recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Вселенское Веретено

**Вселенское Веретено** - совокупность всех линий ("нитей") вероятности на всей их протяженности во времени от начала Вселенной до ее конца.

Зачастую в это понятие включают также и прочие элементы макроструктуры Вселенной, такие как Источник, Изнанка, холмы и пр. В этом смысле понятие Веретена синонимично понятию "Вселенной" как обособленного элемента Мультиверса.

По мере движения от центра к периферии можно выделить следующие слои:

1. Источник:
	1. Центральная ось, антиэнтропийное начало.
	2. Внешний слой Источника, "мир идей", содержит миры Творцов и сверхментальности.
2. Планы:
	1. Этериальные.
	2. Арвиальные.
3. Оболочка, включающая в себя проявленные реальности ("физический мир") и окружающее их незанятое "пространство вероятностей", через которое можно путешествовать между реальностями.
4. Изнанка, в которую вытекает все переработанное предыдущими слоями.
5. Межвселенская среда.
Материя

**Материя** — основное понятие физики, общий термин, определяющийся множеством всего содержимого Вселенной. Следует ли классифицировать субстанцию, заполняющую место между Вселенными в метапространстве Мультиверса, как материальную, до сих пор неясно.

Основные виды материи - это вещество и поле. Поле, в отличие от вещества, не имеет внутренних пустот и обладает абсолютной плотностью.

Энергия может быть преобразована в материю и обратно; связь между объемом энергии (в джоулях) и массой материи (в килограммах) выражена формулой

# E
m

c

2

,

{\displaystyle \ E=mc^{2},}

, где

c

{\displaystyle c}

 — скорость света в вакууме, равная 299 792 458 м/с.
Тройня

Тройня - Аушра, Триш и Шакра.

Аушра и Триш - единоличные дети Рема. Пообещав вернуть Народцу на Гернате Принца, он в облике саламандры выносил и снес два яйца - близнецов. Оба яйца потенциально обладали свойствами варейнов, поэтому любое из них подходило для того, чтобы занять место Принца. Народец забрал Триш, подменив ее собственным големом, которого Рем назвал Шакрой.

Таким образом Народец Эдема стал первым Народцем, имеющим двух Принцев, причем у каждого из них был реализованный мир, что обычно для таких существ недоступно: объединяясь с Народцем и приобретая новые свойства, варейн теряет способность к образованию мира.

Близнецы обретают один мир на двоих. Связь их так сильна, что само разлучение делает его реализацию неизбежной, он рождается как средство воссоединения друг с другом, для которого не имеет значения, насколько далеко друг от друга в пространстве, времени и слоях реальности находятся существа.

Шакра благодаря своей прочной связи с близнецами, с одной стороны, приобрел незаурядные интеллектуальные способности, которых обычно не встретишь у подменышей, с другой - стал стабилизирующей и основательной силой в этой троице.
Гернат

Технологически продвинутое человеческое население Эдема довольно плотно сконцентрировано на небольшом участке. После распада Королевства там образовалось множество мелких государств: Гатрекс, Корсен, Брантберг, Иртания, Священный Лес, нейтральные территории, баронство Ипа, Торговый Союз, Западные Гавани.

Отдельно следует отметить государство мертвых, населенное также людьми, которые подчинены вампирам. Мертвые планомерно ведут научные разработки и вырвались в этом далеко вперед - в отличие от остальных, они не просто пытались сохранить доставшееся от Империи наследство, а развивать собственную науку и технику, отвечающую их потребностям. В космос, однако, они выходить не торопятся, постепенно расширяя свою зону влияния по незанятым территориям планеты. Весь темный материк (Йарфил), за исключением небольшой территории, на которой располагается Охранный корпус, принадлежит им.
Шустрый

Существо небольшое, черное, с длинными четырьмя пальцами на каждой конечности и змееобразными отростками по спине. Широкая зубастая пасть. Покрытые роговой пластиной глаза - могут выдвигаться на ножках. Двоякодышащее. Общение - вой похожий на китовий, немного знает орочий.

Еще во времена войн Легиона хар Черный откопал яйцо Шустрого. Этот вид давно вымер и Черному стоило многих усилий высидеть яйцо и выходить животное. Под воздействием хара обрело разум. После смерти хозяина в Кадаларе хранило его камень на болотах. С помощью харов и Рема связалось с камнем Черного, поселилось в племени Ловца.

#Эдем
Энергия

**Энергия** - скалярная физическая величина, являющаяся единой мерой различных форм движения и взаимодействия материи, мерой перехода движения материи из одних форм в другие. На пути от Источника к периферии физического плана, взаимодействуя с планами и материей, энергия способствует усложнению материальных систем, таким образом порождая и поддерживая жизнь во всех ее проявлениях.

В рамках прикладной праноинженерии под *энергией* чаще всего подразумеваются непосредственно антиэнтропийные эманации Источника, либо чистые, либо (чаще) тем или иным образом преобразованные. *Энергии* во множественном числе - вариации излучения Источника, модифицированные прохождением через те или иные планы и другими преобразованиями.

Двумя основными формами энергии Источника являются, собственно, прана (модулированная на стихийных планах) и пси (модулированная на планах Духа и Разума).

Энергия может быть преобразована в материю и обратно; связь между объемом энергии (в джоулях) и массой материи (в килограммах) выражена формулой

# E
m

c

2

,

{\displaystyle \ E=mc^{2},}

, где

c

{\displaystyle c}

 — скорость света в вакууме, равная 299 792 458 м/с.
Высокие

Древняя раса, происходящая из другой галактики. В настоящий момент все ее представители погибли, кроме тех, кому удалось спастись на корабле, который в древности рухнул на Землю. С тех пор они обитают там, в глубинах океана, где они вывели себе в помощь расу океанических существ - иеров.

## Война с иерами

Лишенные практически всех сил, они с трудом выжили, когда иеры, выйдя из под контроля, подняли восстание. В этой кровопролитной войне на стороне Высоких были лишь технологии и стратегия, но однажды в главной Крепости появился иер с Камнем. Он принес Камень, дававший Высоким силы в дар в залог будущего мира. Высокие приняли этот дар и война быстро сошла на нет. Восставшие иеры остались свободны, но с условием не развивать "даров Высоких". Им было запрещено техническое развитие и приближение к Крепостям. Их место заняли Иеры Крепости, которых клонировали и обучали посредством перекачки памяти и практически постоянно контролировали.

## Камни

Камень желтый, светится. Возле него Высокий ощущает тепло, у него повышаются способности, улучшается телепатия. Излучение камня практически невозможно смоделировать. То, чего достигли Высокие, позволяло им жить и функционировать, но не размножаться и не жить в полную силу. Камни были только в родной галактике Высоких. Здесь найдены пока не были. Появлялись в двух случаях - первый раз камень был принесен неким иером во время войны в знак мира. И высокие оставили иеров в покое, а иеры больше не нападали на высоких, поскольку те стали мощнее. Второй раз камни привез от Короля Вик.
Сет

Сет - один из живших на Земле харов. Был убит Кармелой.

*Обжигающий ветер, все глубже и глубже. Радость, чистая радость чужого мира. Счастье в каждом мгновении. Или движение. Стремительное. Кажется все его существо - ветер. Или столкновение крошечных кристалликов в этом ветре. Мир-огонь, мир-ветер, обладающий своей волей, превращающий все в движение, даже в остывающей бездне. Бездна, новая бездна. Веселое движение куда позовут. Разрушение и изменение всего, к чему можно прикоснуться. Человеческие жизни, одна за другой. Может, больше чем надо - пока не надоест. Убийства, грязь, оргии, все удовольствия и зверства. какие только можно испытать. Ветер превращает все в себя, в бесконечные песчаные дюны, в жестокую среду, в обманчивые миражи Ни сомнений, ни жалость. Скорость и будь что будет. Иногда мягче. иногда невыносимо, бессмысленное зло. Иногда - неожиданное непрошеное благо. В основном - для таких же, в чьих сердцах - ветер пустыни, и для людей оазисов.*
Story

In early 21st century, robotics technology was used extensively and fully functional robots were developed. Initially robots were used just for household activities and for weather monitoring, and also for entertaining. Sooner than anyone can think, robots were everywhere. They made their way in homes, shops, train stations and mainly in all streets. Robotics Industries started to build them in assembly lines and they quickly became popular. Who wouldn’t like robots? They are never tired, never complained about anything and are always ready to help.

Then, in 2019, there was this devastating wildfire series in California, and Canada as well, which was getting out of control. Robots came to the rescue, and as usual, they got useful. But in a much better way They got hundreds, maybe thousands of people out of the harm’s way and saved billions of dollars worth of property. Earlier they were just tools to make life simpler or to make humans happier. Now, they were heroes, ready to undertake any task that could be risky for uhmans.

Due to this incident practical applications of robots increased exponentially and superior robots were developed. Soon, robot fighting contests gained popularity, so much popularity that it speaded everywhere in the world, in every capital and other important cities all over Earth. It was an unsanctioned and illegal sport, which was called **Ironkill**.

Not everyone considered robots as heroes, through. Some people thought they would one day turn on humans and take control, provoking the fall of mankind by the hands of their own creations.

However, fate, it seems, is not without a sense of irony.

In 2030, a colossal asteroid known as 2020 GH616, a.k.a. *the God Hammer* or *Armageddon*, struck in the mid Atlantic, between the Americas, Africa and Europe. It was as if someone took a gigantic hammer and had a go at the Earth with intense fury. Water rose to catastrophic proportions and the world was washed away. In the aftermath of the deluge, robots again came to the rescue. They took people out of the debris, protected them from other people and helped in rebuilding what humans could from the ruins.

God Hammer changed everything. There was shortage of food and water. The World became a cold and dark place. From that darkness emerged bandits and raiders who plagued the survivor settlements. Life was difficult in the new world. The only thing that didn’t change was the attitude of the robots. They fought with the looters and the raiders and protected the settlements. Thus, peace was restored by the robots and Ironkill leagues were formed, once again, around every settlement. A settlement which had a decent Ironkill robot fighter was considered virtually safe. Soon, the survivor settlements started linking up. People started to revuild trading routes and thus trading goods and other items. When a dispute arose, it was resolved by the robots by using the Ironkill league rules. By the time the world was connected again, there were three power blocs – Greater Asia, the African Union and the Americas.

This was the new world after Armageddon.

This was the world of ***Ironkill***.
Айвар Алакс Дэлко

Айвар Алакс Дэлко родился в эпоху расцвета Империи.

Создал собственное крыло Корпуса совместно с Сэмом Аларикой. Аларика подозревал Алакса во всех смертных грехах и во вспышке паранойи уничтожил даже свою семью. Позже, найдя людей, способных делать Вечных, Аларика вышел из корпуса Дэлко, организовав собственную компанию. Его Вечные воспитывались в семьях людей. Враждебны Дэлко.

Имеет много клонов, большинство из которых полностью или частично киборгизированы. Все клоны связаны постоянной синхронизацией друг с другом при помощи специальных чипов. За счет этого Дэлко является фактически бессмертным.

Его собственный Корпус состоит из множества Вечных.

## Вечные

Обычно Вечный выглядит как металлический шарик, оснащенный оружием, датчиками и манипуляторами. Технически Вечные являются роботами, однако их разум — не просто искусственный интеллект. Они являются такими же существами эфира, как мертвые. Разум Вечного образует не только и не столько искусственный интеллект, сколько эфирно-информационная структура. Многие из них когда-то были живыми существами — арвиальными или этериальными, которые были преобразованы в эфирную форму жизни (или не-жизни).

вечные соединены в единую синхронизированную сеть друг с другом и с Дэлко, что позволяет им почти мгновенно получать информацию друг от друга. Это не является в полной мере сознанием роя, потому что каждый Вечный достаточно автономен и многие из них имеют собственную индивидуальность.

"С нуля" Вечного могут создать немногие, наделенные способностью формировать эфирные структуры. В частности, это особая способность самого Дэлко, поэтому для Вечных он является в буквальном смысле отцом.
Псы и астральные хищники

Когда рождается человек, рождается его зверь. И всю жизнь ищет человека. Во снах. И если найдет, человек умирает. Занятия магией могут сделать человека заметнее для его зверя. Если же при схватке убить своего зверя, по поверьям станешь бессмертным. Конечно, это не так, но маги пытаются.

Некоторые хищники ориентированы на перехват душ умерших, еще не влившихся в сверхментальность, или котов, не добравшихся до мира предков. Иногда в аномальных зонах они могут нападать на живых.

*«Представь себе точку ярости и поглощения со способностью преодолевать пространство благодаря человеческой мысли. Нет, не только человеческой и не мысли. Начнем с механизма. Человеческое чувство — это часто связано с физиологией, но ты знаешь, что не ограничивается ею — так вот, оно и восприятие — то, что проникает за пределы видимого мира и участвует в его коррекции или дополнении. Наряду со вкладываемыми во все смыслами, намерениями и прочей невычленяемой из общего фона, но постоянно действующей ерундой. И это все вытекает туда, в так называемый незримый мир. Эфир. И вот на границе его и следующего уровня — не плана! — скапливаются эти точки ненависти и разрушения. И привлекают их сильные негативные эмоции. Если они длятся довольно долго и сопряжены с рядом других факторов, пес прорвется сюда. И разорвет, как и положено. К одному человеку приставлен один пес. Но есть люди, которые могут снять эту точку с других. Могут даже уничтожить, выманив, в теории. Но обычно они собирают на себя стаю и погибают с первым же приливом гнева, страха или вины. Со всеми близкими.»*
Тролли

Обращение с ездовыми троллями в различных частях Эдема

Если в Корсене управлять тягловыми троллями позволялось только женщинам с певучими голосами - запевать их до послушания, до их собственного нежного свиста, то в Гаванях для троллей не было ни ритуальных перен призыва или управления, ни предрассудков, а лишь жесткие узды даже в стойлах. В Гатрексе к стойлам напротив не подпускались именно женщины, за исключением кладок. Кладки напротив отдавались на их попечение - до первой трещины в яйце. В Баронстве не было песен, были короткие команды и свободные от узд стойла, а кладкой опекался сам тролль. Это делало зверей более дикими и своевольными.
Chafariz: Monumento Histórico

Olá Pessoal! Meu nome é Denise Lopes e sou professora de História da Escola Valdir Umberto de Azevedo que fica no Caic!

Faço um estudo com os alunos do 6º ano sobre Fontes Históricas!

Nossa Escola tem um Chafariz, bem na entrada.Ele é muito bonito e revestido de azulejos trabalhados em Mosaico. A ideia lançada é levantar toda a história do chafariz desde a sua construção! De quem foi a ideia? Quando foi construido? Quem contribuiu?

Vamos participar desse estudo a começar pela história da origem dos Chafarizes no mundo!
Элериум

Элериум - собирательное название для системы элементов разной конфигурации.

Не вступает в химическую реакцию с элементами, атомы которых содержат только протоны и нейтроны.

Расщепление элериума - снижение его размерности и конфигурации - используется для выработки энергии (в основном в межзвездных двигателях).

Играет основополагающую роль в цивилизации ши. Помимо того, что из него состоят пирамиды ши и используемые ими устройства, каждый иероглиф языка ши отображает отдельную конфигурацию элериумной структуры (более тысячи).
Luke's Vengence

## Related Pages

**Luke's Vengeance** is the 24th episode of the 14th season of the Everson House. It is part 2 of the 7 part series finale.

## Synopsis

Luke Dunphy was killed the day before in his zombified form. The next day as the group is searching Will Stacks apartment a zombifiedTobi Willis pops out of nowhere they are able to fend him off until they get ready to leave as they leave Tobi again attacks and bites Kenzie Bell leaving her best friend Babe Carano with a tough decision. Babe reluctantly shoots her best friend not knowing she was firing blanks and missed. They thought that Kenzie was dead not knowing the truth. As they leave the apartment they kill a dozen more walkers and make it back to there safety bus.
Atividades Complementares do CAIC

A escola oferece aos alunos atividades complementares no período matutino e vespertino.

\*Atividade Complementar Voleibol,

\*Atividade Complementar Literatura Jornal,

\*Atividade Complementar Teatro,

\*Oficinas Sala de Apoio de Língua Portuguesa,

\*Oficinas Sala de Apoio de Matemática,

\*Projeto "Respeito é bom todo mundo gosta, inclusive Eu".
Главные игры

* Five Nights at Chuck's: Классическая

## Информация

Это начало серии игр Five Nights at Chuck's, вы играете за охранника, которого зовут Антон Джэймс. В этой части, вы можете закрывать двери чтобы не дать аниматроникам пройти к вам. Игра была провалом, по словам разработчика. Разработчики анонсировали Five Nights at Chuck's: Ремастеринг после 3 части.
## Персонажи

### Аниматроники

Чак

Бэлла

Пап

Мистер Коала

### Галлюцинации

Тень Чака

Тень Папа
Nosso diferencial

Só quem trabalha, estuda ou convive nesse ambiente é que entende nosso trabalho. Estou falando de um lugar que mostra como funciona um verdadeiro trabalho em equipe. Por meio do projeto "Respeito é bom, todo mundo gosta, inclusive eu!" desenvolvido na escola desde 2002, professores, equipe pedagógica e alunos participam de atividades coletivas que retomam valores, às vezes, esquecidos. Estamos em constante busca por uma escola de qualidade, que não visa só o conteúdo, mas o ser humano em sua integridade.
Leituras preferidas!!!

Nessa página colocaremos os livros e textos que os alunos mais gostaram, com depoimentos deles e indicações de leitura!

O sexto ano indica a leitura de diários!

"Li diário de um banana e adorei! Fizemos um trabalho bem legal!" (Jéssica - 6TB)

"Eu me emocionei com o diário de Anne Frank. Um diário real que mostrou um pouco da segunda guerra mundial e o massacre aos judeus!" (Ingrid - 6TA)

"Eu gostei de conhecer o diário de Zlata e saber que ela ainda vive!" (Anna - 6TA)

" Adorei Asterix e o papiro de Cesar que lemos no apoio!" (Lucas - 6TC)

"Legal saber que já existe o diário de um zumbi do Minecraft!" ( Vinícius - 6TC)

"Achei bem divertido ler as tiras da Mafalda!" (Arielly - 6TA)

" Foi bom ler a formiga e a mosca!" (Milena - 6TB)
Sala de Apoio de Língua Portuguesa

A Sala de Apoio à Aprendizagem é um programa cujo objetivo principal é trabalhar com os alunos de sextos e sétimos anos as defasagens que possuem das séries iniciais do Ensino Fundamental. Funciona em contra turno com atividades diversificadas, preferencialmente lúdicas. que abordam os conteúdos do Ensino Fundamental I.

Na Escola Estadual Valdir Umberto de Azevedo, a participação dos alunos nesses programa é muito boa! Sempre com 20 alunos frequentando. Os alunos recebem todo o material da escola, estes ficam em uma pasta.

Esse ano os alunos estão participando de um Projeto de Mestrado com as tiras cômicas. Os resultados têm sido muito positivos.
Oficinas Sala de Apoio de Matemática

As salas de Apoio à Aprendizagem devem ser constituídas para a ação pedagógica de enfrentamento das dificuldades de aprendizagem de Matemática dos alunos matriculados no Ensino Fundamental, anos finais (6° e 7° anos), no que se refere aos conteúdos básicos dessas disciplinas dos anos anteriores ao ano no qual os alunos se encontram matriculados.

Principais objetivos:

\*Reconhecer o sistema de numeração decimal,

\*Utilizar ser valor posicional: Ordem e Classe,

\*Reconhecer os números,

\*Saber que todo o número natural tem um sucessivo,

\*Classificar os números naturais em pares e ímpares,

\*Comparação de números naturais,

\*Compreender o conceito de fração em diferentes situações,

\*Identificar e reconhecer as medidas de comprimento,

\*Identificar as unidades de medida de tempo, associar as formas geométricas espaciais,

\*Efetuar adição, subtração, multiplicação e divisão.
Atividade Complementar Voleibol

O mini-voleibol é um método adaptado às crianças de 08 a 14 anos, que visa familiarizar os alunos com o voleibol e suas especificidades, sendo elas a bola, a quadra, a rede, também ensinando as posturas básicas e a movimentação na quadra; segurando, arremessando, lançando.

Principais objetivos:

\*Proporcionar a iniciação esportiva ao voleibol;

\*Oferecer aos alunos desta instituição escolar um lugar de aprendizagem das capacidades e habilidades técnicos, táticos e físicos para a prática do mini-voleibol;

\*Incentivar a prática esportiva orientada, que pode ser levada aos momentos de lazer;

\*Construir um espaço educativo de união e integração entre os alunos, onde o espírito da cooperação e amizade se façam presentes.

Esta proposta, contribui efetivamente para favorecer novas relações entre a escola e os alunos. Quanto mais nossos alunos vivenciarem momentos de aprendizagem no ambiente escolar de maneira prazerosa, mais eles se sentirão próximos da escola e essa cumprirá de maneira ativa e afetiva, seu papel na sociedade.
Atividade Complementar Literatura Jornal

No processo de ensino de Língua Portuguesa, especificamente da Literatura, previlegia-se o uso e o funcionamento da linguagem, enfocando, assim, seu caráter enunciativo.

No ensino de Literatura, um dos objetivos a serem alcançados é o aprimoramento do educando como pessoa humana, incluindo a formação ética e o desenvolvimento da autonomia intelectual e do pensamento crítico. Nesse sentido, deve-se proporcionar o contato direto do aprendiz com obras de diferentes gêneros e épocas literárias, prática que objetiva motivar o leitor a discutir diferentes aspectos apresentados pelo texto e refletir sobre questões teóricas, estéticas, políticas, sociais e pessoais. Nessa perspectiva, o ensino de Literatura se volta para a formação de leitores de obras literárias, mais eficientes críticos e mais criativos.

Esta atividade complementar ocorre a partir de leituras e debates que objetivam melhorar o vocabulário oral e escrito; análise de jornais, revistas e músicas, afim de estabelecer a diferença entre o texto falado e escrito, leituras (individual, coletiva, em grupo, em voz alta, silenciosa, ao ar livre; vídeos sobre os gêneros; debates, apresentações, utilizando o laboratório de informática e a tv multimídia; análise de programas de Tv, para trabalhar a oralidade; pesquisa de obras literárias; gravação (filmagem); exercícios teatrais para desenvolver a técnica vocal (relaxar e aquecer), alongamento, expressão facial e corporal; algumas pessoas sentem-se incapazes de facilitar e de liberarem o seu corpo e a sua voz; jogos que envolvam ação global: corporal, mental, mnemônica, emotiva...

Os produtos da atividadde são o Jornal Mural com gêneros do jornal e o Jornal em folheto. Além disso, os alunos também apresentam o Jornal Falado, com entrevistas e apresentações.
Brincando de autor!!!

Os sextos anos são formados por alunos entre 10 e 11 anos, com isso são bastante animados. Adoram desafios e atividades divertidas e criativas. Pensando nisso, essa página trará algumas dessas atividades realizadas nas aulas de Língua Portuguesa. Nelas os alunos brincam de autores.

A primeira delas foi o Diário de Classe: Durante uma semana escreveram em casa o que acontecia em algumas das aulas. Depois deram um nome ao diário e um nome. Foi muito divertido!

Outra atividade foi a fábula enlatada. Eles criaram suas fábulas e as transformaram em livros, a capa era a tampa de um pote de sorvete. Coloriram, colocaram biografia, resumiram, ilustraram. Foi muito interessante!
Тюни Бот

'**"Незавершённая статья"**
Это незавершённая статья.     Пожалуйста помогите ***Five Nights at Chuck's Вики*** дополнив эту статью.

* FNaC:R
* FNaC2
* Галерея

## Physical description

### Цвет глаз

Голубые

**Тюнстер**, называемый также **ТюниБот**, это аниматроник из отменённой игры Five Nights at Chuck's Revised.

## Внешность

ТюниБот имеет блестящий металл и носит белую шляпу.

## Physical description

### Цвет глаз

Голубые

ТюниБот это специальный антогонист в Five Nights at Chuck's 2.

## Внешность

ТюниБот это сломанный и разобранный персонаж, он имеет отсутствующую руку в то время как другая его рука по-прежнему есть, один из его глаз синего цвета, а другой сломан, его правая нога отсутствует, как пень, находится на своем месте.

## Поведение

ТюниБот активируется в 2 ночь. he will start the night in CAM 5 then go to cam 4 then go to cam 5 again then cam 3 then cam 2 and cam 1 before entering the office to jumpscare the player.

## Происхождение

* Toonybot appeared in his own series known as Six horror's at Toony's

## FNaC2

Тюнибот на камере 5.Тюнибот на камере 4.Тюнибот на камере 3.Тюнибот на камере 2.Тюнибот на камере 1.
Five Nights at Chuck's СТАРАЯ ВЕРСИЯ

'**"Незавершённая статья"**
Это незавершённая статья.     Пожалуйста помогите ***Five Nights at Chuck's Вики*** дополнив эту статью.

* Информация
* Галерея
**Five Nights at Chuck's СТАРАЯ ВЕРСИЯ** была одной из самых старых версий Five Nights at Chuck's.

### Механика

1. Закрывать глаза, чтобы заставить аниматроников думать, что ты мертв.
2. Шкафчик, чтобы скрыться от других аниматроников.
3. Открывать камеру, чтобы прогнать галлюцинации.

Главное меню старой версииОдна из камер в старой версииФинальный дизайна хоррора про Чака после старой версии
Вампиры

Имперская технология позволила создать так называемого суперсолдата, способного наиболее эффективно воевать против харов. Такой солдат был вынослив, не нуждался в воде, восстанавливался после ранений и не чувствовал ни боли, ни страха. Минусами такого состояния была необходимость употребления жизненной энергии, которая самим вампиром не вырабатывается. В отличие от харов, вампиры потребляют жизненную энергию из крови и в гораздо меньших количествах. В норме - литра два в день достаточно, и можно какое-то время протянуть на животной. При недостатке крови вампир впадает в спячку (для этого нужен особый ритуал подготовки) или рассыпается. Как правило, вампирами становились избранные лояльные люди из офицерского состава.

Современные пост-имперские вампиры отличаются от высших вампиров времен империи. Прежде всего, минимум из них сохраняет память, поскольку при становлении редко применяются (и имеются) приспособления для сохранения памяти. Становление получают еще при жизни, но есть случаи стихийного становления мертвых в особых проклятых местах.

Действующий вампир несет проклятье. Он разрушительно влияет на незачарованную органику, живую и мертвую. В Некрополисах редко и плохо что-либо растет, в присутствии немертвого хуже идет процесс лечения, быстро портится еда. Сам вампир часто ходит в истлевшем тряпье или вообще без него.

Поскольку из эмоций у него - память о них, они плохо регулируются. Вампиры слывут дикими и вспыльчивыми, реагирующими бесконтрольно сильно на раздражители.

Вампиры уязвимы к огню и серебру - это исходно заложено в ритуале становления еще Империей. Взломав ритуал, это правило можно обойти.

Вампиры могут поднимать скелетов. При определенных манипуляциях и подпитке такие конструкты могут существовать долго и постепенно обретать разум.

Кроме того стоит отметить способность вампира к трансформации - в туман, в рой мышей и в других существ.

Кроме типичных вампиров существуют упыри, вампиры эфирные. Им не нужно становление, они появляются в особых местах при условии эфирной насыщенности. Именно скопировавшая личность эфирная составляющая становится основой упыря. Питается энергией и такими же эфирными матрицами.

Кроме скелетов и вампиров другими немертвыми являются призраки. Они менее уязвимы чем вампиры, более сильны, но мало мобильны. Они привязаны к месту, где находится капсула их сущности. Применялись для охраны.

Хороший маг может начать собственную транформацию за много лет до своей предполагаемой смерти. Правильно проведенная серия ритуалов, особый образ жизни, медитации и практики приводят к появлению лича. Немертвого, сохраняющего память и все способности живого. Часто даже привычку дышать или бьющееся сердце.

При повреждении капсулы сущности любой немертвый упокаивается насовсем.
Тень Чака

'**"Незавершённая статья"**
Это незавершённая статья.    Пожалуйста помогите ***Five Nights at Chuck's Вики*** дополнив эту статью.

* FNaC:Классическая
* FNaC3
* Галерея

## Physical description

### Цвет глаз

*Unknown*

 Тень Чака появляется прямо как Золотой Фредди, но появляется с шансом 1 на 15 в начале ночи. Если он или Тень Папа появляются в вашем офисе, то перезагрузите игру либо она сама вылетит через 6 секунд.
Howie Finch

“

> *How?*
>
>
>

”

—A question she always asks which is how she got her nickname

**Jill Finch** or Howie as she's called is a 9 year old girl who's always asking how?

## Information

Howie is the assistant to Alvin Ackerman and before Alvin was found she was the assistant to Keung Sakurai. She always helped out in Ron's lab and does the same for Alvin. However since the Ackerman family's absence Howie had grown apart from them. Refusing to let herself get as close to Alvin as she was in fear of something happening to him again. Although she doesn't show her fear Keung already knows that is what she's doing.
Five Nights at Chuck's

### Сыллка на страницу в GameJolt

Windows: http://gamejolt.com/games/five-nights-at-chuck-s-classic-revised-cancelled/144865Android: http://gamejolt.com/games/five-nights-at-chuck-s-android-collection/146349

### Сиквел

Five Nights at Chuck's 2

**Five Nights at Chuck's** *(рус. **Пять Ночей у Чака**)* — фан-игра по FNaF, созданная командой Josh and Zach Games.Самая первая игра в серии FNaC.

## Предыстория

Мы играем за ночного охранника которого зовут Антон Джэймс, в выдуманной Итальянской пиццерии Chuck the Cheetah's Italian Pizzeria.

## Геймплей

В этой части, вы можете закрывать двери чтобы не дать аниматроникам к Вам пройти. От Чака нужно защищаться особым способом - переманивать его с комнаты на комнату включая звук сирены с монитора.
Inverted Divine Favor of Alexander

**Inverted Divine Favor of Alexander** (逆転の神聖な恩寵アレクサンダー, *Gyakuten no Shinseina Onchou Arekusandā*) is the anthesis of Divine Favor of Alexander and is used when Alexander Evilifies his subordinates or if his subordinates invert due to extreme emotional distress

* Normal
* Awakened
* Hyper Awakened
* True Awakened
* Transcendental Awakened

## Information

### Users

Residents of The Maxwell Tempest Federation
 Members of the Nebula Society Guild

## Information

### Users

Residents of The Maxwell Tempest Federation
 Members of the Nebula Society Guild

## Information

### Users

Residents of The Maxwell Tempest Federation
 Members of the Nebula Society Guild

## Information

### Users

Residents of The Maxwell Tempest Federation
 Members of the Nebula Society Guild

## Information

### Users

Residents of The Maxwell Tempest Federation
 Members of the Nebula Society Guild
Josiah Matthew Everson

**Josiah Matthew Duggar** is the eighth child, and fourth son of Jim Bob Duggar and Michelle Duggar. He is 19 years old.

He was courting Majorie Jackson, but it was announced on August 5, 2015, that the courtship had ended:

> *"Both Josiah and Marjorie have enjoyed getting to know each other and to build their friendship over the past months,"* the Duggars told ABC News in a joint statement. *"We are so grateful that they each are seeking the Lord's will for their future. A few weeks ago Marjorie and Josiah agreed to end their courtship, keeping in step with what they believe the Lord's will is. Both are thankful for the time getting to know each other, and their families continue to enjoy each other's company and close friendship."*
>
>
Kaeja Anderson

## Characteristics

### **Loyalty**

* Anderson Family
* Anderson Family (Sha'quan)
* Silverbrand Guild

## Professional Status

### Occupation

* Student
* Mage

## Personal Status

### Relatives

* Delanna Anderson (Grandmother)
* Jaymore Anderson (Grandfather)
* Shania Anderson (Aunt)
* Acura Gaines (Aunt)
* Leord Anderson (Uncle)
* Veora Anderson (Aunt)
* Chanala Anderson (Aunt)
* Chanara Anderson (Aunt)
* Kaja Anderson (Aunt)
* Sha'quan Anderson (Father)
* Breyann Anderson (Mother)
* Brianna Anderson (Sister)
* Chivonn Anderson (Sister)
* Jovita Anderson (Sister)
* Zeniqua Anderson (Sister)
* Iveanna Anderson (Sister)
* Joisha Anderson (Sister)
* Quanesha Anderson (Sister)

### **Enemies**

Dequavious Burnett (Mortal Enemy)* Da'wan Burnett (Mortal Enemy)
Gabriella Stanhope

**Gabriella Stanhope** (ガブリエラ・スタンホープ, *Gaburiera Sutanhōpu*) is the younger sister of Genevieve Stanhope and the youngest sister of Sebastian Stanhope

## Gabriella Stanhope

### Alias

Gabbiekins (By Clara)
 Little G (By her friend Zahair)
 Ellie (by Alexander)

## Professional Status

### Occupation

Student
 Guild Member

### Base of Operations

Starlight Resicences/Nebula Society Guildhall

## Personal Status

### **Siblings**

Sebastian Stanhope (Older Brother)
 Genevieve Stanhope (Older Sister)

### **Friends**

Nebula Society
 Alexander Maxwell
 Zahair Joseph
Diane Did What

## Related Pages

“

> What the heck is Diane doing at the Hallow Yew tree taking sap.
>
>
>

”

—Ron to Emily

**"Diane Did What"** is the 12th episode of Season Eleven of *The Everson House*. It is the TBA episode of the series overall, and premiered on October 12, 2015.

## Synopsis

Early in the morning Ron Everson and Emily Prescott spot Diane Johnson sneaking out of the dorms. They follow her to the Hallow Yew tree. A extremly powerful tree that protects all the worlds from most chaos. They see her taking sap and putting into a jar. Later that morning Ron catches up to Diane who happens to be his assigned Witch in Training and asks her about the sap. She claims that her powers are extremly weak when in reality she is purposely weaking them because of her putting Zoey Johnson in the hospital when she was 4. Before classes begun the Hallow Yew tree teletransported Ron and Emily to it's root room. It was oozing sap all fown the walls because of the time of year. Ron and Emily have quantuple magic for most of the day.
Arnav Puckett

* Cover Guild
* Actual Guild

**Arnav Puckett** (アーナヴ パケット, *Ānavu Paketto*) is a young assassin of the Shadow's Embrace Guild who was tasked with the assassination of Rashanique Cunningham to prevent sensitive data of the guild from potentially falling into enemy hands

## Professional Status

### Affiliation

 Nebula Society(Cover)
 Shadow's Embrace(Actually)

### Guild Mark Location

Right Inner Wrist (Nebula Society)
Nape of Neck (Shadow's Embrace)

## Personal Status

### Clan

Puckett Clan

**Arnav Puckett** (アーナヴ パケット, *Ānavu Paketto*) is a young assassin of the Shadow's Embrace Guild who was tasked with the assassination of Rashanique Cunningham to prevent sensitive data of the guild from potentially falling into enemy hands
Bailey Schuster/Relationships

## Acquaintances

“

> My best friend Sha'quan, we talk about everything together, I sense a real bond between us
>
>
>

”

—Bailey on her friendship with Sha'quan

*Main article: Sha'quan Anderson*

Sha'quan and Bailey are very close, the two talk about everything from petty problems to very real girl problems. No matter what Bailey throws at him he always talks about it openly and is very supportive when it makes sense and very stern when it's something that could potentially cause a problem down the road. Sha'quan and Jovita are the first two she's ever told about her being a hybrid between a human and a God. The two have an ever growing bond between the two of them.

### Jovita Anderson-McNeil

**Best Friend/Like Sister**

“

> Jovita and myself are like two peas in a pod if that expression is used anymore
>
>
>

”

—Bailey regarding Jovita

*Main article: Jovita Anderson-McNeil*

    Jovita and Bailey are also very close to each other. The two are like sisters, yeah they get on each other's nerves like sisters, they get mad at each other like sister, they love each other like sisters. The key word here are like sisters. The two of them try to spend as much time with each other as they possibly can, hanging out, looking at boys, you know typical sister stuff but the things they like doing the most is pranking and shopping (Sha'quan had bought 300 figiris worth of clothing for those two girls but we won't get into that right now @\_@)
Everson House: Chongs Wrath

**Everson House: Chongs Wrath** is a season of the Everson House.

## Episodes

1. 04/01/2016 The DUP Arrives (1601)
2. 04/02/2016 Justice for EVOS (1602)
3. 04/03/2016 The EVO Rebellion (1603)
4. 04/04/2016 Reunions & Deaths (1604)
5. 04/05/2016 EVO vs DUP (1605)
6. 04/06/2016 Elite Force: Part 1 (1606)
7. 04/07/2016 Elite Force: Part 2 (1607)
8. 04/08/2016 DUP Falls (1608)
9. 04/09/2016 Weddings and Villains (1609)
10. 04/10/2016 The Great Evil (1610)
11. 04/11/2016 Josh's Weaknessess (1611)
12. 04/12/2016 The Alind Family (1612)
13. 04/13/2016 Nightmares Past (1613)
14. 04/14/2016 Josh's Downfall (1614)
15. 04/15/2016 Chongs Defeat (1615)
16. 04/16/2016 Bringing Danlily Down (1616)
17. 04/17/2016 Charlottes Hell (1617)
18. 04/18/2016 Josh's Final Role Call (1618)
19. 04/19/2016 Anna The Villain!? (1619)
20. 04/20/2016 The Wrath of Anna (1620)
21. 04/21/2016 Jackie and Jacqueline (1621)
22. 04/22/2016 Getting down to the Wire (1622)
23. 04/23/2016 Steaks getting Higher (1623)
24. 04/24/2016 Malls & Monsters (1624)
25. 04/25/2016 Anger & Sadness (1625)
26. 04/26/2016 The Rise of Deities (1626)
27. 04/27/2016 Finding Anna (1627)
28. 04/28/2016 The Eve of... (1628)
29. 04/29/2016 Elite Force vs Anna: Part 1 (1629)
30. 04/30/2016 Elite Force vs Anna: Part 2 (1630)
Големы

Големы создавались и как подсобные механизмы, существующие временно и являющиеся продолжением воли заказчика, и как разной степени автономности рабочая и охранная сила. Основное отличие големов от стационарных машин - наличие мобильной оболочки-носителя. При этом такие устройства разделяются на чистых големов и на фантомов. Особняком стоят големы астрала и призывные твари, сформированные в результате естественных процессов, но попавших под контроль оператора посредством надстроек или иных операций.

Активация голема уже в составленной форме - минеральной, огненной, водной, животной. Есть команда и она выполняется. Чаще всего буквально, поэтому хозяину следует быть осторожным. У голема чаще всего нет никаких директив, позволяющих ему определять время действия или объект самостоятельно. На все нужна команда о начале и прекращении. Бывали случаи, когда големы, не получив нужных команд (например, при гибели хозяина) продолжали работу, пока не разрушались. Также охранные големы нападали и на хозяев, если не получали приказ прекратить.

Ошибочное убеждение в том, что мир голема - это только набор заранее известных команд, и ничего нового он постигнуть не может, держалось довольно долго. Многие големы действительно не приобретают опыта. Но был, например, обнаружен бронзовый голем, яростно защищавший колонию летучих мышей в одной из пещер. Известен также уникальный случай, когда маленький мальчик был воспитан бехолдером. Когда подростка отобрали, бехолдер полностью утратил агрессивность и распался в течение нескольких суток. Впрочем, вернуть мальчика в человеческое общество так и не удалось, но при подсадке его к другим големам он успокаивался. Когда его показали другому бехолдеру, мальчик был им убит и сожран. Известна история или исторический анекдот о мадам Элике, возжелавшей идеального мужчину и заказавшей себе нефритового голема, с которым счастливо жила 60 лет в отдаленном замке, изредка вызывая мага для обновления и обслуживания голема. Когда мастер был вызван в очередной раз, по прошествии 100 лет, он не нашел в замке госпожи Элики. Вместо нее замком вполне успешно управлял ее голем - хозяйство, животные были в порядке, слуги довольны.
Тарпы

Единственная полностью искусственно сконструированная Верховными раса - в отличие от других, для которых в качестве "сырья" использовались животные, тарпы созданы с нуля. Это псионические создания, которые из-за ряда конструктивных особенностей организма - подверженности псионическому выгоранию - быстро умирают. Срок жизни тарпа составляет не более трех-четырех стандартных лет. Высказывались предположения о том, что создатели попросту не считали нужным исправлять эту уязвимость.

В одной из миссий ОГК времен расцвета Альянса было найдено средство, позволявшее на порядок продлить продолжительность жизни тарпов, и его распространили по ульям, однако, как оказалось позже, далеко не всем тогдашним хозяевам ульев было это выгодно, и формула до многих из ульев так и не дошла.
Devina Anderson

“

> I love the Foster Home Buddies Program, it really helps me to feel loved and cared for.
>
>
>

”

—Devina talking about Foster Home Buddies Program

## Personal Status

### Relatives

Unknown Father (Biological Father)* Unknown Mother (Biological Mother)
* Sha'quan Anderson (Adoptive Father)
* Breyann Anderson (Adoptive Mother)
* Devika Himani (Twin Sister)

### **Friends**

Keung Sakurai

  **Devina Anderson**is the twin sister of Devika Anderson and the second adopted daughter of Sha'quan & Breyann .
Rules

While Mokey's Show wiki is under heavy fire with kids like 171.247.157.147 vandalizing this wiki with non-canon pages and other stuff, we'd like you contributor's to help your n this wiki. However, there are rules.

* **Keep this wiki growing**. Sr Pelo takes time to churn this videos out, but that doesn't mean **you** as a contributor can stop editing and helping pages in need of editing, especially **stubs**.
* **No FANON content.**It appears that certain somebodies have mistook this wiki as a **FANON** wiki. We'd love to hear your wacky ideas that Pelo might consider, but this is wiki is only for **OFFICIAL CONTENT**. If you people are wanting to share your ideas, why not make a **"Mokey's Show Fanon" wiki**? This would prevent new watchers from getting confused by official and fanon content on this wiki
* **KEEP SWEARING TO A LIMIT**. Sr Pelo swears, we swear. However, because this is a public page, we'd need you to keep swearing to a limit.
* **RACISM AND BULLYING IS STRICTLY NOT TOLERATED.**
* **Vandalism is no place in this wiki.***We've been noticing that anonymous users have been going around removing templates on certain pages. We call such activity vanadalism.***OUR ADMINS HAVE THE RIGHT TO EITHER BLOCK OR BAN YOU FROM THE WIKI DEPENDING ON THE SEVERITY.**171.247.167.136 and this FANDOM user are good examples of vandals (**Do take a peek at their history log)**. Though they haven't been banned yet, they'll prolly' be in the near future. The only type of vandalism allowed is on fanon pages.

**Just because you keep changing your IP address doesn't mean the admins of this wiki cannot ban you.** 171.247.157.157  is a good example of someone who keeps changing his IP address. Users like him will be banned sooner or later.

* **Be mature.**Don't be like this FANDOM user. You'll look like a fool towards the contributors on this wiki.

Just remember, follow these rules, and you’ll have a wonderful time on this very humble wiki. Enjoy your stay! OH BOY!
Atividade Complementar Teatro

A atividade complementar Teatro, visa desafiar o aluno a falar e a participar através das mais diferentes formas ao nível da palavra, do gesto, do movimento e da leitura a fim de que, ao conseguir se soltar, ele possa estabelecer relações afetivas com o seu grupo e com o seu meio e assim consiga melhores condições para desenvolver sua criatividade artística e o gosto pela leitura, e com isso usar um número sempre maior de recursos da língua para produzir efeitos de sentido de forma adequada a cada situação específica de interação humana.

Serão trabalhados os gêneros orais e escritos como: drama, romance, novela, cordel e fábula.
Great Protector Magic

**Great Protector Magic** is a Holder Type magic which utilizes Great Protector Gems to forge contracts with children, tweens, and teenagers of the opposite gender.

## Contracts & Charges

Contracts a made via holding the hand of the lead boy or girl depending on the gender and chanting contractus, faciunt which is Latin for contract make, it forms a large magic circle around the great protector and charges which is then followed by a bright light which fades and left in its place is a Great Protector Gem which holds all the information about the contracts and allows and astral flow to begin in which the protector and his or her charges "connect" with each other.

### Betrayal

If a great protector betrays his duties to his charges and kills them or tries to kill them the contracts are immediately nulled and voided which the destroys the gem however doing so well result in the great protector becoming a great destroyer and slowly goes insane. If said charges manage to survive said charges slowly start to die by eventually bleeding to death.

### Severing of Contracts

If a great protector decides to sever the contracts between him or her and his or her charges he or she simply throws the gem to the ground and it breaks symbolizing the severing of the protectors contracts, however doing so causes immense pain to his or her former charges.

### Protector Death and Resigning

If the great protector should die with his or her gem in hand the gem is destroyed along with the death which will cause side effects based on contract severing, but if said protector should die without there gem in hand the gem will simply glow a dim color of the gem symbolizing the protectors death which will cause the charge closest to them to become very irritable and easily angered.

### Death of Charges

If said protectors charges should die the gem connecting them will simply stop glowing or as William Allen put it "go dark" symbolizing the death of the charges which would have them same effect on the protector as betrayal but without becoming a great destroyer unless said protector has enough willpower to resist the after effects of there charges death. Only one instance of this has happened, when William was unable to rescue his charges before a bomb exploded in there foster home during the 1986 Foster Home Massacre.