"Fünf abgetrennte Finger soll'n es sein"

Die Quest "Fünf abgetrennte Finger soll'n es sein" gehört zur Thraken-Reihe. Der Einsame Wanderer infiltriert nacheinander fünf Verstecke der Banditen, um ihre Infrastruktur zu stören.

## Hintergrund

Im "Mondsichel-Massaker" ist der Einsame zu einer Karte gekommen, die in einem Brief des berüchtigten Banditen "Scheußlicher Rudolf" gelegen hat. Darauf sind fünf Verstecke der Doppelköpfer angezeigt, rund um Thraken postiert. Sie dienen offenbar zur Koordination von Überfällen, als Lager und als Rückzugsorte.

## Fünf abgetrennte Finger soll'n es sein

### Der Aufstieg der Doppelköpfer

Der Einsame erstattet Stadtleutnant Bob Hales Bericht, der mittlerweile nicht einmal mehr zum Premier vorgelassen wird, sondern in seinem Haus außerhalb des Rathaus-Bezirks versauert. Dort wohnt nach dem frühen Tod der Frau außerdem sein Sohn Francis Hales, der den Vater aufopferungsvoll vor Gefahren schützt und ihm zur Seite steht. Der Agent präsentiert Bob den Brief und dieser beschließt, ihn näher über die Doppelköpfer aufzuklären.

Boss Doppelkopf war vor seinem Pakt mit Dragschar ein hergelaufener Vagabund mit ein paar Schlägern, die im Osten die Minen unsicher machten. Erst durch das schicksalhafte Bündnis gelangte er zu Waffen und immer mehr Männern, die ihr Glück witterten. Dragschars Offiziere dienten ihm vor allem als Truppenwerber, die Vogelfreie und Kriminelle abfingen. Doppelkopf nutzte diesen Vorteil, um rivalisierende Banden zu bekämpfen, was für ein paar Wochen ein amüsantes Spektakel in den Wäldern ergab. Damals habe Premier Jaques Salieur das letzte Mal gelächelt. Die Banditen lauerten sich in plumpen Hinterhalten auf, brannten sich gegenseitig die Unterschlüpfe nieder, bis Oberst Sigur Slacson auf Dragschars Befehl hin wieder Ordnung in das Chaos brachte und Doppelkopf nahelegte, Pakte mit seinen Rivalen einzugehen.

Diesen Ratschlag hat der Banditenboss beherzigt und unter seinem Kommando einige der gefürchtetsten Bandenführer vereint. So auch den Scheußlichen Rudolf, der angeblich wegen einer schrecklichen Entstellung im Gesicht aus jeder Stadt vertrieben wurde. Daraufhin, so die Legende, habe er eine Räuber- und Mörderbande ins Leben gerufen, die den Osten unsicher machte. Mittlerweile diente Rudolf Doppelkopf als wichtiger Unterführer im Banditenheer, organisierte Überfälle und kümmerte sich um die Waffenkammern und Stützpunkte der Bande. Auf dem Mondsichelhof wollte er ein Basislager einrichten, um von dort aus Angriffe auf die Stadt zu planen.

Hales erklärt, dass eigentlich jeder weiß, wo Boss Doppelkopf sich aufhält. Er ist Oberhaupt des kleinen, aber schwer bewachten Dorfes Felsblank am Fuße der Splitterberge nördlich der Thrakischen Minen. Seine Leute haben den Zugang zum Dorf abgeriegelt. Außerdem gibt sich Doppelkopf lediglich als Geschäftsmann und Dorfvorsteher aus. Tatsächlich existiert kaum belastbares Material gegen ihn, die seine Schandtaten offenlegen. Für die Thrakische Stadtwache ist er also nicht nur faktisch, sondern auch juristisch unantastbar. Dafür sorgte der "Anwalt" Doppelkopfs und sein Dilomat Bronco der Besonnene.

Man müsse den Banditenfürst dazu zwingen, ein Krisentreffen mit Dragschar oder Slacson einzugehen, um ihn aus seiner Immunität und seiner Komfortzone zu locken. Das funktioniere lediglich, indem man der Infratstruktur der Banditen erheblich schadet. Der Brief des Scheußlichen Rudolfs erwähnt mehrere Verstecke, Lager und Waffenkammern der Banditen. Der Einsame müsse sie alle infiltrieren und zerstören, um die Organisation der Banditen ernsthaft zu stören. Falls Joe dem Scheußlichen Rudolf selbst begegnen sollte, dann werde der Tod dieses Kriminellen Boss Doppelkopf sicher aus der Reserve holen.

### Die Ausrottung der Verstecke

Die ersten vier Verstecke säubert der Einsame ohne größere Probleme und liquidiert eine beachtliche Anzahl von Doppelköpfern, die offenbar dem Scheußlichen Rudolf unterstehen. Eine Waffenkammer, die Joe infiltriert, wird von einem Offizier der Abtrünnigen geleitet. Die anderen von Lagerleitern der Banditen.

Der fünfte Ort, den der Einsame aufsucht, ist der Moosturm, ein alter Wehrturm, der am Saum des Fistelforstes steht. Am Eingang spricht ihn ein Bandit namens Karek die Kralle an und identifiziert ihn als den aufsässigen Agenten. Daraufhin greift Karek an, merkt, dass er seinem Gegner stark unterlegen ist und zieht sich in den Turm zurück. Er alarmiert alle anwesenden Banditen und es entbrennt ein harter Kampf in den verschiedenen Geschossen des Turmes.Schließlich aber gelangt der Eindringling auf die Turmspitze, wo Karek ihm hinterlistig auflauert. Doch auch die zweite Attacke kann der Einsame abwehren, sodass der Bandit um Gnade bettelt.

Der Einsame fragt, warum Karek ihn erkannt hat. Dieser wimmert, dass Spione von General Dragschar bereits nach dem Mondsichel-Massaker nachgeforsch haben. Nach der Infiltrierung von nunmehr fünf Unterschlüpfen der Banditen und derTötung der jeweiligen Lagerleiter werden sie ihn als mittelmäßige Bedrohung einstufen und nun den „Bluthund“ persönlich auf ihn ansetzen. Auf die Frage wer das sei, erklärt der geschlagene Karek, es handele sich um einen Killer, der lange Zeit freiberuflich gearbeitet hat, nun aber exklusiv für Boss Doppelkopf und Rufus Dragschar arbeitet. Bisher hat er sich nur insofern in die Angelegenheit eingemischt, dass er alle Unterführer und Lagerleiter von dem Agenten in Kenntnis gesetzt hat. Nach der Eroberung des Moosturmes jedoch wird Dragschar den Bluthund und dessen berüchtigte Meute auf den Einsamen loslassen, um ihn unschädlich zu machen.

Wie versprochen verschont der Einsame Karek und will den Turm verlassen. Am Tor jedoch fängt ihn der Lagerleiter durch einen geheimen Gang wieder ab und greift abermal an, fest entschlossen zu siegen und ein gehöriges Kopfgeld einzuheimsen. Doch diesmal zögert der Agent nicht und erschlägt Karek die Kralle endgültig. In der Tasche des feigen Banditen findet Joe neben einem beachtlichen Goldbetrag zum einen einen Brief vom Bluthund, der den Lagerleitern eine immense Geldsumme für die Liquidierung des Kaiserlichen Agenten in Aussicht stellt und zum anderen den Bericht eines befreundeten Banditen, der von einem seltsamen Projekt im Staubigen Grabunter der Aufsicht des Scheußlichen Rudolfs erzählt. Mit beiden Funden kehrt der Einsame nach Thraken zurück.

Danach geht es dem Scheußlichen Rudolf an den Kragen.