Przybysze

Choć Mystara jest odcięta od wielkiego multiversum, dalej jest kilka wymiarów bądź planó egzystencji z którymi jest połączona. Czasami z tych miejsc mogą przybywać inne istoty na plan materialny (jak nazywa się "główny" plan bądź wymiar na którym rozgrywane są przygody). Zazwyczaj można dostrzec, że takie stworzenia są nie tylko odmienne ale też jest z nimi coś nie tak na wręcz instynktownym poziomie, którego nie sposób opisać. Dlatego są otaczane lękiem oraz niechęcią. Poszukiwacze Przygód, ze słynną skłonnoscią do ruszania tego co nieznane lub przerażajace, są często pierwszymi zdolnymi przełamać tę niechęć.

### Diaboli

Mieszkańcy Wymiaru Koszmarów, Diaboli są niezwykle przyjacielskim, jeśli chaotycznym, ludem który lubuje się w hulakach oraz swawolach i wysoce ceni indywidualizm. Jednakże są otaczani lękiem z powodu ich wyglądu. Diaboli wyglądają bowiem jak ludzie z różnego rodzaju rogami, o nienaturalnym kolorze skóry (zazwyczaj czerwonym, niebieskim lub którymś z pośrednich odcieni). Część z nich posiada normalne włosy i zarost jak ludzie, część jest zupełnie łysa na całym ciele a część od pasa w dół jest zarośnięta jak górska koza, z pokaźnym owłosieniem na torsie, barkach i ramionach. Czasami mogą mieć ogony lub kopyta zamiast stóp. Niegdyś niespotykani poza ich rodzinnym wymiarem, spora grupa lata temu osiedliła się w Norworld. Nie wiadomo dlaczego, ale zakłada się, że musza być uchodźcami, gdyż Diaboli z Wymiaru Koszmarów uważają niezmienność wymiaru materialnego za przerażającą, a większość zamieszkujących go ras za brzydkie. Diaboli urodzeni na planie materialnym nie mają tego problemu, będąc zafascynowanymi światem. Dlatego wiele Diaboli urodzonych na planie materialnym, wyrusza by poznać świat, dołączając do grup poszukiwaczy przygód.

* Dziecie Snów, Pogromca Koszmarów: Twoja postać ma przewage na wszystkie rzuty przeciwko zostaniu charmed, frightened lub uśpiona wbrew jej woli.
* Magiczna Odporność
* Widzenie w Ciemności
* Chaotyczna Magia: Ilekroć twoja postać kończy długi odpoczynek, rzuć k12 dwa razy. Pierwszy rzut określa Cantrip a drugi pierwszopoziomowy czar, który twoja postać zna przez następne 24 godziny lub do kolejnego długiego odpoczynku, cokolwiek przyjdzie pierwsze. Gdy twoja postać osiąga trzeci poziom, po każdym długim odpoczynku rzucasz dodatkową k12, tym razem za drugpoziomowy czar. Jeśli którykolwiek z tych rzutów da czar lub cantrip który twoja postać zna, rzuć ponownie.

**Jeśli Gramy z Zasadą Obcy:** Diaboli zyskują następujace dwie zdolności rasowe:

* Większa Magiczna Odporność: Twoja postać ma odporność na obrażenia zadawane przez czary i magiczne ataki.
* Spiczasty Ogon: Twoja postać ma ogon zakończony szpikulcem, którego może użyć aby wykonać atak wręcz o zasięgu 5 stóp, przy trafieniu zadaje 1d4 + modyfikator z Siły obrażeń. Trafione stworzenie musi zdać rzut obronny na kondycję o poziomie trudności 10 + Poziom twojej postaci albo być poisoned do końca swpjej następnej tury.

### Sollux

Sollux wyglądają jak niezwykle wysocy, muskularni ludzie o jasnych włosach i karmazynowej skórze. Pochodzą oni z Planu Ognia, gdzie są krewnymi oraz śmiertelnymi wrogami Ifrytów, oraz mistrzami wyrobnictwa. Toczą zaciętą wojnę z Ifrytami, jednak inne rasy traktują przyjaźnie i wolą nie wdawać się w niepotrzebne konflikty. Nie zdarza się to często, ale czasami Sollux przybywa na Plan Materialny, zazwyczaj aby ścigać Ifryty które szczególnie zalazły im za skórę. Taki Solluxodnajduje się często wśród poszukiwaczy przygód, którzy rozumieją jego misję oraz stanowią nieocenionych w niej sojuszników.

Większość Sollux na planie materialnym jest członkami Bractwa Słońca, sekretnej organizacji, której celem jest walka z Ifrytami oraz nadużywaniem magią ognia na planie materialnym.

* Potężna Budowa
* Ognista Odporność: Twoja postać ma odpornosc na obrażenia typu fire i ignoruje efekty ekstremalnego ciepła
* Płomienny Ekwipunek: Twoja postać może używać i dostrajać siędo magicznych przedmiotów zadajacych obrażenia typu fire i używających typu energi fire, nawet jeśli nie spełnia ich wymagań.
* Łowca Ifrytów: Twoja postać ma przewagę na wszystkie rzuty na umiejetności związane z lokalizowaniem i zbieraniem informacji o Ifrytach. Dodatkowo, ataki i czary twojej postaci ignorują odporność na obrażenia typu fire.
* Wnikliwe Oczy: Twoja postać ma przewagę na rzuty obronne przeciwko czarom ze szkoły ilizji oraz na przejżenie iluzji.

**Jeśli Gramy Z Zasadą Obcy:** Sollux dostają następujące zdolności rasowe:

* Dziecię Ognia: Twoja postać ma niewrażliwosć na obrażenia typu fire.
* Niezmącony Wzrok: Twoja postać ma prawdziwe widzenie (truesight) o zasięgu 60 stóp.