Arachne (Arachne)

Uma classe conjuradora dedicada ao sacerdócio de Lolth, que ganha poderes aracnídeos.

Entrada sugerida: Clérigo

## Requisitos

Proficiências: Arcano, língua Abissal, Religião

Especial: Deve ser do gênero feminino

especial: Capacidade de conjuração divina de nível 3

Raça Drow OU Sabedoria 15

Raça Drow OU Proficiência com Besta de Mão

Nível 8

Especial: Deve passar em um teste de lealdade da deusa Lolth

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dados de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Arachne. A cada nível, a Arachne ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Magias Extras: A partir do nível 1, a Arachne adiciona a magia *Encontrar Familiar* a sua lista de magias conhecidas, e pode conjurá-la como um ritual. O familiar encontrado desta forma tem o formato de uma aranha.

Afinidade a Aranhas: A partir do nível 1, a Arachne se torna mais próxima do domínio da deusa aranha. Você tem resistência a dano de veneno, e pode se comunicar com aracnídeos ou criaturas parecidas com aranhas normalmente. Aracnídeos não o atacarão a não ser que sejam magicamente compelidos.

Olhos de Aranha: A partir do nível 1, a Arachne pode gastar uma Ação para enxergar pelos olhos de seu familiar e ouvir o que ele ouve, como se estivesse no lugar dele. Tanto a Arachne quanto o familiar devem estar no mesmo plano para esse efeito ocorrer.

Tecedeira: A partir do nível 2, a Arachne aprende a magia *Teia* e sempre a tem preparada. Essa magia não conta contra o número de magias preparadas ou conhecidas. A Arachne também se torna imune aos efeitos da magia *Teia* ou similares, e pode andar em teias de aranha como se fosse chão sólido.

Montaria Aracnídea: A partir do nível 2, a Arachne adiciona a magia *Encontrar Montaria* a sua lista de magias conhecidas, e pode conjurá-la como ritual. A montaria encontrada desta forma toma as estatísticas e forma da Aranha Gigante, do livro dos monstros.

Dominar Drow: A partir do nível 3, a Arachne pode conjurar *Dominar Pessoa* sem fornecer nenhum componente material, gestual ou verbal, uma vez por descanso curto. Essa magia só funciona se afetar um drow masculino.

Zin-Carla: A partir do nível 3, a Arachne aprende um ritual maligno de sua religião. Você pode criar um Pesadelo (Wraith) conforme estatísticas do livro dos monstros, que estará a seu comando até ser destruído. Você mantém um vínculo telepático com o Zin-Carla enquanto ele estiver no mesmo plano que você. Você pode usar sua Ação Bônus para comandar o Pesadelo telepaticamente, e ele te obedece sem questionamentos. Uma vez por dia, você deve passar em um teste de Concentração CD 13 ou perderá o controle do pesadelo. Caso isso aconteça, o Pesadelo irá se voltar contra você, lutando até a morte. Para criar um Zin-Carla, você deve gastar 8 horas e ter um corpo recentemente morto para este ritual específico.

Transcendência: A partir do nível 4, a Arachne se aproxima ainda mais de Lolth. Você não envelhece por meios naturais ou mágicos (embora ainda possa morrer de idade avançada), não precisa comer ou beber, e é considerado um extra-planar para todos os efeitos de magias.

Forma Yochlol: A partir do nível 5, a Arachne chega ao ápice de seu poder. Como uma Ação Bônus, você pode tomar a forma de um Yochlol (conforme livro dos monstros), e ganha todas as habilidades desse Yochlol. Essa habilidade dura um minuto, e é recarregada após um descanso longo.