Relief Terrain Pack

Почувствуйте свободу, наблюдая за RTP3 в действии:

* ААА вид ландшафта с большой частотой кадров;

* 8 POM текстур с самозатенением за 1 проход;

* Твердое, четкое смешение между деталями карт;

* Физическое затенение (модель Unity PBR);

* Работает в Unity5.3;

* тесселяция (DX11, openGL4);

* Продвинутый динамический снег (с блеском);

* Triplanar с PM затемнением;

* Глобальные карты цветов/нормалей;

* Система отверстий в Terrain;

* Продвинутые динамические характеристики воды;

* Эмиссионные маски (сухие поверхности и жидкость - лава);

* каустика;

* - И больше...

## Особенности:

* Встроенный набор инструментов геометрии для бесшовного слияния ландшафта с вашей геометрией;

* Встроенные инструменты композиции splat;

* LOD в реальном времени и настройка набора функций;

* Может использоваться как на Terrain-е, так и на меше;

Включает в себя новые автономные шейдеры RTP, которые работают «из коробки» на любом меше, включая решения Voxel Terrains (хотя достаточно любой упрощенного меша с нормалями).

Совместим со многими продуктами, в том числе:

* TerrainComposer (сильная интеграция);

* uTerrain (трипланарное затенение);

* TerraVol (трипланарное затенение с системой LOD);

* Planetary Terrain

Пакет требует графического процессора с SM3.0
Не требуется Unity PRO.

## Изменения в версиях:

RTP3.3o.

* Исправлено управление TerrainLayer (когда мы добавляем RTP к другим соседям ландшафта, они получают правильные ссылки на слои)

RTP3.3n.

* исправлена ​​ошибка компиляции стандартного шейдера Geom Blend в Unity 2018.
* исправлены ошибки инстанции.

RTP3.3m

* исправлена ​​ошибка компиляции шейдера Unity 2018 (версии> 2018.1.0b10.

RTP3.3l

* исправлена ​​ошибка при использовании водных эффектов вместе с «отсутствием цвета деталей на дальнем расстоянии».
* Проблемы совместимости с Unity2018 (временное отключение Substance handling).

RTP3.3k

* очистка от файлов JavaScript, использованных в примере контроллера персонажа сцены (переписан на C#).

RTP3.3j

* исправлена ​​устаревшая ошибка webPlayer в примере сценария сцены в новейшем Unity

RTP3.3i

* исправлена ​​ошибка консоли при сохранении атласа.
* постоянный флаг sRGB при сохранении в текстуру (комбинированные текстуры и атлас).

RTP3.3h

* исправлены настраиваемые шейдеры с влажностью (отсутствовали образцы текстур BIAS).
* файл cookie с направленным светом, вызывающий шейдер каустики не определено (черный ландшафт)
* настроен на Unity 2017.1 (проверено с использованием U2017.1.0b9)

RTP3.3g

* U5.5 и U5.6-совместимая версия (представлена ​​с U5.5.0p3, протестирована U5.6.0f1)
* Исправление компиляции шейдера PS4
* Исправление компиляции шейдеров Vulkan
* OpenGL (glcore) проверяет
* Смешанные объекты Geom правильно принимают смещение масштаба карты освещения ландшафта как для запеченного, так и для реального времени GI
* Исправлена ​​черная местность после картирования света (не забудьте добавить скрипт направленного света)

3.3f

* Unity5.6\_beta10 протестирован
* исправлена ​​проблема с изгибом высоты переезда
* исправлена ​​ошибка восстановления предустановок в сборках
* исправлен стандартный шейдер Geom Blend (зеркальный и металлический)
* исправлено цветовое пространство, установленное на sRGB (цвет) для рисования globalcolormap, когда мы работаем в линейном освещении
* sRGB отключен по умолчанию при использовании генератора текстур высоты и нормалей

3.3e

* совместимость с U5.5 (минимум U5.5.0b6)
* повторное использование текстурных сэмплеров для большинства платформ DX10 + решает проблему «превышения лимита 16 сэмплеров» навсегда
* опция в менеджере LOD для исключения отложенного пути (местность отображается всегда вперед)
* стандартный шейдер с фиксированной геометрией
* исправлена ​​ошибка, из-за которой присутствовал код вещества.

3.3d

* исправлено свойство снега, не реагирующее в инспекторе
* исправлены глобальные карты (цветные, нормальные, мокрые), которые не обновлялись при настройке нескольких ландшафтов
* подробные карты нормалей берутся из объекта terrain при добавлении компонента RTP]
* кнопка ручного управления в Geom Blend доступна как в Inedie, так и в Pro Unity

3.3c

* Исправлена ​​ошибка с крашеной влажностью
* для освещения PBR установлено значение NormBlinnPhong (чтобы убрать слишком яркий термин видимости спецификации)
* Добавлен скрипт для контроля цвета диэлектрика

3.3b

* устранение нестабильности воды (черные точки NaN)
* очистка ресурса

3,3

* Unity5.3 PBR совместимость
* работает тесселяция openGL4.1
* упрощенные функции (убраны те, которые больше не используются в новом Unity)
* модель снега, относящаяся к стандартному шейдеру UBER Ultra (микрораствор текс)
* особенность блеска
* отсортированы дополнительные шейдеры с новыми пользовательскими инспекторами для простоты использования
* упрощенный глянец запеченный (хранится там, где он должен быть - в импортированных текстурах уровней MIP)
* исправление ошибок (трипланарные чёрные глюки на крутых скалах)

3.2i

* исправлена ​​проблема с заклинателем теней в тесселяции при включении снега / воды или каустики
* исправлена ​​ошибка с получением вещества для RTP на сетке

исправлен менеджер LOD, обрабатывающий шейдерную компиляцию для систем, которые обрабатывают окончания строк CR + LF
3.2h

* тип материала местности, установленный для пользовательского исправления
* Совместимость с HLSL (проблема PS4 tex2Dgrad)
* больше выходных платформ
* исправлена ​​ошибка в трипланарном автономном шейдере
* лучшая очистка сцены от несвязанных текстур

3.2g

* Исправлены проблемы совместимости U5.1

3.2f

* Доступ к alphamaTextures в скрипте ReliefTerrain.cs

3.2E

* исправлена ​​ошибка мозаики GI для местности. Теперь ландшафт отражает свет нужного цвета (цвет выходного альбедо), взятого из правильного места.
* Стандартный шейдер, настроенный для использования в качестве шейдера Geom Blend

3.2d

* Исправления Unity5.0.0f4
* Исправления для сборки WebGL
* новая мягкая процедура самозатенения POM

3.2c

* исправления тесселяции (повторно применить карты высот, чтобы сопоставить коллайдеры / детали с картой высот тесселяции)
* доступны все типы карт освещения (включая отдельные диаграммы направленности для карт реального времени и для запеченных карт)
* совместимость с Unity5.0.0f3 (дополнительные шейдеры должны быть скомпилированы без ошибок)
* другие исправления нескольких шейдеров

3.2b

* исправления (включая совместимость с Unity5 beta21)
* улучшены функции смешивания геомов (работает и с тесселяцией)

3,2

* Unity5 GI совместимый в реальном времени
* Unity5 - PBS нового Unity в отложенном
* тесселяция
* Анизо фильтрация в не атласных режимах

3,1

* Новый конвейер визуализации PBL (физическое освещение)
* Функции IBL, совместимые с Skyshop
* ямы на местности
* Новые функции УФ-смешивания
* Новый глобальный тип карты - глобальное окружающее излучение с запеченными тенями
* эмиссионные функции
* Расширенное глобальное смешение цветов
* Любая обработка типа тумана (настраивается в менеджере LOD, а не только в Exp2)
* Новые автономные шейдеры, использующие ядро ​​RTP (любая сетка воксельных ландшафтов работает с RTP из коробки)
* RTP работает с системой PlanetaryTerain (через выделенный шейдер, основанный на ядре RTP).
* Новые возможности смешивания геомов - Редактирование нескольких объектов
* Новые настраиваемые шейдеры - 1/2 слоя PM с почти всеми функциями RTP
* Исправлено смешение карты высот деталей
* Несколько ландшафтов на одной сцене могут быть выложены плиткой независимо
* Больше настроек модификаторов (насыщенность / яркость на всех этапах)
* Разобрался интерфейс менеджера LOD

и больше...
оригинал выпущен 6 декабря 2012