Trappeur

descriptif : Amis du bon goûts vous êtes sûrement aussi pote avec un chasseur, vous êtes un stratège mais pas forcément un exécutant, vous admirez le travail d'expert en terme de piège et votre personnage préféré de Scooby-Doo c'est sûrement Fred tellement vous les aimez, vos stratagèmes.

prérequis : 7 en AGILITE / 8 en INTELLIGENCE

vertus :

1: Timing =4 à 7 seconde : Vous connaissez parfaitement le temps qu'il reste avant l'explosion après l'activation d'une grenade de ce fait elles ont un malus supplémentaire de 10 pour la parade /l'esquive ennemi. "C'est vraiment la moyenne générale du temps après avoir dégoupillé une grenade."

2: ce piège, je l'ai déjà fait : vous n’avez pas de malus de malus pour désamorcer un piège.

3: j’aime pas les amateurs : les pièges que vous installez font un malus de 15 supplémentaire en perception pour les débusquer.

4: travail de pro : vos pièges font +5 de dégâts.malus de 5 pour les désamorcer (même pour vous).

5: Travaille d'expert : +10 sur les entraves et affections liées à vos pièges. malus de 10 pour les désamorcé(même pour vous)

6: art de la poudre : vos pièges explosifs de groupe sont de zone, ceux de zone de terrain .

7: vieil habitué…..: réduction des dégâts de bombes de 20%.

8: maître trappeur: les réussite dans la conception et mise en place de pièges sont des bonnes réussites.

9: t'inquiètes je fais ça tous les jours : vous pouvez renvoyer une grenade parer sur une contre attaque sans malus. MAIS en cas d'échec majeur /critique les dégâts auto infligés sont augmentés de 100%/200%.

10: instinct d'ingénieur : les jet de déduction repérer les pièges, mécanismes secrets (salles secrète, etc…)n'ont pas de malus.

11: Ouvreur de coffre professionnel (c'est faux) :augmenter les dégâts des grenade et autre explosif de jet de 50%, mais un échec suffit à ce qu'ils vous explose en main :

* Échec = augmente les dégâts auto infligés de 100% TTC
* Échec majeur =200% TTC
* Échec critique =300% TTC "Kaboum boum".

12 :Une mine ! : Vos mines font 25% de dégâts supplémentaires. "On va passer par les mines de la Moria hein ?"

13: Technique du nœud du schlague : Vous pouvez accrocher des grenades à vos projectile type flèche, carreau etc... Sans jet de survie ou matériau type corde ficelle etc...

14:Ceinture de l'homme chauve souris :Vous pouvez prendre deux pièges ou grenade/explosif identiques sur le même emplacement Inventaire.

15:Ahlala vous êtes au bar : Si vos PV arrivent à 0 vous pouvez faire un jet de dextérité avec un malus de 50% pour activer toutes les grenades de votre inventaire en même temps avant de rendre l'âme .

16:Je pète ma bière... :+2 de dégât de stade sur vos pièges /explosif /bombe artisanale créé avec des bouteilles et autres récipients de récupération(+3 si bonne réussite,+4 si critique ou majeur) .

17:Bombe d'artisan : +1 de dégât de stade sur vos pièges /bombe créé par vos soins(+2 si bonne réussite,+3 si critique ou majeur) .

18:Position du grenadier :dure 1 Tour. (Non cumulable avec "Ouvreur de coffre professionnel")

* BONUS :+33% de dégât sur vos grenades et autres explosifs.
* MALUS :un échec suffit à ce qu'ils vous explose en main :
* Echec = augmente les dégâts auto infligé de 33%.
* Échec majeur =50%.
* Échec critique =100%.

19:Maître des piège : Le bonus de dégât de vos attaques surprise réalisé après qu'un ennemi ai activé un de vos pièges passe à 100%. "vive la 3ème génération".

20:Sex bomb: vous pouvez utiliser/placer une bombe/un explosif en même temps que vous faites des jets de charisme dans les phases hors combat. avantages :même sans vous concentrer et regarder l'explosif, vous pouvez le manipuler sans vous faire péter la gueule" “concentrez-vous sur la bombe, vous n’avez pas vu le kangourou en plein milieu "