The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

**The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth** (*рус. Властелин колец: Битва за Средиземье*) - видеоигра жанра стратегии в реальном времени, разработанная EA Los Angeles, основанная на «Властелину колец», в частности кинотрилогии Питера Джексона.

Игра создана на движке SAGE, используемом в Command & Conquer: Generals.

Релиз состоялся 6 декабря 2004 года. Продолжение, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, было выпущено 2 марта 2006.

Игра предлагает две кампании за добрые и злые фракции Средиземье свободно рассказывают события книги «Властелин Колец» и ее экранизации. Особенностью игрового процесса есть специальные площадки для строительства сооружений, количество которых заранее определена.

## Игровой процесс

### Основы

Игра имеет обычную механику стратегий в реальном времени. Враждующие фракции собирают ресурсы, а затем используют их для построения военных баз и армий. Однако в «Битве за Средиземье» здания могут быть сведены только на специально отведенных местах. На строительство, тренировки войск и их совершенствования тратятся абстрактные ресурсы, которые производятся фермами или их аналогами в каждой фракции. Четыре фракции, разделенные на добрый и злой сторону, ведут войну за Кольцо Власти. Представленные Рохан и Гондор как силы Добра. К силам Зла принадлежат Изенгард и Мордор.

В игре имеется мультиплеер от 2 до 8 игроков. Игроки могут создать команду перед началом игры.

### Развитие базы

В начале игрок обладает цитаделью, где расположены строительные площадки и где заказываются герои. Иногда за цитаделью размещены основы для поселений (можно свести источник ресурсов) или аванпостов (можно учредить три площадки). Сооружения возводятся без участия каких-то специализированных единиц и автоматически совершенствуются по мере того как активно игрок их использует. Некоторые здания дают бонусы, в зависимости от своего количества. Центр цитадели вместе с местами под застройку обнесен стеной с воротами, которую можно достроить башнями или баллистами и секретными лазами.

В разных зданиях можно изучать совершенствования войск и затем за определенную плату внедрять их выбранным юнитам.

### Битвы и способности

Большинство войск действует, будучи собранными в отряды. Герои и некоторые сильные войска отражаются одной моделью. Существует лимит на количество войск. Отряды могут быть усовершенствованы лучшим оружием и доспехами, а имея знаменосцев, они способны со временем пополняться после потерь. Уничтожая врагов, бойцы зарабатывают опыт, становясь сильнее. Многие войск имеют дополнительные опции: изменение оружия, пеший или конный строй, запугивания или грабеж и т. Д. Герои обладают набором специальных возможностей, которые открываются с ростом их в уровнях. Погибшие герои оживляются в цитаделях.

Войска взаимодействуют по принципу «камень-ножницы-бумага». Конница разбивает лучников, пикинёры эффективны против конницы, мечники эффективны против пикинёров, лучники - против мечников. Огонь наносит сильный вред большим юнитам, таким как осадные машины и чудовища.

В течение боев накапливаются очки силы, генерируемые центром цитадели, за которые открываются специальные возможности, представленные как некоторые магические способности самого игрока. Они изучаются по принципу дерева (каждое изученное открывает еще два, потом в обратном порядке), но, имея много очков, можно изучить их все.

## История

У BFME есть две Кампании: Кампания Добра и Кампания Зла. В Кампании Добра игрок ведет Братство Кольца в Мордор, а также защищает Рохана от сил Изенгарда. В Кампании Зла игрок следует за развитием постепенного господства Саурона и Сарумана над свободными народами Средиземья.

В обеих кампаниях сражения, а также некоторые диалоги персонажей имитируют сцены из фильмов Питера Джексона «Властелин колец», такие как нападения в Хельмовой Пади и в Минас Тирите, а также пребывание Братства в Мории.

## Фракции

**Рохан**  - возлагается на мобильность и скорость, имея сильную конницу и лучников. Роханци используют в армии крестьян, способных ремонтировать здания. В поселениях могут построить совет энтов, чтобы призвать этих существ на свою сторону.

**Гондор**  - обладает сильными лучниками и требушетами, а также копейщиков. Гондор имеет рынок, который дает бонусы фермам и уменьшает расходы. Эта фракция способна укреплять цитадель и вооружать лучников огненными стрелами, а требушеты - горящими снарядами.

**Изенгард**  - сильная в штурме, эта фракция обладает таранами, баллистами и бомбами, осадными лестницами, а кроме того сильной, хотя и дорогой пехотой. Вместе с тем цитадель Изенгарда лишена стен, что делает ее уязвимой к вражескому штурму.

**Мордор**  - имеет универсальную армию, в которую входят орки, люди харадримы, мумакы и тролли. Мордор обладает осадными башнями и каторжниками, как и Изенгард. Однако Мордор имеют мало усовершенствованной пехоты, а его сильные юниты большие и медленные.