Магия

**Магия** - явление в мире Альбиса, способность воздействовать на эфир и управлять им. Считается одним из самых опасных, изменчивых и непредсказуемых видов науки.

## Общие сведения

Магия струится во всех уголках Альбиса и покрывает собой всю планету. Некоторые существа научились пропускать через себя эту чистую энергию, чтобы воздействовать на окружающий мир. С самых давних времён магов боялись и уважали: у одних народов они были могущественными правителями, у других - мудрыми духовными наставниками, которые вели за собой своё племя. Они возглавляли армии и всегда были выше обычных людей по статусу, однако отношение к ним не всегда было одинаково и со временем их стали больше бояться, чем уважать. С приходом Игницианства, магов начали называть слугами демонов и стали безжалостно охотиться на них. Многие чародеи погибали на кострах напуганных и озлобленных крестьян, пока обеспокоенные ситуацией правители не решили, заручившись поддержкой пребывавших под их защитой опытных магов, построить для молодых чародеев закрытые академии, в которых их бы обучали сдерживать свои силы. Обучение проходило восемь лет и из академии выпускали обученных всем тонкостям магического ремесла волшебников. Со временем пыл народа по отношению к магам охладел и те смогли снова спокойно жить и работать рядом с простыми людьми, хотя эти люди и до сих пор смотрят на чародеев с опаской и недоверием.

Для поимки и отправки магов в академии был основан Орден Инквизиторов, долгое время это было единственной их задачей, однако со временем влияние ордена возросло и в их обязанности стало входить как содержание академий и обучение молодых чародеев, так и суд над магами: теми, кто использует запрещённые школы волшебства и теми, кто по какой-либо причине не прошёл своевременное обучение. Таких самоучек очень много и их магия имеет совершенно другой характер, нежели у тех магов, которые обучались в академии. Они сами учатся сдерживать свои силы, им не нужны ни заклинания, ни сигилы, чтобы сотворить волшебство, однако их магия не совершенна и зачастую опасна как для них самих, так и для окружающих.

Способности к магическому искусству - это уникальный дар. У разных рас количество одарённых может сильно отличаться, а у некоторых даже отсутствовать. У людей этот талант проявляется лишь у единиц, сильные маги встречаются реже чем у альвов, а шанс того, что у людских чародеев родится способный к этому искусству ребёнок, крайне мал. У детей талант появляется ближе к совершеннолетию и проявляет себя неконтролируемыми всплесками энергии; рядом с молодым волшебником люди ощущают дискомфорт, многие испытывают чувство головной боли и галлюцинации. Даже сейчас в далёких глубинках крестьяне могут обвинить ребёнка в колдовстве и безжалостно расправиться с ним. Более разумные крестьяне обращаются к инквизиторам.

## Школы магического искусства

В мире Альбиса существует множество школ магии. Каждый чародей может изучать все школы или выбрать одну, доведя её до совершенства. Как правило, маги комбинируют заклинания из разных школ, чтобы добиться большей универсальности и мобильности.

* **Мистицизм** - школа, включающая в себя всю психическую группу магии. Мистики очень разносторонни, а их способности полезны как вне боя, так и в бою. Они могут читать мысли, предвидеть будущее, внушать противникам панический страх или подчинять себе их волю. Опытные мистики могут убить противника, взорвав ему мозг волной телепатической энергии.
* **Боевая магия** - школа, которая использует телекинетическую магию. В арсенале боевого мага есть множество простых, но в то же время полезных в ближнем бою заклинаний, которые не отнимают много сил и не мешают использовать основное оружие. Боевые маги могут защищаться с помощью магических щитов, отбрасывать от себя противников с помощью телекинеза или использовать его, чтобы совершать высокие прыжки или быстро передвигаться.
* **Стихийная магия** - школа магии, которая отлично подходит для дальнего боя. Повелители стихий могут поражать противников огненными шарами, молниями, ледяными или водяными стрелами, сбивать их с ног мощными волнами и защищаться с помощью прочных ледяных преград. Опытные маги стихий могут создавать мощнейшие цепные молнии, которые способны поразить множество целей и контузить тех, кто не попал под удар.
* **Созидание** - школа, которая использует биокинетическую магию. Созидательная магия направлена на исцеление и помощь в бою. Опытные адепты этой школы могут заживлять раны, излечивать себя и других от болезней и ядов, восстанавливать энергию и стойкость духа. В бою созидатели могут создавать яркие вспышки света, которые дезориентируют противника. Свет также очень эффективен против нежити и особенно против призраков.
* **Альтерация** - школа магии, которая включает в себя заклятья, способные изменить физическое состояние вещей с помощью биокинеза. Альтерация нужна для придания особых магических свойств оружию и доспехам, трансмутации и обработки анимита. В бою часто используется боевыми магами, чтобы усилить оружие стихийной магией.
* **Рунная магия** - школа магии, которая использует сигилы в виде рунических камней, чтобы творить различную магию. Заклинатели рун могут создавать печати, символы, знаки и метки, в которые они вкладывают магическую силу, которую можно высвободить, активировав руну. Сделать это могут даже те, кто не владеет магическим даром.
* Тайная магия - особая школа магии, доступная только самым могущественным волшебникам. Знатоки тайной магии управляют самим эфиром и могут как оградить себя от большинства вредоносных заклинаний, так и лишить другого мага его силы. Повелители эфира могут поражать противников его вредоносным влиянием и особыми эфирными молниями.
* **Колдовство** - запрещённая школа, которая использует вредоносную биокинетическую магию. Колдуны используют свои способности, чтобы заразить противника смертоносной болезнью или навести порчу, которая будет медленно убивать жертву и придавать сил заклинателю. Также они славятся своей способностью накладывать страшные проклятья, которые заставляют жертву испытывать ужасные мучения.
* **Некромантия** - запрещённая школа магии. Некроманты могут создавать и подчинять себе нежить, вызывать древних призраков и оживлять мертвецов. В бою некромантия используется, чтобы вытянуть из противника энергию с помощью абсорбции и тем самым восстановить себе силы. Могущественные некроманты сами могут стать нежитью, чтобы обрести огромную мощь и вечную жизнь.
* **Тёмная магия** - запрещённая и самая опасная школа магии, с которой мало кто решается связываться даже среди адептов колдовства и некромантии. Только самые могущественные волшебники могут использовать тёмные силы и с их помощью искажать саму сущность жизни, напрямую повелевая эфиром. Кровь живых существ даёт им силы, особые сигилы помогают им в создании заклинаний, а особые чёрные эфирные молнии служат им идеальным оружием.
* **Бытовая магия**- магия, которая используется в быту. Помогает чародеям в долгих походах, если нужно быстро разжечь огонь или приготовить пищу, согреться или оградить себя от осадков. В битве бытовая магия бесполезна, однако она остаётся одной из самых простых и распространённых школ.

Кроме этого, существуют особые школы магии, такие как шаманизм, друидизм и т.п., однако в академиях её не изучают, а организации, которые используют эти школы, обычно не делятся секретами своих способностей с чужаками.

Также некоторые существа могут владеть магией на интуитивном уровне и их способности не классифицируются.

## Типы магии

Каждая школа включает в себя заклинания разных типов:

**Психическая магия** - группа, в которую входят типы магии, оказывающие воздействие на разум и которые не могут быть использованы против существ с уровнем способностей "L".

* **Телепатия** - ментальный тип магии. Это не только чтение мыслей, опытный телепат может блокировать органы чувств или полностью подчинять жертву; используя силы внушения, маг может наслать на противника панический страх, заставить его думать, что заклинатель изменил свой облик или стал невидимым, а боевые маги могут доводить противников до суицида или взрывать им мозг.
* **Ясновидение** - раньше считалось подтипом телепатии, но вскоре переросло в полноценный тип магии. Особо популярно среди представителей западных религиозных учений, учёных, которые занимаются прикладной магией, боевых магов, которые с помощью ясновидения могут предвидеть ход сражения, а также частных лиц, которые занимаются прорицанием за деньги. Опытные ясновидцы могут узнать о прошлом и будущем человека, используя хиромантию, астрологию и т.п.
* **Тайная магия** - особый тип магии, который позволяет управлять самим эфиром. Очень сложен в освоении, но крайне полезен в бою. С помощью тайной магии можно получить контроль над эфирными молниями и научиться управлять течениями магической субстанции, чтобы убивать с её помощью противников и защищать себя от вражеских атак. Те, кто раскрыл весь потенциал этого типа магии, называются тёмными волшебниками.

**Настоящая магия** - физический тип магии, который оказывает воздействие на внешний мир и который может быть использован против существ с уровнем способностей "L".

* **Телекинез** - тип магии, распространённый среди боевых магов; те, кто посвятил свою жизнь постижению телекинеза, могут усилием мысли разрушить каменную стену или сравнять с землёй башню, хотя такие манипуляции требуют нечеловеческой концентрации и силы; неопытный маг скорее сам погибнет от перенапряжения.

* **Биокинез** - способность воздействовать своим разумом на живые ткани, изменяя их структуру или деформируя. У биокинеза масса возможностей для применения: он используется созидателями, некромантами, колдунами адептами альтерации и даже тёмной магии. Опытные маги могут с его помощью не только залечивать раны или создавать болезни, но и восполнять свою энергию, используя абсорбцию, зачаровывать предметы и трансмутировать их.

## Ресурсы

Весь Альбис окутывает слой эфира, незримой субстанции, которая является проводником для магии, средой, без которой творить волшебство невозможно. Каждое существо, наделённое магическим даром, постоянно пропускает через себя эфир, что вызывает спонтанные вспышки магии вокруг него. Чтобы предотвратить это, многие маги учатся контролировать этот процесс постоянными медитациями; они помогают магам полностью закрыть себя от этой магической субстанции.

Чтобы создать магию, чародею требуется использовать заклинания, особые графические формулы, которые позволяют магу перейти в состояние, когда эфир снова пройти сквозь него и создать определённый эффект. Затратив собственную энергию, чародей Зачастую, чтобы сотворить заклинание низкого уровня, маг затрачивает мало энергии, не прилагая к этому особых усилий; чтобы сотворить магию того же уровня, что и сам маг, чародей должен сконцентрироваться и затратить должное количество энергии с помощью своих сил мысли, испытывая некоторое напряжение. После таких заклинаний, маг должен некоторое время отдыхать, чтобы восстановить энергию.

Чтобы сотворить заклинание, которое имеет уровень, выше, чем уровень мага, чародей должен быть очень осторожен, так как для того чтобы заклинание сработало, нужно выложить все свои силы, что чревато, в лучшем случае, потерей сознания, а в худшем - смертью мага.

Чтобы восстанавливать свои силы во время боя, маги использует абсорбцию. Эта способность очень опасна, если не знать, как правильно её использовать; если попробовать вытянуть энергию врага ещё в начале боя, имея её полный запас, то сердце мага может не выдержать этого.

## Классификация магических способностей

Все живые существа распределяются по шкале магических способностей. Некоторые уровни так же делится на статусы: + и -; например, маги уровня E, рождаются со статусом E-, это значит, что маг слаб и не способен контролировать свою магию; научившись контролировать себя, маг переходит на уровень E, а когда он достигнет совершенства, его уровень получит статус E+. Это применимо ко всем магическим уровням, начиная с уровня F.

## Магические ордена

На Альбисе существует множество магических орденов, которые объединяют чародеев с целью достижения какой-либо цели. Вот некоторые из законных орденов:

 Вечные стражи
Олдхем

Список запрещённых орденов: