recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Four à charbon

* Icône
* Apparence

Le **Four à charbon** est une construction.

## Informations générales

Le four à charbon est utilisé pour produire du charbon.

Les fours convertissent des unités simples de bois, de bois robuste ou de bois précieux en charbon à un taux de 1 toutes les 16 secondes.

Ils peuvent contenir jusqu'à 25 morceaux de bois à la fois. Lors de l'ajout de bois au four, le jeu donnera la priorité à la prise de bois de l'inventaire du joueur dans l'ordre suivant:

1. Bois.
2. Bois précieux.
3. Bois robuste.

## Disponibilité

Il sera déverrouillé lorsque le joueur acquiert un coeur de Surtling et doit être construit près d'une Table de fabrication.

Les fours peuvent être placés directement sur le terrain et les structures en pierre. Actuellement, ils ne peuvent pas être placés sur des structures en bois mais il est possible de contourner cela dans une certaine mesure en terraformant le terrain avec une houe pour qu'il soit aligné avec des planchers en bois.

## Autres

Comme d'autres structures qui traitent des matériaux, les fours sont accélérés avec le passage du temps qui se produit lorsque le joueur dort.

Lorsqu'il est détruit, il laisse tomber tous les matériaux utilisés afin de le construire, vous pouvez donc le détruire pour le reconstruire ailleurs.

Les fours actifs ont les mêmes effets qu'un feu de camp (c'est-à-dire qu'ils fournissent de la chaleur aux joueurs et effraient les monstres appropriés), mais avec un rayon plus petit (?).
Coeur de surtling

Ça palpite de chaleur.

Le **coeur de surtling** est un matériau. Il est nécessaire pour créer une fonderie et ainsi démarrer la fonte des minerais.

## Obtention

Les coeurs de surtling sont présents dans les chambres funéraires de la Forêt noire, et sont installés au bout d'un pied ou dans des coffres.

On trouve également ce matériau en tuant des surtlings.

## Utilisation

### Construction

* Balise
* Haut fourneau
* Feu de joie
* Fonderie
* Four à charbon
* Portail

## Galerie

Coeurs de sturling dans des chambres funéraires
Lance en silex

## Description

La lance en silex est la première arme de type lance. C'est une arme à une main qui fait des dommages de type perforant.

Sa première attaque (bouton gauche) est très rapide (0.68s) mais n'a, contrairement à beaucoup d'autres armes, aucun un combo de 3 coups.

Sa seconde attaque (bouton du milieu) permet de lancer la lancer et donne un bonus de 1.5x en dégâts. Celle-ci se retrouve ensuite sur le sol et peut être récupérée.

Une attaque sournoise (sans que l'ennemi la voit arriver) donne un bonus de 3x de dommage.

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Première attaque

Cette attaque utilise 6 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 0.68s. Sa zone de frappe est 1.9 de distance, 40 d'angle, 1.5 de hauteur et 0.5 de rayon.

 Perforant
 Étourdissement
 Repoussement

## Seconde attaque

Cette attaque utilise 8 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 1.57 s (reprise de la lance incluse).

 Perforant
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
**Lance en silex** • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Argent

### Utilisation

* Artisanat
* Construction

## Caractéristiques

### Téléportation

Non

L'**Argent** est un métal.

## Obtention

Matériaux :* Minerai d'argent x 1
* Charbon x ?
Prérequis :* Fonderie
Produits :* **Argent** x 1

## Utilisation

### Artisanat

* Argivre
* Arracheurs de chair
* Bouclier en argent
* Cape de Lox
* Cape en fourrure de loup
* Cape en tissu
* Casque de drac
* Couteau en argent
* Croc de Draugr
* Épée en argent
* Flèche en argent
* Hache de combat en cristal
* Himmin afl
* Jambières de loup
* Lance en crocs
* Lumière de feu-follet
* Plastron de loup

### Construction

* Table de boucher
* Coffre au trésor
Enclume de forgeron

* Icône

L'**Enclume de forgeron** est une Construction.

## Description

L'Enclume de forgeron sert d'amélioration à la Forge lorsque placée à une portée de 2 mètres de celle-ci.

## Disponibilité

L'Enclume de forgeron est débloquée lorsque du Fer est obtenu, vous avez besoin d'une Table de fabrication proche pour la placer. Placez-la avec le Marteau dans l'onglet **Fabrication**.

* v
* m
Amélioration* Table de fabrication

	+ Billot
	+ Support de tannage
	+ Herminette
	+ Étagère à outils
* Forge

	+ Soufflet de forge
	+ Enclumes
	+ Meule
	+ **Enclume de forgeron**
	+ Seau de forge
	+ Râtelier de forge
* Chaudron

	+ Support à épices
	+ Table de boucher
	+ Pots et casseroles
	+ Mortier et pilon
* Forge noire

	+ Cuve de forge noire
* Table de galdr
Table runique
Champignon jaune

## Champignon jaune

### Obtenu via

* Grotte de troll
* Chambres funéraires

### Utilisation

* Consommation
* Cuisine

## Effets

### Régénération

1hp/tick

Le **Champignon jaune** est un aliment et un ingrédient.

## Utilisation :

### Cuisine

* En utilisant un chaudron :
	+ Base d'hydromel : endurance
	+ Base d'hydromel : bonne endurance

## Voir aussi :

* v
* m
Consommable* Alcool

	+ Hydromel d'endurance
	+ Hydromel de bonne endurance
	+ Hydromel de résistance au gel
	+ Hydromel de résistance au poison
	+ Hydromel revigorant
	+ Hydromel savoureux
	+ Hydromel très revigorant
	+ Vin d'orge de résistance au feu
* Nourriture

	+ Boudin
	+ Carotte
	+ Champignon
	+ **Champignon jaune**
	+ Confiture de la reine
	+ Framboises
	+ Friands au poisson
	+ Miel
	+ Myrtilles
	+ Pain
	+ Plaquebières
	+ Poisson fumé
	+ Queue de Nixe grillée
	+ Râgout de cerf
	+ Sauce à la viande hachée
	+ Saucisses
	+ Soupe de carottes
	+ Soupe de navets
	+ Soupe de serpent
	+ Tourte au Lox
	+ Viande de cerf cuite
	+ Viande de loup cuite
	+ Viande de Lox cuite
	+ Viande de sanglier cuite
	+ Viande de serpent cuite
Minerai d'argent

Minerai d'argent. Doit être raffiné dans une fonderie.

## Description

Peut être transformé en Argent dans une Fonderie en utilisant du Charbon comme combustible.

## Obtention

Il peut être extrait des Dépôts d'argent, qui se trouvent le plus souvent enfuis dans le sol dans le biome des Montagnes (on peut les repérer grâce au Bréchet), à l'aide d'une Pioche en fer ou mieux.
Mortier et pilon

* Apparence

Le **Mortier et pilon** est une Construction.

## Description

Le Mortier et pilon sert d'amélioration au Chaudron lorsque placé à une portée de 2 mètres de celle-ci.

## Voir aussi :

* v
* m
Amélioration* Table de fabrication

	+ Billot
	+ Support de tannage
	+ Herminette
	+ Étagère à outils
* Forge

	+ Soufflet de forge
	+ Enclumes
	+ Meule
	+ Enclume de forgeron
	+ Seau de forge
	+ Râtelier de forge
* Chaudron

	+ Support à épices
	+ Table de boucher
	+ Pots et casseroles
	+ **Mortier et pilon**
* Forge noire

	+ Cuve de forge noire
* Table de galdr
Table runique
Chapeau de Noël

Un bonnet rouge dans le style des nains de maison.

## Description

La chapeau de Noël se vend auprès de Haldor pour le prix de 10 piastres.

Il s'équipe et prend la place du casque. C'est un déguisement. Il confère une armure de 1. Contrairement aux autres armures il n'a pas de caractéristique de durabilité.

## Note

Dans la version anglaise le chapeau de Noël s'appelle Yule hat et se réfère à la fête de Yule, une fête du solstice d'hiver occidentale, que certaines personnes attribueraient à une sorte de proto-noël chez certains peuples germaniques.
Fonderie

* Icône
* Apparence

## Informations générales

La **Fonderie** est utilisée pour transformer certaines matières premières en métal en utilisant le charbon comme combustible. Les matériaux qui peuvent actuellement être fondus sont :

* Minerai de cuivre
* Minerai d'étain
* Minerai d'argent
* Ferraille

**Taux de fusion**
 Minerai de fer | ? | 1 | ?

Les lingots produits sont déposés DEVANT la fonderie, indiqué par la goulotte. La fonderie nécessite également un espace libre à GAUCHE pour être rempli de minerai et à DROITE pour être rempli de charbon. La fonderie utilise environ 1 charbon toutes les 15 secondes comme combustible. Il faut 30 secondes pour produire une barre de métal. Il peut contenir au total 20 charbons et 10 minerais.

## Construction

Il sera débloqué lorsque le joueur acquiert un coeur de surtling. Il doit être construit à proximité d'une Table de fabrication. Les fonderies peuvent être placées directement sur le terrain et les constructions en pierre. Les fonderies ne peuvent pas être placés sur des structures en bois mais il est possible de contourner cela dans une certaine mesure en terraformant le terrain avec une houe pour être aligné avec les planchers en bois.

## Notes

* Comme d'autres structures qui traitent des matériaux, les fonderies sont accélérées avec le temps qui passe lorsque le joueur dort.

* Lorsqu'il est détruit, il laisse tomber tous les matériaux utilisés. Il est donc possible d'alterner entre l'utilisation d'une fonderie et du four à charbon, en les reconstituant selon les besoins.
Charrette

Les **Charrette** sont utilisées pour stocker des articles et les transporter sur de longues distances, et sont tirées par la force humaine.

Le poids total de tous les articles contenus dans le chariot et la déclivité du terrain influent sur la facilité ou la difficulté à tirer le chariot. Le chariot obéit aux lois de la physique et peut dévaler une pente si on le lâche sur un terrain incliné. Il peut également être tiré en nageant.

Les chariots ne peuvent pas être détruits pour leurs ressources à l'aide du marteau et ne peuvent être détruits que par des dégâts.

Les charrettes peuvent à la fois infliger et recevoir jusqu'à 20 dégâts contondants lorsqu'elles percutent des créatures, des structures ou le terrain à grande vitesse. Les dégâts sont proportionnels à la vitesse de l'impact (de 3 m/s à 5 m/s). L'éperonnage est ignoré contre les joueurs et les poissons. L'éperonnage est vérifié toutes les 0,5 secondes.

Lorsqu'il est détruit, son contenu se transforme en caisses avec lesquelles l'utilisateur peut interagir pour récupérer ses affaires. Les caisses ont une durabilité de 50, tout en subissant des dégâts contondants, tranchants, perforants, de feu et de foudre, les caisses sont immunisées contre les autres types de dégâts et ne font pas de dégâts lorsqu'elles roulent. Les chariots sont réparables à l'aide du marteau, comme toute autre structure.

Les chariots ne semblent pas avoir de limite de poids et ont une capacité de 18 emplacements comme le sac à dos d'un joueur.
Base d'hydromel : endurance

Doit être fermenté.

La **base d'hydromel : endurance** est un ingrédient.

## Préparation

Matériaux :* Miel x 10
* Framboises x 10
* Champignon jaune x 10
Prérequis :* Chaudron
Produits :* Base d'hydromel : endurance

## Utilisation

### Fermentation

La base d'hydromel : endurance est l'unique ingrédient nécessaire pour produire six hydromels d'endurance. Elle doit reposer dans un fermenteur.
Pots et casseroles

* Apparence

Le **Pots et casseroles** est une Construction.

## Description

Le Pots et casseroles sert d'amélioration au Chaudron lorsque placé à une portée de 2 mètres de celle-ci.

## Voir aussi :

* v
* m
Amélioration* Table de fabrication

	+ Billot
	+ Support de tannage
	+ Herminette
	+ Étagère à outils
* Forge

	+ Soufflet de forge
	+ Enclumes
	+ Meule
	+ Enclume de forgeron
	+ Seau de forge
	+ Râtelier de forge
* Chaudron

	+ Support à épices
	+ Table de boucher
	+ **Pots et casseroles**
	+ Mortier et pilon
* Forge noire

	+ Cuve de forge noire
* Table de galdr
Table runique
Lances

Les **lances** sont des armes qui utilisent la compétence Lances.

## Voir aussi :

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* **Lances**
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Bouclier en argent

Le bouclier en argent est le second bouclier rond disponible. Il a une valeur défensive plus basse que le Bouclier ophidien mais il permet de parer avec un bonus de 1,5x. Il a un malus de déplacement de 5%.

 Force de parade
 Durabilité
 Crafting
8 Argent
4 Argent
 Niveau de la Forge
 Niveau de réparation

Au moment de la construction, il est possible de choisir le style de son bouclier parmi les motifs suivants.

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Bouts de cuir

Un petit tas de bouts de cuir.

Les **bouts de cuir** sont une ressource obtenue en tuant des sangliers ou en minant des tas de boue dans les cryptes enfouies.

## Utilisation

### Artisanat

* En utilisant une table de fabrication :
	+ Arc
	+ Bombe puante
	+ Bouclier en bois
	+ Brise-cerf
	+ Cape d'Odin
	+ Couteau en silex
	+ Écu en bois
	+ Lance en crocs
	+ Harpon abyssal
	+ Capuche d'Odin
	+ Lance en silex
	+ Pantalon en haillons
	+ Rasoir abyssal
	+ Tunique en haillons

* En utilisant une forge :
	+ Atgeir en bronze
	+ Atgeir en fer
	+ Épée en bronze
	+ Épée en fer
	+ Hache en bronze
	+ Hache en fer
	+ Hache de combat
	+ Massue en bronze
	+ Massue de fer
	+ Épée en argent

### Construction

* Bannière à rayures blanches et rouges
* Bannière bleue
* Bannière noire
* Bannière rouge
* Bannière verte
* Radeau
* Roue
* Support de tannage
Herminette

* Icône

L'**Herminette** est une Construction.

## Description

L'Herminette sert d'amélioration à la Table de fabrication lorsque placée à une portée de 2 mètres de celle-ci.

## Disponibilité

L'Herminette est débloquée lorsque du Bois précieux et du Bronze sont obtenus, vous avez besoin d'une Forge proche pour la placer mais elle n'en a pas besoin pour fonctionner. Placez-la avec le Marteau dans l'onglet **Fabrication**.

## Voir aussi :

* v
* m
Amélioration* Table de fabrication

	+ Billot
	+ Support de tannage
	+ **Herminette**
	+ Étagère à outils
* Forge

	+ Soufflet de forge
	+ Enclumes
	+ Meule
	+ Enclume de forgeron
	+ Seau de forge
	+ Râtelier de forge
* Chaudron

	+ Support à épices
	+ Table de boucher
	+ Pots et casseroles
	+ Mortier et pilon
* Forge noire

	+ Cuve de forge noire
* Table de galdr
Table runique
Chambres funéraires

Les **chambres funéraires** sont des donjons situés dans la forêt noire.

## Description

Elles sont composées de plusieurs pièces reliées par des couloirs en forme de labyrinthe, qui montent ou descendent parfois. On y trouve des coeurs de Surtling nécessaires à la construction des fours à charbon et des fonderies, mais contiennent également d'autres objets tels que des rubis, de l'ambre, des champignons jaunes, des fragments d'os et des piastres.

Les pièces sont parfois gardées par des fantômes et des squelettes émergeant des périls d'os.

## Stratégie

Comme la chambre funéraire est un labyrinthe et peut être assez déroutante en raison des couloirs à l'aspect identique et des combats distrayants, les astuces classiques de labyrinthe sont très utiles : La meilleure stratégie consiste à choisir un côté en entrant (gauche ou droite) et à toujours suivre ce mur. Cela vous permet non seulement de retrouver la sortie, mais aussi de vous assurer que vous avez vu absolument toutes les pièces du labyrinthe lorsque vous arrivez à la fin (lorsque votre prochain chemin "gauche" ou "droite" serait de prendre la sortie).

Notez également que le butin peut être éparpillé sur le sol à certains endroits (petites fourches ressemblant à des autels dans les couloirs, ainsi que les chambres à butin évidentes), ce qui peut être manqué si vous n'êtes pas à l'affût.

## Ressources

* Ambre
* Perle d'ambre
* Fragments d'os
* Piastres
* Rubis
* Coeur de surtling
* Champignon jaune

On y trouve aussi des coffres qui contiennent :

* Ambre
* Piastres
* Plumes
* Flèches en silex
* Rubis
Pissenlit

Un pissenlit.

Le **pissenlit** est un matériau et un ingrédient.

## Obtention

Le pissenlit peut être obtenu au sol dans les prairies ou en tuant des brute Naingris selon la table de butin suivant :

## Utilisation

### Artisanat

Il sert à fabriquer, avec une table de fabrication la couronne de la mi-été.

### Cuisine

Dans un chaudron le pissenlit sert à préparer :

* La Base d'hydromel : revigorant
* La Base d'hydromel : très revigorant

### Construction

Il sert aussi à construire :

* Le Mât de Cocagne
* Le Support à épices
* La Bannière jaune
* Le Yuleklapp (moyen)
Grand nord

## Description :

Le Grand nord désigne les vastes étendues enneigées qui remplissent l'extrême nord de chaque monde créé dans Valheim. Ce biome n'est pour l'instant peuplé d'aucune créature ni aucune ressource récoltable mis à part les pierres.

Des icebergs flottent le long des rivages, pouvant endommager les bateaux en approche.

A haute altitude, ce biome peut se transformer en Montagnes, biome avec lequel il partage d'ailleurs l'environnement gelé : lors d'une expédition dans la Grand nord, il faut annuler l'effet actif Gel en buvant de l'hydromel de résistance au gel, en portant une cape de Lox, une cape en fourrure de loup ou en portant le plastron de loup. Comme dans les Montagnes, s'il commence à pleuvoir, le seul moyen d'annuler l'effet de gel est avec un feu et un abri, ou en empilant une armure de résistance au gel avec de l'hydromel de résistance au gel.

## Notes :

* Le contenu de ce biome est temporaire, car il n'a pas encore été développé et est sujet à changement
* L'armure / cape de loup n'est pas suffisante pour éviter les dégâts de gel dans le Grand Nord lorsqu'il est mouillé. Assurez-vous de fabriquer de l'hydromel résistant au gel pour éviter les dommages causés par le gel, car les conditions météorologiques lors de l'exploration de l'océan sont imprévisibles.
Myrtilles

Minuscule mais goûtue.

La **myrtille** est un aliment, un matériau et un ingrédient de *Valheim*.

## Description

La myrtille rentre dans la composition de plusieurs recettes d'hydromels.

Il est actuellement impossible de planter des myrtilles, et ils ne repoussent pas s'ils sont détruits.

Les myrtilles réapparaissent au bout de 300 minutes, mais le minuteur se réinitialise lorsque la zone se charge, ce qui rend la réapparition assez difficile à deviner, surtout près des bases. Le chargement peut se produire jusqu'à 200 mètres de distance. Enfin la réapparition se déclenche après un délai aléatoire, ce qui signifie que la minuterie peut être réinitialisée avant que les myrtilles ne réapparaissent.

## Utilisation

### Cuisine

* En utilisant un chaudron :
	+ Ragoût de cerf
	+ Base d'hydromel : revigorant
	+ Base d'hydromel : savoureux
	+ Confiture de la reine

### Consommation

* La myrtille permet de régénérer la santé à une vitesse de 1 point de vie toutes les 10 secondes. Elle offre également un bonus maximal de 8 en vie et de 25 en endurance pendant 600 secondes.
Megingjord

Donne à son porteur une force surhumaine.

## Description

La chapeau de Noël se vend auprès de Haldor pour le prix de 620 piastres.

Il s'équipe et prend la place de l'accessoire. Il ne peut pas être porté en même temps que le bréchet.

Il étend la capacité de poids du joueur de 150. Quand on le sélectionne l'icône

apparaît à côté de la carte en haute à droite de l'écran et le message "vous vous sentez plus fort" s'affiche.

## Note

Dans la mythologie nordique, **Megingjord** (« ceinture de force, de pouvoir ») est le nom de la ceinture portée par le dieu Thor qui lui donne la force de soulever son célèbre marteau Mjöllnir.
Chaman Naingris

* ☆

Les **chamans Naingris** sont des créatures hostiles. Ce sont des lanceurs de sorts, ils pour capacité un sort de soin de masse et une projection de poison.

## Divers

* Voir aussi : Bourgeon Naingris; Naingris; Brute Naingris
* Après la mort de L'Ainé, des chamans Naingris feront leurs apparitions la nuit dans les Prairies.
Arc de Bois Noble

## Description

L'arc de bois noble est le second arc disponible, après l'arc. Il se construit dans une table de fabrication de niveau 1. Il ne possède qu'une seule attaque. Il effectue des dégâts de type perforant.

Lors d'une attaque, il utilise des flèches. Le fait de rester appuyer plus longtemps utilise plus d'endurance mais permet d'obtenir une meilleure précision, plus de dommages et de vitesse.

Il est plus résistant que l'arc et a une caractéristique de repoussement. Comme étant constitué de bois précieux et de bois robuste, il ne peut être obtenu qu'après l'obtention de la hache en bronze (ou alternativement en laissant un troll bûcheronner à votre place).

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Améliorations

 Durabilité
 Craft
10x Bois robuste
2x Peau de cerf
5x Bois robuste
2x Peau de cerf
10x Bois robuste
4x Peau de cerf
15x Bois robuste
 Niveau de table de fabrication
 Niveau de réparation

## Première attaque

 Perforant
 Étourdissement
 Repoussement

## Galerie

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • **Arc de Bois Noble** • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Armure de Fenris

L'**Armure de Fenris** est le sixième set d'armure.

## Armure de Fenris

### Artisanat

Matériaux :* Fourrure de Fenris x 20
* Peau de loup x 2
* Trophée de cultiste x 1
Prérequis :* Table de fabrication x 2
Produits :* **Capuche de Fenris** x 1

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Armure de Fenris

### Artisanat

Matériaux :* Fourrure de Fenris x 20
* Bouts de cuir x 10
* Peau de loup x 5
Prérequis :* Table de fabrication x 2
Produits :* **Manteau de Fenris** x 1

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Armure de Fenris

### Artisanat

Matériaux :* Fourrure de Fenris x 20
* Bouts de cuir x 10
* Peau de loup x 5
Prérequis :* Table de fabrication x 2
Produits :* **Braies de Fenris** x 1

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Voir aussi

* v
* m
Armures* Prairies

	+ Armure en haillons
	+ Armure en cuir
* Forêt noire

	+ Armure de troll
	+ Armure en bronze
* Marécages

	+ Armure de racines
	+ Armure en fer
* Montagne

	+ **Armure de Fenris**
	+ Armure de loup
* Plaines

	+ Armure rembourrée
* Terres brumeuses

	+ Armure d'Eitr tissé
	+ Armure en carapace
* Equipement supplémentaire

	+ Bréchet
	+ Megingjord
* Divers

	+ Cape de Lox
	+ Chapeau de Noël
	+ Diadème de Dverger
Bouclier en bois

Le bouclier en bois est le premier type de bouclier disponible. Il a une valeur défensive plus basse que l'écu en bois mais il permet de parer avec un bonus de 1,5x. Il a un malus de déplacement de 5%.

 Force de parade
 Durabilité
 Crafting
4 Résine
4 Bouts de cuir
2 Résine
2 Bouts de cuir
4 Résine
 Niveau de la table de fabrication
 Niveau de réparation

Au moment de la construction, il est possible de choisir le style de son bouclier parmi les 4 motifs suivants.

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
**Bouclier en bois** • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Poste de cuisson

* Icône

Le **Poste de cuisson** est une Construction dans Valheim.

## Description

Le Poste de cuisson sert à cuire les différentes sortes de viande, ou à les transformer en charbon si cela prend reste trop longtemps. Pour y cuire de la viande, il est nécessaire qu'il y ait un Feu de camp ou un Foyer en dessous. Il est possible de placer jusqu'à 7 postes de cuisson sur un Feu de camp.

En plaçant deux niveaux il est possible de placer 14 postes de cuisson sur un même Feu de camp.

Elle ne permet pas de cuire la Viande de serpent et la Viande de Lox. Pour celles-ci une cuisine en fer est nécessaire.
Poisson cru

Une bonne prise.

Le **poisson cru** est obtenu en attrapant du poisson avec une canne à pêche en utilisant des appâts de pêche ou en ramassant des poissons qui se sont échoués hors de l'eau.

## Cuisine

Il peut être cuit sur le poste de cuisson ou la cuisine en fer. Sa durée de cuisson est de 25 secondes et donne un Poisson fumé. En la laissant trop longtemps, il se transforme en charbon.
Pain

## Effets

### Régénération

2 hp/tick

Matériaux :* Pâte à pain x 1
Prérequis :* Four en pierre
Produits :* **Pain** x 1

## Voir aussi :

* v
* m
Consommable* Alcool

	+ Hydromel d'endurance
	+ Hydromel de bonne endurance
	+ Hydromel de résistance au gel
	+ Hydromel de résistance au poison
	+ Hydromel revigorant
	+ Hydromel savoureux
	+ Hydromel très revigorant
	+ Vin d'orge de résistance au feu
* Nourriture

	+ Boudin
	+ Carotte
	+ Champignon
	+ Champignon jaune
	+ Confiture de la reine
	+ Framboises
	+ Friands au poisson
	+ Miel
	+ Myrtilles
	+ **Pain**
	+ Plaquebières
	+ Poisson fumé
	+ Queue de Nixe grillée
	+ Râgout de cerf
	+ Sauce à la viande hachée
	+ Saucisses
	+ Soupe de carottes
	+ Soupe de navets
	+ Soupe de serpent
	+ Tourte au Lox
	+ Viande de cerf cuite
	+ Viande de loup cuite
	+ Viande de Lox cuite
	+ Viande de sanglier cuite
	+ Viande de serpent cuite
Pioche en bronze

Une bonne pioche faite de bronze.

Une bonne pioche faite de bronze

## Description

La **pioche de bronze** est la seconde pioche accessible dans le jeu après la Pioche de bois de cerf.

## Caractéristiques

 Bonus de parade
 Repoussement
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Amélioration

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • **Pioche en bronze** • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Consommable

Un **consommable** est un objet de *Valheim* qui peut être consommé par le personnage joueur pour obtenir des effets bénéfiques.

Il n'est pas nécessaire de consommer des aliments pour survivre dans *Valheim*. Mais les bonus obtenus facilitent l'exploration ou permettent de se préparer à un combat difficile.

## Nourriture

Article détaillé : Nourriture
La nourriture est préparée avec un poste de cuisson ou un chaudron. Elle permet d'obtenir un bonus de régénération de la santé et augmente le maximum de points de vie et de points d'endurance.

Il est possible de consommer jusqu'à trois aliments différents mais il faudra attendre la fin de la digestion avant de consommer un aliment différent.

Le bonus persiste lorsque le joueur quitte un serveur et y retourne.

## Alcool

Article détaillé : Alcool
L'alcool est une boisson préparée à l'aide d'un fermenteur. Elle apporte des bonus de régénération de santé et d'endurance, et augmente la résistance à certains types de dégâts.

Contrairement à la nourriture, le personnage joueur peut consommer simultanément autant d'alcools différents qu'ils le souhaitent.

Si le joueur quitte le serveur, les effets apportés par les alcools consommés sont perdus au retour de celui-ci.
Glands

Plantez-les pour faire pousser un chêne

## Description

Le gland permet de planter un chêne l'aide d'un cultivateur sur une terre préalablement cultivée. Une fois plantée, il faudra plusieurs jours de jeu pour que l'arbre atteigne sa taille maximale. Si l'espace autour de la graine n'est pas suffisant, l'arbre ne poussera que partiellement.

## Obtention

Les graines sont obtenues en coupant des chênes.

.
Cape de Lox

## Description

La cape de Lox est construite dans une Table de fabrication de niveau 2. Elle offre une résistance (x0.5) contre le froid. Elle ne fait partie d'aucun set d'armure.

## Note

* La résistance au froid ne se rajoute pas à celle de l'hydromel de résistance au gel, au pouvoir de Yagluth ou aux autres pièces d'armure.
* La résistance au froid n'annule pas la faiblesse au froid de l'effet mouillé.
* La résistance au froid prévient de l'effet de froid et gelé.

## Voir aussi

* v
* m
Armures* Prairies

	+ Armure en haillons
	+ Armure en cuir
* Forêt noire

	+ Armure de troll
	+ Armure en bronze
* Marécages

	+ Armure de racines
	+ Armure en fer
* Montagne

	+ Armure de Fenris
	+ Armure de loup
* Plaines

	+ Armure rembourrée
* Terres brumeuses

	+ Armure d'Eitr tissé
	+ Armure en carapace
* Equipement supplémentaire

	+ Bréchet
	+ Megingjord
* Divers

	+ **Cape de Lox**
	+ Chapeau de Noël
	+ Diadème de Dverger
Graine de hêtre

Plantez-la pour faire pousser un hêtre.

La **Graine de hêtre** est une graine.

## Obtention

Elles sont obtenues en coupant des hêtres.

## Utilisation

Une graine de hêtre permet de planter un hêtre l'aide d'un cultivateur sur une terre préalablement cultivée. Une fois plantée, il faudra plusieurs jours de jeu pour que l'arbre atteigne sa taille maximale. Si l'espace autour de la graine n'est pas suffisant, l'arbre ne poussera que partiellement.
Chaudron

* Icône
* Apparence

Le **Chaudron** est une Construction.

## Construction

Le Chaudron peut être construit lorsque de l'Etain est obtenu et que vous avez construit une Forge.

Sa construction nécessite d'être à proximité d'une forge et 10× Etain

## Utilisation

### Cuisine

Le Chaudron sert à préparer des bases d'Hydromel et de la Nourriture.

Pour s'en servir il est nécessaire d'y avoir un feu en dessous comme un Feu de camp ou un Foyer.

## Voir aussi

* v
* m
Amélioration* Table de fabrication

	+ Billot
	+ Support de tannage
	+ Herminette
	+ Étagère à outils
* Forge

	+ Soufflet de forge
	+ Enclumes
	+ Meule
	+ Enclume de forgeron
	+ Seau de forge
	+ Râtelier de forge
* **Chaudron**

	+ Support à épices
	+ Table de boucher
	+ Pots et casseroles
	+ Mortier et pilon
* Forge noire

	+ Cuve de forge noire
* Table de galdr
Table runique
Bouclier bandé

Le bouclier bandé est le second bouclier rond disponible. Il a une valeur défensive plus basse que l'écu en fer mais il permet de parer avec un bonus de 1,5x. Il a un malus de déplacement de 5%.

 Force de parade
 Durabilité
 Crafting
8 Fer
4 Fer
 Niveau de la Forge
 Niveau de réparation

Au moment de la construction, il est possible de choisir le style de son bouclier parmi les 4 motifs suivants.

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • **Bouclier bandé** • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Base d'hydromel : revigorant

Doit être fermenté.

La **base d'hydromel : revigorant** est un ingrédient.

## Préparation

Matériaux :* Miel x 10
* Framboises x 10
* Myrtilles x 5
* Pissenlit x 1
Prérequis :* Chaudron
Produits :* Base d'hydromel : revigorant

## Utilisation

### Fermentation

La base d'hydromel : revigorant est l'unique ingrédient nécessaire pour produire six hydromels revigorant. Elle doit reposer dans un fermenteur.
Bouclier en sombracier

Le bouclier en sombracier est le quatrième bouclier rond disponible. Il a une valeur défensive plus basse que l'écu en sombracier mais il permet de parer avec un bonus de 1,5x. Il a un malus de déplacement de 5%.

 Force de parade
 Durabilité
 Crafting
8 Sombracier
5 Chaîne
4 Sombracier
2 Chaîne
8 Sombracier
 Niveau de la forge
 Niveau de réparation

Au moment de la construction, il est possible de choisir le style de son bouclier parmi les 4 motifs suivants.

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • **Bouclier en sombracier**
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Friands au poisson

## Préparation

Matériaux :* Poisson fumé x 2
* Farine d'orge x 4
Prérequis :* Chaudron
Produits :* **Friands au poisson** x 1

## Voir aussi :

* v
* m
Consommable* Alcool

	+ Hydromel d'endurance
	+ Hydromel de bonne endurance
	+ Hydromel de résistance au gel
	+ Hydromel de résistance au poison
	+ Hydromel revigorant
	+ Hydromel savoureux
	+ Hydromel très revigorant
	+ Vin d'orge de résistance au feu
* Nourriture

	+ Boudin
	+ Carotte
	+ Champignon
	+ Champignon jaune
	+ Confiture de la reine
	+ Framboises
	+ **Friands au poisson**
	+ Miel
	+ Myrtilles
	+ Pain
	+ Plaquebières
	+ Poisson fumé
	+ Queue de Nixe grillée
	+ Râgout de cerf
	+ Sauce à la viande hachée
	+ Saucisses
	+ Soupe de carottes
	+ Soupe de navets
	+ Soupe de serpent
	+ Tourte au Lox
	+ Viande de cerf cuite
	+ Viande de loup cuite
	+ Viande de Lox cuite
	+ Viande de sanglier cuite
	+ Viande de serpent cuite
Flèche d'obsidienne

## Description

Les flèches en obsidienne sont des munitions pour l'arc. Elle se construisent par paquet de 20 et ne peuvent pas être améliorées. Elle nécessite une Forge de niveau 3 et requiert

* 8x Bois
* 4x Obsidienne
* 2x Plumes

Elles occasionnent des dégâts de type perforant.

Il est possible de trouver ce type de flèches dans des coffres de façon aléatoire.

L'obsidienne ne servant quasiment que pour augmenter la table de fabrication et comme il est facile d'en miner dans les montagnes, la construction de flèches en obsidienne est un bon moyen pour écouler le stock.

## Caractéristiques

 Perforant
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • **Flèche d'obsidienne** • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Grotte de troll

Les **cavernes de troll** sont des donjons situés dans la forêt noire

## Description

Elles se présentent comme de grandes formations rocheuses avec une grande entrée, généralement signalée par des tas d'os.

Les grottes de trolls peuvent contenir 0 ou 1 troll. Les trolls ne réapparaissent pas à l'intérieur de la grotte ; c'est un point d'origine à usage unique. Les trolls ne peuvent ni entrer ni sortir, et rien d'autre que le joueur ne peut entrer dans la grotte, ce qui fait d'une grotte de trolls vide un refuge totalement sûr.

Il est possible de faire un feu de camp dans une grotte de troll sans être étouffé par la fumée. Les seules autres structures autorisées sont les postes de cuisson et une balise (qui serait inutile, puisque la grotte est classée comme un donjon et que les établis ne peuvent y être placés).

## Butin

* Perle d'ambre
* Rubis
* Ambre
* Fragments d'os
* Piastres
* Champignons jaunes
Atgeir en fer

## Description

L'atgeir en bronze est la première atgeir. Sa première attaque (bouton gauche) a un combo de 3 coups qui permet un bonus de x2 sur le dernier coup. Sa seconde attaque (bouton du milieu) attaque avec 1x de dommage et peut étourdir jusqu'à 6 cibles autour du joueur.

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Première attaque

Cette attaque utilise 12 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. En répétant cette attaque on obtient un combo dont la vitesse d'execution est de 2.98 s (0.84 + 0.86 + 1.28). Le dernier coup du combo occasionne 2x plus de dommage et ajoute 20% au repoussement. Sa zone de frappe est 3.2 de distance, 20 d'angle, 1.0 de hauteur et 0.3 de rayon.

 Étourdissement
 Repoussement

## Seconde attaque

Cette attaque utilise 24 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 1.54 s. Elle fait un balayage tout autour du joueur et touche un maximum de 6 cibles. Le malus de répartition des dégâts sur toutes les cibles ne s'applique pas. Sa zone de frappe est de 3.0 de distance, 360 d'angle, 1.0 de hauteur et 0.3 de rayon.

 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • **Atgeir en fer** • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Bois dur

Un morceau de bois très dur.

Le **Bois dur** est une ressource dans Valheim.

## Disponibilité

Le Bois dur est lâché par Eikthyr, le premier Boss. Il est garanti d'obtenir 3 Bois dur lorsqu'il est vaincu.

## Utilisation

Un seul bois dur est nécessaire pour construire la Pioche de bois de cerf à la Table de fabrication. Cette pioche est nécessaire pour obtenir les deux premiers minerais, le minerai de cuivre et le minerai d'étain, pour pouvoir avancer dans le jeu.
Bombe puante

La puanteur est insupportable

## Description

La bombe puante est une arme de jet. Elle crée un nuage de poison de 4 mètres de rayon. Tous les joueurs/créatures qui se trouvent dans la zone, excepté le lanceur, subit 40 points de dommage sur 7 secondes. Si la cible reste dans le nuage, le dommage est réactualisé. Ainsi, on peut occasionner 40\*(10+7)/7 = 97 points de cette façon.

La quantité de dommage ne dépend pas d'un niveau de compétence du joueur mais peut-être diminuée en fonction de la résistance au poison de la cible.

La bombe puante est construite dans table de fabrication de niveau 1 et ne peut être améliorée.

Pour la construire, il faut avoir atteint les marécages et éliminer des Oozers.

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise

## Première attaque

Cette attaque utilise 8 d'Endurance et a 4x en attaque sournoise.

 Tranchant
 Étourdissement
 Repoussement

## Galerie

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
**Bombe puante**