Senda del Combate

### Descripción de la senda

La Senda del Combate se dedica a la maestría en el arte de la lucha directa y el daño letal. Los seguidores de esta senda son habilidosos combatientes que dominan diversas técnicas para infligir daño y neutralizar a sus enemigos. Su enfoque se centra en la precisión, la fuerza y la ejecución efectiva de ataques, lo que los convierte en adversarios formidables en cualquier enfrentamiento.

### Habilidades

Pericia

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora
1d4 pericia

Duración

Especial

Crítico
1d4 pericia/turnos/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Pericia

Atributo

Daño

Mejora
1d4 pericia

Duración

Especial

Crítico
1d4 pericia o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Pericia en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 pericia

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 pericia/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Golpe

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora
1d4 golpe

Duración

Especial

Crítico
1d4 golpe/turnos/fuerza o -1 de recarga

Recarga
2 turnos

Golpe

Atributo

Daño

Mejora
1d4 golpe

Duración

Especial

Crítico
1d4 golpe o -1 de recarga

Recarga
3 turnos

Golpe en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 golpe

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 golpe/turnos o -1 de recarga

Recarga
2 turnos

Fuerza

Atributo
Fuerza

Daño
1d4 fuerza

Mejora
1d4 fuerza

Duración

Especial

Crítico
1d4 fuerza o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Fuerza

Atributo

Daño

Mejora
1d4 fuerza

Duración

Especial

Crítico
1d4 fuerza o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Fuerza en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 fuerza

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 fuerza o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Poder

Atributo
Poder

Daño
1d4 poder

Mejora
1d4 poder

Duración

Especial

Crítico
1d4 poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Poder

Atributo

Daño

Mejora
1d4 poder

Duración

Especial

Crítico
1d4 poder o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Poder en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 poder

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Ataque Poderoso

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora

Duración

Especial
1d4 fuerza/poder por cada ▼ de golpe

Crítico
1d4 fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Multigolpe

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora

Duración

Especial
Ataque extra con ▼ de golpe por cada ataque sucesivo

Crítico
Elimina ▼Golpe o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Común - 2 ataques
Poco Común - 3 ataques
Raro - 4 ataques
Épico - 5 ataques
Legendario - 6 ataques

Ataque Penetrante

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
Convierte la pericia sobrante en Penetración de Armadura/Res. Mágica

Crítico
1d4 fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Penetración de armadura

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
1d4 penetración Armadura

Crítico
1d4 penetración Armadura o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Penetración de Res. Mágica

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
1d4 penetración Res. Mágica

Crítico
1d4 penetración Res. Mágica o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Ataque x Esquiva

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Realiza un ataque si te esquivan un golpe

Crítico
1d4 pericia/golpe/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
3 turnos