1.3.0.1

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## *"泰拉瑞亚 1.3"*

### Release date

6月 30, 2015

**1.3.0.1** 更新（通常简称为 **1.3**） 往游戏里添加了大量的新物品、NPC、主要 Boss 和事件、全新的专家世界模式和大量重大游戏机制与界面方面的更新。游戏的大量现有元素也已针对平衡和游戏流程进行了调整。1.3 的设计宗旨是“更好”，而不是单纯地为了增加物品数量而增加——但是它确实包括 800 多个新物品，其中大多数已从官方更新日志中省略，供玩家发现。

## 特性与机制

* 改进了城镇 NPC。他们现在可以闲坐、避敌、社交、避免待在宝箱旁边以及反击威胁！
* 开关宝箱现在有动画了。
* 现在可以通过 Steam 加入多人游戏。
* 现在可通过 Steam 来进行云端存储。
* 成就现在在 Steam 上和游戏里可用。
* 改进了角色选择菜单，以展示更多的角色信息。
* 现在可以按 `F1` 切换相机模式。这允许在游戏中拍摄更大的屏幕截图。
* 骑乘时的能力已得到增强——现在可以在骑乘坐骑时钓鱼和攻击。
* 添加了禁用“溅血效果”的选项。
* 现在可以在地下发现骷髅商人。他会向在正确时间遇见他的人售卖一些独特的物品。
* 角色创建时可以选择一些新的外观选项。
* 敌怪旗帜现在可以增强玩家对抗同种敌怪的能力。
* 世界现可记录杀怪数，在每 50 个同种敌人被杀时奖励旗帜。
* 服务器会宣布杀死每 50 只同种敌怪的玩家。
* 当用聊天栏聊天时，可以用 Alt + 左键 单击一件物品来将其显示在聊天中。
* 渔夫现在总会奖励一定量的钱。
* 现在可以右键单击床以取消已设置的出生点。
* 现在每隔 5 个任务而非 10 个就可拿到钓鱼奖励。
* 现在死亡时游戏会显示掉落的钱币数量。
* 玩家的最后死亡地点现在显示在地图上，有助于找回丢失的金钱和/或物品。
* 奇异植物现可被发现并交付给染料商以换取染料奖励。
* 信息配饰现在只需放在物品栏内（而无需放在配饰栏内）即可提供信息。周围的玩家也可以看到这些信息。
* 梳妆台现在可以当箱子用。点击梳妆台仍旧会打开颜色更改菜单。
* 现在可以用角色的个人存储中所有的钱来买东西。这包含了物品栏、猪猪存钱罐和保险箱里的钱。
* 现在可以锤击陷阱以改变开火方向。
* 现在删除世界或角色会将其移到回收站，而不是永久删除。（仅限 Windows 系统）
* 添加了矿车、坐骑、宠物和抓钩栏位。
* Boss 现在在小地图上有图标显示。
* 呼吸条和熔岩免疫条会在头顶上出现。
* 添加了用 Alt + 左键 单击来收藏物品的功能。收藏的物品不能被快速丢弃、快速堆叠以及快速存放。
* 增添了一个物品栏旁边的按钮——一键堆叠至附近的箱子。这让物品栏的管理更加方便了。
* 如果宝箱内有空格，那么快速堆叠可以占用新的格子。
* 全面改进了染色系统，改善了所有染料的总体外观。
* 为制作菜单的切换按键添加了新的图形。
* 智能光标现在也可用于漆刷、涂漆滚刷、漆铲、提桶、炼金术、橡实与致动器。
* 如果现在使用智能光标适当放置平台，平台将自动放置为楼梯。
* 现在当光标在智能光标模式下悬停时在可交互的图格上时，可以右键单击来进行交互。
* 树妖有时会咏唱，让她脚下的地面发光，树叶在身边以圆圈的样子浮动。如果玩家在圈子里，就会得到树妖祝福增益，增加 8 点防御。

## 专家模式

* 现在可以在世界创建菜单开启专家模式。这会触发一系列改动，它们均被设计用于为玩家提供更难的挑战和更好的奖励。部分改动如下：
* 在 Boss 战中死亡后的重生时间延长。
* 在多人模式下，Boss 的生命值会随玩家数量变化。
* 较弱的敌怪随玩家进度推进会获得属性加成，此加成从困难模式开始。
* 死亡时会掉落 75% 的钱币，而非一半。
* 敌怪能够拾取钱币并试图逃走，杀死它们可以取回钱币。
* 敌怪有小几率在城镇中生成。
* 一些普通敌怪拥有新的 AI。
* Boss拥有新的 AI。
* Boss 会掉落宝藏袋，其中包含强力的专家独有物品，用于奖励敢于挑战的玩家。
* 罐子在打破时会掉落更多物品。
* 一些冰雪主题的敌怪在击中玩家时有几率冻结玩家。
* 任务的奖励包含更多钱币。
* 蝙蝠有几率施加新的野性咬噬减益。此减益会提高玩家的伤害但降低玩家的生命再生。此减益也会对玩家随机施加其它减益。
* 自然生命再生降低，玩家拥有吃得好增益时才会回到正常值。
* 吸血鬼刀和幽灵兜帽的治疗效果相较经典模式中更弱。
* 防御属性比经典模式中更有效。

事件
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* 入侵事件现在拥有进度条，显示玩家距离完成事件的进度。
* 添加了新的随机发生的史莱姆雨事件。
* 更新哥布林入侵事件的视觉效果，且在困难模式中加入了一个新的小 Boss：哥布林召唤师。
* 海盗入侵加入了一个新的小 Boss：荷兰飞盗船。
* 血月拥有新的视觉效果和新的敌怪。
* 日食现在可以用日耀碑牌来召唤。此事件也添加了新的敌怪和奖励。
* 新的火星暴乱事件可以在击败石巨人后发生。
* 玩家击败石巨人后，邪教徒会在地牢门口生成。击败它们会让末日降临。

制作
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* 可以用打开的宝箱中的材料制作物品，无需将它们移入物品栏中。
* 加入了用于制作药水的炼药桌，它有几率降低制作药水的花费。
* 每次制作木箭会产出 10 根而不是 5 根。购买它的费用降低至 5。
* 现在可以制作骨头平台。
* 制作强效治疗药水的消耗降低。
* 制作圣水略微更简单。
* 现在可以制作诅咒、恶魔、寒霜、灵液和超亮活火块。
* 现在可以制作变性药水。
* 现在可以制作虫洞药水。此药水允许玩家点击地图上同团队的其他玩家来传送到其所在位置。
* 现在可以制作蜂蜜瀑布块和蜂蜜瀑布墙。
* 现在可以制作叶绿砖和叶绿砖墙。
* 现在可以制作猩红矿砖和猩红矿砖墙。
* 现在可以制作蘑菇矿护板和蘑菇矿护板墙。
* 蜜蜂手榴弹现在可被制作。
* 水蜡烛现在可被制作。
* 现在可以制作松脆蜂蜜块。
* 现在可以制作日盘块和飞盘墙。
* 现在可以制作光明钥匙和夜光钥匙。
* 加入了粉凝胶以及数个能用它制作的物品。
* 现在可以制作魔法滴水管。
* 现在可以制作陨石砖、陨石砖墙和家具。
* 现在可以制作花岗岩和大理石家具。
* 火星家具现在可被制作。
* 现在可以制作附魔夜行者。
* 降低了陨石盔甲的制作花费。
* 现在太空枪只需要陨石锭来制作。
* 现在制作猩红矿锭和魔矿锭需要 3 个矿石。
* 现在可以制作用于测试每秒伤害的训练假人。
* 复仇者徽章现在使用任一徽章和全部 3 种困难模式 Boss 魂制作。
* 海神贝壳不再能被制作，改为由水月怪掉落。
* 降低了彩虹魔杖、仙灵铃铛和魔法竖琴的制作花费。
* 断裂英雄剑不再用于制作泰拉刃。
* 现在可以制作幽灵锭。
* 现在可以制作壁炉和烟囱。
* 现在晶光刃需要在秘银砧处制作。

杂项
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* 部分敌怪在死亡时有独特音效（如秃鹰）。
* 平台现在可堆叠至 999 个。
* 掉落的物品现在会在达到物品上限后消失。
* 新的城镇 NPC：税收官会在向痛苦亡魂撒净化粉后加入。
* 现在可以将平台通过制作来变回其原材料。
* 腐化和猩红树现在会掉落橡实。
* 钱币现在拥有动画效果。
* 在石堆（以及大部分自然生成的物体）上放置物品时会自动摧毁它们。
* 实心块和树被采掘时会显示裂痕。
* 现在可以将光标悬浮在标牌上来阅读，而无需点击它们。
* 重做了液体的网络代码，以在多人模式下减少卡顿。
* 现在罐子会基于种类掉落更多钱币。
* 每击败一个 Boss 和入侵，罐子就会多掉落 10% 的钱币。
* 生命木箱现在总是包含生命木魔棒和树叶魔棒。
* 骑乘兔兔坐骑时免疫掉落伤害。
* 铜矿、铁矿、银矿和金矿现在拥有新的材质。
* 世纪之花掉落吉他斧的几率由 ~~0.5\*~~1/200 (0.5%) 增加至 ~~2\*~~1/50 (2%)
* 巫毒恶魔现在生成更频繁。
* 现在有几率生成金色小动物，可以卖到 10 金币的价格。
* 事件敌怪在事件结束后会逃跑。
* NPC 的材质只会在进入屏幕后加载。
* 现在将窗口的分辨率设置为超过最大值时会尝试维持原有的屏幕宽高比（例：2560×1440 不再会降低至 1920×1200，而是 1920×1080）。
* 优化了雨。
* 蜜蜂现在可以下降穿过平台。
* 现在使用智能光标放置墙时会正确地被打开的门阻挡。
* 不死矿工现在有几率掉落挖矿头盔。
* 如果玩家需要它的帽子，蒂姆的生成率会提高。
* 小动物现在拥有售价。
* 提升了吃得好增益的持续时间。
* 当水蜡烛减益生效时，飞龙的生成几率更高。
* 修复了飞龙和毁灭者的生命条问题。
* 如果玩家的最大生命值大于 5 颗心，玩家重生时会拥有一半的生命值。
* 油漆工 NPC现在会在 8 个 NPC存在后入住，而不是 4 个。
* 派对女孩 NPC现在会在 14 个 NPC存在后入住，而不是 8 个。
* 染料商 NPC现在只会在击败任意一个困难模式之前的 Boss 后入住。
* 更改了城镇 NPC 的生成顺序，更加重要的会先生成。
* 现在叶绿能生长为更大的矿脉。
* 现在生命果能更靠近地生成。
* 史莱姆王能够穿过平台。
* 改善了仆从的攻击 AI。
* 当水蜡烛减益生效时，独角兽的生成几率更高。
* 部分地狱掉落略微更常见。
* 愤怒雨云怪的生成几率更高。
* 现在能找到猩红、腐化和神圣宝箱怪。
* 蜘蛛能够穿过平台。
* 玩家不再能在冰冻时抓住物块。
* 天空生物群落的任务鱼不再能在地表找到。
* 降低了在天空中成功钓鱼所需的水图格数。
* 黄蜂和行走的敌怪不再会在玩家潜行时射击。
* 重新设计了地下小屋。
* 打破罐子后有几率生成钱币传送门。
* 减缓了闪耀根的生长。
* 加快了太阳花的生长。
* 加快了寒颤棘的生长。
* 死亡草现在也会在满月时绽放。
* 火焰花现在会在傍晚绽放。
* 在粘土盆中长出杂草所需的时间更长。
* 生成的陨石矿脉更大。
* 在多人模式下由其他玩家造成的伤害数字相比正常数字更淡。
* 瓶子的效果现在持续 20 分钟，且死亡后仍然存在。
* 增加了稀有困难模式地牢敌怪的生成率。
* 死灵法师在受到攻击时传送的几率更低。
* 寒霜盔甲现在可用钛金锭和精金锭制作，而不是神圣锭。
* 叶绿现在可以回退腐化或猩红的蔓延。它也可以将附近的土转化为泥。
* 现在装备栏拥有显示栏位用途的图标。
* 猪龙鱼公爵现在会在玩家离开海洋后被激怒。
* 矮人现在有几率造成中毒和毒液。
* 矮人的攻击范围更大，且第一个投掷的射弹总是会穿透而不是被卡住。
* 史莱姆王现在在玩家离开其攻击范围超过 5 秒后会传送。

物品
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* 总共添加了超过 800 个新物品。
* 添加了新的坐骑，如扰脑器、恩赐苹果和虾松露。
* 在困难模式下，可在猩红、腐化之地和神圣之地通过钓鱼获得新的强大物品（舌锋剑、毒弹枪和水晶蛇）。
* 现在所有 2×2 大小的物品可以放置在桌子上。
* 物品的堆叠大小现在更加统一。
* 木矿车现在是默认矿车。
* 加入了数种悠悠球、细绳配饰和平衡锤。
* 部分物品的外观更新。
* 添加了许多种新的旗帜。
* 极大改进了再生法杖。
* 增加了扳手和钢丝钳的范围。
* 略微增加了火枪的伤害。
* 钛金盔甲的无敌效果现在只会每 30 秒触发一次。
* 精金盔甲的防御增加 4。
* 涂蜜护目镜的掉落几率显著提升。
* 整蛊坐垫的掉落几率提升。
* 虫网的买价改为 50。
* 显著提高了魔法箭袋的速度加成。
* 增加了蜘蛛炮塔、猩红魔杖和雨云魔杖的持续时间。
* 宝箱包含回忆药水的几率更高。
* 现在可以制作粘性雷管和弹力雷管。
* 现在在地牢中可以找到斯派基绘画作品。愿 Sparky Doo 安息。
* 显著降低了莫洛托夫鸡尾酒造成的伤害。
* 水瓶堆叠上限提升为 999。
* 改善了蜘蛛仆从的 AI。它们现在会更好地附着于敌怪和跟随玩家。
* 现在购买喷泉需要 4，且在巫医入住后就可购买。
* 回忆药水的配方现在需要太阳花而不是死亡草。
* 镜面鱼现在更容易钓上。
* 鱼饵现在能够使用更多次。
* 增加了雪球发射器和雪球炮的伤害和击退。
* 冰雪刃的伤害略微增加。
* 丛林盔甲和远古钴盔甲的暴击率加成增加。
* 冰雪魔杖更便宜，且生成的冰雪块的持续时间更长。
* 魔力药水更便宜且堆叠数量更高。
* 暗影箱现在包含一件新物品（地狱之翼弓）。
* 添加了数种新的钓鱼任务奖励
* 现在可以在冰雪生物群落钓上镜面鱼。
* 现在在各个生物群落中可钓上对应生物群落的宝匣。
* 木箱现在包含数个新物品。
* 现在可制作蛛丝绳和丝绸绳。
* 雪球现在造成更高伤害。
* 回旋镖现在与图格的碰撞箱更小。
* 降低了雷管的价格。
* 丛林蝙蝠、冰雪蝙蝠和巨型蝙蝠现在会掉落深度计。
* 史莱姆之母、小雪怪、亡灵维京海盗和装甲维京海盗现在会掉落罗盘。
* 沙滩球现在由派对女孩售卖。
* 增强了冰雪回旋镖和冰雪刃。
* 小水母现在有售价。
* 礼袋开出臭蛋的几率降低。
* 粉史莱姆掉落史莱姆法杖的几率增加。
* 弱效恢复药水现在改为恢复药水。
* 固化机现在会由史莱姆王掉落。
* 金戒指现在会由海盗入侵掉落。
* 增加了乌兹冲锋枪的掉落率。
* 狙击步枪造成更高伤害，攻击速度增加。
* 维纳斯万能枪攻击速度增加。
* 隐身药水现在在不攻击时会提供完全隐形效果，并降低仇恨。
* 精金熔炉和钛金熔炉现在有动画效果。
* 染缸现在有动画效果。
* 宝匣现在可被放置。
* 蛆虫现在会从丛林植物中生成，且可用作鱼饵。
* 星星瓶现在会给予魔力再生增益。
* 提炼机现在可从宝匣中获得。
* 现在可在平台上放置火把。
* 显著提高了蚁狮上颚的掉落几率。
* 提高了挖矿药水的持续时间。
* 镰刀现在全年售卖。
* 树妖现在会售卖种植盆.
* 钴、黑曜石、秘银、精金以及秘银和精金砖具有新的材质。
* 增强了烈火手套。
* 增强了冰雪镰刀，并提高了其掉落率。
* 提高了大部分困难模式地牢物品的掉落率。
* 困难模式地牢敌怪有 ~~14.29\*~~1/7 (14.29%) 的几率在错误的墙前生成。
* 地牢幽魂的生成几率略微提高。
* 寒霜九头蛇和蜘蛛炮塔现在可放置在平台上。
* 生物群落宝箱的钥匙现在会直接掉落，而不是掉落模具。生物群落宝箱只能在击败世纪之花后打开。
* 加入了堕落西装，会由服装商在血月期间售卖。
* 篝火现在可以被开启和关闭。
* 丛林蜥蜴熔炉现在必定在每个丛林神庙宝箱中出现。
* 蒸汽朋克之翼现在可获得。
* 增强了大地法杖。
* 增强了石巨人之拳。
* 增强了圣诞树剑。
* 增强了烈焰火鞭。
* 增强了幽灵法杖。
* 增强了花之力。
* 增强了寒霜法杖。
* 增强了三叉戟。
* 增强了致胜炮。
* 增强了寒霜之花。
* 增强了火之花。
* 增强了钥匙剑。
* 增强了磁球。
* 增强了疯狂飞斧。
* 利刃台风消耗的魔力增加。
* 烈焰火鞭和火之花消耗的魔力降低。
* 冰雪魔杖的物块现在会打滑。
* 困难模式矿石制作的剑和断钢剑现在能够自动挥舞，且造成的伤害提高 15%。
* 增强了叶绿制作的剑。
* 鱼饵可以放置在弹药栏中。

音乐
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* 海盗入侵现在拥有新的曲目。
* 地狱现在拥有新的曲目。
* 哥布林入侵现在拥有新的曲目。
* 添加了火星暴乱的曲目。
* 添加了月亮事件的曲目
* 添加了最终 Boss 的曲目。

氛围
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* 世界生成过程中添加了若干种新迷你生物群落
* 添加了新生物群落：地下沙漠。
* 重做了液体的视觉效果。
* 现在可生成漂浮湖。
* 为玻璃窑加入了光效。
* 史莱姆中可能包含物品，在它们死亡时会掉落。（额外掉落）
* 在猩红世界中击败血肉墙时，其掉落物会生成在猩红矿砖中。
* 配饰染料现在也适用于它们发出的粒子效果。
* 更改了玩家的动画，降低了其弹性。
* 树现在可同时掉落橡实和木头（而不是二者择一）。
* 棕榈树的树梢现在会掉落橡实。
* 猩红之地现在拥有与腐化之地相对应的植物与物品：毒蘑菇、毒粉和猩红矿荆棘。
* 游戏默认的洞穴视差现在是 60 而不是 0。
* NPC 不再会爬上楼梯进入另一间房屋。
* 每种哥布林现在拥有各自独特的血污}效果。
* 改善了 NPC 的图像。
* 猪龙现在有更多种类。
* 向日葵现在会在夜间发光，并提供“快乐”增益，能够降低敌怪生成率并增加移动速度。
* 小地图上的头像现在大小固定（与地图缩放大小无关）。
* 喷泉的外观更新。
* 大理石和花岗岩生物群落可在地下发现。
* 土魔杖更便宜，移动的土块现在可穿过物块。
* 冰雪生物群落中加入了松树变体种类。
* 世界生成过程中，丛林中会生成小片的蜂蜜，冰雪生物群落中会生成小片的薄冰。
* 世界生成过程中加入了废弃矿车轨道。
* 世界生成过程中加入了多种新的墙。
* 世界中会有滴落的水、蜂蜜和熔岩。它们也可以使用魔法滴管放置。

## Bug 修复

修复了之前版本中的大部分 Bug，甚至是 1.3 本身的 Bug。以下为不完全列表：

* 修复了吊灯在地下小屋里生成时就是亮着的的 Bug。
* 修复了致胜炮可从雕像生成的敌怪身上掉落的 Bug。
* 修复了草药可放在花盆中的草药之上的 Bug。
* 修复了草药只有一半像素的视觉问题。
* 渔夫背心现在可以在玩家手上正确显示了。
* 穿法老长袍的人物的手可以正确显示了。
* 修复了连续射出射弹时直接对准射击者的中心射击会让游戏崩溃的 Bug。
* 修复了天域工作台需要在玻璃窑制作的 Bug。
* 修复了射击的NPC朝左走的比朝右慢的 Bug。
* 修复了玩家的长发在玩家隐形时也会显示的 Bug。
* 修复了蠕虫死亡时不出现血污的 Bug。
* 修复了可以用电线以快于预期的速度从雕像生成心或敌怪的 Bug。
* 修复了在世界最右侧使用混沌传送杖会让游戏崩溃的 Bug。
* 修复了蠕虫以滑稽的姿势上坡的 Bug。
* 现在当游戏暂停时，动态光源会停留。
* 修复了食人鱼雕像在世界生成时无法正常生成的 Bug。
* 修复了床不完全显示的 Bug。
* 修复了几种笼子不正确显示的 Bug。
* 修复了机械骷髅王的炸弹在多人游戏中爆炸不造成伤害的 Bug。
* 修复了飞镖和长矛机关在单人模式下的玩家远程数据中得到伤害与暴击加成的 Bug。
* 修复了破损盔甲的持续时间在 1.2 中从 2 分钟重新改为 5 分钟的问题。
* 修复了将光标悬停在史莱姆和南瓜床上时会显示错误的物品图标的的 Bug。
* 修复了保存世界时冰雪魔杖的物块会产生泥土的 Bug。
* 修复了来自地牢的蓝板墙被玩家放置时不被视作有效房屋墙的 Bug。
* 修复了“发型师是否被救出”没有被保存在世界里的 Bug。
* 修复了当开关的目标放置点无效时开关会挂到树上的 Bug。
* 修复了在创造世界过程中生成树时服务器可能崩溃的 Bug。
* 修复了由黑曜石制成的家具（包括床、沙发、梳妆台和钢琴）会被熔岩摧毁的 Bug。
* 修复了墙上的控制杆在墙被摧毁后浮空的 Bug。
* 修复了特定的物块坡度的组合可能让玩家浮空的 Bug。
* 修复了当人物跑向相反的楼梯时会直接跑上楼梯的 Bug。
* 修复了锤击为倾斜的破坏性物块（沙块、泥沙块、雪泥块）无法伤害玩家的的 Bug。
* 修复了深青漆在某些图格上不能正常显示的 Bug。
* 修复了激发陷阱时可能会让游戏崩溃的 Bug。
* 修复了多人游戏客户端中有时无法更新生成的叶绿矿的 Bug/漏洞。
* 修复了射弹在重置到初始时没有重置动画的的 Bug。
* 修复了行走时身体动画落后于腿一帧的 Bug。
* 修复了“defeated golem（已击败石巨人）”参数会被继承进新生成的世界的 Bug。

以及更多……

参考
--

1. ↑ 1.3 Changelog

本Wiki翻译以**官方Wiki中文语言包**为准zh:1.3.0.1