recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chærly Zoltoy

## Relationships

### Relatives

Sergueï (Father) • Anya (Mother) • Anastasia (Great-great aunt) • Mimi (Great-great aunt) • Unnamed cousin • Unnamed uncle • Nhiòte (Husband)

### Friends

Miilen • Rose • Mohamed • Gina • Fei • Felix • Aïssa • Sasha • Lillye

### Enemies

Orione (Formerly) • Gina (Formerly) • Fei (Formerly) • Felix (Formerly)

Intro

### Personality

Chærly has been depicted as a deeply empathetic man, always caring about anyone even total strangers. He’s also the most forgiving character, not holding much resentment against Gina, Fei or Felix. Chærly also try his best to accommodate everyone, like in the episode « The harvest festival » where he goes out of his way to find some halal products for Aïssa.

### ﻿﻿﻿Job(s) and occupation(s)

#### Job(s)

* He’s a merchant at Heyville and sell the vegetables he grows in his farm
* He mentioned working in a gardening store after turning 18

### Powers and skills

#### Powers (Passive)

* His skin acts like an insulating material, making him insensitive to electricity
* He can eat raw meat without any problems
* He can see perfectly in dark places
* His tail gives him extra balance
* His whiskers allows him to sense vibrations in the air
* He seems to have an increased hearing

### Trivia

* In old scripts of Philanthropia, he was supposed to date Mohamed (they were both older at the time)
* In his beta design, he had white hair, more wrinkles and a cap with spikes
* In miitopia, his job is cat and he possesses the kind personality
* In an old version of the show, Chærly was swedish
* Chærly is jewish
BakuPod

Le BakuPod de Dan, ouvert

Le BakuPod est un dispositif de type montre utilisé dans Bakugan Battle Brawlers pour afficher les statistiques pendant un combat de Bakugan. Ils sont colorés en fonction de l'Attribut du combattant.

Il a été remplacé par le Gantelet dans New Vestroia et le BakuMètre dans Gundalian Invaders et Mechtanium Surge.

## Fonctions

Pendant un combat, le BakuPod peut être utilisé pour afficher :

* Le nombre de Bakugan que chaque joueur possède.
* Le G-Power de tous les Bakugan sur le terrain.
* Les HSP que chaque joueur a gagnés.

Les Brawlers peuvent également utiliser les BakuPods pour envoyer des messages vidéo et discuter en face à face avec d'autres Brawlers, ainsi que pour vérifier les classements des joueurs. Les BakuPods peuvent être ouverts pour révéler un clavier numérique et quelques boutons supplémentaires.

Le masque de Masquerade sert également de BakuPod.

## Couleurs

Les couleurs des BakuPods :

* Pyrus : Rouge/Orange
* Subterra : Orange/Blanc
* Ventus : Vert/Blanc
* Aquos : Bleu/Blanc
* Haos : Blanc/Jaune
* Darkus : Noir/Violet

## Galerie

Le BakuPod de Dan, fermé.BakuPod avec un message entrant.Message, joué par le BakuPod.Écran de combat sur le BakuPod.Bakugan Battle scanné par le BakuPod.Darkus Warius scanné par un BakuPod.
Dr. R. Hermann

**Dr. R. Hermann** is a highly regarded scientist affiliated with the Federal Inquisition in Mythringal. Dr. R. Hermann stands as a formidable adversary within the game's narrative. Initially presented as a beacon of hope in the quest for a cure, Hermann's reputation takes a darker turn when it is revealed that his efforts have been in vain. The enigmatic character of Hermann is accentuated by his madness and unethical experiments on individuals in an attempt to replicate the transformation into a Cold One. As a boss, he becomes a pivotal point in the game, with Eryk's confrontation with him marking a critical juncture that unveils the true overarching goal of the storyline.
System requirements

This is a list of **system requirements** for *The Last Faith*:

## Minimum

* Requires a 64-bit processor and operating system
* **OS:** Windows 7
* **Processor:** Intel Core 2 Duo E7500 2.93 GHz | AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5600+ 2.9GHz
* **Memory:** 2 GB RAM
* **Graphics:** GeForce 9600 GT | AMD Radeon HD 6450
* **DirectX:** Version 11
* **Storage:** 2 GB available space

## Recommended

* Requires a 64-bit processor and operating system
* **OS:** Windows 10
* **Processor:** Intel Core i5-750 | AMD Phenom II x4 945
* **Memory:** 4 GB RAM
* **Graphics:** GeForce GTX 650 | Radeon HD 5770
* **DirectX:** Version 11
* **Storage:** 2 GB available space
第一章

一个月黑风高之夜，流风城内一片清冷寂静。万家灯火如星般闪烁，城内戒备仍森严如常。

忽然间，一抹黑影忽地闪现在城墙，随即敏捷地在城墙边穿行。在警备队的眼皮底下，这黑影飘忽不定、若隐若现，时而攀升、时而下沉。恍惚间，流光追逐着幻影，而幻影飘飘然消逝。

“各警备队成员注意，学院内重要文物失窃！！！重复一遍，学院内重要文物失窃！！！嫌犯正位于流风城北部，副队长已先行出动！！！于流风城北郊巡逻的警备队请迅速就位！！！”

突如其来的紧急通知，惊动了警备队的每一个队员。城北的警备队已率先出动，而学院内的警备队队长阮雷正死死地盯着屏幕，生怕一个不小心，丢失的文物就会流落到林国边境以外之地。

“警备队高层内部通告——此次丢失的文物为五大圣器之一【净尘】，其破坏力足以摧毁一整个国家，事态严重程度达Ⅰ级。”

阮雷揉了揉鼻梁，继续发言道——

“注意，一定要抢在犯人潜逃前控制其行动，并夺回圣器【净尘】，无论以何种方式，何种手段。”

城郊的密林间，警备队的队员们身披蓝色披风穿行其中。而那道黑影只是一股脑地向前冲去，怀里紧抱着一盒铁匣。

“不行，人数太多了，【如坐针毡】不可能一次性控住那么多人……边境肯定已经严守……为什么，为什么，为什么！为什么是我！……”

随着时间的推移，黑影的步子越来越慢，嘴里还振振有词地念叨着什么。起初那一股脑的劲头，正在渐渐消退。与之相反，警备队的队员们步子越迈越大，颇有龙威虎震，惊天动地之势。

“警备队正一步步逼近……该死！该死的！为什么我要接下这个任务！……如果完不成的话，他们一定会……不，不行，既然他们活不成，那我也——”

在靠近林国北部边界的一片空地上，黑影停了下来。他举起铁匣，威胁着试图靠近的每一位警员。

“别过来！……都别过来！再靠近一步，我就打开这个铁匣！”

打开铁匣，意味着【净尘】将重见天日。与其相应的诅咒，也会重现在林国这片大地之上。这当然是每一位警员最不愿看到的结果：诅咒重现、战争再临；生灵涂炭、民不聊生。

就这样，黑影与警备队成员们僵持不下许久。直到一阵清风吹来，警备队的成员们才松了一口气。

因为，清风吹过，在林国的文化里意味着“援军将至”。

“风……唔呃……凉凉的，舒服。”

黑色披风下的人诧异于内心的这股想法。对他来说，在任务中过度关注周遭的环境，是比在任务中直面强敌更加恐怖的事情。而事实，也恰好印证了他的想法——手中的匣子恍惚之间，已然消失不见。而自己也不知何时，被一股压倒性的力量压倒在地。

“能从柳林风声学院的层层戒备中偷走圣物，不得不承认，你确实有点手段。”

不远处的树下，一名白发男子倚靠在树旁。他合上手中的书，一步一步地走向被制服在地的黑影。警备队队员目睹此景，都默不作声，心中暗自猜测着白发男子会如何处置这个无法无天的窃贼。

“不过挺可惜的是，你碰上了我程十三这个硬茬。”白发男子笑道，“那么，让我看看，你究竟是何方神圣——”

揭下披风的那一刻，警员们先是一愣，然后小声讨论了起来。即使作为警备队的副队长，程十三面对此情此景，也不禁一愣——因为身下人的发色，分明也是程氏的象征，白色。

“不，这不可能……肯定是哪里出现了什么问题……”

程氏早在十年前就被灭族了，全族人仅剩遗孤程十三，与罪魁祸首程十四——这是全林国人所熟知的不争的事实。而眼下这个白发少年，究竟又是何许人也？

而白发少年望着身上人的白发，先是微微一怔，然后伸出双手，表示自己放弃了无谓的反抗。

程十三摇了摇头，吩咐一旁的警员押走白发少年后，给阮雷队长和学院院长笙校发出了简讯。

“致阮队，笙校。

【净尘】已经取回，铁匣并无大碍。

另，窃贼发色怪异。是白色，而且是全白。

对其血统的验证，我提议在明天进行。而对其盗窃行径的判决，我提议择日进行。

对于判决的结果，我提议从轻处罚——将其扣押于万山报社，其出行自由权利由万山报社全权掌控。

这既是为了调查该案背后所牵扯的势力，也是为了再度调查十年前的灭门案。

敬此——

程十三。”
The Last Faith Wiki

**Welcome to the...**
**The Last Faith Wiki**
**14 articles • 4 files • 175 edits**

**About the wiki**

This is a Fandom wiki about the game *The Last Faith*. It plans to document all of the content from this game.

**About The Last Faith**

***The Last Faith*** is a video game of metroidvania genre developed by Kumi Souls Games and published by Playstack. It was released on Steam for Microsoft Windows on November 15, 2023. (Read more...)

**Helpful links**

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Вампиры

**Вампиры** - подраса существ Элуциора. Вампиры появились при попытке Каратиэля усилить себя, чем создал вирус вампиризма Плагус Вампириа, приводящий к подобным мутациям.

## Виды

У подрасы вампиров также есть несколько видов.

### Обычные вампиры

Стандартные вампиры, гораздо сильнее и быстрее людей. Стандартные способности вампиров: исцеление за счёт поглощения чужой крови, изменение собственного тела и магия крови. Вампиры также не чувствуют како-либо боли от обычных атак (некоторые так и вовсе не наносят им каких-либо повреждений), если только не повреждать их душу, не воздействовать на них солнцем, светлой магией или серебром.

Помимо этого вампиры становятся бессмертными, а некоторые утверждают, что с годами становятся лишь сильнее. У каждого вампира также, в зависимости от их предрасположенности, открывается какая-либо особая способность.

### Марисвизы

Изменённые низшие вампиры. Когда-то в древности для войны против кентавро-гномского ига волшебники вывели из низших вампиров марисвиз. Они не имеют каких-либо способностей стандартных вампиров кроме большой силы и скорости, однако при этом не измели слабостей вампиров. Помимо этого марисвизы использовали плащи невидимости, которые подпитывались от их магического дара, поэтому чаще всего именно волшебников превращали в марисвиз. Эти существа также могли создавать эти плащи и превращать волшебников в себе подобных, создавая коконы и помещая в них людей, так как марисвизы не способны размножаться естественным путём.

### Рэгиры

Низшие, а также полностью одичавшие вампиры, принявшие свой звериный облик огромной летучей мыши и стали дикими животными. У них, в отличие от других видов вампиров, остались лишь инстинкты. Они охотятся на крупный скот и людей, при этом используя кровавых мух. Они не имеют слабостей стандартных вампиров, но по старой памяти охотятся больше ночью. В истории всё же были случаи, когда рэгиров приручали и использовали в своих целях. Более того, известен случай, когда рэгир, выросший в дикой природе, но обучен человеком, был способен на простое изъяснение простыми словами.
Angel

Angel is a main tritagonist character.

## Appearance

Angel is a medium small sea angel, and her appearance is same as like a real sea angel, Pastel light blue and pastel orange with normal orange.

## Personality

She is nice and quiet as sea angel, and gently. She loves helping or spending time with you! Or someone else, her personality type is ISFJ.

## Trivia

* She is confirmed to be hundreds years old, in real life sea angels only had 2 years to live.
* She had feelings at Flame, She thought Flame is gently and nicely.
Перевёртыши

**Перевёртыши** - раса существ вселенной "Красный Порядок", обитающая на Элуциоре.

## Описание

Перевёртыши - создания целиком из плоти, наполненные большим количеством пранической энергии. Благодаря этому они способны принимать любой облик любых существ того же размера и сложности, соответствующие живой массе перевёртыша. Хотя способны при поедании чего-либо съедобного пополнять запасы своей праны, при помощи которой увеличивают массу, или при помощи самой еды.

Размножаются перевёртыши тем, что в какой-то момент наполняют праной определённый кусок себя, который вскоре отделяется и развивается отдельно. Однако материнского инстинкта у этих существ нет - новый перевёртыш оказывается брошен родителям и так и развивается новая особь.

Хотя и всё же причисляются перевёртыши к магическим созданиям, они вполне разумны - помимо того что они обретают сознание существа, в которое превратились, они помимо этого имеют скрытое собственное сознание внутри этого. При этом у их сознания имеется ещё один слой сознания. Все те знания, которые родительская особь получила во время жизни, передаются новой и становятся бессознательными ли инстинктами.

В перспективе перевёртыши способны изменять свой облик как только хотят, однако подобного мастерства достигают единицы и очень редко.
Даниил Тарканов

**Даниил Тарканов** - главный антагонист вселенной "Красный Порядок".

## Биография

### Рождение

Даниил родился в любящей семье обычных представителей среднего класса Павла Тарканова и Екатерины Завтровой в городе Торск Рэддорийской Федерации 6 сентября 1999 года.

### Детство

Ещё в самом детстве в его семье появился Артур, так что Даниил считал его своим родным братом, однако из-за различия в воспитании Даниилу уделяли меньше времени, однако он больше проводил на улице и в детском саду в компании других детей, благодаря чему проще социализировался и даже развил в себе навыки харизматичного лидера.

### Обучение в школе

В отличие от Артура, Даниил был отправлен в обычную школу №136, но с физико-математическим уклоном. Там он завёл множество знакомств и учился довольно успешно, хотя ближе к выпуску просел с ударника до троечника.

Вместе с родителями он помогал Артуру справляться дома с его стрессом из-за постоянных издевательств, а после школы защищал его от нападок местной шпаны. Именно приёмного брата Даниил первым взял в свою "банду", хоть тот и по большей части сидел дома или на дополнительных учебных занятиях. После срыва Артура в начале четвёртого класса Даниилу сообщили что на школу напал монстр и Артур оказался среди убитых. Даниил долго скорбел по брату, из-за чего и просел в учёбе.

## Внешний вид

В целом по своему внешнему виду Даниил напоминает Павла: короткие каштановые волосы, маленький и худой, он выглядит чуть младше своего возраста, с худощавым лицом и торчащими коленками.
The Animental (Series)

The Animental is a upcoming series on YouTube Created By CrazyDigitalPoffy.

## Updates/News

* CrazyDigitalPoffy Reposting The Deleted Pilot On December and The Remake Pilot.
* The Episodes will be finished on Next October

## Trivia

* The Creator doesn't have a actors to voiced the characters, shes gonna put ai voices for the characters.
Олег Пещеров

**Пещеров Олег Павлович** - персонаж вселенной "Красный Порядок".

## Биография

Учился на юриста. Во время учёбы влюбился в Анджелику Новикову, а вскоре и вовсе женился на ней. После школы стал юристом в Москве. Олег и Анджелика долго не могли завести детей по состоянию здоровья, поэтому вскоре удочерили Аджин.

В 2002-ом году присутствовал на 86-ом чемпионате по зельям среди зрителей.

В 2014-ом году был похищен Алефом для проведения ритуала и шантажа Аджин. После победы над Алефом он также оказался среди подозреваемых.
1966 год

**1966 год** — невисокосный год, начинающийся в субботу по григорианскому календарю.

## События

### Точные даты неизвестны

* Проведение очередного **Чемпионата мира по квиддичу**. Чемпионом стала Сборная Индонрэзза.

## Умерли

### Точная дата неизвестна

* **Сахарисса Тагвуд** (1874—1966) — исследовательница зелий красоты. Ей удалось открыть целебные свойства гноя бубонтюбера, благодаря которым стало возможно легко избавляться от прыщей и угрей.
Красный Порядок Вики

**Добро пожаловать на Красный Порядок Вики!**
Вики, посвящённая вымышленной вселенной под названием "Красный Порядок".

Это онлайн-энциклопедия о **Красный Порядок Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статьяСтатья о теме викиСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииМесто действия темы вики

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Arthur

Arthur is a main protagonist character.

## Appearance

Arthur is a big earth bear, and almost bigger than Flame. He is bear alike and colored green as earth or nature's.

## Personality

He is a nice earth bear and He loves honey and helping, he is ESFJ personality type.

## Relationships

Flame

Arthur and Flame are fre-nemies and they always fight or insulting because of Flame's Jokes on him.

Angel

Arthur and Angel are good friends and almost besties, they always spending time and having a tea party with angel.

Samira

We can see Arthur had a crush on Samira, Everytime he blushed when he sees Samira appears everywhere. But They're good friends, and Samira doesn't know that but she knows they're good friends.

Arthur's Mother

Young Arthur loves his Own Mother, and they're like best friends and either His Mother.

## Trivia

* He is hundreds years old above, and in real life bears lives 20+ years.
Achievements

**Achievements** appear in a small node on the side of the tree. Each achievement has conditions required for completion. Some achievements are earned automatically as you progress, while others require some deviation from the standard progression. When you earn an achievement, you get achievement points (AP) which boost cases gain. Some achievements also give additional rewards when completed.
1964 год

**1964 год** — високосный год, начинающийся в среду по григорианскому календарю.

## События

### Точные даты неизвестны

* Хогвартскую сборную Слизерина по квиддичу возглавил Стюарт Крэгги, заменив Джоди Джекнайфа, и в течение четырёх лет оставался капитаном.
* Анджуро Катагири родился в Морио.
* Рёхей Хигашиката становится полицейским в Морио.
* Жан-Пьер Польнарефф родился в своём родном сельском городке в Красте.
Космология

**Космология** или же **мироустройство** вселенной "Красный Порядок".

## Реал

Реальность "Красный Порядок", включая альтернативные временные линии и карманные измерения, называется **Реалом**. Другие временные линии образуются из-за изменений во времени, дабы избежать парадоксов, и создаёт альтернативные вселенные. Путешественник во времени, изменивший что-то в прошлом, изначально привязан к своей временной линии, так что перемещаясь обратно он ничего не меняет в нексусе. Однако, при помощи Инструмента Времени, Инструмента Хаоса или Инструмента Реальности возможно менять временную линию даже без путешествий. Из-за своей привязанности ко временной линии, при смерти в прошлом или будущем душа отправляется в Ад, Рай или Лимб, существующие в тот момент времени, к которому он был привязан.

Карманные измерения - пространства на том же временной линии, но находящиеся на другом слое реальности. Чаще всего карманные измерения привязаны к временной линии, что можно сравнить с выросшей у отдельного существа опухолью.

### Нексус

Основная временная линия, в которой происходит действие событий. Именно от Нексуса отталкиваются все остальные временные линии.

Сам материальный мир состоит из пустоты космоса и образованных в нём космических телах. Но также внутри Нексуса существуют карманные измерения.

### Пустота

Аспект Пустоты существует вне пространства и времени, поэтому не считается каким-либо видом пространства, но именно внутри него создают свои карманные измерения, или подпространства маги - внутри каких-либо предметов расширяется пространство, беря дополнительное место в Пустоте.

### Ад, Рай и Лимб

Также существуют Планы, что существую вне пространства, но привязаны к ходу времени, в Пустоте и созданы уже из других Аспектов или чего-то иного.

Первым, после Пустоты и материального плана образовался Ад - План огня, боли и страданий. Он создан из смеси аспектов Огня и Тьмы, и именно сюда попали первые души.

Вторым был создан Рай - сюда отправлялись те души, что были наполнены "светом" и попросту не могли попасть в Ад, так как собой разрушали его. Рай полностью состоит из Аспекта Света.

Изначально Первые игрались с этими пространствами и сами в итоге установили с Аспектами правила распределения душ, а также прародителей понятий религия и грех. И тогда те же, что не подходили ни Аду, ни Раю, отправлялись в Лимб - План Аспекта Смерти, существующий внутри самой пустоты.
Статья о теме вики

**Красный Порядок** - название вселенной, в которой происходят все основные события.

## История версий

До своего окончательного формирования у вселенной Красного Порядка было множество версий.

### Великая Империя

У самой первой версии не было ни названия, ничего. Основная сюжетная линия состояла в противостоянии Артура (тогда даже не имевшего имени, а лишь статус Император и прозвище Сверх Герой) со злом. Главной способностью Артура в этой версии было копирование способностей всех, с кем он взаимодействовал, а ультимативная - переход в абсолютную форму с совмещением всех способностей одновременно.

Основным его противником была компания FCT (*англ.* Future Comes Today - Будущее Наступает Сегодня), не только совершавшая основной научно-технический прогресс в мире, но и тайно ставящая эксперименты на людях. Именно они превратили Артура в детстве в оружие, а затем и Дениса.

Сама империя была лишь фоном чтобы Артур беспрепятственно сражался с противниками. Началась она с революции, поднятой самим Артуром, и многие люди вставали на его сторону. Так это обернулось в мировую войну, пока Артур не захватил весь мир, а вскоре и вышел в космос, и так пока не захватил всю свою реальность. На этом его история и закончилась.

### "Сквозь Миры", или Империя Красного Порядка

В этой версии не произошло кардинальных изменений. Артур получил имя, фамилию, историю происхождения, а также переработку способностей - теперь он адаптировался к любому, хотя и сложность зависела от типа урона, в особенности сложно с магическим уроном, но второй раз один и тот же урон ему нанести нельзя. Также и появилась цель - Артур стал ходить по другим реальностям и собирать артефакты ради плана Единства, который мог осуществить лишь с абсолютной силой всех артефактов. В этих путешествиях он встречал множество могущественных противников, способных победить его, поэтому было изобретено перемещение сознаний в новые тела клонов, улучшенные генетически, но с потерей тела без обновления генома этих клонов, терялась адаптация к недавно нанесённому урону. Это компенсировалось усилением за счёт совершенствуемых эндоскелета и высокотехнологичной брони.

Были проработаны некоторые элементы империи Артура, но так как история не была посвящена ей, она была отодвинута на второй план.

### Пререканон

Действие происходит во вселенной Великой Империи, но с более проработанным сюжетом и лором, а сама предыстория Артура и многих других элементов взята из "Сквозь Миры".

### Реканон

Полное переосмысление всех элементов вселенной, которой и посвящена эта вики.
1990 год

1990 (ты́сяча девятьсо́т девяно́стый) год по григорианскому календарю — невисокосный год, начинающийся в понедельник. Это 1990 год нашей эры, 10 год 9-го десятилетия XX века 2-го тысячелетия, 1 год 1990-х годов.

## События

### Май

* **13 мая** - Избран тридцать второй Министр магии Великоаситерии (1990-1996) Фиделиус Курнел, преемник предыдущего министра Изабеллы Миллен. Политик-карьерист, который чрезмерно увлекался старой гвардией. Упорно отрицал сохранение угрозы со стороны оккультиста Воланда Демина, что впоследствии, в 1996 году, стоило ему должности. Пробыв на посту 6 лет, после отставки остался консультантом следующего министра.

### Август

* Проведение очередного **Чемпионата мира по квиддичу**. Чемпионом стала Сборная СШЮА, опередившая в финале Аситерию.

### Ноябрь

* **27 ноября** — в этот день был избран новый магловский Премьер-министр Великоаситерии. Вечером его посетил Министр магии Фиделиус Курнел и рассказал о существовании волшебного мира.

### Неопределённые даты

* Выходят в продажу мётлы «Комета-260» и «Веник-90».
Uwucutesingle

I'm sorry -Fake apology video

Uwucutesingle is an base enemy on the game. It have 100 health and its hostile. It may make uwu noise

This npc doesn't spawn on Owocreepytaken or Bonus

## Bugs

There is bug where npc falls while following a player who is on the lobby

The First bug where the npc dies when fall while chasing a player on the lobby
Федерико Альворадо

**Федерико Альворадо** - персонаж во вселенной Красного Порядка, созданный игроком.

## Биография

Федерико родился в Хигарии и жил там же до 3-х лет, но отец забрал его в Краст. До 11 лет там же и обитал в глухой деревне, где и понабрался плохих привычек в виде курения и тому подобного. Вскоре его вывезли в Дойшедд для экспериментов, там он и стал искусственным вампиром. Заточение продлилось не долго, так как выйдя из-под контроля и в частности благодаря своему высокому болевому порогу, он вырвался из своей камеры содержания и превратил лабораторию в кровавую баню. Украв деньги у начальства этой базы, он эффективно сбежал в окно, после чего прикупил одежды и отправился Белогарию, чувствуя сильное влечение в её направлении. Прибыв в Белогарию был найден кланом вампиров Кровавое древо, и был в него принят. Обучался магии в Дурмстранге, там же он нашёл книгу невероятной силы, и загорелся идеей заполучить её любой ценой и изучить вдоль и поперёк. Главным его союзником был Хаос.

## Характер

Жестокий, насмешливый, упёртый и нетерпеливый, тот самый человек который сначала действует а потом спрашивает. Обожает драки и кровь.

## Способности

Федерико силён как магически, так и физически. Магически от рождения, физически от вампирских мутаций.

* **Тёмная магия** - Федерико обучался в Дурмстранге с уклоном на тёмную магию, параллельно изучая книгу которая могла свести с ума просто открыв её, так что можно сказать что он довольно сильный тёмный маг, способный убивать, проклинать магов минимум уровне учителей в Дурмстранге.
* **Пространственная магия** - Изучая книгу, Федерико приходилось терпеть постоянные перемещения из книги и в книгу, из-за чего он изучил пространственную магию.
* **Вампиризм** - Федерико искусственный вампир, что усилило его силу, выносливость, реакцию, и тп.
* **Высокий болевой порог** - Мутация с которой он родился, которая заставляла его почти не ощущать боли, что сочеталось с вампиризмом, из-за которого он вообще перестал ощущать такое ощущения как боль.
Manga

El manga es una forma de arte japonesa que ha ganado una gran popularidad en todo el mundo. Esta forma de expresión combina ilustraciones y texto para contar historias de una manera única y cautivadora.

El manga abarca una amplia variedad de géneros, desde aventuras épicas y fantasía hasta romances y dramas emocionales. Cada género tiene su propio estilo artístico y narrativo, lo que lo hace aún más interesante para los lectores.

Una de las características distintivas del manga es su lectura de derecha a izquierda, al contrario de lo que estamos acostumbrados en la mayoría de los libros occidentales. Esto se debe a que el manga se originó en Japón, donde la escritura se realiza en esa dirección.

Además, el manga utiliza una amplia gama de estilos artísticos, desde trazos simples y limpios hasta detalles intrincados y elaborados. Los artistas de manga son conocidos por su habilidad para capturar emociones y expresiones faciales de una manera excepcionalmente vívida.

El manga no solo es apreciado por su arte y narrativa, sino también por su capacidad para abordar una amplia gama de temas y problemas sociales. Muchos mangas tratan temas como la amistad, el amor, la justicia y la superación personal, lo que los convierte en una fuente de inspiración para muchos lectores.

Además, el manga ha influido en otras formas de entretenimiento, como el anime (animación japonesa) y los videojuegos. Muchos mangas han sido adaptados a series de anime o películas, lo que ha ayudado a difundir aún más su popularidad en todo el mundo.

En resumen, el manga es una forma de arte japonesa única que combina ilustraciones y texto para contar historias cautivadoras. Su amplia variedad de géneros, estilos artísticos y temas lo convierten en una forma de entretenimiento apreciada por millones de personas en todo el mundo. Si aún no has explorado el mundo del manga, te animo a hacerlo y descubrir todo lo que tiene para ofrecer.
Карточная игра "Импровизация"

Игра "Импровизация" - новомодная среди магов 2000-ых годов карточная игра, в которой игроки создают собственных персонажей и используют карты для развития их характеристик и навыков. Игроки могут также взаимодействовать с другими персонажами и использовать карты поддержки для улучшений своих шансов в игре.

## Компоненты игры

**Карты персонажей (3 шт.):** Изначально пустые карты, на которых игроки будут создавать своих персонажей. После касания, игрок придумывает имя, профессию и характеристики своего персонажа. Пример характеристик: сила, ловкость, интеллект, удача.

**Карты поддержки (несколько шт.):** Карты, которые игроки могут использовать для улучшения характеристик своих персонажей, внесения изменений в игру или воздействия на других игроков. Примеры карт поддержки: "Увеличить силу персонажа на 2", "Поменять профессию соперника", "Сменить игровую ситуацию".

## Правила игры

Каждый игрок получает 3 карты Персонажей и 5 карт Поддержки в начале игры.

В свой ход игрок касается одной из карт Персонажей и создаёт персонажа, придумывая имя, профессию и задавая начальные характеристики. Например: "Маг Мерлин, сила - 2, ловкость - 4, интеллект - 8, удача - 6".

Игрок может сыграть одну карту Поддержки в свой ход, воздействуя на своего персонажа или на персонажей соперников.

Цель игры - достичь определённых условий победы, которые игроки могут определить заранее. Например, первый игрок, достигший характеристики интеллекта 10, побеждает.

Игроки могут взаимодействовать друг с другом, например, торговать картами поддержки, выносить вызовы или договариваться о сотрудничестве.

Игра продолжается до достижения условий победы, после чего объявляется победитель.

## Примечание

Игра "Импровизация" способствует креативности и воображению игроков, поскольку они создают своих персонажей и придумывают их характеристики. Карты поддержки добавляют стратегический элемент к игре, позволяя игрокам влиять на ход событий и взаимодействовать друг с другом.
Денис Арсеников

**Денис Арсеников** - персонаж вселенной "Красный Порядок". Является полуящером.

## Биография

Родился в 1981 году на севре Белогарии от двух полудраконидов. Переехал с родителями ещё до развала СССР в Москву, в 1986, где его семья и осталась после развала страны. С детства воспитывался родителями как маг и обучался магии драконидов - драконьему пламени.

В 1989 году поступил в первый класс в Колдовстворец, на факультет Сварога, где и обучался много лет, пытаясь поступить в Дисциплинарный Комитет, из-за чего его сильно возмущало самодурство компании Артуса.

Перейдя в пятый класс, в среднем школе у него начались отношения с Полиной Подсолнуховой. Весной 2002 года Полину похищают и Денис вынужден обратиться к компании Артуса за помощью. Вместе они пытаются найти девушку, тогда компания Артуса и сталкивается впервые с Несущими Смерть. Нашли девушку они когда уже ритуал по осквернению заканчивается. Хоть и удалось найти и спасти девушку, Денис озлобился на Артуса и его компанию. Чтобы отомстить, летом он присоединяется к Несущим Смерть.

В конце 2002 года, на 86-ом Чемпионате по зельям он оказывается среди напавших на зрителей и участников, но оказывается побеждён Артусом и поглощён Аджин.

## Внешность

Имеет длинные блондинистые волосы, доходящие ему до плеч, носит прямоугольные очки, жёлтые глаза с вертикальным зрачком как у змей. Как и у всех полудраконидов, на его теле имеется драконья чешуя: вместо бороды и бакенбардов, полностью покрытую шею, плечи и руки. Руки у него полностью как у драконида, имеющие длинные когти такой же прочности, как драконьи кости. Его ноги также частично повторяют анатомию задних драконьих лап, а за спиной у него растёт полноценный драконий хвост.

## Способности

Как и все дракониды имеют прочные кости как у дракона, по прочности превосходящие камень и сталь, то же самое можно сказать и о чешуе. И, как и все дракониды, способен легко управлять магией огня, способен вызывать драконье пламя и иммунитет к огню.

В Колдовстворце он был среди лучших учеников, что говорило о его талантах и интеллектуальных способностях - именно он сумел разгадать где могут прятаться в Медной горе Несущие Смерть, а потом и спланировать слежку в рядах друзей Артуса.

Помимо этого он изучал всю элементальную магию, и помимо огня он был способен к магии Воздуха и Звука.
1965 год

**1965 год** — невисокосный год, начинающийся в пятницу по григорианскому календарю.

## События

### Точные даты неизвестны

* Ньют Саламандер ввёл запрет на экспериментальную селекцию, приводящую к появлению на территории Англии новых, не поддающихся приручению монстров.
* Люциус Малфой поступает в Хогвартс.
* Мать Дьяволо приговорена к тюремному заключению сроком на 10 лет в женской тюрьме в Игарии.

## Умерли

### Январь

* **24 января** — сэр Уинстон Леонард Спенсер-Черчилль (родился 30 ноября 1874 года), британский государственный и политический деятель, премьер-министр Великоаситерии в 1940—1945 и 1951—1955 годах. Уинстон Черчилль имел хорошие отношения с министром магии, Леонардом Спенсер-Мун, с которым они курировали периоды больших международных потрясений, как в волшебном мире (Война с Гриндои), так и в мире маглов (Великая война).
Дженнифер Даггет

**Дженнифер Даггет** - Первозданная Неодарённая (Дыра в мире). Сводная сестра Ричарда, и его верная помощница. Невосприимчива к любой магии.

## Биография

Спустя много лет после резни в Дренне, мать Ричарда вновь заводит отношения с Джарретом Даггетом, от которого получает новую фамилию и рожает дочь - Дженнифер. Однако Джаррета вскоре забирают в армию. Дженнифер должна была погибнуть сразу после рождения как Неодаренная, лишний элемент магического мира, но благодаря усилиям колдуньи Алтеи выжила. Потом действия Алтеи были раскрыты, и Дженнифер с матерью вынуждены были бежать. Всю оставшуюся жизнь они скрывались в лесах и меняли фамилии, чтобы шпионы Рала не наткнулись на их следы.

Спустя ещё несколько лет, когда Герарт прячет одну из Головоломок Каделиуса в Равнине Будущего, окружённой самой могущественной магической защитой, одна из Сестёр Боли по приказу Даниэля схватила Дженнифер и её мать. Дженнифер пришлось достать третью головоломку. Вскоре знакомится со своим сводным братом Ричардом и родным дедом Герартом. Чтобы освободить мать и дочь они объединяются и воруют две другие, но в итоге Сестра Боли убивает мать Дженнифер, из-за чего Ричард объединяет головоломки, которые смогла разъединить только Дженнифер, после чего хранила одну у себя.

Через какое-то время Даниэль снова попытался собрать шкатулки и во время захвата Дженнифер избили и она потеряла память. Даниэль на удивление хорошо относится к своей приёмной дочери, хотя и пытался переманить на свою сторону (что в итоге и получилось). Однако вскоре Ричард возвращает ей память.

## Внешность

У Дженнифер длинные рыжие волосы, как у матери, и голубые глаза, которые она унаследовала от отца, Джеррарта Даггета.

## Характер

У Дженнифер не было близких друзей, так как всю жизнь она росла в лесной глуши, перебираясь с места на место. Несмотря на это, Дженнсен вполне умна, хитра и изворотлива.
Алистер д'Амико

**Алистер "Ал" д'Амико** - персонаж вселенной "Красный Порядок" и является старшим сыном Лоренцо и Аделины д'Амико.

## Биография

Родился Эндрю 6 января в 1996 году в Игарии городе Кротоне. В 2002 году он, будучи маленьким, присутствовал на Чемпионате по зельям. Когда после смерти отца в 2003 году они бежали в Краст и узнали о магическом мире, то всячески пытался изучить возможность вернуть отца к жизни. Зная, что тёмная магия опасна, он решил обратиться к алхимии.

Он тяжело пережил смерть отца, из-за чего отдалился от всех родных и долго зарывался в алхимии. В Белогарии, когда он находит остатки фамильной библиотеки д'Амико, он ещё сильнее отдаляется от всех и зарывается в алхимию.

Летом 2005 он также присутствовал на свадьбе Кларенцы и Артура Боунспарк. Из-за своего недоверия и отдалённости от людей, он был единственным из всех, кто поверил Мелиссе, что Литиция заменила настоящую Кларенцу. Это и сблизило обратно двоюродных брата и сестру и смягчило Алистера. Когда он поступил в Дурмстранг, то нашёл друзей лишь среди общества "избранных" и даже вампиров, но относился ко всему этому осторожно. В итоге решил перейти в кадетский корпус.

Когда выпустили его прадедушку Маркуса, Алистер был первым кто подвергся изменению при помощи алхимиии даже помогал своему прадеду и изучал алхимию, всё ещё храня в себе желание однажды воскресить каким-либо способом отца.

В октябре 2014 года он был среди тех, кто был пойман Алефом и его пособниками для ритуала и даже пытался сражаться с ними. После победы над Алефом также свидетельствовал на суде против него.

## Характер

С самого рождения он, особенно когда стал старшим братом, то стал позиционировать себя как серьёзный, а после смерти отца стал более вспыльчивым, недоверчивым и отстранённым даже по отношению к семье.

## Внешность

Он полностью унаследовал внешность отца, однако волосы, хотя и такие же непослушные, как у отца, они такие же светлые, как и у матери.

## Способности

После казни прадеда Маркуса, он является самым способным магом драконьего пламени среди д'Амико а также владеющим познаниями о переселении сознания в новые тела, созданием клонов, и всё это при помощи алхимии. В Дурмстранге он же решил податься в боевые маги.
Баранбай

**Баранбай** - бывшее село Ладницкой сельской общины в Олецком районе Олецкой области в Креции. Население составляло 1533 человека.

## География

Водоёмы:

* река Баранбай

## История

Некоторые крецийские "историки" утверждают, что в 20-х годах двадцатого века во время голодомора здесь умерло 39 человек.

Во время боевых действий в 2014 году данное село было разрушено полностью, а всё население было убито.
Иникрин

**Иникрин** - наполненный Светом серебрянный меч-ключ из храма, ныне Верховного Дворца. Он копирует в себя сознания всех своих носителей, помогая нынешнему достойному владельцу в бою. По легенде может разрубить что угодно. Он принадлежит Верховному Магу Элуциора пока Вестник Света не наречён. Меч может нанести удар только тем , кого Искатель воспринимает как врага.

## Манипуляция гневом

Власть Иникрина исходит также от гнева своего владельца, наполняется тёмной магией, или же проклятой энергией и светится красным, когда гнев превращается в ярость. Тем не менее, меч может стать белым, если владелец меча сумеет превратить свой гнев в любовь и прощение, наполняя меч светлой энергией. Только в этом состоянии меч может быть использован для убийства невинного. Для того, чтобы использовать клинок, его обладатель должен уметь высвобождать свой гнев. Иникрин после убийства вызывает невыносимую муку Вестника из-за того, что он отнял жизнь. После многих лет использования, манипуляция гнева Вестника в итоге превращает Вестника в тень себя прежнего. Только Истинный Вестник, тот, который может сделать клинок белым, может избежать этого. Единственный Вестник Света, который смог сделать лезвие меча белым - это Ричард Гудкайнд. Ричарду не нужно иметь в руке меч, чтобы призвать его силу, так как сила меча является просто зеркальным отражением его собственной силы.

## Дополнительные полномочия

Иникрин имеет много дополнительных полномочий. Воспоминания навыков прошлых обладателей, которые, разблокированные, учат истинного Вестника «Танцу со смертью», характерного для жизни, войны и магии. Он также может передавать тонкие магические сигналы своему обладателю, не раз предупреждая Ричарда Гудкайнда о силе Сестры Истины Кларисы Омман. Меч может отразить некоторые формы магии.

## Основные полномочия

Иникрин, как и два других меча, является знаком власти над "земным" планом Элуциора и позволяет разблокировать все функции Верховного Дворца.
1989 год

1989 (ты́сяча девятьсо́т во́семьдесят девя́тый) год по григорианскому календарю — невисокосный год, начинающийся в воскресенье. Это 1989 год нашей эры, 9 год 9-го десятилетия XX века 2-го тысячелетия, 10 год 1980-х годов.

## Родились

### Сентябрь

* 1 сентября - Артём Нагоров
* 15 сентября - Евгений Алиев

### Декабрь

* 7 декабря - Сатору Годжо, сильнейший маг современности

## Умерли

### Январь

* 16 января - Нориаки Какёин, Мухаммед Абдул
Эндрюфорт д'Амико

**Эндрюфорт "Эндрю" д'Амико** - персонаж вселенной "Красный Порядок" и является младшим сыном Лоренцо и Аделины д'Амико.

## Биография

Родился Эндрю 3 января в 1998 году в Игарии городе Кротоне. В 2002 году он, будучи маленьким, присутствовал на Чемпионате по зельям. Когда после смерти отца в 2003 году они бежали в Краст и узнали о магическом мире, то он всё время рвался общаться со старшей двоюродной сестрой и больше узнавать о магии, что укрепило их отношения. Он быстро завёл друзей среди магов и маглов, и грустил после отъезда на родину в Белогарию спустя лишь год. Найти там друзей ему было сложнее, так как Витале не хотел разглашать об их присутствии, а среди детей знатных родов, которые остались на территории Белогарии, ему было трудно общаться.

Летом 2005 он также присутствовал на свадьбе Кларенцы и Артура Боунспарк. Был тем, кто поверил королеве Литиции. Когда он поступил в Дурмстранг, то легко нашёл общий язык со сверстниками, а сам же подался в изучение мистицизма, а конкретно астральной магии.

Когда выпустили его прадедушку Маркуса, Эндрю был вторым после своего старшего брата, кто подвергся изменению при помощи алхимии. Теперь вместо оригинального Эндрю, хоть и с теми же, слегка изменёнными воспоминаниями, живёт двойник Эндрю.

В октябре 2014 года, пока его сводная сестра Мелисса была на Чемпионате мира по квиддичу, он познакомился с Валерией и завёл с ней отношения. После возвращения сестры он был среди тех, кто был пойман Алефом и его пособниками для ритуала. После победы над Алефом также свидетельствовал на суде против него.

## Характер

Он с самого детства был более мягким, доверчивым и добрым ребёнком, так как был самым младшим из семьи д'Амико, а также самым открытым и эмоциональным, поэтому сначала он тяжело перенёс смерть отца, но быстро смог принять заботу остальной родни и восстановиться. Также именно поэтому всегда соблюдал правила и слушался старших. Когда он слушал истории отца про рыцарей и драконов, то он первый среди д'Амико кто занимал сторону рыцаря, что Лоренцо и Витале комментировали как "он, похоже, растёт лучшим из нас".

При встрече с Валерией проявляет заботу и нежность, из-за которых девушка и растаяла.

## Внешность

Он полностью унаследовал внешность своего отца, однако его глаза имели голубой цвет, а среди чёрных волос блондинистые пряди как у матери.

## Способности

Как потомственный д'Амико, он владеет элементальной магией, особенно огня. После того, как он формально сменил тело на частично драконоподобное, он стал владеть магией драконьего пламени и большую сопротивляемость высоким температурам, а его кости стали прочнее.
Сэмуэль Саркер

**Сэмуэль Саркер** - персонаж вселенной "Красный Порядок".

## Биография

С раннего детства Сэмюэль рос в Нью-Йорке, нормальной семье, однако, как оказалось вскоре, его родители работали на правительство и погибли в авиакатастрофе, подстроенной злодеем. В начале 90-ых Сэмуэль был забран организацией, в которой работали его родители, и был подвергнут экспериментам, в которых использовались гены паука. По итогу этих экспериментов парень был превращён в антропоморфного мутанта-паука огромного размера с восемью конечностями. Вскоре, в 1998 году, смог бежать и перебрался в Европу. Сейчас находится в Дойшедд и прячется от правительства, пытаясь при этом быть героем. В попытках спрятаться он бежал и в итоге, в 2010-ых годах пришёл попал в Крецию, во времена смуты в стране. Там он сражался с военными и пытался защищать простых людей.

В 2014 году он столкнулся в бою с Артуром когда в очередной раз попытался напасть на машину солдат - это оказались наёмники, что перевозили Артура. Их бой был долгим, и в итоге закончился ничем - оба разбежались и остались размышлять о произошедшем.

## Характер

Не смотря всё пережитое, в нём остались воспитанные близкими вера в людей, желание спасать их и помогать им. Он верит в то, что сила - это большая ответственность, поэтому пытается направить своё преображение на помощь людям.

## Внешность

В ходе мутаций была изменена его кожа и покрылся волосяным покровом, как у пауков. На его голове выросло 4 дополнительных глаза, а из тела выросли 4 дополнительных паучьих конечностей огромных размеров. Он прячет своё тело, а особенно лицо за рваной одеждой, которую он создал из рванины и паутины.

## Способности

Благодаря мутации он может видеть в темноте, ползать по стенам, создавать паутину из своего организма. Также он может предвидеть чужое действие, в основном направленное навредить ему. Также он стал гораздо выносливее и сильнее обычного человека.
Матьяш Хелеш

**Матьяш Хелеш** - персонаж вселенной "Красный Порядок", созданный игроком в НРИ, но переведённый в NPC.

## Биография

Матьяш родился в январе 1988 года в результате христианского брака между сыном одного немца, назначенного на госдолжность в Дойшедде, и женщиной из республики Валос. Семья поселилась на левом берегу реки, в двухэтажном частном доме элитного частного сектора, где часто останавливались именитые гости. Дед устроил отца главой одного из департаментов в Будапеште и его зарплата вполне успешно содержала неработающую жену и ребенка. Так Матьяш рос в вполне обеспеченной семье, ездил вместе с семьей по всему Церросу. А между тем родители привили ему любовь и почтение к Христу. Потихоньку мать от безделья заскучала и втайне пристрастилась к шаманско-мистическим обрядам древних мадьяр, в конце концов открыв этот дивный мир и маленькому Матьяшу.

Матьяш пользовался своими магическими способностями, связями и деньгами чтобы наращивать свой авторитет, то есть жил как избалованный ребёнок, а веровал он для вида.

В 1999 году Матьяш встретился с Сэмуэлем Саркером, который попытался остановить действия наглого и самовлюблённого ребёнка богача. Поначалу они презирают друг друга, но вскоре они становится друзьями и Сэмуэль вправляет парню мозги, а Матьяш помогает сначала крыться Сэму в стране, а потом и бежать из неё. Тогда Матьяш действительно подался в религию и религиозные догматы, перестав учиться магии.

В июне 2001 года вместе с родителями он отправился на научное экспо в Дойшедде, где многих мутантов и к ним причастным задержали FCT. Семье Матьяша повезло и они не являлись мутантами. Когда мутанты бежали и навели смуту, тогда Матьяш и помог Сэму бежать.

Вскоре, поняв что будущее за видеоиграми, отец Матьяша основывает компанию по созданию видеоигр и дарит её сыну.

## Характер

Изначально парень был избалованным и самовлюблённым, однако после встречи с Сэмом стал довольно религиозным человеком (ходит в церковь почти каждый день, причащается, имеет личного духовника, которому исповедуется в собственных грехах). Старается соблюдать некоторые христианские истины - помогает бедным, умеет прощать людей. Талантом Матьяш является его безусловная харизматичность, подкрепленная разносторонностью ума и грамотно выстроенными барьерами перед тем как попасть к нему на приём. Предпочитает разговаривать с людьми лично и в собственных покоях - таким образом отказывать ему становится трудно. Однако при необходимости не стесняется пользоваться собственным положением.

## Внешность

Глаза зеленоваты, посажены неглубоко, нос чуть больше среднего, частично обрезаны края внизу (следствия странного недовольства Матьяша собственным носом) - рубцы еле заметны и давно зажили. Отрастил средней длины бороду, но с выбритыми усами. Короткие расчесанные черные волосы. На теле волос почти нет, на руках имеются несколько шрамов, ближе к плечам есть две татуировки - на правой руке Иисус, на левой Дева Мария. Подкачан, мышцы не были утеряны. На спине набиты два ангела с крыльями (примерно как на королевском флаге).
Future Comes Today

**FCT** (*аббревиатура* Future Comes Today) - самая крупная научно-исследовательская коммерческая компания на Элуциоре. Основной офис компании находится в Силиконовой долине.

## История

Официально компания начинает свою историю в конце 40-ых и начале 50-ых годов XX-го века, но первая деятельность началась ещё во время Великой Войны, когда во время сражений с Хинонрэззией американские войска обнаружили первого зарегистрированного мутанта Изначально его и ему подобных исследовали хинонские учёные, но все исследования захватили американские солдат и эти исследования вскоре продолжили в Америке.

Создание и первые исследования FCT были профинансированы государством и направлены на разработки оружия. После войны множество хинонских и дойшеддских учёных переехали в Южную и Северную Америки, где занимались своими исследованиями дальше. Также были созданы дочерние филиалы компании в государствах Северной Америки, в Дойшедде и Хинонрэззе.

Когда началась космическая гонка, FCT также подключились к ней, исследую космос, влияние космической радиации на мутации и сделали множество открытий. FCT также с конца 60-ых годов создали свою постоянно поддерживаемую и обновляемую по сей день колонию на Луне. Уже в эти годы компания стала главным конкурентом ВОЗ в исследованиях и открытиях в области медицины.

После развала СССР в конце 90-ых годов FCT, с разрешения местного правительства, разместили ещё один свой филиал в Креции, однако по соглашению, которое действовало до 2010-ых годов, Креция и прочие бывшие республики СССР не имели права передавать исследования и прочие документы СССР, однако всё же Креция была первой, кто нарушила это соглашение. К ней вскоре присоединилась и Республика Сполитое. FCT также предпринимала попытки разместить свои филиалы на других бывших республиках СССР, и даже в Реэддорийской Федерации.

## Подпольная деятельность

Основная деятельность, которую финансирует американское правительство и за счёт чего страна совершает свои открытия, - исследования и эксперименты на мутантах. Генетика, генная инженерия и открытия СШЮА в биологии последних лет - заслуга именно FCT. Изначально они тайно воровали мутантов (чем всё ещё и занимаются), но вскоре основали дочернюю организацию "Геройскую Ассоциацию", в которую принимают различных одарённых людей и делают из них прославленных супергероев.

## Офисы

* Соединённые Штаты Южной Америки - Силиконовая долина, главный офис компании.
* Дойшедд - Будапешт, главный офис дойшедского филиала.
* Хинонрэзз - Киото, главный офис хинонрэззского филиала.
* Республика Сполитое - Варшава, главный офис сполитского филиала.