Fungaler Albtraum

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Geringfügig Intelligent, Gute Zielgenauigkeit, Immun (Gift, Krankheit, Hitze), Resistent (Blitzmagie, Veränderungsmagie), Überlegene Wahrnehmung, Überlegene Zähigkeit, Verbesserte Erschütterungssinne

### Schätze

Fungus-Troiens (Sehr Seltene Alchemiezutat; LP - 115 EP)

## Besondere Fähigkeiten

**Sporenatem**: - Ein Fungaler Albtraum kann mittels einer freien Aktion in jeder vierten Runde gegenüber den Nahkämpfern der Gruppe Sporen ausatmen, welche diese befallen können. Diesen Sporenwolken kann man mit einer Talentprobe auf Körperbeherrschung (1-15/12/9/6) entgegenwirken. Sollte dem Charakter dies nicht gelingen, so atmet dieser die Sporen ein, und diese pflanzen sich in der Lunge fest, was zu erschwerter Atmung ab der zweiten Runde führt, in der diese in diesem sind. (Die Runde, in der dieser infiziert wurde, zählt nicht dazu) Diese erschwerte Atmung drückt sich dadurch aus, dass der Charakter weniger Ausdauer als zuvor hat, er musst in einer jeden Runde, nachdem er eine Aktion getätigt hat, eine Runde aussetzen als würde er erschöpft werden, wie durch Rüstung. Diese Sporen wieder aus dem Körper zu bekommen ist ein schwieriger und langanhaltender Prozess, wofür eine mittelschwere Heilung und drei voller Aktionen einen Wiederherstellungsmagiers der achten Stufe oder Höher, oder eines Blutmagiers der zehnten Stufe oder höher benötigt wird. (Im Falle des Blutmagiers zählt dies so als würde er sich selbst geheilt haben, jedoch benötigt dieser hierfür ebenso 3 volle Aktionen, und kann damit keine Trefferpunkte wiederherstellen.)

**Stachelige Dampfwalze:** - Ein Fungaler Albtraum kann sich mittels einer vollen Aktion auf 2 einigermaßen nahestehende Gegner sowie jene Charakter, die von ihnen geschützt werden, werfen. Dieser Dampfwalze kann mit meiner Talentprobe auf Körperbeherrschung entgehen (1-13/10/7/4), ansonsten erleidet der Charakter 5d10 Schadenspunkte und einen Rüstungspunkt Abzug dadurch, dass der fungale Albtraum sich während er über einen drüberrollt, mit seinen Stacheln in den Körper eindringt. Ein Nahkämpfer, der gerade den hinter sich schützt, kann sich dazu entscheiden hierbei einen Wurf auf Körperkraft statt Körperbeherrschung abzulegen (1-12/8/4/1), sollte ihm dies gelingen kann er, während er selbst Schaden nimmt, versuchen den fungalen Albtraum aufzuhalten. Gelingt ihm dies nicht, erleidet er doppelten Schaden durch die Dampfwalze sowie 2 RP Abzug und alle anderen Charaktere werden trotzdem getroffen.

**Spitze, Lange Zunge**: - Ein Fungaler Albtraum hat eine circa 7 Meter lange Zunge, welche auch auf gegnerische Einheiten im Fernkampf eingesetzt werden kann, sofern sie nicht irgendwie geschützt werden. Diese verursacht 3d10+10 Schaden Durchbohrungsschaden und ignoriert die Rüstung aufgerundet zur Hälfte.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Ein Fungaler Albtraum ist einer der bösartigsten Pilzkreaturen, welche im Untergrund existieren. Ursprünglich laut manchen Gerüchten als Wächter von alten Stätten alter Völker erschaffen, welche im Untergrund lebten, haben sie wohl in diesem Fall ihre Schöpfer überdauert, allen voran da sie selbst in sehr lebensfeindlichen Umgebungen überleben können, da sie kaum Nährstoffzufuhr benötigen durch ihren optimal ausbalancierten toffwechsel. Während sie sich ganz normal wie Pilze fortpflanzen können, wirkt ihre Statur wie jene einer "normalen" Kreatur. Die meisten von Ihnen kämpfen mit krude erschaffenen Sensen oder anderen Waffen, mit dem sie durch ihre schiere Kraft tödlichsten Schaden ausführen können. Mitsamt ihren Sporen, ihre Befähigung, Gegner wie Dampfwalzen zu überrollen und ihrer langen Zunge sind sie Gegner, die selbst die größten Kämpfer mit Bedacht bekämpfen sollten. Sie sind mit auch ein Grund, warum man ohne einen gekonnten Wiederherstellungsmagie sich niemals in die Tiefe unserer Welt wagen sollte.

Fungale Albträume werden bis zu 3m groß, und wiegen gut 220kg. Manche Forscher schreiben ihnen eine gewisse Intelligenz, allen voran was ihre Kampftaktiken angeht, zu.