recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Xel'ari

**Xel'ari** is a kind of material used to build most of the Ancient Dragons of the Before Time's artifacts, except for power crystals like Alpha and Omega gems. They are commonly found as stones and metal alloys, being the most common the **Xel'ari Stone** and a superalloy called **Xel'ari Steel**. The main property of Xel'ari materials are the capability of imbuing them with energy from power crystals to work like the ancient technologies used by them. From the forging, to the carving and the assembling of all materials to create tools, machines or vessels, they can use multiple existing materials. The how they are prepared is what make them Xel'ari materials or not.
Character Creation

We require that all players should read the Community Rules before start creating a character. This page is a guide for everyone who want start playing with us and don't know where to start. To get your character approved, send the info about them using the template that can be found in this page. We do this to determine the fate of your character based on our current setting, avoid contradictions and be something enjoyable for everyone playing here.

## Rules for Character Creation

1. Characters should **NOT** be part of one of the blacklisted universes listed on Community Rules.
2. Alternate versions and AU variations of a character in game or professional universe are not allowed unless it has enough changes to be classified as OC.
3. Make your character balanced in respect to the in game ones. Gods, Demigods and Titans are not allowed unless they are plot relevant. Same is applied to technologies and gadgets brought with them.
4. Characters from Professional Works are allowed on the grounds that the player know very well the universe and the character that they came from.
5. Characters from the base universes should have STAFF permission to play as them.
6. Players have to play a character, not an entire race, faction or army. NPCs can be used, but within reason and STAFF permission.
7. STAFF has the authority to pause the scene and ask the player to modify their chracters if necessary.

## Character Template

All fields in this template with a **\*** are required. Other items are optional, but it's strongly recommended to be detailed as max as possible and have the minimum of information before being granted role-play privilleges.

```
Player Name / Nickname*: (What to call you OOC. Give preference to your username, not character name.)
Character name*: (Your character Full name and how you want them be called.)
Race*: (If your character is a human, an alien, an anthro animal and stuff)
Gender*: (No restrictions!)
Sexuality: (If they are Gay, Lesbian, Straight or Bi.)
Character age / Date of Birth: (The field name says it all.)
Place of Birth: (Where your character has born.)
Universe of Origin*: (In case of not fit on DragonStar universe.)
Height / Weight: (How tall and heavy they are.)
Character Appearance*: (Required, unless you have a pic handy.)
Character Strength and Weakness*: (Keep some balance. Some exceptions will be made. You can put nothing, as well.)
Special Skills and Abilities*: (If they have any superhuman abilities and at which level, or ig they are ace pilots, doctors or specialists on something.)
Bio / Personality: (Tell everyone how is your character.)
Backstory: (What your character passed.)
Other Info: (Everything that does not fit on the previous fields.)

```
DSC Starsailer

The rechristened flagship of the great dragon fleet from ancient times is known as **DSC Starsailer**. It is a small but highly versatile starship, carrying state of the art ancient technology. It is capable of Warp Factor 7 without modifications, and Factor 9.9 while using contemporary technology.

## Specifications

The Starsailer is capable of housing a crew of 80 but adapted for a minimal crew of only one. It has minimal shields and weapons, those which are enough to hold the edge on a battle against terrans but require additional escort for anyone else with more advanced technology. Later *Starsailer* would receive a second refit, making it battle capable but still wouldn't hold itself alone against larger ships.

It also has two transport systems. The first one uses the old but not obsolete Matter Teleporter. It was put out of use when refitted and rechristened, when the newest transport system was installed, using now the Warp-in method, deemed more secure and fastest but with a lower operational range, as it requires an energy field at the target location.

## History

### From Museum to Spacedock

Used by the dragonkind in ancient times, it used to be an artefact of museum, kept in a secret chamber of Venthur Academy by the Seven Masters. It would be later be given to Sara Hayashi to replace Kali after it was destroyed. Kari would then refit *Starsailer* with contemporary technology, which includes a more advanced Transwarp Drive for faster speeds and an Inter Mundos drive for Fourth Dimensional travel

## Notes

1. ↑ DSC stands for Dragon StarCruiser. This format was adopted still when the ship was being refitted for contemporary use
Queen of Light

The Queen of Light, formerly known as Project Acinonyxia, is an arkship created by Taren Aspen. It is based on blueprints found in ancient ruins of the kingdom of Acinonyxia. It has a custom built Inter Mundos drive, built by Taren after careful study of the Inter Mundos in Sarah's ship, the Starsailer. The Queen of Light is named after Elise, the first queen of Acinonyxia. When completed, it will have the capacity for up to one million residents, with high-speed transport, services for all residents, and more. When the Queen of Light is finished, it is set to be led and piloted by Alex Aspen, a descendant of the ship's namesake. This will also be where Alyssa Aspen will stay when not traveling.
Legend Ball

Ilustración en Paint

La Legend Ball (Ó LeyendaBola) es una pokébola creada por Elaisa la cual cómo su nombre lo indica, es mucho más efectiva para los Pokémones Legendarios.

Nadie sabe con exactitud la razón de porqué Elaisa creó ésta PokéBall, pero ella siempre ha dicho qué tampoco lo sabía.

## Apariencia.

La pokébola es azul un poco oscuro con una letra L color roja en él centro, y varios puntos de colores en la tapa de arriba y en la de abajo es color blanco.

## Motivo de creación

La verdad, Elaisa la creó ante cierta crisis qué se presentará conforme pase la historia.

## Mercadeo

Ya qué su creadora, no es reconocida, la Legend Ball se utiliza en un mercadeo, momentario.
Elaisa

Ilustración

Elaisa es una entrenadora pokemon así cómo la protagonista de Pokemon Adamantia Ella es proveniente de la región de Hoenn, sus padres son desconocios. Tiene 15 años y adora a los pokemones tipo agua, hielo y eléctrico.

## Apariencia.

Elaisa, tiene una camiseta color azul claro con él símbolo de una pokébola tiene una chaqueta color negra, pantalones de Jean zapatos negros, cabello castaño (No es su color real) Ojos verdes pastel.

## Personalidad.

Ella es amigable, aunque se llegó a poner bastante seria cuando las cosas no andaban de una manera favorecedora, ella está enamorada de Steven Stone, se averguenza un poco cuando está cerca de ella a pesar de todo eso Elaisa espera que algun dia sus sentimientos sean correspondidos.

## Relaciones

### Steven Stone

Ella está enamorada de él, aunque lo calla, se lo quiere decir, ellos se llevan muy bien además de qué ella le salvó la vida a Steven. él se ha empezado a enamorar de ella poco a poco.

### Kai

El es su hermano se llevan muy bien, y ambos comparten él deseo de enfrentarse a Lux, la campeona pokemon de Alianz. Kai le tiene a Elaisa el apodo Elis.

### Stephanie Stone

Ellas dos se la llevan muy bien, ella salvó a Elaisa por un ataque hasta ahora son buenas amigas. Stephanie le puso a Elaisa el apodo, Elsa.

### Luxine

Se conocen desde pequeñas, aún no se sabe con exactitud como se conocieron.

## Pokemones

**Antes de llegar a Alianz:**

* Eevee (Poseedor de una habilidad especial)
* Snorlax
* Swampert
* Metang (Varicolor especial color blanco y verde)
* Carbink
* Arcanai
The Travelers' Tales Wiki

## Welcome to the The Travelers' Tales Wiki

A wiki to keep track of the cannon of the Travelers' Tales universe created by Joseph Cotton and Jonathon Thomas.

## PA-517

Current pages related to the Storium Game

Precursor Civilization

Colonization

PA-517

Sub-Races

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Underdonecw Wiki

## Welcome to Charlie's UD Wiki

Here you can find various information about the garry's mod gamemode, underdone.

## Underdone

Underdone is a Garry's Mod gamemode which has been around for a pretty long time. The game style is RPG, the gamemode runs like runescape/wow etc. The aim of the game is to get as high level as you possibly can. Also to farm as good gear as you can. There's many different types of items to farm. For example: Shield, Swords, Food, Skill Points, Monsters, Guns, Pets and much more.

## Shortcuts

**Skills:General**

**Skills:Melee**

**Skills:Ranged**

**NPCS:Questing**

**NPCS:Shop**

**NPCS:Monsters**

**Weapons:Ranged**

**Weapons:Melee**

**Armour:Pieces**

**Armour:OffHand**

**Armour Sets**

**Items:Ammo**

**Items:Crafting**

**Items:Food**

**Admin:ConCommands**
Documentatie Beheerplan

Een beheerplan bestaat uit:

* Deployment (hoe moet de server zijn geconfigureerd, wat is er nodig de website te draaien)
* backup management (Hoe zijn backups geregeld?)
* bug management (ticketing system)

* vulnerability management (via monitor or bug bounty system)
* exit-strategies (Hoe krijgt de gebruiker zijn data uit het systeem, als hij overgaat naar een nieuw systeem)
Userstories

Userstories is een tabel.

De tabel heeft deze vorm:

* Als een <type gebruiker>
* wil ik <iets doen>
* zodat ik <er iets aan heb>

Een praktische manier om userstories te verwerken is een document waarin je deze userstories verzamelt in een tabel. Alle userstories hebben een uniek ID, zodat je ze kort kan benoemen op je scrumboard. De Categorie is handig om op te sorteren. Alle userstories vormen je backlog. Een normaal project kan er zo 75 hebben. Grote projecten hebben er honderden.

De letters van Moscow staan voor

Must have (absoluut noodzakelijk voor het functioneren van het product),

Should Have (maakt het product beter),

Could Have (leuk om te hebben, om wat voor reden dan ook, doen we als we tijd over hebben)

Won't Have (wel een goed idee voor volgende versie, misschien, maar voor nu zeker niet binnen scope van het project)
Kerntaken

## Lijst

* Kerntaken, werkprocessen, competenties, prestatie-indicatoren, (complete Lijst)

## Achtergrond informatie

* Waar komen de kerntaken vandaan?
* Kwalificatiedossier opbouw -> kerntaken bevat filmpje met introductie kwalificatiedossier

## Bronnen

* Originele document van SBB (oude versie MediaDeveloper)
* Nieuwe originele document van SBB (applicatieOntwikkelaar)
B1-K1-W4 "Bereidt de realisatie voor"

## Ik bewijs

* Ik lees het (bestaande) ontwerp m.b.t. het product in ontwikkeling door en verzamel de benodigdheden zoals programmatuur en compilers om de realisatie te kunnen starten.
* Ik kies zelf een passende softwareontwikkelmethode voor het realiseren van het product.
* Ik gebruik het (bestaande) technisch ontwerp voor het inrichten van een veilige, niet ‘live’ / locale ontwikkelomgeving.
* Ik installeer en configureer hiervoor (specifieke) software en koppel mogelijk noodzakelijke (hardware)componenten (als noodzakelijk voor het product)
* Ik documenteer de stand van zaken m.b.t. de inrichting van de ontwikkelomgeving volledig en correct.
* Ik test mijn ontwikkelomgeving.
* Ik richt de ontwikkelomgeving in volgens de geldende regels en procedures.
* Ik bewaak de kwaliteit conform de eisen die in het ontwerp vermeld staan check of alles mogelijk is voordat ik begin met de realisatie.
* Ik werk ordelijk en systematisch.
* Ik signaleer en rapporteer afwijkingen tijdig.
* Ik zal stemmen op FvD.
* Hoi Joppe :)

## Hiervoor lever ik de volgende documenten:

* Inrichting ontwikkelomgeving (documentatie)

## Gewenste resultaat:

* De realisatie is voorbereid en startklaar.
Plan van aanpak

)Ook bekend onder de namen: plan de campagne, aanvalsplan, projectplan

## Bij een plan van aanpak kun je denken aan: Edit

* Voorblad (informatie over dit document:

product/projectnaam groot,

"ProjectPlan" kleiner

de auteurs, de versie!!, de datum

) eventueel logo, copyright etc...

* Inhoudsopgave met pagina nummers.. *(Als nodig, zeg vanaf 3 pagina's, maar probeer dit document zo kort mogelijk te houden, terwijl je WEL alles beschrijft.)*
* Inleiding *(Omstandigheden, wie wat waar wanneer, korte herhaling opdracht, eerder gemaakte afspraken en doelstelling van het project.)*
* PROJECTDEFINITIE.
	+ (Hierin maakt de opdrachtgever duidelijk WAAROM hij WAT wil ontvangen, en welke VOORWAARDEN hij daaraan stelt. Vaak wordt het "waarom" uitgewerkt in een zogenoemde BUSINESS CASE. Dit is een onderbouwing waaruit blijkt dat er een voldoende rechtvaardiging is om het project op te zetten, te starten en uit te voeren.)
	+ Uit te voeren activiteiten
	+ deeltaken ( scrum rollen team, Product Owner, Scrum Master en expertises als back-end developer, UX-specialist)
	+ Eventuele beschrijving uitbesteed werk
	+ DoD (Definition of Done)/ Project Doelstelling
* INZET / WERKZAAMHEDEN
	+ Definitie Deelproducten (verwachte/geplande sprintresultaten)
	+ Doorloop planning met urenopgave voor de deelproducten.
	+ Planning met milestones (deelproducten)
	+ Duur sprint & aantal sprints
* PROJECTBEHEERSING / PROJECT AANPAK

* Hierin beschrijf je de maatregelen en procedures waarmee de opdrachtgever, jij en je team alles in de greep houden. Je benoemt de risico's
	+ Communicatie (Skype, Whatsapp, Mail, telefoon, afspraken over communicatie. Contact gegevens, Wie is contactpersoon, iedereen inde cc?, etc.)
	+ voortgangsbewaking (Hoe kan de owner meekijken, locatie Product Backlog)
	+ voortgangsgesprekken
	+ Vastleggen vast dagdeel en locatie voor sprint planning en sprint reviews(demo’s)
	+ Ontwikkelmethode (Korte omschrijving werkwijze (Scrum, waterval))
	+ Andere Middelen (
		- Scrumboard, Dropbox, Taiga, Trello etc.
	+ Beperk je tot de hoofdlijnen - werk details uit in Deel 4 Bijlagen.

* BIJLAGEN.

Hou je Plan van Aanpak zo kort-en-krachtig als je maar kunt. Beperk je in de delen één tot en met drie tot de hoofdlijnen die je in principe tijdens je hele project in stand wilt houden. Werk in bijlagen de onderdelen uit waarvan je verwacht dat die tijdens het project veranderen. Zoals een planning.

## Naar dit document wordt verwezen door Edit

* Terug naar andere documenten
* Terug naar B1-K1-W2: "Levert een bijdrage aan het projectplan"
Rock n' Roll Park

**Rock n' Roll Park** is a location in the City, popular for attracting countless hopeful musicians into getting a start to becoming famous. It is where Angus Scattergood found a band in need of a guitarist, starting him on the road to fame and fortune. It is also where Bodi visits, hoping to achieve the same dream.

### History

Not much is known about Rock n' Roll Park's origins, whether it was established to be an intended starting ground for potential musicians, or simply became popular for such hopefuls.

When Bodi arrives at the park, hoping to find a band willing to accept him, he is fascinated by the various music groups performing. He observes the following bands:

A reggae group composed of four cats.

A punk rock group consisting of four boars.

A jazz band composed of a goat, crocodile, and fox.

A rap group consisting of a rabbit with two hippos.

He then notices bass guitarist fox Darma and goat drummer Germur awaiting their third band member, a snow leopard guitarist named Trey.
De klant (wat als je geen klant hebt)

We schrijven vaak "de klant", maar niet bij alle projecten HEB je een klant..

In dat geval verzin je een klant, of je gebruikt de leraar die de opdracht gaf als klant. Of je bent zelf de klant.

Het klinkt misschien raar, maar door te doen alsof er een klant is, wordt het officiëler en ga je je netter gedragen. Geen: Je weet zelf! Maar gewoon uitleggen wat je bedoeld.
Schriftelijk advies

Ook bekend onder de namen: Technisch advies, Debriefing

## Bij een schriftelijk advies kun je denken aan:

* Voorblad (informatie over dit document: product/projectnaam groot, schriftelijk advies, kleiner, auteurs, versie!!, datum) *(In praktijk vaak ook logo product, bedrijfslogo opdrachtgever, logo bedrijf dat advies uitbrengt en een copyright notice..)*
* Inhoudsopgave met pagina nummers.. *(Als het wat langer wordt allemaal, zeg vanaf 3 pagina's)*
* Inleiding *(Omstandigheden, wie wat waar wanneer)*
	+ Omstandigheden (Waarom geef JIJ dit advies, wie heeft de opdracht gegeven? Wat is jullie onderlinge relatie? Wat is jouw rol? *"leering, stagair, projectmedewerker, etc.."*)
	+ Welk stukje van dit advies is van jou? (Als je meerdere auteurs hebt)
	+ Concept van het Product (Wat maakt dit product straks uniek? Voorbeeld: "een website die op interactieve manier leert brandweermannen efficienter te laten blussen met de nieuwe XH5 techniek")
	+ Doelgroep (Wees zo specifiek mogelijk. *"linkshandige brandweermannen met snor van rond de vijfendertig, twee kinderen en een hond genaamd Karel*", ok, wellicht IETS minder specifiek)
	+ Gewenste effect op de doelgroep *("sneller blussen, minder voorbereidingstijd"*)
	+ Missie bedrijf (*"brandpreventie"*)
	+ Concurrentie voor product of opdrachtgever (*"in het geval van de brandweermannen is dit onzin, dus laat ik het weg!"*)

* Doelstelling Product (wat WIL de opdrachtgever, en waarom wil hij dat?
> "*Om beter te leren blussen hebben we een online cursus in drie onderdelen, de brandweermannen worden beloond met een pluchen beestje voor het behalen van de cursus. Ze worden aangemoedigd een selfie te delen op social media liefst MET pluchen beestje in de ene en brandslang in de andere hand"*
>
>
* Eisen en wensen beschrijven en de daaruit volgende mogelijke oplossingen
> *"De belangrijkste drie onderdelen zijn: 1) slang uitrollen, 2) gespreid blussen 3) buren ook nathouden. Om deze drie onderdelen goed te belichten kunnen we ....... of ....... Om te zorgen dat de brandweermannen enthousiast aan de slag gaan, hebben we .......... of een prachtige .........Verder belangrijk is ......."*
>
>
* (Technische) Haalbaarheid van verschillende oplossingen
	+ Wat moet er gebeuren?
	+ Kennis in-house?
	+ Is het mogelijk met huidige techniek?
* Voor- en nadelen beschrijven van de verschillende mogelijke oplossingen

* Conclusie (het eigenlijke advies)
	+ gekozen optie *("Wij denken dat de doelstelling het best wordt bereikt met .... omdat ....")*
	+ Technische opties (indien aanwezig) en gevolgen *(1/2/3, als 3, dan ....)*
	+ Op te leveren *("website/webapp")*
	+ Eventueel: Haalbaarheid & scope *(of hier, of in je plan van aanpak, scope komt uitgebreider terug in FO)*
* Globale tijdsplanning met geschatte uren- en kostenopgave *(uitgaande van een vast uurloon)* en uitgaande van de gekozen optie.

## Naar dit document wordt verwezen door

* Terug naar andere documenten
* Terug naar B1-K1-W1:  "Stelt de opdracht vast"
Gretchen Fuller

**Gretchen Fuller** is a contestant from *Survivor: Gonave Island-Fans vs Favorites* and *Survivor: Second Chances*.

## Profile

**Name (Age):** Gretchen Fuller (27)
**Tribe Designation:** Navassa
**Current Residence:** Oakland, CA
**Occupation:** Speech Therapist
**Personal Claim to Fame:** Reciving teacher of the year from the school district I work for.
**Inspiration in Life:** The children I teach and interact with on a daily basis and my husband for pushing me to be my best.
**Hobbies:** Paining, meditation, crafting, yoga.
**Pet Peeves:** Dishonesty, bland personallities, organized people.
**3 Words to Describe You:** Caring, patient, arrogant.
**If You Could Have 3 Things on The Island What Would They Be and Why?:** Art supplies, stretched canvases, yoga mat.
**SURVIVOR Contestant You Are Most Like:** Stephenie LaGrossa because I never give up no matter the circumstances.
**Reason for Being on SURVIVOR:** To prove a point to my students that no matter where you come from you can still achieve your dreams.
**Why You Think You’ll “Survive” SURVIVOR:** I plan things out very well, and I'm capable of making big moves that will change the course of the game
**Why You Think You Will Be the Sole SURVIVOR:** I have the patience and passion to make it to the end and convice people to give me the 1 million dollars, and I've watched this show enough times to know what not to do.

## Post-*Survivor*

File:Newtorch.png
**This section is empty.** You can help by adding to it.
Wireframes

Wireframes zijn een globale indeling van een webpagina.

Je kunt een wireframe maken om een template te laten zien.

Je kunt ook een wireframe maken bij een specifieke user-story, waarbij je modal popups of uitklappende menu's laat zien in een specifieke staat.

Wireframes gaan over functionaliteit, NIET over vormgeving.
Technisch ontwerp

Het technisch ontwerp gaat verder waar het functioneel ontwerp stopt. Het omvat kerntaak 1.4 en 1.5!

Dit is geen document voor de klant, maar voor INTERNE communicatie.

* Je ontwerpt je database en geeft dit weer in een Entitiy Relationship Diagram (E.R.D. voorbeeld ).

* Je doet technisch onderzoek waar nodig.
* Je beschrijft afhankelijkheden (los van de database, bijvoorbeeld externe services, API's, bronnen of hardware / systemen)
* Je licht toe waarom je voor deze oplossing hebt gekozen.
* Als je Scrumt, is dit je 0 sprint.

* Per (complexe) User Story: Wireframe met gedetailleerde uitwerking, meer technisch onderzoekn
* Als je applicatie complex is, gebruik je een (behavioural) Sequence diagram (in UML) van een complexe functionaliteit, hierin geef je aan, hoe de verschillende objecten in je applicatie met elkaar communiceren. Je krijgt dan een overzicht van alle functionaliteit per object.
* Volledige beschrijving van afhankelijkheden van andere systemen/bronnen/diensten/API’s/sites
* Vaak stop je een beschrijving van je ontwikkelomgeving in het technisch ontwerp en daarmee heb je werkproces 1.5 direct ook te pakken.
The Multiverse

The Multiverse Chart, Multiverse or simply MV, is the Chart where all Universes, Professional and Fan Made, Alternative or Original can be found and connected between each other through the **Rifts**. This concept came from the theory that the universes are never separated, but part of the same thing called Multiverse. The Rifts are only *gaps* between those universes and cannot be created, sealed or destroyed.

## Rifts

The **Rifts** are natural links between each universe. Those rifts are intangible, invinsible and cannot be sensed by any means. The only way to know there's a rift somewhere, is crossing them or by the Link Factor. Those rifts are also very well hidden to not disturb the balance between each universe. But it is possible to cross a rift accidentally with a very bad luck.

* To know more about what is a rift, make sure to check the RIFTALE Wiki page about it.

## Base Universes

* StarFox
* StarCraft
* MegaMan Zero/ZX
* Freedom Planet
* Invocation of Twilight
* Aspen Mansion
Introductie KDMD

## Introductie Kwalificatie Dossier voor MediaDeveloper aan het MediaCollege Amsterdam. (KDMD-Ma)

Het kwalificatieDossier (KD) voor MediaDeveloper (MD) is het dossier dat iedere student moet opbouwen voor zijn examen. De eisen hiervoor komen vanuit de regering.

Wij proberen je zo goed mogelijk te helpen, je kwalificatiedossier op te zetten en je kwalificaties op alle 4 de kerntaken te bewijzen.

Jouw kwalificatiedossier (KD) bestaat uit 4 kerntaken.

* Kerntaak 1: Voorbereiden en Plannen van een project
* Kerntaak 2: Uitvoeren van het project
* Kerntaak 3: Publiceren van het project
* Kerntaak 4: Onderhouden van het project.

Om te bewijzen dat je deze kerntaken beheerst, maak je documenten (zoals een plan van aanpak, of een technisch advies). Voor iedere kerntaak heb je een aantal documenten nodig. Wat er in dat document staat, hangt af van JOUW project(en).

Iedere kerntaak bestaat uit een aantal werkprocessen. Voor deze werkprocessen worden prestatie-indicatoren gegeven. Dit is waar je documenten op beoordeeld worden. Het is dus handig om te weten wat je moet laten zien in je documenten.

Op deze wiki geven we je een aantal voorbeeld documenten. Ook kun je doorklikken op Kerntaken en van daar naar WerkProcessen en Prestatie Indicatoren.

1. Kerntaak 1
	1. Werkproces
Kerntaken Herkomst

## Waar komen de kerntaken die horen bij MediaDeveloper vandaan?

Binnen Stichting Samenwerking Beroepsonderwijs Bedrijfsleven (SBB) maken mensen uit het **onderwijs** en het **bedrijfsleven** samen afspraken over wat je moet kunnen als je je diploma krijgt van het mbo. Wat de student moet kennen en kunnen aan het eind van zijn opleiding ligt vast in het **kwalificatiedossier**. Op basis daarvan maken scholen hun onderwijsprogramma's.

SBB **ontwikkelt** en onderhoudt de [[ http://kwalificaties.s-bb.nl/%7Ckwalificatiedossiers]].

De minister van Onderwijs Cultuur en Wetenschap **stelt ze vast**.

## Herziening

Sinds 1 augustus 2016 werkt het **mbo** met nieuwe kwalificatiedossiers. Er is geen nieuwe MediaDeveloper kwalificatie, maar wel een nieuwe ApplicatieOntwikkeling.

De eisen voor Mediadeveloper worden hiervan afgeleid. Let op, dat dit dus gevolgen heeft voor de competenties!

## Bronnen:

* Uitleg herkomst KwalificatieDossiers: https://www.s-bb.nl/onderwijs/kwalificeren-en-examineren/kwalificatiedossiers
* KwalificatieDossiers: http://kwalificaties.s-bb.nl/
* Specifiek Kwalificaties MediaDeveloper: link naar KD MediaDeveloper
B1-K1-W2 "Levert een bijdrage aan het projectplan"

## Ik bewijs

* Ik schrijf een realistische, haalbare planning op in een logische volgorde voor het project waarin de eerder opgestelde opdracht en gemaakte afspraken volledig, correct en overzichtelijk worden weergegeven
* Ik schrijf een duidelijke, haalbare projectdoelstelling voor mijn werkzaamheden. Hierbij check ik of de doelstelling en planning bij elkaar passen

* Ik stem de projectdoelstelling en bijbehorende planning kritisch met alle betrokkenen af
* Ik beschrijf mijn werkzaamheden

## Hiervoor lever ik de volgende documenten:

* Projectplan bevat minimaal een **planning** en een **projectdoelstelling**

## Gewenste resultaat

* Een realistische planning - inclusief voortgangsgesprekken - voor de realisatie van de applicatie, media-uiting.
Documentatie inrichting werkomgeving

DOCUMENTSTRUCTUUR:

* Welke ontwikkelomgeving er gebruikt gaat worden
* Welke taal ga je gebruiken
* Welke hulpmiddelen heb je nodig
* Hoe pak je de inrichting aan en is het gelijk aan de productieomgeving

Deze documentatie schrijf je voor je directe collega's.

## Beschrijving en verduidelijking:

Je maakt je eigen ontwikkelomgeving. Deze groeit na verloop van tijd. In dit document beschrijf je alles wat een collega nodig heeft om te gaan ontwikkelen.

Je geeft aan welke talen (bijv JS en PHP, RUBY, een SCSS) je hebt gebruikt, welke editor (bijv brackets), welke IDE (bijv php-storms) Welke hulpmiddelen gebruik je (Bijv Wampp/Xampp, Node, Choco, git)

Belangrijk, is dat je productieomgeving (bijv online ma-hosts, PHP versie 5.3) gelijk is aan je ontwikkelomgeving (bij LocalHost via Wampp, PHP versie 5.5)!

en zo NIET, waarom niet? En wat zijn daarvan de gevolgen? Bijvoorbeeld PHP versie 5.3 ondersteund bijvoorbeeld geen direct declaratie van een array in deze vorm:

```
   PHP 5.5
   $ar=[];

```

maar wel in deze vorm:

```
   PHP 5.3
   $ar=Array();

```

Ook kunnen er subtielere verschillen zijn: bijvoorbeeld heb ik gemerkt, dat

```
   PHP 5.3
   implode("-",explode("_",$text));

```

niet mag in 5.3, maar wel in 5.5, terwijl hier nauwelijks iets over terug te vinden in de documentatie.
Mocht je dit ooit tegenkomen:

```
   PHP 5.3
   $temp=explode("_",$text);
   $text=implode("-",$temp);

```

doet hetzelfde (vervangt \_ door -) en werkt wel in PHP 5.3!

Kortom, wat je beshrijft is:
Welk proces doorloop je om je ontwikkelomgeving te installeren (stel dat je het nog niet geinstalleerd had, dus stel dat je een tutorial schrijft..) Daarbij komen programma's als choco goed van pas, ook de npm package manager is erg fijn en scheelt veel schrijfwerk.
Heb je dit eenmaal, of heb je een tutorial gevolgd, dan is enig knip en plakwerk natuurlijk toegestaan.
Mirror universe

The **Mirror Universe**, also known as **parallel universe**, is the closest universe in the Alach Theory of Multiverse. It is similar to the Prime Universe in all aspects, with a timeline of its own and people who are considered alternate versions of the ones known in the Prime Universe. It is also known for its dystopian reality, which has caused many of the people die or simply haven't been born or with roles given to another people. Taren's study of the multiverse based on the Alach Theory has allowed him to create forms of travel between universes, being the Mirror Universe the first successful attempt for its relatively stable connection, although the very first one missed the target time window, bringing Taren to a couple weeks before the desired moment.

Sarah has once visited the Mirror universe through a modified dream pod, allowing her to project her mind over the consciousness of her alternate self in that universe, Astrid Fairlight. After getting used to the physical differences, she would then explore this new universe. The humanity has become extremely xenophobic and their nature has shown itself as an antithesis of what Sarah knew. A ruthless, untrustful and self destructive people, where strength was valued more than compassion. Be "human" had a totally different meaning there, and she saw the Mentali Resistance fight the humanity every single day but never to see an end. Her people, the dragons, were extinct as well, being Astrid a winged Blazing Mentali with Lux and Blitz as secondary elements and a snow white fur, very different from Sarah's usual self, a Water Dragon of blue skin.

Taren detected he has an alternate self of his own in the Mirror universe as well, to where he would project his mind over the consciousness. However, Alyssa couldn't find hers, hinting her alternate self would be dead or wasn't even born.
Kerntaken - opbouw

## Opbouw en onderdelen

De nieuwe kwalificatiedossiers bestaan uit een **basisdeel, (een keuzedeel)** en een **profieldeel**.

Het basisdeel kent beroeps-**specifieke** en **algemene** onderdelen.

De **algemene** onderdelen gaan over de eisen van de regering voor **Nederlands**, **rekenen** en **Loopbaan en burgerschap**. En voor mbo 4-opleidingen ook **Engels**.

## Kerntaken

De **specifieke** onderdelen gaan over de kerntaken en werkprocessen van **mediaDevelopers**. De werkprocessen laten **competenties** zien (dingen die je kunt) en deze competenties hebben **kwalificatie-indicatoren** (dit is waar de leraren op letten, als ze de verschillende documenten die je als student inlevert beoordelen. Zo komen de leraren tot een **cijfer voor dat document**.)

## Bewijzen

Ieder document dat je als leerling inlevert bewijst dat je één (of meerdere) van de werkprocessen goed kan uitvoeren.

## Bronnen

* Uitleg herkomst KwalificatieDossiers: https://www.s-bb.nl/onderwijs/kwalificeren-en-examineren/kwalificatiedossiers
* KwalificatieDossiers: http://kwalificaties.s-bb.nl/
* Specifiek Kwalificaties MediaDeveloper: link naar KD MediaDeveloper
Documentatie seo-strategie

## METEN en KPI's

KPI's - Kritieke prestatie-indicatoren zijn variabelen om prestaties van ondernemingen te analyseren

Hoe weet je of je website een succes is? Sales? Bezoekers? Unieke bezoekers? Je zult moeten meten wat je bezoekers doen, wil je kunnen zien of je strategie werkt.

Daarom is METEN de eerste stap van een SEO strategie.

Website doelen bepalen

Is sales het doel? Of shares, likes? Of gewoon bezoekers? Geregistreerde gebruikers? Meewerkende gebruikers? Maar waar zitten deze bezoekers en gebruikers nu? Voordat een bezoeker iets koopt, zal hij eerst een aantal andere pagina's bezoeken. In plaats van meten dat hij NIET iets koopt, meet je wat hij WEL doet. Zo kun je verbanden tussen pagina's gaan zien.

Wellicht heb je ook meerdere doelen?

Funnels en Conversie

Deze verbanden breng je onder in Funnels (een trechter). Bijvoorbeeld: om 1 bezoeker te laten kopen, moet je 10 op de afreken pagina krijgen. Om 10 op de afrekenpagina te krijgen, moet je 100 bezoekers op de productpagina krijgen. In dit voorbeeld is de conversie bij iedere stap in de funnel 10% of 0.1. Conversie is dus het aantal gebruikers dat overblijft na een bepaalde stap.

## Techniek en Header

Nu gaan we wijzigen in de broncode om uiteindelijk een betere prestatie van de site te krijgen. Het eerste wat we kunnen doen is een nette techniek toepassen. Clean HTML5 scoort hoog, een nette UXD is ook belangrijk en even lezen over the principle of least astonishment levert vaak al de helft meer hits op.

Verder heb je de header met alle meta-tags. Hierin kun je veel instellen.

Bijvoorbeeld description en keywords. Maar ook Social Media tags, zoals Facebook, Twitter image, title etc. En nu

(De rest moet ik nog schrijven, jongens......)

Linkbuilding

Incoming links zijn nog steeds belangrijk, dus hou dit bij voor iedere pagina en kijk of de pagina ook op de juiste manier gevonden wodt.

Laatste punt:

Continuïteit, zelf doen of uitbesteden?
MediaDeveloper

maakt (of adviseert bij) media-uitingen en media-systemen.

Hij is deel van een multidisciplinair team:

* mediamanagement,
* mediavormgeving
* **mediatechnologie**.

Voor dat laatste (**mediatechnologie**) is de mediadeveloper (mede-)verantwoordelijk. Dit betekent:

* Hij werkt meestal zelfstandig en draagt verantwoordelijkheid voor eigen werk.
* Goede communicatie en afstemming met het multidisciplinaire projectteam. Hij heeft inzicht in de werkzaamheden van het multidisciplinaire team en kan hun ' taal' goed verstaan.
* De mediadeveloper is verantwoordelijk voor het op peil houden van zijn vakkennis. Hij dient te weten wat de technologische ontwikkelingen op het gebied van media-uitingen en/of –systemen zijn.
* De mediadeveloper heeft te maken met de algemene wetgeving op het gebied van ARBO en rechten op het gebruik van software. Daarnaast zijn er standaarden en procedures binnen het bedrijf.
* Hij dient de concepten en ideeën binnen het bedrijf geheim te houden.

## Bronnen

http://kwalificaties.s-bb.nl/Details/Index/1401?type=kwalificatie&item\_id=746301&returnUrl=%2F%3FResultaatType%3DAlles%26AardKeuzedeel%3D%26SBU%3D%26Niveau%3D%26Wettelijkeberoepsvereisten%3D%26Cohort%3D%26Schooljaar%3D%26Certificaat%3D%26Trefwoorden%3Dmediadeveloper
Flowchart

Een flowchart maak je met behulp van symbolen. Deze symbolen hebben (vaak) een gestandaardiseerde betekenis, zodat de flowchart een algemene methode vormt om processen of functionaliteiten te visualiseren. Maar denk ook aan kleurgebruik.

Bij de flowchart voor een website (sitemap) is bijvoorbeeld het menu groen. Logische eenheden hebben dezelfde kleur gekregen.

Je kunt een Flowchart maken met een programma als draw.io
B1-K1-W3 "Levert een bijdrage aan het ontwerp"

## Ik bewijs

* ik lever op basis van vakkundig inzicht een bijdrage aan het functioneel ontwerp
* Ik maak een technisch ontwerp.
* Ik gebruikt het programma van eisen of (bestaande) projectplan om zijn bijdrage aan het functioneel ontwerp te maken.
* Ik werk het technisch ontwerp van de te realiseren applicatie uit, hierbij hou ik rekening met het (aangeleverde) grafisch ontwerp.
* Ik toets of bestaande data/gegevens (uit mogelijk bestaande databases) overgezet kunnen worden in de nieuw te ontwikkelen applicatie en of een conversie van deze data noodzakelijk is
* Ik hou bij het maken van het technisch ontwerp rekening met welke mogelijkheden er technisch haalbaar zijn binnen de beschikbare middelen
* Ik geef aan welke investeringen (urenschatting) de diverse mogelijkheden vergen
* Ik kom actief met ideeën die aansluiten bij de wensen en behoeften van de opdrachtgever of zijn organisatie en weet deze onderbouwd en beargumenteerd over te brengen aan de opdrachtgever of mijn leidinggevende, waarbij ik streeft naar overeenstemming.
* Ik leg mijn bijdrage aan het functioneel en technisch ontwerp op een professionele en begrijpelijke wijze uit aan de opdrachtgever en/of klant en/of ICT collega('s).
* Ik gebruik bij mijn uitleg van het functioneel ontwerp geen vak-taal (jargon), zodat het voor de opdrachtgever / mijn gesprekspartner duidelijk is

## Hiervoor lever ik de volgende documenten:

* Functioneel ontwerp (ism de vormgevers!)
	+ Stroomdiagrammen
	+ Wireframes
	+ User Stories
	+ Moscow
* Technisch ontwerp
	+ ERD
	+ urenschatting
Trout-Perch

### Trophy Target

**Trout-Perch** (Percopsis omiscomaycus) are little fish that can be caught while fly fishing at Lake Louise, Lake Champlain, Lake Superior, Missouri River, Potomac River, and at the Delaware River. Some users catch them purposely to use them as bait in other lakes to catch trophy fish like bass, northern pike, and catfish. Trout-Perch have very small populations in Lake Michigan because users have released them into the water without catching fish, and have made it where they are introduced. Only ten trout-perch are alive there, so they aren't considered a native body of water to be on the species list of the game.

Trout-Perch can be found in clear water in deep pools. They will eat worms, insects, and artificial flies as well as other lures on rare occasions. They can be caught accidentally or occasionally. You can keep them regardless of amount or size and can put them in any water, but custom creeks, streams, rivers, and lakes are recommitted because ponds can become murky and oxygen short they probably would not die if you had aerators in your pond.

## Trout-Perch as bait catch

* Black Bass
* Catfish
* Striped Bass
* Muskellunge
* Lake Trout
* Salmon
* Alligator Gar

## Occasional and Rare Catches with trout-perch as bait

* Large Sunfish
* Crappie
* Walleye
* Sauger
* Saugeye
* Trout
* Rock Bass
* Inconnu
* Freshwater Drum
* Sturgeon
* Whitefish
* Bowfin
* Burbot
Entitiy Relationship Diagram

* Bij een Entity Relationship Diagram, vaak afgekort tot E.R.D, geef je aan wat je tabellen zijn in je database, wat deze bevatten en (het allerbelangrijkste) welke relatie tabellen (of velden in tabellen) met elkaar hebben.
* Deze relaties geef je aan met de zogenaamde crow-foot notatie
	+ zero or more
	+ 1 or more
	+ 1 and only 1 (exactly 1)
	+ zero or 1
* Let vooral op many-to-many relaties, deze zul je moeten faciliteren met een koppel-tabel.

Als je al een database hebt, kun je met MySQL automatisch een E.R.D. genereren!
Alpine Ibex - TheHunter

### Trophy Target

**Alpine Ibex** (Capra ibex) is a game animal that was introduced with The Hunter theme server pack. They are found wandering around the high mountains of Val des Bois.

## Appearance

Alpine Ibex are a light brown color and rare ones are albino. Males have long horns, while females have shorter horns.

## Attracting

In The Hunter pack, Alpine Ibex are not attractable, However in OAIB Hunting Online they can be attracted by goat calls and goat feed.

## Destinations

In The Hunter, Alpine Ibex are only found in Val Des Bois. In OAIB Hunting Online & OAIB Game Hunting 2017, they can be found in numerous places including the European Alps and on multiple Google Earth® destinations.

## Statistics

Male and Female Alpine Ibex are scored by the following in The Hunter pack:

**Horns**

* **Length of horns**
* **Circumferences of horns**
* **Greatest spread**

**Beauty Points**

* **0-3 points for color**
* **0-3 points for age rings and ridges**
* **0-3 points for horn curve**

In OAIB Hunting Online and OAIB Game Hunting 2017, Ibex are scored by the length of their horns and the curve in their horns.

**Click here to see a better statistic on scoring your trophies.**

**Click here to visit The Hunter wikia.**

**Click here to visit the Alpine Ibex page on The Hunter Wikia.**

## Hunting Tip

***The following details are from The Hunter Alpine Ibex Guide.***

Start at the following lodge(s) for quickly finding this species.

 Maison du Néant

The Ibex presents a slightly different playing experience that for example that of deer species. It is located in the higher regions of Val-des-Bois and has outstanding climbing abilities. It can climb up very steep mountainsides, even to places where a player cannot get. Ibexes are wary and quiet animals who blend in well in their native Alpine environment. The Alpine Ibex is a skillful climbers. It can climb almost vertical cliff faces with ease, so going after them will require a great deal of knowledge of the area. Some steep surfaces may be possible to climb, others will lead to a quick drop down to harm. Wise hunters always bring a First Aid Kit along when hunting Ibex in Val-des-Bois. When hunting Alpine Ibex, there should be a lot of planning going into every shot to avoid losing that great trophy. After all, that is what makes hunting Alpine Ibex worth it: those magnificent horns!

## Timeline

**05/15/17** The Hunter Theme Pack was introduced in the 4.0.5 update introducing the Alpine Ibex as well as other species from The Hunter.

## Screenshots

***The following images are from The Hunter Wikia to show better quality of the pictures.***
Ciel

> I wasn't corrupted. I was enlightened.— Ciel
>
>

**Doctor Ciel**, or simply Ciel is a gentle, kind-hearted human girl who has undergone genetic enhancements on her brain still as baby, and since then, has learned everything in a superhuman pace, being PhD in Energy and Cyber-Elves still when 15 years old. However, her will was corrupted by Model W while studying it. This didn't alter her personality very much but has corrupted her will, becoming more like Weil.

## Appearance

Ciel is a young girl with a modest stature. She has fair skin, green eyes and long blonde hair with three angular bangs. She is always megamerged with model Wx, having a blue outfit composed of a helmet, a coat and high heels. The helmet has a retractable white visor.

## Personality

Ciel is gentle, kind-hearted, but her will was corrupted to be evil. Despite her age, Ciel is a genius scientist. She can be very dedicated to her research, to the point of staying up late. Ciel also has an emphatic connection with Cyber-elves, and illustrations often depict her alongside them in order to reflect this. However, with the Model W serving as catalyst to her anger and grief over Zero's death, her will has changed since then, seeking the destruction of everything that may cross her path. From a gentle girl, she became a merciless and somewhat cold person, all in attempt to supress her emotions as well for who she used to be.

## Abilities

### Innate Abilities

* Biomatch for all kinds of Biometal (Wildcard)

## Skills

* Biometal and Reploid Creation
* Cyber-Elves Technology
* Melee combat with the Ω-Blade and Ω-Buster

## History

### Backstory

A human girl, formerly a Reploid researcher and scientist at Neo Arcadia. Though responsible for creating Copy-X after X's disappearance, she cannot help but feel that the persecution of Reploids is wrong and decides to leave Neo Arcadia. Since then she has organized the Resistance and successfully developed a new source of energy, the "C.I.E.L. System."

### After Ragnarok Incident

After the fall of Ragnarok, the Model W was found and demanded research. Seeing how it was driving Reploids mad, Ciel started researching it and created six different biometals based on her research. But her extensive research and restless nights under Model W's influence, together with her grief over Zero's death and hard feelings against Weil, has corrupted her will, moving her to continue her research alone and away from everyone. She was considered disappeared, but in fact she made a seventh biometal for herself, called Model Wx, which is based on Copy X and Omega. She later has built a reploid body for herself to continue living for centuries without age a day.
Outdoorsatitsbest Wiki

Thank you for visiting OAIB wiki! Here you can learn about cheats, codes, theme and texture packs, game info, mods, updates, management and more!

In September 2007, OAIB deputed its first game OAIB Professional Redneck Pond Fishing a.k.a. RPF which had over 60 million purchases in stores.

The same year OAIB worked on a new game, Redneck apple shooting with has over 50 million playing this month.

Back in 2007, OAIB had no idea their games would be popular enough to have a wikia! This year, 2017, OAIB will be hosting its 10th year anniversary rewarded online users with free OP items for hunting, fishing, tracking, and more! This September this event will be hosted from September 1st-September 15th so don't miss out!

If you are a CD ROM user, you will have to update your game from our site to 4.0.8 and you will have to reveal codes from online quests to obtain your items in your single game.

## **Updates & Timelines**

As a surprise for our 10th year anniversary we will be having a vote for which new theme pack you would like to see in OAIB Hunting Online & OAIB Game Hunter 2017.

* Far Cry
* Atari
* Hunting Unlimited
* Cabela's
* Oregon Trail

```
 Votes            Please note: These votes will update every three hours. Want to vote? Click here.

```

Far Cry

**576,895,295 Votes**
Atari

**376,295,795 Votes**
Hunting Unlimited

**176,673,837 Votes**
Cabela's

**795,195 Votes**
Oregon Trail

**45,056 Votes**
Wiki Narcos Cartel Wars

## Bienvenue sur le wiki

Narcos Cartel Wars est un jeu de combat et de stratégie pour iOS et Android. Chercher à étendre votre influence sur la totalité de la Colombie en dirigeant votre cartel.

## Décrivez votre thème

Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.

Fichier:Placeholder
Jamie Franzel

**Jamie Franzel** is a contestant from *Survivor: Gennargentu* and *Survivor: Russia*.

## Profile

**Name (Age):** Jamie Franzel (26)
**Tribe Designation:** Cagliari
**Current Residence:** Hagerstown, Maryland
**Occupation:** Photographer
**Personal Claim to Fame:** Getting my photos in a local magazine.
**Hobbies:** Going out, taking pictures, reading.
**Pet Peeves:** People who smell bad
**3 Words to Describe You:** Social, quirky, funny
**If You Could Have 3 Things on The Island What Would They Be and Why?:** My camera, my iPhone, and a magazine.
**SURVIVOR Contestant You Are Most Like:** Natalie from Micronesia.
**Reason for Being on SURVIVOR:** The experience.
**Why You Think You’ll “Survive” SURVIVOR:** I feel like I've got what it takes.
**Why You Think You Will Be the Sole SURVIVOR:** I know I can play a game that can be respected.

### Russia

**Name (Age):** Jamie Franzel (31)
**Tribe Designation:** Tuva
**Current Residence:** Hagerstown, Maryland
**Occupation:** Photographer
**Personal Claim to Fame:** Making the merge in Gennargentu.
**Hobbies:** Watching Survivor, shopping.
**Pet Peeves:** Incompetence.
**3 Words to Describe You:**Cocky, savvy, determined.
**If You Could Have 3 Things on The Island What Would They Be and Why?:** My phone, a camera, and a magazine.
**SURVIVOR Contestant You Are Most Like:** Abi-Maria.
**Reason for Being on SURVIVOR:** I want to get a chance to really play this game.
**Why You Think You’ll “Survive” SURVIVOR:** I know I can do it. I just need to avoid fish hooks.
**Why You Think You Will Be the Sole SURVIVOR:** My game will be fantastic.

## Post-*Survivor*

File:Newtorch.png
**This section is empty.** You can help by adding to it.