Как управлять городом и нацией?

После создания города, а впоследствии и нации, перед вами большой выбор, как именно развивать свою страну. Здесь же будет рассказано про внутреннюю жизнь вашей фракции и основные и важные аспекты Towny. Советую после ознакомления со статьей посмотреть команды плагина!

## **Описание структуры нации**

### **Что такое нация?**

**Нация - объединения города/городов в целую страну, которая может вести войны, союзы, политику.** Город может спокойно как зайти, так и выйти из нации. Нация имеет столицу, в которой заседает Лидер Нации и куда сбывают налоги с городов. У нее есть своя собственная "национальная зона" в пределах 4 чанка вокруг ее текущего привата, который играет роль "пригорода" и активен во время мира. По факту, она ничем не отличаются от обычного привата, но ее настраивать **нельзя**. Города так же платят (или же не платят, если не установить) налог в общую национальную казну, которая нужна для объявления войн, или же перераспределения средств. Поселения, по-факту, механически друг от друга практически независимы, во внутренние дела друг-друга они вмешиваться не могут, однако все города участвуют в войне, а доступ к некоторой (или всей) территории для других членов можно настроить через команду разрешений (/town set perm nation *действие* on ИЛИ /plot set perm nation *действие* оn). Жители разных городов одной нации считаются союзными, и соответственно, им нельзя причинить вреда.

## **Управление**

### **Иерархия**

**Лидер нации** - игрок, управляющий всей нации в целом, имеет право объявлять войны и заключать союзы. Всегда совмещается с мэрством в столице нации. Важно, что лидер нации не имеет изначально прав на какие-либо действия в других городах нации, кроме своего, это нужно настраивать дополнительно.

**Мэр города** - игрок, управляющий отдельный городом, будь он в нации или нет. Ему доступен весь спектр игровых команд, связанных с поселением.

**Житель** - игрок, не имеющий каких либо привилегий по плагину, не может как-либо настраивать город, за исключением чанков своей собственности.

### **Город: Базовая информация**

Город играет роль общего привата, некой общины, где люди в количестве до 8 человек живут вместе и развиваются. Мэр может управлять и строить поселение как ему угодно, однако вместе с тем на мэра накладываются свои обязательства. В первую очередь это оплата территории. Каждую неделю с городского банка собирается налог в изумрудах, равные кол-ву чанков города. То есть, если у вас, например, 20 чанков в прямом привате, то с вас каждую неделю будут брать 20 изумрудов. В случае его неуплаты, ваш город расформируется, так что будьте осторожны.

Вторая необходимость, с которой правитель неизбежно столкнётся - расширение земель. Один чанк это далеко не всегда достаточно, и поэтому стоит пригласите людей в свой город для возможности расширения. В случае образования нации, лимит дорастёт до 289 чанков, при нужном кол-ве людей (более восьми человек в нации), если у вас хватит на это средств. Приглашать игроков в город позволяет команда ***/town add** (ник игрока)*​​​​​​​

Перейдем к другой важной детали в управлении своим поселением - доступы. Изначально все ко всему имеют доступ, но это игра с доверием, и она может плачевно закончиться как для вашего поселения, так и в некоторых случаях для всей фракции. Изменить возможно как и доступ у игроков, так и флаги. Доступ можно изменять по четырем функциям и четырем категориям игроков, для которых этот допуск настраивается.

1) Настройка доступа у игроков

1. /**town set perm on/off** – включить или выключить все функции в городе для всех категорий игроков.
2. **/town set perm** *(категория) (функция)* on/off - включить или выключить указанные функции в городе для указанных категорий игроков. Если не указываете категорию, то функция изменяется для всех четырех категорий, а если не указываете функцию, то все функции изменяются для определенной категории.

Категории:

* Resident – разрешить использовать город всем жителям города.

* Nation - разрешить использовать город всем жителям других городов вашей нации

* Ally – разрешить использовать город всем жителям из городов союзной нации
* Outsider – разрешить использовать город посторонним игрокам

Функции:

* Build - разрешить строить в городе​​​​​​​
* Destroy - разрешить разрушать в городе
* Switch - разрешить использовать рычаги, двери, кровати и т.д
* Itemuse - разрешить использовать механизмы

**/plot set perm** - индивидуальная настройка для каждого чанка

**/res set perm** - настройки для вашей частной собственности

2) Настройка флагов в городе:

1. **/town toggle fire** – включить (enabled) или выключить (disabled) огонь в городе
2. **/town toggle pvp** - включить (enabled) или выключить (disabled) ПвП в городе. ИЗНАЧАЛЬНО ВКЛЮЧЕН!
3. **/town toggle explosion** - включить (enabled) или выключить (disabled) взрывы в городе
4. **/town toggle mobs** - включить (enabled) или выключить (disabled) спавн мобов в городе
5. **/town toggle taxpercent** – переключить вид налога взимаемого с жителей, процентная ставка или определенная сумма.
6. **/town toggle open** – сделать город открытым для вступления игроков, без приглашения мэром или ассистентами. Эта команда и закрывает город.

**/plot toggle** - изменения флага только для определенного чанка

**Участки/Чанки/Городские блоки**

Чанки городского привата делятся на несколько типов для более утонченной настройки НЕличных чанков города. Изначально участок стандартного типа. Для назначения типа надо прописать команду **/plot set** \*тип участка\*, при этом, вы должны стоять на этом чанке перед тем как прописать команду. Поговорим о каждом типе отдельно.

1. **farm**- все жители города могут собирать посевы\разводить скот на участке, даже если запретить ломать\открывать другие блоки
2. **inn**- все игроки могут пользоваться кроватью и сундуками/бочками на участке
3. **wilds**- все игроки могут рубить\садить деревья, срывать цветы и грибы на участке
4. **embassy**- участок, доступный для приобретения игроком из другого города. Покупка происходит точно так же, как и с обычным чанком
5. **jail**- темница. Без комментариев

Для того, что бы сбросить тип чанка до стандартного - пропишите команду **/plot set reset**.

## **Внутренняя политика**

Вы можете по-разному отыгрывать и управлять государством. Можно попытаться, к примеру, создать военный орден, который совершенно не будет заниматься сельским хозяйством или шахтёрством, а будет, будучи хорошо вооружённым и опытным в военном деле, силой оружия добывать себе изумруды, ценности, территорию и власть. В то же время есть возможность организовать равноправную общину, где каждый будет обладать своим участком земли, домом и ресурсами. Не нарушать уклад жизни своих соседей и мирно заниматься строительными или любыми иными проектами.

Помните, что если ваша фракции станет чрезмерно крупной, она может стать и очень неуправляемой. Вы можете как лидер фракции насаждать определённый архитектурный стиль построек, но чем больше будет запретов, тем выше шанс, что люди будут от вас уходить, так как ваш взгляд на то, какими должны быть постройки, понравится не всем. Рассмотрим те вещи во внутренней политике, которые зависят от плагина, а не от желаний и чистого управления игроком:

### **Налоги**

Налоги - вещь обязательная. Платить нужно за все. Начиная от содержания чанков, заканчивая налогом на лиц с личными чанками. Существуют налоги, помимо "серверных", еще и государственные, которые лидер нации, тобишь игрок, ставит самолично. Поговорим о каждом виде сбора средств.

**"Серверные" налоги** [Налоги, платить которые обязывает плагин]**:**

* Налог на территорию города. Один раз в неделю, каждый чанк, заприваченный городом, требует 1 изумруд в неделю. Для его уплаты нужно класть изумруды в сундук-казну с табличкой [town vault]
* Налог на нацию. Один раз в неделю, зависит от ее наличия, либо же отсутствия. ***ОТКЛЮЧЕНО.***

**"Игровые" налоги** [Налоги, которые может выставить игрок]**:**

* Налог за пребывание в качестве жителя города. Ежедневный, величина зависит от установленной мэром города. Для уплаты налога требуется хранить изумруды в своем личном хранилище (сундук с табличкой [vault]) *Может отсутствовать*
* Налог на частную собственность. Забирается, если вы купили себе чанк или несколько чанков в личную собственность. Еженедельный, величина зависит от установленной мэром города. Для уплаты налога требуется тот же сундук, что и для вышеописанного. *Может отсутствовать*
* Налог за пребывание в нации. Еженедельный, величина которого устанавливается королем нации. Для его уплаты требуется хранить нужную сумму в городской казне (сундук [town vault]) *Может отсутствовать*

Важно знать меры наказания за неуплату налогов. Если вы не оплатили главный налог за городскую территорию, то ваш город расформируется полностью. Если вы не оплатили налог на нацию, то нация распускается (налог пока что отсутствует на сервере). Не оплатили налог за пребывание в городе? Вас исключают из списка жителей (если этот налог поставил сам мэр, учитывайте). За неуплату по частной собственности - уйдет обратно в обычное городское владение и вам придется по новой покупать. Следите за своими финансами, иначе рискуете попасть в очень неприятную ситуацию. Благо, плагин вам будет напоминать об этом, если что-то будет не так.

### **Частная собственность**

Частная собственность, несомненно, является одним из приятнейших плюсов Towny. Основываясь на возможности продавать в личное хозяйство территории жителям города (если вы собираетесь, конечно, подобное делать) можно выбрать два пути. Так что лучше сразу определитесь, как именно вы хотите - Что бы все игроки могли делать все кроме чужой частной собственности ИЛИ же ничего за территорией своей собственности. Если хотите как в первом варианте, тогда трогать ничего не требуется, а если же как во втором, то пропишите команды: /town set perm destroy off и /town set perm building off . Личные чанки у какого либо игрока, в первую очередь, вносит интерес в развитии города, а во вторых, позволяет обезопасить личные вещи обычного жителя города от возможного воровства со стороны других таких же жителей.

Итак. Как же выставлять чанки на "продажу", что бы его могли приобрести обычные жители? А все просто, с помощью команды **/plot forsale** \*цена\* - чанк выставляется на продажу, а **/plot claim** - купить чанк. Перед покупкой у вас в личном хранилище или же на руках должна иметься нужная сумма, иначе вам высветиться сообщение о нехватке денежных средств. Замечу, что чанки в свое личное пользование может купить и сам мэр города. С помощью команды **/res perm** вы можете посмотреть настройки вашей частной собственности.

***СТОИТ ПОМНИТЬ, ЧТО К ЛИЧНЫМ ЧАНКАМ ЖИТЕЛЯ ГОРОДА ИМЕЕТ ПОЛНЫЙ ДОСТУП И МЭР ГОРОДА!***

## **Внешняя политика**

Дипломатию между государствами и городами администрация никак не ограничивает и лежит полностью на плечах игроков. Для всего лишь есть определенный порог адекватности. Не стоит уж чушь откровенную писать и выдавать за дипломатическое действие.

### **Союзники**

Ваше государство так или иначе контактирует с другими странами и Towny позволяет заключать союзы между нациями для укрепления их отношений и связей. Соответственно, есть и определенные "плюшки" для союзников. Подтвердить, так сказать, военный союз возможно с помощью команды **/nation ally add** \*название нации\* *(/nation ally remove - исключение из союзников)*. Команда должна быть прописана **!обоюдно!**

В первую очередь, для союзников можно настроить отдельную категорию, что можно и что нельзя делать в чанке, городе или же нации, об этом написано выше (В отдельном пункте про настройки категорий). Также представителей союзной нации, соответственно, нельзя бить и нанести вред прямым путем. Союзники могут свободно вступиться в оборонительную войну, однако, для того что бы поддержать вас в наступательной войне, им требуется самим предъявлять претензии и объявлять войну в соответствии с правилами сервера. В случае, если стороны находятся в перемирии и одна из них нападает на союзника другой, 5-дневный мир должен соблюдаться между перемирившимися неукоснительно и за союзника заступаться нельзя

### **Противники**

Помимо союзников на жизненном пути вашей державы на сервере скорее всего появятся и враги. Заниматься мародерством, жечь и убивать враждебное к вам поселение возможно, но не приветствуется администрацией и игроками, если разбойничество без повода, и стоит учитывать ограничения, накладываемые правилами. Однако уже созданный город, а если быть точнее, его приват, без объявления войны повредить невозможно.

## **Война между нациями**

Война - одна из методов политики, и она безусловно играет одну из самых важнейших ролей во взаимоотношениях между странами. Для объявления войны требуется 50 изумрудов, которые должны храниться в национальном хранилище [Nation vault]. Стоит сказать, что нации после создания имеют недельный щит к войнам, но если же они проявят агрессию сами (то есть, объявят войну через команду), то их защита снимается. Войны возможны **только** между нациями и с помощью команды **/nation enemy add** \*Название нации\* *(/nation enemy remove - исключение из врагов)*. Мир должен быть заключен после 24 часов войны, а перемирие должно быть не менее чем на 5 дней.

### **Механика войны**

#### **Наступление**

Прежде чем идти праведным походом на врага, запаситесь заборами и изумрудами, они необходимы для захвата территорий. Для того, что бы захватить чанк противника, нужно поставить на территории этого чанка забор, вместо него образуется "флаг" и пойдет отсчет (на данный момент 3 минуты), после окончания которого территория переходит под ваш полный контроль. Цвет шерсти на флаге показывает, сколько времени осталось до расклайма. Каждый такой флаг стоит 10 изумрудов, поэтому берегите его! Изумруды для флага должны быть или у игрока в инвентаре, который его ставит, или в его **личном** хранилище [vault].

Ну и конечно же для того, что бы вы могли расприватить территорию неприятеля, нужен хотя бы один человек онлайна из их нации, иначе боевые действия невозможны.

#### **Оборона**

У оборонительной стороны задача ровно противоположная. Ваша главная цель - снести флаг противника и отбить территорию до того, как ее расприватят. Деактивировать флаг можно чем угодно, но быстрее всего ножницами, так как флаг состоит из шерсти. Будьте осторожны и следите за своим центральным чанком, его потеря может стать для вас если не роковой, то крайне больной.

*Вы так же можете посмотреть череду небольших видео, в которых показано, как происходит осада крепости на практике.*

###### =======

А на этом, собственно, все. Основные аспекты управления нацией теперь вы знаете, а тот кто предупрежден - тот вооружен! После ознакомления со статьей, советую (снова) посмотреть полный список команд плагина - тык!