Mulhorand

**Mulhorand** (ausgesprochen: /məlˈhoʊrɑːnd/ muhl-HOH-rand) war eines der Alten Reiche im östlichen Faerûn. Die Mulhorandi wurden von den Imaskar auf der Suche nach Arbeitskräften von der Erde nach Toril gebracht. Nach unzähligen Lobpreisungen kontaktierte Ao Ptah, der einen Teil des Mulhorandi-Pantheons nach Toril führte. Ironischerweise war ihr Rivale in den folgenden Jahrtausenden ein anderer menschlicher Stamm, der zur gleichen Zeit von den Imaskari gefangen genommen wurde und das Reich Unther gründete.

Mulhorand wurde durch die Zauberpest vernichtet und das Reich Hoch-Imaskar umfasste seine ehemaligen Territorien. Nachdem die Auserwählten der Mulhorandi-Götter um die Zeit der Zweiten Teilung auftauchten, versammelten sie und der Magier Nezram jedoch die Mulan, um die Imaskari erneut zu stürzen und sie in die Ebenen des Purpurstaubs zu vertreiben.

## Personen und Kultur

Die Bevölkerung von Mulhorand bestand hauptsächlich aus Menschen dreier primärer ethnischer Fraktionen: den Mulan, den Turami und den Sklaven aus Thay, bekannt als Tethens. Andere Rassen erwiesen sich bei der Gründung der Nation als zögerlich, dem Pantheon der Mulhorandi zu folgen, und wurden damals verbannt; die nicht-menschliche Bevölkerung blieb daher gering. Mulhorand nutzte ein Kastensystem mit drei sozialen Klassen:

### Adel

Mitglieder des Adels von Mulhorand nahmen Positionen in der Regierung der Nation ein, oft als Priester, Magier oder Bürokraten. Diese Personen rasierten sich die Köpfe und malten sich eine Reihe von ein bis drei blauen Kreisen auf die Stirn, um ihren sozialen Status und ihre Bildung anzuzeigen.

### Mittelschicht

Die Mittelschicht von Mulhorand bestand aus Landbesitzern und Handwerkern. Mitglieder dieser Gesellschaftsschicht waren oft wohlhabend und wurden deshalb von Mitgliedern des Adels für Heiraten in Betracht gezogen.

### Sklaven

Die Mehrheit der Personen in Mulhorand fiel in diese Kategorie. Sklaven waren im Besitz der verschiedenen Kleriker des Landes und ihnen wurde eine humane Behandlung per Gesetz garantiert. Trotzdem war das Leben dieser Menschen hart, wenn auch weniger hart, als es für Sklaven in anderen Nationen typisch war.

Nach der Reformation von Mulhorand im Jahr 1487 DR schafften die Gottheiten des Mulhorandi-Pantheons die Sklaverei ganz ab.

## Gesellschaft

Die Personen von Mulhorand waren arrogante Individuen, die sich für besser als jede rivalisierende Nation hielten. Das Gesetz hatte für die Bürger der Nation oberste Priorität, und Veränderungen wurden wann immer möglich vermieden. Die Regierung wurde von den Klerikern geführt, die sich den Gottheiten des Mulhorandi-Pantheons verschrieben hatten, wobei die Kirche von Horus-Re die größte Macht besaß. Doch trotz der friedlichen Existenz, die diese Priester zu schaffen versuchten, wurden die verschiedenen Priesterschaften von Kleinkriegen, Zankereien und Kämpfen geplagt. Diese Konflikte traten sowohl innerhalb ihrer eigenen Orden als auch gegen die anderer Glaubensrichtungen auf.

Nach der Reformation von Mulhorand im Jahr 1487 DR legten die Gottheiten des Mulhorandi-Pantheons ihre Differenzen beiseite und konzentrierten sich auf den Wiederaufbau des Landes, was zu einer friedlichen Existenz zwischen ihren Klerikern führte.

### Bräuche

Als theokratische Nation wurden die Kleriker der Mulhorandi-Gottheiten mit großem Respekt und Ehre behandelt. Die Priester erwarteten eine besondere Behandlung von der Gemeinschaft und hatten Autorität in allen Angelegenheiten; öffentliche Gebete wurden täglich durchgeführt. Die wohlhabenden Mulhorandi verbrachten auch Zeit damit, persönliche Gräber zu planen und zu bauen, um sich auf ihren Tod und ihr Leben danach vorzubereiten.

### Sprache

Die in Mulhorand beheimateten Personen sprachen Mulhorandi, eine Sprache, die weitgehend der Sprache entsprach, die von den Mulanern bei ihrer Ankunft in Faerûn gesprochen wurde. In ihrer schriftlichen Form bestand sie aus komplexen Piktogrammen, die zur Kommunikation von Ideen und Konzepten verwendet wurden.

## Geographie

Mulhorand befand sich in einer trockenen Region, die sich zwischen dem Fluss der Morgenröte im Norden und dem Salzsee im Süden erstreckte. Die westliche Grenze der Nation wurde durch den Fluss der Schwerter markiert, und sie besaß keine feste Grenze im Osten. Seine Wüsten, Berge, Felder und anderen geologischen Merkmale fielen in vier verschiedene Bereiche:

#### Menesankh

Diese Region der flachen Ebenen, auch Ebene des Lebens genannt, erstreckte sich südlich von der Stadt Skuld bis zum Fluss der Schwerter. Das Gebiet war stark bewässert und wies gelegentlich Sümpfe auf.

#### Asanibis

Diese auch als Großes Tal bekannte Region lag zwischen dem Drachenschwertgebirge und dem Menesankh und umfasste den Großteil des Ackerlandes von Mulhorand.

#### Furitep

Die Bergregionen Mulhorands, einschließlich des Sonnenaufgangsgebirges und des Drachenschwertgebirges, bildeten das Furitep.

#### Taranoth

Diese Region bestand aus Hochebenen, die zwischen den Städten Skuld und Sultim lagen.

### Wasserflächen

Das Alambermeer grenzte im Westen an Mulhorand. Dieses Meer beherbergte sowohl Piraten als auch Sahuagin in seinem Bereich. Die Überfälle der Sahuagin stellten ein ständiges Problem für Sultim dar.

### Wüsten

Die Ebenen des Purpurstaubs befanden sich im östlichen Mulhorand. Die schwach magischen Sande dieser Gegend waren die Heimat von Purpurwürmern, Nomaden und anderen feindlichen Kreaturen. In dieser Region gab es auch Verbindungen zum Underdark. Raurin, die Staubwüste, war ein Ödland, das zahlreiche Ruinen und vergessene Magie verbarg. Diese Region war auch die Heimat von Drachen und Efreeti.

### Gebirge

Das Drachenschwertgebirge im zentralen Mulhorand galt als unpassierbar, da es eine große Monsterpopulation beherbergte und weil die Mulhorandi einfach nicht auf Berge klettern konnten.

### Ebenen

Die Klippen der springenden Pferde war eine Region von Ebenen, die als das Pferdeland von Mulhorand angesehen wurde.

### Flüsse

Der Fluss der Morgenröte war der nördlichste Fluss Mulhorands und diente als Grenze zwischen den Nationen Mulhorand und Thay. Der Rauthenstrom-Fluss hatte schnelles Wasser und war im nördlichen Mulhorand zu finden, er diente im 15. Jahrhundert DR als natürliche Grenze zwischen Mulhorand und Murghôm. Der Fluss der Schatten wurde nach der Stadt Skuld benannt, die in der Nähe des Flussdeltas lag. Das Wasser des Flusses der Speere wurde zur Bewässerung des Ackerlandes des Großen Tals verwendet. Der Fluss der Schwerter diente in den Jahren vor der Zauberpest als Grenze zwischen den Nationen Mulhorand und Unther, und im 15. Jahrhundert DR zwischen Mulhorand und Tymanther.

### Die Städte

Skuld war die Hauptstadt von Mulhorand. Skuld wurde auch als die älteste kontinuierlich bewohnte Stadt in Faerûn anerkannt. Gheldaneth war eine Hafenstadt, in der Mulhorands Große Universität und die Hochschule für Magier untergebracht waren. Sultim war Mulhorands größter Hafen und das Zentrum der Verehrung von Anhur. Neldorild war relativ neu (ab dem 14. Jahrhundert DR) und wuchs ständig. Seine Gemeinde diente als Rückzugsort für Wohlhabende und Rentner. Mishtan war eine Stadt, die von der Kirche des Osiris regiert wurde. Sie diente als Sitz der Mulhorandi, die an der Erweiterung des nahe gelegenen Totenlandes arbeiteten.

## Marine und Seefahrt

Die Schiffe der Mulhorandi wurden nach Meerestieren oder meeresbezogenen Mythen benannt.

## Geschichte

### Ankunft, Sklaverei und Freiheit

Als Reaktion auf eine Seuche, die einen Großteil der Personen tötete, nahm das Imaskar-Imperium über hunderttausend Menschen durch zwei Portale gefangen, die zu einer anderen Welt geöffnet wurden. Diese Portale wurden dann geschlossen und alle Verbindungen zwischen den beiden Welten versiegelt; die gefangenen Personen, nun Mulan genannt, wurden von den Imaskari versklavt.

Die Barriere der Imaskari verhinderte den Kontakt zwischen den Mulan und ihren Gottheiten. Ao griff jedoch ein und erlaubte sterblichen Manifestationen dieser Gottheiten, die Barriere zu umgehen und Toril direkt zu betreten. Die Gottheiten kämpften gegen die Imaskari und besiegten sie schließlich im Jahr -2488 DR. Die göttlichen Manifestationen gründeten die Nation Mulhorand im Jahr -2135 DR, sowie die rivalisierende Nation Unther im Jahr -2087 DR.

Im Jahr -1967 DR brach ein Krieg zwischen Mulhorand und Unther aus. Der Konflikt endete -1961 DR, als sich die herrschenden Gottheiten auf den Fluss der Schwerter als gemeinsame Grenze zwischen ihren beiden Nationen einigten.

### Der Orkpforten-Krieg

Im Jahr -1081 DR öffnete der theurgische Adept Thayd ein Portal zu einer von grauen Orks bevölkerten Welt. Thayd wurde kurz darauf wegen Anstiftung zur Rebellion hingerichtet, und das Portal blieb in Vergessenheit, bis es von den Orks entdeckt wurde. Im Jahr -1076 DR fielen die Humanoiden in Mulhorand und Unther ein und begannen das, was später als die Orkpforten-Kriege bekannt wurde.

Die eindringenden Orks besaßen die Fähigkeit, die Avatare ihrer Gottheiten zu beschwören. Die göttlichen Manifestationen des Mulhorandi- und Unther-Pantheons standen denen des Ork-Pantheons in dem gegenüber, was später als Schlacht der Götter bekannt wurde, ein Zusammenstoß, der mit dem Tod der Mulhorandi-Gottheit Re durch die Hand von Gruumsh im Jahr -1071 DR endete. Der Konflikt dauerte an, bis sich das Mulhorandi-Pantheon und das Untheric-Pantheon verbündeten, um die Invasion im Jahr -1069 DR zu besiegen.

### Niedergang und Aufschwung

Im Gefolge der Orkpforten-Kriege begann Mulhorand einen lang anhaltenden Niedergang seiner Macht. Seine Tochterstaaten spalteten sich ab und bildeten die Nationen Murghôm, Semphar und Thay. Dieser Niedergang setzte sich bis zur Zeit der Wirren fort, in der die Barriere der Imaskari von Ao aufgelöst wurde. Die göttlichen Manifestationen, die jahrhundertelang regiert hatten, vereinigten sich wieder mit ihren ursprünglichen Essenzen; Mulhorand wurde zum ersten Mal in seiner Geschichte von einem echten sterblichen König regiert. Nach einem kurzen Aufruhr stabilisierte sich die Nation unter der Herrschaft des Klerus.

### Untherischer Kreuzzug

Als Reaktion auf den Tod von Unthers offenkundiger Gottheit Gilgeam dem Tyrannen erlaubte der Pharao Horustep III. den Klerikern von Anhur, den Fluss der Schwerter zu überqueren und in die lange Zeit rivalisierende Nation einzufallen. Unterstützt von einer Söldnertruppe, den Goldenen Schwertern, fielen die Mulhorandi 1371 DR in Unther ein. Obwohl die anfängliche Invasion von großem Erfolg gekrönt war, beschränkten sich die Kämpfe jahrelang auf kleine Scharmützel, bis die Mulhorandi 1379 DR eine letzte Eroberungswelle starteten und das geschwächte Reich schluckten und das kurzlebige "Dritte Mulhorandi-Reich" einleiteten.

### Die Zauberpest

Keine sechs Jahre nach der Eroberung von Unther wurde Mulhorand im Jahr 1385 DR von der Zauberpest zerstört. Viele der mulhorandischen Personen wurden bei der Veränderung der Landschaft getötet oder in die Welt Abeir transportiert, und die wenigen Überlebenden, die in Toril verblieben, flohen in andere Länder wie Chessenta. Das Pantheon der Mulhorandi verschwand spurlos.

Mulhorand wurde bald völlig zivilisationslos, und der Magier Ususi Manaallin aus Tief-Imaskar gründete auf den ehemaligen Territorien das Imperium von Hoch-Imaskar, in dem Einwanderer aus Tief-Imaskar den größten Teil der Bevölkerung stellten.

### Die Mulhorandi-Rebellion

Nach der Zweiten Teilung, als die Götter von Faerûn begannen, Auserwählte zu wählen, um ihren Willen durchzusetzen, fanden sich einige sterbliche Nachkommen der alten Mulhorandi-Götter von ihren göttlichen Vorfahren besessen und begannen sofort einen Krieg gegen die Imaskari. Mit der Hilfe von Nezram, dem Weltenwandler, gewannen die zurückgekehrten Gottheiten und ihre mulanischen Diener den Sieg, vertrieben die Imaskari nach Osten in die Wüste und begannen mit dem Wiederaufbau ihrer alten Nation.

## Bemerkenswerte Einwohner

* Brathes
* Horustep III
* Mardikan
* Nezram der Weltenwanderer
* Rezim