recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Build 2559

Сборка, демонстрировавшаяся на выставке E3 в мае 2006 года. Действие разворачивается на Агропроме и прилегающих к нему подземельях. Сюжет тот же, что и в финальной версии, за исключением диалогов (они выполнены на английском языке) и некоторых других мелочей. Фактически, представляет собой релизный ТЧ.

## Особенности

* Демонстрационная версия с Е3.
* Отличная от релизной версии графика.
* Нехарактерная тёмно-синяя текстура комбинезона сталкера.

## История появления

Согласно «официальной» версии, сначала архив со сборкой, запароленный и разбитый на 20 частей, достался пользователю GAMEINATOR forums **=Diablo=** от одного из разработчиков — Сергея Иванцова. Позже кто-то взломал учётную запись **=Diablo=** и украл сборку. Затем её выложил пользователь **nike88** 20 сентября 2010 года на том же форуме, но в урезанном виде (не было необходимых для запуска файлов). Через 4 дня **Loxotron** выложил архив с доделанной им же сборкой, рассказав всю ситуацию с украденным архивом, но при этом оригинальный архив от **=Diablo=** также распространялся, но был затерян, из-за чего возникла некоторая путаница.
4.5.2016 **=Diablo=** выложил оригинальную сборку в общий доступ, разъяснив ситуацию с оригинальным архивом и рассказав, откуда он её взял; тогда же была обновлена «шапка» темы. Но в архиве не хватало последней части, и на следующий день сборка была выложена полностью.

## Установка

1. Распаковать архив со сборкой;
2. Смонтировать образ **PREVIEW\_DISC.mds** последней версией Alcohol 120 % или Daemon Tools, предварительно отключив остальные дисководы в Диспетчере устройств;
3. Запустить один из bat-файлов.

## Исправления, модификации

* Модифицированный user.ltx с улучшенной графикой на втором рендере (в драйверах желательно установить 4хАА). Скачать

## Скриншоты

* Инвентарь
* Начало игры
* Из кат-сцены
* КПК

## Примечания

1. ^ Изначально говорилось о 19 частях.
2. ^ ..::GAMEINATOR::.. — S.T.A.L.K.E.R. build 2559, May 4 2006
3. ^ Тогда же стало известно, что архив состоит из 20 частей.
Balcony/fr

La zone **Balcon** est l'endroit où les citoyens et les Héros peuvent se rendre pour assister aux combats de blaireaux dans les Arènes. Elle sert uniquement pour le divertissement et n'est requise pour la production d'aucun utilitaire ou objet.

## Utilisation

Les balcons sont placés directement à côté des arènes, et les citoyens peuvent s'y rendre pour assister aux combats de blaireaux, ce qui aura pour effet d'augmenter leur bonheur.

## Exigences

Un balcon requiert au minimum une zone de 1x1 et doit être connectée à la zone d'arène. Des décorations peuvent être placées et ainsi augmenter le bonheur du public.

### Images

Other languages:* Deutsch
* English
* français
Build 2191 (SDK)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя 3 компилятора и 2 конвертера, находящихся в сборке 2207.

## Примечательные достоинства

Наличие **xrAI**, **xrCompress**, **xrDO\_Light**, **xrLC** и **xrStatisticConvert**.

## Ошибки, вылеты

При запуске xrAI происходит ошибка с появлением окна «xrAI — Точка входа не найдена».

Причина: неизвестно.

Решение: неизвестно.
Beretta M9A1

**Beretta M9A1** — уникальный образец пистолета «Марта». Вырезан из игры, можно найти в сборке 2604.

## Описание

Новейшая модификация M9 — американской версии этого оружия. Отличается изготовленным с помощью самых современных технологий стволом, в результате чего значительно улучшились точность и убойное действие оружия.

## Интересные факты

* Скорее всего этот пистолет — изменённая версия пистолета Beretta модифицированная (техническое название осталось таким же, но изменились описание и характеристика).
* В реальности это модификация пистолета Beretta M9.

## Примечания

1. ^ Параметр высчитан согласно «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Build 3188

Сборка является обновлением 1.0005 для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Существует в нескольких версиях: **WorldWide** (WW, мировая), **Digital Distribution** (DD, цифровое распространение) и отдельно для каждой страны (Польша, США, Чехия).
WW-версия предназначена сразу для нескольких стран: Германии, Испании, Италии, США и Франции.
DD-версия предназначена для сервисов цифрового распространения (кроме Steam, например, Direct2Drive).
Примечательно, что версия только для США содержит языковые ресурсы для Италии, Испании, США и Франции.

## История появления

Официальный сайт игры (англ.), хотя сами патчи размещены на сайте fileplanet.com.

## Интересный факт

Версии для Польши и Чехии содержат в себе дополнительный архив с расширением *.dbp*.
Build 2198 (SDK)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя 3 компилятора и конвертер, находящихся в сборке 2198.

## Примечательные достоинства

Наличие **xrAI**, **xrDO\_Light**, **xrLC** и **xrStatisticConvert**.

## Запуск

### xrAI

Для запуска **xrAI.exe** нужен файл *MSVCP70.dll* (их можно найти в сборках 2002-ого года).

### xrDO\_Light

Для запуска **xrDO\_Light.exe** нужен файл *FreeImage.dll* (его можно найти в сборках, начиная с 2002-ого года).

### xrLC

Для запуска **xrLC.exe** нужны файлы *ColorPicker.dll* и *MSVCP70.dll* (их можно найти в сборках, начиная с 2002-ого года).
Build 2947

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Долгожданный релиз одного из самых ожидаемых проектов прошлого десятилетия — **S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl** вызвал большой резонанс в обществе. И у нас, и зарубежом за это время появилось огромное количество фанатов и поклонников игры. Говорить что-либо о «Сталкере» бесполезно — нужно просто поиграть в него. Прочувствовать его. И только затем приступить к разбору того, что задумывалось, но в игру не попало.

Также существует мультиплеерная демо-версия, собранная в тот же день и имеющая тот же номер. Не имеет практически никаких отличий от 2939 сборки. На русском языке.

## Примечательные достоинства

* Уникальный сеттинг
* Неповторимая атмосфера

## Установка MP-демо

1. Запустить установку бета-версии;
2. Зайти в меню *Пуск > Программы > THQ > S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP* и выбрать необходимый вариант игры.
3. В меню Network game ввести в поле CD-Key следующий ключ — *CSDT-XR5W-V7PY-CVK6*, затем нажать **Enter**. Если игра выдаст ошибку ключа, тогда открыть блокнотом файл **user.ltx**, который находится в папке *S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP\\_appdata\_* и после «*unbind all*» в новой строке вписать следующее:
> ***cdkey CSDT-XR5W-V7PY-CVK6***
>
>

## Исправления, модификации

### 12.04-\*\*\* Map Pack for Shadow of Chernobyl

**Автор:** THCCCCC

**Описание:**

Пак содержит карты из архива исходников, скомпилированные на высоких настройках.

В пак входят локации, не встречавшиеся ранее в сборках игры (см. также ссылки на статьи для информации):

* k02\_test10 (K02 deadmil) Dec 20 2005
* k03\_milrad\_test (K03 milrad) Oct 28 2005
* t\_circus (Цирк) Sept 1 2008
* t\_most (Часть уровня mp\_factory) Jun 10 2005.rar
* t\_y\_selo\_big (Etalon\_level увеличенного размера) Jul\_4\_2008
* t\_detailstest (Тест материалов) May\_10\_2001

В пак входят несколько известных локаций, в том числе две локации из сборки 3120.

**Примечания от автора мода:**

* Проверялось на следующих сборках: 'xrCore' build 2947 (v1.0000), 3191 (v1.0005) and 3312 (v1.0006)
* Ввести в консоли: *bind turn\_engine k* (key), чтобы запустить автомобиль (если требуется)

**Ссылки:**

1. Darkscape

2. Deadmil

3. Milrad

4.Hospital

4.Catacombs

5.Test maps

## Примечания

1. ^ В России издавалось фирмой 1С с предустановленным первым патчем.
2. ^ Всемирный (Worldwide) патч, то есть исправление для всех зарубежных версий, кроме русского.
3. ^ Устанавливается **только** поверх версии 1.0005.
4. ^ Патч для клубов. Предыдущее примечание также распространяется и на данную версию.
5. ^ http://images.gameru.net/image/direct/aaebf5679c.png
Build 1865

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Внутренняя сборка игры, предназначенная для тестирования системы A-Life. Главное её достоинство — наличие раннее нигде не демонстрировавшихся игровых локаций. Также, сборка может похвастать интересными настройками освещения и погоды и достаточно продвинутой на тот момент системой поведения NPC и монстров. От билда 1935 отличается, как уже говорилось, «альтернативными» версиями локаций и отсутствием проработанной звуковой составляющей и спавна.

## Примечательные достоинства

* **Старые версии карт**

Первое, чем примечательна данная сборка-это старые версии карт. Опубликована в сети она была задолго до известного слива сборок, в результате многие из редких версий локаций коммьюнити увидело впервые. В частности, Кордон предоставлен версией, в которой через всю карту протекает река, так же река протекает и по территории Свалки. Тёмная долина в сборке сильно отличается от более позднего и финального вариантов. Так же впервые любители вселенной увидели полную версию завода Росток (здесь локация действительно огромна и представляет собой полноценное предприятие, в административном здании можно встретить даже кинозал) и до этого нигде не появлявшуюся старую версию Бара.

* **Квесты**

Изначально сборка позиционировалась как платформа для отладки A-life, в связи с чем в ней можно получить несколько квестов.

* **Интерфейс**

Сборка имеет одновременно две версии инвентаря. Первый включается по стандартной клавише "i", второй по клавише "b".

## История появления

Впервые сборка засветилась на скриншотах и видео пользователя под ником **nightmare** в феврале 2009 года. Полтора года спустя, сборка (репак с патчем) была выложена участником **Zorndaik** после выкладывания неизвестным из под аккаунта **nike88** сборок и видеороликов. На следующие сутки существующая тема на форуме была удалена модератором **Тырса** (он же **Loxotron**), после чего он создал тему с билдом от своего имени. Это создало ряд проблем и недоразумений: заново выложенная сборка весила в 2 раза больше предыдущей и была выложена отдельно от патча. Чуть позже был добавлен репак и инструкция по запуску.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить соответствующий уровню bat-файл. Нужно заметить, что название бат-файла не всегда совпадает с названием локации.
3. Если сборка вылетает с ошибкой *«can’t open section 'sound'»*:

* *Вариант 1:* Следует заменить путь в параметре
> *$local\_root$ = true, true, D:\1865\*
>
>

 файла **fs.ltx** на правильный (Для корректной работы путь к сборке не должен содержать кириллицу и пробелы.)
* *Вариант 2 (универсальный):* Заменить три строчки с соответствующими путями в файле **fs.ltx**:
> $local\_root$ = false, false, $app\_root$
> $server\_root$ = false, false, $app\_root$
> $server\_data\_root$ = false, false, $app\_root$
>
>

(в этом случае билд будет запускаться из любой папки без последующей правки fx.ltx).
Build 2285

Билд, с неизвестным содержимым. Полноценная версия отсутствует в сети, имеются в наличии только несколько бинарных файлов, лежащих с сборке 2365. Дата компиляции билда является 4 октября, к тому времени были законченны большинство локаций, были готовы их версии для компиляции, и внедрении в билд, что может и доказать, что билд по сути больших размеров

## Примечательные достоинства

* Бинарники
* Практически полноценная игровая версия (?)
* SDK (?)
Build 1835

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Довольно любопытная сборка со старыми версиями известных нам локаций. Интересна, в первую очередь, самым старым вариантом локации «Тёмная долина», а также первой версии лабораторией, X-10, но при этом зовущейся «Военной лабораторией»

## Примечательные достоинства

* Стабильная сборка;
* Старая версия локации «Тёмная Долина»;
* Полная версия старой версии локации «Радар»;
* Первый вариант Лаборатории X-10 .

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить один из bat-файлов.
Bozar

**Bozar** — уникальный образец пулемёта РП-74. Вырезан из игры, можно найти в ресурсах «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

## Описание

Оружие использовалось в разработке игры для тестирования. Было вырезано из-за нарушения баланса, поскольку имеет огромный показатель скорострельности и крайне высокую точность, а также большой импульс пули и сильную отдачу.

## Интересные факты

* Данное оружие имеет иконку от РП-74, а модель и HUD от СВДм-2, без прицела.
* Данный пулемёт был введён Петром Душинским и является отсылкой к серии игр Fallout, а именно к одноимённому оружию.

## Смотрите также

* РП-74 Зулуса
* Стационарный пулемёт

## Примечания

1. ^ Ранее было 60.
2. ^ 5000.
Build 1610

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Тестовая сборка с фонариком. Стабильный вылет при спуске вниз с галереи, на которой находится точка старта. Интересная особенность реализации (судя по всему, первоначальной) фонаря, заключается она в том, что его позиция прикреплена не к модели главного героя, а к камере, то есть при перемещении с помощью команды *demo\_record 1*, фонарь светит вперёд.

## Особенности

* Ручной фонарь (работает, если не вешать на пояс).

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Добавить в файл **user.ltx** строку *bind torch kL*
3. Запустить, щелкнув по **torch.bat**.

## Известные проблемы

**Описание:** Игра вылетает без лога через несколько секунд после старта.

**Решение:** Если в консоли ввести команду *demo\_record 1*, то можно полетать по Саркофагу без вылетов.
Build 2203

Сетевая сборка для тестировщиков в GSC Game World. Использовалась достаточно долгое время.

## Примечательные достоинства

* сетевая игра
* компиляторы из SDK
* pdb-файлы

## Особенность

Оружие подбирается не нажатием клавиши подбора предметов, а «наступанием» на оружие, при этом руки игрока должны быть пустыми.

## История появления

27.3.2016 пользователь Vadyanchikus выложил сборку в общий доступ в официальной группе **Zone Chronicles** в «ВКонтакте» вместе дизайнерскими документами 2005 года.
Ранее эта сборка была доступна из «слива сборок» только как набор бинарных файлов без игровых ресурсов.

## Установка

1. Распаковать архив со сборкой;
2. Запустить приложение **stalker\_net.exe**;
3. Добавить в список сервера нужную карту (выделить карту из списка и нажать верхнюю кнопку с стрелкой) и нажать кнопку **«Start Server»** (если в опциях сервера поставить галочку напротив *«public»* — на сервер смогут зайти игроки из Интернета).

**Примечание:** сборка не оптимизирована, в связи с чем её требования к скорости линии достаточно высоки (комфортная игра возможна только по LAN и оптоволоконному кабелю).
Build 753 (xrLC)

xrLC.exe

***"LevelBuilder v3.0" beta build*** — компилятор геометрии, идущий в составе SDK, позволяющего взаимодействовать с составом контента *"XRAY Engine" demo build 756*.

## Описание

Одна из самых старых версий *xrLC*, в отличие от предшественника полностью работоспособна ввиду наличия редактора уровней и полной совместимости с самой игрой. Назначение и принцип работы не изменились и в дальнейшем останутся такими же.

## История сборки

После сборки *XRAY Engine" demo build 749* продолжилось развитие движка, приходили идеи касательно частичного изменения архитектуры и оптимизации. В связи с этим, в движок добавили поддержку формата DDS, что произошло в начале мая (если судить по дате изменения *xrDXTC.dll* — 4 мая 2001), который в будущем заменит формат TGA. На момент создания данного компилятора формат *DDS* стал использоваться для сохранения текстур-лайтмапов.

К середине мая была закончена работа над созданием и хранением шейдеров, которые до этого хранились в открытом виде, как исходный код, написанный на *C-Scripting engine 0.94a*. Было решено хранить их в специальной библиотеке **shaders.xr** (с использованием компрессии), для редактора уровней сделать инструментарий для работы с ними, а компилятор стал считывать их из самой библиотеки.

Позже она была выложена пользователем **Loxotron** на *GAMEINATOR forums* в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.

## Технические особенности

* К списку используемых библиотек прибавилась *xrDXTC.dll*, хранящая в себе исходный код формата *DDS*, который применялся для записи *Lightmap*-карт в данный формат
* Была добавлена функция чтения библиотеки шейдеров — компилятор содержит в себе фазу `Loading shaders...` с указанием библиотеки по адресу: *x:\\game\\shaders.xr*
* Была убрана фаза `Tesselating curves`, производившая тесселяцию геометрии уровня
* Значение версии собранной сцены *XRCL\_CURRENT\_VERSION* было изменено с 4 на 5

## Скачивание и запуск

Компилятор можно запустить при наличии виртуального диска *X*, ссылаемого на директорию с компилятором. Для этого нужно создать *.bat* файл с следующим содержимым:

```
@%systemroot%\system32\subst.exe x: .

```

При этом желательно иметь собранный проект сцены в редакторе уровней, для осуществления самой компиляции.

Сама компиляция уровня вызывается через bat-файл или командную строку, в которых нужно прописать:

```
x:\xrLC.exe %1

```

Где *%1* — имя собранной в редакторе сцены.

## Интересные факты

* Как такового порядкового номера у компилятора не существует, как и у его предшественников — он был определён по алгоритму расчёта номера сборки при известной дате компиляции
* У компилятора отсутствуют ключи запуска

## Галерея

* Процесс просчёта глобального освещения с помощью метода *Direct Lighting* (рус. «Направленные лучи»)
* Процесс записи статической геометрии в OGF-контейнер, стадия оптимизации развёртки мешей

## Примечание

Источник
1. ^ ...\!Demo\_1\game\Scripts\shaders.c
Build 3550

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя патч 1.5.06 для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

## Примечательные достоинства

В «Титры» добавлены победители литературного конкурса.

Сохраненные игры:

* 1. Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.06.

Изменения:

* 1. Исправлена ошибка, когда раненый проводник никуда не хочет вести игрока;
* 2. Увеличено количество продаваемых предметов у ночного торговца на барахолке;
* 3. Добавлена возможность улучшать «СВДм 2» у Яра;
* 4. Исправлен вылет при попытке поговорить с раненым персонажем;
* 5. Исправлена ошибка, приводившая к блокировке сюжетной линии на Янтаре (не открывалась дверь в бункер к Сахарову);
* 6. Увеличено количество денег у торговца бандитов;
* 7. Исправлено смещение карты военных складов в PDA;
* 8. Добавлена возможность загрузить последнее сохранение нажатием пробела, после смерти игрока.

Графика:

* 1. Добавлена поддержка DX10.1;
* 2. Добавлено сглаживание для альфа-тестовых объектов («alpha-to-coverage» для DX10.0, эмуляция «alpha-to-coverage» на DX10.1 для увеличения производительности, оригинальная DX10.1 реализация для более высокого качества);
* 3. Добавлен новый, более высокий уровень качества для теней от солнца (ультра);
* 4. Добавлена новая техника «min/max shadowmap» (пользуется преимуществами DX10.1 на соответствующих видеокартах) увеличивает производительность эффекта «sunshafts» для топовых видеокарт и на высоких разрешениях;
* 5. Увеличена скорость эффекта «sunshafts» для R2 рендера.

Сетевая игра:

* 1. Исправлены многочисленные вылеты серверной и клиентской части;
* 2. Добавлено ведение подробной статистики на сервере;
* 3. Изменено сохранение онлайн-дампа сервера (периодически дамп записывается в один файл online\_dump.ltx);
* 4. Добавлена возможность изменения раскладки клавиатуры (LCtrl +LShift).

## Интересные факты

Четвёртый патч для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

Первый патч для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, у которого нет своего логотипа.

Этот патч сняли из-за наличия ошибок.

У многих этот патч не работает, но есть случаи, когда он отлично работал.

## Примечания

1. ^ Допустим, у создателя этой статьи, Vadyanchikus’а
Build 2230

Сборка представляет из себя SDK, лежащий в сборке 2232.

## Примечательные достоинства

Полная комплектация .dll-файлов для компиляторов.

## История появления

24 июня 2010 пользователь с ником Loxotron неожиданно выложил на форуме gameru.net новый билд. Сборка являлась своего рода юбилейной, 20-ой по счёту.

> *«скука летом смертная, развлекайтесь*
>
>
>
> *да да, очередное древнее, никому не нужное кроме самых задротных фанбоев палево,*
>
>
>
>
> *но жить без сюрпризов и подарков не интересно»*
>
>
>

Дополнительно он выложил «подарок от koan», в котором находятся дизайн-документы игры за 2005 год, представляющие, по сути, сюжет финальной версии, а также комикс вступительного ролика игры.

## Интересный факт

Судя по наличию некоторых .dll-файлов, можно предположить, что в данный SDK входили xrAI, xrDO\_Light и xrLC.

## Примечания

1. ^ Алексей „koan“ Сытянов — до 2007 ­­- ведущий геймдизайнер и сценарист S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, с 2007 года организовал собственную компанию Koan Games.
Build 3268

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка является бета-патчем 1.0006RC2 (**R**elease **C**andidate) для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

## История появления

Сначала был размещён на сервере официального сайта компании, позже ссылка на него появилась на сайте UkrGame.net.

## Интересные факты

* Восьмой патч, не выложенный на официальном сайте.
* Девятый патч, не имеющий своего логотипа.
* Девятый сетевой патч.
Build 1850

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка-SDK, лежащая в сборке 1850. В наличии полный SDK с компиляторами и rawdata.

## Примечательные достоинства

* SDK и компиляторы
* Плагин экспорта геометрии из 3D Max 6

## История появления

В 2004 году GSC Game World передала данную сборку KranX Productions в качестве демонстрации движка X-Ray Engine. Судя по всему, с тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC, и летом 2009, пользователь с ником Lost Stalker обнаружил его. К сожалению, сборка была запаролена и попытки взлома не увенчались успехом (из-за использования в архиве алгоритма шифрования AES, сильно замедляющего процесс перебора паролей). Но в начале апреля следующего года её неожиданно выложил администратор Gameru.net — Olegator (благодаря тому, что одному из участников сайта удалось договориться с работником GSC и вынести сборку на дискетах). Чуть позже были выложены дополнительные файлы из старого архива. Однако содержимое справочного файла так и осталось загадкой, так как ни сам файл, ни пароль от архива не были обнародованы. Некоторые считают, что в нем содержится исходный код или другие приватные данные.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Скопировать в папку *xray\_first\Stalker* данный конфигурационный файл;
3. Запустить, щелкнув по одному из исполнительных файлов от SDK.

## Примечания

1. ^ Высказывается предположение, что история с разбивкой на архивы по 1,5 Мб было своеобразной троллинг-акцией, так как сборка в том виде, в которой была выложена изначально (без rawdata и документации), гуляла по рукам и, в частности, имелась у Neo][, который, в свою очередь дал его администратору.
Armor/zh-hans

**Armor**, along with **Weapons**, increase the durability and combat finesse of your Townsfolk. Crafting of finding armor in the dungeon becomes more and more important the lower you mine.

Armor is stored inside armor cabinets or on an armor stockpile, and can be equipped by right-clicking on Townsfolk and following the equip menu.

Armor statistics, like weapon statistics, are decided by die roll, meaning there is a level of randomness to it - a high roll on defense of a Wooden Armor (1d89+255, high being 344) could beat a low roll on defense of a Bone Armor (1d119+340, a low roll being 1+340, or 341). For more information on die rolls, please see the relevant article.

There are also special types of armor which has effects imbued into it.

## Sets

### Wooden Set

The **Wooden Set** is made, unsurprisingly, from wood. It is also the weakest armor.

### Bone Set

The **Bone Set** is made, unsurprisingly, from bone.

### Spiderbane Set

The **Spiderbane Set** is made from Iron and Spiderite.

### Horde Set

Copper and Goblinite are used to create the **Horde Set**.

### Yellowlick Set

The **Yellowlick Set** is made from copper and Hobgoblinite.

### Mangy Set

The **Mangy Set** is made from copper and Direite.

### Stealthy Set

Sneaky Snickerite (and crafty copper) make up the **Stealthy Set**.

### Necrotic Set

Rotting Zombite dropped by Zombies makes up the **Necrotic Set**. Well, that and copper.

### Ghastly Set

Fiendish Ghouls drop the Ghoulite needed to make this set. Copper tiles drop the copper.

### Beastly Set

The **Beastly Set** requires tough Ogreite to craft. And regular copper, of course.

## Miscellaneous

Miscellaneous armor pieces do not fit into any specific set, but are listed here instead.

### Helmet of the Pigslayer

The **Helmet of the Pigslayer** can drop as a Random Item from boss level hostiles, but more frequently drops from Werepigs.

 **Defense Rating** | 1d524+938 (939-1462)

### Boots of haste

The **Boots of haste** has a unique crafting recipe, requiring a live bird. It can also drop as a Random Item from monsters. They greatly increase the movement speed of the wearer.

  Bird | 1

### Special

Special armor gives its wearer a special effect. These rare pieces of gear can only be bought from traders or dropped from high level hostiles.

Other languages:* Deutsch
* English
* Nederlands
* français
* русский
* 中文（简体）
Build 2209 (SDK)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя 3 компилятора, находящихся в сборке 2209.

## Примечательные достоинства

Наличие **xrAI**, **xrDO\_Light** и **xrLC**.

## Установка

### xrAI

Для запуска **xrAI.exe** нужны файлы *MagicFM.dll* и *MSVCP70.dll* (их можно найти в сборках 2002-ого года).

### xrDO\_Light

Для запуска **xrDO\_Light.exe** нужен файл *FreeImage.dll* (его можно найти в сборках, начиная с 2002-ого года).

### xrLC

Для запуска **xrLC.exe** нужны файлы *ColorPicker.dll* и *MSVCP70.dll* (их можно найти в сборках, начиная с 2002-ого года).
Build 3828

Сетевая сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», демонстрирующая только 1 сетевую карту — Припять.

## Особенности

* Сборка на английском языке
* Изначально отсутствуют настройки управления, работает только мышь

## История появления

13.3.2016 пользователь *GAMEINATOR forums* **Loxotron** по давней просьбе пользователя **Cartoteka** выложил сборку в общий доступ вместе со сборкой 3845.

Примечательно, что сначала **Loxotron** выложил «не то», то есть не ту сборку, которую хотел, хотя назвал тему её номером. Немного времени спустя он обнародовал ссылки для 3828, говоря, что это нужная сборка.
Вместе со сборкой обнародовал видео от GSC Game World для сайта *stalker.gameru.net*, выпущенное незадолго до выхода игры и демонстрирующее игровой процесс «Зова Припяти».

Ранее **Loxotron** выставлял эту сборку на продажу за 350 российских рублей, но при этом он указал, что сборка имеет защиту системы StarForce, но в действительности защита отсутствует.

Изначально архив со сборкой был разделён на 9 частей и находился на сервере *GAMERU*, но позже был удалён.

## Примечание

1. ^ На тот момент **Директор РенТВ**.
2. ^ ..::GAMEINATOR::.. — 'xrCore' build 3845, Aug 14 2009.
3. ^ То есть тема была названа номером сборки 3845 и она же была выложена в общий доступ.
4. ^ Получается, что тема названа не её номером, хотя изначально, по словам **Loxotron'а**, к обнародованию планировалась именно она.
5. ^ Sting — Эксклюзивное видео.
6. ^ ..::GAMEINATOR::.. — Аукцион. Два билда ЗП..
Build 3967

Сборка является патчем 1.6.02 для игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

## Примечательные достоинства

Изменения:

1. Исправлен баг, когда игра запускалась в оконном режиме вместо полноэкранного;
2. Изменен параметр тесселяции который приводит к увеличению производительности для высокополигональных моделей;
3. Исправлен баг со снятием дампов конфигов, когда не правильно показывало измененные параметры;
4. Оптимизировано проигрывание партиклов при взаимодейcтвии с водой — исправлен баг с биндом кнопок мышки;
5. Уменьшено время переключения между окнами Windows и игрой;
6. Оптимизирован механизм синхронизации персонажей по сети (количество трафика уменьшилось приблизительно в 3 раза);
7. Исправлен баг с появлением лампочек с динамическим светом у клиента с низкими настройками графики;
8. Исправлен баг с крешем выделенного сервера при попытке залогиниться из консоли сервера;
9. Исправлен баг с крешем при получении скриншота или конфиг дампа при потерях в сети;
10. Удалена возможность автоприцеливания при стрельбе из «Бульдога»-6 или подствольных гранатомётов;
11. Исправлен вылет после длительной игры (в одиночной игре);
12. Добавлена функциональность выделенного сервера при которой статистика игроков ещё сохраняется некоторое время после отключения (консольная команда 'sv\_client\_reconnect\_time');
13. В меню удаленного администратора показывается правильное значение max ping limit;
14. Удалено автоматическое переключение на лучшее оружие в инвентаре после поднятия артефакта в мультиплеере;
15. Исправлен баг с появлением подствольной гранаты в подствольном гранатомёте;
16. Исправлен баг с переносом профайла;
17. Повышено качество динамических теней;
18. Исправлены многочисленные вылеты в сетевой игре;
19. Улучшена система борьбы с читерами;
20. Изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта;
21. Изменены характеристики некоторых видов оружия;
22. Исправлен вылет с сообщением «No available phrase to say, dialog[zat\_b30\_owl\_stalker\_trader\_start\_dialog]»;
23. Исправлен вылет с сообщением «No available phrase to say, dialog[about\_quests\_dialog\_stalkers]»;
24. Исправлено зависание перед разговором с Ковальским после выхода из лаборатории X-8;
25. Улучшена поддержка интегрированных видеокарт Intel GMA G43/45 и выше.
Build 1558

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Очередная техсборка. Уникальность состоит в том, что в ней впервые засветилась одна новая игровая локация — «Янтарь», собранная в драфт-качестве. Кроме этого, на «Янтаре» представлены все виды техники, доступные игроку. Также, не считая 1537, это первая сборка с полностью рабочей сменой погоды (в сборке 1537 имя цикла погоды было задано движком).

## Примечательные достоинства

* Ранние версии локаций
* Все виды автотранспорта

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов.

## Исправления, модификации

* Фикс отсутствующих иконок инвентаря. Скачать
* Пак локаций для 'xrCore' build 1567, Oct 15 2003 и 'xrCore' build 1558, Oct 6 2003

1. l06\_bar\_stalker\_2 Oct 17 2003 на 'xrCore' build 1567: Скачать
2. labaratory\_last Oct 15 2003 on 'xrCore' build 1567: Скачать
3. war\_lab Oct 16 2003 on 'xrCore' build 1567: Скачать
4. gra\_svet Oct 14 2003 on 'xrCore' build 1567: Скачать
5. tertest and test\_light on 'xrCore' build 1567: Скачать
Build 1569

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Ничем не примечательная сборка с локацией «Припять». По-сути, является более ранним аналогом билда 1580. Карта скомпилирована на драфте. В изначальном варианте исполнительный файл **XR\_3DA.EXE** был повреждён вирусом, сборка фактически была не работоспособна.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Заменить **XR\_3DA.exe** на исправленный или распаковать поверх файлы из корневой папки сборки 1567;
3. Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов.
Armor/nl

**Bescherming**, samen met **Wapens**, verhogen de duurzaamheid en gevechten finesse van jouw Dorpelingen. Het maken of vinden van bescherming in een kerker is belangrijker als je lager schept.

Bescherming is opgeslagen in bescherming kastjes of op een bescherming stockpile, en kan aan gedaan worden door het klikken met de rechtermuisknop op Dorpelingen en dan op het equip menu.

Bescherming statistieken, net als wapen statistieken, worden mede bepaald door dobbelstenen, wat betekent dat er een gedeelte van de berekening willekeurig is - een hoge roll op verdediging van een Houten Harnas (1d89+255, hoge rol is 89 + 255, oftewel 344) kan een lage roll op verdediging van een Botten Harnas (1d119+340, een lage roll is 1+340, oftewel 341) verslaan. Voor meer informatie over dobbelsteen rollen vind je terug in het relevante artikel.

Er zijn ook speciale types bescherming, deze zijn voorzien van speciale effecten.

## Sets

### Wooden Set

The **Wooden Set** is made, unsurprisingly, from wood. It is also the weakest armor.

### Bone Set

The **Bone Set** is made, unsurprisingly, from bone.

### Spiderbane Set

The **Spiderbane Set** is made from Iron and Spiderite.

### Horde Set

Copper and Goblinite are used to create the **Horde Set**.

### Yellowlick Set

The **Yellowlick Set** is made from copper and Hobgoblinite.

### Mangy Set

The **Mangy Set** is made from copper and Direite.

### Stealthy Set

Sneaky Snickerite (and crafty copper) make up the **Stealthy Set**.

### Necrotic Set

Rotting Zombite dropped by Zombies makes up the **Necrotic Set**. Well, that and copper.

### Ghastly Set

Fiendish Ghouls drop the Ghoulite needed to make this set. Copper tiles drop the copper.

### Beastly Set

The **Beastly Set** requires tough Ogreite to craft. And regular copper, of course.

## Miscellaneous

Miscellaneous armor pieces do not fit into any specific set, but are listed here instead.

### Helmet of the Pigslayer

The **Helmet of the Pigslayer** can drop as a Random Item from boss level hostiles, but more frequently drops from Werepigs.

 **Defense Rating** | 1d524+938 (939-1462)

### Boots of haste

The **Boots of haste** has a unique crafting recipe, requiring a live bird. It can also drop as a Random Item from monsters. They greatly increase the movement speed of the wearer.

  Bird | 1

### Special

Special armor gives its wearer a special effect. These rare pieces of gear can only be bought from traders or dropped from high level hostiles.

Other languages:* Deutsch
* English
* Nederlands
* français
* русский
* 中文（简体）
Build 2588

* Исполн. файлы

Предрелизная бета-версия **Shadow of Chernobyl**. Отличия минимальные — присутствуют авто-сохранения на локациях, на трупах остаются блуд-марки, мелкие изменения геометрии. Присутствуют все локации, попавшие в финальную версию, также в полном объёме представлен сюжет.

Игра оснащена защитой от копирования типа **SecuROM** седьмой версии, но возможно запустить билд и без проверки, предварительно подставив бины от сборки 2604 (собственно, 2604 и был предназначен, как патч к бете).

Скорее всего предназначалась для демонстрации THQ, поскольку оригинальная папка *Gamedata* содержит в себе английскую локализацию, но в *.db*-архивах запакована русская. Также это подтверждается наличием **SecuROM**, поскольку наличие именно этой системы защиты требовала THQ.

## Примечательные достоинства

* Наиболее полноценная игровая сборка.
* Полная совместимость форматов с «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

## История появления

21.10.2010 на GAMEINATOR forums пользователь **Dr.Cox** в созданной им же теме выложил эту сборку. По его словам, сборка досталась ему от пользователя **=Diablo=**. Вместе со сборкой был выложен образ диска для обхода системы защиты от несанкционированного запуска.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Смонтировать образ или скачать **бины от 2604** и вставить в корень со сборкой, предварительно переименовав или удалив старую папку **bin**
3. Запустить один из bat-файлов.
4. xr\_3da нужно поставить в режиме совместимости Windows XP (Пакет обновления 3) или Windows 7.Иначе билд не заработает

## Примечания

1. ^ 11:39.
2. ^ ..::GAMEINATOR::.. — S.T.A.L.K.E.R. build 2588, Aug 2 2006
Build 1580

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Билд предназначался для съемки трейлера «One Day in the Zone» и содержит в себе единственную локацию — город Припять. Вопреки надеждам фанатов, локация оказалась тех же размеров, что и финальная версия, к тому же, помимо недоработанных мест, содержала множество аналогичных объектов из Мёртвого города. На уровне можно встретить мутантов, в различных местах стоит транспорт. Из интересного — легковые автомобили со срезанной крышей, сделанные для тестирования, интерактивные модели грузовика «РАФ» и торговца «Жаба» (прообраз Сидоровича).

## Примечательные достоинства

* Старая версия локации «Припять»
* Последний билд, в котором корректно работает багажник в автомобилях

## История появления

Первоначально сведения об этой сборке начали появляться приблизительно в ноябре 2009 года, когда в чате форума Gameru.net при обсуждении локации «Припять» участник [empr] выложил подозрительный скриншот. Позднее, запароленный архив с билдом был выложен одним из участников (*Yokuda*), который первоначально заявил, что билд от него получит тот, кто изготовит 3Д-модель здания Горсовета из Мертвого Города. История получила резонанс, и чуть позже, а именно 24 января 2010 года, модмейкер dezodor выложил сборку в широкий доступ со следующим сообщением:

> *«Лохотрон и я хотели приложить этот билд к релизу Лост Альфы как „сюрприз“ для поклонников старого Сталкера. Но кто-то „рассекретил“ эту информацию… и пытается играть на нервах форумчан установкой пароля на exe. Нам не нравятся такие люди :S Итак, возьмите этот незащищенный архив, и используйте его, прочувствуйте его, играя. Предвосхищая ваши вопросы скажу: эта Припять не будет в релизе Лост Альфы. Мы оставим переделанную версию.»*
>
>

Затем сборка в двух схожих версиях была найдена в архивах слива сборок 09.02.11

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Поверх установить основной патч и патч погоды;
3. Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов (*pripyat.bat* — игра; *demo.bat* — облёт уровня камерой).

## Примечания

1. ^ Припять и Мертвый город создавал один и тот-же разработчик
Build 1482

***'xrCore' build 1482, Jul 22 2003*** — сборка, являющаяся патчем для *'xrCore' build 1475, Jul 15 2003*. Сохранилась в кусочном виде, восстановить её нельзя.

## Описание

Судя по сохранившимся скриншотам и набору локаций, в сборке тестировалось отношение мутантов друг к другу и общая игровая физика (взрывы, транспорт и т. д.).

## История появления

Слив сборок 09.02.11:

* vostnost\!demo\_C\_!!!old\_builds!!!\build — игровые ресурсы
* vostnost\!demo\_C\_!!!old\_builds!!!\build.update — бинарный файл и игровые ресурсы
Build 2306

Сборка, собранная пользователем **DANGER (ЖуКа)** на основе имеющихся бинов. Является SDK, лежащий в сборке 2307.

## История появления

Данная сборка была изготовлена командой **Project 2200** для тестирования одного из имеющихся у них на руках комплекта бинов (по сути дела представляющих собой готовый билд без папки Gamеdata). Вскоре после сообщения о переходе проекта на движок X-Ray 1.5 (Зов Припяти) данная сборка была слита покинувшим ряды команды участником **Zorndaik** вместе с неиспользованным комплектом бинов.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Добавить в корневую папку **gamedata.xp0** из сборки 2232;
Build 1629

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка для тестирования кровососа.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить, щелкнув по **blood\_test.bat**.
Build 3618

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя патч 1.5.08 для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

## Примечательные достоинства

Сохраненные игры:

1. Сохраненные игры версий 1.5.04 — 1.5.07 будут работать в версии 1.5.08.
Изменения:

1. Добавлена возможность делать скриншоты игроков администраторами (борьба с wallhack-читами). Это консольные команды (make\_screenshot, screenshot\_all);
2. Исправлен баг с баном игроков;
3. Исправлен баг с сохранением ранга и суммы денег игрока, после начала раунда заново (если игрок умышленно закрыл процесс игры, а потом заново подключился);
4. Повышена стабильность сетевой игры.

## Интересные факты

Шестой патч для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

Второй патч для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, у которого нет отдельной страницы на официальном сайте.

Патч 1.5.08 вносит меньше всего изменений в игру S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо по сравнению с другими патчами.
Build 3845

Сетевая сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», демонстрирующая 5 сетевых карт.

## Особенности

* Сборка на английском языке
* Изначально отсутствуют настройки управления, работает только мышь

## История появления

13.3.2016 «ветеран» форума GAMEINATOR **Loxotron** (сейчас **Директор РенТВ**) по просьбе пользователя **Cartoteka** выложил сборку в общий доступ вместе со сборкой 3828 в созданной им теме. Примечательно, что сначала **Loxotron** выложил эту сборку, написав, что это не та сборка, хотя назвал тему её номером. Немного времени спустя он обнародовал ссылки для 3828, говоря, что это нужная сборка.
Вместе со сборкой он выложил видео от GSC Game World, демонстрирующее игровой процесс «Зова Припяти» и выпущенное незадолго до выхода игры.
Build 1230

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

* Бины

Сборка для тестирования игры на видеокартах nVidia с чипом NV30. Вместо ГГ либо рыжий сталкер, либо машина. Боты отсутствуют. Из локаций лишь «Медприбор» и тестовая локация с длинной дорогой и столбами. Внутри архива сборки можно также найти бэкапы исполнительных файлов за разный период.
Сборка 1254 практически полностью идентична 1230.

## Примечательные достоинства

* Стабильность
* Езда на машине

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Создать bat-файл с любым названием и вписать туда следующий код:

> *xr\_3da.exe -server %название\_локации%*
>
>

## Известные ошибки

**Описание**

Небольшие шейдерные проблемы с засветкой белым картинки в некоторых местах (при «взгляде» камеры вдаль, экран заливается белым).

**Решение проблемы**

Одним из вариантов решения указанной проблемы является смещение камеры «на землю». Также можно откатить сборку до версии 1229. Баг исчезнет, но появятся другие.
Lev5 aztec

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**lev5\_aztec** — храмовый комплекс в стиле индейской архитектуры из Юкатана, включающий в себя основной храм, храм для жертвоприношений и разрушенную заставу. Создатель — Karma.

## Описание

Презентационная и, возможно, одиночная локация. Есть версия, что она представляет из себя дальнейшее развитие локации l1 day. Довольно обширна в масштабах и неплохо проработана для своего времени.

## Основные объекты

### Лес

Средняя по размером лесистая территория, находящаяся на юге локации, куда прибывает отряд «Следопытов» на боевых машинах неизвестной модели, которые были накрыты брезентом и спрятаны в самой гуще леса. За лесом на небольшой возвышенности находятся руины храма ацтеков.

### Узкое ущелье

Глубокая горная долина с отвесными неприступными склонами, охраняемая вражескими роботизированными боевыми машинами модели «T-800M». В середине ущелья находится разрушенное огражденья, за которыми «Следопытов» поджидают «Хены».

### Широкое ущелье

Широкая горная долина с растущими там деревьями. Охраняется «Хенами», которые находятся на горе. По середине ущелья находится разрушенный забор, некогда охраняющий основной храм Ацтеков.

### Основной храм

Основной храм в стиле индейской архитектуры из Юкатана. Включает в себя внутренние помещения и вход в подземелья. Местами разрушен, вокруг него растут деревья.

### Подземелья

Протяжность подземных тоннелей с лавовым проёмом. В подземелье находится несколько «ходов», ведущих в разные территории. Всего в подземелья найдено два входа - один надёжно укрыт деревом и листвой, второй находится во внутренних помещениях основного храма. Кроме того, около храма находится земляной разлом, находящийся прямо над лавовым проёмом.

### Пустынные территории

Протяжность пустынных территорий, на которых, фактически, абсолютно ничего, кроме земли, не находится. Скорей всего, это незавершённые территории на локации.

## История создания

Разработка началась в 2001-ом году, делал её «единственный» в то время художник — Сергей «Karma» Кармальский. Локация создавалась по частям и к концу 2001-го года была почти смоделирована. В 2002-ом году она обзавелась растительностью и мелкими объектами. Позже Кармальский «запустил в неё роботов» и представил остальным разработчикам. После чего она была представлена на выставке для демонстрации возможности движка X-Ray в сборке 1098. Далее она не изменялась вплоть до смены концепции.

## Использование в сборках

* Существует версия локации за 22 января 2002.
* Build 1098 *lev5\_aztec* — Karma.
* Неизвестная сборка за март 2002 года.

## Галерея

* В начале
* Лес
* Внутри Храма
* Подземелье
* Разлом с лавой
* Разлом снаружи
* Выход из подземелья

## Примечания

1. ^ Демонстрировалась на скриншотах, появившихся в сети 24 января 2002 года
2. ^ Демонстрировалась в первом трейлере, хотя есть вероятность, что её не существует.