Sourcier

Les Sourciers sont des magiciens qui se spécialisent dans la maîtrise d’un seul élément aux dépends de tous les autres. Les Sourciers vouent généralement un véritable culte au Gardien élémentaire de la Source de leur élément.

Il existe potentiellement des Sourciers de chacun des 8 éléments : ceux de la foudre utilisent la Source de Lumière, ceux des ténèbres également mais ils se sont rangés du côté des démons. Quant à ceux du temps ils sont tout juste une poignée sur la planète et nul ne comprend vraiment comment ils procèdent.

## Compétences de profession

Un Sourcier a une liste de compétence de profession restreinte à Mythe de la Création, dans laquelle il doit impérativement investir 5 points dès la création, et dispose de **10 points de compétence de profession de moins à la création**. Concrètement, cela signifie que :

* un humain n’a plus que 5 points de compétence de profession à répartir, et ce impérativement dans les domaines magiques simples : climat, création, illusion, métamorphose, protection (il ne peut cependant pas dépasser 3 dans ces derniers à la création), mais conserve ses points de compétences libres
* un centaure, un elfe, un nain, un homme-bête, un membre du peuple dragon, un rejeton des ténèbres ou un enfant de Gaïa n’a plus de point de compétences de profession à répartir, mais conserve ses 15 points de compétences raciales + ses 10 points libres
* un homme-oiseau n’a plus que 10 points de compétences raciales + 5 points libres (et non 10) à répartir, laissant peu de latitude à la personnalisation
* un Descendant n’a plus que 5 points de compétences raciales (et non 10) + 10 points libres à répartir

Un Sourcier, contrairement à un véritable magicien, ne pourra jamais investir de point dans les 5 domaines complexes de la magie.

## Avantages de profession

En revanche, un Sourcier bénéficie des deux avantages suivants :

* **Dévotion élémentaire** : le Sourcier bénéficie d’un bonus de +3 lorsqu’il lance un sort pur de son élément (caractéristique de l’élément en question + 3 + nombre de PM investis + 1d10 ≥ difficulté du sort). En contrepartie, il ne peut pas lancer de sort pur dans les 2 éléments opposés à son élément sur le Cercle des Éléments.
* **Réduction des dégâts** : du type de son élément égale à 2 fois la caractéristique de son élément *(par exemple, un Sourcier du feu avec 4 en feu ignore systématiquement les 8 premiers points de dégâts de feu qu’on lui inflige).* Un Sourcier de la Lumière reçoit à la place une réduction des dégâts de type ténèbres égale à 1 fois sa caractéristique lumière.

## Règles complémentaires

### Sourcier de la Foudre

Les Sourciers de la foudre sont, avec les adeptes des clans de la foudre, les seuls à pouvoir utiliser la caractéristique lumière pour utiliser le style de la foudre en combat.

### Sourcier du Temps

Un Sourcier du temps voit sa dévotion élémentaire altérée de la façon suivante :

* **Dévotion élémentaire (temps) :** un Sourcier du temps bénéficie d’un bonus de +3 pour lancer un sort pur de temps, d’un bonus de +3 en initiative et peut utiliser le style du temps en combat, mais il ne peut pas lancer de sort pur d’autres éléments.

### Sourcier de la Lumière

Un Sourcier de la lumière reçoit l’avantage supplémentaire suivant :

* **Angélique** : un Sourcier de la Lumière est obligatoirement d’alignement angélique et obtient 30 Points de Lumière (PL) à la création, ce qui lui permet d’utiliser la caractéristique lumière pour lancer un sort pur de lumière, d’utiliser le style de la lumière en combat et de bénéficier d’un +3 en Résistance à la Corruption.

De plus, la réduction des dégâts du Sourcier de la Lumière est altérée ainsi :

* **Réduction des dégâts (ténèbres)** : égale à 1 fois la caractéristique lumière du Sourcier.

### Sourcier des Ténèbres

Un Sourcier des Ténèbres reçoit l’avantage supplémentaire suivant :

* **Démoniaque** : un Sourcier des Ténèbres est obligatoirement d’alignement démoniaque et obtient 30 Points de Ténèbres (PT) à la création, ce qui lui permet d’utiliser la caractéristique ténèbres pour lancer un sort pur de ténèbres et d’utiliser le style des ténèbres en combat.

## Appel du Gardien

Un Sourcier ayant acquis sa maîtrise élémentaire et obtenu un total d'au moins 20 points d'expérience peut envoyer un message court (une phrase de 2 propositions maximum) à son Gardien élémentaire. Cela nécessite un test de lancer de sort de difficulté 20 mais ce dernier n’entraîne jamais de test de résistance à la corruption. Ce message peut servir à informer le Gardien ou bien à l'appeler à l'aide.

Le Gardien a alors la possibilité de répondre à l'invitation et de se téléporter instantanément auprès du Sourcier. Cependant, il n'a bien souvent aucune raison de le faire, a fortiori s'il ne connaît pas le Sourcier l'invoquant, et seule une menace liées aux seigneurs démons et affectant l’œuvre du Créateur (telle que les Sources elles-mêmes) peut l'amener à faire le déplacement. Le Gardien peut décider à tout moment de repartir là d'où il vient ou de se téléporter vers sa Source.

Enlil, Phénix et Quetzalcóatl sont beaucoup plus enclins à répondre que Léviathan, qui méprise l'humanité, ou que Gaïa qui est plutôt de nature détachée (avant qu'elle ne perde sa personnalité la probabilité qu'elle réponde est faible, mais après l'intervention de Tremor elle est tout bonnement inexistante). Chronos, le supposé Gardien du Temps, ne répond jamais.