recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Emma

## [Plantilla]

**Emma la médica** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Emma es una joven curandera que le ofrece ayuda a Sekiro en su búsqueda para salvar a su señor. Como discípula de Dogen, Emma es una de las médicas más capacitadas en Ashina y parece tener vínculos con varios miembros de la corte.

Se la puede ver por primera vez durante el prólogo, caminando hacia el Embalse de Ashina y dejando caer una carta en el pozo en el que se encuentra Sekiro.

Más tarde ayuda al Lobo a instancias de su maestro, aunque al principio el nombre y las intenciones de su amo no están del todo claros.

## Características

Está presente en el Templo desolado junto con el Escultor. Ayuda al Lobo ofreciéndole mejoras a su Calabaza curativa a cambio de semillas de calabaza. Después de que el Lobo haya muerto varias veces, este se despertará en el Templo desolado, encontrando al Escultor sufriendo de dracogripe. El Escultor le pedirá al Lobo que hable con Emma al respecto.

Al entregarle diferentes bebidas, Emma recordará historias del pasado:

* Sake Ashina: Le cuenta a Sekiro que, como médica, tiene otros usos para el sake además de para beber, como la purificación.
* Fuente del dragón: Le cuenta a Sekiro que cada vez que Lord Isshin tenía en sus manos sake Fuente del dragón, todos se reunían en el castillo para celebrarlo con una fiesta ruidosa.
* Alcohol de mono: Recuerda haber sido rescatada por un mono cuando era joven y se encontraba sola en un campo de batalla.
* Sake inferior: Permite a Sekiro preguntar quién le enseñó a usar la espada, a lo que ella responde que fue Lord Isshin. Emma dice que es un interés pasajero para ella, aunque querría matar a un demonio si apareciera uno.

## Notas

* Tras derrotar a Genichiro Ashina, Emma permanecerá en la **Habitación de Kuro** en el Castillo Ashina.
* El jugador puede enfrentar a Emma bajo ciertas circunstancias.
Aliento de la naturaleza: luz

Recupera postura al ejecutar un Golpe mortal.
El estilo Ashina también tiene técnicas diseñadas para cuando se lucha en inferioridad numérica.
Tras matar a un enemigo, es preciso exhalar para expulsar el arrepentimiento y reafirmarse para obtener postura.

## Descripción

Es una habilidad pasiva del árbol de habilidades Artes de Ashina. Se necesitan 2 puntos de habilidad para desbloquearla.

## Prerrequisito

* Ichimonji
* Carpa ascendente
General Tamura

## [Plantilla]

El **General Tamura** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

**Tamura Shuzen** fue un general en la Era Sengoku. Blandía una lanza con la hoja en cruz.

Fue asesinado por Isshin Ashina en el campo de batalla.

Tras su victoria, Isshin conservó la lanza de Tamura como un trofeo. Tiempo después se la regaló a Gyoubu Oniwa cuando lo reclutó.
Sake Ashina

## [Plantilla]

El **Sake Ashina** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Botella de sake de Ashina recibida de Emma. El sake se comparte.*
*Aunque no contiene agua del manantial, está hecho con el agua más pura y es una bebida apreciada por los habitantes de la región.*

## Localización

* Recibido de Emma después de curar al Escultor de la dracogripe.
* Se puede encontrar uno en la plantación de la Aldea Mibu.
* Se puede encontrar uno dentro de una estructura justo a la izquierda de la ubicación de Juzo el Borracho (en el recuerdo extendido de la Hacienda Hirata, siguiendo el final **Purificación**).

## Características

Puede ser entregado a Isshin Ashina, al Escultor o a Emma para obtener diálogo adicional.
New Players Guide

What you know about Kent as a vampire

What you know about the world as a vampire

Just why are you in Kent

Goals

Clan

New Players Primer: Tips

What to expect at your first game

DTs

The Grace Period

Creating a Character

The Concept

Your Background

Your Haven and Feeding Grounds

The IC Forums

The Social Contract

Asking For Help
Escama de la carpa del tesoro

## [Plantilla]

La **Escama de la carpa del tesoro** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Una escama brillante de una carpa del tesoro.*
*Para muchos sería solo una escama bonita.*
*Sin embargo, algunos adoran a cierto "maestro" que las considera los objetos más valiosos del mundo. Por este motivo, podría valer la pena reunirlas.*

## Localización

Las escamas se obtienen al matar carpas del tesoro y como botín en diferentes localizaciones.

Hacienda Hirata

* Hay dos carpas del tesoro nadando por el lado derecho del puente, cerca de la ubicación del Noble de la caldera Harunaga.
* Otras dos en el mismo lago.
* Se puede obtener una en la orilla del río, a la izquierda del puente.
* Hay dos carpas del tesoro más allá del ídolo del escultor **Cuesta de matorrales de bambú**. Ambas se encuentran en el río, justo debajo del puente. Es necesario bucear para alcanzar a una de las carpas.

Castillo Ashina

* Una carpa del tesoro aparece en el foso del castillo cuando el lugar está siendo atacado. Es necesario bucear.
* Se puede encontrar una como botín en el foso del castillo, debajo del ídolo. Es necesario bucear.

Templo Senpo, monte Kongo

* Hay dos carpas del tesoro en el lago cercano al ídolo **Terrenos del templo**.

Pasadizo del valle sumergido

* Hay dos carpas del tesoro en el lago cercano al ídolo **Cueva hendida**.
* Otra se puede encontrar como botín debajo del lago, siendo necesario el buceo.

Profundidades de Ashina

* El mercader Oferentes exiliados vende dos escamas por 500 sen cada una.
* Se puede encontrar una escama cerca del ídolo **Aldea Mibu**, custodiada por un Shinobi del Ministerio.
* Hay una carpa del tesoro en el río de la Aldea Mibu, justo debajo del puente.
* Se pueden obtener cinco escamas al entregarle Agua del palacio al Sacerdote de la Aldea Mibu. Hay que recargar el área para que se transforme y luego matarlo para obtener las escamas.

Palacio del Manantial

* Se pueden encontrar tres escamas en la **Mansión Mibu**, en una sala a la que se accede por un agujero en el suelo.
	+ En esta sala se encuentra el Agua del palacio. Es necesario bucear.
* Se pueden encontrar siete carpas del tesoro en el enorme lago del palacio. Es necesario bucear.
* Se pueden encontrar tres como botín en una casa sumergida en el enorme lago del palacio. Es necesario bucear.
* Se pueden encontrar otras dos como botín cerca del esqueleto de una carpa gigante rodeado por gusanos. El esqueleto se encuentra en el fondo del lago. Es necesario bucear.
* El cuidador de la gran carpa entrega cuatro escamas como recompensa por alimentar a la gran carpa de colores con cebo valioso en dos ocasiones.

## Características

Sirven para intercambiar objetos con el Noble de la caldera Harunaga o el Noble de la caldera Koremori.
Sake inferior

## [Plantilla]

El **Sake inferior** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Botella de sake turbio, sin refinar. El sake se comparte.*
*Este sake turbio es uno de los favoritos de Isshin Ashina. Tiene un sabor intenso y con cuerpo.*
*Por otra parte, tiene fama de emborrachar demasiado y muy rápido.*

## Localización

* Recompensa por derrotar a Juzo el Borracho en la Hacienda Hirata (sólo en la primera partida).
* Recibido de Isshin Ashina al hablar con él por primera vez en su habitación en el Castillo Ashina.
* Recompensa por derrotar a Tokujiro el Glotón en el **Bosque oculto**.

## Características

Puede ser entregado a Isshin Ashina, al Escultor o a Emma para obtener diálogo adicional.
Magnetita

## [Plantilla]

La **Magnetita** es un material de mejora de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Mineral magnético minado en Ashina. Se suele utilizar para refuerzos intermedios y puede servir como base para mejorar las herramientas de prótesis.*
*Forjar fragmentos de magnetita produce acero; un material raro en Ashina. Roca de fondo ofreciendo su mineral es algo raro.*

## Localización

* Se encuentra en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Puede ser soltada por los Asesinos de las Fuerzas Centrales (samuráis rojos que blanden dos espadas).
* Puede ser soltada por los Shinobi del Ministerio.
* Pasadizo del valle sumergido: Puede ser soltada por los monos blancos.
* Palacio del Manantial: Puede ser soltada por las Guerreras Okami vestidas con ropa púrpura (drop garantizado).

## Características

Material para refuerzos intermedios de las herramientas de prótesis.
Recuerdo: Monos del biombo

## [Plantilla]

**Recuerdo: Monos del biombo** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*Los monos del biombo protegían los Salones de la Ilusión y se hicieron amigos de la Niña Celestial.*

## Localización

Recompensa por derrotar a los Monos del biombo.

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
Prótesis de shinobi

## [Plantilla]

La **Prótesis de shinobi** es la extensión artificial del brazo que Sekiro lleva equipada.

Descripción

*Brazo artificial de un shinobi, recibido del Escultor.*
*Réplica de un brazo humano con varios mecanismos. Al parecer, fue creada con la idea de modificarse.*
*Aunque tiene muchos cortes y manchas de sangre y aceite, está muy bien cuidada.*

## Descripción

Después de perder el brazo izquierdo en su combate contra Genichiro Ashina, el Lobo se despertó en el Templo desolado con la prótesis fijada a su cuerpo, mantenida por el Escultor.

Esta no es una prótesis común, ya que no solo puede equiparse con varios dispositivos, sino que algunos de estos también pueden estar en conjunción con la Kusabimaru del Lobo para un efecto adicional.

## Añadidos

### Gancho de agarre

Permite al jugador llegar a puntos más altos para explorar o prepararse para maniobras de sigilo. También se puede usar en combate para acercarse a ciertos enemigos, teniendo la herramienta de prótesis adecuada. El gancho de agarre es el primer dispositivo al que puede acceder Sekiro.

### Herramientas de prótesis

La prótesis es una reminiscencia de las armas con truco de *Bloodborne*. Para poder usar las herramientas de prótesis hay que colocarlas en el menú de equipo y hay que tener en cuenta que cada una consume una determinada cantidad de emblemas espirituales. Existen un total de 10 herramientas de prótesis:

* Abanico de hierro: Al abrirse, protege contra ataques desde todas las direcciones, incluso al moverte.
* Barreno de shinobi: Libera un destello explosivo que ciega brevemente a los enemigos e inflige daño a la postura de las bestias.
* Conducto llameante: Inflige daño de fuego a los enemigos con una descarga corta que también provoca la anomalía Quemadura.
* Cuervo de niebla: Si te atacan en la postura asumida, desaparece como la niebla y aléjate.
* Hacha cargada: Un golpe puede destruir con facilidad un escudo de madera o destrozar la postura de un enemigo.
* Lanza cargada: Ejecuta embestidas de largo alcance. La lanza engancha a los enemigos más pequeños y puede atraerlos al portador.
* Sabimaru: El óxido azul de Sabimaru inflige Veneno.
* Secuestro divino: Descarga una corriente de viento que obliga a los enemigos a darse la vuelta.
* Shuriken cargado: Puedes tirar de un shuriken cargado en la rueda y lanzarlo al objetivo con un solo movimiento.
* Silbato: El sonido del Silbato enfurece a las bestias y hace que no distingan entre aliados y enemigos.

## Galería

Brazo protésicoAbanico de hierroConducto llameanteBarreno de shinobiGancho de agarreHacha cargada
Lapislázuli

## [Plantilla]

El **Lapislázuli** es un material de mejora especial de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Preciosa lazulita que se usa para las mejoras de mayor nivel en las herramientas de prótesis.*
*La lazulita del manantial es símbolo de eternidad, todo lo forjado con ella será irrompible e inoxidable, por bendición del dragón divino. Sus herramientas trascienden lo humano, su nombre, "tesoros del dragón divino".*

## Localización

Se pueden obtener un total de 6 por partida:

* El Noble de la caldera Koremori (o el Noble de la caldera Harunaga si es que se convirtió en carpa) vende 2 a cambio de 6 escamas de la carpa del tesoro.
* Se obtiene una al completar la questline de cualquiera de los dos nobles de la caldera.
* Se obtiene una al derrotar al Guerrero Shichimen en el Palacio del Manantial.
* Se obtienen 2 al derrotar al Demonio del odio.

## Características

Material que se usa para mejorar las herramientas de prótesis al máximo nivel:

* Shuriken de lazulita x2 Lapislázuli
* Sabimaru de lazulita x2 Lapislázuli
* Hacha de lazulita x3 Lapislázuli
* Llama sagrada de lazulita x3 Lapislázuli

## Notas

* No se puede farmear este material.
* Se necesitan 10 lapislázuli para mejorar al máximo todas las herramientas de prótesis. Debido a esto es necesario jugar el Nuevo Juego+ para obtener el lapislázuli faltante.
Castillo Ashina

## [Plantilla]

El **Castillo Ashina** es un lugar de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

El Castillo Ashina es una fortaleza enorme, protegida por grandes muros, samurái habilidosos y ninjas nictibios.

## Ídolos del escultor

**Castillo Ashina****Torre superior - Antesala****Torre superior - Dojo Ashina****Puesto de vigilancia de la torre del castillo****Habitación de Kuro****Tumba antigua****Santuario de la serpiente gigante****Entrada a mazmorra abandonada****Embalse de Ashina****Cerca del pasadizo secreto**
## Personajes

* Emma la médica
* El Descendiente Celestial
* Isshin Ashina
* El Búho
* Fujioka el informante
* Tejón de los Sombreros Negros
* Anciana
* Tengu de Ashina
* Oferentes de la mazmorra

## Enemigos

### Jefes

* Genichiro Ashina
* Gran shinobi - Búho
* Isshin Ashina \*

\* Siguiendo el final **Shura**

### Minijefes

* Toro llameante
* General Kuranosuke Matsumoto
* Élite de Ashina - Jinsuke Saze
* Sombra solitaria Masanaga el Lancero
* Sombra solitaria vil

## Objetos

### Objetos clave

* Semilla de calabaza
* Carta de Isshin
* Llave de la garita

### Objetos rápidos

* Gragea x7
* Gota de Sangre del Dragón
* Dulce de Ako x2
* Hígado de anguila x10
* Hierba divina
* Dulce de Ungo x2
* Puñado de cenizas x7
* Dulce de Gokan x2
* Fragmento de cerámica x7
* Dulce de Gachiin x6
* Monedero ligero x4
* Monedero pesado x3
* Esfera Mibu de espíritus
* Esfera Mibu de posesiones x4
* Esfera Mibu de riquezas x2

### Objetos especiales

* Emblema espiritual x4
* Cuenta de oración x4

### Materiales de mejora

* Sabimaru (material de mejora)
* Fortaleza de hierro
* Hierro x7
* Magnetita x4
* Pólvora negra x4
Templo Senpo, monte Kongo

## [Plantilla]

El **Templo Senpo, monte Kongo** es un lugar de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Los monjes del templo Senpo abandonaron la senda de la iluminación y profanaron los salones de Buda, corrompidos por su búsqueda de la inmortalidad y las aguas rejuvenecedoras.

## Ídolos del escultor

**Templo Senpo, monte Kongo****Shugendo****Terrenos del templo****Salón principal****Sanctasanctórum****Cueva del valle sumergido****Templo del demonio de la campana**
## Personajes

* Kotaro
* Anciana
* Oferentes de Shugendo
* Niña Celestial
* Tejón de los Sombreros Negros
* Monje del Salón principal
* Monje del Salón ilusorio

## Enemigos

### Minijefes

* Guerrero con armadura
* Ciempiés patas largas Sen'un

## Objetos

### Objetos clave

* Semilla de calabaza
* Escama de la carpa del tesoro x2
* Enseñanza esotérica del Senpo
* Capítulo sagrado: apestado
* Capítulo sagrado: el regreso del Dragón
* Molinillo blanco
* Molinillo rojo y blanco
* Alcohol de mono

### Objetos rápidos

* Gragea x6
* Caqui
* Dulce de Ako x3
* Dulce de Ungo x3
* Puñado de cenizas x4
* Dulce de Gokan x4
* Fragmento de cerámica x8
* Dulce de Gachiin x4
* Agente pacificador
* Antídoto en polvo x4
* Monedero ligero x4
* Monedero pesado x5
* Monedero abultado
* Esfera Mibu de espíritus x9
* Gota de Sangre del Dragón
* Esfera Mibu de posesiones x2

### Objetos especiales

* Emblema espiritual x19
* Cuenta de oración

### Materiales de mejora

* Hierro x2
* Magnetita
* Pólvora amarilla
* Bulto de grasa x3
Dulce de Gachiin

## [Plantilla]

El **Dulce de Gachiin** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*El sumo sacerdote de Senpo dio este caramelo a una banda de asesinos pequeños, pero hábiles. Elimina el sonido y la presencia temporalmente, lo que dificulta la detección.*
*Muérdelo y adopta la postura de Gachiin para recibir su bendición inhumana. Antes, los asesinos eran guardias, pero ahora sirven a los monjes que buscan la inmortalidad.*

## Localización

* Se los encuentra repartidos en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Los sueltan los tres asesinos de Senpo (ratas) cerca del ídolo **Puertas del castillo Ashina**.
* Los suelta el asesino de Senpo cerca del ídolo **Fortaleza del castillo Ashina**.
* Los sueltan los Asesinos de las Fuerzas Centrales.

## Características

Silencia y oculta al usuario. Se pueden llevar hasta tres.
General Tenzen Yamauchi

## [Plantilla]

El **General Tenzen Yamauchi** es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Trabaja custodiando los alrededores del castillo Ashina. Como su propio nombre indica, posee el rango de general y tiene algunos soldados a su cargo.

## Localización

Alrededores de Ashina: Se encuentra justo después del Ogro encadenado.

## Recompensas

* Cuenta de oración
* 156 XP

## Vídeos

Sekiro™ Shadows Die Twice General Tenzen Yamauchi
Agua corriente

Reduce el daño que recibe la postura de los ataques enemigos con espada.
Como bien saben en el clan Ashina, la fuerza no debe contrarrestarse con rigidez, sino redirigirse como el flujo del agua.

## Descripción

Es una habilidad pasiva del árbol de habilidades Artes de Ashina. Se necesitan 3 puntos de habilidad para desbloquearla.

## Prerrequisito

* Ichimonji
* Carpa ascendente
Llave del templo oculto

## [Plantilla]

La **Llave del templo oculto** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*La llave del templo oculto en la hacienda Hirata, recibida del Búho.*
*El templo secreto está al final de la hacienda Hirata.*
*"Dos, el señor es lo primero. Defiéndelo con tu vida. Si se lo llevan, recupéralo cueste lo que cueste".*

## Localización

El Búho se la entrega a Sekiro en la Hacienda Hirata.

## Características

Desbloquea el **Templo oculto** en la Hacienda Hirata, necesaria para poder enfrentar a la Dama Mariposa.
Enseñanza esotérica del Ashina

## [Plantilla]

La **Enseñanza esotérica del Ashina** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Compendio de esgrima del estilo Ashina. Permite aprender las habilidades del estilo Ashina.*
*El texto cuenta la historia de los combates de Isshin Ashina: cuando era joven, luchaba sin parar puliendo su técnica con sangre enemiga. Consolidó sus enseñanzas en el estilo Ashina para favorecer el dominio de su clan.*

## Localización

Recompensa por completar el encargo del Tengu de Ashina.

## Características

Desbloquea el árbol de habilidades Artes de Ashina.
Recuerdo: Monja verdadera

## [Plantilla]

**Recuerdo: Monja verdadera** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*La Monja corrupta protegía un puente que conducía al Palacio del Manantial.*

## Localización

Recompensa por derrotar a la Monja verdadera.

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
Activision

**Activision Publishing, Inc.** es una compañía editora de videojuegos estadounidense situada en Santa Monica. Sirve como rama editora de su compañía matriz, **Activision Blizzard**. Es conocida por distribuir sagas como *Call of Duty* o *Guitar Hero*. Es la distribuidora internacional del videojuego *Sekiro: Shadows Die Twice*.
Isshin Ashina

## [Plantilla]

**Isshin Ashina** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Isshin Ashina es el fundador del Clan Ashina y abuelo del Comandante Genichiro. Fue un kensei, un honorable guerrero japonés conocido por su maestría con la espada. Tiempo atrás, tomó el control de su región en una sola generación, fundando el clan y ganándose el título de "Héroe del País del Norte". Cuando era joven, luchaba sin parar puliendo su técnica con sangre enemiga. Consolidó sus enseñanzas en el "estilo Ashina" para favorecer el dominio de su clan.

Durante los eventos del juego, el fundador del Clan Ashina se muestra como un hombre ya en la tercera edad. Es un hombre muy alto, con cabello canoso y muy delgado, se muestra cansado muchas veces ya que usualmente se mantiene en constante reposo gracias a Emma quien lo cuida.

## Encuentros

Antes de derrotar a Genichiro Ashina en la cima del castillo, Sekiro encuentra una nota que Isshin le dejó a Emma, que dice: "*En las puertas del Castillo Ashina se oyen correteos. El Tengu se ocupará de las ratas. No te preocupes.*". Esta es la primera pista que encuentra el Lobo sobre el misterioso guerrero Tengu, quien de hecho, es el propio Isshin.

Después de derrotar a Genichiro, Emma le dice al Lobo que busque a Lord Isshin, quien se está recuperando en una atalaya cercana. Si el Lobo no ha conocido al Tengu de Ashina anteriormente, Isshin no se encontrará en su habitación y habrá dejado una carta. Emma le indicará al Lobo que lo busque en la torre de vigilancia cerca del Valle de la Serpiente.

Tras derrotar al Dragón divino, Isshin habrá muerto y Emma se encontrará sentada junto a él. Ella afirma que Isshin "sucumbió a su enfermedad y falleció".

Al entregarle diferentes bebidas, Isshin recordará historias del pasado:

* Sake Ashina: Recuerda cómo bebían los Ashina cuando ganaban sus batallas y le cuenta a Sekiro sobre la rebelión.
* Fuente del dragón: Recuerda a los "insensatos" que acudían a él cada vez que tenía esta bebida y sobre las travesuras que le seguían.
* Alcohol de mono: Lo lleva a contar una historia de cómo una vez mató a un Shura y explica lo que son.
* Sake inferior: Le pregunta a Sekiro sobre el encuentro de este último con Genichiro y a su vez le cuenta quien era Tomoe.
Barrenos de Robert

## [Plantilla]

Los **Barrenos de Robert** son un material de mejora especial de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Petardos de origen bárbaro. Se pueden equipar en la prótesis de shinobi para crear una herramienta.*
*Hacen un ruido ensordecedor que asusta a los animales.*
*El pequeño Robert y su padre los vendían para financiar sus viajes.*
*Llegaron a Japón para intentar prolongar la vida de Robert y comenzaron a indagar sobre el "poder de la inmortalidad" en un intento de salvar su vida.*
## Localización

Los mercaderes Oferentes del campo de batalla y Oferentes del Lecho del Cuervo lo tienen a la venta por 500 sen.

## Características

Sirven para crear la herramienta de prótesis Barreno de shinobi.
Adamantita

## [Plantilla]

La **Adamantita** es un material de mejora de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Mineral de adamantita con un brillo plateado.*
*Se utiliza para mejoras avanzadas de las herramientas de prótesis.*
*La adamantita solo puede ser minada en las zonas más viejas de Ashina. Dura y maleable, muy importante en el mundo del acero gracias a su fama de indestructible.*

## Localización

* Se encuentra en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* El mercader Oferentes exiliados vende 2 por 600 sen cada unidad.
* Palacio del Manantial: La pueden soltar las Guerreras Okami.
* Castillo Ashina: La pueden soltar los Shinobi del Ministerio cerca del ídolo **Torre superior - Antesala**, durante la invasión final del castillo.

## Características

Material para mejoras avanzadas de las herramientas de prótesis.
Monja corrupta

## [Plantilla]

La **Monja corrupta**, cuyo verdadero nombre es **Yao**, es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Es una mujer de más de 3 metros de altura que empuña una hoja naginata. En su mano izquierda lleva las tradicionales cuentas de oración budistas y usa una máscara que representa a un demonio. Usa la ilusión como parte de su conjunto de habilidades, siendo capaz de producir imágenes duplicadas de sí misma.

## Localización

Aldea Mibu: Al final de la aldea, custodiando la **Puerta de la cueva nupcial**.

## Estrategia

Al ser un enemigo tipo ilusión es vulnerable a las semillas despertadoras, el puñado de cenizas y el Hacha de lazulita. Con eso en mente, es posible aturdirla momentáneamente y evitar cualquier contraataque.

En este combate la Monja corrupta tiene mucha salud y recibe muy poco daño de postura. Debido a esto, la única forma efectiva de derrotarla es reducir su vitalidad, atacando cuando deje alguna apertura, generalmente después de su andanada de ataques. Posee dos ataques peligrosos: un ataque de barrido el cual puede ser evitado al saltar y una estocada que puede ser contrarrestada con el Mikiri.

Muchos de sus ataques tienen un enorme retraso en el final, quedando muy vulnerable a los ataques directos. La Monja corrupta posee dos ataques de salto: uno con un barrido y otro con un corte vertical. Cuando efectúa el salto con corte vertical el jugador puede correr por debajo y luego atacar su espalda expuesta; también se puede eludir este ataque y golpearla cuando aterriza.

Uno de sus ataques más peligrosos es un corte ascendente que atraviesa las defensas de Sekiro, incluso bloqueando; aunque se puede desviar este ataque, hay que ser muy preciso con el timing. Otro ataque que hay que evitar es un ataque continuo con su naginata, que puede agotar rápidamente el indicador de postura de Sekiro; ya que el área donde se pelea contra ella es abierta, el jugador puede huir cuando realiza este ataque. Tiende a realizar este ataque cuando está lejos del jugador, y tiene una mayor tendencia a hacerlo si el jugador usa algún objeto rápido como la calabaza curativa.

## Recompensas

* Recuerdo: Monja corrupta
* Técnica de respiración Mibu
* 5.500 XP
Agente pacificador

## [Plantilla]

El **Agente pacificador** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Medicina para calmar los nervios de quienes realizan actos innombrables. Reduce la acumulación de Terror y aumenta la resistencia al mismo durante un tiempo.*
*Los sepultureros, verdugos, oferentes... Aquellos cercanos a la muerte utilizan este polvo con una norma: si el miedo te asedia, cuida tus espaldas.*

## Localización

* Se encuentran en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Fujioka el informante los vende en cantidades ilimitadas por 100 sen cada uno.
* Los pueden soltar los zombies de la Mazmorra abandonada.

## Características

Reduce la acumulación de Terror e incrementa la resistencia al mismo durante 30 segundos.
Shuriken cargado

## [Plantilla]

El **Shuriken cargado** es una herramienta de prótesis de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Herramienta de prótesis consistente en una rueda de shuriken equipada en la herramienta de prótesis.
Cuesta emblemas espirituales.*
*Puedes tirar de un shuriken cargado en la rueda y lanzarlo al objetivo con un solo movimiento. Dañarás la vitalidad y la postura particularmente a los enemigos que tengan tendencia a saltar.*

## Localización

Para obtener el Shuriken cargado hay que entregarle al Escultor la Rueda de shuriken.

## Características

Dispara estrellas ninja capaces de matar de un solo golpe a algunos animales y a enemigos con poca vitalidad. Es muy útil contra enemigos que tienen tendencia a saltar, provocando mucho daño a la postura.

## Mejoras

* Shuriken giratorio
* Shuriken socavador
* Lanzamiento de sen
* Kunai fantasma
* Shuriken de lazulita
Lanza cargada: embestida

## [Plantilla]

La **Lanza cargada: embestida** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Lanza cargada reforzada con un mecanismo de resorte. Cuesta emblemas.*
*Permite embestir a larga distancia. Atrae hacia el portador a los enemigos pequeños alcanzados. Arranca la armadura rudimentaria del enemigo. Acumular energía en el resorte permite realizar embestidas implacables.*

## Materiales necesarios

Es una mejora de la Lanza cargada. Se necesitan 400 sen y Hierro x5.
Noble de la caldera Koremori

## [Plantilla]

El **Noble de la caldera Koremori** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Es un comerciante que vende sus objetos a cambio de escamas de la carpa del tesoro. Se encuentra en el Palacio del Manantial, cerca del ídolo del escultor **Noble de la caldera**.

Este noble de la caldera está obsesionado con convertirse en un "maestro". Le otorgará un cebo valioso al Lobo, pidiéndole que alimente a la Gran carpa de colores, al igual que su "rival", el noble de la caldera Harunaga.

Si Sekiro alimenta a la gran carpa con el cebo del noble de la caldera Koremori, este se convertirá en una pequeña carpa de ojos rojos que otorgará un lapislázuli y heredará el stock de la tienda del otro noble tras su muerte.

## Mercancías

* Gota de Sangre del Dragón 1  / 1 a la venta
* Lapislázuli 6  / 2 a la venta
* Máscara: trozo izquierdo 12  / 1 a la venta

**Stock heredado**

* Hierba divina 1  / 1 a la venta
* Calabaza seca roja 2  / 1 a la venta
* Máscara: trozo derecho 7  / 1 a la venta
* Pasaje flotante 5  / 1 a la venta
Siete Lanzas de Ashina - Shume Masaji Oniwa

## [Plantilla]

**Siete Lanzas de Ashina - Shume Masaji Oniwa** es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*. Va acompañado por un samurái de Ashina.

## Localización

Embalse de Ashina: Cerca del ídolo **Embalse de Ashina**, durante la invasión final de las Fuerzas Centrales.

## Estrategia

Usar un Dulce de Gachiin es imprescindible para intentar un Golpe mortal por la espalda a cualquiera de los enemigos, pero es preferible acabar con el samurái de Ashina y luego usar el ninjutsu del titiritero sobre él, eliminando así el riesgo de tener que combatir a dos enemigos poderosos en un área con poco espacio para maniobrar.

## Recompensas

* Cuenta de oración
* Monedero pesado (NJ+ en adelante)
* 3.890 XP
Llave del pasadizo secreto

## [Plantilla]

La **Llave del pasadizo secreto** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*La llave del pasadizo secreto que conduce al exterior del Castillo Ashina.*
*El pasadizo se encuentra al final del foso del embalse de Ashina, cerca de la torre lunar.*
*Kuro ha escapado del castillo por ahí y el Lobo espera poder reunirse con él.*

## Localización

Emma se la entrega a Lobo tras la muerte de Isshin Ashina.

## Características

Abre el pasadizo secreto en el Embalse de Ashina.
Sekiro

## [Plantilla]

**Sekiro**, también conocido como **Lobo**, es el personaje protagonista de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Es un shinobi que sirve a un joven señor descendiente de un antiguo linaje. Ligado a su honor, es un hombre sereno y reservado, aunque también despiadado a la hora de completar su misión de venganza con los métodos que sean necesarios.

Cuando Sekiro era niño sufrió las consecuencias de un conflicto que afectó a la población japonesa al final de la Era Sengoku. Tanto él como El Búho sobrevivieron a la batalla. El joven se dedicó a saquear algunos cadáveres hasta que se encontró con este guerrero. El Búho pasó ligeramente el filo de su espada a través de su rostro, dejándole una cicatriz que le marcó del mismo modo que a él. El shinobi le preguntó si tenía a alguien en su vida, y al deducir que se encontraba huérfano, le acogió bajo su amparo.

Cuando comienza la historia, Sekiro pierde la vida al enfrentarse al líder del Clan Ashina, perdiendo al joven señor al que debía proteger. Durante ese combate también pierde su brazo izquierdo, y a cambio recibe una prótesis que mejora sus capacidades de combate. El código shinobi es absoluto, y lo guía hacia su venganza.

## Habilidades

* Junto a sus perfeccionadas habilidades shinobi, incluido el sigilo, su prótesis le otorga otras habilidades que pueden utilizarse combinadas con su katana.
* Posee una habilidad llamada resurrección.
* Sus habilidades de movimiento incluyen poder esconderse entre los arbustos, pegarse a muros y colgarse de salientes para realizar derribos instantáneos.
* Las principales mecánicas de combate incluyen el Sentido Kanji y la postura.

## Citas

### Embalse de Ashina

* He venido a liberaros, mi señor.
* Yo me encargo.
* ¿Qué... es esto?

### Generales

* La Hoja letal. Acepto su poder.
* Mi Señor, he venido a por vos.

## Curiosidades

* Sekiro no es el nombre real del personaje, sino un apodo. Significa "lobo manco", debido a su condición física al perder uno de sus brazos. El nombre fue creado por el Tengu de Ashina, ya que Lobo se negó a revelar su nombre.
Hacienda Hirata

## [Plantilla]

La **Hacienda Hirata** es un lugar de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

La Hacienda Hirata es una localización especial, desbloqueada después de explorar los Alrededores de Ashina y conocer a la madre de Inosuke Nogami. Ella le dará a Sekiro la Campana protectora del joven señor. Se debe regresar al Templo desolado y hablar con el Escultor, quien le dirá a Sekiro que puede ofrecer el objeto al Buda de rostro amable. Al acercarse al Buda hay que seleccionar la opción "Rezar" para ser transportado a la Hacienda Hirata.

Para acceder al recuerdo extendido de la Hacienda Hirata hay que espiar a Kuro y seguir el plan de Emma para buscar una forma de acabar con el Acervo del Dragón sin que Kuro muera. Más tarde, después de espiar a Emma hablando con el Escultor, el Lobo puede confrontarla y ella le dará el Amuleto de campana del padre, el cual desbloquea el recuerdo extendido.

## Ídolos del escultor

**Fuente del dragón****Camino de la hacienda****Cuesta de matorrales de bambú****Salón principal****Sala de audiencias Hirata****Templo oculto**
## Personajes

* Noble de la caldera Harunaga
* El Búho
* Nogami Gensai
* Anayama el buhonero
* Inosuke Nogami
* Madre de Inosuke Nogami

## Enemigos

### Jefes

* Dama Mariposa
* Búho (padre) \*

\* Siguiendo el final **Purificación**

### Minijefes

* Cazador shinobi Einshin de Misen
* Juzo el Borracho
* Sombra solitaria Masanaga el Lancero \*
* Juzo el Borracho \*

\* Siguiendo el final **Purificación**

## Objetos

### Objetos clave

* Escama de la carpa del tesoro x7
* Sake inferior
* Llave del templo oculto

### Objetos rápidos

* Aceite x4
* Gragea x8
* Medicina tópica
* Semilla despertadora
* Fragmento de cerámica x5
* Bálsamo hidratante x5
* Antídoto en polvo x2
* Esfera Mibu de almas x2
* Esfera Mibu de riquezas
* Esfera Mibu de posesiones x3
* Confeti divino x3
* Puñado de cenizas x6
* Dulce de Ungo x6
* Dulce de Ako
* Dulce de Gokan
* Monedero ligero x4
* Figurita jizo envuelta

### Objetos especiales

* Emblema espiritual x6
* Cuenta de oración x3

### Materiales de mejora

* Cañón flamígero
* Hacha shinobi del Mono Saltarín
* Plumas de cuervo de la niebla
* Hierro
Experiencia

La **experiencia** se obtiene al derrotar enemigos. Una vez que se llena el medidor de experiencia se obtiene un punto de habilidad.

Al morir se pierde la mitad del sen y los puntos de experiencia acumulados hasta el momento, pero existe una pequeña chance de conservarlos mediante la protección divina conocida como Ayuda invisible.

Los textos esotéricos permiten acceder a diferentes tipos de habilidades, las cuales se obtienen al gastar puntos de habilidad en los diferentes árboles de habilidades. Se necesitan 125 puntos de habilidad para desbloquear todas las Artes de combate y habilidades pasivas del juego.
Cuervo de niebla

## [Plantilla]

El **Cuervo de niebla** es una herramienta de prótesis de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Herramienta de prótesis cargada con la pluma de un cuervo de la niebla. Cuesta emblemas espirituales.*
*Si te atacan en la postura asumida, desaparece como la niebla y aléjate.*
*Cuando crees que has atrapado a uno, solo quedan plumas; es la marca del auténtico cuervo de la niebla.*

## Localización

Para obtener el Cuervo de niebla hay que entregarle al Escultor las Plumas de cuervo de la niebla.

## Características

Es una herramienta de prótesis que sirve para la evasión, dándole a Sekiro la chance de reposicionarse.

## Mejoras

* Pluma añeja de cuervo de niebla
* Gran pluma de cuervo de niebla
Monos del biombo

## [Plantilla]

Los **Monos del biombo** son enemigos de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Son un grupo de monos escurridizos que se encuentran en los Salones de la Ilusión del Templo Senpo.

Al inicio del "combate" se obtiene una campana que al usarla regresa los Salones de la Ilusión a su estado original, reiniciando las posiciones de los monos y del propio Sekiro.

Son cuatro monos en total:

* Mono del quimono morado: Huirá de Sekiro apenas se acerque a él. Tiene buena visión y un oído pobre. Invocará cuatro apariciones si descubre al jugador.
* Mono del quimono naranja: Alertará a los demás monos si descubre a Sekiro, lo que hace que todos huyan. Tiene mala visión y oído.
* Mono del quimono verde: Huirá de Sekiro cuando lo escuche acercarse. Tiene buen oído y una visión pobre.
* Mono con ropa blanca: Es invisible y seguirá a Sekiro mientras invoca espíritus en forma constante, los cuales atacan e infligen Terror. Este mono dejará huellas brillantes indicando dónde ha estado.

Los monos comparten la barra de salud de jefe, así que por cada mono derrotado se reducirá la misma en un 25%.

## Localización

Templo Senpo, monte Kongo: Se accede a los Salones de la Ilusión al tocar la campana en el **Salón principal**.

## Estrategia

Al inicio del combate hay que voltearse, acercarse al borde y atacar al mono invisible. Luego se debe consumir un Dulce de Gachiin, correr hacia el puente y luego usar el gancho de agarre para subir al tejado y matar al mono naranja. Desde esa posición hay que usar el gancho de agarre en el árbol del centro y al aterrizar, usar el Barreno de shinobi para aturdir al mono verde y eliminarlo. Después de acabar con el mono verde hay que engancharse a la rama de arriba a la izquierda y luego al tejado. El mono morado correrá y se meterá dentro de una de las estructuras. Habrá que seguirlo y tras aterrizar, usar de nuevo el Barreno de shinobi para aturdirlo y eliminarlo.

## Recompensas

* Recuerdo: Monos del biombo
* Ninjutsu del titiritero
* 3.000 XP
Fujioka el informante

## [Plantilla]

**Fujioka el informante** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Se trata de un ladrón de tumbas y ex miembro de los Oferentes. Tras ser rescatado en el Castillo Ashina por Sekiro, se traslada al Templo desolado para vender sus mercancías y ofrecer información útil.

## Mercancías

* Gragea 80  / 8 a la venta
* Gota de Sangre del Dragón 180  / 2 a la venta
* Antídoto en polvo 100  / ∞
* Bálsamo hidratante 100  / ∞
* Agente pacificador 100  / ∞
* Hígado de anguila 50  / ∞
* Dulce de Ungo 120  / ∞
* Confeti divino 300  / ∞
* Semilla despertadora 80  / ∞
* Monedero ligero 110  / 3 a la venta
* Monedero pesado 550  / 3 a la venta
* Hierro 150  / ∞
* Pólvora negra 150  / ∞
* Nota: Sabimaru 500  / 1 a la venta
* Nota de la pagoda de tres pisos 500  / 1 a la venta
* Nota: espíritus del valle 800  / 1 a la venta
* Semilla de calabaza 2.000  / 1 a la venta
Dulce de Gokan

## [Plantilla]

El **Dulce de Gokan** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Caramelo hecho por los Cazadores shinobi del templo Misen, imbuidos con la bendición de Gokan. Reduce el daño a la postura temporalmente.*
*Muérdelo y adopta la postura de Gokan para recibir su bendición inhumana.*
*Los monjes de Misen son expertos en el arte de matar shinobis, una labor que requiere un cuerpo con un corazón firme.*

## Localizaciones

* Se los encuentra en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Los sueltan los enemigos ciempiés en el Templo Senpo, monte Kongo.
* Anayama el buhonero vende 5 por 80 sen (después de darle la información).

## Características

Reduce el daño de postura recibido en un 33% durante 30 segundos. Se pueden llevar hasta tres.
Pasadizo del valle sumergido

## [Plantilla]

El **Pasadizo del valle sumergido** es un lugar de *Sekiro: Shadows Die Twice*. Es una subsección del Valle sumergido.

## Descripción

Las profundidades del valle sumergido yacen en decadencia mientras los pozos venenosos corrompen lentamente sus raíces.

## Ídolos del escultor

**Cueva hendida****Valle Bodhisattva****Abrevadero del simio guardián**
## Personajes

* Anciana
* Oferentes tóxicos

## Enemigos

### Jefes

* Serpiente gigante
* Simio guardián

## Objetos

### Objetos clave

* Vísceras de serpiente secas
* Loto del palacio

### Objetos rápidos

* Gragea x2
* Semilla despertadora x4
* Dulce de Ako x2
* Dulce de Ungo x2
* Puñado de cenizas x3
* Confeti divino x3
* Agente pacificador x2
* Monedero ligero
* Antídoto en polvo
* Medicina tópica x4
* Monedero pesado
* Figurita jizo envuelta
* Esfera Mibu de almas x4
* Gota de Sangre del Dragón

### Materiales de mejora

* Hierro x3
* Magnetita x2
* Pólvora amarilla x2
* Fulminato de mercurio
Tokujiro el Glotón

## [Plantilla]

**Tokujiro el Glotón** es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Localización

Profundidades de Ashina: Se encuentra en el área del **Bosque oculto**.

## Recompensas

* Cuenta de oración
* Sake inferior
* Monedero pesado (NJ+ en adelante)
* 1.285 XP
* 3.213 XP (NJ+)

## Curiosidades

* Comparte el mismo modelo y movimientos con Juzo el Borracho y Shigekichi de la Guardia roja.
Bulto de cera cadavérica

## [Plantilla]

El **Bulto de cera cadavérica** es un material de mejora especial de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Bulto de materia grasa que se ha formado y ennegrecido dentro del cuerpo.*
*Se usa para las mejoras ocultas avanzadas en las herramientas de prótesis.*
*Una larga enfermedad provocará que el tumor crezca y se ennegrezca más. Es costumbre aplicar agua cuando se extirpa.*

## Localización

* Se pueden encontrar en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Los pueden soltar los monjes del Templo Senpo (drop raro).
* Los pueden soltar los nobles flautistas del Palacio del Manantial (drop raro).
* Valle sumergido: En la cueva con el Decapitado en el **Valle bajo el santuario**.
* Recompensa por derrotar al Noble de la niebla en las Profundidades de Ashina.
* Palacio del Manantial: Se puede encontrar uno sobre un puente de madera roto antes de alcanzar el enorme lago.
* Palacio del Manantial: Hay uno debajo del tejado de una estructura semi-hundida en el enorme lago. En el tejado se encuentra una de las hijas del cuidador de la gran carpa.
* Palacio del Manantial: Hay uno en un altar de la **Mansión Mibu**.

## Características

Material que sirve para mejoras ocultas avanzadas de las herramientas de prótesis.
Recorte de catálogo de hierbas

## [Plantilla]

El **Recorte de catálogo de hierbas** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Página arrancada del catálogo de hierbas Ashina, un compendio de hierbas y flores. "La semilla despertadora crece en barrancos y valles profundos. Según los habitantes del valle sumergido, estos lugares sirven para darse en matrimonio a la serpiente gigante. Si alguien desea desposarse con ella, debe entrar en su estómago, en el valle".*

## Localización

Alrededores de Ashina: Lo suelta la "rata" que se encuentra cerca del ídolo **Fortaleza del castillo Ashina**.

## Características

Da información sobre la ubicación de las semillas despertadoras.
Madre de Inosuke Nogami

## [Plantilla]

La **madre de Inosuke Nogami** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Se encuentra en una choza en los Alrededores de Ashina. Aunque su hijo yace a solo unos metros de distancia, ella confunde al Lobo con él, entregándole la Campana protectora del joven señor para que se la ofrezca al Buda del Templo desolado.

También se encuentra en el recuerdo de la Hacienda Hirata, antes del camino que conduce a la Dama Mariposa.

La madre de Inosuke morirá una vez que la Dama Mariposa sea asesinada.
Dama Mariposa

## [Plantilla]

La **Dama Mariposa** es un personaje enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Se trata de una anciana kunoichi quien fue uno de los mentores del Lobo. Es capaz de utilizar técnicas de ilusión y los kunai fantasma.

## Localización

Hacienda Hirata: Se encuentra dentro del **Templo oculto**. Para acceder al templo se necesita la Llave del templo oculto, obtenida de manos del Búho.

## Estrategia

La Dama Mariposa presenta un set de movimientos extremadamente ágil, ya que usa hilos y kunai para establecer un perímetro que hace que parezca que está caminando en el aire. Ataca rápidamente y con una precisión mortal, así que hay que estar atento a las diferentes combinaciones de ataques.

Se recomienda desviar durante la mayor parte del combate y solo atacar cuando haya una apertura. Se pueden usar shuriken para impedir que use sus ataques aéreos y cuando cae al suelo aprovechar e infligirle daño. Cuando usa sus ataques de barrido se puede saltar sobre ella para dañar su postura.

Durante la segunda fase del combate no es estrictamente necesario usar las semillas despertadoras para disipar los espíritus que la Dama Mariposa invoca. La mejor estrategia es no darle tiempo para 'invocar' a los espíritus en primer lugar; como cualquier otro jefe en *Sekiro*, la agresión es la clave. Si eres agresivo, puedes hacer que la segunda fase no sea distinta en absoluto de la primera y obtener una victoria relativamente fácil.

Matar a los espíritus puede devolverle a Sekiro emblemas espirituales.

## Recompensas

* Recuerdo: Dama Mariposa
* Gota de cerezo
* 1.300 XP
* 15.000 XP (NJ+)

## Citas

* Ha pasado mucho tiempo... Hijo del Búho.
* Bueno, hijo del Búho, ¿Bailamos?
Dragón divino

## [Plantilla]

El **Dragón divino** es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Localización

Palacio del Manantial: Se encuentra en la cima del área, tras rezar en el altar más allá del ídolo del escultor **Santuario**.

## Estrategia

### Dragones ancianos del árbol

En la primera fase del combate, el jugador tendrá que enfrentar a los **Dragones ancianos del árbol**. Estos enemigos se mueven muy lentamente y no cargan directamente hacia Sekiro, lo cual facilita mucho el enfrentamiento.

Se recomienda evitar el contacto directo con estos enemigos, ya que tosen un gas venenoso. Hay que mantenerse alejado hasta que aparezcan unos árboles en la arena y luego engancharse a estos para colocarse por encima. Luego hay que efectuar un Golpe mortal en uno de los muchos enemigos, preferiblemente apuntando a uno de los que se encuentren en el medio, ya que con el Golpe mortal Sekiro hace girar a la víctima, causando un daño masivo a los que se encuentren alrededor.

### Dragón divino

En la segunda fase del combate, el jugador deberá enfrentar al Dragón divino. No es posible golpearlo directamente, e intentar acercarse a él a corta distancia provocará que el Dragón divino invoque una ráfaga de de viento que empujará al jugador lejos.

Para dañar al dragón el jugador debe correr hacia los árboles que estén cargados con electricidad y colgarse en los mismos. Al hacer esto Sekiro volará muy alto en el aire, teniendo que presionar el botón de ataque para golpear al dragón con un ataque de relámpago.

El dragón solo posee dos ataques: un corte vertical que se puede evitar muy fácilmente al correr hacia cualquier lado o al bloquear y un ataque de barrido el cual hay que esquivar saltando.

Cuando se llene la barra de postura del dragón, los árboles desaparecerán y el jugador tendrá que aguantar hasta que vuelvan a aparecer. Tras esto habrá que repetir golpeándolo con un ataque de relámpago. El dragón quedará aturdido y el jugador podrá acabar con él con un Golpe mortal.

## Recompensas

* Recuerdo: Dragón divino
* Lágrimas del dragón divino
* 12.000 XP
Gran chispa

## [Plantilla]

La **Gran chispa** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Barreno mejorado con pólvora compuesta. Cuesta emblemas espirituales.*
*Esta pólvora tiene un destello más largo y, al aumentar la proporción de pólvora negra, el efecto puede prolongarse más tiempo que con los barrenos normales.*
*Las llamas de los barrenos se expanden durante unos momentos.*

## Requisito previo

* Shuriken giratorio
* Barreno con resorte

## Materiales necesarios

Es una mejora del Barreno de shinobi. Se necesitan 600 sen, Pólvora amarilla x2 y Pólvora negra x3.