Navis/Forces de la Ruine

## Forces Chaotiques Indépendantes

De nombreuses armées portent les icônes corrompues du **Chaos** dans le **Secteur Navis**, les plus puissantes et redoutables d'entre elles sont sans nulle comparaison les **Bandes de Guerre** de l'**Hereticus Astartes**, mais elles sont loin d'être les seules à profaner le sol **Impérial** sacré entre ses frontières.

Si les **Forces de la Ruine** sont rarement unies et parfois dispersées sur des territoires largement éloignés, une **Coalition** considérable s'est rassemblée autour de la **Tempête Warp Drekavac** dans le **Sous-Secteur Trade Ventis** entre les mois suivant la **Purge des Tricéphales** et l'**Ouverture de la Cicatrix Maledictum**, constituant une petite **Croisade Noire** dans ce **Secteur Impérial**. Une autre **Coalition** plus restreinte s'est constituée autour des **Veiled Berzerkers** à la même époque lors de l'**Incursion de Deomarch** dans le **Sous-Secteur Horizon**.

Quant aux **Mortels** servant le **Chaos**, ils grouillent à travers le **Secteur Navis** comme autant de rats ou de cafards, impossibles à dénombrer. On y compte les survivants de **Mondes** avalés par le **Warp**, rendus fous et difformes, et les millions d'individus menant une existence torturée dans les entrailles des vaisseaux des **Hérétiques** ou dans les profondeurs de leurs donjons. Mais la plupart résident dans les **Mondes Impériaux**, et corrompent sa société.

## Localisation

### Front Ouroboros

#### Généralités

Le **Front Ouroboros** est une organisation clandestine tentaculaire vouée au **Chaos** instillant le doute, la corruption et la sédition dans le cœur de la population des **Provinces** du **Secteur Navis**, par le biais de ses activités légales et illégales, allant des processions religieuses aux actes terroristes en passant par les syndicats de travailleurs, les **Gangs** de **Contrebandiers**, les cercles philosophiques, les groupes de défense de l'écologie, le blanchiment d'argent via des sociétés écrans, ou encore par des **Compagnies de Mercenaires**.

#### Origines

Les prémices du **Front Ouroboros** ont été fondés par des agents de l'**Alpha Legion** infiltrés au cœur des **Forces de Croisades** participant aux **Marches vers l'Est** et plaçant des cellules dormantes sur chaque monde découvert et colonisé par l'**Impérium**. La découverte du **Royaume Solitaire** loin au-delà des systèmes cartographiés, derrière la frontière naturelle de la ***Voilure*** séparant les **Sous-Secteurs Impériaux** des **Étendues Xenos** dans une région mal éclairée par la **Lumière** de l'**Astronomican** fut une aubaine pour leurs plans, permettant d'infiltrer un large domaine encore vierge de l'influence de l'**Adeptus Terra** et du **Credo Impérial** jusqu'à ce que des soulèvements simultanés rallient ces **Sous-Secteurs** instables sous la bannière de l'**Hydre**.

#### Histoire Récente

Jusqu'à récemment, ils ne menaient pas encore de lutte armée, se contentant d'étendre la toile de leur influence sur les différentes strates de la société **Provinciale**, de multiplier leurs effectifs, de tailler leur place dans l'industrie et dans la pègre afin que le fruit du **Marché Noir** et de la **Contrebande** leur permette de financer leur programme, de cacher des armes et du matériel et établir des plans d'attentats pour l'avenir, lorsqu'ils seront assez nombreux pour renverser les **Gouverneurs Planétaires**.

#### Les Têtes de l'Hydre

Le **Front Ouroboros** répond à l'organisation typique des **Sectes Chaotiques** mises en place par des agents de l'**Alpha Legion** : d'innombrables petites cellules dispersées, avec un grand nombre d'agents formés pour commander et une très forte logistique pour partager efforts, ressources et communications. On ignore si le **Front Ouroboros** compte un **Magus** contrôlant tout le réseau ou s'ils sont des dizaines, voir des centaines, à chacun diriger leur cellule dans une relative indépendance. Connaissant la réputation de l'**Alpha Legion** et des **Cultes** qui en découlent, la seconde option est la théorie la plus communément admise. Ce que l'on sait, c'est que les **Cultistes** se réfèrent à leurs maîtres sous le titre de ***"Grand Serpent"***, ***"Mère Serpent"*** ou tout autre qualificatif du même champ lexical.

#### Conclusions Erronées

L'**Inquisiteur Gaston Dreyfus** de l'**Ordo Xenos** a fondé toute une thèse sur l'origine **Génovore** du **Front Ouroboros**, et la **Guerre Civile Inquisitoriale** n'a pas aidé à contredire son intuition mal placée, si bien que l'essentiel de ses efforts pour trouver *"les **Hybrides Xenos**"* se soldent fatalement vers des échecs.

## Pré-Hérésie

### Knight's Eyes

#### Généralités

Autrefois **Bande de Guerre** du **Chaos Universel**, elle a subit trop de pertes lors de la **12ème Croisade Noire** pour être jamais capable de s'en remettre. Ne souhaitant pas prendre le risque de subir l'annihilation ou l'assimilation par une **Bande de Guerre** plus puissante en cherchant à reconstituer leurs rangs, ils cherchèrent un autre protecteur auprès de qui combattre pour attirer sur eux les **Faveurs Divines**, protecteur qu'ils trouvèrent en la personne du **Fratricide**.

#### Un Maître Exclusif

Celui-ci les fit jurer allégeance à **Tzeentch** et à nulle autre, et les accepta dans son Cercle dans une relation profitable à tous : **Le Fratricide** formant le **Seigneur de Bataille** capable d'oblitérer fortifications et blindés avec aisance tandis que les **Astartes** constituaient sa garde rapprochée à la puissance de feu radicale contre l'Infanterie ennemie.

#### Survie Compromise

Malheureusement pour cette entente, les **Space Marines** sont des individus bouffis d'orgueil à l'appétit de carnage insatiable, et rarement d'accords avec la perspective d'une lâche mais prudente retraite tactique, si bien qu'ils continuèrent à cumuler les pertes jusqu'à n'être plus qu'une poignée sur le dernier siècle d'activité du **Fratricide** avant sa mort définitive.

#### Le Retour du Millénaire de Terreur

Leur présence dans le **Secteur Navis** n'est pas confirmée, mais des rumeurs tenaces annoncent le retour du **Fratricide** sur son **Monde** d'origine, **Moeras**, probablement pour y assouvir d'abjects desseins. Si ces rumeurs venaient à se vérifier, les **Knight's Eyes** ne seraient guère loin de l'ombre de leur **Maître**.

## Informations Générales

### Date de Création de la Bande de Guerre

M36 - Âge de l'Apostasie,
Croisade vers Dimmamar contre Sebastian Thor

## Pré-Hérésie

### Red Harvesters

#### Généralités

Les **Red Harvesters** sont une **Bande de Guerre** de **Space Marines du Chaos** affiliée à **Khorne**. Ils se distinguent par leur taux de mutation alarmant qui les rend physiquement et mentalement plus proches de bêtes sauvages que d'**Êtres Humains**. Ayant adopté un comportement assimilable à celui d'une meute de prédateurs, ils se comportent comme tel et échappent ainsi aux schémas de logique militaire ; frappant depuis les ombres pour capturer ou tuer des proies qu'ils ramènent dans leurs tanières.

*--- Voir **Red Harvesters** ---*

## Campagnes Notables

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Organisation des Forces Chaotiques Indépendantes

### Hiérarchie Astartes

#### Grades de Commandants

* **Seigneur du Chaos** - Titre Suprême, un **Seigneur du Chaos** est un Roi-Guerrier tyrannique qui ne vit que pour se baigner dans le sang de **Mondes** entiers. Il combat pour mettre à genoux des Systèmes Stellaires au nom de ses Divinités tutélaires. Caractérisés par leur ambition implacable et leur orgueil farouche, la plupart des champions du désordre de ce genre furent jadis de nobles **Capitaines** et **Maîtres de Chapitre** de l'**Adeptus Astartes**, dont l'âme a été pervertie irrémédiablement par des années de guerre sans rémission. Les **Seigneurs du Chaos** sont les plus puissants combattants de leur **Bande de Guerre**. Bénéficiant à la fois des améliorations génétiques des **Space Marines** et des dons des **Dieux Sombres**, ils comptent parmi les êtres les plus redoutés de la galaxie.
* **Champion Exalté** - Commandants en seconds, Bras Droits des **Seigneurs du Chaos** et hommes de main capables des exploits les plus difficiles à accomplir pour s'attirer les bonnes grâces de leurs **Sombres Maîtres**.

#### Grades de Spécialistes

* **Apôtre Noir** - Les **Apôtre Noir** forment le clergé des **Dieux Sombres**. Tout comme les **Chapelains** des **Space Marines Loyalistes** perpétuent le credo de leur **Chapitre**, les **Apôtre Noir** se consacrent à la propagation de la parole impie, et diffusent activement le **Chaos** à travers la **Galaxie**. Leurs efforts ne sont pas vains, car les **Apôtre Noir** ont en récompense des auras démoniaques protectrices qui ondoient et irradient quand ils incantent leurs prières blasphématoires.

* **Apothicaire du Chaos** - Sinistres personnages encapuchonnés, les **Apothicaire du Chaos** hantent le cauchemar des combats comme des spectres funestes. Jadis, ils soignaient ceux qui pouvaient l'être, et absolvaient les autres. La damnation métamorphosa leur ordre en l'antithèse des médecins. S'ils accomplissent toujours la récolte des **Glandes Progénoïdes** des morts et la transformation de recrues en nouveaux **Guerriers**, ce sont désormais des êtres fous à lier et maléfiques qui accomplissent des actes abominables, depuis leurs laboratoires jusqu'au tumulte des champs de bataille.

* **Maître des Exécutions** - Dans le fracas et le tumulte de la bataille, un **Maître des Exécutions** avance sans faillir, pleinement concentré sur les décapitations dont il est l'exécuteur. C'est un être voué à un seul but, une arme brutale dans l'arsenal de sa **Bande de Guerre**, et son existence est régie par le besoin inextinguible de terrasser sans pitié de puissants champions et chefs charismatiques en guise d'avertissement pour tous ceux qui plaçaient leurs espoirs en eux, car l'espoir est vain.

* **Sorcier du Chaos** - Les **Sorcier du Chaos** au service de la **Bande de Guerre** sont de redoutables **Psykers**, qui pour beaucoup ont été **Archivistes** avant de trahir ou de succomber au **Chaos**. Les **Sorcier du Chaos** façonnent la destinée de la **Galaxie** au moyen de rituels défendus et de pactes indicibles. Ils canalisent l'énergie flétrisseuse d'âme du **Warp** pour manifester de puissants sortilèges et souffles de flammes, en modelant l'univers matériel d'une simple imprécation haineuse.
* **Maître de Possession** - Les **Sorciers du Chaos** spécialisés en Démonologie, en rituels d'Invocation et de Possession, sont appelés **Maîtres de Possession**

* **Techmancien** - Les **Techmanciens** sont les maîtres de la biomécanique, qui pour beaucoup ont été **Techmarines** avant de trahir ou de succomber au **Chaos**, et fabriquent les machines de guerre de l'**Hereticus Astartes**. Au combat, ils préfèrent aller dans la mêlée, où leur mécavrilles immobilisent l'ennemi ou réparent les dégâts infligés à leurs créations.

#### Grades du Rang

* **Champion Élu** - Désigne un **Élu** plus fort, cruel ou malin que les autres, ou simplement préféré des **Dieux** et doté de davantage de **Dons**, qui s'est hissé à la tête de son **Escouade** par la peur qu'il inspire à ses semblables.
* **Élu** - Les **Élus** sont l'élite des **Guerriers** ; les plus puissants, anciens, expérimentés et dévots envers les **Puissances de la Ruine**, qui se sont hissés à ce niveau en empruntant le chemin qui les mènera à la gloire ou à la damnation. Ce sont souvent des **Vétérans** qui ont combattu longtemps sous les ordres de leur maître, et qui portent les stigmates des **Bienfaits** des **Dieux Sombres** sous la forme de performances physiques ou mentales surnaturelles, de mutations, d'armes démoniaques et d'armures vivantes.

* **Champion Possédé** - Désigne un **Possédé** plus fort, cruel ou malin que les autres, possédé par un **Démon** plus puissant ou simplement préféré des **Dieux** et doté de davantage de **Dons**, qui s'est hissé à la tête de son **Escouade** par la peur qu'il inspire à ses semblables.
* **Possédé** - Désigne un **Guerrier** ayant accepté de se faire Posséder par un **Démon**, leurs corps ne font plus qu'un et le parasite surnaturelle le remodèle à sa convenance comme s'il s'agissait d'un bloc d'argile.

* **Champion** - Désigne un **Guerrier** plus fort, cruel ou malin que les autres, ou simplement préféré des **Dieux** et doté de davantage de **Dons**, qui s'est hissé à la tête de son **Escouade** par la peur qu'il inspire à ses semblables.
* **Guerrier** - Désigne un **Space Marine du Chaos** du rang, faisant généralement partie de l'**Escouade** d'un **Champion**.
* **Initié** - Désigne une Recrue destinée à devenir un **Guerrier**.

### Cultistes du Chaos

#### Dirigeants

* **Magus** - **Maître** d'un **Culte**, ou d'une branche locale d'un **Culte**.
* **Acolyte** - Représentant du **Magus** devant le **Couvent** et les **Adeptes**.

#### Membres du Couvent

Un **Couvent** est une assemblée des membres les plus importants du **Culte** et forme son organe dirigeant, sous la présidence d'un **Acolyte**, représentant direct de la Parole du **Magus** (ou d'un des **Magus**, s'ils sont plusieurs). Les membres du **Couvent** gèrent tous les aspects concrets des groupuscules au service des **Cultes du Chaos** : logistique, communication, intendance, cartographie, formation au combat et au tir des **Cultistes**, espionnage et contre-espionnage, jeux d'influences et de relations d'affaires... Ce sont leurs efforts qui permettent à la **Secte** d'exister et d'agir avec une certaine efficacité.

##### Sombre Communion

Rassemblement maléfique à la tête d'un **Culte du Chaos**, une **Sombre Communion** est dirigée par des **Démagogues** qui prêchent des mantras de haine liés à des promesses de pouvoir. Ils commandent aux **Mentasorciers**, qui ont acquis leurs pouvoirs psychiques au prix fort, et aux **Icônarques**, dont les bannières abjectes propagent l'influence malfaisante des **Dieux Sombres**.

* **Démagogues** - Désigne le **Cultiste** à la tête d'une **Sombre Communion**, ces orateurs exaltés sont à la fois des **Prêtres Noirs**, de **Sombres Zélotes** et des **Chefs de Guerre** menant leur **Secte** à la révolte et à la guerre pour renverser l'**Impérium**.
* **Mentasorciers** - Désigne un **Sorcier** ayant outrepassé les limites naturelles de son potentiel psychique via de sombres **Pactes Démoniaques**, il est rare que leur corps résiste à autant de pouvoir, et ils se résument souvent à une tête ou à des morceaux de corps maintenus en vie par des connexions contre nature à des corps-hôtes, qu'ils manipulent comme des marionnettes.
* **Icônarque** - Désigne le **Champion Cultiste** chargé de l'honneur de porter la grande bannière du **Culte**, une icône démoniaque baignée de flammes et rayonnante d'énergie corruptrices. Un **Icônarque** a moins de valeur que l'étendard qu'il porte, mais la possession d'un tel symbole leur accorde une place parmi les chefs.
* **Lames Bénies** - Désigne les **Champions Cultistes** chargés de la fonction honorifique de gardes du corps de la **Sombre Communion**. Équipés des meilleures armures, maniant de grandes épées rituelles ornementées, ces fanatiques sans visage sont les tueurs les plus redoutables à la disposition du **Culte**. Une **Sombre Communion** compte généralement deux **Lames Bénies**.

##### Disciples

Les **Disciples** sont les **Cultistes** les plus compétents dans un domaine spécifique, nécessaire au bon fonctionnement du **Culte** ayant mérité des responsabilités dans celui-ci. Les meilleurs combattants pouvant ainsi mener des hommes au nom de l'**Acolyte** ou des **Démagogues**, manier des armes aussi rares que chers et redoutables, porter Icônes et Bannières au combat...

* **Accusateurs** - Désigne les **Cultistes** issus d'anciens **Officiers** corrompus de l'**Astra Militarum** ou de l'**Ordo Prefectus**, ou plus rarement issus d'hommes du rang s'étant dressé à ce niveau par la force et la violence, ces officiers disciplinaires sadiques mettent leur savoir faire au service du **Culte du Chaos** et des **Dieux Sombres**.
* **Apostats** - Désigne les **Cultistes** issus d'anciens membres corrompus de l'**Adeptus Ministorum**, ces **Prêtres** et **Prêcheurs Hérétiques** mettent leur savoir faire au service du **Culte du Chaos** et des **Dieux Sombres**.
* **Érudits** - Désigne les **Cultistes** issus d'anciens membres corrompus de l'**Adeptus Administratum**, ces scribes, comptables, intendants et autres **Hérétiques** mettent leur savoir faire au service du **Culte du Chaos** et des **Dieux Sombres**.
* **Idolâtres** - Désigne les **Cultistes** issus d'anciens membres corrompus de l'**Adeptus Mechanicus**, ces **Techno-Prêtres Héréteks** mettent leur savoir faire au service du **Culte du Chaos** et des **Dieux Sombres**.
* **Propagandistes / Agitateurs** - Désigne les **Cultistes** ou prestataires privés chargés de diffuser les message de propagande des **Cultes** parmi les populations. Ces individus spécialement formés font des discours, peignent des slogans sur les murs et répandent des rumeurs, favorables ou subversives, parmi les citoyens. La subtile différence étant que les **Propagandistes** le font dans la sphère légale, s'assurant de ne jamais dépasser le cadre de la Loi dans leurs actions et agissent subtilement par sous-textes et images subliminales, tandis que les **Agitateurs** diffusent ouvertement des messages d'anarchie, mettent le feu aux poudres lors de soulèvements de foules mécontentes et mettent à bas l'image de l'autorité, quitte à mettre leur propre vie en danger. Ils sont un élément essentiel du processus de recrutement des **Cultes du Chaos**.

* **Sorciers** - Désigne les **Psykers Non-Assermentés** parmi les **Cultistes** ayant survécu au développement de leurs pouvoirs psychiques et ayant réussi à les maîtriser suffisamment pour être plus un outil contrôlable du **Culte du Chaos** plutôt qu'un danger pour sa survie.
* **Psyker Renégat** - Désigne les **Psykers Non-Assermentés** parmi les **Cultistes** n'ayant pas encore pleinement développé le contrôle de leur potentiel psychique et ne maîtrisant que très vaguement leurs pouvoirs, ils sont un grand danger pour tout le monde et pour eux-mêmes.
* **Wyrd** - Désigne les **Cultistes** dotés de faibles capacités psychiques leur donnant des pouvoirs limités par rapport à un véritable **Psyker**, ceux qui sont nés avec un unique pouvoir qu'ils maîtrisent intuitivement, ou de tout autre "don" issu du **Warp**, comme une intuition ou une chance surnaturelle.

#### Titres du Rang

* **Champions Cultistes** - Désigne un **Cultiste** plus fort, cruel ou malin que les autres, ou simplement préféré des **Dieux** et doté de davantage de **Dons**, qui s'est hissé à la tête de sa **Bande** par la peur ou la dévotion qu'il inspire à ses semblables.
* **Cultistes** - Désigne un membre des **Cultes du Chaos** anonyme, faisant partie de la **Bande** d'un **Champion Cultiste**.
* **Cultistes Maudits** - Désigne un **Cultiste** affreusement déformé à la suite d'un rituel impie, d'une expérimentation **Empyréenne** ou de la prédation de quelque entité maléfique ; les **Cultistes Maudits** ont des origines diverses et terrifiantes et ne peuvent plus passer pour des êtres **Humains**.
	+ **Mutants** - Désigne un **Cultiste Maudit** dont le corps a hideusement muté, doté de bras surnuméraires, de griffes, de tentacules ou encore d'énormes bouches en travers du corps, les **Mutants** sont poussés vers l'ennemi pour les lacérer.
	+ **Tourmentés** - Désigne un **Cultiste Maudit** dont le corps a fusionné avec une **Entité du Warp**, leurs corps ne font plus qu'un et le parasite surnaturelle le remodèle à sa convenance comme s'il s'agissait d'un bloc d'argile. Le **Cultiste**, si son esprit survit à l'opération, n'est plus que la marionnette de chair et l'attache dans la réalité du **Démon** qui manipule son corps, victime d'une faim bestiale.
	+ **Rejetons du Chaos** - Désigne un **Champion** potentiel ayant été jugé indigne des pouvoirs illimités offerts par les **Dieux du Chaos**, leur chair est dévastée par les mutations et leur esprit dépouillé de la moindre lueur ; ce sont des montagnes de muscles, d'écailles, de griffes et pire encore. Ils ne sont plus que des bêtes de destruction aveugle et aléatoire poussées en direction de leurs ennemis terrifiés, vers lesquels ils avancent de façon saccadée en cherchant seulement à déchirer, broyer et dévorer.

Les **Abhumains** membres des **Cultes du Chaos** n'ont pas de **Titres** spécifiques, n'étant démarqués d'aucune distinctions par rapport aux **Cultistes Humains**. De plus, les **Véroleux** ne sont plus considérés comme des êtres vivants et n'ont pas d'appellation honorifique, au lieu de ça ils sont simplement appelés "les bêtes", "les zombis", "les marionnettes" ou encore "les poupées de chair", entre autres surnoms.

### Particularités des Forces Chaotiques Indépendantes

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Croyances des Forces Chaotiques Indépendantes

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Apparence et Marquage

Le **Front Ouroboros** se distingue par des tenues alternant le bleu et le vert, et par l'utilisation d'un double Ouroboros pour emblème : deux serpents en cercle s'avalant mutuellement par la queue dans une boucle infinie.

**Combattant de la Liberté** du **Front Ouroboros****Guerrier** des **Knight's Eyes****Sbire** du **Fratricide****Rapace Red Harvester**
## Méthodes de Recrutement

Les **Culte du Chaos** entretiennent de nombreux réseaux parallèles de recrutements de troupes dans ses rangs, principalement la **Propagande**, la **Prêche** et les **Chasseurs de Têtes**

### Propagande

Les **Cultes du Chaos** utilisent abondamment la propagande pour diffuser leur message à travers les populations. Ces individus spécialement formés font des discours, peignent des slogans sur les murs et répandent des rumeurs, favorables ou subversives, parmi les citoyens. Ces **Agitateurs** et **Propagandistes** peuvent être de fervents adeptes du **Culte**, mais ils peuvent aussi être des orateurs et des menteurs compétents qui travaillent à leurs propres fins égoïstes.

### Prêche Noire

Les **Démagogues** et les **Apostats** sont des agitateurs de populace et des provocateurs capables de dominer de vastes foules par la parole. Ces orateurs exaltés ont la capacité de rassembler les foules par la parole, de les lier par la rhétorique et de les lâcher sur une cible comme une meute de chiens. Des mondes ont brûlé à cause des actions de tels hommes et femmes. Certains ne désirent qu'une chose : voir le monde autour d'eux se déchirer et prendre feu, alimenter les flammes de la colère et de la dissension pour en faire un brasier infernal. De nombreux **Prêcheurs Renégats** au sein de l'**Impérium** sont emplis de tant de conviction et de foi qu'ils utilisent leurs talents pour monter des croisades réunissant crédules et désespérés.

Ceux qui rampent dans les entrailles de l'**Impérium** sont idéalement placés et parfaitement équipés pour déstabiliser des structures qu'ils ont passé leur vie à bâtir et à soutenir. Les **Apostats** peuvent œuvrer contre l'**Impérium** depuis leur organisation d'origine, et sont capables de subtilement modifier la parole qu'ils dispensent, utilisant leurs grands pouvoirs de persuasion pour altérer les croyances et transformer peu à peu leurs brebis en parfaits adorateurs du **Chaos**.

D'autres **Apostats** sont des ennemis de longue date de l'**Impérium**. Il arrive qu'ils soient les premiers agents du **Chaos** à infiltrer un monde. En général, ils débarquent sur la planète en se faisant passer pour de loyaux serviteurs de l'**Empereur**. Ces **Hérétiques** tissent leur toile de mensonges avec l'aide d'honnêtes marchands ou de membres du **Ministorum** qui ne se doutent de rien. C'est seulement lorsque leur présence est bien établie et qu'ils ont noué des relations amicales avec les autochtones que leur véritable travail commence.

Le discours de ces personnages peut se fonder sur des subtilités, utilisant des facettes controversées du **Credo Impérial** ou remettant en cause des procédures bureaucratiques qui semblent n'avoir aucun sens. Alors même qu'ils établissent une relation de confiance avec leurs proies, ils peuvent discrètement les orienter sur le chemin menant aux **Dieux du Chaos**.

Passés maîtres dans l'art du mensonge, de la manipulation et de la tromperie, ils peuvent rapidement analyser les réactions de leurs interlocuteurs et anticiper leur façon de penser ou leurs sentiments. Même s'ils n'ont probablement aucun sens moral et ne ressentent aucune émotion, ils connaissent intimement ce genre de faiblesses et savent comment les exploiter pour contrôler ceux qui les entourent et peuvent mentir de façon éhontée pour manipuler leur cible, choisissant avec soin leur discours en fonction de leur auditoire.

Le zèle qu'affiche un tel **Hérétique** n'a pas d'équivalent. Sa cause n'est pas seulement juste, elle est vitale. De son point de vue biaisé, l'**Apostat** pense vraiment aider ceux qu'il entraîne avec lui dans les ténèbres et la corruption. Même lorsqu'il est directement confronté aux conséquences de ses actes, il a tendance à les considérer comme un prix acceptable à payer : certains doivent quitter le droit chemin et servir d'exemple, pour qu'un jour d'autres puissent recevoir les plus grandes bénédictions.

**Démagogues** et **Apostats** fournissent au **Culte** une masse sacrifiable de chair à canon prête à mourir pour la cause, idéale pour des attentats suicides, des missions sans retour ou des diversions dont l'issue importe peu. Le revers de la médaille est qu'ils doivent mener eux-mêmes ces foules au combat pour leur donner l'exemple et les diriger, car leur manque de discipline est manifeste. Les meilleurs **Démagogues** sont ceux qui savent former des leaders parmi leurs recrues pour leur sous-traiter cette tâche ingrate afin d'éviter de mourir avec le bétail, leur permettant de consacrer plus de temps à recruter plus de bétail.

### Chasseurs de Têtes

Les **Chasseurs de Têtes** sont des recruteurs beaucoup plus pragmatiques dont le rôle est de dénicher les perles rares pouvant être réellement utiles au **Culte** : un ouvrier mécanicien suffisamment qualifié pourrait faire un excellant saboteur, un manutentionnaire particulièrement robuste serait un atout non-négligeable pour transporter le matériel de contrebande ou manier les armes lourdes lors des opérations de combat, un scribe de l'**Administratum** endetté ferait un informateur parfait... Leur travail est de dénicher de tels potentiels et de les former à la guérilla afin d'en faire les agents d'élite qui constitueront l'épine dorsale du **Culte** : celle qui mettra à bas l'**Impérium**.

## Doctrine de Combat

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Génétique des Bandes de Guerre du Chaos du Secteur Navis

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Mondes Démoniaques

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Personnages Notables des Forces Chaotiques Indépendantes

* **Le Grand Serpent**, **Magus** à la tête du **Front Ouroboros**. On ignore si ce pseudonyme correspond à un ou plusieurs individus, ou s'il s'agit d'une façade servant de bouc émissaire pour masquer les méfaits d'un véritable **Maître**, s'il en existe seulement un.

* **Kortodial Warphammer**, **Champion Exalté du Chaos** à la tête des **Knight's Eyes**, ou plutôt de ce qu'il en reste. N'ayant que peu d'intérêt pour le pouvoir despotique, il n'a jamais revendiqué le titre de **Seigneur du Chaos** (il n'aurait de toute façon pas les effectifs pour être pris au sérieux avec un tel statut), mais sa Dévotion sans limites et ses actes de guerre lui ont déjà valut nombre de **Faveurs Divines** en récompense : son **Marteau Tonnerre** renferme l'essence d'un **Démon Incendiaire Exalté** asservi, enflammant son arme d'un feu multicolore ; son **Armure Énergétique** et son corps ne font plus qu'un et arborent de nombreuses mutations, dont des yeux supplémentaires ou de nouveaux organes externes, semblables à des câbles, à des intestins ou à d'énormes vaisseaux sanguins, qui relient le corps et les armes du **Champion** à son **Réacteur Dorsal** chargé d'énergie éthérique.

* **Goran Zalarov**, **Grand Vorace** à la tête des **Red Harvesters** de l'**Infestation** du **Misericordia**.

## Flotte des Forces Chaotiques Indépendantes

Si les **Cultes du Chaos** du **Secteur Navis** n'ont pas de **Flotte** à proprement parler, chaque déserteur des **Flottes Impériales du Secteur Navis**, chaque équipage de **Pirates Humains** ou **Abhumains** et chaque cargo de **Contrebandiers** servent de facto les **Forces de la Ruine**, consciemment ou non. A ceci s'ajoutent les **Cultes** infiltrés parmi les équipages des vaisseaux **Loyalistes**, les **Sectes** infestant les épaves de **Space Hulk** et les vaisseaux perdus à jamais dans le **Warp** et qui pourraient à tout moment en ressortir en portant la marque de nouveaux **Maîtres**.

### Space Hulks

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Barges de Bataille & Cuirassés

#### Misericordia

Parmi les rares **Barges de Bataille** des **Angels of Mercy** à ne pas avoir été agglomérée dans le **Gods's Feast**, le **Misericordia** accueil l'une des plus grosses **Meutes Red Harvesters** de la **Galaxie**, les **Voraces** qui l'occupent sous la suzeraineté du **Grand Vorace Goran Zalarov** sont responsable du massacre de tant de planètes qu'ils ne se donnent même plus la peine de quitter le vaisseau pour fonder une **Colonie**, se contentant de tout dévorer sur leur passage.

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Arsenal et Artefacts Maudits

### Dreadnoughts et Métabrutus

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Relations

### Alliés

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Ennemis

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Citations

### Venant des Forces Chaotiques Indépendantes

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### A propos des Forces Chaotiques Indépendantes

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*