recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Windrider

After dashing 3 times, gain immunity to All DMG for 2s.

Enhanced ( 60?): After dashing 2 times, gain immunity to all DMG for 2s.

Windrider is an Occult Scroll.

After  Dashing 3 times you will gain immunity to damage for 2 seconds.

If used properly, it can be set up to make you immune to incoming heavy damage, however this may result in getting hit by smaller attacks which could've been dashed away from meanwhile.

With enough cooldown reduction for Dash (such as  Advanced Joggers,  Magic Watch,  Flowing Time and  Field Proficiency), it is possible to become permanently immune to damage, making the rest of the game trivial.

**Enhanced**: Lowers the number of dashes from 3 to 2, increasing the use frequency by +50% and lowering the threshold required to become permanently immune to damage.

## Synergies

### Positive

* Advanced Joggers halves the cooldown of the dash.
* Skateboarder refills the weapon magazine after dashing.
* Energy Sandals increases Secondary Skill damage for each dash.
* Propulsion Device allows up to 3 dashes in quick succession.
* Strategic Advantage increases movement speed after dashing.
* Safety Measures restores Health when dashing shortly after taking damage.
* Thunder Step creates a lightning bolt after dashing.
* Gold Medal partially restores Shields/Armor after dashing.
* Lightless Shield and  Phantom Skin will not lose stacks when damage is negated.
* Speedy Pursuit increases Lucky Shot Chance after dashing.

### Reduced Positive

* Resilient Life,  Deadly Counter and  Stone Skin will not activate when damage is negated.

### Negative

* Ostrich Rider increases dash cooldown greatly.
Wild Hunt

Mobile: Kill any Lantern Spirit 40 times.

> "*Press the fire button to trigger the first shot, and release to trigger the second.*"
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With a very high RoF (between every two shots), Wild Hunt has the highest possible damage output *without* inscriptions on single targets in close range, which is more than **twice** as much as  Aura of Venom?, the second highest. However, its small magazine forces frequent reloads, limiting its potential to less than a sixth of this damage output.

## Impactful Inscriptions

* ● Magazine +60% grants +41% damage output.
* ✦ *Magazine share*(full text) grants +568% damage output when used with a 80 magazine secondary weapon.
* ● -40% Reload Time grants +33% damage output.
* **Accuracy** and **Stability** are extremely useful for medium-range shots, especially with multiple consecutive shots with higher magazine size.

## Ineffective Inscriptions

* **RoF** has little effect without very large magazine capacity.
* **Critical procs** are unreliable because of its high bullet spread.
* **Elemental procs** are only reliable at short range.

## Possible Exclusive Inscriptions

◈ When firing at enemy within 5m, Lucky Shot Chance +80%. is exclusive to Wild Hunt. It can grant up to +80% damage output, less if Lucky Shot chance is already high.

* ◈ *Two shot magazine*(full text) increases DPS by +100%, which increases to +166% with ● -40% Reload Time. However, this prevents it from reaching its highest potential with large magazine capacity.
* ◈ *+65% DMG vs any elemental effect*(full text) is decently reliable at short range, it has a 58% chance to inflict an effect each second if all projectiles hit.
* ◈ *+1.2% base DMG each hit*(full text) can stack somewhat slowly due to the high inaccuracy and low magazine capacity. Getting close to enemies and increasing the magazine however can let it stack very fast.

## Update History

* 11/24/2022 update: RoF decreased from 6.5 to 4.5.
Olaf II von Löweberg

Photographie du Seigneur

Blason de la Famille von Löweberg

## Histoire

Fils ainé de la Famille von Löweberg, il nait dans une Seigneurie d’Hamberg encore pauvre et peu développée mais voit tout au long de son enfance cette dernière s’enrichir. En effet, les accords passés avec les marchands Zohnwagen vont, entrainer un véritable âge d’or de la région et cela bénéficiera à Olaf II en ce qu’il sera envoyé dans les meilleurs écoles de Feinhart.

Formé aux mathématiques, aux langues étrangères et à la géopolitique, il excelle surtout en économie. Probablement influencé par le coup de force de son père, Olaf I von Löweberg, avec les marchands Zohnwagen, il comprit l’importance d’une économie forte.

De là, il sort avec les honneurs de ses études et apprend sous son père la gestion au jour le jour de la région. Ce dernier l’introduit à une politique très conservative qui ne lui correspond cependant pas. Olaf II s’empare du pouvoir à la suite de la mort de son père et modifie clairement la direction poursuivie par celui-ci.

Il sort ainsi de la pauvreté son peuple et investit massivement dans des infrastructures sanitaires afin d’éradiquer les maladies dans la région. La mortalité infantile amoindrie entraine alors une hausse de la population dont Olaf II tire parti en agrandissant la ville d’Hamberg.

Le domaine militaire, première préoccupation de feu Olaf I, fut développé grandement le temps d’une génération. Toutefois, cela ne tombe pour autant pas en décrépitude sous Olaf II qui comprend qu’un état riche mais faible est une poule aux œufs d’or pour ses voisins.

Il perdure l’héritage de son père en conservant et agrandissant l’importance militaire d’Hamberg tout en sécurisant la région. En 10 ans de règne, il aura marqué la seigneurie d’Hamberg. Loin des réticences de son père, il aura, en dépensant grandement pour la région, acquis l’approbation du peuple et sa magnanimité fait désormais l’unanimité.

## Personnalité :

Olaf II von Löweberg est un homme assez calme mais sûr de ses choix et qui n’hésite pas à proposer des idées innovantes. Loin du politicien rangé et des brasseurs d’air chaud, le concret est son maitre mot.
Wait For Good

First shot after each 10s will deal Crit DMG.

Enhanced ( 60?): First shot after each 10s will deal Crit DMG (up to 10 stacks).

### Unlock

Kill Bandit Tactician 50 times.

Wait For Good is an Occult Scroll.

Every 10 seconds the next shot will be a guaranteed Critical Hit, whether it hits an enemy's weakness or not, or even if it hits nothing.

The buff's cooldown continues even without taking a shot. Waiting for up to just under 10 seconds before firing will cause the buff to refresh itself quicker than expected.

**Enhanced**: Can stack up to 10 shots over 100 seconds, letting downtime out of combat greatly increase potential damage when you re-enter battle.

## Synergies

### Positive

* Weapons with high damage will benefit the most, since they fire powerful shots that will be further boosted by the guaranteed critical hit.
* Most  Explosion? shots and  Melee Weapons cannot critically hit naturally, but they are still capable of landing critical hits with this scroll. Can be useful for weapons such as  Flowing Light and  Fire Tower.
* When using  Laser Gloves,  Rainbow or  Thunderclap Gloves, holding down the fire while this scroll's effect is active causes each hit to crit.
* Xing Zhe's  Soul Strike causes all cudgel hits to crit.
* Preemptive Strike increases damage by +50% when the magazine is full.
* Ninja's Discipline grants up to +50% Lucky Shot Chance when waiting up to 10 seconds after a Lucky Shot.
* Glazed Sight increases CritX by +1.5x, or +0.5x after taking damage to Health 50 times.
* Hawkeye Sight increases CritX by +2.0x, increasing the damage of critical hits.
* Penetration Bullet deals 50% damage to  Health? when landing a critical hit.
* Merciless Strike increases Lucky Shot Chance by +50% when landing a critical hit.

### Negative

* Cateye Sight decreases CritX by -1.0x, reducing the damage of critical hits.

## Update History

* 03/26/2022 update: Enhanced version added.
Wylore Wiki

**Welcome to the Wylore Wiki!**
This is the wiki for the story of Wyatt and the stories connected to him.

they call me mr

hi :3

they dont call me that

## hi :3 do you approve of trump? take sruvey.

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Voltage Surge

### Lv.1

Enemies take +10% total Crit Hit DMG (If weapon's CritX is no less than 4x, +20% Crit DMG instead) for 3s.

### Lv.2

Enemies take +15% total Crit Hit DMG (If weapon's CritX is no less than 4x, +30% Crit DMG instead) for 4s.

### Lv.3

Enemies take +40% total Crit Hit DMG for 5s.

Voltage Surge is an Ascension.

Hitting an enemy with a Critical Hit will inflict a debuff on them for a short time, increasing the critical damage they take from all sources, including the initial hit. The damage done is multiplied by the damage increase. Example, level 3 will increase 1000 critical damage to 1400.

It's more effective with  Snipers, due to their naturally high CritX.

**Level 3 bonus**: grants the same bonus to both high and low CritX, allowing it to be effective with all weapon types as long as they can consistently land Critical Hits. However weapons with high CritX only receive a reduced bonus compared to previous levels.
Seigneurie de Hartwald

Bannière d'Hartwald

## Histoire

La Seigneurie d'Hartwald est née de la division du Vicomté d'Hartwald en 764 EK. Les deux entités survivantes, la Baronnie de Göhrde et l'actuelle Seigneurie sont donc des entités nobiliaires soeurs, très récentes dans l'histoire steinbourgeoise.

La division entre les deux territoires s'est fait à la suite d'un conflit entre deux dynasties, les zu Odlenfeld et les zu Selig. Le conflit qui portait sur l'héritage du Vicomté déboucha sur une division de ce dernier à la demande du Tribunal Héraldique d'Ebern. Les deux dynasties, satisfaites par la décision, ne remirent pas en cause ce choix.

Avec la guerre civile, Hartwald se retrouve sous le giron d'Ebern et ne va pas s'opposer au Burgraviat directement. La situation évoluant, Ebern se retrouve battue par Reikastadt a la Bataille de Hartdorf le 19 février 822 EK ce qui entraine un soulèvement général des nobles de la région. Ces derniers acceptent la vassalité de Reikastadt en échange d'un certain nombre de privilèges d'ordre fiscaux.

## Géographie

Hartwald est située dans les bois du même nom, une des principales régions forestières du Sollenland.

## Economie

En raison de sa ruralité exacerbée, Hartwald est une région pauvre du Sollenland. En général, le gros de la population vit de l'agriculture dans le nord du territoire, le reste de la population vit de la chasse et de l'élevage. L'industrie est largement inexistante.
Histoire ancienne de la Ligue Amarante

## Fondation

### Les peuples d'Amarante

Originellement, les Amarantais formaient un peuple de navigateurs d'origine skaldique vivant sur les îles de Drachenberg, d'Amarante et de Weit. Ces peuples formèrent un ensemble de petits royaumes amarantais qui s'affrontaient et se pillaient régulièrement.

Vers -1850 EK, les Amarantais de Drachenberg que l'on appelait à l'époque les Klippenctères développent un Alphabet basé sur celui des Nèbles, un autre peuple de navigateurs de la mer Néatique avec qui ils commercent. Ce même alphabet deviendra par le biais du commerce une des influences majeure sur la langue Later qui en reprendra peu à peu les caractères en standardisant son écriture dans tout l'empire.

Les Klippenctères découvrirent alors le fer et parvinrent à conquérir l'île de Weit vers -1607 EK.

Les Amarantais de Jasoder, surnom donné aux Amarantais "de souche" fondèrent un premier royaume sur place vers -1505 EK par l'unification de toutes leurs tribus.
Bataille de Erlbaum

Les troupes Darshanes montant un col

 Troupes Darshanes :

* 10 120 Hommes
* 55 canons

 Pertes Darshanes :

* 5970 morts
* 590 blessés

## Déroulement

Après la Bataille de Plessner, les troupes Grenzoise de la seconde armée de Grenze étaient épuisées, retranchées dans les montagnes et encerclées par l'ennemi. Le Prince Mustafa Darsh, second fils de l'Empereur Ganishka décida de lancer l'assaut le 15 mai 821 EK. Avec son armée bien supérieure en nombre, il força très rapidement les grenzois à se retrancher dans un prospéride abandonné où les soldats préparèrent leur baroud d'honneur. Refusant les propositions de reddition du prince Darshan, les Grenzois semblaient prêts à se battre jusqu'à la dernière cartouche. Le combat fit rage pendant de longues heures et après un bombardement en règle du bâtiment,  des janissaires Darshans lancèrent un assaut au sabre dans le bâtiment où ils furent accueillis par un déluge de plomb, bientôt à cours de de munitions les grenzois usèrent alors de leurs baïonnettes seulement, refusant toujours de se rendre.

Médusé par la résilience de ses ennemis, Mustafa fut obligé de lancer un assaut global avec l'ensemble de ses levées pour écraser les derniers survivants. Une fois que le prospéride devint silencieux, Mustafa entra à l'intérieur pour y voir le sol jonché de cadavres. Choqué par cette violence et par la folie de la guerre, le Prince Darshan ordonna à son armée de creuser des tombes pour l'ensemble des soldats grenzois autour du prospéride par respect pour leur ténacité dans la bataille, une vertu célébrée par le Taqlidisme.
Hans I von Asche

## Succession

> « La précision est ce qui différencie le boucher du chirurgien. »
>
>

## Histoire

### Le Fruit d'une union Gagnante

Hans est le fils d'Alaric I von Asche et de la reine Agnès III d'Amarante. Cette union signifiait pour le jeune prince qu'il hériterait de l'Empire et de la Ligue Amarante. Si son enfance est celle d'un prince, Hans est confronté à une multitude de percepteurs qui l'aident à développer un esprit critique et une capacité de synthèse incroyablement efficace. Il semblerait par ailleurs que le jeune héritier au trône ait hérité de la précision et de la rigueur intellectuelle de son père tout en la combinant avec l'esprit calculateur de sa mère.

### Montée sur le trône

Hans monte sur le trône en -237 EK après la mort de son père de maladie. N'ayant que 16 ans lors de sa montée sur le trône, Hans va devoir apprendre à régner au plus vite pour ne pas se faire occulter par les généraux de son père et les nobles.

En -234 EK, l'Empereur Hans I von Asche se marie à Agathe von Envalt avec qui il a trois enfants :

* Klaus I von Asche né en -232 EK
* Ulrich I von Asche né en -230 EK
* Radbod von Asche né en -224 EK

Hans décide de développer ses relations avec le Grand Duché d'Adlerswald.

Tandis que le Royaume d'Arsois est déchiré par des conflits internes et se divise en une multitude de petites seigneuries indépendantes, Hans I von Asche consolide son Empire dans les territoires nouvellement acquis depuis son héritage de la Ligue Amarante.

Cependant, les récentes acquisitions causent à l'Empereur de nombreux soucis. Chilpéric II, fils de Chilpéric Ier d'Austrasie ne peut rien faire en -237 quand Hans I von Asche hérite de Grandcôtes coupant alors le royaume d'Austrasie en deux. Chilpéric III tentera alors, en -228 EK de profiter des rébellions internes dans l'Empire pour s'emparer de Grandcôtes, l'échec est toutefois cuisant et l'Austrasie se retrouve amputée d'une large partie de son territoire.

En -212 EK, Hans von Asche signe un pacte d'alliance avec les von Dhokas, assez impressionnés par les récentes acquisitions de l'Empire de Steinburg. Cette alliance se tourna assez vite contre les von Dhokas qui devinrent en réalité les vassaux de l'Empereur de part leur incapacité à défendre leurs terres très boisées.

En -204 EK, le Grand Duché d'Adlerswald est officieusement intégré à l'Empire avec un statut économique particulier. La région doit payer un tribu en matériaux au reste de l'Empire en échange d'une protection militaire et de l'envoi de scientifiques experts venus des quatre coins de l'Empire.

En -202 EK, l'Empereur est assassiné alors qu'il visite la ville de Drachenberg par un indépendantiste Amarantais.

Il est remplacé par son fils ainé, Klaus I von Asche âgé de 30 ans.
Hazards

Hazards are objects that can be found within various rooms and  Vaults.

Similar to Enemies they pose a threat to the player, however most hazards cannot be destroyed. Fortunately, most hazards either remain in place and affect a certain area, or move in a certain path, making them extremely predictable to avoid taking damage from them, and some traps also damage enemies, allowing them to be used to the player's advantage

On higher difficulties certain hazards will appear in normal rooms that they normally wouldn't exist in, making fighting in those rooms more dangerous. When a room with traps is cleared, all traps will permanently shut down.
Alfeld

Alfeld est une ville du nord d'Envalt. Autrefois capitale du royaume d'Adorf, elle devient sous l'empire une ville de province, puis perd son statut de chef lieu au profit d'Hoherburg. Elle est connue partout dans Envalt pour son impressionnante forteresse, le Château d'Adorf.

### **Histoire**

#### Début du Moyen Âge

Avant la chute du Royaume d'Envalt, Alfeld n'est qu'un hameau peu peuplé se limitant à quelques chaumières et une petite chapelle. Peu avant la Guerre des Coupes, les seigneurs quittent peu à peu la capitale et construisent des forteresses dans leurs domaines afin de se protéger de la guerre qui pourrait éclater. Wilhelm Adorf, seigneur d'Adorf est l'un des premiers à quitter la cour pour rejoindre ses terres. Sachant sa famille en danger, il decideede se faire bâtir une grande demeure à la hauteur de sa puissance et de sa richesse. En effet, les Adorf occupaient les poste du Trésor, leur donnant une place très importante dans l'Administration royale.

Wilhelm chercha pendant plus d'un an dans son domaine un lieu parfait et assez éloigné de la capitale, Konigsburg, pour y faire bâtir son château. Le village d'Alfeld répondait à tous les critères. En -550 EK débute l'un des plus grand chantier du royaume. Cependant, la cour l'ignore pendant quelques années grace aux habiles manœuvres politiques du Seigneur D'Adord. Wihelm ne voulait pas que la cour puisse apprendre qu'il bâtissait un château plus grand, plus luxueux et mieux situé que celui de la capitale. C'est presque trente plus tard que le château est enfin achevé mais, depuis lors, la cour eut apprit la nouvelle et, Wilhelm Adorf fut oupçonné de trahison. Il finira enfermé à la capitale sans procès.

L'Enfermement du Seigneur d'Adorf fut un des éléments déclencheurs de la Guerre des Coupes. Werner Adorf entreprit à la surprise générale d'achever le projet de son père. Il fit fortifier les villages et les villes aux Frontières Köprü. Alors qu'il voulu enfin libérer son père, il était déjà trop tard. Le Roi Valdemart Karlman avait été assassiné signant ainsi l'indépendance de toutes les seigneuries Envaltoises. Dans la grande purge, le père de Werner mourut.

#### Sous les Adorf

Au fur et à mesure des années, le bourg d'Alfeld dut s'agrandir du fait des migrations des peuples essayant de fuir les raids Köprü ainsi que des Herburgeois fuyant la guerre. Le bourg se modernise mais rencontre un problème majeur, les vivres. Le bourg d'Alfeld vivait de la pêche sur les fleuves et des champs de céréales. Avec l'arrivée de nouveaux habitants, l'auto suffisance d'autrefois fut un vague souvenir. En -300, une famine frappe la ville d'Alfeld. La guerre contre Herbug et les raids Köprü ayant détruits peu a peu les champs, il n'était plus possible de se nourrir. Des rations quotidiennes étaient organisées et le stock de grains épuisés.

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Twin Gunner

Twin Gunner is an Ascension.

While  Dual-Wield is active, weapon damage is increased, but ammo consumption is doubled. Due to the additive stacking with other damage bonuses, the benefits have diminishing returns the more extra damage from other sources you have, while the consumption remains consistent.

The additional ammo consumption can be counteracted with  Ammo Expert or multiple different scrolls. Using ammo efficient weapons also reduces the impact that additional consumption has.

The ammo consumption is reduced to only a 50% chance at level 2, and removed completely at level 3, while keeping the damage bonus.

## Update History

* 12/30/2021 update:
	+ Increased weapon damage bonus from +100%/+125%/+150% to +100%/+125%/+150%.
	+ Reduced doubled ammo consumption chance for level 2 from 100% to 50%.
Bataille de Schwarzschlamm

Les Dragons d'Orvud attaquant les troupes d'Adlershaffen

Contre

Burgraviat d'Adlershaffen

Charles Murgier

### Forces

Dordun-Amorbach : 4460 Hommes et 10 canons lourdsOrvud : 3030 Hommes et 26 canons

Adlershaffen : 4025 Hommes et 28 canons

### Pertes

Dordun-Amorbach : 197 morts et 80 blessésOrvud : 282 morts et 76 blessés

Adlershaffen : 2121 morts et 294 blessés

## Déroulement

Alors que les armées du Palatinat d'Orvud et du Burgraviat d'Adlershaffen se regroupaient pour affronter les troupes de Dordun-Amorbach.

Composées majoritairement de cavalerie, les troupes du Palatinat tranchaient violemment avec celles du Burgraviat composées majoritairement d'infanterie et de sapeurs.

L'armée d'Orvud, assez polyvalente s'avance lentement vers les alliés, présageant une guerre de position.

Cependant, les troupes d'Orvud, après s'être disposées sur les flancs des troupes coalisées chargèrent les régiments d'adlershaffen, leurs propres alliés.

Les isolant sans difficulté les uns des autres, les Orvudois parvirent à éliminer en quelques minutes une part importante des adlershaffois, étonnés de voir leurs alliés s'attaquer à eux. Et semant la panique alors que les premiers tirs d'Artillerie de Dordun tombaient sur leurs troupes.

Visant spécifiquement les officiers pour semer le trouble, le Comte Palatin d'Orvud, Franz von Hartmann concentra ses offensives sur l'Etat Major d'Adlershaffen qui fut presque entièrement décimé en l'espace de quelques instants.

Le Chancelier Charles Murgier, dirigeant du Burgrave d'Adlershaffen se retrouva encerclé et isolé de ses troupes. Dans le chaos et dans les hurlements de ses hommes, le Chancelier se suicida d'une balle dans les tempes, faisant jurer à ses hommes de le venger et de fuir pour se battre une nouvelle fois.

La retraite fut désorganisée et les Adlershaffois furent forcés de rentrer chez eux en faisant un détour par les collines en évitant la Forteresse de Raeven.

Cette bataille permit l'effondrement du Burgraviat d'Adlershaffen mais fit du Palatinat d'Orvud un état voyou n'inspirant à ses voisins que méfiance et haine.
Fusiliers d'Amarante

Représentations des Fusiliers

## Histoire

Les Fusiliers d'Amarante sont des régiments de la Principauté de Drachenberg spécialisés dans les petites escarmouches rapides. La vitesse de déploiement de ces troupes compense leur faible nombre et leur puissance de feu somme toute légère.

Ils portent le nom de l'île d'Amarante car la majorité des régiments ont été levés sur place au début de l’Ère des Luttes.

#### Règles spéciales :

* [Position] Carré d’infanterie : -10% de capacité combat de cavalerie ennemie ; +10% capacité de tir artillerie ennemie
* [Position] Baïonnettes : -10% de capacité de tir ; +10% de capacité de combat
* [Position] Genoux à terre : +1 PA ; +5% Capacité de tir
Aek von Einfort

Peinture du Saint Vêpride Aek datant de 819

## Histoire

### Histoire Dynastique:

La Famille von Einfort fut l'une des premières à se convertir au Pentriarchisme dans la région . Sa ferveur religieuse étant l'une des plus élevée, les représentants des von Einfort se joignirent au clergé afin de consolider la foi dans la région et empêcher l'expansion du Taqlidisme au nord. Cet participation active à la stabilisation du Pentriarchisme dans la région leur a valut le titre de Vêpride qui a fini par devenir héréditaire , autant que leur foi ardente. Suite au morcellement de l'Empire de Steinburg, la perte d'influence du clergé, l'apparition du communisme et l'intérêt des nobles à maintenir la stabilité a permis à la Famille von Einfort de consolider son pouvoir localement et à rendre la région de Wolfjung comme un refuge pour les croyants des environs , stabilisant et fanatisant de ce fait la population.

### Histoire individuelle :

Aek est né en 796 à Wolfjung, fils du Vêpride de l'époque , son père Adolf von Einfort , et de la comtesse Eléonore Godorf.

Son éducation , axée sur la foi, lui fut inculquée par son père en vue de le rendre apte à "hériter" du titre de Vêpride, alors que sa mère lui apprendre la gestion administrative et des armes en vu pour lui d'hérité du comté plus tard.

à ses 15 ans , il fut désigné Prêtre par son père , et est envoyé en tant qu'observateur au sein du clergé local et d'apprendre les bases de la fonction de Vêpride. A ses 20 ans, sa mère meurt de complications de santé. Il entame alors la transition de pouvoirs en accumulant les responsabilités qui jusqu'alors appartenait à son père en vue de lui succéder , alors que la santé de son paternel se dégradait.

Il devint Vêpride en 818, et consolida son pouvoir en galvanisant la population et en l'endoctrinant. Son amour de la religion, et sa haine des hérésies et du Taqlidisme sont connus de tous, et font qu'il est très proche de Weit et de Faust et une haine assumée à l'égard du communisme.

Il décède de maladie dans le courant du mois de septembre 820 EK ce qui encourage la prise de pouvoir d'un des membres adoptés de sa famille , le Prêtre Thomas von Einfort
Légion Drachenbourgeoise

Illustration représentant un légionnaire

## Histoire

La Légion Drachenbourgeoise est une troupe d'élite levée par Archibald Fröster pour défendre la Principauté de Drachenberg. Exacerbant les volontés séparatistes de ces troupes d'élite, le Prince de Drachenberg créa des régiments extrêmement efficaces de troupes prêtes à défendre ses îles.

## Règles spéciales :

Changer de position prend un tour

* [Position] Carré d’infanterie : -10% de capacité combat de cavalerie ennemie ; +10% capacité de tir artillerie ennemie

* [Position] Baïonnettes : -10% de capacité de tir ; +10% de capacité de combat -

* [Position] Genoux à terre : +1 PA ; +5% Capacité de tir

* **Für den Prinzen ! :** Si la Légion se bat sur le Sol contrôlé par Drachenberg au début de la campagne, gagne 10% de capacité de combat
Longbowman

> "*Unlike Crossbowman, Longbowmen wear heavy armor to match their cumbersome crossbow. Longbowmen are able to shoot powerful arrows consecutively, which makes them a dangerous presence in the Longling Army.*"
>
>
>

Longbowman is an enemy found in Longling Tomb. They are mostly found in stage 4.

Longbowman has 2 attacks:

* Aim their crossbow at the player and fire several arrows in quick succession. These arrows will home in on the player, following them as they move.
* If the player is too close, they will strike them in melee with their crossbow, shoving them back slightly.

Due to the way the shots home in on the player, they may sometimes follow the player into cover, curving around the corner and hitting them anyway.  Dashing or going further into cover than usual can help prevent this, due to the larger difference in positioning.

Due to their long range attacks and somewhat hard to hit weak spot, Longbowmen can prove troublesome when landing critical hits. They will stand still when aiming their crossbow to fire, giving the player a good opportunity to shoot them back.

### Reincarnation 9

On Reincarnation level 9, Longbowman projectiles move faster, giving less time to react to them, but making it easier to dodge since the homing ability has less time to turn.

## Unlocks

Longbowman will unlock the following items:

* Woodpecker: when killed 20 times.
* Sanguine Relic: when killed 50 times on elite or higher difficulty.

## Tips

* Their homing arrows can easily be dodged by sidestepping, though make sure to have enough room to keep moving. Alternatively you can weave left and right between each shot, but this is harder to perform and leaves you somewhat vulnerable to other enemies. A combination of both can often be your best bet. Arrows also have a relatively low height that they may hit handrails instead.
* Killing or staggering them before their arrows reach you will cause the arrows to disappear, saving you the trouble of having to dodge them.
August Jungstein

### Décorations

Grand ami de la liberté, de l'égalité, de la fraternité, Grand ennemi des Tyrans et des privilégiés.

### Pays

Steinburg/Ehin

Né à Sollenberg, August est le cadet d'une fratrie de 8 enfants, en la noble maison Jungstein von Steuben. Militaire comme son père et son grand-père, August participa à la campagne d'Hanto. C'était un officier accompli qui avait montré sa valeur sur le champ de bataille mais qui était constamment rabaissé de par sa position sociale. En effet, sa famille, dépossédée de ses terres et d'une partie de ses biens en raison d'un litige avec une branche cousine, fut inexorablement conduite à la misère matérielle et sociale. Elle dut abandonner ses biens et travailler pendant plus de 20 ans afin de vivre dignement avec plusieurs bouches à nourrir. La famille vivait donc en ville dans les quartiers de la basse bourgeoisie, fréquentant de près les bourgeois, les artisans, les paysans et les ouvriers.

C'est pendant ces longues années qu'August eut une révélation, il lui fallait se battre pour l'égalité entre les hommes et éviter que d'autres puissent vivre dans la misère alors que certains vivent dans le faste. Il fréquenta les banquets républicains et les membres du parti socialiste Steinburgeois dans l'espoir de bâtir une république basée sur l'égalité entre les hommes. Déçu par la République qu'il considérait comme un projet fantoche n'ayant que pour unique but de nuire au peuple, il se rangea en Ehin aux côtés d'aristocrates qui, durant des salons, diffusaient leurs Lumières, la lutte pour la liberté, l'égalité et la fraternité. Lui qui fut toujours rabaissé, trouva une opportunité de bâtir un monde juste où les gens comme lui ne seraient plus des sous-fifres. Bien que la démarche était dans un premier abord égoïste, au fil du temps, August s'intégra plus profondément dans la philosophie des Lumières et voyait comme seule société viable, une société par le peuple et contre les tyrans.

Lors de la guerre civile, il s'efforça à soutenir ses amis "révolutionnaires" afin de destituer le Duc en obtenant le soutien des militaires dont il était proche. Mais il ne croyait pas aux armées professionnelles bien qu'elles étaient efficaces sur le champ de bataille, il croyait en la conscription, aux levées de masses. Chaque citoyen devait se battre pour défendre la patrie car de l'extérieur, les Infâmes Tyrans chercheraient à nuire aux citoyens d'Ehin. Il fallait bannir la corruption pour bâtir un monde meilleur, bannir les privilèges, bannir la réaction, bannir le clergé, tout cela était nécessaire !
Agathe von Envalt

Seule fille d'Otto von Envalt, célèbre fondateur de la Maison von Envalt, Agathe von Envalt née sous un radieux soleil à Alfed le 21 Juillet -249 EK. Élevée dans sa plus tendre enfance auprès de son père et sa mère, elle est envoyée dans un prospéride de ses cinq à treize ans. Grâce à ses bonnes relations avec feu le Kaiser Kodlak I von Asche, Otto put réussir à promettre sa fille au futur Kaiser Hans I von Asche.

### **Une jeune impératrice**

Peu après ses quinze ans, Agathe se maria avec cet homme qu'elle n'avait vu qu'une dizaine de fois , Hans von Asche. Malgré leur jeune âge, le couple impérial paraît mature et paraît heureux en public comme en privé. Elle donne trois enfants à son époux, Klaus, Ulrich et Radbod. Malheureusement, elle doit élever ses enfants seuls en l'absence de son tendre époux, pressé par les affaires impériales. Elle leur inculqua les bonnes moeurs et les valeurs de prince impériaux dignes et proche du peuple en commençant par leur faire visiter la profonde campagne Envaltoise. Cependant, ses relations avec son fils aîné, Klaus, s'entachent. Le Prince aîné s'avère indiscipliné et rebelle, très indépendant il finit par désobéir constamment aux ordres maternelles et a renier son sang Envaltois le trouvant mauvais.

### **Une impératrice en exil**

À la mort de son mari, la santé d'Agathe se détériore. Profondément atteinte par la perte de l'homme qu'elle aimait tant, l'impératrice fait une première dépression. À peine remise, elle est chassée de la cour par son propre fils, fatigué des conseils pourtant judicieux de sa mère. Agathe finit sa vie à Hoherburg auprès de ses proches et de son frère. Elle s'éteint 69 ans, atteinte d'un cancer du sein.
Seconde Guerre Occidentale

Coalition :

* Duché de Rosenwald
* Comté de Delwald
* Duché de Dordun-Amorbach
* Palatinat d'Hammerhart

Coalition :

* 16 000 Soldats environ

Coalition :

* 1495 morts

## Déroulement

L'avancée initiale des troupes de la coalition est fulgurante. En un temps record les dordunois parviennent à prendre plusieurs villes du nord d'Orvud comme Neuberg et Wyngant qui est rétrocédée au Palatinat d'Orvud

Les armées de Rosenwald au nord mettent le siège devant Tannenberg et enferment Frantz von Hartmann dans la ville ce qui l'empêche de temporiser.

Le Delwald remporte une grande victoire à Feuerhoff le 24 avril 821 qui entraine le massacre d'une armée de 3000 orvudois. Le front sud se brise.

Frantz tente d'effectuer une sortie lors de la Bataille de Tannenberg ce qui est un désastre. Il est fait prisonnier ce qui manque de mettre fin à la Guerre.

Sans son dirigeant le Palatinat se fragilise et c'est Constantin Wirth qui assure la régence. Il est pris en sandwich enfermé dans les murs d'Orvud au cours du Siège de la ville. La ville tombe en quelques semaines ce qui met officiellement fin à la Guerre.

Il est décidé par les alliés de se partager le Palatinat. Le Rosenwald annexe tout le sud jusqu'à la rivière Salm. Les Delwaldois conservent plusieurs villes comme Tannenheim et Haselberg et le Duché de Dordun-Amorbach annexe tout le territoire originel du Palatinat à l'exception d'Orvud qui est donnée au nouvellement reformé Palatinat d'Hammerhart.

## Batailles de la Guerre

* Comté de Delwald
* Marquisat de Nordenmark
 Bataille de Tannenberg | * Palatinat d'Orvud

* Duché de Rosenwald
* Marquisat de Klettwald

* Comté de Delwald
* Marquisat de Nordenmark
* Duché de Dordun-Amorbach
Agloval von Bremer

Photographie d'Agloval

## Le Nobliau

### Débuts dans l'organisation

Issu d'une famille noble d'Orphyre, Agloval s'est fait connaitre dans les Passereaux d'Envalt à la suite de ventes frauduleuses de terres Orphyroises à des membres de la pègre Steinbourgeoise dans la région de Gailhof. Il s'est vu attribuer un rôle mineur dans la gestion des affaires de l'organisation sur le territoire ducal.

A mesure que le temps passait, il a réussi à se faire un nom dans le milieu des faux et usages de faux, permettant à certains dirigeants Orphyrois corrompus d'échapper à des affaires judiciaires par la création de fausses preuves. Devenant vite incontrôlable et sollicité par les rivaux de l'organisation et s'étant révélé être un excellent gestionnaire loyal envers les passereaux, il fut décidé par Cyprian van Ruymbeke de le promouvoir au poste de lieutenant des passereaux.

### Arrivée dans la capitale Steinbourgeoise

Arrivé dans la capitale trois ans après la fin de la guerre d'indépendance, il participa à la reconstruction de la capitale de Steinburg et à la modernisation de certaines infrastructures. Investissant dans plusieurs domaines clés, il se fit rapidement des ennemis dont la mafia locale qui voyait d'un mauvais œil les ingérences d'autres groupes dans leurs affaires. Leurs rivaux, les Couronnés vont le menacer plusieurs fois personnellement. De nos jours, même si il ne cède pas aux menaces de ses ennemis, Agloval continue à développer des cellules des passereaux dans la capitale.

### Ère des Luttes

Avec le début de l’Ère des Luttes, Agloval fit son possible pour maintenir des cellules des passereaux unifiées malgré l'effondrement de l'Etat. Il alterne entre ses demeures au sein de l'Archiduché de Steinburg et du Marquisat de Gailhof
Maison Ehrbar

Blason de la famille

> "La Maison reconnait les siens"
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## Spécialités

### Activités

La Maison Ehrbar trempe principalement dans la contrebande. Elle possède le soutient d'une grande partie de la police et collabore régulièrement avec les autorités en lui fournissant des indics ou des criminels recherchés.

Contrairement à ce qu'on pourrait croire, la Maison Ehrbar n'affecte pas réellement en mal la population de Drachenberg même si ils ont contribués à faire de cette région, une des régions les plus mal vues pour sa pègre puissante.

Elle est menacée sur son territoire par le développement des Passereaux d'Envalt qui intimident et extorquent des commerçants sur son territoire.

### Organisation de la Maison

La maison Ehrbar est dirigée par un chef de famille, en l'espèce, Bedlam von Ehrbar qui a fait fortune dans la vente de pierre taillée. Il possède plusieurs lieutenants chargés de travailler pour lui dans plusieurs autres secteurs. Sa fille Franzie von Ehrbar était jusque récemment l'héritière de la famille.

Le principal receleur et contrebandier de l'organisation est Juergen Borg.

## Histoire

Ancienne maison noble de Drachenberg, la Famille von Ehrbar est tombée en disgrâce à la suite de la défaite de 721 EK contre la Confédération des Etats Laters. L'Empire en lambeaux, Drachenberg est dans une situation précaire et reste affiliée au Duc de Feuerberg.

C'est dans ce contexte que naît cette organisation criminelle qui se charge d'abord de la récupération de marchandises illégales dans le port avant de cacher celles-ci dans les souterrains de la ville. Elle étends peu à peu son domaine d'expertises en collaborant avec les autorités Drachenbourgeoises afin de pérenniser son commerce.

## Personnages

### Joueurs :

* Bedlam von Ehrbar (patron de la Pègre)
* Franzie von Ehrbar (fille de Bedlam)

### PNJ :

* Wiel Signaeron (Marchand douteux)
* Juerger Borg
Familles Nobles Steinbourgeoises

## Familles Steinlandaises

* Maison von Düritz
* Maison von Siezendorf
* Maison von Nordwald
* Maison von Vesserbach

## Familles Dordunoises

* Maison von Oxenberg
* Maison von Äskendorf
* Maison von Luso
* Maison von Possen
* Maison von Clasen
* Maison Opperbach
* Maison von Weitzburg

## Familles Skaldes

* Maison von Skaern
* Maison von Asche
* Maison von Kohlheim
* Maison von Reichwein
* Maison von Einfort
* Maison von Hohenberg
* Maison von Prantl
* Maison von Rüdiger
* Maison ield Valleon

## Maison Envaltoises

* Maison von Weinwurm
* Maison von Balistach
* Maison von Magdefeld
* Maison von Hasik

## Familles Waldoises

* Maison von Wirsing
* Maison von Dhokas
* Maison Þørmundr
* Maison von Pinnemünde-Saltzenburg
* Maison von Ritterwald
* Maison von Auesberg
* Maison von Auesberg-Dandroff
* Maison von Lobas

## Familles Sollenlandaises

* Maison von Luzen
* Maison Hochmeister
* Maison von Zähringen
* Maison von Odlenfeld
* Maison zu Odlenfeld
* Maison von Topheln
* Maison von Löweburg
* Maison zu Falkelbruck
* Maison von Klauwald
* Maison von Angler
* Maison von Kirchtberg
* Maison von Selig
* Maison von Eisenberg
* Maison von Solenfeld
Famille von Skaern

## Origines

La première mention de la famille von Skaern date du IV ème siècle dans les archives et serait initialement une famille d'écuyers ayant servis les Ducs de Feuerberg. Conformément à la tradition des ducs de feuerberg, le blason familial des von Skaern est donc à cette époque entièrement blanc. Participant à plusieurs batailles contre les Mahaljs, notamment dans territoires de Malleo, la famille von Skaern obtient un château, aujourd'hui disparu, dans la région de Malleo. Le château von Skaern. Cela fait des von Skaern une des rares familles d'écuyers possédant leur propre château.

La famille von Skaern réalise son premier coup d'éclat en 438 EK où à la suite d'une bataille, Alfons von Skaern et ses hommes d'armes vont défendre un pont dans les montagnes face à une armée Mahalj pendant trois heures. A la suite de la bataille, le bouclier des von Skaern est tellement recouvert de sang que son seigneur lige décide d'ajouter à son blason de larges bandes rouges en diagonales tout en lui donnant le titre de chevalier. Les Ritter von Skaern vont ensuite beaucoup souffrir lors de la prise de Malleo par les Mahaljs, une partie de la famille ira s'installer à Envalt où elle prendra le nom de "Famille zu Skaern". Cette famille, toujours existante possède pour représentant actuel, le Seigneur "**Olaf zu Skaern-Tilgner**". La famille von Skaern prendra officiellement le titre de seigneur vers l'an 560 à la suite d'une escarmouche dans le sud contre les laters. Des terres seront allouées aux von Skaern dans la région de Königsfeuer. Même si la forteresse et la ville restera toujours un territoire de la couronne. Les von Skaern occupent plusieurs villages aux alentours et forment parmi les meilleurs mousquetaires du Skaldland. La famille von Skaern prend une importance majeure après la défaite steinbourgeoise de 721 EK. Le Duc de Feuerberg s'appuie beaucoup sur la famille et accorde à la famille le titre de "Comte en Königsfeuer" bien que la forteresse reste toujours une possession ducale pour mener la guerre le plus efficacement possible. Aucun lien n'a directement été retrouvé entre la famille des von Feuerberg et les von Skaern.
Ligue Amarante

Bannière de la Ligue

### Histoire récente

La Ligue Amarante manqua d'être reformée à la suite de la guerre de 721 EK opposant l'Empire de Steinburg à la Confédération des Etats Laters. Perdant le gros de ses terres, l'Empire ne conserva que le Duché de Feuerberg et le Bailliage de Drachenberg qui resta fidèle aux restes de l'Empire.

Suite à la reconquête de 789 EK, Drachenberg ainsi qu'Amarante furent rattachées à l'Empire sans qu'il y ait de débat particulier sur son indépendance.

#### Ere des Luttes

Alors que les marchands et la mafia locale se livrait une guerre d'influence, les troupes princières et impériales se livrait une bataille sanglante à Kembach. Malgré la défaite de Drachenberg à Kembach la seconde armée impérial fut décimée. Alors que les échos d'une défaite se firent retentir dans les territoires de la principauté, les marchands, aidés de groupes identitaires prirent le contrôle de l'île d'Amarante qui comme le reste de l'Archipel était sous blocus britannisien. Cette révolte prit rapidement la forme d'une immonde purge entrainant la mort de nombreux Cathidians. Ces actions violentes provoquèrent la colère des Britannisiens qui envahirent l’île et y placèrent un gouverneur. Cette décision d'occuper l'île d'Amarante eut des répercussions sans précédent sur les relations entre les alliés de circonstances. Très rapidement cependant, le gouverneur local, un jeune noble inexpérimenté fut corrompu par la pègre du nouvellement formé Dominion Cathidian d'Amarante.

Le 27 août 820 EK, La première armée de Drachenberg traverse avec une rapidité surprenante la mer et atteint la rive d'Amarante. Les troupes du Dominion sont alors surpris et furent battues sévèrement. On raconte par ailleurs que le Prince aurait faillit mourir lors de cette bataille mais ce ne sont que des rumeurs. Suite à cette victoire, et à la réédition des troupes de Britannise sur l'île, la Ligue d'Amarante fut proclamé.

## Economie

### Commerce

La Ligue Amarante est un des territoires les plus enrichis par le commerce est une véritable plateforme commerciale dans l'ouest de la mer Néatique, au même titre qu'Orburg, Hermagor ou Nassau. Les conglomérats commerciaux possèdent une forte influence dans la bourgeoisie et la noblesse locale comme le Comptoir Doré dirigé par Balen Charledon ield Invarn.

Amarante est la porte d'entrée vers les villes du sud d'Einaria

## Personnages

### Joueurs :

* Archibald Fröster (Roi de la Ligue)

* Bedlam von Ehrbar (membre de la pègre)
* Louis Schäfer (Avocat proche du pouvoir)

### PNJ :

* Juerger Borg (Pègre)
* Friederike Aakster (financier)
* Balen Charledon ield invarn (marchand)
Principauté de Gerzen

Drapeau

## Histoire

### Apparition de l'Etat

Dès le début de l'ère des luttes, la généralité de Gerzen s'est rangée du côté de l'Empereur Emyhr Ier von Dhokas, fournissant hommes et matériel aux troupes impériales contre les forces de Drachenberg. Les impériaux font alors face à la Fronde nobiliaire le 30 avril 820 EK qui force les impériaux à déployer leurs troupes à l'est contre les forces du nouvellement proclamé Duché de Doriand et contre les soulèvements révolutionnaires de Grenze et d'Enzerdorf. Ces attaques combinées au débarquement des troupes naebliennes dirigées par l'ordre des Aigles de saint Jean le 4 mai 820 EK enfonce un nouveau clou dans le cercueil impérial.

### Effondrement de l'Empire

La disparition du Kaiser dans la Bataille de la Forêt de Hochwald le 13 mai 820 EK entraine une crise de succession entre Erich von Braun et Nikolaus von Wirsing qui plonge l'Empire dans le chaos. Karl von Kitz, un Comte local va déclarer la région indépendante pour s'affranchir des directives désormais devenues floues du gouvernement steinbourgeois. Il affronte les troupes de Kembach à la Bataille de Liendfold le 21 mai où il parvient à assurer un statut quo avec les forces naebliennes, bloquant leur avancée à l'Ouest. Cependant, Karl est grièvement blessé à la jambe lors de la bataille et il décède quelques jours plus tard en raison d'une gangrène. Son fils, Albertch von Kitz prend sa suite malgré son assez jeune âge (21 ans) et devient Prince de Gerzen. Dès son arrivée au pouvoir, des groupes militaristes prennent le contrôle des terres orientales fortifiées de la principauté et proclament le Burgraviat de Bastheim.

Si pendant quelques mois, le Prince tente désespérément de maintenir son état contre tout ses voisins, ce dernier parvient à profiter de la conquête de Bastheim par les troupes du Royaume d'Envalt pour prendre plusieurs territoires dont la ville de Bastheim elle même. Cet évènement permet temporairement à Albertch de renforcer son prestige. Malheureusement, il finit par être ciblé par le Royaume d'Envalt et l'Archiduché de Steinburg, alliés contre lui. Ne pouvant pas lutter, il est définitivement vaincu le 29 juin 821 EK à la Bataille de Gerzen. Remettant son sabre au Général Hartwig Kadelburg, la principauté est donc officiellement abolie en faveur de l'Archiduché.

## Armée

### Armée de terre

L'infanterie de la principauté est assez mal équipée mais demeure composée de beaucoup d'anciens soldats expérimentés. Cette dernière manquait cependant d'effectifs ce qui l'a rendu très vulnérables aux conquêtes de ses voisins.
Þørmundrs d'Olaf

## Histoire

Il s'agit d'un des groupes de mercenaires les plus connus d'Adlerswald. Issus de la région nordique de Feuerberg, les Þørmundrs forment un peuple à part dans toute la société steinbourgeoise. Véritables symboles de l'histoire de l'Empire, ils sont récompensés par l'Empereur Emyhr I von Dhokas qui leur donne les terres d'Auesberg qui devinrent la région de Skaldeheim. Alors, les Þørmundrs se rattachent pour leur grande majorité à Harald Þørmundr, leur chef de clan, grand ami de l'Empereur Emyhr.

Cependant, certains d'entre eux refusèrent d'aller s'installer dans cette région et décidèrent de vendre leurs talents au combat moyennant leurs talents contre des richesses comme les Þørmundrs d'autrefois. Ils gardent cependant des relations très cordiales avec le reste de leur peuple et ont fait le serment de ne jamais tirer l'épée à l'encontre de leur propre peuple.

Olaf Mojaldsson est le Væringi de la compagnie et fut désigné comme tel à la fin d'une chasse comme à l'accoutumée. Il est d'une loyauté sans faille envers son employeur. En revanche, ils sont extrêmement mal vus par l'Eglise Pentriarche qui les voit comme une bande de sauvages non convertis au Pentriarchisme.

## Unités

La Compagnie n'utilise pas d'artillerie mais est composée de 1000 soldats entrainés à la manière des Einherjar Þørmundr. Redoutables dans le combat au tir comme au corps à corps.

Cette unité ne doit pas être confondue avec les Einherjar Þørmundr classiques.

## Règles spéciales

### **Rapport à l’environnement**

* Forestiers : Les Einherjar ne subissent pas le malus des forêt sur le plan de l'attrition. Ils connaissent ces environnements mieux que personne