Ersteinsatz für die Rebellion

"Ersteinsatz für die Rebellion" ist die 14. Episode der Chronik "Tales of the Old Republic: Empire's Rejects", die auf dem dreiteiligen Regelwerk Star Wars: The Roleplaying Game basiert.

Nach der Ankunft auf Sernpidal müssen sich Korvas, Marek und Ihre Begleiter in den Augen der hiesigen Rebellen zunächst beweisen, die keine Veranlassung haben, den Neuankömmlingen und Fremden vollständig zu vertrauen. Um deren Fähigkeiten zu testen und Ihre Absichten zu prüfen, teilen Sie die Gruppe auf: Während Marek und Rune ein abgestürztes Transportschiff des Sith-Imperiums überprüfen und ausschlachten soll, erhält Reeto die Aufgabe, eine Fracht nach Naboo zu bringen, wogegen Carras und Korvas, als ungleiches Duo, einen Außenposten der Rebellen überprüfen sollen, von dem sich seit Tagen Niemand mehr gemeldet hat.

Die unterschiedlichen Gruppen machen sich auf den Weg, doch während Rune und Marek rasch gut zusammenarbeiten und Resultate erzielen können, läuft es für die beiden ideologisch vollkommen unterschiedlichen Soldaten nicht gut. Neben ständigen Streitereien und Schuldzuweisungen finden Sie den Außenposten verlassen vor und entdecken, dass hier eine Sith-Lady gefangen war, die sich nun befreien konnte. Ehe Sie Ihren Kameraden Bericht erstatten können, werden Sie von einer Einheit des Sith-Imperiums unter einem Inquisitor angegriffen und tödlich verwundet.

Marek, der sich den Lehren der Whills unterwerfen will, spürt in der Meditation, dass die beiden Soldaten in Lebensgefahr schweben. Seinem Instinkt folgend und nicht willens, noch mehr gute Leute sterben zu lassen, überzeugt Er die Rebellen davon, eine Rettungsaktion einzuleiten die Er und Rune begleiten. Doch werden Sie noch rechtzeitig ankommen? Und können Sie gegen einen Inquisitor überhaupt bestehen?

## Handlung

Nach Ihrer Ankunft auf Sernpidal erhält die kleine Gruppe die Möglichkeit, sich auszuruhen und nach der anstrengenden Reise wieder Kraft zu schöpfen. Am folgenden Morgen werden Sie früh durch das Geräusch startender Schiffe geweckt und entscheiden, das Angebot des Vortags, in der hiesigen Cantina der Anlage zu essen, anzunehmen. Gemeinschaftlich begeben Sie sich dorthin und begegnen dort zahlreichen Soldaten der Republik, sowie auch höherrangigen Offizieren, die sich zum Essen eingefunden haben.

Während die Gruppe noch darüber diskutiert, wie es nun weitergehen soll und wie Sie sich in den Augen der Rebellen beweisen können, sucht Captain Tryke die Truppe auf und enthüllt, dass die Befehlshaber der Republikanischen Überreste entschieden haben, die Absichten der Neuankömmlinge zu prüfen, indem Sie Ihnen gleich mehrere Aufgaben, in kleinen Gruppen, übertragen werden. Er bittet die Gruppe, sich nach dem Essen bei Ihm zu melden, was Diese Ihm zusagen.

Als die kleine Gruppe sich kurz darauf bei Captain Tryke meldet, erteilt Er die Instruktionen für die individuellen Missionen. Marek und Rune sollen, ausgestattet mit einem Speeder, in die nördliche Wüste fahren, wo den Informationen der Rebellen nach unlängst ein imperialer Transporter abgestürzt ist. Aus unbekannten Gründen hat das Sith-Imperium das Wrack noch nicht geborgen, weshalb die Beiden alles mitnehmen und ausschlachten sollen, was möglich ist, denn die Rebellion ist auf diese Güter angewiesen. Reeto erhält die Aufgabe, einen Schmuggelauftrag nach Naboo durchzuführen, der besonders heikel ist, weil Er mit öffentlichen Fähren reisen soll und kein eigenes Schiff dafür erhält. Indem Sie Ihm die Möglichkeit eröffnen, auf seinen Heimatplaneten zurück zu kehren, will die Rebellion prüfen, ob der Gungan tatsächlich Ambitionen hat, Mitglied des Widerstands zu werden, indem Er zurückkehrt oder lieber bei seinem beschaulichen Leben auf Naboo bleiben wird. Und zuletzt erhalten Korvas und Carras den Auftrag, einen Außenposten der Rebellen, der sich ein Stück südlich des Canyons befindet, zu überprüfen, da das Funksignal vor Kurzem abgebrochen ist. Für die Mission werden die Gruppen mit neuer Ausrüstung versorgt, insbesondere Korvas erhält eine neue Ausstattung: einen Elektro-Schlagstock sowie eine neue Körperpanzerung.

Die Gruppen brechen zu Ihren individuellen Missionen auf. Rune und Marek fahren mit dem Speeder durch die Wüste in nördliche Richtung, wobei sie die genauen Koordinaten der Absturzstelle bereits kennen, weswegen die Mission eigentlich nicht übermäßig kompliziert klingt. Während Sie eine Schlucht durchfahren, werden Sie jedoch, völlig unvorbereitet, von Tusken Räubern angegriffen, die einen Hinterhalt auf den Klippen gelegt haben. Ihre Waffen können die Schutzhülle des Speeder nicht sofort durchdringen, weswegen das Fahrzeug keinen größeren Schaden nimmt. Darüber hinaus ist Rune eine ausgezeichnete Fahrerin und es gelingt Ihr, weitere Einschüsse von vornherein zu vermeiden, während Marek Ihr Deckungsfeuer gibt. Gemeinsam gelingt es Ihnen, dem Hinterhalt unbeschadet zu entkommen. Nach diesem Zwischenfall erreichen Marek und Rune problemlos die Absturzstelle, doch kurz, bevor Sie das Transportschiff des Imperiums tatsächlich im Sand sehen können, spielen die technischen Geräte und die Navigation des Speeders plötzlich verrückt, weswegen Sie das Fahrzeug anhalten und das letzte Stück zu Fuß bewältigen müssen. Schnell zeigt sich auch der Grund für die technischen Interferenzen: Ein Sandsturm nähert sich und droht, über die beiden Individuen in der Wüste, hinweg zu fegen.

Zeitgleich durchwandern Korvas und Carras die Wüste in südlicher Richtung des Canyons, mit dem Ziel, den Außenposten zu erreichen. Auf der ganzen Wegstrecke teilen sich die Beiden Ihre gegensätzlichen Ansichten mit und diskutieren und argumentieren über die Richtigkeit Ihrer Handlungen und Aktionen in der Vergangenheit. Carras macht dabei kein Geheimnis daraus, dass Er Korvas nicht traut, insbesondere nicht, seitdem Er weiß, dass Dieser zu den imperialen Spezialkommandos gehört hat. Die Erklärungsversuche des Nautolaners interessieren Ihn nicht und Er tut diese einfach ab. Die Diskussion der Beiden wird erst unterbrochen, als der Außenposten, der sich in einer Felswand eingebettet befindet, in Sicht kommt. Unvermittelt wird auf die beiden Soldaten geschossen und im Bruchteil von Sekunden wird aus den vermeintlichen Feinden Verbündete. Auch die Beiden werden von Tusken Räubern angegriffen und sind schnell in einem Scharmützel gefangen. Aufgrund Ihrer überlegenen Ausbildung sind Sie jedoch siegreich und es gelingt Ihnen, die Angreifer auszuschalten, jedoch nicht, ohne selbst kleinere Blessuren davonzutragen.

Derweil entkommen Marek und Rune dem Sandsturm, indem Sie sich, in einer nahen Schlucht, in eine Felsspalte zwängen und dort ausharren, bis der Sturm vorbeigezogen ist, was einige Zeit in Anspruch nimmt. Als es endlich soweit ist, machen sich die Beiden zunächst auf die Suche nach Ihrem Speeder, den Sie tatsächlich, dank Ihrer Ausrüstung, wiederfinden können. Sie fahren zur Absturzstelle, nachdem die Elektronik nun wieder funktionstüchtig ist und entdecken den imperialen Transporter. Schnell zeigt sich der Grund für den Absturz: Eine Tragfläche wurde abgeschossen, was ein technisches Versagen, wie es Marek vermutet hatte, als Begründung ausschließt. Schnell fragen sich die Beiden, was diesen Transporter abgeschossen haben könnte, denn es waren, nach Angaben von Captain Tryke, nicht die Rebellen. Und die Waffen der Tusken Räuber wären niemals stark genug dafür, so einen Schaden anzurichten. Es bleibt nur die Möglichkeit, dass noch eine weitere Partei auf dem Planeten gegen das Sith-Imperium agiert und Marek ist interessiert daran, herauszufinden, um wen es sich handelt.

Gemeinsam mit Rune betritt Er den Transporter und findet darin die Leichen eines Soldaten sowie mehrerer Piloten vor. Die Beiden machen tatsächlich eine gute Ausbeute. Es gelingt Ihnen, medizinische Güter, einen Satz Sturmgewehre, sowie kleinere Ersatzteile und eine Ausrüstungskiste mit unbekanntem Inhalt sicherzustellen. Da Ihn brennend interessiert, was den Absturz verursacht hat, versucht Marek, die Systeme des Transporters zu rebooten und so Zugriff auf die letzte Kommunikation zu erhalten, um so vielleicht einen Hinweis auf die Angreifer zu finden. Dieser Versuch scheitert jedoch, da es Marek zwar gelingt, die Systeme erneut zu starten, die jedoch so stark beeinträchtigt sind und immer wieder abstürzen, dass keine brauchbaren Informationen mehr gewonnen werden können. Schlussendlich finden sich die Beiden damit ab, den Grund für den Absturz nicht herausfinden zu können und machen sich, mit Ihrer Beute, auf den Rückweg zum Hauptquartier.

Zwischenzeitlich haben Korvas und Carras sich von dem Kampf mit den Tusken Räubern erholt, nur um festzustellen, dass der Sandsturm, der schon für Marek und Rune zum Problem wurde, nun auch die Beiden erreicht. Sie retten sich in die Anlage des Außenpostens, wobei der Versuch von Korvas, über Funk Kontakt aufzunehmen, unbeantwortet bleibt, was kein gutes Zeichen ist. Im Inneren der leeren Anlage warten die beiden Soldaten auf das Ende des Sturms, wobei Carras ungeduldig und nervös ist, während Korvas den ersten Sandsturm seines Lebens erlebt und leichte Panik und Angstzustände entwickelt. Schlussendlich hält Carras die Warterei nicht mehr aus und beschließt, dass die Beiden, bis zum Ende des Sturms, genauso gut die Anlage überprüfen und nach Spuren suchen können.

Angespannt und mit gezogenen Waffen durchforsten und überprüfen Korvas und Carras daraufhin die Anlage. Dabei entdecken Sie mehrere Leichen von Soldaten der Rebellen, die scheinbar mit einer Klingenwaffe zerteilt wurden und Korvas entdeckt an einer der Türen untrügliche Zeichen eines Lichtschwerts. Schnell kommt Ihm der Verdacht, dass hier ein Sith-Lord am Werk gewesen sein muss. Kurz darauf entdecken die Beiden einen Zugang in die tieferen Tunnel der Anlage, die in den Berg hineinführen. Sie folgen dem Tunnel und finden dabei weitere zerschnittene und zerteilte Leichen von Soldaten vor. Ihr Weg führt Sie in eine Kommunikationszentrale, wo Korvas feststellt, dass die Computer tatsächlich noch funktionstüchtig sind. So gelingt es den Beiden letztlich, die Überwachungsvideos der Anlage abzuspielen und sich selbst einen Eindruck davon zu machen, was hier geschehen ist: Sie beobachten die Wachtposten und können, aus dem Hintergrund, einen Alarm hören, der angibt, dass die "*Gefangene*" ausgebrochen ist. Sie beobachten, wie die Soldaten zu den Waffen greifen, nur um kurz darauf von einer Sith-Lady mit zwei Lichtschwertern in Stücke geschnitten zu werden.

Den beiden Soldaten wird klar, dass in diesem Außenposten offenkundig eine Sith-Lady gefangen gehalten wurde, was man aber scheinbar dem Hochgeneral im Hauptquartier nicht mitgeteilt hatte. Als es Ihr, aus unbekannten Gründen, gelang, auszubrechen, richtete Sie ein Gemetzel an, bei dem es keine Überlebenden gab, weshalb der Kontakt zum Hauptquartier abgebrochen ist. Korvas gelingt es, in der Ausrüstung einiger Soldaten, einen Datenstick aufzutreiben und die so eben gesehenen Aufzeichnungen darauf zu überspielen, um einen Beweis für den Hochgeneral zu haben. Gemeinsam mit Carras begibt Er sich dann wieder nach oben, um zum Hauptquartier zurück zu kehren.

Doch als die beiden Soldaten aus den Tunneln hervortreten, können Sie beobachten, wie ein Truppentransporter des Sith-Imperiums landet und eine ganze Einheit Sith-Soldaten, geführt von einem Sergeant, daraus hervortritt. Ihnen folgt, sehr zum Entsetzen von Korvas, ein Sith-Inquisitor, der mit dem Namen Lord Rayden angesprochen wird. Die Beiden bekommen mit, wie der Inquisitor seinen Leuten die Anweisung erteilt, die gesamte Anlage zu durchsuchen und "*Sie*" um jeden Preis zu finden und gefangen zu nehmen. Die Soldaten kommen der Anweisung nach und beginnen sogleich damit, sich zu verteilen. Carras realisiert, dass Er und Korvas niemals gegen eine solche Übermacht gewinnen können und weist den Nautolaner an, dass Sie sich aus der Anlage schleichen müssen. Dieser Versuch scheitert jedoch, als Korvas, an einer Treppe, stürzt und diese lautstark nach unten fällt. Carras hat ebenfalls kein Glück, denn Er läuft den imperialen Soldaten direkt in die Arme und findet sich eingekesselt gegen eine Übermacht wieder.

Während Carras, mit dem Rücken zur Wand, um sein Leben kämpfen muss, dabei aber mehrere Blasterschüsse einfängt, wird Korvas, am Ende der Treppe, von der Sith-Lady abgefangen, die Er auf den Überwachungsvideos sah, am Kragen gepackt und an die Wand gedrückt. Sie bedroht Ihn mit dem Tod, wenn Er auch nur einen Laut von sich gibt. Korvas, der mit ansieht, wie Carras niedergeschossen wird, versucht sich loszureißen und betont dabei lautstark, dass Er seinem Freund helfen muss. Die Sith-Lady sieht darin das perfekte Ablenkungsmanöver und so lässt Sie den Nautolaner tatsächlich los, der sofort auf die Sith-Truppler zustürmt. Sie selbst nutzt diesen Moment aus und flüchtet in die andere Richtung. Korvas, im verzweifelten Bestreben, den Idealen seiner Einheit treu zu bleiben und Niemanden zurück zu lassen, auch dann nicht, wenn der Andere nicht sein bester Kamerad ist, feuert auf die Imperialen, die sich Ihm sofort zuwenden und Ihn mit Blasterfeuer eindecken, sodass auch Er zu Boden geht.

Nichts ahnend von all dem kehren Marek und Rune derweil siegreich zum Hauptquartier zurück, wo Sie von Captain Tryke in Empfang genommen werden, der die erbeutete Ware abladen lässt und den Beiden zu diesem Erfolg gratuliert. Marek nimmt zunächst eine Dusche, nachdem Er erfährt, dass Korvas und Carras noch nicht zurück sind und Er nun etwas Freizeit hat. Im Anschluss entscheidet Er sich, die Tempelanlage noch einmal aufzusuchen, dieses Mal allerdings nicht die Jedi, sondern die Whills zu besuchen, die Er beim letzten Mal davor hat meditieren sehen.

Er betritt die Anlage und entdeckt tatsächlich die meditierenden Mönche in unmittelbarer Nähe der Kammer, wo Er beim letzten mal Lao Cidara getroffen hatte. Marek verkündet lautstark, wer Er ist, dass Er einen Mann namens Ardeth Orbenti kennt und dass Er vorhat, sich den Whills anzuschließen. Als Niemand darauf reagiert, nimmt Er einfach gegenüber einem der Mönche Platz und spricht Diesen an. Auf die Frage nach dessen Namen antwortet der Mann lediglich mit "Dou", was Marek falsch interpretiert und Ihn verwirrt. Nach einigen Schwierigkeiten kann Marek Ihm mitteilen, dass Er vorhat, sich den Whills anzuschließen, bereits Übungen in der Meditation durchführt, aber bislang noch nie mit der Macht wirklich in Kontakt treten konnte. Dou gibt Ihm darauf den Hinweis, dass Er sich selbst im Weg steht und seine eigene Persönlichkeit verhindert, dass Er wirklich auf die Macht lauschen kann.

Diese Aussage frustriert Marek, der es beinahe als Beleidigung auffasst, sich aber letztlich zusammenreißt und beginnt, mit den anwesenden Whills zu meditieren, wie es Ihn Ardeth Orbenti gelehrt hat. Dabei fällt es Ihm noch immer schwer, sich wirklich auf die Macht einzulassen, doch völlig unerwartet empfängt Er eine schreckliche Vision vor seinem geistigen Auge: Er sieht eine Anlage in einem Berg und ebenso Korvas und Carras, die von Blasterfeuer niedergestreckt werden. Er kann den Schmerz Ihrer Wunden beinahe am eigenen Körper spüren und realisiert schnell, dass Beide in Lebensgefahr schweben. Als Er aus der Vision erwacht, teilt Ihm Dou mit, dass die Macht wohl wirklich zu Ihm gesprochen hat. Marek will sofort los, doch warnt Ihn Dou, dass Er eventuell alles aufs Spiel setzt, wenn Er jetzt voreilig geht, denn die Wege der Macht zu deuten ist schwierig und eine voreilige Entscheidung könnte alles gefährden. Marek aber, der nicht schon wieder Kameraden sterben lassen will, folgt seinem Instinkt und begibt sich zu Rune und dem Oberkommando.

Nachdem Er zunächst Rune informiert hat, stürmt Er in die Kommunikationszentrale des Oberkommandos, wo Lao Cidara, Hochgeneral Verdan Andros und weitere Anführer der Rebellen gerade strategische Planungen durchführen. Marek erzählt Ihnen von seiner Vision und bittet darum, dass Ihm eine Einheit zur Seite gestellt wird, um seine Kameraden retten zu können. Das Oberkommando ist zunächst nicht überzeugt, da Sie Marek zwar Glauben schenken, dass Er eine Vision durch die Macht empfangen hat, jedoch nicht einen ganzen Trupp Soldaten für das Leben von zwei einfachen Einheiten aufs Spiel setzen können. Marek sieht daraufhin nur eine Möglichkeit und enthüllt, dass Korvas nicht nur ein gewöhnlicher Soldat beim Sith-Imperium war, sondern zu den Spezialeinheiten gehörte und über kriegsentscheidende Informationen verfügt. Damit erweckt Er das Interesse des Oberkommandos, insbesondere, als Lao Cidara bestätigt, dass keine Täuschung in Marek's Worten liegt. Letztlich beauftragt der Hochgeneral Captain Tryke damit, eine Einheit zusammenzustellen und sich unverzüglich auf den Weg zum Außenposten zu begeben.

Begleitet von Marek und Rune macht sich die Spezialeinheit um Captain Tryke, in einem Truppentransporter, auf den Weg zum Außenposten. Sie landen am Rand der Anlage und rücken dann, die Deckung des Berges ausnutzend, weiter vor. Marek eilt dabei voraus und entdeckt als Erstes, wie die Sith-Soldaten gerade dabei sind, Korvas und Carras, die beide bereits das Bewusstsein verloren haben, zu exekutieren. In buchstäblich letzter Sekunde macht Marek auf sich aufmerksam und lenkt das Augenmerk der feindlichen Einheiten auf sich, die sofort zu feuern beginnen. Nur Sekunden später greifen die Truppen der Republik und Rune die imperialen Einheiten an.

Es entbrennt ein wildes Feuergefecht in der beschädigten Anlage, in deren Verlauf die Streitkräfte der Rebellen langsam aber sicher an Boden gewinnen. Marek nutzt die Deckung seiner Kameraden, um Korvas zu erreichen und den schwer verwundeten Nautolaner aus der Gefahrenzone zu ziehen und hinter die verbündeten Truppen zu bringen. Derweil hat Rune, im Versuch Carras zu retten, den imperialen Sergeant angegriffen, der die feindlichen Einheiten anführt und Diesen in eine Auseinandersetzung verwickelt. Dabei ist Sie dem Feind zwar mehr als ebenbürtig, kann Diesen aber dennoch nicht endgültig ausschalten. Erst, als Marek, mit seiner Energiepike im Anschlag, einen Sprungangriff aus der zweiten Reihe vollführt und seine energiegeladene Klinge direkt in den Körper des Feindes bohrt, geht Dieser zu Boden. Nur Sekunden später werden die restlichen Sith-Soldaten ausgeschaltet.

Die Rebellen feiern bereits Ihren Sieg und bereiten den Abtransport von Korvas und Carras vor, als mehrere Soldaten hinterrücks von Lichtschwert und Machtblitz niedergestreckt werden. Der Sith-Inquisitor, Lord Rayden, attackiert die Truppen aus dem Hinterhalt und schaltet nacheinander und scheinbar ohne Probleme die Soldaten der Rebellen aus. Rune und Marek realisieren schnell, dass Sie diesen Feind nicht besiegen können und Rune überlässt dem Devaronianer die Rettung der Kameraden, während Sie sich in die Schlacht begibt, um den Sith aufzuhalten. Marek versucht zunächst tatsächlich, auch Carras zum Truppentransporter zu bringen, bemerkt jedoch, dass Er dafür an den Kämpfenden vorbei müsste, die den Inquisitor kaum aufhalten und dessen Verteidigung nicht durchdringen können. Daraufhin fasst Er den Entschluss, sich doch einzumischen. Er hofft, dass der gleiche Überraschungsangriff, mit dem Er bereits den Sergeant ausgeschaltet hat, noch einmal funktionieren könnte und stürmt, mit der Energiepike im Anschlag, auf den Sith los. Der jedoch lässt sich nicht so einfach überrumpeln und schleudert Marek, mit einem Machtstoß, quer durch das nächste Gebäude, wobei dem Devaronianer, wie durch ein Wunder, nichts geschieht.

Lord Rayden, der schnell die Oberhand gewinnt, schaltet immer mehr Soldaten aus, bis Er plötzlich selbst durch einen Hinterhalt angegriffen wird. Die mysteriöse Sith-Lady, die Korvas zuvor getroffen hat und die in der Anlage eingesperrt war, taucht auf dem Schlachtfeld auf und schlägt Lord Rayden die Schwerthand ab. Sofort greift der Inquisitor Sie an und es entbrennt ein gewaltiger Kampf zwischen den beiden Anhängern der Dunklen Seite. Captain Tryke befiehlt, die Situation erkennend, die sich bietet, sofort den Rückzug seiner verbliebenen Truppen und Rune eilt zu Carras, um Diesen wegzubringen. Marek, der ebenfalls wieder auf den Beinen ist, sieht das am Boden liegende Lichtschwert von Rayden und überlegt für eine Sekunde, es sich zu holen und den Sith damit zu demütigen, aus Rache dafür, Ihn durch das Haus gefeuert zu haben. Dafür müsste Er sich jedoch in die Nähe der Kämpfenden begeben und würde den gesamten Rückzug riskieren. Für einen Moment überlegt der Devaronianer, doch dann erinnert Er sich an die Worte von Dou, dass Er sich selbst im Weg steht und es seine eigene Person ist, die Ihn letztlich daran hindert, die Macht zu verstehen. Er erkennt, dass es der Wille der Macht war, dass Er seine Freunde rettet und dabei unversehrt bleibt und dies sollte Er nicht aufs Spiel setzen, nur um seinen verletzten Stolz zu befriedigen. Er lässt von seinem Vorhaben ab und unterstützt stattdessen Rune dabei, Carras aus der Anlage zu schaffen, wo Sie, nur kurz darauf, durch den Truppentransporter der Rebellen, aufgesammelt werden. Zeitgleich beendet die Sith-Lady den Kampf, indem Sie, durch eine Reihe geschickter Angriffe, Lord Rayden erneut schwer verwundet und schlussendlich enthauptet.

Zurück im Hauptquartier der Rebellen, werden Korvas und Carras durch den Arzt Phon Vaelos in Empfang genommen, der die Beiden sofort auf die Krankenstation bringt. Captain Tryke erstattet Bericht und während Rune sich zurückzieht, um sich auszuruhen, begibt sich Marek noch einmal in die Tempelanlage, da Er eine Sache unbedingt wissen muss, ohne die Er keine Ruhe hätte. Er findet Dou vor, der erneut in tiefer Meditation versunken ist und setzt sich Diesem gegenüber. Er berichtet von der Aktion im Außenposten und möchte wissen, ob Er damit nun, wie von Dou gewarnt, seine Chance endgültig verspielt hat, ein Angehöriger der Whills zu werden. Dou erwidert daraufhin, dass nur Marek allein diese Frage beantworten kann. Der Devaronianer lauscht in sich hinein und erkennt, dass Er genau richtig gehandelt hat. Zum ersten Mal in seinem Leben hat Er komplett die richtigen Entscheidungen getroffen und so einen, wenn auch teuer erkauften, Sieg verursacht und das Leben seiner Kameraden gerettet. Er verspricht Dou, in den nächsten Tagen noch einmal vorbei zu kommen, um mehr zu lernen und zieht sich dann, mit einem zufriedenen Grinsen auf dem Gesicht, in die Baracken zurück, um sich ebenfalls auszuruhen.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Korvas Tanik
* Marek Decker
* Kaydan Varn (Nur erwähnt)
* Mira Cathris (Nur erwähnt)

### Crew

* Reeto Grimes
* Carras Pennwil
* Rune Saince
* Alysca Varad (Nur erwähnt)
* Shara (Nur erwähnt)
* Gonky (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Lord Rayden (Erstauftritt)
* Unbekannte Sith-Lady (Erstauftritt)
* Soldaten des Sith-Imperiums (Erstauftritt)
* Unbekannte Tusken Räuber (Erstaufritt)
* Kavid Decker (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Hochgeneral Verdan Andros
* Lao Cidara
* Captain Tryke
* Schüler Dou (Erstauftritt)
* Ardeth Orbenti (Nur erwähnt)
* Tyber Cho Darach (Nur erwähnt)
* Zaina Noblesse (Nur erwähnt)
* Phon Vaelos (Erstauftritt)

## Trivia

* Bei Tusken Räubern handelt es sich, wie auch von Marek angemerkt wird, eigentlich um ein indigenes Volk vom Planeten Tatooine. Wie es möglich ist, dass sich ein Stamm auf Sernpidal befindet, wird nicht genauer erklärt. Jedoch kann angenommen werden, dass es sich um Ableger dieses Volkes handelt, die sich einstmals, aus unbekannten Gründen, in der Wüste von Sernpidal angesiedelt hatten, nachdem Sie, aus ebenfalls ungeklärten Gründen, auf den Planeten gekommen sind.
* Der Dialog, den Marek mit dem Mönch führt, der Ihm sagt, dass Er "Dou" heißt und dies den Devaronianer in Verwirrung stürzt, ist eine Anspielung auf den Film "*Rush Hour 3*" wo eine ähnliche Szene zwischen dem Charakter von Chris Tucker und dem Sensei des Dojos, gespielt von Henry O, stattfindet.