Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 19 Dentro de la Madriguera Muerta

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El grupo de vengadores sigue descendiendo las entrañas de las Madrigueras Muertas en el Distrito del Cementerio, en busca del cadaver robado de un shoanti, por Roth Lamm. Jibben  haciendo gala de su ingenio, atrapa sus luces danzantes como si de insectos se tratase en sendos frascos que iluminan los pasos de los humanos que por desgracia, se encuentran en desventaja frente a los derros y otras critaturas acostumbradas a la falta de luz. Terminan en un pasadizo que se bifurca hacia el norte, escuchando tras de sí algo que se mueve arrastrando su cuerpo sobre la arena con lo cual, Yaremba  propone emboscarlo em caso de que vaya tras ellos. Las luces se apagan y... nunca se supo de qué se trataba.

"Apestando a sudory fango esta caverna contiene 4 catres bajos y una mesa arcilla tallada"

El druida descubre un derro oculto en la sala que inmediatamente lanza un hechizo enajenador para atontarlo; pese a resistir el conjuro Yaremba falla miserablemente cuando carga sobre el pequeño enemigo. Los proyectiles de Jibben impactan marcando al derro con la filigrana de la Casa Ornelos mientras que Amril  trata de que se rinda de una modo más diplomático para obtener información, sin ningún éxito. Otro derro aparece por allí del que se ocupa sin demasiados problemas Potemking. Y Riley termina por dejar inconsciente y rematar al primero.

## Neblina y sueños

Mientras se reponían del combate y empezaban a revisar la sala, un temblor sacudió las entrañas de la mazmorra; pronto fue acompañado por una extraña neblina surgida desde el techo y otros lugares sin sentido y los conjuradores pudieron sentir como la magia se apagaba a su alrededor. El grupo de aventureros cayó inconsciente como si un duro golpe hubiese azotado sus almas, incluso el elfo, inmune por naturaleza a esos efectos mágicos se desplomó ante la mirada de su tío. Yeremba fue el último en sucumbir y quizás por ello o más seguramente, a causa de la sangre shoanti que corría por sus venas, fue capaz de recordar las extrañas visiones que le produjo aquel sueño.

Ante sí la neblina se alzaba de un modo sobrenatural hasta formar unas monstruosas fauces coronadas con unos brillantes ojos azules llenos de malignidad que lo observaban. Al centrar su atención en esa aparición, fue capaz de distinguir la figura de un hombre inmenso, lleno de tatuajes, portando amenazadoramente una gran maza en sus manos. Aquel espíritu fue enfrentado por nada menos que unas siluetas humanoides forjadas a partir de estelas y luces doradas que danzando, emergían de los cuerpos postrados de sus compañeros.

Al despertar, nada en el lugar atestigua que aquello haya pasado salvo la terrible sensación de hambre que atenaza los estómagos del grupo y la podredumbre de los cuerpos de los derros abatidos, como si varios días hubiesen pasado desde el repentino sueño. El druida les narra la pesadilla sobre el Zigurat que se encuentra bajo el castillo de Korvosa, la tuvo justo antes de acudir como el resto al encuentro con Zellara.

El temor por haber pasado demasiado tiempo inconscientes espolea a la compañía a seguir buscando a su presa por fortuna, Amril descubre un pasadizo secreto por el que continuar puesto que el camino por el que han llegado se encuentra sepultado por el temblor anterior.

*"Las paredes y el techo de este alto pasillo están incrustados con docenas de calaveras bostezando. Sus bocas se abren en agujeros oscuros en las paredes."*

Lo que parecía ser otro osario de los shoanti en realidad se trataba de una protección a modo de trampa para los intrusos. Múltiples calaveras esputan chorros de ácido que prenden la piel de los aventureros que además, se topan con varios necrofidios, enfermizas creaciones nicrománticas con forma de serpientes esqueléticas cuya cabeza es la de un humano, presentándoles batalla.

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