Основы Blender 2.6 (Blender Basics 4-rd edition)

Вероятно, лучший учебник по Blender'у. Ответит на 90% вопросов, которые могут возникнуть у новичка. Сама книга представляет собой учебное пособие по 3D-моделированию и анимации для студентов Central Dauphin High School. Четвёртое издание рассчитано на Blender версии 2.6.

Офицальный сайт книги
Официальный сайт перевода.

На сайте есть ссылки для скачивания pdf-версии, но они иногда дохнут. Проще скачать тут.

## Содержание учебника

Вступление

Основные понятия Рендера и Анимации

Основные Команды и 'Горячие Клавиши'

Глава 1: Интерфейс Blender

* Экран Blender'a
* Типы Окон
* Окно Пользовательских Настроек
* Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
* Команда Сохранения
* Команда Прикрепить или Связать (Append or Link)
* Упаковка Данных
* Импорт Объектов

Глава 2: Работа с Окнами Видов

* Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)
* Изменение Типа Окна
* Перемещение в 3D пространстве

Глава 3: Создание и Редактирование Объектов

* Работа с основными Меш-объектами
* Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
* Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
* Режим Пропорционального Редактирования Вершин
* Практическое Задание. Базовое Редактирование — Местность и Маяк
* Объединение / Разделение Меш-Объектов
* Практическое Задание. Вершины и Грани — Создание Логотипа
* Булевы Операции
* Практическое Задание. Булевы модификаторы — Окна Маяка

Глава 4: Материалы и Текстуры

* Основные Настройки Материала
* Настройки Halo
* Практическое Задание. Наложение Материалов - Ландшафт
* Основные Настройки Текстур
* Использование Изображений и Видео в качестве Текстур
* Карты Смещений (Displacement Mapping)
* Практическое Задание. Наложение Текстур - Ландшафт и Маяк

Глава 5: Настройки Окружения

* Использование Цвета, Звезд и Тумана
* Создание 3D Фона Облаков
* Использование Изображения в качестве Фона
* Практическое Задание. Добавление Окружения к Вашему Ландшафту

Глава 6: Освещение и Камеры

* Настройки Камеры
* Типы Освещения и их Настройки
* Ненаправленное Освещение
* Практическое Задание. Зажгите ваш маяк.

Глава 7: Настройки Рендера

* Основные Опции
* Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)
* Создание Видео Файла
* Практическое Задание. Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта

Глава 8 - Технология Ray-Tracing (отражение, прозрачность, тени)

* Освещение и Тени
* Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
* Практическое Задание. Использование технологии Ray-Tracing

Глава 9: Основы Анимации

* Основы создания Ключей Анимации и Автоматическое Создание Ключевых Кадров
* Анимация Движение, Вращение и Масштабирование
* Работа с Редактором Графов и Диаграммой Ключей
* Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
* Практическое Задание. Анимация Вашего Маяка

Глава 10: Создание 3D Текста

* Настройки 3D Текста в Blender
* Преобразование Текста в Меш-объект
* Практическое Задание. 3D-Текст - Логотип Компании

Глава 11: Основы NURBS-поверхностей и Метa-форм

* Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)
* Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм
* Практическое Задание. Мета-формы - Создание Лавовой Лампы

Глава 12: Модификаторы

* Модификаторы Генерации формы
* Модификаторы Искажения формы
* Эффект Построения (Build)
* Эффект Волны (Wave)
* Модификаторы Симуляции
* Эффекты Взрыва
* Симуляция Огня
* Симуляция Жидкости
* Практическое Задание. Использование Модификаторов

Глава 13: Система Частиц и их Взаимодействие

* Настройка Частиц и Влияние Материалов
* Взаимодействие частиц с объектами и силами
* Использование частиц для создания волос
* Практическое Задание. Дождь в Сцене с Маяком

Глава 14: Связывание Объектов Методом Потомок-Родитель

* Использование Объектов со Связью Потомок-Родитель
* Настройка Центра Объекта (опорной точки)
* Практическое Задание. Создание Роботизированной Руки

Глава 15: Работа с Ограничителями

* Основы Ограничителей
* Слежение за объектом
* Практическое задание. Ограничитель для камеры
* Движение по Пути и по Кривой
* Практическое задание. Кривые и Пути

Глава 16: Арматура (кости и скелет)

* Использование арматуры для деформации меша
* Создание групп вершин
* Использование Инверсной Кинематики (IK)
* Практическое Задание. Создание скелета

Глава 17: Ключи Формы Меша

* Создание ключей формы меша
* Анимация ключей форм
* Практическое Задание. Веселая Обезьянка

Глава 18: Физика Объектов

* Использование Системы Мягких Тел
* Практическое Задание. Создание флага
* Создание Ткани
* Создание Жидкости
* Практическое Задание. Симуляция жидкости. Всплеск

Глава 19: Работа с Нодами

* Общая Информация о Нодах
* Создание эффекта "Глубины Резкости" (Depth of Field)
* Практическое Задание. Глубина резкости

Глава 20: Создание Пружин, Винтов и Шестеренок

* Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок
* Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения
* Практическое задание. создание червячной передачи

Глава 21: Основы использования Игрового Движка

* Настройка Физического Движка
* Использование логических блоков
* Наложение материалов
* Использование игровой физики в анимации
* Практическое Задание. Создание интерактивной сцены

Глава 22: Использование текстур в Игровом Движке

* Наложение UV-Текстур
* GLSL Материалы
* Практическое задание. Использование текстур в Игровом Движке

Глава 23: Редактирование Видео

* Создание фильма из набора отдельных клипов
* Добавление Аудио трека
* Практическое Задание. Создание фильма

## Об авторе

Автором книги является Джеймс Кронистер (James Chronister). Вот что он говорит о себе:

*"Преподаю информатику с 1989 года и имею сертификат Национального Совета с 2009 года. Мы начали использовать Blender в наших лабораторных проектах в 2003 году, когда он был еще относительно новой программой и практически не имел технической документации. Это побудило меня написать простое, логично составленное руководство для моих учеников. После его публикации в Интернете для сообщества Blender'а, проявленный интерес к книге "Основы работы с Blender'ом в учебном заведении" побудил меня продолжить работу над обновлениями."*
переведено с сайта BlenderNation