Arenaceous bellows

### Описание

Аренные мехи - это приспособления, сделанные по подобию стандартных мехов, используемых для раздувания пламени прямыми струями воздуха. Бедламиты модифицировали устройство, чтобы выпускать большие шлейфы пыли, грязи и других раздражающих веществ для удушения и ослепления ничего не подозревающих целей. Эти устройства с одним или несколькими гибкими шлангами, идущими к резервуару, наполненному всевозможными "боеприпасами".

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) устройство задыхается и оживает, испуская небольшие клубы дыма из различных вентиляционных отверстий.
* (2) устройство оживает, временно всасывая пыль и грязь из окружающей среды, готовясь к выстрелу (друзья и враги получают -1 к действиям, требующим зрение, так как они ослеплены поднятым мусором, что длится один раунд);
* (3) устройство светится и потрескивает маленькими полосками электричества, давая свет, эквивалентный свету фонаря;
* (4) статически заряженная частица пыли вспыхивает, вызывая небольшую струю пламени, вырывающуюся из сильфона (в первом раунде активации наносится 1d6 урона огнем с 30% вероятностью поджечь цель).

### Эффект

Gear Check - d20 + модификатор интеллекта + уровень персонажа:

* 1 - Сбой! Бедламит теряет контроль над устройством, вызывая случайный эффект:

Бросок 1d4 модифицированный Удачей:

* (0-1) жизненно важный шланг, который обычно питает мехи, разрывается, посылая взрыв пыли, пепла и раздражающих веществ в лицо белламиту и всем, кто находится в пределах досягаемости в радиусе 15' (пострадавшие должны немедленно пройти проверку на стойкость DC 12, чтобы избежать сильного кашля в течение 1d3 раундов - действует как оглушение);
* (2) статически заряженные частицы воспламеняются на пути через мехи, вызывая небольшой взрыв, который наносит 2d6 повреждений и, возможно, воспламеняет белламита (50% шанс);
* (3) частицы статического заряда воспламеняются по пути через сильфон, вызывая небольшой взрыв. шанс); (3) устройство страдает от недостатка конструкции, из-за которого сильфон поглощает и выдувает окружающий воздух с такой силой, что белламита отбрасывает на 1d20', он получает 1d8 повреждений и лежит на земле;
* (4+) сильфон неисправен, создавая неземное всасывание - любая цель в радиусе 10' будет повален на пол и "засосан" на 10' в сторону бедламита, если не сделать спасбросок на рефлекс DC 12.

Ремонт: Любой результат неисправности требует ремонта в дополнение к результату, определенному выше. Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является проверка DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена другая проверка.

* 2-11 - Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Починка занимает 1 полное действие.

* 12-13 Бедламит активирует сифон и выстреливает концентрированный шлейф удушливых осколков в лицо одной цели на расстоянии до 20 футов. Пораженная цель должна немедленно сделать спасбросок рефлексов с DC, равным сумме проверки Gear. При провале спасброска цель поражает кашель, при котором нельзя предпринимать никаких действий в течение 1d3 раундов.

* 14-17 Слепящая копоть, пыль и мусор летят на расстояние до 20' от сильфона, поражая до 1d3 целей. Цели должны пройти проверку на рефлекс с DC, равным сумме проверки Gear, или ослепнуть в дополнение к приступу сильного кашля. Атакующие получают модификатор +1d для атаки противников, страдающих от слепоты. Пораженные цели также беспомощны в течение всего времени действия и не могут ничего делать, кроме как кашлять. Заряд длится 1d4 раунда.

* 18-19 Бедламит увеличивает количество кислорода в смеси, давая топливо электрически заряженным частицам. Конечный результат посылает струю огня на расстояние до 20 футов, нанося 2d6 повреждений огнем одной выбранной цели. Цель тратит свое следующее действие на тушение пламени или получает дополнительные 1d6 урона каждый раунд, продолжая гореть. Заряд длится 1 раунд

* 20-23 Устройство с грохотом оживает, выбрасывая большое облако копоти и пыли на расстояние до 30 футов. Облако оседает на 1d4 цели, которые должны немедленно сделать спасбросок на рефлекс с DC, соответствующим проверке Gear. В случае неудачи каждая цель получает 1d3 временной потери выносливости, так как задыхается, в дополнение к беспомощности (оглушению). Затронутые цели должны проходить проверку каждый раунд или получать дополнительные 1d3 урона выносливости от удушья. Цели, достигшие нулевой выносливости, умирают от удушья. Выход из облака (успешное спасение) возвращает потерянную выносливость со скоростью 1d3 в раунд.

* 24-27 В дополнение к результату от 20-23, поражается до 1d6 целей на расстоянии до 40'.

* 28-29 Бедламит увеличивает количество кислорода в смеси, давая топливо электрически заряженным частицам. В результате огненный шар вырывается на расстояние до 30 футов, нанося 4d6 повреждений огнем всем в радиусе 20 футов. В области, обозначенной бедламитом. Цели тратят свое следующее действие на тушение пламени или получают дополнительные 1d6 повреждений каждый раунд, пока продолжают гореть.

* 30+ Пылевой апокалипсис! Мехи срабатывают с предельной точностью. Бедламит изгибает дугу сильфона и выбрасывает облако копоти и мусора такой толщины, что небо на мгновение темнеет. Облако может быть выстрелить на расстояние до 60', поглощая все цели в радиусе 40'. Пораженные цели должны немедленно пройти спасбросок на рефлекс против DC, равного результату проверки Gear, или начать сильно кашлять, и получить 1d4 урона выносливости за каждый раунд, проведенный в зоне поражения. Достижение нулевой выносливости приводит к смерти от удушья. Побег из облака (при успешном спасении) возвращает потерянную выносливость со скоростью 1d4 за раунд. В дополнение к удушью, цели не могут ни видеть (слепнут) или быть видимыми (атаки получают штраф -2d) в области действия эффекта. Заряд длится 1 ход