Rozdział 2: Stara Pieśń

**Rozdział 2: Stara Pieśń** (*Chapter 2: The Old Song*) - Drugi rozdział gry Bendy and the Ink Machine.

## Przebieg

### Początek

(Muzyka rozpoczynająca rozdział) Henry przebudza się po upadku. Jego wizja jest zaburzona przez atrament, który powoli schodzi. "*Ała, moja głowa. Co się stało?*" powie Henry, po czym otrząśnie się i wstanie. "*Mam tylko jedno do roboty: Pozbierać się i znaleźć wyjście.*", dokończy.

### ODNAJDŹ NOWE WYJŚCIE (siekiera może być przydatna)

Jesteśmy w tym sam pomieszczeniu, do którego zaszedł Henry wcześniej. Droga, którą tu przybyliśmy dalej, jest zawalona. Musimy znaleźć inne wyjście. Musimy wziąć siekierę opartą o jedną z trumien, pozbyć się desek blokujących drzwi i ruszyć nimi w dalszą drogę. Schodząc po schodach, jedna z desek prawie nie spadnie nam na głowę.

Następnie wkroczymy do pomieszczenia, w którego zakątku na dziwnym znaku na ziemi będą znajdować się kolejne dwie trumny. "*O matko! Jak bardzo jest to rozbudowane?*" powie Henry, będąc już w tym pomieszczeniu. W pomieszczeniu znajduj się też kaseta Sammy'ego, w której mówi on: "*Wyłania się z ciemności, by zesłać na mnie deszcz swego błogosławieństwa. Postać z atramentu będąca blaskiem mroku. Widzę Cię wybawco. Błagam, usłysz mnie. Te stare pieśni, tak, wciąż je nucę, bo wiem, że przybędziesz mnie ocalić i że zostanę wciągnięty do Twojego ostatniego uścisku miłości. Albowiem miłość wymaga poświęceń. Czyż nie mam racji?*". Gdy kaseta się wyłączy, a my nie odejdziemy za daleko od kasety, usłyszymy jeszcze dodatkowy głos Sammy'ego, powtarzającego ostatni wers kasety "*Mówię: Czyż nie mam racji?*".

Idąc dalej, natrafiamy na korytarz zalany atramentem. Gdy będziemy w połowie drogi przez niego, spostrzeżemy postać przechadzającą się korytarzem przed nami. Jest to Sammy, mówiący swój stały frazes "*Owco, owco kładź się, kładź. Zamknij oczka, czas już spać. [...]*". Henry nie wiedząc, kim ta postać jest, zapyta "*Halo! Przepraszam! Potrzebuję pomocy! Halo?*". Sammy jednak będzie go ignorował.

Dochodząc do końca korytarza i patrząc w lewo, zauważymy, że Sammy gdzieś zniknął. "*Gdzie go wcięło?*" powie henry z niedowierzaniem. Kierując się w drugą stronę, dostaniemy się do zamkniętej bramy. Podchodząc do przełącznika, Henry powie: "*Ta brama potrzebuję energii. Pewnie ją otworzę, jeśli znajdę gdzieś tu parę przycisków.*".

### PRZEKIERUJ ENERGIĘ DO BRAMY (odszukaj trzy przełączniki)

Potrzebujemy znaleźć 3 przyciski. Jeden z nich jest stosunkowo niedaleko, bo między regałami szafki z wieloma zupami bekonowymi, tam, gdzie szedł Sammy. Drugi i trzeci znajduje się w pomieszczeniu z trumnami i kasetą. Jeden jest niedaleko trumien, a drugi między plakatem "Train Truble" a krzesłem. Wystarczy tylko otworzyć skrzyneczki zabezpieczające i wcisnąć guziki.

### UNIEŚ BRAMĘ

Po odnalezieniu wszystkich guzików i wciśnięciu ich, musimy wrócić się i unieść bramę. Wystarczy jedynie przeciągnąć przełącznik i brama zaczyna się unosić. Gdy brama się podniesie, ujrzymy zabarykadowane wejście, za nimi zapali się światło oświecające je oraz usłyszymy dziwny ryk.

### ODNAJDŹ NOWE WYJŚCIE

Musimy iść dalej. Naszym zadaniem jest teraz utorować sobie drogę do departamentu muzycznego za pomocą siekiery. Gdy Henry tam wejdzie, odezwie się słowami "*Strasznie tu ciemno.*". Niedaleko dostrzeżemy kasetę Sammy'ego, w które powie on nam: "*Zaczęło się od tego, że Joey zamontował nad nami tę maszynę. I wtedy zaczęły się problemy. W zeszłym miesiącu tak z 3 razy nie mogliśmy nawet opuścić departamentu, bo atrament zalewał schody. A co Joey na to? Zamontował pompę, a jej cholerny przełącznik postawił mi w biurze. Ludzie przez cały dzień mi się przy nim kręcą. Dzięki Joey. To jest to, czego było mi potrzeba. Chaosu. Te głupie piosenki do kreskówek same się nie napiszą i ty dobrze o tym wiesz.*".

Idąc dalej do wnęki od strony kasety, dotrzemy do przedsionka i zamkniętych drzwi. Idąc do drugiej wnęki, natkniemy się na schody i drzwi na ścianie sąsiadującej ze ścianą, na której znajduje się plakat z Alice. Drzwi są również zamknięte. Idąc po schodach do góry, wstąpimy do budki z projektorem. Na dole niestety nie dostrzeżemy na razie nic. Możemy za to posłuchać, co ma nam do powiedzenia Norman w swojej kasecie: "*Codziennie to samo. Byłem sobie w swojej budce, cała kapela grała i nagle przylatuje Sammy i każe wszystkiego zaprzestać. Musieliśmy znowu wracać na hol i tam czekać. Coś usłyszałem. Uruchomił mój projektor i zbiegł na dół do studia nagrań tak szybko, jakby go jakieś diabli goniło. Chwilę później projektor się wyłączył, ale co z Sammy'm? O nie. Długi czas go nie ma. Ten koleś jest dziwny. Bardzo dziwny. Muszę powiadomić o tym pana Drew. Chociaż... Pan Drew jest dość specyficzny. Nie wiem czy, mnie zrozumie.*".

Wychodząc z butki z projektorem, spostrzeżemy jeszcze jedno przejście podpisane "stairs". Wchodząc do niego, zauważymy wyjście, lecz zalane. Henry odezwie się słowami "*Wygląda na to, że zalało schody. Jakoś to trzeba oddrenować, skoro chcę się stąd wydostać.*".

### ODDRENUJ KLATKĘ SCHOTOWĄ (odnajdź operator pompy)

Musimy teraz znaleźć, gdzieś pompę. Najpierw jednak oświetlmy trochę departament. W korytarzu od wyjścia znajduje się dźwignia. Przeciągnięcie jej spowoduje uruchomienie oświetlenia w całym departamencie. Podczas wychodzenia na hol zauważymy, że jakiś odłamek atramentu spada nam na ziemię. Gdy podejdziemy do niego, okaże się, że to Poszukiwacz. Musimy go pokonać. W tle będzie nam dogrywało "Poszukiwacze" dopóki nie pokonamy wszystkich naszych oponentów. W sumie będzie ich 7. Gdy ich pokonamy, otworzy się pobliska brama oraz zacznie nam grać "Hit Sammy'ego".

Udając się teraz do drzwi niedaleko plakatu Alice, dostaniemy się do pokoju ze stołem do bilarda. Możemy w niego spokojnie zagrać. Możemy też teraz udać się do drugiego zablokowanego pomieszczenia w pierwszej wnęce od strony kasety. Wejdziemy wtedy do pokoju orkiestry. Znajduje się tu 9 krzeseł i 5 instrumentów: banjo, perkusja, skrzypce i wiolonczela na scenie i w oddali pianino. Koło pianina leży kaseta Susie, w której możemy usłyszeć "*Co z tego, że to dopiero drugi miesiąc pracy u Joey'ego, ale już zaczyna mi się tu podobać. Ludzie uwielbiają mój głos podkładany Alice Angel. Sammy powiada, że może kiedyś będzie ona tak popularna jak Bendy. Przez ostatnie tygodnie podkładałam głos już wszystkiemu od gadających taboretów po roztańczone kaczki, ale to z Alice czuję się rzeczywiście połączona. Jakby była częścią mnie. Ja i Alice, zajdziemy daleko.*". Niedaleko jest też budka do nagrywania wokalu. Jest bardzo dobrze doświetlona, ma mikrofon oraz 2 pulpity. Na lewo od niej jest brama oświetlana pulsującym światłem. U góry obok budki z projektorem możemy dostrzec też drugie pomieszczenie, drugi balkonik, z którego wygląda do nas wycinka Bendy'ego.

Udajmy się teraz przez bramę, która otworzyła nam nową drogę. Pierwsze drzwi na prawo prowadzą do pokoju z organami, na których można grać. Naprzeciwko tego pokoju jest korytarz, prowadzący do izby chorych. Niestety jest na razie zalany. Drugie drzwi na prawo prowadzą do pokoju kompozytorów. Znajdują się w nim dwa stanowiska. Idąc dalej korytarzem, dostrzeżemy zamknięty schowek po prawej stronie oraz przez szybę w biurze Sammy'ego - operator pompy. "*Dobra, znalazłem pompę, ale ten cholerny wyciek blokuje mi możliwość wejścia. Muszę go jakoś zatrzymać, bo inaczej nie wejdę.*" powie henry. Rzeczywiście. Nie dostaniemy się do biura, gdyż wyciek z dwóch rur blokuje nam możliwość wejścia. Posłuchajmy więc, co ma nam Wally do powiedzenia w swojej kasecie: "*Więc skoczyłem sobie szybko do swojego schowka po zmiotkę i szufelkę i co? Patrzę po kieszeniach i nie mam kluczy. Normalnie jakby gdzieś wyparowały czy diabli je wzięło. Realnie myśląc, to mogły mi wpaść gdzieś do kosza, gdy ostatnio w zeszłym tygodniu sprzątałem w całym departamencie. Mam szczere nadzieje, że Sammy jeszcze nic nie wie, bo gdyby ktoś mu doniósł, że znowu posiałem gdzieś klucze, zwolnią mnie.*".

### DOSTAŃ SIĘ DO SCHOWKA WALLY'EGO (podążaj za wskazówkami Wally'ego)

Z kasety dowiadujemy się o tym, że Wally'emu gdzieś zapodziały się klucze i że są najprawdopodobniej w jakimś z koszy na śmieci. Musimy je teraz przeszukać. Pierwszy z nich jest pod wyświetlaczem "recording" w lewej wnęce, drugi - w pokoju orkiestry pod wystającym projektorem, trzeci - pod kasetą Sammy'ego w holu, czwarty - przy przełączniku do bramy wejściowej do departamentu muzycznego, piąty - przy plakacie z Alice i szósty - w budce z projektorem.

Gdy znajdziemy już klucze, musimy wrócić do zamkniętego wcześniej schowka, otworzyć go i odsłuchać, co ma nam do powiedzenia Sammy w swoim nagraniu: " *Każdy artysta potrzebuje sanktuaria. Joey ma swoje to i ja też. Aby wejść, wystarczy, że odegrasz moją ulubioną piosenkę:* *Banjo zagdacze niczym łaskotana kura.* *Banjo, po raz kolejny, zacznie rzępolić swoją melodię.* *Kontrabas zabrzmi ze swoją głęboką artykulacją.* *Kontrabas, już po raz drugi, głośno się rozśpiewa.* *Perkusja rozbrzmi triumfalnie.* *Perkusja, kolejny raz, da się we znaki.* *Pianino zacznie cichutko nawoływać.* *Pianino harmonijnie powróci z gracją.* *Skrzypce wywołają dreszcze swoim ostrym dźwiękiem.* *Skrzypce znowuż narobią hałasu.* *Odegraj tę pieśń, a sanktuarium stanie dla Ciebie otworem.*".

### ODNAJDŹ SANKTUARIUM SAMMY'EGO (poznaj ulubioną pieśń Sammy'ego)

Szukamy teraz sanktuarium Sammy'ego. Wiemy, że aby się do jego dostać, musimy odegrać ulubioną pieśń Sammy'ego. Musimy więc zapamiętać, jakie instrumenty i w jakiej kolejności wymienił Sammy w nagraniu. Udając się bezpośrednio do pokoju orkiestry, Henry powie "*Wiem, że coś tu miałem zrobić, ale czuję, jakbym o czymś zapomniał.*".

Musimy najpierw udać się do budki projektora, uruchomić go, wtedy zejść i odegrać pieśń, tak jak wspominał o tym Norman w swoim nagraniu. Jeśli odegramy pieśń błędnie lub nie zdążymy jej odegrać, projektor zgaśnie, a sanktuarium dalej będzie zamknięte. Jeśli odegramy poprawnie, projektor zgaśnie, a sanktuarium stanie do nas otworem.

### WSTĄP DO SANKTUARIUM

Wejdźmy więc do sanktuarium. Jest ono za bramą, która wcześniej była zamknięta w pokoju orkiestry. Będąc już w środku, zobaczymy 3 wiolonczele, skrzypce i banjo. Będzie tam też zawór z napisem "flow". Musimy go przekręcić. "*Jedna mniej.*" powie Henry.

### ODSZUKAJ DRUGI ZAWÓR

Znaleźliśmy jeden zawór. Teraz pora znaleźć drugi. Pora więc już opuścić sanktuarium. Po drodze wystraszy nas jednak wycinka Bendy'ego, a na balkoniku dostrzeżemy Sammy'ego. Drzwi do pokoju się zamkną. W drodze do wyjścia zaczną atakować nas Poszukiwacze. Będzie ich znów 7, a w tle znowu będzie nam grać "Poszukiwacze". Gdy ich pokonamy, będziemy mogli wyjść z pokoju.

Musimy udać się teraz do izby chorych, która dzięki pierwszemu zaworowi została oddrenowana. Gdy do niej wejdziemy, zaatakuje nas jeszcze jeden Poszukiwacz. Podchodząc do rury obok łóżka i dźwigni, Henry zauważy coś niepokojącego. "*O nie, gdzie podział się tutejszy zawór?*". Musimy teraz odblokować sobie dostęp do kanalizacji, przesuwając najbliższą dźwignię.

Odblokowało nam się przejście w dół po schodach. Po lewej widać jednak w oddali cień jakiejś postaci - Sammy'ego. Idąc przez nowo otwartą bramę, dotrzemy do kanalizacji. Na prawo zobaczymy rurę a na lewo napęczniałego Poszukiwacza za deskami w kapelusiku i z naszą korbą od zaworu. "*Czy to coś nie trzyma przypadkiem mojego zaworu?*" powie Henry, gdy Poszukiwacz mu ucieknie. Zniszczmy więc deski i ruszmy dalej. Po drodze napotkamy małe pomieszczenie ze skrzypcami, biurkiem i kasetą Jacka: "*Uwielbiam ciszę, ale ostatnio o nią trudno. Co prawda trochę tu śmierdzi, ale dla mnie, starego liryka, jest to wręcz idealne miejsce. Sammy to bardzo dobry kompozytor, ale gdybym ja się nie zabierał za jego utwory, na zawsze byłyby one pozbawione słów. Wracam do nucenia...*".

Idąc dalej, dotrzemy do pomieszczenia z dwoma zbiornikami. Chcąc podejść do Poszukiwacza, on nam zawsze ucieknie. Musimy użyć więc dźwigni z lewego zbiornika, by unieść podnośnik ze skrzynką do góry. Wtedy musimy zwabić Poszukiwacza pod ten podnośnik i gdy już tam będzie, zwolnić podnośnik za pomocą drugiej dźwigni z prawego zbiornika. "*Wybacz mi, musiałem. A tak w ogóle to niezły kapelusik.*" powie Henry, biorąc korbę i komplementując kapelusik naszego oponenta. Musimy teraz wrócić do izby chorych i naprawi zawór. "*No i po sprawie.*" powie Henry po przekręceniu zaworu.

### WRÓĆ DO BIURA SAMMY'EGO

Dalszym naszym celem jest udanie się wreszcie do biura Sammy'ego i oddrenowanie klatki schodowej za pomocą pompy, znajdującej się w jego biurze. Znajduje się tam też radio, które uruchamiająca zagra nam "DAGames - Build Our Machine" (Youtube). Aby oddrenować klatkę schodową, przeciągamy dźwignię.

### KIERUJ SIĘ NA SCHODY

Musimy teraz udać się na schody do wyjścia, po drodze możemy jeszcze wstąpić do pokoju kompozytorów i przechodząc przez ścianę z plakatem Borisa, wstąpić to pokoju theMeatly'ego. "*Co to jest do diaska?*" powie Henry, widząc twórcę.

Po drodze przy kasecie Sammy'ego zostaniemy przez niego samego ogłuszeni. W tle będzie leciało "Ujawnienie Sammy'ego" a sam Sammy powie to, co powtarzał już od dawna "*Zamknij oczka, czas już spać.*".

Zostaniemy przeniesieni do kolejnego pomieszczenia, w którym Sammy przywiązał nas do pala i będzie chciał złożyć w ofierze. Henry będzie się wiercił, ale nie uda mu się uwolnić. Sammy za to przemawia "*Poszło szybko i łatwo. A teraz nie chcemy, aby trud złapania naszej owieczki poszedł na marne, czyż nie?* *No oczywiście, że nie chcemy.* *Ale przyznam, że czuję się zaszczycony Twoją wizytą aż tutaj.* *Przez to czuję, że to, co chcę zrobić, jest nie o tyle złe, co okrutne.* *Ale mojego Pana muszę honorować. On mnie musi dostrzec.* *Chwileczkę. Wyglądasz mi znajomo. Ta twarz...* *A zresztą. Pan wzywa, moja owieczko. Nadszedł już czas.* *Wreszcie zostanę uwolniony z tego więzienia i tej ciemnej, atramentowej otchłani cielesnej.*".

Nagle usłyszymy dziwne dźwięki w rurach "*Ciiiiisza. Wsłuchaj się. Już go słyszę. Jest tuż nad nami. Rozumiesz to? Nad nami!* *Zacznijmy już nasz rytuał.* *Wreszcie mnie usłyszy i nas uwolni.*".

Gdy Sammy zakończy przemowę, uda się do swojego pokoiku, z którego zacznie odprawiać rytuał. Henry dalej będzie próbował się wydostać. W tle będzie nam towarzyszył budujący atmosferę ambient. "*Owco, owco kładź się, kładź. Zamknij oczka, czas już spać.* *Może będziesz jeszcze żyć, może będziesz w trumnie gnić.*".

Nagle zaczną otwierać się drzwi, a Sammy zacznie mówić bardziej wzywająco "*Bendy, usłysz mnie i powstań z mroku! Powstań i przyjm moją ofiarę!* *Uwolnij mnie!* *Przybądź! O Bendy! Pokaż się i przyjmij tę ofiarną owcę!*" zaczyna grać "Mały Kochany Diabełek", a Sammy zaczyna swoim krzykiem i swoimi słowami sugerować, że rytuał się nie powiódł "*Nie, mój Panie! Jestem Ci poddany!* *Jestem... Nieeeee!!!*".

### UCIEKAJ PRZED BENDY'M (użyj siekiery, by torować sobie drogę)

Henry'emu wreszcie udaje uwolnić się z więzów. Spod drzwi Sammy'ego wyciekł atrament. Musimy uciekać. Weźmy siekierę, zabijmy 5 oponentów i udajmy się korytarzem dalej, niszcząc deski, które nam przeszkadzają. Gdy dojdziemy do kawałka podłogi zalanego atramentem, muzyka ucichnie. Na prawo wtedy, jeśli zdążymy, dostrzeżemy zjeżdżającą w dół Ink Machine. Patrząc w górę dostrzeżemy też dodatkowe pomieszczenie.

Musimy dalej torować sobie drogę. W pewnym momencie siekiera ulegnie zniszczeniu. Nie będziemy mogli przedostać się dalej, więc musimy iść w stronę drzwi w pokoju zalanym atramentem.

Jednakże, zanim do niego wejdziemy, wyskoczy z niego Ink Bendy i zacznie nas gonić z lecący w tle "Mały Kochany Diabełek". Nasza droga, którą przybyliśmy uległa zawaleniu. Musimy uciekać inną drogą i nie dać mu się dorwać. Zaczniemy błądzić w korytarzach, na których końcu będą drzwi, które jak przekroczymy, automatycznie się zamkną i zakneblują.

Usłyszymy jeszcze tylko, jak Bendy się do nas dobija, po czym odchodzi. W pomieszczeniu, w którym teraz się znajdujemy, z nami znajduje się masa pluszaków Bendy'ego. Musimy iść dalej przez drzwi.

Nagle z korytarza przyturla się puszka zupy. Henry zaniepokojony powie "*Czy ktoś tam jest? Halo? Wiem, że tam jesteś. Pokaż się!*" wtedy z korytarza wyjdzie Boris. "*Boris?*" powie na zakończenie ze zdziwieniem Henry.

## Zmiany pomiędzy wersjami

### Lokacje

Pierwszą zmianą w wersji 1.2.0.2 było dodanie punktu odrodzenia, który mieścił się w małej wnęce w korytarzu przed departamentem muzycznym.

W wersji 1.3.0, punkt odrodzenia został zmodyfikowany. Dodano również izbę chorych, poszerzono korytarz przed biurem Sammy'ego, dodano pokoik za budką nagrywania z Zabłąkanym Bendy'm. Dodano również schody na balkoniku, a także poszerzono labirynt korytarzy podczas ucieczki przed Bendy'm.

Kolejna wersja gry (1.3.1.1) poszerzała jedynie pokoik "w górę".

Ostatnie zmiana w tym rozdziale nastała wraz z wersją 1.4.0. Dodano w niej pokój ze stołem do bilarda, dodano kanalizację pod izbą chorych, poszerzone zostało sanktuarium Sammy'ego, dodany został pokój z Ink Machine, a także zmniejszeniu uległ jeden z zablokowanych korytarzy w labiryncie. Usunięto również pokoik za budką do nagrywania.

## Mapa

* 1.5.0.0
* 1.4.1.0
* 1.4.0.4
* 1.4.0.3
* 1.4.0.2
* 1.4.0.1
* 1.4.0
* 1.3.1.3
* 1.3.1.2
* 1.3.1.1
* 1.3.0
* 1.2.0.2
* 1.2.0

## Easter Eggi i sekrety

### Pełny frazes Sammy'ego

Podczas pierwszego spotkania z Sammy'im, udając się blisko do ściany, przy której zniknął, można usłyszeć dokończenie jego frazesu "[...] Może będziesz jeszcze żyć, może będziesz w trumnie gnić.".

### Wycinki Bendy'ego

Wycinki Bendy'ego stojące na symbolach rytualnych, po zniszczeniu i spuszczeniu ich z oka, wkrótce są widziane ponownie w nienaruszonym stanie.

### Kapela Bendy'ego

Podczas włączanie projektora i czekania aż zgaśnie, można zbierać wycinki Bendy'ego na Widowni lub na scenie w Pokoju Orkiestry. Zebranie maksymalnej liczby (9), daje osiągniecie "Zbierz cały zespół".

### Organy

Podczas grania na organach, można słyszeć w tle czyiś krzyk. Zagranie na nich 5 razy, daje osiągniecie "Złamane serce Johnny'ego".

### Sammy w kanalizacji

Schodząc do kanalizacji i kierując swój wzrok wpierw w lewą stronę, można w oddali kanałów, dostrzec cień Sammy'ego. Znika on po odzyskaniu drugiego zaworu.

### Poszukiwacz Górnik

Po użyciu drugiego zaworu można usłyszeć dźwięk pojawiającego się Poszukiwacza. Jest to tym razem Poszukiwacz Górnik i znajduje się on w Pokoju Pentagramu.

### Dźwięki Ink Machine i pogwizdywania

Uciekając z pokoju rytuału, po złamaniu siekiery, a przed pojawieniem się Bendy'ego, wchodząc tyłem do atramentu i podchodząc do drzwi, można usłyszeć działającą Ink Machine oraz gwizdanie.

### theMeatly

Po uruchomieniu Operatora Pompy w Biurze Sammy'ego, udając się do Pokoju Kompozytorów i przechodząc przez ścianę z plakatem Borisa, dostajemy się do pokoju twórcy. "*Co to jest do diaska?*" mówi Henry, widząc theMeatly'ego. Odnalezienie go daje osiągniecie "Człowiek za kulisami".

tekstura w plikachprezencja w grze
### Ink Machine

Uciekając z Pokoju Rytuału, docierając do fragmentu podłogi zalanej atramentem, po prawej można zobaczyć zjeżdżającą w dół Ink Machine.

### Zabłąkany Bendy

Błądząc po Rozdziale 2, możemy natknąć się na jednego Zabłąkanego Bendy'ego

### Fanowskie dźwięki

W Biurze Sammy'ego, na jego biurku, można napotkać radio. Muzyka z niego lecąca to "DAGames - Build Our Machine". Odnalezienie go, daje osiągniecie "Co tam leci na antenie?".

### Fanarty

W Rozdziale 2 możemy natknąć się na 3 zwycięskie prace fanowskie z "Chapter 1 Fan Art Contest" oraz na 1 zwycięską pracę fanowską z "Chapter 2 Fan Art Contest".

### Horror wizja

Jeżeli zwabimy Poszukiwacza Górnika do kanalizacji i tam pokonamy go tak samo, jak pokonywaliśmy Napęczniałego Jack, otrzymamy Horror wizję, która jest pierwszym kryterium do odkrycia sekretnego atramentowego tunelu.

### Sekretne Wiadomości

Używając Szkła Odkrywców w Rozdziale 2, możemy natknąć się na następujące wiadomości:

### Kasety

W Rozdziale 2 natkniemy się na siedem kaset. Znalezienie ich wszystkich, daje osiągniecie "Stare sprawy".

W pokoiku z trumnami po zejściu po schodach

Wyłania się z ciemności, by zesłać na mnie deszcz swego błogosławieństwa. Postać z atramentu będąca blaskiem mroku. Widzę Cię wybawco. Błagam, usłysz mnie.
Te stare pieśni, tak, wciąż je nucę, bo wiem, że przybędziesz mnie ocalić i że zostanę wciągnięty do Twojego ostatniego uścisku miłości.
Albowiem miłość wymaga poświęceń.
Czyż nie mam racji?

W holu Departamentu Muzycznego

Zaczęło się od tego, że Joey zamontował nad nami tę maszynę. I wtedy zaczęły się problemy. W zeszłym miesiącu tak z 3 razy nie mogliśmy nawet opuścić departamentu, bo atrament zalewał schody.
A co Joey na to?
Zamontował pompę, a jej cholerny przełącznik postawił mi w biurze.
Ludzie przez cały dzień mi się przy nim kręcą.
Dzięki Joey. To jest to, czego było mi potrzeba. Chaosu. Te głupie piosenki do kreskówek same się nie napiszą i ty dobrze o tym wiesz.

Na biurku w budce z projektorem

Codziennie to samo. Byłem sobie w swojej budce, cała kapela grała i nagle przylatuje Sammy i każe wszystkiego zaprzestać. Musieliśmy znowu wracać na hol i tam czekać.
Coś usłyszałem. Uruchomił mój projektor i zbiegł na dół do studia nagrań tak szybko, jakby go jakieś diabli goniło.
Chwilę później projektor się wyłączył, ale co z Sammy'm? O nie. Długi czas go nie ma. Ten koleś jest dziwny. Bardzo dziwny.
Muszę powiadomić o tym pana Drew. Chociaż... Pan Drew jest dość specyficzny. Nie wiem czy, mnie zrozumie.

Przy pianinie niedaleko studia nagniań w pokoju orkiestry

Co z tego, że to dopiero drugi miesiąc pracy u Joey'ego, ale już zaczyna mi się tu podobać.
Ludzie uwielbiają mój głos podkładany Alice Angel. Sammy powiada, że może kiedyś będzie ona tak popularna jak Bendy.
Przez ostatnie tygodnie podkładałam głos już wszystkiemu od gadających taboretów po roztańczone kaczki, ale to z Alice czuję się rzeczywiście połączona. Jakby była częścią mnie.
Ja i Alice, zajdziemy daleko.

Przed wejściem do biura Sammy'ego

Więc skoczyłem sobie szybko do swojego schowka po zmiotkę i szufelkę i co? Patrzę po kieszeniach i nie mam kluczy. Normalnie jakby gdzieś wyparowały czy diabli je wzięło.
Realnie myśląc, to mogły mi wpaść gdzieś do kosza, gdy ostatnio w zeszłym tygodniu sprzątałem w całym departamencie.
Mam szczere nadzieje, że Sammy jeszcze nic nie wie, bo gdyby ktoś mu doniósł, że znowu posiałem gdzieś klucze, zwolnią mnie.

W schowku Wally'ego

Każdy artysta potrzebuje sanktuaria. Joey ma swoje to i ja też. Aby wejść, wystarczy, że odegrasz moją ulubioną piosenkę.
Banjo zagdacze niczym łaskotana kura.
Banjo, po raz kolejny, zacznie rzępolić swoją melodię.
Wiolonczela zabrzmi ze swoją głęboką artykulacją.
Wiolonczela, już po raz drugi, głośno się rozśpiewa.
Perkusja rozbrzmi triumfalnie.
Perkusja, kolejny raz, da się we znaki.
Pianino zacznie cichutko nawoływać.
Pianino harmonijnie powróci z gracją.
Skrzypce wywołają dreszcze swoim ostrym dźwiękiem.
Skrzypce znowuż narobią hałasu.
Odegraj tę pieśń, a sanktuarium stanie dla Ciebie otworem.

Na biurku Jacka w kanalizacji

Uwielbiam ciszę, ale ostatnio o nią trudno.
Co prawda trochę tu śmierdzi, ale dla mnie, starego liryka, jest to wręcz idealne miejsce. Sammy to bardzo dobry kompozytor, ale gdybym ja się nie zabierał za jego utwory, na zawsze byłyby one pozbawione słów.
Wracam do nucenia...

### Zupy Bekonowe

W Rozdziale 2 można odnaleźć 31 Zup Bekonowych. Znalezienie ich wszystkich, daje osiągniecie "Bekon po kanadyjsku".