Rules:Domänen

Im Feenschleier kann die Magie der Fae alles bewirken. Eine Fee stellt sich vor, was sie erreichen möchte und wenn sie mächtig genug ist, geschieht es. Meist ist es der Wille anderer Fae, der eine Fee in ihrem Tun beschränkt und nicht ihr Zugang zur Magie.

In der stofflichen Welt ist dies jedoch anders: Sie ist träge und wehrt sich gegen die Umformung. Die Elemente haben ihren Platz und Magie fließt nicht so leicht. Daher müssen Fae lernen, der Welt ihren Willen aufzuzwingen. Dies tun sie via Domänen - spezifische Konzepte, die ihnen erlauben, Zaubersprüche zu sprechen.

Die Beherrschung einer Domäne wird - im Rahmen des Live - dabei auf einer Skala von 0 bis 5 gemessen. Jeder Domäne sind Zaubersprüche mit Stufen zwischen 1 und 5 zugeordnet. Ein Fae kann einen Zauberspruch nur erlernen, wenn sein Wert in der entsprechenden Domäne mindestens der Stufe des Zauberspruchs entspricht.

## Albtraum

Diese Domäne zieht ihre Macht aus urtümlicher Furcht und uralten Schrecken. Fae, die sich der Domäne des Albtraums bedienen, sind die Schwarzen Männer und Schreckgestalten alter Sagen, die Menschen (und anderen Fae) das Blut in den Adern gefrieren lassen können.

## Ausbessern

*TODO: Besseren Namen finden. Oder auflösen und in andere Domänen integrieren?*

Diese Domäne beschreibt die Fähigkeit, das zusammen zu fügen, was zusammen gehört. Darunter fällt das Heilen von Wunden ebenso wie das Vereinen von sehnsuchtsvollen Herzen.

## Bestie

Die Domäne der Bestie stammt von jenen Fae, die sich Merkmale von Tieren aneigneten. Zauber dieser Domäne können einer Fae Zähne und Klauen verleihen, die Sinne schärfen oder gar zum Gestaltwandel befähigen.

## Chimära

*TODO: Prüfen*

Die Kraft der Chimäre ist die Kraft der festen Illusion, des Trugs und der Formung von Glamour. Chimära erlaubt es einer Fae, Dinge aus Magie zu schaffen und Täuschungen Stofflichkeit zu verleihen. Gleichsam ist es auch die Fähigkeit, die sterblichen Sinne zu verwirren und sie glauben zu machen, was eigentlich nicht ist.

## Handwerk

*TODO: Prüfen, ob diese Domäne Sinn ergibt oder in andere integriert werden sollte*

Die Domäne des Handwerks ist die des Schaffens und der fleißigen Hände. Sie ist notwendig, um viele Schätze zu erschaffen, verleiht dem feeischen Leib aber auch Stärke und Widerstandskraft.

## Herrschaft

Das Wort eines Fae, der die Domäne der Herrschaft in sich trägt, besitzt große Macht, der sich kaum einer widersetzen kann. Ein Fae mit dieser Macht kann Befehle äußern, denen sich nur wenige widersetzen können und Schwüre segnen, auf dass sie nicht gebrochen werden.

## Jenseits

Die Domäne des Jenseits verbindet die Fae mit den Pfaden der Toten und ruhelosen Seelen. Fae, die sich auf diese Zauberei verstehen, können Geister spüren und mit ihnen interagieren. Gleichzeitig ist es auch die Domäne des schnellen Reisens und der mystischen Pfade.

## Pan

Die Fähigkeit, sich mit Tieren und Pflanzen zu verständigen und die Macht der Natur zu nutzen.

## Primal

Primal ist die Domäne der Herrschaft über die Elemente. Gleich ob Feuer, Erde, Wasser oder Luft - wer diese Domäne beherrscht, der gebietet auch über die Elemente.

## Täuschung

*TODO: Ggf mit Chimära zusammenlegen*

Wo Chimära zeigt, was nicht ist, verbirgt Täuschung das was ist. Das Auge sieht nicht, was der Fae nicht will und selbst Gedanken ändern sich, wenn jene, die diese Domäne beherrschen, genug Macht und Willen besitzen.

## Wahnsinn

Wahnsinn ist eine Domäne des anderen Denkens, der irrsinnigen Ideen und der wahnwitzigen Gedanken. Wahnsinn verändert die Wahrnehmung und bringt die Schaffenskraft des Feenschleiers in die stoffliche Welt. Nur wenige Fae können diese Art von Macht verwenden - und sie gehen nicht unverändert daraus hervor.