Capítulo 1: Arquétipos (IS)

# **Capítulo 1: Arquétipos**

### **Uma Palavra sobre Personalização**

Recomendamos que você personalize os arquétipos e variantes de acordo com suas idéias; cada arquétipo ou variante representam apenas uma maneira de construir um determinado herói. Acha que o teste de resistência é um pouco baixo? Aumente-o reduzindo proporcionalmente outra característica. Quer que um arquétipo tenha diferentes poderes alternativos? Basta retirar os poderes alternativos de que você não gosta e substituí-los por poderes alternativos de custo equivalente. Na verdade, embora cada arquétipo tenha sugestões para personalizações apropriadas, o único limite verdadeiro é a sua imaginação. Mas antes de começar a fazer exatamente o herói que deseja, há algumas coisas que você pode considerar primeiro.

### **Quem Precisa de Personalização?**

Para todos os heróis, a personalização está apenas uma façanha de poder ou feito heroico (e a aprovação do Mestre) de distância. Isso é especialmente verdadeiro para heróis que usam poderes amplos como Magia, Controle Ambiental, Controle de Elementos e as variações de Raio; antes de começar a trocar traços, pergunte-se se o mesmo efeito pode ser alcançado com pontos heroicos ou façanhas de poder. Na verdade, especialmente se esta é sua primeira vez jogando M&M, você pode querer começar com o arquétipo como escrito e anotar uma ou duas façanhas de poder / feitos heroicos que você acha que podem ser úteis no futuro. Então, se você se pega usando essas façanhas de poder regularmente, torne-as uma parte permanente do seu herói gastando os pontos de poder ganhos durante as aventuras.

### **Consideração Para Times**

Se o seu herói vai fazer parte de uma equipe, você pode querer adquirir um ou mais dos seguintes feitos: Inspiração, Liderança, Plano Mestre, Armação e Trabalho em Equipe. Esses feitos simulam conceitos de equipe em termos mecânicos; eles recompensam seu herói e companheiros de equipe por agirem como uma equipe.

Além de escolher feitos de equipe, você também pode querer considerar modificar as características de seu herói, especificamente poderes, para se harmonizar melhor com as características de outros membros da equipe. Por exemplo, se já houver um membro da equipe usando fogo, você pode querer que seu herói use gelo ou água para contrabalançar isso; é muito provável que um oponente imune ao fogo seja suscetível ao gelo ou à água e vice-versa.

### **Considerações para Jogos**

Dependendo do tipo de jogo que você está jogando, pode haver certas personalizações que você terá que fazer no seu herói. Isso pode incluir obter graduações em poderes como Super-Movimento e Viagem Espacial (para que todos possam chegar onde precisam) ou habilidades como Profissão (que o Mestre pode exigir para qualquer pessoa com uma identidade secreta ou até mesmo para todos) e Idioma (para heróis de origem estrangeira ou alienígena), mas também pode incluir características específicas que não são apropriadas para o jogo. Por exemplo, o Mestre pode não permitir certos poderes, como Super-Sentidos (Pré-cognição e Pós-cognição), combinações de poderes (ou seja, poderes de ataque com o extra Automático), ou exigir que todos os heróis tenham a mesma origem (ou seja, mutantes, médiuns, etc. .). O ponto é antes de decidir sobre seu herói, você deve perguntar ao seu Mestre se há alguma regra especial para a criação de heróis.

### **Desvantagens**

Você vai descobrir que uma série de arquétipos e variantes têm desvantagens e muitos daqueles que não as têm têm algumas sugeridas. As desvantagens são uma boa maneira de personalizar o seu herói, pois não apenas adicionam uma dimensão interessante ao herói, mas também fornecem pontos de poder adicionais que você pode gastar nas características do seu herói.

### **Dispositivos**

Embora vários arquétipos, como o Engenhoqueiro e o Traje de Batalha, façam uso específico de dispositivos, eles podem ser aplicáveis a quase todos os heróis com poderes; simplesmente colocando todos (ou parte) dos poderes do seu herói em um ou mais dispositivos, você não apenas torna o herói diferente do arquétipo, mas também libera pontos de poder para personalização adicional. Por exemplo, você pode ter um Paragon que deriva o poder de uma armadura ou um arquétipo Místico que usa um grimório para lançar feitiços. Lembre-se, no entanto, se seu herói perder o dispositivo, ele também perderá os poderes do dispositivo.

### **Personalização sem Pontos de Poder**

*Mutantes & Malfeitores* oferece algumas maneiras de personalizar seu herói sem alterar nenhuma das características do arquétipo. Com o uso deles, é possível que dois jogadores joguem exatamente com o mesmo arquétipo (com exatamente as mesmas características) e ainda assim sejam heróis muito diferentes.

A primeira maneira é com a descrição, não apenas como o seu herói se parece e age, mas coisas como a origem do seu herói (que determinará os descritores de poder do seu herói), como os poderes do seu herói se manifestam (ou seja, dos olhos, boca, mãos, etc.) , especificidades dos poderes (ou seja, ao Raio é uma explosão de energia, balas, partes do corpo, etc.) e quais são os nomes dos seus poderes.

A segunda maneira é por meio de complicações. As complicações geralmente estão relacionadas com a origem do seu herói, mas também podem ser acrescidas conforme o seu herói sai em aventuras. E quando eles entram em jogo causando contratempos, eles fornecem pontos heroicos que você pode usar para façanhas de poder e feitos heroicos, que nos trazem um círculo completo de volta ao início desta seção.

Como resultado, você deve consultar seu Mestre antes de finalizar seu herói para saber se os níveis padrão de Impenetrável do herói são apropriados para o jogo. Se não estiverem, simplesmente diminua-os (um bom padrão é 2/3 ou 1/2 da Resistência geral) e gaste os pontos poupados em outras características.