Habilidades y Referencias

hDentro del formato existen 4 tipos de habilidades: Habilidades Especiales, Habilidades Activadas, Habilidades Disparadas y Habilidades Continuas.

## Habilidades Especiales:

Son aquellas escritas con Texto en negrita, estas habilidades tienen las siguientes propiedades:

* No se pueden, perder ni modificar por efectos o cartas, salvo por 2 excepciones:

1. Las cartas que hacen alusión específicamente a habilidades especiales, en cuyo casi si pueden hacer que las cartas ganen, pierdan o modifiquen una habilidad especial (un ejemplo de esto es Karima Kunoichi, que modifica la habilidad **Guardián**).
2. Las cartas **Transformadas** que no mantienen su caja de texto impresa pierden todas las habilidades especiales indicadas en ella.

* No se puede evitar su uso
* Si una carta copia la habilidad de una carta con habilidades especiales, esas habilidades especiales no son copiadas pese a ser parte de la caja de texto de esa carta.
* Estas habilidades no pueden ser canceladas, redirigidas o prevenidas.

### Listado de Habilidades Especiales introducidas en Oráculo:

**- Desandar:** Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, destiérralo.

**- Transformar:** A menos que se indique entre paréntesis de corchete "[ ]", esta carta pierde sus propiedades impresas (Nombre, Coste, Fuerza, Tipo, y Caja de Texto) que no fueron entregadas por esta habilidad y gana las propiedades indicadas en el texto que la transformó hasta que salga del juego. Para efectos de juego, las nuevas propiedades pasan a ser las impresas en la carta.

**- Transmutar:** Cuando resuelvas este Talismán, ponlo en tu Reserva **Transformado** en un Oro sin habilidad.

**- Canalizar:** Pon esas cartas boca arriba bajo esta carta, mientras esas cartas permanezcan bajo esta carta, se consideran como si no estuviesen en ninguna zona de juego. Si la carta canalizadora sale del juego, remueve las cartas canalizadas.

### Listado de Habilidades Especiales cambiadas en Oráculo:

**- Furia**

* Texto Original: Este Aliado puede atacar el turno que entra bajo tu control.
* Nuevo Texto: Este Aliado no necesita pasar un comienzo de Agrupación bajo el control de un jugador para poder ser declarado Atacante.

**- Errante**

* Texto Original: Si tienes una copia de esta carta en juego, no puedes jugar ni ganar el control de otra copia de esta carta.
* Nuevo Texto: Si tienes una copia de esta carta en juego, no puedes jugar ni ganar el control de otra copia de esta carta. Si tienes mas de una copia de esta carta en juego bajo tu control, remueve copias hasta quedar con una en juego.

**- Embestida X**

* Texto Original: Cada vez que este Aliado sea bloqueado, el jugador defensor bota X cartas.
* Nuevo Texto: Para poder bloquear a este Aliado, como coste adicional, el jugador defensor debe botar X cartas.

**- Traición X**

* Texto Original: En su Vigilia, cualquier jugador puede pagar el coste de traición de esta carta para ganar su control.
* Nuevo Texto: Durante la Vigilia de cada jugador, si ese jugador no controla esta carta, puede pagar el coste de traición para ganar su control.

## Habilidades Activadas

Existen 2 tipos de habilidades activadas.

### Habilidades Activadas con Guion

Se identifican por tener una separación entre Coste y Efecto mediante un guion. Normalmente, este tipo de habilidad solo puede ser utilizada una vez por turno durante tu Vigilia o durante la Guerra de Talismanes de cualquier jugador con algunas excepciones, estas son:

* Habilidades que indiquen que puedan ser utilizadas mas de una vez por turno.
* Habilidades que indiquen que pueden ser utilizadas durante una Fase o Paso del Juego distinto a la Vigilia o Guerra de Talismanes (por ej. Habilidades que solo pueden ser usadas durante la Asignación de Daño)
* Habilidades que se utilicen en respuesta a una acción de juego (por ej. anulación, cancelación, redirección, prevención)

Para poder utilizar una habilidad activada de este tipo, debes pagar su coste de activación, el cual esta indicado previo al guion. Por ejemplo, si una habilidad dice "Paga 1 Oro - Roba una carta" el coste de activación es pagar un Oro, mientras que el efecto de dicha habilidad es robar una carta.