Aesop Carl (Embalmer)

## História

O final das jornadas da vida é sempre o mesmo, e Aesop Carl é o último destino para sonhos de muitas pessoas. Ele rigorosamente segue cada passo da produção e dá o maior respeito para esses que chegam em seu terminal. Então quando ele achou uma carta em um bonito viajante, Aesop decidiu completar seu último desejo para a mãe azarada.

"No dia 7 de Agosto de 1888, eu terminei um corpo feminino, ela foi esfaqueada 39 na cara. Ela estava irreconhecível. Abri minha maleta. Essa é a feramenta que eu dependo para sobreviver. Eu posso fazer a morte retornar a vida. Eu trabalhei duro para arrumar a cara dela. Ela possívelmente foi uma mulher maravilhosa e saudável durante seu tempo de vida. Eu apalpei seu bolso, e achei um convite e outra carta. A carta parecia ser para sua filha, e continha uma foto. Provavelmente, seguindo esse convite, ela poderia achar sua filha. Eu não sei por que, mas eu decidi aceitar o convite como meu próprio. Eu devo retornar essa carta para sua filha na mansão." ( Aesop Carl era um personagem feito pelos fan antes que ele foi escolhido pela NetEase, esse parágrafo de descrição foi originário do designer ao invés de ser feito pelo próprio Identity V. Parece que algumas partes da dedução de Aesop sobre a razão pelo qual ele foi à mansão não combina.

## Traços Externos

### Embalsamar

Ele carrega sua caixa de maquiagem para todo lugar. Abrindo ela vai convocar um caixão com um substituto dentro, e imediatamente vai provir a habilidade de Renascer. Quando colocado na cadeira foguete ( rocket chair ), o jogador pode ser ressuscitado no caixão usando o substituto e também recebe o efeito de Tide Turner por 15 segundos. Cada tempo que um parceiro de time resgata o jogador de uma cadeira foguete, o número de caixões do embalsamador irá aumenta, mas o embalsamador só pode convocar e usar um caixão por vez.

### Artista

O embalsamador pode recordar e copiar a aparência de outros sobreviventes nos substitutos. O sobrevivente que aparência foi copiada receberá a habilidade de Renascer. Uma vez que o embalsamador termina de copiar a aparência deles, ele vai perder sua própria habilidade de Renascer.

### Despreocupado

O tempo que o embalsamador pode resistir a um casulo ou cadeira foguete ( rocket chair ) é aumentado 10%. O embalsamador não pode embalsamar sobreviventes que perderem a mobilidade, que foram colocados na cadeira foguete ( rocket chair ) muitas vezes seguidas ou que foram colocados em uma cadeira foguete ( rocket chair ) por muito tempo.

### Ansioso

Extremamente sensível na presença de outros. Ele consegue detectar a presença de todos sobreviventes por 15 segundos no começo do jogo. Quando decodificando com outros sobreviventes, sua própria velocidade de decodificação é diminuída 15%

## Desafios de Dedução

### 1. Aprendiz Edit

O dia que minha mãe abraçou a Morte, eu decidi ser o aprendiz dele.

* Objetivo Básico

* Recordar a aparência de um sobrevivente 1 vez

* Objetivo Avançado

* Recordar a aparência de um sobrevivente 2 vezes

* Recordar a aparência de um sobrevivente 3 vezes

Conclusão: Uma foto: Um embalsamador mais velho leva Carl saindo do cemitério pela mão enquanto Carl olhava para a lápide atrás dele.

### 2. Talvez eu...

Eu acho o que ele realmente precisa é um doutor...

* Objetivo Básico

* Cure 1 parceiro de time com successo

* Objetivo Avançado

* Cure 2 parceiros de time com successo

* Cure 3 parceiros de time com successo

Conclusão: Uma carta de uma escola retirada: Aesop pode ter autismo, ou outros problemas. De qualquer jeito, sinto muito, senhor. Nós sentimos muito de anunciar que ele não pode estudar aqui.

### 3. Passos

Calmo, preciso, decisivo.

* Objetivo Básico

* Complete 3 calibrações perfeitas

* Objetivo Avançado

* Complete 4 calibrações perfeitas

* Complete 5 calibrações perfeitas

Conclusão: Um guia passo a passo: Tente convencê-los, e se ainda não funcionar, vá em frente e injete eles com um pouco de hidrato de brometo

### 4. Buquê da morte

Cores brilhantes que ocasionalmente aparecem no cemitério cinza. Algumas vezes é por causa das flores, outras vezes é pelo sangue.

* Objetivo Básico

* Escape do caçador 1 vez

* Objetivo Avançado

* Escape do caçador 2 vezes

* Escape do caçador 2 vezes

Conclusão: Uma carta: Querido Aesop, tem um tempo desde a última vez que falamos. Depois do almoço, vou te esperar no jardim de rosas amarelas no canto oriental do cemitério. Eu não espero para ver você.

### 5. Seja corajoso

Esses viajantes...são muito tímidos.

* Objetivo Básico

* Decodifique sozinho 1 criptograma

* Objetivo Avançado

* Decodifique sozinho 2 criptogramas

* Decodifique sozinho 3 criptogramas

Conclusão: Uma notícia sobre morte: Tempo e causa da morte é desconhecida. A única coisa que estamos claros é sobre a assinatura do administrador. Então, seja corajoso e fale adeus para o mundo.

### 6. Depois do florescer

A escadaria para a Morte não é adequada com o crescimento de flores.

* Objetivo Básico

* Abra o portão de saída ( exit gate ) 1 vez

* Objetivo Avançado

* Abra o portão de saída ( exit gate ) 1 vez

* Abra o portão de saída ( exit gate ) 1 vez

Conclusão: "Minha criança, ela foi feita para morrer, e para mim, eu só estava lá para ajudar. Olhe, arbustos de rosas amarelas. É um lugar adequado para ela dormir."

### 7. Período de suspensão

Ele está pronto para sair...

* Objetivo Básico

* Convoque um caixão 1 vez

## Carta de aniversário

**Uma carta do passado**

Querido Aesop,

Você deve estar confuso quando receber essa carta.

Sou realmente grata por minha amiga mais leal, Elisa, por entregá-la.

Eu imagino como você é hoje em dia.

Na minha memória, você é uma criança bondosa e gentil.

Nos meus dias terríveis, eu costumava sonhar em ver você crescer em um cavalheiro popular e elegante igual ao seu pai.

Tal sonho é tão belo que eu pensei que conseguiria aguentar qualquer sofrimento.

Ainda...

Felizmente, sr. Carl estava lá para cuidar de você. Talvez isso consiga aliviar meus pecados.

Embora ele seja um homem de poucas palavras e possa ter um temperamento estranho, por favor confie em que ele é uma boa pessoa.

Afinal, quando eu estava sofrendo, ele estava aqui para ajudar-me, assim minha alma em colapso pudesse achar conforto e alívio.

Eu sei que esse é um argumento fraco.

Mas por favor não duvide de meu amor por você.

Por favor acredite que eu tentei meu melhor. Eu desejo que ainda tenha a chance de te contar pessoalmente.

"Feliz aniversário, minha criança querida."

E...por favor me desculpe.

Eu te desejo tudo de melhor.

Sua mãe covarde,

## Roupas

*Rank C*

* Original
* Roupa rasgada - Dedução
* Vestuário sangrento - COA III
* Amarelo casual
* Branco solene - Caminho da Lógica

*Rank B*

* Banqueiro - COA III
* Mordomo do banquete
* Call Bell\*
* Homem em um sonho
* Mestre da música
* Médico de Rorschach

*Rank A*

* RAPOSA - Crossover Persona 5
* Tooru Amuro - Crossover Detetive Conan
* Trapaceiro - COA III
* Yusuke Kitagawa - Crossover Persona 5

*Rank S*

* Exorcista

## Graffitis

* Marca da musa - Já equipado

* Caixa de maquiagem / Desenho - Espalhado por cantos da mansão. Explore agora.

* Casanova / Raposa - Essência Crossover Persona 5

* Aventura da infância - Evento de dia das crianças

## Acessórios

* Casablanca - Comemoração Estrelas da Dedução Evento 2019

* Detetive confiante - E1 Esfera da Memória A

* Gêmeos - Tesouro de Rank

* Detetive perito - Tesouro de Rank

* Restos de rosas amarelas - Esfera da Memória Temporada 7 - 1888 Echoes ou 8388 Fragmentos

* Espada sagrada - 1068 Echoes ou 3888 Fragmentos

## Emotes

* Concordar - Já equipado

* Confuso - Tesouro do Rank

* Avançar - X

* Volte para cá - E1 Esfera da Memória B

* Rolar os 4 dados - Entusiasta dos 4 dados ou 60 Echoes

## Emote de aguardar

* Padrão - Já equipado

* Pronto - Esfera da Memória Estação 7

* Levantar - Essência Crossover Persona 5

* Dormir - Esfera da Memória Temporada 7

## Curiosidades

* Ele é descrito como anti-social, persistente, profissional e curioso.

* Aesop nasceu em uma família da classe média.

* Ele nasceu no dia 11 de maio e têm 22 anos de idade ( 2019 )

* Aesop fica desconfortável ao redor de pessoas vivas, mas gosta das falecidas.

* Ele fala devagar, calmamente, e e soa jovem com baixa magnetividade

* Ele é o único sobrevivente que não treme ao abrir o portão de saída ( exit gate )
* Aesop é autista.

## Fontes

https://identityv.gamepedia.com/Aesop\_Carl

https://id5.fandom.com/wiki/Embalmer

https://idv.163.com/