Caminantes (Walkers)

Los **Caminantes** ***(Walkers)*** son muy comunes en el Worldcrust, ya que son los que más firmemente se han adaptado en vivir sobre el techo del mundo. El entrenamiento de escalada de muros es obligatorio aquí, y se puede encontrar un guía Caminante en cualquier puesto fronterizo que se pueda uno encontrar.

Todo confía en terreno firme para que les lleve. Los Caminantes creen en eso más que la mayoría. En este mundo, hay algunas veces donde es prudente o necesario escalar la cara inferior de las islas, pisar nubes traicioneras o caminar sobre los límites del Worldcrust. Esos son los Caminantes.

Su piel lleva la marca bronceada de la mirada de Sola; sus músculos son como una cuerda anudada; su agarre es tan firme como el de la misma tierra que agarran. A los Caminantes se les ha marcado como individualistas, pero a la vez se han ganado un respeto. Desafían el agarre de la gravedad para el beneficio de todos y emergen victoriosos con el tiempo.

Los Caminantes desafían cualquier contratiempo que parezca imposible. Encuentran un camino donde no lo había. Y sus enemigos nunca los verán venir.

### Nombres recomendados

Caliin, Aika, Chell, Faith, Croft, Irina, Meenah, Mei, Feng, Altair, Bruce, Creet, Pytri, Parker, Ezio, Wei, Garrett, Chester.

## Movimientos iniciales

### Caminar por los muros *(Wall Walking)*

Los Caminantes pueden escalar muros sólidos y techos tan rápido como pueden caminar o correr, sin importar la textura o composición.

### Muerte desde arriba *(Death from Above )*

Cuando caen desde arriba sobre alguien pueden realizar distintas acciones: desde hacerle daño, secuestrarlo llevándoselo consigo a un lugar cercano o bien aterrizar sin hacer ningún sonido.

### En el filo del espejo *(On A Mirror's Edge)*

Cuando el Caminante empieza a hacer parkour puede llegar a realizar distintas acciones: desde evitar o apartarse del ataque de un enemigo y seguir corriendo; Dar un salto alrededor, sobre o a través de un obstáculo que se encuentre en su camino; alcanzar un sitio lejos de su alcance o fuera de su rango de visión.

### Nadie mira arriba *(No One Looks Up)*

Si el Caminante cuelga de un techo sin moverse o realizar ninguna acción, pasará desapercibido, siempre que no haya sido visto momentos antes.

Si el techo tiene una altura suficiente que se pierde de la línea de visión, el Caminante podrá incluso moverse por el techo sin ser detectado.

## Aspecto: Entrenamiento

Los Caminantes pueden tener un entrenamimento sobre cómo han aprendido a utilizar sus habilidades, dependiendo de su cultura:

* **Mares de Nubes:** pueden utilizar Caminar por los Muros sobre la superficie de cualquier cuerpo de agua, tales como un lago, un río, una cascada, o incluso una nube.
* **Grandes Naciones:** pueden utilizar Caminar por los Muros tomando ventaja de un arnés de escalada avanzado de diseño propio. Pueden llevar un pasajero e incluso mantener sus manos libres.
* **Ciudades Ocultas:** Cuando escalen por un techo sin hablar o atacar nunca serán detectados, mientras no hayan sido vistos.
* **Worldcrust**: Viviendo en los muros más peligrosos del mundo ha enseñado a los Caminantes a moverse sobre ellos de forma errática y de forma impredecible, para su propia protección.

## Fuentes

* *Inverse World, A Dungeon World Supplement, por Jacob Randolph y Brandon Schmelz (2014).*