Воин

* **Требуемая Характеристика: Сила 9**
* **Главная Характеристика: Сила**
* **Позволенные Расы: Все**

Воины - эксперты в оружии, а часто они мастера тактики и стратегии. Персей, Геркулес, Беовульф и Синдбад- легендарные воины. Ганнибал, Александр Великий, Карл Великий и Спартак - реальные воины.

Основной признак воина - это Сила, поскольку он должен поднимать и использовать свое оружие и нести вес своего доспеха в течение долгих периодов. Хороший счет в Ловкости и Телосложения также желателен. Воины могут иметь любые жизненные ценности.

### Создание Воина с Помощью Единиц Персонажа

Воины имеют 15 единиц персонажа, для покупки своих способностей. Каждая из способностей ниже стоит от 5 до 10 единиц персонажа. Любые не потраченные единицы могут использоваться, чтобы приобрести мирные навыки или сохранятся для использования в течение игры. Стандартный воин тратит единицы персонажа, чтобы приобрести способности: специализации оружия и получения последователей

* **1d12на Хиты (10):** Вместо бросания 10-стороннего кубика, чтобы определить начальные хиты и сколько новых хитов воин получает на каждом уровне, бросаются 12-сторонние кубики.

* **БесшумноеПередвижение (10):** Воин с этой способностью имеет шанс *Бесшумного* *Передвижения* подобно вору. Этот шанс равен его счету Ловкости плюс его уровень. Например, воин 8-го уровня со счетом Ловкости 17 имеет 24% шанс *Бесшумного* *Передвижения*. Воин не может носить доспех лучше проклепанной кожи. Обратитесь к воровской таблице для штрафов за дополнительный доспех.

* **Военные Машины (5):** Знание, как использовать тяжелые военные механизмы и осадные машины типа баллист, катапульт, таранов, винтов и осадных башен.
* **Лидерство (5):** Способность вести большое число отрядов в сражение. Воин способен взять ответственность за 100 солдат за каждый уровень. Он знает, как использовать посыльных и сигналы, знаком с военной терминологией, и понимает механику перемещения большого количества людей.
* **Невосприимчивость к Магии (10):** Получает Невосприимчивость к Магии 2% за каждый уровень. Например, 9-го воин уровня имел бы счет Невосприимчивость к Магии 18%.
* **Неограниченная Специализация (10):** Эта способность может быть взята место способности за 5 единиц, как возможность специализироваться в одном виде оружия. Воин с этой способностью может специализироваться во стольких видах оружия, во скольких он пожелает. Но стоимость специализации в единицах персонажа должна быть выполнена для каждой.
* **Последователи (5/10):** Покупая это умение, воин может получить последователей, как описано в *Руководстве Игрока*, если он построит цитадель и, по крайней мере, 9-го уровня. Но если эта способность куплена за 10 единиц, то воин может привлекать последователей всякий раз, как он построит цитадель, независимо от своего уровня. Обратитесь к секции воителей в *Руководстве Игрока* для большего количества деталей относительно последователей.
* **Премия Защиты (10):** +2 премия к Классу Доспеха, если воин не бронирован и не обременен.
* **Специализация в Оружии (5):** Этот воин может специализироваться в специфическом оружии. Стоимость единиц персонажа для приобретения специализации также должна быть выполнена.
* **Строительство (5):** Знание, как строить тяжелые военные механизмы, осадные машины и осадные башни.
* **Увеличенное Передвижение (5):** Счет базового перемещения воина – 15, а не 12.
* **Управляющий (5):** Это умение контролировать строительство защитных укреплений типа рвов, ям, и быструю постройку деревянных и каменных баррикад. При достаточном количестве времени, воин также может контролировать строительство полупостоянных укреплений.

* **Устойчивость к Заклинаниям (5):** Воины с устойчивостью к заклинаниям получают +1 премию ко всем спасброскам против заклинаний.
* **Устойчивость к Ядам (5):** Воины с устойчивостью к ядам получают +1 премию ко всем спасброскам против яда.

### Необязательные Ограничения

Воин может получить дополнительные единицы персонажа, чтобы тратить их на вышеупомянутые способности, принимая добровольное ограничение на его обычные способности. Ограничения приведены ниже:

* **Ограничение Доспеха (5/10/15):** Воин с этим ограничением ограничен в выборе доспеха. Если герой ограничен кольчугой или более легким доспехом, это ограничение дает ему 5 CPs; если он ограничен проклепанной кожей или более легким доспехом, он получает 10 CPs; и если он вообще не может носить никакого доспеха, это ограничение стоит 15 CPs. (Герой всегда может использовать щит.)

* **Ограничение Выбора Оружия (5):** Воин с этим ограничением ограничен в выборе оружия. Он может получать навык только в холодном оружии (никакое метательное оружие, не позволяется); он может изучать только оружие клериков (дробящее оружие); или он может изучать только воровское оружие (дубина, кинжал, дротик, ручной арбалет, нож, лассо, короткий лук, праща, широкий меч, длинный меч, короткий меч и посох).

* **Ограниченное Использование Волшебных Изделий (5+):** Воин с этим ограничением не доверяет магии и отказывается использовать некоторые категории волшебных изделий. Для каждой категории, которая ему запрещена, он получает 5 CPs. Категории: микстуры, масла и свитки; кольца, жезлы, посохи и палочки, и разные волшебные изделия; оружие; и доспех.