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Дионы

## История

Дионы обладают признаками десятков видов существ. В них узнаются как растения, так и животные, но разглядеть в них гуманоидов, которыми они являлись изначально, невозможно.
Первым, что подверглось изменениям, была пищеварительная система. Фитониды голодали — их цивилизация была разорена опустошительной войной, — и фотосинтез являлся единственным решением этой проблемы. Это изменение положило начало сотням других. Дионы первыми из фитонидов утратили гуманоидный облик. Кардинально изменилось их мировоззрение, а следом — образ мыслей. Произошел своего рода регресс: инстинкты возобладали над разумом, который превратился в инструмент для выживания.
Дионы — это стайные хищники, от которых почти невозможно спастись. У них быстрые ноги, мощные когти, способные вспороть любой доспех, и ядовитые шипы в бутонах-пастях. Сражаясь с дионами, элионцы противостоят эволюции во плоти.

## Виды

<tabber>

Головорез=

* **Имя:** Диона-головорез
* **Тип атаки:** ближний бой
* **Способность:** Удар хвостом

Замахивается и резко ударяет хвостом, нанося повышенный урон в области перед собой.

Периодичность — 16 секунд.

* **Имя:** Диона-стая
* **Тип атаки:** ближний бой
* **Способность:** Базовая атака

Наносит урон ударами лап или плюет во врага ядом.

Периодичность — 7,5 секунд.

* **Имя:** Диона-чародей
* **Тип атаки:** ближний бой
* **Способность:** Отчаянный прыжок

Монстр прыгает на цель, сбивая с ног и оставляя продолжительный эффект, вдвое снижающий скорость передвижения на 10 секунд и наносящий периодический урон.

Периодичность — 20 секунд.
Жнецы

* Виртхи
* Падальщики
* Жнецы смерти
* Возничии

## История

Разрозненные отряды жнецов смерти скрываются на Элионе уже много лет. Они создали себе укрытия в различных уголках планеты. Защитники Элиона всеми силами стараются уничтожить жнецов, однако полностью избавиться от них не удается.

   Виртхи отлично прижились, выкопали множество разветвленных ходов в недрах Элиона и успешно там размножаются. Их родной мир Афасс был завоеван Танатосом много веков назад. Примитивная цивилизация виртхов только начинала восстанавливаться после мощного катаклизма, вызванного расой их предшественников. По сути, великому богу даже не пришлось никого насильно обращать в свою веру: виртхи были настолько впечатлены величием Танатоса и всех его слуг, что поголовно стали последователями. Несмотря на слабый разум, виртхи составляют основную массу армии Танатоса. У них есть существенный недостаток по сравнению с людьми: виртхи не способны порождать бессмертных.

За прошедшие века в своих экспериментах со смертью и поисках могущества Танатос привык постоянно поглощать бессмертных, все больше наращивая потенциал. Умение вытягивать эфирные тела из существ и интегрировать в себя за столетия изменило его собственное эфирное тело. Будто бы слепленное из сотен других, оно требует постоянной подпитки, в противном случае начинает разрушаться, и Танатос слабеет. Такова цена могущества, которую бог смерти осознал не сразу. И это отличало его от Элая, чье эфирное тело было целостным, ведь элионский бог использовал другой, более естественный для богов способ поглощения эфирных тел, а позже и вовсе увеличивал свою мощь только благодаря искренней вере своих последователей. Поэтому виртхи не устраивали Танатоса, ему нужны были существа, способные порождать бессмертных. У него был проект, который теоретически должен был превратить население целой планеты в бессмертных — Танатосу бы хватило этого надолго. Элион идеально подходил для эксперимента, но великий бог потерпел неудачу.

   **Жнецы** — верные слуги Танатоса, выходцы из его родного мира, путешествуют с ним уже многие годы. Эти колдуны возглавляют отряды падальщиков и виртхов. Их разрушительная магия уничтожает все живое. Острые как бритвы косы рассекают воздух с резким свистом. Призрачные руки тянутся к врагам и выжимают жизнь до последней капли из тех, кого схватили. В ожидании следующего пришествия своего господина жнецы похищают людей и пополняют ими свои ряды. Благодаря уникальным технологиям превращения и молитве Танатосу элионца можно обратить и наделить особыми способностями. В случае неудачи человек либо умирает, либо превращается в падальщика.

Танатос рассматривает Элион как потенциально бесконечную «кормушку», ведь бессмертные здесь появляются регулярно. Захватив наш мир, он сможет не только постоянно поддерживать в себе жизнь, но и повышать свое могущество.
Онги

## История

Онги — представители того же вида, что и наяды, и составляют мужское население расы океанидов. В отличие от женщин, онги не антропоморфны и строением тела напоминают рыбу-змею. Может показаться, что в сравнении с наядами они неполноценны, так как не имеют рук, а их трехстворчатые пасти плохо приспособлены для речи, но не стоит заблуждаться. Отсутствие конечностей с лихвой компенсируют их выдающиеся способности к магии. Онгам не нужно оружие, чтобы сражаться, и руки, чтобы его в них держать.

Между онгами и наядами существует и другое, более принципиальное различие. Бессмертными в этой расе рождаются только мужчины. Научного объяснения этому нет, но существует легенда. В ней говорится, что великий царь-отец океанидов пожертвовал руками ради вечной жизни. Таковой была цена бессмертия для него и шанса на бессмертие для его сыновей. Царица же не захотела принести такую жертву и осталась смертной, но прекрасной. С тех пор наяды и онги столь не похожи.

## Виды

* Головорез
* Мистик
* Крушитель

* **Имя:** Онг яростных волн
* **Тип атаки:** ближний бой
* **Способность:** Заверть

Закручивается и создает область радиусом 5 метров, в которой всем вражеским целям наносится урон.
 Периодичность — 15 секунд.

* **Имя:** Онг бурных морей
* **Тип атаки:** ближний бой
* **Способность:** Подмога

Призывает одного кэлпа.
 Периодичность — 7 секунд.

* **Имя:** Онг ледяных пучин
* **Тип атаки:** ближний бой
* **Способность:** x

x
 Периодичность — x секунд.
Плач и Скорбь, Темный Защитник (Легендарное оружие)

Плач и Скорбь, Темный Защитник - легендарное оружие предназначенное для класса паладин. Было представлено в наборе “Поступь Танатоса”.

## **Способности**

* На «Святой земле» враги замедляются, а третья базовая атака паладина заменяется на мощный удар, наносящий урон врагам вокруг и восстанавливающий здоровье персонажа.

## **Способ получения**

Набор - "Гибельный Свет" / "Поступь Танатоса" (был в продаже  с  06/12/2017 по 20/12/2017).

На данный момент "Плач и Скорбь, Темный Защитник" можно получить из Воинской награды (случайная награда).

## **Внешний вид**

Оружие является мечом и щитом, выполнено в стилистики вторженцев жнецы смерти.

## **Примечания**

* Изначально, оружие в наборе было с характеристикой 210% весь урон и имело 11-е поколение.
* Оружие существует других поколений, которые можно было добыть из лутбоксов, распродажи наборов, большой куш(постоянное и временное оружие).
Наяды

## История

Наяды настолько не похожи на онгов, что элионцы долгое время были убеждены, что это представители двух разных видов, объединенных под правлением великого бога. Лишь много лет спустя бессмертный Протей, занимавшийся изучением океанидов и очарованный тайнами подводного мира, доказал, что онги и наяды — это мужчины и женщины, чьи эволюционные пути разошлись.

Позднее он узнал, что и духовные тоже. Наяды более воинственны, чем онги, склонные к размышлениям и созерцанию, и составляют основу воинской касты. Океаниды верят, что мужчины — это носители жизни, тогда как женщины — сосуды смерти. Доказательством тому является антропоморфный облик наяд, похожих на жителей верхнего, загробного мира, а также то, что у них не бывает бессмертных.

Однако наяды известны не только искусством войны. Элионцы не могут оценить их гипнотическое пение, которое свело с ума немало онгов. Даже Тол-Монтер, великий бог океанидов, будучи юным бессмертным, попал в пленительные сети коварной наяды, которую сделал царицей.

## Виды

* Стая
* Головорез
* Крушитель
* Чародей

**Имя:** Наяда темных вод

**Тип атаки:** дальний бой

**Способность:** -

* **Имя:** Наяда яростных волн
* **Тип атаки:** дальний бой
* **Способность:** Безумие вод

Создает под противником опасную зону радиусом 3 метра на 5 секунд. В пределах опасной зоны персонажу наносится периодический урон. Умение дальнего боя.

Периодичность — 15 секунд.

* **Имя:** Наяда ледяных пучин
* **Тип атаки:** дальний бой
* **Способность:** Навесной обстрел

Несколько раз стреляет в выбранную цель крупными каплями, которые при попадании наносят урон и обездвиживают на 3 секунды. Умение дальнего боя.

Периодичность — 20 секунд.

* **Имя:** Наяда бурных морей
* **Тип атаки:** дальний бой
* **Способность:** Защитный купол

Приближается к цели и создает вокруг себя купол. Под куполом союзники монстра получают меньше урона. Купол можно снять, прорвав его оболочку. Умение дальнего боя.

Периодичность — 16 секунд.
Team cherry's

**Team cherry's**はスーパーマリオメーカーのチームの一つです。**チームcherry's**とも言われていました（過去形。今はあまり使われていない）

コメスピが遅いです。メンバーは結構マイペースだったりします。それはいいとして、入部は受付中です。

## 入部条件

miniverseの他チームと比べたら面倒くさいです。でも別に難しくないです

* B9D7-0000-0309-1DFEクリア
* マリオメーカーを楽しんでる
* miniverseのアカウントを持ってる

## メンバーリスト

* イナローくん（隊長）
* あっきくん（元副隊長、現在はOB）
* さざなみ（元雑談所管理）
* さばかん
* Crafter（幽霊）
* りりぃ
* ドキバス（幽霊）
* えっくす
* Ryu
* ルシファー

このほか幽霊が7人、退部が2人います（いずれもMiiverseでの出来事）

## 外部リンク

* Team cherry's ホームページ
* スマホ版

この記事はスーパーマリオメーカーのチームの記事です。
チームのHPのように編集して構いません。ただし、管理者は編集できます。
どこまでマリオチャレンジ

**どこまでマリオチャレンジ**とは、スーパーマリオメーカー2の世界のコースにある機能。

概要
--

レベルが4つあり、かんたん・ふつう・むずかしい・とてもむずかしいから選んで挑戦する。

ゲームが始まると、マリオが長い修行の旅に出る。

どのコースが出るかは、難易度ごとにランダムである。

前作にあった100人マリオチャレンジと違い、残機数が0になるまでエンドレスで続く。

ある程度進めると着せ替えが手に入る他、世界ランキング上位に入ると、メダルも手に入る。

## 使われ方

基本的にランダムに選ばれるため、場合によっては質の高い職人に出会うこともある。マイナスボタンを押せばそのコースを諦めてパスできるので、質の高いコースが出るまでパスを続けることもありかもしれない。

ただ、ランダムなのでその逆もあり得る。意図していなくても、意地悪コースなどの嫌われがちなジャンルが出てくる可能性もある。
繰り返し投稿

**繰り返し投稿**（くりかえし とうこう）とは、スーパーマリオメーカーの投稿方式である。主に批判的な意味で使われることが多く、問題になっている。

概要
--

スーパーマリオメーカーの仕様上、コースを消してもそのコースについていたいいねが残る。また、自分で消したコースは再投稿することが可能。これを悪用した投稿手口である。

普通に投稿するよりも多くのいいねをもらえることから、批判が目立つ行為である。これによって、新着コースが埋まってしまうのも問題である。

スーパーマリオメーカー2では消したコースのいいね及びそのコースで得たコース職人ポイントは消えてしまうが、「コース職人ポイントが少ないほど1いいね当たりのコース職人ポイントが多くなる」という特性を発見・悪用し、週間職人ランキングに載ろうとする人もいるので依然として行われている。

## 不正として認められるのか

しかしながら、この行為は不正として認めることがとても困難である。いいね要求やいいね交換をしていたり、内容がバグコースであれば不正としてBANとなるが、この行為はそのような不正に当たりにくい。それが問題である。
A's (チーム)

## A's

ロゴ（雑談所78で使用されたもの）

**A's**は、スーパーマリオメーカーのチーム。

概要
--

miniverseでは恐らく最大規模かもしれない。りりぃが隊長の時に、miniverseへ移動。

りりぃ氏の多忙のためにじょーが氏が隊長に就任したが、現在はじょーが氏が突如失踪し、事実上隊長不在となっている。むしろりりぃ氏が来る頻度が高くなっている。現在の雑談所にて、合作が終わったら隊長を辞任すると話していたが、そもそも合作自体も進んでいない模様。そのためか雑談所が155でストップしている。

現在はminiverseでの活動は減っており、Twitterにいるメンバーでのトークが事実上のチームとなっている。なおそのトークはルシファーが代表となっていて、Twitterで活動中のメンバー（ルシファー、りりぃ、ウェルズ、三郷あおば）が参加している。

## メンバー

* 隊長 - ASA、りりぃ、じょーがの3人はminiverseに来ている。なお現在の隊員のほとんどはminiverseにうつり入った者がほとんど。
	+ ASA(初代)
	+ ゆ～(2代目)
	+ よしあき(3代目)
	+ りりぃ(4代目)
	+ じょーが(5代目)
* 副隊長
	+ ツユクサ
* メンバー
* さくら
* ドキバス
* ルシファー
* weruzbw
* WHO
* ばけもの
* さくや
* はっと
* もずく
* コック
* ズルニャン
* しょうねん
* Yone
* GN
* サロ
* 三郷あおば

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。

この記事はスーパーマリオメーカーのチームの記事です。
チームのHPのように編集して構いません。ただし、管理者は編集できます。
コクッパ7人衆

**コクッパ7人衆**とは、スーパーマリオシリーズに登場するキャラクター7体の総称である。

概要
--

以下のキャラクターをまとめて、**コクッパ7人衆**、**コクッパ7兄弟**などという。この「コクッパ」という呼び方はスーパーマリオブラザーズ3にてクッパの子供という設定だった名残である。スーパーマリオサンシャインにて、クッパの子供はクッパJr.だけに変更となった為、これ以降にこれらのキャラクターを指すときは、単に**クッパの手下**などという場合もある。

* ラリー
* ロイ
* レミー
* ウェンディ
* イギー
* モートン
* ルドウィッグ

## スーパーマリオメーカーにおけるコクッパ7人衆

スーパーマリオメーカー(WiiU版)ではコクッパは登場しなかった。それどころか、後発のはずのクッパJr.が採用され、マリオUスキン以外のクッパJr.のグラフィックが作られるはめになった。その為、特に昔ながらのスーパーマリオシリーズに愛着のあったプレイヤーからは不満の声が上がっていた。スタンダートコースでコクッパを使いたいところでは、しぶしぶクッパJr.を使用していたが、中ボスに相応しいキャラクターがクッパJr.しかいないということもあり、やはり不満は残っていた。

スーパーマリオメーカー2でもコクッパ7人衆は登場しなかった。ただ、この作品では中ボスキャラクターとしてブンブンが追加され、中ボス用のキャラクターが少ないという問題はある程度解消された。しかしながらコクッパが使いたいという声は挙がっていた。

そして、2020年4月21日、突然無料アップデート3.00の配布が公式から発表される。翌日にアップデートは行われ、ようやくコクッパ7人衆がスーパーマリオメーカー2で使えるようになった。
Mod

この記事は、ゲームソフトの**チート**や**改造**の記事になります。ある程度の情報を書くのは構いませんが、**違反行為の後押しになる投稿は絶対にしないでください**。

当Wikiの目的に反すると思われる記載は、削除の対象になります。

**Mod**とは、ゲーム用の改造データのこと。日本語での読み方は「モッド」。 あるゲームのグラフィックや様々なデータを改造するプログラムやファイルのこと。マインクラフトなどの一部のゲームでは公式の機能でModを導入できる。チートと違い、周囲の環境を自分好みにアレンジをするための改造のことをさす。

## マリオメーカーにおいてのmod

マリオメーカーではゲームスキンやシーンスキンがそこまで多くないので、Modを使うことで追加するプレイヤーも存在する。プレイヤーをルイージやピーチなどに変えるModやNewスーパーマリオブラザーズ（DS版）のスキンデータを追加するModなどがある。

Modは導入した人でしか適用されないため、仮にModを使ったコースを投稿しても他のプレイヤーに実害はないと思われる。他のプレイヤーに大きな影響を与える、バグコースやチートほど悪質ではないが、改造であることには変わりなく、公式もサポートしていないため、しないほうが望ましい。
Square Off!

**Square Off!**とは、Minimal97が提供しているオンラインエアホッケーゲームである。

概要
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   Minimal97が提供しているゲームの一つ。(説明書にはMichaelとJaredの名前が書いてあるので作ったのはその2人だろうか)

基本的な内容、グラフィック等はは昔懐かしのエアホッケーゲームだが、相手の陣地以外の場所にブロックを5個生成出来る。このゲームにはバーが無いので、このブロックでゴールされるのを防ぐ。
7点取った方が勝ちと、シンプルなルールである。プレイする前に自分の名前と色(６色の内一つ)を決められるが、色ごとの特性等は存在しない。実にシンプル。

## このゲームについて

まず**人が来ない。**検索にも引っかからずあまり知られてもいないので当然とも言えるが、友達とコンタクトを取って一緒に入らないと遊べないだろう。幸いゲームが軽くスマホでも出来る為、いつでも出来る。(Minimal97本人もスマートぽん向けと言っている。)
又、~~2020年4月15日現在**動かない。**URLが変更されたのか元のURLでサイトに行くと**別のゲームになっている。**(因みにボンバーマン)と、謎な点が多い。~~現在サイトは復旧している。

## 関連リンク

Square Off!

Square Off!(miniverseのトピック)
Miiverse

Miiverseのロゴ

**Miiverse**とは、任天堂がかつて運営していた、ネットワークサービス。

概要
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2012年に、Wii U発売に合わせて開始。開発には、任天堂のほかはてなも関わった。他のSNSなどに先駆けて、共感システムを導入した。ゲームソフトごとにコミュニティがあり、コミュニティの中で投稿できる。

また、ゲームのスクリーンショットを投稿したり、タッチパネル画面で書いたお絵描きを書いたりと、他にはない斬新なシステムで好評になった。

しかし、Miiverseがニンテンドー3DSに対応すると状況は一変。3DS利用者はWii U利用者よりも平均年齢が低く、ネット上のマナーを理解していなかった人が多かったため、荒らしが多くなる。初期のくらっぷ事件、末期のニコ松戦争など、荒らしによる事件も多くなった。この状況は任天堂の岩田社長が死去するとさらに悪化していった。

2015年には、ゲームの投稿を増やすということで全面リニューアルを実施したが、それでも上手くはいかず、結果閉鎖となった。

## 諸問題

平均年齢が低いため、荒らしはよく発生していた。また、NNIDやフレンドコードの交換でフレンドになることは禁止されているのだが、それをしていた人が多いコミュニティもあった。そのようなコミュニティでは、コメントができなくなっていたりした。（妖怪ウォッチコミュニティ等）

2015年に大規模リニューアルが行われたのだが、これで自分の活動が投稿できなくなってゲーム以外の話題が禁止となってしまった。それによってYouTubeコミュニティには無関係な話題が多くなり、コメントができなくなった。しかしながら、それを他言語版のコミュニティにいって行ったり、ニコニココミュニティに投稿するなど、対策は万全ではなかった。

機能
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### 投稿

コミュニティごとに、投稿してつぶやいたり、質問したりできる。基本的にはゲームのことしか投稿できない。以前は自分の活動があったが、リニューアル後はプレイ日記がメインになる。

### 共感

Miiverseの代表的な機能。*そうだね*ボタンを押すと、人の投稿に共感できる。この機能自体は良いものだが、一方で**共感魔**という人が現れる事態にもなった。

共感を通知に入れないことも手段の一つだが、これもまた難しい。最後の手段として、共感魔をブロックすれば共感されなくなる（ブロックしても相手に通知は来ない）。

### フォローとフレンド、ブロック

フォローの仕組みはTwitter等とほぼ同じ。みんなの投稿には、フォローしている人の投稿が見られる。

Miiverseには、フレンドリクエストという機能があり、これを利用するには13歳以上である必要がある。しかしながら、13歳未満でも別アカウントでフレリクを送りあったり、本来は禁止されているはずのNNID交換をしたりということもあった。

ブロックすると、その人は投稿に共感・コメントできなくなるが、その人の投稿が完全に見られないわけではない。

### 違反と投稿制限

違反投稿をすると、運営はその投稿を削除して、通知を利用者へ送る（このことを**ラブレター**と呼ぶ人もいる）。さらに、それが多くなると、投稿制限がかかる。投稿制限は最初2週間だが、次第に長くなり、最終的には無期限になる。なお、この投稿制限のことを、**BAN**（バン）とも言う。本体ごとBANされると、初期化してもMiiverseにアクセスできなくなるほど徹底している。

なおBANはケイが行っている。このクソケイめ！(ばんです。

またBANを機械にしているという噂もあったが、しっかりBANは管理をしている職員が行っている。

## 閉鎖について

2017年8月29日、閉鎖日が同年11月8日となったことが発表された。これはユーザーにとって大きな問題となった。たいていのユーザーはほとんどがTwitterなどのSNSにアカウントを持っていて、Miiverseには投稿していなかったため、残っていたのはほとんどが子供であった(前述)。そのことから、Twitterなどに逃げられない難民が大勢発生した。

そこで、数々のMiiverse利用者は、掲示板の開設を行うことになった。

「Miiverse難民キャンプ」と「Miiverse NEO」が競争していったのだが、いろいろと問題が多くあり、閉鎖がおこったり、運営の対応が悪かったりと、ユーザーの不満は今も多い。そのほか、「エクスバース」や「ツイバース」など、それらしいサイトはたくさん登場した。

一方で、minimal97は、自宅サーバーとphpBBを利用した、引き続きフォーラムの設営を急いだ。これこそがminiverseである。こちらはスーパーマリオメーカーコミュニティを中心に人を寄せ付けた（だが、他のコミュニティではあまり宣伝されてない）。

脚注
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1. ↑ どうぶつの森やトモダチコレクションを除く3DSゲームのスクリーンショットを撮るにはMiiverseが必須だったため、Twitterしか使わない人でもこのためだけに使う人が多かった。
2. ↑ なお現在は主要サイトでお絵描き機能があるものはないが現在はminiverseに酷似したものが存在する。
3. ↑ 公式では「改造コードを受け取ってしまう、不快にされる」などを交換禁止の理由としていた。なお3DSのフレンドコードは番号交換しか手段がないのでMiiverseで出会ったユーザーとフレンドになることはほぼ不可能。
4. ↑ なお、MiiverseのプロフィールにはNNIDが表示されているため、この規制は意味がないようにも思える。
5. ↑ 投稿制限のタイミングはバラバラで、ラブレターが大量に来てもBANされないパターンや、逆に一発で無期限にされることもある。後者は殺人予告等の触法行為に関係した場合が多い。
6. ↑ 無期限にされた場合もWiiUならサブアカウントで逃げ切れるパターンがあるが、そのようなサブアカウントはすぐにBANされることが多い。
7. ↑ もうこうなった場合、異議申し立て以外の手段はなく、したければWiiUや3DSを買い直さないといけない。
8. ↑ ケイだけがBANをしているというのはコラ画像などによって生まれた噂にすぎず、一人だけでBANすることがおかしいので間違っていると思われる。
9. ↑ 『Miiverse（ミーバース）』サービス終了のお知らせ｜サポート情報｜Nintendo

## 関連項目

* ケイ - Miiverseの管理者として扱われていた、お知らせコミュニティの人物
* miniverse - 引き続きフォーラムとして作られた
パレット

**パレット**とは、スーパーマリオメーカーシリーズのパーツとオトアソビのセットを一式まとめたものである。WiiU版では6列、3DS版では7列ある。スーパーマリオメーカー2のパレットは画像のような形態を取らずに一新されるとのこと。ここでは、パーツのパレットのみを扱う。

概要
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パレットにはパーツが入っていてパーツを取り出すことができる。ただし無限に取り出せるわけではなく、アイテム・敵はそれぞれ100個ずつ、ブロックは2000個までといったように設置上限が決められている。~~あることをすれば簡単に突pp~~(ばんです。

## スーパーマリオメーカー（WiiU版）の場合

* 初期パーツは12種類。ある程度コースを作るとパーツトラックがやってきてパーツと機能が順次追加されていく。

* 中間ポイントは矢印を、トゲ棍棒はドッスンを、カギはPスイッチを振ることで出す。

* ピンクコインは「お化け屋敷セット」に含まれる。

* アミーボをかざすか100人マリオチャレンジをクリアするとスキン別アイテムが、10人マリオチャレンジを含む収録コースをオールクリアすると、取るとガリマリオになれる変なキノコが入手できる。

* 全てのパーツが届いても一番下の1列だけ空白のままだが、この列は並び替えの為にあるものであって、パーツが追加されるから残してあるわけではない。

## スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DSの場合

* 初期パーツは32種類。スーパーマリオチャレンジをクリアするとワールドごとに2、3種類パーツが追加されていく。また、機能関連は最初から全種類使える。
* 中間ポイント、トゲ棍棒、カギは独立している。
* ピンクコインとクッパJrは収録コースをオールクリアすると入手できる。
* 全てのパーツが追加されると空席が無くなる。

## スーパーマリオメーカー2の場合

* パーツのアンロックを待つことなく最初からほぼすべてのパーツが使用可能。
* ユーザーインターフェースが大きく変更されている。
* タッチ操作を使わなくてもコースが作れる。
* クッパJrやマルマル、チョロプーなどのパーツが独立している。
* ストーリーモードの進行具合やアップデートでパーツの枠が追加されることもある。
テンプレコース

**テンプレコース**とは、スーパーマリオメーカーシリーズのタイトル画面のコースのことである。また、広義には再現コースの中でも初代1-1のように量産型のコースのことを指す場合もある。ここでは、前者を中心に扱う。

概要
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マリオメーカーシリーズではゲーム起動時に表示するコースが数種類のテンプレートの中からランダムに選ばれる。テンプレコースをアレンジして作る人もいるが、普通に初めからコースをつくるならばリセットロケットで消してしまうものである。

## マリオメーカー1でのテンプレコース

WiiU版マリオメーカーや3DS版マリオメーカーのテンプレコースは短いだけでなく敵もアイテムも仕掛けもない。その代わりWiiU版に限るが、画面の文字をタッチすれば敵やアイテム、仕掛けが出せるようになっていた。

## マリオメーカー2でのテンプレコース

スーパーマリオメーカー2では、テンプレコースが各ゲームスキンごとに2つずつ、各シーンスキンごとに1つずつ、合計で10種のテンプレコースが存在する。また、それらのコースは前作とは違いある程度長さがあり、コース内には敵やアイテムなどもある。コースの内容は下記の通り。

#### 地上テンプレ(3DWスキン)

* ノコノコカーで敵を蹴散らしていくコース。カートに乗ればほぼ自動で移動できる。
* ほぼ自動な為、「自動コース」というタイトルを付けて投稿することが多い。以下で述べる、テンプレートそのままのコースでも、特に投稿されるケースが多い上、ノコノコカーに乗れないとみんなでバトルでクリアできない為、みんなでバトルの嫌われる理由にもなり得る。

## テンプレキッズ

このようなテンプレコースを**何のアレンジも施さずにそのまま、或いはちょっとスキンを変えただけで投稿する人**は少なくない。テンプレコースそのものは全く独創性がなく、マリオメーカーの世界のコースの目的に完全に反している。アレンジさえすれば問題ないこともあるが（現にWiiU版のテンプレコースをスピードランにするなどの例はある）、そもそもテンプレ自体が既に出来上がってるため、テンプレコースに思われないようにするアレンジは案外難しい。

そういった投稿者が初心者や低年齢層に多いことからテンプレキッズと呼ばれる。テンプレキッズのコースはクソコ並み、或いはそれ以下の存在だとされ、非常にダメを押されやすいものとなっている。

彼らが自由にマリオのコースを作れるマリオメーカーというゲームを買っておきながら自分でコースを作らずに初めからできているテンプレコースをそのまま投稿するのかについては謎が多く、その心理は未だによくわかっていない。ただ一説によると彼らは自分でコースを作ることを面倒だと思っていて、ゲーム起動時に既にコースができていることをコース作る手間が省けてラッキーだと思い、テンプレコースをそのまま投稿してしまうのではないかと考えられている。~~コース作る気無いのに何故投稿したがるのか...(ばんです。~~

また、初代1-1などの量産型再現コースについては再現した努力が認められることもあるが、世界の他の誰かがそれを既に作ってるということは少し考えてみればわかるはずだ。ただ、そのコースを投稿せずに後で独自にアレンジするための雛型として残しておくという使い道ができる。なお、欠陥が多い再現コースはクソコ扱いされ、ダメを押される要因になる。

テンプレキッズが嫌われるのはコースに個性がなくありふれているから、また、コースを作る努力をしていないからである。

コースの名前は違えど内容が全く同じコースが世界中のテンプレキッズから投稿されている。個性の無いコースにはいいねを付ける気にはなれないだろう。中でも特にマリメ2の地上テンプレはホッパーとのびのびパックンの両方が倒されると詰むのでみんなでバトルではかなり嫌われている。

中にはこうしたテンプレキッズの存在を逆手にとってテンプレコースをみんなでバトルの練習台として使う人もいる。
爽快コース

**爽快コース**とは、スーパーマリオメーカーのコースジャンルで、全自動やスピランなどに近い系統のもの。スーパーマリオメーカー2発売以降に流行りだした。

概要
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プレイヤーを爽快な気分にさせる為のコース。主にスーパーマリオ 3Dワールドのゲームスキンで作られ、赤POWブロックやノコノコカーといった3Dワールドならではのパーツで敵を倒しながらコースを進んでいく。3Dワールドスキンの追加や縦長コースの追加などの新要素が爽快コースという新しいコースジャンルを形成する要因となったことは間違いない。

前作で流行ったお手軽スピランの系譜を汲んでおり、プレイヤーに爽快感を味わわせる為のギミック作りやオトアソビによる過大な演出が用いられるなどの点で両者は似通っている。

## 探し方

コース検索の詳しく探す機能で、難易度「かんたん」、スキン「3Dワールド」、タグ「アート」「シングルプレイ」を指定すれば、検索結果で爽快コースが大量に並ぶ。

評価
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サムネイルに力を入れていることが多く、遊ぶ人の興味をそそる。ヒップドロップで次々と敵を殲滅しブロックをぶち壊してゆく爽快感の虜になる人や、日常生活やみんなでバトルなどで溜まったストレスを発散するために爽快コースを進んで遊ぶという人も少なくない。

## 問題点・批判

爽快コースは他の作者とギミック被りがよく見受けられマンネリ化しやすい。そのため、最初は楽しく感じてもすぐに飽きてしまう。起こることも大抵プレイヤーの想定内に収まっているため、中にはテンプレコースと同一視する人もいる。

職人ポイント達成記念コースなどに用いられることが多くコメント欄が馴れ合いの場と化してしまうことや、自分でアイデアを考えなくても簡単にいいねが貰えるので、いいね稼ぎの温床となってしまうこともある。

また、コメント欄で「うるさい」「目がチカチカする」「爽快どころかむしろ不快になった」などといった苦情が寄せられることがある。ちなみに光感受性発作を誘発するコースの投稿は規約で禁止されている。

さらに、爽快コースのように同じような内容のありふれたコースばかりランキングに入ると他のジャンルのコースがランク入りしづらくなるという公平性の面からも批判されている。

海外では2020年8月頃から「#BoycottRefreshingLevels」という爽快コース反対運動が起きていて、それは日本にも波及している。そのため、爽快コース制作者はこれから一層頭を悩ませることとなるだろう。

1. ↑ テレビなどの画面から発せられる強い光や光の点滅によって、痙攣や吐き気などの症状が起きること。
チート

この記事は、ゲームソフトの**チート**や**改造**の記事になります。ある程度の情報を書くのは構いませんが、**違反行為の後押しになる投稿は絶対にしないでください**。

当Wikiの目的に反すると思われる記載は、削除の対象になります。

   **チート**とは、ゲームのデータを改竄することで本来ならばあり得ない動作をさせる行為である。

## マリオメーカーにおいてのチート行為

例えば無限ジャンプをしたり、何もないところからアイテムを生成したり、コースのサムネイルを自前の画像にしたりすることである。マリオメーカーの実況者はバグコースとチートを混同しがちだが、別物である。ただ、どちらもゲーム機を壊しかねない危険な行為であることは確かだ。また、チートを使ってクリアチェックをすると、本来はクリアできないはずのコースまで投稿できてしまうので、他のプレイヤーにも影響が及ぶ。　なお、無印編でクッパを4体以上出させるコースはチートだと言われていたが、現在ではバグも発見されている。
ゅぅ

**ゅぅ**とは、スーパーマリオメーカーの職人である。

人物
--

小学生の時からマリメ界隈に影響を与え続けているマリメプレイヤー。WiiU版マリオメーカーで屈指の難易度を誇るコースを多く攻略している。勿論彼が作るコースも難易度が高く、クリア率0.01%の自作コースが多数存在している。又、半自動コース制作も得意で、投稿している半自動コースは多くのいいねを貰っている。

更に、マリメチームの中でもかなり入部条件が厳しいとされる鬼畜隊に**小学生で**入っていた(鬼畜隊は中学生以上でないと入隊できないというルールが存在するが、ゅぅさんはそのルールが適用される前に入隊していた)。当時の入隊条件が後期より易しいとはいえ、驚異的な実力である。

このようなマリメ歴から界隈内ではかなり多くのマリメ勢に尊敬されている。

ところが、ある日マリメ１を引退。Youtubeライブ中に引退報告コースを投稿し、それ以降はDeemo等の音ゲーやRabi-Ribiというアクションゲームなどをやっていた。

その後スーパーマリオメーカー2で復帰。ブランクを感じさせないプレイスキルでみんなでバトルのガチ勢として知られるようになる。「スーパーマリオメーカー2 あそぶ王決定戦 決勝ステージ」では苦戦しながらも見事優勝した。この時、TLでは**ゅぅ勝**という言葉で多くの人に祝福されていた。

だが、ある日突然自身のyoutubeの動画を消し、名前も「保管庫」と変え、twitter垢も消し、ネットから姿を消した。(なお、マリメ2はみんなでバトル以外はやっている模様）

…と思われたが、その後別のアカウント(ハックンタイムアタック記録置き場)で活動を開始。その名の通りマリメ２内のイベントであるハックンタイムアタックの記録を投稿し続ける。マリメ界隈でアカウントの存在が確認されると大きな話題となった。

第十四回のハックンタイムアタック（35周年記念オートマリオ）では久々にYoutubeライブを行い、枠内で自己ベストタイムを更新。世界一の座を勝ち取った。

最後となった第二十回ハックンタイムアタック（最終決戦！ぐるぐるクッパ城）では42.514という好タイムを出すも、最終記録は４位。終了日前日に行ったYoutubeライブ内でアカウントの更新を止める事を宣言した。

現在は他のゲームにハマっているらしい。(ライブ内での発言。詳細は伏せる)

### 余談

* 遊ぶ王で参加した時の名前は何故か「ゆう」と小文字になっていない。ちなみに優勝した時の賞状にもゆうと書いてある。(理由は不明)
* 「スピランは苦手」と公言しているが、当時世界最難関だったスピードランの緋桜を**一番乗りでクリアしている**。（苦手とは一体…？）

## 関連項目

* ふるくし - あそぶ王決定戦 決勝ステージにて、決勝戦で直接対決を行った。勝負は2回で決まらず、3回戦に持ち越されたが、3回戦で勝利。
* わぎゃっと　zzZHLTはると　iiPK　なべやき　Bai-同じみんなでバトルの上位ランカー。なべやきに関しては同じあそぶ王に出場していた。
Кера, Вестник Смерти (Легендарное оружие)

Кера, Вестник Смерти - легендарное оружие предназначенное для класса штурмовик. Было представлено в наборе “Поступь Танатоса”.

## **Способности**

* Умение «Плазменный поток» заменяется на «Луч разложения», который наносит увеличивающийся урон первому врагу на выбранном направлении.

* Умение «Энергетический импульс» с активным «Остаточным зарядом» накладывает на врага эффект «Жатва». Выстрелы «Ракетным залпом» по цели с «Жатвой» уменьшают оставшееся время восстановления «Орбитального удара», а сам «Орбитальный удар» наносит гораздо больше урона.

## **Способ получения**

Набор - "Смертельное Оружие" / "Поступь Танатоса" (был в продаже  с  06/12/2017 по 20/12/2017).

На данный момент "Кера, Вестник Смерти" можно получить из Воинской награды (случайная награда).

## **Внешний вид**

Оружие является ручной пушкой, выполнено в стилистики вторженцев жнецы смерти.

## **Примечания**

* Изначально, оружие в наборе было с характеристикой 210% урон на дистанции и имело 11-е поколение.
* Оружие существует других поколений, которые можно было добыть из лутбоксов, распродажи наборов, большой куш(постоянное и временное оружие).
Miniverse多目的質問所

**Miniverse多目的質問所**とは、ハット氏が2019年7月12日に投稿したトピックのことである。

概要
--

miniverseのユーザーへ、いろいろなことを一人が質問して、他の人が答えるトピック。miniverseコミュニティにあることもあるからなのか、アクティブなユーザーしか来ることは少ない。

質問は誰でも可能。5人答えたら次の質問が行える。ただし、質問内容は多くの人に向けたものでないといけない。特定の人物を指定した質問は不可。

## これまでの質問の一覧

* どうやってminiverseのことを知りましたか?
* 一日にどのくらいminiverse開いてる?
* もしも今miniverseが終了してしまったらどうする? - この質問がされると、即座にminimal97は「じゃあ明日終わります！！」と宣言。案の定終わることはなかったが。
* もっとミニバースこうして欲しいっていうのはありますか?
* あなたが今もミニバースを使う理由は? SNSとか掲示板とか色々なツールがありますが、そんな中でこのminiverseを使っている理由を教えてください。
* あなたがよく見たり、コメントしたりするコミュニティ、ゲームを教えて下さい。
* 主になんの機種でminiverseに来てる?
* もしもひとつだけスマイリーを追加できるとしたらなにを追加して欲しい?
* Miniverseをどのように使っていますか?
Харпоен, Гроза Кракенов (Легендарное оружие)

Харпоен, Гроза Кракенов - легендарное оружие предназначенное для класса богатырь/воительница. Было представлено в наборе “Ярость Глубин”.

## **Способности**

* Защита от сильных ударов повышена на 40%.
* Умение «Буйная сеча» становится доступным для применения при любом уровне здоровья персонажа. Если в момент применения здоровье персонажа выше 0, то вместо обычного эффекта способность восстановит герою и ближайшим союзникам до 20% здоровья, а время восстановления умения составит 150 секунд.

## **Способ получения**

Набор - "Морская охота" / "Ярость Глубин" (был в продаже  с 12/10/2017 по 26/10/2017).

На данный момент "Харпоен, Гроза Кракенов" можно получить из Воинской награды (случайная награда).

## **Внешний вид**

Оружие является копьем и щитом, выполнено в стилистики вторженцев океаниды.

## **Примечания**

* Изначально, оружие в наборе было с характеристикой 75% весь урон и имело 11-е поколение.
* Оружие существует других поколений, которые можно было добыть из лутбоксов, распродажи наборов,большой куш(постоянное и временное оружие).
スピードラン

この項目では、スーパーマリオメーカーのコースジャンルについて説明しています。速いクリアタイムなどを目指すやりこみについてはタイムアタックを参照してください。

この記事は**強化記事**です。
いろいろな記事の中でも、特に力を入れて編集してください！

**スピードラン**は、スーパーマリオメーカーのコースジャンル。

概要
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名称の由来は、英語で**やりこみ**や**タイムアタック**の意味をもつ単語*Speedrun*である。表記は様々だが、日本語では省略した呼び方として**スピラン**が広まっている。

マリオメーカーのコースジャンルとして広まったのがいつからなのかは定かではないが、2016年頃から2017年にかけて大きなブームが続いたことは確実である。2015年11月には終焉というコースが投稿され、火付け役となった。2016年4月に初めての『チョコ式スピードラン』シリーズが投稿され、それが実況者のちはや氏にプレイされたことで一気に人気が上昇した。

スーパーマリオメーカー2では、スタート地点に何もおけなくなったことやTASジャンプができなくなったりしてやや減少傾向にある。またみんなでバトルで低評価されてしまう点でも人気は減少している（ただしこちらは更新でタグ「シングルプレイ」が追加されある程度は解消済）。

特徴
--

お手軽スピランといわれる、中級者向けの技だけでクリアできるスピランと、上級者の技を使わないといけないものとあるため、分けて説明する。

### 共通した特徴

* タイム設定がギリギリになっている。デフォルトの設定のままは少ない。20秒から100秒が多め。
* 三段ジャンプや壁キックといった、中級者レベルの技を駆使しないといけない。
* マリオUスキンやマリオワールドスキンが多い。逆に初代スキンや3スキンで作ったものは特徴的な扱いをされる。
* スタート地点で横向きのバネによって跳ねだされて開始するコースが多い。マリオメーカー2では音符ブロックで何とか横バネを出していたりする。（写真参照）
* タグ「タイムアタック」「テクニック」が付きやすい。またマリオメーカー2では「シングルプレイ」を付けてみんなでバトルで低評価されないようにしていることも多い。

### お手軽スピードラン

* クリア率は25%から0.5%程度。
* オトアソビによる盛り上がりがある。
* 矢印などで、進む方向がはっきりしている。
* 爽快感が高い。
* 他のスピードランとギミックが被りやすく、マンネリ化しやすい。

### 本格的なスピードラン

* 空中甲羅ジャンプや空中バネジャンプなどといった、上級者の技を駆使しないといけない。
* 敵やギミックの配置がシビアなところがあり、ミスが許されない。
* タイムがかなりギリギリで、どこかで時間がかかってつまづくと、クリア不能になることがある。
* 製作者が本気を出して作ったいわゆるガチコでは、コース名に熟語が使われる事が多い。有名なスピードランコースに熟語が付いてる場合熟語が略称になる事が多い。なんとかしてでも熟語を使ったタイトルにしたいなどと言って、miniverseなどに熟語募集のトピックを建てる人もいる。
* 制作者があまりにも難しくしすぎるために製作者でさえクリアが困難になることがある。そのためクリアチェックに異常な時間がかかることがある。

### 特徴的なスピードラン

このほかにも特別な特徴をもつスピードランが存在する。

500秒スピラン
500秒をまるまる使ったスピラン。同じエリアを2・3周することが多い（周回しないものもある）。詳細は当該記事へ。
演奏付きスピラン
たいていはデフォルトかマリオメーカーのオトアソビを使ったBGMが多いが、これを演奏コースとの組み合わせでオリジナルの曲でスピランを遊べるようにしたもの。
曲のリズムに合わせて飛んだりスピンするスタイルが多い。スペースが狭くなりがちなため、短め。
インザブルースピラン
正確な定義はないが、青リフトを多く使ったり、わざと時間をガバガバにしたりするようなもの。レイッソ山本氏などが中心となって広められていた。2020年3月現在は、布教活動をしていたレイッソ山本氏がマリオメーカーをやらなくなってきた影響もあり、あまり見られない。
1画面スピードラン
ステージの横幅を一番短くしているスピードラン。Pスイッチを使って同じ所でルートが分岐するシステムを使うコースが多い。WiiU版では城スキンが多めである。スーパーマリオメーカー2では、クリア条件を付ける事が出来るようになったので、上手に作ればゴールポールを気にしなくなり、作るのが簡単になった。
## スピラン職人の傾向

お手軽系とガチ系で職人のイメージが大きくかわる。お手軽系は、それほど難しくないので、プレイが上手ではない人に対して大きく人気を集めている。これらの例が、スピラン♪いーじすやはぴねす! などである。

逆に、ガチ系は、難易度が高すぎて一部の人しかクリアできないが、難しいテクニカルコースが好きな人もなかにはいるので、そこそこ人気がある。有名なのはチョコ氏など。

ただ、人気のある人とない人の格差はとても大きい。小学生のような人も投稿しているが、マンネリ化してしまいあまり人気がおこりにくい。

スーパーマリオメーカー2では、Enjoyまきの氏のスピランが人気であるほか、何人か有名な職人もいる。

## 海外においてのスピードラン

海外ではあまりスピードランが流行っていない。日本の有名スピードランのクリア者に外国人があまりいないのはそれが原因だろう。(実は投稿している者もいるが、内容、構成は日本人のスピードランとは違うスタイルである)
新着コース

**新着コース**とは、スーパーマリオメーカー世界のコースの機能。

概要
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世界のコースに新しく投稿されたコースが並ぶ。そこからコースを選んで遊べる。ただそれだけ。

用途
--

一番乗りを目指す
マリオメーカーというゲーム性上、新着コースには子供が作ったような、とても簡単な~~クソ~~コースが多く並びやすい。そのため、そのようなコースばかりプレイして、一番乗りのコース数を増やすことができる。競合には注意しないといけないが。
面白いコースを探す
上記の通り、あまりよくないコースが多くなりがちだが、なかには面白いコースが混じってたりもする。そのコースがきっかけで良い職人にあうこともできるだろう。
## 悪用?

繰り返し投稿である。この行為は、同じコースを消せば再投稿できる上このリストに載り、さらにもとのコースのいいねも消されないため、これを悪用していいねを稼ぐ職人がいた。

この場合、規約違反ではないため通報できず、このリストをうめてしまうことが大きく問題になった。
鬼畜コース

**鬼畜コース**（きちく -）は、スーパーマリオメーカーにおける、難しいコースの通称である。

概要
--

種類は主に2つあり、

1. スピードランや甲羅コース、Kaizo系のコース
2. 純粋に難易度が高いコース

1はTASジャンプや空中バネジャンプなどといった、高度なテクニックがクリアに必要となる。

一方で、2は純粋にシビアな操作を要求するようなものが当てはまる。これには公式職人のクッパが作るコースなども当てはまるといえる。

## 意地悪との違い

意地悪との決定的な違いは、**プレイスキルがあれば、一発クリアも可能**だという点。意地悪はどこに罠があるのかが最初は分からないため、一発クリアは不可能に限りなく近い。

しかしながら、意地悪コースに鬼畜というコース名を使うことがあり、問題になっている。
Miniverse・交流攻略 Wiki

この項目では、記事としてのMiniverse・交流攻略 Wikiについて説明しています。概要についてはMiniverse・交流攻略 Wiki:本サイトについてを参照してください。

## Miniverse・交流攻略 Wiki

### URL

https://sazanami5513games.fandom.com/ja/wiki/

### 管理人

さざなみ（設立者兼ビューロクラット。管理者も参照）

**Miniverse・交流攻略 Wiki**（ミニバース・こうりゅうこうりゃく ウィキ）とは、ウェブサイトの一つである。**Miniverse・communication-portal Wiki**という名称も付いている。

概要
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Miiverse終了の報道を受け、miniverseが設立されたが、トピックの内容が埋もれる、といった問題が発生していた。これを受けて、設立されたのが、Miniverse・交流攻略 Wikiである。同時に、さざなみによって作られていた、**miniverse Help**を統合。

miniverse利用者が減少した2019年頃より、スーパーマリオメーカー2を中心としたゲームのWikiとなっている。

### システム

Fandom powered by Wikiaによる、MediaWikiを使用している。

ページは全てJavaScriptに依存していて、JavaScript使用不能な環境での閲覧は不可能である。CSSの仕様などもあるのか、Wii Uで閲覧するとずれ込んでしまう。

このような問題があることから、SeesaaWikiやatWikiなど他のWikiサービスへ移転を要望することも検討されたが、移転は依然として行われていない。理由として、それらのWikiよりもWikiaの方が機能が多いことが挙げられる。

### 歴史

* 2018年8月2日 - Miniverse・交流攻略 Wikiが開設。
* 2021年1月 - ソフトウェアが更新される。
* 2021年1月13日 - 長らく無効にしていたブログとコメントを試験的に有効化。

脚注
--

1. ↑ 当初は、Miniverse・交流攻略 Wikiはminiverseのヘルプを兼ねる予定だった。miniverse Helpというのは2018年ごろに現在の三郷あおばがYahoo! ジオシティーズで公開していたサイトであり、miniverseのヘルプのリンク一覧となっていた。三郷あおばが管理できなくなり、またYahoo! ジオシティーズもサービスが終了したため、Wiki設立後、役割を譲る形でしばらくして削除された。Wiki設立後に急速なminiverse人口の減少が起こったこともあり、Wikiのminiverseのヘルプは一つの名残である。
ハックンタイムアタック

**ハックンタイムアタック**とは、スーパーマリオメーカー2のVer.2.0.0で追加された、世界中のライバルとタイムアタックを競う新モードである。

概要
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専用に配信される任天堂オリジナルコースで、ライバルのゴースト「ハックン」と一緒に最速ゴールを競うことができる。このモードは原作のスーパーマリオ3Dワールドにかつて存在した「ゴーストMii」機能に酷似している。

報酬
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コースクリアでもらえるスタンプを集めると、ハックンのデザインのMiiの服が入手できる。

また、イベント期間中に速いタイムを出したプレイヤーには、一定期間スターの称号が付く（スターには、ブロンズスター、シルバースター、ゴールドスターがあり、3段階となっている）。

## コース一覧

スキンについては、ゲームスキン・シーンスキン (メインエリア) の順番で表記する。スーパーマリオブラザーズは初代、スーパーマリオブラザーズ3は3、スーパーマリオワールドはワールド、NewスーパーマリオブラザーズUはU、スーパーマリオ 3Dワールドは3Dと表記する。

備考
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ハックンタイムアタックのような一定の期間を経てコースが更新されていくシステムは、前作の時点でイベントコースという形式で登場している。そして、興味深いことにどちらもソフトの発売からしばらく経ってから追加されている。敢えてこうすることでアップデートが無い間ゲームそのものに飽きが来ないようにするための任天堂の一種の戦略とも取れる。

その一方で、「コースを作るゲームなのになぜ個人で作られたコースではなく公式が作ったコースを採用しているのか」という、やや批判的な意見も存在する。

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
意地悪コース

**意地悪コース**（いじわる -）は、スーパーマリオメーカーのコースジャンル。

概要
--

意地悪コースの意味はいろいろあるが、その中でも一番よく使われるのが、**初見殺し**である。基本的には初見殺しのことを指すことも多く、主に「初見殺しを多用したコース」を指す。

初見殺しとは、

* アイテムを取るとその先に1マスの空間があり、前に進めなくなる
* ドアに入ると即死
* ハテナブロックを叩くとアイテムが出ると思わせて、敵が出てくる
* 穴をよけてジャンプしようと思うと隠しブロックが出てきて落下する

といったものを指す。

この意地悪という名称は、マリオメーカー1の初期に活動していたゲーム実況者である、レトルト氏の「意地悪マリオメーカー」が発端だと思われる。

扱い
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当初は人気があったが、中には不快に思わせるようなコースも多く、現在は賛否両論である。特に、100人マリオチャレンジは残機数が命なため、残機が減りやすいこのジャンルは嫌われる傾向にある。

また、**鬼畜コース**というタイトルを付けて意地悪、ということもあり、これについても問題になっている。

## 職人について

意地悪コースは上記の通り、嫌われる傾向にある。従って、有名な職人は少なく、たいていの投稿者はマリオメーカーを始めてすぐの初心者や、小学生などの子供である。

例外としては、ゲーム実況者のコースに比較的多い傾向がある。実況者の場合、その実況者のファンが多ければ、このようなコースでもいいねが多いからである。ただし、現在の実況者のコースには少なく、やはり発売後初期のコースが多い。
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ

**ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ**とは、ゲームフリークが発売したNintendo Switch用ゲーム。

概要
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ポケットモンスターシリーズの作品で、この作品は楽しむことを重点にしている。ピカチュウやイーブイといったポケモンを連れ歩き可能で、ポケットモンスター ピカチュウのリメイク。

また、Pokémon GOにも対応する。

## これまでのシリーズとの違い

サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーンからの変更点を記す。

* ポケモンはカントー地方のポケモンと、メルタン、メルメタル。
	+ メルタン・メルメタルを入手するには、Pokémon GOが必要。
	+ メガシンカも登場する。第六世代、第七世代と異なり、メガストーンを自分が持っていれば、わざわざ持たせなくともメガシンカできる。
		- 逆に言えば、アイテムは持たせられない。性格などもない。~~とても簡易的ですねもっと複雑じゃないとガチ勢がかわいそう((ばんです。~~
* 最初のポケモンは、ピカチュウ（ピカチュウ版）イーブイ（イーブイ版）。相棒ポケモンといって、**ヒジュツ**が使える。
	+ ヒジュツによって、水上を進んだり、木を切ったりできる。ウルトラサン・ウルトラムーン等と同じく、秘伝技はない。
* 伝説ポケモン（三鳥）を除き、全てのポケモンがシンボルエンカウントで登場する。Joy-Conを振ってボールを投げて捕獲できる。
* 2人プレイができる。
* **連鎖**という機能がある。同じポケモンを捕まえ続けると、最終的に4V以上の個体が入手できる。
* 通信機能が簡易的。

## 外部リンク

* 公式サイト
* レッツゴーピカチュウ/ イーブイについて語る場所 - miniverse
スーパーマリオメーカー2コースデータベース

**スーパーマリオメーカー2コースデータベース**とは、三郷あおばが制作、管理しているスーパーマリオメーカー2の非公式ツールである。なおここでは都合上、敬称は省略する。

略歴
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元々minimal97がマリオメーカー コースデータベースのマリオメーカー2版を開発していたが、minimal97はこれの開発を中断。しかしながら、スーパーマリオメーカー2にはSUPER MARIO MAKER BOOKMARKのようなサイトがなく、キーワード検索もできない仕様になったため、三郷あおばが計画した。

2020年5月、三郷あおばによって考案され、何人かの支持を受けて制作が開始。当時の三郷あおばはプログラミングが一切分かっていなかったため、手探り状態の中で制作が続いた。そして何とか完成し、8月14日に公開された。

なお、このサイトの開設によって、minimal97によるマリオメーカーコースDBのマリオメーカー2版の構想は事実上消滅した。

* 2020年5月7日 - 構想が具体化する
* 2020年7月17日 - 難関だったコース検索機能が完成する
* 2020年8月14日 - サイトを公開する
* 2021年8月13日 - リニューアルを行う。モバイルビューに対応。
* 2021年8月14日 - 開設1周年を迎える

## システム、使い方など

登録、検索はminimal97のものと同じ程度の使いやすさで設計しているが、システムは根本的に異なっている。その違いを一部記述する。なおここでは、minimal97のマリオメーカーコースDB（WiiU版）を「WiiU版」として記述。

職人のページの追加
WiiU版では検索結果ページに過ぎなかったが、こちらでは職人情報のページが独立して新設されている。その代わり、職人名などは完全に職人情報のページのデータに依存しているため、コースの登録を行う際にはまずはそのコースの職人の登録が必要になる。
登録の複雑化
WiiU版ではブックマークから読み込むことで登録を簡単に行うことができたが、こちらでは全て手動入力となった。ブックマークがないので仕方がない。
一部機能削減
ランダム検索と職人検索ができなくなった。なお、それらの機能は今後追加される予定ではある。
この他、WiiU版とはデータベースの内容が異なっていたりしている。またこちらではスタイルが複雑に書かれている。

1. ↑ 制作にあたっては、minimal97が全面的に協力した。
2. ↑ 証拠として、minimal97によるYouTube配信の概要欄にこのサイトのURLを載せていたことがある
3. ↑ 因みに、minimal97のものの草案では、画像から読み込むことが書かれていた。
4. ↑ 白背景となっているのは読みやすさを重視したからである。また見出しなどはカラフルになった。
スピラン♪いーじす

**スピラン♪いーじす**とはスーパーマリオメーカーで現役のコース職人である。以前は「リアルクリボー」「スピランりょうた」名義で活動していた。

概要
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スピードランを中心にコースを作る職人。最近はネタコースやテクニックコースなども投稿している。彼のコースは非常に評判がよく、世界中の人を楽しませている。スピラン♪いーじす氏のほとんどのコースは投稿から24時間以内に100いいねを突破する。当然マリオメーカー界隈での影響力も強く、マリオメーカー1をやっていた人でその名を知らない人は殆どいない。以前はMiiverseもしていた。

スーパーマリオメーカー2は買っておらず、当然スピランも投稿していない。しかし、マリオメーカー1の投稿は継続しているため、末期WiiUマリメ界隈においても重要な人物である。

注釈
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1. ↑ 初期や最盛期のWiiUのマリオメーカー界隈とメンツが大きく変わったため、このように呼称する。

## 関連項目

* コース職人
* 職人のプロフィール[1]
301ゴミ

**301ゴミ**とは、スーパーマリオメーカー2のコースジャンルである。

概要
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コースの長さを一番短くして隙間を地面ブロックで埋めただけ、或いは陳腐な装飾のみされているコース群の蔑称。つまりゴールしか存在しないコースの事である。コースの形状が同一な為ほぼ総じてベストクリアタイムが1.301になることと、テンプレコースのように制作者による制作努力や独創性が皆無であることから、よし氏によって「301ゴミ」と命名された。なお、一発ネタコースの中にもベストクリアタイムが1.301になるものがあるが、内容が評価されるものであれば「301ゴミ」とは呼ばれない。

## 問題点

テンプレコースや使いまわしの爽快コースなどと同様に、会話勢と呼ばれる一部の低年齢ユーザーによるいいね要求及び馴れ合い行為の温床となっているが、301ゴミはそれらよりも更に悪質なものとされる。何故なら、テンプレコースや爽快コースはたとえ手抜きであったとしてもきちんとコースとして成立しているのに対し、301ゴミは面白さを感じられる要素が少しもないからである。

また、このようなコースは通常であればほとんどのプレイヤーから「ダメ！」を押されてランク外になるはずなのだが、互いのコースにいいねを付け合う会話勢の数の暴力によってランキング上位を占有し、本当に良いコースを埋もれされてしまうことが多々あるのが現状だ。しかも前作のような厳しい禁止ワード規制もなく、運営者による削除対応もかなり遅いため、野放しになっている。

このようなコースを投稿してしまう心理は、前作のWiiU時代には存在していたコミュニケーションツールのMiiverseのサービスが本作発売前に終了したことに加えて、各種SNSも年齢制限によりアカウントを作成できないことから、低年齢ユーザー同士が交流する場所がなくなってしまったことが関係していると思われる。そして彼らにとってはコースはオマケで会話がメインであるため、クリアチェックという面倒な作業を楽にするために301ゴミを投稿してしまうのだろう。自分達がいいね！ランキングを荒らして他のユーザーに迷惑をかけている自覚がない可能性もありうる。

## 関連項目

* クソコ
* 爽快コース - 301ゴミ同様会話コースとして頻繁に用いられる。
Nintendo Switch

ロゴ

**Nintendo Switch**（ニンテンドースイッチ）とは、任天堂が2017年3月3日に発表したゲーム機。

概要
--

据置機と携帯機の特徴を融合させた、ハイブリッド機とよばれるゲーム機の一つ。テレビに接続して遊ぶことも、テレビから離して遊ぶこともできる。ジョイコンと呼ばれるコントローラーはいろいろな形で利用でき、本体に付けることも可能。

テレビに接続する際は、Nintendo Switchドックに差すことで接続できる。ドックは、充電器の役割も果たす。

任天堂のゲームハードとしてはそこそこのスペックを誇っていることも特徴として挙げられる。そのためWii Uよりも圧倒的に任天堂以外が発売したシリーズのゲームが多い。また現在では携帯ゲーム機が他社を含めてswitchしかなくなったことで、これまでPS VITAなどで発売されていたタイトルがswitchで発売されるようになったりしている。一方で、3DSやWiiUの事実上の次世代機でもあるにもかかわらず、互換性が一切ない（その為、移植版のゲームソフトもかなり多い）。

2019年12月には、中国本土にてテンセント社が代理店となって公認の中国版Switchが発売。これまでのゲームハードは一部の例外を除けば中国本土の発売がなかったので、これからの人気が期待されている。発売当初はNewスーパーマリオブラザーズUデラックスが発売され、順次他のゲームも中国版に変更されながら追加される予定ではあるが、ゲームの数が少ないという不満の声もあがっている（中国でゲームを売るのは政治的な理由で極めて困難であるため）。

2020年3月現在、競合機種のプレイステーション4やXbox Oneよりも人気が好調となっている。また2020年は新型コロナウイルス感染症が世界的に感染拡大したことで外出自粛が広まったため、暇つぶしとして購入するユーザーが増加、品薄状態にもなった。

機能
--

ローカル通信
ゲームによるが8台まで、持ち寄って通信できる。
インターネットサービス（Nintendo Switch Online）
ネット対戦やセーブデータ預かりシステム、ファミリーコンピュータのゲームなどができる。ニンテンドーネットワークと大幅に違うのは、**有料**であること。また、ブラウザ機能をもつアプリが存在しない。
Nintendo みまもり Switch
ペアレンタルコントロール用サービスで、親のスマホにアプリを入れれば、時間制限をかけたり、コミュニケーションの制限などができる。
アルバム
ゲーム画面のスクリーンショットや動画を保存して閲覧できる。SDカードへのコピーを行ったり、TwitterなどのSNSに投稿したりできる。PCでSDカードを読み取るか、SNSに送るかでしか他端末に画像を送ることができないことから、PCもSNSもない人にとっては迷惑であるとも言える。PC経由でminiverseに画像を貼ることはできるが、そもそもPCがあってSNSができない人は稀である。
## マイナーチェンジ機種

2019年8月30日にバッテリー長持ちタイプの新型Nintendo Switchが発売、同年9月20日に携帯モード専用機種のNintendo Switch Liteが発売。

### バッテリー長持ちタイプ

ゲームを行うスペックはそのままに、バッテリー容量などを工夫した、エコなタイプ。値段は全く変わっておらず、ソフトも周辺機器もこれまで通り使用可能。箱が赤色であることが特徴的。

### Nintendo Switch Lite

Joy-Conを無くして、全体的にコンパクトになった、携帯モード専用機種。Switchファミリーだが大幅に変わっているため、別のサイトでは別記事で解説することも多かったりする。2019年9月20日発売。

テレビに写せない、テーブルモード非対応、Joy-Conが使えるところが少ない、と機能がかなり限定されている。テレビに写せないのでテレビモード前提のゲーム（リングフィットアドベンチャーとか）は遊べない。

見た目は、Wii U GamePadやGBA、PS VITAに形状が似ている。色は、グレー、ターコイズ、イエローと、2020年3月20日に追加されたコーラルがあるほか、ポケットモンスター ソード・シールド記念の「ザシアン・ザマゼンタ」が描かれたもの（2019年11月1日発売）。

機能が限定されている代わりに一万円安く、19980円+taxで発売されている。そのため、「どうかしてでもとにかくNintendo Switchソフトが遊びたい!」とか「家族で通信対戦したいから、2台目のSwitchが欲しい! テレビに写せる本体は一つあったら充分だから!」といったユーザーの需要が高い。一人で既にSwitchを持っている人からしても、コンパクトなので携帯しやすいところもポイント。

## 主要ソフト

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
switch発売日に発売されたローンチタイトル。壮大なマップを移動してプレイできる。
マリオカート8 デラックス
WiiUソフト「マリオカート8」のリメイク。WiiU版のDLCまで全て収録されている上にキャラクターもスプラトゥーンからインクリングのボーイとガールが追加、シリーズで最大の収録数となった。switchソフトで世界で一番売れているソフトである。
スプラトゥーン2
WiiUソフトのスプラトゥーンの続編。内容が追加されている。
スーパーマリオオデッセイ
新作のスーパーマリオシリーズ。大都会を走り回ったりできる。
星のカービィ スターアライズ

ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ
ピカチュウ・イーブイを連れ歩いて冒険できる。「ポケットモンスター ピカチュウ」リメイク。
NewスーパーマリオブラザーズU デラックス
NewスーパーマリオブラザーズUのリメイク。スーパールイージの方も収録されている。
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL
スマブラシリーズのswitch版。過去作の出場ファイターが基本的に全員参戦となり、追加出演もされている。やりこみ要素も多く、シリーズ最大規模。
ヒューマンフォールフラット

UNDERTALE
トビー・フォックス氏がPC用に作ったゲームが移植された。斬新なRPGゲーム。
スーパーマリオメーカー2
WiiUのスーパーマリオメーカー続編。アイテムなどが大量に追加され、ネット対戦モードも登場している。
ゼルダの伝説 夢を見る島

マリオ&ソニック 東京オリンピック

ルイージマンション3

ポケットモンスター ソード・シールド
ポケットモンスターシリーズ最新作。新しいポケモンと共に、「ガラル地方」を冒険していく。
あつまれ どうぶつの森
どうぶつの森シリーズ最新作。無人島の開拓を行うことが目的。発売が当初の2019年内から2020年3月に延期されたが、コロナウイルス感染症の外出自粛もあって人気が急増してブームになった。
## 関連項目

* Nintendo Switch/小ネタ - ~~くだらない~~豆知識や仕様とか。

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。

1. ↑ ただし、プレイステーション、Xboxともに2020年のクリスマス商戦時期に、次世代機（プレイステーション5、XboxシリーズX）を投入する計画が既に存在しているため、これは一時的なものだと思われる。
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ニンテンドー3DS

## データ

### 後世代機

(Nintendo Switch)

**ニンテンドー3DS**とは、任天堂が発売したゲーム機。**ニンテンドー3DSLL**についても述べる。

概要
--

これまでのDSシリーズから様々な変化がされている。

3D表示
上画面が裸眼3D表示に初対応。
グラフィック上昇
これまでよりもグラフィックが上昇。Wiiと同等である。
スライドパッド
いろいろな方向に向けて操作できる。アナログスティックみたいな奴。
3Dカメラ
DSiからカメラが進化し、3D撮影ができるようになった。~~デジカメやスマホと画素で劣っているのは言うまでもない。~~
ジャイロセンサー
本体を動かして遊べる。歩数計機能もあり、歩数計はゲームコインに対応。
すれちがい通信
すれちがい通信が本体機能となり、わざわざすれちがい通信のページを付ける必要はなくなった。
いつの間に通信
任天堂からの公式情報がスリープ中にダウンロードできる。など。
HOMEメニュー
HOMEボタンを押すと表示できる。
### 3DS LL

画面が通常の3DSより拡大された。その他、一部ボタンが独立したなど~~ほんの一部だけ~~モデルチェンジ。

## 主なゲーム

### 内蔵アプリ

* 本体設定
* ニンテンドーeショップ
* すれちがいMii広場
* Miiスタジオ
* ARゲームズ
* 顔シューティング
* 3DSカメラ
* 3DSサウンド

他

### パッケージ

* マリオカート7
* スーパーマリオ3Dランド
* Newスーパーマリオブラザーズ2
* ポケットモンスター X・Y
* ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
* ポケットモンスター サン・ムーン
* ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン

## 関連項目

* Wii U

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
うささ

**うささ**とは、スーパーマリオメーカーの職人。

概要
--

主に、全自動コースを作る職人。2019年9月現在のいいね数は1820730であり、世界一である。コースにはサムネイル絵が描かれていることも多く、有名なアニメ等をモチーフにしたサムネイルのコースが多い。タイトルもそのような関連のものが多め。

また、YouTubeでは、このほかにタイムアタックを行う動画を投稿している。TASジャンプなども応用して、ガバ利用でタイム更新を行ったりしている。

最近はスーパーマリオメーカー2のバトル動画をTwitterにてよく出している。

## 外部リンク

* スーパーマリオメーカーブックマーク | 職人のプロフィール - うささ
* うささ - YouTube
* うささ（@haruharuusausa1）さん/Twitter
公式職人

**公式職人**（こうしきしょくにん）とは、スーパーマリオメーカーの職人のうち、任天堂が公式にアップロードしたもの。スーパーマリオメーカー2では、国・地域ごとに公式職人が定められている。

## マリオメーカー1における公式職人の一覧

コース職人のうち、任天堂が作成した、いくつかのアカウントが該当する。詳細には次の職人が当てはまる。

* ~~クソコ製造機~~ましこ（全7コース）
* ヤマムラ（全6コース）
* クッパ（全4コース）
* アンドゥ犬（全4コース）
* きろくロボット（全4コース）
* 消しゴム君（全3コース）
* カエル（全2コース）
* インコ（全2コース）

## 評価について

公式職人のコースは、どうしても~~クソコが多い~~あまり良いとは言えないこともある。しかし、世界のコースには公式職人の一覧があるためか、人気は高い方ではある。ましことヤマムラは、以前公式動画などで対決などが行われていたからなのか、~~クソコのわりには~~いいねが多い。

なお、クッパのギミックは、難易度が高い上にTASジャンプのような複雑なテクニックが必要ない、純粋な鬼畜コースとして、ガチ勢職人に人気である。
オトアソビ

この記事は**強化記事**です。
いろいろな記事の中でも、特に力を入れて編集してください！

**オトアソビ**とは、スーパーマリオメーカーにおける機能。ここでは、オトアソビごとの考察についても述べる。

概要
--

コースの中に、いろいろな演出を入れることができる。特定の場所に設置したり、アイテムや敵、ブロックに入れることもできるし、ドアや土管にも設置できる。

特定の場所に置くと、その場所にマリオが来ると発生する。敵に入れると、踏むなど攻撃をすると発生する。アイテムなら、マリオが取ると発生する。ドアや土管では、マリオが出てくると発生する。

簡単に演出を入れることができる反面、使う程度を考えないと、派手になりすぎてコースの質が落ちることがあるので注意が必要。

水中やお化け屋敷の夜では、一部のオトアソビは照明にもなる。

スーパーマリオメーカーでは28種類、スーパーマリオメーカー2では47種類ある。

一覧
--

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
SUPER MARIO MAKER BOOKMARK

**SUPERMARIOMAKER BOOKMARK**（**スーパーマリオメーカーブックマーク**とも表記）は、任天堂が作った、スーパーマリオメーカーのコース検索ポータルサイトである。単に**ブックマーク**と呼ばれることも多い。

無印版のみの機能であり、スーパーマリオメーカー2ではソフト内の検索機能に統合されたので存在しない。

概要
--

インターネット上からコースを検索して、コースの情報を閲覧できるサイト。キーワード検索はできないが、スキンや難しさから検索することができる。

検索したコースはログインしてからブックマークをすることで、ゲーム上のブックマーク一覧から遊ぶことができる。また、ゲーム内からブックマークサイトに行くと、ブックマークせずに遊びに行くこともできる。

さらに、遊んで面白いと思ったコースについては、SNS（Twitter、Facebookなど）にシェアできる。

2020年11月25日、マリオメーカー1の世界のコース投稿機能が2021年3月31日をもって終了するとともにサイト閉鎖が行われることが発表された。

機能
--

### コースをさがす

ゲームスキン 、シーンスキン 、地域、難易度、タグ 、投稿日時を選択して検索する。残念ながら、上記の通りキーワード検索は不可能。

### 職人をさがす

ゲーム内の機能とは違い、こちらでは様々なランキングから探せる。いいねランキングはもちろん、一番乗りコースの数や最速クリアの数のランキングもある。最速クリア数の多い人を探して、自身が最速クリアを狙いに行く、ということもできる。

## 利用方法

### コースを探す方法

1. ニンテンドーネットワークIDでログイン
2. コースを探す
3. 気になるコースがあれば「くわしく見る」を押す
4. 「ブックマークする」のボタンを押す
5. スーパーマリオメーカーのゲームを起動して、世界のコースからコースをさがすに行く
6. 「ブックマーク」に行くと、ブックマークしたコースが一覧になっているので、遊ぶ

### SNSへのシェア

1. ブックマークサイトにログインして、「設定」に行く
2. TwitterやFacebookのアカウントと連携をしておく（ここまで下準備）
3. コースのページに行く
4. TwitterやFacebookのマークをクリックすると、SNSにシェアされる

備考
--

* サイト内のコースの情報のページは、URLがコースIDになっている。（https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/XXXX-0000-0XXX-XXXX）
* コースタイトルの検索は不可能となっているが、Google検索でブックマークサイトのURLを指定した上で検索すればコースタイトルの検索もできなくはない。

## 外部リンク

2021年3月24日時点でのアーカイブ

脚注
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1. ↑ Wii U『スーパーマリオメーカー』一部サービスの終了および販売の終了に関するお知らせ｜サポート情報｜Nintendo 2021年1月1日閲覧。
マリメ勢

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。

ここでは、スーパーマリオメーカーシリーズのガチ勢について解説する。スーパーマリオメーカーシリーズのガチ勢は、全てのスーパーマリオメーカーのプレイヤー（職人）の0.2%程が当てはまると思われる。この記事では、そのようなユーザーを便宜上**マリメ勢**と記述する。

特徴
--

マリメ勢は甲羅コースやスピードラン、テクニックコースなどの俗にいう鬼畜コースを好む。マリメ勢同士の交流にはminiverseやTwitterなどが使われる。かつてはMiiverseを使うのが主流であった。

定義
--

マリメ勢の定義については意見が分かれるが、大前提として、**マリオメーカーを持っていること**が挙げられる。実況動画を見ているだけのエアプ民をマリメ勢とは呼ばない。

しかしマリオメーカーを持っていることとマリメ勢であることはイコールではない。他の条件としては、**鬼畜コースが好きで、実際にいくつか制作していたりクリアしていたりすること**、**メダルやキャラマリオ、コスチュームの獲得など、徹底的にマリオメーカーをやり込むこと**、**職人ランキングの上位に常に君臨していること**などが挙げられる。

歴史
--

### 前史

スーパーマリオメーカーが発売される前から改造マリオというマリオのコースを自分で作る文化は存在し、その中で鬼畜コースを作り、そのプレイ動画をニコニコ動画などに投稿したりそれを見て楽しんだりしていた人はいた。

### WiiU版発売後

2015年9月10日のWiiU版発売と同時にMiiverseのスーパーマリオメーカーコミュニティが開設され、マリメ勢を含む多くのマリオメーカーユーザーの活動中心地はMiiverseとなった。そこでは、チームと呼ばれる組織が乱立していた。

### 3DS版発売後

2016年12月1日に3DS版が発売されるとMiiverseでは3DS版のコミュニティも開設された。WiiU版のコミュニティとは別扱いなので住み分けられるはずだったが、WiiU版と勘違いしてやって来た3DS版のユーザーがWiiU版のコミュニティに投稿してしまうことも多かった（詳しくは、3DSキッズも参照。）。

また、マリメ勢の中でも外出時のテクニックの練習のためという名目で3DS版を所持する人もいた。その後マリメ勢の中でも人気テクニックだったファントムジャンプが禁止・修正され、運営を批判する声も聞かれるようになった。

### Miiverse終了後

2017年11月8日、Miiverseがサービス終了すると多くのチームは存亡の危機に陥った。この間に多くのチームが解散や自主崩壊するなどして消滅していった。ただし一部のチームはMiniverseやTwitterなどに本部を移転し存続を図った。WiiU版スーパーマリオメーカーのサービスは継続することが決まっていたが、マリメ勢最大の拠点であったMiiverseを失い、マリオメーカーがアップデートされる機運も低かったことから引退者が続出し、過疎化が進行した。

### 続編発売決定後

2019年2月14日、スーパーマリオメーカー2がNintendo Switchで発売されることが明らかになった。これを受けてマリメ勢を再興しようという動きが見られ、一時的にWiiU版のプレイ人口が回復した。

### スーパーマリオメーカー2発売後

2019年6月28日、スーパーマリオメーカー2が発売され、前作からの古参ユーザーだけでなく本作から始めた新参者もマリメ勢に入って来た。

また、みんなでバトルが新たに追加されたことで、バトルレートの上位を狙うマリメ勢も登場した。むしろ今ではマリメ勢といえばバトル職人のことを指すことの方が多いほどである。
コースをつくる

**コースを作る**とは、マリオメーカーの機能の一つ。英語圏では**Course Edit**とも言う。

概要
--

スーパーマリオメーカーシリーズでは、自分で自由にコースを作る事が出来るという他のゲームにはない醍醐味がある。コースを作るとはそれが出来るモードの事。
基本的に、

1. 最初から作る
2. サンプルコースを改変する
3. ダウンロードしたコースを改変する(無印版のみ)

からコース制作は始まる。そこからあらかじめ用意されたパーツを使い、コースを完成させていくのがこのモードである。

自分でコースを作れるモードという事もあり、世界のコースの次(又はコースロボットの次)に触れる事が多いモードだろう。

操作
--

基本的に、以下のように操作する。

 3DS版（スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS）
 Switch版（スーパーマリオメーカー2）

脚注
--

1. ↑ ダウンロードしたコースを改変したとしても**投稿する事は出来ない。**パクりコースの対策だろう。
ワールドをつくる

**ワールドをつくる**とは、スーパーマリオメーカー2アップデート第３弾で追加された新モードである。

概要
--

スタート地点から城までの道を作り、道中にコースをセットしてワールドが作れる。絵合わせのボーナスステージや、土管で離れ小島にワープした先にボーナスコースを置くこともできる。また、シーンスキンを変えればワールドの雰囲気もガラリと変わる。プレイヤーの初期残機数も設定できる。最大で8ワールド40コースまで作成可能。

## コース

道中にはコースをつくるで作ったコースが4つまで設置できる。ただし同じコースを2つ以上置くことはできない。

コースを長押しすると、置いたコースを変更することができる他、コースアイコンを変えることもできる。この時、下段の敵系アイコンをセットすると、そのコースに当たっただけで入る仕様になる。（原作マリオ3やマリオWiiにあった敵コースに似た仕様）

コースをクリアすると次のコースに進めるが、Newマリオシリーズのように一度クリアしたコースに戻ることはできない。

各ワールドの最終コースのアイコンは城か飛行船のどちらかから選べる。ただし最終ワールドの最終コースはクッパ城アイコンで固定されており、変更できない。最終コースを海上などの低い地形にセットすると...?

## キノピオハウス

キノピオの家のミニゲームは絵合わせと風船おみくじとキャッチボールの３種類ある。

* 絵合わせは原作マリオ3にあったものとほとんど同じ内容で、絵を合わせて合わせた柄に応じて残機数が増える(キノコ=1UP、フラワー=3UP、スター=5UP)。揃わなかった場合残機は増えず、出来上がった物にマリオが引いてしまう。

* 風船おみくじはAボタン連打で風船を割る。風船を割るのが速い(A連打が素早い)程、より残機数が増える(連打が速い順に5UP>3UP>1UP)。風船を割るのに時間が掛かっても、最低1UPは可能。
* キャッチボールはキラー砲台から発射された野球ボールをジャンプでキャッチするというもので、砲台はストレート、フォーク、ナックル、スローボール、高速ストレートをランダムで投げてくる。10回中3回ミスするとキノピオの家からガリマリオが出てきて怒られてしまう。2回までのミスで10回終えたら残機数が増える(ノーミス=5UP、1ミス=3UP、2ミス:1UP)。

## ワープ土管

土管は2つまで配置でき、一方の土管に入るともう片方の土管に出る。原作マリオ3と違い、土管の中はコースになっておらず、NewマリオDSのようにマップ内でワープする仕組みになっている。なお、ワールド内に土管が1つしかない場合は同じ土管から出てくるので無意味。（装飾には使えるかもしれないが。）そのため、土管を置く場合は2つ置くようにしよう。

## 地形・道

道付きの地形は長押しで地上にするか海上（スキンによっては雲や溶岩の上）にするか選べる。道無しの地形は長押しで3種類の装飾が選べる。また、橋を架けたり台地を置いたりすることもできる。

## マルチプレイ

一人プレイしかできないストーリーモードやどこまでマリオチャレンジと違い、ワールドはマルチプレイにも対応している。そのため、作られたワールドはみんなで遊ぶことができる。なお、みんなで遊ぶ時の残機は共用で全員やられてから残機が1つ減るというNewマリオ2と同じ仕様が適用されている。

## みんなのワールド

作ったワールドは世界のコースに投稿できる。オリジナルのワールドを投稿し、１つずつのコースだけでは表現しきれなかった色んなアイデアを詰め込んで、世界中の人に遊んでもらおう。
コラボ

スーパーマリオメーカーにおける**コラボ**とは、複数人の集団で意見を交わしながら、コースを作成する行為。

## Wii U版における問題行為

コラボが多くなったのは、2016年2月頃である。この時に有名な職人4人のコラボがあり、この4人はコラボ後にかなり有名となる。これを見た他の人が真似をしたことで、急速に普及した。

### 名前について

本来、英語の*collaboration*は、「協力」「共同」「合作」などを意味とする。そのため、本当の意味としてのコラボは、お互いが顔見知りのリア友と作成した場合にしかない。しかしながら、これを**見知らぬのユーザーと企画して、相互名前をコースタイトルに入れるだけ**、というようなものにもよく使われる。従って、この行為をコラボというのは誤りである。

### いいね交換の疑い

いいね交換の疑いもある行為である。これが問題の一つになっている。

複数人で企画してコースを作成し終わり、全員がコースを投稿すると、他の人の当該コースを遊びに行く人が多いが、そこでいいねを交換してしまう、ということが多い。そのため、間接的ないいね交換だという意見があり、Miiverseなどにあったコラボ募集は「いいねが少しでも欲しいから参加する」ような感じで成り立っていたことも事実である。

現在は、そのようなことで禁止された行為になっている。miniverseでも、スーパーマリオメーカーのコミュニティの注意書きによって、禁止が明記されている。

## WiiU版以外の場合

3DS版では、ローカル通信で受信したコースを編集すると「コラボアイコン」が付く。

スーパーマリオメーカー2では、「おすそわけプレイ」によってリアルタイムでコースの同時製作が可能となっている。

こうした方法でのコラボは上記に示したものとは違い、規約に抵触しない合法的なものである。
マリオカート

**マリオカート**は、マリオシリーズの舞台でレースするゲーム。

概要
--

これまでに9作品、さらにアーケードがある。任天堂のゲーム作品の中でも、特に支持される作品の一つ。

マリオやルイージといった、マリオシリーズのキャラクターが登場して、カートやバイクを運転する。ただのレースゲームではなくて、アイテムによって勝敗が決まることもあるのが特徴。

最近は、インターネット対戦もできるようになっている。

作品
--

### マリオカート8デラックス

マリオカート8の完全版。8で追加コンテンツだったコースが全て遊べて、キャラクターが追加された。

### マリオカートツアー

シリーズ初のスマホ版。操作方法が他の作品とはかなり違う。

この記事は、調べ物の参考にもならない程度の書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
Miniverse

**miniverse**（みにばーす）とは、minimal97氏によって作られたフォーラムである。

概要
--

Miiverse終了を受け、2017年8月29日に開設。掲示板システムのphpBBを利用している。

Miiverseと同じく主にゲームの話をすることが目的であり、外部リンクや画像もゲームに関わっている、という条件で許可されていて、Miiverseと比べれば規制は緩い。ただし、複数アカウントの登録に関しては厳しく、発覚するとアカウント削除となっているので注意が必要。

また、ゲームなら何でもよいというルールがあるので、東方プロジェクトなど、Miiverseにはないゲームのコミュニティも存在する。

## 利用者

基本的に、スーパーマリオメーカーに関わる利用者が多い。そのため、他のMiiverse引継ぎフォーラムと比べると、マリオメーカーの話が多めである。2020年3月現在の利用者数は572人である。

なお、メンバーの一覧については、miniverseのメンバーリスト を参照のこと。

## 出来事・問題など

複数アカウント
Miiverseでは、コメント制限が存在していたため、サブアカウントを利用する利用者も多かった。その名残で、複数アカウントを登録して使う利用者が続出。それに対して、minimal97氏は呼び掛けを行い、複数アカウントを使う人は減少した。
なお家族などで同じIPを使用する他のユーザーがいる場合は、申告すれば許可してもらえる。
mChatの開設
マリオメーカーコミュニティで行われたチームの雑談所をめぐる議論を受け、開設された。(具体的に言うと、雑談所が乱立している問題や、ゲームに無関係なことはどこまで許可されるか、という内容)この場所ではネチケットと個人情報が守れればどんな話をしてもOKとなっている。
過疎化
2020年現在、急速な過疎化が進んでいる。これについてはいくつかの原因が考えられる。なおこれは管理人のminimal97氏も認めており、**もはやチェルノブイリよりも人がいなくなってしまってますが、miniverseはそのままです。何かしらのメモ置き場などにご利用ください。**という迷言を残している[1]
### 過疎化の原因

Nintendo Switchへのシフト
Wii Uからスイッチへのゲーム人口のシフトが一番の原因といえる。スイッチで撮った画像をminiverseに送るにはSNSかパソコンが必要であり、SNSができるのであればminiverseをわざわざ使うメリットもない。miniverseが始まった直後にアカウントを登録し長く使っていたユーザーも現在はほとんどの人がTwitterアカウントを新設していることも背景にある。
チームの活動縮小
チームの活動が縮小し、本部の更新が停滞しているチームも多い。A'sなど、チームの隊長が多忙だと言って失踪するパターンも多い。
## コミュニティ

現在、29ものコミュニティが存在する。ここにないゲームはその他のゲームに投稿すればいい。そこでminiverseでの人気が確立されたゲームは昇格する。

* miniverse - ヘルプや運営方針などについてのお知らせが行われる。
* スーパーマリオメーカー
* その他のゲーム
	+ めがみめぐり
	+ open TTD
	+ ゼノブレイド
* 東方project
* フォートナイト
* スプラトゥーン
* ポケットモンスター
* 箱庭諸島
* 音ゲー
	+ 太鼓の達人
* .ioゲーム
* マインクラフト
* ドラゴンクエスト
* マリオカート
* メトロイド
* 電波人間のRPG
* どうぶつの森
* ツクール シリーズ
* 星のカービィ
* 大乱闘スマッシュブラザーズ
* スーパーマリオ（マリオ　その他枠）
* 不思議なダンジョンシリーズ
* The Legend of Zelda
* スーパーマリオオデッセイ
* カルチョビット
* ピクミン
* プチコンシリーズ

## 外部リンク

miniverse

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。