Бионика

**Бионика** — сочетание пассивных и активируемых способностей, которые могут быть добавлены игровому персонажу. В дополнение к навыкам и черта́м бионика привносит новый уровень разнообразия персонажей, который может разительно изменить геймплей. Определенные сочетания бионик хорошо дополняют друг друга, увеличивая шансы на выживание. КБМ: Доп. аккумулятор и бионики, способные его заряжать, необходимы для использования активируемых бионик.

КБМ (Компактный Бионический Модуль) можно найти случайным образом по всему миру, но научные лаборатории, особенно их нижние уровни — место, где они будут наверняка. Также некоторые можно получить в процессе разделывания бионических существ, таких как зомби-шокер , зомби-техник, зомби-ученый, зомби - био-спецназовец (хотя если ваш навык выживания недостаточно высок, вы получите ничего, либо сгоревшую бионику). Бионика извлеченная из трупов может быть испорчена, точно будет грязной и нестерильной по этому ее надо сначала отмыть (например помывочным набором), исправить (для этого нужны определенные навыки) и стерилизовать в автоклаве (автоклав и мешки для него можно найти в клиниках и лабораториях, внимание, без мешка для автоклава стерилизовать КБМ нельзя, сами мешки можно только найти, и нельзя создать)

Меню бионики вызывается кнопкой `p` **— там вы можете посмотреть описание и управлять бионикой.**

## **Установка бионики**

В экспериментальной версии был переработан процесс установки бионики. Теперь есть автодок - продвинутый полуразумный(highly advanced semi-conscious medical apparatus) медицинский аппарат, способный проводить различные медицинские манипуляции с игроком (на данный момент это только установка и удаление бионики, а также лечение переломов и накладывание шин, но в будущем планируется больше возможностей). Для установки бионики необходимо иметь при себе набор для анестезии, один заряд набора на одну бионику. Для каждой операции автодок требует ручной настройки игрока. После того как автодок будет настроен, он начнет вводить анестезию, и игрок перестанет реагировать на подавляющее большинство стимулов, например: на звуки или монстра, жующего его руку... вам лучше позаботиться о безопасности, прежде чем начинать операцию.

Тем не менее, пока ещё существует старый способ установки бионики, который будет возможен, если игрок активирует мод Bright Nights. Для установки КБМ, его нужно активировать `a`. После активации вам будет показан шанс успешной установки с подтверждением "да/нет".

В обоих случаях вам покажут шансы на успех процесса установки и попросят подтвердить, хотите ли вы продолжить процедуру.

Шанс на успешную установку бионики основан на параметре интеллекта и различных навыках. Расчет происходит по следующим формулам:

* Chance

=

100
⋅

Difficulty

Difficulty

1

/

Difficulty

,

{\displaystyle {\text{Chance}}={\frac {100\cdot {\text{Difficulty}}}{{\text{Difficulty}}+{\sqrt {1/{\text{Difficulty}}}}}},}

​
Где

* Difficulty

=

Skill

−
min
(
40
,

Skill

−

Skill

/

10
)

4
⋅

Bionic Difficulty

{\displaystyle {\text{Difficulty}}={\frac {{\text{Skill}}-\min(40,{\text{Skill}}-{\text{Skill}}/10)}{4\cdot {\text{Bionic Difficulty}}}}}
* Skill

=
4
(

Intelligence

Skill

1

)
3
⋅

Skill

2

Skill

3

{\displaystyle {\text{Skill}}=4({\text{Intelligence}}+{\text{Skill}}\_{1})+3\cdot {\text{Skill}}\_{2}+{\text{Skill}}\_{3}}

Для установки в Автодоке требуется **Первая помощь**, **Компьютеры** и **Электроника**, для старого метода **Электроника**, **Первая помощь** и **Механика** -

Skill

1

,

Skill

2

,

Skill

3

{\displaystyle {\text{Skill}}\_{1},{\text{Skill}}\_{2},{\text{Skill}}\_{3}}

соответственно.

Кратковременное увеличение интеллекта за счет различных веществ может стать хорошим подспорьем. Мет, сигареты, кофе, аддералл дают солидную прибавку.

Установка через автодок требует времени, в зависимости от сложности (Difficulty) бионики: 20 минут за 1 очко сложности, поэтому время установки может варьироваться от 20 минут для самых простых бионик, таких как КБМ: Доп. аккумулятор (Power Storage CBM), до более чем двух часов для самых сложных бионик, например для КБМ: Улучшенный микрореактор (Advanced Microreactor System CBM).

Ручная установка (по старинке) бионики не занимает времени, поэтому имеет смысл накопить модулей и устанавливать одной большой партией — пока действуют бонусы к интеллекту.

Каждая попытка ручной установки будет прокачивать навыки персонажа. Количество очков зависит от вероятности провала текущей установки:

```
Для Электроники:   (100 - Шанс успеха) * 1.5
Для Первой помощи: (100 - Шанс успеха) * 1.0
Для Механики:      (100 - Шанс успеха) * 0.5

```

Возможные результаты попытки:

* Успешная установка
* Неудача без последствий

1. Неудача с возможностью боли
2. Неудача с вероятностью урона телу (возможно, если провал > 12%)
3. Неудача с вероятностью потерять часть или всю бионику (возможно, если провал > 20%)
4. Неудача с вероятностью установить неисправную бионику (возможно, если провал > 35%)
	* Неудача с вероятностью перманентной потерей бионической энергии (этот результат возникает вместо предыдущего, если у вас уже есть все неисправные бионики.)

Есть некоторые ограничения на то, какую бионику вы можете установить. Например, нельзя установить бионику поверх её улучшенной версии (например: КБМ: Встроенный микрореактор , если уже есть КБМ: Улучшенный микрореактор) или улучшенную без предварительной установки базовой (КБМ: Улучшение микрореактора без КБМ: Встроенный микрореактор).

### **Анестезия**

В 0.D (Danny) вам необходим набор анестезии для установки бионики. "You need an anesthesia kit for autodoc to perform any operation."

Установка или удаление модуля расходует один заряд из набора за операцию вне зависимости от сложности или затраченного времени. Соглашение на операцию в автодоке автоматически расходует один заряд из набора.

Само собой, есть мутанты, не чувствующие боли, или даже те, кому боль нравится. Обладатели мутации Deadened не нуждаются в обезболивающем. Бионика Sensory Dulling, будучи активированной, также убирает потребность в анестезии.

## **Список КБМ**

КБМ — это хирургические наборы, которые содержат все необходимые инструменты для установки кибернетического импланта, так же называемого бионикой, в человека. В каком-то роде они автоматизированы, но производитель настаивает на том, что установка должна производиться квалифицированным техником, при участии квалифицированного доктора медицины и в соответствующей медицинской организации.

Все КБМ сделаны из стали и пластика, имеют объём 10 ед. , весят 2 кг и наносят 8 ед. ударного урона, если используются в качестве оружия.

### **Бионики для хранения энергии**

Могут устанавливаться одна за другой, пока не будет достигнут максимум в 2070 кДЖ энергии.

* КБМ: Доп. аккумулятор
* КБМ: Доп. аккумулятор Mk. II

### **Бионики для пополнения запасов энергии**

* КБМ: Встроенный микрореактор
* КБМ: Метаболический обмен
* КБМ: Поглощение батарей
* КБМ: Сжигатель этанола
* КБМ: Улучшенный микрореактор
* КБМ: Храповики в суставах
* КБМ: Топливная ячейка

### **Пассивные бионики**

*Пассивные бионики не требуют активации, действуют постоянно и не тратят запасы энергии.*

* КБМ: Алмазная роговица
* КБМ: Бионические лезвия
* КБМ: Встроенное хранилище
* КБМ: Встроенный сопроцессор
* КБМ: Встроенный хронометр
* КБМ: Глазная мембрана
* КБМ: Единая энергосистема
* КБМ: Защитные линзы
* КБМ: Искажение лица
* КБМ: Компенсаторы света
* КБМ: Мембранный аэратор
* КБМ: Металлическое покрытие - Голова
* КБМ: Металлическое покрытие - Ноги
* КБМ: Металлическое покрытие - руки
* КБМ: Металлическое покрытие - Торс
* КБМ: Наращивание мышц
* КБМ: Очистительный агрегат
* КБМ: Подкожное карбоновое волокно
* КБМ: Синаптический ускоритель
* КБМ: Система прицеливания
* КБМ: Система фильтрации воздуха
* КБМ: Улучшение пищеварительной системы
* КБМ: Ускорение рефлексов

### **Активируемые бионики**

* КБМ: Адреналиновый инициатор
* КБМ: Активная система обороны
* КБМ: Анализатор крови
* КБМ: Аромавизоры
* КБМ: Бионические когти
* КБМ: Вероятностное путешествие
* КБМ: Вживлённое ночное виденье
* КБМ: Внутренний контроль климата
* КБМ: Внутриручной термоядерный бластер
* КБМ: Водяной насос
* КБМ: Воздушный конденсатор испарений
* КБМ: Встроенный дозиметр
* КБМ: Встроенный набор инструментов
* КБМ: Генератор искусственной ночи
* КБМ: Генератор ударной волны
* КБМ: Гидравлические мышцы
* КБМ: Дистанционное управление
* КБМ: Диэлектрическая система конденсаторов
* КБМ: Замедление времени
* КБМ: Звуковой резонатор
* КБМ: Интерфейс силовой брони
* КБМ: Интерфейс силовой брони Mk. II
* КБМ: Инфракрасное зрение
* КБМ: Лазер в пальце
* КБМ: Мини-огнемёт
* КБМ: Модуль ближнего боя
* КБМ: Мономолекулярный клинок
* КБМ: Налобный фонарик
* КБМ: Направленный генератор ЭМ-поля
* КБМ: Наступательная система обороны
* КБМ: Обонятельная маскировка
* КБМ: Пальцеотмычка
* КБМ: Пальцехак
* КБМ: Плутониевый фильтр
* КБМ: Почвенный эхолокатор
* КБМ: Притупление чувств
* КБМ: Рельсопушка
* КБМ: Ремонтные наноботы
* КБМ: Сверх-уклонение
* КБМ: Светошумовой генератор
* КБМ: Сигнализация
* КБМ: Система воспроизведения лейкоцитов
* КБМ: Система вывода радиации
* КБМ: Система невидимости
* КБМ: Считыватель погоды
* КБМ: Телепортатор
* КБМ: Тепловое поглощение
* КБМ: Тепловыделение
* КБМ: Улучшение памяти
* КБМ: Усилитель слуха
* КБМ: Фильтр крови
* КБМ: Цепная молния
* КБМ: Электромагнитный агрегат
* КБМ: Электрошокер

### **Неисправные бионики**

Бионики, установка которых закончилась неудачей. Оказывают разные вредные эффекты на персонажа.

* Бионическая деформация
* Бионическая утечка
* Бионические ноздри
* Бионическое ухудшение зрения
* Визуальный деструктор
* Голосовой ремодулятор
* Звукоизлучатель
* Кислотные выделения
* Короткое замыкание бионики
* Неловкость из-за проводки
* Перегрузка
* Самофиксирующиеся большие пальцы
* Сверхстимулятор контроля движений
* Скрипучие лодыжки
* Что-то металлическое и зудящее
* Электрическая утечка
* Электрические разряды
* Эндокринный ослабитель

## Извлечение бионики

Извлечение бионики возможно, хотя и заметно сложнее (потому что у вас нет вспомогательного набора КБМ) и может нанести серьёзный, или даже смертельный вред при неудаче.