Mode sans fin

## Introduction au mode sans fin

* Le mode sans fin du jeu est une forme de mode survie, dont le but est de survivre le plus longtemps possible contre des vagues d'attaquants.
* La difficulté de chaque vague est équilibrée, même si elles sont aléatoires. Chaque vague aura tendance à être plus forte que la précédente.
* Le joueur gagne des récompenses d'expérience au niveau du donjon pour avoir résisté avec succès à chaque vague d'attaque.
* Le jeu finit par cesser de générer des vagues après une période prolongée, et le joueur gagne s'il parvient à survivre jusque-là.
* Les stratégies pour progresser dans ce mode incluent la construction d'une armée de serviteurs, la capture de divers types d'ennemis et la gestion de la population carcérale.
* En plus de défendre votre donjon, vous pouvez également emmener vos serviteurs en mission d'aventure dans d'autres secteurs de la carte pour obtenir du butin, de l'expérience et des prisonniers.
* Ces missions se déroulent en un instant, vous permettant d'interrompre la gestion des donjons en temps réel avec un gameplay de type voyou. Votre donjon ne sera pas attaqué tant que vous êtes absent, cependant, les pertes subies au cours de ces missions affecteront également votre capacité à défendre votre base.

## Phases dans un jeu en mode sans fin

J'ai divisé le jeu en mode sans fin en deux phases, le début et fin du jeu. La troisième étape consiste à retirer votre donjon.

Dans la première phase du jeu, vous commencez par construire votre donjon de toutes pièces et poser des pièges tout en affrontant quelques ennemis supplémentaires comme des bandits ou des hommes-lézards. L'objectif est d'obtenir un donjon fonctionnel avec suffisamment d'armes, d'armures, de consommables, de pièces, d'éclairage, d'installations, de prisonniers et de serviteurs. Cette phase se termine lorsque les vagues deviennent trop difficiles à battre et vos meilleurs serviteurs commenceront à atteindre leur maximum.

La deuxième phase du jeu se concentre sur la constitution d’une armée d’envahisseurs convertis tandis que vos armées précédentes et les recrues normales passent au second plan. Cependant, vous avez toujours besoin de certains serviteurs tels que les gobelins pour la construction de pièges et les chamans/prêtres pour la magie de guérison. Pour obtenir les meilleures armes et armures, vous devez détruire les golems d'adamantium, ce qui peut être un défi tout en combattant les envahisseurs. De plus, vous avez besoin de serviteurs capables de gérer la population carcérale sans provoquer de rébellion. Les immigrants qui ne fabriquent pas, ne creusent pas ou ne font pas de magie seront moins utiles, sauf pour augmenter les effectifs de l'armée et garder vos prisonniers.

La troisième et dernière phase du jeu se produit lorsque les vagues finissent par cesser de se générer, généralement vers le tour 100k. Gagner le jeu signifie arriver à ce point et vaincre Adoxie. Votre donjon devrait maintenant être extrêmement puissant, et il ne reste plus qu'à le retirer.

## Stratégies pour gagner le mode sans fin

* Les factions ayant la capacité de convertir les prisonniers ont un énorme avantage, ne considérez pas les autres factions comme gagnables.
* En début de partie, concentrez-vous sur la construction rapide de votre donjon tout en gardant à l’esprit la pression du temps.
* Capturez très tôt des archers elfes, des archers humains ou des driades pour aider à éliminer les vagues de golems faibles aux attaques à distance.
* Augmentez la population de votre donjon pour remporter certaines invasions grâce à des tactiques de combat ouvertes et une grande armée.
* Chassez les diades et les elfes la nuit avec la vision nocturne ou la vision des elfes pour éviter d'être tué par des flèches. Les chauves-souris peuvent aider à la surveillance.
* Emmenez les ouvriers réguliers en captivité pour exploiter votre donjon plus rapidement.
* Incluez des morts-vivants dans votre donjon pour combattre les premières attaques des hommes-lézards.
* Construisez des pièges à rochers à côté des pièges en toile pour vous défendre, au moins jusqu'à ce que la pierre se raréfie.
* Visez des créatures légendaires, des dopplegangers, des seigneurs vampires, un kit d'adamantium, des potions de guérison et de vitesse.
* Capturez tous les humanoïdes et bêtes qui attaquent votre donjon.
* Gardez les donjons alliés pour le moment et nettoyez d'autres secteurs de la carte avec un groupe de voleurs pour capturer de puissantes créatures comme des cyclopes, des seigneurs vampires et des minotaures.
* Convertissez les meilleurs serviteurs comme les aventuriers, les minotaures, les sorciers, les dragons et les chevaliers aussi efficacement que possible, car ils deviennent plus forts à chaque vague.
* Pensez à vous lancer dans une aventure au tour par tour avec vos meilleurs serviteurs, en particulier des aventuriers, pour obtenir des artefacts ou attaquer des donjons d'elfes noirs et de gnomes.
* N'oubliez pas que seuls 50 % des prisonniers survivent à la torture et rejoindront votre équipe.
* Gardez une longueur d'avance sur les vagues ennemies pour survivre.
* Construisez une grande prison avec plusieurs tables de torture pour convertir rapidement vos prisonniers.
* Gardez les prisonniers faibles pour les utiliser comme tortionnaires pour les autres.
* Recherchez la conversion alchimique pour obtenir de l'adamantium plus tôt.
* Obtenez des potions de soins et de vitesse auprès de la brasserie pour donner un avantage aux unités à distance au combat.
* Équipez les créatures capturées lors de la vague précédente avec le meilleur équipement disponible.
* Entraînez rapidement vos serviteurs dans votre donjon, en leur demandant de se concentrer uniquement sur l'entraînement et de ne pas manger ni dormir.
* Recrutez des guérisseurs et des lanceurs de sorts.
* Rassemblez la meilleure armée possible pour avoir de meilleures chances de victoire.

Liste des vagues en mode sans fin :

* un bandit curieux
* un éclaireur homme-lézard
* une patrouille de fourmis
* un nid d'hommes-lézards
* une bande de bandits
* une patrouille de fourmis soldats
* les golems d'argile d'un alchimiste
* les golems de pierre d'un alchimiste
* une patrouille de fourmis soldats
* une armée de fourmis
* un groupe d'entités
* une bande de nains
* les golems de fer d'un alchimiste
* une tribu naine
* une patrouille d'archers
* un chevalier solitaire
* un groupe de guerriers
* une armée de guerriers
* une armée de chevaliers
* un cyclope
* un sorcier
* un minotaure
* un élémentaliste
* un dragon vert
* un dragon rouge
* un dragon noir
* un groupe d'aventuriers
* une meute de trolls