Акробатика

*Акробатика* - один из *навыков*, доступных персонажам в системе "Магия и Механика", позволяющий совершать различные акробатические манёвры, отвечающий за гибкость персонажа и его чувство равновесия. Связанная с *акробатикой* характеристика - *ловкость*, и этот навык *требует владения* и является *навыком движения*.

## Акробатический манёвр

Персонаж может выполнить проверку *акробатики*, являющуюся частью *действия движения*, чтобы переместиться по *труднопроходимой местности*, не теряя в скорости. Сложность равна 10 для движения по пересечённой местности и 15 для преодолевания крупных препятствий. При успехе персонаж может двигаться с полной скоростью, при *обычном провале* - с половинной, при *сокрушительном провале* - падает *навзничь*.

## Акробатическое уклонение

Если персонаж *связан боем* с противниками, находящимися на одном *гексе* с ним, он может как часть *действия движения* выполнить проверку *акробатики*, чтобы покинуть *гекс*, не используя для отступления основное действие и не вызывая на себя *провоцированных атак*. Сложность проверки равна 8 + наибольший бонус к *проверке атаки* в ближнем бою среди *связывающих боем* персонажа противников. При *обычном успехе* персонаж может беспрепятственно переместиться с половиной своей базовой скорости, при *впечатляющем успехе* - со своей полной скоростью. При *обычном провале* персонаж вызывает на себя *провоцированные атаки*, а затем может отступить на свою полную базовую скорость, при *сокрушительном провале* персонаж вызывает на себя *провоцированные атаки*, а затем может отступить на половину своей базовой скорости, а при *критическом провале* персонаж И вызывает на себя *провоцированные атаки*, И лишается возможности переместиться.

## Смягчение падения

Падающий персонаж может выполнить проверку *акробатики* (СЛ 15), чтобы сгруппироваться в воздухе и смягчить падение. При *обычном успехе* персонаж получает *преимущество* при *проверке на прочность* против урона от падения, при *впечатляющем успехе* персонаж получает два *преимущества*, при *критическом успехе* персонаж получает три *преимущества* при *проверке на прочность*. Однако при *сокрушительном провале* персонаж получает *помеху* при *проверке на прочность* против урона от падения, а при *критическом провале* - две *помехи*. Если персонаж не получил ни одной *раны* при падении, он приземляется на ноги, в противном случае он падает *навзничь*. Смягчение падения является *реакцией*, если персонаж оказывается принуждён к падению какой-то внешней силой, или *свободным действием*, если персонаж прыгает вниз сам.

## Удерживание равновесия

Персонаж может как часть *действия движения* выполнить проверку *акробатики*, когда ему нужно пройти по узкой, скользкой или неровной поверхности, сохраняя равновесие. Сложность проверки зависит от того, насколько узка поверхность, по которой пытается пройти персонаж:

 10
 15
 20

Персонаж получает *помеху* при проверке *акробатики* при следующих условиях:

* Скользкая поверхность (например, мокрая). Персонаж получает две *помехи* при очень скользкой поверхности (например, обледенелой).
* Наклонная или неровная поверхность.
* Неустойчивая поверхность (движущийся транспорт, земля во время землетрясения и т.д.).

При *обычном успехе* персонаж может двигаться, сохраняя равновесие, с половиной своей обычной скорости и является *уязвимым*. При *впечатляющем успехе* персонаж может либо двигаться со своей полной скоростью, либо не является *уязвимым* (игрок должен выбрать одно из двух), а при *критическом успехе* персонаж движется со своей полной скоростью и не является *уязвимым*. При *обычном провале* персонажу не удаётся продвинуться вперёд, а при *сокрушительном провале* он теряет равновесие и падает.