Magie Mirage

La Magie Mirage est par essence l'Illusion même. IL s'agit d'un art assez rare, mais qui mérite tout de même qu'on se penche sur son cas. Cette magie impacte directement les sens, et la perception dans un environnement.
est une magie aussi puissante que faible. En effet, elle est capable d'affecter les 6 sens (Vue, Ouïe, Odorat, Toucher, Goût, Perception Magique) à très haut niveau, mais ceci est généralement équilibré sur la balance des capacités du mage, pouvant rendre ridicule le moindre essai si la concentration n'est pas de mise.

Elle ne sera jamais maîtrisée, ou alors très rarement, par une race faible magiquement, car la concentration en est la clé et le moindre affaiblissement magique mettrait en péril tout le procédé.

Elle permet en soit de matérialiser à peu prêt tout ce que vous souhaitez mais ces créations n'auront aucune tangibilité.

## Interactions de sens

### La vue :

* Apparitions d'animaux, ou d'objets dangereux, simuler un échange d'écus, faire semblant de posséder un objet, modification du visage et des petits détails.

* Simulation d'êtres humains, d'ennemis, d'amis, ou même de personne lambda, possibilité de simuler un combat avec une fausse personne, apparitions de monstres irréels et cauchemardesques.

* Apparition de monstres imposants, simulation de lieux, de scènes entières.

### L'ouïe :

* Bruits de pas, bruits de meubles qui bouge, afin de simuler une présence, possibilité de masquer son propre bruit (s'il est léger).

* Faux appel à l'aide, possibilité de modifier sa voix.

* Possibilité de quasiment rendre la cible sourde on la surchargeant de sons stridents, simulation de bruit d'explosion, hurlements.

### Le toucher :

* Dissimuler ses gestes, possibilité de toucher quelqu'un (en lui volant quelque chose par exemple) sans qu'il ne le ressente, démangeaisons, sensation de toucher répétitive (comme un doigt qui tapote).

* Vibrations puissantes, possibilité de déstabiliser son ennemi, en lui faisant ressentir un petit coup dans le dos alors que vous attaquez de face.

* Choc brutal, "fausse-chute".

### L'odorat :

* Possibilité de dissimuler des odeurs peu prononcées, créer des odeurs faibles pour déconcentrer la cible.

* Simulation d'odeurs agréables, ou désagréables.

* Simulation d'odeur choquante, comme "l'odeur de la mort", de la pourriture, etc...

### Le goût :

* Possibilité de dissimuler des goûts déjà peu prononcés de base pour déconcentrer la cible.

* Simulation de goûts de repas divers.

* Création de goût de sang, de cuivre, ou d'alcool fort, dissimulation de goûts plus puissants.

### Perception Magique

* Corrompre une aura pour la faire devenir semblable à celle de créatures ou d'ennemis

* Dissimulation de la présence Magique

* Fausser la perception du rang d'un mage

## La pratique de la magie

Si il est plutôt "facile" d'apprendre la théorie de l'illusionnisme, en réalité, le vrai challenge est dans sa pratique. Tenir une illusion est en définitive extrêmement simple, il suffit d'envoyer son énergie magique par petites impulsions pour alimenter son effet, mais aussi de bien vous concentrer sur la cible. Si vous ne pouvez la voir de vos propres yeux, il va de soi que vous ne pourrez pas la contrôler.

Vous pouvez toujours essayer, mais si vous envoyez un monstre dans une taverne, sans y être, et qu'il traverse les tables, le sol, les objets, et les clients, votre illusion ne risque pas de convaincre grand monde. Les illusions peuvent être greffées à des objets ou à des personnes, mais pour cela, il faudra toujours savoir où se tient la cible, et la garder à l’œil.

Dans le cas du goût et de l'odorat, vous devrez simplement savoir où est la personne dans l'espace, et en être assez proche.

Il est important de cibler son sort. Il peut être effectué sur une seule personne, sur un groupe de personnes, ou simplement sur tout le monde dans les alentours. Plus de personnes sont concernées, et plus le sort sera épuisant et dur à tenir.

## Les contrecoups

Le premier contrecoup est évidemment la fatigue, et la concentration. Les sorts sont épuisants, et vous demandent de l'attention. Si vous en abusez...

### Vue :

* Images stupéfiantes, des objets apparaissent et disparaissent de votre vision.

* Des monstres vous suivent, des murs disparaissent et apparaissent.

* L'univers autour de vous se distord et se replie sur lui-même, ou s'étend à l'infini.

### Ouïe :

* Des gargouillis viennent vous accabler, de grondement qui viendront toujours derrière vous, comme si une créature vous suivait.

* Des sons lointains de créatures monstrueuses surgissent, vous entendez des voix.

* Tout autour de vous, des centaines, voire des milliers de personnes vous parlent, directement, vous entendez le chaos et des grincements de métal.

### Toucher :

* Vous ressentez des caresses et des souffles dans votre dos, votre nuque, des sensations d'angoisse.

* Vous aurez l'impression que l'on vous touche constamment.

* Vous vous sentez sensible, mal dans votre peau, comme si votre corps ne vous appartenait plus.

### Odorat :

* Vous ne sentez plus les odeurs de votre environnement.

* Les odeurs de votre environnement sont maintenant presque leur contraire, les odeurs neutres sont comme amers.

* Vos narines sont mises à rude épreuve, vous sentez une nouvelle odeur à presque toutes les secondes, de quoi déstabiliser n'importe qui.

### Goût :

* Plus rien n'a de goût.

* Les goûts sont inversés.

* Vous avez un horrible goût amer en permanence dans la bouche, ou un goût de sang.