Espectro

Son seres fantasmales cuyas almas no han abandonado este plano de existencia. Su tamaño varía según lo que fueron antiguamente. No envejecen y suelen buscar el objetivo que tuvieron en vida. Una vez completada su expiación, se pueden dirigir a planos superiores.

Son una raza bastante pasiva y suelen ignorar cualquier elemento que no les reporte un beneficio inmediato. Para estar ya muertos y tener tiempo infinito, tienen poca paciencia con los vivos. Poseen las mismas maestrías y técnica que cuando estaban vivos.

## Habilidades Raciales

Todo espectro, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Drenaje de Alma**

Inflige 2D12 de daño psíquico al objetivo durante 5 turnos y recupera la mitad del daño.

**Resurreción**: Si el objetivo resucita utilizando una piedra de alma, pasa a ser una piedra de alma dañada.

### **Cuerpo Frío**

Cuando el usuario es golpeado físicamente, el atacante pasa a estar enfriado (salv. term). No es acumulable.

**Poder Elemental**: Si el usuario posee algún poder elemental, el efecto cambiará al correspondiente al mismo.

### **Llamada Espectral**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Posesión**

Intenta dominar a un ser vivo o cadáver cercano. Si tiene éxito, se considera Retirado del Juego hasta finalizar el efecto.

**Ritual de Conversión**: Cualquiera que posea esta ventaja no será inmune a esta dominación, pero obtendrá un +5 a la salvación.

## Facultades Raciales

Los espectros pueden poseer una de estas habilidades:

**Sombra**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Sigilo.

**Fantasma**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Intimidación.

**Yokai**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Ocultismo.

## Ventajas Raciales

Los endermen obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge:**

```
**Eterealidad**: Una vez al día, puede volver su cuerpo intangible, lo que evita todo el daño físico durante 3 turnos.

```

**y**

```
**Vulnerabilidad Mágica**: Reduce la resistencia a todos los elementos en 10.

```

**o:**

```
**Viento Susurrante:** Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Sigilo** para simular estar en otro lugar.

```

**y**

```
 **Aspecto Fantasmal:** Cuando el usuario falle una tirada de **Charlatanería**, se considerará una pifia automática si el resultado del dado es menor a la mitad de la CD.

```

## Estadísticas

+2 Agilidad: Su capacidad de volar les da mayor movilidad.

-1 Constitución: Su cuerpo etéreo posee menor vitalidad.

-1 Voluntad: Son seres que se dejan llevar por sus emociones fácilmente.

## Líderes

Thosg, la Sombra
Rango de aventurero: A
Raza: Espectro (Naga) y Clase: Exterminador
Alineamiento: Caótico Neutral
Deidad: ObakeEs el comandante de los espíritus, con 583 años. Es el único espectro que puede viajar entre planos libremente y ha vuelto a éste. Es temible ya que su técnica se basa en estudiar a su oponente y contrarrestarlo. Nadie ha conseguido derrotarlo en combate singular y muchos se han unido a sus huestes tras pelear contra él.

## Ciudad Principal

### **Nizugo**

Una ciudad asentada sobre el Santuario de las Almas. Ahí se encuentran todos los grandes señores de la antigua era que fallecieron. Cualquier raza es bien recibida, aunque no suelen quedarse demasiado tiempo. Es un lugar lúgubre y sombrío que no es habitado por gente precisamente hospitalaria, sin llegar a ser hostil.