Freiheit

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***~Freiheit***

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Cuando Freiheit use alguna habilidad en algún enemigo, ella dejará una marca sobre su objetivo. La marca tendrá 4 espacios que se rellenarán por cada ataque básico que el enemigo reciba, disminuyendo su velocidad de movimiento un 5% por cada ataque básico infligido. Si la marca se rellena, el siguiente ataque básico o habilidad que el enemigo reciba infligirá un 50% más de daño y lo **aturdirá** por 2 rondas de turnos. Los soldados también podrán rellenar la marca.

**Habilidad de Rol: Restauración Temporal**

Cuando las tres primeras habilidades de Freiheit (H1, H2 y H3) estén en enfriamiento, éstas se restaurarán inmediatamente junto a la vida perdida. Sólo podrá ocurrir una vez en toda la batalla.

**H1: Lanzadera Real**

Freiheit dirige a los soldados que están en batalla, que posteriormente se lanzan recorriendo como máximo 7 casillas. Al impactar contra un enemigo, el soldado de armadura helada ensarta al objetivo **derribándolo** e infligiendo 60/70/90/130/150 (+50% AP) de daño mágico. Freiheit podrá decidir en que dirección se dirigirá cada soldado individualmente.

**H2: Lealtad Congelada**

Freiheit crea una bola de niebla con sus manos que se torna en un color azul eléctrico, que lanza en un área de 9×9 casillas. Cuando la bola impacta en el lugar deseado, un soldado de hielo aparecerá **derribando** a los enemigos e infligiendoles 30/40/60/80/110 (+60% AP) de daño mágico en un área de 3×3 casillas. No podrá seleccionar una casilla en la que haya algún enemigo o aliado.

El soldado quedará en la casilla seleccionada y será **inalcanzable**, aunque no tiene ningún turno en el que pueda actuar ni moverse. El soldado tendrá un rango de ataque de 5×5 casillas y atacará en los turno intermedios al enemigo más cercano a él. Los ataques básicos del soldado escalarán con el AP que tenga Freiheit e infligirá daño mágico en vez de daño físico. Además, Freiheit podrá decidir a cuál de los enemigos atacar en el caso de que hubieran más en su rango de ataque. Los soldados desaparecerán tras 6 rondas de turnos.

**H3: Escudo Glacial**

Freiheit activa un escudo que le suma 100/200/250/275/300 puntos de salud a su barra de vida que dura 5 turnos. Cuando el escudo sea roto por los enemigos, los soldados dispararán cada uno un rayo helado que infligirá 40/45/70/100/120 (+100 % AP) de daño mágico a cada enemigo que haya golpeado al escudo de Freiheit anteriormente. Si el escudo es atacado pero se destruye por el límite de tiempo, no ocurrirá nada. Por cada rayo que impacte en un objetivo, se sumarán un 10% de probabilidades de que el enemigo quede **congelado**.

**Habilidad Definitiva:** **Alud Liberador**

Freiheit concentra su magia helada, creando un orbe reluciente que emana energía mágica helada. En ese instante, Freiheit lanza el orbe en un recorrido de 10 casilas, que al impactar en el primer enemigo, explosiona en una tormenta de nieve que inflige 100/150/200 (+50% AP) de daño mágico a los enemigos que estén en un área de 5×5 casillas. Hay un 75% de probabilidades de dejar a los enemigos **congelados** de forma masiva.

Si hay soldados en la batalla, justo cuando Freiheit esté cargando el ataque, los soldados se transformarán en energía helada y formarán parte de su ataque, multiplicando por tantos soldados que haya el daño total del ataque normal. Los soldados tras el ataque desaparecerán del mapa.