recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ramesa Tolgrith

Druida, borracha, aventurera, juglar y noble son algunas de las ocupaciones de Ramesa; de apellido Tolgrith, aunque de parentesco incierto con la familia gobernante del Valle de Sangrejurada.

## Historia

El grupo la conoce tras salir de las Catacúmbas y encontrarse toda la ciudad en tremendos disturbios tras la muerte del rey Eodred II. Tras ello se une a su "paseo" por la ciudad
La Lonja Verde

La **Lonja Verde** es un mercado pequeño y completamente cerrado se especializa en comida, ropa y otras mercancías que los habitantes de la ciudad necesitan para sobrevivir, pero también provee de joyas y otros lujos a los nobles. Los mercaderes de aquí tienen expresamente prohibido vender armas, armaduras u objetos mágicos.

The Green Market is a mostly wooden structure built like a massive barn. It stands on a flattened section of raised earth five feet higher than the surrounding street. The structure is only a single story, but the ceiling rises to twenty-five feet and has numerous glass skylights that can be opened and closed with extending poles and ladders for lighting and ventilation. To the south is the main entrance that has large iron gates which can be slid and chained shut. On the southeast and southwest sides are exterior docks with sliding bay doors, where farmers and merchants can unload the wares from their wagons directly into stalls or bring them into interior kiosks. Inside, the majority of the ground is hard-packed earth, except for the stalls, which have wood flooring. Only the four southeastern stalls carry goods other than produce. The southern-most stall has casks of wine, oils, and vinegar. The other stalls sell quality clothing, jewelry, and finished furniture. On the northeast side is an office that can be secured by another sliding iron gate. North of the office is the market's back entrance. Finally, in the center north is a park-like area with a large tree and flowered bushes kept alive by an open skylight above.

El Mercado Verde cerró sus puertas hace casi una década cuando el anterior dueño murió inesperadamente a una edad relativamente temprana. Hace cuatro años, una joven llamada Zeeva Foxgove compró y reformó el edificio, reabriendo el mercado hace tres años con un éxito arrasador. Desde su reapertura, el Mercado Verde ha demostrado ser rentable y popular más allá de las expectativas de muchos analistas (incluso de Zeeva, según los rumores).
Muro de Pilares

El **Muro de Pilares** se extiende como separación de múltiples distritos de la ciudad, y es una de los tres colosales restos de arquitectura thassilosianas en Korvosa.

Lo que queda del Muro de Pilares se eleva una treintena de metros y conforma el límite de Los Altos, Gris y Orilla sur. Cerca de su extremo oeste se encuentra el igualmente monumental Pie Quebrado.
Santa Alika

**Alika Epakena**, also known as **Saint Alika** or **Saint Alika the Martyr**, was a famous resident of Korvosa in its earliest days, and due to her many reported oracular powers, was canonized after her death.

## History

She was the first child born in 4408 AR in Fort Korvosa, as the settlement was then known. Gifted by Pharasma with potent seer abilities, she augmented this ability later in life by learning to read Varisian Harrow cards. Her skill at prognostication helped protect the early settlers from otherwise unpredictable Shoanti raids.

### The Great Fire

Alika foresaw the Great Fire that ravaged Korvosa in 4429 AR. She also foresaw her own death during the fire, but despite this, heroically helped to put it out, even though she was killed in the process. She was luckily able to warn Lord Magistrate Endrin (the city's ruler at the time) about the upcoming fire, who took the news to the Chelish crown, who in turn sent a flotilla of ships. Although these additional troops arrived too late to save the city from the fire, their presence did deter the hostile Shoanti warriors, who would have otherwise taken advantage of Korvosa's weakened condition.

### Canonization

She was posthumously sainted by the church of Aroden; supposedly the herald of Aroden at the time, Iomedae, herself appeared to declare her canonization. She was buried in Korvosa, and her remains are now kept within a secure ossuary underneath the Grand Cathedral of Pharasma in the Gray district.

## Naming

Several places in Korvosa are named in her honour, most famously the Narrows of Saint Alika, and her journals are still kept in the Jeggare Library of the University of Korvosa in a secured vault. Her birthday on the 31st of Arodus is celebrated in Korvosa as a day of contemplative reflection.
Montlarion Jeggare

**Montlarion Jeggare** (4331 AR–4417 AR) considered himself a gentleman explorer. He was never seen without his monocle firmly in place. Despite the fact that his support was primarily financial and moral, Jeggare's contingent of marines, trappers, and scouts explored the Varisian river that now bears his name (the Jeggare River) to its headwaters. Named the second lord magistrate of Korvosa on the death of Field Marshal Korvosa in 4410 AR, Jeggare died a pauper, having spent the entirety of his extensive wealth on the foundation of the city of Korvosa.
Universidad de Korvosa

Aunque palidece al lado de la grandiosidad de la Acadamae y no tiene el glamour inherente a la magia, la **Universidad de Korvosa** tiene un importante reconocimiento en el mundo académico. Fundada por la Lady Jessa Leroung en el 4488 AR, el campus actual consta de cinco edificios, pero en un sentido más amplio, ocupa todo el vecindario de Universidad. E incluso su influencia se nota en barrios colindantes

## Edificio Leroung

El Edificio Leroung, el más antiguo y grande del campus, alberga las oficinas académicas de la universidad, el Auditorio Jessa de 210 localidades (el segundo patio de butacas interior más grande de Korvosa) y un puñado de aulas. Este edificio de ladrillo y mármol cubierto de hiedra es el punto de referencia de la universidad, encontrándose como tal en el extremo suroccidental de la plaza Leroung. Dos altas estatuas, una de Jessa Leroung y otra de Terathan Jeggare (el primer benefactor de la universidad) flanquean la entrada principal del salón.

## Aulario Oeste (alias La Cueva)

Llamado coloquialmente por su aspecto oscuro debido al mármol negro usado en su construcción, es el más reciente de los edificios y tiene ese aspecto austero e imponente tan popular en la ciudad. Las escasas ventanas del edificio convierten sus espacios interiores en lúgubres y opresivos. Esto hace que ni al alumnado ni al profesorado guste demasiado el edificio, pero siendo que aloja la mayoría de las aulas, casi todos ellos tienen que entrar en algún momento.

Quienes permanecen en el edificio tras la puesta de sol a veces informan de extraños ruidos en la planta superior, como si hubiera alguien caminando por la azotea. Sin embargo, la Universidad no se halla conectada con las Tejas y ningún intento de investigar dichos informes ha dado frutos, por lo que la mayoría del personal y la Guardia de Korvosa los consedera como burdos intentos de hacer que se cierre el edificio. Sin embargo, estos avisos persisten, e incluso se han vuelto más frecuentes en los últimos tiempos.

## Biblioteca Jeggare

Los muros llenos de ventanas de este edificio albergan la biblioteca privada de la universidad, donde alumnado y profesorado por igual pasan las horas copiando libros y buscando la fuente de datos adecuada. La Biblioteca Jeggare contiene la mayor colección de diarios privados de la ciudad, incluyendo los originales de Santa Alika Epakena, Montlarion Jeggare y la reina Domina. Estos diarios están almacenados bajo la biblioteca, en un sótano solo accesible por personal autorizado y vigilado constantemente por la Guardia de Korvosa y voluntarios de instituciones que colaboran con la Universidad.

## Oficina de Instructores Norte

Este edificio cuadrado de ladrillo y mármol negro alberga las oficinas de las tres cuartas partes del personal.

## Oficina de Instructores Sur

De apariencia idéntica a la Oficina de Instructores Norte, este edificio alberga el resto de oficinas del personal. Los espacios adicionales contienen salas de conferencias y aulas.
Final del Sendero

**Final del Sendero** es pobre y con una justificada reputación de peligroso, pero los vecinos lo sienten más como un pequeño pueblo que un barrio más de la ciudad. Mientras que la legislación acerca de si es parte de Korvosa o no es cuanto menos confusa y ambigua, en la práctica, una asamblea de las familias Sczarni más importantes hace la función de "ayuntamiento" y se encarga de que los "impuestos" lleguen a quien tenga que llegar para que la cosa se mantenga.

Pese a alojar una cantidad de delincuentes imposible de ignorar, Final del Sendero es una zona prácticamente libre de delitos. También son aceptados sin problemas los varisianos y shoanti, que suelen enfrentarse con el racismo de las clases pudientes chelianas.

En cierta manera es similar al Campamento de Ladrones, pero aquí las edificaciones son fijas (no tiendas de campaña), aunque no hay grandes edificios y todas casas parecen a punto de desmoronarse. No obstante, si en el Campamento los desconocidos y no autóctonos de Varisia (incluyendo korvosanos de origen cheliano) eran mirados con desconfianza, aquí se encontrarán con abierta hostilidad (normalmente serán "invitados" a abandonar el barrio por algún matón sczarni o alguien les cobrará "peaje").

Pese al desprecio frente al gobierno de la ciudad y los chelianos en particular (solo superado por el odio acérrimo contra los Caballeros Infernales), el barrio no tiene mala relación con la Iglesia de Abadar y con la Guardia de Korvosa, aunque los consideran un pelín estirados y rígidos. Desde el nombramiento de Cressida Kroft como Mariscal de Campo, algunos vecinos han conseguido trabajo en la Ciudadela Volshynek e incluso han entrado en la Guardia. No obstante, no está claro si realmente el programa resulta beneficioso para la integración del barrio en la ciudad o si simplemente supone introducir espías sczarni en el ejército.

La zona tiene unos muelles para pequeñas embarcaciones que no depende de la nobleza de la ciudad sino que se encuentran controladas por las familias sczarni que viven allí. Teóricamente son empleadas para la pesca, pero es abiertamente conocido que esto no se trata más que una tapadera (muy conveniente para las familias de pescadores) y que sirve de puente entre Vieja Korvosa y el resto de Varisia en la ruta del tráfico de drogas, así como de base de operaciones de otras actividades delictivas.
Academia Militar Endrin

**La Academia Militar Endrin** se encarga de formar a los reclutas de los cuerpos militares de la ciudad.

Su centro de operaciones principal se encuentra en el Casco Antiguo de Vieja Korvosa, aunque la Academia tiene también instalaciones en la Gran Torre, la Ciudadela Volshyenek y varios enclaves de Korvosa en su zona de influencia. Su sede principal, en la Isla Endrin, dispone de unos barracones para los nuevos reclutas, así como aulas y numerosos cuadriláteros de entrenamientos. A lo largo y ancho del interior de estos edificios de varios pisos, los curtidos sagentos de instrucción enseñan a los nuevos reclutas cómo convertirse verdaderos marines de la Compañía Sable y a los nuevos reclutas de la Guardia de Korvosa a cómo sobrevivir en los oscuros callejones o los estrechos túneles de la Catacúmbas.

Los reclutas de la Guardia de Korvosa completarán su acelerado adiestramiento en la Ciudadela Volshyenek (y con sus primeras rondas), mientras que los marines continuarán curtiendose durante largo tiempo en la Academia antes de pasar a la Gran Torre.

La sede principal de la academía también suele emplearse para completar la formación de los candidatos a oficial de la Guardia de Korvosa, pues deben aprender lo suficiente de táctica y estrategia para poder coordinarse con la Compañía Sable o actuar en caso de conflicto militar (todo esto es dispensable para los guardias de a pie de calle).

Adicionalmente a su función educativa, la Academia actúa como cuartel, permitiendo disponer de tropas en todo momento controlando la Isla Endrin y la desembocadura del Río Jeggare.
Valdur Bromathan IV

Lord **Valdur Bromathan IV** es el actual cabeza de familia de la Casa Bromathan. Sirvió un largo tiempo en la Compañía Sable aunque actualmente se encuentra retirado.

Su primogénito Jonathan Bromathan, contradiciendo la tradición familiar, fue ordenado sacerdote de Sarenrae en vez de servir en la Guardia de Korvosa. El actual heredero es el segundo hijo Amon Bromathan, oficial de la Guardia de Korvosa.
Valle Sangrejurada

The **Bloodsworn Vale** lies within the Mindspin Mountains on the border between Varisia and Nirmathas.

## History

Bloodsworn Vale was the site of a large, months-long battle in 4396 AR between the Chelish army led by Field Marshall Korvosa and the defending Shoanti natives. It is generally held to have been one of the bloodiest battles of the Everwar, which is what the Chelish war of expansion was eventually called. The fields of roses that lie in the valley mark the graves of the many Shoanti and Chelaxian soldiers that died fighting over this land.

Near the end of the Age of Enthronement, the vale was also a major trade route between Cheliax and its northern holdings in Varisia. The trail, however, fell into disuse during the Chelish Civil War and was eventually overtaken by the encroaching wilderness. In 4707 AR, King Arabasti of Korvosa called upon Sir Gyrad Tolgrith to reclaim the vale and reopen the trade routes, resulting in the founding of Fort Thorn within the vale to aid in this effort.

## Inhabitants

Flame drakes still haunt the wilder reaches of the Bloodsworn Vale despite nearly being wiped out when the Vale was reclaimed in 4707 AR. Many flame drakes fled into the surrounding Mindspin Mountains and began consorting with giants and evil fey, and conspiring against the people of the vale.
Biston

Among ancient cliff-side structures (rumored to have once housed a long-extinct tribe of harpies) in caves along the shore of Lake Syrantula lies the town of **Biston**. It was founded in 4574 AR by Jhenni Biston, who cleared the tunnels of their troglodyte inhabitants. The farmers and fishermen of Biston, while citizens of Korvosa, have long held a strong sense of independence and in 4658 Jhenni's grandson, Randas Biston, led a group of separatists in a revolt to cede the town from Korvosan control. The government responded in full force, sending half the Sable Company and an entire regiment of Korvosan Guards to maintain order. All the rebels were executed in Korvosa, and martial law was maintained in Biston until 4690 AR when it was lifted by King Eodred II.
Templo de Sarenrae

**El templo de Sarenrae** se encuentra en una zona relativamente espaciosa en lo alto de la Colina de la Ciudadela, donde puede absorber sin obstrucciones el calor del sol y la luz sanadora. Construido en mármol blanco llevado a Korvosa (a un alto precio) y materiales preciosos, este templo es sin duda el edificio más caro de la ciudad por centímetro cuadrado. Parte del coste fue sufragado por la propia ciudad de Korvosa como inversión de dar importancia a la ciudad y garantizar las tareas sociales que la Iglesia de Sarenrae realiza allí donde se encuentra. En cualquier caso, el costoso templo dedicado a la curación capta constantemente donaciones de los mecenas más ricos de la ciudad y ofrendas variadas de un sinfín de multitudes en busca de salud.
Baslwief

The mining village of **Baslwief** is located in the foothills of the eastern Fenwall Mountains in Varisia, on the banks of the Sarwin River.

## History

Built beneath a fortress, Baslwief was chartered in 4563 AR by Jayden Baslwief, a cartographer and surveyor from Harse who thought the open, flat riverbank would in the foothills of the Fenwall would make an excellent spot for a settlement. After receiving the charter from the Korvosan government, Jayden Baslwief brought out his friends and family to form the nucleus of the town's population.

Baslwief was the first town to suffer the rage of the red dragon Glarataxus in 4569 AR as well as several later rampages, though they were spared from his most recent attacks in 4674.

## Economy and defense

Mining copper, iron, and rarer metals from the foothills of the Fenwall Mountains, Baslwief provides enough competition with Janderhoff to keep prices of raw materials in Korvosa fair. Baslwief has a relatively small militia to defend it, and depends on the much more militaristic town of Melfesh for protection.

## Inhabitants

Compared to most other settlements in Varisia, the village sports a relatively large population of halflings who find its frontier atmosphere appealing.

Although not a true inhabitant of the town, the cloud giant Seferin visits Baslwief every three years and challenges anyone to cook him the finest dish possible. The winning meal earns its chef a jewel the size of a chicken egg; runners' up receive platinum coins.
Halcón Dorado

Este pequeño navío ha sufrido incontables reparaciones toscas; su capacidad para navegar es dudosa, pero amarrado como está al muelle, parece suficientemente estable. La matrícula proclama que es el Halcón Dorado.

El **Halcón Dorado** sirve como posada para aquellos tan destrozados que no están en condiciones de volver a casa tras visitar la Punta de la Anguila. Pese al hacinamiento de las literas, la amenzante presencia de Devargo y su banda hace que sea bastante seguro.

Un gnomo llamado Tuggins se encarga de dirigir la posada

Litera de la bodega: 4 pp
Lomena

El secreto para la limpieza impecable del Unicornio Vivaracho es **Lomena**.

Tiene el caracter algo brusco y autoritario, lo cual resulta una ventaja al tener que tratar con criados personales de nobles y sus extrañas peticiones. Pese a padecer algún tipo de problema de visión, pocas cosas escapan a su ojo excrutador y desde luego nada ocurre en el establecimiento sin que lo sospeche o directamente lo sepa y tenga pruebas de que ha ocurrido.
Puente Real

El **Puente Real** es el puente más al sur de los dos que conectan la ciudad de Korvosa con la otra orilla del río. El Puente Real cruza el Río Jeggare desde la Plaza de Eodred del Distrito Central hasta el distrito de la Ribera Este. Además de su función obvia dentro de la red de transporte de la ciudad, el puente sirve de posición fortificada frente a asaltos por el río desde corriente arriba.

Adicionalmente a los largos desfiles de mercaderes que recorren el puente, el puente suele estar muy concurrido de guardias, debido a la proximidad de la Ciudadela Volshyenek y ser la conexión con la Rivera Este, donde vive buena parte de la guarnición sus vidas civiles y acuden a beber muchos más.
Abken

One of the newest settlements in Varisia, the village of **Abken** was founded in 4668 AR as a commune by peace-loving, lower-class Korvosans. It is located on the banks of the upper Yondabakari River (before it flows into Lake Syrantula), about 45 miles northeast of Melfesh. The town is surrounded by a wooden palisade, and is fiercely protected by its inhabitants.

## Government

The inner workings of the town are kept secret from outsiders, but it is known that Abken's citizens see each other as one large family. Entrance into their fold is only permitted by a vote or through marriage. Troublesome or overly inquisitive outsiders are quickly dealt with, as everyone in the small town (even the children) is trained in armed combat.

## Relations with outsiders

### Korvosa

Even though the Korvosan government considers the town one of its holdings, it is also a persistent annoyance, as it only occasionally pays taxes. When the Korvosans get annoyed enough to remind the village's elders, Abken settles its debts in the form of foodstuffs and even some illicit drugs such as cabble-weed and flayleaf.

### Kaer Maga

Abken (along with the other local farming towns in the area) is one of the main suppliers of foodstuffs and other consumables for the nearby city of Kaer Maga. Farmers and ranchers find it easier and more economical to haul their wares to the bottom of the Halflight Path rather than ship it all the way downriver to Lake Syrantula and beyond.

### Trouble with Shoanti

The Sklar-Quah tribe of the Shoanti occasionally travels off the Storval Rise to launch attacks against the smaller farming communities of the Yondabakari River valley, including Abken.
La Pluma Inquieta

**La Pluma Inquieta** es un discreto establecimiento que sirve tanto cerveza como café precios absequibles, convirtiéndolo en el lugar favorito por igual tanto de los alumnos como de los profesores de la universidad. Permanece abierto a todas horas, seis días a la semana, cerrando únicamente del atardecer del miércoles al jueves.
Julaei Fordyce

Julaei maintains an air of seriousness around her peers, and most students claim him to be one of the most stringent teachers in the school, but many illusion specialists argue that they just don’t notice the pranks and jokes she pulls. No one knows if this is true, or if it’s just an inside joke amongst the students who spend the most time trapped in a lecture hall with her.

Era de la hermana menor del actual cabeza de familia de la Casa Fordyce. Tras la muerte de su hermano, adopta de forma temporal el liderazgo de la Casa hasta que sus sobrinos tengan edad suficiente.
Teodoro Endrin

**Teodoro de la Casa Endrin** es un primo del actual cabeza de familia que se encarga de la gestión de la Taberna de la Orilla. Aunque no sea labor propia de un noble, es habitual encontrarlo tras la barra del local, cotilleando con los asiduos los últimos rumores y sirviendo otra ronda.

Es un clásico siempre disfrutado por la clientela el que Teodoro le tome el pelo a algún joven recluta de la Guardia o el Colegio que lo confunde con un simple tabernero.
Ribera Este

La **Ribera Este** es el único barrio de la ciudad alojado al otro lado del Río Jeggare (omitiendo el Campamento de Ladrones, claro, y el Final del Sendero). Se conecta al resto de la ciudad a través del Puente Real, y es hogar por excelencia de las familias nobles de Korvosa tradicionalmente asociadas a las ramas militares. También el Colegio Theumanexus se encuentra en esta sección de la ciudad,

La fuerte presencia de fuerzas del orden en la zona (tanto patrullando como fuera de servicio), hacen de este barrio uno de los más seguros y tranquilos de la ciudad. Tan solo agitado por experimentos fallidos del Colegio. De vez en cuando, también las noches en La Taberna de la Orilla son agitadas, no obstante, las trifulcas suelen acabar sin heridos más graves que algún joven recluta de la Guardia o estudiante del Colegio con un ojo morado.

## Lugares de interés

### Tiendas

* El Establo: Única tienda de caballos y equipo para monturas de todo tipo. También se dedica a alquilar caballos.

### Posadas y tabernas

* La Taberna de la Orilla (T, normal): Es el establecimiento más popular y emblemático del barrio. Está regentado por la Casa Endrin y allí acude gran variedad de gentes por la bebida que ofrecen (no por la comida).
* Restos (P, normal): La única posada del distrito.

### Religión y cultura

* Colegio Theumanexus: Segunda escuela mágica de la ciudad, orientada a todos tipos de lanzadores de conjuros y menos elitista que su contraparte.

### Viviendas

* El Pequeño Hogar: Orfanato especializado en niños no humanos.
* Finca Endrin: Hogar de la Casa Endrin. Es la residencia de Lord Endrin cuando no se haya en el Castillo de Korvosa o la Gran Torre.
* Finca Gar: Residencia de la Casa Gar.
* Palacete Bromathan: Hogar de la Casa Bromathan.

### Otros lugares de interés

* Puente Real: Conexión de la Ribera Este con el Distrito Central. Además actúa como defensa del río por el sur.
Carne de Todo el Mundo

Carne de Todo el Mundo era una de las carnicerías más populares de Korvosa. Y sin duda una de las más exitosas. No obstante, la fortuna del dueño cambió cuando la Iglesia de Abadar descubrió que los bajos precios que ofrecía el dueño se debían a no pagar impustos y el blanqueo de dinero de bandas criminales. El propietario fue apresado y murió antes de llegar a juicio (se sospecha que fue envenenado). Desde entonces el local ha estado abandonado, pero los rumores dicen que volverá a ser abierto en breve.

## Historia

Verik Vankaskerkin y su grupo de renegados se establecieron en este local durante los disturbios tras la muerte del rey Eodred II. Desde allí se dedicaron a dar carne a los pobres. No obstante, cuando la mariscal envió a unos aventureros a por ellos, salió a la luz que todos menos Verik actuaban como matones a sueldo bajo el nombre de Martillo de Vaca y que aprovechaban su posición para hacer "desaparecer" a sus víctimas. Sobra decir que la banda fue eliminada y el local volvió a quedar vacío.
Mina Endrin

La **Capitana Mina Endrin** de la Compañía Sable es la hermana pequeña del actual comandante y una de sus oficiales más respetadas de la rama militar. Considerada la mejor jinete de hipogrifo de la ciudad, ha logrado durante su carrera despejar cualquier duda sobre sus habilidades en llegar al puesto en el que se encuentra.

En la actualidad su principal función en la compañía es la de instruir a los cadetes de la academia en montar hipogrifos.
Amin Galdur

**Amin Galdur** es el apuesto heredero de los Galdur. Primero en su familia en nacer en una posición estable, se espera de él que sea capaz de mantener el crecimiento que los negocios de la familia han tenido durante el último siglo y medio.

Acude a la Sala de Esgrima Orsini a aprender el noble arte de la espada, siendo uno de los pupilos más recientes de Vencarlo. Le pone más ganas que habilidad. Aunque lleva poco tiempo en la Sala, Massimo lo conoce.

## Historia

Durante los distrubios tras la muerte del rey Eodred II, es arrinconado por media docena de alborotadores. Afortunadamente Harold y Massimo pasaban por allí y son capaces de desescalar la situación sin desatar la violencia. Muy agradecido Amin les regala un anillo de oro antes de abandonar el intento de acudir a la Sala de Esgrima durante esos momentos convulsos.

Los héroes se lo vuelven a encontrar antes de internarse en el Reino de Zulta buscando a los investigadores del museo perdidos. Posteriormente, los Marcon Tinol, antiguo contable convertido en ghoul, relatará el secreto de la familia Galdur (siglos evadiendo impuestos gracias a un Deseo) y algunas actividades criminales. Como consecuencia, buena parte de la familia Galdur es arrestada. Amin Galdur es visto por última vez en la Ciudadela Volshyenek donde le están tomando declaración.
Tiefling

**Tieflings** are planar scions native to Golarion who are mostly human, yet with the blood of demons, devils, or other evil fiendish outsiders in their veins. Also known colloquially (and somewhat pejoratively) as **hellspawn** or **devilblooded**, they are often distrusted and feared for this evil lineage. Even in infernal Cheliax where some tieflings serve as middlemen between the people and the denizens of Hell, they are second-class citizens at best.

## Appearance

Tieflings vary greatly in individual appearance from one another, depending not only on the ethnicity of the human parent but also the type of the fiendish parent. They can have horns, greatly varying skin colors, hooves for feet, tails, unusual eyes, and so on. Tieflings descended from demons, for instance, often develop asymmetrical markings or growths, while tieflings descended from divs tend to manifest various abnormalities related to their skin and those descended from rakshasas typically develop animalistic appearances. These variances mean that two tieflings born from two different fiends might have vast differences in appearance.

## Origins

Though tieflings have the blood of fiendish beings, their ancestry is at least one step removed from the original introduction of that blood; the child of a union of a mortal with a fiendish being is a half-fiend, not a tiefling. Tieflings might, but not necessarily, then be born from the union of the half-fiend with another mortal being. The possibility of a tiefling birth continues to many generations after that union, even when two mortals have children, so long as one of the mortals is a direct descendant of the half-fiend. Half-fiend creatures can be of many types, but it is found that tieflings are only possibly born from humanoids.

Tieflings are fertile in their own right, and it is common for them to have children and for those children to be tieflings in turn. However, a chance also exists for the child of a tiefling couple to be an outwardly normal member of her parents' species.
Plaza de Eodred

**La Plaza de Eodred** es una gran plaza en el lado oeste del Puente Real de Korvosa. La plaza es un punto de encuentro muy popular tanto para locales como para visitantes dentro del Distrito Central.

La plaza tiene su nombre en honor al primer monarca de la ciudad, muy querido y popular, y dispone de una gran estatua del Rey Eodred I, así como su padre, lord Arbust Arabasti, figura clave en la instauración de la monarquía korvosana.
La Sirena Pegajosa

Tras más de dos siglos en Puerto Viejo, la Sirena Pegajosa ha visto muchas más peleas de bar y muertes de lo que cabría esperar en un establecimiento que siga abierto. El antro goza de asiduos violentos, criminales sin escrúpulos y borrachos sin causa ni necesidad.

No ayuda a calmar los ánimos el lucio, un potente licor marca de la casa y cuya fórmula es uno de los mayores secretos de Puerto Viejo. Son también típicos los huevos fermentados de salmón del Río Jeggare.

Cada pocos meses, la Guardia de Korvosa se acaba cansando de separar peleas en la Sirena Pegajosa (normalmente tras algún enfrentamiento especialmente brutal con sus rivales de "la jarrita")y el local queda clausurado. Tras un par de semanas, el dueño de la taberna apela a la iglesia de Abadar y recupera el permiso a cambio de pagar una multa considerable. Estas reaperturas suelen implicar rondas gratis de lucio para los habituales que regresan y terminar la noche con media clientela de La Sirena Pegajosa y de Jarra del Jeggare en los calabozos de la Ciudadela Volshyenek.
Gran Museo Jeggare

Construido y dirigido por la Casa Jeggare, este gran museo alberga cientos (según algunos, miles) de artefactos traídos desde las ruinas thassilosianas y los campamentos shoanti de toda Varisia. Siguiendo los pasos del legendario Montlarion Jeggare, la familia ha mantenido desde hace mucho tiempo el interés de aquél por la exploración y el descubrimiento.

Además de su amplia colección de artefactos locales, el museo también posee un pequeño pero impresionante surtido de objetos traídos por buscadores de tesoros que viajan por todo el mundo. Así, contiene una máscara funeraria osiriana, un escudo tribal de un cazador indígena conseguido en Garundi, una túnica de Minkai conocida como kimono, e incluso fragmentos de cerámica de la lejana Arcadia.

Un ala del museo muestra la historia natural de Golarion. Entre las maravillas presentadas allí hay una armadura de sirena, una colección de lanzas de boggard, la cabeza de un rey gorila, el esqueleto completo de un buhoso, un dispositivo desconocido de la lejana Numeria y la cáscara vacía de un huevo de dragón rojo.

Mercival Jeggare, el conservador del museo, compra gustosamente artefactos de ‘buscadores de tesoros independientes’ (por ejemplo, los que no son miembros de la familia) a precios razonables.
Aroden

**Aroden** (pronounced AIR-oh-den) was the immortal Azlanti human who raised the Piedra Estelar from the bottom of the Inner Sea in 1 AR, founded the city of Absalom, and became the patron deity of humanity. He was once prophesied to lead humanity into an Age of Glory, but on the day of his supposed return, he instead mysteriously died, throwing Golarion into an uncertain future with the Age of Lost Omens.

## History

### Absalom and ascension

Aroden is best known for raising the *Starstone* to its current resting place on the Isle of Kortos, at the heart of the city of Absalom. He thereafter ascended into the heavens, becoming the patron deity of the Kingdom of Taldor. In order to bring life to the slime-covered Isle of Kortos, Aroden used five life-giving orbs, which he called *aeon orbs*. He placed each *aeon orb* on a mudbrick Aeon Tower and linked their magic to his own essence, quickly turning the islands green, particularly around the towers.

### Aroden's death

Aroden was a god of human culture, innovation, and history. An important prophecy known as the Starfall Doctrine suggested that he was to manifest in Cheliax in 4606 AR, marking the beginning of a long-awaited Age of Glory. Instead, at the appointed hour, Golarion was racked with three weeks of storms that left the Eye of Abendego as a lasting reminder. When the weather broke, the clerics of Aroden found themselves disconnected from their god. When Abrogail Thrune I took control of the empire, Aroden was dead, and prophecy, which had defined Aroden's life and spurred his personal accomplishments and ambitions, stopped functioning.

## Aroden's fate

Aroden died in 4606 AR, and his clerics no longer receive his spells. Countless theories exist about how he might have died, including a battle with Rovagug or Asmodeus, a journey beyond the Outer Sphere, or reincarnation into a mortal man to save humanity. The gods might know his true fate, particularly Pharasma, but if they do, they are not revealing it to mortals.
Fábrica de Pintura Hessim, Newby y Sage

**La Fábrica de Pintura Hessim, Newby y Sage** es una retorcida y triste tienda en la que pueden encontrarse centenares de frasquitos y tarros, pinceles, lienzos, caballetes y en general cualquier producto destinado a pintar. Ya incluso desde la calle, el edificio huele a aguarrás, linaza y aceite.

Durante el último siglo, la modesta "fábrica" se ha hecho famosa por sus ricos y vivos pigmentos, un hecho del que el trío de sonrientes y ancianos dueños está especialmente orgulloso. Los tres hombres son increíblemente bajos y llevan gruesas lentes para poder ver. Pese a la primera impresión que su voz suave causa, los ancianos son nerviosos y extrañamente osados.

Desde el más simple pigmento de blanco copo de nieve, a 1 sp el frasco, hasta el más deslumbrante Nuevo Violeta, a 40 gp el tarro, los pigmentos de Hessim, Newby y Sage son incomparables por su brillo, su realismo y su durabilidad.
Humano

**Humans** are the most numerous civilized humanoid ancestries of Golarion with a variety of ethnicities, and a stake in virtually every corner of the world. Known for their adaptability and versatility, humans have throughout history been behind many of the largest and most prosperous of nations.

## History

No one truly knows what deity or creature first created the human race. The first great human civilization was that of Azlant, which arose over 10,000 years ago on the destroyed continent bearing the same name in the middle of the Arcadian Ocean. It was destroyed by Earthfall in -5293 AR, which ushered in the Age of Darkness. New great human civilizations did not arise again in the Inner Sea region until the Age of Anguish, when the Jistka, Shory, and Osiriani empires flourished in northern Garund. Old Man Jatembe and his Ten Magic Warriors refounded the practice of magic among humanity, while in Avistan, the first great civilization was founded when Taldaris unified the city-states of Taldor.

The ascendance of Aroden, the god of humanity, ushered in the Age of Enthronement, and the spread of human civilizations throughout Golarion and beyond.
Isla Endrin

**Endrin Isle** is an island in Varisia at the mouth of the Río Jeggare and part of the city of Korvosa. It rises from sea level to an escarpment of 200 meters on its northern seaward side. It was named in honor of Waydon Endrin, a sergeant-at-arms in the Chelianos Marines who was the highest ranking survivor of the force that landed on the island by Montlarion Jeggare in 4407 AR, before he left to lead an expedition up the river that now bears his name. It is the location of the original Fort Korvosa and one of the poorer districts of the city, Vieja Korvosa, now covers the entirety of the island.
Arco de Aroden

El Arco de Aroden es un arco monolítico parcialmente en ruinas de cientos de pies de altura y 15 millas de largo que se extiende a través del Estrecho de Hespereth en el extremo suroeste de Cheliax, conectando el continente norteño de Avistan con Garund. Ambos extremos han sido parte de la nación de Cheliax desde sus victorias en Garund en 4137 AR, para consternación de la nación vecina de Rahadoum. A través de la ciudad portuaria fuertemente fortificada de Corentyn, que controla el extremo norte del arco, y la ciudad de Khari en el extremo sur, Cheliax puede regular eficazmente todo el tráfico comercial y naval a través de la parte occidental del Mar Interior.
La Fundición

**La Fundición,** uno de los edificios más grandes de Vieja Korvosa, incorpora hierro en bruto de Janderhoff y chatarra (comprada casi gratis) y a cambio produce objetos de hierro forjado de todo tipo.

Esta fábrica se especializa en objetos sencillo y funcionales, con un evidente énfasis en la cantidad sobre la calidad. Esto permite seguir con sus negocios a los pocos herreros de la ciudad, ya que pueden centrarse en productos de gran calidad o en labores personalizadas.
Isla Jeggare

La Isla Jeggare se encuentra al suroeste de la ciudad de Korvosa, en la Bahía del Conquistador. Anterioremente un importante emplazamiento defensivo, controlado mediante el Fuerte Palin, fue perdiendo su importancia como posición estrategia aunque sigue siendo terreno restringido a los civiles.

La isla es mayormente rocosa y con escasa vegetación más allá de un escueto huerto cuidado por la guarnición.
Casa Jeggare

Descendiente de un sobrino del famoso filántropo y explorador cuyo nombre aparece en muchos lugares de todo Korvosa, esta rama de la familia Jeggare intenta conservar la generosa reputación vinculada con su nombre. La Casa Jeggare controla la segunda zona más grande de los muelles de Korvosa, permitiendo a la familia obtener asombrosas cantidades de oro en su activo negocio. La Iglesia de Abadar estima que casi una cuarta parte de los recursos privados de la ciudad está controlada por la familia Jeggare, convirtiéndola en una poderosa e influyente casa noble, así como la más rica.

Aunque casi todas las demás casas nobles principales se han opuesto a la Casa Jeggare en algún momento u otro durante los dos últimos siglos, también han acudido a ella en busca de préstamos y ayuda cuando orientaban sus maquinaciones hacia otros objetivos. La Casa Jeggare sobrevive a la política a veces implacable de Korvosa manteniendo una línea de crédito abierta para el monarca y otras familias nobles, y actuando como principal soporte financiero tanto de la Guardia de Korvosa como de la Compañía Sable.

### **Miembros actuales**

Lord Varian Jeggare (cabeza de familia)

Mercival Jeggare (primo): Responsable del museo

### **Miembros anteriores de la Casa**

Lord Montlarion Jeggare: Explorador cheliano famoso por haber sido de los primeros imperiales en remontar el río que actualmente lleva su apellido.

Lord Terathan Jeggare: famoso por ser el primer benefactor de la Universidad de Korvosa.

### Posesiones y negocios

Gran Museo Jeggare (Mercival Jeggare)

Universidad de Korvosa (financiación)
La Cresta del Halcón

**El Halcón Crestado**, uno de los restaurantes más caros (y tranquilamente el más sobrevalorado) de Korvosa, atiende los caprichos de la élite de la ciudad. El menú cambia a diario y sólo ofrece lo que la cocina tiene almacenado. Los clientes pueden pedir cualquier plato creado con los ingredientes listados en la carta, y sólo descubren el coste de su comida cuando van a pagar. Preguntar el precio antes se considera una grave falta de educación.

La clientela del Halcón Crestado va allí para ver y dejarse ver, y en realidad la calidad y el coste de la comida no les importan. Los nobles más interesados en la calidad que en exhibirse, suelen cruzan a Punta Norte y cenar en La Tortuga Elegante.

Quienes reciben la cuenta y no pueden pagarla suelen ser malditos y se ven forzados a servir al restaurante hasta saldar su deuda. Estos desafortunados suelen comenzar su servicio como lavaplatos, pero actuar como hombre-anuncio o bufón está muy demandado. Algunos clientes más rudos o con conocimientos útiles, pueden recibir tareas más adecuadas a su talento y que permitan al restaurante obtener ingredientes exóticos. Esto puede ir desde cazar faisanes a pescar tiburones manchados o comprar corteza de thileu a en Skalwood.
Plumas y Pieles de Orkatto

Los coleccionistas y los nobles adinerados de Korvosa pueden adquirir en esta tienda todo tipo de mascotas exóticas y/o excéntricas. El local está totalmente lleno de maravillas enjauladas, desde ruiseñores de plumas multicolores y tejones níveos hasta boas de vientre nocturno con dorso esmeraldas o incluso extraños mamiferos venenosos con pico.

La tienda siempre está llena de nuevos ricos tratando de comprar la criatura más extraña para sorprender a sus amistades o la mascota que esté más de moda. No obstante, se rumorea que Orkatto también tiene una parte un tanto más sombría del negocio que incluye el tráfico con especies prohibidas, como las extrañas arañas del sueño para los traficantes de shiver.

La tienda también compra animales extraños que los aventureros que pasan por la ciudad traigan y que piense que puedan tener demanda.

El dueño de la tienda es un halfling llamado Idonan Orkatto, auqnue todo el mundo lo conoce por su apellido.
Jonathan Bromathan III

**Jonathan III** es el primogénito de la Casa Bromathan, pero dejó de ser el heredero de la casa cuando su familia descubrió que pensaba ordenarse sacerdote de Sarenrae en vez de seguir la tradición militar de la familia.

Es por esto que las relaciones son algo tensas con sus familiares, aunque no guarda mala relación con Amon Bromathan, su hermano y actual heredero. Su padre, Lord Valdur Bromathan IV no le habla desde hace varios años.

Actualmente cumple con sus obligaciones como clérigo mientras investiga las misteriosas ruinas de debajo de la ciudad.

## Historia

Durante la búsqueda del tesoro de Gaedren, Endrin lo envió como refuerzo (y contención) al grupo cuando se preparaban para investigar las Catacumbas.
Campamento de Ladrones

**Campamento de Ladrones** es como se conoce al asentamiento de los Exteriores de Korvosa, justo al norte de la muralla del distrito de la Ribera Este. El nombre se empezó a usar despectivamente para referirse al conjunto de tiendas de campaña y carretas de varisianos seminómadas, pero los propios ocupantes terminaron adoptándolo como símbolo del racismo que les hace no querer ser parte de la ciudad.

La mayoría de los habitantes son varisianos que están de paso, pero los hay que ya llevan un tiempo asentados e incluso alguna edificación sencilla, pero también los shoantis son bienvenidos. No así la mayoría de figuras que representen la autoridad, incluyendo a los miembros de la Sociedad Celeste que vayan con sus uniformes azules o que sean de etnia puramente cheliana, aunque algunos Guardias de Korvosa son aceptados si van de paisano. Los Caballeros Infernales y los habitantes de este barrio sienten un intenso odio mutuo que ha acabado con alguna que otra víctima mortal. En una ocasión, las tensiones llegaron a tal punto que la misma Mariscal de Campo Cressida Kroft y la Gran Árbitro Lady Zenobia Zenderholm tuvieron que interceder en tensas negociaciones entre las familias Sczarni y los Caballeros Infernales para evitar que ocurriese una guerra abierta entre ambas partes.

Pese al caos aparente a ojos ajenos, quien sea aceptado por la comunidad del sitio encontrará tiendas de todo tipo y objetos de ocasión muy similares a aquellos que perdiera unos días atrás. Es habitual la presencia de feriantes y artistas itinerantes de todo tipo, así como las icónicas echadoras de cartas varisianas.

En la parte más próxima al río están las casas de las familias Sczarni que más tiempo llevan en la ciudad.
Casa Perenne

Esta ancestral casa nunca ha destacado especialmente, pero siempre ha tenido mucha influencia en el bando de Adabar, y una modesta pero rentable participación en los muelles del Distrito Central. La actual cabeza de familia, Lolia Perenne es la Magistrada de Regulaciones, quien sustituyó a su difunto hermano Albus en la dirección de la cabeza y el puesto de magistrado.

Debida a la devoción de la familia dentro de la Iglesia de Abadar, es muy habitual que sus miembros pasen por los primeros pasos para ser clérigo de Abadar, pero algunos se consagran como sacerdotes y permanecen al servición del dios y el orden.

### Miembros anteriormente

Lord Albus Perenne

**Propiedades, negocios e influencias**

El Unicornio Vivaracho (regentado por otros)

Magistrada de Regulaciones (Lolia Perenne)

Muelle Oeste (propiedades varias)

### Personas relacionadas

Massimo Monferrato

Isabella Monferrato
Guardia de Korvosa

La **Guardia de Korvosa** sirve primero a la ciudad de Korvosa, segundo al lider de la ciudad y tercero a la Iglesia de Abadar. Se dedica principalmente a mantener el órden dentro de la ciudad, pero está preparada para convertirse en una destacable fuerza militar cuando la situación requiere enfrentarse a fuerzas externas. La Guardia está apoyada por la Iglesia de Abadar, con la que colabora habitualmente. También es habitual las operaciones conjuntas con los Caballeros Infernales de la Orden del Clavo y con la Compañía Sable (aunque generalmente por separado, ya que no hay buenas relaciones entre ambas órdenes). Pese a ser un cuerpo militar exclusivamente korvosano, la Guardia mantiene las tradiciones del Imperio cheliano.

Actualmente, la Mariscal de Campo Cressida Kroft lidera cerca de 700 soldados con base en la Ciudadela Volshyenek.
Avenida de los Brazos

**La Avenida de los Brazos** es uno de los restos thassilosianos más bizarros. Se extiende desde la Gran Torre hasta la Avenida del Puente Quemado, recorriendo la ribera. A lo largo de la amplia avenida se alzan numerosos brazos de piedra como silenciosos y perturbadores centinelas, ya aquí mucho antes de la llegada de los primeros exploradores chelianos. Estos 127 brazos de piedra de aspecto humano, surgen del suelo rocoso a lo largo del camino y a igual distancia entre sí. No hay dos brazos iguales: algunos asoman rectos, mientras que otros tienen el codo doblado; aproximadamente la tercera parte de ellos empuña diversas armas oxidadas, mientras que casi otro tercio sostiene réplicas de armas de piedra; más o menos la cuarta parte parece femenina, mientras que el resto parece masculino; y entre todos abarcan más de una docena de tipos de piedra. A pesar de las variaciones, todos ellos tienen algo en común: apuntan en la misma dirección, con el codo doblado desde la orilla señalando el camino; todos ellos parecen ser de adultos humanos; ninguno de ellos está dañado ni parece erosionado; y están espaciados exactamente 69 cm unos de otros.