Ruutusota

Pelin kesto
 Strategisuus
 Satunnaisuus

**Ruutusota** (eng. *Combat in Squares* tai pelkkä *Squares*) on maailmanlaajuisesti pelattu strateginen lautapeli, joka muistuttaa shakkia. Pelin tavoitteena on saada vastustajan hallitsija syödyksi. Peli on yksi maailman suosituimmista lautapeleistä ja sillä on lukuisia maakohtaisia liittoja ympäri maailmaa. Pelin maailmanmestaruukilpailuista vastaa Kansainvälinen Ruutusotaliitto (*The International Organization of Combat in Squares, IOCS*).

## Säännöt

Ruutusotaa pelataan 9 x 9 kokoisella ruudutetulla pelilaudalla. Nappuloita on molemmilla osapuolilla yhteensä kaksikymmentä; yhdeksän talonpoikaa, kaksi soturia, jousimiestä, musketööriä ja upseeria sekä yksi kenraali.

Molemmat pelaajat siirtävät nappuloitaan vuorotellen. Toisten nappuloiden yli ei voi siirtyä, olivat ne sitten omia tai vastustajan nappuloita. Pelin voittaja on se, joka saa ensiksi matitettua vastustajan kenraalin tai suoraan syötyä sen. Peli voi päättyä myös siihen, kun toisella pelaajalla on jäljellä enää vain kenraali eikä muita nappuloita. Tällöin voittaja sanoo yleensä "köyhä kenraali" (eng. *poor general*).

Jokainen nappula voi syödä toisen nappulan, jonka vuoksi siirrot on tehtävä harkiten. Jousimies voi syödä toisen nappulan ruudun yli. Ritari voi mennä niin pitkälle kuin haluaa, mutta ei voi syödä samalla siirrolla. Se voi kuitenkin syödä vastustajan nappulan liikumalla samalla itse yhden ruudun.

Ruutusodassa voi luovuttaa vasta, kun nappuloistaan on jäljellä enää vain kenraali. Tällöin luovutus ilmaistaan joko ilmoittamalla siitä, ojentamalla käsi kättelyä varten tai poistamalla kenraali pelilaudalta.

### Siirrot

**Talonpoika**

* voi liikkua yhden askeleen eteenpäin ja syödä eteen tai sivuille

**Soturi**

* voi liikkua kaksi askelta eteen tai taaksepäin, mutta voi syödä myös sivuille ja tätä kautta siirtyä myös sivusuunnassa

**Jousimies**

* voi liikkua yhden askeleen vinottain ja syödä tyhjän ruudun yli

**Musketööri**

* voi liikkua sivuille, eteen- ja taaksepäin niin pitkälle kuin mahdollista

**Upseeri**

* voi liikkua mihin tahansa suuntaan kaksi askelta

**Kenraali**

* voi liikkua mihin tahansa suuntaan yhden askeleen

## Taktiikka

### Nappuloiden arvot

Ruutusodassa nappuloiden arvot perustuvat niiden liikkumakykyyn. Esimerkiksi keihäsmies on pelin heikon nappula, koska se voi liikkua vain eteen- ja taaksepäin ja vain yhden ruudun, kun taas upseeri on pelin vahvin nappula koska se voi liikkua mihin tahansa suuntaan kahden ruudun verran.

### Taktiikka

Ruutusodassa taktiikka merkitsee tapaa saavuttaa matitus tai kenraalin syöminen. Taktiikka on siis koko pelin ydin, ja se koostuu puolustuksista ja hyökkäyksistä. Puolustus tarkoittaa perääntymistä eli vetäytymistä uhkaavasta tilanteesta, kun taas hyökkäys tarkoittaa etenemistä eli uhkaavan tilanteen luomista tai sellaiseen liittymistä.

## Kilpailut

Joka vuosi järjestettävissä ruutusodanmaailmanmestaruuskilpailuissa kilpaillaan ruutusodan maailmamestariudesta. Nykyinen maailmanmestari on kastamereläinen Gary Castarov, joka voitti maailmanmestariuden itselleen vuonna 2017 Faircastlessa järjestetyissä maailmanmestaruuskilpailuissa.

Maailmanmestariuskilpailujen lisäksi on myös maiden omat mestariuskilpailut. Niissä kilpailee yleensä mestareita ja suurmestareita, sillä nuoremmat noviisit kilpailevat mieluummin vielä kunnallisilla mestariuskilpailuissa.