Der Unersättliche, 5

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# Nimmersatt

## 30.12.2014

Matthias (Diago), Nico (Cordovan), Lukas (Kolaron), Stefan(Barundar), Winni (Nakor), Karsten (Argelion) Jojo (Marno), Damian (Ingrimmsch)

11. auf den 12. Hesinde

Nachdem es alle geschafft haben aus dem Heerlager zu entkommen entschließt San, dass der Zwerg und der Krug ja jetzt zusammen sind und er sich lieber wieder zu seiner Sippe zurück zieht. Kurz darauf taucht Totengräber Just auf, der erst enttäuscht ist, dass diese Truppe sich nach Ilsur zurückziehen will. Nachdem man ihn darüber aufklärt, dass eine Notiz, welche aus Xeraan Planungszimmer entwendet wurde etwas erwähnt, dass ein Plan unter dem Decknamen Zecke in Ilsur einsatzbereit wäre, erklärt er sich allerdings dazu bereit die Helden nach Ilsur zu begleiten und Pferde zu besorgen. Dann bricht man auch sofort auf, vorallem, weil Xeraan seine Verfolgung der Amazonen abgebrochen hat und ins Lager zurückgekehrt ist.

Die Reise vergeht auch angenehm ruhig und so kommt man am frühen Vormittag des 15. hinter dem geschlossenen Belagerungsrings Ilsurs an. Laut der Aussage von Just, ist der einzige Weg in Stadt über die See, was vorallem bei Barundar auf wenig Begeisterung stößt. Dennoch beginnt man ein improvisiertes Floß zu bauen, nachdem Just per Taube die Verteidiger informiert hat. Die Nacht über ruht man sich so gut es geht aus um zur Beginn der Hundswache das Floß zu wassern. Ingrimmsch und Barundar rücklings auf dem Floß, der Rest drum herum verteilt und paddelnd, während Just zurückbleibt und sich verzieht. Das Unterfangen gelingt auch fast ungesehen, aber kurz bevor man im Schatten der Mauern verschwinden kann, wird man entdeckt und unter Feuer genommen. Glücklicherweise eröffnen dann auch die Verteidiger das Feuer auf die Angreifer. So erreicht man die Stadt größtenteils unverletzt. Nachdem man von dem Floß runter bzw. aus dem Wasser ist, wird man, wie an ist, also quasi nackt bis auf einige wärmende Decken die gereicht werden, durch die Kalte Nacht nach Burg Klippenstein gebracht. Dort wird man vom Kommandanten des Blutbanners Tharleon von Donnerbach und faktischem Herrscher der Stadt empfangen. Der ist zu angestrengt und ausgezehrt um eine bemerkenswerte Reaktion zu zeigen. Nachdem man sich vorgestellt und hat, stürmt auch schon Leatmon in den Raum, auch nur in seinem Nachtgewand, gefolgt von seiner Leibwache. Leatmon wird dann auch der Krug der Heiligen Lindegard übergeben. Danach wird ihnen ein großes Zimmer als Schlafplatz zugewiesen, welches auch sofort bezogen wird. Sobald man sich wieder richtig angekleidet hat geht auf Leatmon wieder auf sein Zimmer sich für den heraufziehenden 16. Hesinde anzukleiden. Barundar verfolgt ihn und seine Wache zu seinem Zimmer, um den Krug nicht aus den Augen zu verlieren. Außerdem motiviert er die Wache ein wenig seine wohl ziemlich unliebsame Aufgabe ernst zu nehmen. Als Letamon dann auch fertg ist, schlägt er vor und erwirkt es auch, dass er zu den Helden in deren Zimmer zieht.

Dieser 16. Hesinde vergeht ebenfalls fast so ruhig wie wie die Reise nach Ilsur, alle schauen sich ein wenig in der Stadt um und lernen dabei ein paar der wichtigen Persönlichkeiten der Stadt kennen, darunter Isalinde, Vorstehehrin des örtlichen Peraine Tempel, Tiersprecher und Oberst. In der Hoffnung zu erlernen, wie man die verschlüsselten Befehle, welche Argelion aus dem Heerlager entwendet hat, entschlüsselt, sucht Marno den Archivar Zetteldings auf. Dieser ist allerdings kurz angebunden und mauert sehr schnell. Er bittet dann allerdings Marno darum, er möge ihm Nana, seine Gehilfen vorbeischicken. Nakor schaut sich im Tempel und in den Gärten um, während Barundar symbolisch beginnt den entweihten und zerstörten Praiostempel wieder aufzubauen. Später bringt er den Zweihänder der Amazone, den er als Trophäe für sich beansprucht hatte, im neuen Rondratempel der Burg als Opfer.

Beim gemeinsamen Abendessen in der Burg, wo dann sämtliche einflussreichen Persönlichkeiten der Stadt anwesend sind, namentlich dem Kommandanten von Donnerbach, dem Obristen Dankrad von Nordweide (dem Verräter), den beiden Geweihten Isalinde und Adebert (HODOR\_light), dem Archivar Helmbrecht Zottelhofer(Leiche) und seiner Gehilfin Nana, natürlich Leatmon, dem Kapitän der Seeadler, die vor Anker liegt Sanin XII., deren Deckoffizier Kornplotz, den Helden sowie dem walzenden Tempelgardisten aus Al'Anfa Kolaron. Bei diesem Abendessen wird auch die gesamte Geschichte erzählt, welche unterschiedlich interessiert verfolgt wird. Der Archivar läd Marno für den nächsten Morgen zu sich ein, denn er könne jemanden von außerhalb gebrauchen. Leatmon erwähnt erneut, dass er Hilfe brauche, die Prophezeiungen zu den Quellen und den Gärten zu verstehen.

Kurz bevor man am 17. wohl zum Frühstück gerufen würde, wird man bereits geweckt. Der Archivar ist erstochen worden und wurde tot in seinem Büro von Nana gefunden. Ein ganzer Tag erfolgloser Nachforschungen, die zwar ab dem frühen Mittag einen konkreten Verdacht gegen Oberst Verräter erbringen, der aber selbst nicht mehr aufzufinden ist, ebensowenig wie Isalinde.

Am Abend wird auf einmal ein FlimFlam in der Leuchturm Variante über der Stadt gezündet, was wohl nur ein Angriffssignal sein kann. Schnell versammeln sich alle und gemeinsam mit Leatmon strümt man den Gärten, weil diese mit Sicherheit das eigentlich Ziel des Angriffs sind. Bei der Brücke herüber nach Süderstadt bestätigt sich, dass der Oberst kurz zuvor vorbei gekommen ist. Als man sich dem Tempel nähert bricht dieser auch schon in Flammen aus und der Oberst kommt mit einem irren Lachen aus dem Tempel gestürmt. Gleichzeitig entdeckt man einige apathisch wirkende Jugendliche an dem Rand der Gärten und vernimmt eine unangenehme, krächzende Stimme. Den Oberst will man sogar erst ignorieren, aber dann greift er an, bevor man sich in den Garten begeben kann. Dieser fällt auch fast augenblicklich. Dann begibt man sich in den Garten und beginnt ein verzweifeltes Durchhaltegefecht gegen die übermächtigen Legionäre, welche ihre dämonische Seite enthüllen, während Leatmon erkennt, was er zu tun hat. Mit dem Krug muss das Wasser aus den Quellen verwendet werden einen Kreis um den Garten zu ziehen und so den Garten erneut zu weihen. Das Wasser der Quellen fängt auch an seltsam zu glitzern, als es in den Krug gegossen wird. Auch das Wasser, welches Leatmon aus dem Krug in einen Eimar kippt, mit dem dann Nakor die zweite Hälfte des Kreises zieht, glitzert. Während die beiden gehetzt um den Garten rennen spitzt sich die Situation für die anderen zu. Da Argelion sich als keine Hilfe gegen die Legionäre betrachtet, schleicht er sich zur Quelle der gekrächzten Befehle, die sich als Xeraan persönlich herausstellt. Argelion gedenkt seine geglaubte Chance wahrzunehmen und sein dreistes Tun scheint bei Phex gefallen zu finden, denn plötzlich findet sich Vivitrin wider in seinem Besitz. Aber leider schneidet Argelion bloß einem Trugbild des Heptarchen dessen Eingeweide heraus und Xeraan streckt ihn danach mit einem Ignifaxius nieder.

Kurz bevor der Kreis von Leatmon und Nakor vollständig geschlossen werden kann, brechen zwei weitere Legionäre aus dem Dickicht und stellen sich den beiden in den Weg. Ein Verzweifelter Versuch Barundars wenigstens einen von ihnen abzulenken, scheitert an der Finsternis und sein Speer geht fehl. Nakor kann sich an dem Legionär vorbeiwinden, aber der das Schwert des anderen jagd mit tödlicher Präzision auf den zukünftigen Patriachen zu. Sollte er fallen und das Wasser verschüttet werden, würde der Kreis nicht mehr geschlossen werden und die Legion sie alle überwältigen. Ausweichen ist nicht möglich, nicht aus dem vollen Lauf, immer näher an den Legionär heran. Aber da reißt Leatmon den linken Arm it dem Schild, den er mittlerweile aus Gewöhnung trägt hoch, und der Schild erzittert unter dem Schlag, aber hält. Unter der Deckung des Schildes und bevor der Legionär einen weiteren Strecih führen kann, wird der Kreis geschlossen und überall im Garten herhebt sich ein Glitzern aus der Feuchten Erde, was alles und jeden vereinnamt. Als es sich legt sind alle Legionäre verschwunden, an ihrer statt stehen merkwürdige Bäume, die einen widerlichen, schwarzen Saft zu harzen scheinen. Und Xeraan, der von der Macht der Gütigen niedergestreckt wurde, liegt zu Füßen Argelions, der wieder geheilt wurde. Argelion beschließt den Wurm nicht zu zertreten und ihn nur mit einem gezielten Schlag bewusstlos zu schlagen, als über Xeraans Lippen noch ein geflüstertes "Zholvar hilf!" kommt. Dann wird er ohnmächtig, allerdings nicht bevor Argelion noch meint ein leises, hämisches Kichern in der Ferne zu hören.