recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cuckoo Don't Behavior From Clock

From Curiosity To Insane

**Cuckoo Don't Behavior From Clock** (short **CDBFC**) is Season 2 Episode 6 in Type Robots (Series).

## **Synopsis**

PT-Elemtent letter by who covered red liquid, Timotion shocks happened for Emo-Tor and he telling PT-Elements and found out for him.

## **Characters**

**Main Characters**

* PT-Element (Main Protagonist)
* Timotion (Deutagonist)
* Direc-Tor (Tritagonist)
* Emo-Tor (Main Antagonist)

**Supporting Characters**

* Posi-Tive
* CSS

**Minor Characters**

* Dr. Physical
* Dr. Mechanical
* Dr. Chemical
* Dr. Mathematical

## **Trivia**

The episode title is Cuckoo means insane for Emo-Tor who don't behavior from Timotion as word said clock, then two robots together is seen like PT-Element's Cuckoo Clock.

Second time, PT-Element scared literally Curiosity Killed The Cats, from first time, Time of Battle.

## **Gallery**

Who Messaging To PT-Element? by Trisha Jane
Time of Battle

**Time of Battle** is Season 2 Episode 2 of Type Robots (Series) submitted July 25, 2018. They look happen for their life from their teacher.

Transcript here

## **Synopsis**

The 9 Main Robots are looking for secrets about their teacher, Dr. Timethy, who is thought to be not what he seems.

## **Plot**

PT-Element talking about doesn't have powers, and his creator won't return his calls, then he ask AQ about his did it. AQ talking him first of all, PT-Element is the scientist of AQ's personal space, second of all, AQ is innocent and he may resume his berries. But PT-Element slap AQ's berries, he asks why are AQ's Innocent because Posi-Tive did it. Since PT-Element doesn't see that

## **Characters**

**Main Characters**

* NIR
* AQ
* Posi-Tive
* Nega-Tive
* PT-Element
* STW
* CSS
* ACMD
* Emo-Tor
* Dr. Timethy
* Dr-kibble Jr.

**Supporting Characters**

* Flynn Six
* Dr. Techno Logy
* Dr. Math Ematical
* Dr-kibble
* Nubby

**Minor Characters**

* Spordancer
* Musinger
* Timotion
* CVPR
* Puzzor Gameo
* Cleanerobot
* CDTF
* SAWS
* Langu-Worlvoice
* NEP
* BDR
* NSCO
* Weather-Tor
* Inter-Intra Perbot
* CPCD
* Additi-Light
* Subtracti-Ink
* Plantbot
* Magictosh
* FormTheme Modetor
* Gemtor
* Weaptools
* BSH
* Holibot
* Sizie
* Writor
* PST
* Favortior
* Direc-Tor
* Mind-PHCE
* Vehi-LWA
* Logi Math (mentioned)
* Other Negative Type Robots

## **Trivia**

1. The episode title is seem Dr. Timethy's Time Edit and Fight.
2. Main Characters are All Technology Isle One Main Type Robots expect Spordancer.
261 год

События на начало 261 года по Уркаиоринии.
(2361 год по старому календарю; 1561 по календарю Магдома)

* 4 государства Уркаиоринии развязали войну друг другу, в которой решится, кто будет доминировать на материке.

* Тирадия, с поддержкой эльфов, вновь в войне с Рамбасскими странами. Орийцы и нагийцы продолжают распри за архипелаг Ваш'Сир.

* Лингвиния направила корабли в Пингвинию, где происходит хаос и разруха.

* Агентство-гильдия Багровый Лик пробралась на Уркаиоринию.

* Из древних руин в Тирад перебрались последние и неожиданые остатки Вымерших. Находятся под защитой двух гильдий.
Зверолюди

Зверолюди -  результат магического скрещивания людей и зверей, раса, созданная чтобы служить на благо своих хозяев. До сих пор большинство зверолюдей находится в рабстве у людей севера, но всё больше обретают свободу, причём разными путями, от побега до выкупа. О зверолюдях редко говорят, как о едином целом, потому что за всё время их существования образовалось 4 главные группы: рабы, Брасуиты, Пасуиты и Маруиты.

### Рабы

Как и говорилось, большая часть зверолюдей - рабы. Чаще всего их используют для тяжёлого труда, но они не менее популярны в качестве прислуги. Охраники, подмастерья, циркачи, подёнщики и даже работа в публичных домах. Торговля рабами за короткий срок обрела огромную популярность и приносила большие доходы. Поэтому почти в любом крупном городе есть отдельный рынок рабов.

### Брасуиты

Те, кто смог сбежать от своих хозяев, быстро сбились в группы и образовывали скрытые селения со свободными зверолюдьми. Некоторые просто жили мирно в изоляции, но другие возвращались более подготовленными, чтобы вести борьбу за свободу свои сородичей. Таких зверолюдей называют Брасуитами. Многие из них яро ненавидят людей, иногда даже не различая невиновных. Другие предпочитают действовать скрытно, работая кинжалом и звонкой монетой.

### Пасуиты

Не все освободившиеся зверолюди хотели оставаться на землях людей. Большая группа смогла пересечь границу и отправиться на юг, откуда они доплыли до земель дикого материка, куда люди не отважились плыть. Свободные от рабства и гонений, эти зверолюди основали множество поселений в дремучих лесах и побережье и назвали себя Пасуитами. Будучи не такими агрессивными, как брасуиты, эти селения открыты для торговли и менее враждебны к чужакам.

### Маруиты

Но чтобы получить свободу, не всегда обязательно убивать хозяев и сбегать в леса. Если владелец раба (а иногда сам раб) решит освободить его, то за определённую сумму можно заполучить метку свободы. На теле освобождённых зверолюдей (обычно на плече) выжигается несъёмное и неисчезаемое клеймо, которое является гарантом свободы и лишает страха повторного рабства. Свободных зверолюдей называют Маруитами. И хоть с этого момента они могут считать себя наравне с людьми, те всё равно неохотно принимают их.
Организации

Информация о разнообразных фракциях, учреждениях, орденах и т.д.

* **Орден Рыцарей Бездны** - орден, созданный культистами Падшего Бога. В его обязанности входят разные вылазки на деревни и иногда крепости.
* **Орден Рыцарей Рассвета** - паладины-изгнанники, основавшие собственный орден и пытающиеся искоренить тех, кто пользовался тёмной магией. Часто встречаются, как наёмники.
* **Орден Рыцарей Заката** - падшие паладины, основавшие новый орден и выступившие против Рыцарей Рассвета. Также заметны, как наёмники.
* **Орден Рыцарей Ночи** - орден, созданный мёртвыми воинами, оживлёнными ещё во времена войн с некромантами. Из своей парящей крепости они следуют собственным планам.
* **Орден Рыцарей Песка** - орден, созданный северянами, ушедшими на юг во время раскола империи. Верхом на огромных скорпионах в самом разнообразном смертоносном вооружении они промышляют наёмничеством, часто выступая на стороне жителей пустыни.
* **Орден Феникса** - орден, основанный для защиты яиц Феникса, расположившись среди горных вершин на Магдоме и Каштелосе.

### Внутри стран

* **Гильдии**
* **Брасуиты** - зверолюди, сбежавшие на свободу. В отличии от пасуитов, брасуиты не бежали на юг, а начали вести подпольную деятельность против своих бывших надзирателей, занимаясь грабежом и освобождением сородичей.
* **Бюро Стабильности** - организация Ардетрана по контрразведке, подавлению мятежей и отлову особо опасных преступников.
* **Круг Озаркса** - агентство Мдакарии, следящее за порядком внутри страны и говорящее про превосходство человеческой расы.
* **Роландцы** - бунтовщики под предводительством лорда Роланда, не принявшие власть тирадской императрицы.
* **Теневые Следопыты** - элитная эльфийская гвардия, специализирующаяся на вылазках и тыловых операциях.
* **Чёрная Гвардия** - особая гвардия Оберси, которая следит за национальной безопасностью и границей.
* **Шанхаты** - нагийцы-мятежники, выступившие против власти Матриархов.

### Известные

* **Болотники** - обезумевшие воины, поглощённые когда-то в Мёртвых Топях.
* **Зелёные Рейнджеры** - вольное образование из самых разных добровольцев, борющееся с бандитами и монстрами Уркаиоринии.
* **Конулы** - группы приключенцев и наёмников.
* **Лунное Братство** - организация, выполняющая операции "плаща и кинжала" тому, кто платит больше. Действует по всем северным землям, конкурируя с похожими организациями.
* **Охотничье Бюро** - организация охотников за монстрами и кладоискателей, предлагающая свои услуги почти в каждом государстве.

* **Пираты Новой Надежды** - шайка разбойников, господствующих близ островов Новой Надежды.
* **Тролли Зак'Азуна** - тролли Уркаиоринии, подавшиеся в наёмники и вставшие под власть вождя северного племени Зак'Азуна.

### Магические

* **Круг Друидов** - то же самое, что ковен для ведьм. Всего есть 3 Круга Друидов: Магдомский, Каштелосский и Уркаиоринийский.
* **Магическая Магистратура** - независимые учебные заведения для магов.
* **Северный Ковен** - ковен ведьм под управлением Матери Танхо, расположившийся в землях, когда-то принадлежавших расе Кхарву.
Mag-Net

Kahl Family

Main Type Robot Clones

Other Type Robots

**Mag-Net** is background character of Technology Isle One. PT-Element's first creation by himself

## **Personality**

He arrogant and serious about getting trouble. He hate waste the time and he like nobody doubt to him. He smart about math.

## **Power**

1. **Magnet Energy** - Mag-Net used the magnet to come like magnet.

## **Trivia**

1. Mag-Net some same to Cat's personality and Dog's voice actor from CatDog
It's Up To You

**It's Up To You**is third song what doesn't appear episodes in Nine Intelligence Show Series.

## **Lyrics**

**Verse 1**

**[CDTF]**

* Oh, now listen, guys
* Seems you lost the lives
* And for that we should
* Make new plans
* But I'm in a good mood
* Here's what we're gonna do
* If you wanna keep 'em guys
* See our father got a pretty little problem
* Some he's give and we've turned power
* Let's make it idea our plans?
* Get them make or we'll be lost

**Pre-Chorus**

**[Direc-Tor]**

* Watch your step
* You're gonna wind up loss
* Don't lose the time
* If you wanna make it outta this fine

**Chorus**

**[Emo-Tor]**

* You don't know what you've done
* Locked in a power of type
* Your lesson broke the fun
* Mission is climbing up~
* Turned terror to the town
* What's lost they will be found
* Don't let old lucy down
* Now it's up to you

**Verse 2**

**[CSS]**

* You heard evil robot, his name Dr-kibble Jr?!
* He's gone insane taking over the land
* If you see them coming stay outta his path
* He's got a lot to lose like his own power
* If you try to fight it he'll keep it coming
* If you lose one time he'll come back a dozen
* My advice to you would be to just keep running
* There's now way he can catch us all...?

**Repeat Pre-Chorus and Chorus**

**Bridge**

**[Weather-Tor]**

**(Singing)**

* Shiny, it seems you've lost your friends
* Who'd help you to the end
* Well, I'll be there for you and you for me
* If you can set me free
* And I've got lots of stuff to fix you up
* And help you on your way
* Just say the word 'cause powers
* Aren't gonna cut it all that far

**(Rhyming)**

* So I'll say listen, guys
* It just gets harder
* But practice long and you'll fight smarter
* The thing about beating all of these enemies
* Is you can two-time those double-minders
* Others have tried but did NOT succeed
* Because faith really isn't all that you need
* Now, with your skill and let's not other names
* A evil place's going down in FLAMES

**(Speaking)**

* Well with my help, anyway

**Repeat Chorus (2x) as join CSS, CDTF, Weather-Tor, and Direc-Tor for one more times chorus**

**Post-Chorus**

**[Direc-Tor]**

* Oh-oh-oh-oh-oh~
* It's Up To You

## **About Singing**

1. Tom Kenny singing himself with his voice of 5 Main Type Robots as using voices as singing:

* CDTF - Verse 1
* CSS - Verse 2
* Direc-Tor - Pre-Chorus and Post-Chorus
* Emo-Tor - Chorus
* Weather-Tor - Bridge
* All of Them - Last Times For Two Times of Chorus
Бестиарий

Бестиарий - серия книг, вышедшая из-под пера знаменитого путешественника Дэринга Хэндса в 1500-х годах и получившая огромную популярность среди охотников на чудовищ, учёных, а также других путешественников. Всего вышло 2 книги: Зелёный Бестиарий и Красный Бестиарий. В первом упоминается большинство существ, встреча с которыми возможна и по сей день, в то же время, во второй кратко говорится об уже вымерших видах.

Здесь упоминаются лишь некоторые виды из Зелёного Бестиария.

## Уркаиориния

### **Миддландские ползуны**

Внешний вид: представляют из себя крупных (до 2-х с половиной метров в ширину) паукообразных. Имеют огромное брюшко и восемь тонких лап. Окрас серый или чёрный.

Среда обитания: Чаще всего встречаются в центральной Уркаиоринии и саваннах Магдома, где создают гнёзда из полых брёвен и камней. Наибольшие скопления встречаются у гор, где гнёзда располагаются в глубоких пещерах.

Характеристики: очень быстро преодолевают короткие дистанции, прекрасно обходят любые препятствия во время погони, а также защищены прочным хитином.

Особенности: присутствует жало, способное выделять сильный парализующий яд, в редких случаях, ползун может выстрелить этим жалом (Зачастую так делается во время защиты гнезда)

Опасность: средняя

Агрессивность: средняя

Слабости: отпугиваются ярким светом и огнём, хитин снизу легко пробивается достаточно острым предметом.

*Примечание автора: зато теперь моя арахнофобия оправдана...*

### **Вендиго**

Внешний вид: долговязый гуманоид c копытами вместо ног, обросший густой белой или тёмно-зелёной шерстью и обладающий лосиным черепом на месте своей головы.

Среда обитания: Предпочитают отшельнический образ жизни среди гор на севере Уркаиоринии, а также встречаются на предгорьях.

Характеристики: огромная физическая сила, в сумме с необычайной выносливостью.

Особенности: огромные острые когти, которыми можно прорубить стальные доспехи.

Опасность: высокая

Агрессивность: высокая

Слабости: громкий шум или бросок чем-нибудь в "глаза" хорошо дезориентирует его, можно нанести смертельный удар, целясь в определённую точку на шее, не передвигается бесшумно, издавая угрожающее рычание.

*Примечание автора: встреча с ним была относительно спокойной... пока он не кинул в нас валун...*
Обычаи Севера

## Магдом

Даже не смотря на то, что на территории современной Тирадской Империи проживает множество народов, среди них укрепилось множество общих традиций и обычаев, часть из которых приведена ниже.

### Гигиена.

Особое место в жизни и культуре северных народов занимают бани. Как считают северяне, именно поход в баню символизирует очищение не только физическое, но и духовное. Практически любой праздник сопровождается походом в неё. Даже во время военных походов, воины строят временные бани.

Такое отношение поспособствовало повышению спроса на ароматические травы и разнообразные мыла.

### Отношения между мужчинами и женщинами

Граница между обязанностями мужчин и женщин стала слишком размытой ещё в далёкие времена. Как и мужчины, женщины могли наравне изучать большинство ремёсел и даже вступать в армию или наёмные банды. В то же время, мужчинам было не чуждо шитьё, кулинария и воспитание детей.

Почти равноправное положение мужчин и женщин стало одним из решающих факторов во время образования государств, коих за десятки веков было тысячи.

В то же время, большинство стран считают такую традицию дикостью, что сказывается на торговле севера с иноземными купцами.
Орийцы и Нагийцы

Орийцы и Нагийцы произошли от драконов, которые появились в одно время с эльфами, но, несмотря на их огромное разнообразие, выжило лишь 2 вида: земные и водные.

Земные драконы передвигались на 4-х, а иногда и на 2-х лапах, пользуясь передними в качестве рук. Они населяли горы, полные огромных пещер. Водные же, как ни странно, жили и гнездились на морском дне. Их тело было вытянуто, подобно змеиному. Передней и единственной парой лап они пользовались как руками.

Вместе с эльфами, драконы познавали этот мир, вплоть до Эльфийского Раскола. Драконы потеряли свою связь с создателем и постепенно теряли свой облик из-за почти постоянных мутаций новых поколений. Так драконы положили начало новым существам.

Первая ветвь дала жизнь вивернам - диким подобиям драконов, уродливым и беспощадным тварям, коих, спустя много лет, истребил Гарбес.

## Орийцы

Вторая ветвь - орийцы, напоминающие уменьшенных земных драконов, окончательно дошедших до гуманоидного вида. Крепкая чешуя и адаптивность помогли орийцам успешно выживать и даже постичь ремёсла. Теперь они создали Кеншайскую Империю и стоят наравне с другими расами.

**[ДОПОЛНИТСЯ]**

**...**

## Нагийцы

Третья ветвь - нагийцы, потомки водных драконов, которые всё также живут под водой. От своих далёких предков им досталось множество плавников и особое строение тела, но впоследствии они развили тело так, что могут выходить на сушу. Как и орийцы, нагийцы смогли достичь технологического и культурного прогресса и разделяют место среди других рас.

* Между мужчинами и женщинами крайне сильные внешние различия:

Мужчины нагийцы обладают хорошо развитой мускулатурой и огромной силой. На лице есть отростки, напоминающие щупальца, и само лицо вытянуто вперёд.
Женщины имеют более хрупкое телосложение, но обычно они имеют чувствительность к магии. Яркие плавники украшают голову. Лицо более плоское и приятное на вид.
Средний рост: 1,9 метров

Продолжительность жизни: до 200 лет у мужчин и до 900 у женщин.

Общество нагийцев монархическо-матриархальное, что может быть вызвано несколькими причинами. Например, мужчин нагийцев в несколько раз больше, чем женщин. В каждом клане правит Верховная Жрица. Ближе всего к ней - глава армии клана.

## Взаимные отношения

Нагийцы вступают в стычки с орийцами уже не один век. Это связано с тем, что они перестали считать Кенши своим создателем, повернувшись к богу Природы. Но всё же бывают редкие случаи, когда видно их, стоящих бок о бок друг с другом. Самым известным таким случаем стали Проклятые Войны. После этого у них было многолетнее перемирие, но оно было нарушено одной из сторон.
Dalaran

## Histoire

Lors de sa destruction des mains du Fléau, des centaines de réfugiés ont fui la ville par des moyens divers, et se sont dispersés dans la nature. On trouve désormais une relativement petite diaspora de Dalaranais dans plusieurs villes humaines, dont le Comté de Trastamare.

## Relations connues

Une rivalité avec le Comté de Trastamare pour s'approprier le statut de "ville de la magie". A l'instar des gnomes et des gobelins pour la technologie, les Dalaranais et les Trastamiens s'arrachent les cheveux dans une lutte sans fin pour savoir qui aura le plus d'influence sur la magie de manière globale dans le monde. Cela passe par des comportements haineux l'un envers l'autre, parfois un respect mutuel, ou la vision de la rivalité comme d'une compétition, voire d'un jeu. Cette relation date d'un siècle, époque à laquelle la Guerre des Gnolls a éclaté.
Кеншайская Империя

Кеншайская Империя (Кеншай) - Древнее государство ящеров (орийцев), находящееся под опекой одного из богов. Одно из наиболее сильных государств мира.

## Внутренняя и внешняя политика

Кеншай почти всё время своего существования находится под управлением Вечного Императора, которым является аватара их бога-создателя - Кенши. В помощниках Вечного Императора находится совет жрецов, где каждый отвечает за свой слой общества.

Кеншай всегда славился открытостью торговли. Каждый, имеющий желание, деньги и товар, может свободно торговать на многочисленных рынках или даже нанять караван для поездки в другую страну. С другой стороны такая торговая политика привлекла множество мошенников и поспособствовала появлению чёрных рынков, что идёт в ущерб казне.

Кеншайская Империя

* имеет дружественные отношения с Тирадом,
* ведёт торговлю только с Кхеннри.
* находится в крайне неблагоприятных отношениях с Подводными Странами.
* холодные отношения с Лиданью.
* ведёт торговлю с Ардетраном.
* Не имеют представления о землях Уркаиоринии.

## Обстановка в стране

Вот уже более 1000 лет Кеншай стабильно занимает одну из важных ролей на мировой сцене, придерживаясь своих древних устоев и ведя размеренную жизнь.

Почти всё время своего существования государство находилось под управлением совета над которым стал сам Бог-Дракон. Через свою земную аватару он наставляет свою расу, стараясь привести её к великим свершениям. Но не за горами праздник Лилий, сопровождаемый лунным затмением, во время которого Бог-Дракон оставит землю на несколько лет в ожидании перерождения своей аватары.

За последние годы в совете появилось множество разногласий, и у каждого члена совета своя точка зрения, которую он будет отстаивать. Если эти разногласия не разрешить вовремя, то праздник Лилий грозится стать днём распада величественной Империи на подконтрольные советникам земли. Масла в огонь добавляют и нагийцы, с которыми идёт уже кажущееся вечным противостояние.
Additi-Light

Blue

Black

### Family

Logi Math (creator/father)Main Type Robots (siblings); Subtracti-Ink (younger twin sister)

Nine Intelligences (paternal uncles and aunts)

Intelli Qulia (paternal aunt)

Tech-1 Glade (great-uncle)

Tech-2 Park (great-aunt)

Tech-3 City (great-uncle)

Tech-4 Space (great-uncle)

Lighto Inko (half-genetic template/cousin)

### Friends

Logical Type RobotsKahl Family

Main Type Robot Clones

Other Type Robots

Dr-kibble Jr. (sometimes)

### Enemies

Dr-kibbleNubby

Negative Type Robots; Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Main Type Robot Clones (formerly)

### Likes

Ghosts (sometimes)Monsters (sometimes)

Light

### Debut

Positive and Negative Energy (Nine Intelligence Show)Greeting Leader of Main Type Robots (Type Robots Series)

### Last Appearance

?

**Additi-Light** is smart of color from light of the **Main Type Robots**. He is a supporting (recurring) character in Nine Intelligence Show and one of forty protagonists in the Type Robots Series.

## **Personality**

Additi-Light has sometimes or not afraid of ghosts and monsters from in the dark. He hate being unseen place as people from longest line but he little timid from wrong persons.

## **Power**

1. **Light Colors** - Additi-Light used from light as bright colors

## **Trivia**

1. Last Voice of Jeff Bennett for Main Type Robots.
2. He only doesn't have speak in one episode.

## **Gallery**

Jeff Bennett's Main Type RobotsAdditi-Light Icon 2019Additi-Light in Addition Light Factory
Эльфы

Эльфы - одна из первосозданных рас, чья история уходит в самые древние века и которой они редко делятся с чужаками. Расу эльфов составляют 3 ответвления: Морские, Высшие и Тёмные.

### Морские эльфы

Морские эльфы были первыми из трёх и предпочитали путешествовать по миру, как кочевники. Из-за частых нападок со стороны других рас они стали недоверчивы и высокомерны к ним, даже если это их союзники. Когда-то их предводитель, известный под именем Аэликон, собрал большинство эльфов вместе, чтобы наконец найти себе дом и перестать бродить по миру. Поход Аэликона длился многие года и своими действиями он часто гневал правителей у других рас. И самым непростительным оказалась битва за Кагтад - большой остров, который был родиной кентавров. Множество битв ушло на то, чтобы выгнать кентавров из собственных земель и занять их. В последней из битв Аэликон ценой собственной жизни сразил царя кентавров, что и ознаменовало окончательную победу эльфов и глубокую ненависть всех кентавров к ним. Теперь же остров Кагтад зовётся Андлеви и является домом для морских эльфов, вырастивших на пустых полях множество лесов, а свою столицу расположили на гигантском древе.

### Высшие эльфы

Высшие эльфы - потомки морских эльфов, которые не были под знаменем Аэликона. Те, кто не хотел или не мог ответить на зов, продолжали кочевать до самого океана. На больших судах они проплыли его до берегов далёкой восточной земли. Они заселили те земли, оказавшиеся плодородными и изобильными, будто были райскими. Помимо лесных садов, поселенцы обнаружили белоснежные кристаллы, способные хранить в себе магическую энергию. Такую силу эльфы использовали, чтобы заселить эти земли и обезопасить себя. С их помощью они постигали технологии, связанные с магией. Одним из главных их изобретений стали магические конструкты - големы, подпитываемые ядрами из кристаллов. Постепенно свет, который отражали кристаллы от солнца, обелил кожу эльфов и те, приняв это за знак, назвали себя высшими. Так они отстроили свою утопию и жили там, пока не пришла Великая Стужа, частично выгнавшая их на южную часть материка.

### Тёмные эльфы

Судьба тёмных эльфов покрыта завесой тайны. Они также не стали участвовать в походе Аэликона, но и не отправились на восток за другими, боясь гонений от сородичей из-за своих необычных традиций (что и дало им прозвище тёмных эльфов). Вместо этого они решили найти южные земли, которые по слухам были настоящей утопией. Они отплыли с южных берегов материка и, минуя многочисленные острова скрылись в Тихих Водах, после чего так и не заявляли о себе.
Тёмные

"Тёмные" - так называют их все. Сгустки самой настоящей первородной тьмы, будто поглощающие свет вокруг себя. Осколки Великой Тьмы, легенды о которой помнят лишь боги и самые старые мудрецы. Бездумное полотно, пожирающее всё, до чего способно дотянуться и было оно огромным, как десятки и сотни тысяч миров. Лишь Творцы всеми своими силами смогли разрезать его и заточить в другой реальности, ставшей Тьме одновременно домом и тюрьмой.

Постепенно Творцы забыли о заточённой Тьме, не ожидая опасности, и оставили эту тюрьму без присмотра на долгие-долгие века. И так Тьма начала искать выход из тесного измерения, просачиваясь лишь маленькими сгустками, которые сразу отправлялись за "пищей", в виде жизни. Один из таких сгустков нашёл пристанище в нашем мире, внутри Кардорского вулкана, возвышающегося над Магдомом.

Много тысячелетий они прозябали на самом дне вулкана, пока боги облагораживали мир над ними. И когда жизнь пробралась и до их тёмных глубин, они проснулись. Бурей они вырывались из вулкана, вместе с пеплом и магмой, меняя этим катаклизмом весь мир. Но триумф их был не долгим. С помощью богов, смертные расы поднялись, как один, и заточили эту Тьму вновь внутрь вулкана.

Теперь по земле лишь бесцельно бродят единицы этих Тёмных. Неразумные и вечноголодные, они следуют лишь инстинктам, устроившись в забытых или безлюдных местах, помня божественную сталь, рвущую их ткань тьмы.

Но помимо ужасных историй они принесли с собой и ещё кое-что - целый раздел магии. Аура рассеяных и существующих Тёмных частично впиталась в потоки магии мира, дав начало магии тьмы и её будущим пользователям.
Аномалии

По всей планете можно найти какую-либо аномалию. Где-то будет безопасная, а где-то опасная. Здесь представлены самые известные из них:

### **Монолит**

Опасность: возможно

Местоположение: Дикое Море, вблизи западных берегов Магдома

Описание: Огромнейшее прямоугольное сооружение из неизвестного чёрного светоотражающего материала (по виду похож на мрамор). 2/3 сооружения находятся под водой.

К Монолиту можно только подплыть на небольшой лодке/шлюпке. Большие судна соприкасаются с невидимым барьером, отталкивающим их. Как только к Монолиту прикасаются, активируется случайное событие, влияющее на находящихся в шлюпке. События могут быть отрицательными (Например, смерть на месте), положительными (Например, повышение физических характеристик) и нейтральными (Заглядывание в недалёкое будущее или флешбек).

Одним из случайных событий стало появление на карте Туманного Архипелага, вокруг которого стоит густой туман, затягивающий в себя неосторожных мореходов.

### **Камень Знания**

Опасность: нет

Местоположение: потерян в Мертвых Болотах

Описание: предмет, постоянно меняющий свою форму.

Увеличивает умственные способности носителя (перманентно). Был потерян по прошествии Проклятых Войн в Мертвых Болотах, из-за чего, предположительно, большинство растений стало умнее и опаснее.

### **Пещера Искр**

Опасность: да

Местоположение: горы Уркаиоринии

Описание: обширная пещера с огромным количеством руды, заключённая в петлю времени.

Любая группа от 3-х лиц имеет шанс, идя через горные пещеры, попасть в пещеру Искр. За определённое время (~8 часов) они должны найти выход оттуда. Конец своего цикла оканчивает взрывом искрящейся руды. Немногие смогли найти выход. Обгоревшие тела погибших остаются там, откуда они случайно попали в пещеру, служа предупреждением для других и заставляя их искать обходной путь.
Margnav Forgenfer

## Accomplissements

### Hauts faits

A fait faire des pompes à Potus Grimstar et même récurer les chiottes du Bastion quand il était initié.

### Légendes

Le chevalier-capitaine n'aurait pas de tête, il n'y aurait qu'une boule de rage pure sous son casque.Si on le nourrit après minuit (chose impossible car à minuit il est interdit de se promener dans les couloirs), il reprend sa vraie forme de démon des enfers.

## **QU'EST-CE QUE TU FOUS ICI ?!**

**INITIÉ RÔLISTE, T'AS PAS UNE FICHE A FAIRE???????????**

**TU TE CROIS CHEZ TA GRAND-MÈRE ABRUTI????!!!!!!!**

**AU TRAVAIL !!!!!**
Robert Cell

Fanny (younger sister)

Dr. Chemical

Dr. Mathematical

Tyara

Tyeff

Tyolin

Tyana

**Robert "Rob' Cell** is Red Battery Alien with gold glasses as have damaged left eye, Albert's younger twin brother, he was toymaker and game engineer and he play with his stuff to give the peoples.

## **Personality**

Robert always wackiness unless he's a genius. He used his creations as weapons, his best sibling Fanny

## **Power**

1. **Energy Beam** - Robert flight fast for air
2. **Creation Weapons** - Robert used his creation as attack.

## **Trivia**

1. He sounded like Quackerjack from Darkwing Duck as same voice actor and his personality as same Negaverse of Quackerjack.
Posi-Tive

Half-Hot

Half-Positive

### Family

Logi Math (creator/father)Main Type Robots (siblings); Nega-Tive (younger twin sister)

Nine Intelligence (paternal uncles and aunts)

Intelli Qulia (paternal aunt)

Tech-1 Glade (great-uncle)

Tech-2 Park (great-aunt)

Tech-3 City (great-uncle)

Tech-4 Space (great-uncle)

No-Chartive (first half-genetic template/cousin)

Two-Sided Lucky (second half-genetic template/cousin)

### Friends

Logical Type RobotsKahl Family

Main Type Robot Clones

Other Type Robots

Dr-kibble Jr. (sometimes)

### Enemies

Dr-kibble Nubby

Negative Type Robots; Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Main Type Robot Clones (formerly)

### Likes

Make friendsMaking fun

His twin sister

### Debut

Mind Into Dr-ibble and Pibby (Nine Intelligence Show)Greeting Leader of Main Type Robots (Type Robots Series)

### Last Appearance

?

**Posi-Tive** is the positive one of the **Main Type Robots**. He is a supporting (recurring) character in Nine Intelligence Show and one of forty protagonists in the Type Robots Series.

## **Personality**

He quite talks to friends as turned into friend then always positive emotions with intelligence.

## **Power**

1. **Positive Blast** - Posi-Tive used blast the enemies to fire.
2. **Plug In**- Posi-Tive used her plug at Nega-Tive together to full power.

## **Trivia**

1. He is second youngest male Main Type Robots in programmed age with his twin sister, Nega-Tive.
2. He only two legs for voiced by Jeff Bennett.

## **Gallery**

Jeff Bennett's Main Type RobotsShadow Posi-Tive and Nega-TivePosi-Tive Icon 2019Posi-Tive AssetTechnology Isle One (Technology Glade) Collab
Inter-Intra Perbot

Nine Intelligences (paternal uncles and aunts)

Intelli Qulia (paternal aunt)

Tech-1 Glade (great-uncle)

Tech-2 Park (great-aunt)

Tech-3 City (great-uncle)

Tech-4 Space (great-uncle)

Main Type Robot Clones

Other Type Robots

Dr-kibble Jr. (sometimes)

Nubby

Negative Type Robots; Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Main Type Robot Clones (formerly)

Helping

### Debut

Teacher Day(Nine Intelligence Show)Greeting Leader of Main Type Robots (Type Robots Series)

### Last Appearance

?

**Inter-Intra Perbot** are conjoined twin girls of Emotional Intelligence (Interpersonal and Intra-Personal Intelligence) and helpful of any case of the **Main Type Robots**. They are a supporting (recurring) character in Nine Intelligence Show and two of forty protagonists in the Type Robots Series.

## **Personality**

Inter-Intra Perbot are helpful and carrying the cases. They same goal... But little mistakes.

Inter Perbot is cyan one, she always listen to them for missions and help for friend and working, and lead to them. She wear glasses, line eyelids, sharp teeth, and highest voice.

Intra Perbot is purple one, she very curiosity but think by herself as always shy about her mind... She curve eyelids, plain teeth, and lowest voice.

## **Power**

1. **Just In Case** - Inter-Intra Perbot are case is inside of them.

## **Trivia**

1. They only one of twins are same gender and together both.

## **Gallery**

Tara Strong's Main Type RobotsInter-Intra Perbot Icon 2019
Type Robots Theme Song

**Type Robots Theme Song**is also called **We’re the Main Type Robots!**This song had lyrics made by Gabriel B. (aka, NISGuy5)

## **Lyrics**

It’s not a lie, it’s not a rumor

It’s our enemy, he’s Dr-Kibble Jr.

We have a million ways to defeat him

Enemies, better beware

We’re gonna send him through the air

We have a million ways just to beat him

We’re the Main Type Robots, and we will not be stopped

We’ll thwart Dr-Kibble Jr.’s super nasty plot

We’re the Main Type Robots, let’s take it from the top!

We’re the Main Type Robots!

## **Trivia**

1. Unlike Trisha Jane. Gabriel can put rhymes in songs.
Hermitcraft Recap

**Hermitcraft Recap** is a YouTube channel hosted by Pixlriffs, ZloyXP, and Lyarrah. The channel produces weekly videos that recap the Hermits' activity during the previous week; however, the channel is not affiliated with Hermitcraft server and is "a show by fans for fans".

The podcast side of the things is managed by Andrei Jiroh, unofficially under the Recap Time Podcast Network, and is currently hosted on Reason.fm, initially on Anchor but moved out for access management reasons.

## Links

* Issue tracker:TBD
* Additional documentation: TBD
NIR

Nine Intelligences (paternal uncles and aunts)

Intelli Qulia (paternal aunt)

Tech-1 Glade (great-uncle)

Tech-2 Park (great-aunt)

Tech-3 City (great-uncle)

Tech-4 Space (great-uncle)

Negative Type Robots; Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Main Type Robot Clones (formerly)

### Debut

Logi Math's Science Fair (Nine Intelligence Show)Greeting Leader of Main Type Robots (Type Robots Series)

**NIR** is the leader robot and nine intelligence of the **Main Type Robots**andalso she was prototype for robot. She is a supporting (recurring) character in Nine Intelligence Show and one of forty protagonists in the Type Robots Series

## **Personality**

NIR has the same personality of her father, uncles, and aunts. But, like Intelli Qulia, she can be silly. She was little goofball for her humor, comedic for her talking of humor

## **Power**

1. **Nine Intelligence Limbs** - NIR used the limbs like Nine Intelligence

## **Trivia**

1. She great acting for her intelligence but little goofball as her positive.
2. She oldest actual/chronological age in Main Type Robots who first created by Logi Math.
3. In Prototype Main Type Robot, she and Vehi-LWA are prototype in Main Type Robots, that why Logi Math stop making robots too harder than his other robots but it doesn't. They're both first at last.

## **Gallery**

Cree Summer's Main Type RobotsNIR Icon 2019NIS AssetTechnology Isle One (Technology Glade) Collab
Robots' Lessons

**Robots' Lessons** is first song what doesn't appear episodes in Nine Intelligence Show Series.

## **Lyrics**

**Verse 1**

* Everyone listen up
* A story will be told
* An adventurous tale
* About Forty Robots' Types
* The Forty Robots want into
* Their family for the night
* They going to their enemy
* And good luck had run time

**Pre-Chorus 1**

* Get of Time (3x)
* 4 Isles of Technology in the dimension
* But Robots' Creator has need help
* Type Robots have lesson now

**Chorus 1**

* Main Type Robots always get what's lessons!
* (Oh! Oh!)
* Main Type Robots always remembers you!
* (Oh! Oh!)
* They have the problem of time
* Now there's a solve to done
* Main Type Robots always get what's lessons!
* Robots' Lessons!

**Verse 2**

* In Isle 1 for full natural
* If Isle 2 for fun the park
* You'll hear the music of time
* As they lesson science and words
* Then Isle 3 for discovery from city
* Out Isle 4 for adventure space
* They're looking to the city
* So they save the control

**Pre-Chorus 2**

* It's time to go
* To go (2x)
* 4 Isles of Technology in the dimension
* But Robots' Creator has need help
* Type Robots have lesson now

**Repeat Chorus 1**

**Bridge**

* Will they ever succeed?
* Can they ever be found?
* Complete of lessons~

**Chorus 2**

* Main Type Robots always get what's lessons!
* (Oh! Oh!)
* Main Type Robots always remembers you!
* (Oh! Oh!)
* They have the problem of time
* Now there's a solve to done
* Main Type Robots always get what's lessons!
* Because Main Type Robots always get what's lessons!
* (Oh! Oh!)
* Main Type Robots always remembers you!
* (Oh! Oh!)
* They have the problem of time
* Now there's a solve to done
* Main Type Robots always get what's lessons!
* Robots' Lessons!

## **About Singing**

1. Tom Kenny singing same like Direc-Tor as lead singing for this, and Jeff Bennett singing same like PT-Element as even lines song with Tom Kenny and they both singing bridge song and last chorus.
Technology Isle Two

Season Sub-Isles

### Visitors

Main Type Robots (mostly 10 Main Type Robots)Logical Type Robots (mostly Dr. Mathematical)

Kahl Family

Main Type Robots Clones

Dr-kibble Jr.

### Main Members

MusingerTimotion (Leader)

CVPR

Puzzor Gameo

Cleanerobot

CDTF

SAWS (Co-Leader)

Langu-Worlvoice

NEP

BDR

### Founded by

Tech-2 Park

**Technology Isle Two** (known as **Technology Park**) is second part of Technology Isles as after Technology Isle One and before Technology Isle Three. There park and carnival themed isle and four part of season sub-isles.

## **Locations**

### **Home Place**

* Technology Stage Park (Musinger's Stage)
* Technology Clocktower (Timotion's Clocktower)
* Technology Photo and Video Booth (CVPR's Photo and Video Booth)
* Technology Game Area (Puzzor Gameo's Game Area)
* Technology Clean Company (Cleanerobot's Clean Company Park)
* Technology All-Type Food Restaurant (CDTF's Restaurant)
* Technology Four-Season Computer Park (SAWS' Four-Season Computer Park)
* Technology Pre-School (Langu-Worlvoice's Pre-School)
* Technology Luck House (NEP's Luck House)
* Technology Hospital (BDR's Hospital)

### **Other Places**

* Birdhouse Area
* Time Rooms (Interior of Technology Clocktower)
	+ Magic Room
	+ Skill Room
* Bottom Floor of Technology Clocktower
* Middle Floor of Technology Clocktower
* Top Floor of Technology Clocktower
* Tech Clockwork Shop

## **Trivia**

1. Based Inkwell Isle Two and Inkwell Isle Four (Snow Themed Isle) from Cuphead
2. Time-Themed of Technology Isle Two is 1970s
3. Some personality has Sanguine as they feeling happiness, enthusiasm/excitement, positivity/optimism, joy.
Logi Math

Brainic (His enemies)

LM

### Age

15 (Season 1 - Fix The Display)16 (Happy Holiday - onward; currently age as biological age)

1 (actual/chronological age)

### Family

Nine Intelligences (nonuplet siblings)Main Type Robots (creations/sons and daughters)

Leri (mother)

Righy (father)

Intelli Qulia (youngest sister)

Six No Evil Parts (older cousins)

Wisey (uncle)

Tighta (aunt)

### Friends

Quote Family; EQ (best friend after Formerly Old Enemy and New Best Friend)Reason Family; Dr-ibble (best friend)

Teason Family; Dr. Phyamer (best friend)

Season Family; Mathematica (best friend)

BPDFF

Miller Family

Clockwork Family

Nine Peoples With Three Works

Janitor Harry

### Enemies

Dr-kibbleNubby

EQ (formerly before Formerly Old Enemy and New Best Friend)

RS

NCPD

### Likes

MathScience

Number etc.

### Dislikes

Bring wrong solvesHuman virus

Germs ect.

### Last Appearance

?

**Logi Math**is one of nine main protagonists in Nine Intelligence Show. He 4th Younger Age of Nine Intelligence as born of 1 minute.

## **Personality**

Logi Math was highest intelligence in Nine Intelligence and Family. He sometimes jive from his junkyard and sometimes scary from gone wrong science. He was smart and nice. In Season 1, he doesn't speak to EQ because by negative mind but start Season 2, he start speak for EQ who alive as cyborg and start best friend from his memories of heart.

## **Trivia**

1. He is only male younger age at 16.
2. He is only Trisha Jane's current main intelligence for her personality.
Dr-kibble Jr.

Rex Dactyl (adoptive older brother)

Negative Main Type Robot Clones (formerly)

### Enemies

Everyone else expect Dr-kibble, Nubby, and his friends; Main Type Robots (sometimes)

### Likes

Ruined everyone's lifeBreak anything for failed missions

### Last Appearance

?

**Dr-kibble Jr.** is evil one robot as copied Main Type Robots' DNA and leader of **Negative Type Robots**. He is true main antagonist in Type Robots (Series).

## **Personality**

Dr-kibble Jr. is selfish, arrogant, and rude or smart. He sometimes troublemaking about his plans. Main Type Robots' archenemy and sometimes friend. His power mostly are Nega-Tive's Negative Power, CPCD's Clone Power, and PT-Element's Element Power but dark power.

In Season 2, started into insane like Emo-Tor and he loved his favourite toy, Rex Dactyl.

## **Power**

1. **Dark Ray of Negative** - Dr-kibble Jr. is fire of anything for target as turned people is evil.

## **Trivia**

1. Dr-kibble Jr. is something same Main Type Robots for their DNA,
	* His hands are ACMD's Scissor Hands
	* His bottom is Weaptools' bottom
	* His rotor blade is Weather-Tor's and Vehi-LWA's rotor blade
	* His arms are STW's arms
Musi Rhyth

MR

### Age

15 (Season 1 - Fix The Display)16 (Happy Holiday - onward; currently age as biological age)

1 (actual/chronological age)

### Family

Nine Intelligences (nonuplet siblings)Main Type Robots (nephews and nieces)

Leri (mother)

Righy (father)

Intelli Qulia (youngest sister)

Six No Evil Parts (older cousins)

Wisey (uncle)

Tighta (aunt)

### Friends

Quote FamilyReason Family

Teason Family

Season Family

BPDFF

Miller Family

Clockwork Family

Nine Peoples With Three Works

Janitor Harry

### Enemies

Dr-kibbleNubby

RS

NCPD

### Likes

MusicSong

Right notes

### Last Appearance

?

**Musi Rhyth** is one of nine main protagonists in Nine Intelligence Show. He 2nd Older Age of Nine Intelligence as born of 1 minute.

## **Personality**

Musi Rhyth is love music and song. He very skills as talent for music as voice. He hates wrong notes.

## **Trivia**

1. When performing with others, his preferred role is the lead singer.
Cleanerobot

Nine Intelligence (paternal uncles and aunts)

Intelli Qulia (paternal aunt)

Tech-1 Glade (great-uncle)

Tech-2 Park (great-aunt)

Tech-3 City (great-uncle)

Tech-4 Space (great-uncle)

Main Type Robot Clones

Other Type Robots

Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Type Robots; Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Main Type Robot Clones (formerly)

### Debut

Intra-Per's Phobia (Nine Intelligence Show)Greeting Leader of Main Type Robots (Type Robots Series)

### Last Appearance

?

**Cleanerobot** is cleaner and neat freak of the **Main Type Robots**. She is a supporting (recurring) character in Nine Intelligence Show and one of forty protagonists in the Type Robots Series.

## **Personality**

Cleanerobot is totally neat freak as fully fear of being unclean and germ like PT-Element's fear of being infected from virus for logical. She pretty funky to spin covered with bubble soap.

Cleanerobot was very opinionated and nice for cleaning but she hate being dirty her friends from dirty things. When PT-Element to help cleaned the germs

## **Power**

1. **Water Spray** - the sky blue one as water. Cleanerobot used water after soap.
2. **Soap Bubble Spray** - the pink one as soap bubble. Cleanerobot used soap bubble as found dirt place,.
3. **Clean Supplies Limbs** - the sky blue one is wet clean supplies and the pink one is dry clean supplies. Cleanerobot used wet clean supplies before done and dry clean supplies during done.

## **Trivia**

1. She only one in Main Type Robots, she bottom was object.

## **Gallery**

Jill Talley's Main Type RobotsCleanerobot Icon 2019
Technology Isle One

Tech-1 Glade

Main Type Robots Clones

Dr-kibble Jr.

Posi-Tive

Nega-Tive

PT-Element (Co-Leader)

STW

CSS

ACMD

Emo-Tor

Spordancer

**Technology Isle One** (known as **Technology Glade**) is first part of Technology Isles as before Technology Isle Two. There glade and forest themed isle.

## **Locations**

### **Home Place**

* Main Type Robots'/Intelligence's House (NIR's House)
* Technology Zoo (AQ's Zoo)
* Technology Fortune Area (Posi-Tive's Fortune Area)
* Technology Misfortune Area (Nega-Tive's Misfortune Area)
* Technology Experimental Laboratory (PT-Element's Laboratory)
* Technology Elementary School (STW's Elementary School)
* Testing Area of Technology Experimental Laboratory (CSS' Testing Area)
* Creative Area of Technology Elementary School (ACMD's Creative Area)
* Technology Forest (Emo-Tor's Forest)
* Technology Sport Court (Spordancer's Sport Court)

### **Other Places**

* Technology Farm
* Technology Garden
* Training Room of Technology Laboratory

## **Trivia**

1. Based Inkwell Isle One from Cuphead
2. Time-Themed of Technology Isle One is Past Years
3. Some personality has Phlegmatic as they feeling apathetic, sluggish, uninterested and placid.
Магия

## **Основные (известные) школы магии:**

* Стихии/Шаманизм
* Свет
* Тьма
* Друидизм
* Архимагия
* Некромантия

1. Стихии/Шаманизм - направление, позволяющее использовать изначальные стихии (вода, земля, ветер, огонь), комбинировать их, а также разговаривать с духами. Требует техники источника.
2. Свет - направление, специализирующееся на излечении, воодушевлении и баффах. Требует техники содержания.
3. Тьма - направление, открывающее множество способов увечий противника. Требует техники содержания.
4. Друидизм - направление, позволяющее сближаться с Природой и использовать её силы (например, выращивание растений в короткие сроки). Также друиды могут общаться с животными и, иногда, превращаться в них.
5. Архимагия - направление, вобравшее в себя большинство из того, что нельзя причислить к вышеперечисленным (Например, телепортация или создание иллюзий). Требует техники начертания.
6. Некромантия -  манипуляции с мёртвыми. Ответвлением некромантии стало вуду троллей. Требует техники начертания

## **Техники:**

* С источником - для заклинаний требуется небольшой источник с исходным материалом. Например, для применения простых заклинаний огня подойдёт горящий факел.
* Содержание - поддержание своей ауры, которая влияет на силу используемого колдовства.
* Начертание - использование вспомогательных носителей (свитков, рун и т.п.) для прицельного концентрирования магии.

## Становление магом:

Овладеть магией можно только с рождения. Дети, рождённые в Дни Сосредоточия, становятся чувствительными к магическим силам. Заранее определить эти дни крайне сложно из-за непредсказуемости Луны Маны.

== Мана ==

Помимо расходования физической выносливости, магия тратит ману - "ментальную выносливость". Она может восполниться при отдыхе, потреблении специальных продуктов или нахождении у концентраторов магии.

Сильный недостаток маны вызывает эффекты, схожие с таковыми при патологическом опьянении эпилептоидной формы.

Некоторые места лишены магии, из-за чего маги становятся неэффективными.
NSCO

Nine Intelligences (paternal uncles and aunts)

Intelli Qulia (paternal aunt)

Tech-1 Glade (great-uncle)

Tech-2 Park (great-aunt)

Tech-3 City (great-uncle)

Tech-4 Space (great-uncle)

Nega-Mator (genetic template/cousin)

Main Type Robot Clones

Other Type Robots

Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Type Robots; Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Main Type Robot Clones (formerly)

### Debut

Seeno's Society (Nine Intelligence Show)Greeting Leader of Main Type Robots (Type Robots Series)

### Last Appearance

?

**NSCO** is the mathematician and female highest intelligence of the **Main Type Robots**. She is a supporting (recurring) character in Nine Intelligence Show and one of forty protagonists in the Type Robots Series.

## **Personality**

NSCO is Know-It-All Math as very quickly and solve the numbers and right answer but wrong answer and she mad as attack with hands. She so shy and nice like PT-Element. She sometimes grief and anxiety for bad happened.

## **Power**

1. **Math Answer Screen** - NSCO used the screen as appear what is questions.

## **Trivia**

1. She only female in Main Type Robots has no mouth but talking.

## **Gallery**

Jill Talley's Main Type RobotsNSCO Icon 2019NSCO AssetNSCO in Corruption Robots AUNNSAU (Opposite NSCO) From Opposiverse AUNeon NSCO