Dracolexi (Dracolexi)

Uma classe conjuradora que usa a antiga língua dos dragões para dar suporte aos seus aliados.

Entrada sugerida: Mago, Feiticeiro, Bardo, Bruxo

## Requisitos

Proficiência: Arcano, Performance, Dracônico

Nível 7

Capacidade de conjurar magias de círculo 2

Especial: Conhecer ao menos uma magia dependente de linguagem

Especial: Além do idioma Dracônico, deve falar ao menos mais dois idiomas dentre: Primordial, Anão, Élfico, Ignan ou Auran

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d6

Proficiências: Instrumentos de Escriba

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Dracolexi. A cada nível, o Dracolexi ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Palavras Dracônicas: A partir do nível 1, o Dracolexi conhece palavras de poder no idioma dracônico, podendo evocar a magia ancestral. A cada nível de classe, você pode escolher uma das habilidades abaixo, e você também pode trocar uma habilidade antiga por uma nova. Falar uma palavra dracônica é uma Ação Bônus, e você não pode fazê-lo caso não consiga pronunciá-las corretamente (como afetado pela magia *Silêncio*, por exemplo). Se você estiver Surdo, deve passar em um teste de Constituição CD 14 para falar corretamente uma palavra dracônica. Caso uma palavra dracônica peça um teste de resistência, a CD será igual a 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma ou Inteligência. Se a palavra dracônica pedir um alvo, você pode afetar qualquer criatura (incluindo a si mesmo) a 9 metros de você.

- *Renthisj (Fale)*: A fala do alvo pode ser entendida por qualquer criatura, contanto que ela fale ao menos uma língua. Esse efeito dura um número de horas igual seu nível de classe;

- *Ssifiv (Descanse)*: O alvo se recupera de todos os níveis de Exaustão;

- *Vor (Aprenda)*: O alvo tem vantagem em todos os testes de Inteligência para aprender ou lembrar de fatos históricos, de criaturas, ou qualquer outro. Adicionalmente, se o mesmo alvo for afetado por essa palavra por um mês consecutivo, ele aprende um novo idioma, ferramenta ou instrumento musical (ainda é necessário gastar 250 PO);

- *Ocuir (Veja)*: O alvo tem vantagem em todos os testes de Percepção e Investigação por um número de horas igual seu nível de classe;

- *Osvith (Fuja)*: O alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria ou ficará Aterrorizado de você por 1d4+1 rodadas;

- *Ssearth (Prolongue)*: O alvo é curado em no valor de 4d10 + seu nível de classe. Se utilizar essa palavra como parte de uma magia (veja mais abaixo), você pode escolher dobrar a duração dela ao invés de curar o alvo.

- *Veschik (Reabasteça)*: O alvo recupera um slot de magia do círculo mais alto que já tenha conjurado, limitado ao círculo igual o nível da sua classe;

- *Strix (Revigore)*: O alvo ganha pontos de vida temporário igual ao dobro do seu nível de classe + seu modificador de Inteligência ou Carisma. Esses pontos duram por 1 hora;

- *Ossalur (Viaje)*: O alvo ganha +9 metros de deslocamento por um número de rodadas igual a seu nível de classe;

- *Valignat (Queime)*: O alvo recebe 5d6 de dano de fogo. Se você utilizar essa palavra como parte de uma magia que cause dano de fogo (veja mais abaixo), você pode escolher rolar novamente os dados de dano que parem 1 ou afetar o dobro da área, ao invés de causar esse dano ao alvo.

Nenhuma criatura pode ser afetada mais de uma vez pela mesma palavra sem fazer um descanso longo antes. Você pode utilizar cada palavra quantas vezes quiser.

Magias Extras: A partir do nível 2, o Dracolexi ganha magias extras ao seu arsenal. Você aprende as magias *Sugestão*, *Comando* e *Sugestão em Massa*, caso ainda não as conheça, e sempre as têm preparadas. Elas não contam contra seu limite de magias preparadas. Caso já conheça alguma dessas magias, você pode aprender qualquer outra magia de sua lista que possa conjurar, e a terá preparada sempre da mesma forma.

Componente Dracônico: A partir do nível 3, o Dracolexi pode utilizar seu conhecimento dracônico em conjunto com suas magias. Quando conjurar uma magia com componente verbal, você pode escolher afetar uma criatura na área da magia com uma de suas Palavras Dracônicas, sem precisar gastar uma Ação Bônus. Ambas a magia e a palavra terão efeito ao mesmo tempo.

Palavras de Poder: A partir do nível 4, o Dracolexi vê a conexão da magia antiga nas palavras de poder. Você aprende as magias que começam com *Palavra de Poder*, como *Palavra de Poder: Atordoar*, *Palavra de Poder: Dor*, *Palavra de Poder: Curar* e *Palavra de Poder: Matar*, e sempre as têm preparada. Elas não contam contra seu limite de magias preparadas.

Voz no Silêncio: A partir do nível 5, o Dracolexi consegue combinar sua habilidade arcana para superar áreas de silêncio ou sua própria surdez. Como uma Reação, você pode suprimir um efeito de silêncio ou a condição Surdez que o esteja afetando ao gastar um slot de magia. Você suprime o efeito por um número de rodadas igual ao nível do slot de magia gasto. Criaturas adjacentes a você também se beneficiam desta habilidade, e esse efeito se move com você.