Tasks

**Le tasks** sono uno degli obiettivi principali dei Crewmate durante il gioco in Among Us . Se tutti i Crewmate, compresi i fantasmi , finiscono le loro tasks, i Crewmate vincono automaticamente la partita. Le tasks possono essere trovate su tutta la mappa su cui ti trovi. Gli impostori non possono completare le tasks, ma hanno un elenco di tasks che possono fingere di svolgere.

Quattro diversi tipi di tasks possono essere decisi e regolati nella lobby:

* **Le Short Tasks** (o Tasks corte) spesso richiedono solo una fase singola e richiedono pochissimo tempo a seconda della velocità del giocatore, come *Chart Course*.
* **Le Long Tasks** (o Tasks lunghe) di solito hanno più fasi, oppure i passaggi in questione costringono il giocatore ad aspettare a lungo, come *Start Reactor*.
* **Le Visual Tasks** mostrano una sorta di animazione o immagine quando vengono eseguite da un Crewmate. Svolgere una Visual Task di fronte a un gruppo è un modo semplice per confermarsi come un Crewmate, poiché gli altri giocatori lo vedranno completato e sapranno che il giocatore è innocente. Le Visual Tasks possono essere disattivate nelle impostazioni prima che il gioco inizi dall' host. Si potranno ancora fare, ma l'animazione non verrà prodotta di fronte ad altri Crewmate.
* **Le Common Tasks** (o Tasks comuni) vengono assegnati a ogni singolo Crewmate. Ad esempio, se un Crewmate ha la task *Swipe Card* , ogni Crewmate deve avere *Swipe Card*. Al contrario, se un Crewmate *non* ha la task *Swipe Card* , questo significa che nessuno ha la task *Swipe Card .* Le Common Tasks sono un modo semplice per denunciare gli impostori, perché se un Crewmate vede qualcuno fare una Common Task che lui non ha, può praticamente confermare che l'altro giocatore è un impostore. I Crewmate dovrebbero sapere quali sono le Common Tasks prima di premere il pulsante di emergenza e sprecare un meeting.

Nell'elenco delle Tasks di un giocatore, le Common Tasks vengono elencate per prime, seguite da Long Tasks e Short Tasks in ​​basso. Questo vale anche per gli elenchi generati automaticamente in Freeplay , ma non quando un giocatore modifica le proprie tasks in Freeplay.

## Gameplay

Il numero di Tasks da svolgere può essere impostato nella lobby dall' host nel menu delle opzioni con un massimo di due Common Tasks, tre Long Tasks e cinque Short Tasks. Le attività dipendono anche dalla mappa. Ad esempio, *Fuel Engines* è considerato una Long Task sia su The Skeld che su Polus (richiede due giri tra il serbatoio del carburante e i motori) ma è una Short Task su MIRA HQ (richiede solo un passaggio al Launchpad).

Se una Task ha più fasi, una freccia gialla apparirà sullo schermo del giocatore, indirizzandolo alla posizione della fase successiva della loro Task. Durante un sabotaggio delle comunicazioni , queste frecce scompariranno, insieme alla lista delle Tasks.

Alcune Tasks sono anche classificate come **Visual Tasks** , il che significa che altri giocatori possono vedere il Crewmate che sta svolgendo la Task, grazie a una sorta di animazione. Queste Tasks sono difficili da fingere per gli impostori, e se una persona finge una Visual Task, molto probabilmente quella persona è l'impostore. Tuttavia, l'host della lobby può disabilitare gli effetti visivi di queste Tasks. Tuttavia, la maggior parte degli host le lasceranno attive. Se l'host disattiva le Visual Tasks, deve avvisare tutti i membri della lobby per ridurre al minimo la confusione.

La barra delle Tasks mostra il numero di Tasks completate. Per impostazione predefinita, la barra delle Tasks si aggiorna regolarmente quando un Crewmate completa una Task. Le Tasks a più passaggi aggiornano la barra delle Tasks solo al termine *dell'ultimo* passaggio. Ad esempio, se i giocatori devono fare *Divert Power* in Electrical in The Skeld o Reactor in MIRA HQ ,la task non sarà "completa" fino a quando non andranno nel posto indicato a fare *Accept Diverted Power*. Se una persona se ne va via da una task senza che la barra aumenti, ha un'alta probabilità di essere un impostore o di svolgere una Task in più passaggi. Quando la barra delle Tasks si alza può essere modificata nelle Opzioni nella lobby pre-partita. Può essere modificato in Always (La barra si aggiorna sempre), Meetings (La barra si aggiorna solo durante le riunioni) o Never. (La barra scompare completamente.)

## Tasks finte

Per ogni impostore, un elenco di Tasks false apparirà nell'angolo in alto a sinistra dello schermo, la stessa posizione degli elenchi di Tasks dei Crewmate. Questo elenco viene utilizzato per aiutare un impostore ad agire in modo simile a un Crewmate fingendo di completare le Tasks. Le false Tasks degli Impostori diranno loro anche tutte le Tasks comuni assegnati ai Crewmate, riducendo così le loro possibilità di essere scoperti conoscendo queste informazioni in anticipo. Le Tasks false non possono essere completate, né è necessario fingere di essere completate.

## Curiosità

* Il trucco più comunemente usato per catturare gli impostori è tenere d'occhio la barra delle Tasks. Tuttavia, questo è un modo impreciso per confermare, poiché un altro Crewmate potrebbe finire una Task contemporaneamente. Poiché la barra salirà, un Impostore può dire di aver effettivamente completato la Task.
* Polus è la mappa con più Tasks comuni, che sono: *Swipe Card*, *Fix Wiring* , *Insert Keys* e *Scan Boarding Pass*.
* The Skeld è la mappa con più Visual Tasks, che sono: *Clear Asteroids* , *Empty Chute* */* *Empty Garbage* , *Prime Shields* e *Submit Scan.*
	+ Polus ha solo due Visual Tasks: *Clear Asteroids* e *Submit Scan*. MIRA HQ ha una Visual Task, che è *Submit Scan*.
* Quando le opzioni di gioco sono impostate su zero Tasks per ogni categoria, a ogni giocatore viene assegnata una Task casuale. Questo per impedire una vittoria automatica per i Crewmate.

## Galleria

Una bozza delle tasks, disegnata da PuffballsUnited.Un esempio di lista delle Tasks in The Skeld.La freccia gialla che appare nella Task Empty Garbage, in The Skeld.