F.E.A.R.: Perseus Mandate

*F.E.A.R.: Perseus Mandate*

Разработчик(и)
TimeGate Studios

Издатель
Sierra Entertainment

Дата Выпуска
6 Ноября 2007 года

В России:
12 декабря 2007 года

ESRB рейтинг
От 17 лет (M)

Платформа(ы):
ПК

Локализатор:
СофтКлаб

***F.E.A.R.: Perseus Mandate*** (рус. *F.E.A.R.: Проект Персей*) — самостоятельное дополнение к компьютерной игре *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. Над аддоном трудилась компания TimeGate Studios, которая ранее также разработала первое дополнение, *F.E.A.R. Extraction Point*.

Игра повествует о новом персонаже, члене второй команды Ф.Е.А.Р., отправленной на расследование дела о проекте Персей, корпорации Армахем Текнолоджи. События дополнения происходят во время событий оригинальной игры и *Extraction Point*. В игру были введены новые дружественные (вторая команда, которая сражается на стороне игрока) и враждебные персонажи. Последними являются "Ночные" - группировка высокообученных наёмников, вооруженных продвинутым оружием.

*F.E.A.R.: Perseus Mandate* является частью сюжетной линии Vivendi, каноном которой является *F.E.A.R.* и *Extraction Point*. Канон Vivendi не является официальным и совершенно не относится к канону Monolith Productions, разработчику двух офицальных сиквелов первой игры.

## Сюжет

События *F.E.A.R.: Perseus Mandate* начинаются примерно на половине событий оригинальной игры. После убийства Алдуса Бишопа охранниками АТК корпорация начинает открыто выступать против Ф.Е.А.Р. и "Дельты". Роуди Беттерс десантирует вторую команду Ф.Е.А.Р. во вторичный объект корпорации для расследования законности её действий. Вторая команда состоит из Дэвида Рейнса, Стива Чена и безымянного Сержанта, роль которого и берёт на себя игрок. Помимо двух противоборствующих фракций, (клоны и охранники Армахем) оперативники обнаруживают еще и третью, которая уже проникла в объект и убила всех там находящихся. Фракция эта представляет собой группировку высокообученных наёмников, именуемых "Ночными". Помимо передового оружия, у Ночных также есть несколько элитных супер-солдат, владеющих способностью Slow-Mo, продемонстрированной в первой игре Пойнтменом.

Выясняется, что Ночные работают на таинственного Сенатора, а их цель - поиск Источника, генетического шаблона, из которого были созданы солдаты-клоны (позднее обнаружится, что это образец ДНК Феттела). Вторая команда выясняет, что у Армахем есть 3 главных объекта в составе Проекта Источник: активная био-исследовательская лаборатория, где находится ДНК Феттела; заброшенный завод клонов, где производились "репликанты"; комплекс Источник, где заключена Альма Вейд. Ф.Е.А.Р. и "Дельта" начинают нападение на архивный объект, пробиваясь через отряды клонов, охранников корпорации и наёмников. Однако Ночным удается заполучить образец ДНК Феттела и сбежать. В свою очередь, оперативникам Ф.Е.А.Р. почти удается захват Гэвина Моррисона, главного агента Сенатора. Пленению Моррисона мешает взрыв Источника, который погружает город в хаос.

Сержант и лейт. Чен приходят в сознание в заброшенной части городского метро и обнаруживают, что после взрыва пробудилась паранормальная активность. Чену удается отбить атаку созданий, убивших Дугласа Холидея, однако его разрывает на куски новое проявление Альмы - Пугало, которое начинает атаковать после того, как жертва вступает в его дыру. Сержант в одиночку продолжает свой путь через метро в погоне за Ночными. В конце концов, главный герой достигает поверхности, и с ним налаживает связь капитан Дэвид Рейнс, который приказывает ему идти к заводу клонов, где предположительно расположились Ночные. Путь Сержанта осложняется реактивацией "репликантов", последовавшей после воскрешения Феттела.

По пути главный герой наталкивается на Гэвина Моррисона, которого заперли наёмники. Моррисон открывает Сержанту, что Ночные намерены захватить образец ДНК Альмы, и что они должны быть остановлены. Гэвин решает присоединиться к Сержанту на пути к заводу, однако его убивает Альма, бросив на него бронированный грузовик.

    Достигнув наконец завода, герой приветствуется невидимым Феттелом, который посылает Сержанту загадочные сообщения, а также направляет на него клонов. Сержант и Ночные ведут бой с "репликантами", однако уже слишком поздно, чтобы предотвратить захват ДНК Альмы Командиром Ночных.

Сержант преследует Командира через весь завод и, в финальной битве, побеждает остатки его людей и его самого. Затем протагонист забирает ДНК Альмы и выбирается на поверхность, где его уже ждет кап. Рейнс. Оперативники, пробиваясь через элитных клонов Феттела, добираются-таки до эвакуационного вертолёта. Когда Сержант заходит в кабину, появляется Чен, ждавший его всё это время. Капитан Рейнс отмечает, что Сержант достоин повышения до звания лейтенанта, и что Чен гордился бы им. Тем временем призрак Стива исчезает.

После титров мы видим, как элитный Ночной приносит Сенатору ДНК Феттела. Последний спрашивает наёмников о потерях и элитный отвечает, что они "приемлемы". После этого ролика появляется лицо Пакстона Феттела.

## Геймплей

    В *Perseus Mandate* присутствуют все новые типы оружия и врагов, найденные в *Extraction Point*. В дополнение к этому, в аддоне появились еще 3 свежих вида оружия (усовершенствованная винтовка с прицелом ночного видения, гранатомёт и электродуговое оружие) и 4 новых противника (новый тип охранника АТК, новое порождение Альмы, наёмники "Ночные", элитные Ночные).

В игре также появляются "бонус-миссии", которые разблокируются после прохождения одиночной кампании. Бонус-миссии схожи с миссиями "быстрого действия" в версии *F.E.A.R.* для Xbox 360, где надо проходить маленькие сюжетные уровни, отбиваясь от волн противников.

Игра также представляет собой модифицированную версию сетевой игры *F.E.A.R.*, в которую были добавлены новые игровые модели и 5 видов оружия из обоих дополнений (в *Extraction Point* отсутсвует возможность игры по сети, и, хотя 2 оружия были введены в ней, они не появлялись в мультиплеере до выхода *Perseus Mandate*.

## Интересные факты

* Обложка *Perseus Mandate* изображает скорее солдата-клона, нежели главного героя игры.
* По сути, не является официальным сюжетом к 3 части F.E.A.R., что довольно очень странно (одна вселенная всё же).
* Янковски появляется в призрачном обличии в одном из начальных уровней (игрок заходит за аптечкой), но сюжетно ничего не несёт и появляется один раз за игру.

## Критика

* С 29 ноября 2007 года, на Metacritic средний балл к игре составлял 63/100, основанный на 10 рецензиях, издание Game Informer оценило игру на 6.5. Большинство сайтов отмечали, что игра выглядит старой и для более высокого балла недостаёт новшеств, связанных с игровой средой или чего-то в этом роде.

## См. также

* Секреты и пасхальные яйца F.E.A.R.: Perseus Mandate

## Галерея

Официальный арт, изображающий Альму.