Заклинательство

**Заклинательство** - знание о создании и усовершенствовании заклинаний. Маг, изучающий заклинания зовётся Магифель (или Магистр). Стоит знать, что Заклинатель - это уровень мага, а не профессия.

## Мана.

Мана - энергия, которую используют для колдовства. Весь мир пронизан нитями Маны, без неё не может существовать мир. Мана существует в потомственном маге в виде некоторых сосудов, по которым Мана течёт в жидком состоянии, то есть такой маг может колдовать руками. Остальным, кто родился без каналов Маны, придётся делать волшебные палочки, посоха, Гримуары, рисовать круги, и т.д. Для первых занятий по сбору и направлению маны, независимо от того, что вы потомственный или нет, нужно нарисовать банально круг. Внутри круга (ну или овала, как получится) чертится **матрица**. Матрица - это узор внутри круга. Она может быть любой, но она **ОБЯЗАТЕЛЬНО** должна быть симетрична.

Круги чертятся мелом на камне (асфальте), палкой (на песке, земле), выкладывают камнями на траве, чертят на бумаге или визуализируют (сложна). Есть даже амулеты, которые содержат круг, плюсом защищают владельца. Таким образом можно всегда таскать круг с собой.

## Формула

Формула может быть любой - заклинание, слово, жест, эмоция или настрой. Не стоит путать их дуг с другом!

* Заклинание - форма наиболее используемая. Это слово на языке, на котором составляют заклинания - это английский, иврит, китайский, японский, санкрит и латынь (распространена)
* Слово - фраза на родном языке мага. Обозначает саму суть заклинания, и собирается из нескольких отдельных фраз.
* Жест - часто используется вместе с заклинанием. Указывает, что, кто, и куда отправляет маг. Последний жест показывает направление. Важно, что жесты показывают ВИД заклинания, типа: стрела, волна, щит и т.д.
* Эмоция - самый непредсказумый вид формулировки. Вызывает мощную волну магии, которая оборощается в стихию заклинателя. Все видели фильмы, когда у главного героя кто-то умирает, он злится на убившего, возникает огромная сила, а далее по сюжету.
* Настрой - это для мастеров. Выжидать время и сконцентрироваться на заклинание. Самая простая по концентрации стихия - Воздух, а самая сложная - Разум.

Итак, зная про формулировку и ману можем начинать плести заклинания.

## Заклинание

Не формула, а само заклятие. Для первых заклинаний рекомендуют колдовать внутри круга. Все заклятия можно разделить по стихиям:

Элементальные

* Вода
* Огонь
* Воздух
* Земля

Стихии Мироздания

* Свет
* Тьма
* Природа

Стихии Энергии

* Хаос
* Инферно (не огонь)
* Разум
* Жизнь
* Смэрть)))
* Пустота
* Эфир

Стихии Материи

* Металл (не земля)
* Кровь (не вода)

Каждая стихия имеет свои достатки и нет, но об этом узнаете по ссылкам. Также заклинания имеют эффект (Якубович: "Да ладно!"), и его тоже можно разделить на список размером "до Преисподней"!

* **Устрашение -** Направленный страх. Тот, кто попал под действие этого эффекта, начинает уже открыто бояться нападающего, руки зачастую не слушаются и ноги подкашивает. Многие действия вы не можете выполнить, потому что просто не можете собраться. Можно попасть под действие этого эффекта при одном только виде врага, все зависит от храбрости.
* **Болевой шок -** Волна боли прокатывает по вашему телу, вы теряете концентрацию и ориентацию на несколько секунд. В таком состоянии любой прием или заклинание вам дается с трудом. Как правило, можно получить и от простого удара, если повреждено много нервных окончаний, либо самые чувствительные из них.
* **Ослабление -** Воздействие на организм вредоносной, чаще всего темной магии, стремление которой - подавление процессов жизнедеятельности. Некоторые или все характеристики персонажа, попавшего под воздействие эффекта, снижаются, а также со временем начинает быстро утекать физическая сила - даже если персонаж ничего не делает.
* **Оглушение -** Как правило, будучи оглушенным, вы, как и при болевом шоке, теряете концентрацию, однако, помимо этого, вместо потери ориентации, ещё притупляется ваша способность мыслить и ощущать при помощи 5-ти чувств. Можно получить при хорошем ударе по голове.
* **Усиленное кровотечение -** Кровь начинает бурно вытекать из вас, что равносильно постоянному нанесению новых и новых ранений. Сопутствие эффекту - естественная слабость. Можно получить при повреждении артерий, вен, или органов.
* **Смертоносный критический удар -** Повреждение жизненно важного органа или части тела. Смертельное ранение, ослабляющее все характеристики и навыки, сложное в исцелении.
* **Паралич -** Нервные окончания парализуются, контроль над телом притупляется, вследствие чего движения становятся медлительными и неловкими, некоторые части тела вообще могут перестать работать. Обычно паралич вызывают мощные разряды молнии или энергии.
* **Замедление -** Замедляющий эффект основан на магическом уплотнении гравитационного поля вокруг вас. Может быть наложен только магией. Из-за повышенной гравитации движения вам даются более тяжко, соответственно, вы двигаетесь медленно и тратите больше физических сил на любое действие.
* **Обморожение -** Переохлаждение вашего организма, вследствие чего его замедление. Также имеется шанс банально простудиться или заболеть обычной болезнью.
* **Воспламенение(Горение) -** Часть вашего тела охватывает огонь. Вы горите.
* **Ослепление -** Временное лишение вас зрения посредством очень яркого света в глаза.  Также вызывает головную боль.
* **Отравление -** Проникновение в кровь яда, постепенно ослабляющего все процессы жизнедеятельности. Яды бывают разного действия, но чаще всего суть сводится к постепенному непрерывному получению урона тканями организма, что приводит к отмиранию клеток.  При продолжительном воздействии чаще всего первым не выдерживает сердце.
* **Очарование -** Воздействие на разум, вызывающее восхищение определенным объектом. Как правило, вы не смеете нанести ему вред, или вовсе впадаете в ступор, не смея отрывать взгляд от объекта восхищения и в следствии этого не совершаете никаких действий.
* **Одержимость -** Чужой дух вселяется в ваше тело, вступая с вашим духом в конфронтацию. Вы с трудом можете сосредоточиться на реальности, разные части вашего тела переодически вас не слушаются.

*Сила эффектов и защита от них:*

Эффекты частенько возникают с определенным шансом. Если эффект имел шанс возникнуть, но не возник, его воздействие никак не проявляется. Если же эффект возник, он может претендовать на критический вариант своего действия, а может проявляться совсем незначительно. Это зависит от множества факторов основные из которых перечислены ниже. Максимально же возможная сила, с которой может воздействовать эффект, ограничена его критическим вариантом.

Факторы, влияющие на силу эффекта, влияют на него в том порядке, в котором описаны:

- Сила источника, от которого был получен эффект.

- Условия окружающей среды

- Фактор случайности

- Выносливость жертвы

- Защита и Уязвимость к эффекту

## Типы заклятий

Как правило, по названию типа уже понятно, что из себя представляет заклинание, если же непонятно, достаточно прочитать краткое пояснение желтым текстом. Однако у нас есть и широкое описание каждого типа заклинаний, предназначенное для разрешение спорных случаев, а так же для любителей разбираться в тонкостях принципов работы магии мира. В расширенном описании вы найдете информацию о том, как магия работает, как на ней отражается увеличение "эффективности заклятий", как взаимодействует с другими заклятиями, с которыми вообще может взаимодействовать, а так же какие у типа заклинания бывают подтипы и в чем их особенности.

* Благословение

   Заклятие этого типа, наложенное на существо, усиливает те или иные возможности существа, а иногда и дарует ему новые, особые способности и свойства. Если маг, наложивший благословение, умирает, действие благословения прекращается вместе с жизнью мага.

* Проклятие

   В противоположность благословению, этот тип заклинаний, накладываемый на существо, ослабляет те или иные способности цели или лишает цель определенных возможностей. Проклятие даже может наносить существу ощутимый вред или даже привести его к гибели. После смерти заклинателя проклятия продолжают действовать.

* Зачарование

   Заклинание данного типа может быть наложено исключительно на предмет определенного типа, чтобы усилить, как-либо видоизменить его свойства, либо придать ему новые свойства. Если маг умирает Действие зачарования прекращается.

* Заклятие-выстрел

   Заклятие-выстрел это вид заклинаний, чаще всего направленный на нанесение повреждений. Такой вид заклинания берёт начало из рук мага и устремляется в определенном направлении с некоторой скоростью. Полностью подготовленное заклинание может удерживаться магом, пока тот этого желает, но не даёт концентрироваться на других заклинаниях. Выпущенное заклятие-выстрел не развеивается после смерти мага.

* Магический щит

   Сотканная из эфира защитная оболочка, противостоящая негативным воздействиям. Защитное заклинание, окружающее мага или его цель определенного вида пеленой (в редких случаях, прикрывающее с определенной стороны), обладающей определенной прочностью (запасом вложенной во время создания энергии), частично или полностью блокирующей повреждения, иногда лишь определенного типа. Обычно обладают сферической формой. Чаще всего имеет дополнительные эффекты. После смерти заклинателя щиты рассеиваются.

* Заклятие, накладываемое на область

   Речь идет о волшебстве, накладываемом на определенную область. Эффект привязывается не к цели, а к участку пространства и воздействует на него равномерно или же постепенно затухая по мере удаления от эпицентра. После смерти заклинателя, заклятия, длительно действующие на область, рассеиваются.

* Исцеляющее/восстанавливающее заклинание

   Заклинания, оказывающие благотворный эффект для цели воздействия, исцеляя ее повреждения, снимая негативные эффекты или же восстанавливая физические/магические/ментальные силы. После смерти мага действие исцеляющих и восстанавливающих заклинаний, наложенных им, прекращается.

* Заклятие призыва

   Заклинания, основанные на призыве элементальных и прочих сущностей с иных планов бытия, или же создании существ/объектов, которые будут работать, действуя согласно заранее заложенным в них программам. Управлять призванными существами можно посредством ментальных команд, что обеспечивается связью мага с призванным им существом. После смерти мага призванные существа, как правило, сразу исчезают, так как лишаются подпитки энергией.

* Заклятие движения

   3аклинание, дарующее возможность магу быстро перемещать свое тело в пространстве посредством магии. Разумеется, смерть прерывает действие заклятия.

* Заклинание прямого действия

   Заклинание, которое мгновенно действует на определённую цель. Избежать его невозможно, лишь некоторые магические щиты защищают от подобного. Чаще всего направленно на нанесение разовых повреждений, либо постепенных повреждений на протяжении действия заклинания. Обычно требует подпитки создавшего мага и рассеивается при его смерти.

* Пассивный эффект

   Заклинание, воздействующее на мага в постоянном режиме, пассивно увеличивающее его способности, или же дающее ему какие-то возможности, которыми он может воспользоваться, затрачивая минимум действий и концентрации.

***Все подтипы заклинаний:***

*Персональное* - заклинание, которое маг может наложить только на себя.

*Точечное* - подтип заклинаний, накладываемых на область. Означает, что область воздействия сравнительно маленькая, чаще всего воздействию подвергается лишь один небольшой предмет. Также к этому типу относится магия, призывающая оружие, так как оно создается в определенной точке пространства.

*Разовое* - подтип для накладываемых заклятий, который означает, что заклятием действует в рамках всего-лишь одного действия, например, увеличивает силу на 1 удар.

*Потоковое* - заклинание, позволяющее магу полностью управлять процессом своего действия, но требующее от него поддержания. Применять другие заклинания во время действия потоковой магии нельзя, для этого надо прервать действие потоковой магии.

*Метаморфоза* - заклинание, изменяющее облик цели достаточно, чтобы цель можно было считать другим существом с другими физиологическими особенностями. Способности цели, при этом, сохраняются. Такое заклятие тяжелее снять. Одновременно на цель может быть наложена только одна метаморфоза. Старая метаморфоза заменяется новой, если цель не возражает, в противном случае воздействует более сильная.

## Начнём!

~~Советуемся с Архимагом Серебряной звезды~~, получаем разрешение использования магии, встаём в круг, желательно положить разрешение, которое вам выдали, в центр (оно зачаровано), и берём любое заклинание 10 порядка, например Удар мысли. Формулируем заклинание, сосредотачиваемся, и БУУУМ. (нет). Если вы НАСТОЯЩИЙ потомственный маг, то вы должны увидеть небольшие колебания воздуха в виде фиолетового нечто, ну а если нет, то должны почувствовать, как что то оттолкнулось от вашей руки.

Более высокие и сложные заклинания требуют большее кол - во маны (не забываем про неё). У немагорождённых с этим больших проблем не будет, а вот например мне, или нашей уважаемой Миранде дер Бегирисикс нужно следить за уровнем маны. Для этого есть сложные тауматургические приборы, но есть и простой способ - Алгеба! Да! Считать, сколько маны тратится за одно заклинание, вычитать его из вашего колличества маны и вуаля - и так каждый фиолетовый и зелёный день.

## Истоки

Истоки - нелюди, но сильные маги. К истокам относятся Верховные Чародеи Мистерия. Они видят весь Эфир (энергия пользования магией), витающий в воздухе, или запертый в камне. Мне, как полуистоку, прекрасно даются 3 стихии, и колдую я без фокусировок. Истоки могут видеть, какой по цвету день сегодня (на момент написания этих строк был редкий белый цвет).

## Интересные факты

* А вы знали, что если не начать колдовать, то жизнь будет перевоплощаться, и в 20 лет будет поздно.