La Plenusimancie

## Présentation générale

La plénusimancie est l'art d'utiliser les mélodies et les émotions comme vecteurs de sortilèges et prodiges. Que ce soit venant d'un chanteur ou d'un instrument de musique, il y a sans doute une multitudes de façon d'appréhender et d'utiliser cet art rare et mystérieux autant qu'il est ancien. Les chamans et sorciers primitifs attribuaient déjà des vertus magiques à la musique, à la voix, aux mots et aux textes. Si l'art runique est uniquement littéraire et ne prend effet que lorsqu'il est gravé sur un support, la spécificité de l'art musicale est que le message et le support n'est autre qu'une onde et que la vitesse de déplacement du prodige est systématiquement la vitesse du son d'un milieu donné.

Loin d'être aussi rapide à utiliser que la destruction ou la Symbologie, impossible de faire survivre ses effets si la mélodie n'est pas jouée, les mélomanciens, comme ils préfèrent s'appeler, gagnent toutefois par la grande diversité de sorts qu'ils sont capable de lancer, la très large circonférence d'effet de celui ci, et ses effets qui peuvent parfois ne rien avoir à envier à un bon vieux sort traditionnel. Bien sûr, un plenusimancien perd toute chance d'affecter quoique ce soit si on lui retire la capacité de produire des sons.

## Généralités

### Magie du son et de l'intention:

La magie de la mélomancie ou plénusimancie pour être plus exact n'est autre que la magie du son, ordonné afin de créer un effet selon l'intention de l'utilisateur. Il est impossible de simplement produire un accord parfait sur un piano et s'attendre à voir un verre exploser, ou une gerbe de flamme sortir de nul part. La spécificité de la mélomancie est d'ajouter forcément une intention et de la magie brute, une émotion à un ensemble cohérent de sons mélodique afin de provoquer un effet. La mélodie devient la formule et l’instrument devient la baguette. Bien entendu, même si la voix est l'intrument universel de la mélomancie, l'effort représenté pour atteindre avec justesse une note ou une puissance demande très tôt de se spécialiser dans les instruments ou dans la voix. L'instrument de musique est très spécifique et peu arrivent à réellement être particulièrement polyvalents, mais provoquent des effets bien plus intenses qu'avec une simple voix humaine. En cela, et malgré la difficulté évidente que cela représenterait pour un mélomancien, on peut bien créer un opéra de guerre, qui, comme toute assemblée de mages, sera extrêmement puissant et polyvalent, mais ne se concentrera que sur un seul effet à la fois, ne créant qu'un seul sort d'une puissance phénoménale. Bien entendu, il est hors de question d'essayer d'être discret en se voulant mélomancien car la discipline est peu utilisée et peu connue ce qui en fait un monde particulièrement petit, mais aussi car il s'agit de provoquer un effet par de la musique. On a donc jamais entendu parlé d'un meurtre mystérieux provoqué à coup d'albums de Metallica.

Trois prérequis sont à penser si l'on se veut mélomancien:

* Être mage. Savoir lancer des sortilèges est le premier et le plus important prérequis de l'art de plénusimancie. Il faut être capable de magie, la ressentir et l'utiliser afin de faire des sorts traditionnels. Il y a peu de gens qui se sont entièrement tournés vers l'étude de l'art musical du début à la fin, et ils ne sont jamais allés en situation de combat.
* Etudier la musique. Sans doute un autre impératif très gênant pour les future mélomanciens. Savoir faire de la musique et interpréter des partitions est un impératif, car c'est la seule façon avec laquelle les sorts peuvent s'apprendre et être exercés.
* Etre capable de contrôler ses émotions. Ce n'est pas juste une histoire de sang-froid, le mélomancien doit être capable de ressentir ce qu'il joue pour que l'émotion et la concentration donne du pouvoir à sa magie brute à travers le son. Cela implique de ressentir l'intention adressée, et de faire preuve d'une grande empathie. On ne peut pas soigner quelqu'un si on ne veut pas le soigner, et on ne peut pas faire du mal à quelqu'un à contre coeur car ça serait totalement paradoxal. Cela signifie généralement une spécialisation une école de magie.

¨Par ces trois aspects très importants de la mélomancie, le triangle est un des symboles importants de celle ci.

Une autre condition, bien plus psychologique cette fois, est d'accepter que les effets des sorts lancé par musique sont plus subtils et étalés sur la durée que les sorts traditionnels. Bien sûr, un groupe de métal magique avec des enceintes provoquant un son du tonnerre seront de véritables dangers, mais ils ne peuvent pas se déplacer, et un mélomancien solitaire ayant un instrument de barde saura être mobile, mais beaucoup beaucoup moins puissants.

### Les partitions magiques:

Les partitions magiques sont aussi magiques ou enchantés qu'un manuel d'enchantement. Elles contiennent les instructions mais le pouvoir la musique jouée sera uniquement disponible à un plénusimancien. Elles ne sont pas infusées par de la magie mais des partitions dont on connait les effets. En soit, toutes les partitions, si jouées par un plénusimancien provoqueront un effet. Cet effet, toutefois, est totalement imprévisible pour quelqu'un n'ayant le niveau pour déchiffrer les voies de la musique magique avant de la jouer et de l'interpréter de la bonne façon, ce qui demande beaucoup d'expériences ou de génie dans le domaine (même si rares sont les véritables génies, et encore plus rares sont ceux qui survivent plus d'un an dans la discipline). C'est pour cela qu'une partition magique est la base pour tour apprentissage. Elle est mise en page tel que l'on donne le titre, et le sous-titre annonce l'effet précis et l'intention de la partition. On les regroupe dans des grimoires spécialisés.

Il est à noter que n'importe qu'elle partition, là encore, peut devenir une partition magique. Certain mages se spécialise dans le déchiffrage de musique populaire et classique afin de trouver les effets et les intentions à donner à des morceaux très connus. C'est comme ça que l'on sait que "Fur Elise" sera un sort d'illusion gustative rappelant le sucre candy, qu'"Ave Maria" est un sort visant à repousser les esprits néfastes, que "Highway Star" provoque une bouffée d'adrénaline et que "Painkiller" peut aussi bien provoquer de terrible brûlures se régénérant en permanence si elle est interprétée avec plus de brutalité que l'originale, mais qu'elle pourrait tout aussi bien provoquer une légère sensation de désir sexuel si elle est interprétée en solitaire avec une guitare acoustique.

Les partitions faites pour et par des mages, elles, sont plus rigides et dans leurs effets et bien plus prévisibles, et elles sont largement conseillées au débutants.

### Les instruments magiques:

Là, il s'agit bel est bien de l'objet de la controverse. L'art de faire des instruments magique est connus d'une minorité d'artisans qui gagnent très gros et gardent jalousement le secret de leurs fabrications. Ce sont les vecteurs des sortilèges musicaux, et leur présence est bien souvent indispensable à la magie d'un plénusimancien, qui se casserait sans doute la voix si il devait chanter ses sortilèges. Il y a toutefois une controverse importante concernant leur état, certain revendiquant qu'il s'agisse là d'objets enchantés, et d'autre décrivant ceux ci comme des années de travail et de perfection, ainsi qu'une méthode de fabrication très spéciale mais n'ayant jamais recours aux méthodes de l'enchantement.

Si il est vrai qu'un instrument enchanté peut provoquer des effets lorsqu'il est joué, l'effet est toutefois unique, et s'active pour n'importe qui, peu importe s'il infuse sa magie dans la musique qu'il joue ou non. Le débat passèrent alors sur les procédés spéciaux de cette fabrications. Procédés tellement bien gardés et tellement ancien que seul un maitre artisan pourrait bien dire s'il enchante ses armes pour être particulièrement conductrices à la magie, ou si y a autre chose caché dans l'instrument.Néanmoins, la nature de l'instrument est peu sujette à débat pour les mélomanciens eux même. Ils ont un instrument qu'ils peuvent jouer et utiliser, et ils laissent les affaires de fabrications et de réparations à ceux habilités à le faire.

Pour eux, qu'un instrument soit enchanté, simplement magique ou contiennent des âmes, esprits ou démons scellés dans leurs outils ne les rendent pas moins efficace, et n'altère pas le son, il n'y a donc pas lieux à s'inquiéter.

### Légendes:

#### La symphonie du diable:

Partition qui d'après l'histoire, sera à jamais innachevée. Il est dit que cette partition est la première instance d'un objet maudit par une force mémétique. Les notes donnant l'ordre à la personne les lisant de continuer à écrire la partition sur n'importe qu'elle médium et avec tout ce qu'ils ont sous la main. Encre et feuille, parchemins, fusain, excréments, peau humaine tannées et sangs. Tout est bon pour l'invention maudite. Personne ne sait où elle se trouve, mais il semblerait que ce soit la lecture de la partition et sa compréhension plutôt qu'un réel enchantement qui provoque cette folie. La jouer, elle, relève de l'impossible.

#### Le luth d'or:

Un des instruments de légende de la discipline. Il est dit qu'il possède le son le plus pur de tous et est capable de jouer toutes les partitions magiques possibles avec une efficacité rivalisant celle d'un orchestre. L'instrument fait l'objet d'une quête pour la plupart des Plénusimanciens, car il est dit que son pouvoir se joue des sphères supérieures et de leurs règles.

## Utilisation et utilisateur

### Légendes:

**Funus Symphonia Interitus**: Un être de légende censé avoir été le plus puissant Plénusimancien de tous les temps. Sa Crypte se situe encore dans une petite île, A cinquante kilomètres à l'est d'Urpinam. L'île est abandonnée, décrite comme maudite. Il fut pris par l'influence du luth d'or et aurait été particulièrement destructeur en son temps.

### Normaux:

**Sirius Maleville:** un artisan Plénusimancien reconnu du Rhuty Oriental.

## Trivia

* Letter Bee et du Necrodancer mes enfants.
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