recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Уклонение

**начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

**Уклонение** (англ. *Dodging*) — производная характеристика в системе SPECIAL, показатель того, насколько легко попасть по персонажу в бою. Чем он выше, тем труднее это сделать. Естественный класс брони увеличится, если надеть броню.

При создании персонажа **уклонение** обычно равно Ловкости. Так же персонаж получает по 1 еденице за каждые 10 ОД, оставленные в конце хода. Впоследствии класс брони может быть изменен надетой бронёй и способностями.
Скорость реакции

**зависит от:**
 **начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

> Определяет шанс контратаковать противника.
>
>

**Скорость реакции** (англ. Reaction Speed) — производная характеристика. Чем выше это число, тем больше шансов, что персонаж совершит контратаку.

## Количество

При создании персонажа реакция высчитывается по формуле 30 + (2 x (ВС+ЛВ)). Таким образом, первоначальное значение может быть от 34 до 90. Может меняться эффектами от различных веществ, заклинаний или обстановки.

## Влияние

СР является процентной величиной и от неё зависит, совершит ли персонаж, ожидающий своего хода, контратаку. Нужно помнить, что персонажу требуется иметь достаточное количество ОД. Персонажи используют только неприцельные выстрелы (или очередь для полностью автоматического оружия), самые слабые удары и не могут использвовать второстепенные атаки. Персонажи могут использовать штыки и приклады, если обстоятельства не позволяют стрелять. Транспорт не может контратаковать, но будет насторожен.

Ниже приведены таблицы ситуаций, при которых происходит проверка на реакцию персонажа.

### Атака сбоку или сзади:

 Скрытая атака
 Атака издалека

### Не провоцируют контратаку:

 Уход из зоны
обзора
инвентарём,
перезарядка
не в лоб
предметов
Colt Boa

**Colt Boa** (рус. *Кольт Удав*) — стрелковое оружие.

> *Шестизарядный револьвер с УСМ двойного действия. В прошлом считался лучшим револьвером в своём классе благодаря долговечности и точности. Пистолет оснащён автоматическим предохранителем, который не позволит произвести выстрел до тех пор, пока спусковой крючок не будет полностью выжат.*
>
>

## Данные

Основные

* Класс: пистолет
* Материал: сталь/дерево
* Размер: средний
* Объём: 3
* Масса: 1.077кг
* Цена: 22500P
* Грязестойкость: 200000
* Прочность: 3000
* Шанс осечки: 0%
* Жаростойкость: 60

Боевые:

* Навык: Стрельба
	+ В упор: 4
	+ Прицельная: 26
	+ Снайперская: 75
* Режимы стрельбы:
	+ навскидку: 18% ОД
	+ прицельный: 28% ОД
	+ снайперский: 43% ОД
* Боеприпас: Патрон .357 Magnum
* Штатный боезапас: 6
* Тип боепитания: Барабан
* Хват: одноручное, копыта и лапы
* Требование: 4 Сила

Рукопашная:

* Урон: 6

## Модификации

### Ствол

* Стандартный ствол для Colt Boa
* Укороченный ствол для Colt Boa
* Удлинённый ствол для Colt Boa
* Сверхдлинный ствол для Colt Boa
Пилот

> *Умение управлять самоходными транспортными средствами будь то автомашина, танк, катер или винтокрыл.*
>
>

**Пилот** (англ. *Pilot*) — навык, отвечающий за управление транспортными средствами. Увеличение этого навыка увеличивает скорость перемещения, и уменьшает затраты топлива и износ (но не эффективность ремонта оного). При посадке в транспортное средство нескольких персонажей за руль садится персонаж с наиболее высоким значением навыка. Все транспортные средства требуют предворительного обучения, однако персонаж может сам освоить транспорт, успех зависит от выличины навыка.
Малый комплект выживания

> *Набор выживания, содержащий некоторые ткани, швейные иголки и несколько полос кожи. В основном используется в качестве средства для остановки кровотечения и залечивания рваных ран. Может оказаться весьма необходимым при длительных походах по Пустоши. Так же можно использовать для ремонта брони и одежды с весьма значительными повреждениями.*
>
>

**Малый комплект выживания** (англ. *Small Survival Kit*) — медикамент.

## Данные

### Общие:

* Материал: Пластик
* Объём: 2
* Вес: 0.180кг
* Цена: 3360KK

### Как пища:

* Ресурс: 8
* Контейнер: пустая аптечка
* Свежесть: Нет
* Голод: 0
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: 0
* Сонливость: 0
* Мораль: 0
* Зависимость: Нет
* Применение: медленное
* Эффект: медоборудование

### Как медоборудование:

* Травматология: +12 ОЗ
* Хирургия: Только зашивание ран
* Патология: Нет
* Психостимуляция: Нет
* Успокоительное: Нет
Модификация

**Модификация**(англ. *Modification*) — изменение характеристик предмета.

## Огнестрельное и энергетическое оружие

Модификации делятся на три типа — аддоны, модификации и конверсии.

Аддоны или обвесы — приспособления вроде глушителей, прицелов и подствольных гранатомётов. Могут быть сняты в любой момент и не требуют навыков для установки.

Модификации можно менять в любой момент — достаточно иметь простые инструменты, некоторые навыки и, собственно, сменную часть. Старая, заменённая деталь позже добавится в инвентарь.

Конверсии в буквальном смысле превращают одно оружие в другое, и от персонажа потребются соответствующие навыки и материалы. Если чего-то из этого не хватает, можно обратиться к услугам механика в ближайшем городе.

Модифицировать оружие самому гораздо выгоднее при наличии навыка Механика основным.

### Корпус/Рама

Основная, несущая часть оружия с механизмами внутри неё и вокруг которой, собственно, и строится оружие. Влияет на:

* Герметичность
* Хрупкость

* Темп стрельбы
* Ресурс
* Устройство затвора
* Наличие затворной задержки

### Приёмник/Магазин

То, через что подаются боеприпасы. Влияет на:

* Тип боепитания
* Поддерживаемые боеприпасы и сменные магазины/ленты/батареи

### Рукоять

То, за что оружие удерживается ведущей лапой. В некоторых видах оружия составляет одно целое с прикладом.

### Ствол

То, через что проходит снаряд.

* Скорость полёта пули
* Эффективная дальность
* Баланс

### Цевьё

То, за что оружие удерживается вспомогательной лапой.

### Прицел

Стандартное прицельное приспособление и планки для установки новых.
Крона

> Законное платёжное средство Восточной Пустоши.
>
>

**Липицано-Кишберская Крона** или просто **Крона** (гриф. *Lipizanisch-Kisberische Krone,* кишб. *Lipizano-Kishberskova Krona*; обозначается как Kr) — до- и послевоенная валюта на территории Восточной Пустоши. Являются денежной еденицей Липицано-Кишберии.

## За кулисами

Прототипом является австро-венгерская крона.
Сила

**Связанные**
способности:
 **Связанные**
особенности:

> Чисто физическая сила. Высокий параметр позволяет открывать заклинившие двери, ломать решётки тюремных камер, угрожать собеседнику силой и совершать подобные брутальные действия.
>
>

**Сила** (**СЛ**, англ. *Strength, **STR***) — одна из основных характеристик в системе Fuzion.

## Описание

Грубая физическая сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей. Оказывает влияние на начальное здоровье, урон холодным оружием, грузоподъёмность и навыки «Без оружия» и «Холодное оружие».

## Влияние

Очки здоровья, переносимый вес, урон оружием ближнего боя, владение оружием и дальность броска.

От силы также зависит успешность владения оружием. Если сила персонажа ниже требуемого значения для оружия, он будет получать штраф -10% к точности за каждое недостающее очко.

При использовании метательного оружия максимальная дальность его броска зависит от силы персонажа в отношении 3 метра за одно очко силы.

Персонажи, обладающие высокой силой, также могут, к примеру, выломать закрытую или заевшую дверь с помощью монтировки, выиграть в соревновании по армрестлингу или вызвать восхищение своими мускулами у других жителей Пустошей.
Урон

**Урон** (англ. *Damage*) — величина, на которую уменьшится здоровье и/или витальность атакуемой цели. Урон может стать причиной недееспособности и даже смерти, если здоровье опустится до нуля или ниже.

Любое оружие — и вообще предмет, который можно взять в руки — имеет базовый урон. Конечный урон может быть изменён:

* Критическим ударом
* Уроном боеприпаса в зависимости от скорости
* Сопротивляемостью урону у брони цели
* Модификатором сопротивляемости урону у боеприпасов
* Пределом урона у брони цели
* Бронебойностью боеприпасов
* Способностями и особенностями
* В ближнем бою: производной характеристикой "Урон холодным оружием", а также различными ударами и приёмами.

Урон бывает нескольких типов. В зависимости от используемого оружия или боеприпасов будет наноситься:

* Удар
* Разрыв
* Шок
* Пробитие
* Взрыв
* Электричество
* Кислота
* Газ
* Жар
* Холод
* ЭМИ

Также персонаж может получать урон от некоторых вредных воздействий:

* Оглушение
* Удушье
Патрон .45 ACP

**Патрон .45 ACP** — боеприпас.

## Описание

Пистолетный унитарный патрон с бесфланцевой гильзой цилиндрической формы с небольшой конусностью. Является версией старогор евольверного патрона .45 Colt с диаметром закраины как у стандартного винтовочного патрона. В прошлом, один из самых популярных патронов для самообороны. Имеет хорошую убойность, но плохое пробивное действие.
One two buckle my shoe

1 2 buckle my shoe
3 4 open the door
5 6 pick up sticks
7 8 lay them straight
9 10 do it again
1 2 buckle my shoe
3 4 open the door
5 6 pick up sticks
7 8 lay them straight
9 10 do it again
1 2 buckle my shoe
3 4 open the door
5 6 pick up sticks
7 8 lay them straight
9 10 do it again
1 2 buckle my shoe
3 4 knock on the door
5 6 pick up sticks
7 8 you’re doing great
9 10 on og
Desert Hawk

**Desert Hawk** (рус. *Пустынный Ястреб*) — оружие.

> *Крупнокалиберный самозарядный пистолет, разработанный фирмой United Zebrikanian Industries и позиционировавшийся как оружие для спортивной стрельбы, охоты и самозащиты от крупных хищников. Работает за счёт отвода пороховых газов, что позволяет использовать мощные револьверные патроны. Стал весьма популярным как избранное оружие в боевиках, нежели боевое — огромный вес и отдача, а также тугой спуск не позволяют еффективно использовать его в бою.*
>
>

## Данные

Основные

* Класс: пистолет
* Материал: сталь/пластик
* Размер: большой
* Объём: 4
* Масса: 1.600кг
* Цена: 10000КК
* Грязестойкость: 80000
* Прочность: 500
* Шанс осечки: 0.1%
* Жаростойкость: 30

Боевые:

* Навык: Стрельба
* Урон: +10%
* Отдача: 2.36
* Разброс: 0.66
* Центр тяжести: 0.35
* Очередь: Нет
* Дальность:
	+ В упор: 5
	+ Эффективная: 28
	+ Предельная: 75
* Отклонение пули: 4.4
* Режимы стрельбы:
	+ навскидку: 23% ОД
	+ прицельный: 33% ОД
	+ снайперский: 43% ОД
* Боеприпас: .357 Magnum, .44 Magnum, .50 AE
* Штатный боезапас: 8
* Тип боепитания: Магазин
* Хват: одноручное, копыта и лапы
* Требование: 5 Сила

Рукопашная:

* Урон: 6

## Магазины

* Пистолетный магазин (DH .357/9)
* Пистолетный магазин (DH .357/11)
* Пистолетный магазин (DH .44/8)
* Пистолетный магазин (DH .44/10)
* Пистолетный магазин (DH .50AE/7)
* Пистолетный магазин (DH .50AE/9)

## Аддоны

### Прицел

* Пистолетный оптический прицел
* Пистолетный коллиматор

### Подствольный модуль

* ЛЦУ
* Пистолетный фонарь

## Модификации

* Подствольная планка — позволяет устанавливать подствольные модули.

Мушка

* Стандартная мушка для Desert Hawk
* Фосфоресцирующая мушка для Desert Hawk
* Оптоволоконная мушка для Desert Hawk

Ствол

* Ствол для Desert Hawk, 6 дюймов, Компенсированный (.357 Magnum)
* Ствол для Desert Hawk, 10 дюймов (.357 Magnum)
* Ствол для Desert Hawk, 6 дюймов, Компенсированный (.44 Magnum)
* Ствол для Desert Hawk, 10 дюймов (.44 Magnum)
* Ствол для Desert Hawk, 6 дюймов, Компенсированный (.50AE)
* Ствол для Desert Hawk, 10 дюймов (.50AE)

Приёмник магазина

* Приёмник магазина для Desert Hawk (.357 Magnum)
* Приёмник магазина для Desert Hawk (.44 Magnum)
* Приёмник магазина для Desert Hawk (.50AE)
Состояние

**Состояние** обозначает текущее **состояние персонажа**.

## Состояние персонажа

На **состояние персонажа** может влиять множество факторов: яды, радиация, или ранения. В зависимости от воздействующих факторов, персонаж может находиться в следующих состояниях:

## Состояния, связанные с повреждениями

* Кровотечение
* Без сознания
* Глухота
* Одышка
* Паралич
* Повреждение глаз
* Сломана лапа
* Сломана нога
* Сотрясение
* Контузия

## Состояния, связанные с приёмом веществ, пищи и мед. средств

* Зависимость
* Заряд бодрости
* Передоз
* Приход
* Галлюцинации
* Вымытый
* Ломка
* Полное брюхо

## Моральные состояния

* Счастлив
* Депрессия
* Обезволенный
* Деморализован
* Берсерк
* Сломлен

## Состояния, связанные с атмосферными условиями

* Промок
* Слепящее солнце

## Болезненные состояния

* Лучевая болезнь
* Отравление
* Заболевание

## Прочие состояния

* Перегрузка
* Перегруз крыльев
* Навздёван
Отдача

> *Движение оружия в сторону, обратную направлению выстрела. Большая масса снаряда и порохового заряда сильно увеличивают энергию отдачи.*
>
>

**Отдача** (англ. *Recoil*) — элемент механики, а также характеристика оружия и боеприпасов.

## Общая информация

Любое оружие, используещее кинетическую силу — от арбалета до артилерийского орудия — испытывает отдачу в той или иной мере. Отдача выражается числом, являющееся дополнительным броском против навыка персонажа, следовательно, чем сильнее отдача, тем сложнее держать оружие.

Отдача накапливается после каждого выстрела и обнуляется в начале раунда, накладывая штраф ко всем дистанционным атакам. К примеру, если оружие имеет отдачу 12 и очередь в 3 выстрела, то второй выстрел даст штраф -12 к попаданию, а третий — -24.

Каждое очко Силы (или Интеллекта при использовании телекинеза) выше минимума отнимает один пункт отдачи оружия, тогда как низкое значение — добавляет дополнительные два пункта на каждое недостающее очко. Чем сильнее отдача оружия, тем выше потребуются навыки и сила для того, чтобы пересилить её. Станки и сошки уменьшают отдачу наполовину.

## Средства борьбы с отдачей

Как и в реальной жизни, их несколько:

* Использование малоимпульсных боеприпасов. При этом, конечно, пострадает урон.
* Установка модификаций, компенсирующих отдачу. Недёшево и увеличивает массу оружия.
* Установка соответствующих аугментаций.
* Увеличение параметров Сила и Ловкость. Первый позволит уменьшить отдачу, второй — даст небольшой бонус к навыкам.
Рост

> *Размер персонажа. Высокие персонажи лучше управляются с крупным оружием и выглядят внушительнее, тогда как низкие более вёрткие и несут меньший урон от падения.*
>
>

**Рост** (англ. *Height*) — производная характеристика персонажа. Единственная, оказывающая большое влияние на другие.

## Значение

Рост является эфемерной единицей — вместо конкретных сантиметров используются лишь понятия типа "высокий". Представители разумных рас могут иметь рост низкий, средний и высокий, за редким исключением. Остальные существа могут дополнительно иметь рост очень низкий и очень высокий.

Рост зависит от расы, а также от особенностей Громила и Коротышка. Рост персонажа не может выходить за свои пределы — нельзя создать очень высокого минотавра или очень низкую выдру.

## Влияние

Рост влияет на большое количество аспектов. При этом средний рост почти не имеет ни недостатков, ни достоинств.

 Скрытность | +15
 Дальность обзора | -1
 Урон от падения

Изменение Красноречия при попытке угрозе персонажу соответствующего роста. Рост персонажа смотреть в левом столбце.

 Средний
 Высокий

Изменение шанса мгновенной смерти при скрытной рукопашной атаке.

 Средний
 Высокий

**Штраф** к Восприятию при использовании оружия несоответствуюшего размера. Персонажи среднего роста не испытывают штрафав.
Wintrotter M92

> *Винтажная винтовка центрального боя с рычажной перезарядкой. "Оружие, завоевавшее Запад", которое спустя годы оставалось одним из главных атрибутов любого ковпоня. В умелых лапах это оружие могло сделать по четыре-пять выстрелов в секунду, что делало её самой скорострельной винтовкой до появления самозарядных систем. Но даже после этого она осталась на гражданском рынке с развитием стрелковой дисциплины "Стрельба по-ковпоньски" и из-за использования револьверных боеприпасов, сделавших M92 "политкорректным" оружием самозащиты. Существуют как полноразмерные модели с длиной ствола 24.25 дюйма, так и обрезы "Кобылья Нога", популяризовавшиеся благодаря вестернам.*
>
>

**Wintrotter M92** — оружие.
Министерство волшебства и тёмных искусств

**Министерство волшебства и тёмных искусств** (ориг. *Ministerium für Zauberwerk und dunke Kunst*) — государственный орган Эрцгерцогства Кониостро. Основная задача — контроль применения магии, уголовное преследование в случае несанкционорованного использования, а также разработки в области ведения магической войны.
Способности

> Способности прибавляют дополнительные качества.
>
>

**Способность** (англ. *Perk*) — бонус в ролевой системе «SPECIAL», предоставляемый персонажу с достижением определённого уровня (также аналогичные способности есть у некоторых предметов).

Скорость получения способностей (СПС) зависит от наличия различных особенностей и расы персонажа. Чем меньше СПС, тем чаще будет доступен выбор способностей и тем лучше.

Обычно СПС равна трём (то есть выбор будет предоставляться на каждом третьем уровне). Роботы не могут получать способности вообще.

Почти все способности требуют определённых свойств персонажа, таких как уровень, основные характеристики, навыки  и другие.

Некоторые способности могут выбираться несколько раз (обычно до трёх), увеличивая бонус с каждым разом.
Основной навык

> Области, в которых специализируется персонаж. Каждый основной навык получает +20% в начале и увеличивается в два раза быстрее. Можно выбрать три основных навыка.
>
>

**Основной навык** (англ. *Tag skill*) — один из элементов механики SPECIAL, отражающий специализацию персонажа. При генерации персонажа игрок может выбрать три основных навыка из доступных. Способность «Приз!» позволит выбрать дополнительно четвёртый основной навык.

Выбранные основные навыки зачастую радикально меняют жизнь персонажа: наличие основного навыка делает доступными некоторые высокоуровневые рецепты, а так же снижает напрасный расход соответствующих материалов.

## Бонусы основных навыков

Основные навыки незначительно меняют стартовый инвентарь Караванщика.

### Начальное снаряжение

* Пип-Бак 2600
* Гражданская куртка Бункера 3
* Гражданские брюки Бункера 3
* Пояс Комбинезона Бункера 3
* рюкзак Пампушка
* один Пистолет Z-08
* 50 патронов 7.63x25 S
* Разодраный спальник
* 2 Фальшфейера
* 2 пачки Нестерильных бинтов
* лечебное зелье
* 2 банки Гречневой каши
* 2 бутылки Кваса

### Бонусные предметы

Лёгкое оружие:

* 25 патронов 7.63x25 S

Энер-маг оружие:

* Зарядный камень, экономный (25шт.)

Без оружия:

* Кастет
* Бак
* Виски, Поньяк или Ром (1шт. выбирается случайно).

Холодное оружие:

* Нож
* Спаркл-Кола Олимпийская (2шт.)

Метание:

* Граната 37.m
* Нож-Копьё (3 шт.)
* Камень (10 шт.)

Медицина:

* Аптечка бортовая
* Хирургический комплект, малый
* Противоядие самодельное (2шт.)

Скрытность:

* Гаррота проволочная
* Кеды "два мяча" (комплект зависит от расы)

Взлом:

* 50 Понгё
* Заколка (5шт.)

Ловушки:

* Медвежий капкан
* Самодельная натяжная мина

Наука:

* Минталки (2шт.)
* Бутылка этанола (4шт.)
* Строительная кирка

Механика:

* Монтировка
* Мультиинструмент
* Разводной ключ

Пилот:

* Набор деталей, малый
* Кофейная Спаркл-Кола (6шт.)

Красноречие:

* Старый одеколон
* Зеркало

Бартер:

* 100 Понгё

Азартные игры:

* Колода карт
* 500 Понгё

Выживание:

* Обеззараживающие таблетки (2шт.)
* Маленькая фляжка
* Целебный порошок

Ментальная дисциплина:

* Пси-усилитель или Амулет шамана (зависит от расы)
GIG MKMO

> *Пистолет-пулемёт, созданный компанией Greifonische Industrie Gesellschaft. Аббревиатура MKMO означает "Автоматический Карабин Армейский, Свободный затвор". Оружие отличается длинным (500мм) стволом и ёмким магазином, что обеспечивает довольно высокую огневую мощь. Приёмник магазина складной, благодаря чему в походном положении магазин скрывается в пазу в цевье, делая пистолет-пулемёт достаточно компактным. В своё время планировалось производство моделей едва ли не под все существующие боеприпасы для автоматических пистолетов, однако его высокая цена не позволила ему стать популярным за пределами Грифонии.*
>
>

**GIG MKMO** — оружие, пистолет-пулемёт.
IF M29

> Эквестрийский *револьвер двойного действия под патрон .44 Magnum. Представляет собой револьвер с самой мощной рамой среди револьверов производства «Ironshod Firearms» по причине использования мощного патрона .44 Magnum, который был спроектирован специально для него. Однако, огромная отдача способна нанести травму неподготовленному стрелку, а масса револьвера не позволяют целиться быстро. Откидной барабан рассчитан на 6 патронов.*
>
>

**IF M29** — стрелковое оружие.

## Данные

Основные

* Класс: пистолет
* Материал: сталь/дерево
* Размер: средний
* Объём: 2
* Масса: 1.332кг
* Цена: 30000P
* Грязестойкость: 200000
* Ресурс: 2500
* Шанс осечки: 0.000%
* Жаростойкость: 60

Боевые:

* Навык: Стрельба
* Урон: Кинетиский
* Отдача: 19.5
* Разброс: 9
* Очередь: Нет
* Дальность:
	+ В упор: 5
	+ Оптимальная: 29
	+ Предельная: 75
* Режимы стрельбы:
	+ навскидку: 21% ОД
	+ прицельный: 31% ОД
	+ снайперский: 41% ОД
* Боеприпас: Патрон .44 Magnum
* Штатный боезапас: 6
* Тип боепитания: Цилиндр
* Хват: одноручное, копыта и лапы
* Требование: 5 Сила

Рукопашная:

* Урон: 6

## Модификации

### Ствол

* Стандартный ствол IF M29
* Короткий ствол IF M29
* Длинный ствол IF M29
Rž-75B (9x19 мм)

**Rž-75B (9x19 мм)** — стрелковое оружие.

> *Основная модификация пистолета Rž-75, отличающаяся от ранних вариантов наличием автоматического предохранителя ударника, измененной формой спусковой скобы и курка. Особенность конструкции заключается в том, что затвор-кожух движется по внутренним направляющим рамы, что делает его перемещение практически безлюфтовым. Пистолет характеризуется высокой точностью стрельбы, однако вызывает нарекания по качеству изготовления и надежности, что ограничивает возможности его использования в качестве боевого и служебного оружия.*
>
>

> *Автоматика работает по схеме использования отдачи при коротком ходе ствола. Запирание осуществляется при помощи снижающейся казенной части ствола. Ударно-спусковой механизм куркового типа, двойного действия, с предохранительным взводом курка. УСМ собран в отдельный блок, что значительно облегчает уход за оружием. Прицельные приспособления состоят из нерегулируемой мушки и целика, закрепленного в пазе типа "ласточкин хвост" с возможностью внесения боковых поправок. Емкость штатного магазина - 16 патронов калибра 9x19 мм.*
>
>

## Информация

Основные

* Класс: пистолет
* Материал: сталь/пластик
* Размер: средний
* Объём: 2
* Масса: 0.920кг
* Цена: 6000КК
* Грязестойкость: 120000
* Ресурс: 700
* Шанс осечки: 0.15%
* Жаростойкость: 35

Боевые:

* Навык: Стрельба
* Урон: 1.03
* Очередь: Нет
* Дальность:
	+ В упор: 5
	+ Оптимальная: 27
	+ Максимальная: 75
* Отклонение пули: 5.7
* Расход ОД:
	+ Подготовка: 6%
	+ Навскидку: +11%
	+ Прицельный: +16%
	+ Снайперский: +28%
* Боеприпас: Патрон 9x19мм
* Штатный боезапас: 16
* Тип боепитания: Магазин
* Хват: одноручное, копыта и лапы
* Требование: 3 Сила

Рукопашная:

* Урон: 6
Инъекция глюкозы (малая)

> *Шприц, наполовину заполненный раствором глюкозы.* *Инъекция глюкозы используется при гипогликемии и для повышения артериального давления. Однако, бродяги используют её в качестве стимулятора — мгновенное повышение углеводов в организме восполняет энергозатраты, и вызывает быстрое повышение энергии и ощущение сытости, а также активирует антитоксические функции печени. Из-за удобства упаковки и быстроты применения инъекцию можно использовать в боевой обстановке, что делает данный стимулятор хорошим средством восстановления сил прямо в бою.*
>
>

**Инъекция глюкозы (малая)** (англ. *Glucose Shot (Small)*) — медикамент.

## Информация

Пол-шприца раствора глюкозы. Повышает уровень углеводов в организме, уменьшая голод и сонливость.

## Данные

### Общие:

* Материал: стекло/сталь
* Объём: 1
* Вес: 0.134кг
* Цена: 1440KK

### Как пища:

* Ресурс: 1
* Контейнер: использованный шприц
* Свежесть: Нет
* Голод: -160
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: 0
* Сонливость: -155
* Мораль: 0
* Зависимость: Нет
* Применение: Быстрое
* Эффект: уменьшение Отравления (2 часа)
Патрон 7.92x57 мм

**Патрон 7.92x57** (англ. *7.92x57mm cartridge*) — боеприпас.

## Описание

Винточовный патрон с бесфланцевой гильзой и пулей диаметром 8мм, созданная компнией Maultier. Родственник эквестрийского патрона .308 калибра.

## Использование

* Кустарная винтовка
* Винтовка Маультир
* Винтовка Хальфтера
* Винтовка люфтегеря
* Пулемёт Шварцшиммеля
* Ручной пулемёт Хальфтера
* Тяжёлый пулемёт Хальфтера

## Варианты

### Патрон 7,92x57 I

*"Старый патрон с оболоченной пулей и сферической вершиной. Броню не пробъёт, зато с ног свалит. Лучше не заряжать в автоматическое оружие."*

### Патрон 7,92x57 S

*"Стандартный винтовочно-пулемётный патрон армии Кониостро."*

### Патрон 7,92x57, зажигательный

*"Патрон с зажигательной смесью. Плохо пробивает броню, но дополнительно наносит немалый урон огнём."*

### Патрон 7,92x57, бронебойный

*"Патрон со стальным сердечником для пробивания брони."*

### Патрон 7,92x57, экспансивный

*"Патрон с экспансивной выемкой для нанесения больших повреждений."*

### Патрон 7,92x57, бронебойно-зажигательный

*"Патрон с бронебойным серчедником и зажигательным составом. Пробивает и поджигает одновременно, но хуже, чем если бы по-отдельности."*

### Патрон 7,92x57, мягкий носик

*"Патрон типа Матчкинг, обладает способностью одновременно пробивать и наносить серьёзные раны."*
Ловкость

> Скорость и координация персонажа. Влияет на уклонение и очки действий, а также на шансы отскочить от сработавшей ловушки и контратаковать врага.
>
>

**Ловкость** (**ЛОВ**; англ. *Dexterity, **DEX***) — одна из основных характеристик в системе Fuzion.

## Влияние

Очки действия, реакция и шанс уклониться от сработавшей ловушки.

## Примечания

* Количество ОД, требуемых для атаки, расчитывается процентно, поэтому Ловкость фактически не позволяет стрелять чаще.
Colt M1911

**Colt M1911** — (рус. *Кольт М1911*) стрелковое оружие.

> *М1911 стоял на вооружении Эквестрии на протяжении десятков лет. Надёжный и прочный пистолет, который использовался в военных, полицейских и простых оборонительных гражданских целях по всему миру. Остаётся довольно популярным оружием и по сей день. Точность стрельбы - не слишком высокая, но это компенсируется мощным боеприпасом. Штатный магазин вмещает 7 патронов калибра .45 ACP.*
>
>

## Данные

Основные

* Класс: пистолет
* Материал: сталь/дерево
* Размер: средний
* Объём: 2
* Масса: 1.007кг
* Цена: 8160P
* Грязестойкость: 250000
* Прочность: 2000
* Шанс осечки: 0.0007%
* Жаростойкость: 30

Боевые:

* Навык: Стрельба
* Бонус урона: нет
* Отдача: 1.8
* Разброс: 0.21
* Центр тяжести: 0.55
* Очередь: Нет
* Дальность:
	+ В упор: 5
	+ Оптимальная: 24
	+ Предельная: 50
* Отклонение пули: 4.5
* Режимы стрельбы:
	+ навскидку: 18% ОД
	+ прицельный: 28% ОД,
	+ меткий: 38% ОД
* Боеприпас: Патрон .45 ACP
* Штатный боезапас: 7
* Тип боепитания: Магазин
* Хват: одноручное, копыта и лапы
* Требование: 4 Сила

Рукопашная:

* Урон: 6
Красные Зайцы

**Красные Зайцы** (*Roter Hasen*) — спецподразделение эрцгерцогских ВВС, ассимитричный аналог эквестрийских Вондерболтов.

## До войны

Первые красные зайцы начинали как испытатели аэропланов и боевых дирижаблей.

## За кулисами

Название является отсылкой к Красному Зайцу — легендарному коню, принадлежащему Люй Бу, полководцу эпохи Троецарствия.
Rž-33 "Шестопёр"

**Rž-33 "Шестопёр"** (англ. *Rž-33 "Shestopyor", кишб. Rž-33 "Šestopjőr"*) — оружие.

> *Автоматический пистолет, разработанный для оперативников Эгези и спецподразделений Эрцгерцогства Кониостро. Имеет подвижный ствол, который снижает отдачу при стрельбе. Оснащён креплением для ЛЦУ и фонарика, а также может комплектоваться глушителем и прикладом.*
>
>

## Данные

Основные

* Класс: пистолет
* Материал: сталь/пластик
* Размер: средний
* Объём: 3
* Масса: 1.060кг
* Цена: 8840P
* Грязестойкость: 160000
* Прочность: 1000
* Шанс осечки: 0.005%
* Жаростойкость: 60

Боевые:

* Навык: Стрельба
* Урон: Базовый
* Отдача: -5
* Разброс: 18
* Очередь: 4/9
* Дальность:
	+ В упор: 5
	+ Прицельная: 13
	+ Снайперская: 21
* Режимы стрельбы:
	+ навскидку: 18% ОД
	+ прицельный: 28% ОД
	+ снайперский: 38% ОД
* Боеприпас: Патрон 9x19мм
* Штатный боезапас: 18
* Тип боепитания: Магазин
* Хват: одноручное, копыта и лапы
* Требование: 3 Сила

Рукопашная:

* Урон: 6

## Магазины

* Пистолетный магазин (Rž-33/18)
* Пистолетный магазин (Rž-33/27)

## Аддоны

### Прицел

* Пистолетный оптический прицел
* Пистолетный коллиматор

### Подствольный модуль

* ЛЦУ
* Подствольный фонарик
Санрайз Саспарилла

> *Популярное в Эквестрии безалкоголкогольное корневое пиво. Отличается густой пеной и освежающим действием. На востоке не прижилось.*
>
>

**Санрайз Саспарилла** (англ. *Sunrise Sarsaparilla*) — безалкогольный напиток.

## Описание

Безалкогольный рутбир или гежня, сделанный, предположительно, из экстрактов сассафрала с удалённым из него сафролом и сарсапарели, а также юкки для придания ещё более густой пены. Разливается по пол-литровым бутылкам с металлической крышкой.

## Местонахождение

Почти не распространён на территории Восточной Пустоши, встречается ближе к границе с Эквестрией и у заезжих караванщиков.
ГенТеКор

> Международный конгламерат, производящий едва ли не всё высокотехнологичное на свете — от энергетических кексов до космических кораблей, в своё время сумевший скупить целый мегаполис.
>
>

**Главная Технологическая Корпорация** (англ. *General Technologies Corporation*) или сокращенно **ГенТеКор** — до- и послевоенная организация Эквестрии, один из главных поставщиков высоких технологий.

## История

Компания была основана кобылой-единорогом Перфекцией Стразз в городе Детрот, первоначально носила название **ГенТек** и занималась исследованиями в области генетики и евгеники. Позже, путём слияния с другими компаниями, она переросла в полноценный конгламерат, став одной из наиболее влиятельных корпораций Эквестрии.

Золотой рассвет корпорации наступил с выходом билля Хейза-Кобальта, который фактически разрешил компаниям создавать собственные мини-правительства. Тогда город Детрот встретил технологическую революцию неподготовленным — научный прогресс породил не только новые отрасли науки, но и новые виды преступности, с которыми правохранительные органы ранее просто не сталкивались. Для того, чтобы взять ситуацию под свой контроль, ГенТеКор создал новую полицейскую организацию — Силовой Корпус, в который вошли специально отобранные сотрудники, вооружённые передовыми технологиями и знаниями. Несмотря на грубые действия сотрудников, часто влёкшие за собой урон, это стало первым шагом на пути к захвату власти в городе.
Метание

> Навык обращения с метательным оружием: соответствующие ножи, сюрикены, гранаты, луки и т.п., а также метание любых предметов в целом.
>
>

**Метание** — навык, отвечающий за использование как метательного оружия, так и за метание предметов в целом. Хотя, за сам навык отвечает только Ловкость, на дальность оружия влияет Сила.

## Примечания

* Навык применяется для метания как такового. Колющие удары копьём или метательным ножом будут высчитываться навыком Холодное оружие.
* Навык позволяет метать **любые** предметы. Например, чтобы швырнуть во врага ставшим бесполезным ружьём или кинуть напарнику пачку патронов.
Мастерская

**Мастерская** (англ. *Workshop*) — локация в городах

## Описание

В мастерских игрок может сдать компоненты, лом и оружие/броню, отвергнутые торговцами ввиду состояния, а также воспользоваться услугами ремонта. Там же можно создать предметы на заказ или модифицировать — механики всегда обладают заведомо высоким уровнем навыков и работают значительно быстрее, но требуют за работу деньги и порой немалые.

## Виды локаций

### Кузнец

Специализация: холодное оружие, оружие для рукопашной, твёрдая броня.

### Оружейник

Специализация: огнестрельное оружие; патроны, детали, аддоны и средства чистки к нему.

### Ремстанция

Специализация: детали и средства обслуживания транспортных средств, ремонтные наборы, низкоуровневые приборы и механизмы.

### Научная лаборатория

Специализация: энер-маг оружие; заряды, детали, аддоны и средства обслуживания к нему, экзоскелеты и маскирующие плащи, выскороуровневые приборы и механизмы.

### Апотека

Специализация: зелья, медикаменты и медсредства.

### Нарколаборатория

Специализация: наркотики и прочие сильнодействующие вещества.

## Примечания

Иногда мастерские могут иметь другое название или иметь несколько функций.

Оставшись в городе, Шани автоматически займёт место механика в ближайшей ремстанции и будет действовать как обычный механик, но с неизменно высоким отношением к Караванщику.
Buckington 700 VS

**Buckington 700 VS** — стрелковое оружие.

> *Buckington 700 VS (Varmint Synthetic) - сравнительно недорогая и при этом высокоточная снайперская винтовка, выпускавшаяся фирмой Buckington для гражданского рынка и полицейских структур со скромным бюджетом. Затворная группа и ствол изготовлены из хромированной стали. Длина ствола - 26 дюймов. Винтовка снабжена ложем выполненным из бакелита, усиленного прочным арамидным волокном, и имеющим алюминиевый каркас.*
>
>

> *Конструктивно данная винтовка почти идентична полицейской модели Bauckington 700P. Они имеют одинаковый ствол и затворную группу и отличаются только формой цевья, которое у модели 700VS менее массивное, но достаточно ухватистое, чтобы обеспечить устойчивое удержание оружия. Эта винтовка выполнена в калибре .223 Buckington (5.56х45 мм).*
>
>

## Данные

Основные

* Класс: винтовка
* Материал: сталь/пластик
* Размер: средний
* Объём: 12
* Масса: 3.860кг
* Цена: 9900P
* Грязестойкость: 80000
* Прочность: 3000
* Шанс осечки: 0.02%
* Жаростойкость: 25
* Семейство: Buckington 700

Боевые:

* Навык: Стрельба
* Скорость пули: +6%
* Отдача: НГТ
* Разброс: НГТ
* Центр тяжести: 0.26
* Очередь: Нет
* Дальность:
	+ В упор: 10
	+ Оптимальная: 160
	+ Предельная: 188
* Отклонение пули: 2.4
* Режимы стрельбы:
	+ навскидку: НГТ
	+ прицельный: НГТ
	+ снайперский: НГТ
* Боеприпас: 5.56x45 мм
* Штатный боезапас: 5
* Тип боепитания: Магазин
* Хват: только двуручное, копыта и лапы
* Требование: 5 Сила

Рукопашная:

* Урон: 6
Вакцина от столбняка

*Вакцина против столбняка представляет собой инактивированные токсины столбняка, которая поможет предотвратить заражение. Столбняк, так же известный как «Тризм челюсти», - это заболевание, вызываемое бактериями из семейства «Клостридии», которые попадают в организм через открытые раны, образовывая яд тетэноспэсмин. Это потенциально смертельное заболевание, потому что яд поражает нервную систему, блокируя нервные сигналы от спинного мозга к мышцам. Все дикие животные Пустоши и мутанты являются переносчиками бактерий «Клостридий», которые могут передаваться через укусы. Вакцина против столбняка способна повысить защиту иммунной системы, не имея при этом побочных эффектов. Кроме того в её состав входят дополнительные антитоксины, которые расширяют цели применения данной вакцины помимо защиты от столбняка.*

**Вакцина от столбняка** (англ. *Tetanus Vaccine*) — медикамент.

## Информация

Шприц с вакциной, позволяющая защититься от столбняка, а также от отравлений и химического урона. Не излечит от уже произошедшего заражения.

## Данные

###  Общие:

* Материал: пластик
* Объём: 1
* Вес: 0.011кг
* Цена: 1940KK

### Как пища:

* Ресурс: 5
* Контейнер: Нет
* Свежесть: Нет
* Голод: +150
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: 0
* Сонливость: +100
* Мораль: 0
* Зависимость: нет
* Применение: быстрое
* Эффект:
	+ Иммунитет к столбняку (4000 ходов)
	+ Сопротивлении химии +40% (4000 ходов)
	+ Сопротивление газу +15% (4000 ходов)
Дальность обзора

**Дальность обзора** (англ. Visual Range) — скрытая производная характеристика. Чем выше это число, тем дальше видит персонаж.

## Значение

При создании персонажа зависит от расы. Расы-травоядные — такие как пони или ибексы — имеют дальность в 15 клеток, тогда как хищники — такие как грифоны или шакалы — 20 клеток.
Бродяги

> *Вольные авантюристы, путешествующие по Пустоши в одиночку или мелкими группами. Чаще всего они перебиваются и работой по найму, охотой и марадёрством. Им никто не указ, и ограничены они лишь собственной идеологией.*
>
>

**Бродяги** (англ. *Rovers*) — архи-организация.

## Описание

Бродяг влекут самые разные мотивы: обогащение, жажда приключений, тяга к изучению неизвестного, стремление начать новую жизнь. Как правило, в каждом конкретном случае действуют все эти факторы одновременно. Некоторые бродяги могут со временем присоединиться к той или иной организации, но большинство не терпят над собой какого-либо контроля и предпочитают быть хозяевами сами себе, хотя и не всегда сохраняя нейтралитет.

Главный источник дохода — работа по найму у торговцев, учёных, других организаций или простых обывателей, а также собственные авантюры самого разного толка. Впрочем, значительную часть времени они предпочитают проводить в кабаках, казино или просто у костра.

## Структура

Бродяги не имеют структуры как таковой. Существуют бродяги-командиры со своей подопечной группой, но единого лидера у них не было никогда. Бродяги, тем не менее, делятся по предпочитаемым ими видам деятельности:

* Наёмники — выполняют самую разную работу за деньги. Работают не так чисто как Когти, зато дёшево.
* Охотники — уничтожают неразумное зверьё и чудовищ за награду или для продажи мяса/частей. Отличимы характерной привычкой носить на себе украшения из частей убитых же ими существ.
* Сборщики — занимаются поиском всего, что стоит хотя бы монету, перерывая Пустошь вверх дном. Отличимы характерной привычкой носить на себе просторные сумки и самодельную броню.

## Отношение с другими группировками

Многие организации (кроме Когтей, бандитов, рейдеров, мафиози и Анклава) сотрудничают с бродягами и находятся с ними в нейтрально-дружественных отношениях, ведь именно они пополняют ряды организаций, выбирая себе подходящую по общим целям или идеологии, некоторые ищут защиту или единомышленников. С организациями у бродяг отношения хорошие, зачастую они выполняют работу за вознаграждение или желая присоединиться. Но бродяги редко входят в другие организации, они уже выбрали свою жизнь. Некоторые ходят мелкими группами, а другие поодиночке или с напарником.

## Вооружение и экипировка

Оружие и снаряжение бродяг весьма разнообразно. Новички довольствуются холодным оружием, пистолетами и двустволками, тогда как более опытные и богатые могут, соответственно, разжиться и более серьёзным арсеналом.

## Известные члены

* Караванщик — протагонист, изначально является торговцем, но по стечению обстоятельств становится бродягой.
Аугментация

**Аугментация** (англ. *Augmentation*) — процесс улучшения организма путём вживления имплантатов.

## Общая информация

Все импланты так или иначе увеличивают способности персонажа или открывают новые. Однако, они требуют внимания к применению — некоторые персонажи могут отказаться иметь дело с киборгом. Многие имплантаты при вживлении добавляют персонажу способность "Киборг", единственная функция которой — нанесение урона ЭМИ с сопутствующим падением уровня энергии. Имплантаты нельзя извлечь.

## Уровень киборгизации

Каждый имплант добавляет несколько очков киборгизации, которые в свою очередь дают один из трёх уровней титула "Киборгизированный". Высокий уровень может просто закрыть доступ к тем или иным строчкам диалога или квестам. Обычно это касается спорта и дел с деревенщинами.

## Виды аугментаций

* Механические аугментации
* Магические аугментации
* Фармацевтические аугментации
Жажда

**Жажда** (англ. *Thirst*) — производная характеристика и скрытый параметр персонажа.

## Описание

Жажда увеличивается со временем и уменьшается при употрблении жидкости. Высокий уровень жажды не только уменьшает характеристики персонажа, но может так привести к тяжёлым последствиям в частности — Обезвоживание, а также смерти.

Персонаж автоматически прекратит пить при значении -20 (-60 со способностью Гурман). Дальнейшее употребление приведёт к рвоте. Члены команды откажутся пить, если это может привести к рвоте.

## Увеличение

* По умолчанию — каждые пять минут (или 60 ходов) на одну единицу. Число может разниться в зависимости от обстоятельств.
* Приём веществ и пищи, вызывающих жажду.
* Перегрев организма, а также болезни и пищевое отравление.
* Рвота добавляет случайное число, пропорциональное числу от 0 до 240 — чем больше жажда, тем меньше.
Таблетки кофеина

> *Пять пар таблеток кофеина и бензоната натрия, которые заставляют работать нервную систему с максимально возможной эффективностью. В значительной степени снижают сонливость, отрезвляют и вообще придают сил.*
>
>

**Таблетки кофеина** (англ. *Caffeine Tablets*) — медикамент.

## Данные

### Общие:

* Материал: пластик
* Объём: 1
* Вес: 0.011кг
* Цена: 2550KK

### Как пища:

* Ресурс: 5
* Контейнер: Нет
* Свежесть: Нет
* Голод: -12
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: -1
* Сонливость: -36
* Мораль: 0
* Зависимость: +3 Кофеин
* Применение: быстрое
* Эффект:
	+ -200 Опьянение
	+ +1 Восстановление запаса сил
	+ +1кг Максимальный вес (3600 ходов)
Отравление

> Ваш персонаж отравлен. Яд будет еще какое-то время наносить вред, пока вас не вылечат, или пока яд не выйдет из вашего организма, или Вы просто-напросто не умрёте.
>
>

**Отравление** (англ. Poisoning) — одно из состояний персонажа.

Каждый раз, когда персонаж сражается с ядовитым животным, идёт бросок 1d20 против Выносливости. Если бросок провален - персонаж будет отравлен. С каждым последующим провалом яд будет добавляться в организм и отравление будет длиться дольше, хотя это и не увеличит силу яда. Сопротивляемость ядам уменьшает время действия яда.

Существует 7 типов ядов, обзначаемых буквами от A до G. Каждый из них несёт свой эффект. В случае, если яд уменьшает характеристики, расовые минимумы в счёт не идут - яд способен ослабить даже самого стойкого бродягу.

## Типы ядов

### Тип A

Самое обычное пищевое отравление. Хотя и не наносит урона, вызывает сильные боли и спазмы в животе, ослабляя заболевшего. Уменьшает Силу, Восприятие и Ловкость на 2 пункта в течение 24 часа.

### Тип B

Даже не яд, а слабая инфекция, попадающая в раны через укусы некоторых животных. Наносит урон в 1ОЗ каждый час и остаётся в организме в течение 18 часов. При успешном броске против Выносливости урон не наносится.

### Тип C

Дистиллят предыдущего типа. Используется при охоте на мелкую дичь. Наносит урон в 2ОЗ каждый час и остаётся в организме в течение 18 часов. При успешном броске урон делится пополам.

### Тип D

Ещё более жуткая разновидность, способная запросто убить неподготовленного бродягу. Чаще всего его можно обнаружить у больших хищников вроде Рад-скорпиона. В очищенном виде его используют для изготовления противоядия. Наносит урон в 4ОЗ каждый час и остаётся в организме в течение 24 часов. При успешном броске урон делится пополам.

### Тип E

Дистиллят предыдущего типа. Используется при охоте на крупную дичь. Наносит урон в 6ОЗ каждый час и остаётся в организме в течение 24 часов. При успешном броске урон делится пополам.

### Тип F

Один из худших видов. Обычно это является результатом алкогольного отравления, но иногда это может быть яд некоторых змей. Персонаж впадает в кому через час после отравления на 1d8 дней. Через каждые 24 часа, если поблизости нет дееспособного врача, происходит бросок против Выносливости. При провале наступает немедленная смерть.

### Тип G

Худший яд из всех возможных. Такой может быть в лаборатории какого-нибудь сумасшедшего учёного, но кто знает, если по Пустоши разгуливают существа, обладающие им. Приводит к смерти через 5 минут, если не был принят антидот.
Патронный рюкзак

**Объём**
 **Масса**
 **Бонус УХО**
 **Критический урон**

> Штурмовой рюкзак марки Ironpony. Снабжён подающим рукавом с универсальным переходником для соединения с пулемётами.
>
>

**Патронный рюкзак** (англ. *Ammo Backpack*) — контейнер.

## Описание

Коробчатый контейнер с гибким лотком, снабжённый ранцем и походным креплением для оружия. Вмещает в себя 24 пачки винтовочных патронов. Может соединяться с любыми ленточными пулемётами. При ношении занимает место рюкзака.

## Поддерживаемые боеприпасы

* 5mm
* 5,56
* 7.92x57mm
* .308
* .50
Живучесть

> Cпособность организма противостоять повреждениям за счёт грубой физической массы.
>
>

**Живучесть** (**ЖИВ**; англ. *Body, **BODY***) — основная характеристика в системе Fuzion.

## Влияние

Начальное здоровье, сопротивляемость урону и вредным воздействиям, скорость восстановления, энергию и здоровье, прибавляемое при получении нового уровня. Также определяет, будет ли персонаж сбит с ног критическим попаданием.
Еда и напитки

**Еда и напитки** (англ. *Food and drinks*) — предметы, которые можно употреблять в пищу для насыщения, утоления жажды и поднятия настроения.

## Общая информация

За исключением подножного корма и довоенной еды, пищу можно готовить при наличии кулинарной станции. Большинство продуктов и напитков со временем портятся. Не портятся только довоенные продукты, хотя от них не слишком много пользы. Ввиду баланса, все персонажи в игре всеядны.

## Список продуктов и напитков

### Безалкогольные напитки

* Вода
* Спаркл-Кола
* Санрайз Саспарилла
* Квас
* Энергетический напиток
* Сок
Аптечка первой помощи

> *Медицинский комплект общего назначения, в прошлом встречавшийся повсеместно среди гражданских. Удобен для оказания первой помощи при различных травмах, небольших ранах, химических и термических ожогах, а так же различного рода отравлениях и инфекциях.*
>
>

**Аптечка первой помощи** — медикамент.

## Информация

Типичная аптечка. Подходит для перевязки и восстановления здоровья, а также борьбы с отравлением. Вне боя увеличивает скорость восстановления на 5 за счёт ресурса, а также ускоряет излечение болезней на 5%.

## Данные

### Общие:

* Материал: Пластик
* Объём: 2
* Вес: 0.426кг
* Цена: 950KK

### Как пища:

* Ресурс: 8
* Контейнер: пустая аптечка
* Свежесть: Нет
* Голод: 0
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: 0
* Сонливость: 0
* Мораль: 0
* Зависимость: Нет
* Применение: быстрое
* Эффект: медоборудование

### Как медоборудование:

* Травматология: +5 восстановление здоровья
* Хирургия: Нет
* Патология: только отравления и инфекции
* Психостимуляция: Нет
* Успокоительное: Да

## Изготовление

* Навык: 30 Медицина
* Инструменты: нет
* Компоненты:
	+ 40 Изолента ИЛИ 20 Хирургический пластырь
	+ 8 Аспирин
	+ 2 Дезинфектант
	+ 2 Стерильный Бинт
Самопальное лечебное зелье

> *Самодельные лечебные зелья остаются крайне популярными, поскольку их нетрудно достать и стоят они относительно недорого. Производятся из широко доступных в Пустошах ингредиентов без надлежащей очистки и без использования специального оборудования. Это и является основной причиной многих побочных эффектов, которые включают в себя головокружение, опьянение и временное ухудшение зрения. Как все лечебные стимуляторы, повышает голод и сонливость, а также вызывает привыкание. Принимается перорально.*
>
>

**Самопальное лечебное зелье** (англ. *Crude Healing Potion*) — зелье.

## Информация

Зелье с лечебным эффектом. Восстанавливает некоторе количество здоровья, вне зависимости от предыдущих ранений. Повышает сонливость и голод, а также вызывает привыкание. При приёме в заражённой зоне нужно помнить, что персонажу придётся снять маску на время приёма.

## Данные

### Общие:

* Материал: стекло
* Объём: 1
* Вес: 0.088кг
* Цена: 850KK

### Как пища:

* Ресурс: 1
* Контейнер: фляжка для зелья
* Свежесть: Нет
* Голод: +178
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: -1
* Сонливость: +43
* Мораль: 0
* Зависимость: +10
* Применение: быстрое
* Эффект:
	+ + 8 ОЗ (2 хода)
	+ +49 Опьянение
	+ -1 ВС (10 ходов)