Chamas Místicas

As Chamas Místicas são descritas como uma forma de energia de alta densidade que é refinada a partir da própria força vital. Devido à maneira como ressoa com as emoções, tem sido considerado como um tipo de aura de batalha. No entanto, ao contrário da aura, que é um fenômeno sobrenatural que só pode ser visto por alguns indivíduos, as Chamas Místicas são, de muitas maneiras, mais semelhantes a uma chama real, possuindo até suas próprias propriedades destrutivas.

Mais tarde na história, é revelado que as chamas foram criadas por Hakuman no Mono, baseadas no poder destrutivo puro usando os atributos da vida e, portanto, tendo poder suficiente para combater o Dai Youkai da Criação.

Embora tenha sido criado por Hakuman e depois passado para Kouta, especula-se que outras pessoas também possam produzir Chamas Místicas, porque são baseadas em emoções e são feitas de energia vital.

## Tipos de Chamas Conhecidos

Algumas Chamas foram baseadas nos 7 pecados capitais, porém, as variações permitem a manifestação de outras emoções e efeitos.

### 7 Pecados

**Chama da Ira**: Sua característica é Destruição. As Chamas da Ira são únicas entre outras habilidades baseadas em chamas, pois possuem a capacidade de queimar apenas o que o usuário deseja, sendo apenas calorosas para qualquer outra pessoa que tocar. As Chamas da Ira também têm a capacidade de queimar Mamonos e o objeto de posse, enquanto chamas normais apenas queimam o objeto e deixam o Demônio ileso.

**Chama da Preguiça**: Sua característica é a Negação. Esta chama queima os poderes do alvo em vez da pessoa, anulando seu efeito. Kouta também pode usar essa chama para queimar e anular o efeito das habilidades usadas em seu corpo.

**Chama da Ganância**: Sua característica, Propagação, carrega a capacidade de aumentar e multiplicar. Como tal, é adequado para qualquer coisa que envolva aumento de tamanho e multiplicação de números. É altamente vantajoso ao executar técnicas que envolvem uma grande área, como a criação de um ciclone ou um campo de força impermeável.

**Chama da** **Gula**: Sua característica é o Endurecimento e possui características parecidas com eletricidade. As chamas da gula podem ser empregadas para solidificar e aumentar a firmeza dos objetos. Por si só, as Chamas podem ser usadas defensivamente projetando uma barreira sólida e ofensivamente cortando como uma lâmina afiada. Também pode ser usado para eletrocutar como a eletricidade real.

**Chama da Inveja**: Sua característica é a Construção. Essa chama consegue manipular a matéria que está à sua volta, podendo criar um objeto através da Chama. Quando a pessoa dominar a invocação do objeto de seu desejo, ele pode fazê-lo aparecer e desaparecer em um instante. Objetos criados através dessa técnica podem possuir certa "independência": elas podem continuar existindo mesmo se o materializador estiver a uma distância considerável do objeto, ou se o materializador não se deu conta que nem mesmo desmaterializou o objeto.

**Chama da** **Luxúria**: Sua principal função é Fusão. Essa chama consegue se misturas com outros elementos e substâncias e torná-los mais fortes, concedendo a um elemento as propriedades e funções de outro. Por exemplo, o usuário é capaz de conceder às trevas as habilidades penetrantes da luz. Não só isso, essa chama também consegue criar ilusões luxuosas do usuário, fazendo o inimigo se confundir.

**Chama do** **Orgulho**: Essa chama é a única chama que possui mais de uma características, sendo elas: Desintegração e Apoio. Essa chama é muito parecida com a de Ira, porém, é vermelha, enquanto a outra é azul e também consegue melhorar todas as outras 6, além de queimar tudo e qualquer coisa, nem que o oponente poderoso e um Youkai seja um Rank S.

### Outras Emoções

**Chama da Tranquilidade**: Sua característica é a Desaceleração que permite enfraquecer tudo o que toca. Pode ser usado para desacelerar os movimentos ou ataques do oponente. Um especialista no uso da Chama da Tranquilidade pode usar sua característica Desaceleração a tal ponto que qualquer coisa que entre em uma determinada barreira será completamente imobilizada, quebrando efetivamente uma máquina ou matando um humano.

**Chama da Ativação**: Sua característica é Aumentar, ter o poder de induzir e melhorar a eficiência de qualquer tipo de atividade. Pode aumentar a taxa de fluxo sanguíneo e regeneração celular, tornando-o ideal para funções de apoio, como cura e fortalecimento de indivíduos. As Chamas da Ativação também podem estimular músculos e articulações, aumentando drasticamente as funções do corpo do usuário.

### Chamas do Mundo

Cada chama representa um aspecto da Terra.

**Chama da Terra**: Um usuário da Chama da Terra pode manipular a gravidade local em qualquer extensão. Esse poder foi anteriormente mal interpretado como uma forma de telecinesia devido à capacidade do usuário de manipular objetos manobrando cuidadosamente a gravidade ao seu redor. Também pode ser usado para imobilizar e prejudicar o movimento de alvos. Um oponente pode se libertar dessa técnica, embora o oponente precise ter uma quantidade significativa de poder para fazer isso.

**Chama do Pântano**: Chamas do Pântano lembram pântanos e lama reais. As Chamas do Pântano podem fermentar qualquer substância inorgânica, causando a decomposição ou apodrecimento. Também pode fazer pântanos sem fundo. Isso pode tornar o oponente incapaz de se mover ou, a menos que consiga sair, afundá-lo no chão de maneira semelhante à areia movediça.

**Chama da Floresta**: As Chamas da Floresta têm o formato de inúmeras folhas, formando bordas afiadas. As chamas da floresta permitem a manipulação de plantas. Seu usuário pode crescer, manipular e usar todos os tipos de vegetação nascida na floresta até um determinado nível.

**Chama da Montanha**: A Chama da Montanha parece pedras e magma cobertos de chamas. Permite ao usuário penetrar e sincronizar com o solo e a areia. A chama também é capaz de fazer as rochas crescerem da terra. A Chama da Montanha também pode ser comprimida até que se torne sólida, parecendo rochas resistentes.

**Chama do Deserto**: Chamas do Deserto são muito semelhantes às Chamas da Inveja, pois ambas possuem a capacidade de criar ilusões. Referenciando o aparecimento de miragens em desertos reais. As Chamas do Deserto aparecem como areia do deserto e se comportam de maneira semelhante às Chamas da Inveja enquanto em uso; girando em torno do usuário.

**Chama da Geleira**: As chamas da geleira aparecem como numerosos fragmentos de gelo que, ao entrar em contato com a água, o congelam instantaneamente. Normalmente, o usuário precisa de uma fonte de água para usar essa chama em todos os seus recursos. Também se pode observar que os próprios usuários do Glacier Flame não precisam tocar fisicamente a fonte de água da qual eles criaram suas chamas. O gelo glacial gerado pelo usuário também pode ser manipulado e moldado. No entanto, se não houver uma fonte próxima de água, o usuário também poderá liberar a chama e lançar os fragmentos de gelo glacial mortais em direção a seus oponentes, o que por si só pode causar um tremendo dano.

## Usuários Conhecidos

* Kawakami Kouta

* Hakuman no Mono

* Angela Botan

* Ashuron
* Benimaru
* Shi Akira
* Tsukuyomi Yoru