recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Story at Big Bang's Emporium

Were you looking for the non cannon game **The Story of the Five Nights at Barney's**

### Genre

* Horror
* Supernatural
* Fantasy
* Survival

## Synopsis

The Orsinal Family going broke after the mother died. After giving the Son and Daughter A new place to live, Volks had set foot for a new job. He was looking for jobs with high wages, but non felt subtitle to him. But one day he had stumbled on a poster needing help to solve a case for a casino on why the staff has been disappearing with the reward of five hundred dollars. Will Volks make the case a Success?

## Places

* World of Time
	+ California
		- Allen Freya
			* Big Bang's Emporium
			* Abandoned Casino

## Cast

Neuroses of Subcon and Nightmares
 Major Supporting
 Supporting
 Minor

## Trivia

* The Doll is the only Character to be a possessed ghost robot unlike the other cast that was original going to be robots from the non cannon The Story of the Five Nights at Barney's game.

ZJ Entertainment
Lucky Mile

Lucky Mile

"Mile will always wish luck!” -Lucky Mile

Lucky Mile is a Sprite creature Character in Z Jrees who became Z's Best Friend and Lucky Charm.

## Appearance

He looks like a creature with a flapping pad looking foot to bounce around, with a long bendy neck with a wide head. His face is green and has black eyes and a black mouth.

## Personality

A happy go Lucky Sprite who is energetic and loving. Always wishing everyone good luck and loves people unconditional. Always eager to meet new people and loves to give people joy. Especially Z, ⁣as Z took him in after being found in the Endlands, lost.

He does neglect fighting as he knows he is weak. But does use his weak power rounds and lasers if he is forced to defend himself from Injury to life treating violence. Not exactly a powerful sprite but he is a helpful one, able to find stuff with his super senses.

Lucky Mile is loyal and brave. And will always be up to anything.

## Abilities

* Good senses
	+ Tough
	+ Smell
	+ Sight
	+ Hearing
	+ Taste
* Power round
* Power Lasers
* Luck Felix charms
* Healing

## Trivia

* Z Jrees (Person) did confirm that Lady Trinity Created Lucky Mile with her Astral Sparks she had left but then Accidentally teleported him to the Endlands after getting attacked by some Shadow Creatures.
* Lucky Mile's face kinda looks like a minecraft creeper face except it's smiling.

## Gallery

TBA

Z Jrees Charaters
 Supporting
 Minor
Axle

## Axel

Normal

“Have you lost your brain!?” -Axle

Axle is another Supporting Character and another close Friend to Z

## Appearance

Axle looks like a young man with dark blond hair, wears glasses, has white skin and yellow eyes.

he wears a white button-up shirt with his sleeves rolled up to his elbows. Wears gray fingerless gloves and wears gray pants with a brown belt. Also wears green shoes.

## Personality

Axle is shown to be greedy and a gold digger. Being up to help as long he is paid. He is also cynical and tends to be on the more negative side of things.

however thanks to Chuck and Z, he was able to for a connection with them and Marco, Jace, and Griff. Seeing them as the brothers he never had.

## Abilities

* Lance
* Guns
* Blacksmithing weapons

## Trivia

* few time he is greedy for a good reason. To get material for the weapons he forges.
* he is Heterosexual (Straight)

## Gallery

Axle in the Z Jrees Season 1 Title Image

Z Jrees Charaters
 Supporting
 Minor
Z Jrees The game

* Gamejolt Thumbnail
* Game Icon

Z Jrees the Game is an indie Game Made by Z Jrees (Person) based on the original Z Jrees Story. A 2d side scrolling platformer game

Gamejolt Page: https://gamejolt.com/games/ZJ/834382

## Gameplay

You play as Z. Z can move around, Duck and Double jump. Can attack with his power balls and his sword. Either stationary or to dash

Collect Dollar Cards to get money to unlock special features in the Extras Menu. Fight enemies on the way to find the people Z anciently scattered around ZJ World.

You have 10 health to work with. Where some of the enemies can bring bullet hell on your screen. You'll have to find the Goal Monitor to complete the Acts.

## Stages

1. Anjar Plains
2. Greaper Roofed
3. Jilor Tanks
4. Deesert Dess
5. Hell
6. Rain jungle
7. Netherlands
8. Mijarnetta tundra
9. Endlands
10. Dark World

## Towns

1. ZJ Vill
2. Jilor Tanks Town
3. Heaven
4. Amber Lane Village
5. Thailand Kingdom

## Mechanic Gadgets

* Object telekineses
* Handles
* Fan / wind currents
* Jump through platforms
* Water
* Key doors
* Disappearing platforms
* Quicksand
* Icy grounds
* Warp portals
* Final power

## Videos[1]

Z Jrees the game Official Trailer

Z Jrees Demo Gameplay

## Trivia

* The game was inspired by a handful of games. Cuphead, Ninja Gaiden (NES), Sonic, and Kirby.
Sin Curses

Sin Curses are a Rare kind of magic that can affect a person's life majorly. Most of these sin curses are permanent and cannot be broken.

## List

* Flamer sin
	+ Gives Heat-resistant unless the heart rate is above 100 beats per minute. If the person is above 100 beats per minute they will either get heat stroke or burn to death after 30 seconds.
* Froster Sin
	+ The opposite of Flamer Sin. Gives cold resistant unless the heart rate is below 100 beats per minute. If the person is below 100 beats per minute they will either get Frost bite or freeze to death after 30 seconds.
* Ageless Sin
	+ Stop people from aging or dying from old age.
* Blister Sin
	+ Can make your skin extremely allergic to anything of the user's choosing. Like clothing or water.
* Willow Sin
	+ Makes you burn in sunlight
* Scart Sin
	+ Makes you sick in the dark.

Magic
Jace

Normal

“OHH LETS PARTY!!” -Jace

Jace is another supporting character in Z Jrees and is another close Friend to Z

## Appearance

he has light blue skin with light red hair and eyes.

He wears a white sweater with four yellow dots on it, also wears gray and white sweatpants with gray boots.

## Personality

He is joyful, energetic, and groovy, always up to be the center of attention. He's a little bit of a strange guy to hang around.

He is always moving, loves to ice skate around and to be the life of a party. He doesn't understand personal space well. But he is eager to make friends like Z, Chuck and the rest. He shows major respect to Z, Chuck, Axle, Marco, and Griff seeing them as his brothers and accepts flaws from anyone.

## Abilities

* Ice skating
* Wind blow
* Ice freezing skate.
* Ice cube magic
* Ice sculpture magic
* Gymnastics
* Ice tornado
* Super Speed

## Trivia

* he's basically the opposite of Marco element wise.
* he almost freezes to death because of his eagerness to climb to the top of Mt. Everest and back down when an ice goddess saved him and gave in the Froster Sin. Which he will be frozen or get frost bite if he lets his heart rate go low. Which is why he moves around a little too much.
* he is Heterosexual (Straight)

## Gallery

Jace in the Z Jrees Season 1 Title Image

Z Jrees Charaters
 Supporting
 Minor
Lay It on Gothic

Logo

## Synopsis

When a town has brutal laws which when broken can lead to execution. One magical witch escaped the town to live on her own new life, watching night to night of people getting executed. It gets worse, the town hired a mysterious hitman and his right-hand men to go the executing jobs for them. But when the hitman knowest the witch out of town, an adventure unfolds into a wild goose chase when the hitman chased the witch in the depths of the dark forest. Will our witch survive.

## Places

* World of Time
	+ United States of American-Japanese
		- Alaska
			* Carmonia

## Cast

Lay it on Gothic Characters
 Supporting
 Minor

## Trivia

ZJ Entertainment
Chuck

Normal

“Giant Fan monsters, huh, what else? Giant spiders? Turn off seva iters?" -Chuck

Chuck is a supporting character and is one of the close friends to Z in Z Jrees

## Appearance

Chuck is a young man with tan skin and black long hair, he also wears a braided hairstyle. He is semi muscular, and has a beard. He has a couple of tattoo on his callor and neck

He wears a red tank top with a black 6 pointed star under a dark red jacket. He wears a light tan pants with a belt, gray fingerless gloves, and brown shoes.

## Personality

Chuck is a charming and calm man who is also determined and intelligent. Always eager to make new friends and is approachable. Leading to him to treat Z, Axle, Jace, Griff, and Marco as brothers. He never judges people for their flaws and when he does, he is quick to apologize for it.

However, despite his intelligent in battle and strategies on help, he doesn't have the best vocabulary. Often saying things he doesn't know or makes up words, and often guesses people's emotions which can rub people the wrong way.

## Abilities

* Mace
* Parkour
* Silent E

## Trivia

* It might be implied that Chuck is the vice leader of the new team of RTS as he leads the team pretty well.
* He is Pansexual

## Gallery

Chuck in the Z Jrees Season 1 Title Image

Z Jrees Charaters
 Supporting
 Minor
All Characters

## Z Jrees

Z Jrees Charaters
 Supporting
 Minor

## Z Jrees Origins

Z Jrees Origins Characters
 Supporting
 Minor

## Dominic Quest

Dominic Quest Characters
 Supporting
 Minor

## The Master of Fire and Ice

The Master of Fire and Ice Characters
 Supporting

## Neuroses of Subcon and Nightmares

Neuroses of Subcon and Nightmares
 Major Supporting
 Supporting
 Minor

## Marvelest Duo

Marvelest Duo Characters
 Supporting

## Lay it on Gothic

Lay it on Gothic Characters
 Supporting
 Minor

## The Edge of a Smile

The Edge of a Smile Characters
 Supporting

## Robots on Tour

Robots on Tour Characters
 Supporting
 Minor
Dark Vapor

!!!Warning!!!Spoilers ahead

Normal

"THE GAZE OF A DEATH GOD IS LEFT BY NON!! YOU CAN’T SURVIVE, YOU CAN’T LIVE!! THE DARKNESS SURROUNDS YOU!! AND YOU CANNOT BE ALIVE!! TAKE YOUR LAST LIVE BECAUSE YOUR SOUL IS MINE!!!!!" -Dark Vapor

**Dark Vapor** is the Main Antagonist in the entire ZJ entertainment.

## Appearance

Dark Vapor's body looks similar to Z's except the red hair, magenta skin, ⁣Black eye scales, and Red glowing demon eyes. He is also more muscular looking than Z. his mouth is dark red and his teeth are sharp and red. He as two scar or tattoo looking stripes going crossed on his eyes. One red the other dark red. He also a crack on his forehead.

He wears a wide light gray and white striped scarf around his neck and wears it like a face mask. He wears a cape and black jeans with a belt and wears lace free shoes. He doesn't wear a shirt, exposing his muscular chest.

## Personality

Unlike Z. he is the complete opposite. Made with pure negative energy. He is murderous to any life he sees, enjoys torturing his victims, enjoys killing and pain, sadistic, manipulative, and is a cult leader, killing even his own minions. Can only feel three real emotions, calm, Anger and rage. The only “love” he allows is Dark Sear. Sealing his own father inside him for eternity with no way for him to escape. Has a giant ego, greedy, Never shows remorse and his desire for death and souls never goes away.

## Abilities

* Dark Staff
	+ Acts as a Double sword
	+ Power Bars
	+ Power lasers
* Strength
* Fire breathing
* Final Power (Ultra Vapor)
	+ Black hole
	+ Final blast
	+ Giant axe
	+ Master lasers
	+ Space-time break
* Dark Slideways teleportation
* Flare and Shadow split when cut in half (Slavorat (Shadow) and Bennel (Flare))
* Flare and Shadow Creature Creations
* Speed
* Teleportation
* ESP

## Gallery

Dark Vapor in the Z Jrees Season 1 Title ImageDark Vapor and Dark Sear in their throne
## Trivia

* He-Who-Shall-Not-be-Named is of course referenced by Lord Voldemort from Harry Potter.
* It's unproven how he got the crack on his forehead, but it could be hinted for his pain of existence.
* His name "Dark Vapor" can be a reference to "Darth Vader" from Star Wars

Z Jrees Charaters
 Supporting
 Minor
Kronil

Normal

“Love takes time. But self-love is needed!” -Kronil

Kronil is the goddess of love and a supporting character in Z Jrees. She is the wife of Xeno and Mother of Z.

## Appearance

She is a tall woman with Patterns Blue Skin with yellow eyes, long Dirty Blond hair with yellow highlights

She wears a white Elegant Dress with dark yellow bracelets and Anklets. Also uses a special kind of blue paint on her fingers and toes.

## Personality

She is loving and caring. She's approachable and chill. Furthermore, she loves her son and husband with open arms and loves helping people by giving advice. Especially people's love lives when they need it.

However. She does have quite the temper when serious when it comes to the Darkness and the evil. And sometimes she can be strict. But is fair in her punishments and rewards.

## Abilities

* Spiral Spear
* Magmentona (Fire flower)
* Aquanorma (Water flower)
* Power lasers
* Charms

## Gallery

Kronil in the Z Jrees Season 1 Title Image

Z Jrees Charaters
 Supporting
 Minor
Pedro II

**Don Pedro II de Brasil** (Río de Vindeiro, 19 de agosto de 1825), apodado **"El Magnánimo"**, es el segundo monarca del Sereno Imperio portileiro, es el hijo menor del emperador Don Pedro I de Portil y la emperatriz consorte Doña María Amelia de Sannois y, por tanto, es miembro de la ilustre Casa de Barcança. La abrupta abdicación de su padre dejó a Pedro con solo cinco años como emperador, lo que provocó que tuviera una infancia y una adolescencia solitarias.

Obligado a pasar la mayor parte de su tiempo estudiando en preparación para reinar, ha conocido pocos momentos de alegría y amigos de su edad. Sus experiencias con intrigas palaciegas y disputas políticas durante este período han tenido un gran impacto en la formación de su carácter. El emperador Don Pedro II se han convertido en un hombre con un fuerte sentido del deber y devoción por su país y su pueblo. Nacido en la Quinta Imperial da Boa Vista, en Río de Vindeiro. La abrupta abdicación de su padre, hizo emperador a Pedro con tan solo cinco años.

A pesar de haber heredado un imperio al borde de la desintegración, Pedro II ha transformado Portil en una potencia emergente a nivel internacional. La nación ha crecido de forma distinta a sus vecinos debido a su estabilidad política; a su libertad de expresión, que se mantiene celosamente; al respeto a los derechos civiles y a su crecimiento económico regular así como por su forma de gobierno: una monarquía constitucional foral. Portil ha salido victorioso de tres conflictos internacionales (la Guerra contra Oribe y Rosas, la Guerra de Uruguay y las Guerras Pálidas) y ha prevalecido en otras disputas internacionales y tensiones internas. Pedro II ha impuesto con firmeza la abolición de la esclavitud a pesar de la oposición de intereses económicos y políticos y se ha ganado la reputación de ser un gran patrocinador del conocimiento, la cultura y las ciencias así como el respeto y la admiración de estudiosos como Carlos Darwin, Victor Hugo, Federico Nietzsche. Es amigo de Ricardo Wagner, Luis Pasteur y Enrique Wadsworth Longfellow, entre otros.
Ressources

Ceci est un tableau récapitulatif de toutes les différentes ressources découvertes dans A Tale in the Desert. Tout ce que les joueurs peuvent **récupérer** est considéré comme une ressource.

Remarque : Parfois, il y a une entrée (Complexe) ou (Catégorie) avant la description :

* Complexe signifie que son nom est le même, mais que sa qualité ou ses composants peuvent différer une fois fabriqués (par exemple, objets forgés ou bois traité).
* Catégorie signifie qu'il s'agit d'un *type* d'objet contenant de nombreuses ressources portant différents noms (par exemple, outils, insectes, herbes).

Avant de mettre à jour cette liste ou de créer de nouvelles pages de ressources, veuillez lire les lignes directrices au bas de cette page.

## Résumé des ressources

### UN

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### B

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### C

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### D

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### E

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### F

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### g

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### H

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### je

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### J.

 Cruches d'eau

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### K

 Couteau: silex
 Couteau
 Lame de couteau

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### L

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### M

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### N

 Clous
 Nickel
 Minerai de nickel

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### Ô

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### P.

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### Q

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### R.

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### S

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### T

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### V

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### W

Aller à la lettre : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

### Z

 Minerai de zinc
 Feuilles de zinc
 Bracelet en zinc
Wiki Minions of Mirth

**Bienvenue au...**
**Wiki Minions of Mirth**
**11 pages • 3 fichiers • 194 modifications**

**À propos du jeu**

**Wiki Minions of Mirth** est un jeu de rôle pour Mac OS X et Microsoft Windows du studio américain Prairie Games. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Emplacements**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Minions of Mirth*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Z Jrees (Series)

* Title Poster
* Logo
* logo (Glowing)

## Synopsis

The God of Creation Z created a small but beautiful new world in his own parallel universe, and he had wanted this world to be the one to let people from the world of time live in pure peace from the evil darkness demon immortals. He saved the lives of people by teleporting them to his world but accidentally scattered them around his world. It is up to him to find them.

## Seasons

* Season 1: It Begins
	+ Episode 1: Z’s Creation on ZJ World
	+ Episode 2: Misunderstanding
	+ Episode 3: Come in the guy
	+ Episode 4: Rise of the Darkness
	+ Episode 5: RTS Come back
	+ Episode 6: The Netherlands
	+ Episode 7: Daily life in city
	+ Episode 8: Ice Tundra
	+ Episode 9: The Endlands
	+ Episode 10: An Adventure to find the frame
	+ Episode 11: The Dark World
	+ Episode 12: The Showdown
* Season 2: Unity
* Season 3: Curse of A Servant
* Season 4: Virus
* Season 5: The Arcinum Family
* Season 6: In the 913
* Season 7: Nightclub Burned
* Season 8: Ombria Academy of Magic.
* Season 9: The Ring of Delight
* Season 10: Hotel Gildheart
* Season 11: Darkness Horcrux Hunt
* Season 12: Overlord
* Season 13: Prince becomes king

## Locations

* ZJ World
	+ ZJ Vill
		- Town Square
		- The Suburbs
		- Remus
		- The Dune
		- Sonora
	+ Anjar Plains
	+ Greaper Roofed
		- Lady Trinity's Haunted Mansion
		- Unknown Ruins
	+ Jilor Tanks
		- Jilor Ocean
		- Jilor Tanks Docks
	+ Dessert Dess
		- Netherlands Portal House
	+ Rain Jungle
	+ Mijarnetta tundra
		- Endlands Portal House

## Cast

Z Jrees Charaters
 Supporting
 Minor

## Trivia

* This was original Named ZJK (Z Jrees Krew) but Z Jrees (Person) didn't think it suits the franchise anymore. So he swapped the names from Z Jrees Origins for this one
	+ Z Jrees Origins was original named Z Jrees until Z Jrees (Person) changed ZJK to Z Jrees and renamed the first Z Jrees to Z Jrees Origins

ZJ Entertainment
Minions of Mirth

**Minions of Mirth** est un jeu de rôle pour Mac OS X et Microsoft Windows du studio américain Prairie Games. Le jeu comprend à la fois un mode solo et un mode massivement multijoueur. Il y avait deux éditions du jeu : une version gratuite et une version payante qui ouvrait des capacités supplémentaires aux personnages.
Darkspace

**Darkspace** est un massivement multijoueur de stratégie en temps réel jeu informatique développé par PaleStar. Sorti en décembre 2001, DarkSpace implique des combats de vaisseaux spatiaux multijoueurs entre trois factions contrôlées par les joueurs.

DarkSpace se déroule dans un univers persistant, appelé dans le jeu « The MetaVerse », où les joueurs choisissent parmi plusieurs types de vaisseaux et se battent pour le contrôle des planètes. Il utilise également des serveurs « Scénario » instanciés, où les factions se battent pour le contrôle d'un seul système solaire.

DarkSpace a une histoire de développement longue et variée. Le jeu a commencé comme un petit projet personnel, a survécu à plusieurs accords avec plusieurs éditeurs et est aujourd'hui géré par une équipe majoritairement bénévole sur un moteur de jeu open source.
Sav

Normal

“As I began my worships. There is nothing I can do but love god and the Immortals unconditional” -Sav

Sav is a supporting Character in Z Jrees and is a nun who runs in the ZJ Vill Church. Also, a close Friend to Yo.

## Appearance

Sav has Light magenta skin with dark Magenta hair and red eyes.

She wears a dark red-magenta nun outfit with fishnet stocking and arm fingerless gloves with rings on all her fingers except her left ring finger. Also wears a black habit on her head.

## Personality

She appears to be kind, easy going and gentle for most of the time. But when angry can be aggressive and violent.

She has high patients for Yo and is quick to show sim pithy to anyone including Yo which allows her to have a strong bond with him like he has with Singore Puma.

## Trivia

* Her using a ruler as a weapon is a reference to Baldi from Baldi's Basics in Education and Learn using his ruler to attack.

## Gallery

TBA

Z Jrees Charaters
 Supporting
 Minor
Presidente del Consejo de Ministros

**Presidente del Consejo de Ministros** es la denominación oficial del jefe del Gobierno del Sereno Imperio de Portil.

## Historia

Los jefes de Gobierno Portileiros ostentan el título de «presidente del Consejo de Ministros» desde la aprobación de la Constitución de 1822 durante la transición al reinado de Don Pedro I.

## Mandato

El nombramiento y la duración del cargo de presidente del Consejo depende de la voluntad del monarca; el presidente y sus ministros, por tanto, no eran responsables ante las Cortes, si no ante el monarca. No es hasta la Constitución de 1822 cuando aparece reflejado el mandato del presidente del Consejo de Ministros, pues es facultad del *monarca nombrar y separar libremente a los ministros*.

En algunas ocasiones se ha visto necesario ejercer el cargo de presidente del Consejo de Ministros de manera interina. La duración de los viajes en el siglo XIX hace que normalmente, en casos de ausencia del titular hasta su llegada, ocupara el cargo un ministro, además de casos por enfermedad o viajes obligados por su cargo.

## Sede

Actualmente el jefe del Ejecutivo tiene su residencia oficial y de trabajo en la Quinta Governadoria do Bom Sucesso, un palacio ubicado en el centro de la ciudad. Fue construido en el siglo XVIII. Las obras de reconstrucción comenzaron en 1820 y terminaron en 1825, pero fue destinado a residencia oficial de jefes de Estado en visita a Portil y altas personalidades.​

Previamente, los jefes de Gobierno vivían en sus domicilios particulares y despachaban los asuntos de Estado en la residencia del monarca. La situación cambió cuando en 1800 se estableció una sede oficial de trabajo en la Casa de los Heros. El mal estado de conservación del edificio lleva a que en 1814 la presidencia traslade su residencia de trabajo al Palacio de Villamelhor. El anterior edificio fue demolido en 1816 y sobre su solar, en 1828, se levantó la sede del Ministerio del Tesoro Real y Economía. El Palacio de Villamelhor sirvió entonces como sede de la Presidencia hasta 1820 cuando se trasladó al complejo de la Quinta Governadoria. El palacio pasó en 1825 a ser sede del Ministerio del Ministerio de Relaciones Exteriores y Comercio Internacional.

## Denominación

 Presidente del Gobierno Provisional
 Presidente del Consejo de Ministros
 Presidente del Ministerio-Regencia
 Presidente del Consejo de Ministros

## Estadísticas

### Misceláneas individuales

* Mateus Getulio Adams fue el primer presidente del consejo de ministros después de la reorganización del imperio tras las Guerras Pálidas y del Partido Libertario.
Locations

## The World of Time

The World that's a fantasy version of the real world

## ZJ World

A Demotion Z Created. A small version of earth that's almost the size of the moon (Bigger than the Moon)

## Heaven

Where the Angels and the light immortals reside.

## Hell

Where the demons and demon immortals reside.

## Netherlands

A more Non demon related version of Hell. But supports life in a volcanic terrain

## Endlands

A sky-high purgatory. It looks like it is located somewhere in space as the grounds are floating islands above a who-knows-how-deep pit
Wiki Darkspace

**Bienvenue au...**
**Wiki Darkspace**
**20 pages • 3 fichiers • 203 modifications**

**À propos du jeu**

**Wiki Darkspace** est un massivement multijoueur de stratégie en temps réel jeu informatique développé par PaleStar. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Bateau • Planètes • Structures planétaires • Armes • Gadgets • Améliorations**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Darkspace*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Bombes

Les bombes sont des engins explosifs largués sur les planètes pour infliger des dégâts aux structures planétaires , à l'infanterie et à la population. Les bombardements sont un prélude courant à la capture d’une planète.

## Bombe MiRV

La MiRV Fusion Bomb est un dispositif anti-structure destiné à attaquer les planètes.

## Bombe à neutrons

La bombe à neutrons est un dispositif antipersonnel planétaire tactique qui tue la population tout en laissant la plupart des structures intactes.

## Bombe biologique

Arme biologique capable de dépeupler rapidement et massivement des cibles planétaires.

## Bombe télékinésique

La bombe télécinétique est une arme d'infrastructure planétaire construite en réponse aux armes humaines MiRV.

## Missile de siège de planète

Le Planet Siege Missile est une arme à longue portée qui peut attaquer des cibles planétaires.
État de rêve

The Dreamscape  : une terre existant dans de multiples réalités de temps et d'espace, une vaste collection de royaumes parallèles créés et visités par les esprits des Illuminés. Ces Rêveurs sont venus depuis des millénaires, se rencontrant et fusionnant dans le Dreamscape . Il en est ainsi, et il en est ainsi depuis le commencement.

Cependant, une force déstabilisatrice est récemment arrivée dans le Dreamscape . Des variantes entières du Dreamscape sont en train d'être consumées par celui-ci, leurs terres étant louées et leurs habitants rendus fous. Seule une dernière incarnation du Dreamscape existe encore dans son intégralité, mais même elle commence à montrer les symptômes du chaos imminent.

Les couloirs sont humides, vides, en ruine. Les avions réclament une reconstruction. Les lignes temporelles se chevauchent ici à la suite de la Grande Convergence – les dimensions du passé, du présent et du futur se mélangent, désarticulant le temps lui-même. Le plus effrayant est que l’esprit des rêveurs eux-mêmes commence à être touché par la folie qui a détruit les autres royaumes.

Les rêveurs de ce dernier bastion de ce Dreamscape seront-ils capables de s'unir pour inverser la marée des ténèbres et reconstruire les terres que partagent leurs esprits, ou seront-ils eux aussi engloutis dans le chaos ?
Effondrement

L'effondrement se produit lorsque votre avatar dans l' état de rêve a subi tellement de dégâts qu'il s'effondre sur lui-même, formant une sphère flottante qui est l'âme de la personne effondrée. Cette sphère flottante est connue sous le nom de Soulsphere . Si suffisamment de dégâts sont causés à la sphère de l’âme, il est non seulement possible, mais probable, que la personne meure. La manière la plus connue d'infliger ce niveau de dégâts à une personne est le Dreamstrike .
Maison

Une collection de rêveurs qui ont formé une hiérarchie organisée. Tous les membres de la maison ont généralement un ensemble unique de valeurs et de croyances qui contrastent avec celles des autres maisons. Un ensemble de règles est également souvent établi. Le non-respect de ces règles entraînera généralement la rétrogradation du membre de la maison.

Toutes les maisons ont un blason et une place forte, il en existe huit dans la ville, dans différents états d'occupation. Cela les différencie des autres groupes de rêveurs plus petits qui n’ont pas encore acquis de place forte ou n’ont pas l’intention de le faire.

Rejoindre une maison est facultatif pour tout rêveur, mais peut offrir une série d'avantages, tels que l'accès à des professeurs de maison . Les maisons organisent également divers événements. Dans le passé, les maisons organisaient des réunions hebdomadaires et pouvaient également organiser des rassemblements récréatifs. Les guerres entre maisons ne sont cependant pas rares, et dans ces moments-là, une maison fera appel à ses membres pour l'aider de toutes les manières possibles. Les maisons sont également fréquemment attaquées par Datoken et Darkmares .

La hiérarchie de la maison se compose de trois niveaux. Initié , Gardien et Souverain .

### Maisons

Dans le passé, les maisons étaient basées sur la protection d'un artefact principal . La destruction de cet artefact signifiait la fermeture de la maison. Les huit d’entre eux étaient divisés sur la meilleure façon de gérer les essences de jument ; une décision basée sur les croyances de la maison en ce qui concerne la nature du rêve, qu'il soit Illuminé ou Freesoul , Opensoul, ou une combinaison des deux.

#### Les grandes maisons

* Alliance de l'Éclipse
* Rêveurs de Lumière
* Rassemblement des fascinés
* Maison Calenture
* Gardiens des ombres éternelles
* Ordre de la Lune de Sable
* Protecteurs de Radiance
* Union du Pacte

#### Maisons de l’ère Shades of Truth

* Conseil des gardiens
* Coven du Réel
* Culte de Bashir
* Deltros
* Émancipateurs des hommes
* Académie d'émergence
* Ordre éternel
* Maison Orgoth
* Érudits de l'éternité
* Les Clairvoyants de la Vérité
* Secte des Prudents
* Tribunal de Solara

#### Maisons de l’ère du choc des rêves

* Alliance de l'Éclipse
* Rêveurs de Lumière
* Maison Calenture
* Monastère de l'Ombre
* Ordre de la Lune de Sable
* Temple de l'âme abondante
* Union du Pacte
Tâches

**Les tâches** fournissent des guides étape par étape pour guider les joueurs à travers diverses technologies, activités et ressources.

Actuellement, les tâches disponibles sont :

## Passage en Egypte

* Nouveaux commencements
* De solides progrès
* Culture du lin
* Transformation du lin
* Matériaux de construction
* Cap sur les pâturages Nouveau (récompense 1 point de talent )

## Initiations

Accomplir chacune de ces tâches récompense 1 point de talent et permet au joueur de commencer tous les tests débloqués dans la discipline correspondante (dans une université de cette discipline).

* Architecture :  la douce maison
* Art et musique : art et musique
* Corps : Exploration
* Philosophie naturelle : Botanique , également appelée Philosophie naturelle (récompense également la compétence Botanique : la capacité de manger et de récolter des herbes)
* Pensée : Puzzle dans le ciel nocturne
* Culte : une offrande simple

## Essais

Chaque fois qu'un nouveau test est commencé, une tâche correspondante est également démarrée. L'achèvement de la tâche correspond à la réalisation du test, attribuant finalement un total de sept points de talent . En fonction du Test, la progression au sein de la Tâche peut aboutir au gain progressif de certains de ces Points de Talent avant son achèvement. Reportez-vous à chaque test individuel pour plus de détails.

## Autres tâches

* Un foyer pour un mouton (Récompenses : 1 graine d'oignon)
* L'artisanat rend parfait (Récompenses : la possibilité d'améliorer votre site de camping pour qu'il contienne 50 000 dB)
* Quotidiens (Récompenses : points de faction majeurs et mineurs)
* Aîné
* Collecte plus rapide (Récompenses : 400 herbes )
* Poterie
* Arroser de l'eau partout
* Défis ultimes
* Tentation
* Trésor (récompense pour l'achat d'un abonnement T10 sur https://www.desert-nomad.com )
* Reine des abeilles
* Élevage de coléoptères (récompense 2 granite de boue )
* Entre le marteau et l'enclume (Rewards Block and Tackle )
* Quêtes régionales - Pour l'instant, utilisées uniquement pour rassembler le statut de faction.
Salle des Voix

La Cité d’ Underlight a commencé humblement. Quand enfin les premiers Rêveurs développèrent la capacité de former une matière solide de l' essence , la première chose qu'ils construisirent fut une pièce. Cette pièce offrait un refuge contre le chaos tourbillonnant du rêve et permettait aux Rêveurs de enfin faire connaissance. Au fil du temps, cette salle légendaire est devenue la Salle des Voix , car c'est là que les gens de tous les coins de Cloudsbreak pouvaient parler et être entendus.
Talisman

La nature des talismans

Les talismans sont une essence concentrée ; ce sont des arts stockés, prêts à être évoqués. De nombreux talismans peuvent être utilisés par tous les rêveurs et ne nécessitent aucune formation. Certains talismans sont fortement liés à un élément particulier. Seuls les rêveurs possédant un élément de focus correspondant peuvent utiliser des talismans à clé. Certains talismans sont si puissants qu’ils nécessitent un rêveur puissant pour les évoquer. Bien que des rêveurs moins puissants puissent posséder ces talismans, ils ne peuvent pas les évoquer tant qu'ils n'ont pas augmenté leur force élémentaire.

Il existe plusieurs façons d'obtenir des talismans. Durant la Guerre des Rêveurs , de nombreux générateurs de talismans ( polices ) furent créés par les Maîtres Dreamwrights . Ces générateurs existent toujours dans toute la ville ; les talismans trouvés à proximité des générateurs sont gratuits. les plus puissants Les rêveurs peuvent créer de nouveaux talismans à partir du tissu des rêves, les imprégnant de n'importe quel art qu'ils connaissent. Certains rêveurs peuvent être disposés à vous offrir des talismans qu’ils ne peuvent ou ne souhaitent pas utiliser. De plus, les cauchemars peuvent contenir des talismans qu'ils ont capturés auprès de malheureux rêveurs et les laisseront derrière eux s'ils sont détruits. Enfin, lorsqu'un rêveur perd sa cohérence, il peut laisser tomber un ou plusieurs talismans qu'il portait.

La véritable nature d'un Talisman ne se découvre que par son utilisation ; seuls les hommes du métier peuvent déterminer le contraire. Certains talismans ont des pouvoirs malins ou plusieurs usages à la fois utiles et nuisibles ; On dit que certains dépassent les arts connus.

Les talismans ont généralement un nombre défini de charges ; une fois utilisé, le talisman perd sa cohérence et disparaît à jamais. Bien que les arts existent pour recharger les talismans, ils peuvent parfois se retourner contre eux et détruire le talisman.

La plupart des talismans finiront par perdre leur cohérence s'ils sont abandonnés. Il existe un nombre restreint mais inconnu de talismans dotés d'une telle puissance qu'ils ne perdent jamais leur cohérence ; ce sont les artefacts d' Underlight , créés par les Maîtres Dreamwrights . Parce que les artefacts ne sont jamais à court de charges, ce sont les talismans les plus recherchés dans la Cité des rêves.

encore plus puissant : un type de talisman Il existe les artefacts principaux . Les artefacts principaux ne peuvent jamais quitter la Cité des rêves ; Si un rêveur tente de se réveiller alors qu'il est en possession d'un artefact principal , celui-ci sera déposé là où il est parti (réveillé).
15 Mouses

**15 mouses** or FP 15 is the fifteenth in a numbering order. It is a nest of mice that can work together like a family just like a nuclear family! But however they can get stuck together and form a rat king, the family used to have 25 but ten of them died in a rat king.

## Description

*"FP 15 takes an appearance of a bunch mice which has different names and gender, the total of the mice is 5 teens, 5 adults and 5 children which is the total of 15!"*

## List of mice

1. Jenny
2. Lukas
3. Paul
4. Lila
5. Johnny
6. Ringo
7. Bussyfoot
8. Dakota
9. Robie
10. Kiki
11. Molly
12. Holly
13. Polly
14. Conrad
15. Jones
Gadgets

**Les gadgets** sont le nom universellement accepté pour tous les systèmes embarqués à bord des navires, des contre-mesures électroniques aux moteurs anti-matière. Sans eux, votre navire serait probablement un paquebot de croisière sans protection contre les radiations et une cible facile pour un Gaifen affamé .

Cette section répertorie les différentes classifications de gadgets et les liens pertinents.

## Moteurs

* Entraînements à impulsion
* Disques plus rapides que la lumière (FTL)
* Dispositif de trou de ver

## Spécialiste

* Guerre électronique (EWAR)
* Utilitaire
* Gadgets spéciaux de faction
* Auras de commandement

## La défense

* Boucliers
* Armure
Strawberry Twink

Strawberry Twink or FP 005 is the fifth entity in the numbering order. This entity uses preppy magic and strawberry magic

## Description :

*"Strawberry Twink takes the appearance of a twink that has a pink cow shirt, a pink skirt, fluffy arm and leg warmers, black gloves, black high heel boots, long curly hair, choker with a bell, and cow ears. If you do not interact with Strawberry Twink, he will ignore you and possibly push you. He has Strawberry Magic (Meaning he can make anyone eat 10 strawberries) and Preppy Magic. (Meaning he can look beautiful at all times) But, for some reason the Preppy Magic has not been working for him lately. If you give him a rude stare or call him cringe he will become hostile. If you find yourself in this situation and you need to kill him, here is how to kill Strawberry Twink. So, you need to put a strawberry in ANY dairy product. Then, you need to try to feed this to Strawberry Twink. If you successfully feed Strawberry Twink the strawberry in a dairy product, he will die."*
Pocketful of Shame

**Pocketful of Shame** is the second book in the Pocket series.

## Synopsis

*"Nothing in Pocketful is as it seems."*

Chris Capaldi's words of warning haunt my every waking hour. I know I'm in danger, even if I can't identify the threat. Telling Sketch about the night his brother died was a mistake that could prove fatal for all of us. Secrets of this magnitude should stay buried, but it's out now and I can feel the walls closing in on me.

**Presley** and **Sketch** are determined to solve the riddle Chris left behind for us. They are hell bent on exposing the truth and bringing his killer to justice – whether I like it or not.

We're in a race against time, with three neon bright targets on our backs, and nowhere to hide. All I know is that leaving the safety of rehab and returning to Pocketful is a terrible idea.

Too bad I don't have a choice.
Hamite

Normal

“You see. Investing is a famous talent for people.” -Hamite

Hamite is another Character in Z Jrees and Yo's Brother.

## Appearance

he is a black-skinned guy with white hair. He has cyan eyes with a scar on his left eye coming from the top of his forehead

## Personality

He is enthusiastic and helpful. He admires people's work. He is incredibly smart. Loves to work with computers and code.

When it comes to Celestia, Hamite can be shy and stuttering with his words.

## Abilities

* Ray gun.
* Inventor creations
* Coding

## Trivia

* Since he is an Anrea, his Corrupted DNA makes him/ has dark skin while his Brother Yo has White skin.

## Gallery

Hamite in the Z Jrees Season 1 Title Image

Z Jrees Charaters
 Supporting
 Minor
Portail

Afin d'endiguer la marée incessante de juments inondant la ville, un groupe de Maîtres Dreamwrights dirigé par syriend le Gracieux et Lagumbar Staggern a développé un moyen de séparer les sections du Rêve les unes des autres. Pour ce faire, ils ont construit des passerelles à des endroits stratégiques. Ces portails , du comme ils étaient nommés, fonctionnaient selon un principe similaire à celui sanctuaire , les rendant presque infranchissables par les juments . Plus tard, les Chercheurs de Connaissance ont découvert qu'être coupé du reste du rêve par les Portails rendait l'énergie ambiante dans une zone plus facile à exploiter. Cela conduirait éventuellement au développement de nouvelles variétés d’arts destinés à tirer parti de cela, des arts centrés non pas sur l’individu mais sur la zone d’effet. Cela conduirait également au développement de l'un des arts les plus importants jamais créés : Join Party . Syrien, Lagumbar, assisté d'une alliance de Dreamwrights et Dreamsmiths , se déplaça à travers les plans, les segmentant avec des portails . Ils ont commencé par les Maisons, puis ils ont progressé vers l'intérieur, vers Seuil . Peu à peu, le flux incessant des juments fut stoppé. Les Juments étaient encore capables de se faufiler dans le Rêve grâce à de petites ruptures, mais les Portails les empêchaient de s'y déplacer librement. Les guerres cauchemardesques étaient terminées… mais leur héritage le plus puissant venait tout juste d'être créé.
The Master of Fire and Ice

Logo

## Synopsis

Once upon a time. A Magical girl named Amy who lived alone wanted to become a master. however after being attack by a shadow creature while practice her spells. She and her two friends Rita and Kevin goes on an adventure after meeting the Masters of Fire and Ice to figure out who is behind the shadow Creatures invasion, as Amy shows how powerful she really is to finally calm the title of the Master of Fire and Ice.

## Chapters

1. The Asteroid
2. Morning Trouble
3. The Masters of Fire and Ice
4. Warning
5. Bejeweled
6. Can’t be tamed
7. Our Next Intentions
8. Second Fusion
9. Royal Canlast
10. Cycled
11. Too much Terror
12. Epilogue

## Places

* World of Time
	+ Ancient Cities
		- Gigathrone
		- Gardianta

## Cast

The Master of Fire and Ice Characters
 Supporting
 Minor

## Trivia

* the setting represents Medieval times

ZJ Entertainment
Brise-nuages

Le monde de Cloudsbreak n'est pas du tout un monde, mais une dimension en soi... toujours en mouvement, toujours en changement... Un lieu qui n'est pas un lieu, mais un royaume de chaos rempli de poches de stabilité. Au sein de ces poches de stabilité existent des régions de toutes sortes… des terres simples, riches en ressources naturelles, préservées de la guerre ou des difficultés. Ces régions de poche flottent et oscillent dans le royaume de Cloudsbreak sans rime ni raison, déconnectées les unes des autres et isolées les unes des autres.

Les habitants de Cloudsbreak ont ​​appris au fil du temps que s'aventurer dans les brumes tourbillonnantes qui entourent leurs différentes terres est une folie. De nombreux explorateurs téméraires ont disparu à jamais dans les Brumes Boundary. Et ainsi, à mesure que les civilisations de ces tribus se sont développées au fil du temps, elles sont devenues de plus en plus inclusives. Ils vivaient de la générosité de la terre qu’ils habitaient et passaient leur temps libre à développer leur esprit et leur esprit. Il en fut ainsi pendant des millénaires, et les gens devinrent complaisants dans leur paix et se consacrèrent à leurs disciplines méditatives. Et puis tout a changé. Puis vint L'Éveil .
L'éveil

ller à : navigation , rechercher

Le nom du premier habitant de Cloudsbreak à réaliser The Awakening a été perdu dans l'Antiquité, mais imaginez le frisson et la terreur qu'ils ont dû ressentir en y parvenant. Bien d’autres suivirent bientôt. Désormais, grâce à la cohésion des formes, ces Rêveurs pourraient exister collectivement et pendant de longues périodes dans l’état de rêve. La peur d’être emporté par des vagues de conscience a été atténuée. Le Dreamstate est devenu un lieu de rencontre pour ceux qui avaient atteint l'Éveil .

L’impact de cela sur Cloudsbreak fut énorme. Pour la première fois dans l'histoire connue, les peuples dispersés de Cloudsbreak pouvaient se rencontrer et se mélanger, échangeant connaissances, histoires et opinions. Au sein de Cloudsbreak , ceux qui avaient atteint l'Éveil étaient considérés comme des hommes saints ou des chamans. Certains, comme le légendaire Rek Nektu, ont acquis un grand pouvoir parmi son peuple presque du jour au lendemain lorsqu'il a atteint l'Éveil. D'autres, comme la Fraternité de la Trinité, ont gardé leur rêve secret envers les dirigeants de leurs terres jusqu'à ce qu'ils aient construit un puissant réseau d'espions dans le rêve. Bientôt, chaque culture et société furent transformées par la simple présence de ces Rêveurs. Pour un peuple, avoir un Rêveur parmi eux était une chose particulière, car ce Rêveur pouvait lui apporter des nouvelles de pays lointains et aussi essayer d'enseigner l'Éveil aux autres.

Mais l’ État du Rêve restait dangereux, une dimension infinie de pur pouvoir psychique. Les Rêveurs, qui seraient un jour connus sous le nom de Maîtres Dreamwrights, avaient appris à créer une coque cohérente pour leur essence. Maintenant, ils ont commencé à développer d'autres disciplines... des fonctionnements supérieurs de l'esprit, qui leur ont permis de créer de la matière solide à partir de l'essence brute de l' État du Rêve . Finalement, ils se sont renforcés dans ces disciplines et ont commencé à construire un refuge permanent : Underlight .
Sphère d'âme

### Description

Une sphère d'âme est la forme que prend un rêveur lorsque son avatar s'effondre et existe comme une masse tourbillonnante d'énergie autour d'un orbe brillant. Ce phénomène se produit principalement lorsque les niveaux DreamSoul de l'avatar atteignent zéro. Sous forme de sphère d'âme, un rêveur ne peut pas évoquer d'arts ni exécuter d'émoticônes, mais *peut* se déplacer librement. Le passage à soulsphere s'accompagne d'une perte d'XP de 1% (sur le total gagné depuis la création du personnage).

Un rêveur peut retrouver son avatar normal soit en entrant dans un sanctuaire , soit en se faisant lancer Restauration sur lui.

### Risques

Cependant, une sphère d'âme est généralement à l'abri du danger :

* La perte d'XP *amènera* le rêveur à abandonner ses orbites (et ses sphères ) si son XP actuel est suffisamment faible. Les enseignants auront normalement besoin d'une tâche de deuxième sphère, afin d'obtenir la sphère perdue.
* Si un rêveur se réveille sous forme de sphère d’âme, il perdra une **partie importante** de son XP.
* Plusieurs arts peuvent être lancés sur les sphères d'âme et peuvent être préjudiciables, notamment Dreamstrike et Drain Self .
Datoken

Datoken est un concept de jument de joueur Nightmare dans Underlight . Les vrais rêveurs reçoivent 20 points de jeu de rôle toutes les 48 heures, choisissent une forme de cauchemar commune, puis sèment le chaos dans leur rêve aussi longtemps qu'ils le peuvent. Sous forme de Datoken , on ne serait pas en mesure de comprendre les autres rêveurs car le chat apparaîtrait comme du charabia. Si le Datoken parlait en rêve, le rêveur verrait Maren charabia.

### Fonctionnalité mise à jour pour Datoken

Tous les personnages Datoken / Pmare / Player Mare se reconstitueront automatiquement avec 20 points de jeu de rôle toutes les 48 heures.

Ces points de jeu de rôle ne se cumulent pas.

### Coût

20 points de jeu de rôle = 1 crédit Pmare.

Le coût est de Pmare Crédits

* Bogrom : 1 crédit Pmare toutes les 15 minutes.
* Agoknight : 2 crédits Pmare toutes les 15 minutes.
* Shamblix : 3 crédits Pmare toutes les 15 minutes.

L'art du Sense Datoken est l'art utilisé par les rêveurs pour localiser les Datoken .