BG - druidská kouzla - úroveň 2

**Bobulky** (proměny, vzývání)

Úroveň: 2

Sféra: rostliny

Dosah: dotyk

Trvání: stále

Doba sesílání: 1 kolo

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: žádný

Tímto kouzlem vznikne hrozen kouzelných bobulí, které si uživatel může odnést s sebou. Každá snězená bobule vyléčí při snězení jeden život.

**Kůra** (proměny)

Úroveň: 2

Sféra: ochrana, rostliny

Dosah: dotyk

Trvání: 4 kola + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 5

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Kůže příjemce tohoto kouzla se stane tvrdou jako kůra. Jeho základní obranné číslo se zlepší na 6 +1 za každé čtyři úrovně kněze. Navíc k záchranným hodům proti všem útokům kromě magie získá bonus +1. Toto kouzlo může být začarováno na sesilatele nebo libovolnou bytost, které se dotkne.

**Poznej přesvědčení** (věštění)

Úroveň: 2

Sféra: věštění

Dosah: 10 metrů

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 1 kolo

Oblast působení: 1 bytost

Záchranný hod: zrušení

Kouzlo umožňuje knězi přesně přečíst auru bytosti. Sesilatel se nesmí pohybovat a musí se soustředit na objekt celé kolo. Pokud bytost uspěje v záchranném hodu proti kouzlu, kněz se tentokrát nedozví nic. Některá magická zařízení sílu tohoto zaklínadla také ruší.

**Najdi pasti** (věštění)

Úroveň: 2

Sféra: věštění

Dosah: 0

Trvání: 3 tahy

Doba sesílání: 5

Oblast působení: sesilatel

Záchranný hod: žádný

Když kněz sešle toto kouzlo, všechny pasti - skryté magicky či normálně - magické či mechanické povahy se mu zjeví. Past je jakékoliv zařízení či magická ochrana, které splňuje následující kritéria: může mít náhlé nebo nečekané efekty, sesilatel považuje tyto efekty za nežádoucí nebo škodlivé a tvůrce měl takovéto účinky v úmyslu.

**Zmam osobu nebo savce** (zaříkávání/zmámení)

Úroveň: 2

Sféra: zvířata

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 5

Oblast působení: 1 osoba či savec

Záchranný hod: zrušení

Toto kouzlo ovlivní jednu osobu, na kterou je sesláno. Termín osoba označuje dvounohé lidi, demilidi nebo humanoidy lidské velikosti či menší, jako jsou brownie, dryády, trpaslíci, elfové, gnollové, gnómové, skřeti, půlelfové, půlčíci, půlorci, skuruti, lidé, koboldi, ještěří lidé, nixie, orkové, pixie, skřítci, troglodyti a mnozí další. Osoba musí uspět v záchraně proti kouzlu (s bonusem +3), aby jeho účinkům zabránila.

Pokud příjemce kouzla neuspěje v záchranném hodu, dívá se na sesilatele jako na nejlepšího přítele a spojence, kterého si váží a jehož chrání. Sesilatel mu může udělovat rozkazy a zmámené stvoření je vyplní, jak nejrychleji je to možné.

Pokud sesilatel zraní (či se pokusí zranit) zmámenou bytost zjevným útokem, nebo je na zmámeného úspěšně sesláno zaklínadlo Zruš kouzla, bude zmámení přerušeno.

Pokud bytost najednou ovlivňuje dvě nebo více zmámení, má přednost to poslední. Pamatuj, že tvor si uvědomuje vše, co se během zmámení odehrálo.

Také měj na paměti, že zmámenou bytost nelze přimět k opuštění oblasti, kde byla očarována.

**Odolej ohni a mrazu** (proměny)

Úroveň: 2

Sféra: ochrana

Dosah: dotyk

Trvání: 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 5

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo zajistí tělu příjemce ochranu proti horku či zimě. Dosáhne tím úplné imunity pro mírné podmínky (stát nahý ve sněhu nebo si sáhnout pro něco do normálního ohně). Takto chráněná osoba též získá 50% odolnost vůči intenzivnímu žáru a chladu (ať již přirozeného nebo magického původu), jako je doruda rozpálené dřevěné uhlí, velké množství hořícího oleje, ohnivý meč, ohnivá bouře, ohnivá koule, dech rudého draka, ledová bouře, mrazivá hůlka, dech bílého draka apod. Ve všech těchto případech ovlivňuje teplota osobu jen v určitých mezích. Veškerá zranění ohněm či mrazem jsou snížena o 50%.

**Zpomal jed** (nekromancie)

Úroveň: 2

Sféra: léčení

Dosah: dotyk

Trvání: ihned

Doba sesílání: 1

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo velmi zpomalí účinky otravy; dokáže neutralizovat téměř všechny jedy (s výjimkou těch nejsmrtelnějších).

**Plamenná čepel** (vzývání)

Úroveň: 2

Sféra: živly (oheň)

Dosah: 0

Trvání: 4 kola + 1 kolo/2 úrovně

Doba sesílání: 4

Oblast působení: 1,5 m dlouhé ostří

Záchranný hod: žádný

Tímto kouzlem si kněz přičaruje šlehající proud rudých plamenů, které mu tryskají z rukou. Tento čepeli podobný paprsek se ovládá jako by to byl scimitar. Pokud sesilatel plamennou čepelí úspěšně zasáhne v souboji zblízka, zasažená bytost utrpí zranění sekem za 1k4 životů + 1k2+4 zranění ohněm (tj. 6-10 životů). Pokud je bytost chráněná před ohněm, zranění se sníží o 2 (tj. 4-8 životů). Ohnivé bytosti zraní pouze sek (tj. 1-4 životů). Nejde ovšem o magickou zbraň v pravém slova smyslu, takže bytosti (kromě nemrtvých) zranitelné pouze magickou zbraní, tato čepel nezasáhne. Kouzlo nepůsobí pod vodou.