recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Тормозные ракеты

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Тормозные ракеты

### Теплостойкость

300 °C

Тормозные ракеты (англ. - Retro Pack) - очень маленькие двигатели, которые умещаются на капсуле. Доступны после покупки дополнения Redstone / Atlas.

## Использование

Является твердотопливным ускорителем, который, как правило, используется для замедления ракеты при приземлении или как источник дополнительного топлива.

## Внешний вид

Выглядит как маленький полосатый топливный бак с 2-мя очень маленькими ускорителями по бокам и 3-мя палочками, с помощью которых к тормозным ракетам можно прицепить капсулу или любую другую деталь.

## История

 1.5.8.3 | Исправлено описание тормозных ракет

## Интересные факты

* Тормозные ракеты можно отцеплять.
* Является одним из самых маленьких двигателей
1.5.2

◀ 1.5.1
◂ 1.5.1.3
1.5.2.1 ▸
1.5.3 ▶

**1.5.2** (Staging Update) — крупное обновление Spaceflight Simulator. Было выпущено 1 мая 2021 года.

## Нововведения

* Добавлены ступени (активация нескольких деталей одновременно)
* Добавлена возможность выделять ракеты не переходя в режим карты
* Добавлена возможность переименовать ракету
* Добавлена возможность выделять все детали в определённой области с помощью нового инструмента выделения в режиме строительства
* Добавлена адаптация к устройствам с вырезом (челкой)
* Планетам добавлен параметр "orbitDirection", который позволит создавать тела с ретроградными орбитами
* Также появился параметр "hasTerrainCollider", который позволит переключать возможность столкновения с их поверхностью. Ракеты больше не будут "тонуть" в планетах с радиусом >1000 км
* Добавлен корейский язык

## Изменения

* Редизайн окна описания детали
* Изменение параметров детали в режиме строительства (настройка количества топлива в баке, переключение состояния посадочных опор и т.д.)
* Десятичное изменение значений размера детали

## Исправления

* Размер детали теперь не сбрасывается после стыковки
* Исправлены прочие баги
1.5.9.3

◀ 1.5.9
1.5.9.5 ▸

**1.5.9.3** (1.5.9 Update) - небольшое обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 26 ноября 2022 года.

## Добавлено

* Добавлена новая модель капсулы для капсулы со встроенным тепловым щитом

## Изменено

* Теперь в меню детали можно отключить адаптацию обтекателя
* Повторно включена поддержка файлов old planet
* Изменена масса других мелочей

## Исправлено

* Исправлены все проблемы с обтекателями
* Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было запустить игру после сбоя загрузки ссылки общего доступа
* Исправлена масса других мелочей
Сложность

Сложность изменяет характеристики космических тел. На данный момент существуют два режима сложности — обычная и сложная. В Steam-версии присутствует ещё и реалистичная.

В мире со сложной сложностью размеры всех тел, а также их расстояние до родительского объекта будут увеличены в 2 раза. Кроме того, сложность может влиять на высоту атмосферы, ландшафт и размер сферы влияния. Есть несколько тел, которые не подвержены правилу увеличения характеристик в два раза:

Радиус захваченного астероида не изменяется

Расстояние от Юпитера до его спутников увеличивается в 2,5 раз.

Расстояние от Земли до её спутников увеличивается в 4 раза.
Орбита

**Орбита** — траектория движения небесного тела вокруг родительского. У каждой орбиты есть собственный **афелий** и **перигелий**.

*Афелий* — наиболее удалёленная от родительского тела точка на орбите планеты или космического аппарата. Именно здесь расходы топлива для изменения высоты перигелия будут минимальными.

*Перигелий* — ближайшая к родительсткому телу точка на орбите планеты или космического аппарата. Именно здесь расходы топлива для изменения высоты афелия будут минимальными.
Двигатель

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

**Двигатели** — это детали, которые превращают топливо в реактивную тягу, позволяя ракете взлетать и совершать манёвры. Все двигатели различаются тягой и эффективностью, которые, в свою очередь, определяют наиболее подходящие условия для их использования.

В реалистичном режиме сложности двигатели весят вдвое меньше, а их эффективность увеличена на 50%.

Начиная с версии 1.5.4.2, реактивная струя сопла нагревает детали на своём пути. Дальность нагрева зависит от тяги двигателя. Так как ионный двигатель излучает ионы, а не горячий газ, его струя не будет нагревать детали.

«Сапсан» и твердотопливный ускоритель доступны только в режиме карьеры. Двигатели ракет Mercury Redstone и Mercury Atlas, тормозные двигатели, «Титан» и «Рубеж» доступны после покупки дополнений.

## Мелочи

* В фундаментальноv обновлении двигатели впервые за долгое время подверглись значительным изменениям. Все они получили обновлённую внешность, а их характеристики были пересмотрены.
	+ Двигатель «Кузнечик» был удалён из игры. Вместо него добавлен «Колибри».
* Двигатель «Сапсан» и твердотопливный ускоритель добавлен в версии 1.5.5. Они доступны только в режиме карьеры.
Формулы

# m

g

r
2

G

{\displaystyle m={gr^2 \over G}}

Где **m** — масса объекта , **g** — ускорение свободного падения на поверхности, **r** — радиус объекта , **G** — гравитационная постоянная.

# r
a
(

m
M

)

2

/

5

{\displaystyle r = a({m \over M})^{2/5}}

Где **r** — сфера гравитационного влияния , **m** — масса объекта, **M** — масса родительского объекта, **a** — радиус орбиты меньшего объекта.

## **Первая космическая скорость**

v
1

=

G

M

R
h

{\displaystyle v\_1=\sqrt {G{M \over R + h}}}

Где

v
1

{\displaystyle v\_1}

— первая космическая скорость, **G** — гравитационная постоянная, **M** — масса объекта, **R** — радиус объекта, **h** —
высота над поверхностью тела.

## **Вторая космическая скорость**

v
2

=

2
G

M

R
h

{\displaystyle v\_2=\sqrt {2G{M \over R + h}}}

Где

v
2

{\displaystyle v\_2}

 — вторая космическая скорость, **G** — гравитационная постоянная, **M** — масса объекта, **R** — радиус объекта, **h** — высота над поверхностью тела.
Spirit Sword

**Spirit Sword** (霊剣, *Rei-Ken*?) is Kuwabara's signature Spirit Skill. It forges a sword made from the user's Spirit Energy.

## Description

The Spirit Sword is a technique that transmutes the user's Spirit Energy into the form of a Sword.

The size and strength of the blade can be manipulated based on the amount of energy used to fuel it. The ability to change its shape makes the Spirit Sword versatile, as it can take on many variations and different forms. Conversely, the Spirit Sword can be shattered if drained of its spiritual power.

Spirit Sword can be summoned by condensing Spirit Energy into a ball before shaping it into its sword form.

## Usage

Kuwabara first learned the Spirit Sword on instinct by channeling his Spirit Energy through a broken piece of Musashi's sword. He used the broken blade as a hilt and was able to summon the Spirit Sword from it.

In this early incarnation, Kuwabara used the sword more like a bat, relying more on blunt force than cutting power. He was able to defeat Musashi and deflected Shorin's Circles of Inferno during the Genkai Tournament.

During the mission to Maze Castle, Kuwabara mastered the ability to summon the Spirit Sword without a medium. He also trained himself to learn how to make the sword longer by injecting it with more Spirit Energy.

While fighting Byakko, Kuwabara was able to trap Byakko's minion monsters by stabbing each of them and connecting both sides of his sword in a ring shape. Although Byakko is capable of consuming energy from the Spirit Sword, Kuwabara was able to use it to overload him with too much power by repeatedly striking with different Spirit Swords. In his final encounter with Byakko, Kuwabara used his Spirit Sword as a pole vault by making it extremely long.
Ракетные обложки

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Ракетные обложки

### Теплостойкость

300 °C

Ракетные обложки (англ. - Covers) - деталь от ракеты Mercury Atlas. Доступны после покупки дополнения Redstone / Atlas.

## Внешний вид

Выглядят как конусы, разделённые пополам, причём один меньше, а другой больше.

## Интересные факты

* Ракетные обложки - одни из самых лёгких деталей в игре.
Нереализованный двигатель №4

**Нереализованный двигатель №4** - жидкостный ракетный двигатель, который так и не был добавлен в игру по каким-то неизвестным причинам.

## Использование

Так как он был сделан на основе двигателя Ястреб, то он мог использоваться для работы в атмосфере

## Внешний вид

Деталь сделана на основе двигателя Ястреб, только у этого двигателя отсутствует газогенератор и на верхней части есть Т-образная деталь

## Интересные факты

* Скорее всего двигатель был убран из-за сильной схожести с двигателем Ястреб
Продвинутое редактирование

## Постобработка

Пример кода:

```
"POST_PROCESSING": {
   "keys": [
     {
       "height": 0.0,
       "shadowIntensity": 1.35,
       "starIntensity": 1.0,
       "hueShift": 0.0,
       "saturation": 0.95,
       "contrast": 1.2,
       "red": 1.03,
       "green": 1.02,
       "blue": 1.0
     },
     {
       "height": 25000.0,
       "shadowIntensity": 1.65,
       "starIntensity": 1.0,
       "hueShift": 0.0,
       "saturation": 0.95,
       "contrast": 1.2,
       "red": 1.0,
       "green": 1.0,
       "blue": 1.0
     }
   ]
 }

```

* **height** — высота в метрах, начиная с которой будет применятся тот или инной ключ постобработки

	+ *shadowIntensity* — контрастность теней
	+ *starIntensity* — яркость звёзд на заднем плане
	+ *hueShift* — смещение оттенка планеты, атмосферы и эффектов пламени
	+ *saturation* — насыщенность цвета ракеты
	+ *contrast* — контраст цвета ракеты
	+ *red, green, blue* — изменение того или инного канала цвета для всех объектов. Например, увеличение значения **red** сделает всё краснее

1 — нормальное значение (для hueShift 0.0), ниже 1 — ослабление того или инного эффекта, значение выше — усиление.

После каждого значения и фигурной скобки следует ставить запятую.

## Редактирование поверхности

см. Продвинутое редактирование/Редактирование поверхности

## Связано

* Создание планеты
* Редактирование атмосферы
1.5.1.1

◀ 1.5.1
1.5.1.2 ▸
1.5.2 ▶

**1.5.1.1** (1.5.1 Update) — небольшое обновление Spaceflight Simulator. Было выпущено 5 августа 2020 года.

## Добавлено

* Добавлена музыка в режиме постройки
* Добавлен запрос на пропуск туториалов (пока что без перевода)
* Добавлен угол оптимального взлёта (пока что без перевода)
* Добавлены рекомендации перед запуском, например: "На вашей ракете отсутствует парашют, всё равно запустить?" (пока что без перевода)

## Изменено

* Изменена модель капсулы: теперь у неё появился тепловой щит, который можно спрятать в отделитель
* Туториалы значительно улучшены

## Исправлено

* Исправлен баг при запуске
* Исправлено подвисание при стыковке
* Исправлено название кнопки "ВКонтакте" в меню сообществ.
Продвинутое редактирование/Редактирование поверхности

За форму поверхности отвечает функция AddHeightMap(), которая в файле планеты выглядит примерно следующим образом:
`OUTPUT = AddHeightMap(Perlin, 989100, 880, Curve1, M)`

Функция принимает 5 параметров: heightmap, length, height, curve и modificator.

`AddHeightMap(heightmap, length, height, curve, modificator)`

## heightmap, length, height

* `heightmap` это, как понятно из названия, файл карты высот. Указывайте точное название файла вместе с его расширением (если оно у него есть). О том, как редактировать карты высот, вы сможете узнать здесь: карты высот.
* `length` отвечает за растягивание карты высот по поверхности планеты. Чем меньше значение — тем больше раз будет повторятся одна и та же карта. Для того, что-бы она повторялась только один раз, укажите в этом параметре длину окружности планеты.
* `height` — максимальная высота поверхности. Значение может быть как отрицательным, так и положительным.

## curve, modificator

* `curve` — модификатор карты высот. Кривая рястягивается на каждое повторение карты, изменяя её высоту. Кривые имеют названия от Curve1 до Curve8, но вы также можете использовать любую другую карту высот.

* `modificator` — это название другой формы поверхности, отличное от OUTPUT. Две формы поверхности будто бы смешиваются.

Разные формы поверхности объединяются в таком блоке кода в файле планеты:

```
"terrainFormula": [
    "OUTPUT = AddHeightMap( )",
    "M = AddHeightMap( )",
    "M2 = AddHeightMap( )",
    "OUTPUT = AddHeightMap( )"
]

```

## Галерея

Curve1Curve2Curve3Curve4Curve5Curve6Curve7Curve8
Нереализованные двигатели

**Двигатели** — это детали, которые превращают топливо в реактивную тягу, позволяя ракете взлетать и совершать манёвры. Все двигатели различаются тягой и эффективностью, которые, в свою очередь, определяют наиболее подходящие условия для их использования.

Эти двигатели по разным неизвестным причинам не были добавлены в игру. Ниже представлен список этих деталей
Технологии

**Предмет этой статьи находится в разработке!**
Статья будет дополнятся по мере появления новой информации. Вся информация берётся только из официальных источников!

**Дерево технологий** позволяет игроку разблокировать новые, более продвинутые детали, за внутриигровую валюту. После исследования, детали можно использовать при постройке аппарата.

Дерево технологий это вертикальная структура, состоящая из узлов, где узлы выше представляют более продвинутые технологии. Для исследования любого узла требуется открыть все предшествующие ему.

На данный момент было показано 8 технологий, все они представлены в таблице ниже.

Древо технологий
Достижения

Достижения можно увидеть после завершения миссии.

Ниже представлен список всех достижений в игре:

Только для планет с атмосферой
Вход в плотные слои атмосферы
Покинуть плотные слои атмосферы
Вход в атмосферу
Покинуть атмосферу
Только для планет с твёрдой поверхностью
Стыковка на поверхности планеты
Успешная посадка
Столкновение с поверхностью
Для всех планет
Стыковка на сурборбитальной траектории планеты
Стыковка на низкой орбите
Стыковка на высокой орбите
Переход на высокую орбиту
Переход на низкую орбиту
Захват на низкую орбиту
Захват на высокую орбиту
Вход в сферу вляния
Выход из сферы влияния
Юпитер - 4

### Цель миссии

Заменить устаревший Юпитер - 3 и произвести ряд снимков спутников Юпитера для выполнения будущей миссии Юпитер - 5 (Юпитер - 4A), Замена Юпитер - 4A и изучение атмосферы Юпитера и местностей галилеевых спутников для выполнения миссии Юпитер - 5 (Юпитер - 4B).

### Удача или неудача

Неудача (Юпитер - 4A), удача (Юпитер - 4B).

### Причина неудачи

На попытку выхода на орбиту Ио ушло слишком много топлива, что не позволило продолжать миссию. Впоследствии 28 сентября из-за нерассчитанной траектории упал на Европу, что побудило для создания Юпитер - 4B.

### Причина завершения

См. "Причина неудачи" (Юпитер - 4A), из-за гравитационных манёвров галилеевых спутников аппарат улетел в открытый космос и вышел на высокую орбиту Солнца (Юпитер - 4B).

### Результаты миссии

Были получены некоторые фотографии Юпитера, Ио и Европы. На последнем была установлена рекордная отметка 6166 м в глубину (Юпитер - 4A), было получено множество фотографий Юпитера и его атмосферы, местностей галилеевых спутников, где была установлена на 11 октября самая низкая высота над уровнем моря 82.3 м. Были выброшены два тепловых щита 12 в ширину (результаты: 1-ый сгорел на высоте 80.2 км при скорости 12 187.2 м/с; другой сгорел на высоте 76.1 км при 12 256.4 м/с, что для Jay blue ninja стало самой высокой скоростью). Был открыт баг с атмосферой Юпитера. Основную программу выполнил (Юпитер - 4B).

## Характеристика миссии

### Количество модулей, частей базы, частей станции или зондов

1 шт. - аппарат (Юпитер - 4A), 3 шт. - аппарат и 2 тепловых щита.

## Другое

### Примечания

Планировался повторный пролёт возле спутников Юпитера и Марса с попутными исследованиями и приземление на нынешнюю лунную базу Бурь, где он перезаправился бы и улетел бы на изучение других планет, пока не закончится топливо, однако это программа не была выполнена в связи с скорым завершением миссии. Аппарат был создан на основе Юпитера - 4A как многоступенчетый космический аппарат, где на первой ступени установлено три двигателя Колибри, а на последних двух установлены ряды из 6 ионных двигателей (Юпитер - 4B).

**Юпитер - 4** - миссия участника Jay blue ninja, направленная для подробного изучения Юпитера и его спутников для выполнения программы Юпитер - 5. Была запущена 22 сентября 2023 года и 29 сентября 2023 года.
Фобос

**Фобос** — один из двух спутников Марса. Он самый большой и ближайший к планете спутник из двух. Его слабая гравитация и отсутствие атмосферы делает посадку на нем относительно легкой.

## Перемещение по поверхности

Вождение роверов на поверхности Фобоса может оказаться неудачной идеей, из-за слабой гравитации и достаточно неровной поверхности. Колеса ровера не имеют достаточного сцепления, поэтому рекомендуется использовать ускорители РСУ или Ионный двигатель для перемещения.

## Интересные факты

* Фобос является отличным местом для экспериментов с орбитальной физикой из-за своей низкой гравитации.

## История

 1.5 | Радиус Фобоса уменьшен с 6000м до 1000м
Ускорители РСУ

**Ускорители РСУ** (Реактивная Система Управления) — маленькие двигатели низкой тяги.

Чаще всего используются для стабилизации ракеты в атмосфере и стыковки. Ускорителям РСУ, в отличии от других двигателей, не требуется непосредственное соединение с топливным баком. При включении любого двигателя РСУ на космическом корабле, все РСУ, прикрепленные к нему, будут активированы.

Для максимальной эффективности перемещения следует прикреплять ускорители перпендикулярно центру масс корабля. Для вращения — как можно дальше от центра масс.

## Баги

Актуально для версии 1.5

* Иногда при использовании РСУ топливо в баке может просто исчезнуть.
Флаг

**Предмет этой статьи находится в разработке!**
Статья будет дополнятся по мере появления новой информации. Вся информация берётся только из официальных источников!

## Флаг

### Теплостойкость

300 °C

Флаг (англ. - *Flag*) - деталь, связанная с астронавтами, которую можно ставить на планеты. На данный момент о ней известно очень мало.

## Использование

Деталь используется для пометки территории планеты или просто для декора

## Внешний вид

Выглядит как белый прямоугольник, прикреплённый к палкообразной детали того же цвета.

## Источники

* Англоязычная вики
* Первое видео на Youtube
* Второе видео на Youtube
* Четвёртое видео на Youtube
* Шестое видео на Youtube
Staging Update

◀ 1.5.1
Reentry Update ▶

**Staging Update** (рус. *Обновление ступеней*) — крупное обновление Spaceflight Simulator. В нём была добавлена механика ступеней. Выпущено 1-го мая 2021 года.

## Новвоведения

### Геймплей

* Механика ступеней
* Выделение ракеты в игровом режиме
* Удобное выделение нескольких деталей в режиме строительства
* Возможность изменения направления орбиты планеты
1.3.5

◀ 1.3.1
◂ 1.3.5 BETA
1.4 ▶

**1.3.5** (1.3 Update) - крупное обновление Spaceflight Simulator. Было выпущено 8 мая 2018 года.

## Нововведения

* Возможность делиться ракетами
* Электричество и электрические части (Ионный двигатель, РИТЭГ, солнечные панели)
* Топливный бак 6x2 и структурная балка 8x1
* Перекачка топлива
* Читы *“Без гравитации”* и *“Неразрушимые детали”*
* Новые эффекты пламени

## Исправлено

* Баг в меню читов
* Баг с указателем направления
* Менее значимые баги
Нереализованный двигатель №5

**Нереализованный двигатель №5** - жидкостный ракетный двигатель, который так и не был добавлен в игру по каким-то неизвестным причинам.

## Использование

Так как он был сделан на основе двигателя Ястреб, то он мог использоваться для работы в атмосфере

## Внешний вид

Деталь похожа на нереализованный двигатель №5, только у этой детали есть газогенератор

## Интересные факты

* Скорее всего двигатель был убран из-за сильной схожести с двигателем Ястреб
Солнечная панель

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Солнечная панель

* Обычная
* Большая

### ID

Solar Array 3

**Солнечная панель** — это электрическая (временно декоративная) деталь. Солнечные панели собирают свет Солнца и превращают его в электроэнергию, которая хранится в батарейках. Малые панели генерируют в два раза больше электроэнергии и весят в два раза меньше, чем РИТЭГ, но в раскрытом состоянии занимают намного больше места. В фундаментальном обновлении деталь потеряла свой функционал. Определена идентификатором `Solar Array 2`.

Увеличенный вариант панели в 3 раза больше обычной, генерирует в 2 раза больше электроэнергии и в 4 раза тяжелее. Был добавлен в версии 1.35. Определён идентификатором `Solar Array 3`. Обе панели доступны из раздела *Другое*.

Панель можно раскрыть и сложить. Во время раскрытия хитбокс (физическая модель) солнечной панели изменяется в реальном времени, поэтому её можно использовать как поршень. Стоит учитывать, что она будет проходить сквозь детали, если они принадлежат к одному и тому же аппарату.

Раскрытые панели очень хрупкие, поэтому во время взлёта и входа в атмосферу их следует спрятать, иначе они будут разрушены.

До версии 1.35 деталь была неразрушаемой и не имела функционала.

## Редактирование

 state\_target | Целевое состояние раскрытия; панель ограничит раскрытие этим значением и всегда будет пытаться соответствовать ему | float

## История

 1.5.3 | Солнечные панели стали нагреваться в атмосфере
Захваченный астероид

**Захваченный астероид** (англ. *Captured Asteroid* или *Near Earth Asteroid*) — крошечный астероид, вращающийся на орбите Земли. Добавлен в обновлении Challenge Mode Update.

## Перемещение по поверхности

Как и на Фобосе с Деймосом, из-за слабой гравитации и очень неровной поверхности водить ровер на Захваченном астероиде почти невозможно. Колеса ровера не имеют достаточного сцепления, поэтому рекомендуется использовать ускорители РСУ или Ионный двигатель.

## Интересные факты

* Захваченный астероид имеет форму Фобоса
* Захваченный астероид - самое маленькое космическое тело в Солнечной системе
Ryuu Oshiro Thormond

## **HISTORIA**:

Nací en Xeblon, en la cuidad de Thohult, soy miembro de la octava generación de los descendientes de Archerd Thormond. Mi padre, Ryutaro Oshiro, es el jefe de ingenieros y general de brigada de la Legión Thor por lo que desde pequeño me enseñó sobre ciencias e ingeniería. Cuando desarrollé la electrokinesis el me envió con su antiguo entrenador; me enseñó disciplina, combate cuerpo a cuerpo y a usar diferentes armas así como también las bases para controlar mi habilidad; le tomé gusto al arco y decidí que lo usaría como mi arma principal.

Estudié en los viejos libros que escribieron mis antepasados sobre la electrokinesis para entrenar por mi cuenta. Mis aspiraciones eran pertenecer al ejército de la Legión de mi país y llegar a tener un rango alto; a los 18 años asistí al examen de reclutamiento junto a mas aspirantes de todo el país, desafortunadamente fallé. Regresé a casa a pesar de haber sido una deshonra para la familia y temiendo las palabras de mi padre. Después de eso me propuse viajar por el mundo junto a mi lobo para ganar experiencia y regresaría a casa cuando fuera miembro de la Legión de mi país

## **ARMAS**:

### *Secundaria:*

Kukris de Energía (Un arma cuyo filo toma la forma a partir de energía de plasma coherente altamente energético y letal)
Фюзеляж

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

*Не путать с Фюзеляж*

## Фюзеляж

### Теплостойкость

315 °C

Фюзеляж (англ. Fuselage) - деталь, которая предназначена для подключения топливного бака и отделителя. Доступен после покупки дополнений Redstone/Atlas.

## Использование

Используется для разделения нижней части ракеты и верхней части.

## Внешний вид

Выглядит как полосатый прямоугольник с белыми и чёрными клетками по краям

## История

 1.5.8.5 | Текстура фюзеляжа добавлена в игру в качестве скина
Нереализованный двигатель №3

**Нереализованный двигатель №3** - жидкостный ракетный двигатель, который так и не был добавлен в игру по каким-то неизвестным причинам.

## Использование

Неизвестно, какие у него были тяга и эффективность, поэтому нельзя точно сказать, где он мог бы использоваться

## Внешний вид

В целом деталь выглядит как двигатель "Рубеж", только у этого двигателя отсутствует балка, которая проходит посередине верхней части, и небольшой газогенератор. На его месте стоит трубка, ведущая из части, прикрепляющийся к топливному баку, в сопло двигателя. Из-за неполной верхней части кажется, будто часть, прикрепляющиеся к топливному баку, висит в воздухе
РИТЭГ

****Эта часть была убрана из игры в версии 1.5****

**РИТЭГ** (*радиоизотопный термоэлектрический генератор, англ. RTG*) — это часть, которая использовалась для генерирования электричества (0.5 ед\сек). Была удалена из игры в версии 1.5 в связи с переработкой электричества.

## Преимущества и недостатки

### Преимущества

* Компактный (размер 1х2 клетки)
* Может снизить центр массы ровера, из-за чего его будет сложнее перевернуть
* Генерирует электричество постоянно

### Недостатки

* Тяжёлый
* Генерирует мало электричества

### В итоге

РИТЭГ был полезной деталью, крайне компактным, хотя солнечные панели легче и генерируют больше электричества.

## Интересные факты

* Имеет символ ионизирующего излучения.
* Имеет серые детали по бокам, скорее всего радиаторы. Радиаторы в реальной жизни предназначаются для уведения тепла, хотя Spaceflight Simulator не имеет никакой тепловой механики.
* Реальные РИТЭГи генерируют электричество какое-то время, в отличии от РИТГЭГа в SFS, который генерирует электричество постоянно.

## История

 1.5.3 | РИТЭГ стал нагреваться в атмосфере
Луна

**Луна** — единственный естественный спутник Земли. Ближайший к Солнцу спутник планеты.

Слабое притяжение Луны (в 7 раз слабее чем у Земли) и низкие требования дельта-v (около 3200 м/c для перехода с поверхности Земли на низкую окололунную орбиту) делают её легкой целью в начале игры. Массивность спутника позволяет использовать его для гравитационных манёвров.

У Луны нет атмосферы, поэтому использовать аэроторможение для уменьшения затрат топлива не выйдет.

## На орбите Луны

Аппарат на низкой окололунной орбите будет двигаться со скоростью 332 м/с.

## Поверхность Луны

Поверхность Луны серого цвета, покрыта большим количеством глубоких кратеров разных размеров и небольшими холмами. Рельеф спутника схож с рельефом Меркурия. Всего на Луне 1638 кратеров. Большие кратеры (1,1 км в диаметре) занимают 13% поверхности.

### Перемещение по поверхности

Хоть Луна и имеет низкую гравитацию, она всё ещё выше чем, например, у спутников Марса Фобоса и Деймоса. Для перемещения по поверхности спутника отлично подойдут колёса или даже двигатель «Колибри».

## Локации

### Море Спокойствия

**Море Спокойствия** - это море на Луне. Оно большого размера и покрыта несколькими неглубокими кратерами. Из-за его большого размера некоторые посадочные устройства могут приземляться в этой точке. Поверхность в основном базальтовая, из-за чего туда можно запустить луноходы или другие посадочные модули. Можно даже построить лунные базы на поверхности.

### Море Ясности

**Море Ясности** - одно из морей на Луне. Оно немного меньше, чем Море Спокойствия, и на его поверхности есть несколько кратеров. Поверхность в основном базальтовая, как и на Море Спокойствия. Туда можно запустить вездеход или любой другой посадочный модуль.

### Океан Бурь

**Океан Бурь** - это океан на Луне. На ней есть несколько кратеров. Локация большая, поэтому туда можно запустить миссии для постройки лунных баз и приземления больших посадочных аппаратов.

### Кратер Коперник

**Кратер Коперник** - большой кратер на Луне, расположенный к востоку от Океана Бурь. Поверхность кратера состоит в основном из молодого базальта, который темнее, чем в любом другом месте Луны. Там можно строить лунные базы и запускать туда некоторые исследовательские зонды.

### Кратер Тихо

**Кратер Тихо** - один из кратеров на Луне. Это может быть отличное место для посадки многих посадочных аппаратов и луноходов. Лунные базы могут быть построены рядом с кратером или на самом кратере.

## История

 1.5.5 | Добавлены локации: Море Спокойствия, Море Ясности, Океан Бурь, Кратер Коперник и Кратер Тихо

## Интересные факты

* У настоящей Луны есть тонкая разреженная атмосфера из водяного пара;
* Притяжение на поверхности Луны (1,42 м/c²) меньше чем у настоящей Луны (1,62 м/c²).
Двигатель «Титан»

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Двигатель «Титан»

### Теплостойкость

315 °C

«Титан» (англ. Titan Engine) — жидкостный ракетный двигатель высокой мощности, с очень низкой эффективностью. Доступен после покупки дополнений деталей.

## Использование

Двигатель отлично подходит для работы в атмосфере планеты. Часто его используют на первых ступенях тяжёлых ракет; там, где важна большая тяга, а эффективностью можно пренебречь. (Этот раздел в доработке. Вы можете помочь, добавив сюда некоторую информацию)

## Режим карьеры

После прохождения всей карьеры «Титан» вместе с другими деталями из дополнений будут доступны (если у вас при этом есть сами дополнения).

## Внешний вид

Это увеличенная версия двигателя «Ястреб». По бокам имеет два газогенератора, которые являются декоративными частями. Во время работы излучает ярко-жёлтое пламя.

## Описание из игры

*Мощный двигатель с низкой эффективностью, используется на первых ступенях ракеты.*

## Мелочи

* Ранее двигатель назывался Big Falcon Engine
* Этот двигатель был добавлен в версии 1.3
Колёса

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Колёса

* Маленькое
* Большое

### ID

Wheel Big

**Колесо** — это деталь, которую можно использовать для перемещения по поверхности планет и лун без использования топлива. До обновления 1.5 одно колесо расходовало 1 ед. электроэнергии в секунду. Размер части — 2х2 маленькие клеточки. Максимальная скорость колеса — 5.8 м\с.

Существует увеличенная версия колеса. Его размер — 3х3 маленькие клеточки, максимальная скорость — 17.6 м\с. Одно большое колесо расходовало 2 ед. электроэнергии в секунду.

Колесо — самая прочная деталь в игре. Оно выдерживает удар на скорости до 50.5 м/с.

## Интересные факты

* Маленькие колеса ломаются при движении вниз с большой скоростью.
* До версии 1.35 колёса могли работать без командных модулей.
* После обновления 1.5 колёса работают вне зависимости от наличия источников электроэнергии на аппарате.

## История

 1.5.3 | Колёса стали нагреваться в асмосфере
Отделитель Redstone/Atlas

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Отделитель Redstone/Atlas

* Маленький
* Большой

### Теплостойкость

315 °C

Отделитель Redstone/Atlas (англ. Separator Redstone/Atlas) - деталь, которая предназначена для отделения капсулы на ракете Mercury Redstone. Доступен после покупки пакета Redstone + Atlas

## Внешний вид

Отделитель выглядит как чёрный отделитель с треугольником в центре.

## История

 1.5.8.5 | Исправлен разделитель Atlas хитбокс

## Интересные факты

* Эта деталь послужила примером для обыкновенных отделителей в обновлении 1.5.9
Двигатель «Колибри»

**«Колибри»** (англ. *Kolibri Engine*) — жидкостный ракетный двигатель с низкой тягой и хорошей эффективностью. Доступен без покупки дополнений.

## Использование

В силу своей незначительной массы и высокой эффективности, незаменим для маленьких посадочных аппаратов и зондов. Теоретическое пороговое значение скорости, которую способен развить двигатель, равно 5867 м/c. Это выше, чем у двигателя «Ястреб», но ниже, чем у «Храброго». На практике достичь её невозможно.

## Внешний вид

Во время работы двигатель излучает яркое розоватое пламя, схожее с пламенем двигателя «Храбрый».

## Описание из игры

> *Маленький двигатель, используется на посадочных аппаратах*
>
>

## Галерея

Работа двигателя в атмосфере ЗемлиРабота двигателя в космосе, заметны диски Маха
## Мелочи

* В Фундаментальном Обновлении этот двигатель стал заменой двигателю «Кузнечик»
Электричество

**Электричество** — игровая механика, которая была добавлена в обновлении 1.35. В фундаментальном обновлении было убрано из игры для последующей переработки. На данный момент нет никаких сведений о будущем этой механики.

## Электроэнергия

Электроэнергия это возобновляемый ресурс, который питает электрические детали. Она генерируется солнечными панелями и РИТЭГами.

Чаще всего поступление электроэнергии намного меньше расхода, поэтому её надо собирать в батарейках. Энергия будет накапливаться, если на аппарате есть хоть один активный источник электричества. В отличии от реального мира, поступление электроэнергии от солнечных панелей не зависит от расстояния до Солнца, а РИТЭГи не теряют эффективность со временем.

Можно попытаться сбалансировать поступление и расход электроэнергии. В таком случае её хранение не обязательно.

 Большая батарейка | 150

Источники электроэнергии обладают собственными небольшими хранилищами.

 Большая солнечная панель | 2

Электроэнергия обеспечивает работу ионного двигателя и колёс. Деталям не требуется прямое соединение с батарейкой или источником электроэнергии. Как только батарейки расходуют весь заряд, все электрические детали на аппарате перестают работать.

 Ионный двигатель | 2
1.5.9 Update

◀ Redstone + Atlas Update
Challenge Mode Update ▶

**1.5.9 Update** — крупное безымянное обновление Spaceflight Simulator. Состоит из исправлений и небольших улучшений игрового процесса. Ключевым нововведением стало появление подсказок при стыковке, новых обтекателей и структурных балок. Кроме того, были изменены текстуры капсулы и отделителя, улучшено взаимодействие обтекателя с топливными баками.

## Изменения

* Добавлены подсказки при стыковке;
	+ При выборе аппарата целью, на интерфейсе будут отображены относительная скорость и расстояние до него. При достаточном сближении появится стрелочка, указывающая на цель;
* Появилась возможность выделять группу деталей двойным нажатием по одной из них;
* Появилась возможность изменять уровень топлива сразу нескольких топливных баков одновременно;
* Возвращена поддержка старого формата файлов планет;
* Добавлена система автоматического восстановления утраченных покупок.

### Карта

* Добавлена возможность ускорения времени для мгновенного перелёта к точке совершения манёвра. Для активации этой функции надо нажать на точку совершения манёвра, после чего выбрать соответствующий пункт в меню.

### Детали

* Добавлены огромные структурные балки;
* Изменены текстуры капсулы и отделителя;
	+ Текстура капсулы с тепловым щитом также была обновлена.
* Движущаяся часть посадочной опоры более не прикрепляется к остальным деталям;

#### Обтекатели

* Добавлены закруглённые обтекатели разных размеров;
* Отныне обтекатели адаптируются под размер топливного бака, к которому они прикреплены;
	+ Это можно отключить в меню детали.

## Исправления

* Исправлены звёзды;
* Исправлен обмен чертежами;
* Исправлены другие ошибки.
Spaceflight Simulator вики

**Добро пожаловать на вики посвященную игре Spaceflight Simulator!**
**Узнайте как построить ракеты, и вообще любую информацию о игре!**

**Навигация**
**Сообщество • Список шаблонов**
Локации • Части • Геймплей • Туториалы

**Лучшая статья**

**Марс** — пустынная планета, четвёртая по счету от Солнца. Имеет самую тонкую атмосферу в игре. У него есть 2 естественных спутника — Фобос и Деймос. Притяжение на Марсе равно 3.61 м/с², это ниже чем...

*Узнать больше: Марс*

**Команда вики**
* Основатель: **Marerjh**
* Администратор: **Jay blue ninja**
1.5.07

◀ 1.5
◂ 1.5.06
1.5.08 ▸
1.5.1 ▶

**1.5.07** (Foundation Update) — небольшое обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 16 июля 2020 года.

## Изменено

* Добавлены бета-туториалы, они доступны только если в настройках выбран английский язык
* Во вкладке "Сообщество" добавлена ссылка на ВК-сообщество игры
* Изменен логотип игры
Венера

**Венера** — вторая по счету планета от Солнца, ближайшая планета к Земле. Одна из четырех планет с атмосферой, остальные три — Марс, Земля и Юпитер. У Венеры, как и у Меркурия, нет естественных спутников. Притяжение на поверхности равно 8.87 м/с2. Считается одной из самых сложных планет в игре.

## Поверхность

Радиус планеты — 300 километров, это на 15 км. меньше чем радиус Земли. Поверхность планеты желтовато-коричневого цвета, покрыта холмами и горами высотой до 1.3 километра, кратеры отсутствуют.

Перемещаться по поверхности очень сложно, любые способы передвижения кроме колёс будут абсолютно неэффективны.

## Атмосфера

Атмосфера Венеры жёлтого цвета, одна из самых плотных в игре − в 5 раз плотнее атмосферы Земли. Она заканчивается на высоте 40,000 метров от уровня моря. Отлично подходит для аэроторможения и позволяет свести затраты топлива для перехода с траектории выхода из сферы влияния на стабильную орбиту к нулю. Однако стоит иметь в виду, что даже вход на небольшой скорости может привести к повреждению ракеты.

Возвращение с поверхности планеты на Землю требует огромного запаса топлива. Совет для упрощения выхода на орбиту: не включайте двигатели на максимальную мощность сразу-же после старта. Представьте, что атмосфера Венеры это неньютоновская жидкость — чем сильнее вы на неё давите, тем плотнее она становится.

Название текстуры атмосферы Венеры — `**Atmo\_Venus**`.

## Межпланетный полёт

Скорости для перехода на низкую орбиту (10 км над атмосферой\поверхностью) небесного тела при старте с низкой орбиты Венеры.

 Юпитер | 5599 м/с | 103°

## Локации

### Горы Максвелла

**Горы Максвелла** - самая высокие горы на Венере. Это может быть посадочная площадка для некоторых космических аппаратов из-за его низкого давления.

### Равнина Лавинии

**Равнина Лавинии** - одна из равнин на Венере. На нем есть несколько неглубоких кратеров и несколько холмов.

### Равнина Аталанты

**Равнина Аталанты** - относительно гладкая равнина на Венере. Она имеет несколько гор и расположен недалеко от северного полюса Венеры.
FAQ

Здесь собраны ответы на различные вопросы

## ПК-версия игры

Существует ли ПК-версия игры?
Да, вы можете легально скачать ПК-версию 1.35 по этим ссылкам: 32-bit 64-bit.
Когда Spaceflight Simulator выйдет в Steam?
По словам разработчика, в начале 2022 года.
Steam-версия будет платной или бесплатной?
Платной.
Будет ли демо-версия игры в Steam?
Нет.
Могу ли я перенести свои покупки из Android-версии в Steam?
Нет, не можете.
Будет ли Steam-верси игры доступна для Linux и Mac?
Да! Вы сможете поиграть в Spaceflight Simulator вне зависимости от вашей операционный системы.
Ионный двигатель

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Ионный двигатель

### Теплостойкость

315 °C

**Ионный двигатель** (англ. *Ion Engine*) — электрический ракетный двигатель со слабой тягой и очень высокой эффективностью. Струя ионного двигателя не нагревает детали позади. Доступен после покупки дополнения деталей.

## Использование

Двигатель отлично подходит для работы в вакууме во время долгих межпланетных перелётов с небольшими запасами топлива, когда значение имеет не скорость выполнения манёвра, а эффективность использования топлива. Предпочтительнее всего использовать его на небольших аппаратах, вроде зондов и спутников. Теоретическое пороговое значение скорости, которую способен развить двигатель, равно 27078 м/c. Это наибольшее значение порога из возможных. На практике достичь его невозможно.

## Внешний вид

Выглядит как тёмный прямоугольник с металической полоской снизу. Во время работы излучает голубоватый поток ионов.

## Описание из игры

> *Очень слабый двигатель с неверотно высокой эффективностью*
>
>

## Галерея

Работа двигателя в атмосфере ЗемлиРабота двигателя в космосе
## История

 1.5.3 | Ионный двигатель стал нагреваться в атмосфере

## Мелочи

* До обновления 1.5 использовал как топливо электричество;
* В игре тяга двигателя примерно в 100,000 раз выше тяги реальных ионных двигателей;
* Это единственный двигатель, струя которого не нагревает детали позади.
Двигатель LR-105-5

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Двигатель LR-105-5

### Теплостойкость

315 °C

Двигатель LR-105-5 (англ. LR-105-5 Engine) - деталь, предназначенная для постройки ракеты Mercury Atlas. Доступен после покупки пакета Redstone + Atlas.

## Внешний вид

Деталь выглядит как двигатель с основой «Ястреба», по цвету похож на «Рубеж». В самом низу имеет прямоугольник тёмно-серого цвета. Сбоку имеет газогенератор, как у двигателя «Колибри». Пламя ярко-жёлтого цвета, как у двигателя «Ястреб»
Галилеевы спутники Юпитера

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Ганимед

**Ганимед** — самый большой спутник Юпитера, и самый большой спутник в солнечной системе. Имеет неровную поверхность, что делает посадку несколько сложнее. Он больше Меркурия.

### Передвижение по поверхности

* Все что от вас требуется — балансировать ваш аппарат. Рекомендуется использовать маленькие колеса ровера.

## Каллисто

Каллисто является вторым по величине спутником Юпитера. В отличие от других трех лун, Ио, Европы и Ганимеда, Каллисто не имеет ничего общего с остальными галилеевыми спутниками. Ландшафт очень неровный, и для неопытных игроков посадка может оказаться довольно сложной.

Несмотря на это, Каллисто считается самой простой луной Юпитера, из-за высокой орбиты и более низких требований скорости, необходимых, чтобы добраться туда.

### Передвижение по поверхности

* Как и на Ганимеде, вождение требует баланса.
* Необходимо внимательно наблюдать за низкой орбитой, поскольку ваш космический корабль может столкнуться с горами.

Ио
--

**Ио** — ближайший к родной планете из четырех галилеевых спутников Юпитера. Он является четвертым по величине спутником в Солнечной системе.
Поверхность Ио очень неровная, поэтому передвижение с помощью колес ровера настоящее испытание. Также именно поэтому пролет около Ио или очень низкая орбита может привести к тому, что ваш летательный аппарат разобьется.

## Европа

    **Европа** — это самый маленький из галилеевых спутников, он также шестой за размером спутник в Солнечной системе. Так как её поверхность покрыта льдом, Европа имеет очень ровную поверхность, поэтому посадка на спутник довольно легкая.

### Атмосфера

Атмосфера на Европе представлена белым свечением, которое можно увидеть с низкой орбиты. Её плотность равна 0 кг/м3, именно из-за этого у вас не получиться совершить аэроторможение. Вы сможете открыть парашют, но это не будет иметь никакого эффекта.

## Интересные факты

* В древнегреческой мифологии Европа это также любовница Зевса. В её честь был назван материк Европа.
* В древнегреческой мифологии Ио — любовница Зевса, которая превратилась в корову.
* Радиус Каллисто больше Меркурия.
Астронавт

**Предмет этой статьи находится в разработке!**
Статья будет дополнятся по мере появления новой информации. Вся информация берётся только из официальных источников!

Астронавт (англ. - *Astronaut*) - игровые персонажи в Spaceflight Simulator, с помощью которых можно будет осуществлять космические пилотируемые миссии.

## Внешний вид

Астронавт выглядит как человек в белом скафандре с кислородным баллоном сзади.

## Функции

Астронавт может передвигаться с помощью струи двигателей РСУ и панели управления. У космонавтов есть колонка с кислородом, которого хватает на 2 часа. Он может ставить флаг, который можно убирать, и собирать камни с других планет, нажимая на них. Астронавтам можно давать имена. Также астронавты могут падать. Могут заходить в капсулу с помощью нажатия на неё.

## Детали, связанные с астронавтами

С астронавтами связаны две детали - контейнер для посадочного модуля (англ. - *Lander Can,* кресло экипажа (англ. - *Crew Seat*) и флаг (англ. - *Flag*). Первая деталь служит как большая капсула, которая ставится на посадочный модуль. Вторая деталь служит для того, чтобы человек сидел на нём в капсуле.

## Интересные факты

* В игре будет добавлен чит "Бесконечный кислород", с помощью которого астронавты могут иметь бесконечный запас кислорода.
* Астронавты ещё не добавлены в игру, однако они уже скоро там будут.

## Источники

* Англоязычная вики
* Первое видео на Youtube
* Второе видео на Youtube
* Третье видео на Youtube
* Четвёртое видео на Youtube
* Пятое видео на Youtube
* Шестое видео на Youtube
Condor de axis

Tiene el aspecto físico de un cóndor exceptuando su cabeza que se parece más a la de un quetzal, al igual que los colores de su plumaje. Sus plumas tienen una resistencia increíble a pesar de ser delgadas y muy ligeras, ideales para fabricar armaduras de camuflaje. En el mercado negro estas plumas son muy solicitadas debido a que también pueden utilizarse para la fabricación de armas punzocortantes, balas de penetración y rompe blindaje, o reforzamiento de prótesis mecánicas y robóticas sin interferir con las funciones eléctricas o plasmáticas de las mismas.
Командный модуль

* Капсула
* Зонд
* Контейнер для посадочного модуля

Без щита

* Капсула
* Капсула со щитом

**Капсула** это командный модуль в форме трапеции с одним астронавтом внутри, является базовым командным модулем в игре. Позволяет управлять аппаратом. Для её работы не требуется топливо или электроэнергия. Масса капсулы 4 тонны, она оснащена гиродином с силой вращения 5 кН (у капсулы со щитом — 6 кН). Сила вращения нескольких капсул в одном аппарате складывается.

Чаще всего эта деталь размещается на верхушке последней ступени ракеты, так как имеет аэродинамическую форму.

## Интересные факты

* Раньше, до версии 1.3.5, на нижней части капсулы было что-то на подобии теплового щита. В обновлении 1.5.1.1 щит был вновь добавлен. Капсулы на старых аппаратах, созданных до обновления, не будут иметь теплового щита;
	+ ID капсулы с тепловым щитом — "`CapsuleNew`".
* Капсула помещает одного астронавта.

## Командный модуль

### ID

Probe

**Зонд** это плоская версия капсулы. Он меньше и легче её, но его аэродинамичность ниже. Используется для постройки беспилотных аппаратов или модулей космических станций. Его масса равна 3-м тоннам, а сила вращения 5 кН. Сила вращения нескольких зондов в одном аппарате складывается.

## Интересные факты

* Если до версии 1.5 несколько раз нажать на зонд, то воспроизведутся последние ноты песни Дэвида Боуи «Life on Mars?»‎;
* На лицевой стороне зонда есть надпись *«Сделано людьми на Земле»*, что является отсылкой на запуск Tesla Roadster;
* Существует увеличенный вариант зонда. Он был удалён из пользовательского интерфейса в 1.4, и, по всей видимости, из кода игры в 1.5. До версии 1.5 его можно было получить, отредактировав файл чертежа ракеты;
	+ Идентификатор увеличенного варианта зонда — "`Big Probe`".

**Предмет этой статьи находится в разработке!**
Статья будет дополнятся по мере появления новой информации. Вся информация берётся только из официальных источников!

## Командный модуль

### Теплостойкость

300 °C

Контейнер для посадочного модуля (англ. Lander Can) - это командный модуль в форме квадрата с окошком в центре и одним астронавтом внутри. Позволяет управлять аппаратом. Как и для капсулы, для работы ему не требуется топливо или электроэнергия. Сила вращения нескольких деталей в одном увеличивается.

## Источники

* Англоязычная вики
* Видео на Youtube
Юпитер - 2

### Результаты миссии

Сделаны более подробные фотографии Юпитера и его спутников, а также более внимательно изучены изучены глубины Юпитера (максимально зафиксированная глубина -13.2км). Юпитер - 2 занесён как самая лучшая миссия Jay blue ninja.

## Характеристика миссии

### Количество деталей

50 дет. (ракета), 20 дет. (аппарат), 1 дет. (зонд), 71 дет. (всего).

## Другое

### Примечания

Нет

**Юпитер - 2** - миссия участника Jay blue ninja, направленная для подробного изучения Юпитера и его спутников. Была запущена 8 ноября 2021 года.