Соревновательные Комнаты

```
Для большего погружения рекомендую включить на фоне это видео: https://youtu.be/yDHHpYLF3sI.

```

**Сложность выживания: Класс Зонированный****>> Зоны разной безопасности****>> Зоны разной стабильности****>> Зоны с разным количеством сущностей**

## Природные данные

### Свойства

Большинство блоков неразрушимы, почти везде нельзя ставить свои блоки, пропажа всего из инвентаря

### Ресурсы

Множество ванильных и уникальных ресурсов.

### Строение уровня

Бесконечный лабиринт из пронумерованных комнат

**Соревновательные Комнаты** - загадочный уровень Закулисья Майнкрафта с множеством уникальных предметов и сущностей.

## Описание

Представляет из себя (предположительно) бесконечную сеть различных пронумерованных комнат, разделённых на зоны. Такое название было выбрано из-за того, что перед игроком сразу же ставится цель - побить рекорд по количеству пройденных комнат предыдущего странника. Пока вы этого не сделаете, покинуть уровень у вас не получиться (в большинстве случаев). Если вы умрёте, то вновь возродитесь здесь же, в самом начале уровня. Тоесть если предыдущий странник прошёл 50 комнат, то вам придётся пройти как минимум 51-ну. На уровне может одновременно быть только один странник, не более. Место для другого освободится только после того, как предыдущий покинет уровень.

Из-за того, что уровень можно покинуть, только поставив новый рекорд, многие считают, что среднее количество комнат, которое нужно будет пройти, будет становится всё больше и больше, пока не достигнет такого масштаба, что вам вечность придётся идти до выхода отсюда. Однако это не так, поскольку есть странники под Эффектом 11 уровня, которые после смерти не могут возродиться по понятным причинам, соответственно у них маленькие рекорды комнат, а также из-за наличия сущности Entity.Transport.Deadzone, которая может перенести игрока на случайный уровень класса Мёртвая зона. Также у вас есть хоть и большое, но всё же ограниченно количество попыток - 100 штук. По их истечению вы попадёте в Пустоту.

Ещё важно помнить, что на уровне нельзя ломать большинство блоков (только в некоторых местах есть разрушимые блоки), а также ставить свои, опять таки, в большинстве мест. Также при попадании сюда у вас пропадут все предметы из инвентаря. Ещё все источники света будут светиться в руках, даже если у вас нет оптифайна. Уровень делится на многочисленное количество зон, все они с подробным описанием перечислены ниже.

### > Зоны

#### >> Лобби (комнаты 0-5)

**Сложность выживания: Класс 0****>> Безопасен****>> Стабилен****>> Нет сущностей**
Начальная локация, генерация которой всегда одна и та же у всех, кто решил отправиться на этот уровень. Она характерна стенами из белого бетона и окнами на потолку, а также случайной мебелью и железными дверями. За окнами можно увидеть небо с облаками, Солнца нет, но при этом здесь постоянный день.

Фото нулевой комнаты этой зоны можно увидеть в инфобоксе. Слева и справа есть кафедры с книгами, которые невозможно достать. В каждой из них имеет 2 страницы, каждая из которых заполнена именами случайных странников (не всех, а именно случайных), ранее посещавших этот уровень, и количеством комнат, которых они прошли. В одной из книг вы найдёте игрока, чьё имя и рекорд подсвечено красным. Именно его рекорд был выбран для вас, и его вы должны побить, что-бы уйти. В конце комнаты есть двойная дверь, проход в которую ознаменует начало вашего прохождения этого уровня.

Первая комната пуста, с двумя окнами по углам. Вторая же немного поинтересней, в ней есть импровизированный холодильник с едой и с шансом ~0.3% Амулет Изгнания. Третья комната является длинным тёмным узким коридором с тремя бочками у выхода. Там можно найти различный мусор на подобии ниток, костей, но также можно найти алмазы, Зелёные алмазы, Красные алмазы и с шансом ~23.8% Упаковку таблеток. В пятой комнате имеется необычный дизайн потолка, а также двойной сундук обделанный табличками с кафедрой и бочкой на нём. В сундуке можно найти все предметы, упомянутые ранее с теми же шансами. В бочке с шансом ~30.1% можно найти Антидот.

Первая комната.Вторая комната.Третья комната.Четвёртая комната.Пятая комната.
Пятая комната - последняя в этой зоне. Её ещё называют Галереей. Потолок полностью из стекла, стена слева почти полностью покрыта дубовыми табличками. Справа можно наблюдать 3 картины с особыми рамками. Они каждый раз случайны и имеют разные подписи. В конце коридора есть кафедра с книгой, при попытке прочитать книгу она испаряется и из неё вылетает маленькое светящееся облако жёлтых частиц. Это Entity.Guider, или же просто Гид.

<Entity.Guider> Приветствую, странник!

<Entity.Guider> Я Entity.Guider, или же просто Гид.

<Entity.Guider> Спасибо, что высвободил меня.

<Entity.Guider> Я помогу тебе выбраться отсюда.

<Entity.Guider> Пока на этом всё, мне нужно идти.

После он улетает наверх сквозь стекло и скрывается в облаках. Если вы не освободите его из книги, то он останется в ней, и, соответственно, никаких советов от него не будет.
В конце комнаты стоит дверь в шестую комнату, с красным текстом на табличке "EXIT EXIT EXIT". Это вход в следующую зону - Шахту.

#### >> Шахта (комнаты 6-50)

**Сложность выживания: Класс 2****>> Безопасен****>> Стабилен****>> Мало сущностей**
Вторая зона уровня, в которой вас уже может ожидать опасность. Вход в неё, а именно шестая комната, как и Лобби одинакова для всех игроков, а именно представляет из себя деревянную лестницу вниз. Стены в этой зоне выполнены из камня, в сочетании с блоками, которые можно найти и в обычной шахте, например дубовые доски, факела и тд. На дне шестой комнаты есть дубовая дверь в седьмую. Надписи на табличках над дверями, начиная отсюда, становятся серыми, а не белыми.

Остальные комнаты этой зоны уже имеют случайную генерацию, в них уже можно встретить сущностей, хоть и с маленьким шансом, а именно вы можете наткнуться на: Абзорба, Инсэйна, Безликих Жителей всех классов и Уолкера. Касательно предметов здесь встречаются все ранее перечисленные, а также Серые ключи, факела, факела душ, Загадочные пилюли, Дверные ключи, золотые слитки. Ещё во многих комнатах появляются шкафы.

Типы комнат, встречающихся в этой зоне:

##### >>> Обычные комнаты

Комнаты 7x7x4 блоков с 2-мя или 3-мя дверями. Разумеется, только 1 из них ведёт в следующую комнату, остальные ведут в маленькие "подсобки" с сундуками, в которых иногда содержится лут. Также встречаются запертые замки, которые нужно открывать Серыми ключами. Также иногда сами двери в следующую комнату бывают запертыми, тогда в 1-м из сундуков (не запертом) будет лежать Дверной ключ.

##### >>> Коридоры

Коридоры 3x3 варьируемой длинны с освещением только в начале и конце. Длинна варьируется от 5-ти до 40-ка блоков. Иногда у выхода можно заметить шкаф, реже - запертый сундук.

##### >>> Лестницы

Могут ввести как вверх, так и вниз. Также имеют варьируемую глубину, от 3-х до 20-ти блоков.

##### >>> Комнаты с кнопкой

Прямоугольные комнаты, в которых часто можно найти бочки. Главная особенность таких комнат - запертая дверь, которая открывается только нажатием на кнопку. Сама кнопка появляется всегда в случайных местах на стенах, полу или потолке. Ещё примечательно то, что эта кнопка работает как рычаг, тоесть дверь после открытия не закроется через пару секунд.

##### >>> Тёмные комнаты

Вариации предыдущих комнат без факелов. Шанс появления Абзорба в таких комнатах немного выше.

##### >>> Зелёные лавки

Лавки Безликих жителей, в которых вы можете с ними поторговать. Однако не факт, что вы встретите дружественного жителя, так как здесь встречаются Безликие жители всех классов.

##### >>> Комната Инсэйна

Всегда есть шанс наткнуться на особую комнату, в которой вам придётся столкнуться с Инсэйном. Более подробную информацию про него можно найти в разделе "Сущности". Сама комната представляет из себя длинный коридор со множеством шкафов по бокам.

##### >>> Комната 50

Последняя комната этой зоны, здесь вам придётся столкнуться лицом к лицу с первым боссом - Уолкером. Комната представляет из себя запутанную сеть коридоров с рельсами, по ним раскиданы ловушки Уолкера. Для выхода отсюда нужно прикатить все 4 вагонетки к активирующим рельсам, после чего дверь в 51-ю комнату откроется.

Коридоры комнаты 50 с 2-мя ловушками.Выход из комнаты 50.
#### >> Крепость Края (комнаты 51-150)

**Сложность выживания: Класс 3****>> Небезопасен****>> Стабилен****>> Среднее количество сущностей**
Третья зона уровня, более опасная, чем предыдущая. Полностью случайно сгенерирована, окружение выполнено в стиле крепости края с одним исключением - на стенах иногда будут появляться несуществующие в ванильном майнкрафте картины. Двери железные, таблички из тёмного дуба, а текст на них чёрный. Из сущностей здесь присутствуют Абзорб, Инсэйн, Миднайт, Блайнд, Сайлэнт и Красные жители всех классов.

Типы комнат, встречающихся в этой зоне (комната Инсэйна не показана, так как она почти такая же, как и в Шахте):

##### >>> Коридоры

Обычный тип комнат, коридоры 3x3 блока. Часто встречаются развилки, сундуки с лутом, шкафы и рамки с часами. Помимо ранее встречавшихся предметов здесь также можно найти фонари, фонари душ и Детектор.

##### >>> Тюрьмы

Коридоры с 2-мя железными дверями и решётками на одной из стен, ведущих в саму камеру содержания. В ней часто встречаются сундуки с лутом.

##### >>> Библиотеки

Большое помещение в виде библиотеки, имеет 2 этажа. Первый этаж хорошо освещён заполнен книжными полками. Второй же более пустой и плохо освещённый, но зато есть 4 запертых сундука и дверь в следующую комнату.

##### >>> Фонтаны

Обширные слабоосвещённые комнаты с большим фонтаном в центре. В воде фонтана иногда встречаются плавающие предметы. Шанс встретить Абзорба здесь выше. Также здесь всегда есть 3 двери, в которые вы сможете зайти. Одна приведёт в следующую комнату, а другие в некие подсобки - маленькие комнатки с несколькими запертыми сундуками. Чаще всего такие двери заперты.

##### >>> Лестницы

Длинные подъёмы или спуски, есть как и обычные, так и винтовые варианты.

##### >>> Тёмные комнаты

Варианты предыдущих комнат без освещения, шанс встретить сущностей здесь выше.

##### >>> Красные лавки

Лавки Красных жителей, где можно купить различные вещи, включая вещи эксклюзивные для этого уровня.

##### >>> Комната Блайнда

Длинный коридор со множеством поворотов и тупиков. Дверь в следующую комнату будет открыта.

##### >>> Комната 150

Последняя комната этой зоны. Это обширное помещение с порталом в центре. Также за порталом есть вход в обширный, тёмный лабиринт. Здесь вам придётся столкнуться с Сайлентом. Вам необходимо найти 9 ок края и вставить в портал, после чего прыгнуть в него и вы попадёте в следующую зону уровня.

#### >> Край (комнаты 151 - 350?)

**Сложность выживания: Класс 4****>> Небезопасен****>> Нестабилен****>> Много сущностей**
Четвёртая, не до конца изученная зона уровня. Ныне самый большой рекорд комнат - 301, тоесть он встретил выход на двери 301. Предположительно эта зона заканчивается на двери 350. Сама зона выполнена в стилистике края, стены из эндерняка и прочих блоков, из которых состоят города края. Номера дверей здесь фиолетовые, в качестве табличек и дверей используются их искажённые варианты. Касательно сущностей, здесь можно встретить всех ранее встречавшихся сущностей, а также Дэдзон, Стэйр, Чейс, и Шалкеры.

Типы комнат, встречающихся в этой зоне (комнаты Инсэйна, Блайнда не показаны, так как она почти такие же, как и в Шахте и Крепости):

##### >>> Обычные комнаты

Пустые комнаты 9x3x9 блоков, часто встречаются шкафы и сундуки, как запертые, так и обычные. Помимо ранее встречавшихся предметов с очень редким шансом в них можно найти Великий Ключ.

##### >>> Комнаты с окнами

Такие же, как и предыдущие, но имеют окна, открывающие вид на бескрайнюю пустоту здешнего Края. Некоторые странники утверждали, что в окнах они видели неких белых летающих сущностей, но это не подтверждено

##### >>> Лестницы

Подъёмы и спуски с окнами по обоим сторонам. Длина варьируется от 5 до 100 блоков.

##### >>> Кладовые

Хранилища с бочками по углам, случайно расположенными сундуками на стенах и 2-мя эндер сундуками. Примерно половина всех сундуков и бочек имеют лут. Из-за большого количества полезного лута этот тип комнаты довольно редкий, часто встречается сразу после шалкеровой комнаты.

##### >>> Коридоры

Коридоры 2x3 блока разной длины, часто имеют тупики и развилки.

##### >>> Шалкеровые

Обширная комната с резким обрывом в середине. Обрыв ведёт в углубление, которое полностью заполнено шалкерами. На стенах есть окна, ведущие в пустоту, а потолка нет. При заходе в комнату вам нужно будет прыгнуть вниз, урона вы не получите. После вам дадут 2,5 секунды чтобы добежать до другого конца углубления. После все шалкеры проснуться и начнут вас атаковать, вам нужно будет использовать эффект левитации и вылететь из углубления к двери в следующую комнату, шалкеры после этого вновь заснут.

##### >>> Пустота

Из предыдущей комнаты можно вылететь в пустоту через потолок. Не рекомендуется сюда залетать, так как если после окончания эффекта левитации вы не сможете залететь в комнату обратно, вы упадёте в пустоту, через несколько секунд падения вы умрёте. Также вы можете упасть на потолок предыдущих комнат. Изображений его нет, у нас также не имеется достаточной информации об этой области уровня. Известно то, что там часто можно встретить Блоки-ошибки и странных не задокументированных белых сущностей, упомянутых ранее. Здесь нельзя находиться более 15-ти секунд, так как после вы столкнётесь с Дэдзоном.

##### >>> Искажённые комнаты

Варианты предыдущих комнат из, стилизованные под биом искажённого леса. Частота появления сущностей здесь немного больше.

##### >>> Зелёные лавки

Практически ничем не отличаются от зелёных лавок в Шахте.

##### >>> Красные лавки

Практически ничем не отличаются от Красных лавок в Крепости.

##### >>> Комната 250

В отличии от предыдущих зон, комната 250 не является последней комнатой этой зоны, не смотря на то, что здесь вам придётся столкнуться с боссом, а точнее с боссами. Вам здесь нужно найти 4 рычага и вставить их в специальные места, чтобы открыть ворота. После вы сможете пройти дальше. Потолок здесь из окрашенного стекла, слева и справа есть проходы в обширный лабиринт комнаты. Ещё вам придётся столкнуться сразу с 2-мя боссами - Уолкером и Сайлэнтом. Последний создаст свою копию только после нахождения всех рычагов.

##### >>> Комната 350

Предположительно последняя комната зоны, до которой ещё никто не добирался. Неизвестно, с каким боссом или боссами придётся там столкнуться. Однако это лишь вопрос времени, когда кто-то доберётся до этой комнаты.

### > Особые локации

Некоторые участки в стенах уровня являются "поддельными", тоесть выглядят они как обычные стены из блоков, но некоторые блоки в них поддельные, сквозь них можно будет пройти и попасть в случайную из ниже приведённых секретных локаций.

#### >> Безопасный срез (комнаты ?-000 - ?-100)

**Сложность выживания: Класс 1****>> Безопасен****>> Стабилен****>> Очень мало сущностей**

Длинный чёрно-белый коридор из деревянных блоков, часто прерывающийся стенами с дверями. Освещение и текстуры здесь искажены, стены сияют белым цветом. Часто можно встретить картины и фонари, с также искажёнными текстурами. Здесь присутствует чёрный туман, не дающий видеть дальше 2-х чанков.
Движение странников здесь замедленно, окружение постоянно деформируется и искривляется, немного меняя форму, что прекрасно видно на изображении. Здесь постоянный отдалённый гул, часто слышны голоса и нерасшифрованный код Морзе.
Срезом эта локация называется из-за того, что пройдя 100 комнат здесь, странник сможет пропустить дополнительные 100 комнат в основных зонах уровня. Безопасным он является из-за своей безопасности. Единственная сущность, которая может появиться здесь - Инсэйн, и то шанс появления его комнаты здесь очень низок.

#### >> Опасный срез (комнаты ?-000 - ?-025)

**Сложность выживания: Класс 5****>> Небезопасен****>> Нестабилен****>> Очень много сущностей**
Длинный красно-чёрный коридор из деревянных блоков, также часто прерывающийся стенами с дверями. Подобно своей безопасной версии, все модели и хитбоксы здесь также немного деформируются, но при этом окружение также немного размыто, и сам экран игрока немного "плавает", подобно эффекту тошноты.
Здесь практически нет мебели, но при этом имеется достаточное освещение для того, чтобы всё было хорошо видно, хотя самих источников света здесь нет. Тумана здесь тоже нет. Однако тут присутствуют все опасные сущности Соревновательных Комнат, даже Уолкер, Сайлэнт и Дэдзон. Все они имеют шанс появления после открытия следующей двери. Ограничений по появлению сущностей здесь нет, в одной комнате может появиться хоть 5 или более сущностей.
Но к счастью для вас, здесь, в отличии от предыдущего среза, вам придётся пройти лишь 25 комнат.

#### >> Комната Гида

**Сложность выживания: Класс 0 - Сущности****>> Безопасен****>> Стабилен****>> Безвредные сущности**
Сюда странники, чаще всего, попадают после смерти или, реже, через секретный проходы. Это комната 13x8 блоков из странных жёлтых блоков, которые Гид называет солнечными венами. Если вы попали сюда после смерти, то Гид даст вам несколько советов о том, как не умереть такой смертью ещё раз, после чего возродит вас. Если же вы попадёте через секретный проход, то Гид разрешит вам позадавать несколько вопросов, после чего возродит.
Если же вы не высвободили Гида, то после смерти вы просто возродитесь, но сюда всё же можно будет попасть через секретные проходы, но тут никого не будет и вас телепортирует обратно в течении 2-х минут.

## Предметы, которые можно найти

### > Ванильные предметы и предметы Закулисья

* Различные ванильные блоки
* Факела (предметы) - имеют ограниченную прочность, изнашиваются после 1 минуты использования.
* Факела душ (предметы) - имеют ограниченную прочность, изнашиваются после 1 минуты использования. При активации снижают шансы появления опасных сущностей на 5%.
* Фонари (предметы) - имеют ограниченную прочность, изнашиваются после 2 минут использования.
* Фонари душ (предметы) - имеют ограниченную прочность, изнашиваются после 2 минут использования. При активации снижают шансы появления опасных сущностей на 15%.
* Зелёные алмазы

### > Уникальные

#### >> Древний ключ

Редкий предмет, выглядящий как ржавый железный ключ, издающий жёлтое свечение. Нужен для попадания на этот уровень. Его можно с маленьким шансом найти в Хранилище.

#### >> Амулет Изгнания

Редкий предмет, выглядящий как квадратный амулет из золота и Красных алмазов, выпускающий еле заметные жёлтые частицы. При нажатии правой кнопки мыши он излучает жёлтый луч света, как у маяка, который при контакте с сущностями 2-го ранга и ниже (см. ниже в разделе "Сущности") оглушает их на 20 секунд. При контакте сущности с излучением более 5-ти секунд она полностью изгоняется. При применении на остальных сущностях они будут оглушены на 5 секунд. Однако надо помнить, что у амулета есть прочность, равная 251 единице. При использовании она тратится со скоростью 2,5 единиц в секунду.

#### >> Упаковка таблеток

Упаковка из 4-х синих таблеток, при использовании восстанавливает 2 сердечка. Может быть использована 4 раза, после чего истрачивается. Если у игрока полное здоровье, то при употреблении на минуту появляются дополнительные 1,5 сердечка, а упаковка полностью изнашивается.

#### >> Антидот

Шприц с тёмно-фиолетовой жидкостью. При использовании снимает все негативные эффекты(кроме Эффекта 11 уровня) и даёт эффект скорости на 5 секунд.

#### >> Серый ключ

Ключ с серой текстурой, нужен для открытия запертых сундуков. После использования истрачивается.

#### >> Загадочные пилюли

Упаковка с фиолетовыми пилюлями. Довольно рискованно употреблять её содержимое, так как последствия всегда случайны. После употребления изнашивается. Список всех возможных последствий:

1. Регенерация на 5-8 секунд.
2. Смерть
3. Повышение шанса нахождения полезных и редких предметов в течении 3-х минут.
4. Слепота и тошнота на 1 минуту.
5. Полное восстановление голода и насыщение.
6. Эффект 11 уровня.

#### >> Дверной ключ

Ключ с биркой, используется для открытия запертых дверей.

#### >> Детектор

Чёрный девайс с зелёным экраном и антенной, используемый для нахождения секретный проходов. При наличии секретного прохода рядом начинает сильно пикать.

#### >> Великий Ключ

Чёрный ключ, встречающийся в Краю. Предназначение данного предмета неизвестно, он до конца не изучен.

#### >> Солнечные Вены

Жёлтый блок, из которого состоит комната Гида.

## Сущности

Для удобства всех сущностей, которых можно встретить на это уровне, поделили на ранги:

1. Низшие сущности
2. Обычные сущности
3. Мини-боссы
4. Боссы

Дружественным сущностям ранг не присваивают.

### > Ванильные мобы и сущности Закулисья

* Безликие жители - ранг 1 (опасные виды)
* Красные жители

## Биологические данные

### Отношение

Сущность не агрессивна.

**Гид** - сущность, встречающаяся только в Соревновательных Комнатах.

##### >>> Описание

Представляет из себя маленькое облако жёлтых частиц, что даёт ему возможность проходить сквозь блоки. Может писать в чат, на месте ника отображается Entity.Guider. Он имеет высокий уровень интеллекта и дружелюбен ко всем странникам, посещающим уровень, и активно пытается им помочь выбраться с него.

При прохождении игрок может даже и не встретить Гида, так как для его "призыва" нужно открыть книгу, лежащую на кафедре в пятой комнате. По всей видимости он по умолчанию заперт в ней по неизвестной причине. На вопросы об этом он не отвечает.

После какой либо смерти на уровне вы попадаете в некую тёмную пустоту, в которой вас встретит Гид и даст пару советов как избежать такой же смерти в следующий раз.

##### >>> Данные, полученные из разговоров с ним

Он не знает своего прошлого, зачем он здесь, как и почему он появился. Он почти не помнит предыдущих странников и того, что происходило в прошлом. Всё, что есть у него в памяти - тонна информации про этот уровень и всё Закулисье Майнкрафта в целом. Его информация была очень полезной, благодаря неё были найдены входы на некоторые ранее неизученные уровни, например на Уровень 67.

##### >>> Советы и запреты

###### >>>> Советы

* Освободите его из книги в 5-ой комнате, так как его советы вам пригодятся.
* Если есть возможность спросить его о чём-то - спрашивайте, он, скорее всего, знает ответ.

###### >>>> Запреты

* Грубить ему, так как он может обидеться и отказаться помогать вам.
* Если сильно разозлить его, то он даже может наложить на вас эффект неудачи на 5 минут, который понизит шанс нахождения полезных предметов и повысит шанс появления опасных сущностей на 35%.

## Биологические данные

### Места обитания

Появляется в большинстве комнат, начиная с седьмой.

### Свойства

Фиолетовый свет, притягивание игрока, мгновенная смерть.

### Отношение

Сущность агрессивна.

**Абзорб** - сущность 2-го ранга, встречающаяся только в Соревновательных Комнатах.

##### >>> Описание

Представляет из себя летающую 2-х мерную картинку чёрной дыры с глазом по центру, излучающую фиолетовый свет. Он постоянно издаёт звуки шторма и притягивает к себе странников. Чем ближе вы к нему, тем сильнее притяжение. При контакте с ним вы мгновенно умрёте.

##### >>> Редкая вариация

При встрече с Абзорбом есть ~8% шанс встретить его редкую вариацию. Он будет издавать красное свечение и притягивать в 2 раза сильнее. При контакте он не наносит вам урона, но при нахождении в 1-й комнате с ним вам будет наноситься урон в 0.5 хп/секунду.

##### >>> Советы и запреты

###### >>>> Советы

* Используйте эндерпёрл, дабы пройти комнату с ним побыстрее.
* Если видите красное свечение в комнате, готовьте эндерпёрл.

###### >>>> Запреты

* Кидать эндерпёрл в него, так как это тоже приведёт к смерти.

## Биологические данные

### Отношение

Сущность агрессивна.

**Инсэйн** - сущность 3-го ранга, встречающаяся только в Соревновательных Комнатах.

##### >>> Описание

Представляет из себя искажённое красное лицо. Встречается в определённых комнатах, так как является мини-босом. Комнаты, в которых он появляется, всегда представляют из себя очень длинный узкий коридор без света со шкафами по бокам. Ваша цель там будет добраться до конца коридора, чтобы выбраться.

На входе в комнату весит проигрыватель, как только Инсэйн появится он включит сирену. Инсэйн постоянно издаёт громкую искажённую музыку, так что вы поймёте, когда он приближается. Если вы её его слышите, то немедленно прячьтесь в шкаф. Инсэйн пробежит на высокой скорости от начала коридора до конца, после чего вернётся обратно и сделает перерыв на 3-4 секунды. За это время вы должны пробежать ещё немного вперёд, поближе к выходу, после чего вновь спрятаться в шкаф. Это будет продолжаться, пока вы не войдёте в следующую комнату. Вход в коридор Инсэйна исчезнет.

##### >>> Редкая вариация

С шансом в ~4% вместо привычного Инсэйна можно встретить его редкую вариацию. Он будет жёлтого цвета и его скорость будет понижена в 1,5 раза, а перерывы между атаками будут в 5-6 секунд. Многие предполагали, что это дело рук Гида, судя по жёлтому оттенку данной вариации. Эти доводы позже подтвердились самим Гидом.

##### >>> Советы и запреты

###### >>>> Советы

* Следуйте указаниям выше, обращайте внимание на звуки.

###### >>>> Запреты

* Вылезать из шкафа слишком рано, звук должен полностью пропасть.

## Биологические данные

### Места обитания

Встречается в определённых комнатах, а именно - комната 50,

### Свойства

Отсутствие слуха и зрения, раскиданные по всей локации ловушки, мгновенная смерть.

### Отношение

Сущность агрессивна.

**Уолкер** - сущность 4-го ранга, встречающаяся только в Соревновательных Комнатах.

##### >>> Описание

Представляет из себя чёрную высокую безрукую фигуру без глаз с большим ртом и острыми клыками. У сущности отсутствует зрение и слух, Уолкер просто медленно бродит по локациям, попутно расставляя ловушки, благодаря которым он может понять местоположение странника, потревожившего его.

##### >>> Ловушки

Чёрные пятна на полу и стенах. При контакте вы получаете замедление на 5 секунд и Уолкер узнаёт ваше местоположение, после чего сломя голову бежит туда. Вам необходимо отойти подальше от этого места, дабы Уолкер случайно вас не поймал.

##### >>> Советы и запреты

###### >>>> Советы

* Обращайте внимание на пол и стены, так как там могут быть ловушки.

###### >>>> Запреты

* Пытаться атаковать сущность, это бесполезно.

## Биологические данные

### Частота появления

Появляется каждую полночь, так что у его появления нет шанса.

### Отношение

Сущность агрессивна.

**Миднайт** - сущность 2-го ранга, встречающаяся только в Соревновательных Комнатах.

##### >>> Описание

Представляет из себя летающий силуэт с часами вместо головы. Сущность появляется только в полночь (в игре), что можно понять по названию. За 5 секунд до полночи на заднем фоне появится звон колоколов, предупреждающий о полночи. Эти 5 секунд необходимо потратить на поиск шкафа. Также о приближении полночи можно узнать по часам, иногда встречающимся на стенах в зонах, где встречается сущность. При появлении сущность с невероятной скоростью проносится по уровню с его начала до двери в следующую комнату, после чего открывает её и исчезает.

##### >>> Редкая вариация

Если время полночи в майнкрафте и по времени, установленном на компьютере, с точностью до 2-3 секунд, то появится особая вариация Миднайта. Звук колоколов будет сильно искажён, а сам Миднайт потеряет текстуру. Его скорость станет невообразимо быстрой, также он не исчезнет при контакте с дверью в следующую комнату, а телепортируется в начало уровня и пробежит весь путь снова, и снова, и снова, и так 30-50 раз, однако из-за его сверх быстрой скорости долгого времени это не займёт.

##### >>> Советы и запреты

###### >>>> Советы

* Если вы услышите звуки колоколов, **БЕГИТЕ** к ближайшему шкафу и прячьтесь.
* Поменяйте время на компьютере, чтобы не наткнуться на редкую вариацию сущности.

###### >>>> Запреты

* Пытаться спрятаться от сущности в углу комнаты и тд. Он не слепой, он вас увидит и убьёт.

## Биологические данные

### Свойства

Мгновенная смерть, эффект полной слепоты, надписи на экране.

### Отношение

Сущность агрессивна.

**Блайнд** - сущность 3-го ранга, встречающаяся только в Соревновательных Комнатах.

##### >>> Описание

Конкретный внешний вид неизвестен, так как сущность не появляется на виду. Встретить Блайнда можно только в его особых комнатах, являющимися длинными коридорами со множеством тупиков и поворотов. При попадание в комнату вам даётся 2 секунды форы, после чего на вас накладывается эффект полной слепоты, из-за которого экран полностью чёрный. За вами появляется Блайнд, который сразу же начнёт бежать за вами. Вам нужно добраться до конца коридора, дверь в следующую комнату будет открыта. Для этого вам будут помогать жёлтые надписи на экране, говорящие, в какую сторону вам бежать. Вся погоня длится около 35-ти секунд. Предположительно жёлтые надписи принадлежат Гиду.

##### >>> Редкая вариация

Если комната Блайнда сгенерируется в двери, чей номер заканчивается на 6, то вы встретите особую вариацию Блайнда. Теперь помимо жёлтых надписей будут и красные, говорящие противоположное направление. Также экран будет часто мерцать, а коридор станет длиннее, из-за чего погоня будет длиться около 50-ти секунд. Красные надписи предположительно принадлежат самому Блайнду.

##### >>> Советы и запреты

###### >>>> Советы

* Бегите туда, куда говорят жёлтые надписи.

###### >>>> Запреты

* Бежать туда, куда говорят красные надписи. Вы либо упрётесь в тупик.

## Биологические данные

### Места обитания

Встречается в определённых комнатах, а именно - комната 150,

### Свойства

Может двигаться только когда игрок не смотрит, мгновенная смерть.

### Отношение

Сущность агрессивна.

**Сайлэнт** - сущность 4-го ранга, встречающаяся только в Соревновательных Комнатах.

##### >>> Описание

Представляет из себя медную статую ростом в 3 блока. Появляется в комнате 150, у входа в лабиринт. Сущность агрессивна к игроку, но может двигаться только когда игрок не смотрит в её сторону. Перемещается сущность со скоростью 1 блок/0.5 секунды. Сайлэнт будет сильно мешать при собирании ок эндера в комнате 150, особенно когда вы соберёте их всех Сайлэнт станет полностью покрытым окислившейся медью и перестанет двигаться 2 секунды, после чего побежит на вас с высокой скоростью. Вам придётся успеть активировать портал и прыгнуть в него.

##### >>> Деление

Каждые 2 найденных ока эндера заставляют сущность "размножаться делением", тоесть появится ещё один Сайлэнт. Их максимальное количество - 5. Когда вы соберёте все ока края, только оригинальный Сайлэнт побежит на вас.

##### >>> Советы и запреты

###### >>>> Запреты

* Пытатья пройти комнату 150 не смотря на Сайлэнтов, это бессмысленно.

## Биологические данные

### Свойства

Урон, когда на него не смотрят, "отталкивание" взора странника.

### Отношение

Сущность агрессивна.

**Стэйр** - сущность 2-го ранга, встречающаяся только в Соревновательных Комнатах.

##### >>> Описание

Представляет из себя 2д изображение искажённого глаза, излучающего яркий свет. При появлении его в комнате вам необходимо смотреть на него, иначе вам будет наноситься урон 3 сердца/секунду. Сам Стэйр будет этому мешать, заставляя странника отворачиваться от него. Чтобы Стэйр исчез, вам необходимо подойти впритык к двери в следующую комнату.

##### >>> Редкая вариация

C маленьким шансом можно встретить Стэйра с ещё более искажённым глазом. Тогда он будет действовать наоборот, он будет наносить урон, если на него смотрят. Добивается он этого путём притягивания взора странника на себя.

##### >>> Советы и запреты

###### >>>> Советы

* Если Стэйр обычный, то смотрите на него. Если нет, то отвернитесь.

###### >>>> Запреты

* Если Стэйр обычный, то нельзя отворачиваться от него. Если нет, то нельзя смотреть на него.

## Биологические данные

### Свойства

Медленно преследует игрока, уничтожает шкафы, мгновенная смерть, чёрно-белое окружение, звук телевизионных помех.

### Отношение

Сущность агрессивна.

**Чейс** - сущность 2-го ранга, встречающаяся только в Соревновательных Комнатах.

##### >>> Описание

Представляет из себя чёрную фигуру, медленно преследующую игрока. За 5 секунд до появления сущности экран на долю секунды станет чёрно-белым, а на заднем фоне будут слышен отдалённый звук телевизионных помех, издаваемый сущностью. По истечению 5-ти секунд сущность появится сзади вас и начнёт медленно идти за вами, а всё ваше окружение станет чёрно-белым. При контакте с Чейсом вы умрёте. Сущность, на первый взгляд, не представляет особой опасности, но это не так. Одновременно с ней могут появляться и другие сущности, например Инсэйн. Чейс может уничтожать шкафы в радиусе 2-х блоков от себя, так что это усложнит прохождение комнаты Инсэйна.

Чейс будет преследовать вас следующие 10 комнат, после чего исчезнет.

##### >>> Редкая вариация

Если по истечении 5-ти секунд ничего не происходит, то вы встретили редкую вариацию Чейса. Это значит, что вы встретили редкую вариацию Чейса. Вам даётся 10-ти секундная фора, чтобы пробежать на как можно большее количество комнат вперёд. Если вы успеете пробежать на 15 комнат вперёд, то вы успешно сбежите от сущности.

По истечению таймера ваш экран станет чёрно-белым и Чейс появится в той комнате, откуда вы начали бежать. Он сразу же побежит на вас с высокой скоростью. Когда вы пробежите все 15 комнат он исчезнет.

##### >>> Советы и запреты

###### >>>> Советы

* Если слышите отдалённый теллевизионный шум, то сразу же бегите вперёд как можно дальше, так как есть шанс, что это редкая вариация Чейса.

## Биологические данные

### Свойства

Перемещает странника на случайный уровень класса Мёртвая зона.

### Отношение

Сущность агрессивна.

**Дэдзон** - сущность ?-го ранга, встречающаяся только в Соревновательных Комнатах.

##### >>> Описание

О Дэдзоне мало информации. Встретить его можно, выйдя за карту, в пустоту Края. Из-за Дэдзона эта область не изучена, так как уже через 15 секунд после вашего прихода туда появится он. Дэдзона странники описывали как бесформенное нечто из плоских чёрно-фиолетвых текстур и частиц. Сущность вбегает в странника и переносит его на случайный уровень класса Мёртвая зона.

##### >>> Другие сведения

Гид не имеет какой-либо информации о Дэдзоне. По всей видимости он с ним ни разу не сталкивался. Некоторые странники предпологают, что Дэдзон имеет разум или даже является владельцем этого уровня. Переносит он странников на столь опасные уровни из-за того, что его раздражает читерство, которым он считает выхождение за карту.

##### >>> Советы и запреты

###### >>>> Советы

* Если вы случайно вышли за карту, то постарайтесь как можно быстрее вернуться назад.

###### >>>> Запреты

* Выходить за карту.

Также сообщалось о неких белых летающих сущностях в пустоте Края и за картой, но их существование не подтверждено.

## Входы и выходы

### Входы

* Единственный вход на этот уровень - Старая на вид дверь из неизвестного вида дерева с жёлтым перечёркнутым кругом на ней. Также на ней висят 2 цепных замка. Всего одновременно существует 5 таких дверей, все они раскиданы по абсолютно случайным уровням Закулисья. Для открытия двери нужно 2 Универсальных Уровневых ключа, которые и откроют замки на двери, а также Древний ключ, который откроет саму дверь. Дверь впускает только одного странника, и после его входа в Соревновательные Комнаты она вновь закрывается и перемещается на другой уровень
	+ Важно отметить, что так как на уровне может быть только один странник, то если открыть дверь, когда уровень ещё занят, над ней появится красная светящаяся надпись "Уровень занят. Пожалуйста, подожди немного." Когда тот игрок покинет уровень, надпись пропадёт и вы сможете зайти.

### Выходы

* Entity.Transport.Deadzone может перенести вас на случайный уровень класса Мёртвая зона.
* Потратьте все попытки, после чего вы попадёте в Пустоту.
* После того, как вы побили рекорд, в сундуках, бочках и тд. на уровне появится 30% шанс появления Древнего ключа. После его нахождения следующая неоткрытая дверь станет Выходом, в котором вам нужно будет открыть такую же старую дверь, через которую вы попали сюда. За дверью будет рамка с книгой и пером, а также кафедра. В книгу запишите название уровня, на который вы хотите попасть, после чего положите книгу на кафедру и вы попадёте на указанный уровень. Там вам вернут те вещи, которые были отобраны у вас из инвентаря ранее, а также рядом появится двойной сундук со всеми вещами, которые были у вас в инвентаре на момент ухода из Соревновательных Комнат. На сундуке будет светящаяся жёлтым светом табличка "Удачи, путник!".
	+ Можно указать несколько уровней, тогда уровень, на который вы попадёте, будет выбран случайно. Если будет допущена ошибка в названии, то вас перенесёт на тот уровень, откуда вы попали сюда.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Washer228
Другие статьи от Washer228
Вдохновлялся этим и этим.