recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zoho

Software
de gestión en la nube que permiten crear, compartir y almacenar archivos en
línea. También incluye mail, videoconferencias, chat, calendario y herramientas
de ofimática en línea.
Zoho es el nombre de un conjunto
de aplicaciones web desarrolladas por la empresa de la India ZOHO Corporation antes AdventNet. Para poder utilizar dichas
herramientas es obligatorio registrarse y la gran mayoría cuentan con una
versión gratuita. Fue creada en 1996. Las aplicaciones de Zoho se distribuyen
como software como servicio (SaaS). Cada una de las aplicaciones de
Zoho:

Se ejecutan en cualquier navegador.

·
Manejan
interfaces WYSIWYG limpias,
claras y fáciles de usar.

·
Están
dirigidas a cualquier tipo de usuario:

·
El que
requiere crear y/o editar documentos y no desea usar (o no tiene) una suite de oficina
común.

El que tiene a su cargo una empresa y desea mejorar su
comunicación y colaboración mediante un paquete de software bajo
el modelo de SaaS (Software as a Service)] administrativo y de gestión.

El estudiante o experto en programación que
desea aplicar sus conocimientos en la creación de widgets.

Reúne aplicaciones de negocio,
productividad y colaboración. Entre otras cosas, cuenta con características
como la capacidad de compartir archivos (colocándolos en zonas públicas) para
que otras personas puedan verlos e incluso editarlos, seguimiento de
datos *sobre la marcha* (mientras se trabaja) con el fin de
evitar la pérdida de datos, importación y exportación de archivos creados
en Microsoft Office u OpenOffice.org,
así como la capacidad de publicarlos en blogs o bitácoras personales. La gran
mayoría de estos productos son gratuitos.
Edmodo

Una de
las plataformas de aprendizaje más conocidas del mundo. Su objetivo es crear
clases virtuales en las que los alumnos participen, colaboren y dialoguen, todo
a través de un mero navegador. **EDMODO** es
una plataforma educativa que funciona igual que una red social, al estilo de
facebook, tuenti o twitter. Que tiene todas la ventajas de este tipo de webs,
pero sin los peligros que las redes sociales abiertas tiene, ya que se trata de
crear un grupo cerrado entre el alumnado y el profesor, para compartir
mensajes, enlaces, documentos, eventos, etc.

**EDMODO** permite crear un espacio virtual
de comunicación con tu alumnado y otros profesores, en el que se puede
compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de trabajo, así como
proponer tareas y actividades y gestionarlas.

Entre
las ventajas de este servicio hay que destacar que es gratuito, está en español
y que pueden registrarse los menores. Además, y esto es importante, las páginas
son privadas de forma predeterminada, lo que significa que la información sólo
es accesible para los que ingresan con su nombre de usuario y contraseña, es
decir, el alumnado y el profesorado registrado.
En EDMODO existen
tres tipos de perfiles, y cada uno de ellos puede utilizar la red de distinta
forma. Estos tres perfiles son:

PROFESORADO: Que es el encargado de crear los
grupos y de administrarlos. Puede subir archivos, crear eventos, realizar Quiz,
diseñar Asignaciones, poner Calificaciones, etc.

ALUMNADO: Que sólo puede unirse a los
grupos, no puede crearlos, siempre que conozca el código de acceso al mismo, y
que puede descargarse archivos, consultar los eventos, contestar a las Quiz,
entregar las Asignaciones una vez finalizadas, ver sus Calificaciones, enviar un
archivo al profesor/a, etc.

PARIENTES: Los padres y madres del alumnado
también pueden acceder a EDMODO.
Para ello necesitan conocer el código para parientes que le corresponde a su
hijo/a, y sólo podrá consultar la actividad que realiza su hijo/a en EDMODO,
sus calificaciones, eventos, etc.
Google for Education

La
solución de Google par profesores y alumnos proporciona herramientas sencillas
para usar en cualquier momento. Incluye varias herramientas de Google para
trabajar en línea: Gmail, Google Drive, Google Calendar, Docs o  Sites.
La educación es una de las materias sensibles a las que puede dedicar atención
la sociedad. De ella depende el éxito de muchas personas como colectivo y por
ello es importante que el ámbito educativo disponga de herramientas que
permitan el desarrollo y la puesta en marcha de nuevas técnicas que redunden
en **mejorar el tejido educativo** de un país. Los informes
sobre educación que existen en el contexto de la Unión Europea señalan bien a
las claras que toda inversión que se haga en el ámbito de la educación es poca
porque todavía queda mucho trecho por recorrer en esta senda.
Remind

Ofrece
a los profesores una forma sencilla y segura para enviar SMS a estudiantes y
padres. Les permite mandar recordatorios, asignaciones, deberes, evaluaciones o
mensajes directamente a los teléfonos de estudiantes y padres y de forma
confidencial. Remind es una aplicación gratuita que
permite a los profesores enviar sms a alumnos y familias en un entorno
seguro. Bautizada en los medios como “el Whatsapp de los
profesores”, la herramienta también actúa como agenda escolar, ya que recuerda
a los usuarios las tareas y exámenes programados. En Estados Unidos ya la
utilizan  más de 23 millones de usuarios. Este éxito ha hecho que en 2015
se haya lanzado su versión en castellano. Esta herramienta de comunicación es
ideal tanto para docentes y alumnos de Primaria y Secundaria, como para los de
niveles académicos más elevados.

PROFESORES,
ALUMNOS Y FAMILIAS CONECTADOS

Fácil de
usar y adaptada a cualquier dispositivo, Remind esta diseñada para facilitar al
docente la comunicación con alumnos y padres, así como la gestión de sus
tareas. Entre sus características más destacadas señalamos las siguientes:

·
Es segura: los números de teléfono de profesores, alumnos y
padres se mantienen ocultos, es decir, nadie puede verlos o acceder a ellos. La
aplicación conecta los móviles mediante un código.

·
Los mensajes son unidireccionales: los mensajes enviados por los
profesores no pueden ser contestados. De este modo, los docentes no tienen
que preocuparse por gestionar un buzón de mensajes.

·
Permite programar mensajes o recordatorios: por ejemplo, la fecha de un
examen o la entrega de un trabajo.

·
El profesor puede enviar datos adjuntos y clips de
voz: los mensajes
pueden adjuntar fotos, documentos e incluso mensajes grabados en los que los
alumnos escuchen la voz de su profesor.

·
Notificaciones inmediatas: los usuarios pueden configurar
la aplicación de modo que les lleguen notificaciones urgentes.
Religious Iconography

File:Placeholder
Religion plays a vital role in the life and history of Westgard, and so too does the way in which the objects of worship are depicted. Throughout the various Ages and Eras, styles of iconography have come and gone, with varying attempts to highlight a specific theology or dogma dependant on the nation or group that produced the icon.

## Depiction of Brashur

Pre-Rebellion

* Brashur and the Eidolon

* The Mask of Brashur

* Visages of Brashur (Two-Faced)

* Brashur, Prince of Paragons

Post-Rebellion

* Brashur, the Chalice
* The Weeping God
* Vestige of Brashur (Mortal)
* Divinity Manifest
* Brashur, Unmasked
* The Child, Unmasked

## Section heading

Write the second section of your page here.
Fels Wehrstein

Fels Wehrstein ist eine guthramische Stadt am Rande des Ordions. Sie ist von sehr dicken Mauern mit Wehrtürmen umbaut und beherbergt viele zwergische Soldaten da er der äußerste Posten der guthramischen Marine ist.
Der Hafen der Stadt ist auf einem Hohen Turm angelegt sodass niemand ohne die Wachtürme zu passieren dort anlegen kann. Sollte ein versuch unternommen werden doch dort anzulegen wird ein ausgeklügeltes Abwehrsystem in Kraft gesetzt dass zumaist damit endet dass die Eindringlinge abgeschossen werden.
Will man Fels Wehrstein passieren so muss man sich vollständig ausweisen und eine friedliche Absicht demonstrieren sonst zögern die Soldaten nicht lange eine Festnahme zu tätigen.
Will man sogar auf dem Trabanten anlegen muss man nachweislich Mitglied der guthramischen Armee sein.
WordPress

Una
de las herramientas de creación de blogs más populares. Con ella los alumnos
podrán digitalizar sus trabajos y el profesor podrá añadir las TIC a su clase. WordPress es un sistema de gestión de contenidos o CMS (por sus siglas
en inglés, *Content Management System*) enfocado a la creación de
cualquier tipo de página web. Originalmente alcanzó una gran popularidad en la
creación de blogs,
para convertirse con el tiempo en una de las principales herramientas para la
creación de páginas web comerciales. Está desarrollado en el lenguaje PHP para entornos que
ejecuten MySQL y Apache, bajo licencia GPL y es software
libre. Sus fundadores son Matt
Mullenweg y Mike Little. WordPress fue creado a partir del
desaparecido *b2/cafelog* y se ha convertido en el CMS más popular de
la blogosfera y
en el más popular con respecto a cualquier otro CMS de uso general.2​3​
Las causas de su enorme crecimiento son, entre otras, su licencia, su facilidad
de uso y sus características como gestor de contenidos.

Aunque
la mayor parte de la documentación existente, así como el espíritu original de
sus desarrolladores, se basa en la utilización del motor de bases de
datos MySQL sobre
el servidor web Apache, este sistema de gestión de contenidos puede
también instalarse en entornos que ejecuten Postgresql, MariaDB y Nginx, Pueden verse pros y
contras de la utilización de bases de datos alternativas en la documentación
oficial de Codex. El mismo sitio puede ser consultado a la hora de planificar
una instalación basada en Nginx.

Otro
punto a considerar sobre su éxito y extensión es la enorme comunidad de
desarrolladores y diseñadores, encargados de programarlo en su núcleo o creando
complementos (llamados *plugins)* y plantillas (llamadas *temas)*para
la comunidad. En marzo de 2019 era usado por el 33,4 % de todos los sitios
en Internet y un 60,3 % de todos los sitios basados en gestores de
contenido (CMS).4​

=== La Fundación
WordPress ===
La Fundación WordPress es
propietaria y gestiona la marca registrada WordPress.

Automattic (juego
de palabras entre automatic y Matt), no es la empresa propietaria de WordPress.
Es la empresa propietaria del producto llamado WordPress.com,
un servicio comercial de alojamiento de webs que utiliza el software libre
WordPress, así como plugins y temas, para funcionar.

WordPress facilita la
administración de páginas fuera del orden cronológico «normal» del weblog y ha
sido el primer paso para transformarse de un software básico de administración
de blogs a un completo sistema de administración de contenidos.

Otra funcionalidad es la
del sistema de creación de temas (que no plantillas), que permiten al usuario
activar o desactivar una u otra según deseen para sus sitios.
Waldelben von Nor

Die Waldelben von Nor sind ein als stur zu beschreibenes Elfenvolk, die sich dadurch kennzeichnen das ihre Haut gräulicher ist als für Waldelben üblich und auch der typische leichte Grünton der Haut ihrer Vorfahren ist nurnoch bei vereinzelten Subjekten zu bemerken.

## Lebensweise

mit der Zeit einen recht menchlichen Lebensstil angenommen haben. Sie leben in kleinen schlichten Dörfern und werden von Räten regiert.
Pflechtfairne

Pflechtfairnen sind intelligente, symbiotische Pilze die durch die durch Vibrationen Stimmen imitieren können. Dadurch dass ihr Myzel eine sehr begehrte Zutat für magische Rituale ist, geben sie sich nur selten zu erkennen. Äußerlich sind sie von einer wuchernden Pflechte kaum zu unterscheiden, doch im gegensatz zu diesen Handelt es sich um einen zusammenhängenden Organismus der zwar beschnitten werden kann ohne einzugehen aber der jedes mal einen Teil seiner kollektiven Persönlichkeit verliert.
Paul Piper, Sister Elsbeth and Samuel L Painson

...and here they are, chanting in tongues, again...

This is all that is left of the troop of Lathander missionaries whom accompanied Tatters to Sharra to spread 'sweetness and light' and, with Lathander's benevolent blessing, rid this sinful city of it's obsession with necromantic magics and undead.

Fortunately (for Tatters) he managed to give them the slip as soon as he arrived, and due to their incessant clerical rantings about the perils of necromancy and the abhorrent and unnatural twisting of divine laws in the city, they were summarily thrown into The Spire dungeons by the Ghosts - at the instruction of the Magistrates.

They would have perished in that black pit if it wasn't for the famous Sharra Prison Break of 1405 DR - led by the Respectable Company. During the 'Great Escape' as it has come to be known, in addition to Eldorai and Sharif being released - the principal targets of this liberation - Mazeen rescued over a dozen weird, little, shapechanging children and Phes released the Lathander clerics (as Didi seemed determined to 'find' them for reason's known only to Selûne).

Now that they have been freed, you'd think they'd be grateful and be lavishing all manner of blessings, precious relics and servitudes on the Respectable Company, but nooooo - they seem determined to keep chanting the same incoherent drivel they were repeating during their incarceration. It's possible that they are not even aware they have been released from jail - more evidence of the perils of Lathander worship, if any more were needed.

The Respectable Company prays for a respite from their monotonous whining, or at the very least, for Mal and Jables to put a sick D&B backbeat to their 'B' side...
Nekromantie

Die magische Kunst der Nekromantie bezieht sich auf die Beschwörung Untoter, Jhinni, Shytan.

## Untote

Untote müssen grundsätzlich aus Leichen geschaffen werden.
Die Wahrscheinlichkeit einen Untoten zu kontrollieren hängt von ihrem KW(Kontrollwert) ab.

 Untotensteuerung

 2
 3

## Shytan

Haben alle einen Kontrollwert (KW) der bestimmt wie schwer es ist sie unter Kontrolle zu bringen.
Zauberbuch

Zauberbücher sind Gegenstände die es erlauben mehr als einen Zauber gleichzeitig in der Hand zu halten.

Da es sich bei Zaubern um mächtige arkane Schriften handelt haben diese eine gegeneinander was es verhindert mehrere Seiten die Magie beinhalten gleichzeitig in der Hand zu behalten. Ein Zauberbuch kann, jenachdem wie mächtig es ist, 2 oder mehr Zauber binden und sie somit einander verträglich machen.

## Ausführungen

Zauberbücher können unterschiedlich viele Zauber fassen.

 1
 2
 3
 4
 5
El aula en linea Wiki

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Archivo:Placeholder
Magnatit

Magnatit ist ein magisches Element das dazu verwndet wird Magie zu verstärken oder um magische Artefakte zu versogen. Es bildet sich im Felsgestein eines Trabanten rund um seinen Herzstein. Magnatit ist dunkelrot und hat keine genau konstante Form, während es in der einen Sekunde noch flüssig scheint, kann es sich in der nächsten verhalten wie Sand oder fest wie ein Stein werden, weshalb es zumeist in Flaschen oder Säckchen aufbewahrt wird.
Magnatit wird von Zaubernden verwendet um Zauber auszuführen für dass das körpereigene Mana nicht reicht und um Schiffe zu betreiben.

## Gewinnung

Beim Magnatitabbau werden die um einen Herzstein befindlichen Steine abgetragen und später in einer Steinmühle zermahlen. Der Magnatitsteinstaub wird daraufhin in einen Fallschacht gegeben, während der wertlose Steinstaub schlicht zu boden rieselt binden sich die Magnatitstücke zusammen zu reinem Magnatit. Dieses kann noch durch magischchemische Prozesse rafiniert werden.

## Rafiniertes Magnatit

Rafiniertes Magnatit ist eine 10 x potentere Form des Magnatits und ist sehr selten. Mit ihm kann ein Zauber bis um das Zehnfache verstärkt werden (W10), allerdings birgt dies sehr große Gefahren, wird zu viel Ernergie aufgewendet kann es bei dem Anwendenden zu unterschiedlichen Begleiterscheinungen kommen die von einem Exem über einen Herzstillstand bis zu spontaner Explosion reichen.

 100Tk
Anthon Caláyne

**Anthon Caláyne** *(IPA* ['an.θən kal'eɪn]) is a half-elven male who was born and lived in the North during the late 6th Era. He was a central character to the events leading up to, during, and after the disastrous Reclamation of the fallen capital, as well as the Harbinger Crisis that followed it twenty years later.

## Early Life

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## Prelude

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## Return

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## Legacy

Write the second section of your page here.
WeTransfer

Una
de las mejores maneras de enviar documentos de gran tamaño (hasta 2 Gb) a
cualquier usuario a través de un enlace. Los archivos no se almacenan, solo se
conservan durante unos días y después se borran. **WeTransfer**es
una plataforma Online que está basada en la nube y diseñada para que puedas
transferir gratuitamente diferentes tipos de archivos a otros usuarios en
Internet.

Su
uso es muy sencillo y cada vez más frecuente, sobre todo porque permite enviar
ficheros muy grandes o pesados de una forma muy cómoda, fácil y 100% efectiva.  Además, el servicio te permite enviar los
elementos seleccionados, tanto a una persona como a varias, únicamente a través
de tu correo electrónico.

Es
un servicio que puede equipararse, a priori, con otros como **“DRIVE”**,  **“iCloud”**o**“Dropbox”**, pero tiene algunas particularidades diferentes
(que comprobarás más adelante en este mismo artículo).
Hohepriester Wacjala

Der Hohepriester Wacjala ist der alleinige Herrscher Kobu´s und der Hohepriester Kobudah´s.

## Auftreten

Ein etwa 2 Meter großer Mann der in eine mit Gold verzierte schwarze Robe gehüllt ist. Sein Gesicht wird zu jeder Zeit von einer schwarzen verzerrten Maske (Kobudah´s Fratze) verdeckt und seine Stimme ist sehr dunkel.

Wacjala wird als die Brücke zum Wacjalbur dem Reich Kobudah´s betrachtet und von den meisten Menschen Kobu´s als Halbgott verehrt. Er herrscht vom Regierungstempel in Nekobupolis aus und ist sowohl ein sehr versierter Feldherr als auch ein von der Bevölkerung als gerecht angesehener Richter.

## Ziele

Das größte Ziel des Hohepriesters ist es das Tor zum Wacjalbur zu öffnen und somit zu beweisen das er der rechmäßige Herrscher Kobu´s ist.

## Kobudah´s Fratze

Die Maske Wacjala´s wird als Kobudah´s Fratze bezeichnet und wurde der Legende nach von einem von seinem Stamm verstoßenen Kobu gefertigt, der im Sand ein Loch grub um sich, wie bei den Kobu üblich nach einer Verbannung, selbst im roten Sand zu ersticken. Als er mitten in der Nacht, bei eisiger Kälte nun sein Loch fertig gegraben hatte brachte er es nicht über sich den Sand zu lösen und sich darunter zu begraben. Er lag stundenlang in seiner Grube und zitterte, er wusste wenn er nicht erfrieren wollte müsste er ein Feuer anzünden. Er schaute sich um aber alles was er finden konnte war eine schwarze Wurzel die er zuvor aus dem Sand gezogen hatte. Er wirkte einen Feuerzauber auf das Stück Holz aber es entzündete sich nicht, es fing lediglich an zu glimmen. Verzweifelt versuchte er die Glut aufrecht zu erhalten und mit der Zeit breitete sie sich aus. Die Müdigkeit kam über ihn und so schlief er mit dem  Holz in der Hand ein. In seinem Traum erschien ihm Kobudah, in gestallt des glimmenden Holzstückes und redete mit ihm. Als er erwachte war die Glut erloschen doch in das Stück Holz hatte sich eine Fratze gebrannt. Er nahm die Maske, setzte sie auf sein Gesicht und entfesselte ihre Macht. Er beschwor die Skelette verstoßener Kobu die sich im Sand vergraben hatten und diese begannen mit dem Bau der Stadt Exipolis. 300Jahre später war die prächtige Stadt erbaut und der einst Verstoßene war nun der alleinige Herrscher Kobu´s.
The amazing universe Wiki

# What is J1407B?

## Information

(This page is still being worked on)

J1407B is an exoplanet located roughly 400 light years away from Earth. It is a gas giant/brown dwarf that is famous for it's lengthy ring system which measures at a whopping 0.6 AU (90M Km). This is so long, in fact, that it break's our laws of physics. Because of this, it is referred to as "Super Saturn" or "Saturn on steroids".

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Aldon Jacob

Aldon Jacob is one of the voice actors for the male main character in My Time at Portia. He will also provide the voice for Erwa.

He also voices Carver in End Game, Lenny Grimshaw in Encryption, Mercenary and Reporter in SunDown Audio Theater’s Undead, Jett Reinhardt in Dawn Drop, Liam in UnSane, Steve McGavin in Radio Call Screamer, and Tigerheart and Ravenwing in Mapleshade.

Aldon graduated from San Francisco State University with a Bachelor’s Degree in Broadcast and Electronic Communication Arts. Currently he works at 2 radio stations. He is also a member of Scriptwax, a set of voice actors who will read your screenplay.

## Trivia Edit

* Aldon wrote this all by himself. He is pretty proud.
Microsoft Teams

Este chat de Office 365 ha sido
diseñado para mejorar la comunicación y colaboración de los equipos de trabajo.
Para ello refuerza las funciones colaborativas de la plataforma en la nube.
Está integrado en Microsoft Office 365 y reúne en un mismo espacio las
aplicaciones de colaboración necesarias para trabajar en equipo como: chats,
videoconferéncias, notas, acceso a contenido, Office Online o planner.

Desarrollar
una cultura de la interacción entre grupos de trabajo y la productividad en las
empresas de forma transparente y flexible es fundamental. ¿Por qué usar una
herramienta de mensajería instantánea que es para platicar con familiares y
amigos si lo que necesita tu equipo es una herramienta profesional?

Más
allá de permitir comunicación instantánea uno a uno, o una a varias personas,
Microsoft Teams promueve la conexión y conversación sencilla para ayudar a la
gente a crear conciencia en torno al trabajo compartido. Además, permite
que los miembros de un equipo de trabajo vean, integren y accedan a los
proyectos de trabajo para que todos se mantengan informados.

A
diferencia de otras herramientas de comunicación instantánea, Microsoft Teams
ofrece integración, interacción y seguridad en las conversaciones y documentos
empresariales que se trabajan en Office 365.

#### **Productividad y seguridad en tiempo real**

El
uso de programas de oficina que guardan información confidencial de las
empresas requiere de seguridad y comunicación de manera natural, por lo que
Microsoft Teams ofrece:

Acceso a documentos de Word, Excel,
PowerPoint y libretas para buscar contactos y explorar otros servicios en la
nube, sin la necesidad de cambiar entre aplicaciones.

La seguridad y
comunicación continua son los pilares con los cuales fue desarrollado Microsoft
Teams, pues Microsoft conoce mejor que nadie las necesidades de seguridad de
TIC y cumplimiento de las empresas desde las pequeñas hasta las más grandes.
Elementarmagie

Als Elementarmagie oder auch Kampfmagie bezeichnet man jede arkane Kommunikation mit den Elementen und ist neben weißer- und schwarzer Magie einer der drei magischen Künste.
Das Grundlegende Attribut für elementare Magie ist die Intelligenz und sie hat immer einen Zaubereffekt.

## Elementarzauber

* Pyromantie
* Kryomantie
* Elektromantie
* Ventomantie
* Terrakinese

## Lv.1

### Fernkampfzauber

Mana -2

Mana -2

 0 - 1
 0 - 2

Mana -3

 0 - 3

Mana -4

 0 - 4
 0 - 5
 0 - 6

Mana -5
 0 - 5
 0 - 6
 0 - 7
 0 - 8

Mana -6
 0 - 6
 0 - 6
 0 - 7
 0 - 8

Mana -8
 0 - 8
 0 - 10
 0 - 11
 0 - 12

Mana -12
 0 - 10
 0 - 10
 0 - 11
 0 - 12

### Ummantelungszauber

Mana -6
 0 [1Runde]
 0 [1Runde]

Mana -12
 0 - 1 [1Runde]
 0 - 1 [1Runde]

## Lv.2

### Fernkampfzauber

Mana -2

Mana -2

 2 - 3
 3 - 4

Mana -3

 4 - 5

Mana -4

 5 - 6
 6 - 7
 8

Mana -5
 6 - 7
 7 - 8
 8 - 9
 9

Mana -6
 7 - 9
 7 - 9
 8 - 9
 9 - 10

Mana -8
 9 - 11
 11 - 12
 12 - 13
 13 - 14

Mana -12
 11 - 15
 11 - 16
 12 - 17
 13 - 18

### Ummantelungszauber

Mana -6
 1 [1Runde]
 1 [1Runde]

Mana -12
 2 - 3 [1Runde]
 2 - 3 [1Runde]
Guthramische Wachdeligation

Die guthramische Wachdeligation ist die exikutive Gewalt Guthrams und Teil des Mititäres.

## Aufbau

Die Führung der guthramischen Wachdeligation übernimmt der "Kohve Zanthar", einem Mitglied der Regierung Guthrams, dessen Hauptaufgabe die führung der guthramischen Armee ist, worunter auch die Wachdeligation fällt.

Da durch die Umstände des Krieges mit O, ein Getz erlassen wurde dass es den Mitgliedern der "Kohve" erlaubt ihre Berater in eine eigenständig agierende Position zu befördern, befinden sich an der Seite des Kohve Zanthar zwei sogenannte "Konzelen" die jeweils mit dem militärischem- und dem Bereich der Wachdeligation beauftragt sind.

Der Konzele der Wachdeligation Guthrams derigiert zum größtenteil die ihm direkt unterstellte Wache der Kohve, die ihrerseits aus den fähigsten nicht in den Krieg berufenen Kämpfern besteht und dazu dient alle fünf Kohve Guthrams zu schützen.

Die Wachaufstellung in den jeweiligen Fürstentümern werden von den, von jedem Fürsten höchstselbst ausgewählten Leibwachen des Fürsten koordiniert.

## Hackordnung

Der Kohve Zanthar

Konzele der Guthramischen Wachdeligation

Mitglieder der Wache der Kohve

Mitglieder der Leibwache eines Fürsten

Wache einer Gemeinde des Fürstentums
Elben

Elben (Elfen) sind humanoide, kulturfähige Wesen die sich über ganz Yioshath verteilt haben. Elben zeichnen sich besonders durch ihre spitzen Ohren aus und ihre Hautfarbe geht von einem hellem weiß über etliche grautöne bishin zu Schwarz. Ihre Körperstaturen variieren von sehr klein (1,20m) bis sehr groß (2,20) und sind meist eher schlank.
Elben teilen sich in Waldelben, Hochelben und Dunkleelben auf.

## Fortpflanzung

Elben pflanzen sich ebenso wie Menschen und Zwerge zweigeschlechtlich fort. Ihren Geschlechtsakt vollziehen Elben nur einmal im Jahr in der Orufey, der elfischen Fruchtbarkeitswoche und dies wird bei einigen Elfenvölkern zeremoniell auf unterschiedlichste Arten und weisen celebriert. Der weibliche Elb unterscheidet sich durch seine zarteren Gesichtszüge und seiner kleineren Statur von den männlichen, dazu haben die Frauen kleine Säugungsvorrichtungen auf Brusthöhe und innenliegende Genitalien während die Geschlechtsteile des Männchens außen liegen.

Elben sind durchschnittlich mit 25Jahren geschlechtsreif und eine Elfin ist in etwa 18 Monate mit ihrem Nachwuchs schwanger.

## Waldelben

Waldelben kommen ursprünglich wahrscheinlich aus dem Yinwald. Sie sind etwa 1,20 - 1,65m groß und haben eine helle weißlich aprikotfarbene Haut mit grünlichem Schimmer und meist grüne oder blaue Augen.

## Hochelben

Hochelben kommen ursprünglich wahrscheinlich von dem Großtrabanten O/Guthram auf der sie der Legende nach ihre alte Form des Urelbs ablegten und von das von Lumis auserwählte Volk wurden. Sie sind etwa 1,70 - 2,10m groß, ihre Haut ist weiß bis leicht gräulich, sie haben blondes bis weißes Haar, und blaue bis ebenfalls weiße Augen.

## Dunkelelben

Der Sage sind dunkelben am nächsten an der Urform der Elben. Sie sind etwa 1,50 - 2,00m groß und haben dunkelgraue bis schwarze Haut. Ihre Haare sind ebenfalls meistens Schwarz oder dunkelgrau und ihre Augen sind oft gelblich bis hellgrau.

## Liste von von Elben beherrschten Trabanten und Gebieten

* O (Hochelben von O)
* Valor
* Der Ordion (Die Orden)
* Nor (Waldelben von Nor)
* Yin (Yhinwaldelben)
Sarkath

Sarkath ist die letzte Grenzstadt des ordialen Imperiums und ist wichtiger Zwischentrabant für den Waren

   ausstausch

## Religion

### Garagh

5%

und die Kommunikation mit den Hochelben von O und wird größtenteils selbstverwaltet.

Für die Charaktäre die auf Sarkath leben siehe: Charaktäre auf Sarkath

## Willkommen in Sarkath

Willkommen in Sarkath, Grenzstadt des Ordions.
Seit der diplomatischen Erschließung des Kleinsttrabanten durch das ordiale Imperium vor 10 Jahren hat sich einiges verändert. Sarkath hat sich von einer ländlichen Gesellschaft zu einem wichtigen Glied der Handelskette zwischen dem Elbenvolk der Orden und den O, entwickelt und konnte dadurch imens an Reichtum hinzugewinnen.
Dennoch gibt es einige Probleme die die kleine Stadt bewältigen muss, durch den Anschluss an das ordiale Währungssystem konnten sich zumeist nur die zahlreichen Geschäfte halten die ihre Waren aus einigen Teilen der Welt beziehen und an Durchreisende verkaufen.
Die Menschen, Elben und Zwerge aus denen die Bevölkerung derweil zu einem Großteil besteht die sich nicht in das neue System integrieren konnten müssen nun für einen geringen Sold beim Hafen anheuern oder finden mit etwas mehr Glück Stellen bei der Stadtwache oder der ordialen Armee. Durch den raschen Anstieg der Bevölkerungszahl aufgrund von Zuwanderung, wird bewohnbare Fläche immer seltener wodurch einige der Unterschicht angehörenden dazu gezwungen sind in großer Zahl zusammen auf engsten Raum und in provisorisch gebauten Hütten unterzukommen.
Außerdem hat sich Sarkath seit der Assimilierung an den Ordion dazu bereit erklärt elfische Flüchtlinge aus dem guthramischen Krieg aufzunehmen was den Platzmangel zusätzlich begünstigt.
Nicht zuletzt haben Stadtwache und Volk stätig anhaltende Konflikte mit verschiedensten Gruppierungen von Outlaws.

## Geschichte

Einst wurde, der ehemalig nur von Gnomen bevölkerte Trabant von dem wenigen menschichen Bauern besiedelt und ausschließlich für den Ackerbau genutzt. Zur Gründung des Stadtstaates kam es allerdings erst durch die Befreiung der Bevölkerung von der Kontrolle ansässiger Banditen und zuletzt durch die Tötung des Schlundwurmes in der heutigen Stadtmitte durch den Hochmagier „Wolzothan Sarakath“ vor 150 Jahren. Dieser krönte sich alsbald danach zum alleinigem Herrscher Sarkath´s und verlieh sich den Titel Sarakath,. Mit ihm wurde auch die Magiergilde ansässig und langsam entwickelte sich eine Infrastruktur die bald danach von einigen Mauern und Türmen befestigt wurde, welche bis heute regelmäßig ausgebaut werden um den Schutz vor verbrecherischen Organisationen wie die ehemalig herrschenden „Quorblogz“ zu gewährleisten. Anfangs erstreckte sich ein Netz aus Türmen über den gesammten Trabanten allerdings schrumpte dieses zunehmend auf die eigentliche Stadt zusammen wodurch einige Befestigungen sich heute in den Händen der Outlaws befinden oder anderweitig nicht mehr nutzbar sind.
Conlelio Hastez

Conlelio Hastez (geb. 2924 als Conlelio Bolneo - gest. 2971) war ein menschlicher Geologe, Magier und Erfinder.

## Leben

Nachdem er 2942 seinen Abschluss in angewandter Elementarmagie und Geologie an der Universät der Himmelskaste gemacht hatte ging er zurück in seine Heimat, einer kleinen Stadt auf dem Mittelwelttrabanten Fleth und begann seine Forschungen an Magnatitgestein. Mit Hilfe einer Korrespondenz mit Viana Medata schaffte er es 2948 die Magnatittechnologie zu revolutionieren indem er sie selbst für nichtzaubernde nutzbar machte.

2950 geriet er in tiefe Depressionen durch den Verlust seines Lebenspartners Bidam Hastez und nahm daraufhin seinen Nachnamen an.

2952 kam er nach einigen Alkohol- und Drogenexcessen und einer Anklage wegen der Entweihung Heiliger Reliquien in eine Entzugsanstallt in der er es zunächst schaffte seinen Verlust zu verarbeiten. In zu Ende des Jahres wurde er entlassen und zog zurück in sein Haus in Fleth.

Ein weiterse Jahr später (2954) musste er aufgrund seiner imensen Schulden aus seinem Haus ausziehen und zog und zog zu einem Freund im Ordion der ihn finanziell unterstütze und mit dessen Hilfe er 2958 das erste Magnatitschiff vorstellte das es schaffte in unter einem Tag vom westlichstem Hafen des Orden zum nördlichsten Hafen der Mittelwelt zu erreichen, was ihm neuen Ruhm und Reichtum verschaffte.

Die nächsten Jahre widmete er sich der Erforschung von Herzsteinen und 2967 schaffte er es endlich einen statischen Herzstein zu bewegen und somit nutzbar zu machen.

Danach suchte er nach einem Weg einen Herzstein in einem Schiff nutzbar zu machen wobei er 2971 bei einer seiner Testfahrten tötlich verunglückte.
Legacy

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Legacy is the tentative title of the first book that will be set in Westgard. It is a stand-alone story that will lead into the Cycle of Divinity series. Legacy takes place in the human North, set during closing years of the 6th Era.

## Section heading

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## Section heading

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Weiße Magie

Als weiße Magie werden alle Zaubersprüche bezeichnet die sich auf die Unterstützung oder den Schutz anderer, aber auch auf die Kommunikation mit Tieren und Pflanzen beziehen. Weiße Magie ist neben schwarzer Magie und Elementarmagie eines der drei magischen Künste.
Das Grundlegende Attribut weißer Magie ist die Spiritualität.

## Auxilia

Siehe Artikel: Auxilia
Als Auxilia werden alle unterstützenden und heilenden Zauber bezeichnet.

Der Zaubernde bedient sich der Macht Oru Arya´s und manipuliert den Körper um Wunden zu heilen und Stärken hervorzuheben.

## Viviria

Siehe Artikel: Viviria
Auch Grüne Magie genannt. Als Viviria werden alle Zauber bezeichnet die der Kommunikation mit Tieren und Pflanzen dient.

Der Anwendende erlangt die Erlaubnis der Göttinnen Alvrekjr und Gyrjr das Wort an ihre meist schweigenden Kinder zu richten.
Götter

Die Welt von TEoO wird von den Geschicken von Göttern bestimmt.

## Einteilung

Die verschiedenen Gottheiten lassen sich der Bedeutung nach in verschiedene klassenen einteilen.

Über allem steht der Schöpfergott Bhal. Bhal hat alles das existiert geschaffen und gilt auch als der der eines Tages wieder alles zerstören wird.

Der Sonnengott Lumis ist Herr der Lumissphäre und bildet somit das Zentrum aller Körper im Sonnensystem.

Der Erdgott Yhios beherbergt die Welt Yhioshath und opferte sich selbst um das Leben auch ihm zu schützen.

Die Göttin der Flora Alvrekjr und die Göttin der Fauna Gyrjr sind die Schöpferinnen allen Lebens auf Yhioshath.

Der Gott des Todes Tanatjr und die Göttin des Lebens Oru Arya sind Für das Gleichgewicht des Lebens verantwortlich.

Der Gott der Bildung Gathan, der Gott der Vernunft Ragh, der Gott des Wahnsinns Garagh, der Gott der Habgier Svartrogh, der Gott der Krankheit Tjukrogh, der Gott des Hasses Gektrarogh und der Gott des Hungers Svjeltrogh nehmen starken einfluss auf die Sterblichen Wesen.

Der namenlose Gott müsste eigentlich irgendwo zwischen Bahl und Lumis liegen allerdings ist seine erwähnung eher selten da er keinen merklichen Einfluss auf die bekannte Welt nimmt. Darüber hinau gibt es noch die sogenannten schlafenden Götter die auf der selben Stufe mit Yhios stehen müssten allerdings ist auch ihr Einfluss auf die Welt nicht nachzuweisen und daher sehr umstritten.
Migak

Migak ist ein auf Sarkath lebender Gnom.

Er trägt einen roten, spitzen Hut und eine grüne Tunika mit Gürtel um die Hüfte, seine Schuhe sind braun.

### Stimme

Seine Stimme ist hoch und fällt manchmal unkontrolliert ab

### Haltung/Mimik

Er schaut meistens sehr fokusiert und hat eine stolze Haltung.

## Sympathie

Start auf Syphatielevel -5

Erster Eindruck

 Bescheiden
 Betucht
 Erhaben
 Mächtig

Personengruppen
 Heiler
 Schwarzmagier
 Händler
 Kämpfer
 Krieger
 Schleicher
 Schütze
 Entertainer

### Steigerung

 Bescheidenheit
 Humor
 Bedürftigkeit
 Fachsimpeln

Fachsimpeln bei:/

#### Abneigungen und Vorlieben

Geschichten
 Bestien
 Shytan/Dämonen
 Kreaturen
 Geister
 Heldentaten
 Schurkentaten

## Geistige Werte

 Argwohn
 Gehorsam
 Metabolismus
 Mysteriösität
 Sturheit

## Gepäck

### Rüstung/Kleidung

 Oberbekleidung
 Handbekleidung
 Fußbekleidung
Trabant

Als Trabanten werden die umherschwebenden Felsen der Welt Yioshath bezeichnet.
Es gibt Trabanten mit unterschiedlichster Flora und Fauna.

## Funktionsweise

Als der Gott Yhios am Tag 0 Kollabierte löste er die Kruste der Erde von seinem Körper und band sein Fleisch an ihr, deshalb befindet sich in oder an jedem statisch gehaltenem Trabanten ein sogenannter Herzstein. Er schaffte es sein Wesen in eine zeitlose starre zu bringen und die Trabanten daran zu hintern in das All zu gleiten.

## Liste von Trabanten (Alphabetisch)

* Flatmoor
* Fleth
* Gradwand
* Guthram/O
* Kobu
* Kobuta
* Mittelwelt
* Mutabor
* Nobat
* Nor
* Norddothafor
* Orden
* Sarkath
* Süddothafor
* Toa Xing
* Valor
* Yin
* Yvodiir
* Zuram
Prelude Timeline

Before 6th 564

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6th 536 -- -61 Years -- Endasir born

6th 555 -- -42 years -- Reya born

6th 557 -- -40 years -- Eidan born

6th 562 -- -35 years -- Seth Rainier born

6th 563 -- -34 years -- Theo Rainier born

6th 564 - 6th 569

* Andelas-Corlán rivalry crescendos
* Corlán starts to win

6th 570 (-27 Years)

* Crusader delegation arrives in Andelas
* Endasir meets Sarha
* First Rohadi Uprisings; defeated

6th 571 (-26 Years) RECLAMATION

Summer

* Reclamation of Anéstris begins

Autumn

* Andelas "atrocity" occurs [?]
* Second Rohadi Uprisings; successful [?] [Dupe: 6th 571 Winter]

Winter

* Wellfount breached
* Reclamation collapses
* Northbane released
* Consecrate cover-up
Tränke

Tränke sind flüssige Hilfsmittel mit positiven Effekten.

Siehe auch: Gifte und Kräuter
Das trinken eines Trankes dauert an seinem Gewicht gemessen unterschiedlich lange:

0,25 = 2Tc

## Heiltränke

 1
 1

## Resistenztränke

Mögliche Resistenzen:

* **Feuer**, **Eis**, **Blitz** (Wind unmöglich) :Elementarmagie
* **Fluch:** Schwarze magie
* Schnittwaffen: Kurzschwert, Langschwert, Shuriken
* Schlagwaffen: Knüppel, Keule, Stein
* Stichwaffen: Dolche, Speere, Pfeile
* Hiebwaffen: Kampfaxt, Kriegsaxt
* Explosion: Wurfbomben, Bomben
* Gift: Schadensgifte

 1
 1
 1

## Magieverstärkende Tränke

Mana

 1
 2
 2

Mögliche Effektverstärkungen:

 1
 2
 2

## Tarnungstränke

+3Schleichen
 1
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 1
+6Schleichen
 1
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Lumis

Lumis (Lum, Lhuum Lhumais) wird auch als Gott der äußeren Sonne oder des äußeren Lichtes bezeichnet und bildet das höchste Wesen der der 5 bekannten Sphären.

## Auszug aus dem Götterbuch

Der erste Tag
Als der erste Tag begann, brach die Dunkelheit auf und das Licht bahnte sich den Weg duch den Raum. Lumis schlug sein Feuer um alles was das universum umfasste, welches sich noch auf einen winzigen Punkt beschränkte. Masse vom Ausmaß aller Welten die auf dem Haar eines Buli platz fände schwebte flüchtig gebunden  umher und Lumis brannte einiges davon zu Metallen, Eisen, Kupfer, Silber, Metryl aber auch Gold und Silber entstanden. Diese Metalle verdichteten sich in der hälfte eines Wimpernschlages weiter unter dem Druck der Geburt eines Gottes. Der mikroskopische Kosmos platzte auf und stürzte in alle Richtungen in das Ungewisse. Die Metalle verbanden sich und pressten einander zu riesiegen Felsen. Lumis war zu diesem Zeitpunkt nicht nur das einzige Wesen das existierte sondern auch das All selbst, der einzige Bewohner der Welt die nicht mehr als ihn umfasste. Die leere Raum um ihn herum kühlte sich ab und dehnte sich weiter in das Ungewisse hinein, aus dem Ungewissen heraus aus. der Erste der aller Wesen war frei, er genoss die erste und einzige Freiheit die je ein Wesen spüren sollte. Er begann seinen Tanz und schloss seine Augen um seinen Ersten Traum zu träumen in der leeren Welt.
Lydia Vesendresher

Lydia Vesendresher ist eine auf Sarkath lebende Magierin und ehemalige Diplomatin der Magiergilde.

Sie lebt abseits der Stadt in einem kleinen Haus am Waldrand.

## Sympathie

Start auf Syphatielevel 0

Erster Eindruck

 Bescheiden
 Betucht
 Erhaben
 Mächtig

Personengruppen
 Heiler
 Schwarzmagier
 Händler
 Kämpfer
 Krieger
 Schleicher
 Schütze
 Entertainer

#### Abneigungen und Vorlieben

Geschichten
 Bestien
 Shytan/Dämonen
 Kreaturen
 Geister
 Heldentaten
 Schurkentaten

## Gepäck

### Rüstung/Kleidung

 Oberbekleidung
 Handbekleidung
 Fußbekleidung
Ordiales Imperium

Als das Ordiale Imperium wird der Wirkungsgrad der hochelfischen Orden bezeichnet.

## Der Orden

Orden ist ein recht warm gelegener mittelgroßer Trabant, der keine besonders ausgebildete Vegetation besitzt.

Die Hauptstadt des Ordens und damit auch des ordialen Imperiums ist die Himmelskaste die von dem ordialen Tribunal regiert wird.

## Volk

Die Orden sind ein hochelfisches Volk mit gräulicher Haut. Anders als die Hochelfen von O werden sie bloß 1,50m bis 2m groß und haben graues bis silbernes Haar.

## Anfänge

Die Orden waren lange ein einiges Volk als sich im Jahre 2890 das erste Ordiale Tribunal bildete waraufhin und erst nur um Orden herumliegende Kleintrabanten dem Imperium hinzugefügt wurden. Einige Jahre später (2896) wurde dann der Grundstein der südlich auf Orden liegenden Hauptstadt gelegt um von dortaus kriegerisch tätig zu werden. 2902 entbrannte der erste Krieg mit dem von Menschen beheerschten Trabanten Fleth. Die ordialen und die Flethischen Truppen lieferten sich einen 30 jährigen Krieg um die zwischen ihnen liegenden Trabanten welcher 2931 in der großen Schlacht vom Blutgrad auf dem Roten Trabanten mit beidseitigen großen Verlusten für die Orden entschieden werden konnte. 2932 unterzeichneten die flethischen Machthaber einen Vertrag der es ihnen untersagt Kolanien südlich von Fleth aufzubauen, wärend die Orden sich bereit erklärten die Teilbesatzung Fleths

## Städte des ordialen Imperiums

* Himmelskaste (Hauptstadt)
* Yaddes
* Ysto
* Neu Yimis
* Sarkath
Salem Hochthron

Salem Hochthron ist der Verwalter der Magiergilde.

## Erscheinung

### Äußeres

Ein mittelgroßer menschlicher Mann, mit mittellangem braunem Haar. Er trägt ein sehr gepflegtes Outfit bestehend aus einer weißen Weste uber einem hellbraunen Hemd kombiniert mit einer Hellbraunen Hose. Seine Schuhe sind aus Leder und blank geputzt.

## Sympathie

Start auf Syphatielevel 0

Erster Eindruck

 Bescheiden
 Betucht
 Erhaben
 Mächtig

Personengruppen
 Heiler
 Schwarzmagier
 Händler
 Kämpfer
 Krieger
 Schleicher
 Schütze
 Entertainer

### Steigerung

 Bescheidenheit
 Humor
 Bedürftigkeit
 Fachsimpeln

Fachsimpeln bei: Zaubern, Büchern, magische Artefakte

#### Abneigungen und Vorlieben

Geschichten
 Bestien
 Shytan/Dämonen
 Kreaturen
 Geister
 Heldentaten
 Schurkentaten

## Geistige Werte

 Ängstlichkeit
 Gelassenheit
 Agression

 Argwohn
 Gehorsam
 Metabolismus
 Mysteriösität
 Sturheit

 Charisma
 Emphatie
 Wachsamkeit

## Gepäck

### Rüstung/Kleidung

 Oberbekleidung
 Handbekleidung
 Fußbekleidung
Randolph

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst dem Die Blauen und die Grauen Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.

Captain **Randolph** ist 1862 der Vorgesetzte von Luke Geyser und Bear Grundy.

## Hinter den Kulissen

Captain Randolph wird von Duncan Regehr verkörpert. Der Synchronsprecher der deutschen Fassung ist aktuell nicht bekannt. Es könnte sich der Stimme nach aber um Claus Jurichs handeln, der Regehr 1984/85 als *Charles* in **V - Die außerirdischen Besucher kommen** synchronisierte. Der Klang der Stimme passt zur Stimme Randolphs in der Serie Die Blauen und die Grauen. Die weiteren Sprecher, die Regehr um diese Zeit synchronisierten - Frank Otto Schenk und Volker Brandt - haben markante Stimmen, die anders klingen als die Stimme des Captain Randolph.

## Einzelnachweise

1. ↑ IMDB Besetzungsliste **Die Blauen und die Grauen**
2. ↑ Deutsche Synchronkartei, Duncan Regehr
Imperial City

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An **Imperial City** was the center of an individual cult of worship of one of the Pantheon deities, which, when joined together, formed the political and societal fabric of the Empire.

## List of Imperial Cities

Híralos - Mithalduán

Gazula - Balkaros

Doélinor- Reshain

Godswastes Imperial City

Alys

Ramarath (Ashlands)

Leyhanos
Kampfeffekte

Kampfeffekte sind zumeist Kampfbezogene besonderheiten von Waffen und Zaubern die Extraschaden verursachen oder auch unterstützend wirken. Sie sind auf Nahkampfwaffen, Munition von Fernkampfwaffen, Elementarmagie und auf weiße-, und schwarze Magie angewendet.

## Waffeneffekte

 Krit 2 (2)
 Krit 3 (3)
 Bluteffekt 1           (Blut1)
 Bluteffekt 2           (Blut2)
 Bluteffekt 3           (Blut3)
 Splittereffekt 1     (Split1)
 Splittereffekt 2     (Split2)
 Splittereffekt 3     (Split3)
 Feuereffekt 1     (Feuer1)
 Feuereffekt 2     (Feuer2)
 Feuereffekt 3     (Feuer3)
 Eiseffekt 1               (Eis1)
 Eiseffekt 2               (Eis2)
 Eiseffekt 3               (Eis3)
 Blitzeffekt 1         (Blitz1)
 Blitzeffekt 2          (Blitz2)
 Blitzeffekt 3         (Blitz3)

## Elementarmagie-Effekte

Die Effektwahrscheinlichkeit von Zaubereffekten hängt von dem jeweiligem Kamunterattribut ab.

Terrakinese besitzt Krt:(1) - (3)

## Maledicta- Effekte

 Vampireffekt 2    (Vamp2)
 Vampireffekt 3    (Vamp3)
 Selbstgeißeleffekt 1 (Geißel1)
 Selbstgeißeleffekt 2 (Geißel2)
 Selbstgeißeleffekt 3 (Geißel3)
 Banneffekt 1        (Bann1)
 Banneffekt 2         (Bann2)
 Banneffekt 3        (Bann3)
 Verlangsamungseffekt 1  (Slow1)
 Verlangsamungseffekt 2 (Slow2)
 Verlangsamungseffekt 3 (Slow3)
 Fesselungseffekt 1 (Fessel1)
 Fesselungseffekt 2 (Fessel2)
 Fesselungseffekt 3 (Fessel3)
 Furchteffekt 2    (Furcht2)
 Verwirrung 1         (Wirr1)
 Verwirrung 2         (Wirr2)
 Verwirrung 3                  (Wirr3)

## Auxilia-Effekte

(Heal1)
 Extra Heilung 2
(Heal2)
 Extra Heilung 3
(Heal3)
 Stärkeeffekt 1              (Buff1)
 Stärkeeffekt 2          (Buff2)
 Stärkeeffekt 3         (Buff3)
 Beschleunigseffekt 1 (Speed1)
 Beschleunigseffekt 2 (Speed2)
 Beschleunigseffekt 3 (Speed3)
 Resistenzeffekt 1   (Resi1)\*
 Resistenzeffekt 2   (Resi2)\*
 Resistenzeffekt 3   (Resi3)\*

* Resistenzeffekte gibt es in den Ausführungen: (Feuerresi), (Eisresi), (Blitzresi), (Windresi), (Fluchresi)
Bestien

Bestien sind gefährliche Tiere, sie fallen damit unter die Bildungskategorie (Bildungsattribut) Zoologie.
Sie unterscheiden sich durch ihr instinktgesteuertes Handeln stark von anderen Gegnern.
Bestien sind zähmbar und haben darher alle einen Wildlevel, außerdem haben sie alle einen Schrecklichkeitsfaktor der bestimmt wie wahrscheinlich es ist das ein Charakter Angst vor ihnen hat hat.

## Liste von Bestien

### **B**

* Brutwurm
* Brutwurmmutter
Zwerge

Zwerge sind humanoide, kulturfähige Wesen die größtenteils der süßwestlichen Hemissphäre Yioshath´s stammen. Zwerge sind dafür bekannt verisert im Bergbau und im Kampf zu sein aber nicht auf alle Zwergenvölker trifft dies zu.
Zwerge werden je nach Gattung cirka 1 Meter bis höchstens 1,70 groß und haben sehr breite Schultern und verhältnismäßig kurze Extremitäten, ihre Haut ist in Abstufungen hellaprikotfarbend bis hellbraun und ihre Haare bedienen ein Farbspektrum über blond, rot, hellbraun bis Schwarz und oft ergrauen sie im alter.

Männliche sowohl auch weibliche Zwerge haben einen recht regen Bartwuchs weshalb es in einigen Zwergenvölkern üblich ist sich Bärte und Haare aufwendig zu frisieren.

## Liste von von Zwergen beherrschten Trabanten und Landstrichen

* Guthram (Guthrama)
* Morath (Morathi)
* Mutabor (Mutabori)
* Norddothafor (Nordferanen)
* Süddothafor (Südferanen)
Tor'an

**Tor'an** (shorthand for **Torund-Yvan**) is the largest city in the Ivanaar region of the North, and the seat of the Militia that controls the area after they, and other Ivanaar cities, seceded from Andelas during the Reclamation of Gazula.

## History

Throughout most of the 6th Era, Tor'an belonged to Andelas, and served as its primary source for iron ore in their ongoing conflict with the Corlean League. The two fought over the ruins of the remnants of an empire long since fallen, in a contest that many of the commonfolk felt helpless and pointless.

In the Late 6th, a delegation of Isharean Crusaders arrived in Andelas, belonging to an order of holy knights of the Faith that had come to dominate the eastern world. They sought a long since forgotten relic of the deity they and the Andelasi forefathers had once prayed to: Brashur, and the rumored reliquary of his blood, the last vestige of his earthly existence, the Greywell. Stories of the Greywell had endured in the North ever since the legendary fall of the now abandoned capital that once housed it, but all dismissed it as having long since passed from this world, or never having existed at all. Yet the Crusaders persisted in their quest.

## Section heading

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