Aldarian

> "*Minha música foi escrita para os puros e os libertos e jamais soará em meio a escravidão"*
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> *Aldar Northwind*
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# Descrição

O reino de Aldarian localiza-se a leste do reino de Myrtakos e faz parte do continente de Autrarian. Seu território consiste essencialmente de planícies e pradarias com poucas florestas, exceto pela Floresta da Névoa localizada em Ithildor. Por ser uma ilha, Aldarian possui diversos pontos de costa navegável, sendo que o sul favorece a navegação e a pesca, um dos principais produtos da ilha.

O norte possui terreno mais montanhoso sendo que a costa de províncias como o Pontífice Estado, Asíris e boa parte de Valdernan não possui locais adequados para aportagem de navios, sendo composta de penhascos altos e escarpados. Formação semelhante pode ser encontrada em alguns pontos da Baía dos Sinos, em especial a parte próxima a Sestan

### **História recente**

A história recente desse reino de acordo com o ano vigente

# Governo e política

O sistema de governo adotado por Aldarian é a monarquia esclarecida, onde o rei governa assistido por um conselho formado por membros que representam os quatro principais poderes do reino: o comércio, a religião, o exército e a diplomacia, o chamado Conselho dos Ventos. O atual líder do conselho é Guinford Northwind, também chamado de **Vento Norte** que além de principal general das forças de Aldarian, acumula o cargo de governador da província de Northwind.

O poder monárquico é transmitido entre os herdeiros consanguíneos, sendo que o mais velho assume o papel de líder da nação, enquanto outros possíveis filhos assumem papéis diplomáticos em nações aliadas. Porém o sistema precisou ser modificado durante o reinado de Yuri Hattcliff uma vez que sua esposa Yohanna Hattcliff se mostrou incapaz de gerar um herdeiro. No ano de 52 A.G o casal adotou um menino, filho de uma fiel criada que faleceu durante o parto e o batizou de Joseph Hattcliff. O menino passou a ser criado e educado como herdeiro, mas no ano de 40 A.G a rainha milagrosamente engravidou, dando a luz a outro menino batizado como John Hattcliff. A criança porém nasceu com uma doença bastante debilitante, o que exigiu cuidados constantes durante toda sua vida.

Em 26 A.G com a morte do rei Yuri, Joseph assume o trono. Por não ser filho sanguíneo do antigo rei e uma vez que seu meio irmão é incapaz de assumir o governo devido a seu delicado estado de saúde, Joseph muda o regime de monarquia para regência, se recusando a utilizar a coroa real como símbolo de seu poder.

### **Relações exteriores**

Aldarian mantém boas relações com todos os reinos de Autrarian tais como Centauron, Elvanshalar, Iberin e é claro Myrtakos.

Myrtakos foi durante muitos anos, um sinônimo de opressão e cobiça por parte dos então colonos de Aldarian. Após uma série de disputas políticas, a inimizade culminou com um conflito armado que resultou na independência de Aldarian no ano de 241 A.G. Passados quase sessenta anos do fim do conflito, os antigos inimigos passaram lentamente a formar uma aliança duradoura que traria riquezas e prosperidade para ambas as nações. Desde então, a união entre os dois reinos soberanos se tornou uma das mais poderosas de toda Mirr, sendo que ambos se apoiam militar e economicamente. Enquanto Myrtakos abastece os mercados de Aldarian com produtos diversos, a ilha transporta seus bens por toda Mirr a preços bem abaixo dos praticados no mercado. Além disso, ambos os reinos possuem um acordo de cooperação na construção de navios, onde os melhores engenheiros de Aldarian utilizam a rara madeira Ekor proveniente da Floresta Negra na construção de naus de todos os tipos.

Existem porém dois elos frágeis na união entre Myrtakos e Aldarian.  A primeira foi a decisão da coroa em transformar suas águas em território aberto para navios que busquem refúgio ou abrigo. Dessa forma, qualquer embarcação que adentre as águas dominadas pela ilha e que concorde em seguir as leis vigentes do reino é considerado sobre proteção da marinha real, não importando sua nação.

A segunda e ainda mais grave foi o estabelecimento de rotas comerciais com os orcs de Galaark. Inimigos antigos do reino de Myrtakos e responsáveis por diversas invasões em seus territórios, os orcs são vistos como seres bestiais que devem ser caçados e mortos a extinção. A tolerância do reino de Myrtakos em relação a esse acordo é mantida sobretudo pela exportação por parte de Aldarian de produtos raros obtidos com os orcs e pela manutenção dos ataques aos navios de Galaark feito por piratas disfarçados a serviço de Aldarian que pagam um pequeno tributo a coroa de Myrtakos.

Já a relação direta entre Aldarian e Galaark é estritamente comercial, sendo que os navios mercantes orcs só tem permissão de aportar na cidade de Northwind após uma forte revista e a escolta de navios da marinha de Aldarian. Apesar da aparente hostilidade, o acordo é bastante benéfico para os orcs que conseguem obter através dele acesso a produtos tropicais, inexistentes nas terras gélidas de Galaark

### **Leis**

O código de leis criado após a independência de Aldarian em 241 A.G estabelece diferentes penas que variam desde multas, passando por prisões, trabalhos forçados e nos casos mais graves a pena capital.

Em vilarejos e aldeias, a pessoa responsável pelo cumprimento e aplicação da lei é o lider local, tendo este poder para arbitrar sobre pequenos crimes através de uma audiência do acusado diante de seus pares. Em cidades maiores, no entanto, é formado um corpo de magistrados responsável por julgar os casos trazidos pela guarda local. Esses magistrados são selecionados pelo governador daquela província e devem arbitrar sobre todos os crimes.

No caso dos mais graves, onde a pena de morte possa ser aplicada, o acusado deve ser enviado a capital da província onde será julgado por um tribunal e sendo defendido por um defensor público. Caso seja condenado a morte, o acusado pode pedir clemência ao nobre daquela província  que decidirá então se a sentença é cumprida, modificada ou revogada.

A pena de morte é amplamente aceita em Aldarian para casos mais graves, exceto em algumas provincias como Ithildor e no Pontífice Estado. Ainda sim as execuções são raras. Em todos os casos, a execução da pena capital é feita através de enforcamento que deve ser preparado de forma a executar o condenado rapidamente, partindo seu pescoço ao invés de asfixia-lo.

Quando a situação foge da esfera de poder local, como alguma disputa entre províncias ou crimes de conspiração e traição, o caso é enviado para o Conselho dos Ventos que deve analisar o caso de forma imparcial, reportando diretamente ao regente sua posição para que este decida o que fazer. Em seguida, a coroa toma as medidas legais necessárias que podem ser desde uma mediação entre as partes, um embargo econômico a província ou até mesmo o envio de tropas do exército real para solucionar a situação.

Por fim, os casos relacionados a marinha ou que digam respeito ao comércio naval do reino são arbitrados por um órgão próprio, o Almirantado de Aldarian. Formado pelos principais capitães aposentados do reino, o almirantado se dedica em especial a julgar piratas, amotinados e toda sorte de marinheiros e oficiais que descumpram os rígidos códigos navais. Cabe ao almirantado também julgar os casos dos navios perseguidos por outras nações que peçam asilo em Aldarian.

Caso uma dessas nações se sinta ofendida ou agredida por um desses navios, ela tem o direito de fazer uma acusação formal ao reino, podendo pedir uma investigação ou prisão dos ofensores. O pedido é enviado ao conselho do almirantado que analisa a causa e pode convocar um julgamento em terra para ouvir as partes. A corte procede seguindo as leis de Aldarian e caso o transgressor seja condenado ele poderá ser punido de várias formas, tais como o pagamento dos prejuízos a parte ofendida, extradição, prisão e nos casos mais graves a morte pela forca. Tal lei foi criada a fim de proteger os corsários do reino que muitas vezes agem pelos interesses da coroa, mas sobre outras bandeiras. Em geral, quando capturados, esses corsários são condenados a penas mais brandas.

### **Militar**

Aldarian possui um das mais respeitadas e temidas armadas de toda Mirr. Com aproximadamente 320 naus registradas (sem contar mercenários e corsários a serviço da coroa) e um contingente de 13.000 marinheiros, ela é uma das maiores frotas militares do mundo. Seus navios de guerra possuem diferentes classes, desde os rápidos e ágeis brigues, utilizados nas escoltas mercantes e na caça de navios maiores, quanto navios mais pesados como galeões utilizados na defesa da costa do reino.

Além da experiência de seus capitães e oficiais, muitos formados na Real Escola de Navegação, as naus são construídas em sua maioria utilizando a madeira Ekor, originária de Myrtakos, cujas propriedades físicas a tornam ideal para esse tipo de construção. A mesma madeira é utilizada na construção das armas presentes no navio, aumentando seu poder de dano contra naus inimigas.

Dentre as atribuições da armada de Aldarian, está o patrulhamento do Oceano Bravio em especial a costa leste de Autrarian contra as constantes ameaças dos reinos orcs do norte e a defesa do território contra potenciais invasores marítimos.

Muitas vezes a armada é comissionada por outros reinos para realizar a escolta de frotas mercantes ou navios que transportem dignitários em viagens diplomáticas pelo mundo.

Em contrapartida, a força militar terrestre do reino é bem menor, dependendo fortemente do suporte prestado pela marinha para combater possíveis invasões. O exército é composto por três divisões:

#### *Guarda Real*

Presente apenas na capital Northwind, e com um contingente aproximado de 300 homens, a principal função da Guarda Real é a de garantir a segurança da família real, do Conselho dos Ventos, de dignitários em visita ao reino e de outras autoridades. Apesar da maior parte de seu contingente ser composta por infantaria, a guarda também possui uma divisão de cavalaria que pode ser acionada rapidamente no caso de um ataque.

Seu uniforme é composto por um longo casaco azul marinho, um peitoral de aço, um elmo morrião e um alfanje. Os membros da guarda responsáveis pela defesa do Castelo de Northwind também utilizam alabardas como parte de seu equipamento.

#### *Contingente*

O contingente de tropas terrestres de Aldarian é de aproximadamente 6000 homens, um número bastante pequeno se comparado a quantidade de marinheiros presente nos navios reais. Deste numero, apenas metade permanece aquartelado em fortalezas, fortes e outras estruturas de defesa, sendo que o restante se mantém na reserva realizando outras funções.

Apesar de pequeno, o contingente possui além das tropas de solo, divisões de cavalaria e de artilharia que também faz uso da madeira Ekor na produção de armas de cerco.

#### *Milicias*

Formada pelos cidadãos com condições físicas e idade para lutar, as milícias são a última frente de defesa diante de uma invasão. Sempre que um soldado de destaque do contingente principal perde sua capacidade de lutar (seja pela idade ou por algum ferimento incapacitante), lhe é oferecido um pequeno pedaço de terra em um vilarejo ou aldeia com a missão de utilizar seus conhecimentos para ensinar a população local a se defender. Os milicianos aprendem a utilizar ferramentas agrícolas como armas e a não enfrentar o inimigo em confronto direto, preferindo a tática de atacar de surpresa e correr.

Os milicianos tiveram papel fundamental tanto durante a Guerra da Independência quanto durante o governo tirânico de John Hawkins ao formarem grupos de resistência armada. Seu estilo errático e imprevisível de ataque, consumiu muitos recursos dos invasores, tornando a guerra no campo bastante trabalhosa.

# Geografia

A geografia de Aldarian é essencialmente composta por grandes áreas de planície no centro da ilha e áreas planálticas em suas bordas (especialmente na região norte e nas áreas que bordeiam a Baía dos Sinos, culminando com grandes penhascos que terminam no mar.

As áreas costeiras se concentram especialmente no sul, possuindo praias rochosas e poucos ancoradouros confiáveis, o que a torna um local ruim para o desembarque de navios. A ilha possui uma pequena cordilheira que se estende de Valdernan até a província de Northwind cuja rocha é especialmente rica em cobre e ferro.

A vegetação da ilha é esparsa, sendo que, excluindo-se a grande Floresta da Névoa, existem poucos lugares de mata densa. As maiores florestas podem ser encontradas em Northwind, no Pontífice Estado e em Valdernan. As principais espécies encontradas em Aldarian são as palmeiras e os coqueiros nas regiões costeiras e árvores mais frondosas como o ipê, o jacarandá e o mogno no interior da ilha.

### **Clima**

O clima predominante em toda Aldarian é o tropical, o que pode ser facilmente observado em especial em sua flora. As estações do ano são bem definidias havendo uma estação de chuvas e uma estação seca. O clima se torna ligeiramente mais frio na região do Pontífice Estado devido a sua altitude em relação ao resto da ilha e as condições do solo, em sua maioria rochoso e com pouca vegetação. O único ponto que escapa ao clima normal da ilha é a província de Sendareen que possui um clima completamente desértico com ausência total de chuvas. A desertificação da região ocorreu devido a uma poderosa magia chamada a época de Segundo Cataclismo, isolando a província do resto do reino ao drenar todo o mana existente na região.

### **Vida selvagem**

A vida selvagem na ilha é bastante diversa, composta por dezenas de espécies de mamíferos, répteis, peixes e aves. Entre os mamíferos podemos destacar as diversas espécies de micos e macacos de pequeno porte, os tamanduás, onças, cachorros e porcos do mato além de outras espécies. Entre os répteis, os maiores representantes são as cobras como a coral e a sucuri, os jacarés (em especial nos dois rios que cortam a ilha, além de diversas espécies de sapos e rãs. Aldarian também possui uma grande diversidade de pássaros, desde os de grande porte como araras, papagaios e tucanos até os menores e de canto agradável como o periquito, o sabiá e o tiê sangue. Por fim, os peixes mais comuns encontrados nos rios são o dourado e a traíra enquanto que no mar podemos encontrar facilmente cardumes de anchovas, tainhas e robalos.

# Economia

### **Produção**

Descrição dos principais produtos cultivados / extraídos / produzidos pelo reino

### **Comércio**

Apesar de sua monocultura de cana, a principal atividade mercatil de Aldarian ainda é o comércio e o transporte de mercadorias. Devido ao alto grau de qualidade de suas embarcações, o reino se tornou um dos principais transportadores de mercadoria pelo globo, rivalizando apenas com a gigante Companhia de Al Azhir. Reinos que não possuam navios oceânicos ou que não desejem arriscar os seus em viagens muito longas empregam confiam aos navios Aldariens o transporte de suas mercadorias.

Foi exatamente a dependência desse serviço que quase levou o reino a um colapso quando no ano de XX A.G o recém coroado Patriarca de Al Azhir fechou o acesso de Aldarian ao Grande Canal de Ixan.  Sem uma forma de transportar mercadorias para o hemisfério oriental, o reino perdeu diversos clientes, acumulando dívidas. Em resposta, Aldarian autorizou que navios piratas atacassem a Companhia livremente, minando a confiança em seu serviço de transporte.

A cidade de Northwind possui um dos maiores mercados a céu aberto do mundo, sendo que em suas ruas são comercializados produtos raros de praticamente todos os reinos de Mirr. Dentre os produtos mais raros e que só se encontram quase que exclusivamente em Aldarian estão aqueles que procedem de Galaark e seus reinos adjacentes. Produtos como o couro e as presas da Baleia Licórne somente são encontrados em outros mercados em sua forma crua, muitas vezes provenientes de saques feitos a navios mercantes orcs enquanto que produtos manufaturados a partir dessa matéria prima são quase exclusividade de Aldarian.

O acesso a esses produtos só foi possível graças a um acordo comercial firmado entre orcs e Aldarian durante o reinado de Yuri Hattcliff. Apesar de inimigos declarados dos humanos e de outras raças, os orcs acabaram, depois de muito tempos e de inúmeras tentativas diplomáticas por parte de Aldarian, aceitar o estabelecimento de uma rota comercial entre os dois países trocando produtos raros do norte gelado por outros encontrados apenas nos climas mais quentes do sul. O acordo é visto até hoje com desconfiança por nações como Myrtakos e Centauron que não aceitam negociar com criaturas expansionistas e violentas e que foram responsáveis por inúmeros prejuízos no passado. Como parte do acordo, os navios orcs devem se aproximar da entrada da Baía dos Sinos com sua bandeira hasteada e todas as armas recolhidas. O navio então é abordado e inspecionado por autoridades portuárias de Northwind que determinam se não existem quaisquer perigos a cidade. Somente após essa inspeção a nau é autorizada a entrar no reino, sendo escoltada até o porto. Apesar deste acordo, navios orcs navegando em mar aberto são considerados alvos legítimos de quaisquer navio de Aldarian que afim de evitar incidentes diplomáticos os assaltam hasteando bandeiras de companhias de piratas.

### **Moeda**

Qual a moeda corrente no reino e sua relação de valor. Uma boa forma de fazer isso é determinar o custo de um produto comum (um cavalo custa x moedas) ou os ganhos de uma determinada classe de pessoas (x moedas é o equivalente aos ganhos de um ferreiro em um ano)

# Sociedade

### **Demografia**

Descrição das principais raças e etnias que vivem no reino e sua localização

### **Cultura**

Uma descrição da cultura desse reino tais como costumes, relação com as artes, festivais etc...

### **Religião**

Crenças presentes no reino com o nome dos principais deuses, ordens religiosas e uma breve descrição sobre cada um

### **Magia**

Presença e influência da magia no reino incluindo ordens de magia e locais mágicos

### **Ciência e tecnologia**

Descrição da influencia da ciência no reino