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Verloren im finsteren Hain

## Vorassetzung

Wird nach dem freischalten vom Wald der Tapferkeit gestartet.

## Infotext

* Ein geheimnisvolles Geräusch kommt aus dem Wald. Was kann das nur sein?
* Du findest Kristoff verloren im Wald in der Nähe eines seltsamen Portals, durch das Donald verschwunden ist. Er bittet dich, seinen Freund zu finden.
* Während du den finsteren Hain auf der anderen Seite des Portals erkundest, findest du eine von Donalds Federn.
* Kridtoff schlägt vor, dass du Merlin um Hilfe bei einem Ortungszauber bittest.
* Als du Donald Duck findest, erklärt er, dass er eine dunkle Entität verfolgte, die Kugel stahl. Er bittet dich, ihn da rauszuholen und die Kugel zurückzuholen.

## Aufgaben

1. Aus dem Wald der Tapferkeit kommt ein seltsames Geräusch. Geh nachsehen, was es damit auf sich hat.
2. Es ist Kristoff! Sprich mit ihm.
3. Geh durch das dunkle Portal.
4. Untersuche den finsteren Hain nach Hinweisen auf den Verbleib von Donald Duck.
5. Zeige Kristoff, was du gefunden hast.
6. Bitte Merlin um Hilfe, um Donald Duck zu finden.
7. Sammle die Zutaten für den Ortungszauber:
	* Donalds Feder (0/1)
	* Smaragd (0/2)
	* Pflanze aus dem finsteren Hain (0/1)
	* Traumscherbe (0/4)
8. Bringe die Zutaten für den Ortungszauber zu Merlin.
9. Kehre mit der Verzauberten Feder in den finsteren Hain zurück.
10. Folge der Verzauberten Feder durch den finsteren Hain.
11. Sprich mit Donald Duck.
12. Platziere die Kugel des Mutes in der Säule.
13. Schalte Donald Duck frei?
14. Sprich mit Donald Duck.

## Freischalten

* Kristoff
* Donald Duck
* Erinnerung: Die Einsamkeit ist kalt. Mein Verstand ist staub vor Einsamkeit. Meine Gedanken sind träge und dumpf. Es würde helfen, wenn ich mit jemanden reden könnte. Aber hier ist niemand.
Sammelalbum-Blitz

## Infotext

* Goofy will seinem Sammelalbum den letzten Schliff geben.
* Deinem Album fehlen noch Bilder von Dorfbewohnern. Es wäre ohne sie nicht vollständig und du nimmst es auf dich, die Fotos zu machen.
* Goofy möchte, dass deine Arbeit den gebührenden Respekt bekommt. Er schlägt vor, dass du es an einem Ort im Dorf platzierst, wo jeder es sehen kann.
* Deine erste Ausstellung war ein voller Erfolg! Jetzt musst du nur noch herausfinden, was Goofy von allem hält.

## Aufgaben

1. Mache Fotos von Dorfbewohnern sowie von Donald und Micky (0/6)
	* Donald
	* Micky
2. Gehe zurück zu Goofy.
3. Lege das Sammelalbum an deinem Lieblingsplatz im Dorf.
4. Beginne die Feier mit den Dorfbewohnern!
5. Geh und rede mit Goofy.

## Belohnungen

* x790 Freundschaftspunkte
* x1 Goofys typische Mütze
Klassischer Waschbär

KLEINTIER

Klassischer Waschbär ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Waschbären sind die wachsamen Wesen im  Wald der Tapferkeit. Ihnen muss man sich recht vorsichtig anschleichen und ihre Körperhaltung beobachten. Bleibt stehen, solange sie aufmerksam umher schauen. Sobald sie nach unten schauen, könnt ihr euch anschleichen. Sie fressen gerne Blaubeeren.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Friedliche Wiese

## Besondere Gebäude

### Goofys Verkaufsstand:

* Eröffnung: Kostenlos im Verlauf von Goofys Story-Aufgabe "Angel-Expedition" (Salatsamen)
* 1 Verbesserung: 500 Sternenmünzen (Weizensamen)
* 2 Verbesserung: 1.000 Sternenmünzen (Karottensamen)

### WALL-Es Garten:

* Eröffnung = WALL-Es Freundschaftsaufgabe "Dorfprojekt: Der Garten" (3 Pflanzen)
* 1 Verbesserung: 1.000 Sternenmünzen (6 Pflanzen)
* 2 Verbesserung: 2.000 Sternenmünzen (9 Pflanzen)
* 3 Verbesserung: 3.500 Sternenmünzen (12 Pflanzen)
* 4 Verbesserung: 5.000 Sternenmünzen (15 Pflanzen)
* 5 Verbesserung: 10.000 Sternenmünzen (18 Pflanzen)
* 6 Verbesserung: 20.000 Sternenmünzen (21 Pflanzen)
* 7 Verbesserung: 30.000 Sternenmünzen (24 Pflanzen)
* 8 Verbesserung: 40.000 Sternenmünzen (27 Pflanzen)
* 9 Verbesserung: 50.000 Sternenmünzen (30 Pflanzen)

## Besondere Objekte

* Rezeptbuch "Gemüsepastete"
* Rezeptbuch "Kartoffelsuppe mit Lauch"
* Goldener Türgriff (Merlins Freundschaftsaufgabe "Der goldene Türknauf"

## Störende Objekte

### Nachtdornen

Nachtdornen tauchen überall im Gebiet auf und lassen sich ganz einfach Entfernen, was aber etwas Energie verbraucht.

### Baumstümpfe

Baumstümpfe lassen sich nur mit der von Anna verbesserten Schaufel entfernen und droppen dabei Weichholz.

### Pilze

Die großen Pilze kann man nur mit der von Merlin verbesserten Gießkanne entfernen und droppen die Zutat "Pilze".

## Erinnerungen

* Neben Goofys Verkaufsstand: ... unterhaltsame Rivalität in letzter Zeit ... Dagobert kann beim besten Willen nicht herausfinden, warum Goofys Verkaufstand mehr Profit macht ... Goofy hat angefangen, zu versuchen, zu helfen, und das ist genau so lustig wie Goofys Hilfe immer ist.
* Neben der Säule: Die Wiese ist ein schöner und friedlicher Ort mit sanftem Gras und einer angenehmen Brise. Perfekt für ein Picknick oder einen Spaziergang.
* Neben WALL-Es Garten: Ich dachte mir schon immer, dass dies ein schöner Ort für einen Garten wäre.
* Merlins Haus: Bei wichtigen Entscheidungen spreche ich immer erst mit Merlin. Schließlich ist er ein zauberer ... er sagt mir oft, ich solle meinem eigenen Urteil vertrauen, was meiner Meinung nach ein dehr guter Rat ist.
* Merlins Haus Bücherregal: ... Die Zeit wird knapp. ... was auch immer ich tue, ich muss ... beschützen ... Merlin wird wissen ... wie ... tun ...
* in WALL-Es Haus: WALL-E ist ein bisschen schwer zu verstehen, aber die Mühe lohnt sich. Dieser kleine Roboter hat ein großes Herz. Und es gibt viele Zwischentöne in seinen "Oohs" und "Ahhs"!

## Sammlung

### Material:

* Weichholz
* Erde
* Traumscherbe
* Nachtscherbe

### Zutaten:

* Bananen
* Himbeeren
* Basilikum
* Weizen
* Salat
* Karotten

### Blumen:

* Violettblüchender Bartfaden
* Grünblüchender Bartfaden
* Gelbes Gänseblümchen
* Weißes Gänseblümchen
* Rotes Gänseblümchen

### Fische:

* Algen
* Fisch aus dem Hier und Dort (Nala, Morgens, Abends)
* Barsch
* Regenbogenforelle (Weiß)
* Brasse (Blau)
* Wels (Orange)

### Mineralien:

* Stein
* Kohlenerz
* Onyx
* Granat
* Glänzender Granat
* Peridot
* Glänzender Peridot
Smaragdfarbener Nektarvogel

KLEINTIER

Smaragdfarbener Nektarvogel ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Um Nektarvögel zu einem Begleiter zu machen, muss man recht schnell sein. Sie gelten als sehr flinke Tiere, weswegen man sie nur fangen kann, indem man ihnen hinterherrennt. Schafft man es sie einzuholen, kann man sie füttern.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Nahrungsaufnahme

Nahrungsaufnahme ist eine Quest.

## Voraussetzung

Startet direkt nach Mickys Story-Aufgabe "Mickys Erinnerungen"

## Infotext

* Jetzt, da du das Rezept gefunden hast, ist es an der Zeit, mit Micky zu backen!
* Da selbst angebaute Zutaten die besten sind, zeigt Micky dir, wie der Gartenbau in Dreamlight Valley funktioniert.
* Um deine frisch gepflanzten Pflanzen vor dem Austrocknen zu bewahren, machst du dich auf die Suche nach einer Gießkanne.
* Nachdem du im Dorf ein neues Werkzeug gefunden hast, benutzt du es, um deine Pflanzen zu bewässern.
* Jetzt, wo du dich mit Gartenarbeit beschäftigt hast, bist du bereit, kochen zu lernen. Was gibt es Besseres, als mit einem Obstsalat und ein paar Cracker zu beginnen?
* Es ist an der Zeit herauszufinden, ob Micky glaubt, dass deine Kochkünste mit denen von Remy mithalten können.

## Aufgaben/Lösung

1. Sprich mit Micky in seinem Garten.
2. Nutze das Buch in deinem Rucksack, um das Cracker-Rezept zu lernen. (0/1)
3. Grabe ein Loch und pflanze etwas Weizen. (0/3)
4. Gut gemacht! Sprich mit Micky.
5. Nutze die Gießkanne mit (Rechte Maustaste/Quadrat), um deine Pflanzen zu bewässern. (0/3)
6. Sprich mit Micky, während du darauf wartest, dass die pflanzen wachsen.
7. Sammle die folgenden Zutaten:
	* Apfel (3x)
	* Weizen (2x)
8. Geh mit Micky zu deinem Haus, um mit dem Kochen anzufangen!
9. Wo sollen wir backen? Sprich mit Micky.
10. Der Herd ist Teil deiner Möbel. (Nutze I/Dreieck, um deinen Rucksack zu öffnen und das Möbelmenü zu finden)
	* Platziere den Herd in deinem Haus.
11. Koche die folgenden Gerichte auf deinem Herd:
	* Obstsalat
	* Cracker
12. Mal sehen, was Micky denkt.

## Freischalten

* Cracker-Rezept
* Weißer Gasherd
* Micky Freundschaftsstufe 2 = "Schwarzer Haarreif mit Ohren von Micky"

## Belohnungen

* x500 Freundschaftspunkte
* 1x "Waschbecken und geflieste Wand"

## Spielanleitungen

* Gartenarbeit im Tal
* Gestalte dein Universum: Möbel
* Die hohe Kunst des Kochens
Fotografisches Gedächtnis

## Infotext

* Goofy scheint an einem geheimen Projekt zu arbeiten. Du musst herausfinden, um was es sich handelt.
* Aus Angst, das Vergessen könnte zurückkehren, möchte Goofy ein Sammelalbum anlegen, um sich an die schönen Momente zu erinnern. Du hast beschlossen, ihm dabei zu helfen.
* Gehe zu Goofy zurück und zeige ihm die Ergebnisse, nachdem du all die Fotos geschossen hast, die er haben wollte.

## Aufgaben

1. Mache Fotos von den folgenden Bäumen, wenn sie in voller Früchte sind:
	* Apfelbaum
	* Himbeerstrauch
	* Bananenstrauch
2. Sprich mit Goofy.
3. Mache Fotos von Folgendem auf dem Hauptplatz und der Wiese:
	* Eichhörnchen
	* Kaninchen
4. Sprich mit Goofy
5. Mache Fotos von Folgendem auf dem Hauptplatz und der Wiese:
	* Rotes Gänseblümchen
	* Grünblühender Bartfaden
	* Weißer und rosafarbener Bartfaden
	* Löwenzahn
6. Gehe zu Goofy zurück, um ihm deine Fotos zu zeigen!
Dem Wind nachjagen

## Voraussetzung

Startet direkt nach Annas Reichsaufgabe "Die Naturgeister".

## Infotext

* Du hast tief im Zauberwald Elsa auf der anderen Seite eines Flusses gefunden.
* Du beschließt, Elsa dabei zu helfen, den Windgeist Gale zu beruhigen, indem du ein paar Windspiele baust.
* Du hast Elsa geholfen, Gale, den Windgeist, zu beruhigen. Jetzt musst du nur noch mit ihr reden.

## Aufgaben

1. Triff Elsa auf der anderen Seite der Brücke.
2. Sammle die Materialien für die Windspiele:
	* Weichholz (0/15)
	* Eisenbarren (0/3)
	* Schnur (0/3)
3. Stelle die Windspiele her (0/3)
4. Kehre ins Reich "Die Eiskönigin - Völlig unverfroren" zurück und finde den Weg zu Elsa.
5. Platziere alle drei Windspiele in verschiedenen Bäumen in Elsas Nähe.
6. Sprich mit Elsa.
Hier und Dort und wieder zurück

## Infotext

* Nala ist bereit, die Risse ein für alle Mal zu schließen. Aber vorher musst du die Zauber erschaffen, die das ermöglichen.
* Du stellst die Löwin-Statuetten in der Nähe der Risse auf, in der Hoffnung, dass die Magie sie für immer versiegelt.
* Nach allem, was du getan hast, sind die Risse endlich geschlossen, und zwar für immer. Das Dorf ist in Sicherheit, dank dir und Nala. Aber diese seltsamen Fische, die sich im Tal verirrt haben, sind immer noch da. Nala fragt sich, ob sie essbar sind.
* Remy probiert den Fisch und ist begeistert. Er schlägt ein Rezept vor, damit du ein Festmahl für Nala zubereiten kannst.

## Aufgaben

1. Sprich mit Ursula
2. Sammle die folgenden Materialien, um die Löwin-Statuetten zu reparieren:
	* Lehm (0/18)
	* Sand (0/18)
	* Aquamarin (0/1)
	* Citrin (0/1)
	* Amethyst (0/1)
3. Stelle her:
	* Löwinnenstatue aus Aquamarin
	* Löwinnenstatue aus Amethysten
	* Löwinnenstatue aus Citrin
4. Dekoriere, indem du die Löwin-Statuetten mit richtigen Edelsteinen neben den Rissen in den folgenden Biomen aufstellst:
	* Schillernder Strand *(Löwinnenstatue aus Aquamarin)*
	* Die eisigen Höhen *(Löwinnenstatue aus Amethysten)*
	* Die Lichtung des Vertrauens *(Löwinnenstatue aus Citrin)*
5. Sprich mit Nala
6. Fange einen Fisch aus dem Hier und Dort, indem du morgens oder abends irgendwo im Dorf angelst
7. Bringe den Gegenstand "Fisch aus dem Hier und Dort" zu Remy
8. Koche das Gericht "Löwinnen-Festmahl" für Nala
9. Überrasche Nala mit "Löwinnen-Festmahl", um die Schließung der Risse zu feiern

## Freischalten

* Fisch aus dem Hier und Dort
* Rezept: Löwinnen-Festmahl

## Belohnungen

* x1.790 Freundschaftspunkte
* x1 Nalas Wasserfall
Gesucht: Aliens

## Infotext

* Woody erinnerte sich mehr an die Spielzeug-Aliens und ist jetzt sehr besorgt. Sie haben nie im Dorf, sondern nur im Greifautomat gelebt. Er will ihnen helfen, indem er ihnen ihr Zuhause zurückgibt.
* Nachdem du den Greifautomaten repariert hast, ist es an der Zeit, die Spielzeug-Aliens zu finden. Du beschließt, einen anderen Weltraumexperten zu fragen: Buzz.

## Aufgaben/Lösung

1. Sammle die Materialien für den neuen Greifautomaten:
	* Hartholz (10 x)
	* Eisenbarren (2x)
	* Glas (12x)
2. Baue den neuen Greifautomaten
3. Triff dich mit Woody im Karussell
4. Bringe Woody den Gegenstand "Greifautomat"
5. Sprich mit Buzz
6. Finde die Spielzeug-Aliens:
	* Im Sand des schillernden Strandes
	* Im Eis in der Nähe eines Wasserfalls eingefroren
	* Im Boden in der Nähe der großen Weide
	* In Scars Höhle
7. Gib Woody die Spielzeug-Aliens
Magische Momente

## Infotext

* Ursula ist immer noch auf der Jagd nach Macht. Sie möchte mit dir sprechen.
* Da sie überzeugt ist, dass Mutter Gothel mehr weiß, als sie zugibt, bittet sie dich, die Hexe zu befragen.
* Mutter Gothel lässt keine Gelegenheit ungenutzt verstreichen und bittet dich, ihr Essen zu bringen, um die Antworten zu erhalten, die du brauchst.
* Nachdem sie die von dir versprochenen Gerichte bekommen hat, erzählt Mutter Gothel dir über die mysteriöse Blume, Es ist klar, dass du sie Ursula bringen solltest und du machst genau das.

## Aufgaben

1. Frage Mutter Gothel nach dem Fluch.
2. Bereite diese Gerichte für Mutter Gothel vor:
	* Sushi (0/1) *(x1 beliebiger Fisch, x1 Reis)*
	* Hummerbrötchen (0/1) *(x1 Hummer, x1 Weizen, x1 Zitrone, x1 Butter, x1 Knoblauch)*
3. Bringe das Sushi und das Hummerbrötchen zu Mutter Gothel.
4. Bringe die mysteriöse Blume zu Ursula
Das Eis brechen

## Infotext

* Elsa hat ein Geräusch gehört, das aus der Eishöhle im Wald der Tapferkeit kommt, kann aber nicht erkennen, was sich darin befindet, da der Weg durch eine seltsame Art von Eis versperrt ist, das für ihre Kräfte undurchdringlich ist.
* Elsa vermutet, dass deine besondere Art von Magie benötigt wird, um das Eis zu entfernen. Du beschließt, einen speziellen Wärmetrank des Sommers herzustellen, um deine Spitzhacke zu verbessern.
* Mit deiner verbesserten Spitzhacke kannst du jetzt die Eishöhle erkunden.
* Beim Erkunden findest du eine Lücke und Elsa nutzt ihre Magie, um eine Brücke nachzubilden, die sie im Eis spürt.
* Tiefer in der Höhle entdeckst du ein seltsames blaues Wappen auf dem Boden. Elsa wird sicher daran interessiert sein.
* Sie erinnert sich daran, dass es auf der gemeißelten Wand platziert werden muss, und das ist es, was du beschließt zu tun.

## Aufgaben

1. Folge Elsa zur Eishöhle.
2. Sprich mit Elsa.
3. Sammle die folgenden Zutaten für den Wärmetrank des Sommers:
	* Fläschchen mit Meerwasser (0/1)
	* Sonnenblumen (0/5)
	* Zitronen (0/5)
	* Zuckerrohr (0/2)
	* Knoblauch (0/3)
4. Stelle den Wärmetrank des Sommers her.
5. Bringe Elsa den Gegenstand "Wärmetrank des Sommers".
6. Betrete die Eishöhle.
7. Entferne die Eisblöcke in der Eishöhle (0/4)
8. Folge Elsa, um die Eishöhle zu erkunden.
9. Sprich mit Elsa.
10. Finde den Ursprung des Geräusches tiefer in der Höhle.
11. Hebe Blaues Wappen vom Boden auf.
12. Sprich mit Elsa.
13. Platziere das blaue Wappen an der gemeißelten Wand.
14. Sprich mit Elsa.

## Freischalten

* Spitzhackenverbesserung: kleine Eisblöcke zertrümmern
Büchersuche

## Infotext

* Belle kommt mit einem merkwürdigen Problem zu dir. Sie wollte sich ein paar Bücher aus der Dreamlight-Bibliothek ausleihen, aber Merlin hat das abgelehnt, weil zu viele ausgeliehene Bücher verschwunden sind. Belle beschließt, zumindest einige von ihnen aufzuspüren und bittet dich um deine Hilfe.
* Du hast die Dorfbewohner auf deiner Liste gefragt, wo die Bücher sind, die sie sich ausgeliehen haben, und es liegt nun an dir, einige von ihnen wiederzufinden.
* Du hast es geschafft, alle Bücher für die Bibliothek zu holen. Es wird Zeit, dass du sie Belle gibst.
* Belle will Merlin von den Büchern erzählen und bittet dich, sie zu begleiten.
* Merlin ist froh, dass Belle und du es geschafft habt, die fehlenden Bände zu besorgen. Er ernennt euch beide zu Ehrenbibliothekaren und fordert euch auf, die richtigen Plätze für jeden Band zu finden.

## Aufgaben

1. Sprich mit:
	* Goofy
	* Remy
	* Mirabel
	* Dagobert Duck
2. Sammle die ausgeliehenen Bücher ein:
	* Elefantengedächtnis - Werde zum Elefant von Goofy
	* Kreative Kreaturen von irgendwo auf dem Hauptplatz
	* Am Strand im Wasser liegt das Außergewöhnliche Rattenteuer
	* Am Strand ist die Theorie des Münzpools vergraben
3. Bring die Bücher zu Belle
4. Hör zu, wie Belle mit Merlin spricht
5. Gehe zur Dreamlight-Bibliothek
6. Sprich mit Belle
	* Kreative Kreaturen gehört ins Regal für ... Anleitungen ohne Zauberstab
	* Die Theorie des Münzpools gehört ins Regal für ...
	* Verfluchte Verhandlungen - Bessere hinterhältigere Abmachungen treffen gehört ins Regal für ... Magisches Vertragsrecht
Klassischer Fuchs

KLEINTIER

Klassischer Fuchs ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Füchse findet ihr auf den  Eisige Höhen. Ihnen zu folgen fordert eure Ausdauer heraus. Wenn sie euch auffordern ihnen zu folgen laut ihnen lange genug nach, bis sie sich füttern lassen. Sie bevorzugen Weißer Stör.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Erinnerungsverstärkung

## Infotext

* Micky weiß, wie Minnie zurückgebracht werden kann!
* Du musst einen Dreamlight-Verstärker herstellen, wenn du eine Chance haben willst, Minnie zurückzubekommen. Das erfordert etwas Arbeit, und du musst zunächst die Materialien dafür sammeln.
* Da du nun die Möglichkeit hast, mit ihr zu sprechen musst du Minnie im Dorf finden.
* Minnie gibt dir einen Hinweis, wie du sie zurückbringen kannst. Ihr Haus muss wieder im Dorf platziert werden.
* Gerade als du ihr Haus fertiggestellt hast, erscheint Minnie. Es ist an der Zeit, sie im Dorf willkommen zu heißen.
* Seine Liebste ist zwar wieder da, aber sie kann sich nicht mehr an ihn erinnern. Du beschließt, dich bei Micky zu melden, um zu sehen, wie er die Nachricht aufnimmt.

## Aufgaben

1. Sammle die folgenden Gegenstände, um den Dreamlight-Verstärker herzustellen:
	* Smaragd (0/1)
	* Hartholz (0/2)
	* Stelle Teile zum Basteln her (0/6)
2. Stelle den Dreamlight-Verstärker her (0/1)
3. Sprich mit Micky.
4. Finde Minnie im Dorf.
5. Sprich mit Minnie.
6. Sprich mit Micky.
7. Platziere Minnies Haus im Dorf.
8. Benutze das Schild mit Dagobert Duck, um für den Bau von Minnies Haus zu bezahlen. (5.000 Sternenmünzen)
9. Sie ist hier! Geh und sprich mit Minnie!
10. Sprich mit Micky über das, was Minnie passiert ist.
Die Kunden wissen es am besten

## Infotext

* Dagobert hat eine weitere wertvolle Lektion für dich.
* Einen Kunden bei Laune zu halten ist der beste Weg, um sicherzustellen, dass er wieder in deinen Laden kommt und es keine Beschwerden gibt. Dagobert macht dich zu seinem Lieferanten, damit du diesen wichtigen Teil des Geschäfts lernen kannst.
* Nach der Übergabe des Pakets an den neuen Besitzer ist es an der Zeit, sich bei Dagobert zu melden.

## Aufgaben/Lösung

1. Kaufe Möbel mit der Farbe "Blau" für Merlins Büro.
2. Bringe Merlin Möbel mit der Farbe "Blau" für sein Büro.
3. Kehre zu Dagobert zurück.
Es ist schön, zu Hause zu sein

"Es ist schön, zu Hause zu sein" *(It's Good To Be Home!)* ist die erste Freundschaftsaufgabe von WALL-E nachdem man ihn ins Dorf geholt hat.

Nachdem man die Quest erhalten hat muss man WALL-E erst einmal den freundlichen Nachbarn vorstellen. Dafür geht man einfach zu Goofy und hört den beiden dann bei dem Gespräch zu.

Anschließend muss man erneut mit WALL-E reden und erhält den Auftrag drei Blumen zu sammeln und man muss ein Tier im Dorf füttern. Wichtig ist es hier das „Lieblingsessen“ von dem Tier zu verwenden, da die Aufgabe sonst als abgeschlossen markiert wird.

Am einfachsten kann man die Aufgabe „Füttere ein Tier im Dorf mit dem, was es mag“ auf der friedlichen Wiese abschließen. Auf der friedlichen Wiese befinden sich mehrere Kaninchen. Das Lieblingsessen der Kaninchen sind Karotten. Die Karotten kann man bei Goofy auf der friedlichen Wiese kaufen oder selber über die Karottensamen anpflanzen, die man ebenfalls bei Goofy auf der Wiese kaufen kann. Um sich dem Kaninchen annähern und es füttern zu können muss man dem Tier einfach solange folgen, bis man mit dem Tier interagieren kann. Kleiner Hinweis, wenn man das Kaninchen bereits einmal gefüttert hat, dann ist es erst einmal satt und läuft ständig vor einem weg. In dem Fall muss man bis zum nächsten Tag warten, bis man das Kaninchen erneut füttern kann.

Abschließend muss nochmal mit WALL-E sprechen und damit ist die Freundschaftsaufgabe. „Es ist schön, zu Hause zu sein“ auch abgeschlossen.
Das heilende Haus

## Infotext

* Mini-Casita hat einigen Schaden erlitten, als sie nicht im Tal war, und Mirabel braucht Hilfe, für die Reparatur. Sie bittet dich um Hilfe und möchte dir zeigen, was zu reparieren ist.
* Nachdem sie Mini-Casita repariert hat, gibt Mirabel dir ein Muster des Fußbodens, damit du dein eigenes Haus nach ihrem Vorbild einrichten kannst, sofern du das möchtest. Sie ermutigt dich dann, etwas Arbeit in dein Haus zu stecken. Du beschließt, genau das zu tun.
* Sobald du fertig bist, lädst du Mirabel ein, die Änderungen, die du an deinem Haus vorgenommen hast, zu begutachten.

## Aufgaben

1. Geh in die Mini-Casita.
2. Sprich mit Mirabel.
3. Sammle die Materialien, um Mini-Casita zu reparieren.
	* Weichholz (0/15)
	* Stein (0/20)
	* Gelbes Gänseblümchen (0/2)
	* Löwenzahn (0/3)
	* Grünblühender Bartfaden (0/3)
4. Bringe Mirabel die Materialien in ihr Haus.
5. Kaufe ein beliebiges Möbelstück in Dagoberts Laden, um dein Haus zu dekorieren.
6. Dekoriere deine eigene Casita:
	* Wechsle die Tapete (0/1)
	* Ändere den Fußboden (0/1)
	* Füge deinem Haus Möbel hinzu. (0/5)
7. Kehre zu Mirabel zurück.
8. Folge Mirabel zurück zu deinem Haus.
9. Geh mit Mirabel in deine Casita.
10. Sprich mit Mirabel.
Dagobert Ducks große Wiedereröffnung

## Voraussetzung

Startet direkt nach Dagobert Ducks Story-Aufgabe "Den Dingen einen Sinn geben".

## Infotext

* Die Reparatur des Ladens war nur ein Teil der großen Wiedereröffnung. Dagobert Duck brauch dich, um seinen Laden im ganzen Dorf bekannt zu machen.
* Um die Nachricht zu verbreiten, weist Dagobert Duck dich an, ein T-Shirt mit dem Logo seines Ladens anzuziehen und es im Dreamlight Valley zu tragen. Als er es an dir sieht, beschließt er, dass es mit ein paar Schildern noch besser aussehen würde. Er bittet dich, welche für ihn herzustellen.
* Sobald du mit dem Herstellen der Schilder fertig bist, bittet dich Dagobert Duck, sie im Dorf aufzustellen.
* Eine letzte Sache, die zu tun ist: Dekoriere das Äußere des Geschäfts, um es für potenzielle Kunden noch attraktiver zu machen.

## Aufgaben/Lösung

1. Dagobert Duck hat noch etwas für dich. Rede mit ihm.
2. Zieh das Werbe-T-Shirt von Dagoberts Laden an.
3. Zeig Dagobert Duck dein Outfit.
4. (Drücke "Esc/Options" um das Sammlungsmenü aufzurufen und zu erfahren, wo du Weichholz findest).
	* Sammle Weichholz rund um das Dorf. (12x)
	* Kehre zu Dagobert zurück.
5. Stelle vier Schilder für Dagoberts Laden an einer Werkbank her. (4x)
6. (Drücke I/Dreieck, um deinen Rucksack zu öffnen, und suche dann die Schilder von Dagoberts Laden im Bereich Möbel).
	* Verteile die Schilder von Dagoberts Laden im Dorf. (4x)
7. Sprich mit Dagobert Duck.
8. Sammle die folgenden Gegenstände:
	* Löwenzahn (2x)
	* Violettblühender Bartfaden (2x)
9. Stelle "Löwenzahn- und "Grünblühender Bartfaden"-Topf" mit den gesammelten Gegenständen her.
10. Verteile die "Löwenzahn- und "Grünblühender Bartfaden"-Topf" in der Nähe von Dagoberts Laden. (2x)
11. Kehre zu Dagobert zurück.

## Freischalten

* Kleidungsset: "Dagobert Ducks Laden-T-Shirt"
* Werkbank: Dagobert Ducks Ladenschild
* Werkbank: Blumentöpfe

## Belohnungen

* x500 Freundschaftspunkte
* 1x Dagobert Ducks Wandschild (Möbelset "Micky und Freunde")
* 1x Werkbank aus Eisen
Drücke Start!

## Infotext

* Vanellope braucht Hilfe, um sich an das Leben im Tal zu gewöhnen.
* Ohne Spielregeln, an die sie sich halten kann, weiß sie nicht, was sie mit sich anfangen soll. Du meldest dich freiwillig, um ihr zu zeigen, was andere Dorfbewohner in ihrer Freizeit tun.
* Vanellope will etwas Extremes machen und fordert dich zu einem "extremen" Versteckspiel heraus.
* Du gehst nach drinnen, damit Vanellope sich ihr Versteck aussuchen kann.
* Du findest Vanellope tief in den Vitalys-Minen. Sie schlägt ein weiteres Spiel vor: ein Wettrennen zurück zum Eingang.
* Vanellope hat ein letztes Minispiel im Sinn, Extremfischen. Das Spiel beginnt und du musst drei Fische in drei Minuten fangen, während Vanellope die Zeit stoppt.
* Du hast Vanellopes Minispiel besiegt. Daher bist du der Champion im Versteckspiel, Minenrennen und Extremfischen!

## Aufgaben/Lösung

1. Zeige Vanellope ein paar Hobbys im Tal:
	* Baue Edelsteine ab (3x)
	* Fange Fische (5x)
	* Pflanze Feldfrüchte (30)
	* Ernte Pflanzen oder Früchte (0/30)
2. Sprich mit Vanellope
3. Beende dein Abhängen mit Vanellope
4. Geh in Dagobert Ducks Laden, damit Vanellope sich verstecken kann
5. (Optional) Frage Dorfbewohner nach Hinweisen auf Vanellopes Versteck:
	* Nala
	* Micky Maus
	* Mirabel
6. Finde das "dunkle und gefährliche" Versteck von Vanellope
7. Suche nach Vanellope an einem dunklen und staubigen Ort auf der sonnigen Ebene *(Vitalys Miene)*
8. Folge der Spur aus Süßigkeiten in den Vitalys-Minen, um Vanellope zu finden
9. Du hast sie gefunden! Sprich mit Vanellope
10. Laufe mit Vanellope bis zum äußeren Mineneingang um die Wette
11. Sprich mit Vanellope
12. Fange drei Fische, bevor die Zeit abläuft
13. Fange einen Fisch so schnell wie möglich (3x)
14. Du hast drei Minuten Zeit! Los, Los, Los!
15. Kehre zu Vanellope zurück
Sammle sie alle: Dachbodenmodus

## Infotext

* Buzz hat anscheinend noch mehr Spielzeug-Aliens gefunden. Du solltest mit ihm sprechen.

## Aufgaben/Lösung

1. Aufruf an alle Space Ranger! Alarm der Star Command!
	* Berichte Buzz
2. Halte in öffentlichen Bereichen und in geheimen Ecken nach Spielzeug-Aliens Ausschau (0/15) *(Chez Remy, Traumschloss)*
3. Bringe Buzz die Spielzeug-Aliens

## Belohnungen

* x500 Freundschaftspunkte
* x1 Packet (3x Weißer und Rosafarbener Bartfaden, 2x Rotes Gänseblümchen, 2x Weiß-rote Hortensie, 1x Weiße Glockenblume, 1x Orange-Rotes Sumpfmilchkraut, 1x Gelbe Bromelie, 1x Gelbe Kapuzinerkresse, 1x Schwarze Passionslilie)
Erinnerungen

Erinnerungen sind sammelbare Bilder, die überall im Dreamlight Valley zu finden sind. Erinnerungen erscheinen in Form von Erinnerungskugeln. Erinnerungen können entweder aus der Vorgeschichte des Valleys stammen oder Emotionen/Bilder aus dem jeweiligen Film sein.

## Die verlorenen Tagebücher des Herrschers (48 Stück)

* Goofys Haus: ... freue mich, Goofy zu besuchen, Er hat immer ein freundliches Wort und ... so alberne Ideen. Aber er meint es gut und wenn er lacht, muss ich auch immer lächeln.
Blaues Krokodil

KLEINTIER

Blaues Krokodil ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Krokodile sind die wachsamen Wesen der  Lichtung des Vertrauens. Ihnen muss man sich recht vorsichtig anschleichen und ihre Körperhaltung beobachten. Bleibt stehen, solange sie aufmerksam umher schauen. Sobald sie nach unten schauen, könnt ihr euch anschleichen. Krokodile fressen besonders gerne Hummer.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Schwarzes Kaninchen

KLEINTIER

Schwarzes Kaninchen ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Kaninchen spielen mit euch auf der  Friedliche Wiese fangen. Sie kommen euch zwar entgegen, sobald ihr euch ihnen aber nähert, laufen sie einige Meter davon. Das Spiel wiederholt sich etwa 3-4mal, ehe ihr euch annähern und die Kaninchen füttern könnt. Kaninchen bevorzugen Karotten, welche ihr auf der Friedlichen Wiese kaufen könnt.

## Siehe auch

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
2. Teil der Schatzsuche

Ist eine Freundschaftsaufgabe von Dagobert Duck.

## Infotext

* Dagobert glaubt, dass er weiß, wie man den Schatz findet.
* Er hat es geschafft, die Teile der Karte zusammenzusetzen. Aber eine seltsame Inschrift gibt ihm Rätsel auf und er schlägt eine Zusammenarbeit vor, um den Schatz zu finden. Du bekommst sogar einen Teil des Gewinns. Deine erste Aufgabe ist es, Merlin zu bitten, die Worte auf der Karte zu entschlüsseln.
* Merlin schickt dich auf die Spur der Schlüssel und etwas namens Brille der Schatten. Dagobert hat die Brille der Schatten bereits. Um die Schlüssel zu finden, musst du zuerst die Karte untersuchen.
* Bewaffnet mit Wissen und der Brille der Schatten machst du dich auf die Suche nach dem Schatz.
* Nachdem du die Truhe gefunden und den Schlüssel repariert hast, musst du nur noch alles zu Dagobert bringen und dir deinen Anteil an der Beute holen.

## Aufgaben

1. Sammle die Karte von Dagobert ein.
2. Bringe Merlin die Karte.
3. Konzentriere deine Magie auf die Karte in deinem Inventar.
4. Die Karte hat sich in eine Erinnerung verwandelt. Entdecke, welche Geheimnisse sie verbirgt.
5. Frage Dagobert nach der Brille der Schatten.
6. Benutze die Brille der Schatten, um nach dem Schatz zu suchen.
7. Finde alle Teile des versteckten Schatzes:
	* Truhe (0/1)
	* Schlüsselteile (0/2)
8. Kehre mit dem, was du gefunden hast, zu Dagobert zurück.
9. Sammle Goldbarren (0/2)
10. Repariere den Schlüssel auf deiner Werkbank.
11. Bring den Schlüssel und die Truhe zu Dagobert.

## Belohnungen

* x770 Freundschaftspunkte
* x1 Dagobert Ducks Ersatztresor
Etwas klopft an die Tür

## Voraussetzung

Hebe eine der Puppen auf, die in den Biomen verstreut liegen.

## Infotext

* Einige seltsame Matrjoschka-Puppen sind im Tal aufgetaucht, woher könnten sie kommen?
* Die Matrjoschka-Puppen entpuppten sich als eine Manifestation von Jack Skellingtons Halloween-Magie, als er versuchte, ins Tal zurückzukehren! Jetzt braucht er nur noch etwas Hilfe, um sich einzuleben.

## Aufgaben

1. Du hast eine seltsame Matrjoschka-Puppe gefunden, wo könnte sie hingehören? *(Vergessenes Land - sehr hoher Baum)*
2. Hänge die vier Matrjoschka-Puppen in den Baum:
	* Winzige Matrjoschka-Puppen
	* Kleine Matrjoschka-Puppen
	* Mittelgroße Matrjoschka-Puppen
	* Große Matrjoschka-Puppen
3. Jack Skellington ist im Tal aufgetaucht!
4. Sprich mit Jack Skellington
5. Platziere Jack Skellingtons Haus im Tal
6. Benutze das Schild von Dagobert, um für den Bau von Jack Skellingtons Haus zu bezahlen *(5.000 Sternenmünzen)*
7. Sprich mit Jack Skellington
Die Erneuerungs des Clubs

## Infotext

* Minnie hat eine aufregende neue Idee und braucht deine Hilfe
* Sie möchte den Club der fröhlichen Freunde wieder gründen und fragt sich, ob noch etwas von ihrem alten Banner übrig ist. Du beschließt, es zu suchen.
* Du findest ein altes Banner, auf dem "fröhlichen Freunde" zu lesen ist. Es ist in einem erbärmlichen Zustand, aber Minnie würde sich bestimmt freuen, es zu sehen.
* Das alte Banner ist irreparabel beschädigt. Minnie beschließt, dass es am besten ist, ein neues zu machen.
* Minnie liebt das neue Banner und bittet darum, das erste Clubtreffen in deinem Haus abzuhalten.
* Das erste Clubtreffen war ein Erfolg, aber es ist besser, eine Nachbesprechung mit Minnie zu machen, nur um sicherzugehen.

## Aufgaben

1. Durchsuche die Lichtung des Vertrauens nach einem lange verschollenen Banner
2. Rede mit Minnie darüber
3. Sammle die folgenden Gegenstände, um das Banner des >Clubs der fröhlichen Freunde zu fertigen.
4. Stoff (0/20)
5. Goldklumpen (0/10)
6. Stelle einen roten Farbstoff her (0/1)
7. Fertige das Banner des Clubs der fröhlichen Freunde (0/1)
8. Geh in dein Haus
9. Platziere das Banner des Clubs der fröhlichen Freunde an einem schönen Ort deiner Wahl in deinem Haus
10. Neugründung des Clubs der fröhlichen Freunde
11. Rede mit Minnie über den Club

## Belohnungen

* x1.230 Freundschaftspunkte
* x1 Minnies Dinnerparty-Kleid
Nur kurz aufpolieren

## Voraussetzung

* WALL·E
* Kristoff

## Infotext

* Woody ist bereit, mit der Renovierung des Karussells zu beginnen und bittet dich um Hilfe. Du beschließt, Kristoff um Rat zu fragen.
* Kristoff hatte eine geniale Idee: ein Reparaturset für Karussells herstellen. Du machst dich auf die Suche nach den Materialien, um es herzustellen.
* Nachdem die Struktur des Karussells repariert wurde, muss nur noch eines geregelt werden: die Lichter. Du beschließt, WALL·E um Hilfe zu bitten.
* Der kleine Roboter bringt dich auf die Spur eines brandneuen Sicherungskastens für das Karussell.
* Du stellst einen Sicherungskasten nach WALL·Es Blaupausen her. Woody und du seid jetzt bereit, das Karussell wieder zum Leuchten zu bringen.
* Als Woody versuchte, das Licht am Karussell einzuschalten, ging etwas schief. Du musst der Sache auf den Grund gehen.
* Eine Überspannung zerbrach den Greifautomaten und verstreute einige Spielzeug-Aliens im Karussell. Woody bittet dich, beim Aufräumen zu helfen.

## Aufgaben

1. Triff dich mit Kristoff
2. Sammle die folgenden Materialien:
	* Weichholz (0/12)
	* Hartholz (0/5)
	* Stoff (0/2)
	* Eisenbarren (0/1)
3. Stelle das Reparaturset für Karussells her
4. Gib Woody das Reparaturset für Karussells
5. Folge Woody zum Karussell
6. Sprich mit Woody
7. Sprich mit WALL·E
8. Finde die folgenden Materialien im Reich von WALL·E
	* Ersatzsicherung (0/3)
	* Elektrisches Bauteil (0/2)
9. Sammle die restlichen Materialien für den Sicherungskasten:
	* Glas (0/1)
	* Hartholz (0/5)
	* Eisenbarren (0/1)
10. Stelle den Sicherungskasten her
11. Gib Woody den Sicherungskasten
12. Folge Woody zum Karussell
13. Sprich mit Woody
14. Gehe zum Karussell, um den Schaden zu beurteilen
15. Sprich mit Woody
16. Sammle alles aus dem Karussell:
	* Teile des Greifautomaten (0/10)
	* Spielzeug-Alien (0/3)
	* Der Greifer (0/1)
17. Bring alles zu Woody
Roter Waschbär

KLEINTIER

Roter Waschbär ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Waschbären sind die wachsamen Wesen im  Wald der Tapferkeit. Ihnen muss man sich recht vorsichtig anschleichen und ihre Körperhaltung beobachten. Bleibt stehen, solange sie aufmerksam umher schauen. Sobald sie nach unten schauen, könnt ihr euch anschleichen. Sie fressen gerne Blaubeeren.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Eine frustrierende Lektion

## Infotext

* Merlin scheint frustriert zu sein. Du solltest herausfinden, warum.
* Während du mit ihm diskutierst, stellst du fest, dass Merlin dem grundlegendsten menschlichen Bedürfnis keine Beachtung geschenkt hat: Essen. Du beschließt ihm zu helfen.

## Aufgaben

1. Koche Merlin ein 2-Sterne-Gericht.
2. Bringe Merlin ein 2-Sterne-Gericht.
Die bruchstückhafte Vergangenheit

## Infotext

* Buzz patrouillierte entlang des Flusses im Wald der Tapferkeit, als seine Erinnerung zurückkehrte. Er hatte das Gefühl einer großen Schlacht gegen das Böse, konnte sich aber nicht mehr an viel erinnern. Du beschließt, ihm zu helfen, seine Erinnerungen wiederzuerlangen.
* Die Erinnerung zeigte einen Teil einer größeren Szene, in der Scar und Buzz gegeneinander kämpften. Du beschließt, Scar damit zu konfrontieren.
* Der Löwe erklärt sich bereit, dir im Gegenzug für eine Mahlzeit die Wahrheit zu sagen.
* Scar verrät, dass er nie gegen Buzz gekämpft hat, und hilft dir sogar, einen weiteren Teil der Erinnerung zu finden. Der letzte Teil des Rätsels befindet sich in der Nähe des Flusses auf der sonnigen Ebene.
* Jetzt, wo die Erinnerung vollständig ist, wird dir klar, dass Buzz sich nicht richtig an seine Vergangenheit im Dorf erinnert hat. Wie wird er darauf reagieren?

## Aufgaben

1. Geh mit Buzz zum Fluss im Wald der Tapferkeit.
2. Suche am Fluss im Wald der Tapferkeit nach einem vergrabenen Hinweis auf Buzz´ Vergangenheit.
3. Sprich mit Buzz.
4. Sprich mit Scar.
5. Bereite die folgenden Gerichte zu:
	* Fischsuppe
	* Thunfisch-Burger
6. Bringe Scar die Gerichte.
7. Suche in Scars Höhle nach einem Gegenstand, der seine frühere Freundschaft mit Buzz beweist.
8. Du hast einen weiteren Teil der Erinnerung gefunden! Sprich mit Buzz.
9. Angle den nächsten Hinweis aus dem Fluss auf der sonnigen Ebene.
10. Öffne dein Inventar und untersuche die alte Angelrute.
11. Sprich mit Buzz.
12. Hör zu, während Buzz mit Scar spricht.
13. Kehre zu Buzz zurück.

## Freischalten

* Rezept: Fischsuppe
* Rezept: Thunfisch-Burger
Eine eisige Einladung

## Infotext

* Anna hat eine Idee, wie sie Elsa ins Dreamlight Valley bringen kann.
* Anna erzählt dir, dass sie glaubt, einen Weg gefunden zu haben, Elsa ins Dorf zu locken. Aber zuerst musst du diese lästigen verzauberten Baumstümpfe entfernen, die die Brücke blockieren.
* Du entdeckst geheimnisvolle Eishöhlen, von denen Anna genau weiß, dass Elsa sie sehen möchte.
* Anna schmiedet einen Plan mit dir, um Elsa eine Einladung zu überbringen, der sie nicht widerstehen werden kann.
* Du hast Elsa mit dem Foto der Eishöhle fasziniert. Sie fängt an, Pläne für einen Besuch im Dreamlight Valley zu schmieden, wo sie wieder mit ihrer Schwester vereint sein kann.

## Aufgaben

1. Folge Anna zur Brücke im Wald der Tapferkeit.
2. Sprich mit Anna über die Baumstümpfe, die die Brücke im Wald blockieren.
3. Suche nach dem richtigen Buch in Annas Haus.
4. Bringe Anna das Buch.
5. Sammle diese Materialien für die Verbesserung deiner Schaufel:
	* Weichholz (0/10)
	* Eisenbarren (0/6)
	* Hartholz (0/4)
6. Stelle "Schaufelblatt" auf einer Werkbank her.
7. Benutze das Schaufelblatt aus deinem Inventar.
8. Entferne die Baumstümpfe, die die Holzbrücke im Wald der Tapferkeit blockieren (0/3)
9. Erzähle Anna, dass die Brücke frei ist.
10. Besuche die Eishöhle mit Anna.
11. Sprich mit Anna über die Eishöhle.
12. Mach ein Foto von der Eishöhle.
13. Zeige Anna das Bild.
14. Bringe Elsa Annas Brief im Reich von "Die Eiskönigin - Völlig unverfroren".
	* Stelle sicher, dass du Annas Brief in deinem Rucksack hast.
15. Überbringe Anna die gute Nachricht.

## Freischalten

* Schaufelverbesserung: Entfernen von Baumstümpfen
Die gute Fee

## Freischalten

Die gute Fee wird mit dem vergessenen Land freigeschaltet.

## Belohnungen

### Besondere Freischalt-Optionen

Durch die gute Fee kann das Upgrade für die Gießkanne erhalten werden. Dadurch können die grünen Flammen im vergessenen Land entfernt werden.

* Nähere Informationen unter: Versperrte Wege freibekommen

## Quests

### Story-Quests

* Wunder brauchen Zeit
* Erinnerungen des Vergessens: Freundschaft
* Erinnerungen des Vergessens: Vertrauen
* Erinnerung des Vergessens: Pflege
* Übrig gebliebenes

### Freundschafts-Quests

* Feueralarm
* Ein verlorenes Buch
* Bibbidi-babbidi-ups!
* Ein magischer Moment
Der schüchterne kleine Roboter

Im Rahmen der Questreihe „Der schüchterne kleine Roboter“ *(The Shy Little Robot) b*egegnet man in Disney Dreamlight Valley dem niedlichen Roboter Wall-E. Um sein Vertrauen zu gewinnen und ihn ins Dorf einzuladen, muss Wall-Es Aufgabe erfüllt werden.

### Finde einen Weg, Wall-E zu reparieren

In Wall-Es Reich angekommen, muss der Müll in der Umgebung beseitigt werden, damit man den Roboter erreichen und mit ihm sprechen kann. Danach gilt es, sich nach einer Möglichkeit umzusehen, wie man Wall-E wieder zum Laufen bringen kann. Dazu muss man das Lager (Kühlschrank) in der Nähe der Werkbank durchsuchen, wo man zwei Gegenstände findet: eine Raupenkette und Gartensamen. Beide Gegenstände müssen in das Hauptinventar gebracht werden und dann mit Wall-E gesprochen werden, um ihm die Raupenkette zu geben.

### Müllwürfel herstellen

Danach erfährt man, dass Wall-E der Erde helfen will, indem er den Müll wegräumt. Dazu sollte man den gesamten Müll in der Umgebung aufräumen, bis man 60 Müllhaufen entfernt hat.

Als nächstes interagiert man mit der Werkbank, um Müllwürfel herzustellen. Für jeden Würfel benötigt man zehn Stück nutzloser Müll, so dass das sechs Müllwürfel hergestellt werden können. Sobald sie hergestellt sind, bringt man sie zu Wall-E.

### Wall-Es Spezialsamen pflanzen

Als Nächstes müssen die Spezialsamen von Wall-E im ganzen Reich gepflanzt werden. Das geht ganz einfach, indem man sie wie jede andere Pflanze anpflanzt und dann ein paar Sekunden wartet, bis sie gewachsen sind. Dies sollte weniger als eine Minute dauern, so dass es nicht nötig ist, das Gebiet zu verlassen und zu warten, bis sie gewachsen sind.

Nachdem die Bäume gewachsen sind, muss man Merlin finden und mit ihm über Wall-E sprechen. Sobald das Gespräch beendet ist, beauftragt Merlin, Dagobert Duck zu finden.

### Granat finden

Dagobert bittet darum, zwei Granate abzubauen. Dieser rote Edelstein kann auf der Friedlichen Wiese und auf dem Hauptplatz gefunden werden, indem man die Spitzhacke an den Bergbaufelsen benutzt. Um die Chancen auf Granat zu erhöhen, sollte man einen Begleiter mitbringen, der die Fähigkeit Bergbau besitzt, und nach Stellen Ausschau halten, an denen rote Edelsteine herausragen. Die Edelsteine müssen zu Dagobert gebracht werden, um einen Feuerlöscher zu erhalten und die nächste Queststufe zu erreichen.

### Mit Micky und Goofy sprechen

Als Nächstes muss man sowohl mit Goofy als auch mit Micky Maus sprechen. Micky Maus bittet darum, einen Ball aus seinem Haus zu holen. Der Ball befindet sich hinter einer seiner Couches.

Um den Sprossenstiefel für Goofy zu finden, muss man in einem Teich der Friedlichen Wiese angeln. Allerdings sollte man nur dort angeln, wo man einen goldenen Kreis im Wasser sieht. Sobald man den Sprossenstiefel erhalten hat, kann man alle Gegenstände zurück in Wall-Es Reich bringen.

### Wall-E ins Dorf bringen

Zum Abschluss der Aufgabe kann man Wall-E in das Tal bringen, indem man einen Standort für sein Haus auswählt. Nachdem man einen guten Platz ausgesucht hat, muss man Dagobert Duck 2000 Sternenmünzen bezahlen, um das Haus zu bauen.
Verlorere Liebe und fehlende Erinnerungen

## Infotext

* Anna ist traurig wegen Kristoffs Erinnerungen und sucht verzweifelt nach einer Möglichkeit, sie wiederherzustellen.
* Kristoffs Erinnerungen an Anna kommen immer noch nicht zurück. Sie bittet dich um Hilfe.
* Du beschließt, Kristoffs alte Kletterausrüstung zu suchen, um zu sehen, ob das sein Gedächtnis auffrischt.
* Indem du ihm seine Kletterausrüstung zeigst, hilfst du Kristoff dabei, seine verlorenen Erinnerungen wiederzuerlangen.
* Dank dir und Anna kommen Kristoffs Erinnerungen langsam wieder zurück!

## Aufgaben

1. Hör zu, während Anna mit Kristoff spricht.
2. Sprich mit Anna.
3. Suche am schillernden Strand in der Nähe der Klippen nach Kristoffs Kletterausrüstung.
4. Bringe Anna Kristoffs Kletterausrüstung.
5. Sammle diese Materialien für die Reparatur von Kristoffs Kletterausrüstung:
	* Hartholz (0/8)
	* Stoff (0/5)
	* Seil (0/3)
	* Eisenbarren (0/3)
6. Repariere "Kristoffs Kletterausrüstung" an einer Werkbank.
7. Bringe Anna Kristoffs Kletterausrüstung.
8. Hör zu, während Anna Kristoff seine Kletterausrüstung gibt.
9. Finde heraus, wie Anna sich fühlt.
Land der Uralten

Ist ein Biom auf der Insel der Ewigkeit.

#### Goofys Verkaufsstand

* Freischalten: Goofys Story-Aufgabe "Ein Königreich für ein Schild" (Weizensamen, Selleriesamen)
* 1. Verbesserung: 2.000 Sternenmünzen (Weintraubensamen, Rapssamen)
* 2. Verbesserung: 3.000 Sternenmünzen (Kosmische Feigensamen, Yamsamen)

#### Wunschbrunnen

* Freischalten: Steht von Anfang an zur verfügung

### Blockierte Wege

* Kupferfelsen (Spitzhacke)
* Wirbelnde Sande (Sanduhr)
* Trümmer (Schaufel)

### Erinnerungen - Die verlorenen Tagebücher des Herrschers

* In der nähe der Brücke zu EVEs Haus: Die Sanduhr scheint mit der Zeit herumzuspielen. Als ich sie benutzte, habe ich etwas Seltsames gesehen.
* Neben dem Haus des Hauptcharakters: Eve und ich haben diese seltsame Sanduhr entdeckt. Der Sand darin schimmert ...
* Auf der Insel bei EVEs Haus: Die salzige Meerluft riechen, am Starnd sitzen ... Einfach den Tag genießen ...
* Im Versteck hinter dem Wasserfall: Hier gibt es eine Menge Geheimnisse zu entdecken ... Sieht so aus, als wäre ich nie fertig mit dem Erforschen.
* Auf EVEs Insel bei der herrschaftlichen Sanduhr: EVE hat versprochen, die Sanduhr sicher zu verwahren, bis ich mit Merlin reden kann ... Das sollte ich besser bald tun ...

## Der Innenhof

Wird durch Dschafars Story-Aufgabe "Die Geheimnisse der Insel der Ewigkeit" freigeschalten.

### Besonedere Gebäude

#### Chez Remy

* Freischalten: Remys Story-Aufgabe "Feinschmecker im Land de Uralten"

### Erinnerungen - Die verlorenen Tagebücher des Herrschers

* Bei der Brücke: Die Snaduhr ist zu mächtig ... sie darf nicht in die falschen Hände geraten. Ich brauche eine Lösung.

## Der Aussichtspunkt

muss mit 6.000 Nebel freigeschaltet werden

### Erinnerungen - Die verlorenen Tagebücher des Herrschers

* Ganz im Süden, bei der kaputten Mauer: Diese Ruinen sind so beeindruckend ... Ich fühle mich so klein, wenn ich sie durchquere.

## Die Ruinen

muss mit 10.000 Nebel freigeschaltet werden
To-Do-Liste

Auf dieser Seite listen wir auf, welche Inhalte im Wiki noch generell überarbeitet werden müssen. Wir freuen uns über jeden, der aktiv bei der Abarbeitung dieser Aufgaben hilft!

## Große Aufgaben

* Ausfüllen und erstellen von Seiten
* Kontrolle der Tabellen auf richtige Angaben
* Kategorien hinzufügen

## Kleine Aufgaben

* Bilder ergänzen
* Rechtschreibung überprüfen
So wird man ein Herrscher

## Infotext

* Scar möchte dich zum Essen einladen, um sich für deine Hilfe zu bedanken. Natürlich musst du dich vorher um das kleine Problem der Herstellung des Essens kümmern.
* Nachdem du erfahren hast, dass du als dein altes Ich etwas versteckt hast, was dem Löwen wichtig war, gehst du zu Merlin. Der alte Zauberer will, dass du Scar beibringst, dass man sich als Herrscher auch um seine schwächsten Untertanen kümmern muss.
* Erst als Scar sich eingesteht, dass du sein Freund bist, ist der Bann endgültig gebrochen. Es ist an der Zeit, dass er mit seinem geliebten verlorenen Schatz wiedervereint wird.

## Aufgaben/Lösung

1. Besorge die Gerichte für dein Abendessen mit Scar.
	* Teriyaki-Lachs (1x)
	* Schneewittchens Stachelbeerkuchen (1x)
2. Triff Scar in seiner Höhle.
3. Gib Scar die Gerichte.
4. Stelle sicher, dass du die Gerichte für dein Abendessen mit Scar in deinem Inventar hast:
	* Teriyaki-Lachs (1x)
	* Schneewittchens Stachelbeerkuchen (1x)
5. Sprich mit Merlin
6. Sammle die Materialien für die Futterspender für Nektarvögel:
	* Weichholz (40x)
	* Baumwolle (20x)
	* Dunkles Holz (10x)
	* Rote Bromelie (6x)
	* Rosa Hauswurz (6x)
7. Stelle die Futterspender für Nektarvögel her (2x)
8. Stelle die Futterspender für Nektarvögel in der Nähe des Teiches auf der sonnigen Ebene auf (2x)
9. Kehre zu Scar zurück!
10. Füttere die Nektarvögel auf der Ebene mit Blumen (2x)
11. Kehre zu Scar zurück!
12. Kehre zu Scars Höhle zurück.
13. Sprich mit Scar.
14. Hebe die mysteriöse Spiegelscherbe auf, die gerade in Scars Höhle erschienen ist.
15. Gib Scar die Scherbe eines magischen Spiegels.

## Freischalten

* Rezept: Teriyaki-Lachs
* Rezept: Schneewittchens Stachelbeerkuchen

## Belohnungen

* x1.790 Freundschaftspunkte
* x1 Vulkanischer Herd
Friedensstifter

## Infotext

* Vaiana möchte mehr über den seltsamen Gegenstand erfahren, den du gefunden hast.
* Maui weiß wahrscheinlich Bescheid, aber er ist immer noch sauer auf Vaiana, weil sie ihn im Reich zurückgelassen hat. Vaiana schlägt vor, ihm Essen zu geben, um ihn zu besänftigen.
* Maui wird Vaiana nicht einfach so verzeihen. Du musst eine andere Lösung finde. Du überlegst dir einen Plan, um ihm ein Paddel zu schenken.
* Nachdem du Vaiana das Paddel gegeben hast, geht sie zu Maui, um sich zu entschuldigen, und erfährt, dass das Fragment, das ihr zusammen gefunden habt, eine Anführer-Scherbe ist. Sie erscheint, wenn Menschen sich wie Anführer verhalten.

## Aufgaben/Lösung

1. Bereite diese Gerichte für Maui zu:
	* Meeresfrüchtesalat (1x)
	* Obstsalat (1x)
	* Meeresfrüchteplatte (1x)
2. Bringe Maui die von dir zubereiteten Gerichte.
3. Kehre zu Vaiana zurück.
4. Sammle die folgenden Gegenstände, um ein Paddel für Maui herzustellen.
	* Weichholz (10x)
5. Stelle für Maui ein Paddel her.
6. Bringe Vaiana das Paddel.
7. Hör zu, wie Vaiana Maui ihr Geschenk überreicht.
8. Eine weitere Anführer-Scherbe ist aufgetaucht! Heb es auf!
9. Bring Vaiana das neu gefundene Fragment.