Техник

*“Невзирая на то что весь мир окунулся в дерьмо и теперь обтекает, он не сильно изменился. Жизнь в этом городе по-прежнему держится на технологиях, не позволяющих всему рухнуть в полный постапокалиптический хаос. А значит, все зависят от меня. Если у тебя вдруг сломается блендер, тебе понадобятся недели, чтобы найти новый на местном Ночном рынке, а может и месяцы. Это при условии, что у тебя хорошие* *отношения с местным Фиксером и он пустит тебя поискать то что тебе надо. Ну а пока я здесь, я готов отремонтировать твой блендер и за одно твой Агент. Да вообще всё, что у тебя есть. Технологии! Вот почему этот город ещё живёт, ну и я тоже. Я позволяю его сердцу продолжать биться. По крайней мере в масштабах своего района.»*

*— Жуан "Торч" Алвес Барбоза, владелец “Мастерская Торча”*

Ты всё время что-то вертишь в руках. Если вещь пробыла рядом с тобой дольше пяти минут, значит, ты её уже разобрал и переделал. У тебя в карманах всегда найдётся пара отвёрток и гаечный ключ. Сломался компьютер? Не беда. В машине не работает водородный двигатель? Ничего страшного. Не запускается видео или глючит интерфейс? Не проблема. Ты зарабатываешь на жизнь тем, что создаешь, чинишь и модифицируешь разную технику — крайне важная профессия в послевоенном мире, где прервались почти все каналы поставок. Ты неплохо зарабатываешь на ремонте предметов обихода, но серьёзные деньги тебе платят не за это. Незаконное оружие, нелегальные или краденые кибер-устройства, корпоративный шпионаж и контрразведка для “тайных операции” — если ты с этим справляешься, то получаешь неплохие деньги. Заработанное ты тратишь на новые гаджеты, оборудование и информацию. Работая на чёрный рынок, ты не только приобрёл кучу приятных знакомств, но и нажил немало врагов. Так что ты не скупишься на средства защиты, а если тебя прижмут к стенке, напомнишь об услуге одному или двум Соло. Ты чинил технику всем, начиная от головорезов корпоратов, до госпожи Зепада, милой старушки из соседнего дома. И никто никогда не жаловался, хотя возможно это из-за турелей, охраняющих твою входную дверь. У тебя зависимость от технологий и любых их проявлениях, и именно поэтому ты Механик.

**▶ Ролевая Способность: Мастер**

Ролевая Способность Механика “Мастер”. Используя эту способность, Механик может чинить, улучшать, модифицировать, изготовлять и изобретать новые предметы. Каждый раз, когда Механик повышает свой ранг “Мастер”, он получает 1 ранг в двух разных Специализациях на свой выбор, среди которых ремонт, модификация, изготовление и изобретение предметов

Как вариант:

"Даже если мы и вышли сухими из океана дерьма, это не значит, что вокруг всё сильно изменилось."

Как вариант: всё на мази.

### **Мастер (Ролевая Способность Механика)**

Механик может чинить, улучшать, модифицировать, изготавливать и изобретать новые предметы, используя свою Ролевую Способность "Мастер". **Каждый раз, когда Механик повышает свой ранг “Мастер”, он получает 1 ранг в двух разных Специализациях (Мастер на все руки, Мастер Модернизаций, Мастер Изготовления или Мастер Изобретатель) на свой выбор.**

**▶ Мастер на все руки**

Твои знания технологий в полевых условиях делают тебя ценным сотрудником на любой работе, особенно когда что-то ломается в самый неподходящий момент. **Прибавляй ранг этой специализации к Навыкам: Техник, Кибертехник, Электроника/Взлом, Оружейник, Автомеханик, Судоремонт, Авиамеханик, при любой Проверки не связанной со специализацией “Мастер”.**

Кроме того, если у тебя есть хотя бы 1 ранг в этой специализации, вместо длительных попыток полностью отремонтировать предмет, ты можешь потратить Действие и временно подлатать сломанный предмет (сложность (DV), как у обычного ремонта для данного предмета) до идеального состояния (с полным SP и HP, если есть). К этой проверке ты добавляешь ранг “Мастер на все руки”. Такие “очумелые ручки” держатся 10 минут, за каждый твой ранг в этой специализации, после чего предмет вернется в состояние, в котором он был до твоих манипуляций и его нельзя больше подлатать, пока он не будет полностью отремонтирован.

**▶ Мастер Модернизаций**

Ты можешь улучшить предмет одним из указанных способов. С помощью этой специализации предмет можно улучшить только один раз.

• Снизить потерю человечности при установке киберимпланта (кроме Борг-Оснащений) на 1d6, если типовая потеря человечности для этого импланта 2d6 или больше.

• Увеличить количество одного типового слота на 1 (для модулей, модификаций, Программ/Оборудования и т.д.), но только если у предмета уже есть этот тип слота

• Упростить конструкцию предмета, что позволит в будущем сократить время необходимое для полного ремонта в два раза.

• Сделать скрытым не скрываемое одноручное оружие.

• Повысить качество оружия со Стандартного [6] до Высокого.

• Добавить Экзотическому Оружию слот под модификации.

• Дать возможность Экзотическому Оружию стрелять одним из не основных типов боеприпасов.

• Добавить 1 SP, предмету у которого изначально есть SP.

• Модернизировать транспорт Улучшением, которое требует Ролевую Способность Кочевника первого Ранга.

• Установите модернизацию, придуманную Механиком при помощи “Мастер Изобретатель”. Необходимы дополнительные материалы, той же ценовой категории, какую ГМ присвоил предмету при его изобретении.

Не важно, что это было, Чумба.

Важно лишь то, во что я могу это превратить.

Только представь себе эти возможности!

- Эран Малур

**Чтобы модернизировать предмет, брось [TECH + Технический Навык, которым обычно ремонтируется предмет + твой Ранг в этой специализации + 1d10].**

Механик должен приобрести материалы (той же ценовой категории, что и модернизируемый предмет), которые расходуются на установку модернизации. Сложность (DV), которую ты должен превзойти и время, затрачиваемое на модернизацию предмета, зависят от ценовой категории улучшаемого предмета. Исключение — модернизации транспорта, которые для этой задачи будут оцениваться в 1,000eb (Очень дорого).

В случае неудачной проверки, спустя половину времени от модернизации, ты понимаешь, что придется начать всё заново. Материалы, приобретенные для модернизации, и предмет, который нужно модернизировать, при этом не тратятся.

**▶ Мастер-изготовитель**

Изготовить из материалов существующий предмет или предмет, изобретенный Механиком с помощью Специализации “Мастер Изобретатель”. **Чтобы изготовить предмет, брось [TECH + Технический Навык, которым обычно ремонтируется предмет + твой Ранг в этой специализации + 1d10].** Механик должен приобрести материалы на одну ценовую категорию ниже, чем ценовая категория изготавливаемого предмета. (Исключение — предметы Супер Люкс, для изготовления которых требуются материалы, равные половине стоимости предмета/его ценовой категории).

Сложность (DV), которую ты должен превзойти, и время, затрачиваемое на изготовление предмета, зависят от ценовой категории изготовляемого предмета. В случае неудачной проверки, спустя половину времени от процесса изготовления, ты понимаешь, что придется начать всё заново. Материалы, приобретенные для изготовления предмета, при этом не тратятся.

\*\*\*ЗАМЕТКА

Изготовление предмета с категорией цены “Низкая” стоит 5 eb.

\*\*\*

**▶ Мастер-изобретатель**

Придумай модернизацию для существующего предмета или разработай совершенно новый предмет. Чтобы изобрести предмет/модернизацию, тебе нужно описать ГМ-у желаемый функционал своего предмета/модернизации как можно точнее, используя формулировки уже существующих в сеттинге технологий, и обязательно укажи способ, с помощью которого твоё изобретение будет выполнить свою функцию. Для наглядности рекомендуется нарисовать простую схему. ГМ и другие игроки обязательно оценят это.

Если ГМ удовлетворен твоим предложением, и не против использования его в своей игре, он опишет, как именно предложенное изобретение будет функционировать с точки зрения правил, стараясь не создать несбалансированный предмет. Модернизации, описанные выше в разделе "Мастер Модернизаций", служат хорошим примером как сбалансировать технические модернизации. Основываясь на стоимости предмета или модернизации, если бы он продавался на открытом рынке, ГМ устанавливает ценовую категорию предмета как можно ближе к другим предметам/модернизациям с аналогичным "уровнем силы" (минимальная категория “Дорого”).

Для изобретения предмета/модернизации необходимо время и DV, которую твой персонаж должен превзойти с помощью **[TECH + Технический Навык, ассоциируемый с ремонтом изобретения или предмета, для которого предназначена модернизация + твой Ранг в этой специализации + 1d10].**

Сложность (DV), которую ты должен превзойти, и время, затрачиваемое на изготовление предмета, зависят от ценовой категории изготовляемого предмета. В случае неудачной проверки, спустя половину времени от процесса изготовления, ты понимаешь, что придется начать всё заново.

После того как изобретение будет создано, ты (или другой механик, которому ты покажешь чертежи) сможешь изготовить изобретенный тобой предмет/модернизацию, использовав Специализацию Мастер Модернизаций или Изготовления! К слову, пока у тебя нет рабочего образца, никто и не подумает о твоём изобретении. Разумеется, именно его и попытаются украсть. Не утруждай себя судами.

Данная способность может привести к дисбалансу в игре заметно сильнее предыдущих. Вероятно, ГМу придется несколько раз задним числом переделывать правила работы твоего изобретения (или даже заменить его другим изобретением той же ценовой категории, которое вы разработаете вместе), прежде чем вы найдете версию, которая хорошо работает за вашим столом и не оказывает негативного влияния на игровой баланс.