recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Робот-охранник

**Робот-охранник** (SRS, "Страж", модель на иллюстрации - производства американской фирмы «McDee Technology»), роботизированная охранная система, созданная с помощью технологий Древних (мозг робота). Мозг робота представляет собой специальный выращенный кристалл. Человечество обнаружило только кристаллы с матрицей охранника, поэтому таких роботов нельзя использовать в качестве пехоты.

## **Достоинства**

Высокая боевая мощь в сочетании со сверхмощным бронированием, идеален как последний рубеж обороны Стационарных Объектов Охраны, Клановых Резиденций. Два подобных робота, русского производства, по свидетельству Святова - уничтожили 11 тяжелых МПД "Ротозей".

Приведенная на иллюстрации модель обладает также следующими преимуществами (*не утверждено автором*):

Может выступать в качестве Стационарной Укрепленной Огневой Точки путем самоокапывания, оставляя на поверхности лишь верхнюю часть торса, имеющую самую мощную броню для данного типа роботов.

Отличается крайне простым дизайном и напоминает железную тумбу. Антропоморфизм - отсутствует, в следствии чего, имеющаяся простота конструкции и повышенная надежность, позволяет обладать гораздо более мощной броней, чем другие роботы подобного класса - обладающие антропоморфизмом. В своей линейке, по праву считаются лучшей моделью именно потому, что конструкция рассчитана выдерживать высокую концентрацию огня и вести при этом ответный огонь. По бронированию превосходит ближайший аналог в два раза (российский, так же пошедший путем частичного отказа от антропоморфности и за счет этого увеличивший толщину брони), уступая в маневренности, что существенным недостатком для данной модели - не является. Крайне тяжело уничтожить.

## **Недостатки**

1) Ограниченное использование из-за низкой маневренности.

2) Стоимость, очень дороги.

3) Редкость.

4) В случае повреждений управляющего кристалла- восстановить невозможно.

## **Роботы-охранники производства разных стран**

*описание моделей автором не утверждено*

*Франция* **Argus** - полноценное звено защиты развертывается с количества не менее 6 единиц, полное взаимодействие и поддержка. хорошая мобильность и скоординированность взаимодействий.

*Германия* **RBW Rabe** (имеет джамп-привод, для атаки с высоты от 15 до 50 метров) интегрирован в комплексную систему охраны Объекта к системам мониторинга и контроля. на вооружении имеет короткоствольную 57 мм скорострельную автоматическую пушку и плазменную винтовку, совмещенную с огнеметом.

*Япония* **Rīchi ("Пиявка")** основная задача - эвакуация и защита охраняемых живых объектов.

*Россия* (предположительно, **МОС-14** Тульского КБП) ДРС -12/17 "Дровосек" может принимать анималоморфичную форму передвигаясь на 4 конечностях увеличивая скорость и снижая силуэт, оружие в этом случае с верхней конечности крепится на затылочное крепление.

*США* **SRS HellBoy** - много брони и огневой мощи, привычный путь развития американской конструкторской мысли. Огнеустойчив, выдерживает температуру 1200 градусов по Цельсию на протяжении небольшого промежутка времени, покрыт композитной броней.
Аршинов Сергей Иванович

**Аршинов Сергей Иванович** ("Извращенец") - друг детства и сослуживец Святова.

**Сила:** "ветеран", умеет управлять МПД.

В отличие Беркутова сразу же принял предложение Синдзи о сотрудничестве.

Участвовал в войне со Змеем и в войне в Малайзии.

Свой позывной - "Извращенец" - получил в результате шутки ГГ и Святова. -- *"Он попросил дать ему позывной, описывающий шеврон, который он откуда-то достал. А изображен на том шевроне был какой-то розовый монстр с мощными резцами, длинными ушами и носом сердечком. И тут же предложил свою версию - Кролик-мутант. А я что, я ничё. Переглянувшись со Святовым, дал добро. Прикол в том, что «мутант» на японском созвучен со словом «извращенец». Хентай и хени-тай. А ситуацию ему объяснили лишь через несколько дней, когда уже вся база называла его Извращенцем и бежать менять позывной было уже поздно."*
Доспех духа

**Доспех духа** - первая защитная техника, которую изучает любой бахироюзер, начиная с ранга "подмастерье". Не имеет стихийного окраса.

Для активации пользователь представляет бахир в виде песчинок, которые облепляют его тело, создавая покров. Чем плотнее покров, тем крепче "доспех". При этом очень важны концентрация и опыт пользователя.
Для бахироюзеров "доспех духа" - это защита последнего шанса; в первую очередь бахироюзеры используют стихийные покровы и щиты.

С другой стороны патриарх (ведьмак) "сносит" стихийные покровы несколькими ударами, а вот "доспех духа" представляет для него основную проблему в схватках с бахироюзерами.

**Удержание "доспеха духа":** *"Представьте, что вам дали стакан с водой и заставили бежать кросс. Так вот "доспех" - это умение не выливать при беге воду. А когда вы этому научились, к кроссу добавляются препятствия, которые надо перепрыгивать. А потом тренер начинает бежать рядом и постоянно вас толкать. Само умение относительно простое, но вот натренироваться его удерживать - это вам не семечки грызть."*

## Некоторые факты

* Свежеиспеченным "воинам" "доспех духа" даёт возможность разбивать кирпичи головой и, возможно, спасёт от нескольких выстрелов из "глока", опытный "ветеран" может принимать в упор очереди из "калашникова", а "учитель" выдержит и целый снаряд.
* "Учитель" может выдержать попадание снаряда 76 мм, а "мастер" - 152мм, но их внутренности превратятся в кашу. "Учитель" очередь из 20 мм зенитки не выдержит. То есть 4-6 попаданий выдержит, а вот больше уже нет. С "мастером" сложней - 30мм, 2 орудия и, скажем, 5-6 секунд. Это то что он может выдержать.
* АК-630 "завалит" любого бахироюзера, если получится достаточно долго удержать того в прицеле. Разница только во времени удержания. Ну и расстоянии, ибо разброс у АК-630 немалый.
* 1-2 тонны, упавшие с высоты 3-го этажа, также пробьют "доспех духа" "учителя".
* Некоторые бойцы высших рангов ("виртуоз"?) способны растянуть доспех духа на МПД.
* Хатсуми о "доспехе духа": *"Доспех духа" - это сила воли, поддержанная энергией. Вам, ведьмакам, разрушать подобное действительно сложнее, но далеко не невозможно. Причём я знаю целых два способа. Первым пользуешься ты - бьёшь по физике, нарушая концентрацию противника. А ещё можно бить по энергии, развеивая её, чтобы осталась одна лишь сила воли.*
Охаяси Райдон

**Охаяси Райдон**  ("бог грома") - близкий друг и одноклассник Синдзи. Ученик старшей школы Дакисюро. Состоит в клубе европейского фехтования.

**Семья:** сын Охаяси Дая - главы клана Охаяси, и Охаяси Чикако. Имеет двух сестёр: старшую Анеко и младшую Ами, а также старших братьев - Сена и Хикару. и младшего - Хироши.

Возможно, влюблён в Фудзивара Рэн; ведутся переговоры об их помолвке. В конце кн. 11, ч. 2 - она уже его невеста. Испытывает симпатию к Латиф Рахе (взаимно). Вероятно, она станет его второй женой (Синдзи не против).

**Внешность:** черные волосы до плеч, собранные в хвост, темные глаза, рост - 172 см.

**Возраст:** 16 лет (кн. 6: 17, кн. 8: 18). День рождения - 22 апреля.

**Характер:** занимательный, неглупый и в высшей степени неунывающий субъект. Веселый, любит пошутить. Очень уважает старшую сестру.

**Сила:** рукопашник / фехтовальщик стихии молнии, оружие поддержки - меч.

Ранг - "ветеран". Позднее (кн. 7) сдал на "учителя", создав стихийный "простолюдинский" щит за 0.95 сек.

Гений в овладении бахиром: получил ранг "ветерана" в 14 лет (одновременно с Кояма Шиной, которой на тот момент было 15), "учителя" - в 17 лет. По словам его младшей сестры Ами, Райдон обладает потенциалом "виртуоза".

Участник всех описанных турниров в Дакисюро - победил в 2-х турнирах среди "ветеранов".

Пережитая в детстве психологическая травма породила неуверенность в своих силах - на полную Райдон выкладывался лишь в состоянии аффекта ("берсерк"), но постепенно избавился от этого недостатка.

Любит технику. Собирается работать в техническом отделе клана, в связи с чем хотел пойти учиться в школу Данашафу, известную своей ставкой на высокие технологии, однако родные настояли, чтобы он учился в Дакисюро. Планирует пойти учиться на инженера.

Пытался изобрести машину времени, затем переключился на теорию телепортации.

С 14 лет у Райдона в прямом подчинении десяток клановых бойцов ранга "воин", укомплектованных вплоть до МПД.

Отправляется воевать на Филиппины во главе отряда операторов беспилотников (номинально, чтобы набраться опыта).

Водитель и телохранитель Райдона - **Иида Мики** ("стебелёк") - "ветеран" огнестрельного боя.
Клан Нагасунэхико

**Клан Нагасунэхико** - древнейший клан Японии, возраст - 4000 лет.

Состоят в Совете кланов при Императоре Японии.

**Герб:** кедр - символ силы, долговечности (Суги-мон).

Владеют Родовыми землями на Калимантане в штате Сабах (завоёваны у Малайзии).

Занимаются грузоперевозками, одни из лидеров в этой сфере.

## **Правящий Род Нагасунэхико**

**Род Нагасунэхико** - один из древнейших родов Японии (возраст - 4500 лет), имеют божественное происхождение.

**Стихия**: дерево.

**Камонтоку:** деревянный голем огромных размеров - может оплетать цель растениями.

**Божественный дар:** становятся немного сильнее на "своей" территории (регион Кансай) - именно там расположены их основные силы, ареал проживания, но весь регион им не принадлежит. Наиболее влиятельны в префектуре Киото и даже смогли вытеснить оттуда все остальные кланы.

***Представители правящего Рода:***

**Нагасунэхико Юшимитсу** - глава клана, 61 год (выглядит на 50-55 лет), ранг - "мастер" (в регионе Кансай - среднего уровня, в других местах - слабый, почти "учитель").
Затеял интриги против Рода Аматэру, пытаясь заполучить в свой род Эрну Амин, а также завладеть нефтяными полями близ Мири.
**Нагасунэхико Нориаки** - сын главы и наследник клана.

Регион Кансай - "своя" территория для Нагасунэхико

**Нагасунэхико Оуджи** - старший внук Юшимитсу, сын Нориаки.
**Нагасунэхико Мотоки** - школьник, 17 лет, ранг - "воин", двоюродный брат Мики, принимал участие в турнире.
**Нагасунэхико Мики** - рыжий парень с которым ГГ познакомился на дне рождения Охаяси Ами, 12 лет.

***Известные Слуги Рода:***

**Хасидзи Минато** - личный секретарь главы клана.
## **Рода клана**

1) ***Род Ая***. Возраст - 900 лет.

*Известные представители:*

**Ая Хиромаса** - глава Рода, возглавляет разведку клана Нагасунэхико.
**Ая Икки** - наследник Рода.
## **Известные вооруженные силы клана**

19 "мастеров".

Минимум, 1 эсминец и 9 корветов.

В десанте в Мири под флагом Нагасунэхико было 2 эсминца, 9 корветов и порядка двух десятков УДК и БДК, но, вероятно, некоторое количество кораблей было арендовано.
Клан Корэмунэ

**Клан Корэмунэ** - японский клан. Пытаются показать себя конкурентами клана Акэти в торговле чаем, хотя на деле им до этого далеко.

## **Правящий Род Корэмунэ**

**Возраст Рода** - 1050 лет, потомки китайской аристократии.

**Особенность:** вода.

**Камонтоку:** водяная тюрьма.

***Известные представители:***

**Корэмунэ Саюри** - 16 лет, ученица Дакисюро.
Зоны беззакония

**Зоны беззакония** - ряд территорий в мире Масок, на которых полностью отсутствует центральная власть. Контролируются различными преступными группировками, наёмными отрядами, повстанческими организациями и прочими подобными структурами.

Таких зон в мире пять:

* **Свободные земли (Свободные территории)** - расположены в Европе на части территории Польши. В Свободных землях базируется отряд "Чёрная буря" родителей ГГ. В японских СМИ писали об очередной мегабаталии на Свободных территориях, в которой отличился командир наёмников по кличке Франт.
* **Американский треугольник** - расположен в Южной Америке: в Парагвае и на прилегающих территориях. В результате войны трех стран Парагвай прекратил своё существование, но в отличии от Польши, превратившись в одну из зон беззакония, втянул в себя часть соседних стран - Бразилии, Боливии и Аргентины. И это при том, что Боливия не участвовала в войне, которая и уничтожила Парагвай как государство.
* **Сомали** - Восточная Африка (Африканский Рог). В настоящий момент фактически контролируется отрядом братьев Мрагна.
* **Зона беззакония в Азии** - Афганистан.
* **Зона беззакония в Африке** - вторая на данном континенте: включает ряд стран в Центральной Африке.

Кроме того, есть и другие подобные территории - например, два анклава рядом с ЮАР.
Блокиратор Саймона

**Блокиратор Саймона** - блокиратор бахира, разработанный в Англии в 1967 году. Не является артефактом Древних. Блокирует возможность использовать бахир, даже сами техники становятся менее смертоносны, хотя и не исчезают полностью.

**Размер** - примерно как грузовой контейнер.

**Зона покрытия** - 50 м.

Защититься от него довольно легко - достаточно иметь при себе любую разновидность корунда или его синтетического заменителя (сапфир, рубин и т.п.).

Способен менять интенсивность воздействия, что просто идеально вписалось в спортивную жизнь планеты: можно не беспокоиться, что на каком-нибудь турнире оппоненты войдут в раж и убьют друг друга.

Также используется при создании тюрем для бахирюзеров.
Мири

**Область Мири** - область в Малайзии в штате Саравак на острове Калимантан.

**Город Мири** - административный центр одноимённой области. Население - более 1 млн. человек (значительно увеличилось после захвата штата Сабах японскими кланами). В городе сильны антиправительственные настроения.

**Куала Белайт** - населённый пункт северо-восточнее города Мири: фактически, несколько портовых районов, растянутых вдоль берега.

Область Мири была избрана целью атаки "альянса простолюдинов".

По окончании кампании бóльшая часть области стала родовыми землями Аматэру и начала быстро развиваться: восстановлена добыча нефти, Махатхир Мохамад планирует открыть хотя бы 2 университета, Танака Эй, директор Шидотэмору, организовал закладку цеха по сборке смартфонов, начал строительство 2-х заводов Ямасита-корп по производству модулей памяти и текстолитовых плат, предложил ГГ построить завод по производству жестяных банок для консервов. Количество школ в городе увеличилось в 4 раза, больниц - в 2. Решена проблема с питьевой водой.

## **Известные жители**

**Гунтур** - борец за улучшение жизни простого народа в Мири. Казнен властями.

**Махатхир Мохамад**  - старый друг Гунтура, фактический правитель города Мири. Ранг - "ветеран". На него работали, минимум, три "учителя" и "мастер". По завершении кампании Шмиттов в Малайзии стал слугой Аматэру и мэром Мири.

**† Раджан** - "мастер" стихии воздуха, подчиненный Махатхира. Погиб при атаке острова Хейгов силами Аматэру.

После него остался внук - единственный из его семьи, кто дожил до сегодняшнего дня. Парнем займётся сам Махатхир.

1. ↑ На фото - реальный Махатхир Мохамад (неоднократный премьер-министр Малайзии).
Вопросы из ВК

**Архив форума "Вопросы из ВК"**

ИльяЦ

Перепост авторских ответов на вопросы читателей из вКонтакте

16:38, сентября 20, 2017

* + [1]

ИльяЦ

##### Книги Метельского Н.А.

вчера в 17:42ДействияХотелось бы узнать, если не секрет, а использовали ли вы когда нибудь "идеи" читателей из комментариев или вопросов ?Очир Надбитов Николай МетельскийСложный вопрос. Так-то не помню. Я стараюсь не тырить чужие идеи, к тому же, если что-то озвучено, значит и интриги будет меньше. С другой стороны, я вполне могу взять что-то для основы и сильно это переработать. Плюс иногда получается так, что народ выдвигает идеи, другие их опровергают приводя свои доводы, а я беру что-то свое с учетом старых идей контр аргументов. Вот и получается, что чистые идеи я не трогаю, но читатели так или иначе влияют на книгу. Иногда, идеи совпадают с моими. Если это что-то фундаментальное и давно придуманное - приходится оставлять. Так что угадать вы тоже можете. Но повторюсь - я стараюсь не использовать чужие идеи.Нравится16Показать список оценившихвчера в 17:48Ответить

16:38, сентября 20, 2017

* + [2]

ИльяЦ

Dzen Unknown ответил НиколаюНиколай, использовать чужие идеи одно. А вот менять что-то только потому, что читатели угадывают - это не очень хорошо. Синдром Кицума - вредная для авторов вещь, загубил не одну книгу. Понятно, что хочется вывернуться и показать людям что-то неожиданное, интригу. Вот только, если в книге всё логично, то люди вполне в состоянии предсказать развитие событий. А ещё банально угадать, т.к. читателей много и простым перебором разных вариантов от разных читателей неизбежно всплывут и выбранные автором варианты развития сюжета.НравитсяПоказать список оценившихсегодня в 3:29                                                                                                                                                                         Николай Метельский ответил DzenDzen, ну вот если угадают, то я не против.Однако замечу, что в книге продуманно далеко не все. Вот что не продумано, я могу менять как хочу. И да, угадывали, пока что, не так уж и часто, так что либо читателей не много, либо комментаторов, которые желают угадывать. Поверьте, скелет книги уже давно продуман и менять его я не собираюсь. Да и сложно это будет.Нравится1Показать список оценившихсегодня в 3:34                                                                                                                                                                    Николай Метельский ответил DzenDzen, еще один вариант забыл - я мог тупо пропустить коммент с правильным предположением.НравитсяПоказать список оценившихсегодня в 3:35

16:39, сентября 20, 2017
Пробуждение гениальности

**Ритуал пробуждения гениальности** (название условное - и не фиг смеяться!; придумаете лучше - welcome; в общем, предлагайте свои варианты).

Об этом ритуале известно мало: ни как его проводить, ни сколько раз, ни в каком возрасте, и т.п.

Известно, что ритуал даёт человеку *потенциал гения* в бахире, и что для ритуала требуются магические артефакты двух видов: первые используются для создания ритуального зала, а вторые - для проведения собственно ритуала.

Артефакты второго вида представляют собой два небольших ножа в потёртых ножнах.

Один нож - "Смерть" - имеет рукоять, выглядящую как несколько маленьких черепов, поставленных друг на друга.

Другой нож - "Жизнь" - имеет рукоять, выглядящую как ствол дерева с навершием в виде кроны.

Взрослые пройти ритуал не могут - гарантированно погибают, дети также выживают не все. Да и эффективность ритуала в получении гениев существенно уступает "использованию" Патриарха.

Согласно книге, этот ритуал уже лет двадцать практикуют Рода Тоётоми и Церингенов. Артефакты для создания зала принадлежат Церингенам, а артефакты для проведения ритуала - Тоётоми.

По результатам проигранной войны с Аматэру Тоётоми передали победителям всю известную информацию по ритуалу, а также принадлежащие им артефакты (упомянутые выше 2 ножа) - однако не сами ножи, а лишь права на них, т.к. артефакты остались у Церингенов. При этом оказалось, что Тоётоми Юзоу втайне подменил нож "Смерть" на точную копию. В итоге получилось, что артефакты первого вида принадлежат Церингенам, артефакты второго вида (ножи) официально принадлежат Аматэру, но при этом "Жизнь" находится у Церингенов, а "Смерть" - у Тоётоми.
Вселенная Метельского

**Архив форума "Вселенная Метельского"**

ИльяЦ

Вопросы, касающиеся всех книг Николая Метельского и связанные с миром Масок

16:42, ноября 14, 2017

* + [1]

ИльяЦ

Миша Норко ОлегуОлег, фэйспалм. Но от того, что забыл предпоследнюю главу Юнлинга. Но тут также и моя ошибка, что забыл ПУ.НравитсяПоказать список оценившихвчера в 13:31 Николай Метельский МишеМиша, одна метавеленная. Существует Сфера Миров плавающая в океане хаоса, а внутри этой Сферы находятся миллионы миров. Условно, знающими разумными, миры разделены на сектора, которые, в свою очередь, разделены на кластеры. На сектора они были разделены для удобства защиты (от кого секрет) и контроля. А вот кластеры связаны одним гигантским миром, более известным как инферно. У каждого кластера, свой мир богов (ну или небеса и тому подобное), а вот ад, инферно, преисподняя, обиталище демонов один на весь кластер, связный со всеми мирами кластера. Так же напомню, что мир это не планета Земля, а вся вселенная, но так как автор человек, писать про ящероподобных инсектоидов мне не хочется.Нравится2Показать список оценившихсегодня в 8:16

16:43, ноября 14, 2017

* + [2]

ИльяЦ

Очир Муджиков НиколаюНиколай,  А в вашей вселенной есть Мир Ван писа, в котором главная сила это разновидность воли? Мир геймера со специфическими способностями? И главный вопрос наш мир занимает особое место(отсутствие особых сил)? Или он находится в изолированном месте с похожими мирами(без сверхестественых сил)?НравитсяПоказать список оценившихвчера в 22:35 Николай Метельский ОчируОчир, я об этом не думал. Будущее покажет.

16:31, ноября 27, 2017

* + [3]

ИльяЦ

Николай МетельскийАвтор
сегодня в 18:06#↑Условно есть три мира. В первом ГГ родился, во втором сидит Ал'Вир и там произошёл катаклизм выброс евший ГГ из его мира. А третий мир - это мир бахира, где ГГ сейчас и обитает.

15:32, января 13, 2018

* + [4]

ИльяЦ

Егор Ольхеев Николаю

Николай, вселенная масок и юнлинга связаны между собой?

вчера в 3:11

Николай Метельский Егору

Егор, одна метавселенная. Но сами истории никак не связаны.

вчера в 3:12

17:35, февраля 16, 2018

* + [5]

ИльяЦ

Егор Ольхеев Николаю

Николай, события происходят в одной вселенной?

вчера в 3:13

Николай Метельский Егору

Егор, если упростить, то да.

вчера в 3:14

17:36, февраля 16, 2018

* +
Аматэрасу

**Аматэрасу** - японская богиня, прародительница Рода Аматэру и Императорского рода.

В нашем мире **Аматэрасу** Омиками ("великое божество, озаряющее небеса") - богиня-солнце, одно из главенствующих божеств всеяпонского пантеона синто.

Дважды общалась с Аматэру Синдзи во время посещения им храмов (разных) в Токусиме.

После первого общения ранее раскрытый веер статуи Аматэрасу оказался сложенным.

В оба визита перед входом в храм девочка-ёкай дарила ГГ *"цветок, очень похожий на ромашку, только полностью жёлтый"* (дороникум).

Аматэрасу благословила брак ГГ и Кагуцутивару Норико.
Малайзия

**Малайзия** - государство в Юго-Восточной Азии. Находится между Сукотаем (Тайландом) и владениями Японии на Малайском архипелаге (в нашем мире это Индонезия).

Проанглийски настроенная Малайзия не нравится ни Сукотаю, ни Японии.

## История

Во время Второй мировой войны Малайзия была оккупирована Японией и подписала капитуляцию: *"и государственная аристократия, и клановая, и свободная... склонили голову, признав нового господина"*. Но по окончании войны малайцы, нарушив все договорённости, потребовали независимости.

Под давлением великих держав и в обмен на определённые обязательства (в т.ч. о визите английского "патриарха" в Японию для зачатия новых "виртуозов"), Япония ушла из Малайзии.

Около 60 лет назад, когда в Японии так и не появились "новые виртуозы" и факт обмана стал очевиден, Император издал "секретный" эдикт, согласно которому любому подданному Империи, за исключением имперской аристократии, позволялось захватывать земли Малайзии. При этом, если захвативший продержится на этих землях один год, то они достанутся ему в вечное пользование и будут признаны Родовыми землями. Если же захвативший передаст 1% земель Императору, то все захваченные земли будут считаться территорией Японии и, соответственно, защищаться всеми силами государства. А если захвативший окажется простолюдином, то Император, в дополнение, пожалует ему Герб.

Японцы, следуя эдикту, совершили уже две попытки вооружённого захвата территории Малайзии.

В первый раз коалиции кланов Охаяси, Нагасунехико и Фудзивара смогли захватить штат Сабах.

Вторая попытка закончилась ничем.

Описание событий, связанных с третьей попыткой (см. **"Война в Малайзии"**), составляет существенную часть книги.

Кроме того, в результате войны с английскими кланами потеряли округа (как в Малайзии принято говорить, султанаты) Перак, Келантан, Тренгану и половину Паханга. Это весьма значительная часть Западной Малайзии. И дело даже не в территории как таковой. У страны отобрали одно из крупнейших в мире месторождений олова. Железо, золото там тоже есть, хорошо налаженное сельское хозяйство.

Территорию страны используют как базу пираты, нападающие на японские владения.

**Территория** - 261 904 кв. км.

**Население** - 28 182 148 чел.

**Глава государства** - король, правящий Род - **Петра**.

**Господствующие религии** - ислам (61% населения), буддизм (19% населения). Считается исламской страной.

**Административные единицы** - султанаты.

## Вооруженные силы

**Армия** (ориентировочно): 300 000 человек, 160 пилотов шагающей техники.
Было 5 "виртуозов" (из них 2 королевских), осталось 3 - оба королевских погибли в войне с "альянсом простолюдинов". (Первоначально королевские "виртуозы" прикрывали столицу и границу с Сукотаем.)

**Флот**: 1 УДК типа "Мистраль", 7 корветов (все корабли захвачены силами "альянса простолюдинов"), 1 подводная лодка (небоеспособна).

Кроме того на территории страны располагается английская военная база Сингапур. На ней находится около 100 единиц шагающей техники.
Голос

**Голос** - способность ведьмаков воздействовать на людей голосом, начиная от подавления воли и заканчивая смертью. Чем сильнее используется умение, тем заметнее это на цели (что дает слабую возможность использовать цель в качестве незаметного убийцы). Не является гипнозом. На высоких рангах умения позволяет заставить сгнить человека, что доказывает его физическое воздействие на цель.

Подобная способность у бахироюзеров называется **йачи** или **"подавление царей"**. Она присуща только аристократам - простолюдины, даже принятые в древние Рода, на такое не способны.

Голос действует на ёкаев гораздо сильнее, чем на людей.

На высших уровнях освоения Голос начинает влиять на реальность. Однако, имеется побочное действие:

*Голос я не могу использовать по... психологическим, так сказать, причинам - это просто жутко. Я не могу объяснить словами то, что ощущаю при использовании Голоса на максимуме, но это край как жутко. Как будто само мироздание облили кипятком, и оно покрывается волдырями, внутри которых сидит... нечто. Бр-р-р... Плюс это самое мироздание истончается, кричит, вопит благим матом. Это такой трэш...*

**Спокойствие** - вариация Голоса, успокаивающая побочные эффекты от его применения.
Кавагути Тадахару

**Кавагути Тадахару** - учитель Миуры Шо.

Бывший Слуга Рода Минамото. Ранг - "ветеран". Имеет лицензию тренера по футболу, работал в школе физруком.

Был болен раком в последней стадии, но, после согласия работать на Сакурая Синдзи, исцелен Мизуки.

Живет в районе Адати.

Синдзи оказывает покровительсто ему и его ученику Миуре Шо.

По протекции Синдзи принят в команду "Аматоку" (Токусима) младшим тренером.
Исэ-Дзингу

**Исэ-Дзингу** - полузакрытый храм в Токио, посвящённый Аматэрасу.

Полузакрыт он потому, что его ещё и как Имперскую сокровищницу используют: именно там хранится несколько государственных реликвий. Император их оттуда не забрал только потому, что Исэ-Дзингу умудрился сохранить эти реликвии даже во времена бессилия Императорского Рода - никто так и не смог забрать их себе.

Очень уважаемый храм; его "священность" не подвергается сомнению никем.
Накатоми Кишин

**Накатоми Кишин** - член Свободного рода Накатоми.

Глава студсовета (школьного совета) Дакисюро. У него есть помощница Сумико, к которой он обращается по финансовым вопросам клубов.

**Внешность:** молодой аристократ.

**Характер:** спокойный, взвешенный.

**Сила:** целитель 1 или 2 ранга.

**Сюжет:** с подачи Корэмунэ Саюри попытался "наехать" на клуб разведки, возглавляемый ГГ - дескать, они бездумно тратят бюджет школы. Данная ложь быстро раскрылась, что проверила и подтвердила Сумико.
Накатоми Саюри

**Накатоми Саюри** - дочь наследника свободного рода Накатоми, предполагаемая невеста ГГ.

**Внешность:** шатенка, 18 лет (кн.6).

Красива, умна, отыгрывает "неловкую няшку" - гения, о котором надо постоянно заботиться, которую постоянно хочется погладить по голове. Выглядит немного неуклюжей, немного застенчивой, немного неопытной в социальном плане, но при этом милой и доброй.

Училась в школе Сейджо. Почти 3 года "воевала" с Кагуцутивару Норико - инициатором войны была Норико.

**Сила:** "воин", целитель 3 ранга (гений в целительстве).
Минэ Канаэ

**Минэ Канаэ** - член семьи Минэ, дядя Минэ Кино. Пилот ШТ, капитан в отставке, владелец "Уэно" - одного из двух клубов пилотов шагающей техники в Токио.

**Внешность:** крепко сбитый мужчина, гладко выбритое лицо и густые брови. Рост - 180 см (возможно, чуть больше). Возраст - 45 лет.

Женат. Имеет детей.

**Сюжет.** Участвовал в японо-индийском конфликте и сумел отличиться: собрав остатки разбитых японских подразделений, уничтожил одну из баз индийской армии, захватил золотые прииски и пробился с добычей к побережью, контролируемому японским флотом.

Ушёл в отставку. На полученную премию сумел организовать клуб "Уэно".

Имеет друзей в Министерстве обороны Японии, но покровителя нет.

Участвовал в войне в Малайзии - командир второго батальона шагающей техники "альянса простолюдинов".

Позднее стал (с жёнами и детьми) Слугой Рода Аматэру.
Роги

**Роги** - правитель всех Древних мира.

Погиб ~2000 лет назад: считается, что его убили боги, но на самом деле это совершили ведьмаки.

Смерть Роги ознаменовала начало падения Древних как вида.

Общепринятое летоисчисление в мире Масок отсчитывается как раз *"от Падения Роги"* (совпадает с летоисчислением "от Рождества Христова").

См. также => **История мира масок**.
Войцех Францишек Гжегож

**Войцех Францишек Гжегож** - наёмник из отряда "Чёрная буря", поляк по происхождению.

От своих командиров - Сакураев Рафу и Этсу - имел приказ уничтожить всю собственность ГГ, *"данную ему кланом Кояма"*, но ни в коем случае не вредить их сыну.

Прибыл в Токио из Свободных земель. Напал на офис "Шидотэмору" и базу ГГ, вступил в бой с Токийским Карликом и был убит.

**Сила:** "мастер"-рукопашник стихии огня. В своём ранге был крепким середнячком и весьма опытным наёмником. Разве что знания, если можно так выразиться по отношению к его рангу, общепользовательские: всё же он был простолюдином и никакими секретными техниками и методиками развития не обладал.
Ритуал красоты

**Ритуал красоты** (название условное) - ритуал, который аристократы поголовно проводят над своими детьми ещё в младенческом возрасте, чтобы ребёнок, когда вырастет, был красивее. Ритуал лишь даёт направление для тела, в какую сторону ему развиваться.

Из-за этого ритуала аристократы и не бывают уродами, особенно женщины. Вековую селекцию, конечно, никто не отменял, но ритуалом обеспечить красоту значительно проще.

Проведенный ритуала невозможно обратить вспять.

Но тем не менее среди простолюдинов всё равно появляются люди, не уступающие красотой аристократам.
Огненный пепел (техника)

**Огненный пепел** - технику выдыхают. Очень широкий фронт поражения. Дальность около пяти метров (у "мастера"). У "виртуоза" способна накрыть примерно гектар площади.

На Филиппинах ГГ столкнулся с его вариацией

*Выглядела она как метровый серо-бурый шар непонятно чего, который взорвался недалеко от меня и накрыл площадку метров в двадцать тем самым пеплом. Тут же начавшим разъедать мой купол. Пытавшимся разъедать, но чувство дискомфорта я всё равно чувствовал.*

  *На этой мысли пепельное поле бабахнуло, затопив пространство вокруг меня пламенем.*
Клан Бурухато

**Клан Бурухато** ("синее сердце") - один из кланов Японской империи.

## Члены правящего Рода

**Бурухато ?** - глава клана.
**Бурухато ?** - старший сын главы клана.
**Бурухато Роко** - младший сын главы клана, лидер группы "Интер".
## Известные Рода клана

1) ***Род Кагава*** - старый Род стрелков, возраст - 650 лет. Был почти выбит во Вторую мировую.

**Особенность:** стрелковый бой (огонь).
**Камонтоку:** позволяет некоторые техники на мгновенье погружать в иное пространство. В идеале так можно обойти любую защиту, на практике же поймать удачный момент для "стрелы", когда она исчезнет перед защитой и появится после, очень сложно.
*Известные члены Рода:*
**Кагава ?** - глава Рода, 55 лет.
**Кагава Айто** - наследник Рода, 37 лет.
**Кагава Дайго** - сын наследника, 18 лет, "ветеран".
Клан Асука

**Клан Асука** - японский клан, один из самых молодых в стране: возраст - 250 лет.

В настоящий момент - единственный клан в стране, членами которого являются два виртуоза. Присоединились к коалиции кланов, собираемых Кояма для войны в Малайзии. Также у правящего Рода 7 "мастеров" - рекорд Японии среди кланов.

В этот клан в 19 веке был принят **Хояши Ошу** - последний известный японский Патриарх. После этого молодой и не слишком сильный клан быстро превратился в мощный и уважаемый, хотя до сих пор не слишком богатый.

Асука в своё время нередко отказывали в "услугах Патриарха" и с тех пор на них многие смотрят косо, а Тайра и Отомо при случае готовы начать войну. "Виртуозы", защищающие клан, не вечны и через 5-10 лет вероятна война на уничтожение.

**Герб:** круговорот - эмблема бога грома, символ вечности, объединения сил и карателей (Томоэ-мон; Автором не упоминался - приведен герб клана Асука из фанона Наруто).

## **Правящий Род Асука**

Молодой Род возрастом в 300 лет.

**Особенность:** песок.

*Известные представители*

**Асука Кинджи (Кенджи)** - глава клана, "виртуоз".
**Асука Ичиё** (урождённая Кояма, сестра Кояма Кенты) - вторая жена главы клана.
**Асука Юджи** - наследник клана, старший брат Тайго. Возраст - 51 год. Внешность: длинные собранные в хвост волосы, в которых заметна седина. Ранг - "учитель". Принимает участие в войне в Малайзии.

**Асука ?** - второй сын наследника, возраст - 20+. Принимает участие в войне в Малайзии.
**Асука Кёко** - 16 лет (в кн.6: 17 лет, но выглядит на 13-14). Ведет себя очень холодно - возможно, комплексует из-за внешности. Невеста Охаяси Сена. Её дед и дядя - "виртуозы".
**Асука Тайго** - один из японских "виртуозов". Возраст - 50 лет. При этом ранг "учителя" получил в 33 года, поскольку скрывал свою силу.
**Асука Уми** - 17 лет, ранг - "ветеран".
**Асука Тошики** - 16 лет (18 в кн.9), школьник, ранг - "воин", позднее "ветеран".
## **Рода клана**

1) ***Род Исимаки***. Возраст - 650 лет.

*Известные представители:*
**Исимаки ?** - наследник Рода.
**Исимаки Маека** (урождённая Кояма) - дочь Кояма Михио, жена наследника Рода. Миловидная, домашняя, немного полноватая женщина, любящая потискать Шину и полностью игнорирующая Мизуки.
Nirgarikha

The Nirgarikha is a planet with a weak gravitational force.
Most species landing on the planet must consume medicines like Anthromeds to
survive here, however wearing a gravitational suit is also an option for
tourists. The bird-like specices Mandengo are native to this planet.

The planet lies in the Fernus system and at some
points the defense tower Fergus is also visible in the afternoon sky.

The planet is mainly filled with visiting toursts because
the atmosphere contains ionized particles which help the human body heal from
diseases like Interferonosis.

Scholar Name - Cobra
Группа "Интер"

**Группа "Интер"** - молодая поп- и рок-группа из Токио, знакомые Сакурая Синдзи, любят отдыхать в клубе "Ласточка". Исполняют песни на разных языках, что и отражено в названии группы.

*Члены группы:*

**Бурухато Роко** - лидер группы, тёмно-карие глаза, темноволосый, небольшой шрам у левого глаза, похожий на букву "x". Младший сын главы клана Бурухато. Ради своей девушки Евы отказался учится в Дакисюро, где ранее учились его отец и старший брат. За отказ там учиться отец впервые назвал его трусом и Роко ушёл в свободное плавание.
**Итаро** - парень с перебитым носом, барабанщик, пишет тексты.
**Нориюки** - брюнет, "вечный" молчун.
**Таку** - брюнет. Забавный парень, постоянно предлагающий выпить (*"косит под алкоголика"*), на спор перепил владельца "Ласточки" Шотгана, спровоцировал "Великий похмельный день", когда вся школа напилась из-за проигрыша баскетбольной команды. Но сам пьёт как бы меньше всех, хотя для человека, который мало пьёт, Таку неплохо держится.
**Ева** - единственная женщина в группе. Тёмно-русая, красится в тёмно-синий. Цвет глаз - желтый, часто носит линзы разного цвета. На год младше парней, которые все одноклассники-одногодки. Девушка Роко, училась вместе с ним в смешанной школе, из-за знакомства с ней Роко отказался учиться в Дакисюро.
Синдзи является автором нескольких песен группы, взятых им из своего старого мира. Также имеет 2% от продажи дисков группы: 1% за песни и 1%, выигранный в споре о неизбежной популярности "Интера".

Группа ездила в мировое турне по контракту с "Трайн Рекордс" (начало: кн.1+6мецев - окончание: кн.5).

На момент 11 книги - одна из самых популярных групп в Японии и мире.
Пулеплазменная винтовка Хенцеля

**Пулеплазменная винтовка Хенцеля** ("ППВХ-1" или "изделие 108") - комбинированное ручное оружие, сочетающие в себе возможности автоматической винтовки и метателя плазмы. На 80% сделана из керамопластика, отличается футуристическим дизайном, неудобной эргономикой и большим весом.

Синдзи и Святов опробовали её в подвальном тире магазина Шмитта.

Винтовочная часть использует патроны калибра 7.62, скорострельность - 600 выстрелов в минуту. За счёт приличного веса даже стрельба очередями практически не дает отдачи. Специально для ППВХ-1 был разработаны новые патроны, попадание которых пробивает "доспех духа", выставленный воином, но взамен новые боеприпасы имеют плохую баллистику, из-за чего, даже при отсутствии отдачи, винтовка имеет большой разброс.

Плазменная часть метает плазменные шары втрое-вчетверо большие, чем ПлПУ-99 "Плевок", и обладающие большей мощностью. Скорострельность плазменного орудия - один выстрел в секунду.

Винтовка оборудована съёмным оптическим прицелом и ЛЦУ ГХ-2, который имеется возможность передачи данных с винтовки на шлем.
Артефакт Биты

**Артефакт Биты** - артефакт Древних, класс "атакующий". Точное наименование неизвестно. Принадлежал преступному боссу Бите.

## **Описание**

Похож на несуразный пистолет. Понять за счет чего и чем он стреляет затруднительно. Эргономика рукоятки неудачна, больше подходит ножу. Посередине - ручка для второго хвата. Присутствует непонятная накладка на ствольной коробке, черная на белом стволе и с острыми углами.

Срывает формирование техник и пробивает щиты на основе бахира. Его хозяин ("ветеран") был опасен даже для учителя:

*"— И что он делал? — спросил я Сергеича.*

*— Срывал формирование техник, — поморщился мужчина. — Да еще и через щиты пробивал. Я этого урода живым хотел взять, поэтому сразу и не стал его убивать, но после того, как пару раз чуть не сдох, решил его, того, вывести из строя."*
Гарри Алдер

**† Гарри Алдер** - английский Патриарх.

**Внешность:** невысокий морщинистый бодрый старик; возраст - 87 лет (89 в кн.9), выглядит моложе.

**Сила:** на уровне "ветерана"; применял поисковый навык ведьмака, чтобы обнаружить помеченного человека.

Обнаружен как Патриарх в 1945 году. Был введен в королевский дом Великобритании путём женитьбы на одной из принцесс.

Имел 36 детей, 12 из которых - "виртуозы". В последние 12 лет официально у него не родилось ни одного ребёнка.

Всегда поддерживал короля Георга VII, был на его стороне (даже в бытность того принцем).

Работал в британском МИД, посещал Токио с деловым визитом.

Был на дне рождения Кояма Акено, где его видели Анеко и Синдзи.

Умер от сердечного приступа в возрасте 89 лет, но на самом деле, похоже, был убит по приказу последнего Древнего.
Клан Азмил

**Клан Азмил** - один из малайзийских кланов, возраст - около 1100 лет.

Занимаются авиа- и морскими перевозками: владеют крупнейшим аэропортом Малайзии, компаниями "Малайские Авиалинии" и "Морская линия".

**Сюжет.**

Во время войны в Малайзии Азмил и несколько других кланов объединились для организации отпора англичанам.

Заключили договор с Аматэру и Шмиттами, согласно которому последние предоставили убежище семьям малайцев. В свою очередь кланы, *"в качестве жеста доброй воли"*, отбили у Нагасунэхико нефтяные платформы у Мири и вернули их Аматэру.

## Правящий Род

Возраст - 1500 лет.

*Известные представители:*

**Юсуф Азмил** - сын младшего брата главы клана. Заведовал в Бинтулу филиалом "Морской линии". Во время войны с англичанами представляет малайские кланы в переговорах с ГГ.
Персидская Международная Школа Слуг

**Персидская Международная Школа Слуг** - единственная в своем роде школа Слуг с филиалами в Эфиопии, Японии (на острове Калимантан), Монако и Бразилии.

Выпускников школы можно опознать по характерному поведению:

* никогда не входят в помещение впереди хозяина;
* регулярно кланяются и кивают при получении приказов.

Близняшки *Каджо Цубаки* и *Юри*, *сёстры Ямада*, *Любовь Щукина* (погибшая жена Антона) закончили ПМШС.
Испания

**Королевство Испания** - одно из государств мира Масок.

**Форма правления** - монархия.

**Глава государства** - король.

***Отношения между аристократами** cм. =>здесь*.

**Государственная религия** - католицизм.

В стране проживают 10 "виртуозов".

## История

Примерно 400 лет назад один из испанских королей нарушил свое слово и рассорился с кланами, который ушли из страны, после чего от Испании отвернулись главы других государств и страна из мировой державы за несколько лет скатилась практически до уровня третьего мира. Лишь к середине XX века Испания смогла немного восстановить свои позиции.

На протяжении многих лет враждует с Португалией.

Во время Второй Мировой войны Испания просто выбрала одну из сторон, на которой и стала воевать, причём сторону, которая в этот момент была в проигрыше, а если точнее - Россию. И всю войну, как бы трудно ей ни было, Испания так и не поменяла сторону, что потом, как собственно и задумывалось, и пошло ей на пользу. Испания рискнула, хотя могла и исчезнуть, и не прогадала. Сейчас она - страна-союзник России со множеством заключенных с ней договоров, в том числе и оборонных. Причем все понимают, что предавать союзника ей, ну никак не выгодно.

Сотрудничают с русскими в разработке МПД.
Раха Латиф

****Раха Латиф**** - член клана Латиф.

**Внешность:** смуглая платиновая блондинка.

Возраст - 17 лет.

**Сила:** обладательница "чистой крови", ранг - "подмастерье". Из-за "чистой крови" никогда не поднимется выше ранга "воин".

Аматэру по договору с кланом Латиф получили право на замужество Рахи, т.е. право выбрать ей мужа и выдать замуж.

Испытывает симпатию к Охаяси Райодону (взаимно), Вероятно, станет его второй женой (Синдзи не против).
Навыки, умения, техники

**Навыки, умения, техники... - замечания о терминологии.**

*Вики пишется достаточно давно и термины типа "навык", "способность", "техника" употребляются в ней достаточно хаотично. Да, были какие-то попытки по упорядочиванию этого, но, при отсутствии чётких определений со стороны Автора, эта задача практически не решаема. Но наконец в кн.9 Автор дал немного пояснений - вопросы, в принципе, остались, но всё же терминология несколько прояснилась. Перекраивать Вики мы не будем - неблагодарное дело (ну разве что в далёком будущем), так что пока что всё останется по-прежнему, но вы всё же учитывайте то, что написано в книге:*

**Для ведьмаков** иерархия способностей - **"навыки << умения << техники"**. Т.е. **навыки** - это некие элементарные способности. А вот правильное использование нескольких навыков порождает некоторое **умение**. *К примеру, умение "Рывок" основано на применении навыков ускорения сознания, укрепления тела, выхода за пределы своих возможностей и подачи импульса энергии в нужное место.*

При этом, если навыки ведьмаков иногда можно выработать сравнительно просто, то вот умения развиваются только длительными тренировками.

Ну а **техники** ведьмаков - это просто объединения нескольких конкретных умений: *например, несколько выполненных подряд Рывков, каждый из которых строго характеризуется своим направлением и расстоянием*.

Вообще говоря, ведьмакам не рекомендуется использовать техники. В бою ведьмак должен контролировать всё - пространство вокруг себя, действия противника и, главное, каждый свой шаг. Техники же для ведьмака полезны, только если он не может выполнить некий ряд действий быстро и точно. Тогда он на тренировках доводит эту технику до автоматизма и выполняет в бою, как одно действие. Но такие бойцы никогда не становятся сильнейшими.

**Что касается бахироюзеров**, то у них **техники** - это наборы некоторых конкретных **навыков** по управлению бахиром, а "техниками" их называют по традиции - просто так сложилось. *К примеру, чтобы создать "кулак", нужно извлечь энергию из источника и в достаточной степени её закрутить, удерживая в сфере.*
Водные техники

* **"Водяной хлыст"** - плеть из воды: техника низкого ранга, использующая окружающую пользователя воду.
* **"Обезглавленный дракон"** (в Европе - **"Плеть Нептуна"**) - огромная колонна воды, которая, словно плеть, бьёт по цели. Техника уровня "мастера". Использует окружающую воду.
* **Иммунитет к ядам** - на адептов Воды слабо действуют яды (хотя и сильнее, чем на адептов Жизни, Земли и Молнии).

### Примечания

* Стихия Воды мало подходит для ближнего боя, но всё же несколько больше, чем стихия Огня.
Куб Токугава

**Куб Токугава** - артефакт, который ГГ забрал из особняка Токугава.

Представляет собой куб серого цвета размером чуть больше кулака, испещрённый линиями, кругами и завитушками. Некоторые из линий имеют золотистый цвет и в двух местах сплетаются в "печати активации". Кроме того, на кубе есть выемка с рисунком - "замочная скважина", предполагающая использование "ключа прошлого".

К кубу подходит "ключ", принадлежащий Роду Аматэру. После прикладывания "ключа" к выемке появляется "заставка" - голографический глобус синего цвета.

После подачи бахира на "печати активации" появляется такой же глобус, но с множеством отметок - белых точек разного размера, разбросанных по всему шару. При приближении пальца к какой-либо из точек изображение близлежащего участка увеличивается и появляется информ-окно с графиками и пиктограммами.

Предполагается, что более крупными точками отмечены *законсервированные* объекты Древних, а более мелкими - *недействующие* (предположительно, разрушенные Богами).

В частности, показаны:

* хранилище у горы Фудзи в Японии - бывшая лаборатория Древних;
* объект рядом с архипелагом Рюкю - бывшее хранилище, ныне затопленное океаном;
* 2 законсервированных объекта на территории России (один из них расположен в 2 км от Патомского кратера - порядка 550 км на северо-восток от Байкала);
* 1 законсервированный объект у берегов Англии;
* 1 недействующий объект у Филиппин и 2 у Западной Малайзии.
Подтверждение чести

**Подтверждение чести** (в Германии - "Дар Высших") - ритуал. Представляет собой запасной ход для тех, кто не может выдать Герб своим Слугам. Далеко не все имперские аристократы, как и Свободные Рода, могут себе позволить подобное, вот в разных странах, в том или ином виде, и придумали такой способ. Объявляют, что то или иное семейство уходит на подтверждение чести иметь свой Герб, дают какое-нибудь задание, а на самом деле поручаются за них перед теми, кто Герб выдать может. Выгоды от этого мало, потому и ритуал редкий, но иногда, по тем или иным причинам, применяемый.

Задания для ритуала могут быть разными. Однако, если у американцев и англичан в этом можно схалтурить, то в Японии очень желательно дать действительно сложное задание. Иначе сторона, которая должна дать Герб, может не согласиться с итогами. Или с изначальным предложением, если все обговаривается заранее. К тому же, у японцев на таком "задании" должен присутствовать и член Рода, чьи слуги проходят ритуал. Вроде как гарант честности. Если кто-то докажет, что задание было... так себе, позор падет не только на тех, кто выдает Герб.
Пилотный комбинезон

**Пилотный комбинезон** - элемент экипировки пилотов боевой техники в мире Масок.

## **Россия**

**КП3/7-3п** - Комбинезон пилотный (литера 3-мобильный доспех),третьего поколения.
   1- МПД
   2- летный
   3- МД
   4- боевой робот(ШТ-шагающий танк)

   Пилотный комбинезон из негорючего материала, в составе ткани 30% кевлар.Между слоями ткани нано-защита(жидкая броня),усиление неподвижных частей тела вставками из кевларовых пластин.Искуственные мышцы позволяют удерживать вес до трехсот кг,двигать до полутоны, прыгать на растояние около пятнадцати метров.В комплекте тактический шлем(защита третьего уровня) оснащенный тактическим и аналетическим модулем пятого поколения.Способен без дополнительного оборудования вести до ста пятидесяти целей.Камеры шлема позволяют видить в различном оптическом диапозоне(рентген,инфрокрасное зрение,террагерцевое).Узконаправленный микрофон и приемник позволяет слышать речь на расстоянии до 600 метров,отсекая посторонние шумы.Камеры шлема имеют 12-кратный зум.