Braid

* LHS
* LHR

Interpretado por Ivan Victor, Braid Andrino (Jesus), um pouco suspeito, e misterioso. Estava desde o início esperando que o resto do Time Vilão chegassem na Base dos Vilões, descobrindo eventualmente que Braid assistia seu filho e neto de longe, sem que percebessem, até a batalha contra o Sol Negro. Salvo pelo Deus da Morte, se juntou a equipe na Dimensão do Pesadelo. Um tempo depois no grupo, ele descongelou a Montanha Mashfazt, fazendo-a atacar todos.

## Aparência

### Last Heroes: Sacrifício

Utiliza apenas uma armadura completa preta lembrando as armaduras antigas medievais, com bordas amarelas, e um símbolo vermelho em seu centro.

### Last Heroes: Redenção

Em Last Heroes: Redenção, Braid remove seu capacete, revelando ser um homem negro, com barba e cabelo curto pretos, e muitas cicatrizes em seu rosto, sua armadura não possui mais bordas amarelas, e o símbolo vermelho foi substituído por uma "onda" amarela na armadura.

## Relacionamentos

### Alexandrino

Alexandrino é seu filho, apesar disso, não parece ter uma relação saudável, pois possuem ideias diferentes, havendo discussões entre eles.

## Magias

### Antigas Magias (Tempo)

* **Viajar no Tempo:** Pode viajar para o futuro ou passado por até 1 turno, e voltando para onde estava logo após fazer sua ação no passado ou futuro. **(Magia de Tempo)**

* **Aceleração/Desaceleração:** Braid acelera a velocidade do tempo do universo, tudo a sua volta passa rapidamente e ele por meio desta passagem de tempo super rápida fica intangível e somente assiste tudo acontecer. É como se ele estivesse indo ao futuro de forma mais rápida sem que tenha nenhuma alteração física, mas a verdade é que ele acelera o tempo do universo, e somente o dele não./Braid permanece em sua velocidade normal, mas todo o universo ao seu redor fica mais lento, dando assim a impressão das outras pessoas que ele adquiriu super velocidade, fazendo assim ele ter 3 ações padrões por turno enquanto ele estiver com esta habilidade e toda vez que ele tiver que desviar de algo durante essa habilidade o DT será 2, falhando somente com desastre. **(Magia de Tempo)**

* **Rebobinagem:** Braid pode rebobinar algum objeto até o instante que ele queria, sendo este por exemplo até a sua criação assim deixando-o de existir./Braid pode avançar um objeto no tempo até o instante que ele queria fazendo assim ele poder avançar um objeto até o instante em que ele deixa de existir por exemplo virando pó pela futura degradação do tempo. **(Magia de Tempo)**

### Magias Atuais:

* **Um Bom Doguinho (Principal):** Braid cria pequenos seres da “mesma” espécie do Sol Negro, que ficam soltando vários Lasers contra o alvo que Braid quiser. Pode-se invocar até 2d4+1 criaturas, cada uma possuindo 35PV e tendo capacidade de dar 2d12+1d4 de dano. **(Magia de Trevas)**

* **Desmembramento Saudável:** Braid começa a ter convulsões e todo o seu corpo começa a descascar a pele, o encharcando de sangue e, após isso sua cabeça sai do corpo, seus braços, pernas e tronco. essas partes começam a criar perninhas e Braid vira como se fossem 6 criaturas. Cada parte do corpo tem 20PV, e a cabeça 30PV, os pedaços do corpo não podem ser destruídos, porém há uma exceção. o Corpo dá 1d8+1 de dano, e a cabeça 1d8+1d4. **(Magia de Sangue)**

* **Sopa de Meu Filho:** Braid cria três marcas em forma de um círculo, sendo teletransportado entre essas três marcas em uma velocidade absurda e soltando um laser de energia muito forte em toda essa área, causando 2d4+2 de dano. **(Magia de Caos)**

* **Magia Trevosa:** Das mãos de Braid sai uma fumaça negra que causa na pessoa atingida por ela muito medo, um medo terrível, deixando o alvo em estade de **Medo** por 1d4 turnos.

* **Anjos Mortos:** ???

* **Defesa Própria:** Invoca 4 clones em sua volta, para lhe defender por 1d4 turnos, não podendo atacar, apenas defender.

## Habilidades

* **Identificar Magia:** Identifica uma magia e seu elemento, de onde vem especificamente, e o quão destrutivo pode ser.
* **Mashfazt Returns:** Consegue se teleportar como Ação de Movimento para algum lugar próximo.
* **Troca Injusta:** Consegue consumir o HP do seu alvo, e trocar metade do dano para aumentar o seu HP. 1d10 dano de Trevas Ação (Custo: 3PE)
* **Mercenário:** No primeiro turno de um combate, você recebe uma ação completa adicional.
* **Arma Favorita:** A Metralhadora terá +1d8 de dano com ela, +2 no ataque e -1 margem de ameaça.

## Galeria

FlorMachado e FlorMetralhadora e FlorMorto/DesmaiadoInício Temp5Metralhadora