Дипломатия

Взаимодействие между игроками в Землях не ограничивается военными действиями. При желании, игроки могут заключать друг с другом несколько видов соглашений, а игра следит за их исполнением.

## Начало дипломатических отношений

У игрока есть 2 возможности начать дипломатические отношения. Самый простой способ - прийти на территорию оппонента, и потребовать/предложить переговоры. Способ опасен тем, что оппоненту ничто не мешает тебя убить или, что хуже, захватить тебя в плен. По умолчанию никаких запретов на военные действия нет. Другой вариант - построить у себя в замке гильдию дипломатов, и нанять эмиссаров, которые засылаются к оппоненту с дипмиссией.

Миссия может быть - либо заключение соглашения, либо постройка посольства. В случае заключения соглашения с эмиссаром, дипмиссия возвращается назад. Тонкость, однако, состоит в том, что до момента возвращения эмиссаров к хозяину соглашение не считается ратифицированным, и за его нарушение со стороны хозяина дипмиссии кары не последует. Это создает замечательную возможность для интриг.

Другой вариант - постройка посольства. Выглядит взаимодействие так: лорд присылает оппоненту приглашение, тот приходит в посольство, сам лорд приходит в гильдию дипломатов, и беседуют каждый со своим дипломатом, как будто друг с другом. Заключенные соглашения тут же ратифицируются.

## Виды соглашений.

* **Клятва**. Первый лорд клянется в чем-то второму. Второй, при этом, ничего первому не обещает. Особо стоить отметить вассальную клятву - обязательство одного игрока служить другому. Если первый нарушит условия клятвы, он становится *Вероломным*, даже в том случае, если клятва дана *Вероломному* игроку.
* **Пакт**. Проcтой вид договора. Оформляется путем выбора желаемых опций в интерфейсе из списка. Количество опций в договоре зависит от развития дипломатических способностей у героя и эмиссаров/консулов. Минимум 2 хотелки на договор, макс 10 хотелок. Например, пакт о ненападении, торговый пакт, пакт о совместных военных действиях.

* **Договор**. Если функциональности пактов недостаточно, игроки могут составлять сложные малопонятные неспециалистам договора. Такие договора перед ратификацией отправляются в дипломатическую гильдию (по сути - обрабатываются системой), что стоит достаточно дорого, поэтому пользуются этой возможностью только серьезные игроки, которые сюда не в игрушки играть пришли. Такие договора пишутся проф.юристами, и как правило содержат какие-то юридические ловушки (иначе смысл платить теряется). Что выясняется по ходу действия. Принятый системой договор отличается от несогласованного, в частности если посмотреть свойства документа в интерфейсе игры.

На этом принципе основана такая жульническая методика. Нубу подсовывается вместо договора бумажка, стороны ее как бы подписывают со всеми приседаниями, после чего нуб свою часть выполняет и ждет того же от оппонента, который со смехом посылает его лесом. Система такой подход жульничеством не считает. Определить обман можно в меню дипломатии, где видны все активные договора.

## Нарушение

Система отслеживает соблюдение договора сторонами. Если один из участников нарушает соглашение, второй тут же про это узнает. Нарушитель же получает статус "*Вероломный*". Все договора с *Вероломным* лордом могут быть расторгнуты без штрафных санкций. Исключение - клятва, данная *Вероломному* лорду, расторгнута быть не может.

Заключенные договора - двусторонние, однако допустим интерес третьих сторон. К примеру, возможен договор между игроками А и Б о союзе игрока Б с игроком В. При некоторой хитрожопости можно достичь ситуации, когда игрок Б обязан одновременно напасть в игрока В и не нападать на него, т.е. в любой ситуации окажется *вероломным*, после чего игрок А может расторгнуть какой нибудь неудобный договор с Б.

## Стандартные договора

Такие возможности доступны всем игрокам без исключения при заключении пактов через интефейс:

* передача золота или ресурсов - единовременно.
* передача золота или ресурсов - периодически.
* передача золота или ресурсов - процент от добычи.
* Передача части войска.
* Передача прав на село, рудник, замок и т.п.
* Передача артефакта.
* Передача права на наем части еженедельного прироста войск.
* Передача права на использование какого нибудь строения.
* Изготовление и поставка разного рода изделий.
* Обмен картами территорий.

А вот эти договора могут заключаться как в отношении друг друга, так и третьих сторон:
* Договор о безопасном проходе.
* Договор о ненападении.
* Договор о перемирии.
* Договор о нейтралитете.
* Договор о ненападении.
* Договор о нападении.
* Союзный договор.

## Casus Belli

Если игроки связаны пактом о ненападении, а напасть все таки нужно, то такая возможность есть. Часть армии можно обрядить в отряд наемников (через гильдию наемников), тогда этот отряд можно отправить на диверсионные действия против союзника. При этом отряд может уничтожать войска и экономику, можно грабить корованы, но нельзя захватывать строения - это сразу вскроет принадлежность отряда. После каждой операции есть шанс разоблачения, чем больше отряд, чем дольше он воюет, чем больше выживших врагов, чем больше потери - тем выше шанс провала.

Войска также можно обрядить в форму чужой армии, и отправить с диверсионным заданием в провинцию третьей стороны; с определенным шансом провокация может увенчаться успехом. Если вотрая и третья стороны находятся под договором о ненападении - система сочтет инцидент нарушением договора, и жертва провокации будет временно объявлена *вероломной*, что позволит денонсировать ненужный провокатору договор с жертвой.

## Клан

Клан организуется, когда несколько игроков составляют договор, регламентирующие их отношения, и участники обязаны выполнять условия договора. При невыполнении система накладывает установленные договором штрафы, а дальше по ситуации. То есть, нет стандартных клановых фишек вроде общего хранилища и прочего. Чисто деловые отношения. Создание клана стоит дорого (1 млн  ), но дает приятные плюшки:

* Можно выбрать систему управления - единоличную, совет либо демократию. Демократия в землях не прижилась, из-за крайнего нежелания потенциальных участников сначала скидываться, а потом принимать в союз халявщиков.
* Можно определить категории членов с разными правами и обязанностями.
* Можно делегировать права заключать договора от имени клана, к примеру, военачальникам.

## Тараска

Для балансировки и ограничения роста мощи кланов, в Землях введен естественный ограничитель - Тараска. Это некий огромный зверь с легионом всякой нечисти, который проходит по землям обреченного клана, оставляя за собой разруху и пепелище, и пропадает, когда совокупная мощь клана становится ниже средней.

Помимо Тараски ещё природные катаклизмы, голод, чума, запор, саранча. Бедствия постигают земли клана, или особо влиятельного игрока и подрывают его экономику, тем самым снижая их военную и экономическую мощь, что открывает соседям возможности для экспансии, тем самым земли кланов регулируются сами собой.

Чем больше клан, чем мощнее участники, чем активней идет развитие - тем выше шанс нападения.