Heldor S03E02

*(séance du 2 juillet 2020, 6 PAs pour les saisons 1 et 2, PC attribué à Khemi)*

## Presque rien à déclarer

La ville semble en effervescence. Le groupe est arrivé pour les fêtes de début d'année. Le groupe se met dans la longue file pour entrer à Maethelburg.

Les gardes semblent contrôler les gens qui souhaitent entrer et parfois, apparemment de manière aléatoire, attirent des gens sur le côté dans un espace dans le mur qui n'est pas visible depuis l'extérieur.

Arrivée près de la zone de contrôle, ils remarquent un gargouille qui a l'apparence d'un diablotin et dont les yeux luisent d'une forte lumière rouge. Les gardes à l'entrée leur demande si l'un d'eux est un magicien. Il montre une vieille plaque en cuivre détaillant les restrictions concernant l'usage de la magie en ville. Notamment, tous les mages doivent être enregistrés à la Tour de l'Esaph et approuvés, qu'il est interdit de lancer des sorts de magie noire, et que, pendant les festivités, il est également interdit de lancer le moindre sort à proximité de la ville. Les objets magiques doivent également être approuvés par la tour.

Máni avait demandé au groupe de ne pas avouer qu'il était magicien avant de se mettre en file et le groupe ne le dénonce pas. Il tente de donner une demi vérité et montre son pendentif de pierre bleu en disant qu'il s'agit d'un collier de protection qu'il a reçu en cadeau.

Le garde ne le croit pas en disant que c'est trop rouge pour un petit collier servant à la protection. Il demande à chacun des membres du groupe de passer sa main dans la gueule de la gargouille qu'il appelle le **Mâcheur**. Khemi pose subtilement son sac qui contient l'épée maudite et le diadème avant de placer sa main dans la gargouille. Quand vient le tour de Máni, il tente de se débiner en avouant qu'il est capable de sentir la magie à proximité mais que ça ne compte pas vraiment comme de la magie.

A ce moment-là, un des gardes intervient. Il s'agit d'un homme à la peau sombre qui porte un habit doré très voyant et très différent de celui de l'autre garde qui parlait au groupe. Il glisse quelques pièces dans la main du garde en affirmant que le groupe n'est vraiment pas dangereux et qu'il peut les laisser partir. Il a un accent que l'on retrouve dans un royaume au sud de Lhûn, le même que Vor d'ailleurs (d'après Günar, Raven et Thannauser). Le garde hésite sérieusement et finit par les laisser partir avec le garde doré.

Il dit travailler pour la puissante magicienne Alsam Tandarion qui est habite dans le palais de la Maison Dorée. Cette maison se trouve dans le plus haut quartier de la ville. Il ajoute que celle-ci cherche un groupe puissant pour une mission et demande au groupe de bien vouloir se rendre là-bas pour la rencontrer. Il donne un collier avec un pendentif au groupe en leur demandant de le montrer quand ils s'y rendent. Il dit que cela lui permettra de les reconnaître. Khemi soulève que ça ne devrait pas être si difficile vu qu'il sait à quoi ils ressemblent mais le garde doré affirme que cela permet d'être sûr. Avant de partir, il avertit le groupe qu'il y a plusieurs gargouilles dans toutes la ville et qu'ils doivent faire attention.

Le groupe appris par la suite qu'Alsam Tandarion serait une elfe qui aurait la réputation d'être une beauté légendaire. Elle ne sort quasiment jamais de son palais, la Maison Dorée. Mais toute la ville en parle car elle va assister, comme chaque année, au bal donné par le Duc-Thaumaturge, mais au château ducal, avec tout le gratin de Maethelburg. On la verra passer dans son carrosse (doré) pour aller jusque là.

## Parier sur le bon Khemi

Le groupe remplace les vêtements en lambeaux qu'ils ont par des vêtements rapiécés de basse qualité. Ils détonnent un peu dans le paysage mais ils ont quand-même moins l'air de mendiants.

Les festivités continuent en ville, le groupe apprend quelques nouvelles des crieurs:

* Ouverture d'un tournois de combattants dans deux jours avec des prêtre d'Aëlinn pour soigner les combattants blessés.
* Les orcs ont été repoussés dans les steppes au nord d'un fort de l'Arandor

Ils voient aussi qu'un concours de tir à l'arc s'organise. Khemi décide de participer. Máni et Günar décident de parier : Máni parie sur sa réussite et Günar contre. Il faut tirer sur une cible qui à chaque tour est de plus en plus éloignée. La compétition est serrée et très difficile mais Khemi s'illustre dans ses tirs. Il échoue son tir au cinquième tour mais les deux autres également et, du coup, ils se partagent la récompense! Aussi, ayant tenu aussi longtemps, les organisateurs donnent un pourcentage sur les paris. Máni double sa mise et Günar la perd.

A la fin de la compétition, Khemi crie "Nique Kruppe", ce que la foule scande, en pensant qu'il s'agit du nom de Khemi. Désormais, "Nick Kruppe" est connu dans la ville pour avoir remporté la compétition de tir à l'arc.

## Retrouvailles

Le groupe décide de grimper au plateau au-dessus pour se rapprocher de l'auberge de l'ancien long vaisseau. Cette fois-ci, Máni utilise son médaillon pour masquer les groupes aux yeux des gargouilles sur le chemin, ce qui fonctionne.

Günar évite de justesse qu'un enfant lui dérobe sa bourse mais celui-ci se met à crier et à attirer l'attention. Donc il le lâche sans ménagement à terre en lui disant de déguerpir.

Une fois arrivés en face de l'auberge, sur la place des temples, ils remarquent que les Inquisitueurs rentrent dans l'auberge du Sanglier Rieur juste à côté. Le groupe décide de les rejoindre...