recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cataphract

## 重甲騎兵Cataphract

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Cataphract**，常譯為「**重甲騎兵**」，舊譯為「拜占庭聖騎兵」。是拜占庭人在世紀帝國二的特殊兵種，是善於壓制步兵的近戰騎兵單位。

戰術
--

由於其升級後具有範圍傷害，以及對步兵的攻擊加成。拜占庭的重甲騎兵可能是遊戲中弱點最少的單位。他們也有額外的反制加成，在面對反騎兵單位時能夠將其影響降到最低（例如駱駝［Camel］或馬穆魯克［Mameluke］）。至於斧槍兵（Halberdier）對他們依然是主要威脅，即使反騎兵加成已經被減半，但依然具有先天的成本效益。

重甲騎兵對步兵的加成讓它成為戰場上的步兵殺手，而踐踏造成的範圍傷害與先天攻速甚至可以讓他們適應大規模的騎兵會戰。然而這種強硬打法還是應該要避免。畢竟拜占庭缺乏許多關鍵的攻擊科技。

## 進階數據

 移動速度
 抵抗招降
 訓練速度

歷史
--

拜占庭軍隊承接了許多羅馬帝國的軍事傳統一直到中世紀。拜占庭軍隊訓練有素、易於帶領。將領們悉心鑽研人員編制、戰術與指揮。軍隊被組織成一個巨大的戰爭機器，持續數百年。

拜占庭軍隊中，最強的單位是全覆甲重騎兵。他們善用各類武器，包括弓術和騎兵劍。這些重騎兵在帝國的東部平原和他們的北部平原稱雄馳騁，讓他們的敵人：薩珊波斯、賽爾柱土耳其與北方的斯拉夫人聞風喪膽。

但隨著拜占庭帝國走向衰弱，失去了對小亞細亞的控制導致馬匹來源不足。全覆甲重騎兵漸漸地在拜占庭帝國中消失。
Huns

### 簡介

位於羅馬的一座凱旋門，用以慶賀君士坦丁一世（Constantinus I）在內戰的軍事勝利。興建於4世紀中後期。為了凸顯匈奴在歷史上對羅馬帝國的掠奪，特意以廢墟的形式出現，象徵匈奴蠻族的武力征服成就

登場於《帝国时代II：征服者》，為騎兵民族

世紀帝國二代的匈人（Huns）。其原型是參酌自5世紀肆虐於東歐中歐一帶的匈人王國（西元前209-469）。

概觀
--

匈人是很容易上手的騎兵民族，他們以騎兵為主要戰力。雖然沒有強弩，但有完整發展的馬弓。而步兵則疲弱得可憐，只有雙手劍兵。碼頭也一樣，缺乏火炮戰船讓他們很難取得海權。最大的優勢莫過於不需要建造房屋，省下來的木頭可以被廣泛運用。並可以很快的組織攻勢，讓敵人措手不及。而匈人也有著最精準的巨型投石機，可以快速的拆毀敵軍工事。

但和侵略性相對應的是防守的薄弱，他們只有石牆與瞭望塔。也因為過度仰賴騎兵並且缺乏可以支援騎兵作戰的單位讓他們很容易被強勢的駱駝文明給反攻（如薩拉森、印度斯坦）

## 文明優勢

* 不需要建造居住房舍，但開場木材-100
* 弓騎兵訓練成本於城堡時代-10%，帝王時代-20%
* 巨型投石機命中率+30%

團隊加分：馬廄訓練速度+20%

簡史
--

**東方意義上的匈奴人**

匈奴這個名稱最早是出現在中國典籍，他們大約出現在春秋戰國期間的漠北草原，是典型逐水草而居的遊牧民族。善於騎射、而其軍事行動往往是以經濟劫掠為目的。不定期的會往南侵擾中原各國，於是戰國時期各國都有修築專門防止匈奴侵略的長城。一直到秦代才將這些長城連結在一起。

他們有簡單的政治制度，是各個氏族所形成的部落聯盟。首領叫做單于，在接下來的百年內，他們仍然在逐步地摸索各種政治制度，而逐漸將其完善。

秦漢時期，匈奴是最大外患。秦代與漢代都曾經有對匈奴用兵的紀錄，但成效始終有限。因為要有效打擊沒有明確根據地的部落型社會實在是太困難了。這也是漢朝初期總是寧願用聯姻的手段安撫他們的原因。

隨著漢朝強盛，對於征伐匈奴也越來越積極。匈奴因為漢軍的攻擊而造成了接下來的發展疲緩。長期的中衰導致了匈奴的內戰，最後更導致了匈奴南北分裂。南匈奴依附漢朝，在河套平原一帶生活；北匈奴則在東漢時期不停遭到漢軍追擊開始了漫長的西遷。南匈奴在接下來魏晉時期得到機會進入中原，開啟了南北朝亂世。北匈奴最後紀載停留於160年左右。當時的北匈奴已經分散於西域中亞，因為史料有限而不知所終，消失在東方歷史視野中。

**西方意義上的匈人**

大約在西元3世紀，一支草原民族出現在烏克蘭東部。開始了歐洲人的噩夢，這些草原戰士橫掃東歐諸國，哥德人、日耳曼人、希臘人都先後遭殃，莫能抵擋。他們也被稱作匈人。

在阿提拉主政時期，匈人來到他們最輝煌的一段時間。他們勒索東羅馬帝國，兵臨君士坦丁堡。北方的波羅的海沿岸也都成為匈人的附庸。氏族社會都服從著最高領袖阿提拉的意志，隨時響應徵召，這也是為什麼匈人的軍事動員實力如此強大的原因之一。

隨後，匈人將主要目標轉往西羅馬帝國，更洗劫了高盧省份。西羅馬苦苦支撐，幾乎耗盡國力。而羅馬居民更是人人自危，誰也不知道410年哥德人阿拉里克洗劫羅馬城的慘劇會不會重演。在大將埃提烏斯的率領下，羅馬軍成功地打退了匈人，為羅馬帝國再次爭取了數十年的國祚。因為匈人西遷帶起的日耳曼遷徙狂潮很快就會讓帝國崩潰

453年阿提拉神祕地猝死也意味著匈人帝國的強盛到此為止，其後代領導者都不向阿提拉那麼具有領袖能力，匈人氏族很快就各自為政，最後他們的根據地大概只剩下匈牙利。

    469年，最後一位匈人君主陣亡，在西方普遍成為匈人帝國的終結。

**到底匈人是不是匈奴**

這個爭論至今還沒有答案，還需要考古資料更進一步地確認

在東方，大多抱持的是肯定的。因為：

1. 歷史時間軸恰好接續得上，甫從東方歷史消失，就立刻在西方出現大殺特殺。
2. 同為草原民族，善騎射、氏族社會，以及音譯相近（匈奴與Hunnic）等特點都十分相似。

但也有持否定論的，提出的是英國學者伯利。他主張：

1. 匈奴在東方歷史上大多是留有鬍子、相貌威武。可是在西方的匈人是鼻樑低、眼睛小的樣子，紀載大不相同。
2. 西方匈人據說會有將自己顴骨改造變形的風俗，但是東方匈奴的紀載中卻聞所未聞。

而日本學者杉山正明認為，匈奴是由多民族與多人種混合結盟所形成的國家，不是民族或人種的稱呼

一切仍然有待考證。

## 遊戲中的AI名稱

* **匈人王阿提拉**
* **匈人貝里達**
* **匈人艾拉**
* **匈人烏丁**

圖集
--
Carrack

**Carrack**

常譯爲「**卡拉克帆船**」，是葡萄牙人在城堡時代可以研發的特殊科技。研發後，能使船隻的近防/遠防+1。

* 研發費用：200木材、300黃金
* 研發時間：40秒

戰術
--

由於葡萄牙人的文明加成令到船隻生命值+10%，令葡萄牙人已經擁有很好的船隻了。加上卡拉克帆船，使得葡萄牙人在海戰地圖上非常的有優勢。玩家應該把卡拉克帆船和傾側維修術一起研發，這樣會使得葡萄牙人的船隻擁有高防禦力，從而在海戰中取得更大的優勢。

## 歷史出處

歷史上，卡拉克帆船是一種由熱那亞人在葡萄牙人及西班牙人開始大航海時代前所製造的大型船隻。因此，這其實是頗爲奇怪，因爲這該是意大利人的特殊科技，而不是葡萄牙人。但是，這可能是因爲葡萄牙人將卡拉克帆船所擁有的優點融入到他們自己的海軍艦隻以令他們的船隻更爲堅固(即改良)。

而且克拉克帆船是歐洲史上第一款用作遠洋航行的船艦，這是因為它的龐大體積能夠在汪洋大海中保持穩定；此外，它被劃分大量空間，得以擺放足夠遠洋航行的物資。西班牙和葡萄牙兩個海上強權就是在15至16世紀期間使用這種帆船來進行遠洋探險，並建立了一個又一個的殖民地。
Furor Celtica

**Furor Celtica**

常譯為「**凱爾特狂熱**」，亦有意為「凱爾特之怒」或「凱爾特之歌」。是凱爾特人在帝王時代可以研發的特殊科技。研發後，可以讓凱爾特的攻城武器有更高的生命值。

* 研發費用：750食物、450黃金
* 研發時間：50秒

戰術
--

凱爾特狂熱可以讓他們的攻城武器在戰鬥中具有更高的生存力。和他們的文明優勢（攻擊速度）、和團隊獎勵（訓練速度）的兩大優勢結合後。凱爾特的攻城武器在遊戲中是最令人畏懼的一種。

## 歷史出處

凱爾特戰士是非常情緒化的，戰鬥表現受到士氣影響甚鉅。這種狂熱往往會伴隨衝鋒將敵人給擊潰；但如果狂熱受挫，也會讓世紀跌到谷底甚至反成為恐慌。所以如何掌控凱爾特部隊的士氣往往是將領的要務。
Flail Elephant (世紀帝國III)

**連枷象** (Flail Elephant)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡印度人的攻城單位。

殖民時代於城堡訓練。是印度人強大的攻城單位，能夠輕易地拆毀敵方的堡壘與城鎮中心。除了高生命值以外，還有很強的遠距防禦力。不過仍然應避免和部隊混戰，因為他們很容易就會被反騎兵單位所格殺。

數據
--

* 訓練成本：125食物、125黃金
* 城堡訓練、船運抵達
* 占用人口：4
* 基礎生命值：325
* 傷害：（近戰）5／（攻城）80

### 近戰傷害加成

* 對砲兵傷害x4
* 對步兵傷害x1.5
* 對重裝步兵傷害x0.67
* 對村民傷害x0.5

歷史
--

連枷象最早是被錫蘭人所運用的攻城兵種，他們在象鼻上裝配鐵鍊與鈍器，隨著象群揮舞象鼻，這支部隊也令敵人難以迫近。

圖集
--
Keshik (世紀帝國III)

**怯薛** (Keshik)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的遠程騎兵單位。

中國人最基礎的遠程騎兵單位，在殖民時代才能訓練。具有高機動性以及遠程優勢，這讓他們能夠輕易進行閃電戰術。而且更大的優勢是只佔1人口，相較於其他文明使用的同類型兵種「龍騎兵」、「弓騎兵」而言，更容易大量組織。但怯薛的弱點在於低生命值，所以應該要特別小心對方的重騎兵。

數據
--

* 訓練成本：115食物
* 「明軍」、「蒙古軍」、「北洋軍」出現
* 占用人口：1
* 基礎生命值：110
* 傷害：遠程 8／近戰 8

### 強化船運

* 西化 - 生命值與傷害+8%
* 滿洲兵戰鬥強化 - 中國長槍兵、長刀兵、怯薛、流星錘兵攻擊力+15%

### 戰鬥加成

* 對騎兵傷害x3
* 對土狼游擊兵x2.5

歷史
--

怯薛最早的歷史可以追溯到元朝建立以前的大蒙古國。是一種類似禁衛軍的制度，負責護衛大汗的安全。這些剽悍、善於弓馬的蒙古勇士將不再屬於自己的原有氏族，而是直屬於大汗本人。但隨著後來蒙古入主中原，貴族階級陷入汗位的爭鬥。元世祖忽必烈並不信任這些蒙古族人，改採用漢制的宿衛部隊，怯薛制度開始沒落。

在清朝時，因為皇族親戚不乏蒙古貴族。怯薛才重新獲得重視。

圖集
--
Lakota

**Lakota**（**拉科塔人**），舊名**Sioux**（**蘇族**）是《世紀帝國三：群酋爭霸》中出現的美洲原住民文明之一。缺少砲兵單位，步兵發展亦有限，但有多樣化的騎兵單位。

此文明旗幟為遊戲開發商自行設計的圖樣，起初是該族特色的圓錐帳篷，決定版改成白底紅牛。

特色
--

### 經濟特色

1. 不需要人口支援建築
2. 獨特建築印地安帳篷具有增加鄰近單位生命值的能力

### 軍事特色

1. 無法訓練砲兵
2. 騎兵出色的美洲文明
3. 戰酋具有移動速度+15%的加成光環

## 獨特單位

* 近戰步兵：持棍戰士
* 遠程步兵：瓦奇那步槍兵、鷹神弓兵
* 近戰騎兵：斧騎兵、犬戰士、塔斯雲坎遊蕩者
* 遠距騎兵：弓騎士、步槍騎手

建築
--

* 城鎮中心
* 火舞祭典（在《決定版》中改为社區廣場）
* 印地安帳篷
* Tribal Marketplace
* 市集
* 碼頭
* 農田
* 經濟農莊
* 作戰小屋
* 馴馬場
* 交易站

## 文明歷史

**蘇族的分布與型態**

蘇族分布於美國中西部大平原，沒有政治組織，但有友好的部落互助關係。他們的產業主要是狩獵與馬匹飼育，也正因如此，蘇族人都是令人讚嘆的騎士，他們能夠馴養並駕馭野馬。同時也能在馬背上使用槍械與弓箭，成為優秀的獵人與戰士

**淘金熱與美國政府的入侵**

19世紀中後期，美國政府逐步開拓大西部，蘇族的聖山「黑山」被發現金礦，淘金潮席捲了蘇族的居住地。文化與經濟的衝突終於演變成為戰役。蘇族與夏安等部落結盟，在酋長瘋馬的領導下數度襲擊採礦者。而美國政府也因此派兵來到。

1876年卡斯特將軍在著名的小巨角戰役中冒進，遭到印第安人的痛擊而慘敗。

但儘管軍事上暫時取得勝利，印地安聯盟知道部落並不是國家的對手，所以主動向美國政府投降

**衰弱與遷徙**

政治上讓步後，美國政府的拓墾勢力大舉進入。一部分蘇族被迫往北進入加拿大、另一部份被迫生存於保留區。此外，蘇族領袖瘋馬與座牛都遭到受美國政府操縱的族人出賣、或受監禁或受殺害。從此，蘇族再無力凝聚反抗，終成為弱勢族群，被迫接受美國政府的救濟與補償

## 領袖簡介

**高爾**

高爾是蘇族領袖座牛的麾下戰酋之一，他跟隨座牛領導印地安聯軍參與了小巨角戰役，並取得勝利。

隨後，由於印地安部落無法與美國長期戰鬥，部落遂同意與聯邦政府媾和，而高爾則和座牛逃往加拿大。經過政府特赦後才回國。

不同於座牛回國後不忘蓄積反抗實力，高爾則採取了較合作的態度。他致力協助美國治下的印地安自治區民適應新政府，並出任立石印地安自治區的法官，終其一生維護地方正義與土地保護
Ikko-Ikki

**一向宗僧侶** (Ikko-Ikki)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡日本人的探險者單位。在開場時會有2位。

可以與寶藏護衛者戰鬥以收集寶藏，也負責探索地圖、建築交易站和神社。若搭配相關科技強化，也可以在戰場上有很好的發揮。

一向宗僧侶具有遠距攻擊能力，不定時觸發的「神擊」令他們十分具有威脅性。

能力
--

* 昏擊：主動技能，可以使1名寶藏守護者暫時癱瘓
* 煙霧：主動技能，可以投擲一枚煙霧彈，然後瞬間回到城鎮中心脫身
* 神擊：被動技能，具有一定機率對低血量的敵人使用一擊必殺

數據
--

* 贖回成本：175黃金
* 不占用人口
* 訓練限制：2
* 生命值：基礎250／最大375
* 傷害：（近戰）- 基礎4／最大6｜（遠程）- 基礎8／最大12

歷史
--

所謂「一揆(Ikki)」即是指日文中的「平民起義」。而「一向一揆」則是指日本佛教淨土真宗，也就是一向宗所組織的叛亂團體。在戰國時代，因為其龐大的政治與經濟影響力以及遍布範圍，讓本願寺的住持顯如也位列大名之一。而本願寺更大膽地加入信長包圍網與戰國霸主織田信長對陣11年。

隨著信長死於部下叛變，本願寺也和織田勢力的繼承者秀吉和解。但隨即來到的東西對立也讓本願寺再次陷入戰火中。家康扶植了顯如被秀吉罷黜的長子教如，是為「東本願寺」；而豐臣家冊立的本宗法主准如(顯如三子)則被稱為「西本願寺」。

從此一向宗被一分為二，勢力再無法與東軍抗衡。只能成為德川控制下的一方勢力
Siege Elephant (Age of Empires III)

**攻城大象** (Siege Elephant)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡印度人的砲兵單位。

工業時代於城堡訓練。是印度人強大的砲兵單位，無論是在部隊會戰提供支援火力、還是擔任攻擊要塞的骨幹都能勝任。更重要的是攻城大象具有比其他砲兵更高的機動力與開火速度（不需要切換射擊模式）

數據
--

* 訓練成本：300木材、400黃金
* 城堡訓練、船運抵達
* 占用人口：7
* 基礎生命值：700
* 傷害：（攻城）40

### 近戰傷害加成

* 對建築物傷害x10
* 對船舶傷害x8
* 對砲兵傷害x2.5
* 對騎兵、村民傷害x0.5

歷史
--

攻城大象在歷史上其實就是遊戲裡「象轎兵」的強化變體。由於象皮粗厚，可以擋下彈藥與箭矢，而位於高處的象轎毫無射擊死角。因此印度人將大砲裝置在象轎上，成為機動砲兵。

圖集
--
Militia (Age of Empires II)

## 民兵Militia

原版

成本
--

原版

**Militia**，遊戲中譯爲「**民兵**」。是各民族通用的徒步近戰單位，黑暗時代唯一的軍事單位。在分類上屬於劍兵系。

*基礎的劍兵系單位，訓練成本低廉而快速。 －世紀帝國II的遊戲描述*

戰術
--

## 進階數據

 攻擊力
 移動速度
 視野
 抵抗招降
 訓練時間

* 日本 - 自封建時代開始，攻擊速率+33%。
* 哥德 - 自封建時代開始，訓練成本-35%；特殊科技「士氣灌注」研發後，訓練速度+100%。
* 維京 - 自封建時代開始，步兵生命值+10%，並隨時代演進遞增5%
* 凱爾特 - 移動速度+15%
* 西班牙 - 兵工廠與步兵相關的科技不耗黃金。
* 阿茲特克 - 訓練速度+15%
* 斯拉夫 - 追蹤免費研發。
* 馬紮爾 - 鍛造、鑄鐵技術、鼓風爐免費研發。
* 葡萄牙 - 訓練成本中的黃金耗費-15%。
* 馬利 - 自封建時代開始，獲得遠防+1，隨時代演進遞增1。
* 越南 - 徵兵制度免費研發。
* 緬甸 - 自封建時代開始，近戰傷害+1，並隨時代演進遞增1。

歷史
--

*當地農民與工人在緊急時刻會被召集並編組為民兵團。這些暫時的軍力裝備相對次要的武裝與護甲。在危機解除後就會回到原本的崗位。徵召民兵的另外一個狀況通常是領主發動大規模軍事戰役時，這些民兵會充當第二線的預備軍力、或是負擔較簡易的戰鬥任務以輔助主力部隊。在西方世界的黑暗時代中，職業軍人數量並不多，民兵與他們的領袖往往必須在黑暗時代的戰役中扮演重要角色。*

*有一說認為：在1066年的黑斯廷斯戰役中若是盎格魯國王哈羅德二世（Harold Godwinson）善用盎格魯民兵增援的話，也許他不會輸掉自己的王冠，將英格蘭拱手讓給征服者威廉（William the Conqueror）。 -* 本條目翻譯自英文wikia

圖集
--
Hindustanis

舊版奇觀——布哈拉迪希瓦拉神廟

位於印度南部的坦米爾納德邦，由羅闍羅奢一世（Rajaraja I）於1000年建立。是印度現存最高的印度教廟宇。以花崗岩為主要建材，主要祭祀對象為濕婆神。

**Hindustanis**，譯爲**印度斯坦**，登場於世紀帝國II：失落帝國，為駱駝與火器民族，遊戲中原名為**Indians**，即**印度**，於印度王朝版本改名成**Hindustanis**。

概觀
--

印度斯坦人是後期極為強勢的民族，他們有蓬勃發展的駱駝單位以及火藥單位。同時射箭場的科技具足，讓他們在帝王時代的特技印度火銃可使手炮兵比其他文明射程更長。至於其獨特單位古拉姆是擅長反制弓兵的步兵。至於步兵和騎兵都表現中庸。步兵除了缺乏板甲之外，該有的升級一樣不缺。帝王駱駝騎兵是印度斯坦的特殊單位，這強化版的駱駝騎兵稍稍平衡了印度斯坦人缺乏重騎兵的劣勢。

印度斯坦的海軍科技落伍，而且攻城武器只有較基礎的升級。

經濟上，印度斯坦的村民是最便宜的，而且善於捕魚，這讓他們可以快速累積經濟實力。而特殊科技「大幹道」會讓他們在遊戲中後期快速的累積黃金。

## 文明優勢

* 村民在黑暗時代訓練成本-5%，隨時代演進遞減5%
* 漁夫工作效率+15%、並且攜帶量+15
* 駱駝騎兵的遠防／近防裝甲值+1

團隊加分：駱駝騎兵對建築物攻擊力+6

簡史
--

**史前印度**

印度文明最早可以追溯到西元前2500年的印度河流域，但是這個古文明卻因為不明原因而消失，而成為一個歷史上的神祕斷點。真正開始有歷史的印度文明則是來自於印度西北部的雅利安人所建立。他們帶來了影響印度3000年以上的「種姓制度」來維持統治。印度的宗教與文化也由這批外來的入侵者所奠定基礎。

**強權威脅下的印度**

雅利安人雖有王權，但其治下的印度仍然是由無數個不同部落所分據。這些部落彼此攻伐，形成十六國割據北方的局面。隨後，前6世紀末崛起的波斯帝國入侵印度河流域，威脅著十六國的生存空間。

緊接著波斯帝國之後崛起的是亞歷山大帝，他不僅征服了波斯帝國，還將疆域擴張到印度西北部。

**古典印度**

亞歷山大帝國式微後，印度人推翻了希臘人的統治。第一個集權的印度王朝出現，那就是「孔雀王朝」，孔雀王朝在武力上不僅幾乎統一全印度，更將勢力範圍延伸到阿富汗地區。而文化上，佛教與犍陀羅藝術的成就也是非凡的。

孔雀王朝的明君阿育王治下的印度是最強盛的，但阿育王死後的印度卻得面臨新外族的入侵。中亞民族後來入侵印度建立了強盛的外來政權「貴霜王朝」

貴霜王朝經歷過數世紀後也走向衰弱，王權分裂讓北印度限於混戰。後由印度本土勢力成功完成統一，那就是「笈多王朝」；在笈多王朝治理下的印度是文化成就最高的時候，普遍也將這段時期視為古典印度的黃金時期。同時期的南方印度則是由新的王權社會統治，文化上相對落後，但在軍事成就上卻能夠遏阻北方笈多王朝的南下。

孔雀王朝、貴霜王朝、笈多王朝，這三個朝代被視為古典印度的三大時期。

**伊斯蘭的入侵**

從7世紀中開始，北方的穆斯林便企圖往印度擴張。而主要的抵抗都是由富有傳奇色彩的戰士民族拉傑普特人所率領，他們在北印度抵抗了至少400年，最後才為阿拉伯人所征服。與此同時，南方的印度則持續的分而治之，強大的王國依然遏阻著企圖南下的任何政治勢力。

隨著阿拉伯帝國的衰亡，崛起的土耳其人接手了對印度的侵略。12次大型侵略將北印度的所有抵抗勢力肅清殆盡。而蘇丹定都德里，開啟了接下來的統治。這時的治權被稱為「德里蘇丹國」。然而德里蘇丹國治下的印度卻是充滿混亂的，叛亂與外患從沒有停歇過。而王室和大臣之間的鬥爭更是讓這樣的混亂統治雪上加霜。到了最後甚至連宗教都出現彼此壓迫，穆斯林壓迫印度教、印度教壓迫佛教等等

德里蘇丹國最可怕的外患是蒙古人，帖木兒直系的子孫巴拜耳於1526年入侵印度，奪取了德里開始蒙兀兒帝國在印度的統治。其子孫，著名的印度君王「阿克拜」接下其征服意志，於1556年完成印度北部的絕對統一，並開始往南進發。這個蒙兀兒帝國將統治印度直到近代列強的入侵。

## 遊戲中登場的AI名稱

圖集
--
Barracks (世紀帝國III)

**兵營**(Barracks) 是《世紀帝國III》中的通用建築。屬於軍事建築的一種

就和中國的軍事學院、俄羅斯哨站、美洲文明的作戰小屋一樣，可以訓練單位並升級。

功能
--

* 訓練徒步軍事單位
* 升級徒步軍事單位

訓練
--

### 主程式共通單位

* 近戰步兵：長矛兵、斧槍兵
* 遠程步兵：弩兵、火槍兵、散兵

### 日本獨特單位

* 近戰步兵：日本武士
* 遠程步兵：日本和弓兵、鐵砲足輕

### 印度獨特單位 - 印度

* 近戰步兵：拉杰普特人
* 遠程步兵：印度兵、廓爾喀兵

研發
--

### 科技（亞洲王朝）

* 「紀律」→「光榮」→「高貴」的各種亞洲步兵單位

歷史
--

在16世紀後的殖民狂潮中，在新領地派遣軍隊是很重要的殖民步驟。是以軍營往往也會成為最早的聚落核心。因為軍隊不只能夠確保佔領成果，還能維護治安

圖集
--

**歐洲文明**

**亞洲文明**
Condottiero

## 傭兵Condottiero

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Condottiero**，遊戲中譯爲「**意大利佣兵**」或「**傭兵**」，世紀帝國二義大利人的第二個獨特單位，是善於攻擊火藥單位的近戰步兵，在帝王時代於軍營訓練，且和義大利玩家同盟的文明都能從軍營訓練。

戰術
--

義大利傭兵具有抗火器的防禦和攻擊加成，這讓他們能夠輕易地解決鄂圖曼親兵、征服者、手炮兵。並常與斧槍或駝兵配合用於抵抗騎兵。而傭兵還有一個特性就是+10的反步兵防禦，意思說善於擊殺步兵的印加投石手對他並沒有太大影響。

傭兵可以被視為劍兵勇士的替代者，雖然造價稍稍昂貴了些。但對於步兵疲弱的文明而言十分好用（例如：波斯、匈奴）

## 進階數據

 攻擊力
 移動速度
 視野
 抵抗招降
 訓練時間

## 文明加成

* 日本 - 自封建時代開始，攻擊速率+33%。
* 哥德 - 自封建時代開始，訓練成本-35%；特殊科技「士氣灌注」研發後，訓練速度+100%。
* 維京 - 自封建時代開始，步兵生命值+10%，並隨時代演進遞增5%
* 凱爾特 - 移動速度+15%
* 西班牙 - 兵工廠與步兵相關的科技不耗黃金。
* 阿茲特克 - 訓練速度+15%
* 斯拉夫 - 追蹤免費研發。
* 馬紮爾 - 鍛造、鑄鐵技術、鼓風爐免費研發。
* 葡萄牙 - 訓練成本中的黃金耗費-15%。
* 馬利 - 自封建時代開始，獲得遠防+1，隨時代演進遞增1。
* 越南 - 徵兵制度免費研發。
* 緬甸 - 自封建時代開始，近戰傷害+1，並隨時代演進遞增1。

### 團隊加分

* 條頓 - 單位不易被招降
* 哥德 - 訓練速度+20%；軍營科技研發速度+20%。

其他
--

歷史
--

「Condottiero」在義大利文裡面意思是「合約者」，是文藝復興時期的雇傭軍首領。他們流竄於各義大利城邦，為各城邦所雇用、教廷也是他們的主要客戶。
Janissary (世紀帝國II)

## 蘇丹親兵Janissary

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Janissary**，常譯為「**蘇丹禁軍／親兵**」，亦有人取其音譯直翻為「耶尼切里」，意義為「**新軍**」。舊譯則翻為「土耳其火槍兵」。在世紀帝國II中是土耳其人的特殊兵種，是射程強化的徒步火器單位。

戰術
--

皇家親兵的使用方式與手炮兵（Hand Cannoneer）大致相同。他們具有毀滅性的攻擊力，善於對抗步兵。不過在面對弓兵或是騎兵時就不是那麼出色。因為前者有比他們更遠的射程、後者則是致命於速度。

皇家親兵雖然在近距離射擊精度會提高，但是他們的近戰防禦也十分脆弱。若被敵人大部隊成功貼近，則傷亡慘重。除了近戰單位，敵人的攻城武器也是威脅之一，投石車可以輕易摧毀他們的射擊陣列。

此外，一些特定單位也是威脅。哥德禁衛軍（Huskarl）能夠用數量彌補傷亡，並在接戰後發揮對於弓兵單位的傷害加成。義大利的特殊軍營單位傭兵（Mercenaries）則專精於格殺火器單位。

總而言之，皇家親兵是土耳其軍隊的骨幹。但他們也需要其他兵種的配合與掩護。

## 進階數據

 抵抗招降
 訓練速度

歷史
--

從14世紀開始，鄂圖曼帝國就在各佔領區內定期選出一些最強健的男童，使其改信伊斯蘭教與土耳其語，並送回帝國本土接受軍事訓練（包含原有的格鬥、也學習如何操作火銃），組建成一支稱為「新軍」的部隊，成為帝國常備軍。這些新軍成員定期接受評選和審查。他們是土耳其帝國最有戰鬥力的軍人。
Flying Crow (Age of Empires III)

**神火飛鴉** (Flying Crow)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的重型砲兵單位。

從世界奇觀的孔廟中自動生產(1單位/5分鐘)，意思說最早可以在殖民時期訓練。神火飛鴉的發射方式和英國的火箭砲一樣，都是輕微的曲射。因為有範圍傷害，所以在對敵建築或是大群輕裝單位時十分好用（但陣行穿透力差）。雖然移動與射擊速率都十分緩慢，但是火力極高。就和所有砲兵單位一樣，必須提防敵方的貼近

數據
--

* 訓練成本 - 孔廟自動訓練
* 從孔廟訓練、或是仰賴船運送抵
* 占用人口：7
* 基礎生命值：225
* 基礎傷害：190

### 強化船運

* 攻城武器生命值 - 生命值+20%
* 攻城攻擊 - 攻擊力+20%
* 攻城武器戰鬥力 - 生命值與攻擊力+20%
* 針灸 - 訓練速度+20%
* 西化 - 生命值+8%、攻擊力+8%

### 戰鬥加成

* 對建築傷害x2
* 對船艦傷害x2
* 對阿茲特克弓武士x0.6
* 對騎兵x0.6

歷史
--

神火飛鴉是在明朝使用的一種火箭推進武器。竹編的鳥身內裝滿火藥、並以棉布包覆。兩翼下則裝置火箭予以飛行動力。透過這種方式襲擊敵營。
Falconet (Age of Empires III)

**Falconet**（**隼砲**，在遊戲中譯為**鷹砲**）是世紀帝國III中大部分歐洲國家的輕量砲兵單位，擅長攻擊步兵（輕裝步兵除外）、建築與船艦。升級後則成為野戰砲 (Field)。

在遊戲中會被反砲單位如Culverin（蛇砲）、重裝騎兵克制。

遊戲中的歐洲國家其一葡萄牙人無法訓練隼砲，改以風琴砲 (Organ Guns）替代之。

數據
--

* 建造成本：100木材、400黃金

* 基礎生命值：200
* 占用人口：5
* 傷害：100（攻城）

### 傷害加成

* 對步兵、建築傷害x3
* 對建築傷害x2
* 對弓武士傷害x0.5

歷史
--

隼砲大約出現於15世紀末，是最早的野戰支援砲。所用砲彈約兩磅重(900公克)，因為是較輕型的火砲，所以以「隼」（Falcon）命名之。除了陸上戰鬥，海戰上也被廣泛應用。

圖集
--
Atlatl

**Atlatl**

常譯為「**擲矛索**」、擲矛器。是阿茲特克人在資料片：〈失落帝國〉中所新增的城堡時代特殊科技。研發後，能夠讓戰矛兵的攻擊力+1、攻擊距離也+1。

* 研發費用：400食物、350黃金

* 研發時間：40秒

戰術
--

擲矛索對於阿茲特克的戰矛兵而言十分重要，因為可以顯著的提高戰矛兵的戰場價值。要知道，阿茲特克人必須兼顧鷹勇士與豹戰士以及僧侶，對於黃金的耗費十分吃重。而不需要黃金的戰矛兵便在阿茲特克的遠距單位中扮演重要角色。

不過雖然提高了攻擊力與距離，阿茲特克人還是缺乏了弓兵鍊甲與拇指環，所以仍然以步兵為主要戰力。

歷史
--

"Atlatl"出自於納瓦特語，意指為長矛投擲器。就是在長矛末端設置繩索扣住戰士的手臂，用以發勁使長矛飛擲更遠。而阿茲特克戰士廣泛地將其運用在戰場上，有些高手甚至能擲過100公尺以上。
Garland Wars

**Garland Wars**

常譯為「**花冠戰爭**」或取其意翻為「榮冠戰爭」。是阿茲特克人在帝王時代可以研發的特殊科技。研發後，可以讓阿茲特克的步兵更為強勢，具有+4攻擊力

* 研發費用：450食物、750黃金
* 研發時間：60秒

戰術
--

花冠戰爭讓阿茲特克的主力：豹戰士和鷹勇士能夠有效的替代騎兵的高攻擊力，即便是條頓騎士也很難討得便宜。這種強大的步兵破壞力讓他們在所有的步兵會戰上都能取得優勢。

歷史
--

當阿茲特克帝國進入承平時代，就意味著沒有戰俘。而戰俘一向都是阿茲特克祭祀活動的重要祭品，那麼為了解決這個問題。阿茲特克便會舉行「花冠戰爭」讓戰士們能夠藉由戰鬥抓取俘虜，而阿茲特克戰士們也會積極參與，因為這是一個獲得榮耀與地位的好方法。
Imperial Camel

## 帝王駱駝騎兵Imperial Camel

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Imperial Camel**，譯為「**帝王駱駝兵**」或「**帝王駱駝騎兵**」，是印度人在世紀帝國二的特殊兵種，是重裝駱駝騎兵的升級。

戰術
--

帝王駱駝騎兵是遊戲中最強大的騎兵部隊之一，他們攻擊力高、速度快、裝甲佳。而且由於印度人的文明優勢讓駱駝騎兵對建築物有+5攻擊力。同時也因為駱駝的特性，讓他們能夠輕鬆地屠殺敵方騎兵單位。他們幾乎可以應用在任何戰況，包含掩護脆弱的己方單位、或是攻擊對方的弓兵陣列。

值得一提的是，雖然帝王駱駝騎兵為印度人的特殊兵種，但卻不會受到日本武士的攻擊加成。

## 進階數據

 攻擊力
 防禦
 移動速度
 抵抗招降
 訓練時間

歷史
--

駱駝騎兵是沙漠作戰史上的常見元素，因為駱駝的高度適應性。他們在乾旱無水的環境比起馬匹更適合作戰。而且駱駝的氣味也能讓馬匹感到戒慎恐懼，所以在歷史上又是有效的騎兵武器。而在印度德干高原的乾旱環境中，他們對於駱駝騎兵的運用更是廣泛。
Orthodoxy

**Orthodoxy**

常譯為「**東正教**」，是斯拉夫人在城堡時代的特殊科技。研發後，僧侶的近防／遠防裝甲值+3。

* 研發費用：200食物、300黃金

* 研發時間：40秒

戰術
--

斯拉夫人的修道院技術完整，卻缺乏關鍵的異端邪說。所以他們僧侶雖然有高裝甲值，但同樣的也懼怕敵方的招降戰術。藉由此科技的研發，斯拉夫的僧侶能夠大膽的推往前線，既能及時治療己方單位；也能伺機招降對方的高價值兵種。

## 歷史出處

東正教會與天主教會及新教並列為基督教三大教派，信徒總人數少於天主教，但比新教最大的宗派要多出兩倍，主要分布在巴爾幹半島、東歐和西亞。與天主教以羅馬教廷為領導中心的形式不同，東正教由一些稱爲「自主教會」或「自治教會」的地方教會組成。

由於對教義解讀的分歧，1054年正教會與教廷正式決裂，相互將對方逐出基督教。從此教會分裂。由於地緣關係，正教會服膺於東羅馬帝國的統治。而相對於西方的政教衝突，東羅馬帝國則是政教合一：皇帝既是世俗君王，同時也是神權教宗。

**正教會十字架**

與教廷的十字架不同，其有三橫槓

最上橫槓是耶穌的罪狀牌；下橫槓則是踏腳木（右高左低代表與耶穌同樣受刑的兩個盜賊的德性高低）
Incas (Age of Empires II)

### 簡介

馬丘比丘是由君主帕查庫提克（Pachakutiq）於15世紀所建立的山城。其中最重要的主建築莫過於太陽神廟。印加人在構築馬丘比丘古城時並沒有用上任何建築加工材料，而是就地取材，靠著精準的「純堆砌」打造出這座山城

登場於世紀帝國II：失落帝國，為步兵民族

世紀帝國II的印加（Incas），其原型是參酌中世紀晚期位於南美的印加帝國（1438-1572）。

概觀
--

印加人是善於快攻的步兵文明，他們有完善的射箭場單位，還有獨特的投石手。除了手炮兵之外全部都有。此外，兵營單位也具有全部升級。

但和其他美洲文明一樣，印加沒有馬廄、也沒有火器單位及火砲塔。而修道院也缺乏數個重要科技。

經濟上，印加人的村民很特別的受惠於兵工廠科技，所以他們有更強韌的村民能夠鞏固經濟，還有他們的房舍也相對較便宜。印家人可以在一開始就獲得羊駝，讓他們能夠在開局就有更多食物來源。總體來說，是個能夠快速發展的民族。

## 文明優勢

* 開場擁有1隻羊駝
* 村民可受惠於兵工廠科技加強攻擊、裝甲
* 建造成本 -15%石頭
* 居住房舍支援10人口

**團隊加分：**農田建造速度 +50%

簡史
--

   **庫茲科部落到印加帝國**

   印加最初只是祕魯庫茲科地區的一個小部落，1438年，印加王子帕查庫提克和少部分的殘存部隊在外敵昌卡人入侵時，堅守城市，最終由印加人擁戴為王。在隨後的歲月中，新國王和他的兒子開始了為期將近一世紀的擴張。
印加帝國的經濟和社會運作階級分明，用簡單的原則「不偷竊、不欺騙、不懶惰」治理國家。而經濟上印加帝國的黃金、白銀出產量都是世界上最多的。這讓他們變成世界上最富有的文明。但是商業活動仍然停留在原始的以物易物階段

    **印加的極盛轉衰**

印加人擅長謀略與戰術，他們會花時間理解敵人的特性找出弱點加以擊破。祕魯、玻利維亞、智利、厄瓜多等地都逐個被征服，建立了獨特的狹長型國土，北起哥倫比亞、南至阿根廷。由於幅員遼闊，多元的征服民族共處便是一大特色。

在1527年，瓦伊納‧卡帕克長期執政。但這段承平時代卻因為瓦伊納染上天花猝死而結束，天花在當時對印加人來說是種完全未知的疾病。天花和其他的歐洲疾病席捲了印加帝國，殺死了大多數的居民。為印加帶來了騷亂。
**內戰與西班牙入侵**

1529年，一個幾乎陷入無政府狀態的帝國更進一步爆發內戰。這場內戰是肇因於爭奪王權，而導致的同室操戈。兩位王子分別是瓦斯卡和阿塔瓦爾帕。在混亂之中，覬覦印加傳說中大量財富的西班牙征服者皮薩羅抵達了祕魯海岸。

內戰中並沒有真正的勝利者，阿塔瓦爾帕王子雖然擊敗了哥哥，但還是被比薩羅俘虜。雖然付出高額贖金，皮薩羅卻在收到贖金後將阿塔瓦爾帕王子處決。

同時，皮薩羅分化印加帝國，與許多原本印加的附庸國結盟，讓西班牙征服者能夠在有同盟支援下征服全印加。而印加文明在1572年宣告滅亡。

## 在遊戲中登場的AI名稱

圖集
--
Dock (世紀帝國III)

**碼頭**（Dock）是世紀帝國的經濟／海軍建築物，是所有文明的共通建築。可以建造船艦也可以升級海軍單位。能夠提供漁船進駐，則能提供基礎防禦火力。

與世紀帝國、世紀帝國II中的碼頭不一樣，三代的碼頭無法生產海上貿易單位成為玩家黃金收入

不同文明特色的碼頭風格也會有些微差異

功能
--

* 建造船艦
* 升級海軍單位
* 初期海岸防禦（提供漁船進駐庇護，並開火反擊）
* 修復附近的船艦單位

數據
--

* 建造成本：200木材
* 基礎生命值：3500
* 防禦傷害：每1艘漁船增加15

## 建造與研發

### 建造

共通

* 漁船
* 迫擊砲戰船

主程式與印度

* 輕帆船
* 重型戰船
* 護衛艦

美洲文明

* 獨木舟
* 戰鬥獨木舟

獨有

* 鄂圖曼
	+ Galley
* 阿茲特克
	+ 雨神獨木舟
* 中國
	+ 火帆船
	+ 戎克戰船
	+ 福船
* 日本
	+ 千石船
	+ 安宅船
	+ 鐵甲船

需要與原住民結盟

* 獨木舟
* 海賊帆船
* 馬拉塔雙體艇

### 研發

歷史
--

要佔領殖民地，意味著就要掌控大海。打從15世紀開始，海權就逐漸受到重視。而海軍建造的重要性也與日俱增。15世紀興起的葡萄牙與西班牙就是最早期的海權國家

圖集
--

**歐洲文明**

**美洲文明**

**亞洲文明**
Obsidian Arrows

**Obsidian Arrows**

被譯為「**黑曜石箭簇**」，是馬雅人在資料片：〈失落帝國〉中所新增的城堡時代特殊科技。研發後，能夠讓弓兵單位對建築物的傷害+6。

* 研發費用：300食物、350黃金

* 研發時間：40秒

戰術
--

通常弓箭手依賴著攻城單位為他們清除建築物，因為他們的箭支造成傷害有限。而瑪雅人尤其依賴弓箭手，因為他們步兵疲弱、也無法生產騎兵。

透過這個科技，大量的瑪雅弓兵就顯得十分具有威脅。不過這個科技的影響並不包含瑪雅特殊兵種羽射手。

## 歷史出處

黑曜石是一種自然產生的玻璃。成因是因為火山熔岩迅速地冷卻凝結，卻沒有足夠的時間讓礦物晶體長出，而形成玻璃質。因為熔岩流外圍冷卻的速度最快，所以黑曜石通常都是在熔岩流外圍發現。

黑曜石因具備玻璃的特性，敲碎後斷面呈貝殼斷狀口十分鋒利。遠古石器時代就曾被用作刀，箭頭等切削用具。中世紀的美洲原住民則廣泛運用在武器上。
Fusilier

## 單位資訊

### 種類

* 傭兵
* 槍炮單位
* 步兵單位
	+ 重裝步兵
	+ 遠距步兵

### 生產

酒館（Tavern，歐洲文明）
傭兵小棧（Saloon，美國）
寺廟（Monastery，亞洲文明）
船運運送

### 時代需求

要塞時代

成本
--

## 各項數值

### 攻擊

遠程攻击：* 傷害：70（遠程）

攻城攻击：

* 傷害：60（攻城）

近戰攻击：

* 傷害：35（近戰）

### 攻擊加成

遠程攻击：* 對騎兵傷害x1.5
* 對輕裝步兵傷害x1.3

近戰攻击：

* 對輕裝步兵傷害x1.5
* 對騎兵傷害x2

### 攻速

遠程攻击：每3秒一次遠程攻击：每3秒一次
近戰攻击：每1.5秒一次

### 來源

《世紀帝國III：決定版》100.12.56860.0版

**燧槍兵**（Fusilier），《世紀帝國III：群酋爭霸》裡的重裝遠程步兵。

## 更新日誌

### 決定版

* 遠程攻击對騎兵的攻擊加成從x1增加至x1.5
* 遠程攻击對輕裝騎兵的攻擊加成從x1.5减少至x1
* 遠程攻击對輕裝步兵的攻擊加成從x1.5减少至x1.3
* 近戰攻击對輕裝騎兵的攻擊加成從x1.5减少至x1

雜項
--

Fusilier有一套獨特的近戰動作，不與遊戲中的其他單位共用。他們使用刺劍來近身戰，使用一套特殊的劍術，包括下段刺和快速斜斬。
Dutch

* 決定版
* 原版

**Dutch**，譯爲**荷蘭人**，是世紀帝國三中主程式就出現的歐洲文明之一。代表初脫離自西班牙統治的尼德蘭地區。

荷蘭人的領袖代表是拿騷的莫里斯。原版中的旗幟則是配置過的紅白藍橫紋荷蘭親王旗，決定版改爲七省共和國旗幟。值得一提的是荷蘭旗幟配色有橙白藍、紅白藍兩種色彩。一直沒有定論，直到20世紀中才明訂為紅白藍。

特色
--

### 經濟特色

1. 拓荒者的訓練成本為100黃金而非食物
2. 拓荒者雖然採集黃金速率較快，但訓練上限只有50
3. 有特殊建築物「銀行」提供黃金收入

### 軍事特色

1. 無法訓練弩兵，但卻能提早在殖民時代訓練散兵
2. 無法訓練滑膛槍兵，能由高等教堂科技取得**荷蘭省長**（護衛滑膛槍兵）
3. 無法訓練龍騎兵，但卻有獨特的遠程騎兵單位「荷蘭黑騎兵 」（Ruyter）
4. 荷蘭人的兵種以「斧槍兵」與「荷蘭黑騎兵」較強，有特殊護衛升級

皇家護衛升級：拿索斧槍兵（Nassau Halberdier）、荷蘭短銃黑騎兵（Carbineer Ruyter）

### 教堂卡

殖民時代：咖啡貿易：銀行建造上限+2，軍事單位移動速度-10%。

要塞時代：瓦得而得人：5名巴爾幹騎兵（1000黃金）

工業時代：荷蘭省長：30名滑膛槍兵（2000黃金）

## 建築列表

* 城鎮中心
* 房舍
* 市集
* 碼頭
* 磨坊
* 畜欄
* 經濟農莊
* 銀行
* 哨站
* 軍營
* 馬廄
* 槍砲鑄造廠
* 兵工廠
* 議會
* 教堂
* 傭兵小棧
* 交易站

## 文明歷史

**烏德勒支同盟**

現今意義上的荷蘭本來屬於神聖羅馬帝國哈布斯堡家族的旗幟下。一直到16世紀中神聖羅馬皇帝將其分給繼承西班牙的菲力普二世（Felipe II）。然而菲力普二世對內強化中央集權，尤其是對尼德蘭地區的鐵腕政策更為嚴厲。加上天主教國王菲力普二世亟欲撲滅宗教改革的風潮，讓尼德蘭地區與西班牙王室之間的衝突越來越激化。1579年，尼德蘭地區七省締結烏德勒支同盟，宣布脫離西班牙王國。

**黃金時期**

經歷數十年的戰亂，西班牙王室終於在1648年三十年戰爭後簽署〈明斯特和約〉承認七省共和國的獨立地位。17世紀的荷蘭進入所謂黃金時期。無論在殖民地的拓展、科技與文化的進程都有長足進步。在17世紀前半，荷蘭東印度公司縱橫東亞海域，為整個王國累積了極為豐厚的財富。而其宗教信仰為喀爾文教派，間接地使重商主義蓬勃發展，更助長了經濟的進步。

作為新興海權國家，他們又以強大的海軍實力被稱為「海上馬車夫」

**衰弱與被征服**

荷蘭以海權姿態崛起，勢必要與另一個海權帝國爭雄。那就是大不列顛。為了限制荷蘭的海上發展，英國國會通過嚴格的〈航海法案〉嚴重的衝擊了荷蘭的海上利益，雙方為此爆發三次海戰。雖然勉強得勝，但早已元氣大失，更糟的是強鄰法蘭西從陸路大舉進犯，嚴重的打擊了荷蘭的國力。荷蘭不僅暴露出沒有天然屏障、以及極度依賴海權的困境，更因為缺乏常備兵力的概念（日耳曼地區長年的戰亂導致荷蘭王國的軍事實力大多來自於雇傭軍）無法應付曠日持久的國際戰役

18世紀後，荷蘭退出霸權舞台。拿破崙崛起後的法蘭西帝國則無情地將他們征服

## 領袖簡介

**奧蘭治親王莫里斯**

16歲時，擔任七省同盟領袖的父親「沉默者」威廉一世（Willem I）遇刺身亡。年少的莫里斯立刻繼承了荷蘭省、但澤省兩地的「執政」（軍政首長）之位。並藉由父兄人脈一步步取得低地省分的擁護，漸漸的總攬了整個低地同盟的軍政大權。

有英、法反西班牙勢力的支持，以及國內政治家奧登巴內維特（Oldenbarnevelt）的協助，莫里斯能夠心無旁騖地率軍在前線與西班牙帝國作戰。他充分發揮軍事才能，在蒂倫豪特、紐波特兩地重挫西班牙精銳，為自己打出聲望地位，更成為低地同盟實質上的統治者

但莫里斯卻一直未能完全統一因為荷蘭獨立戰爭而分裂的南北尼德蘭，同時也因為權力鬥爭令他不得不逮捕過去的盟友奧登巴內維特並將其處決。他終其一生都未能擴大更多戰果，也造成了荷蘭共和國內部派系的對立。
Chu Ko Nu (世紀帝國III)

**中國連弩兵** (Chu Ko Nu)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的輕裝遠程單位。

中國人最基礎的遠程單位，在殖民時代才能訓練。相當於主程式其他文明的「弩兵」。雖然攻擊力和防禦力都相對較弱，但他們有較高的機動力以及射擊速率。透過旗軍或是船運卡牌訓練，和中國長槍兵一樣，他們也能夠輕易成軍，快速組織反擊。便宜的造價可以在初期成為中國軍隊的骨幹。

數據
--

* 訓練成本：85食物
* 「舊漢軍」、「正規軍」、「鴛鴦陣」出現
* 占用人口：1
* 基礎生命值：90
* 傷害：遠程 5／近戰 6

### 強化船運

* 正規軍生命值 - 生命值+15%
* 驅逐齊發 - 傷害+10%、對輕裝騎兵與重裝步兵傷害加成x2
* 西化 - 生命值與傷害+8%
* 舊漢軍改革 - 生命值與傷害均+100%，訓練成本+50%

### 戰鬥加成

* 對重裝步兵、輕裝騎兵、鷹勇士傷害x2

歷史
--

＊參見世紀帝國二的中國特殊單位：「諸葛弩手」

圖集
--
Aztecs (世紀帝國III)

決定版

**Aztec**，譯爲「**阿茲特克人**」是《世紀帝國三：群酋爭霸》中出現的美洲文明之一。

阿茲特克人的領袖代表是考烏特莫克。旗幟為遊戲開發商自行設計的美洲圖騰

特色
--

## 獨特單位

* 近戰步兵：美洲獅長槍兵、豹戰士、骷髏武士
* 遠程步兵：拋石繩武士
* 輕裝步兵：土狼游擊兵、鷹勇士
* 攻城單位：弓箭武士
* 海軍：雨神獨木舟

建築
--

* 城鎮中心
* 火舞祭典（在《決定版》中改为社區廣場）
* 房舍
* 市集
* 碼頭
* 農田
* 經濟農莊
* 作戰小屋
* 貴族小屋
* 交易站

## 文明歷史

**鐵諾奇提蘭的陷落**

西班牙征服者埃爾南 ‧ 科提茲於1519年踏上墨西哥。陰錯陽差地，恰好與阿茲特克的預言相符，君王蒙特蘇馬二世將其視為重返人間的羽蛇神，遂加以優待、因此讓這些征服者能夠輕易地俘虜並控制。

隨後西班牙人的跋扈搶掠於1520年7月引發鐵諾奇提蘭城的暴動，蒙特蘇馬二世在暴動中傷重死亡，西班牙人也被迫退出都城重整。但儘管暫時被迫撤離，西班牙人巧妙的利用阿茲特克與鄰近征服地區部落的不合，締結了戰略同盟，徹底將鐵諾奇提蘭孤立並包圍

當蒙特蘇馬駕崩後，其弟奎特拉瓦克短暫即位後便因為天花而死。由蒙特蘇馬的姪子考烏特莫克領導抵抗征服者的戰役。

1521年，考烏特莫克據城死守，頑抗不屈。在德斯科科湖以木樁封鎖西班牙戰船、善用城鎮地形抵抗西班牙騎兵。在經歷三個月血戰後不得不開城投降。

**新西班牙**

科提茲瓦解阿茲特克帝國後，掌控了鐵諾奇提蘭。將墨西哥命名為「新西班牙」。為了財富，他不惜刑求考烏特莫克說出藏寶所在，但考烏特莫克頑強不從，最終被西班牙人冠上謀反罪名絞死。

從此，墨西哥地區便成為西班牙在美洲的第一個殖民重地。大量黃金、香料、奴隸被送往歐洲，成為16世紀哈布斯堡王朝征伐歐洲的經濟後盾。

然而，西班牙輸入的天主教霸權與歐洲疾病對美洲文化與人口都造成毀滅性的破壞

## 領袖簡介

**考烏特莫克**

考烏特莫克是蒙特蘇馬二世的姪子，他18歲臨危受命，領導鐵諾奇提蘭居民抗擊西班牙人的入侵。

在1520年的暴動中，雖然西班牙人被迫暫時離開，但他們卻仍然計畫捲土重來。並透括策反與煽動，斷絕了鐵諾奇提蘭的對外聯絡與糧食供給。並聯合底拉斯卡拉等反阿茲特克的盟軍於1521年開始包圍都城。

考烏特莫克據天險頑抗，和西班牙人爭奪都城的聯外水路德斯科科湖。他出色的利用木樁使西班牙的帆船擱淺。但是後來仍然不敵歐洲的軍事優勢，西班牙人掌控湖區，使得守軍斷水斷糧、士氣大減。但考烏特莫克依然在陸戰上發揮游擊戰實力，連挫西班牙軍的攻勢。但最終仍在缺糧的狀況下被迫獻城，在武器嚴重落後的情況下堅守了令人驚訝的三個多月。

城破後，考烏特莫克被迫成為俘虜與魁儡。科提茲為了更多黃金下落，不惜以熱油熨腳的酷刑折磨這位年輕堅毅的君王。但這位堅毅君王不為所動，令西班牙征服者束手無策。最終，考烏特莫克被以「謀反」罪名處死。
Caravel (世紀帝國II)

## 卡拉維爾帆船 (Caravel)

成本
--

## 遊戲形象

卡拉維爾帆船在遊戲中的形象

**Caravel**

常譯爲「卡拉維爾帆船」，是葡萄牙人在世紀帝國二的特殊海軍兵種，是一種能夠射出像弩炮一樣的穿透性攻擊的船隻，能夠一次傷害多艘敵方船隻。

戰術
--

卡拉維爾帆船能一次過傷害直線上的所有敵人，使其能夠一次擊沉數艘敵方船隻，或像弩炮般一次過傷害聚集在海岸旁的敵軍單位。

基本上卡拉維爾帆船的能力比弩炮戰船更爲優秀，除了在單對單對決之外。卡拉維爾帆船一般會被弩炮戰船戰船擊敗，而單對單上精銳卡拉維爾帆船也會被加列戰艦擊敗。但由於他們的穿透性傷害，一群卡拉維爾帆船就能擊敗一個由弩炮戰船或加列戰艦所組成的大艦隊。

卡拉維爾帆船比弩炮戰船更爲昂貴一點，可是弩炮戰船需要由戰船升級而成加上卡拉維爾帆船在城堡時代可以立刻製造。如果玩家擁有不錯的經濟，使用卡拉維爾帆船及弩炮戰船或加列戰艦混編而成的艦隊也是一個好選擇。

強化
--

* 攻擊力：羽箭 (Fletching)、倒刺箭 (Bodkin Arrow)、弓兵護腕 (Bracer)、化學 (Chemistry)
* 距離：羽箭 (Fletching)、倒刺箭 (Bodkin Arrow)、弓兵護腕 (Bracer)
* 命中率：彈道學 (Ballistics)
* 速度：船塢 (Dry Dock)
* 裝甲：航海技術 (Careening)、卡拉克帆船 (Carrack)
* 抵禦招降：忠誠信仰 (Faith)、異端邪說 (Heresy)

歷史
--

卡拉維爾帆船是一種盛行在15世紀的三桅帆船，當時的葡萄牙和西班牙航海家普遍採用它來進行海上探險。卡拉維爾帆船基本上是被葡萄牙人用於探索非洲的海岸，它的吃水線較淺，適合於沿岸及河川的探險，能減低船隻的負擔。卡拉維爾帆船滿足了當時冒險家要求的經濟性、普遍性、操舵性及速度。哥倫布在進行美洲探險時，帶同了兩艘卡拉維爾帆船「平塔號」（Pinta）及「尼娜號」（Niña）隨行。
Koreans

皇龍寺

登場於《帝国时代II：征服者》，為塔與海軍民族。

在世紀帝國II中，韓國人／朝鮮人（Koreans），又譯作高麗人。參酌自5世紀到15世紀間出現於朝鮮半島的漢化王國（400-1644）。

概觀
--

高麗人是五個新增於《征服者》的文明之一。從歷史上看，他們並不比眾多鄰國強大。但是高麗卻在戰術上有所創新。所以遊戲中為了顧及平衡，將他們的優勢表現在許多遠程單位裡。他們的特殊單位都有著高裝甲：馬戰車與龜甲船。這讓他們可以在戰場上具有更高存活力。

經濟上，為了反映高麗人在石雕上的成就，他們的村民能有更快的採石技術。而且也為了反映其在歷史上屢次抵禦侵略的狀況，他們擁有免費升級箭塔的能力。

## 文明優勢

* 村民視野+3
* 採石工人工作速度+20%
* 箭塔免費自動升級（火炮塔仍需化學）
* 箭塔（不包含火炮塔）射程在城堡時代+1、帝王時代+1 （於《決定版》42848更新取消）
* 弓兵護甲免費自動升級（於《決定版》42848更新新增）
* 軍事部隊花費木材-20%（不包括攻城器）（《決定版》新增）

團隊加分：投石車減少最小距離

簡史
--

**三國時期到新羅統一**

在西元4世紀的時候，由於正值中國南北朝時期，東晉偏安、五胡亂華。漢代的影響退出朝鮮半島，導致三個政權先後出現並立。分別是高句麗、新羅、百濟。隋煬帝也企圖征伐過該處，被乙支文德將軍所阻。由於未脫部落雛形，三個政權除了最年長的高句麗之外都得依靠外國強權。比方說新羅依附唐朝、百濟則仰賴與日本國的貿易、走私。

後來，新羅在唐朝的協助下奪取漢江流域。與大唐連手消滅百濟。更攻克高句麗，取得了朝鮮半島的統治權。然而新羅卻在取得統治後不接受唐朝的冊封，也拒絕承認唐朝的宗主國地位。於是爆發戰爭，有名的薛仁貴就是去征新羅。

由於戰鬥讓雙方都感覺到疲累且意義不大。唐朝正苦惱於西邊的吐蕃、新羅也意識到靠著戰爭手段是不可能讓唐軍離開朝鮮。於是入貢謝罪，雙方和解。唐朝也承認新羅對朝鮮的支配地位。

但是儘管政治上獨立，基本上朝鮮半島可以說是小中華也不為過。儒家思想、佛教、中醫等等他們都學了個十之八九。傳說中，唐人甚至以「君子國」稱之。

**後三國時期到高麗再統一**

西元9世紀中期，新羅的統治極為不穩固。各地都有豪族、城主宣布獨立。而政變與農民起義再次讓朝鮮半島陷入混亂。農民甄萱宣布自己是「後百濟王」，建立後百濟、王族弓裔則宣布反對新羅而建立「泰封」，就這樣後百濟、泰封、還有新羅開啟了新的三國時代。

泰封的將領王建推翻了弓裔，建立起「高麗」，宣稱要恢復古高句麗的榮光。先後併吞了新羅與後百濟，將朝鮮重新統一。由於成功的聯姻和安撫政策，高麗無災無難的穩固了下來。與接下來五代到北宋都維持良好關係。

然而跟北宋一樣高麗王國要面臨的卻是更棘手的外患問題。崛起於遼東的契丹人也侵擾著他們邊境。高麗王國很果斷的跟宋斷交，換取契丹人的不侵擾；然而隨著時代推移，女真人崛起成為遼國頭痛的外患時，高麗王國一樣面對了比契丹更可怕的對手。長期邊境線遭到侵擾，卻束手無策。

隨後崛起的蒙古讓高麗再次陷入絕境。由於軍事力量的懸殊，高麗成為蒙古的藩屬。日後的王位繼承人都必須要在大都住到成年才能回來。

**朝鮮王國**

都統使李成桂因為征遼東的問題發動政變，推翻了高麗王的統治。建立朝鮮王國。朝鮮王國此後確立了對中原政權的宗藩關係。但是政治的混亂卻跟我國大明有得比，黨爭與政變始終高潮迭起。

除了本身政治黑暗的內憂，在朝鮮王國中期也苦於外患。南方倭寇、北方後金。在1592年，壬辰衛國戰爭時豐臣秀吉治下的日本入侵朝鮮，整個王朝岌岌可危。宗主國明朝前來支援。在大明水軍和李舜臣朝鮮部隊的聯手之下，日本人敗走。但是朝鮮國力大減，在17世紀的東亞局勢從此變成配角。

努爾哈赤崛起後，成為大明遼東邊界的惡夢。當然，依照歷史慣例也是朝鮮王國的惡夢。朝鮮總是呼應明朝的要求與後金作戰。而努爾哈赤被袁崇煥開炮打死後，後金到了皇太極手中更加可怕。朝鮮終於開始妥協。曾經一同對日作戰的友好歷史被現實給磨去，朝鮮仁祖於1637向皇太極行三跪九叩，與明朝斷交，隨後視清朝為宗主國直到甲午戰爭後。

## 遊戲中的AI名稱

* 乙支文德將軍
* 李成桂
* 李舜臣將軍

圖集
--
Organ Gun (Age of Empires II)

## 風琴炮 Organ Gun

成本
--

## 遊戲形象

**Organ Gun**，譯爲風琴砲或排砲，是葡萄牙人在世紀帝國二的特殊兵種，是善於對抗大群的步兵的攻城武器。

戰術
--

風琴砲是游戲中唯二是攻城武器的特殊單位（另一爲弩炮象），它會發出一排五發的子彈，可以擊中多個敵人，它對於一大群的單位非常有效。只有其中一顆子彈能夠造成全部傷害，而其他的只會造成1點傷害。

風琴砲有1的最小射程，因此它對於近身的攻擊非常無力。因此，戟兵及火槍兵能夠有效防止它受到近距離的攻擊。風琴砲也不能與投石車或火炮對抗，因爲他們皆能在遠距離把風琴砲把摧毀掉。

強化
--

因此單位爲葡萄牙特殊單位，故顯示葡萄牙可研發科技

 射程
 命中率
 抵抗招降
 訓練速度

歷史
--

風琴砲是一種在文藝復興時期出現的一種排砲，有許多小口徑的鐵管在木製砲架上平行排列。當它齊射時可以射出一雨鐵彈，主要用來當反人員炮。
Archer (Age of Empire II)

## 弓兵Archer

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Archer**，遊戲中譯爲「**步弓手**」或「**弓兵**」。

弓兵是射箭場的初階徒步遠程單位。在分類上屬於徒步弓兵。近戰十分吃虧，但具有輕裝、遠程戰鬥的優勢。

*輕裝而敏捷，專精於遠程戰鬥但不擅長近距作戰的單位。 －世紀帝國II的遊戲描述。*

戰術
--

## 進階數據

 攻擊力
 命中率
 防禦
 訓練速度

* 不列顛 - 弓兵在城堡時代射程+1、帝王時代射程+2。
* 阿茲特克 - 訓練速度+15%
* 馬雅 - 弓兵在封建時代訓練成本-10%，成本隨時代遞減10%。
* 葡萄牙 - 弓兵訓練成本-15%**黃金**
* 衣索比亞 - 弓兵射速+15%。
* 馬利 - 自封建時代開始，獲得遠防+1，隨時代演進遞增1。
* 越南 - 弓兵生命值自封建時代開始+15%，隨時代遞增5%。徵兵制度免費研發。

其他
--

* 只有西班牙人無法升級弓兵。

歷史
--

*弓箭在羅馬滅亡後成為重要且泛用的武器之一，雖然歐洲大陸並不是由密林覆蓋的環境，但弓箭手還是可以善用牆、掩體在距離外作戰以埋伏或殲滅敵人。他們通常不會用於攻擊行動，因為在和敵方正面衝突時討不到便宜。主要扮演著守軍、圍城支援單位或是騷擾陣型的輕步兵角色。若是一陣恰到好處的箭雨襲擊能夠擾亂敵方陣型，那麼主力部隊便有機會擊潰敵人。* - 本條目翻譯自英文wikia

圖集
--
Morutaru (Age of Empires III)

## 日本迫擊砲Morutaru

成本
--

高貴進階：

* 1000 木材
* 1000 黃金

日本迫擊砲在遊戲中的形象

**日本迫擊砲**（Morutaru），《世紀帝國III：亞洲王朝》裡日本人的輕裝砲兵單位。

日本砲兵單位，工業時期才可以訓練。雖然攻擊力高於火焰之箭，但是因為只能攻擊建築物和船艦，所以實用性並不高。和所有亞洲王朝的砲兵一樣，日本迫擊砲相對於同類型單位有更快的開火轉換時間

## 強化卡牌

* 日本迫擊砲射程 - 射程視野均+6、攻擊力+10%

歷史
--

日本在萬曆朝鮮戰役中被明朝部隊迎頭痛擊，他們見識到了明軍步兵支援火器的厲害。所以也開始重視接戰時間接火力的重要性。

經過改良後的輕型短筒迫擊砲便出現，能夠機動地提供火力支援。他們以「大筒」稱之，用以和鐵砲區別。在遊戲中日本迫擊砲的名稱為Morutaru，其實就是Mortar的日文轉譯。
Outpost

**哨站**(Outpost) 是《世紀帝國三》中的共通軍事建築（除了俄羅斯人）

就和前代的箭塔、火炮塔一樣，能夠自動對進入視野內的敵方單位開火。成為區域的屏障力量。升級到強化哨站後，防衛方式會從火銃射擊變成更強大的砲擊

功能
--

* 區域防衛作戰
* 建築升級

數據
--

* 建造成本：250木材
* 基礎生命值：2000
* 建造限制：7
* 傷害：30(遠程)／100(對船艦)

升級
--

* 哨站→前線哨站→強化哨站

歷史
--

在16世紀歐洲列強競逐殖民地的歷史背景下，殖民地在惡意軍事占領下易手並不算罕見。所以鞏固佔領區就成為殖民政府的當務之急。最簡單的方式莫過於以軍事哨站作為監控單位，隨時派兵馳援。如此一來既可對外防止他國入侵、對內也可以監視殖民地百姓的忠誠

圖集
--
Halberdier (Age of Empires II)

## 斧槍兵Halberdier

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Halberdier**，遊戲中譯爲「**長戟兵**」，又譯「**斧槍兵**」。

斧槍兵是頂級的徒步反騎兵單位。在分類上屬於槍兵系。

*比長槍兵還強大的輕裝步兵。 －世紀帝國II的遊戲描述。*

戰術
--

## 進階數據

 劣勢（難對抗）
 攻擊力
 移動速度
 視野
 抵抗招降
 訓練時間

* 日本 - 自封建時代開始，攻擊速率+33%。
* 哥德 - 自封建時代開始，訓練成本-35%；特殊科技「士氣灌注」研發後，訓練速度+100%。
* 維京 - 自封建時代開始，步兵生命值+10%，並隨時代演進遞增5%
* 凱爾特 - 移動速度+15%
* 西班牙 - 兵工廠與步兵相關的科技不耗黃金。
* 阿茲特克 - 訓練速度+15%
* 斯拉夫 - 追蹤免費研發。
* 馬紮爾 - 鍛造、鑄鐵技術、鼓風爐免費研發。
* 葡萄牙 - 訓練成本中的黃金耗費-15%。
* 馬利 - 自封建時代開始，獲得遠防+1，隨時代演進遞增1。
* 越南 - 徵兵制度免費研發。
* 緬甸 - 自封建時代開始，近戰傷害+1，並隨時代演進遞增1。

其他
--

歷史
--

*斧槍是中世紀發展出的重兵器，尤其是應對馬背上的強敵。整把武器超過6尺，並結合了鋒利的斧刃與槍尖。槍尖可以刺倒來犯的騎兵，而斧刃則可以砍倒身披重甲的敵人。由於斧槍沉重，因此在揮舞時候容易出現空隙，需要仰賴緊密陣型互相掩護才能發揮最佳戰力。* - 本條目翻譯自英文wikia
Russians

* 決定版
* 原版

**Russians**，遊戲中譯爲**俄羅斯人**，是世紀帝國三中主程式就出現的歐洲文明之一。形象是16-18世紀雄踞北亞的沙皇俄國。

俄羅斯人的領袖代表是伊凡四世。原版遊戲中的旗幟爲斯拉夫的黃底雙頭鷹，決定版改爲三色旗。

特色
--

特殊護衛升級：韃靼弓騎兵（Tartar Cavalry Archer）、帕夫洛夫擲彈兵（Pavlov Grenadier）

工業時代：巴什基爾矮種馬：17名驃騎兵，升級到護衛驃騎兵（2000黃金）（俄羅斯沒有驃騎兵跟聖彼得革新運動不衝突）

工業時代：聖彼得革新運動：所有軍隊升級到護衛（2500黃金）

## 建築列表

* 城鎮中心
* 房舍
* 市集
* 碼頭
* 磨坊
* 畜欄
* 經濟農莊
* 碉樓
* 馬廄
* 槍砲鑄造廠
* 兵工廠
* 議會
* 教堂
* 傭兵小棧
* 交易站

## 文明歷史

**沙皇國的建立與紛擾**

在16世紀前半莫斯科公國推翻金帳汗國後，伊凡四世即位並進一步向北高加索地區擴張，先後征服數個地方政權，並更改國號為「俄羅斯沙皇國」，以「沙皇」為號進行極權統治。然而極權雖然帶來恐怖統治，卻也強化了政府的權力，讓整個國家得以緊密團結走上霸權。數度連挫進犯的鄂圖曼爪牙：克里米亞汗國

然而伊凡四世死後，留里克王朝歷一代後絕嗣，王位繼承者是具有韃靼血統的外戚。造成國內貴族們的分裂以及齟齬。於是在波蘭國王協助下，一位自稱為伊凡四世之孫的「德米特里」率軍進入皇宮發起政變，成為沙皇。然而很快，這位德米特里皇子因為親近波蘭的政策導致了另一場政變，落得慘死揚灰的悲劇結局。此後俄羅斯沙皇國陷入長達十年抗擊波蘭的漫長戰爭

**羅曼諾夫王朝**

抗擊波蘭的領導者是米海伊爾 ‧ 羅曼諾夫。他在波耶會議中被推舉為新任沙皇，此後羅曼諾夫家族取代留里克成為新任皇族。

羅曼諾夫家族領導俄羅斯將入侵的波蘭軍隊一步步逐出莫斯科，並積極爭取瑞典的協助。瑞典協助俄國將波蘭趕出俄境、俄軍則在數年後發起攻勢呼應瑞典對波蘭聯合王國的入侵。

**俄羅斯帝國的擴張**

令俄羅斯成為帝國的關鍵君主是17世紀的彼得一世，他是一位重視改革的沙皇。將許多重要的概念、知識與理想自西方引入。給了俄羅斯西化圖強的重要契機。更在大北方戰爭中擊敗瑞典，取得北方重要港口。

獲得強化機會的俄羅斯帝國同時也加強了對東（西伯利亞）與南（巴爾幹半島）的經絡。更聯合瑞典與普魯士瓜分因為內亂而分裂的波蘭王國。對東方，他們還征服了西伯利亞，俄羅斯終於從一個地方公國躍身成為歐陸強權

**開放與自守的掙扎**

俄國從伊凡四世開始就是君主集權，意思是，無論是開放或自守，決定權都在沙皇手中。與彼得大帝的開放以及對西方技術與觀念的推崇相比，其子孫則保守封閉許多。帝國發展陷入停滯，憑藉著前代累積的軍事改革成果以及大面疆土提供的天然資源稱霸東歐與北亞。

19世紀初拿破崙戰爭爆發，俄國因為違反大陸封鎖而遭法軍興師問罪，俄軍善用天氣與堅壁清野戰術擊退裝備精良的法軍。雖然重新參與了戰勝後歐陸新秩序的分配，卻已無法和英、德等先進改革的國家一較長短

## 領袖簡介

**伊凡四世**

1533年，伊凡四世擺脫母親與舅父的控制而正式即位成為莫斯科大公。他對境內頒布一系列的法典，針對法律、中央集權、常備軍制度都有所規範，讓莫斯科大公國走上強盛。隨後他於1547年統一俄羅斯並改稱「沙皇（凱撒的斯拉夫讀音）」遂行個人獨裁，將國內不符中央的地方波耶們以雷霆手段拔除並消滅。還成立所謂「特轄軍」，嚴密監控莫斯科的治安。

對外，他則發起遠征。將蒙古人的勢力逐步自高加索地區掃除。並擊退進犯的克里米亞韃靼人，確立了俄羅斯在東歐的影響力，與強大的鄂圖曼相持。

雖然伊凡四世因為極權殘暴、加上中年後精神疾病的喜怒無常又被稱為「恐怖伊凡」，但無可否認的是它對整個斯拉夫民族穩定強大的貢獻。他於1584年死於中風。
Cavalry Archer (世紀帝國III)

弓騎兵 (Cavalry Archer)，是世紀帝國三中歐洲文明的遠距騎兵。可以在要塞時代開始被訓練。尤其擅長攻擊騎兵與砲兵。

騎兵弓箭手是帝國時代III中的騎兵弓箭手，代替了鄂圖曼和俄羅斯的龍騎兵。 可以在馬廄和堡壘進行訓練

數據
--

* 訓練成本：100食物、60黃金
* 馬廄訓練、船運抵達
* 占用人口：2
* 基礎生命值：365
* 傷害：13（遠程）／7（近戰）
* 傷害攻城：8
* 速度：6.75
* 防禦：30%近戰

#### 戰鬥加成

* 對騎兵傷害x3（遠程）／x4.5（近戰）
* 對砲兵傷害x2
* 對土狼游擊兵x2.25（遠程）／x3.5（近戰）
* 對村民x0.5

## 護衛升級

#### 鄂圖曼 - 護衛弓騎兵 (Guard Cavalry Archers)

* 升級成本：600木材、600黃金
* 增加 30%生命與傷害

#### 俄羅斯 - 韃靼弓騎兵 (Tatar Cavalry Archer)

* 升級成本：1000木材、1000黃金
* 增加 30%生命與傷害
* 額外 10%生命與傷害

## 帝國升級

#### 帝國弓騎兵**(Imperial Cavalry Archers)**

* 升級成本：1500木材、1500黃金
* 增加 50%生命與傷害
* 俄羅斯 名稱為 帝國韃靼弓騎兵

歷史
游牧騎兵弓箭手與牧群在俄羅斯東部和南部漫遊。他們突襲，旅行並征服了後來成為俄羅斯和東歐的地方。歐洲人稱這些兇猛的騎兵為塔塔爾人，
儘管塔塔爾人只是許多不同的游牧部落和人民的聯合體之一。

騎兵弓箭手穿著輕便的衣服-寬鬆的褲子，背心，長外套和毛茸茸的帽子。
藍色和紅色是流行的顏色，而刺繡是服裝的流行裝飾。士兵攜帶各種武器，主要是弓箭，還有劍，長矛和後來的槍支。儘管the人最常被認為是騎兵，但他們還是精銳的步兵。
Dinahladdin 3: The King of Thieves

## Cast

* Aladdin - Dinah (Alice in Wonderland (1951))

* Princess Jasmine - Anais (The Amazing World of Gumball)

* The Genie - Gumball (The Amazing World of Gumball)

* Cassim - Mr. Fitzgerald (The Amazing World of Gumball)

* Iago - Darwin (The Amazing World of Gumball)

* Abu - Figaro (Pinocchio)

* The Sultan - Richard (The Amazing World of Gumball)

* Sa'Luk - Chameleon (T.U.F.F. Puppy)
Ashigaru Musketeer (Age of Empires III)

## 鐵砲足輕Ashigaru Musketeer

成本
--

光榮進階：

* 600 食物
* 600 黃金

高貴進階：

* 1500 食物
* 1500 黃金

攻城攻击：

* 傷害：21；25；31；42（攻城）

近戰攻击：

* 傷害：10；12；15； 20（近戰）

鐵砲足輕在遊戲中的形象（从上到下为未進階、紀律、光榮/高貴）

**鐵砲足輕**（Ashigaru Musketeer），《世紀帝國III：亞洲王朝》裡日本人的進階遠程步兵單位。

殖民時代於軍營訓練。屬性為遠程重步兵，擅長反制騎兵與通用度高，但會被遠程普通步兵、砲兵所克制。隨然較其他文明的遠程重步兵成本為高，但是又更高的數值。

## 強化船運

* 鐵砲足輕戰鬥力 - 傷害+15%
* 應仁之亂 - 對建築傷害+33%
* 近戰 - 生命值+15%、對騎兵傷害加成倍率+1

歷史
--

和我國一樣，火繩槍最早也是經由葡萄牙人傳入。經由種子島島主仿製後成為日本火器的雛型。後來很大程度地改變了日本的戰爭型態。在日本語中，「鐵砲」是銃器的舊稱，輕火器很長一段時間都是以這個名稱存在於戰國到幕府時代的日本。

在武士崛起之後，地方大名都有權利私自訓練部隊。其中那些低階的步兵就被稱為「足輕」，擔任著戰場前線的任務。這些足輕會依照需求使用不同裝備，最常見的就是槍足輕。隨著時代演進更出現「鐵砲足輕」（遊戲中就是以此形象出現）

足輕在社會上雖然屬於最高層的「士」階級。但是在其中卻是地位最低下的一群。

圖集
--
Germans

* 決定版
* 原版

**German**，譯爲**德國人**，是世紀帝國三中主程式就出現的歐洲文明之一。雖然中文直譯為「德國」，但實際上遊戲中的背景並沒有現代意義的德國，而是從中世紀就存續至近代鬆散的神聖羅馬帝國諸邦。

德國人的領袖代表是普魯士國王腓特烈二世。原版中的旗幟則是神聖羅馬帝國的白底黑雙頭鷹，決定版改爲黃底黑雙頭鷹。

特色
--

### 經濟特色

1. 具有高效率的獨特採集者單位「拓荒者馬車」（Settler Wagon）
2. 一次船運需要更多經驗值（多於其他文明14%）

### 軍事特色

1. 每次船運都會附送額外的德國獨有騎兵「烏蘭騎兵 」（Uhlan）
2. 無法訓練滑膛槍兵、驃騎兵與龍騎兵
3. 德國人的兵種以烏蘭騎兵與散兵（Skirmisher）較強，有特殊護衛升級

皇家護衛升級：波帽烏蘭騎兵（Czapka Uhlan）、普魯士後膛槍兵（Prussian Needle Gunners）

### 教堂卡

殖民時代：泰利的紀律：步兵移動速度+20%，步兵成本+10%

要塞時代：華倫斯坦的合約：船運的傭兵全部免費 (3000黃金)

工業時代：雙手巨劍：12名雙酬傭兵，雙酬傭兵生命值+10%（2000黃金）

## 建築列表

* 城鎮中心
* 房舍
* 市集
* 碼頭
* 磨坊
* 畜欄
* 經濟農莊
* 哨站
* 軍營
* 馬廄
* 槍砲鑄造廠
* 兵工廠
* 議會
* 教堂
* 傭兵小棧
* 交易站

## 文明歷史

**三十年戰爭**

1618年，由於宗教改革嚴重的造成了神聖羅馬帝國境內各封國的分歧。整個日耳曼地區成為天主教與新教的衝突前線。歐洲各國也不願意放棄這個獲取政治利益的機會，於是哈布斯堡家族、法國、教廷、瑞典等新興強國在旁虎視眈眈隨時等著介入。一直到有名的「擲窗事件」發生（波西米亞群眾將神聖羅馬皇帝的使者扔出窗外，宣布獨立）神聖羅馬皇帝斐迪南二世（Ferdinand II）糾合西班牙為首的天主教聯軍進入領內以維持權威。各國停止觀望，紛紛投入越來越大的戰局。在元氣大傷的十餘年混戰後，最終簽訂確保宗教平等的**西發里亞合約**。然而神聖羅馬帝國也因為這場戰爭名存實亡，各封國各自為政。

**普魯士崛起**

普魯士在三十年戰爭後崛起，成為日耳曼地區的新興王國。但是三十年戰爭造成的破壞太巨大，普魯士並沒有立刻強大起來對外擴張。相反的，他們對內推行義務教育，育植人才以求復甦國力。一直到大北方戰爭，普魯士加入聯軍擊退俄國才開始有所參與歐洲事務。

1740年，雄主腓特烈二世即位。普魯士在其領導下先後發起入侵西里西亞的戰役對奧地利作戰、更在隨後的七年戰爭中和大半個歐洲強鄰對抗。腓特烈大帝更被稱為軍事天才，並為普魯士贏得國際地位。躍升成為歐洲不容小覷的軍政實體。並參與了歷史上第一次的瓜分波蘭。

**拿破崙戰爭的新秩序**

隨著時序來到19世紀初。強鄰法國的變局也影響了普魯士的未來。從法國大革命爆發後，普魯士作為日耳曼地區強權，就一直積極干預法國內政。一直到拿破崙上台率軍東擴，徹底的終結了神聖羅馬帝國，並強制改為萊茵邦聯，企圖完全掌控日耳曼。在此後的拿破崙戰爭中，普魯士一直作為反法中堅力量。只是在強大的法軍面前無法獲得有力的戰果，並於1806年的耶拿會戰重挫普魯士。

**德意志走向統一**

後來隨著拿破崙征俄失敗，普魯士順勢搭上了第六次反法同盟，和聯軍攻入巴黎。並在隨後的維也納會議上得到一席之地，替自己爭取到了些許領土。雖然當時的普魯士在國際地位上並不如英、俄、奧等強權所以無法替自己爭取更多權益。但普魯士在隨後的五十年間積極投入重組日耳曼的行動。逐漸在德意志邦聯諸國中取得領導地位，為之後的德意志統一鋪路

## 領袖簡介

**腓特烈大帝**

腓特烈二世登基時只有28歲，給人們的形象是一位雅好文藝、溫和有禮的年輕君王。但與形象不同的是，他是個能夠把握擴張良機的聰敏決策者。他積極投入波蘭王位戰爭，讓普魯士積在歐洲事務中嶄露頭角。隨後更趁著奧地利與鄂圖曼作戰無暇西顧以及王位內亂，果斷的入侵西里西亞（今波蘭與捷克交界區域），並將其劃入疆域內。在該場戰爭中，腓特烈二世親自指揮，充分展現軍事才能。為自己贏得了「大帝」稱號

隨後，由於奧地利積極拉攏俄羅斯、法國，對普魯士形成外交枷鎖。腓特烈大帝遂主動出擊，在七年戰爭中與大半強鄰戰鬥，勉強打了個不相上下。此後普魯士成為歐洲新興勢力，也在腓特烈大帝的主導下參與了瓜分波蘭的行動

除了對外戰爭的果決與勝利，腓特烈大帝更是歐洲近代開明專制的代表人物之一。他主導農業改革、稅制改革，以及推行義務教育。在位46年為普魯士打下良好的政經基礎，也育植了日耳曼地區不少人才。
Druzhina

**Druzhina**

常譯為「**皇家侍從**」，是斯拉夫人在帝王時代可以研發的特殊科技。研發後，可以讓斯拉夫的步兵單位具有範圍傷害的能力，正如同拜占庭重甲騎兵研發「後勤學」一樣。

* 研發費用：1200食物、500黃金
* 研發時間：40秒

戰術
--

這科技可以同時影響斧槍兵與劍兵勇士，尤其是步兵會戰往往會聚集格鬥，那麼一來範圍傷害便可以大大的提升斯拉夫步兵的戰鬥力。成為一大強勢步兵文明。然而在研發此科技之前，應該先注意兵工廠必要的步兵科技是否已經研發完備，因為皇家侍從的成本非常昂貴。

## 歷史出處

"Druzhina"出自俄語，意指「侍從」。而中世紀的基輔公國以及波蘭一帶的斯拉夫貴族們往往豢養相當數量的護衛，擔任自己的私兵，用以響應徵召或是攻打盜賊。遊戲為了反映此特質，將其設定為增加斯拉夫步兵的戰鬥力。
Byzantines

### 簡介

在西元532年時由東羅馬皇帝查士丁尼一世（Justinianus I）在兩座教堂上的遺址上建成。一直到16世紀以前，這座建築都是世界上最大的教堂。以巨大的圓形拱頂為特色，是結合了數學與建築學的名作

登場於世紀帝國II：帝王世紀。為海軍與防禦民族

世紀帝國II的拜占庭（Byzantines），其原型是參酌西羅馬滅亡後的東部帝國（300-1453）。他們是遊戲裡擅於防禦的文明之一。

概觀
--

善於防守的拜占庭有著全遊戲最高的建築生命值，讓他們的城池易守難攻。

在歷史上，拜占庭比起他們的西歐鄰居更加文明且先進。為了反映這個特質，拜占庭升級帝王時代的成本是最低的。

拜占庭幾乎具備了所有科技，這使得他們在多人遊戲中十分的難以預料。他們的許多單位都造價更低廉，同時還有僧侶優勢。

此外，其獨特的單元是對步兵造成額外的損傷重騎兵單位。因此，拜占庭人無論遭遇敵方騎兵或是步兵都有辦法應對。但他們卻欠缺幾個最關鍵的科技如：鼓風爐、品種等等。讓他們在進攻上的表現不如防禦。

他們在海軍上的表現十分亮眼，火戰船（Fire Ship）除了會因為特殊科技增加射程之外。他們先天就有更快的攻擊速率。

## 文明優勢

* 建築物生命值黑暗時代+10%，隨時代遞增10%
* 駱駝、長槍兵、矛兵三線單位訓練成本-25%
* 火戰船（Fire Ship）攻擊速度+20%
* 升級到帝王時代的成本-33%（667食物、536黃金）
* 免費升級瞭望技術（own Watch）

團隊加分：僧侶治療速度+50%

簡史
--

**君士坦丁堡的建立**

從羅馬皇帝戴克里先提出了分治羅馬概念後，就代表羅馬帝國再也不可能恢復統一。這樣的分治概念持續到狄奧多西的統治。當時的羅馬正在經歷人口過剩、蠻族外患、政治混亂等窘況而君士坦丁大帝便有意將政治重心東移，君士坦丁堡就是在這種狀況下建成的。後來的東部帝國皇帝也將君士坦丁堡視為「蠻族無法征服的城市」。

在西部帝國滅亡後，一直要到6世紀的查士丁尼大帝執政，東羅馬帝國才真正地將她西部的根重新連結。他派遣大將西征亞平寧半島，將東哥德王國逐出義大利。幾乎恢復了羅馬帝國時期的疆域。成為歷史上第四個跨三歐亞非三洲的大帝國。然而東部帝國並不是完全不受外患困擾。波斯人與阿爾瓦人分別是帝國南北的兩大外患。斯拉夫人則是周旋於兩方的傭兵。不過，雖然東羅馬帝國總是自詡為羅馬傳人，其文化卻是十足地希臘化。而政教合一的制度也讓皇帝自己就是東方教廷的領袖。確立了東正教日後在東歐的影響力

**中衰到中興**

    接下來好長一段時間，東羅馬帝國都將發展重心著重於「政治、宗教、法律、制度、經濟、工商業」。這導致了蠻族的日益猖狂，而君士坦丁堡採取的一慣政策是交付贖金換取和平。這種狀況一直到馬其頓王朝的巴西爾一世才有所改觀，巴西爾建立完整的常備軍制，改革土地制度讓經濟來源有保障。同時也修築要塞，阻擋了斯拉夫人的南下拱衛君士坦丁堡。

巴西爾開始對外征服，帝國在9世紀末開始了長達兩世紀之久的盛世。政治上，與羅馬教廷分庭抗禮、疆域上控制了亞德里亞海、滅亡保加利亞。東羅馬帝國來到查士丁尼在位以前的最大盛世。

**衰弱與十字軍**

然而由於領土擴張過於迅速，東羅馬貴族無法有效的治理佔領區。加上皇權陷入爭奪的混亂中，東羅馬在軍事上的成就很快就無法守成。第一個軍事打擊來自於塞爾柱突厥人，他們在曼奇克托擊潰了東羅馬軍隊。讓東部帝國從此失去小亞細亞。

為了應付這可怕的新敵人，東羅馬帝國接受了新盟友。那就是十字軍。十字軍在第一次東征意外地取得了戰果，在聖地周遭建立了數個大小不一的十字軍公國，這些公國也都是東羅馬帝國的的政治盟友。

東羅馬企圖忽略北方斯拉夫人正強大中，反而把重點放在往西經略的路途上。這錯誤的軍事決策反而讓帝國陷入泥淖，西西里王國完全不屈服於東羅馬皇帝，而商業上東羅馬更遇到了新海上強權威尼斯共和國的挑戰。東羅馬在地中海霸權的地位已經不保。

雪上加霜的是當聖戰越來越艱困的時候，十字軍竟然也將富裕的君士坦丁堡視為侵略的目標。從第三次東征紅鬍子的惡意與野心開始出現了端倪。這也讓許多君士坦丁堡的居民開始對於無止盡的十字軍感到反感。第四次的十字軍更直接明目張膽的攻下君士坦丁堡，在其間做惡整整四天四夜。

對此，西方教廷雖然揚言對這些基督徒中的渣滓進行驅逐出教的處分。但其實教宗英諾森III 也暗自高興這幫十字軍暴徒教訓了不服從於羅馬教廷的東方帝國

**滅亡**

雖然好不容易從十字軍的破壞中重新振作，東羅馬的勢力已經大不如前。蠻族入侵、塞爾柱突厥也因為被新的土耳其勢力整合兼併進化成了更強大的鄂圖曼土耳其。東羅馬從此永無寧日，大片疆域消失，淪陷於穆斯林或蠻族手中。最後整個帝國影響力其實只剩下君士坦丁堡。

東羅馬帝國就這樣又堅守了三個世紀，為整個歐洲擋下了穆斯林的擴張狂潮，捍衛了基督教直到1453年滅亡為止。土耳其人從海陸兩方進攻，堅固的城牆不敵重型火炮而遭到摧毀，大批鄂圖曼士兵湧入。而末代皇帝也在守城戰中犧牲。君士坦丁堡也被改名為伊斯坦堡。

這個中世紀最璀璨的帝國在文藝復興前殞落，留給後世無限的追思。拜占庭一詞是後人的稱呼，對於東羅馬而言，他們始終以羅馬自居。

## 遊戲中的AI名稱

* **君士坦丁大帝**
* **查士丁尼皇帝**
* **貝利薩琉**
* **巴西爾大帝**
* **結巴者邁克爾**
* **阿納斯塔修斯皇帝**
* **羅曼諾斯五世**

圖集
--
Consulate

**領事館**(Consulate) 是《世紀帝國三：亞洲王朝》中的特殊建築。

領事館可以讓亞洲文明能夠透過結盟使用歐洲文明的軍隊或是獨特船運能力。而三個亞洲文明能夠結盟的對象也都是固定的。在家鄉城市40等以後，最高可以有4個歐洲勢力提供選擇。

功能
--

* 船運單位
* 船運能力
* 提供結盟獎勵

## 各國差異

### 英國

* 可結盟亞洲文明：中國、印度
* 船運單位：火槍兵、輕騎兵、鷹砲
* 船運能力：支援單位（軍醫、間諜、炸藥桶）
* 結盟獎勵：單位生命值較高

＊斡旋 - 火槍兵x9

### 法國

* 可結盟亞洲文明：中國、印度
* 船運單位：擲彈兵、胸甲騎兵、馬砲
* 船運能力：資源箱（木材資源箱、食物資源箱、錢幣資源箱）
* 結盟獎勵：資源採集速率增加

＊斡旋 - 擲彈兵x5

### 德國

* 可結盟亞洲文明：中國
* 船運單位：雙手劍傭兵、來福槍兵、重砲
* 船運能力：資源細流（木材細流、食物細流、錢幣細流）
* 結盟獎勵：旗軍成本-15%

＊斡旋 - 雙手劍兵x4

### 荷蘭

* 可結盟亞洲文明：日本
* 船運單位：火槍兵、龍騎兵、迫擊砲
* 船運能力：經濟建築（教堂人力車、銀行人力車、兵工廠人力車）
* 結盟獎勵：黃金細流

＊斡旋 - 火槍兵(荷兰统领)x9

### 西班牙

* 可結盟亞洲文明：日本
* 船運單位：蘭朵武士、長矛騎兵、鷹砲
* 船運能力：經驗值與船運（商行、南蠻貿易、重金主義）
* 結盟獎勵：經驗值細流

＊斡旋 - 西班牙长枪兵x11

### 葡萄牙

* 可結盟亞洲文明：日本、印度
* 船運單位：弩兵、火槍兵、長重砲
* 船運能力：海軍單位（捕魚艦隊、探索艦隊、遠征艦隊）
* 結盟獎勵：建築成本降低

＊斡旋 - 弩手x11

### 俄羅斯

* 可結盟亞洲文明：中國
* 船運單位：哥薩克騎兵、龍騎兵、長重砲
* 船運能力：防禦建築物（碉堡馬車、堡壘馬車、工廠馬車）
* 結盟獎勵：村民訓練時間減少

＊斡旋 - 哥薩克騎兵x6

### 鄂圖曼

* 可結盟亞洲文明：印度
* 船運單位：鄂圖曼親兵、輕騎、帝國重砲
* 船運能力：泛支援單位（後備民兵、拓荒者、鄂圖曼親兵、帝國重砲）
* 結盟獎勵：單位視野增加

＊斡旋 - 輕騎兵x4

### 日本鎖國

* 可使用亞洲文明：日本
* 船運單位：山伏、密探、忍者、旗本武士
* 船運能力：軍事建築、單位與時代升級（軍事人力車、武士道信條、家族奉獻物、明治維新）
* 結盟獎勵：單位攻擊力增加

＊斡旋 - 山伏x10

## 盟友選擇

家鄉城市等級高低會影響能夠結盟勢力的選擇數量

中國：

等級1 - 英國、俄羅斯／等級25 - 法國／等級40 - 德國

日本：

等級1 - 鎖國、葡萄牙／等級25 - 荷蘭／等級40 - 西班牙

印度：

等級1 - 英國、葡萄牙／等級25 - 法國／等級40 - 土耳其

圖集
--
Arquebus

**Arquebus**

常譯爲「**鉤銃**」，是葡萄牙人在帝王時代可以研發的特殊科技。研發後，可以讓葡萄牙的火藥單位獲得和一般弓兵單位於彈道學獲得的準確率加成，即是使葡萄牙的火藥單位對移動單位的準確率和攻擊非移動單位時一樣。鉤銃亦能使火藥單位發出的投射物速度加快。

戰術
--

鉤銃是葡萄牙人的軍隊於帝王時代時的基石，這科技會對火槍兵或風琴炮起了很大的幫助，因爲它大幅加強了它們對遠距離目標的命中率，特別是火槍兵對於遠距離單位的命中率較低。這可以讓它們能夠抵禦前方正在前進的敵方近戰單位，從而補救他們最致命的弱點：火槍兵的攻擊間隔長、生命值低而且移動速度慢，風琴炮擁有最小射程。鉤銃亦適用於火炮及火炮塔(但火炮戰船不適用)，讓他們能更有效地對抗移動中的單位。

## 歷史出處

鉤銃原先是一種前端有鈎爪用以勾住城牆減低後座力，並以外部高溫體直接點火擊發的前裝滑膛手銃，此銃因有鈎爪得名。後來演變成一種有火繩銃機與簧輪銃機來擊發的手持銃器，後期的鈎銃與其大型版即是鳥銃。
Qiang Pikeman (Age of Empires III)

**中國長槍兵** (Qiang Pikeman)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的近戰步兵單位。

中國人最基礎的反騎兵單位，在殖民時代才能訓練。相當於主程式其他文明的「長矛兵」，或是美洲文明中的「美洲獅長槍兵」。因為透過旗軍或是船運卡牌訓練，中國長槍兵能夠輕易成軍，組織一定力量的反擊。用數量彌補質量的差距。.

數據
--

* 訓練成本：60木材
* 「舊漢軍」、「明軍」出現
* 占用人口：1
* 基礎生命值：105
* 傷害：7

### 強化船運

* 西化 - 生命值與傷害+8%
* 舊漢軍改革 - 生命值與傷害均+100%，訓練成本+50%
* 滿洲兵戰鬥強化 - 中國長槍兵、長刀兵、怯薛、流星錘兵攻擊力+15%

### 戰鬥加成

* 對騎兵傷害x5
* 對輕裝步兵傷害x2.25

歷史
--

「槍」為中國傳統兵器之王，常見於戰場上。因為是長柄，所以成為極有效率的反騎兵武器。在千年來的中原戰場上總能見其蹤跡。常見的有刺、撩、挑等戰技。

中國傳統長槍多會在槍尖下方加上紅纓，除了美觀更有實質用意。飛舞的槍花能夠撩亂敵人，而紅纓更能吸血，讓使槍者在經歷戰鬥後槍桿不至於太過難以掌握。

圖集
--
Flamethrower (世紀帝國III)

**猛火油櫃** (Flamethrower)，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡中國人的輕裝反步兵單位。

移動緩慢的反步兵器械，殖民時代可訓練，雖然看上去像攻城武器，但在遊戲裡被歸類為步兵。近戰防禦十分脆弱，所以也仰賴著其他單位的保護。有極佳的攻擊速率以及範圍，在迎戰大量敵方步兵時十分實用。（注：如果数量足够庞大，并且有友军或其他兵种吸引敌方炮兵火力的情况下，可以无视任何兵种及建筑物，因为大量的猛火油柜的持续性伤害可以快速的摧毁任何一个建筑或兵种，包括堡垒）

數據
--

* 訓練成本：170木材、170黃金
* 可單獨訓練、也可於「黑旗軍」出現
* 占用人口：4
* 基礎生命值：210
* 基礎傷害：5

### 強化船運

* 攻城武器生命值 - 生命值+20%
* 攻城攻擊 - 攻擊力+20%
* 攻城武器戰鬥力 - 生命值與攻擊力+20%
* 針灸 - 訓練速度+20%
* 西化 - 生命值+8%、攻擊力+8%

### 戰鬥加成

* 對步兵傷害x6
* 對建築物傷害x4
* 對船艦x6
* 對砲兵x2
* 對輕裝步兵x0.6
* 對騎兵x0.8

歷史
--

遊戲中名稱直觀地將其翻譯為「火焰噴射器」，但在我國典籍內記載之名則是「猛火油櫃」。是我國典籍最早的石油武器。在五代十國到宋金戰爭中被普遍運用。而且多運用於守成戰役中。隨著後來火藥推進武器在中國逐漸成熟，猛火油櫃漸漸地不再有軍事地位。

遊戲為了凸顯中國特色，將此種火焰投射武器設計為中國單位。但是在明清時，這早已是落後的武器了

＊單位升級後外型會改變。噴嘴會變成龍形。但是在我國的文化中，龍是象徵「水」的；並不像歐洲的龍是噴火形象。可見遊戲很大程度的將本身西洋文化帶入其中。

圖集
--
Celt

卡瑟爾山城（凱袖宮）

登場於世紀帝國II：帝王世紀，為步兵民族

世紀帝國II的凱爾特（Celt）。其原型是參酌自黑暗時代後期的西歐、北歐部落，乃至於中世紀的蘇格蘭王國與愛爾蘭王國（西元前275-1603）。總體而言，凱爾特並非民族政治實體的名稱，而是一個文化總稱。

概觀
--

凱爾特人有著強大的攻城武器，具有生命值加成。而他們同時也是強勢的步兵民族。步兵單位與相關科技都十分齊全，而且移動速度也較其他民族迅速。所以他們的斧槍兵對於敵方騎兵具有很大威脅。他們的特殊單位——菘藍突襲者就具有快速移動的特色，在短距離突擊上表現出色，而且也相對不太需要黃金。

雖然攻城器強大，步兵強悍而機動力高。但除了步兵以外，其弓兵與騎兵則相對匱乏，一些關鍵科技都無法研發。

而經濟上，伐木速度的加成可以幫助他們在初期建立起經濟基礎。

## 文明優勢

* 伐木工人速率+15%
* 步兵移動速度+15%
* 攻城武器發射速率+20%
* 只要在一個凱爾特單位的視野下，羊群不會被牽走

團隊加分：攻城武器訓練速度+20%

簡史
--

**凱爾特人遷徙**

凱爾特緣起於中歐，跟隨著日耳曼民族遷徙而散布歐洲各地。但是從未有一個統一而且明確的民族國家。他們的足跡廣泛的從烏克蘭以西到法蘭克等地，還跨越海峽影響了英倫三島。

至今存留的凱爾特地區有蘇格蘭、愛爾蘭、威爾斯西部以及諾曼第北部的布列塔尼地區。而布列塔尼與北愛爾蘭部分地區都還存有凱爾特方言。他們多數的信仰都是多神，以及偏向自然崇拜的德魯依信仰。雖然在羅馬治理不列顛的期間接觸到基督教，後來為天主教廷所吸收。

**愛爾蘭歷史**

愛爾蘭在羅馬佔領不列顛時曾經有過掠奪威爾斯地區的紀錄。一直到432年，基督教傳入愛爾蘭將文明帶入。這位基督教修士後來就成為了愛爾蘭的文化聖人——聖派翠克。

維京人是愛爾蘭在中世紀的主宰，他們建設了都柏林，並在愛爾蘭開始了的一個具有權力系統的政權。但是維京統治時期並沒有持續太久，愛爾蘭人在9世紀初奪回了統治。金雀花王朝的英格蘭曾經藉著愛爾蘭內戰進入島內，但是由於金雀花王朝本身因為在法國的紛爭而抽不開身，所以最後反而造成無暇顧及愛爾蘭的統治，讓這些盎格魯人與諾曼人逐漸為愛爾蘭所同化

盎格魯人與諾曼人進入的時間是愛爾蘭發展最快的時期。議會制度也在13世紀末傳入愛爾蘭。然而愛爾蘭的自治卻在英格蘭進入都鐸王朝後遭到終結

**蘇格蘭歷史**

在羅馬佔領不列顛的時期，北方原住民給了帝國很痛的領悟，當時北方的原住民被稱為「皮克特人」，也就是刺青者的意思，是屬於凱爾特族的一支。羅馬帝國無法有效征服他們，就退而求其次的修築哈德良長城阻絕北方人的侵略。

5世紀末，從愛爾蘭北部遷入的凱爾特人，也就是現今的蘇格蘭人先祖入主了不列顛北部，而那塊土地也成為之後的「蘇格蘭」。然而肆虐西歐

諸國的維京人並沒有放過這塊土地，維京人政權控制了蘇格蘭直到10世紀末

    11世紀，征服者威廉在征服英格蘭後，也將勢力往北深入到蘇格蘭境內，開始了英格蘭對於蘇格蘭的控制。無論是和平的聯姻、冊封或是武裝征服與介入王位紛爭都是英格蘭王國插手蘇格蘭的參考手段。在長腿愛德華統治期間，蘇格蘭貴族威廉華勒斯起兵反抗，但是最終失敗於愛德華的親征。

數十年後由於英格蘭與法國陷入戰爭，蘇格蘭人趁機再次揭起反旗入侵英格蘭北部，貫徹與法國於1295年簽訂的同盟條約（這個條約持續了200多年）並爭取脫離英格蘭。雖然最後再次遭到英格蘭擊潰。

14世紀的斯圖亞特王朝是蘇格蘭的治世，文教與武功疆域都奠定了之後蘇格蘭的發展基礎。與英格蘭始終保持微妙的關係，雖然有敵意，但是卻又不得不靠著聯姻合作。這樣的穩定國策於1513年被詹姆斯四世所挑戰，他為了履行對法國的盟約，再次響應法國要求對英格蘭開戰，而以失敗告終，更導致自己陣亡。蘇格蘭陷入權力鬥爭中

後來的蘇格蘭因為國勢衰弱影響力驟減，導致強大的鄰國英格蘭再次靠著政治實力推動聯姻，而因為內亂難逃的蘇格蘭女王更遭到英格蘭伊莉莎白一世女王囚禁，然而由於伊莉莎白無後，所以最終是由具有蘇格蘭血統的君王登基英格蘭王位，同時也繼承了蘇格蘭王位。

兩國成為共主聯邦，名義上的統一了全島。

## 遊戲中的AI名稱

* 馬克白
* 羅伯特魯道夫
* 威廉華勒斯

圖集
--
Silk Road

**Silk Road**

常譯為「**絲路**」，是義大利人在帝王時代可以研發的特殊科技。研發後，可以讓義大利的貿易單位訓練成本-50%

* 研發費用：500食物、250黃金
* 研發時間：60秒

戰術
--

雖然在一對一遊戲中並沒有太大用處，但在需要貿易時，這個科技的確可以節省大量的資源。尤其是在貿易路線被破壞亟需重建時，所節省的資源更是可觀。

## 歷史出處

輸入西方的貿易路線又被稱為「絲路」，因為絲綢在古代一向是東方的貴品。絲路一般可分為三段，而每一段又都可分為北中南三條線路。歷史意義上的絲路起於洛陽、終於威尼斯。

* 東段：從長安或洛陽到玉門關、陽關。
* 中段：從玉門關、陽關以西至蔥嶺。
* 西段：從蔥嶺往西經過中亞、西亞直到歐洲。
Halberdier (世紀帝國III)

**Halberdier**（**斧槍兵**）是世紀帝國三中歐洲文明的重裝步兵。可以在要塞時代開始被訓練。泛用度頗高，尤其擅長攻擊騎兵與輕裝步兵。

文明
--

荷蘭人的斧槍兵有專有護衛升級，能升級成**Nassau Halberdier**（**拿索斧槍兵**）。

西班牙人沒有斧槍兵，但他們能將長柄槍兵繼續升級成Tercio Pikemen（三分之一陣長柄槍兵）來頂替斧槍兵的功能。

不列顛人、德國人、鄂圖曼人也不能訓練斧槍兵。

數據
--

* 訓練成本：50食物、70黃金
* 兵營訓練、船運抵達
* 占用人口：1
* 基礎生命值：200
* 傷害：25（近戰）

### 傷害加成

* 對騎兵傷害x2
* 對輕裝步兵傷害x1.5

## 皇家護衛升級

### 荷蘭 - 拿索斧槍兵 (Nassau Halberdier)

＊簡介：為了突破西班牙聞名歷史的大方陣，奧蘭治親王莫里斯提出了改良斧槍線型陣。當時廣泛的招募了日耳曼地區與瑞士及雇傭軍投入其中。

歷史
--

斧槍 (Halberd)是斧與槍矛的結合。既易於量產，也具有廣泛的戰鬥用途（推、勾、砍、砸、刺...）。興盛於14-15世紀的日耳曼地區。

在某些中文翻譯中，將斧槍翻為「戟」，但是戟是戈與矛槍的結合，戈是刀刃橫置的槍，用於鉤與啄，並不如斧鉞可以用於劈砍，因此戟與斧槍之間還是還是有差異的。

然而斧槍在16世紀以後就逐漸的被常備部隊捨棄，因為火器的線型陣式已經成為歐陸戰場主流

圖集
--
Samurai (世紀帝國III)

## 武士Samurai

* 決定版
* 原版

成本
--

光榮進階：

* 600 食物
* 600 錢幣

高貴進階：

* 1500 食物
* 1500 錢幣

守护者攻击：

* 傷害：25；30；37；50（近戰）

近戰攻击：

* 傷害：25；30；37；50（近戰）
* 傷害区域：1

近戰攻击：

* 對騎兵傷害x1.8
* 對村民傷害x0.5
* 對輕型步兵傷害x1.4

* 原版未進階
* 原版紀律
* 原版光榮/高貴

**Samurai**，遊戲中譯爲「**日本武士**」，又譯「**武士**」「**侍**」 ，《世紀帝國III：亞洲王朝》裡日本人的重裝近戰步兵。

最能代表日本文明的步兵，在殖民時代可以從軍營訓練。具有優秀的近距離接戰力，而且可以實施範圍攻擊。對敵方騎兵與建築是一大威脅，但因為成本較高，而且畏懼遠程火力以及砲擊傷害所以必須十分注意戰場變化

## 進階數據

 攻擊力
 移動速度
 視野
 訓練成本
 訓練時間
 其他

## 船運卡牌

由於武士爲日本特殊單位，因此僅顯示能影響日本文明的船運卡牌

 **點擊查看與該單位相關的船運卡牌**

 **藍色** | 快速運達船運（5秒）

### 西班牙人（Spanish）

 **TEAM Spanish Inquisition** | 所有單位視野+10

## 更新日誌

### 亞洲王朝

* 武士訓練成本爲100 食物、 100 錢幣。近戰攻擊基礎傷害爲25。對村民傷害x0.5，對象兵傷害x1.15。建造經驗值和殺戮經驗值均爲20。

### 地中海騎士團

* 13.27885更新後，武士訓練成本改爲95 食物、 95 錢幣。

歷史
--

* 參見世紀帝國二的日本特殊單位：「武士」

圖集
--
Rajput (Age of Empires III)

**拉傑普特人**（Rajput）《世紀帝國III：亞洲王朝》裡印度人的近戰重裝步兵單位。

印度人最基礎的步兵單位，在殖民時代能從軍營訓練。具有較高的近戰傷害，在作戰上算是強勢。加上具有高視野、低成本，可以在遊戲初期對敵方施加壓力。.

數據
--

* 訓練成本：100食物、30木材
* 軍營訓練、船運抵達
* 佔用人口：1
* 基礎生命值：150
* 傷害：18

歷史
--

拉杰普特人是一支居住於北印度的民族，其性剽悍，在歷史上數度力抗強敵，拱為了整個北印度。所以拉杰普特人在印度傳統中也被視為印度教的守護者。在蒙兀兒入主印度後，阿克拜大地對其採取懷柔政策，讓這支戰士民族為其所用。後來的英國殖民政府也利用其剽悍特性攏絡進入殖民地軍團

遊戲中的拉杰普特人使用一對名為「PATA」的拳劍。雖然這並不是歷史上的主流武器

圖集
--
El Dorado

**El Dorado**

常譯為「**黃金國**」，亦有人以其音直譯為「艾爾朵拉多」，是馬雅人在帝王時代可以研發的特殊科技。研發後，可以讓瑪雅的鷹勇士生命值+40

* 研發費用：750食物、450黃金
* 研發時間：50秒

戰術
--

乍看之下，這並不是什麼有價值的特殊科技。但實際上卻不然，因為：

1. 馬雅人沒有騎兵，他們仰賴的快速反應部隊只有鷹勇士。所以在一定程度上，馬雅玩家必須增加鷹勇士的戰場生存力。
2. 大多數步兵單位都能輕易殺死鷹勇士，這會造成馬雅人在近戰上嚴重吃虧
3. 鷹勇士是馬雅人的重要單位，這個科技可以讓馬雅人避免過度倚重弓箭手

所以綜合以上，這科技對馬雅人十分重要。

## 歷史出處

在西班牙人的紀載中，馬雅人會為了守護自己文明的寶藏而瘋狂作戰，即便是面對火銃和利刃，他們也不畏懼犧牲。遊戲為了反映此特色，遂將其定位為特殊科技，增加馬雅戰士的生命值。

"El Dorado"是西班牙人對於美洲的幻想，據說：這是一個儀式，部落族長會在自己的全身塗滿金粉，並到山中的聖湖中洗淨，而祭司和貴族會將珍貴的黃金和綠寶石投入湖中獻給神。有些研究認為是指印加帝國首都庫斯科。但也另有一說黃金國是在哥倫比亞首都波哥大北方的瓜達維達湖畔。其中有一件打撈上的竹筏黃金工藝品與傳說中所描述頗為相似，被認為是應證傳說的重要證明。

黃金國的幻想至今仍然是文藝創作的題材之一。
French (世紀帝國III)

* 決定版
* 原版

**French**，譯爲**法國人**，是世紀帝國三中主程式就出現的歐洲文明之一。

法國人的領袖代表是拿破崙‧波拿巴，他的年代象徵著法國在經歷大革命、拿破崙帝制後稱霸歐陸前後的一段時間。

遊戲中的法國國旗使用藍底鳶尾花旗，也是法蘭西王國在波旁王朝時期的旗幟。百合花在歷史上一向代表法國王權。而拿破崙主政後的法國旗幟應是藍白紅三色旗，元首與旗幟兩者年代不同。

特色
--

相對於其他文明而言，法國在本作中特色較少。

### 經濟特色

1. 具有比村民和開擴者更強韌、更高效的採集者單位「林間行商人」遊戲中譯為「森林酷民」（Coureur des Bois）。
2. 初始送1位原住民斥候和5位林間行商人

### 軍事特色

1. 軍種齊全（擲彈兵需研究教堂卡科技運送）
2. 法國人的兵種以胸甲騎兵（Cuirassier）與散兵（Skirmisher）較強，有特殊護衛升級

皇家護衛升級：跳躍者散兵（Voltigeurs）、憲兵胸甲騎兵（Gendarme Cuirassier）

### 教堂卡

殖民時代：拿破崙法典: 農民工作效率+10%,建築物成本+50%

殖民時代：帝國衛兵I：4個青年（老練）擲彈兵（500食物）

要塞時代：帝國衛兵II：8個中年（護衛）擲彈兵（1000食物）

工業時代：帝國衛兵III：15個老守衛（帝國）擲彈兵（2000食物）

## 建築列表

* 城鎮中心
* 房舍
* 市集
* 碼頭
* 磨坊
* 畜欄
* 經濟農莊
* 哨站
* 軍營
* 馬廄
* 槍砲鑄造廠
* 兵工廠
* 議會
* 教堂
* 傭兵小棧
* 交易站

## 文明歷史

**法國大革命**

在18世紀中期以後，法國因為一系列對外戰爭（歐陸參與尼德蘭戰事、新世界與英國爭雄）而造成經濟危機。國內民生凋敝，階級矛盾白熱化。而波旁王室卻無法顧及三級會議（教士、貴族、平民）的公平權力，王室加派巴黎駐軍導致談判破裂，最終演變為全國性的暴亂。1789年7月14日，革命軍襲擊巴士底監獄揭開革命序幕。波旁末代君王路易十六(Louis XVI)在經歷數年波折後還是被送上斷頭台，法國進入第一共和時期，意味著持續數百年的封建舊帝制走入歷史

**第一共和後的亂局**

然而革命成功後，國家依然紛亂不安。內有革命黨中的吉倫特派與雅各賓黨彼此傾軋、外則是擔憂革命風潮席捲歐陸的保守國家組織**第一次反法同盟**派兵干涉內政。混亂局勢導致激進者的崛起，雅各賓黨的領袖羅伯斯比便利用革命政府的權責，將反對者指為「反革命份子」而掃除異己。後來根據統計在1792-1794年的雅各賓專政時期，共計有七萬人以此罪名遭到斬首。此時代亦被稱為恐怖統治時期。而恐怖統治最後導致了非激進份子的反撲，羅伯斯比自己也被送上了斷頭台。

熱月政變後由溫和的督政府執政，但督政府卻無力化解國內外壓力。外有干涉內政的**第二次反法聯軍**；內則是有蠢蠢欲動的保皇黨與激進左翼份子。其中，年輕的砲兵軍官拿破崙在對外抗擊聯軍以及鎮壓暴動等事件上屢建奇功，逐漸嶄露頭角。最終在拿破崙領導的霧月政變中被迫解散。法國進入執政府的三巨頭共治時期。

**拿破崙第一帝國**

在執政府作為第一執政的拿破崙在幾年間逐步修改憲法獨攬大權，最終於1804年稱帝。拿破崙成為皇帝後，繼續以其軍事才能數次重挫反法聯軍。同時也加強個人的君主權威，將內政事務一一整頓，也頒佈了通行帝國的《拿破崙法典》。確立了帝國與佔領區的運作規則。而歐陸諸國再次組成**第三次反法同盟**與**第四次反法同盟**來對抗法國的擴張。但都一一被擊潰，拿破崙更解散了神聖羅馬帝國，改組為萊茵邦聯。反法諸國被迫分別與法國締盟。拿破崙更在之後頒布了大陸封鎖政策，企圖以經濟封鎖瓦解英國

法國猶勝轉衰的轉折點亦在此時發生，1808年附庸國西班牙陷入反法內亂，拿破崙陷於半島戰爭的泥淖中無法抽身，而各國再次組織了**第五次反法同盟**自東方襲擊其佔領區，雖然拿破崙回軍東征取得勝利，但法軍的疲態早已盡顯。1812年，由於俄國違背大陸封鎖政策讓拿破崙決定親征俄國，卻在氣候與焦土戰略下遭到嚴重挫敗。法國元氣大傷，無力負擔大規模戰役

**拿破崙倒台**

1814年，聯軍攻入巴黎。拿破崙被迫退位並遭到流放。雖然一度回國重掌政權。但在對第七次反法同盟的戰鬥中失利。二度遭到流放，並終老於小島。法國由復辟的波旁王室再度掌權，在外國勢力的干涉與壓迫下進入短暫的穩定。從1799-1815年，這一系列的戰役又被稱作「拿破崙戰爭」

## 領袖簡介

**法皇拿破崙**

拿破崙出生於法屬的科西嘉島，年輕時進入法國軍官學校就讀，並以砲兵軍官身分活躍於革命時期。他於土倫一戰成名，成為革命政府的可靠將領。對外抵抗干涉法國內政的歐陸聯軍，對內則成功鎮壓數次保皇黨與激進左翼者發起的暴動。最後更在1799年發動政變取得執政權。

1804年，拿破崙稱帝。大權獨攬的拿破崙發揮軍事長才以及政治手腕，將法蘭西帝國推上歐陸強權的征途。將領土擴張到東部，更在一系列的戰役中屢挫反法同盟。完成歷史上罕見的軍事成就。然而月大的領土意味著越難以控制的治理變數。在伊比利半島的反法暴動就讓拿破崙陷入腹背受敵的困境。雖然拿破崙再度憑藉著軍事才能力克強敵，但在半島戰爭期間的混亂局面讓反法聯軍發現弱點。

1812年，法俄關係惡化。為了貫徹大陸封鎖政策，拿破崙親征俄國。卻敗在極端天氣以及堅壁清野戰術。不得不狼狽班師。在撤退途中，法軍遭到毀滅性打擊。失去與聯軍在戰的能力。聯軍遂於兩年間攻入巴黎，將拿破崙流放到地中海厄爾巴島。

但是拿破崙卻在流放一年後突然重返法國。大量法軍立刻投誠，拿破崙重掌政權。而各國如驚弓之鳥再度組織反法同盟。雙方於滑鐵盧大戰，聯軍獲勝。拿破崙百日王朝告終，並再度遭到流放至大西洋孤島聖赫拉娜島。在島上抑鬱而終。
Elite Eagle Warrior

## 精銳鷹勇士Elite Eagle Warrior

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Elite Eagle Warrior**，遊戲中譯為「**精銳鷹勇士**」。是美洲文明在《世紀帝國二》的軍營通用兵種。基本上繼承了鷹勇士系的特質：速度及視野。加上頂級單位的戰力，成為美洲文明的軍隊核心。

戰術
--

## 進階數據

 生命值
 視野
 抵抗招降
 訓練時間

### 團隊加分

* 條頓 - 單位不易被招降
* 哥德 - 訓練速度+20%；軍營科技研發速度+20%。

其他
--

歷史
--

*阿茲特克人嘉勉具有出色戰鬥技巧的戰士，並以此提高他們的社會地位。「鷹勇士」為其中之一，這些戰士川著彩色的鷹羽頭飾並視為戰鬥激勵。由於輕裝而且行動自如，他們來去如風、是阿茲特克的機動部隊，得以出奇制勝。但這也讓他們在遭遇善用鐵器的歐洲士兵時吃足苦頭。*

*最出色的鷹勇士會被視為阿茲特克社會中的菁英階級，他們能夠輕易俘虜並癱瘓任何敵人。* - 本條目翻譯自英文wikia
Eagle Warrior

## 鷹勇士Eagle Warrior

原版

成本
--

## 遊戲形象

原版

**Eagle Warrior**，遊戲中譯爲「**鷹勇士**」。最早出現於〈世紀帝國II：征服者入侵〉。是美洲文明在城堡時代能夠訓練的軍營通用兵種。具有絕佳視野以及移動速度，在缺乏騎兵的美洲文明中扮演偵查、快速打擊的角色。但在〈世紀帝國II：失落帝國〉中，重新設計了外觀以及科技樹。讓鷹勇士從斥候單位一躍成為主力作戰單位。

戰術
--

## 進階數據

 生命值
 視野
 抵抗招降
 訓練時間

### 團隊加分

* 條頓 - 單位不易被招降
* 哥德 - 訓練速度+20%；軍營科技研發速度+20%。

其他
--

歷史
--

*阿茲特克人嘉勉具有出色戰鬥技巧的戰士，並以此提高他們的社會地位。「鷹勇士」為其中之一，這些戰士川著彩色的鷹羽頭飾並視為戰鬥激勵。由於輕裝而且行動自如，他們來去如風、是阿茲特克的機動部隊，得以出奇制勝。但這也讓他們在遭遇善用鐵器的歐洲士兵時吃足苦頭。*

*最出色的鷹勇士會被視為阿茲特克社會中的菁英階級，他們能夠輕易俘虜並癱瘓任何敵人。* - 本條目翻譯自英文wikia
Anne Marie's music recital

Anne Marie pleaded with her parents, Proteus and Giselle, to buy her an accordian. Proteus gave in and they bought her an accordian. The accordian cost a lot of money. Anne Marie promised that she would practice, but she got bored pretty fast. Anne Marie wanted to quit the accordian, but Proteus said "Nope! You have a recital in two weeks. You need to practice, practice, practice." So Proteus hired a private tutor to work with Anne Marie. Proteus, Giselle, and Anne Marie's friends went to the recital to hear Anne Marie play. Anne Marie played her accordian. And she was stinky. Anne Marie gave Proteus a terrible, horrible, no good, very bad case of vomiting and pooping.
Mary Test Wins On Card Sharks

Mary Test was on Card Sharks. She met Bob Eubanks the replacement host of Card Sharks. Mary was a contestant of Card Sharks. She did good at the Money Card Round. And then Bob Eubanks said "All of it lower than an ace." And then he flipped the card and said "Yes. It's an ace." Mary was so excited. She did not get busted. She won. After Card Sharks. Mary teleported back to the living room, went to the video store, got Pinocchio on vhs, went home, and watched it.
Johnny Test Wins On Card Sharks

Isabella Garcia Shapiro was watching Card Sharks one day on Game Show Network. Johnny Test wanted to be on Card Sharks. So he jumped into the magic television and landed in Card Sharks. He met Bob Eubanks the replacement host of Card Sharks. Bob Eubanks was cool. Johnny became a contestant of Card Sharks. Johnny beat his challenger and became the champion of Card Sharks. He then did the Money Cards round. He did really good until he got to the top card. He said "All of lower." Bob Eubanks said "1600, lower than an ace." He then flipped the card and said "Yes! It's an ace!" Johnny was very excited. He was the winner. He won.Bob Eubanks said "Good job Johnny. You won."
Italians (世紀帝國II)

### 簡介

興建於5-6世紀間，建造於熱那亞。目的在於紀念殉道者聖羅倫佐（St.Lorenzo）。由熱那亞十字軍所主持建造。這座教堂使得鄰近區域城市化。細部建築一直到17世紀才算真正的大功告成。

登場於《帝国时代II：失落帝国》，為弓兵與海軍民族

世紀帝國II中的義大利（Italians）。其原型是參酌中世紀晚期的義大利各城邦（476-1600）。

概觀
--

義大利主要是弓箭手和海軍文明。他們有良好的徒步弓兵、而弓騎兵則例外。而其特殊科技大大的加強了徒步弓兵的存活率與戰場行動力。善於和騎兵作戰的熱那亞弩手讓義大利成為騎兵國家的最大威脅之一。而另外一個特殊兵種傭兵也能在己方或盟國的軍營內被訓練。他們對火藥傷害具有額外防禦，能夠輕易地殲滅火器單位。至於海軍，除了重型爆破船之外，所有的科技與單位都是可用的。

義大利人有強勢經濟，而帝王時代的特殊科技能夠讓義大利人在後期輕易的獲取大量資金。

在劣勢上，馬廄沒有聖騎士也沒有駱駝。而攻城器製造所也相對缺乏。修道院沒有異端邪說，讓義大利部隊不得不提防對方的僧侶。

## 文明優勢

* 時代演進的成本花費 -10%
* 所有碼頭科技研發成本 -50%
* 漁船建造成本-25木材
* 火器單位訓練成本 -15%

團隊加分：盟友軍營可訓練傭兵

簡史
--

**東哥德王國**

打從西羅馬帝國滅亡後，蠻族便毫無阻攔的從北方進入亞平寧半島。奧多亞賽國王治下的哥德人便是其中一支。他們幾乎掌握了整個義大利。然而歷史並沒有給他們太多輝煌的時間，由在東羅馬帝國授意下的東哥德首領狄奧多西將奧多亞賽給誘殺，接管了義大利半島，定都帝國舊都拉文納。在狄奧多西治下，東哥德人享有了短暫的平靜時光，直到其駕崩

**拜占庭佔領時期到倫巴底王國**

拜占庭於6世紀初迎來一位雄主，那就是大名鼎鼎的查士丁尼，他想恢復帝國光榮，而他也幾乎做到了這點。在滅亡北非蠻族汪達爾人之後，他派大將貝利薩琉進攻義大利，於6世紀中期佔領義大利全島。

然而查士丁尼逝世後拜占庭勢力下降，倫巴底人從北方而來將拜占庭勢力幾乎逐出半島，只剩下南方部分區域，更威脅到教宗的勢力。於是教宗便迎來強大的同盟——法蘭克人。矮子丕平將奪來的領土獻給教皇，其子查理曼更是將倫巴底人狠狠的揍了一頓。得到了教皇的加冕，成為「羅馬人的皇帝」。

**中法蘭克王國到神聖羅馬帝國**

查理曼死後帝國三分，中法蘭克王國雖然領有義大利北部區域。但卻很快被西、東兩王國給吞併。法蘭克內部的分化意味著對於義大利的影響將逐漸降低，取而代之的是薩克森公爵，奧圖一世。這個奧圖一世建立了神聖羅馬帝國，並強迫教宗比照查理曼為他加冕，從此教皇與神聖羅馬皇帝便陷入一種剪不斷理還亂的複雜恩怨情仇

紅鬍子腓特烈曾經對義大利諸國下了不少苦功，無論是讓他吃大虧的倫巴同盟、還是教皇拉攏的猛獅亨利都是。在義大利人的角度，巴巴羅薩是一個霸道的入侵者。有一說其「紅鬍子」稱號便是意味著沾滿了義大利人鮮血，而非很直觀的有著紅色鬍子。

    在神聖羅馬帝國與教皇爭雄其間，南方的義大利也不平靜。黑手黨的家鄉西西里島由諾曼人入主，建立了西西里王國，繁榮的獨立於兩大勢力以外。然而這樣的繁榮只持續到12世紀初，神聖羅馬帝國的勢力還是伸到了西西里。

但在義大利半島上仍然有其他不甩教皇也不甩神聖羅馬帝國的勢力，他們挾著發達的商業基礎、海軍力量成為自治城邦。威尼斯、熱那亞等城邦即屬之

**教皇國的崛起**
教皇英諾森III可能是有史以來最擅長弄權的教皇，他高明的政治與法學手段成功的讓英格蘭、法蘭西、匈牙利等地區都成為教皇的擁護者。而他也擅長利用自己的神權賦予世俗君王們統治的權力，而從各君王手中換取軍政上的支援。神聖羅馬帝國皇帝終於被開除教籍。

然而為了徹底讓神聖羅馬帝國勢力離開義大利，教皇積極的干預西西里王國內政，教皇受益法國的安茹王朝入主西西里，這也間接導致了「晚禱戰爭」的爆發。1282年的晚禱戰爭肇因於法國士兵調戲剛結束晚禱的義大利婦女，導致義大利人排外的情緒爆發，大肆屠殺法國居民。而法軍後續的報復行為開啟了戰端。西班牙人更進來淌這趟混水，混亂局使導致西西里國勢從此一落千丈，失去角逐地中海霸主的機會。

**諸邦並立**

義大利的亂象一直到15世紀才開始走向穩定。沒有一個統一的霸權主導亞平寧，只有五個強大的政治實體掌控。分別為：佛羅倫斯、米蘭、威尼斯、教廷、那不勒斯。

其後發源於義大利的文藝復興帶動了整個歐洲的改變。也象徵著中世紀的結束。而諸邦並立的情況要一直到近代才解決。

## 遊戲中登場的AI名稱

圖集
--