Журналист

*Журналист* - один из *архетипов*, доступных персонажам игроков в системе "Магия и Механика". Его представитель может быть газетным репортёром, радио- или телеведущим или даже блогером - в зависимости от того, какие средства массовой информации существуют в игровом мире (если в игровом мире нет ничего похожего на СМИ, этот *архетип* в нём, разумеется, будет недоступен). Его задача - узнавать истину и доносить её до широкой аудитории, что может послужить отправной точкой для множества приключений.

## Особенности архетипа

* *Навыки архетипа*: *страноведение* и *уличное чутьё*
* Персонаж получает *социальное преимущество* при общении с другими журналистами, людьми, обращающимися к журналистам, или просто сплетниками, всегда готовыми поделиться последними слухами, а также при заработке в качестве журналиста. Как представитель прессы, он может получить допуск на различные мероприятия и иметь возможность задать вопросы людям, облечённым властью. С другой стороны, правдоискатели, задающие много вопросов, могут привлечь к себе лишнее внимание - в том числе со стороны тех, кто хотел бы скрывать правду...
* Персонаж получает *преимущество знания*, когда пытается вспомнить информацию об обсуждаемых новостях, значимых событиях, публичных персонах, о средствах массовой информации и тому подобных вещах.

## Способности архетипа

### 1й уровень: позвольте задать вам несколько вопросов

На первом *уровне* журналист получает преимущество к проверкам *убеждения*, когда просит ответить на его вопрос (это не гарантирует правдивого ответа), и проверкам *уличного чутья* при сборе информации. Он также может выполнять проверки *убеждения*, чтобы просить ответить на его вопросы NPC, *отношение* которых к нему является *недружелюбным*.

### 2й уровень: один последний вопрос

Когда персонаж проваливает проверку *убеждения* или *уличного чутья*, пытаясь получить информацию от людей, и выбрасывает *обычный* или *сокрушительный*, но не *критический провал*, он получает возможность задать своим собеседникам ещё один и только один вопрос, прежде чем его прогонят прочь или ему откажутся отвечать.

### 3й уровень: вопрос с подвохом

На этом *уровне* журналист получает *способность* *вопрос с подвохом*. Если у него уже есть эта *способность*, используя её, персонаж получает *преимущество* к проверке *обмана*. Также благодаря *способности* журналиста второго *уровня*, выбросив *сокрушительный*, но не *критический провал* при использовании этой *способности*, персонаж может ещё один и только один раз попытаться использовать эту *способность* ещё раз против той же цели.

### 4й уровень: четвёртая власть

На этом *уровне* журналист получает способность влиять на настроения больших масс людей. Он получает *способность* *посеять слух*; если у него уже есть эта *способность*, он получает *способность* *создать репутацию*; если у него уже есть обе эти *способности*, он совершает с *преимуществом* проверки *уличного чутья* при их использовании. Кроме того, работая в каком-либо средстве массовой информации, персонаж может использовать эти *способности* на всю аудиторию своего СМИ, если его вещание не ограничено одним поселением.

### 5й уровень: пресса!

На пятом *уровне* репутация журналиста способна открыть перед ним очень многие двери. Один раз в течение игровой сцены он может использовать *основное действие*, чтобы заставить людей не чинить ему препятствий как представителю прессы. Все люди, к которым обращается персонаж, и которые могут его слышать или видеть, должны выполнить *спасбросок воли* - выбросившие *обычный провал* не могут предпринимать против персонажа и его спутников никаких агрессивных действий, пока те не спровоцируют их чем-либо, выбросившие *сокрушительный провал* начинают содействовать персонажу в меру своих должностных инструкций, выбросившие *критический провал* встречают представителя прессы как желанного гостя и оказывают ему максимальное содействие. Группа *статистов* с одинаковыми *параметрами* выполняет один *спасбросок* на всех. Если персонаж или его спутники совершали какие-либо агрессивные действия по отношению к целям, те совершают *спасбросок* с *преимуществом*, а если и персонаж, и его спутники ведут себя максимально корректно и в соответствии с правилами, *спасбросок* получает *помеху*. Эта *способность* подчиняется правилам по *социальным способностям*.

Также один раз в течение игровой сцены персонаж может, общаясь с человеком в течение как минимум минуты, заставить его выполнить *спасбросок воли*, чтобы "развязать ему язык". При *обычном провале* цель будет согласна ответить примерно на 5 вопросов персонажа как минимум односложно, при *сокрушительном провале* она будет готова ответить на те же 5 вопросов развёрнуто и подробно, при *критическом провале* она готова будет ответить максимально подробно на любое количество вопросов. Цель не обязана отвечать правдиво, если её спрашивают о чём-то, о чём она хотела бы умолчать, но если она отвечает не односложно, она может проговориться о чём-либо, что хотела бы скрыть. Эта *способность* подчиняется правилам по *социальным способностям* и *требует понимания*.