Mord im Lagerhaus

"Mord im Lagerhaus" ist die zweite Episode der Chronik "Sanguine Society: Boston by Night", die auf dem Regelwerk Vampire V5 basiert.

Nachdem Sie den ersten Auftrag für Prinz Larsen und die Camarilla von Boston erfolgreich durchgeführt haben, sind die vier Kainiten, die als Klüngel zwangsverpflichtet wurden, auf einem guten Weg, da Sie in der Gunst des Prinzen gestiegen sind. Sie erfahren, dass Sie fortan weiterhin zusammenarbeiten und im Auftrag der Camarilla weitere Angelegenheiten klären und so Ihren Beitrag in der Stadt leisten sollen. Als Belohnung für Ihre Treue wird Ihnen eine gemeinschaftliche Zuflucht zur Verfügung gestellt, wobei das Klüngel die Wahl zwischen einer alten Lagerhalle und einem Bed & Breakfast erhält. Den Dünnblütigen, welche die Gruppe ausgeliefert hat, soll derweil der Prozess gemacht werden, was mutmaßlich in deren Hinrichtung endet. Als sich die Gruppe für die Vier einsetzt, um Ihr Wort zu halten, entscheidet der Prinz, dass eine von Ihnen, die vermeintliche Anführerin Jenny, in die Obhut des Klüngels übergeben wird, mit allen Konsequenzen, die sich daraus ergeben könnten.

Kurze Zeit später zeigt sich, dass von den beiden Wahlmöglichkeiten, welche die Gruppe hat, das Bed & Breakfast die bessere Wahl ist, denn als Sie das Lagerhaus inspizieren, stößt das Klüngel auf ein neues Geheimnis, dem Sie, sobald Sie die Obrigkeit der Sekte darüber informiert haben, auch sogleich nachgehen sollen: Ein Arbeiter einer Transportfirma wurde abgeschlachtet und ausgeweidet, was zur Folge hat, dass Niemand mehr auf dem Gelände arbeiten will und dies den Geschäften der Camarilla letztlich erheblich schaden und gar die Maskerade gefährden könnte. Die Gruppe inspiziert die Umgebung und wird das Gefühl nicht los, dass eine düstere Präsenz auf dem Gelände umgeht. Und während Sie Ihre neue Bleibe beziehen und diesem Mysterium nachgehen müssen, sind Sie nun auch verantwortlich für eine Dünnblütige, die nur wenig Interesse daran hat, mit der Gruppe, die Sie letztlich doch an die Camarilla ausgeliefert hat, zusammen zu arbeiten.

## Handlung

Nach den Ereignissen der vorangegangenen Nacht hat jeder der vier Kainiten, die daran beteiligt waren, die Ereignisse auf eigene Weise verwunden und sich Gedanken über die Dünnblütigen gemacht, deren Schicksal Sie mutmaßlich mit entschieden haben. In einem Punkt sind sich die Vier sogar, unabhängig voneinander, einig: Deren Hinrichtung ist eine extreme Maßnahme und sollte nur dann umgesetzt werden, wenn es wirklich keine andere Möglichkeit gibt. Alle kennen die Gesetze der Camarilla, doch letztlich sind die Dünnblütigen unschuldig und die Form der Bestrafung wirkt Ihren Vergehen gegenüber nicht angemessen.

Schlussendlich finden sich alle vier Kainiten in der Folgenacht wieder in der Reederei ein, um erneut mit Prinz Larsen zu sprechen. Wie schon beim vorherigen Besuch sind auch der Seneschall, Mr. Johnson und Mr. Kincaid, der Erstgeborene der Ventrue zugegen, doch dieses Mal auch noch Anna Wagner, die Erstgeborene von Clan Tremere, was insbesondere Dr. Pierce schwer aufstößt, der bei einer ersten Plauderei vor den Konferenzräumen sichtlich bemüht ist, die Fassung zu wahren. Er und sein Erzeuger sind keine Freunde der Politik von Ms. Wagner, ist Sie doch eine Angehörige einer anderen Ausrichtung des Clans und teilt so keine Gemeinsamkeiten mit dem Doktor oder dessen Erzeuger.

Prinz Larsen empfängt die vier Kainiten schließlich unter den wachsamen Augen der anderen Vampire und beglückwünscht Sie zu diesem ersten Erfolg auf seine gewohnt ruppige Art und Weise. Er macht deutlich, dass Er keine hohen Erwartungen an das neu gegründete Klüngel hatte, diese aber zumindest nicht enttäuscht wurden. Insbesondere von den Lasombra und dem sonst so widerspenstigen Dr. Pierce hatte Er nicht erwartet, dass Sie so erfolgreich sein würden. Dennoch warnt Er die Gruppe auch, dass Sie ungewollte Aufmerksamkeit erregt haben und die Camarilla einige Spuren beseitigen musste, insbesondere in Bezug auf einige Ordnungshüter, die der Sache nachgehen wollten. Im Großen und Ganzen aber konnte die Sache sauber geklärt werden.

Vic ist es schließlich, der als Erstes anspricht, was nun mit den Dünnblütigen geschehen wird, da die Vier versprochen hatten, dass Ihnen nichts geschieht, wenn Sie kooperieren. Larsen belächelt diese blauäugige Einstellung nur und gibt zu verstehen, dass diese Art von Vampiren kein Existenzrecht besitzt und deswegen auch keine Gesetze angewandt oder Regeln beachtet werden müssen. Spitzfindig beharrt Er gar darauf, dass Sie damit im Prinzip wie die Lasombra von Boston sind. Als dann aber auch der Rest des Klüngels deutlich macht, dass Sie nicht dafür sind, dass die Dünnblütigen vernichtet werden und Ihnen zumindest eine faire Chance gegeben werden sollte, fühlt sich der Prinz genötigt, gnädiger zu sein, um nicht den Unmut gleich mehrerer Kainiten zu provozieren, die Er noch brauchen kann. Er teilt den Vieren mit, dass Er Ihnen eine der Dünnblütigen zur Seite stellen wird, um sich zu bewähren: Jenny Wilson, die mutmaßliche Anführerin der kleinen Gruppe. Aktuell wird Sie noch verhört, doch im Anschluss soll Sie in die Obhut des Klüngels überstellt werden. Der Prinz warnt die Vier jedoch, dass dies mit Konsequenzen einhergeht und ein Fehlverhalten von Jenny von allen Vier getragen werden muss. In diesem Moment schaltet sich auch Anna Wagner in das Gespräch ein und bittet darum, dass Ihr ebenfalls einer der Dünnblütigen zur Seite gestellt werden soll, um Ihr zu assistieren. Auch Sie ist bereit, die Konsequenzen dessen Handelns zu tragen. Der Prinz versteht nicht wirklich, was Ms. Wagner damit bezweckt, kommt Ihrer Bitte jedoch nach.

Anschließend offenbart der Prinz, dass Er zufrieden mit dem Klüngel ist, welches Er gründete und die Gruppe für weitere Aufträge im Namen der Camarilla zeitnah brauchen kann. Als Belohnung für Ihre Loyalität und Ihren Erfolg will Er Ihnen außerdem eine gemeinsame Zuflucht zur Verfügung stellen und im Umkreis derselben, eine kleine persönliche Domäne zugestehen. Aktuell hat Er zwei Objekte zur Verfügung, die Er dem Klüngel anbieten könnte: Zum einen eine Lagerhalle auf einem großen Speditionsgelände, welches mit Büroräumen versehen ist, die umgebaut werden könnten, andererseits ein altes Bed & Breakfast im Stadtteil Roslindale. Er gibt dem Klüngel die Nacht über Bedenkzeit und fordert, dass Sie sich bei Mr. Johnson melden sollen, sobald die Entscheidung gefallen ist. Dann werden Ihnen die entsprechenden Papiere und Besitzurkunden, sowie sämtliche Schlüssel und weiteren Informationen übergeben werden. Damit entlässt der Prinz die Gruppe vorerst, da Er noch einigen Geschäften nachgehen muss.

Nachdem Sie den Termin beendet haben, steht das Klüngel nun vor der Frage, welche Zuflucht Sie für sich wählen sollen. Beide Objekte bieten gewisse Vorteile: Während das Bed & Breakfast zentral gelegen ist und sicherlich eine gute Einnahmequelle bietet, sowie einen nie endenden Strom von Blut, ist es jedoch auch unsicherer, sich mit Sterblichen zu umgeben. Die Lagerhalle bietet viel Platz und Anonymität, ist aber abgeschieden, was ein Problem darstellt, da das Klüngel so nicht zentral in der Stadt die Domäne haben wird, was eventuelles Jagen erheblich erschweren könnte. Letztlich halten alle Vier es für das Beste, die Objekte zu inspizieren, um sich vor Ort selbst ein Bild machen zu können.

Mit dem Fahrzeug von Dr. Pierce, welches am meisten Platz bietet, fahren die Vier zunächst zum Speditionsgelände, um sich dort umzusehen. Dabei fällt Ihnen schnell auf, dass es sich um ein riesiges Gelände handelt, auf dem mehrere Lagerhallen errichtet werden, die aktuell aber noch im Bau sind. Am Ende wird es ein großes Areal sein und das Klüngel könnte eine der großen Hallen für sich beanspruchen. Als Sie das Gelände betreten, werden die Vier von einem Mann abgepasst, der in einem Baustellenhäuschen am Rand des Geländes lebt. Er gibt sich als Vorarbeiter zu erkennen und will sogleich wissen, wer die vier Fremden sind, die sich Ihm als potenzielle neue Besitzer einer der Hallen vorstellen. Daraufhin erklärt der Vorarbeiter, dass die Fertigstellung des Geländes vorerst ausgesetzt wurde, da es einen Mordfall gab. Einer der Arbeiter ist eines Abends plötzlich verschwunden gewesen und am nächsten Morgen fand man seine ausgeweidete und zerfetzte Leiche mitten auf dem Gelände. Die Arbeiter glaubten an einen Serienkiller oder eine übernatürliche Kraft, sind sofort geflohen und konnten seitdem nicht dazu bewegt werden, zurück zu kommen. Nun liegt die Baustelle brach, obgleich zahlreiche der Hallen noch nicht fertiggestellt sind, was den Unmut zahlreicher Investoren entfacht, denen ein Mord auf dem Areal eigentlich egal ist.

Die Gruppe entscheidet, sich ein wenig auf dem Gelände umzusehen, was dem Vorarbeiter nur recht ist, in der vagen Hoffnung, dass der Mordfall aufgeklärt und die Arbeiten fortgesetzt werden können. Die vier Vampire beginnen mit Ihren Ermittlungen an dem Ort, wo die Leiche gefunden wurde und wo sich noch immer Blutflecken auf dem Boden befinden. Obgleich nicht mehr frisch können die vier Kainiten den Spuren langsam, aber stetig folgen und erreichen den hinteren Teil des Geländes, auf dem ältere Lagerhallen stehen, die wahrscheinlich in Kürze abgerissen und neu gebaut werden sollten. Sie betreten eine der Hallen, um diese zu überprüfen und finden sich in vollkommener Dunkelheit wieder. Schnell fühlen sich die vier Vampire beobachtet und nehmen außerdem Geräusche von unterhalb des Daches wahr. Alle haben das ungute Gefühl, nicht allein zu sein, doch während Vio mit Ihren Tieraugen zumindest etwas sehen kann und so Bewegung unter dem Dach wahrnimmt und Dr. Pierce Auspex einsetzt, um den Ursprungsort der Geräusche einzugrenzen, haben Vic und T-Bag kaum eine Chance, etwas zu finden.

Schlussendlich wird klar, dass die Geräusche von unterhalb des Daches, zentral in der Halle gelegen, kommen. Vic nutzt Schattenspiele und setzt die Tentakel aus Dunkelheit dazu ein, die Eisenstreben unterhalb des Daches zu überprüfen. Tatsächlich bekommt Er etwas zu greifen und als Er es runterzieht, entpuppt sich das Etwas als Eisenketten, mit Blut verkrustet. Scheinbar war etwas hier und wurde angekettet, während es gleichzeitig verletzt war oder sich bei der Befreiung von eben diesen Ketten verletzt haben muss. Einzig der Umstand, dass die Ketten unterhalb des Daches hingen, erscheint fragwürdig, bedeutet dies doch, dass auch der Gefangene in der Mitte der Halle gehangen haben muss.

Letztlich kann die Gruppe keine weiteren Hinweise entdecken, ist sich aber sicher, dass der Mörder noch hier ist oder es zumindest unlängst noch war und dass es definitiv ein übernatürliches Wesen sein muss. Da Sie so nicht weiterkommen, beschließt T-Bag, Kameras zu organisieren, die Er dann an taktisch klugen Positionen der Lagerhalle anbringen will, um so im Auge zu behalten, was hier vor sich geht. Eventuell besteht so die Möglichkeit, detaillierte Bilder von der Wesenheit zu erhalten, die hier offenkundig Ihr Unwesen treibt. Vorerst jedoch verlässt die Gruppe das Gelände, wobei Vic den Vorarbeiter mittels Beherrschung vergessen lässt, dass Sie überhaupt hier waren, um keinen Verdacht in dem Sterblichen zu schüren und alle Spuren Ihres Besuchs zu beseitigen.

Nach diesem Ereignis wird der Gruppe klar, dass das Bed & Breakfast die bessere Wahl für eine Zuflucht ist, da es keine gute Entscheidung wäre, ein Areal als Domäne zu beziehen, auf dem ein unbekanntes Monster sein Unwesen treibt. Während Sie im Auto von Dr. Pierce zurück in die Stadt fahren, sinnieren die vier Vampire darüber, was Sie erlebt haben. Dabei spekulieren Sie auch über die Loyalitäten, die zwischen den Gefolgsleuten des Prinzen herrschen. So glaubt keiner der Vieren, dass Mr. Johnson, als Seneschall und offenkundig Verwalter der Liegenschaften des Prinzen, nichts von diesem Mordfall weiß, der offensichtlich von einem übernatürlichen Wesen begangen wurde. Warum also hat Johnson nicht den Sheriff informiert und auf die Sache angesetzt? Dr. Pierce schlägt vor, sowohl Mr. Johnson, als auch dem Sheriff die Information über die Lagerhalle zukommen zu lassen und so herauszufinden, wo deren Loyalitäten liegen, denn nur der von den Beiden, der die Info an die richtige Stelle weitergibt und richtig handelt, ist wirklich loyal.

Wie sich herausstellt, besitzt Vio Kontakte zum Sheriff und zu Mr. Johnson gleichermaßen, was die Vampirin in den Reihen des Klüngels sofort verdächtig macht, da keiner der Anderen davon wusste. Sie beschuldigen Vio, eventuell eine Spionin des Prinzen zu sein, eingeschleust in den Klüngel, um deren Loyalität zu überwachen. Vio leugnet dies vehement und gibt zu verstehen, dass Sie, bei Ihrer Ankunft in der Stadt, nur den wichtigsten Stellen der Camarilla Ihre Hilfe angeboten hat, was darin resultierte, dass Sie die entsprechenden Nummern bekam, damit die Obrigkeit Sie für potenzielle Aufträge rekrutieren kann und Sie wiederum Informationen weitergeben kann, falls notwendig.

Um das Misstrauen zu zerstreuen, lässt sich Vio darauf ein, dem Vorschlag von Dr. Pierce zu folgen und sowohl Mr. Johnson, als auch Sheriff Jin zu kontaktieren und um ein Treffen in der Nähe des Bed & Breakfast in Roslindale zu bitten. Die Termine werden etwas zeitversetzt vereinbart, damit die Beiden nicht gleichzeitig ankommen. So erscheint zuerst Mr. Johnson, mit Jenny im Schlepptau, deren Verhör abgeschlossen ist und die abgekämpft und müde wirkt. Sie trägt außerdem ein Brandzeichen auf Ihrer Stirn, dass Sie als Dünnblütige ausweist und kennzeichnet. Wie mit Larsen vereinbart, übergibt der Seneschall die Dünnblütige nun in die Obhut des Klüngels und überlässt es den vier Kainiten, was mit Ihr geschehen soll. Er nimmt auch zur Kenntnis, dass die Gruppe die Entscheidung getroffen hat, das Bed & Breakfast zu beziehen und händigt Ihnen in der Folge die Schlüssel, sowie Pläne der Räumlichkeiten und Besitzurkunden aus, die T-Bag stellvertretend für die Gruppe in Besitz nimmt.

Schließlich erzählt die Gruppe Mr. Johnson, was Sie auf der Baustelle erlebt haben, doch der Seneschall verzieht keine Miene und lässt sich nichts anmerken. Ruhig und bedacht nimmt Er die Information zur Kenntnis und verspricht, dass Er entsprechende Schritte einleiten wird. Dann zieht Er sich zurück und lässt das Klüngel etwas ratlos stehen, da alle Vier mit einer anderen Reaktion gerechnet hätten. Danach dauert es nicht lange, bis mit Jin Joyce der Sheriff auftaucht, um Ihren Termin wahrzunehmen. Die Gruppe empfängt Sie, doch Jin geht zielstrebig auf Vio zu und verpasst Ihr einen mit der Disziplin Stärke verbesserten Faustschlag, der ausreicht, die unvorbereitete Vampirin in den Vorgarten des B&B zu schleudern. Sie warnt Vio, keine Spielchen zu spielen, worauf die perplexe Vampirin keine Antwort weiß. Es stellt sich heraus, dass Jin sehr wohl von den Vorkommnissen auf der Baustelle gewusst hat, allerdings noch keine Fortschritte darin verbuchen konnte, das Mysterium zu lösen. Da Prinz Larsen nur an Erfolgen interessiert ist, wollte Sie warten, bis Sie wirklich etwas vorzeigen kann, doch indem das Klüngel nun Mr. Johnson in Kenntnis gesetzt hat, steht Sie schlecht da und wird als unfähig gelten. Sie bedroht das Klüngel daraufhin offen damit, keine Spielchen zu spielen, denn dafür sind Sie noch einige Jahrhunderte zu jung. Sie fordert Wiedergutmachung und erklärt, dass Sie sich in Kürze mit dem Klüngel in Verbindung setzen und eine Bitte an Diese äußern wird, die Sie dann besser erfüllen sollten, wenn Sie sich nicht den dauerhaften Zorn des Sheriffs zuziehen wollen.

Nachdem der Sheriff von dannen gezogen ist, bleiben die Kainiten überrascht zurück. Vio ist frustriert, da Sie es von Anfang an für keine gute Idee gehalten hatte, die Mitglieder der Obrigkeit der Camarilla gegeneinander auszuspielen. Noch schlimmer ist aber, dass Sie dafür zur Rechenschaft gezogen wurde. Das Klüngel, die nun nichts Anderes tun können, als abzuwarten, fasst daraufhin den Plan, dass T-Bag, der bis dato sowieso keine feste Zuflucht besessen hatte, das BnB unter die Lupe nehmen wird, um von Beginn an etwaige Schwächen und Sicherheitslücken festzustellen, die Er dann zeitnah beheben könnte. Die Anderen wollen vorerst noch in Ihre eigenen Zufluchten zurückkehren, wobei sich die Frage stellt, was mit Jenny geschehen soll.

Die Dünnblütige verspricht, nichts gegen die Gruppe zu unternehmen, dazu ist Sie viel zu erschöpft. Vic macht den Vorschlag, Sie ins Bella Noches mitzunehmen und für die erste Nacht in einem der dortigen Zimmer unterzubringen. Dort wäre Sie erst einmal in Sicherheit, bis klar ist, wie die Gruppe mit Ihr weiter verfahren wird. Die anderen Kainiten sind damit einverstanden, auch wenn Dr. Pierce enttäuscht ist, dass Er Sie nicht mitnehmen darf, hatte Er doch gehofft, einige Experimente an Ihr durchführen und so mehr über Ihre spezielle Anatomie, Ihre Kräfte und Eigenheiten zu erfahren. T-Bag und Vio widersprechen dem jedoch vehement, da das ganz sicher im Tod Jenny's endet und diese Entscheidung hierüber noch nicht gefallen ist.

So bringt der Lasombra Jenny erst einmal ins Bella Noches, wo Er Lily trifft und sich ein wenig mit Ihr unterhält. Seine Bekannte interessiert sich für Jenny und hält Sie gar für Vic's neue Freundin, was Der vehement verneint. Er bittet Lily darum, Ihr ein Zimmer vorzubereiten, was die Bardame dann auch tut. Außerdem bittet Er darum, den Abùelo anzurufen und in Kenntnis darüber zu setzen, dass Sie einen besonderen Gast im Bella Noches haben. Er möchte die Angelegenheit zuerst mit seinem Großvater besprechen, ehe Er sich an seine Erzeugerin wendet, da Er bereits ahnt, dass Sie über die Art Ihres Gastes nicht erfreut sein könnte.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Theodore Bagwell
* Vicente Valvèrde
* Dr. Samuel Pierce
* Vio Lèon

### Nichtspielercharaktere

* Prinz Larsen
* Mr. Johnson
* Jenny Wilson
* Andrew Michaels (Nur erwähnt)
* Anna Wagner
* Mr. Kincaid
* Jin Joyce
* Lily Miller (Erstauftritt)
* Carlos Valvèrde (Nur erwähnt)
* Abigail O'Leary (Nur erwähnt)

## Trivia

* Der zweite Spielabend war IRL der 08.02.2021.
* Erstmals hat das Klüngel in dieser Episode die freie Wahl darüber, was Sie als Nächstes tun wollen und kann sich frei in der Stadt Boston bewegen. Diesen Umstand nutzt die Gruppe, um sich einen Überblick über die mögliche Zuflucht zu verschaffen, um eine gute Wahl treffen zu können.
* Das Brandzeichen, welches Jenny auf der Stirn trägt, ist thaumaturgischen Ursprungs und von Anna Wagner geschaffen worden, Die genaue Form dieses Zeichens ist unbekannt und nicht näher definiert, doch steht zu vermuten, dass es die Erscheinung des offiziellen Wappens der Dünnblütigen haben könnte.
* Das Gelände mit den Lagerhallen und der großen Baustelle befindet sich im Stadtteil East Boston, in der Nähe des Central Square. Das Gelände befindet sich auch in unmittelbarer Nähe zum Hafen und dem Meer.