Aldric Szary

Rozbójnik z bandy Szpona.

## Historia

Simple farmers in a proud rural area in Arandor, Aldric Szary’s parents wanted nothing more for him than life as a protector of the town—as a paladin of Mitra, no less. Every moment of Aldric Szary’s life was spent in preparation for his acceptance into the order, yet not one month after he achieved his parents’ dream and became a paladin, Aldric Szary fell in love with the married daughter of one of his hometown’s wealthier merchants, a woman named Rosilla. The affair ended all too soon when Rosilla’s husband found out what she’d been up to and threatened to divorce her. The thought of losing the life of luxury was too much, and she told her husband that Aldric Szary had raped her. Furious, he took Rosilla to the temple of Mitra to confront her attacker. The young paladin was flabbergasted, but when Rosilla took things too far by spitting on him and publicly denouncing him as a rapist, a heretofore unknown rage woke in Aldric Szary’s heart. All of his repressed frustrations and anger poured out in one powerful blow, and with that blow he snuffed out Rosilla’s life. As she crumpled to the floor, Aldric Szary knew his life had been snuffed out as well. He turned on Rosilla’s dumbfounded husband and killed him as well, and with the temple guards still in shock, he fled the city. He barely made it out of town, losing himself in the dzicz, living as a bandit, a vagabond, and a criminal, and growing to enjoy his newfound rages.

Eventually, his wanderings took him into the Lazurany—he’d heard of the Szpon, and still unsure of where he needed to be in life, he sought this new liege out. Aldric has been with the Szpon’s bandits for only a few months, but already his commanding presence has earned the Szpon’s favor—Aldric Szary is now considered to be the second-in-command of the fort, much to Jaco displeasure. Ironically, Aldric Szary has come to the realization that life as a bandit is even more hollow than life as a paladin of Mitra.

## Przygody

### Wielka tajemnica rodu

W 1371 drużyna dworzan dzięki podrzuconej mapie nieopodal miasta-widma Rosz Kraga odnalazła Most Ygrona. Spotkali tam trzech zbójów z bandy Szpona, którzy wykorzystując magiczną zdolność Mostu polegająca na znikaniu jego środkowego przęsła na komendę z wieży, zrzucali do rzeki podróżnych i wyławiali ich (i ich mienie) 100 kroków w dół nurtu za pomocą sieci.

Ponieważ bohaterowie przybyli w 10 osób, bandyci obezwładnili swojego żądnego walki szamana Gmeracza i od razu się poddali. Bohaterowie oddali jeńców miejscowemu władcy, czyli arcymagowi Hermediemu, który szamana przesłuchał i uwięził, a Aldrica Szarego i Śmierdzącą Królewnę oddał do dyspozycji Manta Ray. Bohaterowie wypuścili zbójów, by ci zorganizowali im spotkanie ze Szponem, który oferował się doprowadzić ludzi z Manta Ray do kryjówki zdrajców: Evangera z Diuny i Renarta Caer-de-Mer.

Na szczycie zrujnowanej wieży przy Moście Ygrona bohaterowie znaleźli magiczny przyrząd zwany Cyferblatem Dusz, dzięki któremu można było powodować znikanie środkowego przęsła. Runy mieszczone na Cyferblacie pozwoliły bohaterom ułożyć drugą warstwę Głowicy Miecza.

Most Ygrona zbudował Artimus Manta Ray. Ukrył w nim część Wielkiej Tajemnicy Rodu. Przetestował tu rozwiązania magiczne i inżynieryjne, które wykorzystał następnie przy budowie zamków Manta Ray i Ravenloft.

### Kondotierzy i kaprowie

W styczniu 1372 Aldric dostarczył baronowi Manta Ray informację od Szpona, o tym że tego samego dnia na 3 godziny przed zmierzchem w ruinach kolegiaty herszt bandytów ma się spotkać Kompanią Św. Lanfreda i ma skrycie przeprowadzić nocą kondotierów w nieznane mu miejsce w Jolidale. Aldric uzależnił przekazanie informacji od uzyskania ułaskawienia od barona, gdyż jak stwierdził, planuje zerwać z drogą występku. Dworzanie załatwili mu amnestię, a nawet dali nadzieję na załatwienie legalnej pracy.