Build 788

***"XRAY Engine" demo build 788*** — первая известная демонстрационная сборка, относящаяся к игре *Oblivion Lost*, предназначенная для представления концепции и показа графики.

## Описание

В составе 1 демонстрационная локация *demo*, вокруг которой начинается повторяющийся пролёт камеры при запуске сборки. Пролёт записан таким образом, чтобы показать все значимые места, а в случае тоннеля — анимации механизмов и внутреннее освещение. Уровень представляет собой горную пустынную местность с рекой в ущелье и футуристической станцией в виде железного моста, подвижного элеватора, подземного тоннеля и леса в стеклянном саркофаге. Над локацией летает вертолёт *Apachetka*.

### Неиспользуемый контент

У главного героя появилась своя специально созданная модель, присутствовавшая в предыдущей сборке в качестве отдельного объекта. Была реализована анимация ходьбы и прыжка в режиме обзора от 3-го лица, но при переключении между режимами от 1-го и 3-го лица анимация «застывает». Введено новое оружие — *пулемёт M134*. Кроме текстуры, модели и HUD-модели для него был написан скрипт раскручивания и остановки электропривода.

## История сборки

*Основная статья: **Oblivion Lost § История разработки***
Сборка предназначена для показа графики и представления концепции будущей игры на выставке ECTS 2001, проходившей в Лондоне с 2 по 4 сентября. 5 сентября были опубликованы скриншоты с той выставки.

Сборка также упоминается в журнале «Шпиль!» № 3 (октябрь 2001 года): в обзоре выставки есть небольшая колонка, посвящённая *Oblivion Lost*, в которой на одном из скриншотов запечатлены прожекторы в тоннеле.

Позже сборка была выложена пользователем Loxotron на *GAMEINATOR forums* в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.

## Технические особенности

* На локации задействованы мобильные объекты (элеватор, грузовой транспортер, дверь в тоннель и вертолет *Apachetka*), которые представляют собой ранний этап развития будущих динамических объектов.
* На большинстве поверхностей работают отражения, созданные с помощью технологии *Environment Map*.
* В сборке отсутствует возможность открыть игровую консоль, так как она заблокирована.

## Скачивание и запуск

Для запуска сборки необходимо запустить исполнительный файл *XR\_3DA.EXE*.

## Исправления и модификации

*Основная статья: **Исправления и модификации для сборок § Build 788***
## Интересные факты

* По пути *game\data\SOUNDS\helicopter.wav* находится аудиофайл со звуками полёта вертолёта, дошедший до релизной версии игры (с приглушенным звуком и в формате *.ogg*).

## Галерея

* Скриншоты с ECTS 2001 (5 сентября 2001 года)
* Этот скриншот использовали в журнале «Шпиль!»

* Пользовательские скриншоты
* Лес, находящийся под стеклянным саркофагом
* Наличие у воды коллизии позволяет передвигаться по ней как по обычному террейну
* Мост над рекой (также видны элеватор и вход в саркофаг)
* Лес
* Пустынная территория с погибшими кустами
* Два камня и куста
* Три дерева в конце ущелья
* Вертолёт
* Улетает за гору
* Тоннель
* Коммуникации вдоль тоннеля
* Выход из саркофага

## Примечания

1. ^ Это наглядно видно на этом видео.
2. ^ Для неё используется анимация раскачки оружия в спокойном состоянии даже во время бега игрока.
3. ^ Публичные версии X-Ray SDK определяют их тип как *Dynamic*, что говорит о прямом наследовании типов.

Ссылки
1. ^ News: Oblivion Lost - Action Titel von GSC — *Gameplex* (5 сентября 2001). (архивная копия страницы; нем.)
2. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl // 790 скриншотов (скрины, screenshots) на AG.ru — *AG.ru*. (архивная копия страницы)