Víla

*Víly jsou miniaturní, náladové a rozjařená stvoření z vílí říše Prvního Světa. Milují vtípky, nové věci a všechno co má co dělat s magií a kouzly.*

Obrázek 1, Obrázek 2

Když si lidé mají představit vílu, obvykle si představují tato stvoření. Většina z nich stále zůstává v Prvním světě, kde jsou v podstatě nesmrtelné. Tam se reinkarnují do nových podob pokaždé, když jejich život dojde konce. Některé dokonce splynou dohromady, aby stvořily substantivnější celek, jiné se naopak rozpadají na menší víly. Co je jim všem společné, že jsou neuvěřitelně zvědavé co se týká všech podob kouzel a magie. To vede k tomu, že většina z nich se ráda odváží, a to poměrně ve velkých počtech, projít do světa smrtelníků. Tam začínají zkoumat nové možnosti statického prostředí smrtelné existence. Často se sdružují se svými druhy do menších skupin a to i s vyhnanci z Prvního světa. Mezi dalšími vílími obyvateli Materiální sféry jsou také ti co se zavázali smrtelníkům, nebo ti hloubaví jedinci, kteří chtějí prozkoumat koloběh duší smrtelníků.

První generace víl v Materiální sféře byli ochránci magických míst a předmětů, ti kteří se učili písničky, případně ti, kteří si tropili žerty z nic netušících smrtelníků. Panika je zachvátila ve chvíli, když se objevili první děti narození ve světě smrtelníků a ty se narodily bez křídel, která se jim nevyvinuly dokud nedosáhli dospělosti. Dokonce některé víly při přechodu do světa smrtelníků o křídla přišly. Začali se šířit názory, že to je znamení, že svět smrtelníků je pro víly příliš cizí a mnoho původních průzkumníků z Prvního světa se zase vrátilo nazpět.

Později se ukázalo, že vílí děti bez křídel vykazují potenciál vysoko přesahující potenciál svých rodičů. Co víc, mají přirozený talent k smrtelnické magii. Stali se nejmocnějšími vílími hrdiny a bohůmžel také nejnebezpečnějšími lotry. Ve chvíli, kdy dosáhly své plné síly jim konečně narostla solidní křídla, větší, jedinečnější a barevnější než křídla, které kdy První svět viděl.

Pokud chceš hrát maličkou postavu, která je energická a nekonečně zvědavá - hraj vílu.

**Možná...**

* si budeš utahovat z ostatních, možná jim budeš dávat užitečné lekce, pomáhat hledat ztracené věci nebo dokonce jim pomůžeš najít lásku.
* tě rozptýlí něco blyštivého nebo magického, co budeš muset prozkoumat, než budeš pokračovat v předchozím plánu.
* najdeš něco magického, co na tebe zapůsobí tak, že budeš ochotný to bránit do roztrhání těla.

**Ostatní možná...**

* očekávat, že znáš všechna tajemství vílího světa a jsi schopný sesílat nejfantastičtější přírodní kouzla.
* tě budou podezřívat ze všech neplech a naschválů, které se budou dít v jejich okolí.
* budou předpokládat, že rozumí tvé neuspořádané mysli a budou tě považovat za roztěkaného.

### Vzorová jména

Brí, Švestkolist, Kauri, Flit, Můra, Vánek, Naatalu, Jehlička, Zandivar

### Herně

Začínáš s 6 životy, jsi maličké velikosti, tvoje rychlost je 20 stop, bonusy máš k obratnosti, inteligenci a jeden dle tvé volby. Máš postih na sílu.

Z jazyků ovládáš běžnou řeč a sylvánštinu. Pokud máš pozitivní bonus na inteligenci, můžeš si zvolit navíc z nebešťanštinu, dračí řeč, elfštinu, gnómštinu, goblinštinu, jotunštinu (řeč obrů) nebo jakýkoliv z regionálních jazyků).

Tvé útoky se přirozeně počítají jako magické. Ať už se zbraní nebo bez ní.

V šeru vidíš stejně dobře jako za jasného světla.

### Dědictví víl

Vyber si jedno z následujících, nebo z všeobecných dědictví:

* **Draxie** - jsi příbuzný vílích draků a svůj původ můžeš vystopovat až ke smrti největší z draků Prvního světa. Získáváš dotykovou telepatii, umožňující komunikovat se stvořením, kterého se dotýkáš, pokud sdílíte jazyk.
* **Grig** - spodní půlka těla je zadní částí lučního koníka. Libuješ si v umění a hudbě. Tvé tělo ti dává bonus okolnostní bonus +2 k hodům na Dlouhý a Vysoký skok. Získáváš také *Přízračný zvuk* jako vrozený přírodní trik.
* **Světluška** - Dokážeš svítit magickým světlem. Svítíš stejně jasně jako pochodeň a dokážeš své světlo zhasínat a rozsvěcovat za akci. Při každém rozsvícení si můžeš vybrat barvu svého světla.
* **Melixie** - máš rysy motýlů, včel nebo jiného sladkomilného hmyzu. Dokážeš se ptát na otázky a získávat na ně odpovědi od anthropoidů (hmyzu, pavouků, škorpionů, krabů a podobných bezobratlých). Stejně tak na ně můžeš používat diplomacii k udělání dojmu nebo požadování. Motýli, včely, můry k tobě mají nejhůře neutrální přístup a dají ti čas vyjádřit co máš na srdci. Ostatní antropoidi se k tobě chovají jako k ostatním dobrodruhům.
* **Nyktery** - máš rysy netopýra a jsi s netopýry přirozeně spřízněn. Tvůj sluch je naprosto výjimečný. Můžeš hledat neviděné protivníky v 60 stopém kuželu na místo 30 stopého okolí. K hodu na hledání také získáš bonus +2 pokud hledáš slyšitelná stvoření do 30 stop.
* **Pixie** - jsi větší než ostatní víly. Jsi malé velikosti.

### Schopnosti víl

#### Úroveň 1+

Na první úrovni si vyber jednu z následujících schopností:

* **Jezdec na Corgim** - Víly na psících Corgi jezdili od nepaměti. Proto se také skvrně na jejich zádech říká "vílí sedlo". Získáš Corgiho jako pomocníčka, který je malé velikosti na místo maličké jako většina pomocníčků. Ten má povinně schopnost čmuchání. Také nemůže nikdy získat jinou rychlost než pozemní. Pokud jsi Pixie nemůžeš na corgim jezdit, ale můžeš si vzít tuto schopnost, a získat jej jako pomocníčka.
* **Prchavá křídla** - Narostly ti křídla, která se dokáží na chvíli zatřepotat. Nemusíš používat akce k tomu, aby ses dostal do míst, kam může dosáhnout stvoření střední velikosti. Například k dosažení mísy sušenek na polici ti stačí jen jedna manipulační akce.
* **Vílí triky** - dokážeš používat kouzla, která víly používají od nepaměti. Získáš triky *Přízračný zvuk* a *Tančící světélka* jako vrozené přírodní triky. Pokud jsi grig tak získáš také *Detekci magie* pokud jsi draxie získáš *Prestidigitaci*.
* **Mluv s netopýry** - Můžeš mluvit s netopýry, ptát se jich a oni ti odpovídají. Stejně tak na ně používat diplomacii. Na hody na udělání dojmu a žádost získáváš okolnostní bonus +2
* **Vílí jiskra** - Dokážeš po svých socích házet svou magii. Útok se počítá jako útok beze zbraně, ve skupině praků. Má maximální dostřel 20 stop a způsobuje 1d4 zranění (bez dalších bonusů). Typ závisí na tvém dědictví. Stejně jako jiné útoky beze zbraně může být tento útok vylepšen pomocí *Obvazů Mocného Úderu*.
	+ Draxie - euforická jiskra (mentální zranění)
	+ Grig - disonantní tóny (sonické zranění)
	+ Světluška - zářivá jiskra (ohnivé zranění)
	+ Melixie - vržené žihadlo (jedové zranění)
	+ Nyktera - ultrazvukový pulz (sonické zranění)
	+ Pixie - prášek pixie (mentální zranění)