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Distrito Flaxor

El Distrito Flaxor es uno de los dos distritos de la ciudad de Verdana y abarca la mitad Oeste de la ciudad.

Es un Distrito destinado a aquellos ciudadanos con un elevado poder adquisitivo. Es también el Distrito predilecto de la más alta sociedad. Todas sus tiendas son de productos caros y elaborados, y cuentan con una zona dedicada exclusivamente a la confección de trajes y vestidos, con múltiples sastrerías.

Los altos cargos de los Soldados Ambarux poseen una vivienda propia, mientras que los más altos cargos tienen su residencia dentro del castillo, compartiendo el espacio con el regidor de Verdana, el Duque Jarrod Pravier.

Los barracones de los Soldados Ambarux se encuentran en la zona Noroeste del Distrito, mientras que las personas más ricas de la sociedad tienen su residencia en la zona Sur del mismo.

## Lugares varios

### Templo de Dioses

Es un gran edificio en el que se rinde culto a los ocho Dioses de Rakya. La torre del edificio cuenta con un campanario y con el único gran reloj de la ciudad.

### Gremios

Todos los Gremios están situados en la zona Sur del Distrito.

### Peletería de Aran

Una tienda especializada en los trabajos artesanales de cuero.
Universo

Universo es una página destinada a informar acerca de los distintos elementos que interfieren alrededor de la historia.

El Universo de Rakya es un Universo joven, de creación reciente en el Multiverso. Uno de los Universos paralelos más cercanos es el Universo en el que se encuentra La Tierra, el lugar de origen de los Invocados.

Ya que se desconoce la cantidad de Universos existentes en el Multiverso, nombraremos a los Universos conocidos a través de numeración. La numeración será asignada en función a la aparición del Universo en cuestión.
Juicio de los Dioses

El Juicio de los Dioses es un proceso de selección realizado por los Dioses a todos los Hums que toquen la Lágrima de los Dioses.

Este proceso de selección se realiza en un Templo de Dioses y determina la identidad del Dios que te ha otorgado su bendición.

El proceso termina cuando el individuo obtiene su Marca Sacra.

Los Dioses determinaron que no importaba cuanto durara un Juicio, un individuo solo puede poseer una única bendición, por lo que los Dioses debaten entre ellos hasta que se decide quién de ellos le otorgará la bendición al individuo.
Flay Kestis

Es el Soldado Voluntario más fuerte y famoso que existe dentro del cuerpo en la actualidad.

Se ha ganado el apodo de Reaper, ya que se dice que cuando entra en combate, no deja enemigos con vida.

Es descendiente de los primeros Invocados.

## Aspecto

Es un hombre joven de aproximadamente 30 años, con cabello pelirrojo peinado hacia atrás y ojos de color almendra.

Tiene un rostro que se define como extraordinario, con características bien definidas. No eran especialmente varoniles, o bellas de una manera más neutral, pero si mirara a alguien con esos ojos almendrados que están tan llenos de compostura, intensidad y tristeza, no creo que nadie pudiera mantener la calma.

## Equipamiento

### Nivel 1

* Lleva una armadura de Samurái negra que cubre todo su cuerpo, demasiado bien ajustada, de aspecto increíblemente ligera y sin puntos angulares.También lleva una falda larga y asimétrica, que parece ser parte de la armadura, y cubre la parte inferior de su cuerpo.
* En su cadera porta tres armas. En su lado izquierdo lleva una katana, a juego con su armadura y decorada con detalle y en el lado derecho, una wakizashi y un tantō.

## Curiosidades

* Es descendiente de los primeros Humanos Invocados a Rakya.
Kirishia

Es un Mundo existente en el Universo 3 y está habitado por criaturas conocidas como Kijin, criaturas humanoides con características demoníacas.

A pesar de situarse en otro Universo, la influencia de los Dioses de Rakya todavía alcanza a este Mundo, a excepción de los Dioses de Luz: Luxen y Lumenia, cuyas bendiciones no alcanzan a los Hums.

Se le considera como un Mundo de Oscuridad, puesto que tanto las bendiciones de Skalred y Dakreon mantienen el mismo nivel de poder. sin embargo, las bendiciones del resto de Dioses se estima que llegan con un tercio del poder original, a excepción de las bendiciones de los Dioses de Luz, las cuales no alcanzan al Mundo.

En este Mundo, los Monstruos tienen el aspecto de los Humanos, por lo que los habitantes atacan al Equipo Ivor cuando se encuentran con ellos, hasta que la pelea es interrumpida debido a Criaturas conocidos como Doppels. Estos seres tienen un aspecto Humano casi idéntico, de escasa inteligencia y sin capacidad de habla, motivo por el cual los Kijin, pese a recelar de sus nuevos visitantes, reconocen que los Humanos son distintos de los Doppels y los aceptan.
Garrett

Es un Guerrero perteneciente al Equipo Vincent.

## Aspecto

Es un hombre grande, como un oso. Es imposible confundirlo con su cabeza rapada y la cicatriz que le atraviesa el cráneo.

Sus ojos son de color azul oscuro.

## Personalidad

Aunque es poco hablador, su tono de voz imbuye respeto. Es muy risueño, y sus carcajadas son muy sonoras.

## Historia

Aparece por primera vez junto a Vincent en la taberna La Hoja, donde conoce a Ivor.

## Citas

* Hacerlo todo solo. Es duro. Necesitas compañeros (a Ivor, en la taberna La Hoja).

## Curiosidades

* Parece que tiene problemas para hablar desde que le inflingieron su característica herida en su cráneo.
Distrito Reckler

El Distrito Reckler es uno de los dos distritos de la ciudad de Verdana y abarca la mitad Este de la ciudad.

Es un Distrito destinado a aquellos ciudadanos con un poder adquisitivo bajo. Aunque también contiene varios grandes comercios especializados, como las armerías. Es también el Distrito predilecto de los Soldados Ashen, ya que muchas de las posadas se sitúan aquí al igual que la taberna más famosa de la ciudad. Además, la salida de la ciudad se encuentra al Norte del Distrito, por lo que el trayecto para salir es menor si se reside aquí.

La mayoría de los comercios del Distrito están montados en tenderetes con estructuras de madera y una lona blanca para proteger los productos de las inclemencias del tiempo. El otro tipo de negocios son las tiendas ambulantes de comida.

Pese a todo, ambos Distritos cuentan con una amplia zona de comercio con establecimientos en edificios, aunque en el Distrito Reckler, su número es menor y proliferan los pequeños negocios. En su mayoría se trata de tiendas montadas en pequeños carros que se desplazan por la ciudad vendiendo sus delicias a precios generalmente asequibles, aunque, algunos de ellos, ocupan generalmente el mismo sitio cada día.

Solo la zona de ocio del Distrito, consistente en múltiples bares, restaurantes e incluso burdeles, poseen establecimientos fijos en edificios.

## Lugares varios

### Banco Aurum

El Banco Aurum tiene su sede en este Distrito en vez del Distrito Flaxor porque los Soldados Ashen son unos clientes que realizan muchas más transacciones que cualquiera de los nobles de la ciudad. Esto le da al Banco Aurum grandes beneficios, por eso su sucursal está localizado en este Distrito. Los ciudadanos más adinerados de la ciudad se quejaron y protestaron cuando el Banco Aurum tomó aquella decisión, pero dado que el Banco Aurum es una de las mayores fuentes de ingreso del Reino de Vésteron, ni siquiera el Rey pudo oponerse a la decisión, por lo que todos los altos cargos de Verdana deben desplazarse al Distrito Reckler para acceder a sus servicios.

### La Hoja

Es la taberna más famosa de toda Verdana. En ella se reúnen los Soldados Ashen para beber y celebrar que aún están vivos.

### Éire club

Se trata de una taberna especialmente famosa entre los Guerreros. No es tan grande y famosa como La Hoja, pero tiene una gran afluencia, en especial de hombres fornidos. Su cerveza es más amarga que la de la taberna La Hoja.

### Kenny Grill

Es un pequeño puesto ambulante de comida.

### Panadería Tattan

Se trata de una panadería situada al Noreste del Distrito.
Lara

Una chica perteneciente al penúltimo grupo de Invocados.

## Habilidades

Como Sacerdotisa, Lara estaba a cargo de curar heridas de los miembros de su Equipo. Sin embargo, esto consume el limitado Maná de la Sacerdotisa. Dichas Habilidades solo se pueden lanzar o usar durante un número limitado de veces y es necesario que el Maná se reponga mediante la Meditación.

### Nivel 1

* *Cure*
* *Counter Strike*

## Curiosidades

* Falleció tres días despues de finalizar su entrenamiento en el Gremio.
Ruri Sairagi

Caballera Oscura del Equipo Flay. Es una mujer famosa no solo gracias a su líder, si no a su propia fuerza.

Se dice que puede convocar a dos Demonios distintos al combate, motivo por el cual se le dio el apodo de .

Es descendiente de los primeros Invocados.

## Aspecto

Es una mujer de belleza inhumana. Parece muy joven y a la vez muy madura. Mide aproximadamente 160 cm. Tiene el cabello rubio y largo, llegándole hasta la cintura. Lo mantiene siempre en una cola de caballo y lleva el flequillo cortado en un estilo hime, dejando flecos largos para enmarcar su rostro a ambos lados. Sus ojos son de color verde esmeralda.

## Equipamiento

### Nivel 1

* Lleva un peto con delicados diseños tallados en él, pero por lo demás, esta ligeramente equipada con brazales y grebas.
* Lleva una espada colgada en su cintura.

## Curiosidades

* Es descendiente de los primeros Humanos Invocados a Rakya.
Lucía

Una chica perteneciente al penúltimo grupo de Invocados. Fue invitada por Sergio para formar un Equipo, pese a que estaba a punto de unirse a otro Equipo junto con Sonia.

## Aspecto

Lucía es una chica bastante alta (alcanzando los 170 cm), de largo cabello castaño oscuro y ojos marrones. Lleva un vestido largo de color azul marino, con medias a juego y botas de cuero. Atada a la cintura a través de varios cinturones de cuero llevaba una bolsa con su Grimorio. Sobre los hombros, lleva una toquilla negra algo raída con bordados de hilo amarillo.

## Habilidades

### Nivel 1

* *Magic Missile*
* *Spark*
* *Shockwave*
* *Voltark*

## Equipamiento

### Nivel 1

* Tras su formación en el Gremio de Magos recibe un vestido largo de color azul marino, con medias a juego y botas de cuero. Atada a la cintura a través de varios cinturones de cuero llevaba una bolsa con su Grimorio. Sobre los hombros, lleva una toquilla negra algo raída con bordados de hilo amarillo.
* Renueva su vestido con un vestido negro más abrigoso, un abrido de piel con detalles amarillos y una nueva toquilla. Bajo el abrigo leva un peto de cuero.

## Relaciones

Sergio: Ambos mantienen una buena relación. A pesar de que no hablen muy a menudo, la chica disfruta de su sentido del humor.

A veces se queja de lo ruidoso que se pone cuando se emociona y al igual que Sonia, le desgradan los actos tan violentos y salvajes que hace.

Sonia: Siendo la únicas chicas del grupo, Lucía y ella pasan mucho tiempo juntas. Pese a la torpeza social de Sonia, Lucía actúa como una hermana mayor para ella. La amabilidad de Lucía es lo que hace que Sonia comience a abrirse un poco a todo el grupo.

Viktor: Lucía fue la más afectada por la muerte de su compañero. La amabilidad con la que el chico los trataba a todos y su manera de protegerlos hizo que la chica llegara a tener sentimientos por él.

## Curiosidades

* Tras superar la muerte de Viktor, parece haber desarrollado sentimientos por Gunther.
Magos

Los Magos son los mayores canalizadores de la Magia de Rakya. Los Magos dibujan un diagrama mágico en el aire para poder liberar sus hechizos. Se puede acelerar o ralentizar un hechizo dependiendo de la experiencia y habilidad de un Mago. Evitar que un Mago termine el diagrama provoca la cancelación del hechizo. Los Magos se especializan en Magia de medio y largo alcance.

Necesitan del uso de Maná para poder manifestar cualquiera de sus Habilidades, pero los Magos son los que cuentan con una reserva más amplia que cualquiera.

Pueden acceder a cuatro escuelas distintas, todas ellas con poderes destructivos. Estas son del Hi (Fuego), Kōri (Hielo), Denki (Electricidad) y Doku (Veneno), aunque esta última tiene un carácter de tipo soporte.

Los libros que portan los Magos son Grimorios. En ellos están grabados los conocimientos del Mago. Muestran en sus páginas los encantamientos, diagramas y efectos de sus hechizos. Cuando un Mago aprende un hechizo, éste se graba en una nueva hoja del Grimorio.

Una desventaja que tiene los Magos es su poder defensivo. Los Magos no pueden estar en contacto con los metales, puesto que su Magia Elemental no lo permite. Únicamente pueden equiparse con armaduras de Acero Mágico, que son forjadas con Gemas Mágicas de color verduzco, las cuales resultan extremadamente caras, más incluso que el equipo completo de un Guerrero o un Paladín.

## Dios

El Gremio de Magos se ve influido por la bendición de la Diosa Frinyel. Su Marca Sacra muestra a una mujer adulta de orejas grandes y puntiagudas estudiando múltiples libros mientras el fuego, el hielo, la electricidad y una niebla oscura bailan a su alrededor.

## Instructores

Los Instructores son Magos sabios que han descifrado varios de los misterios de la Magia. Los Instructores portan los títulos de Hechicero si el Instructor es hombre y Hechicera si la Instructora es mujer.

## Miembros

* Lucía: Rama Denki y posteriormente Rama Kōri.
* Selena: Rama Kōri.
* Valery Lund: Rama Hi.
* Miriam: Rama Doku.
* Carpi: Rama Hi.
* Klaus: Rama Denki.
Kenny Grill

Es uno de los negocios de comida del Distrito Reckler y el lugar de comida favorito de Ivor. Es un stand levantado que da la sensación de ser una parrilla ambulante.

Se especializan en la venta de bollos de carne de todo tipo asada encima de una rejilla sobre las brasas.

Tiene algo burbujeando en una olla grande. En una de las baldas del stand hay una montaña de bollos de pan aún humeantes apilados, y justo al lado reposan esos mismos bollos rellenos de carne. Hay varios tipos de sándwich allí también.

El puesto emite un maravilloso aroma que llena el aire. La primera vez que Ivor inhaló el vapor, el humo y los aromas, se detuvo en seco y la sensación provocó que su boca se hiciera agua.

El puesto es dirigido por un hombre barrigón llamado Kenny.
Maximilian

Es un Sacerdote perteneciente al Equipo Vincent.

## Aspecto

Es un hombre atractivo, de estatura media y delgado.

Un hombre de largo cabello rubio y ojos de tono azul cielo.

## Historia

Aparece por primera vez junto a Vincent en la taberna La Hoja, donde conoce a Ivor.

Su aspecto le hace destacar entre los presentes y provoca que todas las mujeres le dirigieran al menos una mirada al entrar al bar.

## Citas

* Desgraciadamente, no conozco a ningún Equipo que necesite reclutar nueva sangre (a Ivor, en la taberna La Hoja).
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Humanos

Actualmente son la raza mayoritaria en Rakya. Sus vidas son cortas en comparación a otras razas pues apenas logran superar los 80 años, pero a diferencia de los Elfos que viven durante mucho más tiempo, su tasa de natalidad, es muchísimo mayor.

Debido a que la mayoría de su Reino, Vésteron, se situaba al sur de las Cordilleras Nix, lograron aguantar los embites del creciente Reino de Derlav y en la actualidad aún conservan parte de su antiguo territorio, incluyendo su capital Amberly y el último reducto de defensa contra las hordas de Monstruos, la Ciudad de la Frontera Verdana.

Los primeros Humanos fueron, esencialmente un pueblo segregado y tribal durante varios miles de años, hasta que la fuerza y ferocidad de los Monstruos los obligó a unificarse.

Tras su unión, los Humanos descubrieron que juntos eran mucho más fuertes. Tenían más opciones de sobrevivir que haciéndolo en pequeños grupos como estaban haciéndolo hasta entonces. Esto dió lugar a las formación de varios Reinos Humanos en Rakya.
David Guetta

**David Guetta** – francuski DJ i producent muzyczny marokańskiego pochodzenia, tworzący muzykę głównie w gatunkach dance i bigroom house, a dawniej również house. Uchodzi za jednego z najpopularniejszych i utytułowanych DJ-ów na świecie i jednego z pierwszych DJ-ów, którzy weszli na scenę muzyki elektronicznej. Nazywany jest „dziadkiem EDM”. Reprezentował on Maroko podczas 3 edycji Nowej Eurowizji.
Dakreon

Es el Dios de Oscuridad del Gremio de Ladrones. Su Marca Sacra muestra a un león negro solitario caminando mientras una estela de oscuridad es dejada tras él.

Dakreon es un Dios hecho de pura oscuridad y sombras. Disfruta con todos los actos furtivos y le gusta permanecer solo y aislado. Raramente se involucra en las acciones de los demas Dioses pero fue el quien sugirió que todo Rakya debía tener un periodo de oscuridad, así que él es el responsable de la creación de la noche y el día.
Zombis

Debido a la maldición del Rey Putrefacto, los individuos Hums (que son ajenos al formado Reino de Derlav) que mueran en Rakya se convertirán en sus fieles súbditos.

Los Zombis se diferencian de los No-muertos porque se descomponen hasta convertirse completamente en Esqueletos.

Los Zombis conservan la capacidad de ejecutar las mismas habilidades que conocían en vida, y son unos feroces combatientes, puesto que no sienten dolor. Son capaces de razonar y realizar estrategias y atacan a cualquier Hums con el que se encuentren.

Para acabar con ellos es necesario destruir su cabeza.

Cortar la cabeza o desmembrarlos solo evitará que se muevan, pero si se los deja solos, se convertirán en partes esqueléticas parciales y la única manera de deshacerse de ellos será mediante el hechizo *Exorcise* de los Sacerdotes.

La única forma de evitar que un cadáver se convierta en Zombi es incinerarlo. El proceso de transformación toma de tres a cinco días.
Basscape

## Description

**basscape** was the second admin of PG Discord. She has been there since the beginning, 5th April of 2017, being one of the two original officers. When Deroo85, the 2nd PG Discord admin, stepped down as the admin, he promoted basscape and Gargoyle to adminhood. Gargoyle left the server in May of 2019, but came back the following October, forgoing her status as admin to remain a standard-level user, leaving basscape the sole admin at present.

## Personality & Public Opinion

Views on basscape's rule are mixed, despite her efficiency. Although some consider her a "power-tripping tyrant," the two things that are universally agreed upon are that basscape is actually quite benevolent and that she has a soft, silky smooth voice (too bad she doesn't stream anymore). Furthermore, she generally behaves kindly. Even if she is a "power-tripping tyrant," she's a benevolent one at that.

Interestingly enough, her later admin role was "Always been a problem,"
Grimorios

Son libros formados por la propia Magia de la Diosa Frinyel. Es el instrumento más importante para los Magos puesto que el Grimorio les permite estudiar la esencia de la Magia en sí misma y experimentar con ella, permitiendo a los Magos crear nueva y propia Magia y grabarla en el Grimorio.

En ellos están grabados los conocimientos del Mago. Muestran en sus páginas los encantamientos, diagramas y efectos de sus hechizos. Cuando un Mago aprende un hechizo, éste se graba en una nueva hoja del Grimorio.
Paladines

Ellos suelen ser una pieza defensiva, puesto que tienen varias Habilidades de bloqueo, por lo que suelen centrarse en proteger a los miembros más vulnerables como lo son los Sacerdotes y los Magos. Tambien pueden acceder al uso de la Magia sanadora más básica, pero son incapaces de usar esa Magia en sí mismos.

Los Paladines, necesitan acceder a sus reservas de Maná para poder llevar a cabo su Magia de Luz, aunque, al no ser especialistas en el campo de la curación, su reserva de Maná es inferior a la de los Magos y Sacerdotes.

## Dios

El Gremio de Paladines se ve influido por la bendición del Dios de Luz Luxen. Su Marca Sacra muestra un hombre con alas plateadas reposando sobre el suelo, con su escudo clavado firme en la tierra y su espada en ristre para afrontar el peligro.

## Miembros

* Gabriel
* Vincent
* Fïran
* Rhades Kalex
* Vech
* Rauros
Jefe Tribal

Un Jefe Tribal es el líder de un Tribu. Los Jefes Tribales suelen ser los individuos más fuertes dentro de la Tribu. Cuando son considerados demasiado débiles para llevar a cabo la tarea de dirigir a sus congéneres, son desafiados por otro miembro de la Tribu. Si son derrotados pierden el liderazgo de la Tribu y en algunos casos, la vida.

Los Jefes Tribales son aconsejados por Chamanes, si es que la Tribu cuenta con alguno.
Rhades Kalex

Paladín del Equipo Flay. Es un hombre famoso no solo gracias a su líder, si no a su propia fuerza. Está considerado como uno de los más diestros Paladines y se dice que alcanzó el grado de Instructor a la edad de 23.

Es conocido como Fortress, por su increible capacidad defensiva. Se dice que su Habilidad *Guardian* no tiene parangón y su rango de acción es mucho mayor que el de cualquier otro.

Es descendiente de los primeros Invocados.

## Aspecto

Es un hombre joven de aproximadamente 27 años y de unos 177 cm de altura.

Es de tez morena, con cabello negro de corte buzz y ojos sampaku de color castaño.

Aparentemente es zurdo.

## Habilidades

* *Block*
* *Pierce*
* *Guardian*

## Equipamiento

### Nivel 1

* Lleva una armadura de Paladín plateada tan radiante que resulta cegadora. Tiene un casco plateado y un escudo redondo.
* En el lado derecho de su cadera porta dos espadas rectas.

## Curiosidades

* Es descendiente de los primeros Humanos Invocados a Rakya.
Talismanes

Los talismanes son elementos semi decorativos que portan todos los Kobolds en la nariz. Los Kobolds tienen la creencia de que el talismán les protegerá y les traerá suerte.

Cuanto mayor es el rango del Kobold portador, más lujoso es su talismán. Los talismanes que portan los Kobolds Mayores son más lujosos y elaborados que los de los Kobolds de menor clase, por lo que muchos Soldados Ashen se han aventurado en los territorios de los Kobolds con el simple objetivo de arrebatárselos ya que estos se venden por un gran valor. Sin embargo, debido a la fuerza de los Kobolds Alfa y sus seguidores, muchos soldados han sido víctimas de este objeto.

Pese a que el precio de los talismanes puede alcanzar cifras astronómicas dependiendo de su calidad, los mercaderes nunca han creado una Quest para la obtención de este objeto.
Instructores

Los Instructores son miembros destacados de los Gremios que han alcanzado el más alto nivel de técnica y han dominado todas las Habilidades de su clase.

## Caballeros Oscuros

Los Instructores de este Gremio portan los títulos de Lord o Lady dependiendo de su género. Cada aprendiz de Caballero Oscuro es entrenado por un Lord y una Lady.

## Cazadores

Los Instructores son Cazadores experimentados. Si el Instructor es hombre, se convierte en el padre del novato. Si la Instructora es mujer, se convierte en la madre del novato. Representa el vínculo entre padres e hijos y es un reflejo de las leyes de la naturaleza.

## Magos

Los Instructores son Magos sabios que han descifrado varios de los misterios de la Magia. Los Instructores portan los títulos de Hechicero si el Instructor es hombre y Hechicera si la Instructora es mujer.

## Sacerdotes

Los Instructores de este Gremio portan los títulos de Maestro o Maestra dependiendo de su género. Los Sacerdotes pueden dedicar su vida a la devoción de los Dioses, pasando a conocerse como Clérigos.
Equipo Jorge

El Equipo Jorge es un grupo de seis de los más recientes novatos Invocados. Fue considerado, desde su formación con Jorge y Gunther, como el Equipo más poderoso de entre todos los Invocados.

Todos quisieron unirse a su Equipo incluso antes de recibir el Juicio de los Dioses, pero fueron rechazados hasta que este se celebró.

Inicialmente, Jorge quiso tener en su Equipo a al menos dos Guerreros, un Sacerdote, un atacante a larga distancia (Cazador o Mago) y al Ladrón Ivor. Aunque no pudo conseguir a Ivor, al final acabó reclutando a Victoria, una de las dos únicas personas que habían sido bendecidas como Ladrones.

## Miembros

### Jorge

* Clase: Samurái. Líder. Atacante y soporte.
Equipo Luccas

El Equipo Luccas es un Equipo veterano dentro de los Soldados Ashen. Su actual líder Luca, es un Paladín carismático.

Los Luccas procedían de un Equipo anterior, pero debido al retiro de su anterior líder, pasaron a convertirse en un grupo de cinco miembros. Permanecieron mucho tiempo como un Equipo de cinco miembros hasta que Jon uno de los recientes Invocados, se topó con ellos y se unió de forma oficial.

## Miembros

### Luca

* Clase: Paladín. Líder. Atacante y soporte.

## Miembros anteriores

### ¿¿??

* Clase: ¿¿??. Líder (anterior). ¿¿??. Retirado.
Daniel

Un chico perteneciente al penúltimo grupo de Invocados. Fue bendecido como uno de los pilares necesarios a la hora de formar un Equipo ya que él es un Sacerdote.

## Aspecto

Daniel es un chico joven de 18 años de pelo negro muy corto. Mide alrededor de 175 cm y es un poco regordete. Tiene una cara redondeada y una pequeña perilla.
Viste una túnica blanca con detalles azules, pantalones de un azul más oscuros y botas de cuero.

## Habilidades

Como Sacerdote, Daniel es experto en el arte de curar heridas en medio de la batalla. Sin embargo, esto consume el limitado Maná del Sacerdote. Dichas Habilidades solo se pueden lanzar o usar durante un número limitado de veces y es necesario que el Maná se reponga mediante la Meditación.

### Nivel 1

* *Cure*
* *Counter Strike*
* *Treat*
* *Purify*

## Equipamiento

### Nivel 1

* Tras su formación en el Gremio de Sacerdotes recibe una túnica blanca con detalles azules, pantalones de un azul más oscuros y botas de cuero. Su arma es un pequeño báculo del tamaño de un bastón para caminar.
* Decide comprar una armadura llamada brigantina que lleva bajo su túnica de Sacerdote.
Personajes varios

Esta es una página para aquellos personajes pertenecientes al universo de Rakya que no encajan en el resto de categorías.

## Verdana

Kara: Una niña que acompaña a los nuevos Invocados hasta el cuartel de Soldados Ashen. Hermana de Miles.

Miles: Un niño que acompaña a los nuevos Invocados hasta el cuartel de Soldados Ashen. Hermano de Kara.

Nurië: Una Elfa. Es la directora de la sucursal del Banco Aurum de Verdana.

Kenny: Vendedor de comida ambulante. Su puesto Kenny Grill está situado en la zona comercial del Distrito Reckler.

Aran: Peletero de mediana edad y fornido, tiene su propia tienda, la Peletería de Aran en el Distrito Flaxor de Verdana.

Jules: Joven dependiente en la Peletería de Aran.

## Monstruos

Chamanes: Son criaturas capaces de acceder a la Magia Natural.
Chamanes

Los Chamanes son individuos pertenecientes a cualquiera de las especies que conforman los Monstruos, que tienen la capacidad de acceder a la Magia Natural.

Los Chamanes, por lo tanto, pueden alterar la realidad a través de mecanismos que no responden a la Magia otorgada por los Dioses.

Los Chamanes son enemigos peligrosos, puesto que pueden acceder a los poderes de la Magia de manera totalmente distinta a la de los Magos, no necesitando si quiera un encantamiento.

La Magia Natural que ejecutan los Chamanes puede adoptar múltiples formas no definidas, al no estar restringidas a un elemento. Sin embargo, esta Magia es muy complicada de dominar, puesto que depende enormemente del conocimiento y la imaginación del individuo.
Akihiro

Es el Dios del Gremio de Samuráis. Su Marca Sacra muestra un hombre con una armadura arrodillado en el suelo con las manos sobre las mismas (en posición seiza) y junto a tres armas curvadas.

Las leyendas cuentan que tras la pérdida de su mujer Kohaku, apareció repentinamente en el Universo 2 convertido en un ente todopoderoso. Se dice que el color de la Luna Ambarina es en honor a su difunta mujer (Kohaku significa ámbar).
Equipo Miriam

El Equipo Miriam es un grupo de seis de los más recientes novatos Invocados. La mayoría de ellos pertenecía a otros Equipos. Sin embargo, los Equipos a los que pertenecían fueron demasiado lejos para sus capacidades y la mayoría de ellos acabaron tragicamente muertos.

El Equipo fue formado con restos de miembros de otros Equipos, pero todos los miembros actuales son plenamente conscientes del peligro que acarrea su trabajo y este Mundo.

## Miembros

### Sofía

* Clase: Caballera Oscura. Atacante y soporte.
Shinestar's Purpose

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

Shinekit is born in Blossomclan, who for many moons have been under the idea that cats who have bright designs are not capable of being warriors until Spiritstar takes lead. Though young cats do not have this influence, older cats still do and believe that Shinekit will account to nothing in life. However, they do not know the prophecy that is about to unfold. The cover consists of Shinekit, Sharpfang, Brightwing and Leafpaw
Enzo

Enzo has many names, but they're all anagrams of his name.

His PG introduction goes as follows:
"Hej, I've been here for a while but never came around to doing introductions. I play purely on Steam (mostly because I wanted everything in one place). I like dated games mostly because my laptop's weak (GTX1050 :/).

Since my 19th on October last year my Steam Library has grown exponentially, and consequently my backlog that stands at 150 games, and still growing. I'm keeping my spending habits in check for the time being (I promise) I'm currently addicted to managing spreadsheets that keep track of all kinds of Steam stats."

He is widely known for his impulsive purchasing habits, his gigantic backlog, and the egregious number of visual novels he possesses in his library.

Shares an unusual amount of interests with Edward Snowden.
No-muertos

Son una nueva raza de Monstruos que fue creada por el Rey Putrefacto. Los Zombis y los Esqueletos no pertenecen a la raza de los No-muertos, incluso si los Hums técnicamente los ven como tales.

Los No-muertos son criaturas que han muerto pero no están muertas ni se descomponen. Tienen habilidades regenerativas que les impiden ser asesinados. Siempre y cuando no dejen sus heridas abiertas, estas sanarán, aunque esto no es un proceso inmediato, lleva su tiempo dependiendo de la propiedad de la herida.

Incluso si un No-muerto perdiera una extremidad, esta podría ser sustituida. Al parecer, pueden poner otra extremidad en su lugar. Sin embargo, esta tiene que mantenerse en su lugar hasta que se uniera al cuerpo. Sin embargo esto no es posible en todas las ocasiones, ya que existe un elemento de compatibilidad entre los No-muertos y el cuerpo de la otra criatura, por lo que habrá extremidades que no podrán unirse en absoluto. En esos casos fallidos, el brazo o la pierna simplemente se quedarían ahí, sin fuerzas hasta que finalmente se pudriera y se cayera. En muchos casos, los cuerpos de los No-muertos dejaban de ser suyos y pasaban a ser formados por los de varias criaturas.

Los No-muertos únicamente pueden ser acabados si el núcleo presente en su cabeza es destruido o si se utiliza sobre ellos la habilidad *Exorcise* de los Sacerdotes.

Se piensa que el Rey Putrefacto dio su sangre negra a los cuerpos muertos para convertirlos en los No-muertos. Con la muerte del Rey Putrefacto, los Brujos Oscuros de los No-muertos realizan el Ritual de la No-muerte a los cadáveres. Aquellos que se convierten, pierden sus recuerdos y se someten al Rey Putrefacto.

Los No-muertos tienen su propio idioma, un lenguaje que es utilizado tambien entre muchas de las razas de Monstruos que forman parte de la Confederación de Reyes.
Selena

Es una Maga perteneciente al Equipo Vincent y actúa como la segunda al mando del Equipo cuando Vincent no puede.

Se especializa en el uso de la Magia de hielo, la Rama Kōri.

## Aspecto

Una mujer alta, de larga melena castaña recogida en un complejo peinado trenzado. Tiene los ojos marrones y su mirada siempre parece estar perdida.

## Personalidad

Parece ser una mujer soñadora, ya que nunca da la impresión de estar prestando atención. Siempre parece tener la mirada ausente. A pesar de todo, es una mujer muy observadora

Es una mujer refinada, ya que trata de inculcarle modales a Kira.

## Historia

Aparece por primera vez junto a Vincent en la taberna La Hoja, donde conoce a Ivor.

## Citas

* Kira. ¿Qué te tengo dicho de los modales? Has asustado al pobre chico (Selena a Kira en La Hoja tras desenvainar su arma y acercarse a Ivor).

## Curiosidades

* Trata de inculcarle modales a Kira, aunque no parece conseguir ningún avance.
Clan Dawn Light

El Clan Dawn Light es un Clan creado recientemente. Inicialmente estaba compuesto por los miembros del Equipo Flay. Su lider actual es Flay Kestis.

Su objetivo principal es descubrir por qué los Dioses trajeron a sus antepasados a este Mundo y desde dónde.

Otro de sus objetivos es averiguar si los rumores de la resurrección del Rey Putrefacto son ciertos y de ser así, reclutar la fuerza necesaria para derrotarlo.

## Miembros

### Equipo Flay

Flay Kestis: Lider del Clan. Samurái.

Ruri Sairagi: Caballera Oscura.

Kiel Moscov: Guerrero.

Valery Lund: Maga.

Rhades Kalex: Paladín.

Shera Vent: Sacerdotisa.
Mundos

Mundos es una categoría existente dentro del Universo de la novela de This fantasy world called Rakya.

En ella se mencionan los distintos Mundos que aparecen en la novela.

Existen varios tipos de Mundos: Mundos de Luz; Mundos de Oscuridad; Mundos Neutros; Mundos Vacíos.

## Mundos de Luz

Son Mundos en los que predominan los poderes de los Dioses de Luz. Puede darse el caso en la que los Mundos únicamente estén regidos o influenciados por Dioses de esta naturaleza, o pueden ser Mundos regidos o influenciados por varios tipos de Dioses, donde los Dioses de Luz tienen más poder y el resto de Dioses tienen su poder reducido.

Los Mundos de Luz suelen carecen de la influencia de Dioses Oscuros aunque si estos Dioses tienen influencia, sus poderes están enormemente limitados.

## Mundos de Oscuridad

Son Mundos en los que predominan los poderes de los Dioses Oscuros. Puede darse el caso en la que los Mundos únicamente estén regidos o influenciados por Dioses de esta naturaleza, o pueden ser mundos regidos o influenciados por varios tipos de Dioses, donde los Dioses Oscuros tienen más poder y el resto de Dioses tienen su poder reducido.

Los Mundos de Oscuridad suelen carecen de la influencia de Dioses de Luz aunque si estos Dioses tienen influencia, sus poderes están enormemente limitados.

## Mundos Neutros

Son Mundos en los que los Dioses, independientemente de su naturaleza, coexisten en armonía. Aunque a veces puedan surgir conflictos entre ellos, siguen gestionando los Mundos en los que se encuentran.

### Mundos conocidos

* Rakya: El Mundo en el que transcurre la historia. Está situado en el Universo 2, dentro del Multiverso.

## Mundos Vacíos

Se trata de Mundos en los que no hay existencia de Dioses, por lo que no existen bendiciones y en ellos reina el libre albedrío. Se trata de Mundos en los que puede existir la vida o no. Algunos de ellos pueden ser habitables, mientras que otros son totalmente inóspitos.

### Mundos conocidos

* La Tierra: Es el nombre del Mundo de origen de los Invocados. La Tierra está situada en el Universo 1 dentro del gran Multiverso, en uno de los Universos paralelos mas cercanos al Universo 2 en el que se encuentra Rakya.
Enanos

Como su nombre indica, son más bajos que otras razas Hums, con una altura de entre 120 y 150 centímetros. Pese a ello, son robustos, corpulentos y más fuertes y recios que el resto de razas. Todos tienen barba, tanto hombres como mujeres, y el cortársela es la mayor vergüenza y ofensa que se les puede hacer, mereciendo el odio y rencor de toda la raza.

Son una raza longeva, pues los individuos de esta raza pueden vivir hasta los 260 años.

Su antiguo Reino se encuentra en el actual Reino de Derlav. Su capital era una inmensa ciudad tallada en la roca llamada Stone Gem y la mayoría de las ciudades estaban excavadas en las laderas de montañas aunque también ocupaban las planicies para sus cultivos.

Tras acabar expulsados de su capital los Enanos construyeron diversos refugios y agujeros a lo largo de todo el continente que permitían guarecerse y almacenar armas y comida. Estos agujeros eran utilizados para asaltar a las tropas enemigas y guarecerse. En la actualidad el número de agujeros Enanos todavía es desconocido. Algunos conservan un buen estado y otros han acabado derruidos, pero la mayoría permanecen aún intactos tras la gran guerra con todos sus tesoros a la espera de ser descubiertos.

Son una raza de artesanos, ingenieros y herreros. Sus obras arquitectónicas no tienen parangón, sus joyas son una exquisitez y su forja es insuperable.

Fueron ellos los que establecieron el concepto de tiempo y como medirlo mediante lo que denominaron horas y minutos. Cada día cuenta con 24 horas y cada hora cuenta con 60 minutos.
Goblins

Los Goblins son una de las especies de Monstruos que cuentan con un mayor número de razas que el resto. Se trata de una espiece en su mayoría jerárquica y social.

Sus rostros son parecidos a los de una vieja bruja. Tienen pequeños ojos, brillantes y feos, dientes ennegrecidos, nariz ganchuda y lengua púrpura.

## Mud-Goblins

Los Mud-Goblins son delgados y de la altura de un niño Humano. Su piel, teñida de un color amarillento está arrugada y cubierta de barro. En su cabeza crecen parches de pelo parecidos a algas y sus orejas son puntiagudas.

Son considerados como la raza más baja y con menor inteligencia de entre todas las de su especie e incluso se les llega a considerar como parias, siendo repudiados por sus semejantes. Se dice que desde su nacimiento, nunca han tomado un baño.

Los Mud-Goblins son la única raza que no se siente atada a sus congéneres, en gran parte debido al desprecio que el resto de razas les tienen, hasta el punto de enfrentarse a ellos e inclusive entre ellos, motivo por el cual rara vez se les suele ver en grupos.

## Raw-Goblins

Los Raw-Goblins son Goblins con las mismas características físicas que los Mud-Goblins, pero de un color verdoso en vez de amarillento, de entre 110 y 150 cm. Los Raw-Goblins poseen una inteligencia mayor que las de los Mud-Goblins o los Hob-Goblins, aunque palidecen en comparación con los Lak-Goblins.

Esta raza puede llegar a ir ataviada con armaduras y su manejo de las armas es mejor que la de los Mud-Goblins.

## Hob-Goblins

Los Hob-Goblins son una de las razas más peligrosas de su especie. Esto es debido a su gran tamaño, pudiendo ser tan o más grandes que un Humano adulto, pudiendo incluso superar los 2 metros. Sin embargo, es su corpulencia lo que los hace verdaderamente aterradores. Su único defecto es su escasa inteligencia.

Son de color marrón y pese a ser muy salvajes y violentos, suelen ser empleados como ‘guardaespaldas’ por sus congéneres, los Lak-Goblins.

## Lak-Goblins

Los Lak-Goblins son posiblemente, la raza más peligrosa. Son ligeramente más pequeños que un Humano adulto, rondando los 170 cm, de color gris azulado y con una gran inteligencia, en especial, comparados con el resto de su especie. Son la raza más alta de la especie y se les ha llegado a considerar como la nobleza de la especie.
Clan Crux

El Clan Crux es, en su mayoría, un Clan compuesto principalmente por Paladines. Su lider actual es un hombre llamado Vincent. La mayoría de sus miembros son educados, respetuosos y refinados.

## Miembros

### Equipo Vincent

Vincent: Líder del Clan. Líder de Equipo. Paladín.

Kira: Caballera Oscura.

Garrett: Guerrero.

Selena: Maga.

Fïran: Paladín.

Maximilian: Sacerdote.
Esqueletos

Debido a la maldición del Rey Putrefacto, los individuos Hums (que son ajenos al formado Reino de Derlav) que mueran en Rakya se convertirán en sus fieles súbditos.

Los Esqueletos se diferencian de los No-muertos porque son cadáveres Hums que se han podrido a lo largo de muchos años, pasando por el estado de Zombi hasta convertirse definitivamente en Esqueletos.

Los Esqueletos son criaturas que han perdido la capacidad de razonar. Tampoco son capaces de ejecutar las habilidades que conocían en vida y atacan a cualquier criatura que se les acerque.

Son más débiles que los No-muertos y los Zombis.

Para destruirlos es necesario partirles el cráneo. Romperle los huesos impedirá que se mueva. El hechizo *Exorcise* de los Sacerdotes sirve para acabar con ellos.
Éire club

Se trata de una taberna bulliciosa, muy apartada del centro de la zona comercial.

Es una taberna muy afamada entre los Guerreros, quienes suelen reunirse para compartir experiencias, vivencias, preocupaciones y donde pueden liberar parte de su estrés.

La mayoría de los clientes de la taberna suelen ser hombres fornidos, por lo que el lugar es bastante bullicioso.

Las lámparas que cuelgan del techo iluminan tenuemente la espaciosa taberna. Es un lugar grande, aunque no tanto como la taberna La Hoja. Tiene un segundo nivel y aproximadamente la mitad del techo del segundo nivel esta abierto, lo que permite ver quién se encuentra en el segundo piso.

Sirven una cerveza mucho más amarga que en la taberna de La Hoja.
Frinyel

Es la Diosa del Gremio de Magos. Su Marca Sacra muestra a una mujer adulta de orejas grandes y puntiagudas estudiando múltiples libros mientras el fuego, el hielo, la electricidad y una niebla oscura bailan a su alrededor.

Fue ella la que dotó a los Hums con Maná para que cualquiera pudiera pudiera utilizar la Magia, aunque la capacidad de cada Hums varía desde el momento de su nacimiento.
Conductor

WARNING: This article contains spoilers

Conductor is the first level of Budget Cuts 2. It takes place on the train the player escapes to at the end of Budget Cuts. The train is going to TransCorp.

When the player starts in the level, they find an Earpiece that Winta uses to communicate to the player for the rest of the game. Winta mentions there is a bomb at the front of the train that the player must defuse and throw off the train in order to complete the level.

Around the middle of the initial train, the player encounters a train car with several Supervisors inside, and standing on the roof. The Golden Nacho Collectible is located on the floor in this room. The player can teleport to a nearby train to bypass it. The second to last train car in this nearby train contains the Nacho Collectible.

The room containing the bomb at the front of the original train has a keypad that accepts a 4 digit code. The player can find this code on a sticky note on the back of the train conductor, who is located in a train car behind the bomb car.

The engine room of the train contains a bomb, a few screwdrivers, and a few window breakers. The bomb has a 15 minute timer that starts when the player enters the room. Once the player unscrews the bomb from its casing, the bombs timer is set to 15 seconds and must be thrown off of the train.

The screwdriver in this final room can be used in the Warehouse level, bypassing the need to access the screw driver vending machine.
Caballeros Oscuros

Los Caballeros Oscuros son luchadores cuerpo a cuerpo. No son tan eficaces para mantener ocupados a los enemigos como un Guerrero, pero son capaces de captar la atención de los Monstruos sobre ellos y hacer que los persigan mientras atacan y esquivan con sus Habilidades. Un Caballero Oscuro es similar a un Guerrero en estilo de combate, sin embargo, su clase favorece más los combates de medio alcance. Las Habilidades de espada que usa un Caballero Oscuro se conocen como las Artes Oscuras de Batalla. Un Caballero Oscuro prefiere acercarse repentinamente, solo para atacar a los enemigos, mientras permanece fuera del alcance de ataque en cualquier otro momento.

Los Caballeros Oscuros tienen acceso a traves de su bendición a la Magia de Oscuridad. Gracias a ella pueden invocar a sus Demonios y alterar su capacidad y la de los Monstruos a traves de ciertas Habilidades como *Dread Terror* o *Dread Aura*.

## Dios

El Gremio de Caballeros Oscuros se ve influido por la bendición del Dios de Oscuridad Skalred. Su Marca Sacra muestra una figura humanoide un tanto siniestra con una espada clavada en el cráneo de un Monstruo y rodeado de criaturas oscuras que se doblegan a sus pies.

## Instructores

Los Instructores de este Gremio portan los títulos de Lord o Lady dependiendo de su género. Cada aprendiz de Caballero Oscuro es entrenado por un Lord y una Lady.

* Lord

* Lady

## Miembros

* Sergio
* Kira
* Sofía
* Mario
* Dalia
Fïran

Es un Paladín perteneciente al Equipo Vincent.

## Aspecto

Es un hombre de tez morena y estatura media, pero con una constitución grande. Un hombre musculoso, su espalda es el doble de ancha que Ivor.

Tiene el cabello negro recogido en rastas y sus ojos son de color marrón oscuro.

## Personalidad

Aunque es poco hablador, su tono de voz imbuye respeto. Es muy risueño, y sus carcajadas son muy sonoras.

## Historia

Aparece por primera vez junto a Vincent en la taberna La Hoja, donde conoce a Ivor.

## Citas

* Diablos, mañana va a llover. Tengan cuidado mañana, puede que se rompan una pierna. (a sus compañeros, en la taberna La Hoja, despues de que Kira elogiara el trabajo de Ivor).
Dinero

El dinero en Rakya se divide en tres tipos de divisas:

* Cobre: Un Cobre es la menor unidad monetaria existente. Se trata de monedas de color bronce del tamaño de una uña.
* Plata: Una Plata tiene una equivalencia de 100 Cobres. Es una moneda redondeada de mayor tamaño que el Cobre.
* Oro: Un Oro tiene una equivalencia de 100 Platas. Es una moneda redondeada ligeramente más pequeña que una Plata.

## Curiosidades

* Se averigua en la historia que una Plata agujereada en el centro tiene un valor de 33 Cobres.
* El Banco Aurum ofrece servicios de cambio de divisas y depósitos monetarios.
Hobbits

La principal característica física que distingue a los Hobbits es su baja estatura, menor incluso que los Enanos, situándose esta entre los 70 y 120 centímetros.

Son por naturaleza delgados y estilizados y solo los diferenciarías de un niño Humano por su tono de voz y sus orejas ligeramente puntiagudas.

Pese a su pequeño tamaño pueden ser tan rápidos y ágiles como un Humano adulto.

Pocos son los Hobbits que se han convertido en soldados. Pese a ello, hay algunos Hobbits famosos entre los Soldados Ashen. Muchos Hobbits son bendecidos como Sacerdotes y resultan ser expertos combatientes en el uso de lanzas. Otros pocos han sido bendecidos como Ladrones, pues debido a su tamaño y velocidad, son capaces de escabullirse a traves de cualquier sitio.