Państwo Patriam

**Państwo Patriam** to neutralne wysokorozwinięte państwo magiczne znajdujące się na terenach kontynentu Tairiku. Jego utworzenie uznaje się za umowne zakończenie wymazanej z kart historii Pustej Ery. Na jego czele zasiada Rada Magii.

Graniczy z czterema państwami na północy z narodem Aurum, na wschodzie z krajem Mura, południu z wyspą Noctis oraz zachodzie z królestwem Albatros.

Jest to główny świat przedstawiony w którym odgrywa się cała akcja opowieści Red Hawk.

## Ustrój i Rząd

### Rada Magii

**Rada Magii** (魔法評議院 Mahō Hyōgiin) jest głównym organem władz w Państwie Patriam kontrolującym świat magii.

## Społeczeństwo i kultura

### Baśń o Świetle

*Główny artykuł: Baśń o Świetle*

**Baśń o Świetle** to bardzo stara baśń opowiadana dzieciom w **państwie Patriam** będąca ważną częścią kultury Patriamczyków. Oficjalnie jest to legenda o genezie urzędu Cesarza Magów, której Rada Magii używa jako propagandy wśród poddanych. Rola tej baśni jest jednak owiele bardziej złożona niż mogłoby się wydawać. W rzeczywitości jej prawdziwy tytuł to **Lumen Histoire** (ルーメン　イストワール, *Rūmen Isutowāru*). Słowa te z języka łacińskiego oznaczają dosłownie **Baśń o Świetle** i dzieli swoją nazwę z skarbem pozostawionym przez Pierwszą Cesarz Magów która według baśni, legend i podań była magiem światła. W rzeczywistości jest ona dowodem zwycięstwa ostatnich przedstawicieli Starożytnego Miasta nad tajemnicami narzucanymi przez Radę Magi, gdyż jest ona kluczem do rozwiązania Pustej Ery, którą państwo opowiada wszystkim.

## Nauka

### Instytut Badań i Rozwoju nad Magią

*Główny artykuł: Instytut Badań i Rozwoju nad Magią*

## Ekonomia

### Czarny rynek

Główny artykuł: Czarny Rynek
**Czarny Rynek**

     to określenie na interesów skupiających się na magii w Państwie Patriam poza jurysdykcją Rady Magii, uznawany za nielegalny handel magią. Jest to główny obszar działania Morcznych Gildii obejmujący nielegalny handel artefaktami pochodzącymi z labiryntów, rozprowadzanie Mrocznych Lacrim oraz podejmowanie się nielegalnych zadań, zleceń i misji przez Mrocznych Magów. Czarny Rynek nie jest organizacją jakoś szczególnie zorganizowaną, po prostu obejmuje nielegalne wpływy Mrocznych Magów. Im silniejsza więc organizacja tym większe ma wpływy. Najsilniejsze cztery Mroczne Gildie o największym obszarze wpływów w Patriamie o który mówi się, że "rządzą" czarnym rynkiem zawarły międzysobą umowę, a ich przywódcy jako dowód ich siły dorównującej Cesarzowi Magów zostali nazwani Mrocznymi Imperatorami.

## Moc militarna

### Cesarz Magów

*Główny artykuł*: *Cesarz Magów*
**Cesarz Magów** to wybierany przez Radę Magii monarcha i reprezentant Państwa Patriam, który przyjmuje rolę **Generała Runicznych Rycerzy** oraz **Króla Magii w Patriamie**, gdyż zazwyczaj jest to najsilniejszy i najbardziej zasłużony dla państwa mag. Tytuł **Cesarza Magów** został wybrany przez pierwszego piastującego to stanowisko i został przejęty przez następne generacje jako oficjalna nazwa stanowiska o obowiązuje po dziś dzień. Obecnie to stanowisko piastuje **XII Cesarz Magów** Francis de Newgate. Jednym z obowiązków Cesarza Magów jest absolutna ochrona Rady Magii i Rodzin Szlacheckich tak więc jego główną rolą jest bycie ochroniarzem. Musi on się stawiać nie niemalże każde rządanie rady. Urzęduje w Centrali, kwaterze głównej runicnych rycerzy Każdy Cesarz Magów jest uprawniony do życia na Dworze Królewskim. XII Cesarz Magów jest obecnym dzierżycielem tytułu **Najsilniejszego Człowieka na Świecie**. W dodatku każdy Cesarz Magów ma prawo do wybierania nazwy ery w której urzęduje.

### Gwardia Cesarska

*Główny artykuł*: *Gwardia Cesarska*
**Gwardia Cesarska** (jap. 王属特務, *Ōzokutokumu*)

    jest to grupa zrzeszająca siedmiu elitarnych magów zatrudnionych przez Radę Magii w ramach rządowego programu elit magicznych wyselekcjonowana przez samego Cesarza Magów. Zostali oni stworzeni jako przeciw siła dla Mroczncyh Imperatorów. Każdy członek grupy otrzymuje od Cesarza Magów epitet oraz srebrny zegarek jako odznakę. Za genezę Gwardii Cesarskiej uznaje się panowanie X Cesarz Magów, najmłodszego w historii, który powołał tą organizację mając na celu zachowanie tradycji magii, kulturę i rozwój państwa poprzez wykorzystanie do tego wybitnych magów. Ich celem było szukać rozwiązania problemów państwowych poprzez wykorzystanie do tego magii. Do obowiązków członków Gwardii Cesarskiej jest absolutne posłuszeństwo rozkazom Cesarz Magów a co za tym idzie Rada Magii.

W związku z tym zmuszeni są do porzucenia wszystkich obowiązków i wypełniania misji państwowych jako priorytetowych, dodatkowo muszą zdawać raporty dotyczące ich badań pod groźbą utraty stanowiska. Najważniejszym przywilejem członków Gwardii Cesarskiej jest ich immunitet państwowy dzięki czemu wszystkie ich działania stają się legalne co w większości przypadków jest wykorzystywane przez potężnych mrocznych magów do uczynienia swoich interesów całkowicie nietykalnymi przez Runiczni Rycerze czy Legalne Gildie. Posiadają oni również unikatowe prawo rekrutowania więźniów i uwalnianie ich chociażby z ekstremalnego więzienia dla mrocznych magów Cytadeli Chmur. Członkowie Gwardii Cesarskiej mogą utracić swoje stanowisko poprzez następujące czynniki:

* Osobistą rezygnację.
* Przegrania pojedynku o swój tytuł.
* Niewykonanie misji.
* Odmówienie wykonania misji.
* Udowodnienie nielegalnych działań maga, szkodliwych na rzecz państwa.

Zostają wtedy pozbawieni tytułu, a wszelkie wyniki badań, sprzęt czy technologia jest natychmiast konfiskowana przez radę magii.

### Tajny Oddział

*Główny artykuł*: *Tajny Oddział*
**Tajny Odział** to tajna agencja szpiegowska, wywiadowcza, kontrwywiadowcza oraz karna zajmujące się śledztwami, morderstwami i szpiegostwem na zlecenia Rodzin Szlacheckich, a głównie Rady Magii. Celem organizacji jest wykonywanie specjalnych zadań zleconych przez Rodzin Szlacheckich, a głównie Rady Magii. Zajmują się śledztwami, morderstwami i szpiegostwem. Jedną z ich najważniejszą misji jest skrytobójstwo na osobach, które dopuszczają się badań nad Pustą Erą. Są oni uważani za miejską legendę.

## Lokalizacje

Wioska GrassMiasto UrbemMiasto AlbisMiasto GlobusLodowiec GlacierDżungla SaltusPustynia AkaPlaża LitusMorze MareLas ShinrinGóry MontesStolica Utopia
## Ciekawostki

* Słowo Patriam z języka łacińskiego oznacza po prostu państwo.
* Bazowany jest na Fiore z uniwersum Fairy Tail.