CAPITOLO 11: Demise of the Faithful

**CAPITOLO 11: Demise of the Faithful** è l'undicesimo Capitolo DLC per *Dead by Daylight* .

Questo DLC include:

* Un nuovo Killer (*La Malattia*)
* Un nuovo Sopravvissuto (*Jane Romero*)
* Una nuova mappa (*Il Tempio della Purificazione*)

## Descrizione

***Demise Of The Faithful*** è un nuovo capitolo per Dead by Daylight, che include una nuova mappa. Comprare il DLC Demise Of The Faithful sbloccherà il nuovo killer, il nuovo sopravvissuto, ed un oggetto esclusivo per il nuovo sopravvissuto.

Abbracciare l'ignoto infinito e arrendersi all'immenso inspiegabile è il giuramento dei fedeli. Quando sono circondati dall'oscurità, guardano dentro di sé per cercare una luce da seguire, certi che li condurrà alla salvezza. Ma quando la loro luce è corrotta da orgoglio e ambizione, per quanto tempo vagheranno nell'oscurità?

Venduta a un tempio di Babilonia da bambina, cercava un modo per scacciare l'oscurità che portava dentro di sé. Trovò conforto nei rituali sacri, in cui si sentiva al sicuro e più forte. Fedele ma orgogliosa, iniziò a scalare i ranghi sociali e credeva di essere intoccabile. Ma quando una malattia cominciò a devastarle il corpo, fronteggiò i suoi Dei e si rese conto troppo tardi che non avevano alcuna influenza sul suo destino.

Jane Romero faceva il possibile per diventare un'icona forte, una voce in grado di ispirare e sostenere i bisognosi. Si scontrò con persone più potenti di lei per spronare le persone ad accettare le proprie insicurezze. Il suo obiettivo era liberare le persone dalle esperienze dolorose che avevano compromesso le loro possibilità di ambire a un futuro di successo. Avrebbe condiviso ogni giorno i suoi principi e le sue pratiche con migliaia di seguaci entusiasti. Il suo successo era alimentato dalla crescente pressione da parte dei media di adattarsi alla massa e da un passato difficile che le faceva dubitare della sua credibilità. Una sera, stava tornando a casa in macchina da un programma in diretta particolarmente stressante. Era esausta, quindi chiuse gli occhi per un momento... Quel momento ebbe conseguenze permanenti.

### Info sulla Malattia

**La Malattia**

Devota agli Dei e animata da una fede incrollabile, quella che una volta era l'Alta sacerdotessa di Babilonia convinse centinaia di persone a seguirla. Furono creati inni e amuleti in suo onore, per lodarne la bellezza e la lungimiranza. Divenne influente in un momento di disperazione, quando un'oscura malattia iniziò a diffondersi rapidamente per tutta Babilonia. La sua fede tuttavia si dimostrò vana contro la malattia da cui venne a sua volta contagiata. Mentre nascondeva le vesciche che si gonfiavano sul collo, le piaghe che le incrostavano le labbra e l'odore rancido di malattia che emanava dalla sua pelle, continuava a pregare, nella speranza di placare gli Dei. Ma nessun rituale poteva salvarla. Sempre più disperata, si allontanò da Babilonia e con un piccolo gruppo di seguaci intraprese un viaggio verso nord. Le sue condizioni peggiorarono, motivo per cui furono costretti a fermarsi. Si rifugiarono in una caverna fredda, dove andarono incontro alla fine.

**Potere del Killer - La Malattia: Purificazione Abietta**

Tieni premuto il tasto del potere **Purificazione Abietta**. Rilasciare il tasto fa vomitare della bile infetta al killer.

Un sopravvissuto colpito al vomito diventa infetto. Un sopravvissuto accumula infezione venendo colpito dal vomito, correndo, o eseguendo interazioni. Inoltre gli oggetti nella mappa possono essere infettati dal vomito per un breve lasso di tempo.

Se l'indicatore d'infezione del sopravvissuto è completamente pieno, sono costretti a vomitare, e lo continueranno a fare a intervalli casuali; diventano feriti, se non lo sono già, e subiscono lo **Stato** di *Sconforto* ; e passano l'infezione agli altri sopravvissuti, oltre che agli oggetti che toccano.

I sopravvissuti infettati possono rimuovere l'infezione presso una **Pozza della Devozione**. L'interazione blocca gli altri sopravvissuti dall'interagire con la stessa pozza. Se il sopravvissuto è ferito, tornerà sano. Se tutte le **Pozze della Devozione** sono corrotte nello stesso momento, tutte le **Pozza della Devozione** torneranno allo stato di pulite.

La **Malattia** può consumare la corruzione ad una **Pozza della Devozione** utilizzata precedentemente da un sopravvissuto. Questa azione rimuove la corruzione dalla **Pozza** e trasforma **Purificazione Abietta** in **Purificazione Corrotta**. **Purificazione Corrotta** danneggia istantaneamente qualsiasi sopravvissuto colpito dal vomito, ma non lo infetta. Questo effetto dura solo per un breve periodo.

### Le Competenze del Killer

La Malattia ha 3 nuove competenze.

Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere.
\* All'inizio della Prova, i '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 Generatori</span>''' più distanti da te vengono bloccati dall'Entità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">120</span>''' '''secondi'''.
<p>''Intervento Corrotto'' si disattiva prematuramente una volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.

Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere.
* All'inizio della Prova, i **3 Generatori** più distanti da te vengono bloccati dall'Entità per **80**/**100**/**120** **secondi**.

*Intervento Corrotto* si disattiva prematuramente una volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita.
I lamenti degli infedeli ti fanno sussultare.
Ogni volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di Terrore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> urleranno e ti riveleranno la loro posizione per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">6</span>''' '''secondi'''.

I lamenti degli infedeli ti fanno sussultare.
Ogni volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di Terrore urleranno e ti riveleranno la loro posizione per **4**/**5**/**6** **secondi**.

L'esibizione dei tuoi Poteri crea un vortice di panico che si diffonde per tutta l'area.
Diventi '''''ossessionato''''' da un Sopravvissuto.
<p>Quando l''''''Ossessione<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' perde uno Stato di Salute<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> in qualsiasi modo ed entra nello Stato di Ferito<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Devozione Oscura'' si attiva:
\* Il tuo Raggio di Terrore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> si trasferisce all''''''Ossessione''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''secondi''', e la dimensione del raggio viene impostata a '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32 metri</span>'''.
\* Conferisce l''''Effetto di Stato''' '''''Impercettibile<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per la stessa durata.
<p>L''''''Ossessione''''' con il tuo Raggio di Terrore trasferito è considerata anche 'all'interno del Raggio di Terrore' per altri scopi.
<p>''Puoi essere '''ossessionato''' da un solo Sopravvissuto per volta.''

L'esibizione dei tuoi Poteri crea un vortice di panico che si diffonde per tutta l'area.
Diventi ***ossessionato*** da un Sopravvissuto.

Quando l'***Ossessione*** perde uno Stato di Salute in qualsiasi modo ed entra nello Stato di Ferito, *Devozione Oscura* si attiva:
* Il tuo Raggio di Terrore si trasferisce all'***Ossessione*** per **20**/**25**/**30** **secondi**, e la dimensione del raggio viene impostata a **32 metri**.
* Conferisce l'**Effetto di Stato** ***Impercettibile*** per la stessa durata.

L'***Ossessione*** con il tuo Raggio di Terrore trasferito è considerata anche 'all'interno del Raggio di Terrore' per altri scopi.
*Puoi essere **ossessionato** da un solo Sopravvissuto per volta.*

### Info sul Sopravvissuto

**Una Celebrità Influente**

Figlia di un'attrice famosa che non ha mai incontrato, Jane fu cresciuta dal padre, un artista squattrinato che lavorava nelle arti visive. I suoi genitori si erano separati quando era ancora una bambina. Una volta diventata grande, desiderava emulare la forte presenza scenica della madre. Fece la gavetta senza l'aiuto di nessuno, facendo provini per pubblicità, conducendo interviste in radio e partecipando a varietà come guest star. Tuttavia, i suoi modi schietti e improvvisati le costarono caro. Nonostante continuasse a collezionare fallimenti, non smise di credere nelle sue capacità e alla fine ebbe l'opportunità di diventare la copresentatrice di un programma che stava perdendo popolarità.

La diretta televisiva implicava straordinari, uno stipendio basso e nessuna garanzia, ma era anche una piattaforma da cui diffondere le sue idee. Grazie al programma, poteva stringere un legame con il pubblico e trasmettere principi veri, parlando spesso di vicende personali. Tutto questo le fece acquisire un pubblico assiduo e ascolti da record. Il suo successo portò a una programmazione sempre più esigente, che gestiva tutta da sola. La crescente pressione iniziò a ledere la sua fiducia in sé stessa e un giorno crollò, quando condusse un'intervista in diretta a dir poco catastrofica. Quella sera, mentre guidava verso la casa del padre, chiuse gli occhi per riposarsi e li riaprì un momento dopo, nel regno dell'Entità.

Le competenze personali di Jane, Solidarietà, Compostezza e Frontale, le permettono di aiutare gli altri sopravvissuti, di difendersi e di evitare di lasciare tracce per il Killer.

### Competenze del Sopravvissuto

Jane Romero ha 3 nuove competenze.

Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare.
Quando sei Ferito, e stai curando un altro Sopravvissuto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> senza usare un Kit Medico<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> cura anche te passivamente ad un Tasso di Conversione di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">45</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;'''.

Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare.
Quando sei Ferito, e stai curando un altro Sopravvissuto senza usare un Kit Medico cura anche te passivamente ad un Tasso di Conversione di **40**/**45**/**50** **%**.

Raggiungere un obiettivo incrementa la fiducia in te stessa.
Dopo che viene completato un Generatore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, non lasci Segni di Graffi<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per i successivi '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''secondi'''.

Raggiungere un obiettivo incrementa la fiducia in te stessa.
Dopo che viene completato un Generatore, non lasci Segni di Graffi per i successivi **6**/**8**/**10** **secondi**.

Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.
Quando rimani in un '''Armadietto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 secondi</span>''', ''Frontale'' si attiva:
\* Quando esegui un'azione '''affrettata''' per uscire da un Armadietto, stordisci il Killer per '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">3 secondi</span>''' se si trova all'interno del raggio di ''Frontale''.
<p>''Frontale'' causa l''''Effetto di Stato''' '''''Sfinimento<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''secondi'''.
''Frontale'' non può essere usato se sei '''''Sfinito''''' o se hai i Corvi di Quiete<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.

Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.
Quando rimani in un **Armadietto** per **3 secondi**, *Frontale* si attiva:

* Quando esegui un'azione **affrettata** per uscire da un Armadietto, stordisci il Killer per **3 secondi** se si trova all'interno del raggio di *Frontale*.

*Frontale* causa l'**Effetto di Stato** ***Sfinimento*** per **60**/**50**/**40** **secondi**.
*Frontale* non può essere usato se sei ***Sfinito*** o se hai i Corvi di Quiete.

### Info sulla Mappa

*Il tempio, quasi dimenticato, dedicato alla purificazione dei seguaci dell'Alta Sacerdotessa. Si credeva che lo stile vertiginoso della sala reggesse il peso intero del Paradiso. Rubato dai ricordi della Malattia, il Tempio è stato inserito nella Foresta Rossa, dove i venti hanno eroso la struttura. Adesso rappresenta solamente il terrore, visibile da tutti i punti cardinali.*