recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rückkehr der Helden

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Hallo, mein Name ist Nina von den Inspired Unicorns. Als konkurenz haben wir ja nicht oft mit einander zu tun. Aber ich brauch eure Hilfe.

Es scheint etwas komisches vorzugehen. Vor einiger Zeit gab es eine Mission bei der leider ein paar unserer Helden gefallen waren. Nur einer kam Lebens zurück. Gradgel erzählt immer von Alpträumen wie zwei seiner Freunde vor seinen Augen in Stücke gerissen wurden. Er trainierte danach wie ein Wahnsinniger, machte sich fast selber kaputt. Bis unser Gildenmeister sagte es reicht.

Aber wie dem auch sei. Die Gilde die damals die Leichen Bergen konnten, war die ECC. Weshalb ich auch euch schreibe. Die drei Gefallenen, vorallem die zwei die vor Gradgels Augen getötet wurden, sind jetzt zurück gekehrt. Sie Sagen sie waren nicht wirklich tot. Und wurden von euch gerettet und brauchten nur Zeit um sich besser zu erholen. Ich und Gradgel waren skeptisch. Er sprach auch an, das Marlais inneres auf dem Eis lag. Danach verschwand er. Laut unserem Gildenmeister soll er auf Mission sein mit den anderen Zwei.

Ich habe versucht dem Gildenmeister klar zu machen das hier was nicht stimmt. Aber er ist überzeugt das die Clericer von damals mächtig genug waren um so ein wunder zu vollbringen und da er nichts mit seinem Divine sense spüren kann,

Helft mir bitte zu klären was hier los ist.

## Rückkehr der Helden

### Anmerkungen der Gildenleitung:

Der Auftrag um den es hier ging war der Drachengreif. Sogar unsere Truppe hatte damals Probleme gegen das Biest und hatte berichtet wie tödlich es war.

Damals waren zwar Brandr und Tempel mit aber von beiden kam kein Bericht über Wiederbelebungen.

Auch wir haben hier bedenken da sich die Geschichten nicht decken.
Eine kleine Bedrohung

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Mitglieder der Eagleclaw Cooperation. Gestern traf eine Nachricht ein. Um das Dorf "New Kehldell" kam es in den letzten Tagen zu brutalen Massakern. Bis lang gibt es keine Spur von den Angreifern. Allerdings können wir davon ausgehen, dass es sich nicht um Banditen handelt, da die Waren meist unberührt waren. Der Auftrag ist nicht nur das Aufspüren, sondern im optimal Fall auch das beseitigen des Problems.

### Anmerkungen der Gildenleitung:

-- Wir haben die Information bekommen, dass die Überfallenen/ Getöteten bislang nur Unbewaffnete oder Tiere waren. Das könnte darauf hindeuten, dass der oder die Verrantwortlichen sich ihre Opfer heraus picken. --

-- Da wir nicht wissen um was es sich handelt, passt besser auf euch auf. --

## Bericht

### Bericht:

Turtle reportet:

- Gruppenstärke bei Beginn 3 Gar /Quarion / Pyck

-Gruppenstärke bei Ende 2 Gar / Quarion

-Verlust Pyck ----- Verlust übersteigt die 10% marke ----- Verlust nicht akzeptabel wiederbelebung eingeleitet

-Missionshergang

-Startpunkt ----- Gildenhalle------22.12.1492

-Quarions zur verfügungsgestelltes Tranzportmittel unzureichend ----- Max Tranzportkapazität unzureichend

-Weg zur Ziellokation auf direktem Weg ohne Probleme-----Test der Navigationseinheit "Kompass" Erfolgreich

Ankunft 27.12.1492 12:13Uhr

-Beginn der Aufkärung

-Tor nicht abgesichert----- keine Bürger auf den Strassen

-Kontakt auf bau mit Bürger ---- scheinen Veränstigt ---- Gebäude Beschädigt

-Suche nach Bürgermeister erfolgreich ----- Bedrohung durch mutmaßliche Fliegende Echse ---- Drache vermutet

- Einsatzlpan mit backup erstellt ----- versuchen unter eigensicherung Kontakt aufzubauen-----schlägt fehl

-nach Begutachtung des Exemplars ergeht das Gutachten das es sich um einen Wymling handelt

-Wechsel zum backup Plan----- Parzeller Fehlschlag----- Kampf verläuft Supoptimal ----- Verzeichen eigene Verluste -----Tote: Pyck

-nach Kampf bergung des Leichnams -----Tranzport und lagerung im extradimensional Behältnis ---- Kühlung mit Eis sichergestellt

-Moral der Befölkerung trotz Eigenausfall hoch ----- Planen für den Folgetag koordinierten Überfall

-Ich spiel den Köder----- Überlebens Chance bei 40%----- bei alternativen Köder Unter 10%

-Harpunenhinterhalt erfolgreich ----- keine weiteren Verluste----- beginnen Ausschlachtung des Wyrmlings

-Berge Gift ----- weitere Studien erforderlich

-beginnen rückmarsch ----- Keine Vorkomnisse

-Erreichen HQ-----02.01.1493

-Ende Einsatz------------------------------------------------------------

-Seiten Bemerkung wiederbelebung durch Brandr inerhalb des zeitrahmens erfolgreich

-Revidiere Verlustmeldung ----keine Verluste
Aarakocra

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**Diese Feats können auch für Owlin benutzt werden.**

#### Prerequisite: Strength of 13 or higher

You have trained to make your wings stronger and more powerful, granting you the following benefit.

* You can wear medium or heavy armor and still use your fly speed, but your fly speed is reduced to 30ft while wearing this kind of armor.

### Hawk's Eye

#### Prerequisite: Level 6

You have adopted your bird features to improve your vision, granting you the following benefits:

* You have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
* In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across.

### Flyby

#### Prerequisite: Level 12, Dexterity of 15 or higher

You can swoop down quickly and strike with deadly precision, granting you the following benefits:

* You don't provoke opportunity attacks when you fly out of an enemy's reach.
* When you use the Dash action on your turn while flying, you can make a single melee attack against one target, which is in your flying path.
Leána

## Bestrittene Aufträge

Jagdsaison: Pilze??? / Problem der Fischer / Eine Show für meine Liebste / Überwuchert / Das Reservat / Überrannt / Talon's Übung / Kammerjäger / Isolde's Bitte / Es ist einfach Lächerlich / Expedition Re…RUN!! / Türkies / Escorte für Nathalie Farhorn / Into the Lair of Despair /

## Gästebuch

Für jeden offen ein Eintrag zu hinterlassen

~ ❤ ☾
Human

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### Adaptive Nature

Your Human nature makes it easy for you to adapt to new situations, granting you the following benefit:

* Once during a long rest, you can change one skill proficiency of your choice as long as the new proficiency uses the same attribute. You can’t change expertise this way. For example, you can change a proficiency in Persuasion to Intimidation but not to Perception.

### Quick Learner

#### Prerequisite: Level 6

You learn new things faster than other people. You gain the following benefit:

* Choose one of your Class Features, which has limited uses (minimum of 2) you gain one additional use of that feature (this doesn’t work on Spell slots).

### Master of Improvisation

#### Prerequisite: Level 9

Improvising comes natural to you there is no situation you can’t solve by improving. You gain the following benefits:

* You gain proficiency with improvised weapons.
* If you use an item, you can do so as a bonus action (this includes non-spellcasting abilities of magic items).
* You can use an action to fashion a simple device from things you have at hand. This can include an improvised weapon, a small explosive, a trap or something else at the DMs discretion.
Gefährliche Anfrage

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Dies schrieb Talon ans Schwarzebrett:

Hallo Eagleclaw, wir haben eine Anfrage der etwas anderen Art. Es geht darum ein Schwert, welches magisch ist aus der nähe von Daggerfort zurück zuholen. Bitte seid vorsichtig bei dem ganzen, beschädigt das Schwert nicht oder versucht es zu stehlen, es könnte großes Unheil geben wenn ihr es tut.

## Gefährliche Anfrage

### Anmerkungen der Gildenleitung:

Achtung! der Auftraggeber ist ein Drache!!
Beispiel Charakter

Hier ist eine Beispiel, wie eine fertig erstellte Wiki-Charakterseite aussehen könnte.

Bei verwendeten Artworks bitte den Künstler mit verlinken bzw. die Quelle angeben. :)

## Backstory

Hier kannst Du ein bisschen was zu Deinem Charakter schreiben. Alles was Du hier schriebst, sollten Infos sein, welche nicht geheim sein sollen.

## Errungenschaften

Hast du irgendwelche unglaublichen Dinge erlebt, vielleicht einen Drachen um Haaresbreite erlegt oder eine Horde Orcs daran gehindert ein Dorf zu plündern. Bitte erzähle hier deine besten Geschichten.

## Andere Abschnitte

Da diese Seite für deinen Charakter ist, kannst du auch frei wählen was du angeben willst. Wir empfehlen, dass Infos aus dem Charakterbogen immer eine gute Idee sind. Du könntest dich auch von anderen Wikis inspirieren lassen.
Rotschuppe

## Hüter der Seelen

https://www.artstation.com/artwork/kOzqy http://chistowski.com/projects/1n32ee?album\_id=1585209

### Name

Trouiqiroth Gilxekilluc, genannt Rotschuppe

### Subklasse 2

Draconic Bloodline

Wenn Rauch in der Luft liegt, kann Rotschuppe nicht zu weit entfernt sein. Ob er aus seiner Tabakpfeife oder aus seinen Nüstern stammt, hängt schwer von seiner Laune ab.
Wenn sich das Klopfen seiner Hellebarde auf dem Boden nähert, sollten illegale Tätigkeiten schnellstmöglich eingestellt werden.

## Beschreibung

Als imposanter Dragonborn mit rotem Schuppenkleid ist Rotschuppe in Windeseile in jeder noch so großen Menschenmenge zu erspähen. Wo immer er hingeht, drehen sich die Leute nach ihm um, doch das ist er inzwischen gewohnt. Unauffällig zu sein liegt ihm daher schon von Natur aus nicht.

Er bevorzugt eine direktere und offene Herangehensweise, was einen ausgeklügelten Plan allerdings nicht ausschließt. Geschätzt wird er hierbei für seinen Mut im Kampf sowie seine charismatischen Reden, die den Kampfeswillen seiner Kameraden stärken.

So ernst er das Leben oft nimmt, so sehr genießt er es aber auch, sobald die Arbeit getan ist. Er trinkt, raucht und isst für zwei, während man sich lachend Geschichten am Tisch erzählen oder die Würfel sprechen lassen kann.

Oft ist er in der Gilde oder in Helms Hall anzutreffen.

## Backstory

Geschlüpft im Umland von Waterdeep und aufgewachsen als gewöhnlicher Bauernsohn hat Rotschuppe nie viel von der Welt gesehen. Nachdem er das Unrecht, das in eben jener Welt herrscht, am eigenen Leib erfahren hatte, beschloss er, sein Leben dem Recht und seiner Verteidigung zu verschreiben.

Er schloss sich der Stadtwache Waterdeeps an, wo er 14 Jahre diente, bis er den Dienst aufgrund von Meinungsverschiedenheiten quittierte.

Rotschuppe verließ die Stadt und begab sich auf den Weg zum Kloster, um Rückhalt im Glauben zu finden. Damit sein kämpferisches Können nicht ungenutzt blieb, wurde er in den Orden der Paladine aufgenommen, als Teil dessen er den Armen und Schutzbedürftigen dient, sowie große Taten zu Ehren Helms vollbringt.
Kalashtar

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#### Prerequisite: Level 12

You have learned to release the Spirit bound within you. You gain the following benefits:

* As an action you can release your bound spirit, you choose the spirits appearance the spirit has the statistics of a Spirit. The Spirit is friendly to you and your companions. You can telepathically command the Spirit on your turn (no action required), if it don’t get any commands it acts on its own. You can release the spirit for a total number of hours equal to your Wisdom Modifier. Once you used all hours or the spirit drops to 0 hit points you can’t use this trait again until you finish a long rest. If the Spirit drops to 0 hit points you take 2d10 psychic damage.
* While your spirit is released and within your telepathic range, you can see through your spirit's eyes and hear what it hears.
Eine Show für meine Liebste

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Seid gegrüßt ihr wackeren Helden, Ilvarym Dawnriver ist mein Name und ich benötige eure Hilfe.

Meine Angebetete, die wunderschöne Brunhilde und ich sind ein durch Liebe unzertrennlich verflochtenes Paar doch ihre Eltern sind gegen unsere Vereinigung. Sie denken ein schmächtiger Elf wie ich ist kein geeigneter Gatte für ihre bezaubernde Tochter. Ich möchte ihnen nun das Gegenteil beweisen.

Ich weiß eine solche Anfrage könnte ein schlechtes Licht auf ihr ehrenwertes Haus werfen, jedoch bin ich verzweifelt. Könntet ihr bitte eine Art Raubüberfall inszenieren in dem die Familie meiner Liebsten von Banditen überfallen wird und ich der strahlende Ritter bin der sie rette. Dies wird der entscheidende Wendepunkt in meinem Leben werden und sie werden mich endlich als würdig ansehen!

Ich verspreche euch dies wird keine negativen Konsequenzen für euch nach sich ziehen, ich sorge auch für Verkleidungen um eure Identität zu waren. Niemand wird verletzt und es wird auch nichts wirklich gestohlen.

## Anmerkungen der Gildenleitung:

Wir sind uns durchaus bewusst dass diese Anfrage in einer moralischen Grauzone liegt aber er schien sehr verzweifelt. Wir verstehen wenn ihr diese Quest nicht annehmen möchtet.

## Bericht:

Ein Bericht von Sol‘, elektrisierender Zauberer.

Wir wurde von ‚Ilvarym Dawnriver‘ angeheuert um die Schwiegereltern seiner Liebsten ‚Brumhilde‘... **der nächste Teil wurde sehr oft durchgestrichen**. Wir waren Brandt, Leána und ich, Sol. Es war alles andere als leicht, da Mister Dawnriver ein Künstler ist und kein Kämpfer. Es sollte ein Überfall sein, um zu beweisen dass er mehr ist als ein ‚Lappen‘.

Ich möchte mich zurückhalten mit Details, weil sonst habe ich das Gefühl dass es sehr schlimm wird…

Im Endeffekt haben wir geschafft, dass die Familie den ‚Schwiegersohn‘ anerkennt. Keiner wurde verletzt, alle sind zufrieden und ich persönlich möchte nichts mehr von diesem… ‚Hochelfen‘ hören.

Mit Grüßen, Sol

## Belohnungen:

200 GP

250EXP + 50 EXP + 100 EXP (400 ges.)

1x Cloak of Many Fashions (Brandt)

1x Bartkamm (Leána)
Minotaur

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### Labyrinth Senses

Your days guarding dark places or even a labyrinth made your body adapt to your duties. You gain the following benefits:

* You can perfectly recall every path you have traveled.
* You gain Darkvision up to a range of 60 feet.

### Heroes Blood

#### Prerequisite: Level 6

Heroes blood flows through your veins and you learned how to control it, granting you the following benefits:

* You have advantage on saving throws against being frightened.
* You can use a bonus action on your turn to let out a war cry and bolster the moral of your allies. Every creature of your choice within 60ft of you gains 1d4 plus your Strength modifier temporary hit points. Once you use this trait you can’t do so again until you finish a short or long rest.
Die Bitte

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Seid gegrüßt, werte Abenteurer. Ich heiße Kasumi.

In der Nähe des Ardeep Forest gibt es einen Ort, bei dem eine Reinigungszeremonie abgehalten werden muss, aber leider machen einige Goblins diese Unterfangen für mich unmöglich.

Daher bitte ich um Hilfe von euch. Die Bezahlung erfolgt in Gold und in meinem Dank.

## Die Bitte

### Anmerkungen der Gildenleitung:

         Die Auftraggeberin wirkt sehr direkt und scheint den Auftrag ernst zu meinen.

-         Der Ort selbst ist im Ardeep Forest, ungefähr 2 Tages Reisen von Waterdeep entfernt, eine Karte ist noch bei ihr im Besitz

### Anmerkungen des Auftraggebers:

Eine kleine Bitte noch:

Ich würde mich freuen, wenn ihr dafür sorgen würdet, den Ort so schnell wie möglich von Goblins zu befreien. Falls ihr noch Fragen habt, werde ich im Yawning Portal am Tag eurer Abreise sein.

## PCs

### Bericht:

Das ist Tatsache der zweite Bericht, den ersten musste Tsukiko erneut schreiben weil dieser auf Wa-An war und nicht akzeptiert wurde.

Phoebe, Pyck, Quarion und ich brachen am 20.11 aufgebrochen um eine Höhle im Ardeep forest zu ... bereinigen, das ist denke ich das richtige Wort. Den Auftrag gab uns eine Miko aus meiner Heimat, sie sagte sie käme mit einem Portal hier an. Sie solle für ihren Kami ein Reinigungsritual durchführen, leider durfte sie uns den genauen Grund nicht nennen. (Kamis können da sehr launisch sein.) Jedenfalls waren in dieser Höhle Goblins und nichts weiter. wir haben es mit vereinten Kräften geschafft diese unschädlich zu machen. listige Biester fand ich schon zuhause sehr suspekt. Den Spitznamen kleine Teufel tragen sie zu recht. zwei haben uns von obenher beschossen während der Rest versuchte uns vom Boden aus zu bekämpfen. Der Anführer von denen hatte etwas dunkles an sich und war um einiges Stärker fast wie ein Oni, aber ein sehr junger, schwacher der lange nichts mehr gegessen hat. Jedenfalls war Kasumi so nett und gab uns auch einige andenken die Man nur in Wa finden kann. Wir haben ableger von heiligen Kirschblüten bekommen und ich habe sogar ein Geschenk der Kami bekommen mir ist ein dritter Schweif gewachsen

Übersetzung Miko =Clericer, Oni = Eine art Teufel, Kami =Gott
Experiments-Sicherheit

### Questgeber

[WoS] = Wissenschaftlich, adlige Organisation der Schwertküste zu Gunsten des Council of Lords

### Belohnung

100g / 600Exp

Die "Wissenschaftlich, adlige Organisation der Schwertküste zu Gunsten des Council of Lords" -kurz WOS - sucht zum nächsten Zeitpunkt, eine Gruppe von Abenteurer\*innen bei der ECC um ein Experiment zu überwachen.

Zum Ausschluss der Öffentlichkeit, werden die Details des Auftrags erst am Überwachungsort Preis gegeben.

Die WOS fordert explizit Abenteurer\*innen deren Schläue nicht gering ist, deren Mundwerk nicht lose plappert und deren Schwertarm nicht unnötig zuckt.

Außerdem müssen teilnehmende Abenteurer\*innen eine Verschwiegenheits-Erklärung unterschreiben. Bei zuwider Handlung steht ein Straferlass der Stadt Tiefwasser, Dolchfurt und Baldurs Tor aus, deren Wirkung auf die gesamte Schwertküste ausgeweitet werden kann.

Den Restriktionen, steht eine Belohnung von bis zu 100 Gold gegenüber, darüber hinaus Zugriff auf Teile die Bibliothek der WOS und eine magische Belohnung, auf experimenteller Basis im Sinne der WOS.

Ihr findet den Informanten am Lightsinger-Theater, gegenüber vom Singing Sword am Markt.

## PCs

### PC6

Wir sind am morgen des 2.5.1492 wie gewünscht zusammen zum Lightsinger-Theater aufgebrochen um den Informanten zu treffen.

Als wir den Informanten erreichten, wurden wir aufgefordert eine Verschwiegenheitserklärung zu unterschreiben. Diese verbietet es uns Informationen über die Ereignisse der Mission preis zu geben. Da wir ohne dieses Dokument zu unterschreiben die Mission nicht antreten konnten, haben wir alle die Verschwiegenheitserklärung unterschrieben.

Deswegen können wir leider nicht genauer auf den Missionsverlauf eingehen.

Was ich aber sicher sagen kann, wir haben die Mission zur vollsten Zufriedenheit der WOS abgeschlossen. Es gab auch keine Verluste und alle sind in einem Stück zurück gekehrt auch wenn es kurz so aussah als würden wir nicht ohne Verlust zurückkehren. Die Mission war nicht leicht. Sollten weitere Missionen der WOS sich auf dem Niveau bewegen, sollten andere Teilnehmer sich vorbereiten und auf der Hut sein. Wenn anstatt von mir jemand anderes mitgekommen wäre, hätte die Mission anders ablaufen können ohne das ich weitere Details wohl preisgeben darf. Vielleicht wäre auch nur jemand kreativeres von Nöten gewesen und hätte eine Lösung gewusst die uns nicht eingefallen ist, wer weis.

Anmerkung: Ich möchte nicht den Eindruck erwecken als sollten wir die Anfragen der WOS nicht mehr annehmen da sie zu riskant sind. Sie sollten im Zweifel nur vorbereitet werden, Kreativ angegangen werden oder im schlimmsten Fall abgebrochen werden. Die Mission selbst war notwendig und gut das wir sie angenommen haben. Sie diente der Sicherheit der Stadt.

- gez. Tempel
Orc

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#### Prerequisite: Level 3

You adorn yourself in the colors of conquest, might it be tattoos, paint or other symbols granting you the following benefits:

* Once per day during a long rest you can attune to one of the colors red, white or black.
	+ Red: When you hit a creature with a weapon attack you can make another attack as a bonus action. You can use this ability a number of time equal to your Constitution modifier (minimum of 1) before you must finish a long rest.
	+ White: When you reduce a creature to 0 Hit points, you can gain temporary hit points equal to your level plus your Constitution modifier (minimum of 1). You can use this ability a number of time equal to your Constitution modifier (minimum of 1) before you must finish a long rest
	+ Black: While in dim light or darkness you gain an extra 10ft movement speed and opportunity attacks against you have disadvantage.

### The Color of Blood

#### Prerequisite: Level 9, *The Colors of Conquest*, no other Color Feat

You have embraced the color red, the color of blood, granting you the following benefit:

* When you reduce a creature to 0 Hit Points you can move as a reaction up to your movement and make an additional attack against a creature in range. This movement doesn’t provoke opportunity attacks. If you can’t use the movement without the attack.

### The Color of Death

#### Prerequisite: Level 9, *The Colors of Conquest*, no other Color Feat

You have embraced the color white, the color of death, granting you the following benefits:

* You have advantage on death saving throws.
* When you drop to 0 hit points you can choose to trop to 1 instead. Once you used this feature you can’t use it again until you finish a long rest.

### The Color of Darkness

#### Prerequisite: Level 9, *The Colors of Conquest*, no other Color Feat

You have embraced the color black, the color of darkness, granting you the following benefits:

* You can see normally in magical and non-magical darkness up to a range of 120 feet.
* While in darkness you don’t provoke opportunity attacks.
Aktionshaus Southernward

Seid ihr Abenteurer oder Sammler? Dann kommt! Graf Palebreeze lädt zu einer öffentlichen Auktion ein, die für Staunen und Wunder sorgen wird. Wir haben 10 sonderbare Gegenstände, welche ein Normaler Bürger so sonnst nie zu Gesicht bekommt. Kommen und Staunen sie bei der Phaulkonmere im Southern Ward vorber. Für nur 5 Gold Eintritt bekommen Sie die Chance mit zu bieten und die Spannung einer Auktion haut nah mit zu erleben.
Bree Honeypot

**Hintergrund**

Bree wuchs in einem kleinen Dorf irgendwo zwischen Beliard und dem High Forest auf. Vor ihrer Reise nach Waterdeep hat sie noch nie ein anderes Dorf geschweige denn eine Stadt gesehen gehabt.

Da es anscheinend einige Meinungsverschiedenheiten in ihrem Dorf gab, machte sie sich mit dem reisenden Händler Bran Stormbringer nach Waterdeep. Dieser schien ihr auch von der Eagleclaw erzählt.
Feats

## Übersicht

Diese Regel ersetzt die optionale Regel für Feats. Anstatt auf eine Ability Score Improvment (ASI) zu verzichten, erhalten Charaktere anhand ihres Charakterlevels Feats, wie in der folgenden Tabelle angezeigt. Einige Feats haben zusätzliche Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen um den Feat zu wählen.

**Feats verfügbar**
 3rd
 6th
 9th
 12th
 15th
 18th

#### Einen Feat wählen

Wenn ein bestimmter Level erreicht wird, kann ein neuer Feat gewählt werden, ausgewählt werden kann von den allgemeinen Feats oder den Rassen-Feats. Um einen entsprechenden Feat wählen zu können müssen alle Voraussetzungen erfüllt sein. **Feats eines niedrigeren Level können immer gewählt werden.** Ohne dass es explizit im Feat genannt ist, können diese nicht mehrfach gewählt werden

Die Rasse "Human Variant" bildet hierbei die Ausnahme. Der Rassen Feat, der Gewählt werden darf, muss ein Level 1 Feat sein.

## **Feats by Race**

Hier ist eine Übersicht über die allgemeinen Feats, die für einzelne Rassen zur Verfügung stehen. Auch diese Feats haben im einzelnen Level-vorraussetzungen, die erfüllt sein müssen, um entsprechende Feats wählen zu können.
Gildenleitung

## Talon

Talon war einst ein alter Gefährte von Oros Silverblade.

Er hat sich während den Jahren der Vergeltung von der Gilde gelöst, doch jetzt kehrt er zurück zu seinen Anfängen. Er hat einige Erfahrung in seiner Abwesenheit gesammelt. Nun ist er für die Archivierung, Zimmerverteilung und Quest-Prüfung zuständig. Mit einem Lächeln, magischen Händen, Rat und Tat steht er den Gildenmitgliedern zur Seite.

## Zita

Zita Hazelpaw ist eine große, goldene Leonin mit Widderhörnern.

Sie wirkt durch ihre Statur auf den ersten Blick bedrohlich doch wenn sie den Mund auf macht und einen freundlich anlächelt merkt man dass sie eine sanfte Seele hat.

Als Talon nach Verstärkung im Gildenteam suchte fiel ihm wieder seine alte Freundin Zita ein. Also machte er sie ausfindig und seitdem kümmert sie sich um all die kleinen und großen Kreaturen der Eagleclaw.

## Lehrensucher Shi-Wo

Als einer der Lehrensucher seines Landes begann dieser durch die Welt zu ziehen und nach Wissen zu suchen, es zu verstehen und für die Nachwelt zu erhalten. Auf seinen Reisen traf er auf ein Mitglied der ECC welches zu seinem Volk gehörte.

Ursprünglich war der Gedanke das er diesem Helfen wollte. Doch eines Tages verschwand dieses. Zu der Zeit wurde ein Archivar gesucht welchen Posten er dann dankend annahm. Vorallem da er nun an einem Ort ist wo viel Wissen zu ihm kommt.
In den Hort

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*Mr Szarus bemerkt wie ein Mann mit einem gebrochenen Arm in einer Schlinge und sehr dreckigen zerfetzten Klamotten in die Gilde kommt. Erst nimmt er an es handelt sich um jemanden der nur einen Platzt für die Nacht und etwas warmes zu essen sucht. Als der Mann ihm aber was vorzeigt, wird er hinein gebeten. Der Mann unterhält sich ein wenig mit Mr Szarus. Im Gespräch erfährt zum einen das dieser Herr in die Gilde gekommen ist um zum einen seine Verlobte zu besuchen und zum anderen in der nähe einen Auftrag hat, aber weil seine Gruppe aus einem Haufen Pfennigfuchsern bestand, bei dem Teleport 1000 ft über Waterdeep heraus gekommen sind. Soweit lebe alle aber können nicht kämpfen, nur dieser Abenteurer kann noch laufen. Na gut sagt Mr Szarus als er etwas ausfüllt und am 23.10 etwas ans schwarze Brett hängt.*

**Emergency Quest**

Ein Abenteurer aus Phsant bittet um die Hilfe der ECC. Seine Gruppe ist verhindert und er braucht Hilfe für einen Ausflug in die Swordmountains. Dort soll es den Hort von einem roten Drachen geben von dem ihr etwas beschaffen sollt. Der Auftraggeber aus Phsant, für den Medonic hier ist möchte dem Drachen ein Ei entwenden, um diesen zu erpressen. Auch wenn ich die Idee für sagen wir Gefährlich halte, dürfe fähige Abenteurer auf diese Mission mit

## In den Hort

### Belohnung

2500 EXP / 200 GP, 2Rubine je 80GP, 4Saphire je 40GP und einen Diamant 100GP

### Anmerkungen der Gildenleitung:

Der Hort eines Drachen ist immer extrem Gefährlich macht euch auf alles gefasst und seid vorbereitet!

### Anmerkungen des Auftraggebers:

 Ich weiß selber wie dumm das klingt aber diese vier halbtoten Trottel wollen ja unbedingt... Der Auftrag ist sehr lukrativ haben sie gesagt... Normal würde ich einfach gehen aber meine Aufträge bringe ich immer zuende.
Flora

**Vorstellung**

"Naja wo soll ich anfangen?" Lacht nervös. "Mein Name is Flora und ich liebe Musik! Ist Musik nicht toll? All die verschieden Töne und Ideen, Gefühle die man wieder spiegelt?" Scheint vom Thema abzuschweifen. "Ach Tiere sind auch toll, vor allem diese kleinen pelzigen Dinger. Ihr nennt Sie Katzen oder? Ja die! Die sind besonders toll!" - "Warte... Vorstellung von mir...? Uhh... ich hab nicht wirklich was zu erzählen. Aber Pflanzen sind auch cool, oder?" Lacht nervös.

**Backstory**

"Naja, geboren wurde ich in Almorel...." Stottert etwas. "Und nun ja... Ein paar böse Menschen kamen und jagten uns weg, seitdem bin ich lange gereist, bis ich in Waterdeep angekommen bin. Die Stadt und Menschen scheinen nett zu sein, vielleicht bleibe ich ja länger." - "wie gesagt besonders interessant bin ich nicht.." Schluckt. "Wollen wir nicht das Thema wechseln?"

**Aussehen**

Ich hab lange, wellige Haare in nem starken Lila Ton. "Bändigen kann ich dieses Mist eh nicht" Und mir ist es auch ziemlich egal das Blumen in meinen Haaren hängen, eigentlich mag ich das sogar. Besonders mag ich meine Augen, die sind so schön dunkelgrün und erinnern mich an den Wald. Dazu passt das ich einen hell, beigen Hautton hab und eigentlich immer übergroße Sachen trage. Ich mag es nicht wenn mich Leute aufgrund meiner Figure oder Größe anstarren, also bitte kuck nicht so.
Gith

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### Telepathy

Your psychic nature lets you reach out with your mind to communicate with other creatures. You gain the following benefit:

* You can telepathically speak to any creature you can see within 30 feet of you. You need to share a language with the creature for it to understand you.

### Illithid Hunter

#### Prerequisite: Level 3

Your natural hate against Illithids and their kind enhances your abilities to hunt them. You gain the following benefits:

* You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track aberrations, as well as on Intelligence ability checks to recall information about them.
* You have advantage on saving throws against being charmed.

### Enhanced Psychic Powers

#### Prerequisite: Level 6

Your psychic mind grows and so do your ability to use it. You gain the following benefits:

* You learn the catapult, see invisibility and blink spell. You can cast each of these spells once, before you must finish a long rest. You don't need any components to cast these spells. Intelligence is your spellcasting modifier for all of these spells.

### Illithid Slayer

#### Prerequisite: Level 9, *Illithid Hunter*

You trained hard and enhanced your abilities to stand up against your hated foe. You gain the following benefits:

* You gain resistance against psychic damage.
* You have advantage on saving throws against being stunned.
* When you hit an aberration with a melee weapon attack you deal an extra 1d8 psychic damage to that target. If the target has reeo psychic damage you ignore that resistance (Except Flumphs we all love Flumphs).
Cloak of the Night

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Hallo liebe Abenteurer. Ich bin ein Wizard der sich mit einem Gebiet beschäftigt, dem Reich der Träume.

Vor ein paar tagen kam es vor das in ein Kind nicht mehr aufgewacht ist. Also es ist nicht verstorben, noch nicht. Aber es scheint in seinem Traum gefangen zu sein.

Da dieses Reich von allem was ich bisher weiß sehr gefährlich sein kann, möchte ich selber nicht dorthin. Macht ihr das besser ich sorge dafür das Ihr sicher zurück kehrt.

Trefft mich am (tag der Mission) an der hinterlegten Adresse

## PCs

### Bericht:

Da ich diesen Bericht unter Zeitdruck schreibe, werde ich vorerst eine kurze Version schreiben und eine ausführlichere nachreichen.

Wir trafen uns abends mit dem Magier Sulivan, der uns in eine andere Existenzebene teleportierte, die Ebene der Träume. Dort trafen wir auf viele merkwürdige Phänomene, die den Albträumen von Kindern gerecht werden. Ein Clown, der sein Gesicht abnehmen konnte und damit eine ganze Zuschauerschaft von Kindern vor Angst paralysiert hat. Ein Monster, das sich unter dem Bett versteckt, eines, das sich unter der Kellertreppe versteckt... Solche und ähnliche Sachen. Nicht nur das Kind, das Sulivan im Auftrag beschrieben hat, war in der Traumebene gefangen, sondern noch viele andere. Aber alle, die wir ausfindig machen konnten, konnten wir wieder befreien. So auch das im Auftrag beschriebene.

Die Traumebene ist ein sehr interessanter Ort, an den ich gern zurückkehren würde, um ihn weiter zu untersuchen. Nachforschungen sind definitiv notwendig.

-Lyina Melàni Faitweaver

Loot:

200 Extra Gold

Mantle of Security

Wizardstaff of Power
Lehrensucher Shi Wo

# Beschreibung

## Backstory

Als einer der Lehrensucher seines Landes begann dieser durch die Welt zu ziehen und nach Wissen zu suchen, es zu verstehen und für die Nachwelt zu erhalten. Auf seinen Reisen traf er auf ein Mitglied der ECC welches zu seinem Volk gehörte. Ursprünglich war der Gedanke das er diesem Helfen wollte. Doch eines Tages verschwand dieses. Zu der Zeit wurde ein Archivar gesucht welchen Posten er dann dankend annahm. Vorallem da er nun an einem Ort ist wo viel Wissen zu ihm kommt.

## Persönlichkeit

Eine sehr ruhige und freundliche Persönlichkeit. Immer ein lächeln und eine Gute Geschichte auf den Lippen. Dieser Teetrinkende Panda ist die ruhe selbst.
Kobold

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### Better together

You aren’t a solo fighter, but you are really good at working with other creatures. You gain the following benefits:

* While being within 5ft of an ally you can take the help action as a bonus action.
* If you are frightened or paralyzed by an effect that allows a saving throw, you can repeat the save at the start of your turn to end the effect on yourself if you are within 30ft of an ally.

### Preparation is Key

#### Prerequisite: Level 3

You love being prepared especially when it comes to combat. You gain the following benefit:

* You can spend a short rest to fashion one of the Items listed in the Kobold Inventor stat block under Weapon Invention. If the Item requires a saving throw the DC is equal to 8 + your Dexterity modifier + your Proficiency bonus. You can never have more created items than your proficiency bonus.

### **Expert Trapper**

#### Prerequisite: Level 6

Living in dark places, relaying on Traps pays off:

* Any physical traps laid by you (e.g. hunting traps, ballbearings, caltrops...) have a DC of 8+PB+(Dex/Int/Wis your choise)
* Physical traps laid by you deal extra damage equal to your PB. Even on a successful Save your proficiency Bonus .

### **Dragon Cry**

#### Prerequisite: Level 9

* **MotM**: The Range of your **Draconic Cry** goes up to 30 feet and last till the end of your next Turn.
* **Legacy:** **Grovel, Cower and Beg** can be used as a Bonus Action up to 30 Feet Range, you also gain advantage from it.

### Blessing of the Dragon

#### Prerequisite: Level 12

The smile of a God like Dragon falls upon you granting you the following benefits:

* You sprout small leathery wings granting you a fly speed of 30 feet.
* **Legendy**: You lose sunlight sensitivity
* **MotM**: You gain pack tactics.
Feuer, Wasser, Erde, Luft PT2: Tempel der Ewigen Flamme

*Hallo Eagleclaw Corporation,*

Nachdem die Wachen aus Waterdeep kamen haben sie Pfadfinder entsändet um herauszufinden wo diese Herkamen. Sie haben nun den Eingang zu einer höhle in den Sumber Hills entdeckt. Bitte kommt bringt frieden zurück in die gegend.

Mit freundlichen Grüßen:

*Kaylessa Irkell*

### Anmerkungen der Gildenleitung:

Liest den Bericht zum letzten Auftrag es könnte helfen sich richtig darauf vorzubereiten.

Feuer, Wasser, Erde, Luft P1: Tribut der Flamen

## Bericht

### DM

Anton
Calamethys Recocarwa

## Beschreibung

Calamethys ist eine 1,60m große Tiefling Dame mit einem hellblauen Hautton, dunkelblauen schulterlangen Haaren und schwarzen Augen, deren Haut vor allen an den Unterarmen und Schenkeln mit silbernen Schuppen versehen sind. Die Wahl der Kleidung ist meist darauf ausgelegt möglichst viel Bewegungsfreiheit zu haben und möglichst viel von ihren Schuppen als auch den für Tieflingen typischen Körpermerkmalen zu zeigen.

## Backstory

Calamethys wuchs zwar behütet in Waterdeep auf, allerdings ohne zu erfahren wer ihre leiblichen Eltern sind, da man sie damals in einem Korb, an dem lediglich Ihr Name draufstand, ausgesetzt hat. Das Paar Clother fand sie und zogen sie wie ihre eigene Tochter groß, auch wenn das mit einigen Einschnitten einherkam die durch das begrenzte Einkommen der Eltern entstand, erlebte sie eine glückliche Kindheit. Mit acht Jahren entdeckte sie, dass sie magisch begabt ist und nutzte diese um auf der Straße mit eher mäßigen Erfolg Geld zu verdienen. Dadurch wurden im laufe der Jahre ein paar Lehrer für Magie auf sie aufmerksam wurden und ihr ein Stipendium für eine Akademie boten. Das Studium für Magie schmiss Calamethys sehr schnell hin, da sie feststellen musste dass man ihr nichts beibringen konnte. Also versuchte sie ihr Glück bei allen möglichen Theatern, wo sie aufgrund ihres "Freigeistes" sehr schnell gebeten wurde zu gehen. So blieb nur noch die Option sich als Abenteurer zu verdingen.

## Feats

 3rd
 6th
 9th
Adventurers-Den Wiki

## **Willkommen in der Eagleclaw Corporation**

Die Eagleclaw Corporation ist ein gemeinschaftliches Projekt, das von verschiedenen DMs geführt wird.

Wir laden euch dazu ein, ein Teil davon zu sein und eure Ideen, Wünsche und Abenteuerträume mit uns zu verwirklichen. Anders als bei einer klassischen Kampagne spielen bei diesem Projekt eine große Anzahl an Spielern zusammen in einer fortlaufenden, gemeinschaftlichen Welt. Unser Ziel ist es dass all jene, die spielen wollen, auch eine Chance dazu bekommen. Neue Freundschaften schließen, Abenteuer erleben, Spaß am Spielen haben und vieles mehr wollen wir ermöglichen. Zusätzlich zu den regulären Sessions mit Spielern und DM betreiben wir einen IC (in Character) Chat, der immer zugänglich ist, sodass die Charaktere jederzeit interagieren können. Hinter dem Gesamten steckt ein großes Homebrew-System, welches das Projekt stützen soll und viel Individualität für die Charaktere ermöglicht.

Die Eagleclaw Corporation ist eine Abenteurergilde! Hier bekommt ihr Aufträge und bei erfolgreichem Abschluss natürlich sowohl eine Belohnung, als auch Ruhm und Ehre. Die Gilde befindet sich in der Selduth Street zwischen High Road und Selduth Street, direkt in der Ecke.

## Hauptartikel der Gilde

Eagleclaw CorporationGildenleitungHelden der GildeSchwarzes Brett & ArchivPlayers GuideBigsby's Waterdhavian KontakteMapWaterdeep Zentrale für Hobby und NebenaktivitätenReserven der Gilde
Hornet (Arbeiterin no. 3764)

Hornet ist obwohl ihr Name etwas anderes vermuten lassen könnte eine Biene um genau zu sein eine 129 große Biene. Sie wirkt vorsichtig und leicht grimmig, nebendem das sie vier Arme hat kann man sie leicht an dem Bienen typischen Muster erkennen. Obwohl sie eine Biene ist scheinen die Flügel als auch der Stachel aktuell nicht benutzbar zu sein.

### Char.Sheet

https://www.dndbeyond.com/characters/82069806

## Backstory

Diese einfache Arbeiterin hatte es Satt eine Nummer zu sein. jede Miete die sie nicht für den Stock aufbringen musste verbrachte Sie mit Kampftraining. Nachdem mutige Helden der ECC Asche eines Feuers brachten, welches als Material für eine Waffe diente, bat Hornet einen Schmied aus den Resten einen "Stachel" zu machen. Dieser diente ihr als Waffe im Kampf gegen ein mächtigen Feind, eine Hornisse. Dies gab ihr den Titel Hornet welchen sie dankend annahm. Als Champion ihres Volkes gefeiert war es nun ihre Aufgabe Gefahren auszuspähen und wenn möglich zu beseitigen. Bei ihrer Reise stolperte sie über einen Trank, der sie dauerhaft groß machte, nun kannte sie nur eine Gruppe an Titanen und kam so zur ECC.

## Persönlichkeit

Grimmig und vosrichtig, das drückt Hornet aus. Sie versteht nicht viel wie die Welt funktioniert, weswegen sie schonmal unbeholfen ist. Ansonsten wird man merken das sie sehr Ehrgeizig ist.

## Gästebuch

Für jeden offen ein Eintrag zu hinterlassen
Inori's Ausflug

Zurück zum: Schwarzen Brett

Inori hat eine Reise vor nach Wa. Mit Hilfe von Kasumi möchte sie und 3 weitere Mitglieder zur Ilse of the Gloomy Temple gelangen. Teleport über ein Torii, dank Kasumi.

Vorsicht ist geboten. Es kann sein, dass Widersacher mit dem gleichen Ziel sind. Es fehlen Informationen für genauere Angaben.

### Anmerkungen des Auftraggebers:

Inori Ikeda hat ihr Team schon zusammengestellt:

Lyina Faitweaver

Willow Riley

Mana

## Bericht

### Bericht:

Wir haben uns wie immer in der Gildenhalle getroffen und dann auf die Ankunft von Kasumi-dono gewartet.

Nach einer kurzen besprechung haben wir und auch auf den Weg zum Ardeep Forest gemacht, wo noch immer das Torii versteckt ist mit dem wir zur Isle of the gloomy Tempel.

Kasumi-dono hat den Eingang mit einer magischen Wand optisch verschlossen, die nur sie öffnen kann. Sie verschaffte uns dann Zugang und brachte uns zur Isle.

Da wir schon davon ausgingen, dass wir erwartet wurden. Hatten wir nicht so viel wert auf Stealth gelegt, was im nachhinein doch ein Fehler war. Die gegnerischen Truppen hatten auf uns gewartet und bereits aus der Ferne mit Pfeilen auf uns geschossen. Leider hat sich die Miko während der Konfrontation weg teleportiert, also sahen wir nach, ob es Kasumi-dono gut ging. Zum Glück war ihr nicht geschehen, wahrscheinlich hat die Miko aber die rechtlichen Truppen informiert, dass das warten ein Ende hatte.

Bei der weitere Reise zu den Gräbern meiner Familie kamen wir auch wieder an der Brücke vorbei dort wimmerte eine Frau vor sich hin. Bei ihr handelte es sich um eine Ubume, eine Mutter, die bei der Geburts ihres Kindes gestorben ist. Mithilfe von Lyinas Besen sind wir an der Brücke vorbei um die bemitleidenswerte Kreatur nicht zu stören oder zu provozieren.

Endlich sind wir dann auch an der Klippe angekommen, wo uns auch die zuvor entkommenen Personen auf uns warteten.

Der Shogun hatte bereits versucht den Leichnam meiner Schwester in seine Gewalt zu bekommen. Mit einer aktiven Protection Scroll habe ich versucht den Körper meiner Schwester zu beschützen, was den Shogun dazu zwang den Körper eines Ashigaru Samurai Commander zu übernehmen. Ich habe den übernommenen Körper des Shoguns aufgespießt und über die Klippe befördert. Wir konnten aber nicht verhindern, dass die Miko und die Mönchin wieder entkommen konnten. Den Oni, den sie als Ablenkung zurückgelassen haben zerfiel in Asche.

Anschließend erscheinte der Kopf des Shoguns ein weiteres Mal als Projektion und gratulierte uns zu unserem "vorübergehenden" Sieg.

Mit Hilfe von Kasumi-dono belebten wir dann meine Schwester wieder. Um Oji-sama ruhe durch den Shogun nicht auch noch zu stören haben wir auch seinen Körper von der Isle of the gloomy Temple mitgenommen.

400 P, Sword of vengence +2
Igor Tannick

https://www.pinterest.de/pin/311522499227934850/

Nach eigener Beschreibung ist Igor Weltenbummler, Zahn-Enthusiast und frisch geborener Abenteurer der Eagleclaw Corporation.

## Beschreibung

Igor ist ein relativ attraktiver und charmanter junger Mann, jedoch kann seine Ausstrahlung von irritierend bis hin zu verstörend wirken. Mal ist sein Grinsen zu breit, mal blitzt Gier in seinen Augen auf. Mal ist es seine unverhohlene Obsession für Zahnhygiene.

Diese Polarität schreckt viele ab, birgt aber auch eine gewisse Komplexität und Faszination. Seit seinem Gildenbeitritt passt er sich mehr und mehr den gesellschaftlichen Normen an.

Er trägt eine einfache Lederrüstung und relativ wenig Ausrüstung mit sich. Die Rüstung ist nach einem schlichten menschlichen Stil gefertigt. Darüber trägt er einen akkuraten Mantel aus robustem Leinen.

## Backstory

Igor wurde in der kleinen Stadt Jalanthar nördlich vom High Forest geboren. Nach einer sehr sehr glücklichen Kindheit hat ihn die Abenteuerlust gepackt, er verließ seine Eltern und lebte einige Jahre im Wald.

In den letzten Jahren ist ihm einiges von der ECC zu Ohren gekommen und nachdem er sie einmal in Aktion gesehen hatte war klar, dass er sich Bewerben musste.

## DnD Beyond-Link

https://ddb.ac/characters/67046140/pJEtS3
Den of the glorious catnip

* Zurück zum: Schwarzen Brett

Hallo werte... Individuen der ECC,

Viele von euch kennen mich nicht, aber ihr könnt euch sicher sein dass ich ein paar von euch kenne da sie etwas... Chaos in meiner Behausung angerichtet haben um es Gelinde auszudrücken. Aber da ich ein sehr gutmütiger Zeitgenosse bin ich bereit meinen Groll eine weile Ruhen zu lassen und würde euch beauftragen einem Gerücht nachzugehen dass ich gehört habe. In der Nähe von Baldurs Gate soll eine Höhle sein in der ein sagenumwogenes Kraut wächst das eine unwiderstehliche Wirkung auf Feline Lebewesen hat weswegen ich es für meine Lieblinge gedenke anzubauen wenn es wahrhaft existieren sollte. Für eure Mühen würde ich euch natürlich mit einem Teil von meinen Schätzen entlohnen.

\*\*das Ende des Schreibens wurde mit einer grünlichen, lachenden Drachenvisage unterzeichnet\*\*

## Den of the glorious catnip

### Anmerkungen der Gildenleitung:

Dieser Auftrag wurde von einem Kobold eingereicht und meinte er sei von seinem... Meister. Der Kobold meinte ihr sollt einen sehr auffälligen Humoiden in Baldurs Gate treffen. Man kann ihn nicht verfehlen. Dann ging er und ließ das schreiben zurück.

## PCs

### Einsatzbericht zum Auftrag in/um Baldurs Gate am 9.11.1494

Am Morgen des 9.11.1494 sind Nouhk, Nola, Goec und ich Aufgebrochen nach Baldurs Gate.

Die eigentlich lange Reise konnten wir massiv verkürzen dank eines Portals das uns erlaubt wurde zu benutzen. Vor Ort angekommen haben wir unseren Auftraggeber, „Roy Flammenseele“, in der „Blushing Mermaid“ Tavern aufspüren können. Viele weitere Informationen konnte er nicht anbieten.

Unser Ziel: ein Höhle südlich von Baldurs Gate am Strand, in der „Ewige Katzenminze“ wächst.

Da das Ganze etwas seltsam wirkt, zu einfach wirkender Auftrag, kurz angebundener Auftraggeber, beschlossen wir uns die Höhle vorsichtig zu untersuchen und zu beobachten erstmal.

Nachdem alles normal aussah betraten wir die Höhle und folgen der Spur aus Grünen Drachenvisagen. Dabei stießen wir aus Animierte Rüstungen und einem Lehmgolem (denke ich).

Als wir am Ende der höhle angekommen waren und die „*Bewohner*“ der Höhle bezwungen hatten, zeigte sich ein Kupferdrache der kurz darauf in einen Menschen verwandelte. Es war unser Auftraggeber „Roy Flammenseele“.

Der ganze Auftrag war wohl zu seiner Belustigung. Da wir ihn wohl gut unterhalten haben, belohnte er uns noch mit ein paar magischen Gegenständen.

Am 11.11.1494 kehrten wir wieder vollständig in die Gilde zurück.

Elrik Flammenbart – 11.11.1494

OC Anmerkung:

* 300 Exp
* 200 Gold
* Ring of Swimming
* Necklace of Adaptation
Einkaufsliste

Zurück zum: Schwarzen Brett

Hallo Belpione der Name,

Abenteurerin, Archiologe, Haudegen Tiefling.

Meine Crew und ich sind auf ein Problem gestoßen, wir nun benötigen für ein Relikt was wir restaurieren wollen noch ein paar Dinge.

Da wir was das Angeht auch ein wenig konkurenz haben, würde ich gern die Einzelheiten klären wenn wir mit ein ander Sprechen, sucht mich gerne In Waterdeep auf.

Ich befinde mich im Dampfenden Zylinder in den Dockwards.

## Bericht

### Bericht

Wie immer viel zu früh sind Nobana, Zeron, Tizian, Zokka und ich los um einen Auftrag zu erfüllen. Irgendwelche wahnsinnigen Erfinder brauchten ein Paar Dinge.

In den Dockwards an einem Ort der sich dampfender Zylinder nennt.Bei dem was die da machen wundert es mich nicht wenn sie es bald in niedergebrannter Zylinder umbenennen.Da waren nur wirre Leute, auch ein mies gelaunter Zwerg, wer hätte es gedacht.

Wir sollten also nun Dinge für diese Gruppe besorgen.3 resonierende Kristalle,10 Zwergenstahl Barren, 5 prysmatische Quarze und ein gnomisches Gyroskop.

Das Gyroskop war das nervigste. Der Gnom dort und unser Auftraggeber hassen sich, wer zuerst angefangen hat kann ich nicht sagen weil sie sich gegenseitig beschuldigen. Noch so ein verrückter Erfinder.Das war dann sehr viel hin und her verhandeln, am Ende habe ich etwas vorgelegt und mir dann danach von unserem Auftraggeber wieder zurückzahlen lassen.

Prismatische Quarze haben wir auch schnell in den Bergen gefunden. Den Zwergenstahl haben wir dann, völlig überraschend, in einer Zwergenruine gefunden. Diese wurde neben Banditen auch noch von uralten zwergischen Konstrukten bewacht. Die Konstrukte waren dämlich also musste ich Zeron sagen was er auf Zwergisch den Konstrukten sagt. Den Banditen haben wir ein paar Dinge abknöpfen können. Die Ruinen haben wir eine Weile erkundet, haben geheime Gänge und aggressive Statuen aus Glas gefunden. Genug alte Waffen die man zu Zwergenstahlbarren einschmelzen kann.

Erst war Tizian bei einem Kampf viel zu weit hinten und musste dann gerettet werden und im nächsten Kampf kannte er wohl das Wort Freiraum nicht und stand mir mehr oder weniger im Weg.

Tizian wenn du das liest, bleib in Sichtweite aber bitte nicht in Schlagreichweite.

Gut alles hin und her, bei den resonierenden Kristallen bin ich mir ganz ehrlich nicht sicher, aber denke die hatten wir nicht gefunden, sondern nur die Quarze? Ist ja auch ne Art Kristall.Ah nein! Da war eine große Spinne die wir erledigt haben, nur Nobana nicht, die hat geschmollt. Dann waren da Goblins die dankbar waren dass wir die Spinne erledigt haben und sie haben Alkohol gegen die Kristalle getauscht.

Dann also zurück zu dem Gyroskopgnom, ihm Gold und Wissen angeboten für das Gyroskop und dann wieder vom Auftraggeber zurück zahlen lassen.

Auftrag erledigt, alle leben noch.

Und der grimmige Zwerg hat mir ne Waffe angefertigt ohne es zu wissen weil Zeron stellvertreten gefragt hat. Nimm das du Wurgym.