Психокинетик

**Психокинетик** *(англ. Psychokineticist)* это архетип класса кинетик в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Кинетики — живые проводники энергии элементов. Они управляют миром вокруг себя при помощи запасов внутренней силы, таящихся в их телах. Кинетики нередко осознают свои способности, оказавшись в опасной, чреватой насилием ситуации — в такой момент их силы могут проявиться неконтролируемо. Силы кинетиков обычно не передаются по наследству, и потому им непросто найти себе наставника. Им приходится самостоятельно исследовать свой дар, погружаясь в его тайны.

## Геймплей

Роль: Хотя большинство кинетиков проводят элементальные энергии сквозь свои тела, некоторые способны использовать для этого разум. Психокинетикам не хватает силы духа, поэтому энергия травмирует их разум, но при этом высвобождает силы, таящиеся в буйстве эмоций. Иногда психокинетик непроизвольно высвобождает свои силы, испытывая эмоциональный всплеск, что может привести к изгнанию, или даже непреднамеренному убийству.

**Мировоззрение: любое**

**Кость здоровья****: d8**

**Очко навыков за уровень: 4 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Подвижность, Скрытность, Знание (природа), Внимание, Убеждение, Использование магических устройств**

## Описание класса

### **Обращение с броней и оружием**

Кинетики умеют обращаться со всем простым оружием. Они умеют использовать легкие доспехи, но не щиты.

### **Любимый элемент**

На 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана, а также дает ему доступ к определенным диким талантам и дополнительным классовым навыкам. Он получает вспомогательный дикий талант своего выбранного элемента (базовый аэрокинез и т. п.) в качестве дополнительного дикого таланта.

* **Вода:** Кинетики, специализирующиеся на элементе воды, называются гидрокинетиками. Гидрокинетики управляют течением воды или леденящим морозом. Они славятся разнообразием своих талантов, текучих и переменчивых, как сама их стихия.

* **Воздух:** Кинетики, специализирующиеся на элементе воздуха, называются аэрокинетиками. Они контролируют движение воздуха и электричества, специализируясь на подвижности и дистанционном бое.

* **Земля:** Кинетики, специализирующиеся на элементе земли, называются геокинетиками. Геокинетики манипулируют землей, они мастера защитных техник.

* **Огонь:** Кинетики, специализирующиеся на элементе огня, называются пирокинетиками. Пирокинетики используют элементальный огонь как мощное оружие, что делает их крайне опасными в атаке.

### **Выгорание**

Начиная с 1 уровня кинетик может перенапрячь свои силы сверх меры, выйдя за пределы безопасного для организма и приняв выгорание. Некоторые дикие таланты позволяют получить больший эффект в обмен на выгорание, а некоторые без выгорания применять невозможно. За каждое полученное очко выгорания кинетик получает 1 очко несмертельного урона за уровень персонажа. Этот урон не может быть излечен иначе, чем полноценным отдыхом, который снимает все выгорание и нанесенный им урон. Несмертельный урон невозможно снизить или перенаправить. Если кинетик не может получать несмертельный урон, он не может и принимать выгорание. Кинетик не может принять более 1 очка выгорания в раунд.

Начиная с 6 уровня это ограничение увеличивается до 2 очков выгорания в раунд, и затем увеличивается на 1 за каждые 3 следующих уровня. Кинетик не может намеренно принимать выгорание, если в результате число очков выгорания должно будет превысить **3 + его модификатор выносливости** (но может принудительно получить выгорание в количестве, превышающем это число, по причинам, от него не зависящим). Принимая выгорание, кинетик не получает преимущества от способностей, позволяющих игнорировать или изменять эффекты несмертельного урона.

#### **Психическое выгорание**

Перенапрягая разум, психокинетик начинает страдать от утомления. За каждое очко выгорания вместо обычного несмертельного урона он получает штраф -2 к спасброскам воли, проверкам мудрости и проверкам навыков, основанных на мудрости. Он может принять число очков урона, равное его модификатору мудрости (не модификатоу мудрости +3). В остальном его выгорание работает как обычно у кинетика.

Эта способность изменяет *выгорание*.

### **Кинетический заряд**

На 1 уровне кинетик получает на выбор один дикий талант *кинетического заряда*. Это должен быть простой заряд, соответствующий его элементу.

Совершив основное действие, кинетик может выпустить кинетический заряд по одной цели на близкой дистанции. Для этого ему нужна хотя бы одна свободная рука. Для преодоления снижения урона весь урон от кинетического заряда считается магическим. Для таких черт, как Уверенное владение оружием, кинетический заряд считается отдельным типом оружия. Кинетик не считается держащим *кинетический заряд* в руках, и не может применять к нему эффект черты *Жестокий удар*. Даже самый слабый кинетический заряд содержит изрядное количество энергии или массы элементов, и потому *кинетический заряд* всегда наносит полный урон *стаям* любого размера (но только заряды, бьющие по площади, наносят им дополнительный урон).

Любой простой заряд является либо физическим, либо энергетическим.

**Физический заряд** — это дистанционная атака, наносящая урон в количестве 1d6+1 + модификатор Выносливости кинетика. Этот урон растет на 1d6+1 за каждые 2 уровня кинетика после 1. Устойчивость к магии не применяется против физических зарядов.

**Энергетический заряд** — это дистанционная атака касанием, наносящая урон в количестве 1d6 + 1/2 модификатора Выносливости кинетика. Этот урон растет на 1d6 за каждые 2 уровня кинетика после 1.

**Составные заряды** объединяют элементы в новом заряде. Когда кинетик получает доступ к новому элементу при помощи способности расширенный элемент, это также открывает ему доступ к ряду новых составных зарядов. Большинство составных зарядов, как и простые заряды, являются либо физическими, либо энергетическими.

**Физический составной заряд** наносит урон в количестве **2d6+2 + модификатор выносливости кинетика**. Этот урон растет на 2d6+2 за каждые 2 уровня кинетика после 1.

**Энергетический составной заряд** наносит урон в количестве **2d6 + 1/2 модификатора выносливости кинетика**. Этот урон растет на 2d6 за каждые 2 уровня кинетика после.

Список кинетических зарядов см. в статье Кинетик.

### **Накопление силы**

Если обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество *выгорания*, которое будет стоить *дикий талант заряд*, примененный кинетиком в этом же раунде. Кинетик также может потратить полный ход на накопление силы, чтобы понизить на 2 (до минимума в 0) количество выгорания, которое будет стоить дикий талант заряд, примененный кинетиком в следующем раунде. В этом случае он может дополнительно потратить сопутствующее действие в следующем раунде, чтобы понизить цену применения дикого таланта заряда на 3 очка выгорания в сумме. Эта способность ни при каких условиях не может понизить цену дикого таланта ниже 0 выгорания.

### **Вливание**

На 1 уровне кинетик получает *дикий талант* вливания из списка тех, к которым дает доступ его любимый элемент. Он получает дополнительные вливания на 3, 5, 9, 11, 13, 17 и 19 уровнях. Применяя *вливание* вместе с кинетическим зарядом, кинетик может менять действие заряда. Существует два типа вливаний, по-разному меняющих действие заряда: *вливание субстанции* вызывает дополнительный эффект, в то время как *вливание формы* меняет то, как проявляет себя кинетический заряд. Каждое *вливание* может изменить только определенные виды кинетических зарядов, перечисленных в его описании как "связанные заряды". Каждый раз, применяя один из своих диких талантов кинетического заряда, он может применить к нему до одного связанного *вливания формы* и до одного связанного *вливания субстанции*.

Некоторые *вливания* меняют действие, требуемое для активации кинетического заряда, или полностью заменяют его обычный эффект. Указанная в описании каждого вливания цена в выгорании добавляется к цене кинетического заряда, который модифицирует это вливание. Сложность спасброска против вливания основана на эффективном круге заклинания связанного кинетического заряда, а не круге самого вливания. Сложность для вливания формы вычисляется с использованием модификатора ловкости кинетика, а *не* его модификатора выносливости.

Когда кинетик модифицирует кинетический заряд вливанием формы и субстанции, оба из которых требуют спасбросков, каждая цель сначала пытается успешно совершить спасбросок против вливания формы. Если спасбросок успешен, он нейтрализует эффект вливания, а с ним и всего кинетического заряда. Если нет, цель затем совершает спасбросок против вливания субстанции. Если и вливание субстанции, и вливание формы модифицируют урон от кинетического заряда, первой применяется модификация от вливания субстанции.

Список вливаний см. в статье Кинетик.

### **Дикие таланты**

Кинетик может пользоваться дикими талантами — магическими способностями, которые схожи с заклинаниями, но берут силу из врожденных талантов кинетика и могут применяться неограниченно. Обычно дикие таланты — это псевдозаклинания (хотя некоторые из них могут быть и сверхъестественными способностями), требующие, если не сказано иного, основного действия.

Каждый дикий талант относится к определенному кругу заклинаний. Кинетик всегда может выбирать дикие таланты 1 круга, но чтобы выбрать дикий талант более высокого круга, он должен иметь уровень кинетика, по меньшей мере вдвое превышающий круг этого дикого таланта. Кинетический заряд и защитные дикие таланты считаются имеющими круг, равный **1/2 уровня кинетика** (до максимального 9 круга на 18 уровне кинетика).

Если не сказано иного, сложность спасброска против дикого таланта равна **10 + круг заклинания дикого таланта + модификатор выносливости кинетика**. Кинетик использует свой модификатор выносливости для проверок концентрации, совершаемых для диких талантов. В дополнение к диким талантам, получаемым от других особенностей класса, на 2 уровне и каждом 2 уровне после этого кинетик получает новый вспомогательный дикий талант из списка доступных. Кинетик может выбирать только те дикие таланты, которые соответствуют его элементу, а также универсальные (см. *Любимый элемент* выше).

Список диких талантов см. в статье Кинетик.

#### **Эмоциональная мощь**

Психокинетик использует **модификатор мудрости вместо модификатора выносливости** для определения урона от *диких талантов*, сложности талантов, основанных на выносливости, длительности действия *диких талантов*, чья длительность основана на выносливости, бонуса к проверкам концентрации для *диких талантов* и любых других эффектов всех своих *диких талантов*, основанных на выносливости.

### **Элементальная защита**

На 2 уровне кинетик получает защитный дикий талант своего элемента. Чтобы получить защитный *дикий талант* элемента, доступ к которому получен благодаря классовой способности расширенный элемент, он должен иметь вспомогательный *дикий талант расширенная защита*.

### **Элементальное переполнение**

На 3 уровне тело кинетика наполняется энергией выбранного им элемента всякий раз, когда он принимает выгорание. В дополнение к нему он получает бонус к броскам на попадание кинетическими зарядами, равный числу очков выгорания, которые он имеет в данный момент, до максимального бонуса, равного +1 за каждые 3 уровня кинетика. Также он получает бонус к броскам на урон от его кинетического заряда, равный удвоенному бонусу к броскам на попадание.По мере того, как тело кинетика все сильнее пропитывается его элементом, он начинает получать более мощные преимущества.

Начиная с 6 уровня, пока у кинетика есть хотя бы 3 очка выгорания, он получает бонус размера +2 к двум физическим характеристикам на выбор. Также он получает шанс проигнорировать эффект критического удара или атаки исподтишка, равный **5% × текущее количество очков выгорания**.

Начиная с 11 уровня, пока у кинетика есть хотя бы 5 очков выгорания, эти бонусы увеличиваются: он получает бонус размера +4 к одной физической характеристике на выбор и бонус размера +2 к двум другим физическим характеристикам.

Начиная с 16 уровня, пока у кинетика есть хотя бы 7 очков выгорания, эти бонусы увеличиваются еще сильнее: он получает бонус размера +6 к одной физической характеристике на выбор и бонус размера +2 к двум другим физическим характеристикам.

#### **Ментальное переполнение**

Элементальная энергия наполняет мозг *психокинетика* странными планарными эхо и элементальными веществами, вместо того, чтобы изменять его тело элементальной материей. Вместо бонусов размера к значению физических характеристик от элементального переполнения, он получает аналогичные алхимические бонусы к ментальным характеристикам (алхимический бонус +2 к значению двух ментальных характеристик на 6 уровне, если у него есть хотя бы 3 очка выгорания; алхимический бонус +4 к значению одной ментальной характеристики и алхимический бонус +2 к значению двух других ментальных характеристик на 11 уровне, если у него есть хотя бы 5 очков выгорания; алхимический бонус +6 к значению одной ментальной характеристики, алхимический бонус +4 к значению другой и алхимический бонус +2 к значению третьей на 16 уровне, если у него есть хотя бы 7 очков выгорания).

Психокинетик не получает возможности нейтрализовать критические удары и атаки исподтишка с помощью выгорания. В остальном элементальное переполнение действует для него так же, как у обычного кинетика.

### **Специализация на вливании**

Начиная с 5 уровня всякий раз, когда кинетик применяет вместе с зарядом одно или несколько вливаний, их суммарная цена в выгорании понижается на 1. Это не может понизить общую цену ниже 0.

Цена понижается еще на 1 при достижении 8, 11, 14, 17 и 20 уровней.

### **Метакинез**

Начиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании черты *Усиленное заклинание*). Начиная с 9 уровня, приняв 2 очка выгорания, он может максимизировать кинетический заряд (как при использовании черты *Максимизированное заклинание*). Начиная с 13 уровня он может ускорить кинетический заряд (как при использовании черты *Ускоренное заклинание*).

### **Внутренний буфер**

Начиная с 6 уровня кинетик лучше понимает свое тело и текущие сквозь него силы элементов, что позволяет ему создавать внутренний буфер для хранения излишков энергии. Этот буфер изначально пуст и не восполняется при отдыхе, но кинетик может совершить действие полного хода и принять 1 очко выгорания, чтобы добавить в буфер 1 очко. Изначально в буфере не может быть больше 1 очка, но на 11 уровне этот максимум увеличивается до 2, а на 16 уровне — до 3. Очки, добавленные в буфер, остаются в нем сколь угодно долго, пока не будут потрачены.

Когда кинетик должен принять выгорание, вместо этого он может потратить 1 очко из буфера, чтобы избежать 1 очка выгорания. Он не может таким образом тратить более 1 очка на одно применение дикого таланта. Очки, потраченные из внутреннего буфера, не активируют элементальное переполнение и не влияют на его эффекты. Также, этот буфер не может быть использован, чтобы превысить число очков выгорания, которые кинетик может принять в один раунд.

### **Расширенный элемент**

Начиная с 7 уровня кинетик получает способность использовать второй элемент, либо глубже понимает свой элемент. Он может выбрать любой элемент, включая свой основной. Он получает один из *диких талантов кинетического заряда* этого элемента, которых до того не имел. Он также получает все *дикие таланты составных зарядов*, требованиям которых соответствует. Он не получает защитный *дикий талант расширенного элемента*, но может позже взять его при помощи вспомогательного *дикого таланта расширенная защита*.

На 15 уровне кинетик может выбрать новый элемент или расширить понимание своего основного элемента. Он не может выбрать тот же элемент, что и на 7 уровне. Он получает все преимущества нового расширенного элемента, как указано выше.

### **Перенасыщение**

Начиная с 11 уровня, используя вспомогательное действие для *накопления силы*, кинетик может понизить цену в выгорании одного *дикого таланта* на 2 очка вместо 1. Когда он накапливает силу в течение целого раунда, он может понизить цену в выгорании одного дикого таланта на 3 очка вместо 1.

### **Специализация на составных зарядах**

Начиная с 16 уровня кинетик становится более умелым в создании составных зарядов. Цена составных зарядов в *выгорании* понижается на 1.

Это не может понизить цену ниже 0.

### **Мастерство метакинеза**

На 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в *выгорании* понижается на 1 (до минимума в 0 очков).