Melancolia

* " *Melancolia est une ancienne déesse. Déesse de la confiance et de la trahison, de la joie et de la tristesse, parfois nommée Mère des Sentiments. Souvent dépeinte comme une jeune femme au visage marmoréen parfaitement inexpressif, jouant de la harpe, les cheveux flottant au vent. Elle date des premiers âges. Son culte a peu à peu disparut des villes, néanmoins on trouve parfois des temples dédiés à son nom dans les campagnes, surtout dans le Sud du Cratère. Toujours associée aux sentiments, à des cérémonies comme des mariages tout aussi bien qu'à des enterrements. C'était, au commencement, une Déesse tout ce qu'il y a de plus bénéfique."*

*Description de la déesse aux quatre Aventuriers .*

**Melancolia** est la déesse des sentiments. Cette déesse de premier plan a disparu il y a longtemps, mais fut vénérée par une certaine église. Elle parvient à se réincarner lorsque Manaril se sert d'une gemme de l'abîme, et après une longue attente durant laquelle elle manipula et déforma l'esprit de la mage, elle parvient à en prendre un contrôle presque parfait.

## Apparence

Melancolia se considérait belle dans son corps d'origine, mais elle considère tout de même celui de Manaril dont elle réussit à s'emparer comme supérieur.

## Personnalité

C'est une femme très vaniteuse et égoïste. Elle admet être une très grande rancunière, et hait tous les aventuriers en général parce qu'ils ont tué tous ses amis, les dieux. Melancolia se permet de contrôler et faire pencher les sentiments des gens pour obtenir ce qu'elle veut, favorisant la séduction en leur proposant des offres alléchantes. Elle n'a pas de remord à tuer des milliers d'innocents pour accomplir ses desseins. Les seuls avec qui elle a un semblant de pitié sont les élémentaires.

Mélancolia est attachée aux anciennes entités du monde, ainsi qu'à leur caractère divin et immortel. Ainsi, orgueilleuse, seule la crainte d'une sérieuse remise en question de cette même supériorité, de cette immortalité qui est la sienne par exemple, par des êtres mortels ou considérés inférieurs semble faire naître en elle des sentiments plus humains, "bas", et révélant une certaine faiblesse, comme de la colère ou de la crainte.

## Capacités & Pouvoirs

### Sceptre de la Nativité

Melancolia manie la Sceptre de la Nativité, son arme emblématique. C'est un sceptre qui séduit les êtres vivants et peut les faire mourir pour qu'ils se réincarnent très rapidement en un élémentaire. L'élémentaire est visiblement aléatoire sauf si la personne est à l'origine liée à une nature élémentaire précise.

### Parchemin de Fu Su Lu

Le Parchemin de Fu Su Lu est une relique de l'archimage du temps du même nom qui entre en possession de Manaril. Melancolia l'utilise pour pénétrer dans la chambre du premier en déployant ses pouvoirs qui catalysent et amplifient la magie temporelle.

## Biographie

### Passé

Melancolia fut adorée il y longtemps et possédait une église en son honneur. Mais des millénaires dans le passé, les aventuriers triomphèrent et tuèrent les dieux. Melancolia fut furieuse de perdre tous ses amis dans cette guerre entre dieux et aventuriers.

Un jour, la reine de Lorimar et impératrice de Kirov, mage du temps, magicienne très puissante, Manaril, se servit d'une gemme de l'abîme pour regagner sa jeunesse. Mais une chose maudite liée à la gemme s'insinua dans son esprit. Certes, elle rajeunit, mais Melancolia se réincarna à l'intérieur d'elle. Depuis ce jour, la déesse lui parle dans sa tête et la manipule. Melancolia profite de cette étrange réincarnation pour essayer de reprendre vie et peut-être même ressusciter ses amis les dieux et se venger des aventuriers. Melancolia réussit à plier l'esprit de Manaril dans son sens pour accomplir de grands complots contre Castelblanc avec l'aide du chef en second de l'Eglise de la Lumière Milich Oppenheimer.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Tous ses plans se passent comme prévus dans les grandes lignes et Manaril arrive à ouvrir la Chambre du Premier. Melancolia parvient dans cette période précise à prendre un contrôle très poussé du corps de la mage du temps et se sert à présent du Sceptre de la Nativité pour tuer les hommes de Milich et ce dernier pour les changer en élémentaires qui sèmeront la panique dans la ville haute.

Quand les aventuriers arrivent en bas du Pont des Larmes, Melancolia essaye de séduire de loin Shinddha Kory avec son sceptre. Elle lui promet qu'elle peut ressusciter son clan s'il la sert, mais Shin parvient à résister. Un instant plus tard, les quatre aventuriers se mettent en connexion mentale, mais Manaril s'introduit dans ce lien télépathique et leur dit à tous qu'ils feraient mieux d'accepter de l'aider. Ils refusent.

Les aventuriers arrivent jusqu'à elle dans le temple de l'Eglise de la Lumière. Melancolia tourne les talons et monte les marches vers la Chambre du Premier pour les attendre à l'intérieur.

Ses adversaires mettent le pied dans la salle sacrée. Melancolia les attend. Elle se met à leur exposer pourquoi elle a fait tout ça, mais leur dit bien qu'ils vont tous mourir, à moins qu'ils ne veuillent s'enfuir maintenant, auquel cas elle pourrait daigner les épargner. BOB répond qu'elle a exterminé des milliers de gens juste pour assouvir son intérêt personnel, et que lui veut protéger le Cratère, et que pour ces raisons il refuse de partir et va se battre. Mani le Double répond à sa demande seulement en disant qu'il a un travail à finir. Grunlek Von Krayn lui demande ce qu'il pourrait leur arriver s'ils restent Elle leur fait alors l'offre miroitante de devenir des dieux ! Melancolia va ressusciter tous ses amis tués par les ancêtres avanturiers, et utiliser leurs corps comme réceptacles aux dieux pour les ramener. Par contre, pour être franche, elle dit clairement qu'elle tuera tout court Grunlek, parce qu'aucun de ses amis dieux ne voudra probablement se réincarner en lui, mais il refuse comme les autres de fuir. Quant à Shin, elle lui laisse aussi la possibilité de partir, mais étant donné qu'il est un demi-élémentaire, elle lui propose de laisser son esprit survivre après la réincarnation s'il accepte de rester. Shin refuse toute pitié de sa part et veut sauver Castelblanc, même si leurs ancêtres ont exterminé son clan. Puis, elle se tourne vers Théo Silverberg. Ce dernier rétorque sèchement que peu-importe pour lui, elle est dans la Chambre du Premier, et elle n'a rien à faire ici. Melancolia clame que c'est ici que la magie est revenue dans le Cratère, et que c'est là qu'ils vont mourir.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ **Melancolia** ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**