recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Catla/Supikoira

Work in progress.. Kulkee projektinimellä "Se kummallinen, mutta toisaalta ihan hyödyllinen naapuri".

Catla, heimon mukana omaksunut myös lempinimen Supi.

## Yleistä

### Taidot

Radiation SpecialistChemical ingredient production - Green powder

### Lauma

Oma kulkijansaEnnen; RagnarökKulkee mukana; Children of Ashes

## Biografia

### Sukulaiset

Heimoveljet; Fenrir, Aurinko/Kuususi ja Korppi

Ei ole heimon jäsen, mutta on asustellut kylän lähettyvillä noin vuoden verran ennen OldTowniin matkaamisen aloittamista ja pikkuhiljaa tullut näin tutuksi kasvoksi myös kyläläisten keskuudessa.

Eräänä päivänä hän vaelteli kylän lähettyville, jostä hän löysi mättääseen vähän uponneen tankin, jonne hän asetti väliaikaisen leirinsä. Tuntemattomia kohtaan hän on kovin epäluuloinen, ja moni ensimmäistä kertaa hänet kohdatessaankin saikin tervetulotoivotuksena tuiman katseen ja tankinoven lukkoon läimäytyksen. Huomattuaan, että kylä oli rauhanomainen sekä löydettyään kauppakumppaneita, hän päätti jäädä asustamaan tankkiin pidemmäksi aikaa.
Katti

## Katti / Cat

### Taidot

2 näistä, riippuu vähän mitä muilla: radiation expert/aineiden valmistus rad-x/radaway

## Ulkonäkö

### Tunnistettavat piirteet

kissamaiset juovat kasvoilla, punainen tukka, arpia

### Pituus

172

Katti on vanha ja kokenut tiedustelija ja metsästäjä. Henget ja väki ovat Katille voimakkaasti läsnä, ja ohjaavat metsässä liikkuessa. Kohtalaisen vanhaksi ehtinyt mies pistää selviytymisensä onnen ja asianmukaisen hengille uhraamisen piikkiin, ja vuodattaa vertaan kiitokseksi turvallisesti sujuneista retkistä.

Katti viihtyy sekä heimon seurassa että omissa oloissaan, tutkimassa paikkoja. Uteliaan varovainen, vieraita kohtaan hitaasti lämpiävä, hiukan ilkikurinen.

Edellisenä talvena Katti joutui metsästysseurueesta eroon ja otaksuttiin kuolleeksi. Keväällä tämä kuitenkin löysi tiensä takaisin heimon luokse mukanaan Catla (Supi) jonka luona oli viettänyt talven haavoituttuaan ja jouduttuaan eroon muista.
Punainen Joutsen

**Punainen Joutsen (Antti L)**

* Ikä 24
* Parantaja
* Taidot: Healing wounds ja green powder

**Lyhytkuvaus**

Punainen Joutsen ("punainen/red") on 24-vuotias mies joutsenkylästä, joka tuli OldTowniin etsimään parempaa elämää. Hän haluaa todistaa olevansa hyödyksi niin tuhkanlapsille, kuin joutsenillekin näiden otettua hänet heimoonsa. Punainen on luonteeltansa hiljainen, avulias, lievästi ahne ja tiedonjanoinen. Hänen suurin pelkonsa on huomata, että OldTowniin tulo oli suuri virhe jota hän joutuu katumaan koko loppu ikänsä. OldTownissa hän viettää suurimman osan ajastaan auttaen muita ja etsiessään aineksia parantamista varten.

**Lapsuus ja nuoruus**

Punaisen joutsenen vanhemmat olivat kiertäviä kauppiaita ja matkustivat lapsinensa ympäri suomea ansaiten niukan elantonsa vaihtokaupalla ja tavaroiden kuljetuksella. Perheeseen kuuluivat perheen äiti, isä ja veli. Kuljettuuan vuosia ympäri suomea ja jouduttuaan yhä useammin pakenemaan henkensä edestä, perheen isä näki eräänä yönä enneunen joka kehoitti heitä matkaamaan pohjoiseen turvaan. Matkalla pohjoiseen perhe ohitti joutsenkylän ja täällä vieraillessa perheen äiti synnytti perheen toisen lapsen (joka myöhemmin alettiin kutsua punaiseksi joutseneksi). Punaisen joutsenen isä ja veli lähtivät heti synnytyksen jälkeen kartoittamaan reittiä pohjoiseen perheen äidin ollessa vuoteenomana. Punaisen joutsenen ollessa vuoden ikäinen lähti myös perheen äiti etsimään turvapaikkaa isän ja veljen tavoin, heistä ei kuultu enää sen jälkeen mitään.

Punainen joutsen ei muista omasta perheestään paljoa, eikä hänellä ollut koskaan mahdollisuutta tavata isäänsä tai veljeään. Äitinsä katoamisen jälkeen Punainen Joutsen alkoi kantaa kaunaa perhettään kohtaan koettuaan näiden jättäneen hänet. Hän odottaa vielä hetkeä, jolloin saisi synnyinvanhempansa tilille lapsensa hylkäämisestä.

Punaisen joutsenen onneksi joutsenkylän parantaja otti Punaisen huostaansa tämän äidin lähdettyä ja opetti tälle parannustaitojaan ja kuinka valmistaa green powderia. Kasvaessaan joutsenten seassa hän omaksui jousenten tavat ja perinteet omaksi, sekä kieltäytyi tunnustamasta oikeita vanhempiaan. Nuorena hän sai toistuvasti selkäänsä parantajalta laiskottelusta ja hänen käytännön piloistaan. Jo nuorena Punainen Joutsen alkoi kiinnittää huomiota joutsenkylän huononevaan tilaan ja päätti lähteä pois, kun sopiva tilanne ilmestyisi.

Kuultuaan tarinoita etelässä sijaitsevasta OldTownista päätti Punainen Joutsen lähteä kokeilemaan onneaan uudessa asuinpaikassa. Lähtöön joutsenkylästä saattoi myös vaikuttaa kadonneiden lääkintätavaroiden kohtalo, josta kylän parantaja syytti punaista vaikkakin syyttä.

**Matka OldTowniin**

jatkuu...
So you die!

Lentävä lausahdus osana hautajaisista alkanutta tapahtumaketjua. Osa heimolaisista alkoi käyttää sitä mottonansa tai sotahuutonansa.

Oli vanhan metsästyksenmestarin, vanhan Villisian hautajaiset, ja koko heimo on kasaantunut ensimmäisenä Oldtownin yönä hautajaiskulkueeseen. Villisikaa kannettiin surusaattueessa laulaen, rumpua paukuttaen ja rukoillen. Wakatilit ja muutama muu paikallinen liittyivät kulkueeseen joutomaan pimeyden ja vaarojen läpi. Tuhkanlapset kohtasivat matkallallaan pelottavia mutantteja, jotka Poro näki merkkinä suuresta vaarasta joka on koittava kaikkia sinä yönä, sillä yöllä ohut seinämä alisen ja keskisen välillä olisi heikoimmillaan.

Hautajaispaikalla wakatilit olivat jo koonneet hautarovion, johon Villisika laskettiin. Lepinkäinen päästi vanhuksesta veret, muiden rukoillessa ja laulaessa. Kolmen neuvosto piti puheita, Kuukkelin saattaessa vainajan matkaa. Käki alkoi rummuttaa, Korpin tanssiessa kuolontanssia ja Poro aloitti messunsa vainajan turvaamiseksi väeltä ja muilta möröiltä. Tummat hahmot alkoivat ympäröidä tuhkanlapsia ja wakatileja ja tilanne sai dramaattisen käänteen kesken Poron messun:

*"Night is Dark and full of terrors so I guard our old Master of Hunt, the Old Board. At this moment, in the middle of the night, demons are waking up to snare Old Boar's body. I don't have my iron spear to banish these demons so as a warden of underworld, I will seal these gates with my own blood..."* Poro kohotti rituaalitikarin avatakseen kämmenensä ja vuodattaakseen verta alisen poispitämiseen.

*"SO YOU DIE!"* on ainoa mitä Poro kuuli tässä tilanteessa, saaden isosta miekasta selkäänsä. Hämmentynyt ja järkyttynyt Poro ei ehtinyt nähdä hyökkääjäänsä, vaan sai toisen iskun selkäänsä taas. Kuolemantuskissansa Poro alkoi menettää tajuntaansa ja alkoi pikalääkitseminen Saukon toimesta. Kaikki olivat kaaoksessa ja paniikissa.

Poro kuuli metelin läpi laukauksia, kirouksia ja huutoja, maailman mustentuessa tämän ympärillä. Käki yritti saada Poroa tolkuillensa, mutta ollessaan varma Poron kuolemasta, paljasti Kuukkelin olevan Poron ja Käen yhteinen lapsi, ei pelkästään Poron oppilas. Poro ymmärsi nyt syvemmin sen henkisen yhteyden mikä Kuukkelin ja Poron välillä kulkee ja ymmärsi kaiken olleen kohtalon sanelemaa.

Västäräkki haki apua outcastilta, Tuonen Joutsenen, Mäyrän, Kokon ja muiden soturien yrittäessä saada hyökkääjiä alas.

*"Mestari! Mestari, kuuletteko minut?"* Kuukkeli kysyi.

*"Sinulla on äitisi silmät..."* Poro sanoi ennen kuin menetti tajuntansa ja tämä kannettiin jeepin takaosaan ja siitä kenttäsairaalaan outcastin tukikohdassa.

Poro saatiin kuin saatiinkin pelastettua ja heikeintynyt Poro lepäili miettien muiden heimolaisten kanssa mahdollista hyökkääjää. Näin alkoi epäilyksen, juonittelun ja monien väärinymmärrysten aika, jolloin uskonnolliset ja poliittiset riidat repivät Oldtownia kahtia, syyllistä etsiessä ja mahdollista salaliittoa spekuloidessa. Heimo ei saanut koskaan selville hyökkääjää, ja luopui syyllisten etsimisestä, Poroa ja muutamaa muuta lukuunottamatta, joiden mielestä oikeuden olisi joskus tavoitettava syylliset.
Muuttohaukka

## Muuttohaukka (Riku)

A wasteland survivor, who arrived in Old Town during last Season of Arrivals.

Vaino as his birth name lived years alone in Wastelands, with little trust for other humans. This changed after he found wounded Otter. Treating her wounds Vaino found a new trust in his heart and even friendship. After sudden raid by raiders burned his hut to ash, Vaino had nowhere else to go than to the Old Town. The mystical safe haven where Otter’s tribe would be.

After exhausting travel they arrived in OT wounded and near dead. Children of Ashes were grateful for his actions, and promised Vaino a place to stay.

In few days Vaino proved his gratitude sneaking in an enemy camp after Raven was kidnapped, making sure the shaman was not hurt.

Now as a part of CoA, and Peregrine Falcon as his new name, Vaino is a part of hunters’ pack. Spiraling around wastelands and downtown in search for treasures, news or threats.

Despite his name sake Peregrine is very down to earth fellow, more a listener than speaker. His solitary years still affect his mind, therefore he is slow to trust others. In the end he is ready to die for a fellow tribesmen.

Peregrine has a habit to vanish into the wastelands for few days, sometimes even for week or two.

Well you know what they say: “ You can take a man out from Wastelands…”
Hahmot (2118)

## Vuonna 2118 Tuhkan Lapsissa pelaavat hahmot

* Heimoon kuuluvat
	+ Naali, heimon johtaja
	+ Korppi, tietäjien lauman johtaja
	+ Särki, tietäjät
	+ Paarma, tietäjät
	+ Fenrir , metsästäjien lauman johtaja
	+ Muuttohaukka, metsästäjät
	+ Supi, metsästäjät
	+ Villisika, metsästäjät
	+ Kuu/Aurinkosusi, parantajien lauman johtaja
	+ Saukko, parantajat
	+ Vesisiippa, parantajat
	+ Punkki, parantajat
	+ Oinas, parantajat
	+ Lokki, kauppiaiden lauman johtaja
	+ Rupikonna, seppien lauman johtaja
	+ Pääsky, sepät
* Uudet initioidut jäsenet
	+ Siili, metsästäjät
	+ Kotka, metsästäjät
	+ Ilves, metsästäjät
	+ Halli, metsästäjät
	+ Kätkä, kauppiaat
	+ Naakka, kauppiaat
	+ Orava, kauppiaat
	+ Metsäkissa, kauppiaat
	+ Koi, kauppiaat
	+ Kurki, sepät
* Ei virallisesti heimoon kuuluvat
	+ Lepakko
	+ Rotta
	+ Torakka
Survivor Caribbean

## Production

The blog for this season will be Caribbean and the tag is tag is #welcometothecaribbean. Applications for this game were opened on December 1, 2015 and closed on Decemeber 15, 2015. The cast was revealed on December 17, 2015 at 10PM EST.

## Twists/Changes

* *One World*- Twenty Four castaways started the game on one beach without a designated tribe.
* *Tribe Captains*- On Day 3, Three castaways were elected tribe captains and decided the three tribes. On Day 23 the two tribes that won the reward challenge elected a tribe captain to initiate a tribal swap.
* *Starter Hidden Immunity Idol*- Everyone in the game started off with a Hidden Immunity Idol.
* *Double Tribal*- Of the three competing tribes, immunity is offered to only one. Meaning two tribes go to tribal council.
* *Tribe Pillage*- On Day 20 the three tribes competed in a reward challenge. The two tribes that won pillaged the losing tribe Bonny, creating a tribal dissolve.
* *Message in a Bottle*- On day 36 as the tribe that lost immunity, Read was given a message in a Bottle that instructed them to vote out a second castaway at tribal.
* *Instant Tribal*- On day 42 after just voting out a tribes member, Kingston competed in a individual immunity challenge and proceeded to vote out another castaway at the same tribal.

## Voting History

^1 The first Tribal Council Vote resulted in a tie between Andrei and Mitch. Per the rules, a second vote was held where the castaways involved in the tie would not vote and the remaining castaways could only vote for the two tied.
^2 Isaiah played his Hidden Immunity Idol, so the three votes cast against him did not count.
^3 The first Tribal Council Vote resulted in a tie between Augusto and Emma. Per the rules, a second vote was held where the castaways involved in the tie would not vote and the remaining castaways could only vote for the two tied.
^4 Megan and Coffey played their Hidden Immunity Idol's, so the 5 votes cast against Megan and the 2 votes cast against Coffey did not count.
^5 Emma played her Hidden Immunity Idol, so the 5 votes cast against her did not count.
^6 All members of the Read tribe played there idol thus all became immune to the vote and no one was voted out.
^7 After voting out one member at Tribal Council, Read were instructed to immediately vote out another.
^8 Kurt played his Hidden Immunity Idol, so the three votes cast against him did not count.
^9 Stevie played his Hidden Immunity Idol, so the three votes cast against him did not count as well as Kurt playing the Captain's pendant which allowed him to negate Sam and Stevie's vote.
^10 After voting out one member at Tribal Council, Kingston then participated in an immunity challenge at tribal council and afterwards were instructed to vote out another.
Nimetyt NPC:t

Tälle sivulle kootaan heimon taustatarinoissa ja ropeissa nimetyt NPC:t. Näitä NPC-hahmoja voi vapaasti käyttää ja määrittää omissa taustateksteissä ja ropeissa, ja nimiä voi (jos huvittaa) käyttää larpissa tuomaan heimolle jotain yhtenäistä kuvaa taustoista ja jäsenistä. Jos jokin kenttä on merkitty "??", sitä ei ole vielä määritetty, ja kuka tahansa voi muokata sitä suuntaan tai toiseen. Uusia nimiä saa lisätä jos huvittaa (yleisimpiä eläinnimiä kannattanee vältellä, ja pelaajahahmot jyräävät nimissä aina NPC:t).

Kyseessä on täysin vapaaehtoinen historianluontityökalu, kenenkään ei tarvitse muistella kasaa nimiä jos ei kiinnosta. :)

Taulukon alla kenttien selitykset.

Lisätkää uusia nimiä vapaasti ja lisäilkää vanhoihin miten tuntuu parhaalta:

#### **Avain taulukkoon:**

**Heimossa:** Kuuluuko Tuhkan lapsiin

**Ikä:** Sinnepäin

**Sukupuoli:** Useimmiten tuskin väliä

**Kasti:** Jos heimossa

**Luonne:** Perusluonne parilla sanalla

**Viimeksi elossa:** Milloin NPC viimeksi oli hengissä taustatarinoissa; sitä aiemmaksi ei kannata kuolemaa speksata. Lähtökohtaisesti heimon historiaan speksatut NPC:t ovat sittemmin kuolleet ja vain pelaajahahmot hengissä.

**Kontaktit:** Pelaajahahmot, joiden taustatarinoissa kyseinen NPC esiintyy. Jos käytätte NPC:tä taustassanne, lisätkää nimenne tähän.
Fenrir

*"Ragnarök. Taistelun tiimellyksessä jumalat ja hirviöt saavat surmansa. Fenrir-susi halkaisee maan ja nielaisee Odinin, jumalten päällikön. Aurinko muuttuu mustaksi, tähdet putoavat alas taivaalta ja maa vajoaa kiehuvaan mereen. Lähes kaikki jumalat, jättiläiset, kääpiöt, ihmiset ja muut olennot tuhoutuvat..."*

 Fenrir / Hirviösusi (Niku)

* **Rooli heimossa:** Metsästäjien lauman vanhin
* **Ikä:** ~30
* **Taidot:**  First Aid, Ammo Production
* **Nimet:** Fenrir, Hirviösusi, eng. Direwolf

## Lyhytkuvaus

Fenrir is a berserker hailing originally from the Norwegian post-apocalyptic viking tribe of Ragnarök. Brother to Kuususi/Aurinkosusi (Aila), the two were brought in to the Children of Ashes by Korppi/Raven (Albin) after a very strange hunting encounter in the woods. While his sister was initiated to the tribe quickly, Fenrir was placed on a probation of sorts due to his violent tendencies (caused by a brutal Ragnarökian upbringing and frequent use of combat drugs). Last year Fenrir was finally initiated into the tribe as Direwolf.

Today Fenrir is Elder of the Hunters’ Pack after Naali’s ascension to the tribe’s Leader and a Guardian of the Runeguard. When blood needs to be spilled for the tribe Fenrir is there to spill it, be it his own or the tribe’s enemies. Although his propensity for bloodshed isn’t always well regarded, Direwolf maintains that to survive the harsh wastelands, the tribe must be as strong and ferocious as the beasts roaming it. Wearing the heaviest armor of all as a Guardian of the Runeguard, Fenrir’s thundering rage is a force of nature - but beyond the violent psycho exterior is a man who is fiercely loyal to the tribe and his friends, especially his wife and sister, the Celestial Wolves.

There is more than rage and savagery to Fenrir when the situation is calm, revealing a rather jovial man with great respect for spirituality, culture and creative endeavours. It's as if he tries to balance the harsh brutality of a warrior's life by immersing himself in the wisdom and beauty left in the world; it is, after all, what he lays his life on the line for to protect. Get him in a good mood and he might even share a swig of Valhalla, the liquor of his homeland!

## Historia

Noin puolitoista vuotta sitten ennen kuin Tuhkan Lasten heimosta osa lähti etelään, kohtasi Korppi Taivaan sudet ja Fenririn metsässä ja toi heidät Tuhkan Lasten pariin vahvistukseksi heimolle. Etenkin Fenririn kanssa Korpilla vaikuttaa olevan jonkinlainen liitos, vaikka Fenrir puhutteleekin Korppia joskus nimellä Munin ja vannoo tappavansa tämän.

Aurinkosuden ja Kuusuden sekä Fenririn oli tarkoitus lähteä muiden kanssa etelään, mutta suunnitelmiin tuli muutos. Tuhkan Lasten päästessä rannikolle ja noustessa hyvin heiveröiselle lautalle, jota "kehuttiin" Rotan tekemäksi, kävi heimon kimppuun ryhmä mutantteja. Aikailematta hetkeäkään hyppäsi Fenrir mutanttiryhmän kimppuun repien näitä kilon palasiksi. Kun Fenrir ei päässyt lautalle, eivät Aurinko- ja Kuususi voineet jättää tärkeintään taakse, vaan jäivät tämän tueksi paikkaamaan haavoja ja auttamaan matkassa takaisin pohjoiseen jäljelle jääneiden Tuhkan Lasten pariin.
Jäsenet

### Johdanto

Heimon jäsenet on jaoteltu laumoihinsa. Osan, etenkin vanhojen hahmojen, laumat saattavat vaihtua ja status tarkentua jos tarkempaa tietoa tulee, mutta tämä on jo tässä laajuudessa melko kattava. Heimoon kuulumisella ja siihen syntymisellä on jonkin verran väliä siinä, millainen asema hahmolla on heimossa tai kuinka vanha se voi olla, joten nämä on ilmoitettu. Ikä pyritään saamaan myös kaikista selville, samoin asemat. Vanhimpia ja Neuvoston jäseniä voi poikkeuksellisesti olla useampia jakaantumisesta johtuen.

### Lyhenteet

AS = alkuperäinen, syntynyt heimoon

AL = alkuperäinen, liittynyt heimoon kauan sitten

L = liittynyt heimoon muutaman vuoden sisällä

U = ulkopuolinen

? = varmistamaton status

J = Suomeen jäänyt

Vanhin = Lauman Vanhin

Neuvosto = Neuvoston jäsen

U, J -yhdistelmä tarkoittaa käytännössä heimoon vielä liittymätöntä, jakaantumisen jälkeen saapunutta hahmoa.

### Tietäjät

Neuvostoon kuului alunperin Käki, Korppi ja Tunturihaukka. Jakautumisen jälkeen Suomessa muodostettiin se Tunturihaukan ja Kärpän voimin, OldTownissa jäseniä olivat Käki, Korppi ja Poro. Peura astui Käen tilalle
Ordo Libertas Tallinnae

"*ad maiorem Dei gloriam! - for the greater glory of God!*"

Agu and Eha are the only surviving members of this group.

The Order for Liberating Tallinn was a military group living in a monastery (vault) on the outskirts of Tallinn, which was and is a city full of mutants. It was started by three people, now known as Saints and had at most about 40-50 members.

The Order is Christian in faith and intensely dedicated to their holy mission of freeing Tallinn from the monsters that came from hell on doomsday. The Order lives for this, and is ready to die (and has mostly died) for it. The Order values loyalty, honesty, honor, bravery, knowledge, faith and skill. When the Order has decided to protect something or someone, it will not break from its mission. Every oath a member of the Order gives is set in stone and can only be broken if for example the one the oath was given to releases it or betrays the one who swore it.

Small random tidbits:

Praying towards North - the direction the three founding saints went.

Have written prayers as talismans.

The belief that mutants are humans who have been corrupted by sin, and thus have opened their hearts, mind and body to demons who turn them into mindless animals.

Sins include things like:

breaking a vow or a promise (so they do not give promises or vows lightly);

violence without justified and just cause;

destroying of knowledge (that means everything from burning books and breaking technology to not passing one’s knowledge on to children);

disrespecting elders, as the source of knowledge and wisdom and life, and youngsters, as the source of new knowledge, wisdom and life.

Saints, their symbols and a bit of lore:

St. Koidula - represents faith and knowledge. Symbol is the chalice (upside down triangle). Went North to find an old artefact that would cleanse Tallinn from radiation. Motto: *Ora et labora* - Pray and work.

St. Laidoner - represents fighting for a good cause. Symbol is the sword (an equal length cross). Went North to find an experienced army to help the Order defeat the mutants in Tallinn. Motto: *Nil volentius arduum* - Nothing is arduous for the willing. Eha belongs to this saint's clan.

St. Baer - represents life. Symbol is an egg. Went to North to find fertile soil to revitalise Tallinn. Motto: *Omne vivum ex ovo* - Every living thing is from an egg. Agu belongs to this saint's clan.

The highest figure in Order mythology is God (Deus). Everything comes from God and God has many faces. Every faith is acceptable to the Order, as long as it is faith. Those without faith are suspect, for faith is what protects man from becoming a mindless mutant.
Liu Zhizun

Liu Zhizun [Zhizun = prestigio ] es un miembro de la Villa Prestigiosa de la Provincia Qin, un genio de su generación.

## Historia

En su primera aparición es en la Villa de Prestigio cuando detiene los ataques entre Jie Qingming y Xu Zhongyu quienes usaban Armamento Elite. Cuando conoce a Chun Feng había un poco de actitud ofensiva dentro de sus palabras. Hubo incluso algunos significados de amenaza en su mirada cuando le sugería que le pidiera disculpas a Jie Qingming por haber lesionado a Jie Bufan.

Cuando lidera el grupo donde van Song Qingfeng, Bai Yunfei, Liu Xiaoyao no deja que hablen mal a espaldas de Zi Ling.

Se consideraba que era el único digno de quedarse con el corazón de Zi Ling, por la envidia a Chu Feng planeo junto a Xia Le' quien era belleza del nivel 9 del Reino Profundo. Una chica que había entregado su cuerpo a Liu Zhizun por promesas que el le había dicho.

Después de ser capturados por los monstruos, Xia Le' tenía rasgos faciales delicados y una muy buena figura. Sus ojos eran tan grandes y sus pestañas. Esta chica era muy atractiva, sin embargo acusa a Chu Feng de querer abusar de ella. Luego cundo es atrapada por el Rey Cabeza de sapo Negra dice todo lo malo de Liu Zhizun antes de que la violara y sacrificara la bestia Cabeza de Caballo.

## Apariencia

Amable y educado que se aprovecha de su influencia. Muy despiadado por conseguir sus objetivos.

## Relaciones

Xu Zhongyu (Rival)

Jie Qingming (Rival)

Jiang Wushang (Rival)

Chu Feng (Enemigo)

## Estatus

Escuela: Dios del Fuego

Cultivo Rango: 1ro Nivel del Reino Cielo

Edad: Entre 30 y 40

## Habilidades

Prestigioso Apertura mano del cielo: Es una habilidad unica de Rango 8 de la Villa Prestigiosa. Esta habilidad marcial realmente tiene la fuerza comparable al Armamento Elite.
Ahma

## Ahma (Ari)

Ikä:30

Rooli: Vaeltaja ja metsästäjä

Taidot: Plot item identification and creation, Chemical ingredient production (Black)

### Ahman taustaa.

Ahma mies, jota Osmoksikin kutsutaan on taitava kiipeilijä ja vikkeläliikkeinen erämaan samoaja sekä metsästäjä. Ahma on saanut nimensä ruokailutottumuksistaan, sillä hänellä on isot ruokavarastot ja Ahman on aina myös syömässä jotakin. Ahma on luonteeltaan erakkomainen ja hän toimii impulsiivisesti vaistojensa ohjaamalla tavalla.

Ahman tunnusmerkkejä ovat pitkä hihaton ja hupullinen turkis sekä klaanin lipulla varustettu pertuska joka kuvaa ahman asemaan metsästäjänä ja heimon suojelijana.

Ahman alkuperäinen perhe asui syrjässä muusta klaanista. Hänen äitinsä kuoli synnyttäessään Ahmaa ja siksi hän oli perheensä ainoa lapsi. Ahman isä Geatki oli taitavimpia metsästäjiä mitä Lapin jänkhillä on nähty. Epäonni kuitenkin vei Geatkin hengen kun heimon metsästys-retkikunta lähti heimoa vainoneen karhun perään.

Metsästysreisuillaan Ahma on huomannut, kuinka nuoret erämaan vaeltajat joutuvat vaarallisiin tilanteisiin. Nämä nuoret, seikkailijat ovat lähellä ahman sydäntä. Siksi hän haluaakin olla varmistamassa ettei heille käy huonosti

Ahma on erityisen varuillaan orjuuttajien varalta, koska hän on nähnyt heidän vangitsevan jonkin toisen heimon edustajia. Pelkkä ajatus nuorten joutumisesta orjuuttajien käsiin nostaa ahman karvat pystyyn.

### Oldtownissa tapahtunutta

Ahman ensimmäinen ilta Oldtownissa ei sujunut kovin hyvin sillä hän joi liikaa vodkaa ja sekoili leirissä karhun valvovien silmien alla. Ahmalla ei ollut tapahtuneista muistikuvaa, mutta sai myöhemmin tietää, että oli pilannut Kukon taljan, jonka korvasikin tälle vodkapullolla.

Elämänsä kovimmassa krapulassa Ahma lähti kuitenkin seuraavana aamuna metsälle retkikunnan kanssa. He onnistuivat sabotoimaan ja ryöväämään kannibaalien leirin.

Yhdessä Vanhan joutsenen, Kyyn ja Mäyrän sekä parin muun klaanin ulkopuolisen kanssa he onnistuivat voittamaan Juggerin mestaruuden ja ovat siksi tunettuja Oldtownissa.
Gong Tianping

Gong Tianping  fue el señor regente de la Ciudad Tortuga Negra, reconocida públicamente como la ciudad número uno en todas las ciudades de primer nivel de la Provincia Azur.

## Historia

Se conoce poco de su pasado, pero a pesar de saber que  su hijo Gong Luyun no era de su sangre le apreciaba por su talento marcial. La razón por la que manda a su Hijo a ir a la escuela Dragón Azur siendo esta en ese momento de segunda categoría, era porque cocinan la historia de  las entradas secretas de la tumba de Qing Xuan Tian y que allí estaba llena de tesoros y  habilidades marciales que querían apoderarse al igual que Su Rou y Su Mei.

Intenta salvar a su “Hijo” de las manos de  Chu Feng quien lo había humillado y desacreditado delante de un millón de personas. Pero las cosas no salieron bien y no se esperó que Li Zhangqing  que el
director de la escuela Dragón Azur interfiriera.

Gong Tianping  estaba muy furioso y ataco con su gente a Li Zhangqing para interferir en la ejecución que Chu Feng le preparaba a su hijo. Manda a los demás miembros  de la Ciudad Tortuga Negra atacar al mismo tiempo. Aun todos atacándolos Li Zhangqing los detuvo,

Luego que regresa con su ejército a su ciudad no se esperaba la trampa que Chun Feng le tenía preparada. Y allí se le acusa de matar a Li Ran cuando lo encuentran en una habitación del palacio descuartizado. Los miembros del Clan Li de la Mansion del Príncipe Qilin lo exterminan junto con toda su familia.

## Apariencia y Personalidad

Era una persona fuerte y de carracter autoritario. Como muchos regentes no era nada humilde.

## Relaciones

Gong Luyun (Hijo de crianza)

Mansión del Príncipe Qilin (Aliado)

## Estatus y Estado

Estado: Muerto

Señor regente de la ciudad Tortuga Negra.

Cultivo; 7to Nivel del Reino Profundo
Minkki

Harvojen enää muistama, aikoja heimosta poissa ollut Naakka on palannut kotiin harharetkiltään - ja saanut uuden minän Minkkinä. Nuorena vaelluskuumeen saanut, silloin vielä Naakkana tunnettu nuorukainen vietti yli kaksi vuosikymmentä kulkien muiden kansojen ja heimojen mailla, elättäen itsensä ensin vanhoja aarteita etsien, myyden ja ostaen, kunnes löysi sovittelun ja puhumisen lahjan. Vuosia Naakka kulki pienissä yhteisöissä ja hieroi sopua kylien, yhteisöjen, ja yksilöiden välille pientä korvausta vastaan.

### Nykyisyys

Kahdenkymmenenkolmen vuoden vaelluksen jälkeen menneisyyden muistot kuitenkin voittivat - paluu kotiheimoon muuttui pienestä kalvavasta unelmasta pakottavaksi todellisuudeksi, ja puoli vuotta sitten Naakka palasi heimonsa huoviin nöyränä mutta määrätietoisena. Poissaolo oli muuttanut miestä, olihan maailmalle lähdöstä pidempi aika kuin Naakan nuoruus heimon parissa. Paluun ehdoksi asetettiinkin uusi initiaatio, jonka tulos sai Naakan nuoruudessa tunteneet nyökyttelemään - maailma oli muuttanut Naakan Minkiksi. Minkki on nyt istunut Harhaman neuvonantajissa jokusia kuukausia, avustaen tätä diplomatian, sopimusten ja kaupankäynnin taiteissa.

### Luonne

Luonteeltaan Minkki on enimmäkseen seesteinen ja täynnä tarinoita vaellusvuosiltaan. Tarpeen tullen pinnan alta paljastuu kuitenkin nopeasanainen diplomaatti ja kauppias, joka ei kaihda sanan säilän heiluttelua etsiessään konsensusta tai saadakseen paremman käden neuvotteluissa.
Laulu Joutsen

**Laulu Joutsen (Mikko Suni)**

* Ikä 29
* Diplomaatti ja puhuja

**Luonne**

Laulu on liero, häikäilemätön ja vallanahne. Hän on todella ottanut sydämmeensä joutsienien tavan puolustaa raivoistasti reviiriään. Hän uskoo olevansa suuri mies ja vaatii aina enemmän. Eikä hän häikäile käyttää ihmisiä tai tilaisuuksia hyväkseen saadakseen haluamansa. Laulu ei todellisuudessa piittaa liittolaisista tai ystävistä, jolleivat he todella hyödytä häntä. Ainoa poikkeus on, että hän kuitenkin vielä tuntee yhteyden muihin joutseniin ja on valmis ajamaan heidän oikeuksiaan.

Laulu ei ole taistelija. Aseiden sijaan Laulu käyttää sanoja, sekä viekkaampia ja kierompia keinoja saadakseen haluamansa. Hänellä on taitoja diplomatiassa ja neuvottelussa, jotka voivat olla hyödyllisiä Tuhkien Lapsille. Tuhkien Lapsissa Laulu etsii vaikutusvaltaa ja keinoa tehdä itsestään merkityksellisen, sillä hän uskoo olevansa sen arvoinen. Hän etsii tapoja vaikuttaa muihin ja käyttää niitä hyväkseen. Hän saattaa muokata olemustaan ja mielipiteitään hyvin nopeasti, jos se auttaa häntä määränpäähänsä. Hänen sanoihinsa ei tulisi aina luottaa.

**Tausta**

Laulu kasvoi joutsenten läntisessä heimossa ja hänellä oli muihin verrattuna suhteellisen helppo nuoruus. Hänen vanhempansa uhrasivat paljon, jotta Laulu sai haluamansa. Laululle on jäänyt tästä päähän, että hän on muiden yläpuolella ja saa aina haluamansa. Laulu teki vanhetessaan itsestään kylässä hyvin mielipeitä jakavan henkilön. Toiset ajattelivat häntä maanvaivana, kun taas toiset ajattelivat hänen sanovan totuuden.

Kun reviireista tuli ongelmia toisen joutsenheimon kanssa oli Laulu ensimmäisenä nostamassa konfliktia. Laulun usutus ei kuitenkaan päättynyt hänelle hyvin ja hänestä leimattiin kiusankappale heimolle. Laulu näki, että paikka ei selvästikkään ollut hänen arvoisensa ja etsii uutta paikkaa, jossa hänen vahvuutensa loistaa.
Pesukarhu

## Pesukarhu (Tanja)

Pesukarhu on heimoon syntynyt iloluontoinen nuorukainen. Heimo on Pesukarhulle sama kuin perhe, ja siitä pidetään huolta kaikin keinoin. Heimon ulkopuolisiin Pesukarhu suhtautuu arasti ja varauksella, joskus jopa nuivasti, mutta heimolaisiaan kohtaan Pesukarhu on lämmin ja auttavainen kaikkien kaveri. Harvemmin Pesukarhua näkee muuten kuin iloisena. Pesukarhu on Susiemon biologinen tytär.

Henkisyys ja väki ovat Pesukarhulle tärkeitä. Etenkin veden väki on Pesukarhulle rakas, mutta muitakin täytyy muistaa etteivät nämä tule mustasukkaisiksi. Vettä Pesukarhu pitää tärkeimpänä selviytymistarpeena heimolle; siksi Pesis tekeekin parhaansa pitääkseen veden väen ja henget tyytyväisinä, että vesi pysyisi puhtaana ja antaisi ravintoa. Pesukarhu soittaa huilutintaan sekä veden väelle että heimon iloksi.

Metsästysreissuilla Pesukarhu tiedustelee ja scavengaa. Konfliktitilanteita tyttö välttää parhaansa mukaan, ja vaaratilanteen syntyessä Pesis luottaakin ensin käpäliinsä. Puukkoonsa Pesis turvautuu vasta nurkkaan ajettuna, tai jos toinen heimolainen tarvitsee apua.

~

Heimon alettua matkansa etelään Pesukarhu oli toiveikas. Turva kylmältä tulevalta talvelta löytyisi varmasti. Kun heimon oli aika jakaantua, Pesukarhulla ei ollut vaikeuksia päättää jatkaisiko vai jäisikö. Susiemo ja Tunturihaukka jäivät, samoin Sudenkorento, joten niin jäi Pesukarhukin. Talvi oli rankka. Moni menehtyi, ja jokainen menetys oli Pesukarhulle raskas. Pesukarhu piti surunsa piilossa; oli tärkeämpää olla vahva ja tukena muille heimolaisille. Rankkoina aikoina pienikin ilon kipinä voi pitää olennon kasassa. Kun Sääski kuoli, Pesukarhu ehti tuskin surra. Hyvin pian tälle kävi ilmi, että myrkky jolla heimon johtaja oli tapettu, oli Pesukarhun tekemä. Ja Pesukarhu oli antanut sen Myrskylinnulle. Ei ollut mahdollista, että Myrskylintu olisi tehnyt sitä, joten Pesukarhu kertoi tästä Tunturihaukalle, ja myös Myrskylinnulle. Asialle oli jokin selitys, mutta heimolainen ei murhaisi toista. Ei koskaan.

Kun Naali, Västäräkki ja Lepinkäinen olivat saapuneet leiriin ja kertoneet löytäneensä paratiisin, Pesukarhu oli onnesta soikeana. He olisivat turvassa! He pääsisivät paikkaan joka olisi turvallinen. Ja jossa ruoka kasvaa PUISSA! Se ruokakäpy jonka Västäräkki toi, Pesukarhu saattoi maistaa sen maun uudestaan ja uudestaan unissaan matkalla etelään. Lähdettiin Käen pelastukseen, ja tämän rummun kumistessa kallioilla, tehtiin raikuva päätös; lähdettäisiin Old Towniin! Pesukarhun into ja odotus heimon tulevasta onnesta oli suuri.

Kuitenkin matkan alettua Pesukarhun mieliala tuntui olevan ristiriitainen. Tyttö oli vetäytyväisempi ja kulki enemmän pääjoukon lähettyvillä scouttailemassa, enemmän omissa oloissaan kuin normaalisti.
Naali

## Naali (Valtteri)

### Lyhytkuvaus

Naali on nuori matkaaja Barentsinmeren ääreltä. Pohjoisimman Suomen- ja Koillis-Norjan pienimmät kylät sekä Barentsinmeren saariasutuksista useat autioituivat jo ennen ydinsodan syttymistä. Naalin kaltaiselle tutkijalle ja kerääjälle ne ovat olleet aarreaittoja. Suurimman osan elämästään hän on elänyt yksinäistä elämää onnistuen selviytymään taitojensa ansiosta varsin hyvin pohjoisimmassa pohjoisessa. Henkien ja näkyjen johdattelemana Naali on usein onnistunut löytämään lähes koskemattomia hätävarastoja, joita menneen maailman ihmiset ovat piilottaneet

pahan päivän varalle maakellareihin ja kallioluoliin. Aina aika ajoin hän on kohdannut matkoillaan muitakin ihmisiä ja jo hyvin varhain elämässään Naali oppi ensin tarkkailemaan kaukaa piilosta näitä uusia tulokkaita ennen kuin heitä on viisasta lähestyä. Epäonnisemmat kohtaamiset näiden ihmisten sekä erämaiden petojen kanssa on opettanut Naalin niin aseidenkäyttötaitojen ylläpitämisen tärkeyttä kuin myös epäluottamusta muihin ihmisiin.

Naalin luottamus on vaikea ansaita, mutta sen saavutettuaan hiljaisesta, tarkkailijan asemaan yleensä tyytyväisestä Naalista saattaa harvoille paljastua yllättävän puhelias ja optimistinen mies. Luottamuksen ansainneille Naali on lojaali ja luotettava toveri, mutta tuttavuudet ovat usein lyhytikäisiä kaipuun omille teille viedessä miestä mukanaan. Naalia kiinnostavat kovasti ruoan ja tarvikkeiden etsimisen lisäksi vanhan maailman merkkien jäljittäminen ja vanhojen paikkojen ja asutusten kautta menneiden aikojen ihmisten elämien tutkiminen. Usein on Naali kulkenut pitkiäkin matkoja vain tutkiakseen löytämiensä johtolankojen kautta jotain menneen ajan ihmisten elämien tapahtumasarjoja. Toisinaan nämä tutkimukset ovat myös osoittautuneet tuottoisiksi selviytymisen kannalta.

Naali on taitava jäljittäjä, metsästäjä ja kerääjä. Hän on tottunut tulemaan toimeen yksinään vain toisinaan turvautuen muiden ihmisten kanssa käytyyn kauppaan ja yhteistyöhön. Hän on oppinut valmistamaan omalle selviytymiselleen olennaiset tarvikkeet itse, mutta joitakin hyödykkeitä joutuu joskus epäonnekkaiden löytöjen seurauksena hankkimaan vaihtokauppojen kautta.  Myös Tuhkan Lapsien heimon kanssa Naalin on tiedetty tekevän kauppaa muutamaan otteeseen.

Ilmojen kylmetessä eräänä revontulien valaisemana yönä Naalin tanssiessa ja puhuessa henkien kunniaksi hän näki näyn, jossa henget kertoivat talvesta, jota vastaan edes Naalin turkki ja selviytymisvaistot eivät auttaisi. Naalin oli hakeuduttava kohti Etelää, josta Pohjolan eläinkunnan viisaimmat olivat hakemassa uutta alkua elämälle. Revontulten loimutessa Naalin näyt ovat mahtavimmillaan ja tämän näyn voima sai Naalin menettämään lopulta tajuntansa. Tuntemattoman ajan päästä herättyään uuteen päivään Naali suuntasi kohti Etelää. Viikkoja vaellettuaan hän näki kaukaisuudessa muita matkalaisia. kolme päivää ja kolme yötä Naali varjosti, jäljitti ja tarkkaili tätä seuruetta kunnes lopulta päätti tulkita matkalaisten olevan näyssään esiintynyt eläinkunta. Naali liittyi Tuhkan Lapsien matkaseurueeseen kohti uusia, kovin paljon kuumempia alueita.
Hahmot (2115)

## Vuonna 2115 OldTownissa olleet hahmot

* **Karhu** (Marko) *Johtaja, heimon suojelija*
* **Lepakko** (Kalle) *Sokea kirjastonhoitaja ja parantaja*
* **Saukko** (Miila) *Parantaja*
* **Peura** (Melina) *Kirurgi ja runonlaulaja*
* **Korppi** (Albin) *Noita/Tietäjä - Edustaa kuolemaa ja tuonpuoleista*
* **Poro** (Aki) *Henkimaailman tuntija*
* **Kyy** (Sara) Myrkkyspesialisti (kuollut)
* **Ahma** (Ari) *Impulsiivinen metsästäjä*
* **Vanha** **Joutsen** (Miikka) *Joutsenten vanhin, uskonmies*
* **Valkea** **Joutsen** (Pilar) *Soturi/Suojelija, tutkija*
* **Tuonen** **Joutsen** (Santeri) *Soturi/Suojelija*
* **Pupu** (Ville) *Soturi/seikkailija? Pyssymies? (kuollut)*
* **Kettu** (Tia) *Aktiivinen hahmo joka pääsee riehuu?*
* **Västäräkki** (Mira) *Harhauttaja, tarkkailija*
* **Harakka** (Olga) *Tarkkailija, kauppias, keräilijä (kuollut)*
* **Käki** (I-E)  *Noita, ennustaja, siunaaja/kirooja*
* **Lepinkäinen** (Ouva) *Teurastus- ja metsästysriitien tuntija, terien siunaaja, kärsivien lopettaja*
* **Vaskitsa** (Joonatan) *Tarinankertoja, seikkailija, hiippari (kuollut)*
* **Kokko** (Aarne) *Riittien valvoja, tuomari, soturi, asenikkari*
* **Naali** (Valtteri) *Metsästäjä, shamaani, heimon suojelija*
* **Kukko** (Janne) *Onnenonkija, diileri*
* **Sisilisko** (Jesse) *Aseseppä*
* **Kuukkeli** (Essi) *Rituaalitanssija, sielulintu, tietäjä*
* **Rotta**(Antti) *Selviytyjä, diplomaatti, kauppias, murhaaja*
* **Mäyrä**(Atte) *Suojelija, Vaeltaja*
* **Siili**(Petri) *Suojelija, soturi*
Children of Ashes Wikia

## Tervetuloa Children of Ashes Wikiaan

!!! This is a Finnish Wikia for the Children of Ashes, a faction in Old Town -larp. This Wikia is meant as an information database for the members of the Children of Ashes. The information here will be written in Finnish only !!!

### Mikä tämä on?

Tämä Wikia on tarkoitettu Tuhkan Lapsien jäsenille. Täältä löydät kaiken Tuhkan Lapsiin liittyvän tiedon pääsääntöisesti painottuen loreen ja hahmoihin. Tuhkan Lapsien organisaattorit voivat myös lisätä Wikiin myös off-game artikkeleita. Täällä käsiteltäviä aiheita voi ideoida muualla (kuten Drivessä ja Facebookissa), mutta pääsääntönä on: "Jos sitä ei ole Wikissä, sitä ei virallisesti ole olemassa".

Eli tänne on lisättävä kaikki sellainen sisältö, jota haluatte tuoda virallisesti peliinne mukaanlukien, mutta ei rajoittuen hahmoihin, historiaan yms.

Kun pidämme kaikki tästä säännöstä kiinni, löytyy kaikki tärkeä informaatio tämän Wikin sisältä.

### Wikin säännöt

1. Kaikki sellainen ingame-tieto, mitä ei ole Wikissä, ei ole olemassa virallisesti.
2. Uusia sivuja saa luoda Wikiin vapaasti, kunhan käyttää tervettä maalaisjärkeä ja muistaa linkata uudelle sivulle joltain toiselta sivulta uuden sivun löytämisen helpottamiseksi.
3. Kaikki muutokset ja lisäykset heimon yhteiseen loreen täytyy ennen lisäystä hyväksyttää heimon lore-vastaavilla (Outi, Albin, IE)
4. Jokainen heimon jäsen on vastuussa omaa hahmoaan koskevan informaation lisäämisestä ja päivittämisestä ellei muuta ole sovittu.
5. Ihmisten henkilökohtaisia tietoja sisältävän materiaalin lisääminen Wikiin ilman erillistä, henkilöltä itseltään saatua lupaa on ehdottomasti kielletty. Tällaista tietoa ovat esimerkiksi nimet, kuvat ja yhteystiedot.

###

### Kuinka käyttää Wikiä

Wikin selaaminen tapahtuu pääosin yläpalkin kautta pääaiheisiin, jota kautta sitten löydät alasivuille.

Wikin käyttämiseen ja sisällön luomiseen/muokkaamiseen löytyy useita hyviä käyttöoppaita niille, joille sen käyttö on tuntemattomampaa. Esimerkiksi Wikipedian ohjesivuilta löytyy hyvät ohjeet Wikin käytön alkeista (https://fi.wikipedia.org/wiki/Ohje:Uuden\_artikkelin\_luominen).

Mikäli lisäkysymyksiä tulee mieleen Wikin käyttöön liittyen, auttavat muut heimon jäsenet myös mielellään.

**Wikin ylläpitäjinä toimivat Valtteri (Waltro) ja Mira (Crrayon)**
Orava

Orava Saapujien kaudella 2118

**Orava / Squirrel / Wiewiórka**

Nimeltään Meira ennen Tuhkan Lapsiin liittymistä. Orava on kotoisin Suomesta, mutta resurssien vähentyessä lähti etelään Metsäkissan kanssa seuraten huhuja Tuhkan Lapsista, ja päätyi lopulta Puolaan asti. OldTown on hänelle toiveiden täyttymys, ja hän on hyvin kiintynyt sekä heimoon että sen teknologialla sävyttyneeseen uskontoon. Luonteeltaan Orava on hymyileväinen ja elämäniloinen ja tahtoo aina nähdä kaikessa hyvää, vaikka se hankalaa olisikin.

Orava tahtoo olla kaikessa hyödyksi heimolleen, ja juoksee jatkuvasti kaupungilla hoitamassa milloin mitäkin asiaa. Kauppiaana hän kuitenkin etsii vielä paikkaansa - usein hän päästää suustaan jotain typerää tai joutuu myöntämään, että Metsäkissan tyyli kauppiaana on tehokkaampi kuin hänen. Turhautumisista huolimatta hän kuitenkin tahtoo uskoa, että tänne hän kuuluu.

#### Saapujien kausi 2118

Ennen initiaatiotaan Orava tahtoi ennen kaikkea ansaita paikkansa heimossa. Hän päätyi Fenririn aseenkantajaksi Riimukaartin yötehtävälle, teki suunnitelmia Trapperien kanssa välien korjaamiseksi ja hoiti kauppiaan tehtäviä. Initiaatiotehtävänään Orava ja Metsäkissa joutuivat ottamaan Minkin huumeruiskun ja kertomaan, millaisia "hyviä neuvoja kauppiaana toimisesta" se heille antoi. Initiaatiossa Orava sai nimensä, ja kaupungilla tanssiminen Metsäkissan ja muiden kanssa sinetöi tunteen siitä, että tämä oli koti ja kaikki oli hyvin.

Orava nimitettiin edustamaan Tuhkan Lapsia ja Czeskaa kaupunginneuvostossa, ja Paarma lähti mukaan häntä opastamaan. Puolan kuuntelemisen sijaan koko neuvosto yllättäen nukutettiin ja kidnapattiin joutomaalle, missä Three Kings -niminen taho asensi joidenkin heistä niskaan sirut. Kun vuoro osui Paarmaan, johon Orava oli jo oppinut luottamaan, hän murtui täysin ja operaation ajan nyyhkytti maassa Paarman metallista kättä vasten. Paluumatkalla he joutuivat vielä raiderien hyökkäyksen kohteeksi ja joutuivat piileskelemään maissipellossa, kunnes Tuhkan Lapset ja Zakon tulivat hakemaan heidät.

Tapahtunut liitti Oravan ja Paarman tiukasti yhteen, ja seuraavana aamuna heidät löydettiin nukkumasta tietäjien teltan lattialta. Orava pysyi Paarman vierellä kun siru irrotettiin, kuten myös seuraavana yönä, kun riimupanssareja irrotettaessa Paarma joutui käyttämään veriuhrina Ilvestä. Taivaansusien ja Saukon vihamielinen suhtautuminen Paarmaan säikäytti Oravan pahasti, tuntui että hänen täytyisi olla joko heimon tai Paarman puolella. Kaupungin yhdistyminen Three Kingsin Punahuppua vastaan kuitenkin tasasi tilanteen ja vakuutti, että kaikki oli hyvin.

Kun heimokokoukselle kerrottiin lisääntymiskyvyn korjaavista rokotteista, viimeisen kohdalla katseet kääntyivät Oravaan ja Paarmaan. Päätös tuli aivan liian äkkiä, mutta Orava lupasi ottaa rokotteen jos heimo sitä tarvitsisi. Päätettiin ensin testata, oliko Orava lisääntymiskykyinen vai vaivasiko häntä sama kuin muita Tuhkan Lapsia. Joka tapauksessa nyt myös Oravalle ja Paarmalle odotetaan pian jälkikasvua.
Susiemo

Susiemo on ymmärtäväinen, rauhallinen ja lempeä nainen. Ikääntyvä Emo on toiminut yhteisön kätilönä viimeisen 30 vuoden ajan, ottaen jokaisen maailmaan auttamansa lapsen myös omaksi pennukseen. Sielueläimensä tavoin Emo on suojellut jokaista syntynyttä lasta, oli se sitten terve tai ei, tehnyt kaikkensa tämän selviämiseksi. Ihminen on kuitenkin voimaton luonnon edessä, eikä pelkät hyvät aikeet ja toiveet pärjää pahoille mutaatioille.

Susiemo tietää kaiken “naistenvaivoista”, neuvoo yrtit niin kivuliaisiin kramppeihin kuin hedelmällisyyden lisääjiinkin. Emo tietää, mitkä kipua lievittävät yrtit vaikuttavat syntymättömään ja mitä on turvallista käyttää, osaa ommella tikkejä ja tyrehdyttää vuotavia haavoja. Emo tekee kaikkensa heimolaistensa hyvinvoinnin eteen, vilpittömästi ja pyyteettömästi.
Susiemo toimii parantajien lauman vanhimpana. Hänen tapansa johtaa on hyvinkin demokraattinen ja hän kuuntelee muita tarkoin. Hän tekee harvoin päätöksiä kuulematta laumaansa ja käyttää paljon hyödyksi jäsenten eri osaamisalueita. Hän ei nosta yleisesti ketään toisen yli arvoasteikossa, vaan kaikilla on lauman sisällä omat “toimialueensa”, joista tietää ja taitaa muita paremmin. Tämä on toisaalta myös Emon johtamisen heikkous, sillä päätökset harvoin syntyvät nopeasti...

Susiemosta näkee, että hän on joskus ollut nuori ja kaunis neito, vailla huolia ja murheita, elänyt ja kokenut kaikkia elämään liittyviä tunteita. Jotain on kuitenkin tapahtunut, sillä useimmiten tuossa rakastavassa katseessa on kaihoisa sävy, alkaako liian monen kuolleen lapsen syntymä painamaan Emon sielua vanhemmiten? Nykyään hän tuntuu väsyvän jokaisesta synnytyksestä entistä pahemmin. Kuinka kauan hän vielä pysyy heimon mukana?
Susiemolla on yksi biologinen lapsi, Pesukarhu.
Jaakko

**Ikä:** 28

**Taidot:** Plot Item Identification, Firearms Repairing

Jaakko on scavengeri ja kauppamies joka on tonkinut raunioita alueella joka oli ennen Etelä-Suomea. Hän oppi hyödyllisen tavaran löytämisen isältään joka retuutti häntä ympäri Suomen ja Venäjän raunioita. Isä kuitenkin painotti että parhaan saaliin saa opportunistisella juonittelulla, joten Jaakonkin maailmankuva on muotoutunut hyvin muita hyväksikäyttäväksi.

Isän kuoltua yrittäessään huijata väärää bandiittiheimoa Jaakko lyöttäytyi yhteen pyssymiehen kanssa joka kutsui itseään Roudaksi. Kaksikko kierteli maita ja mantuja ristiin rastiin Jaakon yrittäessä keksiä keinoja rikastua nopeasti, mutta aina suunnitelmat eivät onnistuneet. Viimeisin tempaus johti pakomatkaan kun eräs rosvopäällikkö hoksasi Jaakon ja Jään myyneen hänelle mätää ruokaa, ja Jaakko pääsi karkuun uskoen Jään kuolleen rosvojen luoteihin.

Pakomatkallaan Jaakko törmäsi etelään vaeltaviin Tuhkan lapsiin. Ruuan ja muiden varusteiden ollessa vähissä hän pyysi päästä heimon matkalle mukaan, vakuuttaen voivansa auttaa näitä selviytymään radioaktiivisessa joutomaassa. Vaikka osa heimosta oli epäileväisiä, hänet otettiin mukaan, ja siitä lähtien hän on kulkenut kohti Oldtownia muiden mukana.

Matkan aikana Jaakko on yrittänyt opetella heimon tapoja, ja on harkinnut heimoon liittymistä. Hän on pyörinyt enimmäkseen kauppiaiden ja metsästäjien laumojen seurassa taitojensa vuoksi, mutta vanhojen tapojensa vuoksi ei ole halunnut vielä sitoutua mihinkään. Nuori Tuhkan lapsi nimeltä Kiiski on kuitenkin pyytänyt häntä opettamaan englantia, ja hän on antanutkin tälle pieniä oppitunteja. Yllätyksekseen Jaakko on myös löytänyt heimon joukosta erään tutun henkilön, Kimalaisen, jonka kanssa hän ja Routa olivat matkanneet parin viikon ajan vuosia aikaisemmin.

Matkan edetessä heimo törmäsi isoon joukkoon mutantteja jotka näyttivät rakentavan jonkinlaista kaupunkia. Jaakko oli yksi tiedustelijoista jotka ensimmäisinä havaitsivat ne, ja uteliaisuus kutkutti häntä. Hän ei ollut ennen nähnyt näin isoa joukkoa mutantteja, mutta selviytymisvaisto voitti ja hän seurasi heimoa kun se hiippaili varovaisesti kaupungin ohi. Päätös osoittautui hänen mielestään oikeaksi, kun osa heimoa turvanneista metsästäjistä ei palannutkaan. Hän ohitti asian olankohautuksella, tietäen elämän olevan halpaa joutomaassa.

Viimeiset viikot ennen Oldtownia olivat Jaakolle rankkoja. Hän harkitsi monta kertaa heimon hylkäämistä ja veden varastamista, mutta hän ei tuntenut seutuja kuten pohjoisessa, ja heimon johtajat vakuuttivat Oldtownin olevan lähellä. Lopulta seudut alkoivat vihertyä, ja kaupungin valot hohtivat kaukaisuudessa. Oldtowniin saavuttaessa Jaakon on tehtävä valinta: Pysyäkö heimon seurassa, vai jahdatako unelmaansa rikkauksista pullonkorkkien kiilto silmissä?