Elyah J. Branford

Thèmes du personnage

* Thème principal : Icelit Path
* Thème de combat : Melee Time
* Thème de combat (Boss) : Door To Heaven
* Thème de rencontre : Crossroads

## Elyah Branford

"Here we go again..."

* Profil
* Almanach Héroïque
* Objets Notables
* Compétences
* Trivia

### Apparence physique

De stature élancée, l'humaine a beaucoup gagné en musculature depuis son dernier voyage en dehors d'Azeroth.
Du haut de ses 166 cms, elle pèse 62 kgs.

Elle arbore des yeux verts émeraude en amande qui semblent s'être assombris depuis son retour. Ses cheveux naturellement noirs de jais ont été décolorés pour un blond clair. Cela fait un moment qu'ils sont ainsi, si bien que ses compagnons sont toujours étonnés lorsqu'elle revient au naturel.
Ces derniers temps, elle porte sa tenue et son tabard habituels. Elle aimerait bien changer mais n'a pas vraiment d'inspiration.

Elle complexe sur la taille de sa poitrine. (et d'autres choses, mais principalement ça)

Elle est gauchère.

### Psyché

Lors de son enfance, Elyah était plutôt une gamine réservée et discrète. Les épreuves qu'elle a surmonté au fur et à mesure du temps l'ont endurcie, si bien qu'elle en est devenue une dur à cuire.

Bien que marquée par les murmures constants du Vide, la jeune femme reste une personne collectée.
Elle est de nature conviviale avec les gens qu'elle apprécie, mais reste une personne ayant des difficultés pour faire confiance à autrui. Elle peut être très sèche et/ou sarcastique par moment.

Peu sérieuse lorsque les problèmes ne sont pas d'ampleur dramatique, elle a tendance à prendre son travail au sein de La Conf' à la légère. Du fait qu'elle soit sociable, c'est tout de même elle qui ramène le plus de nouveaux membres a la Guilde en période de recrutement.

D'alignement Neutre-Bon, elle n'a pas vraiment de doctrine personnelle. Elle ne comprend rien à la religion, et est d'accord avec le Professeur Ishbaal Gasterino sur le fait que les mortels ne devraient pas essayer d'appeler et/ou de manipuler les forces divines. Elle respecte les croyances cela dit.

Elle aime plaisanter et possède un sens de l'humour plutôt "rentre-dedans".
Pour ses amis qui sont pour elle sa deuxième famille, elle serait prête à tuer sans remord.

### Description combative

Appartenant à l'archétype des Sorciers, Elyah a un don inné pour la magie. Celui-ci s'est premièrement manifesté lors de ses premières aventures aux côtés d'Hiroe, alors qu'elle n'avait que 9 ans.
Au combat, elle utilise un style ayant une parfaite balance entre magie et physique.
Son arme de prédilection est une lame qu'elle synthétise elle-même.
L'origine de sa magie repose dans la Cryomancie, mais après des années d'entraînement et de répétitions, ce qui n'était au début que de la glace s'est maintenant transformé en une matière cristalline, de structure plus claire en encore plus dure qu'auparavant. Elle est formée alors qu'Elyah fait raisonner son âme avec la glace produite par sa magie. Sa maîtresse, Matoya, a donné à cette matière le nom de Soul Crystal.

Le fait d'être Sorcière ne l'empêche pas d'être très proactive au corps-à-corps. Après avoir consolidé ses compétences magiques, son dernier voyage en dehors d'Azeroth vers les terres lointaines de Doma fut consacré à l'amélioration de ses capacités physiques. Bien que toujours loin d'un Guerrier, elle utilise sa vivacité pour prendre ses opposants de vitesse et sa magie pour disorienter ses cibles, avant de les attaquer pour de bon.

Sa spécialité est le combat a mi-distance.

### Résumé des épisodes précédents...

(CLASSIC-BC-WOTLK)

Elyah vu le jour sur une route de campagne non loin de Southshore d'une mère et d'un père sans nom, passé, ni avenir. Son paternel biologique était décédé avant sa naissance, tandis que sa mère donna sa vie pour mettre la fille au monde.
Louée à une mort certaine, elle fut récupérée sur le bord de la route par le Professeur Ishbaal Gasterino, un éthérien sous couverture qui voyageait alors dans la région suivi de son groupe de chercheurs pour établir un laboratoire dans les Conforts de Hautebrande.
Dans ce groupe se trouvaient les futurs parents adoptifs d'Elyah, Richard et Amélia Branford.
Le projet de Gaster était de synthétiser artificiellement une compétence divine nommée la Clé sur des enfants humains en très bas âge, elle fut donc ramassée pour servir de sujet d'étude.
Le moral du groupe était au plus bas alors qu'ils se rendirent compte que l'echec de l'expérience sur un sujet (2% de réussite) entraînait une mort rapide mais extrèmement douloureuse . Nombre de chercheurs ne pouvaient supporter ces visions horrifiques sur les sujets enfants. Ils décidèrent alors de fuir. Parmis eux se trouvaient Richard et Amélia, qui, pris d'une grande affection pour l'enfant, l'enlevèrent avant de rentrer dans leur ville natale de Gilneas pour l'élever comme si elle était leur enfant biologique.

Le même jour, la machine principale du Professeur disfonctionna gravement, entrainant une singularité spatio-temporelle qui rebondit  sur l'éthérien, l'effaçant totalement de la réalité que nous connaissons. Sans la présence du Professeur et de ses puissants pouvoirs technomagiques, il ne fallut que quelques heures pour que le laboratoire improvisé soit pris d'assaut par le Fléau, qui nichait non loin aux Malterres.

Il n'y eut que 10 survivants sur 87 ce jour. (2 enfants sur 52)

Elyah grandit alors dans la riche maison des Branfords, épaulée par son encore plus riche, directeur et propriétaire de la Société de Construction Gilnéenne, Bruce J. Branford-Wayne et son majordome, Alfred Schlesser. Jusqu'a ses 9 ans, elle vécu une vie paisible, normale, traînant souvent dans les rues avec son cousin Jacques Ogivol avec lequel elle se lia rapidement malgré les disrépancies au sein de sa famille.
Deux semaines après l'anniversaire de ses 9 ans, les 3 membres de la famille Branford décident de prendre des vacances en secret dans une maison de campagne à la Marche de l'Ouest. Ils empruntèrent un tunnel secret créé par les ancêtres de la famille, reliant la capitale aux côtes éloignées de Southshore. Une fois à cet endroit, ils prirent un bateau vers la Marche, puis, passèrent une semaine paradisiaque dans la maison de vacances..

Un matin, Elyah se lève. Aucun bruit dans la maison. Ses parents sont peut-être allés acheter des vivres à la ferme d'à côté, se dit la jeune fille. Elle grimpe à sa fenètre pour apprécier le lever de soleil. Après un instant, elle remarque une forme au loin, se mêlant au soleil, sa peau noire ressortant comme une ombre au centre de l'astre enflammé.

Elle s'approche.

Un Dragon Noir.

Malgré le fait d'avoir identifié l'entité, la réalisation est trop lente. Elyah sent une grande masse de chaleur arriver en face d'elle, et lorsqu'elle rouvre les yeux, c'est au milieux d'une maison détruite, flambante, qu'elle se retrouve.
Seule, et sans repaire, elle entamera un long voyage à travers les Royaumes de l'Est. Du Bois de la Pénombre jusqu'au Carmines, remontant jusqu'aux terres enneigées de Dun'Morogh ou elle est recueillie par les parents adoptifs de Gabriel Belmont...
Sa route s'arrêtera a Hurlevent, ou elle rencontra Hiroe, qui lui aussi avait vécu l'enfer avant de se retrouver dans la vile. Ils vivèrent un temps dans la rue, en compagnie d'un groupe de clochards, aidèrent l'une d'entre eux a accoucher dans des terribles conditions, puis quittèrent la ville pour commencer leur vraie aventure.

Autours d'eux commencent à apparaître des notes inscrites sur du papier. Les **Notes de Ish**. Le contenu de celles-ci donne espoir à Elyah, à l'idée que ses parents adoptifs sont encore en vie quelque part.
Leur route les mènera non loin de l'ancien laboratoire de Gaster, mais ils n'auront l'opportunité d'analyser ses vestiges que plusieurs années plus tard, car au moment même, ils sont poursuivis par une bande de brigands.

Assaillis et reculés au fond des montagnes d'Alterac, avec Hiroe au bord de la mort, Elyah, alors agée de 13 ans; tente le tout pour le tout et fonce vers le repaire des brigands avec un seul but : les exterminer pour éviter la mort de son ami. Au cours de sa lancée, elle doit franchir un lac gelé pour atteindre l'autre côté de la rive. Alors qu'elle se trouve à mi-chemin, la glace se fend et la laisse tomber dans l'eau glacée. Impossible de produire le moindre mouvement à cause de l'hypothermie. Une mort certaine l'attend, et elle fini par l'accepter. A ce moment, une Figure Mystérieuse apparaît de l'autre côté de la surface du lac, elle lui tend la main. Elle l'attrape, pensant alors qu'elle est est train de rêver. Alors qu'elle reprend conscience, elle se trouve dans une pièce, derrière des bareaux.
En face d'elle se trouve Yuhel, chef du groupe de bandits, cannibale à ses heures perdues.
Après un tour du destin, Elyah parvient à survivre assez longtemps pour qu'Hiroe, revenu d'entre les morts, arrive et mette un terme aux agissements de Yuhel.
Une fois hors de danger, ils quittèrent les Montagnes d'Alterac, pour arriver à la ferme de Brazie le gobelin, ou ils passeront plusieurs jours avant de se diriger vers une île perdue au milieu de l'océan, au large de Hautebrande.
Arrivés sur la rive, ils sont aprochés par une escouade de la Horde, assoifée de sang humain et de bataille. L'altercation se finit sur un match nul. Hiroe et Elyah sont projetés dans la mer déchainée, tandis que Franklin reste seul derrière pour couvrir ses compagnons...

Le destin fait encore une fois les choses étrangement. Le duo dérive jusqu'a arriver dans les alentours de l'ile qu'ils cherchaient. Elyah est récupérée par une barque d'éclaireurs qui surveillaient les rives de l'iles tandisqu'Hiroe s'échoue discrètement. La jeune fille est ensuite amenée dans la tour au centre de l'ile, ou, inconsciente, elle se réunira avec ses parents adoptifs.
Des retrouvailles peu touchantes, Richard et Amélia ayant été corrompus par la causalité de l'echec de Gaster, à présent assoifés du savoir que renferme le fruit de décenies de travail que ce-dernier avait accompli...
Ce fruit, la Clé, une capacité digne des dieux, celle de voyager entre les mondes, d'ouvrir les portes dans l'espace, avait entraîné ce que nous connaissons ajourd'hui sous le nom de Suivants de Gaster. Une horde d'entités à formes humaines n'ayant qu'un seul but restant dans la vie : TOUT savoir.

Ils allongèrent Elyah sur une table d'opération dans les étages supérieurs de la tour, afin d'extraire le composant ayant rendu l'expérience possible, situé à la jointure de l'aorte et du coeur de la jeune fille.
De son côté, Hiroe, plus déterminé que jamais, parvient a se munir d'un fusil et d'un couteau, et se faufile ensuite dans la tour. Sur son passage, il aura laissé un baril de composant inflammable écouler son liquide.
Finalement arrivé dans la salle d'opération, laissant derrière lui une lignée de cadavres, il n'hésite qu'un seul instant avant de descendre le chirurgien et les 2 hommes qui l'accompagnaient.
L'un d'entre eux était Richard Branford.
Hiroe récupéra finalement son amie, qu'il porta jusqu'a la sortie de la tour. Une fois arrivé, il alluma la ligne d'essence qu'il avait laissé derrière son chemin, la faisant s'enflammer pour rejoindre les étages supérieurs, ce qui entraîna une explosion puissante. Il profita de la panique générée pour rejoindre une barque qu'il avait repéré à son arrivée.
Alors qu'il déposa Elyah, toujours inconsciente sur la barque, Amélia Branford apparaît quelques mètres derrière lui, lui indiquant que ce qu'il était en train de faire était une erreur que nous allions tous regretter, que l'avenir qui l'attendait sera terrible et sans repos.

Après un bref moment d'hésitation, il appuya sur la détente de son fusil.
Puis il prit la mer.
Une fois consciente à nouveau, Elyah demande à Hiroe ce qu'il s'est passé, et si il avait vu ses parents.

Ce jour-là, il menti.

Les deux compagnons restèrent ensemble pendant 4 ans, avant de se séparer. A cette période, Elyah joindra l'Aube d'Argent dans la lutte contre le Fléau aux Malterres.

(CATACLYSM)

Elyah et Hiroe se retrouvent à la Baie-du-Butin plusieurs années plus tard. Ils mettent en commun l'argent amassé afin d'acheter une propriété au sein de la ville, qui servirait de repaire pour les 2 acolytes. Faute de batiment disponible, ils en viennent à acheter le bateau encastré dans la falaise, en surplomb de la ville.
Après s'être installés, elle se confie à Hiroe, lui disant qu'elle aimerait retourner chez son oncle, à Gilnéas, afin de lui annoncer qu'elle était en vie après tout ce temps.
Hiroe accepte, mais le groupe va avoir besoin de ressources afin de s'infiltrer dans la cité, car Elyah ne peut revenir d'un coup (personne ne la croirait), et encore moins accompagnée d'un étranger comme Hiroe.

Ils se dirigèrent vers le nord, ou ils empruntèrent l'ancien tunnel de la famille Branford sur les côtes de Southshore. Au milieu de celui-ci, ils rencontrent une Figure Mystérieuse, qui leur annonça que leur chemin allait prendre un détour déterminant dans un avenir proche. Ils ignorent dans un premier temps l'individu, puis intègrent la cité de Gilneas.
Elyah retrouvera finalement son oncle, qui s'effondra en larmes lorsqu'il se rendit compte que sa nièce adorée était en vie. Le duo sera couvé par Wayne, qui les hébergea plusieurs mois en secret dans son manoir.

Puis le jour fatidique arriva. La ville est assiégée par les Réprouvés, qui répandent la malédiction Worgen, faisant un nombre de victimes démesuré.
Alfred, le majordome de Mr.Wayne, alors au sommet de l'observatoir du Manoir; parvient à avertir le groupe du danger imminent. Wayne, ne voulant sans aucun prétexte perdre sa nièce une deuxieme fois, la fait embarquer elle et Hiroe dans un sous-marin. Il promet à Elyah que lui et Alfred resterons en vie, et qu'ils pourront être réunis à nouveau un jour, qu'il lui faut juste de la patience.

Elyah acquiesce, puis laisse l'appareil les emener au loin.
Quelques semaines plus tard, elle entreprend un voyage pour controler sa magie. Elle rencontrera la Sorcière Matoya dans une cave reculée de Silithus, avec qui elle apprendra les arcanes magiques pendant un an.

(MISTS)
(WOD)(LEGION)

Alors que le Groupe des Paumés se forme à Hurlevent, Elyah revient aux Malterres pour y récupérer un objet qu'elle avait laissé dans l'ancien campement de son groupe au sein de l'Aube d'Argent.
De leur côté, les Paumés se rendent en Pandarie, ou ils accomplissent nombreuses prouesses, notemment celle du livre de Shanoa Belmont, les 12 Epreuves du Temple du Tigre Blanc, la Fuite contre le Sha de la Colère, la survie contre l'Organisation (groupe ...

La-bas, une Figure Mystérieuse apparait et leur apprend que le Temps leur réserve encore un avenir compliqué. A la Marche de l'Ouest, Hiroe se fait capturer par la manifestation physique de l'esprit d'un oiseau géant ancestral du nom de Xipe Totec.
Peut de temps après, les notes du Professeur Gaster commencent à apparaître autours du groupe. Elles mèneront les Paumés jusqu'à Elyah aux Malterres, où elle les rejoindra et finira par les suivre en tant que membre a part entière. Ils parviennent ensuite à récupérer Hiroe grâce à son aide, et, sous les "directive" d'Ansem, le dragon de bronze qui s'avérait être la Figure Mystérieuse, arrivent aux Hautes Terres du Crépuscule, ou ils vaincront Kefka, un prêtre de l'ombre dont l'ambition était de faire renaitre le Marteau du Crépuscule sous son age d'or.
Elle s'attachera au groupe, particulièrement à Shanoa, Dolrin (RIP), Sibrand, Erwidan et Sorana.
A la dissolution du groupe, elle rejoindra périodiquement les Ailes du Wyrm, alors sous le déclin depuis le décès de leur fondateur, Gabriel Belmont, ou elle fera de son mieux pour aider Hiroe, devenu Capitaine par intérim en l'absence de l'actuel, Cid Marvel. Sur le côté, elle se fera embaûcher par la Ligue des Explorateurs, sous l'égide de Harrison Jones. Cela finira par devenir son travail à plein temps. C'est à cette période qu'elle commence à être pourchassée par
Un an plus tard, elle sera approchée par Winry et Teagan, à Hurlevent. Les 3 anciens compagnons des Ailes du Wyrm décident donc, sur une mauvaise blague, de monter une guilde. Et c'est ce qu'ils ont fait. En partant d'une mauvaise blague, La Conf' avait été créée.
Accomplissant nombreuses missions pour l'Alliance, la fatalité rattrape la jeune femme, alors agée de 24 ans. Un soir dans une taverne de la capitale, le groupe se détend autours d'un verre. Ils entendent soudainement un bruit de crépitmement, puis Gaster, sous l'apparence d'un très grand mort-vivant, apparait devant eux. Il leur en apprend plus sur le passé d'Elyah, le sien, leur relation, et ce que cela va impliquer.
Quelques jours plus tard, Hiroe disparait. Puis Elyah.
Afin de les retrouver, Ansem indique au groupe qu'ils doivent voyager à travers le Néant Distordu, pour arriver à la Ville de Traverse, un refuge pour les égarés; errigé par des âmes fortes. La-bas, la ténacité de la Conf' est mise à l'épreuve, alors qu'ils doivent combattre la corruption magique stagnante, ainsi que l'environnement hostile du Néant.
Ils s'en sortent tout de même saufs, si ce n'est un peu esquintés physiquement et mentalement.
Une fois de retour sur Azeroth, ils reprirent le train quotidien. Gaster apparaît à nouveau, et indique à Elyah qu'elle doit commencer à apprendre à manier son don. Pour cela, elle se dirige vers Foudreflèche en Outreterre, ou elle travaillera en association avec le Consortium, qui utilisera son pouvoir afin de trouver et exploiter les mondes ayant échappés au corroux de la Légion.

### Actuellement...

Elyah avait à nouveau disparu, mais cette fois était voulue. Lors de ses excursions dans la recherches de mondes non détruits par la Légion, elle arriva dans les terres lointaines de Doma. Elle y restera un moment, en profitant pour améliorer ses compétences physiques et sa musculature, Doma étant une terre remplie de puissants guerriers.

A présent de retour, elle prend le temps de rattraper le temps perdu au sein de La Conf'.

### Équipement

* Astraenum (Deck de Cartes. Lié)
* Besace du Néant (Inventaire)
* Un couteau hors de prix
* Tabard de l'Argussian Reach
* Une ceinture de manufacture éthérienne

### Inventaire

* Matériel de crochetage
* Nourriture pour 3 jours
* Carnet et fusain
* Maquillage (très important)
* Des gourdes
* Une boussolle
* Des cartes du monde
* Des dés
* Des ouvrages (principalement de Brann Barbe-de-Bronze, c'est une énorme fan)
* Des tentes
* Bref, pleins de choses

* Race : Humaine
* Archétype : Sorcerer  (ATM)
* Niveau : 7
* Statistiques principales : ATM; ADR; END
* Statistiques secondaires : ATK; SUP; DEF.M
* Statistiques tertiaires : DEF; PCS; MP

(DESCENDRE PLUS BAS)

Si Elyah se trouve dans un environnement empêchant l'utilisation de la magie,  elle peut tout de même avoir recours à cette compétence, mais elle infligera des dégats physiques.
                 ou

Celui-ci agit camoufle également l'utilisatrice.

*>Elyah possède 6 cartes ayant toutes un cooldown séparé.*

*>Elle peut activer 2 cartes par tour ou utiliser 1 carte et faire 1 action. (exceptées* **Balance** *et*
>Le cout en mana est 3 par utilisation d'UNE SEULE CARTE. (cad si 2  cartes utilisées = 6MPs)

**La Flèche**

Cetter compétence réinitialise les compteurs des  de Pick-a-Card.
                 &

    Active : L'utilisatrice invoque 2 copies d'elle-même disposant de 3 HPs chacune. Elle ont des capacités défensives nulles.
Lorsqu'une Image attaque avec Elyah ou un de ses alliés, celle-ci ajoute 2 au jet obtenu du joueur en question.
Elles peuvent utiliser les compétences d'Elyah, exceptées Pick-a-Card & Dream Within a Dream.

### Did you know?

* Le prénom du personnage est tiré de celui de la déesse de la mythologie grecque du soleil, Hélia.
* La personnalité du personnage n'a pas vraiment d'inspiration. Le concept de base était "fille sociable et enjouée", le reste a été improvisé et solidifé au fur et à mesure des années.
* Le style de combat est un mélange farfelu de la classe Astrologian de FF XIV et Akali de League of Legends
* Le visage et les occupations du personnages ressemblent énormément au personnage de Lara Croft, qui était la ligne directrice principale vers laquelle je me dirigeais quand j'ai créé le perso (aspect de survie etc etc)

### Quotes

* "Tu te fous de ma gueule?"
* "Holy fuck"
* "Au pire, on se retrouve dans le Néant"
* "Try to keep up"
* "Plutôt crever"
* "Eyyyyyyyyyy"