Ghetis Von Mado Nikolaï

* 33 ans
* 15 ans

Faux Berserker

Ghetis Von Mado Nikolaï est le Master d'Assassin lors de la guerre du Graal de Kilkenny.

Il sera aussi le Master de Faux Rider lors de la guerre du Graal de Londres. Il deviendra aussi le Master de Faux Berserker.

## Profil

### Histoire

Ghetis est le 8ème héritier de la famille Von Mado, né en Angleterre il fut obligé d'aller à vivre chez sa grand mère en Italie peu après sa naissance à cause des études pas encore achevés de sa mère ainsi que l'absence d'un père. Il garda donc le nom de famille de sa mère. Son enfance fut très calme, la passant en grande partie en Suisse, où sa mère déménagea pour travail. Pendant 10 ans Ghetis resta dans ce pays, assez de temps pour obtenir la nationalité, à cause de cependant sa phobie à se faire trahir ou décevoir, il n'a jamais lié à ce grand monde. Le fait que la mort d'une nouvelle sœur peu après sa naissance à cause d'une maladie génétique n'aura pas, révélant que Nikolaï était porteur sain de la même maladie, une raison de plus pour n'avoir d'enfants. Déjà il n'aurait jamais aimé en avoir, mais ceci était la cerise sur la gâteau.

Il possédait cependant une forte affiliation à l'élément de la terre ainsi qu'une remarquable à celle du vent (plus exactement au métal et foudre), mais il était aussi plutôt doué en alchimie, sa passion afin de maintenir haute la réputation de sa famille. Étant de plus donné que sa mère ne semblait prête à maintenir la marque de famille, mais préférait trouver un travail et une vie normals, le code de famille fut passé à Nikolaï déjà à un très jeune âge, lui donnant ainsi plus de temps pour manier son premier Volumen Hydrargyrum: Flex Tape (nommé par lui). Avec les années, son grand père, encore désigné comme patriarche du clan, lui apprit à comment créer lui même ces Slimes de mercure grâce à l'alchimie, cependant interdit par l'association à cause de son âge trop immature.

Une fois le lycée atteint, il ira à la tour de l'horloge à Londres afin de débuter ses études en magie. Peu de temps passa avant que le patriarche mourut, laissa à son petit-fils son "blob" que ce dernier appela "Armulys". Déjà doué en magie grâce au fait d'être le 8ème héritier de la famille, il n'eût de mal avec ses études au Big Ben jusqu'à récemment, quand la marque du Graal apparut sur sa main droite. Après une réunion de famille, il fut stipulé que sa sœur, avec désormais 21 ans, devait participer à sa place, mais Ghetis réussit à la convaincre en privé pour qu'il y aille à sa place, recevant au passage son Volumen Hydrargyrum, amenant à trois le nombre du gang. Aux yeux du monde, ce n'est Ghetis von Mado qui participe à la la guerre du Graal, mais plutôt Elizabeth von Mado. C'est ainsi qu'il devin l'un des participants de la Guerre du Graal de Kilkenny.

À l'âge de 21 ans il réussit à monter au rang de Pride et peu de temps après ceci il apprit les sorts de transmutation, une magie originelle de sa famille.

Il devint par la suite un mage réputé à la tour de l'horloge, où il débuta son travail dans la faculté des corps célestes, puis 11 ans après il monta au rang de Brand, qui était très élevé aux seins du Big Ben.

Un soir il se retrouva avec la marque du Graal sur sa main droite, c'était Inattendu, mais il vit ça comme une opportunité. Il ne lui rester plus que demander des informations sur les autres Masters et l'invocation de son servant.

### Physique

C'est un homme de peau claire, peu bronzée avec des longs cheveux roux lissés. Ses yeux sont bruns, mais avec un fort reflet rouge, donnant l'impression qu'ils sont en effet de cette couleur. Il est très maigre, ayant quelques problèmes à marcher à cause de l'armure qu'il porte toujours dans la guerre du Graal ainsi que sa force physique très basse il porte toujours un bâton de métal pour s'aider. Il est toujours bien habillé.

Il se désigne souvent comme "sans âme". Assez haut, au dessus de la moyenne du moins, il est peu musclé est plutôt maigre. Souvent il porte une cape, bien qu'elle soit longue et s'il ne l'ajuste pas elle va balayer le sol. Aucun trait caractéristique, ni de cicatrices ou autres.

Ses sorts de commandement se trouvant sur sa main droite (en ordre de disparition: couronne, ailes, le "bâton", c'est plus une croix, d'Asclepio)

Ghetis Von MadoGhetis de faceGhetis de profilGhetis jeune
### Personnalité

Il est à première vue quelqu'un de très sérieux et qui parle peu, essayant de toujours montrer l'exemple et de rester le plus calme possible. Il aime cependant rire avec ses amis, parfois juste par politesse. Il n'aime pas insulter et encore moins être insulté, étant en réalité assez sensible. Malgré son caractère d'homme peu bavard et tranquille, il préfère transformer sa tristesse en rage. Il a décidé de n'avoir aucun fils, terminant ainsi sa lignée, il va en effet passer sa marque à sa cousine ou ses descendants une fois vieux ou même mort.

Il prend toujours des précautions, le fait qu'il porte toujours son Volumen Hydrargyrum à côté de lui en est un exemple, il a cependant une grande confiance en son intuition, qui est d'ailleurs excellente. Il ne fait surtout pas confiance à personne, s'il trouverait une personne mourante au milieu du champ de bataille il va sûrement la laisser à son destin par peur que c'est un piège. Il n'a jamais été doué en littérature ou sport, n'ayant jamais vraiment aimé ces disciplines, c'est plutôt quelqu'un avec une mentalité objective et de mathématicien, légèrement feignent en activité physique. Il peut tout de fois s'intéresser en philosophie, mais uniquement dans des concepts très précis.

Il est homophobe, retenant les homosexuels et pas seulement comme des abominations créées par la race humaine, ceci lui donne souvent une envie de souhaiter leurs disparition totale dans le futur, présent et passé au Saint Graal. Ceci est connu uniquement par les personnes qui lui sont plus proches. Il souhaite plutôt demander les origines de la réalité ou de l'univers, mais il retient que ce serait une façon trop facile à les découvrir, il va donc plutôt se contenter de l'obtenir pour pas qu'il tombe dans les mains de personnes avec des idéaux pouvant causer des inconvénients.

Il a donné trois noms à son souhait pour le Graal, bien qu'il ignore que ce sont des choses différentes: la pierre philosophale, la vérité et l'objectivité. Ghetis est au courant que tout participant de cette guerre possède comme vœux "l'idéal", mais ceci est subjectif, en demandant donc la vérité il obtiendrait "Pas ce que l'humanité veut, mais ce dont elle a besoin". Cependant, il compte demander ceci en l'appelant la Pierre philosophale, ce que les anciens alchimistes appelaient la vérité, ce jeune homme n'a cependant aucune idée qu'en demandant ceci, il obtiendrait un caillou. Enfin, un caillou magique surpuissant, mais un caillou qu'il ne veut pas. Le découvrir serait une énorme déception pour Mado.

Ghetis est du avis que le monde n'est pas que blanc et noir, il déteste les personnes qui pensent que son souhait est le mal sans même pas écouter son raisonnement, lui même essaye d'écouter les motifs de ses ennemis, lesquels pourraient même lui faire changer d'avis. Le fait que les autres veuillent faire du mal juste car ils se sentent comme les méchants l'énerve, retenant qu'ils n'ont pas une vraie raison de vivre.

## Capacités

Ghetis est un excellant mage, il est sans aucun doute un adversaire redoutable dans cet affrontement pour le Saint-Graal.

### Équipement

Il porte toujours avec lui un téléphone ainsi qu'un enregistreur afin de pouvoir enregistrer des discours qui pourraient bien compromettre ses ennemis. Le soir il efface les parties qui pourraient être utilisées contre lui même. Il possède un livre de chimie ainsi qu'un autre de magie, les deux avec le cercle pour la transmutation dessiné dessus. Il possède aussi un cahier aussi grand qu'une bible de poche, dessus sont notées différentes informations, allant des symboles magiques aux différents éléments du tableaux des éléments. Le tout est écrit en une calligraphie moche et en petit, un lambda aurait donc du mal à comprendre. Un symbole de transmutation est dessiné sur la couverture.

Ghetis possède aussi un Mystic Code appeler "Meta Cape" qui lui permet de disparaître dans sa cape aux yeux du grand public. Ce n'est de l'invisibilité, mais un voyage vers une une dimension égale à celle de base, où toutes les personnes sont présentes, mais il est impossible d'interagir avec n'importe qui d'autre ou quoi d'autre, même pas avec l'air. Ceci dit, il ne peut respirer en utilisant ce Mystic Code, correspondant aussi à la limite de temps pendant laquelle il peut rester dans cet endroit. De plus, ce n'est instantané, pendant une seconde il passera à travers la cape, le rendant vulnérable, de même quand il y sortira. Le fait qu'un bruit sourd sera audible n'aide pas à rendre le tout discret. Le but principal de cet objet est donc de soit esquiver soit de s'éloigner un minimum des ennemis.

Une de ces plus grands possessions est le Mystic Code Volumen Hydrargyrum, depuis des fioles qu'il porte avec lui il peut faire sortir du mercure qui fera toute chose souhaitée par son maître, il prendra la forme d'une goûte d'eau, mais peut aussi varier ou se solidifier afin de protéger l'utilisateur. Pour attaquer il peut soit trancher avec des lames ou bien donner des coups de marteau, ça dépend aussi de l'imagination du manieurs étant extrêmement maniable. Il est aussi pratique pour isoler des ennemis, spécialement dans des endroits fermés.

Mais l'objet qu'il considère le plus précieux c'est son bâton de métal: il devrait être conçu pour l'aider à marcher, mais il a dessiné un symbole pour l'utiliser comme catalyseur de magie. Il a ainsi juste besoin de taper avec ceci une surface pour y appliquer sa magie. Il peut aussi être utilisé comme épée ou bien comme fusil si l'utilisateur peut lancer des sorts à distance.

Pendant la Guerre du Graal de Kilkenny il posséder des lunettes, semblables à des lunettes de soleil appeler "Mystic Eyes Killer", qui servent à annuler les effets de certains Mystic Eyes qui demandent contact visuel. Cependant étant de mauvaises qualités il les a brisés pendant la guerre.

### Sorts

#### Runes

Uruz: Permet d'augmenter la force physique, il l'utilise en dernier recours afin d'utiliser son bâton comme épée ou lance.

Jeran: Une rune nécessaire afin de dissiper un sort d'immobilisation ou de restriction

Algiz: Une rune qui permet d'augmenter l'effet des autres pierres.

Laguz: C'est pour le soin, soigner de l'effet de poisons, maladies ou autre.

Sowilo: Procure de la protection aux assauts mentaux.

#### Magecraft

Transmutation de la matière, en entrant en contact avec celle ci, Ghetis peut lui faire prendre la forme souhaitée ainsi que l'étal préféré indépendamment de la température (il peut donc faire devenir le métal liquide ou l'eau solide (glace), même transformer en gaz en liquide/solide). Important c'est qu'il ne peut créer d'aucune façon des objets avec l'énergie, il doit utiliser les molécules et même les atomes pour construire avec des objets, armes ou n'importe quoi. C'est aussi utilisable pour réparer des objets ou fermer des blessures. Ghetis est par contre doué dans le domaine de la transmutation des métaux, pouvant créer des murs, chaînes ou même des canons fonctionnants avec son pouvoir. Dans des endroits comme la ville c'est extrêmement utile grâce à la haute quantité de métaux, mais dans dans par exemple le désert il peut être complètement inutile.

Important est aussi une bonne connaissance du tableau des éléments ainsi que la composition des ligues.

Pour que cette magie puisse marcher il a besoin d'un cercle, d'un dessin material (donc pas construit avec de la magie). Il en porte en effet partout: sur son bâton, sur ses gants, sur les livres et j'en passe. Si le cercle est ruiné, la transmutation sera impossible à effectuer.

L'utilisation de sa capacité a comme caractéristique de former des étincelles voir foudres représentant l'énergie utilisée, mais ils ne peuvent être dans aucun cas utilisés offensivement

Grâce à la grande variété de ce sort, son utilisation peut aller du rang E au rang A en base à la magnitude des effets (geler une surface d'eau n'est pas de la même ampleur que tirer avec des canons).

Ghetis maîtrise la sort de renforcement au rang D, comme le nom l'indique, ça sert à renforcer des objets ou du matériel. Il l'applique pour augmenter la résistance de ses murs ou armes. Il l'utilise même sur sa cape pour qu'elle puisse encaisser à sa place des attaques.

Finalement Ghetis à un sort du nom de "Zone Statique", il peut déclencher des foudres autour de lui ou dans un endroit précis à deux fins: soit comme protection et éloigner ses ennemis, soit comme attaque, pouvant tirer des balles électriques avec son bâton. Il peut aussi rendre des armes électriques afin de les rendre dangereuses au contact, ce n'est pas dangereux pour lui même grâce aux gants partiellement en plastique fonctionnant d'isolants. Il s'agit d'un sort de rang C.

Ghetis peut faire perdre du poids à n'importe quel objet ou personne, rien de plus. Il est notamment utilisé afin que les Volumen Hydrargyrum puissent rester dans des fioles sans qu'ils pèsent l'équivalent de 10 litres de mercure. Pour le liquide ceci affecte le volume lui même (comme Kayneth peut fait sortir un Slime complet depuis une simple fiole). Si utilisé sur une personne, elle sera donc légère et pourra faire de grands sauts.

Ghetis peut choisir de prolonger l'effet d'un sort jusqu'à nouvel ordre, que ce soit son renforcement ou bien la diminution du poids, ceci est applicable aussi sur sorts d'autres personnes. Pour faire cela il devra entrer en contact avec la cible (pas besoin si c'est lui-même évidemment) et dépenser un coût en mana égal à la moitié du rang du sort qu'il cible. Si cependant Mado se prend une attaque assez puissante pour le mettre en KO, la prolongation sera annulée.

Avec deux cercles de transmutation, il les utilisera à la place des versets pour claquer des mains et ainsi dans un rayon de 50 mètres désactiver tout piège, barrière ou technologie fonctionnant à base de magie. Pour les barrières ceci ne marche uniquement si elles sont de rang inférieur, pendant que pour les machines magiques ceci les désactive sans problèmes. Cet effet n'est pas éternel, un redémarrage permettrait de résoudre le problème, mais si le piège était complément en particules de mana alors il sera bien-sûr effacé. Ce sort se manife sous la forme d'une vague d'énergie allant dans toutes les directions, faisant vibrer les vitres dans les parages.

En utilisant un cercle pour remplacer les versets, il pourra appliquer sur lui même ou une autre personne une immunité aux poisons, malus, attaques mentales, malédictions, dérangement de circuits magiques, mais aussi bénédictions et boosts de rang inférieur où égal à B pendant trois tours. Une fois l'effet dissipé, il aura besoin d'un tour de recharge pour l'utiliser à nouveau. Ghetis a besoin d'un contact physique pour l'appliquer, ceci peut aussi servir à annuler un effet de malédiction en cours.

#### Invocation

Ghetis peut invoquer différentes bêtes magiques venant d'autres dimensions. La puissance de l'être invoqué dépend de la grandeur ou nombre de cercles utilisés, mais dans certains cas ceci demande aussi un temps de chargement. S'ils se font vaincre, il le perdra pas définitivement, mais pendant une certaine durée du temps il ne pourra les invoquer à nouveau, durée qui dépend en base à la gravure des blessures.

Rattata-tatatatatatatatatatatatatatatata : Tout simplement, invoquer une espèce de rat ayant une folle envie de prendre une mitrailleuse en main.

D-ein-o : Grâce à un simple cercle il peut invoquer un lézard de taille moyenne, un peu inutile pour combattre bien qu'il puisse mordre. Il est plutôt là pour aides dans des tâches basiques, il n'est u

Zwei-lous : Maintenant avec deux cercles, il peut invoquer une bête similaire à la précédente bien que plus puissante et avec deux têtes. Sauf ses dents aigus il ne possède d'autres moyens de combattre et les ailes sur son dos ne servent à voler.

Hy-drei-gon : Cette fois avec 3 cercles ce sera possible d'invoquer un hydre à trois têtes possédant les mêmes caractéristiques que les deux derniers, il pourra cependant voler et est munis d'une force bien supérieure. Chaque tête possède une attaque spécifique: celle au milieu de feu, à droite glace et à gauche foudre, mais uniquement utilisable sous boules magiques de ce type (à la triplette). Ghetis peut l'utiliser comme monture.

Overgrown rover : S'il possède un cercle de grande taille (à dessiner donc), il peut invoquer, avec un tour de charge qui ne doit être interrompu, un chien immense. Ce chien est cependant cuirassé, possède 6 yeux, 3 de chaque côté, et peut balancer des boules d'énergie magique. Comme tout être invoqué il possède une conscience, donc il écoute Ghetis tant qu'il ne le maltraite pas.

## Rôle

### Guerre du Graal de Kilkenny

*Article principale: Guerre du Graal de Kilkenny*
### Guerre du Graal de Londres

Ghetis débutera la guerre de Londres en invoquant Faux Rider dans la cantine de sa maison se situant aux quartiers Nord. Après une courte présentation avec son servant, il découvrit rapidement son identité grâce aux différents indices laissés par celui-ci. Le Master profita du calme de la première journée pour finaliser les préparatifs, il rencontra Edgie Bladdyd pour la première fois au centre commercial grâce à une simple baston de regards, même si le von Mado ignorait encore qu'il pouvait se traiter d'un Master. Rentré dans sa demeure, il créa grâce à la transmutation de sa famille une copie de lui même afin qu'elle puisse être envoyée à l'extérieur avec l'aide d'un de ses Volumen Hydrargyrum sans que Ghetis soit exposé au danger.

Au lendemain, l'alchimiste envoya le clone avec à son intérieur un de ses Volumen Hydrargyrum pour qu'il se neuve comme un être humain. Toujours au centre commercial il rencontra à nouveau le Master du jour précédent, avec lequel il commença à discuter amicalement. Ils furent cependant interrompus par l'arrivée de vrai Berserker ainsi que sa brume, les deux arrivèrent à y sortir indennes, aidant ainsi une poignée d'innocents. Ils décidèrent cependant de continuer leurs discussion chez von Mado. Cependant, devant le portail de chez-soi un autre inconnu apparut: Amatsuyu Solaire, lequel les avait suivis, soupçonnant que l'un d'eux était le responsable du massacre causé par vrai Berserker. Découvrant qu'il était à son tour un Master en voyant la marque du Graal, le clone de Ghetis contrôlé toujours par le vrai l'invita à son tour pour les rejoindre dans leurs affaires. Après un rapide échange d'informations dont aucun des trois comprit comment se déroula, ils découvrirent que von Mado était un Master tout comme Edgie, finissant par stipuler un Geis qui marqua le début de leurs alliance. Pour apprendre à mieux se connaître, ils décidèrent de jouer au strip poker, où Solaire gagna 90% des parties grâce à sa chance monstrueuse, mais grâce aux life hacks des deux autres participants, ils se retrouvèrent juste sans veste. Après cette première game qui n'était rien de plus qu'unr anticipation de la vraie partie de strip poker qui se déroulera dans quelques jours, Edgie appela son servant pour leurs la présenter: Vrai Saber. La soirée continua avec un tour de présentations et le dîner, où il offrit un Hamburger XXXXXXXXXXL aux invités qui fut particulièrement apprécie par le servant de son allie, Rider qui avait cependant prit une salade avec de la sauce blanche trébucha, laissant tomber le liquide blanc sur elle pendant qu'un Volumen Hydrargyrum se trouvait à côté d'elle, Edgie en profita pour faire une photo laquelle deviendra par la suite un des objets plus chers aux yeux de Ghetis. Les invités passèrent donc la nuit che lui, ignorants que les murs étaient remplis de Volumen, faisant de sa demeure une vraie forteresse.

Le jour suivant, les trois Masters sortirent afin de trouver des potentiels adversaires, ce qui fut le cas où Solaire, qui retrouva el famoso Saul Diavel accompagné de faux Lancer, avec lequel un affrontement eût lieux. Ghetis ne put envoyer qu'un de ses Volumen Hydrargyrum assister son coéquipier, mais à la mêlée s'ajoutèrent vrai Saber, faux Archer et vrai Caster, le Mystic Code du Brand ne fit cependant pas long feu face aux hautes températures du pouvoir de Lancer, finissant donc par s'évaporer, quittant ainsi le champ de bataille. Il retourna à son utilisateur après la fin du combat, après qu'assez temps pour qu'il retourne complètement à l'état liquide s'écoule.

## Autre

### Thèmes musicaux

Thème 1 : https://youtu.be/LEbLAFHo5Ts

Thème 2 : https://youtu.be/VxV0eDM-TUw