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Elfiriel

Elfiriel war der Sohn von Alathial, dem König des Reiches Eldaria. Er nahm teil am Krieg gegen die Zwerge, in welchem er fiel.

## Hintergrund

### Elfisch-Zwergischer Krieg

Im Krieg gegen die Zwerge führte er eine Armee an, um die von Zwergen eroberte Stadt Lesset zurückzuerobern. Fürst Gorim, einer der Befehlshaber der Zwerge und Befehlshaber der Zwergen-Armee in Lesset, stellte sich ihm entgegen und es entbrannte eine Schlacht.

Schlacht in Tathilien

Diese Schlacht gewannen die Elfen, nicht zuletzt dank einer klugen Taktik von Elfiriel und eines erfolgreichen Kavallerieangriffes, den er persönlich anführte und in dessen Verlauf er den Zwergenfürst Gorim im Zweikampf erschlug.

Schlacht am Arborea-Wald

Die alles entscheidende Schlacht fand am Rande eines großen Waldgebietes statt. Hier hatten die Zwerge den Vorteil, dass sie das Schlachtfeld zuerst erreicht hatten, weshalb die Elfen-Armee, die Prinz Elfiriel führte, sich nicht rechtzeitig zur Schlacht aufstellen konnte. In der Schlacht schlug sich Zwergenkönig Korgrim einen Weg zu Elfiriel durch, denn Gorim war Korgrims Neffe gewesen. Im resultierenden Zweikampf erschlug der Zwergenkönig den Elfenprinzen.

Die Elfen gewannen die Schlacht, doch Elfiriel war gefallen. Es war die Trauer um seinen Tod, die seinen Vater Alathial dazu veranlasste abzudanken und den Thron seiner Tochter Lythial zu überlassen, Elfiriels Schwester.

## Steckbrief

Geboren: unbekannt, während der Ära der Elfen, nach Alathial, vor dem Krieg gegen die Zwerge

Gestorben: im Elfisch-Zwergischen Krieg, während der Schlacht am Arborea-Wald

Todesursache: von Zwergenkönig Korgrim im Zweikampf erschlagen

Familie:

* Aerunlian (Großvater)
* Alathial (Vater)
* Lythial (Schwester)
* Oberon (Neffe)

Titel:

* Kronprinz von Eldaria
Bitterwurzel

Die Bitterwurzel ist eine Pflanze, welche vor allem in der Alchemie Anwendung findet.

## Botanische Einteilung

Bitterwurzeln zählen zu der Gruppe der Waldpflanzen, zu den Wurzel-Gewächsen, den Gift-Pflanzen und den parasitären Pflanzen.

## Beschreibung

Eine Bitterwurzel kann bis zu zehn  Zentimeter groß werden oberhalb der Erde, während die Wurzel bis zu dreißig Zentimeter erreichen kann. Sie besteht aus einem knorrigen, dicken Stiel, sowie einigen wirren Ästchen. Der Stiel geht nahtlos in die eigentliche Wurzel über und ist äußerlich von dieser nicht zu unterscheiden. Die Pflanze hat weder Blätter noch Blüten.Wie sie sich versät ist nicht ganz klar, doch gibt es die Theorie, dass die Bitterwurzel einen Saft in die Erde absondert, welcher sich mit dem Wasser in der Erde vermischt und über das Wasser fortgetragen wird, um an anderer Stelle erneut aus Samen, die sich im Saft befanden, zu wachsen. Diese Theorie ist bislang unbestätigt.

## Vorkommen

Die Bitterwurzel wächst vor allem im Wald, am Fuße großer Bäume. Diese Pflanze gräbt ihre Wurzeln tief in die Erde, wo sie schließlich die Wurzeln des Baumes befällt und von diesen ihre Nährstoffe bezieht. Dadurch zählt sie zu der Kategorie der parasitären Pflanzen. Diese Pflanze ist nicht sehr häufig, aber auch nicht wirklich selten.

## Eigenschaften

Bitterwurzeln sind genießbar und aus ihnen kann, nach dem Trocknen, ein - wenn auch sehr bitterer - Tee gebraut werden. Dabei wird der Saft der Pflanze verwendet. Dieser regt den Kreislauf an und hat eine belebende Wirkung. Bei einer zu großen eingenommenen Menge kann es jedoch zu Herzproblemen und Schwindel kommen.

Aus diesem Grund werden Bitterwurzeln auch als Bestandteil von Giften genommen. Obwohl eine hohe Dosis des Saftes zu Kreislauf- bzw. Herzproblemen führen kann, ist die Pflanze nicht per se giftig. Kombiniert mit den richtigen (oder falschen) Ingredienzien kann daraus ein wirkungsvolles Gift bereitet werden, das zum Herzstillstand führt.

In geringeren Dosen wird der Saft jedoch (aufgrund der stärkenden, belebenden Wirkung) auch zur Heilung verwendet.
Entzünden (Feuermagie)

Der Zauber "Entzünden" ist ein sehr einfacher Zauber und gehört zum Standard-Repertoire jedes Feuermagiers und der meisten anderen Magier. Hierbei genügt es, wenn der Anwender an eine Feuer denkt und durch diese Vorstellung seine magische Energie leitet.

Dieser Zauber wird meist verwendet um Kerzen, Kamine oder Lagerfeuer anzuzünden.
Vandor Korgrim

Vandor Korgrim war der fünfte König von Karantorn und der Nachfolger seines Vaters Korgrim II. Über ihn ist sehr wenig bekannt, selbst unter den Zwergen. Bekannt ist nur, dass er während des Dunklen Zeitalters lebte und regierte, sowie, dass seine Regentschaft sehr lange dauerte.

Während seiner Herrschaft traten die Zwerge in Kontakt mit den Entdeckern und ersten Siedlern aus Meridia. Auf sein Geheiß hin wurde ihnen Einlass gewährt und eine Handelsbeziehung begründet. Er zeugte einen Sohn, Randin, der nach ihm regierte. Da Vandor jedoch sehr lange regierte war Randin nicht mehr sehr jung, als er den Thron übernahm.
Adel

## Allgemeines

Adelige sind -kurz gesagt- Personen aus hohem Hause, die sich dementsprechend verhalten und gewisse Privilegien genießen, aber dennoch auch ebenso viele Pflichten haben, die den meisten Bürgerlichen fremd sind.

Der Adel in Fantasy-Geschichten lehnt sich meist an historischen Vorbildern an, doch gibt es einige Aspekte, die oft anders sind.

### Titel:

Obwohl die Namen der Titel sich meist ähneln, so werden sie doch hier zum Teil anders gebraucht.

- König/Kaiser

- Fürst

- Baron

- Graf/ Markgraf / Landgraf / Burggraf
Feuermagie

Feuermagie ist eine Unterkategorie der Elementarmagie, welche wiederum der Naturmagie angehört. Eine Übersicht über alle Zauber der Feuermagie findet sich hier.

## Eigenschaften

Die Feuermagie ist ihrer Natur nach eine sehr offensive Magie, aus nahe liegenden Gründen. Zwar kann Feuer auch zum Kochen, für Licht und Wärme verwendet werden, doch ist es seiner Natur nach zerstörerisch. Viele Anwender von Feuermagie haben ein heißes Temperament und sind meist von Ehrgeiz und einer Besessenheit nach Macht erfüllt. Ihre Magie repräsentiert dies, denn so wie Feuer gnadenlos alles, mit dem es in Kontakt kommt verbrennt, so zerstören diese Magier jeden, der sich ihnen in den Weg stellt.

## Grundprinzipien

Manche behaupten, die Feuermagie sei das schwächste der Elemente, da es keine bis kaum äußerliche Quellen dafür gibt. Ein Wassermagier hat Flüsse, Seen und ganze Meere, deren Wasser er für seine Zwecke verwenden kann. Ein Luftmagier kann die Luft in seiner Umgebung nutzen und hat so schier unendliche Vorräte. Ein Erdmagier kann Staub, Sand, Erde und Stein in der Umgebung benutzen. Ein Feuermagier hat es da schwerer.

Doch gibt es das Prinzip der Konvektion, welches ihm dabei hilft, äußere Quellen für seine Magie zu finden. Dabei muss der Anwender sich vorstellen, dass die Wärme in seiner unmittelbaren Umgebung zu ihm "hinfließt". Dadurch "sammelt" er die Wärme in seiner Umgebung, was zur Folge hat, dass es um ihn heiß wird und anderswo kalt. Indem er diese Hitze als Ausgangspunkt seiner Magie verwendet ist es für ihn leichter auf Feuer basierende Zauber anzuwenden.
Drakonologie

Drakonologie, auch "Drachenkunde" genannt ist ein Fachgebiet der Wissenschaft der Kryptozoologie. Wie der Name bereits suggeriert widmet sich dieses Fachgebiet der Erforschung der Drachen. Dies ist nicht ungefährlich und schon viele Forscher vielen ihren Forschungsobjekten zum Opfer.

## Forschungsobjekt

Die Oberfamilie der Drachen nennt sich "Draconoide" und ist das Haupt-Forschungsobjekt.
Zauber der Naturmagie

Dies ist eine Auflistung aller Zauber, welche der Naturmagie zugerechnet werden.

## "Klassische" Naturmagie:

* Dornen (der Anwender erschafft mehrere Dornen, die vielfältig einsetzbar sind)
* Blutiger Dornbusch (der Anwender erschafft mehrere Ranken, welche mit Dornen bestückt sind)

## Elementarmagie

### Feuermagie:

* Glühende Fäuste (der Anwender sammelt mittels Konvektion Hitze, welche er in seine Hände leitet)
* Feuerpfeil (der Anwender "wirft" ein kleines feuriges Geschoss auf das Ziel)
* Brennende Faust (der Anwender umhüllt seine Faust mit Flammen)
* Entzünden (der Anwender entzündet eine kleine Flamme)
* Feuerrüstung (der Anwender hüllt sich in Flammen)
* Feuerregen (der Anwender lässt brennende Geschosse vom Himmel regnen)
* Meteorschauer (der Anwender lässt brennende Gesteinsbrocken herabregnen)
* Feuerball (der Anwender kreiert eine Flamme, formt sie zur Kugel und wirft diese dann auf das Ziel)

### Luftmagie:

* Windstoß (der Anwender erschafft einen Windstoß, der Zielpersonen- oder -objekte vor ihm hinwegfegt)

### Erdmagie:

* Meteoritenhagel (der Anwender lässt große Gesteinsbrocken herabregnen)

## Eismagie:

* Grabeskälte (der Anwender erschafft eine eisige Aura um seine Hand und tötet ein Lebewesen dann bei Berührung, indem er das Wasser in dessen Körper gefrieren lässt.)
Schwarze Magie

## Allgemeines

Eine -nahezu- überall verbotene Form der Magie, die als unmoralisch oder gar "böse" angesehen wird. Es ist eine sehr vielfältige Art der Magie. Für eine vollständige Auflistung aller Zauber, die unter die Kategorie der Schwarzen Magie fallen, siehe hier.

## Unterarten

### "Klassische" Schwarze Magie

Die Haupt-Unterart der schwarzen Magie ist die vielfältigste. Unter anderem viele Flüche fallen in diese Kategorie.

Die Anwender nennt man "Dunkle Magier" oder "Schwarzmagier".

### Schattenmagie

Diese Unterart konzentriert sich auf das Manipulieren und Erschaffen von Schatten und Dunkelheit. So ist es beispielsweise möglich mit Schatten zu "verschmelzen", und so quasi unsichtbar zu werden.

### Dämonenmagie

Diese spezielle Art der Magie ist sehr mächtig, kann jedoch nur von Dämonen angewendet werden (daher der Name).

### Nekromantie

Die vielleicht verhassteste aller Magiearten. Nekromantie bezeichnet das Erwecken und Kontrollieren von Leichen und Untoten.

Dafür ist neben magischem meist auch anatomisches Wissen vonnöten um die Leichen halbwegs wiederherzustellen, sodass sie für den Magier verwendbar werden.

Die Anwender nennt man "Nekromanten".

## Rezeption

Während gewisse schwarzmagische Zauber unter Magiern durchaus verbreitet sind, handelt es sich dabei meist nur um simple und -vergleichsweise- harmlose Flüche o.ä. Weiterentwickelte und komplexere Schwarze Magie jedoch ist vielerorts nicht nur verpönt, sondern auch verboten.

Die einfache Bevölkerung steht Magie an sich sehr skeptisch gegenüber und betrachtet ihre Anwender mit Furcht und Misstrauen, jedenfalls in den meisten Fällen. Während die ungebildeten kaum bis gar nicht zwischen verschiedenen Formen der Magie unterscheiden sehen Gelehrte Schwarze Magie als großes Übel.

Besonders gläubige Menschen und religiöse Kulte verfolgen Schwarzmagier und Nekromanten mit großem Eifer. Da es Unwissenden schwer fällt zwischen Schwarzer Magie und anderer Magie zu unterscheiden ist schwarze Magie an sich nicht verboten, jedoch werden viele Anwender aufgrund der Folgen ihrer Magie verurteilt. Nekromantie jedoch ist unter den Menschen, unabhängig von Reich oder Volksgruppe, verboten.

Hochelfen sind die magiebegabteste der humanoiden Spezies und trennen darum streng zwischen Schwarzer und anderer Magie. Schwarze Magie ist daher unter Hochelfen verboten und wird streng verfolgt, insbesondere Nekromantie.

Dunkelelfen lehnen Schwarze Magie nicht ab, vielmehr sind sie sogar deren prominenteste Anwender und betrachten daher Personen, die Schwarze Magie verabscheuen als beschränkt.

Waldelfen setzen Schwarze Magie kaum bis gar nicht ein, doch ist sie unter ihnen auch nicht so verhasst wie unter Hochelfen. Nekromantie hingegen ist verboten, aber nur, wenn sie auf Elfen angewendet wird.

Bei Orks ist Magie im allgemeinen nicht sehr verbreitet, doch verwenden sie, relativ gesehen, gar nicht so selten schwarze Magie.
Haus Invictus

Haus Invictus ist die Familie des ersten Kaisers von Tartarus, Magnus I. und seinen Nachfahren. Die Invictus-Dynastie regiert bis heute, obwohl die heutigen Kaiser keine direkten Nachfahren von Magnus I. sind, sondern aus anderen Linien entstammen.

## Geschichte

Die Ursprünge der Familie ist nicht bekannt, man weiß jedoch, dass die Familie bereits zum Adel des untergegangenen Kaiserreiches Meridia zählte, weswegen Magnus auch als Verwalter der Kolonien ausgewählt wurde, bevor er sich selbst zum Kaiser krönte.

## Mitglieder

* Kaiser Magnus I. "der Gründer"
Beschwörungsmagie

Als Beschwörungsmagie wird jene Art der Magie bezeichnet, bei welcher - wie der Name bereits impliziert - es darum geht, dass etwas beschworen wird. Während diese Art der Magie als Ganzes nicht verboten ist, so sind es doch Teilgebiete, die dieser Art der Magie zugerechnet werden. Eine Liste aller Zauber findet sich hier.

## Unterarten der Beschwörungsmagie

* Kreaturenbeschwörung (beinhaltet einen Großteil der Zauber, die zur Beschwörungsmagie zählen)

* Geisterbeschwörung (das Beschwören der Geister der Verstorbenen ist an der Grenze zur schwarzen Magie, insbesondere der Nekromantie. Dieser Zweig der Magie ist verboten.)
* Dämonenbeschwörung (das Beschwören von dämonischen Wesenheiten ist ebenfalls verboten und stellt für viele die Spitze der Beschwörungsmagie dar, aufgrund der Macht von Dämonen.)

## Geisterbeschwörung

Obwohl in den meisten Fällen verboten gibt es doch Gesellschaften und Kulturen, in welchen das Beschwören der Geister der Verstorbenen praktiziert wird, meist um diese um Rat zu fragen.

## Dämonenbeschwörung

Das Beschwören von Dämonen ist nahezu überall verboten, die Ausnahme stellen Dunkelelfen dar.
Nebelkörper (Wassermagie)

Der Zauber "Nebelkörper" gehört zur Kategorie der Wasser- und somit zur Elementarmagie. Bei diesem Zauber wird der Körper des Anwenders quasi unantastbar, da er seine physische Form hinter sich lässt und Fleisch, Blut und Knochen in Nebel verwandelt.

Die meisten Anwender sind jedoch noch erkennbar. Ihr Körper löst sich als Nebel auf, doch von außen sehen sie nicht anders aus. Erfahrene Anwender jedoch können sich gänzlich in Nebel verwandeln und werden so effektiv unsichtbar.

Um den Zauber zu wirken muss der Magienutzer sich auf sich selbst konzentrieren. Er sieht sich in Gedanken selbst, wobei wichtig ist, sich korrekt und detailliert zu visualisieren. Anschließend benötigt er eine Formel: "
Meteorschauer (Feuermagie)

Dieser Zauber der Feuermagie ist sozusagen eine erweitere Version des Zaubers Feuerregen. Dabei wird wie bei jenem Zauber zunächst ein Regen aus Feuer beschworen, bevor der Anwender diesen Zauber um vier brennende Gesteinsbrocken erweitert, indem er den Meteoritenhagel-Zauber anwendet. Erfahrene Anwender können Anzahl, Größe und Richtung der Brocken kontrollieren. Nicht nur richtet dieser Zauber durch das Feuer Schaden an, auch der Aufprall besagter Brocken verursacht Schäden im Zielgebiet.
Leichen-Besessenheit (Schwarze Magie)

Der Zauber "Leichen-Besessenheit" entstammt der Schwarzen Magie. Dabei transferiert der Anwender seinen Verstand in den Körper einer Leiche. Dieser Zauber beruht darauf, dass der Anwender seinen Geist von seinem Körper trennt. Dies wird erreicht, indem er sich besagte Verbindung bildlich vorstellt wie Bänder, die er zerreißt. Anschließend benötigt er folgende Zauberformel:

*Gohar ies! ("Hierdurch besessen!")*

Da der Anwender - anders als beim Besessenheits-Zauber der Illusionsmagie nicht den Willen eines Lebewesens brechen oder überwinden muss lässt sich dieser Zauber deutlich länger aufrechterhalten.
Blutiger Dornbusch (Naturmagie)

Dieser Zauber gehört der Kategorie der Naturmagie an und ist die Weiterentwicklung des Dornen-Zaubers. Bei diesem Zauber erschafft der Anwender Ranken, welche mit Dornen bestückt sind. Anders als beim einfachen Dornen-Zauber hat dies den Vorteil, dass der Anwender dieses Zaubers deutlich mehr Kontrolle über die Dornen besitzt. Um mit dem Dornen-Zauber Ziele auf größere Entfernung zu treffen musste der Anwender die Dornen werfen, beim "Blutiger Dornbusch"-Zauber allerdings kann der Anwender Ranken entstehen lassen, welche die Entfernung zum Ziel überbrücken und es dann treffen.

Weiterhin lassen sich mit den Ranken die Ziele sogar fesseln und somit foltern, da die Ranken voller langer, scharfer Dornen sind. Je enger der Anwender sie um den Körper des Ziels schlingt, desto größer die Schmerzen.

Die Zauberformel lautet: "Galass halone, Uil an Tholoss dirn!" ("Pflanzen gedeiht, mit Dornen, die an Ranken sprießen!")
Amphisbaena

Die Amphisbaena gehört zur Familie der Serpentiden und ist eine Schlange mit zwei Köpfen, je einem an jedem Schwanzende.

Sie kann sich in beide Richtungen bewegen und ist sehr gefährlich, da sie eine Länge von bis zu zehn Metern erreichen kann.

## Vorkommen

Sie ist vor allem in feuchten Regionen beheimatet, wie Feuchtwiesen, Fluss- oder Seeufern. Dabei kommt sie jedoch nur in der Nähe von Süßwasser vor.

## Ernährung

Sie ernährt sich wie gewöhnliche Schlangen, mit dem Unterschied, dass sie bei Kontakt gelegentlich auch Personen anfällt.

## Jagdverhalten

Eine Amphisbaena greift für gewöhnlich aus dem Hinterhalt an, wobei sie ihre Opfer umschlingt und sich mit einem Kopf festbeißt, während der andere einen tödlichen Biss anbringt. Beim Fressen agieren die Köpfe gleichzeitig, interessanterweise kommt es dabei jedoch nicht zu Streitigkeiten um die Beute.
Zauber der Schwarzen Magie

Dies ist eine Auflistung von Zaubern die unter die Kategorie der Schwarzen Magie fallen:

* Schleier der Dunkelheit (bei diesem Zauber hüllt der Anwender sich selbst oder einen bestimmten Ort in Dunkelheit)
* Nachtsicht (Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender im Dunkeln zu sehen)
* Schattenhände (der Anwender erschafft Hände aus schwarzen Schatten, die vielfältig einsetzbar sind.)
Qweirth

Die Qweirth waren ein Volk von Echsenwesen und die ersten intelligenten Lebewesen, die die Welt Mundus bevölkerten. Da sie vor sehr langer Zeit ausstarben weiß man nur wenig über sie, lediglich in den ältesten Texten der Elfen werden sie erwähnt.

## Geschichte

Ihre Geschichte ist in der Schöpfungsgeschichte dargelegt. Sie waren nach den Leviathanen die ersten Wesen, die die Welt bevölkerten. Nach einem gemeinsamen Krieg mit den Elfen gegen die Titanen wandten sich die einstigen Verbündeten gegeneinander und schließlich löschten die Elfen die Echsenmenschen vollständig aus.

## Architektur

Die Qweirth bauten große Tempelstädte und die Ruinen ihrer Zivilisation stehen zum Teil heute noch. Interessanterweise gibt es eine Häufung ihrer Ruinen auf dem neuen Kontinent Terra Nova, weswegen man davon ausgeht, dass dort ihr Haupt-Siedlungsgebiet lag.

Über einigen ihrer Ruinen wurden später elfische Städte gebaut. Manche dieser Elfenstädte wurden später von Menschen zerstört und überbaut.
Oberon

Oberon war der Sohn von Königin Lythial, was ihn zu ihrem Nachfolger machte. Er war der letzte König des Königreiches Eldaria. Sein Tod wird als Auslöser für die Konflikte, die zum Fall der Eldar führten gesehen.

## Hintergrund

Seine Mutter war Königin von Eldaria nach dem Elfisch-Zwergischen Krieg. So regierte sie einige Zeit, bis sie schließlich abdankte und Oberon ihr Nachfolger wurde. Er war unangefochten König, doch beim Adel nicht sehr beliebt, da er für Frieden mit den Zwergen plädierte, wies zuvor bereits seine Mutter tat. Außerdem wollte er die Rechte des Adels einschränken, da viele Adelige der Elfen sich in zahlreichen Banketten und Festen immer größeren Lastern hingaben. Die Unsterblichkeit langweilte sie, was dazu führte, dass sie immer neue Vergnügungen suchten. Die Streitigkeiten mit dem Adel wurden durch das Ausbrechen der Rassenkriege unterbrochen.

### Rassenkriege

Während der Rassenkriege führte er Krieg gegen die Orks und Menschen, am Ende auch gegen die Zwerge. Für seine Allianz mit den Menschen und Zwergen wurde er von vielen gelobt sahen sie darin doch die einzige Möglichkeit die Orks zu besiegen. Andere jedoch bezeichneten ihn als Verräter, weil er Bündnisse mit "den Feinden" schloss.

Nach den Rassenkriegen wurden alte Spannungen erneut deutlich, die darin gipfelten, dass eine Gruppe Adeliger in einem Staatsstreich Oberon ermordete.

## Steckbrief

geboren: unbekannt (nach dem Elfisch-Zwergischen Krieg, vor den Rassekriegen)

gestorben: unbekannt (nach den Rassekriegen, im Zeitalter der Eldar, vor dem Fall der Eldar)

Todesursache: ermordet von politischen Gegnern

Familie:

* Aerunlian (Ur-Großvater)
* Alathial (Großvater)
* Elfiriel (Onkel)
* Lythial (Muttter)

Titel:

* König von Eldaria

## Trivia

* Oberon ist benannt nach dem Elfenkönig Oberon, einer Sagenfigur.
Ancestral Hall

## Background

The Ancestral Hall on top of Wu Yi Mountain was a mortal Gu House. Using a large number of Rank 5 mortal Gu, even though it was inferior to immortal Gu Houses, it was extremely significant to Wu Clan. Essentially, every super force and normal force would have an "Ancestral Hall". Inside, Life Tablet Gu and Soul Lantern Gu would be used, or even Blood Rope Gu. The former two were common, while Blood Rope Gu was rare, because it was blood path. Even the small and big sects in Central Continent had buildings similar to the Ancestral Hall, storing Life Tablet Gu and Soul Lantern Gu.
Black Hair Gu

## Black Hair Gu黑鬓蛊

Some Gu worms needed long hair to show their abilities

Having long hair was quite convenient as well. You could just cut it short if there came a time where you had to alter your appearance. But for short hair, to grow it in a short period, one needed to rely on specific Gu worms.

This Gu is mainy used by those whose hair is the most distinct trait.
Ao Xue

## Ao Xue傲雪

### Cause of Death

1. ~~Qin Bai Sheng drag her into space of the Thieving Heaven Demon Venerable's true inheritance, and using the Winds Of Assimilation to eliminate her~~ (Reset Timeline)

2. Same as reset timeline (Current Timeline)

### Killed By

1. ~~Qin Bai Sheng~~ (Reset Timeline)
2. Same as reset timeline (Current Timeline)

## Statuses

### Occupations

Gu Master (Immortal)
Supreme Elder

## Gu Master Status

### Killer Moves

* Peerless Crescent Moon Slash (Chapter 710)

## Chapter Appearances

### Death

1. ~~Chapter 949~~ (Reset Timeline)(News)(Mentioned)
2. Chapter 989 (Current Timeline)(Mentioned)

Fairy Ao Xue was a Gu Immortal of Central Continent. She's a supreme elder of Heaven's Envy Manor.

## Book 4

She went to Northern Plains along with Gu Immortals of Ten Great Ancient Sects to investigate the person who destroyed Eighty Eight True Yang Building.
Naturmagie

## Allgemeines

Bezieht sich auf Magie, bei der die Umwelt unmittelbar in die Wirkung miteinbezogen wird und oft sogar essentiell notwendig für das Gelingen eines Zaubers ist.

## Unterarten

### "Klassische" Naturmagie

Die Hauptform des gleichnamigen Magie-Zweiges. Die Zauber aus dieser Unterart beeinflussen meist Tiere oder Pflanzen. Auch bestimmte Rituale und Zauber der Heilung fallen in diesen Bereich. Weiterhin ist er eng verknüpft mit der Alchemie.

Die Anwender dieser Unterart nennt man "Naturmagier", auch "grüne Magier" genannt. Weiterhin ist diese Art der Magie sehr weit verbreitet unter Waldelfen und Druiden.

### Elementarmagie

Diese Unterart fokussiert sich auf das Kontrollieren und Herbeirufen der Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft.

Die Anwender nennt man nach ihrem jeweiligen Element, also Feuermagier, Wassermagier etc.

Eine übergeordnete Bezeichnung ist "Elementarmagier". Sie wird auch für Anwender mehrerer Elemente gebraucht. Ein Synonym ist "Elementalist". Für Meister ihres jeweiligen Elementes gibt es die Namen "Hydromant" (Wassermagie), "Geomant" (Erdmagie), "Pyromant" (Feuermagie) und "Aeromant" (Luftmagie).

### Eismagie

Eine fast vergessene Form der Magie. Hierbei werden Eis und Schnee kontrolliert und erzeugt, dies wird oft gepaart mit Wassermagie, da das Wasser sehr wichtig für das Erzeugen von Eis ist.

Die Anwender nennt man "Eismagier" oder "Kryomanten".

### Wandlungsmagie

Auch "Polymorphie" genannt, ist dies die Fähigkeit das Aussehen von sich selbst und anderen Lebewesen und Gegenständen zu verändern.
Torvun aus dem Hause Korgrim

Torvun war der mittlere Sohn von Korgrim Langbart, sowie dessen Nachfolger sowohl als Fürst des Clans Korgrim, als auch als König von Karantorn. Er nahm nicht am Elfisch-Zwergischen Krieg teil, da er in Abwesenheit seines Vaters dessen Reich verwalten sollte. Dadurch überlebte er und wurde nach dem Krieg zum König gekrönt.

## Hintergrund

Als mittlerer Sohn von König Korgrim Langbart hatte er kaum Hoffnungen auf den Thron, war doch sein Bruder Targrim vor ihm in der Thronfolge. Daher gierte er stets nach Ruhm, trainierte den Umgang mit Waffen, betrieb Diplomatie mit adeligen Zwergen und knüpfte Kontakte, stets nach der Anerkennung seines Vaters heischend. Zu seinem älteren Bruder hatte er dementsprechend kein gutes Verhältnis, weil Torvun ihn als seinen Konkurrenten um die Anerkennung und den Respekt des Vaters sah, während Targrim seinen jüngeren Bruder als Neider, Rivalen und Speichellecker ihres Vaters sah.

### Elfisch-Zwergischer-Krieg

Als der Krieg gegen die Elfen ausbrach verlangte Torvun, dass er seinen Vater begleiten dürfe, da er Ruhm in der Schlacht erwerben wollte. Korgrim jedoch befahl ihm Zuhause zu bleiben, weil er jemanden brauchte, der in seiner Abwesenheit das Reich verwaltete. Zähneknirschend blieb Torvun zurück, dem Befehl seines Vaters Folge leistend. Nach dem Krieg erfuhr er, dass sein Vater, Bruder und Cousin gefallen waren. In der Thronfolge war er plötzlich der erste und unangefochten.

Obwohl er um seinen Vater trauerte war die Trauer um seinen Bruder Targrim bestenfalls halbherzig. Einen weiteren Rivalen sah er in Ortin und fürchtete, dieser könne ihm doch noch den Thron streitig machen. Dieser verließ aber Karantorn und gründete einen eigenen Clan weit weg, in den Drachenschwanzbergen.

### Regierungszeit

Zwar fürchtete er nun niemanden mehr als Konkurrenten, doch hatte er während seiner Regierungszeit Probleme die diversen Clans und Adeligen der Zwerge unter Kontrolle zu behalten. Sie hatten sich Korgrim gebeugt, da dieser stark und charismatisch gewesen war. Torvun hingegen war weniger beliebt, sahen doch viele in ihm einen "Hund seines Vaters, den man nun von der Leine gelassen hatte". Unter Korgrim hatten sich die Clans irgendwie arrangiert, doch sein Nachfolger war ein schwächerer König. So nahmen sie sich zahlreiche Rechte und Privilegien heraus, woran sie Torvun nicht hindern konnte. Nach dem Tod seines Vaters, Bruders und Cousins, sowie dem Fortgang seines jüngeren Bruders war er am Hofe weitestgehend isoliert. Zwar hatte ehrgeizige Speichellecker um sich, doch nur wenige echte Verbündete. Als sein Sohn alt genug war dankte er daher ab und überließ diesem resigniert die Krone.

## Steckbrief

geboren: unbekannt (nach Targrim, vor dem Elfisch-Zwergischen Krieg, vor Ortin)

gestorben: unbekannt (nach dem Elfisch-Zwergischen Krieg, nach der Geburt seines Sohnes)

Familie:

* Korgrim Langbart (Vater)
* Targrim (Bruder)
* Ortin (Bruder)
* Gorim (Cousin)

Titel:

* Prinz von Karantorn
* König von Karantorn
Acupuncture Tree

## Acupuncture Tree针灸树

Acupuncture Trees are a valuable plant species that grows in deserts.

## Appearance

The tree is dark green in color, resembling a human shape with arms and legs. The legs stab nto the depths of the desert. The arms are either spread out or pointed towards the sky. They increase in size with their rank.

At ancient desolate level, acupuncture trees blossom every year with snow-white petals. The core has rainbow colours, mostly pink, yellow, and light blue. Each petal was a seed of the acupuncture tree and scatter on the wind.

## Use

Every part of the Acupuncture Tree is a useful material for Gu refinement.
Ancient Desolate Beast Calamity

## Ancient Desolate Beast Calamity上古荒兽劫

Ancient Desolate Beast Calamity was one of the earthly calamities.

Ancient Desolate Beast Calamity, once it arrived, heaven and earth shook. A thunderous sound could be heard, as a huge Ancient Desolate Beast jumped out from deep earth.

## Trivia

* Ancient Desolate Beast Calamity was a earthly calamity that descend during Hei Lou Lan Immortal ascension in Absolute Ice Battlefield and the beast of the Ancient Desolate Beast Calamity that emerged during Hei Lou Lan 2nd step accepting the qi was a Icefall Divine Ape external form.
* During Hei Lou Lan's earthly calamity of Ancient Desolate Beast Calamity, first spawn was Icefall Divine Ape external form, under the effect Ancient Desolate Beast Calamity, next transform into Ancient Pegasus external form, next Shield Snake external form, next Small Snake external form, next Rockmen external form, next Bee external form, and last to known was Rhinoceros external form. The rest is unknown.
Bamboo Gentleman

Bamboo Gentleman is an investigative type Gu.

## Appearance

Mortal Rank Four Bamboo Gentleman's appearance was a phasmids, size of a fingernail, its body long and slim, with the color of jade, its entire body looking like a bamboo tube. On its surface, it emitted a white glow, green jade as its body and white light enveloping its form.

## Ability

Bamboo Gentleman ability, it allows Gu Master to detect lies on a person.

## Food and Refinement

Bamboo Gentleman is fed honesty as food, being able to detect lies from birth. Only an honest gentleman who has never lied can refine and feed Bamboo Gentleman. If any other Gu Master had said a single lie, the refinement would fail and the Bamboo Gentleman would die on the spot. Bamboo Gentleman would reside in the aperture of an honest gentleman and consuming the gentleman’s honesty as food to survive.

## Trivia

Bamboo Gentleman Immortal Gu was a Core Gu for activation immortal killer move "Gentleman's Bamboo". it is specifically used for detecting lies.
Lindwurm

Die Lindwürmer können auch als "Urdrachen" bezeichnet werden, da sie die Vorfahren der Drachen sind. Ursprünglich erschaffen von Iria, der Göttin der Natur. Sie sind semi-intelligent und konnten anders als ihre Nachfahren weder Feuer speien noch Magie nutzen. Nur wenig ist über sie bekannt, da sie heute nahezu ausgestorben sind.

## Aussehen

Sie sehen aus wie riesige Schlangen, jedoch ähnelt ihr Kopf bereits späteren Drachen-Arten. Desweiteren besitzen sie vier Beine, jedoch keine Flügel. Sie sind kleiner als spätere Drachen und weniger kräftig, dennoch nicht zu unterschätzende Gegner. Ihre harte Schuppenhaut bietet vorzüglichen Schutz gegen Stahlwaffen. Besagte Schuppen sind braun.

Ihr Kiefer kann Stein zerbersten lassen, ihr Schwanz selbst große Tiere umschlingen und zerdrücken, und ihre Klauen durchtrennen Rüstungen, Knochen und Fleisch. Mit knapp 100 Jahren sind sie ausgewachsen.

## Verbreitung

Lindwürmer leben für gewöhnlich tief im Gebirge, in großen Höhlen oder verlassenen Minen. Sie verlassen diese meist nur, wenn sie auf der Suche nach Futter sind.
Beautiful Camel Immortal

## Beautiful Camel Immortal美驼仙

Beautiful Camel Immortal was a Gu Immortal of Western Desert.

## Appearance

Beautiful Camel Immortal wore a traditional Western Desert white dress, her face was half concealed by a veil, her beautiful eyes had thick and long eyelashes on them.

## Trivia

* Beautiful Camel Immortal was a famous fairy in Western Desert’s Gu Immortal world, her status was on par with Qiao Si Liu and Fairy Miao Yin.
Urteil durch Kampf

Ein Urteil durch Kampf ist eine Form des Götterurteils, bei welchem die sich streitenden Parteien in einem Zweikampf antreten, um den Streit beizulegen. Dieses Urteil kann jederzeit gefordert werden, egal ob vor oder während des Prozesses. Es ist möglich es zurückzuweisen, dies geschieht aber selten. Die Kontrahenten können selber zum Kampf antreten, oder aber einen Streiter benennen, der für sie antritt. Dabei kann das Urteil bis zum ersten Blut gehen, bis zur Kampfunfähigkeit, oder bis zum Tod. Der Tod kann bei der Kampfunfähigkeit dennoch später eintreten.
Bai Zu

Heavenly Lord Bai Zu was a enslavement path Gu Immortal of Northern Plains. He's the 1st supreme elder and the founder of Bai Zu Tribe.

## Background

Heavenly Lord Bai Zu was ~~a lone cultivator in Northern Plains~~ (originally a lone cultivator, but in recent years he had founded the Bai Zu Tribe in Northern Plains). He had a hobby which was famous throughout the world of Northern Plains' Gu Immortals, he liked to cook gourmet food and create new fine dishes from gu worms.
Bai Clan (Bai Gu Mountain)

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## Bai Clan (Bai Gu Mountain)百家

### Elders

Bai Mo Xing
Bai Zhan Wen
Bai Feng

### Members

Bai Sheng
Bai Hua
Bai Mo Ting
Bai Cao Shuai
Bai Lian
Bai Zhan Lie
Bai Sheng Jing

## Chapter Appearances

### Introduced

Chapter 215

A clan that explored Bai Gu Mountain and searched for viable spirit springs. They wanted to migrate there due to their original clan's spirit spring starting to run dry.

## According to Fang Yuan's previous life

Bai Gu Mountain was a wild mountain, without any human inhabitants. But the situation will change completely 10 years later. A large size village will move its base on Bai Gu Mountain and develop. The large size village was named Bai, the Bai Village. In the future, with Bai Gu Mountain as their center, Bai Clan would become the overlord of the surrounding thousand miles of land. The real reason Bai Clan rise in power on Bai Gu Mountain in the future was because of pairs of twin in Bai Clan, they were called Bai Sheng and Bai Hua, the twins discovered a cave by accident during a test at Bai Gu Mountain's back area when they were eighteen. In that cave, they activated an inheritance, it was a complete inheritance of a Rank 4 righteous path Gu Master. The Gu Master's name was unknown, only his title was left behind "Flesh Bone Lord". Bai Sheng and Bai Hua benefited greatly benefitted from the inheritance ot the "Flesh Bone Lord", and became the twin stars of the righteous path Gu Masters after getting the inheritance. A hundred years later, they both rose to Rank 5, taking over Bai Village. The strength of two rank 5 Gu Masters pushed the Bai Clan's strength to an apex.
Bai Gu Mountain

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## Chapter Appearances

### Introduced

Chapter 199 (Mention)
Chapter 214 (Actual)

Bai Gu Mountain is an uninhabited mountain that mostly consists of bones. The vegetation has adapted to this special kind of environment with many fatal and dangerous plants, countless bone path beasts and wild bone path Gu roaming around, making it a hostile environment for any human.

## Appearance

Bai Gu Mountain is like a solitary general, rising high above the ground while the surroundings are flat. The scenery around it is dominated by a deathly bone-white color.
A Bit Of Star Gu

## A Bit of Star Gu一星半点蛊

A Bit Of Star Gu was a star path Gu.

## Ability

A Bit Of Star Gu allows a Gu Master to boosts the effectiveness of a star path Gu Worm by one time.

### Usage

A Bit Of Star Gu is used to supplement other star path Gu Worms, to amplify the effects of the chosen star path Gu Worm.

## Trivia

* A Bit Of Star Gu was equivalent to a non-mainstream Amplify Effect Gu.
Ba Quan Feng

## Ba Quan Feng巴圈风

Ba Quan Feng was a wind path Gu Immortal of Southern Border. He's a supreme elder of Ba Clan.

## Volume 5 (Chapter 1022 - 1967)

Ba Quan Feng turned out to be a traitor, he was one of pawns, a chess piece for Shadow Sect's plan. He sneak attack Chi Gui during Chi Gui was in the middle of completing the Gu Formation's second layer. Although Chi Gui didn't die from his attack, but he succeeded in interrupting Chi Gui in completing the Gu Formation's second layer, he even destroyed the newly added earth path immortal Gu into the Gu Formation. After he was discovered by Ba De during the period of succeeded sudden attack, Ba De found out he was a traitor, Ba De quickly struck him. The attack from Ba De made him in a state of near death, however, soon after, Ba De saved him from the brink of dying and capture him, in order for Ba Clan to place a judgment upon him.
All-Out Effort Gu

All-Out Effort Gu was a core Gu of the strength path, a support type Gu.

## Appearance

**Rank 3** All-Out Effort Gu appearance, it was shaped like a rhinoceros beetle. It was oval in shape, and had a strong armor exoskeleton. There was a strong horn on its head, looking heavy and powerful. It had three pairs of legs, all strong and thick. Its body was dark brown, and glistened with a metallic surface. One only needed one glance to know it was not ordinary Gu.

**Rank 4** All-Out Effort Gu appearance had a long oval body with a dark brown carapace. A majestic horn was on its head, which made it look thick and powerful. It had four pairs of long strong legs and its whole body emitted a glossy metallic luster. One look at it was enough for anyone to know that it was not an ordinary Gu. Its appearance was same as its previous rank, but it had four pairs of legs and was larger in size, over two times bigger than its previous rank.

## Effect

All-out effort gu allows a Gu Master to fully make use of their Beast Strength Gu's Beast Phantom 100% of the time. Once activated, it would summon a Beast Phantom which could produce a devastating blow and able to move according to the gu master's will.

* All-Out Effort Gu Rank 3 = Can unleash any Beast-type Strength Gu Rank 1~3 Beast Phantom with 100% success rate and unleash any Beast-type Strength Gu Rank 4 Beast Phantom through luck, with success and failure rate at about 50-50.
* All-Out Effort Gu Rank 4 = Can unleashed any Beast-type Strength Gu Rank 1~4 of Beast Phantom with 100% success rate and unleash any Beast-type Strength Gu Rank 5 Beast Phantom through luck, with success and failure rate at about 50-50.

The true effect of All-Out Effort Gu is to allow complete resonance of the strength path dao marks carved on a person’s body.

## Possessor

* Li Ran was previous owner of this Gu.
* Fang Yuan is the current owner of this Gu.

## Trivia

* All-Out Effort Gu is Legendary Gu Worm, it originated from the Olden Antiquity Era.
* The hibernating state fossil All-Out Effort Gu looked extremely ugly, squarish and resembled a brick, almost the same as the leg support rock.
* All-Out Effort Gu is special as even though it is a support type Gu, it also can fill the core position role.
* Rank six recipe of All-Out Effort Gu exist

1. ↑ ch. 872
2. ↑ ch. 1570
3. ↑ ch. 759
Battle Bone Wheel

## Appearance

Battle Bone Wheel is huge, it was as tall as two men, 1.5m in width, its body was made of white bones. On the surface of the carriage, sharp bone spikes were protruding out. At the spoke of the wheel, there was a large skull. The skull's horrific eye sockets were burning with blood-red flames.

## Usage

Battle Born Wheel could unleashed Rank 5 White Bone Wheel from its body.

## Trivia

* Battle Bone Wheel was a famous Gu, it was popularized by the Shen Jie Ao.
* When possessor of Battle Bone Wheel died. Battle Bone Wheel will became a Wild Gu, and ate white bones as food.
* Battle Bone Wheel is the main Gu for activation killer move known as "White Bone Chariot". The killer move "White Bone Chariot" consisted of many Rank 5 Gu, and one of the many Gu that being used for its killer move was White Bone Wheel.
Accumulate Virtue Gu

Accumulate Virtue Gu is the core gu of Paradise Earth's Virtue true inheritance in Southern Border. It is a Human Path Gu Worm which feeds off and is refined to higher ranks by the owner's virtuous actions.

## Use

By performing virtuous acts and refining Accumulate Virtue to higher ranks, the Gu Master's body will be refined into the Righteous Virtue Physique that was only inferior to the ten extreme physiques, but it did not have any of the ten extreme physiques’ flaws. In addition, it can also be used as an attack which directly deal with psyche, making the victim thought up their bad actions and repent for it, though it drained the Accumulate Virtue Gu Worms posed
Ascending Heaven Plain

## Ascending Heaven Plain登天野

Ascending Heaven Plain was located in Eastern Sea. It was a secluded domain of heaven and earth.

## Appearance

Ascending Heaven Plain was filled with greenery, young and tender grass grew over the entire plain. The plain had few trees that could be seen from far away.

## Background

Ascending Heaven Plain is a place filled with space path Dao marks, not only does the space path Dao marks have no regular pattern, the space path Dao marks is extremely complex and rearranges constantly. Anyone who passes the Ascending Heaven Plain's arrangement, even if it is a mortal, they could connect and enter the Immemorial Nine Heavens.

### Past and Now

Ascending Heaven Plain was no longer as safe as during the Immemorial Antiquity Era, after the havoc caused by Ren Zu's children, many of the immemorial heavens were destroyed, even Ascending Heaven Plain was implicated. The space path Dao marks became complex like interlinked spiderwebs and space path Dao marks were changing all the time. Even though Ascending Heaven Plain looked peaceful and safe in the Current Era, danger was lurking everywhere, it was full of life-threatening traps. Even Gu Immortals would suffer terrifying damage from the space path Dao marks if they were careless.

## Immortal Gu House

In Ascending Heaven Plain, there was a palace, the palace had a green-gold floating sculpted design, the surface was carved with the sea, sky, and mountains, the palace was designed in a Remote Antiquity Era style. The palace was extraordinary, it was an Immortal Gu House, and it was radiating the aura of Immortal Gu. It was the Immortal Gu House created by Old Eccentric Tian Nan, and it was left behind by Old Eccentric Tian Nan.

## Legend

In the legends, Northern Dark Ice Soul, who was able to enter Black Heaven, went through Ascending Heaven Plain to reach it.

## According to Fang Yuan's previous life (4th SAC - Reset Timeline)

Large numbers of lone cultivators and demonic immortals charged into Ascending Heaven Plain, messing up the arrangements created by Song Clan, Cai Clan and Ruo Lai Clan.

### Current Timeline (Change History)

But now, these lone cultivators and demonic immortals were attacked by the combined forces of Song Clan, Cai Clan, and Ruo Lai Clan, they broke apart before they even did anything. The reason was because Blazing Heaven Demoness brought Fang Yuan and caused trouble first, resulting in them becoming more alert. The internal conflicts between the clans also became more limited and controlled. With the appearance of outsiders, the three clans collaborated immediately.

Song Clan eventually came out on top and successfully obtained Tian Nan's true inheritance.

## Trivia

* The geographical location of Ascending Heaven Plain meant that Zombie Alliance could not intervene in it. There were many super forces in Eastern Sea, but the ones who could influence Ascending Heaven Plain only numbered to three, there were Song Clan, Cai Clan, and Ruo Lai Clan.

1. ↑ ch. 2102
Big Snack Immortal Gu

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## Chapter Appearances

### Introduced

ch. 1467

Big Snack Immortal Gu is a food path Gu.

## Ability

?

(Note: Very likely the same ability as Snack Immortal Gu but at a higher level.)

## Trivia

* Fang Yuan apparently has the recipe of this Immortal Gu and thought about refining it to boos the power of his immortal killer move Eat Strength.
* This Gu is not a rank 7 version of Snack Immortal Gu, as the naming of this one, has the prefix of "Big". Other Immortal Gu **regardless of rank, have only one name**.

1. ↑ ch. 1467
Bewitching Tea

## Bewitching Tea奴娇茶

Bewitching Tea was a renowned tea of Qiao Clan.

## Appearance

Bewitching Tea was not in a cup, but in a white porcelain dish. At the center of the dish was a fist sized dewdrop. The dewdrop was lustrous like a jade, its surface wobbling slightly against the wind, looking delicate.

## Taste

Bewitching Tea was really refreshing and has endless aftertaste.
Atmosphere Gu

## Atmosphere Gu风气蛊

Atmosphere Gu was a unique natural Qi Path and Wind Path Gu, it absorbed life energy and was born from the wind.

## Appearance

Atmosphere Gu appearance was shaped like a butterfly, having a pair of blue wings, each time it fluttered, there would be sparkling dust created in the air, it was a very attractive sight.

## Usage

Atmosphere Gu was not only created in a unique way, its use was also unique. It could be used on a race or group, using an invisible force to create a habit or hobby that affected the entire group.

## History of Atmosphere Gu

**CLICK HERE TO READ**

1st Story = In ancient times, Gu Masters used it to deal with beast groups. If they were dealing with a group of steel needle boars, the Gu Master would use the Atmosphere Gu and target them, giving them the habit of rubbing their skin on rocks. The steel needle boar's fur were like steel needles, it was offense and defense in one. After rubbing on the rocks, they would get damaged, and the Gu Masters would be able to deal with them easily. But later, Gu Masters eventually realized that the Atmosphere Gu was the perfect weapon in ruling tribes or clans.

2nd Story = Some clans lacked food, but loved to brew wine. After using the Atmosphere Gu, they removed the habit of brewing wine, and they had more food to eat, allowing the clan to develop better. The Atmosphere Gu could not only be used to deal with internal habits, but also external.

3rd Story = Two clans were in conflict, the weaker one used the Atmosphere Gu and caused the stronger clan's women to have the interest to bind their foot. The caused the women in this clan to become unable to carry out laborious tasks. The female Gu Masters also experienced a fall in strength, eventually the weaker clan overthrew and wiped them out.

## Trivia

* According to the translator, atmosphere gu should've been translated as Wind Qi Gu.
Bai Feng

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## Chapter Appearances

### Introduced

Chapter 293

Bai Feng was a Gu Master of Southern Border. He's a clan elder of Bai Clan.

## Background

In the past, when Bai Feng was a young man, he roamed the Southern Border, and had once came to Shang Clan City. When he was already an old man, he come to Shang Clan City once again. But all seem different to him, the buildings were all unfamiliar to him. He come to Shang Clan City for a second time was to arrest the two demonic Gu Masters. He was send by Bai Clan Leader to deal with Fang Yuan and Bai Ning Bing.
Bei Luo

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## Chapter Appearances

### Introduced

ch. 1440

Bei Luo was a rank 8 Refinement Path Gu Immortal and a renowned historical figure. He was known to be most specialized in the ice refinement method. Even until now, his ice refinement specialization was at a level where later generations could only look up to.

## Trivia

* His ice refinement method is in the hands of Fang Yuan due to Shadow Sect's inheritance collection, and in Feng Jin Huang's due to her Dream Realm exploration with Dream Wings Gu.
Azure Wolf Skin Gu

## Azure Wolf Skin Gu天青狼皮蛊

Azure Wolf Skin Gu was a very common and ordinary and its ability used for defense.

Azure Wolf Skin Gu ability, once Gu Master activated, the light azure wolf fur grew on Gu Master body rapidly, the wolf fur covered Gu Master entire body, ears, face, and even limbs. Gu Master gained defense, its defense was not something that a Rank 3 Gu could easily penetrate.