recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Америка прошлого (интервью)

## Америка прошлого

**Америка прошлого** (ориг. *The America of the Past*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Ого. Ты хочешь послушать про Америку? Ну, сам напросился. Но если тебе нужны патриотичные розовые сопли, ты не по адресу.

Видишь ли, я был мигрантом. Ничего особенного — в конце концов, всю эту страну построили мигранты. Я сразу просек, что это совсем не та страна свободы, о которой мне рассказывали, но поначалу было не так уж плохо. В какой-то момент я даже поверил в американскую мечту. Ну, то есть, черт возьми, у них чёрный и женщина стали кандидатами в президенты, понимаешь?

Но потом это прошло. В какой-то момент люди стали слишком... нетерпимыми. Как-то внезапно не осталось места для других мнений... и других людей. Перед самым Выходом мы даже выбрали парня, который хотел построить стену вдоль всей границы, чтобы больше не пускать таких, как я. Как только начались такие разговоры, до меня дошло. Как я могу ждать помощи от страны, которой на фиг не сдался? Как я собираюсь выживать там, где слабых и бедных гнобят ради прибыли и душевного спокойствия?

И тогда я решил, что пора рыть убежище. Тогда я даже не догадывался, насколько все будет хреново, да и никто не догадывался, но, если бы я решил по-другому, мы бы сейчас не разговаривали. И это, черт возьми, только подтверждает, что человек может рассчитывать только на себя. UCA? Да пошли вы на фиг. Вы пытаетесь впарить мне все ту же старую хрень, только в новом фантике.
Интервью с выживальщиком: житель гор (интервью)

## Интервью с выживальщиком: житель гор

**Интервью с выживальщиком: житель гор** (ориг. *Prepper Interview: The Mountaineer*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Люди не должны сидеть под крышей и все время жить на одном месте. Это против природы. Стремление к исследованиям заложено в наших генах. Бескрайний мир — вот наш настоящий дом.

Вы знаете, что наши предки появились в Африке? Как думаете, почему они там не остались? Они пытались искать лучшую жизнь, лучшую среду обитания. И это позволило человечеству расселиться по всей планете. Путешествуя, мы развивались. Понемногу становились сильнее и умнее. Даже наша иммунная система со временем закалялась. Но если мы оседаем на одном месте, развитие прекращается. Мы впадаем в стагнацию. Возможно, даже в регресс.

Поэтому мы не можем сидеть в городах. За хиральными облаками скрывается целая Вселенная, которую я мечтаю исследовать. А если это невозможно, я хочу, как минимум, приблизиться к границам возможного. Залезть на самые высокие горы. Подняться повыше и посмотреть, что там, за горизонтом...

И я хочу сделать это вместе с любовью всей своей жизни. Альпинисткой мирового класса, открывшей для меня здешние красоты. Моей путеводной звездой. Вместе мы покорим любые вершины.
«Бриджес» нужны Homo ludens (интервью)

## «Бриджес» нужны Homo ludens

**«Бриджес» нужны Homo ludens** (ориг. *Bridges Needs Homo Ludens*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Мной уже было немало сказано о новых подвидах человека, появившихся в результате хирального загрязнения и связанных с ним фобий. Деменсы, гештальты, не говоря уже о жертвах ДУМ. Их знают все. А я хочу продолжить и расширить эту классификацию с учетом реалий сегодняшнего дня.

Возьмем, к примеру, наших товарищей Маму и Локни. Они ведь творцы, разве нет? Люди, которые используют орудия, чтобы создавать вещи. Ремесленники, Homo faber. Рассмотрим Дедмэна. Он каждый день смотрит в глаза мертвецов и пересаживает себе их органы. Его отношения со смертью носят тонкий, трансцендентный характер. В сущности, это вера, а его самого можно назвать Homo religiosus. А я? Homo loquens. Лингвист. Я пытаюсь постигать этот мир через язык науки и логики.

Однако есть еще один особый тип людей. Очень важный для всего дела «Бриджес». Я говорю о тех, кто играет. О Homo ludens. Намеренно или случайно, но они объединяют людей, создавая культуру. Они формируют окружающий мир не грубой силой, не законами и приказами, а метафорическими игровыми актами.

Я знаю только одного человека, подпадающего под это описание. Это Сэм Портер по прозвищу Великий доставщик. Но, несмотря на все усилия Дайхардмэна, мы до сих пор не знаем, где он находится.
Мост через реку Квай

**Мост через реку Квай** (ориг. *The Bridge on the River Kwai*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

В разгар Второй мировой войны японская армия строила мост через тайскую реку Квай, используя принудительный труд британских военнопленных.
Часть из них старалась как следует делать свою работу, а другая часть хотела уничтожить мост. Конфликт между двумя группами развивался на фоне событий войны, становясь всё более сложным и запутанным.
В 1957 году эта картина получила несколько «Оскаров», в том числе премию «Лучший фильм». В основу её сценария лёг роман Пьера Буля, позднее ставшего автором знаменитой «Планеты обезьян». Хотя насчёт последней это не так очевидно, но говорят, что обе эти книги Буль написал под впечатлением от собственного военного опыта.
Вечная молодость президента? (интервью)

## Вечная молодость президента?

**Вечная молодость президента?** (ориг. *An Ageless President?*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Есть один довольно простой вопрос, который меня очень сильно тревожит. Бриджет уже пожилая, но, внешне выглядит намного моложе своих лет. До тех пор, пока рак не начал брать свою плату, она казалась совсем юной.

У Сэма есть фотография Бриджет десятилетней давности, на которой это очень заметно. Я слышал мнение, будто сохранять молодость ей помогала сила воли — желание возродить Америку. Мысль материальна. Полагаю, в этом есть доля правды. Но все-таки, по-моему, секрет вечной юности Бриджет надо искать на Берегу. Дедмэн сумел принести мне ее пуповину — тайком от Сэма, разумеется. Я убедился, что она по-прежнему связана с Берегом. И я почти уверен, что её старение замедлено именно поэтому.

Разумеется, мы не понимаем истинной природы связи между Бриджет и Берегом. Мы даже не знаем, как давно она возникла. Точно так же, как не знаем, почему «родилась» Амелия. Мы можем лишь признать, что эта связь защищает материальную оболочку нашего президента от неумолимого течения времени.

Значит ли это, что в старости я тоже буду выглядеть намного моложе своих лет? Посмотрим. А пока у меня есть более насущные вопросы...
Исповедь Дайхардмэна: эксперименты Бриджет - часть 2 (интервью)

## Исповедь Дайхардмэна: эксперименты Бриджет — часть 2

**Исповедь Дайхардмэна: эксперименты Бриджет — часть 2** (ориг. *Die-Hardman's Confession: Bridget's BB Experiments — Part 2*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Извини за то, что было. Мне просто понадобился перерыв. Если хочешь, я продолжу.

После Выхода смерти эксперименты с Бридж-Бэби возобновились, хотя официально эта программа была закрыта. Примерно тогда мы и пришли к выводу, что ББ — не просто инструменты, позволяющие нам видеть Тварей. Они обладают способностью соединять нас с той стороной. Способностью, которая очень помогла бы объединить Америку... по крайней мере, в то время мы думали так.

Впрочем, не все ББ были созданы равными. Один из них обладал особенно выдающимся потенциалом. Да-да, ты знаешь, о ком я говорю. Он должен был стать нашей первой жертвой... но я... я просто не смог. Не с его ребёнком. Видимо, личная привязанность оказалась для меня важнее спасения мира.

Я попытался его спасти. Предал президента. Предал страну. И именно из-за меня Клифф и его ББ умерли. Бриджет это тоже угнетало. А как иначе? Почему ещё она приняла этого маленького мёртвого ББ и вернула его к жизни как собственного сына? Ещё одна ложь ради самоуспокоения.

Никто не притворяется, что этого не было. После того как Сэм рассказал мне о воспоминаниях, которые вернулись к нему после подключения к собственному ББ, это попросту невозможно. Вдобавок я понял, что Клифф вернулся... понял, что он искал не Бридж-Бэби, в собственного малыша. Свою родную кровь.

Теперь ты знаешь, почему я посвятил свою жизнь UCA. Это единственное, чем я могу хоть как-то искупить свою вину.
Once in a Long, Long While.../Low Roar

**Once in a Long, Long While.../Low Roar** — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Третий альбом Low Roar, выпущенный в 2017 году. Хидэо Кодзима высказался о нём так:
«Он простой, акустический, электронный и мелодичный. Он ностальгический, но совершенно новый. А самое главное, он красивый. Предыдущий альбом «0» был шедевром, но здесь этот ноль превращается в бесконечность. С этого момента Low Roar больше нельзя считать инди».
Характеристика «ностальгический, но совершенно новый» полностью соответствует духу Death Stranding.
Великий доставщик доставил МУЛам! (письмо)

**Великий доставщик доставил МУЛам!** (ориг. *The Great Deliverer Delivers a MULE Beatdown!*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Привет, Сэм!

Кажется, я наконец понял, за что тебя прозвали Великим доставщиком. 😄

Это ведь ты разобрался с МУЛами, которые перекрывали путь из моего убежища в Озёрный узел?

Ну, то есть это наверняка был ты. Никому другому такое не под силу, тем более в одиночку. 👍

Я чувствую себя ничтожеством из-за того, что могу только болеть за тебя со стороны, но, кажется, на большее я не способен. Удачи тебе, Сэм!
Из отчёта о манхэттенском выплеске пустоты, 1 (интервью)

## Из отчёта о манхэттенском выплеске пустоты, 1

**Из отчёта о манхэттенском выплеске пустоты, 1** (ориг. *From the Report on the Voidout in Manhattan #1*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

**«*Кто, черт возьми?!*»**

Это были последние слова доктора. Тогда никто не понял, что он имеет в виду. Если честно, все мы были заняты более насущными проблемами.

Доктор, о котором идет речь, был хирургом и специализировался на кесаревых сечениях. Однако процедура, которую он проводил в тот раз, была несколько необычной. Он оперировал женщину, у которой на седьмом месяце беременности была диагностирована смерть мозга. Её подключили к аппарату искусственного жизнеобеспечения, но когда кровяное давление начало падать и у плода появились признаки брадикардии, было решено оперировать. Поскольку процедура транслировалась по внутренней cети клиники, нам посчастливилось увидеть запись происходящего.

На этой записи мы видим, что матка была вскрыта без происшествий. Далее хирург планировал извлечь плод и немедленно передать его в отделение интенсивной терапии новорожденных, где за ним был бы обеспечен должный уход. Разумеется, перед этим врачу требовалось перерезать пуповину. Именно тогда все и произошло. Как только его рука коснулась пуповины, он произнес свои последние слова: «*Кто, черт возьми?!*»
МУЛы больше не мешают. Спасибо, Сэм! (письмо)

**МУЛы больше не мешают. Спасибо, Сэм!** (ориг. *No More MULE Trouble. Thanks Sam!*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Сэм.

В последнее время МУЛы к северу от нас подозрительно притихли. Мне даже стало интересно, что там у них случилось, но потом до меня дошло, что это твоя работа. Круто. Просто круто. Ты молодчина, Сэм! 👍

Кстати, рад сообщить, что благодаря твоим подвигам мы снова растим пшеницу. А это значит, у нас есть пиво! И хлеб, и пицца...

Спасибо за помощь, Сэм! 😄

👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Нападение людей-грибов

**Нападение людей-грибов** (ориг. *Matango*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Этот фильм ужасов снял в 1963 году режиссёр Исиру Хонда, известный своим участием в съёмках «Годзиллы». Семеро его героев попадают на необитаемый остров, где действует только одно правило: не есть грибов. Но вскоре грибы остаются единственной доступной пищей, так что большая часть фильма посвящена судьбе тех, кто всё-таки отведал «запретный плод».
Грибы из этого культового фильма стали предтечами криптобиотов из Death Stranding, а может быть, и кораллов, растущих внутри Шва. По крайней мере, так считают некоторые фанаты...
Kojima Productions

**Kojima Productions** (яп. **小島プロダクション** сокращения: KojiPro или KJP) — частная японская студия по разработке видеоигр, изначально созданная как дочерняя компания Konami в 2005 году Хидео Кодзимой. В 2015 году Kojima Productions была временно распущена после реструктуризации компании в Konami. В декабре того же года трудовой договор Кодзимы с Konami был официально расторгнут. 16 декабря 2015 года Кодзима вновь создает Kojima Productions, но уже в качестве независимой студии. Количество сотрудников составляет около 100, что позволяет достичь максимальной эффективности и согласованности в работе. Студия базируется в Токио, Япония. [сайт компании]

Разрабатывая Death Stranding, Kojima Productions заключила партнерское соглашение с Sony Interactive Entertainment, которая будет выступать в качестве издателя игры. Студия также работала в тесном контакте с Guerrilla Games (автор игры Horizon Zero Dawn ), используя и совершенствуя их игровой движок Decima.

## Сообщение от студии

От Разумного до Играющего

Мы Homo Ludens (человек играющий).

С того момента, как мы появляемся в этом мире,

мы инстинктивно придумываем способы «развлечься»,

и поделиться своими изобретениями с окружающими.

Нас не просят сделать это,

и нам не нужны причины чтобы создавать. Это наша сущность.

Мы находим друг друга и дополняем друг друга.

Мы смеемся вместе и плачем вместе; все во время игры вместе.

Наш опыт связывает нас и освобождает нас.

Чтобы поделиться нашим самым ценным опытом,

мы создаем истории, изобретаем инструменты и развиваем искусство игры.

Игра была нашим союзником с зари цивилизации.

«Игра» — это не просто развлечение,

это изначальная основа воображения и творчества.

По правде говоря, Homo Ludens (человек играющий) — это

одновременно Homo Faber (человек создающий).

Даже если земля лишится

жизни и превратиться в бесплодную пустошь, наше воображение и желание творить

сохранится за гранью выживания,

и это даст надежду на то, что когда-нибудь цветы снова зацветут.

Благодаря изобретению игры, нас ждет новая эволюция.

KOJIMA PRODUCTION

Мы Homo Ludens. Мы те, кто играет.

**ХИДЕО КОДЗИМА**

## Интересные факты

* Хидео Кодзима заявил, что английский разработчик Media Molecule оказал на него наибольшее влияние в период реформирования Kojima Productions. [1]
* Хотя разработка видеоигр является основным направлением деятельности Kojima Productions, это не единственная сфера, в которой студия заинтересована. В долгосрочной перспективе, студия готова создавать фильмы, анимацию и все остальное в этом духе. [2]
* Логотип студии разработан таким образом, что его можно рассматривать как средневекового рыцаря или шлем астронавта. [2]
* Kojima Productions имеет маленькую команду, размещенную в центре Guerrilla Games (Нидерланды), для дальнейшего содействия между двумя студиями и улучшения движка Decima. [3]

## Видео

Kojima Productions logo movieВидео с маскотомDeath Stranding - The Story of Kojima Productions - PS4KOJIMA PRODUCTIONS 5th Anniversary -BAFTA-KOJIMA PRODUCTIONS 5th Anniversaryコジマプロダクションで働くとは -- Working at KOJIMA PRODUCTIONSKOJIMA PRODUCTIONS x SEIKO ASTRON
Лайки и окситоцин (интервью)

## Лайки и окситоцин

**Лайки и окситоцин** (ориг. *Likes Secrete Oxytocin*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

До Выхода смерти весь мир был взаимосвязанным. Были такие сети, их так и называли социальными, в которых люди всё время общались. Обменивались всевозможной информацией. Случайными мыслями, забавными картинками, домашним видео... И если тебе нравилось опубликованное другим, ты мог выразить своё одобрение, поставив лайк. Звучит странно, но это правда.

Изучая пользователей этих сетей, учёные выяснили, что при получении такого лайка повышается уровень окситоцина. Теоретически это связывалось с чувством признания со стороны других. Даже не видя своего собеседника, человек всё равно воспринимал его благодарность и похвалу. А кому не нравится, когда его хвалят?

Но тот же самый процесс породил и феномен МУЛов. Считается, что курьеров сводит с ума именно зависимость от окситоцина, получаемого при подобных взаимодействиях. С этой точки зрения МУЛов вполне можно назвать окситоциновыми наркоманами. В сущности, это общественные животные, жаждущие признания.
Записка 1: Призыв к борьбе (интервью)

## Записка 1: Призыв к борьбе

**Записка 1: Призыв к борьбе** (ориг. *Memo #1: A Call to Arms*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Мы не отступили.

Если честно, мы ещё даже толком и не начали.

Они думают, что им удалось скрыться. Что они замели все следы и покончили с нами. Что никто ничего не знает и не узнает. Так думают они.

Но мы ещё здесь. Мы помним.

И у нас по-прежнему хватает смелости бороться. Так ведь? У меня — точно. Думаю, что и у тебя.

Так встань рядом со мной и сражайся. Мы уничтожим фальшивое будущее, которое готовит нам «Бриджес», и вернём то, что принадлежит нам по праву.
Интервью с выживальщиком: инженер (интервью)

## Интервью с выживальщиком: инженер

**Интервью с выживальщиком: инженер** (ориг. *Prepper Interview: The Engineer*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Мои горизонты не слишком широки. Нет, я не полностью отрезан от внешнего мира. Я знаю, что такое «Бриджес» и как они пытались возродить Америку, но мне трудно понять, как это может касаться лично меня, понимаете?

Мои родители ушли в убежище сразу после Выхода. Завели ребенка, растили его в своем райском уголке и кормили тем, что изволят принести курьеры «Фрэджайл Экспресс». Конечно, они рассказывали мне сказки о прошлых днях, но я не отличался богатым воображением. Я не мог понять, какое отношение страна, которой давно нет на свете, может иметь ко мне. Как я понимал, пока «Фрэджайл Экспресс» снабжает нас всем необходимым, мы не нуждаемся больше ни в ком и уж тем более в какой-то там Америке, чем бы она ни была.

Но однажды, разглядывая деталь от машины, которую собирал папа (он тоже был инженером), я кое-что заметил. А именно — маленькую надпись: «Сделано в США». Она заставила меня задуматься, что Америки больше нет, но вещи, сделанные американцами, по-прежнему здесь и продолжают облегчать нам жизнь. Страна в каком-то смысле продолжает жить в этих вещах, как мои предки продолжают жить во мне. Они, хм... давно умерли. Но... если они были американцами, наверное, это значит, что я тоже американец, а это убежище — часть Америки. Когда до меня это дошло, я начал собирать всякие штуки, чтобы помогать вам возрождать страну.
Дневник 8 (интервью)

## Дневник 8

**Дневник 8** (ориг. *Journal #8*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Оказалось, что моя напарница обладает незаслуженно сильными способностями. Я уже знал, что у неё ДУМ, но это совершенно другой уровень. До сих пор я не видел ничего подобного. Она может не только чувствовать Тварей, но и пользоваться Берегом!

По сравнению с ней я ничего не умею. Так, мелкие фокусы милостью пары трупов. Но это неважно. Теперь у меня есть она. До нашего знакомства я был ограничен пределами своих способностей. Я был слепым, пытавшимся нащупать тени тайного царства. Но теперь она поможет мне попасть на Берег! На Берег!

С ней я смогу изменить мир. Нет, не возродить старые Штаты, как «Бриджес». Создать что-то новое и вечное прямо здесь и сейчас. Мир, в котором мы будем свободны делать всё что пожелаем...
Людвиг Форсселл

**Людвиг Форсселл** — шведский композитор, автор песен и актёр озвучки, а также звукорежиссер в Kojima Productions. Автор саундтрека к Death Stranding.

Для серии игр Metal Gear он написал саундтреки к Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Форсселл также написал тексты для «Sins of the Father» в исполнении Донны Берк и «Quiet's Theme» в исполнении Стефани Йоостен. Как актер, он озвучил второстепенных персонажей и стал прототипом командира взвода Шаго из Metal Gear.

## Источники

1. ↑ Twitter · @Lumparn — "Cat's out of the bag. Yes, I am composing music for #DeathStranding, it's an honor to once again work with @KojiPro2015\_EN @Kojima\_Hideo"
Разделённые, но всегда связанные (письмо)

**Разделенные, но всегда связанные** (ориг. *Far Apart but Always Connected*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Дорогой Сэм!

Еще раз спасибо за помощь. Хиральный принтер по-прежнему работает. И, знаешь, когда он штампует новые дома, это выглядит прямо как во сне. Разумеется, он не решает всех проблем. Соседние пустоши по-прежнему кишат Тварями... но теперь, когда мы многое получаем через сеть, они мешают нам гораздо меньше.

Мы связаны с другими, хоть нас и разделяет расстояние. Никогда не задумывался, насколько это важно. До Выхода весь мир был опутан одной большой сетью. Видео, звуки, тексты — каждый бит информации был доступен всем. А теперь мы пошли еще дальше: хиральная сеть и принтеры позволяют передавать материальные вещи. Ну, как бы... Добро пожаловать в новую Америку! А когда мы научимся передавать еду и лекарства, тебе больше не придется рисковать жизнью. Надеюсь, это будет уже скоро. Очень надеюсь.
Лиза Унгер

Лиза в капсуле некроматери

**Лиза Унгер** (ориг. *Lisa Unger*), урождённая **Лиза Бриджес** (ориг. *Lisa Bridges*) — жена Клиффа Унгера и биологическая мать Сэма.

## Биография

Лиза впервые встретила Клиффа Унгера в свой день рождения; в конце концов они влюбились друг в друга, вступили в брак и зачали ребенка. После возвращения Клиффа со службы, его семья попала в аварию, в результате которой мозг Лизы умер, а жизнь их нерождённого сына оказалась под угрозой. Отчаянно пытаясь спасти свою семью, Клифф обратился к Бриджесу для экспериментальных процедур. Лизу наделили специальным препаратом для жизнеобеспечения, чтобы не допустить остановки сердца или некроза.

Клифф, надеясь на возвращение своей жены к нему, старался навещать её и его сына как можно чаще. В конце концов, он смирился с тем, что Лиза никогда не вернется к жизни и обратил свое внимание на их сына. Клиффорд узнал о плане Бриджеса по отношению к его сыну от старого товарища и друга Джона Блейка Макклейна, который помог Клиффу попытаться сбежать с младенцем. После того, как Джон подстроил систему учреждения, чтобы подделать жизненно важные органы Лизы, раскаявшийся Клифф пообещал своей жене защитить своего сына и поцеловал ее в последний раз, прежде чем выстрелить ей в голову.

## Интересные факты

* «Аномализа» — имя дано Клиффом, ласково именуемое Лизой, которое использовалось в фильме 2015 года «Аномализа». В фильме персонаж по имени Лиза Хессельман была названа «Аномализа» из-за ее любовного интереса к главному герою, Майкла Стоуна, после этого она описала себя как «аномалию». В конце фильма Лиза пишет в письмо Майклу, где сказано, что она посмотрела «Аномализа» в японско-английском словаре, и узнала, что это означает «богиня небес».
Ник Истон

**Ник Истон** (англ. *Nick Easton*) — второстепенный персонаж Death Stranding, глава распределителя Столичного узла.

## Прочее

### Почта

* Ты ещё жив, новичок?
* Объём заказов и оценки доставки
* Тому, кто доставляет: Извини 🙏
* Странное сияние в Столичном узле 💀
* Воистину, ты Великий доставщик!

## Интересные факты

* Ник Истон смоделирован по образу Михила ван дер Леу — технического директора нидерландской компании Guerilla Games, предоставившей для Death Stranding движок Decima.

## Источники

1. ↑ Twitter · @Ludvig\_Forssell — "META SHOT. Hanging with... Nick Easton @MvdLeeuwGG"
Дневник 1 (интервью)

## Дневник 1

**Дневник 1** (ориг. *Journal #1*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Сегодня я доставил груз в убежище рядом со Средним узлом. Это был самый долгий переход в моей карьере — так сказать, личный рекорд. Когда я собирался в дорогу, меня пытались отговорить, утверждая, что молодому выживальщику слишком опасно браться за такие задания. В меня не верили. Но что мне оставалось делать? Сиротам тоже хочется есть, а ничего другого я не умею. У меня есть только две руки, две ноги и целая куча упрямства.

Пока что всё получается. Я приношу людям то, в чем они нуждаются, а они мне справедливо платят. Чем больше грузов я доставляю, тем больше новых заказов мне дают. К тому же курьеров вечно не хватает, так что, если сильно не портачить, без куска хлеба точно не останешься. Помогает ещё и то, что я нутром чую Тварей. Довольно редкая способность. Может быть, еще и поэтому у меня столько работы.

Иногда меня хвалят — дескать, я служу обществу, помогая ближним. Не уверен, что это правда. Если бы я мог, я бы держался сам по себе. Но мне надо как-то выживать, а в одиночку это совершенно нереально.
Ёдзи Синкава

**Ёдзи Синкава** (яп. *新川洋司*; род. 25 декабря 1971, Хиросима, Япония) — японский художник и иллюстратор, ведущий художник Kojima Productions. Наиболее известен как дизайнер для серии игр Metal Gear.

## Биография

Синкава работал в Konami Digital Entertainment с 1994 по 2015 год. После распада дочерней компании Kojima Production в 2015 году он оставил Konami вместе с Хидэо Кодзимой, чтобы стать ведущим художником, механиком и дизайнером среды новообразованной Kojima Productions, а также художественным руководителем для Death Stranding.

## Номинации

* Премия BAFTA в области видеоигр в категории «Художественные достижения».

## Интересные факты

* Синкава нарисовал Люденса — маскот и логотип студии Kojima Productions.

## Галерея

Дизайн персонажей Death Stranding от СинкавыОбложка игры Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty от СинкавыОбложка игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Синкавы
## Внешние ссылки

* Ёдзи Синкава на Википедии
* Видео, на которых Синкава рисует: ссылка 1, ссылка 2, ссылка 3.
Берегись всплесков хиралия (письмо)

**Берегись всплесков хиралия** (ориг. *Watch Out for Chiral Spikes*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Сэм, наши дела улучшаются. Мы получаем данные о температуре, влажности, скорости ветра, атмосферном давлении и плотности хиралия в огромной области и реальном времени. Более того, мы можем анализировать все эти данные и составлять очень точные прогнозы. А самое главное, мы можем тщательно следить за плотностью хиралия в регионах вероятного появления Тварей и предсказывать темпоральные дожди.

Но знаешь, что странно? Недавно мы сняли необычные показания — мощные всплески хиралия за пределами опасных зон. А еще мы слышали, что Хиггсу удалось, гм, так сказать, вызвать парочку Тварей в Портовом узле. Они же вроде бы на тебя и напали? Чёрт. 🐋

Если мы ошибаемся и Твари могут появляться где угодно, если им поможет Хиггс или кто-то вроде него, вся наша огромная работа по прогнозированию темпоральных дождей не имеет смысла. К чему предсказывать дождь, когда на горизонте конец света... 💀
The Wicked Die Young Николаса Виндинга Рефна

**The Wicked Die Young Николаса Виндинга Рефна** (ориг. *Nicolas Winding Refn The Wicked Die Young*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Потрясающий альбом с песнями, вдохновлявшими Николаса Виндинг Рефна во время съёмки «Неонового демона». Подборка творений Джорджо Мородера, Electric Youth и Клиффа Мартинеса, сочинившего музыку к фильмам «Драйв» и «Только Бог простит», иллюстрирует широту и глубину интересов Рефна, а смелый дизайн обложки вполне соответствует содержимому.
Каждый, кто видел упомянутые фильмы, непременно почувствует их связь с этой музыкой.
Письмо курьера 1 (интервью)

## Письмо курьера 1

**Письмо курьера 1** (ориг. *A Letter from a Porter #1*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Любимая!

Я пишу эти слова в надежде, что однажды ты всё-таки сможешь их прочитать. Представляю, что ты при этом скажешь. «*Письмо от руки — и это в наш-то век!*». Но не смейся, это не просто демонстративность. Бумагу сложнее перехватить.

Я попросил наших друзей доставить его. Уверен, оно дойдет до адресата. Где бы ты ни находилась.

С нашей девочкой всё хорошо. Иногда я вижу тебя в её глазах, но не показываю этого. Впрочем, то, что она твоя дочь, видно с первого взгляда. Такая же яркая и упорная. Когда я ей как-то сказал, что она похожа на мать, она улыбнулась и ответила: «*На тебя я тоже похожа, папа. Я добра к людям*».

В общем, мы основали новую базу к западу от нулевой точки. По слухам, «Бриджес» готовит экспедицию к дальнему побережью и набирает в неё людей с ДУМом. Я не могу принять этот план. Нет. Я останусь верен своему замыслу. Я продолжу трудиться над возрождением подлинной Америки — страны надежды и свободы. Ради нашей малышки.

Береги себя. Не дай «Бриджесу» разрушить наше будущее.

P.S. Твоя фенечка всё ещё у меня. Передам её, как придет время. Обещаю.
Насчёт выживальщиков (письмо)

**Насчёт выживальщиков** (ориг. *All About Preppers*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Когда я в первый раз прибыл сюда с «Бриджесом-1», мы работали с местными выживальщиками. **С тех пор должны были остаться какие-то интервью. Посмотришь, как будет время?** 🙏

Мы в основном выясняли ситуацию на местах. И конечно же, пытались убедить их вступить в UCA. Но мы с самого начала подозревали, что они не из тех, кто пойдет за стадом — иначе как бы они здесь оказались? 🤔

Впрочем, даже среди них попадались исключения со склонностью к коллективизму. Не все они зарылись в убежища по доброй воле. Кто-то бежал от
реальной опасности, а кто-то вообще там родился. Но большинство из них не желало иметь никаких дел с UCA. Вдобавок, тогда у нас еще не было рабочей хиральной сети. Мы могли только ставить оборудование и обещать, что когда-нибудь оно заработает.

И вот это случилось. Благодаря тебе. Может, теперь эти скептики наконец убедятся, что мы способны не только рассказать, но и показать. Ты делаешь очень важное дело, слышишь? Ты объединяешь нас всех. 👍👍👍👍
Леа Сейду

**Леа Сейду** (фр. *Léa Seydoux*; род. 1 июля 1985, XVI округ Парижа, Париж, Франция) — французская актриса и модель, которая предоставила английскую озвучку, внешность и захват движения для Фрэджайл в Death Stranding и Death Stranding 2.

## Серия игр Death Standing

* Death Stranding (2019) — Фрэджайл (внешность, захват движения и озвучка).
* Death Stranding 2 (TBA) — Фрэджайл (внешность, захват движения и озвучка).

## Галерея

Леа Сейду в процессе съемки для Death StrandingЛеа Сейду в процессе съемки для Death Stranding 2
## Внешние ссылки

* Леа Сейду на Википедии
* Леа Сейду на IMDb
Дело Клиффорда Унгера, часть 3 (интервью)

## Дело Клиффорда Унгера, часть 3

**Дело Клиффорда Унгера, часть 3** (ориг. *Clifford Unger Case Review Part #3*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

В связи с обстоятельствами убийства капитана Унгера и последующего самоубийства Джона Блейка Макклейна президент Стрэнд взяла «Бриджес» под свой непосредственный контроль, чтобы обеспечить продолжение экспериментов по программе ББ. По мере расширения полномочий организации ограничения были частично сняты. Сотрудники организации составили ключевой аппарат безопасности президента Стрэнд, подчинённый лично ей. Их основной задачей было объявлено возрождение Америки. Вскоре после этого был назначен новый директор «Бриджес», известный исключительно под псевдонимом «Дайхардмэн».
Избегай автотоксемии (письмо)

**Избегай автотоксемии** (ориг. *Avoiding Autotoxemia*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Какие новости, Сэм? Ты все еще заботишься о своем ББ? Уверен, что да. Не то что некоторые курьеры... Многие из них попросту трясут капсулу изо всех сил, пока ББ не начнет орать. А то и выбрасывают ее, если крик становится слишком громким! **Разумеется, тихий ББ — это не всегда хорошо. Это может значить, что малыш страдает от автотоксемии!** Одна мысль об этом пугает меня до полусмерти... 💀

Знаешь, у меня один раз так было. Я забрался слишком далеко в зону Тварей, чтобы вовремя вернуться в личное помещение. Моему ББ давно было пора в инкубатор, но я не успел. 💀

Сэм, автотоксемия — это страшно. Он просто плавал в своей капсуле, не реагируя вообще ни на что. Естественно, Тварей он тоже не чуял. Одно это вгонит в панику любого курьера, каким бы смелым он ни был. 💦

Но, если честно, я тогда больше волновался за ББ, чем за себя. Плевать, что там говорят. Никакой это не инструмент. Кому попало я такое не скажу, но ты меня поймешь. По-моему, ББ ничем не отличается от обычного ребенка. Немного любви и внимания — и он станет относиться к тебе как к родителю. ❤️ Извини за эмоции, Сэм. Но можно тебя кое о чем попросить? Пожалуйста, не допускай, чтобы твой ББ страдал от автотоксемии, ладно? А если это все же случится, сделай все возможное, чтобы ему помочь. 🙏
Музыка из видеоигры God of War

**Музыка из видеоигры God of War** (ориг. God of War Original Video Game Soundtrack) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Видеоигра God of War, выпущенная в 2005-м, была построена вокруг образов и тем античной Греции.
Впоследствии она получила целый ряд продолжений, последнее из которых увидело свет в 2018 году. Его совершенно новый сюжет объединил в себе греческую и скандинавскую мифологию. Музыка из этой игры уносит вас на крыльях фантазии в сказочные миры древних богов и эпических приключений.
Как там моя лестница? (письмо)

**Как там моя лестница?** (ориг. *How's My Ladder Working Out for You?*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Привет, Сэм. Тебе уже пригодилась моя лестница? **Знаешь, я ведь сделал её собственными руками. Штучный товар, не какое-то серийное барахло!** 😄

Как ты, наверное, уже заметил, она покрыта хиральными кристаллами. Эту идею я подсмотрел у своей лучшей половины. Но, увы, на хиральном принтере такое не напечатаешь. Разумеется, если тебе вообще когда-нибудь понадобится замена. Ведь она не только сверхлегкая, но и устойчивая к любым темпоральным дождям. Теперь ты можешь забыть о других лестницах, пока не потеряешь эту. А ты ведь её не потеряешь? 😄

В любом случае — напиши, что ты о ней думаешь. 🙏 С нетерпением жду отзывов!
ПХК

**Портативный хиральный конструктор** (**ПХК**) — предмет снаряжения, который позволяет Сэму строить различные постройки в областях, связанных с хиральной сетью.

## Описание

Построение потребует некоторой доступной пропускной способности хиральной сети. ПХК может быть изготовлен или обнаружен как потерянный груз.

## Уровни

* **ПХК (ур. 1)**
* **ПХК (ур. 2)**: Улучшенный ПХК (ур. 1), который позволяет создавать больше видов построек.

## Список построек

### ПХК (ур. 1)

* Мост
* Генератор
* Почтовый ящик
* Сторожевая вышка

### ПХК (ур. 2)

В дополнение ко всем предыдущим постройкам, ПХК (ур. 2) позволяет строить следующие:

* База
* Убежище от дождя
* Трос
Дневник 5 (интервью)

## Дневник 5

**Дневник 5** (ориг. *Journal #5*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Га и Ка, тело и душа. Они разделяются — ты умираешь. По крайней мере, для этого мира. Но эта смерть не окончательная. Пока твоей душе есть куда вернуться, тебя можно возродить. Ну, как бы реанимировать. Именно поэтому раньше делали гробы и саркофаги — они пытались сохранить тело, чтобы у души оставался дом.

Я прочитал об этом в старой книге, которая попала мне в руки. Она называлась «Мудрость египтян». Там ещё было много всего интересного про смерть и то, как её победить. Например, про золотые маски фараонов с магическими узорами, которые обозначали силу и власть.

В общем, всё, что мы знаем о Береге, было уже известно этим египтянам. И я решил сделать себе маску. Не для смерти, а для жизни — для власти. Сегодня мир в последний раз видит мое лицо. Оно мне больше не нужно.
Отчёт 8 (интервью)

## Отчёт 8

**Отчёт 8** (ориг. *Report 8*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Через несколько дней после инцидента я подала в отставку. Классический случай контрпереноса — эмоциональной реакции терапевта на пациента. Профессиональная гордость не позволила мне продолжить работу. Естественно, я чувствовала себя виноватой. У нас очень мало психологов. Многие мои пациенты останутся без помощи. Но после того, что произошло с Сэмом, я не видела другого выхода. Если честно, я уже смирилась. То, что я делаю для Сэма, намного важнее. Обычно я так не говорю, но сейчас я действительно убеждена, что вылечила его от гаптофобии. Прогресс столь очевиден, что симптомы уже не вернутся — ну, разве что после крайне травматичных переживаний.

К моему удивлению, президент спокойно восприняла наши отношения. По-моему, она даже осталась довольна. Думаю, это значит, что скоро я войду в семью Стрэндов — вместе с новой жизнью, которая зреет внутри меня.
Аморфный кварц

**Аморфный кварц** (ориг. *Fused Silica*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Стекло известно своей хрупкостью, но в этом правиле есть свои исключения. Некоторые его сорта выдержали даже испытание космосом.
Разрабатывая спейс-шаттл, инженеры NASA искали материал, способный выдержать колоссальный нагрев при возвращения в атмосферу Земли. Отметим, что температура при этом может достигать 1000 — 1600°С.
В итоге был выбран аморфный кварц — разновидность стекла с чрезвычайно низкой теплопроводностью, идеально подходящая для жаростойких деталей. Вдобавок благодаря высокой стабильности и превосходным оптическим качествам этот материал подходит для изготовления линз телескопов и даже сверхъёмких носителей информации. Всё это подтверждает, что некоторые «хрупкие грузы» на самом деле не такие уж и хрупкие.
Годзилла

**Годзилла** (ориг. *Godzilla*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

С этого фильма началась история Годзиллы — культового монстра, навсегда покорившего сердца кинозрителей. Фильм породил множество продолжений и ремейков, а его грозный герой стал символом противоречивой концепции ядерного сдерживания.
Влияние Годзиллы признают даже такие знаменитые режиссёры, как Николас Виндинг Рефн и Гильермо дель Торо. В 2004 году многолетнее наследие легендарного чудовища воплотилось в фильме Годзилла: Финальные войны, в съёмке которого приняли участие Кайл Купер и создатель «Атрагона» Ёдзи Синкава.
Мы убиваем себя? (письмо)

**Мы убиваем себя?** (ориг. *Are We Destroying Ourselves?*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

До того как ты пришел, кое-кто из нас обвинял «Бриджес» во всех наших бедах. Дескать, это из-за их ошибок террористы нападают все чаще и чаще. В чем-то так оно и было — мы потеряли Средний узел и половину Южного, не говоря уже о более мелких инцидентах. Черт возьми, да даже старая добрая Мама оказалась в это втянута. 😢

Впрочем, это все не ново. Еще задолго до Выхода люди стали запасать ядерное и прочее подобное оружие. По-моему, если бы мир не полетел к чертям, мы бы взорвали его сами. В природе нет более опасного и разрушительного зверя, чем человек. 💀

Можешь считать меня психом, но в чем-то я даже хочу, чтобы это все поскорей закончилось. Если судить по тем глупостям, которые мы натворили после Выхода, человечество это вполне заслужила... 😢
Странное сияние в Столичном узле (письмо)

**Странное сияние в Столичном узле 💀** (ориг. *A Weird Glowing Object in Capital Knot City*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Привет, Сэм. Ты уже слышал новости из Столичного узла? **Местные рассказывают про какое-то странное свечение на крышах у изолятора...** 💀

Вроде бы это Ка — часть человека, которая не превратилась в Тварь. По крайней мере, так думают люди. Что интересно, такое свечение наблюдалось и раньше. Ну, то есть ещё задолго до Выхода. Тогда тоже говорили про заблудшие души, не знающие покоя... 😢

Один мой приятель решил залезть туда и посмотреть, что там такое, но ничего не нашёл. Как думаешь, может, тебе повезёт больше? 😄
Death Stranding/Low Roar

**Death Stranding/Low Roar** — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Пластинка с музыкой из легендарной видеоигры Death Stranding с такими композициями, как I'll Keep Coming и Easy Way Out.
Её прослушивание повышает выработку окситоцина. Когда музыка затихнет, вы с удивлением заметите, что все в комнате держат друг друга за руки.
Директор игры Хидэо Кодзима открыл для себя группу Low Roar совершенно случайно, просматривая аудиозаписи в исландском магазине. Впечатлившись, он решил использовать композицию I'll Keep Coming для первого анонса игры. Это отличный пример того, как работает судьба.
Как тебе хиральные ботинки? (письмо)

**Как тебе хиральные ботинки?** (ориг. *What Do You Think of the Chiral Boots?*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Дорогой Сэм!

Ещё раз спасибо за все, что ты для нас сделал. 👍

Хочу спросить, твои хиральные ботинки ещё целы? Если ты не знал, дочка их сама сшила. Я сама в этом не очень разбираюсь... Кажется, покрытие из хиралия делает их прочнее... или долговечнее?

Если честно, я сама не стала бы их носить из-за хирального загрязнения. Просто хранила бы, как сувенир на добрую память. Но ты, как я понимаю, наверняка захочешь опробовать их в деле. Что меня в тебе удивляет, так это то, что ты ставишь практичность выше красоты. 😄

На всякий случай: дочка сшила ещё несколько пар. Она у меня просто чудо, верно? 👍 В общем, если примеришь эти ботинки, обязательно напиши, как они тебе!
Сэм, ты уже пользуешься подсумками? (письмо)

**Сэм, ты уже пользуешься подсумками?** (ориг. *Started Using Utility Pouches, Sam?*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Сэм, дружище!

Весь Портовый узел тебя просто обожает! Все разговоры только о том, что ты подключил нас к сети и победил ту Тварь. Да и сам я меньше волнуюсь за Игоря, зная, что его окружают такие герои. 👍

Кстати, любопытно... **Ты пользуешься подсумками? В них очень удобно носить пакеты с кровью — а уж ты-то должен знать, как Твари ее ненавидят.** В общем, если у тебя есть такой пакет, я настоятельно рекомендую запихнуть его в подсумок. Ну, хотя бы попробуй. В конце концов, что ты теряешь? 😄

Вообще, раньше подсумки были в моде. Сейчас они встречаются реже, но в своё время курьеры дюжинами цепляли их на себя и свои рюкзаки, подбирая себе идеальную экипировку. Может, и тебе кто-нибудь когда-нибудь сошьёт такую. 😄

Кстати, это вполне может запустить цикл положительной обратной связи. Ты помогаешь людям объединяться, они за это дарят тебе удобные подсумки, с которыми ты можешь ещё лучше помогать людям. Удачи! 😄

## Примечания

1. ↑ В русском переводе ошибка: Виктор уже знает о смерти брата на момент данного письма. В самом предложении он говорит о том, что чувствует облегчение от того, что его брат умёр в компании такого героя, как Сэм. Оригинал предложения: «Makes me feel a little better about how Igor went out, knowing that he was in the company of a real hero like yourself.»
ДУМ и зодиак (интервью)

## ДУМ и зодиак

**ДУМ и зодиак** (ориг. *DOOMS and the Zodiac*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

В прошлом меня, как и других астрологов, не принимали всерьез и обвиняли в антинаучности, но после Выхода смерти все больше и больше людей стало проявлять интерес к так называемой «астропсихологии» — новой дисциплине, объединившей астрологию с различными психологическими теориями. Существенный вклад в это внес тот факт, что у каждой личности есть свой Берег, с которым она поддерживает духовную связь.

К астрологическим методикам стали прибегать даже некоторые практикующие психологи. Одним из самых интересных недавних открытий в этой области является тот факт, что положение небесных тел в момент рождения может влиять на предрасположенность человека к состоянию, известному как ДУМ.

Разумеется, из-за присутствия хиралия в атмосфере Земли наблюдение за созвездиями стало практически невозможным. Но считать, что из-за этого они перестали влиять на судьбы людей, было бы глупым заблуждением.
Состояние груза и оценки доставки (письмо)

**Состояние груза и оценки доставки** (ориг. *Quality First!*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Сэм, как там твой ББ? Надеюсь, автотоксемия ему не грозит... И вот еще что хочу спросить — как у тебя с оценками доставки? Растут с каждым днем? Или тебе они вообще без разницы? На всякий случай напомню, в чем там суть. Я сам в свое время в них путался.

**«Бриджес» разработал уникальную систему оценки эффективности курьеров,** включающую в себя пять категорий: **«Состояние груза», «Объем», «Скорость», «Мост-связь» и «Разное». 😄** Официально требуется набрать как можно больше очков во всех категориях. Но лично я считаю, что **главное - состояние груза**. Какой смысл тащить контейнер через полконтинента, если его содержимое по дороге разобьется вдребезги? 🤔 Разумеется, некоторым на это плевать. Кого-то устраивает, если хотя бы половина груза дойдет до адресата. Но только подумай: допустим, ты заказал тысячу жутко нужных вещей, а получил только пятьсот! 😢 **Нет, состояние важнее всего. Обращайся с грузом аккуратно — и ты получишь намного больше лайков.** Поверь. 👍

Я сам придерживался этого правила, когда был курьером. Разумеется, было нелегко. В дороге всякое случается... Но в итоге я все-таки научился доставлять груз целым и невредимым. И ты тоже старайся. В конце концов, из тебя может получиться намного лучший курьер, чем из меня в свое время. 😄
Дневник 26 (интервью)

## Дневник 26

**Дневник 26** (ориг. *Journal #26*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Я не знал, что мне делать. Всю ночь я просидел возле него с абсолютно пустой головой. Но к утру внутренний голос проворчал, что надо избавиться от тела. Папа мало что мне рассказывал, но вот про трупы, некроз и Тварей я от него наслушался. Такие у нас были сказки на ночь. Поэтому я знал, что будет, если оставить его здесь. В наш дом придет смерть и превратит его в кратер.

Трупный запах начал заполнять комнату. Нужно было что-то делать. Нужно было вынести его наружу. И унести как можно дальше. И я просунул руки ему под мышки и потащил в новый мир под новым небом. Большой. Пустой. Кругом были скалы, поросшие редким кустарником. Вдалеке были горы, чертовы горы, а их вершины обнимали хиральные облака. Мои ноги стали ватными, мир вокруг закружился, но я знал, что время уходит. Смотри на землю. Разбирайся с папой.

Я прошел уже довольно далеко, когда увидел это. Из папы начал выходить хиралий — крошечные мерцающие искорки. Время истекло. Я положил его на землю, но ещё до того, как я его отпустил, меня посетило видение. Мои руки, все ещё лежавшие на его теле, исчезли. Превратились в легкое облачко тумана. А потом я ощутил чужое присутствие. Тварь приближалась медленно, но уверенно — так, словно шла с начала времён. Папина хранительница.

Тогда я почувствовал её в первый, но не в последний раз. Ещё долго после этого я ощущал их присутствие. Шестое чувство. Папин прощальный дар. Со временем он угас. Но я знал, как его получил, и знал, как его вернуть. Мне был нужен только ещё один труп, а их я делать научился.

Смерть за жизнь. Их за мою. Справедливый обмен.
Тайны кратера (письмо)

**Тайны кратера** (ориг. *The Mysteries of the Crater*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

В общем, я прочитал отчет о кратере, в который ты бросил бомбу. Очень любопытно. До сих пор в этом секторе, да и во всем регионе, не было замечено особой вулканической активности. Конечно, полных данных за период после Выхода у нас нет, так что эти выводы во многом умозрительны, но в отчете выдвигается гипотеза, что этот кратер, заполненный смолой, имеет пустотную природу. Возможно даже, он является проводником на ту сторону. Если это так, то все брошенные в него предметы попадают на Берег. Но, опять же, это только гипотеза. Может оказаться, что мы вообще ни черта не понимаем ни в этом кратере, ни в смоле, ни в пустоте... 🐋🤔
Honda NSR250R

**Honda NSR250R** — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Серийный дорожный мотоцикл на базе гоночного Honda NSR250, выигравшего четыре кубка конструкторов подряд с 1985 года и одержавшего немало побед как в Японии, так и за её пределами.
Ужесточение экологических требований в конце 1990-х годов вынудило компанию Honda отказаться от двухтактных двигателей, из-за чего в 1999 году производство NSR250R было прекращено.
В мире Death Stranding используются только электрические моторы, не загрязняющие окружающую среду.
Аарон Хилл

**Аарон Хилл** (англ. *Aaron Hill*) — второстепенный персонаж Death Stranding, глава распределителя Горного узла.

## Прочее

### Почта

* Можешь поговорить с Мамой?
* Почему Локни против UCA
* Мама, «павший ангел» 😢
* [Запрос на поиск] Вещи Дедмэна
* Хроники Аарона, глава 1 — Великое отправление
* Хроники Аарона, глава 2 — Одинокое странствие
* Хроники Аарона, глава 3 — Добрый попутчик
* Хроники Аарона, глава 4 — Надёжная база
* Хроники Аарона, глава 5 — Конец пути
* Спасибо за пальто и ботинки ❤️

## Интересные факты

* Аарон Хилл смоделирован по образу Мартена ван дер Гаага — технического арт директора нидерландской компании Guerilla Games, предоставившей для Death Stranding движок Decima.

## Источники

1. ↑ Twitter · @Ludvig\_Forssell — "META SHOT. Hanging with... Aaron Hill @GaagMaarten"