recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Müzik Diski

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.

**Müzik Diskleri** (Eski adı **Kayıtlar**) Müzik Kutusu'nda oynatılabilen eşyalardır. Disklerde bulunan müzikler C418 tarafından yapılmıştır. Aynı zamanda Kaynak Paketi ile yeni müzik diskleri eklenebilir.

## Müzik Disklerinin Bulunması

 **Müzik Disklerinden**  "13" ve "cat" %8 ihtimalle zindandaki sandıklarda bulunabilir.Tüm Müzik Diskleri bir Creeperın bir İskelet tarafından okla öldülürmesi ile elde edilebilir.

Oyuncu kendisini bir creeper ile bir iskelet arasına koyarak başarabilir veya etrafında dolanarak Creeperı yanına çekerek de öldürülmesini sağlayarak başarabilir.

### JAVA EDITION

blok
 Pigstep
 13

### BEDROCK EDITION

blok
% 21,5
 Pigstep
 13
% 21,5

BEDROCK EDITION'DA OLUP JAVA'DAN OLMAYANLAR:

## Müzik Disklerinin Türleri

Müzik Disklerini yapan kişi C418'dir ve Minecraft'in tema müziğini de o yapmıştır.

## Kullanım

Müzik diskleri, üzerine sağ tıklanarak bir müzik kutusunda çalınabilir. Oyuncu bir müzik kutusunun yanı sıra bir karşılaştırıcı yerleştirirse, redstone sinyalinin yoğunluğu şu anda oynatılan diske aşağıdaki değerlerle bağlıdır:

## Ayrıca Bakınız

Müzik, [./http://minecraft.fandom.com/wiki/Daniel\_Rosenfeld C418], *[./http://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft\_-\_Volume\_Alpha Minecraft - Volume Alpha], [./http://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft\_-\_Volume\_Beta Minecraft - Volume Beta], [./http://minecraft.fandom.com/wiki/Lena\_Raine Lena Raine], [./http://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft:\_Nether\_Update\_(Original\_Game\_Soundtrack) Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack)]*

1. ↑  Optigan Program Disc: Bossa Nova Style
2. ↑ Frédéric Chopin - Piano Sonata No.2 - III *Marche Funèbre*
3. ↑ “After I take a bath I promise I'll finish endermen sounds. This week has been filled with interruptions... :(” – @c418, September 29, 2011
4. ↑ “Did you see the title even shows up when hovering the item in the inventory now? =D =D” – @notch, September 29, 2011
5. ↑ “Yes! I now imagine C418 being a weird monster that occasionally records songs from strangers. And then dies in 11” – @c418, September 29, 2011
6. ↑ “haha yeah. That record was fun to draw. ;D” – @notch, September 29, 2011
7. ↑ a b c “I had trouble getting Where Are We Now to play because of the spaces in the name. Working on it. :)” – @notch, Sep 29, 2011
8. ↑ a b c MC-894
9. ↑ MCPE-74030
Fusil Sniper - Canon

## Infos Générales

Le **Fusil Sniper - Canon** est un type de Pièces Détachées d'Armes dans*7 Days to Die*. Il est utilisé dans l'assemblage du Fusil Sniper. Le Fusil Sniper - Canon peut être fondu dans une forge recycler pour produire de la Ferraille.

## Obtenir

* Trouvable dans certain Conteneurs.
* Désassembler un Fusil Sniper dans la grille de craft.
* Menu Créatif

### Désassemblage

Le Fusil Sniper peut être désassemblé via le Menu de Craft le sélectionnant et en cliquant sur "Assembler" Cela affichera les composants, qui pourront alors être enlevé ou remplacé si nécessaire.

## Recylclage

Fusil Sniper - Canon peut être recylcer pour produire 1 de Ferraille.

## Fonte

Le Fusil Sniper - Canon peut être placé dans une forge pour être fondu en Fer (Forge), qui est utilisé dans de diverse recette de la forge.
Myrtilles

## Description

Les **Myrtilles** peuvent être récoltées sur des Myrtilliers. Manger des myrtilles aura un effet positif sur votre Santé, Faim et votre Soif. Elles peuvent être utilisées pour créer des Graines de Myrtille, qui vous permettront de faire pousser vos propres Myrtilliers. Les myrtilles peuvent être utilisées dans différentes recettes.

## Utilisation

Les utilisations possibles dans le jeu :

* Agriculture.

 Graines de Myrtille

* Cuisine.

 Tarte aux Myrtilles

 Vitamines

 Jus de Myrtilles

 Extrait de Myrtilles
Zone rurale

La Zone rurale est un Biome dans lequel de nombreuses Maisons peuvent être fouillées. La plupart d'entre elles contiennent de la nourriture et des médicaments tels que des Analgésiques (painkillers). On peut également y trouver, avec un peu de chance, des Armes. En plus des maisons à fouiller, il y aussi de nombreux conteneurs dans la rue: boites aux lettres, poubelles...

C'est également un bon endroit pour trouver un abri improvisé pour la nuit en se barricadant dans l'une des nombreuses maisons, dans leur grenier par exemple où les Zombies auront plus de difficultés à vous atteindre.
Fusil Sniper - Percuteur

Le **Fusil Sniper - Percuteur** est un type de Pièces Détachées d'Armes dans *7 Days to Die*. Il est utilisé dans l'assemblage du Fusil Sniper. Le Fusil Sniper - Percuteur peut être fondu dans une forge recycler pour produire de la Ferraille.

## Obtenir

* Trouvable dans certain Conteneurs.
* Désassembler un Fusil Sniper dans la grille de craft.
* Menu Créatif

### Désassemblage

Le Fusil Sniper peut être désassemblé via le Menu de Craft le sélectionnant et en cliquant sur "Assembler" Cela affichera les composants, qui pourront alors être enlevé ou remplacé si nécessaire.

## Recylclage

Fusil Sniper - Percuteur peut être recylcer pour produire 1 de Ferraille.

## Fonte

Le Fusil Sniper - Percuteur peut être placé dans une forge pour être fondu en Fer (Forge), qui est utilisé dans de diverse recette de la forge.
Pomme de Terre

## Description

La **Pomme de Terre**est un aliment qui peut être récolté à partir d'un Plant de pomme de terre. Manger une **Pomme de Terre** aura un effet positif sur la Santé et votre Faim. elles peuvent être utilisées pour avoir des Graines de pomme de terre qui permettront aux joueurs d'avoir leurs propre Plants de pommes de terre. Une **Pomme de Terre** peut également être utilisé comme ingrédient dans différentes recettes.

## Utilisation

Une **Pomme de Terre** peut être utilisé de cette façon.

 Ragoût de lapin
 Ragoût de venaison
 Pomme de terre cuite
* Utilisé pour fabriquer l'article suivant.

 Graines de pomme de terre
7 Days to Die Wiki/Section de bas

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Forêt

Le biome Forêt est le berceau de nombreuses formes de vie sauvage, tels que les Cochons , les Cerfs et les Lapins. On peut également y trouver des plantes comestibles telles les Myrtilles. La Forêt est évidemment principalement occupé par des arbres et le terrain est en général vallonné. Son sol est composé d'Herbe.

fr:Forêt
Frelon

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki en ajoutant à l'article.*

Le **Frelon** fait partie des Animaux dangereux.

Il est capable de voler et se déplace tout en attaquant le joueur. Le **Frelon** peut être un ennemi plutôt irritant, et il suivra le joueur sur de grandes distances avant d'arrêter la poursuite.

Il a tendance à attaquer le joueur quand celui-ci fouille les conteneurs. Il est facile de savoir si il y a la présence d'un **Frelon** aux alentours grâce à son bourdonnement bruyant.
Ensemble en tissu

Bien qu'il n'existe pas d'ensembles ou panoplie dans le jeu, cette page regroupe tout de même tous les équipements faisant partie de la catégorie du tissu.

### Équipements

Il y a actuellement 6 objets pouvant être fabriqués et portés par le joueur.

Il est également possible de fabriquer un Bandana, qui remplace alors la Capuche en tissu.
Le bandana à une isolation négative et plus de protections contre les chocs, le feu, etc.

### Propriétés

L'ensemble complet apporte les propriétés suivantes :

* Isolation : **+15°**
* Imperméabilité : **50%**
* Défense contre les chocs : **99%**
* Défense contre les perforations : **62%**
* Défense contre le feu : **62%**
* Défense contre les radiations : **62%**

En portant un Bandana au lieu d'une Capuche en tissu, voici les nouvelles propriétés :

* Isolation : **+7°**
* Imperméabilité : **50%**
* Défense contre les chocs : **101%**
* Défense contre les perforations : **70%**
* Défense contre le feu : **70%**
* Défense contre les radiations : **70%**

### Fabrication

L'ensemble complet (incluant le Bandana et la Capuche en tissu) peut se fabriquer avec les ressources suivantes :

* 31 x Fragment de tissu

### Notes

* Le Bandana est un objet pouvant également être trouvé dans certains meubles (table de nuit, etc.)
Pom-Pom Girl Pestilentielle

La **Pom-Pom Girl Pestilentielle** (Decayed Cheerleader) est un type de Zombies.

Avant d'être infectée par un virus inconnu, c'était une Pom-Pom Girl pimpante. Bien sûr, sa beauté s'est évaporée lorsque sa chair a commencé à se décomposer et qu'elle a commencé a errer en quête de chair fraiche.

## Combat

Un tir à la tête est suffisant pour l'éliminer. Il est plutôt facile de viser la tête, ses mouvements étant lents et prévisibles. Utiliser une Arbalète est recommandé.
Dégâts / Blocs

## Description

La valeur **Dégâts / Blocs** d'un outil ou d'une arme détermine la quantité de dégâts qu'il inflige à un bloc. Cette valeur peut être consultée dans le panneau de propriétés de l'outil ou de l'arme, en passant le pointeur de la souris dessus, dans l'inventaire.

Les dégâts infligés dépendent de la valeur **Dégâts / Blocs**, de l'Outil Approprié, de la Durabilité de l'outil/arme et de l'Endurance du joueur.

## Calcul

La valeur Dégâts / Blocs est utilisée pour calculer la Durabilité d'un bloc.

```
  ***x** = Résistance ÷ **Dégâts / Blocs** (Outil Approprié)
 Si **x** = Entier
 Alors Durabilité = **x** + 1
 Sinon Durabilité = ArrondiSup(**x**)
 End'autres termes: Diviser la Résistance par la valeur **Dégâts / Blocs** de l'Outil Approprié et ajouter un si le résultat est un entier ou arrondir au supérieur le quotient.*

```

## Voir aussi

* Durabilité
* Résistance
* Outil Approprié
* Dégâts / Entité
* Dégâts des Ennemis
Infirmière Pestiférée

L'**Infirmière Pestiférée** (Plagued Nurse) est un type de Zombies.

## Combat

Comme d'autres Zombies à la démarche claudicante, il est parfois difficile de viser sa tête.

Lorsque le temps est compté et qu'il faut fouiller certains zombies en priorité, l'Infirmière Pestiférée est un bon choix, puisqu'elle donne souvent du Matériel Médical et, notamment, des Béchers.
Porc Braisé

## Description

Le **Porc Braisé** est un aliment qui se cuisine avec un Bâton sur un Feu de Camp .

## Préparation

Le Porc Braisé se cuisine en utilisant les éléments suivants:

**1x** Bâton
Placé dans la case ustensile d'un Feu de Camp .

**3x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant 12 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui brûle pendant 10 secondes ou plus est adapté.
## Ingrédients

Vous aurez besoin de l'ingrédient suivant:

 **1x** Porc Cru
## Recette

Le Porc Braisé se cuisine en utilisant la recette indiqué.
Lapin Bouilli

## Description

Le **Lapin Bouilli** est un aliment que l'on peut cuisiner dans une Marmite sur un Feu de Camp .

Il n'est pas recommandé au début du jeu de cuisiner la viande de cette façon si les joueurs n'ont pas beaucoup d'eau car il faut un Bocal d'Eau qui disparaîtra à la fin de la cuisson. La viande bouilli émet moins d'odeur par rapport aux autres cuissons de viandes ce qui en fait un parfait aliment lors de vos voyages.

## Préparation

Pour préparer du **Lapin Bouilli** , vous aurez besoin de ses éléments suivants:

**1x** Marmite
Placée dans la case ustensile d'un Feu de Camp .

**5x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant 20 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui va brûler pendant 20 secondes ou plus sera adapté.
## Ingrédients

Vous aurez besoin des ingrédients suivants pour cette recette.

 **1x** Eau Potable
 **1x** Lapin Cru
## Recette

Le **Lapin Bouilli** est cuisiné de cette façon.
Fibre Végétale

## Description

La **Fibre Végétale** est une ressource récupérable à usages multiples obtenue en brisant Herbe Haute, Herbe Brune, Figue de Barbarie et Cactus. Au début du jeu, cela peut être fait facilement en frappant l'herbe.

## Utilisation

* Arc en Bois
* Botte de foin
* Capuche en Fibres Végétales
* Chapeau en Fibres Végétales
* Chaussures en Fibres Végétales
* Chemise en Fibres Végétales
* Gants en Fibres Végétales
* Pantalon en Fibres Végétales
* Sac de Couchage
* Bâton de Dynamite
* Bombe-Tuyau
* Bougie
* Hache de Pierre
* Motte
* Pelle en Pierre
* Plante en Pot
* TNT

## Notes

* À partir de la version Alpha 11, obtenir de l'herbe du monde donne maintenant des fibres végétales au lieu des lames d'herbe haute.

## References

1. ↑ Alpha 11 Release Notes
Charge Max

## Vue d'ensemble

La **Charge Max** d'un matériau détermine combien de charge (Masse) celui-ci peut contenir. Vous pouvez obtenir cette information en utilisant la fonctionnalité Point Stats ajouté au jeu de l'alpha 7.6. Pour ce faire, placez la souris sur un élément pour afficher les Statistiques de l'objet, y compris sa **Charge Max**.

## Utilisation

La **Charge Max** est utilisé conjointement avec la Masse pour calculer l' Intégrité Structurelle .
Pour cela, divisez la **Charge Max** par la Masse du bloc et arrondir le quotient.

```
  ***Intégrité Structurelle** = Arrondi Inférieur ( **Charge Max** ÷ Masse )*

```

## Exemple

La fonction de la **Charge Max** s'explique facilement par un exemple.

La Brique a une **Charge Max** de 65 et une Masse de 13. Chaque côté du bloc peut contenir jusqu'à 65 de masse (65 ÷ 13 = 5). Le joueur peut connecter 5 Briques de chaque côté d'une Brique porteuse avant la rupture de la construction. Si vous ajoutez un sixième bloc pour l'un des faisceaux, la totalité du faisceau s'effondre.

## Voir aussi

* Masse
* Intégrité Structurelle
Ensemble en peaux d'animaux

Bien qu'il n'existe pas d'ensembles ou panoplie dans le jeu, cette page regroupe tout de même tous les équipements faisant partie de la catégorie des peaux d'animaux.

### Équipements

Il y a actuellement 5 objets pouvant être fabriqués et portés par le joueur.

### Propriétés

L'ensemble complet apporte les propriétés suivantes :

* Isolation : **+35°**
* Imperméabilité : **75%**
* Défense contre les chocs : **140%**
* Défense contre les perforations : **90%**
* Défense contre le feu : **16%**
* Défense contre les radiations : **19%**

### Fabrication

L'ensemble complet peut se fabriquer avec les ressources suivantes :

* 35 x Peaux d'animaux
Lapin Braisé

## Description

Le **Lapin Braisé** est un aliment qui peut se cuisiner en utilisant un Bâton sur un Feu de Camp .

## Préparation

Pour cuire du **Lapin Braisé** , les éléments suivants sont requis:

**1x** Bâton
Placé dans la case ustensile du Feu de Camp

**3x** Bâton
Ceux-ci brûlent 12 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui brûle pendant 10 secondes ou plus est adapté.
## Recette

Le **Lapin Braisé** peut être cuit en utilisant la recette suivante:
Chevreuil Cru

Le **Chevreuil Cru** est un aliment qu'on obtient en chassant le Chevreuil .

## Utilisation

Le Chevreuil Cru peut être mangé cru, ou cuit dans un Feu de Camp en utilisant un Bâton, un Grill ou une Marmite .

Le Chevreuil Cru est utilisé dans les recettes suivantes:

 Chevreuil Bouilli
 Chevreuil Braisé
 Chevreuil Grillé
 Ragoût de Chevreuil
Pierre

Une **Pierre** peut être ramassée au sol dans de nombreux biomes, peut être fabriquée à partir de grosse pierre ou ramassée après la destruction d'un gros rocher.
Elle peut être utilisée pour faire un Feu de Camp ou de la Pierre Affûtée . Elle peut être projetée avec le clic gauche de la souris.

## Utilisation

Une **Pierre** peut être utilisée pour réparer:.

* Hache en Pierre

## Notes

Une **Pierre** lancée sur un ennemi ne lui fera aucun dommage mais peut le distraire ou bien l'attirer vers un endroit particulier.

Comme la Grenade Artisanale , la **Pierre** peut être lancée plus loin en maintenant le clic gauche.
Saignement

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki en ajoutant à l'article.*

**Saignement** est un effet entrainant un "buff" négatif que le joueur a une chance de subir lorsque son personnage est frappé par un Zombies ou une autre créature hostile. Cela va réduire la Santé et l'Endurance du personnage à la vitesse d'un point par seconde, et ce, durant 60 secondes. Le joueur peut soigner son personnage grâce à un Bandages Simples, un Bandages Médicaux ou un Kit de Premiers Secours afin de stopper le Saignement. Les Analgésiques peuvent aider à surmonter les dégâts pris à cause du Saignement sur un court laps de temps.
Arbalète

## Vue d'ensemble

L' **Arbalète** est une arme de moyenne à longue portée qui peut être fabriquée en utilisant les bons éléments. Cette arme à besoin de carreaux d'arbalète comme munition et peut en contenir qu'un seul à la fois au moment du tir. Sa durabilité est de 250 tirs. Elle se recharge automatiquement si le joueur possède plusieurs carreaux dans son inventaire ou bien peut être rechargée manuellement à tout moment en utilisant la touche de rechargement (R par défaut). Une fois fabriquée, il n'est pas possible de démonter une **Arbalète** ,mais elle peut être utilisée comme une source de combustible.

## Combat

Durant un combat, l'**Arbalète** est une bonne arme pour tuer les Zombies à distance, elle fait aussi très peu de bruit lors du tir. A courte portée, il vaut mieux être prudent car l'**Arbalète** doit être rechargée à chaque tir et possède une cadence de tir lente. Un seul tir à la tête peut venir à bout de la plupart des zombies.

## Fabrication

#### Déblocage

Le Schéma suivant devra être lu avant de pouvoir fabriquer une Arbalète:

#### Articles nécessaires

Pour fabriquer une Arbalète le joueur aura besoin des éléments suivants:

#### Recette de fabrication

Les éléments doivent être placés dans la grille de cette façon:.

## Réparation

A chaque utilisation, l'Arbalète se détériore puis finit par se casser. Il est possible de la réparer en utilisant un Bâton.

* Un Bâton restaure 10 de durabilité.
* 25 bâtons seront nécéssairse afin de réparer entièrement une Arbalète.

L'exemple ci-dessous indique dans quelle position réparer l' **Arbalète** .
Marmite

Une **Marmite** est un objet pouvant être fabriqué. Elle est utilisée sur un Feu de Camp pour cuisiner divers aliments et boissons. Il est possible de la recycler ou de la fondre dans une forge. Elle peut être trouvée dans la plupart des campings.

## Préparation de la nourriture

La **Marmite** est la plus versatile des ustensiles de cuisine. Les aliments préparés dans une marmite sont bouillis. Elle peut également être utilisée afin de purifier de l'Eau Trouble pour la rendre potable.

## Fabrication

#### Objets requis

Afin de fabriquer une Marmite, le joueur aura besoin des objets suivants:

## Forge

Une Marmite peut être placée dans la case "Metal" d'une Forge pour être fondue et récolter 1.25 lbs de fer.

## Recyclage (grille d'artisanat)

Une Marmite peut être recyclée et produire deux unités de Morceaux de Fer.
Pioche

## Description

Une **Pioche** est un outil multi-fonctions que l'on trouve dans *7 Days to Die*. Elle peut être fabriquée ou trouvée dans des conteneurs ou lors des largages aériens. Sa Durabilité est de 500 coups et elle peut être réparée en utilisant des Bandes Métalliques. Elle ne peut pas être démontée mais peut être utilisée comme Combustible .

## Utilisation

#### Comme outil

La **Pioche** est spécialement conçue pour miner, et ainsi ramasser des métaux et des minéraux. Elle est ainsi particulièrement efficace pour casser des blocs à base de roche et à base de métaux.

#### Comme arme

Durant un combat, la **Pioche** peut être utilisée uniquement à courte portée. Elle est plus efficace quand elle est combinée avec la Dissimulation. Ce n'est cependant pas sa fonction première et l'utiliser comme une arme représente un certain gâchis en terme de durabilité et de temps: il est préférable d'employer une arme de corps-à-corps telle que la Hache en Pierre ou la Matraque à Clous par exemple.

## Fabrication

#### Articles nécessaires

Pour fabriquer une **Pioche** les éléments suivants sont nécessaires.

3**x** Lingot de Fer

**3x** Bâton
#### Recette de fabrication

Les éléments requis doivent être placés ainsi:

## Réparation

La **Pioche** se détériore à chaque utilisation. Il est possible de la réparer en utilisant des Bandes Métalliques dont chaque unité restaure 10 points de Durabilité .

## Recyclage

Une **Pioche** peut se recycler pour récupérer de la ferraille.
Diersvill

**Diersvill** est une banlieue de Navezgane. Les autres villes sont Gravetown et la Ville Fantôme.

## Objets

* Beaucoup de Conteneurs, aussi bien à l'intérieur des Maisons que dans les rues et les jardins.
* Quelques Maisons avec des Greniers ou des Caves, qui contiennent quelques fois des Coffre blindés.
* Un certain nombre de Conserves Vides, d'Eau Potable, de Graines de Pomme de Terre, d'Analgésiques, de Fusils à Pompe et leurs munitions, mais aussi des 9mm et leurs munitions et des Balle de 10mm.
* Avec un peu de chance, une Foreuse et/ou une Tronçonneuse.
* Un certain nombre de zombies, formant des hordes de jour.

(Les greniers sont un très bon endroit pour passer la nuit, si vous avez besoin d'un abri)
Oeufs et Bacon

## Description

Les Oeufs et Bacon sont un aliment qui se cuisine avec un Grill sur un Feu de Camp. Cet aliment n'émet pas d'odeur ce qui le rend pratique lors de vos voyages.

## Préparation

Les Oeufs et Bacon se cuisinent avec les éléments suivants

**1x** Grill
Placé dans la case ustensile du Feu de Camp

**3x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant 12 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui brûle pendant 10 secondes ou plus est adapté.
## Ingrédients

Les ingrédients suivants seront nécessaires:

 **2**x Oeuf
 **3**x Porc Cru
## Recette

Les Oeufs et Bacon peuvent être cuits en utilisant la recette indiqué ci-dessous:
Ferraille de Laiton

## Description

La **Ferraille de Laiton** est un composant de fabrication commun dans 7 Days to Die. Il se trouve dans certains Conteneurs ou peut être obtenu en recyclant des objets en Laiton. La Ferraille de Laiton peut être fondue dans une Forge pour obtenir des Lingots de Laiton (inutiles pour l'instant) ou des Douilles. Une unité de Ferraille de Laiton pèse 0.5 lb.

## Recyclage

Le tableau ci-dessous présente les divers objets pouvant être recyclés pour obtenir de la Ferraille de Laiton, ainsi que le poids de chacun d'eux: d'abord en livres (lbs), puis en onces (oz), le premier étant celui affiché dans l'infobulle de objets et le second celui affiché dans la forge lors de la fonte.

* note: 1 lbs ≈ 0.45 kg et 1 oz ≈ 28g
Oeuf

## Description

Un **Oeuf** est un objet consommable qui se trouve dans un Nid ou une glacière. Il peut être mangé cru mais aura un effet négatif sur la Santé, la Soif et la Faim. Manger un oeuf cru provoquera également une Intoxication Alimentaire. Il peut également être cuisiné et utilisé en tant qu'ingrédient.

## Usages

Un **Oeuf** peut-être utilisé :

* Comme un ingrédient utilisé pour cuire les recettes suivantes.

 Oeufs et Bacon
 Tarte aux Myrtilles
 Oeuf Dur
Terres Désolées

Les **Terres Désolées** est un environnement stérile, dénué de toute vie (hormis les Zombies). Le sol de ces terres est principalement composé de Pierre brisée.

On y trouve aussi, sur le sol, une abondance de Parpaings et de Poutrelles en métal rendant les Terres désolées parfaites pour obtenir des Lingot de fer.
Elles se situent au sud-ouest du Comté de Navezgane.

## Points d'intérêts

* Ville de Gravetown - l'une des 3 villes du comté.
* 2 Usines - l'une des plus grandes et plus sûres des structures de la carte.
Ragout de Chevreuil

```
  [[Category:Nourriture]]

```

## Description

Le **Ragout de Chevreuil** est une sorte de Nourriture pouvant être cuit dans une Marmite sur un Feu de Camp avec une source de Combustible. Manger du **Ragout de Chevreuil** aura un effet positif sur votre Faim, Santé et Soif. Cette nourriture régénère toutes les aptitudes sauf l'Endurance. Cependant, il peut être difficile à confectionner, ses ingrédients étant principalement issus d'un mélange d'agriculture et de chasse.

## Préparation

Le **Ragout de Chevreuil** est cuit en utilisant une Marmite sur un Feu de Camp, il devra être préparé avant d'être utilisé et vous aurez besoin de ces éléments:

**1x** Marmite

**8x** Bâton
Ceux-ci brûleront pendant 32 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui brûleront pendant 30 secondes ou plus peuvent être utilisés.
## Ingrédients

Vous aurez besoin des ingrédients suivants pour cette recette:

 **1x** Eau Potable
 **1x** Épi de Maïs
 **1x** Pomme de Terre
 **1x** Chevreuil
Fusil de Chasse

1

## Infos Générales

Le **Fusil de Chasse** est une arme à culasse de moyenne à longue portée. Il est relativement rare mais peut être fabriqué à l'aide des Pièces Détachées d'Armes adéquates. Il est utilisé avec des Balles de 7.62mm et ne dispose pas de chargeur, ce qui nécessite un rechargement après chaque tir. Le rechargement se fera automatiquement si des munitions adéquates sont présentes dans le sac ou la ceinture, mais il est possible de l'effectuer manuellement en appuyant sur la touche R (par défaut). Il possède 150 points de Durabilité.

## Combat

En combat, le Fusil de Chasse est une puissante arme de longue portée. Il est moins efficace à courte portée, en raison du rechargement nécessaire entre chaque tir. Un tir à la tête suffira à tuer un Zombie moyen en mode de difficulté standard. En raison de sa faible cadence de tir et de ses munitions relativement peu communes et plus coûteuses en poudre que les autres (Balle de 7.62mm), le Fusil de Chasse est une arme à utiliser avec précaution.

1

## Réparation

Un Fusil de Chasse se détériorera à mesure de son utilisation, jusqu'à devenir inutilisable. Pour le réparer, des Kits de Réparation d'Arme seront nécessaires.

* Un Kit de Réparation d'Arme restaurera 40 points de Durabilité.
* Avec une Durabilité de 150, 4 Kits de Réparation d'Arme seront nécessaires pour réparer un Fusil de Chasse totalement détérioré.

## Autres Usages

#### Démantèlement

Contrairement à certaines autres armes, il n'est pas nécessaire d'avoir lu un livre ou schéma particuliers pour pouvoir démonter un Fusil de Chasse. Il peut être démonté en le plaçant dans la case "sotie" de la grille, ce qui aura pour effet d'afficher dans la partie centrale de celle-ci les différentes pièces détachées du Fusil de Chasse et permettra a joueur d'en récupérer une. Toutes les autres seront perdues durant l'opération; il faut par conséquent plusieurs armes pour obtenir toutes les pièces détachées et être en mesure de fabriquer tous les moules correspondants. Le Fusil de Chasse est composé de 3 pièces détachées, mais l'une d'entre elles, la crosse, se fabrique à partir de Planches de Bois dans la grille, et non dans une Forge. Il faut donc 2 Fusil de Chasse pour obtenir celles qui ne peuvent être fabriquées que dans une Forge, à savoir le canon et la culasse.

#### Forge

Le Fusil de Chasse peut être placé dans une Forge pour y être fondu et fournira ainsi 6.0 lbs de Fer par unité.

#### Recyclage

Le Fusil de Chasse peut être placé au centre de la grille pour être recyclé et obtenir de la Ferraille.

## Notes

* Le Fusil de Chasse, comme toutes les armes, peut servir à détruire blocs et structures.
Magnum .44

## Infos Générales

Un **Magnum .44** est un Revolver de courte à moyenne portée. Cette arme très rare peut être fabriquée avec ses Pièces Détachées, elles-mêmes très rares également. Son chargeur peut accueillir six Balles de Magnum .44, et sa Durabilité lui permettra de tirer 350 fois avant de nécessiter une réparation. Il se rechargera automatiquement si le joueur possède les munitions adéquates, mais il est possible de recharger à tout moment (par défaut: touche R).

## Combat

En combat, un Magnum .44 est une Arme à Feu très puissante et ne fera qu'une bouchée de la plupart des Zombies. A courte ou moyenne portée, un tir à la tête suffira pour la plupart des zombies, et un tir sur une autre partie du corps pour les zombies moyens (au niveau de difficulté standard). Le revers de la médaille étant qu'il possède un recul élevé, rendant la visée difficile. Il est aussi extrêmement bruyant et attirera plus facilement les Zombies. Sa capacité de seulement 6 balles signifie de fréquents rechargements. Pour toutes ces raisons, le Magnum .44 doit être employé avec précaution.

## Fabrication

#### Objets Requis

Pour fabriquer un Magnum .44 les Pièces Détachées d'Armes suivantes seront nécessaires:

#### Recette

Les composants doivent être placés sur la grille de craft selon la disposition suivante:

## Réparation

Un Magnum .44 se détériorera à mesure de son utilisation, jusqu'à devenir inutilisable. Pour le réparer, des Kits de Réparation d'Arme seront nécessaires.

* Un Kit de Réparation d'Arme restaure 40 unités de Durabilité.
* Ayant une Durabilité de 350, neuf Kits de Réparation d'Arme seront nécessaires pour réparer un Magnum .44 complètement déterioré.

## Autres

#### Démontage

Il est pour le moment impossible de démonter un Magnum .44.

#### Forge

Un Magnum .44 produira 5.0 lb de Ferraille s'il est fondu dans une Forge.

#### Recyclage

Un Magnum .44 peut être recyclé pour obtenir de la Ferraille.

## Notes

* La cadence de tir du Magnum .44 est plus rapide que le temps de recul: en tirant trop rapidement, certains tirs iront au ciel.
* En vérité, le Magnum .44 n'est pas une arme mais un calibre de munition.
* Le modèle visible en jeu ressemble de près au Smith&Wesson Model 29 rendu célèbre par Clint Eastwood dans "Dirty Harry", 1971.
Flatulences

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## Description

Le handicap **Flatulences** reste mystérieux. Cet effet peut être consulté dans les propriétés de certains types de Nourriture. Lors de l'absorption, l'estomac du joueur émet des gargouillis, pouvant attirer les Zombies à proximité. Cependant, la valeur de **Flatulences** associée à ces aliments ne semble pas être utilisée pour l'instant. D'après les développeurs, cet effet sera implémenté de façon plus détaillée à dans de futures mises à jour.
Cochon

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## Sommaire

Le **Cochon** est un animal sauvage de *7 Days to Die*.

Les cochons sont résistants, il faudra plusieurs coups de feu pour en abattre un. Une fois tué, l'animal laissera plusieurs éléments.

## Drops

* Pièce de Porc
* Peau d'Animal
* Os Large
* Graisse Animal
Map

*Pour plus d'informations sur l'interface Map depuis A13, voir Map Menu.*
Vous pouvez accéder à la carte en appuyant sur **`M`**, cela affichera votre position actuelle dans Navezgane ou votre position actuelle dans  Monde.

## Symboles

Il y a plusieurs symboles qui vous aident à trouver des endroits importants.

* Maison: Un Sleeping Bag ou An Old Bed marquant un point d'apparition.
* Drapeau rouge: Emplacement d'un point de cheminement.
* Flèche verte: Emplacement d'un ami (en mode multijoueur)

## Couleurs

Dans la version A15, les couleurs sur la carte indiquent comme suit:

* Taches noires - tours de pierre ou (parfois) entrée de grotte
* Carrés gris - blocs de pierre
* Taches brunes - argile
* Vert clair/foncé - sol; nuance de vert non pertinente
* Zone rouge - bord de la carte (zone de radiation mortelle)

## Galerie

* Navezgane A16 B105 by Curbolt
* Map of Navezgane A15
* Map of Navezgane A14
* Section of Ingame Map
* Detailed Map of Navezgane
* Alpha 14.3
* Navezgane Alpha 13.5 Points of Interest
* Navezgane Alpha 12 all locations marked
* Navezgane Alpha 11.1
* Navezgane Alpha 9.3 with Spawns
Dégats / Entité

## Description

La valeur **Dégats / Entité** d'un outil ou d'une arme détermine la quantité de dégâts qu'il inflige à une entité comme un Zombie ou un autre joueur. Cette valeur peut être consultée dans la fenêtre de propriétés de l'outil/arme, en passant le pointeur de la souris dessus, dans l'inventaire.

Les dégâts infligés dépendent de la valeur **Dégats / Entité**, de la Durabilité de l'outil/arme et de l'Endurance du joueur.

## Voir aussi

* Dégats / Bloc
* Dégâts des Ennemis
Résistance

## Description

La **Résistance** d'un matériau détermine l'effort nécessaire pour le casser. Cette valeur peut être consultée dans les propriétés du bloc en question. Il suffit de placer la souris sur un objet pour afficher ses propriétés..

## Calcul

La résistance est la base de calcul de la Durabilité et de la Pure-Dur des blocs.

### Durabilité

```
  ***x** = Résistance ÷ Dégâts sur Bloc (Outil Approprié)
 Si **x** = Entier
 Alors Durabilité = **x** + 1
 Sinon Durabilité = ArrondiSup(**x**)
 En d'autre termes: Diviser la Résistance par les Dégâts sur Bloc de l'Outil Approprié et ajouter un si le résultat est un entier ou arrondir le quotient au supérieur.*

```

### Pure-Dur

```
  ***x** = Résistance ÷ 0.075 (Dégâts des Ennemis (Survivant Infecté))
 Pure-Dur = ArrondiSup(**x**)
 En d'autres termes: Diviser la Résistance par 0.075 et arrondir le quotient au supérieur.*

```

## Notes

Il est possible d'utiliser le Menu Créatif pour consulter la **Résistance** de tous les objets.

Consultez la page Matériaux de Construction pour un aperçu de la résistance des différents blocs de construction.

## Voir aussi

* Durabilité
* Pure-Dur
* Outil Approprié
* Dégâts sur Blocs
* Dégâts des Ennemis
Endurance

Fichier:7DTD Minimap.png

## Description

L'**Endurance** est une des quatre aptitudes principales du joueur. Représentée par une barre bleu foncé comportant une homme qui court, elle est située dans le coin inférieur gauche de l'écran. Cette barre diminue lorsque le joueur court ou utilise un outil ou une arme de corps à corps. Plus l'endurance du joueur est élevée, plus les dégâts qu'il entraine avec une arme de coprs à corps ou un outil sont importants, que ce soit sur des blocs, des zombies ou des animaux. Le niveau d'endurance détermine également la probabilité de bloquer un zombie lors d'une attaque. Si votre endurance est supérieure à 50, la probabilité est de 100% et si elle est inférieure à 50, la probabilité est de "Niveau d'endurance x 2".
L'endurance se régénère lentement lorsque le joueur ne bouge pas ou marche. Cependant, manger ou boire pourra également faire varier le niveau d'endurance. Le niveau de Bien-être détermine le niveau maximal d'endurance du joueur.

## Baisse de l'endurance

L'endurance diminue lorsque le joueur effectue certaines actions:

* Courir

Entraine une baisse importante et constante de l'endurance.
* Utiliser des Outils

Entraine une baisse de l'endurance à chaque fois que l'outil est utilisé. La quantité dépends de l'outil.
* Utiliser des Armes de corps à corps

Entraine une baisse de l'endurance à chaque fois que l'arme est utilisée. La quantité dépends de l'arme.

Lorsque l'endurance du joueur est épuisée, il ne pourra plus courir, et les armes de corps à corps et outils seront deux fois moins efficaces. La chose la plus importante à surveiller lors de l'utilisation de tels objets est l'endurance. Dans le cas d'une pioche par exemple, cela signifie qu'une fois la barre d'endurance epuisée, deux fois plus de coups seront nécessaire afin de venir à bout d'un bloc. Ceci est important car, comme la plupart des armes et outils, la pioche possède une niveau de Durabilité et le joueur devra tirer au maximum profit de chaque outil.

## Restauration de l'endurance

L'endurance augmente peu à peu à mesure que le temps passe, à condition que la niveau de Bien-être du joueur soit supérieur au niveau actuel d'endurance. Certains objets peuvent être utilisés pour restaurer le niveau d'endurance:

* Eau Potable
* Eau Trouble
* Épi de maïs cuit
* Infusion de Solidage
* Miel
* Yucca
* Jus de Yucca
* Bière
* Café
* Éthanol

Bien que certains objets puissent restaurer le niveau d'endurance, d'autres peuvent le faire baisser:

* Oeuf

## Voir aussi

* Santé
* Faim
* Soif
* Bien-être
* Mécaniques de jeu

1. ↑ Alpha 11 Release Notes

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7 Days to Die Wiki/Section de haut

Bienvenue sur le wiki officiel, survivalistes de Navezgane

### ! La traduction française est en cours !

“7 Days to Die” est un jeu de survie / craft dans un monde post-apocalyptique envahi par les zombies, créé par The Fun Pimps.

7 Days to Die est un jeu de type bac à sable fonctionnant sur une base de Voxels ("pixels volumiques"). Constitué des éléments les plus palpitants de plusieurs types de jeux tels que le FPS, le survival horror, le RPG et le tower defense, il combine combat, recherche et fabrication d'objets, minage, exploration et développement du personnage.

Dans un futur proche, la troisième Guerre Mondiale laisse la Terre en ruines; mais le pire est à venir... Personne ne sait si c'est dû aux radiations, aux armes biochimiques ou une punition Divine, mais un virus inconnu transforme les survivants en une armée de morts-vivants, agissant de façon primitive et erratique.

Vous êtes dans la peau d'un survivant piégé dans la ville de Navezgane County, Arizona, infestée de zombies, et l'un des derniers véritables "paradis sur Terre".... Ironiquement Navezgane signifie "Tueur de Monstres" pour les Apaches, qui ont vécu sur ces Terres pendant des siècles; et c'est ce que vous serez, alors que vous combattrez pour la survie et chercherez les origines de la catastrophe.

 Éléments et concepts du Jeu

Zombies

Artisanat

Lieux

Outils

Armes

Nourriture

Ressources

Construction

Agriculture

Minage

 Mécaniques de Jeu

Mécaniques

Modes

Serveurs

Mods

Physique

Dissimulation

Talents

Santé

Électricité
Ragoût de Chevreuil

## Description

Le **Ragoût de Chevreuil** est un aliment qui se cuisine dans une Marmite sur un Feu de Camp . C'est probablement le meilleur aliment, car celui-ci remonte les barres d'énergies (sauf l'endurance) encore plus que les autres aliments, y compris le Ragoût de Lapin. La chasse et l'agriculture sont conditions préalables à sa conception.

## Préparation

Le **Ragoût de Chevreuil** est cuisiné en utilisant les éléments suivants

**1x** Marmite
Placée dans la case ustensile du Feu de Camp.

**8x** Bâton
Le temps de combustion est ici de 32 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui brûle pendant 30 secondes ou plus est adaptée.
## Ingrédients

Les ingrédients suivants sont nécessaires:

 **1x** Eau Potable
 **1x** Épi de Maïs
 **1x** Pomme de Terre
 **1x** Chevreuil
## Recette

Le **Ragoût de Chevreuil** se cuisine en plaçant les éléments comme indiqué ci-dessous:
Hache

## Description

Une **Hache** est un outil multi-fonctions que l'on trouve dans *7 Days to Die*. Elle peut être fabriquée ou bien trouvée dans les conteneurs ou lors des largages aériens. Sa Durabilité est de 500 coups et elle peut être réparée avec des Bandes Métalliques . La **Hache** ne peut pas être démontée mais elle peut être utilisée comme Combustible . Elle peut servir d'arme mais à courte portée seulement.

## Utilisation

#### Comme un outil

La **Hache** est spécialement adaptée pour couper des arbres et tous les blocs ou objets avec du bois. Le seul outil plus rapide pour couper du bois c'est la Tronçonneuse .

#### Comme une arme

Durant un combat, la **Hache** peut être utilisée uniquement à courte portée. Elle est encore plus efficace quand elle est combinée avec la Dissimulation. Ce n'est cependant pas sa fonction première et l'utiliser comme une arme représente un certain gâchis en terme de durabilité et de temps: il est préférable d'employer une arme de corps-à-corps telle que la Hache en Pierre ou la Matraque à Clous par exemple.

## Fabrication

#### Articles nécessaires

Pour fabriquer une **Hache** les éléments suivants seront nécessaires.

**2x** Lingot de Fer

**3x** Bâton
#### Recette de fabrication

Les éléments requis doivent être placés ainsi:

## Réparation

La **Hache** se détériore à chaque utilisation. Il est possible de la réparer en utilisant des Bandes Métalliques dont chaque unité restaure 10 points de Durabilité.

## Recyclage

Une **Hache** peut se recycler pour récupérer de la ferraille.
Chasseur Solitaire

## Résumé

Le **Chasseur Solitaire** (Frigid Hunter) est un type de Zombie présent uniquement dans le biome Forêt Enneigée.

## Zombies des neiges

La Chasseur Solitaire, le Bûcheron Gelé, la Femme Glacée et le Rôdeur Obèse ont la même quantité de Santé et requièrent donc 2 tirs de 9mm en pleine tête pour être éliminés.

Probablement le zombie des neiges le plus pénible à viser en pleine tête de jour à cause de sa façon de marcher et qui, de plus, requiert deux balles de 9mm. Sans oublier que la nuit, comme la Femme Gelée, il devient particulièrement dangereux puisqu'il frappe aussi fort qu'un Rôdeur Obèse mais court plus vite que ce dernier.
Femme Glacée

## Résumé

La **Femme Glacée** (Frostbitten Worker) est un type de Zombies présent uniquement dans le biome Forêt Enneigée.

## Zombies des neiges

La Femme Glacée, le Bûcheron Gelé, le Chasseur Solitaire et le Rôdeur Obèse ont la même quantité de Santé et requièrent donc 2 tirs de 9mm en pleine tête pour être éliminés.

Pendant la nuit, elle devient très dangereuse puisqu'elle frappe aussi fort qu'un Rôdeur Obèse mais court plus vite que ce dernier.
Portée

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## Description

La **Portée** exprime la distance à laquelle le joueur peut atteindre un bloc ou une entité, que ce soit avec ses mains, un outil ou une arme.

Pour calculer la Portée d'une arme ou d'un outil, il faut compter le nombre de bloc entre le joueur et la cible.

### Exemple

x = Joueur

y = Cible

## Liste des portées des objets

Les mesures suivantes sont exprimées en nombre de blocs. NOTE: Uniquement valable pour une attaque avec le clic gauche.

### **Armes**

Tronçonneuse = 2
Arc, arme à feu et Lance Roquettes M-136 = Infini
Toutes les autres armes de mêlée = 2.1
### **Outils**

Pelles et pioches = 4
Houe = 4
Hache = 4
Hache en Pierre = 2
Masse (outil) = 4
Outil de Réparation = 0.5
### **Autres**

Mains = 2.5
Torche = 2.5
Lampe Torche = 1.8
Bois

## Description

Depuis l'Alpha 13, le **Bois** est la nouvelle ressource unique remplaçant les anciennes bloc de bois, planche de bois et les bâtons.
Il peut aussi être utilisé comme Combustible.

## Comment l'obtenir

Vous aurez du Bois en frappant un Arbre avec les poings, ou meilleur encore avec un outil approprié. Tous les Arbres, quelque soit leur espèce, donneront du Bois. De plus, les Pins et les Érables peuvent aussi donner des Graines. Le Bois peut aussi être trouvé dans divers endroits. Les buisson d'Azalée peuvent être récoltés comme des fleurs pour un **Bois**, ou frappé/miné pour un **Bois**.
Il peut aussi être obtenu en bûchant les tas de braises et bois brûlés dans la Forêt Brûlée.

On le trouve aussi en grande quantités dans les scieries de la Forêt Enneigée.

## Usage

Vous pouvez utilisez le Bois pour:

* Source de Combustible. Il brûle 50s (A16+).
* Fabriquer tous les objets à base de bois.

### Recette

Les recettes suivantes nécessitent de l'objet suivant : **Bois**:
Armoires à Boissons

## Description

Le **Armoires à Boissons** peut être fait dans l'Établi et est souvent trouvé dans une Station Essence ou un magasin. Il contient généralement des boissons comme la Bière, l'Eau en Bouteille ou des Bocaux

Dans la nature, le bloc sera vu comme un conteneur de butin, et sera re-rempli selon les paramètres du jeu. S'il est fabriqué, c'est un stockage, et il ne se remplira pas tout seul.

#### Objets nécessaires

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Intégrité Structurelle

## Vue d'ensemble

L' **Intégrité Structurelle** détermine combien de blocs d'un même matériau resteront en place lors de la construction d'une structure sans qu'un support (pilier) ne soit nécessaire.
Un exemple simple pour la calculer: une structure avec un montant vertical et une "jetée" horizontale partant de son sommet. Dans cet exemple nous supposons que le joueur utilise le même type de bloc pour la base et pour la "jetée".
Il existe certaines limitations:

* Il n'est pas possible de construire une "jetée" de plus de 15 blocs. Le bloc 16 tombe simplement et ne colle pas à la poutre. On ne sait pas si ce est un bug ou si c'est prévu.
* Une "jetée" de plus de huit blocs s'effondrera partiellement quand on marche sur le 9e bloc.

## Blocs métalliques

Contrairement à ce que beaucoup de joueurs pensent, l'Armature Métallique et d'autres blocs métalliques n'agissent pas différemment, par exemple, des blocs de pierre. Les blocs métalliques ont souvent une Charge Max de 320 et une Masse de 20 ce qui ferait une Intégrité Structurelle de 16 mais en raison de la limitation à 15, il semble que l' **Intégrité Structurelle** pour les blocs métalliques soit de 15 et qu'ils cassent partiellement. Si le joueur construit un plateau de 4x4 cases au lieu d'une jetée, il atteint les 16 blocs maximum et peut marcher sur le plateau. Ajouter un 17ème bloc n'importe où, et toute la structure s'effondrera.

## Calcul

Afin de calculer l'**Intégrité Structurelle** , diviser la Charge Max par la Masse du bloc et arrondir le quotient.

```
  ***Intégrité Structurelle** = Arrondi inférieur ( Charge Max ÷ Masse )*

```

## Exemples

* Armature Métallique:
320 ÷ 20 = 16
L' **Intégrité Structurelle** pour l' Armature Métallique est de 16.
* Béton Armé:
110 ÷ 15 = 7.33
Arrondi inférieur(7.33) = 7
L' **Intégrité Structurelle** pour le Béton Armé est de 7.
* Pavés:
90 ÷ 15 = 6
L' **Intégrité Structurelle** pour la Pavés est de 6.
* Béton:
90 ÷ 15 = 6
L' **Intégrité Structurelle** pour le Béton est de 6.
* Brique:
65 ÷ 13 = 5
L' **Intégrité Structurelle** pour la Brique est de 5.
* Sable:
0 ÷ 8 = 0
L' **Intégrité Structurelle** pour le Sable est de 0.

Pour conclure simplement, l'Intégrité Structurelle représente le nombre de blocs qu'il est possible d'ajouter, horizontalement, sur l'un des cotés d'un bloc, sans support. Dans l'exemple du Sable qui a une Intégrité Structurelle de 0, cela signifie qu'un bloc placé sur l'un des cotés d'un bloc de sable tombera et sera détruit.

## Voir aussi

* Masse
* Charge Max
Pioche en Acier

## Description

Une **Pioche en Acier** est un outil que vous pouvez trouver dans le monde de *7 Days to Die*. Elle peut être fabriqué en utilisant les bons objets, mais nécessite de l'Acier Forgé qui se fabrique à l'intérieur d'une Forge après avoir déverrouiller la compétence.

La qualité et la durabilité de la pioche dépende du niveau de la compétance Forgeron d'outils (Compétence) du joueur.

Bien que la pioche en acier sois plus lente que la pioche en fer, la pioche en acier fait plus de dégats que celle en fer , la rendant plus efficace pour la récolte de minerais.

Elle est un peu lente en tant qu'arme mais peut être utilisé pour des combats peu intense.

Pioche en Acier

## Utilisations

### Comme outil

La Pioche en Acier est spécialement conçu mining, elle permet de récolter tout type de minéraux, metaux et ores. Elle est aussi très éfficace pour détruire les block construit à base de pierre. Elle est aussi le meilleur outil pour détruire les block à base de fer.

## Fabrication

### Items nécessaire à la fabrication

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 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]

### Recette

Vous pouvez crafter la Pioche en Acier seulement dans un établi en sélectionnant la recette.

## Repération

Les conditions d'une Pioche en Acier se détériore à mesure que vous l'utilisé, elle peut être réparé à l'aide d'acier forgé.

## Recyclage

Une Pioche en Acier peut être recyclé pour donner du Scrap Iron, pour cela sélectionnez Pioche en Acier et sélectionnez sur "recylcer"

## Notes

* L'éfficacité de la pioche dépend de votre endurance, de la condition de celle-ci, et du  quality de la pioche.
Bureau en bois

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Un **Bureau en bois** est un objet de décors qui peut être fabriqué par le joueur. Il est utile de le placer près d'un Sac de Couchage pour y stocker un précieux butin à proximité.

## Notes

* Le Bureau en bois donne de 1 à 3 Vieux Bois après sa destruction.

Il faut des Planches de Bois pour le fabriquer.