Purths

-Unulgab

-Nulukzar

-Shatiz

-Ushund

-Zamunz

-Nulbularak

-Bilgathiz

-Khundaram

-Zindushel

-Gatharb

-Nabuz

-Ulnul

-Bunarg

-Anarzund

-Zinbarakhel

-Bala

-Gararakzir

-Khunzar

-Blukk

-Kindaragzig

-Undushund

-Birukharb

-Shakinb

-Nahag

-Balargath

-Umun

-Khundushol

-Bilbundus

### Caracteristicas Notables

Cuerpos bastantes resistentes a las altas temperaturas, además de contar con una gran fuerza

## Cultura

### Idioma(s)

Mazico

Este pueblo guerrero que tuvo grandes conquistas en lo que actualmente es Mazic, originario de un continente imperial, hasta su destrucción. Esta civilización intentó levantar de nuevo su gloria y establecer un imperio, y volvieron a estar en un imperio, pero no uno bajo el control de ellos.

## Historia

### Origen

Antes de su llegada a Mazic, los purths/purthios, antes conocidos como kharbs, lo que en su idioma significaba vencedores, eran integrantes de un imperio enorme e importante en el continente de Teyash, el imperio, cuyo nombre ya fue olvidado y erradicado de la historia, al perderse los documentos sobre este, estaba conformado por 8 etnias diferentes, todas en busca de un objetivo, hacer sucumbir a todos bajo la bandera de su imperio, en nombre de su dios, Shirted.

Cuando el continente sucumbió ante todo el imperio, se buscaron formas de seguir conquistando, siendo así, que se crearon algunas flotas de barcos para ir en busca de nuevas tierras para volver parte del imperio. Las conquistas eran exitosas, pero un barco de la flota, terminó perdiéndose tras un ataque por parte de uno de los reinos que se negaban a sucumbir, el navío en cuestión, se perdió en una tormenta y terminó naufragando a la actual península de Mazic.

Casi todo fue perdido, los conocimientos sobre la construcción de navíos, las órdenes de sus superiores, parte de la comida, las armas , los planos para hacer más navíos, las técnicas de metalurgia, en sí, todo lo importante se fue al fondo del mar. Todos los que viajaban en ese barco eran simples guerreros y guerreras, adiestrados para el combate, además de seguir órdenes. Al no haber de otra, todos se resignaron y empezaron a explorar el área, hasta toparse con unos leones, que no eran tan hostiles al percibir las ansias de guerra de los kharbs.

Domar a aquellos leones, o como ellos les decían, purths, no fue difícil, al punto que con el tiempo, comenzaron a nombrarse a sí mismos como purthios, pues usaban las pieles de los leones más viejos para vestirse. Pasaron años, y entre todos los sobrevivientes del naufragio, crearon una nueva civilización, una que aún adoraba al dios Shirted, pues creían que estas bestias que ahora les ayudaban, que se comportan igual de letales que ellos, solo podían ser mandadas por su dios.

Las ciudades empezaban a crecer, y la agricultura, ganadería y cacería iban de maravilla, aunque decidieron no cazar a todos los animales, como los elefantes, también nombrados tirkos, que en su idioma significa narizón. Al ya no tener los planos para navíos o inclusive la manera de llevar a cabo la metalurgia, lo único que podían hacer eran armas de madera y piedra, pero a pesar de retroceder tecnológicamente, sus técnicas de lucha permanecerán, al menos por los primeros años, pues no había mucho que conquistar, varias zonas estaban solas. Ese mismo año en el que habían llegado, se volvío su año cero, siendo 203 años después de la llegada de los horvin en el Este de Khorthen.

Cuando las ciudades se crearon, algunas empezaron a dejar de adorar a Shirted, causando conflictos entre los purths, pues era, según ellos, una bendición de aquel dios el haber llegado a ese territorio. Durante siglos estuvieron en conflicto, hasta que algunas tribus nómadas llegaron desde el desierto a conquistar, esto les hizo recordar a los años de guerra. Durante casi un siglo, se la pasaron luchando con algunas tribus nómadas, de cazadores-recolectores, no muy avanzadas, comenzando a tener esclavos.

Las ciudades no eran las más estables socialmente, la violencia solía estar presente, al punto en que se tuvo que establecer un gobierno que estuviera a cargo de todas la ciudades ya fundadas, comenzando así el reinado del primer rey de los Purth, Kerontez II, hijo de un guerrero que logró ayudar en la creación de las ciudades en el pasado. Aquel hombre, sería el primer rey purth.

### La llegada de los extranjeros

El tiempo siguió avanzando, hasta que escucharon rumores de unas ciudades fundadas en el desierto de Khorthen, con esto en mente, las ciudades purth empezaron a frenar el paso cuando esa civilización, conformada por los rozerks, pero algo que les llamaba la atención de manera positiva sobre ellos, eran la alta fertilidad que tenían. Los purthios siempre atesoraban poner sus manos sobre las mujeres rozerkas, pues tenían buenos atributos, que superan las de cualquier mujer purthia, además de ser altamente fértiles.

Mientras empezaban a acosar constantemente el Este de la península, para lograr ir a tomar el territorio rozerk, y a sus mujeres, del Oeste les llegaron unos extranjeros, bastante avanzados tecnológicamente, conocidos como hertians, quienes fundaron una ciudad que los purths no tardaron en querer atacar. El asedio a la ciudad no duró mucho, pues aquellos extranjeros lograron repelerlos usando buenas estrategias, además de tener con ellos armas más avanzadas, hechas de hierro.

Tras la pérdida contra los hertians, los purth se sintieron humillados y que habían fracasado, así que cuando escucharon de una caravana hertian pasando por el norte, no dudaron en atacar, al punto en que casi terminaron acabando completamente con la caravana, la cual se escapó de ellos cuando llegaron al desierto. Cuando la caravana de hertians desapareció en la zona desértica, pensaron que no soportarían mucho ahí, dejando de perseguirlos.

### El comienzo de la caída

Cuando escucharon de nuevo de los hertians volviendo del desierto, estaban sorprendidos, no esperaban que regresaran, y más cuando escucharon que se movían guiando tropas, pero al escuchar que los soldados eran rozerk, pensaron que no serían problemas, después de todo, la razón por la que no habían logrado hacerle frente a los purths, fue por no saber casi nada de aspecto militar.

Pero los ejércitos purth no lograron hacerles frente, al parecer estaban creando armas de algun lugar, siendo así, que perdieron las ciudades del norte, que lograron ser conquistadas por aquellos extranjeros. Las civilizaciones que ahora eran dueñas del norte, fundaron una alianza llamada He-Ro, creando las tres advertencias, con la que amenazaron a los purths, en caso de que quisieran recuperar el terreno perdido.

Al pasar los años, el último rey purth subió al poder, dándole esperanzas a sus ciudadanos para que en nombre de Shirted, reconquistar de nuevo el norte, comenzando así una guerra de reconquista. Lo que no esperaban, era que la alianza He-Ro se tomara demasiado en serio la ley de las tres advertencias, siendo más rudos y feroces que los mismos purths, al punto en que perdieron aún más territorio, quedando solo con algunas ciudades del sur.

En la batalla final, el último rey purth, A-keron VI, fue asesinado por el rey de los hertians, siendo atravesado por la espada del mismo, Gamunz, cuyo significado era irrompible. Con la caída del rey, los purths se sintieron débiles, al punto en que los ciudadanos y soldados de toda la ciudad, cayeron de rodillas, soltando un fuerte llanto, clamando por sus vidas, pero para suerte de todo purthio que exista, los integrantes de la alianza no tenían intención de quedarse todo el territorio, devolviendo gran parte del territorio a los purths. Aquella ciudad fue nombrada la capital del ahora fundado, obviamente con los ahora nuevos integrantes purths, el Imperio Mazico, la famosa capital Gamunz.

Otra manera de seguir siendo relevantes, fue que en la nueva religión, el khurtedismo, la adoración a Shirted era obligatoria, dándole alegría a los purthios, y para que el sentimiento de confianza de con ellos en el imperio, se les permitió hacer una institución que ayudará en el imperio, siendo esta El Sol de la Guerra, la institución militar del imperio.

### Intento de revolución sale mal, termina con resultados sexuales

La bisnieta del ahora ya fallecido A-keron VI, una mujer llamada Perthi I, intentó devolver el control total de los purths a todo el territorio, pues al punto de vista de ella, fue una completa injusticia el quitarles el control a los purths sobre todo el territorio. Ella comenzó el levantamiento en territorio rozerko, el enfrentamiento no duró más de unas semanas, hasta que todos los integrantes del levantamiento fueron detenidos, y Perthi I, enjuiciada por el consejo de los Nueve Dotados, quien decidieron entregarla al emperador como concubina.

Ella opuso resistencia al emperador, no dejando sus ideales de lado, a lo que el emperador, viendo que no había más remedio, término humillandola. Durante una de la orgías en Gamunz, la desnudó y violó frente a todos, mostrando cómo ella era dominada sexualmente. Al final, la chica perdió su honor y valor, pasando a ser tímida, bastante linda en su actitud ahora sumisa, convirtiéndose en la concubina del emperador.

## Características físicas

El cabello de los purth suele ser rojo o negro, su piel está entre blanca y tostada, pero principalmente son de piel tostada. El cuerpo de los purthios se ve que esta hecho para las batallas, pues no importa la edad o el entrenamiento, todo purth es capaz de soportar de pie durante una batalla, siendo la única variante entre cada persona, la zona más fuerte de sus cuerpos, mientras que algunos tienen mas fuerte el pecho, otros pueden tener más fuerte los brazos o piernas.

El traje de guerra purth es muy influenciado en la ropa de los hertians, al tener mantas coloridas, capaz e inclusive plumas de aves en sus uniformes. Los purths más fuertes, suelen portar cráneos de animales en collares o hombreras, pues es una forma de dar a entender lo poderoso que son. Los cráneos más comunes con los de jaguares o pumas, siendo animales muy hostiles que viven en las zonas tropicales del imperio.