Echsenstämme von Nordostland

In Nordostland gibt es neben den Menschen, Zwergen und Elfen auch noch Echsenmenschen, die eine ganz eigene Hirarchie besitzen.

## Klima und Gebiete

Sie leben im südlichen Teil der Insel Thenrondia in einem grossflächigen Sumpf, der ihnen fast alleine gehört. Zwar teilen sie ihren Lebensraum mit dem ein oder anderen Monster, doch sie können sich gut verteidigen.

Der Sumpf besitzt ein eher feuchtwarmes Klime auch wenn dies im Norden eher kalt ist.

## Kultur

Die Echsenmenschen leben in einfachen Siedlungen die meist auf Hochbauten konstruiert werden, zusammen und gehen ihrem Tageswerk nach. So feiern sie einige Feste und veranstalten Feiern, die stets mit der Natur zusammenhängen.

Ihre Musik wird auf verschiedene Instrumenten gespielt die sie aus den Materialien der Tiere konstruieren, und für andere recht wirr wirken kann.

## Religion

Die Echsenmenschen verehren wie viele anderen Rassen die Natur, doch sie sehen in der Natur eher viele verschiedene Elementarwesen. So verehren sie verschiedene Elementarwesen des Wassers, dafür dass sie ihnen Fische und Trinken geben.

## Regierung

Jeder Klan besitzt in der Regel eine Siedlung und so wird die Siedlung als auch der Klan von einem Häuptling angeführt. Dieser wird von einem ältesten Rat unterstützt, doch am Ende hat der Häuptling das letzte Wort.

Vor dem Sturm der Drachen gab es acht Klans, die jeweils eine Siedlung hatten, doch der Krieg hat sie stark ausgedünnt, so gibt es nun nur noch vier Siedlungen. Einige der Klans haben sich zusammengeschlossen.

Der Klan **Batali** (die grossen Krieger) wurde beinahe komplett ausgelöscht daher haben sich die Mitgoieder dem Klan **Santinela** (dei wachsamen Augen) angeschlossen und leben seither in **Sorum**. Batali war bekannt dafür, die besten und tapfersten Krieger zu bieten, doch die meisten von ihnen sind im Krieg gestorben daher versuchen sie zusammen mit dem Santinela Klan zu überleben. Dieser ist bekannt für seine Wachsamen Augen und gelten als die besten Späher und durch das auch gute Krieger.

Die Echsen des **Sarlum** (Hinterlist und Jagd) Klans gelten als die besten Jägern doch auch sie wurden im Krieg stark dezimiert, deshalb schlossen sie sich dem Händlerklan **Hanelaar** (Händler aus Leidenschaft) an. So leben sie nun mit ihnen zusammen in der Siedlung **Sslaram**. Sie ergänzen sich perfekt. Die Echsen von Sarlum jagen Tiere und geben den Echsen von Hanelaar die es dann für ihren Handel verwendet. Zwar verwenden sie innerhalt oftmals Tauschhandel, doch sie treiben durchaus normaleren Handel mit aussenstehenden.

Der eher kleine Klan **Sendil** (Botschafter im ganzen Land), sie konnten den Krieg zwar einigermassen überstehen, doch ihr Dorf wurde vernichtet. Doch da das Dorf der **Varkisto** (Hüter der Geschichte) ebenfalls vernichtet wurde, schlossen sie sich durch ihre ähnlichen Aufgaben zusammen und gründeten das etwas verboregenere **Slinzhak**. Der Klan Sendil war bekannt dafür, im ganzen Land nach Wissen und Informationen zu suchen und diese zu protokolieren, sowie in Verbindung mit anderen Wesen zu treten, während der Klan Verkisto dafür bekannt ist, das Wissen der Echsen zu verwahren und protokollieren. Sie schützen das gesamte Wissen der Echsen.

Die **Verdeturi** (Kräuterkundige Heiler) leben in ihrer Siedlung . Sie waren bekannt für ihre Kunst der Heilung zusammen mit der Kunst des Kochens. Denn sie konnten alle möglichen Effekte mit ihren Pflanzen erzielen, so auch den Geschmack für Essen verbessern. Unter ihnen leben aber auch viele der Schamanen. So waren sie sofort bereit die verbleibenden des **Venenarius** (Giftschlangen der Echsen) Klans bei sich aufzunehmen. Diese sind zwar nicht sehr beliebt, da man ihnen nachsagt, die Mörder der Echsen zu sein. Sie kennen sich ebenfalls mit Pflanzen aus, doch nutzen sie ihre Effekte lieber zum schaden andere. So wissen sie wie man Gifte braut. Doch da sie als Verräter eine Gefahr hätten sein können, haben die anderen Klans sie quasi ausgelöscht. Die Handvoll Überlebender flohen zum einzigen Klan der sich dem nicht angeschlossen hatte.

### Innenpolitik

Die Gesetzte die herrschen wechseln von Siedlung zu Siedlung aber in der Regel sind so offensichtliche Dinge, wie Mord und Diebstahl verboten.

### Aussenpolitik

Aussenpolitisch besitzen sie nicht wirklich Verbindungen. Viel mehr treiben sie mit allen Handel die es wollen.

## Militär

Ähnlich wie bei den Elfen, ist jeder Bewohner der Siedlung im Zweifel ein Krieger, da die meisten von ihnen mit einer Waffe umzugehen wissen. Ansonsten haben die meisten Klans einen Kriegerältesten, der die anderen Krieger des Stammes anführt.

## Technologie und Bildung

Ausser ihr Alchemiewissen und ihr Wissen der Schamanen besitzen sie nicht sonderlich viel Technologie die anderen überlegen ist.

Das Wissen wird von Mund zu Mund weitergegeben und einzig die Schamanen besitzen eine wirkliche Ausbildung und Wissen welches weitergegeben wird.

## wichtige Orte

**Sslaram**

Sslaram bildet die Hauptsiedlung der Echsen, wenn jemand in diese ferne Reist, so reist wohl jeder der die Echsen besuchen will früher oder später in diese grosse Stelzensiedlung. Alle Häuser sind auf Stelzen, sodass man nicht im nassen gehen muss. Die Häuser sind in einer Ringform um den Handelsplatz im Zentrum angeordnet.

**Sorum**

Die Südlichgelegene Siedlung der Echsen wirkt fast wie eine Festung. Viele Aussichtspunkte und ein defensiver Wall befinden sich um die Siedlung. Deshalb wird sie oft auch als Kriegerstadt genannt.

**Slinzhak**

Das eher kleine Dorf, wirkt auf den ersten Blick nicht besonders, doch die eher grossen Hütten wirken fast schon unpassend im Sumpf, doch die Schreiber der beiden Klans sind froh, dass sie im trockenen sitzen können.

**Seris**

Seris ist eine nördlich gelegene Pfahlbautenstadt in der die Echsen zweier Stämme leben, die beide nicht oft besuch von Aussenstehenden erhalten. So ist die Siedlung eine kleine Ortschaft, in der es kaum was zu sehen gibt.

## Namenspolitik

Sie verwenden die für Echsenmenschen üblichen Namen.