Сражения

Система Сражений - одна из основных систем на сервере, которая используется в Б-А ранговых миссиях, Ивентовых Сюжетах, Основном Сюжете, Защите Деревни и в других местах.

### Печати

Для того, чтобы создать технику, нужно объединить несколько "Печатей" или использовать определенный "Стиль". Это позволит сделать команда !Дзюцу. Категории команды:

* **!Дзюцу Стиль**
* **!Дзюцу Печать**
* **!Дзюцу Кеккей Генкай**

### Стихии

При объединении !Дзюцу Печать и !Дзюцу Кеккей Генкай разных стихий, пользователь может получить другую, уникальную стихию:

### Техники

Чтобы создать технику, необходимо написать команду !Применить. Созданная техника зависит от Стиля, Печати и Кеккей Генкай из команды !Дзюцу. Экспериментируйте и находите новые техники!

### Создание своей Техники

Каждый пользователь может изменить для себя любую существующую технику, путём смены гифки(образа) и названия, также можно создать собственную технику, если написать !Применить Техника или применить несуществующую технику. В процессе создания необходимо будет настроить будущие эффекты техники, название, гифку(образ).

### Сражение. Основные понятия.

Во время боя появляется несколько понятий, которые нобходимо понимать:

Ход - пользователь или враг совершил действие(базовую атаку, технику или иное), тогда он совершил 1 ход. Пример: пользователь атаковал врага техникой без дополнительных эффектов на манипуляцию ходами => пользователь завершил свой ход.

Раунд - значение, которое увеличивается на 1, когда пользователь и враг завершили по 1 своему ходу.

Скорость - характеристика, которая влияет на определение кому принадлежит первый ход, кто ходит быстрее: враг или пользователь.

Эффект - эффект от разных стихий, который может быть наложен на врага. Например, вода(замедление), огонь(горение), молния(паралич), земля(обездвиживание), ветер(крит. урон при наложении на состояние "горение" ).

Тип атаки - ниндзюцу, сендзюцу, гендзюцу и т.д. Влияет на урон, если один тип сильнее/слабее другого.

Стихия - стихия огня, воды, света, тьмы и т.д., также влияющие на конечный урон, исходя из слабостей врага и его атак.

Союзник - атака союзника из !Дзюцу Союзника.

Состояние - дебафф на враге или пользователе, наложенный эффект.

Защита - отнимает % от урона врага или пользователя.

Доп. Эффект - зависит от экипировки. Может увелияить ваше лечение, защиту, атаку или помешать врагу использовать критические атаки, яды и т.д.

### Бой

1. Сначала определяется, какой эффект наложен на врага(Например, Риннеган или замедление влияют на скорость врага)

2. Сравнивается скорость. Если скорость пользователя выше скорости врага, то пользователь ходит первым. Если скорость врага выше, то ходи первым враг. Если скорость одинаковая, то случайным образом выбирается, кто будет ходить первым.

3. Сравниввются стихии и типы атаки. Если стихия пользователя сильнее стихии врага, то в системе будет написано "мощная атака", напротив вашего урона. Если ваш тип атаки сильнее вражеского типа, то в системе отобразится напротив ХП врага "пробитие уязвимости". И наоборот в отношении пользователя.

Если у пользователя нет стихии, а у врага есть, то атака врага считается "мощной атакой". Если у пользователя нет типа атаки, а у врага есть, то атака врага пробивает уязвимость пользователя и наоборот в отношении врага.

4. Подсчитывается конечный урон (включая урон от эффектов) и либо преобразуется в лечение, если у пользователя или врага стихия восстановления или техника лечения, либо из урона вычитается % защиты оппонента от этого урона и получается новое значение ХП.

5. Если ход пользователя, и ХП врага после вышеназванных пунктов равно нулю, то победа за пользователем. И наоборот, если ХП пользователя в ход врага равно нулю, то победа присуждается врагу.

6. За победу обычно выдаются предметы или возможность продолжить сюжет. За проигрыш на пользователя накладывается статус Раненный Шиноби или Истощен после битв, или все вместе, либо другие виды наказания за проигрыш.