Água

**Água, o líquido que compõe mais de 70% do planeta Terra, líquido este que flui pelo corpo de milhares de espécies de criaturas, tanto criaturas da realidade quanto criaturas do Vazio, a água é um elemento muito comum na realidade logo técnicas do vazio utilizando-a não são nenhum pouco raras.**

**Humanos com afinidade com água e criaturas do elemento água, tendem a ser mais calmas e agirem de forma mais estratégica, raramente sendo tomados pelas emoções.**

**A Água oprime o Fogo**

## Técnicas do Elemento Água

### Corte fluido

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantânea
* Resistência: Vontade anula

Forma uma lâmina feita de água em suas mãos que causa 2d6+5 de dano, a lâmina desaparece após o ataque.

Pura (+5PF): A lâmina toma uma forma permanente e só desaparece após o final da cena ou após ser dissipada, o dano aumenta para 4d6+10.

### Serpente de água

* Gv: 1
* Execução: Movimento
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade anula

Cria e lança uma serpente feita de água em direção ao inimigo, a serpente é frágil então qualquer coisa no caminho pode pará-la. Causa 2d6 de dano

Pura (+5PF): Aumenta o dano para 10d6 e resistência para nenhuma, a serpente se torna mais resistente e atravessa obstáculos no caminho causando 3d6 de dano neles. Requer afinidade.

### Secar

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantânea
* Resistência: Vontade anula

Ao tocar no inimigo é possível extrair os líquidos do corpo dele, causando 3d6 de dano, porém talvez isso não funcione em todos os inimigos.

Amplificada (+3PF): Aumenta o dano para 6d6

Pura (+5PF): Aumenta o dano para 10d6 e a área para curta ao redor do usuário.

### Esquiva aquática

* Gv: 1
* Execução: Reação
* Efeito: Veja o texto
* Duração: Instantânea

Ao ser atacado seu corpo se transforma em água e evita qualquer dano balístico, de corte, impacto e de perfuração, essa técnica gasta 2 PF.

Amplificada (+3PF): Ao se esquivar você faz um pequeno contra ataque e causa 3d6 de dano elemental de água.

### Inundar

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Longo
* Alvo: Área
* Efeito: Veja o texto
* Duração: Cena

Uma imitação barata de uma técnica muito mais poderosa, uma que poucos seres já utilizaram, durante uma cena todos com afinidade em “Água” causam +10 de dano, e todos que tentarem se mover devem passar em um teste de sobrevivência DT15 pois agora estão em um terreno difícil, apenas criaturas de Água e humanos com afinidade em água não precisam fazer esse teste.

Pura (+6PF): Aumenta o bônus de dano para +30 e área para Extrema.

### Fenda aquática

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Longo
* Alvo: Área
* Duração: Cena

Você cria uma fenda de água que vai até outra fenda que também é criada ao mesmo tempo em uma distância no máximo longa, pular na fenda é uma ação de movimento.

### Prisão d’água

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Veja texto
* Resistência: Reflexos evita

Você prende o alvo em uma bolha de água com ar dentro, a bolha possui 50 PV e explode quando chega a 0 PV.

### Explosão aquática

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Curta
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantânea
* Resistência: Vontade reduz metade

Explode internamente o corpo do inimigo usando os líquidos dentro dele causando 6d8 de dano, porém talvez isso não funcione em todos os inimigos.

Pura (+7PF): Aumenta o dano para 20d8. Requer afinidade.

### Correntes das profundezas

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Longo
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude anula

Você só pode usar essa técnica se existe a chance do alvo ser afogado. Você cria correntes feitas de água e puxa o alvo para a água afogando-o, o alvo deve tentar resistir sempre que começar uma rodada se afogando, caso permaneça se afogando por mais rodadas que seu Vigor o alvo entra em morrendo.

### Dragão aquático

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Cria um dragão chinês feito de pura água, o dragão vai em direção ao alvo e atravessa obstáculos para chegar no alvo, caso o dragão chegue sem nenhum obstáculo ele causa 8d10+10 de dano, caso algum obstáculo atrapalhe a ida ao alvo ele causa 3d10+10. Caso o alvo resista ele sofre apenas 2d10+4/1d10.

Pura (+8PF): O Dragão pode atravessar obstáculos e não perde dano por isso, aumenta o dano para 15d10+50 e resistência nenhuma. Requer afinidade.

### Criatura Marinha

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Duração: Instantâneo

Você invoca uma criatura marinha feita de água pura, a criatura possui descolamento padrão (9m) e pode andar livremente sobre o solo sem sofrer penalidade alguma, ela possui PV igual a 100+Gv de quem a invocou e resistência a dano balístico, impacto, corte e perfuração igual à 30, seus atributos são iguais aos de quem a invocou e ela ataca usando as técnicas do elemento água de quem a invocou sem gastar PF ou Gv tendo um limite de PF igual ao seu invocador. Requer “Invocação verdadeira”.

## Poderes Elementais

### Deixe fluir

* Uma vez por cena, você pode receber +5 em qualquer teste de enganação.
	+ Afinidade: Você recebe +5 em testes de enganação contra qualquer ser não exposto.

### Respiração profunda

* Você consegue respirar alguns minutos a mais que um ser humano comum debaixo d’água
	+ Afinidade: Você pode respirar embaixo d’água por tempo indefinido.