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Archenar: Abfangjagd

**Archenar: Abfangjagd** ist eine Weltraummission für Spieler der Galaktischen Republik.

## Missionsbeschreibung

Feindliche Raumjäger wurden bei dem Versuch beobachtet, durch das Asteroidenfeld von Archenar zu schlüpfen, um die nahegelegenen Handelsrouten anzugreifen. Die Jäger müssen abgefangen werden, bevor sie die Versorgungslinien der Republik ins Chaos stürzen.

## Missionsziele

### Primär

* Mark-6-Abfangjäger neutralisieren - 60
* (Spar dir deine Raketen für diese Ziele auf!) - Kommentar vom Autor: Jäger sind ungefährlich. Spart die Raketen für die Bonusmission

### Sekundär

* Schalte die Geschütze aus - 12
* Feindliche Kommandozentrale ausschalten - 1 (sehr schwer ohne Protonentorpedos)
* (ab Stufe ??)
	+ Zerstöre die Mark-6-Abgfangjäger - 100

## Bonus

Beim ersten Abschluss dieser Mission erhält man einen Strahlenlader Stufe 2
Gree

Die **Gree** sind eine zurückgezogene Spezies welche auf gleichnamigen Planeten leben. Mit ihrer Körpergröße von 0,80 m bis 1,20 m sowie ihren 6 Tentakeln gehören Sie nicht zu den kampfbegabteren Einwohnern der Galaxis. Dennoch ist Ihr Wissen über Technologie, Agrarwirtschaft sowie Restauration bzw. Reperatur von Planeten unübertroffen. Sie haben oft den Status eines Technologischen-Sachverständigen inne und helfen meist aus eigener Vorliebe mit ihrem breiten Spektrum an Fachwissen aus. Einen Gree selbst sieht man sehr selten auf anderen Planeten. Es geht über diese Spezies das Gerücht um, Sie seien älter als die Republik selbst. Einst hätten sie sogar mit ihrer Technologie die Galaxis regiert.

Als Spieler der Republik kann man der Gree-Enklave unter anderem auf Coruscant aushelfen. Man trifft sie dort nicht direkt sondern führt mit ihren Botschafterdroiden Konversationen. (Es lohnt sich allemal die Sequenzen anzuschauen, da die Droiden einen sehr amüsanten Dialekt haben.)
Galaktische Geschichte 20

## Kanzler Blotus

Nach den Pius Dea-Kreuzzügen stagnierte die Republik und war gezwungen, die Allianzen wieder aufzubauen, die Piu Dea beschädigt hatte. Allerdings genoß die Republik während der Rianitus-Periode unter dem neuen Kanzler Blotus dem Hutten neuen Wohlstand.

Blotus war der Verwalter eines netzwerkes von Bergbauwelten gewesen, die sich von den Resten des ehemaligen Huttenimperiums abgespaltet hatten. Er und seine Welten bewarben sich um die Mitgliedschaft in der Republik und obwohl immer noch Spannungen zwischen den Hutten und der Republik herrschten, erwies sich Blotus im Galaktischen Senat als kompetent und beliebt. Schließlich wurde er von einer überwältigenden Mehrheit zum Obersten Kanzler gewählt und seine Position wurde gefestigt, als seine Steuervergünstigungen für unabhängige Händler Coruscant einen wirtschaftlichen aufschwung brachten, was wiederum den Handel in den gesamten Kernwelten ankurbelte.

Blotus blieb 275 Jahre lang im Amt und entschlief friedlich im Alter von 912 Jahren. Bis heute erinnert man sich wohlwollend an seine Herrschaft, sein Lieblingsstuhl im Senatsgebäude wird traditionell nicht besetzt.
Droide

Es gibt eine Unzahl verschiedener **Droiden** in der Galaxis. Sie werden für vielerlei Zwecke gebaut und obwohl einige von ihnen ausgeprägte Persönlichkeiten entwickeln, werden sie häufig nur als Gegenstände betrachtet, denen man kaum Aufmerksamkeit schenken muss.

## Gebräuchliche Modelle

* A-1DO Übersetzerdroide
* AR-34 Vollstreckerdroide
* J-8-O Gefechtsdroide
* M3-M1 Sanitätsdroide
* S3-F5 Klimaresistenter Suchdroide
* TRA-9 Imperialer Kampfdroide
* T3 Wartungsdroide
* T7 Astromechdroide
* X2-C3 Imperialer Astromech
Galaktische Republik

Die **Galaktische Republik** ist eine föderalistische Republik mit Sitz auf Coruscant und bildet seit Jahrtausenden die vorherrschende Regierung in der Galaxis. Das Oberhaupt der demokratischen Regierung ist der Oberste Kanzler.

## Geschichte

Die Galaktische Republik war für mehr als zwanzigtausend Jahre die zivilisierteste und am weitesten entwickelte Macht in der bekannten Galaxis. Unter der Führung des Galaktischen Senats mit Repräsentanten aus Hunderten von Sternensystemen ist die Republik stets das Zentrum für Frieden und Fortschritt und ein helles Leuchtfeuer in der Dunkelheit des Raums gewesen.

Der Orden der Jedi hat geschworen, die Republik zu verteidigen, die Dunkelheit zu bekämpfen und Frieden und Harmonie in den Weiten des Raums zu sichern. Die Jedi verfolgen diese Aufgabe schon seit Jahrtausenden und haben sich dabei die Bewunderung ihrer Verbündeten sowie den Hass ihrer Feinde zugezogen.

Vor wenigen Jahrzehnten ist jedoch der schlimmste dieser Feinde zurückgekehrt ...

Der Angriff des Sith-Imperiums hat die Republik und die Jedi wie ein Schlag getroffen und während eines langen und anstrengenden Krieges kam die Republik ihrem Ende sehr nah. Nach der Verwüstung des Hauptplaneten Coruscant durch die Truppen des Sith-Imperiums waren der Oberste Kanzler und der Senat gezwungen, den demütigenden Vertrag von Coruscant zu unterzeichnen, in dem der Republik die Unterstützung einiger alter Verbündeter, wie unter anderem der stets loyalen Bothaner, untersagt wurde.

Konfrontiert mit einer Welle sich abspaltender Sternensysteme, einer nicht zu bewältigenden Versorgungskrise und dem Chaos auf den Straßen Coruscants, wurde der Senat in den Jahren seit der Vertragsunterzeichnung quasi lahmgelegt.

Der verbitterte und zerstrittene Adel der Kernwelten zweifelt jede Entscheidung an und untergräbt so die Moral der ohnehin entmutigten Bevölkerung. Da er den Jedi die Schuld an der Herrschaft des Imperiums gibt, hat sich der Senat zusehends von den legendären Beschützern der Republik distanziert.

Die Jedi haben sich zwar weiterhin der Aufgabe verpflichtet, die Republik zu beschützen, doch der Hohe Rat der Jedi ist von Coruscant nach Tython, auf den uralten Heimatplaneten der Jedi, umgezogen.

Die Republik hat neue Sondereinheiten ausgebildet, die in disziplinierten Teams mit nahezu perfekter Effektivität eingesetzt werden. Diese Elitesoldaten arbeiten zwar noch oft mit den Jedi zusammen, doch vielerorts haben die Soldaten nun die wichtige Rolle der Verteidigung der Republik übernommen.

Trotz einer wirtschaftlichen Krise nach dem Krieg und dem anhaltenden Vorrücken der Feinde bleibt der Siegeswille der Republik ungebrochen und stark. Auch jetzt noch treten neue Anführer auf den Plan, um gegen das dunkle Sith-Imperium zu kämpfen, die Galaxis zu befreien und der Republik ihren früheren Glanz zurückzugeben.

## Klassen

* Jedi-Botschafter
* Jedi-Ritter
* Schmuggler
* Soldat

## Weblinks

* Galaktische Repubik auf Star Wars The Old Republic
* *Galaktische Republik* in der Jedipedia.de

nl:Galactic Republic
Gand (Planet)

Der Planet **Gand** liegt im Äußerern Rand. Er besitzt eine Ammonium-Atmosphäre, die für die meisten humanoiden Spezies giftig ist. Dichte Schwaden aus Gasnebeln bedecken die Oberfläche, so dass eine Orientierung jenseits der Siedlungsgebiete schwierig ist.

Die insektoiden Gand, Ureinwohner des Planeten, haben unterschiedliche Anpassungen an die eigentlich lebensfeindliche Umgebung entwickelt. Während ein Teil von ihnen keine Lungen mehr besitzt und Gasaustausch ausschließlich über den Stoffwechsel erfolgt, verfügt ein anderer Teil über spezielle Lungen für die Aufnahme von Ammoniak, während Sauerstoff für sie tödlich ist.

## Geografie

Da die Bewohner des Planeten Außenstehenden den Zutritt zu ihrem Planeten strikt verwehren, sind so gut wie keine Informationen über die Geografie bekannt. Besucher von anderen Welten müssen entweder auf einer der Raumstationen im Orbit bleiben oder sind auf der Planetenoberfläche auf abgesperrte "Außenweltler-Bereiche" des Raumhafens begrenzt. Die Ehre die Außenwelt des Planeten zu sehen ist in der Geschichte des Planeten nur sehr selten vorgekommen und muss von einem sehr wichtigen Gand genemigt und begründet weden.

## Geschichte

Über die Geschichte und Kultur der Gand ist deswegen nicht viel gekannt, weil die Gand nur sehr selten Außenstehenden das betreten ihres Planeten erlauben.
Galaktische Geschichte 07

## Die ersten Raumflüge

Aus der Versklavung durch das Unendliche Reich befreit, begannen die Menschen auf Coruscant damit, die Technologie zu untersuchen, die ihre Rakata-Meister hinterlassen hatten. Und obwohl sie die machtbetriebenen Maschinen nicht verwenden konnten, lernten die Menschen genug, um versuchsweise Vorstöße ins All zu wagen: Sie schickten Raumschiffe mit Unterlichtgeschwindigkeit aus und hielten die Besatzung jahrzentelang in einer Art Winterschlaf.

Allmählich begannen die Menschen mit der Besiedlung neuer Welten: Alsakan, Metellos, Alderaan. Die ersten Entdecker auf Alderaan fanden die Überreste seltsamer Insektennester vor. Später wurde bekannt, dass diese von den Killiks gebaut worden waren.

Nachdem die Spezies der reinblütigen Sith auf Korriban sowohl den heftigen Angriff des Unendlichen Reiches als auch einen blutigen Bürgerkrieg nach dem Tod ihres Königs überlebt hatte, interessierte auch sie sich für die Maschinen, die die Rakata hinterlassen hatten. Die Sith-Spezies, die nun plötzlich zu einer Raumfahrt-Zivilisation geworden war, verließ Korriban und machte den Planeten Ziost zu ihrer neuen Hauptwelt.
Anomid

Die **Anomid** erkennt man am ehesten an ihren Vocalizer Masken die sie über ihrem Mund tragen. Diese dienen nicht etwa der Atmung, sondern um ihre Sprache verständlich zu machen. Sie besitzen keine eigenen Stimmbändern und verständigen sich deshalb mit Hilfe von Lauten und einer sechsfingrigen Gebärdensprache. Sie sind vorallem technisch sehr begabt und von daher, auch weitab ihrer Heimatwelt Yablar, als Kaufleute, Ingenieure und Wissenschaftler zu finden. Traditionell gehören sie der Galaktischen Republik an, sind aber vereinzelt auch anderen Kulturen und Organisationen angehörig - inklusive dem Huttenkartell.

## Gallery

* Axis.jpg

Axis in Nar Shaddaa
Exar-Kun-Krieg

Der **Exar-Kun-Krieg**, auch bekannt als **Großer Sith-Krieg** oder **Erster Sith-Krieg**, wurde durch Exar Kun ausgelöst, einem Jedi der durch den Einfluss verstorbener Sith-Lords zur Dunklen Seite der Macht verlockt wurde.

## Weiterführende Seiten

* Der Exar-Kun-Krieg auf Star Wars The Old Republic
* Großer Sith-Krieg in der Jedipedia
Bowdaar

Rekrutiert auf | Nar Shaddaa

**Bowdaar** ist ein berüchtigter Unterwelt-Gladiator, man nennt ihn auch **der Killer von Kashyyyk**, **Todesberg** und **Knochenbrecher**. Er ist 108 Jahre alt und hat wohl 10.000 Kämpfe gewonnen.

## Biographie

Der mächtige Wookiee-Krieger Bowdaar hat in jeder Kampfarena von Geonosis bis Nar Shaddaa gekämpft. In mehr als hundert Jahren hat sich Bowdaar unzähligen Gegnern gestellt und ist dabei nicht ein einziges Mal besiegt worden. In Duellen hat er Rancors, Gundarks, Mandalorianer und sogar einen Jedi besiegt. Besonders beeindruckend ist, dass er oft ohne die Vorteile von Panzerung oder Waffen kämpft. Leichtgläubigere Individuen der Unterwelt halten ihn gar für eine unsterbliche Kreatur, die nicht besiegt werden kann. Jene, die gegen ihn gekämpft und überlebt haben, wissen aber, dass es einfach keinen besseren Kämpfer gibt.

Obwohl seine zahllosen Siege den Spielern und Verbrecherbossen, die auf seine Kämpfe wetten, Vermögen eingebracht und wieder genommen haben, hat Bowdaar nie etwas von diesem Reichtum gesehen. Er wurde schon als Kind versklavt, gegen seinen Willen in die Arenen geschickt und musste jahrzehntelang einem korrupten Herrn nach dem nächsten dienen. Bowdaar hat keine Familie, keine Freunde, keine Heimat - nur seine Kampfkraft und den unbändigen Willen zu überleben.

## Handlung im Spiel

Bowdaar ist Sklave und als Pfandobjekt von einem Schuldner an den Hutten ausgeliehen. Zu dessen Unterhaltung kämpft er gegen unzählige Gegner aller Art. Nachdem der Schuldner ihn nicht auslösen kann, ist er für den Hutten nicht mehr interessant. Da der Schmuggler für den Hutten einen Auftrag erfolgreich abgeschlossen hat wird der Wookiee als Gegenleistung freigelassen, worauf dieser sich als neuer Gefährte anbietet.

## Fähigkeiten

Mit seiner schweren Rüstung, die ihn besonders widerstandsfähig macht, ist er gut geeignet zum Tanken. Der Schaden, den er mit seinem Vibroschwert im Nahkampf verursacht, ist auch nicht schlecht. Seine Attribute sind Stärke und die Ausdauer.

Primärwert: Stärke
Sekundärwert: Ausdauer

Primärwaffe: Vibroschwert
Sekundärwaffe: Schildgenerator

## Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* Hofieren (wenig)
* Kulturelles Artefakt (viel)
* Luxus (viel)
* Militärausrüstung (wenig)
* Technologie (wenig)
* Trophäe (normal)
* Unterweltware (wenig)
* Waffe (normal)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* imperiale Erinnerungsstücke
* republikanische Erinnerungsstücke

## Hinter den Kulissen

Bowdaar ist in Star Wars: The Old Republic ein Gefährte des Schmugglers, was wohl als Anspielung an Han Solo und seinen Wookiee-Freund Chewbacca zu verstehen ist.

## Weblinks

* Bowdaar auf Star Wars The Old Republic
* Vorlage:Bowdaar

nl:Bowdaar
Fleischräuber

### Besondere Merkmale

* Sind Intelligent genug um Werkzeuge zu nutzen, Unterschlüpfe zu bauen und sogar den Umgang mit Waffen zu lernen.
* Ein geringer Teil der Population ist machtsensitiv.

## Erweiterte Informationen

### Nennenswerte Charaktere

Fashk

**Fleischräuber** sind eine primitive Spezies die auf dem Planeten Tython sind.

## Anatomie und Physiologie

Die Hautfarbe der Fleischräuber variiert zwischen weißen, roten und brauen bis hin zu dunkeklgauen Tönen, wobei diese Hautfarben stets auch die Stellung im Stamm darstellen. So bekleiden in der Regel dunkelgraue Fleischräuber meist höhere Positionen als rote Fleischräuber, dies ist jedoch nur auf Beobachtungen zurückzuführen und noch nicht bestätigt. Desweiteren besitzen die Kreaturen eine stämmige humanoide Statur, welche es ihnen erlaubt bereits ohne zur Hilfenahme von Waffen, bedrohliche Kreaturen zu sein.

Weitere auffällige Merkmale der Fleischräuber sind ihre Augen, welche weiter entferntliegen als bei den meisten anderen Spezies erhöhen durch ihre Lage die Wahrnehmung dieser Kreaturen.

## Geschichte

Über die Herkunft und die Geschichte der Fleischräuber ist fast nichts bekannt, jedoch vermuten einige Gelehrte im Orden der Jedi, das die Fleischräuber einst eine auf Tython lebende Zivilisation waren, die aufgrund der Isolation und den Kannibalismus und damit auch in den Wahnsinn getrieben wurde. Andere Jedi wiederrum vertreten die Theorie das die Fleischräuber entweder das Ergebnis dunkler Experimente aus den Zeiten der Machtkriege sind oder die alten Jedi dieser Zeiten, aufgrund der Korrumpierung der dunklen Seite der Macht mutierten und über die Jahrtausende zu den heutigen Fleischräubern wurden.

Die heutigen Fleischräuber haben die größte Population in der Region Tythonsgrad, welche sie jedoch erst mit dem Eintreffen der Jedi besiedelten. Seit dieser Zeit starten die Felischräuber immer mehr Angriffe auf die Gebiete der Jedi und auch auf das Dorf Kalikori, eine Twi'lek Enklave, die Gründe für dieses noch aggresivere Verhalten als sonst sind jedoch unbekannt.

## Galerie

* Das Lager der Fleischräuber in Tythonsgrad.
* Ein Jedi-Ritter im Kampf gegen einen Fleischräuber.
* Mehrere Fleischräuber in unterschiedlichen Panzerungen.

## Weblinks

* *Fleischräuber* in der Jedipedia.de

nl:Flesh Raiders
Ajunta Palls Grab

Das Grab von Ajunta Pall ist die Begräbnisstätte, des genannten Sith-Lords, und befindet sich im Tal der dunklen Lords auf Korriban.

## Knights of the Old Republic

In Kotor 1 und 2 landet man im Verlauf der Story auf Korriban. Im ersten Teil kann man als Revan, das Grab betreten, und trifft auf den Geist Ajunta Pall´s. Um den Geist des Sith zu erlösen, muss man eines der drei Schwerter in eine Halterung bei einer Statue stecken. Ist es das richtige wird Ajunta Pall erlöst, und man kann das Schwert mitnehmen.

In Kotor 2 reist man in der Rolle der "Verbannten" Meetra Surik nach Korriban, auf der Suche nach den Jedi-Meistern.

## The Old Republic

Als Sith-Krieger bekommt man von Aufseher Tremel den Auftrag im Grab eine Sith-Kriegsklinge zu holen, wobei man von Kloor Schnecken angegriffen wird.

In der Rolle des Sith-Inquisitors, wird man von Aufseher Harkuun beauftragt die Begräbnisstätte von Pall aufzusuchen, um mit dem alten Sith Spindraal zu reden, den Lord Zash als Propheten sieht. Im Grab angekommen, erklärt Spindraal, das er erst zum Inquisitor sprechen wird, wenn dieser seine Sieben gescheiterten Akolythen besiegt.
Charaktererstellung

Dieser Artikel dreht sich rund um das Thema Charaktererstellung.

Welche Klassen sind spielbar? Zwischen welchen Rassen kann man wählen? Inwieweit kann man das Aussehen seines Chars anpassen und was ist, wenn man sich nicht entscheiden kann, welche Klasse man spielen möchte?

## **Spielbare Rassen:**

Mensch

Cyborg

Zabrak

Sith

Rattataki

Cathar

Togruta

Chiss

Miraluka

Mirialaner

Nautolaner
Gen'Dai

Die **Gen'Dai** sind eine seltene, zurückgezogen lebende Spezies und praktisch unsterblich. Sie können Tausende von Jahre alt werden und besitzen ein ausgeprägtes Nerven- und Gefäßsystem. Außerdem fehlen ihnen verletzliche Organe. Dank ihrer natürlichen Regenerationsfähigkeiten können sie praktisch jede Verletzung überleben, selbst wenn sie komplett verstümmelt werden. Trotz ihrer Widerstandsfähigkeit tragen Gen'Dai oft schwere Rüstungen, um ihren sehnigen, knochenlosen Formen eine Struktur zu verleihen.

Vor Jahrtausenden haben die Gen'Dai ihre Heimatwelt aus unbekanntem Grund verlassen und die meisten von ihnen leben jetzt als Nomaden und friedliche Philosophen. Sie glauben an Beständigkeit und sehen in Veränderungen nichts anderes als Illusionen, weshalb sie selten irgendwo eine aktive Rolle spielen und lieber versuchen, als neutrale Beobachter die Geschichte der Galaxis zu verfolgen.

Manche Gen'Dai erleiden beim Altern einen geistigen Verfall, welcher zu einer Steigerung ihrer Gewaltbereitschaft führt, so dass einige der Betroffenen irgendwann Kopfgeldjäger oder Söldner werden. Die meisten Berichte über Begegnungen mit Gen'Dai handeln von diesen Individuen, was ihrer Spezies einen zweifelhaften und gewalttätigen Ruf eingebracht hat.
Galaktische Geschichte 09

Die **Galaktische Geschichte 09** beschreibt die Macht-Kriege.

## Die Macht-Kriege

Auf dem Planeten Tython erhob sich ein Orden von Philosophen und Forschern, die die mysteriöse Energie studierten, die alles durchdringt - eine Energie, die als die Macht bekannt ist. Allerdings kam es innerhalb dieses Ordens zu Unstimmigkeiten über die Verwendung dieser Energie, was schließlich zu den Macht-Kriegen führte, die den gesamten Planeten vereinnahmten. Eine Gruppierung derjenigen, die einen friedlicheren Pfad einschlugen, verließ Tython und ließ sich auf dem Planeten Ossus nieder - die Geburtsstunde des Jedi-Ordens.

In ihrer neuen Enklave ersannen die Jedi einen Kodex, der sie leiten sollte. Sie wurden zu einem Kriegerorden und gaben sich der Suche nach Frieden und Wissen hin, anstatt nach persönlicher Macht zu streben.

Im Zuge der Macht-Kriege bekamen die Jedi auch ein neues Verständnis der Macht. Sie erkannten, dass die Macht, die von Natur aus hell war, auch zu bösen Zwecken verwendet werden konnte. Diejenigen, die ihre Kraft nicht respektierten, riskierten, der dunklen Seite zu verfallen.
Drexel-Säuberung

## Missionsbeschreibung

Eine elitäre imperiale Jägerstaffel hat verheerende Blitzangriffe gegen Konvois der Republik durchgeführt. Die Staffel wurde zu einem Asteroidenfeld im Drexel-System verfolgt. Für die Republik ist es in diesem Krieg entscheidend, dass die imperialen Raumjäger eliminiert werden.

## Missionsziele

#### Primär

* Ass-Mark-7-Abfangjäger neutralisieren - 60
* (Spar dir deine Raketen für diese Ziele auf!)

#### Sekundär

* Schalte die Geschütze aus - 12
* Zerstöre die Kommandobrücke - 1 (am besten mit Protonentorpedo)

## Vergleichbar

Diese Mission ist vergleichbar zu Archenar: Abfangjagd. Der Unterschied sind die stärkeren Schilde und Trefferpunkte der Jäger. Man sollte recht gut ausgerüstet sein um diese Mission zu bewältigen, da man die Jäger mit Raketen nicht one-hitten kann.
Hofieren

Hier findet ihr alle Gefährten und wie sie zu **Hofieren** eingestellt sind.

## Hoher Einflussgewinn

* Elara Dorne (Soldat) (Romanze männl. Char.)
* Doc (Jedi-Ritter) (Romanze weibl. Char.)
* Felix Iresso (Jedi-Botschafter) (Romanze weibl. Char.)
* Nadia Grell (Jedi-Botschafter) (Romanze männl. Char.)
* Ashara Zavros (Sith-Inquisitor) (Romanze männl. Char.)
* Vette (Sith-Krieger) (Romanze männl. Char.)

## Normaler Einflussgewinn

* Akaavi Spar (Schmuggler) (Romanze männl. Char.)
* Kira Carsen (Jedi-Ritter) (Romanze männl. Char.)
* Raina Temple (Imperialer Agent) (Romanze männl. Char)
* Vector Hyllis (Imp Agent) (Romanze weibl. Char.)
* Mako (Kopfgeldjäger) (Romanze männl. Char)

## Niedriger Einflussgewinn

* M1-4X (Soldat)
* Bowdaar (Schmuggler)
* Corso Riggs (Schmuggler) (Romanze weibl. Char.)
* Guss Tuno (Schmuggler)
* Risha (Schmuggler) (Romanze männl. Char.)
* Tharan Cedrax (Jedi-Botschafter)
* Andronikus Revel (Sith Inquisitor) (Romanze weibl. Char.)
* Talos Drellik (Sith Inquisitor)
* Jaesa Willsaam (Sith Krieger) (Helle Machtausrichtung) (Romanze männl. Char.)
* Malavi Quinn (Sith Krieger) (Romanze weibl. Char.)
* Vette (Sith Krieger)

## Kein Einflussgewinn

* Aric Jorgan (Soldat) (Romanze weibl. Char.)
* Elara Dorne (Soldat)
* Tanno Vik (Soldat)
* Yuun (Soldat)
* Risha (Schmuggler/weibl. Charakter)
* Fideltin Rusk (Jedi-Ritter)
* Lord Scourge (Jedi-Ritter)
* T7-O1 (Jedi-Ritter)
* Qyzen Fess (Jedi-Botschafter)
* Zenith (Jedi-Botschafter)
* C2-N2 (Republik Charakter)
* Doktor Lokin (Imp Agent)
* Kaliyo Djannis (Imp Agent)
* Scorpio (Imp Agent)
* Blizz (Kopfgeldjäger)
* Gault Rennow (Kopfgeldjäger)
* Skadge (Kopfgeldjäger)
* Torian Cadera (Kopfgeldjäger)
* Khem Val (Sith Inquisitor)
* Xalek (Sith Inquisitor)
* Broonmark (Sith Krieger)
* Leutnant Pierce (Sith Krieger)
Galaktische Geschichte 05

## Aufstieg des Unendlichen Reiches

Das "Unendliche Reich" war der Name, den das Volk der Rakata ihrer prächtigen, aber letztlich gescheiterten Zivilisation gab, die in ihrer Blütezeit über fünfhundert bekannte Welten umfasste. Der Aufstieg der Rakata war auch ihrer beeindruckenden Technologie zu verdanken, die durch etwas angetrieben wurde, das später als "die Macht" bekannt wurde. Mit ihrer Hilfe entwickelten die Rakata die ersten bekannten Hyperantriebe, die sie mit Hilfe der dunklen Seite der Macht bedienen konnten.

Allmählich wurden die Rakata durch ihre Macht korrumpiert. Sie begannen damit, ganze Spezies zu versklaven, darunter die Völker auf Coruscant. Die Rakata griffen auch Korriban an, das von dem großen König Adas regiert wurde. Obwohl sie durch ihren Angriff die reinblütige Sith-Spezies nicht versklaven konnten, wurde König Adas dennoch getötet. Ohne seine Führung wurde Korriban in einen Bürgerkrieg gestürzt.

Die Sklaven der Rakata wurden zum Bau von Monumenten zum Ruhm des Unendlichen Reiches eingesetzt. Unter den Errungenschaften des Unendlichen Reiches war auch die Sternenschmiede - eine Raumstation, die unendlich viele Droiden und Raumschiffe produzieren konnte. Die Sternenschmiede nährte sich jedoch von der dunklen Seite der Macht. Ihre Verwendung beschleunigte den Fall der Rakata nur noch.
Archäologie

**Archäologie** ist das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden. Kristallformationen enthalten Kristalle und archäologische Funde enthalten Artefaktfragmente, mit denen Erbauer Lichtschwertmodifikationen und Rüstung für Machtanwender herstellen können.

Eserlaubt dem Spieler, Kraftkristalle, Farbkristalle und Artefakte in der Spielwelt direkt einzusammeln oder über das Crewfähigkeitenfenster Crewmitglieder auf Missionen zu schicken um Kristalle, Artefakte oder Flussmittel zu finden.

Jede Mission birgt die Chance des Scheiterns, sodass der Gefährte keine Materialien bringt, und der kritischen Ausführung bei der mehr Gegenstände gefunden werden.

## Empfohlene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Archäologie empfohlen:

## Weiterführende Seiten

* Crew Fähigkeiten auf Star Wars The Old Republic
Captain (Soldat)

**Captain** ist ein Titel für den Soldaten.

## Kodexeintrag

Du wurdest zum Captain befördert, nachdem du deine außergewöhnlichen Führungsqualitäten beim Sieg über die Chaostrupp-Verräter unter Beweis stellen konntest.

## Sonstige Infos

Erst nach Beendigung der Mission "Die Pflicht ruft" kann dieser Titel ausgewählt werden, obwohl man bereits vorher von den Gefährten und anderen mit Captain angesprochen wird.
Die schwarze Liste

Die **schwarze Liste** ist die Kopfgeldliste schlecht hin. Ausschließlich die Gewinner der Großen Jagd und die wichtigsten Mandalorianer haben auf sie Zugriff. Die Ziele auf der Liste haben meist politische oder militärische Hintergründe, da nur die wichtigsten Personen und höchsten Politiker wissen wie man ein Kopfgeld darauf aussetzt.

 Datei:Kopfgeldjager.png
Dunkler Rat der Sith

Der **Dunkle Rat der Sith** war das Beratungsorgan des Sith-Imperators. Es bestand ausschließlich aus hochrangigen Sith-Lords und traf sich auf Dromund Kaas.

Nach dem Großen Galaktischen Krieg bestand der Rat aus sieben Lords. Einer für jedes System, das aufgrund des Vertrags von Coruscant von der Galaktischen Republik an das Sith-Imperium übergeben werden musste. Desweiteren wurde die Macht des Rates gestärkt, da sich der Imperator auf andere, mysteriöse Pläne konzentrierte und die Befehlsgewalt über das Imperium dem Rat überließ.

## Handlung im Spiel

Sowohl die Klassengeschichte des Sith-Kriegers, als auch die des Sith-Inquisitors enden vor dem Rat der Sith. In der des Kriegers tötet der Krieger Darth Baras, in der des Inuqisitors tötet der Inquisitor Darth Thanaton.

## Nennenswerte Mitglieder

### Während des Großen Galaktischen Krieges

* Darth Marr
* Darth Mekhis
* Darth Vowrawn

### Während des Kalten Krieges

* Darth Howl
* Darth Jadus
* Darth Thanaton
* Darth Zhorrid
* Darth Baras
* Darth Acharon
* Darth Hadra
* Darth Decimus
* Darth Ravage

nl:Dark Council
Hintergrund des Spiels

Die Galaktische Republik war für Generationen eine Bastion des Friedens in der Galaxis der sich bekriegenden Sternensysteme. Beschützt durch seine treuen Jedi-Ritter, war die Republik die größte Hoffnung für den Fortschritt der Zivilisation und die galaktische Einigkeit.

Tief in den unbekannten Weiten allerdings wurde ein mächtiges Sith-Imperium geschmiedet, angeführt von dunklen Sith-Lords, die von der Beherrschung der Galaxis und der Rache an ihren alten Jedi-Feinden träumten. Nach Jahrhunderten der Vorbereitung war es für die Sith an der Zeit zurückzukehren.

Mit einer gewaltigen Flotte und einer beeindruckenden Armee furchtloser Truppen vollführten die Sith-Eroberer einen Überraschungsangriff und konnten dutzende Welten im Äußeren Rand für sich gewinnen. Sie entfachten einen Krieg, wie es ihn nie zuvor in der Geschichte der Galaxis gegeben hatte.

Von den gefrorenen Einöden Ilums bis zu den trockenen Ödlanden von Dathomir wurden Millionen in grausamen Schlachten getötet. Obgleich der bekennenden Neutralität seiner Bewohner wurden alle Oberflächenstrukturen des Wasserplaneten Manaans vollständig zerstört – die Selkath waren gezwungen, zu ihrer Unterwasserwelt zurückzukehren. Andere Sternensysteme traf es noch schlimmer – einige wurden gänzlich zerstört, andere unbewohnbar zurückgelassen.

Das Massaker endete damit, dass das Sith-Imperium Coruscant, den Hauptstadtplaneten der Republik, brandschatzte und den Senat somit zu dem umstrittenen Vertrag von Coruscant zwang.

In den Jahren nach dem Vertrag wurde die Galaxis von Furcht und Unsicherheit regiert, die es dem Imperator der Sith erlaubten, seinen eigenen mysteriösen Machenschaften nachzugehen. Währenddessen die Republik bemüht war, ihre Infrastruktur wieder aufzubauen und neue militärische Prioritäten in der neuen galaktischen Landschaft festzulegen.

Jetzt erreichen die Spannungen zwischen der Republik und dem Imperium einen neuen Höhepunkt und eine Serie von Grenzgeplänkeln und Stellvertreterkriegen ist ausgebrochen; sogar auf vormals friedlichen Planeten wie Alderaan.
Der unbehagliche Waffenstillstand nach dem Vertrag von Coruscant bricht immer schneller an allen Enden auseinander und eine Rückkehr zu einem allumfassenden offenen Krieg hat inoffiziell längst begonnen.

Eine neue Generation von Helden - sowohl der dunklen als auch der hellen Seite - erhebt sich, um den Schwierigkeiten dieser chaotischen Zeit ins Auge zu blicken und für das Schicksal der Galaxis in seiner hoffnungslosesten Ära zu kämpfen.
Gestärkte Sturmstiefel

## Gestärkte Sturmstiefel - Level 9

Ein angenehm tragbarer schwerer Stiefel. Allerdings nicht sonderlich Reise und Wasserfest.

\*\*Platzhalter, Schanze ist durch einem Spaß der Übersetzer entstanden! Ich bleib bei diesem Wort beim Originalen "Chance".

### Gestärkte Sturmstiefel

* 88 Rüstung, Wert 28
* +9 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer

Optional wenn Aufgewertet grün:

* +1 Gegenstands-Modifikation, Aufwertung: offen

Material:

* 4 Desh

#### [Chance] Gestärkte Sturmstiefel

* 111 Rüstung, Wert 34
* +9 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +5 Verteidigungswert

Material:

* 4 Desh
* 2 Terenthium

#### [Kritisch] Gestärkte Sturmstiefel

* 111 Rüstung, Wert 34
* +9 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +5 Kritischer Trefferwert

Material:

* 4 Desh
* 2 Terenthium

#### [Übermaß] Gestärkte Sturmstiefel

* 111 Rüstung, Wert 34
* +9 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +5 Angriffskraft

Material:

* 4 Desh
* 2 Terenthium

#### [Inbrunst] Gestärkte Sturmstiefel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +6 Kritischer Trefferwert
* +6 Präzisionswert

Material:

* 4 Desh
* 2 Agrinium

#### [Überlegenheit] Gestärkte Sturmstiefel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +6 Kritischer Trefferwert
* +6 Schnelligkeit

Material:

* 4 Desh
* 2 Agrinium

#### [Führungsstärke] Gestärkte Sturmstiefel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +6 Kritischer Trefferwert
* +6 Präsenz

Material:

* 4 Desh
* 2 Agrinium

#### [Furie] Gestärkte Sturmstiefel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +6 Kritischer Trefferwert
* +6 Schildwert

Material:

* 4 Desh
* 2 Agrinium

#### [Befähigung] Gestärkte Sturmstiefel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +6 Kritischer Trefferwert
* +6 Wogenwert

Material:

* 4 Desh
* 2 Agrinium
Elara Dorne

Rekrutiert auf | Taris

**Elara Dorne** ist eine Gefährtin des Soldaten. Mit ihr kann der männliche Spielercharakter eine Romanze haben. Sie ist auf Taris zu finden und Distanz-Heilerin.

## Biographie

Elara war für zwei Jahre beim Imperialem Militär, bevor sie zur Galaktischen Republik überlief.Sie war auf Taris als Such- und Rettungs Soldatin angesehen.Da Sie aber auch eine sehr strenge und Regel verpflichtigte Frau ist, die alle Regeln hart und streng durchsetzt muss sie den Spott ihrer Kameraden ertragen.Sie hat  ein großes Interesse an der Verbesserung ihrer Medizinischen Fähigikeiten und ist sogar dabei ein Buch darüber zu schreiben. Sie hat einen Bruder, der mit ihrer Hilfe ebenfalls zur Republik überlaufen kann. Dies geschieht im Laufe der Zeit und ist von der Zuneigung zum Spieler abhängig.

## Rolle

* Primär: Heilung
* Sekundär: Schaden

## Attribute

Heilung

* Zielgenauigkeit
* Ausdauer
* Angriffskraft (Auswirkung auf Bonusheilung)
* Kritischer Trefferwert
* Wogenwert

Schaden

* Zielgenauigkeit
* Ausdauer
* Angriffskraft (Auswirkung auf Bonusschaden)
* Kritischer Trefferwert
* Wogenwert

## Zuneigung

Um ihre Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* imperiale Erinnerungsstücke (wenig)
* Luxus (normal)
* Militärausrüstung (wenig)
* republikanische Erinnerungsstücke (wenig)
* Technologie (wenig)
* Hofieren (viel, nur bei einer Romanze)

Keine Auswirkung auf ihre Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* Hofieren
* Kulturelles Artefakt
* Trophäe
* Unterweltware
* Waffe

## Hinter den Kulissen

* Elara Dorne ist die einzige Heiler-Gefährtin, die schwere Rüstung trägt.
Die Esseles

Der Flashpoint **Die Esseles** ist für Spieler der Republik verfügbar und für Stufe 10 empfohlen. Der Schwere Modus ist ab Stufe 50 verfügbar.

Auf eurem ersten Weg nach Coruscant wird euch vorgeschlagen werden, dass ihr mit der Esseles reisen könnt, anstatt die Fähre zu nehmen. Nehmt ihr diese Quest an, führt sie euch in den Flashpoint.

Insgesamt gibt es fünf Bosse zu besiegen: Leutnant Isric, Söldnerboss Eisenfaust, ISS-7-Kampfdroidenhüter, ISS-994-Kraftdroide und Lord Vokk.

### Punkte für Helle / Dunkle Seite

Die erste Situation ist auf dem Weg zu Eisenfaust, in der ihr entscheiden müsst, ob ihr die Ingenieure opfern wollt oder nicht. Dafür gibt es entweder 150 dunkle bzw. helle Seite Punkte.

Die zweite Möglichkeit zum Erlangen von Punkten bietet sich nach dem Besiegen des Endbosses (Lord Vokk) . Ihr müsst euch entscheiden, ob ihr die Botschafterin zurück auf das Schiff mitnehmt und dafür 100 helle Seite Punkte erhaltet oder sie zurücklasst und 100 dunkle Seite Punkte auf euer Konto gehen.
AR-34 Vollstreckerdroide

Der **AR-34 Vollstreckerdroide** ist ein Droidenmodell der AR-Reihe, die nach dem Großen Galaktischen Krieg vom Huttenkartell in Auftrag gegeben wurde und auf einem älteren Militärdroidenmodell beruht. In erster Linie dienen sie als Sicherheitsdroiden, werden aber auch für andere Aufträge wie Schulden eintreiben verwendet. Um ihn für das Verbrechermilieu zu optimieren, wurde auf eine schwere Bewaffnung verzichtet, um die Mobilität und Geschwindigkeit zu erhöhen und baute stattdessen Blaster mit einer geringeren Reichweite ein, die aber umso mehr Durchschlagskraft vorweisen können. Desweiteren ist er bekannt für seine Cortosis-Fäuste, die ihm wohl auch den Spitznamen "Knochenbrecher" eingebracht haben.

## Weiterführende Seiten

* AR-34 Vollstreckerdroide auf Star Wars The Old Republic
* *AR-34 Vollstreckerdroide* in der Jedipedia.de
Eckard Lokin

Ära | * Großer Galaktischer Krieg
	+ Geheimdienst-Ministerium
 Waffe | Blasterpistole

**Eckard Lokin** war ein Doktor der Genetik der während des kalten Krieges auf Taris stationiert war.

## Biografie

Über Eckard Lokins Kindheit und Jugend ist äußerst wenig verzeichnet, so wird vermutet das er auf der Dschungelwelt Dromund Kaas zur Welt kam und das ungefähren 58 VVC.

## Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* imperiale Erinnerungsstücke (wenig)
* Luxus (normal)
* Militärausrüstung (normal)
* republikanische Erinnerungsstücke (wenig)
* Technologie (viel)
* Unterweltware (wenig)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* Hofieren
* Kulturelles Artefakt
* Trophäe
* Waffe
Haus Panteer

Das **Haus Panteer** ist die ehemals über Alderaan regierende Adelsdynastie. Als sowohl die Königin, als auch der Kronprinz Gaul Panteer verstorben sind, blieb das Adelshaus ohne Thronfolger. Es kam zu einem Machtvakuum, um das die anderen Häuser des Planeten nun ringen und so einen bürgerkriegsähnlichen Zustand verursachen.

## Siehe auch

* Haus Alde
* Haus Organa
* Haus Rist
* Haus Teral
* Haus Thul
* Haus Ulgo
Cthon (Kodex)

ein Cthon ist ein Monster, welches man in den unteren Ebenen von Coruscant finden kann. Der Eintrag wird mit der Tötung eines Cthon freigeschaltet.

## Kodextext

Cthone sind wilde Humanoide, die seit Jahrhunderten die Unterwelt von Coruscant heimsuchen. Einige wurden mittlerweise vom Planeten geschmuggelt oder haben ihn auf anderem Wege verlassen. Cthone mutieren von einer Generation zur nächsten stark und sind trotz ihrer bemerkenswerten Augenstruktur nahezu blind. Sie finden ihre Beute, indem sie auf deren Bewegung hören und Erschütterungen in der Umgebung spüren. Viele Abergläubische der Unterwelt denken, dass die Cthone einst kriminelle Bewohner Coruscants waren, die von den oberen Ebenen verbannt wurden und seither degeneriert sind. Dafür gibt es jedoch keine wissenschaftlichen Beweise.

Cthone ernähren sich normalerweise von den riesigen Abfallhaufen, die sich in den unteren Ebenen von Coruscant ansammeln, sie sind jedoch auf brutale Jäger, die Sicherheitspatrouillen anfallen. Coruscants Wiederaufbau hat der Cthon-Population einen Aufschwung beschert, da neuer Lebensraum entstand - von einem Übermaß an vermissten und leicht erbeuteten Flüchtlingen ganz zu schweigen.
Bewohner

Die **Bewohner** der Galaxis sind unzählig und recht verschieden, viele lassen sich schwer in Kategorien unterteilen, dennoch soll hier der Versuch gewagt werden. Nicht alle Bewohner sind in Star Wars: The Old Republic spielbar, aber einige, die man nicht selbst spielen kann, schließen sich einem als Gefährten an.

## Spezies

Als Spezies werden jene Lebewesen betrachtet, die einen gewissen Grad der Selbsterkenntnis haben. Obwohl man hier auch von intelligentem Leben spricht, gibt es einige Arten, welche sich ziemlich einfältig verhalten. Meistens reicht es, eine eigene Sprache zu haben, um als Spezies angesehen zu werden.

## Kreaturen

Kreaturen sind Lebewesen, welche als unintelligent eingestuft werden, was nicht heißt das einige dennoch recht clever sind. Diese Wesen sind es, welche man als Fauna gemeinhin bezeichnen würde.

## Droiden

Droiden sind künstliche Wesen auf mechanischer Basis, die für alle möglichen Zwecke gebaut werden. Selbst die Droiden die eine ausgeprägte Persönlichkeit besitzen, werden selten als etwas anderes als Werkzeuge gesehen.

## Weiterführende Seiten

* Bewohner auf Star Ward The Old Republic
Blastergewehr

Als **Blaster** bezeichnet man die am weitesten verbreitete Art von Waffen in der Galaxis, welche in den verschiedensten Formen und Stärken vorkommt. Die Bandbreite reicht dabei von kompakten, eher schwachen Pistolen zum Selbstschutz bis hin zu militärisch genutzten Repetierblastern oder Scharfschützengewehren. Die schwersten aller Blasterwaffen, die sogenannten Blasterkanonen, werden sogar als Bewaffnung von Fahrzeugen und Raumjägern eingesetzt. Auch wenn sie je nach Zweck und Zugehörigkeit unterschiedlich ausgelegt und gefertigt werden, so basieren alle Modelle dennoch auf demselben Grundprinzip, der magnetischen Beschleunigung von Plasmaladungen.

Die Blastertechnologie existierte bereits zu Zeiten der Galaktischen Republik. Aufgrund ihrer unkomplizierten Handhabung beliebt, fanden vor allem die einfacheren Typen mit der Zeit zunehmende Verbreitung. Ihr Vorhandensein prägte die militärische Entwicklung insbesondere im Bereich der Infanterie und drängte manche andere Waffentypen, wie beispielsweise Projektilwaffen, in Nischen zurück.

Die meistbenutzte Waffe der Galaxis feuert konzentrierte Strahlenbündel aus Lichtenergie, die sowohl betäuben als auch töten können. Die Blastertechnologie findet sich in kompakten Handfeuerwaffen, großen Sturmangriffgewehren und nicht zuletzt in schweren Feld - und Bordgeschützen, den Blasterkanonen.
Broonmark

Rekrutiert auf | Hoth

**Broonmark** ist ein Gefährte des Sith-Kriegers. Er wird nach Abschluss der Klassenmissionen auf Hoth verfügbar.

## Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* imperiale Erinnerungsstücke (wenig)
* Kulturelles Artefakt (wenig)
* Militärausrüstung (wenig)
* republikanische Erinnerungsstücke (normal)
* Technologie (normal)
* Trophäe (viel)
* Waffe (viel)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* Hofieren
* Luxus
* Unterweltware
Charaktererschaffung

Bei der **Charaktererschaffung** in Star Wars: The Old Republic legt man die grundlegenden Dinge seines Avatars fest. Natürlich kommen im Spiel noch weitere hinzu.

## Geschlecht

Man hat die Wahl zwischen männlichen und weiblichen Charakteren bei allen Klassen und Hintergründen. Zusammen mit der Wahl der Klasse legt dies auch fest, welche Sprachausgabe man für seinen Charakter erhält.

## Zugehörigkeit und Klassen

Es gibt zwei Zugehörigkeiten mit jeweils vier Klassen. Man legt seine Grundklasse zu Beginn fest, im Laufe des Spiels kommt dann noch die Wahl einer erweiterten Klasse hinzu. Wurde sie einmal gewählt bleibt sie für immer und ist nicht wechselbar. Die Klasse legt auch den Startplaneten fest und ebenso, welches Raumschiff man im Spiel bekommen wird.

## Galaktische Republik

* Jedi-Botschafter
* Jedi-Ritter
* Schmuggler
* Soldat

## Sith-Imperium

* Imperialer Agent
* Kopfgeldjäger
* Sith-Inquisitor
* Sith-Krieger

## Körperbau

Man hat die Auswahl zwischen vier verschiedenen Staturen für seinen Charakter. Sie reichen von klein und schmächtig über groß und stämmig bis zu dick.

## Spezies

Man hat pro Klasse die Wahl zwischen vier bis fünf Spezies. Die Spezies hat hauptsächlich Auswirkung aufs Aussehen, aber man bekommt auch eine der Sozialfähigkeiten durch die Spezies. Sobald man mit seinem Charakter Stufe 50 erreicht hat, wird die gewählte Spezies für alle Klassen verfügbar.

## Aussehen

Welche Möglichkeiten man hat, seinen Charakter zu gestalten, hängt von der Spezies ab.

**Jedi-Botschafter**  Mensch · Miraluka · Mirialaner · Twi'lek · Zabrak
**Jedi-Ritter**  Mensch · Miraluka · Mirialaner · Twi'lek · Zabrak
**Kopfgeldjäger**  Chiss · Cyborg · Mensch · Rattataki · Zabrak
**Schmuggler**  Cyborg · Mensch · Mirialaner · Twi'lek · Zabrak
**Sith-Inquisitor**  Mensch · Rattataki · Reinblütiger Sith · Twi'lek · Zabrak
**Sith-Krieger**  Cyborg · Mensch · Reinblütiger Sith · Zabrak

## Hinter den Kullissen

Zu jedem Typ gibt es ein Gegenstück.

Jedi-Ritter = Sith-Krieger

Jedi-Botschafter = Sith-Inquisitor

Schmuggler = Imperialer Agent

Soldat = Kopfgeldjäger
Hammerhead-Klasse

Der republikanische Kreuzer der **Hammerhead-Klasse** ist ein, während der Mandalorianischen Kriege und des Jedi-Bürgerkrieges, hauptsächlich eingesetztes Schlachtschiff, das aufgrund seiner verschiedenen Einsatzmöglichkeiten und Feuerkraft zu den beliebtesten Schiffsklassen der Republikanischen Flotte zählt.

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Star Wars: The Old Republic Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

## Weiterführende Seiten

Hammerhead-Klasse Kreuzer in der Jedipedia
Bothaner

**Bothaner** sind eine pelzige Spezies von Bothawui und zählen zu den hinterhältigsten Kreaturen in der Galaxis. Sie intrigieren und spionieren, wo sie nur können. Wenn es keinen gemeinsamen Feind wie z.B. das Imperium gibt, beschatten sie sich untereinander und machen sich das Leben schwer. Nichtsdestotrotz verfügen die Bothaner über eine besondere Eigenschaft. Schon in frühster Kindheit werden Sie in die geheimen und vielfältigsten Spionagetechniken eingeweiht was ihnen Quasi im Blut liegt.
Gruppierungen

**Gruppierungen** sind Organisationen denen man im Spiel begegnen kann, manche dienen als Verbündete während man andere nur bekämpft.

## Liste der Gruppierungen

* Chaostrupp
* Czerka Corporation
* Exchange
* Justikare
* Haus Alde
* Haus Organa
* Haus Panteer
* Haus Rist
* Haus Teral
* Haus Thul
* Haus Ulgo
* Huttenkartell
* Ord Mantell Separatisten
* Orden der Jedi
* Mandalorianer
* Schwarze Sonne
* Sith-Lords
Bioanalyse

Bioanalyse beinhaltet das Sammeln von genetischem Material von Lebewesen und Vegetation. Zu den genetischen Materialien gehören Zellfasern, Bakterienarten, Giftextrakte und medizinische Lösungen.

Biochemiker setzen die Materialien für Medipacks ein, die die Gesundheit wiederherstellen, für Stimulanzen (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und für biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren.

Schickt man seine Gefährten auf eine Sammelmission, kann verschiedene medizinische Ausrüstung erlangt werden, die man auch bei einem Crew-Fähigkeiten-Händler kaufen kann.

## Empfohlene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Bioanalyse empfohlen:

### Handwerksfähigkeiten

 Biochemie - das Herstellen von leistungssteigernden chemischen Seren und biologischen Implantaten.

## Weiterführende Seiten

* Crew Fähigkeiten auf Star Wars The Old Republic
C2-N2

Rekrutiert auf | erhält man mit dem SchiffCoruscant

**C2-N2** ist ein Droide, der als Butler für das Raumschiff der Spieler der Galaktischen Republik zuständig ist.

## Überblick

Der Protokolldroide gehört zum Standardinventar des Raumschiff eines republikanischen Spielers und nimmt dort die Rolle des Haushälters ein, so Beispielsweise ist er dafür Zuständig das Bett des Protagonisten zu machen oder diverse Systeme zu überwachen.

Sowohl der Aufgabenbereich von C2-N2 als auch der Droide selbst sind vollkommen pazifistisch, das bedeutet er trägt weder Waffen noch beteiligt sich der Protokolldroide an Kämpfen oder Missionen, lediglich diplomatische Aufträge gehören noch zu den Tätigkeiten von C2-N2.

Er ist mit Droidenteilen (schwere Rüstung) aufrüstbar, kann Implantate bekommen und hat Heilfertigkeiten. Zielgenauigkeit und Techstärke verbessern seine Heilfertigkeiten. Man kann keine Waffe ausrüsten aber für die Nebenhand einen Generator. Ob Kampfprotokolle für ihn Auffindbar sind ist unklar. In Dialogsequenzen trägt er aber eine Blasterpistole.

## Zuneigung

* hoch: Kulturelles Artefakt
* mittel: Technologie
* niedrig: Republikanische Erinnerungsstücke, Luxus,
* null: Hofieren, Imperiale Erinnerungsstücke, Waffe, Unterweltware, Trophäe, Militärausrüstung
Corellia

**Monde** | Einer

**Corellia** ist eines der Gründermitglieder der Galaktischen Republik. Die Welt wird zur Region der Kernwelten in der Galaxis gezählt.

## Geschichte

Als einer der Gründerplaneten der Galaktischen Republik ist Corellia eines der pulsierendsten Wirtschaftszentren der Galaxis und somit von höchster strategischer Bedeutung. Der Planet ist nicht nur ein Knotenpunkt für galaxisweite Firmengeschäfte und eine entscheidende Stimme im Senat, sondern auch der Geburtsort zahlreicher berühmter republikanischer Persönlichkeiten aus den Bereichen Wirtschaft, Politik und Militär. Während Coruscant als Zentrum für Macht und Tradition der Republik gilt, steht Corellia für den Unternehmergeist der Republik und den Respekt persönlicher und wirtschaftlicher Freiheit.

Corellias Hauptstadt Coronet City ist ein Paradebeispiel für effiziente Industriewirtschaft und ökologische Ästhetik. Um die Schönheit und Individualität ihrer Welt zu bewahren, haben die Corellianer große Parks im Herzen der Stadt geschützt. Nicht weit unter dieser anmutigen Fassade hat jedoch die Korruption Einzug gehalten. Der Einfluss der Unternehmen war schon immer der Motor der corellianischen Politik und die meisten Corellianer nehmen dies als notwendiges Übel im Gegenzug für ihre Freiheiten und ihren wirtschaftlichen Wohlstand hin.

Trotz ihrer Neigung zu einem eher lockeren Rechtssystem sind die Corellianer als treue Verfechter der Republik bekannt. Nicht zuletzt deshalb trafen Gerüchte über imperiale Einflüsse in der Planetenregierung bis jetzt größtenteils auf taube Ohren. Nichts konnte bisher von verlässlichen Quellen bestätigt werden, aber die offiziellen Kommunikationswege zwischen Corellia und der Republik sind plötzlich auf mysteriöse Weise unterbrochen worden.

Holovids und Bilder von Corellia zeigen eine weitreichende Zerstörung in Coronet City und auch wenn ein Terrorakt noch nicht ausgeschlossen ist, fürchten manche, dass die Lage noch schlimmer ist. Doch wie übel es auch aussehen mag, der wilde und unverwüstliche Geist des corellianischen Volks hat überlebt und die Republik wird garantiert alles in die Wege leiten, um diesen Planeten zu schützen, der so wichtig für die Infrastruktur und die Kultur der Republik ist.

## Fauna

Corellias Oberfläche wird von Gebirgen, dichten Wäldern, üppigen Feldern und großen Gewässern geziert.

## Weblinks

* Corellia auf Star Wars The Old Republic
* *Corellia* in der Jedipedia.de

es:Corellia
nl:Corellia
Aurebesh

**Aurebesh** ist der Name des intergalaktischen Standard-Alphabets, das die meisten Bewohner der Galaxie lesen können. Eine der am häufigst genutzten, schriftlichen Form, der Kommunikation in der gesamten Galaxis. Es erlaubt jeder Rasse ihre Laute zu schreiben, die in deren Muttersprache vorkommen. Außerdem wird vermutet, dass man mit Aurebesh bessere Möglichkeiten hat, technische Informationen nach Basic zu übersetzen.
HeroEngine

Die **HeroEngine** ist eine Spiel-Engine, die von *Simutronics* entwickelt wurde und von BioWare für Star Wars: The Old Republic genutzt wird. Die 3D-Engine ist speziell für MMOs gedacht, sie wurde schließlich einst auch für das MMORPG Hero's Journey geschaffen. Die Engine unterstützt aber auch solche Dinge wie Raumkämpfe.