Protagonista

Ta strona zawiera **spoilery**
Kontynuujesz na własną odpowiedzialność.

**Protagonista** - jest to postać, w którą wcielamy się na początku gry oraz główny protagonista *Doki Doki Literature Club!*. Jest członkiem Klubu Literackiego i przyjacielem z dzieciństwa Sayori. Bohater używa imienia nadanego mu przez gracza, ale jest odrębną istotą od gracza.

W Akcie 2, po pierwszych kilku linijkach i przepisaniu scenariusza gry, bohater nie będzie miał żadnych wspomnień z wydarzeń, które miały miejsce w Akcie 1, zachowując się tak, jakby Sayori nigdy nie istniała. W Akcie 4 nie będzie miał żadnych wspomnień o wydarzeniach, które miały miejsce we wszystkich Aktach 1, 2 i 3.

## Wygląd

Najdłuższy występ bohatera, w którym jest ukazany, następuje w akcie 1, kiedy Sayori go przytula. Widoczne są tylko jego plecy, ujawniając, że ma krótkie, ciemnobrązowe włosy i bladą skórę.

Jest mniej więcej wzrostu Sayori lub Moniki. Jeśli bohater zdecyduje się pisać wiersze dla Sayori, gracz może zobaczyć z działań i perspektywy bohatera, że jest on nieco wyższy od niej.

Chociaż mundurek bohatera nigdy nie jest pokazany, można bezpiecznie założyć, że nosi on standardowy męski mundurek szkolny składający się z szarej marynarki, brązowej kamizelki, białej koszuli, czerwonego krawata, ciemnoniebieskich spodni, białych lub szarych skarpet i białych butów uwabaki z błękitnymi lub różowymi końcówkami.

Nie pokazano również rysów twarzy bohatera. Jednak w grafice uzyskanej w Doki Doki Literature Club Plus!, jego koncepcyjna twarz pokazuje, że jest nieco starszy i neutralny niż dziewczyny, a jego włosy z przodu są podobne do włosów Sayori.

## Osobowość

Bohater został zaprojektowany, aby funkcjonować jak typowy bohater powieści wizualnych. Działa tępo i złośliwie wobec Sayori, jego przyjaciółki z dzieciństwa; dokucza Natsuki, tsundere; jest ciepły dla Yuri, nieśmiałej dziewczyny; i chwieje się wokół Moniki, popularnej dziewczyny. Według Dana Salvato, celowo poświęca się mu bardzo mało uwagi.

Mówiąc dokładniej, bohater jest niedoświadczony, woli grać w gry wideo i oglądać anime, czytać mangi, zamiast stosować się i mieć przyjaciół. Mimo to, kiedy wchodzi w interakcje i poznaje bohaterki, stara się być miły i troskliwy dla dziewczyn. Zwraca uwagę na to, jak ludzie wokół niego zachowują się i czują, chociaż bardziej subtelne rzeczy mogą przejść przez jego głowę. Wykazano, że jest mądry i spostrzegawczy w Akcie 1

Stara się jak najlepiej pomóc, nawet gdy jest poza swoją głębią, jak widać, gdy próbuje złagodzić depresję Sayori, pomimo tego, że jej nie rozumie.

Wykazuje niesmak wobec tych, którzy są osądzani, pokazywani przez scenę na trasie Natsuki, a na drodze Yuri akceptuje zainteresowanie Yuri nożami, podkreślając otwartą osobowość.

Bohater jest wierny swemu słowu i zawsze stara się dotrzymać obietnic; pracuje ciężej, jeśli wie, że ludzie na niego liczą.

Chociaż główne zainteresowania bohatera są zorientowane na samego siebie, on lubi upodobanie do „uroczych dziewczyn”, decydując się na dołączenie do Klubu Literatury na podstawie uroczych dziewcząt. Dołaczył do klubu ze względu na to, że Natsuki upiekła babeczki.

## Ciekawostki

* Od aktu 2 bohater powoli przestaje reagować na nieustannie zmieniający się świat gry, gdy Monika próbuje dotrzeć do gracza i poprowadzić go w swoim kierunku.
	+ Osiąga to swój szczyt w akcie 3, w którym bohater jest zawsze oniemiały i ma tylko jeden wybór „*Tak*”, gdy Monika prosi go, by był jej wiecznym kochankiem.
* Protagonista został poddany modyfikacjom przez Monikę. Jest to widoczne, gdy bohater próbuje wypowiedzieć imię Sayori w akcie 1.5 (które pojawia się jako losowy kod Unicode) i kiedy w ogóle nie wspomina Sayori podczas aktu 2, więc scenariusz może być kontynuowany bez błędów powodujących psucie gry.
* Monika jest jedyną postacią, która nie jest romantycznie zainteresowana bohaterem, zamiast tego zakochuje się w kontrolującym go graczu.
* Wygląd Protagonisty nigdy nie został pokazany w grze - wiadomo tylko, że ma ciemnobrązowe włosy, jasną cere i prawdopodobnie ma powyżej 160 cm wzrostu (przytulając się z Sayori, widać że jest od niej wyższy).
* Po wydarzeniach z Aktu 1, Protagonista nie pamięta kim jest Sayori.
	+ Podobnie jest w Akcie 4, gdzie nie pamięta wydarzeń z Aktu 2 i Aktu 3.
* W grze "Doki Doki Literature Club! Our Time!" jest w związku z Moniką.

* Dan Salvato nie postrzega bohatera jako prawdziwej postaci w grze.
	+ Pogląd ten odzwierciedlają Maile w Doki Doki Literature Club Plus!, w którym okazuje się, że bohaterem jest interfejs użytkownika stworzony przez Monikę, aby umożliwić członkom Team Salvation interakcję z symulacją.
		- To wyjaśnia również, dlaczego bohatera nie ma w żadnej z Opowieści pobocznych, ponieważ rozgrywają się one w alternatywnej symulacji, w której Monika nie jest samoświadoma.
			* Jak zauważają pracownicy Metaverse Enterprise Solutions, bohater jest sztucznym tworem Moniki, który powstał tylko dlatego, że wiedziała, że jest w grze i potrzebowała sposobu na komunikację z graczem.

* Jeśli gracz spróbuje nie nazywać bohatera w wersjach konsolowych (takich jak PS4), gra automatycznie nada mu imię „Gracz”.

1. ↑ Transmisja rocznicowa Dana Salvato - „*Nie wyobrażam go sobie jako postaci w taki sam sposób, jak inne postacie. Jest po prostu czystą tablicą, która mówi, co jest wygodne*”.