recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SCP-372 - Периферийный прыгун

## **Описание**

*SCP-372 представляет собой существо неизвестного вида. Длина тела существа от головы до кончика хвоста - примерно два метра, вес - 45 килограмм. Тело удлинённое, тонкое, снабжено восемью парами узких конечностей.*

*Установлено, что мышечные волокна существа [УДАЛЕНО], что позволяет ему совершать невероятно быстрые и точные движения. Все части тела существа аномально гибкие, а конечности покрыты множеством тонких волосков, с помощью которого оно может удерживаться практически на любой твёрдой поверхности.*

*Органы зрения и слуха у существа заменяет [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Данный орган помимо эхолокации позволяет существу ощущать потоки энергии, в том числе и производимые мозгами находящихся неподалеку существ электрические импульсы. SCP-372 научилось координировать свои движения с этими импульсами и предугадывать движения всех, кто находится вокруг него. С помощью такой тактики SCP-372 способно прятаться вне поля зрения того, кто его ищет, а также в слепом пятне, или передвигаясь в момент саккад (быстрое движение глаза при обзоре пространства).*

*SCP-372 привлёк внимание Организации██.0█.████. Один из агентов, работавших под прикрытием в █████████ ██████, сообщил, что видел существо, похожее на описание "галлюцинации" одного из пациентов (г-на ████ ████████). После тщательного расследования SCP-372 было захвачено с помощью [УДАЛЕНО], после чего выяснилось, что по неизвестным причинам это существо "изводило" выбранного им пациента. Оно приводило его в беспокойство, прячась вне поля зрения окружающих лиц, из-за чего он пришёл к выводу, что ему мерещится "монстр", которого не видит никто другой. К сожалению, состояние психики пациента к этому времени уже серьёзно пострадало, и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].*

## **В игре**

Сам SCP-372 не фигурирует в игре, но его камера содержания может быть найдена в Лёгкой Зоне Содержания. Камеру SCP-372 находится под маркировкой "GR-18". Она состоит из большой стеклянной комнаты и шкафчиком в углу. Комната отделена от коридоров гермоворотами, которые открываются без какой-либо ключ-карты.

## **Прочее**

* Один из двух SCP в игре, от которого есть только камера содержания (другой SCP-012).
SCP-049-2

## **Описание**

*"Экземпляры SCP-049-2 - это реанимированные трупы, которые были прооперированы SCP-049. Эти экземпляры, по-видимому, теряют все свои предыдущие воспоминания и психические функции, имея только базовые двигательные навыки. Хотя эти экземпляры обычно неактивны, двигаются очень мало и в основном амбулаторно, они могут стать чрезвычайно агрессивными, если их спровоцировать или направить на SCP-049. Экземпляры SCP-049-2 выражают активные биологические функции, хотя они значительно отличаются от понимаемой в настоящее время человеческой физиологии. Несмотря на эти изменения, SCP-049 часто отмечает, что испытуемые были "вылечены"."*

## **В игре**

SCP-049-2 появляется, когда недавно умершего игрока возрождает SCP-049.

SCP-049 может воскрешать SCP-049-2 три раза после их смерти, но только если они погибли от рук SCP-049. Каждое последующее воскрешение накладывает штраф в 10% от Максимального Здоровья SCP-049-2.

Здоровье SCP-049-2:

* 400 HP Изначально.
* 360 HP После первой смерти.
* 320 HP После второй смерти.
* 290 HP После третьей смерти.

Игрок, который был помечен способностью SCP-049 "Доброе чутье Доктора", получит 600 Здоровья при воскрешении, но только если он погиб от SCP-049 или SCP-049-2.

В отличие от всех других SCP, SCP-049-2 является единственным SCP, имеющим увеличенный урон от выстрела в голову.

## **Методы борьбы**

Не представляет большой угрозы в одиночку, так как имеет очень мало здоровья. Простой способ расстрелять из любого оружия.

## **Прочее**

* В период разработки планировали разные модели. Они появлялись в зависимости от того, кем был игрок при жизни.

## **Галерея**

Индикатор голосового чатаИнформация о SCP-049-2 в игре.Изображение SCP-049-2 без информационного фона.Неиспользованная модель Зомби
Рождественское обновление 2018

## **Описание**

Данное обновление привнесло в игру изменения в плане декораций окружения

## **Галерея**

**Новогоднее главное менюПерсонал Класса-D с шапкой эльфаПлакат "The best gift for the best guy"Плакат "He sees you when you're sleeping"Плакат "Sleep well, kids. Happy horrordays"Плакат "priceless present for you"Плакат "Awake. Have fun"Новогодняя модель SCP-173Плакат "SCP - Spend.Christmas.Perfectly"Гирлянды на потолке**
Музыка

## В игре[править]

Следующие треки используются в игре.

**Doctor's Lab** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Играет, когда игрок находится в Тяжёлой Зоне Содержания.

**Light Containment Zone Ambient** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Играет, когда игрок находится в Лёгкой Зоне Содержания.

**Massive Labyrinth** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Играет, когда игрок был один более чем 2 минуты.

**Melancholy** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Играет, когда игрок находится на Поверхности.

**Old Main Menu Theme** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Играет в Главном меню, если выбрать "Classic Track" в Настройках.

**Retro Main Menu** ремикс от *Terranhawk*

Играет в классическом главном меню после ввода Konami Code. `↑↑↓↓←→←→BA⏎ Enter`

**The Chaos Insurgency Theme** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Играет при появлении отряда Повстанцев Хаоса. Слышима только для Д-Класса и других членов ПХ.

**The Final Flash of Existence** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Главная тема SCP SL. Не используется сама, но является основой для множества ремиксов, например при Восстановлении ЛЗС

**The Final Flash of Existence (Main Menu Normal)** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Стандартная тема главного меню

**The Final Flash of Existence (Orchestral Version)** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Играет в меню титров

**The Waiting Game** от *Ava*

Играет в лифтах между Лёгкой и Тяжёлой Зонами Содержания.

**Track 1** от *Crinkle*

Играет в Главном меню, если выбрать "Track 1" в Настройках.

**Track 2** от *Crinkle*

Играет в Главном меню, если выбрать "Track 2" в Настройках.

## Удалённое/Неиспользованное[править]

**Forget About Your Fears** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Играла, когда игрок оставался последним членом команды. Была заменена на "Massive Labyrinth".

**The Final Flash of Existence (Main Menu Intense)** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Играла при подключении к серверам во времена Мегапатча 2.

**Unexplained Behaviours** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Неиспользованное, считается главной темой для SCP-079.

**We Gotta Run** от *Jacek "Fragik" Rogal*

Неиспользованное, считается главной темой для МОГ.
Аптечка Первой Помощи

## Аптечка

Аптечка - это предмет в SCP: Secret Laboratory, который можно использовать для исцеления игрока, если он получил какой-либо урон.

## **В игре**

При удержании аптечку можно использовать, щелкнув левой кнопкой мыши. Щелчок правой кнопкой мыши до заполнения примерно 3/4 "панели использования" остановит пользователя от использования аптечки.

При использовании аптечки потребуется 4 секунды, чтобы ввести ее, прежде чем исцелить пользователя в общей сложности 65HP. Он также вылечит **bleeding** и **burned** эффекты.

## **Нахождение**

Повстанцы Хаоса, Охранник Комплекса, Учёный и МОГ появляются с аптечками Первой Помощи.

Аптечки Первой Помощи можно найти в Настенный Медицинский Шкафчик, Шкафчик и Оружейный Шкафчик 21.

Аптечку Первой Помощи можно сделать в SCP-914, поставив обезболивающие в SCP-914 на "fine".
Устаревшая MTF-E11-SR

**MTF-E11-SR** - это стандартное вооружение Мобильной Оперативной Группы, отличающееся высокой точностью и темпом стрельбы.

## В игре

**MTF-E11-SR** имеет возможность установки 8 модификаций. В зависимости от которых будут отличаться характеристики винтовки. Такие как, увеличение точности, скорострельности, урона и т.д. Модель винтовки в игре основана на настоящей винтовке AR-15. Заменена на новую модель, основанную на HK417, в обновлении 7.3.0

## Возможности получения

Винтовка **MTF-E11-SR** встречается в тех же местах и при тех же обстоятельствах, что и её предыдущие итерации. Однако, начиная с версии 6.0.0, когда и была добавлена новая версия винтовки, появилась возможность получения предмета через объект SCP-914.

* P90 -> Fine100% -> **MTF-E11-SR**

* Logicer -> Coarse33% -> **MTF-E11-SR**

## Модификации

* Прицелы
* Установки на ствол
* Прочее

 Счётчик патронов
 Фонарик

## Ссылки на внешние источники

1. https://ru.wikipedia.org/wiki/AR-15 - Винтовка AR-15, на которой основана MTF-E11-SR
Револьвер

Оружие-Которое было добавлено в 11.0, Вторичное оружия для: Репресоров повстанцев хаоса.

## В игре

**Револьвер**-это огнестрельное оружие, найденное в *SCP: Секретной лаборатории*, которое в основном используется Подавителями Хаоса. Это оружие очень полезно в качестве бокового оружия, хотя при правильной конфигурации крепления оно может действовать как оружие дальнего боя. Мощность оружия позволяет ему легко выполнять выстрелы в голову одним касанием.

Револьвер появляется на Подавителях Хаоса в качестве вторичного оружия. Револьвер всегда будет одним выстрелом в голову любого игрока-человека, который не носит доспехов. По умолчанию бронепробиваемость оружия составляет 65%, что делает его несколько эффективным против бронированных врагов. С.44 Насадки AP Mag, пробиваемость пули увеличивается на 85%, что делает ее чрезвычайно эффективной против врагов с броней. Оснащение .44 AP Mag со средним или длинным стволом позволит револьверу всегда одним касанием касаться головы игрока, независимо от того, какая броня они одеты (или нет). Значение по умолчанию .44 Пули FMJ не могут поражать игроков с выстрелом в голову, если только эта броня не является Легкой Броней; даже в этом случае Револьвер должен иметь Длинный Ствол для этого.

Револьвер имеет два режима: *Двойного действия* и *одиночного действия*. По умолчанию револьвер находится в режиме двойного действия. В режиме двойного действия игрок должен удерживать `Left Click`огонь в течение 0,1 секунды, чтобы выстрелить. Если игрок нажимает `Middle  Click`, револьвер переключается в режим одиночного действия. Простое нажатие `Left Click`ничего не даст, в отличие от всех других орудий в игре.

В режиме одиночного действия револьвер стреляет гораздо быстрее и точнее. Недостатком этого режима является то, что теперь игрок должен вручную взводить курок револьвера `Middle  Click`каждый раз, когда он хочет выстрелить, что в целом снижает скорострельность.

Револьвер имеет три различных цилиндра: - Цилиндр с 6 выстрелами по умолчанию с 6 пулями FMJ-Цилиндр с 4 выстрелами с 4 пулями AP - Цилиндр с 8 выстрелами, который содержит 8 пуль FMJ, но увеличивает задержку стрельбы на 0,1 с.

При правильной конфигурации крепления револьвер может действовать как мощное основное оружие с большой дальностью, которое может одним выстрелом в голову по любой цели. Недостатками этих конфигураций являются то, что пистолет тяжелее, меньшее количество пуль (через цилиндр AP), более медленный огонь и увеличенное время извлечения. Это делает его крайне неэффективным в качестве ручного оружия или в ближнем бою.

Патроны Револьвера довольно ограничены, так как с ними появляются Подавители Хаоса, и их больше нигде нельзя найти в пределах Сайта-02. Поэтому единственный способ получить больше револьверных патронов-забрать их у погибших повстанцев Хаосаили использовать SCP-914.

## **Модули**

Дуло:Маленький ствол,Увеличенный ствол,Большой ствол.

Барабан:4 патрон,6 патрон,8 патрон.

Причел:Без прицела,Коллиматорный прицел,4X Прицел.

Ручка:Стандартная ручка,Приклад.
SCP-914

## **Описание**

*SCP-914 — "Часовой механизм" - большой цельный часовой механизм, весящий несколько тонн и покрывающий область в восемнадцать квадратных метров. Объект состоит из винтовых передач, ремней, шкивов, переключателей, пружин и других деталей заводного механизма. Он невероятно сложен и состоит из более чем восьми миллионов движущихся частей, сделанных главным образом из олова и меди, однако известны ещё и деревянные и текстильные детали.*

## **В игре**

SCP-914 находится в Легкой Зоне Содержания. Он используется для замены одних предметов на другие, а также для их уничтожения, используя одну из пяти различных настроек.

## **Использование**

*Ссылка на статью со всеми рецептами SCP-914*

Игрок может усовершенствовать предметы внутри SCP-914, войдя в кабину "впуска", или оставив в ней предмет. Затем игрок может повернуть верхнюю ручку на панели выбора, чтобы выбрать любую из 5 различных настроек. После того, как выбрана нужная настройка, нужно нажать "ключ" для активации SCP-914.

У SCP-914 есть 5 настроек – "Очень плохо","Плохо",1:1,"Хорошо" и Очень хорошо.

"Rough"\настройки обычно понижают качество предметов или даже уничтожают их.

"1:1" меняет вещь на аналог. Так-же может зарядить рацию или Micro H.I.D.

"Fine" и "Very Fine" используются для улучшения и перезарядки вещей. "Very Fine" может куда серьезнее улучшить вещь, чем "Fine", но имеет бо ́льший шанс уничтожить её.
Устаревший Micro-HID

Micro H.I.D

**Micro High Intensity Discharge** или же кратко **Micro H.I.D**. - это мощное энергетическое оружие, с возможностью одного использования и невозможностью остановить его активацию, что было создано в Исследовательской Зоне-02

## Описание

На корпусе устройства находится 5 индикаторов зелёного цвета, показывающих уровень заряда **Micro** **H.I.D.** Рядом находится крупный аккумулятор цилиндрической формы. Ниже, что интересно, имеется магазин для патронов, однако, сам **Micro H.I.D.** не использует никаких боеприпасов, кроме электричества из аккумулятора.

## В игре

**Micro H.I.D.** является самым мощным вооружением в игре SCP SL. Наносимого им урона достаточно, чтобы убить абсолютно любой SCP объект *(Исключая SCP-079 до версии 8.0.0).* Достаточно полезен против крупных групп людей, а так же SCP Объектов, в особенности *SCP-106 и SCP-096 .*

### Применение против SCP объектов:

передвижения, он способен убить лишь с одного прикосновения на близком расстоянии, что необходимо для устранения
 SCP-079 | **До Версии 1.0.0** - Micro H.I.D является одним из способов устранения SCP-079. Для этого необходимо пройти в камеру
объекта, и активировать Micro H.I.D на Компьютере SCP-079. Этим действием, объект будет нейтрализован.
 SCP-096 | Во время агрессии, объект практически невозможно убить. Его скорость передвижения и способность убить от одного попадания
по цели, делают эту процедуру невозможной. Лучшим способом устранения объекта остаётся начать активацию Micro H.I.D сразу
после вхождения SCP-096 в спокойную фазу и направленным огнём спокойно устранить объект. После стадии Агрессии, у объекта
 SCP-106 | Хотя SCP-106 поглощает большую часть урона от пуль, он очень уязвим к урону от Micro H.I.D и Гранат. Таким образом, застав объект
 SCP-939 (Обе особи)

### Сравнение Micro H.I.D до версии 9.0.0 и после:

Сравнение Качеств
 Время Активации
 Количество Использований
(Возможна перезарядка)
 Наносимый Урон

## Возможности получения

Появляется в единственном экземпляре в **Арсенале Micro H.I.D.**

## Галерея

Старый коридор у Micro H.I.DСтарая комната Хранения Micro H.I.DАнимация ИспользованияРендер от третьего лицаИзображение Micro H.I.D в инвентаре до версии 7.4.0
SCP-330

SCP-330 - это эксклюзивным SCP, добавленный только на Хэллоуин 2020 года и удалённый позже, с которым можно взаимодействовать, чтобы получить конфеты.

## **Описание**

*"SCP-330 представляет собой небольшую круглую чашу из нержавеющей стали, наполненную различным количеством индивидуально завернутых кусочков конфет. К краю чаши приклеена записка, написанная от руки: "Не берите больше двух, пожалуйста!” Когда количество взятых конфет больше двух человеку мгновенно отрезаются обе руки в запястьях неизвестным способом. Осмотр разреза показывает, что разрез сделан на молекулярном уровне, не оставляя следов инструмента или идентифицирующих факторов."*

## **В игре**

SCP-330 появляется в Легкой Зоне Содержания, в камере сдерживания SCP-330, которая была идентична камере сдерживания SCP-012. Он располагался на столе , где могли появиться карта-ключ менеджера зоны или COM-15.

При взаимодействии игрок мгновенно подберет случайную конфету. Схватив более двух конфет, вы разорвете руки игрока и выведете на экран сообщение: "Обе ваши руки разорвите на запястьях и упали на пол." Как только руки игрока будут отрезаны, удерживаемый предмет в руке будет выброшен, инвентарь нельзя будет открыть, а предметы подобрать. Здоровье игрока будет быстро снижаться, пока не наступит смерть. Поднятие упавшей конфеты другого человека не приводит к отрубанию руки игрока, что позволяет держать в инвентаре сразу более двух конфет.

Все конфеты не подвержены влиянию SCP-914.

Конфеты, полученные из SCP-330, при использовании будут воздействовать на игрока уникальным образом. Время использования конфет-мгновенное. Полученные эффекты зависят от цвета съеденной конфеты.

## **Галерея**

Вход в камеру содержанияСам SCP-330D-класс с отрубленными рукамиD-класс, умерший от SCP-330

## **Прочее**

* У трупа игрока, чьи руки были отрублены SCP-330, все еще будут свои руки.

* Когда игрок будет удерживать конфету в руке в виде от первого лица, можно увидеть, что рукав меняет цвет не серый в независимости от того, за кого вы играете.
Лор/Разное

## Зона-02

Зона-02, TSRDEC1190292-Lambda-02 (Код Зоны) — это зона, расположенная в ███████, в этой зоне происходит действие игры *SCP: Secret Laboratory*. В настоящий момент в ней находятся Micro H.I.D. и C.A.S.S.I.E., два экспериментальных образца, разработанных персоналом Зоны-02. Зона-02 использует формат даты — ММ/дд/гг для всех локальных документов, когда для международных они используют — дд/ММ/гг. Хоть и Зона-02 использует формат даты ММ/дд/гг, распространённый в Серверной и Южной Америке, до сих пор неизвестно истинное местонахождение Зоны-02, так как эта информация засекречена, в отличие от Зоны-11 и Зоны-88, которые точно находятся в Северной и Южной Америке.

### Известный персонал Зоны-02[править]

* Д-р Эндрюс (Погиб)
	+ Старший научный руководитель (09/09/17 — ███████)
* Д-р Саффрон (Жива)
	+ Младший научный сотрудник (25/09/17 — ██████)
	+ Научный руководитель (███████ — Настоящее время)
* Неизвестный Охранник в Камере SCP-096 (Погиб)
* Четвёртый неизвестный Охранник в Эвакуационном Убежище (Погиб)
* Неизвестный Психолог (Жив)

### SCP на содержании[править]

* SCP-018
* SCP-049
* SCP-079
* SCP-096
* SCP-106
* SCP-173
* SCP-207
* SCP-268
* SCP-330
* SCP-500
* SCP-914
* SCP-939-53
* SCP-939-89
* SCP-2176

### Поставщики[править]

* Foundation Gunworks
* Lunae Defence
* Industries
* Hykia
* Eagle Tactical Solutions
Зона Входа

## **Общие сведения**

**Зона Входа** - одна из четырех основных зон в игре. Здесь находятся единственные выходы из Комплекса. В этой зоне в начале раунда появляются Охранники Комплекса.

## **Генерация уровня**

*Основная статья здесь*

seed: Неизвестноseed: -780040615seed: 266148747seed: 538779161
## **Уникальные комнаты**

### **Ворота "A" и "B"**

**Ворота** - переходы между Зоной Входа и Зоной Поверхности. **Ворота А** ближе к места появления Повстанцев Хаоса, а **Ворота В** ближе к месту появления МОГ. У обоих ворот есть лифт, ведущий на поверхность, а также Рабочая Станция.

Их можно открыть с помощью Карты Доступа с Доступом к Воротам.

### **Эвакуационное Убежище**

**Эвакуационное Убежище** - это небольшая комната, похожая на ворота. Хотя с воротами можно взаимодействовать, их нельзя открыть. Единственный способ попасть внутрь - это использовать "noclip". Внутреннее помещение похоже на Ворота А с надписью на двери "Что ты делаешь здесь? Иди играй в игру. <3".

Слева от входа всегда находится Рабочая Станция.

### **Центр Голосовой Связи (Интерком)**

Это угловая комната с дверью, для открытия которой необходима Карта Доступа с Доступом к Интеркому. Дверь ведёт к Интеркому, который игроки могут использовать, чтобы передавать свои сообщения по всему Комплексу. Продолжительность и время восстановления между вещаниями можно изменить в конфигурации сервера - по стандарту у игроков есть до 20 секунд для вещания с последующим 120-секундным откатом.

### **КПП**

КПП - это комната, соединяющая Зону Входа и Тяжёлую Зону Содержания. Со сторону Тяжёлой Зоны здесь может появится до двух Генераторов или Медицинских Шкафчиков, по одному на каждой стороне. Для открытия дверей необходима Ключ-карта с доступом к КПП.

### **Коридор для Конференции**

**Коридор для Конференций** - это коридор с двумя запертыми дверьми. Одна подписана как *Conference Room 9B*, другая подписана как *Dr. L*.

### **Малый офис**

**Малый офис** - это коридор с небольшим офисом, находящимся сбоку, чуть ниже уровня пола.

### **Средний офис**

    **Средний Офис** - это комната среднего размера, в которой находится множество столов с компьютерами. В одном из углов находится маленький офис, ограждённый стенками, в котором может появится Шкафчик.

### **Большой офис**

**Большой офис** - это просторная комната, в которой есть лестница и небольшая дорожка сверху. Сверху лестницы есть шанс появления Шкафчика. Рабочая Станция всегда появляется наверху. Другой Шкафчик может появится в нижней части офиса, рядом с дверью напротив лестницы.

## **Прочие комнаты**

### **Тупики**

**Тупики** - это комнаты с красным освещением. Есть два варианта тупиков. Один маленький, где коридор завален камнями, другой большой с закрытыми воротами.

## **Неиспользуемые комнаты**

Это комнаты, которые находятся в коде генерации, но не появляются при нормальных обстоятельствах.

Оба неиспользуемых коридора схожи по строению с Коридором для Конференций и раньше присутствовали в игре до версии 1.0.1
SCP-012 - Скверная Мелодия

## **Описание**

"*SCP-012 был найден археологом К.М. Сандовалем во время раскопок захоронения в северной Италии, разрушенного грозой. Объект представляет собой лист рукописной музыкальной партитуры, озаглавленной «На горе Голгофа», часть большего произведения, по-видимому, незаконченного. Красно-чёрные чернила, изначально принятые за сок ягоды или натуральный краситель, оказались кровью, принадлежащей разным людям. Из первой группы сотрудников, обнаруживших лист (Особая спасательная группа Зоны 19), два (2) человека впали в безумие, пытаясь использовать собственную кровь, чтобы закончить композицию, что повлекло за собой потерю крови и внутренние повреждения."*

## **В игре**

Самого SCP-012 в игре не существует. Однако его защитная камера от SCP: Containment Breach расположена в Легкой Зоне Содержания. На столе рядом с камерой содержания можно найти карту менеджера зоны, а так же иногда рядом может появится COM-15 Sidearm.
Туториал

## **Описание**

Туториал (Обучение) - особая роль, не использующаяся в игровом процессе, за исключением плагинов, добавляющих возможность стать оперативником Длани Змея или ГОК.

Роль Туториала так же используют администраторы сервера для разговора с кем-либо с глазу на глаз.

Человек получивший роль Туториала (от администратора) появляется на одной из башен на наземной части комплекса.

Модель Туториала идентична модели охранника комплекса, но текстура Туториала имеет характерный красный цвет.

Ранее в игре присутствовал режим "Обучение". В него можно перейти из главного меню. В этом режиме игрок становился Туториалом. Сейчас данный режим был переработан во всплывающие окна подсказок, открываемые на F1.

## Интересные факты

1. Для трупа туториала используется модель класса-D
2. Туториал может быть отправлен в карманное измерение SCP-106, активирует ярость SCP-096, останавливает движение SCP-173, видим при передвижении в поле зрения SCP-939.
3. Не влияет на конец раунда
4. Раньше у туториала было оружие как у хаоса, 2 аптечки, карточка взлома.
5. Для SCP Туториал является целью убийства, но если он становится последним, то раунд заканчивается.

## **Прочая информация**

ID роли: **14**

ID команды, к которой относится роль: **6** (TUTORIAL)
Комнаты и коридоры

## Выходы.

Выходы-Гейты A и B находиться в офисах. Они являются единственными выходами из комплекса.

## Коридоры

В коридорах нет ничего удивительного. Есть различные виды их, они меняются при переходе в Лёгкую зону, Тяжёлую зону, Офисы.

## Комнаты

Это самое интересное, здесь вам расскажут о всех комнатах в Игре SCP Secret Laboratory.

Итак нажмите сюда чтобы перейти по ссылке и посмотреть подробнее про комнаты P.S есть такая статья в FANDOM
ГОК и Длань змея

ГОК и Длань змея никогда не была внедрены разработчиками игры в секретную лабораторию, но на некоторых серверах есть плагин, например: Вьетнам боба. ГОК и Длань змея имеет модель туториала. Имеет описание на Ё (консоль). И кстати, раньше была модель класса D, потом была заменена на модель охраны только с оранжевым костюмом и без надписи SECURITY на спине, которые странно держат оружие (Как в первоапрельском обновлении).

Возможно скоро модель будет добавлена официально
Игровой сленг

## **Описание**

Играя в SCP:SL, вы, скорее всего, заметите, что игроки говорят странными словами, которые не вписываются в игру — если речь идёт не о RP серверах. Дело в том, что данный проект существует достаточно давно, чтобы сообщество придумало свои, более простые слова, описывающие те или иные вещи. Ведь, согласитесь, будет просто неудобно постоянно произносить «SCP-173», «Отряд Девятихвостая Лиса» и т. д. Ниже приведён список выражений, которые постоянно звучат в стенах секретной лаборатории, и их значение.

## **Список**

### Scp-Объекты

Мячик / Прыгун — SCP-018;

Самолётик / Зомби / Вертолётик — SCP-049-2;

Чумной / Доктор / Чумик — SCP-049;

Компьютер / Комп — SCP-079;

Скромник / Орущий / Плакса / Нытик —

SCP-096;

Дед / Старик / Старый / 106-ой — SCP-106;

Печенька / Статуя / Тюлень / Арахис / Мэтью — SCP-173;

Кока-Кола / Кола — SCP-207;

Кувшин / Банка / Билли Джин / Кальян — SCP-244;

Кепка / Шапка / Невидимка — SCP-268;

Конфеты — SCP-330;

Панацея / Таблетка — SCP-500;

Машина / Улучшалка / Куранты / Лада Калина / — SCP-914;

Собака / Пёс / Ящерица — SCP-939;

Лампа / Призрачная лампа / Лампочка — SCP-2176;

Ёлка / Новый год — SCP-2536;

### Люди

МТФ / МОГ / НТФ / Копы / Спецназ — Мог Отряд «Девятихвостая Лиса»;

Хаоситы / Хаос — Повстанцы Хаоса;

Д-класс / Дэшки / Зеки / Д-бои / Бабуины — Персонал Класса-D;

Учёный — Научный Сотрудник.

### Оружия

Пистолет / Кoм — COM-15;

Пистолет / Usp — Com-18;

Револьвер / Рельвик — .44 Револьвер;

Mp-7 / Мп-7 — FSP-9

Cross Vector / Вектор — Crossvec;

Дробаш / Дробовик — Дробовик;

Калаш / Калашников / АК-12 — АК;

Эмка / Винтовка — МОГ-E11-SR;

Пулемёт / Пулик — Logicer;

Хаешка / Осколка / Грена / Граната — Фугасная граната;

Флэшка / Световая / Cлепка — Светошумовая граната;

Пылесос / Пылик / Лазер — MiсroHID.

### Предметы

Аптека / Аптечка / Хилка — Аптечка;

Таблетки / Болеутоляющее / Обезболивающее / Обезбол — Обезболивающее;

Шприц / Адреналин — Адреналин;

Фонарик / Фонарь / Светильник / Свет — Фонарик;

Монета / Монетка / Доллар — Монета;

### Места

Офисы / Зона входа — Входная зона;

Кишка — Шлюз;

Лайт зона / Светлая зона — Лёгкая зона содержания;

Хард зона / Тёмная зона — Тяжелая зона содержания;

Комната с растениями / Комната с марихуаной — VT00 ;

Улица — Поверхность;

Оружейка / Оружейная — Оружейная комната в Лёгкой и в Тяжелой зонах;

### Другое

Буфет / Оружейка — Оружейная;

Пьедестал / Коробка — Пуленепробиваемый Шкафчик №7;
SCP-457- Горящий человек

## **Описание**

SCP-457 - объект класса Евклид (потенциально Кетер)

SCP-457 - это разумное существо, состоящее из пламени. Точная форма объекта неизвестна, её не удалось увидеть или засечь какими-либо способами, но формируется объект из огня, который сам и создаёт. Если у объекта достаточно топлива, он принимает форму человека. Простейший облик - это язык пламени размером со спичечный огонёк. В этой форме SCP-457 обладает ограниченной функциональностью и не отличим от обычного огня, за исключением способности «вспыхивать», обжигая людей, и самостоятельно «перепрыгивать» на горючие материалы или источники огня, поглощая их.

Вырастая, SCP-457 может принимать более сложные формы, также при увеличении размера объекта и получении им доступа к большому количеству топлива повышается уровень его интеллекта. Способ мышления SCP-457 неизвестен, но при достижении достаточно большого размера он всегда принимает человекоподобную форму, окружённую языками пламени. SCP-457 способен общаться, создавая буквы из огня и выжигая их на стенах или других поверхностях. Иногда он говорит, используя перегретый воздух и треск пламени. При достижении определённого размера объект разделяется на два существа, каждое из которых, в свою очередь, способно к делению. Однако экземпляры SCP-457 агрессивны по отношению друг к другу и всегда пытаются поглотить или потушить копию, особенно если им доступно малое количество топлива.

Поведение SCP-457 очень предсказуемо, поскольку его цели заключаются только в нахождении больших запасов горючих материалов и распространении. Опасность заключается в повышении уровня интеллекта объекта при росте и его способности обучаться и подражать поведению людей. Это приводит к тому, что SCP-457 умышленно повреждает и отключает оросители, в редких случаях - подготавливает сложные ловушки. Были зафиксированы случаи, когда объект пытался обмануть или убедить персонал выпустить его или дать ему больше горючих материалов. Из-за уникального строения SCP-457, меняющегося уровня его интеллекта и нежелания идти на контакт, нельзя провести какую-либо точную аналогию между его образом мышления и человеческим.

## **В игре**

SCP-457 присутствовал в Бета версии и первых релизных версиях. Он мог использовать ускорение и не имел стандартных способов атаки. Игрок, находящийся рядом с SCP-457, начинал получать урон. Он имел старую модель SCP-106 в дефолтной Т-позе. Интересно то, что у SCP-457 при спавне была анимация горения, которая исчезала через несколько секунд. В Бета версии Горящий человек появлялся в камере SCP-079 и никак не мог из неё выйти. В релизной версии SCP-457 не мог сам появиться, но его мог заспавнить администратор сервера. SCP-457 появлялся в камерах класса-Д и потерял свою модельку и способность убивать. Позже он был удалён из игры.

Анимация горенияНадпись при спавне
SCP-035 - Маска Одержимости

Этот SCP добавляется при помощи плагинов.

В основном появляется в оружейной Лёгкой Зоны Содержания в виде рации. Когда игрок подбирает маску, сверху экрана будет написано - Вы подобрали неизвестную маску. И через секунду будет написано - SCP-035 овладел вашим телом, после чего игрок присоединяется к команде SCP. Правила дружественного огня на надевшего не действуют.

У надевшего появляется пассивный урон из-за "разложения" своего носителя. При убийстве игрока Игрок, ранее надевший SCP-035 "берёт" его тело и после чего восстанавливаются все ХП.

Если игрок надевший маску умирает, то происходит заражение вокруг него - 5 м. У попавших под это заражение также снимаются ХП, как и у игрока надевшего маску.
Версия 0.1.0 (Релиз)

# Дата выхода: 27 Декабря 2017 Года | 27.12.17

## Описание

`*SCP: Secret Laboratory это многопользовательский хоррор, основанный на игре SCP — Containment Breach от Undertow Games (2012 год). Для создания игры был использован игровой движок Unity, который обеспечивает высокую стабильность и детализацию. Игра находится в стадии бета, поэтому она может иметь большое количество багов и ошибок, которые обычно замечает большая команда тестеров и потом их исправляют.*`

#### SCP Объекты:

* SCP 173 - Скульптура
* SCP 106 - Старик
* SCP 049 - Чумной Доктор
* SCP 049-2 - "Исцелённый" Чумный Доктором

* SCP 079 - Старый ИИ

#### Человеческие Классы:

* Персонал Класса-Д
* Научный Сотрудник
* Мобильная Оперативная Группа (Охрана, Лейтенант, Научный Сотрудник МОГ, Командир)
* Повстанцы Хаоса

#### Ключ-карты:

* Ключ-карта Уборщика
* Ключ-карта Научного Сотрудника
* Ключ-карта Старшего Научного Сотрудника
* Ключ-карта Менеджера Зон
* Ключ-карта Охранника
* Ключ-карта Старшего Охранника
* Ключ-карта Инженера Камер Содержания
* Ключ-карта Лейтенанта МОГ
* Ключ-карта Командира МОГ
* Ключ-карта Менеджера Комплекса
* Устройство Взлома Повстанцев Хаоса
* Ключ-карта Совета 05

На момент версии 0.1.0 присутствовали лишь основные механики игры.
Общие комнаты

## **Комнаты**

### **Checkpoint**

Является "дверью" между двумя **Зонами**. Для того чтобы пройти через **Checkpoint**, необходима карта **не ниже** карты доступа Старшего Учёного или карты доступа Менеджера Зоны.

#### Ссылки

(Комнаты и коридоры) Лёгкая Зона Содержания

(Комнаты и коридоры) Тяжёлая Зона Содержания

### **Оружейная**

Комната, в которой есть какое-либо оружие/патроны.

#### Ссылки

(Комнаты и коридоры) Оружейная SCP-173

(Комнаты и коридоры) Оружейная **Лёгкой Зоны Содержания**

(Комнаты и коридоры) Оружейная **Тяжёлой Зоны Содержания**

(Комнаты и коридоры) Оружейная в комнате с боеголовкой

(Комнаты и коридоры) Оружейная рядом с комнатой содержания SCP-049

## **Зоны**

### **Лёгкая Зона Содержания - Light Containment Zone**

В **Лёгкой Зоне Содержания** находятся не особо-опасные SCP объекты, а также появляются Учёные и Персонал Класса-D.

#### Ссылки

(Комнаты и коридоры) Коридоры

(Комнаты и коридоры) Комнаты

### **Тяжёлая Зона Содержания - Heavy Containment Zone**

В **Тяжёлой Зоне Содержания** появляются более смертоносные SCP, а также является *переходом* между **Лёгкой Зоной Содержания** и **Зоной персонала**.

#### Ссылки

(Комнаты и коридоры) Коридоры

(Комнаты и коридоры) Комнаты

### **Зона персонала - Entrance Zone**

В **Зоне персонала** находятся офисы Учёных, а также является *переходом* между **Улицей** и **Тяжёлой Зоной Содержания**.

#### Ссылки

(Комнаты и коридоры) Коридоры

(Комнаты и коридоры) Комнаты

### **Улица**

На **улице** находится комната активации боеголовки, а также она необходима для побега из Комплекса.
Управление

Управление осуществляется с помощью следующих клавиш:

**W/A/S/D** — Движение вперёд, влево, назад, направо

**ЛКМ** — Стрельба / Атака / Выбор предмета в инвентаре;

**ПКМ** — Режим прицеливания/ Выбросить предмет из инвентаря(в инвентаре) / Отменить действие (во время использования предмета);

**Shift** — Бег;

**Пробел** — Прыжок / переключить режим наблюдения (На SCP-079) [зажать];

**TAB** — Открыть инвентарь / открыть меню для создания червоточины (SCP-106) [зажать] / открыть карту (SCP-079);

**C** — Бесшумное передвижение (только для людей);

**E** — Открыть дверь / взять предмет [зажать] /превратить труп в SCP-049-2 (SCP-049) [зажать];

**R** — Перезарядить оружие;

**Q** — Голосовой чат;

**V** — Особая способность SCP-939 / голосовой чат по рации;

**N** — Список игроков

Есть ещё дополнительные кнопки у плагинов на сервере, узнать их можно у Администратора Сервера.
Модификация оружия

## **Описание**

**Workstation** - верстак для модификации оружия. Они разбросаны по всему Комплексу.

Для того, чтобы начать работу, нужно найти **Weapon Manager**.Как правило, он есть у МОГ.

## **Оружие**

### **COM15 Pistol**

Прицел - 0

Насадки на дуло - 1 — **Глушитель**

Остальное - 1 — **Фонарик**

### **P90**

Прицел - 2 — **Коллиматорный прицел**/**Малый прицел**

Насадки на дуло - 3 — **Глушитель**/**Oil Filter**/**Подавитель отдачи**

Остальное - 3 — **Счетчик патронов**/**Лазер**/**Фонарик**

### **Epsilon-11 Standart Rifle**

Прицел - 4 — Снайперский прицел/**Прицел с "Ночным виденьем"**/**Малый прицел**/**Коллиматорный прицел**

Насадки на дуло - 3 — **Подавитель отдачи**/**Глушитель/Тяжёлый ствол**

Остальное - 2 — **Фонарик**/**Счетчик патронов**

### **MP7**

Прицел - 2 — **Коллиматорный прицел**/**Малый прицел**

Насадки на дуло - 1 — **Глушитель**

Остальное - 1 — **Счетчик патронов**

### **Logicer**

Прицел - 0

Насадки на дуло - 0

Остальное - 0

### **USP**

Прицел - 1 — **Коллиматорный прицел**

Насадки на дуло - 2 — **Глушитель**/**Heavy Barrel**

Остальное - 1 — **Фонарик**
Связывающее устройство

## **В игре**

**Связывающее Устройство** - это один из предметов в игре. Связывающее Устройство - это устройство, позволяющий игрокам мгновенно разоружить и связать вражеского игрока вблизи.

Если враг находится очень близко и не держит никаких предметов в руках, игрок может нажать `*ЛКМ*`, чтобы связать его. У связанных игроков весь инвентарь выпадет на землю, а также они не смогут подбирать предметы и взаимодействовать с дверьми. Связывающее Устройство также показывает дистанцию до связанного игрока в виде полоски со шкалой.

Игрок не может связать больше одного человека, а также игроки, держащие любой предмет в руках, не могут быть связаны.

Связанные игроки автоматически будут развязаны, если они отбегут слишком далеко от связавшего их игрока. Игроки также могут развязать себя, переместившись на другой этаж от связавшего их игрока с помощью лифта. Это не сработает, если связавший игрок поедет в этом же лифте. Также игрока могут развязать другие игроки, удерживая клавишу *Е* на связанном игроке.

Если настройка «cuffed\_escape\_change\_team» включена на сервере, то любой связанный Д-Класс при побеге станет Кадетом МОГ, а любой связанный Учёный при побеге станет Повстанцем Хаоса.

## **Появление**

* У всех Оперативников МОГ и Охраны Комплекса.
* В Оружейном Шкафчике Типа 21.

## **Связанные достижения**

* **Вот это поворот! -** Связать Оперативника МОГ.

## **Галерея**

Рендер нынешней модели Связывающего Устройства.
## **Интересные факты**

* Иконка Связывающего Устройства в инвентаре использует устаревшую модель.
Учёный

## Научный сотрудник

Повстанцы Хаоса

***Эффективная работа научной службы является краеугольным камнем деятельности Фонда SCP. Научная служба занимается исследованием всех содержащихся и поступающих на содержание SCP-объектов, разработкой мер по противодействию и нейтрализации в случае нарушений условий содержания, а также разрабатывает различное оборудование, устройства, препараты и многое другое для самой Организации. В НС отбирают только наиболее выдающихся учёных из самых различных областей науки.***

## **Особенности**

Научный сотрудник - это один из двух классов людей, которые появляются в Лёгкой Зоне Содержания. В отличие от Д-Класса, Учёные появляются с Картой Доступа Учёного и Аптечкой Первой Помощи. Учёные появляются рядом с особыми комнатами (например, Оружейная комната или GR-18), или рядом с Контрольными Точками.

В сравнении с Д-Классом, у Учёных есть преимущество в виде Карты Доступа с которой они появляются. Из-за этого, учёные сразу могут попасть к SCP-914 или найти оружие для самозащиты.

Основной целью Учёных является побег из комплекса, попутно сотрудничая с МОГ и Охраной Комплекса для достижения цели. При побеге Учёный появляется в качестве Специалиста МОГ, а все имевшиеся в инвентаре вещи будут лежать на земле. Также это даёт МОГ один Жетон Возрождения. После побега и появления за Специалиста МОГ, цель у игрока становится такая же, как и членов МОГ: Восстановить условия содержания SCP, а также вывести из комплекса Класс-D или в случае спавна Повстанцев Хаоса устранить Класс-D и Повстанцев Хаоса.

Если Учёный будет связан Повстанцами Хаоса и выведен, то он появится в виде Повстанца Хаоса. Также это даст Повстанцам Хаоса 2 Жетона Возрождения. Если же Повстанец Хаоса или Д-Класс убьёт учёного, Хаос получит лишь один Жетон Возрождения.

## **Места появления**

* КПП А или В (EX-A / B)
* Рядом с оружейной (##-00)
* В камере содержания SCP-372 (GR-18)
* Рядом с туалетами (WC-18)

## **Связанные достижения**

* **Во имя науки! -** Сбежать за Учёного.
* **Мастерский Побег -** Сбежать из Комплекса менее чем за 3 минуты.
* **Дружба — это магия! -** Успешно улучшить карту, находясь рядом с Сотрудниками Класса D.
* **Если хочешь сделать что-то хорошо... -** Убить SCP.
* **Они всего лишь расходники... -** Убить 50 Сотрудников Класса D, играя за оперативника МОГ или Научного Сотрудника.
* **Кофеин окрыляет! -** Сбежать под эффектом SCP-207.
* **Предательство -** Будучи Сотрудником Класса D, убить держащего ключ-карту Научного Сотрудника.

## **Прочее**

* Как и для Класса D для Учёных также планировались разные модельки, отличающиеся характеристиками.
MTF-E11-SR

Дульный Тормоз: 480

Тяжёлый Ствол: 384

Дульный Ускоритель: 624

## **В игре**

**MTF-E11-SR** (Или же **Epsilon-11 SR**) - это Оружие в *SCP: Secret Laboratory*. Epsilon-11 SR - это автоматическая винтовка, в основном используемая МОГ, однако её можно найти и внутри Комплекса. Epsilon-11-SR обладает большим числом модулей, что позволяет модифицировать её как для ближнего, так и для дальнего боя, что особенно полезно на Поверхности.

## **Модули**

* Прицелы
* Ствол
* Прочее

 Голографический прицел
 Коллиматорный прицел
 Прицел ночного видения

 Глушитель
 Дульный тормоз

 Гироскопический стабилизатор
 Лазер
 Фонарик

## **Появление**

* Арсенал у Комнаты Содержания SCP-049.
* Арсенал в комнате Альфа-Боеголовки.
* У Лейтенанта МОГ, Командира МОГ и Учёного МОГ

## **Интересные факты**

* Иконка Epsilon-11-SR в инвентаре используется от устаревшей модели Epsilon-11-SR.
Megapatch Part 2

## **Описание**

**Megapatch II** — Крупное обновление, содержащее новый контент и фиксы багов.

В список входит:

* SCP-500 — Панацея.
* SCP-268 — Кепка-невидимка.
* SCP-018 — Мяч «Super Ball».
* SCP-207 — Бутылки с «Кока-Колой».
* Возвращение в игру обучения для новичков, открывающееся нажатием F1.
* Возвращение комнаты VT-00 в Лёгкой Зоне Сдерживания
* Переход с Unity Networking на более совершенный сетевой неткод.
* Шприцы с адреналином и обезболивающее.
* Новая система использования аптечек.
* Увеличение количества аптечек в комплексе путём добавления специальных ящичков для аптечек.
* Переработка механики и внешнего вида MicroHid'а.
* Улучшение отображения модулей на брошенной оружии.
* Улучшение характеристик пистолета-пулемёта P90.
* Улучшения SCP объектов, а именно:
> SCP-049 ускорен, имеет перезарядку после удара в 1.5 секунды, лучше воскрешает трупы.
> SCP-049-2 больше не имеет Т-позы, быстрее атакует, но имеет меньше ХП.
> SCP-079 получает опыт за убийства от рук SCP-106, имеет обновлённый интерфейс и умирает, если остаётся последним объектом.
> SCP-096 имеет новый звук убийства противника.
> SCP-173 лучше реагирует на фонарик и ПНВ прицелы винтовок в полной темноте.
> SCP-939 теперь может говорить с людьми отдельно от SCP-объектов, двигается бесшумно, не ускоряется при получении урона.
* Возвращение кровавых пятен и следов после ранения.
* Изменение наносимого людям урона, а так-же их скорости передвижения в карманном измерении.
* Двери камеры SCP-106 теперь работают как двери переходов из зоны в зону.
* Цвет карточки охранника изменён на серый, цвет карточки командира изменён на тёмно-синий.
* Стекло в камере содержания SCP-049 может быть сломано.
* Добавление сейфов, места спавна предметов (кроме оружия)
* Добавление оружейных коробок.

Подробнее об обновлении от Northwood: https://www.youtube.com/watch?v=dC7hWOo60a0
Виды смертей

Смерть в SCP:SL очень разнообразная:

* Был разорван на куски.

* Заблудился в карманном измерении.

* Сломанная шея у основания черепа.

* Мощный укус.

* Испарён ядерной боеголовкой.

* Тяжёлые огнестрельные ранения. Видимо, убийца использовал патроны "любой вид патронов"

* Электрический удар высокого напряжения.

* Излечён от чумы.

* Упал с высоты.

* Умер от взрыва.

### Новые

* Испарён Боеголовкой "Альфа".
* Раздробленные ноги и ступни свидетельствуют о смертельной травме, полученной при падении с высоты.
* Следы тяжёлых травм обеих бедренных костей свидетельствую о смерти, вызванной болевым шоком.
* Сгнил в Карманном Измерении.
* Это то, что осталось от SCP-106.
* Обширные электрические ожоги.
* Смертельная тупая травма; изуродованное тело превращено в мессиво.
* {0} ран от пуль.
* Травма шеи у основания черепа.
* Обширное разложение тканей тела.
* Внезапное прекращение цикла жизни. Травм не обнаружено.
* Неизвестна.
* Тело принадлежало "класс". Это был "игрок" Причина смерти: "вид смерти"
* Многочисленные рваные раны и сильнейшая кровопотеря.
* Большая глубокая рана от укуса вокруг черепа.
* Расплавленный сильнокоррозионным веществом.
* Осколки и ожоги третьей степени, вызванные взрывом.
* Бледная кожа и кровь, вытекающая изо рта, указывают на внутреннее кровотечение, вызванное приемом неизвестного вещества.
* Восстановленные условия содержания, вызванные человеком.
SCP-294 - Кофейный автомат

SCP-294 - удалённый из игры SCP, который являлся частью интерьера в удалённом кафетерии в Зоне входа.

## **Описание**

*Объект SCP-294 выглядит как стандартный кофейный автомат. Его единственным отличием является наличие сенсорной панели с кнопками, соответствующими обычной QWERTY-клавиатуре. При помещении в прорезь для монет одной монеты в 50 центов США пользователь объекта получает право ввести на клавиатуре название любой интересующей его жидкости. При нажатии кнопки «ввод» в раздаточном устройстве появляется бумажный стаканчик на 12 унций (350 миллилитров), наполняемый из крана заданной жидкостью. Успешно прошли первые 97 экспериментов с объектом, в которых пользователи требовали от автомата налить им воды, кофе, пива, газированной воды; некоторых непригодных к употреблению жидкостей - в частности, серной кислоты, стеклоочистителя, машинного масла; веществ, не существующих в жидком состоянии при комнатных температуре и давлении - азота, железа, стекла. Каждый раз автомат наполнял стаканчик соответствующей жидкостью. Эксперименты с вводом в автомат названий веществ, существующих только в твердом состоянии — например, алмаза — ни к чему не привели. По-видимому, объект SCP-294 способен выдавать материю только в жидком состоянии.*

## **В игре**

SCP-294 был удалён из игры вместе с кафетерием, в котором располагался. Для взаимодействия с SCP требовалась монета, которая просто исчезала из инвентаря.
История версий

Незаконченная статья

### 0.3.0

* Добавлена часть интерфейса, показывающая разговаривающего в данный момент игрока.
* Изменена модель машины Повстанцев Хаоса.
* Улучшена безопасность кода игры.

### 0.4.1

* Добавлена возможность изменения портов для серверов.
* Незначительные изменения в главном меню.
* Изменён интерфейс Remote Admin.
* Исправлена ошибка, из-за которой позитронная граната не наносила урон.
* Исправлена ошибка, из-за которой SCP-106 не исчезал при восстановлении условий содержания.

### 0.4.2

* Добавлена поддержка Linux.
* Добавлен раздел информации о сервере.

### 1.0.0

* Добавлены новые звуки шагов для большинства классов.
* Добавлен поиск сервера по названию.
* Изменена модель кнопок и дверей.
* Изменён интерфейс Remote Admin.
* Изменена модель фонарика.
* Проведена оптимизация игры.
* Удалён SCP-079

### 1.0.2

* Исправление ошибки голосового чата.
* Исправления в генераторе карт.

### 1.1.0

* Добавлена лестница перед камерой SCP-173.
* Исправление сбоев Альфа боеголовки.

### 3.0.0

* Изменены механики и озвучка Альфа боеголовки.
* Увеличен урон и скорость атаки у SCP-049-2
* Добавлены новые рецепты в SCP-914.
* Добавлены цветные префиксы для игроков.
* Улучшена защита кода игры.
* Улучшено освещение.

### 3.1.0

* Изменена камера содержания SCP-096.
* Добавлена функция "Дать предмет" в Remote Admin.
* исправлены ошибки голосового чата.

### 4.0.0

* Добавлена возможность настроить время детонации боеголовки в конфигурации сервера.
* Проведена оптимизация.
* Респавн МОГ и Хаоса теперь блокируется в некоторых случаях.

### 5.0.0

* Добавлен процесс обеззараживания.
* Добавлена настройка клавиш.
* Добавлены следы крови.
* Изменена озвучка Альфа боеголовки.
* Исправление ошибок.
* Правки анти-чита.

### 5.0.1

* Исправлена нестабильность игры с большим количеством игроков.

### 5.1.0

* Добавление текстовой версии Remote Admin.
* Переработка внешнего вида центра управления боеголовки.

### 6.0.0

* Полностью изменено огнестрельное оружие.
* Добавлена возможность ставить обвесы на оружие.
* Новый класс - Охрана.
* Добавлено быстрый режим главного меню.
* Временно удалены тесла-ворота
* Небольшие правки SCP-173.
* Улучшение анти-чита.

### 6.2.0

* Увеличение здоровья у SCP-173 с 2000 до 3200.
* Улучшен экран статистики в конце раунда.
* Добавлен экран, показывающий того, кто вас убил.
* Добавлен режим Overwatch.
* Исправление ошибок.

### 7.0.0

* Изменена модель SCP-106.
* Добавлены рабочие станции для модернизирования оружия.
* Добавлены новые обвесы для MP7.
* Добавлены достижения.
* Добавлена садовая комната в Лёгкой Зоне.
* Добавлен интерфейс крови на экране игрока.
* Возвращение тесла-ворот.
* Позитронная и дымовая гранаты заменены на осколочную и светошумовую соответственно.
* Обновление версии движка.
Генерация карт

## **Описание**

В SCP: Secret Laboratory генерация карт происходит автоматически и случайным образом. Но всё равно, рано или поздно появляются закономерности карто-строения, и в данной статье будут описаны возможные генерации карт.

Светло-голубым выделены места появления комнат.

Зеленым цветом выделены возможные места появления комнат.

Голубым выделен путь.

## **Лёгкая Зона Содержания**

seed: 219992190seed: 292588214seed: -163147757seed: 843870923seed: Неизвестно
## **Тяжёлая Зона Содержания**

seed: -879559173seed: 237985274seed: 764720734seed: 329172975seed: 835559742
## **Зона персонала**

seed: Неизвестноseed: -780040615seed: 266148747seed: 538779161