Recherche historique sur Pointesable

Des colons de la nation méridionale du Chéliax sont venus en Varisie. La ville de Magnimar fut peuplée par des colons mécontents de voir combien l’est de la Varisie dépendait du Chéliax et elle eut vite besoin de nouvelles terres agricoles. Au sud, les étendues moutonnantes du marais de Mush compliquent l’agriculture et les colons se tournèrent donc vers le nord et la côte Oubliée. Sur une grande partie de sa longueur, la côte offre peu d’abris à une exception près, une petite baie parfaite à quelques 80 kilomètres de Magnimar. Une baie que surplombent de curieuses ruines de pierre.

Fonder une nouvelle ville n’est pas une chose à prendre à la légère. Ce n’est pas non plus l’histoire d’un seul homme. Quatre puissantes familles de Magnimar avaient des vues sur la région et, plutôt que de s’affronter stérilement, elles unirent leurs forces et créèrent la Ligue mercantile de Pointesable. Ces quatre familles, les Kaijitsu (verriers et joailliers), les Valdemar (armateurs), les Scarnetti (bûcherons) et les Déverin (fermiers et distillateurs) firent voile vers le nord pour s’installer sur leurs terres après s’être assurés de leurs droits auprès de la ville de Magnimar. Mais lorsqu’ils arrivèrent, au printemps 4666 AR, ils découvrirent que l’endroit était déjà occupé par une grande tribu de Varisiens.

La Ligue mercantile refusait de partir et entama une série de pourparlers avec les Varisiens, leur promettant une place importante dans le nouveau village. Malheureusement, après une semaine de discussion, ils n’étaient toujours arrivés à rien et un homme impatient, Alamon Scarnetti, prit les choses en main. Rassemblant un groupe ses frères et ses cousins, il lança un assaut meurtrier sur le camp varisien. Il comptait massacrer tout le monde laisser des preuves accusant les gobelins. Mais les Scarnetti, trop saouls et trop confiants, ne réussirent qu’à tuer cinq Varisiens avant d’être obligés de fuir, laissant trois des leurs derrière eux.

La Ligue mercantile de Pointesable s’enfuit vers Magnimar et, au cours des mois qui suivirent, elle dut faire face aux répercussions qui suivirent l’assaut d’Alamon. Le conseil varisien de Magnimar exigea que les quatre familles soient punies mais la Haute Cour établit la paix entre les deux camps. Un exploit dut en grande partie grâce aux remarquables talents de diplomate d’une jeune barde, membre d’une des familles accusées : Almah Déverin. Elle parvint non seulement à apaiser la soif de sang des Varisiens mais elle réussit également à sauver les projets concernant Pointesable en promettant aux Varisiens, non seulement de célébrer le culte de Desna dans la nouvelle cathédrale du village mais aussi de donner au conseil varisien de Magnimar une bonne part des profits générés par le commerce de Pointesable dans les 40 années à venir. Un an plus tard, la Ligue mercantile de Pointesable entamait la construction de plusieurs bâtiments avec l’entière coopération des Varisiens. depuis, le village a prospéré. Les termes initiaux du contrat avec les Varisiens sont périmés mais le gouvernement de Pointesable a voté la reconduction de cet accord pour 20 ans, à la grande consternation de quelques habitants.

Aujourd’hui, Pointesable est une communauté prospère. De nombreuses industries y fleurissent (dont la pêche, le bois, l’agriculture, la chasse, l’alcool, le cuir, les bateaux, le cuir et la fabrication de verre), ce qui attire des travailleurs de talent d’aussi loin que Korvosa et Port-Énigme. Mais la localisation de Pointesable, sur la côte Oubliée, a récemment attiré des colons d’un autre genre. Depuis que les explorateurs et les aventuriers commencent à comprendre l’ancienne influence que le Thassilon avait sur la région, la présence des ruines thassiloniennes agit sur eux comme un aimant. Le Vieux Phare ne fait pas exception et quelques-uns des nouveaux arrivants de Pointesable s’intéressent plus à ses ruines qu’à toute autre chose.

Au cours de son histoire, Pointesable fut épargnée par les désastres majeurs. Chaque hiver apporte son lot de tempêtes mais le port naturel, les bancs de sables et les falaises offrent un abri remarquable pour atténuer la force du vent et des vagues, épargnant le village. Les anciens évoquent bien quelques tempêtes très violentes mais, mis à part ses débuts quelques peu rugueux avec les Varisiens, le village n’a connu que deux catastrophes : l’incendie de Pointesable et le Découpeur. Ces deux événements rapprochés sont récents et on les regroupe en général tous les deux sous le nom du « Dernier désagrément », même s’il n’existe pas de lien évident entre eux. Les habitants de Pointesable répugnent à en parler et préfèrent regarder vers l’avenir et vers des jours plus cléments.