Speed

Kecepatan hanyalah seberapa cepat karakter dapat bergerak dalam waktu tertentu. Ada lima jenis kecepatan yang digunakan untuk tujuan VS: Kecepatan Serang , Kecepatan Tempur , Kecepatan Reaksi , Kecepatan Perjalanan , dan Kecepatan Terbang . Istilah " Kecepatan " biasanya mengacu pada Kecepatan Tempur .

## Kecepatan Serangan

Kecepatan di mana serangan bergerak. Misalnya, karakter X adalah hipersonik, tetapi dia dapat melakukan serangan yang merupakan pancaran cahaya alami, kecepatan serangannya berbeda dengan kecepatan penggunanya, maka serangannya akan menjadi kecepatan cahaya meskipun penggunanya tidak.

## Kecepatan Tempur

Kecepatan di mana karakter bisa bertarung.

## Kecepatan Reaksi

Kecepatan reaksi adalah kecepatan di mana karakter dapat bereaksi terhadap suatu peristiwa atau tindakan. Ini biasanya hanya memberikan gerakan pendek saat bereaksi, sedangkan beberapa gerakan dengan kecepatan yang sama mengubahnya menjadi kecepatan tempur.

Misalnya, karakter A menembak karakter B dengan pistol dan karakter B menghindar. Itu adalah kecepatan reaksi. Perlu diingat, terkadang bidikan seseorang mengelak dan itu bukan prestasi yang bagus.

Sebagai contoh lain, misalkan karakter A menggunakan minigun pada karakter B, tetapi minigun membutuhkan satu atau dua detik untuk mengisi daya dan Karakter B melihatnya. Jika Karakter B mengelak, itu dianggap sebagai penghindaran tujuan karena dia tahu bahwa serangan itu akan terjadi.

Kecepatan reaksi bereaksi terhadap serangan yang Anda tidak tahu akan terjadi, atau pada jarak yang sangat dekat. Kecepatan reaksi karakter juga cenderung lebih tinggi dari kecepatan gerakannya.

## Kecepatan Perjalanan

Kecepatan di mana karakter atau objek dapat bergerak dengan berlari, atau melalui cara serupa yang tidak melibatkan penerbangan atau teleportasi.

## Kecepatan Terbang

Kecepatan suatu karakter atau benda terbang pada jarak tertentu, seperti dari bumi ke matahari misalnya.

Kecepatan terbang yang tinggi secara logis membutuhkan kecepatan reaksi yang sama untuk bermanuver saat mendekati objek yang berbeda.

Dengan demikian, kami secara umum berasumsi bahwa reaksi reguler karakter atau kecepatan tempur kira-kira setara dengan kecepatan terbang mereka, kecuali hal ini jelas bertentangan.

## Konversi

Anda dapat menggunakan kalkulator ini untuk mengonversi dari satu satuan kecepatan ke satuan kecepatan lainnya.

## Speed Levels

**Infinite Speed / Kecepatan Tak Terbatas** (Mampu menempuh jarak tak terbatas dalam waktu nol, atau bergerak dalam jarak tak terbatas dalam waktu terbatas. Teleportasi tidak dihitung. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian "Penjelasan Lebih Lanjut" di bawah ini)

**Immeaesurable / Tak terukur** (Gerakan di luar waktu linier. Inilah sebabnya mengapa kecepatannya tidak dapat diukur. Mengingat bahwa S = D/T, jika T tidak terdefinisi, rumus kecepatan tidak dapat diterapkan. Ini adalah alasan yang sama mengapa beberapa dimensi temporal juga memberikan kecepatan yang tak terukur. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian "Penjelasan Lebih Lanjut" di bawah ini)

### Lainnya

**Omnipresent** (Secara teknis ini adalah keadaan keberadaan, bukan kecepatan, tetapi memiliki konsekuensi dalam pertarungan yang serupa dengan statistik kecepatan. Ini berlaku untuk karakter yang ada di seluruh ruang dan/atau waktu tertentu. Untuk perbandingan praktis, setiap kasus membutuhkan pertimbangan dan penjelasan yang lebih rinci seperti di ruang mana saja karakter tersebut ada di mana-mana dan apakah mereka ada di mana-mana sepanjang waktu. Beberapa karakter juga dapat hadir di mana-mana hanya di sepanjang waktu, tetapi tidak di sepanjang ruang, yang harus dicatat sebagai "Keberadaan Temporal" di halaman profil yang terpengaruh)

## Penjelasan Lebih Lanjut

### Batas yang Tepat di Antara Tingkatan

Tingkatan kecepatan yang digunakan memiliki batas yang saling bersinggungan, dan hal ini dapat membingungkan bagi beberapa anggota. Pembagian dibuat berdasarkan pengelompokan Bentuk Eksklusif, di mana batas bawah yang sebenarnya adalah batas bawah yang diberikan dan batas atas yang sebenarnya hanya sedikit di bawah batas atas yang diberikan.

Contoh:

1) Mach 10 adalah Hipersonik+, bukan Hipersonik.

2) Mach 100 adalah Massively Hypersonic, bukan High Hypersonic+.

#### **Mengenai Kecepatan Massively FTL+**

Mohon diperhatikan bahwa Massively FTL+ adalah kategori yang sangat luas yang dimulai dari 1000x Kecepatan Cahaya hingga kecepatan terbatas yang lebih tinggi. Dengan demikian, karakter Massively FTL+ tidak harus memiliki tingkat kecepatan yang sama. Bahkan, perbedaannya mungkin sama besarnya dengan besarnya perbedaan antara Massively FTL dan level manusia biasa.

Kesimpulannya, satu karakter Massively FTL+ dapat dengan cepat mengalahkan karakter Massively FTL+ lainnya, dan mengasumsikan sebaliknya tanpa alasan yang logis adalah keliru.

### **Detail Mengenai Omnipresence**

Meskipun Omnipresence, sebenarnya, bukanlah kecepatan, ia terdaftar sebagai statistik kecepatan karena berperilaku dalam pertempuran yang mirip dengan kecepatan normal. Sebagai contoh, makhluk yang ada di mana-mana dalam ruang 3-D akan memenangkan setiap perlombaan melawan lawan dengan kecepatan normal, karena sudah berada di tujuan pada saat perlombaan dimulai. Selain itu, serangan dari makhluk yang ada di mana-mana tidak dapat dihindari dengan kecepatan normal karena serangan tersebut ada di setiap lokasi di alam semesta sekaligus.

Umumnya diasumsikan bahwa karakter yang ada di mana-mana melintasi ruang dan waktu akan dapat bertindak dan bereaksi jauh lebih cepat daripada karakter biasa, karena ukurannya yang besar, tetapi hal ini tidak selalu didukung oleh materi sumbernya. Meskipun sifat dari keberadaan mereka membuat pertarungan dan melukai mereka menjadi sulit bagi petarung konvensional, membutuhkan penggunaan kemampuan yang mampu mempengaruhi seluruh keberadaan mereka, serta kemampuan untuk menghindari serangan mereka yang berpotensi ada di mana-mana, hal ini tidak selalu mustahil, karena waktu reaksi karakter yang ada di mana-mana masih terbatas.

Ini semua harus dianalisis berdasarkan kasus per kasus - karakter yang ada di mana-mana tidak dapat secara otomatis diasumsikan memiliki kecepatan Tak Terbatas atau Tak Terukur, dan serangan yang datang darinya tidak harus mencakup seluruh alam semesta atau multiverse. Beberapa serangan bahkan dapat terjadi secara temporal tetapi tidak ada di mana-mana secara spasial, dan serangan ini tidak selalu bergerak melalui ruang angkasa dengan kecepatan Tak Terbatas atau Tak Terukur. Terlepas dari kesulitannya, ada kemungkinan bagi karakter dengan kemampuan tertentu, seperti Acausality, Cosmic Awareness, dan Dimensional Travel, bersama dengan area efek atau hax yang cukup, untuk mengimbangi karakter yang ada di mana-mana dengan kecepatan reaksi dan serangan yang dapat diukur.

Omnipresence harus ditentukan dalam hubungannya dengan skala. Karena kemahahadiran dalam alam semesta 3+1-D tunggal (alias kontinum ruang-waktu 4-D biasa) tidak berarti apa-apa bagi bentuk kehidupan biasa dalam dimensi ruang dan waktu yang lebih tinggi (yang mungkin lebih besar dan lebih kompleks daripada alam semesta ini).

Karakter yang ada di mana-mana dalam ruang tertentu belum tentu lebih cepat dari semua makhluk yang tidak ada di mana-mana. Selain itu, jika karakter tertentu ada di mana-mana dalam skala universal, itu bukanlah keuntungan yang relevan selama pertarungan melawan karakter yang dapat menghancurkan alam semesta.

### **Timeless Void / Kekosongan Abadi**

**Kekosongan Abadi**, yaitu area dalam latar yang tidak memiliki waktu atau berada di luar aliran waktu, tidak dapat digunakan untuk memberikan kecepatan Tak Terbatas. Orang mungkin tergoda untuk menerapkan Kecepatan = Jarak/Waktu dan mengatakan bahwa waktu sama dengan 0 dalam situasi ini, sehingga bergerak melalui kekosongan jenis ini akan menghasilkan kecepatan Tak Terbatas. Namun, dalam Kekosongan Tanpa Batas, waktu tidak ada, sehingga Waktu = Tidak Berlaku.

Jadi singkatnya, Waktu = Tidak Ada atau Tidak Berlaku dan Jarak/Waktu = Tidak Terdefinisi dan tidak dapat ditentukan dalam kondisi ini.

### **Tentang Manipulasi Waktu dan Kecepatan**

Time Stop tidak memberikan kecepatan tak terbatas kepada pengguna, dan memperlambat waktu juga tidak meningkatkan peringkat kecepatan seseorang. Kemampuan ini hanya mengurangi kecepatan orang lain, namun membiarkan kecepatan pengguna tetap sama, dan karenanya harus dicantumkan di bagian kekuatan & kemampuan. Sejauh mana waktu diperlambat juga harus dinyatakan, jika memungkinkan.

Kemampuan yang mempercepat waktu pengguna agar lebih cepat dapat disebutkan sebagai peringkat di bagian Kecepatan pada profil yang relevan, karena kemampuan ini meningkatkan kecepatan pengguna relatif terhadap orang lain. Namun, kemampuan ini harus disebutkan terpisah dari kecepatan yang tidak diperkuat. Sebagai contoh: Manusia Normal, FTL melalui percepatan waktu.

Kita harus mempertimbangkan bahwa pengguna dengan kemampuan seperti itu mungkin tidak memiliki waktu yang dipercepat hingga batas maksimum setiap saat saat menskalakannya ke karakter lain.

### **Tentang Kecepatan Tak Terbatas, Kecepatan Tak Terukur, dan Bagaimana Perbandingannya**

Mampu berkeliaran dengan bebas melintasi waktu linier memenuhi syarat untuk kecepatan yang tak terukur. Namun, bepergian ke periode waktu yang berbeda melalui gerakan adalah hal yang umum dalam fiksi yang sering kali menimbulkan ketidakkonsistenan dan telah dilakukan melalui perjalanan FTL atau berlari mengelilingi bumi lebih cepat daripada berputar. Hal ini dapat menyebabkan karakter diberi peringkat kecepatan tambahan yang independen untuk kemampuan tersebut. Hal ini sebaiknya dievaluasi kasus per kasus.

Perbedaan antara tak terbatas dan tak terukur adalah yang pertama dapat pergi ke mana-mana dalam waktu nol, sedangkan yang kedua dapat pergi ke mana saja dan kapan saja lebih cepat daripada waktu nol.

Untuk informasi lebih lanjut, karakter kecepatan tak terbatas sangat cepat, mereka bergerak lebih cepat daripada waktu yang dapat mengalir pada periode apa pun. Mereka menganggap setiap karakter kecepatan tak terbatas sebagai benar-benar beku dan membutuhkan waktu 0 untuk bereaksi terhadap objek kecepatan tak terbatas atau menempuh jarak kecepatan tak terbatas. Mereka juga dapat melakukan sejumlah aksi yang tak terbatas atau menempuh jarak yang tak terbatas dalam waktu yang terbatas. Persepsi karakter kecepatan tak terhingga tentang waktu hanya mengalir ketika mereka membiarkannya mengalir.

Ketika mengevaluasi prestasi kecepatan yang menghasilkan kecepatan tak terbatas, harus dilakukan dengan sangat teliti. Prestasi kecepatan seperti ini sering kali berubah menjadi Outlier dan pernyataan mengenai ketidakterbatasan cenderung menjadi Hiperbola. Kita harus mempertimbangkan apakah lebih masuk akal dan konsisten untuk mengasumsikan bahwa kemampuan yang menciptakan jarak tak terbatas atau waktu nol dilawan, dielakkan, atau dibatalkan, atau jika Teleportasi atau sejenisnya digunakan. Mengisi atau menyalakan alam berukuran tak terbatas harus membutuhkan banyak bukti. Tetapi jika maksud untuk alam berukuran tak terbatas itu jelas dan berulang kali dipalu berkali-kali, maka tidak ada alasan untuk berasumsi sebaliknya dan seharusnya dapat diterima.

Ketika harus mengukur kecepatan seperti itu ke serangan atau karakter lain, diperlukan ketelitian yang tinggi. Seringkali kecepatan ini tidak sesuai dengan serangan biasa atau karakter lain. Fiksi cenderung membuktikan fakta ini dengan serangan dan/atau pergerakan karakter yang tidak dimulai dan selesai secara bersamaan, meskipun karakter bergerak dalam jarak yang terbatas, meskipun faktanya hal ini seharusnya terjadi pada karakter yang sangat cepat. Umumnya, untuk mengukur kecepatan seperti itu pada karakter atau serangan lain, ayat tersebut perlu memberikan bukti yang kuat untuk itu dan secara konsisten menggambarkan karakter/serangan dan mereka yang berskala bergerak secepat itu.

### **Penyeberangan antara Alam Semesta dan Dimensi yang Lebih Tinggi**

Kecepatan tidak ditentukan oleh sejumlah dimensi spasial, tetapi hanya jarak dari waktu ke waktu. Artinya, ada kemungkinan karakter 1 dimensi lebih cepat daripada karakter yang mencakup banyak dimensi. Dan jarak antara dua garis waktu didefinisikan sebagai dimensi ke-5 (Atau dimensi spasial ke-4) yang memisahkan dua alam semesta atau lebih. Jarak tersebut sering kali tidak diketahui karena bisa berada di mana saja antara jauh lebih kecil dari radius Universal dan tak terbatas. Namun, detail seperti itu hanya diketahui oleh mereka yang dapat melakukan perjalanan melalui dimensi spasial tambahan. Karena alasan itu, melintasi alam semesta tidak dapat diukur kecepatannya kecuali jika rinciannya dinyatakan secara spesifik.

Lihat juga di sini untuk informasi lebih lanjut.

### **Pada Peringkat Faster Than Eye**

Untuk detail tentang peringkat Faster than the Eye, lihat di sini.

### **Mengenai Kecepatan Perjalanan/Penerbangan dan Reaksi**

Jika karakter berjalan atau terbang sangat cepat melalui medan yang sangat kosong, di mana ia tidak perlu bereaksi terhadap rintangan yang tiba-tiba, kecepatan yang dimaksud adalah kecepatan perjalanan atau penerbangan, tetapi belum tentu kecepatan reaksi. Agar kecepatan tersebut juga menjadi kecepatan reaksi, dan kecepatan secara total sehingga berlaku untuk kecepatan tempur karakter, karakter harus menunjukkan kemampuan untuk bereaksi terhadap rintangan mendadak saat bepergian dengan kecepatan ini, memiliki perhitungan yang dibuat yang mendukung karakter memiliki kecepatan/waktu reaksi yang sesuai, atau menunjukkan reaksi yang sebanding.

Sekadar dapat berhenti secara akurat di tujuan yang dituju biasanya tidak memenuhi syarat, karena dapat terlihat dari jarak jauh untuk melakukan persiapan untuk berhenti atau karakter bahkan dapat melambat sebelum mencapai tujuan, dengan asumsi kita hanya mengetahui kecepatan rata-rata yang mereka gunakan untuk bergerak.

Contoh umum dari kasus kecepatan perjalanan/penerbangan yang tidak selalu berskala dengan reaksi adalah perjalanan luar angkasa. Karena ruang angkasa sangat kosong, hampir tidak ada objek yang harus dilalui di antara tujuan. Hanya terbang dalam garis lurus dari A ke B akan aman. Pada saat yang sama, tujuan yang umum, seperti bintang dan planet, sangat besar sehingga dapat dengan mudah dilihat dari jarak jutaan kilometer. Akibatnya, karakter hanya membutuhkan reaksi yang setara dengan sebagian kecil dari kecepatan perjalanan mereka untuk melakukan pendaratan yang aman dan tepat di sana.