Contra 4

**Plateforme(s)** | Nintendo DS

**Contra 4** est un jeu vidéo d'action de type *run and gun* développé par *WayForward Technologies*
et édité par Konami sur *Nintendo DS*. Il est sorti en Amérique du Nord le 13 novembre 2007 puis au Japon
sous le nom de *Contra: Dual Spirits* (魂斗羅 デュアルスピリッツ) le 13 mars 2008. Il s'agit du onzième épisode de la série Contra ainsi que le premier opus exclusif à avoir été directement conçu pour une console
portable. Comme le titre du jeu l'indique, Contra 4 est une suite directe du jeu *Contra III: The Alien Wars*,
plus connu en Europe sous le nom de Super Probotector: Alien Rebels et possède un gameplay similaire à ce dernier afin de célébrer par la même occasion le vingtième anniversaire de la série.

## Principe de jeu

*Contra 4* dispose d'un gameplay similaire à celui de Super Probotector: Alien Rebels, ignorant la plupart des
mécaniques de jeu introduites lors des jeux de la série sortis entre-temps, comme les configurations d'armes fixes dans Contra: Shattered Soldier et Neo Contra, au profit d'un retour à l'ancien principe de *power-ups* à ramasser afin d'obtenir de nouvelles armes. La possibilité de stocker deux armes différentes dans son inventaire est également à nouveau disponible. L'action se déroule désormais sur les deux écrans de la Nintendo DS et un grappin peut être utilisé par le joueur afin que son personnage puisse s'accrocher aux plates-formes, lui permettant ainsi de se déplacer d'un écran à l'autre. Tout comme dans les premiers opus de la série, le joueur à la possibilité de cumuler deux fois la même arme dans le but d'obtenir une version améliorée de cette dernière.

En plus des traditionnelles étapes à défilement horizontal en 2D, *Contra 4* propose également quelques niveaux dans lesquels l'angle de vue bascule derrière le personnage du joueur. Elles se déroulent dans des salles fixes dans lesquelles il est possible de se déplacer latéralement, comme ce fut le cas lors du premier volet *Contra* / Probotector. L'action durant ces étapes se situe uniquement sur l'écran supérieur, tandis que celui du bas est utilisé pour afficher la carte du niveau en cours sur laquelle on trouve notamment les emplacements des power-ups.

## Astuces et secrets

Pendant une partie et une fois le jeu mis en pause, effectuer le Konami Code ( ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A ) augmente la puissance de toute arme portée actuellement par le personnage. Le code ne prend pas effet en mode *facile* étant donné que la puissance des armes y est déjà augmentée au maximum. Le code ne peut être effectué qu'une seule fois par niveau et toute manipulation supplémentaire se traduit par la perte instantanée d'une vie.

### **Challenge Mode**

Terminer le jeu dans n'importe quel mode de difficulté permet d'accéder au mode Challenge. Ce mode est composé de plusieurs défis imposés nécessitants de remplir certaines conditions afin d'être réussis, et qui permettent également de débloquer divers bonus et suppléments une fois un certain nombre d'entre eux cumulés avec succès.

**Contra (version NES) :** Compléter quatre challenges débloque le jeu Contra originel dans sa version NES.
Le Konami Code permettant d'obtenir trente vies en début de partie est également disponible tout comme dans le jeu d'origine. Lors de l'apparition de l'écran titre, entrez le Konami Code tout en remplaçant B et A respectivement par les touches Y et B.

Une fois le jeu terminé, il est ensuite possible d'effectuer un second *loop* qui se voit doté d'une difficulté accrue.

**Super Contra (version NES) :** Compléter huit challenges débloque le jeu Super Contra (le deuxième volet de la série) dans sa version NES.