Waldläuferin

## Die Waldläuferin

*"Die Waldhüterin ist ein Multitalent: Die Pfeile der ehemaligen Nomadin bringen den Tod,*

*während ihre Melodien Leben retten.Mit unglaublicher Präzision trifft sie sowohl den richtigen Ton als auch ihr Ziel.*

*Daher wissen die Gefährten der Waldläuferin ihre helfenden Kräfte sehr zu schätzen."*

### Klassenbeschreibung

Die Waldläuferin besteht, wie jede andere Klasse in Echo Of Soul, aus zwei Abspaltungen. Der Schützin und der Bardin. Während die Schützin primär auf Schaden ausgelegt ist, unterstützt die Bardin ihre Gruppe mit verschiedenen Liedern und teilt nur sekundär Schaden aus.

### Spezialisierungen

#### Die Schützin

 Mit schnellen Angriffen und spektakulären Spezialschüssen verursacht die Schützin kontinuierlich Schaden beim Gegner. Ihre gezielten und tödlichen Fernschüsse erledigen die Feinde, bevor sie auch nur in ihre Nähe kommen können.

Gruppenrolle: Physischer Fernkampf

#### Die Bardin

Die melodischen Klänge der Bardin haben die Macht, ihre Gegner zu schwächen und Verbündete zu stärken. Für jede Gelegenheit und jedes Bedürfnis findet sie das passende Lied.

Gruppenrolle: Unterstützun

### **Standard Builds**

#### Schützin

**Die Schützin** kämpft mit hoher Geschwindigkeit. Mit vielen aufeinander Folgenden Attacken kann sie fast durchgehend angreifen ohne Pause zu machen.

Sie verbraucht für jeden Skill Fokus. Fokus ist beim Start auf 100 und regeneriert sich mit der Zeit.

**Dafür hat Sie 2 aktive Skills um den Fokus wieder aufzubauen.**

Mit der richtigen Skillung erhält Sie außerdem Fokus zurück wenn Sie krittet oder ebenso hat Sie eine erhöhte Fokusregeneration wenn der Fokus unter 50% fällt.Somit wurde schon Krit erwähnt. Krit ist für den Hunter sehr wichtig denn der Schaden schießt in die höhe desto Häufiger Sie krittet.

Außerdem wandelt Sie 30 % des vorhandenen Krittes direkt in Angriff um. Somit ist klar das Angriff und Kritt die wichtigsten Attribute für den Schützen sind. Dicht gefolgt von Genauigkeit und Ausweichen.Genauigkeit sollte klar sein denn wenn man Häufig das Ziel verfehlt sinkt der DamagePerSec. enorm. Im Umkehr Schluss ist das Ausweichen eines Hunters wichtig damit die Gegner nicht immer treffen. Ein hoher Ausweichenwert in Kombination mit der defensiv Skillung macht Sie für eine kurze Zeit zu einem fast nicht zu treffendem Ziel.

#### Bardin

Beginnen wir nun bei den Allgemeinheiten:

Die Bardin ist die zweite Spezialisierung der Waldläuferin. Ihre markantesten Fähigkeiten sind die Ausprägung als Supporter und Debuffer.

Im Gegensatz zu anderen Charakteren in EoS kann die Bardin ihre Gruppe IMMER und ohne **UNTERBRECHUNG** verstärken,UND sie kann ihren Feind dauerhaft mit ihren **Debuffs** belegen.

Beides erfordert ein bisschen Übung, dazu jedoch später mehr.

Ihr **DMG-Output** ist normalerweise im unteren Bereich des oberen Drittels.

**Bei einem Wechsel der Melodie,vor deren Ablauf, erhält die Bardin einen Punkt,der den ANG um 3% steigert**.

**Hauptcharakteristik der Bardin ist: Form, Farbe und Effekt der Angriffe Sturmpfeil und Ruf des Windes ändern sich je nach Melodie.**

Tipp: Mit etwas Übung kann man die Melodie, die benutzt wird herausfinden,ohne die Bardin ins Target nehmen zu müssen!

Wie ich letztens las, wird die Bardin gerne als Fun-Char angesehen, was vehementen Protest einer Kollegin namens Sareefa produzierte. "Danke vielmals Kollegin!". An jener möchte ich mich für meine erste Skillbaumerklärung orientieren.

Ich habe Sareefa angeschrieben und nach ihrer Skillung gefragt. Sie antwortete mir "Hybrid PVE", was in mir Erstaunen auslöste. Sareefa sah ich immer im PvP Bereich, Duelle austragen und in Wallhalla sehr Zweikampfstark. Die Bardin variiert in ihrer Performance stark, je nach Spielstil.

Sie schickte mir darauf einen Screen ihrer Skillung und euch wird interessieren, wie sie ist :)

**!!!!!!!!!!!!!! ( DIE 1 STEHT JEWEILS FÜR DIE LEISTE DIE GESKILLT WURDE ) !!!!!!!!!**

Ich glaube hier ist Erklärungsbedarf!

Was und warum hat Sareefa so geskillt?

Sie hat geskillt:

**Durchdringender Wind**( +30% DSK, 10% DSK=ANG)

**Melodie des Windes?**!( 5% B-Ges, Sturmpfeil wirft zurück, Ruf des Windes slowt)

**Melodie des Windes** ist für PvE und PvP ihrer Meinung nach DIE WAHL. Wenn man Ruf des Windes verbessert, dann entgiftet eine Bardin ihre ganze Party im 10m Umkreis. Unerlässlich, meint Sareefa. Gleichzeitig gibt diese Melodie im PvP mit den Knockback und dem Slow große Vorteile.

Windunterstützung(178% DMG und 15 Fokusregenerarion)

Dieser Skill ersetzt den Standartskill zum Fokusregenerieren.

Reinigender Wind(Siehe Oben)

**Menuette der Pfeile**(Verursacht 78% DMG, Sturmpfeil trifft zu 50% doppelt, Ruf des Windes verringert stärker, stellt Fokus wieder her)

**Melodie des Echos**(Sturmpfeil und Ruf des Windes werden zu AoE und deren Abklingzeiten sind stark verkürzt)

**Verstärkte Menuette der Pfeile**(Schadenserhöhung von Sturmpfeil, zus. Ruf des Windes reduziert KRIT-AUSW)

**Anfeuern**(Pro verbrauchten Modulationspunkt erhöht sich ANG und VTG der Gruppe um bis zu 10%)

**Letzteres Benutzt** Sareefa nie, da ihr der Kosten-Nutzen Effekt zu schlecht erscheint.

**Melodie der Vorahnung**(Erhöht DSK der Gruppe um 5%, RDW reduziert gegnerische DSK um 10% und Sturmpfeil erhöht die Eigene um 10%)

**Kantate des Lebens**(15 Sek, alle 3 sek werden 3% Leben regeneriert)

**Mutation**(Verringert gegnerische B-GES um 18% und VTG um 10%, Kostet einen Modulationspunkt)

**Pain-Sonate**(Nach Melodienwechsel!, Verursacht 58% Schaden, stellt 35 Fokus her, verringert VTG um 7%)

**Jagdlust**(Passiv: Melodienwechsel können zu 50% 2 Punkte generieren)

**Verb. Mutation**(Nach Ablauf 200% DMG und 3 sek. Stun)

**Arie des Helden**( Erhöht um 10% ANG, A-GES, VTG, GEN. RDW verringert diese Werte um 10% beim Gegner, Sturmpfeil erhöht die Eigenen nochmals um 10%)

(Name vergessen)Natursegen(Fällt das Leben unter 30%, erhält die Bardin ein Schild, das für 10 Sekunden 60% ihrer LP absorbieren kann)

**Verstärkte Arie des Helden**(Reduziert Abklingzeiten von RDW und Sturmpfeil um 40%)

**Sternstunde**(15 Sekunden, erhöht Fokusregeneration um 300% und verringert alle Abklingzeiten um 15%)

**Skadins Segen**(Erhöht ANG um 10%, Sturmpfeil hat 50% Chance direkt abzuklingen und nichts zu verbrauchen)

Sareefas Rekord hiermit sind 18 Sturmpfeile hintereinander und 10 Doppeltreffer dabei. Sie empfiehlt die Grüne, oder Gelbe Seele für diesen Buff.

Soweit dazu meine Freunde. Sareefa hat mir auch noch eine Einsteigerrotation gegeben, die ich natürlich nicht verheimliche!

**5 Modulationapunkte aufbauen, Melodie der Vorahnung, Mutation, Sturmpfeil, Menuette der Pfeile, Q drücken, Windunterstützung, RDW, Sturmpfeil, (Konterschuss/Windunterstützung), Sturmpfeil, Mutation, Melodie der Vorahnung, Sturmpfeil, Menuette der Pfeile,Q drücken,....**

Das sei nicht komplett ihre Rotation, jedoch ist sie super um das Rotationsprinzip zu verstehen und guten DPS zu fahren.

Bei Rückfragen traut euch auf Yggdrasil gerne Sie anzusprechen, denn ich fand sie Nett genug mich zu verlieben. Marry me,Sareefa!

Für die nächste Skillung suche ich mir jetzt erstmal ein anderes Opfer, denn ich habe meine erste Probandin genug gelöchert.

**Hab Eins! Das nächste Opfer ist eine Full-Support Bardin.**

So sieht ihre Skillung aus:

**!!!!!!!!!!!!!! ( DIE 1 STEHT JEWEILS FÜR DIE LEISTE DIE GESKILLT WURDE ) !!!!!!!!!**

Okay: Was ist hier anders? Der leider nette anonyme Barde setzt in dieser Variante seine Skillbenutzung komplett unterschiedlich!

Was kommt neu dazu?

**Fokus-Melodie**(Das Pendant zu Pain-Sonate, erhöt jedoch die eigene A-GES um 10%)

**Auftrieb**(Erzeugt sofort 5 Modulationspunkte)

Das Lied vom Tod(Erhöht die ANG der Gruppe um 2% pro Sekunde und die Eigene um 3%)

Beim Lied empfiehlt der Barde ebenfalls die grüne Seele.

Mein Gesprächspartner baut hier seine Modulationspunkte auf, wirft Anfeuern ins Gericht, benutzt Auftrieb, Arie des Helden, Das Lied vom Tod und jagt Anfeuern erneut raus. Hiermit unterstützt man die Gruppe eine riesige Zeitspanne lang.

**Nun kommt hier meine DMG-Skillung**

**!!!!!!!!!!!!!! ( DIE 1 STEHT JEWEILS FÜR DIE LEISTE DIE GESKILLT WURDE ) !!!!!!!!!**

Am Anfang jedes Fights Anfeuern benutzen damit man direkt 5 Modulationstacks hat

Hauptmelodie ist hierbei : **Melodie des Tempos** ( Dadurch wird die ablenkzeit von Sturmpfeil auf 3 sek verringert und eine 50% chance das er doppelt trifft)

Immer alle 3 sek **Windunterstützung** und **Sturmpfei**l raushaun ( Most Dmg Attacks)

Alle 10 sek **Mutation** auf den Gegner und dann direkt Melodie des Tempos erneuern (Damit die 5 Modulation Stacks erhalten bleiben)

Zudem könnt ihr in den **Burst-Phasen** dennoch **Arie des Helden** spielen ( Somit macht ihr viel Dmg , seid aber trozdem ein Hilfreicher Support )

**Skadins Segen** -> **Zusammen mit Arie des Helden in Burst-Phase spielen** (Erhöht ANG um 10%, Sturmpfeil hat 50% Chance direkt abzuklingen und nichts zu verbrauchen)

**MFG *Sareefa* & *Renoz***

#### **Support Barde**

So sieht ihre Skillung aus:

**!!!!!!!!!!!!!! ( DIE 1 STEHT JEWEILS FÜR DIE LEISTE DIE GESKILLT WURDE ) !!!!!!!!!**

0   0   1   0   1   0   0   1   1   0

1   1   0   1   1   1   1   1   1   1---> Grün

1   1   1   1   0   1   1   0   0   0

Am Anfang jedes Kampfes sollte Anfeuern benutzt werden, damit die Modulation 5 Stacks erhält.

Die Hauptmelodie ist die **Nokture der Rache**, mit dieser Aura verstärkt ihr den **Krit** euer Verbündeten und somit bekommen z.B. Schützen mehr **ANG**.

Außerdem solltet immer **Windunterstützung** und **Sturmpfeil** benutzen, da ihr mit den Fähigkeiten am meisten Schaden macht.

**Burst-Phase:**

1. **Arie des Helden** + **Gelben T-Spell** ----> erhöht **ANG,GEN,VTG,AGES** um **10 %** für das Gesammte Team
2. **Lied vom Tod**--------> wird eingesetzt um die DPS auf dem gleichen lvl wie der Burst-Phase zu halten
3. **Anfeuern**---------> um den **ANG** und die **VTG** weiter 30 sec um **10%** zu erhöhen
4. **Manuett der Pfeile+ Nokturne der Rache+Peinsonate+Mutation**------> mehr Schaden+ Reduzierung der **VTG** des Gegners.

**MFG SvetlanaBard**