Атрибуты

Все персонажи имеют 6 параметров, определяющих их эффективность в бою. Три атрибута можно улучшить за Очки Умений, а остальные могут быть изменены только снаряжением или умениями.

## Основные атрибуты

Основные атрибуты могут быть улучшены до определенного предела за Очки Умений, но можно получить значения и выше, если персонаж обладает нужными умениями или броней. В зависимости от выбранного уровня сложности, начальные значения основных атрибутов будут разными.

###  Сила

Сила персонажа определяет его здоровье (показатель силы\*10), дальность броска гранат (показатель силы\*0.6), максимальный переносимый вес (равен силе), и устойчивость к  параличу (персонаж теряет Очки Действия пропорционально отношению накопленного на нем урона  параличем к силе). Сила персонажа уменьшается, если его конечность сломана (-1 силы за каждые 10 здоровья поврежденной части тела). Максимальное значение силы персонажа равно 30.

###  Сила воли

Сила воли определяет максимальное число Очков Воли, расходуемых на использование некоторых умений. Если число Очков Воли в бою упадет до 0, персонаж начнет паниковать – он самостоятельно будет перемещаться к укрытию (в радиусе движения за 1 Очко Действия), а число его Очков Действия будет равно 0 в ваш ход. Сила воли будет снижена если персонажу повредят голову. Максимальное значение силы воли, получаемое за Очки Умений, равно 20. Но можно получить и больше, если получить соответствующее пассивное умение.

###  Скорость

Скорость показывает, насколько далеко персонаж может ходить в свой ход: 1 очко скорости дает +1 клетку передвижения. Максимальное значение скорости, получаемое за Очки Умений, равно 20. Можно получит больше скорости за счет умений и брони.

## Вспомогательные атрибуты

Вспомогательные атрибуты нельзя улучшить за Очки Умений, только с помощью умений персонажа или снаряжения.

###  Восприятие

Определяет расстояние, на котором будет замечен противник (1 очко восприятия дает +1 к дальности обнаружения). У людей изначально восприятие равно 35. Если на карте ночь, а у персонажа нет нужного снаряжения, то дальность обнаружения снижается в 2 раза.

###  Точность

Влияет на размер круга при прицеливании. Выражается в процентах. Точность 0% означает, что персонаж не имеет ни бонусов, ни штрафов к точности.

###  Скрытность

Влияет на радиус обнаружения персонажа противниками. Расстояние, с которого персонаж будет обнаружен, равно восприятию противника за вычетом процента скрытности. Скрытность 0% означает, что расстояние обнаружения равно восприятию противника, без бонусов и штрафов.

## Уровни

Каждый персонаж имеет свой уровень от 1 до 7. Для улучшения уровня необходимо набирать Очки Опыта (XP).

При взятии нового уровня персонаж получает 20 Очков Умений (Skill Points). Для перехода на следующий уровень требуется определенное кол-во Очков Опыта:

* 2 уровень: 100
* 3 уровень: 150
* 4 уровень: 250
* 5 уровень: 400
* 6 уровень: 600
* 7 уровень: 850

Для получения Очков Опыта необходимо выполнять миссии. За успешно завершенные миссии, или даже проваленные, но в которых были выполнены какие-либо задачи, начисляется фиксированное кол-во Очков Опыта. Убийство врагов само по себе не приносит опыт, оно влияет на распределение полученного в миссии опыта между персонажами – совершение определенных действий увеличивает скрытый параметр "вклада" персонажа.

"Вклад" может быть увеличен при совершении определенных действий:

* Убийства (чем больше противник, тем больше будет получено "очков вклада")
* Нанесение урона (включая урон от статусов типа  Яд или  Кислота)
* Лечение (в зависимости от восстановленного здоровья)
* Получение урона (в зависимости от потерянного здоровья)
* Открытие контейнеров (фиксированное значение)
* Активация специальных зон на карте, восстанавливающих Очки Воли (фиксированное значение)
* Использование умений (в зависимости от умения)

Также, Очки Опыта можно получать вне боя на базах, если там построен центр подготовки (2 Очка Опыта в час за каждый построенный на базе центр)

## Очки Умений

Персонажи получают 20 Очков Умений за каждый достигнутый уровень. Они начисляются отдельно для каждого персонажа, однако существуют общие Очки Умений, которые могут быть потрачены на любого. Общие Очки Умений начисляются за выполненные миссии, в размере суммарного полученного опыта, деленного на 100 с округление вверх (если за миссию было получено 560 опыта, будет начислено 6 общих Очков Умений). Некоторые события приносят общие Очки Умений.

Приобретение умений требует фиксированного значения Очков Умения, а на увеличение основных атрибутов тратится кол-во очков, равное значению атрибута (т.е. для улучшения силы с 27 до 28 потребуется 28 Очков Умений). Сначала расходуются Очки Умений персонажа, а затем уже общие.