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Kaishû Katsu

**Kaishû Katsu** (勝　海舟 *Katsu Kaishū*) est instructeur à l'Académie Kobusho. Il est également officier de la Marine Japonaise et Homme d'État.

## Personnalité

Kaishû semble être un homme juste et de confiance.

## Aptitudes et Compétences

### armes à feu

En tant qu'instructeur d'Armes à feu à l'académie, il doit être un vrai maître dans le maniement de ces armes. Il l'est en tout cas suffisamment pour effrayer Tadasaburô Sasaki.

## Histoire

Alors que les hommes de Tadasaburô Sasaki allaient se battre contre les membres du Shieikan, Kaishû intervient et montre un testament de Ryûnosuke Tajima prouvant que Hajime Saitô n'est pas un vulgaire criminel. Il oblige cependant celui-ci à quitter la capitale à cause de son meurtre.

## Références

1. ↑ Chapitre 4 (Tome 1)
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 6 (Tome 2)
Sukenoshin

**Sukenoshin** est un habitant d'Edo s'étant fait bousculé par Toshizô Hijikata

## Apparence

Sukenoshin possède un physique plutôt banal, il a le crâne dégarni et un chignon à l'arrière. Il a maintenant un œil en moins.

## Histoire

### 8 Février 1863

Alors qu'une femme s'apprêtait à lui mettre une brochette dans la bouche pour le faire manger, Sukenoshin s'est fait bousculer par Toshizô Hijikata qui courait par là, et sa tête s'est projeté sur la brochette qui lui a transpercé un œil.
Naosuke II

**Naosuke** (井伊 直弼 *Naosuke*) est un tairô du gouvernement shogunal.

## Aptitudes et Compétences

En tant que tairô, il peut obtenir les mêmes droits que le shogun en situation de crise. Il est donc une personne d'une grande importance.

## Histoire

### 1860

Lors de l'**Incident de Sakuradamon**, Naosuke II est assassiné par des rônins du domaine de mitô.
Shinpachi Nagakura

* Jeune
* Vieux

**Sôji Okita** (永倉 新八 *Nagakura Shinpachi*) est un membre du Dojo Tennen Rishin-ryu Shieikan. Il est également le futur capitaine du 2eme groupe de combat du Shinsen Gumi.

## Personnalité

### Jeune

C'est l'élève le plus raisonnable du dojo, et pour lui seul compte le sabre. Il progresse dans l'art du sabre grâce à un travail acharné, et invite Toshizô à faire de même, notamment en revoyant les bases du Kenjutsu.

### Vieux

Il semble toujours être fidèle à la voie du Samouraï. Il a protégé Makoto Ichikawa d'agresseurs de rues mais n'a pas hésité à pointer son sabre vers sa gorge lorsque celle-ci mentionnait le Shinsen Gummi.

## Aptitudes et Compétences

### Kenjutsu

Ses aptitudes sont encore inconnues. Il est décrit comme un maître du style Shintô Munen-ryû.

## Histoire

### 1859

Lorsque Toshizô est arrivé au dojo Tennen la première fois, Shinpachi était en plein entraînement avec Hajime Saitô et a dû l'interrompre pour aller chercher son maître Isami Kondô. Six mois plus tard, en suivant le maître Shunsuke Kashiwai, Shinpachi et Toshizô font la rencontre de Izo Okada.
Après que Tadasaburô Sasaki ait emmené Hajime Saitô pour l'exécuter, les membres du Shieikan se rendent sur les lieux afin de le sauver.

### 1863

Il est présent lors du rassemblement au Temple Koishikawa Denzuin pour escorter le Shogun Iemochi.

En Mars 1863, après avoir escorté le shogun jusqu'à Kyoto, il décide de rester dans cette ville avec les autres membres du Shieikan. Il se rend ensuite avec d'autres membres du Rôshi Gumi au QG du domaine d'Aizu, dans l'objectif de se faire recommander auprès du commissaire militaire de Kyoto.

### 1912

Il se cache sous l'identité de Sugimura. Il fait la rencontre de Makoto Ichikawa, une journaliste lui demandant des informations sur le Shinsen Gumi. Bien qu'il comptait emporter cette histoire dans sa tombe, il décide de tout lui raconter en voyant sa détermination.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Chapitre 1 (Tome 1)
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 2 (Tome 1)
3. ↑ 3,0 et 3,1 Chapitre 7 (Tome 2)
4. ↑ Chapitre 5 (Tome 1)
5. ↑ Chapitre 8 (Tome 2)
6. ↑ Chapitre 10 (Tome 2)
Shunsuke Kashiwai

**Shunsuke Kashiwai** est un spécialiste de l'iaido et l'une des victimes de Izô Okada.

## Personnalité

Il est confiant en ses capacités et attendait impatiemment le défi d'Izô Okada. Il semble n'avoir peu d'honneur, l'ayant attaqué par surprise.

## Aptitudes et Compétences

### Iaido

Vrai maître de l'Iaido, il a bluffé Toshizô et Shinpachi par sa vitesse, mais n'a pas pu être suffisamment rapide face à Izô Okada.

## Histoire

### Septembre 1859

En pleine nuit, il tombe sur Izô Okada qui le provoque en duel. Ils se font cependant interrompre par Toshizô Hijikata, et alors qu'Izô et Toshizô étaient en pleines présentations, Shunsuke attaque soudainement Izô par surprise. Il se fait cependant contrer avec une étrange facilité malgré sa vitesse, et tombe à l'eau.

## Références

1. ↑ Chapitre 2 (Tome 1)
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Chapitre 3 (Tome 1)
Берговское королевство

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**Берговское королевство** — государство, которое вероятнее всего, откололось от Жительского государства. Располагалось на территории современной Виллагии. В королевстве правила династия Мивинахи.

## Короли

Аштер (? — 432 год до н.е.), Селлер (432 — 397 года до н.е.), Наксер (397 — 373 (371) года до н.е.), Шпиц (373 (371) — 338 года до н.е.), Каммор (338 — 303 года до н.е.), Альтор (303 — ? года до н.е.), Мошшо (148 — 117 года до н.е., последний). В период с 303 до 148 годов короли не известны, поскольку нет никаких упоминаний о них. Первые короли также не известны. В пражительском фольклоре говорится, что первый король — Кляксор, но никаких документальных подтверждений этому нет.
Kanbee Sagawa

**Kanbee Sagawa** (佐川官兵衛 *Sagawa Kanbee*) est le maître d'escrime de l'Ittô-ryû Misoguchi-ha, l'un des cinq style enseignés à l'école d'Aizu.

## Personnalité

Kanbee est un homme empli de la fierté samouraï. Il attache beaucoup d'importance à la bravoure et va jusqu'à pleurer lorsqu'il trouve quelqu'un de la même trempe que lui.

## Aptitudes et Compétences

Selon Tadasaburô Sasaki qui le décrit comme un démon, il s'agit du guerrier le plus redoutable d'Aizu, voir du japon.

## Histoire

Après avoir tué 3 officiers à Edo, il a été assigné à résidence à Aizu.

### 1863

Il apparaît au QG du domaine d'Aizu et explique au groupe de rônins venu le voir que si ils remportent 3 duels sur les 5 qui leurs seront proposés, il les recommandera auprès du commissaire. Cependant, Toshizô Hijikata estimant que ce n'était pas assez, les règles ont été modifiées et les rônins devront affronter les 5 maîtres d'escrime d'Aizu et remporter tous les combats pour être recommandés.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Chapitre 10 (Tome 2)
Chapitre 4

## Une famille (première partie)

**Une famille (première partie)** est le quatrième chapitre de Chiruran.

## Couverture

Hajime Saitô tenant un katana et Ryûnosuke Tajima blessé au sol.

## Résumé

Les membres du Shieikan réalisent un entraînement collectif (sans Sôji Okita) où Isami Kondô les quitte pour continuer sa campagne " auprès des notables de la ville dans l'espoir d'être engagé par l'Académie Kôbusho". On apprend qu'il veut devenir samouraï et se venger de ceux qui se moquent de son école. Il a toutes les qualités pour le devenir, le seul problème est la réputation du dojo (certains membres serait des délinquants).

Peu de temps après, Tadasaburô Sasaki entre dans le bâtiment sans se déchausser. Ce qui énerve Toshizô Hijikata et se jette sur lui, mais le professeur de l'Académie le bloque avec le manche de son sabre. Il demande à ce qu'Hajime le suive pour être puni de son crime (peine de mort) ; il aurait tué le fils aîné d'un vassal direct du Shogun, Ryûnosuke Tajima. Il avoue les faits et frustre ses collègues. Hajime annoncera qu'il ne faisait jamais partie de l'école et qu'il faisait semblant d'être leur ami.

Hajime quitte le dojo, mais Toshizô et Keisuke décident d'aller le sauver.

## Personnages

* Hajime Saitô
* Ryûnosuke Tajima
* Sôji Okita
* Genzaburô Inoue
* Sanosuke Harada
* Heisuke Tôdô
* Shintôseibu-ryû
* Keisuke Yamanami
* Eisaburô Abiru
* Toshizô Hijikata
* Isami Kondô
* Hajime Saitô
* Tadasaburô Sasaki
Gonta

**Gonta** est membre de la famille d'un vassal du Shogun, travaillant sous les ordres de Tadasaburô Sasaki.

## Apparence

Obèse, son dessus de crâne est chauve, il est toujours torse nu.

## Personnalité

De nature Sadique, Gonta ressent une certaine excitation perverse à torturer les gens.

## Aptitudes et Compétences

### Armes

Lorsqu'il torturait Hajime, il utilisait de petites massues à pointes, pour l'éliminer il les a ensuite remplacé par de petits sabres.

## Histoire

### 1859

Alors qu'il s'amusait à battre Hajime Saitô avec ses massues, Tadasaburô Sasaki lui a ordonné de le tuer car le combat devenait ennuyeux. Cependant, alors qu'il allait s'exécuter, Gonta s'est fait assommer par une pierre lancée par Toshizô Hijikata. Il s'est relevé quelques secondes plus tard et a foncé sur Hajime, qui lui coupa les doigts et lui transperça le pied de son sabre.
Hajime Saitô

**Hajime Saitô** (斎藤 一 *Saitō Hajime*) était un élève du Dojo Tennen Rishin-ryu Shieikan.

## Apparence

Hajime a de longs cheveux blancs formant une tresse à l'arrière de son crâne. Il est très souvent vu souriant.

## Personnalité

Hajime est d'un naturel sadique et provocateur. Assez impulsif, il s'emporte facilement et s'amuse beaucoup de Toshizô qui ne cesse de vouloir affronter des adversaires plus forts que lui.

Il respecte grandement la fierté samouraï, ayant accepter d'affronter son ami Ryûnosuke Tajima lors d'un duel à mort afin que celui-ci puisse mourir en samouraï. Il est également prêt à mourir pour protéger l'honneur de son maître et du dojo.

Il s'entend bien avec Eisaburô Abiru, qui a le même âge que lui.

## Aptitudes et Compétences

### Kenjutsu

Il est décrit comme acculant ses adversaires avec des techniques impitoyables. Il se vante par exemple d'être capable de vaincre de grands escrimeurs sans difficulté si il se battait dans l'obscurité. Son véritable niveau est cependant encore inconnu.

## Histoire

### 1859

Hajime était en plein entraînement avec Shinpachi Nagakura lorsque Toshizô est arrivé au dojo Shieikan puis l'a intégré.

6 mois plus tard, il tue Ryûnosuke Tajima à la demande de celui-ci. Ryûnosuke étant le fils d'un vassal du Shogun, sa mort ne pouvait pas rester impunie, et le vassal en question a réclamé la mort d'Hajime.

Un autre vassal du shogun du nom de Tadasaburo Sasaki, accompagné de ses hommes, a donc emmené Hajime afin de l'exécuter. Hajime a alors décidé de couper tous ses liens avec le dojo Tennen Rishin-ryu, afin d'éviter de les impliquer et de leur causer du tort. Cependant, alors qu'il s'apprêtait à se faire tuer par Gonta, Toshizô et Keisuke font irruption dans le bâtiment et convainquent Hajime de se battre.

Après qu'il ai battu Gonta, les autres membres du Shieikan arrivent pour se battre à ses côtés, mais leur altercation est interrompue par Kaishû Katsu qui dissipe le malentendu et explique à Tadasaburô Sasaki que c'était une requête de Ryûnosuke Tajima que de se faire tuer par Hajime. Cependant, pour avoir tué un homme, Hajime est tout de même sommé de s'exiler d'Edo.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 1 (Tome 1)
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 5 (Tome 1)
3. ↑ Chapitre 2 (Tome 1)
4. ↑ Chapitre 6 (Tome 2)
Lieux

Cette page répertorie tous les lieux apparus ou mentionnés dans la série **Chiruran**.

## Hokkaidō

**Hokkaidō** ou **Hokkaïdo** (北海道, *Hokkaidō*) est l'une des 4 îles principales du Japon.

### Ville d'Otaru

**Otaru** (小樽市, *Otaru-shi*) est une ville portuaire située dans la sous-préfecture de Shiribeshi, sur l'île de Hokkaidō. C'est dans cette ville que Makoto Ichikawa rencontre Shinpachi Nagakura afin de l'interroger au sujet du Shinsen Gumi.

## Kanto

### Edo

Capitale du Shogunat, devenue Tokyo après la restauration de Meiji en 1868.

#### Koishikawa Denzuin

Il s'agit du temple où se sont réunis les membres du Rôshi Gumi avant d'escorter le shogun Iemochi jusqu'à Kyoto.

## Région de Tama

### Village Ishida

Village d'où est originaire Toshizo Hijikata.

## Kyoto

### Shintokuzenji

Temple de Kyoto dans lequel Hachirô Kiyokawa a tenté de recruter certains membres du Rôshi Gumi pour l'empereur.

### Résidence Kurodani

Aussi appelé Konkai kōmyō-ji, il s'agit du quartier Général du Domaine d'Aizu (temple).

### Shimabara

Seul quartier de prostitution autorisé par le shogunat à Kyoto.

## Domaines

### Satsuma

Domaine favorable à une alliance entre le shogun et l'empereur

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 1 (Tome 1)
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 7 (Tome 2)
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Chapitre 8 (Tome 2)
4. ↑ 4,0 et 4,1 Chapitre 10 (Tome 2)
Chapitre 3

## Qui est le plus fort ?

**Qui est le plus fort ?** est le troisième chapitre de Chiruran.

## Couverture

Makoto Ichikawa a reconnu Izô Okada et Shinpachi Nagakura continu son récit.

## Résumé

Toshizô Hijikata et Izô Okada ont à peine fini leur présentation que Shunsuke Kashiwai se jette sur le duelliste. Ce dernier pare facilement l'attaque du maître de l'Iaido qui tombe du pont.

Le duel entre Toshizô et Izô peut commencer et le premier coup a pu être porté par le duelliste. Mais personne n'en sortira vainqueur (égalité) et chacun reconnaîtra la force de l'autre. Izô admet qu'il se bat avec un Bokken ne pas tuer ses adversaires et ainsi recommencer le duel. Il a le même objectif que Toshizô : **devenir plus fort**.

Les deux nouveaux amis se mettent d'accord pour recommencer leur duel la prochaine fois qu'ils se rencontreront.

## Personnages

* Makoto Ichikawa
* Shinpachi Nagakura Jeune / Vieux
* Izô Okada
* Toshizô Hijikata
* Shunsuke Kashiwai

## Notes

* Izô Okada avoue qu'il n'aime pas tuer les gens.
Chapitre 9

## Les larmes d’un homme

**Les larmes d’un homme** est le neuvième chapitre de Chiruran.

## Couverture

On peut voir un cerisier dans les cases du dessus, Sanosuke Harada, Toshizô Hijikata, Shinpachi Nagakura et du sang coulé d'une main dans les cases du dessous.

## Résumé

Le chapitre débute avec le passé de Sôji Okita (En 1851 soit 12 ans auparavant) : "Un homme aussi doué que vicieux" s'était pris à des passants au hasard et décide de s'attaquer à Sôji et à sa grande sœur. Le jeune garçon se jette sur lui et le plante à la gorge. Il poursuit son massacre et le plante une nouvelle fois dans le ventre, mais Isami Kondô, qui était là par hasard, l'arrête. À ce moment, tout le monde regarde Sôji comme s'ils voyaient un monstre, même sa propre sœur. Sauf le jeune Isami qui en rigolait et décide de l'intégrer au dojo.

Retour au combat contre Kamo Serisawa, Sôji fais perdre l'arme de son adversaire, mais ce dernier l'assomme à l'aide d'une pierre qu'il a attrapée lorsqu'il était en déséquilibre. Isami demande à Kamo d'épargner son élève, ce dernier accepte. Sôji fond en larmes (car il a déshonoré son maître) et fait le serment de ne plus jamais perdre.

## Personnages

* Sanosuke Harada
* Toshizô Hijikata
* Shinpachi Nagakura
* Sôji Okita
* Kamo Serisawa
* Isami Kondô
* Eisaburô Abiru
* Shûsuke Kondô
* Keisuke Yamanami
* Heisuke Tôdô
* Gorô Hirayama
* Nishiki Niimi
* Tadasaburô Sasaki
Multiplayer

Multiplayer is a co-op mode in Superior. Multiplayer includes finding matches via Matchmaking, creating a private lobby and inviting other players, and joining a pre-existing lobby with other players. Superior currently supports up to 3 players playing together at once.

When playing Multiplayer, enemy quantities on runs are increased based on the amount of players.

If a player's health gets down to 0 in a Multiplayer game, the player will be put into a *Down But Not Out* stage, and a bleed out timer will be shown on the the screen. The bleed out timer indicates how long the other players have to revive the downed player. Each time a player is knocked, the time on their bleed out timer will get shorter and shorter. If a player's bleed out timer reaches 0, the run will end for all players.
Heartburn

Unable to deal with the pain of constantly being on fire, Heartburn lashes out at everything around her. Once Heartburn sees a player, she will relentlessly chase them and throw lava balls at them.

Heartburn's flames act as a shield, making it so that she is unable to take damage until they are extinguished. To put out the flames, players must shoot at the her weak spot, which is her glowing heart. Once enough damage has been dealt to her heart, her flames will temporarily extinguish, leaving her vulnerable to attack. If a player takes too long to kill her, she will re-ignite and regain her shield completely.
Keisuke Yamanami

**Keisuke Yamanami** (山南 敬助 *Yamanami Keisuke*) est un membre du Dojo Tennen Rishin-ryu Shieikan.

## Personnalité

Keisuke est une personne sérieuse aimant la lecture. Il éprouve beaucoup de respect pour Isami Kondô et tente tant bien que mal de préserver la réputation du dojo afin qu'Isami puisse devenir instructeur à l'académie.

## Histoire

### 1859

Il est présent au dojo lorsque Toshizô défie Isami puis rejoint l'école.

6 mois plus tard, il décide de quitter l'école avec Toshizô afin de venir en aide à Hajime Saitô.

### 1863

Il est présent lors du rassemblement au Temple Koishikawa Denzuin pour escorter le Shogun Iemochi. En Mars 1863, il se rend ensuite avec d'autres membres du Rôshi Gumi au QG du domaine d'Aizu, dans l'objectif de se faire recommander auprès du commissaire militaire de Kyoto.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 1 (Tome 1)
2. ↑ Chapitre 5 (Tome 1)
3. ↑ Chapitre 7 (Tome 2)
4. ↑ Chapitre 10 (Tome 2)
Sanosuke Harada

**Sanosuke Harada** (原田 左之助 *Harada Sanosuke*) est un membre du Dojo Tennen Rishin-ryu Shieikan.

## Personnalité

De nature taciturne, Sanosuke n'est pas souvent vu exprimer d'émotions et ne parle que très rarement.

## Aptitudes et Compétences

### Naginatajutsu

 *Article principal : Art des armes*

Il a été initié à la lance à l'école Taneda. Bien que maîtrisant le katana (sabre), son arme de prédilection est la naginata (lance) et serait un véritable expert dans cet art. Ses capacités sont cependant encore inconnues.

## Histoire

### Passé

Il a déserté sa ville après avoir grièvement blessé un homme lors d'une rixe.

### 1859

Il est présent au dojo lorsque Toshizô défie Isami puis rejoint l'école.Après que Tadasaburô Sasaki ait emmené Hajime Saitô pour l'exécuter, les membres du Shieikan se rendent sur les lieux afin de le sauver.

### 1863

Il est présent lors du rassemblement au Temple Koishikawa Denzuin pour escorter le Shogun Iemochi. En Mars 1863, il se rend ensuite avec d'autres membres du Rôshi Gumi au QG du domaine d'Aizu, dans l'objectif de se faire recommander auprès du commissaire militaire de Kyoto.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Chapitre 7 (Tome 2)
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 1 (Tome 1)
3. ↑ Chapitre 4 (Tome 1)
4. ↑ Chapitre 5 (Tome 1)
5. ↑ Chapitre 10 (Tome 2)
Tsukasa Shiba

**Tsukasa Shiba** (柴司 *Shiba Tsukasa*) est le maître d'escrime du Shintôseibu-ryû, l'un des cinq style enseignés à l'école d'Aizu.

## Apparence

Il est relativement fin, a les cheveux longs, et affiche un air d'assassin sur le visage.

## Personnalité

Il n'a aucun problème avec le fait de tuer et considère que quelqu'un qui ne sait pas reconnaître ses faiblesses mérite de mourir.

## Aptitudes et Compétences

### Kenjutsu

 *Article principal : Shintôseibu-ryû*

Il est bien plus fort que Tadasaburô Sasaki qui est considéré comme "l'as du Kodachi". Sa frêle constitution n'est pas un handicap pour lui puisqu'il le compense par une grand agilité et vivacité, même Sôji lé décrit comme un virtuose.

## Histoire

### 1863

Il apparaît lors des duels opposant les maîtres d'Aizu au groupe de rônins d'Isami Kondô et Kamo Serisawa. Il affronte Shinpachi Nagakura qui contre contre son sabre à mains nues puis le vainc d'un coup de poing.

## Références

1. ↑ Chapitre 13 (Tome 3)
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Chapitre 14 (Tome 3)
Frères Tachibana

**Les Frères Tachibana** sont des membres du Rôshi Gumi.

## Personnalité

Selon Tatsukichi, ils n'ont aucune idéologie et ont pour seule passion le meurtre.

## Aptitudes et Compétences

En tant que membres du Rôshi Gumi, ils ont du se distinguer par certains faits d'armes.

### Armes

Le premier frère porte un gigantesque marteau et le second semble avoir une épée, mais leurs aptitudes sont inconnues.

## Histoire

### 8 Février 1863

Ils sont présents au temple Koishikawa Denzuin lors de la formation du Rôshi Gumi.
Katamori Matsudaira

## Matsudaira

**Katamori Matsudaira** (松平容保 *Matsudaira Katamori*) est le daimyo du domaine d'Aizu ainsi que le commissaire militaire de Kyoto.

## Personnalité

Il possède une grande fierté et préfère mourir en se battant pour le bafuku bien qu'il sache que celui-ci court à sa perte. Leader passionné, il n'hésite pas à donner l'exemple à ses frères de combat et souhaite que tous ses hommes soient dotés de la même bravoure et du même sens des convictions que lui. Il ne souhaite pas les sacrifier mais respecte le fait qu'ils soient tous prêts à le faire.

## Aptitudes et Compétences

C'est un homme extrêmement important qui possède 1000 hommes sous ses ordres.

### Kenjutsu

Il manie un katana mais ses aptitudes sont inconnues.

## Histoire

### 1863

Il est mentionné lorsque les membres du Shieikan, du Tengu-tô ainsi que Tadasaburô Sasaki se rendent au QG du domaine d'Aizu.

Il apparaît ensuite après la victoire de Sôji Okita sur Momojirô Kurokouchi et ordonne aux combattants se se battre à présent avec de vrais sabres plutôt qu'au bokken.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 12 (Tome 3)
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Chapitre 10 (Tome 2)
Shieikan

Le **Shieikan** est un Dojo de Kenjutsu situé à Edo.

## Présentation générale

Le Dojo Shieikan enseigne l'école Tennen Rishin-ryu, bien que tous les membres du dojo n'apprennent pas ce style. Le maître du dojo est Isami Kondô. Selon Gonta, ses membres disent être les meilleurs sur le champ de bataille.

Isami a tenté de faire de Sôji Okita le 5ème maître du dojo et estime qu'il est capable d'en faire le premier dojo d'Edo, cependant celui-ci a refusé sa proposition.

## Histoire

### 1859

Toshizô Hijikata rejoint les disciples du dojo.

### Entre 1859 et 1863

Hajime Saitô tue le fils d'un vassal direct du shogun et Tadasaburô Sasaki vient pour l'exécuter en sanction. Cependant les membres du Shieikan s'y opposent et partent affronter les hommes de Tadasaburô. À la suite de cet indicent, Isami Kondô ne peut plus espérer être recruté comme instructeur à l'Académie Kôbusho, et Hajime doit quitter le dojo et Edo.

### 1863

Les membres du dojo rejoignent le Rôshi Gumi.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 1 (Tome 1)
2. ↑ Chapitre 5 (Tome 1)
3. ↑ Chapitre 8 (Tome 2)
4. ↑ Chapitre 9 (Tome 2)
5. ↑ Chapitre 4 (Tome 1)
6. ↑ Chapitre 6 (Tome 2)
7. ↑ Chapitre 7 (Tome 2)
Nishiki Niimi

**Nishiki Niimi** (新見錦 *Nīmi Nishiki*) est un membre du Rôshi Gumi et du groupe extrémiste anti-étrangers Tengu-tô.

## Personnalité

Compagnon de Kamo Serisawa, il l'admire et l'appelle "maître". Il est plutôt discret.

## Histoire

### 1863

Il est présent à Kyoto avec Gorô Hirayama lorsque Kamo Serisawa se bat contre Sôji Okita. Il se rend ensuite au QG du domaine d'Aizu avec les membres du Shieikan et Tadasaburô Sasaki.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Chapitre 10 (Tome 2)
2. ↑ Chapitre 8 (Tome 2)
Gorô Hirayama

**Gorô Hirayama** (平山五郎 *Hirayama Gorō*) est un membre du Rôshi Gumi et du groupe extrémiste anti-étrangers Tengu-tô.

## Personnalité

Il aime se battre et n'a pas la langue dans sa poche.

## Histoire

### 1863

Il est présent à Kyoto avec Nishiki Niimi lorsque Kamo Serisawa se bat contre Sôji Okita. Il se rend ensuite au QG du domaine d'Aizu avec les membres du Shieikan et Tadasaburô Sasaki.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Chapitre 10 (Tome 2)
2. ↑ Chapitre 8 (Tome 2)
Wind-Up

## Lore

**BEFORE:** A brilliant engineer and inventor who went by his childhood nickname: Wind-Up. He was a co-founder of Palco, the makers of a wide array of commercial and military gear, including the famous MurderPal™ line of automated turrets.

**NOW:** Wind-Up may look like a child's robot toy, but his disgust with all organic life is anything but make-believe. In his ideal future, the planet is populated only by metallic, whirring, clanking automatons. First on his elimination list: you.

## Encounter

Wind-Up is the second boss that players encounter when playing the game for the first time. If playing solo, players will encounter him when progressing through the game normally. Wind-Up is the only boss that appears on all three Earths, so co-op players can choose any Earth to fight him. Wind-Up will appear as the second boss on Alpha Earth, the first boss on Beta Earth, and will join Backbone in the first boss fight on Omega Earth.

## Combat

Wind-Up comes equipped with an arsenal of proximity mines and an army of deadly toys to assist him in combat. Getting hit by a single mine may result in low level/weak players being insta-knocked, or killed. Toys will relentlessly chase the player around the map, and pack a deadly punch, so it's especially important to stay far away from them or take them down quickly. Positioning and spatial awareness is especially important for this fight.

To defeat Wind-Up, players must deplete Wind-Ups health bar over the course of two phases.

## Reward

Once defeated, Wind-Up will drop a container of juice which players can use to acquire an additional superpower, as well as weapons and booster boxes. Players will also unlock Wind-Up's Hero Hit List which will allow players the ability to unlock more powers for future runs.
Shinbee Tanaka

**Shinbee Tanaka** (田中新兵衛 *Tanaka Shinbee*) est un samouraï du clan Satsuma.

## Apparence

Shinbee a les cheveux bicolores et coiffés en queue de cheval à boules. Il a les dents pointues ainsi qu'une cicatrice parcourant son visage de haut en bas.

Il a des lanières autour de ses bras, de ses jambes, de ses mains et des ses pieds. Il porte également une cape courte.

## Personnalité

Il semble estimer qu'il n'a pas besoin d'alliés qui ne réussissent par leurs missions et les tue si ils échouent. Il est toujours vu affichant à grand sourire et semble aimer tuer les gens.

## Aptitudes et Compétences

### Kenjutsu

Il porte deux sabres mais ses aptitudes sont encore inconnues.

## Histoire

### 1863

Après la tentative échouée d'assassinat du daimyo Katamori Matsudaira, Shinbee est vu rejoignant l'un des assassins qui est parvenu à s'enfuir. Il lui dit que ce n'est pas grave qu'il ait échoué avant de le trancher subitement en 2.
Superior Wiki

## WELCOME TO THE OFFICIAL  WIKI!

Superior: Vengeance is a co-op, roguelite, third person shooter video game developed by Drifter Entertainment and published by Gala Games in 2022. You can currently buy Superior: Vengeance **on Steam**.

Currently, this wiki holds **136** different articles about Superior: Vengeance. Feel free to explore and contribute to the wiki with articles, categories, templates, images, videos, and more!

## THE STORY SO FAR

Once our protectors, all of Earth's superheroes have transformed into grotesque abominations and subjugated humanity. Players are some of the last remaining human survivors, a team known as The Resistance, and they will stop at nothing to kill every last one of those monsters.

## GAMEPLAY

Every "run" in Superior: Vengeance includes a series of missions. Missions are generated dynamically with special objectives, enemies, and environments, so no two runs are ever the same. Between missions, players will return to the bar to power up, stock up, and heal their wounds.

During the run, players will unlock skill points for the character used. These skill points can unlock permanent upgrades that remain with the character even through death. After each death, the narrative moves forward depending on the players accomplishments in the previous run.

As the player progresses, they'll unlock access to additional superpowers, weapons, skills, and environments to explore.

## System requirements

64-bit processor and operating systemOS: Window 10
Processor: Intel i5-6600K or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GTX 960 or AMD equivalent
Network: Broadband Internet connection
Storage: 20 GB available space
Additional Notes: DirectX 11

## DISCORD

If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.

## TWITTER

* Superior: Vengeance
* Drifter

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## DEVELOPMENT

CREDITS

ROADMAP

VERSION HISTORY
Genzaburô Inoue

**Genzaburô Inoue** (井上源三郎 *Inoue Genzaburô*) est un membre du Dojo Tennen Rishin-ryu Shieikan.

## Apparence

Légèrement barbu, il à toujours eu l'apparence d'un homme d'âge mûr, même dans sa prime jeunesse.

## Personnalité

Escrimeur au caractère doux, il est plutôt silencieux.

## Histoire

### 1859

Il est présent au dojo lorsque Toshizô défie Isami puis rejoint l'école.

### 1863

Il est présent lors du rassemblement au Temple Koishikawa Denzuin pour escorter le Shogun Iemochi.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 1 (Tome 1)
2. ↑ Chapitre 7 (Tome 2)
Accessories

Accessories are purely cosmetic items that can be equipped onto a character. Some accessories are unlocked by default via game updates, some can only be required as a reward in Challenge mode, and others are exclusive to special Community Events run by the team.

Currently the only type of accessory available are back accessories. Each character can only wear one accessory at a time.
Exploders

Exploders are half humanoid half water balloon like creatures. These enemies explode when they get close to the player or when they are killed. Players can typically tell when an exploder is nearby due to the distinct squealing sound that they emit.

Click on the name of each enemy to learn more about them.

Basic ExploderSlime ExploderSticky Exploder
Juice

Completing a mission objective awards the player with a Juice tank. Juice tanks can then be spent at the power kiosk in The Bar to gain a new power. Each power can be assigned to one of the following slots on the character: Jump Powers, Dash Powers, Melee Powers, Weapon Powers, Overdrive Powers, and Augment Powers.

Using the first Juice tank on the run is mandatory to progress, but players can spend or hoard any further Juice tanks earned on the run at their own discretion. Juice tanks are tied to the player for the run that they are earned on, and can not be given to another player or carried over into the next run.
Goals

Goals are long-term challenges that each character can chase to earn more XP and propel them to higher levels.

 Complete 3 Encounters in Bunker
 Complete 3 Encounters in Downtown
 Complete 3 Encounters in Power Station
 Complete 3 Encounters in Rubble

 Get 5 Juice Tanks
 Get 10 Juice Tanks
 Get 20 Juice Tanks
 Get 30 Juice Tanks
 Get 50 Juice Tanks

 Get 15 Health Boost Kits
 Get 20 Auto Damage Kits
 Get 20 Melee Damage Boosters
 Get 20 Precision Damage Kits
 Get 20 Shotgun Damage Kits
 Pick Up a Kit
Specialist

## Overview

The Specialist is all business, or so it seems at first. Laser focused on the mission and the larger goal of eliminating every last superhero on Earth, the Specialist cuts a rather intimidating figure to those who don’t get to know her. But those who do get to know her see a person with an unusually broad perspective on life, the situation the world’s in, and what to do about it. This perspective leads to what some might call fatalism, since she’s much more willing to admit we’re probably all doomed (as opposed to the more sunny outlooks of the Renegade and Ronin). But for the Specialist, that just means we need to live in the moment.

## Playstyle

As a Sharpshooter, Specialist gains bonus damage from hit streaks, and excels at hanging back while putting loads of bullets into her foes.

## Fun Facts

* On off days, she likes to ride her motorcycle. Unfortunately, there aren’t very many off days anymore…
* There’s a rumor that she was once spotted actually relaxing, with a cup of tea and everything! That’s all second-hand hearsay though.
* One time, she had a bet with the Renegade over how many headshots in a row she could pull off, but they both lost count after a while.
Slime Exploder

Slime Exploders are bizarre exploders that contain slime. When they explode, their slime contents spray out, causing slime damage to nearby players. Unlike other Exploders, Slime Exploders have the unique ability to transform lower level scrap into Slime Scraps if slime gets onto them when exploding.
Jarhead

## About

**BEFORE:** Jarhead used to be a Marine Corps sergeant with psychic powers.

**NOW:** Somewhat ironically, he's a head in a jar. Nobody knows how that happened, but all Jarhead does these days is order whoever's around to secure more juice for him. Apparently, he wants it so he can push his psychic powers further and escape his jar.
Challenge

In Challenge mode, players can test their skills on fixed Challenge runs for a chance to earn cosmetic rewards such as accessories, emotes, character/weapon skins, and more. Each Challenge is fixed with special mutators added to the enemies, making them more dangerous than normal.

## How to Play Challenge Mode

To play Challenge mode, players must first have at least one Challenge Key. Challenge Keys are obtained by saving Alpha, Beta, or Omega Earth when playing solo or Multiplayer modes. Once a Challenge Key is obtained, a Challenge run can be started. Once the player starts a Challenge run, one Challenge Key is used and removed from the inventory.

Unlike regular runs, speed and kills are key to dominating the leaderboard, so players must focus on saving Earth as fast as possible.

The run will end when the player abandons the run, dies, or successfully saves Earth, after which point the player's score will be recorded. Players will earn items from the potential rewards loot pool by playing Challenge mode, and players that have beaten the listed score by the time the Challenge week ends will receive a Challenge Badge Emblem, plus an additional exclusive reward.
Chronologie

Cette page recense toute la chronologie de Chiruran. Toutes les dates connues de l'œuvre ainsi que les événements associés y sont recensés.

## Ere Meiji

### An 45/mars 1912

Makoto Ichikawa rencontre Shinpachi Nagakura afin de l'interroger au sujet du Shinsen Gumi.

## Ere Kaei

### 1851

Sôji Okita entre au dojo Shieikan à l'âge de 9 ans.

## Ere Ansei

### An 6/ Mars 1859

Début de l'histoire de Toshizo Hijikata qui rejoint le dojo Tennen Rishin-ryu.

### Septembre 1859

6 mois après son entre au dojo Shieikan, Toshizo fait la rencontre de Izo Okada.

### 1860

Naosuke II, tairô du gouvernement shogunal est assassiné par des rônins du domaine de mitô lors de l'Incident de Sakuradamon.

## Ere Bunkyû

### An 3/8 Février 1863

Les membres du Shieikan se rendant à Kyoto avec une faction de ronins et forment le Roshi Gumi

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Chapitre 1 (Tome 1)
2. ↑ Chapitre 9 (Tome 2)
3. ↑ 3,0 et 3,1 Chapitre 2 (Tome 1)
Snacks

Snacks are a consumable item that can be used during a mission to give the player an advantage during a run. Each snack is one time use, and the effects last for the entire run. Character's can only consume a limited number of snacks before their stomach is full. (Currently 3 snacks is the limit)

Once players Infamy their character at least 3 times, they will be able to unlock a new Skill called Gut Buster which will allow for the consumption of up to 4 snacks per run. (when equipped)

Snacks can be obtained during the run via finding random blue lunchbox drops, or as a potential reward when completing a regular or Challenge mode run. Any snacks picked up during a run will not be obtained until after the run has concluded and will be listed on the Mission Recap screen. Obtained snacks are available to use starting on the next run.

To consume snacks, simply talk to The Bartender, then go to the vending machine in the bar before starting your first mission. Available snacks will be highlighted with a number to let you know how many of that snack you have available. Snacks can only be consumed before the very first mission starts as the snack machine has a one time per run appearance.
Mutators

Mutators are special attributes which change the game in some way. When added to the enemies, it can make them more dangerous than normal. Some mutators can also be beneficial and offer the player more experience for their run.

Mutators are applied to Challenge mode runs as well as Beta and Omega Earth runs. Challenge mode mutators are fixed per Challenge, but mutators encountered on Beta and Omega Earth runs are random and can change from run to run.
Infamy

Infamy is an option available to players after they hit their character's level cap and max out the experience points on that level. The standard level cap for characters is level 30. Once maxing the character's level completely, the experience points will say MAX and an "Increase Infamy" button will appear, allowing the player the option to increase their character's Infamy level.

Increasing Infamy will increase the character's max level cap and max skill points by 1, and will reset the player back to their starting level +1 for each time they have increased their Infamy. (For example: If the player has increased the character's Infamy once, they will start at level 1 and will have 1 skill point available. If the player as increased their character's Infamy 10 times, they will start at level 10 and will have 10 skill points available.)

Once a character has increased their Infamy, the player will see a new Infamy icon next to their character's name which will indicate the character's current Max Level. Infamy numbers will range from 1-20 and indicate a Max Level of 31-50.

## Infamy Skills

Infamy Skills allow players to diversify builds with discounted weapons, more snack space, extra rerolls, and more! Infamy Skills are locked on each character's Skill Tree initially and are unlocked over time as characters gain Infamy levels.
Jarhead Mission

For the Jarhead mission, players must kill enemies to fill juice tanks which will fuel Jarhead. Jarhead will summon waves of enemies to his location for players to kill, and in exchange, Jarhead will give the characters that are in close range faster Overdrive recharge speed. Jarhead eventually gets a little too power hungry and explodes, leaving players free to grab a juice tank and run. Players are then asked to make their way to the extraction point and bring the juice back to the bar to acquire a new power.
Bulk Bros

## About

Smash and Dash are a pair of muscle bound brothers infected by the Xeno parasite who are ready to give you a serious workout. Their routine includes dodging high velocity barb wire, avoiding extra sharp cutlery, and generally running for your life. Smash is blue, and Dash is red.

## Lore

**BEFORE:** Smash and Dash were celebrity fitness gurus who sold millions of training videos, diet guides, and herbal supplements. They were a constant presence on late-night television, where they'd claim they were invincible.

**NOW:** Some fitness coaches put on music or shout to get you motivated. Smash and Dash use a more direct method: they'll destroy you if you stay put. To be fair, though, they'll probably destroy you no matter what.

## Encounter

To encounter the Bulk Bros, players must first defeat Brute Force on the first timeline in order to unlock Beta Earth. Once Beta Earth is unlocked, players must choose to travel to Beta Earth in order to make their way to them. If playing co-op, players must select the Beta Earth to encounter them.

## Combat

Smash and Dash live up to their names, with each Superior having an attack that is related to their name. When fighting the duo, one of the brothers will become immune to attacks. This is indicated by the brother turning dark color and having Xeno cutlery protruding from their back. During this time, the player must focus their attacks on the other brother who will be either red or blue in color. Smash and Dash share a health bar, and once they take about 1/4 bar worth of damage the vulnerable brother will change.

When Smash is attacking, he will throw spools of Xeno barbed wire at the player, attempting to smash them with it. If the player is hit by the spool or runs into the barbed wire, they will take damage. When Dash is attacking he will charge up and run quickly directly at the player, leaving behind a trail of Xeno spiked balls on the ground. If Dash runs into the player or if the player steps on the Xeno spiked balls, they will take damage.

Once Smash and Dash's health bar has been fully depleted, the brothers will stand in the middle of the Hero Dome, and will do a short dance, summoning a giant eyeball in the middle of the room. Players must shoot the eyeball and deplete it's health fully before it explodes. If the players succeed, Smash and Dash will go onto phase 2. If players fail, the eyeball will send out a shockwave which fully depletes the player's shield.

Players must successfully deplete Smash and Dash's health bars twice in order to defeat them.

## Reward

Once defeated, the Bulk Bros will drop a container of juice which players can use to acquire an additional superpower, as well as weapons and booster boxes. Players will also unlock the Bulk Bros Hero Hit List which will allow players to start unlocking Duo Powers for future runs.
Backbone

## Lore

**BEFORE:** In better days, Backbone earned his nickname because he was the backbone of any team. Never flashy and always down to earth, he was a superhero of few words but great strength who quietly put in the work, day after day.

**NOW:** Backbone lashes out with horrific strength at anyone and anything that gets near him. Nobody knows if that's because of hatred, pain, or simply because he's evil. It's not like you can ask him and survive.

## Encounter

Backbone is the first boss that players encounter when playing Superior: Vengeance for the first time. If playing solo, players will encounter him when progressing through the game normally. If playing co-op, players must choose to go to Alpha Earth to encounter him.

## Combat

Backbone has several powerful moves such as a superhero leap, charging at the player, bashing the ground, and throwing a large chunk of rock at the player. Being hit by a rock thrown by Backbone will typically result in an instant death for lower level characters.

To defeat Backbone, players must fully deplete his health bar by destroying all of the pustules that spawn on his body over the course of two phases.

## Reward

Once defeated, Backbone will drop a container of juice which players can use to acquire an additional superpower, as well as weapons and booster boxes. Players will also unlock Backbone's Hero Hit List which will allow players the ability to unlock Xeno, Force, and Volt powers on future runs.

## Hero Hit List

 Have 3 Fire Powers Simultaneously
 Have 3 Ice Powers Simultaneously
Turret Mission

For the Turret mission, players must make their way through a turret filled map to find and destroy the shield generator. Once the shield generator is destroyed, the shield which was protecting Juice will drop, and the Juice can be obtained. Players are then asked to make their way to the extraction point and bring the Juice back to the bar to acquire a new power.
Nomad

## Overview

Emotion, what’s that? The Nomad is so precise and methodical she almost seems robotic. When the mission begins she’s there, and when the mission ends she’s off to who knows where. She’s not very talkative, but that’s no problem since she always seems to know the right thing to do anyway. The team is respectful of the distance she likes to keep from others, but every so often some hints of what she does become apparent. She’ll know something nobody could know unless they were deep inside some computer systems where they didn’t belong. Or, all of Ronin’s overdraft charges and outstanding parking tickets will magically disappear. Weird, huh?

## Playstyle

As a Sharpshooter, Nomad utilizes Overdrive: Aim Bot if she gets in a pinch. When she’s pumped up from the heat of battle, her reflexes really do blur the line between human and machine. While this ability is active, her weapons will snap towards enemy superheroes to give her cleaner shots and more overall bloodshed.

Many of her skills focus on deadly accuracy and precision tactics. She can enhance the damage of her critical hits, and has also conveniently hacked a satellite network that’s ready to rain down lasers on opponents while she fires from the safety of the high ground. She fits into any group of hunters as a deadly sharpshooter.

## Fun Facts

* Nobody knows where she goes when she’s not on duty. She just sort of disappears. Nobody really feels the need to find out, either.
* The Nomad simply walks away from people to end conversations. People who know her understand she’s not mad or anything when she does that. That’s just how she is.
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## THE STORY SO FAR

Once our protectors, all of Earth's superheroes have transformed into grotesque abominations and subjugated humanity. Players are some of the last remaining human survivors, a team known as The Resistance, and they will stop at nothing to kill every last one of those monsters.

## GAMEPLAY

Every "run" in Superior: Vengeance includes a series of missions. Missions are generated dynamically with special objectives, enemies, and environments, so no two runs are ever the same. Between missions, players will return to the bar to power up, stock up, and heal their wounds.

During the run, players will unlock skill points for the character used. These skill points can unlock permanent upgrades that remain with the character even through death. After each death, the narrative moves forward depending on the players accomplishments in the previous run.

As the player progresses, they'll unlock access to additional superpowers, weapons, skills, and environments to explore.

## System requirements

64-bit processor and operating systemOS: Window 10
Processor: Intel i5-6600K or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GTX 960 or AMD equivalent
Network: Broadband Internet connection
Storage: 20 GB available space
Additional Notes: DirectX 11

## DISCORD

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* Superior: Vengeance
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## DEVELOPMENT

CREDITS

ROADMAP

VERSION HISTORY
Hero Hit List

The Hero Hit List is a set of goals which the player will need to accomplish in order to unlock new items, weapons, and powers. To review the Hero Hit List, click the Hero Hit List button on the top of the screen when in the lobby.

By default, only basic Fire and Ice powers are unlocked. In order to unlock other power families, players must defeat Backbone and complete all of the goals on his Hero Hit List. Completing the goals on other character's Hero Hit Lists will unlock new weapons and additional powers.

## Bartender

 Kill 10 Scrap with Pistols in a single run
 Kill 15 Hench with Pistols in a single run
 Kill 20 Exploders with Pistols in a single run
 Kill 50 enemies with Explosions while using Pistols in a single run
 Get 100 Melee kills with Pistols equipped in a single run
 Get 100 Kills with Pistols while in Overdrive in a single run
 Get 100 Crit Kills in a single run
 Complete a run with only Pistols equipped

## Backbone

 Have 3 Fire Powers Simultaneously
 Have 3 Ice Powers Simultaneously

## Brute Force

 Have 9 Fire Powers at Once
 Have 9 Ice Powers at Once
 Have 9 Xeno Powers at Once
 Have 9 Force Powers at Once
 Have 9 Volt Powers at Once

## Overmind

 Use 18 Different Fire Powers
 Use 18 Different Ice Powers
 Use 18 Different Force Powers
 Use 18 Different Volt Powers

## Revolt

 Equip Fire Form Ultimate
 Equip Gigantic Ice Spikes Power
 Have 15 Max Xenos
 Deal 5000 Damage with Force Fields in a Single Run
 Shock 100 Enemies in a Single Run

## The Growth

 Defeat  The Growth with only Super Weapons Equipped
 Equip the 6 Ice Spikes Augments
*(Gigantic Spikes, Larger Spikes, Vicious Spikes, More Spikes, Shatter, Spike Path)*