recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Return of the Frozen Player Wiki

**Welcome to the Return of the Frozen Player Wiki!**

We're a collaborative community website about Return of the Frozen Player (얼어붙은 플레이어의 귀환)
a Web novel published by KW Books and a Webtoon of the same name published by Kakao.
Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "Add New Page" or "Edit" button at the top of any page to get started!

## Story Summary

On January 1st, 2019, the world changed.

Gates, monsters, system, players.

These new concepts sprang up from nowhere.

Those who protect and those who invade.

These two powers fought all over the world.

5 years after the world changed, On November 4th, 2024,

all players received a message from the system.

[The final boss for the area ⟨Earth⟩, the Frost Queen, has appeared.]

[Upon her defeat, safe zones will be added.]

The final boss! If we can just defeat her, we can go back to our normal lives!

Countless players were filled with newfound determination, and their hope was rekindled.

For a day.

That’s how long it took for hope to become despair. On the day that the Frost Queen walked out of the Gate, the southern Pacific froze over with a flick of her wrist. Everyone’s determination froze along with it.

There were only five people who weren’t shaken. These top players finally managed to defeat the Frost Queen... But they fell into a deep slumber.

And then 25 years passed...

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Hoja de cálculo

Una **Hoja de cálculo** es un tipo de documento que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas, las cuales se suelen organizar en una matriz de filas y columnas.

La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo,​donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y/o funciones y dibujar diferentes tipos de gráficas
WhatsApp Messenger

Es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, en la que se envían y reciben mensajes mediante Internet, así como imágenes, vídeos, audios, grabaciones de audio (notas de voz), documentos, ubicaciones, contactos, gifs, stickers, así como llamadas y videollamadas con varios participantes a la vez, entre otras funciones.  WhatsApp se integra automáticamente a la libreta de contactos, lo que lo diferencia de otras aplicaciones, ya que no es necesario ingresar alguna contraseña o PIN para acceder al servicio.
Lil Pepper

## Artist Information

### Associated Acts

Debby Bulleski, Richard Scarri, $NOT, Abby's Nigtmare Death, Rick Ross, Kayne West, Quavo

### Fans You Also Like

Bleed$Waynette, liljohnrod, We$er, Lil Peep, Nick Voeltz

## Relatives

### Parents

Kendrick Lights (father), Kim Lights (mother)

## Signature

Levi John Lights (born February 13, 1988) is a Westian Rapper, Songwriter, and Actor. Also Known Voiced, Rapper Penguin (Club Penguin Camping) and Narrator (The Sneetches). On December 1, 2016, rapper Lil Pepper became Gluten-Free Diet. His Favorite Gluten-Free Bread is Wonder Gluten-Free Hoagie Rolls what contain dairy. His Other Favorite Foods are Gluten-Free Mac & Cheese (for dinner), Gluten-Free Sun Chips (for snacking), and drink Pepsi.
Items

The world had become like a game, but weapons still didn’t have things like attack damage.

At the end of the day, this was a reality where you died if your head got blown off or your heart pierced.

Technically anyone can still use the weapons.

However, if they didn’t meet the item’s "Requirements", they couldn’t utilize its bonus effects. Ch 12

## Blood Flower

* Grade: Rare
* Description: A strange flower that became a magical plant after consuming human blood. Its effect varies on the number of petals.
* Effect: Gain +1 Magic stat for each petal you consume.
* Notes: Blood Flowers grow only a single petal a year and have a bitter taste of iron.
* Debut: Web Novel Chapter 12

## Tempest

* Grade: Rare
* Requirements: Level 10, 45 Strength, 45 Agility
* Description: Arrows create a strong gust while flying through the air.
* Effect: 250% Piercing strength on attacks.
* Notes: If you shoot an arrow with it, it flies around unpredictably like a butterfly. they'd say it was like the wind during a storm, hence the name.
* Debut: Web Novel Chapter 12

## Final Horizon

A bow discovered in some ruins on the 2nd Floor.

The bow was given the name because it could shoot an arrow to the ends of the horizon.

It is currently in the possession of a fiend.

* Debut: Web Novel Chapter 12

## Cinder Fox's Core

One of the only items that can treat Nine Yin Severance Syndrome.

The Cinder Fox's Core releases so much heat, that it's dangerous for non-players to get too close.

* Debut: Web Novel Chapter 14

## Cinder Fox's Liver

* Description: A Cinder Fox's raw liver, it looks disgusting in shape and color.
* Effect: If eaten all stats will go up by 5.
* Debut: Web Novel Chapter 19

## Glove that Holds the Frost Fairy's Wrath

* Grade: Rare (Curse)
* Requirements: Level 10, 40 Agility, 50 Magic
* Description: Wrath of the Frost Fairy: Freezes the body of the user over time.
* Effect: +1 Stamina, +1 Agility, +2 Magic
* Debut: Webtoon Chapter 17

## Flute of Tidal Breath

* Grade: Unique
* Requirements: Level 30
* Description: The ritual item that erased every turmoil and brought peace to the world.
* Effect: Playing the flute will grant one of the following abilities.
1. King's Army
2. King's Expanse
3. King's Purity
* Notes: This items will break after three uses
* Debut: Webtoon Chapter 24

## Heaven's Breath

* Notes: A beautiful magic core with overwhelming magic power, rumoured to be able to power an entire city.

## Black Dragon Fang

* Grade: Unique
* Effect:
	+ Durable Weapon
	+ Critical Injury
	+ Persistent Hunter
* Debut: Webtoon Chapter 36

## Trace Incense

* Grade: Unique
* Effect: Let you find the target it was attached to no matter how far they went
* User: Kim Woo-Joong
* Mention: Webnovel Chapter 94

## Others

Category: Items

Category: Consumables
The Genre Artist Wiki

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Artists, Rappers, Albums, Singers, Spotify Artists, etc.

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## Important articles

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The Faith Cat Tracklist

Tracks from album: The Faith Cat

1. Faith Cat Intro [Clean]
2. Moving To Grand Ocean (with The Skeletons) [Clean]
3. Let's Leave From Our Old House [Clean]
4. Were Here Now to Our New House [Clean]
5. Moving To Grand Ocean, Part II (with The Skeletons) [Clean]
6. Crabs & Leashes in My Foot/Ow, It's Injured [Clean]
T.6 Neverland/Résumé par chapitre

## Noms des chapitres

1. Le cauchemar de la fille-lumière
2. Indéfectible amitié
3. Le mur qui parle
4. Les messagers de la nuit
5. Les Entraveurs
6. Le cri des morts
7. On peut toujours tomber plus bas
8. Sous le miel pernicieux
9. Elémentaire
10. Le bocal
11. Pacte avec le diable
12. Messages secrets
13. Sous un ciel de ténèbres
14. Chiens, chiens, chiens...
15. Sombres heures
16. Boulettes, judas et prise de risques
17. La nuit à Bruneville
18. Si tu ne viens pas à la solution, la solution viendra à toi...
19. L'histoire des trois frères
20. Tous en même temps
21. Des fantômes dans la ville
22. Zone franche
23. Neverland
24. Le garçon derrière la grille
25. Le secret des Rêpboucks
26. Des murmures dans le noir
27. Lily et les dévoreurs de morts
28. Le réveil des morts
29. A travers la puanteur et l'obscurité
30. Deux esprits valent mieux qu'un
31. Racines, fouineur et bière
32. Révélations nocturnes
33. Un plan érotique
34. Miroir d'âme sous la lune
35. Au hasard d'un soir ...
36. Portrait de famille
37. Promesse incertaine ou mensonge ?
38. Prises de conscience
39. Sous un rayon du crépuscule
40. Des braises dans les ténèbres
41. Retrouvailles au poil
42. Chat-maillerie
43. Une démonstration orageuse
44. L'adieu
45. Un acharnement ciblé
46. Les dernières heures
47. Jusqu'au bout ...
48. Des mots, des gestes, des regards
49. Pour bien commencer...
50. La cueillette de l'espoir
51. Le sang vert
52. Survivre
53. La vérité sur Mangroz
54. La ville où tout s'achète
55. Une question d'honneur ... et de doigt
56. L'horizon s'obscurcit...
57. De mal en pis
58. Contrôle létal
59. Confessions nocturnes
60. Le survol de Mangroz
61. Comment fuir une île ?
62. Rock'n roll, garçon, rock'n roll
63. Pour deux fillettes...
64. Le poids de la responsabilité
65. Le silence des écluses
66. La mort de l'Alliance des Trois
67. Coordinations de survie
68. Tobias
69. Le garçon dans le miroir
70. Les émissaires infernaux
71. Le renouveau de l'est
Entorno virtual de aprendizaje (EVA)

También conocido como ambiente virtual de aprendizaje (AVA), o virtual learning environment (VLE) en inglés, es una plataforma web utilizada para administrar, distribuir, realizar las tareas de seguimiento y evaluación de todas aquellas actividades involucradas en los procesos de enseñanza y de aprendizaje. ​ Esta plataforma, a través de un software específico denominado de forma genérica como plataforma de formación virtual, brinda respaldo digital a las propuestas de formación diseñadas tanto por instituciones educativas de distintos niveles y de diversos ámbitos como así también de empresas. Suelen estructurarse en etapas sucesivas de estudio y evaluación apelando a recursos diversos como aplicaciones informáticas, lecciones y actividades para fomentar el intercambio y la interacción.

Un EVA es un “aula sin paredes”, distante y en algunos casos asincrónica, diferente del aula tradicional, presencial y sincrónica. ​ Dadas sus características, ofrece flexibilidad a sus participantes, que acceden a él desde nodos de interacción distantes y en tiempos diversos. Además, permite crear y desarrollar comunidades de aprendizaje para relacionarse a través de variados lenguajes y de manera colaborativa. De este modo, un EVA se presenta como un ámbito para promover el aprendizaje a partir de procesos de comunicación multidireccionales (docente/alumno - alumno/docente y alumnos entre sí).

Se trata de un ambiente de trabajo compartido para la construcción y difusión del conocimiento en base a la participación activa y la colaboración de todos los miembros del grupo.

En un entorno virtual de aprendizaje, los profesores son los que toman decisiones en torno al diseño, el empleo del tiempo, el espacio y la disposición de los materiales como:

·        La organización espacial.

·        La elaboración, selección y disposición de materiales.

·        Almacenaje y clasificación de materiales.

·        Manejo de información y mensajes dentro del espacio.

·        Mejora de interacciones con el conocimiento de otros compañeros y consigo mismo.
Hashtag

Un ***hashtag*** (también traducido como **etiqueta**​​, **almohadilla** o **numeral**) es una palabra clave clicable. Técnicamente, es una cadena de caracteres formada por una o varias palabras concatenadas y precedidas por una almohadilla o numeral (#). Es, por lo tanto, una etiqueta de metadatos precedida de un carácter especial con el fin de que tanto el sistema como el usuario la identifiquen de forma rápida. Se usa en servicios web tales como Twitter, Telegram, FriendFeed, Facebook, Google+, Instagram, Weibo o en mensajería basada en protocolos IRC para señalar un tema sobre el que gira cierta conversación.***hashtag***
Wiki Informática Básica. Unne

**¡Bienvenidos a Wiki Informática Básica. Unne!**
**Información sobre conceptos de Informática**

Somos una comunidad web colaborativa sobre Informática Básica. Unne en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

## Artículos importantes

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*Fundadores de la comunidad*: Escribid un buen párrafo describiendo el tema de la comunidad aquí. Permitid que vuestros lectores sepan más del tema sobre el que trata este wiki y algo de información general sobre el mismo. Luego visitad el panel de administración para más consejos.
Escritorio Virtual

Es un término usado con respecto a las interfaces de usuario , por lo general dentro de la WIMP paradigma, para describir formas en que el espacio virtual de un ordenador 's entorno de escritorio se expandió más allá de los límites físicos de la pantalla Área de visualización de mediante el uso de software. Esto compensa un área de escritorio limitada y también puede ser útil para reducir el desorden. Hay dos enfoques principales para expandir el área virtual de la pantalla. Los escritorios virtuales intercambiables permiten al usuario hacer copias virtuales de su puerto de vista de escritorio y cambiar entre ellos, con ventanas abiertas existentes en escritorios virtuales individuales. Otro enfoque es expandir el tamaño de una sola pantalla virtual más allá del tamaño del dispositivo de visualización físico. Por lo general, el desplazamiento / panorámica de una subsección del escritorio virtual a la vista se utiliza para navegar por un escritorio virtual de gran tamaño.
T.6 Neverland

## Liens

Résumé par chapitre • Personnages • Couvertures étrangères

**Neverland** est le troisième tome du second cycle de la série Autre Monde paru le 28 octobre 2015 en France.

## Résumé

L’ennemi a détruit le deuxième Cœur de la Terre, séparé Matt, Ambre et Tobias. Alors qu’Entropia et ses créatures monstrueuses poursuivent leur entreprise de destruction, Matt découvre Neverland, la forteresse secrète et mystérieuse des Fantômes, les jeunes rebelles de l’empire d’Oz. L’Alliance des trois arrivera-t-elle à reformer à temps pour sauver les enfants d’Europe ?

L’heure de révéler les ultimes secrets d’Autre-Monde approche…
Skipe

(pronunciado /ˈskaɪp/) es un software propietario distribuido por Microsoft, que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Fue diseñado en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström (también creadores de Kazaa) y desarrollada en su solución técnica por los estonios Priit Kasesalu, Ahti Heinla y Jaan Tallinn, ya que de hecho Skype nació en Tallin, Estonia. ​ El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y son privativos de la aplicación, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre sí gratuitamente. Esta aplicación también incluye una característica denominada *YY SkypeOut*,9​ que permite a los usuarios llamar a teléfonos convencionales, cobrándoles diversas y bajas tarifas según el país de destino, pudiendo llamar a casi cualquier teléfono del mundo.

Otra opción que brinda Skype es SkypeIn, gracias a la cual se otorga un número de teléfono para que desde un aparato telefónico, en cualquier parte del mundo, se pueda contactar al computador. Además, se provee de un servicio de buzón de voz.
Página web

Una **Página web**, **página electrónica**, **página digital** o **ciberpágina**, es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, hipervínculos y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW), y que puede ser accedida mediante un navegador web. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar acceso a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Frecuentemente también incluyen otros recursos como pueden ser hojas de estilo en cascada, scripts, imágenes digitales, entre otros.

Las páginas web pueden estar almacenadas en un computador o en un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente a redes privadas, por ejemplo, en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante una transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).
Wiki

El término **Wiki**​ (palabra que proviene del hawaiano *wiki*, «rápido») alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de un computador personal o que pueden portarse en un llavero USB que lleven un entorno LAMP como, por ejemplo, XAMPP.

Los textos o «páginas *wiki*» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una página *wiki* en algún sitio de la *wiki* entre dobles corchetes ([[*Título de la página*]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página correspondiente. De este modo, en una página sobre «alpinismo» puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página *wiki*. La mayor parte de las implementaciones de *wikis* indican en el localizador de recursos uniforme (URL) de la página el propio título de la página *wiki* (en Wikipedia, ocurre así: <https://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo> es el URL de la página *wiki* *Alpinismo*), lo que facilita el uso y la aplicación general del enlace fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, y genera una ordenación *natural* del contenido.

Su principal tarea, a la que le debe su fama hasta el momento, ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de las *wikis* actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio, lo cual facilita el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página *wiki* editada.
Procesador de texto

El **Procesador de texto** es una aplicación informática para la creación, edición, modificación y procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etc), a diferencia de los editores de texto, que manejan solo texto simple.

Los procesadores de textos son una clase de software con múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letras o caracteres, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras cosas.
T.3 Le Cœur de la Terre/Personnages

Personnages présents lors du deuxième tome de la saga Autre Monde, *Le Coeur de la Terre*

* Matt Carter
* Ambre Caldero
* Tobias
* Le Buveur d'Innocence
* Tania
* Chen
* Melchiot
* Balthazar
* Malronce
* Le Raupéroden
* Zélie
* Maylis
* Plume
* Ben
* Le Général Twain
* Floyd
* Horace
* Mia
* Ben
* Colin
* Orlandia
* Torshan
T.5 Oz

## Liens

Résumé par chapitre • Personnages • Couvertures étrangères

**Oz** est le deuxième tome du second cycle de la série Autre Monde paru le 29 octobre 2014 en France.

## Résumé

La guerre avec les Cyniks terminée, les Pans se croyaient enfin en sécurité. Mais Entropia se rapproche inexorablement et rien ne semble pouvoir arrêter sa course dévastatrice. Rien, sauf peut-être la réunion des Cœurs de la Terre. Pour L'Alliance des Trois, c'est la mission de la dernière chance. Objectif : l'Europe, dont on est sans nouvelles. Mais que reste-t-il, là-bas, de l'ancien monde ? Obstacles, pièges, trahisons, les jeunes héros parviendront-ils à leurs fins ? Le sort d'Autre-Monde est en jeu…
Wiki Autre-Monde

**Wiki Autre-Monde**

744 modifications | 69 articles | 2 utilisateur(s) actif(s

Personne ne l’a vue venir. La Grande Tempête: un ouragan de vent et de neige qui plonge le pays dans l’obscurité et l’effroi. D’étranges éclairs bleus rampent le long des immeubles, à la recherche de leurs proies, qu’ils tuent ou transforment…. Après leur passage, Matt et Tobias se retrouvent sur une Terre ravagée, différente. Désormais seuls, ils vont devoir s’organiser. Pour comprendre. Pour survivre…. à cet Autre Monde.
Port de Planche

Capitale du Clan des Becs sur la Mer Sèche.

La ville est composée d'une demi douzaine de péniches volantes reliées entre elles par des cordages et des planches. Les différentes péniches ont des fonctions, l'une sert de grand réfectoire, une autre de hall des jeux, et les quatre autres servent de cabines. Y sont également amarrés les bateaux volants du Clan des Becs.
Pans de l'Île Carmichael

Pans habitant l'Île Carmichael, ils sont 67 à vivre dans différents manoirs de l'île.

Ils ont été les premiers à découvrir et développer leur altération grâce à Ambre, ce qui leur permis de résister face à un assaut des Cyniks.

Plus tard, ils participèrent à la Grande Bataille auprès d'autres groupes de Pans.
Super Chess Retro Edition Cards

* Warrior's Spirit
* Drunken Horse
* Loyal Subject
* Jailbreak
* Hit and Run
* Supernovae
* Palace of Hades
* Blitzkrieg
* Mid-life Crisis
* Ghost Rider
* Puppet Master
* Eye for an Eye
* Hail to the King
* Brick by Brick
* Back to Square One
* Ambitious Pawn
* Early Promotion
* Hyper Bishop
* Phantom Menace
* Cabinet Reshuffle
* Cult Leader
* Exchange Student
* Pegasus
* Missionary
* Hostage Transfer
* Siege Warfare
* Friendly Fire
* Suicidal Slice
* Double Jump
* Juggernaut
* Shining Armour
* Miracle Worker
* Double Trouble
* Trojan Horse
* Privileged Pawn
* Bubonic Plague
Ggl

Une entité semblable au Raupéroden, mais beaucoup plus puissant (Le Raupéroden est d'ailleurs une de ses créatures qui a échappé à son contrôle). C'est le chef des tourmenteurs et maître d'Entropia, il veut assimiler les trois Cœurs de la Terre. Pour cela, il poursuit Ambre Caldero, gardienne du premier Cœur de la Terre.
Tobias

Tobias a 13 ans et est l'ami de Matt depuis leur enfance. Avant la tempête il faisait partie d'un groupe de scouts et sait donc faire beaucoup de choses utiles comme allumer un feu, se servir d'un arc, etc. Au début du livre, il a une attitude enfantine qu'il perd peu à peu. Il est hyperactif et a donc développé une vitesse incroyable.
Il forme avec Matt et Ambre L'Alliance des Trois.
North Pier

**North Pier** is a node in The Aquarfall Marsh.

## Connections

Previous node: East Path

Next nodes: Patrol Point, Marsh Deeps (restricted), or Temple Access (restricted)

Traveling to Marsh Deeps or Temple Access is only possible if the heroes choose certain options in the Crocomen Mafia event.

## Events

### Crocomen Mafia

*At the north pier, you meet a gang of well-armed crocomen. When you approach one of them, he says:
"Hello travelers. As you can see, we run this place, and if you want to use a boat, you'll have to pay us 1,000g. We do not accept discounts, but we could make a deal with something of the same value.
We have the cheapest boats here, so don't bother going to the south pier. The boats there are even more expensive."
Fighting is not an option. Will you pay for the boat?*

## Choices:

*[Leave] It is too expensive, so you leave.*

The heroes proceed to the Patrol Point node.

*[Pay] You pay 1,000g for the boat.*

*After receiving the 1,000g, they let you pass to the pier and prepare a boat for you.
Now you can go through the waters of the marsh.*
The heroes gain 100 and can proceed to the Patrol Point, Marsh Deeps, or Temple Access node.

Gold Trophy: *[Bargain] You offer them the gold trophy in exchange for a boat.*

*Flavor text???*
The heroes receive ???.

Golden Wool: *[Bargain] You offer them the golden wool in exchange for a boat.*

*They have never seen wool like this before, and its golden color catches their attention. So, without thinking twice, they accept the exchange and let you go to the pier to get a boat.
Now you can go through the waters of the marsh.*
The heroes gain 116 (in Act 2, check if it is the same in Act 3) and can proceed to the Patrol Point, Marsh Deeps, or Temple Access node.

*[Bet] You dare them to bet a boat in a dice game in exchange for your current weapons if you lose.*
 *Group [8 or higher]*

**Critical Success [X or higher]:**
*Flavor text???*
The heroes receive ???.
**Success:**
*They laugh, but they accept the bet. Luckily, you win, and they fulfill the bet by giving you a boat.*
The heroes gain 144 and can proceed to the Patrol Point, Marsh Deeps, or Temple Access node.
**Fail:**
*Flavor text???*
The heroes receive ???.
**Critical Fail [X or less]:**
*Flavor text???*
The heroes receive ???.

Gustav: *"These bastards broke my lute! Come with me."*

*Gustav takes you to a secluded spot, away from the crocomen. Behind some bushes, he shows you a small boat he had hidden.*
The heroes gain 92 and can proceed to the Patrol Point, Marsh Deeps, or Temple Access node.

Malukah: *"I have my own boat on this pier."*

*Malukah, who has a store nearby, knows this gang, and they let her pass as usual to take her boat.*
The heroes gain ??? and can proceed to the Patrol Point, Marsh Deeps, or Temple Access node.

Yogger: *"You do not know who I am? Don't make me go find your boss..."*

*One of the crocomen recognizes Yogger and knows that he is friends with his boss, Irvin.
Before things get complicated the crocomen give you a boat for free. Now you can sail through the marsh.*
The heroes gain 80 and can proceed to the Patrol Point, Marsh Deeps, or Temple Access node.
T.2 Malronce/Résumé par chapitre

### Première partie : L'empire végétal

* 1. Une trop longue route
* 2. Ravitaillement
* 3. La Féroce Team
* 4. Une respiration bienvenue
* 5. Du soleil et des ombres
* 6. Miel, spores et chitine
* 7. Songes et réalité
* 8. Des étoiles très filantes
* 9. Vert !
* 10. Soleil et grand air
* 11. Le bannissement
* 12. Conseil sous les étoiles
* 13. Visité guidée
* 14. Secret de Famille
* 15. Plus de temps à perdre
* 16. Le secret des Kloropanphylles
* 17. Action et conséquences
* 18. La mort en rouge

### Deuxième partie : Le royaume urbain

* 19. Filature
* 20. Un plan qui divise
* 21. Une boutique pas comme les autres
* 22. Une vieille connaissance
* 23. Périr pour l'amour d'une bête
* 24. Une bien longue journée
* 25. Maux de tête et crâne d'acier
* 26. Cambriolage
* 27. Confidences inattendues
* 28. Limon, lichen et libellule
* 29. Une arme secrète
* 30. Un pacte avec le diable
* 31. Haïssable héroisme

### Troisième partie : D'air et d'eau

* 32. Une prison sur le fleuve
* 33. La Quête des Peaux
* 34. D'une divine nature
* 35. Et deux mètres qui en disent long...
* 36. Entre chien et rapace
* 37. Chasseurs nocturnes
* 38. Hénok
* 39. Couper le cordon
* 40. Le précieux document
* 41. Monstres
* 42. Improvisation de dernière minute
* 43. Le Buveur d'Innocence
* 44. Deux milles marches et du sang
* 45. Les miracles n'existent pas
* 46. Combinaison des trois altérations
* 47. Duel dans les nuages
* 48. Voyage vers le nord
* 49. Où Colin trouve sa place
* 50. Confidences sous les flammes

* Epilogue
Cyniks

Les Cyniks sont l'une des alternatives de transformation des adultes par la Tempête. Ils sont plusieurs milliers d'hommes et de femmes.

Ils ont été rendu amnésiques par la Tempête, et lors de leur réveil, ils ont été attirés vers le Sud par les Brasiers du Rassemblement (des lueurs rougeoyantes dans le ciel). A leur arrivée, ils ont trouvé une femme : Malronce proclamant que Dieu les avait frappés pour leurs fautes passées et que pour accéder à la Rédemption, elle les guiderait jusqu'au Paradis Perdu et qu'il fallait tuer ou asservir les enfants restant. Les Cyniks, étant virtuellement vide de savoir ont tous suivis ces enseignements et leur vie s'est organisée en conséquence.

Dans leur capitale de Babylone, ils ont développé un marché d'esclaves Pans tandis qu'au sud, en Wyrd'Lon Deis, dans les forges de la Reine Malronce, ils manufacturaient des armes pour la guerre.

S'étant alliés avec les Mutants, ils ont mené la Grande Bataille contre les Pans aux abords de la Forteresse de la Passe des Loups. Avec la défaite de Malronce, de grands changements se sont imposés aux Cyniks. Balthazar, l'un des seuls Cyniks ayant gardé des souvenirs de l'Ancien Monde a été élevé au rang de Roi de Babylone. Et ils se sont rebaptisés Maturs. Malgré cela, leur crainte à l'égard des Pans n'a pas complètement disparu surtout à cause de l'Altération.
Babylone

Capitale du royaume des Cyniks et une de leurs plus importantes villes. La ville est ceinte par une muraille de cinq mètres de haut. Elle est traversée par un grand fleuve qui vient de la Passe des Loups et qui va jusqu'à Hénok puis continue sa route jusqu'en Wyrd'Lon Deis, un intense réseau de quais permettent aux navires d'y accoster. Elle est également pourvue d'un réseau d'égouts souterrains.

Parmi les bâtiments notables, il y a le Ministère de la Reine, la demeure du Buveur d'Innocence ainsi que le bazar de Balthazar. Les Cyniks y pratiquent la vente d'esclaves Pans asservis par des anneaux ombilicaux. Après la Grande Bataille, Balthazar fut nommé roi des cyniks à Babylone.
T.7 Genèse

## Liens

Résumé par chapitre • Personnages • Couvertures étrangères

**Genèse** est le quatrième et dernier tome du second cycle de la série Autre Monde paru le 16 novembre 2016 en France.

## Résumé

Traqués par l'empereur et par Entropia, Matt, Tobias, Ambre et les leurs doivent fuir et rallier des terres inconnues pour s'emparer du dernier Coeur de la Terre avant qu'il ne soit détruit. Mais le monde souterrain qu'ils découvrent ne grouille pas seulement de dangers. Il recèle d'incroyables révélations. La guerre est proche. Les sacrifices nécessaires. L'ultime course-poursuite est déclarée. *Autre-Monde* s'achève et livre enfin tous ses secrets.
T.3 Le Cœur de la Terre

## Liens

Résumé par chapitre • Personnages • Couvertures étrangères

**Le Cœur de la Terre** est le troisième et dernier tome du premier cycle de la série Autre Monde paru le 1er avril 2010 en France.

## Résumé de la quatrième de couverture

L’invasion d’Eden est imminente. Pour défendre la cité et déjouer les plans maléfiques de la reine Malronce, il n’y a plus d’autre choix : il faut combattre. Les Pans doivent alors développer leurs pouvoirs, affronter Cyniks et Gloutons dans une guerre sans merci, braver le Raupéroden, dont la vraie nature, comme celle de la reine Malronce, leur restera longtemps inconnue. C’est l’épreuve ultime pour Matt, Ambre et Tobias, qui doivent apprendre la vie en commun, la politique, et aussi le lien vital et salvateur qu’il faut préserver avec la nature. Pour survivre, pour que le monde change, et que renaisse l’espoir. Entrez dans l’Autre-Monde, rejoignez l’Alliance des Trois. Elle vous mènera, avec elle, jusqu’au bout de sa longue quête…
Échassier

Créature d'Entropia, les échassiers sont nombreux. La première fois que l'Alliance des Trois les rencontra c'était encore en plein New-York dans Central Park, Matt et Tobias durent se cacher dans le château du Belvédère pour leur échapper. Ils agissaient pour le compte du Raupéroden. Plus tard après la Grande Bataille, ils en rencontrèrent également dans le nord, à l'intérieur d'Entropia, ceux là agissant vraisemblablement pour le compte de Ggl.

Ces créatures sont hautes de plusieurs mètres et munies de jambes rétractiles comme des échasses avec trois appendices aux extrémités. Ils ont une peau laiteuse. Ils peuvent parler mais leur voix est gutturales et ils s'expriment avec des chuintements. Enfin, leurs yeux sont comme des phares de voitures, éclairant de manière très vive.
Hénok

Importante ville cynik qui fait la jonction entre le Territoire cynik et Wyrd'Lon Deis. C'est une ville souterraine dont toutes les entrées sont fermées la nuit pour éviter une attaque des Mangeombre dont le nid est proche.

La ville est scindée en deux, la partie haute qui contient toutes les habitations en pierre blanche et auberges ainsi que des lavoirs. Puis les Hautes écluses qui permettent d'acheminer les transports fluviaux en bas le long d'une immense galerie attenante à l'Escalier des souffrances. En bas, un petit lac permet aux bateaux de patienter pendant l'ouverture des grandes portes menant au bassin de Wyrd'Lon Deis.
Malronce

Malronce, aussi appelée la Rauméduse, elle est la reine des Cyniks dans le premier cycle. Matt finit par s'apercevoir qu'elle n'est autre que sa propre mère. Elle a conservé ses souvenirs, mais a perdu ses sentiments, ce qui l'a transformée en fanatique religieuse haïssant les enfants. Elle suit deux objectifs : trouver l'enfant élu qui lui permettra de trouver le paradis perdu (c'est la quête des peaux) et capturer son fils Matt pour l'offrir en sacrifice à son dieu.

## Notes

* Rauméduse est un anagramme de Mère au Sud
Plume

T.3 Le Cœur de la Terre

T.4 Entropia

T.5 Oz

T.6 Neverland

T.7 Genèse

Chienne géante rencontrée par Matt et Tobias dans la Grande Forêt du Nord et qui les a sauvé de l'attaque d'un Rôdeur Nocturne.

Ne cessant de grandir au fil des mois, elle atteint la taille d'un grand poney et tient d'une sorte de croisement entre un terre-neuve et un saint-bernard.

D'une intelligence et d'une fidélité remarquable, c'est elle qui a regroupé les dizaines de Chiens géants qui ont servis de montures aux Pans lors de la Grande Bataille.
T.7 Genèse/Résumé par chapitre

## Noms des chapitres

1. La marche du chaos
2. Un plan audacieux
3. Trop de vents
4. Dans les entrailles du monde
5. Buongustaio
6. La mort dans les ténèbres
7. Recyclage
8. Condamnation
9. Sur le Piédestal
10. Quatres Fouleurs et un baiser pour vivre
11. La Veillée
12. Une veillée
13. Sang d'encre
14. Anonymous
15. Comment le monde bascula
16. Le Paradis perdu
17. Suspicions souterraines
18. Comprendre pour survivre
19. Une question d'âme
20. Errances & confidences
21. Seuls contre tous
22. Un curieux nid
23. Sainte Terreur de la dissimulation
24. Insomnies
25. Soumission
26. Festin
27. Horreurs et merveilles
28. Avis de recherche
29. Plusieurs coups d'avance
30. Qui contrôle les vices contrôle les hommes
31. La convergence des scararmées
32. Au fond du trou
33. Poursuites parallèles
34. De huit à sept
35. Le passage des contrebandiers
36. Le navire fantôme
37. Miracle
38. Trahison & amour
39. Le retour du traître
40. Vertiges du monde
41. Du rêve au cauchemar
42. Pensées de mort
43. L'Est
44. Terre de titans
45. Au centre du monde
46. Unis
47. Adultes
48. Le choix de Tobias
49. Complot dans la pénombre
50. Sur un coup de tête
51. Contre tous les éléments
52. Jusqu'au bout
53. Sans hésitation
54. Courage de lion, coeur d'acier et esprit d'épouvantail
55. Prisonniers des éléments
56. Le secret dans les limbes
57. Tous pour un
58. Mauvaises nouvelles
59. Révélations inattendues
60. Un parmi d'autres
61. Tête-à-tête dans les profondeurs
62. La mort de Matt
63. Sacrifices collectifs
64. L'union fait la force
65. Préparatifs
66. La dernière nuit
67. Tambours et tonnerre
68. Stratagèmes et perfidies
69. Pouvoir de vie ou de mort
70. Parfums de défaites
71. Candeur mortelle
72. Guirlande de feu
73. Coincés
74. Au coeur des ténèbres
75. La surprise de Ggl
76. Eternelle trahison
77. Des Fantômes dans la nécropole
78. La colère d'Ambre
79. La jalousie mène à tout
80. Terminus
81. Ggl
82. Les jours d'après
83. Deuil
84. Cauchemars & bonheur
85. Derniers signes

* Générique de fin
Rôdeur Nocturne

L'une des créatures les plus dangereuses de l'Autre-Monde. De forme humaine, leur tête ressemble à un crâne recouvert d'une peau blanche, sans chair, une mâchoire proéminente avec de longues dents acérées et aux lèvres retroussées. Les mains et les pieds sont munis de longues griffes acérées elles aussi.

Ces créatures poussent de longs cri aigus ressemblant à des cris de hyène.

Une rumeur court selon laquelle, les Rôdeurs Nocturnes seraient les plus dangereux criminels d'avant la Tempête qui auraient été transformé par celle-ci.
Dropbox

Es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía estadounidense Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con tabletas y móviles. Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales tiene opciones variadas. La versión móvil está disponible para Android, Windows Phone, Blackberry e iOS (Apple).
Île Carmichael

Île d'un kilomètre de large sur deux de long au milieu d'un fleuve (certainement le Susquehanna), à proximité de Philadelphie.

Elle comporte sept manoirs bâtis à l'initiative de Michael Ryan Carmichael un riche passionné d'astronomie qui sont : le Capricorne, le Centaure, l'Hydre, le Kraken, la Licorne, le Minotaure et le Pégase. Une volière est attenante au Centaure et un chemin : le Circulaire fait le tour de l'île, enfin, un cimetière est également présent. L'accès à l'île se fait par un unique pont qui a été brisé par la Tempête.

L'île est le refuge de soixante-sept Pans menés par Doug Carmichael le neveu du propriétaire prétendument disparu.

Elle a été le siège d'une bataille entre les Pans et les Cyniks.
Wyrd'Lon Deis

Région du sud-est des anciens États-Unis englobant entre autre la Floride. Le centre de la région se situe à l'ancien parc Disney World d'Orlando.

C'est un immense bassin débutant en bas de très hautes falaises notamment à Hénok, en grande partie constitué de marais et d'une chaîne volcanique où sont situées les Forges de Malronce.
Grande Bataille

Bataille opposant les Pans, les Cyniks et une partie des Gloutons qui eue lieu autour de la Forteresse de la Passe des Loups. Elle devait consister en l'éradication des Pans de la surface d'Autre-Monde. Elle prit finalement fin lors de la disparition de la Reine Malronce et après la révélation du pouvoir du Cœur de la Terre.
How to play Super Chess

* Set up your chess set as you normally would
* Shuffle the deck and deal 3 cards to each player.
* At the beginning of their turn, the player draws a card from the deck.
* The number of cards in a player’s hand cannot exceed 5. If a player has 5 cards in their hand they are not allowed to draw a card at the beginning of their turn.
* The player can now either make a regular chess move or choose to use one of their cards.
* To use a card, follow the instructions on the card and make any sacrifices if required, then place the card face-up on the discard pile.
* After using a card or making a regular move the player has the option of removing a single card from their hand and placing it at the bottom of the deck or placing it face-up on the discard pile.
* Now the player’s turn has ended and the opponent takes their turn.
* When the deck has run out, the players can no longer draw new cards but may continue to use the cards in their hand.
* As with regular chess, the game is over when a player checkmates their opponent, when a player resigns or when a draw occurs, either by default or by agreement between the two players.
T.2 Malronce

## Liens

Résumé par chapitre • Personnages • Couvertures étrangères

**Malronce** est le deuxième tome du premier cycle de la série Autre Monde paru le 8 novembre 2009 en France.

## Résumé de la quatrième de couverture

Imaginez un monde où la nature a repris le pouvoir, où les adultes sont redevenus sauvages et les enfants se sont assemblés en bandes pour survivre, où chaque promenade est une expédition, chaque jour passé, un exploit. Un monde recouvert par un océan de forêts, peuplé de créatures fabuleuses, traversé de courants étranges, d'énergies nouvelles. Un monde nouveau où trois adolescents tentent de déjouer les pièges d'une mystérieuse reine, qui a juré leur perte : Malronce. Oubliez tout ce que vous savez… pénétrez dans Autre-Monde.
Eden

Capitale des Pans, elle fut érigée quelques mois après la Tempête non loin de l'ancienne ville de Saint Louis. Elle passa d'un simple camp à une véritable ville au fur et à mesure que différents sites panesques se joignaient à ses effectifs, lui garantissant plus de protection.

La ville est située au plein milieu de champs de blé. Elle est traversée selon un axe nord-ouest/sud-est par un fleuve et comporte en son centre une grande place au milieu de laquelle trône un pommier de plus de cinquante mètres de haut. Les bâtisses sont en bois avec quelques fondations en pierre et des trottoirs surélevés permettent de marcher au sec lorsqu'il pleut. Une palissade en rondins de bois de cinq mètres en fait tout le tour. Il y a deux rives, la sud contient toutes les habitations tandis que la nord comporte des vergers et des granges. Beaucoup de rues sont couvertes de voilages et de tentes qui forment des bazars ininterrompus.

De plus, pour contrer l'ennui, les Pans érigèrent un amphithéâtre, dans une butte, où sont représentés des pièces.

Deux petits bois sont également inclus dans l'enceinte : le Bois "qui grince" et le Bois des mûres.

La ville est gouvernée par le Conseil d'Eden qui prend les décisions importantes pour le fonctionnement et la survie de la ville et de ses habitants.

Bâtiments : Hall des Colporteurs, Salle du Conseil d'Eden, Infirmerie générale, Salon des Souvenirs.
Spectre

Créature fantomatique engendrée par la Tempête à partir d'humains.

Les Spectres sont des âmes sans corps qui peuplent le Cloaque des Dieux. Ils sont affamés et se nourrissent de créatures vivantes et de lumière en laissant uniquement les vêtements des morts.

Ambre peut les sentir grâce au Cœur de la Terre et affirme qu'ils sont fait de la même énergie, moins concentrée et impure.
Floyd

**Floyd** est un long-marcheur, ami très proche de l'Alliance des Trois doté d'une altération lui permettant de rendre son corps élastique. Il accompagnera l'Alliance des Trois mais meurt dans le Tome 5 en se sacrifiant héroïquement face à plusieurs Tourmenteurs pour sauver ses amis et leur faire gagner du temps pour fuir. Sa mort est violente et Matt en sera marqué à vie.
Entropia

Entropia est une tempête entropique dans le Nord du monde en continuelle expansion vers le sud.

Apparue très rapidement après la Tempête, Entropia était au départ un mur nuageux et sombre à l'horizon du Nord. Tournés vers le sud et la guerre avec les Cyniks, les Pans ne s'en sont pas occupés tout de suite. Cependant après la Grande Bataille, un émissaire d'Entropia : un Tourmenteur est venu jusqu'à Eden. Après cet évènement, l'Alliance des Trois et d'autres Pans se sont mis en direction du Nord. Peu après le Fort Punition, ils se sont retrouvés face à une muraille de brume noire.

Entropia est peuplée de créatures sombres comme les Pans d'Entropia, ou des insectes et animaux morts. Les Tourmenteurs et les Échassiers en sont également issus.

Au terme de leur voyage, les Pans ont finalement découvert la nature d'Entropia et l'entité qui y règne : Ggl.
T.4 Entropia/Résumé par chapitre

## Noms des chapitres

* Prologue

1. Les dimensions de la paix
2. Entente Cordiale
3. Le choix
4. Un problème
5. Errance en peine
6. Un étrange observateur
7. Les aveux
8. De sa conscience vers le ciel
9. Réminiscence cauchemardesque
10. Tourmenteur
11. Dans la gueule du loup...
12. Eclairs de lucidité
13. Volatilisé !
14. Chasse et Messager
15. Un petit comité pour le nord
16. Respiration de la Nature
17. Funérailles et Souffrance
18. Six et six qui font sept
19. Canaan
20. Ambre sur tous les fronts
21. Cloaque
22. Du divin
23. Les voix du Seigneur
24. Fragments du passé
25. Fort Punition
26. Les présences de la forêt
27. A perdre haleine...
28. Double jeu
29. L'aube laiteuse
30. Les entrailles des hommes
31. Un odieux trafic
32. Tour d'âmes entre deux brumes
33. Mauvaix souvenirs
34. Echanges de flux
35. Un allié inattendu
36. Clairs-obscurs
37. Insoutenable vérité
38. L'armée du nord
39. Confidences sous les lanternes
40. Être ou ne pas être
41. Suspicions multiples
42. Avalé !
43. Immortel
44. Séparations et entêtement
45. Rendez-vous manqué
46. Entropia
47. Le réseau entropique
48. Fusions entropiques
49. Les voix de la brume
50. Perversion et serpent
51. L'Hypothèse d'Ambre
52. Cap à l'est

* Epilogue
T.5 Oz/Résumé par chapitre

## Noms des chapitres

1. Le Sacrifice des Longs Marcheurs
2. Ajustements
3. La voix des morts
4. Une question de point de vue
5. Sur la route
6. De souvenirs et d'espoirs
7. De nouveaux amis
8. Une désagréable surprise
9. Hangar 18
10. Feu d'artifice sous-marin
11. Sinistre crépuscule
12. Le traître et la mouette
13. Murs d'incertitude
14. Le septième continent
15. Flaques de mort
16. Tout donner
17. L'électricité primale
18. L'envie du sang
19. Corps à coeur
20. Un accueil chaleureux
21. Différentes stratégies
22. Un pouvoir inattendu
23. Une alliance possible...
24. Un ciel de mauvaise augure
25. La fumée des morts
26. Confidences et curiosité !
27. Quand tout va pour le mieux
28. Du sang dans la nuit
29. Halte
30. Cheminement
31. Technique d'approche
32. L'âme d'Oz
33. Un plan pour la nuit
34. Tunnels
35. Sous la pyramide...
36. Dialogue de sourds
37. Improvisations sur improvisations
38. La faim des ténèbres
39. Magie d'adultes
40. Ambre
41. Traîtres & ciel rouge
42. Le secret d'Oz
43. Compromission
44. Le Coeur de la Terre
45. Sacrifices
46. A en perdre haleine
47. Le plan
48. Pluie de feu
49. Les Autres
Le Raupéroden

**Le Raupéroden** est, avec Malronce, l'antagoniste principal du premier cycle. Il s'agit d'un super organisme formé de la fusion de plusieurs créatures, chacune occupant une fonction vitale. Leur cerveau n'est autre que le père de Matt. Étant en instance de divorce au moment de la tempête, il cherche à tout prix à s'emparer de son fils (il y avait conflit avec sa femme au sujet de sa garde) pour l'assimiler. En attendant, il capture d'autres enfants dans un but alimentaire. Il est fréquemment accompagné d'étranges échassiers en guise de garde du corps et peut déchaîner des tempêtes.

## Notes

* Raupéroden est un anagramme de Père au Nord.
Kloropanphylles

Groupe de Pans nommés ainsi par Tobias, ils s'appellent eux-mêmes le Peuple Gaïa en l'honneur de Mère-Gaïa.

Ils vivent au dessus de la Forêt Aveugle sur la Mer Sèche dans leur cité appelée le Nid. Ils sont gouvernés par le Conseil des Femmes et sont au nombre de six cent onze (suite au bannissement de Paléos). Ils ont également l'Altération.

Ils protègent jalousement le secret de leur origine. Ils étaient en fait les patients d'un hôpital pédiatrique et lors de la Tempête, celle-ci a mêlé l'ADN de ces enfants plus faibles à des essences végétales leur conférant une allure particulière. Leurs cheveux sont verts, ainsi que leurs yeux qui brillent à la manière de ceux des chats. Ils ont aussi les lèvres et les ongles verdâtres.

Pour se déplacer sur la Mer Sèche, ils construisent des bateaux volants dont le plus grand est le Vaisseau Matrice.

Par la suite, ils construisent le Vaisseau-Vie qui est leur plus grande réalisation, afin d’amener les Pans en Europe. Beaucoup de membres de leur clan mourront lors de la destruction de ce navire.