Assassin’s Creed: Brotherhood

### **Altersbegrenzung**

*"Rom wurde nicht an einem Tag erbaut und es wurde auch nicht von einem einsamen Assassinen erobert. Ich bin Ezio Auditore da Firenze und dies ist meine Bruderschaft."*
―Spielhülle
**Assassin’s Creed: Brotherhood** ist ein historisches Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2010, welches von Ubisoft Montreal entwickelt wurde.

Es erschien in Europa wie auch den Vereinigten Staaten am 18. November 2010 für die PlayStation 3 und Xbox 360 und am 17. März 2011 beziehungsweise 22. März desselben Jahres für Windows.

Der Reihe entsprechend sind auch in *Assassin’s Creed: Brotherhood* die historischen Einzelheiten sehr detailtreu nachempfunden; so sterben nur Personen, die auch zu jener Zeit verschwunden oder verstorben sind. Außerdem sind die Orte der Zeit gemäß so genau wie möglich aufgebaut.

*Brotherhood* ist die direkte Fortsetzung beziehungsweise ein Ableger von *Assassin's Creed II*.

## Handlung

Desmond, Lucy, Rebecca und Shaun erreichen nach der Flucht aus ihrem ersten Versteck die Villa in Monteriggioni, auch Italien. Dort suchen sie in den Erinnerungen von Desmonds Vorfahren Ezio Auditore da Firenze nach einer Lösung für den vermeintlichen Weltuntergang. Sie forschen nach dem Apfel, einem Edensplitter, von dem sie hoffen, dass er sie zu den Tempeln führen wird, von denen ihnen Minerva erzählt hat.

1506, Monteriggioni, Italien. Ezio wird von Cesare Borgias päpstlicher Armee angegriffen. Sein Onkel Mario wird getötet und er ist schwer verwundet. Schlimmer noch: Cesare nimmt den Edenapfel an sich, den er zuletzt nur mühsam Rodrigo entrissen hat. Sein Weg führt ihn also nach Rom, wo er versucht, sowohl den Apfel wiederzubekommen als auch die Borgia zu stürzen; wissend, dass er das nicht alleine kann, setzt er sich außerdem für die Assassinengilde ein ...

## Charaktere

 Rodrigo Borgia | Rodrigo Borgia ist der Kopf des italienischen Templerordens. 1492 wurde er, obwohl er mehr oder weniger Atheist ist, Papst, nunmehr als Alexander VI. bekannt. Nach und nach verliert der eigentlich sehr kaltherzige Mann die Kontrolle über seinen einzigen Sohn, Cesare.

## Gameplay

Das Open-World-Spiel *Assassin’s Creed: Brotherhood* erlaubt dem Spieler die volle Kontrolle über seinen Charakter und ist hauptsächlich darauf ausgelegt, dass man klettert und meuchelt. So kann man nahezu jedes Gebäude erklimmen und muss häufig auf ausgewählte Türme klettern, um die Landschaft zu umblicken, sodass man die Karte weiter freischaltet und etwaige Ziele entdeckt. Auch versteckte, sammelbare Gegenstände wie Fahnen, Meilensteine, wenn man so will, findet man häufig an recht hohen Orten. Die Steuerung und Bewegung ist der vom zweiten Teil sehr ähnlich.

Das Spiel folgt einer geradlinigen Story, doch innerhalb von dieser ist es dem Spieler möglich, sich frei zu bewegen. Man kann Wurfpfeile, ein Schwert, einen Dolch und seine versteckte Klinge verwenden und ist technisch gesehen nahezu unbesiegbar, da man mit den richtigen Tastenkombinationen, die einem nach und nach beigebracht werden, so gut wie jeden Gegner mit Leichtigkeit töten kann. Dies hängt jedoch von der Anzahl der Gegner ab.

Im Spiel kann man in jeder Stadt und in der Landschaft unterschiedliche Flaggen einsammeln; diese nützen einem nichts, sondern dienen lediglich als "Extra". Genauso verhält es sich mit den in der Welt verstreut herumstehenden einfachen Templersoldaten. *Brotherhood* spielt jedoch hauptsächlich in Rom, wo man Gebiete von dem Templereinfluss befreien kann (indem man den Templeranführer tötet und den entsprechenden Turm anzündet). Danach kann man dort Gebäude wie etwa Geschäfte oder Ställe renovieren und hat so einen Mitverdienst daran.

Des Weiteren kann man Menschen, die sich gerade gegen Borgia-Stadtwachen wehren müssen, helfen, wodurch diese sich der Assassinengilde anschließen. Mit Aufträgen kann man sie aufstufen, bis sie letztendlich das Aufnahmeritual erhalten.

Neben einer verbesserten Flugmaschine kann man nunmehr auch einen Fallschirm verwenden, um von hohen Gebäuden zu fliegen.

Als Desmond in der heutigen Zeit ist es einem möglich, im Assassinen-Versteck herumzulaufen, wobei man auch dort interagieren kann; immer wieder sind neue Gesprächsmöglichkeiten mit den drei Assassinen möglich, die mit dem Spieler im Versteck sind.

*Assassin’s Creed: Brotherhood* setzt außerdem auf "Synchronität", was mit dem Animus zusammenhängt. Als "Desmond" kann man sich als Ezio bewegen, doch tötet man Zivilisten oder stirbt, dann ist dies nicht mit der eigentlichen Erinnerung synchron und man "stirbt" und muss die Mission neustarten oder wird irgendwo "wiederbelebt". Mithilfe von jener Synchronität sind auch verschiedene Bezirke von Städten u.Ä. gesperrt, die man erst später aufsuchen kann.

In jenem Teil kann man außerdem verschiedene Glyphen entdecken; nur mithilfe des Adleraugens sichtbare Symbole. Hat man alle eingesammelt, so kann man die sogenannte zweite "Wahrheit" von Desmonds Vorgänger sehen. Anders als im Vorgänger jedoch muss man diese nach dem Finden noch "lösen". Sie sind mit Rätseln verbunden, etwa, wo der Edenapfel sich auf einem historischen Gemälde von Kain und Abel oder Gandhi versteckt hält. Zum Bild wird außerdem immer ein Text gezeigt, der etwas über die Begebenheiten erzählt. Hat man das entsprechende Rätsel gelöst, so erhält man einen Videoausschnitt eines ganzen Videos, das sich nach dem Finden und Lösen aller Glyphen freischaltet.

Die Spiel-Engine ist Anvil, wobei für die Physik-Engine ebenfalls wie im Vorgänger Havok verwendet wurde.

In *Brotherhood* ist außerdem erstmals ein Mehrspieler-Modus verfügbar. In diesem gibt es verschiedene Karten und Modi, insgesamt acht Modi und 21 Charaktere, wobei letztere teilweise auch im Einzelspielermodus erscheinen. Die Spieler erhalten Erfahrungspunkte und erlernen beim Spielen nach und nach bis zu zwölf Fähigkeiten, wodurch sich eine Gruppe NPCs in Duplikate des Spielers verwandelt.

## Soundtrack

Der gesamte Soundtrack des Spiels wurde wie auch in den beiden Vorgängern *Assassin’s Creed und* Assassin’s Creed II von Jesper Kyd komponiert. Er erhält 20 Tracks im *Original Game Soundtrack* sowie 22 in dem Spezial-Editionen und war ab dem 16. November 2010 digital erhältlich. Vereinzelt wurde jene Veröffentlichung in ausgewählten Einzelhandelausfaben mit einer CD-Version begleitet. Die dortige Trackliste wurde jedoch verändert: Sie beinhaltet 22 Tracks, darunter drei exklusive, wobei jedoch der in der digitalen Version erhältliche Track "Apple Chamber" fehlt.

## Systemvoraussetzungen

* Ssystem: Windows XP/Vista/7
* CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon 64 X2 2,4 GHz
* RAM: 1.5 GB (XP) / 2 GB (Vista/7)
* Grafikkarte: DirectX 9.0 – kompatibel mit Shader Model 3.0 oder höher und mind. 256 MB Speicher
* Soundkarte: DirectX 9.0 – kompatibel
* DirectX Version: DirectX 9.0
* Festplatte: mind. 8 GB freier Speicher

## Erfolge und Trophäen

Erfolge und Trophäen sind Meilensteine / Preise aus *Assassin’s Creed: Brotherhood*, die es für das Erfüllen verschiedener Aufgaben gibt.

Insgesamt enthält das Spiel 60 Erfolge mit einer Gesamtpunktzahl von 1250 G bzw. 61 Trophäen.

## DLC: Da Vincis Verschwinden

Durch das DLC "Da Vincis Verschwinden" wurden dem Spiel 10 neue Erfolge/Trophäen hinzugefügt.

## Bewertung und Rezeption

* 87 / 10 auf gamestar.de.
* 8,9 / 10 auf imdb.com.
* 7.8 / 10 auf gamespilot.de.
* 90 / 100 auf pcgames.de.
* 10 / 10 im Science-Fiction Wiki.

*Assassin’s Creed: Brotherhood* erhielt hauptsächlich positive Resonanz. Im Folgenden wird eine Beispielkritik aufgezeigt.

*"[...] Brotherhood mag nur Assassin’s Creed 2,5 sein, aber genau so muss eine »kommafünfte« Fortsetzung aussehen: umfangreich, abwechslungsreich, und noch dazu angereichert mit interessanten Neuerungen wie dem Mehrspieler-Modus und der Assassinen-Gilde. Letztere gefällt mir besonders gut, in Assassin’s Creed 3 kann’s gerne wieder Hilfs-Attentäter geben. Aber bitte weniger übermächtige. Außerdem ist’s höchste Zeit für einstellbare Schwierigkeitsgrade, damit die Meuchel-Simulation endlich auch Profis fordert. So lebt Brotherhood hauptsächlich von seiner Atmosphäre: Die beeindruckende Rom-Kulisse, die interessante Story, die vielfältigen Ziele, die flüssig animierte Kletterei, all das verschmilzt zu einer stimmungsvollen Meuchel-Melange. Wobei Sie zumindest Assassin’s Creed 2 kennen sollten, bevor Sie losmorden. [...]"*
—gamestar.de
## Fortsetzungen

*Assassin’s Creed: Brotherhood*, selbst die Fortsetzung von *Assassin’s Creed* und *Assassin’s Creed II*, erhielt zahlreiche Fortsetzungen. Die direkte war der zweite Ableger vom zweiten Teil, *Assassin’s Creed: Revelations*, wo man das letzte Mal buchstäblich in Ezios Fußspuren tritt. Darauf folgte *Assassin’s Creed III*. Danach erschienen und erscheinen weiterhin noch einige weitere Teile.

## Siehe auch

* Assassin’s Creed: Brotherhood im Assassin’s Creed Wiki.