recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Испытание на прочность

## Информация о карте

**Название**: **Испытание на прочность**

**Вариант**: Открытая

### **Правила концовки**

* *Чтобы использовать эту альтернативную концовку, вы должны играть с расширением «Преисподняя».*
* В начале игры кладёте одну карту из колоды Преисподней лицом вниз на каждое деление внутреннего региона и две карты лицом вниз на Корону Повеления.
* ***Персонаж, попавший во внутренний регион идёт по обычному маршруту, но на каждом делении встречается с картой до встречи на делении.***
* ***Если встреча с картой не завершается успешно, то его ход сразу заканчивается и на следующем ходу он вновь встречается с этой картой, если не решит вернуться назад.***
* ***Персонаж, который вернулся назад, игнорирует любые карты Преисподней и переходит в долину Риска.***
* ***Как только встреча с картой проходит успешно, а на делении больше нет персонажей, вытягиваете карту из колоды Преисподней на замену и кладёте её лицом вниз на деление, чтобы с ней встретился следующий попавший сюда персонаж.***
* ***Первый персонаж, выживший в испытании на прочность и добравшийся до Короны Повеления, выигрывает игру!***

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Преисподняя»)
Определение судьбы

## Информация о карте

**Название: Война сезонов**

**Вариант**: Скрытая

### **Правила концовки**

* ***Когда концовка раскрыта, все персонажи во внутреннем регионе телепортируются к порталу Власти, а ваш ход сразу заканчивается. Персонажи не могут входить во внутренний регион до конца игры.***
* ***В начале своего хода каждый персонаж бросает 1 кубик и смотрит, что с ним произойдёт. Он добавляет 1 к результату своего броска, за каждую имеющуюся у него судьбу.***
***1-2) Он погибает***
***3-4) Он теряет 1 жизнь***
***5-6) Он теряет всю свою судьбу***
***7+) Он теряет 1 судьбу***

* ***Последний оставшийся в живых персонаж побеждает в игре!***

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Горн Страха

## Информация о карте

**Название**: **Горн Страха**

**Тип карты**: Магический предмет

Внутри горна заперта сотня злобных душ, несущих смерть и опустошение на свободе. Встречаясь с другим персонажем бросаете 2 кубика, чтобы узнать что случится:

2) Вы погибаете

3-5) Вы теряете 1 жизнь

6-8) Он теряет 1 жизнь

9-11) Он теряет 2 жизни

12) Он погибает

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Бездна»)
Корона Армагеддона

## Информация о карте

**Название**: **Корона Армагеддона**

**Вариант**: Стандартная

### **Правила концовки**

* *Чтобы разыграть эту альтернативную концовку, вы должны использовать остальную часть дополнения «Предвестник».*
* Если персонаж находится у Короны Повеления один, он бросает 1 кубик за Корону Армагеддона в начале каждого своего хода:
**1)** Кладёте 1 знамение на свой выбор из стопки сброса сверху стопки знамений.
**2-3)** Все персонажи теряют 1 жизнь.
**4-6)** Сбрасываете верхнее знамение.
* **Пока у Короны Повеления стоит персонаж, любые персонажи, от которых требуется вытянуть карты приключений, вместо этого, вытягивают карты предвестника.**
* **Если сбрасывается последнее знамение, то все** персонажи **у** Короны Повеления **побеждают в игре!**
* **Последний выживший** персонаж **побеждает в игре!**

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Заколдованный талисман

## Информация о карте

**Название**: **Заколдованный талисман**

**Тип карты**: Магический предмет

В долину Огня вы сможете войти, только когда раздобудете один из легендарных талисманов.

Пока вы находитесь во Внутреннем регионе, все заклинания, кроме заклинания Повеления, не действуют на вас.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Катаклизм»)
Битва

*Attacks are split into two types:* ***battles*** *and psychic combats. A* ***battle*** *occurs when a character is attacked by a creature whose Strength is given, and a psychic combat occurs when a character is attacked by a creature whose Craft is given. If a player decides to attack another character, they must fight a* ***battle*** *unless the attacker has a special ability that lets him use psychic combat instead.*

To sum things up, ***battles*** *occur when:*

1. A character encounters an Enemy or any creature whose Strength is given;

or

2. A character decides to attack another character, unless a special ability allows him to attack by psychic combat instead.
Друид

**Персонаж**: **Друид**

**Начало**: Лес

**Характер**: Нейтральный

**Сила**: 2

**Умение**: 4

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 4

* Вы можете произвольно менять свой характер. В любой момент игры у вас может быть одновременно только один характер. Например, вы идёте с Рунным Мечом, но хотите помолиться в Часовне. Для этого вам придётся оставить Меч на делении, прежде, чем идти в Часовню на следующем ходу.
* Когда вы остановились в Чаще, можете получить полный набор заклинаний, в соответствии со своим текущим Умением.

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Академия (приключение)

## Информация о карте

**Название**: **Академия**

**Тип карты**: Место

Академия останется здесь до конца игры. Вы можете потренироваться у экспертов в боевом искусстве или философии. За каждые 3 золотых вы пропускаете 1 ход, но получаете 1 очко Силы или Умения.

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Жнец»)
Ангел-еретик

## Информация о карте

**Название**: **Ангел-еретик**

**Тип карты**: Чужак

Отступник с небес стремится вмешаться в судьбу. Бросаете 1 кубик:

1. Сбрасываете верхнее знамение
2. Теряете 1 жизнь или 1 Судьбу
3. Становитесь злым
4. Становитесь добрым
5. Получаете 1 жизнь и 1 Судьбу
6. Кладёте верхнее знамение из колоды сброса на верх колоды знамений и сбрасываете эту карту

**Число встречи**: 4

**Копии этой карты**: 1 ( 1 в дополнении «Предвестник»)
Набожный кузнец

## Информация о карте

**Название**: **Набожный кузнец**

**Тип карты**: Последователь

**Подтип**: Огнеупорная карта

Этому кузнецу огонь не приносит вреда. Он с радостью поможет вам справиться с ифритом. В начале своего хода вы можете сжечь 1 предмет и взять 1 предмет из сброса или сжечь 1 магический предмет и взять 1 магический предмет из сброса.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Катакомбы

## Информация о карте

**Деление**: **Катакомбы**

**Регион**: Владения Лорда-Призрака

**"Обследуете туннели"**

Берёте 3 верхние карты Туннеля и кладёте их в стопку перед собой. Встречаетесь с верхней картой из своей стопки на каждом ходу, пока у вас не кончатся карты.

**Число делений катакомб в игре**: 1 (1 во владениях Лорда-Призрака)

: этот символ обозначает размещение деления на поле.
Городская стража

## Информация о карте

**Название**: **Городская стража**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Закон

**Сила**: 5

Вы можете обойти городскую стражу, вместо нападения на неё.

Если вы проиграете, то, вместо потери жизни, вас бросят в тюрьму.

Стража останется здесь, пока не будет убита.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Город»)
Ифрит-налётчик

## Информация о карте

**Название**: **Ифрит-налётчик**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Элементаль

**Подтип**: Огнеупорная карта

**Сила**: 1

**Умение**: 1

Ифрит-налётчик сжигает и грабит эти места. Добавляете 1 к показателю атаки налётчика за каждый жетон Огненных земель в этом регионе. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 3 (3 в дополнении «Огненные земли»)
Атлас Албалхи

## Информация о карте

**Название**: **Атлас Албалхи**

**Тип карты**: Магический предмет

Албалхи был величайшим картографом в мире; этот атлас - его величайшее творение. Во время своего хода вы можете потратить 1 судьбу, чтобы переместить 1 карту Местности и/или 1 жетон Огненных земель из одного деления в своём регионе в любое другое деление своего региона.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Геминакс

## Информация о карте

**Название**: **Геминакс**

**Тип карты**: Событие

Вы оказались между враждующими близнецами, обречёнными на вечное сражение под землёй. Бросаете 2 кубика. Если результат чётный, вы выбираетесь целым и невредимым. Если нечётный - теряете 1 жизнь и пропускаете свой следующий ход. Если у вас выпадает дубль - сражаете обоих, получив 1 Силу или 1 Умение.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Бездна»)
Двуручный меч

## Информация о карте

**Название**: **Двуручный меч**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Оружие

Добавляет 2 к вашей Силе во время битвы.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 4 (2 в дополнении «Город»; 2 в дополнении «Катаклизм»)

## Дополнения

* Город
* Катаклизм

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Оружейная - 3 зол.
* Кузнец - 4 зол.
Кирилл Макаров

**Кирилл Макаров** - сценарист и актер озвучки. Вместе с Кириллом Данильченко является создателем сериала "Подозрительная Сова".

## Актёрские работы

* Клуб Весёлых и Находчивых (1961-) — *играет самого себя*
* Подозрительная Сова (2016-) — *Свинья, Павлин, их версии из альтернативной вселенной, Розовый Слонёнок*
* Осторожно, Земляне! (2017-2019) — *Алёшка*

* Клубника и Морж (2018-2019) — *дополнительные голоса*

* Доктор Пси (2019-) — *дополнительные голоса*
* Бандитский Петербургер (2019-) —дополнительные голоса
* Шоу-Контент (2020-) — *дополнительные голоса*
* Я/Мы Кирпичнозаводск (2020-) — *Татьяна, Павлик, Пётр Григорьевич, Владимир Путин*

## Интересные факты

* Долгое время Кирилл Макаров не был указан в титрах проектов 2х2. Первый раз он был упомянут в сериале "Шоу-Контент".
Летучие кровососы (мост)

## Информация о карте

**Название**: **Летучие кровососы**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Животное

**Умение**: 2

Рой летучих кровососов налетает на вас. Если вы победите их, то битва закончится ничьей, если ваши очки атаки будут больше вражеских на 2 или больше. Рой останется здесь, пока его не уничтожат.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Бездна»)
Восстание мертвецов

## Информация о карте

**Название**: **Восстание мертвецов**

**Тип карты**: Событие

Проклятая земля больше не может сдерживать мёртвых. Кладёте карту местности с некрополем на кладбище. Затем каждый персонаж оставляет в некрополе 1 из своих трофеев. Затем эта карта сбрасывается.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Запасы ифритов

## Информация о карте

**Название**: **Запасы ифритов**

**Тип карты**: Событие

**Подтип**: Огнеупорная карта

Открываете 5 верхних карт из колоды Приключений. Вы можете взять любой из открытых предметов. Все оставшиеся карты сгорают. Если предметов не обнаружено, кладёте жетон Огненных земель на это деление.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Огненные земли»)
Безнадёжный путь

## Информация о карте

**Название**: **Безнадёжный путь**

*«Старуха предупредила, чтобы вы не сворачивали на эту особую дорогу, окутанную тёмным туманом. Несмотря на зловещие слова, вы направляетесь вниз по дороге и вскоре понимаете, что предупреждение было вполне справедливым.»*

Вы не можете получать или восполнять судьбу.

Попав на деление «Встреча с предназначением» с количеством судеб, равным их начальному значению, вы получаете предназначение.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Отшельник (Приключение)

## Информация о карте

**Название**: **Отшельник**

**Тип карты**: Чужак

Бросаете 1 кубик и отправляете отшельника на указанное деление:

1. Склеп
2. Долина Риска
3. Проклятая поляна
4. Оазис
5. Горы
6. Лес

Отшельник по возможности отдаст первому персонажу, который к нему зайдёт, Талисман и уйдёт в сброс.

**Число встречи**: 4

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Кудесник

## Информация о карте

**Название**: **Кудесник**

**Тип карты**: Чужак

Кудесник ищет толкового ассистента. Перед уходом кудесник выполнит одно из следующих желаний первого персонажа с Умением от 4 и выше, который остановится здесь на выбор: получить 1 заклинание, 1 Силу, 1 Умение, 1 жизнь или 1 Судьбу, либо телепортироваться на любое деление этого региона.

**Число встречи**: 4

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Апокриф

## Информация о карте

**Название**: **Апокриф**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Проклятый

Если сбрасывается верхнее знамение, вы теряете 1 жизнь и либо 1 Силу, либо 1 Умение.

Вы побеждаете в игре, если сбрасывается последнее знамение (вместо его потери).

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Мистический путь

## Информация о карте

**Название**: **Мистический путь**

*«Во время путешествия за вами следуют мерцающие огни, время от времени собираясь в светящиеся, загадочные формулы.»*

В начале своего хода, если у вас нет заклинания, вы можете вытянуть 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.

Попав на деление «Встреча с предназначением», сражаетесь с королевой Маб в поединке воли. Её Умение - 6. Победив её, вы вытягиваете 3 заклинания, а затем сбрасываете лишние до своего предела.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Жетон Роста

**Жетоны Роста** используются Вековым дубом, персонажем, включённым в дополнение «Лесные дебри».

*Персонажи из этого дополнения обладают особыми способностями, которые требуют использования определенных **жетонов**. Использование этих **жетонов** описано на соответствующей карте персонажа. Если персонаж, использующий **жетоны**, погиб, удалите все **жетоны** из игры.*
Возрождение Феникса

## Информация о карте

**Название**: **Возрождение Феникса**

**Тип карты**: Событие

**Подтип**: Огнеупорная карта

Возрождение Феникса несёт за собой перерождение земли. Выбираете один вариант: все персонажи исцеляют все свои жизни; все персонажи восполняют все свои судьбы; перемешиваете все сгоревшие карты и возвращаете обратно в свои колоды.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Гигантская крыса

## Информация о карте

**Название**: **Гигантская крыса**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Животное

**Сила**: 3

В этом районе скрывается гигантская крыса. Она останется здесь, пока не будет убита.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 6 (3 в дополнении «Подземелье»; 1 в дополнении «Город»; 2 в дополнении «Бездна»)

## Дополнения

* Подземелье
* Город
* Бездна
Верданди

## Информация о карте

**Название**: **Верданди**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Норна

**Умение**: 6

Норна, плетущая судьбу настоящего, явилась проверить ваше предназначение. В поединке воли используйте свою судьбу вместо своего Умения. Победив Верданди, вы получаете предназначение, вместо того, чтобы взять её трофеем. Она останется здесь, пока не будет убита.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Ифрит-эмиссар

## Информация о карте

**Название**: **Ифрит-эмиссар**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Элементаль

**Подтип**: Огнеупорная карта

**Сила**: 4

**Умение**: 4

Встретив ифрита-эмиссара, вы можете заплатить 1 золотой, чтобы переместить его к другому персонажу в вашем регионе, который при этом сбросит 1 из своих последователей.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Ифрит-захватчик

## Информация о карте

**Название**: **Ифрит-захватчик**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Элементаль

**Подтип**: Огнеупорная карта

**Сила**: 3

**Умение**: 3

Встретив ифрита-захватчика кладёте на своё деление 1 жетон Огненных земель и сжигаете 3 верхние карты из колоды Приключений. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 4 (4 в дополнении «Огненные земли»)
Зачарованная карта

## Информация о карте

**Название**: **Зачарованная карта**

**Тип карты**: Магический предмет

Вместо броска кубика для движения во время своего хода, вы можете телепортироваться на другое деление с тем же названием, как у того, в котором находитесь.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Игра со Смертью

## Информация о делении

**Деление**: **Игра со Смертью**

**Регион**: Внутренний регион

**"Сыграйте со Смертью"**

Бросьте два кубика за себя и потом два за Смерть.

Если выпадает ничья: на следующем ходу вновь играете со Смертью.

Если у вас выпадает меньше: теряете одну жизнь и на следующем ходу снова играете со Смертью.

Если у вас выпадает больше: вы переходите на следующий ход.")

**Количество делений Костей со Смертью в игре:** 1 ( 1 во Внутреннем регионе)

: этот символ обозначает размещение деления на поле.
Виверна из склепа

## Информация о карте

**Название**: **Виверна из склепа**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дракон

**Умение**: 5

Виверна останется здесь, пока не будет убита. Если вы проиграете, то вдобавок к потере 1 жизни, дракон отбросит вас на кладбище.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Кровавая луна»; 1 в дополнении «Бездна»)

## Дополнения

* Кровавая луна
* Бездна
Одержимый

## Информация о карте

**Персонаж**: **Одержимый**

**Начало**: Кладбище

**Характер**: злой

**Сила**: \*

**Умение**: 2

**Жизни**: 5

**Судьбы**: 2

### **Особые способности**

* Вы всегда злой. Игнорируете все эффекты, изменяющие характер на нейтральный. Игнорируете все эффекты, изменяющие характер на добрый, теряя при этом 1 жизнь.
* Ваше значение Силы равно вашим текущим жизням.
* Победив врага в битве, вы можете исцелить 1 жизнь.
* В начале своего хода вы можете сбросить 1 чужака или место со своего деления. Если вы это сделаете, то сможете исцелить 1 жизнь.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Опустошённый

## Информация о карте

**Название**: **Опустошённый**

Увеличиваете своё значение Умения на 1. Увеличиваете своё значение судьбы на 1.

Когда другой персонаж успешно применяет заклинание, вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.

Когда другой персонаж применяет заклинание, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы обратить эффект этого заклинания, кроме заклинания Повеления.

*«Вы станете пустотой на гобелене магии. Маги и чародеи проклянут ваше истинное существование.»*

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Кровавый цеп

## Информация о карте

**Название**: **Кровавый цеп**

**Тип карты**: Магический предмет

**Подтип**: Проклятый

**Подтип**: Оружие

Вы бросаете в битве 2 кубика и объединяете их результат, чтобы определить свой показатель атаки. Если у вас выпадает дубль, вы автоматически проигрываете.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Базарный день

## Информация о карте

**Название**: **Базарный день**

**Тип карты**: Событие

По всей стране базарный день. Начиная с вас, все персонажи могут купить доступные предметы по этим ценам:

* Меч - 1 зол.
* Шлем - 1 зол.
* Щит - 2 зол.
* Фляга с водой - 1 зол.
* Мул - 2 зол.
* Плот - 3 зол.

Затем базарный день сворачивается в сброс.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Ифрит-чародейка

## Информация о карте

**Название**: **Ифрит-чародейка**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Элементаль

**Подтип**: Огнеупорная карта

**Сила**: 4

**Умение**: 4

Ифрит-чародейка не остановится, пока не обратит в пепел все мистические знания мира. До того, как персонаж в этом регионе сможет использовать заклинание, он сожжёт 1 из своих заклинаний вместе с верхней картой колоды Заклинаний. Она останется здесь, пока не будет убита.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Город в огне

## Информация о карте

**Название**: **Город в огне**

**Тип карты**: Событие

**Подтип**: Огнеупорная карта

Ифриты осадили город, обратив ворота в тлеющие руины. Кладёте жетон Огненных земель и карту Местности «Руины» на деление «Город». Затем эта карта сбрасывается.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Василиск

## Информация о карте

**Название**: **Василиск**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Монстр

**Сила**: 2

Василиск бросает 2 кубика для показателя атаки и выбирает наибольший результат. Если выпадает дубль, вы погибаете.

Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Марш Стужи»; 1 в дополнении «Преисподняя»)

## Дополнения

* Марш Стужи
* Преисподняя
Король скелетов

## Информация о карте

**Название**: **Король скелетов**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Нежить

**Сила**: 3

Король скелетов правит королевством костей и разложения. Он добавляет 1 к своему показателю атаки за каждый ваш трофей. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Змей Преисподней

## Информация о карте

**Название**: **Змей Преисподней**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дракон

**Умение**: 5

Перед поединком воли со Змеем Преисподней он атакует вас своим дыханием; бросаете 1 кубик. Если результат меньше или равен числу имеющихся у вас судеб, вы теряете 1 жизнь. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Преисподняя»)
Зверь

## Информация о карте

**Название**: **Зверь**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Демон

**Сила**: 18

**Умение**: 18

Зверь Апокалипсиса был возрождён. Персонаж не сможет пройти к Короне Повеления, пока не заплатит 2 жизни. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Глашатай Войны

## Информация о карте

**Название**: **Глашатай войны**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Демон

**Сила**: 4

Если у вас выпадает 4, 5 или 6 на любом из кубиков во время битвы с глашатаем войны, он добавляет 2 к своему показателю атаки. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Наёмник

## Информация о карте

**Название**: **Наёмник**

**Тип карты**: Последователь

Если вы хотите взять наёмника последователем, заплатите 1 золотой. Если не хотите, он будет ждать здесь персонажа, который захочет купить его услуги.

Как последователь, наёмник добавляет 3 Силы в битве до конца хода, если вы заплатите 1 золотой. За ход вы можете заплатить только 1 золотой.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Гигантский огр

## Информация о карте

**Название**: **Гигантский огр**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Монстр

**Сила**: 12

Огр не выносит сил судьбы. Вы можете добавить 1 к показателю атаки за каждый имеющийся у вас жетон судьбы.

Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Преисподняя»)
Блуждающие огоньки

## Информация о карте

**Название**: **Блуждающие огоньки**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дух

**Умение**: ?

Бросаете 2 кубика, чтобы определить Умение этих потерянных душ. Победив их, вы получаете 1 Умение, но сбрасываете эту карту, вместо получения трофея. Они останутся здесь, пока не будут убиты.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Бездна»)
Броня

## Информация о карте

**Название**: **Броня**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Броня

Если вы проиграете битву и лишитесь жизни, бросаете 1 кубик. Если у вас выпадет 4, 5 или 6, броня защитит вас и вы не потеряете жизнь, но битву всё равно проиграете.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 6 (5 в 4-м пересмотренном издании; 1 в дополнении «Жнец»)

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Деревня (кузнец) - 4 зол.
* Кузнец - 4 зол.
Запретный том

## Информация о карте

**Название**: **Запретный том**

**Тип карты**: Магический предмет

**Подтип**: Проклятый

Ваши значения жизней и Судьбы уменьшаются на 1 за каждое имеющееся у вас заклинание, минимум до 1.

В начале своего хода вы получаете полный комплект заклинаний.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Вторжение ифритов

## Информация о карте

**Название**: **Вторжение ифритов**

**Тип карты**: Событие

**Подтип**: Огнеупорная карта

Бросаете 1 кубик, чтобы узнать где будет вторжение:

1. Замок
2. Деревня
3. Таверна
4. Часовня
5. Кладбище
6. Страж

Кладёте жетон Огненных земель и карту Местности «Руины» на это деление. Если такого деления на поле нет, бросаете кубик снова. Затем вторжение отступает в сброс.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 3 (3 в дополнении «Огненные земли»)
Ад на земле

## Информация о карте

**Название**: **Ад на земле**

**Тип карты**: Событие

Порочность ада распространяется по всей земле. Все персонажи бросают 1 кубик. Каждый персонаж с наименьшим результатом становится злым. Затем на деление одного из персонажей с наименьшим результатом кладётся карта местности с адской бездной. Затем влияние ада рассеивается в сбросе.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Очки атаки

The **attack score** is used to determine the winner in battle or psychic combat, both in the case of combat between two characters and in the case of a character vs. a creature.

*A character’s* ***attack score*** *is the attack roll plus the character’s Strength, plus any other modifiers that may apply.*

*The total of the creature’s attack roll and Strength is the creature’s* ***attack score***.

*If the character’s* ***attack score*** *is higher, the creature is killed. If the creature’s* ***attack score*** *is higher, the character is defeated and loses one life. If the* ***attack scores*** *are equal the result is a stand-off.*
Дом Мудрости

## Информация о карте

**Название**: **Дом Мудрости**

**Тип карты**: Место

Эта библиотека хранит знания многих поколений. Вы можете пропустить свой следующий ход, чтобы вытянуть 1 заклинание, если позволяет ваше Умение, или сбросить 1 заклинание, чтобы получить 1 Умение.

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Волшебник

**Персонаж**: **Волшебник**

**Начало**: Кладбище

**Характер**: Злой

**Сила**: 2

**Умение**: 5

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 3

* В ходе игры у вас всегда есть хотя бы одно заклинание (когда вы применили своё последнее заклинание, просто вытяните новое).
* Когда вы нападаете на другого персонажа, то можете начать поединок воли. Вы не можете начать поединок воли, когда на вас нападает другой персонаж.

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Адский совратитель

## Информация о карте

**Название**: **Адский совратитель**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Демон

**Умение**: 4

Победив адского совратителя, выбираете другого персонажа, после чего отдаёте этому персонажу 1 своего случайного последователя. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Пламенный раскол

## Информация о карте

**Название**: **Пламенный раскол**

**Тип карты**: Событие

**Подтип**: Огнеупорная карта

Земля трескается, выпуская на свободу пламя и ифритов. Сжигаете все карты Приключений на этом делении и 3 верхние карты колоды Приключений. Кладёте жетон Огненных земель на это деление. Затем земля смыкается и эта карта уходит в сброс.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 5 (5 в дополнении «Огненные земли»)
Гнусный визирь

## Информация о карте

**Название**: **Гнусный визирь**

**Тип карты**: Чужак

Визирь пытается сбить вас дурными советами. Если вы добрый, теряете 1 Умение. Если вы нейтральный, то можете стать злым или потерять 1 Умение. Если вы злой, то получаете 1 Умение. Затем визирь уходит в сброс.

**Число встречи**: 4

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Жрец

**Персонаж**: **Жрец**

**Начало**: Часовня

**Характер**: добрый

**Сила**: 3

**Умение**: 4

**Жизни**: 3

**Судьбы**: 3

* Вы можете автоматически уничтожить любого духа, не вступая с ним в поединок воли. В этом случае за победу вы не получите трофей, но сможете восстановить 1 судьбу.
* Вы можете сбросить 1 судьбу, чтобы спасти своего персонажа от потери жизни или одного из своих последователей от смерти. Это можно сделать только 1 раз за ход.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Святой источник»)
Землемер

**Персонаж**: **Землемер**

**Начало**: Портал Власти

**Характер**: Нейтральный

**Сила**: 1

**Умение**: 5

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 3

* Когда персонаж не во внутреннем регионе применяет заклинание, вы можете поместить жетон Портала с карты своего персонажа на его текущее деление.
* Вместо обычного движения, вы можете телепортироваться на любое деление с помощью одного из своих жетонов Портала. После перемещения возвращаете этот жетон Портала на карту своего персонажа.
* Когда вы попадаете на деление с рунами и/или на деление с одним из своих жетонов Портала, то можете получить 1 Заклинание, если позволяет ваше Умение.
* Когда вы собираетесь вступить в битву, то можете сбросить заклинание, чтобы использовать в этой битве своё Умение, вместо Силы.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Костяной великан

## Информация о карте

**Название**: **Костяной великан**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Нежить

**Сила**: 5

Победив костяного великана, бросаете 1 кубик. Если у вас выпадет 4, 5 или 6, нападение завершится ничьей. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Лук

## Информация о карте

**Название**: **Лук**

**Тип карты**: Предмет

В начале битвы вы можете бросить 1 кубик и добавить результат к своим очкам атаки. Это можно сделать только один раз за битву.

Когда вы используете Лук, то сбрасываете 1 золотой или сбрасываете Лук.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 4 (2 в дополнении «Город»; 2 в дополнении «Катаклизм»)

## Дополнения

* Город
* Катаклизм

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Оружейная - 2 зол.
* Кузнец - 3 зол.
Плеть Огненных земель

## Информация о карте

**Название**: **Плеть Огненных земель**

**Тип карты**: Магический предмет

**Тип карты**: Огнеупорная карта

Любимец ифритов-работорговцев. Если вы победите персонажа в битве или поединке воли и лишите его жизни, то один из его последователей также сгорит.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Ифрит-султан

## Информация о карте

**Название**: **Ифрит-султан**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Элементаль

**Подтип**: Огнеупорная карта

**Сила**: 8

**Умение**: 8

Персонаж в одном регионе с ифритом-султаном в начале своего хода кладёт на его деление 1 жетон Огненных земель или сжигает одну из своих карт. Победив ифрита-султана, удаляете все жетоны Огненных земель из этого региона. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Ведьма

## Информация о карте

**Название**: **Ведьма**

**Тип карты**: Чужак

В этом месте до конца игры селится ведьма. Попав сюда, бросаете 1 кубик:

1. Становитесь жабой на 3 хода
2. Теряете 1 жизнь
3. Получаете 1 Силу
4. Получаете 1 Умение
5. Получаете 1 заклинание
6. Восстанавливаете судьбу до её начального значения.

**Число встречи**: 4

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Дождь из лягушек

## Информация о карте

**Название**: **Дождь из лягушек**

**Тип карты**: Событие

С неба падают лягушки, неся за собой страшное проклятие. Все персонажи бросают 1 кубик. Каждый персонаж с наименьшим результатом превращается на 3 хода в маленькую скользкую жабу. Затем на деление одного из персонажей с наименьшим результатом кладётся карта местности с топью. Затем лягушки прыгают в сброс.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Перевёртыш

## Информация о карте

**Название**: **Перевёртыш**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дух

Бросаете 1 кубик, чтобы узнать кем станет перевёртыш:

1. Проклятый демон - Умение 11
2. Проклятый демон - Умение 11
3. Болотный фантом - Умение 9
4. Болотный фантом - Умение 9
5. Пугающий призрак - Умение 7
6. Пугающий призрак - Умение 7

Если вы убьёте его, то получите 1 Умение, но сбросите его и не возьмёте в качестве трофея. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Преисподняя»)
Глашатай Чумы

## Информация о карте

**Название**: **Глашатай чумы**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Демон

**Умение**: 3

Если у вас выпадает 1, 2 или 3 на любом из кубиков во время поединка воли с глашатаем чумы, теряете 1 Силу или 1 Умение. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Дьявол Перепутья

## Информация о карте

**Название**: **Дьявол Перепутья**

**Тип карты**: Чужак

Этот дьявол хочет заключить сделку. Для первого посетившего его персонажа, и сбросившего верхнее знамение, он выполнит два желания на выбор, прежде чем исчезнуть в сбросе: получить 1 заклинание, золотой, Силу, Умение, жизнь, или Судьбу; либо телепортироваться на любое другое деление в этом регионе.

**Число встречи**: 4

**Копии этой карты**: 1 ( 1 в дополнении «Предвестник»)
Опасный питомец

## Информация о карте

**Название**: **Опасный питомец**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Животное

**Сила**: 3

Если вы победите опасного питомца в битве, то сможете сбросить его и бесплатно получить 1 карту Питомца, вместо сохранения его в качестве трофея.

Он останется здесь, пока не будет побеждён.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Город»; 1 в дополнении «Бездна»)

## Дополнения

* Город
* Бездна
Врата фей

## Информация о карте

**Название**: **Врата фей**

**Тип карты**: Место

: телепортируетесь на любое другое деление этого региона.

: персонаж слева телепортирует вас на любое деление, не находящееся во Внутреннем регионе.

Если вы не связаны, то вместо этого, телепортируетесь к Ведьминому кругу.

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Лесные земли»)
Ночной дозор

## Информация о карте

**Название**: **Ночной дозор**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Закон

**Умение**: 5

Вы можете обойти ночной дозор, вместо нападения на него. Если вы проиграете, то, вместо потери жизни, вас бросят в тюрьму.
Дозор останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Город»)
Монах

## Информация о карте

**Персонаж**: **Монах**

**Начало**: Деревня

**Характер**: Добрый

**Сила**: 2

**Умение**: 3

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 5

### **Особые способности**

* Ваша вера позволяет вам добавлять начальное значение вашего Умения к Силе во время битвы.
* Бросив кубик во время молитвы, вы можете добавить 1 к результату.
* В битве вы не можете пользоваться ни оружием, ни бронёй.

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Драконья жаба

## Информация о карте

**Название**: **Драконья жаба**

**Лорд Драконов**: Вартракс *(только в дополнении «Дракон»)*

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дракон

**Сила**: 1

Если ваш показатель атаки меньше показателя атаки врага, то после битвы вы превратитесь в жабу на 3 хода. Жаба останется здесь, пока не будет убита.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Дракон»; 1 в дополнении «Преисподняя»)

## Дополнения

* Дракон
* Преисподняя
Всадник Чумы

## Информация о карте

**Название**: **Всадник Чумы**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Демон

**Сила**: 9

**Умение**: 9

Если вы не сможете победить Всадника Смерти, каждый персонаж без Талисмана потеряет 1 Силу или 1 Умение. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Война сезонов

## Информация о карте

**Название: Война сезонов**

**Вариант**: Стандартная

### **Правила концовки**

* *Чтобы использовать эту альтернативную концовку, вы должны играть с расширением «Лесные земли».*
* ***Когда первый персонаж добирается до Короны Повеления, он кладёт на эту карту одну светлую судьбу или одну тёмную судьбу. Затем каждый персонаж теряет всю свою светлую судьбу и тёмную судьбу, поместив их на эту карту, и перемещается в лес. Вместо встречи в лесу, персонаж, добравшийся до Короны Повеления, получает 1 Судьбу и делает ещё один ход.***
* ***Если на этой карте уже есть какая-либо судьба, когда персонаж достигает Встречи с предназначением, то вместо получения эффекта предназначения указанного на его тропе, он должен атаковать Оберона в битве или Титанию в поединке воли. Если он проигрывает, то теряет всю свою Судьбу, перемещается в Лес и заканчивает свой ход.***
* ***Оберон имеет Силу 10 и добавляет 1 к своей Силе за каждую тёмную судьбу на этой карте.***
* ***Титания имеет Умение 10 и добавляет 1 к своему Умению за каждую светлую судьбу на этой карте.***
* ***Первый победивший Оберона или Титанию персонаж побеждает в игре!***

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Голем из плоти

## Информация о карте

**Название**: **Голем из плоти**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Творение

**Сила**: ?

Сила голема равна числу очков имеющихся у вас трофеев (минимум 1). Если вы убьёте голема, то получите 1 Силу, но сбросите его и не возьмёте в качестве трофея. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Кровавая луна»; 1 в дополнении «Преисподняя»)

## Дополнения

* Кровавая луна
* Преисподняя
Нашествие саранчи

## Информация о карте

**Название**: **Нашествие саранчи**

**Тип карты**: Событие

Тучи саранчи обчищают землю, пожирая всё, что находят. Все персонажи бросают 1 кубик. Каждый персонаж с наименьшим результатом сбрасывает 1 предмет или 1 последователя. Затем на деление одного из персонажей с наименьшим результатом кладётся карта местности с пустошью. Затем рой саранчи улетает в сброс.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Горы (местность)

## Информация о карте

**Название**: **Горы**

**«БРОСАЕТЕ 1 КУБИК»**

1. Нападает дух с Умением 4
2. Блуждаете; пропускаете следующий ход
3. Блуждаете; пропускаете следующий ход
4. Безопасно; ничего не происходит
5. Безопасно; ничего не происходит
6. Вас выводит варвар; получаете 1 Силу.

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Огненные земли»)
Огнеупорность

*Some cards are immune to the ravages of flame and cannot become burnt cards. These cards possess the* ***fireproof*** *symbol. Cards with the* ***fireproof*** *symbol are not affected by burn effects.*

If an effect causes a player to burn a card, he cannot choose a card that has the**fireproof**symbol. If all cards have a**fireproof**symbol, then nothing happens.

*If an effect causes a player to burn a number of cards from a deck, he reveals that many cards from the top of the deck, sets aside all cards with the* ***fireproof*** *symbol, and burns all the remaining cards. Then, he shuffles all the cards he set aside and places them back on top of the deck.*
Воевода

## Информация о карте

**Персонаж**: **Воевода**

**Начало**: Руины

**Характер**: злой

**Сила**: 4

**Умение**: 3

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 2

### **Особые способности**

* Когда вы встречаете последователя, то можете сразу завербовать его. Берёте этого последователя завербованным последователем, даже если вы не можете взять его как обычно. Игнорируете всё описание на его карте и воспринимаете его как: "Добавляет 1 к вашей Силе во время битвы."
* Когда вы побеждаете другого персонажа в битве или поединке воли, то вдобавок к обычной награде, можете забрать одного из его последователей как завербованного.
* Когда вы теряете жизнь, то можете сбросить одного завербованного последователя, чтобы предотвратить потерю жизни.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Огненная буря

## Информация о карте

**Название**: **Огненная буря**

**Тип карты**: Событие

**Подтип**: Огнеупорная карта

Магма льётся с неба дождём, испепеляя весь мир. Сжигаете все открытые карты в этом регионе и 6 верхних карт колоды Приключений. Затем буря стихает в колоде сброса.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Ветвь лозоходства

## Информация о карте

**Название**: **Ветвь лозоходства**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Безделушка

Во время своего хода вы можете убрать 1 жетон Огненных земель со своего деления. Затем кладёте эту карту на деление «Деревня». В противном случае эта карта сбрасывается.

Вы не сможете взять эту карту с деревни, пока не посетите мистика и не заплатите 1 золотой.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Пещера (Приключение)

## Информация о карте

**Название**: **Пещера**

**Тип карты**: Место

Пещера останется здесь до конца игры. Бросаете 1 кубик, чтобы узнать, что с вами произойдёт внутри:

1. Нападает дракон с Силой 7
2. Нападает гоблин с Силой 2
3. Блуждаете 1 ход
4. Находите 2 золотых
5. Находите 3 золотых

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Жаба

**Персонаж**: **Жаба**

**Сила**: 1

**Умение**: 1

* Leave all your Objects, Followers, and gold on the space where you were turned into a Toad.
* While you are a Toad, you have:
	+ Strength: 1
	+ Craft: 1
	+ Move: One space per turn (no die roll)
	+ Life: Retain your character's lives
	+ Fate: Retain your character's fate
* You cannot add the additional Strength and Craft points of your character.
* You cannot cast or gain Spells, though you may keep the ones you had.
* When you return to normal, your character will be as before, minus Objects, Followers, gold, fate, and lives lost while a Toad.

**Копии этой карты**: 4 (4 в 4-м пересмотренном издании)
Минотавр на свободе

## Информация о карте

**Название**: **Минотавр на свободе**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Монстр

**Сила**: 5

Проиграв минотавру в битве теряете 1 Силу вдобавок к потере 1 жизни. Затем кладёте фишку Силы на эту карту. Добавляете 1 к Силе минотавра за каждую фишку Силы на этой карте. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Бездна»)
Ифрит-повелитель

## Информация о карте

**Название**: **Ифрит-повелитель**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Элементаль

**Подтип**: Огнеупорная карта

**Сила**: 7

**Умение**: 7

Ифрит-повелитель хитро и умело ведёт войско Огненных земель. Все остальные открытые враги со словом "Ифрит" в названии добавляют +1 к своим показателям атаки. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Ассасин (персонаж)

## Информация о карте

**Персонаж**: **Ассасин**

**Начало**: Город

**Характер**: Злой

**Сила**: 3

**Умение**: 3

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 3

### **Особые способности**

* Нападая на любого персонажа или существо, вы можете отравить его. Отравить персонажа, который нападает на вас, нельзя. Битва с отравленным противником отличается от обычной тем, что жертва отравления не может добавлять к своей Силе результат броска кубика. Если вы победите, отнимете у проигравшего 1 жизнь; взять вместо жизни золото или предмет нельзя.
* Вы не можете отравить соперников у Короны Повеления.

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Магус

**Персонаж**: **Магус**

**Начало**: Город

**Характер**: злой

**Сила**: 2

**Умение**: 4

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 1

* Если в начале вашего хода у вас нет каких-либо заклинаний, вы можете получить 1 заклинание.
* Когда вы берёте последователя, то внушаете ему помогать вам во время поединка воли. Вы можете использовать сколько угодно своих последователей, чтобы помочь вам в любом поединке воли на ваш выбор. Каждый использованный таким образом последователь добавляет 1 к вашему Умению во время поединка воли. Если вы проигрываете персонажу в поединке воли, то, вдобавок к своей обычной награде, он может убить одного из ваших последователей, которые вам помогали.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Святой источник»)
Могильная спектра

## Информация о карте

**Название**: **Могильная спектра**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дух

**Умение**: 1

При открытии этой карты все духи из каждого региона перемещаются на это деление. Спектра останется здесь, пока не будет убита.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 3 (2 в дополнении «Кровавая луна»;1 в дополнении «Преисподняя»)

## Дополнения

* Кровавая луна
* Преисподняя
Origins of the BladeHeart Daycare and Hotel

For over 40 years ago, Julia BladeHeart worked at a restaurant named Lovely Foodies and Goodies. After working at the restaurant for over 5 years, Julia decided to stop at working at Lovely Foodies and Goodies. Reason ended her job at Lovely Foodies and Goodies was that Julia had a thought of running a daycare and hotel. After she left her old job at the Lovely Foodies and Goodies and soon after her goodbye party. Julia began to build the Daycare and Hotel where the Castle of Violet moon lay in "ruins". Julia's old home of centauries past was going to be become something new and useful to the people of Ciridach. Julia managed to have the "ruins" covered up and she worked in big secrecy not allowing any soul to know about what happen or became of the "ruins" of the old castle who stood tall and proud for over 900 years. But no one really asked since Julia was their queen and no one was going to interrupt the wishes of their queen since it was her old home and she could either rebuild the old castle or build something entirely new.
Боевой топор

## Информация о карте

**Название**: **Боевой топор**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Оружие

Добавляет 3 к вашей Силе во время битвы. Если вы победите другого персонажа в битве и лишите его 1 жизни, персонаж не сможет использовать доспехи для защиты от потери жизни.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Город»)

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Оружейная - 4 зол.
Поединок воли

*Attacks are split into two types: battles and* ***psychic combats.*** *A battle occurs when a character is attacked by a creature whose Strength is given, and a* ***psychic combat*** *occurs when a character is attacked by a creature whose Craft is given. If a player decides to attack another character, they must fight a battle unless the attacker has a special ability that lets him use* ***psychic combat*** *instead.*

To sum things up, ***psychic combat*** *occurs when:*

1. A character encounters an Enemy or any creature whose Craft is given;

or

2. A character whose special ability permits him to attack another character by**psychic combat**elects to do so.
Izuku Uchiha

**Família**:

Enji Uchiha (Pai)

Mizuki Uchiha (Mãe)

Uraraka Kazekage (Esposa)

Yukiteru Uchiha (Filho)

Mikasa Uchiha (Neta)

**Clã**:

Clã Uchiha

**Status**:

Vivo

**Habilidades**:

Técnica da Grande Bola de Fogo

Mangekyō Sharingan

**Dōjutsu**:

Sharingan

Mangekyō Sharingan

**Transformações da Natureza**:

Liberação de Fogo

**Espécie**:

Humano￼
The Fighter, The Bookworm, and The Bard

(Yes, Sam, the title is a reference to the Trio AU you read.)

This is a Simsala Grimm AU, by the way.

## The White Snake

It was a gorgeous day in a specific kingdom in Simsala.

Birds were singing, flowers were blooming, and three small animals were flying on a magical book to the castle for some reason.

There was also audible shouting from inside of the castle that could be heard from the outside, but we'll get to that in a moment.

Back to the three small animals on the magical book, the ferret with the red newsboy cap on was on the center of the book and pointing excitedly to the castle while talking with the iguana wearing a slightly oversized blue straw hat about what their current mission was going to be. The otter wearing the green cloak, however, was half listening to the current conversation with a big smile on his face and half trying not to panic internally over the great height they were currently at.

*"This is fine, this is fine, THIS IS FINE,"* The otter thought to himself, the mantra being the only thing that was keeping himself from screaming in terror outwardly *and* inwardly.
The Ancient Curve

Spider silk from Hirkalo Diarekus (String)

### Base Damage

25-5555-55 (This is counted as the magic damage and the base damage combined.)80-100 (If the bow has reached 20% Quality.)

### Magic Damage

Nature = 35-55
Fire = 25-33

Cold = 30-45

### Elementals

Nature
Fire

Cold

### *As the ancient curve was made by wood from Nigtel tree. The creator manage to bend the wood, tho it is impossible to do so. How? I cannot guess nor understand ~Helena GraveHeart as stated in her mentions in the book of bows.*

The mystery power behind the creation of this bow it is a unknown source of power. As the wood from the Nigtel trees cannot, does not or will not bend. However the creator did it is another story. As you have to read the memoirs of The Nigtel experiments that has been rewritten by Julia BladeHeart but they new memoirs are incomplete due to old age of the memoirs.