Sobreviventes

Os **sobreviventes** são os personagens controlados diretamente pelo jogador em ***State of Decay 2.*** Mais de um ano após a surto, eles são os últimos remanescentes da civilização humana, se reunindo em comunidades para sobreviver ao apocalipse zumbi.

## Visão Geral

Sobreviventes são os únicos humanos controlados pelos jogadores. Dependendo de como o jogador escolhe começar um jogo, eles podem vir em diferentes números. No Tutorial, serão quatro sobreviventes iniciais: a dupla escolhida no início, o soldado e a doutora. Caso o jogo seja iniciado normalmente, o jogador pode escolher três sobreviventes diferentes.

Como *State of Decay 2* não segue um enredo, as características dos sobreviventes são aleatoriamente escolhidas de uma lista já existente, como nome, aparência, voz, traços de personalidade, alguns trechos de biografia e habilidades gerais. Com o Update 11, se tornou possível alterar a roupa dos sobreviventes, sendo algo totalmente cosmético que não afeta a jogabilidade.

Além dos sobreviventes controlados pelos jogadores, existem outros humanos no mundo, como *NPCs* (*Personagens Não Controláveis)* que se reúnem em Enclaves, tanto amigáveis quanto hostis, e aqueles que pertencem a uma das duas facções do jogo, a Garra Vermelha ou a Rede, aparecendo periodicamente no jogo. Os sobreviventes podem interagir com esses outros humanos através de missões que são transmitidas em seu rádio, podendo aceitá-las ou recusá-las. Entretanto, recusar missões dos Enclaves pode fazer com que eles saiam do mapa ou fiquem hostis.

## Características

O principal objetivo de *State of Decay 2* é manter sua comunidade de sobreviventes viva e saudável. Para fazer isso, é necessário prestar atenção nas características e necessidades de cada sobrevivente.

### Saúde

A saúde de um sobrevivente mede o quanto de dano ele pode levar até morrer. Ela é indicada por uma barra vermelha no canto inferior esquerdo da tela, abaixo do ícone do mapa e ao lado direito da barra de vigor. Os pontos de saúde (HP) irão abaixar toda vez que um sobrevivente levar dano, independente da fonte (zumbis, fogo, explosões, queda, armas de fogo, etc) e caso eles cheguem a 0, o sobrevivente irá morrer, sem a possibilidade de ressuscitá-lo. Existem dois meios de se recuperar a saúde: utilizar consumíveis, como analgésicos e kits de primeiros socorros, ou deixar o sobrevivente machucado inativo dentro na base com uma Enfermaria.

Caso o sobrevivente acumule muito dano, ele pode ficar ferido. Os ferimentos podem diminuir o quanto de saúde um personagem tem, colocando-o mais perto da morte. Eles não podem ser curados com consumíveis comuns, apenas com kits de primeiro socorros. Além disso, uma outra maneira para se curar ferimentos é deixar o sobrevivente inativo na base que possua uma Enfermaria de nível 2 ou 3 ou um Hospital de Campanha.

### Vigor

O vigor, ou estamina, representa por quanto tempo um sobrevivente pode realizar certas atividades físicas. Ele é indicado por uma barra azul no canto inferior esquerdo da tela. abaixo do mapa e do lado esquerdo da barra da saúde. Quando um personagem realiza atividades como correr, escalar, desviar e atacar, ele consome vigor. Caso a barra chegue a 0, ele ficará em um estado cansado e menos eficiente em suas ações. Para recuperar o vigor, é necessário apenas ficar parado em um local, mas caso um sobrevivente esteja fugindo ou lutando, ele pode utilizar de consumíveis, como sacos de lanches ou Energéticos, que aumentaram temporariamente sua estamina.

Assim como a saúde, o vigor pode ficar limitado por algumas mecânicas

### Peste Sanguínea

A peste sanguínea é uma nova mecânica apresentada em *State of Decay 2.* É uma doença transmitida principalmente pelos Zumbis da Peste, que pode levar os sobreviventes a morte caso ela não seja tratada.

## Moral

A moral mede o quanto seus sobreviventes estão satisfeitos com sua vida na Comunidade. Ela é indicada por uma face e por um sistema de cores na tela da Comunidade: vermelho para deprimido, amarelo para estável e verde para feliz. Manter a moral alta é importante para que seus sobreviventes realizem suas tarefas de forma mais eficiente e caso um deles fique deprimido, eles poderão sair de sua comunidade.

## Posições & Prestígio

Uma vez dentro de uma Comunidade, os sobreviventes passam a integrar um ranking de posições entre os outros personagens. Para que um sobrevivente evolua de posição, ele precisa acumular **Prestígio\***, realizando atividades como matar hordas e aberrações, cumprir missões pessoais ou de outros Enclaves, destruir núcleos pestilentos e por aí vai. A única maneira de diminuir a posição de um sobrevivente é rebaixando-o quando ele for líder. Existem no total quatro posições que um sobrevivente pode ter, sendo elas:

### Recruta

> *As pessoas não me conhecem ainda, mas ela vão.*
>
>

A menor posição na hierarquia da base. Recruta são sobreviventes recém-chegados e seus Bônus de Herói fica escondido até que se transforme em um Cidadão. Na tela da Comunidade, eles ficam sempre por trás.

### Cidadão

> *Esta comunidade se tornou meu lar.*
>
>

Após ter acumulado Prestígio suficiente, um Recruta se torna Cidadão. A partir daí, ficam visíveis o Bônus de Herói e o tipo de Líder que o sobrevivente pode se tornar. Na tela da Comunidade, eles ficam um passo a frente dos Recrutas.

### Herói/Salvador

*As pessoas realmente escutam minhas ideias.*

O status de herói/salvador é o mais alto que o seus sobreviventes, que não forem escolhidos para ser Líder, podem chegar. Nessa posição, eles podem providenciar seus Bônus de Herói, da qual todos os membros da comunidade podem aproveitar. Caso dois sobreviventes ou mais possuam o mesmo Bônus, eles iram acumular, ao menos que seja um Comando de Rádio. Apenas Heróis/Salvadores podem se tornar Líderes.

Na tela da Comunidade, os Heróis ficam um passo a frente dos Cidadãos.

### Líder

> *Página Principal: Líderes*
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>

O Líder é a maior hierarquia dentro de uma Comunidade, sendo que apenas sobreviventes na posição de Heróis podem subir a essa categoria. Existem quatro tipos de Líderes disponíveis no jogo e cada um deles afeta na construção de Projeto de Líder, na atualização de certas instalações e no Legado. Cada Comunidade pode ter apenas um Líder, mas é possível rebaixar qualquer um existente para promover um outro tipo de liderança. Rebaixar um Líder vai torná-lo Cidadão novamente, mas com o acúmulo de Prestígio ele poderá ser elegível futuramente.

Na tela da Comunidade, o Líder fica no centro e na frente de todos.

**\*NOTA:** Este prestígio é diferente daquele usado para contratar agentes ou comprar equipamentos da Garra Vermelha. Veja mais nesse link: Prestígio.

## Atributos

Os atributos englobam alguns traços de personalidade que seus sobreviventes possuem, geralmente indicando parte de suas vidas antes do Surto. A maioria deles é apenas texto sem importância a jogabilidade, mas alguns podem dar efeitos positivos ou negativos aos sobreviventes.

## Habilidades

As habilidades são quatro características fundamentais que todos os sobreviventes possuem. Elas permitem realizar ações como correr, lutar, atirar e explorar de uma forma mais eficiente e poderosa, contando com quatro diferentes especialidades cada. Os agentes da Garra Vermelha possuem uma variação específicas das habilidades, que basicamente junta as quatro especialidades em um, os tornando os sobreviventes mais poderosos do jogo.

### Cardio

Cardio é uma das quatro habilidades principais do jogo. Ela envolve ações como correr, saltar, escalar e desviar, além de improvisar o consumo de vigor. Suas cinco especialidades são:

* Acrobacia
* Maratona
* Potência
* Trilha
* Proeza (Garra Vermelha)

### Inteligência

Inteligência é uma das quatro habilidades principais do jogo. Ela envolve ações como exploração, coleta e furtividade. Suas cinco especialidades são:

* Disciplina
* Engenhosidade
* Exploração
* Furtividade
* Táticas (Garra Vermelha)

### Luta

Luta é uma das quatro habilidades principais do jogo. Ela envolve ações relacionados a combate com armas brancas. Suas cinco especialidades são:

* Ataque
* Corpo a Corpo
* Esgrima
* Resistência
* Heroísmo (Garra Vermelha)

### Tiro

Tiro é uma das quatro habilidades principais do jogo. Ele envolve ao manuseio de armas de longo alcance. Suas cinco especialidades são:

* Assalto
* Disparo
* Manuseio de Armas
* Guerra (Garra Vermelha)

## Habilidades Únicas & Comunitárias

Além dos habilidades principais, os sobreviventes também possuem uma habilidade únicas, que podem trazer benefícios para si ou para a comunidade, sendo conhecidas como Habilidades Únicas ou Habilidades Comunitárias, respectivamente.