Faerûn Sellswords

Die **Faerûn Sellswords** waren ursprünglich eine Gruppe an mächtigen Abenteurern, allgemein bereits als Helden bezeichnet, welche sich nach Abschluss ihrer Reise 1276 DC niederließen und jungen Abenteurern den Einstieg in das Leben als Abenteurer boten.

Die ursprüngliche Gruppe bestand aus

* Fawkee Mi’volae, einer meisterhaften eleganten Elfenbogenschützin, von der erzählt wird, sie habe einen uralten Drachen im Fliegen durch einen einzelnen Pfeil durchs Auge auf einer Meile Distanz niedergestreckt,
* Ortav Gralov, ein Mensch, Meister im Kampf mit Schwert, welcher im Alleingang eine ganze Legion Dämonen zur Strecke gebracht haben soll,
* "Der Unsterbliche” Vraahg, ein Tiefling-Magier, welcher in zahlreichen Schlachten gefallen sein soll, doch jedes mal wiederkehrte und in einem der finalen Schlachten gegen die Dämonen ganze Inseln mit seiner Magie versunken haben soll, um die Dämonen zu töten,
* Brokdalmar "Riesentod" Vindolmedaza, ein Goliath, welcher alleine im bloßen Kampf mit der Faust einen Balor ausgeschaltet haben soll und
* Einem unbekannten, über den anscheinend keine Informationen bestehen, außer der Existenz.

Diese Gruppe an Helden bildete zahlreiche Generationen an Abenteurern aus, bis sie verstarben oder irgendwann vollständig verschwanden. Die ausgebildeten Abenteurer vergrößerten die mittlerweile entstandene Gilde und schon bald waren die Faerûn Sellswords die erste und bekannteste Abenteurergilde, mit Standorten in ganz Faerûn verteilt.

## Gildensitze

Zur Zeit besitzt die Gilde Sitz in folgenden Städten:

* Waterdeep (Sword Coast)
* Yhaunn (Sembia)
* Calimport (Calimshan)
* Alaghôn (Turmish)
* Chavyondat (Estagund)
* Bildoobaris (Narfell)
* Bezantur (Thay)
* Suzail (Cormyr)
* Athkatla (Amn)
* Zazesspur (Tethyr)
* Cimbar (Chessenta)

## Ränge

### Holz (1-4)

* Gilden-Dienste:
	+ Alchemie: Material kann abgegeben werden, um daraus Tränke etc. herstellen zu lassen (Nachlass 20%); DM Diskretion für Erfolg
* Räumlichkeiten:
* Lagerspind verfügbar
* Bibliothek verfügbar
* Zauber-Dienste; 1 pro Abenteuer
	+ Identify: 20gp
	+ Dispel Magic: 90gp
	+ Remove Curse: 90gp
	+ Greater Restoration: 450gp
	+ Wiederbelebung (10 Tage): 1250gp, siehe Wiederbelebungs-Regelungen
* Sonderbestellung: Bezahlen im Voraus; max 1 Bestellung

### Bronze (5-8)

* Gilden-Dienste:
	+ Alchemie: Material kann abgegeben werden, um daraus Tränke etc. herstellen zu lassen (Nachlass 20%); DM Diskretion für Erfolg
* Räumlichkeiten:
	+ Lagerspind verfügbar
	+ Bibliothek verfügbar; Bücher dürfen innerhalb des Gildengebäudes mitgenommen werden
	+ Trainingsraum verfügbar
	+ Teleportationskreise für Aufträge verfügbar
* Zauber-Dienste; 2 pro Abenteuer
	+ Identify: 20gp
	+ Dispel Magic: 90gp
	+ Remove Curse: 90gp
	+ Greater Restoration: 450gp
	+ Wiederbelebung (10 Tage): 1250gp, siehe Wiederbelebungs-Regelungen
* Sonderbestellung: 3/4 im Voraus; max 1 Bestellung; höhere Priorität beim Schmied
* 2 ungefährliche Tiere (Verpflegung muss selbst bezahlt werden)
* Gildenkarren (inkl. Pferde): werden gestellt, sofern vom Auftraggeber übernommen, ansonsten Pfand: 100gp, Leihgebühr: 35gp

### Eisen (9-12)

* Gilden-Dienste:
	+ Alchemie: Material kann abgegeben werden, um daraus Tränke etc. herstellen zu lassen (Nachlass 25%); DM Diskretion für Erfolg
* Räumlichkeiten:
	+ Lagerspind verfügbar
	+ Bibliothek verfügbar; Bücher dürfen innerhalb des Gildengebäudes mitgenommen werden
	+ Trainingsraum verfügbar
	+ Forschungsraum verfügbar (Ausrüstung nicht inkl.); benötigt Proficiency
	+ Teleportationskreise für Aufträge verfügbar
* Zauber-Dienste; 2 pro Abenteuer
	+ Identify: 18gp
	+ Dispel Magic: 81gp
	+ Remove Curse: 81gp
	+ Greater Restoration: 405gp
	+ Wiederbelebung (10 Tage): 1250gp, siehe Wiederbelebungs-Regelungen
* Sonderbestellung: 1/2 im Voraus; max 2 Bestellung; ; höhere Priorität beim Schmied
* Experiment-Bestellungen verfügbar
* 4 ungefährliche Tiere (Verpflegung muss selbst bezahlt werden)
* Gildenkarren (inkl. Pferde): werden gestellt, sofern vom Auftraggeber übernommen, ansonsten Pfand: 100gp

### Stahl (13-16)

* Gilden-Dienste:
	+ Alchemie: Material kann abgegeben werden, um daraus Tränke etc. herstellen zu lassen (Nachlass 30%); DM Diskretion für Erfolg
* Räumlichkeiten:
	+ Lagerspind verfügbar
	+ Bibliothek verfügbar; Bücher dürfen mitgenommen werden
	+ Trainingsraum verfügbar
	+ Forschungsraum verfügbar (Ausrüstung nicht inkl.); benötigt Proficiency
	+ Teleportationskreise privat verfügbar
* Zauber-Dienste; 3 pro Abenteuer
	+ Identify: 18gp
	+ Dispel Magic: 81gp
	+ Remove Curse: 81gp
	+ Greater Restoration: 405gp
	+ Wiederbelebung (10 Tage): 1250gp, siehe Wiederbelebungs-Regelungen
* Sonderbestellung: 1/4 im Voraus; max 3 Bestellung; höhere Priorität beim Schmied
* Experiment-Bestellungen verfügbar
* 8 ungefährliche Tiere (Verpflegung muss selbst bezahlt werden)
* Gildenkarren (inkl. Pferde): werden gestellt, sofern vom Auftraggeber übernommen, ansonsten Pfand: 50gp

### Mithral (17-18)

* Gilden-Dienste:
	+ Alchemie: Material kann abgegeben werden, um daraus Tränke etc. herstellen zu lassen (Nachlass 35%); DM Diskretion für Erfolg
* Räumlichkeiten:
	+ Lagerspind verfügbar
	+ Bibliothek verfügbar; Bücher dürfen mitgenommen werden
	+ Trainingsraum verfügbar
	+ Forschungsraum verfügbar (Ausrüstung nicht inkl.); benötigt Proficiency
	+ Teleportationskreise privat verfügbar
* Zauber-Dienste; 5 pro Abenteuer
	+ Identify: 18gp
	+ Dispel Magic: 81gp
	+ Remove Curse: 81gp
	+ Greater Restoration: 405gp
	+ Wiederbelebung (10 Tage): 1250gp, siehe Wiederbelebungs-Regelungen
* Sonderbestellung: Bezahlen auch im Nachhinein; max 5 Bestellung; höhere Priorität beim Schmied
* Experiment-Bestellungen verfügbar
* Eilbestellung verfügbar
* 16 ungefährliche Tiere (Verpflegung muss selbst bezahlt werden)
* Gildenkarren (inkl. Pferde): werden gestellt

### Adamantit (19-20)

* Gilden-Dienste:
	+ Alchemie: Material kann abgegeben werden, um daraus Tränke etc. herstellen zu lassen (Nachlass 40%); DM Diskretion für Erfolg
* Räumlichkeiten:
	+ Lagerspind verfügbar
	+ Bibliothek verfügbar; Bücher dürfen mitgenommen werden
	+ Trainingsraum verfügbar
	+ Forschungsraum verfügbar (Ausrüstung nicht inkl.); benötigt Proficiency
	+ Teleportationskreise privat verfügbar
* Zauber-Dienste; 8 pro Abenteuer
	+ Identify: 18gp
	+ Dispel Magic: 81gp
	+ Remove Curse: 81gp
	+ Greater Restoration: 405gp
	+ Wiederbelebung (10 Tage): 1250gp, siehe Wiederbelebungs-Regelungen
* Sonderbestellung: Bezahlen auch im Nachhinein; max 8 Bestellung; höhere Priorität beim Schmied
* Experiment-Bestellungen verfügbar
* Eilbestellung verfügbar
* 32 ungefährliche Tiere (Verpflegung muss selbst bezahlt werden)
* Gildenkarren (inkl. Pferde): werden gestellt

## Organisierung

Jeder Standort der Gilde besitzt folgende Positionen:

### Positionen

#### Gildenleiter

Der Gildenleiter kümmert sich im Normalfall um die Verwaltung der Einnahmen und Ausgaben des Standortes, sowie die Verwaltung der Mitglieder und Aufträge. Weiterhin nehmen die Leiter an Versammlungen der Gilde teil, sollte es Bedarf geben.

#### Assistierende Leitung

Die assisitierende Gildenleitung vertritt den Gildenleiter im Falle von Abwesenheit und dient ansonsten als Front des Standortes und Ansprechpartner für die Abenteurer, sowie als Ansprechperson für den Beitritt in die Gilde. Ebenfalls führt die assistierende Leitung das Hintergrundgespräch mit neuen Mitgliedern durch, bei denen sie einen groben Eindruck der Person bekommen soll.

#### Gildenmagier

Der Gildenmagier ist Ansprechperson in allen Zusammenhängen mit Magie. Sie dienen meist als Heiler oder, wenn es die Mittel oder Fähigkeiten übersteigt, als Zwischenperson zu einem gelernten Heiler oder Kleriker. Weiterhin kümmern sie sich meistens um die Artefakte, auf die die Abenteurer stoßen oder verkaufen kleinere magische Ausrüstung, wie Tränke.

Viele Gildenmagier nutzen die Mittel, die sie von der Gilde gestellt bekommen auch, um ihre eigenen Forschungen anzutreiben, dessen Ergebnisse, sofern von dieser finanziert, im Besitz der Gilde stehen.

#### Andere Positionen

Weitere Positionen, welche jedoch nicht zwangsläufig in jedem Standort vertreten sind, sind z.B.:

* Gildenschmied
* Gildenkoch
* Hauspersonal

### Aufträge

Die Aufträge, welche die Gilde den Abenteurern gibt kommen von einem externen Auftraggeber. Dieser tritt in Verhandlung mit dem Gildenleiter, in dem das Problem und die Bezahlung besprochen wird. Danach kümmert sich der Gildenleiter um die Formalien:

* Dokumentation des Auftrages und dessen Einzelheiten
* Erstellung des Auftragschreibens
* Erweiterung der Dokumentation um die angetretenen Abenteurer

Nach Abschluss des Auftrages durch die Abenteurer, melden diese sich in der Gilde und berichten die Einzelheiten des Auftrages. Im Anschluss dokumentiert der Gildenleiter diese und hält, sofern nötig Nachbesprechung mit dem Auftraggeber, um gegebenenfalls erhöhte Zahlung zu fordern. Dann erhalten die Abenteurer in gleichmäßigen Teilen die Belohnung, wobei die Gilde jedoch 20% der Bezahlung für Verwaltungs- und Vermittlungskosten einbehält. Nach der Auszahlung archiviert der Gildenleiter den Auftrag.

#### Belohnungen

Die Belohnung, in der Regel ausgezahlt in Gold, bezieht folgende Punkte in die Berechnung:

* Reisekosten, Aufenthaltskosten, etc. (etwa 3gp pro Tag / Abenteurer)
* Gefahrenpauschale (Entnommen von der Tabelle bei den Anforderungen)
* Zuschläge

Wobei sich die Zuschläge anhand des Ablaufes des Abenteuers ergeben und vom DM bestimmt werden.

#### Anforderungen des Kunden

Ein Auftraggeber kann Abenteurer eines höheren Ranges als von der Gilde eingeschätzt einfordern, jedoch nur gegen höhere Bezahlung.

 Bronze
 Stahl
 Gold

#### Downtime

Jedes Abenteuer belohnt die Teilnehmer (und Charaktere des DMs) weiterhin mit Downtime (DT), welche für Aktivitäten innerhalb der Freizeit der Charaktere genutzt werden können. Die Anzahl an erhaltener Tage wird durch Würfeln ermittelt:

#### Nicht-Gildencharaktere

Charaktere, welche nicht Teil der Gilde sind, können, ohne der Gilde beizutreten, nicht dauerhaft gespielt werden. Bevor ein Charakter an Missionen teilnehmen kann, muss dieser Teil der Gilde sein. Es ist dafür nicht notwendig, dass der Charakter stets in der Gilde präsent ist, jedoch ist dieser abwesend, kann er auch keinen Auftrag erhalten.

Ein Fall in dem ein Charakter existent, aber nicht Teil der Gilde ist, ist z.B. wenn er über eine Mission eingeführt wird (Beispiel: Nie-Mandir). Dafür muss der Charakter jedoch innerhalb der Session als non-combatant-NPC gehandhabt werden. Das heißt er sollte nicht in Kämpfe oder andere belohnende Aktivitäten verwickelt sein.

## Einsatzbereiche

Die Gilde nimmt keinerlei Aufträge an, die politischer oder unmoralischer Natur sind.

## Regeln

Die Regeln der Gilde decken die örtlichen Gesetze, wie Mord, Diebstahl etc. führen aber weiterhin aus, dass Aktionen, welche dem Ruf der Gilde schaden ebenfalls verboten sind.

Auch ist es verboten, Gilden-Dienste unautorisiert endgeldlich anzubieten. Bietet man sie ohne Gegenleistung an, so kostet dies jedoch DT.