Ghostbusters: The Computer Game

**Ghostbusters** es un videojuego producido bajo licencia por Activision basado en la película homónima. Fue diseñado por David Crane, producido por Brad Fregger y publicado para varias plataformas de computadoras domésticas en 1984, y más tarde para sistemas de consola de videojuegos. Este no tiene nada que ver con la versión de Sega publicada en 1990. El videojuego se realizó en tan poco tiempo incorporando partes de un videojuego que ya estaba en producción llamado "Car Wars".

## Sistemas

La mayoría de las versiones de este videojuego tenían un formato básico similar al de la versión del videojuego inicial para Commodore 64, que se completó en ocho meses. El videojuego fue reeditado en muchos formatos de computadora por Mastertronic.

* Commodore 64 (floppy disk)
	+ Commodore 64 (cassette) por medio de Activision UK
	+ Commodore 64 (cartucho) por medio de Pty Ltd para la región de Australia
	+ Commodore 64/128 (cassette) reeditado por Mastertronic
* ZX Spectrum
	+ reeditado por Mastertronic
* Atari 800
	+ reeditado por Mastertronic
* Amstrad CPC
	+ reeditado por Mastertronic
* MSX
* Atari 2600
* Sega Master System
* Nintendo Entertainment System (NES)

## Personajes

* Cazafantasmas estándar: dos en las cacerías de fantasmas rutinarias y tres subiendo por las escaleras del Edificio Zuul.
* Vagabundos: Fantasmas genéricos que emigraron al templo de Zuul. Su exitosa migración elevó el medidor de energía PKE. Periódicamente se fusionarían para formar al Hombre Malvavisco Stay Puft. Se pueden succionar cuando están en modo de conducción. Asumen el papel de los Slimers en la versión para Nintendo Entertainment System (NES) y están en los edificios. Además, la versión de NES los tiene como una amenaza al subir las escaleras del Edificio Zuul. En la versión para Sega Master System los tiene, se utilizan tanto como los Slimers en los edificios. Aparecen en dos formas en las escaleras como fantasmas volantes y como lanzadores de platos como proyectiles.
* Slimers: El jugador en casi todas las versiones, excepto para NES, puede atraparlos para obtener dinero en los edificios. En la versión para Sega Master System también son una plaga en las escaleras tanto en forma de gotas voladora redondas como en forma de vuelo rápido.
* Louis poseído por Vinz Clortho / Keymaster / Master of the Key: Apareciendo como una llave en las versiones de computadora y como un tipo pequeño con camisa blanca y pantalones negros en la versión de Sega Master System, merodea la pantalla del mapa hasta que el nivel de energía PK alcanza 9999 o rojo para el que él y el Guardián se encuentran en el edificio Zuul/Zule.
* Dana poseída por Zuul / Gatekeeper: Apareciendo como una cerradura con llave en las versiones de computadora y como una chica pequeña con un vestido rosa en la versión de Sega Master System, merodea por la pantalla del mapa hasta que el nivel de energía PK llega a 9999 o rojo para lo cual él y el Keymaster se reúnen en el edificio Zuul/Zule.
* Hombre Malvavisco Stay Puft: En todas las versiones, el jugador debe evitar ser pisado por el Hombre Malvavisco mientras intenta ingresar al Edificio Zuul. En la versión para NES, está subiendo por el edificio y se puede ver si el jugador se mueve lo suficientemente bajo en el área del Templo de Zule.
* Perros Terroríficos (Zuul y Vinz Clortho): Aparecen en la parte superior del edificio Zuul mientras el jugador derrota a Gozer en las versiones para computadora. Disparan bolas de energía en las versiones para NES y Sega Master System.
* Fantasmas secuaces espectrales (fantasmas blancos): Solo aparecen en la batalla final contra Gozer en la versión para NES, donde se generan a partir de Gozer y disparan bolas de energía y atacan al jugador. También atacan si estás en la mitad inferior de la pantalla lidiando con el Hombre Malvavisco.
* Gozer/Gozar: El enemigo jefe en la azotea del Edificio Zuul, que dispara ondas de energía en la versión para Nintendo Entertainment System (NES). También aparece en la versión para Sega Master System disparando rayos desde las manos.

## Curiosidades

* Las versiones del videojuego para Nintendo Entertainment System (NES) y Sega Master System terminaban con una batalla de jefe contra Gozer.
* La versión de Commodore 64 fue uno de los pocos videojuegos de este sistema que incluyó voz digitalizada, aunque esto se limitó a clips de voz muy cortos, como los que dicen "Ghostbusters", "He slimed me!" y una risa maliciosa.
* El final de la versión de para NES aparece en *Ghostbusters: The Video Game (versiones realistas)* en una computadora ubicada en el área del laboratorio de Egon.
* En la página 3 del cómic *Ghostbusters* #10, el videojuego hace un cameo no canónico en la pantalla colgante en el Ecto-2, configurada mostrando la sección de vista de la Ciudad de New York. En el siguiente panel, se muestra el infame texto final al completar ese videojuego.
* En la página 10 del cómic *Ghostbusters* #14, la sección de equipamiento de Ectomobile hace un cameo en la pantalla del Ethereal Solidifier.
* En la página 2, panel 3 del cómic *Ghostbusters: Get Real* #3, en la pantalla del monitor rojo hay una captura del mapa de la ciudad tal y como se ve en este videojuego.
* En el cómic *Ghostbusters Annual 2015*:
	+ En la página 11, panel 1, se ve en la computadora a la izquierda de Ray que está la infame pantalla final del videojuego.
* En la página 13, panel 4, en la computadora está el infame mensaje del fin del videojuego.
* En la página 19, panel 4, del cómic *Ghostbusters International* #4, un fotograma del Hombre Malvavisco Stay Puft del videojuego hace un cameo no canónico en la pantalla de la computadora.
* En la página 20 del cómic *Ghostbusters International* #11, en el panel 2, en la pantalla de la computadora hay un fotograma del videojuego. Aparece en la parte posterior de la caja del juego junto a "Un templo de Zuul. Dos perros terroríficos. Y un trillón de fantasmas".
* En la página 3 del cómic *Ghostbusters 101* #5, panel 4, en el extremo derecho, en la pantalla de la computadora está el infame final con mala gramática del videojuego.
* En la página 12 del cómic *Ghostbusters 101 vol 1 6*, en el panel 4, a la izquierda de la trampa hay dos paneles que tienen pantallas del videojuego: la pantalla de título y la pantalla roja Ecto-1.
* En el cómic *Teenage Mutant Ninja Turtles/Ghostbusters 2* #1:
	+ En la página 11, en el panel 1, en el tablero de corcho está la portada de Amstrad/Schneider "Richochet" EU para Ghostbusters Activision.
	+ En la página 20, en el panel 3, los sprites fantasmas en la pantalla son los mismos vistos en el mapa de la ciudad del videojuego.
* En la portada B del cómic *Ghostbusters Crossing Over* #3, a la izquierda del Eduardo Rivera Espectral está el mismo mapa de la Ciudad de New York visto durante este videojuego.

## Vídeos

Ghostbusters (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN)Reseña de *Ghostbusters* (activar subtitulos para seleccionar idioma 'español')Ghostbusters Part 2 - Angry Video Game Nerd (AVGN)Reseña de *Ghostbusters* (activar subtitulos para seleccionar idioma 'español')
## Enlaces externos

* David Crane en el episodio "Games" de Computer Chronicles hablando y demostrando su entonces videojuego nuevo de computadora Ghostbusters (21 de enero de 1985) (KCSM TV, San Mateo, California) (episodio completo)