Miragliano 2529 KI Wiki

**Witamy na Miragliano 2529 KI Wiki!**
## Wstęp

Wiki opisująca dzieje Warhammerowego miasta Miragliano w roku 2529 Kalendarza Imperium. To jest strona robocza. Jeżeli za trzy miesiące będzie wyglądała tak samo to znaczy, że coś poszło bardzo nie tak. Ma tu być opis miasta Miragliano, jego lokacji i mieszkańców, w miarę możliwości zgodny z kanonem. Dokładnie zgodnie z kanonem, to miasto zostało splądrowane przez skaveny 7 lat temu, a Stary Świat w 2529 roku już nie istnieje. Ale to jest #MójHammer, diluj z tym.

Drużyna, pod którą rozpisywane są lokacji, przeszła wcześniej kampanie "Spórland" i "Do Miragliano!". Jakkolwiek to pod nich tworzę to wszystko, postaram się rzeczy tyczące ich raczej niż miasta wrzucać na tamtą Wiki, tu zostawiać info tyczące miasta, by i innym się mogła zdać przydatna, a info tyczące jej wrzucać będę w zakładkę "Drużyna A" (*pun intended*). Drużyna dotarła do Miragliano wieczorem przedostatniego dnia roku 2528 Kalendarza Imperium, czyli w Verendi, 24 Crudelio... rok pozostawimy bez zmian *until proven otherwise* - i od tej daty zaczyna się Tmeline (mniej więcej).

## Kanon

Kanonem jest plan miasta wykonany przez Plan Janusza. Koniec, kropka. I to, że współrzędne geograficzne miasta to 47°10'N i 351°10E / 8°50'W (południk 0 w Altdorfie) [dane od Kartografa Niepraktycznego].

Ponoć według kanonu krzywych wież jest tuzin. Były w tym sens, byłaby w tym logika (choć czy na pewno? czy w mieście na wysepkach też ma to sens?), gdyby dało się między nimi przejść także podziemnym korytarzem, nie narażając się na sztormy i szturmy na świeżym powietrzu (poza wieżą wschodnią, która jest tak zapuszczona i zapadła, że się tunele... zapadły? są niestabilne? są zawalone?

Kanonem jest to, że w pochyłej wieży wewnątrz zapuszczonej wschodniej wieży są runy elfów, które utrzymują jej stabilność. I że skorzystać z tych run w swych niecnych celach zamierzały skaveny (na to, że usiłowały stracić Morrslieba, drużyna *ingame'*owo dowodów chyba nie ma, więc kanonem to być nie musi).

Kanonem jest to, że jest uniwersytet z biblioteką. Trzeba będzie dorobić profesorów, rektorów, doktorów i studentów. Kanonem jest, że jest Kościół/ Zakon/ Katedra / etc. Myrmydii z przyklasztorną szkołą.

## NPCe

Nazwisko możliwe do wykorzystania dla NPC'ów

Akademicy .................................. Ambasady .................................. Artyści .................................. Halflingi .................................. Imperialni .................................. Kislevici .................................. Magowie .................................. Najemnicy .................................. Rewolucjoniści .................................. Socjeta .................................. Szczurołapi .................................. Śmieciarze .................................. Świątynia Myrmydii ................................. Pozostałe postacie

**Gnomy**: ten od zabawek (Meriasek) i ten od camery obscury (Erpos); klanu nie podają, ale niech będzie klan Frayne. W mieście jest jeszcze może ze trzech bądź pięciu. Niech jeden będzie detektywem (gdzieś kiedyś jakiś był).

Meriasek z klany Frayne prowadzi "Zabawkowe Emporium" na Rynku Saraceńskim jest m.in. "pierwszym w tutejszej gnomiej Gildii Inżynierów i Wynalazców". pozostali są m.in. "starszy od monety tutejszego zboru gnomów", "przywódcą miastowej kongregacji Ringila i zarazem przewodniczącym Koła Teologów Ringila".

**Lokalni magowie: d**odatek "Spears of the Maiden" dodaje tileńskich Magów Umysłu i Magów Ciała. Jako jedyni nie muszą jechać do altdorfskiego Kolegium by awansować na Mistrza Magii - co oznacza, że rządzący Miragliano książę i większość szlachty woli mieć przy boku takich magów, bo uważają, że lojalność magów przybywających (lub wracających) z Altdorfu leży przede wszystkim przy Kolegium niż przy mieście i swym władcy. I nierzadko mają rację.

Cała **Gildia Odkrywców, Podróżników i Nawigatorów**, ze swymi frakcjami, rywalizacjami i herosami. Ich przedstawiciel, Valente Tucci, był na wykładzie *dottore* Trinsberga o podróżachw Athel Loren.

Drukarz, gdzie drużynowy uczony będzie chciał wydrukować swe wspomnienia z podróży (nie będzie chętny drukować czegoś niesprawdzonego, bo są prawa przeciw pisaniu kłamstw [por. prawa gdańskich drukarzy XVII (zdaje się) wieku].

Konkurujące ze sobą rody kupieckie, nie stroniące od nielegalnych działań na szkodę rywala.

Rewolucjoniści chyba siedzą w Luccini (doczytać!), ale może i tu się jakiś trafi.

Wampiry! (odświeżyć sobie "Vampires in Venice", odc. 05x06 "Doctora Who").

"Aktualnie komendantem twierdzy [Cekhauzu] jest Antonio di Neuretto, nazywany Szczurobójcą, syn jednego z wielkich rodów kupieckich. Człowiek ten fanatycznie nienawidzi skavenów." [1]

Magdalena di Ferrato [1] - z tych di Farrato; knuje, organizuje (w tym wyprawy handlowe do Lustrii), ale też bywa w Miragliańskiej Bibliotece Książęcej, gdzie studiuje manuskrypty

Mehmed ibn Khemal ibn Addin - płatnerz arabski; robi tarcze ze skorup żółwia. "Najsławniejsze jednak są tarcze wykonane ze skorup żółwi, żółwiosmoków, gigantycznych skorupiaków i niektórych zwierzoludzi. Ten rodzaj opancerzenia jest lekki a jednocześnie bardzo wytrzymały. Rzemieślnik starannie je okuwa i zakłada bogato zdobione umba. Jeżeli odbiorcą jest rycerz na tarczy malowany jest herb." [1]

Florinado Carcascion(ni?) - syn bretońskiego rycerza z rodu Carcassone z miragliańską plebejką; na skutek śmierci paru innych dziedziców (np. z rąk Żelaznych Orków) dziadek wzywa po niego, by zrobić z niego rycerza i dziedzica. A to np. 15-latek zafascynowany sztuką, pomaga jakiemuś architektowi, malarzowi - lub nawet Cimabue.

## Timeline

### Historia

Historia ostatniego półwiecza.

daty według kalendarza wereniańskiego (w nawiasach daty imperialne) roku 2529 Kalendarza Imperialnego (nieprzesadnie chce mi się wymyślać, który byłby to rok kalendarza tutejszego (3029 od założenia Giamirado? 2479 od założenia Mieracliano? 1864 od uderzenia meteorytu? 1515 od wyzwolenia miasta i zmiany nazwy na Miragliano? [2]

Chwilowo kursywą to, co tyczy wyłącznie drużyny, dla punktu odniesienia; to się potem wytnie.

### Końcówka roku 2528

[według zapisku "magiczna błyskawica" miała faktycznie miejsce dzień wcześniej, wieczorem dnia "5 dni do końca świata" - ale przesuwam dla gracji i elegancji]

22 Crudelio [2528], Morredi (30 Vorhexen, Backertag [Dzień Wypieków] , *"4 dkś"*) - wieczorem błysk magicznej błyskawicy na północ od Miragliano

23 Crudelio [2528], Ranaldi (31 Vorhexen, Bezahltag [Dzień Podatków] , *"3 dkś"*) - rano z Miragliano w stronę nocnego wyładowania magicznego rusza Mistrz Magii Światła Hauerkorn(?); by był sens, dotrzeć tam musi jeszcze tego samego dnia - i wtedy stoczyć przegrany pojedynek z demonami; *wcześniej w ciągu dnia na miejsce nocnej błyskawicy dociera drużyna;*

24 Crudelio [2528], Verendi (32 Vorhexen, Konistag [Dzień Królewski] , *"2 dkś"*) - uczeń czarodziej się ukrywa, demony krążą; *wieczorem drużyna dojeżdża do bram miasta*;

25 Crudelio [2528], Shallidi (33 Vorhexen, Angestag [Początek Tygodnia] , *"1 dkś"*) - wczesnym popołudniem w okolicy Krzywej Wieży w opustoszałem dzielnicy wschodniej zauważony potężne magiczne błyskawice; parę chwil później pojawiły się tam trzy demony *szczęśliwie pokonane/ odegnane przez Maga Światła i jego pomocników* (widziano rozbłyski magicznego światła w tamtej okolicy); teren od tamtej pory jest pilnowany przez strażników;

Hexennacht - podczas balu u Księcia Miragliano mały miejsce dwie próby zamachu: jedna na sir Roberta di Rassennę, komtura Synów Manaana, druga na samego Księcia; pierwsza była wybitnie nieudana (jeden strzał z kuszy, niecelny; śmierć człowieka - zamachowca z rąk maga), druga - wybitnie udana (zamachowcem był skaven, który trafił Księcia zatrutą strzałką); obaj zamachowcy zostali zabici *z dużym udziałem części drużyny*); skaveński zamachowiec wyrzucił do wody magiczny płaszcz [Opończę Cieni, "Dzieci Rogatego Szczura, str. 93], który gdzieś po kanałach pływa; Książę został raniony zatrutą strzałką skaveńskiego zamachowca i choć przeżył, toczyć go zaczną choroby psychiczne;

Hexennacht - w innych częściach miasta: odbyło się dziwne, z magiczną aurą, tajemnicze spotkanie w Wieży Dodadio; rudy nieznajomy pobił kubkiem młodego "szlachcica" z rodu Feccia; odnajduje się zaginiony uczony Peppin Trisberg von Sauerapfel)

### I tydzień, Burlaio

1 Burlaio, Mirmidii (1 Nachhexen, Wallentag [Dzień Pracy]) - drużyna rusza po maga, zabiera ze sobą woźnicę i trzech najemników z innej ekspedycji;

2 Burlaio, Morredi -walka na odludziach;

3 Burlaio, Ranaldi - powrót do miasta; wraz z drużyną do miasta wjeżdża oddział Kislevitów kniazia Ilijenko; *wizyta u imperialnego ambasadora; wizyta w dokach; wieczorem impreza u halflingów; wizyta w Quinsberry Lodge;*

4 Burlaio, Verendi - *spacery po mieście; wizyta u Magów Niebios; dostarczenie nogi i listu Gildii; wizyta u kislevickiego ambasadora; wizyta w porcie nowego zwadźcy rodu Fulvinil*

5 Buraio, Shallidi - *pierwszy patrol nowego maga; mag dostaje miniaturę; droga do Paduli, banici i szkielety; wizyta u Maga Ognia;*

### II tydzień

6 Burlaio - *akolitka zaczyna szkolenie; mag dostaje glejt; zwadźca zwiedza Padulę, wieczorem odsypia, ignorując najemników w sali obok;*

7 Burlaio - *woźnica czeka na naprawę kolczugi; odwiedza Silvio zarządzającego transportem w Paduli;*

8 Burlaio - *woźnica wraca do Miragliano; wpierw spotyka banitów, potem znajomych najemników;* wieczorem zaczyna się kilku(nasto)dniowy sztorm w Paduli, jakby sam Manaan się na mieście mścił;

9 Burlaio - *zwadźca/woźnica jest umówiony na piwo z nejemnikami;*

### III tydzień

12 Burlaio - Szczurołapi udrożnili zawalony przez woźnicę tunel pod Wieżą Stroffoliego.; z patrolem czekają na maga;

13 Burlaio, Ranaldi - wyścigi kucyków; przed wyścigami - oficjalne ogłoszenie wyborów do Dieci, 13 Myrmydii. Wyścigi wgrywa kuc rodu Bassonerich, kuc Księcia jest drugi; Książę wściekły opuszcza trybunę honorową; *wieczorem kolacja u Księcia; Książę ustanawia halflinga odpowiedzialnym za bezpieczeństwo kolejnych wyścigów kuców; operacja usunięcia spaczeniowej pozostałości po zamachu; Książę nie odzyskuje pełnej sprawności i każe zamknąć obu - i swego maga - w celach Ołowianego Pałacu.*

14 Burlaio, Verendi- *obaj aresztowani cały dzień spędzają w celi, woźnica po komunikacji magicznej przez niedźwiedzia planuje ucieczkę;* w Palazzo Książę dochodzi do siebie po operacji, wzywa Shallyianki, gorączkuje - ale efekty drzazgi powoli ustępują.

15 Buraio, Shallidi - *rano więźniowie zostają wypuszczeni;* Książę, wciąż osłabiony fizycznie, wraca do zmysłów i ułaskawia ich;

### IV tydzień

19 Burlaio, Verendi - klucz akolitek Myrmydii odwiedza Uniwersytet; *uczony halfling idzie uzgodnić tam swe zatrudnienie;* podczas przenoszenia rzeczy poprzedniego użytkownika gabinetu Nicholassa di Grass do archiwum w piwnicy, w jednej ze skrzyń przysłanych do niego z Arabii wyczuto intensywną magię; akolitki Myrmydii poinformowały o tym przełożonych w Świątyni;

wieczorem 20 Burlaio, Shallidi: *druga condotta zwadźcy.* Rozmowom z rodami Cormutti i Fulvini w siedzibie rodu Faragiolla przysłuchuje się tajemnicza postać, która potrafi latać. Napaść na statek rodu Cornutti - zamordowano 3 z 4 strażników, zatruto beczki z winem. Podpalenie statku rodu Fulvini. Przy podpalaczach widziano mężczyznę z (okolic) rodu Feccia.

### V tydzień

21 Burlaio - *zwadźca leczy się u halflińskiego medyka;* ród Cornutti wydaje biedakom z Zaułka Nędzników 80 beczek z "zatrutym winem".

22 Burlaio - *zwadźca odwiedza kompana w Świątyni Shallyi;* Mag Światła rozpala płomień Oczyszczającej Światłości w Świątyni Shalliyi.

23 Burlaio - patrol pod Wieżą; odkrycie nowego kłębowiska tuneli; wizyta na Uniwersytecie (wraz z kapłanami Myrmydii i Vereny), uwolnienie dżinna, który później odleciał na wschód / południowy wschód; *spotkanie z poszukującym drużynę łowcą; wizyta u Ambasadora; wizyta w Czarnym Dziku;*

24 Burlaio - ród Basseneri zaczyna wywieszanie ulotek o nagłym podniesieniu cen dla bogaczy za dostarczaną wodę. Ród Fulvini wysyła zwadźcę po puste beczki z Zaułku Nędzników (kufel/bukłak piwa za pustą beczkę), a równocześnie ród Cornutti chce je odzyskać siłą, więc dochodzi do starcia (które wygrywają ludzie rodu Fulvini, *prowadzeni przez zwadźcę*).

25 Burlaio - kolejny patrol pod Wieżą Stoffoliego, zakończony wybuchem granatów w jednej z jaskiń, gdzie zlokalizowane ich loże; skutkiem wybuchu tunelowe zwierzęta (gigantyczne nietoperze, szczurowilki, etc.) postanowiły wydostać się na powierzchnię, głównie we Wschodniej Dzielnicy; wieczorem bal u estalijskiej contessy Carlotty de Villarias, *której palazzo oświetla magicznie Mag Światła.* W nocy odbywa się bardzo nieoficjalne spotkanie bogatej młodzieży z wielkich rodów - oficjalnie rytuał płodności ku czci induskiego boga Kaladeva, de facto jest to orgia w maskach; równocześnie piętro wyżej niewielka grupa kultystów Slaanesha odprawia rytuał, *który przerywa Mag Światła w asyście zwadźcy, tuzina najemników ze Strzelców i oddziału straży miejskiej*. Kultyści uciekają, zostają aresztowani znarkotyzowani uczestnicy orgii.

### VI tydzień, Amoroso

1 Amoroso - *Mag cały dzień asystuje w przesłuchaniach złapanej nocą młodzieży. D*o miasta przybywa Książę Kloszowski, przywódca Chwalebnej Rewolucji Ludowej (Zreformowanej), który chce wprowadzić do Rady Miasta przedstawiciela gminu; *wraz z nim do miasta przybył podżegacz / bretoński banita*.

2 Amoroso -

3 Amoroso - pierwszy wykład *dottore* Trinsberga z Uniwersytetu w Streissen, "Opisanie nieścisłości upływu czasu i przestrzeni podczas podróżowania przez Athel Loren". *Spotkanie uczonego z podżegaczem (oraz łowcą nagród), bo jego poprzednik był rewolucjonistą; później spotkanie uczonego z księciem i jego asystentką; wieczorem wyprawa uczonego i podżegacza do drukarni we Wschodniej Dzielnicy;* atak szczurowilków na jednej z zrujnowanych wysp, odparty przez okolicznego Maga Ciała; widok uciekającego skavena, brak jakichkolwiek papierów w drukarni i zarażone zwłoki w biurze drukarni;

4 Amoroso - wyprawa rodu Fulvini po czystą wodę w górę rzeki; w drodze powrotnej starcie z barkami rodu Bassoneri, które starały się zablokować rzekę i uniemożliwić dalsze spławnie wody w stronę miasta; poranna wizyta Shallyianek w drukarni, spalenie zarażonego ciała; wizyta Maga Światła tamże.

5 Amoroso - w Sądzie Vereny zaczyna się proces Fulvini vs Bassoneri o prawo do sprowadzania wody.

### VII tydzień

6 Amoroso -

7 Amoroso - oficjalna miastowa Wyprawa Magów (Światła i Ognia) celem oczyszczenia rzeki z niebezpieczeństw; śmierć Maga Ognia;

8 Amoroso [1 Jahrdrung według KI] - *poranna wizyta u Gomułki;* drugi wykład *dottore* Trinsberga z Uniwersytetu w Streissen, "Opisanie smoka rzecznego spod Ferignac"; *wieczorem porwanie wioślarza z Wyprawy Magów przez zwadźcę i ludzi rodu Fulvini;*

9 Amoroso - spotkanie Gildii Odkrywców i Podróżników *z udziałem halflinga-odkrywcy;*

10 Amoroso - zwadźca odwiedza obóz malarzy; (chyba, może dzień lub dwa później); też gdzieś tu zwadźca i mag dostają listy od V.

### VIII tydzień

11 Amoroso -

12 Amoroso -

13 Amoroso [6 Jahrdrung według KI] - kolejne wyścigi kuców, zakończone dyskwalifikacją w finale jednego z faworytów; po nich - początek trzydniowego festynu na pożegnanie najemników; nocą kolejna porcja tajnych walk, po której zostają ciała (we wschodniej dzielnicy i na brzegu przy obozie malarzy)

14 Amoroso -

15 Amoroso - *znalezienie trupa przy Arsenale; wizyta w Ogrodach Morra, na statku i w burdelu;* wieczorem kolejne starcia rodów podburzanych przez ród Faragiolla

### IX tydzień

16 Amoroso - zwadźca znajduje sklep Mehmeda;

17 Amoroso - wieczorem wieści o spotkaniu rodów Faragiolla i Cornutti; szybka interwencja rodu Fulvini; wychodzi na jaw zdrada rodu Faragiolla, jego członkowie barykadują się się w Villi Faragiolla, obserwowani przez ludzi czterech innych rodów: Fulvini, Cornutti, di Rassenna i di Ferrato.

18 Amoroso - trzeci wykład *dottore* Trinsberga z Uniwersytetu w Streissen, "Opisanie podwodnego miasta elfów w Brionne"; *Mag Światła spotyka Maga Cienia; może tu do miasta przyjeżdża Achilles di Grassi, halfling - zwadźca, ale chyba tydzień później*

19 Amoroso - przybycie nowego Mag Ognia; spotkanie Gildii Odkrywców poświęcone Athel Loren;

20 Amoroso -

### X tydzień

21 Amoroso -

22 Amoroso - jeden z kultystów zostaje zauważony podczas wsiadania na statek; Mag Światła, w towarzystwie Ucznia Maga Niebios oraz zbrojnych, dokonuje ataku na kultystów na statku załogi marienburskiej, zabija podejrzanych o służbę Chaosowi marynarzy, w tym kapitana (zostawiając resztę załogi w spokoju) i przywozi jeńca do Maga Księcia. *Po przyznaniu się kultysty do winy, Mag Światła zabija go czarem;* w Kleinmoot zostaje pobity kowal pracujący na hipodromie, jako uznany za winnego dyskwalifikacji kuca jednego z rodów podczas Wyścigów parę dni wcześniej; w nocy Mag Światła łapie kolejnego kultystę, miastowego zielarza, i doprowadza go do Sądu Verey.

23 Amoroso - w Sądzie Vereny przesłuchanie kultysty; czwarty wykład *dottore* Trinsberga z Uniwersytetu w Streissen, "Fauna i flora Athel Loren, część I"; *Mag Światła spotyka Maga Cienia;* za dnia ludziom Fulvinich udaje się przejąć jedną z wiadomości wysyłaną gołębiami z Villi Faragiolla; później Mag Światła atakuje czarami Villa Faragiolla, zostaje postrzelony, po czym publicznie wyzywa rodowi od najgorszych; wieczorem turniej walk na sztylety w Tritone Nero; nad ranem w okolicy karczmy znalezione zostaną dwa zadźgane trupy; *chyba tu do miasta przyjeżdża Achilles di Grassi, halfling - zwadźca*

24 Amoroso - wieczorem czterej zbrojni rodu Bassoneri zostają napadnięci i zabici w okolicy swego mieszkania; sąsiedzi mówią o halflingu - studencie, który wybijał z procy okna w tym budynku chwilę wcześniej; znalezione ciała mają połamane ręce i nogi, nawet gdy nie ma to sensu z punktu widzenia możliwego przebiegu walki; *wieczorem we wschodniej dzielnicy do nielegalnej drukarni przychodzi dziwny klient;*

25 Amoroso - na placu przed więzieniem w południe odbywa się egzekucja złapanego kultysty; przed podpaleniem stosu przemawiają Książę, Mag Księcia i Mag Światła; udaje się odczytać wiadomość rodu Faragiolla i rody szykują się na wieczorne starcie pod Villą Faragiolla; w nocy w Porcie następuje seria podpaleń statków, a gdy najemnicy rodów ruszają na pomoc, nieznana siła zbrojna odbija ród Faragiolla, masakruje mniejsze siły innych rodów i wywozi Faragiollów w nieznane; równocześnie we Wschodniej Dzielnicy widać wieczorem rozbłysk magicznego światła, a później w okolicy zostaje znalezione ciało bez głowy.

### XI tydzień, Aquilaio

1 Aquilaio - od przedświtu - ulewa; nad ranem przed drzwiami Maga Światła zostaje znaleziony martwy kultysta ze spaczonym artefaktem; poinformowany o tym Sąd Vereny przejmuje jedno i drugie; Mag Cienie informuje, że poszukiwani przez niego renegaci zniknęli za Stopioną Iglicą; popołudniu rozbija się około 30-40 mil na południowy zachód od Miragliano statek "Latająca Ryba", wiozący kobiety rodu Faragiolla do Tobaro;

2 Aquilaio - rano Mag Światła zostaje wezwany do Pałacu Księcia, by odpowiedzieć na parę pytań odnośnie ostatnich zdarzeń; Mag Umysłu leczy Księcia z Punktów Obłędu; koło południa rozbija się na brzegu Dusznych Bagien statek przewożący damy i kosztowności domu Faragiolla do Tobaro; *po południu Mag informuje byłego Kucmistrza o zniknięciu zwadźcy;*

3 Aquilaio - we wschodniej dzielnicy napad na Maga Światła przez ostatniego z kultystów; kultysta nie przeżył spotkania; piąty wykład *dottore* Trinsberga z Uniwersytetu w Streissen, "Fauna i flora Athel Loren, część II"; Mag Światła odwiedza Don Lorenzo, szukając u niego magicznych przedmiotów i zawiera condottę; arabski uczony(?) Talib chce wydrukować "poza obiegiem" książkę o tajemnicach Nekhekary po arabsku; *Mag Światła, dottore Trinsberg i podżegacz odwiedzają Mehmeda i Taliba, a potem zaczynają szukać zwadźcy; piją w "Tritone Nero" i "Czarnym Dziku"; dowiadują się o świadku w Świątyni Shallyi, odwiedzają go i dowiadują się, że za porwaniem zwadźcy stał ród Malatesta, a zwadźca został zaciągnięty na statek do Tobaro;*

4 Aquilaio - gradobicie; Mag Światła informuje o udziale rodu Malatesta w zamieszkach podczas pełni pana rodu Fulvini i ostrzega pana rodu Malatesta.

5 Aquilaio - Mag Światła opuszcza przed świtem miasto statkiem Quinsberry Lodge, wraz z uczonym halflingiem, podżegaczem-banitą i Wędrownym Czarodziejem Kolegium Niebios i parę godzin przed zmierzchem dociera w okolice wraku; *Mag i halfling schodzą na ląd, a o zmierzchu oddalają się w głąb Dusznych Bagien; w międzyczasie zwadźca wraz z Vittorią Faragiolla, marynarzem i zwadźcą rodu Malatesta wyszli z Dusznych Bagien i nocują 10 mil od Miragliano.*

### XII tydzień

6 Aquilaio - o świcie do miasta wraca ocalała ze statku Vittoria Faragiolla; *około południa wraca zwadźca; cztery godziny po zmierzchu wracają mag i halfling;* *zwadźca wraz z akolitką Myrmydii odwiedzają Świątynię Manaana; rozmowa z kanclerzem Spinellim na temat zachowania Bianki;* kanclerz Świątyni Myrmydii Spinello Arentino dowiaduje się o uczuciu Zeno Fulvini i Tulli Cornutti; o tym samym dowiaduje się don Fulvini i wpada we wściekłość

7 Aquilaio - przed świtem statek rodu Fulvini *wraz ze zwadźcą* płynie w stronę wraku wydobyć kosztowności; pod wieczór spotkanie myrwyrma; Mag Światła dopytuje się w Sądzie Vereny o potwierdzenie tożsamości zmarłego kultysty;

8 Aquilaio - wieczorem statek rodu Fulvini uciekając przed kolejnym statkiem płynącym do wraku, dociera do miasta;

9 Aquilaio - *zwadźca robi zakupy z akolitką Myrmydii; wieczorem odwiedza halflinga wracającego z Gildii Odkrywców lub Wyspy Opuszczonych; pierwszy dzień dwudniowego patrolu Maga Światła;*

10 Aquilaio - *drugi dzień dwudniowego patrolu Maga Światła;*

### XIII tydzień

13 Aquilaio - wyścigi kuców, nielegalne walki, rankiem po - ciała; wieczorem - napad na łódź statku z Moussilion

### XIV tydzień

16-18 Aquilaio - Aqua Alta, Wysoka Woda, zalanie miasta, trzydniowy festiwal; 17-ego wyścigi gondol

19 Aquilaio - bal u Ambasadora Kislevu; podczas niego zamach na dona Malatesta i na dona Fulvini;

### XV tydzień

21 Aquilaio - walka z renegatami Magami Cienia w Twierdzy Alfonso

22 Aquilaio - rekonesans, wizyta w Villi Faragiolla, odkrycie kryjówki V; wieczorem rozmowy u Gianfraniego, kończące się ustaleniem nowej kandydatury ludu.

23 Aquilaio - wykład Pepe o ustrojach politycznych, walka Horsta w obronie sklepikarza i jego aresztowanie; wieczorem Eckhardt i Pepe obserwują walki w Tritone Nero.

24 Aquilaio - rano wizyta Pepe i Mucji u księcia Kloszowskiego z propozycja kandydata; wieczorem podpalenie Villi Faragiolla podczas próby włamania; niewiele później w okolicy palącej się Villi miejski Mag Światła zabił Manfredo Crudele, brata Księcia Miragliano pod zarzutem bycie kultystą Chaosu. Zabójca ostał odeskortowany nieprzytomny i po paru dniach uniewinniony przez Sąd Vereny.

25 Aquilaio rano: przybycie rodu Cielvini; nocą parę zamachów i prób otrucie potencjalnych kandydatów do Rady Miasta

### XVI tydzień, Myrmidile

1 Myrmydile - ogłoszenie oficjalnych kandydatów do Dieci; niespodziewanie kandydatem "Bezkolorowych" zostaje hafling-uczony; ostatecznie startuje Trzynastu Kandydatów;

3 Myrmidile - wykład Pepe o chorobach Bretonii;

5 Myrmydile - wizyta miejskiego Maga Światła ze świtą i oddziałem Szczurołapów w Potędze Leonardo, zakończona zniszczeniem gniazda skavenów;

### XVII tydzień

6 Myrmidile - podjęta jest większa ekspedycja Szczurołapów, by zalać gniazdo skavenów pod Potęgą, wysadzając grunt nad nim, by zalała je morska woda;

8 Myrmidile - Pepe nie pojawia się na wykładzie;

9 Myrmidile - Mag Światła, zwadźca i akolitka ruszają szukać halflinga; z jego notatek dowiadują się, że niewolnik skavenów sprzedał "swój urobek" na Strada di Falco; po paru godzinach udało się znaleźć handlarza, który go kupił i niedawno - dwa dni temu - odsprzedał. Mag Światła szybko wykonał wyrok na winnym. Ostatecznie drużyna dotarła po zmierzchu na Wyspę Opuszczonych, gdzie zaprowadzono ich do tuneli. Tam Mag Światła ginie, a reszcie drużyny udaje się wyciągnąć na zewnątrz nieprzytomnego niziołka.

### XVIII tydzień

13 Myrmidile - Wyścigi Kucyków, Gondol, etc.

14 Myrmidile - Wybory do Dieci

## Zahaczki dla Drużyny A

Dla całej drużyny: Ambasador / konsul powie im o zaginięciu imperialnego szpiega (czyżby Maga Cienia?). Czy ambasador to ambasador, a konsul to konsul, jego kanclerz od papierów. Ambasador to szlachta, wysoka, bryluje na balach. Konsul to urzędnik, choć wysoki stopniem i majątkiem i wciąż mieszczanin.

Dla halflinga - uczony dostanie propozycję wykładów na uniwersytecie. Na pewno, jako medyk, dostanie sekcję do przeprowadzenia. Może trafi mu się nachalny i ciekawski student. Może tutejszy *dottore*, który będzie się wkurzał za zajęcie wyczekiwanego gabinetu i sali wykładowej. Gołębnik - szpital Shallyi! [1] Targi z przyprawami, oba. Miragliańska Biblioteka Książęca [1] i Magdalena di Farrato. [1]

Dla maga światła - przybędzie do niego grupa "szczurołapów", bo w ramach obowiązków miastowego maga światła jest im raz w tygodniu towarzyszyć w pracy i oświetlać drogę. Also, sprawa śmierci poprzedniego maga (kto przeżył, by przynieść wieści - niemagiczny służący maga, czy uczeń czarodzieja, miejscowy?). I jego pozostałości (gdzie jego magiczna księga - w kamienicy, czy miał przy sobie?) I jego kamienicy. I jego notatek (są w kamienicy). Statek przypływające z Mousillion, woniejący Dhar.

Dla kapłanki Myrmydii - cała załoga kościoła/ zakonu/ etc. z wewnętrznymi sporami. Jest i ambasada Kislevu. Dojadą Iwany, będą chciały ją zabrać/ porwać do siebie.

Dla szukającego pracy woźnicy - stary znajomy, sierżant kompanii najemników z Miragliano; każdemu rodowi przyda się niepowiązany z nim oficjalnie woźnica; wykorzystać wątek kradzieży i przewozu zwłok znanego artysty (w oryginale Michał Anioł Buonarotti, wykradziony przez bratanka). Mehmed ibn Khemal ibn Addin, arabski płatnerz, robiący tarcze ze skorup.

Dla banity - podżegacza - książę Kloszowski zechce wprowadzić przedstawiciela ludu do Dieci.

Dla detektywa - szpieg imperialny zabity.

Bianka - nie chce się podporządkować, bije się z koleżankami, czasem ucieka.

## Bibliografia

(by wiedzieć skąd temat, pomysł, nazwa, postać)

[1] Miragliano - Perła wśród bagien: https://polter.pl/wfrp/Miragliano-perla-wsrod-bagien-c19446

[2] Project Miragliano - (...)

[3] Spears of the Maiden

[4] Warhammer Wiki - https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Miragliano

[5] The Fall of Miragliano - https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/The\_Fall\_of\_Miragliano

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.