Saison der Tiefsee

## Symbol

Die **Saison der Tiefsee**, auch **Saison des Abgrunds** genannt, begann am 17. Januar 2022 und wird am 27. März nach einer Dauer von 70 Tagen enden. Sie ist die zwölfte Saison in Sky, die vorhergehende war die Saison des Fliegens. Sie ist die erste Saison, die einen Unterwasserbereich und deshalb auch einen Schwimm-/Tauch-Modus einführt.

Die Saison der Tiefsee findet in einem neuen Bereich in der Goldenen Ödnis statt. Trefft den Tiefseehelfer und eine Crew aus vier Geistern, die stürmischen Wassern getrotzt haben, immer auf der Suche nach Schätzen — oder wagt euch weiter als die flachen Gewässer und findet Geheimnisse in der Tiefe. Erlebt ihre Erinnerungen und vervollständigt Quests, um neue Umhänge, Masken, Outfits und andere nützliche Gegenstände freizuschalten.

**Diese Seite enthält Spoiler für alles, was mit der Saison der Tiefsee zu tun hat, sowie die Reisenden Geister der Saison der Tiefsee.**

## Willkommen!

> Willkommen zur Saison der Tiefsee!
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Die Saison der Tiefsee folgt den Abenteuern von vier rauflustigen Geistern, die das Reich nach Ressourcen durchsuchen. Während der Saison werden die Spieler aufgefordert, die Geheimnisse und Überraschungen, die in den saphirblauen Tiefen des neuen Bereichs **Schatzriff** warten, zu entdecken.

## Das Schatzriff

> Was verbirgt sich unter dem Wasser?
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Die Saison der Tiefsee findet in einem neuen Bereich, Schatzriff genannt, statt. Das Schatzriff ist mit einem Boot, das an einem Steg rechts des Gemeinschaftsbereichs in der Goldenen Ödnis liegt, erreichbar.

*Bitte beachtet, dass das Boot nur auftaucht, wenn man bereits bis zum Tresor des Wissens gekommen ist.*

## Lichtkinder

Zwei neue Lichtkinder wurden mit dem Schatzriff zum Spiel hinzugefügt:

1. Auf der Spitze des höchsten Turms im Schatzriff
2. In den Katakomben des Schatzriffs, hinter einer Tür nahe der Aquarien mit den Mantas.

## Tauchmechanismus

Diese Saison führte den Tauch-Mechanismus ein, der Skykindern die Möglichkeit gibt, unter Wasser zu schwimmen.

Schwimmen - SymbolTauchen - Symbol

Um wirklich an der Saison der Tiefsee teilnehmen, müssen Skykinder lernen, wie man taucht. Um dies zu tun, muss man eine Höhle im Schatzriff finden und dort in einem Meditationskreis sitzen. Darauf wird ein leuchtender Manta auftauchen, und man erhält die Tauchfähigkeit.

Wenn man im Wasser ist, kann man den Tauchmechanismus aktivieren, indem man auf den Schalter tippt, mit dem man über Wasser den Flugmodus antippen würden. Man taucht, indem man mit der Kamera in die Richtung blickt, in die man schwimmen will, und in die entsprechende Richtung wischt (Einhandmodus) oder auf den Sprung-Button tippt (Zweihandmodus).

Das Luft-Level hat im flachen Wasser kein Limit, aber wenn man tiefer eintaucht, wird ein Luft-Zähler am Keil-Symbol oben mittig auf dem Bildschirm auftauchen. Der Zähler hat am Anfang 60 Sekunden. Nach dieser Zeit verliert man Flugenergie, und nach weiteren 45 Sekunden beginnt man, Geflügelte Lichter zu verlieren. Man kann die Luft-Zeit auf 75 Sekunden verlängern, indem man eine der Tauchmasken der Saison trägt. Pflanzen, Luftblasen, und Lichtkreaturen laden den Luft-Zähler auch wieder auf.

## Saisonale Quests

### Quest #1: Finde Ressourcen

Im ersten Quest wird man aufgefordert, Ressourcen wiederzufinden.

Der Quest kann beim Tiefseehelfer auf dem Schiff gestartet werden. Dort sieht man die Saisonalen Geister einander salutieren. Auf einem Tisch liegt eine Karte der Inseln, auf der der Ort, an dem man die Ressource finden kann, eingekreist ist.

Taucht nahe dem Monument in der Mitte des Schatzriffs und schwimmt in den zerbrochenen Tempel darunter. Der einzige Eingang hinein ist ein kleines Fenster an einer Seite. Sammelt die Ressource ein, indem ihr auf den Button mit der Hand tippt. Dabei öffnen sich weitere Eingänge in den Tempel.

Kehrt danach zu den Geistern auf dem Schiff zurück. Diese übergeben dem Kapitän ihre eingesammelten Ressourcen und der Kreis auf der Karte wird durchgestrichen.

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### Quest #2: Finde mehr Ressourcen

Im zweiten Quest wird man aufgefordert, mehr Ressourcen für die Gruppe wiederzufinden.

Wieder salutieren die Geister einander, und auf der Karte wird der nächste mögliche Ressourcen-Fundort eingekreist, dieses Mal bei den linken Inseln.

Begebt euch zu den linken Inseln und taucht dort in Unterwasserhöhlen ein. Orientiert euch dort an den blauen Sternchen, die die Lage der Ressourcen anzeigen.

Sobald ihr drei Ressourcen gefunden habt, könnt ihr zum Tiefseehelfer auf dem Boot zurückkehren. Wieder übergeben die Geister dem Kapitän ihre eingesammelten Ressourcen und der nächste Kreis auf der Karte wird durchgestrichen.

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### Quest #3: Finde noch mehr Ressourcen

Im dritten Quest wird man erneut aufgefordert, mehr Ressourcen für die Gruppe wiederzufinden.

Wieder salutieren die Geister einander, und auf der Karte wird der nächste mögliche Ressourcen-Fundort eingekreist, dieses Mal in der Nähe des rechten Turms.

Taucht hinunter in die Gänge, in die regelmäßig ein langer Lichtkreatur-Fisch hineinschwimmt, und dort die Treppen hinunter und in einen großen Raum daneben. Dort findet ihr zwei große Aquarien mit eingesperrten Mantas, an denen jeweils zwei Schlösser angebracht sind. Entsperrt die Schlösser und stibitzt so die Ressourcen aus ihnen. Dabei entfernt man die durchsichtigen Wände der Aquarien und die Mantas sind wieder frei.

Kehrt zurück zum Schiff, wo die Geister wieder ihre eingesammelten Ressourcen abgeben und der dritte Ressourcen-Fundort durchgestrichen wird.

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### Quest #4: Finde noch einmal mehr Ressourcen

Im vierten Quest wird man erneut aufgefordert, mehr Ressourcen wiederzufinden.

Wieder salutieren die Geister einander, und auf der Karte wird der nächste mögliche Ressourcen-Fundort eingekreist, dieses Mal in der Nähe des großen Turms an der linken Seite des Schatzriffs.

Taucht dort in die Tiefe und findet die erste Ressource über einer verschlossenen Tür, sammelt sie ein und öffnet sie so. Folgt den Korridoren zu einem kreisförmigen Raum, der von durchsichtigen Wänden eingeschlossen wird, hinter denen Dunkelkreaturen schwimmen. In seiner Mitte findet ihr die zweite Ressource. Wenn ihr sie entfernt, werden Dunkeldrachen und eine große, vieläugige Kreatur (von einigen Spielern „Leviathan“ genannt) freigelassen. Folgt weiteren Korridoren, sammelt dabei zwei weitere Ressourcen ein und nehmt euch vor herumschwimmenden Krills in Acht.

Kehrt zum Schiff zurück. Dort sind schon alle Geister, von denen keiner Ressourcen gefunden hat, aber ihr könnt dem Kapitän eure großen Ressourcen geben, und der Fundort wird auf der Karte durchgestrichen.

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### Quest #5: Rette die Kicher-Kanonierin

Im fünften Quest sorgt sich die Crew um die Kicher-Kanonierin, die verschwunden ist. Neben dem hohen Turm befindet sich noch sein\_ihr Boot.

Schwimmt beim Boot einem Strick mit Flaggen in die Tiefe nach. An seinem Ende könnt ihr die ohnmächtige Kicher-Kanonierin finden. Greift seine\_ihre Hand und schwimmt zur Oberfläche. Diese erreicht ihr leider nicht, denn das Leviathan taucht auf und verschluckt euch beide, wonach ihr beide in einem schwarzen Raum aufwacht. Verbrennt dort eine Dunkelheitspflanze und rettet den Manta, der danach auftaucht. Als nächstes könnt ihr sehen, wie das Leviathan alle Lichtkreaturen wieder ausspuckt, einschließlich die Kicher-Kanonierin und euch. Schwimmt wieder an die Oberfläche.

Kehrt danach zum Boot zurück. Dort will die Kicher-Kanonierin der Crew eine große Ressource abgeben, aber die Crew ist nur erleichtert, dass er\_sie am Leben ist. Die Geister danken und salutieren euch und steigen zum Himmel auf.

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## Saisonale Geister

### Ängstliche Anglerin

Die Ängstliche Anglerin bietet den „Besorgt“-Ausdruck, eine Hutfrisur, einen Umhang, Hosen, und eine Maske; und kann auf der linken Seite des Schatzriffs an einem Felsen auf einer Insel, die von vielen kleinen Steinen umringt wird, gefunden werden.

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 Lv4 AP\*
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\*Zum Sammeln dieser Items wird ein Abenteuerpass benötigt

### Kommando-Kapitän

Der Kommando-Kapitän bietet den „Beruhige dich“-Ausdruck, eine Maske mit Bart, eine Flechtfrisur, und einen Umhang; und kann auf der rechten Seite der Inseln des Schatzriffs nahe eines Tunnels gefunden werden.

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\*Zum Sammeln dieser Items wird ein Abenteuerpass benötigt

### Stümperhafter Schiffsjunge

Der Stümperhafte Schiffsjunge bietet den „Stolpern“-Ausdruck, eine Maske mit Bart, einen Hut, einen Umhang, und ein Notenblatt; und kann in der Nähe der Planke des Schiffs gefunden werden.

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\*Zum Sammeln dieser Items wird ein Abenteuerpass benötigt

### Kicher-Kanonierin

Die Kicher-Kanonierin bietet den „Böses Lachen“-Ausdruck, eine Maske, eine Frisur, einen Umhang und ein Notenblatt; und kann in der Nähe des Shared Space gefunden werden.

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\*Zum Sammeln dieser Items wird ein Abenteuerpass benötigt

## Ultimative Belohnungen

Die Saison der Tiefsee hat drei Ultimative Belohnungen:

1. Ein Zopf-Haaraccessoire (1 Saisonherz)
2. Ein Umhang (2 Saisonherz)
3. Eine Tauchmaske (1 Saisonherz)

\*Zum Sammeln dieser Items wird ein Abenteuerpass benötigt

## Zusätzliche saisonale Kleidungsstücke

### Tauchmaske

Wenn man den letzten Quest vervollständigt hat, ist es möglich, beim Tiefseehelfer eine Tauchmaske für 48 reguläre Kerzen zu kaufen. Diese liefert 15 Sekunden mehr Luft-Zeit unter Wasser. Es wird auch möglich sein, die Maske zu kaufen, wenn die Saison schon wieder vorbei ist.

## Tägliche Aufgaben und Saisonkerzen

### Tägliche Aufgaben

Sammelt Saisonkerzen während der Saison, um mit den neuen Geistern zu handeln.

Im Zuhause bietet der Tiefseehelfer den Spielern vier Tägliche Aufgaben an, die jeden Tag vervollständigt werden können. Die Spieler verdienen eine Saisonkerze pro vollständiger Aufgabe. Jeden Tag steht der Tiefseehelfer vor einem anderen Weltentor, um anzuzeigen, wo die Täglichen Aufgaben stattfinden.

### Saisonkerzen

In der Welt, in der die Täglichen Aufgaben stattfinden, gibt es vier Saisonkerzenbündel. Wenn man Wachs von allen vier Bündeln einsammelt, erhält man eine weitere Saisonkerze. Spieler, die den Abenteuerpass haben, erhalten zudem täglich eine weitere Saisonkerze am Rückkehrerschrein im Zuhause.

### Saisonkerzen-Standorte

In dieser Saison findet man die Saisonkerzen an folgenden Stellen:

* Tageslichtprärie: 1 im Gemeinschaftsbereich, 3 in den Schmetterlingsfeldern
* Verborgener Wald: 1 im Gemeinschaftsbereich, 3 in Zwischen den Mauern
* Tal des Triumphs: 1 im Gemeinschaftsbereich, 3 um die Eisbahn herum
* Goldene Ödnis: 4 in Vor dem zerbrochenen Tempel
* Tresor des Wissens: 3 im Erdgeschoss, 1 in der Ersten Etage

## Trivia

* Die Saison wurde, vermutlich aufgrund von Übersetzungsproblemen, im Deutschen sowohl als „Saison der Tiefsee“ als auch als „Saison des Abgrunds“ bezeichnet. In diesem Artikel wird sie als „Saison der Tiefsee“ bezeichnet, da dies im Spiel selbst häufiger auftaucht.
* In Sky Beta war das Schatzriff zuerst nur durch die Krabbenfelder in der Goldenen Ödnis erreichbar. Der Zugang wurde später zum Gemeinschaftsbereich bewegt.
* In der Beta-Version wurde der [Bumbling Boatswain] zunächst als „Stumbling Shipwright“ (Stolpernder Schiffbauer) bezeichnet.
* In der Beta-Version wurde das Schatzriff zunächst als „Crystal Bay“ (Kristallbucht) bezeichnet.
* Ebenso konnte in der Beta-Version eine Schildkröte im flachen Wasser des Schatzriffs entdeckt werden.