recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Malarstwo impresjonizmu i symbolizmu.

**Malarstwo impresjonizmu i symbolizmu**. - 13 lekcja z Plastyki.

## **Notatka z lekcji**

**Impresio** (fr.) - wrażenie.

**Impresjonalizm** - kierunek w sztuce/malarstwie powstały w XIX wieku we Francji. Polegał on na szybkim malowaniu wrażeń odczuwanych przez artystę za pomocą plam.

## **Za tydzień**

* Farby
* Bloki rysunkowe małe
* Kubeczki
* Patyczki do uszu
Dodawanie i odejmowanie 4: Zadanka.

**Dodawanie i odejmowanie 4: Zadanka.** - 94 lekcja z Matematyki.

## **ZADANKA**

### **8/171**

#### a)

4,3 - 7,4 + 1,1 = -38

-6,2 + 1,6 - -2,3 = -2,3

7,8 - 5,4 - 12,1 = 3,4 - 12,1 = -9,7

#### ą)

-1 1/3 - 2/2 + 1/6 = 6/18 - 4/18 + 3/18 = 1/18 = 28/18 = 3/18

1 1/8 - 2 1/4 - -1/2 = 11/8 - 2 1/4 + 1/2 = 1 1/8 - 2 2/8 + 4/8 = 5/8

-2,1 + 1/5 - 3 = -5,1 + 0,2 = - 4,9
William Harris

## General

William is the other Lieutenant at the precinct and the one person considered as the most reliable member of the MIU squad.

He appears to have a soft spot for the MC and a never ending quarrel with Eliot - and also an obvious liking for coffee.

He's known for also constantly breaking stationery, thanks to his inhuman strength and lack of patience.

## Interview

MC

> "Simply, the best colleague one can ask for."
>
>

Leona Carlson

> "A reliable partner."
>
>

Theodore Wilson

> "As rough as ever."
>
>

## Powers

Liam can create red strings of power and use them to bound and restrain the enemy. The red string is also strapped around his wrist that gives ‘Truth' powers when he wraps it around a person. He once tied the red string aroundMC's wrist to provide her with protection when she was casting a particularly dangerous spell.

Liam has inhuman strength.

## Appearance Details

Liam is the tallest and strongest member of the unit, and seems to be act like the enforcer. His skin is tanned and he has light silver eyes. He's always wearing a white dress shirt, suspenders and a black tie.

## Miscellaneous

* Though he doesn't like summer, he likes ice during that season, and hand warmers in the winter, even if snowing in winter doesn't excite him.
* Takes the bus to work – leaves his car at home for safety reasons.
* Knows better about exorcism, and he has "4 eyes", to better see ghosts. He used to fight evil spirits and ghosts.
* Not afraid of haunted houses.
* The bell that he now prefers to wear around his wrist, that he used to wear around his neck, has a few powers.
* Choi Taekki calls him by his given name.

## Gallery

William Harris' daily lookWilliam Harris' dark "night" lookWilliam Harris' summer look
Stea Caswell

**Stea Caswell** este un personaj minor ale *Clarence*.

## Aspect

Estella este scurtă, o femeie bătrână cu părul ușor purpuriu legat. Poartă o rochie de culoarea nisipului, un colier cu însemne albastre și cercei.

## Personalitate

Nu se cunosc prea multe despre Stea, în afară de faptul că trăiește într-o cupolă cu soțul ei Charles Caswell II, are trei emus și se dovedește a fi o persoană foarte calmă și relaxată.
Nathan

**Numele personajul** este un personaj secundar ale *Clarence*. Este un copil sensibil, dar este mare și musculos.

## Aspect

Nathan pare să fie înalt și musculos, cu fire de păr puope. Are un cap in forma de cilindru ca un tub si poarta de obicei o camasa albastra. Nathan are și pistrui lângă urechi și dinți de iepure. Are pantofi albaștri.

## Personalitate

Nahan s-a prezentat ca un om stângaci și educat, dar și ca un prost. La „O zi minunată cu o fată”, povesteste el despre cum se saruta fetele si baietii, dar habar n-are ce inseamna asta. Un alt exemplu bun este „Milioanele lui Clarence”, unde a eșuat testul când a pretins că a studiat, chiar s-a depreciat, spunând: "Cred că sunt doar un idiot". În această privință, trebuie spus că, contrar a ceea ce sugerează înfățișarea sa și relația sa cu Belson, are un caracter sensibil și binevoitor. Când nu trece testul, se simte cu adevărat rău, dar se simte fericit când Clarence îi dă un dolar de Clarence. Pentru aparenta sa lipsa de inteligenta, el este surprinzator de constructiv, pentru ca poate fi vazut citind carti lungi si e bun la desenare. De asemenea, el este tentat să-i ajute pe alții și nu este intimidat deloc. Acestea fiind spuse, el nu ezită să fie fizic atunci când oamenii îl zădărnicesc. De exemplu, la o excursie la grădina zoologică, el îl învinge pe Percy și Brehn pentru că și-a distrus ziua școlară la grădina zoologică, deși Breehn este pe o tărgie cu o față umflată.

## Apariții

### Sezonul 1

* Confruntarea din zona distracției
* O zi minunată cu o fată
* Magia banilor
* Milioanele lui Clarence
* Claxonul
* Grădina zoologică
* Ochi de baltă
* Barca visurilor
* Mediocrul Jeff
* Petrecerea în pijama a lui Belson
* Călăreții neînfricați
* Maniere de noapte
* Suspendat
* Pălării țestoasă
* Legendar
* Uraganul Dilliss
* Pedeapsa
* Micul prieten
* Echilibru

### Sezonul 2

* Locul de joacă dispărut
* Pârț Cactus
* Bealtaine, estrul timpului
* Sâmbăta la școală
* Clarence Wendle agus ochiul lui Coogan
* Sublinitoarea
* Clasa
* Secretul lui Jeff
* Cursa spațială
* Tăticul plantelor
* Bucky agus urletul
* Clarence agus Sumo în aventură
* Ziua de naștere
* Capturați steagul
* Rucsacul lui Belson
* Eroul Pizzei

### Sezonul 3

* Sumo pleacă spre vest
* De Sfântul Valentin
* Clarence președinte
* Frați de potop
* Piscina este închisă pentru vară
* Clarence o iubește pe Shoopy
* Chad agus maratonul
* Ofițerul Moody
* Clarence e cel Bealtaine, tare
* Motanul dispărut
* Probleme mari în micul Aberdale
* Ziua provocărilor
* În mintea lui Sumo
* Ziua animalelor
* Oriunde, cu Sumo

## Trivia

* Se pare că este un artist foarte bun, după cum se vede la „Milioanele lui Clarence” de la Clarence.
* Nu pare a fi un student bun și a primit un F, după cum arată „Milioanele lui Clarence” de la Clarence.
* Pare să-l urască pe Breehn pentru că a distrus călătoria la grădina zoologică.
Dee Simmons

**Dee Simmons**(born February 22, 1941) is the mother of American reality television personality D'Andra Simmons.

## Career

She founded Ultimate Living nutritional supplements. She finally retired in 2018 and handed the business down to daughter D'Andra.

In 2017, Simmons daughter D'Andra began to appear on the Bravo series The Real Housewives of Dallas and has been a main cast member ever since. Dee often appears on the show.

## Personal Life

### Relationships

Simmons has been married twice. She is now a widow.

### Children

She has one daughter with her first husband, D'Andra Simmons (born March 15, 1969).

## Family

Children

* D'Andra Simmons

## Filmography

**Seasons:** RHOD Season 1 | RHOD Season 2 | RHOD Season 3 | RHOD Season 4
**Episodes:** List of RHOD Episodes
**Friends of Housewives:** Marie Reyes
**Other Cast:** **Dee Simmons**
Jeremy Lock

**Jeremy Lock**(born 1970) is the husband of American reality television star D'Andra Simmons.

## Career

Lock works as a military photojournalist.

In 2017, Lock's wife D'Andra began to appear on the Bravo series The Real Housewives of Dallas which she has been a main cast member ever since. Jeremy often appears on the show.

## Personal Life

### Relationships

Lock has been married twice.

He married wife D'Andra Simmons on February 15, 2014.

### Children

He has two children from his first marriage, sons Keatin Lock and Koen Lock.

## Family

Wifes and Partners

* D'Andra Simmons (Wife; 2014-present)

Children

* Keatin Lock
* Koen Lock

## Filmography

**Seasons:** RHOD Season 1 | RHOD Season 2 | RHOD Season 3 | RHOD Season 4
**Episodes:** List of RHOD Episodes
**Friends of Housewives:** Marie Reyes
**Other Cast:** Dee Simmons
Interface

Ohledně ovládání hry a celkového přehledu dáváme k dobru jen několik stručných informací a následně pár tipů.

* výsledky všech akcí z minulého kola jsou zaznamenány v sekci Novinky, spolu s dalšími zásadními informacemi, které se od posledního kola udály.
* Údaje o celkovém bohatství klanu, populační limit nebo úroveň informací najdeš v sekci Klan / Přehled. Zde si můžeš nastavit i výchozí akci pro postavy, pokud jí žádné akce do konce kola nebude přiřazena.
* veškeré předměty, které u sebe nemá žádná z tvých postav, jsou zobrazeny v sekci Klan / Předměty. Zde předměty přiřadíš jednotlivým postavám. Pokud chceš předměty postavě odebrat můžeš tak učinit i v sekci Klan / Postavy.

***TIP**: Je-li vybrána postava, jsou veškeré hratelné akce podbarveny tmavě. Je-li však tlačítko podbarveno světlou barvou (například prodej předmětů na tržišti), znamená to, že postava na danou činnost nespotřebuje svou akci a po vykonání takové činnosti může ještě provést jakoukoliv jinou klasickou akci.*

***TIP**: Chceš poslat do akce svou nejsilnější postavu a nevíš, která to je? Buď můžeš v sekci Akce / Aréna zmateně překlikávat mezi jednotlivými postavami, nebo… jednoduše přejdi do sekce Klan / Postavy, vyfiltruj si postavy podle bojeschopnosti, zkontroluj schopnosti a předměty, a kliknutím na tlačítko Akce rovnou pošli zvolenou postavu tam, kam potřebuješ.*

***TIP**: V rámci základních statistik najdeš i srovnání s ostatními klany. Pokud má někdo mnohonásobně více slávy než tvůj klan, nepropadej panice a raději začni rychle plnit úkoly, třeba to ještě doženeš.*

***TIP**: Pokud máš ke hře jakékoliv připomínky nebo nápady, budeme rádi, když nám je sdělíš na herním fóru. Veškerý obsah na fóru zůstává, nesmaže se s restartováním hry. Plné využívání všech funkcí na fóru vyžaduje registraci.*
Výzkum

Klany mohou mozkové kapacity svých členů investovat do výzkumu. Tímto způsobem se klanu zpřístupní nový zajímavý bonus. Tento bonus se například může aktivovat při využití jiné akce (například žebrání dá hráči za každou úspěšnou akci Výzvědy několik jídel navíc) nebo může představovat zisk velkého množství slávy (například kulinářství zajistí hráči slávu navíc za velké zásoby jídla na konci kola).

Výzkum je akce jako každá jiná. Nestojí žádné suroviny a nehrozí při ní žádné nebezpečí. Při výzkumu se zvýší postup daného objevu o hodnotu intelekt, a dále o případné bonusy za schopnosti postavy nebo její vybavení, nebo o bonus z budovy Studovna. Jakmile daný objev dosáhne potřebného postupu, zpřístupní se uvedený bonus a zároveň klan získá body slávy navíc. Úroveň již vyzkoumaných objevů nelze dále zvyšovat.

Na počátku hry nemají klany zpřístupněné zkoumání všech výzkumů. Nejprve je třeba zvýšit úroveň informací:

* úroveň informací 0 umožní zkoumat některý ze 4 výzkumů
* na úrovni informací 1 se zpřístupní další 2 výzkumy
* na úrovni informací 2 se zpřístupní další 2 výzkumy
* na úrovni informací 4 se zpřístupní další 2 výzkumy.
Kary Brittingham

**Kary Brittingham**(born 1970) is an American-Mexican reality television star best known for being on The Real Housewives of Dallas.

## Early Life

Brittingham was born in Guadalajara, Mexico.

She has discussed her difficulties whilst growing up with an alcoholic mother. She moved to the United States at the age of 16 hardly knowing how to speak English.

She attended Southern Methodist University at the age of 19.

## Career

In 2019, Reyes began to appear on the Bravo series The Real Housewives of Dallas and has been a main cast member ever since.

She is also in the process of creating her own jewellery line.

## RHOD Taglines

**Season 4**- "I'm bi-lingual but I don't speak BS."

## Personal Life

### Relationships

Brittingham has been married twice.

She is now married to husband Eduardo Brittingham.

### Children

She has three children with her first husband, daughters Sofia and Olivia (born 2001), and son Alex (born 2002). She also has a daughter with husband Eduardo, Isabella Brittingham (born 2007).

## Family

Husbands and Partners

* Eduardo Brittingham (Husband)

Children

* Sofia
* Olivia
* Alex
* Isabella Brittingham

## Filmography

 2019
 2019

**Seasons:** RHOD Season 1 | RHOD Season 2 | RHOD Season 3 | RHOD Season 4
**Episodes:** List of RHOD Episodes
**Friends of Housewives:** Marie Reyes
**Other Cast:** Dee Simmons
Tržiště

Obchod umožňuje vyměnit jídlo nebo šrot za zátky s Pustinou. Koupě je v ceně 1 surovina za 2 zátky, při prodeji platí kurz 1 surovina za 1 zátku.

Pro provedení nákupu nebo prodeje surovin je třeba mít vybranou postavu, neboť i obchod s Pustinou představuje vykonání akce a postava tak po provedení obchodu již v daném kole jinou akci vykonat nemůže. Poté do pole s příslušnou surovinou (šrot nebo jídlo) uvedeš poptávané množství. Cena se automaticky vypočte. Vpravo od nabídky vybereš, zda zboží nakupuješ nebo prodáváš, a poté stačí kliknout na tlačítko Obchod.

Suroviny nebo zátky je třeba zaplatit ihned, ale nakoupené suroviny do klanu dorazí až se začátkem příštího kola. Maximální množství obchodovaných surovin je 20, více postava neunese.

Na tržišti je dále možné prodávat a nakupovat předměty. V přehledu předmětů k prodeji se zobrazí jen předměty, které žádná z postav nemá v inventáři. Učiněním nabídky se předmět ihned objeví všem klanům na tržišti. Učinění nabídky není akcí. Ani koupě předmětu není akcí.

***TIP**: Prodejem předmětu za tržní cenu uvedenou na tržišti sice nezískáš tolik, ale pokud o předmět do konce kola nikdo neprojeví zájem, automaticky bude prodán za tržní cenu. Jak se říká v Pustině - co nikdo nekoupí, to koupí Pustina. Maximální cena předmětu je však dvojnásobek tržní ceny. Místní ekonomika je značně sešněrována pevnou cenovou politikou.*

Předměty prodávají ostatní klany ve hře, ale každé kolo je k dispozici pro každý klan několik předmětů, které prodává přímo Pustina. Množství těchto předmětů závisí na množství klanů ve hře. Cenu za koupi těchto předmětů neobdrží žádný hráč. Předměty z Pustiny jsou však předražené (dvojnásobek tržní ceny). Jak se říká ve Withergate - co si nikdo nemůže dovolit, to prodává Pustina.

**Maximální počet předmětů, které můžete za kolo koupit od jednoho cizího klanu, je 2.** Můžete však nakupovat i od více klanů za kolo. Počet nákupů od Pustiny (NPC) není nijak omezen.

Později ve hře (např. od kola 15) začne Pustina prodávat i mocnější předměty.

Na tržišti se zobrazují i předměty, které v daném kole byly koupeny některým z klanů, spolu s informací o prodávajícím i kupujícím.
Zkušenosti a úrovně

Za většinu akcí ve hře postavy získávají zkušenosti, konkrétně takto:

* 2 zkušenosti například za každou úspěšně vyřešenou událost, úkol, odvracení pohromy, souboj v aréně nebo v rámci frakce
* 1 zkušenost za všechny neúspěšné akce uvedené výše a dále například za stavbu budovy, výrobu předmětů, pokrok ve výzkumu, hledání surovin v rámci *průzkumu*, hledání informací v rámci *výzvěd*
* 0 zkušeností například za obchodování na tržišti, najmutí postavy v hospodě, odpočinek

Při dosažení potřebného počtu zkušeností postava automaticky postoupí na další úroveň. **Úroveň postavy** se v sekci Klan / Postavy zobrazuje vedle jména postavy. Při postupu na novou úroveň postava získá:

* možnost získat jednu schopnost (viz níže), a
* 1 - 6 životů (ztracené životy se nijak nedoplňují).

Postup na novou úroveň se děje automaticky na konci kola.

## Výběr nové schopnosti

Po postupu na novou úroveň si postava může zvolit novou schopnost. Standardně si postava může vybrat jednu ze dvou schopností, počet dostupných schopností k výběru se ale zvyšuje o 1 za každou úroveň budovy Cvičiště.

Pokud si postava chce vybrat novou schopnost, musí následně buď po zbytek kola odpočívat (provede se akce odpočinek), nebo zaplatit zátky (a pak je možné postavu i s novou schopností v daném kole ihned využít).
Úkoly

Při postupu na každou novou úroveň informací se klanu zpřístupní jeden náhodně vybraný úkol. Odměna za dokončení běžného úkolu jsou vždy zátky a sláva.

***TIP**: Úkoly jsou ideální příležitostí pro zisk slávy i zátek. Je proto vhodné strávit několik kol na výzvědách a zvýšit tak úroveň informací klanu, díky čemuž bude k dispozici více úkolů.*

Pro úspěšné dokončení úkolu je třeba několikrát uspět v jeho řešení. Postava, která řeší úkol, bude muset uspět v hodu na některou ze svých základních vlastností postavy nebo zvítězit v souboji. Obtížnost hodu, konkrétní vlastnost i počet nutných úspěchů v řešení je dán pro každý úkol.

Některé úkoly mají automatický úspěch, avšak postavy při jejich řešení musí splňovat konkrétní podmínku či něčím zaplatit (například předmětem nebo vlastní krví, tj. životy).

Náročnost úkolů se později ve hře zvyšuje (resp. některé náročnější - zejména bojové - se objeví až od určitého kola, např. 15, zatímco na počátku hry budou klanům zadávány pouze ty snazší).

***TIP**: Každá postava se může pokoušet řešit úkol pouze jednou za kolo, avšak může jej klidně řešit více postav - víc hlav víc ví. Klidně tedy můžeš úkol vyřešit ihned v kole po jeho zpřístupnění.*
Boj

## Základní soubojový mechanismus

Soubojový mechanismus je založen na tom, že k hodnotě vlastnosti Bojeschopnost se přičte hod (číslo v rozsahu 1 až 6) a případně další bonusy, čímž se určí bojové číslo.

## Bonusy k bojovému číslu

Bonusy k bojovému číslu mohou být následující:

* bonus za předmět (zbraň) v rozsahu 1 - 4 (u některých zbraní se bonus aktivuje jen v případě určité šance, jinak je bonus nulový)
* bonus za schopnost v rozsahu 1 - 2

U některých schopností nebo předmětů se bonus aktivuje jen v případě stanovené procentuální šance.

## Průběh souboje

Souboj pak probíhá následujícím způsobem:

1. porovnají se bojová čísla obou soupeřů, soupeř s nižším bojovým číslem bude zraněn;
2. rozdíl mezi bojovými čísly představuje zranění soupeře s nižším bojovým číslem (vyjádření v bodech zdraví). Zranění lze snížit použitím vhodného předmětu (oděvu), případně schopnosti.
3. zraněný soupeř má šanci, že uteče ze souboje. Čím větší je jeho zranění (tj. čím více postavě chybí životů), tím větší je tato šance. **Šance na útěk je 100 %, pokud má postava méně než 33 % z celkového zdraví** (tj. po vyhodnocení kola, kdy zdraví postavy klesne pod 33 %, postava automaticky uteče z boje, pokud však nepřišla o všechno své zdraví).
4. souboj končí útěkem ze souboje nebo smrtí jednoho ze soupeřů (pokles zdraví na 0 nebo méně). Smrt vlastní postavy je v novinkách označena speciální ikonou smrti.
5. pokud souboj neskončil, souboj pokračuje dalším kolem.
Předměty

Užitečné bonusy v některých situacích přidávají postavám vedle jejích schopností i předměty.

## Typy předmětů

Každá postava může používat až tři předměty - jednu zbraň, jeden oděv a jeden kus výbavy.

Některé předměty lze ihned spotřebovat. Tyto lze aktivovat přímo v inventáři, čímž okamžitě přidají postavě bonus (např. vyléčí zdraví, přidají zkušenosti nebo zvýší jednu vlastnost) a odstraní se ze hry.

Předměty mohou být například následující:

* **Lopata** (výbava) - zvýší vlastnost zručnost při stavbě budov, aniž by bylo třeba platit šrot navíc (postava vždy zaplatí jen tolik šrotu, kolik činí hodnota vlastnosti zručnost)
* **Kožené oblečení** (oděv) - poskytuje základní ochranu (v souboji sníží každé zranění o 1)
* **Past** (výbava) - zvýší šanci na nalezení jídla (+1 jídlo k nalezeným surovinám)
* **Kuše** (střelecká zbraň) - zvýší bojovou sílu o 3, ale nelze použít v aréně, ve které lze bojovat pouze zbraněmi nablízko.

***TIP**: Pokud nemáš využití pro nějaký předmět, můžeš ho prodat na tržišti. Je potřeba trochu roztočit kola ekonomiky Pustiny.*

Méně obvyklé předměty (a tedy i lepší a hodnotnější) jsou barevně odlišeny v seznamu předmětů v inventáři (sekce Klan / Předměty).

## Náhodné nalezení předmětů

Předměty můžeš nalézt v Pustině nebo v centru města, a to s pravděpodobností uvedenou u těchto lokací. Vedle toho můžeš získat předmět i jako odměnu za úspěch při vyhodnocení události. S velkou dávkou štěstí mohou postavy schopné správně hledat najít předmět i v lokaci sousedství.

Později ve hře (např. od kola 15) je možné nalézt i mocnější předměty.

***TIP**: Potřebuješ kevlarovou zbroj? Pistoli? Mozkový štěp? Není problém, zkus centrum města, pokud se toho nebojíš, a pokud to tam přežiješ…*

## Výroba předmětů

Bezpečnější způsob je výroba předmětů. Podrobný popis výroby předmětů je uvedený zde.

Existují i předměty, které nelze vytvořit. Takové jsou známy jen z legend, a lze je získat jen na tržišti nebo v Pustině či centru města.

## Nákup předmětů na tržišti

A vůbec nejjednodušší je si kterýkoliv předmět koupit za zátky na tržišti. Ale to by se musel najít někdo, kdo by ten předmět prodával. A kdo by prodával třeba takovou motorovou pilu, když s ní může vyrazit do arény, co?

Předměty na tržišti jsou nově každé kolo nabízeny i Pustinou (tj. nejen ostatními hráči). Tyto předměty jsou však podstatně dražší ke koupi. Zátky za tyto předměty nezíská žádný hráč.

Později ve hře (např. od kola 15) se na tržišti bude Pustina nabízet i mocnější předměty.
Hospoda

Nové postavy do klanu je možné najmout v hospodě. Každé kolo se každému hráči v hospodě zobrazí tři nové postavy s náhodnými vlastnostmi. Postavy se slabšími vlastnostmi mají již na první úrovni jednu náhodnou schopnost. Nabídku postav je možné bez využití akce vyměnit zaplacením zátek.

Najmutí postavy rovněž představuje akci a postava tak poté již v daném kole jinou akci vykonat nemůže. Zkrátka se adepti v hospodě nechají ukecávat celý večer.

***TIP**: Na nových postavách je někdy lepší nešetřit - ti lepší si zkrátka nechají lépe zaplatit.*

Pro novou postavu je nutné mít volné místo v Ubikaci - to představuje populační limit.

Pokud má klan než 5 postav, protože měl vážně smůlu a jedna postava zemřela, tak se mu v hospodě zpřístupní speciální čtvrté postavy. Ta oproti ostatním postavám stojí jen několik zátek (pokud chybí, lze si je půjčit) a několik bodů slávy.
Aréna

Aréna je klíčová akce ve hře a mimo souboje ve frakcích i zároveň jediná akce, kde spolu mohou přímo bojovat postavy z různých klanů.  Zde změří síly pouze ti nejlepší, každý duel může mít jen jednoho vítěze.

**Každý klan může do arény poslat jen jednoho šampiona za kolo.**

Na konci kola jsou všichni zájemci o souboj v aréně vylosováni do dvojic. Je povoleno soupeře zranit i zabít, ale některé souboje končí útěkem jedné z postav třeba hned po prvotním zranění. Jediné, co je zakázané, jsou střelecké zbraně - ty budou před vstupem do arény odebrány z inventáře.

***TIP**: Gladiátor, na kterého nezbyde soupeř z ostatních klanů, bojuje s náhodným Pustiňanem. Ti prý v aréně nepoužívají zbraně, žádné speciální oděvy a ani nemají žádné schopnosti - to znamená sláva a zátky skoro zadarmo, ne?*

Vítěz souboje získá 15 zátek a 5 bodů slávy. Poražený získá ošetřovné ve výši 5 zátek a pokud má vážně smůlu, tak se ze svých zranění musí chvíli léčit.

V aréně jsou zvěčněni i největší světoví gladiátoři a počet jejich vítězství. Ti se zde mohou tedy také opájet vlastní výjimečností, pokud tedy umí číst.
Lokace

## Sousedství, pustina, centrum města

V lokacích se postava může zaměřit na hledání surovin (akce *průzkum* - tlačítko “prohledat”) nebo na *výzvědy*.

V sousedství nehrozí žádné nebezpečí, ale ani žádné extra vzrůšo. V Pustině a v centru města však existuje pravděpodobnost (kterou lze snížit vhodným předmětem nebo schopností postavy), že postava bude vyrušena z poklidného sběru surovin událostí. Postava v závislosti na svých vlastnostech při vyhodnocování události buď uspěje nebo nikoliv. Při úspěchu obvykle postava získá příjemný bonus (např. několik zátek, předmět  nebo informace) a k tomu několik surovin - byť jich kvůli události postava nestihne nalézt tolik jako obvyklém průzkumu. V případě neúspěchu postava nepřinese vůbec žádné suroviny, naopak může o některé suroviny přijít. Událost může vyústit i v boj, v němž může postava přijít o mnoho svého zdraví.

Náročnost setkání v Pustině i v centru města se později ve hře zvyšuje (resp. některá náročnější - zejména bojová - setkání mohou nastat až od určitého kola, např. 15, zatímco na počátku hry mohou nastat pouze ta nejsnadnější setkání).

***TIP**: Centrum města je velice nebezpečné. Hrozí zde souboj s nebezpečnými protivníky, ale rovněž i události náročné na hledání, zručnost i intelekt. Doporučujeme sem vstupovat pouze zdravým postavám s vysokou hodnotou všech vlastností  a s odpovídajícími předměty .*

## ***Průzkum* - hledání surovin**

S trochou píle a štěstí lze v těchto lokacích najít dostatek surovin a odnést je do klanového kempu. Postava přinese tolik šrotu a jídla, kolik je hodnota její vlastnosti hledání. Případné další bonusy jsou popsány u zisku surovin.

V lokaci Pustina existuje šance, že vedle surovin postava navíc získá předmět. Navíc je zde množství nalezených surovin vyšší. Tyto výhody se ještě úměrně s rostoucím nebezpečím zvyšují v lokaci centrum města. Šance na nalezení předmětu je ovlivněna vlastností hledání, nejzručnější hledači dokonce mohou najít předmět i v lokaci sousedství.

## ***Výzvědy* - hledání informací**

Namísto sběru surovin postava opatrně putuje krajinou a pozorně sleduje, co se kde šustne. Pokud nebude vyrušena událostí (platí stejná pravidla jako v případě průzkumu), získá tolik informací, kolik činí vlastnost  intelekt. Vyšší množství informací získá postava v centru města, případně může mít bonus za odpovídající schopnost  nebo předmět.
Misarabi

A part rabbit but also part demonspawn girl from southern Deadgeria.

## Personality

People always treated her odd as both demonspawns and rabbit girls are uneasy about the other. Despite this, she tries to keep a cool head and be nice to others.

## Skills

Her magic comes from both sides, allowing her nature and dark magics. She has gained a moderate understanding of both, but also throws rocks sometimes.
Fumikumi

A princess from Kharb.

## Personality

Trained to be extremely nice and polite. Has everything she needs. Hasn't seen much hardship in her life. Appreciates where she is. Wants to help her country.

## Skills

She's trained traditionally as a knight, so has skills in sword, shield and armor. Doesn't have much combat experience. royal blood could allow her to use certain magics.
Pohroma

Několikrát za hru všechny klany zasáhne pohroma. Pohromu je možné odvracet vícero způsoby. V jeden čas všechny klany odvrací stejnou pohromu. Klan, který není dostatečně úspěšný v odvracení pohromy, je zasaženy až třemi negativními efekty pohromy.

## Brace yourselves!

V prvních kolech hry si s pohromou nikdo nemusí dělat starosti, neboť naplno udeří až na konci kola 15. Pak ale bude těžko tomu, kdo se na ni málo připravil. A v kole 30 udeří další pohroma znovu, a v posledním kole hry to bude teprve velká zkouška...

Na začátku hry dokonce o blížící se pohromě nikdo dokonce ani neví. Teprve několik kol před pohromou se dozvíš, jaká pohroma se blíží.

***TIP**: O blížící se pohromě se dozvíš o jedno kolo dříve za každou úroveň informací. Máš tak více času na přípravu.*

V ten moment se v sekci Akce / Pohroma zpřístupní bližší informace o aktuální pohromě.

## Efekty pohromy

**Efekt pohromy** uvádí, jaká tři různá hrozivá neštěstí stihnou ty, kdo budou pohromu ignorovat. Obvyklými negativními efekty je zranění všech postav v klanu, poškození budov, ztráta předmětu nebo surovin.

## Míra odvracení pohromy

Pod tím se zobrazuje **procentuální míra úspěšného odvrácení** pohromy. V kole, na jehož konci se pohroma vyhodnotí, nastane následující:

* 100 % odvrácení pohromy: žádný negativní efekt, zisk slávy (s výjimkou závěrečné pohromy)
* 75 - 99 %: pouze jeden negativní efekt (pouze ten horní uvedený)
* 50 - 69 %: dva negativní efekty (horní dva uvedené)
* 0 - 49 %. všechny tři negativní efekty. GG!

## Odvracení pohromy

A teď, jak tedy dosáhnout toho, abys získal první kýžená procenta k odvracení pohromy a pohromu začal odvracet?

Každou pohromu je možné řešit různými způsoby, což je ve hře reprezentováno výběrem jedné z několika možných akcí (tlačítko “*Do toho*” vedle příslušného popisu akce).

Tyto akce jsou většinou různě náročné, mají různé prerekvizity a úspěch v nich přinese určitý počet procent k odvracení pohromy. Akce vedoucí k odvracení pohromy jsou například následující:

* akce představující **automatický úspěch**, avšak klan odvrátí pohromu jen z 5 % (tuto základní akci mají všechny pohromy)
* akce, která vyvolá **náročný hod na určitou vlastnost**, jako odměna je cca 10 - 15 %
* akce, která vyvolá **jednodušší hod na určitou vlastnost, ale nutnost zaplatit trochu surovin**, odměna cca 10 - 15 %
* akce, která vyústí v **souboj**, odměna cca 10 - 15 %
* akce představující automatický úspěch, ale za předpokladu **zaplacení většího obnosu** zátek nebo surovin, odměna cca 15 %

Závěrečná pohroma (která udeří na konci kola 45) má procenta odvrácení pohromy zhruba poloviční.

Je tedy zřejmé, že pokud tvoje postavy nic neumí a chtějí pohromu odvrátit, musí si vystačit se základní akcí a tu provést celkem dvacetkrát. Lepší (specializované) postavy ale mohou odvrátit pohromu klidně jen v průběhu osmi akcí, případně je možné investovat přebytky z klanových zásob. A pak, že si úspěch za zátky nekoupíš…

*TIP: Někdy může být lepší pohromu zcela nebo části ignorovat než do ní investovat zbytečné množství akcí.*
Ferigi Caswell

**Ferigi Caswell** este un personaj minor ale *Clarence*.

## Aspect

Feriga este înaltă, un bătrân cu păr cărunt, cu un stil de păr similar celui al Chad, dar mai lung, și o barbă și un nas identice cu cele ale Chad. Poartă o cămașă albă și scurtcircuite maro.

## Personalitate

Nu se cunosc prea multe lucruri despre el, în afară de faptul că locuiește într-o casă de cupolă cu soția sa Stea Caswell, el are trei emi (dintre care el are grijă) se dovedește a fi liniștit și relaxat. Îi place florile și filmarea activităților sale.
Popis hry

Withergate je opensource post-apo textová tahová strategická hra v prohlížeči. Hráči kontrolují klan s několika postavami, kterým každé kolo přiřazují akce. Akce se nevyhodnocují ihned, ale je třeba počkat až do konce kola. Jakmile kolo skončí, akce všech hráčů se provedou současně. K vyhodnocení dochází dvakrát denně v 8 a 20 hodin středoevropského (letního) času.

Samotnou hru naleznete zde

Witherpedia představuje podrobnou nápovědu pro hru. Nápovědu naleznete zde.

## Nová verze hry

Nová verze hry (0.12.0)  - nová verze hry začíná 1.10. v 8.00. Přes léto jsme provedli pouze drobnější změny a mírně posílili technologie Dekorace a Kulinářství.

## Podpora hry

Hru vyvíjí malá skupina přátel ve volném čase. Budeme moc rádi, když si užijete hraní a jsme otevřeni všem podnětům pro nové funkce do hry, nahlašování chyb nebo nápady na herní obsah.

Tato hra je vyvíjena jako open-source. Kdokoli, kdo má zájem se nějakým způsobem podílet na tvůrčím procesu, ať již samotným vývojem zdrojového kódu, poskytnutím grafiky, fotografií nebo případně jiným typem obsahu, je vítán. Můžete nás tedy kontaktovat primárně skrze herní fórum nebo email uvedený na webu hry. Také nás můžete podpořit drobným finančním příspěvkem skrze službu Patreon. Za podporu vás kromě uznání a díků odměníme zřízením prémiového účtu, díky kterému získáte několik drobných výhod, které vám zpříjemní hraní. Výhody prémiových účtů však nejsou herní - všichni hráči ve hře mají rovné možnosti.
El

EI și un personaj minor din Clarence din excursia școlară

El are un cap în formă de pipă. Are părul mic și portocaliu și, la fel ca restul elevilor, poartă doar o uniformă West Aberdale.

apariții
al doilea sezon
Excursia școlară
Fantoma dinozaurului
al treilea sezon
Happy Valentine's Day
O petrecere a nopții furtunoasă
O zi la piscină
Cele două fețe ale prieteniei
note
El și asemănătoare cu perla din Spongebob
Percy Dahmer

**Percy Dahmer** este un personaj secundar ale *Clarence*. Este un băiat foarte slab și sensibil.

## Aspect

Percy are un cap și un corp rotund, are un nas mic, drept. Are pe cap un mic pata de par galben. De obicei poartă o cămașă verde deschis, pantaloni gri și pantofi albi.

## Personalitate

Percy este foarte neliniștit, slab, sensibil și nevinovat. Adesea el suferă de un noroc rău și este foarte copilăresc. Plange mult. De asemenea, are o voce foarte ascuțită.

## Apariții

### Sezonul 1

* Confruntarea din zona distracției
* O zi minunată cu o fată
* Magia banilor
* Milioanele lui Clarence
* Dineul
* Claxonul
* Grădina zoologică
* Ochi de baltă
* Barca visurilor
* Clarence pasionat de natură
* Mediocrul Jeff
* Uitat la școală
* Grătar de cartier
* Petrecerea în pijama a lui Belson
* Piscina
* Călăreții neînfricați
* Jeff câștigă
* Suspendat
* Pălării țestoasă
* Goana după gâște
* Peștele auriu
* Legendar
* Pedeapsa
* Păroșenia
* Micul prieten
* Parcul acvatic
* Marea problemă cu pizza agus Petey
* Visare
* Echilibru
* Sperietoarea

### Sezonul 2

* Interogatoriul
* Locul de joacă dispărut
* Pârț Cactus
* Bealtaine, estrul timpului
* Excursia
* Povești din Mardrinia
* Clarence Wendle agus ochiul lui Coogan
* Sumo skater
* Sublinitoarea
* Clasa
* Secretul lui Jeff
* Cursa spațială
* Tăticul plantelor
* Bucky agus urletul
* Cutia cu viermi
* Clarence agus Sumo în aventură
* Ziua de naștere
* Capturați steagul
* Rucsacul lui Belson
* Crăciun fericit cu Mooch
* Eroul Pizzei

### Sezonul 3

* Sumo pleacă spre vest
* De Sfântul Valentin
* Clarence președinte
* Jeffery Wendle
* Badgers & Bunkers
* Caraghios agus măscărici
* Frați de potop
* Piscina este închisă pentru vară
* Clarence o iubește pe Shoopy
* Radio-ul public
* Chad agus maratonul
* Ofițerul Moody
* Gilben s-a schimbat
* Clarence e cel Bealtaine, tare
* Motanul dispărut
* Ziua provocărilor
* În mintea lui Sumo
* Ziua animalelor
* Concursul de talente
* Maagusna de curse
* Televizorul creierului
* Clarence cel manierat
* Oriunde, cu Sumo

## Trivia

* Nu se stie de ce se juca cu Belson si cu prietenii lui intr-o „O zi minunată cu o fată“. S-ar putea să-l fi urmat pe Dustin, care se juca cu el. S-ar putea să fi fost forțat și în grupul său.
* Episoadele „O zi minunată cu o fată“, „Dineul“ și „Claxonul“ arată că Percy are degete.
	+ De asemenea, el este singurul personaj din serie cu 4 degete.
* Percy are un telefon albastru, așa cum se vede în „Clarence pasionat de natură“.
* Pe scurt „Beauford T. Pusser“, se arata ca Percy avea un peste de aur pentru animale de companie.
* Este oarecum similar cu Jimmy de *Ed, Edd și Eddy*, deoarece sunt atât sensibile, cât și cu o voce moale.
* Desi Cendle pare de asemenea similaritati cu Percy, dar au unele diferente.
* Din cauza modului său de a vorbi și a aspectului său fizic, el este foarte asemănător cu, un personaj din seria *Familia Simpson*.
Charles Caswell

**Charles Caswell** este un personaj minor ale *Clarence*.

## Aspect

Are aceeași înfățișare facială ca și nepotul său, Ciad, cu excepția de a avea o mustață destul de lungă, purta în principal un costum negru din secolul al xix-lea cu o tricou purpurpuriu.

## Personalitate

Charles pare a fi interesat de baseball și poate fi emoțional, după cum vedeți când plânge, pentru că Duncan Sărat, jucătorul său preferat, părăsește orașul.
Tank Maus

Template:Better WS Unit Template 2.0

## **Basic Information**

Maus is a super-heavy tank available to Germany in Industiral Revolution 2 after researching Heavy tank blueprints in the Arsenal.

* It is the most durable unit in the game thanks to it's very high armor.
* The most expensive unit in the entire game.
* Slower than avarage compared to other tanks in the game.
* Since it is very big, it's hard to move around with it in an army since the path finding will send it very far away or it will get stuck.

## **Advantages**

* Great support tank for your army.
* Very big single target damage.
* Large explosion radius.

## **Disadvantages**

* DPS is very bad.
* Large minimum range, any unit can fit inside it
* Very long recruitment time. For scale, you can go into Industrial and it would take the same time as producing one Maus

## **Notes**

* It is always better to make 3 Big Berthas or 3 Panthers for the same price.
* Having to build an additional Arsenal just to start production of it is not worth it.
* There seams to be a bug as of patch 25.09.2022, where you move the tank in any direction and then target anything in range with it while it's moving, when the turret rotates, animation of firing the shell will play, however, the projectile will not fire and it won't do any damage, then it will need to reload. It only happends once and rarely after the first occurance. This bug makes Maus even worse than it is right now.

## **Tips**

* It has Disassemblable damage which means it can destroy Antitank hedgehog. It is not recommended though becouse of its 16 seconds reload time. A couple of Berthas can do the same work faster, or just bring workers with you to the front line.

## **Gallery**

Maus from profileMaus from the backMaus with its turret backwardsYou can fit 2 FT17's in Maus' dead zone and 6 inside its rangeCrater left by MausMaus's shell

## **Trivia**

***Panzerkampfwagen* VIII *Maus*** (English: 'mouse') was a German World War II super-heavy tank completed in late 1944. It is the heaviest fully enclosed armored fighting vehicle ever built. Five were ordered, but only two hulls and one turret were completed, the turret being attached, before the testing grounds were captured by advancing Soviet military forces.

These two prototypes underwent trials in late 1944. The complete vehicle was 10.2 m (33 ft) long, 3.71 m (12.2 ft) wide and 3.63 m (11.9 ft) high. Weighing 188 metric tons, the Maus's main armament was the Krupp-designed 128 mm KwK 44 L/55 gun, based on the 12.8 cm Pak 44 towed anti-tank gun also used in the casemate-type *Jagdtiger* tank destroyer, with a coaxial 75 mm KwK 44 L/36.5 gun. The 128 mm gun was powerful enough to destroy all Allied armored fighting vehicles in service at the time, with some at ranges exceeding 3,500 m (3,800 yd).

* Panzerkampfwagen VIII Maus, Wikipedia
Dilliss Wendle

**Numele personajul** este un personaj minor ale *Clarence*. Este strania bunică a lui Clarence și mama Maryei.

## Aspect

Dilliss are o formă foarte ciudată, este slab și gras, puțin curbat, cu ochii invizibili. Părul îi este cenușiu și lung, cu franjuri bej. Are cercei albi si buzele rosii. Poartă o cămașă roz, pantaloni negri și pantofi cu burunzi.

## Personalitate

Dilliss este foarte vorbitor și tinde să controleze pe toată lumea și încearcă să ajute, fiind de părere că este utilă. Este, de asemenea, foarte protectoare și îi pasă foarte ușor.

## Relații

* **Mary** — In singurul sau aspect semnificativ, relatia lui Billiss cu fiica sa, Mary, s-a dovedit a fi foarte tensionata. Mary crede că mama ei este o femeie foarte supărătoare și tulburătoare care intervine în afacerile altora. Mai mult, Dilliss nu face nimic pentru a schimba situația și amândoi au ajuns într-o luptă fizică.

## Trivia

* Numele său este dezvăluit în „Uraganul Dilliss”.
	+ Episodul evidențiază, de asemenea, rolul său unic important.
* Un caracter cunoscut sub numele de „bunica” a Clarence apare, de asemenea, în „Pacienții”, deși concepția acestei bunici a fost foarte diferită de cea a lui Dilliss în „Uraganul Dilliss”. Există multe explicații pentru acest lucru, inclusiv faptul că este încă una dintre bunicile lui Clarence (probabil mama lui Damien), că Clarence a uitat cum arăta sau, deoarece era o secvență imaginară, bunica nu ar trebui să arate ca ea.
* E vorba de senile lui.
Deschidere

## Versiuni

### Versiune alternativă

**Deschiderea** lui *Clarence* (King of the World) este cântecul scurt de 22 de secunde jucat la începutul fiecărui episod al seriei.

## Descriere

Versurile cântecului vorbesc despre Clarence și poziția sa în serie, care este întotdeauna centrul atenției, și se referă probabil la copiii din viața reală care doresc să fie centrul atenției. În introducere, puteți vedea mai multe scene din serie, cu Clarence în majoritatea acestora.

## Versuri

### Engleza

*I don't care what you say!*

*Gonna do what I want all day!*

*Cause I'm king of the world!*

*I'm king of the world!*

*I'm king of the world!*

*I'm king of the world!*

*I'm king of the world!*

*I'm king of the world!*

## Versione alternativă

În episodul "Peștele auriu", deschiderea este cântată de altcineva și are un stil vechi.

## Trivia

* În unele episoade, deschiderea apare după începerea episodului.

## Video

Clarence Clarence Title Sequence Cartoon NetworkÎn englezăClarence ♫ Deschidere ♫ Cartoon NetworkÎn română
Mary Wendle

**Numele personajul** este un personaj secundar ale *Clarence*. Aceasta este mama lui Clarence.

## Aspect

Mary este o femeie curvoasă, cu piele roz și păr blond. Poartă un tricou galben pal și pantaloni roz-strânși cu cizme maro-închis. De asemenea, poartă rujă roșie.

## Personalitate

Mary este un portret complet al unei singure mame inferioare, de clasa mijlocie. Ea este răbdătoare și iubitoare cu fiul ei de mare energie, Clarence, dar și suficient de inteligentă pentru a-l ajuta cu treburile casnice (transformându-l într-un joc). Combinația ei rară de răbdare, rezistență, umor și sprijin necondiționat o face pe mama perfectă a Clarenței.

Mary este, de asemenea, sensibilă la economisirea banilor și folosește cupoane atunci când face cumpărături; ea cumpără și alimente sănătoase, cum ar fi fructele organice și laptele degresat, după cum se vede în „Clarence pierdut în supermarket“.

## Apariții

### Sezonul 1

* Confruntarea din zona distracției
* O zi minunată cu o fată
* Clarence pierdut în supermarket
* Milioanele lui Clarence
* Dineul
* Claxonul
* Vânătoarea de dolari
* Bărbatul casei
* Grătar de cartier
* Piscina
* Pacienții
* Nimic la risc
* Maniere de noapte
* Suspendat
* Pălării țestoasă
* Peștele auriu
* Horn
* Prieteni de curățenie
* Uraganul Dilliss
* Păroșenia
* Micul prieten
* Santiago Chalmers
* Visare

### Sezonul 2

* Emoții în avion
* Evadarea din Cosmos
* Bâlciul
* Bealtaine,estrul timpului
* Sâmbăta la școală
* Vânătoarea de înghețată
* Concursul
* Fata misterioasă
* Plictiseală
* Secretul lui Jeff
* Cursa spațială
* Tăticul plantelor
* Ziua de naștere
* La hotel
* Crăciun fericit cu Mooch
* Eroul Pizzei

### Sezonul 3

* De Sfântul Valentin
* Spectacolul de rock
* Clarence fantoma
* Jeffery Wendle
* Caraghios agus măscărici
* Frați de potop
* Mama caratistă
* Clarence o iubește pe Shoopy
* Radio-ul public
* Chad agus maratonul
* Gilben s-a schimbat
* Clarence e cel Bealtaine, tare
* Așteaptă în maagusnă
* La schimb
* Coșmar pe strada Aberdale: Răzbunarea lui Balance
* Ziua recunoștinței
* Ziua animalelor
* Concursul de talente
* Maagusna de curse
* Clarence, regele cățeilor
* Trambulina
* Clarence - Filmul
* Televizorul creierului
* Clarence cel manierat
* Magazinul video
* Oriunde, cu Sumo

## Trivia

* În „Uraganul Dilliss” se arată că Mary are un tatuaj. Cu toate acestea, nu este cunoscut atunci când tatuajul este.
* În cuvintele lui Chad în „Uraganul Dilliss”, Mary a văzut de ceva timp un terapeut.
Rosie Randell

**Numele personajul** este un personaj minor ale *Clarence*. Aceasta este bunica lui Jeff

## Aspect

Este o femeie în vârstă, are fața pătrată, poartă o rochie albastră cu o haină roșie deasupra, cizmele sunt albastre pentru marină și sunt aproape acoperite de rochie, coafura ei este foarte asemănătoare cu cea a lui Jeff, cu un disc pătrat.

## Personalitate

Este o femeie batrana dulce si amabila. Ca și nepotul ei, are camera curată și decorată cu nuanțe de albastru. Este, de asemenea, foarte perfecționist, pentru rotorul său pătrat și modul său de a păstra flori (numai frunze care au flori și aruncă tulpinile). Este inteligentă și educată. Este și o hoțoaică.

## Apariții

### Sezonul 3

* Marele meci
* Radio-ul public
* Clarence - Filmul
Úvod do hry

## **Herní příběh**

Země zůstala zdevastována jak konvenčními, tak nukleárními zbraněmi. Těch pár šťastlivců, co přežilo, je nyní rozděleno do malých skupin, které spolu soupeří o zbývající zdroje v pustině a ruinách velkých měst.

Toto je příběh o jedné takové skupině. Máš možnost stát se vůdcem malého klanu přeživších v blízkosti bývalé metropole - nyní známé pod názvem Withergate. Je to nebezpečné místo, ale zároveň jediná šance na přežití.

## **Princip hry**

Withergate je textová tahová strategie ovládaná přes prohlížeč. Hráči kontrolují klan s několika postavami.

Herní interakce probíhá pomocí přiřazování akcí  k jednotlivým hrdinů. Postavy tak například mohou sbírat suroviny  (jídlo nebo šrot k vylepšování svého klanu, prozkoumávat  vzdálenější místa v Pustině, zkusit štěstí v souboji  v aréně, plnit úkoly  nebo se zaměřit na odvracení nebezpečných pohrom, které postupně dopadají na všechny hráče.

Všechny akce jsou vyhodnocovány dvakrát denně. Za den se tak odehrají dvě kola. Na konci každého kola se všechny postavy vrátí zpět ke svému klanu, hráč si přečte hlášení o jejich úspěších a neúspěších a může je znovu vyslat do světa. Pozor, jakmile je postava vyslána na akci, již ji není možné odvolat zpět - nejdříve zase až na počátku příštího kola.

Jedna hra trvá 45 kol, poté se hráči mohou zaregistrovat s novým klanem do další hry.

Kdokoliv se může zaregistrovat do hry i v jejím průběhu, nejen v kole 1. Začíná však se stejnými podmínkami, jako všichni hráči v prvním kole, pouze dostane několik surovin jako drobnou kompenzaci za ztrátu oproti vyspělejším hráčům, a dále drobný bonus k odvracení pohromy.

## **Cíl hry**

Klan si přežití v Pustině snaží zajistit způsoby, například stavbou budov, najímáním  nových postav, výrobou předmětů  a podobně. Pouze některé akce jsou však tak zásadní, že klanu přinášejí věhlas po celé Pustině, což je reprezentováno body slávy.

Typickou akcí, kterou je možné získat body slávy, je souboj v aréně. Zde změří síly pouze ti nejlepší, každý duel může mít jen jednoho vítěze. Toto je zároveň jedinou akcí, kde spolu mohou přímo bojovat postavy z více klanů.

Kdo má na konci 45. kola nejvíce bodů slávy, stává se vítězem hry.
Breehn

**Breehn** este un personaj minor ale *Clarence*.

## Aspect

Are păr portocaliu, piele ușoară și ochi albaștri. Din greșeală poartă o cămașă albă, o cravată verde de nucșoară, pantaloni de măslin și pantofi maronii.

## Personalitate

Breehn este timid și neliniștit. Se pare că se teme foarte mult de mama ei strictă și este foarte ascultată de ea. Este mereu îngrijorat că nu se va întâmpla nimic. Aceasta înseamnă că uneori Breehn este plictisitor. Dar, uneori, ea încearcă să fie amuzantă și nu se seriozează.

## Apariții

### Sezonul 1

* Confruntarea din zona distracției
* Magia banilor
* Clarence pierdut în supermarket
* Milioanele lui Clarence
* Clarence îagus face o prietenă
* Dineul
* Claxonul
* Grădina zoologică
* Ochi de baltă
* Petrecerea în pijamale
* Mediocrul Jeff
* Piscina
* Călăreții dur
* Suspendat
* Pălării țestoasă
* Legendar
* Pedeapsa
* Păroșenia
* Micul prieten
* Breehn Ho
* Marea problemă cu pizza agus Petey
* Visare
* Echilibru

### Sezonul 2

* Interogatoriul
* Locul de joacă dispărut
* Pârț Cactus
* Bealtaine, estrul timpului
* Excursia
* Povești din Mardrinia
* Sublinitoarea
* Secretul lui Jeff
* Bucky agus urletul
* Cutia cu viermi
* Clarence agus Sumo în aventură
* Ziua de naștere
* Capturați steagul
* Rucsacul lui Belson
* Eroul Pizzei

### Sezonul 3

* Sumo pleacă spre vest
* Clarence președinte
* Clarence o iubește pe Shoopy
* Radio-ul public
* Chad agus maratonul
* Ofițerul Moody
* Clarence e cel Bealtaine, tare
* Motanul dispărut
* Probleme mari în micul Aberdale
* În mintea lui Sumo
* Concursul de talente
* Oriunde, cu Sumo

## Trivia

* În „Milioanele lui Clarence”, numele său apare ca Breen (probabil o greșeală).
* Este alergic la arahide.
* In „Magia banilor” a purtat o camasa galbena.
* În unele episoade Breehn își plasează brațele ca Gilben, motivul este necunoscut.
* Numele lui era inițial Preehn, dar din motive necunoscute și-a schimbat numele în Breehn.
* În multe episoade, puteți vedea pentru o clipă ochii ei negri în loc de albaștri