recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rana

Rana

Una **rana** es una criatura pasiva que aparece en pantanos.

## Generación

Grupos de dos a cinco ranas pueden generarse en los bioma de pantano y manglares. Las ranas también se pueden generar creciendo a partir de renacuajos. Hay tres variantes de rana, determinadas por el bioma en el que creció el renacuajo.

## Problemas

Los problemas relacionados con "rana" se mantienen en el rastreador de problemas.

## Curiosidades

* Las ranas ranas no pueden saltar en un bloque de miel, al igual que los conejos.
* Las ranas no pueden saltar desde el agua mientras nadan, un bloque de alto sobre el nivel del agua las contendrá para mantenerlas en cautiverio.
Gólem de nieve

Golem de nieve

Un **gólem de nieve** es una criatura pasiva de utilidad construido por el jugador que se ve afectado por la temperatura y cuyas utilidades incluyen la defensa contra monstruos y, en algunos biomas, la producción de capas de nieve.

## Creación

Para crear un gólem de nieve, se debe apilar vertical u horizontalmente dos bloques de nieve y sobre ellos una calabaza o calabaza iluminada (en el extremo si lo estás construyendo horizontalmente). La calabaza debe colocarse en último lugar para que se cree el gólem. También se pueden crear colocando dichos bloques con un dispensador.

## Recompensa

El gólem de nieve suelta hasta 15 bolas de nieve como recompensa al morir.
Encylopedia super chatia Wiki

**Welcome to the Encylopedia super chatia Wiki!**
is over time is over this come back!

We're a collaborative community website about Encylopedia super chatia that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
TIPO AGUA

## Logo

Características distintivas:

Diversidad de hábitats

Conexión con la naturaleza

Variedad de especies marinas

El tipo Agua es uno de los 18 tipos principales que una criatura puede tener. Cada tipo tiene fortalezas y debilidades contra otros tipos, lo que afecta la eficacia de los movimientos durante las batallas. A continuación, se describen las características del tipo Agua:

**Fortalezas del Tipo Agua:**

1. **Fuego:** Los Pokémon de tipo Agua son resistentes a los movimientos de tipo Fuego. Esto significa que recibirán menos daño de los ataques de tipo Fuego.
2. **Tierra:** Los Pokémon de tipo Agua también son generalmente resistentes a los movimientos de tipo Tierra.
3. **Roca:** En términos generales, los Pokémon de tipo Agua tienen ventaja contra los Pokémon de tipo Roca.

**Debilidades del Tipo Agua:**

1. **Planta:** Los Pokémon de tipo Agua son vulnerables a los movimientos de tipo Planta, lo que significa que recibirán más daño de los ataques de este tipo.
2. **Eléctrico:** Los Pokémon de tipo Agua son débiles a los movimientos de tipo Eléctrico. Estos movimientos causarán más daño de lo normal.
3. **Veneno:** En algunos casos, los Pokémon de tipo Agua pueden ser débiles a los movimientos de tipo Veneno.

**Inmunidad:**

1. **Congelar:** Los Pokémon de tipo Agua son inmunes al estado de congelación causado por movimientos como "Rayo Hielo".

**Resistencias adicionales:**

1. **Acero:** Algunos Pokémon de tipo Agua también pueden tener resistencia adicional contra movimientos de tipo Acero.

Es importante tener en cuenta que estas son generalizaciones y que hay excepciones basadas en las especies y movimientos específicos de cada Pokémon. Además, las habilidades individuales y los movimientos pueden afectar las interacciones durante las batallas. Con el tiempo y a medida que se introducen nuevas generaciones de juegos de Pokémon, se pueden agregar o ajustar características específicas para ciertos Pokémon o movimientos.
TIPO TIERRA

## Logo

Características distintivas:

Conexión con elementos terrestres

Movimientos que alteran el terreno

Asociación con entornos naturales y desérticos

El tipo Tierra en Pokémon posee distintas fortalezas y debilidades que lo hacen único en combate:

**Fortalezas del tipo Tierra:**

1. **Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca y Acero:** Los movimientos de tipo Tierra son super efectivos contra los Pokémon de tipo Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca y Acero, infligiendo daño adicional.
2. **Roca (en algunas circunstancias):** En ciertas generaciones o bajo condiciones específicas, los movimientos de tipo Tierra pueden ser super efectivos contra Pokémon de tipo Roca.

**Debilidades del tipo Tierra:**

1. **Agua, Planta y Hielo:** Los Pokémon de tipo Tierra son débiles frente a movimientos de tipo Agua, Planta y Hielo, recibiendo daño adicional de estos tipos.
2. **Lucha:** En algunas generaciones, el tipo Tierra es débil frente a movimientos de tipo Lucha.
3. **Acero y Bicho (en algunas circunstancias):** En ciertas situaciones o bajo condiciones específicas, los Pokémon de tipo Tierra pueden ser vulnerables a movimientos de tipo Acero y Bicho.

**Inmunidad y Neutralidad:**

1. **Eléctrico:** Los Pokémon de tipo Tierra son inmunes a movimientos de tipo Eléctrico, no recibiendo daño alguno.
2. **Volador:** Los movimientos de tipo Tierra no pueden afectar a Pokémon de tipo Volador.

El tipo Tierra es fuerte contra varios tipos comunes, como Fuego, Eléctrico, Roca y Acero, lo que lo convierte en una excelente opción para contrarrestar ciertos Pokémon. Sin embargo, debe manejarse con precaución frente a tipos Agua, Planta, Hielo y, en algunas circunstancias, Lucha, Acero y Bicho, para evitar debilidades y desventajas en combate.
OCTAVA GENERACION

## Starters

Características únicas:

Grookey - Tipo planta y evolución a pokémon de planta/lucha

Scorbunny - Tipo fuego y evolución a pokémon de fuego/lucha

Sobble - Tipo agua y evolución a pokémon de agua/siniestro

La octava generación de Pokémon tiene los juegos principales Pokémon Espada y Escudo, lanzados en todo el mundo en noviembre de 2019. La octava generación introdujo a los Pokémon numerados del 810 al 898, añadiendo 89 nuevas especies. Los iniciales de la octava generación son:

1. **Grookey:** Es de tipo Planta y evoluciona a Thwackey y luego a Rillaboom.
2. **Scorbunny:** Es de tipo Fuego y evoluciona a Raboot y luego a Cinderace.
3. **Sobble:** Es de tipo Agua y evoluciona a Drizzile y luego a Inteleon.

Estos juegos se desarrollan en la región de Galar, que está inspirada en el Reino Unido. Algunas características notables de la octava generación incluyen:

1. Área Salvaje: Un área de mundo abierto en la región de Galar donde los jugadores pueden encontrar y atrapar Pokémon de diversas especies y niveles.
2. Dinamax y Gigamax: Mecánicas que permiten a los Pokémon crecer en tamaño y potencia durante los combates, con ciertos Pokémon capaces de realizar una forma especial llamada Gigamax.
3. Gimnasios Pokémon: Aunque regresan los gimnasios, en lugar de las pruebas y el Desafío Insular de la generación anterior, los entrenadores deben enfrentarse a líderes de gimnasios y al Campeón de la región.
4. Características en línea mejoradas: Se mejoraron las funciones en línea, incluyendo incursiones Dynamax donde los jugadores pueden unirse para enfrentarse a un Pokémon Dinamax/Gigamax.

Entre los Pokémon destacados de la Generación VIII se encuentran Corviknight, Dragapult, Toxtricity y los legendarios Zacian y Zamazenta. Además, Pokémon Espada y Escudo han recibido expansiones de contenido, como Las Nieves de la Corona, que añadieron nuevas áreas, Pokémon y características al juego. Es posible que haya habido más desarrollos en la serie Pokémon después de mi última actualización en enero de 2022.
POKEMOM X y Y

## Portada

POKEMONS LEGENDARIOS

Xerneas, Yveltal

Zygarde

Aquí tienes la información sobre la hora en Pokémon X

**Plataforma:** Nintendo 3DS.

**Fecha de Lanzamiento**: Se lanzaron en todo el mundo en 2013

**Región**: Kalos es la región principal en estos juegos.

**Iniciales Pokémon**: Los jugadores pueden elegir entre Chespin (Tipo Planta), Fennekin (Tipo Fuego) y Froakie (Tipo Agua) como su Pokémon inicial.

**Hora del Día**: Al igual que en juegos anteriores, en Pokémon X e Y se implementó un ciclo de día y noche. La hora del día en el juego refleja la hora real del sistema de la consola Nintendo 3DS, lo que afecta eventos específicos, la apariencia del juego y la disponibilidad de ciertos Pokémon según sea de día o de noche.

**Características Únicas**:

* Introdujo la región de Kalos y una nueva generación de Pokémon.
* Mejoró significativamente los gráficos y las animaciones, aprovechando las capacidades de la Nintendo 3DS.
* Implementó la Megaevolución, una mecánica que permitía que ciertos Pokémon alcanzaran una forma más poderosa durante la batalla.

En resumen, al igual que en generaciones anteriores, la hora del día es un factor importante en Pokémon X e Y, afectando eventos, la apariencia del juego y la disponibilidad de Pokémon según sea de día o de noche en el mundo del juego.
POKEMON LET'S GO PIKACHU Y LET'S GO EEVEE

## Portada

POKEMONS LEGENDARIOS

Mewtwo, Mew

Articuno, Zapdos, y Moltres

Aquí tienes la información sobre la hora en Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!:

**Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!**

**Fecha de Lanzamiento**: Fueron lanzados en noviembre de 2018 para la consola Nintendo Switch.

**Región**: Estos juegos están ambientados en la región de Kanto, ofreciendo una experiencia similar a Pokémon Amarillo, pero con mecánicas simplificadas y adaptadas para los nuevos jugadores.

**Iniciales Pokémon**: En estos juegos, los jugadores comienzan su aventura con Pikachu o Eevee, dependiendo de la versión del juego.

**Hora del Día**: En Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, a diferencia de otros juegos principales de la serie, no se implementó un ciclo de día y noche. La hora del día no influye en eventos específicos ni en la aparición de Pokémon.

**Características Únicas**:

* Presentan mecánicas simplificadas basadas en Pokémon GO, permitiendo capturas de Pokémon sin batallas y utilizando un sistema de captura similar al del juego para móviles.
* Introducen la interacción con Pikachu o Eevee que viaja en el hombro del jugador, además de poder vestirlos y personalizarlos.

En resumen, a diferencia de la mayoría de los juegos principales de la serie, Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! no incluyeron un ciclo de día y noche. La hora del día no tiene influencia en la jugabilidad ni en los eventos del juego.
Alera

It was once a planet of trade, a planet where other citizens from other planets came to visit and trade, but that reality has long since died.

## Biography

Alera has a very diverse climate, so it depends on the place.

## History

Alera was once known for being the planet of trade, but that all changed after The Fall. Now Alera is sealed off from the rest of universe, both in life and death, no escape, the veil keeps them all in. That happens over thousands of years ago, they don't know it was true. They all just see it as a myth.

## Inhabitants

Humans

Shifters

Anthri

Skels

Vampires

Elfs

## Notes

* The planet looks really strange
	+ Like it has several rings around in
* They haven't been able to see the stars since they were sealed off, most now believe they were myths now.
* With them being sealed off from the rest of the universe, they were forced to have to make their own afterlife system
Wiki Heroes & Quirks*

Boku no hero Temporada 1

La primera entrega de la serie de anime My Hero Academia fue creada por el estudio Bones y dirigida por Kenji Nagasaki.

Yōsuke Kuroda fue el encargado de la composición del guion, Yoshihiko Umakoshi se encargó de diseñar los personajes, y la música estuvo a cargo de Yuki Hayashi.

Esta temporada adapta el manga original del mismo nombre escrito por Kōhei Horikoshi, cubriendo desde el inicio del primer volumen hasta poco después del tercer volumen en un total de 13 episodios. La trama abarca los primeros arcos de la historia, que comprenden los capítulos 1 al 21 de la obra.

My Hero Academia se desarrolla en un mundo donde aproximadamente el 80% de la población humana ha desarrollado habilidades sobrehumanas conocidas como "Quirks".

La historia sigue las aventuras de Izuku Midoriya, un joven que aspira a convertirse en un superhéroe a pesar de carecer de un poder. Su destino da un giro cuando es descubierto por el héroe más destacado,

All Might, quien le transfiere su propio Quirk a Midoriya al reconocer su potencial. All Might también lo ayuda a ingresar a una prestigiosa escuela secundaria para entrenamiento de superhéroes.
Kaunde ap joomuk jirugi

Le coup de poing est un kaunde ap joomuk.

Le kaunde ap joomuk jirugi, plus couramment appelé "coup de poing", consiste en une attaque avec le poing (la main fermée).

## Étymologie

kaunde = au niveau de l'épaule

ap joomuk = poing fermé

jirugi = attaque

## Préparation

Le coup de poing possède une préparation propre. Elle n'est pas enseignée à l'adepte au début de l'apprentissage mais reste une étape essentielle pour une bonne maîtrise de la technique.

Considérons votre poing retourné vers l'arrière au niveau de la ceinture de la manière suivante :

Ouvrez-le en le descendant, puis formez un demi-cercle en effectuant un coup de poing ; n'oubliez pas, lorsque vous arrivez à la ceinture, de fermer le poing puis de finir le coup de poing en demi-cercle le plus rapidement possible.

Cette préparation confère plus de force à l'attaque.
Ceinture blanche

## Informations

### Symbolisme de la ceinture

Signifie l'ignorance, comme celle de l'adepte n'ayant pas de connaissance préalable.

### Grade

Kup 10

La ceinture blanche est la première ceinture de l'adepte. Elle symbolise l'ignorance du nouvel adepte. D'après certains, il s'agirait aussi d'un symbole de la neige. Dans le système des ceintures du Taekwondo, il s'agit de la 10e Kup. Aucun requis n'est demandé pour cette ceinture ; selon les clubs une somme d'argent sera parfois demandée, mais elle correspondra à l'enseignement prodigué et au coût de production des uniformes et ceinture.

## Choses apprises durant la ceinture

### Programme officiel

* Gunnun sogi
* Narani sogi
* Annun sogi
* Date de création du Taekwondo et de l'ITF
* Général Choï Hong-Hi
* Doctrine du Taekwon-Do
* Serment de l'élève
* Charyot sogi et l'ordre "kiongye"
* Ordres simples : "baro" et "sijak"
* Les deux premières Tuls : Saju jirugi et Saju makgi
* Ap chagi
* Yop chagi
* Kaunde ap joomuk jirugi
* Bakat palmok najunde makgi
* Kaunde an palmok makgi
* Kaunde bakat palmok makgi
* Sonkal najunde makgi
* Block en haut (nom coréen à renseigner)
* Origine du mot Taekwon-Do

### Légères prises d'avance sur le programme

* Ninja/Niunja sogi
* Dollyo chagi
* Position de combat
Termes formant le nom des techniques (ITF)

```
Attention ! Cet article n'est pas complet, car rédigé par une ceinture blanche. Il est donc du niveau de ce même adepte. Merci d'ajouter les autres cas et exemples relatifs.

```

Toute technique/posture/association de techniques et postures possède une racine : un terme, qui s'utilise dans le taekwondo.

Pour mieux comprendre ce processus, prenons cette image :

Ceci est un *gunnun so ap joomuk kaunde bandae ap jirugi*. Pour former cette appellation, nous avons suivi différentes étapes :

## étape 1 : Posture

Il faut mettre en premier la posture (sogi). Gunnun sogi ? Narani sogi ? Niunja sogi ? (ATTENTION : Toujours enlever le sogi.)

Ici, nous sommes face à un gunnun sogi. On mettra donc en premier :

*gunnun*

## étape 2 : Technique

Rajouter le nom de la partie du corps utilisée pour le mouvement : ap joomuk pour le poing, bakat palmok pour le côté extérieur de l'avant-bras, sonkal pour la main ouverte, etc... précédé de "so".

Dans le cas présent, il s'agit d'un ap joomuk. Donc :

*gunnun so ap joomuk*

## étape 3 : Hauteur

La hauteur de la technique effectuée vient après le nom de la technique. Il y a trois hauteurs :

1. nopunde : au niveau des yeux
2. kaunde : au niveau des épaules
3. najunde : en dessous de la ceinture de Taekwon-Do

Ici, ce ap joomuk est kaunde. Donc :

*gunnun so ap joomuk kaunde bandae*

## étape 4 : Côté de la jambe

Il faut ensuite déterminer si la technique (block en bas, coup de poing (ap joomuk, bakat palmok najunde)) est effectuée du même côté que la jambe en avant. Deux possibilités :

* Si c'est le cas, on mettra baro.
* Si ce n'est pas le cas, on mettra bandae.

Ici ce n'est pas le cas. On rajoute donc après gunnun : bandae.

*gunnun so ap joomuk kaunde bandae*

## étape 5 : Attaque ou block ?

Si la technique est un block, on rajoute "yop makgi" à la fin. Si la technique est une attaque, on rajoute "ap jirugi" à la fin. Le ap joomuk est une attaque, donc :

*gunnun so ap joomuk kaunde bandae ap jirugi*
TABLA DE TIPOS

La "tabla de tipos de Pokémon" se refiere a la relación entre los diversos tipos de Pokémon y cómo interactúan en términos de fortalezas y debilidades en los combates. Los Pokémon tienen asignados uno o dos tipos entre los 18 existentes, como agua, fuego, planta, eléctrico, psíquico, entre otros. Cada tipo tiene fortalezas y debilidades específicas en comparación con otros tipos.

Aquí hay algunos ejemplos básicos de cómo funcionan las relaciones de tipo en Pokémon:

1. **Superefectivo:** Un ataque de un tipo que es "superefectivo" contra otro tipo causará más daño. Por ejemplo, un ataque de tipo agua es superefectivo contra Pokémon de tipo fuego.
2. **No muy efectivo:** Un ataque de un tipo que no es muy efectivo contra otro tipo causará menos daño. Por ejemplo, un ataque de tipo eléctrico no es muy efectivo contra Pokémon de tipo tierra.
3. **Inmunidad:** Algunos tipos son inmunes a ciertos tipos de ataques. Por ejemplo, Pokémon de tipo fantasma son inmunes a ataques de tipo normal.
4. **Neutral:** Algunos tipos no tienen ventajas ni desventajas específicas contra otros. Por ejemplo, los ataques de tipo lucha son neutrales contra la mayoría de los tipos.
Darkmarsh

## Overview

Darkmarsh is an urban City-State ruled by a council of criminal gangs. The gangs are in a constant war for territory power and money. Each of the gangs wear different colors to differentiate themselves.

Darkmarsh got its name as when it was originally founded, it was nothing but a milling yard "On the Dark Marsh". The name stuck throughout history.

Darkmarsh's coat of arms has a red diamond in its centre, resembling that its primary concern is making money, this is cemented further as it is surrounded by gold. The Black at the top is reflective of the color of the soil in the area even since it was but a quaint milling yard. Insects are prominently featured as there are few fauna local to Darkmarsh bar disease-ridden insects. While this is unfortunate for the health of Darkmarsh citizens it has become a signifier of what it means to be Darkmarshian. The Draconic on the top of the coat of arms *Tenebre Lustrum,* roughly translates to Darkmarsh. Although some linguistic scholars argue that it translates to Black Bog. The council of gangs had a heated debate about this and voted on what the official name should be. Afterall of the submissions from the various gang representatives it was unanimously decided that the scholar who suggested their name should be black bog should be robbed of all of his belongings and ejected from the city.

Many find it peculiar a city-state with no Archon ruling it has draconic on its coat of arms. This ties into Darkmarsh's foreign policy. They pay lip service and tip their hats to the powerful Archons of other countries. But maintain an insular,self-servingg policy. As such Darkmarsh is almost entierly removed from the interwoven politics of Dræganwald.

## The Gangs of Darkmarsh

### The Basilisks

The Basilisks are led by the Hobgoblin name Lizard De Lacey. And wear dark grey suits.
PRIMERA GENERACION

## Starters

Características únicas:

Bulbasaur - Tipo dual y evolución especial

Squirtle - Tipo agua y evolución en Tortoise de agua

Charmander - Tipo fuego y evolución a dragón

La primera generación de Pokémon, también conocida como la Generación I, incluye los primeros 151 Pokémon. Los iniciales de esta generación son Bulbasaur, Charmander y Squirtle. Aquí hay algunos detalles adicionales:

1. **Bulbasaur:** Es de tipo Planta/Veneno y evoluciona a Ivysaur y luego a Venusaur.
2. **Charmander:** Es de tipo Fuego y evoluciona a Charmeleon y luego a Charizard.
3. **Squirtle:** Es de tipo Agua y evoluciona a Wartortle y luego a Blastoise.

La primera generación se lanzó con los videojuegos Pokémon Rojo y Verde en Japón en 1996, y más tarde se lanzó como Pokémon Rojo y Azul en América del Norte en 1998. La región principal en la que se desarrollan estos juegos es Kanto.

La cantidad total de Pokémon en la primera generación es 151, y estos Pokémon introdujeron a los entrenadores al mundo de Pokémon y a mecánicas de juego que se han mantenido fundamentales en la serie. La primera generación también incluye icónicos Pokémon como Pikachu, Jigglypuff, Meowth, y, por supuesto, el legendario trío de aves legendarias: Articuno, Zapdos y Moltres. Además, se introdujeron conceptos clave como los tipos de Pokémon, las medallas de gimnasio y el viaje para convertirse en el Campeón de la Liga Pokémon.
Wiki Taekwon-Do

**Bienvenue sur le Wiki Taekwon-Do !**
Un wiki sur le taekwondo. ITF, WT, de ceinture blanche à noire, trouvez vos infos !

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de Taekwon-Do que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

## Articles importants

PlaceholderUne page sur votre thèmePlaceholderUn personnage principalPlaceholderLe premier épisodePlaceholderUn lieu importantPlaceholderUn événement cléPlaceholderUn objet crucial

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
CUARTA GENERACION

## Starters

Características únicas:

Turtwig - Tipo planta y evolución a pokémon con tierra

Chimchar - Tipo fuego y evolución a pokémon de fuego/lucha

Piplup - Tipo agua y evolución a Pokémon acuático/acero

La cuarta generación de Pokémon introdujo a los Pokémon numerados del 387 al 493, añadiendo 107 nuevas especies. Los juegos principales de la cuarta generación son Pokémon Diamante y Perla, lanzados en Japón en 2006 y en América del Norte en 2007. Los iniciales de la cuarta generación son:

1. **Turtwig:** Es de tipo Planta y evoluciona a Grotle y luego a Torterra.
2. **Chimchar:** Es de tipo Fuego y evoluciona a Monferno y luego a Infernape.
3. **Piplup:** Es de tipo Agua y evoluciona a Prinplup y luego a Empoleon.

Estos juegos se desarrollan en la región de Sinnoh, y presentaron varias novedades y mejoras en comparación con las generaciones anteriores. Algunas de las características notables de la cuarta generación incluyen:

1. Nueva mecánica de tiempo: La cuarta generación introdujo el ciclo de día y noche, afectando a la aparición de ciertos Pokémon y eventos en el juego.
2. Nuevos tipos de movimiento: Se añadieron nuevos tipos de movimiento, como los movimientos físicos y especiales, que se basan en las estadísticas del Pokémon, en lugar de su tipo.
3. Introducción de la Zona Batalla: La Zona Batalla es un área especial donde los jugadores pueden participar en diversas batallas y desafíos.

Entre los Pokémon destacados de la Generación IV se encuentran Lucario, Garchomp, Magnezone y los legendarios Dialga, Palkia y Giratina. Además, la cuarta generación también introdujo la conexión Wi-Fi para las funciones en línea, lo que permitió a los jugadores intercambiar y combatir con otros entrenadores de todo el mundo.
POKEMON PLATINO

## Portada

POKEMONS LEGENDARIOS

Uxie, Mesprit, Azelf

Dialga, Palkia

Giratina, Heatran, Regigigas

Aquí está la información sobre la hora en Pokémon Platino:

**Fecha de Lanzamiento**: Fue lanzado en Japón en 2008 y en América del Norte en 2009.

**Plataforma**: Nintendo DS.

**Región**: Se desarrolla en la región de Sinnoh, similar a Pokémon Diamante y Perla.

**Iniciales Pokémon**: Los jugadores pueden elegir entre Turtwig (Tipo Planta), Chimchar (Tipo Fuego) y Piplup (Tipo Agua) como su Pokémon inicial.

**Hora del Día**: Al igual que en Pokémon Diamante y Perla, en Pokémon Platino se implementó un ciclo de día y noche. La hora del día en el juego refleja la hora real del sistema de la consola Nintendo DS. Esto afecta eventos específicos, la apariencia del juego y la disponibilidad de ciertos Pokémon según sea de día o de noche.

**Características Únicas**:

* Introduce cambios en la historia y en algunos eventos, además de añadir características nuevas en comparación con Diamante y Perla.
* Aprovecha las capacidades de la Nintendo DS para mejorar gráficos y sonido.
* Incluye el ciclo de día y noche que afecta ciertos eventos y la disponibilidad de Pokémon.

En resumen, en Pokémon Platino, al igual que en Pokémon Diamante y Perla, la hora del día es un elemento importante que influye en la jugabilidad, afectando eventos específicos y la disponibilidad de Pokémon según sea de día o de noche en el mundo del juego.
Serment de l'élève

Le serment de l'élève est un serment traditionnel censé être prononcé par l'adepte avant chaque entraînement. Certaines fois toutefois, cela n'est pas possible pour des raisons diverses.

Voici ce serment :

```
⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋⁋

```

*J'observerais la doctrine du Taekwon-Do*

*Je respecterais l'instructeur et mes supérieurs*

*Je ne ferais jamais un mauvais usage du Taekwon-Do*

*Je serais un champion de la liberté et de la justice*

*Je bâtirais un monde plus pacifique*
'Super' Luigi

Luigi, o 'Super' Luigi, es el conocido travesti q acompaña a Mario (Aunque se le había visto de bisexual con Daisy) pero igual afeminado, lo acompaña en sus aventuras según dice nintendo, pero nunca se le ha visto por tales lares. El caso es q parece más una carga más evidente de lo q ya es su plomero Favorito (Mario).
POKEMON ORO Y PLATA

## Portada

POKEMONS LEGENDARIOS

Ho-Oh, Lugia

Raikou, Entei, Suicune

Pokémon Oro y Plata son la segunda generación de juegos principales de Pokémon. Aquí tienes información relevante sobre estos juegos:

**Plataforma**: Game Boy Color

**Fecha de Lanzamiento**: Se lanzaron en Japón en 1999 y en América del Norte en 2000.

**Nueva Región**: Estos juegos introdujeron la región de Johto, que se encuentra al oeste de la región de Kanto (introducida en Pokémon Rojo y Azul).

**Nuevos Pokémon**: Además de los 151 Pokémon originales, se agregaron 100 nuevos Pokémon, lo que llevó el total a 251 Pokémon.

**Características Clave**:

1. **Sistema de Tiempo y Día-Noche**: Por primera vez en la serie, se introdujo un ciclo de día y noche, con eventos y Pokémon que aparecían según la hora del día.
2. **Dos Regiones**: Tras completar la Liga Pokémon en Johto, los jugadores pueden regresar a la región de Kanto y enfrentarse a los Líderes de Gimnasio originales.
3. **Pokémon Shiny**: Se introdujo la posibilidad de encontrar Pokémon "Shiny" o "Variocolor", que son versiones extremadamente raras de Pokémon con colores alternativos.
4. **Crianza de Pokémon**: Se implementó la función de cría Pokémon en la Guardería Pokémon, permitiendo la reproducción de Pokémon para obtener huevos.
5. **Nuevos Tipos de Pokémon**: Se introdujeron dos nuevos tipos de Pokémon: Acero y Siniestro.
6. **Elementos Técnicos y Movimientos Ocultos (MT y MO)**: Se expandió la cantidad de movimientos que los Pokémon pueden aprender mediante estas técnicas.

**Recepción y Legado**: Pokémon Oro y Plata fueron alabados por su innovación y expansión del mundo Pokémon. Introdujeron cambios significativos en la mecánica de juego y sentaron las bases para muchas características que se han mantenido en las generaciones posteriores. La posibilidad de viajar a dos regiones diferentes y el sistema de día y noche fueron particularmente bien recibidos.
POKEMON BRILLANTE DIAMANTE Y PERLA RELUCIENTE

## Portada

POKEMONS LEGENDARIOS

Uxie, Mesprit, Azelf

Dialga, Palkia, Giratina

Giratina, Regigigas

Aquí está la información sobre la hora en los juegos Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente:

**Fecha de Lanzamiento**: Se lanzaron en noviembre de 2021 para la consola Nintendo Switch.

**Región**: Estos juegos se desarrollan en la región de Sinnoh, una versión renovada de Pokémon Diamante y Perla para la Nintendo Switch.

**Iniciales Pokémon**: Los jugadores pueden elegir entre Turtwig (Tipo Planta), Chimchar (Tipo Fuego) y Piplup (Tipo Agua) como su Pokémon inicial, similar a los juegos originales.

**Hora del Día**: Siendo remakes de Pokémon Diamante y Perla, se espera que incluyan un ciclo de día y noche. La hora en el juego podría reflejar la hora real del sistema de la consola Nintendo Switch, influyendo en eventos específicos, la apariencia del juego y la disponibilidad de ciertos Pokémon según sea de día o de noche.

**Características Únicas**:

* Actualizan los gráficos y mecánicas de los juegos originales de Nintendo DS para adaptarse a la Nintendo Switch.
* Introducen funciones mejoradas y nuevos elementos para mejorar la experiencia de juego.

Estos juegos son remakes de Pokémon Diamante y Perla para la Nintendo Switch y es probable que mantengan la mecánica de hora del día como parte de su jugabilidad, influenciando eventos y la aparición de Pokémon según sea de día o de noche en el mundo del juego.
POKEMON ROJO FUEGO Y VERDE HOJA

## Portada

POKEMONS LEGENDARIOS

Articuno, Zapdos, Moltres

Mewtwo

Raikou, Entei, Suicune

Aquí está la información sobre la hora en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja:

**Fecha de Lanzamiento**: Estos juegos fueron lanzados en Japón en el año 2004 y en América del Norte en el año 2004 (Rojo Fuego) y 2004 (Verde Hoja).

**Plataforma**: Game Boy Advance.

**Región**: La región de Kanto es la principal en estos juegos, con una revisión de los títulos originales de Pokémon Rojo y Azul.

**Iniciales Pokémon**: Los jugadores pueden elegir entre Bulbasaur (Tipo Planta/Veneno), Charmander (Tipo Fuego) y Squirtle (Tipo Agua) como su Pokémon inicial.

**Hora del Día**: Al igual que los juegos originales de Game Boy, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja tampoco implementaron un ciclo de día y noche. La hora del día no afecta los eventos del juego ni la aparición de Pokémon en áreas específicas.

**Características Únicas**:

Son remakes de los juegos originales Pokémon Rojo y Azul, presentando gráficos mejorados y algunas mecánicas actualizadas.

Introdujeron la Isla Inta y la Zona Safari mejorada, añadiendo más oportunidades para capturar Pokémon y participar en actividades secundarias.

En resumen, al igual que en los juegos originales, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no incluyeron un ciclo de día y noche en su jugabilidad. La hora del día no afecta los eventos ni las mecánicas de juego en estas versiones de la región de Kanto.
SEGUNDA GENERACION

## Starters

Características únicas:

Chikorita - Tipo planta y estilo defensivo

Cyndaquil - Tipo fuego y agilidad

Totodile - Tipo agua y actitud juguetona

La segunda generación de Pokémon, conocida como la Generación II, introduce a los Pokémon del número 152 al 251. Esta generación añadió 100 nuevos Pokémon al mundo de Pokémon. Los iniciales de la segunda generación son:

1. **Chikorita:** Es de tipo Planta y evoluciona a Bayleef y luego a Meganium.
2. **Cyndaquil:** Es de tipo Fuego y evoluciona a Quilava y luego a Typhlosion.
3. **Totodile:** Es de tipo Agua y evoluciona a Croconaw y luego a Feraligatr.

Algunos Pokémon destacados de la Generación II incluyen a Pichu (la pre-evolución de Pikachu), Togepi, los legendarios Raikou, Entei y Suicune, y la introducción de Pokémon bebé como Elekid, Magby y Smoochum. Además, la segunda generación introdujo la región de Johto y añadió nuevas funciones como el día y la noche, las evoluciones basadas en la amistad y el concepto de Pokémon criados.

Los juegos principales de la Generación II son Pokémon Oro y Plata, que fueron lanzados en Japón en 1999 y en América del Norte en 2000. La región de Johto está conectada a la región de Kanto de la Generación I, y los entrenadores pueden explorar ambas regiones después de ciertos eventos en la historia del juego.
TIPO PLANTA

## Logo

Características distintivas:

Conexión con la naturaleza

Movimientos de recuperación y apoyo

Vulnerabilidad a ataques de hielo, fuego, y veneno

El tipo Planta en Pokémon tiene sus propias fortalezas y debilidades que lo hacen interesante en el campo de batalla:

**Fortalezas del tipo Planta:**

1. **Agua y Tierra:** Los movimientos de tipo Planta son super efectivos contra los Pokémon de tipo Agua y Tierra, infligiendo daño adicional.
2. **Roca:** También son super efectivos contra los Pokémon de tipo Roca.
3. **Tierra (en algunas circunstancias):** En ciertas generaciones o bajo ciertas condiciones, los Pokémon de tipo Planta pueden tener movimientos que sean super efectivos contra Pokémon de tipo Tierra.

**Debilidades del tipo Planta:**

1. **Fuego, Volador, Hielo, Bicho y Veneno:** Los Pokémon de tipo Planta son débiles frente a los movimientos de tipo Fuego, Volador, Hielo, Bicho y Veneno, recibiendo daño adicional de estos tipos.
2. **Hada:** En algunas generaciones, el tipo Planta es débil frente a movimientos de tipo Hada.
3. **Psíquico (en algunas circunstancias):** En ciertas situaciones, los Pokémon de tipo Planta pueden ser vulnerables a movimientos de tipo Psíquico.

**Neutralidad:**

1. **Planta:** Los Pokémon de tipo Planta no infligen ni reciben daño adicional cuando se enfrentan a otros Pokémon de tipo Planta.

Estas fortalezas y debilidades hacen que el tipo Planta sea estratégicamente versátil. Puede ser una gran opción para contrarrestar Pokémon de tipo Agua, Tierra y Roca, pero debe manejarse con cuidado frente a Pokémon de tipo Fuego, Volador, Hielo, Bicho y Veneno para evitar desventajas. Con un buen manejo y planificación, los Pokémon de tipo Planta pueden ser una adición valiosa a tu equipo.
TERCERA GENERACION

## Starters

Características únicas:

Treecko - Tipo planta y estilo ágil

Torchic - Tipo fuego y evolución a pokémon de fuego/volador

Mudkip - Tipo agua y evolución a pokémon acuático/anfibio

La tercera generación de Pokémon, también conocida como la Generación III, introdujo a los Pokémon del número 252 al 386 y añadió 135 nuevas especies. Los iniciales de la tercera generación son:

1. **Treecko:** Es de tipo Planta y evoluciona a Grovyle y luego a Sceptile.
2. **Torchic:** Es de tipo Fuego y evoluciona a Combusken y luego a Blaziken.
3. **Mudkip:** Es de tipo Agua y evoluciona a Marshtomp y luego a Swampert.

La tercera generación se lanzó con los juegos Pokémon Rubí y Zafiro en Japón en 2002, y más tarde se lanzaron como Pokémon Ruby y Sapphire en América del Norte en 2003. Estos juegos se desarrollan en la región de Hoenn y presentan nuevas mecánicas de juego, como las Contiendas Pokémon (Contests) y la introducción de Habilidades y Naturalezas de Pokémon.

Entre los Pokémon destacados de la Generación III se encuentran Salamence, Metagross, Gardevoir, y los legendarios Kyogre y Groudon. Además, esta generación introdujo la doble batalla y las habilidades ocultas, lo que añadió más complejidad y estrategia a los combates Pokémon.

La tercera generación también vio el lanzamiento de los remakes Pokémon Esmeralda, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, que incluyeron mejoras gráficas y mecánicas de juego adicionales.
Gunnun sogi

Démonstration.

Le ***gunnun sogi*** est une position (*sogi*) du taekwon-do. Aussi appelée "position de marche" par certains pratiquants, c'est l'une des plus utilisées. Elle est apprise dès la ceinture blanche.

## Utilisations du gunnun sogi

Le *gunnun sogi* s'utilise notamment pour des techniques de base, tels le coup de poing (*kaunde ap joomuk jirugi*) ou le blocage inférieur de l'avant-bras externe (*bakat palmok najunde makgi*).

Il s'utilise dans de nombreuses *tuls*, tels que le *saju jirugi* ou encore le *saju makgi,* ainsi que d'autres, par exemple la tul joong-gun, où il fait des apparitions plus que régulières.

Il s'utilise également dans le sambo matsogi, combat pré-organisé en trois pas.

## Posture

Pour former cette posture, il faut espacer (les deux pieds alignés) les deux pieds de sorte à ce que cet espace corresponde à une largeur d'épaules. Ensuite reculer une jambe de 1,5 largeur d'épaules. Tourner ensuite de 25° le pied qui est à l'arrière.

## Se mouvoir en *gunnun*

Pour se déplacer en *gunnun sogi*, il suffit de faire glisser la jambe en arrière vers l'avant de manière à inverser la position.
Skarl

## Barony of Skarl

The Barony of Skarl is currently ruled by Sir Baron Garrion Skarl. The Barony of Skarl is the primary manufacturer of bloodvine and other beverages. This barony also primarily outputs art and luxuries, while also looking after construction and urban development throughout the baronies.

## Sir Baron Garrion Skarl

The Baron is a reveller to the highest degree. He moves in lavish and opulent noble circles and is known to throw the most out of hand parties known to the Super Continent. There are very few people worth knowing that the Baron does not know. He has been described as a slimy untrustworthy person. Yet there are few in his good graces that turn away his aid when they are in need. He has built up a web of dependency on him and his barony's output of Bloodvine. Perhaps Baron Skarl is the least imposing Baron, but political rivals would do well not to underestimate him.
POKEMON AMARILLO

## Portada

POKEMONS LEGENDARIOS

Articuno, Zapdos, Moltres

Mewtwo

Pokémon Amarillo, conocido como Pokémon Yellow en inglés, es una versión especial que se lanzó después de Pokémon Rojo y Azul. Aquí está la información clave sobre este juego:

**Fecha de Lanzamiento**: En Japón, Pokémon Amarillo se lanzó en 1998 y en América del Norte en 1999.

**Plataforma**: Game Boy.

**Basado en la Serie Animada**: A diferencia de Rojo y Azul, Pokémon Amarillo se inspiró más en la serie animada de televisión. Presenta al jugador como un entrenador cuyo Pokémon inicial es Pikachu, quien sigue al jugador fuera de su Poké Ball, al igual que en la serie animada.

**Pokémon Inicial**: A diferencia de los juegos Rojo y Azul, en Pokémon Amarillo el jugador comienza con Pikachu como su Pokémon inicial y no tiene la opción de elegir entre Bulbasaur, Charmander o Squirtle al principio del juego.

**Inspirado en la Serie Animada**: Algunos elementos del juego, como encuentros con el Team Rocket y otros personajes del programa de televisión, se integran en la trama del juego.

**Características Únicas**:

* Pikachu sigue al jugador fuera de su Poké Ball y tiene interacciones especiales.
* Se añadieron elementos de la serie animada, como el diseño de los personajes y sus diálogos.
* Se incluyeron mejoras gráficas y de sonido en comparación con Rojo y Azul.
* Se agregaron algunas mecánicas nuevas, como la capacidad de obtener los tres Pokémon iniciales de Kanto a lo largo del juego.

Pokémon Amarillo fue un título especial que capturó la esencia de la serie animada y ofreció a los fans una experiencia más inmersiva con Pikachu como el compañero principal del jugador. Esta versión consolidó la relación entre los juegos de Pokémon y la serie de televisión.
POKEMON ESMERALDA

## Portada

POKEMONS LEGENDARIOS

Regirock, Regice, Registeel

Latias, Latios

Kyogre, Groudon, Rayquaza

Aquí tienes la información sobre la hora en Pokémon Esmeralda:

* **Fecha de Lanzamiento**: Pokémon Esmeralda se lanzó en Japón en el año 2004 y en América del Norte en el año 2005.

* **Plataforma**: Game Boy Advance.

* **Región**: La aventura tiene lugar en la región de Hoenn, al igual que en Pokémon Rubí y Zafiro.

* **Iniciales Pokémon**: Al igual que en Rubí y Zafiro, los jugadores pueden elegir entre Treecko (Tipo Planta), Torchic (Tipo Fuego) y Mudkip (Tipo Agua) como su Pokémon inicial.

* **Hora del Día**: Al igual que en Pokémon Rubí y Zafiro, no se implementó un ciclo de día y noche en Pokémon Esmeralda. La hora del día no afecta los eventos del juego ni la aparición de Pokémon en áreas específicas.

* **Características Únicas**:
	+ Continuó la historia y las mecánicas introducidas en Pokémon Rubí y Zafiro, añadiendo algunos cambios y mejoras en la jugabilidad.
	+ Presentó la Batalla de la Frontera, un área donde los entrenadores enfrentan diferentes desafíos y batallas contra líderes especializados.

En resumen, al igual que en Pokémon Rubí y Zafiro, la hora del día no tiene influencia en la jugabilidad de Pokémon Esmeralda. No se implementó un ciclo de día y noche en estos juegos de la tercera generación de Pokémon.
TIPO LUCHA

## Logo

Características distintivas:

Estilo de combate físico y cuerpo a cuerpo

Enfoque en técnicas de artes marciales

Versatilidad en estrategias de combate

El tipo Lucha es uno de los tipos de Pokémon y tiene sus propias fortalezas y debilidades en las batallas. Aquí están las características generales del tipo Lucha:

Fortalezas del Tipo Lucha:

1. Normal: Los Pokémon de tipo Lucha son generalmente fuertes contra los movimientos de tipo Normal. Esto significa que recibirán menos daño de los ataques de este tipo.
2. Hielo: Los Pokémon de tipo Lucha son generalmente fuertes contra los movimientos de tipo Hielo. Esto significa que recibirán menos daño de los ataques de este tipo.
3. Roca: Los Pokémon de tipo Lucha son generalmente fuertes contra los movimientos de tipo Roca. Esto significa que recibirán menos daño de los ataques de este tipo.
4. Acero: Los Pokémon de tipo Lucha son generalmente fuertes contra los movimientos de tipo Acero. Esto significa que recibirán menos daño de los ataques de este tipo.
5. Siniestro: Los Pokémon de tipo Lucha son generalmente fuertes contra los movimientos de tipo Siniestro. Esto significa que recibirán menos daño de los ataques de este tipo.

Debilidades del Tipo Lucha:

1. Volador: Los Pokémon de tipo Lucha son generalmente vulnerables a los movimientos de tipo Volador. Los ataques de este tipo causarán más daño de lo normal.
2. Psíquico: Los Pokémon de tipo Lucha son generalmente vulnerables a los movimientos de tipo Psíquico. Los ataques de este tipo causarán más daño de lo normal.
3. Hada: Los Pokémon de tipo Lucha son generalmente vulnerables a los movimientos de tipo Hada. Los ataques de este tipo causarán más daño de lo normal.

Es importante tener en cuenta que estas son generalizaciones y que las habilidades específicas y las combinaciones de tipos pueden afectar las interacciones en las batallas Pokémon. Además, a medida que se introducen nuevas generaciones de juegos, pueden agregarse o ajustarse características específicas para ciertos Pokémon o movimientos.
POKEMON DIAMENTE Y PERLA

## Portada

POKEMONS LEGENDARIOS

Uxie, Mesprit, Azelf

Dialga (Diamante), Palkia (Perla),

Giratina, Heatran, Regigigas

Aquí tienes la información sobre la hora en Pokémon Diamante y Perla:

**Fecha de Lanzamiento**: Se lanzaron en Japón en el año 2006 y en América del Norte en el año 2007.

**Plataforma**: Nintendo DS.

**Región**: Estos juegos se desarrollan en la región de Sinnoh.

**Iniciales Pokémon**: Los jugadores pueden elegir entre Turtwig (Tipo Planta), Chimchar (Tipo Fuego) y Piplup (Tipo Agua) como su Pokémon inicial.

**Hora del Día**: A partir de Pokémon Diamante y Perla, se implementó un ciclo de día y noche en la serie principal. La hora del día en el juego refleja la hora real del sistema de la consola Nintendo DS. Esto significa que ciertos eventos en el juego y la aparición de Pokémon pueden variar según sea de día o de noche en el mundo del juego.

**Características Únicas**:

* Introdujeron la región de Sinnoh y una nueva generación de Pokémon.
* Agregaron el ciclo de día y noche, lo que afecta la apariencia del juego y ciertos eventos, así como la disponibilidad de ciertos Pokémon según la hora del día.
* Presentaron la función de Wi-Fi, permitiendo a los jugadores conectarse en línea para intercambiar Pokémon y participar en batallas.

En resumen, en Pokémon Diamante y Perla, la hora del día se convierte en un elemento importante que influye en la jugabilidad, afectando eventos, aparición de Pokémon y algunas mecánicas del juego.
TIPO ELECTRICO

## Logo

Características distintivas:

Velocidad y agilidad

Poderosos ataques especiales

Diseños con elementos energéticos

El tipo Eléctrico es uno de los tipos de Pokémon y tiene sus propias fortalezas y debilidades en las batallas. Aquí están las características generales del tipo Eléctrico:

**Fortalezas del Tipo Eléctrico:**

1. **Agua:** Los Pokémon de tipo Eléctrico son generalmente fuertes contra los movimientos de tipo Agua. Esto significa que recibirán menos daño de los ataques de este tipo.

**Debilidades del Tipo Eléctrico:**

1. **Tierra:** Los Pokémon de tipo Eléctrico son generalmente vulnerables a los movimientos de tipo Tierra. Los ataques de este tipo causarán más daño de lo normal.

**Resistencias adicionales:**

1. **Volador:** Algunos Pokémon de tipo Eléctrico pueden tener resistencia adicional contra movimientos de tipo Volador.

**Inmunidades:**

1. **Parálisis por Electricidad:** Los Pokémon de tipo Eléctrico son inmunes a la parálisis causada por movimientos de tipo Eléctrico.

Es importante tener en cuenta que estas son generalizaciones y que las habilidades específicas y las combinaciones de tipos pueden afectar las interacciones en las batallas Pokémon. Además, a medida que se introducen nuevas generaciones de juegos, pueden agregarse o ajustarse características específicas para ciertos Pokémon o movimientos.
TIPO HIELO

## Logo

Características distintivas:

Temperatura gélida y ambientaciones frías

Movimientos que crean o manipulan el hielo

Relación con criaturas y mitos gélidos

El tipo Hielo en Pokémon tiene particularidades interesantes en combate, aunque presenta debilidades notables:

**Fortalezas del tipo Hielo:**

1. **Volador, Planta, Tierra y Dragón:** Los movimientos de tipo Hielo son super efectivos contra Pokémon de tipo Volador, Planta, Tierra y Dragón, infligiendo daño adicional.
2. **Hielo (doble efecto):** Los movimientos de tipo Hielo tienen un efecto duplicado contra otros Pokémon de tipo Hielo, ocasionando daño extra.

**Debilidades del tipo Hielo:**

1. **Fuego, Lucha, Roca y Acero:** Los Pokémon de tipo Hielo son débiles frente a movimientos de tipo Fuego, Lucha, Roca y Acero, recibiendo daño adicional.
2. **Acero (en algunas circunstancias):** En ciertas generaciones o bajo ciertas condiciones, los Pokémon de tipo Hielo pueden ser vulnerables a movimientos de tipo Acero.

**Inmunidad y Neutralidad:**

1. **Hielo:** Los Pokémon de tipo Hielo no infligen ni reciben daño adicional cuando se enfrentan a otros Pokémon de tipo Hielo.

El tipo Hielo puede ser poderoso contra varios tipos populares, como Volador, Planta, Tierra y Dragón. No obstante, sus debilidades frente a movimientos de tipo Fuego, Lucha, Roca y Acero hacen que sea un tipo con precauciones, ya que puede recibir daño adicional de estos tipos. Tener Pokémon de tipo Hielo en el equipo puede ser estratégico, pero es importante manejar sus debilidades con precaución para evitar desventajas en combate.