Class list

* Độ khó sống còn: 0 (Sử dụng cho Level không có thực thể, an toàn và bảo mật) ***[Thường được sử dụng nhiều]***
* Độ khó sống còn: 1 (Sử dụng cho Level có thực thể tối thiểu, an toàn và bảo mật) ***[Thường được sử dụng nhiều]***
* Độ khó sống còn: 2 (Sử dụng cho Level có ít thực thể, không an toàn nhưng có bảo mật) ***[Thường được sử dụng vừa phải]***
* Độ khó sống còn: 3 (Sử dụng cho Level có một vài thực thể, không an toàn và ít bảo mật) ***[Thường được sử dụng nhiều]***
* Độ khó sống còn: 4 (Sử dụng cho Level có thực thể trung bình, không an toàn và không bảo mật) ***[Thường được sử dụng vừa phải]***
* Độ khó sống còn: 5 (Sử dụng cho Level có thực thể cao, không an toàn và không bảo mật) ***[Thường được sử dụng nhiều]***
* Độ khó sống còn: 6 (Sử dụng cho Level có thực thể báo động, nguy hiểm và mất ổn định) ***[Thường được sử dụng ít]***
* Độ khó sống còn: 7 (Sử dụng cho Level có thực thể chết chóc, nhiều mối nguy hiểm và mất ổn định) ***[Thường được sử dụng ít]***
* Độ khó sống còn: Có thể sống được (Sử dụng cho Level có thực thể thân thiện, an toàn, bảo mật và có thể sống được) ***[Thường được sử dụng ít]***
* Độ khó sống còn: Không ổn định (Sử dụng cho Level có số lượng thực thể, an toàn và bảo mật thay đổi) ***[Hiếm khi xuất hiện]***
* Độ khó sống còn: Đang nghiên cứu (Sử dụng cho Level đang nghiên cứu) ***[Thường được sử dụng vừa phải]***
* Độ khó sống còn: Chưa xác thực (Sử dụng cho Level có thông tin chưa xác thực hoặc tin giả) ***[Hầu như không xuất hiện]***
* Độ khó sống còn: Nhiều biến thể (Sử dụng cho Level có nhiều mô tả và biến thể) ***[Hầu như không xuất hiện]***
* Độ khó sống còn: Không xác định (Sử dụng cho Level có nhiều thông tin bí ẩn, không xác định và bất ổn định) ***[Thường được sử dụng ít]***
* Độ khó sống còn: Vùng nguy hiểm (Sử dụng cho Level có số lượng thực thể chết chóc, cực kì nguy hiểm và cực kì mất ổn định) ***[Thường được sử dụng ít]***
* Độ khó sống còn: Nguy hiểm tinh thần (Sử dụng cho Level không an toàn, không bảo mật và gây nguy hiểm về tinh thần) ***[Thường được sử dụng ít]***
* Độ khó sống còn: N/A (Không tồn tại) (Sử dụng cho Level không tồn tại hoặc đã bị phá huỷ) ***[Hiếm khi xuất hiện]***
* Độ khó sống còn: H (Sử dụng cho Level không an toàn nhưng bảo mật và các mối nguy hiểm đến từ con người) ***[Hầu như không khi xuất hiện]***
* Độ khó sống còn: 0F (Sử dụng cho Level không có thực thể thù địch, an toàn và bảo mật) ***[Thường được sử dụng ít]***
* Độ khó sống còn: 1e (Sử dụng cho Level có mối nguy hiểm tối thiểu từ môi trường, an toàn và bảo mật) ***[Thường được sử dụng ít]***
* Độ khó sống còn: 2e (Sử dụng cho Level có mối nguy hiểm ít từ môi trường, không an toàn và bảo mật) ***[Hiếm khi xuất hiện]***
* Độ khó sống còn: 3e (Sử dụng cho Level có mối nguy hiểm trung bình từ môi trường, không an toàn và không bảo mật) ***[Hiếm khi xuất hiện]***
* Độ khó sống còn: 4e (Sử dụng cho Level có mối nguy hiểm cao từ môi trường, không an toàn và không bảo mật) ***[Hiếm khi xuất hiện]***
* Độ khó sống còn: 5e (Sử dụng cho Level có mối nguy hiểm số lượng lớn từ môi trường, không an toàn và không bảo mật) ***[Thường được sử dụng vừa phải]***
* Nhóm (Đánh giá vật phẩm)
* Cấp (Độ nguy hiểm thực thể)