Ricochet

### Описание

Маг создает мистический барьер, специально настроенный на свинец и другие соединения, используемые для создания боеприпасов. Барьер отражает выстрелы, направленные на заклинателя, часто с хаотическими результатами.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) вокруг кастера появляется мерцающее поле;

* (2) кожа кастера превращается в свинец, улучшая AC на +6 и уменьшая передвижение на 20';

* (3) рой органическо-металлических ос прилетает и отражает выстрелы, выпущенные в кастера, но они отвлекают ваших союзников, вызывая -1 ко всем их броскам, пока заклинание активно;

* (4) грозовые облака с заряженными арканными молниями образуются в области над заклинателем, пока молнии бьют в ответ на выстрелы в мастера, расщепляя снаряды в воздухе.

### Порча

Бросок 1d4, модифицированный Удачей:

* (0-1) невезение преследует кастера во время любой осечки, в которую попадает кастер, кастер должен бросить 1d10 и при 1 атакующий наносит удар по кастеру вместо стандартного броска на диаграмме осечек;

* (2) любые атакующие броски, сделанные кастером с помощью огнестрельного оружия, дают осечку на натуральную 1 или 2 вместо обычной натуральной 1;

* (3) дух оружия обижается на использование этого заклинания и следует за заклинателем до конца его жизни (любое огнестрельное оружие, которое успешно поражает заклинателя, получает модификатор +1d к броску урона);

* (4+) электрически заряженное поле заставляет все боеприпасы в радиусе 30 футов самопроизвольно выстрелить, нанося 1d4 урона за каждые пять пуль (округлите вниз), которые носят пораженные.

### Осечка

Бросок 1d4:

* (1) поле изменяется, притягивая пули, даже те, которые не направлены на заклинателя (если при броске на дальнюю атаку получен нечетный результат, пуля направляется в сторону заклинателя что требует еще одного броска на атаку).

* (2) один из пальцев превращается в свинец при каждом броске этого результата (палец становится бесполезным и накладывает кумулятивный штраф -1 ко всем физическим броскам, включая проверки заклинаний для которых нужны руки);

* (3) арканные помехи пронизывают 30-футовую область вокруг заклинателя, и все огнестрельное оружие, разряженное в этой области, бросает две карты из колоды оружия для определения осечек;

* (4) трещащее поле энергии индиго окружает заклинателя, и первый выстрел, направленный на заклинателя, автоматически попадает в цель, после чего поле рассеивается.

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неуда и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный удачей: (0 или меньше) сильная порча + осечка; (1) порча + осечка; (2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 11 - Провал, неудача.

* 12 - 13 - Первая пуля в каждом раунде, успешно поразившая заклинателя, перенаправляется в случайную цель, будь то друг или враг. Если бросок атаки от первого выстрела достаточно высок, чтобы поразить AC новой цели, урон определяется как обычно. Влияет на любой вид боеприпасов для огнестрельного оружия. Заклинание длится 1d6 раундов.

* 14 - 17 - Кастер может отклонить до 1d4 пуль в каждом раунде, которые обычно попадают в цель. Перенаправленные пули могут попасть в случайную цель, будь то друг или враг. Если бросок атаки от первоначального выстрела достаточно высок, чтобы поразить AC новой цели, урон определяется как обычно. Под действие заклинания могут попасть любые боеприпасы для огнестрельного оружия. Заклинание действует 1d6 раундов.

* 18 - 19 - В дополнение к результату из 14-17, заклинатель может выбрать цели для любых пуль, отклоненных от арканного барьера. Кастер должен сделать бросок, чтобы поразить выбранную цель, используя любой модификатор интеллекта вместо любого бонуса дальнобойной атаки, чтобы имитировать принуждение своей воли к перенаправить пули. Заклинание действует в течение 1d6+CL раундов.

* 20 - 23 - Арканный барьер отклонит первую пулю, успешно поразившую заклинателя, и пули, направленные в 1d4 союзников, выбранных заклинателем, в течение каждого раунда действия заклинания. Отклоненные пули поражают случайно выбранного друга или врага, если исходный бросок атаки совпадает или превосходит AC новой цели. Бросок на стандартный урон, если отклоненная пуля найдет свою новую цель. Заклинание действует в течение 1d8 раундов.

* 24 - 27 - В дополнение к результату от 20-23, 1d4 пули могут быть отклонены каждым защищенным союзником в раунд. Заклинание действует в течение 1d10 раундов.

* 28 - 31 - В дополнение к результату из 24-27, более крупное оружие может быть поражено и перенаправлено. Снаряды размером с пушечное ядро могут быть перенаправлены по той же механике, что и пули.

* 32+ Все выстрелы, успешно поразившие заклинателя или любого союзника в радиусе 30', автоматически перенаправляются на новые цели, выбранные заклинателем. Бросок атаки не требуется, и под действие заклинания попадают металлические боеприпасы любого размера. Заклинание действует в течение 1 хода.