Patch 1.8.0

Official CafeNaver Reference: https://cafe.naver.com/gamecoaster/15487

* Translated ENG
* Original KR

1.8.0 Update
[New Features]

> New difficulty
> New card pack
> New facilities
> New facility function
> Charging

Triggered automatically as a hero enters or over time.
> New Buff
> New skill
> New Skin
> New relics
> New Trial

A completely new trials have emerged since the new game started after 1.8.0.
> Screen zoom function
> Action card highlight function

[Gameplay]

> Transcendence level

EXP for level up is reduced by 55%
> Difficulty
> New difficulty : myth
> Unlock

If you play the last stage of each difficulty for more than 100 days, the next difficulty level will be 1 to 10 stages at once.
> Legend, Myth

The Fixed Trial card that appeared every 40 days from 38th will be changed every 18th to 20th.
> Buff
> Mirror

The object to which the mirror effect is given has a chance to resist the next mirror effect.
> Illusion (New)

Avoids being the target of the next wide-ranged attack.
> Hero

The probability of wandering the dungeon decreases proportionally with the time you have stayed in the dungeon.
Depending on the survival date, up to 5 random skills are acquired.
The score for the defeated a hero increases significantly according to the survival date.
> Facilities
> Battle

Increases HP ~ 5 (+5.0 level) ▶ 25 (+5.0 level)
EXP required for level up is reduced.
> Arena

Increases ATK ~ 5 (+2.0 level) ▶ 10 (+3.0 level)
EXP required for level up is reduced.
> Barrier

Increases DEF by 3 (+1.5 level) ▶ 4 (+2.0 level)
EXP required for level up is reduced.
> Ambush

Increases ATK to 5 (+5.0 level) ▶ 4 (+4.0 level)
> Sword and Shield

EXP required for level up is reduced.
> Extraction, Laboratory

Collecting information ~ 1 ▶ 1 (+0.5 level)
Now you can level up.
> Shrine

All shrines will be changed to rechargeable facilities.
> Yggdrasil

Changed to rechargeable facility.
> Mirror Room, Prism, Ice Pit

EXP required for level up is increased by 50%.
> Chaos Rain, Fire Storm, Sprout, Tree of Life, Healing Wind, Iron Curtain, Steel Thorn, Thorn Bush

EXP required for level up is reduced by 20 ~ 33%.
> Facilities where the facility does not take effect%, simply damage it, or a fixed number of debuffs, EXP requirements are greatly reduced.

Decreases the amount of EXP increased by level.
> Skill
> Toxic Mucus

Given Poison ~ 3 (+0.5 ATK) ▶ 5 (+0.3 ATK)
It also applies to enemies who have caused their damage.
> Toxic Claws

Given Poison ~ 5 (+0.3 damage) ▶ 15 (+0.75 damage)
> Narrow Escape

Reduced damage from traps ~ 30% (additional)
> Intuition

Reduced damage from traps ~ 60% (additional)
> Willpower

Immune to Rigidity as well as Stun.
> Confusion Staff

Given Haze ~ 2 ▶ 5
> Cursed Staff

Given Curse ~ 5 ▶ 3
> Ruler's Gloves

Given Betray ~ 2 ▶ 5
> Sun Seeker

Given Focus ~ 3 ▶ 5
> Shadow Seeker

Focus acquisition ~ 2 ▶ 5
> Fallen Axe

At the start, get Immortality ~ 5 ▶ 10
Attack count for Immortality acquisition ~ 4 ▶ 2
> Bone Hammer

Upon killing an enemy, Given Shield~ 3 ▶ 1
> Crystal Hammer

Absorption acquisition at the start ~ 5 ▶ 10
> Valor

Immortality acquisition ~ 2 ▶ 1
It changes to be able to acquire.
> Volcano Destroyer

Additional damage in proportion to Burn ~ 20 ▶ 50 (%)
> Venom spore

Additional damage in proportion to Poison ~ 30 ▶ 50 (%)
> Runic Ax

Immune Elimination ~ 5 ▶ 8
> Bow of Light

Extra damage by consuming Blind ~ 300 ▶ 500 (%)
> C. Blacksmith

Given Corruption/Curse ~ 1/3 ▶ 2/2
Inflicts 2% more damage per 'corruption' on enemies in 'armor' status. (Add)
> C. Snake Tamer

(Redesign) Give Poison and Coagulation to enemies in adjacent rooms.
> C. Elementalist

Give Poison in proportion to the damage of trap ~ 8 ▶ 10 (%)
Give Spore with low probability to enemies who steps on traps. (Add)
> Illusion

(Redesign) Get 5 Illusion at the start, and upon receiving 2 damage, get 1 Illusion.
> Grace of Dark

The Curse is converted to Immune, not a Shield.
Get Immune ~ 2 ▶ 1
> C. Inquisitor

DEX decreases ~ 60 ▶ 50 (%)
Number of additional attacks ~ 7 ▶ 4
> C. Dragon

(Add) Increases combat ability ~ 50%
> Vow of Death

Get Immortality ~ 8 hits ▶ 6 hits
> Cleansing Armor

Get Immune ~ 6 hits ▶ 4 hits
> Corruption

The cost of corruption increases in proportion to the remaining mental strength.
> Interface
> Zoom in / out

Zoom in or out of the battle screen.
> Mini Map

You can highlight a card by selecting it.
> Reading

Book sorting function is added.

안녕하세요,
게임코스터입니다.

새로운 난이도와 카드팩 등을 포함한 업데이트가 진행됩니다.

[새로운 기능]

> 새로운 난이도

> 새로운 카드팩

> 새로운 시설

> 새로운 시설 기능

```
> 충전
 : 용사가 입장하거나 시간이 지남에 따라 자동적으로 발동됩니다.

```

> 새로운 버프

> 새로운 스킬

> 새로운 스킨

> 새로운 유물

> 새로운 시련

```
: 1.8.0 이후 시작한 새로운 게임부터 완전히 새로운 시련이 등장합니다.

```

> 화면 확대/축소 기능

> 액션 카드 강조 기능

[게임 플레이]

> 초월 레벨

```
: 레벨업에 필요한 경험치가 55% 감소합니다.

```

> 난이도

```
> 새로운 난이도 : 신화
> 해금
 : 각 난이도의 마지막 단계를 100일 이상 플레이하면 다음 난이도 1~10단계가 한 번에 해금됩니다.
> 전설, 신화
 : 38일부터 40일마다 나오던 고정 시련 카드가 18일 부터 20일 마다 나오도록 변경됩니다.

```

> 버프

```
> 거울
 : 거울 효과를 받은 대상이 다음 거울 효과에 저항할 확률이 생깁니다.
> 환영 (신규)
 : 다음 자신을 향한 광역 공격을 무시합니다.

```

> 용사

```
: 던전에 체류한 시간에 비례해서 던전을 방황할 확률이 점차 감소합니다.
: 생존일에 따라 무작위 스킬을 최대 5개까지 습득합니다.
: 생존일에 따른 용사 처치 점수가 크게 증가합니다.

```

> 시설

```
> 전투
 : 생명력 증가 ~ 5 (+5.0레벨) ▶ 25 (+5.0레벨)
 : 레벨업에 필요한 경험치가 감소합니다.
> 아레나
 : 공격력 증가 ~ 5 (+2.0레벨) ▶ 10 (+3.0레벨)
 : 레벨업에 필요한 경험치가 감소합니다.
> 방벽
 : 방어력 증가 ~ 3 (+1.5레벨) ▶ 4 (+2.0레벨)
 : 레벨업에 필요한 경험치가 감소합니다.
> 매복
 : 공격력 증가 ~ 5 (+5.0레벨) ▶ 4 (+4.0레벨)
> 검과 방패
 : 레벨업에 필요한 경험치가 감소합니다.
> 추출, 연구소
 : 정보 수집 ~ 1 ▶ 1(+0.5레벨)
 : 이제 레벨업이 가능합니다.
> 신단
 : 모든 신단이 충전형 시설로 변경됩니다.
> 세계수
 : 충전형 시설로 변경됩니다.
> 거울의 방, 프리즘, 얼음 구덩이
 : 레벨업에 필요한 경험치가 50% 증가합니다.
> 혼돈의 비,화염 폭풍,새싹,생명의 나무,치유의 바람,철의 장막,강철 쐐기,가시덤불
 : 레벨업에 필요한 경험치가 20~33% 감소합니다.
> 시설이 % 효과를 발휘하지 않고, 단순히 피해를 입히거나 디버프가 고정수치로 작동하는 시설들은 경험치 요구량이 크게 감소합니다.
 : 레벨에 따른 경험치 요구 증가량이 감소합니다.

```

> 스킬

```
> 독성 점액
 : 중독 부여량 ~ 3 (+0.5공격력) ▶ 5 (+0.3공격력)
 : 자신이 피해를 입힌 적에게도 적용됩니다.
> 맹독 손톱
 : 중독 부여량 ~ 5 (+0.3공격력) ▶ 15 (+0.75공격력)
> 위기탈출
 : (추가) 함정으로 부터 받는 피해 감소 ~ 30%
> 직관
 : (추가) 함정으로 부터 받는 피해 감소 ~ 60%
> 불굴의 의지
 : 기절뿐만 아니라 경직에도 면역됩니다.
> 혼란의 지팡이
 : 혼란 부여 ~ 2 ▶ 5
> 저주받은 지팡이
 : 저주 부여 ~ 5 ▶ 3
> 지배자의 장갑
 : 배신 부여 ~ 2 ▶ 5
> 태양 추적자
 : 집중 부여 ~ 3 ▶ 5
> 어둠 추적자
 : 집중 획득 ~ 2 ▶ 5
> 타락의 도끼
 : 시작 시 불사 획득 ~ 5 ▶ 10
 : 불사 획득을 위한 공격 횟수 ~ 4 ▶ 2
> 뼈 망치
 : 적 처치 시 보호막 부여 ~ 3 ▶ 1
> 수정 망치
 : 시작 시 흡수 획득 ~ 5 ▶ 10
> 용맹한 정신
 : 불사 획득 ~ 2 ▶ 1
 : 습득 가능하게 변경됩니다.
> 화산 파괴자
 : 화상 비례 추가 피해 ~ 20 ▶ 50 (%)
> 맹독 포자
 : 중독 비례 추가 피해 ~ 30 ▶ 50 (%)
> 룬 도끼
 : 면역 제거 ~ 5 ▶ 8
> 빛의 활
 : 실명 소모 추가 피해 ~ 300 ▶ 500 (%)
> 타락한 대장장이
 : 타락/저주 부여 ~ 1/3 ▶ 2/2
 : 갑옷 상태의 적에게 타락 1당 2%의 추가 피해를 입힙니다. (추가)
> 타락한 뱀술사
 : (재설계) 인접한 방의 적들에게 중독과 응고를 부여합니다.
> 타락한 원소 술사
 : 함정 피해 비례 중독 부여 ~ 8 ▶ 10 (%)
 : 함정을 밟은 적에게 낮은 확률로 포자를 부여합니다. (추가)
> 허상
 : (재설계) 시작 시 5의 환영을 획득하고, 2번 피해를 입을 때 마다 1의 환영을 획득합니다.
> 어둠의 가호
 : 저주가 보호막이 아닌 면역으로 전환됩니다.
 : 면역 획득 ~ 2 ▶ 1
> 타락한 이단 심판관
 : 행동 속도 감소 ~ 60 ▶ 50 (%)
 : 추가 공격 횟수 ~ 7 ▶ 4
> 타락한 소룡
 : (추가) 전투 능력 증가 ~ 50%
> 죽음의 서약
 : 불사 획득 ~ 8번의 피격 ▶ 6번의 피격
> 정화의 갑옷
 : 면역 획득 ~ 6번의 피격 ▶ 4번의 피격

```

> 타락

```
: 타락의 비용이 남은 정신력에 비례해서 증가합니다.

```

> 인터페이스

```
> 확대/축소
 : 이제 전투 화면을 확대하거나 축소 할 수 있습니다.
> 미니맵
 : 원하는 카드를 선택하여 강조 표시를 할 수 있습니다.
> 독서
 : 책 정렬 기능이 추가 됩니다.

```

[ 버그 수정 ]

> 시설

```
> 죄수 실험실
 : 방어력을 증가시켜주던 문제가 수정됩니다.

```

> 스킬

```
> 숙련된 고문관, 가학증
 : 몬스터 장비에 스킬이 포함 된 경우 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.
> 빛의 선물, 불의 선물
 : 던전에 입장한 용사에게 적용되던 문제가 수정됩니다.
> 타락한 해적
 : 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.

```

> 이레아

```
: '특성 : 전해질'이 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.

```

> 엠마

```
: '특성 : 응원'이 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.

```

플레이 중 발생하는 문제나 의견은 이메일로 보내주시기 바랍니다.

support@gamecoaster.com

감사합니다.