Atul

## Bônus de Humor

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*"Estou triste demais, não quero fazer nada agora."*

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Repara construções no barco

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Coleta madeira
Faz tábuas

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Toca música alegre

> *"Serei seu novo passageiro preferido. Basta esperar."*
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**Atul** é um espírito encontrado em *Spiritfarer*. Tão teimoso quanto alegre, Atul é muito útil, ama água e nunca negaria uma boa (ou ruim!!) comida. Ficar no barco com todos os seus amigos passageiros faz ele sentir falta de sua família, mas isso não o deixa triste tão frequentemente.

## Sobre

### Descrição

Atul é um sapo largo, azul-petróleo com bochechas e mãos azul-esverdeadas, manchas pretas - similares a marcas de nascrnça - e sua flor espiritual adornada como broche do seu xale.

### Evento

**Atul** introduz Stella ao evento de tempestade, onde raios podem ser coletados.

Após ele partir, o evento pode ser iniciado interagindo com a porta da oficina.

### Vida

Atul era tio paternal de Stella. Ele se mudou para o Nordeste da França na mesma época que Stella e seus pais, antes de se estabelecerem, uma década depois, do outro lado do Oceano Atlântico. Como um verdadeiro faz-tudo, ocupou diversas funções técnicas em diversas áreas da construção, até encontrar sua verdadeira vocação: líder sindical, lutando pelos direitos dos trabalhadores menosprezados.

Atul tinha muito orgulho de ensinar a Stella tudo o que podia sobre as pequenas coisas da vida, pescar, cozinhar ou simplesmente sentar e apreciar o pôr do sol. Por mais alegre e petulante que fosse, Atul escondia um buraco emocional que infelizmente não pôde ser preenchido, por mais amor que recebesse e por mais sensacional que fosse a comida gourmet.

Enquanto Stella ainda estava na Europa, em seus vinte e poucos anos, Atul desapareceu sem deixar um resquício. Isso foi muito chocante para ela, já que nunca soube o que aconteceu com ele. Seu desaparecimento foi um dos motivos para Stella se mudar para a América do Norte com sua mãe e sua irmã.

## Humor

### Influências

* Tem uma casa completamente melhorada. (+4)
* Recordou-se de uma preciosa lembrança paterna. (+2)
* Radiante com a nova Serraria. (+2)
* Comeu a refeição preferida. (+2)
* Recebeu um abraço recentemente. (+2)
* Sente-se intimidado pelo Mickey. (-1)
* Precisa ficar sozinho por um tempo. (-2)
* Está lembrando de sua antiga vida em família. (-2)
* Está faminto. (-3)

### Bônus

* "Repara construções no barco" não tem efeito nas estruturas. Este bônus afeta o humor de outros passageiros, onde alguns gostam da demonstração de habilidade do Atul e outros são incomodados pela bateção.
* "Coleta madeira" funciona ao visitar uma ilha com árvores que podem ser cortadas para conseguir troncos. Após visitar a ilha, fale com Atul.
* "Faz tábuas" funciona ao visitar uma ilha com árvores que podem ser cortadas para conseguir troncos, e então falando com Atul enquanto ele trabalha na Serraria.
* "Toca música alegre" melhora o Humor de outros passageiros.
* Um bônus não listado permite que Atul dê frutinhas. Após visitar uma ilha com frutinhas, fale com Atul.

## Casa

A Oficina do Atul é uma construção térrea, similar a uma garagem. Oficina completa, com um exclusivo tanque de água doce para dormir.

> *"Não é por mim que eu peço, é pelo bem da tripulação. Parece que eu ronco. E muito alto, de acordo com a sua amiga, Gwen."*
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#### Melhorias

* Chuveiro: adiciona um chuveiro vermelho de metal e uma cortina branca.

> *Para limpar toda aquela serragem.*
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* Bancada: adiciona uma bancada, um banquinho vermelho e um painél com as ferramentas.

> *Um lugar para Atul trabalhar em seus projetos com madeira.*
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* Porta-retrato: adiciona um quadro emoldurado.

> *Uma foto de Atul, dos velhos tempos da faculdade.*
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Sua flor-de-espírito cresce em sua "cama"/tanque.

## Arquivos

* Já pescou um peixe com as próprias mãos.
* Ganhou um prêmio de participação em um concurso de entalhadores de madeira.
* Gosta de tomar banho sentado.
* Verdadeiramente teimoso, vai comer QUALQUER COISA comestível.

## Missões

### Alpha Build Demo

* **Pescou bem**: "*Atul quer que eu tente pescar. O que poderia dar errado?*"
	1. Vá pescar.
* **Mestre-cuca**: "*Atul acredita em meu talento culinário. A cozinha está à espera.*"
	1. Experimente cozinhar um pouco.

### Lançamento Completo

* **Dedos Grudentos**: "*Este sujeito esquisito quer que eu pule no lago para pegar um limão.*"
	1. Busque o limão perdido do seu novo amigo.
* **Bem-vindo a bordo**
	1. Dê as boas-vindas ao novo passageiro.
* **Mestre dos Mares 2000**: "*Segundo o meu tio, minha cadeira de pesca estava quebrada. Melhor dar uma olhada agora.*"
	1. Pesque para o seu tio Atul.
* **Prancheta de Desenho**: "*Atul disse que posso fazer melhorias no meu barco no Estaleiro do Albert.*"
	1. Aprimore outra vez o seu posto de projetos no Estaleiro do Albert.
* **Bate na Madeira**: "*Atul acha que meu barco está muito vazio sem uma serraria. Quando mais coisas, melhor, não é?*"
	1. Construa uma Serraria para Atul.
* **A Sommelière**: "*Uma garrafa que veio do mar. Uma mensagem de muito longe. Melhor abri-la.*"
	1. Atul quer muito que você abra uma garrafa que veio do mar.
* **Meça Duas Vezes, Corte Uma Vez**: "*Depois disso, a serraria vai produzir mais do que apenas serragem.*"
	1. Atul quer mostrar a você um truque na serraria.
* **Oficina do Atul**: "*Os ânimos estão um pouco exaltados no barco por causa dos roncos do Atul. Uma casa com isolamento acústico vai ajudar o meu velho tio.*"
	1. Construa uma casa para Atul.
* **Tela Quente**: "*Entendi. Também tenho vontades de comer certas comidas.*"
	1. Dê Pipoca a Atul.
* **Fogãozão**: "*Atul acha que a sua cozinha é meio chinfrim. Está na hora de incrementar seus recursos culinários.*"
	1. Melhore sua cozinha com um fogão aprimorado.
* **Apimente o Ambiente**: "*Atul acha que eu deveria tirar um tempo para melhorar a casa dele.*"
	1. Melhore a casa de Atul instalando um chuveiro.
	2. Melhore a casa de Atul instalando uma bancada.
	3. Melhore a casa de Atul instalando um porta-retratos.
* **Sindicato Regional 2187**: "*Mais comida! Atul é um saco sem fundo.*"
	1. Dê Costeletas de Porco para Atul.
* **Dia de Pesca**: "*Comida, mais uma vez. Qual será a próxima?*"
	1. Dê Frango Frito para Atul.
* **Tamanho Família**: "*Um grande jantar em família seria ótimo. Mas agora eu preciso pôr mãos à obra.*"
	1. Convide todo mundo para o jantar. *(Os três primeiros passageiros que você conversar depois de ativar este Pedido serão convidados.)*
* **Sous-chef de Mão Cheia**: "*Parece que eu tenho que fazer comida e levar para o Atul. Que dia.*" *Você precisa cozinhar os itens apenas para os convidados do Pedido "Tamanho Família" e não para todo mundo. A receita será aprendida caso você não saiba.*
	1. Dê as comidas ao Atul.

* **Au pied de grenouille**: "*A mesa está posta, e tudo deve estar pronto para o nosso jantar.*"
	1. Vá aproveitar o seu jantar em família em Hummingberg.
* **Cadê o Tio?**: "*Talvez seja melhor perguntar se alguém viu o meu tio.*"
	1. Pergunte ao primeiro convidado onde está Atul.
	2. Pergunte ao segundo convidado onde está Atul.
	3. Pergunte ao terceiro convidado onde está Atul. *(Este Pedido se completa ao conversar com o terceiro convidado, o diálogo com os dois primeiros convidados será pulado depois de conversar com o terceiro convidado.)*

## Diálogos

### Comida

* **Prato favorito**:  Costeletas de Porco
	+ "***Costeletas de porco***!!! São ***costeletas de porco***!!! Stella!!! Que incrível! Surpreendentemente bom! Não acredito! É o meu prato preferido! Obrigado, capitã! Obrigado!"
	+ "***Costeletas de porco***, meu prato preferido! Que maravilha!"
	+ "Nunca vou enjoar de ***costeletas de porco***!"
* **Gosta**
	+ "Minha nossa! Como eu amo comer! Pode continuar trazendo! Eu nunca me canso de comida!"
	+ "Que delícia! Estava louco para comer um pouco disso."
	+ "O serviço neste barco é inacreditável."
	+ "Uau! Está de outro mundo. Nunca comi nada tão gostoso."
* **Neutro**
	+ "Muito obrigado, brotinho. Isso está ótimo!"
	+ "Que delícia! Estava morrendo de vontade de comer isso."
	+ "Isso me traz tantas lembranças."
* **Não gosta**
	+ "Por favor, Stella, preciso de algo melhor do que sobras."
	+ "Eca... definitivamente não tem gosto de frango."
	+ "Por que você insiste em me dar esse lixo?"
	+ "Não queria comer isso, não, mas parece que não tenho escolha."
* **Repetido**
	+ "O que é isso? Por favor, quero outra coisa."
	+ "Eu jamais como o mesmo prato duas vezes seguidas! Tem muita comida por aí para ficar fazendo isso."
	+ "Esse eu vou passar, brotinho. Pense em outra coisa."
* **Sem fome**
	+ "Estou fazendo de tudo para ganhar um lanche."
	+ "Meu estômago não está roncando. ... Ainda."
* **Com fome**
	+ "A minha barriga está tentando me dizer alguma coisa."
	+ "Qualquer comida deliciosa cairia bem agora."
	+ "Estou só sonhando com uma refeição maravilhosa!"
* **Faminto**
	+ "Minha barriga! Preciso de comida!"
	+ "Minha barriga está roncando! Qualquer coisa... me dá, me dá!"
	+ "Você não tem um lanchinho para o seu Atul favorito? Você sabe como eu sou. Não sou exigente quando se trata de comida gostosa."
	+ "Tenho tentado ensinar o Daffodil a pescar. Mas alguém não me dá ouvidos. Talvez você possa convencer seu amigo felino a atirar alguns pra mim. Estou morrendo de fome."
* **Não comestíveis**
	+ "Isso é lixo podre. Eca..."
	+ "O que você está fazendo aí? Por favor, não me dê esse lixo para comer. Tenho alguns padrões, até mesmo para o avanço da ciência."

### Favores

* **Coleta**
	+ "Eu estava com fome, como sempre. Então fui dar meus pulos para achar comida. Saí do barco e catei umas frutinhas vermelhas. Mas acabei exagerando. Peguei coisa demais. Tome aqui. Tenha um dia frutífero!"
	+ "Essas frutinhas estão lindas. Eu estava morrendo de vontade de comer isso."
	+ "Vou catar madeira! Vou trabalhar nisso mais tarde."
* **Marcenaria**
	+ "*Tábua! Olha a tábua!* Stella, fiz umas tábuas para você. Bom proveito!"
	+ "Quer que eu pare?"
	(Jogador responde "sim") "Então vou fazer outra coisa."
	(Jogador responde "não") "Vou continuar serrando!"
* **Conserto**
	+ "Essa construção precisava de uns reparos. Adoro essas coisas faça-você-mesmo. Só espero que meu trabalho seja reconhecido."

### Abraços

* **Abraçando**
"Não foi ótimo, minha sobrinha preferida?"
"Um abracinho sempre alegra meu dia."
* **Se abraçou recentemente**
"Estou com uma coisa na cabeça. Me dê um minuto."
"Não estou com vontade agora."
"Não é o melhor momento para um abraço."

### Recebendo novos passageiros

* "Que bom ter você a bordo."
* "Quanto mais gente, melhor."
* "Mais companhia!"

### Missões de outros passageiros

* **Gwen**: "Hum... Gwen estava aqui há um segundo e então desapareceu. Me pergunto onde ela poderia estar. Será que viajou para clarear a mente? Você deveria procurar sua amiga, Stella."
* **Stanley**: "Uma peça de criança? Aqui? Claro, estarei lá!"
* **Beverly**: "Como você pode pensar isso de mim? Eu adoro a Bev! Ela é ótima. Vive contando histórias. Ela ama comida apimentada. Ela é mesmo incrível! Mande um beijo para ela."

### Lembretes de Missão

* **Dedos Grudentos**: "Olhe ali naquele lago! Meu limão deve estar lá!"
* **Bem-vindo a bordo**: "Serei seu novo passageiro preferido. Basta esperar."
* **Mestre dos Mares 2000**: "Por que você não pesca mais? É tão relaxante. É só lançar a linha e esperar. Primeiro é a maior calmaria... depois vira uma luta pela vida! Você dá tudo de si. Como não amar?"
* **Prancheta de Desenho**: "Em algum momento você vai ter que fazer uns consertos no seu barco."
* **Bate na Madeira**: "Este barco tem um problema sério de falta de ferramentas. E aquela serraria que eu mencionei outra hora? Sim! Isso resolve a questão."
"Quero ver a nossa serraria melhorada."
* **A Sommelière**: "Ainda fechada? Brotinho, você precisa abrir aquela garrafa. Tenho certeza de que não vai se desapontar."
* **Meça Duas Vezes, Corte Uma Vez**: "Não se esqueça da serraria. Vá experimentar. Mas segurança em primeiro lugar!"
* **Oficina do Atul**: "Então... e minha casa? Aquele cantinho já não me serve mais."
* **Pedidos de Comida**: "Só estou esperando um lanchinho. Um lanchinho preparado na hora!"
* **Tela Quente**: "Estou com uma vontade de comer pipoca!"
* **Fogãozão**: "A cozinha é o lugar perfeito para cozinhar seu peixe fresquinho."
"Não esqueceu da cozinha não, né? Ela está precisando muito de umas melhorias!"
* **Apimente o Ambiente**: "Você deveria melhorar a minha casa com uns artigos de decoração. Algo que pudesse alegrar nossos dias."
* **Sindicato Regional 2187**: "Costeletas de porco são a melhor forma de me conquistar."
* **Dia de Pesca**: "Acho que eu preciso de um balde de frango frito."
* **Sous-chef de Mão Cheia**: "Você precisa preparar e me entregar a refeição de todo mundo. Então poderemos dar início ao nosso jantar."
* **Tamanho Família**: "Você já falou com alguém que quer convidar para o nosso jantar?"

### No Portal Eterno

*"Já escolheu um imediato? Não? Então eu quero me candidatar! Tenho ótimas qualificações, é claro.É de família Para ser sincero, só não quero receber ordens do gato."..."Stella, você não para um segundo! Está sempre correndo, cumprindo tarefas para todo mundo. As suas próprias necessidades sempre vêm por último. Sabe, eu me vejo muito em você. Sabia disso? Mas eu tenho um segredinho para lhe contar. Você pode até gostar de viver ajudando todo mundo. Mas você tem que tirar um tempinho para si mesma. Para fazer alguma coisa só porque você gosta. Eu mesmo nunca fazia isso. Deve ser por isso que hoje eu estou aqui. Neste mundo, neste barco. Deve ser por isso que a Viv e as meninas me perderam tão cedo. Bem… Pelo menos, brotinho, eu e você estamos juntos."*
Após este diálogo ele desaparece do barco.

## Notas do Jogo

* Mesmo Atul sendo o segundo passageiro, suas missões exigem a presença de um passageiro que pode ser trazido a bordo mais tarde.

* Se você convidar alguém para o jantar durante a missão "Tamanho Família" e levar esse espírito para o Portal Eterno antes do jantar começar, você ainda precisará cozinhar o prato que foi pedido.
	+ O passageiro não comparecerá ao jantar e não será necessário conversar com ele para progredir na missão "Cadê o Tio?".

* Ele nunca pode ser o último espírito, já que seu último pedido exige a presença de 3 passageiros.
* Atul é um dos passageiros mais fáceis de agradar e alcançar o humor estático por não ter preferência de pratos.
* Após sua última missão, Atul desapareceu sem Stella levá-lo ao Portal Eterno. Sua flor-de-espírito é encontrada em sua cama.
* Você pode resgatar Atul antes do Pedido de Passageiro, permitindo, assim, que você tenha 2 óbolos.

## Curiosidades

* A criação de Atul foi baseada no finado tio de um dos membros da equipe.
* Ele ama a sensação da chuva em sua pele.

> *"Ah, brotinho, gosto tanto de chuva!
> Podia ficar debaixo dela por dias!"*
> *"Estou tentando pegar pingos de chuva com a língua."*
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* Ele foi apresentado com a Alpha Build mais nova do jogo e pode ser visto em ação na Demo de Spiritfarer no site GOG.

### Menções no livro de artes

Inspirado no tio falecido de um dos membros da nossa equipe, Atul é um personagem brincalhão e turbulento com um coração de ouro e um apetite sem fim por comida e pela vida. Tio paterno de Stella, ele emigrou para o nordeste da França ao mesmo tempo que Stella e seus pais, antes de se estabelecerem, uma década depois, do outro lado do Oceano Atlântico.

Como um verdadeiro faz-tudo, ocupou diversas funções técnicas em diversas áreas da construção, até encontrar sua verdadeira vocação: líder sindical, lutando pelos direitos dos trabalhadores menosprezados. Atul tinha muito orgulho de ensinar a Stella tudo o que podia sobre as pequenas coisas da vida, pescar, cozinhar ou simplesmente sentar e apreciar o pôr do sol.

Por mais alegre e petulante que fosse, Atul escondia um buraco emocional que infelizmente não pôde ser preenchido, por mais amor que recebesse e por mais sensacional que fosse a comida gourmet que ele comia.

Enquanto Stella ainda estava na Europa, em seus vinte e poucos anos, Atul desapareceu sem deixar um resquício. Isso foi muito chocante para ela, já que nunca soube o que aconteceu com ele. Seu desaparecimento foi um dos motivos para Stella se mudar para a América do Norte com sua mãe, Marie, e sua irmã mais nova, Lily.

O lírio branco que Atul usa é um símbolo de pureza, uma qualidade que Stella sempre notou nas intenções de seu tio.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Spiritfarer - The Artbook