發言常用術語

以下列出狼人殺玩家發言常用術語。

## 純簡稱

* 高玩：高端玩家。
* 低玩：低端玩家。
* 閉眼玩家：夜晚未能睜眼採取行動的角色。
* 民及民以上：身份比平民較好的人，暗指神職人員。
* 板子：該局神民狼個別的人數、技能、規則等。
* 配置：形容該玩家的能力。
* 人設：人物設定的簡稱，指該玩家的遊戲風格。

## 角色能力相關

* 狼殺：意同「刀」，夜裡被狼人殺死。除第一晚以外，被狼殺的玩家被淘汰時不能發言。
* 自刀：狼人自殺，用以騙取女巫的解藥與信任。
* 空刀：狼人如晚上選擇該晚不殺人，即該晚為空刀。
* 毒殺：夜裡被女巫毒死，死者沒有遺言且不能使用槍殺技能。
* 槍殺：意同「帶」，獵人或狼王出局時可開槍殺人。
* 壓槍：獵人死亡時選擇不槍殺其他人。
* 悶槍：獵人和狼王被女巫毒、狼美人睡或情侶連線而被殉情時不能發動槍殺技能。
* 殉情：狼美人專屬技能，能在前一天指定睡一名玩家，在被票死或毒死把那人一起帶出局；又指情侶其中一人被淘汰時，情侶另一人跟隨出局。殉情者若為獵人或狼王則不能發動技能。
* 倒牌：在夜晚出局的意思，包含被在夜晚出局的獵人或狼王帶走的人。
* 銀水：被女巫救活的人。
* 金水：預言家查驗的好人，或是場上已經確定的好人。另外亦會用「騎金」來稱呼騎士翻牌驗證的好人。另外亦會用「商金」來稱呼黑市商人交易成功的好人。
* 查殺：預言家查驗的狼人，或被騎士翻牌查驗的狼人或黑市商人交易成失敗的狼人。
* 開毒：指女巫使用毒藥技能。
* 盲毒：指女巫首夜被殺無法自救，未聽任何發言前使用毒藥技能。
* 自證身分：女巫能開毒、獵人能開槍、騎士能明驗等技能來證明自身身分。

## 戰術相關

* 做好/坐好：一名玩家在發言、邏輯、投票上被認為是好人的可能性較高。
* 表水：意同「發言」，亦可指玩家被質疑身份時，通過發言表達自己是好人。
* 爆水：好人在發言時暴露明顯的平民/好人視角。
* 鐵狼/定狼：認為某玩家鐵定為狼人身份。
* 狼坑：發言時列出自己懷疑是狼人的玩家號碼。
* 抿身分/抿牌：遊戲一開始玩家確認角色牌後，藉由觀察表情與反應來猜測各玩家身分。
* 卦象：觀察玩家看完牌的臉部表情、肢體動作當作資訊。
* 夜卦：觀察玩家夜晚臉部表情、肢體動作當作資訊，或將玩家閉眼前後（白天與夜晚）肢體動作分別的大小程度當作資訊。
* 視角：指一個玩家對於場上其他玩家的資訊瞭解程度。
* 炸身分：假跳神職查殺或報銀水以測試並觀察其表情反應是否像狼人。
* 丟水包：首日前置位對重視的後置位發言施加壓力，以製造話題。
* 場外：與玩家發言、表情、投票等遊戲本身無關的因素，如夜晚的動靜。
* 焦點(牌)：白天發言因言論怪異或被多人談論而被高度關注的玩家。
* 聊爆：發言內容或邏輯出現漏洞或視角太開，都可能被視為狼人。
* 扛推：發言積極且企圖票死好人，被視為狼人的一種表現。
* 生推：無預言家查殺的情況，聽發言來票人出局。
* 操作：指狼人的戰術，例如「打這波操作」即指狼人的此次特定戰術。
* 收益：指對於陣營的好處，例如「對好人的收益」或「對狼人的收益」。
* 划水：發言內容過於簡略，快速帶過並且未積極尋找狼人。
* 黃金划水位：首輪首位發言玩家，因為資訊過少，發言較簡短。
* 單邊預：第一局只有一位玩家跳預言家。
* 反水：不承認發自己金水的人是真預言家。
* 接水：被預言家（無論真假）驗後，此人承認並認可對方的驗人。
* 反水立警：被發金水的人起跳預言家。
* 反向金水：狼人悍跳預言家發好人/狼人查殺，目的做低對方身分。當狼出局後，被發查殺的人雖然不是真實金水，但反向邏輯下變成「反向」的金水，身分變高。
* 跟風：發言跟隨其他玩家，未積極提供自己的看法或觀點。
* 貼臉：情緒式行為或發言，無關邏輯，例如「我如果是狼等等出去被車撞」、「我用人格擔保絕對不說謊」，或是因被懷疑而暴怒暴哭。
* 站邊：指與其談論之對象為同一陣營。
* 共邊/認識：與站邊同義，如同為好人或同為狼人皆可稱共邊/認識，不共邊/不認識即是指與之為不同陣營，但與站邊的差異是，站邊通常用於第一人稱，共邊通常用於第二或第三人稱。
* 軟站邊：指在最低限度下勉強認同與其談論之對象為同一陣營。
* 污/髒：把一個人的身份弄低，做壞其身份。
* 盤：慢慢梳理邏輯，意即「推理」。
* 踩：發言時指出某玩家的發言和狀態不好的地方，而懷疑某玩家可能是狼人。
* 祼點：在第一天沒有資料情況下發言時便點出自己認為是狼人的玩家。
* 容錯率：表示狼坑中某玩家的狼人可能性相對較低。
* 輪次：指遊戲進行時雙方陣營的領先程度。亦指本輪會被考慮票死的玩家。
* 警推在先：首輪出局為狼人，好人輪次領先。
* 狼推在先：首局出局為好人，狼人輪次領先。
* 屠邊/屠神/屠民：神職為一邊，平民為另一邊，指狼人殺死所有神，或殺死所有平民；此語指狼人選擇集中殺其中一邊以便獲得勝利。
* 屠城：指狼人殺死所有好人。
* 跳：意同「拍身分」，宣稱自己是某神職或平民。
* 原地起跳：被發查殺的人起跳預言家。通常原地起跳的預言家力度會比較低。
* 假跳：不是該身份的人自稱是該神職或平民。
* 悍跳：狼人假跳神職。
* 對跳：兩人以上跳同一個神職。
* 羅漢跳：兩位狼人跳預言家。
* 擋刀：好人假跳某神職，降低該神職被狼殺的風險。
* 穿衣服：類近「假跳身份」，但通常指的是跳神職身份，好人或狼人皆可被形容為穿某神職衣服。
* 脫衣服：「穿衣服」的反義，即某玩家假跳某神職後，再表示自己不是該神職。
* 退水：承認假跳身分。有時被用於宣告退選警長。
* 公共狼坑：全場身分最低的人，連狼隊友都踩的人。
* 認狼：承認自己的狼人身份。
* 狼互咬／狼咬狼：兩隻狼人刻意互踩對方是狼，互相攻擊，以誤導好人相信二人並非同伴。
* 衝鋒(狼)：發言積極，會明顯站邊悍跳狼，為悍跳狼衝票的狼人。
* 倒鉤(狼)：狼人為隱藏身分，故意做出支持好人陣營的行為。
* 深水狼：或稱「隱狼」，指藏的很深，沒有進入焦點位或被視為好人的狼人。
* 摸頭金：狼人悍跳預言家發好人金水，可以拉好人的票。
* 狼金水：狼人悍跳預言家發狼人金水，可做高同伴身分。
* 慫狼局：沒有邪惡陣營悍跳預言家的局。
* 自爆：狼人主動爆出自己的狼人身分後淘汰，使遊戲強制進入黑夜，讓該狼人後置位無法發言；（白）狼王自爆可以明刀一人。
* 指刀：狼人出局時，告訴場上存活的狼同伴晚上刀誰。
* 拍刀：較少用，指為了節省遊戲時間提前結束遊戲的一種方式：狼隊公布底牌，並直接宣布接下來至少四個晚上依序要殺害的玩家，若好人陣營無法在已知曉所有情報下反擊，則為狼人獲勝，反之則為好人獲勝。
* 交牌：指狼隊已自知無法獲勝，選擇投降提前結束遊戲。

## 投票相關

* 上票：意同「投票」。
* 票死：意同「放逐」，每天入夜前場上存活者投票，高票者遭淘汰，可發表遺言。
* 平票：投票完，有至少兩位玩家為最高票數。
* 辯論：在平票發生時進行的環節，所有最高票數者可個別的再進行一次聊天，如第二次投票仍有兩位以上玩家最高票數，則無人淘汰並直接進入天黑。
* PK台：意同「辯論」，與辯論不同的是，辯論做動詞用，PK台做名詞用。
* 歸票：由存活的末置位玩家或警長歸納狼坑，目的是盡量統一票數將某玩家票死。
* 衝票：意同「綁票」，指投票時某幾個玩家有計劃地一起投票給同一個人（包括警長局），通常被視為狼人的一種行為。
* 跟票：觀察玩家是否投票或看完票型後才進行投票。
* 棄票：此局未投票。好人或狼人皆可能不投票。
* 票型：誰投了誰的票，可以通過投票判斷團隊。

## 警長局相關

* 警下：未曾起身競選警長的玩家，有選出警長之投票資格。
* 上警：起身競選警長的玩家，當選警長後，白天投票時有兩票的權力。無論是否退選，皆無選出警長之投票資格。通常預言家必須上警取得警長資格帶隊好人陣營。
* 警徽流：警長事先宣告未來警徽流向，以便警長死亡不能發言時能透過警徽傳遞驗人訊息。例如預言家警長宣告要查3號玩家，接著在夜晚被刀死，隔天無遺言的情況下，若警長將警徽交給3號玩家，則可確定3號玩家是金水(因預言家不會把兩票權力送給查殺牌)。
* 撕警徽：警長被淘汰時不移交警徽。
* 吞警徽：狼人自爆使警徽或警徽流流失。

1. ↑ 狼人殺官方遊戲術語及含義說明 術語大全 遊民星空, 2017-10-17.
2. ↑ 狼人殺術語大全 專業術語套路解釋介紹 87G手游網, 2017-09-12.