De la Religion tzorani et du pouvoir des runes

## D'où vient-elle ?

D'après les Nains Tzoranim, les Nains ont été créés à partir de la Terre par le Gardien *Kazdonahyr* pour l'assister dans sa tâche de protection des profondeurs du monde. Bien avant l'Âge des Ténèbres, les Nains se seraient étendus sous la surface, bâtissant d'innombrables citadelles mais également un temple autour de la Grande Forge, l'atelier de leur créateur.

Lorsque le Gardien Morokhyr plongea la création dans le Chaos, il maudit de nombreuses races et toutes périclitèrent: de la même manière que les Dragons, les Nains devinrent cupides et avares, leur folie faisant naître des créatures maléfiques depuis les profondeurs. Puis ils devinrent mous et faibles, touchés par la Malédiction de Chair. En réponse à cela, Kazdonahyr les fit s'endormir et à leur réveil, la majeure partie d'entre eux avait oublié les anciennes pratiques. A l'exception des Tzoranim: persuadés que le sommeil était une punition divine, ils se jurèrent d'honorer Kazdonahyr comme il se doit et de remettre la race des Nains sur le droit chemin.

La tradition Tzorani affirme que Kazdonahyr s'est révélé une dernière fois aux Nains, peu de temps après leur réveil, pour leur confier les *Dix Commandements*, un recueil de lois fondamentales gravé à même la roche, pour leur indiquer la Voie à suivre.

## La Loi divine

Ces *Dix commandements* forment la base de la ***Dekhr*** ("Voie", "Loi") et sont au fondement de la religion Tzorani, fondée sur un culte exclusif à **Kazdonahyr***,* le Gardien-Forgeron et Père-des-Nains dans les croyances de l'Antique Religion. Les Tzoranim le représentent comme une divinité créatrice et protectrice mais capable de faire preuve d'une extrême sévérité.

1. Je suis Kazdonahyr, ton créateur, qui t'ai fait sortir de ta torpeur et de ton sommeil.
2. Tu n'auras pas d'autres dieux face à moi; et tu honoreras mes premiers enfants comme tes propres parents; car moi, Kazdonahyr, ton créateur, je suis un créateur jaloux, qui punis l'iniquité des pères sur les enfants jusqu'à la troisième et la quatrième génération de ceux qui me haïssent et qui fais miséricorde jusqu'en mille générations à ceux qui m'aiment et qui gardent mes commandements.
3. Tu suivras et écouteras les enseignements de mes premiers enfants; car ils sont mes messagers.
4. Tu n'auras ni pays ni royaume ; car ceux-ci ne peuvent être créés par une autre volonté que la mienne.
5. Tu n'invoqueras point le nom de Kazdonahyr, ton créateur, en vain ; car je ne laisserai point impuni celui qui invoque ce nom en vain.
6. Tu travailleras six jours, et tu feras tout ton ouvrage. Mais le septième jour, jour du repos de Kazdonahyr, tu te reposeras également.
7. Tu ne couperas pas ta barbe du menton jusqu'aux tempes et tu ne marcheras jamais menton découvert.
8. Tu œuvreras pour le bonheur de celles et ceux qui sont nés du même sol que toi.
9. Tu te nourriras de choses conformes.
10. Tu devras veiller sur les étoiles du monde d'en-dessous et les protéger comme Kazdonahyr te protège.

## La Loi des Eyderim

Viennent ensuite quatre livres, qui forment un ensemble appelé *Targoum*, traditionnellement attribués aux premiers enfants de Kazdonahyr, les *Eyderim* ("prophètes"). Ces quatre premiers Nains sont considérés comme les ancêtres de la totalité de la race naine.

* Domovir Barbe-Solaire, que les Nains appellent **Chaleureux**. Il est le protecteur des foyers, des maisons, des familles. Autrefois, il était de bon ton de laisser chaque soir un peu de nourriture au coin du feu, pour que Domovir puisse s'en nourrir, ce que les Tzoranim font toujours. L'union de la lignée Barbe-Solaire et Barbe-Courageuse a permis la formation des différents clans des Nains de Nemed.
* Dangor Moustaches-Fécondes, que les Nains appellent le **Bienfaisant**, aussi surnommé le Faiseur de Pluie. Il est le protecteur des femelles et des enfants, et assiste Vesunyad dans sa tâche. Autrefois, les Naines enceintes lui accordaient toujours quelques prières avant l'accouchement, ce que les Tzoranim font toujours. L'union de la lignée Moustaches-Fécondes et Sage-Barbe a permis la formation des différents clans des Nains de Kemet. Son premier fils n'est autre que Double-Vue.
* Shaushka Barbe-Courageuse, que les Nains appellent la **Véhémente**. C'est une grande guerrière qui, d'après les légendes, aurait affronté Balaur le Maudit en combat singulier et l'aurait vaincu. Autrefois, il existait un culte nain entièrement composé de guerriers et de guerrières, allant nus et le corps couverts de peintures de guerre. L'union de la lignée Barbe-Courageuse et Barbe-Solaire a permis la formation des différents clans des Nains de Nemed.
* Hazal Sage-Barbe, que les Nains appellent la **Rusée**, surnommée la Voyante par les Humains et les Elfes. Elle aurait été envoyée explorer le Néant afin de retrouver les Créateurs, sans y parvenir. De retour de son périple, elle était devenue aveugle, mais avait gagné un don de prescience, instable et légendaire. L'union de la lignée Sage-Barbe et Moustaches-Fécondes a permis la formation des différents clans des Nains de Kemet. Son premier fils n'est autre que Double-Vue.

Chacun d'eux aurait laissé aux Nains un texte fondamental: Domovir a écrit le *Yet Shafung*, qui raconte l'origine des Nains et la création des premières citadelles; Dangor a écrit le *Yet Shotn*, qui raconte les prémices de l'Âge des Ténèbres et la mise en sommeil des Nains; Shaushka a écrit le *Yet Nared*, qui rompt avec l'histoire du peuple nain et expose essentiellement une liste de rites à accomplir comme les interdits alimentaires, les différentes fêtes religieuses ou encore des lois sur le mariage; Hazal a écrit le *Yet Devar*, le dernier livre composant la *Dekhr*, qui contient le récit de la vie des prophètes et le *Shema Andvarrakh*, la profession de foi fondamentale des Tzoranim qui rappelle également la mission sacrée qui leur a été confiée.

Le langage de la Dekhr est souvent laconique voire lacunaire, certaines choses sont prescrites sans plus de détail. C’est pourquoi ces écrits donnent lieu à diverses interprétations par les guides spirituels tzoranim, ceux que l'on appellent en commun les maîtres-runes, ou *Runravim*. Ceux-ci tranchent les cas nouveaux ou prêtant à discussion. Tous les Runravim ne sont pas d'accord entre eux et de nombreuses discussions ont lieu au sein du *Szynedrakh*, un conseil qui réunit les Runravim à chaque nouvelle année naine, lors du Jour du Réveil.

La Dekhr est un ouvrage composé des Dix commandements, des quatre livres des prophètes et des commentaires successifs de Runravim.

## Quelques pratiques des Tzoranim

### Être apatride

Kazdonahyr, le dieu des Tzoranim, est, comme les autres Gardiens de l'Antique Panthéon, un être vengeur, à la colère terrible, qui n'hésite pas à imposer à ses fidèles de nombreux malheurs et sacrifices, qui est étranger aux notions de Bien et de Mal. L'une de ces choses terribles qu'il ordonne à ses fidèles est notamment l'obligation faite aux Tzoranim de ne jamais créer de royaume ou de pays, ce qui explique la dispersion de leur communauté à travers le monde. Il va sans dire qu'être nomade et sans patrie sont deux modes de vie profondément bouleversants pour le Nain lambda, habitué à la vie sédentaire en communauté.

### De nombreux interdits

   De la naissance à leur mort, les Tzoranim, mâles comme femelles, doivent se laisser pousser la barbe et les cheveux des tempes, et prient un certain nombre de fois par jour, notamment avant les repas.

La nourriture Tzorani se doit d'être ***giltik*** ("*conforme*"): ils n'ont pas le droit de manger des fruits de mer (et seulement des animaux marins à écailles), et doivent consommer des aliments qui ont été préparés selon des rituels très particuliers.

Ils craignent par dessus tout leur dieu, et ils se refusent à dire son véritable nom: ils l'appellent par une quantité de noms différents, qui apparaissent dans la Dekhr: Grande-Barbe, Miséricordieux, Père-des-Nains, Gardien des Tréfonds, Gardien des Etoiles souterraines, ...

Un Tzorani qui contreviendrait aux lois sacrées de la communauté pourrait subir le **khlezan**, l'exclusion. Il devient alors interdit de faire tout commerce et toute transaction avec la personne frappée du *khlezan*. L'employer ou être employé par elle, étudier avec elle ou lui enseigner est également interdit. On limite toute relation avec l'exclu de sorte à ne lui laisser que la possibilité minimale de subvenir à ses besoins vitaux.

### Une mission sacrée

Les Tzoranim se sentent investi d'une mission divine: puisque Kazdonahyr doit protéger les richesses souterraines du monde et que les Nains ont été créés pour lui venir en aide, alors ils doivent rattraper leur faute et rassembler à nouveau l'ensemble des richesses du monde.

Afin d'atteindre leur objectif, ils s'affairent à retrouver les richesses perdues de l'antique peuple Nain, qui ont été perdues ou dérobées au profit des *schkotzim* ("*les autres*", terme utilisé pour désigner les non-Nains, aussi appelés "les gentils").

Cette mission est exposée dans les *Dix commandements* mais également dans le livre de Ruzalka, le *Devarbukr*, à travers la profession de foi des Tzoranim. Celle-ci est couramment appelée *Shema Andvarrakh*, traduisible par "Écoute peuple nain", qui sont les premiers mots de ce long poème connu sur le bout des doigts par les prêtres tzoranim.

## Les Tzoranim vus par les autres Nains

Aux yeux des autres Nains, les Tzoranim sont des fanatiques. Alors que les Nains des Montagnes du Haut du Monde et du Loch honorent les Gardiens de manière non exclusive, à la façon qu'ils ont enseignée aux Humains jadis, les Tzoranim vénèrent uniquement Kazdonahyr en sa qualité de *Père-des-Nains*. L'attitude des Tzoranim qui vise à dire qu'ils ont été choisis par Kazdonahyr agace les autres clans nains, qui voient plus les Tzoranim comme un genre de secte que comme de véritables guides spirituels.

Néanmoins, ils leur reconnaissent volontiers leur rigueur et leur dévouement à la tâche. De plus, ils respectent grandement, sans nécessairement le comprendre, le fait que les Tzoranim se refusent à vivre de manière permanente dans les citadelles naines car être volontairement apatride est un grand sacrifice pour un Nain.

A une époque, les Tzoranim étaient victimes de persécution à Kaz Karag, car d'après les légendes, une jeune naine refusait les avances du roi d'alors, ce qui l'a poussé à bannir l'ensemble de la communauté de l'enceinte de la cité. Aujourd'hui, ce n'est plus le cas et les Tzoranim ne sont plus discriminés au sein des autres clans nains.

## Les Runes naines

### L'ancienne écriture runique

Lorsque les Nains se réveillèrent, ils avaient oublié comment lire les antiques runes qui leur auraient permis de récupérer les savoirs de l'ancien temps et la mémoire de leurs ancêtres. Ce sont les Tzoranim qui s'attelèrent au déchiffrage de cette très vieille forme d'écriture, parvenant à retranscrire une partie dans la langue naine moderne.

Grâce à ce travail titanesque les Nains ont réappris des pans entiers de leur histoire, ont pu rendre à nouveau hommage à leurs ancêtres par le déchiffrage des colonnes des grands halls des citadelles naines. Mais les Tzoranim ont fait le choix de garder secret l'antique alphabet et les *Runravim*, doyens spirituels et guides de la communauté Tzorani, sont les seuls à le maîtriser: de fait, les Runravim sont devenus les gardiens de la mémoire de la race naine.

Personne n'a su égaler le pouvoir des runes, dont on dit que la maîtrise a été donnée par Kazdonahyr lui-même à ses enfants, mais nombreux ont essayé. Les glyphes utilisés par les arcanistes de l'école d'abjuration ou encore l'écriture cryptique du Culte de la Mer des Marées sont en réalité des formes bâtardes de rune, similaires en apparence mais différentes par essence.

Toutes les runes naines ne sont pas magiques, car il s'agissait également de leur antique système d'écriture, mais certaines runes secrètes de l'ancien alphabet nain disposent d'un pouvoir dont les Runravim ont le secret.

### La Magie secrète des Runes

Ces runes secrètes, dérivées de l'alphabet nain, ont ceci de particulier qu'elles utilisent les énergies issues des Vents de magie et la filtrent, ce qui fait que jamais le Maître-Rune n'entre en contact directement avec la magie. Elles sont capables de capturer la magie, de l’emprisonner grâce à leur forme spécifique et aux incantations qui sont récitées lors de leur inscription.

Les runes les plus puissantes luisent d’une lumière rouge quand elles sont actives. Certaines émettent une vive lueur lorsque la lame sort de son fourreau. D’autres brillent lorsqu’elles sont au contact du sang ou à proximité d’une source magique. La plupart des runes s’estompent avec le temps, même si cela prend des milliers d’années. Certaines des antiques runes, celles forgées par les plus grands maitres, sont éternelles et ne disparaissent jamais.

La plupart des runes s’estompent avec le temps, même si cela prend des milliers d’années. Certaines des antiques runes, celles forgées par les plus grands maitres, sont éternelles et ne disparaissent jamais.

#### L'apprentissage de la Magie runique

Les runes peuvent être apprises de la manière suivante :

* auprès d’autres Maîtres des Runes : Les Nains ont beau aimer l’or, ils ne vendront jamais leurs runes. On ne peut attendre d’un Maître des Runes nain qu’il vende un de ses secrets. Par contre, les Nains sont très sensibles aux notions d’honneur et de promesse. Si un Maître estime avoir une dette morale envers un personnage, il pourra lui enseigner une rune. De même, certains Maîtres trop âgés envoient leurs apprentis chercher des artefacts perdus en échange de l’enseignement d’un ou plusieurs rituels d’inscription.

* dans des grimoires : La tradition orale prédomine chez les Nains et les Maîtres des Runes ne font pas exception : ils couchent rarement leurs secrets sur parchemin et quand ils le font, c’est souvent sous forme de code ou d’énigme et toujours en Nanien ancien, la langue qui utilise l'alphabet runique des Nains.

* sur des Artefacts : Nombreux sont les Maîtres des Runes qui explorent les anciens tumulus et autres tombeaux dans l’espoir de découvrir d’antiques artefacts. En effet, au fil des siècles, certaines runes ont été perdues et le seul moyen de les retrouver est de dénicher des armes ou des talismans sur lesquels elles sont gravées.

#### Les Trois Règles

Tous les Maîtres des Runes doivent obéir aux règles suivantes :

* La Règle des Trois: Aucun objet runique ne peut être frappé de plus de trois runes : ils ne sont pas assez résistants pour en supporter plus.

* La Règle des Formes: Les runes d’armes ne peuvent être forgées que sur des armes, les runes d’armures, sur des armures, les runes de boucliers, sur des boucliers, les runes de talismans, sur des talismans, et les runes communes sur des objets de la vie quotidienne (un coffre par exemple). Lorsque la forme d’une rune est une arme ou un talisman spécifique, seule cette arme ou ce talisman peuvent être gravés de cette rune.
* La Règle d’Honneur: Les Maîtres des Runes ne s’abaissent jamais à faire deux fois le même travail : aucun de leurs artefacts ne porte la même combinaison de runes. Les Maîtres-Runes ne produisent donc pas des artefacts comme un atelier pourrait le faire, leur travail se doit d'être minutieux et unique, seulement sur commande.