Fortgeschrittenes Fliegen

Neben der grundlegenden Flugsteuerung können verschiedene Flugtricks eingesetzt werden, um das Flugerlebnis des Spielers zu verbessern. Dazu gehören Spins, Flips, Tauchen und das Ausnutzen von Luftwänden/Windwänden, um Höhe und Geschwindigkeit zu gewinnen. Es werden jedoch immer wieder neue Techniken entdeckt, die die Möglichkeiten in Sky erweitern.

*(Hinweis: Schau dir Menü und Bedienungen an, um die Grundlagen der Flugsteuerung zu lernen, bevor du zu dieser Seite übergehst. Der Inhalt dieser Seite beschreibt Techniken, die erst nach der Beherrschung der rudimentären Steuerung angewendet werden können.)*

## Höher fliegen mit Luftwänden/Windwänden

Zahlreiche Begrenzungen von Gebieten sind mit Windwänden blockiert, d.h. Grenzen starker Winde, die die Spieler daran hindern, den ausgewiesenen Kurs zu verlassen, und so die mit traditionellen Flugmethoden erreichbaren Orte einschränken.

Wenn du sie richtig einsetzt, können fast alle Windwände dabei helfen, Höhe zu gewinnen, ohne die gesamte Umhang-Energie des Spielers zu verbrauchen. Um dies zu erreichen, befolge die folgenden Schritte:

1. Schalte den Gleitmodus oder den offenen Flügelmodus auf der rechten Seite des Bildschirms um.
2. Versuche, die Windwände zu finden. Sie befinden sich meist an den Enden von Gebieten, über Landschaften ohne besondere Merkmale wie den sandigen, verlassenen Rändern der Arche. Ein charakteristisches Element von Windwänden sind die Strömungen, die sie erzeugen, dargestellt durch weiße Linien, die in die entgegengesetzte Richtung führen.
3. Ein weiterer Parameter ist der Winkel, in dem sich der/die Spieler/in der Windwand nähert, vorzugsweise nach oben gerichtet. *(Hinweis: Wenn der Spieler nach unten oder vorne schaut, verliert er die Kontrolle über seinen Avatar.)* So wird die Spielfigur leicht nach oben katapultiert und kann den Aufstieg fortsetzen. Das kannst du erreichen, indem du auf der linken Seite des Bildschirms schnell nach oben wischst.

Um dies mehrmals zu wiederholen, drehst du dich mit etwas Flügelenergie nach oben und wiederholst die oben genannten Schritte oder wirbelst schnell herum, um zur Windwand zurückzukehren. Wenn dich ein Freund oder eine Freundin begleitet, solltest du darauf achten, dass Teleportieren freigeschaltet ist, denn es ist schwierig, sich an den Händen zu halten, wenn man in der Luft getrennt wird.

***(Hinweis: In großen Gebieten wie der Zitadelle und der Goldenen Ödnis wird es ziemlich kompliziert sein, das zu üben. Versuche, im Zuhause oder in anderen kleinen Gebieten zu üben und mit der Hilfe eines Freundes nachzuladen.)***

## Spins und Flips

Dazu musst du sicherstellen, dass Zweihandmodus und Gleitflug-Modus/offener Flügel-Modus eingestellt sind.

Um dies mit einem Controller zu tun, müssen keine Änderungen an den Steuerungseinstellungen des Spielers vorgenommen werden.

### **Spins**

Dies erfordert ein schnelles Wischen auf der linken Seite des Bildschirms, je nachdem, in welche Richtung sich der Spieler/die Spielerin drehen will. Wenn du nach links oder rechts wischst, wirbelt der Avatar seitwärts, sodass er in einer spiralförmigen Bewegung nach unten geht. Um diese Technik für schnelle und scharfe Drehungen oder zum Beschleunigen in eine bestimmte Richtung zu nutzen, wische *nur einmal* seitwärts. ***Ein langer Ruf im geöffneten Flügel-Modus bewirkt ebenfalls, dass sich der Avatar dreht, allerdings nur auf der linken Seite. Diese Technik ist sehr nützlich, wenn der Spieler mit dem richtigen Timing oder vielleicht auch mit der Beherrschung der Technik insgesamt einen Ort erreichen will, der sehr hoch liegt.***

Um einen Spin mit einem Controller zu machen, musst du R gedrückt halten und den linken Joystick benutzen, um nach links oder rechts zu drehen, je nachdem, wohin der Spieler gehen will. Du musst nicht ständig mit dem Joystick deine Finger bewegen, wie du es auf einem iOS- oder Android-Gerät mit dem Finger tun würdest. Diese Methode funktioniert auch auf einer Nintendo Switch.

### **Flips**

Um zu flippen, musst du die gleiche Methode wie beim Spin anwenden, aber nach oben oder nach unten. Damit sich diese Technik als effizient erweist, muss der Spieler mit hoher Geschwindigkeit streichen, sonst dreht sich der Avatar vorübergehend nach oben und kehrt dann wieder auf eine gerade Strecke zurück. Diese Technik wird häufig eingesetzt, um eine bestimmte Höhe zu halten und zu verhindern, dass die Spielfigur an Höhe verliert, wenn keine Flugenergie mehr vorhanden ist.

Dies kann auch durch ständiges Auf- und Abwischen erreicht werden, allerdings in einem viel geringeren Ausmaß, so dass die Figur einer "Zick-Zack"-Route folgt. Eine genaue Anleitung findest du in der Infografik unten. **(zu aktualisieren)**

Um einen Flip mit einem Controller zu machen, muss der Spieler statt links oder rechts die Taste nach oben oder unten halten. Um die maximale Höhe zu erreichen, solltest du R nicht lange gedrückt halten. Halte stattdessen R und oben für eine kurze Zeit, lass R los und wiederhole es. Wenn deine Spielfigur zu sinken beginnt, lass den Joystick los, gleite eine Weile und setze die Flip-Methode fort. Auch das Streichen ist dafür nicht erforderlich.

## Tauchen

Um zu tauchen, ziehst du einfach an der linken Seite des Bildschirms nach unten. Dies erfordert auch den Gleitflug-Modus/offenen Flügel-Modus. Diese Technik ist sehr nützlich, wenn du dich den Wolken näherst, um die Umhang-Energie wieder aufzufüllen.

***(Hinweis: Anstatt den geöffneten Flügel-Modus vor der Landung zu verwenden, schalte den geschlossenen Flügel-Modus ein, um sicher, langsam und präzise zu landen. Verwende den geöffneten Flügel-Modus nur, wenn du beschleunigen musst.)***

## Schneller Fall

Um schneller zu fallen, wird ein beliebiger "statischer" Ausdruck (z. B. Zeigen) benötigt. Zuerst ist ein geschlossener Flügelmodus erforderlich. Mache dann den Ausdruck während des Fallens, damit du schneller fallen kannst. Um dies zu verstärken, drücke den Home-Button und beginne, nach Hause zu gehen. Du musst nicht nach Hause gehen, sondern kannst dich einfach bewegen, um die Aufforderung abzubrechen. Wenn alle drei Faktoren zusammenkommen, kannst du mit extrem hoher Geschwindigkeit fallen.

## Automatische Landung/Luftsprung

Wenn du in der Nähe einer Kante fliegst, tippe einmal auf die rechte Seite des Bildschirms, um direkt auf die Kante zu springen und den Flug automatisch abzubrechen. Das ist besonders nützlich in Gebieten, in denen du landen möchtest, aber aufgrund von Wolken nicht in den Modus "Geschlossener Flügel" wechseln kannst (z. B. das Kolosseum im Tal des Triumphs). Dies kann in der Nähe der Kante (über oder unter der Kante) durchgeführt werden, was nützlich sein kann, wenn du keine Energie mehr für deinen Umhang hast. Er kann in der Luft in jedem Zustand ausgeführt werden und ist daher sehr nützlich für eine präzise Landung auf einer nahe gelegenen Kante. Es ist im Grunde der Sprung auf dem Boden, aber in der Luft.

## Parallele Windwände/ Windwand-Schleifen

Das funktioniert am besten an Orten mit großen Windwänden, wie z.B. auf der rechten Seite der Insel der Dämmerung. Fliege zunächst parallel zur Kante der Windwand. Dann drehst du dich langsam nach rechts, so dass die Windwand versucht, dich zurückzudrängen, was bei richtiger Ausführung eine schnelle Beschleunigung bewirkt. Das hat einen ähnlichen Effekt wie der Windwand-Höhenboost, allerdings in horizontaler Richtung. Es ist sehr empfehlenswert, wenn nicht sogar zwingend erforderlich, dich zu stabilisieren. Das kannst du tun, indem du dich mit der Energie des Flügels beschleunigst, dich dann nach links und sofort wieder nach rechts drehst.

## Video-Helfer

In diesen Videoanleitungen findest du visuelle Beispiele.

## Empfohlene Fluggebiete zum Üben

* Die Zitadelle im Tal
* Das Dach des Büros (Spoiler-Alarm!)
* Vergessene Arche in der Ödnis
* Vogelnest in der Prärie
* Schmetterlingsfelder in der Prärie
* Prärie-Höhlen
* Zufluchtsinseln
* Außerhalb der Grenzen: Jedes OOB-Gebiet mit Flug-Raum
* Bewölktes Gebiet im Übergangsbereich vom Verborgenen Wald zum Tal des Triumphs
* Bewölktes Gebiet am Ende der Insel
* Zuhause
* Höhle der Prophezeiungen (Die Luft dort kann zum Fliegen geübt werden, nachdem man die Prüfung der Luft abgeschlossen hat)
* Die Windpfade