Doprava

**Doprava** zahrnuje metody, kterými se hráči pohybují svět nebo mezi světy. To zahrnuje chůzi, sprintovat, plavání, létání, jízda na koni osedlaný prase a kůň, použitím Důlní vozíky, čluny, a portály, a dokonce usin TNT děla.

## Rychlost

**POZNÁMKA:** Pro měření rychlostí na jakýkoli způsob dopravy, jsou všechny rychlosti jsou uvedeny v jednotkách SI. 1 m/s se rovná 3.2 ft/S a 1 km / h se rovná 0.621 mph.

* \* Koně se liší v rychlosti.
* Z těchto údajů můžeme usuzovat, že doba, kterou loď k dosažení maximální rychlosti je 9,4 sekundy, rozdíl v čase mezi rozběhu a ne, je to polovina, nebo 4,7 sekundy.

Jeden pozoruhodné je, že loď se nezdá být podstatně rychlejší při sjíždění peřejí spíše než cestování na nejvyšší rychlost na rovné vodě.

* Rychlosti koupání se zajímavě nejsou ovlivněny rychlostí lektvarů.Obvodová rychlost se vztahuje k "skluzem" v horní části vody držením mezerníku. Podvodní odkazuje na jakoukoliv část těla, ponořené do vody a chůzi na rovném terénu.Hráč cestuje stejnou rychlost bez ohledu na to, zda je voda 1 blok hluboký nebo 2 (ve sledovaných případech).
* Koně jsou nejrychlejší způsob přepravy na otevřeném terénu, dokonce rychleji než létání v režimu creative. Nejsou zpomalil o 1-blokovat vysoké skoky znatelně, a může skákat rokle a jeskyně snadno. Nicméně oni jsou pomalé v lesích a džunglích.

### Lektvary

Použití lektvary z rychlostí, pěší a sprinting rychlosti stát se konkurenceschopnými s jinými metodami dopravy. Použití sledovat úrovně 100 m, tyto časy a rychlosti byly získány:

Každá další úroveň povolenou rychlost hráč chodit téměř rychlostí sprintovat na předchozí úroveň, a rozběhl se Rychlost II nechá hráč držet krok s Důlní vozík na plně poháněné železnici. Díky dostatečné zásoby potravin a lektvarů, sprintovat může být efektivnější než budování vysokorychlostní dopravní systémy.

### Příkazy

Pomocí příkazu / efekt, extrémně vysoké či nízké rychlosti stanou dosažitelné.

## Vertical speeds

Některé vertikální časy jsou také známé:

* Při použití jakékoliv metody povznášející si, že spoléhá čistě na lyžích, včetně lezení sklon bez schodů a pilíř skákání, nelze stoupat rychleji než o 2,0 & nbsp; m / s.
* Chůze do schodů, budete stoupat asi o 3,2 & nbsp; m / s. Chůze dolů je mírně rychlejší na 3,6 & nbsp; m / s
* Na žebříky, můžete jít až na cca 2,3 & nbsp; m / s, a dolů na 3,0 & nbsp; m / s. (Od experimentu)
* V kreativním režimu, létání ve svislém směru je pomalejší než horizontálním letu: 7.5 & nbsp; m / s (od experimentu)
* Padá vodopád, pustíte na 2,0 & nbsp; m / s. Plavání up je jen o něco pomalejší, 1,9 & nbsp; m / s.
* Chystáte se nahoru nebo dolů lavafall (v podsvětí, a za předpokladu, že může přežít) se pohybuje na 0,8 & nbsp; m / s. (z pokusu)
* Falling rychlost je složitější: Každý tick (1/20 s), non-létající hráči a davy mají své vertikální rychlost sníží (méně vzestupný pohyb, více pohybu směrem dolů), od 0,08 bloků za klíštěte (1,6 & nbsp; m / s), poté vynásobí 0,98. To  *by*  vyrábět koncovou rychlost 3,92 bloků na klíště nebo 78,4 & nbsp; m / s. Nicméně, obloha není dost vysoká na to: Falling z vrstvy 256 do podloží trvá asi 5,5 sekundy, s dopadem na 3,5 bloků za klíštěte (70 & nbsp; m / s). (V kreativním režimu, můžete letět výš, a mohl potenciálně dosáhnout konečné rychlosti pádu z "nad oblohou".)
* Funkce pro výpočet rychlosti a (zdarma) padajícího hráče je následující:  *'V (t) = (0,98  t </ sup> - 1) a doba, 3,92*  '. Rychlost  *V*  je v blocích / klíště (nebo m / klíště), a čas "'t' 'je v klíšťat. Obvyklá rychlost směrem dolů bude negativní. ,
* Integrace předchozí dává vzorec zjistit vzdálenost snížila o klíšťaty:  *'D (t) = 3,92-krát; (99-49,50 a doba (0,98  t </ sup> 1) - t)*  '. Opět platí, že vzdálenost padl negativní. <! - Pevná posunutí vzorec, nyní by měl fungovat pro všechny zdvihového objemu v 256 bloků nebe limit! ->

## Jiné způsoby přepravy

* Použití žebříky vyšplhat ploché fasády.
	+ žebříky mohou být také použity, aby se přehrávač dolů. Buď tím, že je už tam, nebo "drop-žebřík" dolů. \*\*Poklesem žebřík hráč "pokles" dolů z žebřík a umístit novou rámci na zdi chytit hráče (podržte klávesu Shift k zastavení). \*Hráč může používat pouze portál cestovat mezi dimenzemi, jako je nether nebo end. Přesto, v případě, že hráč vytváří portál v podsvětí a znovu vstoupí podsvětí, jakýkoli vzdálenost ujetá v Spodinách se násobí 8, účinně dělat podsvětí rychlý cestovní zónu, která umožňuje větší vzdálenosti je třeba pokrýt v krátkém čase v normálním světě (v Xbox 360 verzi, tento faktor je 3 místo 8, pravděpodobně z důvodu omezení velikosti světa).
	+ Pokud hráči již porazil Ender draka, a je blízko Stronghold / konec portálu, mohou vstoupit a vystoupit Konec být okamžitě převezena do postele, nebo potěr bod.
* Hráči jsou také schopni používat píst pro dopravu.
* hráči mohou pilíř k dosažení vysokých míst; Tento druh pohybu je obyčejně přičítán nové hráče.
* Umírání se okamžitě přenesou do postele, nebo se třou s náklady na všech vašich položek a možná XP.

Létající do výbuchu v kreativní.

* Voda vás tlačí.
* Hráči jsou schopni létat v kreativních a Divácké režimy.
* Kromě toho jsou dvě chyby, když hráč je sprint, který může být využit k vytvoření velmi vysokých rychlostí:
	+ Sprintovat a skákání, když ve 2. bloku vysokým tunelem nebo domu způsobí rychlost téměř dvakrát vyšší než normální rychlostí sprinting.
		- To je však poměrně neefektivní, protože to může snadno odtékat potraviny v množství asi 1 jednotky za sekundu.
	+ Tím stejné jako výše, s výjimkou výše ledu umožňuje hráči pohybovat v udivující 16 bloků za sekundu. To je dvakrát tak rychle jako plné rychlosti Důlní vozík na hnaných kolejích.
	+ Můžete cestovat ještě rychleji s ledem a poklopů nad ním, vytváří velmi málo místa mezi skoky, které vám umožní jet rychleji.
* Je možné namontovat minecarts a čluny, pokud se během 4-5 bloků (včetně) z přehrávače. Umístění minecarts v přímém směru umožňuje velmi rychlou dopravu. To také pracuje s osedlanými prasata, za předpokladu, že zůstanou v poloze (umístěné na sloupech).
* Házení Ender Perly se teleportovat hráče na místě, kde se Pearl země, za cenu dvou a půl srdce v škody na podzim.
* Hráč může také využít vodopády na vertikální pohyb nahoru nebo dolů. To může být užitečné při pokusu o vytvoření pod plošinou bez obvyklými způsoby, jak se dostat dolů. Také hráči mohou opakovaně umístit a odstranit vodu nad sebou při plavání nahoru za účelem dosažení vysoké umístění na žebříky a jiné formy svislé přepravy jsou k dispozici.

## Reference

1. ↑ jebtweet:123767393964134402
2. ↑ Dinnerbonetweet:240428477856231424
3. ↑ Dinnerbonetweet:240429280469856256