Axle Grease

### Описание

Жирная смесь эктоплазменных остатков вытягивается прямо из мира духов, предлагая множество применений.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) открывается вихревой портал в мир духов, из которого появляется поток светящейся "смазки";
* (2) кожа заклинателя мгновенно плавится от костей, образуя массу призрачной смазки;
* (3) призрачный дух проходит через временный разрыв в реальности только для того, чтобы быть застреленным преследователем на другой стороне (выстрел заставляет дух разорваться в жирную массу, формирующую заклинание);
* (4) на ладонях заклинателя вырастают два рта, которые извергают материальную сущность заклинания;

### Порча

Бросок 1d10, модифицированный Удачей:

* (0-1) ладони кастера всегда кажутся жирными, что приводит к тому, что предмет выпадает из рук кастера каждый раз, когда он бросает натуральную 2 во время физического действия;
* (2-3) кастер обнаружил, что из его пор постоянно сочатся остатки - если не принять меры, то все его тело будет покрыто призрачной смазкой в течение восьми часов (в результате порчи заклинатель всегда выглядит немытым и жирным, получая -1d ко всем социальным броскам, кроме того, кастер получает бонус +6 против всех проверок на захват);
* (4-5) у кастера постоянно слезятся глаза от жирной пленки, и он обретает способность видеть ближний мир духов, в то время как обычное зрение снижается вдвое;
* (6-7) кастер оставляет след (подобно следу слизняка) при ходьбе пешком. Ношение обуви не препятствует эффекту, а все попытки выследить кастера получают +6;
* (8-9) кастер развивает слабое свечение кожи, заметное только в темноте и тени (освещение соответствует силе факела, возможно, привлекает нежелательное внимание и испортить любые броски, связанные со скрытностью);
* (10+) лицо заклинателя становится обезображенным и напоминает постоянно скатывающуюся жижу, глаза и рот меняются местами, прежде чем выровняться (эффект отвращает всех, кто смотрит на заклинателя, делая все социальные броски почти невозможными со штрафом -3d. животные не позволят кастеру приблизиться, а младенцы неконтролируемо кричат - да, вы чертовски чертовски уродлив!);

### Осечка

Бросок 1d4:

* (1) один союзник случайным образом покрывается жиром, делая любые физические действия практически невозможными (пораженный союзник получает штраф -2d к любым физическим броскам и роняет все, что держит в руках при естественном броске d20 1-3);
* (2) 10-футовый радиус жира образуется у ног заклинателя, делая движение невозможным (заклинатель должен ползти с места и пройти спасбросок на рефлекс DC 15, чтобы встать на ноги);
* (3) кастер чувствует, как его легкие наполняются веществом, и должен сделать спасбросок на стойкость DC 12, чтобы избежать временного урона выносливости от утопления (1d4 урона каждый раунд, пока спасбросок не пройден);
* (4) 1d6 союзников спотыкаются из-за небольших участков призрачной смазки, образующихся под их ботинками (пострадавшие должны потратить следующее действие на то, чтобы встать, пройдя спасбросок на рефлекс DC 12, или остаться лежать);

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный Удачей: (0 или меньше) порча + осечка; (1-2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 11 - Провал, неудача.

* 12 - 13 - Кастер создает галлон призрачной смазки. Жиром можно покрыть площадь до 10 футов. Предметы, покрытые жиром, невозможно поднять или удержать, а любое живое существо, покрытое жиром, получает бонус +6 к уклонению от захвата. Смазка остается на 2 хода или пока ее не развеет заклинатель.

* 14 - 17 - Вызывается призрачная жижа радиусом 15 футов, с центром на заклинателе. Вызванная субстанция перемещается вместе с заклинателем и не препятствует движению, но любая цель, пытающаяся вступить в контакт с заклинателем, должна пройти спасбросок на рефлекс с DC, соответствующим общему результату заклинания, или упасть. Лежащая цель должна потратить все свое действие, чтобы восстановить положение, и должна продолжать делать спасбросок на рефлекс, пока не выйдут из зоны поражения. Заклинание действует в течение 1 хода.

* 18 - 19 - Мастер вызывает 1d4 круга призрачного жира радиусом 8 футов у ног любых выбранных целей в пределах видимости. Цели должны немедленно пройти спасбросок на рефлекс с DC, соответствующим общей сумме проверки заклинания, чтобы не упасть. Лежащие цели должны продолжать делать спасбросок на рефлекс каждый раунд, чтобы встать и остаться на ногах. Заклинание действует в течение 1 хода.

* 20 - 23 - Мастер вызывает 1d6 кругов призрачной смазки радиусом 8 футов у ног любых выбранных целей в пределах видимости. Цели должны немедленно пройти спасбросок на рефлекс с DC, соответствующим общей сумме проверки заклинания, чтобы избежать падения. Лежащие цели должны продолжать делать спасбросок на рефлекс каждый чтобы встать и удержаться на ногах. Каждая область призрачной смазки следует за пораженными целями, пока они остаются на земле (полет, например, сводит эффект заклинания на нет). Заклинание действует в течение 1 хода или пока не будет развеяно заклинателем.

* 24 - 27 - Кастер вызывает достаточное количество призрачного жира, чтобы заполнить площадь в 40 футов. Друзья и враги, оказавшиеся попавшие в зону действия, должны немедленно сделать спасбросок на рефлекс с DC, соответствующим общей проверке заклинания, чтобы не упасть. Лежащие цели должны продолжать делать спасбросок на рефлекс каждый раунд, чтобы встать и оставаться на ногах. Заклинание действует в течение 1 хода или пока не будет развеяно заклинателем.

* 28 - 31 - Кастер вызывает достаточное количество призрачного жира, чтобы заполнить область в 100 футов. Друзья и враги, оказавшиеся попавшие в зону действия, должны немедленно сделать спасбросок на рефлекс с DC, соответствующим общей проверке заклинания, чтобы не упасть. Лежащие цели должны продолжать делать спасбросок на рефлекс каждый раунд, чтобы встать и оставаться на ногах. Заклинание действует в течение 1 хода или пока не будет развеяно заклинателем.

* 32+ В дополнение к получению результата из 28-31, заклинатель может манипулировать жиром, чтобы забить легкие и носовые ходы любой выбранной лежащей цели, которая получает урон от утопления (1d6 урона выносливости), если не будет проведена дополнительная проверка на стойкость с DC соответствующим сумме проверки заклинания. Цели, достигшие 0 выносливости, умирают от недостатка кислорода.Заклинание действует 2 хода или пока не будет развеяно заклинателем.