Padhiver

Il y a quelque temps, Padhiver était confrontée à toutes sortes de dangers. Aujourd'hui, les orcs qui menaçaient la cité sont partis vers l'est et le Gouffre qui déchirait les terres a été scellé par une puissante magie. La Grand-Route a été dégagée et reconstruite et le commerce a repris avec le reste de l'Alliance des Seigneurs. Ce qui, il y a encore dix ans, était la cité meurtrie de Padhiver est aujourd'hui un lieu bouillonnant d'activité où les gens semblent disposés à surmonter toutes les épreuves et toutes les menaces qui planent, afin de bâtir un futur radieux.

## Histoire Récente

### Le Cataclysme

Il y a presque cinquante ans, le mont Hautechaud (le volcan proche qui réchauffe la rivière traversant la ville) est entré en éruption en détruisant une grande partie de Padhiver. Des milliers d'habitants furent tués par l'explosion, et les séismes qui suivirent, alors qu'une énorme faille béante scinda la ville. Padhiver était en ruine et fut donc à la merci de nombreuses forces extérieures, des réminiscences de l'Empire du Néthéril aux Magiciens Rouges de Thay en passant par le Seigneur Dagult Hormiambre d'Eauprofonde ou des Agents venus tout droit d'Avernus. Chacune de ces factions cherchaient à prendre le contrôle de la cité, et nombreux furent ceux qui luttèrent contre ces dangers. Désormais, la cité peut jouir d'une paix relative.

### Un nouveau Seigneur Protecteur

   Dagult Hormiambre, fraichement destitué de son poste de Seigneur manifeste d'Eauprofonde pour des histoires de détournement de fonds, consacra toute son attention et tous ses efforts à la reconstruction de Padhiver. Il lança un grand mouvement de rénovation, qu'il nomma simplement la Nouvelle Padhiver. Il se revendiqua également Seigneur Protecteur de la ville et, quelle que soit l'opinion des gens sur ses prétentions au trône, il a su démontrer au cours des dernières années qu'il était un dirigeant compétent. Il est en effet capable d'inspirer la population, qui a fini dans son ensemble par accepter son rôle de Seigneur Protecteur. Dagult se lança dans de grands projets de reconstruction, notamment la fermeture de la Faille et la reconstruction de la Grand-Route qui relie Padhiver à Luskan et Eauprofonde. Il cherche constamment à réparer et à améliorer la cité. Même s'il ne peut pas prouver qu'il est le descendant de l'ancien Seigneur Protecteur, Nasher Alagondar, le peuple de Padhiver l'a largement accepté en tant que dirigeant

## Société & Politique

### Les Grands Projets d'Hormiambre

C'est à partir du quartier de l'Enclave du Protecteur, située au palais de la Justice, que s'exerce l'influence de Hormiambre. Tyr étant revenu à la vie et son culte étant redevenu prédominant en Féérune, le Seigneur Protecteur s'est installé dans une villa privée des plus modestes. Ce sacrifice, et le renouveau du culte de Tyr à Eauprofonde, qu'il dirigeait précédemment, n'est qu'une preuve de plus, pour certains, que Hormiambre mérite de régner sur Padhiver. Jusqu'à présent, le château de Padhiver demeure une ruine dangereuse mais Dagult envisage de le revendiquer et de le reconstruire pour symboliser le renouveau de la cité. Les fidèles d'Oghma sont arrivés à Padhiver pour rendre sa gloire passée à la maison du Savoir mais, à part ça, on voit à chaque coin de rue une multitude de sanctuaires consacrés à toutes sortes de divinités.

Au fur et à mesure que la cité renaît de ses cendres grâce au mouvement de la Nouvelle Padhiver, il est probable qu'il y ait de nombreuses demandes d'anoblissement, avec les privilèges et intérêts commerciaux qu'ils représentent. Mais le Seigneur Protecteur Hormiambre soulignera sans doute le fait qu'il n'est qu'un protecteur et non un roi et qu'il ne peut donc anoblir qui que ce soit. Des guildes de marchands et artisans commencent à se constituer, sur la base de modèles déjà établis ici et ailleurs par le passé.

### La Loi & l'Ordre

De plus en plus, les citoyens réclament que les mercenaires de Mintarn, engagés par Hormiambre pour reprendre la cité, soient remplacés par des gardes locaux respectables, qui ont un intérêt personnel à la protection de Padhiver. Ce sentiment de la population a conduit les habitants de certains quartiers à organiser leurs propres milices et le Seigneur Protecteur veut éviter tout conflit entre les mercenaires et ces groupes. En conséquence, Hormiambre réduit progressivement le nombre de soldats de Mintarn. De plus, afin de protéger la ville des menaces qui sortaient de la Faille, des citoyens furent formés et ont démontré qu'ils étaient capables de constituer une véritable force militaire. La Porte de Baldur et Eauprofonde ont proposé leur aide pour former les nouveaux gardes de Padhiver mais le Seigneur Hormiambre préfère faire appel à des aventuriers aguerris plutôt que de solliciter l'aide de son ancienne cité, ou de puissances extérieures, quand bien même elles seraient des alliées de l'Alliance des Seigneurs.

Avec la restauration en cours de la proche cité Naine de Gauntlgrym, au sein du Mont Hautechaud, Padhiver espère avoir un allié qui pourra lui fournir des armures robustes et des armes efficaces. Bien que la ville n'ait pour l'instant pas grand-chose à offrir, le commerce se développe rapidement à Padhiver puisque la nouvelle de sa renaissance attire les navires de la mer des Épées, les livraisons de denrées du nord et les investissements du sud. Les aventuriers sont attirés par les rumeurs de trésors dans la région et s’y rendent pour trouver du travail ; souvent, ils se retrouvent employés pour nettoyer certains recoins obscurs de la ville et pour escorter les caravanes de plus en plus nombreuses qui vont et viennent le long de la Grand-Route. Le Seigneur Protecteur espère qu'avec le développement du commerce et des revenus, et le retour d'artisans talentueux, Padhiver redeviendra un jour digne de son surnom : la Cité des mains expertes.

### Des Opposants Farouches

Il existe cependant une opposition à l'autorité de Hormiambre et à son projet de Nouvelle Padhiver. Les Fils d'Alagondar, du nom de la lignée de Seigneurs qui précédaient l'arrivée de Dagult Hormiambre, sont un groupe de nationalistes qui refusent l'autorité de l'actuel Seigneur Protecteur. S'ils étaient surtout responsables de délits mineurs comme des vols ou des actes de désobéissance civile, la mort récente de leur cheffe, la membre des Ménestrels Cymril, les a divisé en deux factions. La première prône le changement par les lois et la diplomatie, les Manteaux Gris. La seconde use de plus en plus de violences, allant jusqu'à des actes terroristes, les Nashers, du nom du dernier Seigneur Protecteur légitime à leurs yeux. Certains d'entre eux sont de plus en plus convaincus des travaux organisés par Dagult Hormiambre, et se portent désormais volontaires comme ouvriers ou miliciens à la places des mercenaires du Mintarn. Malgré cela, les fils d'Alagondar demeurent une véritable épine dans le pied pour le pouvoir en place à Padhiver.

### Vivre à Padhiver

Le Gouffre étant fermé, et le mur séparant le reste de la ville de ses horreurs étant désormais abattu, une vaste étendue de Padhiver est vide, sans aucun habitant, et avec une grande quantité de blocs de pierre à cause des ruines éparpillées dans toute la ville. Quiconque le souhaite peut s'installer dans cette zone, revendiquer un terrain et construire une structure pour y vivre ou y travailler. Il n'y a pour l'instant aucune guilde qui peut restreindre le commerce ou la construction et aucun noble à solliciter ou à soudoyer. Ceux qui veulent se créer un foyer ou lancer une activité commerciale peuvent tout simplement le faire et même ceux qui n'ont ni talent particulier ni argent peuvent proposer leurs services ou utiliser leurs mains pour se faire une place en ville.

Le long du fleuve, de nombreux pavillons de marchands sont revendiqués et rénovés par des gens qui ont entendu parler de ce que Padhiver était autrefois et de ce que cette cité pourrait de nouveau devenir. Certains n'ont aucun talent particulier et bon nombre d'entre eux n'ont aucune fortune mais tous viennent avec le désir de travailler et, par là même, de s'enrichir. De nouvelles boutiques et de nouveaux ateliers ouvrent par dizaine et des travailleurs sans formation offrent leurs services en tant qu'ouvriers ou apprentis ; ceux qui échouent dans une activité en essaient une autre, bénéficiant de la multitude d'opportunités qu'offre la cité. Ceux qui n'ont plus aucune option peuvent travailler à draguer et à cartographier les égouts pour le compte du Seigneur Protecteur, une tâche rendue nécessaire par le cataclysme ayant créé le Gouffre.

Comme n'importe quelle autre cité, Padhiver a également ses inconvénients. Bien que la plupart des gens soient disposés à travailler, certains ont recours au vol pour vivre et s'en prennent à ceux qui n'ont déjà plus grand-chose. La nourriture se fait parfois rare, les auberges et les tavernes sous-estimant le nombre de leurs clients ou, tout simplement, parce que les marchands ont épuisé leurs stocks. Il faudra probablement encore quelques années avant que la cité ne se remette complètement des maux qui l'accablent mais, pour certains, les aléas de la vie à Padhiver sont ce qui la rend si excitante. Pour de nombreux marchands, en particulier ceux qui produisent ou vendent le blé et les légumes dont la ville a besoin, c'est l'occasion rêvée d'aider une puissance en devenir tout en devenant riches.

## Géographie & Quartiers

La ville de Padhiver est divisée en des quartiers plus ou moins larges, chacun ayant leur spécificité.

* **Castel-Nièvre :** Dominant la cité depuis ses hautes tours à l'Ouest, ce château d'architecture elfique a été grandement endommagé par le cataclysme. Ses fondations sont fragiles, mais le Seigneur Protecteur Hormiambre a entrepris de les faire rebâtir.
* **L'Enclave du Protecteur :** Centre économique et culturel de Padhiver, L'Enclave du Protecteur abrite également le Hall de Justice, dédié au dieu récemment ressuscité Tyr, le Cimetière de l'Immortel, ainsi que la Maison du Savoir, grande bibliothèque et temple d'Oghma.
* **Les Îles Volantes :** Trois larges morceaux de terre flottent dans les cieux de Padhiver, au dessus de la Mer des Épées. Deux d'entre elles font l'objet de sombres rumeurs liées à des cultes impies et des activités de pirate, tandis que la troisième accueille une auberge prisée de la ville.
* **Le Quartier du Lac Noir :**
* **Le Quartier des Rives :**