Дайнмары

Взрослая особь

**Дайнмары** — раса двуполых гуманоидных существ родом из южного полушария Хелларейна, один из видов демонов. Дайнмары известны в первую очередь своим умением вести войны.

## История

### Происхождение

Появление дайнмаров, как и многих других рас Хелларейна окутано тайной. По одним предположениям дайнмары — это оформившиеся в материю элементали тьмы, по другим — "сыновья" и "дочери" бога Тьмы. Существует даже гипотеза о том, что дайнмары никто иные, как "испортившиеся" под влиянием вышеупомянутого бога Тьмы люди. Сами дайнмары предпочитают считать себя творениями их бога.

### Расселение

Появившись на Острове таком-то, дайнмары стали весьма быстро расселяться, сначала заселив близлежащие острова, а затем перебравшись и на южный материк. Спустя какое-то время они узнали о существовании и других элементальных рас, в частности, эофоргах и южных галладимах.

По неизвестным причинам дайнмары и галладимы юга так и не смогли найти общего языка, по причине чего на южном континенте долгое время шли непрерывные войны, закончившиеся практически полным истреблением галладимов южного континента.

### Дайнмары в PSA-16920

*Основная статья:* История Объединённых Королевств

## Биологические данные

Дайнмары — высокие пальцеходящие теплокровные существа с сравнительно хрупким телосложением. У них две руки с длинными пятью пальцами, оканчивающимися когтями и две ноги с лапами, отдалённо напоминающими кошачьи или собачьи конечности. На них по четыре пальца, пятый противопоставлен и частично сросся со скакательным суставом.

### Кожные покровы

Кожа дайнмаров разных оттенков холодного серого цвета, от сизого и зеленоватого до бледно-фиолетового. Зачастую на ней видны различные узоры более тёмного оттенка, особенно заметны они около глаз дайнмара. Также более тёмным оттенком выделены шипы, образующие подобие волосяного покрова. У мужских особей они обычно растут на подбородке, скулах и под носом, в меньшей степени на голове. У женских особей шипы обычно достаточно длинные и гнущиеся, и растут на месте волос.

### Зрение

Зрение дайнмаров весьма необычно ввиду того, что по сути они видят не обычные световые волны, а так называемые "антиволны", создаваемые антифотонами. Эта особенность позволяет дайнмарам прекрасно видеть как в сумерках, так и в кромешной тьме, при этом они практически полностью слепы при свете дня. Способность к антифотонному зрению развивается у дайнмаров примерно к второй неделе после рождения.

### Пищеварение

Дайнмары условно всеядны, но отдают предпочтение мясной пище. Большое количество пищи растительного происхождения может вызвать у них несварение. Помимо растительной пищи, это касается в том числе и хлебобулочных изделий и некоторой другой необычной пищи.

### Жизненный цикл

#### Продолжительность жизни

Продолжительность жизни дайнмаров зависит от ряда факторов. В некоторых случаях, например в Объединенных Королевствах Ультранараса среднюю продолжительность жизни вычислить весьма трудно ввиду молодости государства.

#### Размножение

У дайнмаров половое внутреннее размножение. Половая зрелость наступает в 80-90 лет. Нормальная беременность длится около 80 недель. Рождается, как правило, только один ребёнок. Близнецы встречаются примерно один раз на 100 рождений.

#### Развитие

Дайнмары рождаются глухими и слепыми. Способность видеть появляется примерно через 2 недели после рождения, слышать они начинают на третьей неделе.

Способности к магии проявляются у дайнмаров обычно в 30 лет, в незначительной мере могут проявляться с рождения.

#### Старение

Старение у дайнмаров весьма ограничено. Старение практически не касается работы большинства внутренних органов, за исключением мозга. К старости у дайнмаров замечен более активный рост шипов как на голове, так и на остальном теле, а также огрубение кожи. Также замечена частичная потеря умственных способностей, что сказывается на частом зацикливании.

### Психология

ля ля тополя, им плохо запоминать кучу штук, но это в будущем. Потом заполню

## Общество и культура

### Культ войны

Общество и культура дайнмаров насквозь пропитаны военным искусством, и временами не всегда понятно, вызвана ли очередная традиция её влиянием или нет. Профессия воина играет ключевую, если не центральную роль практически во всех дайнмарских цивилизациях, умению убивать дайнмары относятся в какой-то мере как к искусству.

Дайнмаров с ранних лет обучают умению выживать в суровых условиях, обращаться с оружием, уметь биться и без него. Вместе с этим прививается уважение к другим воинам, осознание, что с силой и знаниями приходит ответственность. Раболепие перед командирами, слепое следование приказам обычно порицается дайнмарским обществом, за исключением некоторых случаев.

### Роль магии в культуре

Будучи одаренной в магии расой, дайнмары уделяют важную роль магии. Управление их родной стихией, Тьмой, является сакральным, а колдуны часто становятся весьма значимыми личностями. Известно немало примеров королей-колдунов, добившихся власти не в последнюю очередь умением постигать магию.

#### Астрономия и астрология

В родном мире дайнмаров эффективность их магии во многом зависит от положения светил на небосводе, из-за чего предсказание таких явлений, как затмения и особые конфигурации планет, становятся ключевым для планирования дальнейшей жизни.

### Религия

Пантеон дайнмаров весьма широк, как и у большинства других рас Хелларейна, однако в нем отчетливо выделяется главное божество — Тьма. Этот бог-дракон почитается дайнмарами как создатель и главный покровитель их расы. В его честь возводятся храмы и соборы, создаются статуи и идолы. Жрецы зачастую совмещают свою профессию с астрологией, а также часто являются талантливыми колдунами и целителями.

Верования сильно укоренились в повседневной жизни дайнмаров, и многие из них носят с собой небольшие обереги, придающие им сил в тех или иных начинаниях, боги-драконы зачастую упоминаются в разговорах. Тем не менее, общество дайнмаров при своей религиозности, нельзя назвать ортодоксальным.

### Язык и письменность

В языке дайнмаров содержится много рычащих и шипящих звуков, значительная часть слов состоит из повторяющихся слогов.

Название "дайнмар" можно перевести с их языка как "Народ ночи". Суффикс "-мар" ("-мир") используется для имён или одушевления существительных.

Письменность дайнмаров состоит из клинописных иероглифов, состоящих преимущественно из точек и палочек. Иероглифы обычно высекаются на деревянных или каменных табличках, либо рисуются кистью или угольными палочками.

### Архитектура

Архитектура дайнмаров весьма разнообразна. Жилые строения обычно земляночного или полуземляночного типа, позднее стали чаще появляться более крупные каменные строения. Ритуальные строения, такие как храмы, обычно приближены к готическому стилю и украшаются большим количеством пилястр и статуй. Отчетливо заметен животный мотив в декорации зданий. Особое место в нём занимают драконы, зачастую устанавливающиеся на флюгерах, скосах крыш и т.д.

### Мода

Дайнмары чаще всего предпочитают свободную одежду приглушённых тонов. Так, у них весьма популярны шаровары, свободные рубашки, плащи и накидки. Многие элементы одежды дополнительно обиваются мехом для утепления и декорирования. В одежде достаточно часто встречается мотив небесных светил, звёзд и различных животных, в особенности драконов. Также популярны различные головные уборы, обычно тоже обитые мехом, иногда вместе с ними идут свисающая ткань, закрывающая голову и шею сзади и по бокам.

### Искусство

Образное осмысление внутреннего и внешнего мира менялось у дайнмаров с ходом истории. Совмещая в себе научное и религиозное, даже мифическое восприятие мира, многие дайнмарские творцы обращаются к этой двойственности даже спустя многие века.

Дайнмары пользуются самыми разными материалами и возможностями для создания произведений искусства. Отдельно стоит выделить особое отношение к насилию в этом плане. Так, многие воины считают ремесло убийства тоже искусством, однако всё чаще подобное негативно оценивается как большей частью общества, так и государствами, в особенности хорошо это заметно в Объединённых Королевствах Ультранараса.

### Еда

Традиционная кухня дайнмаров весьма разнообразна и достаточно сильно зависит от региона проживания, но практически всегда преимущественно состоит из пищи животного происхождения, в основном мяса.

Значительная часть дайнмаров проживает в достаточно холодных условиях, что отразилось и на пище — значительная её часть подаётся если не горячей, то хотя бы тёплой. Довольно популярен мясной фарш в оболочке из теста, различное мясо со специями, котлеты и т.д.

Особое место в культуре занимает чай — горячий напиток из заваренных листьев и трав различных растений. За долгое время селекционеры смогли вывести самые разные породы чая, способные выживать в различных условиях и давать совершенно разные вкусы. Также существуют курительные сорта чая.

### Игры

У дайнмаров распространено большое количество как интеллектуальных, так и спортивных игр.

Часто проводятся турниры, как фехтовальные, так и магические, где спортсмены могут отточить свои навыки владения оружием и магией.

Особой популярностью пользуются настольные игры. В них принято играть в кругу семьи в свободное от работы время. Особенно любимы дайнмарами стратегические и тактические игры, где используются миниатюрные модели воинов, игры с фишками, костями и т.д.

## Известные миры дайнмаров

* Ультранарас
* Расгардеронокс

## Известные дайнмары

* Нерланраксмар — Король-Затмивший-Солнце, один из самых известных князей Хелдайна.
* Нивариксмар — верховный лорд Объединённых Королевств Ультранараса.
* Лантедеон — хранитель Ордена Опустошителей.
* Эндоларионмар — управляющий разведкой Ордена Опустошителей.
* Ланарагмар — убийца Ненраликсмара, капитан Чёрных Когтей, предприниматель.

## Интересные факты

* Как и все четыре вида демонов соответствуют темпераментам: эофорги — холерики, галладимы — флегматики, тайсарфы — сангвиники, *дайнмары* — меланхолики.