Equipamiento/Épico

El equipamiento épico es el nivel más alto de equipo. El poder del equipo varía entre 30 a 50. El Martillo de la ira vale 100.000 monedas y el equipamiento sangriento valen entre 400-450 rubíes de sangre. El equipamiento tiene dos habilidades iniciales y una habilidad a Nivel Fusión X.

A partir de la actualización 2.4, la rareza del equipamiento épico se distingue de un color **violeta** alrededor del marco.

En la actualización 3.0, se ha confirmado que si alguien consigue el Nivel Fusión X del equipamiento épico de las torres, el jugador recibirá una recompensa de 250 almas + 125,000 monedas.

Las últimas actualizaciones agregaron nuevos modos de juego como las Torre del Horror, Torre Lin Kuei, Torre del Dragón Negro, Torre Shirai Ryu y Torre de Pesadilla con sus propios equipamientos exclusivos que incluyen épicos, que aumentan mucho más las estadísticas de los personajes.

## Guerra de Facciones

El siguiente listado de equipamiento épico se consigue comprando en la tienda de Guerra de Facciones:

30-40% de reducción de probabilidad de golpe crítico del oponente.
30-50% de resistencia al sangrado y Veneno.

30-50% de resistencia a ralentizar y aturdir.Mientras está en el cambio de compañero, el usuario copia los beneficios (fortaleza, escudo, suerte, regenerar o velocidad) de los oponentes que no son jefes. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20% de probabilidad de reflejar un 100% de Poder del Special Attack al bloquear.
5-10% de aumento de daño. Solo en Guerra de Facciones.75% de reducción de probabilidad de golpe crítico del oponente. (disponible en nivel de Fusión X)

5-10% de probabilidad de golpe letal: +300% de daño. Solo en Guerra de Facciones.
10-30% de probabilidad imbloqueable en todos los Special Attacks.

100% de reducción de poder en el Special Attack 2 (5-15% de probabilidad de efecto).

100-300% de aumento de daño contra enemigos resucitados.
5-15% de aumento de daño. Solo en Guerra de Facciones.25% de aumento de daño de los Special Attacks 1 y 2. (disponible en nivel de Fusión X)

30-80% de probabilidad de robar el 50% del poder del enemigo al comienzo de la partida.
10-50% de aumento de daño del Special Attack 1.Si el equipo contrario comparte la misma clase, recibe un 20% de salud y un 20% de daño, así como una barra de poder. (disponible en nivel de Fusión X)

Recibe un 10-20% menos de daño de Special Attacks y Rayos X/Fatal Blow.
20-40% de reducción de la probabilidad de ataque imbloqueable.100% de probabilidad de aplicar ceguera al equipo enemigo al comienzo de la partida. (disponible en nivel de Fusión X)

50-100% de probabilidad de aplicar fuego al enemigo activo al comienzo de la partida.
5-25% de aumento de daño de fuego.100% de probabilidad de aplicar drenado de poder al enemigo activo al comienzo de la partida. (disponible en nivel de Fusión X)

20-40% de oportunidad de extraer 33% de poder con Special Attack 2.
5-15% de potenciador de daño. Solo Guerras de facciones1 Barra de poder inicial. (disponible en nivel de Fusión X)

5-20% de reducción de daño en ataques básicos.
10-30% de reducción de probabilidad de daño crítico del oponente.

10-30% de resistencia contra golpes letales. Solo en Guerras de facciones.15% de aumento de puntos de guerra. (disponible en nivel de Fusión X)

5-15% de reducción de costo de poder en todos los Special Attacks.
5-10% de potenciador de daño. Solo en Guerras de facciones.25% de aumento de generación de poder. (disponible en nivel de Fusión X)

10-15% de reducción de costo de poder en todos los Special Attacks.
20-30% de potenciador de recuperación.Cuando el usuario derrota a un personaje, todo el equipo oponente pierde 30% de su salud actual. Solo en Guerra de facciones. (disponible en nivel de Fusión X)

## Modo Misiones

El siguiente listado de equipamiento épico se consigue de forma aleatoria en el Modo Misiones:

Aumenta en 5-10% el potenciador de botín de misión.
Duración de misión 5-10% más corta.30% de potenciador de salud máxima. (disponible en nivel de Fusión X)

## Pack de Equipamiento

El siguiente listado de equipamiento épico se consigue comprando Pack de Equipamiento en la tienda:

1 Barra de Poder extra.
10-20% de aumento de ataque.

[SHAO KAHN] Si está equipado junto con el Casco de Shao Kahn, Shao Kahn gana una cuarta barra de Poder adicional30% de aumento de probabilidad de golpe crítico. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre del Horror

El siguiente listado de equipamiento épico se consigue de forma aleatoria en la Torre del Horror:

Al relevar, drenar 0.5-2 de barras de poder del oponente.

30-100% de probabilidad de robar 50% del poder del enemigo al comienzo de la pelea cuando se lo equipa en el primer personaje.

75-225% de aumento de daño. Solo Torre del Horror.

100-450% de mejora de salud máxima. Solo Torre del Horror.Robar 50% del poder al relevar. (disponible en nivel de Fusión X)

25-75% de probabilidad de aplicar Maldición con finalizador de combo.
200-700% de aumento de daño. Solo Torre del Horror.
100-500% de mejora de salud máxima. Solo Torre del Horror.

30-50% de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.30% de mejora de probabilidad de crítico. (disponible en nivel de Fusión X)

Los Special Attacks que aplican fuego infligen 20-80% de daño adicional contra oponentes afectados por fuego.
200-700% de aumento de daño. Solo Torre del Horror.
100-500% de mejora de salud máxima. Solo Torre del Horror.

Al relevar, aplicar fuego tanto al usuario como al oponente por 2-7s.100% de probabilidad de drenar 33% del poder con ataques de fuego. (disponible en nivel de Fusión X)

Una vez por pelea, resucitar luego de ser derrotado, ganar invulnerabilidad y 100% de probabilidad de ataques básicos imbloqueables por 2-7s.
200-700% de aumento de daño. Solo Torre del Horror.
100-500% de mejora de salud máxima. Solo Torre del Horror.

30-50% Ganar curación al final de de un Special Attack 3 o X-Ray/Fatal Blow.Aplicar sangrado al oponente al resucitar. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Lin Kuei

El siguiente listado de equipamiento épico se consigue de forma aleatoria en la Torre Lin Kuei:

0.5-1.5 Barra de poder inicial.
50-100% de probabilidad de golpe letal contra enemigos afectados por Congelación: +300% de daño.
100-500% de aumento de daño. Solo Torre Lin Kuei.

[SUB-ZERO][CONJUNTO]Si está equipado con 1 carta más del conjunto Kuai Liang, los personajes de diamante obtienen un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial, que inflige un daño masivo. Si es el último oponente y tiene menos del 25% de salud, Sub-Zero realiza un Brutality, finalizando la pelea inmediatamente.100% de probabilidad de aplicar Sangrado al golpear a un oponente afectado por congelación. (disponible en nivel de Fusión X)

15-25% Mejora de ataque.
50-100% de probabilidad de aplicar Armadura de hielo luego de derrotar a un oponente.

100-500% de aumento de daño. Solo Torre Lin Kuei.Cada vez que el portador derrote a un oponente, se drena 1 barra(s) del poder de cada oponente sobreviviente. (disponible en nivel de Fusión X)

35-55% de aumento de salud.
Luego de derrotar a un oponente, aplicar Congelamiento a sus compañeros de equipo por 5-15s.
200-1000% de aumento de salud. Solo Torre Lin Kuei.

[SUB-ZERO]50-100% de probabilidad de aplicar Congelamiento en el equipo enemigo al comenzar la partida.50% de reducción de probabilidad de ataques imbloqueables del oponente. (disponible en nivel de Fusión X)

10-15% de reducción de costo de poder en todos los Special Attacks.
Una vez por pelea surge un Clon de hielo que salvará al usuario de un noqueo. Hay un 10-50% de probabilidad de que el clon explote y aplique el efecto Congelamiento al oponente.
45-250% de aumento de daño. Solo Torre Lin Kuei.

100-300% de mejora de salud máxima. Solo Torre Lin Kuei.Inmunidad a congelamiento y aturdimiento. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre del Dragón Negro

El siguiente listado de equipamiento épico se consigue de forma aleatoria en la Torre del Dragón Negro:

En el cambio de compañero, se lanza la Bomba psicótica, lo que inflige un 200-400% del daño de ataque básico.
En el cambio de compañero, se lanza la Bomba psicótica, con un 30-80% de probabilidad de aplicar aturdimiento durante 3 segundos.
75-225% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.
150-450% de aumento de salud máximo. Solo Torre del Dragón Negro.

20-40% Probabilidad de aplicar incapacitación al aturdir a un oponente.50% Reducción del costo de energía en el Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

Regenera 3 barras de poder durante 15 segundos por debajo del 30-60%.
300-1200% de incremento de salud. Solo Torre del Dragón Negro.
[KANO]20-40% de potenciador de daño contra enemigos afectados por sangrado.

[KANO][CONJUNTO]Si esto está equipado con otro 1 carta del conjunto Canalla, los personajes de diamante obtienen un 40% de probabilida de realizar un finalizador de combo especial, infligiendo daño masivo. Si es el último oponente y su salud está por debajo del 25%, Kano realiza un Brutality, finalizando la pelea inmediatamente.40% de mejora de salud máxima. (disponible en nivel de Fusión X)

20-50% de probabilidad de obtener velocidad después de un golpe crítico exitoso.
El veneno aplicado al enemigo dura 60-120% más.
150-600% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.

[KABAL][CONJUNTO]Si esto está equipado con otro 1 carta del conjunto Nómada, el personaje de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial, infligiendo daño masivo. Si es el último oponente y su salud está por debajo del 25%, el personaje realiza un Brutality, finalizando la pelea inmediatamente.40% de incremento de salud máxima. (disponible en nivel de Fusión X)

30-60% Probabilidad de ganar suerte después del Special Attack 1.
El Special Attack 1 inflige un 10-20% más de daño después de cada uso, se acumula hasta 5 veces.
75-225% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.

150-450% de aumento de salud máximo. Solo Torre del Dragón Negro.En el cambio de compañero, se gana Quitar efecto. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Shirai Ryu

El siguiente listado de equipamiento épico se consigue de forma aleatoria en la Torre Shirai Ryu:

25-50% de aumento de daño de Special Attack 2.
20-40% de aumento de generación de poder.
75-225% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.
150-450% de mejora de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.

[JADE][CONJUNTO] Si está equipado junto con el Campo de reflexión de fuerza edeniano, cualquier Jade de DIAMANTE gana un 40% de probabilidad de realizar un Combo Final Especial que inflige daño masivo. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del Combo Final Especial, terminando la pelea inmediatamente.[JADE]Una vez por partida, Jade evita la muerte al marcar automáticamente antes del golpe mortal. Este efecto no se activa si el golpe mortal es una brutality. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de mejora de salud máxima.
Los oponentes afectados por ceguera tienen un 30-60% de probabilidad de fallar también durante los Special Attacks.
300-1200% de aumento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.

[JADE][CONJUNTO] Si está equipado junto con los Brazaletes edenianos, cualquier Jade de DIAMANTE gana un 40% de probabilidad de realizar un Combo Final Especial que inflige un daño masivo. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del Combo Final Especial, terminando la pelea inmediatamente.50% de resistencia a todos los perjuicios. (disponible en nivel de Fusión X)

10-40% de probabilidad de aplicar fuego en ataques básicos.
30-100% de aumento de daño contra personajes del Mundo Exterior.
150-600% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.

[LIU KANG][CONJUNTO]] Si está equipado junto con los Brazales de cuero de campeón, cualquier Liu Kang de DIAMANTE gana un 40% de probabilidad de realizar un Combo Final Especial que inflige daño masivo. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del Combo Final Especial, terminando la pelea inmediatamente.[LIU KANG]Cuando un compañero de equipo entra, Liu Kang lanza Fuego del Dragón desde el margen, infligiendo el 500% de su daño de ataque básico con un 50% de probabilidad de aplicar fuego. (disponible en nivel de Fusión X)

100% de probabilidad de aplicar fuego en Special Attacks 2-7 veces por batalla.
20-40% de probabilidad de aplicar fuego al bloquear un ataque enemigo.
300-1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.

[SCORPION][CONJUNTO] Si está equipado junto con las Cadenas infernales del espectro, cualquier Scorpion de DIAMANTE gana un 40% de probabilidad de realizar un Combo Final Especial que inflige un daño masivo. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del Combo Final Especial, terminando la pelea inmediatamente.El portador explota en llamas cuando es derrotado, causando un daño masivo y aplicando fuego a todos los oponentes. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de Pesadilla

El siguiente listado de equipamiento épico se consigue de forma aleatoria en la Torre de Pesadilla:

5-15% de probabilidad de Golpe letal.
10-20% de reducción de costo de poder en todos los Special Attacks.
150-600% de aumento de daño. Solo Torre de Pesadilla.

[NOOB SAIBOT][CONJUNTO]Si esto se equipa junto con Rostro de Bi-Han, cualquier Noob Saibot de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.[NOOB SAIBOT]Gana 1 barra de poder cuando cualquier oponente o compañero invocado es derrotado. (disponible en nivel de Fusión X)

10-60% de potenciador de resistencia.
30-100% de probabilidad de obtener escudo después de recibir un golpe letal.

300-1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre de Pesadilla.Obtiene escudo al inicio de la partida. (disponible en nivel de Fusión X)

Después de realizar cualquier Special Attack, un murciélago demoníaco también ataca a la víctima, infligiendo daño adicional, aplicando sangrado y muriendo en el proceso. Bate demoníaco reaparece cada 30-10 segundos.
20-30% de aumento de generación de poder.
75-225% de aumento de daño. Solo Torre de Pesadilla.

150-450% de incremento de salud máxima. Solo Torre de Pesadilla.Cuando el murciélago demoníaco ataca a un oponente afectado por sangrado, el usuario se cura un 20% de la salud máxima de la víctima. (disponible en nivel de Fusión X)

15-25% de potenciador de ataque.
30-100% de probabilidad de quitar efecto luego de realizar un Special Attack.
150-600% de aumento de daño. Solo Torre de Pesadilla.
[RAIDEN]10-30% de probabilidad de que el relámpago golpee al oponente con el ataque básico, infligiendo daño adicional.

[RAIDEN][CONJUNTO]Si esto se equipa junto con Sigilo del Señor del Trueno, cualquier Raiden de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.1.5 barras de poder inicial. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Guerra Fría

El siguiente listado de equipamiento se consigue de forma aleatoria en la Torre Guerra Fría:

30-70% de potenciador de probabilidad de crítico.
3-13% de probabilidad de contraatacar con un misil al ser golpeado por el oponente.

150-600% de aumento de daño. Solo Torre Guerra Fría.Bombardeo de misiles aplica aturdimiento a un oponente por 3 segundos. (disponible en nivel de Fusión X)

20-50% de potenciador de salud máxima.
El sangrado dura 10-50% más.
300-1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre Guerra Fría.
[SKARLET]15-25% de posibilidad de convertir 50% de daño en salud utilizando Special Attack 1.

[SKARLET][CONJUNTO]Si esto se equipa junto con Finka Sangrienta de la Maestra de la Sangre, cualquier Skarlet de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Inmunidad a todos los efectos de Daño con el Tiempo, incluida la Magia negra. (disponible en nivel de Fusión X)

Los oponentes se mantienen congelados hasta 2-4 golpes consecutivos.
50-100% de probabilidad de también aplicar congelamiento al congelar a un oponente.
75-255% de aumento de daño. Solo Torre Guerra Fría.

150-450% de incremento de salud máxima. Solo Torre Guerra Fría.Una ráfaga de viento congela al oponente al relevar. (disponible en nivel de Fusión X)

30-60% de potenciador de daño contra enemigos afectados por Aturdimiento.
30-50% de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.
150-600% de aumento de daño. Solo Torre Guerra Fría.
[SONYA BLADE]10-30% de probabilidad de que todos los Special Attacks sean imbloqueables.

[SONYA BLADE][CONJUNTO]Si esto se equipa junto con Guantes de nocaut de la General, cualquier Sonya Blade de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.50% de probabilidad de aplicar Rotura de Escudo con el Special Attack 1. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre del Hechicero

Las siguientes piezas de equipamiento se pueden encontrar de forma aleatoria en la Torre del Hechicero:

15-35% de probabilidad de esquivar un Special Attack.
40% de probabilidad de que los golpes críticos con ataques básicos del oponente curen un 20-50% del daño entrante en vez de infligir daño.

300-1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre del Hechicero.El daño de ataques especiales se reduce un 50%. (disponible en nivel de Fusión X)

50-100% de potenciador de probabilidad de crítico cuando tiene menos del 40% de salud.
30-50% de probabilidad de obtener un aumento de velocidad durante 5s después de realizar un finalizador de combo.

150-600% de aumento de daño. Solo Torre del Hechicero.Los golpes críticos tienen un 70% de probabilidad de vampirizar el daño cuando tiene menos del 40% de salud. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20% de probabilidad de aplicar maldición con golpes críticos.
15-35% de potenciador de daño contra enemigos afectados por Incapacitación.
150-600% de aumento de daño. Solo Torre del Hechicero.
[SHANG-TSUNG] Cuando Shang Tsung derrota a un oponente, él y sus compañeros de equipo obtienen el poder restante del oponente derrotado, distribuyéndose equitativamente.

[SHANG-TSUNG][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Sirviente del Devorador de Almas, cualquier Shang-Tsung de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Los perjuicios de maldición se pueden acumular hasta 2 veces. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20% de aumento de generación de poder.
40-7'0% de probabilidad de obtener un 7% de poder máximo para todos los compañeros de equipo después de que el usuario aplica exitosamente veneno o sangrado al oponente.
75-225% de aumento de daño. Solo Torre del Hechicero.
150-450% de incremento de salud máxima. Solo Torre del Hechicero.

[REPTILE][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Tekko-kagi del dragón ácido, cualquier Reptile de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.El poder drenado aplicado al usuario es reflejado al oponente y se convierte en poder robado que garantiza 50% del poder drenado. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Edeniana

Las siguientes piezas de equipamiento se pueden encontrar de forma aleatoria en la Torre Edeniana:

25% de potenciador de salud máxima.
70% de probabilidad de aplicar un efecto negativo al azar a un oponente que realizó un ataque rompebloqueos contra el usuario. Máximo 3 efectos negativos simultáneos en el oponente.
300-1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre Edeniana.
[RAIN] Cuando Rain aplica empapado hay un 20% de probabilidad de que se extienda a todo el equipo oponente.

[RAIN][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Hombrera divina del tornado, cualquier Rain de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.15% de probabilidad de obtener invulnerabilidad durante 5s al estar afectado por un efecto negativo. (disponible en nivel de Fusión X)

5% de potenciador de probabilidad de Golpe letal.
El Special Attack 2 aplica el perjuicio de incurabilidad aplicada a todo el equipo oponente durante 5s%. La incurabilidad cancela los efectos curativos del oponente. Cualquier curación, incluyendo la recuperación, también está restringida mientras incurabilidad está activa.

150-450% de aumento de daño. Solo Torre Edeniana.Cuando el usuario aplica Golpe letal, el daño base del siguiente golpe es del 150%. (disponible en nivel de Fusión X)

0.5% Barra de poder inicial.
25% de probabilidad de aplicar Trampa con cualquier Special Attack.

150-450% de aumento de daño. Solo Torre Edeniana.10% de probabilidad de que los ataques básicos causen un relámpago que inflige un 5% de la salud máxima como daño al oponente. (disponible en nivel de Fusión X)

20% de resistencia a todos los perjuicios.
Los efectos de Poder drenado, Debilitamiento y Ruptura de escudo aplicados al oponente son un 15% más efectivos.
75% de aumento de daño. Solo Torre Edeniana..
150% de incremento de salud máxima. Solo Torre Edeniana.
[KITANA] Después de un Special Attack realizado por Kitana, ella obtiene un 50% de potenciador de generación de poder durante 10s.

[KITANA][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Uniforme de desfile de la dinastía, cualquier Kitana de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.30% de probabilidad de realizar el Special Attack 1 con cero costo de poder. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de la Tierra

Las siguientes piezas de equipamiento se pueden encontrar de forma aleatoria en la Torre de la Tierra:

35-55%
 de potenciador de salud máxima.
40-70%
 de probabilidad de aplicar Ceguera a un oponente por usar un ataque especial contra el usuario.
300-1200%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Tierra.
[JOHNNY CAGE] 5-10%
 de incremento de generación de poder luego de realizar un Special Attack exitoso. Se acumula hasta 5 veces.
[JOHNNY CAGE][CONJUNTO] Si se equipa al mismo tiempo que la sonrisa elegante famosa, cualquier Johnny Cage de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.Obtienes un escudo de energía cuando tu salud está por debajo del 80%. El escudo de energía reduce todo el daño entrante cuando el usuario pierde salud. Mientras más salud se pierda, mayor será la reducción de daño del escudo de energía. Reducción máxima: 50% de 20% de salud e inferior. (disponible en nivel de Fusión X)

Los perjuicios aplicados a un oponente son 10-30%
 veces más poderosos. Eso aplica a Sangrado, Fuego, Veneno, Ceguera, Debilitación, Maldición, Ruptura de escudo, Vampirismo, Drenado de poder y Robo de poder.
30-50%
 de probabilidad de aplicar Fuego, Sangrado o Veneno sobre un finalizador de combo.
150-600%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Tierra.50% de probabilidad de reflejar cualquier perjuicio hacia el oponente. Los perjuicios del equipo no se ven afectados. (disponible en nivel de Fusión X)

50% de probabilidad de que los ataques básicos inflijan 30-50%
 de daño a todos los oponentes.
Mejora del 10-30%
 de daño tras una marcación por 15s. Cada mejora de daño siguiente obtenida de este equipamiento es 15% veces más poderosa. Mejora máxima de daño de 75%.
150-600%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Tierra.
[KUNG LAO] Cuando un oponente usa un ataque especial obtiene una mejora de 10-20%
 de la probabilidad de golpe crítico hasta el final de la partida. Se puede acumular hasta 5 veces.
[KUNG LAO][CONJUNTO] Si se equipa al mismo tiempo que el arma auténtica del maestro Wushu, cualquier Kung Lao de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.Realizar exitosamente el ataque especial 2 aplica el perjuicio de silencio por 15s a todo el equipo oponente. El silencio evita que los personajes afectados usen el ataque especial 1 y reduce su generación de poder por 60%. (disponible en nivel de Fusión X)

30-50%
 de mejora de probabilidad de golpe crítico.
10-20%
 de probabilidad de aplicar debilitación, ruptura de escudo o maldición sobre un golpe crítico.
75-225%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Tierra.
150-450%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Tierra.Una vez por partida, evita la muerte saliendo del combate automáticamente antes del golpe mortal. Luego de la retirada, el usuario obtiene 1000% de recuperación durante 7s. Este efecto no se activa si el golpe mortal es una Brutality. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de la Reina Oscura

Las siguientes piezas de equipamiento se pueden encontrar de forma aleatoria en la Torre de la Reina Oscura:

50%
 de probabilidad de aplicar Marca de la Muerte con cualquier Special Attack.
El usuario vampiriza 10%
 del daño infligido con todos los ataques por cada Marca de la Muerte activa en un oponente.
600%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Reina Oscura.Cuando un oponente afectado por 3 Marcas de la Muerte a la vez, hay un 50% de probabilidad de aplicar aturdimiento con el finalizador de combo. (disponible en nivel de Fusión X)

45%
 de mejora de probabilidad de golpe crítico.
Aplica maldición con el finalizador de combo durante 20s
.
600%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Reina Oscura.Cuando un oponente afectado por maldición realiza un Special Attack, hay un 50% de probabilidad de reflejar el daño y distribuirlo equitativamente a todos los miembros del equipo enemigo. (disponible en nivel de Fusión X)

100%
 de probabilidad de aplicar ceguera a un oponente después de entrar.
Obtiene velocidad durante 15s
 al aplicar ceguera a un oponente.
1200%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Reina Oscura.
[MILEENA] 40%
 de probabilidad de que cualquier efecto negativo, aplicado con éxito por un oponente, otorgue a Mileena 0.5 barra(s) de poder.
[MILEENA][CONJUNTO] Si se equipa junto con Máscara festiva de la Hermana malvada, cualquier Mileena de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.Al pelear contra un nuevo oponente, reduce su salud máximo un 10% (5% para los jefes) y aumenta la salud máxima del usuario la misma cantidad hasta el final de la partida. Los personajes invocados no se ven afectados. (disponible en nivel de Fusión X)

40%
 de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.
100%
 de probabilidad de obtener suerte con el ataque rompebloqueos.
225%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Reina Oscura.
450%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Reina Oscura.
[JAX BRIGGS] Una vez por partida, resucita, restaura al instante 50% de salud y obtiene 200%
 de potenciador de daño con un 30% de probabilidad de robo de poder con el ataque básico con ataques básicos durante 20s. Este efecto no se activa si el golpe mortal es una Brutality.
[JAX BRIGGS][CONJUNTO] Si se equipa junto con Jaxofón de la estrella de la lucha, cualquier Jax Briggs de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.50% de probabilidad de que el golpe crítico de los ataques básicos inflija 1% de daño adicional a la salud máxima y agote inevitablemente 10% del poder máximo del oponente. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre retorcida

Las siguientes piezas de equipamiento se pueden encontrar de forma aleatoria en la Torre Retorcida:

En el ataque especial 2 hay 50-100%
 de probabilidad de que el sello lance su juguete explosivo al oponente, aplicando incapacitación y causando 5%
 de daño de salud máxima.
20-40%
 de aumento de daño contra enemigos afectados por incapacitación.
150-600%
 de aumento de daño. Solo la Torre Retorcida.1%
 de barra de poder al cambiar de luchador y al inicio de la pelea cuando se equipa en un luchador inicial. (disponible en nivel de Fusión X)

50-100%
 de probabilidad de aplicar el perjuicio maldición al equipo completo del oponente en el ataque especial 1 exitoso.
30-70%
 de aumento de probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por maldición.
75-225%
 de aumento de daño. Solo la Torre Retorcida.
150-450%
 de aumento de salud máxima. Solo la Torre Retorcida.La previsión de desgracias da 30%
 de probabilidad de obtener Invulnerability durante 5seg antes de cualquier ataque especial entrante. (disponible en nivel de Fusión X)

35-55%
 de aumento de salud máxima.
20-30%
 de aumento de generación de poder.
300-1200%
 de aumento de salud máxima. Solo la Torre Retorcida.
[SINDEL] Sindel tiene 50-70%
 de probabilidad de gritar cuando su compañero de equipo está siendo atacado con un ataque especial. El grito causa daño bajo, aplica ralentización a los oponentes y cura ligeramente a Sindel.
[SINDEL][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Látigo del domador, cualquier Sindel DIAMANTE gana 40%
 de probabilidad de realizar un final de combo especial que causa daño masivo. Si el último oponente está bajo 25%
 de salud, se realiza un Brutality en lugar del final de combo especial, terminando la pelea de inmediato.Si el oponente está afectado por algún debuff, infligen 40%
 de daño menos de ataques especiales contra el usuario. (disponible en nivel de Fusión X)

50-100%
 de probabilidad de obtener fortalecimiento después de que el usuario realiza cualquier ataque especial. Fortalecimiento puede acumularse hasta 3 veces.
Cada siguiente ataque especial causa 5-10%
 de daño más que el anterior, se acumula hasta 5 veces.
300-1200%
 de aumento de salud máxima. Solo la Torre Retorcida.
[TERMINATOR] Al salir del oponente, hay 40-50%
 de probabilidad de que el oponente sea detenido por una granada que causa daño formidable y aplica aturdimiento durante 3seg.
[TERMINATOR][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con el Factor de enfriamiento del viajero del tiempo, cualquier Terminator DIAMANTE gana 40%
 de probabilidad de realizar un final de combo especial que causa daño masivo. Si el último oponente está bajo 25%
 de salud, se realiza un Brutality en lugar del final de combo especial, terminando la pelea de inmediato.Los ataques especiales causan 20%
 de daño a todos los oponentes. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Klásica

Las siguientes piezas de equipamiento se pueden encontrar de forma aleatoria en la Torre Klásica:

200-400%
 de aumento de recuperación.
30-60%
 de probabilidad de obtener regeneración después de realizar un ataque especial exitoso 2.
300-1200%
 de aumento de salud máxima. Solo Torre Klásica.Los compañeros de equipo se curan por el 20%
 (10%
 para los jefes) de la salud restaurada por el usuario. (disponible en nivel de Fusión X)

Aplica ceguera al entrar en combate por 10-20%
.
Si el oponente falla su ataque, hay una 20-30%
 de probabilidad de que el animatrónico asista al usuario. El animatrónico pisa, causando un daño medio.
150-600%
 de aumento de daño. Solo Torre Klásica.El animatrónico tiene un 50%
 de probabilidad de aplicar Stun al oponente por 5%
. (disponible en nivel de Fusión X)

5-15%
 de probabilidad de aplicar Curse en ataques básicos. Este Curse puede acumularse hasta 2%
 veces.
50-70%
 de resistencia a todas las penalizaciones mientras el oponente está afectado por trampa o maldición.
75-225%
 de aumento de daño. Solo Torre Klásica.
150-450%
 de aumento de salud máxima. Solo Torre Klásica.
[SCORPION] 10%
 de probabilidad de contraatacar los ataques básicos del oponente al desaparecer en el fuego, arrastrarse desde debajo de la tierra y abrazar las piernas del oponente, causando daño de fuego y robando 10%
 del ataque del oponente para él mismo. Máx. 30-40%
 robados de cada oponente.
[SCORPION][CONJUNTO] Si se equipa junto con Llamada a armas del ninja inquieto, cualquier SCORPION de DIAMANTE gana la habilidad de realizar una Friendship. Una vez que la salud del último oponente esté por debajo de 25%
 y la barra de Friendship esté llena al realizar múltiples ataques especiales, se puede realizar una amistad, terminando la pelea inmediatamente.Después de 20%
 ataques básicos exitosos, el siguiente ataque especial será inevitablemente crítico. (disponible en nivel de Fusión X)

El equipo gana 15-35%
 de probabilidad de ataque no bloqueable en ataques básicos.
Cada barra de poder adquirida al cambiar de luchador otorga al usuario 2%
 de aumento de velocidad hasta el final de la pelea. Máx. de acumulaciones: 10-20%
.
150-600%
 de aumento de daño. Solo Torre Klásica.
[TREMOR] Tremor gana Rock Energy después de cada Combo Ender. Al obtener 7-5%
 pilas de Rock Energy, se produce Rock Overload, que explota y absorbe toda la energía del equipo del oponente. Recibir daño no bloqueado o cambiar de luchador restablece el número de pilas de Rock Energy.
[TREMOR][CONJUNTO] Si se equipa junto con Token rockero, cualquier TREMOR de DIAMANTE o ASCENDIDO gana 40%
 de probabilidad de realizar un Combo Ender especial que causa un daño masivo. Si la salud del último oponente está por debajo de 25%
, se realiza un Brutality en lugar del Combo Ender especial, terminando la pelea inmediatamente.El daño del usuario aumenta al perder salud. Cuanta más salud se pierda, mayor será el daño. Aumento de daño máximo - 99% en 1% de salud. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de Loto Blanco

El siguiente listado de equipamiento se encuentra disponible en la Torre de Loto Blanco:

40%
 de probabilidad de que todos los Special Attacks sean imbloqueables.
50%
 de reducción de probabilidad de ataques imbloqueables del oponente.
150-600%
 de aumento de daño. Solo la Torre de Loto Blanco.
[ERRON BLACK] Cuando Erron Black no tiene suficiente Poder para realizar un Special Attack, un demonio siniestro que vive en su rifle puede devorar su sangre y le ayuda a usar Salud en lugar de Poder para realizar este Special Attack (este Special Attack no podrá activar Regeneración. La primera barra de energía cuesta 20% de la salud máxima.

[ERRON BLACK][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con el Corazón del demonio de Tsukogami, cualquier Erron Black de DIAMANTE gana la habilidad de usar Friendship. Una vez que la salud del oponente es menor a 25% y la barra de Friendship se llena por realizar múltiples Special Attacks, se puede usar Friendship, lo que acaba con la pelea de inmediato.Después de un Special Attack 2 exitoso, un demonio maldice al oponente con una Llama espiritual. La Llama espiritual drena la Salud y el Poder del oponente. Entre más oponentes se vean afectados por la Llama espiritual, más Salud y Poder se drenan. El maleficio solo se puede eliminar al matar al demonio, al usar Disipacioń o con la muerte final del oponente con el maleficio. (disponible en nivel de Fusión X)

50%
 de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.
60%
 de probabilidad de aplicar ruptura de escudo con el ataque rompebloqueos.
150-600%
 de aumento de daño. Solo la Torre de Loto Blanco.50% de probabilidad de aplicar Silencio de equipo y Sangrado de equipo en un Special Attack 1 y 2 exitoso. (disponible en nivel de Fusión X)

100%
 de probabilidad de aplicar Congelamiento del equipo en el Special Attack 2. Si el oponente ya está afectado por Congelamiento, el oponente será afectado por Congelación en su lugar.
100%
 de probabilidad de obtener Escudo al aplicar Congelamiento o Congelación.
225%
 de aumento de daño. Solo la Torre de Loto Blanco.
450%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre de Loto Blanco.1 barra de poder al conectarse y al inicio de la partida cuando se equipa en un personaje inicial. (disponible en nivel de Fusión X)

55%
 de potenciador de salud máxima.
Cuando el usuario entra al relevo, hay un 100%
 de probabilidad de que el Tanuki se una al usuario y comience a tocar los tambores. Mientras se escucha su hechizante ritmo, el usuario es afectado por Suerte y el oponente es afectado por Debilitamiento. El oponente puede usar Disipación para eliminar el encanto y hacer que el Tanuki huya.
300-1200%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre de Loto Blanco.
[FUJIN] En los Special Attacks entrantes, hay una probabilidad de 40%
 de que Fujin invoque un Escudo de viento que impedirá que este Special Attack o X-Ray/Fatal Blow inflija más daño que 10% de su Salud máxima.
[FUJIN][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Kitsune ayudante de Dios, cualquier Fujin de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Tras recibir daño fatal, una vez por partida, el usuario es salvado por Tanuki, que posee al usuario por 10s, recibiendo daño y peleando en sulugar. Cuando Tanuki se va, se puede elegir el siguiente compañero de equipo para que entre de relevo. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de película de acción

El siguiente listado de equipamiento se encuentra disponible en la Torre de Película de Acción:

50% de probabilidad de aplicar ceguera con un Special Attack 1 exitoso.
60% De probabilidad de desactivar una pieza aleatoria del equipamiento del oponente durante 13s en cualquier Special Attack.

150-600% de aumento de daño. Solo Torre de película de acción.70% de probabilidad de que el ataque del oponente refleje 50% de daño y lo distribuya de manera uniforme a todo el equipo enemigo si el usuario evita el ataque, (disponible en nivel de Fusión X)

Por cada perjuicio que el usuario aplique al oponente, el usuario tiene un 40% de probabilidad de obtener Vampiro en ataques básicos durante 10s.
Por cada ataque rompebloqueos, el usuario tiene un 100% de probabilidad de aplicar perjuicio al oponente durante 10s. Solo puede haber un perjuicio de ese tipo a la vez.
225% de aumento de daño. Solo Torre de película de acción.
450% de incremento de salud máxima. Solo Torre de película de acción.
[JOHNNY CAGE] Al recibir un Special Attack o un X-Ray/Fatal Blow, Johnny Cage tiene un 50% de probabilidad de reemplazarse con un doble de riesgo que recibirá el daño en su lugar. Este efecto se puede activar hasta que se agote la salud del doble de riesgo.

[JOHNNY CAGE][CONJUNTO] Si está equipado con Premio de doble, todo Johnny Cage de DIAMANTE obtiene la habilidad de realizar una Friendship. Una vez que la salud del oponente es menor a 25% y la bara de Friendship se llena por realizar múltiples Special Attacks, se puede usar Friendship, lo que acaba con la pelea de inmediato.Por cada 30% de salud máxima perdida, el usuario obtiene un escudo protector temporal durante 10s. El escudo protector aumenta de tamaño dependiendo de la cantidad de salud máxima perdida, con un tamaño máximo igual al 50% de la salud máxima de quien la usa con un 90% de la salud máxima perdida. Se activa 3 veces por partida. (disponible en nivel de Fusión X)

50% de probabilidad de drenar 10% del poder máximo del oponente con un finalizador de combo.
Cada ataque siguiente que el oponente no esquive da un potenciador de ataque básico de 5%. El potenciador máximo es 100%. Se reinicia al recibir un golpe o pedir relevo.

600% de aumento de daño. Solo Torre de película de acción.El poder drenado con finalizadores de combo se roba al usuario. (disponible en nivel de Fusión X)

100% de probabilidad de obtener Disipación con Special Attacks exitosos.
Por cada barra de poder que gaste el equipo del usuario, el equipo obtiene un potenciador de 35% del daño por golpe crítico durante 20s. Este potenciador de daño por golpe crítico se puede acumular hasta 3 veces.
1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre de película de acción.
[EL GUASÓN][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con la Reversión del director, cualquier El Guasón de DIAMANTE o ASCENDIDO obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.

[EL GUASÓN] Por cada muerte final de un compañero de equipo, El Guasón obtieen 10% de aumento de generación de poder y reducción de daño para todos los ataques recibidos hasta el final de la partida. Cuanto más rápido muera un compañero de equipo, mayor será la reducción de daño.50% de probabilidad de obtener Invulnerabilidad cuando los perjuicios se eliminaron del usuario con Disipación. (disponible en nivel de Fusión X)

## Curiosidades

* La Máscara de Drahmin se conseguía de forma aleatoria en los Pack de Rubíes de Sangre, como parte de un evento especial de tiempo limitado luego de la Actualización 2.0. A partir de la 3.0, desapareció de los modos de juego.
* Una carta titulada Goma de mascar de Cassie Cage se había encontrado entre los archivos del juego, sin embargo nunca fue lanzada de forma oficial y se cree que era una broma del 1 de abril