Balancing

Als Balancing wird bei Spielen ein Merkmal bezeichnet, wonach sich ein Spiel unabhängig von der Spielerzahl (innerhalb der vorgesehen Anzahl) möglichst gleich spielt. Gute Spieleentwickler berücksichtigen das bei der Spielentwicklung. Bei ungenügendem Balancing führt das ansonsten zur Frustration bei den Spielern, wenn es zu leicht oder zu schwer ist oder bei unsymmetrischen Spielen eine Seite unabhängig von eigenen Fähigkeiten es leichter bzw. schwerer hat als die andere.

FFG hat kein annähernd ausreichendes Balancing durchgeführt, entsprechend frustriert sind schnell Solo-Spieler. Andererseits benötigen 2 Spieler, vor allem aber 3 Spieler (was aber auch nicht die offizielle Spielerzahl ist) Altraumdecks, um die Herausforderung mit zunehmender Kartenauswahl zu steigern. Trotzdem wurde es auch als Solospiel angepriesen, da es kooperativ ist.

### **Woran liegt es?** **Die Anzahl der im Aufmarschschritt zu ziehenden Begegnungskarten hängt doch von der Spielerzahl ab?**

Das reicht nicht. Wie im Artikel für Solospiel-Regeln (inoffizielle Vorschläge) auch rechnerisch dargelegt wird, ist das Spiel nur am Spielanfang für alle gleich schwer (in der Grafik unten der Nullpunkt). Von Runde zu Runde haben die Spieler die Möglichkeit die Zahl der Charaktere durch Ausspielen von Verbündeten zu erhöhen und das trifft auf jeden Spieler einzeln zu. 2 Spieler können doppelt soviel Verbündete auslegen und 3 Spieler dreifach so viele bei einer gleichbleibenden Zahl an zu ziehenden Begegnungskarten. Mit zunehmender Spieldauer wird der Unterschied immer größer. Auch für den Solospieler wird das Spiel nach hinten raus einfacher, aber lange nicht so wie für 2 Spieler.

Wenn man sich das in einem simplen Modell veranschaulicht, wonach pro aufgedeckter Begegnungskarte 2 Charaktere für Verteidigung und Angriff vorgehalten werden müssen, der Rest kann sich dem Abenteuer stellen, so ergibt sich folgendes Bild (im Artikel für Solospiel-Regeln als Tabelle aufgeführt):

blau - Fortschritt für 2 Spieler

gelb / grün - angepasste Varianten für Solospieler gemäß der Seite

rot - Fortschritt für Solo-Spieler nach den offiziellen Regeln

**Wie hätte eine ausbalancierte Regel aussehen müssen?**

Es ist so einfach, das jeder dies selbst umsetzen kann und ein um so größeres Licht auf die Inkompetenz von FFG wirft. Die Zahl der zu ziehenden Begegnungskarten hängt nicht von der Spielerzahl, sondern von der Zahl der im Spiel befindlichen Charaktere ab. Pro 3 Charaktere ist eine Begegnungskarte zu ziehen. Das gleicht kurzfristige Vorteile immer wieder aus, führt aber auch zu einem über das gesamte Spiel gleichbleibenden Schwierigkeitsgrad. Mehr Verbündete erleichtern das Spiel nicht. Bei dem Spiel so wie es ist führt das logischerweise nicht zur Erleichterung für den Solo-Spieler, sondern zur Angleichung der Mehrspielerspiele an das Solo-Spiel.

Tatsächlich gibt es eine weitere ebenso einfache ausbalancierte Regel, die FFG hätte setzen können. Die erforderlichen Abenteuerpunkte (und andere ähnliche Effekte) sind nicht nicht fix, sondern hängen von der Spielerzahl ab. 2 Spieler müssen doppelt so viel und 3 Spieler dreifach so viele Abenteuerpunkte auf Orte und Abenteuerkarten legen als der Solospieler. Nun sind die jetzigen erforderlichen Abenteuerpunkte auf das 2-Spieler-Spiel angelegt und so muss im realen Spiel der Solospieler die Anpassung vornehmen indem er die ***Punkte halbiert***, 3 Spieler packen wiederum 50% drauf, dann müssen sie dreifach so viele Punkte erspielen wie der Solospieler.

### **weitere den Solospieler benachteiligende Regeln**

Allein der oben genannte Punkt macht es mit den vorhandenen Regeln dem Solospieler doppelt so schwer das Spielziel zu erreichen. Doch damit nicht genug. Ebenso entscheidend ist die Spielkonstruktion mit 4 eigenständigen Sphären, die alle mit ihren speziellen Fähigkeiten benötigt werden und der Begrenzung des Solospielers auf 3 Helden mit nur jeweils einer dauerhaften Sphäre. Deshalb lautet die Empfehlung an Solospieler auch 4 Helden zu verwenden, ein 3-Sphären-spiel kann trotzdem gespielt werden, aber man hat wenigstens die Möglichkeit eines 4-Sphären-Decks. Und hier kommt noch ein weitere Aspekt der Benachteiligung des Solospielers hinzu:

### **Solospielern wird ein großer Teil des Regelwerks vorenthalten und damit der Spaß am Spiel eingeschränkt.**

3 statt 4 Sphären erschweren nicht nur das Spiel deutlich, es engt auch die taktischen Möglichkeiten des Spielers im Spiel und schon vorher beim Deckbau ein! Das Gleiche gilt für die Merkmale Fernkampf und Schildwache. es gibt keine adäquate Regelung für Solospieler. Solospiele sind so deutlich eintöniger und damit ist nicht die fehlende Interaktion mit einem Mitspieler gemeint.

Es gibt noch weitere kleinere benachteiligende Punkt, die detailliert im Artikel für Solospieler erläutert werden, ebenso Möglichkeiten (fast) all diese mit Ersatzregeln auszumerzen.

### Fazit:

Das Solospiel wurde im Spiel überhaupt nicht berücksichtigt und führt zu entsprechenden Verringerung des Spielspaßes bis hin zu Frust. Das ist angesichts des Potentials und des für die Fns unzweifelhaft vorhanendne n Spaßes am Spiel sehr schade, aber muss nicht hingenommen werden. Es gibt viele Möglichkeiten an Hausregeln, den Spaß deutlich zu steigern. -> Artikel zu eigenen Solospielregeln

### Was ist mit dem Einfachen Modus / Easy Modus?

Strukturell ändert sich gar nichts. Die obigen Punkte bleiben, dafür wird dem Spieler das Spiel noch weiter eingeschränkt, das tritt gerade auch auf die Empfehlung zu,die Schattenkarten wegzulassen. Nichtsdestotrotz ist die Anpassung des Begegnungsdecks tatsächlich ein notwendiger weiterer Schritt, wenn man möglichst ähnlich wie 2 Spieler spielen möchte. AUch hierauf geht der Artikel zum Solospiel drauf ein. Der Easy Modus nimmt nur pauschal schwierige Karten aus dem Spiel, ist nicht zu ende durchdacht, denn kuriert mehr am Symptom rum, denn an den Ursachen.