Kroniki Numeneru

## Rok 1439

* Ostatnia walka Havoca przed spotkanie Poszukiwaczy Przygód w 1697 roku.

* Początek I Orthanku ~ Piekielnej Wojny

## Rok 1494

* Bitwa o Twierdzę Dunedein.
	+ Pomoc Templariuszy i rodu Valiry.
* Uczta weselna siostry Valiry
* Cindivo zatruł Smoczą Krwią Donmera Las’Horna, ojca Valiry, który stał na przeszkodzie ich ślubu.

## Rok 1495

* Według Cindivo Elizabeth II Lirio próbuje przejąć władzę.
* Przygotowania do Wyprawy na Twierdzę Upadłych
* Narodziny Marvi, córki Valiry.

### Lato

#### Dzień 1

* Cesarscy żołnierze docierają pod granicę Rozpadliny Ezar'Mir

#### Dzień 4

##### Godziny Poranne

* Cesarscy żołnierze rozchorowali się od pobytu w pobliżu demonicznego przybytku.

##### Godzina 22.30

* Bitwa zostaje przegrana.
	+ Cindivo ginie z ręki Lorda Dowódcy Sharyna.

#### Dzień 11

* Valira nakłania Elizabeth do przejęcia władzy.
* Elizabeth II Lirio wysyła wiadomość do gen. Pathfindera, prosząc go o powrót na stanowisko Naczelnego Generała Gwardii Cesarskiej.
* Valira udaje się wraz z dziećmi na Wyspy Lohurien.

### Jesień

* Bitwa o Helade
	+ Dowodził gen. Pathfinder.
	+ Zakończona zwycięstwem cesarstwa.
	+ Z powodu liczny strat przeniesiono główny batalion do Twierdzy Crow’s Point, gdzie znajdowała się Naczelna Rada.

### Zima

* Bitwa o Góry Sangwa
	+ Dzięki wsparciu Templariuszy Gen. Chetine odniósł druzgoczące zwycięstwo nad siłami wroga. Po trwającej dwa dni i dwie noce potyczce, armia demonów licząca około 20 000 żołnierzy została rozbita, przez Cesarską Armię mającą zaledwie 15 000 ludzi do dyspozycji.
	+ Droga na Helade została zablokowana. Cesarstwo mogło rozpoczęło kontrofensywę.

## Rok 1497

* Bitwa Tarii (elf. "Królowej")
	+ Elizabeth II Lirio pomogła Pathfinderowi w kontrofensywie.
	+ Miejscem starcia była przełęcz niedaleko rzeki Vokun (smocz. „Cień”)
	+ Dzięki sprawnej komunikacji telepatycznej, bitwa została wygrana, a ludzie, mimo niechęci Naczelnej Rady, przekonali się do Gildii Magów.

## Rok 1498

### Zima

* Naczelny Generał podupada na zdrowiu.
* Zadecydowano o przerwaniu działań wojennych do 1499 roku.
* Rzeź w Crow's Point.
	+ Zmasowany atak na siedzibę dowództwa.
	+ Działania demonów były wyjątkowo dobrze skoordynowane.
	+ Przed świtem brama upadła.
	+ Gen. Zin (smocz. „honor”) bronił głównej sali.
	+ Odbył się pojedynek pomiędzy Zinem a Sahrunem.
	+ Część Naczelnej Rady zdołała uciec ukrytym przejściem do Gór Szkarłatnych.
* Przesłano wiadomość do Pathfinder’a z ostrzeżeniem o zbliżającym się do Helade niebezpieczeństwie.

### Wiosna

* Demony rozpoczynają fortyfikację Rainville.
* Naczelny Generał Pathfinder udaje się z głównym batalionem do Rainville.

#### Dzień 27

* Zgliszcza miasta zostały zabezpieczone.

#### Dzień 28

* Armia wyruszyła dalej, w kierunku Gór Sangwa, by ominąć Twierdzę upadłych w drodze do Helade.

## Rok 1499

### Lato

* Rozpoczęto intensywne zbrojenie Helade.
* O losach południa miała zaważyć ta jedna bitwa.
* Feyn (smocz. Zguba) Helade.
* Przemowa gen. Pathfindera.
* Taran, Ao Dova (smocz. „Gniew Smoka”), zniszczył bramę.
* Pojedynek gen. Pathfindera z Sahrunem.
* Śmierć gen. Pathfindera.

## Rok 1500

* Gildia Magów uznała, że należy przygotować stolicę na wypadek ataku, jednocześnie porzucając obronę innych terenów.
* Miasta upadały, a wpływy demonów sięgały od Lasu Vanya (elf. „piękny”) aż po Półwysep Ruhta (elf. „przerażać”).
* Zmiana taktyki Demonicznej Armii z destrukcji w okupację. Odtąd przejęte tereny miały za swego władcę uznawać jedynie Lorda Dowódcę Sharyna.

## Rok 1501

### Lato

* Śmierć Cesarzowej Elizabeth II Lirio, ostatniej następczyni tronu z rodu Lirio.
* Epitafium napisane przez Valirę Dragonblood

## Rok 1502

### Lato

* Valira powraca z wyspo Lohurien.
* Sprzeciwia się nakazowi Naczelnej Rady by objąć urząd. Czeka na zakończenie żałoby.

### Jesień

* Koronacja Valiry Dragonblood na Cesarzową Numeneru.
* Valira nakazuje by do Kapitolu przybyły również jej dzieci: Marvi oraz Hasmir.

## Rok 1503

### Dzień 12

* Bitwa przed Amon’Sair
	+ Niedaleko Bagna Sile (z elf. „rzeka”) gromadziły się wojska Cesarstwa pod dowództwem Arcymaga Umwena Draal’a.
	+ Oddziały były świetnie przygotowane i wyszkolone do walki przeciwko nadciągającemu wrogowi.
	+ Priorytetowym zadaniem tego starcia było zepchnięcie Głównej Demonicznej Armii do Rainville, aby uchronić Kapitol przed niebezpieczeństwem.
	+ Mała armia demonów została rozgromiona.
* Cesarska Armia świętuje zwycięstwo.
* Główne Wojska Demonicznej Armii omijają przesmyk pomiędzy bagnem i lasem, kierując się wprost na Wielką Gildię Magów, Wieżę Syleth.

### Dzień 38

* Bitwa o Wieżę Syleth, Graan Toor (smocz. „Pogrom Piekła”)
	+ Gildia była bezbronna bez co najmniej trzech członków Wewnętrznego Kręgu w jej wnętrzu.
	+ Aktywacja Glifu Strażniczego nie powiodła się.
	+ Lord Dowódca osobiście zmiótł jedynego obecnego Maga Wewnętrznego Kręgu, Filwena.
	+ Lord Dowódca posiadł Kamieniu Światów.
	+ Wieża Syleth, stała się siedzibą Lorda Dowódcy, aby wszyscy magowie pojęli, jak wielką zarozumiałością i głupotą się wykazali.
* Arcymag Umwen Draal ustępuje ze stanowiska.

### Dzień 40

* Arcymag Umwen Draal popełnia samobójstwo

### Dzień 41

* Cesarzowa Valira udaje się do Wieży Syleth omówić warunki "Pokoju".

### Dzień 56

* Podpisanie Paktu Paal (smocz. „Wróg”).
	+ Południowe terenów kontynentu Selassie od Lasu Vanya aż po Półwysep Ruhta zostaję przekazane pod władanie Lorda Sharyna.
	+ Zawiązanie rozejm trwający od roku 1504 do roku 1510
* Koniec I Orthanku.

## Rok 1504

* Rzpoczyna się okres Tild Wah Strun (smocz. „Czas przed Burzą”)
	+ Marvi, wraz z przyrodnią siostrą wstępują na nauki do Gildii Magów w Kapitolu.
	+ Książe Hasmir pobiera nauki w Akademii Wojskowej Zachodniego Cesarstwa, w Trystwy.
	+ Rada Naczelna otrzymuje przywilej odsunięcia od władzy Cesarza.
	+ Rada Naczelna odbiera Cesarzowi stopień Najwyższego Generała Gwardii Królewskiej, rozdzielając jego uprawnienia pomiędzy Naczelnego Generała oraz Naczelnika Sił Zbrojnych.
	+ Naczelnym Generałem zostaje Sir Iskas Chanosia.
	+ Naczelnikiem Sił Zbrojnych Sondirra Falconshire.

## Rok 1510

### Lato

* Zakończenie okresu Tild Wah Strun.
* Początek II Orthanku ~ Prodah Yol (smocz. „Przepowiedziany Ogień”)
* Akt wypowiedzenia Wojny, pióra Sondirr’y Falconshire oraz odpowiedź Lorda Dowódcy.
* Przeniesienie cesarskiej rodziny do Twierdzy Quila.
* Tajemnicza wiadomość pozostawiona przez Valirę.

### Wiosna

* Marsz na Wieże Syleth
	+ Po stronie Cesarstwa dowodzi gen. Falconshire. Wśród demonów, Sahrun.
	+ Pierwszego zatargu rozpoczął się na polach pomiędzy Ermes a Syleth.
	+ Pojedynek Falconshire z Sahrunem
	+ Ledwo żywego Sahruna zabrano do wnętrza Wieży Syleth.
	+ Kawaleria wycofała się się po wiekopomnym trumfie, pozostawiając niedobitki samym sobie, by ratować Generałową.
	+ Potęga Wojskowa demonicznej armii już nigdy nie podniosła się po tej klęsce.

## Rok 1511

### Lato

* Bitwa o Rainville
	+ Pod dowództwem gen. Alfreda Maldezi Cesarska Armia przejęła słabo bronioną Dolinę Deszczu.
	+ Za swe zasługi, gen. Maldezi został uhonorowany 5 tysiącami sztuk złota oraz posiadłością na Trawiastych Wertepach.

#### Dzień 2

* Zepchnięte oddziały demonów skrywają się ponurych odmętach Upiornego Boru.
* Gen. Ismyrion Velasqua przewodzący atakiem na Półwysep Ruhta, zatrzymuje swej odziały przed lasem
* Wysłanie zwiadowców.

#### Dzień 9

* Żony generała w nieznanych okolicznościach zniknęła.

#### Dzień 10

* Gen. Ismyrion Velasqua wkracza do lasu.
* Żołnierze zaczynają znikać, konie płoszyć, a nieprzenikniona ciemność uniemożliwia odnalezienie drogi wyjścia.

#### Dzień 57

* Porucznik Anya zadecydowała o odwrocie.

### Zima

* Bitwa o Wieczyste Pola
	+ Wieczyste Wartownie porozstawiane przez demony zostały zburzone a resztki piechoty piekielników, zrzucone z powrotem do jamy z której wypełzły.
* Rozpoczęto przygotowania oblężenia fortu.

### Wiosna

* Rozpoczęcie oblężenia Twierdzy Upadłych

## Rok 1513

* Zakończenie oblężenia Twierdzy Upadłych.

### Zima

#### Dzień 84

##### Północ

* Piekielne Wrota, zakończenie II Orthanku

## Rok 1555

* Śmierć Największego Proroka Światłości Yungula

## Rok 1645

* Wielki Inkwizytor traci zwierzchnictwo.
* Wielki Inkwizytor tworzy organizację Horizon of Nyr.

## Rok 1675

* Z zapisków wynika, iż Barazund potrzebuje jeszcze roku by dokończyć badania.

## Rok 1685

* Estavo Pesindonwasio przybywa z Faerunu do Numeneru.
* Bitwa z nekromantą Ughein Allaii.
* Estavo Pesindonwasio uzyskuje tytuł Arcymaga.
* Organizacja Horizon of Nyr zostaje rozwiązana.
* Głosowanie w Gildii Magów odnośnie otworzenia większego przepływu energii z Asyllum.
	+ Gerlik Papuszkaner jako jedyny był za.
* Alarik rozmawiał z Idrigiem Czerwonoustym i zawiązał z nim jakąś umowę dotyczącą Fałszywego Zwoju Czasu.
* Barazund dopracowuje recepturę na płyn życia. Sprowadzają więcej elfów do eksperymentów.
* Wprowadzenie zakazu w Eternity.
* Catlin staje się odpowiedzialna za kwestie bezpieczeństwa Gildii Magów.

## Rok 1694

* Wyspy Bastian: Zaginięcie osoby, dla której Alaris wykonywał w pałacu rzeźbę.

## Rok 1695

### Lato

#### Dzień 1

* Poszukiwacze Przygód, w składzie - Gnargh, Nadorix Druidos, Kondziukaner Nalio, Rentak - dotarli do Oakhurstu.
	+ Badają sprawę zabijanego bydła.

#### Dzień 2

* Poszukiwacze Przygód udali się po śladach do tajemniczego zagajnika. Tam po odpoczynku zmierzyli się z drzewnymi skazami.
* Poszukiwacze Przygód udają się do Bezsłonecznej Cytadeli. Na swojej drodze napotykają Dexa, który odradza im to.
* Początki eksploracji Bezsłonecznej Cytadeli.

#### Dzień 7

* Sharyn zostaje przywołany.
* Dalsza eksploracja Bezsłonecznej Cytadeli.

#### Dzień 17

* Kondziukaner Nalio okradziony przez bandytów.
* Podróż nad morze.

#### Dzień 31

* Dotarcie do Mistport
* Droga powrotna do Oakhurst.

#### Dzień 45

* Kryjówka Bandytów
	+ Xalestaz

#### Dzień 46

* Oakhurst spalony.
* Powrót do Bezsłonecznej Cytadeli.

#### Dzień 54

* Poszukiwacze Przygód wraz z mieszkańcami Oakhurst udają się w okolice Twierdzy Upadłych.

#### Dzień 64

* Rozbicie obozowiska.
* Przygotowania do walki.

### Jesień

#### Dzień 12

* Początek eksploracji Twierdzy Upadłych.
	+ Sny.

#### Dzień 18

* Walka z Sharynem/Poddanie się.
	+ Śmierć Nadorixa Druidosa, Rentaka i Kondziukanera Nalio.
	+ Zdrada Nami, Gnargha, Dexa.

#### Dzień 21

* Poszukiwacze Przygód przybywają do Rainville.
* Spotkanie z Archaniołami: Avalorem, Tyraelem, Imperiusem.
* Poszukiwacze przygód otrzymują od Archaniołów zadania zbadania sprawy morderstw. Podejmują się go.

#### Dzień 26

* Postawienie bariery. Syrion sprawuje nad nią pieczę.
* Rytuał przyzwania avatara Kseza.
* Początek oblężenia.
* Wizyta w posiadłości Marvi.
	+ Ksez daje Poszukiwaczom Przygód zadanie odnalezienia notatek Tyraela.
* Początek oblężenia.
* Uwięzienie Avalora
* Przejęcie kontroli nad sprawami militarnymi przez Serentaia.
* Działania militarne.
	+ Śmierć Serentaia.

#### Dzień 27

* Przeszukanie tajnego gabinetu Tyraela
	+ Zabranie kostura i notatek.
	+ Tajemnicze widmowe postacie przy wyjściu z pałacu.
* Uwolnienie Avalora

#### Dzień 28

* Zniszczenie bariery przez Kseza.
* Śmierć Imperiusa
* Staruszka Ciemność uwolniona.
* Rainville kapituluje. Marvi przekazuje je pod władzę Sharyna.
* Sharyn odzyskuje Rubinowe Serce.
* Przyzwanie Kseza.
* Budowla Heiry zniszczona.

#### Dzień 43

* Poszukiwacze Przygód wyruszają do Brindinfordu.

#### Dzień 78

* Poszukiwacze Przygód poruszają kilka wątków w Brindinfordzie. Grimloki, Księgarnia.

#### Dzień 80

* Poszukiwacze Przygód walczą z Błogosławioną.
* Poszukiwacze Przygód powodują pożar niszczący część Brindinfordu.
* Poszukiwacze Przygód opuszczają Brindinford i kierują się do Karadesh.

### Zima

#### Dzień 3

* Poszukiwacze Przygód otrzymują rozkazy od demonicznego dowódcy w Karadesh.

#### Dzień 20

* Poszukiwacze Przygód spotykają Arkanesha w ruinach w Amon'Sair.
	+ Przekonują go do spotkania z Sharynem.

#### Dzień 35

* Poszukiwacze Przygód przybywają przed oblicze Sharyna.
	+ Arkanesh oferuje Sharynowi swoją pomoc w zamian za otrzymanie na własność Amon'Sair.
	+ Propozycja zostaje odrzucona.
	+ Poszukiwaczą Przygód zostaje wydane polecenie zabicia Arkanesha.
	+ Poszukiwacze Przygód i Arkanesh zabijają demonicznego dowódcę.
* Poszukiwacze Przygód przybywają do miasta.
* Audiencja u Cesarza.
	+ Arkanesh oferuje cesarzowi swoją pomoc.
	+ Poszukiwacze Przygód za swą bezczelność zostają wyproszeni z sali.
* Bal
	+ Obecność Marvi
	+ Wątek kłamstw Sandarosa

#### Dzień 36

* Poszukiwacze przygód otrzymują od Zarządcy zadania odszukania zabójcy. Podejmują się go.

#### Dzień 37

* Sprawa zostaje rozwiązana.
* Poszukiwacze przygód otrzymują od Zarządcy zadania odszukania szpiega. Podejmują się go.

#### Dzień 38

* Przedstawienie w operze.
	+ Morderstwo szlachcica.
	+ Zaginięcie Variusa.

#### Dzień 39

* Poszukiwacze Przygód rozpoczynają służbę w pałacu.
* W jednym z pokoi gościnnych rezyduje Arkanesh.

#### Dzień 40

* W jednym z pokoi gościnnych rezyduje Silik.

#### Dzień 47

* Wynajęcie Shiona do uratowania Sandarosa.
* Uroczystość mianowania Ashalona następcą tronu.
* Zdrada Kharisa.
* Przegrana Kharisa w pojedynku z cesarzem.
* Wtrącenie Kharisa do więzienia.

#### Dzień 48

* Cesarz chory
* Poszukiwacze Przygód otrzymują zadanie od cesarza Tybieriusa Venderuna Seelesiego IV. Mają zbadać sytuację w Katakumbach.

#### Dzień 62

* Pierwsza wizyta w Strażnicy I.
* Teleportacja na rynek główny Venderun's Gate.
* Rozprawa
	+ Arcymag Estavo przesłuchuje Poszukiwaczy Przygód.
	+ Rozkazy: Zniszczyć Strażnice, zabić Strażnika i wpuścić demony do miasta. Estavo zajmie się Strażnicą V.

#### Dzień 66

* Zniszczenie Strażnicy I
	+ Izzaira przesyła Mykenowi Asarowi wiadomość.
* Przekazanie Czarnej Kuli Kel'harowi.
* Wtargnięcie do namiotu Zeteha.

#### Dzień 70

* Złożenie raportu Sharynowi.
* Dwa tygodnie przygotowań przed rozpoczęciem oblężenia.

### Wiosna

#### Dzień 3

* Zniszczenie bramy prowadzącej przed pałac
* Spotkanie Arcymaga Estavo na białym smoku, Whiteeye'u.
* Kel'har odlatuje.
* Sahrun, wraz z halabardnikami, wycofuje się.
* Arcymag żąda spotkania z Lordem Dowódcą.
* Pojedynek Zeteha z Arcymagiem.
	+ Zeteh zamknięty w runicznym więzieniu.
* Sarg'hash wykorzystuje Czarną Kulę.
* Na niebie pojawia się czarna plama, w której widać ogromną kulę ognia.
* Arcymag powstrzymuje zjawisko.
* Sharyn karci Sarg'hasha za wykorzystanie kuli.
* Poszukiwacze Przygód udają się do Sharyna po nowe rozkazy. Mają dowiedzieć się gdzie znajduje się cesarz.
* Budynek, w którym rezyduje Sharyn otacza aura.

#### Dzień 11

* Poszukiwacze Przygód spotykają Kel'hara i Błogosławioną w twierdzy przy Amon'Sair.

#### Dzień 12

* Poszukiwacze Przygód podróżują przez Amon'Sair. Czują się obserwowani.

#### Dzień 15

* Poszukiwacze Przygód opuszczają Amon'Sair
* Spotykają Głos Imperatora.

#### Dzień 22

* Poszukiwacze Przygód docierają do Venderun's Reach, siedziby Illirie.

#### Dzień 23

* Poszukiwacze Przygód badają Katakumby.
* Uwolnienie Jasondusa
* Spotykają Tyraela i Xalestaza.
* Głos Imperatora walczy z Xalestazem
* Poszukiwacze Przygód uciekają.
* Ponowne spotkanie Głosu Imperatora.

#### Dzień 24

* Poszukiwacze Przygód odbierają od Illirie nagrodę.
* Illirie otrzymuje list od cesarza.
* Poszukiwacze Przygód podróżują do Rainville.

#### Dzień 29

* Poszukiwacze Przygód docierają do Rainville.
* Rozmowa z Marvi.
* Zlecenie Gildii Zabójców. Zabić maga rezydującego w Venderun's Reach.
* Wątek trzech amuletów.
* W pałacu mieszka Sister Death Martyr. Tam również znajduje się skamieniały Avalor.

#### Dzień 33

* Poszukiwacze Przygód docierają do Emperor's Keep.
* Spotykają tam Imperatora, który zleca im zabicie Cesarza.

#### Dzień 34

* Eksploracja Crow's Point.
* Przebywa tam Zetsubo, który ma udać się oblegać Twierdzę Upadłych.

#### Dzień 38

* Wizyta w Amon'Sair
* Spotkanie Bogini Semelini. Zleca zabicie Imperatora.

#### Dzień 40

* Powrót do Rainville
* Rozmowa z Gubernatorem Dexem

#### Dzień 45

* Podróż do Venderun's Reach
* Rozmowa z Illirie
* Spotkanie Głosu Imperatora, walka.
* Poszukiwacze korzystają z tajne przejście prowadzącego do Brindinfordu.
* Pobyt w Brindinfordzie
	+ Diabły w świątyni Perola
	+ Spotkanie z Baronem Euphemsem
	+ Gaerleth Axom
	+ Głos Imperatora

#### Dzień 49

* Poszukiwacze Przygód docierają do Aidport.
* Po obejrzeniu kostura, sklepikarz Edmund odsyła do Alarika.
* Alarik ogląda przedmiot.
* Podróż do Hielat's Gate

#### Dzień 55

* Dotarcie do Hielat's Gate
* Śmierć Cesarza z ręki Sandarosa
* Cornelia zabija Sandarosa
* Cesarz wskrzeszony przez Kondziukanera.
* Odznaczenie Kondziukanera.

#### Dzień 56

* Przypływa Alarik. Powitany przez Catlin.
* Obrady
* "Pomoc" Cyrica Brighteye'a
* Podróż do Ermes.

#### Dzień 63

* Wizyta w Twierdzy Upadłych. Dowodzi Ragol.
* Wizyta w Rainville.

#### Dzień 71

* Ermes znisczone przez Demoniczną Armię z Kel'harem na czele.
* Podróż do Emperor's Keep

#### Dzień 84

* Walka ze Strażnikiem.
* Walka z Insygniusem.

## Rok 1696

### Lato

#### Dzień 1

* Walka z Imperatorem.
* Śmierć Gnargha, Emny i Dambiego.
* Boska Ręka trafia na Plan Niebiański (Do Świętej Biblioteki)
	+ Oddaje kostur Tyraela, płytkę z duszą Insygniusa i pancerz Insygniusa Mehalionowi.
	+ Semelinia odsyła go na Plan Materialny
* Rekrutacja Maskara do drużyny.
* Podróż do Ara'thun

#### Dzień 8

* W gospodzie "Zdarte Buty" do drużyny dołącza krasnolud.

#### Dzień 16

* Poszukiwacze Przygód docierają do Ara'thun
* Andrion Balision dołącza do drużyny.
* Poszukiwacze Przygód rozmawiają z baronem Salimem.
* Baron udaje się na polowanie.
* Przy oknie "Krynicy Piwa" zaobserwowano zakapturzoną postać.
* Do drzwi przybita kartka z poleceniem spotkania się przy Studni Krynicy
* Mężczyzna w pokoju obok zamordowany.
	+ Kobieta opłakuje jego śmierć.

#### Dzień 17

* Przy Studni Krynicy Znaleziono sztylet wyglądający identycznie jak ten w drzwiach.
* Rozmowa z templariuszką Euphemis.
* Podróż do kopalni.

#### Dzień 18

* Poszukiwacze Przygód docierają do kopalni.
* Dołączenie do drużyny Zaklinaczki Shirayi.
* Kopalnie: Grota Bloodnest
* Kapłan rozmawia z Semelinią
* Podróż Os'Gyriath
* Podróż do Fibury

#### Dzień 19

* Dotarcie do Fibury
	+ Karczma
		- Sarsharr Royhun
		- Mag Kryształek przekazuje Shirayi kamień.
		- Tajemnicza Postać I dostarcza Kapłanowi wiadomość od arcymaga Izzaira z rozporządzenia Cecylii. W odpowiedzi przekazuje informacje o Os'Gyriath.
* Podróż do Veripale.

#### Dzień 20

* Dotaciedo Veripale.
* Podróż do Twierdzy Zayneler.

#### Dzień 39

* Dotarcie do Twierdzy Zayneler.
	+ August Srebrnołuski
	+ Jakaś postać probowała się zakraść. Złapany.

#### Dzień 42

* Dotarcie do Gildii Magów w Górach Mglistych.
	+ Rozmowa z Cylicją, Ciethi i Milyrie
	+ Tajemnicza Postać II
	+ Modły do smoków.
* Podróż do Vallinde

#### Dzień 43

* Dotarcie do Vallinde
* Podróż do twierdzy Zayneler

#### Dzień 44

* Dotacie do Twierdzy Zayneler.
* Rozmowa z Elenduilem Błystokrzewem
* Zwiad Maskara
	+ Kharis przebywa w Twierdzy.

#### Dzień 45

* Odpłynięcie elfickiego statku z Elenduilem Błystokrzewem.
* Podróż do Risencaster

#### Dzień 48

* Dotarcie do Risencaster
* Podróż do Hielat’s Gate

#### Dzień 65

* Dotarcie do Hielat’s Gate
* Cesarz spotyka się z Izzairem.
* Boska Ręka rozmawia z cesarzem.
* Boska Ręka rozmawia z cesarzem, Izzairem, Cycylią i Sygnus’em Everlast’em.
* Podróż z Izzairem do kopalni.

#### Dzień 70

* Sharyn obecny jest w Wieży Syleth.
* Dotarcie do kopalni.
	+ Walka z Burducalem i Zenonem.
* Teleportacja do Gildii Magów w Górach Mglistych.
* Walka Izzaira z Cylicją.
	+ Izzair teleportuje się do Wieży Arcymagów. Zostaje zasztyletowany przez Hawkeye'a, który zabiera Insygnia Władzy.
* Cylicja rzuca potężne zaklęcie. Obszar o średnicy 100km zostaje zamrożony.
* Plan Niebiański
	+ Coś stało się z kosturem Tyrael’a
* Teleport do Hielat's Gate.
	+ Spotkanie Kapłana z cesarzem
* Odbywają się wybory na arcymaga. Pozycję obejmuje Alarik.
* Podróż do wieży Syleth.

#### Dzień 76

##### Godzina 22.00

* W Hielat's Gate Sprzedawca Ksiąg zostaje zabity przez Węża.

#### Dzień 78

* Dotarcie do Wieży Syleth.
* Eksploracja Wieży Syleth.
	+ Walka z Xianem
	+ Amadeusz
	+ Walka z Sahrunem
	+ Ucieczka Boskie Ręki
	+ Sami, Sail, Asyr i Andrion pojmani.
	+ Spotkanie z Kel'harem
		- Zadanie: Zabić Cesarza i Variusa.
	+ Wtrącenie do lochu. Podróż Karocą Więzienną.
* Boska Ręka na Planie Niebiańskim spotyka Semelinię i Mehaliona.
* Zostaje przeteleportowany do Venderun's Reach
	+ Przemowa Variusa
	+ Rozmowa z Ilirię

#### Dzień 79

* Demony przeprowadzają nocny atak na Venderun's Reach.
	+ Illirie zostaje wypchnięta przez witraż.
	+ Pojedynek Xiana z Boską Ręką.
	+ Śmierć Boskiej Ręki.

#### Dzień 80

* Atak bestii.
* Noc na polanie w Karadesh.

#### Dzień 81

* Poszukiwacze Przygód "uratowani" przez Dexa.
* Podróż w okolicę Katakumb.
	+ Dex kupuje dwie skrzynie od Tajemniczej Postaci III
	+ Walka
		- Tajemnicza Postać III ucieka.
* Odnalezienie Fałszywego Zwoju Czasu.
* Podróż do Brindinfordu
	+ Gaerleth Axom kupuje od Poszukiwaczy Przygód Fałszywy Zwój Czasu.
* Kupno Smoczej Krwi od Isirika.
* Minięci przez nas Pana Zdeformowaną Twarz.
* Rozmowa z Panem Purpurową Szatą
* Podróż do Aidport

#### Dzień 84

* Dotarcie do Aidport
	+ Zadanie odzyskania sztyletu dla
	+ Przekazanie Edmundowi informacji o Fałszywym Zwoju Czasu. Odesłani do Alarika.
* Podróż do Hielat’s Gate

### Jesień

#### Dzień 5

* Dotarcie do Hielat's gate
* Według Strażnika Cesarz rozmawia z Ashalonem.
* Śledzenie iluzji Cyrika.
* Karczma ”Umarlaki Berlinga”

#### Dzień 6

* Cesarz otrzymuje list informujący o śmierci Boskiej Ręki i Illirie
* Wizyta w Gildii Magów
	+ Przed salą obrad czeka Gerlik Papuszkaner
	+ Z Sali wychodzi Sygnus
	+ Sygnus otrzymuje od Papuszkanera zawiniątek.
	+ Rozmowa z Alarikiem
	+ Wlatuje nieduży ptak z listem.
	+ Alarik wychodzi.
* Jubiler wyjeżdża z Hielat's Gate.
* Spotkanie z Alchemikiem
* Spotkanie z Zarządcą.

#### Dzień 7

* Rozwiązanie kwestii bestii (Bazyliszka) zabijającej bydło.
* Tajemnicza Postać IV przybyła statkiem.
* Do portu wpływa "Czarna Dama"
	+ Hawkeye przekazuje Wężowi pakunek.
* Wąż pyta w karczmie o Poszukiwaczy Przygód.
* Przekazanie Zarządcy informacji o planowanym zamachu na Sygnusa Everlasta.
* Rozmowa z Catlin.
* Ruiny wieży na północy.
	+ Rozmowa z Catlin.
	+ Walka
		- Pan Zabijałem-Już-Klientów-GM-Wielokrotnie.
		- Pan Pogardliwe Spojrzenie
* Catlin opuszcza Hielat's Gate i udaje się na drugi koniec wyspy.

#### Dzień 8

* Wąż wypytuje sprzedąjcego przedmioty Andriona.
* Zamach na Sygnusa Everlasta.
	+ Myrk zabity Strzałą.
* Teleportują się Cyrik Brighteye, Alarik, Catlin.
* Sygnus znajdował się w tajnym pomieszczeniu.
* Everlast, Cesarz i Poszukiwacze Przygód badają iluzję Cyrika.
	+ Rozmowa hologramów Marvi i Cyrika.
* Letnia rezydencja Corneli.
* Pojedynek Cesarza z Cornelią.
	+ Śmierć Cesarza.
* Śmierć Sygnusa.
* Kel'har otrzymuje wiadomość o śmierci Cesarza.
* Alarik zostaje poinformowany przez Aramila o śmierci Cesarza i Everlasta.
* Alarik udaje się do Gór Mglistych.
* Alarik przekazuje Aramilowi kamień.
* Papuszkaner szuka Alarika.
	+ Udaje sie do Aidport.
* Kontakt z Catlin jest niemożliwy.
* Nastąpił komplikacje z Cylicją.
* Cornelia przejmuje Hielat's Gate
	+ Przemowa Corneli
* Aramil rozmawia z arcymagiem Alarikem.
* Andrion znalazł tajemniczy obelisk w lesie.
* Na "Czarną Damę" pakowane są pomniejszone figurki smoków, węży i bazyliszków.
	+ Pan Wąż
	+ Hawkeye
	+ Sail zabiera dwie figurki: Węża i Smoka

#### Dzień 9

* Śledzeni
	+ Tajemnicza Postać V i VI rozmawiają.
	+ Tajemnicza Postać V (Edmund) rozmawia z Andrionem.
* Andrion słyszy głos.
* Andrion otrzymuje list od Wielkiego Inwizytora, który podpisał się jako Eris Backstab.
* Tajemnicza Postać VII chciała porozmawiać gdy usłyszała coś o Wężu.
* Sami otrzymuje wiadomość od Wielkeigo Inwizytora. Ostrzeżenie przed zamachem.
* Rozmowa ze staruszkiem, gnomem w sklepie magicznym.
* „Czarna Dama” przypływa
	+ 2 osoby, płaszcze, maski, skórzane zbroje, i p. Wąż w środku
	+ Hawkeye

#### Dzień 10

* Podróż statkiem do Wargin.
	+ Czterech żołnierzy Corneli i Mag Pogardliwe Spojrzenie.

#### Dzień 13

* Dopłynięcie do Wargin.
* Książę Ashalon wchodzi na pokład statku.
* Aramil rozmawia z arcymagiem Alarikiem.
	+ Przebywa w Górach Mglistych.
* Sami otrzymuje od Wielkiego Inkwizytora wiadomość: „Spotkamy się w Eternity.”
* Mag Pogardliwe Spojrzenie ma w Eternity coś do załatwienia.
* Brakuje dwóch strażników.
* Podróż do Eternity.

#### Dzień 14

* Dopłynięcie do Eternity
* Postać prowadzi nas do Wielkiego Inkwizytora.
* Rozmowa z Wielkim Inwizytorem.
* Na statku Mag Pogardliwe Spojrzenie przekazuje Poszukiwaczą Przygód kawałek materiału z napisem: "Wszyscy niedługo umrzecie."

#### Dzień 21

* Dotarcie do Falshire
* Karczma „Płomienna Ręka”
* Słodziak IV
* Mag Pogardliwe Spojrzenie i jego towarzysze rozmawiają z Beatrice.
* Aramil Nalio kradnie jej amulet.
* Kaptur, przychrypnięty głos – szukał Poszukiwaczy Przygód.
* Wąż i Dwie Zakapturzone Postacie przeprowadzają rytuał w sekretnym pomieszczeniu domu Beatrice.
* Walka
	+ Jeden zabity. Jeden zmieniony w kamień dusz. Pan Wąż ucieka.
* Człowiek w płaszczu z wbitymi w ciało strzałami leży na środku drogi.
* Beatrice udziela pomocy rannym.
* Przybywa Teszkin
* Podróż do portu z Alykiem, przewodnikiem.

#### Dzień 22

* Pan: posiwiały, oklapnięte uszy, lekko siwy, okularki
* Zwierzchnik Alyka o Niego pytał.
* Ojciec Alyk zaginął, miałeś się z nim spotkać w stolicy

#### Dzień 26

* Dotarcie do Portu.
* Wizyta u Iris, medyka.
* Wiadomość od Wielkiego Inkwizytora do Sami: coś o bastiańskiej stolicy
* Podróż do Selee

#### Dzień 32

* Poszukiwacze Przygód docierają do Selee
* Pobytu u medyka, Illa.

#### Dzień 34

* Zebrania w łaźni.
* Rozmowa z Kharisem
* Podróż do Quelos'Niry

#### Dzień 42

* Poszukiwacze przygód docierają do Quelos'Niry
* Śmierć Zetsubo.
* Alyk zostawiony na śmierć.
* Podróż do ruin.

#### Dzień 44

* Podróż przez ruiny.
	+ Przebudzenie Melexosa.
* Podróż do Heabrook.

#### Dzień 45

* Odnalezienie zniszczonej karawany w spalonym lesie.

#### Dzień 46

* Chata Myśliciela – Kaszkuna Długobrodego

#### Dzień 51

* Noc na wzgórzu Uru
	+ Lord Magnus
	+ Ofiara krwi: zabić członka drużyny lub 10 niewinnych

#### Dzień 55

* Poszukiwacze Przygód docierają do Haebrook
* Cornelia odwiedza Heabrook
* Członkowie rodu Balision ogłoszeni zdrajcami. Posiadłość spalona.
* Karczma „Upadły anioł”
	+ Elizabeth
* Przebrani Poszukiwacze Przygód informują Cornelię o przebudzeniu Melexosa.
* Wiadomość do Asyra: ma się dobrze, jest zaskoczony, że Poszukiwacze Przygód żyją, ostrzega przed czarnym jaszczurem przy Karadesh.
* Morderstwo trzynastu niewinnych wieśniaków

#### Dzień 56

* Ekspedycja na smoka.
	+ Stworzenie Kamienia Filozoficznego
	+ Marvi poinformowana o sytuacji.
* Pojmanie Sail

#### Dzień 57

* Pakt krwi z Zaklinaczem. Zostaje poinformowany o wszystkim.
	+ Sail wypuszczona.
* Wzgórze Uru
	+ Wyzwanie dla Magnusa.
* Podróż do karczmy „Zatruty Sztylet”.

#### Dzień 59

* Dotarcie do karczmy "Zatruty Sztylet".
	+ Walka z szkieletami i Zjawą Wiedźmą.
* Podróż do Rainville

#### Dzień 71

* Dotarcie do Rainville
* Rozmowa z Dexem.
* Pojawienie się fioletowych słupów.
	+ Jeden w okolicy Brindinfordu.
	+ Drugi w okolicy pustyni, przy Oris.
* Aramil otrzymuje wiadomość od Elenduila Błystokrzewa.
	+ Przynosi ją człowiek, zielony płaszcz, elficki naszyjnik
	+ Kompas
* Karczma „Pod Zabitym Bawołem”

#### Dzień 72

* Czarny Rynek
	+ Dziwny Miecz
* Spotkanie z Marvi
* Dziennik I

#### Dzień 74

* Walka z druidem-likantropem (wilkołakiem)

#### Dzień 76

* Dwa Panterowate.
* Dziennik II

#### Dzień 77

* Rytuał
	+ Marvi, Cornelia
* Interwencja Mglistego
* Otrzymanie złotego naszyjnika z rubinem
* Kowal – zamknięte, karteczka

- „Trzeba był zapłacić w terminie.” – Catnis

* Dziennik III
* Medykowi poderżnięto gardło.
	+ Kharis zaginął.
* Podróż do Twierdzy Upadłych.

#### Dzień 78

* Tego dnia miał przybyć Zwiadowca.
* Kryjówka bandytów.

#### Dzień 79

* Dotarcie do karczmy "Twarda Opoka."
* Pobyt w karczmie "Twarda Opoka."

#### Dzień 83

* Spotkanie drużyny w karczmie „Twarda Opoka”
* Podróż do Twierdzy Upadłych.

### Zima

#### Dzień 1

* Poszukiwacze Przygód docierają do Twierdzy Upadłych.
	+ Duży pan z toporem, pełna piekielna zbroja.
	+ Widmowi Łowcy.
	+ Pan Korona.
* Pan Korona eksploduje po zostaniu przebitym przez jednego z Widmowych Łowców.
* Śmierć jednego z Widmowych Łowców

#### Dzień 2

* Kolejne spotkanie Widmowego Łowcy
	+ Śmierć Sail
* Podróż do Heabrook.

#### Dzień 8

* Dotarcia do Heabrook
* Skarbiec Melexosa.

#### Dzień 16

* Wiadomość do Sami. - „Jeżeli chcesz odzyskać swego towarzysz to zjaw się za tydzień w Brindinfordzie.”
* Podróż do Brindinfordu

#### Dzień 20

* Dotarcie do Brindinfordu.
* Walka ze szczurołakami.
* Rozmowa z Baronem Euphemsem
* Nadworny Mag zamyka Poszukiwaczy Przygód w bibliotece.
	+ Odnalezienie Majestatycznego Głosu z Księgi
* Ruiny Harusa
* Znachor Sterd.

#### Dzień 21

* Karczma w Brindinfordzie.
	+ Wysoka osoba, lekki pancerz, 2 miecze, 2 kusze, nic cięższego, zgrabnie się porusza, powoli, przysłuchuje się krokom, złoty odblask z okolicy oczu, czarne włosy.
* Nadworny Mag leczy Andriona.
	+ zadanie jako zapłata: zabić bandytów, którzy okradli wóz ze zbożem w okolicy Rockstead na północy
* Świątynia jest pusta.
* Pokój Poszukiwaczy Przygód został przeszukany.

#### Dzień 22

* Docieramy do Rockstead
* Odpoczynek w Karczmie.
	+ Atak Widmowego Łowcy.

* *Rockstead*
* *Walka z Widmowym Łowcą.*
	+ *Zniszczenie części Rockstead.*
	+ *Burmistrz powidamia Barona.*
* *Jaskinia Krwawego Blasku*
	+ *Posiłki z Brindinfordu.*
	+ *Zasadzka*
	+ *Imperator. Pan Cały Zakryty.*
	+ *Walka z Imperatorem*
* *Uwolnienie Ilmachala*
* *Śmierć Corneliona*
* *Alarik się pojawia.*
* *Gildia Magów w Hielat's Gate*
	+ *Głosowanie*
* *Asyllum*
	+ *Strażnicy i testy.*
	+ *Mglisty ostrzega.*
* *Imperator ucieka kiedy przybywają magowie.*
* *Zadanie od Alarika: Odszukać Idriga Czerwonoustego na magicznym bazarze w planie astralnym i wręczyć mu Fałszywy Zwój Czasu.*
* *Plan Astralny*
	+ *Lustik*
* *Idrig Czerwonousty*
	+ *Umowa: Poszukiwacze Przygód zrzucą pakunek do Rozpadliny Rozpaczy w trzecim kręgu piekieł.*
* *Bel*
* *Wykorzystanie Fałszywego Zwoju Czasu.*
* *Rozmowa na szczycie Twierdzy Upadłych.*
* *Zabicie Sharyna*
* *Wykorzystanie Fałszywego Zwoju Czasu.*

* Jaskinia Krwawego Blasku
	+ Walka z Immperatorem.
		- Ucieka.
* Wiadomości:
	+ Kel’har: „Wasza nędzna niesubordynacja mnie znudziła. Dosyć tego waszego nędznego spoczynku.”
	+ Wielki Inkwizytor chce by doprowadzić Kharisa i Andriona do siebie.
* Eyelin i Aramir idą w kierunku Aidport
	+ Spotkanie staruszka: duży, długi kapelusz, dębowy kij (liście, kolce), lniane szaty, tunika, sługa broda, siwe włosy, niebieskie oczy,
	+ Zadanie: Sprawą zablokowanego handlu w Lizardpool
* Podróż do Lizardpool.

#### Dzień 27

* Dotarcie do Lizardpool.
	+ Karczma „Ludzkie Mięso”
	+ Ciotka Aramira: Ceatle Erenie.
	+ W(B)ulkar Burzogorowy, kapitan.
	+ Pan Zdeformowana Twarz: ciemnoniebieskie szaty, złoty diadem, nie ma części twarzy.
* Podróż do Eternity.

#### Dzień 29

* Król Elfów miał przybyć do Hielat's Gate i chciał by Aramil oddał mu Kompas.

#### Dzień 35

* Dotarcie do Eternity.
	+ Spotkanie z Wielkim Inkwizytorem
	+ Zadanie: Sprawa w Barazund.
	+ Kharis zniknął z tego planu.
* Podróż do Falconspike

#### Dzień 43

* Zakończenie badań nad Berserkerami. Osadzenie jednego z nich w Cesarstwie.
* Barazund tworzy armię.

#### Dzień 49

* Dotarcie do Falconspike.
	+ Karczma „Krwawy Płomień”
* Pobyt w Falconspike.

#### Dzień 68

* Dotarcie do Barazund.
* Dzień I Igrzysk.

#### Dzień 69

* Sami i Andrion wyteleportowują się do Aidport
	+ Spotkanie z Edmundem: dawno nie miał informacji od GM, chciał wysłać ważne wieści do Hielat’s Gate
	+ Kupiec napadnięty przez Gildię Zabójców, zaproszony przez Edmunda, miał ważne informacje, które miał następnie przewieźć do Hielat’s Gate.
	+ Varius zakończył oblężenie Brindinfordu, ktoś z wewnątrz poszedł na ugodę, kapitulują, Baron zostanie ścięty w przyszłym tygodniu, Varius bada sprawę zaginięcia Ilirie.
	+ Rozruchy wokół byłego miasta Ermes
* Dzień II Igrzysk.

#### Dzień 70

* Andrion i Sami mijają trzy postacie w czarnych płaszczach, środkowy: nic go nie wyróżnia, elfie rysy, pospolity; Boczni: metaliczny blask na spodzie, na krawędzi płaszcza.
	+ Tajemnicza wiadomosć na drzwiach.
* Podróż do Venderun’s Reach
* Igrzyska Dzień III - Finał.
	+ Pani: Aksamitna szmaragdowa szata z gradientem, kocia maska, setki zwojów
	+ płaszczyk czerwony, symbol koloseum, demoniczny pancerz, weteran koloseum, tarcza, topór
	+ mięśniak, krasnolud, kastety, włosy do pasa, warkocz
* Rozmowa z Starszym Księgowym Leomundem
* Gildia Kupiecka: hasło Gildia \*\*\*\* \*\*\*\*
* Karczma „Jaszczur dla każdego przyjacielski”
* Kuźnia: sztylet przeznaczony na członków rodziny Nalio.

#### Dzień 71

* Rytuał
	+ Śmierć Najwyższego Kapłana
	+ Arcykapłan zabija Aramila
* Spotkanie Dziadka Grzyba.
* Cornelia wraca z Planu Astralnego.

#### Dzień 72

* Biblioteka Leomunda
	+ Tajemnica Śmierci
* Ruiny wypełnione starymi trupami cesarskich żołnierzy, zawalony most, duże okrągłe, ciemne pomieszczenie
* Podróż i dotarcie do Brindinfordu.
	+ Ayvir Foxshade przybywa na egzekucję,
	+ gen. Varius
	+ Aleksia Złotousta
	+ Firwen Foxshade gen. Gwardii Królewskiej
	+ Nadworny Mag
* Rytuał w podziemiach.
	+ Wielooki

- Varius zamierza przekazać jej list za dwa dni
-„Masz czas do niedzieli.”

* Styrax zapanował nad smokami, po śmierci Melexosa wszystko uległo zmianie
* Demoniczna Armia zbiera się przy Wieży Syleth.
	+ Płomienna przemowa Kel’hara na bestii
	+ Kel’har i nietoperze lecą na południe
	+ Sahrun
* Kel’har przesyła wiadomość – „Wkrótce z wami porozmawiam osobiście.”
* Zabójcy.
* Pani K. Karkus.
* Symbole na klamce. Iść na N jeżeli chcemy uratować życie Andriona. 2 godziny,
* Dziwny Pierścień.
* Podróż do twierdzy Tarnwood w Karadesh.

#### Dzień 74

* Rozmowa z Kel'harem.
	+ Leci na N.
* Dotarcie do Tarnwood
* Głos Puszczy.
* Rozprawienie się z Sami
	+ 2 zakapturzone postacie, kostury, niebieskie szaty, złote \*\*\*\* na bokach kaptura
	+ Ktoś I i Ktoś II

#### Dzień 83

* Egzekucja Andriona
	+ Cornelia, Dex, Kat, Taicer Skyage.
	+ Ułaskawiony.
* List od Skyage’a „Andrionie Balisionie, skoro tak zależy ci na spotkaniu, spotkajmy się w podziemnym mieście koło 20.”
* karczma „Czarne Ostrza”
* spinki przedstawiające smoka, czarne płaszcze, czerwony płaszcz, hełm z końskim ogonem, ciężki pancerz
	+ Andrion zagraża Madame Marvi
* Rubinowa Kapłanka
* Podróż do Aidport.

#### Dzień 84

* Demony podbijają Meamoor.
* Lord Dowódca zorganizował pułapkę. (O cokolwiek chodziło.)
* Rozmowa z Sharynem.
	+ Sprowadzenie Zeteha.

### Wiosna

#### Dzień 2

* Andrion, Nikt i Kapłanka docierają do Karadesh.
	+ dwóch przyjaźnie wyglądających panów w czarnych płaszczach, proszą o pieniądze, opłata za przejście przez las, przestraszeni
	+ wilkołak
	+ trzy osoby w skórzanych płaszczach, biała tunika, symbol oka ze szmaragdem,

#### Dzień 4

* Samirthe budzi się koło gór Gurubashu
* Karczma Skrzący płomień
	+ Samirthe wysyła wiadomość do Andriona Głos: „Idź na północ.”

#### Dzień 7

* Zaklinaczka dociera do Aidport.
* Podróż do Doomport.

#### Dzień 12

* Syleth
	+ Zeteh rozmawia z Kel'harem

#### Dzień 19

* Dotarcie do Doomport
	+ Mystyr
	+ przemowa Andriona
* zebranie poprzednia królowa i Rody: Izyk, Alieri, Izakud, Mystyr
* Koronacja na króla

#### Dzień 26

* Dotarcia do Gildii Kupieckiej w Seasalt – siedziba banku.
	+ Meod
	+ Baron Arystokratycznych Włości
	+ zaciągnięcie pożyczki
* Podróż do Quelos'Niry

#### Dzień 27

* Otrzymanie propozycji spotkania w Quelos'Nirze z Cesarzem Barazund.

#### Dzień 28

* Ruiny
	+ przeszukiwanie ruin: zwłoki, były kapłan, ghoul z wbitą ebonową strzałą, martwy łucznik, podwyższenie, liczne pęknięcia, mógł być tam piedestał, świetlista kula popękana w kilku miejscach
	+ Uwolnienie Ilmachalla
	+ próby prorokowania w ruinach-Azar’thur

#### Dzień 29

* Eternity
	+ Zmiennokształtni.
* przybywa Catlin z dwoma istotami w niebieskich płaszczach z niebieskimi pierścieniami,
	+ Szpikulec.
* list – Nercher jest pod ich kontrolą, Paladyn powstrzymał armię na północy, wysłany przez ród Brightwarden.

#### Dzień 30

* Eyelin w Jaskini Krwawego Blasku
	+ lewitujący pan, czarne szaty, runiczne symbole, kaptur, maska na twarzy
	+ fioletowe szaty, siwawa broda, złoty pierścień z szmaragdem – mówi, że odzyskali ciało Boskiej Ręki
	+ pan Biała Okrągła Twarz i Długie Ręce, Władca Arkanów, pilnuje Eyelin
* Rytuał
	+ Interwencja Mglistego
* Podróż do Quelos'Niry

#### Dzień 40

* Quelos’Nira
	+ rekrutacja najemników
* Podróż do Ciethy.

#### Dzień 55

* Atak na Ciethy
	+ śmierć Paladyna i Veridiana Ebonhand

#### Dzień 56

* Przegrane walki o Ciethy.
	+ śmierć Andriona i Samirthe.
	+ Rubinowa Kapłanka udaje się do Rainville
	+ Murger powraca do Mistycznego Bractwa
* Planowana data spotkania z cesarzem Barazund w Quelos'Nirze.

#### Dzień 57

* Spotkanie Maga Plugastwa w Laboratorium.
* Rozmowa z Sharynem
	+ Zadanie. Zniszczyć Arathun. Przewodniczącą Zakonu Templariuszy pojmać żywą.
* Laboratorium w Ermes.
	+ nekromanci-naszyjnik z czaszką, kościany wzór na płaszczu
* Arathun
	+ Upadły Anioł – karczma
	+ Epidemia
	+ Ataki ghouli
	+ Nekromanci
		- pan w masce z ludzkiej skóry, elegancki płaszcz, rękawice
		- Czarny płaszcz idzie na strych
	+ Ruiny Złowieszczego Kruka
	+ walka z paladynami

#### Dzień 58

* Świątynia Perola
	+ Nerull stoi na dachu
	+ zwłoki kapłana (zabity przez swoich)
	+ podsłuchanie rozmowy Naczelnego Kapłana z hologramem pani: 1.80, zbroja płytowa z krzyżem, złota peleryna, hełm z krzyżem i końskim ogonem, złotawy, tarcza, miecz
		- wezwą arcymaga
* Największy prorok światłości Yungul wskrzeszony przez Rubinową Kapłankę.
	+ ma udać się do Rainville
* Poszukiwacze Przygód składają raport Kel’harowi.
	+ Rozmowa z Rubinową Kapłanką
	+ Rozkaz stawienia się na naradzie wojenne w warowni w Górach Mglistych 10.01
* Laboratorium.
* Podróż do Krypty Lorda Morghula.

#### Dzień 69

* + Szkielet karze oddać swemu panu, Lordowi Morghulowi, rękę.
	+ oddanie ręki kobiecie z księgą przed wejściem,
	+ pan zielony płaszcz, drewniana maska i dwa sztylety zmierza w naszą stronę
	+ Teleportacja
* Podróż do Warowni.

#### Dzień 76

* Poszukiwacze Przygód mijają państwo znak sztyletu wbitego w czaszkę na o płaszczu-zabójcy

#### Dzień 79

* Poszukiwacze Przygód znajdują pergamin z wiadomością od Kharisa do Andriona, przesyła mu „podarek”, pozytywka z wyciem banshee

## Rok 1697

### Lato

#### Dzień 10

* Zebranie
	+ Neferien, Kel’har, Sahrun, Xian, Błogosławiona, Bohater TU, Lady Eyorathuna, Meldezar
	+ atak na osłabiony północny-zachód
	+ Rainville, Ciethy, Warhiven, Dalonshire, Eternity – następne cele
* wezwanie przez Kel’hara
* Pobyt w Aidport
	+ Zadanie: przekazać list Radzie Eternity.

* Podróż do Eternity

#### Dzień 22

* Plaga
* Kwarantanna

#### Dzień 23

* Świątynie.
	+ Najwyższy Kapłanem Enod

#### Dzień 24

* wszystkie Gildie Magów zostały zniszczone
	+ Gildia Magów w Górach Mglistych i Wieża Arcymagów niewidzialne.
* Rozmowa Cylicji z Wielkim Inkwizytorem
* Zniszczenei Eternity
	+ Eteryczna bestia wychodzi z pierścienia, jednym zionięciem stężonej mocy pochłonęło wieżę w pięknym kolorze magii, następnie udało się na wschód
* raport Kel’harowi

#### Dzień 26

* Infiltracja Gildii Magów w Górach Mglistych
	+ Set, Ayom

kontakt z wysłannikami z Venderun’s Gate, wkrótce Cyrik da im znać, Cylicja miała inne plany, czekają na ruch Marvi, w Rainville,

* Raport dla Kel’hara
	+ Oddaje ich pod zwierzchnictwo Zeteha
	+ Sam udaje się do Otchłani na rekrutację i wróci gdzieś w przyszłym roku,
	+ Zadanie: mają do końca przyszłego roku by zbadać tą sprawę (plan Cylicji)

#### Dzień 28

* Dotarcie do Rainville.
* Zwiedzanie posiadłości Marvi
	+ Negatywne Aury
	+ posąg Kseza
	+ mapa na pergaminie

#### Dzień 29

* Dalsza eksploracja
	+ głos, co trzy godziny w nocy:
	+ skarbiec
	+ Balor
		- Zabiera: czaszka z czarnym kamieniem dusz, długie, zdobne kością słoniową, smok z eternum berło, amulet: nitka z elastycznego materiału, metalu, na nim kamień, który wygląda jakby miał się niedługo rozpaść, Różdżka zwykła, długa, wygląda jak pręt z płota, pojedyncza kropka zastygniętej krwi
	+ duchy w pomieszczeniu – ród Lyrio
		- kamienie dusz na podpisanych ich imionami piedestałach
		- po zabraniu jedynego niestrzeżonego kamienia Myriam II, jej duch znika
	+ portal do krainy smoków
		- generał Havoc
		- Lord Styrax

#### Dzień 31

* Karczma Zdechły pies
	+ zabójca: fioletowa apaszka, sztylet zygzakowaty, maska materiałowa, ciemnozielone oczy,
* Teleportacja do Venderun’s Gate
* Walka z „bandytami”

#### Dzień 32

* Tajemnicza wiadomość „Widzę Was.” Napisana przez ghoula krwią na szybie
* Eksploracja podziemnego przejścia.
	+ Przekroczenie pułapek.
	+ Hologram Catlin-„W imieniu Gildii Magów nakazuję Ci zaprzestać tego działania.”
	+ Hawkeye pojmał intruza.
* Zwłoki Izzaira zabrane spod Wieży Gildii Magów w Venderun's Gate.

#### Dzień 33

* Hawkeye poznaję drogę do podziemi prowadzących ostateczni do Wieży Arcymagów.
* Część podziemi zostaje zawalona.
	+ Słychać głośne wycie.
* Exodarus Wielki zostaje pokonany przez Poszukiwaczy Przygód.
* Izzair zostaje wskrzeszony.
	+ Teleportuje się.

#### Dzień 34

* Poszukiwacze przygód teleportują się do Venderun's Gate.
* Odbywa się druga walka z Exodarusem Wielkim
	+ Poszukiwacze Przygód uciekają.
* Zostają aresztowani przez Olivię i Wielką Templariuszkę Vanessę.
	+ Uciekają
* Poszukiwacze Przygód rozpoczynają eksplorację Krypty Złowieszczego Kruka
* Nardan zostawia wszystko, co potrzebne do ulepszenia mutantów, po czym opuszcza drużynę. Poszukiwacze przygód spotykają Etana, dalsza eksploracja z nowym towarzyszem.
* Etan teleportuje się do Hielat’s Gate, Azalin i Quan mają poczekać na niego na zewnątrz
* Hielat’s Gate – targi z Faerunu, zdobycie nowych towarzyszy
* Krypta Złowieszczego Kruka - nadjeżdżają templariusze, razem z Wielką Templariuszką na czele. Azalin i Quan stają się niewidzialni, po czym teleportują się do ruin Ermes, aby przetrwać noc.

#### Dzień 35

* Powrót poszukiwaczy przygód, rozmowa Azalin i Quana z Wielką Templariuszką, znak sprawiedliwości.
* Dalsza eksploracja w towarzystwie templariuszy. Rozdzielenie się na grupy.
* Poszukiwacze przygód wygrywają walkę z Lordem Pendragonem.
* Nieudana teleportacja Etana, jego powrót do Hielat's Gate.

#### Dzień 36

* Kontynuacja eksploracji Krypty Złowieszczego Kruka - poszukiwacze przygód mają przerwać rytuał wskrzeszenia Lorda Morghula, grupa Wielkiej Templariuszki zajmie się zniszczeniem zwłok.
* Walka z Magiem Pendragona, zwycięstwo.
* Walka z Derwanem Lifestealerem oraz Lukaasem Nightwhisperem.
* Lukaas znika, Wielka Templariuszka umiera, Etan teleportuje się z nią do Arathun. Azalin i Quan dokańczają walkę.
* Powrót Etana, razem z Olivią. Udanie się na niższe partie.
* Rytuał – Lukaas, Peladria, Aomir. Walka. Przerwanie rytuału, zniszczenie księgi przez pozytywną energię. Etan z Olivią teleportują się do Arathun, Azalin i Quan do Ermes.

#### Dzień 37

* Etan spotyka się z Wielką Templariuszką, zostaje uznany za członka zakonu. Udaje się na zakupy do Hielat's Gate.
* Azalin i Quan udają się do laboratorium, następnie teleportują się do twierdzy Coranpass. Spotykają się z Sahrunem.
* Podróż Azalin i Quana do Gór Żelaznych.
	+ spotkanie z Demonicznym Lordem Xianem
	+ spotkanie z Lordem Sharynem.
* Azalin i Quan teleportują się do Aidport, wracają do laboratorium, następnie udają się do Heabrook.

#### Dzień 38

* Etan teleportuje się do Helade.
* Azalin i Quan teleportują się do Helade.
* Spotkanie Etana i Cornelii
* Ktoś rzuca kulę ognia na karawanę.
* Panika w mieście, Etan i jego towarzysze idą zbadać sprawę. Zabijają dwójkę odpowiedzialną za zamieszanie, trafiają do podziemi, wychodzą za murami miasta.
* Spętanie i zakneblowanie Quana, walka Azalin i Etana.
* Przybycie Variusa i Demonicznej Armii do murów Helade.
* Walka. Azalin i Quan dołączają do oblężenia, Etan pomaga bronić miasta.
* Azalin i Quan wraz z Neferienem rozpoczynają atak na katedrę.
	+ Ginie Neferien i Eryc Steelway
	+ Pojmany Quan ujawnia plany Demonicznej Armii Pani Gubernator.
* Xian, na rozkaz Sharyna, wycofuje się do Żelaznego Grodzia.
* Sharyn wykorzystuje moc Rubinowego Serca.
* Lord Dowódca Sharyn zostaje wygnany do Otchłani.

#### Dzień 39

* Poszukiwacze Przygód przebywają na targach faeruńskich w Hielat's Gate.

#### Dzień 46

* Poszukiwacze Przygód udają się do ruin w lesie na zachodzie kontynentu.
* Za radą elfich zwiadowców z Lohurien, opuszczają ruiny, pozostawiając niezbadanym tajemniczy symbol, i udają się do Amon'Sair, wpierw wstępując do Hielat's Gate by uzupełnić zapasy.

#### Dzień 47

* Poszukiwacze Przygód docierają na skraj Amon'Sair.
* Spotykają grupę składającą się z kilku inkwizytorów będących wyznawcami Ehlonny i przedstawicielkę Obad-Hai, od której otrzymują zadanie skontaktowania się z Kapłanką Semelini by doprowadzić do spotkania między nimi.

#### Dzień 48

* Poszukiwacze Przygód napotykają na swojej drodze na bazyliszka, któremu oddają racje żywnościowe by ich przepuścił.
* Podróżują sekretnymi tunelami jaszczuroludzi by uniknąć siedliska pająków.

#### Dzień 49

* Poszukiwacze Przygód docierają do fortecy.
* Podczas oczekiwania na audiencję, tracą cierpliwość i przerywają zaklęcie kapłanki. Jej dusza rozbija się na cztery fragmenty.
* Rozmowa z Szamanem
* Odzyskanie pierwszego z fragmentów. Jeden z przedstawicieli rasy jaszczuroludzi z własnej woli go oddaje.
* Podróż do pająków w poszukiwaniu drugiego.

#### Dzień 51

* Rozmowa z pająkami.
* Rozmowa z Królową Pająków.
	+ Odda fragment jeśli przyprowadzą kapłankę.
* Podróż na północ w poszukiwaniu trzeciego fragmentu.

#### Dzień 52

* Odszukanie staruszka z tygrysem.
* Powrót do piramidy.

#### Dzień 53

* Dotarcie do piramidy.
* Kolejny fragment odzyskany.
* Podróż do Królowej Pająków z ciałem kapłanki i Graashem.

#### Dzień 54

* Dotarcie do Królowej Pająków.
	+ Odda swój fragment gdy wszystkie pozostałe zostaną zebrane.
* Podróż na skraj lasu, do Półboga.

#### Dzień 54

* Spotkanie z Półbogiem.
	+ Oddaje swój fragment i dokłada część swojego jestestwa.
* Podróż do Pajęczej Królowej.

#### Dzień 54

* Dotarcie do Pajęczej Królowej.
	+ Oddaje fragment i ucieka w przestrachu.
* Powrót do piramidy.

#### Dzień 55

* Dotarcie do piramidy.
* Rytuał przeprowadzony nad ciałem kapłanki przez Szamana z użyciem czarnego kamienia dusz.
	+ Szaman obraca się w pył.
	+ Istota przemawiająca przez kapłankę przedstawia się jako Azazyl. Proponuje grę kości. Sugeruje podpisanie cyrografu imieniem Cithi.
	+ Po rozproszeniu magii, znika.
* Kapłanka budzi się.
	+ Po sugestiach, iż powinna przyjrzeć się swej duszy, idzie do swych komnat, gdzie na kartach księgi zapisuje by nie mieszać się w sprawy, o których nie ma się pojęcia.
* Podróż przed Amon'Sair.
* Konflikt między kapłanami.
	+ Półbóg wyłania się z Kapłanki Semelini.
	+ Objawia się Ehlonna.
	+ Kad zostaje zabity.
	+ Inkwizytorzy zostają zabrani na sąd.

#### Dzień 56

* Sąd w Nercher.
	+ Trybunał Boży. Uczesnicy: Semelinia, Ehlonna, Obad-Hai i ... .
	+ Rozwiązanie Inkwizycji.
* Poszukiwacze przygód spotykają Lorda Yordaxusa.
* Skarbiec Inkwizycji zostaje okradziony.

#### Dzień 57

* Eksploracja przez Poszukiwaczy Przygód ruin powiązanych z bazyliszkami.

#### Dzień 58

* Wizyta Poszukiwaczy Przygód w Rainville.
	+ Zlecenie Gildii Zabójców na zabójstwo Króla Elfów
	+ Poszukiwacze Przygód odrzucają propozycję.

#### Dzień 59

* Eksploracja ruin Upadłego Tristram.
	+ Spektrum chcące odzyskać duszę w klatce.
	+ Uratowanie wieśniaków.
	+ Demonopodobnecoś.

#### Dzień 59

* Wizyta w Sunlog.
	+ Księgarnia.
	+ Księga Talrashy.
* Eksploracja posiadłości Talrashy.
* Powrót na plan materialny.

#### Dzień 61

* Atak na posiadłość Talrashy
* Walka z Aterisem.
	+ Śmierć Glacieri
* Bitwa z Aterisem na wyspach Lohurien.
	+ Miasto ewakuowane.
	+ Król Elfów zmieniony w kamień.
	+ Ateris, Istear, Terais rozlatują się na N, S, W.
* Poszukiwacze Przygód przeglądają skarbiec.
	+ Gwiezdny Klucz, Księga z umiejscowieniem Gwiezdnej Komnaty.

#### Dzień 62

* Na pobojowisko przybywa grupa osób. Kobieta jest niezwykle zadowolona z obrotu spraw.
* Odstawienie Króla Elfów przed Helade.
* Podróż do Faerunu.

#### Dzień 65

* Dotarcie do Faerunu.
* Odszyfrowywanie księgi.

#### Dzień 67

* "Walka" (Gierki mentalne) z Aterisem w Candlekeep.

#### Dzień 68

* Wskrzeszenie Glacieri.
* Zwołanie rady magów.
* Glacieri znika, trafia na pryzmatyczną ścianę, teleportuje się do Otchłani.
* Cyrik Brighteye opuszcza GM w Górach Mglistych
* Zebranie
	+ Zjawia się Cornelia z dwoma strażnikami.
	+ Alarik i Milyrie już na miejscu.
	+ Nieobecni są jedynie Ciethy i Cylicja.
	+ Alarik krytykuje Cylicję i wydala ją z GM.
	+ Nowym członkiem Rady Wewnętrznego Kręgu zostaje Czerwony Mag
* Wkroczenie do kryjówki Talrashy
	+ przebudzenie Talrashy

#### Dzień 69

* PG zabijają Cylicję.
* Odszukanie Glacieri w Otchłani.

- Rękawica od Lorda Otchłani teleportuje się z PG do Talrashy, daje PG zadanie uwolnienia postaci zamkniętej w Twierdzy Upadłych.

* + Wyrzucona przez okno przez załamaną Talrashę.
* Odszyfrowywanie księgi.

### Jesień

#### Dzień 16

* PG podróżują na plan niebiański.
* PG rozmawiają z Malthalionem.
* PG wkradają się do zbrojowni niebiańskiej.
* PG doprowadzają do śmierci półboga siedzącego w Gwieździstej Komnacie, zabierają białą kulę i węża (element kostura)
* Alarik chce pozbyć się
* Alarik rozmawia z Neshem, wezwał go, to jest ostatni element umowy z Estavo.
	+ Alarik spotyka Nesha i dwóch Nocnych Łowców w Limbo.
* Talrashy ukrywa kulę i ubiera złotą bransoletkę.
	+ Idzie do Limbo.

#### Dzień 17

* PG uwalniają Starożytne Zło.
* PG informują Solarisa o zaistniałym problemie.
* Perol staje do walki ze Starożytnym Złem.
* Perol teleportuje PG do Ciethy.
* PG wracają doc pustej kryjówki Talrashy
	+ Rozmowa z Alarikiem.
* Atak na kryjówkę Talrashy
	+ PG zabijają jednego łowcę.
	+ Nesh przed śmiercią wysyła wiadomość do Smoczego Potomka by ten zabrał jego przedmioty i oddał je Styraxowi.
	+ List od Gulkara do Alarika dotyczący kontynuacji badań i kryształu.
* Kraina smoków
	+ Havoc, Styrax, Idealny stereotyp maga.
	+ Styrax każe PG zdobyć człon kostura znajdujący się na jednym z planów zewnętrznych ze szponów sługi Tyraela
* Plan zewnętrzny
	+ Walka z Alarikiem i xXx
	+ Alarik zdobywa węża.

#### Dzień 18

* Pobyt PG w Brindinfordzie
	+ Kapłan poszukuje PP by odnaleźć Solarisa.
	+ Zarządczyni popełniła samobójstwo. Medalik: karteczka „Pozdrowienia.”-idealny charakter pisma.
	+ Nikt nie przychodzi do gospody
* Styrax wzywa PG - zawiedziony.
* Plan Zewnętrzny – przejście do plugawego nieba i pomieszczenia z filarami i inskrypcjami.
	+ Pozostawienie tam kuli - aktywacja rytuału.