recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Takamiya Kyouri

Takamiya is a possible friend in the RPG game 1bitheart, made by Miwashiba. He's always found standing outside of Mamedanuki Station on Sunset Hill.

"The policeman at Mamedanuki Station. Serious with a strong sense of justice. No resistance for offbeat occurrences, so he's often taken aback. Gets constant stomach aches over the trouble people cause." -Takamiya's Friend List description

## Appearance

He has short brownish hair with brown eyes, and a strip of his hair dyed orange with dark orange stripes. He has a simple brown headset-themed BitPhone. He wears a military-themed uniform, which is blue with black stripes and buttons, and a gold police badge on his right upper chest. He has blue pants with black combat-looking boots. He has a sword sheath on his side connected to a strap that comes across his chest. He also has some sort of blue/black cloth coming down from under his shirt.

## Personality

He's often seen to be serious and dedicated to his job, but when it comes to simple things such as affection, he has a hard time showing or responding.

## Background

Takamiya, Shitara and Hakuhi have been friends since they were kids. He's had a crush on Hakuhi since grade school, and Shitara's been trying to hook them up ever since.

## Relationships

### Nanashi

During his free time event, Nanashi tags along with him on his errands. After helping him, Nanashi asks to be his friend, which Takamiya at first thinks is bribery of some sort.

### Hakuhi

He has a crush on Hakuhi ever since grade school, but never have enough courage to tell her.

### Shitara

Takamiya mentioned that Shitara tried to get him together with Hakuhi when they were kids. Shitara calls him 'Miya'.

## Preferred Gifts

* Heavy Star Ramen (15 points)
* Muscle Protein (15 points)
* Stomach Meds (20 points)

## Trivia

* Takamiya's surname, Kyouri (卿狸), means "lord" + "tanuki" (Japanese raccoon dog). His given name, Takamiya (宮), means "shrine" or "palace".
* Takamiya always has stomach pains due to trouble caused by the civilians.

## Quotes

* "I'm Takamiya. Don’t go starting any trouble around me, alright?" - Takamiya upon introduction.
* "What? Shitara flirting with customers? Somebody swindle Hakuhi? Yasune broke her back? …Oh, it's nothing? Whew."
* "Listen, don't try anything funny around me. I know I've said that, but I'm not kidding."
* "Incidents there, incidents here, and a whole bevy of incidents to come... How many more cases will crop up...?"
* "Hm. ...Well, good to know you." - Takamiya after being befriended.
* "This is Takamiya, who works at the police station! An inspirational sturdy guy! He likes... Um, sweets, protein... Oh, and he's got stomach problems." - Nanashi on Takamiya.
Saaya Yukisuzu

Saaya is a possible friend in 1bitheart. She is introduced in Chapter 4. She can be found outside the beach.

"A somewhat sick girl. Seeking someone who will love her, she's gone through many meetings and farewells. Very dependent, she wants things all to herself." - Saaya's BitWorld Description

## Appearance

Saaya has a light complexion with sad, light blue eyes and long, slightly curled blonde hair worn loose with a small pair of ringlet pigtails. She has chest-length matching forelocks, and her bangs usually cover one eye. She wears white frilly dress with the skirt in three layers and the fabric at the chest cut to expose dark blue fabric. Her dress has a light blue bodice over it and a split peplum with black bows tied around the bottom, and her ruffled off-shoulder sleeves are in four layers. She wears a dark blue choker lined with ruffles, and dark blue boots with slightly longer blue socks lined by frills and adorned by gold buttons. On her head is a ruffled brim with a dark blue ribbon on each side, and a dark blue decoration.

## Personality

A somewhat sick girl.

Seeking someone who will love her, she's gone through many meetings and farewells. Very dependent, she wants things all to herself.

## Relationships

### Nanashi

She and Nanashi dated for a short while. After Izuchi linked Nanashi's memories to her, she started worshipping Nanashi as a god.

## Preferred Gifts

* Blankit (15 Points)
* Kitten Scrunchie (15 Points)
* Cross Ring (20 Points)

## Trivia

* Saaya's surname, Yukisuzu (雪鈴), means "snow" + "bell". Her given name, Saaya (彩), means "coloring".

## Quotes

* "I am... Saaya. Er... Would you... love me...?"-Saaya, when introduced.
* "Even if you come to hate me... I will love you still. For all eternity... Heehee..." - Saaya when befriended.
Tobari Hikagari

Tobari is an enemy and possible friend in 1bitheart. She is introduced in Chapter 3.

## Appearance

She is a beautiful lady, as noted by Nanashi. She has red hair and wears a black veil. Her outfit has a scissors motif.

## Personality

A calm, elegant lady. Tobari is known to be the calmest and most rational of the hackers, keeping her head straight when talking to those she should consider her enemies, as well as her friends.

## Preferred Gifts

* Milky Cookies (15 Points)
* Flower Tea (15 Points)
* Black Cocoa (20 Points)

## Trivia

* Tobari's surname, Hikagari (燈篝), means "lamp" + "fire". Her given name, Tobari (榛), means "hazel tree".
* She is the only female hacker.
* Her parents are wealthy.
* She makes and brews her own tea.
* She was the one who proposed the idea of the barcodes tattoos, which are reviled to be temporary tattoos. Her reasoning for this is to "improve leadership and cooperation".
* She is the only hacker who keeps her tattoo well hidden. It's located on her right leg.

## Quotes

* "My name is Tobari. Pleased to make your acquaintance."-Tobari, when being introduced.
* "Heehee... You are a rather strange one. But, ah... Certainly, you have my best regards." - Tobari when befriended.
Erotische Magazine

Erotische Magazine

## Toilette des Lefty's

folgende Magazine befinden sich in der Toilette des Lefty's:

* Knackig, Kanadisch und Katholisch
* 70 & geil wie 20
* Swinger-Handbuch für Trottel & Kavaliere
* Anale Grande
* 200 Techniken, die Ihr Partner garantiert nicht ausprobieren wird !
* Meine megageile Menopause !
* Mamas Glocken auf Speed
Rocca Rion

Rocca is a character in 1bitheart. She is a possible friend. She was introduced in Chapter 2.

## Personality

A girl who helps out at the cafe. Rocca is an easily-disoriented girl and gets down about messing up. She does her best to be positive and she is quite friendly with all kinds of people.

## Relationships

### Kotora Yatano

He is her uncle, as Kotora mentions that she is his sister's daughter.

## Preferred Gifts

* Rolly Beads (15 points)
* Milky Cookies (15 points)
* Flower Bandage (20 points)

## Trivia

* Rocca's surname, Rion (璃苑), means "lapis lazuli" + "garden". Her given name, Rocca (鹿), means "deer".

## Quotes

* "Hi! I'm Rocca! What'll be your order!?" - Rocca, when being introduced.
* "This is Rocca, who helps out at the cafe! She's really restless, but extremely positive! She likes... I dunno, little girl stuff? And she seems to injure herself a lot, so I wonder..." - Nanashi on Rocca.
Nomare Mizuchi

**Voice Actor** | hana10

"A grinning boy. Cheeky. Seems to like stirring up and teasing adults." - Nomare's In-Game Profile

## Appearance

Nomare is a short 10 year old boy. He has peach pink hair and bangs that cover his right eye. He has long side bangs that cover his ears and an ahoge with two strands sticking out. He has a visible left eye that is green, and he is shown to have a grin on his face, representing his cheeky character. He wears an open jacket with a hoodie that has black ears and patterns on it. Underneath the jacket is a collared shirt with crosses. He also wears blue shorts. He wears brown shoes and socks are not the same height.

## Personality

Nomare comes off as a cheeky boy that likes to mess around with adults, usually by pulling pranks (as the first time he meets Misane and Nanashi at the footbath, he puts a crab inside of the bath that Nanashi decided to dip his feet in so he would get pinched by it). He acts smug as he is able to successfully prank the adults and jokes about them. When giving his testimony or being interrogated he thinks of it as a game.

## Background

There is not that much information given in 1BeatHeart about his past.

## Quotes

* "Huh? Me? I'm Nomare. But right now. Who really cares, right?" - Introduction
* "Those things you're wearing are really somethin', huh miss? Is that what the other guy's into?" - (Talking with Misane about her cat bitphone)
* "Uh-huhhh. Well, whatever. Is that the kinda relationship you two got?" - (Questioning Nanashi about their relationship)
* "I'mmm not gonna tell." - (Asked where Sataka is)
* "Smell ya." - (Leaves Misane and Nanashi)

* "Mmm...not so much. It wasn't here, but I saw the white-haired lady and the blond-haired guy talking." (Misane asking what he has seen)
* "Is this one of those "we have a few questions for you" things?" - (Asked to come with Nanashi to the lobby to find Ashley and Namoto)
* "Liiittle more sincere." - (Telling Nanashi to be more sincere to make him come with him)
* "Hmm. Decent. Alright, fine." - (Accepts Nanashi's sincerity and goes with him)
Маг

Маг - читает заклинания поражающие наземных и летающих противников.

Базовые характеристики:

* Жизнь - 150.
* Мана - 300.
* Урон - 15.
* Тип урона - Огонь.
* Защита - 0.
* Цена - 150 золота, 50 древесины, 150 самоцветов, 2 еды, 50 секунд.

Обладает заклинаниями:

Защитный кокон - дружественный существа, защищенные этим заклинанием получают меньше повреждений (-15% урона от Рукопашного, Режущего, Колющего и Метательного оружия). Стоимость заклинания 75 маны.

Антимагия - развеивание любого магического эфекта на определенной территории. Стоимость заклинания 75 маны.

Можно изучить заклинания:

Наказание - наносит сильные повреждение существам на определенной территории. Стоимость заклинания 125 маны.

Ярость древних - наносит повреждения существам и строениям, на земле и под землей. Действует на большой территории, но долго читается. Перезаряжается в Обсидиановой башне определенное время.
Копейщик

**Копейщик** - воин фракции Империи.

## История

Как и мечники, копейщики - рядовые воины Империи, призванные защищать свою страну. Копейщики встречаются повсеместно в армиях лордов людей, так как не требуют много ресурсов для обучения. Оружие копейщиков особенно эффективно против больших созданий, вроде огров, троллей, крупных копытных животных или сборщиков Улья, поэтому данный вид войск Империи сыграл не последнюю роль в войне за Эксиго. Также еще одним оружием копейщиков можно назвать эликсир, который они используют перед боем для повышения своей боеспособности.

## Способности и заклинания

### **Зелье силы**

*Клавиша: Q*
*Мана: 25*
На непродолжительное время повышает атаку копейщика на 3 ед.
Mikado Aisaka

Mikado is Nanashi's older cousin and one of the main characters in the RPG game 1bitheart, made by Miwashiba. He is the one who created the Master Program using his own custom programming language. He has the habit of writing notes on his body.

## Appearance

Mikado is shown to have light green hair. His bangs cover his right eye. His eyebrows are black. Mikado's eyes are pink, like Nanashi's. Numbers written in red ink cover most of his body. He wears a white shirt and a dark blue coat with light green lining over it. He wears a striped belt and dark blue pants and shoes. Draped over his shoulders is a long jacket that is blue and gradients to a lighter shade.

## Personality

Mikado focuses on his work most of the time. Unable to concentrate if his higher ups yell at him, he sometimes does his work at home. He is shown to be calm and level headed most of the time, acting mature in most situations. Misane comments that he and Nanashi are alike.

## Background

In the beginning of the story, he is introduced as Nanashi's older cousin, and the one who suggested that Nanashi come live with him. He is also the creator of the Master Program. He gives off the image of a typical, calm older brother type.

He is also revealed to be Nanashi's future self.

## Relationships

### Nanashi

He is Nanashi's older cousin. Mikado suggested that Nanashi should live with him.

In the Bad End, Nanashi ends up strangling Mikado in the appearance of Nanashi's future self to death.

### Misane Mikoto

She is a fellow time traveler. She has seen him in the future before, but she doesn't remember, or claims, to not know much of him. In Chapter 3, she becomes very suspicious of Mikado and directly asked him if he's associated with the Hackers in some way.

## Trivia

* Mikado's surname, Aisaka (逢坂), means "meeting" + "slope". His given name, Mikado (門), means "gate".
* The numbers on his cheek are 774, which stand for Nanashi.

## Quotes

* "Yes, I'm Mikado. That's probably extremely trivial information to you, so don't worry about remembering it." - Mikado when first introduced.

* "And how the things my past self has gained will guide the course of the future... Well, I'll not make any crude interventions."
* "We feel as if we've been created, something like a program. Yet, you have come to understand people's hearts deeply. So... you aren't me, anymore."
* "From now on, you will be hurt, hesitate, and be distraught. You may find yourself weeping on lonely nights. But these are all experiences you won't have alone."
* "This me who could not understand people's hearts will eventually vanish. You who has managed to do so will become the new future."
* "I would like to give my own thanks. ...Thank you, past me. I'm happy too."
* "Yes. I leave you a beloved future, Nanashi."
Ратуша

Ратуша - это главное строение в Империи. В нем можно нанимать крестьян . За 100 золота и 50 древесины можно сделать перестройку Ратуши в Каменную крепость.

Ратуша увеличивает лимит еды на 12.

Характеристики:

* Стоимость - 400 золота, 150 древесины.
* Время постройки - 120 секунд.
* Прочность - 2000.
* Зашита - 5.
* Вместимость - 10.
* Требования - нет.
Замок

Замок - финальная стадия главного строения Империи. Перестройка крепости в замок открывает новые строение, обучение новых юнитов, новые иследования.

Характеристики:

* Стоимость - 150 золота, 150 древесины, 75 самоцветов.
* Время постройки - 60 секунд.
* Прочность - 2800.
* Защита - 5.
* Вместимость - 10.
* Требования - Каменная крепость, Храм.
Пограничье

**Пограничье** (ориг. *The Borderlands*) - первая миссия кампании Империи и самая первая миссия в игре.

## Сюжет миссии

По приказу Альрика Дорэя отряд воинов собирает припасы в деревне Хэйл для доставки их в Мэргот.

## Цели миссии

* Найти лагерь шахтеров
* Караван припасов
* Звери-налетчики

## Прохождение

Самая первая и довольно легкая миссия, ошибиться здесь очень сложно. В вашем распоряжении будет несколько мечников, обладающих опытом. После разговора с умирающим воином нужно будет направиться по дороге на юг и следовать ей, по пути убивая воинов Варваров. Отклонившись от этой тропы на север, можно найти зелье здоровья (+100) и немного золота. После того как ваши воины прибудут в деревню, там уже будет шайка грабителей, которых вам также нужно убить. После диалога с крестьянином под ваш контроль перейдут постройки и рабочие. Главной целью миссии является обучение мула на складе и доставка его до пути в Мэргот, расположенного в северно-восточном углу карты. Через некоторое время после защиты деревни объявится главарь банды зверей, подчиненные которого будут периодически атаковать вашу базу с севера и востока (единожды второе нападение происходит с запада). В самом устройстве карты нет ничего сложного. Пройдя своими войсками на запад, вы найдете всего лишь пустой тупик. На востоке дорога разделится, пройдя правее, вы найдете стаю враждебных волков, не представляющую никакой ценности, дорога наверх ведет к перекрестку и расположившейся перед ним бандой зверей. Перед тем как туда пройти, наймите побольше мечников и атакуйте врагов, выбежавших из-за деревьев. Покончив с разбойниками, можно смело погнать мула до перекрестка и завершить миссию.

## Находки

* Зелье здоровья (+100)
* Сундук сокровищ
Империя

Империя - представляет собой три государства.

Норан - феодальное государство населенное людьми. Во главе государства стоит Совет магов, во главе Совета - Верховный маг Совета. Совет правит из Обсидиановой башни, строение в столице Норана. Хоть совет и принимает решения касающиеся судьбы всей страны, она разделена на несколько земель, где правят свои лорды.

Антарас - находится южнее Норана, государство людей, где власть заключается у церкви и Великого инквизитора. Очень религиозное государство, во главе которого стоит культ поклонение богине света Эйе.

Теония - горное государство севернее Норана, оно представляет собой орден магов Руанона и рыцарей, что остались защищать печать, от ее снятия. Вскорее к ним присоиденились другие люди, скорее всего бежавшие из других стран южнее, по разным причинам. Теония превратилась в хорошо развитое экономическое государство.

Поселения Норана: Вермона - столица (центральные земли), Йилан - большой город на востоке, Мэргот - замок на западе, Ансаад -город на западе, Хейл - деревня на западе, Шарн - город в центральных землях, Йаркан - деревня в центральных землях, Денферт - город на севере, Кемрон - деревня на востоке.

Строения империи:

* Ратуша - Каменная крепость - Замок
* Ферма
* Казарма
* Кузница
* Святилище эльфов
* Храм
* Гномья мастерская
* Башня валькирий
* Алхимическая лаборатория
* Круг древних
* Обсидиановая башня

* Разведовательная башня - Смотровая башня - Сторожевая башня

Юниты Империи:

* Крестьянин
* Мечник
* Копейщик
* Эльф-лучник
* Священник
* Рыцарь
* Маг
* Дриада
* Феникс
* Валькирия
* Катапульта гномов
* Паровая птица
* Гномий ковчег
* Гномы-шахтеры
Маргот

Маргот - замок на западной границе Норана. Является первой линией обороны государства, так как в нем сосредоточены многочисленные военные силы имперцев. Главная задача Маргота - защищать границы Норана от нападения обитателей Воющих равнин и болот. В период похода варваров оказался захвачен ордой, несмотря на активное сопротивление. Варвары превратили Маргот в мощную крепость, являвшуюся их оплотом на людских землях, однако имперцы объединенными силами смогли отбить замок у зверей и восстановить все, что было разрушено варварами.
Троль

## Троли(лор)

Троли это большие,сильные,омерзительные животные.Они живут повсюду но самое большое их количество сосредоточено в горах и на болотах. На болотах живут Болотные троли они в отличи от обычных тролей предпочитают не бросать во врага камни а подходить в ближний,у них кожа не каменная поэтому они не могут использовать окаменение.Обычные бросают во врага камни и пытаются не вступать с врагом в ближний бой,чтобы себя защитить когда их окружили они используют свою каменную кожу.

Звери каким-то образом приручают этих свирепых животных скорее всего без дрессировки здесь не обходится.Тролей держат в клетках.

Оружие тролей: как было упомянуто раньше обычные троли используют камни а болотные полагаются на свои мускулы.
Гарен

**Гарен** - лидер повстания, организованного лордом Вангаратом.

## Биография

Гарен - алчный и жестокий человек, который не остановится ни перед чем для достижения своих целей. По словам священника, встреченного Альриком Дорэем в попавшей под его грабеж деревне, Гарен "*человек, жаждущий лишь власти и наживы*". Он убивал всех крестьян, кто противился ему, тем самым побуждал своих сообщников поступать так же.

## Появление

Гарен появляется только в 5-ой миссии кампании Империи "Норан в огне". Его шайка совершает периодические набеги на деревни, подконтрольные Альрику. Сам же Гарен находится на западе карты, укрываясь за баррикадами вместе с огромным числом повстанцев. Его убийство необязательно, но его лагерь преграждает путь к 3-ему гонцу от лорда.
Toilette (Lefty's)

Die Toilette befindet sich im Hotel Lefty's in Lost Wages. Die Toilette als auch das Lavabo sind sehr schmutzig. Das Design der Wände stammt aus der Epoche "Frühe amerikanische Geschmacklosigkeit". Die Wände sind verkrizelt.

## Gegenstände

* grobes Toilettenpapier mit Körnung 60, Marke "knurrender Holzfäller"
* mehrere Kartons gefühlt mit Asbestkacheln von der Decke, welche durchnässt, verschimmelt und mit Fäkalienresten überzogen sind
* erotische Magazine
* Ring

## Sprüche von der Toilettenwand

* Nieder mit der Unterdrückung !
* Jeder Hauseingang ist eine öffentliche Toilette !
* Ich kam, sah und sie lachte.
* Der letzte Tropfen fällt nicht weit vom Stamm.
* Achtung, an alle, die sagen, Adventures seien tot: Bitte nicht die Klosteine essen.
* Mit wem muss ich ins Bett, um hier einen wegstecken zu können ?
* Jeder Stein, der abgerissen, wird von uns zurückgeschmissen !

## Relevanz

* Nimm den Ring.
* Drehe das heisse Wasser auf: Blutiges Stück Klopapier
Звери

####

**Звери** (также Твари, Зверолюды) - человекоподобные существа, обитающие близ восточных окраин Норана - на Воющих равнинах.

### Основная информация

Народ, обитающий племенами. Во главе каждого племени стоит вождь, а всеми племенами руководит Верховный вождь, отдающий самые решающие приказы для всех племен. Звери составляют костяк Орды, именно они объединили вокруг себя гоблинов, огров, троллей и ящеров. Во времена Ярости люди Норана отбросили Зверей назад на Воющие равнины 70 лет назад до начала событий игры, но вскоре Звери, собрав силы и своих союзников, возвращаются с целью уничтожения Империи.

## Игровые юниты

* Миньон
* Воин - Берсерк
* Ведьма
Sherbert

Sherbert Lussieback is a character from Spencer! The Show!. His first appearance was on the episode "Bored for Days," and continued onward throughout the series, and even evolving though the Spencer! The Show! REBOOT as well. He also appeared in a show that is more popular than the REBOOT, though the show's name will be redacted for personal reasons.

In the real world, Sherbert is Spencer's imaginary friend. He is used whenever Spencer tries to make newer stories while they are by themself and the such.

## Personality

Sherbert is always serious about his hero job, but always an happy fellow at the same time towards good. He always think the bad should be stopped, no matter what. And he's powerful, too. You may not wanna be a bad guy if you're around him...

## Skills

Sherbert is a hero at Mars. He is a Mearian (Short for a Me), a unknown human-like species, that goes throughout and saves the day from impending doom from Evil Me.

## Biography

Sherbert Lussieback was born on March 27th, 2006, with his parents Harold and Marge. He was a school dropout after he defeated Evil Me in an intense battle, thanks to Shenicle giving out his powers in his origin.

Later on, he gotten trusting companions to help save each day. His companions are Spencer Everly and Lewbert Lussieback, two that help quite often on his side.

## Family

Other than his parents, he didn't have much relatives, but his parents had parents before him (It is unknown though due to Harold and Marge forgetting after they died).

## Hidden Joke

Somehow, everyone depicts him as an orange gun, but when Spencer drew Sherbert as a little kid, he didn't depict him an orange gun. Spencer always thinks that it's a normal that people indeed joke about it, and will continue to accept that.
Ловушка душ

**Ловушка душ** - особое здание Падших для накапливания опыта.

## История

После боя Падшие собирают уцелевших врагов и бросают их тела в ловушку душ. Эта постройка удерживает души несчастных, плененных в ней, в вечном рабстве у Падших, тем самым усиливая способности последних. Весь опыт, собранный в Ловушке душ, распределяется между воинами Падших, способными накапливать его, а все созданные в будущем юниты также получат опыт. Это значит, что чем больше у Падших юнитов, тем больше им потребуется опыта в Ловушке душ для более высокого уровня. Если разрушить Ловушку душ, накопленный опыт никуда не денется, а всего лишь перестанет собираться, при этом юниты, имевшие опыт на момент разрушения ловушки, не потеряют его. В ловушке душ также изучается ультимативное заклинание Падших, Распад.
Гномий ковчег

**Гномий ковчег** - летающий корабль, который может везти на борту дружественных наземных существ.

## История

Гномы, будучи гениальными изобретателями, смогли придумать пилотируемый летающий пассажирский транспорт, приводимый в действие с помощью парусов. Корпус корабля сделан из древесины, а исследование в Алхимической лаборатории позволит оковать каркас ковчего железом. Также можно исследовать дополнительное место для пассажиров, а также иллюминаторы, позволяющих стрелкам с метательным уроном, находящимся на борту, стрелять из них.
(File.03) Black Clover

This is the last chapter in the game.

> **<---Previous Chapter**
>
>

## Walkthrough

*This walkthrough is copied from vgperson's.*

Go to the lobby and talk to Nanase.
Take the elevator to 4F: Garden and talk to Shinobu.
Go to the lobby and talk to Nanase.
Go to Nanase's room and talk to Nanase.
Check the right door in the hall.
 Talk to Koza in the lobby.
 Check the right door in the hall again.
 Check all the points in the scene, then return.

**Interrogations:**
**1. Arumu**
At statement 4 ("the hotel owner"), present Guest Entry Data.

 Take the elevator to 4F: Garden and talk to Shinobu.
**2. Shinobu**
At statement 3 ("with a poison mist"), present Corpse's State.

 Talk to Arumu in the hall.
**3. Arumu**
At statement 4 ("sorta the same way"), present Varying Causes.
 Take the elevator to 4F: Garden and talk to Shinobu.
**4. Shinobu**
At statement 4 ("what are you thinking"), ask more, and say yes.

 Go to Nanase's room.
 Take the elevator to 4F: Garden and talk to Shinobu.
 Choose Fatcats.

## Characters Involved

*Note: \* = First Appearance. Also, this is in no specific order. / \ means mentioned.*

* Misane Mikoto
* Yoshi Nanase/Nanashi
* Shinobu Kasuga
* Arumu Hatanaka
* Teruhi Yukisaku
* Koza Nozaki
Матриарх

**Матриарх** (ориг. *Matriarch*) - заклинатель дальнего боя фракции Падших.

## История

Матриархи - женщины темных эльфов, безволосые, с бледными глазами (как и мужщины), они парят над землей, а вместо ног у них множество щупальцевидных отростков. Высасывают жизненную силу из своих врагов (если те уязвимы к урону от проклятий), поражая тех ментальными атаками. С начала им доступно заклинание некромантии, но исследовав соответствующие улучшения, для матриархов станут доступны еще 3 заклинания. Как и все маги Падших, матриарх может усилить свою регенерацию маны с помощью улучшения "Сбор энергии".

## Способности и заклинания

### **Некромантия**

*Клавиша: Q*
*Мана: 75*
Матриарх поднимает из мертвых труп в указанной области. Если это был воин ближнего боя, призывается костяной воин. Если же дальнего, призывается костяной лучник. Поднять из мертвых можно только гуманоидных органических существ. Поднятые скелеты существуют продолжительное время и, как и все юниты Падших, восстанавливают здоровье на искаженной земле.
*Можно включить автоиспользование.*

 **Жизнь** | 160
 **Урон** | 12
 **Тип атаки** | Режущая
 **Защита** | 1
 **Сопротивление** | 50% метательный
50% колющий
100% призванный
50% колющий
100% призванный

### **Захват маны**

*Клавиша: Q*
*Мана: 50*
Матриарх сжигает 150 ед. маны выбранному существу и наносит ему урон в количестве, равном уничтоженной мане. Можно применять на союзников.
*Можно включить автоиспользование.*

### **Проклятое дерево**

*Клавиша: E*
*Мана: 100*
Матриарх проклинает выбранное дерево, превращая его в вызванное существо, атакующее наземных врагов поблизости. Дерево существует небольшое количество времени и по истечению срока погибает.

 **Сопротивление** | 150% рукопашный
75% метательный
200% огонь
100% холод
100% яд
0% лечение
0% помощь
100% осадный
100% молния
100% призванный

### **Затмение (Мультизаклинание)**

*Клавиша: R*
*Мана: 75*
Три матриарха становятся в круг и начинают поддерживать заклинание. Пока они это делают, дальность обзора всех вражеских существ и зданих на карте существенно снижается. Если у кого-то из участников ритуала закончится мана, он умрет или сдвинется с места, поддерживание заклинания прервется. Эффект заклинания не складывается (имеет смысл поддерживать только одно заклинание).

## Ошибки

* На портрете матриарха можно заметить, что за её ртом находится пустота, через которую проглядывается остальная часть модели.
* Захват маны можно использовать на воинов, не обладающих маной. В таком случае ничего не произойдет, а матриарх потратит 50 ед. маны и начнется перезарядка способности.
* В отличие от остальных способностей в игре, размещенных на панели способностей в порядке расположения на клавиатуре их горячих клавиш (Q, W, E и т.д.), иконки "Захвата маны" и "Проклятого дерева" переставлены местами.
Кузница

Кузница - строение в Империи дающее возможность проводить иследования по улучшению оружия и брони для многих юнитов. Так же кузница служит точкой приема древесины помимо главных строений.

Характеристики:

* Стоимость - 150 золота.
* Время постройки - 55 секунд.
* Прочность - 1000.
* Защита - 2.
* Вместимость - 6.
* Требования - нет.
Варвары

Варвары - сплав множества племен различных рас и других диких тварей. Населяют в основном Равнины поющего ветра. Ведут кочевой образ жизни и своих городов не имеют. В их состав входят - кобольды, гоблины, огры, троли, ящеро-люды, гарпии, виверны, мантикоры.

Строение Варваров:

* Цитадель
* Хлев
* Арена
* Оружейник
* Хижина гоблинов
* Тёмный алтарь
* Тотем
* Гнездо гарпий
* Бестиарий
* Крепость ящеров
* Башня ящеров
* Кромлех
* Врата ада
* Алтарь оживления
* Логово мантикор

Юниты Варваров:

* Миньон
* Бык
* Воин - Берсерк
* Гоблин-охотник
* Ведьма
* Гарпия
* Тролль
* Огр
* Наездник на мантикоре
* Стрелок
* Виверна
* Колдун
* Демон
Тирон Грал

**Тирон Грал** - вождь Орды. Объединил под своей властью племена зверей, а также жителей болот.

Очень суровый и воинственный правитель, стремящийся подчинить себе всех представителей мира, В своем стремлении завоеваний обезумел, изгнав своего родного сына, Драга, в последствии соревновался с ним в цели достижения богини Тиамат, но потерпел неудачу и был убит божеством, силу которого он хотел привлечь на свою сторону.
Казарма

Казарма - строение в империи для найма разнообразных войск, в ней так же можно проводить иследования. Улучшение казармы призводит к тому, что одновременно могут обучаться два юнита.

В казарме доступны: мечники, пикейщики, эльфы-лучники, священники, рыцари, маги.

Цена улучшения казармы - 150 золота, 50 древесины, 50 секунд, требуется - Каменная крепость.

В казарме производятся следующие иследования:

Ускорение - повышение скорости перемещения мечников и пикейщиков. Цена - 150 золота, 75 самоцветов, 60 секунд. Требуется - Каменная крепость.

Точная стрельба - повышение дальности стрельбы эльфов-лучников. Цена - 150 золота, 150 самоцветов, 60 секунд. Требуется - Каменная крепость.

Характеристики:

* Стоимость - 150 золота, 50 древесины.
* Время постройки - 65 секунд.
* Прочность - 1000.
* Защита - 3.
* Вместимость - 5.
* Требования - нет.
Башня валькирий

Башня валькирий - строение в Империи, что дает возможность обучать Валькирий в Святилище эльфов и делать иследования для них.

Характеристики:

* Стоимость - 100 золота, 50 древесины, 75 самоцветов.
* Время постройки - 65 секунд.
* Прочность - 950.
* Защита - 2.
* Вместимость - нет.
* Требования - Каменная крепость, святилище эльфов.
Орки

## **Орки(лор)**

Орки агрессивные,крупного телосложения создания.

Они обитают на юге и востоке Воющих равнин делая набеги на территории людей и воюя с Гоблинами и Зверями,могут заключать союзы с Ограми . Орки живут племенами в которых главными являются вожди.Когда появляется большой и сильный орк он может объединить какое-то количество племен, а то и все племена. Орки во времена Ярости возможно вместе с (Гоблинами,Зверми и другими существами Орды) делали вторжения в Норан не понятно вступают ли они в союзы с кем-то кроме Огров. Вот например Драга говорил "даже орки против нас" и это вводит в заблуждение вступали орки в союз со Зверьми или нет, были частью Орды?

Оружие орков: лук,топор,щит.
Ферма

Ферма - это строение Империи увеличевает пищевой лимит вашего войска на 10. Что примечательно - ферма имеет три разных варианта внешнего вида. Выбирается случайным образом один из них при постройке.

Характеристики:

* Стоимость - 100 золота, 50 древесины.
* Время постройки - 35 секунд.
* Прочность - 500.
* Защита - 2.
* Вместимость - нет.
* Требования - нет.
Страж улья

**Страж улья** (ориг. *Hive Guard*) - летающий стрелковый юнит Падших.

## Основное

Страж улья - летающее насекомое, плюющеюся во врагов морозной субстанцией, замедляющей скорость передвижения и атаки цели. Может атаковать летающие и наземные цели. Легко могут нагнать и расправиться с неповоротливыми или слабозащищенными юнитами противника.

## Улучшения

### **Мстительный удар**

   Повышение дальности атаки стражей улья.

### **Большие крылья**

   Повышение скорости перемещения стражей улья.
Отец Юлиан

## Отец Юлиан (юнит)

**Отец Юлиан** - священник из деревни Дара, изгнанный оттуда повстанцами.

## Появление

Отец Юлиан - простой священник, которого выгнали повстанцы из его деревни. Во время встречи Альрика с первым гонцом он подойдет к Верховному лорду с просьбой освободить его деревню от захватчиков, так как крестьяне боятся, что их некому защитить. После этого появится задание отвести отца Юлиана в его деревню, что он смог добраться до своего храма. В награду за выполнение этого задания игрок получит под контроль всю деревню священника и её жителей. После того, как отец Юлиан добирается до храма, он исчезает и больше не появляется в игре.

## Характеристики в игре

Отец Юлиан ничем не отличается от обычного священника, кроме уникальной внешности и повышенным запасом здоровья на 80 ед., а также отсутствием заклинания "Воскрешение".

Отец Юлиан просит Альрика Дорэй о помощи.Храм и деревня, в которую нужно провести отца Юлиана.
Паровая птица

Паровая птица - летающая осадная машина, что наносит большой урон постройкам. Может нападать на наземных существ и деревья.

Базовые характеристики:

* Жизнь - 475.
* Мана - 200.
* Урон - 30.
* Тип урона - огонь.
* Защита - 2 (огонь - 190%, лечение - 0%, помощь - 0%).
* Цена - 250 золота, 125 древесины, 125 самоцветов, 5 еды, 60 секунд.

Может разблокировать способность:

Паровая птица бросает огненный молот, наносящий большие повреждения существам и строениям на небольшой территории. Стоимость заклинания 150 маны.
Жало улья

**Жало улья** (англ. *Hive Stinger*) - наземный юнит ближнего боя фракции Падших.

## Характеристика

Жало улья - сухопутные насекомые малого размера, атакующие врагов своими жвалами. Недороги в производстве и доступны с самого начала игры, в целом слабы, но их дешевизна и малая потребность в контроле (ресурса содержания Падших), а также скорость делают этих воинов Улья отличным инструментом давления на противника. Благодаря колющему типу атаки наиболее эффективны против больших существ (такие как тролль Варваров или катапульта Империи). Единственный воин ближнего боя среди всех юнитов Падших (не считая сборщика). После исследования Метаморфозы может использовать способность для поднятия в воздух, но при этом атакует только летающих юнитов.
Рыцарь

Рыцарь

**Рыцарь** (ориг. *Knight*) - мощный наземный воин фракции Империи.

## Характеристика

Рыцари - ударная сила армии Империи. Закованные в латную броню и вооруженные щитом и мечом, они несут смерть всем, кому не удалось сбежать от них. Их скакуны, защищенные так же хорошо, как и их хозяева, быстро нагонят медлительных и уязвимых воинов врага. Броня рыцарей хорошо защищает тех от магии, но они уязвимы к колющему урону (таких воинов, как копейщик и жало улья). Элита воинства Империи достаточно набожна и тверда в вере в богиню Света Эйю, поэтому рыцари молятся, чтобы та уберегла их от мечей или магии врагов.

## Способности и заклинания

### **Молитва**

*Клавиша: Q*
*Мана: 50*
Рыцарь на продолжительное время получает +5 к защите.
Смортовая башня

Смортовая башня - это защитное сооружении в Империи. После перестройки разведовательной башни в смортовую она может самостоятельно атаковать противников и повышаются ее характеристики.

Характеристики:

* Стоимость - 75 золота, 25 древесины.
* Время постройки - 40 секунд.
* Прочность - 360.
* Защита - 2.
* Гарнизон - 2.
* Требования - Разведовательная башня.
Храм

Храм - здание в котором можно обучить священника. Оно лечит близстоящих дружественных воинов.

Можно провести иследования:

Воскрешение - с помощью этого заклинания священники смогут возрождать до трех дружественных существ на указанной территории. Цена - 150 золота, 150 самоцветов, 100 секунд.

Литания - после прочтения Литании увеличивается скорость всех дружественных существ и повышается их защита. Для прочтения заклинания необходимо три священника. Цена 150 золота, 100 самоцветов, 120 секунд.

Характеристики:

* Стоимость - 100 золота, 50 древесины, 50 кристалов.
* Время постройки - 60 секунд.
* Прочность - 1200.
* Защита - 3.
* Вместимость - нет.
* Требования - Каменная крепость.
Финн Барра

## Капитан (юнит)

**Фин Барра** - капитан стражи Обсидиановой башни.

## Биография

Фин Барра, или Капитан - появляется в кампании Империи и обучении. Он помогает Альрику Дорэй в его цели остановить нашествие Варваров и предотвратить угрозу Падших. Судя по его одной из его фраз ("*Должен воцариться мир*"), Фин Барра всецело за то, чтобы земли Норана больше не страдали от опустошительных набегов Варваров.
Священник

**Священник** (ориг. *Priest*)- юнит поддержки фракции Империи.

## История

Священники людей - служители богини Света Эйи, посвятившие свою жизнь служению ей. Они могут излечивать любые, даже самые страшные раны благодаря своей магии исцеления, благословлять воинов в бою, а посвященные в самые сокрытые тайны Света адепты способны воскрешать павших соратников или читать литанию защиты от магии. Исследование "Последователи" уменьшит стоимость заклинаний священников вдвое.

## Способности и заклинания

### **Лечение**

*Клавиша: Q*
*Мана: 2*
Восстанавливает указанному немеханическому существу 16 ед, здоровья, Применяется до полного исцеления. Приказ атаки применяет это заклинание к цели.
*Можно включить автоиспользование.*

### **Благословение**

*Клавиша: W*
*Мана: 50*
В указанной области повышает урон дружественных юнитов на 1 ед., а также повышает их скорость атаки.

### **Воскрешение**

*Клавиша: W*
*Мана: 150*
В указанной области возвращает к жизни три немеханических дружественных существа. Воскрешенным существам восполняется 300 ед. здоровья.

### **Литания**

*Клавиша: R*
*Мана: 75*
Три священника становятся в круг и начинают поддерживать заклинание, расходуя свой запас маны. Пока они это делают, скорость всех дружественных юнитов на карте повышается, а их сопротивление огню, холоду, яду и молнии повышается на 15%. Если у кого-то из участников ритуала закончится мана, он умрет или сдвинется с места, поддерживание заклинания прервется. Эффект заклинания не складывается (имеет смысл поддерживать только одно заклинание одновременно).
InfoboxWzór

```
{{Postać
}}
{{Tłumaczenie|'''Name'''|Kanji|Romaji}}

== Przeszłość ==

== Osobowość ==

== Wygląd ==

== Umiejętności ==

== Część I ==

== Przejście ==

== Część II ==

== Pusty okres ==

== Epilog ==

== Dziedzictwo ==

== Filmy ==

== Tworzenie i koncepcja ==

== Ciekawostki ==

== Cytaty ==

== Źródła ==
<references/>
[[en:]]

```
Огры

## Огры(лор)

Огры огромные, свирепые, сильные и бледнокожые существа.

Они обитают почти везде.Часто присоединяются в войнах и набегах на людские земли к Оркам и Зверям. В отличие от других обитателей Воющих равнин они воюют не ради золота, а ради еды хотя пещеры Пещерных Огров набиты золотом и драгоценностями .

Есть разные виды Огров есть три основных:обычные обитают практически по всюду, пещерные обитают исключительно в пещерах, снежные обитают высоко в горах(их особенно много в Теонии).

Оружие Огров: дубины, камни(они бросают большие глыбы камней во врага).
Гномы-шахтеры

**Гномы-шахтеры** - существо Империи, юнит, служащий для переправки союзных войск с помощью шахт. Не может атаковать врагов.

## Способности и заклинания

### **Тоннель**

*Клавиша: Q*
Шахтеры начинают копать тоннель в указанную разведанную точку карты, становясь неуязвимыми на время работы. Через определенное время, зависящее от расстояния до цели, гномы выкапываются в указанном месте. Можно использовать из подземелья на поверхность и наоборот.

### **Шахта**

*Клавиша: R*
*Стоимость: 200 золота, 200 дерева, 200 кристаллов*
Выберите начальную и конечную точку. Шахтеры начнут строить первую шахту, затем они разместятся в ней, перемещаясь ко второй точке, как если бы они использовали готовую шахту. Когда они достигнут второй точки, они начнут строить вторую шахту. По завершению постройки любые наземные союзные юниты могут использовать шахту, чтобы переместиться в её другой конец. При этом время перемещения зависит от расстояния между подъемниками. Шахту можно провести с поверхности в подземелье и наоборот.

 **Сопротивление** | 150% рукопашная
200% огонь
75% метательное
 **Время постройки (сек.)** | 20

## Ошибки

* Если во время постройки шахты шахтерам отдать приказ передвижения или отмены, строительство шахты нельзя будет возобновить никаким образом, а недостроенную шахту придется снести из-за невозможности использования.
Феникс

Феникс - летающая боевая единица. Находит невидимых врагов и нападает на летающих воинов.

Базовые характеристики:

* Жизнь - 225.
* Мана - 50.
* Урон - 20.
* Тип урона - огонь.
* Защита - 0 (яд - 50%, огонь - 50%).
* Цена - 100 золота, 75 самоцветов, 2 еды, 30 секунд.

Может использовать способности:

Нова - феникс вцепляется в летяющее существо и взрывается. После завершения заклинания перерождается с полной жизнью. Стоимость заклинания 30 маны.
Дриада

**Дриада** (ориг. *Dryad*) - существо, маг поддержки Империи.

## История

Как и у любых других волшебных лесов, у лесов эльфов также есть свои хранительницы. Дриады, будучи детьми леса, имеют прочную с ним связь. Хоть они и не могут атаковать, они могут удерживать врага в оцепенении своими чарами, а на защиту своих лесов дриада может призвать медведя, а будучи в смертельной опасности, дриада может окутать себя покровом невидимости после соответствующего исследования. Также дриады могут манипулировать растениями. Так, они могут призвать око леса - цветок, раскрывающий невидимых врагов в своем радиусе зрения, а также тернии, ранящие врагов на поверхности или под землей. Исследование "Последователи" существенно снизит затраты маны для заклинаний дриад.

## Способности и заклинания

### **Чары**

*Клавиша: Q*
*Мана: 100*
Указанное вражеское немеханическое существо становится заколдованным. Оно не может двигаться, нападать или использовать свои способности. Для поддержания эффекта дриада не должна сдвигаться с места. Действие заклинания прервется, если дриада отменит заклинание, её обезвредят или она умрёт.
*Можно включить автоиспользование.*

### **Лесное око**

*Клавиша: W*
*Мана: 50*
Вызывает в указанной точке на продолжительное время растение, раскрывающее местоположение невидимых врагов в своем радиусе обзора. Может разведывать как на поверхности, так и в подземелье.

### **Плащ невидимости**

*Клавиша: E*
*Мана: 50*
Дриада после задержки на продолжительное время становится невидимой. Использование заклинаний не развеивает эффект.

### **Зов природы**

*Клавиша: R*
*Мана: 150*
Призывает перед собой медведя, который непродолжительное время будет сражаться на стороне дриады.

 **Сопротивление** | 200% колющий
100% призванный

### **Тернистые оковы**

*Клавиша: Z*
*Мана: 125*
Произносится из подземелья. Существа на поверхности на некоторое время замедляются и получают повреждения.

### **Пещерные тернии**

*Клавиша: X*
*Мана: 125*
Произносится на поверхности. Наносит повреждения и на некоторое время замедляет пораженных существ в подземелье.
Логово мантикор

**Логово мантикор** - постройка Варваров, позволяющая обучать наездников на мантикорах.

## История

Будучи от природы бесстрашными и смелыми, Звери смогли подчинить себе мантикор, могучих летающих созданий, способных дышать огнем. Для своих питомцев Племена сооружают жилища, а сами обучают умелых наездников. В логове мантикор можно изучить "Власть над огнем", позволив наездникам на мантикорах атаковать наземных противников.
Каменная крепость

Каменная крепость - это главное строение в Империи, перестройка Ратуши в Крепость дает возможность строить новые здания, проводить новые иследования и нанимать новых юнитов. Увеличивает лимит еды на +3.

В строении доступны следующие иследования:

Улучшенное фермерство - увеличивает производство пищи на фремах ( на +5 едениц каждая ферма). Цена - 150 золота, 150 древесины, 60 секунд.

Укрепление - улучшает защиту всех построек империи, включая башни. Цена - 150 золота, 250 древесины, 100 секунд.

Команда - в постройке здания могут участвовать до 5 крестьян одновременно. Цена - 100 золота, 100 самоцветов, 60 секунд.

Характеристики:

* Стоимость - 100 золота, 50 древесины.
* Время постройки - 60 секунд.
* Прочность - 2400.
* Защита - 5.
* Вместимость - 10.
* Требования - Ратуша, Казармы.
Катапульта гномов

Катапульта гномов - дальнобойная осадная машина наносящая большой урон строениям. Атакует наземных существ и деревья.

Базовые характеристики:

* Жизнь - 240.
* Урон - 15+50.
* Тип урона -огонь, рукопашная.
* Защита - 1 (колющее оружие - 250%, лечение 50%).
* Цена - 150 золота, 50 древесины, 75 самоцветов, 3 еды, 45 секунд.
Gravity Magic

Gravity magic uses gravity and/or other forces against the enemy.

Gravity Magic includes Gravity Push, Gravity Palm and Gravity Crush.

Gravity Push sends away an almost invisible towards your target and pushes them in that direction.

Gravity Palm surrounds your hand a purple greyish light and the user hurls themselves at the enemy. Also subject to failing.

Gravity Crush creates a magic circle above the enemy which then forces them into the ground and attacks several times.
Ice-Make Magic

Ice-Make magic, as the name implies, uses Ice to make different forms for offensive or defensive movements.

Ice-Make magic includes Ice-Make: Saucer, Ice-Make: Shield and Ice-Make: Geyser

Saucer releases a slow disc-like shape made of ice towards the target.

Shield creates a circular disc where you point and acts like a shield blocking most projectiles and attacks.

Geyser creates a large pillar of ice which then (explodes?) on the enemy.
Czwórka

## Kanji

```
あ い う え お か き く け げ こ さ ざ し じ す ず そ た だ ち っ つ づ て で と ど な に
ぬ ね の は ば び ふ へ べ ま み む め も や よ ら り る れ ろ わ を ん ア ィ イ ウ ェ
エ オ カ キ ギ ク ケ コ ゴ サ ザ ジ ス ゼ タ ダ デ ト ド ナ ニ ノ バ フ プ ベ ペ ホ メ モ
ョ ラ リ ル ロ ン ヴ ー 一 七 不 世 亀 予 二 人 今 以 件 会 伝 体 何 余 作 使 侵 倒 偶 儀
償 優 党 入 全 共 再 出 分 切 初 別 刹 剣 劇 力 勇 動 勝 十 危 参 友 君 告 命 咆 哮 啓 喧
嘩 噂 器 囚 四 回 国 圧 在 地 場 壊 士 夢 大 奥 奪 女 妖 妹 姉 始 威 存 実 宴 対 少 嵐 巨
差 希 帰 年 度 引 強 徒 必 忌 怒 思 恐 悟 悪 情 想 意 愛 感 慄 憤 憶 戒 戦 所 打 指 捧 撃
攻 敗 新 旅 族 日 明 景 暁 暗 暴 最 望 束 果 森 業 様 模 欲 止 死 気 求 決 沌 涛 混 測 滅
潰 激 火 灰 無 然 牲 犠 獄 王 男 白 的 目 相 真 眠 眼 着 瞬 破 示 祈 神 祭 積 突 立 精 約
紅 終 絶 罪 者 聖 背 胸 能 脅 脈 臨 自 英 荒 落 蓮 虐 虜 衝 裂 見 覚 触 言 記 証 詩 説 読
誰 豚 負 賭 赤 走 跡 転 近 迫 追 逅 逆 進 遅 道 遠 避 邂 還 那 郎 野 鎧 長 開 降 険 雄 集
雨 震 願 風 駆 騎 験 魔 黒

```
Light magic

**Light** magic is a medium-strong magic, i

Level 1 - Light blast: A slow blast of light that DESTROYS everything in its path. 3 magic circles are made to create this clear ball of light, Easy to avoid.

Level 8 - Rain of light: Sends a beam straight from the SUN to destroy your opponent

Level 13 - Giant Wrath: Absorb sun energy to **turn yourself into the sun.** Anyone near you takes damage

~Brotaot
Death Magic

Death magic is a magic that allows a user to use death as a means of fighting.The moves are

Death Orb:A sphere of death energy

Death Wave: a shock wave of death energy ( varies into point-blank death wave when directly near an enemy)

Death pulse(Shell): An aura of death that deals damage upon contact

Note:Death kills Absorb users trying to consume the magic with the message"POISON!!!"
Arc of Time

This magic is rare. It is good for users who like to stay behind and control the crowd. It also is good for self regeneration.

1st Ability - Luminous Minutes:

Sends a grey-ish orb to an enemy. If it hits, the orb transforms into multiple purple orbs, which the user can control.

2nd Ability - Regenerative Form:

As the name implies, this ability heals the user. But beware, it drains Magic Energy quickly.

3rd Ability - Flash Forward:

Sends multiple gray orbs to enemies. Can deal a lot of damage.

Note: It can't kill Igneel alone.

It pairs up pretty well with Arc of Embodiment