IL RECUPERO DEGLI OGGETTI DI MOHIN

27 Luglio 1352 T

Ortica, Belfas e Brus Lì partono per il Massiccio di Osanguth, portando col loro il corpo svenuto di Dimitri.

Lunedì 7 Agosto

Raggiungiamo il fiume di Obeloth.

21 Agosto

Dopo 14 giorni di viaggio arriviamo a casa di Nihal dove incontriamo BULLBLITZ. Inoltre decifriamo le indecifrabili RUNE A CASA DI NIHAL:

“Se quattro dei cinque fiumi, allineandosi, si riuniranno in uno solo, potremo già dire di avere avuto un buon giorno.

Che le madri cessino di piangere i figli perché dalle profondità in cui ci addormentiamo essi faranno ritorno. Saranno suonate le trombe dell’ovest e i flauti del nord quando i tamburi di Labirintyan batteranno per schiuderne finalmente le porte ed accogliere i pellegrini.

Si guarderà con nostalgia e rispetto al passato mentre infine, marciando verso un nuovo inizio, le genti dimenticheranno il grande male.

Adoamros discenderà la scala affianco ai suoi consiglieri e sua moglie Nihal gli andrà incontro e saranno onorati di grandi onori nel giorno della rinascita. Le voci che predicono la fine possano per sempre tacere perché gli errori saranno riparati, gli sciagurati compianti e mai dimenticati. Sarà per rispetto e perché nessuno si alzi mai più a sfidare il cielo che la storia verrà raccontata nell’età di gloria e rinnovata prosperità che ci attende.

Fra i canti di festa gli occhi dei perduti cesseranno di brillare e loro faranno ritorno quando verrà apposto il sigillo.

Sia faccia festa e si festeggi in marcia verso Labirintyan, fino all’ultima luna.”

Partiamo con 2 carretti carichi di cibo e dopo una settimana lungo il fiume giungiamo alla vista del villaggio dei Montanari. Da lì proseguiamo oltre verso uno dei versanti della montagna più alta.

3 Settembre

Giungiamo in vista di un villaggio distrutto. Vediamo che le case sono parzialmente ricoperte di vegetazione come se fossero state distrutte molto tempo fa (circa 10 mesi).

Tra le rovine riusciamo a scorgere dei corpi di monaci trafitti da frecce, spade e lance, sembrano essere stati uccisi da poco. Le armi sembrano essere shirint, ma nel campo di battaglia non c’è sangue shirint.

Al nostro passaggio tutti e 27 i monaci morti si alzano e lanciano un verso orribile per poi assalirci. Dopo averli uccisi tutti nuovamente tagliando loro le teste, proseguiamo.

Passiamo 4 giorni a costurire l'attrezzatura necessaria (chiodi, scale di corda, carrucole ecc) per l'impervia scalata.

7 Settembre

Si parte per la scalata.

Saliamo lungo la gola che parte dal villaggio e che porta verso l’entrata che già abbiamo provato ad attraversare. All’epoca vi era un gruppo di shirint con tanto di luogotenente con frusta a cavalcioni su un minotauro. Dopo una lunca camminata arriviamo a 2.000 metri di dislivello dalla valle.

10 Settembre

Saliamo con una tecnica incredibile: Brus Lì apre la via piantano codi e portandosi dietro la scala di corda, poi uno sale sulla scala, pianta un chiodo e tira su il proprio pacchettino, mentre il primo tira su il proprio pacchettino, il secondo sale la scala e arrivato, pianta il proprio chiodo e comincia a tirare su il proprio pacchettino, e così via.

Il penultimo a salire è Dimitri svenuto che viene tirato su da tutti insieme.

L’ultimo a salire si porta dietro tutti i chiodi e la corda.

A quel punto la scena si ripete per i 40 metri successivi e così via.

Arriviamo al primo spiazzo che è una grande piana verso il resto della montagna, al centro della quale vi è un piccolo lago. Al di là della pianura notiamo un sentiero tra i boschi che si inerpica fino a metà della prima cima (circa 1000mt di salita).

12 Settembre

Andiamo ad ispezionare il lago. Qui Belfas e Bullblitz si trovano davanti ad un KRAKEN DEL LAGO che pare conoscere bene BOB IL VEGGENTE. BullBlitz si trova costretto, per evitare di essere mangiato, a promettere al Kraken di aiutarlo entro 4 settimane ad andarsene da lì.

13 Settembre

Continuamo la marcia, ma di notte veniamo attaccati da un gigantesco GOLEM DI ROCCIA. Dopo 2 giorni di marcia giungiamo in una foresta e ci rendiamo conto di stare perdendo l'orientamento. Proviamo a scalare gli alberi, che ci impediscono di vedere la cima della montagna.Innaturale, come se la foresta si muovesse. Veniamo circondati da dei LUPI DELLA MONTAGNA. Inizia un fight con loro, impossessati da un corvo maligno. Dopo averne uccisi la maggior parte riusciamo però a sconfiggere la forza che li possedeva. Ci castiamo quindi "comprendi Lupi" e parliamo con loro. Essi ci raccontano che conoscono Frisan, il lupo di Aberiatefe e che il vecchio è loro amico da generazioni. inoltre ci dicono che tempo fa uno dei grandi draghi sia stato corrotto dal male e che il suo corpo in putrefazione abbia corrotto alcuni suoi seguaci minori, che ora vivono esiliati fuori dalla valle dei draghi.

Ci propongono di portarci in una zona un paio di giorni di marcia più vicini alla vetta. Forse il drago putrefatto è vivo. Belfas, accompagnato da un lupo, con cui stringo subito amicizia, mi reco alla capanna di Asberiatefe nella foresta, per cercare informazioni importanti. Quivi, dentro una cassapanca Belfas trova una lettera di Asberiatefe diretta a lui (Belfas stesso), che lo intima di non toccare le nulla. Belfas ovviamente tocca tutto e trova un NELLO DI ASBERIATEFE, un BASTONE DI ASBERIATEFE e uno strano AMULETO DI ASBERIATEFE.

16 Settembre

BullBlitz riesce ad entrare in contatto col il bastone attraverso il crepuscolo. Qui il bastone si trova in forma di piccolo serpente e scopriamo un accumulatore di energia che rilascia a comando energia naturale. Il serpente insieme ad Asberatefe, andavano a parlamentare coi draghi dove un uomo con la barba (Jarimund) era quello che parlava di più. Lei parla di una Prima Guerra insieme ad Asberatefe contro dei nemici volanti, marini e dei mostri sottoterra. Sembra disponibile ad insegnarci il linguaggio magico, delle formule. Vicino alla casa di Aberiatefe troviamo anche dei Funghi Velenosi e ne facciamo incetta.

18 Settembre

Partiamo per la salita, con marce forzate. Il gelo inizia a farsi sentire.

21 Settembre

Continuiamo con la marcia e i maghi ci proteggono con un’aura di calore.

Verso metà giornata, veniamo attaccati da un TASSO.

22 Settembre

Iniziamo la scalata vera e propria, ormai non si riesce più a proseguire a piedi.

24 Settembre

Arriviamo a freddo 10. sopra di noi, dopo la coltre di nubi notiamo un drago che si posa sul cucuzzolo. abbiamo ancora 1000m

25 Settembre

Vediamo in alto a destra (a 700 metri) una terrazza con una soglia, che è palesemente un artefatto. Intanto il traffico di draghi si è intensificato, ne abbiamo visti passare altri 2. Ci troviamo a 6300 metri sopra al livello del mare.

27 settembre

Continuiamo con la salita. Appena sotto alla terrazza, ci castiamo visione del magico. Vediamo in cima 6 draghi, accoccolati, di cui uno più grosso degli altri e un’altro sveglio, che se la cammina a mo’ di ronda facendo circa 10 metri al turno (ha 20 di forza). Belfas guarda sopra l’altura e vede un mega altipiano, con più avanti un massiccio roccioso, da cui vede un sentiero innevato delimitato da colonne, ma non vede da dove parte. vede però che dove passa il drago, la neve si scioglie. i draghi addormentati sono accucciati vicino a caverne.

i draghi sono lunghi circa 30 metri. Abbiamo un piano: cammuffiamo una pila di pozioni antidestrezza ricavate dai funghi velenosi in un lupo ferito, e lo facciamo muovere sull’altipiano come esca per il drago, che lo attaccherà e morirà di stenti. E’ un piano che non può fallire. Il drago lo nota e caccia un ruggito pazzesco, senza svegliare gli altri draghi, gli tira una zampata pazzesca e muore rovinando quasi fino allo strapiombo ma non cade. Quello grosso sussulta un po’, ma continua a dormire, diventa istantaneamente il prossimo target.

Belfas posiziona tutte le pozioni sotto il drago più grosso e ritorna sano e salvo. Poi facciamo Fluttuare un masso sopra le bombe. Il sasso cade e rompe le bombe. Il drago più grosso si affloscia.

Si svegliano tutti i draghi che urlano: “ucciso, ucciso guardiano, hanno ucciso MALYGOS, proteggetelo! Curatelo!”

Inizia un durissimo fight fatto di potenti magie, in cui noi e i draghi ci battiamo per il corpo di Malygos. Alla fine, anche grazie all'intervento di un misterioso DRAGO BIANCO, riusciamo ad avere la meglio su ben 7 draghi neri e Malygos.

Purtroppo però Malygos è stato ucciso solo nel piano terreno e quando proviamo ad andare nel Crepuscolo lo troviamo sempre lì pronto ad ucciderci.

27 Settembre

Proseguiamo sul sentiero e arriviamo in cima dopo varie peripezie. In cima c’è neve perenne e delle isole fluttuanti, tutto intorno dei draghi che volano. L’ombra di malygos ci segue dal crepuscolo. I draghi scendon in picchiata verso di noi ci afferrano e ci portano sulla piattaforma dove un enorme drago color rosso acceso si tira su ed emette fiamme dal naso dicendo a Malygos di non essere bene accetto qua. Vediamo che l’ombra di Malygos si allontana. Il drago rosso allora si rivolge verso di noi dandoci del benvenuto. si chiama ALEXSTRASA, regina dei draghi e fautrice dell’allontanamento. è ammirata dalla nostra devozione ed è felice e sorpresa di poter parlare con un non drago dopo millenni. Le chiediamo un aiuto sia per il sangue che per Dimitri.

Accetta di aiutarci con il sangue ma dice che solo YSERA IL DORMIENTE può aiutare Dimitri.

Tutti i draghi sono i figli dei 4 Grandi Draghi: ALEXSTRASA la regina, NOSTDORMU del tempo, Ysera che risiede nel crepuscolo e Malygos il signore della magia. Quando malygos ha deciso di esplorare aspetti oscuri della magia, la sua anima si è corrotta ed è stato costretto ad allontanarsi dalla regina. Noi abbiamo eliminato il suo ricettacolo terreno, non ha più qualcosa che lo ancori al mondo terreno. non è escluso che uno spirito forte possa trovarne un altro.

Andiamo da ysera che all’inizio dorme e non ci calcola, teletrasportandoci lontani da lui. raccogliamo le forze e lo svegliamo per chiedergli di aiutarci a resuscitare Dimitri. ce la facciamo e Dimitri con Manda sono di nuovo con noi. In seguito ci danno un passaggio fino alle miniere e ci consigliano la strada più diretta per arrivare nelle profondità.

4 Ottobre

Scendiamo nelle miniere. Passiamo per diverse sale enormi abbandonate da tempo. Arriviamo a una sala dove troviamo i resti massacrati di una guarnigione di sciriint. Sono stati uccisi circa tre settimane fa. Ipotizziamo siano stati uccisi da Re e Regina degli elfi in missione (i tempi combaciano). Raggiungiamo una zona conosciuta, la sala dove abbiamo combattuto contro il cavaliere nero nelle miniere anni fa.

5 Ottobre

Raggiungiamo una rete di grotte dopo le quali raggiungiamo un’altra zona costruita. Troviamo una porta sfondata e dopo una porta magica. Facciamo una potente magia (Dimitri + Bullbliz) e la porta si apre. Veniamo investiti da un’ondata di calore. Incomincia lo scontro con il BALROG. Grazie alle abilità stealth di Belfas riusciamo a sconfiggerlo senza subire perdite. Recuperiamo gli attrezzi da lavoro per Mohin tranne la frusta pensando sia maledetta.

13 Ottobre

Siamo vicini all'uscita delle miniere e ci troviamo sotto a una gigante stalattite, notiamo un simbolo eroso dal tempo. Sentiamo rumori sospetti provenire da fuori. Avvicinandoci vediamo un accampamento che sta venendo allestito di fronte ai portoni. Un reggimento di ricognitori shirint, che conta circa 100 unità.

Belfas si intrufola nell’accampamento e scopre che ci sono 10.000 schirint in questa valle, capeggiati dal Cavaliere Nero con lo scudo.

Decidiamo di dare fuoco a tutto.

20 Ottobre

Raggiungiamo il punto di incontro dei soldati di Karendor. Finalmente ci prepariamo per la battaglia che deciderà le sorti del regno di Kamir.