Маркграфство Шизское

> *"Впереди стальной поступью в кроваво-красных доспехах шествовал великий маркграф шизы. Остатки обороны постепенно захлебывались и битва перерастала в резню. Шизодемоны рвали зубами и когтями титанов и их божественную гвардию. Древо пылало. После боя демонический маркграф заковал выживших титанов в цепи и начал медленно потрошить каждого из них, непрерывно хохоча и выкрикивая бессмысленные шутки-ванлайнеры..."*
>
>
> - Куг Михий, "История Блаженной Империи Истинных Мужчин от её основания", книга IX, глава 17 (высочайшим имперским указом от 5.II.4Э исключена из государственных сводов летописей за чрезмерно вольный пересказ исторических событий)
>
>
>
>

**Маркграфство Шизское, Маркграфство Шизоидное, Маркграфство Шизы, Шизомаркграфство, Маркграфство, ШМГ** — государство на северо-востоке Оберланда. Граничит с Желудинской республикой на западе и Кугастрией на юго-западе. Является одной из стран-основательниц Блаженной Империи Истинных Мужчин.

## Этимология

Название государства восходит к его функции в структуре Блаженной Империи — предполагалось, что территория, занимаемая гражданами ШМГ, будет использоваться, как форпост между Империей и Петридой, затонувшей в тот же период. В связи с инородным происхождением, а также особенностями менталитета, представители Маркграфства поддержали предложенное название и стали называться соответствующе — маркевеллитами.

## География

Шизомаркграфство расположено на Кухарийском полуострове, поэтому большая часть его границы является морской, с выходом к Первородному океану на востоке и Жижуанскому морю на северо-западе. Страну можно разделить на два природных региона: лесистое высокогорье на севере и равнинные пустоши на юге. С юго-запада по всей сухопутной границе государство отделено от соседей хребтом Порога Вхождения.

   Наивысшая точка Шизомаркграфства находится в Монти Долорози — Пик Юмора (5008 м), наинизшая — Токсичная расселина (34 м).

Самые крупные реки — Дольчефлюссо и Импаццита. В центре страны расположено знаменитое озеро тайн Одо. До Большого Врыва по всей стране было множество больших озёр, однако все они были уничтожены в ходе экологической катастрофы.

Приблизительно шестая часть территории ШМГ покрыта лесными массивами, в основном вокруг останков Кек-Драсиля. Лес Кисенефрега на юго-востоке не связан со священным древом, о его происхождении мало что известно. Как считается, он — последнее, что осталось от массивного кухарийского леса, располагавшегося некогда на месте пустоши Кого-то Там, Чего-то Там.

### Рельеф

Ландшафт ШМГ крайне нестабильный, ровные плато переходят в скалистые ущелья, за которыми внезапно следуют небольшие холмы. Есть некие общие тенденции, разделяющие гористый север и равнинный юг. Нагорья Посткухарийских угодий на севере переходят в Построковую гряду. В центре страны им соседствуют Монти Долорози, новейшее рельефное образование, возникшее в результате Большого Врыва. К востоку от Порога Вхождения возвышается небольшой хребет Черелли, открывающий выход к пустоши Кого-то Там, Чего-то Там.

Характерной особенностью и уже неотъемлемой частью рельефа стали заброшенные конструкции и обломки корабля маркевеллитов, а также многочисленные кристаллы Хаоса, торчащие из-под земли и постепенно терраформирующие пространство вокруг себя в бесплодные земли.

### Полезные ископаемые

В Шизомаркграфстве практически отсутствуют полезные ископаемые, в основном ресурсы получаются из-за границы. Имеются некие базовые тугоплавкие металлы, однако, помимо кристаллов Хаоса и пыли Азура, всё остальное в страну ввозится импортом.

### Климат

Когда кухарийский титан пал в этих землях, на данной территории царил умеренный морской климат. Когда вырос Кек-Драсиль, температура начала повышаться, и, к моменту Большого Врыва, установился тропический климат. Разрушение дерева привело к незначительному похолоданию (и изменению климата до субтропического), а также к изменению ночных ветров — теперь осколки Азура по большей части оказываются именно здесь, образуя настоящий снегопад, который, тем не менее, вполне тёплый и не тает. Температура не понижается ниже 10 Ткальвинов.

### Флора и фауна

Пережив три смены климатических поясов, флора представлена кустарником и редкими (близ останков Кек-Драсиля) лесами, проросшими напрямую из его корней. Воздействие скверны Хаоса оказывает свой эффект, изменяя привычные для региона растения до неузнаваемости и образуя совершенно новые, подчас опасные для живых существ биологические виды.

То же касается и фауны. Легендарные кухарийские свиньи и вепри первыми покинули эти земли ещё во вторую эру, перекочевав в более безопасную Кугастрию. Многочисленные насекомые и пернатые, появившиеся в расцвет эпохи Кек-Драсиля, не выдержали похолодания по его разрушению, и либо мутировали, либо также улетели в края потеплее. Всё, что сейчас водится на территории Маркграфства, пригодно разве что для чучел и трофеев – это монстры и мутанты, порождённые самим Хаосом. Бытует мнение, что появляются они именно благодаря кристаллам, поэтому набеги на поселения и города – повседневное, хоть и контролируемое явление.

## История

> *Основная статья: История Маркграфства Шизского*
>
>

Датой основания государства считается 1.I.4Э, день создания Блаженной Империи Истинных Мужчин.

Маркевеллиты попали из Мглы в Базу в результате Большого Врыва, инцидента, навсегда изменившего земли двух измерений. Вскоре после этого Петрида навсегда ушла под воду, а Лаокония раздробилась на два известных ныне измерения. Останки их корабля-ковчега, Декаграмматона, раскиданные в результате аварии по всему полуострову, стали основой для будущих восьми городов, агломерация которых была названа его именем. Столица, Антикетеро, была заложена в основании Кек-Драсиля.

Маркевеллиты приняли посильное участие в создании Блаженной Империи. В частности, именно представителям этого государства БИИМ обязана своим названием. В течение последующих двух эр проводилось постепенное освоение занятых ШМГ земель, а также налаживание дипломатических связей со странами-союзниками. Вторая половина 5-й эры ознаменовалась большими потрясениями для Маркграфства и его соседей. 3.XII.5Э начался Донклерштадтский конфликт, а на закате эры свершился Mondo Funghi, полностью перевернувший баланс сил в империи.

## Население

> *Основная статья: Маркевеллиты*
>
>

Маркевеллиты — сравнительно немногочисленная и рассеянная по Империи раса. Государство компенсирует это либеральными миграционными законами и спонсированием притока живой силы.

Согласно опросам за 10.XXII.5Э:

* маркевеллиты составляют 39% населения;
* иванцы — 20%;
* кугастрийцы — 17%;
* желудинцы — 10%;
* дацийцы — 9%;
* степанийцы — 5%.

Маркевеллиты — беспокойный, любопытный и непредсказуемый народ. Они славятся гостеприимством и ксенофобией, сегодня они охотятся за твоей головой, а завтра даруют место в Большом совете. О них сказать можно многое, но самое главное — с ними скучать не приходится.

## Политическое устройство

> *Основная статья: Политическое устройство Маркграфства Шизского*
>
>

Маркграфство Шизское — корпоративное формирование. Города-полисы, как следует из названия, полностью автономны – между ними установлены чётко определённые границы, и каждый из них имеет свою специализацию. Исключение составляют столица и Нео-Венето – два крупнейших города, выполняющих множество разнообразных функций. В крупных городах районы делятся между картелями, если картелей мало или полис небольшой – правит один синдикат.

Существует глава государства — Маркграф Шизский. Исполнительной и наивысшей властью помимо него пользуется Верховная Коллегия из 11 членов во главе с Маркграфом. Она состоит из глав полисов, но может также и включать руководителей картельных организаций, если крупное поселение, входящее в совет, полностью профилировано под конкретный синдикат. Своеобразный контроль за процессами в Коллегии осуществляет Совет Сорока, владеющий правом наложения вето на решения Коллегии, а также являющийся высшим судебным органом страны.

Функции сената имеет Совет Трёхсот Ободов (в честь тонких больших колец на головах, напоминающих ободок или корону), он занимается законодательством, экономикой и срочными вопросами военного характера. Он отвечает за налоговую и внешнюю политику, а также за торговлю. Наравне с ним в схожих сферах оперирует Совет Десяти, чья деятельность, правда, больше ориентирована на планирование менее гласных мероприятий. Ему напрямую подчиняются руководители Лиги Куюс Татис, именно здесь принимаются решения о направлениях исследований Ододогмы, этот орган контролирует ввоз и вывоз запрещённых и инородных объектов, внешнюю и внутреннюю разведку, корпоративный шпионаж и подрывную синдикалистскую деятельность, а до закрытия червоточины во Мглу занимался и этими вопросами. Ходят слухи, что Маркграф лично состоит в этом органе. О Совете Десяти стараются не говорить, а если и говорят, то вполголоса, проверив, нет ли рядом стражи.

Совет Десяти является столь же полномочным органом, сколь и Большой совет — в него входят крупные ремесленники и торговцы со всей страны, и он насчитывает более 5000 членов. Это арбитражный орган, в его функции входит одобрение решений Сената, определение финансовой и военной политики Маркграфства. В него могут входить дельцы и крупные фигуры из-за рубежа (если они ведут дела на территории государства). Однако попасть в него без связей и значительного капитала почти невозможно, негласный ценз сделан умышленно для меритократического отбора самых находчивых и успешных предпринимателей и творцов.

## Внешняя политика

Правительство ШМГ стремится наладить близкие отношения со всеми членами БИИМ, однако пока что имеют место различия:

* Кугастрия — любому со стороны понятно, что их связывает гораздо больше, чем совместная история в Бытии, но где начинается их общая история – большая загадка.
* Священное Королевство — к великому ужасу дарийцев, сила, которая должна была компенсировать мрачную уверенность и напор фанатиков кина оказалась катализатором. Проще сказать, что НЕ входит в разброс тайных политик и планов их совместной организации под названием Ододогма.
* Желудинская республика — настойчивые попытки маркграфских дипломатов часто разбиваются об инертность республиканской стороны, но когда контакт установить удаётся, любые проекты окупаются с пугающим успехом.
* Острова Большого Стёппы — в культурном плане у обоих наций множество точек соприкосновения, поэтому, когда удаётся (а удаётся нечасто) наладить контакт, он всегда проходит в позитивном ключе.
* Дация — отношения доброжелательные, но крайне поверхностные. Во многом мешает культурный и территориальный разрыв, так что уникальной официальной прочной позиции по государству пока попросту нет, она мало чем отличается от среднестатистической по всей империи.

## Экономика

За неимением плодородной земли или богатых залежей каких-либо металлов, страна полагается на импорт, а в силу отсутствия какой-либо цензуры или гонений религиозного характера, утечка мозгов из других стран чаще всего приводит непризнанные умы именно в Шизомарграфство. Поэтому, помимо лучшего в империи университета постинга, здесь также самая развитая обрабатывающая промышленность в империи. Кристаллические осколки Азура оседают здесь в огромном количестве, и, будучи чистой энергией Хаоса в трёхмерном формате, они представляют замечательную основу для экспериментов с хаотической магией, а также для промышленного производства магических устройств. Своей валюты ШМГ не имеет и использует единые имперские софоны.

### Торговля

По развитости торговли ШМГ уступает разве что Желудинии и Степанийским островам. Ключевые торговые точки это Нео-Венето, Пьесодриа и Эодиме.

### Технологии

Магия и зачарованные механизмы выполняет все сложные технические задачи, от бытовых нужд и строительства до транспортировок и терраформации. Иногда создаётся впечатление, что это самая продвинутая страна в империи, однако на деле все нововведения носят декоративный характер, а быт мало чем отличается от жизни в других странах.

Широко распространены магические аугментации — нередко на улице можно увидеть маркевеллита с третьей рукой на спине или причудливыми колбами, торчащими из бёдер. Биотехнологии магической природы крайне развиты и им находится множество применений.

## Культура и специализация

### Классы и их представительство

Маркграфство славится своими постерами. Именно здесь, в Антикетеро, расположен университет Хахаджо, главное образовательное учреждение постинга в Империи. Постер — важная и востребованная стезя в ШМГ, их услугами пользуются как гражданские, так и военные формирования.

В тени закона скрывается вторая по значимости, но первая по мощи сила Маркграфства — геймерские картели. Государственные структуры строго контролируют и спонсируют их деятельность, поэтому геймеры являются необходимой частью государственной машины ШМГ. Их деятельность позволяет официальным властям оставлять руки незапачканными, а также знать всё, что происходит в стране. Помогать маркграфскому геймеру — значит, помогать Его Шизейшеству лично.

Маркграфство — пристанище для всякого сброда со всех концов света, потому немудрено, что по числу меломантов в стране ШМГ уступает разве что Солопенскому каганату. Этим скитальцам в Маркграфстве всегда рады, и их практики и исследования всячески поощряются частными и государственными формированиями, пусть иногда это и приводит к неожиданным результатам.

Тесные отношения со Священным Королевством не помешали гештальтмейстерам сделать эту страну одним из своих главных убежищ. Под них выделяются целые кварталы, и с их мнением считаются даже в Большом совете.

Визионерство пришло в ШМГ оттуда же — из СК. Однако местными адептами были признаны новые боги — мистические демиурги Ермакрифа. К конфликту конфессий это так и не привело, поскольку сферы интересов у двух культов не пересекаются.

Мастеровое искусство местных арсеналов считается наиболее эзотерическим в Империи. Маркевеллитские технологии чужды существам Базы, поэтому у носителей запредельного знания настоящая монополия на секреты Декаграмматона.

Коммерсанты только начинают появляться в этой стране. Все они принадлежат одной и той же клятве самозанятости, и это может означать появление нового религиозного течения в стране.

Алкомантия всегда была слабой стороной Маркграфства. Однако в Типсии сохранилось древнее искусство контролируемого алкогольного ража. Ходят легенды о берсерках, способных тягаться силой с самыми яростными алкомантами, сохраняя при этом кристально чистую ясность ума и небывалую хитрость.

Традиции наркомантии так и не удалось установиться в ШМГ. Считается, что это связано с тонкостями анатомии маркевеллитов, однако не обошлось и без политических решений.

После небезызвестной Ночи Разбитых Зеркал анпримы порицаемы в землях Маркграфства. Избравшие путь Кубани ещё принимаются обществом, но сторонники пути Зеркала никогда не смогут назвать эту страну своим домом.

Во вторую половину 5-й эры бакалавриатство начало испытывать заметный упадок. Церкви стали лишаться приходов, а монастыри начали рушиться из-за нехватки служителей, способных за ними ухаживать.

### Архитектура

Готика и ренессанс взаимно дополняют друг друга в этом тёмном и дождливом краю. Площадей в Маркграфстве нет – сплошь узкие улочки и иногда большие дороги для торговцев и их лавок. Абсолютно нормально заплутать в любом, даже самом маленьком полисе, а трёхмерный Нео-Венето, изгибающийся и вширь, и ввысь – настоящий ад для туриста. Или рай, если у него нет цели прийти в конкретное место.

### Мода

В одежде предпочтение отдают тёмно-синим и фиолетовым мантиям, с высоким воротом и желательно с капюшоном. Обычно одежда имеет магическую природу и обладает какими-нибудь волшебными свойствами. Увидеть на маркевеллите доспех – неслыханное событие, но в океане повседневного безумия оно выглядит довольно буднично. Даже на войне они отдают предпочтение тканевым одеяниям.

### Национальная кухня

Еда скудна и прагматична – бывшие космические путешественники не привыкли к роскоши, но вкус у них сохранился, так что в моду входит всё больше иностранных кушаний, а также буквально на ходу изобретаются новые рецепты. Источников пищи на суше нет  - флора истреблена выпавшим из Творчества кораблём, превратив тундру, ставшую тропическими джунглями, в край нехолодного снега. Фауна ядовита вследствие двух массивных волн мутаций и непригодна для пищи. Единственный источник пропитания – океан, с которым у Маркграфства большая часть границы. И проклятие Кек-Драсиля, и крушение повредили лишь наземную территорию, а море осталось нетронутым. Нео-Венето является крупнейшим источником пропитания для всего государства, но есть и иные поселения на севере, в которых мелкие и начинающие торговые синдикаты практикуют рыбную ловлю и торгуют добычей по всей стране.

## Вооружённые силы

> *Основная статья:* "Армия" Маркграфства Шизского
>
>

Страна не располагает никакими официальными армейскими формированиями – для дальних походов открывается набор на добровольной основе, и вызывается по умолчанию обученное и готовое сражаться население (как правило 60%, хотя в армию идут процентов 20-30). Вся военная техника и средства переброски армейских формирований существует благодаря Лиге Куюс Татис. Она также выполняет роль тайной полиции и участвует в работе Ододогмы. Военные базы и склады с оружием тщательно охраняются, а информация об их местоположении сродни гостайне.