Arena

* Singolo
* Coppie
* Terzetto
* Squadre

— Descrizione in gioco

**Arena** è una modalità di gioco competitiva in Fortnite: Battaglia reale che può essere giocata in singolo, coppie o terzetto. In questa modalità, si ottengono punti chiamati "Hype" per il posizionamento o le eliminazioni. Gli Hype determinano una lega nell'arena. Avere una certa quantità di punti può consentirti di competere in tornei e coppe cash.

Ci sono molti oggetti che si trovano nella modalità di gioco principale di Fortnite: Battaglia reale che non sono presenti in questa modalità. Esempi sono le granate e il lanciarazzi.

## Modalità attualmente attive

Arena è attualmente disponibile in singolo, coppie e terzetto, mentre non è disponibile a squadre.

## Caratteristiche

### Siphon

Nella normale battaglia reale, se si vuol ottenere una vittoria reale, combattere sempre contro le persone potrebbe non essere il modo migliore per vincere. Tuttavia, in arena, il siphon è abilitato. Il siphon consente ai giocatori di rigenerarsi di 50 punti salute e/o scudo dopo aver ottenuto un'eliminazione. Se usato correttamente, può aiutare notevolmente le proprie prestazioni in arena.

### Tempesta

La tempesta è più pericolosa in questa modalità, soprattutto con l'avanzare del gioco. Mentre la prima tempesta impiega 30 secondi in più per chiudersi rispetto alle normali partite della battaglia reale, tutte le altre fasi sono identiche, i cerchi di tempesta successivi infatti, sono noti come zone "in movimento".

* Il cerchio della quinta zona forma si formerà metà all'esterno e metà all'interno;
* I cerchi della tempesta dal 6° al 9° formano l'attuale cerchio tempesta;
* I cerchi della tempesta dal 7° al 9° non hanno alcun tempo di attesa prima di iniziare a muoversi;

Queste fasi successive della tempesta infliggono 8/10 danni al secondo, che possono eliminare rapidamente un giocatore.

### Impeto della tempesta

L'impeto della tempesta è una meccanica che incoraggia i giocatori a combattere e infliggere danni. Se c'è un certo numero di giocatori in vita durante una determinata fase della tempesta, l'impeto si attiverà. Vi sarà un avviso sulla zona prima che si attivi effettivamente e, quando avverrà, infliggerà periodicamente 25 danni a determinati giocatori. In una partita a squadre, il danno dell'impeto della tempesta eliminerà istantaneamente un giocatore con meno di 25 salute effettiva anche se i compagni di squadra sono vivi (non provocarà dunque uno stato di ferimento).

I giocatori che saranno danneggiati dall'ondata di tempesta dipenderanno dalla quantità di danni inflitti. Se si è al di sotto di una certa soglia di danno, si subiranno altrettanti danni da tempesta una volta attivata. Quando c'è un avviso di tempesta o quando è attiva, ci sarà un'interfaccia utente sul lato destro dello schermo di un giocatore che avviserà se si trovano al di sotto o al di sopra della soglia della tempesta.

Perché si attivi, devono essere presenti più di 70 giocatori nella 3° fase della tempesta, 50 nella 5° fase e 30 nella 7/8/9° fase.

### Biglietto dell'autobus

Il biglietto dell'autobus è una meccanica esclusiva dell'arena e del suo sistema Hype. Il biglietto non consente ai giocatori di giocare partite infinite nell'arena senza perdere nulla. Nelle divisioni 1-3, il biglietto dell'autobus è pari a 0, il che significa che se si gioca una partita senza guadagnare punti Hype dal piazzamento o dalle eliminazioni, i propri Hype complessivi rimarranno tali. Tuttavia, nella divisione 4, vi è un biglietto dell'autobus di 10 Hype, il che significa che ogni partita, a partire dalla 4° divisione, vi sarà una perdita di Hype.

Nota che il biglietto dell'autobus viene opportunamente applicato quando il giocatore entra nel bus della battaglia. Un giocatore può uscire dalla partita nell'isola di generazione senza incorrere in penalità.

Se si raggiunge una soglia di divisione e si perderanno punti a causa del bligetto dell'autobus, si verrà **declassati** di una divisione e a partire dalla successiva partita si perderà l'importo del biglietto dell'autobus che qualsiasi altro giocatore nella divisione inferiore perde.

## Formato punteggio Hype

Il seguente formato di punteggio è stato introdotto nella v18.10 ed è il formato attualmente in uso.

## Curiosità

* L'arena è stata aggiunta per la prima volta nella stagione 7, prima che il sistema dei punti fosse rinnovato nella stagione X, nel Capitolo 2: Stagione 7 e nel Capitolo 2: Stagione 8.
* I materiali saranno più facili da ottenere rispetto alle normali modalità di gioco.