Classes

As Classes são a parte essencial para formação do estilo de combate do personagem seja NPC ou jogador.

## Guerreiro

O Guerreiro é a Classe universal, o guerreiro pode utilizar, qualquer arma,magia,armadura, Etc... , porém com a desvantagem de não ser especializado em nada, sendo assim, fica sendo mais fraco do que as outras classes em suas respectivas especialidades.

Explicação Simplificada: Guerreiros são excelentes para iniciantes ou pessoas indecisas.

Restrições da classe: Nenhuma pode fazer qualquer coisa.

Dano da classe: Normal

Vitalidade da classe: Normal

Defesa da classe: Normal

Dicas: Jogando como guerreiro você e livre para decidir como irar jogar,atuar e dialogar com os NPCS.

## Ladino

O Ladino e a classe de execuções, sendo furtivo no natural, o ladino pode ser um assasino sanguinario ou um ladrão que somente rouba ou até uma mistura entre os dois tipos.

Explicação Simplificada: Ladinos são excelentes para ações calculadas e jogadores experientes e pacientes.

Restrições da classe: Não pode utilizar armas muito pesadas,escudos e armaduras pesadas.

Dano da classe: Alto enquanto furtivo,Normal enquanto lutando de frente.

Vitalidade da classe: baixa

Defesa da classe: Baixa

Dicas: Jogando como ladino você tem as opções de ladrão ou assasino ou a junção dos dois em graus distintos.

## Mago

O Mago é a classe de magia geral, sendo o mais proeficiente em utilizar magia elemental ou arcana e também podendo utilizar magias de Utilidade ou Suporte.

Explicação Simplificada: Magos são excelentes para campanhas em grupo e exigem que o jogador realmente estude as magias disponíveis, são ideais para jogadores estrategistas.

Restrições da classe: O mago não pode ser ignorante aos termos mágicos, e deve ter uma inteligencia no minimo média.

Dano da classe: Alto, Somente com magia.

Vitalidade da classe: baixa

Defesa da classe: baixa

Dicas: Jogando como mago você deve ter em mente suas magias,selos,encantamentos e circulos de conjuração para não ser pego de surpresa, pois no jogo não sera dito qual suas funções ou como o jogador pode agir, sendo assim qualquer mago que não lembra que sabe de um selo ou magia, perde a oportunidade.

## Clérigo

O Clérigo e a classe de magos combatentes especializados em magia de utilidade e Suporte, utilizando os conhecimentos e fé passados pelo ensinamentos do culto ou seita em que ele se devota.

Explicação Simplificada: Clérigos são perfeitos para quem deseja ajudar uma equipe e ter um combate equivalente a de um guerreiro ,Ideal para jogadores engajados em roleplay,essa Classe e Mais Combatente do que Suporte.

Restrições da classe: Ser realmente devoto a religião escolhida e não poder questionar sua própria religião somente as ações do clero.

Dano da classe: Normal

Vitalidade da classe: Normal

Defesa da classe: Normal

Dicas: Jogando como Clérigo você deve priorizar ajudar seus aliados feridos enquanto luta com seus oponentes, e evitar lugares com ações contrarias aos seus ideias pois se o clérigo ver algo que desrespeite sua fé ele pode romper em fúria e o jogador pode perder o controle do personagem temporariamente.

## Paladino

É a classe de guerreiros Especializados em utilizar 2 espadas ou Uma claymore no combate e uma armadura pesada, não utilizar escudo, Essa classe obriga o jogador a não ir para a tendencia de Karma negativa, sendo assim o jogador sempre tem que seguir um codigo de conduta bondoso e generoso.

Explicação Simplificada: Paladinos são extremamente fortes em combate 1-vs-2 ou mais, São ideais para jogadores que são muito bondosos ou amigaveis, São simples de jogar mais complicados de atuar.

Restrições da classe: Não usa escudo, só utiliza armaduras pesadas, só utiliza espadas.

Dano da classe: Mediano

Vitalidade da classe: Normal

Defesa da classe: Alta

Dicas: Jogando como Paladino você deve se concentra em não fazer ações, não condizentes com sua personalidade Heroíca.

## Cruzador

É a classe de combatente pesados, são sempre muito reforçados com armaduras extremamente pesadas e escudos longos e grandes, utilizam geralmente armas medias.

Explicação Simplificada: Cruzadores são muito recomendados para grandes equipes com muita variedade de classes, Possuem um dano baixíssimo mais um resistência absurda,São recomendados para jogadores que morrem com facilidade ou tem azar na hora de rola os dados.

Restrições da classe: Não podem utilizar armaduras Leves e medias, devem ter um escudo e uma arma.

Dano da classe: Baixíssimo

Vitalidade da classe: Alta

Defesa da classe: Extrema

Dicas: Jogando como Cruzador você deve ser a linha de frente em qualquer combate, o volume de Resistência faz com que qualquer Cruzador possa ir na frente ser temer a morte instantânea ou rápida.

## Bárbaro

É a classe de guerreiros com enorme vitalidade e pouca armadura.

Explicação Simplificada: Bárbaros possuem um HP ridiculamente alto ao custo de baixa defesa, fazendo com que ataques de dano explosivos e de danos por turno sejam muito eficientes,São recomendados para jogadores impulsivos e de pouca estrategia.

Restrições da classe: Não pode Utilizar armaduras medias ou pesadas, não utiliza espadas ou escudos,O elmo pode ser pesado ou médio.

Dano da classe: Moderado

Vitalidade da classe: Absurda

Defesa da classe: baixa

Dicas: Jogando como Bárbaro você deve ser o menos racional possível, e sempre avançar como louco,nunca recuar de uma lutar e jamais recusar uma caneca de hidromel.

## Necromante

É a classe de magos de magia negra, especializados em conjurar hordas de mortos-vivos e aplicar maldições.

Explicação Simplificada: Necromantes são ideais para jogadores solo e que gostam de utilizar os sistemas de Itens e crafts mágicos para ficar poderosos, essa classe consegue combater sozinho contra vários inimigos ao mesmo tempo somente necessitando de vários mortos-vivos ou conjurações para ter exito.

Restrições da classe: Magias Convencionais ou de Cura,escudos,armaduras pesadas e armas de mão.

Dano da classe: Moderado

Vitalidade da classe: baixa

Defesa da classe: baixa

Dicas: Jogando como Necromante você deve sempre almejar poder não importando a dificuldade, desejar possuir itens mágicos de utilidade própria, e dispensar dinheiro.

## Duelista

É a classe de lutadores, Duelistas possuem alto dano e mobilidade mais sofrem com a baixa defesa, não utilizam elmos,escudos,mochilas ou algo que atrapalhe a mobilidade, não carregam muito peso.

Explicação Simplificada: Duelistas São ideais para jogadores muito experientes pois possuem uma alta dificuldade, Possuem o DPR [dano por roda ou turno] mais alto que qualquer classe e tem mobilidade ridiculamente alta, fazendo-os ser um problema sempre que se aproxima de qualquer um com uma classe de ataque a distancia ou de baixa defesa.

Restrições da classe: Armaduras pesadas e medias, peso moderado ou alto, equipamentos pesados, mochilas,bolsas pesada, arcos,bestas, e qualquer arma não favorável para duelos.

Dano da classe: Altíssimo

Vitalidade da classe: Baixa

Defesa da classe: baixa

Dicas: Jogando como duelista você deve evitar lutar contra inimigos muito armados ou protegidos, e deve investir num ataque em magos,necromantes,arqueiros,curandeiros e ladinos.

## Monge

É a classe de lutadores mano-a-mano, os monges utilizam sempre os punhos ou as pernas para lutar, tendo alguns deles utilizando até manoplas e joelheiras para atacar e se defender, normalmente não utilizam qualquer armadura, todo monge tem o "Modulo Espiritual" que o deixa utilizar algum elemento para atacar ou se defender.

Explicação Simplificada: O monge consegue mesmo sem armadura dependendo do elemento que ele porte, Ser mais resistente que um paladino ou ter um dano um pouco inferior ao do duelista, Monges são ideais para jogadores que gostem de poderes especiais e combates digno de filmes de Super-Heróis.

Restrições da classe: Qualquer arma não utilizável nos punhos,armaduras completas, magias convencionais.

Dano da classe: Depende do "Modulo Espiritual" podendo variar de Alto e normal

Vitalidade da classe: Normal

Defesa da classe: Pode variar de Mediana,baixa e normal.

Dicas: Jogando como monge você deve priorizar o combate 1-vs-1 lutando contra o inimigo mais próximo.

## Arqueiro

É a classe de atiradores, sempre portando arcos ou bestas os arqueiros são especialistas em se esconder e atirar flechas ou dardos de uma distancia segura, caso aconteça de ter que lutar corpo-a-corpo normalmente os mesmo utilizam uma espada pequena para lutar mais não são muito bons nesse tipo de combate.

Explicação Simplificada: Os arqueiros são Ótimos a longa e média distancia e podem abater vários inimigos sem sofre qualquer dano, São ideais para quem gosta de combater em equipe.

Restrições da classe: escudos,Armaduras pesadas,muita carga e Habilidades de curto alcance.

Dano da classe: Alto

Vitalidade da classe: baixíssimo

Defesa da classe: Moderada

Dicas: Jogando como Arqueiro você deve ficar sempre distante e com visão privilegiada para os seus alvos e nunca se meter em combate corpo a corpo.

## Sacerdote ou (Curandeiro)

É a classe de Suporte completo, essa classe possui o menor dano de todos,Essa classe e ótima para auxiliar aliados promovendo escudos mágicos,curas,encantamentos benéficos e atrapalhando os adversários, sendo um suporte de utilidade o Sacerdote ou Curandeiro não pode ter uma arma.

Explicação Simplificada: O Sacerdote/Curandeiro e extremamente útil para grupos de 4 ou mais integrantes, sendo o mais valoroso Suporte para qualquer batalha.

Restrições da classe: Não pode usar Armas, escudos ou armaduras médias ou pesadas.

Dano da classe: Mínimo

Vitalidade da classe: Baixa

Defesa da classe: Baixa

Dicas: Jogando como Sacerdote/Curandeiro você deve se manter rodeado de aliados e fornecer suporte para toda a equipe, nunca avançar sozinho e jamais duelar contra qualquer um.