Les arcanes de l'Étil

***La structure des altans.***

## Puissance

- Altans mineurs: les plus courants/connus, jamais mortels en eux-même.

-Altans médiums: leur puissance est en fonction de celle de l'éliate. Peuvent être mortels pour leur cible.

-Altans majeurs: uniquement réalisable par des éliates de grand niveau. Ex: libération du tilith d'un apprenti.

-Altans suprême: effets permanents si non contrés, uniquement réalisable par des archéliates. Toujours dangereux pour le lanceur d'altans. Ex: fabrication ponctuelle et instantanée d'un charme.

## Forme/action

-Altans d'impact/d'attaque: percent les défenses adverses, détériorent ou détruisent la matière. Ex: la flèche-étil.

-Altans défensifs/de protection: contrent les attaques physiques ou élitiales. Ex: le bouclier étilial.

-Altans d'altération: modifient les facultés physiques et/ou mental de la cible. Effets bénéfiques ou néfastes. Durée proportionnelle à la puissance de l'altan. Sont très souvent des altans médiums. Ex: onde de force/de faiblesse.

-Altans spéciaux ou anciens: inclassables, formes particulières. Ex: le murmure du forgeron.

## Nature/matière

 Un altan est une manipulation du tilith, énergie élitiale.

 Le tilith est le composant premier de tout être, animé ou inanimé.

 Les différentes combinaisons du tilith forment les quatre éléments: le feu, l'eau, l'air et la terre. Tout altan est affilié et donc directement lié à un ou plusieurs de ces élément. Ils forment deux couples antithétiques à prendre en comte lors d'un combat: feu/eau et air/terre. Ex: un bouclier d'eau arrête plus facilement une flèche de feu qu'une fléche de terre.

 Le tilith au repos est perceptible par l'esprit seul, par les sens de l'esprit plus précisément. Quand iil altère la matière, les sens corporels en percoivent les répercussions. Ex: lumière colorée, bruits spécifiques...

## Source/cause

 L'éliate peut tirer le tilith de lui-même, de ses ressources propres:

-tilith naturel

-tilith supériel (dévellopé ou accumulé par la méditation élitiale)

## Donateur extérieur

-Milieu ambiant: naturel, humains ou habité par d'autres amoratios.

-Matière élitial/charmes naturels: certains objets naturels recèlent du tilith à l'état brut qui peut constituer une réserve pour le lanceur. Ex: pierres précieuses certaines essences de bois...

-Charme: puissants et constants: matière élitiales modelées et/ou commbinées et/ou renforcées par un altan.

-Créatures vivantes: animal familier ou éliate allié. Les échanges de tilith sans qu'il y est altérations de l'un des donateurs nécéssitent une communion des esprits difficile à réaliser, surtout en plein combat.

## Quelques lois sur l'étil

-Tout altan entraine une dépense d'énergie élitiale (tilith) du lanceur. Une trop grande dépense d'énergie peut lui faire perdre la vie, le tilith étant ce qui constitue son être (cas du tilith naturel).

-Un homme ne peut développer/accumuler de tilith supériel ni lancer d'altan sans qu'un maitre éliate n'est libéré son tilith.

-Le tilith naturel parfaitement maitrisé permet de contrer jusqu'a certais altans majeurs dès avant la libération du tilith. La libération du tilith facilite néanmoins grandement la chose.

-La plupart des altans anciens échappent à la compréhension. Il y a toujours une pert d'inconnu dans les arcanes de l'élite.