Ферма Ройки

В игре существует 1 вид Ройки, и это облегчает её разведение, т.к. селекция им не нужна. Ещё одно замечательное свойство - Ройка не испытывает перенаселение, следовательно может содержаться в огромном количестве в маленькой комнате, вместе с яйцами.

Ройка потребляет реголит, его же и выделяет (50% от съеденного). Таким образом единственное её назначение - разведение на мясо. Так же с её яйца после вылупления выпадает скорлупа.

В статье будут рассмотрены 4 фермы, очень похожие с первого взгляда, но сильно отличающиеся как производительностью по мясу, так и затратами труда дублей.

Первая ферма полностью голодного типа - в неё ничего не подается. Остальные фермы полуголодные, с потреблением около 200 кг реголита в цикл. Поэтому "выделять" Ройки ничего не будут, и ни в одной из ферм нет робобуров.

Тем не менее, за 400 циклов теста, в двух фермах по 1 разу Ройки умудрялись выделить блок реголита (возможно глюк), который засыпал станцию ухода. К проблемам это не приводит - вы получите сообщение и сможете удалить реголит дублем. Если вы хотите, вы можете добавить по 1 робобуру в каждую из схем, автоматику и/или конвейеры перенастраивать при этом не придется.

Ройки не проходят через особотвердые блоки, например абиссалит (из него построены стены в схемах) и через пневматические двери.

**Свойства Роек**

* Питание: реголит, земля, железная руда, 4800 кг/цикл
* Продолжительность жизни: 100 циклов
* Скорость размножения: 2% (без ухода), 17% (с уходом)
* Скорость инкубации: 5% (базовая), 25% (в инкубаторе)
* Температура: -200...+500°С

## Голодного типа

Плюсы:

* Ничего не потребляет
* Минимум труда дублей
* Возможна постройка без конвейеров
* Нет автоматики
* Быстро выходит на готовность

Нейтрально:

* Производит

10250

{\displaystyle \ce{10250}}

 ккал мяса и 0,9 кг скорлупы за цикл

В схему (как и во все остальные) были перенесены 8 роек (не одновременно, а в течении некоторого времени, так как бы их находили на карте). Популяция Роек стабильно увеличилась до 11 шт и на этом остановилась. Последующие 400 циклов их кол-во колебалось от 10 до 12шт.

Поэтому будет иметь смысл первоначально, с кормлением, довести их популяцию до 20 шт, а после кормление прекратить. Ну или пытаться найти на их карте в объеме 12-16 шт. Схема испытывалась при начальных 15 Ройках.

Настройка конвейера – все, кроме яиц. Автоматика отсутствует.

## Микро-версия

Нейтрально:

* Производит

13430

{\displaystyle \ce{13430}}

 ккал мяса и 1,3 кг скорлупы за цикл
* Расходует 200 кг реголита за цикл

Минусы:

* Требует 1 дубля на весь цикл

Тоже, что и схема выше, но заведен конвейер с реголитом, подача которого регулируется таймером, с установкой 1 – зеленый, 150 – красный периоды. Т.е. реголит подается всего в кол-ве около 200 кг/цикл.

Кол-во Роек достигает 80 шт, что занимает работу дубля полностью на весь цикл.

По достижении нужной вам популяции можно прекратить подачу реголита или отключить станцию ухода/инкубатор.

## Комбинированная

Нейтрально:

* Производит

8150

{\displaystyle \ce{8150}}

 ккал мяса и 0,7 кг скорлупы за цикл
* Расходует 200 кг реголита за цикл

*Вот такой случился казус - более продвинутая версия с кормлением, проиграла простой, голодной ферме. Наглядный пример того, что более заумная версия может во всем проиграть более простому варианту.*

В схеме есть 2 комнаты: правая – полуголодного типа (с кормлением как в предыдущей) и левая – голодная. Яйца будут помещены сперва в инкубатор (стоит поставить приоритет чуть выше), а при его заполненности, перенесены в голодную комнату.

Благодаря этому популяция Роек с загоне со станцией ухода будет в пределах 19…22 шт, и дубли будут тратить намного меньше времени на их уход.

Из-за того, что половина Роек не получает ухода, схема дольше остальных выходит на расчетный режим.

Дверь между комнатами должна быть закрыта, что бы дубли не могли воровать яйца. Левый загрузчик – только яйца, правый – все, кроме яиц и реголита. Автоматика аналогична предыдущей схеме.

## Макси-вариант

Плюсы:

* Производит

23690

{\displaystyle \ce{23690}}

 ккал мяса и 2,0 кг скорлупы за цикл

Нейтрально:

* Расходует 600 кг реголита за цикл

Минусы:

* Требует 1 дубля на весь цикл

Схема состоит из 2-х комнат: правая, со станцией ухода, и в левая, с инкубаторами. Все яйца выносятся в левую комнату. Вылупившиеся Ройки с помощью дверей будут сброшены на основную (полуголодную) ферму.

В схему подавалась больше реголита (таймер 1 – зеленый, 100 – красный периоды), около 600 кг/цикл, в расчете достичь большого кол-ва Роек (200-300 шт). Но судя по всему, ограничивает не кормежка, а недостаток ухода.

Увеличив кол-во станций ухода до 2…3 шт, возможно получится увеличить производительность схемы в 2 раза. Но это потребует не 1 дубля на полный цикл, а 2. В данном виде схема производит 23690 ккал мяса или 29620 ккал в виде барбекю.

Суточные таймеры нужны для экономии э/энергии. Их назначение и настройка описывались здесь. Остальные настройки аналогичны предыдущей схеме.

## Версия с убивашкой

Плюсы:

* Ничего не потребляет
* Производит

20600

{\displaystyle \ce{20600}}

 ккал мяса и 1,7 кг скорлупы

Минусы:

* Сложность постройки
* Требует много работы дубля

На форуме Klei мне дали ссылку на интересный вариант фермы Ройки:

Идея состоит в том, что Ройка без питания успеет снести только 1 яйцо, и после этого за ней становиться бессмысленно ухаживать, проще её утопить (чтоб не мучилась). Ниже мой вариант:

Ферма состоит из 16 одинаковых блоков, со станциями ухода, четырех комнаток утопления и комнаты с инкубаторами. После того как Ройка снесет яйцо, откроется верхняя дверь и Ройка попадет в коридор - дверь закроется. Дубль принесет нового детеныша Ройки, а яйцо унесет в инкубатор и споет ему песенку.

Ройка достаточно быстро дойдет до комнаты утопления, датчик животных закроет над ней дверь... и через 10 секунд манипулятор загрузит мясо.

**Настройки:**

* Сенсоры у станции ухода: левый < 1 (животные); правый > 1 (животные и яйца)
* Сенсоры в утопляшке: < 1
* Суточные сенсоры: 20% зеленый
* Фильтры: 3 сек.
* Пункт доставки: 1
* Загрузчики: все, кроме яиц
* В утопляшке: 100 кг воды

Так как ферма голодного типа, вам потребуется любая другая ферма, для получения первоначальной популяции Ройки, в кол-ве 16 шт. И не спешите её удалять (как впрочем для любой другой голодной фермы).

В этой схеме присутствует небольшой недостаток - если дубль бросит яйцо по пути в другую ферму (например наступит время отдыха, нарколептик или глюк), это яйцо вызовет ложное срабатывание датчика. Случай редкий, но популяция Роек через много-много циклов может сократиться. И вам придется пополнить Роек с другой фермы.

Схема может быть уменьшена на этаж или наоборот увеличена на несколько этажей, но смысла в этой схеме нет - слишком сложно и габаритно. Проще поставить несколько голодных ферм (1-я схема в статье). Как вариант, эту схему можно скомбинировать с полуголодной.

Рабочее время дубля составило 25% (дневная статистика). Простая голодная ферма заняла дубля на 29%, что в пересчете на 2 простых фермы даст 58% или 33% экономии времени дубля. Имхо, такой выигрыш не стоит этого переусложнения.

## Блюпринты

Голодного типа Микро-версия Комбинированная Макси-вариант Версия с убивашкой