recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Санкт-Петербург

**Санкт-Петербург** - второй по величине город в России и главный западный порт страны. Имея доступ к Балтийскому морю и Северной Европе, город привлек к себе внимание Европы. В нем расположены офисы множества главнейших европейских корпораций и всех представителей Большой Десятки. В городе, кроме как международной торговлей, занимаются и арканоархеологией. Консорциум Апопа и Фонд Атлантиды разместили в городе свои офисы - и каждая организация крепко связана с местными музеями и архивами
Русская православная церковь поддерживает присутствие во множестве городских университетах и музеях. Высочайшее число выпускников университетов Санкт-Петербурга поступают в семинарию, чем где-либо ещё. Чтобы поддержать эту тенденцию, РПЦ проводит еженедельные форумы, где обсуждается мирские порядки в разрезе духовного значения.

## Воры

Благодаря размещению на Балтийском море, питерские воры традиционно смотрели на Европу и вели дела с европейскими ворами. Многие из них в первую очередь отвечали перед питерскими ворами, кроме самой сильной группировки, Синдиката Лобачевского, бывшего союзником Москвы.

Сильнейшим питерским вором является Василий Романенко. Он никогда не любил скандинавских воров (т.е. Лобачевских). Когда Альта Комиссионе в 2063 объединил различные европейские мафиозные семьи, питерские воры бросили клич помощи к ворам других городов, но никто не откликнулся.

Когда московские воры обратили внимание на внутреннюю политику, питерские воры увидели шанс решить дело с Синдикатом Лобачевского и наняли убийц из Химеры, чтобы те устранили лидера скандинавских воров.
Иконки

**Иконка** - это виртуальное отображение устройства, персоны, хоста или файла в Матрице.

Всё в Матрице имеет иконку, виртуальный знак позволяющий взаимодействовать с остальной Матрицей. Владелец каждого объекта может выбрать, в некоторых пределах, внешний вид иконки. Иконка не только абстрактно обозначает объект, но и показывает что это и как получить к этому доступ. Матрица запрограммирована на предоставление пользователю простого доступа к ресурсам, если инструментом трудно пользоваться, это плохой инструмент. Некоторые дизайнеры и программисты сознательно создают запутанные, сбивающие с толку иконки, но большинство людей хотят знать как использовать то, с чем столкнулись. Большинство матричных локаций требуют от иконок соответствие визуальным протоколам.

Предположим, что вы находитесь в хосте Данте Инферно. Этот популярный и шикарный ночной клуб имеет представительство в реальном мире (в даунтауне Сиэтла, на пересечении Пятой и Мэдисон), но также имеет и хост, выглядящий также как физический клуб, так что завсегдатаи могут посетить клуб в любой момент из любой точки мира. Вы можете попасть на хост, оплатить посещение быстрым трансфертом нюйен и проследовать в любимое заведение. Если вы скажем, снизойдёте до пятого круга, то сможете насладиться иконографией разъярённых и мёртвых душ корчащихся над и под заболоченной водой. Если вам захотелось виртуальной пищи, вызовите меню. Этот файл выглядит как пылающий свиток исписанный причудливым шрифтом. Программисты Инферно знают, каким посетители хотят видеть меню, так что свиток именно пылает. Пламя выглядит жарким и ярким, но оно лишь виртуальное. В хосте Пенумбры, клуба с космическое тематикой, меню будет не свитком, но не менее привлекательным (в данном случае - бортовым журналом космонавтов).

В Матрице всё так. Всё специально создано владельцами и обычно интуитивно понятно. На другой стороне находится качество вашего программного обеспечения. Некоторые хакеры находят неприемлемым диктат программистов о внешнем виде их иконок. В таком случае они запускают собственные программы, отвечающие за вид иконок. Борьба за внешний вид, это одно из видов сражения в Матрице. Большинству, однако, это не интересно, так что дизайнеры Матрицы победили.

Протоколы Матрицы ограничивают относительные размеры пользовательских представлений. Иконка робота в виде Усин Сайтауэр может выглядеть очень круто, но общение с кем-то выглядящим как навозный жук будет не слишком гладким. Поэтому персона (население Матрицы) может иметь размер от гнома до тролля, так что описанный ранее пример будет выглядеть как разговор комично маленького небоскрёба с удивительно большим жуком, поскольку оба будут иметь примерно одинаковый размер. Файлы и устройства меньше чем персоны (так вы никогда не увидите никого читающим книгу размером с великого дракона), а хосты крупнее (в случае корпоративных хостов — много крупнее).
Файлы

**Файл**: программа или набор данных собранный в одном пакете, содержимое может быть самым разнообразным, от годовых отчётов и видео с котятами, до автософта и атакующих программ.

Файл, это набор данных. Он может быть фильмом, песней, книгой, финансовыми записями, картинкой, новостной статьёй и так далее. Часто он может быть набором файлов ("папкой"). Иконки файлов меньше иконок персон, и обычно могут поместиться в виртуальной руке. По умолчанию все иконки файлов имеют вид светящегося куба или иного многогранника, который можно открыть для просмотра содержимого, но немногие пользователи Матрицы настолько ленивы и лишены воображения чтобы оставить своим файлам столь скучную внешность. Текстовый свиток может иметь иконку в виде книги, свитка, блокнота, каменной скрижали в конце концов. Звуковые файлы выглядят как громкоговорители, ноты, музыкальные инструменты и так далее, в видеофайлы могут выглядеть как кинопроектор, набор тридов или старомодный киноэкран. Правило "форма определяет содержание", всё ещё в силе.
Техноманты

Техноманты способны взаимодействовать с ДР и ВР без помощи сим-модуля, визуального канала или любой другой электроники. Строго говоря техноманты не используют магию, но они столь же загадочны как и маги после Пробуждения. Истоки сил техномантов и то как они делают то, что делают науке неизвестны. Техномантов как и магов очень мало, также их объединяет и то, что им, как правило, не доверяют и не понимают, порой доходя в этом до паранойи.

Не все техноманты — хакеры, но широкую публику в этом не убедить. В средствах массовой информации слово "техномант" почти всегда означает "хакер", а "хакер" – "кибертеррорист". Многие государственные и местные власти требуют от техномантов регистрации, даже если их таланты и силы минимальны. Техномантов воспринимают как способных контролировать личную электронику, свободно читать любые файлы, вторгаться по своему желанию в частную жизнь. Параноики твердят, что техноманты смотрят через все устройства в доме, следят за детьми, разрушают репутации и рейтинги кредитоспособности, запускают ядерные ракеты и крадут личности. Поскольку оправдаться невозможно, большинство техномантов держат свои способности в тайне, иногда нося для этого муляжи комлинков.

Техноманты редки, но их удивительные способности позволяют делать в Матрице вещи, обычно считающиеся невозможными. Техноманты используют свои силы и способности для изгибания Матрицы по своей воле и призыва цифровых слуг. Общественная паранойя обычно преувеличивает их возможности, но и оставшихся хватает для поддержания реноме.
Республика Австралия

Длинный центр уникального и странного животного мира, Республика Австралия после Пробуждения стала ещё более странным местом. Буш регулярно омывается манаштормами, что делает попытку его пересечь куда более опасной чем когда либо. Многие паразоологи пытаются это сделать, поскольку обитающие там твари ещё не изучены. Тем временем Тасмания, кажется, стала живым организмом и использует рост животных и растений для быстрого очищения от всего построенного металюдьми.
Papel

Papel is a living shopping bag at the "Sky hole" store located in Ventus on the Island of Pangya. The "Sky hole" store is where the Titans and Duostars sell their goods. "Sky hole" is having a Papel giveaway promotion to celebrate the Pangya Festival. Anyone who completes the Pangya tutorial is eligible to receive a free Papel. Papel will be your devoted caddie; cheering you on and helping you focus.

 **Pangya Shop Price** | 1000 pangs
Счастливчик

* **Цена**: 12 Кармы.

Броски костей и монет чаще всего играют за персонажа, заставляя челюсти окружающих падать от изумления. Качество Счастливчик позволяет персонажу поднять значение атрибута Грань на единицу выше максимального для его метатипа (например, персонаж-человек может поднять Грань до 8). Обратите внимание, получение этого качества не поднимает фактическое значение Грани, на это нужно дополнительно потратить Карму. Это качество может быть получено только один раз и только после одобрения МИ. Качество Счастливчик не комбинируется с Исключительным Атрибутом.
Хоризон Групп

* **Рейтинг в Корпоративном Суде** (2075): #10.
* **Корпоративный слоган**: "Мы знаем, о чём вы думаете".
* **Корпоративный статус**: ААА, частная корпорация.
* **Мировая штаб-квартира**: Лос-Анджелес, Свободный Штат Калифорния.
* **Президент/СЕО**: Гэри Клайн.

Хоризон основан среди медиачудес Лос-Анджелеса и корпорации удалось получить много эксклюзивных контрактов на развитии Калифорнии. Под управлением харизматичной экс-симзвезды Гэри Клайна, Хоризон занимается всем связанным с манипуляцией общественным мнением (СМИ, реклама, развлечения, социальные сети и так далее), а также потребительскими товарами и услугами, недвижимостью, строительством и фармацевтикой. Корпоративная культура "ориентирована на человека", о сотрудниках хорошо заботятся, поддерживают развитие их талантов и отстаивают их интересы в компании — пока они приносят корпе прибыль. Также корпорация была известна дружелюбием к техномантам, но ряд событий, кульминацией которых стала резня в Лас-Вегасе, помогла людям понять, что даже самая дружелюбная мега может выйти из-под контроля.
Кибердека

**Кибердека** или просто **дека** - планшетный компьютер, используемый для взлома Матрицы. Распространение этих устройств ограничено и запрещено в большинстве цивилизованных стран.

Декой называют комлинк с дополнительным функционалом. Она несколько крупнее комлинка, размером с планшет, большой блокнот или пару игральных карт. Её специализированные функции и сомнительная законность делают её куда дороже обычного комлинка. Продвинутая электроника и программы основаны на реверсивном ижениринге протоколов безопасности Матрицы. Короче говоря: кибердека — инструмент хакера.

Дека может выполнять все задачи комлинка, но предназначена для взлома Матрицы. Поскольку она часто используется в ВР, в кибердеку встроен сим-модуль, так что для полного погружения нужен только датаджек или иной ПНИ.
Прирождённый атлет

* **Цена**: 7 Кармы.

Персонаж с этим качеством обладает врождённым сочетанием физической формы, пространственного воображения и природными способностями к гимнастике или атлетике. Хотя персонаж может и не быть спортсменом мирового класса, а для максимальной эффективности его таланты могут потребовать огранки, для своего веса и размера он в отличной физической форме. Прирождённый Атлет даёт бонус +2 к набору кубиков при проверках умений Бег и Гимнастика.
На скорую руку

* **Цена**: 10 Кармы.

Это качество даёт персонажу интуитивное понимание внутреннего устройства и основных принципов работы механических и электронных устройств. Он знает как починить сломанное, повысить эффективность устройства или использовать его совсем не по назначению. Персонажи с качеством На Скорую Руку получают бонус +2 к набору кубиков проверки Механики при разгоне снаряжения. Если МИ решает, что желаемое персонажем действие в принципе возможно, он устанавливает порог используя таблицу Создания/Ремонта, но снижает его на 1. И хотя успешный разгон снаряжения позволяет персонажу совершать удивительные технические трюки, все они носят временный характер. Вот примера того, на что способен разгон:

* Разогнать уничтоженное устройство, что позволит ему проработать ещё чуть-чуть (1к6 минут).

* Разогнать электронное устройство, что позволит ему 1к6 Боевых Ходов работать как если бы его рейтинг был на 1 уровень выше чем обычно.

* Временно выжать дополнительную производительность из машины или дрона повышая его параметры Сенсор или Управляемость на +1 (при сочетании с бонусами от Резкого Водилы транспорт или основные части дрона полностью выгорают по окончании насилия над техникой, после этого машина или дрон не более, чем оригинальное пресс-папье).

* Собрать одноразовое устройство или оружие из разрозненных компонентов (вопрос о наличии подходящих частей решит МИ).

* Разработать способ обхода мер безопасности, таких как лазерный луч или нажимная пластина.
Русская православная церковь

Русская православная церковь (РПЦ) расцвела после падения СССР. Хотя действующие члены клира не могут занимать политические должности по Конституции, многие ушедшие в отставку клирики РПЦ присоединились к ВНС. Столь же сильно интегрированная в социальный ландшафт России, как и Красная Армия, РПЦ является главным голосом металюдей в политике. Некоторые отставные клирики также находят работу в Министерстве Внутренних Дел (МВД), исполняющем роль полиции и внутренних войск.
Персоны

Персоны, более ли менее, очевидны: это личности в Матрице. Персона есть сочетание пользователя и используемого для входа в Матрицу устройства. Подключение пользователя к устройству меняет статус его иконки с устройства на персону. Обычно персона основывается на комлинке, кибердеке, ригнутом транспорте или дроне, исключением являются техноманты — персоны без устройств.

Иконки персон обычно похожи на тех людей которых представляют (хотя кто может противостоять искушению подправить фигуру, сделать подтяжку лица или привести волосы в порядок?), также возможны проявления стиля, типа светящихся глаз, цветных волос или элегантная аура. Результат может выглядеть дико и бегущие в тени редко к такому прибегают, поскольку это привлекает массу внимания и считается проявлением непрофессионализма. С другой стороны, иногда нужно именно привлечение внимания, так что при выборе своего внешнего вида желательно руководствоваться желаемым эффектом.

Так что иконки персон в Матрице весьма разнообразны. Возможно любое существо или анимированный объект: животные, движущиеся статуи, грифоны (по непонятной причине популярные сейчас среди подростков), паровые роботы, зомби, инопланетяне и всё прочее, способное двигаться и говорить. Протоколы Матрицы запретят установку иконки персоны если её предназначение не интуитивно понятно, так вы не можете иметь иконку в виде пылевого пятна, греческой статуи или куба. Также запрещено создавать иконку меньше чем взрослый гном или больше чем взрослый тролль.
Дрожащие руки

* **Бонус**: 7 очков Кармы.

У персонажа с этим качеством трясутся руки, что создаёт проблемы с ловкостью и точностью. Персонаж получает штраф -2 к набору кубиков всех основанных на Ловкости проверок при проявлении симптомов. Причина может быть физиологической (например, невылеченное генетическое нарушение или повреждённые нервы), психологической или просто симптомом возраста. В нормальных обстоятельствах некоторые аугментации или лекарства могут купировать эти симптомы. Но при стрессе во время бега есть шанс на проявление Дрожащих Рук. В напряжённой обстановке (например, в бою) персонаж должен совершить проверку Ловкость + Тело (4). Успех позволяет персонажу в этот раз справиться с недугом. Провал приводит к тому, что проблема проявляется и остаётся с персонажем весь остаток бега.
Компьютерные Технологии Мицушима

* **Рейтинг в Корпоративном Суде** (2075): #3.
* **Корпоративный слоган**: "Будущее - это Мицушима".
* **Корпоративный статус**: ААА, публичная корпорация.
* **Мировая штаб-квартира**: Киото, Японская Империя.
* **Президент/СЕО**: Тоширо Мицушима.

Этот японокорп знает всё о компьютерах. Робототехника, тяжёлая промышленность — это о ней известно, но также он один из крупнейших производителей магических товаров. Также по слухам корпа спит с якудзой (шутка, они всё ещё только друзья). В любом случае за последние несколько лет их присутствие в Северной Америке существенно усилилось. За успехи в беге корпа платит хорошо, но в случае провала они... недовольны. Будь особо осторожен при работе против них, их политика "нулевой зоны" предполагает стрельбу на опережение и на смерть, так что при неудачном беге высок шанс умереть.
Гремлины

* **Бонус**: 4 Кармы за рейтинг.
* **Максимальный рейтинг**: 4.

Персонаж с этим качеством не ладит с технологиями. Устройства необъяснимо ломаются, программы падают, машины не заводятся, компоненты в его руках становятся хрупкими, а беспроводная связь в его присутствии глушится странными помехами и прерывается.

Каждый раз когда персонаж пытается использовать сравнительно сложное устройство, сократите необходимое для получения глюка количество 1 на одну за каждый уровень качества. Например, персонаж с набором кубиков 8 и Гремлинами 2 уровня (8 очков Кармы) получает глюк при выпадении 2-х и более единиц (вместо нормальных 4). Также МИ может потребовать от персонажа пройти проверку операции, в противном случае требуется проверить возникает ли глюк автоматически или нет.

При описании вызванного Гремлинами глюка, МИ должен основываться на идее особо странной механической или электронной неисправности. Вот некоторые примеры: выпадение магазина из пистолета при критическом выстреле, необъяснимое выгорание клавиатуры при вводе пароля от охранной сигнализации или комлинк, переводящий слова в сперетель при получении доступа к защищённому узлу.

Обратите внимание, Гремлины — это Отрицательное Качество, и его эффекты должны мешать персонажу (и развлекать остальных). Персонаж не может использовать это качество для повреждения высокотехнологичного оборудования соперника прикосновением. Всё что персонаж пытается повредить, используя только Гремлинов, работает безупречно. Очевидно, что персонаж может использовать обычные средства саботажа, но Гремлины будут ему в этом препятствовать.

Эффект действует только на внешнее оборудование и не влияет на кибервэр, биовэр и другие имплантаты.
Бич духов

* **Бонус**: 7 очков Кармы.

Персонаж с этим качеством по настоящему бесит духов одного типа. Причинял ли персонаж вред таким духам или что-то в его ауре приводит их в ярость, но духи определённого при получении качества Бич Духов типа скорое всего нападут на персонажа, если смогут, и постараются не повиноваться ему и не выполнять просьбы его или его друзей. Если духам этого типа приказали атаковать партию с этим персонажем, они сначала попытаются отделить его от остальных и уничтожить. Против персонажа с качеством Бич Духов духи выбранного типа всегда будут использовать смертельные силы. Если персонаж с таким качеством попытается вызвать или связать такого духа, персонаж получит штраф к набору кубиков -2 при проверке попытки. Если же призыватель пытается изгнать духа этого типа, дух получает бонус +2 к набору кубиков при проверке сопротивления изгнанию. Это качество не действует на часовых и приспешников, поскольку они конструируются, а не вызываются как нормальные духи. Это качество может быть взято только использующими магию. Пользователи магии могут обладать этим качеством для духов, не являющихся частью их традиции.
Родная земля

* **Цена**: 10 Кармы.

Если персонаж знает окрестности — кратчайшие пути, укрытия и надёжных людей - лучше чем кто-либо другой, то скорее всего у него есть качество Родная Земля. Он знает живущие здесь семьи, их историю и чем заняты переехавшие отсюда дети, он знает улицы лучше чем ГридГайд, знает то, что никогда не будет в базе ГридГайд и случаи, когда ГридГайд неправ. Он знает политику банд, кто на кого и против кого работает. Но его познания могут относиться не только к физическим улицам. В зависимости от персонажа его Родная Земля может проявляться в различных формах. При получении этого качества выберите один из следующих бонусов:

* **Астральная акклиматизация**: Персонаж привык к фону его Родной Земли. Знакомство с ним на протяжении всей жизни позволяет персонажу игнорировать до 2 очков импульса фона. Например, если импульс фона его Родной Земли равен 3, персонаж получает сокращение своих проверок Магии только на 1, если импульс фона равен 5, то всего на 3 и так далее. Это качество работает только на Родной Земле и не даёт никаких преимуществ в других условиях.
* **Ты знаешь парня**: Персонаж поддерживает долгосрочные отношения со своими соседями. Эти люди не контакты, но они считают персонажа одним из своих и скорее всего смогут сделать ему одолжение или поделиться информацией. НИП обитающие на Родной Земле персонажа являются дружественными к нему при встрече (если он не разрушил это доверие). Персонаж получает +2 очка Уважения Улиц к любым проверкам Переговоров при общении с жителями Родной Земли.
* **Цифровая земля**: Иногда декеры и техноманты называют определённый хост своим. Он может действительно принадлежать персонажу, или персонаж так часто посещал его, что считает домом. Персонаж получает бонус +2 к проверкам Матрицы на территории своего Родного хоста. Бонусы от других качеств могут складываться с этим. Если персонаж не посещает этот хост в течении шести месяцев, он теряет качество Родная Земля, поскольку местность становиться не столь родной как когда-то.
* **Ориентирование**: Персонаж знает планировку улиц, аллей, сервисных туннелей и тому подобного как свои пять пальцев. Он знает, когда данные ГридГайд неверны или устарели. Когда персонаж с этим качеством находиться на Родной Земле, все его проверки Побега получают бонус +2 к набору кубиков.
* **Поспешное бегство**: Скрытность является обычной частью жизни бегущего в тени. Персонаж с качеством Поспешное Бегство является ходячей энциклопедией конспиративных квартир, убежищ, разрушенных зданий и других отдалённых помещений на которые не претендуют банды или скватеры. Когда персонажу нужно быстро найти безопасное место, он получает бонус +2 к набору кубиков к проверке Интуиции + соответствующее умение уличных знаний.
* **Уличная политика**: Этот персонаж знает уличные банды, криминальные операции, а также нелегальные союзы, которые составляют социальную и политическую жизнь его Родной Земли. Он получает бонус +2 к набору кубиков проверок Знаний связанных с бандами и их операциями.

Это качество может быть взято несколько раз, каждый раз выбирая разные его разновидности.
Люди

**Люди** (Homo sapiens sapiens) - первый метатип, существовавший за тысячи лет до Пробуждения. Все новые подвиды метатипов, появляющиеся позднее, в результате НГЭ (Необъяснимой Генной Экспрессии) в 2011 году (эльфы и гномы), или из-за Гоблинизации в 2021 году (орки и тролли) классифицируются как металюди.

Люди, что приобрели мутации из-за ВНРГП (Внезапного Необъяснимого Рецессивного Генетического Проявления) в Год Кометы, металюдьми не считаются. Люди имеют наибольший шанс проявления ВНРГП среди прочих метатипов. Мутанты, названные Подмёнышами, для большинства человеческих обществ - аутсайдеры.

Люди, которые заразились одним из типов ВВЧМЧ (Вирус Вампиризма Человека-Метачеловека), становятся новыми организмами: Вампирами, Носферату, Люп-Гару или Гулями, которые людьми не считаются. Они "Заражённые" и считаются большими монстрами, чем металюди.

В большинстве стран 2070-х годов люди по-прежнему составляют большинство населения, что приводит к новому разговорному термину «Norm», который также потенциально используется как оскорбление.

## Характеристики

Средний рост людей - 1,7 метра, а вес - 68 кг. Цвет кожи варьируется от белого до чёрного.

### Младенчество

Нормальное время беременности для человека составляет 266,5 дней.

Обычно они составляют 5,5% от веса их матери. Время, проведённое на грудном питании, составляет более 12 месяцев. С 2021 года такое происходит всё реже, но есть шанс, что в период полового созревания, произойдёт Гоблинизация.

 Система

Они сбалансированы в своих способностях и, как правило, несколько более удачливы (в форме Грани) чем другие метатипы.
Китай

Китай, как и многие другие великие державы, не смог сохранить свою целостность после Пробуждения. Началось всё в 2006 году, во время Ресурсного Бума. В Китай потекли иностранные инвестиции, после чего провинции Гуандун, Фуцзянь, Цзянси, Хунань и Чжэцзян сформировали Совет Экономического Развития Большого Кантона. СЭРБК взял на себя как вопросы экономического развития, так и административные вопросы местного управления. Влияние Пекина в Южном Китае сильно упало.

Следующий удар единству Китая нанесло Пробуждение. В 2011 году, почти сразу после возвращения магии, Тибет отгородился от всего мира мощнейшим магическим барьером. Попытки как-то его пробить не дали никаких результатов. Авторитет Пекина падал на глазах, набирала силу оппозиционная партия Нового Прогресса, стоящая за экономическую стабильность и децентрализацию. Коммунисты пыталась сопротивляться всем этим угрозам, но они не успевали реагировать по всем фронтам, и отделение Хунаня в 2013 году прошло практически без какой-либо ответной реакции, как и последовавшая через пару лет после этого независимость Гонконга, активно поддерживаемая Великобританией. В 2017 году произошло мощнейшее землетрясение в Тайханшаньских горах, где располагалась большая часть ядерного арсенала. Детонации боеголовок усилили сейсмические волны, и разрушения прокатились по всему Северному Китаю. Несколько месяцев спустя СЭРБК заявил, что более не считает себя частью Китая и провозгласил независимость, переименовавшись в Кантонскую Конфедерацию. Сычуань, Шэньси и Внутренняя Монголия последовали их примеру, прихватив с собой значительную часть западных территорий. Последний гвоздь в крышку гроба Китайской Народной Республики вколотила партия Нового Прогресса, которая попыталась устроить переворот и сместить коммунистическую партию. Им удалось захватить контроль над Пекином, выбив оттуда войска лоялистов, но коммунисты не пожелали сдаваться. Они отступили, закрепились в Ханане, и, собрав остатки своих сил, нанесли ответный удар. "Быстрый и лёгкий" переворот перерос в кровавую гражданскую войну. К 2021 году пало правительство Сычуаня, и страна окончательно раскололась на кучку маленьких государств, активно соперничающих за территории между собой. Война длилась почти 10 лет, затихнув только к 2027 году, после чего стороны ненадолго остановились, чтобы зализать раны.
Качества

Качества помогают обрисовать личность вашего персонажа, а также предоставляют целый ряд преимуществ и недостатков. Есть два типа Качеств — Положительные, дающие игровые бонусы и требующие расхода Кармы, и Отрицательные, накладывающие штрафы, но дающие Карму, которую можно использовать в других областях.

Обычно персонаж начинает процесс создания персонажа с 25 очками Кармы, некоторое количество которых может быть потрачено на покупку Качеств. Игроки могут потратить их все, часть или не тратить вовсе, определив, сколько они хотят израсходовать сейчас и сколько Кармы оставить на потом. Кроме того, при создании персонажа на Положительные Качества можно потратить не более 25 очков Кармы как нельзя и получить более 25 очков Кармы от Отрицательных Качеств.

После завершения создания персонажа Положительные Качества можно приобрести по ходу игры, а Отрицательные Качества могут быть даны персонаже по решению МИ на основе произошедших в игре событий. От Отрицательных Качеств можно откупиться Кармой во время игры. Для получения подробной информации о покупке Положительных Качеств и откупе от Отрицательных обратитесь к правилам развития персонажа.

При получении Положительных и Отрицательных
качеств обратите внимание на указание качеств на листе персонажа и то, что бонусы и штрафы к умениям от качеств указываются в скобках рядом с соответствующими умениями и атрибутами.
Эво

* **Рейтинг в Корпоративном Суде** (2075): #6.
* **Корпоративный слоган**: "Меняя жизнь".
* **Корпоративный статус**: ААА, публичная корпорация.
* **Мировая штаб-квартира**: Владивосток, Россия.
* **Президент/СЕО**: Юрий Шибанокуджи.

"ЭВОлюционировать", так они говорят в рекламе. Будем честны, эта мегакорпорация смотрит в будущее. Её глава — орк, а крупнейший акционер — свободный дух. Она уделяет много внимания трансгуманистическим проектам, от биовэра в кибернетике, антивозрастных экспериментов, до неправдоподобных экспериментов по принятию метачеловечества как следующей стадии эволюции. Кроме того, эта корпорация первой создала успешную базу на Марсе. Эво занимает лидирующие позиции в производстве товаров и услуг для орков, троллей, эльфов, дварфов и других физиологически нечеловеческих металюдей. Корпоративная культура достаточно неформальна, но не хаотична — они могут быть не менее холодными и расчётливыми чем другие меги.
Ацтлан

Центральная Америка характеризуется одним словом — Ацтлан. А Ацтлан — Ацтехнолоджи. Государство в основном управляется корпорацией. Так что, если у вас нет проблем с Ацтехнолоджи, то нет их и с Ацтланом. Если же ты разозлил Большого А, то лучше бы тебе держаться подальше от его родины, ведь там у него глаза повсюду. Территория государства простирается от границы с Техасом на севере до Амазонии на юге. Корпоративный Суд управляет Панамским каналом и Юкатаном, что всё усложняет.
Африка

Северная Африка переживает расцвет как юга так и севера Египта, хотя Алжир, Тунис, Сава и Эфомалинские Территории сейчас припёрли его к стенке. Королевства Нигерии поделены между различными племенами, жаждущими получать часть нефтяных доходов государства.

Королевство гулей, Асамандо является одним из самых скандальных государств планеты, одни видят в нём лидера борьбы гулей за свои права, другие ужасаются тому, что металюди регулярно и сознательно подаются на столы больного населения этой страны.

Агломерация Найроби в Кении является основой Килиманджарского Масс Драйвера, играющего большую роль в развитии космических полётов.

Государство Азания занимает большую часть юга континента, несмотря на то, культурные различия угрожают разорвать его на части, приток денег в его индустриальную мощь удерживает его воедино.
Бегущие в тенях

**Shadowrunners** (раннеры) - элитные преступники Шестого Мира. Когда возникают конфликты, которые не могут быть разрешены законными средствами, то корпорации, правительства, богатые люди и даже организованная преступность перепоручит всю грязную работу этим специалистам.

Раннеры не вписываются в рамки строго структурированного мира корпораций. Многие из них - изгои, вышедшие с улиц, или бывшие корпоративные или правительственные работники. В их рядах встречаются и прагматики, и идеалисты, профессионалы и любители, разочаровавшиеся бывшие сотрудники корпораций, правительства или военных сил, которые сбросили оковы общества для достижения свободы, и те, кто никогда не видел жизни вне теней. Единственное, что их объединяет - необходимость или выбор работать в тенях, создаваемых гигантскими корпоративными зданиями.

## Архетипы

Нет двух одинаковых раннеров, но есть несколько специализаций, признаваемых их культурой.

* Уличный Самурай - технологически-совершенный физический боевой специалист.
* Адепт - магически-совершенный физический боевой специалист.
* Декер - технологически-совершенный электронный специалист.
* Техномант - магически-совершенный электронный специалист.
* Риггер - специалист по управлению транспортным средством/дроном.
* Лицо - специалист переговоров и дипломатии.
* Маг- специалист герметической магии.
* Шаман - специалист магии шаманов.
* Исследователь - специалист скрытности.
Гуттаперчевый

* **Цена**: 6 Кармы.

Персонаж с этим качеством имеет поразительно гибкие суставы и может изогнуть своё тело поразительным образом. Персонаж получает бонус +2 к набору кубиков при проверке Искусства Побега. Также персонаж может протиснуться в крайне тесные и маленькие пространства. Кроме того, он имеет успех в барах и на вечеринках.
Dealing Card

## Effect

### Main effect

Use this skill when a target other than yourself begins their Main Process. You may immediately use one [Target: Self] [Charm], with the target of the Charm changing to the target of this skill.

### Other

(Fate 1 & Self: Talismancer, Rune Knight): If you have reached your Limit for this skill, you may pay this cost to use it again.
Билингв

* **Цена**: 5 Кармы.

Персонаж с этим качеством свободно говорит, пишет и читает на двух языках. Он может указать второй язык в качество родного. Это качество может быть получено только при создании персонажа, выберите персонажу второй бесплатный язык во время Этапа пять: покупка Знаний, Активных умений и Языков.
Иждивенцы

* **Бонус**: 3, 6 или 9 очков Кармы.

Близкие этого персонажа зависят от него и им необходима его эмоциональная поддержка или финансовая помощь. Иждивенцами могут быть дети, родители, супруги или возлюбленные, братья, сёстры или старые приятеля. Забота о них требует существенных затрат времени и денег персонажа. Увеличьте время необходимое на изучение новых или улучшение имеющихся умений на 50%. Информация о необходимом на это времени изложена в Развитии Персонажа. Также увеличьте базовое время совершения любых долгосрочных проектов на 50%. Иждивенцы также могут замедлять персонажа другими способами — мешаться под ногами, совместно использовать жилое пространство, вмешиваться в работу персонажа, одалживать его машину, звонить в самый неподходящий момент и т.д.

За 3 очка Кармы иждивенцы иногда надоедают: внезапно приезжают (именно тогда, когда персонажу пора по делам), нуждаются в эмоциональной поддержке, любезностях или других подтверждениях дружбы/преданности, а иногда и денег. В данном случае примерами иждивенцев могут служить: брат-лодырь, постоянный друг/подруга или ребёнок, который с персонажем не проживает, но нуждается в алиментах и регулярных посещениях. Это поднимает уровень жизни персонажа на 10% в месяц.

За 6 очков Кармы иждивенцы, это постоянное неудобство: им необходимо уделять внимание на регулярной основе, они вовлекаются в дела персонажа и разделяют с ним жизненное пространство. В данном случае примерами иждивенцев могут служить: сожитель/жена/муж или член семьи, ребёнок под совместной опекой и обычно принимаемый персонажем дома (например, через выходные), маленький ребёнок или брат, за которого отвечает персонаж. Это поднимает уровень жизни персонажа на 20% в месяц.

За 9 очков Кармы иждивенцы, это живущие с персонажем близкие родственники или спутники жизни. Иждивенцы требуют много времени и ресурсов персонажа, и/или требуют особой заботы и внимания, что ограничивает доступность персонажа для миссий или конкретных действий. В данном случае примерами иждивенцев могут служить: большая семья живущая в одном доме, родители или бабушки и дедушки с медицинскими или материальными потребностями и дети на полном содержании. Это поднимает уровень жизни персонажа на 30% в месяц.
Грубиян

* **Бонус**: 14 очков Кармы.

Персонаж с этим качеством испытывает трудности с общением. Он действует импульсивно, реагирует на любую провокацию и, как правило, делает всё что взбредёт в голову не задумываясь о последствиях (то есть, посылает Джонсона, зовёт пьяного тролля "трогом" или во время случайной перепалки с бегущим-конкурентом бьёт его в лицо). Все Социальные проверки совершаемые персонажем для сопротивления неуместным или импульсивным порывам получают штраф к набору кубиков -2.

Кроме того, затраты на получение или улучшение Социальных умений для Грубиянов вдвое выше (в том числе на этапе создания персонажа), также персонажи с этим качеством не могут выучить любую группу Социальных умений. Персонажи-грубияны рассматриваются как "неспособные" во всех Социальных умениях, если у персонажа нет как минимум 1 рейтинга. МИ может потребовать от персонажа пройти проверку Успеха в таких социальных ситуациях, которые другие персонажи считают элементарными.
Прямой нейронный интерфейс

**Прямой нейронный интерфейс (ПНИ)** - это устройство, обеспечивающее связь между нервными импульсами мозга и компьютерной системой, позволяющую пользователю взаимодействовать с этой системой с помощью мысли.

ПНИ соединяет ваш мозг с электронными устройствами. Он (и сим-модуль) требуется для использования ВР, полезен и для ДР в качестве замены остального снаряжению, типа наушников или визуального канала, для использования объектов дополненной реальности.

Как его получить? Вы получаете ПНИ вместе с тродами или имплантированным датаджеком, комлинком или кибердекой. И при использовании сим-модуля вместе с ПНИ, вы получаете своего рода "супер ДР", в которй вы можете почувствовать вкус, запах и прикосновения.
Симсенс

**Симсенс (сим, симстим)**: Аппаратное и программное обеспечение, позволяющее индивиду почувствовать произошедшее с кем-то другим, так как будто он сам почувствовал или испытал это. Требует прямого нейронного интерфейса.

## Колд-сим

Обычный симсенс, работающий на законном и безопасном уровне. Применяется большинством людей, пользующихся виртуальной реальностью.

## Хот-сим

Симсенс без ограничений мощности воздействия, может привести к опасной биоотдаче. Незаконен в большинстве цивилизованных стран.
Непреклонный

* **Цена**: 8 Кармы за рейтинг.
* **Максимальный рейтинг**: 3.

Возможности тела и разума ограничены, но воля некоторых столь сильна, что раздвигает эти рамки. За каждый рейтинг Непреклонного персонаж увеличивает один из своих врождённых пределов (Ментальный, Физический или Социальный) по своему выбору на +1. Каждый из трёх возможных рейтингов можно применить к любому пределу по выбору игрока (например, +3 к одному пределу, +2 к одному и +1 к другому, либо по +1 к каждому).
Kaz

The boy you see walking into the sunset is the most powerful of the Rue Clan, and the most cursed. The Rue clan is Infamous for their excellent swordsmanship and dreadful dark magic. The boy travels with a cloud of evil around him. Everything he touches seems to swirl in his uneasy dark aura.

His name is Kaz. He is the successor of an Evil Lord who was been sealed by the ancient Pangya heroes.

However, there is sadness in his eyes. The boy doesn't remember anything from his past. As he walks, a sad spirit holds him gently. The spirit is called Karen, she loved Kaz in life. She always looked out for him. She gave up her life to make sure that Kaz would not become the next Evil Lord. Sadly, Kaz has no recollection of her sacrifice or these events.

The Pangya Tournament is calling to him, perhaps he will find his past once more!

## Details

 Clothing Letter Code
 Price
 Age
 Birthday
 Career
 Hobbies
 Specialty

 Control
 Accuracy
 Spin
 Curve
Dolfini

Dolfini is practicing her flying again.

She's failing more than succeeding at this point, but everyone should cut her some slack since she's a dolphin... thing. Dolfini doesn't give up and continues to train herself. Dolfini is determined to soar through the sky one day and reunite with her mother.

Although she isn't quite there yet, she keeps an umbrella with her in case of emergency landing! She was born prepared!

When Dolfini was just a little dolphin... thing, she saw a rocket flying in the sky. That's when she started to believe that what she saw was her mother. Ever since then, she's been practicing flying in hopes of meeting her mother one day.

 **Pangya Shop Price** | 15000 pangs
Quma

Quma is a young man who believes actions speak louder than words. He may seem a little antisocial at first but he never fails to impress.

Some may call him hot headed (he did follow Pippin into the other world without thinking). He is the type to never look back once he chooses his path. But just because he is goal-oriented doesn't mean he is hard to work with. He will always treat you as his number one priority.

Quma, and Quma's pet Dolfini, will be your best friends and your guides on the Island of Pangya.

 **Pangya Shop Price** | 80000 pangs
Azer

It was Lolo who told Azer about Pangya Island. It's only been 3 months since he stepped onto the Island, but he already has the mind of a Pro. His games are full of fun and surprises due to his hot temper. However, when it comes to making quick decisions, no one compares to Azer the ex-cop. His ability to analyze the situation and make decision in a limited time brings out the best in him on the field. His shots have great power because of his age and the experience that comes with it.

## Details

 Clothing Letter Code
 Price
 Age
 Birthday
 Career
 Hobbies
 Specialty

 Control
 Accuracy
 Spin
 Curve
Titan Boo

Titan Boo, the forest giant, has never been this happy. The Pangya festival is being held in his hometown of Ventus. You can hear his happy cheer of "Boo~" echoing through the woods.

You can tell he's excited about this event. He is not much of a talker but he and the forest are always on your side. His "Boo~" sounds like a war horn sounding the charge before a battle

 **Pangya Shop Price** | 90000 pangs
Hana

Quma invited Hana to the island of Pangya because of her great comet control. Her stable personality makes her a consistent player; but she lacks the power of a veteran player. However, she makes up for this with her great focus, calm play style and her special ability to curve her shots.

## Details

 Clothing Letter Code
 Price
 Age
 Birthday
 Career
 Hobbies
 Specialty

 Control
 Accuracy
 Spin
 Curve
Красная Армия

Ключевой политической России силой является **Красная Армия**. Россия высоко милитаризирована как социально, так и политически. Конституция требует от всех взрослых мужчин и женщин отслужить в Армии не менее двух лет. А от политиков ожидается, что они не менее 5 лет прослужили в Армии. Высокая милитаризованность России приводит к множеству столкновений, когда стране требуются ресурсы, которые она не может получить дипломатическими методами.

* Спецназ.
* ГРУ.
Papel Shop

**Papel Shop** (or sometimes called **Black Papel Shop**) is a system for an opportunity to obtain individual rare items for each character in Pangya.

Papel Shop can be played for one round in two different ways: by spending 500 Pang or by spending 1 **Papel Shop Coupon**. If you have both the coupon and the amount of Pang necessary, the Papel Shop Coupon will be used first.

Papel Shop Coupons can be found in Treasure Boxes in game. They can also be created using Cadie's Cauldron with **Super Tickets**.

## Playing Papel Shop

To start up the Papel Shop, click on the Black Papel on the screen. Black Papel will then pop out 1 to 5 Dolfini Balls on the screen. Click on each Dolfini Ball to have it reveal the prize.

The 9 possible prizes that can be obtained for a round are seen on the bottom of the Papel Shop screen. When a Dolfini Ball is clicked, the ball will light up one of the 9 items and that will be your prize. Each round will have a different set of possible prizes.

There are 3 types of prizes that can be obtained in Papel Shop: **Common** which appear in gray color, **Point** which appear in blue color, and **Rare** which appear as a red Papel Bag.

## Common prizes

Common prizes appear in gray color and can be won in quantities of 1, 2, or 3. The quantity is noted on the prize once it lights up.

* Strength Boost
* Spin Mastery
* Curve Mastery
* Generic Nerve Stabilizer
* Generic Lucky Pangya
* Miracle Sign
* Tiki Report Scroll
* Papel Shop Coupon(Event)
* Partial Scratchy Card
* Scratchy Card Ticket(E)

## Point prizes

Point prizes appear in blue color and can be won in quantities of 1, 2, or 3. The quantity is noted on the prize once it lights up.

* Duostar Nerve Stabilizer
* Duostar Lucky Pangya
* Mulligan Rose
* Silent Wind
* Power Calipers
* Blue Star Comet
* Love Love Comet
* Bomber Comet
* Water Comet
* Time Booster
* Replay Tape
* 1000p Discount Ticket
* 2000p Discount Ticket

## Rare prizes

Rare prizes appear as a red Papel bag that will turn white color if lit up. When a rare item is won, the item along with the character that it belongs to will pop up on the screen.
Nuri

While searching for a device that would allow him to fly further, Nuri developed a passion for golf. Nuri came to know Pangya through the fairy Pippin. It was through her invitation that he was sent to the Island of Pangya. His even pace makes him a consistent player. His play style is delicate and controlled, but he does not have a powerful swing. However, what he lacks in power, he makes up for with control.

## Details

 Clothing Letter Code
 Price
 Age
 Birthday
 Career
 Hobbies
 Specialty

 Control
 Accuracy
 Spin
 Curve

## Gallery

More Characters
Tiki

Don't be so harsh on Tiki if she makes mistakes. Tiki is still a witch-in-training. Tiki can't wait to be a proper witch. Then she will guard the forests of Pangya. You’ll always find her riding around on Cadie’s broom stick, practicing her flying.

She falls and runs into trees every now and then, but she never gives up. Although she is training her basic flying skills right now, her dream of guarding the forest is bigger than anybody's.

Tiki says she will be a pro witch like her older sister Cadie!

 **Pangya Shop Price** | 80000 pangs
Antidote's office

It seems there's a floor dedicated to an office. You felt a STRONG FORCE OF NATURE coming from this room. Before you is a normal door, but your curiosity took the best of you. You entered the room. There were a lot of books. Alternian letters were written on the covers and pages, but there were some human books as well. Being so technologically advanced, it wouldn't be surprising if trolls knew more than just human English and Alternian. In fact, your suspicions were correct! There were indeed books that was non-English and non-Alternian. However, they all seem to have a common theme: war tactics.

Whoever lived in this office must really liked war and must like that there is a floor literally dedicated to this creature.

The shoji windows, the flower arrangement, and even the tatami rug that is under the office mahogany table, seem to denote that this owner also liked the Japanese culture and appreciate their values.

Now, as you approach this big ass table, you noticed that there was no chair and a shit ton of documents. Gosh, does this owner just stand then when she do work? Among the shit ton of documents, you saw a glass orb, sitting peacefully on a silky white pillow. You look at it, and it seems an image began to manifest! What appeared on the orb is the room itself, but it's from another perspective. Ah, you see yourself in the orb, looking into the orb-- orbception.

Intrigued, you turned around, but you saw no one there. Someone was watching you. It's best if you leave right away.

Where will you go now?

***Greenhouse***

***Fifth-Third Floor***

***The Sin's floor***

***First floor***

***Rathskeller***
Кредстик

**Кредстик** - это маленькое пероподобное устройство, которое можно вставить в различные устройства для перевода средств как кредитную карту. В 2070 году кредстики являются основным методом перевода средств безналичным путём. До 2070 года они были основным методом оплаты всех недорогих покупок.

*Кредстики бывают разных типов:*

Кредстик может быть сертифицированным, либо личным. Сертифицированные не регистрируются на конкретное лицо и могут быть переданы другим. Личные же регистрируются на конкретное лицо и могут быть использованы только им. Сертифицированные кредстики также известны как «checksticks».

Кредстики разделяются на несколько классов, которые указывают на максимальную сумму денег, которую можно хранить на нём, и доступным уровнем защиты:

* Стандарт (5,000¥, пароль)
* Серебро (20,000¥, отпечаток пальца)
* Золото (100,000¥, голос)
* Платина (500,000¥, сетчатка глаза)
* Эбонит (1,000,000¥, клеточное сканирование)

В Европе, особенно в Союзе Германских Государств, вместо кредстиков используются Europäisches Bargeldloses Zahlungsmittel (EBZ) (Европейские Безналичные Средства Оплаты), которые отличаются размером и формой от кредстика.
Kooh

Kooh is the young captain of the infamous pirate ship “Lunar Tomb.” Nobody dares to sail into the Bartos region when Kooh is there. Kooh's life-long search for her lost father who went missing after the battle with the Demon King continues. Some people began to believe that her father joined the dark forces of the Demon King.

## Details

 Clothing Letter Code
 Price
 Age
 Birthday
 Career
 Hobbies
 Specialty

 Control
 Accuracy
 Spin
 Curve
Cecilia

Cecilia is a captain on the battle cruiser Silvia, but she is a mechanic at heart. Her ability to analyze problems has gained her the trust of everyone on the ship. With her brilliant mind and brilliant looks, it’s not surprising that she has a large following. She represents the cruiser Silvia in the Pangya Tournament. She excels in Pangya thanks to her sense of direction and ability to calculate distance, but her perfectionist nature sometimes holds her back.

## Details

 Clothing Letter Code
 Price
 Age
 Birthday
 Career
 Hobbies
 Specialty

 Control
 Accuracy
 Spin
 Curve