recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nekromancja

## Ogólne

Nekromancja to forma praktyk magicznych, w których nekromanta przywołuje demony z wymiaru Beliara, duchy martwych ludzi, albo tworzy bezmyślne marionetki.

## Przywoływanie demonów

Demony to mroczne stworzenia powstałe w wymiarze Beliara. Ich moce są zazwyczaj większe od ludzkich, lecz nie mogą one opuszczać swego świata bez pomocy z zewnątrz. W tym właśnie pomagają im nekromanci. Przed przyzwaniem zawierają między sobą coś w rodzaju umowy, która nie pozwala stworowi skrzywdzić maga, aczkolwiek najpotężniejsze umiałyby złamać taki pakt i wyrwać się spod kontroli. Istnieją różne rodzaje praktyk, które decydują o rodzaju demona, ale zawsze konieczna jest ofiara z człowieka oraz specjalna formuła magiczna. Reszta zależy od nekromanty.

## Przyzywanie dusz zmarłych

Tylko nekromanta obdarzony dużą mocą magiczną może przyzwać do świata ludzi duszę zmarłego, gdyż trzeba przy tym wyrwać ją z wymiaru, do którego trafiła (Innosa lub Beliara). Po przywołaniu należy znaleźć ciało, którym duch będzie mógł kierować. Wraz z człowiekiem przyzywa się jego umiejętności, którymi dysponował jeszcze za życia, czyli zachowa on swoją sprawność fizyczną oraz moce.

## Ożywanie zmarłych

Polega ono na ożywieniu martwego ciała i stworzeniu z niego marionetki. Jest to najłatwiejsza umiejętność dotycząca nekromancji. Wymaga jedynie wypowiedzenia specjalnej formuły przy zmarłym oraz dostarczeniu mu mocy do poprawnego funkcjonowania. Źródłem może być wszystko, nawet sam nekromanta, albo inny człowiek. Musi one posiadać tylko właściwości magiczne.

## Nieśmiertelność

Jest to najtrudniejsza forma nekromancji. Polega ona na obdarowaniu się nieśmiertelnością. Żeby ją osiągnąć, nekromanta musi rzucić zaklęcie na ciało jakiegoś martwego człowieka, a po śmierci jego dusza, zamiast do innego wymiaru, trafi do niego. Oczywiście nie jest to takie proste, gdyż duch nekromanty może nie być w stanie wejść w posiadanie nowego organizmu.. Wszystko zależy od jego mocy. Powinien też zadbać o to, by przyszłe ciało nie zgniło.

## Działanie

- Aby móc korzystać z nekromancji, trzeba posiadać dużą moc i ogromną wiedzę. Wymagane są informacje na temat odpowiednich rytuałów. Można je uzyskać z ksiąg o nekromancji.

- Aby przyzwać demona wymagana jest ofiara z żyjącego człowieka oraz olbrzymiej ilości mocy. Magia ta może pochodzić z artefaktów, od innej osoby, a także z sił samego nekromanty. W takim wypadku słabnie on już na zawsze na rzecz przywołanego potwora.

- Ofiara z żyjącego człowieka jest wymagana, aby rozedrzeć barierę pomiędzy wymiarem ludzkim, a tym należącym do jednego z bogów.

- Ofiara z magii jest potrzebna, aby zasilić moc demona czy innego stworzenia. Później będzie on mógł zdobywać siły magiczne, czerpiąc je od innych ludzi.

- W przypadku przywołania demona może dojść do sytuacji, kiedy zwróci się on przeciw swemu panu. Zdarza się tak, gdy zdobył on wystarczająco dużo mocy, żeby przetrwać w ludzkim świecie.

- Przywoływanie nieumarłych jest zdecydowanie łatwiejsze i wymaga mniej mocy. Takie stworzenie nie może zwrócić się przeciw swojemu panu, gdyż nie jest obdarzone takim sprytem jak demon.
Esencja lecznicza

## Ogólne

Jest to rzadki płyn, czerwonego koloru o właściwościach leczniczych. Występuje dość często.

## Działanie

Po wypiciu około jednej menzurki tego czerwonego płynu, organizmowi wraca nieco sił, a rany na ciele zaczynają się powoli regenerować, o ile nie były one zbyt ciężkie. Proces ten trwa nawet do paru godzin i jest straszliwie bolesny, a efekty - średnie. Może on uleczyć w całości jedynie lekkie obrażenia. Na choroby nie ma żadnego wpływu.

## Przygotowanie

Do przygotowanie esencji leczniczej potrzebne są: dwie rośliny lecznicze, rdest polny, menzurka na miksturę oraz stół alchemiczny. Wpierw trzeba rozkruszyć rdest polny w moździerzu, wycisnąć sok z roślin leczniczych do specjalnej fiolki i równocześnie zagotować wodę nad ogniem. Należy poczekać 10 minut, zanim woda będzie gotowa, po czym wsypać do wrzątku rozkruszone liście rdestu polnego i wlać sok z roślin leczniczych. Potem trzeba przygotowaną ciecz wydestylować, a następnie umieścić w menzurce.
Eliksir zręczności

## Ogólne

Bardzo rzadka mikstura o kolorze żółtym. Zwiększa na stałe siłę.

## Działanie

Po spożyciu eliksiru zręczności, organizm staje się trochę bardziej zręczny. Jego efekt jest stały, a sam proces trwa do kilku godzin.

## Przygotowanie

Do przygotowania eliksiru zręczności potrzebne są: goblinia jagoda, szczaw królewski i menzurka. Wpierw należy wycisnąć soki ze szczawa królewskiego, równocześnie gotując wodę, a z goblini jagodę również wycisnąć. Potem trzeba wymieszać uzyskane składniki w wrzątku, w wyniku czego powinna powstać półprzezroczysta substancja. Następnie wystarczy miksturę wydestylować.
Zjednoczone Państwo Varantu

* Państwo zamieszkiwane jest głównie przez koczowników, którzy zrezygnowali z drogi wędrowca i byłych asasynów.
* Stolicą Państwa jest miasto Ishtar.

### Ustrój

* Demokracja szlachecka - Największą władzę w państwie sprawuje arystokracja. Jest to rezultatem braku zdolności ludu Varanckiego do rządzenia. Wynika to z władzy absolutnej byłego przywódcy asasynów, Zubena.

* Każde miasto jest w pełni autonomiczne.
* Nie istnieje funkcja króla, ani głowy państwa.

### Religia

* Oficjalnie nie istnieje religia obowiązująca w państwie.
* Większa część mieszkańców wyznaje Adanosa.
* Pozostali przy życiu asasyni wyznają Beliara.

### Polityka

* Państwa Varantu nie prowadzą jednolitych działań politycznych.
* Państwa północnej części Varantu prowadzą działania mające na celu polepszenie stosunków z Królestwem Myrtany.
* Państwa centralne promują politykę konserwatywną.

### Armia

* Armia złożona jest z najemników, głownie byłych asasynów.
* Trzonem armii jest lekka piechota uzbrojona w miecze.
* Każde z miast utrzymuje własną armię.
* Wojsko korzysta z broni wysyłanej z Myrtany.

### Gospodarka

* Trzonem gospodarki Varantu jest rolnictwo.

### Sytuacja wewnętrzna

* Niektóre państwa unii opanowane są przez bandytów grasujących na drogach.
* Państwa centralne rozwijają się w szybkim tempie.
* Państwa południowe prowadzą ze sobą niewielkie wojny.

###
Miecz Ognia

## Ogólne

Jest to miecz korzystający z mocy, jaką oferuje jeden z Klejnotów Nathimala. Magia artefaktu pochodzi z domeny Innosa. W działaniu przypomina broń zaklętą ogniem, lecz uznaje się go za wiele potężniejszy. Jego klinga pokryta jest licznymi symbolami, które podczas używania orężu nabierają płomienistych barw.

## Działanie

- Miecz czerpie moc z jednego z klejnotów Nathimala, tego który należy do Innosa.

- Miecz aktywuje się zaklęciem, które jest wyryte na jego klindze.

- Po aktywacji miecza otacza go wyjątkowo gorący ogień, który jednak nie topi ostrza, ani nie przeszkadza właścicielowi.

- Ostrze może być używane tylko przez pół godziny dziennie.
Magia defensywna

## Tarcza magiczna

### Wznoszenie tarczy

Wznoszenie magicznej tarczy trwa kilka sekund. Przed magiem pojawia się mgiełka mocy. Oznacza to powiedzenie się zaklęcia. Przeciętny czarodziej może utrzymywać tarczę przez kilka minut, lecz zależy to od uderzeń jakie przyjmie na ochronę. Przez cały czas trzeba posiadać kontrolę nad czarem, inaczej może dojść do wybuchu mocy. Ilość many włożonej do stworzenia tarczy zależy od czarownika. Podczas utrzymywania zaklęcia da się wzmocnić je dodatkową energią.

### Działanie tarczy

Tarcza broni tylko przed czarami. W żaden sposób nie wpływa na obrażenia zadawane przez zwykłe przedmioty. Zaliczają się do nich również artefakty i zaklęte rzeczy. Kiedy mag wzniesie ochronę, staje się odporny na wszystkie magiczne uderzenia. Można tworzyć wiele rodzai tarcz. Najpopularniejszymi są: częściowa, kulista i przylegająca. Pierwsza nie broni całkowicie, lecz tylko fragmentarycznie tam gdzie została ustawiona. Jej zaletą jest oszczędność mocy, aczkolwiek, aby nie zostać trafionym trzeba wykazać się odpowiednim refleksem podczas. Korzysta się z niej w pojedynkach z silniejszym lub równym przeciwnikiem. Za największą wadę uznano konieczność manewrowania nią i trudności z zablokowaniem dwóch pocisków. Drugi rodzaj tarczy różni się od częściowej tym, że otacza całkowicie bronioną jednostkę. Kształtem przypomina kulę. Wymaga więcej energii niż ochrona fragmentaryczna. Jej największą usterką jest to, że jeśli ktoś znajdzie się w środku tarczy, tracimy osłonę przed jego magią. Ostatni typ przylega do ciała. Pobiera najwięcej mocy, a osoba korzystająca z niej musi się całkowicie skoncentrować. Uznano ją za najskuteczniejszą, lecz jest rzadko używana.

### Nauka

Korzystania z tarczy uczy się zazwyczaj nowicjuszy, aby ci nie byli bezbronni. Istnieją trzy rodzaje osłon (niczym nie różniących się od siebie) pochodzące od trzech różnych bogów. Z tego powodu każdy może opanować tą sztukę. Wymaga ona różnej mocy, zależnej od energii magicznej włożonej w tarczę.
Goblinie jagody

## Ogólne

Goblinie jagody to rodzaj byliny, blisko spokrewniony z polnymi oraz leśnymi jagodami, jednak o magicznym działaniu.

## Właściwości

Goblinie jagody są składnikiem mikstury, rozwijającej zwinność organizmu na stałe. Zjedzone, bez przetworzenia, dają efekt chwilowego zwiększenia zręczności, lecz trwa to tylko jeden dzień. Tylko owoce mają zastosowanie w alchemii.

## Wygląd i występowanie

Wyglądają podobnie do innych jagód, lecz ich owoce są różnego koloru i wielkości, albowiem te mają one większe rozmiary. Występują głównie w osamotnionych i pustych częściach puszczy. Ich zdobycie może być niebezpieczne, natomiast tylko najlepszy zielarz dostrzeże je w mrokach lasu.
Mikstura szybkości

## Ogólne

Mikstura zwiększająca krótko trwało szybkość, o zielono-szarym kolorze.

## Działanie

Po zażyciu owej mikstury, ciało człowieka staje się szybsze i bardziej skoordynowane na krótki okres czasu. Zbyt częste spożywanie napoju może szkodliwie wpłynąć na organizm.

## Przygotowanie

Do przygotowania mikstury szybkości potrzebny jest: rdest polny, zębate ziele, menzurka i sprzęt alchemiczny. Wpierw trzeba skruszyć rdest polny w moździerzu, natomiast zębatego ziela pozbawić liści. Jego łodygę należy pokroić na niewielkie części, a następnie zagrzać wrzątek. Na sam koniec wystarczy zmieszać wszystkie składniki w gorącej wodzie i wydestylować.
Piekielnik

## Ogólne

Grzyb zdatny do jedzenia, zarówno przed, jak i po ugotowaniu. Na surowo nie jest zbyt smaczny.

## Właściwości

Nie ma żadnych właściwości, oprócz tego, że jest pyszny i bardzo pożywny.

## Wygląd i występowanie

Piekielnik jest niewielkim grzybem, szarego koloru. Występuje głównie na pod skałami i w jaskiniach, ale łatwo go znaleźć. Zawsze wszędzie go mnóstwo.
Eliksir siły

## Ogólne

Bardzo rzadka mikstura o kolorze żółtym. Zwiększa na stałe siłę.

## Działanie

Po spożyciu eliksiru siły, organizm staje się trochę silniejszy. Jego efekt jest stały, a sam proces powiększania masy mięśniowej trwa do sześciu godzin.

## Przygotowanie

Do przygotowania eliksiru siły potrzebne są: smoczy korzeń, szczaw królewski i menzurka. Wpierw należy wycisnąć soki ze szczawa królewskiego, równocześnie gotując wodę, natomiast smoczy korzeń pokroić na kawałki. Potem trzeba wymieszać uzyskane składniki w wrzątku, w wyniku czego powinna powstać półprzezroczysta substancja. Następnie wystarczy miksturę wydestylować.
Magia neutralna

### Magia lecznicza

Dziedzina ta obejmuje wszystkie rodzaje magii uzdrawiającej. Leczy zarówno z ran i wszelkiego rodzaju trucizn czy obrażeń od czarów. Wszystko zależy od użytego zaklęcia. Do opanowania zagadnień tej specjalizacji, nie trzeba posiadać wielkiej mocy. Ważniejsza jest umiejętność skupienia się, inaczej można spowodować straszliwe szkody osobie podlegającej kuracji. Zazwyczaj zregenerowanie lekkich ran trwa kilkanaście sekund, lecz w przypadku skomplikowanych obrażeń może zająć to wiele godzin. Istnieje możliwość uzdrawiania samego siebie i jest to trudne w takim samym stopniu, co stosowanie tej magii na innych ludziach. Wiedzę o tej dziedzinie łatwo zdobyć. Księgi na ten temat znajdują się w każdym klasztorze. Czary lecznicze pochodzą z domeny Innosa.

### Magia przywołania

Dziedzina ta zajmuje się przywoływaniem do ludzkiego świata przeróżnych stworzeń. Często myli się ją z nekromancją, lecz istnieje kategoryczna różnica. Istota przyzwana tą magią znika po określonym czasie. Zazwyczaj jest to kilka minut. Nie trzeba też składać ofiar, ani odprawiać rytuałów. Z tego względu nie została zakazana. Wzywać można różne stworzenia. Wszelkie zwierzęta, bestie, a także inne istoty. Aby przywołać dane stworzenie należy opanować szkołę odpowiedniego boga. Zależy to od przywoływanych istot.

### Magia przemiany

Umiejętność ta jest bardzo podobna do przywołania. Różni się jedynie efektem. Zamiast wezwać jakąś istotę, przemieniamy się w nią. Wszystkie obrażenia jakie się uzyska jako przemienione stworzenie, przenoszą się na prawdziwe ciało.

### Magia mentalna

Umiejętność ta pozwala wyczuwać magie jakiej używa inna osoba, a także jej skupiska. Mistrzowie w tej dziedzinie potrafią przemawiać do ludzi znajdujących się nawet wiele dziesiątek kilometrów od nich. Wykrywanie miejsc mocy jest trudniejsze, lecz wykonalne. Polega na lokalizowaniu miejsc wokół, których unosi się magiczna aura. Zdecydowanie łatwiej opanować zdolność przeczuwania energii, z której korzysta jakaś osoba. Można się w ten sposób dowiedzieć ile siły w danym momencie poświęca mag. Nie da się w ten sposób oszacować czyjejś mocy. Każdą umiejętność trudno opanować. Wymagają one dużej koncentracji oraz odpowiedniej wiedzy. Magia mentalna pochodzi z domeny Adanosa.

### Magia iluzji

Polega ona na oszukiwaniu zmysłów innych osób. Zaklęcia z tej dziedziny są proste w użyciu, lecz niewiele osób je zna. Nawet najsłabsi magowie potrafiliby używać tej umiejętności. Wiedza o czarze iluzji dostępna jest tylko na Wschodnim Archipelagu. Z tego powodu magowie nie posługują się nim. Stosować tą magię można na obraz, tworząc fikcyjną postać, która w żaden sposób nie może wpływać na świat.

### Magia teleportacji

Jest to jedyna dziedzina, w której używa się run. Każda z nich może przenieść cię tylko do jednego miejsca, które ustalone zostało podczas tworzenia. Są one wielokrotnego użytku. Z teleportów może korzystać nawet osoba nie posiadająca talentów magicznych.
Ziele lecznicze

## Ogólne

Niewielka roślina z niewielkimi właściwościami uzdrawiającymi oraz leczniczymi. Często używa się jej do warzenia słabszych mikstur.

## Właściwości

Ziele lecznicze ma niewielkie właściwości lecznicze i uzdrawiające. Gdy poda się je rannemu, bądź choremu, jego organizm zyska nowe siły do walki z nękającą go dolegliwością. Może być również używany do tworzenia różnego rodzaju mikstur.

## Wygląd i występowanie

Ziele lecznicze ma średniej długości zieloną łodygę i tego samego kolory liście, Można je znaleźć na polanach oraz w lasach. Występuje dość często.
Ognisty korzeń

## Ogólne

Roślina odnawiająca siły magiczne, czyli manę w średnim stopniu. Często jest używana do warzenia różnego rodzaju mikstur.

## Właściwości

Ognisty korzeń może być wykorzystany do tworzenia mikstur, aczkolwiek zjedzony bez przetworzenia również regeneruje manę.

## Wygląd i występowanie

Ognisty korzeń to niewielka roślina z rozłożystymi liśćmi. Zazwyczaj 4 z nich są zielone, a 4 czerwone. Występują głównie w górach, najlepiej w ciemnych miejscach, takich jak jaskinie i gęste puszcze.
Eliksir życia

## Ogólne

Czerwona mikstura, zwiększająca wytrzymałość organizmu na stałe.

## Działanie

Po spożyciu eliksiru życia, organizm staje się wytrzymalszy i bardziej odporny na różnego rodzaju rany i schorzenia. Proces ten trwa od jednej do paru godzin i nie da się go zniwelować.

## Przygotowanie

Do przygotowania eliksiru życia potrzebne są: szczaw królewski, korzeń leczniczy, menzura i sprzęt alchemiczny. Wpierw należy pokroić szczaw królewski na niewielkie kawałki, natomiast z korzenia wycisnąć soki, równocześnie gotując wrzątek. Następnie trzeba wymieszać je w parującej wodzie i poczekać, aż substancja przybierze czerwony kolor. Na koniec wystarczy miksturę wydestylować.
Eliksir ducha

## Ogólne

Niebieska mikstura, zwiększająca siłę magiczna człowieka na stałe.

## Działanie

Po spożyciu eliksiru ducha, organizmowi zwiększają się siły magiczne, inaczej zwane maną. Proces ten trwa od jednej do paru godzin i nie da się go zniwelować.

## Przygotowanie

Do przygotowania eliksiru ducha potrzebne są: szczaw królewski, ognisty korzeń, menzurka i sprzęt alchemiczny. Wpierw należy pokroić szczaw królewski na niewielkie kawałki, natomiast z korzenia wycisnąć soki, równocześnie gotując wrzątek. Następnie trzeba wymieszać składniki w parującej wodzie i poczekać, aż substancja przybierze niebieskawy kolor. Na koniec wystarczy miksturę wydestylować.
Roślina lecznicza

## Ogólne

Przydatna w alchemii, roślina uzdrawiająca.

## Właściwości

Rośliny leczniczej często używa się do tworzenia mikstur, aczkolwiek ma ona niewielkie właściwości uzdrawiające. Jej sok, nałożony na ranę, skutecznie zapobiega zakażeniom oraz pomaga krwi zakrzepnąć, natomiast zjedzenie liści wzmacnia organizm dodatkową energią.

## Wygląd i występowanie

Roślina lecznicza to trzylistne zioło, koloru zielonego. Nie posiada łodygi i nie jest zbyt duża. Występuje głównie przy zbiornikach wodnych, rzekach lub w lasach.
Morgrad Role Play Wikia

<hero description="Wszystkie informacje na temat uniwersum serwera, postawionego na platformie GMP, Morgrad Role Play." imagename="" cropposition=""></hero>

## Witaj na Morgrad Role Play Wikia

Wszystkie informacje na temat uniwersum serwera, postawionego na platformie GO, Morgrad Role Play.

**Świat Morgradu:**

Wydarzenia

Wyznania i sekty

Artefakty

Postacie

Magia

Alchemia

Stworzenia

Domy i organizacje

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Alchemia

## Mikstury

Esencja lecznicza

Esencja many

Mikstura szybkości

Ekstrakt leczniczy

Ekstrakt many

Eliksir leczniczy

Eliksir many

Pełnia Życia

Pełnia Many

Eliksir siły

Eliksir zręczności

Eliksir życia

Eliksir ducha

## Zioła

Ziele lecznicze

Korzeń leczniczy

Rdest polny

Ognista pokrzywa

Ognisty korzeń

Szczaw królewski

Smoczy korzeń

Roślina lecznicza

Goblinie jagody

Leśne jagody

Krucze ziele

Bagienne ziele

Słoneczny aloes

## Grzyby

Piekielnik

Ciemny grzyb

Mięso kopacza
Sztylet Przeklętych

## Ogólne

Wygląda jak długi, bogato zdobiony nóż. Przyglądając mu się bliżej można dostrzec tajemnicze symbole, pokrywające całą klingę. Sztylet przeklętych moc czerpie z klejnotu Beliara. Jest to jedyne dostępne źródło, które przechowuje wystarczającą ilość energii, potrzebnej do użycia artefaktu. Przedmiot korzysta z magii boga ciemności. Aby mógł zadziałać trzeba zagłębić jego ostrze w ciele ofiary. Wysysa wtedy magiczną moc z rannego i dostarcza ją właścicielowi sztyletu.

## Działanie

- Moc zawarta w sztylecie nie wyczerpuje się. Pobiera energie z ofiary i uzupełnia nią braki.

- Sztylet po wbiciu w ciało ofiary, odbiera jej moc i przekazuje ją swojemu właścicielowi. Energia wyrwana z człowieka nigdy mu się nie zregeneruje.

- Artefakt może pobierać tylko energie magiczną. W żaden sposób nie wchłania sił witalnych.

- Podczas używania sztyletu, część mocy marnuje się.

- Proces używania artefaktu podzielony jest na dwa etapy. Odbieranie mocy i dostarczanie jej odpowiedniej osobie.

- Aby móc odebrać komuś moc potrzebny jest kontakt sztyletu z krwią ofiary. Osoba dzierżąca sztylet musi odpowiednio go aktywować. Robi się to właściwymi słowami i zaklęciem. Wiedza o rytuale zawarta jest tylko w jednej księdze, której położenie jest bliżej nieznane.

- Żeby przywłaszczyć sobie moc zawartą w sztylecie, wymagany jest kontakt z nim. Robienie tego jest zdecydowanie łatwiejsze od odbierania many. Wystarczy poznać odpowiednie słowa. Odbierać energię magiczną i przywłaszczać ją mogą różne osoby.
Magia Runiczna

## Ogólne

Magię runiczną stworzył Innosa, bóg światła, po czym dał ją swoim kapłanom oraz innym sługom. Niestety upadła, kiedy nekromanta Xardas wykorzystał szósty kamień ogniskujący, najpotężniejszy z istniejących, w celu destrukcji mocy tkwiącej w runach. Przez to wszystkie stały się bezużyteczne, natomiast paladyni i magowie stracili swoją najpotężniejszą broń do walki z orkami.

**Magia runiczna nie działa, więc nie można w żaden sposób z niej korzystać!**
Esencja many

## Ogólne

Jest to najsłabsza mikstura regenerująca manę. Ma ona niebieskawy jasno-niebieski, niemalże przejrzysty kolor.

## Działanie

Po zażyciu owej mikstury, ilość energii magicznej człowieka (many) zwiększy się. Jej działanie jest dość słabe, więc zazwyczaj nie regeneruje całości many.

## Przygotowanie

Do przygotowania potrzeba: dwóch ognistych pokrzyw, rdestu polnego, menzurki oraz sprzętu alchemicznego. Wpierw trzeba zmiażdżyć rdest w moździerzu, natomiast z ognistych pokrzyw wycisnąć płyn do fiolki. W między czasie należy przygotować wrzątek. Potem wystarczy wlać płyn z pokrzyw oraz wrzucić zmiażdżone liście rdestu polnego do wody, zagotować, a na koniec wydestylować.
Rdest polny

## Ogólne

Roślina często stosowana do wyrobu różnego rodzaju mikstur. Jedzenie jej może być niezdrowe dla organizmu.

## Właściwości

Rdest polny nie ma specjalnych właściwości, prócz możliwości wykorzystania go w miksturach. Jedzenie go bez przetworzenia może skutkować chorobą układu pokarmowego, lecz nie śmiercią.

## Wygląd i występowanie

Rdest polny wyglądem przypomina pospolitą odmianę buraka. Jego liście są zielone, natomiast bulwa brązowa. Występuje głównie w lasach i na polanach. Bardzo łatwo go znaleźć, wystarczy nawet kilka minut.
Szpon Beliara

## Ogólne

Szpon Beliara to olbrzymi, magiczny miecz, wykonany z czarnej rudy. Został on stworzony i błogosławiony przez samego mrocznego boga. Jego ostatnim właścicielem był Rademes, syn Quarhodrona, który ów miecz również posiadał. Po jego śmierci, oręż zaginął w krainie, zwanej Jarkendarem.

## Działanie

- Dlatego, że oręż wykonano z czarnej rudy, nigdy się nie tępi i zawsze pozostaje idealnie ostry.

- Miecza można używać tylko za zgodą mrocznego boga, Beliara.

- Jeśli pobłogosławi się go w kapliczce Beliara, podczas walki we wroga mogą uderzać magiczne gromy.

- Jego moc można przenieść na magiczną runę, nadając jej niezwykłe możliwości.
Kozlov Inc

**Kozlov Inc.** es una compañía de negocios fundada y dirigida por los miembros de la familia Kozlov durante varias generaciones. Anteriormente siendo propiedad de Vladimir Kozlov hasta su muerte, actualmente dirigida por Arthur Kozlov y Elena Kozlov como directores ejecutivos.

## Visión General

Originalmente fundada en Rusia, en el siglo XX *Kozlov Incorporation* comenzó como un pequeño comercio que rápidamente creció ganando renombre, dinero y poder. No fue hasta la participación de Vladimir dentro de la empresa que esta se volvió globalmente reconocida y subió a lo más alto mundialmente logrando contratos con las grandes potencias mundiales y expandiéndose con propósitos industriales. Su actual director ejecutivo, Arthur Kozlov, modernizó y estabilizó la financiación de la empresa. Dividiendo cincuenta y cincuenta, la empresa también es propiedad de Elena Kozlov, hija de Vladimir.

Con su sede en Novyylev City y teniendo sucursales en diferentes países, la empresa se enfoca en la investigación y producción de dispositivos tecnológicos e inteligentes. Además de proporcionar una fuente de ingreso a la Familia Kozlov, la empresa sustenta económicamente gran parte de las actividades de Lullaby.
Bagienne ziele

## Ogólne

Popularna roślina, wykorzystywana w celach odprężających lub medytacyjnych.

## Właściwości

Bagienne ziele może być palone dla odprężenia, albo wejścia w odpowiedni stan ducha (według niektórych sekt). Po zażyciu owego zioła mogą nastąpić zawroty głowy, halucynacje oraz senność. Jest ono mocno uzależniające, a częste zażywanie go może kończyć się śmiercią. Żeby roślina uzyskała te właściwości musi być przerobiona na skręty.

## Wygląd i występowanie

Jest to jasno-zielona roślina z żółtymi liśćmi. Występuje głównie na bagnach oraz torfowiskach.
Reawaken N°0

**Reawaken N°0** es el prólogo de Reawaken y en él se explica el comienzo del primer arco argumental.

## Sipnosis

*Fue hace dos día, hace dos días aun existía algo a lo que llamaba civilización. Hoy es un nuevo amanecer y yo aun aquí en prisión. Aunque todos se han ido, yo estoy solo, solo en el Centro de Detención de Atlanta, fui el único que no huyó. Hace un día anhelaba la libertad, pero hoy solo quiero quedarme aquí, en este lugar, frío y solitario.*

*El primer día en el que toda está mierda comenzó me encontraba en mi celda junto a tres de mis amigos, charlábamos y nos reíamos del tipo nuevo que habían traído y que habían humillado, un jovencito como de 18 años, acusado de violación a cuatro mujeres, recibió lo que se merecía, en cuanto puso un pie en su nueva celda fue brutalmente humillado, tanto como para quedar loco. Lloraba como un bebé, si lo hubieran dejado en mi celda, solo lo habría golpeado hasta estar satisfecho. En está prisión solo sobrevive el más fuerte.*

*Esa misma noche comenzó todo, dos guardias trajeron a un tipo que estaba como borracho, decían que este atacó a dos hombres y una mujer con mordiscos y arañazos como si fuera un animal, pero la verdad es que no lo sabía. Estaba esposado y los guardias lo obligaban a caminar más rápido, el solo gemía de una manera extraña y parecía que cojeaba, no hace falta mencionar que tenía un olor bastante repugnante, como si se hubiera bañado en mierda muerta. Dejaron al borracho en la celda del muchacho violador, todos dormían en esa celda, pronto todos fuimos a dormir. Yo no podía hacerlo, algo no me dejaba dormir y entonces lo escucho, un grito, un grito humano, lo reconocí en seguida, eran los gritos del chico violador, todos despertaron, de pronto las luces se encendieron y los guardias llegaron para averiguar todo, no tenían llave de la celda por lo que tuvieron que abrirlas todas con un sistema automático, este fue su primer error.*

*De pronto todo se fue a la mierda, todos corrían, todos lloraban, todos suplicaban piedad. Ya había más de veinte personas convertidas en una especie de caníbales, todos se comían a todos, personas de buenas intenciones que conocía hace tiempo convertidos en una gran masa de gente que desgarraba la piel de los demás, primero pensé que todo se trataba de un motín o una especie de broma, pero cuando vi a los guardias actuar de una manera similar no lo pensé dos veces, derribe a uno y quite su macana de fierro, corrí y algunos de ellos me perseguían, eran mis propios amigos, otro de los guardias apareció y comenzó a disparar su arma contra ellos mientras me decía que escapara. Fui directamente a la enfermería pero me golpee con algo en la cabeza y caí inconsciente en la entrada después de escuchar los lamentos de los demás.*

*Desperté dos días después dentro de la enfermería, no se escucha nada afuera, todo está silencioso y hablando en serio me da un poco de miedo, se que han pasado dos días porque está marcado en el calendario, también se que no es una pesadilla porque hay varios cuerpos de muertos en la enfermería, volví a acostarme en la camilla y reí un poco, tan solo quiero saber que pasa. Entonces alguien abre la puerta.*
Sam Houdson

Sam Houdson es un peligroso mercenario y uno de los antagonista de The Anarchist

## Apariencia

Es un hombre de cuerpo atlético que viste ropa militar y está siempre bien equipado para las misiones que realiza, lleva una banda roja en la cabeza cual representa su labor de mercenario, además de llevar un cinturón con una pistola y una escopeta en la espalda. Su cabello es de color café y guarda una mirada furiosa y frívola

## Personalidad

Es cínico, sádico y no guarda ningún sentimientos. Al ser un mercenario que se dedica a matar es sumamente violento y mata sin razón, tiene una vista mala hacia la tranquilidad y busca la supervivencia del más fuerte. Sus creencias son sumamente extremistas

## Historia

Tiene un pasado desconocido ya que solamente se sabe que fue un cazador, sin embargo es ahora un mercenario que se dedica a matar a su presa con cualquier objetivo,

## Habilidades

Es un hombre experto en artes marciales debido a que ha aprendido en sus tiempos de milicia

### **Manejo de armas**

Debido a sus entrenamientos y experiencia es un maestro en el dominio de las armas, tanto como para armarlas o desarmarlas.

### **Dominio en combate**

Tal como ser un experto en artes marciales, lo convierte en un hombre de duro de matar al momento de pelear como  al entrar en una misión de supervivencia

## Curiosidades

* Este personaje está inspirado en el actor Jean Claude Van-Danme, Arnold Schwarzenegger y Silvester Stallone y en Guile, este último es un personaje de la franquicia "Street Fighter"
* Nació el día en que se desato la Segunda Guerra Mundial.
Skyport City

**Skyport** es una ciudad en el noroeste de Estados Unidos de América, con una población estimada de 801.510 habitantes. Su área metropolitana alcanza aproximadamente los dos millones de habitantes, haciéndola esto la vigésima cuarta ciudad más poblada de Estados Unidos. Fue nombrada la "*ciudad artística*" debido a que es conocida mundialmente como un gran centro de arte, y cultura, Skyport es el hogar de gran variedad de artistas y creadores.

## Demografía

Skyport cuenta con 801.510 habitantes provenientes de orígenes étnicos muy diversos; la lengua materna de la mitad de sus residentes es el inglés, pero el chino y el cantonés son comunes en la ciudad. Igualmente, la ciudad goza de una gran diversidad étnica; hay comunidades chinas, japonesas, coreanas, iraníes e indias de gran importancia, al igual que un gran número de inmigrantes británicos, alemanes, de la ex Yugoslavia (actualmente Serbia, Montenegro, Croacia, Bosnia-Herzegovina y de la República de Macedonia) y un buen número de filipinos. Además concentra una población de 10 500 hispanohablantes (32 300 en el área metropolitana), según el censo de 2016. Es una de las comunidades más dinámicas en Estados Unidos.

## Economía

Skyport tiene una economía diversificada basada en gran parte en la industria, la distribución, el comercio y los servicios gubernamentales del estado. Las industrias engloban maquinaria, equipo electrónico, productos metálicos, equipos de transporte, madera y productos derivados de la madera. La región también se destaca por su belleza paisajística, el monte Hammer y otros picos nevados de la cordillera de las Cascadas, visibles desde la ciudad, y la garganta Columbia está situada en las cercanías; por eso el turismo es importante en la economía de la ciudad, a lo que contribuyen sus buenas comunicaciones terrestres y aéreas.

## Cultura

En la ciudad de Skyport entre los lugares de interés cultural, se destacan el Instituto de Arte, que alberga una colección de arte y objetos de los indígenas del noroeste; el Museo de Ciencias e Industria y el Centro Skyfall de Artes Escénicas, sede de la Asociación de Ópera de Skyport; la Orquesta Sinfónica y el Ballet de Skyport.
Pełnia many

## Ogólne

Najsilniejsza mikstura regenerująca manę. Jest koloru granatowego.

## Działanie

Po spożyciu Pełni Many wszystkie ubytki many regenerują się. Jej efekt jest strasznie silny, więc odnawia całość. Proces trwa około 4 sekund.

## Przygotowanie

Do przygotowania Pełni Mycia potrzebny jest rdest polny, trzy esencje many, menzurka, dwa ogniste korzenie oraz sprzęt alchemiczny. Wpierw należy zmieszać ze sobą mikstury i podgrzać do wysokiej temperatury, równocześnie rozkruszając rdest polny w moździerzu i krojąc korzeń na małe kawałki. Następnie trzeba przygotowane składniki zmieszać i poczekać aż substancja przybierze intensywny, niebieski kolor. Na koniec wystarczy ją wydestylować.
Natalya Greaves

This page contains information that is by its nature a spoiler. If you do not wish to know the secrets of the Golden Branch Sector, please turn back.

## Meta Info

### Played By

Andrew Lee Swan (during the Kingdom Game)

Natalya Greaves is a research scientist who was under the employ of Snowtrak Synergies working at the dig site on Ionias researching the signal they detected deep under the ice.

In truth Natalya was an agent of the Rapid Evening who was investigating Snowtrak's discovery.
Prior to her current assignment she worked for Fairchild Applied Sciences, during the Golden War she was assigned to The Seventh Sun in an Engineering role and worked with the OriCon/Diaspora joint taskforce to stop the Apostolosian Empire from deploying a super weapon based upon stolen Rapid Evening tech.
After the awakening of Rigour on Ionias, Natalya attempted to go into hiding on the planet and was able to send a brief warning to Ibex. However, when Rigour infiltrated the Chimes memory dive into the events of the Golden War, the primordial Divine discovered Natalya's secret and tracked her down. Rigour then forcibly bonded with Natalya brainwashing her and making her its latest Candidate. It has utilized her knowledge of Rapid Evening operations to root out several of their operations.
Natalya piloted Rigour during the September Incident. Mako encountered her and attempted to specifically jack into her and not Rigour, only to learn that there was no longer a difference. She was still inside Rigour when it was trapped by Liberty and Discovery, and was never heard from again.

## Trivia

* Natalya designed both the Kingdom Come and the Panther, suggesting that she is a fan of the Hieron anime.
Eugene Johnson

**Eugene Johson** es el compañero de trabajo de Thomas Erben por lo tanto uno de los personajes de The Anarchist.

## Apariencia

A diferencia de Thomas, es un hombre que no conserva bien su vestimenta y su estado físico, es gordo pero posee brazos flacos. Su camisa es azul y gruesa, un pantalón café normal y unas botas negras.

## Personalidad

A diferencia de Thomas, es conformista y no le interesa quién gobierne en los Condados Unidos, con tal le den trabajo para vivir. Es pesimista y nunca le gusta pensar más allá, sin embargo es amable con Thomas, a pesar de que bromea en las investigaciones con este.

## Historia

Tiene puesto como fotógrafo del diario en el que trabaja con Thomas, cual se convierte en sus compañeros y se encarga de tomar las fotos para sus editoriales

## Curiosidades

* Su puesto de fotógrafo, sería similar a Jimmy Olsen de Superman.
* Eugene representaría la clase baja laboral que se conforma en solo trabajar y vivir.
Dual Elites

Las **Dual Elites** son dos pistolas que funcionan como arma principal de Lullaby.

## Descripción

Las Dual Elites son moderadamente potentes pistolas semi-automáticas de calibre 9mm y muy livianas siendo más versátiles, con una velocidad de disparo alta y poco retroceso. Originalmente son las principales armas de la vigilante Lullaby, la cual siempre se caracterizó por su uso.
Novyylev City

**Novyylev City** (Новый лев, traducido como *Ciudad Nuevo León*) es una ciudad portuaria ubicada en el norte de Rusia. Gracias a las inversiones de Kozlov Inc actualmente la ciudad mantiene una economía regulada.

## Visión General

Con una población estimada de 675.800 habitantes, Novyylev es una pequeña ciudad sin mucha distinción. Manteniendo la misma economía y rasgos culturales que Rusia en general, con muchos sitios destacables como grandes cines, una biblioteca central, teatro, museo y estadios, además de su gran puerto.

En esta ciudad, al igual que en toda Rusia, los deportes de invierno tienen la mayor popularidad. El patinaje sobre hielo y el hockey sobre hielo son muy populares como deportes de ocio y como deportes para espectadores. Entre otros deportes, el atletismo tiene mucha popularidad, en casi todas sus facetas.

Predomina el clima continental caracterizado por una gran variabilidad térmica, con veranos calurosos e inviernos extremadamente fríos, y que al estar cerca del mar, con fuertes ventiscas.
Malcolm Parker

**Malcolm Parker** fue un médico que trabajaba en el Grady Memorial Hospital de Atlanta antes de que él mundo fuera azotado por el apocalipsis de los muertos vivientes.

## Apariencia

Malcolm es un hombre afroamericano de aproximadamente cuarenta años de edad, de ojos claros, cabello oscuro y corto. Se puede apreciar que tiene un poco de vello facial en la barbilla, es un hombre delgado y de altura promedio. Se caracteriza por ser el más alto del grupo así como también el que tiene la expresión más seria.

Su atuendo consiste de un polerón con cuello de color negro, una chaqueta marrón, pantalones del color y calzado negro. También lleva una mochila grande llena de suministros médicos.

## Personalidad

Se caracteriza por ser un hombre serio en gran medida, según el mismo, no ha sonreído desde que comenzó el apocalipsis. Malcolm es un hombre que sea guía por su instinto y a pesar de ser frío para relacionarse con los demás, está atento a las circunstancias, es decir que si hay un herido de por medio el no dudará en salvarle la vida con sus dotes médicos.
Se ve como un hombre que intenta escapar de algo que lo persigue. Tiene miedo del mundo exterior y ha revelado que se siente una carga para todos y para sí mismo. Su sueño en encontrar una cura frente a la epidemia y se muestra como alguien curioso frente a la anatomía de los muertos vivientes.

## Habilidades

Malcolm tiene grandiosas habilidades médicas, es capaz de realizar complicadas cirugías. incluso también tiene una gran inteligencia siendo el primer miembro del grupo en descubrir el punto débil de los errantes.

### Equipamiento

**Suministros Médicos:** Antes de escapar de Grady Memorial Hospital en Atlanta tomó una gran mochila y la lleno de suministros médicos como antibióticos, vendas, catéter, jeringas, pastillas, etc.

Rifle:' ***Malcolm lleva un rifle que carga comúnmente en su brazo derecho y posee una buena puntería convirtiéndolo en uno de los más buenos tiradores del grupo.***
Cuerpo de Linternas Verde

## Información

El **Cuerpo de Linternas Verde** es una fuerza policial intergalactica creada por los Guardianes del Universo que entregan a quienes creen ser aptos, anillos de linterna verde. La llamada "primera generación" de Linternas Verdes son aquellos Linternas Verdes que surgieron antes de la nombrada "extinción verde" en la cual la mayoría fueron asesinados más el mas poderoso de ellos sobrevivió, el Linterna Verde de la tierra, que pidió a los Guardianes de Oa que crearan nuevos anillos más poderosos, estos fueron repartidos por el universo y los nuevos Linternas Verdes lograron erradicar a los creadores de la "extinción verde", así, estos linternas y sus sucesores serían denominados "segunda generación" siendo el único que posee las dos generaciones el linterna Delsin Linkshine.

Los anillos distribuidos por los Guardianes del Universo en los 3600 sectores del Universo, les permite crear construcciones verdes y luz solida. El tamaño, la complejidad, y la fuerza de estas creaciones sólo está limitada por la fuerza de Voluntad del portador. Oa es un planeta, más concretamente, el centro del universo, el cual sirve de base a todos los Linternas Verdes del Universo

## Acción en el universo

El Cuerpo de Linterna Verde fue creado hace tres mil millones de años, desde ese día sirven y protegen a todo habitante de cada sector en el cual fue repartido un Anillo de Linterna Verde, limpiando así todo mal de cada parte del universo e intentado mantener la paz. Este cuerpo ha llegado a observar amenazas contra el universo en general poniendo así todo su empeño en derrotarlo que gracias a su fuerza de voluntad, logran. El labor de un Linterna Verde nunca termina ya que en algún lugar de su mundo siempre habrá una amenaza, y aún cuando el Linterna Verde vaya a morir el Anillo buscará un nuevo portador que crea capaz de superar el miedo con relativa facilidad. Tras ser reclutado el Lantern debe seguir con unas tareas, cómo son:

1. Proteger la vida y las libertades dentro del sector asignado.
2. Seguir las órdenes de los Guardianes sin cuestionamientos.
3. No interferir con la cultura, estructura política ni la voluntad colectiva de la población de los planetas.
4. Actuar dentro de las leyes locales y obedecer a las autoridades locales dentro de los límites de la razón. (Presuntamente, las órdenes de los Guardianes pueden suprimir este punto en caso de necesidad)
5. No actuar en contra de alguien ni algo hasta que haya demostrado ser una amenaza para la vida y la libertad.
6. Rehusarse a emplear el equipo, recursos y autoridad de los Corps en beneficio personal.
7. Mostrar respeto y cooperar con otros miembros de los Corps y los Guardianes.
8. Mostrar respeto por la vida lo que incluye moderar el uso de su poder a menos que no exista otra alternativa razonable.
9. Dar prioridad al peligro mayor dentro del sector asignado.
10. Defender el honor de los Corps.

## Miembros

* Delsin Linkshine: Único Linterna Verde de primera y segunda generación además de ser el más poderoso entre los Linterna Verde.
Archway City

**Archway City** es una ciudad situada en el oeste de Reino Unido, esta ciudad es caracterizada por poseer más de una banda que a menudo entre ellas tienen conflictos.

## Visión General

Archway City es una ciudad del Reino Unido que posee una población estimada de 749.600 habitantes. A pesar de que posea tal cantidad de personas la mayoría de estas no se encuentran a menudo en las calles paseando a pesar de su muy lindas construcciones y museos que hay repartidas por la ciudad, esto se debe principalmente a que por toda la ciudad hay bandas caracterizadas por ser agresivas y querer tomar dominio de las otras zonas lideradas por otras bandas. En cuanto a lo que seguridad se refiere hay poca, no sólo por el hecho de los constantes asesinatos entre bandas que suelen llegar hasta denominarse masacres sino también porque los policías han llegado a ser sometidos por las mismísimas bandas.

Posee un clima oceánico con veranos cálidos, inviernos frescos y exuberantes precipitaciones durante el año, otra cosa que caracteriza esta ciudad es que posee según los habitantes unas largas noches y en estas pasan la mayoría de los crímenes.
Uriziel

## Ogólne

Uriziel to miecz wykonany z magicznej rudy. Stanowi on idealne i potężne połączenie siły wojownika oraz mocy ducha, mogąc stanowić zarówno broń fizyczną, jak i magiczną. Jego poprzednim właścicielem był niejaki Uriziel, wielki wojownik, który poległ w bitwie z orkami. Po śmierci generała, zielonoskórzy zabrali oręż, jednak nie wiedząc, jak go użyć, ukryli w podziemiach jednej ze swoich świątyń. Cała energia magiczna broni skumulowana jest w błękitnym klejnocie na jej rękojeści.

## Właściwości

- Z rękojeści można usunąć klejnot i stworzyć za jego pomocą potężną runę magiczną.

- Żeby magiczne właściwości broni działały, trzeba ją wpierw naładować, używając do tego specjalnego zaklęcia i potężnego źródła mocy.

- Uriziel nigdy się nie tępi, ze względu na swą moc.

- Uriziel ma moc spopielania przeciwników.
Lullaby Nº1

**Lullaby #1** es el primer capítulo de Nightly Firefly, titulado "*Lo que soy*".

## Sinopsis

10 de Noviembre de 2015

*La hora del almuerzo se acercaba, y como era de costumbre, Elena hacía su aparición a esas horas. Tras arreglarse, bajó de su cuarto y se dirigió al comedor de la casa, allí se encontraba Arthur, su tío, sentado de forma elegante.*

¿Como has dormido? – *Preguntó Arthur luego de la aparición de Elena.* – Bien, supongo. – *Contestó con una voz algo cansada, demostrando que hacia no mucho se había levantado. Luego de que se sirvió la comida, ambos quedaron solos en la mesa.* – ¿Como te ha ido anoche? – *Preguntó seriamente Arthur. Pero no pudo recibir una respuesta debido a la aparición de la ama de llaves, quien interrumpió para decirles que había una llamada urgente de la empresa. Obligándolos a dejar el almuerzo a medio comer y prepararse para salir.*

*Ya en puertas de una de las sedes de Kozlov Inc se podía ver el porqué de la llamada. La entrada a uno de los depósitos traseros estaba totalmente destruida. Seguidamente dos oficiales de policía se acercaron y le comentaron la situación a Arthur, aclarándole que no había ninguna evidencia ni rastro a seguir y que creía que el hecho había ocurrido a horas de la madrugada, aún así trabajadores aseguraban que no faltaba nada.*

¿Crees que tenga que ver con Luciérnaga? – *Consultó Arthur. Quien ya se encontraba de vuelta en la mansión, en la sala principal junto a su sobrina.* – No lo se... es realmente extraño. Podría ser una distracción pero también podría ser un aviso. – *Analizaba Elena, pero fueron interrumpidos por la intromisión de alguien más.*

Señorita Elena, debería dejar de salir por las noches, la ciudad se ha vuelto mucho más peligrosa este tiempo.– *Habló Tiana, ama de llaves de la mansión, demostrando su preocupación ante lo sucedido en la empresa.* – Estás exagerando Tiana, además, puedo cuidarme sola. – *Contestó fríamente y sin dirigirle la mirada.* – Tiene razón, mis disculpas. – *Respondió Tiana y rápidamente se retiró. La tensión había quedado en el ambiente, y tras un suspiro Arthur, preocupado por su sobrina, le dedicó unas palabras* – Sabes, que la gente se preocupe por ti no es malo, deberías abrirte un poco más.

No puedo darme ese lujo, lo abandoné todo para convertirme en lo que soy y no hay marcha atrás, soy una vigilante. – *Dijo Elena. Acto seguido, se levantó y comenzó a retirarse.* – ¡Espera! ¿No vas a cenar? – *Preguntó Arthur.* – Claro que no, esta noche tengo cosas que hacer. – *La respuesta fue firme, claramente no iba a cambiar de parecer, terminando por salir de la sala.*

*En solitario, Arthur apagó su cigarro dejándolo a medias, pero luego recapacitar sobre las palabras de su sobrina.* – ¿Lo que eres? Tu voluntad y convicción a veces me asustan.
Granadas

Las **Granadas** son una pequeña bomba con material explosivo, del tamaño, forma y peso adecuado para ser arrojadas con la mano.

## Descripción

La Granada es un arma antipersona con una carcasa o cuerpo hecho de plástico duro o de acero. Comúnmente las granadas de tienen un radio de efecto de entre diez a quince metros, produciendo heridas mortales entre los dos y cinco metros. El uso de las granadas puede ser tanto defensivo como ofensivo, siendo el primero el más usual en este tipo de armamento.

Las granadas de detonación funcionan mediante una espoleta que enciende su carga explosiva, cuentan con un temporizador que es activado al momento de retirar el anillo y soltar el mango al ser lanzada, detonando su carga explosiva a los pocos segundos.

Cuando la palabra granada se utiliza sin otra especificación y el contexto no sugiere otra cosa, se asume generalmente que se refiere a la granada de fragmentación, pero el tipo de granadas es muy variado:

* **Granadas de gas**: Estas tienen una carga gaseosa en un cilindro a prueba de corrosión. Llevan una carga explosiva pequeña que lo rompe y unos pequeños orificios que al mezclar los distintos componentes, esparcen el gas venenoso o paralizante.
* **Granadas fumígenas**: son similares a las de gas, pero se emplean para crear cortinas con humos coloreados, para ocultamiento o distracción.
* **Granadas incendiarias**: Estas granadas contienen una carga de fósforo blanco que se enciende espontáneamente al contacto con el aire desprendiendo también humos que posibilitan su uso para ocultamiento. El fósforo se adhiere a la piel incendiándola, por lo que es altamente efectiva en su empleo letal.
* **Granadas aturdidoras**: Son un arma no letal utilizada para incapacitar a la amenaza con un fuerte sonido (170-180 decibelios) y/o un potente destello de luz.
* **Granadas inertes**: Comunmente se emplean en las prácticas de adiestramiento para el lanzamiento de granadas.