recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Biała Burza

**Biała Burza -** wojownik Klanu Pioruna, siostrzeniec Błękitnej Gwiazdy i mentor Piaskowej Łapy. Ojciec kociąt Szarej Mordy.

## Wygląd

Stary, niski, umięśniony, długowłosy biały kocur o żółtych oczach.

## Charakter

Miły, spokojny i mądry. Kopia swojej cioci, ale bez depresji i eks. Prawie nigdy się nie wścieka i jest bardzo przyjazny.

## Umiejętności

Jest silny i szybki jak burza. Zna język angielski.

## Historia

Urodził się siostrze Błękitnej Gwiazdy. Z jakiegoś powodu został adoptowany przez matkę Szarej Mordy i Oszronionego Futra.

Został uczniem i potem wojownikiem. Jego uczniem została Piaskowa Łapa.

Miał kociaki z Szarą Mordą, ale jedno z nich umarło.

## Fabuła

Chistoria paloncego sie badboja

Razem z Lwim Sercem przychodzi po Rdzawego. Kocurek wystrasza się go, ale Biała Burza go uspokaja. Biegnie razem z Lwim Sercem do obozu, żeby zobaczyć czy za nimi nadąży. Każe Rdzawemu wyczuć ich obóz. Tłumaczy mu, że dzielenie się językami to tylko rozmowa. Mówi Błękitnej Gwieździe, że Rdzawy powinien być w ich klanie.

## Relacje

**Ogniste Serce**

Ognista Łapa najpierw się go wystraszył. Biała Burza był od samego początku pozytywnie do niego nastawiony. Nie miał nic przeciwko dołączenia Rdzawego do klanu.

Ognista Łapa podziwiał go za znajomość języka angielskiego i ikoniczne przywitanie, które przywłaszczył i terroryzował nim inne koty.

Biała Burza bronił go przed Piaskową Łapą i Zakurzoną Łapą.

**Błękitna Gwiazda**

Błękitna Gwiazda jest ciotką Białej Burzy. Ufa mu w podejmowaniu decyzji.

Tygrysi Pazur

Przyjaźnią się i często spędzają ze sobą czas.

## Cytaty

,,cześć. Wiele tobie slyszalem." - pierwsze spotkanie z Rdzawym.

## Przekręcone imiona

* Niała Burza
* Biała birza

## Ciekawostki

* Często nazywa koty angielską wersją ich imienia.
Mysie Futro

**Mysie Futro -** wojowniczka z Klanu Pioruna.

## Wygląd

Niewielka i młoda, blado brązowa kotka o szaroniebieskich oczach.

## Słabości

Z powodu swojej wielkości i braku doświadczenia jest słaba w walce i łatwo ją pokonać.

## Fabuła

Chistoria paloncego sie badboya

Uczestniczy w walce o Słoneczne Skały, podczas której zostaje ciężko ranna. Tygrysi Pazur ratuje ją. Nakrapiany Liść leczy jej rany i kotka szybko do siebie dochodzi.

## Relacje

Długi Ogon

Przyjaźni się z nim i często spędzają czas razem. Ogniste Serce powiedział, że mają swój własny język. Pod wpływem Długiego Ogona, Mysie Futro ma trochę bliższe relacje z Tygrysim Pazurem, Ciemną Pręgą, Zakurzoną Łapą i Szybką Łapą, ale nie należy do gangu sebiksów.

Tygrysi Pazur

Uratował ją.

## Przekręcone imiona

* Mysue Futro
* Nagie Futro
* Musi Ftrl
Wojownicy ,,Rewrite" Wiki

**Witamy na Wojownicy ,,Rewrite" Wiki!**
Wiki poświęcona wattpadowej parodii wojowników. Nie edytować.

## Ważne artykuły

Ogniste Serce

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Poradniki
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Азельская военная хунта

Азельская военная хунта

До революции эта страны была демократичной, последний президент Гаун Хепо был застрелен своими же военными в своем кабинете. Сейчас страной правит объединённый стол военных (ОСВ). Их возглавляют:

* Черел Азетом (Генерал армии в звании генерал-майор)
* Уэлл Беон (Генерал армии в звании генерал-майор)
* Ми Сэн (Адмирал морских войск)
* Ситолом Синицын (Теоретик военной доктрины масштабного наступления)
* Ральф Билан-фон-грац (Летчик-асс)
* Кетрин Аутумн (Офицер военного корпуса армии)
* Йорольф Белоад (Офицер военного корпуса воздушных сил)
* Беатрис Знойка (Офицер военного корпуса морских сил)

Страна сейчас имеет экономичную стагнацию, а армия набирает популярность. Не имеет ядерного оружия, но разрабатывается. Странна находится в восстановлении после Революции в Ширне,

Геологические данные подтверждают, что страна находится на холмистой местности вокруг которой находится реки и леса, идеальное место для защиты своей земли, Страна имеет выход в море
Аурельо Стражборн

## Аурельо Стражборн: Глава Министерства Магии с холодным сердцем и огненной решимостью

Аурельо Стражборн - знаменитая фигура в мире магии, выдающийся маг и лидер Министерства Магии. Его жизненный путь отмечен не только могущественными достижениями, но и холодной решимостью, которая гармонично переплетается с глубоким чувством справедливости и верности добру и закону.

## Возглавление Министерства Магии

После окончания Академии Волшебства, Аурельо был приглашен во внутренний круг министерства, где он вскоре занял высокий пост и назначен на должность Главы Министерства Магии. Его назначение стало сюрпризом для многих, но вскоре стало ясно, что это был смелый и правильный выбор.

Став главой Министерства Магии, Аурельо реформировал систему, усилив законы и борьбу с темными силами. Его действия были сфокусированы на защите общества от зловредных магических сил и обеспечении мира и безопасности в мире магии. Он строго наблюдал за исполнением законов, и ни один преступник не мог остаться безнаказанным.

## Холодное сердце и верность добру

Холодный и недоступный на первый взгляд, Аурельо на самом деле является человеком с глубокими эмоциями, которые он умело скрывает за своим выдержанным образом. Его страсть к борьбе за добрые дела и справедливость приводит его к строгим действиям и бескомпромиссной борьбе с темными силами. Он верен своим принципам и убеждениям, и его решимость не знает границ, когда дело касается защиты мира магии.

Он принимает сложные решения во имя блага общества, иногда даже нарушая интересы отдельных лиц ради общего блага. Его холодный образ смягчается в присутствии тех, кто заслужил его доверие, и он всегда готов выслушать и поддержать своих близких соратников.

## Заключение

Аурельо Стражборн - исключительная личность в мире магии. Он объединяет холодное сердце с огненной решимостью, стремясь к добру и справедливости для всех. Его роль главы Министерства Магии стала неотъемлемой частью сохранения мира магии, и его личные жертвы и посвящение делу сделали его надежным стражем мира и света.
Jabłkowa Łapa

**Jabłkowa Łapa -** uczeń z Klanu Rzeki.

## Wygląd

Niebieska szylkretowa kotka. Ma białą pręgę na plecach i końcówkę ogona. Została nazwana po oczach w kolorze zielonych jabłek.

## Charakter

Na początku znajomości jest niemiła, później się otwiera. Szanuje starszych wojowników i bardzo wierzy w Klan Gwiazdy. Jest nieodpowiedzialna i nienawidzi innych klanów. Kolekcjonuje muszelki. Ma wysokie mniemanie o sobie.

## Historia

Razem ze swoją siostrą, Pluskiem, była rozpieszczana przez rodziców. Przez to zrobiła się narcystyczna. Jej ojciec nieszczęśliwie zginął.

Po zostaniu uczniami ona i jej siostra oddzieliły się od siebie. Jej mentorką została Szczupakowe Futro.

## Ciekawostki

* Nie istnieje w kanonie.
* Ma tylko zapełnić tło.
* Przyjaźni się z Srebrnym Strumieniem.
Кетрин Аутумн

## Кетрин Аутуман

Кетрин с рождения воспитывалась как леди. Её отец был генералом армии Азельской республики, а её мать обычная домохозяйка, воспитывая маленькую Кетрин, С девства девушку воспитывали быть: Эгоистичной, стойкой, целеустремлённой, быть настоящий леди которая думает только о себе и своей выгоде. После того как отца повысили в штабе он изменился, стал очень злым, грубым. Малышка Кетрин подвергалась изнасилование собственного отца, в 16 лет девушка потеряла последний огонек это свою маму, ее отец начал сильно жестить (Доходила до того, что он общался с ней как с любовницей) в 17 девушка не выдержала, при попытки отца её изнасиловать, заколола его собственной шпагой, через день полицейские нашли девушку возле своего отца, её посадили в детскую колонию, в 26 поступила по связям отца в армию, в 31 приняла главную роль в революции в Ширне
Years 11 - 20 (7 Billion Humans)

This is a list of solutions for **years 11 - 20** in *7 Billion Humans*.

## Year 11

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 11: Injection Sites 1 --

pickup s
a:
step s
step s
if w == datacube and
 e == datacube and
 c != datacube:
	drop
endif
jump a

```

## Year 12

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 12: Unzip --

pickup c
a:
if w == wall or
 sw != nothing or
 se != nothing and
 se != wall:
	step n
	drop
endif
if e == wall or
 nw != nothing or
 ne != nothing and
 sw != wall:
	step s
	drop
endif
jump a

```

## Year 13

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 13: Injection Sites 2 --

pickup s
a:
if e == worker and
 s == datacube or
 w == worker:
	step e
endif
step s
if w != datacube or
 c != nothing:
	jump a
endif
drop

```

## Year 14

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 14: Intro to Shredding --

step s
if c == datacube:
	pickup c
	step s
	giveto s
endif

```

## Year 15

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 15: Shred Lines --

a:
step n
if n == datacube:
	pickup n
	b:
	step s
	if s != shredder:
		jump b
	endif
	giveto s
endif
jump a

```

## Year 16

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 16: Little Exterminator 2 --

step se
step s
step s
a:
step s
if w != datacube:
	jump a
endif
pickup w
b:
step e
if se != shredder:
	jump b
endif
giveto se

```

## Year 17

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 17: Content Creators --

pickup s

```

## Year 18

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 18: Uniquely Disposed --

pickup w
step sw
	step se
	jump a
endif
giveto s

```

## Year 19

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 19: Content Creators Bug Fix --

a:
takefrom sw,s
giveto se
jump a

```

## Year 20

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 20: Reverse Line --

pickup s
	step e
	jump a
endif
step s
b:
if w != datacube and
 w != hole:
	step w
	jump b
endif
drop

```

## See also

* Original guide by Pukeface and Brachragon
Human Resource Machine

***Human Resource Machine*** is a video game of programming genre developed by Tomorrow Corporation and published by Tomorrow Corporation. It was released on Steam for Microsoft Windows on October 15, 2015.

## Premise

*Program little office workers to solve puzzles. Be a good employee! The machines are coming... for your job. From the creators of World of Goo and Little Inferno.*
Years 61 - 69 (7 Billion Humans)

This is a list of solutions for **years 61 - 70** in *7 Billion Humans*.

## Year 61

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 61: Lazy Pathways --

a:
step nw,w,sw,ne,se
if c == datacube and
 c <= 9:
	mem1 = calc c + 1
	mem2 = foreachdir nw,w,sw,n,s,ne,e,se:
		if mem2 == datacube and
		 mem2 > mem1:
			mem3 = set c
			pickup mem2
			write mem1
			drop
			step mem3
		endif
	endfor
endif
jump a

```

## Year 62

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 62: The Sorting Floor --

mem1 = foreachdir nw,n,ne,e,se:
	step n
endfor
	step n
	step n
else:
	step s
endif
if w == hole or
 e == hole:
	listenfor hi
	drop
	jump a
endif
if w > c:
	pickup c
	giveto w
	pickup w
	drop
endif
if e < c:
	pickup c
	giveto e
	pickup e
	drop
endif
if sw < e:
	pickup sw
	giveto e
	pickup e
	step sw
	drop
	step ne
endif
tell everyone hi
jump b

```

## Year 63

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 63: Defrag Disordered --

a:
mem1 = nearest datacube
step mem1
if w != datacube or
 e != datacube and
 w != hole and
 e != hole:
	pickup mem1
endif
step nw
	step n
	jump b
endif
step s
c:
if c == datacube and
 ne != datacube and
 ne != worker:
	step ne
endif
if c == datacube and
 se != datacube and
 se != worker:
	step se
endif
if c == datacube:
	step e
	jump c
endif
drop
	step s
	jump d
endif
jump a

```

## Year 64

```
Credits to davidgauch
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 64: Binary Counter --

step s
pickup c
a:
step s
if myitem != datacube:
	tell nw go
	step n
	listenfor ready
	jump a
endif
b:
listenfor go
tell everyone ready
drop
listenfor go
tell w go
pickup c
jump b

```

## Year 65

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 65: Defrag Ordered --

mem1 = foreachdir nw,w,n,s,ne,e,se:
	step n
endfor
a:
if w != datacube and
 c == datacube and
 myitem != datacube or
 mem2 != datacube:
	pickup c
	step mem2
	mem2 = set myitem
endif
drop
if e == hole:
	step sw
	mem1 = foreachdir nw,w,n,ne,e,se:
		step w
	endfor
else:
	step e
endif
jump a

```

## Year 66

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 66: Decimal Counter --

step s
step s
	step n
	listenfor ok
	step s
	jump a
endif
pickup n
mem1 = set myitem
b:
tell everyone ok
drop
mem1 = calc mem1 + 1
if se != button:
	listenfor go
endif
if mem1 > 9:
	tell w go
	mem1 = set 0
	if se == button:
		mem1 = set 1
	endif
	listenfor ok
endif
pickup c
write mem1
jump b

```

## Year 67

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 67: Decimal Doubler --

step s
if s != button:
	pickup c
	step s
	a:
	drop
	step se
	step nw
	mem3 = calc c x 2
	if e >= 5:
		mem3 = calc mem3 + 1
	else:
		mem1 = calc 0 + 0
	endif
	if mem3 >= 10:
		mem3 = calc mem3 - 10
	else:
		mem1 = calc 0 + 0
	endif
	pickup c
	write mem3
	jump a
endif

```

## Year 68

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 68: Goodbye, Humans! --

a:
if sw != hole and
 sw != wall:
	step sw
endif
step se
mem1 = nearest worker
if mem1 == nothing:
	tell everyone goodbye
endif
step s
jump a

```

## See also

* Original guide by Pukeface and Brachragon
Years 1 - 10 (Human Resource Machine)

This is a list of solutions for **years 1 - 10** in *Human Resource Machine*.

## Year 1

```
-- HUMAN RESOURCE MACHINE PROGRAM --

    INBOX
    OUTBOX
    INBOX
    OUTBOX
    INBOX
    OUTBOX

```

## Year 2

```
-- HUMAN RESOURCE MACHINE PROGRAM --

a:
    INBOX
    OUTBOX
    INBOX
    OUTBOX
    JUMP     a

```

## Year 3

```
-- HUMAN RESOURCE MACHINE PROGRAM --

    COPYFROM 4
    OUTBOX
    COPYFROM 0
    OUTBOX
    COPYFROM 3
    OUTBOX

```

## Year 4

```
-- HUMAN RESOURCE MACHINE PROGRAM --

a:
    INBOX
    COPYTO   0
    INBOX
    OUTBOX
    COPYFROM 0
    OUTBOX
    JUMP     a

```

## Year 6

```
-- HUMAN RESOURCE MACHINE PROGRAM --

a:
    INBOX
    COPYTO   0
    INBOX
    ADD      0
    OUTBOX
    JUMP     a

```

## Year 7

```
-- HUMAN RESOURCE MACHINE PROGRAM --

    INBOX
    JUMPZ    b
    OUTBOX
    JUMP     a

```

## Year 8

```
-- HUMAN RESOURCE MACHINE PROGRAM --

a:
    INBOX
    COPYTO   0
    ADD      0
    ADD      0
    OUTBOX
    JUMP     a

```

## Year 9

```
-- HUMAN RESOURCE MACHINE PROGRAM --

    JUMP     b
a:
    OUTBOX
    INBOX
    JUMPZ    a
    JUMP     c

```

## Year 10

```
-- HUMAN RESOURCE MACHINE PROGRAM --

a:
    INBOX
    COPYTO   0
    ADD      0
    COPYTO   1
    ADD      1
    COPYTO   2
    ADD      2
    OUTBOX
    JUMP     a

```

## See also

* Original guide by Pukeface and Brachragon
Years 1 - 10 (7 Billion Humans)

This is a list of solutions for **years 1 - 10** in *7 Billion Humans*.

## Year 2

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 2: Welcome, New Employees --

step s
pickup c
drop

```

## Year 3

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 3: Transport Squad --

step s
pickup c
step s
step s
drop

```

## Year 4

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 4: Long Distance Delivery --

step e
pickup c
a:
step e
jump a

```

## Year 5

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 5: An Important Decision --

	step e
	jump a
endif
b:
step w
jump b

```

## Year 6

```
Credits to SeltDude
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 6: Little Exterminator 1 --

step s
step sw
step sw
step se
step e
step se
step s
step s
pickup c

```

## Year 7

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 7: Collation Station --

step s
a:
step s
if c != datacube:
	jump a
endif
pickup c
b:
step s
if s != hole:
	jump b
endif
drop

```

## Year 9

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 9: Dynamic Angles --

pickup s
a:
step s
if nw == nothing:
	jump a
endif
drop

```

## Year 10

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 10: Emergency Escapades --

	step nw
	jump a
endif
b:
step w
if c == datacube:
	step sw
	step sw
	step s
	step sw
	step w
	step w
	step w
	step nw
	step n
	step n
	step n
	step n
	step nw
endif
jump b

```

## See also

* Original guide by Pukeface and Brachragon
EDJOR NASHE RP Вики

**Добро пожаловать на EDJOR NASHE RP Вики!**
Информация для ролевого локального проекта в MRPG

Это онлайн-энциклопедия о **EDJOR NASHE RP Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Беатрис Знойка

## Использование

Беатрис Знойка, выросла в приличной семье, С 6 лет девушка занимается фехтование выигрывала много наград, её характер крайней хладнокровный спокойной, не общительная и в основном ей всё равно что вокруг неё происходит ,пока не доходит дело до неё, ничем непримечательный офицер морских сил, близкий соратник Кетрин Аутумн. Принимала участие в революции в Ширне. К мужчинам очень холодна, поддерживает имидж недотроги
Years 51 - 60 (7 Billion Humans)

This is a list of solutions for **years 51 - 60** in *7 Billion Humans*.

## Year 51

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 51: Identify Yourselves --

a:
mem1 = calc mem1 + 1
if w != nothing:
	jump a
endif
pickup s
write mem1
step s
drop

```

## Year 52

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 52: The Mode Code --

mem4 = nearest datacube
a:
step w
if w == worker:
	mem3 = calc mem3 + 1
	jump a
endif
	mem1 = calc mem1 + 1
endif
if n == datacube or
 c != datacube:
	step n
	jump c
endif
step e
	mem1 = calc mem1 + 1
endif
if s == datacube:
	step s
	jump d
endif
if e == datacube:
	step e
	jump b
endif
pickup mem4
write mem1
drop

```

## Year 53

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 53: 100 Cubes on the Floor --

a:
step w
if c != datacube:
	jump a
endif
	step sw
	mem1 = calc mem1 + 1
	jump b
endif
c:
pickup c
write mem1
drop
if n != wall:
	mem1 = calc mem1 + 10
	step n
	jump c
endif

```

## Year 54

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 54: Terrain Leveler --

a:
step n
if c == datacube:
	mem1 = calc mem1 + c
	if n == nothing:
		pickup c
		write mem1
		if e == worker:
			listenfor hi
			mem1 = calc e + myitem
			write mem1
		endif
		tell w hi
		if w == worker:
			listenfor hi
			mem1 = set w
			write mem1
		endif
		tell e hi
		mem1 = calc myitem / 49
		b:
		write mem1
		drop
		step s
		pickup c
		jump b
	endif
endif
jump a

```

## Year 55

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 55: Data Flowers --

pickup s
a:
step n
if s != datacube:
	jump a
endif
mem1 = foreachdir nw,w,sw,n,s,ne,e,se:
	mem2 = calc mem2 + mem1
endfor
write mem2
drop

```

## Year 56

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 56: Local Maximums --

step w
step w
		mem2 = set mem1
	endif
endfor
pickup mem2
mem3 = nearest shredder
giveto mem3

```

## Year 57

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 57: Neighborly Sweeper --

if e == wall:
	mem4 = set 1
endif
a:
mem2 = set 0
if mem4 == 1:
	step w
else:
	step e
endif
			mem2 = calc mem2 + 1
		endif
	endfor
	pickup c
	write mem2
	drop
endif
jump a

```

## Year 58

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 58: Good Neighbors --

a:
if nw != datacube and
 w != datacube and
 se != datacube or
	step nw,w,sw,n,s,ne,e,se
	jump a
endif
pickup c
c:
if c == datacube or
 nw == datacube or
 w == datacube or
 se == datacube:
	step nw,w,sw,n,s,ne,e,se
	jump c
endif
drop
jump b

```

## Year 59

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 59: Glory Hole --

mem1 = nearest datacube
a:
step mem1
mem2 = foreachdir nw,w,sw,n,s,ne,e,se:
	if mem1 == 1 and
	 mem2 == hole or
	 mem2 < mem1:
		mem1 = set mem2
		jump a
	endif
endfor

```

## Year 60

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 60: Understaffed Sorting --

a:
if sw > s and
 s == datacube and
 w != worker:
	pickup sw
	drop
	pickup s
	step sw
	drop
	pickup ne
	step e
	drop
	step n
endif
step w,e
jump a

```

## See also

* Original guide by Pukeface and Brachragon
Ярвуд.

### Отношения:

Кейт. (???), Алиса. (Супруга (бывш.) ), Михаил. (???), Фланн (Отец), Аэмора (Мать), Марк. (???)

## Немного слов.

Ярвуд - сильный духом, "морально правильный" и крайне целеустремлённый человек. После одного неприятного инцидента в детстве, получил странный шрам под глазом и нарушенное зрение. Потому он носит очки лишь с одной линзой и иногда монокль. Ярвуд всегда отличался своим интеллектом и добротой к окружающим. На момент основного для сюжета года, ему было 34 года.

## Внешность.

Он среднего роста и "хрупкого" телосложения, с относительно длинными и слегка кучерявыми волосами. Цвет и волос и глаз тёмный. Выглядит Ярвуд моложе своего возраста. Под левым глазом шрам в форме треугольника. Стиль одежды непримечательный, главное, чтобы было удобно.

#### Интересные факты:

* Среди персонажей, он единственный, кто заключил контракт с проклятием.
* "Ярвуд" - не настоящее его имя.
Years 31 - 40 (7 Billion Humans)

This is a list of solutions for **years 31 - 40** in *7 Billion Humans*.

## Year 31

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 31: Checkerboard Organization --

mem1 = nearest printer
	drop
	takefrom mem1
	step w,e
endif
step nw,sw,ne,se
jump a

```

## Year 32

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 32: Creative Writhing --

a:
mem1 = nearest datacube
if myitem != nothing:
	step n
	drop
endif
if mem1 == 0:
	pickup mem1
	write 99
endif
jump a

```

## Year 33

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 33: Data Backup Day --

mem1 = nearest datacube
mem2 = set e
if mem1 > mem2:
	mem1 = set mem2
	mem2 = nearest datacube
endif
pickup mem2
write mem1
drop

```

## Year 34

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 34: Seek and Destroy 1 --

a:
step n
if c < mem1 or
 mem1 != datacube:
	mem1 = nearest datacube
endif
if n != wall:
	jump a
endif
pickup mem1
mem1 = nearest shredder
giveto mem1

```

## Year 35

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 35: Intro to Calc for Art Majors --

pickup s
mem1 = calc myitem + 1
write mem1
drop

```

## Year 36

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 36: Seek and Destroy 2 --

a:
step n
if c < mem1 or
 mem1 != datacube and
 c == datacube:
	mem1 = nearest datacube
endif
if n == wall:
	pickup mem1
	mem2 = nearest shredder
	giveto mem2
endif
jump a

```

## Year 37

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 37: Dangerous Spreadsheeting --

a:
if e == hole or
 e == wall:
	if e == wall and
	 c == 0:
		pickup c
		write mem1
		drop
	endif
	step ne
	if se == hole:
		step e
	endif
	step se
else:
	step e
endif
mem1 = calc mem1 + c
jump a

```

## Year 38

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 38: Seek and Destroy 3 --

mem2 = nearest hole
mem3 = nearest shredder
a:
step n
if n == wall:
	pickup mem1
	b:
	mem4 = nearest worker
	if mem4 == nothing:
		giveto mem3
	endif
	if myitem > mem4 or
	 myitem == nothing:
		step mem2
	endif
	if myitem == mem4:
		step w,sw,s,e,se
	endif
	jump b
endif
if c < mem1 or
 mem1 != datacube:
	mem1 = set c
endif
jump a

```

## Year 39

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 39: Printing Etiquette 1 --

a:
mem1 = nearest printer
if mem2 < 5 and
 myitem == nothing:
	takefrom mem1
endif
step nw,w,sw,n,ne,e,se
if c == nothing and
 myitem != nothing:
	drop
	mem2 = calc mem2 + 1
endif
jump a

```

## Year 40

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 40: Printing Etiquette 2 --

a:
mem1 = nearest printer
if mem2 < 5 and
 myitem == nothing:
	takefrom mem1
endif
step nw,w,sw,n,ne,e,se
if c == nothing and
 myitem != nothing:
	mem2 = calc mem2 + 1
	write mem2
	drop
endif
jump a

```

## See also

* Original guide by Pukeface and Brachragon
Виктор.

### Отношения:

Марк. (Малек), Винсент. (Отец), Ферн. (Мать), Мартиал. (Брат), Даффодил. (Бабушка), Тхэгю (Старый друг), Эдвард. (Коллега), Маргарет. (Знакомая)

## Немного слов.

Меланхоличный и апатичный - два слова, которые могут кратко описать Виктора. Но не точно, потому как он частенько меняется в зависимости от ситуации. Переезжать каждые полгода и обрывать связи для него уже будто обычное дело. В 1947-ом году Виктору исполнился 31 год.

## Информация, известная из глав...

На данный момент, ничего толкового, чего можно было бы сказать, в опубликованных главах нет. Но, в ближайший месяц должна быть опубликована глава, в которой будет много информации о Викторе.

## Внешность.

Худой, заметно высокий и бледнокожий. Голубые глаза, родинка под левым и чёрные прямые волосы по плечи. В одежде у него всегда лишь два обязательства: она должна закрывать всё тело и ни в коем случае не облегать.

#### Интересные факты:

* Раньше у Виктора были волнистые волосы, но, со временем эта деталь дизайна оказалась забыта и больше не возвращалась.
* Обладатель наиболее высокого голоса среди главных героев.
* Его плохое зрение, ненадёжная память, худоба, проблемы со сном и прочие физиологические проблемы имеют одно и то же объяснение, которое делает Виктора уникальным среди остальных.
* Первым мотивом создания данного персонажа послужило желание не оставлять Марка одиноким. :)
Concord

Concord is a side character in TheHeroicSix Series. He is one of the 5 courtiers in the Concord Kingdom. His ancestors were one of the founders of the kingdom, thus having the same name as it.

## **Appearance**

#### **Normal Appearance**

Concord ia a short grape individual with light purple hair, purple irises, glasses, and some hair above his lips as a mustatche. He wears a purple tuxedo with yellow buttons with a grape-like bowtie and a star on the right side of his tuxedo. Additionally, he has magenta colored pants, purple shoes with light purple stripes on the bottom and small yellow stars on one of the sides of both shoes.

Concord's normal appearance.
## **Personality**

Concord is a highly intelligent individual, although overshadowed by his worrywart tendencies, while serving Grape in the Concord Kingdom. He is dedicated to his role as a courtier considering that he's Grape's favorite courtier.

## **Trivia**

* He's the shortest courtier out of the other courtiers.
Маргарет.

## Немного слов.

Маргарет - молодая девушка, старшая сестра Марка. С рождения немая, и в связи с этим, вся её семья знает язык жестов. Невзирая на физические ограничения, очень самостоятельна и самоуверенна. В 1938, на свой последний день рождения, была убита неизвестным. Мотивы убийства на данный момент не были оглашены.

## Внешность.

Невысокая, с пышными кудрявыми волосами и веснушками. Предпочитает официальный стиль или комфортную одежду на пару размеров больше.

#### Интересные факты:

* Единственная из начального каста, чей дизайн ни разу не менялся.
* Маргарет первая, чья смерть была описана в главах.
Years 21 - 30 (7 Billion Humans)

This is a list of solutions for **years 21 - 30** in *7 Billion Humans*.

## Year 21

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 21: Big Data --

step sw
a:
step s
if s != shredder:
	jump a
endif
b:
takefrom se
if myitem < 50:
	giveto sw
	jump b
endif

```

## Year 22

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 22: Number Royale --

pickup s
a:
if s == hole or
 myitem < e or
 myitem < w or
 myitem < ne or
 myitem < nw or
 myitem < n:
	step s
endif
step e
jump a

```

## Year 23

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 23: Sorting Hall --

pickup s
	step w
endif
if myitem > e:
	step e
endif
jump a

```

## Year 24

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 24: Budget Brigade 1 --

	takefrom s
	giveto e
	jump a
endif
		giveto s
	endif
	jump b
endif
	giveto e
endif
jump c

```

## Year 25

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 25: My First Shredding Memory --

mem4 = nearest shredder
a:
mem1 = nearest datacube
if mem1 == something:
	pickup mem1
	if myitem == something:
		giveto mem4
	endif
	jump a
endif

```

## Year 26

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 26: Budget Brigade 2 --

	takefrom s
	giveto n
	jump a
endif
if s == worker and
		giveto n
	endif
	jump b
endif
		giveto s
	endif
	jump c
endif
	giveto e
endif
if myitem < 50:
	giveto w
endif
jump d

```

## Year 28

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 28: Neural Pathways --

mem4 = nearest shredder
mem1 = nearest datacube
pickup mem1
giveto mem4

```

## Year 29

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 29: Biometric Access --

mem4 = nearest shredder
a:
mem1 = nearest datacube
pickup mem1
giveto mem4
jump a

```

## Year 30

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 30: Fill the Floor --

mem1 = nearest printer
if n == wall and
 w == nothing and
	takefrom mem1
	step se
	step se
	step e
	step e
	step e
		drop
		jump a
	endif
	if e == wall:
		step sw
		step w
	else:
		step e
	endif
	jump b
endif
takefrom mem1
step nw
step nw
step w
step w
	step s
	jump c
endif
d:
drop
mem2 = nearest datacube
takefrom mem1
step mem2
if e == printer:
	step se
	step ne
else:
	step e
endif
jump d

```

## See also

* Original guide by Pukeface and Brachragon
Lwie Serce

**Lwie Serce -** były zastępca Klanu Pioruna i mentor Szarej Pręgi.

## Wygląd

Duży, złoty pręgowany kocur z długim i gęstym futrem na szyi. Miał jaśniejszy brzuch i pysk. Jego oczy były jasnozielone. Wyglądał dostojnie.

## Charakter

Był wrogi wobec kotów domowych i ludzi. Nauczył Szarą Łapę, żeby ich unikał. Wątpił, czy Rdzawy wpasuje się do klanu, ale zmienił zdanie, gdy tamten się wykazał. Nie ufał obcym i nie ujawniał im żadnych informacji.

Ceni sobie lojalność.

## Historia

Oszronione Futro spodobała mu się z wyglądu, co skończyło się na niechcianych kociakach. Lwie Serce nigdy nie wykazał żadnego zainteresowania nimi i karmicielka została sama z tym wszystkim.

Został mentorem Szarej Łapy.

Razem z Błękitną Gwiazdą obserwował walkę Rdzawego I Szarej Łapy. Nie miał pozytywnego nastawienia do kota domowego i był nieufny przez cały czas. Nie chciał go w klanie. Zmienił zdanie dopiero, kiedy zobaczył jego determinację. Od tego momentu pomagał mu i doradzał.

Został wybrany na zastępcę po śmierci Rudego Ogona, psując marzenia Tygrysiego Pazura. Razem z nim został nieoficjalnym mentorem Ognistej Łapy.

## Relacje

**Szara Pręga**

Lwie Serce był jego mentorem. Byli do siebie bardzo przywiązani, To on nauczył go wrogiego nastawienia i nieufności do obcych. Szara Pręga słuchał się go.

**Błękitna Gwiazda**

Ufała mu.

**Ogniste Serce**

Na początku nie ufał mu i nie chciał, żeby był w klanie. Zrobił na nim wrażenie, kiedy nadążył za nim i Białą Burzą. Zachęcił go do pokazania Długiemu Ogonowi gdzie jest jego miejsce.

## Przekręcone imiona

* LwieSercee
* Lwie Sefce
* Lewe Serce
* Lwie Sere
* Lwie Zerce
* Lwie Secce
* Lwie Serc
* wie Serce
* Lwei Serce

## Cytaty

,,Jesteś rozpieczony i możesz nigdy nie zostać prawdziwym wojownikiem. Nie możesz żyć raz u nas i raz u ludzi" - do Rdzawego o życiu w klanie.

,,Nic ci nie robimy tylko zabieramy do sebie. Uprowadzamy cie" - Lwie Serce ,,uspokaja" Rdzawego.

,,Uspokój, się on jest mądry. Mówi z głenbi zerca. Będziesz fajnym wojakiem" - do Tygrysiego Pazura o Ognistej Łapie.

,,Dzisiaj będziemy tropoć naczej podchodzisz do krulika inaczej do goroncej kotki bo do niej się ztyłu podchodzi i potem masz dzieci które masz w dupie. Dlaczego?" - nawiązanie do jego niechcianych kociaków z Oszronionym Futrem.

,,Zakoczenie jest naj lepszom broniom wojownika".
Эдвард.

## Немного слов.

Самоотверженный, поэтичный и печальный детектив. Злоупотребляет романтизацией собственной жизни, но окружающим это лишь на руку. В детстве жил книгами, а повзрослев, мечтой жить как в книге. От Эдварда рассказчику, с коим он какое-то время частенько общался, достался кот Базилик.

няня.

## Внешность.

У Эдварда слегка длинные, кучерявые волосы тёпло-каштанового оттенка и серые глаза. Тело обсыпано родинками, на шее еле заметный шрам от пулевого ранения. Из постоянных элементов одежды - грязный серый плащ. Одевается в основном в тёмную рубашку с жилеткой и светлые брюки, сливочного оттенка.

#### Интересные факты:

* Большую часть своего существования, Эдвард помечался как "безымянный"...
* Его история была придумана глядя на воду у причала. :)
Human Resource Machine Wiki

**Welcome to the Human Resource Machine Wiki!**
This is a wiki about the video game *Human Resource Machine*.

We're a collaborative community website about Human Resource Machine that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Years 41 - 42 (Human Resource Machine)

This is a list of solutions for **years 41 and 42** in *Human Resource Machine*.

## Year 41

```
-- HUMAN RESOURCE MACHINE PROGRAM --

    INBOX
    JUMPZ    d
    COPYTO   0
    BUMPUP   24
    COPYTO   22
c:
    COPYFROM 22
    COPYTO   23
    BUMPDN   22
    COPYFROM [22]
    COPYTO   [23]
    SUB      0
    JUMPN    c
    COPYFROM 0
    COPYTO   [23]
    JUMP     b
    COPYFROM [24]
    OUTBOX
    BUMPDN   24
    JUMPZ    a
    JUMP     e

```

## See also

* Original guide by Pukeface and Brachragon
Years 41 - 50 (7 Billion Humans)

This is a list of solutions for **years 41 - 50** in *7 Billion Humans*.

## Year 41

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 41: Image Decrypter --

step w
pickup c
step w
if myitem > 1:
	step w
	step w
	if myitem > 3:
		step w
		if myitem > 4:
			step w
			if myitem > 5:
				step w
			endif
		endif
	endif
endif
if myitem > 6:
	step w
	if myitem > 7:
		step w
		step w
		if myitem > 9:
			step w
			if myitem > 10:
				step w
				if myitem > 11:
					step w
				endif
			endif
		endif
	endif
endif
drop
mem1 = calc 0 / 0

```

## Year 42

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 42: Important Email Organization --

mem1 = nearest shredder
a:
step mem4
b:
if s == shredder or
 c == nothing:
	step nw,sw,s,ne,se
	jump b
endif
pickup c
mem3 = calc myitem / 10
mem4 = nearest datacube
step mem1
	step w
	jump c
endif
	step e
	jump d
endif
giveto s
jump a

```

## Year 43

```
-- 7 Billion Humans (2235) --
-- 43: Multiplication Table --

a:
step n
if c != nothing or
 s == nothing:
	jump a
endif
mem1 = nearest datacube
b:
mem2 = calc mem2 + mem1
step s
pickup c
write mem2
drop
jump b

```

## Year 44

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 44: Unique Fashion Party --

pickup s
a:
step nw,w,sw,n,s,ne
if nw == myitem or
 n == myitem or
 w == myitem:
	mem1 = calc 0 / 0
endif
jump a

```

## Year 46

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 46: Compulsory Office Romance --

	listenfor hi
endif
tell everyone hi
jump a

```

## Year 47

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 47: Automated Pleasantries --

if w == worker:
	listenfor morning
endif
tell e morning

```

## Year 48

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 48: Community Training Day --

takefrom n
takefrom s
mem1 = nearest shredder
giveto mem1

```

## Year 49

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 49: Double Sided Destruction --

mem1 = nearest shredder
pickup s
giveto mem1
step e

```

## Year 50

```
-- 7 Billion Humans (2231) --
-- 50: Cubical Communication --

a:
step w
mem1 = calc mem1 + 1
if mem1 >= s:
	takefrom se
	giveto se
endif
jump a

```

## See also

* Original guide by Pukeface and Brachragon
Years

This is a list of **years** in *Human Resource Machine*:

## Year 1 - 5

* Year 1
* Year 2
* Year 3
* Year 4
* Year 5

## Year 6 - 10

* Year 6
* Year 7
* Year 8
* Year 9
* Year 10

## Year 11 - 15

* Year 11
* Year 12
* Year 13
* Year 14
* Year 15

## Year 16 - 20

* Year 16
* Year 17
* Year 18
* Year 19
* Year 20

## Year 21 - 25

* Year 21
* Year 22
* Year 23
* Year 24
* Year 25

## Year 26 - 30

* Year 26
* Year 27
* Year 28
* Year 29
* Year 30

## Year 31 - 35

* Year 31
* Year 32
* Year 33
* Year 34
* Year 35

## Year 36 - 40

* Year 36
* Year 37
* Year 38
* Year 39
* Year 40

## Year 41 - 42

* Year 41
* Year 42
Сэм.

## Немного слов.

Сэм - молодой художник-абстракционист, немного "не от мира сего". На момент 1947-го, тому было 25 лет. Имеет американские корни, но живёт в Англии. В детстве потерял родителей, потому единственный его близкий родственник - сестра, с рождения лишённая зрения.

## Внешность.

Чуть ниже среднего роста, волосы нечто между русыми и блондом и, необычного, светлого цвета глаза. Предпочитает одеваться в самые яркие оттенки, что сможет найти, тем самым выделяясь в толпе.

#### Интересные факты:

* Как и у многих персонажей начального каста, у Сэмюэла изначально были чёрные волосы.
* Имя Сэма является отсылкой на предыдущий проект автора.
* От части, вдохновением на создание Сэма стал Джек Стаубер и его творчество.
Альберт.

## Немного слов.

Из задействованных персонажей, Альберт один из немногих, кто изучает аналог. Он хоть и ведёт "затворнический" образ жизни, но вне дома проводит очень много времени. Большей информации о нём нет в открытом доступе.

## Внешность.

У Альберта чёрные ломкие волосы, обрезанные почти как каре. Глаза тёмно красного оттенка, а у рта два незаметных шрама. Одевается в тёплую одежду, независимо от времени года. По его словам, ему всегда холодно...

#### Интересные факты:

* Первый дизайн Альберта был создан под вдохновением от музыкальной группы "Кассиопея".
* Он один из двоих персонажей, у которых нет биологических родителей. Как это получилось? Пока что, это остаётся загадкой. :)
Марк.

### Отношения:

Маргарет. (Сестра), Виктор. (Малек), Кейт. (???), Бенджамин.(Отец), Лорето. (Мать), Джесс. (Друг детства), Ярвуд. (???)

## Немного слов.

Наиболее неопределённый из всех героев, несмотря на то, что сам-то главный герой - Марк. В силу вероятного наличия биполярного расстройства, эта неопределённость проявляется и в его личности. На момент основного (1947-го) года, Марку должно было исполниться 32 года.

## Информация, известная из глав...

Если не подвергать анализу его поведение, опустить личные характеристики и в целом забыть о некоторых персональных данных, то ориентируясь на главы известно: отношения с родственниками у Марка были не лучшие; учился он в частной школе; в его распоряжении есть большой дом, как-то связанный с его отцом; Марку, на удивление, нравится сладкое; имеется небольшая тяга к коллекционированию. Помимо этого, у него есть некоторый опыт в применении огнестрельного оружия; а сам он довольно холоден и саркастичен.

## Внешность.

Немного выше среднего роста, худощавый, с очень светлой кожей. У Марка длинные рыжие кудри и карие глаза, а всё тело в веснушках. Стандартный его аутфит - рубашка и брюки, иногда с жилетом или пиджаком и шляпой.

#### Интересные факты:

* Долгое время, Марк был единственным персонажем. Таким образом, всё остальное в «Нейровизуализации» - в каком-то смысле, побочный продукт проработки одного лишь Марка.
* Никто так и не понял, в какой момент и по какой причине фандом стал звать его "уксусом"... Зато, в его честь одна кошечка носит кличку Винегар.
* Среди всех главных героев, он единственный, кто полностью отрицает существование бога.
* Он единственный, кто умудрился умереть трижды, будучи бессмертным. :)
* Самая первая текстовая зарисовка, дату написания которой можно засчитывать как "рождение" проекта, включала в себя сцену с Марком и Маргарет.

Галерея персонажа.
Окулунаеизм.

#### Коротко, что это?

Мировая религия, основанная вокруг аналогово пространства и его производных. Статистически выше христианства. По словам последователей, у окулунаеизма нет даты основания и он существует просто "всегда".

Исходя из текста выше, можно было подумать, что в этой статье не должно быть дат. Но нет, даты есть и они играют хоть какую-то роль в истории окулунаеизма.

## Зарождение.

Точного года, по очевидным причинам, нет. Известно лишь то, что самые важные события происходили с 1730-го по 1780-ый. Это не значит, что данная религия не существовала до и после этих дат, потому как окулунаеизм и вправду существует вне рамок времени. Всё потому, что он распространялся подобно аналогу, без привязки ко времени и пространству.

## Влияние.

Стандарты церкви в какой-то степени повлияли на каждого, даже тех, кто никакого отношения к окулунаеизму не имеет. Проявляется это почти во всём: во внешности - люди спокойно относятся к длинноволосым и использованию символики церкви; в общем менталитете; архитектуре; культуре и во многом другом.

## Разделение.

Окулунаеизм делится на три части: "Солнечная", "Лунная" и безымянная.

#### Солнечный окулунаеизм.

Относится исключительно к людям и реальному миру. Их устои гласят о том, что все три части должны сохранять нейтралитет, не истребляя друг друга по одному лишь признаку.

#### Лунный окулунаеизм.

Также известен как аналоговый окулунаеизм. Исходя их этого, становится ясно, что проповедуют его лишь в аналоге. Является единственной религией, хорошо известной проклятиям, живущим в аналоге. По мнению "лунных", "солнечные" находятся на ступень ниже них, а безымянные не заслуживают ничего кроме скоропостижной смерти.

#### Окулунаеизм у сущностей.

Самая бесформенная его вариация. Варьируется в зависимости от всего подряд: будь то регион, отдельно взятая группа сущностей или нечто другое. Общая его мысль в том, что нет никакого смысла в чётком распределении, которое наблюдается во всём остальном окулунаеизме.

Окулунаеисты.
Takuma Shinozaki

**Takuma Shinozaki** (篠崎 拓馬, *Shinozaki Takuma*) is a main character in My Tiny Senpai series.

## Appearance

Takuma has very short black hair that has bangs swept to the right side and dark emerald-green eyes.

## Profile

Takuma is in charge of planning in the "Second Development Section" in his first year with the company. He is shy in love, and although he is interested in Shiori, he is unable to get close to her. He is encouraged by Shiori, a senior member of the same team, and feels comforted and excited every day. He used to go to the arcade when he was in high school and is good at playing crane games. However, he has never had a girlfriend in his life.

## Etymology

* The name **Takuma** means "expand, open, support" (拓) (**taku**) and "horse" (馬) (**ma**).
* Takuma's surname **Shinozaki** means "dwarf bamboo" (篠) (**shino**) and "cape, peninsula" (崎) (**saki**/**zaki**).
Этан.

## Немного слов.

Бизнесмен с очень специфичной внешностью и характером. Имеет некоторые проблемы с агрессией и самооценкой, но старается делать вид, будто ни того ни другого у него нет. В 1947-ом Этану исполнилось 26 лет.

## Внешность.

Длинные, светлые и волнистые волосы, слегка загорелая кожа и серые глаза и родинка на носу, чуть ниже переносицы. В основном, одевается в светлых тонах жёлтого оттенка. Даже дома поддерживает свой изысканный стиль.

#### Интересные факты:

* Его дизайн плотно связан с "солнечной" половиной окулунаеизма.
Суэ.

## Немного слов.

Суэ - Верховное Божество аналога, Первое из троих. Имеет крайне неопределённое и непостоянное тело, потому как беспорядочно создаёт новые тела. Некоторые из них становятся постоянными, постепенно формируя новую личность.

Суиэссати имеет множество собственных вариаций:

* Омилоа. По своей сути, прародительница каждой последующей Суэ.
* Пустышка. Пустая оболочка, созданная лишь для быстрого доступа Абсолюта к физическому телу.
* Луна. Эта форма, родившись однажды, ни разу не деформировалась и всегда служила в аналоге. Единственная, разрешавшая проклятиям хоть как-то контактировать с ней. Помимо короткого "Луна", также именует себя Госпожа Луна и Принцесса Хаоса.
* Дьорфсен. Единственная её вариация, отделённая от всех остальных. Представляет из себя сущность первого типа, заражённую низшими категориями.
* Абсолют. Основной мозг всея Суэ, который может вторгнуться в любое тело, отобрав у него личность.

Имя "Суэ" принадлежит каждой из них, но, в окулунаеизме ею зовётся лишь одна. Но забавно то, что этой Суэ не существует.

## Внешность.

* Омилоа. Невысокая(150 см) девочка с заострёнными ушами, русыми волосами, часто заплетёнными в косы и голубыми глазами. Своих предпочтений и стиля в одежде как таковых нет.
* Пустышка. Кожа грязно-фиолетового оттенка и белые волосы, расплывающиеся в воздухе, словно под водой.
* Луна. Шесть крыльев за спиной, шесть рук... Сама она выглядит как молодая девушка, ростом в 222 см. Длинные белые волосы, красные глаза и выходящие из головы "вибриссы". Иногда, на теле образуется нечто вроде пены. В одежде у неё всегда присутствует символика аналогово окулунаеизма. В основном, эта одежда - платья с юбкой до пола.
* Дьорфсен. Некое подобие оленя с массивными крыльями. Семь черных глаз, беспорядочные рога. Тело её пронзено огромным кольцом из серебра. Ростом 264 см.
* Абсолют. Бесконечное и хаотичное нечто, полное глаз и пены на слизком теле. Размеры вычислить невозможно.

#### Интересные факты:

* Суэ - *единственная* проклятая сущность.
* По сути, Суэ француженка.
* Вы могли бы попробовать Абсолют на вкус. :)
Aiko Yamagishi

Aiko Yamagishi is a supporting character in My Tiny Senpai

## Appearance

Aiko is a beautiful young woman, she has long blonde hair tied back in a ponytail and she has 2 hairclips worn on either side of her bangs.

## Personality

Aiko is a very energetic friendly person, she gets along with everyone and is happy to help them and vice versa.

## Story

Aiko debut in episode 1 when Shinozaki asked her if she could attend the upcoming party to which she agreed,

She next appeared when she needed help on making a Meowtaro dating Sim Otomi game, she asked Hayakawa and Shinozaki but they had no love experience Katase then arrived and she was also asked about love but she had no experience either, they each told Aiko of a romantic encounter Katase talked about meeting Shinozaki without name dropping him, Shinozaki talked about meeting Katase but didn't name drop her and Hayakawa talked about meeting Chihiro without Name dropping him, It was then revealed that Aiko was single and she had no romantic experience either.

## Relationships

Takuma Shinozaki

She is good friends with Him she asks him for help occasionally and she has lunch with him too, She bares no romantic feeling for him she is just a good friend

Shiori Katase

She is good friends with her senior Katase, she always eats lunch with her and Hayakawa,

Chinatsu Hayakawa

She is on good terms with her, at first she thought Hayakawa and Shinozaki were dating as they were so close and casual with each other but they revealed to her that they were childhood friends so that is why they were close.
Регионы.

*Мир в «Нейровизуализации», хоть и частично повторяет повторяет настоящий, но некоторые различия всё равно присутствуют. Даже исключив аналог и его производные, отличия остаются. Потому, здешняя карта мира не является точной копией всем привычной.*

Итак, в основном, места событий можно поделить на города:

1. Колчестер;
2. Молдон;
3. Челмсфорд;
4. Донкастер;
5. Стивенидж;
6. Скарборо.