Kapitola 58: Neverwinter

Old map of New Neverwinter

Společnost se sejde se Saigwanathem a prohodí pár slov ohledně toho co se stalo před chvílí.

Maex Saie pochválí, přecejen více lidí znamená více jednotek a jim se hodí každý kdo může pomoci.

Sai před večeří vyrazí na smluvené místo a ve sklepě ho přepadne Kormac s Maexem.

“Překvapení!!” Kříčí celá místnost. Ve velké místnosti čekala Lyanna, Kira, Deekin a velký dort.

Společnost si užívá klidu a Maex s Kormac si uvědomí jak dlouho už nezažili podobnou pohodu. Vše jde krásně, Společnost si povídá a užívá si dort, který sice není dobrý, ale nikdo to neví.

Klid oslavy naruší až nepříjemný pocit že jsou všichni sledování. Té noci má Společnost nepříjemný sen.

https://docs.google.com/document/d/1sBZXCVj4T3-2RTCbVJoBcDzWXNUwZAQisMs2tpmI1uE/edit#heading=h.tiw2sk7bk5nz

Druhého dne u snídaně všichni hovoří o tom co se včera stalo.
Maex se přiznává že on byl tím kdo křičel.

Alaran mluví o tom že je jisté že jde o past, už jen kvůli tomu že mají přesně osm dní, čas akorát na cestu do Neverwinteru.

Zelphar souhlasí že nejchytřejší bude přesunout je pomocí Gate.

Sai před odchodem zaúkoluje Alarana ať přivede do Red Larche několik dalších Zhentarim.

Jako platbu mu dá jeden z prstenů Aerisi Kalinoth v ceně 1000g.

Alaran vyrazí na jih, ale ještě stihne Saigwanathovi dát dvě rady co se týká Letohradu.
“Jestli budete chtít náklonost lidu, pomozte na Zdi a urážejte Lorda Protectora.”

Imdarr spolu se Společností pošle svou priestku Lymmuru Auldarhk, která měla stejně cestovat do Neverwinteru ve jménu Rukavice.

Všichni se pobalí a Zelphar otevře portál vedoucí do Teleportation Circlu v Neverwinteru.

Skupina projde skrz.

Maex který vystoupil z brány první si prohlíží teleportační kruh.

Magie kruhu zařizuje že Gate za ním se hýbe a zabraňuje tak aby do sebe lidé vráželi.

Když z něj vystoupí i poslední člen, gate zajede zpět do země a magie kruhu se vypne.

Všichni se začnou rychle rozhlížet, okolo nich se do všech směrů táhne město.

Zdá se, že někdejší sláva města se stále, ani po třiceti letech od výbuchu sopky a více jak sto letech od Spellplague, nepodařila obnovit.

Hrad Never je stále v troskách. Velké části města vypadají stále rozbité, navzdory tomu že opravy města probíhají už třicet let. Několik létajících ostrovů se vznáší nad městem.

Budova za nimi, ke které Telerpotation Cirle zřejmě patří už zažila i lepší roky. Kdysi velká pevnost je zbořená sama do sebe a působí téměř zapečetěně. Zbytky znaků Oghmy Kormacovi rychle napoví že se jedná o House of Knowledge.

House of Knowledge    Scar Company Logo

Velká knihovna je ovšem zavřena a “zapečena” sama do sebe.

Velká zeď na východě je kostrbatá, různě vysoká, různě široká a postavena z různých materiálů. Více než patnáct mužů s těžkými kušemi prochází po hradbách. Všichni na sobě mají logo s jizvou v kruhu. Každý z nich velice pozorně sleduje cokoliv je za zdí.

Řeka která teče skrze město je slyšet ze severu.

Společnost opustí kruh a vyrazí směrem do města.

Na křižovatce k bývalému domu vědomosti, stojí priestka Oghmy a přednáší o budově za ní.

“Tato budova byla zapečetěna!

Vědomosti Neverwinteru už celé století sedí uvnitř Hall of Knowledge a

Nikdo z nás ani Vás k nim nemá přístup!

Pomozte mi, přidejte se k priestům Oghmy a vraťme Neverwinteru jeho slávu.

Budova za mnou je uzavřena!”

“Proč?” Ozve se Priestce za zády od Saigwanatha.

Priestka volně přejde do přednesu o Spellplague.

“Bílá královna se trápí, ale nelze říci proč.

Černá královna nesnáší bílou a dává vrahovi černý kabát.

Assasin se stane zlodějem a plíží se k Bílé královně.

On ho nevidí, jak klouže skrze stíny.

Meč zakřičí.

Bílá Královna padá.

Její Město padá.

Kameny padají v jeskyních a drtí Proroka, stromy hoří a svíjejí se v agónii.

Větve se lámou.

Větvičky se kroutí a zaplétají dohromady…

...tak praví vize věštce Yaphylla” dokončí přednes žena ověšena svitky a knihami.

Kormac si díky svému učení spojil že Yaphyll referoval Mystru jako Bílou královnu, Černou královnou je Shar, bohyně Noci, Assasinem musí být Cyric, bývalý bůh vraždy a Prorok je Savras, dnes již mrtvý bůh věštění.

Saigwanath v popisu poznal Weave, tělo Mystry a jeho smrtelné křeče když při Spellplague Mystra zemřela.

Maex si myslí že to všechno byly jen bláboly.

Kira se rozhlíží po městě. “Domov..”

Sai ukáže velký zájem o to co se zde muselo stát.

Priestka začne mluvit o Leylines. Zdá se, že skupina lidí věří na obrovská magická vlákna která vedou skrze celý Toril. Vycházejí prý z velkých uzlů a potkávají na důležitých místech země.

Sai okamžitě používá Iluzi aby ukázal Weave tak jak jej zná.

Priestka v podsatě souhlasí, ale její Leylines jsou prý mnohem větší.

Je překvapena že nalezla někoho dalšího kdo v pověstné Leylines věří a mluví o místě zvaném Waterclock a o priestovi jménem Atlavast, který by, jak někteří věří, měl být ještě uzavřen ve věži.

Nakonec zmíní že všichni ostatní priesti Oghmy odešli s Prokem do Helm’s Holdu.

Sai se při zmínce o velkých klubkách Weavu pokusí přepnout do svého “Weave visionu” a poprvé v životě se mu to podaří bez spuštění Wild Magicu.

Priestka měla pravdu. Obrovská klubka a téměř kilometrové “provazy” Weavu vedou nad Neverwinterem. Něco takového ještě nikdy neviděl, ohromnost Weavu ho téměř posadí na zadek.

Není divu že byl Neverwinter Spellplaguem zasažen víc než jiná místa Torilu.

Skupina se rozloučí s Priestkou a Lymmura se od nich oddělí a vyrazí do uliček Neverwinteru.

Společnost pokračuje podél zdi na jih a narazí na malé náměstíčko.

## Vignette: Malá Společnost

Několik chlapců si hraje na náměstí s dřevěnými zbraněmi.

Bum, bác, Tumáš!

“Heeej, máš bejt mrtvej bodnul jsem tě Merikolem a nikdo nepřežije bodnutí Merikolem!”

“Nene! Zbrzdil jsem útok svým Rapírem!” Hádají se chlapci.

“Jakým Rapírem? Já jsem myslel že jsi Sai a ten má svítící dýku!”

“Má mít rapír!” Křičí dalších z dětí

“Blbečku, všichni ví že Sai má nový rapier!”

“Nemá!”

“Ale má! Otec Sura říkal že když jim mystra vyměnila zbraně

vylepšil windharrow Saiův Rapier pomocí magie!

Když ho pak Sai vybojoval zpět před zraky smrti, zmenšil se mu na dýku! To vědí všichni!!”

Směje se mu druhý chlapec

“To je ale k ničemu!

Merikol má v sobě přece anděla! Nemůžeš ho bránit dýkou ani Rapierem!”

“Tak mu pomůžu já!”

vběhne mezi ně třetí chlapec natřený na šedo a ohání se kladívkem a malým štítem

“Haha jak chceš bojovat proti nejsilnějšímu meči všech dob?”

“Pomůže mi štít! Vydržím všechno a navíc otec Sura říkal že Quintova mace byla tisíce let postavená mimo čas, je určitě starší než Merikol!”

“To není !”

“Ale je!”

Děti běhají okolo a dělají spoustu hluku,

“Já vytrvám”

křičí na kluky chlapec opodál který asi doma ukradl vidle a omotal se bílou látkou.

Máš bejt mrtvej! Nene! Ty máš bejt mrtvej!

Pak si všimnou vedle stojící Společnosti.

Vytřeští oči, zastaví se, otevřou pusy a legendární zbraně popadají na zem..

Maex pomalu příjde ke chlapcům, sebere ze země “Merikol” a prohlíží si ho.

Už dlouho ho neviděl.

Tento je ze dřeva a polovina čepele byla v něčem vymáchána aby chlapec naznačil jeho unikátní černobílou barvu.

Maex si meč prohlíží se zájmem i smutkem. Vytřeštěnému chlapci se u nosu udělá bublina která se rychle nafukuje a splaskává.

Ještě chvilku je klid. Pak děti začnou křičet a rozeběhnou se ke svým hrdinům.

Sai se jednomu chlapci podepíše a za chvilku chtějí podpis všichni.

Obrovský Kormac který se tyčí nad dětmi se k nim sehne a také se podepisuje. Jeden z chlapců mu vyprávi že jeho děda ho obdivuje jako hrdinu, prý pravidelně mluví o “Posledním Paladinovi Dessarin Valley”.

Chvilu to vypadá že si nikdo nevšimne Kiry, ale mladá holčička Tiefling se nakonec odváží a vyrazí k ní.

Vypadá jako malá rohatá princezna, ale je na ní poznat že to na ulici s ostatními dětmi nemá lehké. Vypráví Kiře že je hrdinka nejen pro ní, ale pro mnoho tieflingů z ulic. Prý jim dává naději, Kira nakonec holčičku obejme a dá jí jeden zlatý.

Mezitím co Sai chlapcům ukazuje že má jak dýku tak rapier (“Tak vidíš!” šťouchnou se chlapci) se na hradbách začíná zvedat povyk.

Muži s jizvami na pláštích se sbíhají a pálí ze svých kuší někam směrem za hradbu.

O pár chvil později se hradba rozletí jako by byla skleněná a v ní stojí obrovský démon s prasečím tělem, mnoha rohy a křídly z černých per, která ho rozhodně nemohou unést.

Nalfeshnee

Za démonem který proběhl skrze hradbu lze vidět skupinu vojáku která se pokouší zastavit postup dalších démonů, menších, kteří evidentně obří prase následovali.

Zjizvený vůdce posádky na hradbách se vyděšeně podívá směrem ke Společnosti s pohledem který žádá o pomoc.

Kira na něj kývne s pohledem “We got this”, on s úsměvem otočí zpět zády a pálí ze své kuše na menší démony.

Sai který stihne zareagovat první vyráží dopředu kolem chlapců na které křikne “Utíkejte dozadu!” a s každým jeho krokem se z něj vynořuje jedna jeho kopie.

Čtyři totožní Elfové stojí v první linii.

Kira která vybíhá za ním, posílá holčičku do bezpečí a z jejích rukou vyletí Fireball přímo do démona.

Maex, stále držící dřevěný Merikol, se protahuje kolem Saie. “Tankuješ Heliane?”

“Bráním děti!”

Maex kývne a vyrazí proti Démonovi který se oklepává po proběhnutí zdí.

S každým krokem Maex o něco naroste.

Nakonec se zastaví před řadou elfů v úctihodné výšce téměř čtyř metrů.

Prasečí démon, který je stále minimálně o metr, možná dva vyžší než Maex se konečně vzpamatuje.

Z jeho zad a prsou kouká několik šipek, ale jinak zdá být nezraněn. Všimne si Maexe, hrábne kopytem a znovu se rozeběhne.

Kormac se mezitím přesune do druhé línie jistit Maexe.

Děti utíkají za roh, ale stále sledují co se děje. Jejich rodiče na ně nejdřív křičí z oken, ale když vidí Saigwanatha na čtyřikrát, ohnivá kouzla a obřího Maexe začnou sledovat souboj z oken také. Někteří dokonce fandí.

Sai si přiraví svou dýku a Kira vyšle ohnivé pařáty proti Démonovi kterému za běhu hopsají cecíky.

“Nechápu proč na nás Lord Protector posílá svojí manželku?!” zazní od černocha který se s úsvěvem otáčí do města.

V poslední chvíli než Démon vrazí do Maexe, se bývalý otrok otočí a vrhne své zvětšené tělo proti němu.

Z okolních oken se ozve smích a potlesk lidí který za chvilku nahradí vyděšené nádechy jak se obrovský černoch začne valit proti dvoukoleným kopytům démona.

Maexův plán vyjde, démon, ačkoliv válečníka silně pokope s sebou flákne o zem.

Saiova nastražená dýka je na svém místě a zabodne se mu do hrudníku.

Démon který nedopadl tak tvrdě se začne pomalu zvedat a přitom jednou rukou zaplácne Saie. Iluze zmizí pod jeho tlapou což obří Prase naštve, trhne svou hubou a prokousne dalšího Saie. Druhá iluze ale jen neškodně zmizí.

Kormac mezitím zaútočí ze strany a dvakrát démona přetáhne svým žezlem. Zdá se, že magická zbraň je jediná která Démona opravdu naplno zraňuje.

Lidí začínají opět jásat a podporovat Společnost.

Sai, když vidí že upoutal démonovu pozornost udělá kotoul a rychle mizí kolem Kiry pryč.

Ta se chytí za hlavu a zapne Witchbolt který smaží prase do boku.

Maex pomalu vstane a praští démona do zad pěstí, vědom si slabosti zbraně v jeho ruce.

“Merikol” praskne i když ho Maex držel jen jako boxera.

Nalfeshnee se otočí na Kormaca kterého identifikuje jako novou hrozbu a rozzáří se pableskujícím duhovým světlem. Hned poté mocně zařve. Náměstí se pod hlasem obřího zvířete oklepe. Kormac i ostatní jsou vyděšeni. Jen Kira se zdá že s ní prasečí řev nic neudělal.

Obří Démon sekne po Kormacovi zleva ale narazí na jeho Mace, druhý útok vede z prava ale narazí na štít. Kormac se podívá zhůru jen aby na poslední chvíli zjistil že třetí útok příjde zvrchu. Velké zuby stisknou paladinovu zbroj.

Kormac ho znovu praští svou mace, ale rána nemá účinek, jeho kůže je příliš silná.

Vyděšený Sai se odmítá k příšeře více příblížit a háže jí dýku do zad. Kira ukončuje svůj blesk, když vidí že praseti neubližuje a posílá na démona ohnivou šipku. Stejný výsledek.

Maex mezitím prase praští do boku, obří hlava plná tesáků se otočí proti bývalému otrokovi.

Chytí ho pařáty z obou stran až zapraská brnění. Maex chvíli zírá nahoru na obří tlamu která ho v následující chvíli obklopí. Démon se do něj zahryzne a pak ho odhodí.

Kormac se o obří prase opře svým štítem a přetáhne ho přes nohy žezlem.

Prasečí hlava se otáčí zpět k vojákovi v plátové zbroji, zatímco jeden z chlapců kříčí “Pozór!”.

Sai háže další dýku a ta najde své místo v zádech démona.

Kira mezitím sprostě komentuje démonovu silnou kůži a vrací se k ohnivým tesákům.

Maex který je stále pod vlivem strachu pálí z dálky zelený plamen.

Nalfeshnee zmáčkne paladina svými drápy, a po silném kousnutí tlamy plné tesáků, obrněnému půl-orkovi pomalu dojdou síly. Kormac se sesune na zem, stále při vědomí.

V další chvílí se odkulí stranou od démona který se otočí zpět směrem na Maexe.

Zdá se, že vojáci na hradbách mezitím zpacifikovali problém. Velitel jednotky se otáčí se svou kuší, zavolá “v pohodě?!” a omylem střelí Maexovi šipku do zad.

Naštvaný Maex se na něj otočí se vztekem v očích.

Saiova dýka mine svůj cíl.

Nakonec je to až ohnivé kouzlo Kiry které trefí prase do hlavy. Druhé kouzlo Kiře bouchne do obličeje a ta začíná krvácet z očí.

Démon se ještě chvilku kymácí a pak s dunivou ránou dopadne na poslední klon Saigwanatha.

Lidé z města a oken tleskají.

Maex, vyndavající si šipku z ramene, vrátí zbytky meče chlapci kterému ho vzal. Chlapec ho drží s téměř pobožnou úctou.

Kira přestane krvácet a všichni oddechují. Kormac je hodně pobouchaný.

Velitel Scar Company mezitím slezl z hradeb které se už mezitím opravují. Zdá se, že město pracuje rychle.

“Sorry za toho Nalfeshneeho..” pronese muž který se představí jako Durham Shaw, Společnost zná a děkuje jí za pomoc. Utrousí poznámku o tom, že by se mu takoví lidé hodili.

Skupina ovšem odmítá odpustit zbloudilou šipku tak snadno.

Kapitán svou chybu přiznává a dokonce říká že pokuď to zařídí aby si ho Společnost pamatovala, tak to za to stále. Dokola se však omlouvá.

Kapitán má podivné jizvy na obličeji. Velké drápance po jeho hlavě mají modrý základ.

Spellscarred, památka na smrt Mystry.

Maex mu nakonec oznámí že hledají Lorda Protectora.

Durham je vyzve aby šli s ním. Cestou Společnost mluví o Elementálních Kultech.

Kapitán věže a Scar Company o nich ví. Prý jim říkají “Druhá Linie”.
“První linii můžete vidět vlevo” říká kapitán právě když dorážejí nahoru na hradby.

Jihovýchodní část města je v troskách. Spousty mužů na několika desítkách frontách bojuje s nejrůznějšími monstry. Na jedné straně malé mozky které lezou po zdech, na další mindflayeři, jinde zase různí démoni.

Za touto bitvou se skrze ruiny města rozpíná velká průrva.

Chasm, asi největší a rozhodně nejhorší vzpomínka Neverwinteru na Spellplague.

“Každým dnem je to posledních pár let horší a horší.

Téměř všichni chlapi z města pomáhají bránit

bývalý Klenot Severu od čehokoliv co se tu ukáže.

Někdy jsou to prasata, jindy mozky, jindy chobotnice, někdy zase minotauři..

Každý den přinese nový způsob smrti.

Každý den vyleze něco nového…

...Out of the Abyss

V prodeji už dnes v obchodech ve Vašem okolí.”

The Chasm

Společnost si prohlíží obrovskou rokli která je zdrojem mnoha problémů Neverwinteru až dojde ke strážní věži u které právě Lord Neverember mluví se skupinou kapitánů.

Jeho slova jsou prázdná, mluví o navyšování zdi a zvyšování daní.

Kapitáni sledují své muži pod hradbami a vypadají že by se nejradši vrátili do boje.

Lord Protector dokončí svůj krátký projev a všimne si Společnosti.

Ve své zlatomodré královské zbroji působí vedle zjizvených a pomlácených vojáků velice nepřirozeně.

Dagult Neverember, Lord Protector of New Neverwinter

“Společnost! Proč mi nikdo neřekl že jste tu! Jak Vám můžu pomoci? Dorazili moji vojáci?”

Bývalý Open Lord Hlubiny nadšeně třese rukama všech členů kromě Kiry která jí nepříjme.

Jeho dva Royal Guardi ve zlatých zbrojích se připojí ke Skupině která prochází zpět po hradbách.

Společnost začne okamžitě mluvit o nadcházejím útoku ohnivého kultu.

Lord Neverember slibuje pomoc, jednotky, goldy cokoliv co bude potřeba.

Téměř mezi řečí se ptá kde je Společnost ubytovaná, když zjistí že nikde okamžitě posílá jednoho z vojáků ať jim domluví pokoje v Masce Měsíčního Kamene.

Kira se snaží Lordovi vysvětlit nebezpečí Devastačního Orbu. Lord nevypadá vyděšen.

“Jak uhasíte divoký oheň?” “Divokou vodou mylady.”

Sai poznamená že Wild Fire zapálí i vodu což Lorda viditelně znepokojí.

V další chvíli si už ale dává záležet aby prostí lidé viděli že byl na hradbách.

Důležitě si odkašle a když má dostatek pozornosti začne sestupovat z hradeb.

Společnost mezitím stále mluví o nebezpečí ohnivého kultu.

Dagult Neverember konverzaci uzavře tím, že “Naštěstí jste tu vy, a vy se o všechno postaráte.” Od zbylého rytíře ze své stráže si vezme sáček stříbrňáků a rozdává je mezi malé děti.

Poté pozve Společnost ať jedou s ním, mají koneckonců stejnou cestu, nasedne na koně a vyrazí skrz město.

Společnost s Lordem Protectorem jedou pomalu skrze město když je zavalí stín.

Saigwanathovi projede hlavou nepříjemná vzpomínka a všichni zvednou hlavy.

Jeden z létajících ostrovů města jim prolétá nad hlavou.

Městem se ozvývá povzbuzování a smích.

Na střeše kovárny vedle nich stojí silný muž. V ruce má longbow a šíp s provazem.

“To nedáš Kosefe! Proč se vůbec snažíš!” kříčí starý muž z jednoho z oken.

Jiní kováře povzbuzují. Na moment se zdá, že se vše zjednodušilo, všichni sledují střechu kovárny.

Kosef napne luk a vystřelí šíp směrem proti ostrovu. Šíp uletí dlouhých sto metrů jen aby se neškodně odrazil od kamené základny ostrova.

Městem projede volání smíchu i podpory.

Kovář strhne padající šíp tak aby nikoho nezranil, zasměje se, pohrozí létajícímu ostrovu “Zítra budeš můj!!” a začíná s úsměvem slézat ze střechy.

Několik lidí tleská a všichni se vrací ke svým povinnostem.

“Co to mělo bejt?” ptá se Maex Royal Guarda který jde vedle nich.

“Pirates’ Skyhold, tak se jmenuje ten ostrov. Legenda říká že tam dříve bydleli piráti a nechali tam poklad. Hodně lidí se snaží nahoru na ostrov dostat.”

“Proč jste tam něčím nevyletěli?” Ptá se najednou několik členů Společnosti.

“To je dobrá otázka..” pronese Guard, podívá se po Lordu Protectorovi který kyne lidem kolem a pokračuje v cestě.

Nedlouho potom skupina dorazí k bývalému chrámu Tyra. Na nádvoří si skupina uvědomí že je to místo z jejich snu.

To tady se ohnivý kultu pokusí odpálit elementální orb ohně.

Cesta je vede vzhůru do kopce. Další létající ostrov se vznáší nedaleko od nich.

“Vítejte v Hall of Justice, tohodle si nevšímnejte” pronese Lord Neverember.

Hradba u brány bývalé chrámu nese nápis:

   HALL OF

neverJUSTICE

Hall of Justice

Chrám je kompletně opuštěný. Na velkém nádvoří sesedne lord ze svého zdobeného koně a vstoupí do hlavní kopulové síně Chrámu.

Zdá se, že celé Foyer chrámu bylo přestavěno na kancelář. Mezi stoly a spoustou papíru sedí špinavý trpaslík.

Většina Společnosti si ho pamatuje z Dessarin Summitu, Soman Galt, starosta Neverwinteru.

Lord Protector Skupinu odkáže na sebou zvoleného úředníka a sám odchází do zadní části chrámu.

Trpaslík si na zdvořilosti nepotrpí, Společnost zná, a zajímá ho co jim Lord Neverember nasliboval.

Společnost znovu opakuje svou vizi a varování o kultech. Ani zde však nenacházejí podporu.

Soman Galt navíc schazuje ze stolu Neveremberovy nabídky peněz nebo lidí.

Lord Protector to má prý ve zvyku, asi si ještě neuvědomil že už není v Hlubině.

Jestli prý Společnost něco chce, má se nejdřív vydat do hradu Leto a najít tam legendární korunu Lorda Nashora Alagondara. Pak jim prý Neverember udělá všechno co jim na očích uvidí.

Maex se ptá jestli město nepotřebuje s něčím pomoci.

To u trpaslíka vyvodí úsměv na tváři.

“Prej pomoct.. Ale jo.. Píšete si?”

“Neumím psát..”
“Nevadí…” řekne trpaslík a dlouze se nadechne.

“Valindra Shadowmantle nám tu krade mrtvoly, je ve válce s Shadovary, kteří se nám v lese vedle snaží opravit létající města, kult Ashmadai ovládá velkou část města, všichni si povídají o Abolethic Society která ovládá lidem mozky, Synové Alagondara nebo jak si říkají se snaží dokázat že by Neverember neměl být králem, Gauntlgrym nám šlape na paty co se týká pohybu jednotek do Underdarku, Maegera se prý znovu probouzí, v hradu Leto prý sídlí Beholder a jestli jste si nevšimli tak máme ve středu města měnší díru ze který sem proudí stovky démonů denně!

..Vyberte si”, usměje se trpaslík a pokračuje v hrabání se papírama.

Společnost popřeje trpaslíkovi štěstí a vyrazí ke svému novému domovu.

Hned za branami chrámu se s nimi Saigwanath rozloučí, že jde zjišťovat na vlastní pěst.

“Kdeže to vlastně bydlíme?” Ptá se Maex Kiry. “Mno.. támhle” ukáže tiefling nahoru.

Kormac i Maex se otočí.

Obrovský palác který sedí na největším z létajících ostrovů Neverwinteru se táhne do výšky.

Celý ostrov je přidělán ke skále obřími řetězy, pravděpodobně aby neuletěl.

Jediná cesta do paláce vede přes druhý ostrov přes dřevený houpací most který vede z nedalekého útesu.

“Wow..”

The Moonstone Mask

Kormac počká až přejde Kira s Maexem a pak vyrazí přes houpací most sám.

Kira si prohlíží vnitřek paláce který má být hostincem.

Mramorová místnost, mramorový pult, krásný křišťálový lustr. Tato budova zdá se Spellplague nezažila.

Půl-elfka ve stříbrných šatech s logem Nového Letohradu je přivítá ve svém hostinci.

Žena, která se představí jako Liset Cheldar, si dá záležet aby správně podala ruku a každého přivítá úsměvem a mrknutím.

Maex zvyk s rukou nepochopí a ťukne ženu zápěstím.

Ta není rozhozená. Společnost prý očekává, dostanou nejlepší pokoje, jen chce vědět jestli chtějí výhled na město nebo moře mečů.

Společnost vybere výhled na město a jsou pikolíkem odvedení do svých pokojů.

Pokoje jsou mramorové, mají 20x20 metrů, obrovskou postel s nebesy, vlasní lázeň, psací stoly a podobně.

Po rychlém prozkoumání se Skupina kromě Saie setká na Společném balkóně.

Stojí zde muž, který má vysvětlovat výhled na Neverwinter, který je opravdu dechberoucí.

Začne přímo u Měsíční Masky. Hostinec a festivalová hala pocházejí ještě z doby před Spellplague a dokonce před morem kvílivé smrti která zachvátila Letohrad v roce 1372 DR.

Vytržení kusu země jeho odlet byla ve skutenočnosti jedna z prvních věcí která se v Neverwinteru při Spellplague stala. Hostinec tak unikl velké části zkázy která město postihla.

Povýšení na palác je už výsledek prominentní pozice hostince.

Kormac si nasadí Brýle Orla a prohlíží si další místa o kterých Guide mluví.

Rybářský Splávek, druhý největší létající ostrov posunující se podél severního pobřeží města je o něco níže než Měsíční Maska. Kdysi dávno rybářský útes se stejně jako Maska při Spellplague utrhl ze země a zůstal ve vzduchu.

Rybáři ale místo aby ostrov opustili na něm zůstali a dodnes z něj rybaří.

Tisíce vlasců se táhne z ostrova dolů, lze vidět spoustu provazů, některé sloužicí k cestě nahoru a dolů z ostrova, jiné k posílání ryb či jiných zásob.

Pod Fisher’s Float leží na břehu přístavu velká galéra. Je zajištěna ze stran a někdo jí přestavěl na hospodu.

V přístavu, vedle lodi která je vzhůru nohama, parkuje mnoho podivných lodí. Guide mluví o tom že do přístavu poslední dobou přijíždějí Abeiřané. Abeir, kontinent o kterém se myslelo že přestal existovat se znovu objevil na konci Spellplague.

Velký tradepost sedí přímo pod Měsíční Maskou.

Guide mluví o hradu Leto, byl zbořen Spellplaguem. Je opuštěný už 130let. Poslední král kterého měl lid rád byl Nashor Alagondar, zemřel při Spellplague. Jeho koruna je stále někde v Neverneathu, nekonečném pozdemním bludišti hradu.

Kormac si prohlíží věže hradu, jsou mezi nimi vidět velké pavučiny.

Za hradem lze vidět bohatou čtvrť Blacklake, “Bluelake” opraví se Guide, která obklopuje velké modré jezero. Jezero prý zmodralo při Spellplague. Všechny bohaté rody žijí v této čtvrt. Také je zde slavná Zoo.

Do výhledu Společnosti vletí Pirates’ Skyhold. Společnost se o něj zajímá od té chvíle co ho viděla. Guide jejich zvědavost jen podporuje. Podle legendy tam přesně po Spellplague sídlili vzdušní piráti.

Podle všeho tam schovávali poklady které nakradli a narabovali v Neverwinteru protože ostrov nemá žádný způsob jak se do něj dostat.

Pak ale příběh nabírá temné obrátky. Všichni piráti umřeli jedné noci plné krvé a možná zrady. Všechen jejich poklad a jejich lodě podle všeho zůstaly nahoře na létajícím ostrově s čímkoliv co piráty zabilo.

Někdo věří že Drak si přišel zabrat pirátský poklad a z létajícího kusu země udělal své hnízdo, protože město pod ním nemá způsob jak ho napadnout.

Ať už je příběh pravdivý nebo ne, jedna věc je pravda. Pirates’ Skyhold je mnoho let opuštěný.

Kormac si ostrov prohlíží, nad zlámanými stromy jsou vidět zbytky ztrouchnivělé budovy.

Ostrov jinak působí opuštěně.

Skupina se baví s Guidem. Řeč příjde na cenu pokojů. Maex se opatrně ptá kolik vlastně jejich pokoje stojí. “50goldů za noc” oznamuje s úsměvem Guide který nastavuje ruku pro své dýško.

Maex se rozesměje že je to skoro zadarmo. Guide není potěšen.

Když ale slyší jak je Společnost bohatá rozhodne se jí ukázat jednu z nejzajímavější věcí které Měsíční Maska umí.

Otočí se k boku hostince a pomalinku pomocí kola odvíjí závěs z velkých “dveří” na straně balkónu.

Za závěsem je dlouhá látka visící ze širokého kůlu. Stěžeň. Plachta.

Společnost chvilku nechápe. Křídla. Moonstone Mask se dá “odkotvit” a pak funguje jako mobilní základna kterou se dá cestovat po větru. Všichni jsou představou fascinovaní.

Stejná plachta je prý na všech stranách masky. Maex si prohlíží kotvidla.

Po dýšku Guidovi se všichni vrací do svých pokojů.

Skupina si dává večeři, lázeň, masáže a podobně.

Saigwanath mezitím hledá Zhentarim.

Intuice mu napoví správně a zamíří do přístavu.

Po chvilce najde hostinec Beached Leviathan ze kterého právě vyhazují piráta.

Vypadá to jako to správné místo, řekne si Sai a vstoupí do hostince.

Beached Leviathan

Podpalubí lodi je celé přestavěné. Velký bar hned u vchodu vévodí spoustě malých místnůstek ve stínech. Všude postavají lidé a mluví mezi sebou, pijí nebo hrají karty.

Saigwanath se opře o bar vedle štamgasta a čeká na barmana.

Barman bez nohy se představí jako Harrag a přivítá Saie ve “Vyvrženém Leviathanovi”.

“Hodně lidí si myslí že je to jméno týdle hospody, ale my místní moc dobře víme že ve skutečnosti jde o Harragovo neustále se rozšiřující břicho..” sdílí turistickou zajímavost Štamgast.

“Kde bych tu našel přátele?” Ptá se Saigwanath v převlečení Heliana.

Harrag ho pošle dozadu a pak nepříliš tajně napíše vzkaz který prohodí dírou v zadní části baru. Sai si toho všimne.

Dorazí dozadu ke stolu kde ho přivítá žena jménem Davra Jassur a skupina Thugů v černých pláštích. Všichni vědí kdo Sai je.

Sai se vyptává na kulty a status Neverwinteru. Davra odvede dobrou práci v tom aby vše velice rychle shrnula.

V jejím rychlém proslovu zmíní následující hooky.

Lich Valindra je necromancer z Thay který krade mrtvé z Neverwinterských hřbitovů a brousí si zuby na kostlivce hrdinů pod hradem Leto.

Bojuje s Shadovary, kteří se snaží zprovoznit létající město spadlé v Neverwinter Woodu.

Ashmadai, kult Asmodea ke kterému patří několik bohatých lordů z města je nejpravděpodobnějším spojencem ohnivého kultu.

Indoktrinují lidi na Zdi a jiné pro kult Asmodea.

Někteří lidé věří a Zhentarim to mají téměř potvrzené že část města ovládají Illithidi z Chasmu.

Synové Alagondara, nebo Nashoři, skupina mladých bohatýrů která nesouhlasí se zvolením Lorda Protectora bojuje proti Neveremberovi legální cestou.

Naopak Greycloaks, skupina se stejným záměrem volí více sabotérský přístup.

Orkové Kmene Many-Arrows se usadili ve městě a nikdo neví co s nimi.

Lidé opovrhují Mintarny, najatými Sellswordy z ostrova Mintarn, kteří přišli s Lordem Neveremberem.

Scar Company, jednotka hlídající zeď je pod dohledem Lorda Neverem a většiny těchto frakcí.

Sai se ještě vyptává na kult a ke komu se Zhentarim naklánějí. Davra o Kultech nic neví a Zhentarim aktuálně čeká kdo bude vyhrávat.

Párek rytířů vyruší diskuzi. Sai se iluzí změní a guardi odejdou. Vůdkyně Zhentarim řekne jenomu z rytířu ať vyřídí Lordu Neveremberovi že “Pravda o jeho předcích je u ní v bezpečí.” Oba Guardi se na sebe vyděšeně podívají.

Poté co odejdou Davra Saigwanathovi potvrdí že Harrag, barman, je podržtaška lorda Neverembera.

Sai nechá na stole minci a odejde z hostince.

Začíná pomalu noc a Sai se rozhodne že nebude spát v Měsíční Masce.

V bohaté čtvrti Blacklake hodí Sai Wildmagic na pošťáka zrovna když si prohlíží Jezero. Efekt je neznámý. Poté se ubytuje v hostinci “Naplaveného Dříví”.

Cedule nad dveřmi informuje hosty “Opened Since Pre-Spellplague”.

Celá hospoda je zařízena věcmi které jsou posbírané ze starého Neverwinteru.

Každá židle je jiná. V rohu místnosti stojí socha z fontány, na dveřích jsou klepadla z domů Neverwinteru, nad barem visí banner Neverwinteru a podobně.

Navzdory tomu všemu působí hospoda velice příjemně.

Madame Roxane, přivíta lorda Homiliona a on si zaplatí pokoj ve druhém patře.

Když se druhého dne Společnost vzbudí v Měsíční Masce, čeká na ně Sai u snídaně.

Všichni dlouze mluví o tom co by měli dělat.

Je jasné že musí někoho požádat o pomoc. Kterou z frakcí oslovit, ale není lehká volba.

Nakonec se domluví že to zkusí u Ashmadai. Kira by tam měla mít nějaké známé, ačkoliv to nepřiznává ráda.

Všichni procházejí čtvrtí Bluelake. Kira se zastaví před jedním z domů a vypadá nerozhodně.

“Iscitan” stojí na kamenné zídce domu. Saigwanath si vzpomene že pravé jméno Kiry je Nemeia Iscitan.

“Proč by se někdo pojmenoval podle domu??”

Maex nechápe na co se čeká. “Ty tu bydlíš? Super, tak mazej” strčí do Kiry která vpadne do dveří.

Setkání Ashmadai v domě Iscitan

Kira vpadne do velké místnosti. Je plná Tieflingů a lidí. Všichni zmlknou a otočí se na nově příchozí.

“Dobrý den.. Polk..” Jeden z Tieflingů, žena se světlou kůži a bez ocasu vyrazí k nim.

“Nemeio! Co tady děláš proboha?” “Ahoj mami..”

Všichni se po sobě podívají.

Tiefling ověšený náramky a řetízky se skrytými pentagramy je rychle usadí k malému stolu v rohu místnosti.

Kira je viditelně nervózní, klepe se a pomalu si sedne do židle.

“Uklidni se, nadechni se a srovnej si ramínko na šatech. Když mě budeš poslouchat, všechno dobře dopadne.”

Kira bez rozmysli udělá co hlas řekl a přikreje si jizvu na svém rameni. Netuší komu hlas patřil a hodí oko po Saiovi, ten to viditelně nebyl.

Nissa Iscitan, majitelka domu, rychle zpovídá Kiru a uklidní jí, že otce volat nebude.

Kira se malinko uklidní. Povídá si s matkou a zjistí že se na ní matka byla několikrát podívat když byl Cirkus v Neverwinteru. Na to Kira nemá co říct a nastane nepříjemné ticho.

Nikdo z mužu nic neříká a dívají se radši do země.

Sai si všimne že na zemi místnosti je vypálený pentagram.

Navíc se zdá, že stoly se dají otočit do obětních oltářů.

Kira po tichu začne mluvit o elementálních kultech, snaží přesvědčit matku že jim kult Ashmadai musí pomoci. Nissa nesouhlasí a mluví s Kirou jako s malým dítětem. O Společnosti mluví jako o “jejích kamarádech”.

Mezitím příjde mladá servírka a ptá se Společnosti, co si dá.

Kira si objedná panáky. Ostatní si dají pivo a víno.

Už to vypadá že je Nissa pošle pryč, pomoci jim nechce, nebo nemůže a chystá se pomalu k odchodu.

“Potřebujeme pomoct mami.” zkusí naposledy Kira. “Promiň dítě, myslím že byste měli jít..”

“Chyť ji za ruku a zopakuj to.” Ozve se Warlockovi v hlavě, zatímco se její matka pomalu zvedá.

“Tati?” Vyděšeně se ptá hlasu Kira.

“Ne… Udělej co jsem řekl!”

Kira chytí matku za ruku. Všichni v mínosti zaznamenají jak Kiře zaplanou oči. Její stín se prodlouží, malinko se zachvěje zem, plameny v krbu a na svících se zatřepou a zesílí.

Téměř cizím hlasem s neochvějnou pevností kterému pomáhají její silné a ohněm zářící oči Kira pronese: “Potřebujeme pomoc.”

Starší žena na svou dceru kouká jako by jí viděla prvně. Tváří se téměř vyděšeně. Místnost, plameny, stíny i Kira se vrátí do normálu.

“Myslím že zavolám tvého Otce.” Vykoktá ze sebe Nissa a rychle se ztratí.

Kira se otočí na zbytek své skupiny. Všichni tři muži na ní zírají podobně jako její matka.

“Houly fak” pronese lámanou elfštinou Maex

“Co to bylo?” Ptá se Kormac s pozvednutým obočím.

“Uklidni je!” Káže hlas v Kiřině hlavě, Kira už pomalu tuší komu patří.

Kira do sebe kopne jednoho z panáků na stole. “Já jsem… teda… “ “Nechceš to radši udělat ty?” Ptá se vnitřního hlasu.

“Smím?” ptá se hlas s neviditelným usměvem na rtech. “Ano.”

Kiře se protočí panenky. Srovná se, vypnou se jí ramena a zvedne hlavu. Srovná si ramínko a začne mluvit pekelným hlasem.

“Jsem Mephistopheles, princ démonů, Vládce osmého kruhu, Chladný Lord Canie, zmrzlého pekla, vládce lží, Patron ohně a magie. Teď mě dobře poslouchejte.

Kormac a Sai kterým dojde jak hloupé je být s Mefistofelem v domě Asmodea se začnou neklidně rozhlížet po mísnosti.

Nikdo z nich nás nevidí ani neslyší mluvit. Uklidněte se.

Téměř jako důkaz dorazí servírka podruhé. “Dáte si ještě někdo něco? Sedíte tu pekelně potichu.”

Toto děvčátko je mou komoditou. Její rodiče uctívají Asmodea, mého odvěkého přítele, pána, konkurenci, nepřítele.

Když jí bylo sedm let, rozhodl se jí její Otec obětovat Asmodeovi. Její matka ale slib nedodržela.

Nemeia byla připoutána ke kůlu, uctívači Asmodea v kruhu kolem.

Její matka k ní přistoupila s obětní dýkou v ruce. Místo aby však vyslovila jméno Asmodea, darovala tehdy matka tuto holčičku Mně.

Moc dobře věděla že si jí tak Asmodeus nevezme.

Staral jsem se o ni dobře.

Nebyla náhoda že nevykrvácela.

Nebyla náhoda že stodola ve které každoročně přespával Cirkus Cikánů té noci hořela.

Nebyla náhoda že si ten samý Cirkus té noci vybral právě obětní místo Ashmadai.

Nebyla náhoda že v sobě Kira našla schopnost ovládat plameny.

Teď je řada na ní.

Splatí svůj dluh který u mě má.

Dělejte vše, jak řeknu a dopadne to dobře i pro Vás.

Naše cíle jsou stejné.

Teď se usmějte a hrajte to dál.

Kiře se panenky protočí zpět tam kam patří a iluze kolem nich se rozplyne.

Praktický Maex se rovnou ptá “Tak jak to z tebe vyřízneme Kiro?”

Zdá se, že warlock si z konverzace nic nepamatuje. Skupina se rozhodne neříct jí všechno.

Kormac pronese něco o tom že tu všichni mají nějaký hlasy v hlavě.

“Já nejsem ta porostlá chobotnicí Maxi..” řekne Kira.

Sai se mezitím snaží prohlédnout si pentagramy v místnosti pomocí weave-visionu.

Pentagram je opravdu namalovaný vlákny. Všechny malé pentagramky co mají lidé v přívěškách a na krkách jsou malé uzlíky weavu.

Sai neudrží wildmagic přesně v tu chvíli kdy po schodech sestupuje děsivě vypadající Tiefling spolu s Kiřinou matkou.

Vlákna se zaklepou a vletí do potetováného muže.

Atheron Iscitan

Vysoký Tiefling. Otec Kiry. Muž ze kterého sála respekt má na sobě dlouhou černo-červenou róbu. Ruku má skrytou mezi knoflíky na kazajce róby.

Celá místnost znovu ztichne.

Tiefling rozvážným a rychlým krokem dojde ke stolu Společnosti.

Jeho přirozená červená barva je na jeho těle tlumena černým tetováním. Místa která tetována nejsou téměř dávají dohromady rudý pentagram v jeho obličeji.

Ostrým hlasem se ptá. “Co tady děláš? Nemáš bejt mrtvá?”

“Taky tě ráda vidím tati..” špitne Kira

“Co chcete?” Zeptá se Tiefling zatímco si prohlíží zbytek stolu.

“Potřebujeme pomoct s ohnivým kultem který chce zničit Neverwinter.” řekne Kira

“Nesmysl. Proč bych měl pomáhat někomu jako jste vy? Co jste vůbec zač?”

Atheron se výhružne opře zavřenými pěstmi o stůl. Na hřbetech obou jeho rukou jsou pentagramy vyřezané do samotného masa.

“Společnost.. Skupina Dobrodruhů.”

Tiefling se ušklíbne.. “Skupina debilů leda.. Jak ty kurva můžeš bejt vůbec dobrodruh? Dyť seš nic”

“Jsem Warlock!” Oponuje Kira.

“Opatrně…” Mephistofeles zdá se, celou konverzaci hlídá.

“Cože?” Přizvedne obočí Atheron Iscitan. “A čí?!”

“Lži”

“No přece Asmodea, koho jinýho.”

Atmosféra u stolu a v celé budově je na krájení. Muži stále mlčí.

“Opravdu? Ukaž mi rameno!” Pokračuje s výslechem otec Kiry.

Kira se pomalu natáhne aby ukázala jizvu svému otci.

“Ne!” ozve se téměř vyděšený hlas v Kiřině hlavě.

Kira zareaguje včas a vypadá to že si ramínko pouze poupravuje.

Místnost se znovu potemní, plameny nabydou na síle a Kiře se rozhoří oči.

“Ne.” Pronese s ledovým klidem který, zdá se, rozhodí i samotnou hlavu rodu Iscitan.

Vypadá to že Tiefling přemýšlí.

Pak se rozhlédne po místnosti která se mění zpět do normálu už podruhé za pár minut.

“Za pět dní Vás budu čekat v sídle Vellgard. Mordai Vell rozhodne Vaši žádost. A teď vypadněte.”

Společnost nemusí nikdo pobízet. V řádu vteřin vstanou a zmizí z nepříjemného domu.

Kira cestou stiskne ruku své matce a usměje se.

Matka rychle kývne a téměř Kiru vystrčí na ulici.

Všichni stojí před domem rodu Iscitan.

Je příjemné počasí, zpívají ptáci a svítí slunce.

V temném domě téměř zapomněli na to že je poledne.

“To je ale rodinka” pronese Maex.

Kira oddechuje.

Okna domu Iscitan za nimi malinko ztmavnou.

Po cestě pryč mluví o tom co se stalo.

Přes ulici přejde stín Pirates’ Skyholdu.

“Myslím že si zasloužíme den volna..” Pronese Maex a vyrazí k Neverwinter’s Siegeworks.

Rozestavěné Katapulty a Trebuchety sedí všude místa kde se vyrábějí obléhací stroje.

“Dobrej, máte tu balisty?” Ptá se bývalý otrok

“Jasně.” odpovídá prodejce a vede Společnost skrze dílnu.

“Tahle je v dobrym stavu, nemá moc najeto, má za sebou sotva jednu cestu z Hlubiny, dostřel dobrej pětset stop, munice v ceně, plus má nový kola.”

“Pronajímáte?”

Muži malinko povadne úsměv. “Ano.”

Maex mu vyskládá do jedné ruky 200 goldů. Muži se vrátí úsměv na tvář.

“Je Vaše na dva dny bez problémů a musím se přiznat, kecal jsem. Má přetočený kola. Byla v Hlubině dvakrát.”

Společnost poděkuje a vyrazí s balistou na druhou stranu města.

Chvilku procházejí čtvrtí Protektorova Enkláva až naleznou kovárnu.

Kosef, vysoký půl-elf kovář právě skládá kroužkovou košili. “Můžu Vám pomoct?”

“Přišli jsme Vám pomoct dostat se na ten ostrov. S tímhle” ukáže Maex na obrovskou balistu za sebou.

“To. Je. Geniální.” téměř vykřikne muž při pohledu na balistu. “Proč mě to nenapadlo samotnýho? Jmenuju se Kosef. Rád bych začal tím že se tam úplně dostat nesnažím dělám pro morálku města. Ale s tím jak je to tu poslední dobou špatné myslím že morálce nějaký ten úspěch pomůže. Jdem na to! Máme asi dvě hodiny než bude Skyhold nad náma!”

Společnost začne rozebírat balistu a přidělávat jí ke střeše kovárny.

Kira se vyprsí a sežene pár Mintarnů kteří šli pomoci na zeď. Ti jak vidí co vidí okamžitě přidají ruku k dílu.

Saigwanath mezitím uhlíkem maluje na střechu kovárny optimální pozici pro balistu.

Kormac celý oblehací stroj přizvedne aby z něj šly sundat kola.

Maex potom celou kostru stroje zmenší pomoci Reduce a spolu s ostatními jí vynesou na střechu.

Sai mezitím přidělává dlouhý provaz na “náboj” balisty.

Kira balancuje na mokré střeše, Kormac kříčí povely aby zrychlil práci Mintarnů a Maex si všimne kluzké části střechy chvilku předtím než po ní jeden z Mintarnů uklouzne.

Vše je připraveno a velká oblehací stroj je přikován ke střeše kovárny.

Pirates’ Skyhold pomalu připlouvá do výhledu.

Kormac přemýšlí jak se vázaly létající lodě které podle pověsti měly být na ostrově, je pravděpodobné že tam budou pacholata, ale jejich přesné místo odhadnout nelze.

Sai vypočítává vliv větru.

Kira přemýšlí nad trajektorií ostrova a pomáhá Saiovi.

Maex, poněkud zbytečně, odhání všude-přítomné kočky.

Sai vytvoří iluzi balistické křivky podle Kiřina odhadu a podle své znalosti větru.

Kormac vší silou natáhne obrovský šíp, kterým je kláda stromu.

Kira sleduje Saiovu křivku a Elfovu ruku podle které má dát povel Kormacovi.

Skyhold pomalu pluje nad kovárnou. Lidé se zatajeným dechem sledují Společnost, Kosefa i balistu.

Balistická křivka pomalu jede po ostrově.

Lidé neklidně sledují jak balista nepálí. Vypadá že bude skoro pozdě.

A pak iluze balistické křivky opustí ostrov.

Ještě vteřinu se všichni rozhlížejí co se stalo.

Pak Sai mávne.

“PAL!” Vykřikne Kira command na Kormaca.

Velká kláda vystřelí z balisty jako šíp. Provaz se začne rychle odmotávat.

Létí mimo.

Pak se do klády opře vítr který jí zasene přesně nad Skyhold.

Kláda zmizí za horizontem ostrova.

Dav propukne v jásot a tleskot.

Společnost má jen chvilku na to aby oslavovala provaz rychle mizí jak ostrov odplouvá pryč.

Sai zareaguje první ale nakonec se provazu chytí všichni včetně Kosefa.

Jak provaz dojde jsou všichni nuceni skočit ze střechy držíc se provazu.

V tu chvilku s nimi provaz ujede.

Lidé z oken vykřiknou děsem.

Všichni kromě Saie, který se rozplácl o stěnu velkého domu, skončí na zemi a provazem v rukách.

Někde pláče malé dítě.

A pak se provaz zastaví. Kláda se za něco zachytla.

Všichni jsou znovu zvednuti do vzduchu a taženi po stěně hostince na jeho střechu a nad neverwinter.

Lidé okolo tleskají a jasájí a jejich hlasy se pomalu vzdalují jak ostrov přelétá přes zeď.

Začne pomalé šplhání po provaze. Kiře to trvá a Kormac si stěžuje proč někoho nenapadlo udělat na provaz uzly. Kosef nesouhlasí že je to tím že neměli dost dlouhý provaz.

Šplhání trvá přes hodinu, ale výhled ze Skyholdu je dechberoucí.

Když ostrov prolétá nad Chasm je vidět modrý plamen který na dně rokle nepříjemně září.

Z temnoty téměř jako by vylézala chapadla.

Po dlouhém šplhu se Společnost dostane na ostrov.

Kůl je opravdu zaseklý o dvě pacholata která se táhnou pár metrů do vzduchu.

Vzducholodě a podobné stroje leží roztrhané a hnijící po zemi.

Malý lesík obklopuje hlavní dřevěnou budovu ostrova.

Hluboké dýchání, něčeho obrovského co spí v budově se rozhléhá přes celý ostrov.

Ze zadní strany dřevěné síně čouhá více než deset metrů dlouhý zelený ocas.

Drak.