Armaduras

Com tantas armas e ataques superpoderosos por rodada, os personagens podem precisar de armadura para se proteger. Alguns heróis são inatamente resistentes e aguentam muita punição, enquanto outros dependem de graduações altas de Esquiva e Aparar. Outros ainda escolhem trajar armadura, de antigas armaduras de metal a modernos e ultramodernos trajes de batalha compostos.

A armadura garante um efeito de Proteção, um bônus em Resistência. Como outros equipamentos, os bônus de armadura não se somam com outros bônus de armadura; apenas o bônus mais alto se aplica, uma das razões de por quê os heróis raramente trajam armadura. Resistência, mesmo aquela concedida por armadura, é limitada pelo nível de poder.

# **Características das Armaduras**

As armaduras têm as seguintes características:

* **Categoria**: armaduras são categorizadas em arcaicas (armaduras de estilo antigo, como cota de malha e armaduras de placas), moderna (normalmente substâncias compostas ou sintéticas à prova de balas), e escudos (que exigem uso ativo para proteger contra ataques).
* **Efeito**: o efeito da maioria das armaduras é Proteção. Escudos garantem um tipo de cobertura móvel (veja *Cobertura* no Ação & Aventura), concedendo as defesas Esquiva Aumentada e Aparar Aumentado.
* **Custo**: este é o custo da armadura em pontos. Os personagens pagam este custo em pontos de equipamento para ter uma armadura deste tipo como parte de seu equipamento regular.

## **Armaduras Arcaicas**

Alguns personagens em cenários super-heróicos ainda trajam armaduras arcaicas, seja por virem de um lugar ou época em que armaduras são comuns, seja por estarem atreladas a seu tema ou poderes de alguma forma.

* **Cota de malha**: uma camisa de anéis de metal entrelaçados, normalmente com um camal (capuz) para cobrir a cabeça do usuário.
* **Couro**: podem ser camadas arcaicas de couro curtido ou uma jaqueta de couro moderna.
* **Placas**: um traje completo (e pesado!) de placas de metal articuladas, como aqueles usadas por cavaleiros medievais. Inclui elmo, manoplas (luvas) e grevas (botas).

## **Armadura Moderna**

Armadura corporal moderna é comum entre super-heróis e supervilões, mas ainda mais entre pessoas como policiais, soldados, criminosos e assim por diante.

* **Colete oculto**: um colete balístico que pode ser vestido sob roupas comuns. É usado por agentes, detetives e outros que precisam de proteção discreta. Um colete oculto tem o adicional Sutil.
* **Colete à prova de balas**: um colete balístico mais pesado, usado por policiais e soldados.

## **Escudos**

* **Escudo pequeno**: um escudo de mão pequeno, grande o suficiente para cobrir o antebraço do usuário.
* **Escudo médio**: um escudo maior, que cobre quase todo o braço, capaz de proteger boa parte do tronco.
* **Escudo grande**: um escudo capaz de cobrir mais da metade do corpo do usuário.

**POR TRÁS DA MÁSCARA**: SuperEscudos

Da mesma forma que um traje de batalha é a versão dispositivo de um equipamento comum (no caso, uma armadura), alguns heróis têm escudos como dispositivos que concedem benefícios maiores que os de um escudo comum.

Um escudo dispositivo pode conceder defesas de Esquiva Aumentada e Aparar Aumentado como um escudo mundano, ou pode conceder graduações de Proteção — talvez até Proteção Impenetrável para um escudo "à prova de balas" ou "indestrutível". Esses benefícios normalmente têm duração sustentada, exigindo alguma ação da parte do usuário do escudo.

Um superescudo poderia até ser útil como arma, concedendo um efeito de Dano, provavelmente baseado em Força. Isso é mais bem lidado como um Efeito Alternativo do escudo, o que significa que você não pode usá-lo tanto ofensiva quanto defensivamente ao mesmo tempo! Um herói capaz de arremessar um escudo nos oponentes pode até mesmo ter um efeito de Dano À Distância com ele.