Armas

Las **Armas** se usan principalmente en Slendytubbies III en modo Supervivencia. También hay otra arma, la motosierra de Dipsy Chainsaw.

Las armas a distancia, más comúnmente conocidas como armas, son el principal modo de armas de supervivencia en Slendytubbies III.

* lXl [Pistola] Munición: 7/56 Vendemos: 50
* Shorty [Escopeta] Munición: 10/80 Costo: 150 Vendemos: 75
* MC5870 [Escopeta]
* M40A3 [Rifle de francotirador]Rol
* VZ61
* 44-Combate
* M249-SAW
* lXl II
* AKM
* MK16
* MP5N

Las armas cuerpo a cuerpo son el otro tipo de armas utilizadas en el modo de supervivencia en Slendytubbies III

* Cuchillo Vender: 50
* Machete
* Motosierra
* Hacha contra incendios
* Katana

## Curiosidades

* Los militares también manejan armas a distancia.
* Dipsy Chainsaw también empuña una motosierra.
* The Guardian ejerce esa misma motosierra al final de la campaña.
* La motosierra de supervivencia utiliza un modelo diferente al que usa la motosierra Dipsy, así como el de la Campaña.
* La motosierra actúa más como un arma a distancia, a pesar de que es un arma cuerpo a cuerpo, ya que puedes usarla como un arma, y ​​usa el combustible como munición.
* El costo de la munición parece depender de la cantidad de daño que hace cada bala. Esto no se aplica a la motosierra, ya que, aunque hace un daño por encima del promedio, una unidad de combustible solo cuesta una tostada.
* El juego de rol es la única arma que puede golpear a cualquier cantidad de enemigos, salvo el límite de engendro para los enemigos en Supervivencia. Además, es la única arma a distancia que no necesita ser recargada.
* La mayoría de las armas tienen una capacidad máxima que es 8x su capacidad de clip.
* La M249-SAW y la motosierra solo tienen 4 veces su capacidad de clip en munición máxima, debido a sus clips significativamente más grandes.
* El M40A3 tiene 9 veces la munición máxima que la capacidad de su clip, por razones desconocidas.
* Los sonidos de disparos en el Final Malo son diferentes de los utilizados en Supervivencia.
* El valor de venta de cada arma es igual a la mitad de su valor de compra.
* Es posible obtener suficientes brindis para cualquier arma en la ronda 4 en Survival.
* Teóricamente, es posible ganar lo suficiente en la ronda 3, sin embargo, eso requeriría que casi todos los enemigos enla ronda 2 y 3 sean un New Born o un Crawler Droide.
* El Shorty dispara 6 balas en un disparo. El MCS870, por otro lado, dispara 7.
* El MCS870 solía tener menos munición por clip y menos capacidad máxima de munición, específicamente 4/32. Esto fue probable para el equilibrio de la infección.
* Todas las armas cuerpo a cuerpo tienen el mismo alcance, a pesar de que las armas cuerpo a cuerpo más fuertes son más largas que otras.
* El hacha contra incendios golpea dos veces en un ataque a costa de tener un ataque más lento.
* El 44 Combat solía tener menos daño, hasta que una actualización lo cambió para tener el mismo daño que el M40A3.
* En la versión inicial v1.0, todas las armas tenían una capacidad de 40 clips, a pesar de tener una capacidad máxima de munición regular. Esto se solucionó en breve en una actualización.
* En el trailer, había un icono de una pistola que nunca apareció en el juego completo. Parece ser un M1A4. Este icono, junto con los recursos del arma, todavía se puede encontrar en los archivos del juego.