萨菲罗斯sephiroth

主要登场作品：《最终幻想7》《核心危机 最终幻想7》《最终幻想7 降临之子》

CV：森川智之

## **特征**

类型：heavy。

兼备高火力和攻击范围的角色。比起其他heavy角色，冲刺速度还要慢一点，是全角色里最慢的。但是，发动精准输入取消冲刺后，机动力会大幅提高。上级者向的角色。

**固有系统：精准输入取消冲刺（just cancel dash，以下简称jcd）**

特定的勇气攻击最终段命中敌人后（被对面防御也可以），在特定时间内按下冲刺键，将会直接取消掉勇气攻击后的硬直，直接进入冲刺状态。输入时间为3帧。

* 追加效果：

激突（正面方向）。

可以jcd（发动时间第四刀击中之前）。

* 优点：

攻击距离非常长，横方向的范围非常大，移动距离很长防cut耐性好，很容易激突。

* 缺点：

发生慢，近距离乱战的时候很吃亏（比其他heavy角色的发生还要慢）。左右诱导很弱，对上方向几乎没有诱导。第二段没有命中的话，就没有持续诱导了。

不管有没有命中，途中停下来的话，硬直很大。

输入间隔时间很短，一不小心就可能未命中也砍出2刀以上。

不能踏入空中，中途遇到悬崖，连段会中断了。

* 使用上的注意点：

在射程内即使对手在冲刺也能抓得到，或者看见敌人step后再抓。但是因为对上方没有诱导，对手如果跳起来就打不到了。另外要注意悬崖。

* 追加效果：

激突（正面方向）。

可以jcd（发动时间第2刀击中瞬间）。

* 优点：

攻击距离非常长，突进速度非常快。

* 缺点：

发生很慢。

左右诱导很弱，对上方向几乎没有诱导。

* 使用上的注意点：

活用优秀的攻击距离和速度，中距离奇袭或者狩猎step硬直。注意和敌人要在同一水平线上。

* 追加效果：

吸引。

* 优点：

* 缺点：

发生很慢。硬直很大。

* 使用上的注意点：

基本是开场时配合队友用。中途主要用来利用吸引效果强制对手移动。因为动作从发生到结束非常长，所以不能乱用。

* 追加效果：

激突（正面方向）。

可以jcd（发动时间第四刀击中之前）。

* 优点：

攻击距离非常长，横方向的范围非常大，移动距离很长防中断耐性好，很容易激突。

* 缺点：

发生慢，近距离乱战的时候很吃亏（比其他heavy角色的发生还要慢）。

左右诱导很弱。

第二段没有命中的话，就没有持续诱导了。

不管有没有命中，途中停下来的话，硬直很大。

输入间隔时间很短，一不小心就可能未命中也砍出2刀以上。

* 使用上的注意点：

现在萨菲罗斯的主力技。攻击距离超长，其他角色可能摸不到的距离，萨菲罗斯也能抓到对面的硬直。在射程内时，对手冲刺中都可能被抓住。突进速度非常快，如果发动jcd，被中断非常难。但是如果没命中，硬直很大，所以不是确定命中时不要乱挥刀。上下方向有诱导，不过要注意不是很强。

### **一阵（空中↑〇）**

突进2连击。威力224+320=544

* 追加效果：

激突（正面方向）。

可以jcd（发动时间第2刀击中瞬间）。

* 优点：

攻击距离非常长，突进速度非常快。

* 缺点：

发生很慢。

上下左右诱导都很弱。

第二段派生输入慢的话会停下来。

* 使用上的注意点：

和地面类似的用法。活用优秀的攻击距离和速度，中距离奇袭或者狩猎step硬直。注意和敌人要在同一水平线上。

### **残心（空中↓〇）**

发出3发剑气的中距离攻击。前两发弱判定，第三发中判定。威力144\*2+160=448

* 追加效果：

滑行

* 优点：

因为可以滑行风险小了不少。

剑气上下判定很强。

枪口补正很强。

* 缺点：

射程短。

诱导弱。

只按一下直到三剑气都射完不能停止。

* 使用上的注意点：

主要在中距离牵制对手或者中断敌人攻击。全段命中的话火力还可以，但是只按一下直到最后都不能中止，要注意周围的状况，乱战时候不要乱用。因为有不错的枪口补正，即使第一刀被对面step躲开，后续也可能命中。虽然可以滑行，但是发生很慢，要注意对面的search技。

## 勇气攻击（冲刺）

### **天照（冲刺中〇）**

突进之后紧接着对上方斩击的中距离攻击。未命中时就只有突进部分。地面/空中性能没有变化。威力528

* 追加效果：

激突（斜上方向）。

可以jcd（发动时间第二段上升到最高之前）。

* 优点：

突进距离非常长，左右诱导很好，上下方向的诱导也比其他技强很多，没打中时硬直也是最小的。

* 缺点：

发生有点慢，只要命中敌人，一定会吹飞。上方向吹飞太厉害就很难追击了。

* 使用上的注意点：

主要是快速打断中距离的敌人，震天打不到或者用震天有危险的乱战时候用。因为是萨菲罗斯所有接近攻击手段里未命中时候硬直最小的。但是和其他角色突进技不一样，并不是刚踏入就发生持续值（keep值），所以不适合直接强压人。

### **狱门（冲刺中↓〇）**

向正下方突刺的近距离攻击。下降过程中松开攻击则中途停止，否则会持续到接触地面。

威力16\*n+496。

* 追加效果：

激突（斜上方向）。

可以jcd（发动时间，中断时第二段命中瞬间，全程时地面岩石突到最高的瞬间）。

* 优点：

下降过程中持续发生持续值。

* 缺点：

因为攻击正下方，很难调整位置。

* 使用上的注意点：

攻击正下方的敌人和召唤核。是萨菲罗斯所有武装里唯一能攻击正下方的。如果攻击到底，破坏召唤核的能力很强。如果jcd发动成功，破坏速度是全角色里最强之一。但失败的话，效率就比较底下了。

## HP攻击

### **闪光**

展开防反盾之后，突刺，斩击。
如果防反成功，第二段的突刺距离会大幅延长，并且增加出伤害为止全程无敌的效果。
防反不成功也会自动派生第二段的突击。勇气攻击部分威力160。

* 追加效果：

防御判定。

* 优点：

HP攻击的部分横方向判定很长，很容易砍到复数敌人。
防反没发生也会攻击下去。
防反成功时突进距离和速度非常强，且到出伤害之前全程无敌。
虽然限定了距离但壁激突的话必定命中。

* 缺点：

和其他防反技比起来，盾的时间很短。
到第二段为止，盾判定并不是持续的。
不管防反有没有成功，不管有没有命中，HP攻击结束前，都会这么停在原地。所以对search技很弱。
防反没成功的时候，对上下几乎没有诱导，jcd失败的话，即使壁激突也可能打不中。而且因为没有无敌，直到出HP攻击为止会陷入长时间无防备状态，很容易就被中断。

* 使用上的注意点：

主要用在抓敌人超大的破绽，针对飞行道具利用盾反攻击。对上方的角度不怎么样，但是对下方补正不错，防反成功的时候自己也会瞬移到下方。
盾反不成功时，发生很慢，即使壁激突，jcd失败的话，距离稍微远就接不上。
如果不会jcd，那就只能抓取敌人step后硬直了。

### **无心天使**

刀上缠上黑色的羽毛，横方向一闪的近距离攻击

* 追加效果：

Debuff死之宣告（10秒后勇气break）。

* 优点：

Debuff很强。
左右补正很强，发生很快。

是萨菲罗斯所有HP攻击中，最速出伤害的攻击。

* 缺点：

上下方向几乎没诱导。

* 使用上的注意点：

发生只比八刀一闪慢一点点，壁激突即使jcd失败的情况下也能命中。
上方向虽然不行，但是横方向有非常强的诱导，容易砍中横方向动作的敌人。调整后10秒便会发动勇气break效果，但要注意被对方队友攻击命中后也会解除死之宣告效果了。

### **黑色魔晶石**

对手位置召唤陨石落下的远距离攻击。陨石在碰到什么东西之前会一直下降。无干涉属性，但是可以被格反。

* 追加效果：
* 优点：

发生很快。
持续值发生很快，持续也很长。
Search技里属于判定范围比较大。距离限定情况下能够在壁激突后命中

* 缺点：

到命中为止很慢。
射程很短。
陨石碰到什么就会消失，所以很难同时打中多个敌人

* 使用上的注意点：

发生慢一点儿之外比较普通的search技。通常用不到这个武装。
队伍中缺乏远程HP攻击时可以考虑。
利用攻击范围大的优点乱撒也是可以的。调整后，在壁激突极限距离时壁激突，且jcd瞬间发动后马上HP攻击可以命中。

### **八刀一闪**

初段命中后，连续斩击的近距离攻击。勇气攻击部分威力224

* 追加效果：

* 优点：

发生很快。壁激突后即使没有jcd也能接的上。
对上方也有一个角色高度程度的判定。
2段以后直到出伤害为止都会保持持续值，勇气攻击没法打断。
最终段之前会一直前进，诱导和范围有限的攻击从横方向打过来不容易中断。

* 缺点：

上下射角很窄。对下方判定很弱。
初段突进距离有点短。
初段命中到出伤害为止差不多要2秒，所以位置对准就很容易中断了。

* 使用上的注意点：

有突进距离的乱舞技。Jcd不成功也能命中所以很强。Jcd成功的情况能从超远距离过来命中所以更可怕。但是诱导性能很差，突进距离很短，不是确定命中的情况下最好不好随便用。不过就算这样，也是几个近距离hp攻击里没打中后破绽最小的
演出时间长所以打完之后被人抓硬直很容易，出手时要考虑周围环境。
顺便一提，最后一刀之前的上升模型虽然时间极短，但是有一瞬间无敌。不过很难利用。

## 固有EX技

**杰诺瓦**

效果时间20秒。冷却时间75秒。自身周围展开圆球结界，进入结界的敌人会被加上降低移动速度的debuff。和一般的debuff不同，敌人只要在结界内会一直都持有debuff，但出了结界外后，移动速度就会恢复。jcd时机为萨菲罗斯的刀不动了的瞬间。

立回
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近距离勇气攻击的距离非常长，比通常的heavy角色跑的慢的反面抓敌人的性能是全角色里最强级别。
偷袭敌人非常强，偷袭+jcd成功扰乱敌人非常容易。
但是，没抓到敌人的时候硬直超大，所以也不能随便出手。所以和其他heavy一样，还是要靠着队友行动。
另外，对上下的攻击性能很差，要非常注意高低差。
因为偷袭很厉害，所以同时也容易被人防着。在前线吸引敌人注意力让队友有可乘之机，在敌人被队友吸引过去的时候这边萨菲罗斯再进行偷袭。

### 和队友一起和敌人打远距离战线的时候

用暗影火光牵制敌人，用天照和残心抓取敌人硬直，之后马上回到队友附近。
不过遇到离自己队友远了的shoot敌人时，用震天或者一阵一路打到墙壁，也是可以的。但如果对面队友来救时，这时候就不要勉强了。

### 近距离多人混战的时候

有人多有利的意识。Heavy吹飞敌人之后jcd回归，帮助队友hp命中为主。如果队友被打down了，马上脱离战线等队友回归，不要陷入被包围情况。

### 伪单挑时

萨菲并不是擅长单挑的角色。勇气攻击发生慢，高低差要求严格等。虽然有限定情况很强的时候，不过水平差不多的时候单挑很难占到便宜。实在要单挑时，也从偷袭起手或者对手刚刚受身这些有利的情况开始。

### 召唤核出现或者预兆出现

狱门最适合破坏核。如果jcd100%成功的话，破坏槽的速度是全角色数一数二的。天照，狱门天照的顺序，很快就能破坏。但是如果不会jcd的话，破坏速度就很慢了。这时候去做辅助角色比较好。

预兆出现后，马上靠近召唤核，途中看到对面破坏核厉害的shoot角色时，尽量吹飞妨碍。自己位置不好的时候，可以放暗影火光妨碍对面

### 召唤中

#### 己方召唤中

队友集中buff全挂好后，马上发动杰诺瓦，和队友一起去追敌人。
召唤中绝对有利所以敌人肯定会逃跑为主，这里就要靠发动杰诺瓦的萨菲捕捉敌人了。是自己壁突之后打伤害，还是拘束让队友来打伤害视情况而定。

#### 敌人召唤中

同样马上发动杰诺瓦。敌人追近了就用天照顶开，远距离需要打断敌人的时候用残心。Jcd成功的天照防打断能力非常强而且还会打飞敌人更远，但敌人召唤中确实不利，所以还是逃跑优先比较好。

对策
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萨菲罗斯的攻击距离和范围都很凶残，但是特征都是平面特化。
被盯上的时候活用跳或者防御下落就有十分好的效果。
另外萨菲攻击的时间很长，没打中的时候硬直很大，所以积极去打断他。
特别萨菲的近距离hp攻击动作很长，能打断就去打断他。特别是用远距离的波状攻击就比较能安全的打断。不过要注意，通常情况下能够打到的search攻击，很有可能打不到发动jcd的萨菲罗斯。