Dicas

## Descrição

Dicas e Pistas (Hints e Tips) são uma forma de auxiliar o jogador em desafios que utilizem o conhecimento ou raciocínio do jogador, como charadas e quebra-cabeças, e podem ser utilizadas para auxiliar jogadores a realizar inferências quando as condições básicas não forem suficientes.

## História

Não se sabe com exatidão quando dicas começaram a ser empregadas em jogos digitais, mas seu conceito é encontrado em jogos analógicos, brincadeiras de adivinhação e procura (Quente e Frio, por exemplo) e possivelmente estão presentes em jogos de puzzle desde sua origem.

## Função

Comum em jogos de exploração e raciocínio, as Dicas costumam servir como uma nivelação na dificuldade do jogo, dando a opção de ajuda em certas situações.

Há diversas formas de empregá-las, mesmo sem levar em conta o tipo de jogo em que serão inseridas. No geral, sua função principal é comunicar ao jogador os objetivos e ferramentas, para que ele tenha todas as informações necessárias para chegar a solução de um desafio.

Suas variações podem ter algumas funções mais especificas.

Quando aparecem antes do jogador interagir com o desafio elas tem como objetivo garantir que o jogador saiba como as mecânicas do desafio funcionam, como um monstro que cai sobre espinhos antes do jogador chegar a um desafio com espinhos ou uma placa que incentiva o jogador a ir atrás de um coletável antes de tentar progredir a história.

Elas podem aparecer após o jogador falhar no desafio, como uma forma de lembrar e garantir que o jogador não tenha perdido uma informação importante, um aviso da fraqueza de um Inimigo na Tela de Carregamento se o jogador for morto por ele, ou alguma informação de qual estratégia o jogador precisa para completar uma luta com o Chefão.

## Dicas para Dev

* Dicas podem ser dadas de formas extremamente abrangentes, elas são a sua forma de entregar informações ao jogador, tome cuidado para não dar a solução do desafio para o jogador.
* Escolha com cuidado a forma como vai apresentar a dica, utilizar dicas contextuais oferecem o maior potencial de obter informações através da experiência do jogador, já dicas visuais são processadas mais rapidamente.[1]
* Dicas podem ser utilizadas como incentivos para os jogadores, elas podem ser inseridas de forma discreta no cenário e fornecer informações sobre desafios futuros.
* Desvendar Dicas pode ser um desafio a parte, trazendo um momento de descoberta para o jogador.[3] Uma forma de fazer isso é marcar áreas secretas com um símbolo, eventualmente o jogador vai perceber o padrão e induzir uma resposta para a dica.[5]
* Inimigos e Colecionáveis podem ser utilizados para ajudar o jogador a navegar mapas, os jogadores vão tentar ir na direção de inimigos fracos e colecionáveis e vão se afastar de inimigos visualmente poderosos.

## Exemplos

   The Room: seguindo o contexto da narrativa, ao longo do jogo há cartas que contam a história e também servem de guia para o que deve ser feito (1). Além disso, o jogador pode escolher a qualquer momento se quer ou não que dicas fiquem disponíveis.

   Caso habilitadas, as dicas podem ser acessadas ao clicar em um ponto de interrogação no canto superior esquerdo, que fica disponível após certo tempo sem avanços no jogo e, quanto mais o jogador clica nele, mais objetivas se tornam as dicas (3).

Lost Souls: Enchanted Paintings: ao clicar em Novo Jogo, o jogador pode escolher entre dois modos (1); em ambos, há a opção de dica e pular puzzles, que carregam em velocidades diferentes dependendo do modo.

Porém, no fácil, as chamadas “áreas ativas” ficam destacadas (2). São áreas em que o jogador deve\pode entrar e procurar pelo cenário por objetos que lhe permitam avançar no jogo; nelas e no cenário em geral, a dica aparece como um círculo lilás brilhante em volta do que deve ser pego ou onde é preciso ir.

Dentro dos puzzles, além do botão de pular que eventualmente fica disponível, há também um ponto de interrogação no canto superior esquerdo, que explica o que deve ser feito no puzzle (3).

Outros:

Exemplo de preparação em que o jogo indica o coletável, que só é alcançável utilizando as ferramentas que o jogador precisa para avançar para a próxima fase. Ante Peças são frequentemente utilizadas para ensinar mecânicas ou apresentar novos desafios, podendo fazer parte de Tutoriais.

    Um exemplo de Dica recompensa no jogo Black Mesa, ao explorar a área o jogador encontra Dicas de como enfrentar e até mesmo evitar a batalha com o Chefão.

    O jogo Metroid Prime utiliza composições de cenário para indicar a direção que o jogador deve seguir para progredir no capítulo. Utilizando elementos como arcos, patamares, coletáveis e inimigos para garantir que a atenção do jogador esteja na direção que ele deve seguir.

## Referências

1. XIAU, Yu. - How Interactive Visual Hints Help Players Solve In-Game Puzzles. Acessado em: https://repository.library.northeastern.edu/files/neu:m0455c38s/fulltext.pdf
2. MENZEL, Julie - Level Design Workshop: Solving Puzzle Design - Acessado em: https://www.youtube.com/watch?v=0xBJwrm9C8w
3. MILLARD, Adam - What We Can Learn From A 2000 Year Old Puzzle - Acessado em: https://www.youtube.com/watch?v=KAd3lCQFhPc&t=992s
4. MILLARD, Adam - How Games Communicate, Without Saying Anything - Acessado em: https://www.youtube.com/watch?v=Qr1SKlcBh4A
5. Wikipedia - Método Indutivo - Acessado em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Método\_indutivo

Alunos: Eduardo Suplicy, Gabriel Peixoto e Laura Sofia Tibau