Ghamil, 1516 TH

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## 2 de Ghamil, 1516 TH

Ça fait près d'une semaine que les héros sont cachés dans les tunnels souterrains de la Guilde des Voleurs de Deminyan à apprendre nouveaux talents et sortilèges. Hyskavarg a été entraîné par Brug, Ish a été entraîné par Ivsaar, Lloyd a été entraîné par Miia, et Tybalt a été entraîné par Grarag. Quant à Davrek, déjà au 2e Cercle de sa Discipline, a plutôt appris un nouveau sortilège auprès d'Ernst. Mais le jour est venu de passer à l'action, et Astan rencontre les héros avec les plans de l'Hôtel de ville où se trouve la prison. Les entrées avant et arrière sont surveillées par des gardes et des chiens, et l'édifice abrite la Garde d'Élite dont 10 à 30 gardes sont en tout temps sur place. La prison renfermant Jerail est située au sous-sol et est accessible par le bureau do collecteur de taxes. La décision est prise de s'infiltrer par une fenêtre latérale pour discrètement récupérer le prisonnier et ressortir. Astan leur dévoile des entrées cachées aux tunnels de la Guilde des Voleurs situés à proximité, au cas où l'évasion sonnerait l'alarme. Ne reste plus qu'à attendre le coucher du soleil.

La journée tirant à sa fin, les héros suivent Astan dans les multiples tunnels souterrains jusqu'à une sortie qui débouche à une trappe dans le plancher des cuisines du Corbeau Rouge où l'aubergiste Hchal'Tssan les faufile dans une grosse charrette couverte dans laquelle même Hyskavarg est efficacement dissimulé sous des couvertes et derrière quelques caisses de marchandises. Le véhicule les secoue pendant 20 minutes puis s'immobilise. Astan tire sur la couverte: ils sont maintenant dans l'entrepôt de la Compagnie Morgond, dans le secteur de l'Anneau, tout prêt de l'Hôtel de ville. Apercevant Ish, Khalos Morgond s’informe sur le progrès à récupérer la dette de Grankar Forge-de-Fer, mais Astan lui dit rapidement de faire du vent après l'avoir payé pour son silence. Maintenant sous le couvert de la nuit, Lloyd use de sa magie pour améliorer la discrétion de ses compagnons, à commencer par Tybalt qui fait un aller-retour, indiquant qu'un Elf se trouve dans le bureau du collecteur de taxes.

Les héros s'entendent sur un autre point d'entrée à proximité. Tybalt distrait un garde, puis, un par un, ils passent par la fenêtre. Malheureusement, la taille de Hyskavarg complique les choses lorsqu'il emporte la majorité de la fenêtre avec lui sur son passage. Lloyd jette son regard sur les plaines astrales et y aperçoit des gens, probablement des gardes, se diriger vers eux. Hyskavarg se rend au bureau du collectionneur de taxe et tombe nez à nez avec un vieil Elf qu'il fracasse de son bouclier et de sa hache. Davrek remarque le mur anormalement large entre les deux pièces, devinant que l'escalier du sous-sol y est dissimulé, et se met à chercher l'entrée cachée. Lorsque de gardes arrivent, Ish et Tybalt décochent des flèches pour les forcer à garder leur distance, le temps que Lloyd invoque un esprit de brume. L'esprit s'occupant des gardes, les héros se rassemblent dans le bureau où Hyskavarg barricades les entrées et fracasse une fenêtre pour faire croire à une fuite. Davrek localise la porte cachée, et tous descendent en fermant la porte derrière eux.

En bas de l'escalier, la gauche donne sur une porte en métal à deux serrures, alors que la droite donne sur une porte en bois derrière laquelle Lloyd détecte 7 personnes dont quatre ont un aura si magique qu'il doit s'agir d'Adepts. Des plaines astrales, il remarque aussi que les deux serrures de la porte de gauche sont connectées magiquement, Tybalt devinant qu'elles doivent être déverrouillées en même temps. Hyskavarg se dirige donc à droite et, avec ses compagnons, s'en prend à trois gardes surveillant des cellules. Les gardes sont robustes, mais les héros en viennent à bout et libèrent les prisonniers, soit un jeune humain nommé Jerail et trois Nains: Grankar Forge-de-Fer et ses deux compagnons Dotmid et Tudram. Lloyd récupère d'autres clés sur un garde, alors qu'Ish les avertis qu'il semble y avoir de l'agitation dans le bureau en haut de l'escalier. Tybalt et Jerail prennent chacun une clé, se dirigent vers la porte de métal, y insèrent et tournent leur clé en même temps, causant un grincement lorsque la porte s'ouvre.

La porte s'ouvre devant les aventuriers et les prisonniers qu'ils ont libérés. Dans la petite pièce bien rangée se trouve quatres gros coffres, de petites boîtes cubiques en métal, et quelques armes sur le murs (deux épées longues, une arme d'hast et un trident). Hyskavarg tente de prendre un des cubes métalliques mais reçoit une décharge magique. Lloyd observe que les auras magiques des cubes et des coffres sont liées à une autre source, Davrek ajoutant qu'il est raisonnable de croire que l'alarme a maintenant été sonnée.

Jerail profite de l'occasion pour parler à ses sauveteurs d'une autre sortie, comme quoi qu'il s'agit d'une partie de l'information sur laquelle il a mis la main qui a causé son emprisonnement. Il explique qu'Argethiel n'est pas le véritable chef de Deminyan, mais qu'en fait lui et ses trois comparses Elfs sont dirigés par un autre individu du nom de Leldrin. Ces derniers se rejoingnent dans une pièce qui devrait portant déboucher dans celle où ils se trouvent en ce moment, et cette autre pièce a une autre entrée par laquelle arrive ce fameux Leldrin.

Lloyd porte son attention sur un sortilège qui semble être actif sur un des murs, sortilège qu'ilm désactive pour dévoiler une porte dissimulée sous ce qui devait être une illusion. Tybalt prend peu de temps à comprendre le fonctionnement et ouvre la porte, donant sur une étrange salle, vraisemblablement un lieu de culte où la statue d'un Elf tenant une chaîne d'une main et un fouet de l'autre, tous devinant qu'elle représente Dis, la Passion de l'esclavage, de la soumission et de la bureaucratie exagérée. Le groupe poussent deux coffres derrière la porte pour prévenir son ouverture, et s'empare des deux autres qu'ils doivent transporter à deux, non pas sans difficulté. Jerail, Grankar et ses compagnons Tudram et Dotmid, quant à eux, se servent dans les armes. Tous emprunte le long tunnel derrière la statue de Dis, Hyskavarg, Tybalt et Lloyd prennant de l'avance alors que Davrek, Ish, et les autres se déplacent beaucoup plus lentement.

Le parcours dure un peu moins d'une heure sans interruption ni croisement de chemin, le bruit d'une grosse explosion lointaine derrière eux étant la seule chose à briser le silence. Le groupe abouti éventuellement à une pièce où deux gardes Elfs, dont l'uniforme diffère grandement de ceux de la Garde de Deminyan, jouent aux cartes et portant un attention au corridor sur lequel s'ouvre la pièce, du côté opposé. Tybalt prend les devants et se faufilant silencieusement vers eux, et profite de la distraction causé par des gens passant dans le corridor, et sort son arc pour tenir en joue les gardes surpris. Il ordonne à ceux-ci de jeter laisser leurs armes et se mettre face au murs, ce qu'ils acceptent. Le reste du groupe émerge du passage et tente d'interroger les deux Elfs. Lorsque les aventuriers leurs disent être sous les ordres de Leldrin, les gardes sont coopératifs, expliquant qu'ils sont au service de Deminyan, et que le corridor devant mène vers Khaz Rhuz à gauche et Okoros à droite, ce dernier rappelant à Tybalt le nom d'un clan Orc d'avant le Châtiment. Mais quand Davrek leur demande davantage d'information, les gardes s'arrêtent en lui jetant un regard de dégout, de même que pour Grankar et ses compagnons, puis déclarent que Leldrin ne ferait jamais affaires avec des sales Nains, et cessent entièrement de parler même sous la menace. Hyskavarg regarde et voit qu'ils ont tous les deux la cicatrice d'une promesse de sang, comme c'était le cas avec les bandits Elfs qui les avaient attaqué sur la route il y a quelques jours. Lorsque Lloyd remarque qu'une troupe de la Garde d'élite de Deminyan, menée par Jania, s'approche par le long tunnel, il invoque un nouvel esprit de brune devant l'ennemi, et revient en sommant ses amis qu'il est temps de partir.

Le groupe ligote les prisonniers et les amènent avec eux dans le passage de gauche, suivant les traces de pas sur le sol et conservant une distance d'autres gens sortant d'embouchures et se dirigeant dans la même direction qu'eux. Le tunnel débouche alors sur une grande ville souterraine, et comprennent qu'ils sont en fait dans un Kaer. Tybalt suit quelques Nains et un Orc qui se déplaçaient devant eux jusqu'à une maison, où il ne reçoit pas de bienvenue et où ses explication de venir d'ailleurs et ne pas savori où il se trouvent sont entendus avec souspçon, l'Orc allant même jusqu'à tenter de l'amener de force chez un guérisseur. Lloyd, de son côté, le retrouve et le suit lorsque Tybalt se dirige vers ce qui semble être une taverne, puis repart explorer la route. Tybalt, lui, dicute avec le tavernier, essayant d'en savoir d'avantage sur l'endroit. Lorsqu'il paie son breuvage avec une pièce d'argent de Throal, le tavernier l'interpèle sur la provenance. Tybalt explique qu'il provient de l'extérieur du Kaer, semant rapidement la panique dans l'établissement ou des voix crient que le Kaer a été percé, ou encore des des Horreurs l'ont pénétré. La situation dégénère, le forçant à filer en douce vers le tunnel d'où il est arrivé, rejoingnant du fait Lloyd. Ses compagnons, ayant caché les coffres au fond d'un tunnel en cul-de-sac, l'y rejoingnent. Le groupe son consternés par leur situation, car il leur est impossible de revenir par là où ils sont arrivés. Hyskavarg ajoute que leur plus gros défi sera encore de convaincre les habitants du Kaer que le Châtiment est bel et bien terminé.

## 3 de Ghamil, 1516 TH

Après une inconfortable nuit de sommeil au bout d'un tunnel dans les mines, le groupe se réveille et discute de sa situation. Ils sont dans un Kaer dont les habitants se croient toujours scellés contre les ravages du Châtiment. Aussi est-il fort probable que le mystérieux Leldrin qui dirige les Elfs de Deminyan soit au courant de leur présence dans le Kaer, et cherchera activement à mettre des bâtons dans les roues ce ceux qui tenteront d'exposer la vérité.

Les aventuriers décident d'aller faire de repérage discret dans la ville souterraine. Puisque Khaz Rhuz est peuplée majoritairement de Nains, Davrek et Grankar iront explorer les rues pour se faire une brève carte de la ville, Lloyd survolant devant eux pour les diriger et éviter qu'ils aient l'air suspect en se perdant. Tybalt et Jerail enfileront les uniformes de gardes des deux prisonniers, ceux-ci étant pareil à ceux que les gardes Nains de Khaz Rhuz, et s'infiltreront dans un poste de garde pour récupérer des uniformes que pourraient enfiler Tudram et Dotmid. Pendant ce temps, les autres resteront dans le tunnel à surveiller les prisonniers et les coffres de pièces, Hyskavarg composant une lettre adressée à une éventuelle figure d'autorité qui serait réceptive à la vérité.

Tybalt et Jerail passent par les artères principales, le sens d'observation des deux adeptes Thief leur permettant de se repérer avec aise. Une fois arrivé au centre de Khaz Rhuz où ils repèrent le poste de garde, ils observent un détachement dizaines de gardes qui quitte dans la même direction. Ils pénètre par la porte avant et se dirigent vers le vestiaire où ils mettent la main sur quelquers vestes d'uniforme qu'ils dissimules sous leurs vêtements, mettant plusieurs casques ensemble qu'ils se mettent sur la tête. Discrètement, ils se faufile vers l'extérieur en évitant d'attirer la moindre attention, mais Tybalt entant une conversation que des renforts provenant des villes d'Okoros et de Shal Minar doivent arriver suite à la panique de la veille concernant une supposée brèche dans le Kaer et d'intrus ou d'horreurs qui se cacheraient dans Khaz Rhuz. Il y voit aussi un habitant portant plainte contre les T'skrangs qui se baignent dans l'eau potable. Ne perdant pas davantage de temps, il reviennent vers leur repère dans les mines.

Pendant ce temps, Lloyd mène Davrek et Grankar vers le marché, où ils comprennent que huit boulevards quittent le centre de la ville vers la paroi de la ville en forme de cercle. Ils y apperçoivent aussi une auberge, Le Marchand Ambulant, indiquant qu'il y a des gens qui voyages vers les autres villes du Kaer. En continuant leur marchent, ils passent près d'un lac entouré d'un boisé, quelques chose qu'ils ne s'attendaient pas à trouver dans un souterrain. Leur attention est portée sur des Nains et des T'skrangs qui se chicanent, les Nains se plaignant de l'insalubrité de l'eau depuis l'arrivée récente des T'skrangs. La route abouti à un grande porte de métal dans la paroi devant laquelle des dizaines de gardes forment des rangs. Les portes s'ouvrent, puis et en émargent d'autres gardes en uniformes identiques: un groupe composé d'un mélange d'Humains et d'Orcs, ainsi qu'un autre composé d'Elf. Un groupe de gardes Windlings, à cheval sur des krilworms, arrivent enfin, chantonnant en choeur et effectuant une complèxe chorégraphie qui succite l'impatience des autres soldats. Avant de continuer le repérage, Davrek s'attarde brièvement sur un parchemin fraîchement posé sur la paroi qui indique que la porte du Hall du Conseil ne sera dorénavant ouverte qu'aux trois premières heures du matin, demeurant fermée le restant de la journée comme la nuit. Continuant ensuite la périphérie du Khaz Rhuz, ils arrivent ensuite à une fondrie où plusieurs nains viennent livrer des chariots de minerai provenant de mines dans la paroi. Davrek remarque curieusement qu'un groupe d'Elfs sont afférés à trier le minerai avant d'être fondu. Enfin, alors qu'ils arrivent au tunnel au fond duquel le groupe se cache, le crystal de lumière au plafond change subitement d'éclairage, passant d'un puissant et chaleureux jaune à un doux et bleu.

Rassemblé, les aventuriers échangent leur information. Sortir du Kaer implique de passer par la porte avant, et probablement de dévoiler aux habitants du Kaer que le Châtiment a pris fin il y a déjà un certain temps. Hyskavarg fait remarquer qu'il peut être compliqué de savoir à qui faire confiance, d'autant plus qu'une série d'illusions, comme celle à l'entrée de la chappel de Dis ou celle dissimulant la sortie secrète, peuvent tromper els gens à qui ils s'adresseraient. Mêmes les autorités du Kaer peuvent faire partie du pacte de sang qui unis ceux qui sont impliqués dans la conspiration. Au niveau du peuple, deux populations sont indentifiées comme les moins dangeureuses à leur plan: les Nains qui sont fortement détestés par les Elfs de la conspiration, ou les T'skrangs qui sont plus récemment sortis de leur hibernations. Hyskavarg ayant passé des semaines avec des marins T'skrangs, il souligne que ceux-ci ont probablement leur propre reine, une Lahala comme les nomment les T'skrangs, qui est probablement le meilleur espoir du groupe. Le groupe réfléchie donc à sa prochaine d'action...

La décision est prise que les T'skrangs, qui ont hiverné durant le Châtiment et ne sont éveillés que depuis quelques temps, sont probablement le meilleur espoir d'annoncer la fin du Châtiment au reste du Kaer. Suivis d'Ish, Davrek et Lloyd se dirigent vers le lac pour remettre un exemplaire de la lettre que Hyskavarg a composée. En arrivant à Khaz Rhuz, les trois sont surpris par un phénomène inattendu: des filaments d'énergie se dégagent de toutes les habitations de la ville, spiralant dans le dome souterrain pour se diriger vers le quartz de lumière au plafond. De plus, la ville entière semble déserte. Davrek s'avance vers l'entrée de la salle du Conseil de Kaer et y voit les portes ouvertes en dehors des heures officielles, près d'une centaine de gardes Elfs se trouvant devant. Il rebrousse chemin vers de l'embouchure des tunnels, renvoit Ish à la cachette pendant que lui et Lloyd tentent de réveiller l'occupant d'une maison à proximité. Lorsque Frapper à la porte n'attire pas d'attention, Lloyd décide d'entrer par une fenêtre. À l'intérieur, il lance de l'eau au visage du nain qui y dort, lui saute sur le bedon, le pousse en bas du lit et le gifle à plusieurs reprises, mais le Nain demeure profondément endormi.

À la chachette au fond des tunnels, Ish met au parfum ses autres compagnons, les filements d'énergie, les portes ouvertes et la grande quantité de garde Elfs dans la ville pourtant contrôlée par des Nains. Ish étant plus confortable dans la nature, c'est Tybalt qui est volontaire à se faufiler en ville et transmettre une copie de la missive aux T'skrangs. Il salue Davrek en arrivant à la ville, puis disparait dans une rue. Peu après, Davrek apperçoit des troupes de gardes Elfs qui sont vraisemblablement à la poursuite de quelqu'un, le forçant à sauter par la fenêtre et rejoindre Lloyd à l'intérieur de la maison. À deux, ils portent une attention particulière au filament d'énergie qui se dégagent des deux Nains endormis et traversent le plafond. Ils tentent différents sortilèges de dissipation et de résistance magique de leurs sphères de magie respectives, n'affectant que faiblement le flot d'énergie. De la maison, ils observent aussi les passages au pas de course de gardes qui font des aller-retours dans leur poursuite mais la plus grande surprise est d'appercevoir Jania et une trentaine de soldats de la Guarde de Deminyan sortir des tunnels pour prendre part aux poursuites en ville. Il semblerait que les Elfs à l'intérieur du Kaer sont non-seulement complices de l'étrange enchantement qui s'y produit la nuit, mais sont aussi conscient de la fin du Châtiment. Ce qui n'était d'abord qu'un groupuscule tirant des ficelles s'étendrait donc à plus d'une centaine de personnes faisant partie de la conspiration.

Devant tenter le tout pour le tout, Davrek remet sa copie de la lettre à Lloyd. Ce dernier s'envole pour avoir un meilleur apperçu de la position des gardes de la ville. Faciné par le quartz de lumière au plafond, il décide d'y jeter un sortilège de noirceur pour tester l'effet sur les filements d'énergie. L'effet est tout autre: la lumière dégagée par le quartz est entièrement absorbée par le sortilège, couvrant la ville dans une obscurité absolue que même la vue d'Elfs et d'Orcs ne peut percer. Seul Lloyd et des Nethermancers comme lui peuvent voir convenablement, le sortilège n'ayant pas d'effet sur des Adepts de sa Discipline. Voyant les gardes entièrement désemparés, il file vers le lac, situe le T'skrang le plus dodu qu'il puisse trouver en espérant qu'il s'agisse d'une reine dont lui a parlé Hyskavarg, puis il glisse la lettre dans la poche de ce T'skrang endormi sur le bord du lac avant de retourner vers l'embouchure du tunnel juste à temps pour voir des gardes allumer des torches près de l'entrée de la salle du Conseil de Kaer. Pendant ce temps, l'obscurité totale donne à Davrek une vue thermique incomparable. Pouvant voir la chaleur de l'air ambiante épouser les formes des murs de roc froids, il peut aisément se diriger vers la cachette du groupe.

## 4 de Ghamil, 1516 TH

Alors qu'un nouveau jour se lève sur Khaz Rhuz, le groupe prend du repos avant d'à nouveau discuter. La situation paraît bien plus compliquée que prévue. Même l'idée de quitter le Kaer par le le tunnel jusqu'à l'Hôtel de ville de Deminyan est soulevée, mais le risque d'affronter des dizaines de soldats de la ville est trop grand. Ils n'ont pas assez d'information pour libérer les gens du Kaer, donc la prochaine étape est d'en apprendre davantage. Le groupe choisi donc de se séparer. Déguisés en gardes, Davrek, Grankar et Lloyd vont interroger des enfants à qui ils pourront poser des questions que des adultes trouveraient suspectes. De leur côté, Tybalt et Jerail, aussi déguisés en gardes, se dirigntr vers le rendez-vous indiqué sur la lettre laissé sur le T'skrang. Tudram et Dotmid, eux, restent avec les deux Elfs prisonniers et les coffres de pièces d'Argent. Quant à Hyskavarg et Ish, ils partent vers la partie active des tunnels pour isoler quelques mineurs Nains.

Pendant qu'Ish surveille l'arrivée d'autres mineurs, Hyskavarg entame de convaincre l'un des mineurs. Il ouvre la conversation en gravant quelques runes sur un rocher pour démontrer que sa créativité et son sens artistique n'est pas corrompu, et donc qu'il n'est pas une Horreur ni marqué par l'une. Puis, il partage son voyage dans Barsaive à partir des Sommets du Crépuscule, passant par le Fleuve du Serpent, et arrivant à la ville de Deminyan qui profite du labeur des habitants du Kaer. Il explique que le Châtiment est terminé, et qu'il est ici pour libérer les habitants prisonniers à leur insu. En pausant quelques questions, Hyskavarg constate que les habitants à qui il s'adresse semblent confus sur les dirigeants du Kaer et que tous souvenirs ou information passés, de la panique causée par Tybalt il y a deux jours, au réveil des T'skrangs, leur sont vagues. Hyskavarg redoute que la magie affectant les habitants la nuit les vole de leur mémoire. Lorsqu'il apprend que le mystérieux Leldrin est le Conseiller Suprême du Kaer, il accepte de suivre un des mineurs, nommé Lobruk, pour rencontrer un membre du Conseil des Anciens de Khaz Rhuz, espérant pouvoir s'adresser directement aux autorités de la ville de Nains sans attirer l'attention des Elfs et de leur magie.

Hyskavarg et Ish suivent leur nouvel ami vers pour rencontre ce membre du Conseil des Anciens de Khaz Rhuz. Lorsqu'ils pénètrent dans la maison, ils constatent qu'une épaisse poussière reposent sur tous les meubles. En explorant davantage la demeure, ils y découvrent le squelette d'un Nain assis sur une chaise, vraisemblablement mort depuis des décennies, peut-être plus. Un pendentif qu'il porte permet à Lobruk de le reconnaître comme étant bel et bien l'ancien dont il est question, le laissant perplexe alors qu'il a portant de vagues souvenirs de l'avoir vu il n'y a pas si longtemps. Il constate bien que quelque chose cloche, autant avec sa némoire qu'avec le Kaer, et donne le bénéfice du doute à ses nouveaux compagnons en acceptant de dormir dans les tunnels où ils se cachent avec leurs autres compagnons aussi venus de l'extérieur.

Entre-temps, le reste du groupe s'est séparé dans la ville. Davrek, Lloyd et Grankar partent à la recherche d'enfants à qui ils pourront poser des questions plus étranges sans attirer l'attention. Ils repèrent une bande de jeunes âgés d'à peine 10 ans qui jouent dans les champs cultivés, à qui ils demandent pourquoi ils ne sont pas à l'école compte tenu de leur jeune âge. Gênés par les étrangers, ils se défendent en disant que l'école est fermée en ce jour. Davrek leur demande donc de les amener vers l'école, ce qu'ils font. Ils arrivent à un bâtiment délâbré aux portes et fenêtres placardées, visiblement abandonné depuis très longtemps. Les jeunes insistent qu'il s'agit bien de l'école à laquelle ils vont habituellement, avant de laisser les aventuriers. Lloyd y pénètre pour assurer que l'endroit est sans danger, puis est suivi de Davrek et Grankar qui passent par une porte arrièere. L'intérieur est poussiéreux, ce qu'il reste du mobiler est endommagé, et il n'y a aucune trace d'activité récente. Ils quittent donc pour se diriger dans un autre quartier, où d'autres jeunes les pointent vers une école qui se trouve dans le même piteux état. En cherchant dans celle-ci, Lloyd découvre le journal d'une enseignante. Celle-ci fait mention de la fermeture de l'école en 1247 TH, soit près de 270 ans dans le passé. Le passage indique qu'une seule école centralisée dans la salle du Conseil de Kaer prendra la relève, et que le personnel enseignant sera réassigné à de nouveaux métiers, en occurence dans les mines. Davrek ne peut s'empêcher d'être confus, compte tenu que des enfants ont souvenir de ces écoles pourtant fermées des siècles avant leur naissance.

Pendant ce temps, Tybalt et Jerail arrivent dans leurs déguisements de gardes au point de rendez-vous indiqué sur la lettre laissé aux T'skrangs. Ils y trouvent un groupe qui y jouent aux dés et qui les invitent à se joindre à eux. Tybalt acceptent, payant sa partie avec une pièces d'argent du Royaume de Throal au portrait de feu le Roi Neden I, ce qui leur donne droit à quelques hochements de tête de la part des T'skrangs qui répondent à leurs questions. Ils expliquent qu'il sont éveillés depuis plus de 50 ans, chose qui a semblé à la fois surprendre et consterner les dirigeants du Kaer. De fait, aucun T'skrang n'est employé au Kaer, qu'il s'agisse d'artisans, mineurs ou gardes. Leur Lahala était la maître de la Guilde des Magiciens du Kaer et une des Élémentalists qui a assister à la conception du Kaer. Leurs souvenirs sont parfois vagues, mais leur Lahala impose une rotation entre les T'skrangs de Khaz Rhuz et ceux d'Okoros où se trouve la majorité de leur population, et ordonne des études à interval régulier pour ne pas perdre la mémoire. Finalement, les T'skrangs invitent Tybalt et Jerail y rencontrer leur Lahala dans deux jours, à son palais à Okoros.

Le groupe se rejoint à leur cache habituelle pour échanger les informations récoltées. Pour convaincre Lobruk, ils l'invitent à rester des leurs pour la nuit, qu'il puisse avoir la preuve une fois pour toute qu'une puissante magie manipule la population. Ils espère aussi voir s'il sera immunisé du maléfice s'il passe la nuit dans les tunnels. En attendant, Lloyd invoque ses sentiments les plus profonds de besoin de liberté, demandant à Lochost de lui porté main forte. Une voix d'enfant raisonne dans les tunnels, une voix familière à laquelle aucun de ses compagnons ne semble réagir. La voix lui dit qu'il doit se comettre à libérer les habitants du Kaer, en échange de quoi il pourra voir l'opression là où les autres ne le peuvent. La nuit arrivée, le groupe ramène Lobruk à Khaz Rhuz où il apperçoit les faisceaux de lumière connectant chaque maison vers le quartz de lumière au sommet du dome. Lloyd y voit plutôt des chaines qui relient chaque maison au quartz, qui lui-même est connecté à une chaine géante qui se dirige vers la porte de la salle du Conseil de Kaer.

## 5 de Ghamil, 1516 TH

Après avoir passé la nuit dans les tunnels, le groupe dit au revoir à Lobruk, qui ne prévoit plus dormir chez lui. Il a un parfait souvenir de la veille et de sa rencontre avec Hyskavarg, et tentera de convaincre des habitants de Khaz Rhuz du maléfice qui les contrôle. La question qui demeure maintenant est le sort des deux prisonniers Elfs que les aventuriers détiennent depuis leur arrivée dans le Kaer. Il est évident qu'il n'est pas possible de les laisser sans surveillance, d'autant plus qu'ils peuvent potentiellement avoir entendu une partie de leur conversation et de leurs plans. Ayant été torturé pendant plus de deux semaines par des Elfs de la conspiration de Deminyan, Grankar n'a aucun scrupule à mettre fin à leur vie, prenant une des dagues de Davrek pour leur trancher la gorge tour à tour. Tous satisfaits, ils parcourent les tunnels pendant plusieurs heures pour enfin arriver à la ville d'Okoros.

L'atmosphère d'Okoros est très différente de Khaz Rhuz, quoique construite dans un dôme souterrain similaire. Le quartier sur-ouest de la ville est entouré d'un mur d'où sont suspendues des bannières que Hyskavarg reconnait comme le blason d'un ancien clan de Trolls des basses-terres nommé Okoroï. Le nord de la ville habrite des habitations pour Humains, un peu plus grandes que les habitations de Nains de Khaz Rhuz. Le sud-est, quant à lui, est une chaotique bidonville Orc où les maisons sont construites à cheval par dessus d'autres maisons, aussi petite les unes que les autres. Un grand lac souterrain, situé au nord-est, est bordé de plages de sables où se reposent des centaines de T'skrangs. Alors que tous les habitant de la ville semblent affairés à diverses tâches minière et artisanales, les T'skrangs se prélassent au soleil artificiel du quartz de lumière, n'hésitant pas à inviter le groupe à "aller se remettre au boulot, quel qu'il soit" lorsqu'ils approchent la plage. Puisqu'ils n'ont rendez-vous que le lendemain, Lloyd assiste Davrek à dessiner un plan de la ville avant que le groupe retourne dans les tunnels se chercher une nouvelle cachette plus près d'Okoros.

## 6 de Ghamil, 1516 TH

Dès le lendemain matin, les aventuriers se dirigent vers la plage où ils sont accueillis froidement par les T'skrangs, jusqu'à ce qu'un d'entres-eux les invitent à une partie de dés. Tybalt le reconnait comme celui qui l'a invité, alors ils le suivent. Il les mène jusqu'à l'entrée d'un modeste édifice gardé par une dizaine de soldats T'skrangs armés de lances. À l'intérieur, ils entâment un long escalier qui descend durant des centaines de mètres et dont les murs de cristal offrent une vue sur le fond du lac, plusieurs nageurs T'skrangs pouvant être apperçus en train de pêcher à la lance sous l'eau. Ils arrivent enfin dans une salle où trône Haragasun, Lahala du niall T'skrang K'Tan Vross. C'est par contre son intendant qui parle en son nom, écoutant le récit des voyageurs alors qu'ils racontent à tour de rôle leurs périples dans le monde extérieur qui les ont chacun mené à ce jour. Ish lui présente des fourrures de ses chasses, que la Lahala conserve comme si c'était un cadeau. Une fois qu'ils ont terminés, l'intendant demande un volontaire pour donner du sang, avec lequelle Haragasun pourra confirmer la véracité de leurs dires au moyen d'incantations dont elle a le secret, ce que Tybalt accepte. Le groupe est ensuite invité à profité de l'hospitalité du palais, indiquant que la Lahala les rencontrera à nouveau le lendemain.

## 7 de Ghamil, 1516 TH

Le repos dans les luxueuses suites du Palais K'Tan Vross est bien accueilli par les aventuriers qui dorment dans des tunnels poussiéreux à manger leurs rations sèches depuis des jours. Mais peu de temps après le levé, ils rencontrent à nouveau la souveraine. L'intendant leur dit que la Lahala Haragasun accepte leur vérité, et demande formellement leur assistance pour prendre le contrôle de Kaer Deminyan pour qu'elle puisse convenablement préparer la sortie de ses habitants. Selon elle, les réserves et resssources du Kaer sont indispensables à la survit des habitants, il est inconcevable de simplement forcer le chemin de la sortie pour propulser les gens à l'extérieur où sans préparation. En même temps, la Lahala n'est pas prête à risquer la vie de ses soldats si l'emprise du sortilège Elf n'est pas interrompu, ajoutant qu'une telle manipulation pourrait potentiellement être utilisée pour tourner toute la population contre elle et son niall. Elle renversera le pouvoir et mettra les Elfs aux arrêts seulement si les aventuriers peuvent briser, ou interrompre suffisamment longtemps, le sortilège. Alle ajoute être prête à les assister de façon limitée à s'infiltrer dans la salle du Conseil de Kaer, comme l'utilisation de certains sortilèges illusoires ou même une relique magique qui peut être activé par celui qui y liera son aura.

Le groupe considère ses options et échange davantage d'information avec la Lahala Haragasun et son intendant. La population Elf réside dans la ville de Shal Minar. Contrairement à Khaz Rhuz et Okoros, aucun passage clandestin ne la relie au reste du Kaer, le seul passage connu étant par la salle du Conseil de Kaer. L'intendant leur remet un plan du Kaer tel qu'il était avant que les T'skrangs hibernent durant la Longue Nuit. La salle du Conseil de Kaer est située au centre, entre les trois villes. Cette salle est aussi connecté à la grande porte principale dont le passage est effondrée, et un discret tunnel servant à vérifier si le Châtiment est terminé. Deplus, plusieurs temples dédiés à des Passions sont érigés autour dont l'un à Erendis, la Passion de l'organisation et de la bureaucratie qui est devenue folle durant le Châtiment et se nomme maintenant Dis, la Passion de l'esclavagisme. Le groupe apprend aussi que seuls les marchands détenteurs de permis peuvent voyager d'une ville à l'autre, les biens manufacturés à Okoros et le métal miné à Khaz Rhuz est habituellement récupéré par des marchands Elfs, ceux-là même qui viennent livrer de la nourriture et autres vivres en provenance de Shal Minar. Un de ces marchands est en fait résident d'Okoros. Lorsque l'intendant ajoute que le contrôle est plutôt léger compte tenu que personne n'a jamais tenté d'entrer illégalement dans la salle du Conseil de Kaer, Tybalt propose qu'un apporte l'idée qu'un permis contrefait pourrait être produit s'ils sont un original sur lequel se baser. En partant d'Okoros, un Humain, Orc ou Troll pourrait se faire passer pour un marchand.

Au terme de leur rencontre, Hyskavarg offre de rencontrer le chef du clan Okoroï pour augmenter le nombre d'alliés à leur cause. Même si ce sont des Trolls de basses-terres, à peine moins primitifs que des Trolls des cavernes selon lui, il pourrait les forcer à l'écouter s'il fait appel à leur honneur. Au dire de la Lahala Haragasun, le chef Troll est Questeur de Thystonnius, Passion de la guerre et du dépassement de soit, et il ne pourrait donc pas refuser un défi. Alors qu'il marche dans le quartier Troll, ses imposantes cornes de Troll des Montagnes attirent l'attention des Okoroï. Une fois dans une grande maison hexagonale, les gardes lèvent un sourcis à l'arrivée de cet inconnu, mais d'acceptent de le mener à leur chef. L'intérieur reflète une lassement décadant où le chef nommé Mangrath Briseur-de-bras, ses fils et le reste de sa court sont étendus à boire et manger. Hyskavarg lui remet une copie de sa lettre, que Mangrath se contente de faire lire à un autre qui lui chuchotte des passages à l'oreille, faisant éclater de rire et de sarcasm le vieux Troll. Hyskavarg demeure rigide comme l'acier devant les insultes, répliquant sans broncher jusqu'à ce que Fergir, fils de Mangrath, décide de le défier à main nues. Hyskavarg est consterné: son honneur demande qu'il ne combatte pas un ennemi désarmé. Il pourrait se désarmer aussi, mais sa spécialité de combat repose sur sa combinaison de bouclier et d'hache. N'ayant pas le choix, il accepte de déposer les armes pour affronter Fergir. Le combat est, bref mais difficile, élève néanmoins Hyskavarg en vainqueur. Fergir prend mal sa défaire, mais Mangrath accepte néanmoins de réfléchir au contenu de la lettre, demandant à Hyskavarg de repasser en soirée.

Les aventuriers prennent le temps de méditer sur leurs disciplines, préparant la magie de leur talents pour les difficultés à venir. Hyskavarg et Ish retournent dans le quartier des Okoroï pour recevoir la réponse du chef Troll. À son arrivée, Mangrath Briseur-de-bras lui dit avoir pris meilleur connaissance de sa lettre. Quoique sceptique, il croit que Thystonnius a parlé durant le duel du matin, et est prêt à lui accorder le bénéfice du doute. Hyskavarg lui demande de prendre ses combattants et de passer la nuit dans les tunnels plutôt qu'en ville pour constater qu'il y a bel et bien un maléfice qui s'abat sur la ville durant la nuit. À contre coeur, Mangrath s'affaire aux préparatif pendant que Hyskavarg et Ish partent vers Khaz Rhuz pour voir si Lobruk a eu du succès à recruter des Nains à sa cause. Ils retournent à leur ancienne cachette pour le voir dormir, s'y étant vraisemblablement installé. Lorsqu'ils le réveillent, Lobruk ne pas avoir eu de succès, ses compagnons se rappelant à peine d'avoir travaillés à ses côtés quelques jours plus tôt. Puisqu'à chaque fois, ses révélations ont été toutes sauf oubliées le jour suivant, il songe à s'essayer de nouveau le lendemain. Le deux av enturiers lui souhaitent bonne nuit en retournant à Okoros.

Pendant ce temps, Davrek, Lloyd et Tybalt parte vers le marchand Humain nommé Henri, un des seuls marchands d'Okoros à posséder une passe commerciale qui donne passage par la salle du Conseil de Kaer. Voler la passe pourrait mettre en alerte la garde qui porterait une attention particulière à ceux qui passent la porte. Il faut l'emprunter et rapidement en faire un contrefait, puis lui remettre. Davrek et Lloyd doivent faire diversion pour permettre à Tybalt de la saisir, mais ce dernier décide avant tout de s'essayer seul. Alors que Henri est occupé à donner des directions aux Orcs et Humains qui charge sa charrette, Tybalt s'approche par derrière et glisse sa main dans sa poche pour saisir la première chose qu'il y trouve, et lui dérobe finalement sa bourse. C'est au deuxième essaie qu'il met la main sur un petit parchemin roulé, toujours sans que le marchand ait connaissance de quoi que ce soit. Une fois à l'écart, Davrek confirme qu'il s'agit bien d'une passe au nom d'Henri, puis s'affaire à en faire un double. Lloyd considère le faux papier crédible, donc Tybalt reprend l'original pour le tendre à Henri, lui disant qu'il l'aurait échappé. En mettant la main dans sa poche, Henri remarque l'absence de sa bourse, appelant au voleur et forçant Tybalt à rapidement perdre ses poursuivants dans une ruelle avant de repartir vers le Palais T'skrang.

## 8 de Ghamil, 1516 TH

Sachant que les portes vers la salle du Conseil de Kaer ne sont ouvertes qu'au petit matin pour à peine deux heures, le groupe se met rapidement en activité. Après avoir confirmé avec la Lahala Haragasun de préparer ses soldats qui se câcheront sous l'eau tout à la plage prêt de la porte de sortie, Tybalt et Jerail partent se procurer des vêtements plus plausible, Ish et Lloyd accompagnent les T'skrangs pour préparer une charrette de tonneau de poisson qui contiendra ne petite boite dissimulée dans laquelle Lloyd se cachera, et Hyskavarg et Davrek partent pour le quartier Troll préparer Mangrath Briseur-de-bras. Lorsque ces derniers arrivent à la maison de Mangrath, il y trouvent deux cents guerriers armés jusqu'aux dents et vraisemblablement impatient de partir au combat. Le chef Troll ne cache pas sa colère d'avoir vu les faisceaux de magie couvrir la ville la nuit d'avant, et semble prêt à foncer tête baissée vers les gardes Elfs. Hyskavarg lui demande de se retenir et de stationner ses hommes discrètement dans le quartier Orc près de la porte, et de ne foncer qu'une fois qu'ils entendront le son de la corne que Mangrath lui remet.

Le plan d'action que le groupe a préparé est simple. Avec la fausse passe en main, Tybalt sera suivi d'Ish et Jerail qui tireront sa charrette dans laquelle Lloyd est caché, puis passeront la porte jusqu'à la salle du Conseil de Kaer. Là, Lloyd devra déterminer d'où provient le maléfice et se fiant aux chaînes que lui permet de voir Lochost et de trouver une façon d'interrompre, même temporairement, le sortilège. Hyskavarg soufflera ensuite dans la corne pour annoncer la charge des Trolls qui seront une force de frappe, puis Davrek donnera le signal aux T'skrangs pour qu'ils suivent et prennent contrôle de la salle du Conseil de Kaer. Malheureusement, la première étape de leur plan se cogne à un obstacle alors que le garde qui vérifie la passe de Tybalt y remarque des erreurs sur la dite passe, exigeant de Tybalt des explications.

Devant le garde qui le questionne, Tybalt raconte qu'il s'est simplement trompé de papiers et lui offre une pièce d'or en échange de son indulgence, mais le garde réfléchit et lui en demande 5 pour « frais administratifs », ce que Tybalt accepte sans trop rouspéter avant de faire signe à Ish et Jerail de le suivre avec la charrette. Une fois dans le tunnel, Lloyd sort du double fond d'un baril de poissons et s'envole pour avoir un aperçu de la salle du Conseil de Kaer. Plus petite que les villes et creusée en forme de cône plutôt que de dôme, la salle circulaire comporte 4 grandes portes dont l'une est fermée, ainsi 12 plus petites portes chacun arborant le nom d'une des 12 Passions, inscrit en Sperethiel, le langage elfique. Au centre de la salle se trouve la Tour du Conseil de 6 étages de tailles régressives, au sommet de laquelle une statue de cristal brille. Se fiant aux instructions de la Lahala Haragasun, ils retrouvent rapidement la porte menant à ce qui serait un temple d'Erendis. Alors que le groupe s'attendait à y trouver la source de la magie contrôlant les habitants du Kaer, ils sont surpris d'y trouver une modeste bibliothèque où travaillent en silence quelques scribes. Le groupe se dirige donc vers le temple de Lochost, mais n'y trouve qu'une petite pièce vide aux chandeliers muraux poussiéreux. La sensibilité astrale de Lloyd lui permet de repérer des marques magiques sur le mur du fond, mais ceux-ci ne semblent pas réagir au toucher. Lloyd décide ensuite de se concentrer sur ses émotions pour se faire attendre de Lochost, puis perçoit une voix familière qui lui dit être étrangère au lieu où il se trouve. Il convainc donc ses compagnons que cette place n'est pas touchée par Lochost. En portant plus attention anciens plans du Kaer que leur a fait Haragasun, le groupe constate qu'ils sont probablement à l'entrée du passage sortant du Kaer, celui-là même aboutissant au fond de l'Ancienne mine de Deminyan, et que le temple originalement dédié à Lochost serait plus à gauche où se trouve maintenant le temple de Floranuus. Ils s'y rendent pour voir que cet endroit est maintenant une piste de course à pied dédiée à Floranuus, ce qui ne les mène pas plus près de leur objectif.

Le temps leur étant compté, le groupe mise que le maléfice doit être attaché à la statue de cristal au sommet de la Tour du Conseil, statue que Lloyd confirme être magique. Il tente de l'abimer, mais sa petite taille ne lui permet pas de faire bien plus de dégât que de rayer le mot Obéissance qui y est gravé par le mot Liberté. Il est rapidement rejoint par Ish qui grimpe aisément la façade de la tour et fracasse la jambe de la statue, qui tombe et se brise en miettes aux pieds d'Elfs se trouvant à la porte au bas de la tour, sonnant l'alarme et appelant des dizaines d'archers Elfs qui tentent de l'abattre. Lloyd jette un sortilège d'obscurité sous Ish pour empêcher les archers de l'avoir en joue, puis file vers Okoros. Profitant du chaos dans la salle du Conseil de Kaer, Tybalt se faufile dans la Tour du Conseil avec Jerail derrière lui. Ils évitent les scribes qui quittent les lieux, puis explorent étage par étage en espérant trouver du butin. Ils se rendent au dernier étage qui consiste d'une petite pièce avec 4 chaises et une statue d'Elf au centre. Tybalt tente de fracasser la statue, mais son arme passe au travers. Soudainement, il se voit incapable de bouger, et observe Jerail se tenir à la gorge et s'écrouler au sol, vraisemblablement en train de s'étouffer. Au même moment, la statue d'Elf arrive de derrire lui en marchant, mais la surface rocheuse s'avère n'être qu'une illusion qui tombe pour révéler qu'il s'agit d'une réelle personne, un Elf aux longs cheveux blonds. L'Elf maudit Tybalt, lui promettant que le jour viendra où il mettra lui et ses compagnons en chaines, puis quitte la pièce aussi spontanément qu'il est apparu.

Durant ce temps, Lloyd arrive à Okoros et signale à ses compagnons que le travail est fait. Hyskavarg souffle dans la corne que lui avait remis Mangrath Briseur-de-bras et part à la course avec les Trolls qui arrachent les portes en chemin. De son côté, Davrek fait signe aux T'skrangs qui partent à leur tour derrière les Trolls. À l'arrivée dans la salle du Conseil de Kaer, le conflit s'installe rapidement alors que les Trolls fracasse toute opposition sur leur passage, les Elfs leur offrant une faible résistance. Dès que les T'skrangs arrivent à leur tour pour prendre contrôle de la salle, les Trolls enragés foncent vers Shal Minar en faisant fit des instructions de Hyskavarg. Les T'skrangs font rapidement prisonniers tous les Elfs du secteur, barricadent la porte vers Shal Minar et se mettent à traiter le blessés. Davrek part avec un détachement vers Khaz Rhuz, où d'autres T'skrangs sortent les armes à leur arrivée. Il expique aux gardes de la ville qu'une annonce sera bientôt faite dans le Kaer, et de maintenir l'ordre jusqu'à ce que des gens du Conseil de Kaer viennent les rencontrer. De son côté, Lloyd pénètre dans la Tour du Conseil et y retrouve Tybalt qui était vraisemblablement dans la lune jusqu'à son arrivée, et Jerail qui dort sur le sol. Tybalt raconte qu'il a été ensorcelé, probablement par le fameux Leldrin, puis s'empresse à amener Jerail se faire soigner au temple de Garlen. Le groupe se réuni enfin, au même moment où les Trolls reviennent de Shal Minar, leurs armes dégoulinantes de sang, et indiquent avoir fait bien des prisonniers Elfs mais ne pouvant venir â bout des Windlings qui leur font des grimaces du haut d'un rocher.

C'est à ce moment qu'arrive la Lahala Haragasun et son cortège, l'intendant exprimant la satisfaction de sa reine. Ils sont accompagnés de Grankar, Tudram et Dotmid, tous trois impatients d'enfin retourner à la surface en Nains libres. Haragasun désigne 50 de ses soldats pour les accompagner, puis le groupe part vers Okoros d'où ils atteignent les tunnels pour remonter le passage secret vers la sortie. Quelques heures plus tard, ils arrivent â la salle du trésor de l'Hôtel de ville de Deminyan qui a été vidée. Ils remontent l'escalier vers le bureau du collecteur de taxe, toujours vide, et les T'skrangs investissent le bâtiment pour s'assurer que personne n'est demeuré caché. Les aventuriers, eux, sortent de l'Hôtel de ville pour y trouver le marché du secteur de l'Anneau en plein train-train quotidien, sauf pour l'absence totale de gardes. Ils apperçoivent ensuite une troupe de soldats Nains à dos de poney, mené par nul autre que Tungar. Il raconte que sa troupe est arrivé il y a peu pour faire justice à ses amis Grankar, Tudram et Dotmid qu'il constate avec joie sont sains et saufs. Il dit avoir vu une cavalrie de 200 Elfs quitter vers les pleines du sud juste avant leur arrivée, qu'ils ont appris qu'un autre groupe de 100 Elfs sont partis vers le nord-est, et qu'il n'y a aucune trace d'Argethiel, Jania, Errin, Mangalin ou de leur chef Leldrin en ville, de toute évidence ayant fui avec les autres Elfs.

Davrek regarde les T'skrangs nager dans une rivière à ciel ouvert pour la première fois, puis tourne les pieds pour rejoindre ses compagnons au marché de Deminyan. Le départ soudain de Jerail depuis leur sortie de Kaer Deminyan l'inquiète, alors il urge le groupe de retourner au Kaer s'assurer que rien n'est laissé à l'oubli. Ensemble, ils redescendent et vont à Khaz Rhuz où leurs inquiétudes sont confirmées: Jerail et la Guilde des Voleurs ont emporté les 3,000 pièces d'argent qu'ils avaient cachées dans la maison de l'ancien que Lobruk leur avait montrée. Pire encore, une note laissée dans le coffre indique que la guilde attend le paiement supplémentaire de 2,000 pièces pour totaliser la moitié de ce qu'ils ont dérobé à l'Hôtel de ville de Deminyan, indiquant que leur membre honoraire devrait connaître les règles concernant les profits de la criminalité faits à Deminyan. Tous se retournent vers Tybalt pour le foudroyer brièvement du regard, mais finalement ne le tienne pas responsable. Puisque les portes qui relient les villes à la salle du Conseil de Kaer sont dorénavant ouvertes, ils profitent de leur présence dans le Kaer pour boucler la boucle. Ils visitent la Lahala Haragasun et apprennent qu'elle effectue de grands travaux pour restaurer un passage permenant entre le Kaer et le monde de la surface car les Nains de Khaz Rhuz semblent vouloir demeurer dans le Kaer. L'intendant d'Haragasun ajoute aussi que les autres habitants seront libres de partir et venir à leur guise, mais que le niall K'Tan Vross quittera pour s'établir sur la rive, face à Deminyan. Par la suite, le groupe se sépare en prévoyant se rejoindre à la surface. Tybalt décide de se recueillir au Temple de Chorrolis, Lloyd visite le paradis souterrain qu'est Shal Minar pour constater l'impertinence à ses yeux des Windlings qui s'y trouvent et apprendre que l'ancienne ville d'Elfs sera transformée en centre de bains thermal, et les autres passent rencontrer Mangrath Briseur-de-bras et y trouvent les Trolls du clan Okoroï en train de se préparer à quitter pour les flancs des Montagnes du Caucavic au nord-ouest, indiquant en même temps la tension montent entre les Humains et les Orcs d'Okoros.

Tybalt étant le premier à remonter à la surface, il se dirige vers l'Auberge du Corbeau Rouge y rencontrer Astan. Ce dernier rappelle à Tybalt qu'en tant que membre honoraire de la Guilde des Voleurs de Deminyan, il doit verser la moitié de tout profit de la criminalité fait à Deminyan, et que Jerail a témoigné à la guilde qu'ils ont dérobé près de 10,000 pièce d'argent des coffres de l'ancien Conseil de Ville. Devant le refus de payer, Astan ajoute qu'il tient à éviter la violence en menaçant Tybalt et ses compagnons d'une vingtaine d'assassins, ce à quoi Tybalt rétorque qu'il serait dommage d'exposer la guilde, autant ses activités que ses repères et passages secrets, à la nouvelle administration de la ville. Offusqué de la contre-menace, Astan stipule que la situation demeurera en status quo, mais que Tybalt perd son status de membre honoraire et qu'il est dorénavant interdit à lui et ses compagnons de participer ou de profiter de la moindre activité criminelle à Deminyan, sous peine d'en perdre les mains. Tybalt quitte rejoindre le reste du groupe à l'Auberge du Dragon Assoiffé qui est actuellement occupée par les troupes qui accompagnent Tungar, décidant par le même fait de prendre possession de l'auberge puisque l'ancien propriétaire, Errin, ne pourra certainement pas contester les droits. Après avoir mis les autres au parfum de la situation avec la Guilde des Voleurs, ils finissent la soirée à discuter des façons de se défaire de la menace que Ferhaan et ses hommes pourrait causer.

## 9 de Ghamil, 1516 TH

Au lendemain des événements, la nouvelle du départ d'Argethiel, Mangalin, Jania et Errin et de leur implication dans la conspiration contre les habitants de Kaer Deminyan s'est répendue dans la ville. Les aventuriers sont plutôt consternés de voir que les citadains de Deminyan sont moroses d'apprendre l'information. Certes, tous s'accordent à dire qu'une injustice avait lieu, mais cela n'affectait pas directement la ville. En fait, Argethiel innondait la ville de richesses et de produits de luxe, un important flot d'argent qui laisse un vide dans l'économie. De plus, le retrait de la majorité des gardes de la ville, dont toute la garde d'élite, laisse les lignes commerciales vulnérables à des attaques de plus en plus fréquentes de la part des Crânes Éraflés, le clan d'Orcs qui se trouve dans la régions.

## 12 de Ghamil, 1516 TH

Après quelques jours de repos, le groupe reçoit une invitation de la Lalaha Haragasun. En remerciement supplémentaire pour leur participation à la libération de Kaer Deminyan, et en compensation à l'absence de reconnaissance des autres habitants du Kaer qui sont encore en train d'absorber la vérité alors que les effets du sortilège de Leldrin aura laissé des séquelles permanentes, elle a assemblé des maîtres Adepts disposés à entraîner les héros. Le groupe poste donc une offre d'emploi comme gérant d'auberge sur la porte du Dragon Asoiffé, puis retourne à Okoros accepter l'offre de la lahala, chacun se préparant à atteindre le 3e Cercle de sa Discipline auprès de nouveaux maîtres: Davrek sera entraîné par Pans'zet, Hyskavarg par Taansthet, Ish par S'smil, Lloyd par Advat'ssé, et Tybalt par Da'sduran.

## 17 de Ghamil, 1516 TH

Après plusieurs jours d'entraînement et de méditation, le groupe regagne l'Auberge du Dragon Assoiffé. Ils apprennent que le nouveau Conseil des Marchands qui dirige maintenant Deminyan a offert l'amnistie à tous ceux qui étaient impliqués, directement ou indirectement, dans la conspiration de Kaer Deminyan. Même si la nouvelle administration consent qu'une injustice a eu lieu, cette injustice n'a pas été fait à la ville, et ce n'est pas à la ville d'apporter la justice. La frustration des aventuriers est partiellement dissipée par l'annonce de la mise à prix de chacun des principaux dirigeant par les T'skrangs du niall K'Tan Vross. La somme de 5,000 pièces d'argent est offerte à quiconque ramène l'un d'entres-eux vivant, 3,000 mort.

## 19 de Ghamil, 1516 TH

Après une semaine d'attente, le groupe épluche les candidatures pour s'occuper des affaires commerciales du Dragon Asoiffé. Ayant peur de se faire flouer par un inconnu ou d'être saboté par la Guilde des Voleurs, ils se limitent à deux candidats qu'ils connaissent: Tudram qui a des connexions avec des membres du Conseil des Marchands qui dirigent Deminyan, et Zullasm'k qui lui a des connexions avec les T'skrangs de K'Tan Vross. Ils optent finalement pour le second, car l'appui de la Lalaha Haragasun pourra leur être utile si la Guilde des Voleurs se transformait en ennemi.

Ce soir-là, 200 Trolls remontent de Kaer Deminyan, transportant des sacs, des caisses et des coffres. Ils ignorent tous les habitants de la ville sur leur passage, n'adressant la parole à personne, et sortent tous de la ville à la queue leu-leu par la porte nord.

## 26 de Ghamil, 1516 TH

Une lettre arrive au Dragon Assoiffé adressée par noms à Davrek, Hyskavarg, Ish, Lloyd et Tybalt. Les cinq aventuriers sont invités par la Grande Bibliothèque de Throal à y raconter leur découverte et libération de Kaer Deminyan. La lettre indique aussi que ce Kaer serait relié à d'autres dont certains n'ont encore pas été découverts, mais que la Grande Bibliothèque était à la recherche d'un groupe d'aventuriers prêts à suivre de nouvelles pistes.

Le groupe sait qu'il doit faire un choix, et opte pour traquer Leldrin et ses compagnons avant que la trace ne soit trop vieille. Ils choisissent de partir à la poursuite du groupe d'Elfs qui est parti vers le sud, où ils feront un détour par le Royaume de Throal rencontrer les érudits de la Grand Bibliothèque. Puisqu'ils quitteront la ville, ils décident de s'entraîner davantage en retournant voir leurs précédant maîtres pour davantage de progression dans leurs Disciplines.

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