Die Aranjiden

### Herkunft

Die Aranjiden sind die Nachfahren jener Avianer, die nach der Zerstörung der Gujhaitiri Stadt und der darauffolgenden Befreiung aus der Knechtschaft Richtung Süden wandern und sich in der östlichen Dolori Ebene an den Ausläufern der Mi Hapat Berge ansiedeln. Die erste Erwähnung eines Aranjiden erfolgt ungefähr 500 Jahre nach der Befreiung aus der Gujhaitiri Stadt. In einer alten Schrift wird von einem Stammesfürsten am xyz Sees namens Aranj berichtet, der von einem benachbarten Königreich angeheuert wird, um eine Salzstraße zu schützen, die von Räubern aus dem Süden regelmäßig überfallen wird. Dieser Aranj soll diese Aufgabe mit solch einer Bravour gemeistert haben, dass ihm als Belohnung ein Territorium zugesprochen wurde, für dessen Durchquerung ein berittener Bote einen Tag benötigte

Die Aranjiden selber begründeten in späteren Zeiten ihre Herrschaft mit diesem Gründungsmythos, dass ihr Ahnherr, eben jener Aranj, von Arando einen mächtigen Stab erhielt, mit dem er die legitime Herrschaft über das Volk der Avianer ausüben sollte. Arando wählte ihn aus, weil er der mächtigste und tapferste aller Avianer gewesen sein soll und sich für würdig erwies diesen Stab zu tragen.

Möglicherweise vermischen sich hier Fiktion und Realität. Der Stab könnte eine bis heute verschollene Relique der Gujhaitiri sein, die auf irgendwelche Wege in die Hände dieses Aranj gefallen ist und die er einsetzte, um sich gegenüber anderen als Anführer seine Sippe oder Stammes zu behaupten.

Möglich, dass er diese Reliquie irgendwo gefunden hatte. Vielleicht an einem Fluss, an den Ufern eines Sees oder in einer Höhle, am Fuße eines Berges.

### Die Fürsten der Aranjiden

#### Der Dynastiegründer Aranj

Aranj, der Begründer der Aranjiden-Dynastie, führte sein Volk in eine neue Ära. Er dehnte das Territorium der Avianer aus und gründete die prachtvolle Stadt Alilais, die wie ein Juwel in der östlichen Dolori-Ebene glänzte. Unter seiner Führung wurde Alilais zur Hauptstadt, und so begann die Ära der Aranjiden.

#### Niumas I Aranji

Doch die Zeit rückte unaufhaltsam vor, und nach Aranjs Tod fiel die Bürde der Herrschaft auf seinen ältesten Sohn, Niumas I Aranji. Doch Niumas erwies sich als impulsiver und tyrannischer Herrscher. Seine Regentschaft war kurz und von unüberlegten Entscheidungen geprägt.

#### Artas I Aranji

In dieser Zeit der Dunkelheit trat Artas I Aranji, der Bruder des verstorbenen Niumas, auf die Bühne. Seine Herrschaft sollte das Land in ein goldenes Zeitalter führen, denn er war weise und diplomatisch. Unter seiner Führung erlebte das Fürstentum eine Ära des Wohlstands und des Friedens.

#### Arnas I Aranji

Doch die Welt war im Wandel, und nach Artas' Tod übernahm sein Sohn Arnas I Aranji die Herrschaft. Ein Mann von Weisheit und Tugend, doch das Fürstentum lag unter der Oberherrschaft der Hardakiden, eines mächtigen Königreichs in der Doloriebene.

### Die Erringung der Königswürde

#### Kahraman I Aranji

In einer Zeit des Friedens folgte Kahraman I Aranji, ein Eroberer von Geist und Tat. Er erkannte die Schwäche der Hardakiden und ergriff die Gelegenheit, die Hauptstadt zu erobern und sich selbst zum König zu krönen. Doch seine Herrschaft war kurz und das Reich erblühte unter seiner Führung.

### Die Erlangung der Kaiserwürde und die Blütezeit der Aranjiden

#### Niumas II Aranji

Niumas II Aranji, ein Kind auf dem Thron, sah sich jedoch mit einem Onkel konfrontiert, der die Regentschaft übernahm. Als Niumas II das sechzehnte Lebensjahr erreicht und die Herrschaft übernehmen will, kommt es zum Konflikt mit dem Onkel. Mit Hilfe seiner Leibgarde und seiner Mutter schafft er es, den Onkel in einer Entscheidungsschlacht zu schlagen. Er erweist sich immer mehr als vollendeter Politiker und Stratege. Energisch macht er sich mit militärischem und diplomatischen Geschick auf, in den folgenden Jahren, seine Herrschaft über die anderen Königreiche in der Doloriebene auszubauen. Im Alter von 53 Jahren erklärt er sich zum alleinigen Führer und Schutzpatron der Avianer und ihm feierlich die Kaiserwürde übertragen. Er ist der erste Kaiser in einer Reihe weiterer Kaiser, die auf ihn folgen.

#### Niumas III

Kaiser Niumas III, der Eroberer, setzte die Expansion fort und eroberte benachbarte Königreiche in der Doloriebene. Doch die wahren Höhen und Tiefen der Dynastie sollten erst noch kommen.

#### Arnisa I - die erste Kaiserin

Kaiserin Arnisa I, die Weise, führte Reformen durch, die das Reich in eine Blütezeit führten. Sie etablierte ein einheitliches Münzsystem, förderte Wissenschaft und Kultur, und unter ihrer Herrschaft strahlte das Reich in neuer Pracht.

#### Kahraman II

Kaiser Kahraman II, der Prächtige, setzte diese Blüte fort. Er erweiterte das Reich nach Norden, bezwang räuberische Stämme und führte das Reich bis an die Küste. Eine prächtige Stadt Alilais wurde gebaut, und eine mächtige Flotte wurde in Auftrag gegeben, obwohl er vor ihrer Vollendung starb.

#### Arnas II

Kaiser Arnas II, der Versöhnliche, beendete Konflikte mit benachbarten Reichen und stärkte die Bündnisse der Aranjiden. Mit der Flotte seines Vaters knüpfte er neue Handelsbeziehungen über das Meer.

### Herausforderungen und Höhepunkt

#### Erimea I

Kaiser Erimea I, die Visionärin, setzte die Politik ihrer Vorgänger fort und finanzierte Entdeckungsreisen weit über die Reichsgrenzen hinaus. Sie bekommt Zwillinge und nach ihrem Tod löste ein Streit unter ihren Söhnen die erste Reichskrise aus aus. Eine Intrige der Leibwache wird niedergeschlagen, um die Schwäche des Kaisertums für sich zu nutzen.

#### Arnisa II

Kaiserin Arnisa II die Kluge : Die zweite Kaiserin und jüngste Tochter Erimas I, die für ihre Entschlossenheit und Stärke bekannt ist, kann sich nach 12 Jahren Thronwirren gegen ihre Brüder durchsetzen. Sie regelt die Nachfolge des Reiches und setzt ein Gesetzeskodex ein, der das Recht und Gesetzt im Reich eindeutig regelt. Sie reorganisert das Militär und erweitert die Verteidigungsanlagen an den Grenzen zum Cintanischen Herzland. Unter anderem lässt sie die Festung Karmalik errichten.

#### Kahraman III

Unter diesem Kaiser erlebt das Aranjidenreichs seinen Höhepunkt. Er genießt eine vorzügliche Erziehung unter der Leitung der besten Gelehrten seiner Zeit. Er wird sorgfältig für die Herrschaft ausgebildet und erweist sich als vortrefflicher Schüler und tatkräftiger Herrscher. Unter seiner langen Herrschaft, die 55 Jahre andauert erlebt das Aranjidenreich seine Blüte.

### Auflösungserscheinungen und Niedergang

Nach dem Tod von Kahraman III folgen die Kaiser Parnas I und Kahraman IV, die die das Reich zerfallen lassen. Aufstände und Konflikte nehmen zu. Das Reich wird durch eine Hungersnot und durch eine schwerfällige Bürokratie geschwächt.

Nach Parnas I und Kahraman IV kommt Parnas II an die Macht. Er führt viele Eroberungszüge durch, aber sein Fokus liegt weniger auf Frieden und Wohlstand. Er ist eher ein Kriegsherr und ein schlechter Verwalter. Nach einer Schlacht wird er tot in seinem Zelt aufgefunden. Eine seiner Sklavinnen, die er in der Nacht zu sich gerufen hat, wird des Mordes angeklagt und hingerichtet.

Kaiser Artas IV, ist das einzige Kind von Parnas II, und bei seiner Inthronisierung erst sechs Jahre alt ist. Aber unter Kaiser Artas IV kehrt die Stabilität zurück, er reorganisiert das Reich. Artas, der letzte männliche Nachkomme der Aranjiden-Familie, zeigt jedoch weder die Eigenschaften seines Vaters noch seines Onkels. Er ist gut erzogen und von feiner Gesinnung, da seine Mutter ihn gefördert und beschützt hat. Während der Abwesenheit seines Vaters erhielt er die beste Erziehung und wurde auf seine zukünftige Rolle als Kaiser vorbereitet. In den Augen der Bevölkerung und der Aristokratie stellt er die Hoffnung für eine bessere Zukunft dar.

Artas erweist sich als fähiger Herrscher und ausgezeichneter Herrscher. Sein einziges Problem bestand darin, dass er drei Frauen und 11 Jahre braucht, um einen Erben zu zeugen. Dieses Thema sorgt für Spannungen, aber aufgrund seiner Beliebtheit wird darüber nicht gespottet. Just als die Dynastie zu sichern scheint, wird Artas ermordet, was zu tagelanger Trauer im Volk führt.

### **Glaube und Kult**

Monotheistische Religion mit Glauben an einem allmächtigen Schöpfer, der sich im Hintergrund aufhält, aber auch mit Glauben an zwei übernatürliche Wesen, die sie **Arando (Harmonie)** und **Turando (Chaos)** nennen und die mit verschiedenen Fähigkeiten ausgestattet sind. Arando und Turando**,** die miteinander um die Herrschaft über die Welt ringen, erschaffen sich Unterstützer, denen sie einen Teil ihrer Macht übertragen. So sind aus ihnen je zehn Wesen entstanden, die Kastauren genannt werden und die nicht per se gut oder böse sind, aber je nach Gemüt und Eigenschaft gute oder schlechte Charakterelemente besitzen. Ein Kastaur, nämlich der 21. Kastaur, der ungewollt entstanden ist, ist keines der Lager zugehörig und befindet sich zwischen beiden Seiten und ist hin und her gerissen. Dementsprechend wankelmütig ist sein Charakter. Er ist unberechenbar, launisch, manipulierbar, aber auch berechnend und selbstverliebt. Er ist meist das Zünglein an der Waage und lässt sich die Entscheidung, für wen er Partei ergreift, teuer bezahlen. Allerdings nicht gegen Gold oder andere Geldwerte, sondern in Geschenken oder Naturalien, die er fein säuberlich, penibel ordnet und stapelt, hegt und pflegt. Bisweilen verlangt er aber auch Gefälligkeiten.

Kein Wunder, denn er ist der Kastaur der Selbstsucht und der Ordnungsliebe. Er steht deswegen zwischen den Stühlen. Er ist egoistisch (schlechte Eigenschaft), liebt aber die Ordnung (gute Eigenschaft im Sinne des Gottes der Harmonie).

Ursprünglich war dieser Glaube (siehe oben) ein Dualismus zwischen Mensch und Tier/Natur, in dem der Mensch die Unordnung und die Natur die Ordnung darstellte und es das Ziel eines jeden sein sollte, in Harmonie mit der Natur zu leben. Dieser Vorstellung besteht bis heute im Kern fort, wo man versucht, der Natur so wenig wie möglich abzuringen, sondern viel mehr Städte und Bauten in die Natur zu integrieren, so weit es geht. Deswegen sind die Städte und Architektur der Aranjiden auch geprägt von Parks, Bächen und Flüssen.

Später wandelte sich dieser Glaube von der Natur ab in Richtung Harmonie und Chaos im allgemeinen. Auch in der Darstellung der Kastauren sind Naturelemente weithin präsent, wo beispielsweise ein Gott ein Mensch/Hirsch Hybrid ist.

Neben Arando, Turando und den Kastauren gibt es noch andere Wesen, wie Dämonen, Wasser-, Berg- und Waldgeister und Ungeheuer, die teilweise entweder Intepretationen von Beobachtungen unerklärlicher Phänomene und Sichtungen anderer, von den Gujhaitiris erschaffener Wesen, sind oder Einbildungen, die die Menschen seit jeher haben, wenn sie sich an unheilvollen Orten begeben oder Dinge erfinden, um die Aufmerksamkeit ihres Umfeldes auf sich zu ziehen.

Die Aranjiden sind darüber hinaus noch der Ansicht, dass in jedem Menschen viele verschiedene Wesen wohnen. Einige sprechen lauter, die anderen sprechen leiser. Der Mensch entscheidet durch sein Handeln, welches der Stimmen lauter wird und welche verstummen. Davon leitet sich das Sprichwort “seine innere Stimme ist verstummt” ab.

### **Selbstbild**

Die Aranjiden sehen sich als die auserkorenen Beschützer der Avianer und ihres Glaubens. Beschützer der untergegangenen heiligen Stadt der Gujhaitiri. Sie halten sich selber für die Krone der Entwicklung der Avianer und sehen in diesem Selbstverständnis  allen anderen Völkern, und dementsprechend treten sie gegenüber diesen auf.

Cintani und Durinis sehen sie als mindere Spezies, was sie als solches nicht öffentlich sagen, aber in ihren Handlungen und im Umgang mit ihnen, wird diese Einstellung deutlich.

Sie gehen gegen Widerspruch und Widerstand mit Unerbittlichkeit vor. Gegen die Cintanis führen Sie immer wieder Feldzüge und Plünderungen durch, um eine Pufferzone zwischen ihren Siedlungsgebieten und den Reichsgrenzen aufrecht zu erhalten. Nach außen verkaufen sie dieser Expeditionen unter dem Deckmantel der Verteidigung der Grenzen.

Gegenüber den Durinis führen sie rege Handelsbeziehungen, stehen diesen aber misstrauisch gegenüber, vor allem der ihrer eigenen Durchtriebenheit ähnelnden Charakter der Durinis wegen.

Die Aryupavan sehen sie als wilde und niedere Lebensformen und halten sie als Sklaven.

### Politische Struktur

Die Aranjiden haben ein großes und wohlhabendes Reich aufgebaut, das über viele Generationen hinweg existiert. Sie regieren über eine Vielzahl von Städten und Gebieten, die sie geschickt verwalten.

Die Aranjiden werden von einem Kaiser oder einer Kaiserin regiert, der oder die als Anführer aller Avianer gilt. Der Kaiser wird oft als göttlich verehrt und hat das letzte Wort in allen wichtigen Angelegenheiten. Die Aranjiden folgen einer strengen sozialen Hierarchie, in der die Adligen und der Kaiser an der Spitze stehen. Die unteren Schichten sind oft Sklaven oder Bauern, die für das Wohl des Reiches arbeiten.

Die Aranjiden sind bekannt für ihre kulturelle Raffinesse. Sie sind berühmt für ihre Kunst, Architektur und Musik. Ihr Reich ist reich an prächtigen Palästen, Bibliotheken und Theatern.

### Militärwesen

Die Aranjiden haben starke Verteidigungsmaßnahmen entwickelt, um sich vor den feindlichen Cintanis und anderen möglichen Bedrohungen zu schützen. Ihr Reich ist von einer mächtigen Verteidigungsmauer umgeben.

### Diplomatie

Die Beziehung zwischen den Aranjiden und den Cintanis ist äußerst angespannt. Es gab viele Konflikte und Kriege zwischen den beiden Völkern, die das Verhältnis belasten.