Classes

## **Classes Principales**

### **Guerrier**

Le guerrier est un combattant à l’épée ou à la hache, il est connu pour sa ténacité et sa force au combat.

### **Mage**

Le Mage est un combattant utilisant la magie, il catalyse de la mana afin de lancer des sorts.

### **Voleur**

Le voleur est un combattant fourbe, il excelle dans la discrétion et le recueil d’informations, Il combat avec des armes de petites tailles faciles à dissimuler telles que des dagues ou des surins (poignard/ shiv).

### **Archer**

L’archer est un combattant qui se bat à distance avec un arc, il peut facilement tendre des embuscades ou attaquer sans être vu, il est également un bon chasseur.

### **Prêtre**

Le prêtre est un combattant saint, il est capable de soigner ses alliés ou d’augmenter leur force grâce à des prières.

## **Classes Principales + Classes Secondaires**

### **SpellSword** *(guerrier - mage)*

Le spellSword est un combattant utilisant une arme enchantée, qu’elle soit une épée ou une hache, il peut également lancer des sorts sommaires.

### **Assassin** *(guerrier - voleur)*

L’assassin est un combattant fourbe, il est fort en combat rapproché et peut se servir d’armes de lancer ainsi que de furtivité afin de pouvoir mettre sa cible hors d’état de nuire.

### **Samouraï** *(guerrier - archer)*

Les samouraïs sont de fiers combattants armés d’un sabre affûté comme un rasoir et d’un arc, ils sont assez polyvalents et peuvent s’avérer de puissants combattants.

### **Paladin** *(guerrier - prêtre)*

Les paladins sont des guerriers suivant la voie de la foi, ils se battent pour la justice et pour protéger les plus faibles du mal, ils sont équipés d’une épée, d’une masse ou encore d’une hallebarde, ils peuvent également utiliser des prières pour aider leurs alliés.

### **Ninja** *(voleur - mage)*

Les ninja sont de fourbes tueurs utilisant de sortilèges pour tendre des pièges, ils sont équipés d’armes furtives et mortelles et d’armes de lancer.

### **Sniper** *(voleur - archer)*

Le Sniper est un combattant capable de toucher une cible à de très longues distances, ils savent exactement où viser pour abattre leur cible et sont équipés d’arcs de précision discrets ou de fusils plus bruyants et plus longs à charger mais plus mortels.

### **Exorciste** *(voleur - prêtre)*

L’exorciste excelle dans la lutte contre les forces du mal et les démons, il est capable de réciter des prières pour purifier des êtres maléfiques, il peut enchanter son arme pour anéantir les démons.

### **Archer Élémentaire** *(archer - mage)*

L’archer élémentaire allie tir à l’arc et magie, il peut tirer des flèches enchantées par les pouvoirs de la terre, de la glace, de la foudre ou encore du feu.

### **Purificateur** *(archer - prêtre)*

Le purificateur est un combattant qui possèdes des capacités de lutte contre les forces du mal, il peut purifier les démons et son arc tire des flèches capables de détruire le mal.

### **Occultiste** *(mage - prêtre)*

L’occultiste est un combattant qui est capable d’utiliser le sang pour se battre, il peut sacrifier sa force vitale pour faire des dégâts ou voler celle de ses adversaires pour se soigner lui, ou ses alliés.

## **Sous-Classes**

### **Barbare** *(sous-classe guerrier)*

Le barbare est armé d’une épée ou d’une hache, il est capable de détruire des défenses ennemies et devient de plus en plus dangereux au fur et à mesure qu’il subit des dégâts.

### **Sentinel** *(sous-classe guerrier)*

Le sentinel est armé d’un grand bouclier et d’une épée ou une lance, de plus, il porte une armure très solide, il est comme un rempart indestructible et peut transformer une défense moyenne en mur impénétrable.

### **Chevalier** *(sous-classe guerrier)*

Le chevalier est un fier combattant, il est équipé d’une armure et d’un bouclier, il se bat à l’épée ou à la lance, il est très polyvalent et est capable de s’adapter à de nombreuses situations.

### **Duelliste** *(sous-classe guerrier)*

Le duelliste est un combattant très fort, il possède une rapière et un bocle (petit bouclier rond de parade) ou une main gauche (dague de parade), il excelle en combat rapproché en un contre un.

### **Nécromancien** *(sous-classe mage)*

Le nécromancien est un magicien qui contrôle les morts, il peut les faire revenir à la vie pour une courte durée et, selon le lieu du combat, il peut avoir une armée à disposition.

### **Vénomancien** *(sous-classe mage)*

Le vénomancien est un magicien qui contrôle le poison, affronter un vénomancien peut devenir très dangereux très vite, il a en effet, la capacité d’additionner les dégats de poison au cours du combat.

### **Elémentaliste** *(sous-classe mage)*

L’élémentaliste est une mage qui contrôle les éléments, il peut se battre en utilisant un pannel d’éléments différents déterminés par son entrainement.

exemples:

* l’élémentaliste de feu, le Pyromancien, il contrôle les flammes pour en créer des murs infranchissables ou des armes de destruction.
* l’élémentaliste d’eau, l’Aquamancien, il contrôle l’eau et la glace, il peut modeler la glace selon sa volonté.
* l’élémentaliste de terre, le Tellurimancien, il contrôle la terre et la pierre, il peut devenir aussi puissant qu’une catapulte (voire un régiment de catapultes) et est également très puissant en combat rapproché.
* l’élémentaliste d’air, l’Aeromancien, il contrôle l’air, l’élément le plus présent autours de nous, il peut le modeler et devenir très puissant.
* (peut être plus à venir)

### **Invocateur** *(sous-classe Mage)*

L’invocateur est un mage commandant, il invoque des créatures de plus en plus puissantes telles que des élémentaires pour qu’ils se battent avec lui… ou à sa place.

### **Trappeur** *(sous-classe voleur)*

Le trappeur est un guerrier de combat rapproché équipé de nombreux outils tels que des pièges, des filets de lancer et bien d’autres, il peut immobiliser une cible pour l'abattre facilement, il est également un bon chasseur.

### **Fauconnier** *(sous-classe voleur)*

Le fauconnier est un combattant qui peut invoquer une créature des cieux pour l’aider à repérer le combat ou pour aveugler son adversaire, il peut très rapidement repérer une cible ou obtenir des informations sur des lieux inaccessibles.

### **Traître** *(sous-classe voleur)*

Le traître est un combattant lâche et fourbe, il gagne des bonus en appliquant des malus à ses adversaires… ou ses alliés, il se bat souvent avec une dague ou un couteau, il possède des armes de lancer.

### **Chasseur** *(sous-classe archer)*

Le chasseur est un combattant qui est à la fois l’ami et l’ennemi de la nature, il sait la respecter et, en retour, elle l’aide, il peut invoquer tout un panel de bêtes plus ou moins féroces pour l’aider au combat, il est armé d’un arc.

### **Arbalétrier** *(sous-classe archer)*

L’arbalétrier est un combattant qui, comme son nom l’indique, est armé d’une arbalète, il peut également posséder un pavois, bouclier se portant dans le dos et pouvant être fiché dans le sol pour servir de mur de protection.

### **Pistolero** *(sous-classe archer)*

Le pistolero est armé de la pointe de la technologie en matière d’armes à feu, elles sont capables de tirer plus vite qu’un arc mais sont moins précises, il possède deux armes de poing.

### **Druide** *(sous-classe Prêtre)*

Le druide est un combattant très puissant, il peut soigner ses alliés et lui même tout en invoquant des créatures mystiques de la forêt tels que des Ents, créatures de bois.

### **Moine** *(sous-classe Prêtre)*

Le moine est un combattant armé de ses pieds et mains, il est capable de protéger ses alliés, il peut également être armé de cestes (gants en cuir renforcé)

### **Barde** *(sous-classe Prêtre)*

le meilleur pour la fin, le barde est un combattant qui brille dans un groupe, il peut améliorer le moral et la capacité de combat ses alliés et, au contraire,