Les combats

***Le déroulement d'un combat que ce soit contre un joueur ou contre un monstre, se fait au tour par tour. Si vous êtes 5 joueurs qui font un combat contre des monstres, il faudra vous organiser pour vous mettre dans une position, et selon la position ce sera ou non votre tour d'attaque. Les combats que ce soit en groupe ou seul, c'est aux joueurs de géré les monstres par eux-même, toutes les informations concernant les monstres sont écrites.***

***Sur la droite, ceci est une présentation de combat possible à avoir en écrivant !combat-interface sur le serveur, mais elle n'est pas obligatoire tant que vous vous y retrouvez !***

***Maintenant voyons comment se passe un combat d'après l'exemple, on voit la partie des monstres il y en a 5, et on voit aussi la partie des joueurs où il y a aussi 5 joueurs.***

***Dans un combat contre des monstres, ce sera d'abord au tour des joueurs de pouvoir faire leur attaque, c'est à dire que ce sera d'abord au joueur 1 d'attaquer, puis au joueurs 2, puis au joueur 3, etc. Le tour pour attaquer dépend comme vous voyez de la position avec les [1] [2] [3] [4] [5] qui représente la position des joueurs.***

***Une fois que tous les joueurs auront fait leur tour d'attaque, ce sera donc au*** ***tour de tous les monstres du combat actuel de faire leur attaque. Leur type d'attaque dépend de ce qui est écrit à propos du monstre en question que nous verrons plus tard avec un exemple.***

***Lorsqu'un joueur effectue son attaque pendant son tour, et qu'elle réussit, il faudra qu'il précise donc son type d'attaque ainsi que sur quel monstre comme par exemple .1d100 \*\*Coup précis sur le sanglier [3]\*\* cependant, les monstres eux quand ils devront faire leur attaque à leur tour, si leur attaque réussis il faudra faire un roll savoir qui il attaque selon la position.***

***Dans ce combat qui sert d'exemple, on a donc 3 renards et 2 sangliers, et des joueurs. Si par exemple le renard fait des "coup-normaux " il faudra que à son tour vous ou un autre joueur du combat fasse .1d100 \*\*Le renard A tente un coup normal sur un joueur\*\* et s'il fait par exemple 55 de résultat à son roll, ses dégats seront X1 selon le coup normal qui se trouve dans la page des différents coups .***

***Puis une fois le roll d'attaque du monstre fait, il faudra faire aussi un roll spécial pour savoir qui attaque le monstre, dans l'exemple ici il y a 5 joueurs avec chacun une position étant [1] [2] [3] [4] [5], vous devrez faire .1d5 \*\*Qui le renard attaquera ?\*\* et si le résultat est 4 imaginons, le renard attaquera le joueur qui s'appelle "Tatsumi". S'il y avait que 2 joueurs, alors le renard qui attaque fera .1d2 \*\*Qui le renard attaque\*\* et à nouveau, le résultat indique la position de qui le renard attaque.***

***Maintenant nous pouvons arriver à la partie importante des combats, quand un coup est réussis, celui qui reçoit le coup que ce soit un joueur ou un monstre devra faire une action défensive , pour les joueurs c'est libre, mais les monstres selon leur informations écrites, ils auront des actions défensives définis à faire.***

***Si un sanglier attaque un joueur, le joueur aura droit de faire l'action défensive qu'il veut, mais si un joueur attaque un sanglier, si par exemple sur ses informations il est écrit qu'il ne fait que des esquive , alors vous faites .1d100 \*\*Le sanglier tente une esquive\*\* et selon l'action défensive et le roll, les effets sont différents.***

***Que ce soit un joueur ou un monstre, selon l'attaque, son roll, et selon l'action de l'ennemi et son roll, les dégâts seront différents. Par exemple niveau 1, j'ai .1d6 de dégâts, j'effectue un coup précis et le roll indique que j'ai fait 88, selon la page des différents coups mon attaque fera \*2 de dégâts, puis le renard va essayé de faire une esquive , si son roll indique 18, selon la page des différentes actions défensives , il reçevra \*1.5 de dégâts.***

***C'est à dire que selon vos dégâts mais ici selon l'exemple avec !1d6 de dégâts, au total suite à mon coup et suite à l'action défensive du renard, je vais faire .1d6\*2\*3/2 de dégâts. Vous remarquez que j'ai écris \*3/2 aulieu de \*1.5 car c'est le même chiffre mais sous forme de fraction, le bot n'accepte que les fractions et aucunes virgule c'est pour cette raison.***

***Maintenant, pour que vous compreniez bien le système de combat, voici un exemple de combat réel :***

***Je combat un renard, je suis le seul joueur et il est le seul monstre du combat.***

***C'est d'abord mon tour car ce sera toujours le tour des joueurs avant les monstres.***

***Je tente un coup normal et je fait 92 à mon roll d'attaque, selon la page des différents coups je ferais donc \*1.5 à mes dégâts final sois \*3/2 pour le bot.***

***Cependant, le renard tente son esquive, il fait 19 à son roll et selon la page des différentes actions défensives , il prendra \*1.5 en plus sois \*3/2 pour le bot, car il a fait une esquive mais très mal faite.***

***J'ai roll mon attaque, il a roll sa défense, au final mon attaque me permet d'avoir \*3/2 de dégâts et son esquive très mal faite me permet de faire en plus \*3/2 dégâts.***

***Je considère que je suis niveau 1 avec aucun équipements et donc que j'ai !1d6 de dégâts comme tous le monde, donc suite à mon coup je ferais .1d6\*3/2\*3/2 de dégâts au monstre, et le résultat est de 6.5 au total.***

***Le renard qui a 15 HP dans l'exemple se prend donc 6.5 de dégâts et il lui reste plus que 8.5 HP avant de mourir.***

***Une fois que j'ai finis mon tour, c'est à son tour, il fait que des attaques normales donc il roll son attaque normal , et il fait 56 ce qui correspond à \*1 de dégâts.***

***Je tente suite à son coup une action défensive , je choisis le blocage et je fait un roll de 73, d'après la page des actions défensives , cela permet de réduire les dégâts et de pouvoir réduire de 60 % les dégâts en faisant \*2/5 aux dégâts finales pour le bot.***

***Il a roll son attaque, j'ai roll ma défense, au final son attaque lui permet d'avoir \*1 de dégâts et mon blocage permet de réduire les dégâts en faisant \*2/5 ce qui réduit de 60 %.***

***Au final, le renard possède !1d5 de dégâts dans l'exemple, alors il fait donc .1d5\*1\*2/5 de dégâts, et le résultat est de 1.2 HP, il me fait donc 1.2 points de dégâts si je n'ai pas d'armure.***

***Voilà un exemple de combat, évidemment tout dépend de l'ennemi, de vous, des actions, des rolls et évidemment surtout de la chance !***

***Vous pouvez présenté les combats comme bon vous semble, du moment que vous comprenez et les autres joueurs aussi.***

***Sur l'exemple vous voyez que mon pseudo c'est : Yato [12] 85/85 vous devrez justement modifié votre pseudo de la manière suivant pour rejoindre le RP : [Pseudo RP] [Niveau] [HP] vous pouvez rajouté d'autres informations évidemment, mais ceux là sont obligatoire.***

***Quand vous perdrez des HP, c'est comme sa que vous pourrez le montré, en modifiant votre pseudo, par exemple si j'ai 85 HP et que je me prend une attaque enlevant 80 de mes HP, je modifie mon pseudo et je marque : 5/85.***

***Lorsque vous atteignez 0 HP, vous mourrez, la mort sur le RP est définitive et elle a ses conséquences !***

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