recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Black Hat

* シリーズ
* ウェブ版

Black Hat(ブラックハット)は*Villainousのメインキャラクターである。*

Black Hat Organizationのボス。

Black Hat Organizationの作中の日本語表記は「ブラックハットの組織」「黒い帽子の組織」など。Twitter上では「ブラックハット団」。

性格
--

邪悪で辛辣。

人を苦しめたり、その様を見ることや、邪悪であることを好む。

反抗する者に対しては、怒りを露わにする。

組織のメンバー達からは容認され人望もあるようだ。

外見
--

赤い帯のついた黒いトップハットを被り

左目に縁無しの片眼鏡を付けている。

肌は暗い灰色で、歯は尖り、舌は２つに別れている。

服は黒のトレンチコート、灰色のウェストコート、暗い灰色のズボン、赤いドレスシャツ、黒いネクタイを着けている。

暗い灰色の手袋をしている。地肌の方が若干色が薄い。

黒い靴の上に、白い靴用のスパッツを装備している。

Webエピソード版では、トップハットに白い？マークがある他、服の配色や形状など、細部がかなり異なる。

能力
--

* **変身**：自由自在に姿を変えられる。化物のような姿にもなれるが、5.0.5.と寸分違わぬ変身も披露した。一部の変身から戻る工程は、肉片や円形ノコギリが見えたりしてグロい。
	+ **巨大化**：ほぼサイズを変えただけの姿にもなれる。恐らく変身の派生。

* **黒魔法**：落ちたアイスを戻したり、命を与えたりできる。
* **目からビーム**：目からレーザービームを撃ち出し、鳥を撃ち殺した。
* **カリスマ／誘導**：セールスマンとして話術や交渉、脅迫等を駆使して、悪党たちに自分の製品を売り込んでいる。
* **ポータル生成**：指を尖らせ、黒板を引っ掻く嫌な音と共に、黒板にワープポータルを作り出した。そこからは悪霊たちが溢れ出た。
* **演奏**：オルガンやピアノなどの演奏もできる
* **歌唱**：歌も巧みにこなせる。またその歌には人を狂わせる効果がある
* **魔法剣：**ブラックハットマジソードという魔法剣を扱える。剣の先端から黒いビームを発射し、特に理由もなく惑星を破壊した。この剣はマイティマジソードの"Ghosthaste"という話にカメオ出演した。
* **影の操作：**影になり別の場所に瞬間移動できる。また、影を杖に変化させることもできる。
* **念力：**手を赤く光らせ、離れた相手の首を締めることができる。Dr.フロッグに注意する際に使用された。

## 豆知識

* "The Portrait of Evil"(悪の肖像)での生きた絵も含めれば、全話に登場した唯一のキャラである。
* スーパーマリオのノワール伯爵に良く似てる。鋭い歯、左目の片眼鏡、大きなトップハット、フォーマルな服装、勿論両者悪党である。
* 名前は西部劇における悪党を指す"Black Hat"に由来する。
* ピアノもバイオリンも演奏できる。弦が猫の腸でできたバイオリンを持っている。
* 犬も猫も好きではない。
* 睡眠は不要。
	+ 睡眠が可能かは不明。
* Black Hatのプロトタイプは、Alan Iturielが2008年にデザインし、Deviantart上にアップしていた。
* Black Hatの現在のデザインは、2015年に、Ami Guillénがデザインし投稿した。
* Black Hatは既に引退済みと言われるが、まだ悪人達に邪悪な商品を売ろうとしている。ヒマだから。
* 身長は2.03メートル、つまり約6.66フィート。666は獣の数字で、一般的に罪や悪魔やデーモンを表し、彼自身の身なりや振る舞いに合っている。
	+ 各身長は値表記及び、画像からの逆算。

* OK K.O.! めざせヒーローの"Crossover Nexus"という話に石化した像という形でカメオ出演したが、Q&Aのエピソードで本人ではなくコピーと判明。
* 2019年6月28日のAIアニメーションのライブストリームによれば、Black Hatは退屈な時は、子犬を溶かしたりする。
* ストリームでは、作者のAlanは以下も明らかにしている。
	+ （2019年7月23日）Black Hatは生き物が嫌いだが、苦しむのを見るのは好き。
	+ （2019年7月19日、20日）Black Hatとの契約書にサインすると、Black Hatに対する認識が変わる。
	+ （2019年7月20日）Black Hatは自身のカルト集団の会議に出席している。
	+ （2019年7月20日）Black HatはFlugが完璧な仕事をしても褒めない。Flugの仕事に粗がなければ「それがお前の仕事だ。」という態度を取る。

## 参照元

1. ↑ Alan Iturielのツィート画像 キャラの身長一覧 twitter
2. ↑ 2.0 2.1 作者へのインタビュー動画"Villainousの各キャラの起源"※より　※内容未検証 youtube
3. ↑ 彼はガッツがある、Black Hatの下で働くには そうでなければ。 twitter
4. ↑ 質問「ペットに何飼いたい？」 Black Hat「１匹飼ってる。巨大な蛇で"リル(小さな)・ジャック"と言う。」 ask.fm
5. ↑ 5.0.5が最年少、皆と２年生活し、クマ年齢で5才。２番目がDemenciaで19-20才。Flugが24-25才。Black　Hatは特定の年齢を持ちませんが、非常に高齢です。tumblr
6. ↑ 彼はあまり歌わないが、歌うと人々の正気を失わせる…文字通りね。twitter
7. ↑ 質問：Black Hatはピアノ以外も演奏する？ Alan：はい。猫の腸でできた弦のバイオリンを演奏します。 twitterのarchive
8. ↑ 質問：猫や犬好き？ Black Hat：全然！ ask.me
9. ↑ Alan「午前１時、寝るべきだけどツィートするよ。」　フォロワー「睡眠必要ないの？Black Hatでもないのに。そうでしょ？」 Alan「彼に習ったのさ」twitter
10. ↑ Ami「２年前に(この絵を)Alanの誕生日プレセントとして送りました～」 tumblr
11. ↑ 質問「何で悪人に武器売るの？世界征服とかが目的じゃないの？」　Black Hat「退屈だからだ。」ask.fm
12. ↑ 同じエピソードでKO君は大体の石化したキャラクターを元に戻してたけど、このコピーは戻してないのかな・・・。
Dr. Flug Slys

* シリーズ
* ウェブ版

### 初登場エピソード

"Villainous Festivities(悪者の祭典)" (web版エピソード)"The Perception of Evil(悪の認識)" (シリーズ)

**Doctor Flug Slys**はVillainousのメインキャラクターである。

彼は主に製品やツールの制作や、Black Hatの販売補佐を行う。

日本語で読むと、フラッグ・スライス。

性格
--

Black Hatの命令に対し忠実。

臆病に見えるが、実際は異なる。

非常に知的で独創的。

5.0.5.を気に入っている。

頻繁な争いから見ても、Demenciaとは性格的に相性が悪く、仲が悪い。また一緒に解説した回では、大喧嘩してFlugが大怪我している。

知性に自信があるようで、自身を悪の天才と呼ぶ。

外見
--

茶色い紙袋を頭に被り、帯付きのゴーグルをかけている。

背は高めで、体に比べ足が異様に長い。

通常は白衣に、黄色い手袋をしている。

折れた飛行機の描かれた青いシャツ。ジーンズに、赤と薄い褐色の靴を履いている。

能力
--

* **技術**：全てではないが、Black Hatの製品の大半を発明している。
	+ **知能**：製品の技術レベルから見ても、高い知性が伺える。

## 豆知識

* Flug=ドイツ語で"飛ぶ" Slys=アイスランド語で"事故"
	+ Tシャツの絵柄、及びBlack Hat邸に突き刺さっている飛行機と関連している可能性が高い。
* 運転免許とパイロット免許を両方持っている。
* パンケーキが大好物。
* 小学校ではフルートを演奏していた。
* 紙袋で顔を隠したキャラという点で、Oops!フェアリーペアレンツのバッキー・マクバットに似ている。
* 趣味は飛行機の収集。エルモアの失敗例で判明。実際の飛行機を、中の搭乗員や乗客ごと、縮小光線で小さくして、透明なケースを被せて集めている。
	+ また同話によれば、おかしなガムボールのニコルと大学時代に接点がある。
		- 経緯は不明だが、ニコルが怒ってフロッグにリサイクルバケツを被せているようだ。
			* このバケツフロッグは、ボックスモア編の写真にも写っている。

* 書類上の名前はDr. Kenning Flugslys.
* 飛行機内らしき構造の区画で、寝起きや生活している。
* 2019年6月28日のAI Animations LivestreamのAlanによると、Flugは子供の頃はよくビデオゲームをしていたが、大人になってからはプレイする時間が無い。
* 誕生日は8月23日。おとめ座。
* 兄弟がいるらしい。
* 肌の露出する服装は嫌いだが、必要であれば着る。

参照
--

1. ↑ **Alan Ituriel**‏「彼は根性がある。Black Hatの元で働くにはそうでなくては。 」twitter
2. ↑ 彼はドライバーの免許とパイロットの免許を持っている。 twitter
3. ↑ 彼はパンケーキ大好きだよ！ twitter
4. ↑ Flugは小学校ではフルートを演奏してたよ。 twitter

誕生日は8月23日
ゲーム

Juego de Villanos - Villanos - Maldad Mecánica(Villanosゲーム - Villanos - 邪悪なメカ)

http://www.cartoonnetwork.com.mx/juego/villanos-maldad-mecanica

自動的に画面右側へ進む小型ハットボットを操作して敵を倒すだけのゲーム。ハロウィンやクリスマスの時期にアップデートが入り、それぞれBlack Hat Monster、Demenciaが7つ目の強化項目として追加された。各種デザインもその時期に合わせたものに若干変更された。現在は期間限定だったDemenciaとBlack Hat Monsterが両方とも追加され、アップグレードは合計8つになった。帽子も全7種類に増えた。パフォーマンスも改善され処理落ちも以前より発生しづらくなった。

所謂アップグレード系でミッションの全達成が目的となる。

敵は他のカートゥーンのヒーローを模したロボット。ステージの進行と共に強くなっていく。

パソコンブラウザ用の模様。

操作
--

→：爪攻撃(空中可、加速するので速く進んだり位置調整に使える)

↑：ジャンプ＆爪アッパー攻撃

←：防御（タイミング良く行えばダメージ０）

ジャンプ中に↓：トゲトゲキック（頭上に直撃させると多段ヒットする）

アップグレードでDOUBLE SALTO(二段ジャンプ)を取ると空中でさらにもう１回ジャンプできる。

コツとしては、攻撃は早めに置いておく感じで出しておくと

爪攻撃でドリル体当たりを、爪アッパーで丸鋸キックを潰せる。

## MISIONES：ミッション

例として

* 特定の敵を規定数倒せ
* 特定の攻撃で規定数倒せ
* 規定回数攻撃をガードしろ
* 敵の頭上で規定回数跳ねろ（キック攻撃せずに敵の頭の上に乗る）
* 規定距離走れ
* 規定回数プレイしろ

などがある。

どんな行動をしたら、回数が増えたかで内容は判別しよう。

達成するとお金がもらえる。

## MEJORAS：改造

ゲームオーバー後に開く画面から選択できる。

左上から右へ順に…

* 1行1列目：ATAQUE＝攻撃力
* 1行2列目：ENERGIA＝エネルギー(ライフ)
* 1行3列目：DEFENSA＝防御力
* 2行1列目：SUERTE＝運（多分、大ダメージ攻撃の発生確率増加）
* 2行2列目：DOUBLE SALTO：二段ジャンプ
* 2行3列目：SUPER HAT-BOT：スーパー・ハットボット（発動アイテムの出現率増加、無改造だと確率0で全くアイテムが出ない）。対応アイテムを取得すると専用のモードに移行し、敵を大量に倒せる。
* 3行1列目：Demencia＝ディメンシア
* 3行2列目：BH Monstruo＝ブラックハットモンスター

金を集めやすいスーパーハットボットを中心に強化するといい。

金効率の悪いディメンシアやブラックハットモンスターは全強化後でいい。全ミッション達成のためには最後に１回は強化する必要がある。余談だが、この特定の装備のみ買って、アイテムの出現率を操作する手段は、他のカートゥーンネットワーク系ゲームではFionna FIghtsでも使える。

## SOMBREROS：帽子

    特定の帽子を被ると、お金がお菓子などに変わる。

この効果を利用しないと達成できないミッションがある。

## スマホアプリ版

* スマホアプリ版もある

* ApkをAndroidスマホにインストールすればプレイ可能。アプリストア経由でないので自己責任で。

* PC上でAndroidを再現するBlueStacksとApkがあればPC上でのプレイは一応可能だが動作が重いしマウスなので操作しにくい。軽くするには仮想化を有効にする必要がある。
* 装備の解禁に、ミッションをこなしてレベルを上げて、制限を解除する必要ができた
	+ ブラウザ版の特定の装備のみ買って、アイテムの出現率を操作する戦法は使い辛くなった

### 操作

* 画面左タップ：ジャップ＆アッパー攻撃　空中でも一度タップで下降キック攻撃
* 画面右タップ：通常攻撃、画面右側へ加速し、正面を真っ直ぐ引っ掻く
* 左右同時押：防御、タイミング良く防御でダメージ０＋カウンター攻撃

### 強化

* ページ１
	+ レベル２：前方攻撃
	+ レベル２：アッパー
	+ レベル２：キック

* ページ２
	+ レベル３：防御
	+ レベル３：エネルギー
	+ レベル５：クリティカル率

* ページ３
	+ レベル３：カウンター
	+ レベル５：ゴールド磁石
	+ レベル２：ディメンシア
* ページ４
	+ レベル３：センチネル
	+ レベル４：マッチョ
	+ レベル５：モンスター

### 帽子

ブラウザ版と違い効果は１ゲームのみで、再使用には買い直す必要がある。たまに金額欄が動画マークになり、広告を観るだけで使える。

* ページ１
	+ レベル２(300)：5.0.5.　防御アップ
	+ レベル３(300)：純粋な骨　正面攻撃の威力アップ
	+ レベル４(400)：モジョ・ジョジョ　たまにパワーアップ
* ページ２
	+ レベル５（500）：永遠の騎士　たまにクリティカル率増加
	+ レベル６（600）：ディメンシア　攻撃速度増加
	+ レベル８（700）：ボックスマン　キック威力増加
* ページ３
	+ レベル10（800）：アイスキング　確率で敵を凍結
	+ レベル12（900）：エメラルド　アッパーの威力アップ
	+ レベル14（1000）：フロッグ　敵の回路にダメージ（断続的に画面全体に10ダメージ攻撃）
* ページ４
	+ レベル16（1100）：アンチポップ　コイン磁石の性能強化
	+ レベル18（1200）：アク　カウンターのダメージ増加
	+ レベル21（100000）：ブラックハット　無限の力（攻撃力∞：サンブラスト含め全て一撃死）
Ludzie

**Ludzie** byli jedną z ras głównych, która powstała jako ostatnia. Zostali stworzeni przez Eartosa na jego podobieństwo, co wywołało Pierwszą Wojnę Bogów.

## Geneza

Ludzie powstali jako pierwsze i najbardziej skomplikowane dzieło Eartosa. Pierwsi ludzie pojawili się na świecie w około 2 KE. Nie różnili się wcale wyglądem od ich potomków, jednak byli zupełnie inni pod względem charakteru. Eartos stworzył ludzi na swoje podobieństwo, a najważniejszą cechą ich boga była indywidualność. Pierwsi ludzie nie mieli prawie żadnych uczuć, a już na pewno żadnych negatywnych. Ich powiązanie ze światem było niemal zerowe, przez co byli prawie równi Basimom. Ich absolutnie obiektywny punkt widzenia przysłużył się Eartosowi przy drobnych poprawach świata, co było potępiane przez pozostałą Dwunastkę.

Po przegranej Eartosa podczas Pierwszej Wojny Bogów, ludzie zostali znacznie zmienieni przez Basimów. W ich duszach pozostała część ich stwórcy, ponieważ reszta bogów nie do końca rozumiała projekt ich brata. Ludzie zostali napełnieni poczuciem powiązania ze światem, zaczęli zachwycać się naturą nie pod względem logicznym, lecz pod względem uczuć, których nie byli w stanie wyjaśnić. Miłość i empatia znajdowały się w pierwszym projekcie Eartosa, ale Basimowie dodali do mieszanki jeszcze dedykację, zdeterminowanie i odwagę, aby wzmocnić ich działanie. Nie zawsze nowy projekt szedł zgodnie planem dwunastki. Ludzie nie byli do końca zrozumiani, a kolejne zmiany zdestabilizowały dusze niektórych z nich dając możliwość powstaniu negatywnym uczuciom jak zazdrość czy gniew.
Pierwsza Bitwa w Wietrznym Przejściu

## Strony

Królestwo Itwilii, Kompana Penerona II, Calidan Baharei

Królestwo Draronu, Ficahid Baharei, Dŗagubohķ

**Pierwsza Bitwa w Wietrznym Przejściu** (wcześniej nazywana po prostu Bitwą w Wietrznym Przejściu) była pierwszą bitwą Wojny Trzech Królów.

## Historia

Gdy kompania Penerona II wysłała sygnał alarmowy do Blis ogłaszając tym upadek Lumuid, król Egenad podjął decyzję o militarnej interwencji w Draronie. Prędko zebrał całą armię ze stolicy i ruszył na Lumuid. Na miejscu spotkał część armii krasnoludów, od których dowiedział się o rozprzestrzeniającej się fali goblinów oraz o losie kompanii Penerona. Egenad postanowił zostać w mieście i odbić je z rąk orków, jednak wysłał połowę swoich sił wraz z Hugedem na czele w stronę Wietrznego Przejścia, gdzie miała leżeć gwiazda.

W tym samym czasie, król Gariadok również rozdzielił swoją armię na dwie części. Jedna miała przejść przez Góry Skaliste, zabrać Upadłą Gwiazdę i dołączyć do armii goblinów uderzając od razu w Tiranum rozpoczynając tym samym otwartą wojnę z Itwilią. Druga część armii, którą dowodził sam król, miała przejść przez Fėrgo Ůrut'yr i dołączyć do armii goblinów stacjonującej w Lumuid. Ci jednak spotkali obozującą w mieście armię Egenada.
Kalendarz Dagaroński

**Kalendarz Dagaroński** był systemem odliczania czasu inspirowanym przez Kalendarz Elficki. Dagaroni jednak uprościli swój system i nie był on tak dokładny jak jego poprzednik. Lata w Kalendarzu Dagarońskim są liczone od powstania Królestwa Dagaroni.

## Ciekawostki

* Ziemskim odpowiednikiem Kalendarza Dagarońskiego jest Kalendarz Juliański
* Według Kalendarza Dagarońskiego, Anuzăitan powstał 2 stycznia 1459 p.p.d (przed powstaniem Dagaroni)
Legenda o Fennah i Flatinie

**Legenda o Fennah i Flatinie** opowiada historię elfki Fennah oraz człowieka Flatina. Fennah, widząc cierpienie rolników spowodowanie nieurodzajem, pomaga jednemu z nich i uczy tajników magii i medytacji.

Dwójka spędza ze sobą mnóstwo czasu, aż w końcu zakochują się w sobie, ku nieszczęściu ojca Fennah - Thaidana. Thaidan, jako król Edanaru, skazuje swoją córkę na wygnanie. Fennah ucieka do Flatina, ejdnak nie jest w stanie żyć w ten sposób i potajemnie opuszcza kochanka w nocy i znika.

Flatin, zrozpaczony zniknięciem ukochanej, zakłada Gildię Czarodziejów, aby wiedza, którą przekazała mu Fennah nie poszła na marne i nie umarła wraz z nim.
Upadła Gwiazda

*"Na środku łąki błyszczało silne światło, kłujące w oczy jak dziesiątki ostrych igieł. Smugi światła tańczyły w powietrzu przecinając swoim blaskiem wszystko, co stanęło im na drodze."*

— Kroniki z Ragand Tom I: Upadek Gwiazdy

**Upadła Gwiazda** (id. *Gu'mfige*) była ertolitem, który spadł z nieba i wylądował w Wietrznym Przejściu w 2462 roku KE. Jej upadek był bezpośrednią przyczyną Wojny Trzech Królów.

Po zakończeniu Wojny Trzech Królów, Peneron II kazał odłupać fragment klejnotu i zrobić z niego Gwiezdny Medalion, który ostatecznie został zniszczony podczas Oblężenia Blis.

## Historia

Dokładny sposób w jaki Gwiazda znalazła się nad Isimadem nie jest znany. Możliwie została wezwana przez Cień, aby ułatwić jego powrót, jednak ta teoria jest powszechnie uznawana za błędną.

Upadła Gwiazda wylądowała na Isimadzie 18 maja 2462 roku KE. Została zauważona przez niemal wszystkie królestwa na wyspie. Szczególnie zainteresowało się nią Królestwo Itwilii, Królestwo Draronu oraz odbudowująca się armia Antarodu. Każde z tych państw miało swój interes w przejęciu ertolitu, co zapoczątkowało długi konflikt kończący się Drugą Wojną Światła i Mroku.

Pierwszy ruch wykonał przywódca największego plemienia goblinów i orków - Dukka. Wiedząc, że dwa pozostałe królestwa były ze sobą skłócone od pokoleń, pojechał do Syditil, aby wynegocjować układ z królem Draronu - Gariadokiem. Sojusz Antarodu i Draronu miał razem obalić Królestwo Itwilii i przejąć potęgę Gwiazdy dla siebie. Oczywiście jedynie orkowie i czarodzieje wiedzieli, czym naprawdę był klejnot, więc zniszczenie Czarnej Fortecy było oczywiście Dukce na rękę. Zanim sojusz jednak zdążył się zacieśnić, wybuchła Wojna Trzech Królów między Itwilią a Draronem i zniszczyła wszystkie plany szybkiego ataku orków na obie strony.
Gef

Gef is a traitorous Ravager. He is killed by Yondu Udonta's Yaka Arrow after joining Taserface's side during the Mutiny.

## Relationships

### Allies

* Ravagers
	+ Taserface † - Teammate turned Captain
	+ Wretch † - Teammate
	+ Halfnut † - Teammate
	+ Brahl † - Teammate
	+ Scrote † - Teammate
	+ Narblik † - Teammate

### Enemies

* Yondu Udonta † - Former Captain turned Killer
* Guardians of the Galaxy
	+ Rocket Raccoon
	+ Keira Udonta
	+ Groot
* Kraglin Obfonteri - Former Teammate
* Tullk † - Former Teammate
* Oblo † - Former Teammate
Udonta family

Family of Centaurians and humans.

## Members

* **Yondu Udonta**
* **Una Udonta****:** The younger sister of Yondu Udonta and mother of Keira Udonta. She is also the adoptive aunt of the Quill twins, Peter and Emma.
* **Keira Udonta****: Daughter of Thanos and adoptive cousin of Peter and Emma Quill. She is also the daughter of Una Udonta and niece of Yondu Udonta.**
* **Peter Quill****: Biological brother of Emma Quill, adopted son to Yondu Udonta, adopted cousin to Keira and adopted nephew of Una Udonta.**
* **Emma Raccoon (nee Quill)****: Younger twin sister of Peter Quill, adopted daughter to Yondu Udonta, adoptive cousin of Keira Udonta, adopted niece of Una Udonta**

## Relatives

* Thanos: Keira's biological father
* Quill family: Emma's and Peter's biological family.
* Gamora: Adoptive sister of Keira Udonta and Peter 's wife.
Anbenarga

**Anbenarga** była prowincją Zjednoczonego Królestwa Iderii podczas Wielkiej Wojny Azdońskiej. Była ona niegdyś Królestwem Egonaru, aż do Wielkiej Inwazji Iderinów w 3876 roku KE.

## Historia

Anbenarga powstała od razu po upadku Królestwa Egonaru w grudniu 3876 roku KE, czyli niecały rok po rozpoczęciu inwazji w marcu 3876 roku KE.

Gdy król Egonaru został obalony, władza nad terenami byłego królestwa przeszła na gubernatora Corvela, który przybył z Iderii krótko przed końcem walk między armiami. Corvel wprowadził potrzebne zmiany, aby Egonar stał się bardziej kompatybilny z systemem Iderii. Między innymi delegalizował używanie anazanu. Wyjątkiem był handel z ludźmi, którzy nie mówili ideridaiem, jednak nawet i takie użycie było zniechęcane.

Egonar jednak stawiał nadal opór. Książęta, którzy władali niegdyś dystryktami królestwa, zebrali się i utworzyli państwo podziemne.

## Ciekawostki

* Nazwa *Anbenarga* pochodzi od ideridaiskich słów *an* 'jeden' oraz *benarga* 'królestwo'.
* Nazwa prowincji postała jako wyśmianie nazwy *Egonarga* 'wszystkie królestwa'.
Zjednoczone Królestwo Iderii

**Zjednoczone Królestwo Iderii** było odrodzonym państwem Iderinów powstałym po rozpadzie Imperium Engarii. Powstało na nowo przez połączenie prowincji, które wchodziły w skład Dawnego Królestwa Iderii oraz części podupadłej Engarii.

## Historia

### Zjenoczenie

Gdy w 3862 KE Imperium Engarii rozpadło się, Kiagrand, potomek dawnych królów iderskich, zebrał drużynę i rozpoczął swoją krucjatę o przywrócenie dawnych granic królestwa.W rok zdobył prawie jedną czwartą starego terytorium. Jego wyprawa zwolniła przez lokalne książęta, które samozwańczo władały wolnymi ziemiami. Kiagrand ogłosił się wtedy królem Iderii i zażądał wypełnienia obowiązku szlachty wobec władcy i włączenia się do armii. Oczywiście większość magnatów nie posłuchała nowego króla i wypowiedziała mu wojnę. Kiagrand zwerbował tysiące wieśniaków, których potem sam trenował na żołnierzy. W 3867 roku KE założył Krwawą Dłoń, grupę skrytobójców, która miała odpowiadać wyłącznie królowi. Na kapitana tej grupy wybrał Thalmira, jednego z żołnierzy, który wykazywał niezwykły potencjał i determinację jak i chęć zniszczenia rebelianckich książąt i hrabiów z powodów osobistych. Wystarczyło tylko siedem lat to całkowitego wybicia buntowniczej szlachty i do pełnego odrodzenia królestwa Iderii w 3874 KE.

### Wezwanie na wojnę

Kiagrand zawiadomił wszystkie iderskie kolonie o odrodzeniu królestwa i rozkazał, aby dołączyły się do ciągle

rosnącego Zjednoczonego Królestwa Iderii. Król wysłał listy również do dawnych koloni takich jak Egonar, Firsira i Idenara. Większość dawnych koloni odmówiła, więc Kiagrand wysłał oddziały wojsk na praktycznie cały Azdon wraz z zarządcami wybranymi przez władcę, aby wzmocnić pozycję Zjednoczonego Królestwa Iderii. Przez resztę panowania Kiagranda panowała Wielka Wojna Azdońska rozgrywająca się na całym południowym Azdonie. Po jego śmierci, królestwo straciło kontrolę nad jedną trzecią terenów znajdujących się poza granicami Półwyspu Anaduńskiego i nie odzyskało ich przez następne tysiąc lat.
Ściana Arathara

**Ściana Arathara** była oryginalne fragmentem południowej ściany Świątyni Księżycowej w Blis. Została wykuta przez Mściwego Króla jako przestroga dla wszystkich, którzy chcieliby posiąść władzę w Nowej Iderii dla siebie.

Po ukończeniu budowy Marmurowego Pałacu Ściana Arathara została odkuta od jego dawnego pałacu (zamienionego na świątynię) i wmurowana nad pierwszą bramą na dziedziniec.

## Tekst

### Oryginał

*Aurion Arathar, benar eArmadideria.*
*Heth it fidaar*
*egogurm, egolumo, asta egoiann*

*te ko inalid.*

*Fibinvuankai erd aurion*

*egolarankai, egogravkai*

*asta egoaerauanad*

*arif euello.*

*Fiarif erd benartheon*

*itewi iraad asta ivaad*

*arna.*

*Ego pereon fia*

*um fiengenkai*

*amaaon gron ebesamkai*

*asta uello.*

### Tłumaczenie

*Jestem Arathar, król Nowej Iderii*. *Biorę pod moją dłoń całą ziemię, wodę i powietrze na tej wyspie. Poddanymi mi będą ludzie, zwierzęta i nieskończone siły natury. Moc moja dzierżyć będzie krainą długą i szeroką po koniec czasu. Każdy kto przeciwstawi się władzy mojej lub moich dzieci rzuca wyzwanie bogom i ich woli.*
Antarod

**Antarod** był suchą górzystą krainą na samym południu Isimadu. Był głównie zamieszkały przez orki, gobliny i koboldy. Znajdował się tam również Perkazyn wykorzystywany do przywracania zmarłych do życia.

Gdy nie był zamieszkiwany przez Badugina, flora rosła bujnie, jednak zwierzęta starały się omijać te tereny.
Ostrze F-7 Bułat Sprężynowy

**Ostrze F-7 Bułat Sprężynowy** był przedostatnią bronią z linii FS. Była nieznacznym usprawnieniem F-6. Największymi różnicami był całkowicie ukryty mechanizm sprężynowy podzielony na dwie równie dobrze ukryte części. Po aktywacji bułatu, trudno było znaleźć punkt, w którym łamało się ostrze.

## Historia

F-7 zostało wypuszczone na rynek pod koniec Wielkiej Wojny Azdońskiej. Sama popularność linii FS była spowodowana tym konfliktem, więc ZZI było w stanie sprzedać czterokrotnie mniej egzemplarzy niż F-4.
Pierwsza Wojna Światła i Mroku

## Strony

Królestwo Itwilii, Królestwo In-Anatu

Antarod

**Pierwsza Wojna Światła i Mroku** była wojną między Królestwem Itwilii i Królestwem In-Anatu a Antarodem w latach 2234 KE - 2254 KE.

Ostatecznie zakończyła się zniszczeniem armii Antarodu i rozbiciem jego sił na kolejne dwieście lat.

## Ważniejsze wydarzenia

* Założenie Czarnej Fortecy
* Upadek Fenaden
* Upadek Antarodu
Thredan

**Thredan** było jednym z północnych miast Itwilii. Zostało od razu podzielone na trzy dystrykty oddzielone wysokimi na piętnaście metrów murami.

## Historia

Thredan zostało założone w 2279 roku KE na granicy lasu Hulsil przez księcia Bendara syna Ergovara. Jego pierwotnym celem była ochrona północnej granicy wyspy. Pomimo faktu, iż Pierwsza Wojna Światła i Mroku wykończyła większość smoków, a te które przeżyły, uciekły dalej na północ,

## Znani mieszkańcy

* Bendar książę Thredan
* Archiwald Tair
* Dravian Kal
Zaświat

**Zaświat**, **Nawia**, **Wyraj** lub **Orbenar** był krajem znajdującym się za wschodnią granicą Anuzăitanu. Znajdowały się tam wszystkie dusze zmarłych istot.

## Historia

Zaświat został stworzony przez dwunastkę Basimów po zakończeniu Pierwszej Wojny Bogów jako miejsce zabezpieczone od ograniczonej mocy Badugina.
Wojna Ras

## Strony

elfy Edanaru, elfy Barisanaru

Królestwo Avadūci, Królestwo Seklïnghedu

**Wojna Ras** była konfliktem między elfami z lasu Hulsil i Bazăisil a krasnoludami Isimadu. Wywołała ją chciwość Cradina, który zazdrościł bogactw krasnoludów, jakich się dorobiły po Drugiej Wojnie Bogów i wygonieniu Koboldów z Gór Centralnych.
Smoki

**Smoki** były rasą ogromnej wielkości jaszczurów, zamieszkujących głównie obszary położone na brzegach i w centrum Oceanu Azdońskiego. Oryginalnie służyły Baduginowi, jednak po jego pokonaniu podczas Pierwszej Wojny Bogów zostały uwolnione i rozprzestrzeniły się po niemal całym świecie dzieląc się na stada lub plemiona.

## Klasyfikacja

Smoki dzielą się na dwie podstawowe grupy: *mirai* (id. *umir* - umysł) oraz *anre* (id. *aneren* - potwór). Jak same nazwy wskazują, *anre* są dzikimi, prymitywnymi zwierzętami, posługującymi się głównie instynktem i wrodzoną agresją, podczas gdy *mirai* pokonały własną naturę i wytworzyły osobowość na równi z innymi istotami jak np. ludzie lub elfy.

## Znane smoki

* Thur - zwany Ojcem Smoków, pierwszy wielki jaszczur stworzony przez Badugina z najtwardszej skały z dna oceanu. Wyznaczony do pilnowania Isimadu w trakcie tworzenia wyspy przez swego pana.
Egima

## Przynależność

brak

**Egima**, Egimo, Licho lub Nieradość była istotą utożsamianą z nieszczęściem i niepowodzeniem.

Była psotnikiem dręczącym ofiary aż do momentu znudzenia. Sam widok Egimy przynosił pecha, więc niewiele opisów zdołało dostać się na karty historii, a każde z nich jest niemal zupełnie inne. Pochodzenie Licha jest owiane tajemnicą, choć powstało na ten temat kilka teorii. Nie wiadomo czy istnieje tylko jedno Licho, czy jest to cała rasa istot.

Licho zamieszkiwało zwykle wilgotne części lasów, bagna i groty. Można się było na nie natknąć podążając szlakiem błotnych kałuż.

## Teorie

### Teoria Czarnoksiężnika

Część ludzi związanych z magicznym społeczeństwem uważa Licho za szalonego maga zamieszkującego lasy. Nieszczęścia spowodowane obecnością Egimy może wskazywać na umiejętności rzucania bezinkantacyjnych zaklęć.

### Teoria Cienia

Jednym z mniej popularnych domysłów na temat genezy Egimy jest Badugin. Wedle tej teorii Licho zostało stworzone wraz z Thurem jeszcze przed wyciągnięciem Isimadu spod wody. Jedyna wspólna cecha Cienia i Licha jest ich chęć do zabicia wszystkich świadomych istot wliczając w to ludzi.

## Przykłady w literaturze

Jedną z bardziej znanych bajek jest "Dungen i Licho". Historia opowiada o mężczyźnie mieszkającym w wiosce pełnej brodaczy. Pewnego dnia idzie do lasu w poszukiwaniu Licha, z którym zawiera pakt, aby został on jedynym brodaczem w wiosce. Licho przez noc pozbawia wszystkich wieśniaków bród, jednak zabiera nie tylko włosy ale i najniższą część żuchwy. Opowieść kończy się, gdy Dungen zdaje sobie sprawę z masakry dokonanej przez jego wrażliwość na temat zarostu.
Księstwo Arvanii

## Księstwo Arvanii/Arvania

### Władcy

Książęta Arvanii (do 1382 KE), Królowie Iderii (do 2074 KE), Cesarze Engarii (do 3862 KE), Królowie Arvanii

## Historia

### Data powstania

ok. 1200 KE

**Księstwo Arvanii** (najczęściej nazywane po prostu **Arvanią**) było najmniejszym państwem Półwyspu Anaduńskiego. Leżało najbardziej wysuniętej na północ części półwyspu, otoczone od zachodu przez Imperium Engarii, od południa przez Królestwo Gadii, a od wschodu przez Dawne Królestwo Iderii.
Ostrze F-4 Szabla Sprężynowa

**Ostrze F-4** (zwane potocznie szablą sprężynową) było rodzajem broni białej używanej przez członków Krwawej Dłoni podczas Wielkiej Wojny Azdońskiej.

## Informacje podstawowe.

Ostrze F-4 było czwartą bronią w linii FS i najpopularniejszym modelem szabli Związku Zbrojmistrzów Iderii.

Projekt F-4 pojawił się już podczas wypuszczenia na rynek modelu F-2U, jednak prace nad nim rozpoczął się dopiero dwa lata po ukończeniu prac nad F-3. F-4 było znacznym usprawnieniem po eksperymentach z F-3. Był to niemalże ten sam model, jednak różnił się starannością i dokładnością wykonania. Jako pierwszy model, F-4 posiadało osłonki po obu stronach mechanizmu, który został cały wzmocniony i usprawniony, aby zminimalizować ilość pęknięć sprężyn.

F-4 było o 15 cm dłuższe of F-3. Mechanizm został sprytnie ukryty pod dwiema warstwami cienkiego metalu. Największą zmianą była strona ostrza, od której szabla otwierała się. U poprzednich modeli, ostrze otwierało się od tnącej strony pozwalając na łatwe, szybkie i mocne cięcie już przy uruchamianiu urządzenia. Kosztem tej zalety było zagrożenie wcięcia się ostrza w nogę nosiciela. F-4 posiadało ostrze od wewnętrznej strony broni, dzięki czemu zagrożenie sprawiało jedynie zamykanie broni, gdy dłoń była zbyt blisko. Ten problem został zminimalizowany w modelu F-4U, gdzie niebezpieczna część rękojeści została oznakowana.

Początkowo F-4 nie zyskało zbytniej popularności, jednak wybuch Wielkiej Wojny Azdońskiej znacznie zwiększył zapotrzebowanie na wszelkiego rodzaju broń i zbroje, więc ZZI zaproponowało armii Iderii swój najnowszy model F-4. Nowe szable okazały się być nieprzystosowane do strategii walk wojsk Lothronu. Sytuację ZZI uratował kapitan Thalmir, którego zaintrygował projekt ostrza, więc zamówił 40 egzemplarzy dla Krwawej Dłoni. Później oczywiście ta ilość zwiększyła się niemal dwukrotnie. Jednak, gdy wojna zaczęła wymagać coraz więcej i więcej od żołnierzy Krwawej Dłoni, Thalmir został zmuszony do zaprzestania korzystania z F-4 z powodu kilku ważnych wad tej broni. Wychodząc naprzeciw wymagań żołnierzy, ZZI zaprojektował specjalnie dla nich Szablę Sprężynową F-4U.
Elfy

**Elfy** były jedną z trzech ras głównych. Zostały stworzone, aby móc opiekować się światem na powierzchni, głównie lasami.

## Podział

Elfy są podzielone na różne podgatunki.

* Elfy Wysokie - Najbardziej powszechny rodzaj elfów. Ich wygląd jest bardzo podobny do ludzi z wyjątkiem spiczastych uszu. Są w stanie żyć ok. 1000 lat.
* Elfy Skrzydlate - Zwane również wróżkami. Elfy skrzydlate zamieszkują głównie lasy. Uwielbiały interakcje z innymi rasami, najczęściej z ludźmi. Ich zachowanie było uznawane za niezwykle dziecinne i wredne.
* Elfy Mroczne - Zwane również goblinami. Były to elfy, które zostały zatrute przez Badugina i przekształcone fizycznie i psychicznie.
* Elfy Czarne - Rodzaj niebieskich elfów, które są stadium pomiędzy elfem wysokim a goblinem.
Ģordząhk

**Ģordząhk** (it id. *Suniadehel*) lub *Gordzak* w potocznej mowie był językiem wszystkich goblinów, orków i koboldów. Wykorzystywany do wydawania rozkazów armiom stworzonym z różnych kultur i ras. Stworzony przez Badugina niedługo po zakończeniu Pierwszej Wojny Bogów.

Z powodu ogromnych różnic językowych oraz kulturowych, armie Badugina wymagały znajomości choć jednego wspólnego języka, aby mogły działać skoordynowanie. Gordzak powstał właśnie w tym celu.

## Rzeczownik

Gordzak nie wyróżnia przy odmianie żadnego aspektu wykonawcy czynności (jak np. płeć). Wszystkie informacje na temat podmiot są zawarte w przedimku (nierzadko złożonym) tworzącym wraz z podmiotem epitet (jak np. *gorddug* "władca orków").

Ilość podmiotów przedstawia się poprzez dodanie odpowiedniej końcówki w następujący sposób.

 2
 3+

Określenie liczby występuje zawsze na samym końcu wyrazu.

## Czasownik

Gordzak wyróżnia czas wykonywanej czynności przez dodanie przedimka *o-* na początku słowa lub końcówki *-lu.*

## Odmiana

Ģordząhk nie rozróżnia przedimków od deklinacji. Wszystkie określenia rzeczownika (wlicza się w to również epitety) są jego częścią. (przykład: "z czarnego kamienia" - "*dragborda" drag-bor-da - "czarny"-"kamień"-"z"*)

## Wybrane wyrazy

* broń - *baar*
* całość - *pa*
* czerń - *drag*
* klan - *bohķ*
* las - *birgŗu*
* myśl - *kuol*
* świat *- zai*
* władza - *dugi*
* ziemia - *bo*

## W innych kulturach

* Itwilskie określenie *Suniadehel* oznacza "przeklętą mowę". Ģordząhk zdawał się wpływać negatywnie na swoich użytkowników zarówno mentalnie jak i fizycznie. Wierzono, że nauka samego języka była częścią zatracenia duszy człowieka na rzecz własnej dzikiej natury.
Pierwsza Wojna Bogów

## Strony

Basimowie

Eartos, pierwsi ludzie

**Pierwsza Wojna Bogów** była jedną z największych, jeśli nie największą, wojną w historii Anuzăitanu.

## Historia

Gdy Eartos stworzył ludzi, nadał im część swojej osobowości. Chciał, aby ludzie mogli wraz z nim podziwiać wynik stuletniej pracy Basimów nad światem.

Największym atrybutem nowo powstałych ludzi była ich indywidualność. Nie byli bezpośrednio zawiązani z Anuzăitanem, co pozwoliło im na obiektywność względem świata i zbliżyło ich niebezpiecznie do bogów. Reszta Basimów poprosiła Eartosa o zmianę charakteru ludzkości na bardziej związany ze światem, jednak Eartos nie zgodził się. Bogowie, którzy bali się, że ludzie będą negatywnie ingerować w ich dzieło, wypowiedzieli wojnę Eartosowi.

Wojna trwała przez 200 lat. Była to ciągła salwa energii, niekończąca się fala magii. Eartos bronił ludzi własnym ciałem, jednak nie mógł dorównać sile dwunastki Basimów. Eartos rozpadł się na tysiące kawałków. Jego serce rozbiło się na ertolity, jego dusza rozleciała się po całym świecie, a jego pozostałość - cień - schowała się głęboko pod Azdonem.
Lartheim I Leniwy

Królestwo Itwilii

**Lartheim I Leniwy** był dwunastym królem Itwilii, szeroko uznawanym za jednego z najgorszych władców w historii królestwa.

## Biografia

### Życie książęce

Wczesna dorosłość wydawała się być idealna dla Lartheima. W wieku około dwudziestu lat znalazł miłość swojego życia - Eregai, która naturalnie była szlachcianką z rodu Federai. Pobrał się z nią i wkrótce oczekiwali syna.

Księżna zmarła przy porodzie, co wywarło znaczące piętno na przyszłym życiu księcia. Stał się osowiały i żarłoczny. Starał się zapomnieć o problemach i swojej zmarłej żonie przez ciągłe imprezowanie, jedzenie i picie. Nie interesował się swoim jedynym synem, gdyż jego twarz przypominała mu o stracie ukochanej. Brak zainteresowania Egenadem był na tak wysokim stopniu, że jego imię nie zostało mu nadane przez ojca lecz przez nianię, która zajmowała się chłopcem przez cały czas, gdyż książę balował tak często, jak jego ciało mogło wytrzymać.

### Panowanie

Lartheim został posadzony na tronie dopiero w 2439 KE, gdy miał 38 lat. Na szczęście księcia, król Keiragam zdołał ustalić zawieszenie broni z Draronem i opracować plany awaryjne na wypadek jego śmierci w trakcie konfliktu, do której doszło podczas Bitwy w Bazăisil.

Nowy król miał w tej chwili już trzyletniego potomka, który został jedynym kandydatem do tronu po swoim ojcu, z powodu braku zainteresowania Lartheimem ze strony kobiet przez jego otyłe ciało, opryskliwy charakter i niekończące się zaglądanie do kufli i kieliszków.

Władca był całkowicie nieprzygotowany do tak wysokiego stanowiska. Jego styl życia nie uległ zbytniej zmianie, jeśli nie brać pod uwagę większego rozmachu przyjęć. Praktyczną władzę w tamtym okresie sprawował losowo wybrany przez Lartheima doradca - Lair. Była to przypadkowo dobrze podjęta decyzja.

### Śmierć

Król Lartheim Leniwy zmarł 16 stycznia 2455 roku KE po dwóch tygodniach udręki spowodowanej niezwykłym świętowaniem nowego roku. Istnieją również teorię mówiące o celowym zatruciu władcy, jednak wymagałoby to dość sporej dawki podawanej w długim okresie lub nagle wpuszczonej do organizmu.

Pozostawił on synowi królestwo o negatywnych relacjach ze wszystkimi sąsiadującymi państwami i z własnymi poddanymi. Wprowadził nieznaczną ilość reform pod namową Laira, jednak jego okres panowania jest uznawany za drastyczny spadek jakości życia i gospodarki w porównaniu do władania Keiragama Zdobywcy.
Wielka Wojna Azdońska

## Strony

Zjednoczone Królestwo Iderii

Królestwo Egonaru, Królestwo Firsiry, Idenara, Nieznane dwanaście kolonii Dawnego Królestwa Iderii

**Wielka Wojna Azdońska** była wojną między Zjednoczonym Królestwem Iderii, a dawnymi koloniami Królestwa Iderii.

## Przyczyny

Świeżo upieczony król Kiagrand II odbudował państwo Iderii w pocie czoła. Jego dzieło jednak nie zostało jeszcze zakończone. Król chciał odbudować całe Dawne Królestwo Iderii, co wymagało również podbicia dawnych kolonii należących niegdyś do państwa anaduńskiego.

Kiagrand zebrał armię oraz flotę i wysłał listy do wszystkich byłych kolonii o poddanie się. Niektóre wyspy z chęcią lub ze strachu dołączyły do Iderii, ale nie wszystkie zgodziły się na warunki kapitulacji. Te, które nie chciały poddać się woli króla Iderii, miały zostać przyłączone siłą.
Dukka Groźny

Królestwo Itwilii (dawniej)Antarod

**Dukka Groźny** (gz. ***Dukkah***) był przywódcą plemienia Birgŗuzahków, jak również generałem wojsk Dŗagubohķ i ostatnim kapitanem Duķkary.

## Biografia

### Człowieczeństwo

Zanim Dukka został orkiem, był jednym z generałów Bemmara I Żelaznej Tarczy. Podczas Bitwy o Elgakerd Bemmar był zmuszony wycofać swoje wojska, aby zyskać lepszą pozycję. Ten manewr był wyrokiem śmierci na prawą flankę jego wojsk, które miały pierwotnie zamknąć armie In-Anatu w półksiężycu. Dowódcą prawej flanki był generał Regain, który został porzucony na pastwę losu. Ten gest był tym, co w późniejszych latach okazało się być wyrokiem śmierci na potomków króla.

### Po śmierci

Regain został przywrócony do życia przez Badugina oraz dostał od niego zadanie kontynuowania działań wojennych. Regain jednak nie otrzymał okazji do zwycięstwa, ponieważ krótko po jego powrocie w roli orka, wojna została przegrana. Wraz z resztą nowo powstałych żołnierzy Cienia został zaprowadzony do Duķkary.

### Obwoływacz Cienia

Już jako szeregowy żołnierz Regain zebrał wokół siebie spory tłum. Jego umiejętności przywódcze jak i świeżość wspomnień o Baduginie stopniowo odwracało sporą część armii od kapitana Qolvaha. W strachu przed buntem, Qolvah zarządził wysłanie Regaina do zachodniej części Czarnegór, do plemienia Birgŗuzahków.

### Dukka

Regain z łatwością nawiązał kontakt z goblinami górskimi i został ich duchowym przywódcą głoszącym wielki plan Badugina wobec przyszłych pokoleń ludzi, orków i goblinów. Jego rosnąca popularność w Czarnegórach i w Duķkarze była doskonałą okazją do zbliżenia sług do pana. Regain powrócił do fortecy i, z pomocą goblinów i wspierających go orków, obalił Qolvaha, ogłosił się nowym kapitanem, po czym zmienił imię na *Dukkah* ('brutalność' w Ghordzahku)*.*

## Zabójstwa

* Qolvah Myślący
* Gallelin Chybkoręki
* Keiragam I Zdobywca
* Minerir Despota
* Enmer
* Imagar Plątonogi
Przemieńce

**Przemieńce** (id. *Arrenankai*) to wszelkie istoty żywe kontrolowane przez Badugina. Z powodu znacznych różnic między zdrowymi a przemienionymi osobnikami, Przemieńce są często uważane za odrębną rasę.

## Podział

### Ludzkie Przemieńce

* **Orkowie** - najbardziej pospolita forma ludzkiego Przemieńca. Charakteryzuje się szarą skórą i nienaturalnie rozwiniętymi mięśniami i kościami. Orkowie zwykle tracą wszelką pamięć na temat swojego przeszłego życia, co wywołuje u nich dezorientację i wahania nastrojów. Są jednak bardzo podatne na wpływy, przez co tworzą idealną armię.
* **Wąpierze** - niezwykle rzadko spotykana forma Przemieńca. Osoba może stać się Wąpierzem przez ugryzienie innego Wąpierza lub przez zostanie ofiarą Klątwy Wąpierza. Sama klątwa była używana głównie przez Badugina i została zapomniana po jego pokonaniu podczas Drugiej Wojny Bogów. Nie tylko ludzie są podatni na klątwę, jednak tylko oni mogą się przemienić.

### Krasnoludzkie Przemieńce

* **Koboldy** - najstarsza forma Przemieńca, charakteryzująca się największą swobodą myśli. Potrafi zachować większość swoich wspomnień, choć dalej jest zależna od Badugina. Jako że koboldy były pierwszymi istotami pod kontrolą Cienia, nie były aż tak agresywne i zwierzęce jak ich późniejsi bracia. Z tego powodu, koboldy zostały dodatkowo przeklęte Klątwą Głębinową, która przemieniała koboldy w brutalne i bezmyślne **gnomy**.
* **Gnomy** - koboldy przemienione w gnomy traciły wszelki rozum i stawały się agresywną do granic możliwości bestią. Gnomy atakowały wszystkie żywe istoty poza sobą nawzajem. Były w stanie rozpoznać się przez specyficzny zapach, który je uspokajał. Ich oczy były tak dobrze przystosowane do ciemności, że nawet światło pochodni było w stanie je oślepić na długi czas.
Świątynia Księżycowa

**Świątynia Księżycowa** była największym sanktuarium w Blis. Mieściła się w starym pałacu, który został przekazany Bahirom po ukończeniu budowy Marmurowego Pałacu jako podziękowanie za pomoc przy jego konstrukcji. Jedyna obecność rodziny królewskiej po oddaniu świątyni ograniczyła się jedynie do chowania zmarłych władców.
Er-Geno

**Er-Geno** był największym lasem na terenie Iderii. Został stworzony bezpośrednio przez Gilinara w pierwszych latach istnienia świata. Został spalony podczas wojny domowej między Zjednoczonym Królestwem Iderii, a nowo powstałą Konfederacją Magnatów Iderskich.

## Ciekawostki

* Nazwa Er-Geno pochodzi od staroiderskiego słowa *der-gene* 'puszcza stuletnia'.
Villainous Wiki

## Villainous Wikiへようこそ！

本サイトはメキシコのカートゥーンVillainous(日本語題：ヴィラーノス、西語題：Villanos)のWikiです。

誰でも自由に、右上のボタンから新しいページの追加や編集が行えます。

## エピソード一覧

* エピソード一覧

公式日本語字幕版が公開されました。

公式Youtubeプレイリスト

```
  this one is brand new

```

## キャラ一覧

* キャラ一覧
	+ ブラックハット卿
	+ デメンシア
	+ Drフラッグ
	+ 実験動物505
	+ Penumbra
	+ Miss Heed

## リンク

### Twitter

* 製作者：Alan Ituriel
* 制作スタジオ：AIanimation Studios
* アート担当：Ami Guillén
* 絵＆ストーリーボード：Carlos Ramber

* ハッシュタグ
	+ #ヴィラーノス
	+ #Villainous
	+ #Villanos

* **カートゥーン ネットワーク＆BOOMERANG**

### その他

podemos bailar（我々は踊れる）（１、４、３、２）（４、６、９、８、３、１）

blackhatorg.com 01vw058wrv30r1

Villainous News blog

### Instagram

* alan\_ituriel
* aianimationstudios

Twitter
Twitter
Twitter
Twitter
Twitter
Twitter
Twitter
Niathenrem

"*Gālderas powoli odwinął ostrze z długą szczeliną na wylot klingi. Cała głownia błyszczała jak kryształowe szkło. Na boku ostrza widniał napis „Niathenrem” oznaczający „Łamiący wolę”."*

— Kroniki z Ragand Tom I: Upadek Gwiazdy, "Skarb w starej skrzyni"

**Niathenrem** (id. 'niathen e rem' "łamacz woli") zwany również **Mieczem Królów** był półtoraręcznym mieczem należącym do rodu Atenai.

## Historia

### Przed królami

Miecz, który później został Niathemremem, był dzierżony już przez generała Irgadana w ostatnich latach Dawnego Królestwa Iderii. Po wybuchu Wielkiej Wojny Anaduńskiej generał przekazał swoją broń swojemu najstarszemu synowi - Adgiomarowi.

Adgiomar przyjął dar i władał nim podczas wyprawy do Isimadu oraz podczas Wojny o Tron Nowej Iderii. Po powstaniu Królestwa Nowej Iderii, Miecz Królów nie był używany aż do obalenia następnego władcy.

### Przekuty magią

Arathar Mściwy dzierżył ten miecz podczas jego wyprawy po odzyskanie tronu. Ostrze pękło podczas jego ostatecznego pojedynku z Arrahirami okupującymi Letheran.

Niathenrem został przekuty w 2202 roku KE i natchniony całą mocą Daru Języka króla Arathara. Decyzja króla byłą oparta na fizycznym i psychicznym cierpieniu spowodowanym przez życie rozciągnięte dzięki magii podarowanej mu przez Basimów. Po oddaniu całego życia ostrzu, Arathar umarł w wieku 146 lat.

## Zaklęcia

Miecz został przez setki lat natchniony przez ogromną ilość zaklęć i klątw.

 Zaklęcie Ostatniego Podmuchu
 Ognista Igła
 Klucz do Hablosfery
Klątwa Wąpierza

### Symptomy

Wyzbycie się negatywnych emocji (przed śmiercią), blada skóra, wydłużanie zębów, łysienie, zapadanie się oczu (po śmierci)

## Informacje chronologiczne

### Okres występowania

Okres między Drugą Wojną Bogów a Pierwszą Wojną Światła i Mroku

**Klątwa Wąpierza** była jednym ze sposobów werbunku istot przez Badugina. Po jego osłabieniu po Drugiej Wojnie Bogów, klątwa była uwolniona od jego kontroli i wąpierze stały się dzikimi nosicielami zarazy, aż do powrotu ich pana.

## Działanie

Polegała ona na rozerwaniu duszy na dwie części. Pierwsza część składała się z tylko pozytywnych emocji i cech, z kolei druga była czystym instynktem i agresją. Za życia takiego osobnika jedynie dobra dusza kontrolowała ciało, podczas gdy zła rosła w siłę i kumulowała energię. Po śmierci istoty, jedynie jej pozytywna dusza byłą wywiewana do Zaświata, a negatywna przejmowała kontrolę. Energia zbierana przez całe życie była uwalniana stopniowo, co zapewniało długie życie i w niektórych przypadkach nieśmiertelność.

Wąpierz odczuwał głód, kiedy energia jego ciała była na wyczerpaniu. Wtedy bestia szukała ofiar, z których mogłaby wyssać życie i móc istnieć dalej. Ofiary wąpierzy miały szansę na zarażenie się klątwą, jeśli wąpierz zostawił swoją ślinę na powierzchni lub wewnątrz rannego.
Firon

## Firon Ectar

Czarna Forteca w Wizgărot

**Firon** był jednym z mistrzów magii w Wizgărot. Zajmował się głównie biblioteką i ogrodem, gdzie spędzał cały swój czas, gdy nie było spotkań Rady.

## Biografia

### Początki nauki

Ectar sam dołączył do Gildii Czarodziejów w dość późnym wieku jak na rozpoczęcie nauk bo aż w 24 roku życia. Jego wiek nie zmienił jednak jego potrzebny szkolenia, a i nie ułatwił mu przechodzenia przez kolejne etapy nauki. Jako że Ectar pracował wcześniej w aptece ojca, był niezwykle zafascynowany zielarstwem i ziołolecznictwem. Gdy tylko miał czas, siedział w ogrodzie Czarnej Fortecy i potajemnie hodował Boskie Ziele za krzakami dzikiej róży. Widząc to, mistrz Perkar, który zajmował się wtedy ogrodem, zaproponował Ectarowi nauki rozszerzone w zakresie zielarstwa. Oczywiście Ectar przyjął ofertę i został uczniem mistrz Perkara, który nadał nowemu zielarzowi imię *Firon* od basimaduurskiego słowa *fir* czyli 'liść'.

### Bibliotekarz fortecy

Po ukończeniu nauk u mistrza Perkara, Firon został przydzielony do pracy bibliotekarza, co nie sprawiło mu żadnego zawodu. Był on tak zafascynowany początkami magii, różnymi technikami odkrytymi przez lata oraz teorią magii, że przydzielenie go do biblioteki było jednym z najszczęśliwszych momentów w jego życiu. Dało mu to możliwość studiowania teorii w spokoju przez kolejne lata.
Dendir I Krótki

Królestwo Nowej Iderii (dawniej)Królestwo Itwilii

**Dendir I Krótki** był piątym królem Itwilii wtedy znanej jako Nowa Ideria. Wprowadził mnóstwo reform wliczając w to zmianę nazwy królestwa z '**Królestwa Nowej Iderii'** na **'Królestwo Itwilii'**. Był również inicjatorem budowy Marmurowego Pałacu i Białego Tronu.
Noże Sprężynowe

**Noże Sprężynowe** były serią broni budowanej przez Związek Zbrojmistrzów Iderii kilka lat przed i w trakcie Wielkiej Wojny Azdońskiej. Zyskały wielką popularność podczas wojny, która znacznie spadła po wycofaniu wojsk Iderii z terenów wysp centralnych i okolicznych archipelagów.

## Lista

* Ostrze F-1 Nóż Sprężynowy
* Ostrze F-2 Szabla Sprężynowa
* Ostrze F-2U Szabla Sprężynowa
* Ostrze F-3 Szabla Sprężynowa
* Ostrze F-4 Szabla Sprężynowa
* Ostrze F-4U Szabla Sprężynowa
* Ostrze F-5 Szaszka Sprężynowa
* Ostrze F-6 Karabela Sprężynowa
* Ostrze F-7 Bułat Sprężynowy
* Ostrze F-7U Bułat Sprężynowy
Badugin

**Badugin** (id. *Iumarto*), zwany również **Wrogiem** i **Cieniem**, był cieniem Basima Eartosa i jego jedyną samoświadomą cząstką po śmierci. Zachował część swojej mocy po śmierci przez wchłonięcie dużej ilości ertolitów, które znalazł błąkając się po świecie.

## Informacje biograficzne

### Tytuły/Imiona

Cień Eartosa, Cień, Wróg, Badugin (basimaduur), Iumarto (ideridai)

## Biografia

### Śmierć Eartosa

Po rozpadzie Eartosa, jego cień pozbierał tyle odłamków serca, ile mógł i zaszył się głęboko pod powierzchnią wody Azdonu z chęcią zemsty na Basimach. Przez sto lat Badugin stopniowo wyciągał z dna ziemię, którą potem nazwał Isimadem. Przez wiele lat ściągał i kusił faunę i florę, aby przybywała do jego nowej wyspy. Kiedy wszystko było już gotowe, Cień postanowił zwabić wszystkie trzy rasy główne: ludzi, elfy i krasnoludy i uwolnić ich od Basimów. (patrz: Przemieńce)

### Powstanie Czarnej Armii

Krasnoludy, pomimo swojej walecznej natury, dały się szybko pokonać i przemienić. Część jednak zdołała uciec z więzienia i schować się w Górach Centralnych. Widząc poczynania Cienia, Arenei poprosił Basimów o pozwolenie na interwencję, ale jego prośba została odrzucona. Sytuacja jednak się zmieniła, gdy Badugin zaczął przemieniać elfy. Narlanar wiedział, że nie dostanie pozwolenia, więc sam szedł na ziemię i wypowiedział Cieniowi wojnę. W ten sposób rozpętała się Druga Wojna Bogów, którą Badugin przegrał. Jego moc osłabła na setki lat i już nigdy nie był w stanie odzyskać jej w pełni.

## Ciekawostki

* W wierzeniach Ideridaiów, Badugin jest postrzegany jako negatywne odbicie Eartosa, która wraz z bogiem utrzymuje świat w równowadze między dobrem a złem.
* Słowa *badug in* oznaczają dosłownie 'złą osobę'.
Orabell Morenahg

## Przynależność

Królestwo Draronu (dawniej), Królestwo Itwilii (dawniej), Królestwo Inisu

**Orabell Morenahg** był nieoficjalnym łowcą Draronu.

## Biografia

### Dzieciństwo

Orabell urodził się 28 września 2395 roku KE. W trakcie swojego dzieciństwa mieszkał wraz z resztą rodziny Morenahgów w Iundis. Szczególnie mocną więź trzymał z bratem Hilinonem. Nigdy nie spodziewał się, że najbliższa mu osoba wkrótce stanie się tak daleką.

### Gariadok

Ich relacje pogorszyły się po śmierci matki. Harvana została zabrana przez żołnierzy na rozkazach nowego króla Gariadoka. Już od pierwszych tygodni siedzenia na tronie, władca zyskał przezwisko 'Diabeł'. Gdy rodzina Morenahgów dowiedziała się o porwaniu Harvany, Orabell chwycił za miecz i ruszył w kierunku więzienia Iundis, jednak Hilinon zatrzymał brata przekonując go, że zginie walcząc samemu z całym garnizonem. Ten moment był katalizatorem nienawiści Orabella. Bracia przestali się spotykać niemal wcale, gdy Orabell wyprowadził się z rodzinnego domu w wieku 20 lat.

### Lata prześladowania

Nie minęło dużo czasu, a Orabell zaczął aktywnie wspierać ludzi, którzy otwarcie buntowali się przeciwko królowi. Oczywiście takie działanie spowodowało powstanie listu gończego, a wkrótce i nagrody za złapanie rebelianta ogłoszonego groźnym przestępcą i wrogiem królestwa.
Batamańska Stal

**Batamańska Stal** była niemal starożytnym stopem metali najczęściej wykorzystywanym do produkcji zbroi i broni białej. Charakteryzowała się niezwykłą lekkością i wytrzymałością. Przez wielu była uznawana za metal dwukrotnie mocniejszy od stali, choć jej jakość zależała od ilości procentowej penerytu w składzie.

Jest często używana w produkcji uzbrojenia dla Marmurowej Świty.

## Ciekawostki

* Zarówno trudność w dostępie do składników batamańskiej stali, jak i wysokie ceny tym spowodowane, ograniczyły jej ilość na rynku, przez co posiadania zbroi z niej wykonanej stało się wyznacznikiem statusu.

* Zbroje z batamańskiej stali są nieodłącznym elementem uzbrojenia rycerza Marmurowej Świty od samego początku Królestwa Itwilii.
* Nazwa tego stopu pochodzi od grodu Bathamack, w którym legendarny kowal Taurex przez przypadek wytworzył ją jako pierwszy.
2462 KE

Poniższe wydarzenia miały miejsce w 2462 roku KE, znanym również jako 2461 KD.

## Wydarzenia

* Kompania Penerona II jest wysłana do Królestwa Draronu, aby znalazła Upadłą Gwiazdę.
* Król Egenad dowiaduje się o upadku Lumuid.
* Pierwsza Bitwa w Wietrznym Przejściu rozpoczyna Wojnę Trzech Królów.

## Śmierci

* Dukka Groźny
* Raganall Morenahg
* Hilinon Morenahg
* Imagar Plątonogi