Donner&Sturm, 2

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# die erste Frage

## 15.10.2016

Matthias (Vitus), Stefan (Barundar), Nico (Cordovan), Karsten (Etilius), Julian (Horbod), Damian (Ingrimmsch)

In der Nacht vor dem Rennstart kommt es noch zu einem Attentat auf die Teilnehmer, welches Gredo nicht überlebt und auch seine Schwester nur mit schweren Verbrennungen. Boran, der Zerstörer, macht sich durch Freude am Leid anderer und der Weigerung zu helfen Feinde fürs wahrscheinlich eher kurze Leben. Am Rennstart nimmt Ifirnes Wagen symbolisch von einem Rondrianer geschoben dennoch Teil.

Dieser findet auch wie geplant statt, alle haben Ersatz oder Versorgung für Ihre Zugtiere gefunden und zieht sich das Rennfeld schnell auseinander, da König Arkos und der Emir sich lieber auf die Zwölf geben, als das Rennen zu fahren. Allerdings bekommt der rote Baron von dem zwergischen Panzer ordentlich einen über gebraten, glücklicher weise fehlt den Zwergponys die Ausdauer um permanet mit zu halten.

Gegen Abend hat man eine weitere unangenehme Zusammenkunft mit Boran dem Zerstörer, der seine Söldner-Kumpane abgestellt hat eine natürliche Engstelle für einen offenen Hinterhalt zu nutzen.

## 19.11.2016

Julian (Horbod), Stefan (Barundar), Nico (Cordovan), Matthias (Vitus), Karsten (Etilius), Jojo(Marno), Winni(Nakor)

Und weiter geht die wilde Fahrt, in der man sich am Mittag des 5. Travia kurz vor Yakshabar ein Sprintduell mit dem Emir leistet, in dem sich Horbod heldenhaft einen Speer für Nakor wirft und man danach dieses Duell knapp aber entschieden gewinnt und so zuerst die Fähre über den Fluss in den eigentlichen Stadtkern von Yakshabar nutzen kann. Dort hat sich auf dem Marktplatz eine große Menschenmenge angesammelt, in welcher Boran der Zerstörer und Reo feststecken, da offensichtlich eine völlig abnorme Zusatzstuer erhoben wird um als Donnerstumteilnehmer das Königreich Palmyramis zu durchfahren.

Während man noch überlegt, wie man das lösen soll, provoziert Marno erst Boran, ohne erfolg und versucht dann den Zollbeamten magisch zu beeinflussen. Darauf springt dann auch Barundar auf und versucht ihm klar zu machen, auf was für dünnem Eis er sich da bewegen würde. Unterdessen tritt Nakor mit einer flammenden Rede einfach einen blutigen Mob los, was Boran der Zerstörer dann zum Anlass nimmt einfach mit Gewalt durch die Reihen zu brechen. Nachdem Etilius den Zollbeamten mit karamler Hilfe wieder ansprechbar gemacht hat, vereinbart man, dass man hilft den Aufstand mit so wenig wie möglich weiteren Verlusten zu beenden und dann abzuziehen. Auf Nakors Drängen hilft man ncoh ein wenig bei den Aufräumarbeiten und bricht dann auf um der Wildnis zu kampieren.

Vielleicht wäre es besser gewesen noch länger in der Stadt zu bleiben, denn zu allzu viel Nachruhe kommt man nicht, da man vor wildem Jagdgras fliehen muss, welchem Marnos Pfers zum Opfer fällt. Auch der rote Baron geht beinahe verloren, da Cordovan diesen vor dem Gras in der Höhle eines Ogers versteckt, der glaubt die Pferde seinen ein schmackhaftes Geschenk. Glücklicherweise kann Cordovan den Oger dazu bringen den Nachtsnack auf mogens zu verschieben und flieht dann mit dem Wagen.

Es dauert bis zum Nachmittag, bis sich die verstreute Truppe Palmyrabat, der nächsten größeren und Hauptsadt von Palmyramis, komplett gesammelt hat. Überaschender Weise wird man von der Herrscherin zum Dinner in den Rahja Tempel eingeladen, was man, aufgrund der Umstände, schwerlich ablehnen kann.

Dort stellt sich dann heraus, dass man in den Abendstunden von wohl allen anderen Teilnehmern, die nicht geladen sind, überholt werden, man hört die Massen grölen, wenn sie durch die Stadt fahren, und dass die Herrscherin, eine ältere Dame, sich wohl entschieden hat, sich selbst ihre Schönheit zu beweisen, indem sie möglichst viele große Helden, die ja wohl jede haben könnten, verführt.

nach diesen Verzögerungen geht es ohne größere Verzögerungen weiter über Dogularent, Floszern schließlich richtig Fasar. Bei der Durchquerung eines Flusses kommt es dann wieder zu einem Zwischenfall. Nur ein wenig oberhalb im Fluss löst sich ein Satz zur Verarbeitung vorgesehener Zedern vom Transportfloß und schißen als gefährliche Rammböcke den Fluss hinunter. Glücklicherweise können sich alle vor den Stämmen in Sicherheit bringen. Das letzte Stück bis Fasar, das man dennoch am späten Nachmittag des 9. Travia erreicht, wird noch einem Sandsturm einigermaßen unangenehm, aber nichts Schlimmes passiert im Sturm.

Als man dann endlich in Fasar und beim Tempel ist, wurde dieser gerade angegriffen und in Brand gesteckt. Man vermutet, es sollte das Mosaik zerstört werden.

## 10.12.2016

Stefan (Barundar), Matthias (Vitus), Nico (Cordovan), Karsten (Etilius)

9. Travia bis 12. Travia nachmittags

Kinder einzige Überlebende im Tempel

Mosaik zerstört

von dem patriarchen der Erzzwerge der Stadt von der Sphinx erfahren, die Leomar half

die Sphix aufgesucht

eine "Wegbeschreibung" und eine Warnung/Prophezeiung

10. bis mittgas kurze Recherche Falkenkönig im Rhastlusturm mittags Aufbruch

11. Spuren

12. mittags Löwenkopf

Crash mit Kira

Löwenschlucht, Übergabeort des Donnersturm, Amazonenkönigin, Angriff der Maden

## 28.12.2016 (erster Teil)

Stefan (Barundar), Matthias (Vitus),Damian (Ingrimmsch), (Karsten (Etilius))

12. Travia abends Schlacht den Maden, Ankuft von Savine und Gerberoth, Auftauchen von Adavatu. Ein Tatzelwurmhorn von Adavatu erhalten. Hinweise zum Schaffungsort des Donnersturms und Hinweise zum Falkenkönig.