recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anneau de Rubis

Cette page contient des spoilers, soyez PRUDENTS.

L’Anneau de Rubis est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Offert par la Voyante pour une mystérieuse raison, il s’agit en réalité d’une clé permettant de débloquer la Fin Secrète BILLYLUS

## Histoire

Si Billy décide de visiter l’échoppe de Gisèle la Voyante lors de l’Acte 1 et qu’il lui demande comment régner sur le monde, celle-ci prend soudainement un air grave et lui confie l’Anneau en lui révélant l’énigme nécessaire à l’accomplissement du rituel. Elle chasse ensuite Billy de sa boutique, apparemment consciente de la sombre destinée qui l’attend.

## Utilisations

L’Anneau peut être utilisé à quatre endroits :

* lors de l’Acte 2 pour soudoyer le clochard, ce qui supprime l’Objet de l’inventaire

* lors de l’Acte 3 pour convaincre les elfes noires des Quartiers Insalubres de la prétendue richesse de Billy

* lors de l’Acte 4 dans la salle du trésor de la Forteresse pour obtenir la Boule à Neige

* lors du combat contre Virilus si Billy décide de saboter le rituel. Plonger l’Anneau de Rubis, le Sang de Vampire et la Boule à Neige dans le Chaudron déclenche la Fin Secrète BILLYLUS.
Le Juge

Le Juge est le nom donné au plus haut pic montagneux de Kränelorn.

Si absurdement haut qu'il déforme l’atmosphère, son sommet est le lieu de résidence présumé de Zarkan.

## Description

Son emplacement exact n’est pas connu, mais l’illustration de la carte semble montrer une montagne à l’aspect différent situé à la frontière entre Kränelorn et Kobblin.

Virilus l’aurait apparemment gravie après sa défaite face à Uther, mais se serait vu refuser l’accès à la Vérité qui s’y trouve par Zarkan. Emportant avec lui une étrange Boule à Neige dont l’inscription semble pouvoir être déchiffrée sans avoir besoin de savoir lire, il jura de se venger des Dieux du Panthéon et commença à reconstruire son armée à l’aide du Chaudron Noir.
Tv globo anti energy screen

no dia 7 durante no intervalo do corujao a tela foi desligada em 12 segundos e deu um aviso dizendo
a enerigia foi desligada
consulte os estudios globo para ajuda
desligue a televisao agora
e atela disse outra vez dizendo...
EU TE AVISEI !

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13 segundos depois
teve um color bar com a marca GLOBO TV-RJO

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Lennonia

Lennonia est la capitale du Royaume d’Erenner et l’endroit où se déroule La Forteresse du Chaudron Noir.

Ville pluriculturelle en plein essor économique, elle portait autrefois le nom de "Kapitale".

## Description

Lennonia est située dans la partie occidentale du pays et s’adosse directement à la chaine de montagnes "Crocs du loup", ce qui la protège des attaques venues du Nord. Entourée de champs et de cultures, ses murailles sont épaisses mais ses portes sont grandes ouvertes, rendant la ville accessible aux visiteurs en tout genre venus pour négoce ou divertissement. Accueillant les autres races sans problème, il n’est pas rare d’y croiser Elfes et autres créatures humanoïdes, même si les peuples belliqueux des Vallées Venteuses font toujours l’objet d’une certaine suspicion de la part des habitants.

## Histoire

Bâtie à l’origine autour d’un marché alimentaire qui finit par devenir la ville la plus importante du pays, Kapitale se hissa au rang de centre économique majeur et continua de se développer jusqu’à ce que Sébaste Chatelaino Ier, le XIVème Roi de Kapitale, décide de déplacer le centre-ville de plusieurs centaines de mètres pour l’éloigner du quartier historique devenu insalubre. Renommée "Lennonia", la ville s’étendit toujous plus jusqu’à absorber de nouveau l’ancien quartier. Intégrant temporairement l’Empire créé par Uther, la ville construisit la Cathédrale d’Edire en l’espace de quelques mois, avant que le départ soudain de l’Empereur ne laisse la gouvernance du pays à un Intendant Impérial dans l’attente du retour éventuel d’un héritier au trône.

Lors des évènements de La Forteresse du Chaudron Noir, la ville est victime de l’attaque aérienne de Virilus, qui réussit à l’envahir en l’espace de trois jours en ayant déjà corrompu la majeure partie de la garde. Heureusement libérée par les actions de Billy et du PB qui parviennent à détruire la Forteresse, Lennonia n’a pas subie de dégâts irréparables et se remet rapidement de l’offensive, en célébrant ou non le triomphe de leurs sauveurs en fonction des actions du joueur.
Icône Divine

L’Icône Divine, aussi appelée l’Icône des Paladins, est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Portée par les paladins de l’ordre d’Edire, elle est une représentation physique de leur serment.

## Histoire

Trouvée par Billy sur les cadavres de la Tour Sud de la Forteresse, elle lui permet de rejoindre temporairement l’ordre pour le combat à venir mais il n’est pas explicitement indiquée qu’elle s’ajoute à l’inventaire. Elle se présente sous la forme d’une petite statuette représentant sommairement Edire, la Déesse du Repos et du Renouvellement et continent les âmes des paladins qui lui sont liés.

## Utilisations

L’Icône peut être utilisée contre Virilus  :

* en combat direct pour conférer un Point d’Armure à Billy

* lors du sabotage du rituel pour renforcer Virilus, ce qui enrage Edire et provoque l’hilarité des autres Dieux.
Neit

* Erenner
* Stia

‟Haaan, ils sont obligés de ce battre ? C’du mauvais karma, ça... La musique frèèère, c’est ça la voie !”

Neit est une des 13 Divinités Majeures apparaissant dans la Saga de Billy.

Dieu de la Vitesse et de la Musique et grand ami de Mutra et Phumtar, il est entre autres associé à la joie et au bruit.

## Apparence et Personnalité

Neit est un humanoïde svelte aux cheveux si longs qu’ils lui couvrent les yeux, le plus souvent représenté avec sa guitare à double manche qui lui sert à la fois d’instrument de musique et de planche de surf. D’un naturel amical et décontracté, il prend tout à la légère et passe la majorité de son existence à se détendre, y compris dans les situations les plus graves. Même s’il réprouve la violence, sa vitesse suprême fait facilement de lui l’un des Dieux les plus puissant et polyvalent du Panthéon, capable d’accomplir n’importe quelle tâche en un clin d’œil pourvu qu’il y soit motivé et il est capable de transmettre une partie de son pouvoir à d’autres Dieux, comme il l’a jadis fait pour aider son ami Phumtar à remplir son rôle.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Neit n’accorde pas de bénédiction particulière aux deux compagnons durant leur aventure mais observe leur bataille finale contre Virilus en compagnie des autres Dieux. Se prenant d’affection pour Billy, il débat brièvement avec Mutra des mérites des deux et déclare tranquillement qu’il préfèrerait que ce conflit soit résolu avec musique plutôt que violence, avant que Zarkan n’exige le silence devant l’imminence du combat.

## Notes

* Neit est associé au 9ème mois de l’année, possiblement équivalent à Septembre.
CDSI/Succès spéciaux

Cette page liste un assortiment de succès non-officiels créés pour les fans de La Corne des Sables d'Ivoire.

Ces défis sont destinés aux joueurs chevronnés et nécessitent pour la plupart une bonne connaissance des mécaniques de jeu et des possibilités d’optimisation offertes par le gameplay.

Pour un guide des succès canoniques, voyez plutôt cette page.

## Parties Spéciales

### 200% MAD

- Terminez le jeu avec un Billy GUERRIER en battant le Titan des Glaces en un seul coup.

### Net et sans bavures

- Terminez le jeu avec un Billy PAYSAN sans perdre le moindre Point de Vie ou de Chance.

### Pathologiquement pacifiste

- Terminez le jeu avec un Billy PRUDENT en passant par la Jungle et le Colisée sans combattre.

### Syndrome de Diogène

- Terminez le jeu avec un Billy DÉBROUILLARD en ayant 14 Objets annexes non utilisés.

## Parties Optimales

### Les musculeux muscles

- Obtenez un total de 21 Points d’Habileté avec Billy GUERRIER

### L’inamovible masse

- Obtenez un total de 62 Points de Vie Max avec Billy PAYSAN.

### La loi de l’attraction

- Obtenez un total de 29 Points de Chance Max avec Billy PRUDENT.

### Les points vitaux

- Obtenez un total de 25 Points de Critique avec Billy DÉBROUILLARD.

## Défis Hardcore

### Père, j’ai besoin de violence !

- Disputez un total de 21 combats uniques en une seule partie.

### 0%

- Terminez le jeu sans obtenir aucun Objet annexe ou Succès avant l’épilogue.

### Je suis tout ce dont j’ai besoin

- Terminez le jeu sans choisir aucune option mentionnant des Objets de Départ ou annexes.

## Gameplay

### La cohabitation

- Obtenez 7 Points de Respect en tant que GUERRIER.

### Passivité agressive

- Obtenez 7 Points de Rancune en tant que PRUDENT.

### Comme dans un moulin

- Placez le Gardien de la Nécropole en situation de DOMINATION.

## Triche nécessaire

### Bah, et les formes ? Faut respecter les formes

- Considérez n’être pas encore assez innocent après avoir terminé le Tribunal ou le Colisée à l’Acte 3, et décidez dans la foulée de participer à l’autre Acte 3.

### Creux dans l’âme

- Finissez le jeu sans choisir aucun Objet de Départ. Vous pouvez emprunter n’importe quel embranchement de CARACTÈRE mais vous n’obtenez aucun Pouvoir de Classe.
Petite Massue

La Petite Massue est un Objet apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Équipement standard des paladins d’Edire, il s’agit de la seule Arme qui ne soit pas un Objet de Départ.

## Histoire

Donnée par Solia sur la route de la Crypte des Rats si Billy n’a pas d’Armes ou seulement un Arc, il est possible que cette massue lui appartienne mais qu’elle préfère utiliser sa lance au combat.

## Utilisations

La Petite Massue ne confère aucune Habileté mais donne +1 Dégât si elle est équipée, et +2 Dégâts face aux ennemis squelettiques
Explosifs

Les Explosifs sont un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Capables de générer de puissantes détonations, ils font partie de l’armement des Forces de Virilus.

## Histoire

Trouvés dans l’Armurerie par Billy qui les prend au départ pour des bougies, le PB lui explique rapidement à quoi ils servent et peut lui montrer comment en faire 3 Flèches Explosives si il possède l’Arc.

## Utilisations

Les Explosifs ne peuvent être utilisés qu’une fois mais ont plusieurs utilités dans la Forteresse :

* passer les golems qui gardent l’accès au Couloir Nord depuis l’Entrepôt ou l’Atelier (effet passif)

* libérer le Croisement Ouest en détruisant la machine des gobelins

* détruire l’armée de squelettes des Catacombes une fois Massacre vaincu

* infliger d’importants dommages à Virilus en combat direct

* porter un sérieux coup au Chaudron Noir en les utilisant pour saboter le rituel
Biscuits

Les Biscuits sont un Objet Passif apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Apparemment appréciés par les vieilles personnes, ils sont par ailleurs absolument dégueulasses.

## Histoire

Les Biscuits peuvent être acquis de deux manière différentes : soit en étant gentil avec le Garde, auquel cas il leur donne les friandises faites par sa grand-mère, soit en ouvrant la boîte au trésor du Sorcier. Au vu de la réaction du Perroquet, il semblerait qu’ils s’agisse des mêmes dans les deux cas.

## Utilisations

Si Billy en a dans son Sac lorsqu’il interagit avec le Perroquet, celui-ci rejoint l’inventaire sans demander l’avis de personne.
Bandages Bénis

Les Bandages Bénis sont des Objets Consommables apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Renforcés par la foi du Culte d’Edire, ces compresses offrent de puissants soins.

## Histoire

Le Vicaire en confie deux au Billy PAYSAN après leur dialogue informel au sujet de la situation de la Crypte des Rats. Il est probable qu’ils servent habituellement aux paladins d’Edire lors de leurs missions.

## Utilisations

Les Bandages peuvent être utilisés à la fin de n’importe quel combat pour regagner 4 PV et peuvent être cumulés mais ne servent qu’une fois chacun.
Tour des Mages

Tour des Mages entourée par le mur du Jardin (représentation symbolique)

‟S'tu veux entrer là-d'dans, gamin, va nous falloir un guide. Et pas n'import' lequel. Va nous falloir un Fleuriste...”
–le PB

La Tour des Mages est un bâtiment important de Lennonia dans La Forteresse du Chaudron Noir

Située en plein milieu du redoutable Jardin, son architecture improbable domine le reste de la ville et sert de point de repère à ses habitants.

## Description

Édifice alambiqué à la stabilité incertaine ne comportant qu’une seule fenêtre et aucune porte, ses innombrables étages en quinconce sont faits de pierres de taille irrégulières de couleur blanche. Contrairement à ce que son appellation peut amener à penser, elle n’a qu’un seul habitant, un Sorcier, et celui-ci n’apprécie même pas le terme de "Mage".

Malgré son immense verticalité, son intérieur semble étrangement n’être composé que d’une seule pièce de taille moyenne située dans ses derniers étages, mais il est possible que le magicien en dissimule d’autres derrières des portails ou qu’il ait déformé la trame de l’espace d’une manière non-intuitive au commun des mortels.

## Histoire

### Passé

Bâtie sans avis préalable par le Sorcier au milieu d’un grand parc de Kapitale, elle fut isolée du reste de la ville lorsque le contrecoup des expérimentations magiques transformèrent le tranquille Jardin en un terrifiant repaire de monstruosités végétales. Les étranges lueurs qu’elle dégage la nuit et la quasi-impossibilité d‘y accéder de manière sûre poussèrent les habitants à ne jamais trop se renseigner sur la raison réelle de son existence ou sur la nature de ses habitants et le bâtiment fut incorrectement renommée "Tour des Mages".

### La Forteresse du Chaudron Noir

Billy et le PB peuvent décider d’aller enquêter sur la magie de Virilus en bravant le Jardin et tombent sur une petite zone calme en son milieu, où s’élève la Tour. Après l’avoir escaladé, ils entrent dans la chambre du Sorcier par l’unique fenêtre et apprennent par la suite qu’il existe une formule magique servant à s’y téléporter directement.

Durant l’Invasion de Lennonia, le Jardin qui entoure la Tour est entièrement réduit en cendres par le Dragon des Forces de Virilus et deux gnolls surveillant une cage mobile en occupent le pied. Bien que rendu glissant par les cendres de l’incendie, l’édifice semble indemne et les deux compagnons peuvent l’utiliser pour grimper sur la Forteresse en sautant depuis son toit.

## Notes

* Il est possible que la Tour ait été protégée contre le feu du Dragon par les pouvoirs du Sorcier mais il se peut également que Virilus ait ordonné au reptile d’épargner la Tour en remerciement du service que lui a rendu le vieil homme.
Lista de patrocinios das novelas das sete (18:40)

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2000-2001 uga uga-tabplon tramontina

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2001 um anjo caiu do céu-todo sabor sadia
2001-2002 as filhas da mãe-todo sabor sadia (sadia light somente ique)
2002 desejos de mulher-sadia light
2002-2003 o beijo do vampiro-sadia vita light (somente pra o al qualy fiesta no final do ano)
2003-2004 kubanacan-tortas quiche sadia (pratos prontos sadia)
2004 da cor do pecado-lasanha sadia (sadia 60 anos)
2004-2005 começar de novo-cardapio completo sadia (presunto sadia)
2004-2005 a lua me disse-mortadela defumada sadia
2005 rariedade bang bang-mortadela defumada sadia
2005 bang bang-western union (somente para tv globo internacional)
2006-cobras e largartos-empanados nuggets salchicha sadia
2006-2007 pé na jaca-miss daisy sadia
2007-2008 sete pecados-peru sadia
2008-2009 beleza pura-qualy sadia (presunto sadia)
2009 tres irmas-presunto sadia (moviflor somente pra globo internacional)
2009-2010 caras e bocas-sadia nuggets
2010 tempos modernos-sadia
2010-2011 tititi-sadia
2011 morde e assopra-sadia
2011-2012 aquele beijo-sadia
2012 cheias de charme-sadia
2012-2013 guerra dos sexos-sadia
2013 sangue bom-sadia qualy
2013-2014 além do horizonte-sadia
2014-2015 g3r4c4o br4s1l-sadia
2014-2015 alto astral-qualy aéra(perdigão)
2015 i love paraisopolis-crefisa
2015-2016 totalmente demais-crefisa
2016 haja coração-não houve patrocinio
2016-2017 rock story-coca cola
2017-2018 pega pega-coca cola
2018 deus salve o rei-não houve patrocinio
2018-2019 o tempo não para-sadia
2019 verão 90-sadia (perdigão)
2019-2020 bom succeso-sadia
2020 salve se quem puder:1a temporada-sadia (perdigão) 2a temporada
2020-2021 totalmente demais:edição especial-sadia (qualy)
2021 haja coração:edição especial-sadia (chester perdigão)
2021-2022 pega pega:edição especial-sadia
2021-2022 quanto mais vida melhor-sadia
2022-2023 cara e coragem-perdigão
2023 atual o jogo impossivel-sadia
Bracelet de Contrôle

Le Bracelet de Contrôle est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Mis au point par le Sorcier pour interagir avec les Gemmes, il l’utilise pour contrôler ses Fantères à distance.

## Histoire

Si Billy est forcé d’affronter le Sorcier dans sa Tour, celui-ci est déçu par les performances des créatures invoquées et essaye de déchaîner toute la puissance de sa magie lui-même mais tombe endormi en plein milieu de sa canalisation. Billy peut ensuite s’emparer de son Bracelet et l’ajouter à son inventaire.

## Utilisations

Il ne peut être utilisé que face à Virilus, pour désactiver la magie de sa Gemme lors de l’affrontement direct.
Sang de Vampire

Cette page contient des spoilers, soyez PRUDENTS.

Le Sang de Vampire est un Objet Passif et Spécifique apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Contenu dans une petite amulette en argent, il possède d’étonnants pouvoirs.

## Histoire

Donné à Billy par Asmodia pour le remercier de l’avoir détachée, elle l’extrait elle-même de son cou et lui explique qu’il ne marche que sous forme d’amulette, et que le porter sous forme de tatouage comme l’avait fait le Chaman est stupide. Cette interaction révèle aussi que les Vampires ne semblent pas sensibles à l’argent.

## Utilisations

En plus de son effet passif capable de soigner le joueur à chaque fois qu’il tire un 6 lors de sa Phase d’Attaque, le Sang de Vampire peut réagir de différentes manières si utilisé pendant du combat final :

* en combat direct contre Virilus, il confère une plus grande régénération de santé à Billy

* plongé dans le Chaudron Noir, il renforce les capacités de Virilus à chaque jet de 1 par le joueur.

* si l’Anneau de Rubis, le Sang de Vampire et la Boule à Neige sont utilisés dans cet ordre lors du sabotage du rituel, il déclenche la Fin Secrète BILLYLUS
Bocal à Épices

Le Bocal à Épices est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Contenant une grande quantité d’épices des steppes, il est soit délicieux, soit mortel en fonction des gens.

## Histoire

Si Billy passe par les Cuisines de la Forteresse, il tombe face au Chef Cuisinier qui le prend pour un membre du personnel et lui ordonne d’aller chercher des épices dans l’Entrepôt. Si Billy s’exécute, il en récupère un plein Bocal et décide d’en conserver après avoir appris les allergies mortelles qu’elles peuvent provoquer.

## Utilisations

Le Bocal peut être utilisé de plusieurs manières mais une seule fois seulement :

* sur la nourriture trouvée devant la Salle de Torture pour tuer Funeste par empoisonnement

* face à Virilus lors du combat direct pour tenter de le faire réagir, sans succès

* lors du sabotage du rituel pour intoxiquer le Chaudron et infliger des dégâts sur la durée à Virilus.
Prêtre de Mélène

‟Le temps n’a pas d’emprise sur les gens de bien. Si vous souffrez, c’est que vous pouvez guérir !”

Le Prêtre de Mélène est un personnage secondaire apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Fervent serviteur de la Déesse de l’Aube, il tient une officine médicale bénévole dans le temple de celle-ci à Lennonia.

## Apparence et Personnalité

Vieil homme habillé d’une robe de bure noire pour masquer le sang, il s’attelle à son rôle avec dévotion malgré son grand âge. Très prompt à dispenser la bonne parole de Mélène à tous ceux qui passe sa porte, il est disposé à aider Billy si celui-ci lui porte assistance dans sa tâche.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Le prêtre accueille chaleureusement les deux compagnons dans son officine malgré le fait qu’il soit actuellement débordé de travail, et les laisse en compagnie d’une chanoinesse. Billy peut choisir de faire soigner ses blessures par celle-ci et/ou d’aider à soigner les malades et les blessés à l’aide du Kit de Soin ou du Petit Médaillon, auquel cas il reçoit une Info, les remerciements du Prêtre et une part de tarte aux pommes.

Il est très probable qu’il ait aidé les enfants des Quartiers Insalubres à se cacher lors de l’Invasion de Lennonia, vu que l’aîné des enfants mentionne un "docteur" vivant non loin du temple qui acceptera sûrement de les faire passer vers un endroit plus sûr.

## Notes

* Il est possible que son énergie débordante lui vienne d’une bénédiction de Mélène, accordée en remerciement de sa ferveur altruiste.
* Il porte un brassard décoré d’un croissant de lune, un symbole de Mélène en sa qualité de Déesse de la Lune.
Le Jardin

Cette page contient des spoilers, soyez PRUDENTS.

‟- Faut bien ça pour la protéger, fils.

- La Tour ?

- Non. La ville.”

–Le Fleuriste et Billy, à propos des mur du Jardin

Le Jardin est un lieu important de Lennonia dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Jungle terrifiante peuplée d’engeances mutantes, il entoure la Tour des Mages d’une barrière presque impénétrable.

## Description

Le Jardin est un espace luxuriant de biodiversité et irradiant de danger, habité par des espèces ayant évolué sous les effets secondaires des expériences magiques de la Tour, qui créèrent un biotope incroyablement agressif accélérant leur croissance jusqu’à des niveaux monstrueux. Les diverses espèces animales comme végétales mènent une guerre acharnée les unes contre les autres et rivalisent d’inventivité évolutive en terme de potentiel corrosif ou explosif pour tenter d’asseoir leur domination sur cet environnement extrêmement compétitif. Bien trop dangereux pour être laissé en contact avec le reste du monde, le Jardin a été entouré d’une épaisse muraille qui protège la ville de ses périls et seuls les individus de la Guilde des Fleuristes se risquent à s’aventurer à l’intérieur, pour tenter d’en récolter les puissants composants chimiques créés par les conditions exotiques de cet écosystème.

## Histoire

### Passé

Autrefois un paisible parc situé en plein cœur de Kapitale, il fut graduellement transformé en jungle par la magie dégagée par les effets secondaires des rituels réalisés au sein de la Tour du Sorcier. La ville décida finalement de verrouiller son accès pour l’isoler complètement, et le bâtiment prit le nom de "Tour des Mages" lorsque plus personne n’eut le courage de traverser le Jardin pour en confirmer le nombre de résidents.

### La Forteresse du Chaudron Noir

Billy et le PB peuvent choisir d’aller se renseigner sur la magie de Virilus en passant par la Tour des Mages et doivent donc trouver un moyen de traverser le Jardin. Après avoir frôlé la mort à de nombreuses reprises aux côtés d’un Fleuriste nommé Félix, les deux compagnons parviennent enfin jusqu’à la Tour, qui semble miraculeusement épargnée par les horreurs qui l’entoure. Leur guide les laissent seuls après leur avoir souhaité bonne chance, et leur révèle que pour une mystérieuse raison les plantes n’attaquent pas les gens sur le chemin du retour.

Le Jardin fut entièrement réduit en cendres par les flammes du Dragon lors de l’invasion de Lennonia par les Forces de Virilus. Aucune des espèces endémiques peuplaient l’endroit ne semblent avoir survécu et la Guilde des Fleuristes fut probablement dissoute à la suite de ça.

Dans la Fin Richesse Max, Billy use de sa fortune nouvellement acquise pour financer la reconstruction du Jardin sous la forme bucolique qu’il avait à l’origine, et décide d’y installer une statue à la mémoire de son grand-père Uther.

## Notes

* Le concept du Jardin est en partie inspiré par le jeu-vidéo sur Amiga "Weird Dreams", d’où sont tirées les guêpes géantes et les tulipes carnivores.
Hache du PB

La Hache du PB est l’arme de prédilection du Pyro-Barbare lors des combats

## Histoire

Hache à manche court ornée d’un crâne, elle a vu de nombreuses batailles et en porte clairement les marques d’usure. Dans le pommeau est cachée une étrange amulette faite d’une mèche de cheveux que le PB a reçu de la part d'Uther, un évènement qu'il considère comme ayant fait de lui un Barbare à part entière. Il ne semble jamais s’en séparer.

## Notes

Une reproduction taille réelle de la hache faisait partie des récompenses disponibles pour la précommande du Tome I de la Saga de Billy.
Ґнол (Г3)

**Ґнол** (перв. Gnoll, *Гнол*)- істота першого щабля Кріпости у 3-ій частині гри *Герої Мочі та Магії**.* Гравець може найняти їх у Хатині гнолів. Після вдосконалення стає ґнолом-майнодером. Герой, що має щогель на цих істотах - Дракон.

## Опис

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> *Озброєні булавицями, ґноли та ґноли-майнодери є сильнішими за будь-яку іншу звичайну піхоту.*
>
>

Ґноли є доволі середніми за показниками вояками. Вони поступаються у силі суличникам, у хуткости - кентаврам. Проте, мають надмірну кількість захисту, що загалом притаманно для таталійців. Вони доволі добре витримують удари супротивника, завдяки чому здатні прикривати єдиних стрільців Кріпости - ящерів.
Produits Chimiques Hasardeux

Les Produits Chimiques Hasardeux sont un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Composés d’étranges fioles au contenu incertain, ils ont perdu leur but premier mais pas leur dangerosité.

## Histoire

Remarqués par Billy après avoir saccagé le Laboratoire de la Forteresse, il ne trouve rien à leur propos dans les notes du Chaman mais décide de les embarquer au cas où ils pourraient servir comme armes.

## Utilisations

Ils ne peuvent être utilisés que face à Virilus :

* lors du combat direct pour affaiblir le Seigneur Noir et le rendre sensible aux Coups Critiques

* lors du sabotage du rituel pour faire baisser son Habileté sur la durée.
Plaisancier

‟Ce qui se passe dans la chambre, reste dans la chambre”

Le Plaisancier est un personnage secondaire apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir

Gérant de l’Étreinte d’Ytia et expert des plaisirs charnels, il est l’autorité suprême du culte de la Déesse du Crépuscule à Lennonia et accomplit son devoir avec dévotion.

## Apparence et Personnalité

Le Plaisancier est un elfe élancé aux manières théâtrales mais à la conscience professionnelle exemplaire, très soucieux du bien-être de ses prêtresses et du respect des règles de bienséance à appliquer dans un établissement religieux de la sorte. Il accorde une initiation gratuite à toute personne n’ayant pas encore goûté aux plaisirs et n’hésite pas à accomplir le travail lui-même plutôt que de le déléguer à ses "employées". Il semble extrêmement chevronné en matière de faveurs divines et est capable de conjurer personnellement des malédictions et des bénédictions d’Ytia en fonction de la situation, mais malgré sa grande expérience dans le sujet, il est possible de le surprendre, comme peut le montrer le Billy PAYSAN lorsqu’il se fait aider par Runir.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Peu avant le début de l’aventure, le Plaisancier invoque une injonction d’éloignement à Ytia sur le PB, apparemment fatigué que celui-ci tente d’enlever ses prêtresses, avec pour effet de le paralyser à chaque fois qu’il tente d’approcher du temple. Billy entre donc seul à l’Étreinte d’Ytia et est accueilli par le Plaisancier qui constate son inexpérience et lui propose de choisir gratuitement avec qui il désire effectuer son initiation : les Libertines, la Soubrette Reptilienne ou bien lui-même.

Si Billy le choisit, il lui fait découvrir toute l’étendue de son talent et son expérience dans le domaine et lui confère une bénédiction d’Ytia permanente sacrifiant une partie de son endurance pour une puissance critique accrue. Si Billy fait l’erreur monumentale d’essayer d’utiliser le Philtre d’Amour, le Plaisancier s’en empare immédiatement, le détruit et bannit le jeune homme de son temple, le traitant d’hérétique au cœur vide et lui infligeant la défaveur d’Ytia sous forme de malus temporaire de vie et de chance.

## Notes

* Le Plaisancier semble avoir deviné l’origine campagnarde de Billy, l’appelant "bel envoyé de Runir".
* La malédiction qu’il lance sur le PB est apparemment suffisamment puissante pour passer outre le collier de protection offert par Fanta, à moins que ce soit un type de pouvoir différent.
* Il porte un collier orné d’un croissant de lune, en référence au rôle d’Ytia en temps que Déesse de la Lune.
* Son caractère grandiloquent et sa posture avachie de l’illustration semblent inspirés du personnage de Jareth le Roi des Gobelins, joué par David Bowie dans le film "Labyrinth" de 1986.
Виверна-цісар (Г3)

**Виверна-цісар** (перв. Wyvern monarch, *Виверна-монарх*) - істота шостого щабля Кріпости у 3-ій частині гри *Герої Мочі та Магії*. Гравець може найняти їх у зграї виверн. Є вдосконаленим різновидом виверн. Герой, що має щогель на цих створіннях - Брогільд.

## Опис

> *Виверни та виверни-цісарі вражають свою жертву жалами, що знаходяться на їхніх хвостах. Жало виверни-монарха може отруїти свою жертву на три ходи. Перша істота отруєного загону втрачає 50% свого здоров’я за кожен хід. Отруєння можна розсіяти лише заклинанням «Зцілення».*
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**Здібності:**

* Отруєння - виверни-монархи мають змогу отруїти вражений ними загін. Кожен хад перша істота з загону втрачає 50% свого поточного здоров'я.

Після вдосконалення виверни-цісарі покращують показники ураження та хуткости та отримують нову здібність: «Отруєння», що робить їх ще більш умілими у наступі. Також вони своєю здібністю (як і зміємухи) змушують супротивника постійно зцілювати свої загони, поступово витрачаючи свою ману.
Tresse de Centauresse

La Tresse de Centauresse, aussi appelée la Natte de la Centauresse est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Faite d’un solide tissage de crin de centaure, elle appartenait à Solia avant que celle-ci ne décide de la couper.

## Histoire

Offerte à Billy par Solia pour le remercier de son aide face à Mortelle, elle représente pour elle un serment d’allégeance indéfectible envers celui qui lui sauva la vie.

## Utilisations

Elle peut être utilisée contre Virilus :

* lors du combat direct pour augmenter les Dégâts de Billy de 1 et lui permettre d’esquiver une attaque

* lors du sabotage du rituel pour tenter d’affaiblir le Chaudron, sans succès.

La Tresse de Centauresse permet également de débloquer la Fin Alternative du Billy PAYSAN si celui-ci possède l’Objet en plus du Fer à Cheval à la fin de l’aventure.
Mimine l’Émeu

‟- J’savais pas qu’les piafs c’tait carnivore...
- Je crois pas qu’il soit au courant non plus...”

–PB et Billy, face au carnage de Mimine

Mimine l’Émeu est un personnage secondaire apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Animal légendaire à la durée de vie incertaine, il se retrouve par hasard à Lennonia durant le récit.

## Apparence et Personnalité

Mimine est un émeu, une créature mythique à la santé mentale complètement fluctuante, tentant continuellement de picorer tout ce qui l’entoure et capable de scènes de carnages absolument démentielles lorsque prise de folie. Portant une sacoche qui contient divers documents en rapport avec la défaite de Virilus, elle semble beaucoup y tenir et s’énerve si quelqu’un tarde à les remettre en place.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Il est très possible que cet émeu soit la monture de guerre d’Uther, qu’il chevauchait dans les batailles il y a de cela plusieurs décennies, ce qui laisserait entendre une très longue longévité. Rencontrée par Billy dans les écuries de Lennonia, l’animal semble avoir été parqué par erreur dans un box par le propriétaire du bâtiment, qui doit tout ignorer de sa dangerosité. Billy reconnait apparemment l’animal des récits de sa mère, et peut choisir de l’approcher prudemment. Les réactions de l’émeu étant complètement opaques au commun des mortels, il n’est pas sûr qu’il reconnaisse le nom de "Mimine", mais il est très intéressé par le contenu du Sac de Grains si Billy l’utilise, et laisse la sacoche être ouverte temporairement.

L’émeu est capturé par les Forces de Virilus lors de leur invasion de Lennonia ce qui permet à Billy de le retrouver dans les écuries de la Forteresse et d'utiliser l’un de ses accès de colère destructeurs pour saccager le Laboratoire sans avoir à affronter le Chaman Fou.

## Notes

* Il n’est pas tout à fait clair si Mimine est une femelle ou non, les pronoms semblant parfois varier en fonction de la situation, ce qui pourrait aussi indiquer que les personnages n’en savent rien.
Parodikos

Parodikos est une des 13 Divinités Majeures apparaissant dans la Saga de Billy.

Dieu du Rire et de l’Absurde, il est la divinité associé aux fleurs et responsable de l’humour.

## Apparence et Personnalité

Représenté comme un petit vieillard chauve à corps d’enfant chérubin, il consacre son existence à jouer des tours aux autres Dieux et à rire de la moindre situation comique des mortels, de la blague la plus innocente à l’ironie le plus noire. Saint-patron des bouffons, des saltimbanques et de toute autre profession qui se consacre à la dérision et à l’amusement, il permet parfois à ceux-ci de dépasser le cadre de la réalité lorsque cela peut servir un but humoristique. Malgré son tempérament volatil et son goût de l’absurde, il n’approuve pas la folie car l’utilisation de l’humour est selon lui une pratique très sérieuse qui nécessite d’être consciente et assumée.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Malgré la très grande quantité de blagues et de jeux de mots échangés par Billy et le PB, Parodikos n’apparaît étrangement à aucun moment de leur aventure et ne semble leur conférer aucune bénédiction spéciale. Sa seule mention dans le livre est faite lors de la fête des Dieux qui suit la victoire de l’humanité, où il se met à rire aux éclats face à la crise de panique de Phumtar, le dieu-ornithorynque sensé gérer l’irréalité physique de la chute de la Forteresse de Virilus.

## Notes

* Parodikos est associé au 12ème mois de l’année, possiblement équivalent à Décembre.
Алкін

**Алкін** (перв. Alkin, *Алькін*) - герой фракції Кріпость у 3 частині гри *Герої Мочі та Магії**.*

## Опис

> *Король Тралосск ніколи по-справжньому не любив Алкіна, але надав йому командування військом, сподіваючись що в якийсь день його просто вб’ють. Та цього так і не сталося і Алкін досягнув величезних успіхів, до превеликого невдоволення самодержця.*
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### Щогель:

- збільшує напад та захист усіх горгон за кожен рівень після п'ятого

### Ставіж:

Алкін є одним із найсильніших героїв Кріпости. Він од початку має навичку наступу, що робить його доволі рівнотяжним. Також його щогель високо цінується серед гравців, бо посилює і без того сильних істот - горгон.
Корбак

**Корбак** (перв. Korbac) - герой фракції Кріпость у 3 частині гри *Герої Мочі та Магії**.*

## Опис

> *Корбак став відомий людям Ератії, як герой, що врятував ученого Ксантора. Хоч якою б достовірною ця правда не була, Корбак неодноразово доводив свою хоробрість на службі Таталії.*
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### Щогель:

- збільшує напад та захист усіх зміємух за кожен рівень після третього.

### Ставіж:

Корбака можна назвати не тільки хоробрим служителем Таталії, а й одним з найкращих героїв Кріпости. Його щогель на зміємухах та смокомухах роблять цих створінь ще більш корисними в бою а навички слідця полегшить пересування героя по землевиду.
Forteresse de Virilus

Cette page contient des spoilers, soyez PRUDENTS.

‟Ah. Ça explique pourquoi ils ont gagné aussi vite. Ils s’sont bien installés, les fumiers.”
–PB

La Forteresse de Virilus est un édifice important de la Saga de Billy.

Arrachée à l’emprise de la gravité par le pouvoir du Chaudron Noir, elle est une menace principale lors du Tome I et donne son nom au livre en question.

## Description

Appartenant à l’origine à un royaume inconnu, elle a été entièrement réhabilitée pour répondre aux besoins des Forces de Virilus mais certains fragments de son passé peuvent encore être observés, comme dans l’ancienne salle de bal transformée en Catacombes. Comportant deux Tours, une Armurerie, un Atelier, des Prisons, des Écuries et même des Thermes, elle est parfaitement équipée pour lancer des assauts aériens sur n’importe quelle cité et peut tenir des sièges pendant de longues périodes en restant hors de portée des ennemis au sol.

Équipée de balistes à harpons démesurées qu’elle utilise pour s’agripper aux bâtiments tout en permettant à ses troupes de débarquer avec l’effet de surprise, c’est une arme de guerre quasi-parfaite mais qui peut paradoxalement rendre les troupes bien trop confiantes, surtout face aux attaques surprises qui utiliseraient les chaînes reliées à la Forteresse pour s’infiltrer à bord.

## Histoire

Créée par Virilus qui utilisa les pouvoirs obscurs du Chaudron Noir pour la faire léviter, elle est utilisée lors de La Forteresse du Chaudron Noir pour envahir la ville de Lennonia en l’espace de quelques jours en profitant d'un sort d'invisibilité invoqué par le Sorcier. Trop absorbées par leur victoire éclair, les Forces de Virilus ne soupçonnent pas le fait que Billy et le PB sont montés à bord, et sont globalement démunies face à leur infiltration discrète au sein de leurs lieux de vie.

Seuls Funeste et Mortelle les reconnaissent sur-le-champ, mais les deux compagnons parviennent à les éliminer sans alerter le reste des troupes et finissent par vaincre Virilus au terme d’un combat acharné. Privée de sa source d’énergie, la Forteresse menace de s’écraser sur la ville mais Billy parvient à la détourner in extremis en utilisant la puissance du Chaudron Noir et elle finit sa course sur le château de Lennonia, qui était presque vide en l’absence des familles nobles.

Elle semble étrangement être exactement de la même taille que le château en question, ce qui pourrait laisser sous-entendre qu’il s’agissait à l’origine d’un bastion du Royaume d’Erenner récupéré par Virilus du temps de ses conquêtes, et qu'il aurait été reconstruit à Lennonia par la suite.
Ґервульф

**Ґервульф** (перв. Gerwulf) - герой фракції Кріпость у 3 частині гри *Герої Мочі та Магії*.

## Опис

> *Ґервульф привіз першу балісту до Таталії, захопивши її під час облоги барбарської твердині на кордоні з Кревлодом. Він став провідним знавцем з її використання на всьому північно-західному узбережжі Таталіїї.*
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### Щогель:

-збільшує напад та захист балісти за кожен щабель після четвертого.

### Ставіж:

Ґервульф є доволі посереднім персонажем Кріпости. Баліста у ГММ3 може бути корисною лише на початку гри, а під кінець вже практично не впливає на перебіг бою.
Ящір-вояк (Г3)

**Ящір-вояк** (перв. Lizard warrior) - істота другого щабля Кріпости у 3-ій частині гри *Герої Мочі та Магії*. Гравець може найняти їх у Загоні ящерів. Є вдосконаленим різновидом ящерів. Герой, що має щогель на цих істотах - Вістан.

## Опис

> *Ящери та ящери-вояки озброєні луками для дальнього бою і ножаками для ближнього.*
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Після вдосконалення ящери-воїни покращують усі свої ознаки, що робить їх більш корисними та стійкими. Проте поспішати з побудуванням загону під час нестачі золота та деревини не варто.
Зміємуха (Г3)

**Зміємуха** (перв. Serpent fly, *Зміїна муха*) - істота третього щабля Кріпости у 3-ій частині гри *Герої Мочі та Магії*. Гравець може найняти їх у Вулику зміємух. Після вдосконалення  стає смокомухою. Герой, що має щогель на цих істотах – Корбак.

## Опис

> *Ці велетенські змієподібні комахи використовують своє жало під час битви. Їхні укуси розсіюють корисні закляття з супротивника.*
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**Здібності:**

* Розсіює корисні закляття.

Ці вої вельми слабкі, проте хуткі. Їхнє призначення під час бою можна назвати «диверсією». Вони здатні хутко заблокувати стрільців та розсіяти корисне закляття з атакованого загону, і так само швидко повернутися на початкову позицію, якщо з’явиться загроза великих втрат. Також, під час мережевої гри, зміємухи мають, так би мовити, психологічний вплив – більшість гравців вважають їх одними з най неприємніших супротивників, що існують у *Героях Мочі та Магії 3*.
Pamphlet

Le Pamphlet est un Objet de Départ apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Disponible au début de l’aventure, le Pamphlet confère la plus grande quantité de Chance de tous les Objets et possède le plus grand nombre d’utilisations différentes du jeu.

## Description

Un guide touristique de Lennonia, illustré par un petit personnage attachant, qui implique surtout que Billy sait lire. Il s’agit de l’équipement de prédilection du Billy PRUDENT sur sa représentation officielle.

## Utilisations

Le Pamphlet peut être équipé dans tous les combats. Il possède de nombreuses utilités :

* lors de l’Acte 1 pour impressionner le Bibliothécaire et obtenir son aide dans la recherche d’informations

* lors de l’Acte 2 pour se renseigner sur la Cathédrale

* lors de l’Acte 2 pour se renseigner sur les Quartiers Insalubres

* lors de l’Acte 2 pour mentir au Garde du Jardin en lui faisant croire à une promotion

* lors de l’Acte 3 pour duper l’escouade de la Grand Place en faisant passer Billy pour un inquisiteur

* lors de l’Acte 3 pour faire mourir de rire les gnolls de la Tour des Mages

* lors de l’Acte 3 pour réussir à tromper les elfes noires des Quartiers Insalubres à l’aide d’un bijou

* lors de l’Acte 4 pour lire les notes du Chaman Fou et apprendre l’origine de la peste de fer.

## Notes

Le "personnage attachant" représenté sur l’illustration est directement inspiré de Stan S. Stanman de la série des Monkey Island, et les descriptions invraisemblables de Lennonia issues du Pamphlet sont une référence à son incessant bagout lorsqu’il tente de vanter les mérites de ses produits foireux au personnage principal.
Старший василіск (Г3)

**Старший василіск** (перв. Greater basilisk, *Великий василіск*) - істота четвертого щабля Кріпости у 3-ій частині гри *Герої Мочі та Магії*. Гравець може їх найняти у лігві василіска. Є вдосконаленим різновидом василісків. Герой, який має щогель на цих створіннях - Брон.

## Опис

> *Василіски та старші василіски розвинули здібність знерухомлювати свою жертву на три ходи із шансом 20%. Знерухомлене створіння отримує лише 50% од ураження та повертається до попереднього стану.*
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### Здібності

* Знерухомлюючий погляд - василіски мають можливість 20% знерухомити супротивника на 3 ходи після нападу. Припиняє діяти, якщо скам’янілий загін було вражено.

Воїж гри за старших василісків мало чим одрізняється від тактики зі звичайними василісками. Після вдосконалення їх показники зростають не дуже сильно і, у разі нестачі запасів, може зачекати.
Ґнол-майнодер (Г3)

**Ґнол-майнодер** (перв. gnoll marauder, *гнол-мародер)* - істота першого щабля Кріпости у 3-ій частині гри *Герої Мoчі та Магії**.* Гравець може найняти їх у Селищі гнолів. Є вдосконаленим різновидом ґнолів. Герой, що має щогель на цих істотах - Дракон.

## Опис

> *Озброєні булавицями, ґноли та ґноли-майнодери є сильнішими за будь-яку іншу середньостатистичну піхоту.*
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Після вдосконалення ґноли-майнодери отримують додаткові вічки нападу, захисту та хуткости, що робить їх трохи кращими за звичайних ґнолів. Щоправда, їхнє селище вимагає 10 деревини, так що краще не витрачати на них запаси у разі скрути, а зберегти їх на щось більш вагоме.
Горгона (Г3)

**Горгона** (перв. Gorgon, *Ґорґона*) - істота п’ятого щабля Кріпости у 3-ій частині гри *Герої Мочі та Магії*. Гравець може найняти їх у лігві горгони . Після вдосконалення стає могутньою горгоною. Герой, що має щогель на цих створіннях - Алкін.

## Опис

> *Стійкі до уражень горгони знищують ворогів своїм кислотним диханням.*
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Горгони мають високі показники здоров’я та захисту, що дозволяє використовувати як прикриття для стрільців, так і в наступі. Щоправда, показники їхнього нападу та швидкості не найкращі, тому перший відміна є більш привабливою. Задля більшої дієвости, горгон бажано відразу вдосконалювати.

## Цікаво знати

Образ горгон, скоріш за все, був заснований на долізрях.
Chef Cuisinier

‟Toi ! Le grand poireau ! Attendris-moi ce rôti ! J’veux k’il soit aussi moelleux ke l’kul d’une elfe !! Et mets-y du nerf, sinon c’est toi ke j’vais attendrir !!”

Le Chef Cuisinier est un personnage secondaire apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Professionnel de la restauration d’excellente réputation, il a pour charge de nourrir l’entièreté de la Forteresse.

## Apparence et Personnalité

Gobelin de petite taille portant le sigle de Meilleur Ouvrier de Kobblin sur son tablier, son autorité au sein de sa cuisine est telle que même le PB ne peut s’y soustraire malgré la haine naturelle qu’il voue à l’entièreté de sa race. S’exprimant en langue commune avec un accent étrange, il fait preuve d’une grande déontologie dans son travail et sait parfaitement tirer le meilleur des produits malgré ses outils limités.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Les deux compagnons peuvent le rencontrer dans la petite cuisine de la Forteresse, et celui-ci les accapare immédiatement pour qu’ils l’aident dans sa tâche, les utilisant comme commis si Billy possède la Marmite et les envoyant chercher des ingrédients dans le garde-manger avant qu’ils ne soient autorisés à partir.

## Notes

* Son sigle est une référence au titre de Meilleur Ouvrier de France, une distinction culinaire française.
Господар звірів (Г3)

**Господар звірів** (перв. Beatmaster, *Повелитель/Володар звірів*) - один із чинів Кріпости на рівні з відьмою у 3 частині гри *Герої Мочі та Магії**.* Уособлюють сторону Мочи.

## Опис

> *За допомогою сили та залякуванню господарі звірів утверджують собі удільні володіння, підкоряючи усіх мешканців обраної ними місцевости Очевидно, пошук таємних знань не сильно їх цікавлять. Господарі звірів часто вдягаються в подобу злісних болотних почвар.*
>
>

Господар звірів спираються більше на захист ніж на неспинний наступ. Вони починають з 4-ма одиницями захисту і 0 - нападу. Також до десятого рівня саме навичка захисту має більшу можливість підвищитись з переходом на новий рівень. Господарі звірів є, так би мовити, протилежністю барбарам з Твердині, що, скоріш за все, має підкреслити ворожість цих двох народів. Володарі звірів часто отримують вторинну навику зброярства, але маґія вогню та мертвовідство для них заборонені.

## Відомі господарі звірів

* Алкін
* Броґгільд
* Брон
* Дрейкон
* Ґервульф
* Корбак
* Тазар
* Тралосск (скоріш за все)
* Вістан

## Цікаво знати

* Серед господарів звірів нема жодної представниці жіночої статі. Як і серед відьом нема жодного відьмака.
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Брон

**Брон** (перв. Bron) - герой фракції Кріпость у 3 частині гри *Герої Мочі та Магії**.*

## Опис

> *Незважаючи на те, що Брон усього лише людина, він має неймовірну стійкість до знерухомлюючого погляду василісків, що дозволило йому дізнатися про них більше, ніж будь-якій іншій живій істоті.*
>
>

### Щогель:

\_ збільшує напад та захист усіх василісків за кожен рівень після четвертого.

### Ставіж:

Бром од самого початку вже має загін василісків, який з часом ставатиме тільки сильніше, за рахунок підвищення рівня. Навичка опору хоч і є доволі непередбачуваною, але не є марною. Тому, узагалом, Брона можна назвати гідним представником Кріпости.
Кріпость (Г3)

**Кріпость** (перв. Fortress, *Хвортеця/Фортеця)* ― це одна з фракцій в *Heroes of Might and Magic III*. Його військо складається здебільшого з болотних звірів і двох видів розумних створінь - ґнолів та яшерів.

## Створіння

* Звичайний стрій
* Поліпшений стрій

## Споруди

### Основні

Таверна | Вимоги:5000

РинокКузняГільдія Магів Рівень 1Міська рада | Вимоги:10000