recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dimonel698

**Над статьёй уже *ведётся работа*. Тебе лучше не вмешиваться...**
Пожалуйста, не редактируйте статью, если вы видите это сообщение — статью сейчас активно редактирует **Dimonel698**. Если вы все же хотите внести какие-то изменения, предварительно обсудите их **здесь**.

## Dimonel698

### Канал YouTube

Нет

Средний игрок, который прошёл много  и несколько , а также прогрессирует в  и уже в .

## БИОГРАФИЯ

### 2021

Он начал играть в 2021 летом и считал что  - невозможная сложность.

В конце 2021 он проходит infernal arena - первый его .

### 2022

В 2022 он проходит свой первый  - Ichor.

В конце 2022 он проходит:  Shock,  dinosaur,  unity,  frontlines full.

### 2023

В 2023 25 февраля он проходит Ghoul  за 1509 попыток - его хардест.

28 февраля он проходит свой новый хардест -  Hexagon Force V2(Findexi).

3 марта он ставит 89% на  The Lighting Road.

6 марта он проходит  Unity на 30 FPS(на старом телефоне).

7 мая он заявляет что покидает игру.

1 октября он возвращается битнув The Nightmare и The Lighting Road.

10 октября он проходит Ultra Paracosm и iS

15 октября он проходит свой первый -Nine Circles пропуская медиум демоны. Его следующая цель-Future Funk.

18 октября он проходит Future Funk за 1578 попыток!

27 октября он проходит  Rabbit за 13268(этим он занимался те 9 дней)!

## ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

* Он обожает запах краски и шоколада.
* Он считает, что самый сложный  - Firework и Abyss Of Darkness.
* Он считает, что самый лёгкий  - The Lighting Road.
* Он есть в этой вики с одноимённым ником.
* Его самый любимый уровень -  Hypersonic.
* Его Discord - Dimonel#9585.
* Он использует Куб 122.
Обновление 0.2

**Обновление 0,2** - неофициальная пятая beta-версия Geometry Dash.

## Что было

* В этой неофициальной версии было 22 блока, 1 батут, 1 сфера и два официальных уровня - Stereo madness и Back on track.

* Пользовательские уровни можно было выложить в интернет но только с ограничением объектов 5 блоков. И еще у игры была немного странная иконка.
Blood Lab

**Blood Lab** -  коллаб, построенный незарегистрированным игроком TVW123.

## Интересные факты

* Планировалось 3 декоратора, но из-за неактивности весь коллаб декорировал Ytcreap23.
* Также Ytcreap23 строил целую часть из-за неактивности.
* В коллабе есть последняя незапланированная односекундная часть Pavel Godenov. Про неё забыли и декоратору пришлось вручную копировать его часть.
* Ytcreap23 разнообразил часть Pavel Godenov.
* Коллаб планировался иметь сложность Insane, но коллаб баффнули до Demon.
* Коллаб неоценён.
* ID уровня - 37238174.
* Создается сиквел уровня - Blood Lab 2.
* Некоторые игроки оценивают этот коллаб как , а возможно и .
	+ Если вы только начали играть в Geometry Dash, то скорее всего вы оцените коллаб как  :)
* В этом уровне присутствует довольно популярный саундтрек Iron God: Sakupen Hell Yes RMX от композитора mr-jazzman.

## Галерея

На момент декорированияЧасть Pavel Godenov
Heroic StyX

**Heroic StyX** — неоцененный, но красивый , созданный игроком Micelle. Является сиквелом уровня AcropoliX.

## Описание

Уровень создан в версии 2.1, но по словам создателя, имеет не очень много элементов из неё.

Выполнен в серых тонах, содержит средний геймплей и хороший дизайн со своеобразным стилем.

Автор считает босса самой лучшей и сложной частью в уровне.

В уровне достаточно трудные волны, корабли и ассиметрики. Его сложность -.

## Геймплей

Геймплей в данном уровне неизвестен, из-за отсутствия хоть каких-либо знаний о нём.
Обновления

## Список обновлений

* 1.0
* 1.1
* 1.2
* 1.3
* 1.4
* 1.5
* 1.6
* 1.7
* 1.8
* 1.9
* 2.0
* 2.1
* 2.2
* 2.22
* 2.3
* 2.4
* 2.5
* 2.6
* 2.6.211.1
* 2.7
* 2.8
* 4.7
* 6.1
* 7.0
* 7.1
* 7.2
* 7.3
* 7.4
* 7.5
* 7.6
* 7.7
* 7.8
* 7.9
* 8.0
* 8.1
* 8.2
* 8.5
* 10.0

## Другие обновления

* FirstBetaTest
* SecondBetaTest
* 0.0
* Обновление 0.01 beta
* 0.1
* 0.2

## Интересные факты

Обновления после 2.2 и до 1.0 - выдуманные, ибо это вики о выдумках по ГД -\_-
Daruda3228

Daruda3228 или Darudnik - опытный игрок в Geometry Dash. Он прошёл все оригинальные уровни на три монеты. Предпочитает сложные и хорошо украшенные демоны.

## История

Darudnik познакомился с Geometry Dash в ноябре 2014 года, в версии 1.9. Сначала он прошел первые 4 уровня, но потом он разбил свой телефон и он забыл про Geometry Dash. Через год он узнал, что вышла игра Geometry Dash Meltdown, телефона у него не было до сих пор и играл он Geometry Dash Meltdown в эмуляторе BlueStacks. Он сразу прошел все уровни на все монеты. Далее он узнал, что вышло обновление для оригинальной Geometry Dash, ему это понравилось и он скачал игру на эмулятор, и прошел первые 3 уровня.

Вскоре ему не понравилось играть на эмуляторе, так как проседала частота кадров и задержка отклика мышки была. И через некоторое время он узнал, что есть ПК версия игры. После пройденных первых три уровня, он решил проходить игру по другому, он решил вместо уровня Dry Out, проходить Blast Processing. Так как он был начинающим игроком, ему не нравились его иконки и он решил скачать чит, чтобы за уровень получить сто золотых монет, иконки он получил, но монеты не дались. В игру он особо не играл, и даже хотел бросить её, но через некоторое время после хака, он хотел заполучить 100 монет честным путём и решил проходить все уровни. На данный момент у него 96 золотых монет.

Через некоторое время ему срочно нужны были золотые монеты и он решил пройти xStep и Clutterfunk на три монеты, с хаком на уменьшение скорости, так как навык был плохой, но через месяц он решил пройти эти уровни честно и на три монеты. Летом этого года он бросил игру, но через два месяца он вернулся. На данный момент у него 1904 звезды, 101 золотая монета, 311 серебрянных монет и 21 пройденный демон.

## Строительство

Строитель из него вполне неплохой, но сравнится с уровнями во 'Featured" он вряд ли сможет, к тому же он имеет всего 2 уровня. Участвовал в одном мелком коллабе, и это был его первый уровень. Сейчас он делает уровень, который будет закончен к декабрю, и он хочет его сделать лучше в плане украшений. Также он планирует сделать 3 сиквела к собственному уровню Last Cycle

## Интересные факты

* Darudnik имеет свой аккаунт для тестов - lakalaka.
* Darudnik играл 6 месяцев с незарегистрированным аккаунтом в игре.
* Его главная цель - это попасть на 1000 место в игре.
* Он имеет свой YouTube канал под ником Zeavel GD.
Обновление 2.17

Обновление 2.17 - Обновление, которое создано пользователем **Mr.Daspletosaurus**. ***Эта статья не нуждается в редактировании, Если в статье будут ошибки то автор сам их исправит.***

## Нововведения

### Триггеры

* Return
* Particle

### Орбы, Порталы и Т.Д.

* Радужный Портал
* Портал Скина
* Радужный Орб

### Уровни

* The Seven Seas теперь в игре
* Acrehon и Bloodbath Теперь имеют сложность Сатана

### Остальное

* Новая анимация взлета и падения Тарелки
* Портал скина не дает скины из SubZero и других доп. игр
Silent Room

**Silent Room** - тип Silent-уровней,появившийся в 2.3.

## Типиный геймплей

В обычном Silent Room-уровне есть какое-либо испытание (например,два шипа).Это испытание обычно очень лёгкое.Но прикол Silent Room в том,что вам придётся повторять эту процедуру вечно.Если закрыть блоками потолок уровня,то Silent Room-уровни можно считать УльтраСуперДуперМегаПуперХуперШмупирОлупельЖмуперВуперКсуперНепроходимыми демонами.

## Как построить Silent Room-уровень в GDPS Editor 2.2

Скачиваем GDPS Editor 2.2 для Android OS.

Заходим в редактор уровня.

### Способ 1

1. Ставим два Reverse или ReverseDir триггера.Они должны находится на каком-либо расстоянии (минимум 8 блоков)
2. Растягиваем каждый триггер до зоны,до которой не может достать выбранный вами гейммод.
3. Выделяем эти триггеры и заходим в их меню.Включаем опцию "Touch Trigger".
4. Посередине ставим Start Pos.
5. Если нужно,строим испытание.
6. Наслаждайтесь!

### Способ 2

1. Строим комнату из блоков с двумя стенами и потолком.Вторая стена должна быть за левой границей карты.
2. Ставим розовые джамппады и поворачиваем их так,чтобы они закрывали стены.
3. У каждого джамппада заходим в меню"Edit Group",далее в "Extra" и включаем галочку "Reverse".
4. Если нужно,строим испытание.
5. Наслаждайтесь!
Weendy

**Weendy** - хороший игрок в Geometry Dash. Насчитывает более 100 демонов.

## История

### Демонслеерство

Начал играть с 2.0. В первый месяц он прошёл все официальные уровни, кроме демонов. Тогда он решил начать проходить демоны. Первым пройденным демоном был  The Nightmare. Затем  Platinum Adventure,  The Lightning Road,  Demon Park,  Demon Mixed. Дальше шли medium-демоны:  Verity,  Master Game и  Project G. С hard-демонами уже были проблемы. После  Nine Circles новых hard-демонов не было пять месяцев. Разве что пара medium-демонов.

Спустя пять месяцев им был пройден  Jawbreaker, а затем и  Fairydist. И здесь Weendy забрасывает Geometry Dash. Спустя три года он возвращается. Дальше insane-демоны. Сначала  Supersonic, затем  8о,  Necropolis и  Acropolis. И так Weendy дошёл до экстремальных демонов. Довольно странно, что первым был не  Cataclysm, а  Aftermath.  Cataclysm был вторым. Хардестом уже три года является  Bloodbath. Однако Weendy проходит в данный момент  Catalyze и реже  Sonic Wave.

### Креаторство

Weendy принимал участие во многих коллабах, в том числе и Bloodgoongy. Главным достижением креаторства является создание гиперэкстремального демона Taihun.
Обновление 8.2

**Обновление 8.2** - обновление придуманное участником **NICE JAM**.

### Сложности

* Новые сложности: легкая плюс, нормальная плюс, сложная плюс, очень сложная плюс, безумная плюс, демоническая плюс

### Соревнования

Добавлены соревнования, в которых если ты получишь 3, 2, или 1 место много алмазов, и орбов, а также за 1 место ключ победителя.

## Галерея

Изображение сложности "Демоническая плюс"
The human limit

## Геймплей

 95-100% это финальный арт, но он ещё не сделан.

## Интересные факты

* У уровня есть ещё один парт, но так как он ещё не доделан, его не учитывают.
* Уровень не планировали называть The human limit.
* У уровня есть 3 версии:1 версия-версия про которую вы сейчас читаете ,её сложность это топ 1 с отрывом. Вторя версия - версия с новым гп. Третья версия - задекорированная версия старого The human limit.
* Большинство людей считают, что этот уровень сложнее чем Acheron. Хотя есть и те, кто думает что The human limit это топ 10-15 демон.
	+ Но он 100% должен войти в топ 10 сложных демонов.
* По мнению многих людей, декор на этом уровне - шедевр.
* The human limit - уровень, который является ремейком на Slaughterhouse.
* Некоторые люди считают, что этот уровень сложнее чем Eternal night и даже чем Azure Flare.
Обновление 10.0

**Обновление 10.0** это обновление выйдет в 9999 году (Geometry dash будет править не Robtop а кто то другой)

Будет супер сложные уровни на 100 звезд будет TON 303 со сложностью 999 Звезд на МИСТИК НЕВОЗМОЖНОМ ДЕМОНЕ будет ТОП 1 САМЫХ СЛОЖНЫХ УРОВНЕЙ

## Обновление 10.0

ID
--

## Свойства мап-пака и уровней

### Уровни

TON\_303,Zstep,oStep,Hopper,Fingerdash but ONLY 1 click,Fingerdash but ONLY wave
Для копий текстов

( Thnnder) Верифает Megacheron за 2131123 попыток.

### 2026 год

###### Верификации

Верифицирован SKIBIDIST(12 009 попыток)

Верифицирован Faxareta(130 433 попыток)

Верифицирован Low Tide Wave(312 793 попыток)

###### Nik10122004

Проходит Slaughterhouse за спорные 31 234 попытки.

Проходит Low Tide Wave за 43 034 попытки

###### DanixxGMD

Организовывает коллаб FigaTyDurachok и отдаёт на верификацию Doggie.

Проходит DOLBIT NORMALNO за 31 попытку.

Low Tide Wave

Faxareta

Platinum DeadVentures
Обновление 4.7

Обновление 4.7 - обновление, придуманное участником GooglePlex2, которое выйдет 29 февраля 2032 года.

## Нововведения

### Официальные уровни

* Drift
* Nothing
* Trial

### Геймплей

* Новый режим игры - параллелепипед.
* Новая сложность - (мегаэкстремальный демон).
	+ За прохождение уровня такой сложности даётся 22,5 звёзд.
* Добавлены сферы изменения размера персонажа.
* Новые иконки.
* Добавлены эффекты профиля.
* Новое хранилище. Вот все коды для него:
	+ Idk (приз: иконка параллелипипеда);
	+ Anything (приз: эффект профиля);
	+ Anothersecret (приз: иконка куба);
	+ 31415 (приз: секретная монета).
* Были улучшены квесты.
* Новая валюта - рубины (даются за прохождение некоторых квестов и выпадают из сундуков).
* Новый магазин, в котором всё продаётся за рубины.
* Новые достижения:
	+ Creo's songs are cool - нужно пройти Drift в режиме практики (приз: иконка куба);
	+ Drift! - нужно пройти Drift (приз: иконка волны);
	+ Theory of Nothing - нужно пройти Nothing в режиме практики (приз: эффект профиля);
	+ Nothing! - нужно пройти Nothing (приз: иконка шара);
	+ Normal demons is hard - нужно пройти Trial в режиме практики (приз: эффект профиля);
	+ Trial! - нужно пройти Trial (приз: иконка паука);
	+ Brx duh vpduw - нужно нажать Alt+R+T в главном меню (приз: эффект смерти);
		- Достижение "Theory of Nothing" является отсылкой на официальный уровень Theory of Everything.
		- Название достижения "Brx duh vpduw" закодировано при помощи шифра Цезаря. Если его расшифровать, то получится фраза "You are smart".
* Новые потерянные испытания: Strange Gauntlet и Block Gauntlet.
* Новый сундук, который можно открыть раз в неделю. Из него выпадают:
	+ Сферы маны (300-500);
	+ Алмазы (10-15 );
	+ Рубины (1-3);
	+ Осколки Силы (2-3);
	+ Ключи хранителя (1-2).

### Редактор уровней

* Добавлена минус вторая скорость.
* Добавлена возможность изменять хитбоксы объектов.
* Добавлено 4 новых триггера:
	+ Stop Player (останавливает игрока на месте);
	+ Start Player (убирает действие триггера Stop Player);
	+ Platformer (может включить или выключить режим платформера в любом моменте уровня);
	+ Lifes (может увеличить число жизней с одной до нескольких).
* Добавлены шрифты Oxygene One, Comic Sans и Obelix Pro.

### Исправленные баги

* Исправлен баг, из-за которого иногда после использования сферы рывка иконка становилась белой.
* Исправлен баг, из-за которого паук прилипал к блокам.

### Прочее

* Добавлена система для удобного создания пакетов текстур.
* Добавлены хэллоуинская, первоапрельская и рождественская иконки для игры.
	+ Если зайти в игру первого апреля, то надпись "Geometry Dash" в главном меню сменится на "Geometry Trash".
	+ Если зайти в игру на рождество, то в главном меню будет идти снег.
* Теперь в комментариях можно писать *курсивом*, подчёркнутым и **жирным** текстом.
* Личные сообщения можно писать на любых языках.
* Теперь после прохождения любого демона с опцией "Just don't..." можно с шансом 5% услышать крик npesta из видео с верификацией Kenos.

## Галерея

Обновлённые квестыОбновлённые ежедневные наградыStrange Gauntlet и Block GauntletНовые триггерыНесколько новых иконок
Samsara Project

The **Samsara Project** is a Human-led reclamation project. It is housed in a silver orbital habitat ring which encircles Earth. The project has succeeded in restoring large areas of grassland and a few areas of rainforest. The Solar Republic granted both the Gaiists and the Survivalists a large strip of grassland to live on. Restoration efforts on the ring are headed by Humans, but many of the scientists working alongside them are of other species. The orbital ring was built not by Humans, but by philantrophic Aandrisks and Aeluons.
The wall

**The wall** (рус *стена*) - Будущий уровень от игроков Jeroyd, Lordant, RyuHayabusa1988 и GDwiki. На данный момент в стадии создания. Уровень побьет рекорд по продолжительности т.к. он будет длится 81 минуту и 39 секунд.

## Сюжет

0:00-3:19- Герой на своем концерте публично вспоминает годы войны и гибель своего отца. Это оказывается сон.

3:19-5:48- Герой дома вспоминает свое детство и чрезмерную опеку матери.

5:48-8:58-Мы переносимся в детство героя он тоскует об отце. Это начало отделения его от мира он как бы "Строит стену"

8:58-10:49-Герой идет в школу и оказывается под гнетом учителей

10:49-14:49- Поется о проблеме образования, о жестоких учителях. Это как бы мысли героя.

14:49-19:22- Герой поет о своей матери

19:22- 22:11-Поется об ужасах войны

22:11-24:18- Герой вырастает и становится известным рок-музыкантом

24:18-27:51- Об отношениях

27:51-31:25-Героя бросает жена сначала он тоскует а потом срывается и крушит номер в отеле

31:25-35:41- Герой не может смирится с потерей жены и очень тоскует

35:41-36:58-Герой решает что ему ничего не нужно.

36:58-38:12-Герой прекращает все контакты с миром ни с кем не общается.

38:12-42:53-Обращение к играещему не строить стену как герой.

42:53-44:50-Герой в душе еще пытается вернуться в мир. Звучит вопрос: Is the anybody out there? (*рус. Там кто* *нибудь есть?)*

44:50-48:02-Герой сильно тоскует и отказывается выходить на любой контакт

48:02-49:30-Герой вновь вспоминает детство и как он верил что отец вернется.

49:30-50:56-Призыв вернуть мужчин с войны. Еще герой вспоминает свое детство

50:56-57:20-Герой впадает в оцепенение продюсер пытается его ввести в чувство с помощью сильного наркотика. Его все еще посещают воспоминания о детстве

57:20-58:58-Песня о том что шоу должно продолжаться

58:58-1:03:11-Герой под действием наркотика воображает себя диктатором и превращает обычный концерт в фашистский митинг где затрагиваются темы расизма и.т.п

1:03:11-1:07:32-Герой основывает группировку "Hammer guard" и начинает терроризировать город

1:07:32-1:11:33-Герой призывает весь мир "Следовать за червями" (плоды воображения героя)

1:11:33-1:12:04-Герой приходит в себя все произошедшее было его фантазиеей

1:12:04-1:17:23-Герой устраивает суд у себя в душе и судит себя.

1:17:23-1:18:58-Герой разрушает стену дальнейшая его судьба не известна. В этот момент уровня будут фразы.

## Интересные факты

* Уровень носит концептуальный и философский характер.
* В конце уровня будут фразы.
* Уровень как бы говорит нам: "Не стройте стены вокруг себя, общайтесь с другими людьми".
* Уровень завершается надписью: Вместе мы-стена, по отдельности-песок.
* У уровня так и не определена сложность.
* Уровень использует песни рок-группы Pink Floyd.
* У уровня будет очень легкий геймплей.
* Больше минуты уровня занимают паузы без музыки для отдыха игрока.
* Уровень будет выложен благодаря читам т.к. нельзя строить дольше 5 минут.
* Музыку придется качать вручную, так как она удалена.
* Возможно у уровня будет "Cube story" версия.
* У уровня будет сиквел (продолжение серии а не сюжета).
Правила

## Предисловие

Просьба статусникам не удалять какие-либо правила без согласия большинства других статусников. Для решения вопроса требуется написать просьбу в Discussions. 1 комментарий с плюсом от статусников в комментариях считается одним голосом, так же и с минусом. Если голоса равны, лучше доказать пользуданных правил. В противном случае наказнание - бан на 1 день, 1 штрафной выговор и откат данной правки.

## Правила, часть 1

***Пример:*** *Участник Roman333 сделал бесполезную правку (Без предупреждения) на странице Frat.*

***Почему:** Вы нечестным путём получаете Edit.*

#### **Наказание для игроков:**

**Наказание за первое нарушение:** Предупреждение и удаление правки.

**Наказание за второе нарушение:** Блокировка на 10 часов и удаление правки.

**Наказание за третье нарушение:** Бан навсегда и удаление правки.

***Уточнение**:* Если вы хотите поэкспериментировать, то делайте это в Песочнице или обратитесь к Бюрократам или Админам.

#### **Наказание для модераторов контента/модераторов сообщества/откатчиков:**

**Наказание за первое нарушение:** Предупреждение, удаление правки и один штрафной выговор.

**Наказание за второе нарушение:** Блокировка на 10 часов, удаление правки и четыре штрафных выговора.

**Наказание за третье нарушение:** Блокировка на 1 месяц, удаление правки и пять штрафных выговоров.

**Наказание за четвёртое нарушение:** Бан на всегда и удаление правки.

***Уточнение**:* Если вы хотите поэкспериментировать, то делайте это в Песочнице или обратитесь к Бюрократам или Админам.

### **Правило 1.11**

Не делать много бесполезных правок в статьях за один день.

***Пример:*** *Участник Roman333 сделал 5 бесполезных правок за 1 день (Без предупреждения) на странице Rut.*

***Почему:*** 1) Вы нечестно получаете много Edit. 2) Засоряете историю.

#### **Наказание для игроков:**

**Наказание за первое нарушение:** Предупреждение и удаление правки.

**Наказание за второе нарушение:** Блокировка на 6 месяцев, удаление правки и снижение очков получения статуса.

**Наказание за третье нарушение:** Бан навсегда, удаление правки и снижение очков получения статуса.

***Уточнение**:* Если вы хотите поэкспериментировать, то делайте это в Песочнице или обратитесь к Бюрократам или Админам.

#### **Наказание для модераторов контента/модераторов сообщества/откатчиков:**

**Наказание за первое нарушение:** Предупреждение, удаление правки и два штрафных выговора.

**Наказание за второе нарушение:** Блокировка на 3 месяца, удаление правки и снижение очков получения Администратора и Бюрократа.

**Наказание за третье нарушение:** Блокировка на 1 год, удаление правки и снижение очков получения Администратора и Бюрократа.

**Наказание за четвёртое нарушение:** Бан на всегда, удаление правки и снижение очков получения Администратора и Бюрократа.

***Уточнение**:* Если вы хотите поэкспериментировать, то делайте это в Песочнице или обратитесь к Бюрократам или Админам.
Обновление 2.7

**Над статьёй уже *ведётся работа*. Тебе лучше не вмешиваться...**
Пожалуйста, не редактируйте статью, если вы видите это сообщение — статью сейчас активно редактирует **Dimail**. Если вы все же хотите внести какие-то изменения, предварительно обсудите их **здесь**.

Создано и разработано DimailCreator

## Сложность уровней

Невозможные уровни набирают популярность! RobTop решил разделить невозможные уровни на группы:

- Impossible - Уровни сложнее топ 1 по Pointercrate

- Super Impossible - Топ 300 и выше

- Legendary Impossible - Топ 100 и выше

- Ultra Impossible - Топ 10

- Top Impossible - Топ 1

## Нововведения

#### **Общее**

Увеличение количества групп триггеров до 9999 (+ 100 зарезервированных).

Улучшение интерфейса, исправление багов всех предыдущих версий. Теперь на каждую кнопку в триггере есть описание.

В настройках появился ползунок позволяющий выделить до 32 ГБ оперативной памяти (в коде игры можно поставить и больше).

#### **Листы рейтинга**

Внедрение в игру Pointercrate, Main List, системы рейтинга игроков по экстрим демонам(См. Pointercrate)

Выдаваться прохождение демона из **топ 100**(считая основой Pointercrate) будет только после подтверждения обоими листами.

#### **Оптимизация**

Расширение ограничения количества объектов до 2.000.000 (зависит от выделенного количества памяти, если количество объектов превышает допустимое, срабатывает функция ***Auto LDM***)

Соответствие объектов и оперативной памяти:

2 ГБ - 500.000 объектов

4 ГБ - 1.000.000 объектов

8 ГБ и более 2.000.000 объектов

Если в уровне больше объектов, чем в соответствии у вас ГБ оперативной памяти, тогда рядом с уровнем будет отображается "**`!`**"

#### **Триггеры:**

Cycle trigger - Триггер позволяющий сделать циклическую активацию группы.

FPS trigger - Позволяет устанавливать определённый fps на определённой части уровня (подходит для усложнения или облечения уровня, а так же помогает избежать некоторых багов)

#### **Auto LDM**

Auto LDM - функция позволяющая автоматически уменьшать количество объектов на основе нейросети ***LDM GD 1.0***

LDM GD 1.0 работает за счёт ухудшения качества уровня. (уменьшение деталей), хитбоксы не затрагиваются. Если в уровне идёт превышение количества объектов за счёт объектов с хитбоксами, уровень не запустится.

Уровень с более чем 1.000.000 объектов не получит оценку.

## Ссылки

1. Impossible level list (ILL)
2. Pointercrate
3. Main list
Body kit

A mimetic AI housing or **body kit** is an illegal housing for an AI that mimics the body of Human, Aandrisk, or other Sapient. Though banned in all GC territories, with a penalty of up to 20 standards for simply owning the tools used to manufacture one, it is possible to get one through illegal means. Sidra uses a Human-style body kit built by Mr Crisp in *A Closed and Common Orbit.*

## Appearance and Hardware

Body kits are superficially similar to organic bodies. They have realistic skin, hair, feathers, or whatever is appropriate for the species they are imitating, which will hold up to a high level of scrutiny. Kits also have fake blood, are waterproof, and do not need to breathe or eat. They can survive unassisted in the vacuum of space for some time. The kit runs on kinetic energy that is harvested through its own movement. Kits are designed to begin to fail around the same time that the species on which the kit's design is based would reach the end of its average lifespan.

Even though kits do not need to eat, drink, sleep, or have sex, they do receive stimuli from participating in these activities. While kits do not have taste or smell receptors, Mr Crisp's kits have a hidden feature that will send the AI images based on what they are consuming. For example, if an AI takes a sip of warm mek, they will be supplied with the image of a cute cat. Although they can eat food, kits cannot digest it, so they must be emptied before the food begin to rot inside them.

## Deception

Kits are highly convincing, but the AI that use them must keep up a certain level of deception to keep themselves from being suspected. An AI must mimic pain if necessary, as they cannot feel it themselves, and make sure not to let on they do not have to breath to people they do not trust. Aandrisk models are advised to take a few days off every standard and stay at home to mimic moulting. Certain things can interfere with kits functions, including nanobots and strong magnets.
Триггер Order

Триггер Order - триггер, который меняет Z Layer, Z Order, Editor L и Editor L2 у определённой группы объектов.

## Схема

В триггере Order есть меню, где надо вставить группу объектов, Z Layer, Z Order, Editor L и Editor L2 объекта. После того, как куб касается этого триггера или окажется над/под/на триггере, у некоторых объектов меняются Z Layer, Z Order, Editor L и Editor L2.
Оценка авто-уровней

Оценка авто-уровней - это выбор 2 разделов авто-уровней. Первый раздел - это обычный авто-уровень, а второй - невозможный авто-уровень.

   Значок невозможного авто-уровня выглядит так:

В этот раздел могут попадать авто-уровни, с невозможным багом на каком-либо моменте. Например: "TheoryColider" 63% и "Clufunk" 54%.
North Korea (уровень)

Скриншот уровня

**North Korea** *(Северная Корея)* -  уровень от игрока KoSHak. Был создан в обновлении 2.0. В настоящий момент уровень удалён с сервера, но сохранилась первая часть.

## Геймплей

### Сохранившийся

Корабль подпрыгивает через полуневидимые блоки. За игроком начинает следовать флаг КНДР.

Затем вы становитесь кубом и перепрыгиваете с помощью гравитации тройные и четверные шипы белого цвета. Потом вы подпрыгиваете три раза.

Затем прыжок на красном батуте - и вы становитесь роботом. Робот перепрыгивает пять шипов, цвет которых меняется. Затем вы становитесь НЛО и пропрыгиваете стену. И на этом уровень теряется.

### Утерянный (восстановлен по памяти KoSHak'ом)

После НЛО начинается этап корабля, который беспорядочно летит в разные стороны.

Затем флаг Корейской Народно-Демократической Республики раздваивается, и идёт авто-боссфайт на волне, где флаг стреляет своей звездой, от которой волна облетает её. После каждого выстрела скорость меняется на одну.

После 4х скорости флаг улетает. Начинается этап дуала волны. На нём волна превращается в маленький флаг КНДР.

Вскоре начинается этап шара. На нём ничего особого не происходит.

И вот появляется арт Ким Чен Ына. Начинается этап НЛО. Ким Чен Ын стреляет флагами КНДР. Фон этого парта эпилептический.

После боссфайта показывается подпись Кошака: 100 чёрных орбов в одном месте.

**Уровень пройден!**

## Монеты

#### Первая монета

1-я монета находится на этапе робота. После того, как тебя подкинул красный батут, вам нужно зажать на следующем, но не сразу, иначе вы погибнете. Батут подбросит вас высоко вверх, даст монетку и вернёт к обычному пути.

#### Вторая монета

2-я монета находится на этапе шара. Для её получения надо собрать ключ, сразу подлетев вверх. На этапе НЛО вам нужно будет подлететь вниз и вернуться на обычный путь.

## Интересные факты

* Этот уровень был создан Кошаком, когда он начал скучать по родной Северной Корее.
* Уровень был удалён за пропаганду коммунизма.
* Уровень до удаления был оценён на  0 .
* Арт Ким Чен Ына был сделан игроком **Dorabye**.
* Dorabye это не DORABAE,а просто игрок с похожим ником)

## Галерея

Скриншот уровняСкриншот уровняСкриншот уровняСкриншот уровняПервая секретная монета
Crazy Walkthrough

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

## Crazy Walkthrough

### ID саундтрека

137492

**Над статьёй уже *ведётся работа*. Тебе лучше не вмешиваться...**
Пожалуйста, не редактируйте статью, если вы видите это сообщение — статью сейчас активно редактирует **SNAKER12345**. Если вы все же хотите внести какие-то изменения, предварительно обсудите их **здесь**.

ИДИТЕ ВЫ ВСЕ НАХ\*Й
Silent Neon

**Silent Neon** (рус. *Тихий Неон*) - неоценённый -мегаколлаб от MrCasmaD и других.

## Описание

Silent Neon - , который построен в неоновом стиле и в кансерном геймплее. Он имеет длину Long и длится 1 минуту и 20 секунд. Неприятен в прохождении из-за сильно отличающихся друг от друга частей и по разному продекорированных. Также он занимает 9 место топе сложнейших демонов. Также это первый уровень в серии "Neon".

## Геймплей

### Vlad0912 (0 - 23%)

Довольно сложное начало по меркам данного уровня. Сначала идёт обычный куб на обычной скорости, где есть только 2 тайминга, даблклик и быстрый клик. Затем корабль с наклонёнными стрейтами, а потом мемори куб. Парт, как и большинство других задекорирован в неоновом стиле.

### MrCasmaD (23 - 39%)

Скорее всего, это одна из самых сложнейших частей уровня. Сначала идёт короткий стрейт и два тайминга на обычном корабле, потом обычная волна с узкими пролётами. Далее скорость увеличивается до x2 и идёт короткий робот с парой таймингов, а дальше шар с очень тяжёлым таймингом в начале и с тайминговым спамом. Дальше короткий мемори куб и завершающая волна с постоянно меняющейся гравитацией. Оформлен в неоновом стиле.

### Wladiks (39 - 44%)

Самый короткий парт, но при этом очень сложный. Здесь присутствует очень сложный тайминг, напоминающий первый тайминг в Sakupen Circles. Далее идут два простых клика на голубых орбах. И в конце стрейт, также не очень сложный. Как и два предыдущих, продекорирован в неоновом стиле.

### ItzTrofiii (44 - 61%)

Этот парт по правде можно считать легчайшим. Сначала идёт почти авто-куб, где надо кликнуть всего раз, затем корабль с довольно лёгкими манёврами, потом мини волна, напоминающая волну из Slaughterhouse.

Завершает данный парт относительно лёгкий корабль со стрейтом.

### XAi3rJOJO (61 - 73%)

Тоже лёгкий парт по меркам этого уровня. Сначала идёт лёгкий куб с тройными шипами и лёгким дабл кликом на голубых орбах. Дальше идёт робот с относительно лёгкими таймингами на орбах и шар с парой таймингов (всё это можно пропустить).

### Artomka5 (73 - 93%)

Бесспорно самый сложный парт в уровне. Он почти полностью повторяет геймплей и декор в сложнейшем челлендже - VSC.

### 93 - 100%

Концовка уровня, где присутствуют ники игроков в качестве титров, затем надо перепрыгнуть невидимую пилу, и персонаж подпрыгнет на красном батуте, и наконец...

**Уровень пройден!**

## Интересные факты

* В уровне присутствуют все режимы игры, кроме НЛО и паука.
* Это самый первый проект CasmaD'а.
* Сейчас уровень находится на фри верифе.
* По кансерному геймплею и дизбалансу его можно сравнить с такими экстрим демонами, как Phobos, PanaSonic или Conical Depression.
SimonOriole

*(ранее известен как Falcon234, Alexonda и Воин Сокол)* - неплохой игрок в Geometry Dash. На аккаунте имеет 1400~ звёзд и 45 демонов.

## Биография

В Geometry Dash Simon обосновался 11 марта 2016 года, в его день рождения. За день смог пройти Stereo Madness за ~200 попыток. После этого его успехи в игре начали расти - он прошёл за второй день все уровни с Back on Track до Base After Base, однако после этого на 6 дней застрял на Cant Let Go, но всё же смог его пройти за 647 попыток.

После этого начало происходить нечто невероятное вплоть до Electrodynamix (не считая Clubstep). Все уровни давались ему примерно за 200 попыток. Тем не менее, прохождение Electrodynamix далось ему крайне тяжело - Саймону пришлось потратить ~5000 попыток и целый месяц. После этого он решил покинуть Geometry Dash.

27 февраля 2017 года он вернулся в игру, но уже на компьютере. Он с лёгкостью проходит все уровни те, что прошёл на телефоне и приступает к прохождению демонов. Первым его демон становится The Nightmare. Таким образом он проходит ещё 19 демонов вплоть до Reanimation. Это становится его первым серьёзным испытанием, которое он преодолевает за 1162 попытки.

После этого он проходит ещё несколько простых демонов, а после них - Traction и свой первый  - Titanity. Через две недели, по его словам, свершается чудо - прохождение Nine Circles за 2442 попытки. Но в январе 2018 года случается ещё одно грандиозное событие в его жизни - прохождение демона Rupture. Заняло у него это ровно 5800 попыток.

2 июня 2018 года он проходит Classical от Darkzz и объявляет о своём уходе с официального сервера, однако заявляет, что будет играть на приватном сервере Geometry Dash Wiki.

## Интересные факты

* Он считает своим самым сложным демоном Rupture.
* Он не снимает видео на YouTubeиз-за слабого компьютера, хоть канал и имеется.
* Имеет свой аккаунт на Newgrounds, где создаёт свою музыку. Ссылка - [[1]]
* Считает своей лучшей стороной запоминание ассиметричных этапов, потому он вёл успешную подготовку к Duelo Maestro, где, по его словам, больше проблем уровень доставляет перед подготовкой ко второму дропу.
Dukday

**Dukday** - очень опытный игрок в Geometry Dash, который прошёл более 500 демонов и 50 экстремальных демонов.

## История

Dukday начал играть в 1.6. Игрок довольно быстро прошёл все официальные уровни и первые демоны. Dukday спустя всего 5 месяцев уже проходил демоны, равные по сложности примерно . Первым таким стал  Extreme Park.

Скилл быстро рос до 1.9. Тогда хардестом игрока уже был тогда  Ice Carbon Diablo X. А ещё спустя месяц Dukday прошёл  Bloodbath.

А дальше хардесты шли очень медленно. Следующий хардест  ErebuS был пройден только через год. И поэтому Dukday погрузился в креаторство. Он начал участвовать во многих коллабах.

Но в 2020 году Dukday снова начал проходить экстрим-демоны. И сейчас игрок прошёл уже 52 экстремальных демона. Хардестом стал  Kenos.

## Инциденты

* Dukday был верификатором  Hexagon Boom. Игрок верифицировал его подозрительно быстро: всего за 5 000 попыток. Weendy решил проверить игрока и попросить его перепройти уровень на стриме. Dukday не согласился, так как перепройти его будет не так легко, якобы игроку просто повезло с первым прохождением. Тогда Weendy поступил довольно хитро. Во время очередного стрима Weendy под видом обычного зрителя прислал донат с реквестом копии уровня Hexagon Boom, причём под другим названием. Weendy был уверен, что Dukday дойдёт хотя бы до 30%. Но даже спустя 150 попыток Dukday смог поставить всего 4%. Weendy понял, что Dukday даже не пытался проходить уровень, а попытки были накручены. С Hexagon Boom сняли оценку, пока PinkDsren не прошла его. Тогда оценку вернули.
* Dukday также подозревался в использовании читов при прохождении  Bloodlust. Но через некоторое время игрок подтвердил честность.
Sakupen Iyus

**Sakupen Iyus** (от греч. *ήλιος* - солнце, рус. *Солнце Сакупена*) - двухменутный -мегаколлаб, организованный MrCasmaD.

## Описание

Sakupen Iyus построен в стиле, чем-то напоминающем смесь неона и адского в оранжевых тонах. Геймплей в этом уровне тайминговый и гораздо более сбалансированный, чем в SN или AN. Он имеет длину XL и длится 2 минуты 19 секунд. Сложность данного  по мнению автора примерно топ 40, а оценка - featured.

## Геймплей

Геймплей начинается с 2 слепых кликов через невидимые шипы. Далее идёт фреймпёрфект тайминг в котором надо прыгнуть и нажать точно на фиолетовом орбе. Далее идёт просто адская волна которую почти невозможно пройти. Далее идёт очень изменённый геймплей с декорациями из Sakupen Hell.

НЕ ДОДЕЛАНО!!!
TheNatashaSword

**TheNatashaSword** (рус. Наташа меч) *(ранее известен как 4zriNagrom, FabianaDKar)* - xopoший игрок в Geometry Dash. На аккаунте имеет более 1300 звёзд и 45 демонов.

## Биография

Начал свой путь с версии 1.9. Изначально просто пытался пройти официальные уровни, не зная о пользовательских. Позже игра наскучила и будущий игрок забросил игру вплоть до выхода версии 2.0.

С версии 2.0 снова заинтересовался игрой.

Изначально создал аккаунт под никнеймом **Bizenamhdv**. Через некоторое время после выхода версии 2.1 никнейм сменился на **gemtryBiz347**, а ещё через несколько месяцев и на **SilentDX**. Позже никнейм ещё несколько раз менялся и, в конечном итоге, был отдан другому человеку. Из уровней сохранились только *Crashlocked*, *NewX*, *I got no time* и *Stupid noob*.

Аккаунт был сменён на **AsrielGDWRK**. Он тоже потерпел изменения в плане смены никнейма. Спустя некоторое время был изменён на **4zri Nagrom**, а затем и на **4zriNagrom**. Позже был сменён на **FabianaDKar** Под этим никнеймом он прошёл множество демонов и создал 14 уровней. Собственно, на этом аккаунте большая часть демонов была пройдена с помощью NoClip'a. Из-за небольшого бага с сохранением статистики аккаунта он создал новый аккаунт.

В данный момент играет на аккаунте **TheNatashaSword** *(ранее Natasha1997)* Потерял место в глобальном ранке из-за быстрого прохождения множества уровней. На данный момент исправился и играет без читов. На данном аккаунте было создано всего 2 уровня *(Dorabaebasic10 x5 и Problesperation)*, первый из которых был удалён с сервера.

## Рекорды

Nine Circles 100% (трижды). 1-й раз - день не указан, январь 2018 года *(предыдущий аккаунт)*. 2-й раз - дата не указана. 3-й раз - 14 апреля 2018 года.

Insanity 100%. Фейл на 90%.

Fear Me 100%. Фейл на 80% (дважды).

Exasperation 100% (Режим практики). >3000 попыток *(предыдущий аккаунт)*.

Forsaken Neon 94%. На данный момент забросил дальнейшее прохождение этого демона.

## Интересные факты

* Очень часто меняет свои никнеймы и ресурспаки в игре.
* Играет со своими собственными иконками, хотя какое-то время играл без них из-за потери GameSheet'а.
* Имеет свой собственный канал на Youtube, где снимает видео про Geometry Dash. В основном, это прохождения различных уровней.
	+ Также снимает видео по другим играм, таким как Undertale и Hearthbound, но гораздо реже.
* Параллельно с Geometry Dash играет в Terraria, osu!, Don't Starve Together.
* На Geometry Dash Вики данный игрок зарегистрирован под никнеймом 4zriNagrom.
Сложности

Сложности уровней - это показатель того, насколько уровень сложный.

## Сложности

Легче - 1.5 звезды.

 - Легко - 2 звезды.

 - Нормально - 3 звезды.

Обычно - 3.2 звезды.

Легко плюс - 3.5 звезды.

 - Сложно - 4/5 звёзд.

Нормально плюс - 5.5 звёзды.

 - Очень сложно - 6/7 звёзд.

Сложно плюс - 7.5 звёзд.

 - Безумно - 8/9 звёзд.

Экстремально - 9.2 звёзд.

Очень сложно плюс - 9.5 звёзд.

Безумно плюс - 10 звёзд.

## Сложности демонов

 - Очень лёгкий демон (2.3) - 10.5 звёзд.

 - Лёгкий демон - 11 звёзд.

 - Средний демон - 12 звёзд.

 - Нормальный демон - 12.5 звёзд (2.6).

 - Сложный демон - 13 звёзд.

 - Безумный демон - 14 звёзд.

 - Экстремальный демон - 15 звёзд.

 - Суперэкстремальный демон (2.4) - 17.5 звёзд.

 - Гиперэкстремальный демон (2.4) - 20 звёзд.

 - Мегаэкстремальный демон (4.7) - 22,5 звёзд.

- Ультраэкстремальный демон (8.0) - 25 звёзд.

 - Демон плюс (8.2) - 30 звёзд.

## Другие сложности

 - Авто - 1 звезда - Выдаётся когда уровень можно пройти без кликов.

 - N/A - 0 звёзд - Выдаётся до оценки уровня.

Невозможно (2.5) - ? звезд - Выдаётся когда уровень **НЕЛЬЗЯ** пройти без читов
Обновление 7.4

**Обновление 7.4** - фанатское обновление,придуманное *сами уже поняли,я устала писать свой ник*

## Нововведения

Катю Ровную уволили. На пост главы встал OcelTop. Он побыл на посту 2 недели и добавил 2 нововведения (Тотем Всесилия, Удалил роль Скаута) и вернул пост RobTop.

### Изменение оценки сложности уровней

Hexagon Force и ElectroDynamix теперь оценены как .

The Nightmare оценён на .

### Встраивание медиа

Теперь можно встраивать и игры из NewGrounds.

Теперь роль скаута бесполезна.Отныне каждый человек может загружать музыку для уровня в игре.

Так же с фото,играми и видео.

Исправлен баг,при котором видео зависало.

### Изменения в платформере

В игру добавлен тотем всесилия,позволяющий в режиме платформера ломать определённые блоки.

Появились верхние проценты.К примеру,если ты умер ближе к 50% от самого высокого блока по оси Y,но на 2 обычных процентах,тебе высветят рекорд 2% / 50%.

За прохождение платформер-уровней теперь начисляются специальные орбы: ёлочки.

### Прочее

Viprin умер, и теперь решение об оценке уровня не принимает именно он,а RobTop.

За службу игре Катя Ровная стала старшим модератором.

За неоценённый пользовательский уровень по системе,аналогичной обычной системе начисления звёзд, теперь дают бронзовые звёзды.500 бронзовых звёзд можно обменять на 10 обычных,но только раз в два дня.

## Галерея

Бронзовая звезда (арт)Фото из уровня iRIPViprinТотем Всесилия
Обновление 2.6

**Обновление 2.6** - обновление, придуманное участником **Тентакалс.**

Energy Drink  16  (Самый сложный  , также самый больший по количеству  .)

Final Theory  19 .

Adventure Time  6  (Чтобы открыть его надо купить Эмблему Эксперта у Аймрона, за 2500 , потом надо прийти в Комнату Времени и отдать Хранителю, он даст вам ключ. Потом ищите закрытый уровень, нажимаете на него, и вам открывается уровень)

### Триггеры

Был добавлен только 1 триггер, и это - **Advanced Teleport.**

### Сложности

Было добавлена одна новая сложность - **Нормальный Демон**.

### Прочее

Появился новый магазин, и его продавец за 2500  - Аймрон.

Новые Порталы Растроения и Расчетверения.

Добавлен новый вид уровней - Acid (дают 6 ).

Теперь с редким шансом в weekly-демонах могут попасть . Первым таким стал **MURDER PLOT**.

## Нереализованный контент

Новый режим - вертолёт. Тентакалс отказался от этой идеи.

Новый уровень Frozen Dreams  8 . Тентакалс отказался от этой идеи.

## Интересные факты

* Adventure Time можно назвать самым уникальным уровнем. Потому что:
	+ Это единственный уровень 1.0 сделанный в новых обновлениях.
	+ Многие считают его  или даже  .
	+ Многие считают его одним из самых красивых уровней, созданным в стиле 1.0.
	+ Это единственный уровень, у которого вместо саундтрека песня.
	+ Это единственный эпический уровень от РобТопа.

## Галерея

Нормальный демонАймронЭмблема ЭкспертаЗелёный ключПример оценки Acid: Acid Harder
Deadbeat

**Deadbeat** - -уровень созданный игроком Stenter. ID = 26032977

## Геймплей

Перепрыгните несколько столбов, и потом полетите вверх. Далее, перепрыгните шипы, и спускаемся вниз. Далее, перепрыгните несколько одиночных шипов, и перепрыгиваем 5 столбов. Далее разворот экрана. Опять перепрыгиваем пять столбов, держимся на блоках, и не падаем вниз. Далее снова разворот экрана. Теперь снова перепрыгните 5 столбов, и прыгайте с блока на блок, не падая, и не врезаясь.

Далее небольшая волна. Потом разворот экрана, ещё один, и после этого снова куб.

Далее, перепрыгните 5 столбов, и снова не падайте, и не врезайтесь. Уровень пройден!

## Факты

* Это первый -уровень автора.
* Уровень невозможно найти в игре по невыясненным причинам.
Inferno

**Inferno** (*рус. Ад, Пекло*)- мегаколлаб от игрока Jeroyd. В нем принимает участие 26 человек.

## Участники

* Wolfpupw - сделал
* Mimish - один из декораторов, сделал
* SashaEfanovYT - сделал
* Minion477 - отказался от участия, вместо него строит Jeroyd
* GDwiki/Stenter - сделал
* Goftex - сделал
* XdanielX - сейчас строит
* CreatorPaps/TheIpCreator/MushroomPlayer
* Elitach228
* Mineblaze
* BolshoeChudo
* Symon
* Frost324
* Vilanponk
* Lordant
* MaxxGD
* Mr.Blaster
* SteepLord
* RyuHayabusa1988
* Valenok
* Chaffin
* HetyHikogo
* Dizzdash
* Agmund
* Gorantev
* Triaxor
* Jeroyd

## Интересные факты

* У уровня будут сиквел и приквел.
* Уровень один из нескольких коллабов Jeroyd'а.
* Музыка уровня очень популярна среди уровней с адским стилем и экстремальных демонов.
Alexandria University

**Alexandria University** is a university located in Florence, Mars. It hosts a science department and interspecies sensitivity courses. A score of 875 out of 1000 on the entrance exam is required to attend.

Rosemary Harper and Artis Corbin attended university here, the former of which recieved a letter of recommendation from Professor Selim, an interspecies relations professor.
Journey of Complexity

**Journey of Complexity** - уровень от Nikbor, в нём с каждым разом усложняется геймплей. Сложность:  чуть сложнее Xo. Идёт работа над этим уровнем.

## Геймплей

**Very easy** - 1 часть уровня в которой сначала надо перепрыгнуть через 1 шип потом через 1,5 потом через 1 потом через 1 шип и потом через 1,25 шип. Самый сложный тайминг в этой части это очень лёгкий тайминг.

**Easy** - 2 часть уровня в которой надо сначала перепрыгнуть 2.75 шипа потом 2 шипа и потом прыгнуть словить лёгкий тайминг на жёлтой сфере потом прыгнуть на розовой сфере. Самый сложный тайминг в этой части это лёгкий тайминг.

**Normal** - 3 часть уровня в которой надо сначала перепрыгнуть 3 шипа потом 2 шипа и потом 2.75 шипа. Самый сложный тайминг в этой части это средний тайминг.

**Hard** - 4 часть уровня в которой надо сначала запрыгнуть на блок перепрыгнув 2 шипа а потом так прыгнуть что-бы пролететь через 3,5 шипа потом прыгнуть через 2,75 шипа попав в коридор с синими батутами. А самый сложный тайминг в этой части это средний тайминг.

**Harder** - 5 часть уровня в которой сначала ты залетаешь в портал кораблика пролетаешь через не много сдвинутые 2 шипа потом превращаешься в волну пролетаешь через не много узкий пролёт. Самый сложный тайминг в этой части это сложный тайминг.
Machine Aquila

**Machine Aquila** - очень хороший игрок с нераскрытым потенциалом. В данный момент слабо-активный.

## История

Он начал играть ещё в времена 1.9 в Lite-версии. Потом он перешёл на обычную версию в 2.0

Он проходил очень плохо, что нормально для новичка, он начал учиться играть и к нынешному моменту, очень хорошо. Clubstep прошёл осенью 2016, ToE II в марте 2017 и на данный момент Deadlocked.

В мае 2016 года, впервые выпустил уровень под названием Blue Origins, успеха которого не было. Через месяц выпустил 1 Hour, успех которого такой-же как у предыдущего. На этом Акилла не остановился и выпустил сиквел для Blue Origins. Успех был хуже и геймплей тоже и он не сохранился в серверах после перехода новой версии. После этого начал выпускать много уровней. В декабре он перестал выпускать уровни до марта, когда он выпустил Madness of Everything, который первый получил стиль и отличался от остальных уровней декором и гейплеем, и был одним из самых успешных. Потом начал дорабатывать сиквел 1 Hour и выпустил его в апреле. Уровень 2 Hour, был лучше предыдущего и стал самым успешным уровнем.

Ещё Акилла участвовал в коллабах. Их всего двое Live Lifes и North.

## Интересные факты

* Акилла не проходит демонов, и из-за этого у него очень мало их.
* Известно ещё, что он организовывал коллаб-сиквел для Live Lifes.
* Он играет во многие игры, поэтому у него мало времени.
* Из нововведений Geometry Dash, ему интересны только иконки.
СуперПуперДуперМегаГиперУльтраТераЭкстраШмупирОлушпимаРолдгороАвгентуроНепроходимыйДемон

**СуперПуперДуперМегаГиперУльтраТераЭкстраШмупирОлушпимаРолдгороАвгентуроНепроходимыйДемон -** сложность добавленная в обновлении 999999.99999.Пример: Nessus (который длится 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 лет:)) (и в котором надо делать 300 000 кликов в секунду)