EL TABLERO DE JUEGO

Aquí colocaras tu baraja principal al inicio de cada CHOQUE. Cada turno, robarás una carta de la parte superior de tu baraja principal durante tu fase de robo, a no ser que el efecto de una carta indique lo contrario o que diga que puedes llevar a cabo otra acción en lugar de robar.

### ZONA DE BARAJA DE ALMAS

Aquí colocaras tu baraja de almas al inicio de cada CHOQUE. Cada turno, robarás una carta de la parte superior de tu baraja de almas durante tu fase de robo de alma, a no ser que el efecto de una carta indique lo contrario o que diga que puedes llevar a cabo otra acción en lugar de robar.

### ZONA PARA CARTAS DE APOYO

Aquí podrás activar tus cartas APOYO y tus cartas ALMA. Solo tienes 5 zonas para activar estas cartas, recuerda que solo podrás activar una carta ALMA por turno y estas cartas se quedan activas y las que gustes de APOYO, es importante que administres bien cada zona, si hay una carta activa en esa zona no podrá ser usada.

### ZONA PARA CARTAS ARENA

Las cartas ARENA tienen la ventaja de cambiar todo el campo de batalla de uno o ambos jugadores. Si una arena se encuentra activada de tu lado del campo y deseas activar una nueva arena, podrás sustituirla, pero la arena que se encontraba activa anteriormente será destruida. Las cartas ARENA te ayudan a obtener una venta en tu estrategia o podrían ser una desventaja para tu adversario y algunas cartas podrían depender de ellas.

### ZONA PARA CARTAS SECTOR

Aquí podrás activar las cartas SECTOR. Las cartas SECTOR tienen la funcionalidad de trabajar como semi-arenas, estas cartas solo afectan a la mitad del campo de batalla, afectando solo a 2 zonas de personajes, incluso hay algunos sectores que pueden ser activados en el campo de tu adversario.

### ZONA PARA PERSONAJES

Aquí podrás llamar de forma normal o especial a tus personajes, son espacios en el campo específicamente para personajes, cada sector contiene 2 zonas, esas zonas son influenciadas por ese sector.

Recuerda que si una zona de apoyo, sector o personaje está siendo ocupada por una carta o en ese momento hay una carta activa, no podrás usar esa zona hasta que sea desocupada.

Todas las cartas que vayas a activar deberán estar boca arriba, para que tanto tú como tu adversario puedan tener idea de qué carta ha sido jugada.

Tienes los conocimientos necesarios para poder jugar Choque de Héroes en torneos y eventos oficiales, recuerda de seguir cada uno de los datos a la perfección, ten presente que nada es absoluto, puede haber cartas que rompan algunas de estas reglas, pero no te preocupes, mientras sigas cada paso correctamente no tendrás de qué preocuparte.

Es muy importante que seas sumamente respetuoso en cada momento, recuerda que eres parte de una comunidad, por lo mismo debes ser amable y muy cuidadoso con las cartas de tu adversario, recuerden que están jugando para pasar un tiempo agradable entre amigos y para poder conocer gente nueva. Da todo de ti en cada CHOQUE, tu imaginación y creatividad con la ayuda de tus cartas te llevarán a la victoria.

### MICTLÁN

Aquí enviaras todas las cartas que han sido destruidas/vencidas, usadas o descartadas. El contenido del Mictlán es de dominio público, y cualquier jugador puede mirarlo en cualquier momento (antes de poder mirar el Mictlán de tu adversario, asegúrate de tener su permiso). Un jugador no puede revolver ni mover su Mictlán ni el de su adversario, a menos que el efecto de una carta así se lo permita. Cuando una carta es mandada al Mictlán, no significa que la carta ha sido destruida o descartada por el resto del juego. Existen muchos efectos de cartas que funcionan con el Mictlán para rescatar una o más cartas.

### ZONA DE CONFINAMIENTO

Es una zona de cartas exiliadas o desterradas, aquí podrás enviar cartas que se mantendrán fuera del juego hasta ser retornadas al juego o aisladas permanentemente.

### ZONA DE AISLAMIENTO

Aquí irán las cartas que son sacadas permanentemente del juego hasta el final del mismo.