Inmortal

Los **Inmortales** son un grupo de seres que son inmunes a las enfermedades y dejan de envejecer después de recibir una herida fatal. A partir de entonces ya no tienen una esperanza de vida natural y pueden existir para siempre, a menos que sean decapitados, usualmente por otro inmortal.

## Origen

Los Inmortales se introdujeron por primera vez en la película *Highlander* en 1986. El concepto fue creado por el guionista Gregory Widen quien, según Bill Panzer, productor de la franquicia *Highlander*, "era un estudiante en la escuela de cine y lo escribió como su proyecto de escritura. aparentemente estaba viajando por Escocia en sus vacaciones de verano y estaba parado frente a una armadura, y se preguntaba: '¿Cómo sería si ese tipo estuviera vivo hoy?' Y ahí es donde todo encajó: la idea de que hay Inmortales y que estaban en conflicto entre sí, llevando vidas secretas que el resto de nosotros desconocemos".

En el universo *Highlander*, se desconoce el origen de los Inmortales. Panzer dijo: *"No sabemos de dónde vienen. Tal vez provengan de la Fuente. Aún no se sabe qué es realmente la Fuente"*. Se hizo un intento de explicar el origen de los Inmortales en la versión cinematográfica de *Highlander II: The Quickening* (1991), que reveló que los Inmortales eran alienígenas del planeta Zeist. Sin embargo, este aspecto se descartó del montaje del director de la película realizada en 1995, *Highlander II: The Renegade Version*, en la que los Inmortales son de la Tierra, pero de un pasado lejano. Ninguna de las dos versiones se menciona en las otras películas posteriores o en la serie de televisión derivada.

En la historia, los Inmortales mismos no saben de dónde provienen ni con qué propósito existen. En la película *Highlander*, el mentor inmortal Ramírez, cuando el nuevo inmortal Connor MacLeod le pregunta sobre sus orígenes, responde: *"¿Por qué sale el sol? ¿O las estrellas son solo agujeros en la cortina de la noche, quién sabe?"*

En la película *Highlander: Endgame*, el coprotagonista Connor MacLeod dice: "Somos las semillas de la leyenda, pero nuestros verdaderos orígenes son desconocidos. Simplemente lo somos". En el episodio "Mountain Men" de la serie de televisión, el protagonista Duncan MacLeod expresa la misma ignorancia cuando le dice a Caleb Cole, un congénere Inmortal, *"Lo que sea que los dioses nos hicieron a ti y a mí... nos hicieron diferentes"*, y su siguiente diálogo, eliminado del episodio, le pide que diga: *"Sólo se están divirtiendo un poco"*.

Vengan de donde vengan, la franquicia *Highlander* asume que siempre han existido Inmortales en la Tierra, mucho antes del comienzo de la civilización registrada. En la película *Highlander*, la narrativa de Ramírez comenzaba, *"Desde los albores de los tiempos llegamos; moviéndonos silenciosamente a través de los siglos, viviendo muchas vidas secretas..."* y en *Highlander: Endgame*, la narrativa de Connor decía: *"En los días anteriores a la memoria, hubo Inmortales. Estuvimos contigo entonces, y ahora estamos contigo"*.

## El juego

El Juego es un término que se usa para referirse al conflicto en curso entre los Inmortales que luchan y se decapitan entre sí en duelos hasta que solo quede uno de ellos. Como Ramírez le recordó a Connor MacLeod, "Si tu cabeza se separa de tu cuello, se acabó". Este concepto de Inmortales decapitándose entre sí para ser el "último hombre en pie" se resume en la frase característica de *Highlander*: "Solo puede haber uno.. "

Como resultado, los Inmortales que viven lo suficiente desarrollan fuertes habilidades de lucha, generalmente transmitidas de maestro a discípulo como lo hizo Ramírez con Connor durante la película *Highlander*. Muchos Inmortales pueden luchar con todo tipo de armas cortantes como hachas, hoces, machetes y lanzas, pero el arma más utilizada suele ser la espada. En consecuencia, a los Inmortales les suelen agradar mucho sus armas y casi siempre las tienen a mano. El guión del episodio piloto de *Highlander: The Series*, "The Gathering", indica sobre Duncan MacLeod: *"Aparentemente, MacLeod levanta una hermosa espada Katana Samurái. Podemos ver que le resulta tan familiar como lo sería una 38 especial policial lo sería para un policía. Cuando más tarde le da una espada similar a una Inmortal, Felicia Martins, Duncan le dice:* "Cuídala bien. Hazla parte de ti. Puede que sea el único amigo que tienes"*. Más tarde ella rompe la espada durante una pelea contra Duncan.*

Los Inmortales juegan el Juego de acuerdo con sus personalidades. Algunos, como Slan Quince, se dedican a la caza de cabezas para decapitar a tiempo completo, mientras que otros solo luchan cuando se les desafía a defender su propia cabeza y su poder. Los Inmortales son libres de jugar al Juego o no y algunos incluso eligen "retirarse" del mismo por razones variadas. Duncan MacLeod se retiró temporalmente en 1872, después de que su esposa y su hijo adoptivo fueran asesinados. Algunos Inmortales, como el pacifista Darius y el epicúreo John Durgan, intentan retirarse del Juego por completo. Darius, que fue un gran general en la Antigüedad tardía, se retiró definitivamente porque le dio la espalda a la guerra. Algunos Inmortales retirados eligen seguir con sus vidas sin llevar una espada, como Grace Chandel, pero corren un peligro particular de perder la cabeza. Una opción segura para los Inmortales que deseen retirarse del Juego es vivir en Terreno Sagrado. Esto proporciona seguridad frente a otros Inmortales, pero no necesariamente frente a los mortales, como lo demostró el ataque artero de los Cazadores en contra de Darius.

### Las reglas

Los Inmortales no viven como un pueblo unido, sino que están esparcidos por todo el mundo y a lo largo de la historia. El único vínculo entre ellos es un antiguo conjunto de tradiciones orales conocidas simplemente como las Reglas que se transmiten de maestro a discípulo. Se desconoce de dónde provienen las Reglas y quién determinó su alcance. Las Reglas nunca se enumeran, como lo sería un cuerpo de leyes, sino que se citan de acuerdo con las circunstancias. Los mentores Inmortales suelen enseñarlas a los Inmortales más jóvenes (véase más abajo). Las principales reglas son:

* Está prohibido participar en combates en Terreno Sagrado.
* Una vez que ha comenzado una batalla, no se permite la interferencia.
* El combate está limitado a uno contra uno.
* Solo se pueden usar armas blancas (no armas a distancia, explosivas o de proyectiles)
* Al final, sólo puede haber uno

El consultor creativo David Abramowitz declaró: *"Cuando haces un programa como este Highlander: The Series, lo que haces es inventar mucho a medida que avanzas. Los fans solían preguntar: '¿Conocían todas las reglas desde el ¿comienzo?' y es como en la vida: no conoces ninguna de las reglas. Las inventas a medida que avanzas y haces todo lo posible por ser coherente y para que nadie se dé la vuelta y diga: 'Espera un minuto, ¡Estás haciendo trampa! Porque eso es algo que no queríamos hacer. No queríamos hacer trampa nunca"*.

Las Reglas también dictan que cuando uno desafía a otro a combatir, se suponía que los dos Inmortales debían batirse en duelo uno contra uno. Por ejemplo, durante el episodio "The Gathering", Slan Quince desafió a Duncan MacLeod y luego fue desafiado por Connor MacLeod al mismo tiempo. Protestó: *"¡No dos contra uno!"*, Connor responde: *"Gracias, Slan. Conozco las reglas. Tú y yo. ¡Ahora!"*

Esto no siempre sucede y las batallas pueden ser injustas. Ejemplos de trampas incluyen el grupo de Inmortales que sirvieron bajo el inmortal Jacob Kell durante la película *Highlander: Endgame* y bajo Gavriel Larca durante el episodio "Little Tin God" de *Highlander: The Series*. Otros trucos pueden incluir la espada modificada de Slan Quince que disparó una daga desde su empuñadura, y Zachary Blaine portando un arma de fuego para ralentizar el desempeño de sus adversarios.

Si las Reglas se interpretan estrictamente, una vez que dos Inmortales comienzan a batirse en duelo, no se permite ninguna interferencia externa, ni siquiera para salvar a un amigo o inocente. Por ejemplo, Duncan advirtió a Richie que si se enfrentaba a la vengativa Annie Devlin o al implacable Mako en un duelo, Duncan no intervendrá.

### Suelo sagrado

Las Reglas prohíben a los Inmortales luchar en Terreno Sagrado. El Terreno Sagrado se define como cualquier tierra o edificio considerado sagrado por cualquier pueblo o cultura. Los ejemplos de Terreno Sagrado incluyen; tierras sagradas, catedrales, iglesias, capillas, cementerios, monasterios, templos y mezquitas de los nativos americanos. La interpretación de esta regla ha cambiado a medida que avanzaba la serie. Si bien generalmente se toma para prohibir todas las formas de combate, durante el episodio "The Road Not Taken", el inmortal Kiem Sun desafió a Duncan a un combate amistoso, interpretando que esta regla les prohíbe hacerse daño real entre ellos, en lugar de tomarla de forma plana como una prohibición de pelear. Duncan estuvo de acuerdo, y los dos entablaron una batalla simulada sin consecuencias.

La película *Highlander* declaró que la regla de Terreno Sagrado era una tradición. La película *Highlander II: The Quickening* la llamó la "Regla de Oro". Durante el episodio "The Hunters" de *Highlander: The Series*, Duncan dice: *"Incluso el más malvado de nosotros no profanaría Terreno Sagrado"*. En *Unholy Alliance* (1994), James Horton fue amenazado por Duncan MacLeod en la cripta de la familia Dawson y dijo: *"¡Tierra santa, MacLeod! ¡Qué vergüenza... Estás olvidando las reglas. Traté de conseguir que Xavier [St. Cloud] viniera, pero ni siquiera él mataría aquí"*. Durante el episodio "Little Tin God", el Vigilante Joe Dawson mencionó que, según la leyenda, esta regla se infringio en el año 79 d.C., y un duelo en un templo resultó en la destrucción de Pompeya. Durante la película *Highlander III: The Sorcerer*, en una pelea que tuvo lugar dentro de un santuario budista entre Connor MacLeod y el antagonista Kane, la espada de Connor se rompió y Kane le reveló el poder de ese santuario. Durante la película *Highlander: The Search for Vengeance*, Colin MacLeod fue alcanzado por un relámpago al negarse a bajar su espada dentro de Stonehenge.

Los mortales, sin embargo, no están sujetos a las Reglas; los Cazadores (ver más abajo) decapitaron a Darius en su propia iglesia durante *Highlander: The Series*. Un resultado práctico de esta regla es que los Inmortales usan Terreno Sagrado como territorio neutral en el que pueden encontrarse sin correr el riesgo de perder la cabeza. Durante la película *Highlander*, el Kurgano se burló y provocó a Connor MacLeod en el interior de una iglesia. Cuando MacLeod se volvió agresivo, el Kurgan dijo: *"¡Terreno sagrado, Highlander! ¡Recuerda lo que te enseñó Ramírez!"*

Los Inmortales que deseaban retirarse del Juego a menudo optaban por vivir en Terreno Sagrado. Durante la película *Highlander: Endgame*, el Inmortal llamado Kell puede haber ignorado esta regla y haber matado a un grupo de Inmortales que estaban escondidos en un Terreno Sagrado conocido como Santuario. Esta idea causó cierta controversia entre los fans, lo que condujo a los productores a eliminar la referencia a que el Santuario estaba en Terreno Sagrado. Durante la película *Highlander: The Source*, el Guardián atacó a Reggie en Terreno Sagrado, aunque no hay un intento obvio de matar y la pelea es corta, luego de lo cual Duncan atacó a Methos, exclamando que no le importaba que fuera Terreno Sagrado. En ninguno de los casos hubo decapitación.

***Nota**: Los acontecimiento de Highlander: The Source han sido reconocidos por los actores y el guionista principal de la serie, David Abramowitz, como nada más que un mal sueño, y no forman parte de la continuidad general y no se consideran canon.*

### Quickening

Cuando un Inmortal es decapitado, tiene lugar una poderosa liberación de energía desde su cuerpo que se llama "Quickening". El actor principal de *Highlander: The Series*, Adrian Paul, explicó: *"El Quickening es recibir todo el poder y el conocimiento que otro inmortal ha obtenido a lo largo de su vida. Es como recibir un sacramento o un orgasmo masivo". Los productores lo describen entonces: "El poder del Quickening es el equivalente a una gran tormenta eléctrica que golpea: las ventanas explotan, las luces hacen un cortocircuito, es casi como si el Inmortal victorioso estuviera en el centro de una tormenta eléctrica".*

Esta energía es absorbida por el Inmortal que triunfó. Panzer explica que si *"un Inmortal es decapitado por algo que no sea la espada del Inmortal con el que estaba luchando..., lo que pensamos que era, mientras haya un Inmortal presente, obtiene el Quickening. Si un Inmortal es decapitado y no hay ningún Inmortal cerca para recibir el Quickening, por ejemplo, si el decapitado es un mortal, entonces el Quickening se disipa"*.

Cuando un Inmortal benévolo decapita a demasiados Inmortales malignos, ocasionalmente sucede que el Quickening maligno abruma por completo la personalidad del Inmortal benigno, corrompiendolo hasta volverlo malvado. Esto es un Quickening Oscuro. También puede suceder lo contrario; Darius es el único ejemplo conocido de alguien que ha recibido un Quickening Luminoso.

Un Inmortal percibe cuándo ocurre un Quickening cerca y puede saber cual Inmortal ha muerto, como lo demostró Duncan MacLeod durante *Highlander: The Series*. Él cae de rodillas cuando su amigo Lucas Desiree fue decapitado por Howard Crowley, y supo que era Lucas quien murió. Sin embargo, cuando Duncan presenció el Quickening cuando Richie mató a Kristov durante el episodio "Testimony", primero sospechó que era Richie quien había sido asesinado.

Durante *Highlander: The Series*, los productores tuvieron que hacer que las decapitaciones fueran un poco menos violentas y aceptables para los estándares de las regulaciones en televisión. Panzer explicó: *"En las películas, ya sabes, teníamos muchas más licencias. Pero siendo la televisión a principios de la década 1990, no podíamos tener muchas partes del cuerpo volando por ahí. Así que intentamos usar algo que creara la idea de que a alguien le cortaron la cabeza, pero que fue más como una sacudida de luz que salió de la cabeza, y el rayo voló a su alrededor. Esto, supongo, fue menos violento que la versión cinematográfica"*.

En consecuencia, la escena de Quickening durante el episodio piloto "The Gathering" se describe en el guión de la siguiente manera: *"Llamaremos a esta toma a falta de un término mejor, el Quickening Thrust. Esta será una de nuestra de tomas emblemáticas del programa. ... Quizás haya un destello particular en la espada cuando nos ataca en un plano POV, representando el golpe de gracia que está a punto de ser entregado. En cualquier caso, lo que NO veremos, es una decapitación. Ninguna cabeza sale del cuerpo, de hecho ninguna espada golpea el cuello. En su lugar, cortamos a: The Quickening es un destello cegador de luz azul que emana del malo y llena la pantalla y forma un arco hacia cualquier cosa eléctrica cercana. Por lo tanto, farolas, faros de automóviles, ventanas, etc. serán quemadas"*.

### El encuentro

Durante la película *Highlander*, Ramírez describe El encuentro a Connor MacLeod de esta manera: *"Cuando quedamos pocos de nosotros, sentiremos un tirón irresistible hacia una tierra lejana, para luchar por el Premio"*. El encuentro es la reunión de los últimos Inmortales que quedan en la Tierra que luego luchan entre sí hasta que solo queda uno; este último gana el premio.

El tiempo de El encuentro no es consistente en todas las películas y series, probablemente debido al hecho de que la primera película *Highlander* fue escrita para terminar la historia sin secuelas en mente. En *Highlander*, El encuentro ocurre en 1985, la "tierra lejana" es Estados Unidos de América y Connor gana el premio. En *Highlander: The Series*, ambientada en 1992-1998, se supone que El encuentro ocurrirá durante la primera temporada para continuar con la primera película. En todas las temporadas posteriores de *Highlander: The Series* y otras películas y series de *Highlander*, El encuentro aún no ha sucedido y El Juego continúa. Se ha sugerido que El encuentro es cíclico y generacional, y ocurre cada pocos siglos. Esto no está en concordancia con la idea de la película inicial.

En la película *Highlander: Endgame*, se dice que El encuentro estará ambientado en "una época muy lejana" y no se menciona en absoluto en la película *Highlander: The Search for Vengeance*.

### El premio

El último Inmortal que aún esté vivo al final de El encuentro ganará El premio. La naturaleza del premio es "el máximo poder y conocimiento", según el folleto de promoción de la primera temporada de *Highlander: The Series*.

Durante la película *Highlander*, cuando Connor MacLeod gana el premio, grita: *"¡Lo sé todo! ¡Soy todo!"* Más tarde le dice a Brenda Wyatt: *"Puedo amar y tener hijos. Vivir y envejecer"*. Ramírez le dice: *"Ustedes son generaciones que nacen y mueren. Ustedes son uno con todos los seres vivos. Los pensamientos y los sueños de cada hombre son suyos para conocerlos. Tienen un poder más allá de la imaginación"*.

La forma en que el último Inmortal use el Premio depende de su personalidad. David Abramovitz, consultor creativo de *Highlander: The Series*, explica: *"Debido a que solo puede haber uno, al final solo habrá uno. Si ese es bueno, el mundo verá una edad de oro. Si es malo, el mundo caerá en la anarquía"*. Durante la película *Highlander II: The Quickening*, Connor MacLeod se ha vuelto mortal después de El encuentro y usa su vasto conocimiento para ayudar a la humanidad a resolver sus problemas ambientales. Por el contrario, durante el episodio "The Gathering" de *Highlander: The Series*, en un momento en el que El encuentro aún no ha sucedido, Connor describe lo que sucedería si un Inmortal maligno ganara el premio: *"El último tendrá el poder de todos los Inmortales que hayan vivido. Suficiente poder para gobernar este planeta para siempre. Si alguien como Slan Quince es el último, la humanidad sufrirá una eternidad de oscuridad, de la que nunca se recuperará"*. Esto hace que el Juego, como dice el productor Barry Rosen, sea una "batalla definitiva entre el bien y el mal".

## Primeros años

Los inmortales se pueden encontrar en cualquier época y en cualquier lugar del mundo. Pueden ser de cualquier raza, etnia o género. Por ejemplo, Xavier St. Cloud es marroquí, Carl Robinson y Richie Ryan son estadounidenses, Luther y Haresh Clay son africanos occidentales, May Ling Shen, Kiem Sun y Jin Ke son chinos, Kanwulf es un vikingo, Axel Whittaker es sueco, Sean Burns, Annie Devlin y Tommy Sullivan son irlandeses, Reagan Cole es suizo, Hamza el Kahir era beduino, Rebecca Horne era micénica y Karros era tracia, por mencionar solo algunos.

Hay comparativamente pocas mujeres Inmortales. Abramovitz explica: *"Tienes que ser realista. Las mujeres sobreviven en un juego de guerreros siendo diferentes tipos de guerreros. No puedes esperar que una mujer de 5'4" y 130 libras sobreviva de la misma manera. Así que es difícil para mí entender, no importa lo buena que sea con una espada, que una mujer pueda enfrentarse a un gran atleta y sobrevivir"*. En las tres primeras películas, todos los Inmortales representados eran hombres. Las Inmortales femeninas se introdujeron en 1992 en el quinto episodio de *Highlander: The Series*, "Free Fall", con Felicia Martins.

En la serie de televisión se establece en gran medida que los Inmortales son expósitos, al igual que Duncan MacLeod y Richie Ryan. En el episodio "Avenging Angel", Alfred Cahill dice de su padrastro: *"Sabía que yo era diferente la primera vez que me vio"*. En el episodio "Family Tree", Ian MacLeod, el padre adoptivo de Duncan, le dijo: *"Cuando la partera te miró a los ojos, porque eras tú el campesino que trajo, se encogió de miedo... y dijo que eras un cambiante... dejado por los demonios del bosque ... ¡y deberíamos echarte por los perros!"* Las novelas también favorecen el concepto de que serian expósitos, y en su mayor parte están escritas en el canon del universo de la serie de televisión. En  *White Silence*, Duncan MacLeod le dijo a Danny O'Donal: *"Todos somos expósitos"*. Es menos claro en las películas, Connor MacLeod, por ejemplo, nunca se dice que lo sea; en la película *Highlander: Endgame*, se le ve protegiendo a su madre anciana de ser quemada por ser acusada de ser bruja. Se le pide que admita que Connor no es su hijo, porque querían que dijera que Connor era el hijo de Satanás.

Los inmortales se crían en las sociedades en las que nacieron o en las que fueron adoptados y, a menudo, conservan su personalidad, costumbres y hábitos la mayor parte de su vida. Abramovitz explica: *"Incluso si eres un inmortal, lo que eres de niño de muchas maneras es en lo que te conviertes. Los inmortales crecen y envejecen exactamente como los mortales, excepto que no tienen hijos. [32] Las heridas que reciben se curan normalmente; Colin MacLeod, por ejemplo, lleva una cicatriz diagonal permanente en su rostro como resultado de que su cabeza se partió en dos, causando su Primera Muerte. Ellos no perciben el Zumbido pero si desencadenan [uno]... Los Inmortales saben qué son realmente los pre-Inmortales cuando los encuentran"*.

## Primera Muerte

Según Panzer, los inmortales "llevan dentro de sí la semilla de su inmortalidad que es provocada por una muerte violenta". Duncan MacLeod le explicó esto a Felicia Martins en el episodio "Free Fall" de *Highlander: The Series*; él dice: "Es sólo cuando morimos que nos convertimos en Inmortales". [11] Vuelven a la vida, completamente curados. A esto se le llama la Primera Muerte. La mayoría de los inmortales sienten que su resurrección es un milagro. En el episodio "Avenging Angel", Duncan MacLeod comenta: *"Eso es lo que morimos como otros humanos".*

Los mortales suelen reaccionar violentamente cuando presencian una Primera Muerte; Connor MacLeod fue desterrado de su clan por brujería en 1536 y esto se había vuelto legendario en la época de Duncan MacLeod alrededor de 1600, que recuerda (probablemente refiriéndose a Connor), "Cuando yo estaba creciendo había una leyenda en mi clan sobre un hombre extraño en la época de mi abuelo. Murió en batalla y luego revivió milagrosamente. Pensé que era un cuento de viejas ". Los Inmortales recién nacidos son vulnerables porque no conocen el Juego y pueden ser decapitados antes de saber lo que son.

## Mentores

Un Inmortal nuevo por lo general no se entera de su situación hasta que conoce a otro Inmortal dispuesto a enseñarles. Este inmortal se conoce como el mentor o el primer maestro. El Primer Maestro le enseña al nuevo Inmortal las Reglas del Juego, cómo usar una espada y las tácticas necesarias para ganar, como lo hizo Connor MacLeod con Duncan MacLeod y a su vez Duncan con Richie Ryan.

El Primer Maestro puede convertirse en una figura importante en la vida de un Inmortal, como lo fue Ramírez para Connor MacLeod; o puede ser que el maestro y el alumno eventualmente se peleen entre sí, como en el caso de Xavier St. Cloud, quien decapitó a su Primer Maestro, Henri St. Cloud. El propio Xavier luego tomó al menos un estudiante, Morgan D'Estaing, y le enseñó los caminos de la inmortalidad, convirtiéndose en el ideal de D'Estaing, uno tan fuerte que quería vengar la muerte de Xavier.

## Apariencia física

Después de su Primera Muerte, en teoría, los Inmortales pueden vivir para siempre, pero en la práctica, depende de su capacidad para defender sus cabezas contra un adversario. Joe Dawson lo aclaró en su Crónica sobre Alfred Cahill: *"La 'inmortalidad' es algo relativo. Un nuevo Inmortal tiene la oportunidad de vivir durante incontables milenios, tal vez incluso mientras el mítico Methos, o tal vez todo lo que obtiene es otra semana"*.

Methos, el Inmortal vivo más viejo, tiene más de 5000 años y parece un hombre de veintitantos o treinta y pocos. Richie Ryan murió por primera vez a los 19 años y se encontró con su muerte final a la edad de 22. [38] Los inmortales no envejecen después de su primera muerte y conservan para siempre la apariencia que tenían cuando murieron por primera vez.

Una Primera Muerte que ocurre demasiado temprano en la vida puede ser un obstáculo para jugar el Juego; Kenny, es un Inmortal de 800 años que murió por primera vez a la edad de doce años y ha conservado el cuerpo de un niño de 12 años desde entonces. Nunca parecerá maduro ante el mundo a pesar de sus incontables décadas de experiencia, y nunca será lo suficientemente grande o fuerte como para enfrentarse cara a cara con la mayoría de los inmortales.

Los inmortales tienen una dentición perfecta, no conservan cicatrices y son, en resumen, la imagen viva de la salud física. Sin embargo, son estériles e incapaces de tener hijos.

## El zumbido

Después de su Primera Muerte, los Inmortales pueden percibir el zumbido. Panzer define al zumbido como *"los inmortales pueden percibir la presencia de los demás desde una distancia razonable. Lo llamamos Zumbido. Esa palabra nunca se usó (en la serie), pero así es como aparece en los guiones"*. De hecho, el guión del episodio piloto de *Highlander: The Series*, "The Gathering", lo describe como: *"Escuchamos algo que describiremos como Zumbido Highlander. Quizás esté acompañado por una cámara en movimiento, un ángulo extraño... algo. Sea lo que sea, [Duncan] MacLeod lo percibe de repente, con fuerza. El Zumbido es algo que se siente, no se escucha"*. En la escena descrita anteriormente, Duncan dijo que sintió algo, aunque Tessa no.

Los pre-inmortales no perciben el zumbido, pero los Inmortales pueden sentir e identificar a los pre-Inmortales (aunque el zumbido en esos casos es débil y fácil de pasar por alto). Los pre-inmortales comienzan a activar el zumbido a otros inmortales cuando mueren por primera vez; un Alfred Cahill herido de muerte le causó un zumbido a Duncan incluso antes de que estuviera realmente muerto. Los inmortales que aún no son conscientes del significado del zumbido a menudo lo experimentan como un dolor de cabeza, como Colin MacLeod o Claudia Jardine. Los inmortales muertos temporalmente no activan un zumbido. La "distancia razonable" ante la cual se inicia nunca se define en detalle.

El zumbido se indica mediante un breve efecto de sonido en las películas y series. En *Highlander: The Series*, los sonidos del zumbido se produjeron en las instalaciones de postproducción de Post Modern Sound en Vancouver, Columbia Británica. El supervisor de sonido Tony Gronick explicó el zumbido como *"un molinillo de metal que se ve afectado por lo que salta de izquierda a derecha y tiene reverberación, y un sonido similar a un zumbido creado por el ex editor de efectos de sonido Mike Thomas"*. El ex supervisor de sonido Vince Renaud dijo además: *"El Zumbido estándar permanece prácticamente igual, y de vez en cuando quieren algo diferente para un Zumbido"*. Las variaciones de los efectos de sonido en el zumbido incluyen, según Gronick, *"Solo obteniendo una nota de coro y luego en bucle, por lo que se extiende. O le hemos quitado los máximos y lo hemos hecho eco. O uno tiene un autopan en si mismo, así que lo cambiamos de izquierda a derecha"*.

Aunque el zumbido permite que los Inmortales perciban la proximidad entre unos a otros, parecen incapaces de determinar de dónde se origina el zumbido. Como resultado, los Inmortales a veces confunden a los mortales con los de su propia especie, mientras que el Inmortal real puede permanecer oculto. Por ejemplo, en el primer episodio, Duncan asume erróneamente que Richie es un Inmortal, sin saber que Slain Quince se escondía en el techo. Además, ni Slain ni Duncan estaban al tanto del cercano Connor MacLeod, lo que sugiere que múltiples Inmortales en el mismo espacio no generan un zumbido más fuerte, o que no pueden separar un solo zumbido de varios.

Sin embargo, parece posible discernir un zumbido nuevo entrando en una región. Duncan y Darius podían percibir a Xavier St. Cloud. Esto podría deberse a que su llegada provocó un zumbido que, al igual que el efecto de sonido, por lo general solo duraba un breve momento, lo que sugiere que solo sirve como una especie de "mecanismo de advertencia" en lugar de una ingesta constante de información sensorial como son la vista o el oído. Esta teoría podría explicar la sorpresiva interrupción de Connor en la pelea de Duncan y Slain; llegó en el mismo momento que Slain.

## Muerte temporal

En *Highlander: The Series*, los inmortales tienen una susceptibilidad normal a las cosas que son fatales para los mortales, y 'morirán' a causa de ellas, solo para resucitar poco después. Los inmortales, sin embargo, a menudo ignoran las lesiones que probablemente matarían a seres humanos normales, particularmente en las películas (Connor MacLeod sobrevive bajo el agua sin respirar, el Kurgano se encoge de hombros por múltiples heridas de bala en el pecho, Connor camina a través del fuego en la película *Highlander II: The Quickening*, Duncan MacLeod luchando a través de múltiples puñaladas en la película *[Highlander: Endgame]]*).

*Highlander: The Animated Series* retrata a los Inmortales como extremadamente resistentes e inmunes a muchas causas de muerte (claramente no pueden ahogarse), pero pueden ser dañados o asesinados con suficiente fuerza además de las decapitaciones. Los inmortales parecen ser inmunes a las enfermedades, pero son susceptibles a las toxinas y venenos. Por ejemplo, Xavier St. Cloud usa gas venenoso para incapacitar a sus adversarios. Bill Panzer dijo: *"Uno de los mayores temores de un Inmortal es ser enterrado vivo y probablemente sin descubrir durante miles de años y ser quemado vivo"*.

## Curación

Cada herida que obtiene un Inmortal se cura rápidamente y desaparece, excepto en el cuello, como se ve en el caso de Inmortales como El Kurgano y Kalas. La curación se realiza mediante un pequeño Quickening que atraviesa la herida. Un inmortal no puede regenerar o reemplazar una extremidad o una parte importante del cuerpo cuando está separado del cuerpo. Panzer declaró sobre el episodio "For Tomorrow We Die" de *Highlander: The Series*, en el que la mano izquierda de Xavier St. Cloud es cortada por la espada de Duncan MacLeod, *"Tenemos la pregunta de qué sucede cuando un Inmortal pierde una parte del cuerpo que no sea su cabeza. No vuelve a crecer, no se regenera"*. El consultor creativo David Abramowitz explica: *"Nos planteó una serie de preguntas, en cuanto a si una mano se regenera y habíamos decidido que no lo hacía, incluso para los Inmortales. Que podían sanar, pero no podían regenerarse... En verdad, nosotros, los escritores, se sentaron en la sala durante horas, hablando de '¿podríamos hacer esto?', '¿no podríamos hacer esto?', y finalmente decidimos hacerlo"*. Sin embargo, las porciones separadas se pueden volver a conectar al cuerpo, siempre y cuando que el Inmortal tenga las piezas juntas y esté en condiciones de realizar la reconexión.

## Estilo de vida

En su mayor parte, los inmortales se parecen mucho a la gente común, y la mayoría de ellos hacen las mismas cosas que los mortales. *"Algunos ganan mucho dinero. Algunos se convierten en terroristas como Annie Devlin, quien es una líder terrorista del IRA. Algunos se convierten en policías porque les gusta pelear. Algunos como Caleb Cole y Carl se vuelven reclusos que se alejan de la sociedad por completo y viven aislados. Algunos se convierten en grandes amantes. Algunos, como Duncan MacLeod, se convierten en justificadores de errores. Y algunos como Kuyler, Anthony Gallen y Paul Kinman se convierten en los asesinos profesionales/asesinos a sueldo mejor pagados y exitosos que jamás haya existido"*. [51] Panzer y Abramowitz también cuentan: *"La mayoría de las veces, cuando pensamos en la inmortalidad, pensamos en los problemas de la inmortalidad. La soledad, la idea de perder seres queridos a lo largo de los siglos. El peligro de estar en conflicto con otros Inmortales, la soledad, el vivir una oscuridad vida sombría. Este programa [Highlander: The Series, temporada 2, "Run For Your Life"] muestra lo maravilloso que puede ser ser un inmortal, cómo un hombre puede, en tres vidas, pasar de ser un esclavo a ser alguien con esperanzas y sueños de convertirse en un jugador de béisbol profesional, para finalmente alguien que tenía esperanzas y sueños de cambiar el mundo"*.

Los inmortales tienen mucho más tiempo que los mortales para madurar sus habilidades. Kuyler, vivió durante 354 años y mató a 2.760 personas. Los inmortales suelen tratar de mezclarse en la sociedad. Panzer dijo: *"Es más o menos la vida en un mundo de sombras, asegurándose de que después de veinte o veinticinco años dejes el lugar donde estás, cambias tu identidad, porque no estás envejeciendo y la gente empezará a darse cuenta"*. Connor MacLeod reflexionaba: *"¿Crees que alguna vez vivimos así, como una tribu, junto con un lenguaje común, una razón y un nombre para cada ser vivo? ¿Alguna vez pertenecimos a algún lugar, un tiempo, un lugar, aunque sea brevemente?"*.

Cuando Richie Ryan murió pública y espectacularmente en un accidente de motocicleta en París, donde era piloto del equipo Sarecen, Duncan MacLeod le dijo que tendría que dejar París y no regresar a Europa en una generación. Vale la pena señalar que los inmortales son competentes, por necesidad, a la hora de cambiar sus identidades y crear o asegurarse de otro modo el papeleo necesario para integrarse en la sociedad, por ejemplo, certificado de nacimiento y registros escolares.

Las relaciones entre los inmortales son como las de los mortales. Panzer explicó: *"Tienen amigos Inmortales que les agradan, tienen Inmortales que no les agradan, excepto que de vez en cuando luchan. Y de vez en cuando los Inmortales se encuentran entre sí, después de veinte años, cincuenta o cien años. Los inmortales pueden ser amigos, enemigos, amantes, maestros, estudiantes o pueden evitar a los de su especie. La única diferencia es que se supone que deben jugar el Juego, y confiar en otro Inmortal puede resultar en una cabeza cortada"*. Como Connor MacLeod le preguntó a Ramírez, su mentor; *"Si se tratara de nosotros dos, ¿me quitarías la cabeza?"*.

Los inmortales rara vez les cuentan a los mortales sobre su inmortalidad y menos aún sobre el Juego. Las relaciones entre los inmortales y los mortales son difíciles porque mientras los mortales envejecen y mueren, los inmortales siguen siendo los mismos. Además, nunca puede haber hijos de tal relación. Los mortales todavía eligen a veces vivir con los inmortales. Panzer rememoraba del episodio "The Sea Witch" de *Highlander: The Series*, que uno de los problemas de la inmortalidad que es intrigante es por qué alguien elige pasar su vida mortal con alguien que no envejecerá y con quien no puede tener hijos. En este episodio, Tessa Noël, la amante de Duncan MacLeod, conoce a una niña y se encariña mucho con ella. Ella dice: *"Por un tiempo allí, solo por unas horas... sentí que ella era mía. Me gustó cómo se sintió. Pero ella no los es... yo tengo mi propia vida y es más que suficiente"*. Panzer comenta: *"Trae una manera muy poderosa a qué está renunciando ella exactamente por estar con MacLeod. Los inmortales a menudo llegan a despreciar a los mortales por su fragilidad"*. Abramovitz comentó: *"Es muy fácil que un inmortal se vuelva cínico"*.

## Información variada

Si bien los Inmortales generalmente tienen solo un poco más de habilidades humanas que las normales en las películas y series de *Highlander*, en las películas y series animadas de *Highlander* no canónicas pueden tener habilidades sobrehumanas, tales como velocidad extrema y una fuerza enorme.

En la serie de televisión y las películas habían algunos inmortales con habilidades especiales. Aparentemente, Nakano podía proyectar ilusiones, un don que luego fue adquirido por Kane cuando tomó la cabeza de Nakano.

John Garrick era un inmortal que tenía visiones, podía "ver" cosas lejos de donde estaba, y después de ser quemado acusado de ser brujo, él se volvió loco. Pero aparentemente desarrolló el poder de proyectar ilusiones en la mente y los sueños de los demás, volviéndolos casi locos, como lo hizo con Duncan MacLeod.

Cassandra también parecía tener la capacidad de crear ilusiones, y tenía el don de la sugestión, podía usar su voz hipnóticamente para influir en los demás, pero este poder era limitado. Algunos eran inmunes al poder de la sugestión. El alumno de Cassandra, Roland Kantos, perfeccionó sus enseñanzas y su habilidad con la habilidad se volvió más fuerte que la de ella a lo largo de los años.

## Notas

* Gran parte de este contenido base fue tomado de *Highlander Wiki* en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.