Baupläne

Bevor man einen Gegenstand herstellen kann, muss man natürlich eine Idee und ein Konzept haben und das ganze in eine Bauplan gießen. Jeder Gegenstand erfordert andere Schritte, so muss man einen Hammer schmieden während man Bretter nur zu sägen braucht. Um an einen Bauplan zu kommen müsst ihr die Voraussetzungen erfüllen und ein wenig herumtüfteln. Welche Baupläne ihr bereits kennt, seht ihr unter Herstellung > Neue Produktionen.

Baupläne für Gegenstände sind ähnlich den Bauplänen für Gebäude.

Eine Übersicht über alle Baupläne findet ihr hier.

## Tüfteln

### Voraussetzungen

180 Gebäudebau, 35 Physik, 150 Zementherstellung, 600 Geschick, 950 Intellekt

## Herstellen

### Produktionsmaterial (Bauplan bei 1,0x)

467x 233x 39x
8L 3x

### Benötigte Einrichtungen

Keramikofen, Ziegelstiegen

Einige der Informationen haben wir in einer Infobox zusammengefasst, diese findet ihr bei dem jeweiligen Bauplan.

## Voraussetzungen

Wir haben für euch die wichtigsten Details des Bauplan in einer Infobox zusammengefasst. Im ersten Teil findet ihr alles um den Bauplan zu erlernen, also welche Talente und Attribute ihr besitzen müsst und welche Einrichtungen benötigt werden.

Bitte beachtet, dass manchmal für die Herstellung, im Gegensatz zum Tüfteln, weitere Einrichtungen notwendig sind.

## Verlustfaktor

Am Anfang sitzen die Handgriffe noch nicht richtig und es geht viel schief. Daher benötigt ihr etwas mehr Material als eigentlich nötig ist. Der Verlustfaktor gibt an wie ungeschickt ihr noch seid, bzw. wie viel mehr Material benötigt wird. Oder wie ineffizient die Herstellung geplant wurde, auch Meister irren sich mal.

*In der aktuellen Version können die Baupläne noch nicht verbessert werden, v3.4 Ingerimm. Dies ist für eine spätere Version vorgesehen.*

Bei Gegenständen mit mehreren Bauplänen, so wie im Fall der Dachziegel, lohnt sich der Vergleich der Brutto-Materialkosten (also mit Verlustfaktor und Betriebskosten der benötigten Einrichtungen) im Verhältnis zur hergestellten Menge.

Der Verlustfaktor hat auch Einfluss auf die benötigte Zeit.

## Produktionszeit und -phasen

Je nach Gegenstand dauert es mal mehr oder weniger lang etwas herzustellen. Bei den meisten Aufträgen kann durch die richtige Wahl des Werkzeugs die Arbeit deutlich beschleunigt. Die Herstellung kann durchaus so komplex sein, dass diese in mehrere Arbeitsschritte – Produktionsphasen – unterteilt ist. In manchen Phasen muss jemand aktiv arbeiten in anderen kann man nur warten.

### Automatische Phasen

Dies sind Arbeitsschritte eines Produktionsauftrags, die unabhängig vom Spieler sind. Zum Beispiel braucht es eben einige Stunden oder Tage bis Ziegel gebrannt oder getrocknet sind. Solche Autophasen finden sich in vielen Bauplänen.

## Batches

Bei den meisten Bauplänen ist es möglich, mehrere Produktionen gleichzeitig in Auftrag zu geben. Diese werden dann als ein großer Auftrag behandelt. Volle Batches haben mehrere Vorteile, zum einen fallen die Betriebskosten nur einmal an zum anderen summieren sich die Autophasen nicht.

Wer ein wenig geschickt bei der Größe des Batches wählt, kann auch ein wenig beim Verlustfaktor einsparen. Ein Beispiel:

Wenn man dreimal eine Wasserkugel herstellt, kostet dies 6 Rohleder. Stellt man die drei Wasserkugeln in einem 3er Batch her, kosten diese nur noch 5 Rohleder.

*Siehe auch: 1er Batch und Fullbatch.*