農業

農業は多くの村人を養うには欠かすことの出来ない、安定的な食料や素材の供給をもたらす大切な活動である。この記事では農業関連のアイテムの解説をはじめ、農業の基本となる畑と作物の管理や、家畜の取り扱い、養蜂に関する話題を取り扱う。畑の管理と非常によく似たガーデニング（庭土）も便宜上このページで解説する。

## 畑と作物

### 種の入手

作物の種は、ゲーム上にそのままアイテムとして存在することは稀である。最も一般的な方法は、まず作物を入手する。その後、栽培床で作物を素材として種をクラフトする必要がある。ゲーム内で作物の入手方法は以下のとおり。

1. 島にランダムに自生する作物を収穫する（枯れている作物からは種が直接入手できる）
2. 洞窟内でヒューマノイド（モブ）が管理している畑から作物を入手する
3. 船で訪れる商人と取引する。積荷に作物が含まれている事がある
4. 難破船の積荷から奪い取る。積荷に作物が含まれている事がある
5. 宝箱から入手

難易度ノーマル以下では、多くの作物が島に自生している。一方ハード以上の難易度になると、上記の2と3が一般的な入手方法となる。4からの入手はKarma値や村の評判に著しく影響する。5の手段は稀である。

### 育成と収穫

種が準備できたら畑を設置する。畑は建物の床と同じ地形アイテムだ。畑をインベントリショートカット（最初の10スロット）にセットし、カーソルをあわせてアイテムを使用すると地面に畑が１タイル設置される。畑タイル１マスにつき１つの作物の種を植える事ができる。

畑の状態

畑に種を植えた後は、毎日水やりを行う。**水やりを行わなかった日は作物が成長しない**。雨の日は畑が自動的に濡れるので水やりの必要はない。水やりは水バケツを消費するため、あらかじめ空バケツをクラフトし、近くの淡水地形で水を汲んでおく必要がある。また追加で肥料をやることで作物の育成を促す事ができる。肥料を多く与えられた畑は「豊作」状態となる。豊作状態になった作物は２回収穫が可能になる（２倍の収穫量になる）。作物を収穫する際に特別な装備は必要とされない。

作物の生育過程

全ての作物で植える時期に制限はないが、育成途中であれ収穫可能な状態であれ、全ての作物は冬の到来と共に枯れてしまう。また収穫可能になってから長期間放置した場合も枯れ状態へと移行する。収穫可能な状態で枯れてしまった作物からは種が入手できるが、育成途中のものは完全に無駄になってしまう。そのため作物の植え付けは春から夏にかけて植える事が望ましい。以下に種ごとの水やりを毎日行った際の収穫までの日数と毎日肥料も使った場合の日数を記載する。

### 農具入れ（村の施設）

~~農具入れは、畑と果樹を管理するための村の施設で、種や肥料のクラフトとストック、種まき、水やり、肥料、収穫までを村人に委任する事ができる。畑タイルの配置はプレイヤー自身に委ねられるため稼働を開始する前に、エリア内に畑を設置しておく必要がある。また水やりのためにエリア内に水源が必要なため、淡水タイルの近くに設置するか、井戸を周辺に用意しておく必要がある。~~

*~~※建築条件や詳しい仕組みについてはfacilitiesを参照のこと。~~*

この機能は未実装で、α版の予定されたアップデートに機能実装が含まれている。

## ガーデニング

### 種の入手

作物の種同様、ゲーム内にそのまま種がアイテムとして存在する事は稀で、まずその植物を入手する必要がある。その後、その植物を素材として栽培床で種をクラフトする必要がある。ゲーム内で植物の入手方法は以下のとおり。

1. 島にランダムに自生する植物を収穫する（枯れている植物からは種が直接入手できる）
2. 洞窟内でヒューマノイド（モブ）が管理している庭土から作物を入手する
3. 船で訪れる商人と取引する。積荷に植物が含まれている事がある
4. 難破船の積荷から奪い取る。積荷に植物が含まれている事がある
5. 宝箱から入手

と作物の入手方法と同じルートとなる。

### 栽培と収穫

ガーデニングは畑での作物栽培とほぼ同じ要領でこなす事ができる。主な違いは

* 畑タイルではなく庭土タイルに種を植える
* 水やりと肥料やりの必要がない

の２点である。春に庭土に種を蒔いた後は収穫までなにもする必要がない。

花の生育過程（ハーブも同様）

種ごとの発育速度は以下の通りとなる。

### 薬草医の仕事場（村の施設）

薬草医の仕事場は、庭土の管理と、生物学者の机でクラフト可能な薬や回復アイテムを提供するための村の施設で、種まき、収穫、薬のクラフトを行うことが可能だ。~~村人を従事させることで各仕事を委任する事ができる。庭土の配置はプレイヤー自身に委ねられるため稼働を開始する前に、エリア内に庭土を設置しておく必要がある。~~

*~~※建築条件や詳しい仕組みについてはfacilitiesを参照のこと。~~*

この機能は未実装で、α版の予定されたアップデートに機能実装が含まれている。

## 果樹の育成

### 苗（種）の入手

作物の種同様、ゲーム内にそのまま苗がアイテムとして存在する事は稀で、まず果実を入手する必要がある。その後果実を素材として栽培床で苗をクラフトする。ゲーム内で果実の入手方法は以下のとおり。

1. 島にランダムに自生する果樹から収穫する
2. 洞窟内でヒューマノイド（モブ）が管理している果樹から果実を入手する
3. 船で訪れる商人と取引する。積荷に果実が含まれている事がある
4. 難破船の積荷から奪い取る。積荷に果実が含まれている事がある
5. 宝箱から入手

と作物の入手方法と同じルートとなる。

### 栽培と収穫

果樹は、畑の作物や庭土の花・ハーブと異なり、生育に特別なタイルを必要としない。島内のいたるところに存在する草原または土タイルに自由に植え付けが可能だ。

また果樹は、水やりや肥料も必要としない。完全放置でも生育するが、アイテムが不要なアクション「世話」を果樹に毎日することで生育速度がアップする。

世話が必要な果樹

果樹の生育状況

果樹は4段階目に到達すると毎年果実が収穫が可能になる。

また、果樹は冬場に枯れてしまうことはないが、果実が実っている場合その果実が消失してしまう。そのため島に冬が到来する前に実った果実は収穫する必要がある。また、果樹は収穫可能になるまで非常に時間がかかるため、序盤の食料確保を目的にすることはおすすめできない。以下にゲーム中に登場する果樹と必要な育成期間を示す。

果樹は森の木と同じように斧で切り倒す事ができる。そのご切り株をシャベルで除去することで果樹を完全に取り除く事ができる。

~~果樹が農具入れ（村の施設）エリア内にある場合、その仕事に従事している村人が果樹の世話及び収穫を行ってくれる。~~

この機能は未実装で、α版の予定されたアップデートに機能実装が含まれている。

家畜
--

### 家畜の種類と入手方法

VISMに存在する家畜はニワトリ、ブタ、ヒツジ、ウシの４種類である。ゲーム内で家畜を入手する方法は以下のとおり。

1. 島内に生息する近種の野生生物を捕獲罠で捕獲し、変化アイテム（消費アイテム）により家畜に変化させる
2. 洞窟内でヒューマノイド（モブ）が管理している未テイム家畜をテイムする
3. 船で訪れる商人と取引する。積荷に家畜が含まれている事がある
4. 難破船の積荷から奪い取る。積荷に家畜が含まれている事がある

野生種および未テイム種については以下の家畜別の各項目を参照のこと。近種の野生生物を変化させる変化アイテムと捕獲トラップは生物学者の机でクラフトできる。捕獲トラップの一部は作業台でもクラフト可能である。野生種をトラップに誘い込んだ後、対応する変化アイテムをインベントリに持ちインタラクションを行う事でその野生種が家畜へと変化する。家畜化されるとアイテムとしてインベントリに家畜が格納される。アイテムを拠点に持ち帰って使用することで家畜として飼いならす事ができる。家畜を屋外に放置すると弱っていくため、アイテム化した後は家畜小屋（村の施設）を建ててから家畜アイテムを使用するのが望ましい。

洞窟内の未テイム家畜は近づいてインタラクションを行う事で上記と同じように家畜アイテムに変化させることができる。特にアイテムは必要ない。

洞窟内で近種の野生生物を見かける事もあるが、洞窟内に捕獲罠を設置することができないため、家畜化する事はできない。

### 幼体

同じ種類の家畜２匹以上を同じ家畜小屋で飼うと、定期的に幼体を生む。幼体を生むスピードは家畜の種類や世話の状況により異なる。

## ニワトリ

家畜
--

### 屠殺

やわらかい肉x6 鳥の羽根x3

毎日の世話が不要で飼いやすい。餌も手に入りやすく、春から秋までは自分で家畜小屋周辺の地面から満腹度を得ることができるため放牧も不要。幼体の出産と成長が早い。病気や空腹状態でなければ毎日卵を生む。

### ブタ

ブタ
--

家畜
--

### 屠殺

やわらかい肉x12 固形脂肪x3

収穫できるものが無いかわりに多産で肉の確保に向いている。放牧は森タイルで行う必要がある。

## ヒツジ

家畜
--

### 屠殺

やわらかい肉x10 固形脂肪x3

屠殺して肉を回収するより羊の毛が主な狙いとなる。

### ウシ

ウシ
--

家畜
--

### 屠殺

やわらかい肉x24 生皮x4+ 固形脂肪x3

出産と生育に時間がかかる。高品質の料理用にミルクは有用だし、屠殺すれば多くの肉が確保できる。

※馬については乗り物の記事を参照のこと。

### 餌と世話

家畜は様々な素材を供給してくれるが、毎日の対応が必要となる。「世話」は各家畜の近くで行うインタラクションで、行うことによりその家畜を健康に保つ事ができる。前述の幼体の出産、成長および収穫は世話の判定と連動しており、世話をしなかった場合、その日のパラメーターにマイナス補正を受ける。その日世話済みの家畜は名前の前にハートマークが付与される。

家畜はプレイヤーや村人と同様に満腹度パラメーターがあり、空腹になるとそれらと同様にHPが減少し、最終的に餓死する。また、空腹状態の家畜は、出産、成長および収穫のパラメーターにマイナス補正を受ける。家畜の満腹度は、家畜小屋に設置した餌箱にその家畜に適した餌を日々補充するか放牧により満腹度を回復させる必要がある。家畜小屋の餌箱の数は下限が設定されているが上限は設定されていないので、管理する家畜の数に応じて餌箱を増やすべきだろう。

以下に餌の種類をリスト化する。具体的なアイテム名およびクラフトレシピについてはサイロのクラフトページを参考のこと。

### 放牧、病気

春から秋にかけて、餌を節約する目的で家畜を放牧することが出来る。放牧された家畜は対応した地面タイルから満腹度を回復する事が出来る。放牧中、気温や濡れに対して家畜はペナルティを受けないため天候は気にせず放牧する事が出来る。ただし、日付変更時に屋外にいる家畜は病気発生判定を受けるため、夜になったら家畜をすみやかに家畜小屋に連れ戻す事が望まれる。家畜の誘導には以下の誘導アイテムを手に装備して行う。放牧する際は、近隣に放牧地（村の施設）を設置し、そこで放牧を行う事で家畜を見失うのを防ぐ事ができる。放牧には満腹度の回復以外特別な効果はないため、餌が豊富な場合、放牧をしなくても良い。

家畜が病気になると、毎日約5%の死亡判定が発生する。前述の薬入りの餌を与える事で、プレイヤーと同じように病気からの回復が早くなる。

冬の地面タイルは満腹度回復効果を失うため、冬になると放牧を行うことができない。家畜を抱えたコロニーはあらかじめ餌を備蓄しておく必要がある。

ニワトリは自律的に家畜小屋から出て周辺の緑地と土タイルから満腹度を回復する事ができるので、放牧は不要である。

放牧の際に家畜を誘導するために、家畜の種類に適した誘導アイテムを装備する必要がある。

### 収穫と屠殺

ブタ以外の家畜は、家畜の特徴に応じた素材を収穫できる。ニワトリは健康度により最大１日あたり１個の卵を産む。産んだ卵は収穫しないと腐敗していくため、定期的に回収する必要がある。ヒツジは定期的に伸びる毛を刈ることで羊毛を得ることができる。羊毛を刈り取るには羊の毛が伸びている時に「毛刈りバサミ」を装備して、対象のヒツジにインタラクションを行う。ウシは健康度により最大１日あたり１度ミルクを収穫できる。収穫の際にはインベントリに「空きビン」を用意しておく必要がある。

各家畜にインタラクションし「屠畜する」を選択するとその家畜をその場で殺害することができる。屠殺した後は、他の野生生物と同様素材をルートすることができる。屠殺することでその家畜を失う以外のゲーム上のデメリットはない。

### 家畜小屋（村の施設）

家畜小屋は家畜を管理するための施設である。サイロで家畜の餌をクラフトすることもできる。~~家畜小屋に村人を割り当てると家畜の餌やり・放牧、餌のクラフトや世話・収穫・屠殺のルーティン作業を委任することができる。~~

*~~※建築条件や詳しい仕組みについてはfacilitiesを参照のこと。~~*

この機能は未実装で、α版の予定されたアップデートに機能実装が含まれている。

養蜂
--

養蜂とはミツバチとその巣を管理することで、ミツバチが集めたはちみつやワックスを採取する行為である。はちみつは主に料理に、ワックスはクラフトやオイルの原料となる。

### 養蜂箱の作成

養蜂箱は捕獲したミツバチと木材他を材料としてクラフトできる（詳しくは細工机のクラフト記事を参照のこと）。島内の草原地帯で見られる蜂の巣周辺で野生のミツバチは見つけることができる。野生のミツバチは「虫取り網」を手に装備した状態でミツバチ目掛けて網を振れば捕獲できる。捕獲したミツバチはアイテムとしてインベントリに格納される。野生のミツバチは巣やその群れに近づくと集団で襲ってくるため注意が必要だ。

## 野生のミツバチ

モブ
--

## モブの巣

### ドロップ

ワックスx3～5, 木の枝x3

クラフトした養蜂箱を屋外に設置することで、そこに住み着いたミツバチが仕事を始める。蜂蜜と蜜蝋を収穫できるようになるまでは日数がかかる。毎日世話をすることで採集までの期間を短くすることができる。養蜂箱のミツバチが多いほど収穫までの日数が短くなり、雨の日は鈍ってしまう。またミツバチが活動をするのは春から秋にかけてで冬になると養蜂箱の活動が停止する。冬になる前に蜂蜜と蜜蝋を収穫しておく必要がある。春になるとまたミツバチは活動を再開する。養蜂箱に住むミツバチはプレイヤーや村人を攻撃することはない。また数が減った際も時間をかけて徐々に数が増えていく。

### 養蜂場（村の施設）

養蜂場は養蜂箱を管理するための施設である。~~養蜂場に村人を割り当てると養蜂箱の世話・ハチミツと蜜蝋の収穫作業を委任することができる。~~

*~~※建築条件や詳しい仕組みについてはfacilitiesを参照のこと。~~*

この機能は未実装で、α版の予定されたアップデートに機能実装が含まれている。

## その他の植物の育成

森の木やベリーブッシュなど、このページに記載されていない植物の育成についての詳細はリソース記事に記載されており、ここでは省略する。

食べ物と飲み物消費アイテム素材装備家具と構造物**農業とガーデニング**捕獲罠防衛システム建物とタイルその他

* VISMについて
* 操作方法
* ゲーム難易度設定
* 現在の開発状況
* FAQ(よくある質問と答え)
* 攻略ヒント

* ゲームの基本
* 戦闘
* アイテム
* クラフト
* 地形
* リソース
* 野生生物と敵
* **農業とガーデニング**
* 狩りと釣り
* 村人
* NPC
* 村の施設
* 村の運営
* 船と観光業
* ペット
* 乗り物
* 洞窟と大地の裂け目
* ゲーム内イベント
* 遺跡と特殊オブジェクト

* このWikiについて
* Wikiの編集
	+ サンドボックス
* 他言語
	+ English
	+ 日本語