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Géomancie

> The rock may feel solid beneath your feet, but to a well-trained Geomancer it can flow like water or fly like the wind. Geomancy takes the power of earth and bends it to its master’s will. Geomancers will hurl boulders through the air as if throwing a ball for a dog, will cover their bodies with rock to form thick, sturdy armour, and will reach deep underground to draw up the liquids resting below. While rigid stone forms the backbone of any geomancer’s spellbook, oil and putrid poison pulled from the earth’s depths are the ink on the pages. Geomancers can be found all over the world, in all walks of life. Some farmers will even try their hand at this world of magic at one point or another, thinking they can trick nature into serving their crop without going through the proper agricultural training. The fortunate can often be found endeavouring to tend to poisoned fields – the unfortunate are never found at all. True masters of geomancy are extremely rare, and will often live in exquisitely-designed caves, where they can be surrounded by the element that gives them strength and security.
>
> Modern Chronicles of Reaper's Coast, par Cranley Huwbert

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Divinity en le développant.*
## Géomanciens notables

*Autres géomanciens*

* Attenberah
Chevalier-dragon

Un **Chevalier-dragon** sont les plus puissants serviteurs des dragons. Ce sont des humains encore jeunes qui sont choisis par les dragons et imprégnés de leur magie. Ils sont plus forts et plus intelligents que la normale et vivent même plus longtemps, mais leur plus grand talent reste leur maîtrise de la forme du dragon.

## Chevalier-dragons notables

*Autres chevaliers-dragons*

* Orobas

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Lovis** : *Les dragons sont les anciens, les Chevaliers dragons sont leurs plus puissants serviteurs. Ce sont des humains encore jeunes qui sont choisis par les dragons et imprégnés de leur magie. Ils sont plus forts et plus intelligents que la normale et vivent même plus longtemps, mais leur plus grand talent reste leur maîtrise de la forme du dragon. Tout comme nos maîtres les dragons, nous sommes des rois parmi les hommes, nous sommes des souverains aux pouvoirs inégalés. Les dragons sont devenus de plus en plus rares au fil des siècles et la populace ne fait plus la distinction entre les deux, de nos jours. Certains ne comprennent même pas la différence... qui est pourtant énorme.*
Journal de l'explorateur mort

**Journal de l'explorateur mort** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*15 aurantion*
*Compte rendu de Wulfrum, archéologue en chef. Le capitaine Aureus m'apprend que quelque chose pourrait justifier des fouilles dans cette grotte étrange. J'ai donc engagé un groupe d'autochtones et je les ai équipés de pelles. Ils ne cessent de prétendre que les lieux sont hantés, mais il faut croire que même les esprits ne peuvent lutter contre une bourse remplie d'or.*
*16 aurantion*
*Incroyable ! Je n'avais encore jamais vu de construction d'une telle finesse. De quoi pouvait-il bien s'agir ? D'un tombeau ? D'un temple ? Pour le moins, les piliers à la gloire des Sept semblent suggérer que ce lieu avait une fonction religieuse. Et il y a autre chose de caché derrière une barrière. Les ouvriers recommencent à se plaindre, mais je suis un expert reconnu pour ce qui est des morts-vivants. Si leur prétendu fantôme était réel, je le saurais !*
*17 aurantion*
*Crétins ! Les ouvriers soutenaient que j'avais mis les dieux en colère (je n'ai fait que prélever un infime fragment de pilier ; il me fallait bien effectuer un minimum de tests...) et ils ont décidé de m'enfermer ici. Il ne me reste plus qu'à examiner les colonnes en attendant leur retour... s'ils reviennent, bien sûr. Chacun des Sept semble lié à un élément ou une autre caractéristique.*
*Rhalic - terre*
*Duna - air*
*Tir-Cendelius - sang*
*Zorl-Stissa - feu*
*Vrogir - musculature*
*Xantezza - esprit*
*Amadia - magie*
*18 aurantion*
*Je... je crois bien que je ne suis pas seul. Je suis à peu près sûr d'avoir entendu une voix dans mon sommeil, mais je n'ai pas réussi à comprendre ce qu'elle disait. Elle était très faible, on aurait presque dit un écho...*
*19 aurantion*
*La voix est bien réelle. J'ignore à quoi elle appartient, mais cette chose existe bel et bien, et elle est là, avec moi. Puissent les Gardiens me venir en aide...*
Jenny Momoboshi

* Cheerleader
* Swimsuit
* Pajamas

**Jenny Momoboshi** is a character that appears in Sakura Star Entertainment, and Stella Momoboshi's twin sister.

## Appearance

In the Sakura Star universe, Jenny had pale skin, indigo blue hair with ponytails, and blue eyes.

### Cheerleader Outfit

In the Sakura Star universe, her cheerleader outfit has a light blue top with the Sakura Star logo in it, a pink metallic skirt, light blue gloves, and light blue boots.

### Swimsuit

When Jenny wants to go swim in the pool or the ocean, or relax in the jacuzzi, she wears a light blue two-piece swimsuit with pink straps.

### Pajamas

Her pajamas includes a pale blue short-sleeve shirt that says "Pro at CERULEAN BLUE" in indigo blue and cerulean blue writing, indigo blue pants, and cerulean blue socks.

### Sailor Primrose

Jenny also has the ability to transform into a Sailor Scout. Her Sailor Scout outfit consists of a pink ribbon, light blue arm stripes, a pink choker, a light blue collar, pink hair accessories, a pink tiara gem, a pink and light blue metallic skirt, and light blue boots.

## Personality

Jenny has the same personality as Stella's, but she's very calm. She does not get easily agitated or stressed by the situations around her. She is able to maintain her composure and rationality even in challenging or chaotic circumstances. She is not impulsive or reactive, but rather thoughtful and deliberate in her actions. She is also respectful and considerate of others, and does not let her emotions cloud her judgment or communication. She is basically a source of stability and peace for herself and those around her.
Encyclopédie de Huwbert, vol. 8 : L'Ascension d'Alexandar

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 8 : L'Ascension d'Alexandar** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*1235-1242 : L'Ascension d'Alexandar*
*\*Dans ces pages, Huwbert raconte l'histoire de l'Ordre Divin après la mort de Lucian, depuis ses premières divisions internes jusqu'à la venue des Anéants et la nomination de Dallis comme conseillère d'Alexandar, puis l'ascension rapide du duo jusqu'à la tête de l'Ordre, une fois Alexandar reconnu comme l'Adéide choisi pour succéder à son père. Sans nommer qui que ce soit, Huwbert laisse toutefois entendre que certains membres de l'Ordre sont loin d'avoir une confiance absolue dans les chances de succès d'Alexandar.\**
Encyclopédie de Huwbert, vol. 35 : L'histoire de Braccus Rex

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 35 : L'histoire de Braccus Rex** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*\*Dans cet ouvrage, Huwbert l'historien rassemble tout ce que l'on sait du tristement célèbre Braccus Rex, dont il dresse un portrait qui semble pour le moins incomplet, mais qui a au moins l'avantage de sonner vrai. Au début, Braccus était quelqu'un de bien, ainsi qu'un noble seigneur. Mais, à force, sa cupidité finit par prendre le dessus et par le corrompre. Le livre évoque également Cassandra, la sœur jumelle de Braccus, à laquelle ce dernier aurait fait subir un sort atroce, en lui volant son énergie vitale afin de pouvoir vivre éternellement. Cela lui valut d'être arrêté par les Traque-Source et pendu jusqu'à ce que mort s'ensuive, sa dépouille finissant au fond d'un puits. À en croire de nombreuses rumeurs, l'histoire ne s'arrêterait pas là, mais tant que Huwbert n'aura pas eu confirmation de la véracité de ces récits, certes palpitants, mais pour le moins difficiles à croire, il se refuse à leur accorder foi et à les ajouter à sa chronique.\**
Encyclopédie de Huwbert

**Encyclopédie de Huwbert** est une collection de livres relatant l'histoire de Rivellon écrite par l'historien Cranley Huwbert.

## Volumes

* Encyclopédie de Huwbert, vol. 1 : La création
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 2 : La naissance des dieux
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 3 : Le Divin
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 4 : Lucian et le Cercle Noir
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 5 : La Guerre du Chaos
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 6 : La Fête de Lucian
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 7 : L'arrivée des Anéants
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 8 : L'Ascension d'Alexandar
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 9 : Dallis le Marteau
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 10 : En recherche de divinité
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 11 : Les reliques de Lucian
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 12 : L'aérothurgie
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 13 : La géomancie
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 14 : L'hydrosophie
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 15 : La pyrokinésie
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 16 : La nécromancie
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 17 : La métamorphose
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 18 : La malhonnêteté
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 19 : Le travail des rangers
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 20 : L'invocation
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 21 : L'art de la guerre
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 22 : Les humains
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 23 : Les elfes
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 24 : Les nains
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 25 : Les lézards
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 26 : L'Ancien Empire
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 27 : Les morts-vivants
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 28 : Les élémentaires de sang
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 29 : Le kraken
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 30 : Les taupes à goudron
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 31 : Les chênes au pas traînant
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 32 : Les salamandres
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 33 : Les vers foreurs
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 34 : Les mantes des dunes
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 35 : L'histoire de Braccus Rex
* Encyclopédie de Huwbert, vol. 42 : L'Île de Noirecime
Contrat des Loups Solitaires

**Contrat des Loups Solitaires** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Ben-Mezd.*
*Votre cible n'est autre qu'Alexandar, l'évêque de l'Ordre Divin. Approchez-vous de lui et montrez à notre commanditaire pourquoi nul autre Loup Solitaire n'est aussi craint que la Griffe d'Argent.*
*Si vous avez besoin d'aide pour accomplir votre mission, adressez-vous au Magister Borris, dans le ghetto. Notre devise, Glechou dumar, vous permettra de vous identifier.*
*Puisse la lune éclairer votre chemin,*
*Rost Anlon*
Laughing Fit Simulator

**Laughing Fit Simulator** is the first episode of Stella's Funny Windows Errors.

You can watch this video here.

## Synopsis

*"The new era of TTS begins with Stella and her friends reading funny Windows XP errors... which will probably trigger a laughing fit!"*

## Stats

**Laughing fits:** 1

* Stella Momoboshi

## Characters

* Stella Momoboshi
* Jenny Momoboshi
* Liza Momoboshi
* Microsoft Sam
* Microsoft Mike
* Microsoft Mary
* Microsoft Anna
* Scotty Free

## Software used

* Audacity
* AudioTTS
* Balabolka
* ChatGPT (Ali Nadeko Discord Bot)
* Microsoft Azure TTS Demo
* Microsoft PowerPoint
* Movavi Video Editor Plus
* nkrs200 Studios Error Designer
* OBS Studio
* Paint 3D

## Trivia

* Two of the errors in this episode also appear in the Flash game Windows XP Errors 2, which you can find on Newgrounds.
Bragi

**Bragi** était l'un des trolls les plus respectés et les plus craints de Rivellon, et il régnait sans partage sur une grande partie des régions d'Aleroth et du Vallon brisé. Il avait pour habitude de placer la tête tranchée de ses ennemis sur sa précieuse assiette d'or, avant de s'en régaler devant les membres de sa tribu.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Assiette d'or du roi Bragi** : *Le roi Bragi était l'un des trolls les plus respectés et les plus craints de Rivellon, et il régnait sans partage sur une grande partie des régions d'Aleroth et du Vallon brisé. Il avait pour habitude de placer la tête tranchée de ses ennemis sur sa précieuse assiette d'or, avant de s'en régaler devant les membres de sa tribu.*
Dragon

Les **Dragons** sont une race de Rivellon, créée par Ouroboros.

## Types de dragons

* **Dragon d'argent** (**V.O.** : *Silver Dragon*) ; Féroces prédateurs qui déstabilisaient leur proie et annulaient les avantages stratégiques en se téléportant à l'autre bout du champ de bataille.
* **Dragon blanc** (**V.O.** : *White Dragon*) ; Féroces prédateurs qui piégeaient leur proie dans des murs de glace, créés avec leur souffle glacé.
* **Dragon bleu** (**V.O.** : *Blue Dragon*) ; Féroces prédateurs qui s'appuyaient sur la discrétion pour attraper leur proie.
* **Dragon noir** (**V.O.** : *Black Dragon*)
* **Dragon rouge** (**V.O.** : *Red Dragon*)
* **Dragon du zéphyr** (**V.O.** : *Zephyr Dragon*) ; Êtres fiers et surdoués, les Dragons du zéphyr ont tendance à éviter la confrontation physique, préférant éliminer leurs adversaires grâce à la magie.
* **Dragon du sabre** (**V.O.** : *Sabre Dragon*) ; Les Dragons du sabre sont les plus versatiles de leur espèce. Ces adversaires redoutables utilisent à la fois la puissance physique et spirituelle pour venir à bout de leurs ennemis.
* **Dragon des montagnes** (**V.O.** : *Mountain Dragon*) ; Les impitoyables Dragons des montagnes vivent sur les sommets glacés du nord. Au combat, ils utilisent principalement leur puissance naturelle.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin - **Baguette de dragon d'argent** : *Les dragons argentés étaient de féroces prédateurs qui déstabilisaient leur proie et annulaient les avantages stratégiques en se téléportant à l'autre bout du champ de bataille. Cette baguette vous donne leur terrifiant pouvoir : celui de changer votre position et celle de vos ennemis sur le champ de bataille.*
2. ↑ Divinity: Original Sin - **Baguette de dragon blanc** : *Les dragons blancs étaient de féroces prédateurs qui piégeaient leur proie dans des murs de glace, créés avec leur souffle glacé. Cette baguette vous donne leur terrifiant pouvoir : celui de créer des murs de glace qui prendront vos ennemis au piège.*
3. ↑ Divinity: Original Sin - **Baguette de dragon bleu** : *Les dragons bleus étaient de féroces prédateurs qui s'appuyaient sur la discrétion pour attraper leur proie. Cette baguette donne leur terrifiant pouvoir : celui de vous rendre invisible.*
Journal de Dallis

**Journal de Dallis** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*[Ce livre usé quoique bien entretenu comprend page après page d'entrées de journal intime non datées.]*
*... bien sûr, j'aimerais croire que cela a un sens, car tout ceci serait vain si je venais à perdre la tête. Je ne peux compter que sur une seule chose pour me guider : mon bon sens. Sans lui, je ne vaux pas mieux qu'eux.*
*Est-ce vraiment aussi fou que ça en a l'air ? Nous sommes si semblables, lui et moi, comme si nous étions frère et sœur. J'imagine qu'en cas d'échec de ma part, l'histoire pourrait bien me décrire de la même façon que je l'ai dépeint, lui. Dallis le tyran, Dallis Rex.*
*Le pouvoir, c'est important. Je le lui ai dit sous une forme, et il me l'a confirmé sous une autre. Il est même nécessaire quand on veut pouvoir réaliser de grandes choses. De belles choses. Les seules qui valent la peine. Il le savait, et moi aussi. Des têtes doivent tomber en chemin, bien sûr, mais ces ondes de choc permettent de décrocher quelque chose qui n'a pas de prix.*
*Je n'ai jamais rencontré qui que ce soit qui le comprenne. Que ne donnerais-je pas pour pouvoir ouvrir sa cellule et m'asseoir à côté de lui. Si je le regardais droit dans les yeux, je suis sûre que j'y verrais mon propre reflet.*
*Alors, qu'est-ce que j'attends ?*
*[Une entrée sort du lot à la fin du journal. Elle a été rédigée en caractères d'imprimerie de grande taille. La personne qui l'a écrite semble être la même, mais son humeur était manifestement fort différente.]*
*INCROYABLE ! Il a vu tellement plus en moi que je n'aurais pu l'imaginer. La forme qu'il m'a montrée... Quand je pense que, lorsque j'affirmais me sentir des ailes, je croyais le dire au sens figuré...*
L'Essence de l'existence, Volume III

**L'Essence de l'existence, Volume III** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*L'Essence de l'existence, Volume III*
*Tuer un homme, c'est mal.*
*Mais cette vérité est-elle si immuable que ça ? Et si l'homme en question a tué quelqu'un d'autre ? Est-ce mal, dans ce cas ?*
*Admettons que oui. Mais s'il a tué deux personnes ? Ou trois ? Combien de victimes devra-t-il faire pour que nous puissions le mettre à mort sans que cela pèse sur notre conscience ?*
*Voler, c'est mal.*
*Mais est-ce également condamnable pour un pauvre de dérober un peu de pain à un riche qui dépouille autrui sans scrupules ? Combien de jours le voleur doit-il avoir passés sans manger pour que nous lui pardonnions son crime ? Et quelle doit être l'étendue des réserves de sa victime ?*
*Une seule loi ne suffit pas à répondre à la question de ce qui est bien ou mal. La justice est un fleuve sur lequel notre embarcation répond aux impulsions des hommes et des femmes, des dieux et des déesses, et même du hasard et de la nature.*
Guide du paléontologue

**Guide du paléontologue** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Lors de vos fouilles à la recherche de fossiles et de traces de créatures des temps anciens, il se pourrait que vous tombiez sur des espèces hostiles qui ne sont pas encore en voie d'extinction. Voici quelques conseils pour les éviter :*
*- Si vous trouvez une pile d'ossements substantielle, vous avez de grandes chances de vous trouver sur le territoire d'un prédateur. Vous ne trouverez aucun fossile dans ce cas : ces os ne datent probablement que de quelques jours et, dussiez-vous poursuivre vos recherches, les vôtres pourraient fort bien venir s'y ajouter.*
*- Les ossements humains, en particulier, doivent être évités à tout prix. Ils appartiennent peut-être à un nécromancien. Si vous soupçonnez quelque chose de ce genre, prenez vos jambes à votre cou.*
*- Si vous trouvez un squelette d'origine inconnue, restez à distance. Laissez-le en l'état et demandez de l'aide. Il est possible, bien que peu probable, qu'en déterrant la dépouille, vous n'invoquiez quelque démon oublié à la surface de Rivellon, où que vous ne vous attiriez les foudres du fantôme à qui appartenait le corps en question.*
*- Être un paléontologue à Rivellon, ce n'est peut-être pas une si bonne idée que ça...*
Braccus Rex

**Braccus Rex**, surnommé le *Roi de la Source*, est le dernier roi Ensourceleur de Rivellon.

## Braccus Rex dans Divinity

### Dans *Divinity: Original Sin II*

À un moment donné, Dallis captura un nécromancien du Cercle Noir du nom de Tarquin et l'obligea à faire revenir Braccus Rex dans le monde des vivants afin de l'utiliser pour dénicher l'Aeteran, le plus puissant objet de purge que le nom ait jamais connu, permettant ainsi de purger la Source.

En 1242 Anno Deorum,

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin*
* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - **Tarquin** : *Comment osez-vous me juger ? N'avez-vous pas volontairement aidé ces sangsues, ces soi-disant dieux ? Leur soif de pouvoir est la source de tous les malheurs du monde ! Mais oui, je le reconnais. J'ai fait revenir Braccus Rex, le roi de la Source fou, dans le monde des vivants. Reconnaissez tout de même que c'est très impressionnant. Dallis le voulait et je n'étais pas en position de refuser. Elle voulait utiliser Braccus pour dénicher l'Aeteran, en l'obligeant à retrouver sa trace, comme un chien, afin de mettre la main sur le plus puissant objet de purge que le nom ait jamais connu. Elle pense pouvoir le contrôler, mais elle se trompe. Retors comme il est, il finira forcément par trouver le moyen de briser ses chaînes. Il doit être annihilé. C'est pour cela que j'ai cherché les pièces d'Anathème ; cette arme est la seule à pouvoir le tuer. Comment surpasser le plus grand acte de nécromancie jamais accompli ? En l'inversant, voilà comment. Tenez, prenez Anathème et ne la perdez pas. Sans elle, vous serez à la merci de Braccus.*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - Journal avec une note
La Coquine de Bourg-du-Marais

**La Coquine de Bourg-du-Marais** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Préface*
*Tout Rivellon se plonge dans des romans et des pièces tellement fantastiques qu'une histoire authentique et personnelle comme celle-ci a peu de chances d'être crue. Il est vrai que les noms et les lieux ont été modifiés ou masqués, et qu'une nouvelle plume s'est levée pour réécrire l'histoire, mais cela ne rend en rien les faits fictifs. La plume dont je parle est, bien entendu, la mienne, et je l'ai prise afin que cette histoire parle une langue agréable à lire comme à entendre. L'auteur original, étant une fille de la débauche, rendait en effet compte de ses agissements ignobles dans une langue peu flatteuse pour la grande dame qu'elle est devenue.*
*Ayant grandi à Bourg-du-Marais, et s'étant élevée sur l'échelle sociale jusqu'à vivre comme une princesse à Verdistis, ses mémoires ne laissaient pas entendre son repentir et son humilité. Elle semble avoir une forte tendance à employer le vocabulaire vulgaire de Bourg-du-Marais, et encore davantage, ce qui est regrettable, celui des rues et de son milieu social d'origine.*
*L'objectif de la réécriture de cette histoire était de prendre le plus grand soin à ne pas donner d'idées obscènes à ses lecteurs innocents. Les passages de sa vie qu'il était impossible de relater avec pudeur ont été supprimés ou raccourcis afin que même le plus chaste des lecteurs n'en soit pas choqué. Ce qui reste est toujours une histoire qui donne de la beauté à son repentir, tout en n'omettant pas que la meilleure façon de montrer cette beauté est de la peindre sur le fond de son ancienne vie, qui lui était totalement opposée. C'est pourquoi, afin de conférer de l'autorité et de la force à ses regrets, les parties scandaleuses seront aussi choquantes que le lecteur pourra le supporter. Ceci n'est pas un avertissement : c'est une recommandation à ceux qui savent lire cette histoire et une indication que le goût du scandale ne sera pas toujours agréable aux lecteurs au palais le plus délicat. Il vous est recommandé de faire bon usage de la morale de ce livre, et non des descriptions et événements qui y sont relatés.*
*(Malgré la préface de l'auteur qui semblait annoncer une lecture tranquille, les chapitres de ce livre décrivent en détails les nombreuses... rencontres de cette femme avec plusieurs hommes, en ne laissant aucune place à l'imagination. Il semblerait que pour s'élever sur l'échelle sociale, il faille passer par de nombreuses cabanes et meules de foin, remises et chambres à coucher. Le dernier chapitre est un véritable conte de fées, mais le lecteur ne peut se débarrasser de l'impression que le couple n'a pas vécu heureux avec beaucoup d'enfants, mais est mort jeune de tout un tas d'IST.)*
Abanayabar

**Abanayabar** est le plus vieil alchimiste de Rivellon.

## Apparence et caractère

En 1230 Anno Deorum, Buadrim Griffevenin prit une de ses branches à Teneb Tiriel et l'a cultiva par magie pour faire pousser un nouvel arbre dans le Vallon brisé.

## Apparitions

* Jeux

* *Divine Divinity*
* *Divinity II: Ego Draconis*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - ****Abanayabar**** : *L'homme qui est là-haut ! Ce n'est pas un minotier, mais un alchimiste. Mais mon savoir est bien plus grand. Je suis Abanayabar, le plus vieil alchimiste de Rivellon. Je reste enraciné ici, protégé par Buad qui est venu il y a soixante-dix ans. Il prétend être meunier, mais nous explorons en secret les pouvoirs des plantes et des éléments.*
2. ↑ Divinity II: Ego Draconis - ****Abanayabar**** : *Je suis très loin de ce qu'on appelait autrefois la Forêt des Ténèbres, qui n'existe peut-être même plus depuis la Grande guerre. Avant de venir ici, Buad a pris une de mes branches et l'a cultivée par magie pour faire pousser un nouvel arbre. Alors me voilà. Mais je suis peut-être encore dans la forêt oubliée, deux fois vivant ou une fois mort. Mais mon nouveau tronc est un peu différent. J'étais beaucoup plus grognon avant, sûrement parce qu'il pleuvait sans arrêt dans cette forêt maudite...*
Histoire de Rivellon en sonnets, volume II

**Histoire de Rivellon en sonnets, volume II** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Chacun de ces ouvrages contient une multitude de sonnets qui décrivent des événements importants de l'histoire de Rivellon. Le plus célèbre poème de ce volume est le suivant :*
*La mort de l'Élu Divin*
*Il n'y a rien, dit-on, de plus triste ici-bas,*
*Que de voir père et fils engager un combat.*
*Mais si aucun des deux ne veut le compromis,*
*Bientôt on les verra devenir ennemis.*
*Le mal contre le bien, le noir contre le blanc,*
*Pour un combat final qu'on évoque en tremblant ;*
*On s'y résout pourtant, puisqu'il faut qu'on évince,*
*Le mal si terrifiant qui règne en ces provinces.*
*Mais tandis que Damian arrivait à ses fins,*
*Les chevaliers dragons s'unirent contre lui.*
*Craignant l'épidémie, craignant la peste, enfin,*
*Ils s'allièrent à Lucian et luttèrent pour lui.*
*Puis voici que parut, au loin, à l'horizon,*
*Les Dragons déloyaux prêts à la trahison.*
*John Thornlair*
Dévoreur

## Inconnu

Le **Dévoreur** est un dragon ancien qui régna sans partage sur la maîtrise des cieux jusqu'à ce que le temps le fasse disparaître et sombrer dans l'oubli.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Dévoreur**** : *\*Les orbites vides du Dévoreur se mettent à luire d'une lumière vive et insidieuse, qui vous fascine et refuse de vous libérer. Autrefois, nul n'était capable de vous contester la maîtrise des cieux. Vous régniez sans partage, jusqu'à ce que le temps vous fasse disparaître et sombrer dans l'oubli. Vos ossements sont restés perdus pendant une éternité. Puis, des ouvriers mortels les ont déterrés, et une artisane démente en a fait une armure. Cette dernière vous a permis d'ancrer de nouveau votre esprit dans le monde des mortels. Vous vous en êtes servi pour canaliser votre pouvoir à destination de l'Impératrice des Brigands, mais celle-ci a fini par périr. Et maintenant, vous avez besoin d'un nouveau champion, qui mettra le monde à feu et à sang en votre nom.\**
Histoire des chevaliers dragon, volume II

**Histoire des chevaliers dragon, volume II** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Selon d'anciennes croyances, les Dragons sont la race la plus ancienne de Rivellon, qui existait bien avant l'apparition des humains. Ils ont sans doute été très nombreux, bien plus nombreux que nous ne pouvons l'imaginer aujourd'hui, maintenant que les Dragons sont presque un mythe. Pour une raison qui nous est inconnue, la disparition progressive des Dragons a commencé il y a quelques millénaires et avec leur extinction s'est éteint leur long règne. Nous pensons que c'est pour lutter contre leur déclin qu'ils ont créé les Chevaliers dragons. D'après ce que l'on sait, les Chevaliers dragons étaient les yeux et les oreilles des Dragons, alors de plus en plus solitaires et de moins en moins enclins à intervenir directement. Les Dragons cherchaient des capacités particulières que l'on ne connaît pas chez les nouveau-nés de diverses races. Lorsqu'ils estimaient qu'un enfant répondait à leurs attentes, il était kidnappé pendant la nuit et élevé par le Dragon en question. Avec les années, le Dragon transmettait progressivement ses pouvoirs au jeune Chevalier jusqu'à ce que ce dernier devienne finalement presque un Dragon, c'est-à-dire qu'il avait le pouvoir de se transformer en Dragon à volonté.*
Encyclopédie de Huwbert, vol. 1 : La création

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 1 : La création** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Au début était la Source…*
*[Dans ces notes, Huwbert relate l'histoire de la Source, c'est-à-dire l'énergie pure qui constitue et crée toutes les matières premières de la vie. Le pouvoir qui s'oppose à la destruction et au vide absolu du Néant, et qui est à la base de l'équilibre des plans... et du pouvoir des dieux.]*
Halla

**Halla** est un héros elfe de Flottebois. Il a servi Lucian le Divin avec une grande vigueur, défendant sans relâche les fermiers de la Côte de la Faucheuse contre des bandits sans pitié.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - **Tombe de Halla** : *Ci-gît Halla, le héros elfe. Il a servi Lucian le Divin avec une grande vigueur, défendant sans relâche les fermiers de la Côte de la Faucheuse contre des bandits sans pitié. Les objets qui lui ont permis d'accomplir cet acte valeureux reposent sur les lieux de sa plus grande victoire.*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - Les Exploits des Quatre
Divine Divinity

**Divine Divinity** est un jeu vidéo de rôle développé par Larian Studios et édité par Focus Home Interactive. Il est sorti sur Windows le 20 septembre 2002.

## Description

Divine Divinity est un jeu de rôle épique offrant de l'action d'une rare intensité, un monde immense à explorer et des milliers d'objets à récupérer, échanger et utiliser.

Le jeu met en scène le combat éternel opposant de vaillants héros aux forces destructrices du Chaos, contrôlées par un culte démoniaque appelé Black Ring. Vous incarnez l'élu de la prophétie qui a pour mission, avec l'aide du sorcier Zandalor, d'unifier les sept races de Rivellon afin de devenir l'être divin et d'empêcher la naissance du seigneur du Chaos.

Cette version retravaillée offre une compatibilité avec Windows 7 et des résolutions plus élevées.

Caractéristiques principales :

* Un jeu de rôle aux dimensions épiques

Découvrez une aventure qui vous tiendra en haleine pendant plus de 100 heures de jeu, avec un nombre ahurissant de quêtes non linéaires à terminer et un monde gigantesque à explorer !

* Un développement de personnage libre

Vous décidez du destin de votre personnage ! Commencez dans la peau d'un guerrier, d'un sorcier ou d'un survivant, chacun étant doté de ses propres aptitudes, avant de choisir librement parmi 96 compétences, quelle que soit votre classe de départ.

* Un système de combat orienté action

Combattez des dizaines de types d'ennemis et exterminez-les grâce à un système de combat résolument tourné vers l'action. Vous ne savez plus où donner de la tête ? Mettez donc la partie en pause et prenez le temps de mettre au point vos tactiques... ou de boire une potion de soin salvatrice !

* Des interactions approfondies

Vous allez pouvoir récupérer, échanger, utiliser et combiner un nombre impressionnant d'objets. Vous venez de mettre la main sur des flacons vides et des champignons colorés ? Créez des potions ! Vous avez trouvé du poison ?Utilisez-le pour enduire votre épée ou vos flèches : vos ennemis ne comprendront pas ce qui leur arrive !

* Une bande-son récompensée

Profitez des mélodies enchanteresses de Kirill Pokrovsky, lauréat à deux reprises de la récompense "Performance musicale exceptionnelle", décernée par IGN.
Lettre de Laiken à un destinataire inconnu

**Lettre de Laiken à un destinataire inconnu** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*L'Ile me déteste peut-être mais d'une part, je le lui rends bien, d'autre part, ça n'a aucune importance, parce que je suis intouchable. La tour m'appartient, Maxos a été fou de me la laisser. Et le sort qu'il y a placé pour la fermer... Ah ! Le sang d'un être aimé... La gorge de Sassan était si délicate... Ma lame a transpercé sa chair aussi facilement que les crocs d'un démon transpercent les chairs d'un fœtus. Mais je digresse. L'Ile n'a pas d'importance parce qu'elle ne peut en rien me gêner dans mon travail. En vérité, ma présence la dérange tant que d'un lieu horriblement luxuriant, verdoyant et ensoleillé, elle est devenue à présent un rocher désolé baignant dans une lueur rouge sang. Le plus ironique de tout ça c'est que, sans le savoir, elle me rend là un énorme service.*
Encyclopédie de Huwbert, vol. 23 : Les elfes

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 23 : Les elfes** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Les Elfes*
*\*En décrivant la physiologie et la culture mystérieuse (du moins, pour lui) des elfes, Huwbert ne manque pas d'exprimer l'admiration et la fascination qu'ils lui inspirent. Mais même s'il prend bien garde d'évoquer les terribles souffrances subies par ce peuple à la fin de la Grande Guerre, il le fait avec un détachement laissant apparaître un réel manque d'empathie.\**
Encyclopédie de Huwbert, vol. 5 : La Guerre du Chaos

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 5 : La Guerre du Chaos** est un livre de Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*1233 : La Guerre du Chaos*
*\*Cet ouvrage, universellement reconnu comme l'une des œuvres majeures de Cranley Huwbert (du moins, s'il faut en croire la note qu'il a lui-même griffonnée sur la page de garde), évoque la Grande Guerre telle qu'il l'a vécue dans son confortable bureau d'Arx. Lucian le héros laisse croire au Cercle Noir que ce dernier à l'avantage, puis l'éradique d'un coup de maître, tout en se sacrifiant. Sa dépouille est ensuite ramenée à Arx en grande pompe, la foule éplorée se massant tout le long du cortège. Une brève note mentionne juste en passant la mort regrettable d'un nombre d'elfes non spécifié.\**
Histoire des draconis, volume III

**Histoire des draconis, volume III** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Les écrasantes victoires des draconis leur assurèrent une gloire et une popularité qui les élevèrent quasiment au rang de légende. Pourtant, leur célébrité avait beau être partie pour durer, leur campagne fut éphémère. Il n'y eut bientôt plus de Dragons à Rivellon, et seule une poignée de spécimens ont pu être vus (et de fait, tués) depuis, durant les deux dernières décennies. Pendant cette période, le nombre de draconis s'est considérablement réduit. Le besoin d'une armée a disparu, et il ne reste plus qu'un nombre réduit de draconis décidés à ne trouver le repos qu'après avoir tué la proie suprême : le dernier Chevalier dragon.*
*Jodocus Lipsius, historien de cour.*
*Première édition. Imprimée par La vieille gazette, Verdistis.*
Grumio

**Grumio** est le fils de Gromio et le neveu de Trinculo Courtemèche. Il est l'ingénieur du Corbeau en 8800 Anno Rivellonis.

## Apparence et caractère

Aux yeux des humains, et peut-être même à ceux des dragons, tous les diablotins sont un peu... spéciaux, et Grumio n'est pas une exception. Il est à l'origine de toutes les nouvelles technologies à bord de votre vaisseau de commandement, le Corbeau. Bien qu'il ressemble à un mécano fanfaron, ne le sous-estimez pas : ses talents d'ingénieur demeurent inégalés.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Dragon Commander - ****Grumio**** : *Bonjour, ô, noble héritier ! Je suis Grumio, fils de Gromio, un diablotin digne de confiance. Je serai votre technicien attitré, si vous le voulez ; votre ingénieur et architecte ! Mon jetpack devrait vous plaire ! Je vous en fais cadeau, je souhaite vous remercier de me laisser rester à bord de ce superbe vaisseau pour bricoler un peu, jouer du marteau ! Il est spécial, ce vaisseau… rempli de merveilles inconnues. Le sorcier l'a bien senti aussi : ce goût, ce parfum de mystère. Ha, découvrir ses secrets…*
2. ↑ Dragon Commander - Grumio
Coutumes et traditions des nains

**Coutumes et traditions des nains** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*[La dernière page s'orne d'une illustration représentant une créature aviaire entourée de nains.]*
*Le Vautour, l'Ordonnatrice de Duna*
*Ses disciples, connus sous le nom de Hérauts de la Mort, fabriquaient de puissantes armures à l'aide des plumes qu'ils récupéraient lors des cérémonies d'initiation. Les rites étaient stricts : une offrande à base de viande de mouton imprégnée de Source était déposée sur un autel spécifique, suivie de toute une phase...*
*[Une carte indiquant où se trouve l'autel a été dessinée dans la marge. Le reste de l'entrée a disparu.]*
Journal d'Alexandar

**Journal d'Alexandar** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Nul ne peut imaginer la frustration et la honte que l'on éprouve à être le faible fils d'un Divin hors du commun. Je tente sans cesse de faire appel à ma Source intérieure, mais elle est si faible... Fort heureusement, Vredeman est d'une patience infinie, et il m'apaise chaque fois que la rage menace de m'envahir. Son contrôle de la Source est incroyable. Il m'assure que mes talents se révéleront bientôt, avec toute la violence d'un ogre prisonnier qui se libère de ses chaînes. J'ai de la chance que Dallis s'occupe de l'Ordre Divin pendant que je continue d'étudier. Avec l'aide de Vredeman, peut-être finirai-je par devenir un vrai Adéide...*
Commandant dragon

## Inconnu

Le **Commandant dragon** est le fils d'Aurora et Sigurd, empereur de Rivellon.

## Commandant dragon dans Divinity

### Avant *Divinity: Dragon Commander*

Quand Aurora lui donna la vie, Sigurd et elle choisirent de confier leur enfant à Maxos.

### Dans *Divinity: Dragon Commander*

En 8800 Anno Rivellonis, le dernier fils de Sigurd, le prince considéré comme un bâtard, devint l'empereur de Rivellon. La paix s'installa dans le royaume meurtri par la guerre et les machines de guerre furent détruites jusqu'à la dernière. La technologie démoniaque n'avait plus aucune prise et le monde redevint un lieu d'harmonie entre la magie et la nature. Quant à Maxos, heureux que son ami ait protégé l'héritage de son père, il savait que ce serait le début d'un nouvel âge. Celui des Chevaliers dragons !

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Dragon Commander - **Maxos** : *Vous avez échappé à sa corruption onirique parce que vous aviez la chance de lui rester inconnu. Quand Aurora vous a donné la vie, Sigurd et elle ont choisi de vous confier à moi, voyez-vous, parce qu'il était encore marié à la reine. Si celle-ci avait su qu'il avait un enfant d'une autre femme, elle aurait remué ciel et terre pour faire mourir le petit.*
2. ↑ Divinity: Dragon Commander - **???** : *Finalement, le dernier fils de Sigurd, le prince considéré comme un bâtard, devint l'empereur de Rivellon. La paix s'installa dans le royaume meurtri par la guerre et les machines de guerre furent détruites jusqu'à la dernière. La technologie démoniaque n'avait plus aucune prise et le monde redevint un lieu d'harmonie entre la magie et la nature. Quant à Maxos, heureux que son ami ait protégé l'héritage de son père, il savait que ce serait le début d'un nouvel âge. Celui des Chevaliers dragons !*
Le destin de Rothbarg le Barbare, volume I

**Le destin de Rothbarg le Barbare, volume I** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Le fabuleux destin de Rothbarg le Barbare, première partie.*
*Rothbarg était un puissant barbare qui chevauchait un magnifique étalon blanc. On prétend qu'il venait d'une petite tribu vivant dans les prairies, mais nul ne le sait vraiment. Rothbarg avait pour compagnon un robuste Nain prénommé Ecmar, l'ancien forgeron talentueux de Glenborus. Un jour, Rothbarg décida qu'il était temps pour lui de terrasser un dragon, afin de montrer à tous sa vaillance et sa magnificence. Il pénétra avec Ecmar dans une grotte habitée par une grande vouivre. La bataille qui s'ensuivit fut rude et Rothbarg sembla un instant condamné à finir dans l'estomac du dragon. Mais grâce à l'aide d'Ecmar et à sa volonté sans faille, que l'on dit héritée de son père, il terrassa l'ignoble monstre et prit l'une de ses cornes géantes comme preuve de son exploit.*
Aïda

**Aïda** est la fille unique de Thélor, roi de Val-Marteau. Elle est l'une des prétendantes pour épouser le Commandant dragon en 8800 Anno Rivellonis.

## Apparence et caractère

Aïda est une naine, une vraie, qui n'a rien à envier même à Falstaff Veinargent. Toutefois son attitude joviale cache une jeune femme très perturbée ayant toujours vécu dans l'ombre d'un père qui ne l'a jamais aimée : Thélor, le roi des nains. Même sur le Corbeau, l'influence du monarque est palpable... au plus grand agacement de sa fille, et peut-être du vôtre.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Dragon Commander - ****Aïda**** : *Ma chambrette est magnifique, mon chardon mielleux ! Ça m'a l'air moins costaud qu'une masure en pierres, mais ça me va ! Tout ce qui se trouve loin de la puanteur de mon père me convient, à vrai dire… Roi Thélor… Roi bâtard ! Il a traité sa fille unique comme une fiente toute sa vie ! Est-ce que c'est ma faute, si ma mère est morte en couches ? Ma faute, si Dame Nature m'a refusé l'gigot et les rognons ? Eh bien, qu'il crève ! Je suis une épouse comblée et prête pour une nouvelle vie ! T'as de la gnole sous la main ? Le gros Falstaff n'a qu'de la bière, mais je crache pas sur un peu plus costaud de temps à autre ! À moins que toi, mon dragon, tu m'enivres.*
2. ↑ Dragon Commander - Aïda
Génie

## Inconnu

Le **Génie** (**V.O.** : *Djinn*) est un lézard prisonnier d'une lampe ancienne en 1242 Anno Deorum.

## Génie dans Divinity

### Avant *Divinity: Original Sin II*

Autrefois , Zorl-Stissa lui promit qu'il illuminerait le monde de sa lumière, qu'il mettrait fin à toutes les injustices. Sa déesse lui a tout donné puissance, gloire, espoir. Puis elle lui a tout reprit, en lui annonçant qu'il était indigne d'être le Divin.

Le monde partait tellement à la dérive qu'il fallait qu'il fasse quelque chose. Alors, il chercha la puissance ailleurs. Le Néant lui promit la puissance pour l'éternité et qu'il pourrait devenir la lumière du monde. Et il tenu parole. Il reçut plus de puissance que n'importe quel Adéide, même si il y perdit sa liberté. Alors qu'il se sentait aspiré dans la lampe, il l'entendait rire... Deviens la lumière du monde, Adéide !, s'esclaffait-il.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Génie**** : *Croyez-vous que j'ignore qui vous êtes ou que je n'ai pas ressenti la puissance qui vous habite ? Je sais ce que votre dieu vous a promis, misérable vermisseau ! Ah, Zorl-Stissa... Elle m'a promis autrefois que j'illuminerais le monde de ma lumière, que je mettrais fin à toutes les injustices... Elle m'appelait Adéide, à l'époque. Ma déesse m'a tout donné... puissance, gloire, espoir, c'était... grisant. Puis elle a tout repris. \*Au plus profond de vous, vous sentez Zorl-Stissa s'agiter. Vous entendez un petit ricanement. Elle se souvient de lui...\* Indigne, m'a-t-elle dit alors. Indigne d'être le Divin... Et elle s'est tournée vers quelqu'un d'autre. Quel monstre, quelle abomination peut donner une telle puissance à quelqu'un pour la lui reprendre ensuite ? Vous promettre de devenir la lumière du monde pour vous rejeter ensuite dans les ténèbres ?*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Génie**** : *Le monde partait tellement à la dérive qu'il fallait que je fasse quelque chose. Alors, j'ai cherché la puissance ailleurs. Le Néant m'a promis la puissance pour l'éternité, il m'a dit que je pourrais devenir la lumière du monde. Et il a tenu parole. J'ai plus de puissance que n'importe quel Adéide, même si j'y ai perdu ma liberté. Alors que je me sentais aspiré dans la lampe, je l'entendais rire... Deviens la lumière du monde, Adéide !, s'esclaffait-il. Quoi qu'il en soit, c'était plus honnête que toutes les fausses promesses de ces maudits Sept.*
Avidité Dévorante de Maradino

**Avidité Dévorante de Maradino** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Maradino était à bout de nerfs. Toute la matinée, sa mère avait préparé de délicieuses pâtisseries, mais lui avait expressément interdit d'en goûter la moindre miette. Elle répétait ses mises en garde au milieu des pleurs de son fils, mais seuls les mots « pas pour toi », « dangereux » et « jure-le-moi » atteignaient ses oreilles.*
*Imaginez un peu ! La botte de la matriarche fermement pressée sur sa nuque ! Et toutes ces friandises à portée de main, et pourtant si loin de ses lèvres affamées !*
*Mais Maradino n'allait pas se laisser commander ainsi, oh que non. Il conçut un plan pour s'introduire dans la cuisine, une fois la diablesse sortie pour faire un tour aux toilettes. Moins d'une heure plus tard, elle se précipita à l'extérieur et Maradino se faufila, silencieux comme un guérillero, bien décidé à s'emparer de ce qui lui était interdit.*
*Il en était à sa quatrième pâtisserie quand la despote réapparut. Poussant un hurlement, elle se jeta sur notre révolutionnaire en herbe et sans plus de cérémonie lui administra de grandes claques dans le dos. Hurlant et recrachant des morceaux de gâteaux, Maradino ne discerna que des bribes de phrases insensées, tels que « mort-aux-rats » ou « survivras pas jusqu'au matin ».*
*« Qu'elle garde ses biscuits, » se dit Maradino, plus tard dans la soirée, après avoir été forcé à avaler de gros morceaux de charbon de bois en guise de punition. « Il avaient un goût horrible, de toute manière. »*
Encyclopédie de Huwbert, vol. 24 : Les nains

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 24 : Les nains** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Les nains*
*\*Dans cet ouvrage extrêmement long qui parle souvent pour ne rien dire, Huwbert évoque avec lyrisme le royaume des nains et sa diaspora toujours plus importante en remontant jusqu'à son tout premier roi, Tenax. Il n'hésite d'ailleurs pas à assigner l'intégralité du blâme pour la situation précaire actuelle des nains sur leurs différents souverains, plus connus pour leur orgueil démesuré et leur incompétence crasse sur le champ de bataille que pour leurs qualités de chefs.\**
Histoire du Damné, volume VI

**Histoire du Damné, volume VI** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Première édition. Imprimée par La vieille gazette, Verdistis.*
*Maintenant que Nemesis était devenue une terre aride parsemée de ruines et de campements démoniaques, Damian attendit patiemment qu'un de ses disciples de l'Alliance des Ténèbres provoque involontairement son évasion. L'attente fut longue mais un beau jour, un nécromancien de Rivellon, encerclé par l'Ordre de l'Élu Divin, invoqua un démon de Nemesis. Le démon trucida tous les paladins et prit ce que réclamait Damian : un prisonnier.*
*Le Damné, déguisé, libéra le paladin anonyme et persuada l'infortuné serviteur du bien qu'il l'aiderait à s'échapper et à regagner sa terre natale. Ils voyagèrent ensemble et combattirent les habitants de Nemesis, loyaux envers Damian, alors incognito. Enfin, ils parvinrent à la citadelle de Raanaar, où le paladin apprit à ouvrir des brèches. C'est ainsi que, puisqu'un serviteur de l'Élu Divin le souhaitait, le Damné put revenir à Rivellon...*
*Jodocus Lipsius, historien de cour.*
Elfe-dragon

Les **Elfes-dragons** une race artificielle créée par les dragons. Ils voulaient que l'Île de la Sentinelle soit protégée par des créatures puissantes et effrayantes comme eux, mais moins intelligentes. La race des Elfes, qui était encore nouvelle, fut jugée comme étant appropriée et le croisement se fit rapidement.

Ils ont bien servi les dragons, ainsi que Maxos jusqu'au règne cruel de Laiken qui profana leur existence. Nombre d'entre eux sont devenus des bêtes féroces.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Vacca** : *Nous sommes les Elfes-dragons, une race artificielle créée par les dragons eux-mêmes. Ils voulaient que leur île soit protégée par des créatures puissantes et effrayantes comme eux, mais moins intelligentes. La race des Elfes, qui était encore nouvelle, fut jugée comme étant appropriée et le croisement se fit rapidement.*
2. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Vacca** : *Oh oui, nous avons bien servi les dragons, ainsi que Maxos. Mais nombre d'entre nous sont devenus des bêtes féroces. Il n'en a pas toujours été ainsi. Le règne cruel de Laiken a profané leur existence. Mais j'ai vu ce qui se passait et je me suis retiré dans ma grotte pour y trouver la solitude et le savoir dans les livres. Ainsi je te le répète : je ne suis pas un danger. Je ne suis pas comme les autres Elfes-dragons.*