Herrscher of Thunder

* Podstawowe cechy
* Podsumowanie kosztów
* Podział kosztów zwiększenia rangi

### Przedmioty wymagane do ewoluowania stroju bojowego

 Herrscher of Thunder Soul ×850 lub  Herrscher of Thunder Rank-up Stamp ×85 (Łączna kwota)

### ⇾

 Herrscher of Thunder Soul ×150

**Herrscher of Thunder** to grywalny strój bojowy w *Honkai Impact 3rd*.

## Umiejętności

Niektóre umiejętności są  dzielone z Lightning Empress.

**Przywódcy**

Bonus Lidera: Drużyna zadaje **14.0%** dodatkowych całkowitych obrażeń. Stroje bojowe typu PSY mają dodatkowe **50** początkowego SP. W Otwartym Świecie efekt dodatkowego początkowego SP działa raz na **10** minut.
Bombardowanie kosztuje 30.0 Naładowania Herrschera na każde **0.2s**.
Drużyna zadaje 28.0% dodatkowych całkowitych obrażeń. Stroje bojowe typu PSY mają 70 dodatkowego początkowego SP. W Otwartym Świecie, początkowy bonus SP działa raz na **10** minut.
Rzucenie Ultimate Finisher odnawia 400.0 Naładowania Herrschera, a kolejne Uderzenie Shinzan  odnawia **35** Naładowania Herrschera na **0.2s** przez **2s**.

**Specjalne**

Uwalnia moc Herrschera, aby wykonać potężny cios.
Przytrzymaj [ATK] po Ataku podstawowym, aby wykonać.
Combo atak: **200%** ATK obrażeń od prądu.
Przy pełnym Herrscher Charge, przytrzymaj [ATK] po Podstawowym lub Combo ataku, aby pochłonąć całe naładowanie i wyprowadzić specjalny Combo atak - Uderzenie Shinzan, zadając **1,050%** ATK obrażeń od prądu i wywołując **3s** efekt Narukami's Mark's Falling Thunder.
Uderzenie Shinzan zadaje 50.0% dodatkowych obrażeń całkowitych. W trybie pozaimpulsowym, ataki Combo odnawiają 9.0 SP na cios. CD: 6.0s.
Przy liczniku ciosów wynoszącym **75** lub więcej, normalne Combo ataki resetują licznik ciosów do **25**, zadają 100.0% ATK jako bonusowe obrażenia od prądu, paraliżują przeciwników i uruchamiają efekt Narukami's Mark's Falling Thunder na **2s**. W następnych **10s**, na dotkniętych wrogów nakładany jest **1** ładunek Paralyze Trauma (maksymalnie **12**) na każdy cios wykonany przez Walkirię.
Po uderzeniu Combo ataków, Walkiria odnawia 40.00 HP na sekundę przez **10s**.

**Pasywne**

Bonusy pasywne są nakładane automatycznie.
Naładowanie Herrschera zaczyna się na **200**, a maksymalnie osiąga **600**. Przy przeprowadzaniu specjalnego Combo ataku lub Umiejętności ostatecznej, Walkiria jest w Formie Herrschera.
Umiejętność Ultimate Evasion i Bombardowanie nakłąda Blitzlock, który unieruchamia i paraliżuje przeciwników.
Przy uderzeniu przeciwnika z nałożonym Narukami's Mark, Podstawowy atak, Combo atak, Unikowy atak i Umiejętność ostateczna zadają **5%**/**20%** ATK dodatkowych obrażeń od prądu wszystkim oznaczonym przeciwnikom oraz odnawiają **26**/**50** Naładowania Herrschera. CD: **0.05s**. (Naładowanie Herrschera nie odnawia się podczas Bombardowania i Finishera.)
Spadający Grom: Niektóre ruchy mogą losowo go uruchomić, aby zadać **30%** ATK obrażeń od prądu co **0.2s** wszystkim przeciwnikom oznaczonym Narukami's Mark i odnowić **10** Naładowania Herrschera. Kolejne losowe aktywacje przedłużą czas trwania.
Kiedy Walkiria atakuje przeciwników z nałożonym Narukami's Mark, dodatkowe obrażenia od prądu zwiększają się do 10.0%/40.0% ATK.
Walkiria zadaje 30.0% dodatkowych obrażeń od prądu. W Formie Herrschera, Przerwanie Żywiołów jest zwiększone o 18.0%.
Przy przałączeniu na Walkirię, członkowie drużyny w trybie gotowości odnawiają 10.0% SP zdobytego przez nią. Walkiria zadaje 30.0% dodatkowych Całkowitych obrażeń przeciwnikom typu MECH.

**Ultimate**

Wchodzi w tryb impulsu i uwalnia pełne moce Herrschera na grzbiecie smoka.
Ujeżdżaj smoka, by walczyć przez **15s**.
Walkiria otrzymuje obrażenia, kiedy smok zostaje trafiony, ale ma **80%** Redukcji Całkowitych obrażeń, nie może zginąć, odnawia **120** HP/s, ale nie może rzucać umiejętności broni.
Wejście: **1,600%** ATK obrażeń od prądu i **600** regeneracji Naładowania Herrschera.
Zapora: Naciskaj wielokrotnie [ATK], aby atakować, zadając **250%** ATK obrażeń od prądu na uderzenie. Cyklon zadaje **25%** ATK obrażeń od prądu co **0.25s** zassanym przeciwnikom.
Combo atak - Bombardowanie: Przytrzymaj [ATK] i pochłoń **50** Naładowania Herrschera na **0.2s**, zadając **160%** ATK obrażeń od prądu i nakładając **0.5s** Blitzlock.
Finisher: Zadaje **1,400%** ATK obrażeń od prądu i uruchamia **4s** Załamanie Czasu Przełącz na inną WalkirięSwitch out the Valkyrie (zawiesza tryb impulsu i przeprowadza Finisher przy kolejnym wejściu) lub ponownie naciśnij [ULT] aby wykonać.

Koszt SP: **125**. Naciśnij [ULT] **12s** lub dłużej po aktywacji, aby przeprowadzić Finisher.
Zapora zadaje 300.0% ATK dodatkowych obrażeń fizycznych na uderzenie i zadaje 120.0% dodatkowych obrażeń tarczom.
Ataki Umiejętności ostatecznej zadają 25.0% dodatkowych Całkowitych obrażeń.
Każde kolejne uderzenie Bombardowania zadaje 25.0% dodatkowych obrażeń od prądu.

**Uniku**

Unika ataków przeciwnika do dwóch razy z rzędu.
Unik zadaje **120%** ATK obrażeń od prądu trafionym przeciwnikom.
Ultimate Evasion nakłada Narukami's Mark i Blitzlock na przeciwników na **2s**. Bazowy CD: **15s**.
Naciśnij [ATK] w ciągu **1.5s** od Ultimate Evasion, aby zaszarżować i przyciągnąć do siebie wrogów, zadając **250%** ATK obrażeń od prądu i powodując **4s** Załamanie Czasu.
Podczas Umiejętności ostatecznej: Aktywowanie umiejętności Ultimate Evasion wywołuje **3s** globalnego Załamania Czasu, a kolejny atak zadaje **300%** ATK dodatkowych obrażeń od prądu. Zarówno aktywacja, jak i zakończenie Umiejętności ostatecznej resetują CD umiejętności Ultimate Evasion.
Ultimate Evasions odnawia 10.0 SP i wywołuje efekt Narukami's Mark's Falling Thunder na **1s**.
CD Ultimate Evasion jest zmniejszone o 3.00s.
Atak po Ultimate Evasion zadaje 500.0% ATK dodatkowych obrażeń od prądu.

**Podstawowe**

Ataki kataną naładowaną piorunami. Unik po którejkolwiek z pierwszych **3** sekwencji nie psuje combo.
1. sekwencja: **60%** ATK obrażeń fizycznych + **60%** ATK obrażeń od prądu.
2. sekwencja: **80%** ATK obrażeń fizycznych + **70%** ATK obrażeń od prądu.
3. sekwencja: **60%** ATK obrażeń fizycznych + **80%** ATK obrażeń od prądu.
4. sekwencja: **250%** ATK obrażeń od prądu.
5. sekwencja: **300%** ATK obrażeń od prądu.
5. sekwencja Podstawowego ataku, Combo atak, umiejętność Ultimate Evasion, QTE oraz Ultimate nakładają Narukami's Mark na przeciwników na **15s**. Oznaczeni przeciwnicy otrzymują **20%** dodatkowych obrażeń od prądu od Walkirii (niezależny efekt).

Narukami's Mark nie może koegzystować z efektem przewodzenia Soul Razor conductive od Lightning Empress.
Podczas pierwszych **3** sekwencji Ataku podstawowego, Walkiria otrzymuje 20.0% mniej Całkowitych obrażeń. Podczas **5.** sekwencji, ma wyższą Ignorancję na Przerwanie i otrzymuje **80%** mniej Całkowitych obrażeń. Ma barierę, która może blokować następny nadchodzący atak. Resetuje się po **3** specjalnych Combo atakach.
Gdy Walkiria atakuje przeciwników z nałożonym Narukami's Mark, dodatkowe obrażenia od prądu zwiększają się do 40.0%.
Wyzwala się, gdy przeciwnik zostanie Spowolniony w czasie lub wyrzucony w powietrze, aby zadać **400%** + 600% ATK obrażeń od prądu i odnowić **200** Naładowania Herrschera. Naciśnij [ATK] zaraz po tym, aby połączyć go z **4.** sekwencją Podstawowego ataku. Przy przełączeniu na Walkirię aby rzucić Ostateczny Finisher wraz z wejściem QTE, Finisher zadaje **600%** ATK dodatkowych obrażeń od prądu i odnawia **200** Naładowania Herrschera.

※Wszelkie ukazane liczby są dla maksymalnych poziomów umiejętności.

## Inne języki

1. ↑ (en: Open World)
2. ↑ (en: Bombard)
3. ↑ (en: Herrscher Charge)
4. ↑ (en: Shinzan Strike)
5. ↑ (en: Falling Thunder)
6. ↑ (en: Elemental Breach)
7. ↑ (en: Barrage)
8. ↑ (en: Time Fracture)
9. ↑ (en: Time Fracture)
10. ↑ (en: Ignore Interrupt)