Roteiro Do Jogo

Rebeca corre em direção a entrada do vilarejo, após passar pelos portões, repousa com suas mãos sobre seus joelhos, cansada.

Rebeca pressente alguma coisa a perseguindo. Ao virar levemente sua cabeça para trás, ela vê um vulto grande que se assemelha a um homem, apenas uma característica se destaca, um grande sorriso que mais parecia de um psicopata, em suas mãos o que se assemelha a uma pá.

REBECA (V.O.)

O que ele quer comigo? Não posso simplesmente me dar por vencida, algo aqui deve me ajudar a continuar!

Rebeca se recompõe e volta a correr, dessa vez em direção às inúmeras possibilidades que as casas do pequeno vilarejo podem oferecer.

TUTORIAL 1

TEXTO (V.O.)

“No chão é possível achar alguns objetos, pegue os ferrolhos, eles podem te ajudar a bloquear certas passagens.”

Jogador pega 3 ferrolhos do chão, os mesmos estão brilhando como uma forma de indicador.

“Entre na casa X, lá você poderá se esconder do Zé, por enquanto...”

Jogador anda em direção a uma das casas, a personagem se fecha lá dentro utilizando um dos ferrolhos que encontrará agora a pouco, é possível ouvir os passos de seu perseguidor passando pela casa que ela está escondida. Algumas batidas na porta, mas a mesma não cede.

REBECA (V.O.)

Os ferrolhos parecem funcionar, caso eu precise despistá-lo posso utilizar os outros.

É uma questão de tempo até ele achar outra entrada, devo me apressar.

INT. VILAREJO, CASA X - NOITE

TEXTO (V.O.)

“Dentro das casas é possível achar itens que irão te ajudar a sobreviver à noite.”

“Pegue o objeto que está em cima da mesa, ele irá te ajudar.”

Jogador anda até uma lanterna e a coloca no seu inventário.

Rebeca anda em direção a porta da frente, mas a porta está trancada com o ferrolho. Ela deverá achar outra saída.

REBECA (V.O.)

Parece que ao utilizar o ferrolho não poderei utilizar mais a mesma porta.

TEXTO (V.O.)

“Tente achar uma saída da casa.”

## PARTE 2 – O VELHO BAR

EXT. VILAREJO - NOITE

Após finalmente abrir a porta, Rebeca olha para seus arredores. Logo percebe uma estrutura que se assemelha a um Bar. Ela corre em direção ao mesmo com a esperança de que alguém possa ajudá-la.

INT. VILAREJO, BAR – NOITE

Ao adentrar no Bar, Rebeca olha para os seus arredores. Tudo parece calmo e quieto, não parece haver ninguém por perto e o ambiente parece abandonado. Antes que pudesse movimentar seus pés, Rebeca observa um pequeno cofre em cima de um dos móveis. Ao se aproximar é possível notar uma pequena carta. Seria esta uma dica para se abrir o cofre?

### PUZZLE -

Ao se aproximar do cofre e abrir a carta, é possível ler a seguinte mensagem: “Não costumava perder, então fui com tudo, apostei o que me era de mais importante, não apenas minhas posses mas também minha honra. Para aqueles que acharem esta mensagem, aqui jaz o passe de entrada para aqueles que querem se arrepender.”

“Seis espadas de treze foram feitas, com elas, apenas 4 copas de árvores foram cortadas. Me pergunto com quantos paus e pedras, picaretas serão feitas para procurarmos ouro.”

## PARTE 3 – A CATEDRAL

INT. VILAREJO, BAR – NOITE

Ao finalmente abrir o cofre, Rebeca encontra uma chave com um pequeno chaveiro preso à mesma.

REBECA (V.O.)

Este chaveiro parece ter o mesmo símbolo da catedral! A próxima pista deve estar por lá!

EXT. VILAREJO, CATEDRAL - NOITE

Rebeca sai do bar com cuidado olhando para os lados para ver se o seu perseguidor ainda está nas proximidades. Com cautela avança até a catedral.

Após chegar na catedral, Rebeca testa a chave que se encaixa perfeitamente.

INT. VILAREJO, CATEDRAL – NOITE

Após passar pelas gigantes portas que separavam a grandiosa catedral das pequenas casas que comportavam a vila, Rebeca observa a mesma com um olhar de surpresa. Ao contrário de todos os outros lugares que visitou no vilarejo, a catedral se mantinha intacta.

REBECA (V.O.)

Tudo aqui parece tão organizado, diferente dos outros lugares pelos quais passei. Isso é estranho, algo aqui vai servir de pista.

Ao caminhar pelas inúmeras fileiras, Rebeca percebe um dos bancos tortos, e ao pé do mesmo, um pequeno pedaço de papel.

REBECA (V.O.)

Que estranho, embora toda a catedral pareça intacta, este banco está meio torto.

Ao se aproximar do banco torto, Rebeca nota o pedaço de papel e o apanha do chão.

REBECA (V.O.)

O que é isto? Um papel? Deixe-me ver.

Ao pegar o papel em suas mãos, Rebeca abre para tentar ler, mas o mesmo está em branco, porém ao seu lado, ela nota um pequeno objeto que acredita ser uma chave.

## PARTE 4 - O CEMITÉRIO E A CAPELA

INT. VILAREJO, CATEDRAL – NOITE

Ao ver o objeto no chão, Rebeca decide pegar o mesmo.

REBECA (V.O.)

Esta chave deve abrir algum lugar, mas… Onde?

Ao completar a frase, Rebeca observa uma pequena escrita no chaveiro que estava com a chave “ubi mortuus requiem”.

REBECA (V.O.)

Isto é... latim? Hm, deixa eu ver se eu...

“Onde os mortos descansam”? O cemitério? Vale a pena tentar.

EXT. VILAREJO, CEMITÉRIO - NOITE

Ao chegar no cemitério, Rebeca utiliza a chave e passa pelos portões antes fechados. Ao adentrar o espaço isolado onde apenas covas eram mantidas, uma pequena estrutura chama atenção, uma capela.

Sendo sua única pista, Rebeca segue para a capela, e ao checar para saber se era possível entrar na pequena capela, Rebeca percebe que a mesma está destrancada. Criando um pouco de coragem, ela entra na capela.

INT. VILAREJO, CAPELA NO CEMITÉRIO - NOITE

Adentrando a capela, o jogador se depara com uma estátua de anjo que chama a sua atenção logo de começo. Ao se aproximar é possível observar um grande baú aos pés da estátua, no mesmo, sete espaços circulares vazios e no chão caído, um medalhão vermelho com um símbolo de uma raposa.

REBECA (V.O.)

Algo aqui deve servir de pista, vou procurar!

### PUZZLE -

Um grande baú com sete espaços circulares vazios, no chão, um medalhão vermelho com um símbolo de raposa e um pequeno livro.

Dois pequenos bilhetes perto do medalhão são possíveis ler as seguintes anotações:

“A mais rica das damas, foi a capela se purificar de sua ganância

O mais velho e sábio, apesar de sempre irritado, deixa homenagens no portão onde os mortos descansam, mas se recusou a ser enterrado no mesmo lugar que eles, escolhendo o local mais próximo da sacerdotisa para ser o recipiente de seu descanso eterno

A que já foi a mais bela, se cobriu em peçonha e inveja com sua irmã igualmente bela, que até em seu túmulo está grafado a imagem de serpente.

O egoísta e guloso sempre tenta ficar com tudo pra ele, No bar a mesa mais abundante era somente dele e de mais ninguém

Até onde os mortos descansam, seus atos em busca da luxúria, podem ser encontrados onde as únicas raízes passam pelo solo que outrora raiava o dia.

O orgulho em excesso Presente neste corpo era tão intenso quanto o amanhecer, Foi necessário 6 sacerdotes para exorcizá-lo e trazer a noite mais serena, até em seu leito e descanso, seu orgulho dourado irradia em meio às sombras sem vida

O Porteiro sempre dormia em serviço, graças a isso ladrões entravam, e por conta de sua falta de compromisso, novos guardas começaram a trancar o portão.“

No segundo bilhete a mensagem é a seguinte:

“Finalmente o trono era de uma leoa, que rugiu tão alto e com tanto orgulho, que ensurdeceu a tempestade que cobria os céus

eram apenas duas moedas, duas. e o garoto parou tudo que estava fazendo para pegá-las, sendo que ele já possui muitas moedas a mais em seu bolso.

três vezes ele bufava de raiva, parecendo a criatura mística que cospe fogo e traz a destruição a terra.

Quatro vezes ao dia ela se colocava nessa situação, em busca de seu prazer proibido.

Ele era como a serpente nórdica, buscava devorar toda a comida que via, era como se cinco bestas famintas estivessem vivendo em seu estômago.

O sino que desperta os galos para o amanhecer, toca sempre seis vezes. nem se o mesmo tocasse uma sétima vez, ele acordaria para fazer alguma coisa em sua vida.

Tamanha era a peçonha e a inveja em sua língua, que cobria os 7 mares em seu veneno.”

O livro possui em sua capa o título de: Arrependimentos e assim é conhecido como o livro dos arrependimentos, nele o jogador pode encontrar lore do jogo para ingressar mais na história.

## PARTE 5 - A SAÍDA E O FIM

INT. VILAREJO, CAPELA NO CEMITÉRIO - NOITE

Ao finalmente coletar todos os medalhões e colocá-los na ordem certa, o baú se abre. Dentro dele, uma pequena chave.

REBECA (V.O.)

Deve ser isso, está tem que ser a chave para a saída daqui!

EXT. VILAREJO, PORTÃO DE SAÍDA - AMANHECER

Ao chegar no portão da saída, Rebeca encaixa a chave na fechadura e ela encaixa perfeitamente, seu pesadelo finalmente iria acabar. E ao passar pelo portão Rebeca vira sua cabeça uma última vez e observa seu perseguidor trancando novamente o portão, se preparando para sua próxima vítima.

Determinada a seguir em frente com sua vida, Rebeca olha novamente para frente e continua sua corrida desta vez, sob a segurança da luz do amanhecer.