指南：基础医学

## 指南概述

医学是很严肃的事情，如果你在治疗患者的过程中出现差错，很有可能导致你的患者死亡或者更糟，在治疗别人之前你先要搞清楚你正在做什么。如果你要治疗某人，你需要知道你需要什么工具，如何鉴别伤情，需要什么机器和器械，并保持患者远离生命危险。

本指南旨在为刚入职医疗部的船员提供基础医疗知识，以保证他们可以应对一般医疗事件

## 鉴别伤情

首先，你需要从医疗存储室获取一个健康扫描仪HUDFile:Health Scanner HUD.webp并佩戴它。他会显示人物的健康状态，让你能治疗优先级分类。鉴别伤情是你治疗其他人的第一步，下文展示了如何鉴别一个人可能有的伤害类型：

### **伤害类型**

* 游戏有四种基本伤害类型：**外伤**，**烧伤**，**毒伤**，**缺氧**。这些伤害类型都有对应可用于治疗的医疗箱，在所受伤害不多的时候可以使用这些医疗箱以免使用更复杂的医疗器械。标准的白色医疗箱装有治疗**外伤**，**烧伤**，**流血**的医疗品
* 还有一些罕见的伤害类型：**细胞损伤，器官损伤/脑损伤，流血**
* 如果你想你的患者尽可能地健康，你就需要治疗上述所有类型的伤害，每种伤害都需要分别治疗（除非使用能治疗多种伤害的化学药物）
* 健康状态（-100% ~ 100%）由上述所有伤害总和决定（脑损伤除外），如果患者没有上述任何一种伤害，则状态为健康**（100%）**
* 如果角色受到总计135点伤害（取决于心情），他就会进入**濒死状态（0%）**，躺在地上，对外界环境无反应并大口喘气。这种情况下，角色无法自主呼吸并持续受到缺氧伤害直至**死亡（-100%）**，这会完全杀死患者
* **流血**相对来说更特殊，患者会一直流血，血容降低导致氧气供给不足会导致患者缺氧并昏倒在地上，直至死亡。你需要先检视玩家的出血位置，并对对应流血部位使用缝线File:Suture.png或者烧灼器File:Cautery.webp来闭合伤口并为患者输血
* 你可以快速的用装有 Med-U 墨盒的 PDA 检测患者的状态（前提是启用 Health Scanner模式），此情况下 PDA 等同于一个健康分析仪（Health Analyzer）。你也可以检视患者，不过只能显示基本信息，受损程度分为：0 ~ 25 为轻微（minor），25 ~ 50 为中度（moderate），50 以上为严重（severe）
* 如果你身边没有如健康分析仪或者带有特定墨盒的 PDA 能检测患者状态的仪器，你仍然可以通过观察患者的状态来帮助你诊断伤情：
	+ 如果患者时常会呕吐，那么他可能遭受**毒素伤害**或血液中含**有毒物质**
	+ 如果患者身上或者周围遍布新鲜的血迹，患者可能受到非常多的**外伤**
	+ 如果患者身上遍布黑色的疤痕却没有血迹，患者可能受到非常多的**烧伤**
	+ 如果患者正在大口喘气，说明患者已经**缺氧**
	+ 如果患者昏厥，且移动的轨迹伴有点状血迹，或者其他治疗对患者没有效果，患者很可能正在**失血**并遭受**缺氧**伤害
	+ 如果患者阐述一些症状类似于**头痛，咳嗽，咳血**，患者很有可能已经感染病毒

### **第一位患者**

你的患者可能会通过两种方式进入医疗部：

* 患者走进医疗部，需要治疗 你可以通过健康扫描仪HUD来大致判断患者需要什么类型的治疗，但你只能大致判断出来情况的严重程度，随后使用健康分析仪来具体了解患者的伤情细节并给予对应治疗
* 患者被其他人拖进医疗部，且已经处于濒死状态患者已经失去知觉，躺在地上，并大口的喘气
	+ 此时你需要做的第一件事是为患者注射**肾上腺素**，肾上腺素会在濒死状态下阻止患者受到更多缺氧伤害，并持续治疗基本类型的损伤，不要给患者注射多于30u的肾上腺素，这会导致药物过量并造成毒素伤害
	+ 如果患者正在失血，使用缝线File:Suture.png或纱布File:Gauze.webp阻止失血
	+ 如果没有可用的肾上腺素，立刻对患者实施**CPR**来阻止患者死亡，实施之前确保他们已经远离危害环境，具体操作为摘下你和患者的口罩，空手点击患者（如果你无法呼吸，你不能实施CPR） **注意：CPR只会治疗缺氧伤害，如果患者因为其他原因导致濒死，此种方法不能维持患者生命体征**
	+ 现在你有多种选项可供选择：
		- 将患者放到静滞床上，拖动患者并将患者拖到静滞床上来绑定，给患者注射药物并解除绑定（静滞状态下肝脏不会代谢药物，即药物无法起效）
		- 将患者放到静滞床上，并在床上进行伤口修复手术，记得将患者的物品锁在私人柜子内防止偷窃
		- 将患者放进冷冻仓内（需要患者不能穿戴太空服），等待冷冻仓治疗完患者后将他们弹出（弹出后患者会因为低温冻伤，记得给患者使用烧伤治疗药物）
		- 只是用缝线File:Suture.png和再生贴File:Regenerative mesh.webp或其他医疗品治疗患者

## 基本类型伤害治疗

### File:O2med.webp**缺氧**

缺氧是需要优先关注的伤害类型，缺氧的患者会持续的大口喘气。如果患者受到 50 或更多缺氧伤害，患者会立刻昏厥过去。在健康分析仪上，它在最右面，颜色为**蓝色**

#### **伤害来源**

* 处在一个缺少氧气环境会逐渐使你缺氧
* 失去大量血液导致血容不足会使你逐渐缺氧
* 当进入濒死状态时会逐渐缺氧
* 一部分药物会导致你缺氧
* 一些毒药，如 Cyanide，会导致缺氧
* 一些病毒会导致宿主缺氧
* 患者没有肺
* 患者没有心脏，或者心脏病发作

#### **治疗方法**

* 如果患者濒死，你可以实施CPR，脱掉你和患者的口罩与头盔，**关闭**战斗模式左键点击患者
* 如果患者未濒死，血液里没有毒性化学物质，将他们置于富氧环境来治疗他们（如氧气罐）
* 肾上腺素（Epinephrine）会阻止由濒死导致的缺氧
* 沙丁胺醇（Salbutamol）可以快速治疗缺氧
* Convermol 会快速的将缺氧伤害以一定比率**转化**为毒素伤害
* 冷冻仓内的 Cryoxadone 在超低温环境下可以治疗所有基本类型伤害，包括缺氧
* 橙子汁不是很有效的治疗方案，但它确实可以在没有其他选择的情况下用于治疗缺氧
* 如果患者没有心脏，替换一个新的心脏或者注射 Corazone
* 如果患者的心脏不稳定（心脏病发作），对他们的心脏进行除颤来使其功能恢复，或者注射 Corazone ，其他电击也可能治疗此种病人，不过除颤器是最安全的方式

### File:Brutefak.webp**外伤**

外伤通常由直接伤害造成，处于健康分析仪的第一列，外伤可以被检视，并且伤害可作用到特定肢体

#### **伤害来源**

* 受到大部分物品或武器的物理性击打都能造成外伤
* 一部分化学物质可以造成外伤

#### **治疗方法**

* 缝线File:Suture.png可以被用于治疗受损的肢体。使用健康分析仪或者让患者检查自己来获知受伤情况
* 伤口修复手术可以高效地治疗**外伤**和**烧伤**（但不会治疗重伤）
* Probital 可以治疗外伤
* 水杨酸（Salicylic Acid）可以高效地治疗大量外伤，但制作困难
* 葡萄糖盐溶液（Saline-glucose solution）可以非常缓慢的治疗外伤
* Granibitaluri 可以缓慢治疗外伤和烧伤，治疗速率随外伤和烧伤的总和增加而增加，总和超过50点此药物无效化
* 冷冻仓内的 Cryoxadone 在超低温下可以治疗所有基本类型伤害，包括外伤
* 进食可以缓慢治疗外伤
* 含奶制品或饮品可以缓慢治疗外伤
* Libital 是标准的外伤治疗药物，可以快速治疗外伤，但要注意过量
* Helbital 在濒死状态下可以大量治疗外伤
* 生命值多于80%睡觉（IC -> Sleep）可以缓慢治疗外伤
* 还有一些特殊的治疗方式，甜甜圈（Donuts）可以治疗安保部人员，香蕉汁和香蕉可以治疗小丑和猴子，默剧装有Nothing的瓶子也可以治疗默剧

### File:Bmed.webp**烧伤**

烧伤通常也是直接伤害造成，位于健康分析仪的第二列，烧伤可以被检视，且伤害可作用到特定肢体

#### **伤害来源**

* 温度过高或者过低都会导致烧伤，通常来源于暴露在外太空或者被点燃
* 激光可以导致烧伤
* 一些化学物质可以导致烧伤
* 电击会导致烧伤

#### **治疗方法**

* 与缝线类似，再生贴File:Regenerative mesh.webp也可以被用于治疗特定肢体
* 伤口修复手术可以高效地治疗外伤和烧伤
* Hercuri 可以随时间治疗烧伤，也可以降低患者的温度，过量可能导致患者冻伤
* 奥沙那胺（Oxandrolone）可以高效地治疗烧伤，但制作比较困难
* 葡萄糖盐溶液（Saline-glucose solution）可以缓慢治疗烧伤
* Granibitaluri 可以缓慢治疗外伤和烧伤，治疗速率随外伤和烧伤的总和增加而增加，总和超过50点此药物无效化
* 冷冻仓内的 Cryoxadone 在超低温环境下可以治疗所有基本类型伤害，包括烧伤（出仓后的低温仍然会冻伤患者）
* 生命值多于80%睡觉（IC -> Sleep）可以缓慢治疗烧伤
* 番茄汁可以缓慢治疗烧伤
* Aiuri 是标准的烧伤治疗药物，可以快速治疗烧伤，但副作用会暂时导致患者视野模糊

#### **伤害来源**

* 吸入等离子等有毒气体会造成毒素伤害
* 很多化学物质都会造成毒素伤害
* 摄入过多酒精伤害肝并造成毒素伤害
* 严重损伤或衰竭的肝会造成毒素伤害，肝衰竭会阻止患者代谢体内的任何物质
* 高剂量的辐射也会导致毒素伤害

#### **治疗方法**

* Syriniver 可以治疗毒素伤害并缓慢的过滤血液中的有毒物质。应当使用静脉滴注或者小剂量的注射（5u）。会损伤肝，而且很容易过量（6u）
* Multiver 可以治疗毒素伤害并过滤血液中其他物质，如果与其他药物（血液内含其他2种药物）混合使用可以提高疗效且不会再过滤药物，会损伤肺
* Calomel 过滤有毒物质甚至比喷替酸（Pentetic Acid）更快，但它不能治疗毒素伤害，相反，它会在患者健康状态大于20%时造成毒素伤害
* 喷替酸（Pentetic Acid）可以高效地治疗毒伤并清除血液中的物质，同时治疗辐射
* 冷冻仓内的 Cryoxadone 在超低温环境下可以治疗所有基本类型伤害，包括毒伤
* 酸橙汁（Lime Juice），茶，冰茶都可以缓慢治疗毒伤
* 呕吐也可以治疗部分毒素伤害，你可以用洗胃（Stomach Pump）来将有毒物质进入血液之前清除他，但血液中的物质不能用此方法清除
* 如果患者已经肝衰竭，需要进行替换肝脏手术才能停止肝衰竭带来的毒素伤害，并让无植被正常代谢

## File:Blood Pack.webp**失血**

失血通常由撕裂伤和穿刺伤导致

一些物品可以阻止失血：

* 缝线File:Suture.png
* 纱布File:Gauze.webp
* 烧灼器File:Cautery.webp
* Sanguirite （存在于肾上腺素注射器中）

用血袋静脉滴注File:IV Drip.webp或者铁片来替代失去的血容

**注意：血型不匹配导致大量毒素伤害（一半的血液会转化成有毒物质 - Toxin），且不会恢复血容**

### **治疗失血**

* 用纱布包扎伤口止血，定位受伤的肢体，将外伤修复至30以下可以止血
* 查看患者血容，如果血容过低应当使用血袋静脉滴注输血
* 注射葡萄糖盐溶液可以临时提升血容
* 血液会由身体自发缓慢地产生，可以补服铁片加速恢复
* 血腥玛丽（Bloody Mary）也能恢复血容

没有任何医疗用品的情况下，可以点击File:Healthdoll.webp并在聊天栏点击被**下划线与斜体**标注的***重伤***来对伤口进行压迫止血并躺在地板上，不要移动。压迫止血会占用一只手，并减少 30% 失血速度，躺下会减少 25% 的失血速度。战斗-逃跑机制（Fight-or-Flight mode）带来的决心（Determination）会减少 15% 失血速度。静脉织网手术也会降低 25% 失血速度，**他们都不会加快凝血速度，只会降低失血速度**。若有多种降低失血的因素，则降低比率会相乘 1 \*（1 - 30%）\*（1 - 25%）= 52.5% 而非相加 1 -（30% + 25%）= 45% ，**失血被拖动或倒地爬行会失去大量血容并留下长条形血迹**，被扛在肩上或绑定在折叠床上拖动则不会有如前者的效果。如果重伤为 1 级（Moderate）或在战斗-逃跑机制被触发直至重伤因自愈降级之前，你都不能对伤口进行压迫止血

### **输血**

1. 扫描患者的血型，在医疗存储室或医疗部冷库获取血袋，将IV Drip切换为蓝色（输入）模式（空手点击无连接 IV Drip）
2. 将血袋挂到 IV Drip 上，将 IV Drip 拖到患者身上并经常检查患者的血容量
3. 将 IV Drip 拖到患者身上或点击 IV Drip 切断连接，如果你忽略了此步骤患者会受到针头脱落导致的外伤
4. 将血袋取下

### **献血**

1. 将 IV Drip 切换到红色（抽取）模式（空手点击无连接 IV Drip）
2. 将血袋或者烧杯挂到 IV Drip 上，将 IV Drip 拖到捐献者的身上
3. 血袋会逐渐被填满，抽血量不应使捐献者的血容低于85%，当捐献者的血容过低 IV Drip会发出警报
4. 将 IV Drip 拖到患者身上或点击 IV Drip 切断连接，取下烧杯和血袋（Alt + Click封口）并做好标记

### **伤害来源**

* 史莱姆，他们将某些人作为食物的时候会施加细胞损伤
* 医疗枪的治疗子弹，用非安全模式下的电池治疗他人都会导致细胞损伤

### **治疗方式**

* 冷冻仓内的 Cryoxadone 是标准的细胞损伤治疗方式
* Rezadone 可以立刻治疗所有细胞损伤，甚至是1u的药丸也可以，而且不需要冷冻仓，但是较难获得

需要知道的是，**细胞损伤**和**基因异常**是完全不同的，不要混淆他们。

## File:Liver organ.webp**器官损伤**

器官损伤在达到某些阈值之后会产生副作用，以提示患者的器官出现了问题。如果一个器官显示**已衰竭**（non-functional）,说明**器官不会再运作**，并产生一些取决于器官的**致命因素**。只有高级健康分析仪才能显示器官所受的**具体伤害**（除了眼睛和耳朵，这两个器官只能显示大概的状态），普通分析仪只会显示中度受损（mildly damaged），严重受损（severely damaged），已衰竭（non-functional）。当你正在用分析仪扫描某个死亡的人时，你需要注意器官会随时间腐烂，这是器官受损最常见的方式，但是，人造器官不会腐烂。治疗这些副作用的最佳方式是用新鲜的器官去替换已经腐烂的器官，尽管机械器官会受到EMP的影响。

### **伤害来源**

* 闪光和锋利的物品都会对眼睛造成伤害
* 非常大的噪声会对耳朵造成伤害
* 阑尾炎
* 不在存活身体内的器官（在地上或者尸体内）如果不用冷库，冰箱，停尸柜保存，就会随时间腐烂。器官会在13~17分钟内全部完全腐烂，心脏是6分钟，大脑是30分钟

### **治疗方式**

* 心脏搭桥手术（Coronary bypass）可以将已衰竭心脏恢复到60伤害并恢复功能，当患者的心脏受损严重的时候可以使用
* 肺切除术（Lobectomy）跟上述手术效果相同，只是手术目标变成了肺
* Oculine 可以高效地修复受损的眼睛，消除任何由眼损伤导致的**近视**/**失明**
* 除此之外，时间和健康程度会修复你的大部分器官（除大脑外）。你越健康，修复速度越快。摄入维他命可以提高你的健康程度，并提高修复速度，所以吃些东西吧！

### **副作用**

* 受损的耳朵会有经常性的耳鸣，导致暂时的耳聋，发生频率随耳朵受损程度提高，直至耳朵完全受损导致耳聋
* 受损的眼睛会使你视野逐渐模糊，直到完全受损导致失明
* 受损的肺会使你咳嗽，呼吸速率增加25%，在衰竭时无法呼吸导致生命危险
* 受损的阑尾会导致大量毒素伤害直至死亡，必须手术摘除
* 受损的心脏会增加25%呼吸速率，衰竭后停止跳动，导致心脏病发生并使患者持续缺氧直至死亡
* 受损的胃会阻碍你摄取食物和营养，还会导致呕吐（取决于摄入食物量和胃受损程度），衰竭的胃是你无法食用饮用任何东西

## File:Brain.webp**大脑伤害**

大脑伤害会导致**脑损伤**（不同于大脑伤害）和其他的问题。如果大脑的生命值为0点，那么患者就会死亡。为了能显示大脑生命值的确切数值，你需要一个高级健康分析仪，CMO默认会有一个。

### **伤害来源**

* 某些化合物如水银，芬太尼等
* 麻醉剂或致幻类药品滥用
* 不洁水（Unholy Water）
* 被牧师的圣经击打头部
* 一部分病毒
* 从 Ambrosia Gaia 中提取的大地之血（Earthsblood）

### **治疗方法**

* 甘露醇（Mannitol）以服用或注射的方式进入体内可以缓慢治疗大脑的伤害，直接泼在大脑上也可起效
* 神经碱（Neurine）可以治疗大部分**基础**脑损伤。这些脑损伤在健康分析仪上不会有**严重**（severe）的前缀，~~纳米（Nanites）可以治疗低级脑损伤（纳米已在2021.7移除）~~
* 脑外科手术，可以治疗**严重**，这些脑损伤在健康分析仪上会有**严重**（severe）的前缀，某些病毒和~~纳米~~也可以治疗
* 脑叶切除手术被用于治疗**根深蒂固**脑损伤，这些脑损伤在健康分析仪上会有**根深蒂固（deep-rooted）**的前缀，但会**必定**导致**永久性**的脑损伤，永久性的脑损伤**无法被任何医疗手段根除**
* **永久性**脑损伤只能被魔法治愈，但你几乎没有可能获得它。脑叶切除手术虽然会造成永久性脑损伤，但是通过脑叶折叠手术可以提高获得良性永久脑损伤的概率

## File:DoubleESword.webp**肢体缺失**

患者可能失去了头，腿或者胳膊。没有胳膊不能拿着物品，也不能与物体交互。缺少一条腿会减缓移速，但失去双腿也不能拿着物品（除非绑在椅子上）。失去头会因身体缺失大脑直接导致死亡。

检视一名患者可以得知他们是否有缺失的肢体。

### **伤害来源**

* 非常强的冲击力，例如爆炸
* 受到高伤害的武器的击打
	+ 患者的胸部如果遭受了太多的伤害，所有的器官都会从躯干流出来
* 截肢手术

### **治疗方法**

* 肢体替代手术
	+ 可以使用机械肢体来替代，**机械学家**可以制造机械肢体，医疗储存室或医疗冷库也会有一个装着假肢的箱子
	+ 可以使用正常肢体替代，大部分情况下脱离的肢体都可以被找到并接回患者的躯体，但要注意肢体的伤害会在接上后将**所有伤害**转移给患者同时造成毒素伤害
	+ 可以使用肢体制造机生产的合成肢体，肢体制造机除非被黑入（Emagged）否则只能制造胳膊和双腿

## **静滞床和冷冻仓的使用**

### File:Stasis bed off.webp**静滞床**

医疗部都会配备静滞床，它们是可以被建造的。你可以通过将患者绑在静滞床上来**静滞**他们。在静滞床上不会**流血**，**代谢物质**，**疾病恶化**，也就是说你既可以利用静滞床稳定患者生命体征，也可以防止已经死亡的患者器官腐烂。不同于冷冻仓，患者在静滞床上是**意识清醒**的，可以观察到他身边的一切事物。你可以用 Alt + Click 关闭静滞床

### File:Cryotube.gif**冷冻仓**

冷冻仓使用 Cryoxadone，一种能治疗所有基本类型伤害的药物，但其只在低温环境下起效。冷冻仓治疗速度略缓慢且会强制患者入睡。

冷冻仓也可以用**科研部**的高级零件升级。更好的物质仓（matter bin），你也可以通过按键组合快速操作冷冻仓，Alt + Click 开关仓门，Ctrl + Click 开关电源。

#### **如何配置冷冻仓**

冷冻仓在回合开始时并不直接可用，你每回合开始都要按如下步骤配置冷冻仓：

1. 将氧气储气罐固定住
2. 打开温度调节器，将温度设置为最低可用温度（组件升级可以更低，最低为3K）
3. 将装有 Cryoxadone 的烧杯（可以加入其他不会过量的物质）装入冷冻仓
4. 将冷冻仓的模式设置为自动，这样病人再被治疗完毕后就会被自动弹出，否则他们就会被困在冷冻仓内直到有人来打开舱门

* 烧杯内的所有化学物质都会被注射进患者体内，而且物质（通常为0.02u）在从烧杯转移到冷冻仓后数量会增加多倍，所以不要在烧杯内加入会药物过量的物质

#### **如何使用**

1. 打开冷冻仓的舱门
2. 把患者拉到冷冻仓上
3. 脱掉患者身上所有阻止降温的衣物，如太空服
4. 关闭冷冻仓舱门并启动，并查看病人是否正在缓慢恢复，如果不是，请检查冷冻仓配置是否有问题
5. 将冷冻仓模式设为自动，这样患者被治愈后会自动关闭电源并弹出病人
6. 多次摇晃患者将其摇醒，并让他穿上衣服

 File:Trapped in cryo.webp
如果你遇到这种情况说明患者被困在了冷冻仓内，你应该立刻打开电源开始治疗或者打开舱门释放他们，并将冷冻仓的模式设置为自动

## 罕见情况

下文阐述的情况相对于上文来说比较罕见，但仍经常发生，而且情况都往往更加严重，你需要掌握足够的相关知识并快速对这些情况做出反应。

### **药物过量**

给患者注射过多的化学物质或者药物会导致药物过量，这意味着你在治疗过程中出现了严重的失误，甚至可能导致患者死亡。你可以在指南：化学中查找各种物质的阈值。

#### **治疗方法**

* Multiver 可以清除血液中的物质并且治疗毒素伤害，要注意如果血液中有2个药物且其中之一过量，Multiver 将不会清除血液中的药物
* Calomel 可以快速清除化学物质，并且制作相对简单
* 喷替酸（Pentetic Acid）可以快速清除所有物质
* 血液透析（Filter Blood）手术允许你清除血液中的化学物质，但过滤的物质量随化学物质改变

### File:Hudill.webp **疾病**

疾病是在你医学生涯中面对的最复杂的事情，它可以快速传播，并有可能安然你。健康扫描仪HUD可以快速的判断一个人是否感染疾病，患者的生命值旁会显示一个不开心的绿脸图标，用 PDA 或健康分析仪可以获得更详细的信息和治愈方法。

#### **治疗方法**

1. 携带好防化服等防化装备
2. 将感染者隔离开
3. 使用健康分析仪或 PDA 扫描患者获取具体信息（病毒抗性足够高时会隐蔽无法显示）
4. 如果无法显示需要对患者进行血样检测，将血样放入 PanD.E.M.I.C 2200 内查看所有信息
5. 获得治疗疾病需要的化学药物，或者寻找已治愈的患者利用其血样制作抗体
6. 对患者进行持续监测直到其被完全治愈并产生抗体
7. 检查自己是否被感染

#### **治疗方案**

* 如果视线模糊，服用胡萝卜或佩戴近视眼镜
* 如果完全失明，实施眼外科手术
* Omnizine 有几率治疗失明，并缓慢修复眼睛
* Oculine 可以在化学部制作，用于治疗眼睛

#### **致病原因**

* 基因缺陷会导致基因性失聪
* 耳部伤害会导致患者间歇性耳聋，当伤害足够高会导致永久耳聋
* 爆炸可以损伤耳朵
* 闪光震撼弹也可以损伤耳朵

#### **治疗方法**

* 大部分耳部伤害都会随时间自愈
* Inacusiate 可以快速治疗少量耳部伤害
* 给患者带上耳罩后可以快速治疗少量耳部伤害
* Mutadone 可以重置基因突变，包括基因性耳聋

### **基因缺陷**

基因缺陷无法用常规医疗手段治愈，如果一名患者不能移动或者他们只能说非常简短的句子，很可能表明他们有基因缺陷

#### **治疗方法**

* 让**基因学家**移除自己的基因缺陷
* 1u 的 Mutadone 就可以移除所有基因异常，包括良性基因

### **辐射**

辐射会导致患者头发脱落，呕吐，昏迷，并持续受到毒素伤害。甚至可能导致患者产生基因突变。辐射可能来源于太空辐射，让船员感到不适，呕吐，但你更可能会遇到因为与超物质接触过进被大量辐射的工程师。

普通健康分析仪只会显示患者是否被辐射，盖革计数器和高级健康分析仪会显示患者的具体辐射等级。

#### **治疗方案**

* 你可以使用碘化钾，喷替酸，伏特加，或者 Seiver（低温）治疗辐射
* 通过淋浴也可以降低辐射等级
* 或者，使用毒伤治疗药物知道辐射自己缓慢消退
* 遭受大剂量辐射的患者会辐射他周围的任何人，尝试隔离患者，并检测所有密切接触者的辐射等级

### **幻觉**

这种效果会让患者产生幻觉，例如被注射器注射，被其他人/生物攻击等幻觉，还会造成体力伤害（Stamia Damage），通常由 Changling，直视超物质，食用有毒蘑菇等出现

#### **治疗方法**

* Synaptizine 用于治疗幻觉效果良好，但会导致轻微毒素伤害
* Haloperidol 治疗效果不如 Synaptizine，但会快速清除血液中的致幻物质

### **嵌入物移除**

检视患者会显示某个部位有物品嵌入（飞刀等），对患者的对应部位使用止血钳File:Hemostat.webp来移除嵌入物

### **关节错位**

检视患者会显示某个部位关节错位，对患者的对应部位使用接骨器File:Bonesetter.webp来纠正错位

#### **除颤器**

除颤器可以通过电击复活患者。和其他器官一样，除颤所需的心脏在6分钟内就会腐烂，所以你必须加快进行除颤前的准备工作。

* 检查尸体，如果显示患者**自杀**（committed suicide）或**灵魂已消失**（soul departed），那么他们无法被复活，你只能将他们送到停尸房（morgue）
* 如果尸体在你的健康扫描仪HUD上显示File:Hud defib.gif说明他们的灵魂还未消失，你可以给患者注射福尔马林（Formaldehyde）或将患者绑在静滞床上防止尸体腐烂
* 脱下患者的太空服等妨碍治疗的装备
* 保证尸体血容足够，不足则需输血
* 保证尸体的胃里和血液里没有有毒物质，否则需要洗胃或血液透析
* 若尸体有重伤，应当全部治愈以避免除颤后带来不必要的麻烦
* 尸体不应有任意一种类型伤害超过180点，且心脏必须正常工作才能进行除颤
* 尸体不能被**躯壳化**

之后你就可以开始除颤了，将除颤器装备到背包位且双手为空，点击左上角的除颤仪图标拿起除颤电极板，点击手中的除颤电极板来双手持握，**关闭战斗模式**，瞄准躯干并点击尸体，几秒后除颤器就会输出电流电击尸体。

**注意：除颤过程中不要拖着尸体，否则电流会一并电击你自己**

成功的除颤会治疗一部分基础伤害，并把患者从死亡转变为濒死状态，如果患者身上的伤害不足以进入濒死，则会给患者施加缺氧伤害来让患者进入濒死状态。

#### **奇异试剂**

Strange Reagent 也可以用于复活，作用效果类似于除颤器。使用奇异试剂仍需要你如除颤般修复尸体，但此方法会根据用量恢复部分血容和器官伤害，**必须被消化才能起效**

#### **豆荚克隆**

如果你无法找到患者的大脑，那么唯一的复活方式就是将它们转化为豆荚人，检视一个没有大脑的尸体不会告诉你灵魂是否消失。如果尸体没有血液，你可以给他们输少量血再抽出来用于豆荚克隆。

#### **强制复活手术**

Revival 也可以用于复活，但此手术只能强制复活，如果患者身上仍然有太多损伤，他们会在复活的几秒内快速死去。

## File:Husk.webp**躯壳化**

如果一名患者受到了太多的烧伤，他的尸体就会被转化为躯壳。可以用100u的合成组织（Synthflesh）或5u Rezadone来解除（必须用接触或喷雾的方式给药），但只有在尸体烧伤小于50点的时候才可以起效。被Changling吸取的尸体无法被解除躯壳化，只能用转移大脑到新身体才能被复活。