Aasimar

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Os aasimars carregam em suas almas a luz dos céus. Eles são descendentes de humanos com um toque do poder do Monte Celestia, o reino divino de muitas divindades de tendência bondosa e leal. Os aasimars nascem para servir como campeões dos deuses, sendo seus nascimentos celebrados como eventos abençoados. Eles são pessoas com aparências extraterrestres, com traços luminosos que revelam sua herança celestial.

Um aasimar, exceto aquele que tenha se tornado maligno, possui um vínculo com um ser angelical. Esse ser – geralmente um deva – fornece orientação ao aasimar, embora essa conexão funcione apenas nos sonhos. Assim, a orientação não é um comando direto ou uma simples palavra falada. Em vez disso, o aasimar recebe visões, profecias e sentimentos.

Características do Aasimar

- Aumento de Pontuação de Habilidade: Seu valor de Carisma aumenta em 2.

- Idade: Os aasimars amadurecem na mesma taxa que os humanos, mas podem viver até 160 anos.

- Tamanho: Os aasimars possuem a mesma faixa de altura e peso que os humanos. Seu tamanho é Médio.

- Velocidade: Sua velocidade de movimento base é 30 pés.

- Visão no Escuro: Abençoado com uma alma radiante, sua visão pode facilmente penetrar a escuridão. Você pode ver na penumbra em um raio de 60 pés como se estivesse em plena luz, e na escuridão como se estivesse em penumbra. Você não consegue distinguir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

- Resistência Celestial: Você possui resistência a danos necróticos e danos radiantes.

- Mãos Curativas: Como uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela recupere pontos de vida iguais ao seu nível. Uma vez que você use essa habilidade, não poderá usá-la novamente até terminar um descanso longo.

- Portador da Luz: Você conhece o truque Luz. Carisma é sua habilidade de conjuração para ele.

- Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Celestial.

Aasimar Protetor

- Aumento de Pontuação de Habilidade: Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.

- Alma Radiante: A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de si mesmo, fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas luminosas e incorpóreas surjam em suas costas.

- Sua transformação dura 1 minuto ou até você encerrá-la como uma ação bônus. Durante esse tempo, você possui uma velocidade de voo de 30 pés e, em cada um de seus turnos, pode causar dano radiante extra a um alvo quando o atacar ou lançar uma magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.

- Uma vez que você use essa habilidade, não poderá usá-la novamente até terminar um descanso longo.

Aasimar Flagelo

- Aumento de Pontuação de Habilidade: Seu valor de Constituição aumenta em 1.

- Consumo Radiante: A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de si mesmo, fazendo com que uma luz abrasadora irradie de você, saia de seus olhos e boca e ameace queimá-lo.

- Sua transformação dura 1 minuto ou até você encerrá-la como uma ação bônus. Durante esse tempo, você emana uma luz brilhante em um raio de 10 pés e luz fraca por mais 10 pés, e ao final de cada um de seus turnos, você e cada criatura em um raio de 10 pés de você sofrem dano radiante igual à metade do seu nível (arredondado para cima). Além disso, uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano radiante extra a um alvo quando o atacar ou lançar uma magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.

- Uma vez que você use essa habilidade, não poderá usá-la novamente até terminar um descanso longo.

Aasimar Caído

- Aumento de Pontuação de Habilidade: Seu valor de Força aumenta em 1.

- Véu Necrótico: A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de si mesmo, fazendo com que seus olhos se transformem em poços de escuridão e duas asas esqueléticas, fantasmagóricas e sem capacidade de voo surjam em suas costas. No momento em que você se transforma, outras criaturas em um raio de 10 pés que possam vê-lo devem ter sucesso em um teste de resistência de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficarão amedrontadas por você até o final de seu próximo turno.

- Sua transformação dura 1 minuto ou até você encerrá-la como uma ação bônus. Durante esse tempo, uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano necrótico extra a um alvo quando o atacar ou lançar uma magia. O dano necrótico extra é igual ao seu nível.

- Uma vez que você use essa habilidade, não poderá usá-la novamente até terminar um descanso longo.

Aasimar (DMG)

Enquanto os tieflings têm sangue demoníaco em suas veias, os aasimars são descendentes de seres celestiais. Essas pessoas geralmente aparecem como humanos gloriosos, com cabelos lustrosos, pele impecável e olhos penetrantes. Os aasimars frequentemente tentam se passar por humanos para corrigir injustiças e defender o bem no Plano Material sem chamar atenção excessiva para sua herança celestial. Eles se esforçam para se encaixar na sociedade, embora geralmente alcancem posições de destaque, tornando-se líderes reverenciados e heróis honrados.

- Aumento de Pontuação de Habilidade: Seu valor de Sabedoria aumenta em 1, e seu valor

de Carisma aumenta em 2.

- Idade: Os aasimars envelhecem na mesma taxa que os humanos, mas vivem alguns anos a mais.

- Tamanho: Os aasimars têm a aparência de humanos bem proporcionados. Seu tamanho é Médio.

- Velocidade: Sua velocidade de movimento base é 30 pés.

- Visão no Escuro: Graças à sua herança celestial, você possui uma visão superior em condições de penumbra e escuridão. Você pode enxergar na penumbra em um raio de 60 pés como se estivesse em plena luz e na escuridão como se estivesse em penumbra. Você não consegue distinguir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

- Resistência Celestial: Você possui resistência a danos necróticos e danos radiantes.

- Legado Celestial: Você conhece o truque Luz. Uma vez que você atinja o 3º nível, pode conjurar a magia Restauração Menor uma vez usando essa habilidade, e recupera a capacidade de fazê-lo quando termina um descanso longo. Uma vez que você atinja o 5º nível, pode conjurar a magia Claridade uma vez com essa habilidade como uma magia de 3º nível, e recupera a capacidade de fazê-lo quando termina um descanso longo. Carisma é sua habilidade de conjuração para essas magias.

- Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Celestial.

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