Timber McCalamity

# Résumé

## Professeur Ignatius Timber McCalamity

« L'ignorance mène à la peur, la peur mène à la haine et la haine conduit à la violence. Voilà l'équation. »

## Informations générales

### Classe

Arcaniste - Voleur(Archétype : subtilité; niveau 2)

### Titre(s)

Maître des réalités irréelles Vainqueur de l'Outre-tombe Père des Automates

Manitou Suprême

## Caractéristiques physiques

### Tatouage(s)

Dague sur le front, deux larmes en dessous de l'oeil droit (une rouge, l'autre noire)Ensemble de runes violâtres sur la totalité de son corps ainsi que son crâne relié à la nuque

### Cicatrice(s)

Une multitude ainsi qu'une brûlure au visage droit, masqué par un sortilège d'illusion et du maquillage

### Spécificité

Symptômes d'un âge avancé et d'une forte utilisation arcanique

*Timber Theme*

> **«** *Je ne cherche pas à connaître les réponses, je cherche à comprendre les questions*.**»**
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*Timber McCalamity* est un gnome abracadabrant pour certains, marteau pour d'autres et suprêmement talentueux pour la moyenne, souffrant d'un trouble de personnalité et d'une dépendance profonde à l'arcane dû à son usage exagéré de la transmutation, celui-ci à subit une profonde corruption, subit lors du fameux Cataclysme, qu'il tente de purger du mieux qu'il peut en se tournant vers le brassage de bières, l'ingénierie et l'enchantement, bien qu'il se limite à des sortilèges simples.

Ce dernier aurait même pris des " vacances " en Pandarie, durant la découverte du Continent, afin de devenir un fameux marche-vent, de plus, grâce à ses amis poilus de forte corpulence, il aurait pris goût à cet incontestable art du brassage ainsi qu'aux arts martiaux. (Qui sont pour lui, des nouvelles folles passions !)

D'antan célèbre archimage et présumé agent du SI:7, il fut un maître-abjurateur, transmutateur d'exception, illusionniste et enchanteur à plus faible degrés et inventeur de renom ainsi que vénérable héros de guerre, il s'illustra pendant les guerres d'Outre-terre, du Norfendre et face aux Marteaux du Crépuscule (Cause de sa corruption). Bien qu'à notre époque, ce gnome n'est plus l'ombre de lui-même et ne possède plus qu'un tiers de la puissance de son âge d'or.

Aujourd'hui, connu sous son nom courant : **Professeur Ignatius Timber McCalamity**. Célèbre arcaniste et créateur d'inventions calamiteuses (*D'où vient son nom de famille, vous l'avez deviné !*) bien que utiles et innovantes; Vraisemblablement, c'est le principal. Qu'importe le danger quand le progrès assure votre ~~in~~sécurité ! Suite à plusieurs incidents diplomatiques dramatiques, il semblerait que ce dernier soit activement recherché et se cache habilement sous une nouvelle vie en réutilisant des vieilles habitudes peu glorifiantes d'un sombre passé.

Il est généralement accompagné d'Ardaryon Main-d'Or, un compagnon à la loyauté et aux talents indéfectibles. Généralement accompagné de son sorcier-docteur Zoulouglou et d'un demi-kobold de la pire des sous-races que cette terre puisse porter en ce monde.

Dernièrement, ce  dernier aurait reçu la visite de ses compagnons dans son agréable foyer caché et protégé de l'indiscrétion et de l'impolitesse. Il semblerait que ses fameux poursuivants ont retrouvés sa piste, c'est ainsi que Timber McCalamity subit un voyage inattendu imposé par son camarade d'infortune Ardaryon Main-d'Or.

# Description

* **Physiquement**

Il porte des tenues excentriques, que ce soit dans le civil ou le combat, il ne laisse rien au hasard. Le gnome change régulièrement de coloration, coiffure et pilosité. Il porte plusieurs holsters sur lui ainsi qu'une lame en arcanite, un libram issu des profondeurs de Grim Batol et un véritable baton de bambou originaire de Pandarie (*Très utile pour les longues marches*).

Son corps porte la trace de nombreuses cicatrices, de plus, ses cellules ont dégénérés suite à l'usage abusive d'arcane, ce qui lui a causé une peau mauve à l'image du violet caractéristique de la magie arcanique. Ses yeux mauves ont virés à une couleur vert clair assez proche de la gangrenée suite à cette corruption; le gnome est totalement couvert de runes qui font office de vecteur magique, renforçant ses aptitudes et régulant sa puissance arcanique par la même occasion. De plus, il possède une dague au milieu des fronts et des larmes (l'une rouge, l'autre noire) en dessous de l'oeil.
Il arbore un teint cireux, de vastes cernes et un air épuisé ainsi qu'un regard profondément éteint. De plus, sa peau si caractéristique et ses yeux d'un éclat gangrené en font un personnage louche, lunatique et peu accueillant. Néanmoins, il arbore un sourire chaleureux et un visage sympathique.

* **Psychiquement**

Timber subit des troubles de personnalité, atteint d'une dépression de bipolarité, ce dernier ne possède plus aucun repère. Il souffre de la corruption gangrenée, il se sent sale, usé et perverti; cela n'arrange rien à son état. L'abus de substances psychoactives n'aident en rien à l'affaire, néanmoins, il se porte bien et se protège de ses pensées. Ce dernier subit d'autres symptômes comme trouble de sommeil, stress, épuisement, rhumatisme, courbature...
Dans l'ensemble, il n'a plus aucune valeur de l'éthique ou la morale. Il est maître de sa conscience et fait le bien à sa façon, de son bien propre ou celui de ses proches ou encore de la collectivité. Aucun scrupule et aucune peine, il agit selon son instinct et sa ruse. Bien trop souvent, il a été déçu par l'individu, bien que l'égoïsme justifie mieux ses actes.

* **Équipement**

# Style de combat

Timber utilise une format de combat très particulière. En effet, utilisant ses techniques martiales de marche-vent, acquit durant son séjour en Pandarie, ainsi que des sortilèges d'illusion, abjuration et de transmutation pour lui donner un avantage certain face à son adversaire et lui permet donc de déstabiliser ces derniers face à une multitude de sortilèges et d'armes variés; de plus, le gnome possède terrible arsenal, ce dernier détient une lame en arcanite et de nombreux pistolets à silex, revolvers, canon sciés rangés dans ses hostlers ce qui le rend terriblement dangereux et expose ses adversaires à un transfert suivi d'un vif coup de lame, une redoutable frappe éclair ou à un transfert afin de prendre de la distance et de déverser une salve de balles sur son adversaire. Néanmoins, celui-ci ne peut subir un combat qui s'éternise ou à la rudesse d'un assaut intensif et constant dû à la faiblesse de son corps.