recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Joias

Joias são a segunda moeda de troca do jogo. O jogador pode obtê-las gradativamente ao longo da jogatina, mas a forma mais simples é gastando dinheiro de verdade no jogo. Elas servem para acelerar melhorias, ações e comprar monstros, células, comida e ouro.

## Como obter

Os meios de obter joias no jogo são:

* Vendo vídeos em Monsterwood;
* Lutando no Mapa de Aventuras;
* Lutando nas Masmorras;
* Participando de Eventos;
* Completando Desafios;
* Ganhando partidas no Modo Multijogador;
* Completando Objetivos;
* Conseguindo Conquistas;
* Abrindo baús

## Pacotes de Joias\*

\*Números verificados enquanto na promoção.

\*\*Números arredondados da média total.
Bengala de Atlântida

Petição para mudar o nome dessa relíquia para Bengala de Madam Fusion.

No inicio da rodada, concede 33 - 135 pontos de Resistência a qualquer aliado com a Resistência inferior a 50%.

## Análise

Resumidamente, essa relíquia é excelente para dois casos:

1. Monstros como a Madam Fusion, que necessitam de muita Resistência
2. Reagir contra relíquias que removem Resistência

Ou seja, esta relíquia não é de pro-ação, ela é de reação.

Então, obviamente, você pode se decidir entre ela ou um bastão pro-ativo.

Em suma, ela é uma das melhores relíquias reativas, em sua categoria perde apenas para o de Masher, e é extremamente viável para dar uma ajudinha para monstros que equipam dois Bastões ou spammers e contra removedores de resistência.
Essência de Flameara

A gente não precisava de uma Uriel de Netherite

Quando o usuário morre, o revive com 12.000 - 63.552 pontos de Vida e dá 21 - 149 pontos de Resistência para todos os aliados.

## Análise

Ok, isso é idiota em um nível avassalador. Alguns até já esperavam uma "Essência de Uriel 2.0" mas caramba, conceder Resistência ao mesmo tempo que revive abre portas para enfrentar Relíquias de Remoção de Resistência de uma maneira nunca antes vista. Não só pra counterar relíquias mas também recuperar resistência é muito bom em qualquer situação, especialmente se seus aliados possuem altos custos de Resistência nos golpes. A restauração de Stamina dos aliados pode até ser inútil caso, sei lá, o monstro seja morto logo no início da batalha ou os aliados já estejam mortos mas ainda assim, só o fato de que ela pode reviver já é algo magnífico e a faz valer a pena de investir.
Desafios Temporários

**Desafios Temporários** são desafios que os jogadores podem completar em um curto período de tempo. Cada desafio geralmente dura de 1 dia e meio à 3 dias, os jogadores recebem recompensas após conseguir uma quantia especifica de algo e a dificuldade vária dependendo do nível do jogador, o que é compensado com recompensas melhores. Há também um ranking global das pessoas que estão fazendo o evento, então tente ficar entre os top globais para grandes recompensas bônus.

## Calendário dos Eventos

 Febre do Ouro

Nota 1: Não necessariamente o evento ocorrerá neste dia

Nota 2: Eventos não citados no calendário ocorrem aleatoriamente

## Temporada do Amor

Aqui você precisa procriar monstros para conseguir as recompensas.

 Procriar um monstro Incomum
 Procriar um monstro Raro
 Procriar um monstro Épico
 Procriar um monstro Lendário
 Para cada minuto que a procriação levou.

## Febre do Ouro

Aqui você precisa coletar ouro dos habitats de seus monstros.

## Temporada dos Lendários

Procrie, choque ovos e faça lendários ultrapassarem de nível para pontuar! Estes eventos geralmente acompanham com Eventos de Procriação.

## Patrões do Dr. Viktor

Compre células de monstros na Loja do Laboratório de Monstros. Quanto maior a raridade, mais pontos você irá ganhar! Não se preocupe, durante este evento você poderá comprar células de 10 em 10!

 Para cada célula de monstro Épico comprada
 Para cada célula de monstro Lendário comprada

## Rei das Jóias

Durante este evento, você precisa comprar joias na loja do jogo para pontuar!
Casca de Árvore Oculta

Todos os Talentos tem um nome legal, menos você!

Depois de ser atingido por um golpe, causa 1.000 - 60.000 pontos de dano de Natureza ao atacante e aplica um Escudo de Vida de 30% ao portador.

## Análise

*Bark Hide* é um nome infinitamente superior à "Casca de Árvore Oculta". Enfim, esse 60K de dano pode arrancar uma boa parcela de vida do oponente e, apesar do Escudo de Vida poder ser removido, ainda sim traz uma proteção extra.

Contudo, tem uma competição extremamente alta com os outros talentos de suporte e meio que vai de gosto pessoal de qual Talento usar no seu monstro de Provocação / Mega Provocação, já que há opções melhores para outros monstros devido aos talentos ofensivos.
Ouro

O ouro é basicamente a moeda do jogo. É usado para melhorar construções, fazer comida nas fazendas, etc.

Coletar ouro dos habitats é a forma principal de se obter este recurso, mas também há várias outras formas de conseguir, como por exemplo, vendendo itens, monstros e/ou ovos de monstros e como recompensa em alguns lugares.

Assim como a comida, o ouro pode ser comprado por joias na loja do jogo.
Dungeons & Dragons: Midcry Chronicles Wiki

## Welcome to the Dungeons & Dragons: Midcry Chronicles Wiki

This is the wiki for our home Dungeons & Dragons game. If you have stumbled upon this page then please enjoy but respect the pages and please don't change anything if you're not a player.

Players, feel free to update information as you gain it or it changes. I also recommend that you keep your own pages on here that you can use to keep track of you characters and their equipment so that you don't lose everything you have in your bag of holding.....

## An Introduction

Greetings! And welcome to my stage! As the curtains ascend allow me to introduce you to the world of our adventure.

Midcry is a continent on the edge of self-destruction. After centuries of war the multifarious race of humans have gained dominance. They drove the orcs to the far and frigid north. They subjugated the elves and annihilated anyone else who got in their way.

Finally with no one else to fight against they turned on themselves and continued even older and long past disagreements. With the human nations warring the continent is in an unstable state and a shift too far in the wrong direction could bring it all crashing back down into chaos.

But fear not dear listeners! For fate has brought about heroes before and it has done so again!

This is the story of Sum Ting Wong the elven monk who has been a recluse for the last few hundred years; Mezonty Phythone the human bard/warlock who was until recently frozen it a large magical block of ice; Jasper the changeling rogue who is never quite sure who she/he truely is; Stephen Thurlow the dwarven barbarian who is on a secret mission to reclaim his peoples rights and belonging; Rhogar the dragonborn barbarian who after completing her trial to prove her strength and gain some new strength has left the group to return home to her mysterious lands to the far west; Dave the human tactician who unfortunately sacrificed himself to allow his new found friends to escape otherwise certain death after they went in unprepared; and Bran NϋDave the human necromancer who seems to be running from something...

## Useful pages

* Midcry overview
* History of Midcry
* Cenaria
* Ladesh Overview
* The Free Lands
* Mezonty Phythone's Travelling Circus
* Sum Ting Wong
* Mezonty Phythone
* Jasper
* Stephen Thurlow
* Bran NϋDave
* Rhogar
* Dave

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
The Battle of Lepidstat

The Battle of Lepidstat happened in XX-XXX and concerned multiple forces.

The defending force consisted of The Grey Advocates allied with Kraken, a cult force concerned with keeping the Elder One "Cthulhu" asleep.

The price of the alliance lied with The Grey Advocates sacrificing the souls of their fallen, in the effort to keep Cthulhu asleep.

The attacking forces consisted of various cults, primarily the
Escudo de tenacidade

Definição do dicionário de tenacidade:1. qualidade, estado ou condição do que é tenaz, resistente ou difícil de partir.2. qualidade do que adere fortemente a uma superfície.

### Ativações

1

No inicio da batalha, concede 9.195 - 31.340 pontos de Armadura a todos os aliados.

## Análise

Possuindo o mesmo efeito de Máscara de Talany, este Escudo se diferencia por, justamente, ser um escudo, tendo diferente concorrência.

Comparado com outros Escudos de Diamante, é difícil ver outro que seja pior que este, apesar do Escudo de tenacidade não ser tão ruim.

No geral, na maioria das vezes, você usará outros escudos no lugar deste. Ele não é tão ruim, é porque a competição com os outros é mais difícil.
Bastão de Equaleria

Quando o turno começa, se a Resistência de qualquer aliado estiver abaixo de 50%, dá 33 - 239 pontos de Resistência aos alvos.
Quando revivido, aumenta o poder de todos os aliados em 600 - 4.475 pontos (2 turnos).

## Análise

239 pontos de Resistência para qualquer aliado com menos de 50% de Resistência já faz ela ser melhor que a Bengala de Atlântida, consequentemente, fazendo essa relíquia brigar lado à lado com o Bastão de Masher, onde há argumentos para ambos. Todavia, o de Masher tem mais probabilidade de ser mais útil, devido à remoção de resistência e ter um melhor efeito secundário. O aumento de poder para todos os aliados é alto, mas é tão situacional que serve mais como uma cereja de pedra no topo de um bolo de pasta americana do que algo que você vai ver constantemente.

No geral, como uma relíquia reativa, ela é ótima caso você não possua o Bastão de Masher e é incontestavelmente superior à Bengala de Atlântida.
Hydrok the Forgotten

Há 800 anos, Hydrok foi o comandante do mais importante exército submarino. O tempo passou, seu exército desapareceu, mas este guerreiro honorável ainda permanece a postos, guardando as profundezas do oceano.

## Galeria

### Design

* Adulto
* Juvenil
* Bebê
* Ovo

## Stats e Informações

* Rank 0
* Rank 1
* Rank 2
* Rank 3
* Rank 4
* Rank 5

 4.012

### Como Obter

* Não procriável
* Lançado originalmente como uma oferta paga
* Pode ser obtido via baú comprado na Loja da Equipe

## Golpes

* Golpe Especial
* Golpes Básicos
* Grupo 1
* Grupo 2
* Grupo 3

## Análise Competitiva

Hydrok é um atacante de água. Seus stats não são impressionantes, possui um Poder ótimo, Vida baixa e uma Velocidade razoável para um atacante. Seu maior charme vem de sua característica, Baluarte, extremamente versátil já que diminui em 50% qualquer efeito de acerta-lo. Seu movepool, por sua vez, não possui nada de tão especial. O dano que ele pode causar é excelente porém falta efeitos para ajudar a remover vida dos adversários, possuindo apenas Sangramento e apenas em um golpe de alvo único. Não é recomendável tentar a sorte com a *Ancora Velha*, já que o melhor a se fazer com o Hydrok é causar o máximo de dano possível o mais rápido. Com isso, seu moveset recomendado seria:

* Ancoras Anciãs
* Barotrauma
* Descompressão
* Pressão Ambiental

O *Escudo de Água Gelada* também não é recomendado, já que o escudo dado é tão fraco que nem vale a pena perder um turno para aplica-lo e, além do mais, monstros de suporte servem justamente para isso, o mesmo vale para seu *Muro de Água Gelada*.

Suas relíquias são bem interessantes. Máscara ajuda com remoção e restauração de resistência, enquanto Escudo pode ajudar com a sobrevivência de Hydrok, que possui vida abaixo da média e você ainda pode ousar em usar o Escudo de Vanoss2099.

Em geral, há atacantes de Água bem melhores que ele e uns que até não necessariamente causam mais dano, porém por aplicarem mais efeitos negativos, os deixam mais viáveis que ele.

Em suma, não há muito que salve o Hydrok de seu esquecimento pois, além de ser um monstro antigo, competitivamente falando, use-o apenas se ele for seu melhor monstro pois não vale a pena investir muitos recursos nele.

## Curiosidades

* Foi o primeiro Lendário Aquático a possuir um golpe que não fosse o Especial que tivesse 70 de dano base.
* Foi por um curto período de tempo, o Lendário Aquático com maior stat de Poder no jogo, empatado com Anton Acorne.
* Até hoje, é o único Lendário Aquático com a característica Baluarte.
* É também, empatado com outros nove monstros, o Lendário de Água com maior produção de ouro por minuto, 244.
* É o único Lendário com o tema pirata que ainda não foi mencionado na descrição de nenhum outro monstro.
Labirintos

Os **labirintos** são eventos nos quais o jogador pode conseguir diversos monstros (novos e antigos) como recompensa por coletar Moedas e utilizá-las para progredir por nodos, conseguindo outros itens durante o caminho.

## Como funcionam

Você começa com um caminho liberado e você precisa coletar Moedas de Labirinto para progredir no evento. Você já começa no evento com 150 moedas. Dependendo do labirinto, você achará ao longo dele, chaves para desbloquear novos caminhos que possuem diferentes monstros de diferentes raridades. Você adquire mais Moedas de Labirinto das seguintes formas:

* Coletando ouro - 30 Moedas
* Coletando comida - 50 Moedas
* Ganhando uma luta no PvP - 15 Moedas
* Procriando - 50 Moedas
* Chocando Ovos - 50 Moedas
* Alimentando - 30 Moedas

Este é o máximo que você pode conseguir fazendo repetidas vezes tais ações, porém a cada 4 horas, você pode conseguir a quantidade máxima novamente, ou seja, você pode conseguir até 225 Moedas de Labirinto a cada 4 horas apenas fazendo tarefas básicas.

Outras formas alternativos de conseguir Moedas são:

* Nas Masmorras de Moeda de Labirinto onde você pode coletar exatamente 1000 moedas (Desde Junho de 2020, elas ocorrem nos Sábados e duram por exatamente 1 dia.)
* Coletores de Labirinto (recurso restrito para quem compra o Passe Lendário Dourado) onde, em um período de 4 horas, as moedas são coletadas automaticamente.

## Tipos de Labirinto

### Monstro único

Geralmente apenas quem possui o monstro pode acessá-lo. Contem diversas células e/ou o ovo de um determinado monstro, onde nele você pode conseguir células o suficiente para conseguir um monstro 5 estrelas. Duram apenas 2 dias.

### Labirintos curtos

Possuem apenas 4 monstros, sendo dois épicos, um lendário e um mítico novo. Duram no máximo 7 dias.

### Labirintos longos

Possuíam 7 ou 8 monstros, sendo que os dois primeiros já era liberados, sendo ambos raros ou um raro e um épico. Duravam o mês inteiro. Desde a metade de 2019, não há mais este tipo de labirinto, já que foram adotados os labirintos curtos, que dão a possibilidade de possuir mais eventos e labirintos em um só mês. Contudo, ainda há quem prefere os labirintos antigos, já que eles diminuíam seu tempo de atividade no jogo, pelo fato de durarem mais.

## Informações extras

Em determinados períodos de tempo, há um desconto no custo de Moedas de Labirinto para progredir. Estes variam de 10%, 20% e 30%.

No meio de um labirinto curto (faltando cerca de 3 dias para ele acabar), um caminho de tempo limitado aparece por um tempo de 24 ou 48 horas. Este caminho pode conter um lendário, uma Skin, ou o mítico que é a atração principal do labirinto (na forma de 100 células). Estes caminhos limitados permitem que os jogadores possam conseguir o monstro foco do evento sem precisar fazer o labirinto todo ou coletar todas as Chaves.
Amuleto de Alces

Vidão mano

No inicio da rodada, se a Vida do portador estiver abaixo de 50%, concede 19.845 - 62.705 pontos de cura.

## Análise

Recupera uma boa quantidade de Vida do portador... e é isso... apesar da enorme cura

1. Apenas cura o portador
2. Não faz mais nada além disso
3. Destruído por Cura Reversa

Não entenda mal, essa relíquia não é ruim e é viável utiliza-la, contudo você pode utilizar outro Amuleto, especialmente do Sherezar, enquanto foca na cura com outra relíquia, seja do monstro, ou de um aliado.
Devorador de Pecados

Cyn Eater :flushed:

Quando o turno começa, se o portador estiver sobre efeito de tortura, cura o portador em 1.000 - 60.000 pontos e remove todos os efeitos negativos de si mesmo.

## Análise

Interessante e bem útil. Para um talento de suporte, cumpre muito bem esse papel, especialmente se você não tiver um monstro que remove efeitos negativos, ou o golpe dele estiver em recarga.

Num geral, não há contra-indicação, a não ser é claro, se o monstro puder usufruir do Ataque Implacável, que é idiota.
Armadura de Rudechaw

No início da batalha, dá uma Armadura com 21.250 - 110.504 pontos ao usuário.
Quando o turno começa, cura o portador em 7.500 - 35.571 pontos.

## Análise

Disparadamente a relíquia que concede mais Armadura para compensar o fato da cura não ser tão idiota quanto se espera de uma Relíquia de Obsidiana. É debatível qual das Top 3 Armaduras usar, a de Morgz, de Nebotus ou esta. A primeira arranca uma grande quantidade de HP e é muito boa para se sustentar, a segunda tem uma enorme cura e recupera resistência, enquanto a que eu estou à analisar possui um pouco de cada.

Usando o Rudechaw como exemplo, como ele é um atacante bulk, você vai querer usar a Armadura de Nebotus para atacar mais, e também se sustentar de uma forma que nem monstros com Perfuração consigam passar. O mesmo vale para monstros como Ragnarok e Armor Claw. Contudo, monstros como Bombeta e Daedelus vão precisar de mais sustentação, e como o efeito armadura é irremovível e ativa logo no começo da batalha, vale mais a pena usar a de Morgz ou a de Rudechaw. Discutir qual é a melhor nessa situação vai depender de outros fatores na batalha, que ao todo, acaba gerando um descutível empate técnico que vai da opinião de cada um.
Punho Destroçador

Após causar dano com um golpe, causa 1.000 - 60.000 pontos de dano de Luz para os inimigos atingidos e remove os efeitos positivos deles.

## Análise

As relíquias podem não ter REP, quem disse que os Talentos também não podem? Um talento obscuro que remove efeitos positivos! Nada nada mal. Apesar do REP ser depois do dano, ainda assim, faz com que todo e qualquer monstro corrompido tenha a capacidade de remover efeitos dos inimigos! Isso faz esse talento ser um dos melhores, ofensivamente falando, por exemplo, Wing-Su pode remover a Mega Provocação do adversário e, em um mundo onde há várias equipes com dois Mega Provocadores, a dupla ativação pode vir muito a calhar.

O principal problema desse talento é, obvio, competir com o Ataque Implacável, onde não tem nem discussão pra ver quem é o melhor. Em suma, se não possui o Ataque Apelãozão ali, esse talento vai ser um dos seus principais na maioria das batalhas.
Corridas

Os **Grand Prix** ou **Corridas de Equipe** são eventos no qual alianças competem entre si para conseguir um novo monstro e conseguir outras grandes recompensas.

## Análise

As corridas são baseadas da seguinte maneira: os jogadores necessitaram estar em uma equipe para participar. Durante o evento toda equipe precisa estar ativa, pois é um evento onde todos precisam colaborar. A corrida funciona como um tabuleiro, e é necessário que a equipe complete 3 missões para andar uma casa. Após andar 5 casas, a equipe completa uma volta. São necessários pelo menos 4 voltas para ganhar o prêmio minimo.

Há 3 tipos de missões:

* Todos por um (onde um jogador necessita cumprir uma tarefa)
* Faça sua parte (tarefa onde é necessário um número mínimo de jogadores completa-la)
* Juntar forças (onde todos os jogadores contribuem para completar a missão)

E elas podem variar entre:

* Procriar (um número especifico de monstros com elementos e/ou raridades especificas)
* Fazer runas (de um nível determinado)
* Alimentar monstros (em uma certa quantidade mínima)
* Coletar comida ou ouro (em uma certa quantidade mínima)
* Chocar ovos (geralmente de uma raridade e/ou elemento especifico)
* Ganhar batalhas no PvP (em uma certa quantidade mínima)
* Rank Up (fazer com que uma quantidade de monstros ultrapasse o nível máximo)
Wiki Monster Legends Brasil

# **Bem-Vindos à Wiki Monster Legends Brasil**

Essa Wiki tem como o objetivo principal introduzir ao povo lusófono as informações sobre o jogo Monster Legends, trazendo detalhes do que cada coisa do jogo é, ao mesmo tempo em que tenta enfatizar sua função e estratégias no Modo Multijogador. Todavia esta Wiki está ainda em construção, sendo carente de contribuintes e informação. Toda a ajuda é bem-vinda para fazer a Wiki crescer, contanto que siga as regras citadas abaixo.

## As Regras

Administradores e Moderadores existem para regrar a Wiki. Se alguém quebrar as regras, será bloqueado por um admin por um determinado período dependendo de qual das ações abaixo fizer:

1. Bait
2. Colocar links falsos, ilegais ou que prejudicarão outras pessoas.
3. Criar perfis falsos, seja para interpretar alguém ou tentar escapar de um bloqueio.
4. Falar e/ou postar media sobre qualquer tipo de conteúdo sensível (Política, pornografia, religião, morte e dentre outras coisas relacionadas à estes tópicos).
5. Fazer ou promover Raids
6. Spam em comentários ou em páginas.
7. Tentar destruir alguém por motivos pessoais ou simplesmente promover ódio sem sentido à alguém.
8. Vandalismo como fazer edições desnecessárias em páginas, remover conteúdo ou adicionar informações falcatruentas.
Amuleto do Sherezar

Desde quando Sherezar remove Resistência ou ao menos segura Amuleto?

Depois de atingir com uma habilidade, se a Vida do portador estiver acima de 50%, ele causará 3.435 - 12.325 pontos de Dano Especial e removerá 27 - 180 pontos de Resistência dos inimigos atingidos.

## Análise

Bom dano e uma enorme quantia de Resistência removida fazem deste Amuleto o melhor de todos.

É comparável com a Máscara de Jasastur, apesar de não possuir as mesmas características que fazem ela tão boa, como a Ativação Tripla e a regeneração de Regeneração de Resistência.

Ainda sim, é basicamente a mesma coisa: Você usa um golpe em área e drena a Resistência de todos os inimigos, enquanto causa um dano adicional. Contudo, você ainda precisa causar dano com a habilidade, o que não é um problema no geral, fazendo com que a relíquia cause um grande estrago sempre que utilizada e auto inclusa em toda equipe com monstro que segura Amuleto.
Mãos Lancinantes

O que cargas d'água é "Lancinante"?

Depois de causar dano com uma habilidade, causa 1.000 - 60.000 pontos de dano de Fogo aos inimigos atingidos e aplica Combustão a eles.

## Análise

Ok, por que raios eu não consigo remover a Combustão!? Intencional ou não, você não pode! E isso faz com que os Corrompidos ganhem, além de um enorme dano adicional, uma tortura extra semi permanente, o que é ótimo.

Caso não tenha o Ataque Implacável, esse será o Talento que você mais usará! E... meio que é isso. Pode ser utilizado em qualquer atacante e não tem muitos competidores nessa vaga, além do Ataque Implacável que é ridiculamente roubado.
Elementos

Cada monstro do jogo possui um ou dois elementos.

Há no total 10 elementos sendo estes:

* Natureza: Forte contra o elemento Magia. Recebe mais dano de monstros de Fogo;
* Fogo: Forte contra o elemento Natureza. Recebe mais dano de monstros de Água;
* Água: Forte contra o elemento Fogo. Recebe mais dano de monstros de Trovão;
* Trovão: Forte contra o elemento Água. Recebe mais dano de monstros de Pedra;
* Pedra: Forte contra o elemento Trovão. Recebe mais dano de monstros de Escuridão;
* Escuridão: Forte contra o elemento Pedra. Recebe mais dano de monstros de Luz;
* Luz: Forte contra o elemento Escuridão. Recebe mais dano de monstros de Metal;
* Metal: Forte contra o elemento Luz. Recebe mais dano de monstros de Magia;
* Magia: Forte contra o elemento Metal. Recebe mais dano de monstros de Natureza;
* Especial: Elemento neutro. Encontrado apenas em monstros de raridade Lendário.

## Habitats

O elemento de um monstro determina em qual(is) habitat(s) ele será colocado depois de chocado. O monstro necessita estar no habitat que corresponde seu elemento e monstros com dois elementos podem ser colocados em ambos habitats de seus elementos correspondentes. Monstros de raridade lendário, só podem ser colocados em habitats lendário.

## Crescimento

Os monstros são restritos de evoluírem até o nível 10, sem a ajuda de Templos. Os templos necessitam corresponder ao elemento em questão para que o monstro ultrapasse o nível máximo. Monstros com dois tipos necessitam que ambos os templos estejam evoluídos.

## Procriação

Monstros com apenas um elemento não podem procriar com monstros de um tipo que possui elemento "oposto":

Para procriar híbridos de elementos opostos, você precisa procriar monstros híbridos. Exemplificando, para procriar um monstro com os elementos Trovão e Natureza, você precisa de pelo menos, um monstro que tenha o elemento trovão e outro qualquer e outro monstro com o elemento natureza e outro qualquer.
Características

Elas são habilidades que deixam o monstro protegido durante a batalha (elemento, efeito, etc.) ou mais poderosos, e todo monstro possui pelo menos uma característica. Há também monstros com Característica Evolutiva, que após o *subimento de nível* no Laboratório de Monstros, ganham uma ou mais característica(s).

* Normal
Montante quebra-gelo

"Eu não sou igual ao outro Montante! Eu sou um pouco menos inútil!"

Após atingir com um golpe, se o alvo estiver Congelado ou Atordoado, o portador recebe 9.650 - 30.600 pontos de Armadura e Proteção física.

## Análise

Possuindo o mesmo erro de tradução que o outro Montante, além da habilidade parecida, o Montante Quebra-Gelo possui uma Vantagem mais defensiva que sua contraparte.

Esta relíquia pode dar até no máximo 61.200 pontos de Armadura ao portador, adicionando basicamente, uma segunda barra completa de vida.

Assim como o Montante Quebra-Alma, a maior falha desta relíquia é que poucos portadores de Espada possuem a capacidade de congelar ou atordoar os inimigos, dependendo de um aliado para ativa-la.

Contudo, uma vantagem que esta relíquia possui comparada à sua irmã, é o fato de não precisar de um golpe em área para remover o máximo de Resistência possível de todos os inimigos, já que apenas ativa uma Armadura.

Se você possuir um aliado que cause Congelamento ou Atordoamento, ótimo para o portador, pois ele receberá pontos de Armadura e conseguirá sobreviver à mais golpes. Todavia, se o monstro que está segurando a Espada não for tão rápido, o adversário poderá remover o efeito de outros monstros da equipe, impedindo da relíquia ser ativada.

Conclusão, dificilmente você poderá utilizar esta Espada ao invés de outras melhores, e será inútil na equipe errada.
Armadilha de Rubi

Quando você percebe que Xiron possui duas relíquias

Após sofrer ataque e dano, remove 300 pontos de Resistência do atacante se o portador estiver sob algum efeito de Controle (Possuído, Congelado ou Atordoado).

## Análise

Pro:

* Quantidade avassaladora de remoção de Resistência
* 3 Ativações

Contras:

* Extremamente especifica para ser ativada
* Em tese, as 3 Ativações servem para você remover de todos os inimigos, mas ainda assim, nem sempre funciona
* Completamente ultrapassada pela Armadilha de garra do louva-a-deus

Em suma, se você não possuir outras Armadilhas, pense duas vezes antes de usar esta, a Armadilha de Oblação, uma relíquia de ouro, pode garantir um resultado melhor na maioria das vezes.
Multijogador

O **Modo Multijogador** é o modo PvP do jogo, onde os jogadores podem selecionar três de seus monstros para enfrentar um oponente. No fim de cada temporada, os jogadores recebem prêmios extras baseados em seus rankings. É desbloqueado após o jogador atingir o nível 10. O jogador pode escolher uma Equipe de Ataque e de Defesa, entretanto não podem ser utilizados os mesmo monstros em ambos, então escolha sabiamente quais colocar em cada.

## História

### Ínicio

Primeiramente, você poderia ver apenas um adversário. Em compensação, você poderia ver quais runas eles estariam usando, além de poder mudar de oponente quantas vezes você quisesse, até encontrar o oponente que você queria, com uma quantidade especifica de ouro. Além de troféus, você ganhava uma quantidade de comida e ouro, relativa à dificuldade do oponente.

Cada ataque requiria 1 Ponto de Ataque, que a cada hora, o jogador ganhava mais um ponto, tendo um limite de 15.

### Temporadas

Já nas temporadas, o jogador escolhia um oponente de uma seleção de três jogadores aleatórios. Dependendo de quem o jogador decidir enfrentar, pode ganhar ou perder um número diferente de troféus, que estão listados abaixo dos monstros do oponente.

O jogador também pode usar ouro para selecionar outros oponentes caso queria, até no máximo duas vezes.

* Primeira recarga - 5,000
* Segunda recarga - 20,000

Cada ataque requiria 1 Ponto de Ataque, a cada hora, o jogador ganha mais um Ponto, tendo um limite de 3, que foi expandido para 15 em 2020, pelo auge da pandemia de Covid-19.

Também fora introduzida as Ligas. A cada temporada, o jogador ganhava recompensas ao fim de cada uma, melhor ou pior dependendo da liga em que o jogador se encontrava. As ligas eram:

Contudo, na temporada 80 (a última), houve as seguintes mudanças:

 Lendário I
 Lendário II
 Lendário III

### Temporadas Cósmicas

Com a premissa de "Balancear o jogo", a SocialPoint, trouxe de volta, o sistema de que você poderia apenas ver um adversário, baseado no Poder de Monstro do jogador. Contudo, diferentemente do sistema inicial, o jogador não poderia selecionar outro oponente, sendo obrigado a lutar contra aquele pré-definido, ou desistir.
Choque Estático

Superhero Static Shock! Woo woo!

Após ser atingido por um golpe, causa 1.000 - 60.000 pontos de dano de Trovão ao atacante e o aplica Choque.

## Análise

Excelente counterar para o Ataque Implacável, bem útil em Mega Provocadores. Só que aí é que tá, você usaria esse talento ou a Alma Arrastada em um MT? Isso vai de cada estrategia.
Máscara de Jasastur

Por que a SocialPoint coloca nome de monstros que não podem segurar a relíquia?

Após atingir com uma habilidade, se a Resistência do alvo estiver acima de 75%, remove 27 - 180 pontos de Resistência dos inimigos atingidos e concede 55 - 255 pontos de Resistência ao portador.

## Análise

Relíquia simplesmente fenomenal.

Pode remover enormes quantidades de Resistência de todos os inimigos, além de conceder vários pontos para o portador e na cereja do bolo, o velho ditado: "Uma ativação é ruim, duas é bom, e três, é magnífico".

É fantástico poder remover 180 pontos de Resistência de TODOS os inimigos, especialmente se você poder fazer isto logo no início da batalha, deixando o oponente em uma desvantagem absurda.

Se ela é tão boa, como peitar com esta máscara? Há outras relíquias, como o Estandarte de Mr. Beast que regeneram a resistência de todos os aliados após receber dano. Outra possibilidade é que a condição "Após atingir com uma habilidade" necessita que o golpe cause dano, ou seja, monstros que o golpe em área não causa dano é um grande problema. Todavia, poucos monstros que seguram esta Máscara não causam dano ao atacarem, deixando este inconveniente de lado.

Em resumo, dificilmente você não usará esta relíquia se você já possui-la. Se você não possui ela e possui um monstro que segura máscara bom, vale muito apena Fabrica-la.
Armadilha Taiga

Síndrome de Ednaldo Pereira ataca novamente

Após ser atingido por uma habilidade, causa 5.725 - 20.545 pontos de Dano de Luz se a Vida do portador estiver abaixo de 50%.

## Análise

Completamente inútil se você já possuir a Armadilha de garra do louva-a-deus, mesmo se você quiser o dano, o elemento do dano pode ser circunstancial e raramente você vai mudar de relíquia só por causa disto.

Enfim, Armadilhas geralmente são melhores utilizadas para remoção de Resistência, o meta game das relíquias já há um bom tempo e é difícil competir com elas sem sequer drenar nenhum ponto de Resistência.
Rhinoram

*Em Construção*Este artigo atualmente está em construção e necessita de mais informações. Faça alguma edição útil ou espere este banner ser removido.

Rhinoram não é o que se charmaria de uma criatura amistosa. Nós o entrevistamos para este resumo e ele não apenas foi insuportavelmente quente para se chegar perto, foi pior, apenas respondeu nossas preguntas com grunhidos. Um grosso!

## Info

### Stats

* Rank 0
* Rank 1
* Rank 2
* Rank 3
* Rank 4
* Rank 5

 3.301

### Como Obter

* Não procriável
* Lançado originalmente como uma oferta especial de joias (2015)
* Pôde ser obtido na Ilha da Era do Fogo (2015)
Espada de LazarBeam

Acredita que essa relíquia já foi underrated?

Após causar dano, causa 3.435 - 12.325 pontos de dano de Magia aos alvos.
Quando o turno começa, aumenta o Poder do portador em 1.440 - 5.040 pontos.

## Análise

OP. É o minimo que eu tenho a dizer sobre essa espada. Só o dano extra após o golpe não é o bastante! Meus amigos, esse boost no Poder é simplesmente avassalador! É sério, se você tem essa relíquia, use-a! Vale mesmo a pena! Esses 5k de Poder a mais pode transformar seu atacante comum em um Exodia!
Bastão de xamã

Que desgraça de Xamã que remove a força do aliado?

No inicio da rodada, se o portador estiver Possuído, diminui 70 - 610 pontos de Poder do portador por 1 rodada.

## Análise

Como uma relíquia de reação, ela faz um péssimo papel cumprindo sua função.

Diminuir a força do monstro para se proteger de possessão não é uma boa estrategia e mesmo se você aumentar o potencial dessa relíquia para remover 610 pontos de poder ainda não é o bastante.

1. Você tem chance de se recarregar, fazendo esta relíquia inútil;
2. Você pode muito bem usar um monstro que remove efeitos negativos, fazendo esta relíquia inútil;
3. Você pode torcer para o monstro usar um golpe de auto-suporte, fazendo esta relíquia inútil;
4. Se você não puder usar nenhuma das duas ultimas opções e quiser usar esta relíquia, ainda assim, o monstro ainda vai causar dano ao seus aliados ou ajudar os oponentes, apenas atrasando sua derrota eminente por usar esta relíquia!
Amuleto de Master Rat

Se lembram daquele amuleto que era disparado um dos melhores de bronze? Então, Netherite!

### Ativações

2

Quando o turno começa, se a vida de qualquer aliado estiver abaixo de 50%, cura o(s) alvo(s) em 18.000 - 85.370 pontos.

## Análise

A cura é boa? Sim! Contudo, cai na mesma conversa do Amuleto de Alces, ou seja, é desnecessário usar considerando o fato de que Sherezar existe. A não ser, é claro, se você não possa usa-lo, ou acha que esse amuleto de obsidiana é melhor em determinado monstro. Por exemplo, caso você seja uma fadinha que sente prazer em ser um demônio do stall, vale mais a pena usar o Amuleto do Mr. Boombastic do que gastar o melhor amuleto do jogo.

Em geral, você vai quer sempre utilizar o Amuleto de Sherezar, mas quando o monstro não for o mais recomendável para utilizar-lo, o Amuleto de Master Rat pode ser excelente para curar sua equipe e manter seus aliados mais tempo vivos.
Bastão de oblação

rimou

Ao atingir, remove 24 - 108 pontos de Resistência dos alvos.

## Análise

Em teoria, disputa com o Bastão de Vingança para ver qual o melhor bastão de ouro, e falha em alguns aspectos importantes que fazem uma relíquia ser boa:

1. Três ativações é incrível, duas é bom, uma é **horrorosa**!
2. Não consegue remover a resistência total de NENHUM inimigo (claro, falando apenas de monstros de raridade Lendário à cima)

Ao menos o de Vingança remove 100% de até 2 inimigos, o de oblação só retarda os adversários.
Monsterwood

**Monsterwood** é uma área que aparece para o jogador após 20 dias jogando-o. Permite que o jogador assista anúncios (geralmente de 15 à 30 segundos) em troca de recompensas, como comida, ouro, jóias, etc., podendo até mesmo conseguir ovos de monstros épicos dependendo do evento. Quase diariamente, há eventos que incentivam os jogadores à assistir estes anúncios.

Diariamente, após assistir cinco anúncios, o jogador poderá girar uma roleta com recompensas que variam de baús de runas à joias.
Samus Aran

Samus Aran is a bounty hunter from space and the girlfriend of Macaroni.

## Physical Appearance

Samus has blond hair and a ponytail. Samus' Zero suit is mainly blue. It is dark blue in some places. Her suit is mainly orange with a red helmet with a green stained glass.

## Relationships

### Macaroni

Macaroni is Samus' boyfriend. She helps when the space pirates are attacking the Toonsiverse

### Space Pirates (mainly Mother Brain)

The Space Pirates are evil, therefore being Samus' enemies.

### Metroid Larva

Metroid Larva is Samus' son. Samus and Macaroni adopted the larva on ISS.
Espada de Nishant

"Se o alvo tiver Pesadelos". Imagina ter que esperar o monstro dormir para ataca-lo.

### Ativações

2

Após atingir com uma habilidade, se o alvo tiver Pesadelos, causa 3.435 - 12.325 de Dano de Escuridão a inimigos atingidos e remove 27 - 180 pontos de Resistência deles.

## Análise

Possui uma condição muito especifica, onde o adversário necessita estar com Pesadelos para causar um grande dano de Escuridão e remover a Resistência.

Apesar disto, há mais monstros que podem utilizar 100% desta relíquia do que os Montantes Quebra-Gelo e Quebra-Alma. Um dos maiores exemplos foi **Helgudin**, que podia segurar DUAS destas relíquias, causando um enorme dano e drenando toda a Resistência dos adversários.

Esta relíquia, não é uma relíquia ruim, você só precisa de um portador de Espada que aplica Pesadelos para conseguir usa-la.

Em geral, esta relíquia é perfeita com o monstro certo e inútil sem um monstro que aplica Pesadelos em campo. Caso tenha este monstro certo, use-a nele, caso contrário todas as outras Espadas de Diamante possuem condições menos restritas para serem úteis, sendo melhores utilizadas.
Máscara de Eeltron

Advinha só? Outra relíquia que o dono não pode usa-la

Após ser atingido por uma habilidade, remove 45 - 300 pontos de Resistência do atacante.

Depois de ser atingido por uma habilidade, se a Vida do portador estiver abaixo de 50%, dá uma Armadura de 15.325 - 52.235 pontos ao portador.

## Análise

Remove uma quantidade enorme de Resistência, a maior quantia que uma relíquia pode remover, junto com outras 5 relíquias, contudo apenas remove a Resistência de um inimigo, no máximo, dois, o que deixa a competição Máscara de Eeltron vs Máscara de Jasastur mais fácil para a segunda. Entretanto, esta Máscara ganha pontos por dar uma quantidade incrível de Armadura, sendo a relíquia que mais concede pontos de Armadura que não é da Categoria Armadura, junto com a Essência de Moonhaze.

Então, qual é a melhor Máscara? A de Eeltron ou de Jasastur? Bem, isto depende. Para um monstro rápido que pode usa-la para remover a Resistência de todos os inimigos logo no começo da batalha ou um atacante, de Jasastur sem sombra de dúvidas. Porém, se o monstro necessita destes pontos de Armadura, geralmente Tanques, a de Eeltron tende a ver mais viável.
Máscara de Talany

Quando a Talany coloca essa máscara, ela tira a que ela já tem ou coloca uma encima da outra?

### Ativações

1

No inicio da batalha, concede 9.195 - 31.340 pontos de Armadura a todos os aliados.

## Análise

Comparando com outras máscaras a de Talany é uma das mais diferentes.

Ao contrário de outras como de Jasastur, esta relíquia aplica uma quantidade grande de Armadura para todos os aliados logo no inicio da batalha, empatando com outras duas relíquias como aquelas que mais dá pontos de Armadura para os aliados.

Possui basicamente a mesma função do Escudo de tenacidade, apenas mudando a Categoria, sendo assim, evita que seus aliados sejam mortos por HK.

No geral, é mais aproveitada como um escudo adicional à Tanques, já que o efeito Armadura não pode ser removido por REP. Todavia, é mais provável de você utilizar a Máscara de Eeltron em um monstro com Provocação do que a Máscara de Talany.
Procriação

A **Procriação** exige que o jogador utilize dois monstros para conseguir outro monstro. Apenas alguns monstros podem ser obtidos via procriação, contudo, monstros não-procriáveis podem ser obtidos através de Eventos de Procriação.

Monstros de elemento único não podem procriar com monstros de "elemento oposto".

Em vez disso, dois monstros híbridos precisam procriar, pois híbridos não são afetos com a oposição de elementos. Os elementos Especial e Metal não possuem restrições.

## Templos de Procriação

### Montanha de Procriação

A Montanha de Procriação é uma construção já feita desde o início do jogo, sendo assim, você não pode comprar, vender ou colocá-la no Estoque. Aqui, você coloca seus monstros para procriar. Você também tem um Registro de Procriação para ver as últimas 100 procriações que você fez, facilitando a repetição dos mesmos. O jogador também pode filtrar os monstros por elementos e também pode ver quais monstros servem uma combinação de lendários ou nos Eventos de Procriação atuais.

### Árvore da Ultra Procriação

Funciona da mesma forma que a Montanha de Procriação, sendo um outro lugar onde os monstros podem procriar, permitindo duas procriações simultâneas. Custa 150 joias na Loja, porém de vez em quando aparece descontos para compra da tal Árvore, com sua construção demorando 3 horas. Assim como a Montanha, ela não pode ser vendida ou colocada no Estoque.
Guerras de Aliança

As **Guerras de Aliança** são batalhas onde as alianças se enfrentam, conseguindo comida, ouro, Moedas de Guerra e Medalhas de Guerra.

## Como funcionam

Líderes e co-líderes de alianças buscam por uma guerra com outra aliança aleatória que está no mesmo ranking que a mesma.

No primeiro dia da guerra, é revelado quais serão as restrições da guerra. Os jogadores então selecionam três monstros que estão de acordo com as restrições e os colocam na equipe de defesa, na qual os adversários atacarão no segundo dia de guerra. Você poderá evoluir seus monstros, colocar runas e reliquias neles, porém com o início do Dia de Ataque, você não poderá fazer alterações na sua equipe.

No segundo dia de guerra, você atacará as bases inimigas usando seus monstros. Quanto mais fortes for a base adversária, mais comida e ouro você ganhará de bônus, e o contrário também ocorre. Os jogadores com bases mais fracas ou com monstros de raridades e/ou níveis inferiores estarão sempre por último, e os mais fortes são as primeiras bases, enquanto as do meio geralmente são mais balanceadas e mais atacadas. Podem ser tomadas até 15 Moedas de Guerra em cada base e ao número se esgotar, esta base não poderá ser mais atacada. Se você atacar uma base com menos 3 Moedas restantes, você só poderá receber o número de Moedas que restam nela. Você pode atacar 5 bases, porém não pode atacar a mesma mais de uma vez.

Após o termino das 24 horas de ataque, a equipe que mais conseguiu Moedas ganha a guerra, enquanto os perdedores ganham apenas a metade do que conquistaram (incluindo ouro e comida).
Nemestrinus

*Em Construção*Este artigo atualmente está em construção e necessita de mais informações. Faça alguma edição útil ou espere este banner ser removido.
O Nemestrinus já existe há muitas era, mas nunca foi notado. Agora o campeão da Floresta deve se mostrar e defender o frágil equilibrio dos ecossistemas.

## Stats e Informações

* Rank 0
* Rank 1
* Rank 2
* Rank 3
* Rank 4
* Rank 5

 3.275

### Como Obter

* Procriável: Rhynex + Darknubis (10% de chance)
* a
Montante quebra-alma

Qualquer tradução seria melhor que "Montante"

Após atingir com uma habilidade, se o alvo estiver Possuído ou Atordoado, remove 24 - 108 pontos de Resistência do alvo.

## Análise

Apesar do erro de tradução no jogo, a relíquia na verdade, remove Resistência do(s) alvo(s) de um golpe que você utilizou, fazendo com que a relíquia tenha o potencial de remover 216 pontos de Resistência, onde poucos monstros conseguem utilizar uma habilidade sem recarregar antes.

Contudo o maior pecado que essa espada comete, é o fato de que ela é uma espada. Poucos monstros que seguram espada podem aplicar Possessão ou Atordoamento, fazendo com que, na maioria das vezes, você dependa de outro monstro para ativar a Vantagem desta relíquia.

Citando por cima um dos poucos monstros que conseguem tirar proveito dessa relíquia é o **Gorg**, pois ele remove os efeitos positivos dos inimigos antes de dar dano, além de, é claro, atordoa-los.

Outro problema que esta relíquia possui, é o fato de que se o monstro estiver Possuído, você na maioria das vezes perderá uma das melhores vantagens da Possessão, que é o fato de que o oponente pode atacar sua própria equipe. Possivelmente uma das saídas deste problema é que, se sua equipe inteira está possuída, você pode remover Resistência dos seus aliados, aumentando a chance deles se recarregarem.

Em resumo, não há motivos para usa-la no lugar de outras Espadas melhores, especialmente se você já possuir uma melhor. Você pode equipa-la em um monstro, contudo, na maioria das vezes será um desperdício de ouro para remove-la.
Bastão de vingança

A vingança nunca é plena, mata a alma e a envenena - Meu Sadruga

Após ser atingido por uma habilidade, 40 - 180 pontos de Resistência são removidos do atacante.

## Análise

Compete com o Bastão de Oblação para ver qual o bastão de ouro e consegue superá-lo em vários aspectos.

Tendo duas ativações pode remover basicamente a resistência total de 2 inimigos.

O problema dessa relíquia é: Ela só remove a resistência de, no máximo, dois inimigos, ao contrário do glorioso Bastão de Pumpseed.

No geral: Vale muito a pena aumentar o nível deste Bastão, se você não possuir o de Pumpseed.
Aura da Ruína

No inicio da rodada, remove 40 - 120 pontos de Resistência de um inimigo aleatório.

## Análise

Ao contrário do Vigor Profano, esse talento serve como um auxiliar das RRR. Caso um monstro não consiga remover a resistência inteira dos adversários, essa Aura pode dar uma mãozinha, pelo menos em um deles. Apesar disso, não é muito confiável, já que o inimigo é aleatório, fazendo este talento ser, até o presente momento, o pior de todos.

Não me entenda mal, a remoção de Resistência pode vir muito a calhar, só que a competição para ver qual talento é melhor é tão acirrada que fica notável o quão inferior este talento é.
Monster Legends

Monster Legends é um jogo eletrônico desenvolvido e publicado pela empresa espanhola, SocialPoint.

## História

Muitos anos atrás, um grande desastre arruinou um reino, forçando os poucos sobreviventes à fugirem por um portal de espaço-tempo. Graças ao mal funcionamento deste, ao atravessá-lo, os sobreviventes se tornaram em monstros, agora eles estão em uma ilha flutuante cercada por várias outras.

## Gameplay

No começo, Pandalf guia o jogador para um tutorial básico de como as mecânicas do jogo funcionam.

### Mapa de Aventuras

O Mapa de Aventuras é excelente para os jogadores novatos. Aqui, você enfrenta inimigos pré-selecionados usando três de seus próprios monstros.

Possue mais de 400 níveis para o jogador explorar, com um mini chefe a cada cinco níveis e um chefão a cada dez. Como recompensa, o jogador pode ganhar comida, ouro, experiência, runas ou joias. Além disto, os monstros sobreviventes também ganharão experiência após a batalha, podendo subir de nível após certo número de experência ganha.

### Masmorras

As Masmorras são áreas de tempo limitado onde o jogador pode conseguir comida, ouro, runas, joias, relíquias, monstros ou células.

### Multijogador

O modo Multijogador é o modo onde o jogador pode enfrentar outros jogadores ao redor do mundo, no estilo clássico PvP. O jogador enfrenta as equipes de defesa do adversário que desejar para poder conseguir troféus, assim subindo de ranking, quanto maior seu ranking, melhor serão suas recompensas no final da temporada. Outros jogadores também poderão atacar sua defesa, mantenha isto em mente.

### Equipes

O jogador pode entrar em equipes para competir em Guerras e Corridas.

## Monstros

Os monstros são a parte principal do jogo. Existem dez elementos diferentes, com monstros podendo ter um ou dois diferentes.

### Procriação

A procriação entre monstros é a forma mais facil do jogador conseguir mais monstros. Como previsto, a maioria deles não podem ser obtidos via procriação.
Cartoon Network

Cartoon Network is a universe where Cartoon Network characters live.

## Planets

Earth

Moon

Space Tree Station (known as Space Tree Galaxy to Mario)

Benson's Park

Cartoon Network Pokémon World

## Inhabitants

Mordecai

Rigby

Gumball

Darwin

Benson

Skips

Pops

Muscleman

Hi-Five Ghost

Dexter

DeeDee

Ash Ketchum (formerly)

Serena

Bonnie

Clemont

Pokémon

Johnny Test

Dukey