Archaeopteryx

Archaeopteryx

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Archaeopteryx

 Gruppe

Vögel

 Spezies

*Archaeopteryx magnamilvum*

 Epoche

Oberjura

 Ernährung

Fleischfresser

 Temperament

Ängstlich

**Release Versionen**

247.0
September 12, 2016

741.1
September 16, 2016

501.0
Dezember 6, 2016

Varianten

  Eerie Archaeopteryx

**Spawn Befehl**

 admincheat summon Archa\_Character\_BP\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Archaeopteryx/Archa\_Character\_BP.Archa\_Character\_BP'" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Ja

 Nein2

 Ja

 2Kann beim Tragen zum Gleiten verwendet werden.

 Zähmungsmethode

  Knockout

 Bevorzugtes Kibble

Datei:Simples Trockenfutter.png  Simples Trockenfutter

 Bevorzugte Nahrung

  Chitin

 von Spieler tragbar

 Ja

**Daten**

 XP für Töten

1 XP

 Hinterlässt

* Leder
* Rohes Fleisch

 Kot-Größe

  Klein

 Traglast

50

 Tragbar durch

* Argentavis
* Griffin
* Kaprosuchus
* Karkinos
* Megalosaurus
* Procoptodon
* Pteranodon
* Pteranodon
* Quetzal
* Tapejara
* Tusoteuthis
* Wyvern

 Immobil durch

* Bola
* Bärenfalle
* Pflanzenspezies Y-Falle

 Kann zerstören

  Stroh
  Gewächshaus

**Züchten**

 Ei

  Archaeopteryx-Ei

Inkubationsbereich
16 - 20 °C / 61 - 68 °F

 Brutzeit

2h 37m 52.927s

 Babyzeit

1h 32m 35.556s

 Kinderzeit

6h 10m 22.223s

 Jugendzeit

7h 42m 57.777s

 Gesamte Reifezeit

15h 25m 55.555s

 Zucht-Intervall

18h - 2d

**Lebensraum**
no MAP specified

**Archaeopteryx** ist eine der Kreaturen in *ARK: Survival Evolved*.

## Basis Infos

### Dossier

*Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.*

Der circa einen Meter lange Archaeopteryx Magnamilvum ist in erster Linie ein Bäume bewohnender Ur-Vogel. Er vermeidet den Boden so oft er kann und zieht die Sicherheit der Bäume vor, wo ihn nur wenig Raubtiere erreichen können.
Bis jetzt habe ich noch keinen Archaeopteryx richtig fliegen gesehen was vermuten lässt, das sie nur von Ast zu Ast segeln können, da ihnen der nötige Auftrieb fehlt.
Mir ist unklar, wie ein solch wählerischer Esser Angst vor dem Boden haben kann, aber der Archaeopteryx scheint nur bestimmte seltene Insekten zu essen. Höchstwahrscheinlich nistet er sich in von den Insekten befallenen Bäumen ein, um diese Nahrungsquelle komplett zu erschöpfen.

**Domestiziert**
Obwohl er zu schwach ist, um einen erwachsenen Menschen tragen zu können, kann er doch recht nützlich sein. Auch wenn seine Flügel zu schwach zum Fliegen sind, so sind sie doch stark genug, um den Fall einer Person drastisch zu bremsen, wenn man sich an ihm festhält. Der Versuch einen Archaeopteryx zu zähmen kann etwas nervig werden, da er gewöhnliches Futter ablehnt und beim ersten Anzeichen jeglicher Gefahr die Flucht ergreift.

### Erscheinung

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Archaeopteryx. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Archaeopteryx nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl `cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"` nutzen.
Zum Beispiel wird mit `cheat SetTargetDinoColor 0 6` die Region Archaeopteryx's "sides, tail, wings and face" magenta.

**Region 0:**
Sides, Tail, Wings and Face

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

**Region 2:**
Skin

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

**Region 4:**
Top & Wing Tips

**Region 5:**
Underside & Accents

### Basiswerte und Steigerung

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

Attack Values
 0
 Angriffstyp

#### Wild Stats Level-up

Type in values of a **wild** creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.

ArchaeopteryxThe stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so **this tool is only for wild ones**, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Archaeopteryx kämpft.

## Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.

Der Archaeopteryx wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.

### Nahrung zum Zähmen

  Chitin | 6
 Benommenheits-Abnahme: 0.84 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:02:00

  Chitin | 12
 Benommenheits-Abnahme: 1.39 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:03:17

  Chitin | 19
 Benommenheits-Abnahme: 1.81 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:11

  Chitin | 26
 Benommenheits-Abnahme: 2.19 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:50

  Chitin | 32
 Benommenheits-Abnahme: 2.54 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:05:20

  Chitin | 39
 Benommenheits-Abnahme: 2.88 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:05:45

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.

Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.