1.2.1/Ontwikkelingsversies

Dit is een lijst van de ontwikkelingsversies van 1.2.1.

**12w03a** is de eerste snapshot voor 1.2.1.

	+ Hebben een nieuwe AI en kunnen worden gefokt door kip (rauw of gebakken), varkensvlees (rauw of gebakken), biefstuk (rauw of gebakken) en bedorven vlees wanneer ze getemd zijn.

## 12w04a

**12w04a** is de tweede snapshot voor 1.2.1.

### Toevoegingen

* **Ocelots**
	+ Nieuwe mob in het oerwoud die getemd kan worden met rauwe vis en dan verandert in een kat.
		- Katten maken Creepers bang, kunnen zitten en teleporteren naar hun eigenaar, net zoals wolven.
* **Vuurbal**
	+ Kunnen uit Dispensers worden geschoten en worden geplaatst om vuur te maken.
* **Oerwoudkiemplant**
	+ Kunnen groeien tot de oerwoudbomen.
		- Als ze in een vierkant van 2 bij 2 worden gezet, groeien ze tot enorme bomen.
* **Magiërsextract**
	+ Kan worden gegooid zoals spattende dranken en spawnt ervaringsbollen als het breekt.
* **Ocelotspawnei**
	+ Spawnt de nieuwe ocelot.
* **Woestijnbron**
	+ Woestijnbronnen toegevoegd. Ze komen alleen voor in woestijnen.

### Veranderingen

Wezens
* Wezens hebben een nieuwe AI en gedrag is verbeterd.
	+ Skeletten en zombies die door zonlicht branden, vluchten naar donkere plekken of springen in water.
	+ Wezens proberen niet langer over houten hekken te springen.

Taalbestanden
* Taalbestanden geüpdatet.

Spawneieren
* Spawneieren die zo gezet zijn dat ze andere entiteits-ID's spawnen (zoals reuzen, Enderdraken, Endkristallen) spawnen deze entiteiten niet langer.
* Spawneieren spawnen alleen de mobs die via spawneieren in de Creative-inventaris te krijgen zijn.

Texturen
* De textuur van dispensers en eikenkiemplanten verandert: ()

Lianen
* Spelers worden vertraagt als ze door lianen heen lopen, omdat ze nu een contactveldloze ladder zijn.

## 12w05a

**12w05a** is de derde snapshot voor 1.2.1.

### Veranderingen

* **Geluiden**
	+ Lavageluiden werken
* **Ocelotten**
	+ Ocelotten kunnen makkelijker worden getemd en katten kunnen worden bevolen om te zitten.
* **Dorpelingen**
	+ Dorpelingen proberen huizen van dorpjes te detecteren en daarin te wonen.
* **Taalbestanden**
	+ Taalbestanden geüpdatet.
		- Beledigende vertalingen verwijderd.
		- Als je spawnbed weg is of is geblokkeerd terwijl je Canadees Engels gebruikt, verschijnt er in de chat 'Sorry, your home bed is missing or obstructed, eh?'
* **Creepers**
	+ Creepers rennen weg voor katten.
	+ Creepers hebben nieuwe AI – ze stalken de speler.
* **Verlaten mijnschachten**
	+ Verlaten mijnschachten overbruggen ravijnen.
* **Betoveren**
	+ Betoveren heeft niet langer ervaring nodig in Creative.
* **Dode struiken**
	+ Dode struiken kunnen worden verkregen door ze te vernietigen met een schaar.

### Opnieuw geüpload

12w05a werd later op 2 februari 2012 opnieuw geüpload om een bug op te lossen waardoor het spel zou crashen als je op een zittende kat klikt met een lege hand en de upload ging samen met het verwijderen van vertalingen door 'vertaalvandalen'.

## 12w05b

**12w05b** was de vierde snapshot voor 1.2.1 en werd vrijgegeven om wat bugs en crashes op te lossen van 12w05a.

### Veranderingen

* **Overlijdensscherm**
	+ Overlijdensscherm heeft een vertraging voordat het actief wordt, om per ongeluk klikken op knoppen te voorkomen.
* **Creepers**
	+ Creepers hebben een verbeterde AI.
	+ Creepers rennen weg voor katten en ocelotten
* **Dorpelingen**
	+ Dorpelingen kunnen deuren openen en sluiten.

### Opgeloste bugs

**2 bugs opgelost**

* Bug opgelost waardoor de werkbank bij `⇧ Shift`+klikken de helft van de maakbare voorwerpen maakt en de overgebleven voorwerpen 'opeet'.
* Bug opgelost waardoor katten niet kunnen zitten als er met de rechter muisknop op de kat wordt geklikt.

## 12w06a

**12w06a** is de vijfde snapshot voor 1.2.1.

### Toevoegingen

#### Algemeen

Geluiden
* Katten miauwen, janken, huilen, spinnen en blazen.
* Deuren maken kloppende geluiden wanneer zombies hen raken.

### Veranderingen

* **Zombies, skeletten & Zombievarkens**
	+ De mobs kunnen een zeldzaam voorwerp laten vallen.
		- Zombies kunnen ijzerstaven, ijzeren helmen, ijzeren scheppen of ijzeren zwaarden vallen.
		- Skeletten kunnen (betoverde) bogen laten vallen.
		- Zombievarkens kunnen gouden helmen, goudstaven, gouden zwaard, of een betoverd zwaard laten vallen.
* **Deuren**
	+ Deuren zijn erandert om beter te detecteren wanneer ze open zijn. Dubbele deuren in bestaande werelden moeten worden geüpdatet.
		- Twee drukplaten vóór twee deuren plaatsen en erop staan zorgt ervoor dat ze goed openen.
			* Wanneer er op één drukplaat wordt gestaan, opent alleen de deur waar de drukplaat voor ligt.
			* Wanneer op beide drukplaten wordt gestaan, openen beide deuren.
* **Dorpelingen**
	+ De AI van dorpelingen is verbeterd.
		- Dorpelingen socialiseren met elkaar en vredige mobs.
		- Dorpelingen gaan naar een schuilplaats als het regent.
		- Dorpelingen rennen weg voor zombies
* **Mobs**
	+ Wanneer een vijandige mob een speler ziet, blijft het de speler volgen, zelfs als de mob wordt aangevallen door andere mobs.
	+ Betere verplaatsing voor mobs in water.
		- De meeste mobs verplaatsen zich trager.
* **Zombies**
	+ AI van zombies verbeterd
		- In de moeilijkheidsgraad 'Moeilijk' en in Hardcore kunnen ze deuren breken.
		- In de normale en makkelijke moeilijksheidgraad kunnen zombies geen deuren vernietigen.
		- Zombies jagen en volgen dorpelingen.
		- Zombies proberen deuren te breken wanneer ze in zonlicht staan.
* **Grottenspinen**
	+ Grottenspinnen bewegen heel snel als het water naar de speler stroomt, maar het lijkt als ze bijna niet bewegen als ze stroomopwaarts zwemmen.
* **Zombievarken**
	+ Zombievarkens zwemmen snel in water.
* **Sneeuwgolems**
	+ Sneeuwgolems kunnen niet tegen water en regen.
* **Redstone**
	+ Kan worden geplaatst op gloeisteen.
* **Debugtoetsen**
	+ Het drukken `F1` verbergt de HUD, samen met de uitlijning en breekanimatie van blokken.

### Opgeloste bugs

**5 bugs opgelost**

* Creepers exploderen niet langer nadat ze doodgegaan zijn.
* Dorpelingen kunnen ijzeren deuren niet langer openen.
* Katten, ocelotten, zombies, wolven en skeletten draaien niet langer rondjes op blokken die niet de volledige hoogte zijn, bijvoorbeeld op platen.
* Spinnenwebben voorkomen dat de speler valschade krijgt.
* Monsterkooien laten de juiste mobs zien die ze spawnen.

## 12w07a

**12w07a** is de zesde snapshot voor 1.2.1.

### Toevoegingen

* **Redstone-lamp**
	+ Kan door Redstone worden geactiveerd.
	+ Gemaakt met gloeisteen en Redstone.
* **Maltese taal**
* Opnieuw toegevoegd nadat het verwijderd was in 12w01a.

### Veranderingen

* **Wereldbestandsformaat**
	+ Wereldbestandsformaat is verandert naar het Anvil bestandsformaat.
		- Wereldhoogte is 256 blokken in plaats van 128 blokken.
		- Tot maximaal 4096 blok-ID's kunnen worden gebruikt.
* **Multiplayer**
	+ Lichtberekeningen worden gedaan door de client in plaats van de server.
		- Dit betekent dat chunkfouten niet meer herstelt kunnen worden door een fakkel te plaatsen op de chunk met fouten.
* **Dorpelingen**
	+ Dorpelingen kunnen dorpjes opnieuw bevolken, gebaseerd op de hoeveelheid huizen die er zijn.
		- De speler kan huizen toevoegen, op voorwaarde dat ze gesloten zijn, een dak en een houten deur hebben.
	+ Inclusief zombiebelagingen.
* **Mobdrops**
	+ Kans verminderd om een zeldzame mobdrop te krijgen.
* **Dieren**
	+ Alle dieren gebruiken het nieuwe AI-systeem.
		- Dieren kunnen hun hoofd bewegen.
		- Babydieren worden aangetrokken door tarwe.

### Opgeloste bugs

**3 bugs opgelost**

* De AI van wolven opgelost (ze teleporteren niet langer enorme afstanden als de eigenaar schade krijgt).
* Bug opgelost waardoor zombies ijzeren deuren kunnen breken.
* Bug opgelost waardoor koeien kunnen worden gefokt met Loeizwammen.

## 12w07b

**12w07b** werd vrijgegeven om bugs en crashes van 12w07a op te lossen.

### Opgeloste bugs

**3 bugs opgelost**

* Bug opgelost waardoor het proberen te vernietigen van vuur op een blok het blok vernietigd in plaats van het vuur.
* Crash opgelost die veroorzaakt werd als een mob boven Y=255 spawnt.
* Schaapanimatie opgelost in SMP.

## 12w08a

**12w08a** is de achtste snapshot voor 1.2.1.

### Toevoegingen

* **IJzergolems**
	+ Nieuwe mob.
	+ Spawnt soms in grote dorpen als verdediging.
	+ Kan ook worden gespawnt met vier ijzerblokken en één pompoen.
* **Besturing**
	+ Camerabesturing toegevoegd (Deze werden per ongeluk toegevoegd. Jeb beschreef ze als 'deadmau5 camerabesturing' en zullen heel waarschijnlijk worden verwijderd in een toekomstige snapshot)
		- Het drukken op `F6` zorgt ervoor dat de spelers 'vastzit' in de cameramodus totdat F6 opnieuw ingedrukt wordt. Dit zorgt ervoor dat de speler in blokken kan verschijnen.
		- Het drukken op `F9` zorgt ervoor dat de camera op één positie vast blijft zitten, waardoor de speler kan zien dat het spelermodel gedraaid wordt.
		- Het scrollen van het muiswiel (wisselt ook van vakje in de hotbar) zorgt voor de draairichtingen vooruit, links, rechts en achteruit.
		- Het drukken op `Y`, `H`, `U`, `O`, `I`, `K`, `J`, `L`, `N` en `M` verandert de camerapositie in verschillende richtingen. Wanneer twee van de verbonden toetsen tegelijk ingedrukt worden (bijvoorbeeld `Y` + `H`) zet het zicht weer terug op normaal (maar `U` + `O` werkt niet).

### Veranderingen

* **Trappen**
	+ Kunnen ondersteboven worden geplaatst.
* **Taalbestanden**
	+ Een paar stereotypen verwijderd uit Canadees Engels.
		- Multiplayer zegt niet langer 'Go camping with your buddies, eh?'
* **Wereldgeneratie**
	+ Lavameren en platte stenen gebieden genereren vaker aan het oppervlak.
* **Redstone-fakkels**
	+ Kunnen op glas worden geplaatst.

### Opgeloste bugs

**1 bug opgelost**

* Bug opgelost waardoor de End en grotten niet goed genereren.

## 1.2-pre

**1.2-pre** is de pre-release voor 1.2.1.

### Toevoegingen

* **Gebeitelde blokstenen**
	+ Nieuw type blokstenen
	+ Een blok dat alleen in Creative kan worden verkregen.
* **IJzergolems**
	+ Hebben nu geluid.
* **Zandsteen**
	+ Twee nieuwe texturen toegevoegd aan het `terrain.png`-bestand. Ze lijken op zandsteen, maar hebben hiëroglyfen. Deze blokken zijn nog niet aan het spel toegevoegd ( en ).

### Veranderingen

* **Platen**
	+ Je krijgt er zes in plaats van drie als je ze maakt.
	+ Kunnen ondersteboven worden geplaatst.
* **Ladders**
	+ Je krijgt er drie in plaats van twee als je ze maakt.
* **Besturing**
	+ De camerabesturingen, die per ongeluk toegevoegd zijn in 12w08a, verwijderd.
* **Debugscherm (F3)**
	+ Het drukken op `F3` laat zien in welk klimaat je nu bent. De ruwe, lucht en blokhelderheid hebben de afkortingen `rl`, `sl` en `bl`.

### Opgeloste bugs

**Meerdere bugs opgelost**

* De spawnkansen voor een IJzergolem verminderd.
* Bug opgelost die te maken heeft het updaten van aandrijfsporen als er Redstone naast wordt geplaatst.
* Bug opgelost waardoor trappen ondersteboven worden geplaatst op sneeuw.
* Bug opgelost waardoor fakkels niet op trappen kunnen worden geplaatst die ondersteboven zijn geplaatst.
* Bug opgelost waardoor jukeboxen niet afspelen boven de hoogte 128.
* Bug opgelost waardoor [[grote paddenstoel]en niet groeien boven hoogte 128.
* Bug opgelost die te maken heeft met het groeien van kiemplanten boven hoogte 128.
* Crash opgelost die te maken heeft met het bouwen van een IJzergolem.
* Als een IJzergolem wordt gebouwd, wordt het voorwerp dat er boven staat niet langer vernietigd.
* Bug opgelost waardoor getemde wolven schapen nog steeds aanvallen.
* Een paar taalbugs opgelost.
* Een paar Anvil bestandsformaatbugs opgelost.
* Bug opgelost waardoor de client niet goed met klimaatwaarden boven de 22 om kan gaan.
* Bug opgelost waardoor er half zoveel mobs spawnen doordat het spel de helft van de tijd bezig is met het controleren van geldige spawnplaatsen door de nieuwe hoogte van 256 blokken.
* Bug opgelost waardoor lavameren genereren boven bodemsteen.
* Bug opgelost waardoor de textuur van IJzergolems wit of onzichtbaar is.
* Het IJzergolemmodel opgelost.
* Bug opgelost waardoor dorpelingen 's nachts rusteloos zijn.
* Bug opgelost waardoor Netherkruid uit Zielenzand komt.
* Lag door IJzergolems opgelost.
* IJzergolems verdrinken niet langer.

## Referenties

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/165084866843639808
2. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/172982497104240640
3. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/172983022038163456

◄ 1.1 •  • 1.3 ►