Realidad Virtual

== 1.***Realidad***
virtual ***==***
La Realidad Virtual es una
simulación interactiva por computador desde el punto de vista del participante,
en la cual se sustituye o se aumenta la información sensorial que recibe.

La simulación que hace la
realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual
que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la
realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus
movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando,
proyectando en el mundo virtual movimientos reales.

Permite simular una
experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin que veas
nada de lo que hay en el exterior. Para "meterte dentro" de este
mundo virtual sueles necesitar tanto unas gafas especiales como unos
auriculares.

También, hay que destacar la
aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando
situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones
como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de
conflictos...

En esta definición aparecen
los elementos básicos que tienen que estar

presentes en todo sistema de
realidad virtual y que se discuten a continuación:

Simulación interactiva

Interacción implícita

Inmersión sensorial

=== 2.***Simulación***
interactiva ***===***
Una aplicación de realidad
virtual es una simulación en el sentido de que se recrea un mundo virtual que
sólo existe como una representación digital en la memoria de un ordenador. El
hecho de que la simulación sea interactiva es lo que distingue la realidad
virtual de una animación. en un sistema de realidad virtual, el usuario puede
escoger libremente su movimiento por la escena y, por tanto, sus acciones
afectan de forma directa a las imágenes que verá.

Interacción implícita

=== 3.***La***
realidad virtual utiliza la interacción implícita ***===***
En la realidad virtual el
sistema captura la voluntad del usuario implícita en sus movimientos naturales.
El ejemplo más claro es el control de la cámara virtual: en un sistema de
realidad virtual, la cámara se actualiza en función de los movimientos de la
cabeza del usuario. Si el usuario quiere ver la parte de mundo virtual que
tiene detrás, no tiene que utilizar ningún comando ni mover el ratón, sino que
simplemente, sino que simplemente debe hacer el mismo gesto natural (girar la
cabeza) que haría en el mundo real

=== 4.***Inmersión***
sensorial ***===***
El tercer elemento fundamental
de todo sistema de realidad virtual es la inmersión sensorial.

Podemos definir la inmersión
sensorial como la desconexión de los sentidos del mundo real y la conexión al
mundo virtual. Como consecuencia, el usuario deja de percibir el entorno que le
rodea y pasa a estar inmerso dentro del mundo virtual que recrea el computador
en tiempo real. De los diferentes órganos de los sentidos, la vista es el que
nos proporciona una mayor cantidad de información y a la vez es la que da una
mayor sensación de presencia. Por este motivo, todo sistema de realidad virtual
debe proporcionar estímulos adecuados como mínimo para el sentido de la vista
(es decir, debe generar las imágenes correspondientes al mundo virtual), a
pesar de que a menudo los sistemas de realidad virtual proporcionan también
inmersión acústica

=== 5.***Componentes***
de un sistema de realidad virtual ***===***
En un sistema de realidad
virtual se pueden distinguir elementos hardware y elementos software.

Los componentes hardware más
importantes son el computador, los periféricos de entrada y los periféricos de
salida. Los componentes software más importantes son el modelo geométrico 3D y
los programas de simulación sensorial (simulación visual, auditiva, táctil),
simulación física (movimiento de la cámara virtual, detección de colisiones,
cálculo de deformaciones), y recogida de datos.

=== 6.***Funcionamiento***
de un sistema de realidad virtual ***===***
Las acciones del usuario son registradas
en tiempo real por los periféricos de entrada o sensores. Un requerimiento
básico es capturar la posición de la cabeza del usuario (según el sistema de
visualización bastará conocer la posición de la cabeza o necesitaremos también
su orientación en el espacio), aunque también es frecuente capturar movimientos
de la mano y de los dedos de la mano. Esta información se envía al computador,
donde es procesada por los módulos de recogida y tratamiento de datos de entrada.
Una vez las acciones del usuario están en un formato adecuado, se utilicen en
la parte de simulación, tanto para introducir posibles cambios en el mundo
virtual (por ejemplo, el usuario ha movido una silla y este cambio se tiene que
reflejar en el modelo geométrico) como para generar imágenes, sonidos y otros
datos para completar la simulación sensorial.

== ***7.Realidad***
aumentada ***==***
La
realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante
un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la
calidad de comunicación.

Gracias
a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear
todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D,
probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más.

#### **8**.***Componentes de la realidad aumentada***

* Monitor del computador:

 instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que
 conforman la realidad aumentada.

* Cámara Web: dispositivo que

 toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad
 aumentada.

* Software: programa que toma

 los datos reales y los transforma en realidad aumentada.

* Marcadores: los marcadores

 básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y
 de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica
 (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya
 este creado con un marcador)

### ***9.Software y juegos para realidad aumentada***

Un software para realidad con
el que he tenido contacto se llama catomir,
funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacer
nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno
llamado Around que
también es gratuito y otro llamado MARA
(Mobile Augmented Reality Applications).

LevelHead: Este juego es
el que hasta ahora me ha parecido el más creativo de los que he visto con
realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasar escaleras a  través
de laberintos. Existen muchos juegos con realidad aumentada como el de ahorcado.

### ***10.Aplicaciones con realidad aumentada***

La Appstore ya ha incluido
dentro de su tienda aplicaciones
que trabajan con realidad aumentada la empresa acrossair ya ha desarrollado varias
aplicaciones como la que te dice cual es el metro subterráneo más
cercano en New York.