Kris

* Normal
* Mundo das Trevas

> (É o que chamam de "você.")
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> Quando interagindo com um espelho no Capítulo 2.
>
>

**Kris** é o protagonista principal de *Deltarune* e, presumivelmente, o humano Herói da Luz, segurando uma espada e sendo o líder do time.

Ele é controlado principalmente pelo jogador durante quase todo o jogo, exceto nas *cutscenes* finais e breves momentos em outras *cutscenes*.

## Perfil

### Aparência

Kris é um humano adolescente que não tem um gênero declarado, e é somente se referido como "*they*". Kris tem um cabelo castanho bagunçado e um tom de pele amarelado. Ele usa uma camisa verde de mangas compridas com uma única faixa amarela horizontal e calças e sapatos marrons, sem separação entre eles. Uma das características distintas de Kris é que a metade superior do rosto é ofuscada por uma penumbra, bloqueando a visibilidade de seus olhos. Nos breves momentos que ele tira sua ALMA do corpo, seus os olhos vermelhos brilham no escuro. Um de seus olhos também fica visível por alguns frames quando ele desce para o Mundo das Trevas.

No Mundo das Trevas, a aparência inteira de Kris muda, fazendo-o parecer um cavaleiro. Ele está vestido com uma armadura de prata e usa uma capa rosa/roxa/cinza curta e rasgada. Sua pele e cabelo ficam azuis. O sombreamento de sua pele também é usado em sua capa, dando a ilusão de listras azuis em alguns de seus sprites.

### Personalidade

Kris é sugerido ser, de algum jeito, inocente quando criança. Ele perguntou a Toriel quando seus "*chifres iriam crescer*", não sabendo que ele não era um monstro. Kris também queria fazer amizade com Bratty, já que ela era uma das "*crianças grandes*". Ele cumpriu com prazer o pedido de Bratty, e conseguiu muita comida podre para ela, até ela adoecer.

Perto dos eventos de *Deltarune*, Kris é mencionado ser um introvertido. Susie e King se referem a Kris como uma "*pessoa quieta*", e Noelle fica surpresa se eles conversarem sobre "*qualquer coisa*. Depois que o irmão de Kris, Asriel, saiu para a universidade, ele se distanciou de seus amigos. A parte de Kris no seu quarto compartilhado é também surpreendentemente vazia. O console de jogos compartilhado está embaixo da cama de Asriel, e seus livros infantis velhos estão na sala de aula de Toriel. Toriel também fala que Kris normalmente não é tão energético. Ele normalmente não acorda no horário certo, e frequentemente dorme durante o começo da aula. Kris também preferia sua mãe o levando e o trazendo da escola do que voltar andando.

Ao contrário do aparente desprendimento de Kris, ele tem uma variedade de interesses. Kris foi sempre malicioso, fazendo pegadinhas pesadas como se cobrindo com ketchup e falando que era sangue. Como outro exemplo, no Capítulo 1, Kris tem a opção de continuar apertando descarga na privada antes ou depois da escola, com Toriel falando: "*Você não colocou uma bomba de banho na privada de novo, certo?*".

Kris gosta de tocar piano. Antes dos acontecimentos de *Deltarune*, ele frequentemente tocava o piano do hospital, apesar de ele "*estar faltando a maioria das boas teclas*". Ele já procurou por tutoriais para melhorar e Red Big Mouth acredita que ele pode tocar o piano do hospital "*belamente*".

Quando menor, Kris estudou o oculto com Catti. Ele ainda tem um interesse nesse tópico, já que uma de suas consultas de pesqusia é: "*como usar magia*".

No final do Capítulo 1, Red Big Mouth e Toriel ambas comentam sobre a aparência física de Kris. Elas falam que Kris parece "*um pouco doente*" e "*não parece muito você mesmo*", respectivamente. É sugerido que a ALMA é a razão, embora a causa exata seja desconhecida. Notavelmente, Kris quer ser visto como "*normal*" apesar da preocupação de Toriel.

Kris é mostrado ter uma quantia significante de ações fora do controle do jogador. Isso é mostrado mais claramente nas cenas onde Kris arranca sua ALMA de seu corpo, e também em como os personagens reagem pelas escolhas dos diálogos que Kris fala: ocasionalmente, o jogador pode fazer uma escolha que os outros personagens notam que Kris está se esforçando para dizer. Kris também realiza ações independentemente do controle do jogador, incluindo protegendo Susie de King ou embaraçosamente tentando escapar da luta contra Sweet Cap'n Cakes junto com Ralsei e Susie, mostrando que sua amizade com os dois existe fora da influência do jogador. Além disso, há alguns momentos no Capítulo 2 onde Kris para de interagir com algo relacionado a sua vida, impedindo o jogador de saber mais: quando interagindo com o quarto de Asriel na Mansão da Queen, Kris fecha seus olhos antes de entrar no quarto; quando lendo um artigo sobre a demissão de Asgore e a promoção de Undyne, Kris intencionalmente para de ler antes que a razão seja lida. A separação entre o jogador e Kris é mostrada mais claramente na Rota de Snowgrave, onde é sugerido fortemente que as ações de Kris está sendo feita pelo jogador contra a vontade de Kris. Noelle descreve que a voz que ela ouviu que estava a comandando é aterrorizante, também falando que Kris está agindo estranhamente ultimamente. Quando Kris se reune com o time após derrotar Berdly, Susie e Ralsei imediatamente percebem que Kris parece perturbado.

Outro exemplo disso acontece na rota normal do Capítulo 2 onde, após derrotar Spamton NEO, Susie percebe que Kris parece estar em choque. Se o jogador falar para Susie que ele está bem falando Sim, Kris fala forçadamente, fazendo Susie pensar que ele não está bem; se o jogador responder Susie com Não, Kris grita a resposta, preocupando Susie e Ralsei. Isso sugere fortemente que o diálogo de Spamton durante sua luta sobre sendo uma marionete e cortando suas cordas para ser livre profundamente impactou Kris, já que ele sabe como é ser uma marionete, devido a ele ser controlado pelo jogador; e o faz sentir medo.

É percebido que, enquanto outros personagens podem ver e algumas vezes comentar sobre as reações do Kris no jogo, para o jogador ele parece sem emoções em todo momento, sendo a única exceção as expressões contorcidas em momentos quando ele está removendo, ou já removeu, a ALMA de seu corpo.

## História Principal

### História

Anos atrás, Kris foi adotado pelos Dreemurrs, e cresceu numa família amorosa. Porém, como a única criança humana na Hometown, Kris frequentemente se achava estranho e tentava o seu melhor para ambientar-se, como usar um arco de cabelo vermelho com chifres para relembrar as características de cabras da sua família. Kris também aprendeu a tocar piano e iria se apresentar na recepção do Hospital para visitantes.

Crescendo, Kris ficou muito mais próximo de seu irmão mais velho, Asriel, e os dois iriam frequentemente explorar as florestas ao redor da cidade com suas vizinhas Dess e Noelle. Eles eram amigos próximos, porém Kris e Noelle se afastaram ao longo dos anos, embora não se saiba porque isso aconteceu.

### Capítulo 1

Kris é visto pela primeira vez quando ele é acordado por Toriel por estar atrasado para a escola. Quando sai de casa, Toriel o leva para escola, e fazendo um pequeno passeio pela cidade.

A professora Alphys, quando Kris chega atrasado para a aula, pede-o para escolher um parceiro de grupo. Quando ele pede para Noelle, ela checa se Alphys deixa Kris entrar no grupo dela junto com Berdly, porém Susie entra na sala, interrompendo a conversa. Kris então forma um grupo com Susie. Depois, Alphys percebe que está sem giz e não consegue iniciar a aula, falando para Susie ir no armário de suprimentos pegar alguns. Ela também fala para Kris ir junto com Susie.

No corredor, Kris vê Susie comendo um pedaço de giz. Quando Susie realiza que Kris está vendo, ela se aproxima dele ameaçadoramente, o empurrando contra um armário, e ameaça comer sua cabeça. Ela então solta Kris no chão, falando que Kris tem uma boa mãe e que "*seria uma pena a fazer enterrar seu filho*".

Kris e Susie entram no armário de suprimentos, que é um Mundo das Trevas. Kris acorda com suas roupas trocadas por uma armadura e uma capa, e sua pela agora tem um tom azul. Após algumas explorações, ele encontra Susie se escondendo numa pilha de pó.

Após andarem um pouco, Kris e Susie são atacados por uma figura misteriosa, que é, depois, revelada ser Lancer. Após escaparem, eles encontram a Castle Town e Ralsei. Lancer então interrompe Ralsei e faz Kris e Susie lutarem contra ele. Depois da luta, Susie sai sozinha em uma tentativa de escapar do Mundo das Trevas, deixando Kris e Ralsei sozinhos. Eventualmente, Kris e Ralsei encontram Susie, que entra na equipe, sem vontade de cooperar.

Após vários outros encontros com Lancer e ficando com raiva de Ralsei por falar-lhe para não batalhar, Susie decide entrar no time do Lancer por um tempo. Isso resulta num encounter entre Kris e Ralsei contra Susie e Lancer. No final da luta, Susie mais uma vez entra no time, e Lancer também.

Eventualmente, Lancer age estranho e corre para o Castelo Baralho. Kris e o time tentam o seguir, mas alguns dos soldados de King os capturam.

Ralsei e Kris acordam presos numa cela de prisão juntos, mas os dois rapidamente percebem que Susie está numa cela próxima. Kris consegue guiar Susie a passar de um quebra-cabeça, desbloqueando a cela dela e a deixando escapar. Após um confronto com Lancer, Susie consegue libertar Kris e Ralsei da prisão.

Após irem para o topo do Castelo das Cartas, Kris e seu time lutam contra King. Após a luta, King faz o time acreditar que ele está querendo se redimir, resultando no time sendo encurralado. Kris pula na frente de Susie para a proteger, mas é empurrado por outro ataque de King. King aproxima-se de Kris e, após o insultar, levanta-o no ar, pronto para matar ele. Independentemente de como King foi inicialmente derrotado, ou Lancer aparece e os soldados de King salvam o time, ou Susie distrai King a tempo de Ralsei usar Pacify no King. Que cena ocorre depende se o time machucou ou não qualquer um dos habitantes do Mundo das Trevas antes de lutar contra King (excluindo Jevil, Lancer e o primeiro C. Round).

Após dizer adeus para Ralsei, Kris consegue selar a Fonte das Trevas e retornar para casa, junto com Susie. Kris pode, então, escolher explorar a Hometown e falar com os habitantes. Quando Kris volta para casa e vai dormir, a aventura acaba.

Em algum ponto no meio da noite, Kris se sacode e vira na cama, para depois, subitamente, saltar da cama e estranhamente andar para o centro do quarto. Enquanto fica parado no tapete, Kris lentamente levanta seu braço, antes de violentamente arrancar sua ALMA de seu corpo e a atirar numa cela no canto do quarto. Ele brande uma faca que brilha na luz da janela, vira sua cabeça e sorri ameaçadoramente, antes de seu olho ficar vermelho, similar ao final da "desumana" Verdadeira Rota Pacífica em *Undertale*. O jogo então fica preto.

### Capítulo 2

No começo do capítulo, Toriel entra no quarto de Kris, tendo percebido a faca na torta. Ela acredita que Kris decidiu sorrateiramente comer toda a torta enquanto ela estava dormindo. Ela ri, sugerindo que deveria trancar o fogão no futuro, antes dos dois se prepararem para ir à escola.

Depois, Kris vai para a escola e entrar no Mundo das Trevas de novo com Susie. Eles encontram Ralsei e exploram a Castle Town.
Eventualmente, Susie menciona que eles têm dever de casa para fazer, fazendo Ralsei os banir do Mundo das Trevas até terminarem seu dever de casa.

Eles vão para a Biblioteca, apenas para acharem outro Mundo das Trevas e entrarem nele, após Noelle e Berdly também entrarem. Eles brevemente encontram Queen, que atua como uma antagonista principal nesse capítulo. Ela captura Noelle, enquanto Berdly se junta ao seu lado voluntariamente. Eventualmente, Kris se separa com os outros membros do time e resgata Noelle. Na companha de Kris, Noelle começa a aprender a ser menos medrosa. Depois, após a equipe inteira ser jogada em quartos de hóspedes da Queen, Berdly aprende a ser menos arrogante. A última batalha de chefão começa com ambos os times se transformando em *mechas* robôs, e o combate prossegue no estilo de um jogo de luta. Kris sela a Fonte das Trevas desse mundo, e os Lightners retornam ao Mundo da Luz.

Após andar na Hometown, Kris retorna para casa e Toriel convida Susie para ficar uma noite na casa deles. Toriel também fala para os dois lavarem sua mãos. Quando Kris vai para o banheiro, logo quando liga a torneira, ele cai, levanta um braço, arranca sua ALMA de novo e escapa através da janela. Após uma conversa entre Toriel e Susie, Kris retorna ao banheiro, lava sua mão e põe de volta sua ALMA. Depois é revelado que os pneus do carro de Toriel foram arranhados.

No final do Capítulo 2, após Susie (que dormiu na casa deles) e Toriel estarem ambas dormindo, Kris cria uma Fonte das Trevas usando sua faca, presumivelmente usando sua Determinação e força de vontade, como ditas pela Queen. Não está claro se Kris é ou não o Cavaleiro.

## Em Batalha

### Feitiços

Como um humano, Kris não pode usar feitiços. Em vez disso, Kris usa o comando ACT em meios diferentes dependendo do inimigo. Por padrão, requer 0% de TP, embora tenha momentos onde um ACT necessita de uma quantidade adequada de TP. Nas lutas contra King e Queen, Kris pode ACTuar com Susie e Ralsei para criar versões melhoradas de seus feitiços. "*Faz todos os tipos de coisas. Não é mágica.*"

Na maioria dos ACTs de Kris, ele se prepara para apontar para a frente, e então aponta, com corações e estrelas aparecendo.

A seguir, os ACTs exclusivos de Kris que custam TP:

#### Coragem

Requer 25% de TP. Este ACT está apenas disponível depois que Kris tenta usar seu ACT *Conversar* contra King. Kris encoraja o time, aumentando a DEFESA de todos do seu time por um turno.

#### Pirueta

Requer 20% de TP. Este ACT está apenas disponível na luta contra Jevil. Faz Kris realizar uma pirueta, cansando o chefão e executando um efeito específico dependendo do turno. Os efeitos são os seguintes:

Rodízio da Pirueta
* Turno 1: Nada acontece
* Turno 2: Diminui a defesa de Jevil
* Turno 3: Os números de frames de invencibilidade diminuem nesse turno
* Turno 4: A DEFESA do time sobe
* Turno 5: Nada acontece
* Turno 6: Cura um membro do time aleatório
* Turno 7: Mistura todas as barras de vidas dos membros do time
* Turnp 8: O próximo ataque do chefão será mais forte
* Turno 9: Cura de ~30 HP para todos os membros do time

(Esses efeitos repetem indefinidamente.)
#### HealDeal

Requer 50% de TP. Este ACT está apenas disponível contra Spamton no Capítulo 2 numa rota normal. Kris cura 60 HP e avança o diálogo de Spamton na batalha.

#### X-Slash

Requer 25% de TP. Este ACT está apenas disponível na luta contra Spamton NEO na Rota de Snowgrave. Kris realiza dois golpes diagonais com sua espada, dando dano individual por golpe.

#### FriedPipis

Requer 32% de TP. Este ACT está apenas disponível na luta contra Spamton NEO na Rota de Snowgrave. Kris come um Pipis, presumivelmente frito. Este ACT cura 120 HP para Kris.

## Relações

### Asriel

Asriel foi consistentemente gentil com seu irmão mais novo. Ele usava um controle falsificado para jogar *videogames*, implorou por perdão pelos "*pecados*" de Kris  e o levava para a escola. Os dois eram muito próximos desde a infância, e vários habitantes da Hometown sabem disso. Depois que Asriel foi embora para a universidade, Kris frequentemente fica acordado até tarde conversando com ele online. Apesar disso, Kris sente muita falta de Asriel.

### Toriel

Anos antes de *Deltarune*, é sugerido que Toriel teve dificuldades em cuidar de Kris. Ele frequentemente pegou o livro "*Como Cuidar De Um Humano*", do segundo andar da Biblioteca. Apesar disso, Toriel é paciente e maternal, e acha que muitas das travessuras de Kris são cativantes. Ela ainda segura as mãos de Kris quando o leva para a escola, e também mantém o desenho de infância de Kris guardado em sua sala de aula. Embora ela ame Kris tanto quanto Asriel, ela tenta limitar a impulsividade de Kris, como, por exemplo, trancando as gotas de chocolate no quarto dela.

### Susie

No início do Capítulo 1, Kris é inicialmente intimidado pelo comportamento áspero de Susie. Depois que Susie adverte Kris e eles escapam da tempestade de espadas de baralho juntos, Kris não fica mais intimidado por ela. Ele observa a simpatia de Susie por Lancer, e ela tenta recrutar Kris para seu time "*TREVOSO*". Entretanto, depois que Susie promete não machucar o pai de Lancer, ela decide escutar os comandos de Kris. Após a batalha contra King, Kris a protege de um ataque de espadas de baralho, porém é abatido por King. Susie, agora vendo Kris como um amigo, impede King de o matar. Quando retornam para a escola, ela pede a Kris para que revisitem juntos o Mundo das Trevas com um sorriso amigável. Quando Toriel telefona Kris mais tarde, Kris diz que estava saindo com uma amiga, indicando que Kris teve um bom tempo com Susie. Notavelmente, a ridicularização de Monster Kid sobre Susie ofende Kris após sua aventura.

Durante o Capítulo 2, mais evidência da amizade entre os dois é mostrada através das ações de Kris. Ele se concentra em Susie quando bebe o Chá dela, e é nitidamente amigável com Susie. Se Kris interagir com a "*Estátua Parecida Com Susie*" e a "*Estátua ICE-E*", Susie quer a primeira, e insiste Kris a pegar a última para seus quartos no Castelo de Ralsei. Kris rouba uma, ou as duas, sem nenhuma escolha do jogador, mesmo se a última estátua o incomoda.

### Ralsei

Kris e Ralsei trabalham juntos do começo ao fim de *Deltarune*, incluindo várias vezes que os dois ficam separados do resto do time. Ralsei gosta muito de Kris e vê ele como um amigo. Entretanto, é sugerido que Kris não é muito próximo de Ralsei, já que o Chá dele apenas cura 60HP (embora o de Noelle, que é uma amiga de infância, apenas cura 10HP a mais) de Kris.

### Noelle

KRis e Noelle são amigos de infância. Eles ficaram muito tempo juntos quando eram crianças, e costumavam sair juntos com seus respectivos irmãos mais velhos, Asriel e Dess. Kris fazia muitas travssuras e assustava Noelle muitas vezes, porém ela era legal com ele na maioria das vezes. No Capítulo 1, Noelle sugere que ela normalmente ajuda Kris com seu dever de casa, e o dá um de seus lápis quando ele perde seu próprio lápis.

No Capítulo 2, Kris e Noelle fazem uma trégua e trabalham juntos na Cidade Cibernética. Noelle aprende a ser mais valente e perde seu medo de ratos. Noelle também se abre para Kris e relembra o tempo que passaram juntos quando crianças, até mesmo falando que Kris é a única pessoa que sabe o quão estranha ela é, e que isso é injusto.

Na Rota de Snowgrave, a relação de Kris com Noelle é severamente piorada pelas demandas "assustadoras" de Kris no Mundo das Trevas. Apesar de achar que é um sonho, Noelle ainda desconfia em Kris e fica genuinamente aterrorizada quando se encontram no Hospital.

### Berdly

Kris e Berdly têm uma rivalidade um com o outro, mas é sugerido que eles jogaram *videogames* (especialmente jogos de luta, pela fala de Berdly sobre "*wavedashing*") juntos no passado. Eles viraram aliados durante a metade do Capítulo 2 e trabalharam juntos para derrotar Queen, com Berdly salvando Kris, Susie e Ralsei antes da luta contra a GIGA Queen. Embora Berdly acredita que a aventura no Mundo das Trevas foi apenas um sonho, ele dá uma chance para Kris e Susie de estudarem com ele, e até mesmo deseja a ambos um bom dia antes de sair da Librarby.

### Rudy

Rudolph Holiday é um amigo do pai de Kris, Asgore. Ele carinhosamente vê Kris como "*a criança esquisita da próxima porta*" com quem ele já gritou uma vez por ter se amarrado no pisca-pisca dos Holidays. Rudy trata ele amavelmente mesmo assim, e zomba Kris se ele interagir com outros objetos no seu quarto além de ele mesmo. No Capítulo 1, Rudy fica surpreso ao ver Kris visitá-lo, e acha que Toriel o mandou.

## Galeria

Kris com sua ALMA brilhandoA animação de Kris no final do Capítulo 1Retrato no Menu do TimeRetrato no Menu da BatalhaA animação de Kris no começo de uma BATALHAA animação de Kris quando numa batalhaAnimação de vitóriaKris atacandoA animação normal do ACT de KrisKris usando um itemKris defendendoKris feridoKris sentado ou abatido numa batalhaKris dando uma piruetaKris "balançando"Dança de KrisRoupa de enfermeiro de KrisRoupa de médico de Kris*Sprite* de cachorro de KrisArte Conceitual de KrisAdesivo LINE de Kris
## Curiosidades

* O nome "Kris" tem alguns significados possíveis:
	+ Um *kris* é um tipo de punhal ritualístico, uma possível referência para a faca que Kris usa no final do Capítulo 1.
	+ Também poderia ser uma referência à etimologia "De Cristo", como uma referência ao fato de que a família de Kris é, ou era, muito religiosa.
	+ Também é provável que seu nome seja um anagrama de Frisk, com o F removido de seu nome.
	+ Também poderia ser uma combinação de nomes de Chara e Frisk (Chris sendo o Ch de Chara e o resto de Frisk) com a letra K substituindo Ch de Chris.
* Kris é comumente referido usando como pronome "*they*" (el@).
	+ Kris é também um nome unissex, aplicável para ambos homens e mulheres.
* Pressionando a tecla de cancelar (X ou Shift, por padrão) quando Kris está saindo da cama o faz sair mais rápido.
* Quando salvando o jogo pela primeira vez, o arquivo SAVE sendo substituído é nomeado "Kris", sugerindo que Kris salvou o jogo antes.
	+ Se um arquivo SAVE que substituiu o nome de Kris for apagado, [EMPTY] substitui o nome de Kris.
* Kris, como os membros do time, tem vários títulos diferentes no menu do grupo.
	+ No começo de ??????, Kris é um Humano. "*Corpo contém uma ALMA humana.*"
	+ Depois de conhecer Ralsei, ele se torna um Líder. "*Comanda o time com vários ACTs.*
	+ Se Kris inspecionar todas as camas do Castelo Baralho, ele se tornará um Inspetor de Camas. "*Inspeciona todas as camas inexplicavelmente.*"
	+ Após lutar contra Sweet Cap'n Cakes no Capítulo 2, ele vira um Estratégico. "*Comanda o time com ACTs. Algumas vezes.*"
	+ Quando interagindo com o Musgo no Capítulo 2, ele vira um Localizador de Musgo. "*Básicas habilidades de achar musgo.*"
	+ Se numa Rota de Snowgrave no Capítulo 2, ele se torna um Líder. "*Comanda.*"
* Kris é o único membro do time a não ter um *sprite* de batalha ferido quando recebe dano.
* Interessantemente, enquanto Kris começa com um máximo de 90HP quando entra pela primeira vez num Mundo das Trevas, que aumenta cada vez que Fontes são seladas, no Mundo da Luz ele sempre tem um máximo de 20HP, o mesmo tanto que Frisk no LV1.
* O flash do olho vermelho de Kris no final é reusado de *Undertale*, já que seus nomes de *sprite* confirmam que era de Asgore.
* A dança de Kris durante a batalha contra Sweet Cap'n Cakes é inspirada da dança Eslava "Kozatchok", mais conhecida como "Squat Dance" ou "Kazotsky Kick" fora das comunidades eslavas.
* Quando Susie pensa sobre o que Kris iria fazer durante a cena do Roda Gigante no Capítulo 2, uma das opções é "Apontar e corações saírem", se referindo a animação de ACT de Kris.
* Kris compartilha várias características com Frisk e Chara de *Undertale*. Kris tem um nome similar ao de Frisk, e a exatas cores de pele e cabelo. A sua capa no Mundo das Trevas também lembra a camisa de Frisk.Como Chara, Kris gosta de chocolate, e veste uma camisa verde com listras amarelas. Kris também usa pronomes "*they*" como ambas as duas crianças.
* As listras de Kris em sua camisa têm o mesmo amarelo que as listras de Asriel em *Undertale*.
* Kris compartilha uma notável semelhança ao *sprite* humano não usado de *Undertale*, embora que isso é apenas por causa do rosto sombreado, a cor de cabelo idêntica, e a coloração de camisa similar.

## Referências

1. ↑ ***Susie:** (...será que "they" gosta?)
**Ralsei:** ("They" está bebendo...)
**Noelle:** (Umm, será que "they" gosta ou não...?)* - Reações ao Kris bebendo o Chá Noelle.
2. ↑ *(É isso que é uma... como se chama? Uma coisa de introvertido?)* - Susie, se Kris tentar sair de casa quando Toriel e Susie começam a fazer uma torta, Capítulo 2.
3. ↑ *Umm... Kris...? Você está se sentindo bem? Normalmente você não é tão... falador.* - Noelle, se Kris visitar o pai dela no hospital e fala com ela sobre "Qualquer coisa", Capítulo 1.
4. ↑ *Minha nossa, você está ativo hoje, não está? Talvez você poderia usar alguma dessa energia pra acordar no horário? Seu irmão não pode te levar para a escola mais, você sabe.* - Toriel, se Kris sair de casa e retornar uma segunda vez, Capítulo 1.
5. ↑ *Você esteve, um, d-dormindo durante toda a aula... N-não se preocupe! Não estou zangada! A... apenas preocupada! (Usualmente você apenas dorme durante o começo.)* - Alphys, Capítulo 2.
6. ↑ *Kris, querido, o que foi? Quê? Não, não irei te dar uma carona pra casa. Nossa casa não é longe. É no topo da cidade. Tente andar. Isso aumenta o caráter, querido.* - Toriel, se Kris a ligar uma segunda vez, Capítulo 1.
7. ↑ *Você está aqui para tocar o piano de novo? Os pacientes não conseguem ouvir muito bem daqui, mas eu pessoalmente gosto.* - Red Big Mouth, Capítulo 1.
8. ↑ *(É um VHS explicando como instalar um piano de video game.) (Da consulta de pesquisa: video game piano tutorial)* - Narração de um objeto na sala de Kris na Mansão da Queen.
9. ↑ *Kris. ... você e eu... Estudamos o oculto. Juntos. ... Encantamento para silêncio. ... Ache-o. Conte-me.* - Catti, Capítulo 2.
10. ↑ ***Toriel:** Kris...? O que foi, querido? Quê? Você é "normal"? ... Você poderia me dizer o que você quer dizer com isso?
**Alphys:** (Kris, n-não me dê o telefone!!!)* - Diálogo se Kris ouve a conversa entre Alphys e Toriel no corredor e liga para Toriel, Capítulo 2.
11. ↑ *(É uma imagem de seu irmão e você jogando videogames.) (Seu irmão está usando o controle falsificado.)* - Narração quando o computador da sala de aula de Toriel é interagido, Capítulo 2.
12. ↑ *Quase omitindo o fato que ele fez isso em um "videos game". Ele também confessou vários "pecados" em seu nome, implorando por seu perdão por "deixar cair a lagartixa de propósito".* - Pai Alvin, Capítulo 2.
13. ↑ *Mas todos os domingos, você e seu irmão ainda vinham aqui. Ele iria pedir para você um chocolate quente... E vocês dois iriam sentar naquela mesa no canto... ... desenhando formas na janela com seus fôlegos. ... Você deve realmente sentir a falta dele, huh?* - Gerente do restaurante, Capítulo 1.
14. ↑ *Então talvez você só... Ficou acordado até tarde falando com Asriel online de novo?* - Alphys, Capítulo 2.
15. ↑ *(É um calendário com os dias das férias escolares circulados.) (Da consulta de pesquisa: férias de verão da escola quando.)* - Narração quando interagindo com um objeto na sala de Kris na Mansão da Queen.
16. ↑ *Hey, por que você não está com medo...?* - Jigsawry, Capítulo 1.
17. ↑ *Kris, se você está com ciúmes, você pode ser um cara mau, também...* - Susie, se Kris conversar com Lancer de novo enquanto ele está sendo atiçado, Capítulo 1.
18. ↑ *Kris... Estou contando com você, OK?* - Susie, Capítulo 1.
19. ↑ *Yo, Kris, você parece meio incomodado. Tudo beleza? Você pode se acalmar agora, cara! Susie não tá aqui, haha! ... Huh? Você parece ainda mais incomodado...* - Monster Kid, Capítulo 1.
20. ↑ *(Isso talvez não é a melhor coisa no seu quarto.)* - Narração quando a estátua ICE-E é interagida no quarto de Kris, Capítulo 2.
21. ↑ ***Narração:** (É um cartão de "fique bem logo" da sua mãe.) (Está assinado dentro.)
**Rudy:** Hey, Kris, você SABE que você assinou dentro, certo? Por que você está encarando isso como se nunca tivesse visto antes? Sua caligrafia é tão boa assim??? Eu não estive muito comovido???* - Quando o cartão na mesa é interagido, Capítulo 1.
22. ↑ *Arte conceitual original de DELTARUNE dos personagens principais de 2014 ou 2015??? O arquivo era só chamado "THE FUN GANG"* - Toby Fox (@tobyfox) on Twitter, November 16, 2018.
23. ↑ *Huh...? Kris...? Você disse algo aí atrás?* [...] *(... Eu não posso ouvir **them** mais...)* - Susie, quando seguindo as instruções de Kris para salvar ele e Ralsei da prisão
24. ↑ 24,0 24,1 Comparações da paleta de cor e códigos hex