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Pâte à dent

"Un sourire blanc comme neige vaut cent mots."

Des gencives saines, une bonne haleine et des dents bien blanches. La marque des grands de ce monde.

## Bienfaits

Cette pâte permet l'assainissement de votre bouche. Elle a donc une action protectrice pour vos gencives, nettoyante et blanchissante pour vos dents et parfume votre bouche.

Attention tout de même à ne pas vous faire avoir. C'est aussi un bon moyen d'inhaler du poison ou de se retrouver avec des dents colorées à la mauvette...

## Fabrication

La version la plus commune est en réalité assez simple à réaliser bien que peu en connaissent la recette. Pour réaliser un récipient permettant de tenir un mois, vous aurez besoin de 30 grammes d'huile de noix de coco, de la même quantité de charbon végétal actif et si vous le souhaitez d'une huile essentiel permettant de parfumer et de prodiguer des vertus supplémentaires.

## La pâte à dent Zermeur

C'est la marque la plus vendue qui provient directement de Kamigawa. Vous en trouverez sur les marchés sans mal.

*Après une semaine d'usage continue, vous bénéficierez d'un bonus de 4 en charisme et de 2 en éloquence tant que vous continuerez à en utiliser.*

## La pâte à dent artisanal

Si vous décidez d'en produire vous même, il vous suffira de suivre les ingrédients de bases que vous pourrez agrémenter selon vos goûts. Cependant, cela demande de connaitre la recette et d'avoir un minimum d’expérience dans la préparation de ce genre de produit.

*Après une semaine d'usage continue, vous bénéficierez d'un bonus de 7 en charisme et de 5 en éloquence tant que vous continuerez à en utiliser.*

*Note du MJ : Le premier qui fait un marchand de dentifrice s'appelant Fridant White, c'est un homme mort.*
Potion de Nyctalopie

"Voir comme un chat, sans en être un."

Voir dans le noir, quel fantasme pour les meilleurs chasseurs, ceux qui n'ont pas peur ! Il existe depuis une vingtaine d'années une potion capable de transmettre des capacités félins à une personne pour 6 heures, mais celle-ci est interdite en Ipoya, en effet, elle a été vue comme impure par la religion locale, étant le fruit de la sorcellerie. Un sorcier créateur de potion pourra donc la créer, mais si il est prit à en faire ou à en vendre, il pourrait en payer le prix. Pour un citoyen il s'agira de une semaine de travail à la carrière et 20 pièces d'amandes, pour un non citoyen ce sera le double, pour les autres, la mort. Sa consommation est aussi interdite car elle favorise les sorciers, mais elle ne sera puni que de la moitié du prix de ce que sa création fait.

Il est très facile de voir qui utilise cette potion, en effet, l'oeil est recouvert d'une couche transparente verte, qui ne laisse qu'une ouverture assimilable à la pupille d'un chat, et ce pendant les 6h.

Les sorciers apprendront à créer cette potion en environ 2 ans. Elle se pratique dans le cadre d'incantations qu'on lira dans son propre grimoire en général, pendant le mélange de la potion.

L'effet prend 5 minutes après sont ingestion, et il faudra la boire complètement pour qu'elle prenne effet.

Pour créer cette potion il vous faudra :

• Un oeil de chat complet

• Une potion de vitalisation

• De la bave de crapaud

Il vous faudra aussi :

• Un petit chaudron

• Une cuillère, nécessairement en bois

• 1h30 de votre temps

## Ses effets

Vous verrez exactement comme un chat pour 6h au total, après digestion donc environ 5 minutes.

## Ses contrecoups

Vous aurez déjà à dissimuler votre regard face aux autres si ils ont un bon rapport avec la loi ou ne sont pas vos alliés, ou encore pire, si ils sont des chasseurs de sorciers/sorcières.

Si vous consommez cette potion, vous perdrez 2 de peur et d'excitation, mais surtout 10 de défense, et cela pour toute la durée de la potion. (6h)
Olra, le reflet de la terre

L'aspect de la paix, de la vie végétale.

Olra, dragon de son état, est la protectrice de la vie, quand Orion créa Vah’Althaïr, le monde était une boule de feu difforme, des gerbes de flammes en éruption, alors Olra l'entoura de terre, dessina les courbes des continents, érigea les montagnes, les déserts, les plaines et créa enfin la vie. Elle insémina les germes du vivant sous terres et créa des forets boisées, des jardins naturels et tous les végétaux qui existent, des êtres calmes, pacifiques et stables prenant essence dans le sol et s'élevant vers les cieux. Tandis que Sanguinisse créa de son côté les êtres de sang totalement chaotiques et destructeurs, des êtres de plusieurs mètres de haut, les premiers mammifères.

Durant toute cette période de création où les dragons agissaient de pair pour former le monde, cependant, un dissident était instable et destructeur, l'aspect du feu.

Olra malgré elle, découvrit que l'amour touchait aussi ces êtres divins. Elle fut éprise de Ragnir et de sa puissance destructrice irradiante. Elle réussit à le calmer pariellement et les deux êtres façonneurs du monde s'unirent. Cependant Ragnir continua de détruire là ou les siens créaient, alors Olra enferma son amour au centre de la terre et devint sa geôlière durant des milliers d'années.

L'évasion de Ragnir, balafrant la terre elle-même en créant la Gorge du monde, avant de s'envoler pour faire subir son courroux au monde. Olra comprit à ce moment qu'elle, créatrice et chargée de la défense de la vie en portait les germes en son propre sein. Alors elle donna la vie, au sein de la gorge du monde à un être issu du feu et de la terre, une créature draconique qui n'aurait jamais dû exister, Iraxis le particulier.

Elle fut pleine d'amour devant son enfant et le protégea durant la lutte cataclystique entre Ragnir et Kentar. Elle protégea les nouvelles formes de vie durant tout ce temps, mais surtout son fils, aidant la vie à évoluer sur cette terre détruite tout en redonnant forme à cette dernière.

Volant pleine de fierté au-dessus du monde, contemplant et veillant sur le monde, jusqu'à ce qu'elle eu à combattre Kentar dans un combat légendaire suite au désastre de Kamigawa, elle veille depuis sur l'île, au pic de cette île, en tant qu'omnisciente. On raconte qu'il lui arrive parfois de s'envoler jusqu'à la gorge du monde pour voir son fils.
Garthar

## **Caractéristiques globales :**

Les Garthars sont des êtres bipèdes mesurant généralement entre 3 et 6 mètres. Ils sont particulièrement hostiles envers toute forme de vie et adorent tuer. Intelligents, ils sont capables de confectionner des armes de fortune comme une massue ou même créée des pièges pour les voyageurs inattentifs et on raconte même que certains sont capables de parler.

Leurs peaux est semblable à du cuir assez résistant pour un coup de dague cependant à cause de leur rareté et leurs tendances à se cacher aux yeux de la société. Les différents chasseurs de monstres et aventurier n'ont pas encore trouvé de point faible à exploiter contre cette monstruosité bien que sa vitesse soit légèrement plus faible qu'un humain classique ce qui permet à ses proies d'avoir la possibilité de fuir.

## Localisation :

Ils vivent principalement dans les forêts au Nord d'Ipoya. Le Garthar se nourrit principalement de ses proies mais peut adapter son régime alimentaire si il ne tombe sur aucun être vivant. Le Garthar a un énorme penchant pour les humanoïdes. Si vous en croisez un, contentez-vous de fuir à toute vitesse et de prévenir les chasseurs de monstres.
Glaive

"Rapide et efficace, pour tous les combattant qui veulent infliger rapidement des dégâts à des ennemis peu protégés"

### Position :

Chez tous les forgerons et marchands d'armes

## Caractéristiques globales :

Arme très répandue chez la plupart des combattants et des aventuriers, le glaive (parfois appelée épée courte), est une lame légère aux dimensions variables et à la lame solide et large.

Son poids varie entre 600g et 1,5kg et sa longueur entre 50 et 90cm selon les préférences de ses utilisateurs, et sa lame est généralement assez large comparée à d'autres armes blanches puisqu'elle varie entre 4 et 7 cm.

Cette longueur permet des attaques rapides et puissantes qui, combinées à un petit bouclier et une bonne agilité, rendent le glaive très efficace contre les ennemis lents ou peu protégés. La largeur de la lame quant à elle permet d'infliger des dégâts importants avec des coups d'estocs.

## Méthode de forgeage :

De part sa simplicité, le forgeage de cette arme est particulièrement facile, bien que faire une lame de bonne qualité requiert des compétences de forgeron certaines.

Le matériau de base du glaive peut varier selon les origines et les disponibilité du marché, mais ils sont principalement forgés en fer et en acier. La lame est tout d'abord forgée et affûtée, la garde et le pommeau sont ajouté après et enfin la poignée est réalisée, que ce soit simplement en entourant l'acier de cuir pour conserver un poids correct, ou en l'entourant de bois pour une meilleure stabilité.
Manque d'outils

"Devenir plus fort, ça passe aussi par les outils !"

Si vous êtes un mineur, vous aurez certainement très souvent voire trop souvent l'occasion de vous rendre compte que vos outils lâchent sans arrêt, et pour cause ! La roche d'Ipoya est spécialement résistante...

## Première étape

Mais n'ayez crainte car il existe une solution ! Les nains de la mine d'Ipoya (à 30 minutes de marche de la ville) sont plutôt bavards, et si vous leur parlez d'outils ils vous parleront certainement d'une certaine "Bastet Depihosh", celle-ci serait alors capable de créer des outils renforcés pour la mine. Si vous en demandez plus sur ladite femme ils ne diront rien, sauf si vous leur donnez 20 pièces ! Les nains sont si facilement soudoyables...

## Deuxième étape

Vous avez maintenant l'adresse (50 minutes de route de la ville en passant par les mines) de cette bonne vieille Bastet, une Ghatz rat qui est particulièrement désagréable voir exécrable, elle vous accueillera avec déplaisir et vous parlera avant tout du fait que vous soyez une gêne, mais aussi du lanborsien qui a décidé de camper dans sa cave, même si elle n'a aucune idée de ce que c'est en réalité, elle sait au moins que c'est grand et monstrueux et qu'il ne faudrait pas combattre ça en solitaire, et c'est exactement pour ça qu'elle ne le fait pas d'elle-même. Elle vous promet de vous vendre des manches résistants pour seulement 10 pièces dans le futur si vous vous débarrassez de cette créature.

## Troisième étape

Tuez le lanborsien, et ramenez au moins sa tête à la Ghatz.

## Quête terminée !

Dorénavant vous pourrez obtenir un manche renforcé pour seulement 10 pièces ! Attention cela dit ils ont un temps de production plutôt long, vous aurez donc à attendre au moins 48h entre chaque achat.

Ce manche peut être utilisé pour quasiment tous les outils, balais, pioches, pelles, épée ou même hallebarde, il est vraiment très résistant, et pour cause, en mine il pourra subir 2 échecs critiques sans casser, même si le troisième le fera céder, comme on dit, jamais deux sans... Ah bah non !

Attention cela dit, Bastet a l'oreille partout, et si elle se rend compte que vous vendez ses précieux manches plus chers à d'autres personnes, elle pourrait bien couper les ponts avec vous pour de bon.
Cimeterre

"Arme relativement lourde, sa courbure rend les attaques de taille beaucoup plus facile. Idéale pour les combattants montés."

### Position :

Chez certains forgerons et marchands d'armes

## Caractéristiques globales :

Lame peu habituelle à Ipoya, le cimeterre vient tout droit de l'empire Volkon et fait partie de leur arsenal très étendu. Sa taille imposante en fait une arme assez lourde qui nécessite un minimum de force pour être maniée efficacement. Elle pèse entre 1 et 2.5 kg et a une longueur moyenne d'environ 1m10.

Cependant, contrairement aux épées droites dont le tranchant demande de la précision, la courbure du cimeterre et son tranchant unique sur l'intérieur du croissant rendent celui-ci beaucoup plus facile à utiliser. Elle est principalement utilisée par les armées montées, étant particulièrement efficace lors des charges où chaque coup compte, mais peut aussi se révéler utile lors de combats à pieds, accompagnée d'un bouclier.

## Méthode de forgeage :

La lame traditionnellement en bronze peut se révéler assez complexe à forger, car sa courbure se doit de permettre un maniement équilibré, et offrir une bonne répartition du poids. Si vous parvenez cependant à atteindre ces objectifs, la suite n'est qu'une formalité.

La garde et le pommeau sont en général également réalisés en bronze, certains guerriers choisissant de donner à ce dernier une forme particulière. La poignée quand à elle est entourée de corde fine afin d'offrir une prise optimale.
Gloria

"Aussi féroce qu'une bête et manipulatrice qu'une femme."

## Histoire :

Gloria a fait, il y une quinzaine d'années, la réputation de la foire Jean Richard quand il a retrouvé cette monstruosité dans une vieille demeure à l'abandon. La légende raconte qu'elle y mangeait des corps humains encore tièdes et qu'elle ne savait ni lire, ni écrire.

Voyant en elle une grande opportunité de renouveau, Jean Richard décide alors de la ramener à sa foire pour en faire sa toute nouvelle attraction et ça marche ! La foule vient en nombre voir l'étrange créature.

Pendant plus d'un an, elle remplit les lieux grâce à sa seule présence, mais après quelques temps elle finit par disparaître de la scène. Quelques jours après cela, Jean Richard meurt dans d'étranges circonstances et elle devient la nouvelle propriétaire de ce que nous appelons désormais la foire de l'étrange.

## Description physique :

Cette mystérieuse créature semble être une humaine avec quelques difformités. Haute d'un mètre soixante-quatorze et fort de quatre-vingt-seize kilogrammes, son corps entier est recouvert de poils et le plus impressionnant reste la partie basse de son visage qui est complètement dissimulée par une barbe ressemblant d'avantage à une chevelure. Les quelques personnes ayant pu voir sa main droite sans gant disent qu'elle est complètement brûlée, cependant elle fait toujours preuve d'élégance dans le choix de ses tenues.

## Caractère :

En reprenant la foire, elle semble s'être affirmée soudainement, se postant parfois même en tyran. Il demeure cependant des êtres envers qui elle est un peu plus clémente, les monstres. A ses yeux les difformes sont sa famille et elle se bat chaque jour pour aider cette dernière. Ils pourraient d'ailleurs sans mal trouver refuge à la foire et se voir proposer des missions régulièrement afin de contribuer à cette drôle de quête.

Si vous tenez à la vie, évitez de vous moquer de son physique, cela a la don de la rendre encore plus effrayante.
Orion, le reflet de l'espace

## Reflet de l'espace

"La création personnifiée"

*Orion était déjà un monument intemporel quand le temps lui même n'existait pas. Quand les débris stellaires instables rentraient en collision pour créer des tempêtes cosmiques.*

*Il naquit et sût son rôle, son but, son devoir. Il devait peindre un chef d'oeuvre infini, sur la toile blanche de la réalité, des objets célestes aussi merveilleux que terrifiants devinrent réalité sous ses griffes. Son esprit en ébullition créa des astres incandescents, des corps tantôt solides, tantôt fais de gaz, se soutenant les uns les autres dans l'immensité du vide. Il est le forgeur stellaire.*

 Son euphorie créatrice dura un moment, il créa des galaxies, des nébuleuses et peupla l’immensité du vide, cependant, quand il recula pour contempler l’immensité de son oeuvre, il se rendit compte avec un profond désespoir d'une chose. Son oeuvre était parfaite, intemporel, statique et préservé à jamais, une image parfaite ancré à jamais

Cette satisfaction dura jusqu'à l'arrivée de Nova,le reflet du temps qui créa le mouvement, l'écoulement du temps,et rendit l'oeuvre d'Orion fluctuante, instable et se modifiant elle même, perturbant cette parfaite unicité.

Les astres bougeaient, la vie apparu sur certains d'entre eux. Certaines de ses étoiles moururent dans un magnifique adieu, un dernier rayonnement, des astres disparurent, d'astres naquirent sans son accord. L'oeuvre de la réalité était vivante. Hors du contrôle de son créateur, horrifié.
Rat

"Pas besoin de raison de vivre quand la vie est déjà une aventure."

## Information

### Habitat

Tunnels et ruelles, endroits resserrés, pleine nature dans des terrier par exemple

## Origine

Personne ne sait où a commencé l'existence des rats ni comment ils ont évolué pour en arriver là, ils existent depuis bien trop longtemps.

## Physique

Le rat, petit mammifère à 4 pattes se baladant au sein des rues, ruelles, forêts, ruines, bref, partout... Ils sont dotés d'une queue flexible mais peu maniable et de deux crocs qui poussent sans cesse. Ils ont une meilleure faculté pour voir la nuit qu'un humain. Ils peuvent être assez gros comme assez petits, mais ne dépasseront que rarement les 30cm sans compter la queue.

## Mental

Les rats en temps normaux sont craintifs et voleurs, mais parfois il arrive qu'ils soient hargneux et vilains quand ils ont faim notamment. On les retrouvera souvent en bande, non organisée. Ils sont assez intelligents pour tirer des leçons de leur vécu, sous-estimer un rat sur ses facultés mentales serait une mauvaise idée.

## La vie avec les humanoïdes

Les rats vont foncièrement fuir les problèmes, et donc les humanoïdes, ils ne s'en approchent que pour voler dans les stocks. Il n'est cependant pas rare de trouver des rats d'élevage qui, eux, sont devenus avec le temps des compagnons.

## Tuer un rat

Un simple coup de pelle les tueraient, ils n'ont rien de particulier.

## Trappe/apprivoisement du rat

Un simple piège à rat, une énorme tapette avec un morceau de fromage ou tout autre aliment à forte odeur permettra de les liquider sans se fatiguer. Les rats sauvages sont indomptables, contrairement aux rats déjà domestiqués d'avance.

## S'occuper d'un rat

Il faut lui servir régulièrement de l'eau, et un minimum de 50 grammes de nourriture par jour, que ce soit de la viande ou des plantes. Ils aiment les pierres à ronger et vous les ferez tenir sans mal dans un petit espace bien que si c'est trop petit ils risqueraient de devenir hargneux avec le temps.

## Reproduction du rat

Les rats s'accouplent deux fois par an, en mai et en août, ils auront, 1 mois après une portée, de 1 à 6 petits rats. Les petits ont 2 chances sur 3 d'être des mâles.

## Évolution du rat

Le rat mettra une semaine après sa naissance à être apte à arpenter les début de son terrier, il restera solidement proche à sa maman pour téter. Un mois après la naissance il sera apte à partir bien que pas tout à fait grand, à deux mois il sera adulte et à 3 mois il pourra se reproduire.

## Faculté d'apprentissage

Un rat apprendra des tours très légers comme : Tourner sur lui-même, monter ou descendre d'une échelle ou encore aller dans une roue avec un signe ou une démonstration, mais il fera rarement plus.

## Méthode de combat

S'ils ont à se battre, ils le feront, surtout par plantage de crocs, s'ils ne peuvent le faire ils s'échapperont obligatoirement.
Masse d'Armes

"Comme quoi, suffit d'un truc lourd au bout d'un bâton pour faire du dégât."

## Caractéristiques globales :

Une des premières armes contondantes à une main conçue, son principe est simple : Un poids au bout d'un manche, le reste dépendra du manieur. Version plus légère du marteau de combat, elle permet des attaques relativement puissantes avec une maniabilité convenable sans grande maîtrise martiale nécessaire.

Oscillant entre les 50 et les 80cm et pesant entre 1.5 et 3 kg, c'est l'arme idéale pour les guerriers préférant garder une main de libre pour un bouclier ou une arme secondaire, ou pour les combattants préférant éviter les profusions de sang que l'on obtient souvent avec une lame.

## Méthode de forgeage :

La méthode varie selon les forgerons et les besoins des manieurs, mais la manière la plus simple de faire une masse d'armes est de forger d'une pièce une quantité mesurée d'acier trempé. En faisant bien attention à ce que le manche soit équilibré, vous pouvez facilement obtenir un résultat satisfaisant, si ce que vous recherchez est l'efficacité avant l'élégance. Il est également conseillé de se faire une poignée en cuir ou en corde fine, afin d'éviter le désagrément de voir sa masse s'envoler lors de l'armement d'un coup.
Chigod l'usurpateur

## Description

Chigod est le 23ᵉ Chancelier d'Ipoya.

Cependant, il n'est pas de sang royal. Personne ne sait comment il est monté sur le trône d'où son surnom "l'usurpateur".Tous ceux pouvant le savoir prétendent le contraire ou son mort depuis longtemps.L'on raconte que personne n'a jamais vu son visage à cause de l'armure qu'il porte en permanence,il quitte très souvent le palais pour des périodes assez longues.

Le marquis Alexander son conseiller règne la plupart du temps à sa place. Il ne parle que nécessairement d'autant plus qu'il est réputé pour sa sévérité. Cependant, il accepte la critique du peuple à condition qu'elle soit véridique et argumenter.

## Caractéristiques physiques

### Poids

*NC*

**Origine** : Personne ne connaît vraiment les origines de ce mystérieux personnage. L'on dit que suite à la disparition de Vah'Arto le 22ᵉ  Chancelier d'Ipoya il y a environ deux siècles ( à l'an 420 de la troisième ère) Chigod monta sur le trône à l'aide de son conseiller Alexander un homme très vif mais moins rude que Chigod.

Beaucoup trouvèrent absurdes de laisser un inconnu masqué commander la cité d'Ipoya et qu'il fallait faire monter Caher'Artole, le neveu du Chancelier  et le descendant légitime du trône (car le Chancelier d'Ipoya n'avait pas d'enfant) le conseil royal ,pourtant,à la surprise de tous n’était pas de cet avis et expliquer que si Chigod avait réussi à prendre le pouvoir, il devait prouver ce qu'il valait en tant que  Chancelier.(Nous apprendrons par la suite que le conseil royal était en effet très heureux de la fin de la dynastie des Arto car celle-ci négliger le conseil et ne leur donner pas le pouvoir qu'il souhaiter avoir au sein du gouvernement). Il est aussi important de rappeler qu'en moins d'un siècle Chigod et son conseiller Alexander réussirent  à redresser l’économie du royaume et lui redonner sa gloire d’antan par des conquêtes et la création d'une nouvelle armée constituaient de soldat,de mercenaire et même de mage qui n'essuyait aucune défaite, suite à ces événements la majorité du peuple appris a craindre et a respecter le nouveau Chancelier,qui sait ce montrer compréhensif mais sévère avec son peuple .
Saumon de Stratis

"Un poisson des plus connus des pêcheurs en mer."

Le saumon de Stratis est le poisson le plus connu au sein de Stratis, sa chair est tendre et apprécié aux restaurants.

## **Tailles**

Grand : 70 cm, 10kg

Moyen : 60 cm, 5kg

Petit : 20cm, 1kg

## **Valeur** Edit

Valeur sûre de la cuisine, ce poisson aiguise les sens tant il vous rend énergique. Ainsi si il est incorporé à un plat, il donnera +2 en défense et +1 en sens pendant la durée des effets du plat.

On paiera généralement 4 pièces le kg de saumon de Stratis.
Midir, le reflet Sans-visage

Les trois formes de cette créature divine

"*Là ou ils étaient majesté et désolation, Midir représentait le marginal, lui qui voulait simplement s'amuser, sans la mégalomanie de ses pairs."*

## **Midir, le dragon**

Midir, le reflet sans-visage, maître de la polymorphie et de l'évolution. Trouvant les créations d'Olra et Sanguinisse trop ennuyantes et monotones, il s'amusa à les rendre plus petits, plus gros, ailés et poilus. Il se basa sur ses pairs et créa les sexes, divisant en deux catégories la majorité des espèces tout en les rendant mortels, amusé de voir ce que l'évolution pourrait donner et ennuyé par les luttes stériles de Kentar et Ragnir.

Midir est un marginal, il cherche simplement à parcourir le monde et s'amuser, il vécut mille vies dans mille corps différents et gagna une forme de sagesse en se glissant dans le corps d'un simple mortel. Au fil des millénaires, il décida de garder deux formes principales pour arpenter le monde et s'amuser en étudiant ceux qu'il considère comme ses enfants.

## **Midir, la vagabonde**

Cette enveloppe est celle d'une sublime femme draconique, elle arpente comme une simple vagabonde le monde à la recherche d'individus pouvant susciter son intérêt. Sans prétention, elle pourrait passer toute une soirée à discuter avec des paysans dans un bar, une fois que son individu a retenu son attention, elle cherche à l'améliorer, rapprocher son enveloppe charnelle de la perfection, avant de disparaître. Elle est très joviale et impulsive, mais aussi très colérique sous cette forme.

## **Midir, le guerrier**

Cette forme est très sûrement la plus connue pour les habitants de Val'thaïr, Midir est le nom d'un guerrier légendaire, chef de la mythique compagnie noire. Des tas de légendes circulent à son sujet, le faux rencontre le vrai, mais ses hauts faits sont indéniables. On raconte que sous ses habits et son couvre-chef, se cachent des écailles, des cornes, des ailes et une queue. C'est un homme très grand, chef craint et respecté, fidèle à ses frères d'armes, d'autres guerriers d'exceptions. Il emploie un fragment de sa puissance sous cette forme et adore le combat, on raconte qu'il affronta et battit à plate couture tous les champions des arènes les plus renommées. Qu'aucun être vivant n'est capable de lui tenir tête sous cette forme. C'est un homme très jovial et intelligent, il se bat avec un simple battons manufacturé et ne possède que des habits de tissus car il ne voit pas l’intérêt de spécialement s'équiper.
Poisson d'or

"La légende des eaux."

Partout et nul part à la fois, le poisson d'or est en réalité un goujon qui a évolué après une métamorphose dont le déclenchement est encore inconnu aujourd'hui. Selon les dires du monde entier, le manger vous rendrait plus chanceux à vie, enfin encore faut-il le croire. Beaucoup préfèrent les garder dans leurs aquariums en signe de grande richesse et chance.

## **Taille**

Grand : 20cm sans la queue

Moyen : 15cm sans la queue

Petit : 10cm sans la queue

## **Valeur**

1000 pièces, c'est le prix fixe du moment sur tout le continent.

Incorporé dans n'importe quel plat ou même mangé cru et même vivant, il offrira +1 de chance à vie. Ce bonus ne s'applique que si vous en mangez la majeur partie, si vous le mangez avec quelqu'un d'autre, il n'y aura plus aucun effet.
Nocturour

"La bipolarité semble bien fade face à cette bête."

Ce petit poisson est un des poissons les plus prisés par les fanatiques d'aquariums. Ses écailles sont faites d'une matière si particulière que quand il est exposé à la lumière du soleil il semble doré lumineux, alors que quand il est à l'ombre il devient violet sombre jusqu'à noir, seule sa tête reste généralement claire voir blanche tout le temps, avec ses deux petites moustaches. C'est pour cela que beaucoup d'aquariums sont proches de fenêtres, pour avoir un coin lumineux et l'autre non, dans l'espoir d'y recueillir un Nocturour.

## **Tailles**

Le goujon est trouvable dans ces trois tailles donc :

Grand : 15 cm, 150 grammes

Moyen : 10 cm, 100 grammes

Petit : 5cm, 50 grammes

## **Valeur**

On ne mange pas vraiment ce poisson, il n'y a rien à y manger après tout, même un bébé ne saurait être reput de ça, par contre les collectionneurs l'achètent sans soucis à une 1xp pièce, ils font des compagnons formidables et en avoir dans son aquarium rajoute 2 de force dans la pièce pour les habitants dans la pièce quand ils s'y trouvent tant ils se sentent socialement élevés avec ça. Ils auront besoin de minimum 20 litres par spécimen pour vivre.

Si vous réussissez à réunir assez de chair de ce poisson pour en faire un repas, il donnera alors 5 d'intelligence pendant le temps de l'effet du plat.
Cœur d'Himmelrift

Conçu dans l'urgence par un conseil de technomages afin de permettre à leur cité de fuir la guerre et les invasions étrangères, le Cœur d'Himmelrift est un fabuleux cristal, infusé de magie, ciselé à la perfection, qui canalise l'énergie du monde et la redistribue dans les nombreux pôles énergétiques qui permettent à la cité de léviter.
Impératrice de l'automne

## L'Impératrice de l'Automne

"Je comprend pourquoi il y a aucune mine à Kamigawa maintenant"

## **Description de l'animal :**

### Description physique :

Une monstruosité pareille ne possède qu'une couleur, un vert émeraude magnifique, sa force peut être comparé à celle de trois hommes alors que sa résistance naturelle est proche de l'acier, ses deux mandibules d'environ cinquante centimètres suinte bien souvent un poison noirâtre. Elle se nourrit exclusivement de mousse ou autre champignons qui poussent dans les cavernes et mine de Kamigawa.

### Description mental :

La bête a beau se nourrir de mousse, elle est extrêmement agressive donc oublier la domestication. L'araignée attaque pour se reproduire à l'aide de sa sécrétion appelé par les Kamigawais le "poison aux huit pattes". Elle est particulièrement méticuleuse prenant son temps pour choisir le meilleur moment pour attaqué étant une véritable stratège utilisant l'embuscade ou aussi d'autres techniques très peu utilisé donc non répertorié. Sa plus grande faiblesse reste le feu car elle en a une peur bleue alors pour réussir à lui échapper mieux vaut avoir un pyromancien expérimenté à ses côtés. On ne sait pas comment elles naissent mais ce qui est sûr, c'est que les impératrices infestent les souterrains de Kamigawa.

### Le poison aux huit pattes :

On peut le comparer à de la bave qui contient des milliers d’œufs et lors de la morsure elles se diffuseront lentement dans tout le corps pour après se nourrir de l'individu et plus précisément de ses réserves graisseuses pour se développé au final après cinq jours d'incubation, la nouvelle progéniture sortira de l'individu probablement encore vivant. Il y a deux moyens pour s'en sortir, couper le membre dans les cinq minutes qui suivent la morsure ou bien acheter le remède qui se trouve exclusivement à Lunaris et Aerengale coûtant une centaine d'écus à cause des ingrédients bien trop rare mais on raconte que les Omniscients ont en leur possession un moyen de guérir mais la contrepartie est énorme. Il est souvent utilisé comme poison exotique à Stratis car le remède se trouve qu'a Kamigawa alors le temps que votre cible parte en voyage à cheval, il ce sera transformé avant d'arriver.

## **Localisation :**

On la trouve exclusivement dans les mines abandonnés ou grotte de Kamigawa étant très rare souvent quand on la cherche c'est elle qui vous trouves possédant un odorat particulièrement développé, l'impératrice vous trouvera avant vous et ce sera souvent dans une embuscade.

## Rejeton :

Elle est toujours suivie par trois de ses sous-fifres qui sont en réalité des petites araignées d'environ deux mètres d'envergure (30 de stat en moins sur les stats sur 100) et qui donneront leur vie pour la survie de leur impératrice.
Anneau de vision

Modèle:Infobox Artefact/Objet

## **Caractéristiques globales :**

Une civilisation aussi riche que celle des nains a besoin de prisons efficaces pour éviter les évasions et les autres problèmes liés aux nombreux voleurs qui essayent de s'accaparer leurs précieux biens.

Multhuan trouva la solution. Ce nain était un joaillier qui allia la beauté de l'émeraude à la pierre de vision, toutes deux enchâssées sur un anneau. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, le cristal n'est pas la pierre principale visible sur l'anneau, la pierre de vision étant en réalité incrustée dans l’œil du loup. C'est bien l'émeraude que l'on retrouve au centre du bijou.

Le principe de l'anneau de vision est simple : Il permet à son utilisateur de projeter son image et de voir ce qu'elle voit dans un endroit qu'il a déjà visité. Néanmoins, seule la vue sera utilisable lors des transmissions créées par l'anneau. Le contrecoup reste la fatigue qui est plus ou moins grande en fonction de la distance entre l'anneau et le lieu voulant être "visité".

L'image est une projection visuelle dans l'espace et est donc de ce fait, intangible, on ne peut pas interagir réellement avec l'image émise par l'anneau. L'image est celle de l'individu dans son intégralité, la seule chose notable sur cette projection est qu'elle sera légèrement teintée d'un vert émeraude.

L'anneau permet par exemple d'observer pendant deux bonnes heures un endroit qui est à seulement quelques mètres du porteur. Mais quand il s'agit de regarder un endroit qui est à des centaines de kilomètres de l'utilisateur, un humain pourra le faire une bonne minute tout au plus avant de s'effondrer d'épuisement.

Les Nains l'utilisent dans les prisons afin de surveiller en même temps plusieurs quartiers de leurs labyrinthiques pénitenciers. Néanmoins, cet anneau sera particulièrement utile pour les races à forte endurance.

## **Condition d'obtention :**

Le secret de fabrication de cet anneau est jalousement gardé par les Nains mais quelques anneaux circulent sur le marché et sont trouvables dans les plus grandes bijouteries ou les boutiques spécialisées. On en trouve aussi sur les cadavres des gardes des prisons naines ou sur certains marchés noirs. Des nains assez riches aiment aussi offrir cet anneau à des personnes qui ont grandement aidé leur entreprise à travers leurs actes.
Prison abyssale

"Un enfer bien particulier."

Cette prison est l'une des plus particulières qui soit. Plantée dans les fin fonds des tréfonds et surveillée par Kentar lui-même ainsi que les impératrices des tréfonds et de très nombreux archéatures attirés par les âmes de ses occupants, occupants envoyés par les omniscients eux-mêmes d'ailleurs.

Cette prison comporte de nombreuses spécificités :

* Simulation de la pression sur la surface
* Intégration d'un système de recyclage d'air
* Labyrinthe "infini" qui bouge encore et encore
* Saturation constante
* Régénération accrue

Vous l'aurez donc compris avec ces caractéristiques, la prison abyssale est un lieu où la mort et la douleur est perpétrée quasiment en boucle, même si la mort y existe toujours, elle est difficile à atteindre, et bien peu y sont arrivés, Kentar aime à rappeler que celui qui réussit à tuer dix personnes pourrait remonter à la surface, mais en réalité il n'en est rien, il joue juste les sadiques, c'est d'ailleurs pour cette difficulté accrue que nombre d'enfermés deviennent assez fous pour essayer de s'en échapper, pour certains parce-qu'ils oublient leur résistance de simple mortel, pour d'autres car ils ont simplement perdu les pédales.

Ceux qui ne meurent pas instantanément de la pression aqueuse naturelle sont balancés vers le fond par Kentar, et se font massacrer par les Impératrices des tréfonds Eko bien peu après, avant de se faire dévorer par les archéatures, permettant bien souvent de créer une nouvelle impératrice des tréfonds.
Bienfaiteur du corps

Client profitant d'un bain aux herbes

*Si vous lisez cette page, ne vous fiez pas aux apparences, ce ne sont pas des femmes de joies.*

## Origines :

Lorsque la médecine n'était pas très développée, qu'on ne savait pas bien soigner, réparer les muscles, les détendre, débarrasser des toxines, on faisait appel à un Bienfaiteur du corps.

Au début, ce genre de personne n'étaient pas du tout reconnues par le gouvernement Ipoyen car ils les considéraient plutôt comme des prostituées. C'est ce qu'on peut croire si on ne s'ouvre pas un peu. Donc pendant longtemps, ce fut un métier rude et difficile. Mais peu à peu, on reconnu les vertus thérapeutique de ce métier.

## Bienfaiteur du corps :

Un Bienfaiteur du corps n'est pas un prostitué. Son établissement n'est pas des thermes. Ses capacités ne sont pas celles d'un médecin.

Pour pouvoir exercer ce métier il faut réunir certaines qualités. La douceur, la déduction facile et la capacité à se taire. En effet le rôle de cette personne est de détendre les personnes sans faire usage du sexe ou des thermes, ces derniers sont fait à température prévue et avec des herbes qui permettent de plonger le client dans un instant de bonheur et de retirer toutes ses toxines.

Dans son établissement, le bienfaiteur du corps a aussi des tables de massage, elles sont destinées à s'occuper des muscles du patient ou bien juste à détendre ces derniers, pour cela, il faut des connaissances en anatomie et savoir déduire de quoi son patient a besoin.

Un établissement de Bienfaiteur du corps nécessite du calme, de beaux employés pour réjouir les yeux des client(e)s. Ils sont fermés à toute personne ayant moins de 16 ans pour des questions de pudeur.

## Paie :

Un responsable fera généralement payer ses clients entre 30 et 70 pièces selon la demande du client. Les employés seront payés en fonction des gains rapportés ! En général ils gagneront facilement 150 pièces par semaine, voir plus !

## Prérequis :

Admettons que vous voudriez faire un Bienfaiteur du Corps qui arrive à Ipoya. Voici les compétences minimum qui devront figurer dans votre fiche.

-Il vous faudra connaître un peu l'anatomie, il est important pour un bienfaiteur du corps de connaître chaque fonctionnement des muscles et des os de son patient

-Connaître les plantes à effet thérapeutique (Millepertuis, absinthe, lotus etc) car si vous obtenez un établissement, il faudra remplir vos bains de certaines plantes...

-Avoir au moins fait 5 ans d'entrainement sinon on considérera que vous n'êtes pas vraiment Bienfaiteur du corps.
M.D.I

## La Milice de défense d'Ipoya

"La MDI ? Des hommes et des femmes sur qui ont peut compter pour notre sécurité, pour sur"

## Rang

### Chef

Conseiller de l'intérieur

La Milice de défense Ipoyenne est une institution presque aussi vieille que la cité elle même. D'abord une simple milice humaine et assez xénophobe, elle s'est agrandie et renforcée face à la menace Shivan et aux conquêtes des Volkons pour devenir une institution respectée par la grande majorité des honnêtes gens. La présence d'une "abomination" à sa tête en gêne cependant certains.

## Hiérarchie et poste

Écuyers :

- Ce sont les nouvelles recrues de la garde, ils ne sont pas payés mais ont un dortoir où se reposer et des armes légères de services. L'écuyer doit suivre son parrain, un garde qui l'aura pris sous son aile et lui apprendra les ficelles du métier. Au bout de plusieurs semaines de service, l'écuyer pourra passer garde reconnu et deviendra indépendant de son parrain.

Les écuyers sont pour la plupart soit de très jeunes recrues, soit des personnes ayant raté les test d'aptitudes physiques et/ou mentales. Cependant, il arrive que soit nommé écuyer une personne avec des antécédents criminels.

Gardes :

- C'est le cœur de la Milice, ils s'occupent des patrouilles et des arrestations, les nouvelles recrues rejoignent directement ce poste la plupart du temps, ils disposent d'un dortoir, d'armes et d'armures de services.

Les gardes d'interventions :

- Les gardes d'interventions, plus communément appelés les G.I, sont des gardes ayant brillé par leurs capacités physiques ou mentales. Ils peuvent patrouiller normalement comme les autres gardes et sont leurs égaux hiérarchiquement même s'ils sont souvent jalousés ou respectés pour leur poste. Ces gardes sont ceux s'occupant des interventions musclées et risquées, comme des prises d'otages, des braquages et autres événements similaires. Ils peuvent commander leur équipement auprès d'un forgeron, ce dernier sera payé par la garde si le prix est raisonnable. Les gardes d'interventions sont sélectionnés par le conseiller, qui leurs fera passer des tests lui-même.

Capitaine :

- Les capitaines sont 4, ce sont les dirigeants de la garde, ils restent la plupart du temps dans leurs bureaux ou ils supervisent les opérations complexes. Leur seul supérieur hiérarchique est le conseiller.

Conseiller de l'intérieur :

- Le chef de la Milice, il a les pleins pouvoirs sur cette dernière et les capitaines se référent régulièrement à lui.
Goujon

"Un petit poisson bien connu de tout pêcheur !"

Ce petit poisson navigue dans presque toutes les eaux et titille presque toutes les lignes, il sert aussi d'appât pour les plus grands poissons, ce qui vous permet d'avoir +2 en dextérité quand il est en effet utilisé comme tel.

## **Tailles**

Le goujon est trouvable dans ces trois tailles donc :

Grand : 20 cm, 500 grammes

Moyen : 15 cm, 250 grammes

Petit : 10cm, 100 grammes

## **Valeur**

Il est très difficile de faire un plat avec ces poissons vu qu'ils sont ridiculement petits cela prend du temps, mais il ajoutera aux futurs plats +1 de chance pour la durée du plat.

On paiera généralement 1xp pour 5kg de goujons.
Katana

Modèle:Infobox Artefact/Objet

## **Caractéristiques globales :**

Le Katana est un sabre (arme blanche courbe à un seul tranchant) de plus de 60 cm.
 Il est porté glissé dans la ceinture, tranchant dirigé vers le haut à
la ceinture du côté gauche (vers le bas aussi si le porteur est un
cavalier). Le poids de cette arme blanche varie de 800 à 1300 grammes.

L'arme se manie généralement à deux mains, mais
 certains entraînements permettent à terme de l'utiliser à une main.

## **Méthode de forgeage :**

La lame du katana est traditionnellement forgée à partir d'acier de mauvaise qualité, le métal est feuilleté de nombreuses fois, puis soudé l'un à l'autre à
la Forge. Les lames de Katana sont très fragiles et peuvent très
facilement casser au moindre choc un peu trop brusque.

Cependant les forgerons natif de Kamigawa utilisent majoritairement l'Honorium pour créer des Katanas ce qui contrebalance les défauts de l'arme.

On en trouve très peu à Ipoya néanmoins elle est très prisée pour son bas coûts mais aussi de sa légèreté surtout qu'elle est bien souvent prisée pour son esthétisme plutôt que son efficacité au combat.
Grobux

"Malins mais pas trop."

## **Caractéristiques Globales :**

Les Grobux sont des créatures humanoïdes qui forment la plupart du temps des groupes ethniques de chasseurs cueilleurs pêcheurs. Ces créatures hautes comme trois pommes sont au courant du fait que les autres peuples les dominent énormément, mais lorsque l'on vient sur leur territoire, ils voient ça comme une menace sur leur vie, et ne parlant pas le langage "des autres", ils finiront par tout faire pour vous mettre au sol et vous cuire au feu de camp afin de vous dévorer.

Ils sont généralement équipés de manière précaire, avec des lances et des haches mal aiguisés ou peu perforantes, mais comme beaucoup de monstres leur nombre fait leur force. Il n'y a vraiment rien à récupérer de bien sur les Grobux, tout est vraiment ignoble. Cela dit leurs camps contient généralement des petits coffres naturels et des huttes qui peuvent servir de lieu de repos si vous êtes très petit et surtout si vous n'avez pas peur que d'autres y viennent. Les rares trésors entassés sont souvent les mêmes, des bricoles et des crânes voir des armes de leurs anciennes victimes, mais plus rarement il arrive que vous trouviez un beau collier, ou même un pierre précieuse.

Outre l'utilisations d'armes précaires, les Grobux possèdent des dents assez perforantes et des griffes plutôt tranchantes. Leurs bras sont leur plus gros point faible, les muscles y sont quasi inexistants, et un coup d'épée à deux mains le briserait certainement sans soucis.

On raconte que certaines sorcières utilisent les yeux de ces créatures pour des usages étranges...

## **Localisation :**

On retrouve énormément de tribu Grobux à Ipoya (la région) cependant ils sont pour la plupart dans le golfe de Téles. Ils se vêtissent de peau de bête tout en allumant des feux pour ne pas trop souffrir du froid bien que leur organisme y résiste bien mieux qu'un humain classique.
Méduse Apika

Cette méduse est rare, et il faudra vous munir de patience pour l'observer ou la capturer, en plus de devoir chercher dans des eaux plutôt profondes. Les Méduses Apika sont connues pour leur chair des plus désirables, d'une qualité des plus réputée, pêcher cela et souvent un coup de chance plus qu'autre chose, le chapeau coincé dans l'hameçon, et sa simple vue mettrait en extase n'importe quelle personne qui connaît un peu le métier. Attention cela dit à ne pas le toucher directement, ça pique et ça vous garantirait un aller à l'hôpital.

## **Taille**

Grand : 20cm d'envergure, 500 grammes

Moyen : 15cm d'envergure, 300 grammes

Petit : 10 cm d'envergure, 100 grammes

## **Valeur**

Cette méduse est une denrée très rare pour les cuisiniers, n'importe le quel qui a au moins 3 ans d'expérience dans le métier saurait la cuisiner, et elle apporterait +10 en dextérité et agilité pendant l'effet du plat.

Il faudra 100 grammes pour chaque plat que vous souhaitez réaliser, une grande méduse vous permettra donc de faire 5 plats.

Son prix est proportionnellement aussi grand que ses effets, car chaque 100 gramme coûte 100 pièces.
Potion de vitalisation

"La vitalisation donne des ailes !" Qu'ils disent.

Ici, pas de soin ou de régénération, mais bien de la vitalisation ! Si vous pensez que votre journée est trop fatigante ou que vous ne pouvez plus combattre, une petite potion de vitalisation et c'est repartit ! Mais attention, après 3 potions bues dans la même journée (En 24h), vous vous retrouverez avec un malus de 50 dans toutes les statistiques sans exception sauf en défense. Même si votre personnage sera tout de même en pleine forme, cela reste de l'énergie implantée dans des tissus usés. L'intérêt de cette potion, c'est qu'elle est instantanée.

Cette potion a été créée en premier lieu par les alchimistes, puis sa recette a été largement répandue et est maintenant de l'ordre commun. Elle est généralement le premier pas vers l'alchimie d'ailleurs. Il vous faudra en tout 6 mois pour apprendre à la créer.

( Ceci ne vaut que pour votre fiche, inrp, cela vous prendra 1 semaine à raison d'une heure par jour d'apprentissage avec un maître en ayant aussi participé à l'élaboration d'une de ces potions avec votre maître. )

Les ingrédients sont des plus simples, ce qui en fait donc une potion facile à trouver :

• 10 Baies de Célium

• 10 grammes de Soufre pur

• 30cl d'eau

Pour la réaliser il vous faudra du matériel, celui-ci :

• Un bécher

• Deux fioles

• Un bouchon à fiole

• Un mortier pilon

• Une cuillère

• Une demi heure de votre temps

## Ses effets

Après ingestion, vous vous sentirez directement prêt à reprendre le combat comme si de rien était au niveau de la fatigue seulement. Les deux premières seront ingérées sans soucis tandis que la troisième sera plutôt compliquée à assumer, si l'énergie monte, le corps lui commence à ne plus suivre alors attention à votre consommation !

## Créer la potion

Pour créer la potion vous avez 2 options.

Option 1 : Vous faites un dé de dextérité et vous faites attendre votre personnage une heure. Si le jet est raté il vous faudra une heure et demi. Si vous faites 100 vous réussissez mais une fiole casse.

Option 2 : Vous le faites rp sans jet comme tel :

1) Vous utilisez votre bécher afin de remplir une fiole de 15cl d'eau (2 minutes)

2) Vous réduisez au maximum les baies de celium dans le mortier pilon et vous transférez le jus dans le bécher (5 minutes)

3) Vous incorporez très délicatement 15cl d'eau en touillant à la cuillère pour arriver à 15cl pile au bécher (3 minutes)

3) Vous réduisez au maximum le soufre au marteau pilon que vous placerez et sécherez avant, important, il faut le faire maintenant et pas avant ! (5 minutes)

4) Vous incorporez le souffre avec douceur dans la deuxième fiole pour ne pas en faire tomber à côté et vous mélangez (5 minutes)

5) Envoyez sans plus tarder l'eau de soufre dans l'eau de Célium, et touillez (5 minutes)

6) Remplissez une fiole non utilisée du contenu du bécher, fermez la avec un bouchon et placez le à environ 30cm d'un feu puis laissez les ingrédients réagir (5 minutes)

Votre potion est prête ! Si vous prenez plus de temps que prévu pour les actions ce n'est pas grave ne vous inquiétez pas.