Їжа

**Їжа** — це витратні матеріали в Ґеншін Імпакт, які можна створити за допомогою готування. Це четверта вкладка в інвентарі.

Їжу можна використовувати, щоб зцілювати, відроджувати, підсилювати персонажів гравця або підсилювати увесь загін. Коли полеглі персонажі відроджуються, вони все ще матимуть таку ж постійна тривалість харчових підсилень, як і інші члени загону.

За винятком яблук, сутінкових фруктів і зіркових грибів, усі інші продукти не можуть бути видалені з інвентарю.

## Якість

Їжа має 3 різні типи якості: дивна, нормальна та смачна. Дивний та смачний варіанти страви мають 20% зменшення/збільшення до показників нормальної страви відповідно; таймер працює незалежно від якості їжі.

Коли готується страва існує 25/20/15/??% шанс, в залежності від рідкості страви (1/2/3/4 зірки відповідно), приготувати її особливу версію при готування відповідним персонажем. Ці спеціальні страви надають або вищий бонус, або додатковий ефект порівняно з варіантом смачної страви, а також мають окрему картинку, назву та опис. На даний момент жодна особлива страва не має якісних варіантів.

Щоб отримати докладніші пояснення механіки, а також список персонажів, які мають кулінарні бонуси, відвідайте сторінку Готування.

## Ситість

Коли персонаж споживає страви для відновлення (їжа, яка відновлює здоров'я), його показник ситості збільшується. Максимальне значення вимірювача ситості становить 100.

Коли ситість = 100, більше не можна страви для відновлення.

Коли ситість > 0, вона з часом виснажується зі швидкістю 0,3/с.

Коли ситість досягає 100, стан насичення буде застосовано до персонажа на 30 секунд, що зупиняє з часом виснаження ситості, поки воно не закінчиться.

Збільшення ситості від однієї страви для відновлення розраховується як:

# Зростання ситості
Параметр ситості A

Параметр ситості B
Максимальне здоров'я персонажа

{\displaystyle \text{Зростання ситості} = \text{Параметр ситості A} + \frac{\text{Параметр ситості B}}{\text{Максимальне здоров'я персонажа}}}

## Підсилення від їжі

Вживання їжі з позитивними ефектами, крім відновлення здоров’я, може підвищити такі показники, як захист, шанс критичного удару, атака – вони згруповані в чотири типи – наступ, захист, стихія та витривалість. Одночасно може бути активним лише одне підсилення від їжі кожного типу, і останнє замінить будь-яке раніше отримане, навіть якщо він гірше. Однак підсилення, що впливають на всі чотири стани, можуть бути активними одночасно.

* Наступальна група: шанс критичного удару, шкода критичного удару, посилення фізичної шкоди та атаки
* Захисна група: посилення сили щита, захисту, здоров’я та зцілення
* Група витривалості: зниження споживання витривалості при сходженні, планеруванні та бігу (їжа для відновлення витривалості діє окремо)
* Група стихії: як збільшення шкоди персонажа від стихії, так і зменшення ушкоджень від стихії класифікуються разом, і неможливо одночасно мати два посилення або посилення та опору.

### Примітки

* Їжа, яка впливає на накопичення стрімкого холоду, утворюють п’яту групу.
* Коли гравець виходить із системи, тривалість ефектів їжі/зілля заморожується. Невідомо, чи будуть вони продовжувати дію, коли клієнт гри все ще працює, але не підключений до сервера.
* Їжа пласкої атаки (наприклад, +100 атаки) не змінюється статистикою атаки% від спорядження.
* (Починаючи з версії 1.4) Числові значення, які зараз активні, а також час, що залишився, не відображаються в жодному меню. Зниження споживання витривалості також не відображається в статистиці, коли воно активне.

## Перезарядка

Деяка їжа мають період перезарядки після вживання. Їжа для поповнення витривалості має 300-секундну перезарядку, а страви для відновлення мають 120-секундну перезарядку після використання.

## Перелік страв

Їжа в рюкзаку сортується на різні типи, що позначається значком. Продукти харчування одного типу не накладаються під час використання (будь-яка споживана їжа просто перезаписує будь-яку раніше існуючу в тій же категорії, незалежно від сили ефекту або рідкості), і лише три типи підсилень їжі можуть бути активними одночасно. Відновлювальні підсилення не підпадають під три категорії підсилень їжі, і ці ефекти можуть існувати поряд з іншими.

Існує **73** страв, які не є особливими (включаючи яблуко, сутінковий фрукт та зірковий гриб):

### Особливі страви

Страви, які можна приготувати, якщо їх готує певний персонаж. У порівнянні з базовими стравами вони пропонують чудові переваги (більше відновлюваного здоров'я/витривалості, більш потужні підсилення, більша тривалість тощо).

Існує **44** особливих страв:

### Ексклюзивні страви подій

Страви, які доступні лише під час певних подій.

Існує **9** ексклюзивних страв подій:

## Примітки

1. ↑ bbs NGA, Пост на форумі (китайської) 关于饱食度的一些补充研究