Canavar

Canavar - miasta

Canavar - miejsca

krasnoludy

elfy niebiańskie

**Królestwo Canavar** - jedno z pierwszych państw nowożytnej Uliortrii, wraz z Ainhardem stanowi tzw. "gigantów północy".

## Historia

### Wczesne lata (IIIE1401 - IIIE1753)

Canavar został oficjalnie założony w IIIE1401 przez rodzeństwo - Elidę i Zemira. Według legendy rodzeństwo założyło swoje państwo w miejscu, gdzie przyprowadzeni przez kruka, objawił im się świecący jedeit, z którego wykuli dla siebie miecze. Za pomocą tych mieczy udało im się pokonać i zjednoczyć pojedyńcze elfickie i ludzie plemienia żyjące w tym czasie na terenach obecnego Canavaru. Wkrótce rodzeństwo przyjęło też nazwisko "Volaire".

W czasie jednej z bitew rodzeństwo pokłóciło się w sprawie właściwej strategii. W czasie walk pod wpływem szału bitwnego Elida zabiła swojego brata za pomocą jadeitowego miecza. Gdy po walce zdała sobie sprawę z tego co zrobiła, wydłubała sobie oko i urządziła bratu uroczysty pogrzeb na wyspie na jeziorze Qratin, po czym ogłosiła go bohaterem narodowym. W tym też miejscu założyła stolicę kraju, kiedyś nazywaną Todmoren.

Elida ostatecznie ukryła swój miecz gdzieś na wyspie, tak, aby czekał na prawowitego właściciela tronu.

W IIIE1751 władzę w Canavarze objął Rhysand II, przyszły pierwszy cesarz Canavaru, który od momentu objęcia swoich rządów zaczął prowadzić agresywną politykę ekspansywną.

### Cesarstwo Canavarskie (IIIE1753 - IVE3879)

Cztery lata po objęciu władzy Rhysand II całkowicie podbił Aingard, który przez następne 2101 służył Cesarstwu jako źródło bogactwa i dostatku.

Rhysand zmarł w IIIE1791, podczas jednej z bitwew w Magor. Rządy objął wtedy jego trzeci syn, Aleryk.

W IIIE2910 tron objęła Elida II Volaire, która słynęła z umiłowania innych kultur i przeznaczała ogromne nakłady finansowe na udokumentowanie ich historii.

W IIIE3669 na cesarza koronowany został Ragnar Volaire, który ograniczył budżet na armię canavarską.

W IIIE3700 cesarz Ragnar Volaire zgodził się na utworzenie na terenach Cesarstwa Hrabstwa Ainhardzkiego.

W IVE3856 Canavar przegrał I krucjatę, a w IVE3878 II, co znacząco przyczyniło się do osłabienia Cesarstwa. Sytuacji państwa nie polepszały liczne bunty na podbitych wcześniej terenach i w IVE3879 Cesarstwo Canavarskie przestało istnieć, posiadając około 60% terytorium które posiada obecnie.

### Republika Canavarska (IVE3879 - VE4126)

Po upadku Cesarstwa Canavar popadł w gospodarczą ruinę, wyniszczony przez próby tłumienia licznych powstań i koszty utrzymania ogromnego wojska. Ród Volaire próbował uciec z kraju, jednak został złapany na próbie przekroczenia granicy. Wszystkich członków, łącznie z ostatnim cesarzem, Aramirem III, powieszono publicznie w Todmoren, a zamieszki wywołane przez rojalistów i zwolenników ludu sprawiły, że miasto doszczętnie spalono.

Po tzw. 100 Dniach Czerwieni zamieszki ustały a na rządzących wybrano 23 przywódców rewolucji przeciwko władzy cesarskiej. Tworzyli oni Wielką Radę i razem z Radą Niższą (aka 300 wybranych senatorów spośród ludu) zarządzali państwem, które od tego czasu nazywano Republiką Canavarską. Stolicą Canavaru został Reszergard.

Złoty okres Republiki przypada na lata IIIE3931-IIIE4073, gdy Canavar stał się ośrodkiem edukacji i kultury. Zjeżdżali wtedy do niego ludzie z całego świata, aby mieć szansę poznać wybitnych artystów, uczonych i poetów. Canavar był wtedy też jednym z nielicznych krajów, który z otwartymi ramionami przyjmował ludność krasnoludzką, ciesząc się dorobkami krasnoludzkich rzemieślników i materialnie wspierając ich pracę.

W IVE4060 Ainhard i Canavar zaczęły toczyć ze sobą boje o wpływy w Hedreath, potem nazwane Wojną Dziesięcioletnią. W IVE4065 Canavar przez 50 dni prowadził oblężenie Ekreonu, które jednak zakończyło się fiaskiem. W IVE4069 Ainhard i Canavar oboje zrezygnowali z wpływów w Hedreath, a rok później ostatecznie wypędzono wojska canavarskie z terenów Ainhardu. Wojna zakończyła się Pokojem w Eltheld, podczas którego Canavar oddał Królestwu Ainhard większość terenów górzystych, łącznie z Twierdzą Hagmar i Twierdzą Aramoren. Oprócz tego zadeklarował się przez następne 50 lat płacić Królestwu daninę w wysokości 8% całych przychodów Republiki Canavarskiej w ciągu roku.

Pod koniec swojego istnienia Republika zaczynała powoli podupadać z powodu coraz większych nakładów finansowych idących na utrzymanie Rady Większej (w IVE4007 liczącej 54 osoby) i Niższej (w IVE4007 liczącej 871 osób). W VE4119 w Reszergardzie wybuchły zamieszki, które następnie rozprzestrzeniły się na większość kraju i ostatecznie większość członków obu rad powieszono publicznie. Jeden z największych przywódców rewolucji - Kreon Varhathen, próbował w VE4120 mianować się nowym królem Canavaru, jednak i jego szybko powieszono, tak samo jak i jego 12 popleczników.

### Mroczna Era (VE4126 - VE4494)

Osłabiona po rewolucji Republika stała się łatwym celem dla innych państw i w VE4127 Canavar rozpoczął wojnę ze zjednoczonymi siłami Egris i Ainhardu. Największymi bitwami były: Bitwa pod Notoheim (VE4131), Bitwa o Arawah (VE4135), która potem stała się inspiracją dla wielu pieśni i przedstawień teatralnych; od tamtego czasu powiedzenie "jak w Arawahu" oznacza również sytuację chaotyczną i burzliwą, w której ciężko się odnaleźć; oraz Bitwa o Jebrowną (VE4142), która była jedną z ostatnich bitew tej wojny. Jebrowna była ostatnim bastionem canavarskich wojsk i wojska egrijsko-ainhardzkie zajęły miasto po ledwo 13 dniach oblężenia, spalając 30% miasta. Republika Canavarska ostatecznie przestała istnieć w VE4142, podzielona pomiędzy Ainhardem i Egris, rozpoczynając okres, który w historii potem nazwany został "Mroczną Erą".

Przez większość Mrocznej Ery pamięć o canavarze pozostała jedynie w prostych, ludowych piosenkach, ponieważ wszystkie historyczne kroniki na temat Cesarstwa lub Republiki zostały spalone, albo zakazane.

Osłabieni rewolucjami canavarczycy nie byli w stanie buntować się najeźdźcom aż do 4439, gdy stały się popularne wiersze poety Enza Dramhana, który poprzez odpowiednie użycie słów i metafor podburzał lud do walki, jednocześnie unikając cenzury. W VE4474 Enzo został brutalnie zamordowany przez wojska egrijskie. Jego śmierć wzburzyła i zjednoczyła canavarską ludność, którą jednak wojsko starało się nieustannie kontrolować. Jego najmłodszy syn, Loredan Dramhan cudem uniknął egzekucji, która spotkała resztę jego rodziny i został pustelnikiem, osiadając na wyspie Qratin. Tam też, według legendy, spotkał starca Kaiusa, który nauczył go starej sztuki manipulowania umysłem. Podczas jednego z treningów Loredan odnalazł ukrytą na wyspie kryptę, w której znalazł jadeitowy miecz Elidy. Za pomocą tego miecza i 20 wiernych powierników, których nauczył sztuki mistrza Kaiusa (powiernicy Ci mieli potem stać się pierwszymi Szkarłatnymi Heroldami) Loredan zjednoczył lud canavarski i wytoczył wojnę przeciwko Ainhardowi i Egris.

Przez większość czasu canavarczycy prowadzili wojnę podjazdową, skutecznie niszcząc morale ainhardczyków i egrijczyków. Dopiero w V4489 Canavar uzyskał wsparcie militarne od Fessy, a rok później także od Hedreath.

Do VIE4493 większość wojsk egrijskich i ainhardzkich została wyparta z Canavaru i w tym samym roku podpisano pokój w Alhelm, a rok później kolejny, nieco bardziej uroczysty, w Fessie - . Canavar zawiązął też 50 letni sojusz z Fessą oraz 100 letni z Hedreath.

### Królestwo Canavar (VE4494 - obecne czasy)

Loredan został koronowany na króla Canavaru w Fessie w VE4494. Jedną z jego pierwszych decyzji było ustanowienie stolicy na miejscu dawnego Todmoren - tym razem jednak nazwał miasto Dovenport.

Loredan zmarł w VE4502 i jego miejsce zajął po nim jego jedyny syn - Mivar.

W VIE4795 zmarł król Iarthan V, nie pozostawiając po sobie żadnego potomka. Był to koniec dynastii Dramhanów. Władzę przejął po nim szwagier jego kuzynki - Dragomir I Drilvon.

W VIE5082 król Vongarn został zamordowany przez ainhardzkiego szpiega. Pochłonęło to kraj w wojnie domowej pomiędzy córką króla, Meiriną, a jej kuzynem, Urmirem.

## Znani władcy

* Elida Letti Volaire
* Zemir Vongart Volaire
* Rhysand II Volaire
* Elida II Volaire
* Aleryk Volaire
* Ragnar Volaire
* Loredan Dramhan
* Mivar Dramhan
* Dragomir I Drilvon
* Vongarn Drilvon
* Meirina Drilvon
* Urmir Drilvon

## Gospodarka

### Produkcja

Głównymi produktami występującymi w Canavarze są:

### Pieniądze

Podstawową walutą w Canavarze są złotniki i czerniki. 1 złotnik to 6 czerników. 1 canavarski złotnik przekłada się na 1/3 złotnika ainhardzkiego, 1 canavarski czernik na 1/7 złotnika ainhardzkiego.

## Kultura

Większość Canavarczyków wyznaje Bogów krasnoludzkich lub ludzkich, rzadziej Starożytnych. Często spotyka się tam również kult księżyca i 4 żywiołów, z czego najważniejszy zdaje się być żywioł wody. Wszechobecny jest również kult Wszechrodziców. W dawnych czasach na terenach Canavaru próbowano wprowadzić kult kotokrwistych Bogów, jednak wiara ta nie przyjęła się wśród miejscowej ludności. Na zachodzie kraju wciąż można znaleźć pozostałości po kotokrwistych świątyniach.

Społeczeństwo canavarskie jest dość zamknięte i bardzo widoczny jest podział grup społecznych: ekscentrycznej i bogatej szlachty, oraz zwykłych, biednych ludzi. Jednocześnie jest to jedno z nielicznych społeczeństw, które w pełni akceptuje krasnoludy i aktywnie działa przeciwko ich prześladowaniom. Innymi popularnymi rasami w Canavarze są ludzie, elfy nocy i elfy niebiańskie. Canavarczycy z nieufnością podchodzą do przedstawicieli pozostałych ras.

Głównym pożywieniem dla canavarczyków są ziemniaki i nabiał. Spożywa się także sporo mięsa niedźwiedzia i kiszonek, importowane jest również mnóstwo przypraw, które w Canavarze są bardzo tanie.

Głównym środkiem transportu dla ludności Canavaru są specjalne, masywne konie i woły, często zaprzęgane do niedużych wozów. Bogata szlachta spopularyzowała również transportery niesione przez innych ludzi. Często spotkać można bardiny. Canavar posiada również około 30 portali do podróżowania.

Kanonem piękna dla kobiet w Canavarze są wąskie usta, jasna, gładka cera, czarne włosy, ciemne oczy i różowe poliki oraz usta. Kobieta powinna mieć wiele krągłości i szerokie biodra.

Kanonem piękna dla mężczyzn w Canavarze są grube, ciemne włosy, długa broda, grube brwi i prosty lub orli nos. Mężczyzna powinien być masywny i porośnięty włosami na całym ciele.

Zwyczajem w Canavarze jest, że głową w rodzinie jest osoba o największym szacunku lub statusie, a nazwisko przejmuje młodsza osoba po starszej. O dzieciach decyduje rodzina, jak i cała społeczność, o wyjściu zamążpójściu córki - ona sama, a o ożenku syna - cała rodzina.

Canavar jest krajem bardzo wolnym obyczajowo. Większość społeczeństwa nie ma nic przeciwko publicznemu i prywatnemu okazywaniu sobie uczuć, nawet przed ślubem. Wyjątkiem jest trzymanie się za ręce, które w Canavarze uznawane jest za dziwność i generalnie niepopularne.

## Polityka

Główną władzę w Canavarze sprawuje król lub królowa i to oni podejmują najważniejsze i ostateczne decyzje. Ich słowo jest prawem. Do pomocy monarcha ma 3 główne Rady: Radę Niedźwiedzi (10 najstarszych osób, które doradzają władcy w zakresie wojskowości, medycyny i edukacji), Radę Wilków (15 przedstawicieli zwykłego ludu) i Radę Kruków (30 uczonych, którzy pomagają mu w reszcie obowiązków).

Bezpośrednio pod króla podlegają Szkarłatni Heroldzi - organizacja specjalnie wyszkolonych szpiegów specjalizujących się w manipulowaniu umysłem i torturach.

W Canavarze wiek zgody na ślub wynosi 15 ludzkich lat. Według prawa osoby innych ras i płci mogą brać śluby pomiędzy sobą, jednak nie dopuszcza się małżeństw pomiędzystanowych. Dopuszcza się rozwody.

Oficjalny wiek osiągnięcia dorosłości wynosi 16 ludzkich lat.

Canavar posiada wiele regulacji na temat pracy dzieci. Minimalny wiek do podjęcia zawodu to 12 ludzkich lat. Nie dopuszcza się dzieci do prac ciężkich i pracy zmechanizowanej.

W Canavarze istnieje kara śmierci. Wyroki wydaje król lub Rada Wilków, a wykonują je zazwyczaj specjalnie wykwalifikowani kaci.

Ustalaniem prawa zajmują się król i Rada Niedźwiedzi, a ich przestrzeganiem - Lazurowi Stróże i Szkarłatni Heroldzi. Dopuszcza się prostytucję, obnażanie się i publiczny stosunek, a drobne kradzieże zazwyczaj przechodzą niezauważone w społeczeństwie, które uważa to za sposób na wspomaganie biednych.

Za większość przestępstw można iść do więzienia na okres od miesiąca do dożywocia, jednak za niektóre zbrodnie przewidziane są następujące kary:

* duże kradzieże - powieszenie
* umyślne morderstwo - ukrzyżowanie
* seryjne morderstwa - śmierć głodowa
* spowodowanie śmierci pacjenta - obcięcie palca za każdego pacjenta
* znęcanie się nad zwierzętami - obcięcie dłoni
* zabicie dzikiego zwierzęcia/kłusownictwo - wydłubanie oka
* zabicie bezdomnego zwierzęcia - grzywna 100 złotników
* okrutne zabicie zwierzęcia gospodarczego - grzywna 200 złotników
* zabicie czyjegoś zwierzęcia - grzywna 500 złotników + odszkodowanie dla właściciela
* obrażanie monarchy - obcięcie języka
* podszywanie się pod arystokratę lub monarchę - powieszenie
* gwałt i molestowanie - kastracja
* czyny pedofilskie - kastracja i powieszenie
* niszczenie cudzego mienia - grzywna w wysokości 200 złotników + odszkodowanie dla właściela
* śmiecenie - grzywna w wysokości 100-500 złotników
* fałszerstwo pieniędzy - wlanie gorącego złota/srebra do gardła
* kłamstwo pod przysięgą - obcięcie języka

Inne kary:

* zakłócania porządku publicznego - do miesiąca w więzieniu
* fałszerstwo dokumentów - do 50 lat w więzieniu

Zgodnie z prawem wspomaga się najbiedniejszych poprzez ulgi podatkowe i darmowe obiady, a sierotami opiekują się publiczne sierocińce opłacane z kieszeni króla/królowej. Staruszkowie dostają emerytury w wysokości 60% ich wypłaty, a opiekują się nimi domy starców.

Edukacja jest nieobowiązkowa, a zajmuje się nią Rada Niedźwiedzi.

Cudzoziemcy mogą zdobyć obywatelstwo canavarskie, chociaż jest to trudne i czasochłonne, ale pracować mogą nawet bez obywatelstwa.

Infrastrukturą zajmuje się Rada Kruków.

Różne sfery społeczne mają różne prawa i nie mogą one ubierać się tak samo, w celu łatwego rozróżnienia klas - biedocie nie wolno nosić srebrnych, złotych, ani miedzanych dodatków, mieszczanie nie mogą nosić czerni ani bieli, ani więcej niż 3 pierścieni naraz (z czego żaden nie może być zrobiony ze złota), a szlachcice nie mogą nosić więcej niż 9 pierścieni.

Osoby magicznie uzdolnione mają takie same prawa jak osoby niemagiczne, jednak traktuje się ich z pewną dozą nieufności.

W Canavarze obowiązuje obowiązkowa służba wojskowa dla wszystkich od lat 13 aż do ukończenia 55 roku życia.

Osoby bogatsze i najstarsze płacą najwięcej podatków ze wszystkich obywateli. Zbieraniem podatków zajmują się Szkarłatni Heroldzi i Rada Wilków.

Według prawa wszyscy pracownicy są sobie równi i żaden z nich nie może pracować więcej niż 15 godzin dziennie i ma obowiązkowy jeden dzień wolny (alternatywnie: 18 godzin pracy na 2 dni wolnego).

### Polityka międzynarodowa

Canavar ma neutralno-napięte relacje z Ainhardem, z którym w przeszłości prowadził liczne wojny oraz napięte z Fessą z powodu swojego poparcia dla Egris, z którym ma sojusz. Oprócz tego królestwo ma zawiązane sojusze z Hedreath i Anfaelen, a przyjazne relacje utrzymuje z Daernel i Wilgerią. Canavar prowadzi również nieustanną wymianę handlową z Marvain, Erralis, Arvan i Radhelaanem. Agris i Canavar mają neutralno-napięte relacje, a Canavar i Magor - napięte.

## Ważniejsi przedstawiciele

* ród Ifordinor
* ród de Marvoth
* ród M'eedraeter
* ród Vadalas
* ród Volaire
* ród Drilvon

## Miejsca

#### ABC

* Alhelm
* Arawah
* Awak
* Bathalar
* Beszergard

#### DEF

* Dirusan
* Dovenport
* Eglainat
* Farstad

#### GH

* Gełbinów
* Grimoren
* Hadan
* Haleh
* Harfgrad
* Hermelburg

#### IJ

* Ignałwa
* Isenrath
* Jabralak
* Jasra
* Jebrowna

#### K

* Khasat
* Korosow

#### LŁ

* Lorworen
* Lunsberg

#### MN

* Mahirah
* Masaim
* Milczące Góry
* Mitrirah
* Moserhon
* Nordgrad
* Notoheim

#### PR

* Parnin
* Pruszna
* Reszergard
* Rosenhal

#### OST

* Ostronik
* Otesburg
* Sabara
* Salreb
* Shakfas
* Sidrila
* Staden
* Strajowice
* Swarogród
* Szczebianice
* Szypławy
* Targrad
* Thumran
* Tongmel
* Turnin
* Twierdza Bahlid
* Twierdza Bamur
* Twierdza Dąbronie
* Twierdza Radomwice
* Twierdza Rudah
* Twierdza Vohenroda
* Twierdza Walenrig
* Twierdza Wrodańsk

#### UVW

* Volktein
* Waliham
* Warszł

#### XYZ

* Zabrowa
* Żyłpawa