Магия

**Магия** (*Тсаамус* - "сила разума" на кордоне) - действия, связанные с верой в способность человека влиять на силы природы, предметы, животных, судьбу людей, подчиняя себе сверхъестественные силы или манипулируя ими с помощью заклинаний, амулетов и определённых обрядов.

В Вол-Монкоре магия разобщена и условно делится на высшую и низшую. Высшей магией считается сверхъестественное влияние, оказываемое при использовании магических артефактов и при произношении мантр на криндоне. Низшая представляет из себя манипуляции, производимые непосредственно человеком.

## **Механика низшей магии**

Для понимания того, как работает магия в Вол-Монкоре, нужно знать, что магическая энергия происходит из души. Душа человека - своего рода пропускной пункт, перерабатывающий энергию Вселенной в магию. То есть, по сути магия - общественное достояние, которым может воспользоваться каждый, но совсем другое дело в том, что сила выпуска магии зависит от человека и его происхождения. Чтобы "подключится" к магии, которую пропускает через себя душа, нужно потратить годы тренировок в ментальном плане. Низшая магия, производимая человеком, на деле очень слабая по сравнению с высшей и даёт лишь незначительное преимущество над другими людьми. Поэтому, в целом, такая магия в Вол-Монкоре относительно редкое явление. Тем не менее, у магии во Вселенной Сва-Тина есть значительный плюс - количество маны не имеет значения, потому что по сути каждый обладает столькими запасами магии, сколько вообще энергии во Вселенной. Сотворение магии практически никак не влияет на усталость человека, на самом деле сотворить магию примерно так же просто, как и подумать об этом. Совсем другое дело - научиться правильно подключаться к источнику. Возможность беспрерывно использовать магию одного вида ограничивается падением её эффективности - до той степени, что влияние вовсе перестанет производиться. Полностью восстановить эффективность можно тремя способами - не использовать заклинание в течение от 6 до 12 часов, путём сна (будет достаточно одного цикла - около полутора часа, меньшее количество не даст эффекта), и самый быстрый - глубокая медитация (20-30 минут). Конечно, чтобы не терять эффективности, можно просто использовать другое заклинание или удерживать одно в течение долгого времени - но рано или поздно оба способа себя исчерпают.

Природной предрасположеностью к магии такого рода обладают Первые, они способны на сравнительно сильную низшую магию. Морконцы, хоть и являвшиеся в прошлом Первыми, сильно ограничены в своих способностях - большая часть магических манипуляций, доступных их предкам, им просто не даётся. Магия современных людей настолько слабовыражена, что её практически нет, поэтому ниркорцы со своей "национальной" предрасположенностью к магии, выделяются на фоне других наций. В широком смысле оборотничество является магией, но фактически эта способность скорее относится к биологической, чем к магической. В целом, практика незначительно влияет на силу магии, хотя личности с развитой фантазией или в наркотическом опьянении способны развиваться быстрее. Тем не менее, самый сильный маг-современный вряд-ли достигнет уровня самого слабого Первого, но может быть на уровне среднего практика-морконца.

При помощи низшей магии Первые способны, допустим, на короткое время стать полностью огнеупорными, "примагнитить" к себе предмет, повысить скорость реакции, "замедлить" течение времени для себя, полностью заблокировать собственные чувства - перестать на какое-то время чувствовать боль, страх, температуру и прочее. Сила морконской магии, пожалуй, слабее магии Первых и ограничена в количестве возможных способностей и влияний, но несравнимо сильнее таковой у современных, большая часть которых практически полностью неспособна к магии. Ниркорцы, как правило, способны ускорять свою реакцию, предугадывать будущее и "замедлять" время, но крайне ненадолго. В основном магия применяется в зачаровании предметов. Так, напиток Миранса и приворотное зелье - продукты зарядки аурой. В то время как зачарование - это переходой этап к высшей магии, зачарованные современными людьми предметы продуктами высшей магии не являются, в отличии от того, что получается у Первых.

## **Механика высшей магии**

Если с криндонскими мантрами всё относительно понятно, так как криндон является языком, при помощи которого магию творят сами боги, то с зачарованием дела обстоят несколько иначе. Высвобожденая магия, по сути, делается тем сильнее от того, сколько она "перегоняется", при чём, перегнать магию можно только в неживой предмет. Поэтому Первые, в отличии от морконцев, не могущих зачаровывать, способны создавать довольно мощные артефакты, которые фактически сами начинают обладать душой и становятся проводниками магии. Высвобождаемая такими предметами магия способна показывать будущее, единожды создать отдельный план и даже убивать богов. Криндонскими мантрами, в то же время, можно сооружать здания, ставить барьеры и воскрешать мёртвых, а боги при помощи них создали новый континент.

## **Магия и общество**

Как было сказано выше, магия - явление, как правило, редкое. Официально на Единой Земле ей не учат и её использование регламентируется Советом государств. Ради безопасности всего мира, Совет постановил запретить использование любой формы высшей магии.

До такого постановления, естественно, магия не регламентировалась и могли происходить опасные вещи. Элионора, к примеру, жертва применения криндонской мантры. В попытках применить мантру воскрешения исследователи по ошибке создали зомби. Ещё раньше, во время Периода кочевничества в качестве стимуляции часто применялись псилоцибные грибы, хотя это, конечно, уже магия другого толка. Некоторые религии, подкрепляя веру в сверхъестественное, считали магию даром богов и позволяли развивать такие способности только священнослужителям. Такой "культ магии" можно считать законной частью культуры.

Существуют общества, которые развивают магические способности и могут небесплатно помочь в этом другим. Чаще всего такие сообщества закономерно дислоцируются в Ниркоре. Кроме одиночных учителей магии или гильдий есть "Тов*а*ни Брет*о*н", "Общество Пробивающего Кулака". Оно известно тем, что параллельно магии развивают и боевые искусства. Общество изучает "душевную" анатомию человека, чтобы в бою блокировать "чакры" противника и воздействовать на его состояние путём ударов по конкретным точкам с целью вызвать конкретную реакцию. Такими ударами они могут отключить, заблокировать боль, остановить или открыть кровотечение либо же вовсе убить человека, хотя их деятельность остаётся легальной.