Gnomo

## Gnomos

Em breve.

## Linguística

### Pronúncias

Pronúncias: Guinomo (masculino - plural: guinomos), guinoma (feminino - plural: guinomas).

## Características Raciais dos Gnomos

* +2 de Constituição, +2 de Inteligência, +2 de Carisma, -2 de Força. Os gnomos são carismáticos e, assim como os anões, são resistentes e inteligentes. No entanto, sua estatura não permite que sejam tão fortes quanto os humanóides maiores.
* Os Gnomos podem selecionar um Ofício qualquer, um Conhecimento qualquer OU uma Profissão qualquer. Ele considera a perícia escolhida perícia como perícia de classe para quaisquer classes que adquirir. Os Gnomos são inventivos, criativos e dedicados a ponto de se especializar em alguns serviços e conhecimentos, a fim de ser produtivo e eficaz.
* +2 de bônus racial nos testes de Procurar e eles consideram esta perícia como perícia de classe para quaisquer classes que adquirirem. Os gnomos são curiosos, espertos e atentos, quando estão procurando coisas estranhas nos arredores ou saqueando tesouros e pertences.
* +2 de bônus racial nos testes de Diplomacia, Ouvir e Prestidigitação. Os gnomos consideram essas perícias como perícias de classe para quaisquer classes que adquirirem. Eles possuem uma audição aguçada, língua afiada e são rápidos em truques com suas mãos.
* Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, os gnomos recebem +1 de bônus de tamanho na Classe de Armadura, +1 de bônus de tamanho nas jogadas de ataque e +4 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas precisam usar armas menores que os humanos e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale a três quartos da carga máxima das criaturas Médias.
* O deslocamento básico dos gnomos equivale a 6 metros.
* +2 de bônus racial nos testes de Ofícios (alquimia): o olfato sensível de um gnomo permite que ele acompanhe os processos alquímicos através do cheiro. Em adição, eles podem realizar testes de Ofícios (alquimia) mesmo que não sejam conjuradores, devido à sua natureza mágica.
* Visão na Penumbra (Ext): Os gnomos enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir e orcs e detalhes.
* Usar Armas: Os gnomos sabem usar o martelo gnomo com gancho e qualquer outra arma especial fabricada pela raça ou descrita para a mesma, como se possuísse os talentos adequados para tal.
* +2 de bônus racial nos testes de resistência contra ilusões e encantamentos: os gnomos estão familiarizados com ilusões e encantamentos de todos os tipos e são mais resistentes à magias e habilidades com estes efeitos.
* +2 de bônus na Classe de Dificuldade dos testes de resistência contra as ilusões e encantamentos conjurados por um gnomo. A familiaridade inata com esses efeitos torna as ilusões e encantamentos da raça mais difíceis de serem evitados. Esse modificador se acumula com efeitos similares, como o talento Foco em Magia.
* +2 de bônus racial nas jogadas de ataque contra kobolds e goblinóides (goblins, robgoblins e bugbears): os gnomos enfrentam essas criaturas com freqüência e criaram técnicas especiais para combatê-las.
* Os gnomos recebem +2 de bônus de esquiva na CA contra qualquer criatura humanóide duas categorias de tamanho maior que a dele ou superior, ou humanóide monstruosa de qualquer categoria de tamanho superior a dele. Eles recebem um bônus similar, porém superior (+4 de bônus de esquiva na CA) contra monstros do tipo gigante (como ogros, trolls e gigantes das colinas); esse bônus representa o treinamento militar especial dos gnomos, quando aprendem os truques desenvolvidos pelas suas gerações anteriores nas batalhas contra os gigantes. Sempre que o personagem perder seu bônus de Destreza na CA – durante uma rodada surpresa, por exemplo – também perderá esse bônus de esquiva. O Livro dos Monstros contém mais informações sobre as criaturas do tipo gigante.
* Habilidades Similares à Magia: 3/dia - Detectar Magia. Nível de conjurador: equivalente ao número de DVs do gnomo.
* Habilidades Similares à Magia: l/dia – Consertar, Globos de Luz, Pasmar, Prestidigitação e Som Fantasma. Nível de conjurador: 1° nível; teste de resistência CD 10 + modificador de Carisma + nível da magia.
* Faro para Tesouros (Sob): Os gnomos possuem um sexto sentido para detectar tesouros escondidos nas redondezas. Quando eles se aproximam pelo menos 15 metros de um compartimento de tesouro, eles tem 50% de chance de detectar a presença do tesouro. No seu 4º DV e a cada 4 DVs subsequentes, estas chances aumentam em mais 5% (até um máximo de 75% no 20º DV). Se obtiver sucesso, o gnomo sabe apenas apontar a direção em que o tesouro se encontra, sendo incapaz de descobrir quaisquer informações do compartimento, como a localização de sua entrada (se é que existe uma) e possíveis armadilhas. Ele também não saberá informar o tipo do tesouro ou seu valor, mas o mínimo de valor que um tesouro deve possuir para ativar essa habilidade é 50 PO. Todos os itens valiosos de um mesmo compartimento são considerados como um único tesouro para os fins dessa habilidade. Qualquer tesouro cujo compartimento possua proteção contra detecção mágica não ativará esta habilidade. Se o gnomo falhar na jogada de detecção, ele não será capaz de detectar o tesouro daquele compartimento. Esta habilidade também funciona para tesouros naturais, como pepitas de ouro, pérolas e pedras brutas, mas a chance é muito inferior (apenas 5%, aumentando no 4º DV e a cada 4 níveis subsequentes em mais 5%, máximo de 25% no 20º DV), e por isso é raro que Gnomos tentem explorar essa habilidade para procurar por itens naturais valiosos.
* Idiomas Básicos: Comum e Gnomo. Idiomas Adicionais: Anão, Dracônico, Élfico, Gigante, Goblin e Orc. Os gnomos negociam com os elfos e os anões com mais frequência do que essas raças tratam entre si, e também aprendem os idiomas de seus inimigos (kobolds, gigantes, goblins e orcs).

* Classe Favorecida: Bardo, Feiticeiro, Mágico, Mago e Mago da Guerra. A classe selecionada de um gnomo multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).