Sorcellerie des potions, les ingrédients

"Tous les goûts sont dans la nature, et toutes les essences, toutes les âmes, tous les effets, et si on rajoutait du sang là-dedans ? Hunhun..."

## Informations générales

### Coût de revente

Et voilà ! Vous vous êtes décidé à arpenter la sorcellerie des potions et vous êtes enfin à la première étape !

Les ingrédients utilisés formalisent donc l'élément incanté, c'est à dire l'effet même des dites potions. Selon l'ingrédient utilisé et sa quantité vous aurez donc le droit à des effets plus ou moins variés. Comme cette magie est très vaste vous aurez ici les exemples de base et ceux déjà découverts par les joueurs en rp, attention cela dit, tout n'est pas utile en création de potion, et il arrivera souvent que l'ensemble de la potion rate juste à cause d'un élément neutre, ce qui est dommage mais qui permet d'en apprendre plus sur le monde de la sorcellerie des potions.

Pour cette partie, il est obligatoire d'avoir minimum 2 ingrédients ! Sinon rien ne se transforme !

**Attention cela dit à bien demander à un MJ avant de définir l'effet de la potion que vous créez si c'est d'accord ou non, surtout quand vous êtes novices en cette matière.**

Selon les caractéristiques des ingrédients, la potion pourra changer du tout au tout. Pour savoir le quel sera prit en compte par la potion, il suffit de chercher ce qui est le plus présent dans vos ingrédients en passant par ces 6 classements :

## **L'état**

Selon l'état des ingrédients majoritaires, la potion sera utilisable sur des choses différentes, vivantes ou non, ciblées ou non.

Ainsi, si l'état est majoritairement :

• Solide (oeil, dent, ongle, poil...) : Il sera alors utilisable sur tout le vivant.

• Liquide (Sang, bave, larme...) : Il sera utilisable uniquement sur le créateur de la potion.

• Gazeux (Haleine, hélium, voix...) : Il sera utilisable que sur les autres personnes, le créateur ne pourra en profiter.

• Fusion (Soufre, or, mercure...) : Il sera utilisable que sur les objets.

• Élaboré (Alcool, verre, alliage...) : Il sera utilisable sur le vivant comme sur les objets.

## **L'essence**

Quand on parle d'essence, on parle de l'essence magique contenue dans les ingrédients, ici on distinguera 3 ingrédients différents, les neutres le vivant et le magique.

Un assemblage majoritairement tiré d'un élément neutre en essence comme un simple cailloux ou une plume de poulet mise en réserve par exemple n'apportera rien à votre potion et la rendra nulle.

Un assemblage majoritairement physique sont la caractéristique principale des "fusions" dans les états, elle n'apporte qu'un seul effet.

Un assemblage majoritairement encore vivant tel qu'un crapaud, un oeil frais, des bulbes de cheveux ou dents à peine extraits donneront aussi accès à un effet magique. Attention plus c'est petit plus il faudra une grande quantité, par exemple avec les poils d'un chat il faudra en dénuder un entièrement pour avoir un effet.

Un assemblage majoritairement magique comme le sang d'un mage, les poils d'un être magique ou encore un artefact sort-scellé ou enchanté permettra de mettre deux effets à votre potion. Pour ceux-ci il en faut moins, mais attention tout de même à ne pas être avare pour ne pas avoir un élément finalement neutre en puissance magique. Ainsi pour des poils il faudra en arracher une poignée et l'essence restera fixée environ une semaine, mais il faut pour ça que ça soit arraché quand l'être est encore vivant, si il est mort il se vide de son essence et devient neutre.

Évidemment donc ce n'est pas cumulatif, la potion pourra être soit majoritairement vivante soit majoritairement magique, pas les deux. Cela dit il faut préciser qu'en général les vivants ont un effet plus puissant que les magiques qui ont des effets multiples.

## **La rareté des ingrédients**

Pour cette partie ce n'est pas selon la quantité, mais bien selon la rareté de l'ingrédient le plus rare. Ainsi si vous avez une plume d'aiglorn vous pourrez rendre légendaire une potion à base d'oeufs de caille et de dents d'Arak'krok tout de même, même si ce serait dommage de mélanger cela avec des éléments si basiques.

Commun (de chat, de corbeau, de grenouille) apportera un effet d'amélioration. De manière générale cela active nos propres capacités pour les pousser à être meilleur.

Rare permettra en général d'avoir un effet de modification corporel strict. Par exemple la vision d'un chat, le saut d'un lapin, l'écoute d'une chauve-souris...

Légendaire permettra une amélioration magique, par exemple un toucher brûlant, des joutes électriques, des visions des essences, des barrières aériennes...

## **L'élément**

L'élément ne sert que pour les potions avec un ingrédient légendaire, mais il permet de définir quel genre de sortilège imprégnera l'objet imbibé ou l'être qui l'a bu simplement. Cela est trouvable pour chaque ingrédient dans la catégorie plus bas. Sur l'effet de la potion il faudra être imaginatif car deux sorciers qui utilisent les mêmes ingrédients n'auront pas forcément les mêmes effets vu qu'il s'agit de la manipulation des essences l'écriture même des réactions est déviée selon le sorcier mage !

## **Liste des ingrédients connus avec leurs caractéristiques**

Ainsi, nous avons ici la liste des ingrédients connus avec leurs caractéristiques comme ceux plus haut, qui vous permettront de vous aiguiller dans la conception de votre potion. Ainsi nous aurons chaque ingrédient avec cette ligne de lecture :

**Nom de l'ingrédient + précisions / son état** (solide, liquide, gazeux, en fusion, élaboré) **/ l'essence** (neutre, physique, vivant, magique) **/ la rareté** (commun, rare, légendaire) **/ l'élément** (feu, air, eau...)

**Poils/cheveux :**

* Poil de renardeu + à peine arrachés / solide / vivant / commun / terre

**Ongles/griffes :**

* Ongles d'humain + à peine arrachés / solide / vivant / commun / sang

**Minéraux/pierres précieuses :**

* Soufre + en fusion / fusion / physique / rare / feu
* Diamant + rien / solide / **neutre** / rare / pierre

## **Les mélanges interdits/illégaux**

Il existe des mélanges interdits et illégaux, et cela même chez les sorciers, car ces mélanges font apparaître un ou des anomalies de sorcellerie. Ainsi, pour votre propre santé, ne vous y tentez pas. Sauf si vous savez ce que vous faites. Cette liste est loin d'être complète, et il se pourrait bien que vous finissiez par en trouver de nouveaux inrp, c'est aussi pour cela que la sorcellerie des potions reste très aléatoire !

Liste des ingrédients interdits :

• Bave de troll

• Cochlée de mage

• Poil de Lanborsien

Liste des ingrédients incompatibles :

• Sang d'humain + oeil d'aigle

• Griffe de renardeu et dent de serpent