Echo

## **Galeria · Citações**

**Echo** é uma heroína de Dano em Overwatch.

## Visão Geral

Echo é um robô evolutivo programado com uma inteligência artificial de rápida adaptação, versátil o bastante para cumprir diversas funções de combate.

## Estratégia

### **Pontos fortes**

Como sugere sua ocupação, Echo é uma heroína flexível que pode se encaixar em muitas composições e se adaptar a muitas situações. Ela pode mergulhar ao lado de seus tanques, flanquear a linha de trás, atirar em seus inimigos do céu ou concentrar sua atenção em quebrar os escudos inimigos para liberar a linha de visão de sua equipe. Graças à sua alta mobilidade omnidirecional, Echo pode ameaçar de várias posições e contornar escudos para cutucar a vulnerável linha de trás ou acertar alvos deixados fracos por seus companheiros de equipe com seu *Feixe Concentrado*.

### **Pontos Fracos**

Heróis de Hitscan, como Cassidy e Widowmaker, são as maiores ameaças contra a Echo. Tenha cuidado com seu Voo e Planar quando houver um hitscan no time inimigo ou você se tornará um alvo fácil. Outro ponto vulnerável para ela é a facilidade de se colocar em uma posição ruim com o Voo. Observe onde você está voando e certifique-se de voltar para sua equipe, para uma cobertura natural ou para uma posição onde você não possa ser facilmente encurralado e morto.

#### **Dicas Gerais**

* Mais do que qualquer outro, Echo se beneficia muito ao entender como jogar com outros heróis. Esse conhecimento é fundamental para tirar o máximo proveito do Duplicar e, como o Echo pode utilizar vários estilos de jogo diferentes - de flanquear a mergulhar - a familiaridade com os estilos de jogo dos outros heróis o ajudará a se adaptar a qualquer situação.

#### **Voo**

* Sempre cancele o *voo* assim que terminar de usá-lo para iniciar o resfriamento o mais rápido possível.
* Voo é o *único* meio de sobrevivência de Echo. Não o use levianamente e evite colocá-lo em cooldown logo antes dos combates, sempre que possível.
* Para posicionamento, muitas vezes você pode usar *Voo* por um curto período de tempo e depois usar Planar para alcançar a posição desejada. Entre em jogos personalizados e pratique usando *Voo* e *Planar* em combinação nos vários mapas.
	+ Da mesma forma, ao retornar do spawn, considere usar o *Voo* para se lançar no ar e, em seguida, cancelá-lo e Plane para que seu cooldown volte quando você retornar ao seu time.
* Use *Voo* para se posicionar antes de usar *Duplicar* para obter ângulos de surpresa que seu alvo duplicado pode não conseguir alcançar.

#### **Feixe Concentrado**

* Cancele seu feixe assim que não houver mais metade da saúde ou alvos abaixo para iniciar o resfriamento o mais cedo possível. O dano causado pelo *Feixe Concentrado* em alvos acima da metade da saúde não é bom o suficiente para justificar o atraso do cooldown - você causará mais dano por meio do tiro primário.

#### **Bombas Aderentes**

* Se você pousar apenas algumas de suas bombas em um herói, poderá usar o *Feixe Concentrado* para finalizar seu alvo antes que ele possa se curar.

#### **Duplicar**

* Tenha cuidado ao usar sua Habilidade Suprema com vida baixa se estiver sendo atacada. Você *pode* ser morta no curto espaço de tempo em que está se transformando e perderá sua Habilidade Suprema.
* Se possível, use seus cooldowns antes de *duplicar* para obter algum dano extra. Quando você terminar de duplicar, suas habilidades serão atualizadas.

### **Posicionamento**

* Como diretriz geral, Echo é normalmente melhor para lutar contra inimigos de médio alcance; seu tiro primário é mais difícil de mirar quanto mais longe ela estiver, seu *Feixe Concentrado* tem um alcance de 16m e acertar *Bombas Aderentes* é mais fácil.
* Esteja atento às torres. A torreta de Torbjörn tem um longo alcance e pode ser uma séria ameaça para você se você sair da cobertura. As torres de Symmetra são capazes de causar mais dano do que a de Torbjörn e o efeito de lentidão tornará você mais fácil de acertar. Evite entrar em áreas que você suspeita que estão sendo cobertas pela Symmetra.

#### **Comunicação**

* Como Pharah, Echo é uma excelente batedora devido à sua habilidade de obter uma visão panorâmica do campo de batalha. Em muitos mapas, Echo pode voar alto o suficiente para espiar por cima dos obstáculos e ter uma ideia de onde o time inimigo está se agrupando/vai avançar.
* Se suas Bombas Aderentes *ferirem* gravemente um alvo, mas você não puder acompanhar com seu *Feixe Concentrado*, fale o alvo para sua equipe acompanhar

## História

 Echo é um robô evolutivo programado com uma inteligência artificial de rápida adaptação, versátil o suficiente para preencher vários papéis de combate no campo de batalha, capaz de se reconfigurar na hora (literalmente) para se adaptar a novas situações.  Pela primeira vez, Echo está em ação como um membro de equipe completo. Mas como ela é exposta a novas pessoas, novas ideias e novas situações sem seu criador para guiá-la, ninguém sabe como ela pode evoluir no futuro.

Grande parte da personalidade de Echo é baseada na Doutora Mina Liao, sua criadora. Enquanto ela continua a se adaptar, livre dos limites de um laboratório, aqueles ao seu redor decidirão se Echo permanecerá um eco de seu criador ou se tornará sua própria pessoa.

### Origens

O Projeto Echo foi iniciado pela cientista da Overwatch, Doutora Mina Liao, que sonhava em melhorar os designs ômnicos originais. A crença firme de Liao no potencial de vida artificial e seu poder de transformar a vida da humanidade para melhor formaram a base do projeto.  Ela conversou com os comandantes Jack Morrison e Gabriel Reyes, lançando a ideia de um robô adaptável que poderia se adaptar a qualquer função que uma equipe de ataque de Overwatch possa precisar enquanto estiver em campo. Morrison, embora relutante em seguir em frente com a ideia, deu luz verde ao projeto depois que Liao deu sua palavra de que não sairia do controle.

Devido às restrições da Overwatch à pesquisa e desenvolvimento de inteligência artificial após a Crise Ômnica, Liao foi forçada a limitar as capacidades da Echo. O que ela criou foi um robô adaptável multifuncional que poderia ser programado para aprender diferentes funções: qualquer coisa, desde suporte médico até construção: mas tinha sérios limites para sua tomada de decisão independente. De forma crítica, Echo tinha várias camadas de proteção, proteção contra falhas e segurança para mantê-lo sob controle. Echo foi usado com sucesso em missões de teste ao lado das equipes de ataque da Overwatch, mas a liderança da Overwatch estava relutante em colocá-la em pleno serviço.

No entanto, a verdade é que Liao havia programado Echo com uma poderosa inteligência artificial geral que aprendia por observação. Depois de milhares de horas na presença da cientista, muitos dos comportamentos de Liao (incluindo sua fala) foram adotados pela robô Echo. Este segredo que era conhecido por muito poucos, incluindo o agente da Blackwatch, Jesse McCree, que havia, às vezes, sido designado para proteger a cientista. Quanto mais Echo evoluía, mais ela realmente se adaptava a todos os membros de sua equipe com quem ela estava o tempo todo - observando-os, aprendendo a fazer o que eles faziam, do jeito que faziam. A capacidade de Echo de modificar seus comportamentos, reconfigurar-se e aprender com aqueles ao seu redor fez dela a melhor ajudante de missão e uma responsabilidade potencial, à medida que sua sensibilidade se desenvolveu e ela começou a questionar seu lugar no mundo.

Quando Liao foi morta em um ataque a uma instalação da Overwatch, a liderança da Overwatch relutou em continuar perseguindo um projeto tão perigoso  sem seu progenitor. Existiam temores quanto à personalidade de aprendizagem adaptativa do robô. Todo o desenvolvimento da Echo foi encerrado e ela foi colocado em quarentena. Após o encerramento da Overwatch, o governo dos Estados Unidos tomou posse da Echo.

### Reunion

Que bom te ver, parceira.
Mmm... Quanto tempo eu estive longe?
Tempo demais.

Anos depois, após uma ordem de retorno iniciada por Winston, Echo estava sendo transportada  Ela foi colocada em uma caixa em um trem de carga militar. No entanto, o trem foi descarrilado pela Gangue Deadlock, mas eles foram incapacitados por McCree (que na verdade, havia "cutucado" o líder da gangue para libertar e libertar Echo). Ele então começou a reativá-la. Echo não sabia quanto tempo havia passado e ficou surpresa ao ver que o braço esquerdo de McCree havia sido substituído por um enxerto cibernético. Ele evitou contar a ela os detalhes, mas a informou sobre o chamado de Winston para os agentes da Overwatch, que enquanto ele havia sido convocado, ela era a pessoa de quem a Overwatch precisava. Ele então partiu em uma hoverbike, dizendo que tinha alguns negócios para resolver.

### Zero hour

Echo?!

Quando o Setor Nulo atacou Paris, Echo estava entre os ex-membros da Overwatch que apareceram na cidade para repelir o ataque ômnico. Voando acima do campo de batalha, ela foi capaz de eliminar dezenas de Nulificadores com suas bombas adesivas e, mais tarde, distrair o Titã do Setor Nulo, evitando suas barragens de mísseis. O Titã foi destruído e o ataque do Setor Nulo frustrado, levando Winston a declarar que a Overwatch havia retornado. Echo assumiu seu lugar entre a equipe, desta vez, como um membro de pleno direito.

### Batalha pelo Rio

Quando o Setor Nulo atacou o Rio de Janeiro, a Echo pilotava a nave da equipe. Ela forneceu apoio a Lúcio, Mei, Reinhardt e Tracer enquanto eles abriam caminho pelas ruas da cidade até a nave de comando do Setor Nulo. A nave foi destruída e a Echo trouxe a nave de fufa, permitindo que a equipe de ataque a abordasse pela escotilha traseira enquanto pairava no ar.

## Descrição do Site

ORIGENS

Para mapear as origens do projeto Echo, é importante investigar a história pessoal da cientista cingapuriana Dra. Mina Liao, que posteriormente seria conhecida como uma das fundadoras da Overwatch. Mas, antes de entrar na organização, ela era considerada uma das maiores especialistas nas áreas de robótica e inteligência artificial e trabalhava na Corporação Ômnica. Lá, a Dra. Liao integrou a equipe responsável pelo projeto de criação dos ômnicos, as máquinas que travariam uma guerra contra a humanidade durante a Crise Ômnica. No fim, foi essa experiência que a fez ser recrutada pela Overwatch, para que pudesse deter suas próprias criações.

Nem mesmo essa catástrofe foi suficiente para abalar a crença de Liao no potencial da vida artificial de melhorar a vida de toda a humanidade. Ela sonhava em aperfeiçoar o design original dos ômnicos, e essas teorias se tornaram a base do projeto Echo. No entanto, graças às restrições da Overwatch à pesquisa e ao desenvolvimento de inteligência artificial após a Crise Ômnica, a cingapuriana foi obrigada a limitar as potencialidades de Echo. O que ela criou foi um robô adaptativo multifuncional, que poderia ser programado para aprender diversas funções, de assistência médica a construção, mas com limites bem claros na tomada de decisões independente. Echo continha diversas camadas de proteção, sistemas antifalha e medidas de segurança para mantê-la sob controle. Ela foi usada com êxito em missões de teste com a equipe de ataque da Overwatch, mas a liderança da organização hesitava em utilizá-la em tempo integral.

REENCONTRO

Mas, em segredo, Liao programou Echo com uma poderosa inteligência artificial que aprende pela observação. Após milhares de horas na presença da cientista, muito do comportamento de Liao, inclusive seu modo de falar, foi adotado pela robô. Pouquíssimas pessoas sabiam desse potencial, e entre elas estava o agente da Blackwatch Cole Cassidy, que às vezes era destacado para proteger a cientista. Quando Liao morreu em um ataque a uma instalação da Overwatch, a liderança da organização hesitou em dar continuidade a um projeto tão perigoso, e todo o desenvolvimento de Echo foi suspenso, e o robô, posto em quarentena.

OVERWATCH 2

Após se juntar à nova equipe da Overwatch para defender Paris do ataque do Setor Nulo, Echo está atuando como integrante permanente da equipe pela primeira vez. Entretanto, ninguém sabe como ela pode evoluir no futuro à medida que entrar em contato com novas pessoas, ideias e situações sem a orientação da Dra. Liao.

## Conquistas

Nota: Ao jogar como Echo, é possível ganhar conquistas para outros heróis enquanto Echo estiver usando Duplicar.

## Curiosidades

* Echo é a heroína 32, o décimo primeiro novo herói e o herói final adicionado ao jogo antes *de Overwatch 2*.
* Echo estava dentro da carga na Rota 66 (embora ela não pudesse ser vista). Mais tarde, ela foi removida junto com o lançamento do curta animado *Reunion.*
* O nome original de seu conceito, Iris, pode estar relacionado a Iris, um conceito ligado aos ômnicos.
* Seu conceito de design aparece ao lado de outros heróis no holovídeo em exibição no Museu da Overwatch durante o trailer cinematográfico de *Overwatch.*
* O "rosto" de Echo é uma projeção holográfica. Isso permitiria a ela um amplo grau de expressões faciais, semelhantes a outros robôs como o Bola de Neve em oposição aos ômnicos, que geralmente são mais estáticos em suas expressões faciais.
* Algumas de suas falas usam frases em Singlish, que é um idioma baseado no inglês em Cingapura, de onde Mina Liao é.
	+ Jeannie Bolet regravou todas as linhas de voz em Singlish de Echo depois de receber feedback da comunidade de Cingapura. As novas linhas com sotaque preciso e pronúncia correta foram incluídas em um patch posterior.
* Echo é a tecnologia mais avançada da história atual.
* Um broche da Echo está disponível na loja Blizzard.

### Desenvolvimento

#### Pré-lançamento

Echo, inicialmente chamada de Iris, foi inicialmente concebida como uma heroína para a reunião de campo de *Prometheus*, que se tornou *Overwatch*. Seu design inicial foi retirado da arte conceitual não utilizada do *Projeto Titã*, sendoi um dos heróis famosos com destaque na arte principal da "linha de heróis" de *Prometheus*. No elenco original de *Prometheus*, ela tinha as seguintes habilidades: Raio de Partículas, Aumento de Velocidade e Escudo.

Na arte conceitual inicial da Echo, seu design apresentava os logotipos da Athena e da Corporação Vishkar em pontos diferentes, mas eles foram adicionados apenas para preencher espaços vazios no design e não refletiam com precisão sua história. O design foi visto na introdução cinematográfica de *Overwatch*, onde ela foi retratada como sendo uma ômnica ciclópica.

Segundo Jeff Kaplan, Echo é uma personagem muito importante e uma grande história que a envolve vai se desenrolar. Apesar de optar por permanecer vago, ele indicou em 2019 que a equipe de desenvolvimento estava muito interessada em torná-la uma heroína jogável .

Em outubro de 2019, Echo foi visto entre outros heróis na arte vazada *de Overwatch 2*.  Durante a BlizzCon de 2019, ela é mostrada no trailer cinematográfico de *Overwatch 2*, *Zero Hour*.

Em março de 2020, ela foi anunciada como a 32ª heroína jogável.

#### Áudio

Echo tem mais de 750 linhas de voz, respondendo por suas próprias linhas e linhas duplicadas de outros personagens. Os desenvolvedores começaram com algumas palavras-chave e frases. Geoff Garnett foi informado de que ela deveria soar como um caça a jato, por ser a tecnologia mais avançada no cenário atual, sendo um robô adaptativo. Sons de servomotores foram evitados, pois foi considerado que não se encaixariam em sua estética. Houve uma colaboração entre a equipe do jogo e a equipe de cinemática para determinar como ela soaria em *Zero Hour*.

Uma vez que sua sensação cinematográfica foi definida, o desafio da equipe tornou-se como eles pegariam a aparição fugaz de Echo em um filme e a expandiriam em uma mistura de trechos de áudio? Isso incluía a questão de "passos flutuantes" (como alertar outros jogadores de que ela estava por perto no jogo) e como as linhas de voz de outros personagens seriam representadas por meio de sua habilidade de duplicação. Para o primeiro, Garnett escolheu ruídos tonais e chorosos que soavam como a presença de passos, enraizando-a como sendo física, mas soando menos física à medida que ela se afastava.

Depois de definir os aspectos centrais da paleta de sons de Echo, Garnett abordou a implementação de sua dublagem. Como um robô adaptável que pode replicar as semelhanças e habilidades de outros, suas linhas de voz abriram uma avenida de expressão distinta de todos os outros heróis do jogo. Scott Lawlor, o diretor de áudio de *Overwatch*, apresentou uma ideia: e se Echo replicasse não apenas os modelos e talentos dos outros heróis, mas também suas falas? Embora a equipe de *Overwatch* estivesse empolgada com a ideia, isso significava que uma tarefa formidável estava diante de Jeannie Bolet e Adna Cruz, a voz original e dubladora de Echo, respectivamente, responsável por quase o dobro da quantidade de linhas de voz faladas pelos outros heróis do jogo.