Оружие

**Оружие** (англ. *Weapons*) — это предметы используемые для боя. Оружие будет наносить урон своей цели и может обеспечивать широкий спектр функций. Оружие ближнего боя тратит прочность при попадании на противника, в то время как прочность оружия дальнего боя уменьшится при стрельбе, даже если оно не попадет в цель.

Оружие распадется, когда закончится его долговечность; Чтобы предотвратить это, они могут быть отремонтированы с использованием специальных материалов. Большинство оружия можно отремонтировать с помощью розитовых слитков; однако оружие, полученное от Лоттомэна, требует магическо-циклическую пыль, а оружие, полученное из Lunar Creation Table, требует лунарные слитки.

Определенное оружие также может быть улучшено до более мощных версий с помощью комплектов улучшения.

## Мечи

*Меч* — самый примитивный вид оружия в Minecraft. Мечи — это оружие ближнего боя, которое может быстро атаковать и может нанести критический удар в 1,5 раза больше урона, если игрок падает, нанося урон. Мечи имеют скорость атаки 1.6.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии, или см. **Мечи** для сравнительной таблицы.*

## Большие лезвия

*Большие лезвия* — это большие версии меча. Большие лезвия — это оружие ближнего боя, у которого радиус действия больше, чем у мечей. Хотя они наносят больший урон, чем мечи, они медленнее. Большие лезвия имеют скорость атаки 0,76.
*Косы* — это более быстрый вариант великих клинков, которые потребляют 15 энергии при использовании. Если у игрока недостаточно энергии, он будет получать урон, когда размахивает Косой. Косы имеют скорость атаки 1,4.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии, или см. **Большие лезвия** для сравнительной таблицы.*

## Кувалды

*Кувалды* — грубое оружие ближнего боя, основанное на отбрасывании. Молы имеют такой же радиус действия, что и Мечи, и наносят больше отбрасывания, чем мечи и клинки. Кувалды имеют скорость атаки 0,8.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии.*

## Стрелковое оружие

*Throwing Weapons* are consumable items that act as ranged weapons when used. Unlike other ranged weapons, Throwing Weapons don’t require an item like a Gun or Bow to fire from. Though, Grenades are unique in that they can be used as both a Throwing Weapon and ammo for certain weapons. Most Throwing Weapons are bought from the Assassin. Throwing weapons can also be fired from a Dispenser.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии.*

## Луки

*Лук* — самый основной тип оружия дальнего боя в Minecraft. Луки — это оружие, из которого стреляют стрелы, и их можно вытащить назад, если у игрока есть стрела Холли в их инвентаре (если игрок не находится в творческом режиме). Пока лук заряжается или остается полностью заряженным, игрок вынужден двигаться со скоростью подкрадывания, если только он не едет на лошади в то время, что не вызывает снижения скорости. Зарядка лука до максимума заставляет его визуально трястись как индикатор и выпускает стрелу со сверкающим эффектом, обозначающим критический удар.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии, или см. **Луки** для сравнительной таблицы.*

## Archerguns

*Archerguns* are rapid firing guns that fire arrows. Archerguns generally deal less damage than a bow to compensate for the firing speed. An Archergun will not be fired if the ammunition (Holly Arrow) is not present in the inventory of the player. Archerguns have an initial Unholster Time upon being held. The player must wait for the Unholster Time to finish before the player can fire the weapon.
Upon firing an archergun, the impact from the recoil will cause the player to look up.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии.*

## Ружья

*Guns* are ranged weapons that mostly consume Limonite Bullets or Metal Slugs as ammunition. Guns fire at a variety of different speeds. Certain guns will apply special effects to the projectiles that they fire. Some guns have a percent chance to not consume ammo upon use. A gun can only be fired if ammunition is present in the player’s inventory. Guns have an initial Unholster Time upon being held. The player must wait for the Unholster Time to finish before the player can fire the weapon.
Upon firing a gun, the impact from the recoil will cause the player to look up.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии, или см. **Ружья** для сравнительной таблицы.*

## Дробовики

*Дробовик* — это оружие дальнего боя, которое в основном потребляет Spreadshot в качестве боеприпасов. Дробовики производят несколько выстрелов одновременно, заставляя их наносить большой урон, если все выстрелы наносятся, но они также очень неточны, что делает их эффективными в ближнем бою. Некоторые дробовики будут применять специальные эффекты к снарядам, которые они стреляют. У некоторых дробовиков есть процентный шанс не использовать патроны при использовании. Выстрел из дробовика возможен только при наличии боеприпасов в инвентаре игрока. Дробовики имеют начальное время кобуры после удержания. Игрок должен подождать, пока закончится Время кобуры, прежде чем игрок сможет выстрелить из оружия.
 При стрельбе из дробовика удар от отдачи заставит игрока посмотреть вверх.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии.*

## Snipers

*Snipers* are long-distance guns that mostly consume Metal Slugs as ammunition. The player can hold crouch to look through the sniper’s scope. Firing the Sniper rifle while unscoped makes it fire inaccurate shots with high recoil, but firing it while scoped makes it far more accurate and decreases recoil. Sniper Bullets also travel faster than bullets fired by guns and shotguns. A sniper rifle can only be fired if ammunition is present in the player’s inventory. Snipers will also deal reduced damage if fired at targets 20 blocks or less away from the player.
Snipers have an initial Unholster Time upon being held. The player must wait for the Unholster Time to finish before the player can fire the weapon, though the player can still crouch to scope even while waiting for the Unholster Time.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии, или см. **Снайперские винтовки** для сравнительной таблицы.*

## Пушки

*Cannons* are ranged weapons that generally consume Cannonballs or Grenades as ammunition; however certain cannons consume different materials. Cannons fire at a variety of different speeds, however the speed is usually slow. Cannons tend to deal high amounts of damage and knockback, and will deal additional damage against targets with armor. Certain cannons will apply special effects to the projectiles that they fire. Some Cannons have a percent chance to not consume ammo upon use. A cannon can only be fired if ammunition is present in the player’s inventory. Cannons have an initial Unholster Time upon being held. The player must wait for the Unholster Time to finish before the player can fire the weapon.
Upon firing a cannon, the impact from the recoil will cause the player to look up.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии.*

## Бластеры

*Blasters* are ranged weapons that use Energy. Instead of consuming ammo from the player’s inventory, Energy Weapons temporarily drain the player’s Energy instead; without enough Energy, the weapon cannot be used. Blasters must be charged up before they can be fired. Blasters can be charged by holding down the fire button, which must continuously be held down to continue firing. Blasters have an initial Unholster Time upon being held. The player must wait for the Unholster Time to finish before the player can charge the weapon.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии, или см. **Энергетическое оружие** для сравнительной таблицы.*

## Посохи

*Staves* are a special type of item that require Runes. Most Staves are weapons, but not all of them; some can be used to perform other tasks (such as healing the player or summoning allies). Each Stave consumes Runes on use; up to 3 different types of Runes may be required. Runes will only be accepted if they are inside a player’s inventory.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии, или см. **Посохи** для сравнительной таблицы.*

## Vulcanes

*Vulcanes* are weapons that can deal damage to targets who previously attacked the player. The player can use different Augments with the basic vulcane to apply different effects. You can only place one Augment on a vulcane, so choose carefully. When being attacked, a skull icon will occasionally appear next to the Resource Systems for a short time, this is when the Vulcane can be activated to deal damage to the target that last attacked the player. Vulcanes deal true damage, ignoring any armor or immunities a target may have.

*Смотрите отдельные страницы для информации об оружии.*