Fiona Gilman

— Rumor

**Fiona Gilman**, o la **Sacerdotisa**, es una de los **39** Supervivientes  actualmente disponibles en *Identity V* .

## Resumen

La Sacerdotisa es un superviviente de apoyo. Con la Holy Key, ella puede hacer un portal cada minuto en el área seleccionada que puede transportar a los supervivientes al otro lado instantaneamente si se adentran en éste.

Ella cura a los demás un 10% más rápido y puede ser curada un 30% más rápido. Sin embargo, saltar y decodificar no son sus puntos fuertes. No puede llevar ningún otro objeto porque "prometió proteger la Holy Key para siempre."

Si el cazador destruye un portal mientras un superviviente está atravesándolo, el superviviente volverá atras, a su posición antes de entrar al portal, y será aturdido. La Sacerdotisa viaja a través de todos los portales más rápido que los demás supervivientes.

La Sacerdotisa tiene la habilidad de poder poner un portal cada minuto. Por eso, es excelente rescatando supervivientes que han sido atrapados en el sótano.

## Trasfondo

Fiona Gilman nació en una clase desconocida, interesada en el ocultismo y la geografía. Ella era una mística y afirmaba ser una fiel creyente en el tiempo y el espacio de la mitología de Cthulhu, Yog-Sothoth. Cuando viajaba, Gilman siempre llevaba un extraño anillo de metal con ella. Ella afirmó que el  Señor la condujo a la mansión, pero nadie creía esto y era desconocido.

## Apariencia

Fiona tiene una constitución delgada, con un tono de piel de durazno. Sus ojos son de color morado. Ella tiene el pelo largo y pelirrojo, atado en una cola de caballo trenzada que cuelga sobre su hombro derecho. Ella usa un vestido con capucha negro y violeta con cuernos con varios forros dorados y símbolos que adornan el vestido. Ella usa dos aretes de oro. También se pone un par de correas con joyas negras alrededor de los pies y la parte inferior de la pierna. Tiene los labios pintados con un tono púrpura oscuro.

## Objetivos de Deducción

*Todos los Objetivos completados compensan al jugador con +335 Puntos Lógicos para el Camino Lógico*

1. **Household**
Esta vida no es adecuada para todos.
	* Objetivo Básico: Utiliza 2 Holy Keys
	* Objetivo Avanzado 1: Utiliza 3 Holy Keys
	* Objetivo Avanzado 2: Utiliza 4 Holy Keys

Conclusión
1. Foto: Una mujer de aspecto muy severo sostiene a una niña pelirroja en sus brazos.
2. **Secret Departure**
Él no regresará, ¿verdad?
	* Objetivo Básico: Encuéntrate con 1 compañero
	* Objetivo Avanzado 1: Encuéntrate con 2 compañeros
	* Objetivo Avanzado 2: Encuéntrate con 3 compañero

Conclusión
1. Carta: Hay dos acuerdos de liquidación dentro y cada palabra en ambos fue cuidadosamente elegida.
2. **Reason**
Piensa cuidadosamente y saca tus propias conclusiones sin dejar que tus emociones te controlen.
	* Objetivo Básico: Logra el 80% de progreso de decodificación
	* Objetivo Avanzado 1: Logra el 160% de progreso de decodificación
	* Objetivo Avanzado 2: Logra el 240% de progreso de decodificación

Conclusión
1. Fiona, no seas como él y nubla tu mente con historias de héroes y bellezas.
2. **Phenakistoscope**
La vida es fascinante, como un vals sin fin.
	* Objetivo Básico: Utiliza la Holy Key para escapar del Cazador 1 vez
	* Objetivo Avanzado 1: Utiliza la Holy Key para escapar del Cazador 2 veces
	* Objetivo Avanzado 2: Utiliza la Holy Key para escapar del Cazador 2 veces

Conclusión
1. Todos miran las cosas a través de un pequeño agujero. ¿Realmente podemos llamar a esto realidad?
2. **Distant**
A veces ninguna noticia es la mejor noticia.
	* Objetivo Básico: Rescata a 1 compañero de una Silla Cohete
	* Objetivo Avanzado 1: Rescata a 2 compañeros de una Silla Cohete
	* Objetivo Avanzado 2: Rescata a 2 compañeros de una Silla Cohete

1. Conclusión
2. **Faith**
Se puede ganar, crear e incluso abandonar.
	* Objetivo Básico: Abre la puerta de salida 1 vez
	* Objetivo Avanzado 1: Abre la puerta de salida 1 vez
	* Objetivo Avanzado 2: Abre la puerta de salida 1 vez

1. Conclusión
2. **Sense of Guilt**
¿Podré, con mi mente tonta, cumplir con las expectativas de mi madre?
	* Objetivo Básico: Escapa por la trampilla
	* Objetivo Avanzado 1: Escapa por la trampilla
	* Objetivo Avanzado 2: Escapa por la trampilla

1. Conclusión
2. **Exploration**
Nunca propongas una conclusión para algo con lo que no tienes experiencia personal.
	* Objetivo Básico: Utiliza una Holy Key para rescatar 1 compañero de una Silla Cohete
	* Advanced Objective 1: Utiliza una Holy Key para rescatar 2 compañeros de una Silla Cohete
	* Advanced Objective 2: Utiliza una Holy Key para rescatar 2 compañeros de una Silla Cohete

1. Conclusión
2. **Redemption**
Las leyes de la naturaleza se esconden en la oscuridad.
	* Objetivo Básico: Aturde al Cazador con un palé 1 vez
	* Objetivo Avanzado 1: Aturde al Cazador con un palé 2 veces
	* Objetivo Avanzado 2: Aturde al Cazador con un palé 3 veces

1. Conclusión
2. **Inheritance**
Todos heredan algún tipo de rasgo de sus padres.
	* Basic Objective: Se perseguido por el cazador por 60 segundos consecutivos
	* Objetivo Avanzado 1: Se perseguido por el cazador por 90 segundos consecutivos
	* Objetivo Avanzado 2: Se perseguido por el cazador por 120 segundos consecutivos

1. Conclusión
2. **Truth of the World**
Cuál es, cuál era y cuál está por venir.
	* Objetivo Básico: Utiliza una Holy Key para rescatar compañeros y ayudarlos a escapar 1 vez
	* Advanced Objective 1: Utiliza una Holy Key para rescatar compañeros y ayudarlos a escapar 2 veces
	* Advanced Objective 2: Utiliza una Holy Key para rescatar compañeros y ayudarlos a escapar 2 veces

1. Conclusión

## Appearance Decoration

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 Archivo:Look.png | Look

## Tips

* Hay lugares estratégicos para colocar los portales que facilitarán el escapar del Cazador.
* Hospital: en la planta baja, donde se genera la Máquina de Cifrado
* Iglesia: en la pared sin ventanas
* Barco: detrás del muelle
* Parque: a través del gran barranco
* La Sacerdotisa a menudo se combina con el Delantero para rescates eficientes.
* La Sacerdotisa debería convocar un portal global cada vez que un compañero de equipo vaya a un rescate para que el rescatador y el compañero de equipo rescatado puedan atravesar el portal. Otros compañeros de equipo que no van al rescate no deben responder al portal global para permitir que el rescatador coloque el portal.
* Los Cazadores pueden ver el portal global.
* Los cazadores aún pueden herir a los compañeros que atraviesan el portal global en 7 a 10 segundos.
* No invoque el portal global cerca de Máquinas de Cifrado no decodificadas, porque el Cazador puede teletransportarse a las Máquinas.