Златко

← Пора решать • • • • • Список глав • • • • • Русская рулетка →

**«Златко»** (ориг. *Zlatko*) — глава в игре «*Detroit: Стать человеком*». Протагонистом является Кэра.

## Концовки

1. Лютер привел Алису к Златко
2. Кэра не вернула себе память
3. Златко убил Кэру в кладовой
4. Златко убил Кэру в ванной
5. Лютер присоединился к Кэре и Алисе

## Схема

1. ***Попросить о помощи***
2. Добраться до дома Златко
3. Войти в дом
4. Поговорить с **Златко**
5. Следовать за Златко в подвал
6. Сесть в машину
	* Алиса услышала странные звуки
7. Кэру перезагружают
	* *Выборы, которые одинаковы в обоих случаях развития событий*
		+ Освободить монстров *(пригодится позже)*
		+ Войти в кладовую
			- Освободить медведя *(может пригодиться позже)*
		+ Войти в ванную
			1. Андроид в ванной сильно шумит
			2. Убить *или* Пощадить
		+ Прочитать статью «Накал в Арктике растет»
		+ Прочитать статью «Как андроиды влияют на Ваш мозг»
		+ Прочитать статью «Бегство AX400»
		+ Время вышло
			- **ЛЮТЕР ПРИВЕЛ АЛИСУ К ЗЛАТКО**
	* Вырваться, пока вас не перезагрузили
		1. ***Пробраться через дом***
		2. Осмотреть дом и найти Алису *(Далее: Вы отыскали Алису)*
			+ Осмотреть золу в камине
			+ Посмотреть телевизор
			+ Осмотреть незаряженный дробовик
			+ rA9
	* Кэру перезагрузили
		1. ***Подчиниться новому хозяину***
		2. Подойти к Лютеру
		3. Принести поднос Златко
		4. Положить торс андроида
		5. Осмотреть дом и вернуть себе память
			+ Вы видите клетку с химерами
			+ Вы видите ребенка
			+ Вы вспоминаете книгу Алисы *(если вы видели книгу «Алиса в стране чудес» у Алисы в комнате в главе «Новый дом»)*
			+ Вы вспоминаете разговор со Златко
			+ Вы вспоминает, как дали куртку *(если в главе «Беглянки» вы украли одежду в прачечной)*
			+ Вы вспоминаете трубку Тодда *(если вы постирали одежду Тодда в главе «Новый дом»)*
			+ Вы вспоминаете, как красили волосы
			+ Вы вспоминаете побег *(если вы видели журнал в главе «В бегах»)*
			+ Вы вспоминает камин пустого дома *(если вы решили спать в пустом доме в главе «Беглянки»)*
			+ Вы видите выпуск новостей — если вы ограбили супермаркет и/или бежали от Коннора
			+ Вы видите надпись, где говорилось про rA9 — если вы видели, как Ральф писал символы на стене в главе «Беглянки»
				- Вы потеряли слишком много времени
					* Лютер приводит Алису к Златко
						+ **КЭРА НЕ ВЕРНУЛА СЕБЕ ПАМЯТЬ**
				- Вы увидели достаточно воспоминаний
					1. ***К вам вернулась память***
					2. Осмотреть дом и найти Алису
						* Осмотреть золу в камине
						* Посмотреть телевизор
						* Осмотреть незаряженный дробовик
						* rA9
8. ***Вы отыскали Алису***
9. Лютер идет за Алисой
	* Войти в гостиную
		+ Спрятаться под столом
		+ Спрятаться в шкафу
		+ Устроить пожар
			- Вы сжигаете дом
	* Войти в спальню
		+ Спрятаться под кроватью
		+ Спрятаться в шкафу
	* Идти по коридору
	* Пройти через ванную
		1. Андроид в ванной кричит Златко
		2. Убить *или* Пощадить
	* Пробраться через кладовую
		+ Открыть клетку с медведем
		+ Златко приближается
			- Покинуть укрытие *или* Медведь нападает на Златко и защищает Кэру
		+ Вас заметили
			- Началась погоня
				* Медведь нападает на Златко и защищает Кэру
				* **ЗЛАТКО УБИЛ КЭРУ В КЛАДОВОЙ**
				* **ЗЛАТКО УБИЛ КЭРУ В ВАННОЙ**
10. Кэра добралась до лестницы
11. Кэра и Алиса сбегают во двор
12. Златко вас догнал
13. Химеры нападают на Златко (если вы освободили их ранее) *или* Лютер убил Златко
14. **ЛЮТЕР ПРИСОЕДИНИЛСЯ К КЭРЕ И АЛИСЕ**

## Изменение отношений

### Общественное мнение

* Включить телевизор  (Если вас заметили в главе «В бегах» и была погоня)

## Мелкие детали

* Когда вы впервые спускаетесь в подвал со Златко, Химер не видно. Вероятно, они очень боятся хозяина и сразу прячутся.
* Алиса подбегает к Кэре в начале процедуры сброса, и уже в этот момент появляется ошибка "повреждение памяти", хотя на дисплее аппарата все еще отображается надпись "подготовка к сбросу".
* Так же до начала стадии сброса, Лютер дает команду идти в гостиную, которую Кэра все еще помнит после завершения сброса.
* В некоторых случаях*[каких?]*, достаточно посмотреть на Алису через щель в двери, чтобы вернуть память.
* Кэра могла бы спрятать или выбросить обнаруженный дробовик, тем самым сильно упростив побег.

***Коннор* (по хронологии):**
Битва за Детройт
***Кэра* (по хронологии):**
Битва за Детройт
***Маркус* (по хронологии):**
Битва за Детройт