1.18 Experimental Snapshot 2

เนื้อหาในส่วนนี้ขาดหายไปหากคุณมีเนื้อหาในส่วนนี้โปรดช่วยเพิ่มเข้าไปเพื่อให้เนื้อหาสมบูรณ์
**1.18 Experimental Snapshot 2** เป็นเวอร์ชันที่ 2 สำหรับ Experimental Snapshot ของ Java Edition 1.18 ออกมาในวันที่ 20 กรกฎาคม 2021 โดยได้เปลี่ยนแปลงอะไรหลาย ๆ อย่าง รวมถึงมีการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับการเกิดของสิ่งมีชีวิตใน Spawner

## การเปลี่ยนแปลง

### Mobs (สิ่งมีชีวิต)

**ทั่วไป**

* Zombie, Skeleton, Spider และ Cave Spider Spawners สามารถทำให้สิ่งมีชีวิตเกิดในระดับแสง 11 ได้! โดยไม่จำเป็นที่จะเกิดในพื้นที่มืดสนิทเท่านั้น

### World Generation (การสร้างโลก)

**Beaches (ชายหาด)**

* ตอนนี้ชายหาดจะถูกสร้างใหญ่ขึ้นกว่าเดิม แต่บางที่ก็อาจไม่พบชายหาดเลย

**Extreme Hills**

* เปลี่ยนชื่อ Mountain (ไบโอมอันเก่า)เป็น Extreme Hill, Gravelly Mountain เป็น Gravelly Hillเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนที่อาจเกิดกับผู้เล่นหากใช้ /locatebiome

**Mountains (ภูเขา)**

* แพะสามารถเกิดบน Meadow
* ตอนนี้โอกาสการเกิดของกระต่ายจะมีมากกว่าลา
* Blue Orchid จะไม่เกิดที่ Meadow อีกต่อไป
* Meadow บางครั้งคุณสามารถพบต้นไม้ต้นเดี่ยว ๆ ได้ และมีโอกาสบ่อยมากที่จะเจอรังผึ้งใต้ต้นไม้
* สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรสามารถเกิดได้ใน Biome ภูเขาใหม่
* Infested Stone สามารถพบได้ใน Biome ภูเขาใหม่

**Ore Distribution (การสร้างแร่)**

* Emeralds สามารถพบได้ใน Biome ภูเขาใหม่
* เพิ่มขนาดของ Ore Veins ให้ใหญ่ขึ้น และบ่อยขึ้นเล็กน้อย

ฺ**Biome (เขตทางชีวนิเวศ)**

* เพิ่ม Biome ที่หายไปในเวอร์ชันก่อน : Ice Spike และ Eroded Badland

**Swamp**

* Swamp ตอนนี้ถูกสร้างได้อย่างถูกต้องมากขึ้น ในเวอร์ชันก่อนพวกเขาถูกสร้างในพื้นที่ที่แปลกมากไป

**ทั่วไป**

* เปลี่ยนแปลงการจัดวาง Biome ใหม่ให้ดีขึ้นกว่าเดิมฺ Biome ต่าง ๆ มีแนวโน้มที่จะมีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าเวอร์ชันก่อนหน้า
* Biome ใต้ดินจะไม่มารบกวน Biome บนดิน แต่บางครั้งก็ยังมีโอกาสที่มันขึ้นมาบริเวณปากถ้ำ (เพราะมันดูเท่!)
* เพิ่มความสูงของยอดเขา ตอนนี้มันมีความสูงได้มากถึง 220-260 หรือมากกว่านั้น แต่พบได้ยาก
* เพิ่มโอกาสที่จะพบกับพื้นที่ราบขนาดใหญ่
* Structure (สิ่งก่อสร้าง)ตอนนี้ “มัก” เกิดในพื้นที่ที่ถูกต้อง และพบในปริมาณที่เหมาะสม
* ปรับทางเข้า Megacave ลงเล็กน้อย และทำให้มีโอกาสน้อยลงที่จะมีความลึกไปถึงชั้น Deepslate เพราะมันง่ายเกินไปที่จะเข้าไปในพื้นที่ที่พบเพชรได้ หมดสนุกเลยล่ะสิ5555
* ปรับให้ Cheese Caves มีขนาดเล็กลงเล็กน้อย (แต่ก็ยังพบขนาดใหญ่ได้บางครั้ง!) และลดโอกาสที่จะออกมาบนพื้นดิน
* ลดโอกาสที่จะสร้างให้ทรายหรือกรวดตกลงมาและแทนที่ด้านล่างด้วย Sandstone หรือ Stone แทน เพราะมันทำให้แลค รวมถึงทำให้ Biome นั้นดูเละเทะ แต่ก็ยังมีโอกาสอยู่แต่น้อยกว่า

### **ทั่วไป**

**Cloud (เมฆ)**

* เพิ่มความสูงของเมฆจาก 128 เป็น 192

**แท็ก**

* เพิ่มแท็กใหม่ "CustomSpawnRules" ที่จะทำให้คุณเปลี่ยนแปลงกฎของการที่สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรเกิด
	+ ในแท็กคุณสามารถระบุ "BlockLightLimit" สำหรับการระบุว่า Spawner สามารถทำให้สิ่งมีชีวิตเกิดได้ในระดับแสงเท่าใด ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ผู้เล่นที่ต้องการสร้างแมพสามารถทำให้มอนเตอร์เกิดในพื้นที่ที่มีแสงสว่างได้ ไม่ว่าจะสว่างเท่าใดก็ตาม

## อ้างอิง

คำแปลทั้งหมด โดย MinecraftTH - https://web.facebook.com/Minecraft.MTH/posts/1021767958574986/

New world generation in Java available for testing โดย Henrik Kniberg - https://www.minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing

Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!" โดย Henrik Kniberg - https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/oo3pvy/minecraft\_118\_experimental\_snapshot\_2\_is\_out/