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Kristoff

Kristoff Dudka - Ojciec Wiktora Dudki, car Carstwa Sioła, mąż Boskiej Czarownicy Sioła. Posiada grzech lodu. Zadebiutował w Wiktor x Kuba cz. 2

## Kristoff Dudka

### Imiona

KristoffKrzysztof

Kristofer

Christoph

## Relacje

### Rodzina

Ojciec DeepMatka Lady Norwegia

Syn Wiktor Dudka

Żona Boska Czarownica Sioła

### Wrogowie

Nie wiadomo, czy chowa urazę do kogoś z bitwy w piekle. Szczególnie, że jego syn należy do Un Pecado, następców Marzo Pecado, którzy zabili jego rodziców

## Zdolności i majątek

### Zwykłe umiejętności

SzermierkaUmie się bić

Jest dobrym władcą(? raczej?)

### Posiadłości i ziemie

Dom w KaletnikuPałac w Brudnej Wiosce Cukrowniczej

Wszystkie ziemie Carstwa Sioła

## Przeszłość

Był synem Deepa i Lady Norwegii. Niewiele wiadomo o jego dzieciństwie. Trenował się na maga lodu, jednak czy nim został, oraz jaki stopień tej magii opanował nie zostało nigdy ujawnione.

W wieku nastoletnim brał razem z rodzicami udział w wielu bitwach, również w ich ostatniej bitwie - bitwie o Piekło. Podczas niej udało mu się zabić właściciela poprzedniego grzech lodu - Chłodito, w rezultacie czego stał się jego nowym posiadaczem.

Bitwa ta jednak okazała się być klęską, a jego rodzice stracili w niej życie. Chcąc uniknąć podzielenia z nimi tego losu, Kristoff uciekł i skrył się w Brudnej Wiosce Cukrowniczej.

Tam oto poznał Boską Czarownicę Sioła i razem, na podstawie jej wyznania, postanowili zamienić małą wieś w wielkie państwo, które na jej cześć nazwano Carstwem Sioła.

## Życie jako car

No nie wiemy jeszcze bo bylo za mało tłumaczeń z kristoffem
Psynths

## Caractéristique de Peuple

### Forces

Leur force physique incroyable, leur connaissance dans les arts du Maghes, Science très développer et leur connaissance du mort.

### Faiblesse

Ils ont une grande dépendance au particules du Maghes, ce qui les oblige à prendre des particules liquide quotidiennement sous peine de mort et malgré leur très grande force physique, ils sont de très mauvais combattant au corps à corps.
Lisaxiens

## Caractéristique de Peuple

### Forces

Leur puissance magique et leur technique est sans égale et ils ont était capable de créer des merveilles. Ils ont le plus haut taux de compatibilité à la Sorcellerie et au Maghes en général. Les plus puissants mages, arcanien et sorciers ont était Lisaxiens.

### Faiblesse

Leur corps, bien que démoniaque n'est pas fait pour les combats au corps à corps et leur trop grande sensibilité au maghes leur fait généralement perdre l'esprit quand ils sont confronté à une trop forte dose de particule.

Fière et puissant démon qui sont tomber dans la déchéance suite à une guerre de trop. Marginalisée et chasser de leur terre ils n’ont plus que leur larme et leur compétence comme compagnon. Éternel rivaux des puissants Daensiwrarô, leur maîtrise du Maghes est telle que même les Psynths, elfe à la technologie Maghésienne de pointe ne purent rivaliser avec eux de leur vivant. Mais leur faible corps porte encore les stigmates de leur nombreuse guerres ainsi que de leur ascendance démoniaque.

Les Lisaxiens sont de taille diverse mais la moyenne est de 1m70. Grand ils ont une carrure svelte mais faible. Leur longue chevelure est souvent de couleur noir ou bleu marine. Leurs yeux varie d'un mauve au rouge sang. Ils possèdent généralement de nombreux bijoux dans les cheveux et un collier familial. Leurs habits sont généralement légers et mobiles, fait en cuir, en tissus ou en cotons et plus rarement des armures de fer ou autre. Ils sont considéré comme le peuple le plus dangereux et maléfique de la surface, bien loin devant les Eythiens ou bien les Asiliens. Chasser partout où il sont sauf à Daragarn et dans le Royaume Nsediens.

Les Lisaxiens sont là depuis quasiment la nuit des temps, ayant pris pieds sur terre bien avant l'arriver des premiers peuples elfique telle que les Psynths ou bien les Agarn. Ils sont les 1er à être entrée en guerre contre les Douraï tandis qu'ils n'ont pas hésité à asservir les peuples naissants. Leur nature à vouloir asservir ce qui ne sont pas de leur sang à malheureusement jouer en leur défaveur lors de ce qui est appeler "l'An du Renouveau" où pris dans une interminable guerre civil entre ceux qui deviendront plus tard les Nsediens et les Dörehiens, ils ne purent faire face à la grande menace que fut les Douraï qui s'abattir sur eux telle un fléau et détruisant jusqu'à la moindre pierre leur capital. Suite à cette chute, les quelques survivant réussirent à gagner le nord ( Nsediens ) ou biens l'île désertique de Dörehia ( Dörehiens ) et ceux rester à leur terre d'origine ( Les familles nobles survivantes ) furent progressivement chasser, traquer et exterminer par les habitants de la zone ( Eythiens puis Prïoriens et pour finir Sädarskiens ). De ce fait, très peu de Lisaxiens d'origine sont encore en vie et les rares qui y réussit à échapper à l'extermination se cache en vivant dans la craindre de se faire découvrir et donc tuer.
Controleurs.

**Les Contrôleurs** ou bien **Divinité Primordial** sont les quatres entité qui sont affilié à la création du tout et au commandements primordial des univers et au maintiens des **équilibres primaire** et des **lois de la création**. Au nombre de quatre ils ont chacun un rôle précis et des éléments représentatif. Comme tout êtres de nature divine, ils possèdent des yeux de couleurs dorée.

## Les Contrôleurs

**Ottön Ehimburg :** Contrôleur de la **Sagesse** et du **Commandement**. Il est souvent représenté comme un homme de très grande taille dans une tenue de général. Il est souvent vue ayant des cheveux très court et un bouc de couleurs noir. Les légendes s'accordent pour dire qu'il est la personne derrière la créations de la des univers de **l'Adalaïd** et **l'Elasdre** ainsi que des lois de la création. Ses enfants sont connu comme étant les "**Créateurs"** ceux qui ont peupler les mondes qu'il à créer.

**Kasilya Paendora :** Contrôleur de la **Folie** et des **Sciences**. Souvent représenté comme un jeune homme portant une blouse de scientifique et un monocle il est vue par la plupart des personnes comme un génie dont la folie n'a d'égal que sont intelligence. Il semble être de taille plutôt grande mais bien moindre que Ottön Ehimburg. Il est derrière la création de l'univers de **Dsérad**. Les légendes s'accordent à dire qu'il aurais un fils eu avec un jeune homme qui l'accompagne. Il est le seul à ne pas être représenté avec des yeux dorée.

**Ankel Ciander :** Contrôleur de la **Colère** et des **Guerres**. Souvent représenté comme un homme colérique mais beau, ayant jalouser les autres Contrôleurs au point de leur livré une guerre total jusqu'à sa défaite. Il est souvent représenté en tenue chic et cher avec des cheveux noir plaqué en arrière et des yeux dorée. Il est derrière la création **d'Ofarad**. Il n'a pas de liaison connu ou autre, souvent vue comme seul, destructeur et livrant continuellement une guerre contre des forces inconnu ou bien les autres Contrôleurs.

**Anja Pekka :** Contrôleuse de la **Luxure** et du **Contrôle**. Souvent représente comme une femme magnifique et forte dans une tenue de mafieuse, elle est une personne qui semble être intéresser par les hommes mais qui à un grand coeurs. Elle est une des Contrôleuse les plus importante car étant celle qui semble être la seul de calmer les conflits des trois autres ou bien leurs colère. Elle est derrière la création de **Kölsdr** et est souvent vue entouré de nombreux garçon qui lui voue une loyauté sans pareille.
Dankawools

## Caractéristique de Peuple

### Forces

Leur force physique, leur ingéniosité ainsi que leur capacité à toujours trouver des solutions au différent problème.

### Faiblesse

Ils sont quasiment tous suicidaire et tienne peu à la vie, ils ne sont pas assez intelligent pour utiliser le Maghes et les rare qui le font, ça leur explose à la tronche et tout leur inventions sont plus ou moins des bombes à retardement prête à exploser au moindre faux pas.
Sahyds

Mystérieux et ténébreux, les **Sahydsiens** sont les nobles descendant des premiers vampire à avoir vue le jours sur les terres du Dannes. Leur légendaire et implacable force et leur aura de mystère fond d'eux des maître de l'ombre d'une redoutable efficacité. Ils n'ont pas les faiblesses à la lumière ,au béni et l'addiction au sang de leur ancêtre mais garde tout leur élégance et leur force. Leur force n'a d'égal que leur élégance et leur force au combat.

## Caractéristique Physique

Les Sahydsien sont de grande de taille et de forte constitution. Leur taille moyenne est de 1m90 à 2m00 tandis qu'ils ont une des plus puissante musculature, juste derrière celle des Douraï. Leur visage est carrée tout comme leur silhouette tandis qu'il ont des trait dur mais fin. Ils ont généralement les cheveux blond ou blond platine et les yeux mauve ou rouge. Ont les différencie des elfes grâce à leur oreille, généralement plus longue que celle des Elfes ainsi cas leur canine beaucoup plus pointu, héritage de leur ancêtre vampires. Ils portent généralement pas d'armure ou bien très peu et légère. Souvent des vestes de cuir dur avec des ceintures et sacoche pour transporter différente fioles et armes ainsi que des bottes et des gantelets de cuir. Il arrive qu'une légère épaulette de fer recouvre l'épaule du bras fort du Sahydsien pour éviter les coups qui peuvent le blesser et ainsi l'handicaper. S'ils portent des armures, c'est plus des armures légère intégrale faîte d'un matériaux inconnu de tous sauf d'eux même et qui leur offre une très grande mobilité et discrétions.

## Caractéristique Moral

Les Sahydsien sont mystérieux et terrifiant dans leur agissement. Toujour fessant leur affaire dans l'ombre et hors de la vue des autres, ne parlant que rarement d'eux, de leur patrie et de leur objectifs. Leur cité-état et renfermée sur eux même et constamment entourez d'un brouillard épais et mortel que seul eux peuvent franchir sans crainte. Ils parlent généralement de façon laconique, précise et rapide. N'aimant pas se répété, un Sahydsien ne donnera jamais deux fois un ordre et mettra une menace à exécution après son premier avertissement. Ils sont aussi fière de leur sang et ne laisseront jamais une personne ayant bafouer leur ancêtre ou bien les leur s'en tiré simplement comme ça. Ils sont aussi des chasseur inlassable, traquant leur victimes même si ça doit leur prendre tout une vie et généralement, si le Sahydsien à des descendant, ils prendront le relais dans cette traque. Ils sont donc des chasseurs, combattant et assassins redoutable, puissant et terrifiant, n'agissant que dans l'ombre et seul, venant de là où on ne les attend pas. Ils sont un des seul peuple à avoir su résister à l'expansion des Eyths et à celle des Douraï. Ils sont considéré comme neutre et n'ont pas vraiment d'ennemis ou d'alliée, leur alliance changeant au gré du vent et de leur humeur.
Eythiens

## Caractéristique de Peuple

### Forces

Leur force physique incroyable, leur sens de la stratégie et leur maîtrise dans tout sorte d'armes.

### Faiblesse

Leur comptabilité peu élevé avec le Maghes, leur soif de sang et de guerre ainsi que leur passé qui en font un des peuples les plus détesté.

Sanguinaire et
Impitoyable, les **Eythiens** sont un des plus puissant et anciens
peuple elfique à avoir foulée de leur pas lourd et terrifiant le
sol de **l'Adalaïd** et plus particulièrement de la lugubre
jungle du **Dannes.** Violent, fort et impitoyable ils font
pleuvoir le désespoirs et le chaos sur leur adversaire et même leur
alliée tremble à leur visions. Ils sont un des peuples les plus
craint et respecter de l'Adalaïd et nul nations sauf les plus folles
et téméraire ne peut se dresser face à eux sans tremblez.

Les Eythiens sont un
des peuples elfiques les plus grand et fort physiquement. Leur taille
moyenne approche du 2m00 tandis qu'ils ont une musculature plus
prononcer que leur cousin Prioriens
ou Asiliens. Mais cette force physique incroyable se fait au dépend
de leur agilité et leur puissance en art du Maghes
mais ça ne les gênes pas. Leur chevelure est généralement blanc
neige et gris argenté pour les plus âgée tandis que leur peau,
varie du noir au gris foncé celons la régions où ils habite. Leur
yeux sont naturellement mauve ou rouge et certain peuvent même les
avoir vert émeraude mais bien plus rare voir même unique sur une
décennie. Ils sont généralement habiller d'armure légère faîte
d'un cuir d'une dureté incroyable, de fer avec des parties en tissus
noir. Leur armure sont lourde et puissante, seul les armes forgée
par les Douraï
peuvent les percée ou les détruire.

Les Eythiens sont
des guerriers impitoyable, sanguinaire et cruel. Plaçant la force et
le pouvoirs, au dessus de tout et ne comptant que sur eux même. Bien
que leur nature est cruel et sanguinaire ils sont très attaché à
la notions de famille et n'importe quel Eythiens utilisera sa force
d'une façon brutal et sauvage pour protégé les membres de sa
famille. Ils sont élevé donc pour être des combats parfait, des
machines à tuer dévastatrice que même la mort ne sait arrêter et
leur armée, puissante et féroce est la première des puissance sur
les terres du Dannes et à, pendant des dizaines de millénaire
contrôler plus des trois quart du Dannes d'une main de fer
implacable et violente. Seul l'arrivé des Douraï, leur plus grand
ennemis à mis fin à leur hégémonie et à obliger l'Empire Eyth à
reculer dans leur jungle. Puis les différents créer par cette amer
défaite et la rébellion Sadärskiens
à fini d'entrainer l'Empire dans sa chute. Aujourd'hui, s'affronte
d'un coté l'Empire Eyth retranché sur une petit île et le Royaume
Eyth maître du continent. Ils nourrissent une haine féroce envers
les Sadärskiens, les Douraï et les Prioriens tandis qu'ils semble,
malgrè leur passé tumultueux, être neutre envers les **Asiliens**.
Röskians

Cavalier implacable, combattant sans merci et magnifique manieur d'épée, les Röskiens sont les seul humains à être craint sur tout les continents. Leur légendaire et cruel force en font des adversaires titanesque que même les grand Douraï rechigne à combattre. Leur force n'a d'égal que l'immensité de leur royaume et leur soif de combat et de guerre.

Les Röskiens sont les plus grand humain qu'ont puisse trouver en **Adalaïd**. Mesurant en moyenne 2m00 de haut ils peuvent allez pour les plus grand à 2m10. Leur musculature est solide et leur force physique surpasse de loin celle des autres humains. Leur peau varie du rose au pâle, dépendant de la saison. Leur cheveux sont généralement de couleurs noir ou blond tandis que leur yeux peuvent être marrons, bleu ou vert et très rarement voir unique sur un siècles, mauves. Ils se laisse généralement une fine barbe sur le menton et leur corps est couvert des cicatrices de leur nombreuse bataille et leur conflit incessant avec leur voisins. Des tatouages sont aussi peint sur leur corps. Ils représentent généralement des fait héroïque de la personne, des moments important de sa vie ou bien des runes religieuse censée amenez force et bravoure aux Röskiens. Leur habit sont généralement chaud et ils porte des armures de guerre de poids moyennes, faîte en **Acier Lourd** et en **Jyreko** avec des pièces de cuir dur et de la fourrure ou du tissus en apparat.

Les Röskiens sont des guerriers et cavalier né. Combattant jours et nuit sans relâche et par tout les temps, affrontant tempête et catastrophe naturelle sans broncher, ils sont de véritable machine de guerre que rien n'arrête. Ils sont des personnes très têtu en généralement et qui sont facilement énervable. Ils aiment profité un maximum de la vie en se battant que ça soit contre d'autre nation ou entre eux lors de duel amicaux, boire de l'alcool, le sexe, la musique et la fête. Ils n'ont peur de rien ni personne et ont même par le passée, tenter d'envahir le **Dannes** sans sucées mais on créer une certaine crainte envers les inébranlable Douraï. C'est cette force qui font d'eux les humains les plus craint et respecter par tout les autre races. Ils sont d'excellent navigateur, éleveur, sabreur et cavalier.
Cowboy

> "*Wow, talk about a long story!*"
> ― *Cowboy*
>
>

   **Cowboy** is a character in The Messenger. They assume the role of The Messenger as they bear the scroll. The Shopkeeper retells the events of the game in the form of a story to Cowboy.

## Profile

### Appearance

Cowboy is a human with short brown curly hair and brown eyes. They wear a tan plaid shirt, tan pants, a tan cowboy hat with a red stripe, a red bandanna that covers the lower half of their face, and red cowboy boots with tan spurs. On their waist is a red belt with a tan buckle and a tan gun holster.

### Personality

Cowboy likes hearing stories from The Shopkeeper. They request for another story despite hearing an extremely long story beforehand.

## Main Story

After the credits roll, the camera pans down to The Shop, where The Shopkeeper finishes telling Cowboy the story of the events of The Messenger. The Cowboy exclaims that it was a long story. The Shopkeeper dryly replies that they were the one who asked for a story in the first place, and she asks if they need anything else. Cowboy explains that they don't know what they want to do since they can't afford to purchase any upgrades, so they ask The Shopkeeper for another story. The Shopkeeper obliges and begins another tale.

## Trivia

* Cowboy is referred to as "ENDING\_HERO" in the dialogue files.
* Prior to the Version 2.0.2 update, the cauldron, scrying orb, and shelf with a weighing scale were still present during the Cowboy cutscene. Now they are all absent.
* In the "Sabotage end of year Q&A 2018" video, a fan asked if the events of The Messenger were fictional, since The Shopkeeper retells the events of the game in the form a story to Cowboy. Thierry Boulanger, the main director and writer of the game, confirmed that the events truly did occur. He hints that there are multiple timelines and realities, and even though the Curse was defeated in Ninja's story, it doesn't mean that it is the reality that should be made canon, because it's not necessarily the reality that produces the least amount of suffering for the largest amount of people. One mysterious being is pulling the strings, attempting to solve it all.

## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=FRx6sx2sQcM&t=681s
Calendrier Carlysien

***[ Équivalent des autres Calendrier ]***
An 0 du Calendrier Carlysien est égal à l’an 590 du Calendrier Sarlysien. Il existe donc une différence de 590ans avant la création du Calendrier Carlysien par rapport au Calendrier Sarlysien utiliser par la plupart des peuples non-humain. Exception faîte pour le Calendrier Asilien qui à une différence de 50ans par rapport au Calendrier Carlysien, ainsi, à l’An 0 du Calendrier Carlysien, les Asiliens était à l’An -50.

***[ Origine du Calendrier ]***
Le Calendrier Carlysien est né suite à une demande humaine de s’affranchir des anciens instance administratif et religieuse de l’Empire Eyth lors de leur indépendance. Ainsi la création du Calendrier date de l’indépendance humaine vis-à-vis de l’Empire Eyth et n’a était adopter pas en même temps par tout les autre peuples mais ils commencent tout à la création du Calendrier, donc la date de l’indépendance des différente régions humaine sont écrit en Calendrier Carlysien et non Sarlysien.

***[ Unité du Calendrier Carlysien ]***
Le Calendrier est découper en 15 mois de 56 jours chacun. Ainsi, dans le Calendrier Carlysien, une année est égal à 840 jours. Les mois sont répartie en quatre catégorie qui correspond à leur saison : Hivers, Printemps, Été et Automne. Ils ne donne pas de noms au jours mais les nomme par leur position dans la semaine. Ainsi, ont dit le 1er Jour de la 3eme semaine d’Asmor. La notions de semaines ou de Week-end n’existe pas dans le Calendrier Carlysien.

**Les mois sont les suivant :** Risdath, Asmor, Pwerad, Daslavalt, Shé’Aruw, Silfars, Nusth, Mirsvalron, Balwarata, Bokd, Okdart, Valdir, Shed, Xarde, Modwareth.

***[ Date importante du Calendrier Carlysien ]***
**1****er** **Jour de Risdath de l’an 0** – Déclaration de l’Indépendance de Prïlaïd et création de la Fédération Humaine de Prïlaïd

**5eme Jours de Pwerad de l’an 0** – Libération de la Région de Mykina et création de la Fédération Marchande de Mykina

**24eme Jour de Valdir de l’an 6 –** Victoire définitif contre l’Empire Eythien qui reconnais de facto l’indépendance des peuples humains.

**56eme jour de Daslavalt de l’An 20 –** Schisme de la Fédération Humaine de Prïlaïd qui se scinde en deux entité : Le Royaume de Prïlaïd situé sur les terres de l’ancienne Fédération et la Nouvelle Fédération de l’Eden qui s’installe sur le versant sud de la chaîne d’Usbad au nord de Mykina.

***[ Nations et Peuple utilisant le calendrier ]***

*Nations :*
Royaume Humain Prïlien
Fédération de la Nouvel Éden
Fédération Marchande de Mykina
Théocratie de Vendar
Cité-Etat de Maharamar

*Peuples :*
Sadärskiens
Mykiniens
Edéniens
Mannwilsiens
Nsediens

## Caractéristique de Peuple

### Forces

Les Nsediens sont insensible au froid, que ça soit de -1 au zéro absolu, ils ne peuvent n'y attraper froid, ni mourir de froid. Ils sont aussi de très grand aventurier et marins.

### Faiblesse

Tout température au dessus de 15°C peut les handicaper tandis que trop haute température peuvent leur être fatal ( Généralement autour de 35°C ). De part leur dégénérescence Maghesienne leur Maghes est très faible, le plus faible au coté des Döheriens, leur cousins.

Gardiens sempiternel des étendu neigeuse du nord. Les Nsediens sont de fière et innébranlable démons au coeur ouvert et prêt à porter assistance au malheureux. Anciens Lenko ayant réussit à s'échapper des strates terrestre et qui avaient fondé une nations vivable, ils ont étaient par le temps, le malheurs et les guerre contraint de s'exiler loin au nord après avoir tout perdu. Dans leur migrations, ils ont perdu de vue certain des leur qui sont devenu les **Dörehiens** mais ceci n'a pas ébranlé leur foi au futur. Marins et chasseur sans égale, ils sont le fer de lance et les protecteur les plus inlassable du Dannes.

Les Nsediens ont généralement les cheveux bleu marine à blanc tandis que leur yeux sont généralement de couleurs rouge voir noir. Ils sont plutôt grand de taille et on une musculature plutôt développer, ayant une force bien plus grande que leur ancêtre Lenko dû à leur méthode de vie et au fait qu'ils ont perdu leur très grande capacité Maghésienne a cause d'une dégénérence de leur récepteur Maghésiens. Ils sont donc capable de soulever de lourde charge sans broncher, telle que des troncs d'arbre ou des bloc de pierre entiers. Leur habits sont généralement constituer d'un pantalon de cuir noir avec un peu de tissus ou de laine tandis qu'ils portent un grand pull généralement de couleurs sombre et à col roulée fait en laine ou en fourrure. Ils porte rarement de gants ou autre, étant habitué et insensible au froid du nord.

Les Nsediens sont de nature bonne et aiderons tout ceux dans le besoins. Leur doctrine et leur culture ont étaient directement copier par la façon d'agir de celle qui est considéré comme la Mère des Nsediens **Meryth Osnakï** qui est vue comme une déesse par tout Nsediens, du fait qu'elle à quitter le peuple dans les terres qu'ils habitent dorénavant et qu'elle protège quitte à mètre sa vie en jeux. Ainsi les Nsediens sont des gens attachant qui ne refuse jamais de venir en aide à quelqu'un, prêt à donner tout mais aussi qui peuvent être de mortel ennemis si jamais leur vie, leur idéal, leur terre ou même les leur sont menaçé par un danger, quel qu'il soit. Cette état d'esprit les à pousser à rentrez en guerre de nombreuse fois au cours de leur histoire, contre les Sadärskiens, lesEythiens, les Douraï et les Asiliens principalement mais aussi contre les humains venant du continents du nord, les terribles et violent Röskians. Ils se sont ainsi érigé en défenseur du Dannes, des libertés et des peuples oppresser ce qui en fait des médiateurs excelent et souvent demander dans les conflits qui sont dans une impasse.
Stoukel

**Nom Original** : Stôçebl

**Nom Commun** : Stoukel

**Catégorie** : Alcool de Riz Fort

**Degrés** : 80% ( Normal ), 82,3% ( Vidriante ), 83,4% ( Ambre ) et 96,8% ( Royal )

**Région Géographique** : Nord-Ouest du Dannes – Région Impérial Daragienne de Velborid

**Peuple** : Douraï

***[ Ingrédients ]***

Le Stoukel est faîte à base d'un jus fermenté de Riz Noir des Monts ( Ablôdtanwr ), de Taisar Accidulé ( Tdüsawr ) ainsi qu'une eau spécifique, l'Eau de la Source de Aeldtineçï et pour finir, de la Levure fait à base de Aeçebl ( Champignon comestible spécifique à Velborid ). Certaine variante de la Stoukel telle que la Stoukel d'Ambre ajoute du miel à l'intérieur.

***[ Procédée de Fabrication ]***

l'Alcool est laisser veillir dans les caves froides Daragienne, sous les montagnes de Velborid. Refroidis grâce à la magie et laisser telle pendant 50ans. Sont procedée de fabrication est aussi long mais ça crée un alcool au goût unique. Un liquide obtenu grâce au mélage d'eau de Aeldtineçï et de riz est laisser fermenté dans des barique tout en étant mélanger avec du Aeçebl. Au bout de cinq ans de fermentation, le liquide est mélanger avec du Taisar Accidulé et est laisser cinq année de plus fermenté. Celon la variante choisit, on y ajoute en plus de Taisar un ingrédient spécifique telle que le Miel pour le Stoukel d'Ambre, du sang de Néphes pour le Stoukel Vidriante ou bien du Miel de Sang et du Sirop de Maidir pour le Stoukel Royal.

***[ Couleurs et Apparence ]***

Le Stoukel de base à une couleur blanchâtre tandis que son apparence est granuleux, voir rocailleux. Les variantes du Stoukel telle que l'Ambre ou le Royal on une couleur plus mielleux, Rouge Ambré pour l'Ambre et Rouge Sanguin pour le Royal tandis que leur apparence est un peu gélatineux. Le Stoukel Vidriante est de couleurs rouge foncé tandis que c'est un liquide fluide et non granuleux.

***[ Goût et Texture ]***

Le Stoukel à un goût fort et accidulé, capable de nettoyer une gorge non préparé et d'ennivrez tout ceux qui ne sont pas habitué. Le Stoukel Vidriante à un goût encore plus prononcé et fort. Bien qu'étant plus fort au niveau du degré d'alcool à cause des ingrédients, le Stoukel Ambre et Royal on un goût moins fort mais ennivre bien plus. Leur goût étant mielleux pour l'Ambre et assez sucrée pour le Royal. La texture est assez rapeuse et dur pour le Stoukel normal, fluide pour le Vidriante et ressemble plus à du miel pour l'Ambre et le Royal.

***[ Consommation ]***

Le Stoukel, qu'il soit normal, Vidriante, Ambre ou Royal se consomme généralement lors de grande fête et grand banquet. Il est néanmoins un des alcool préféré des Daragiens et le plus consommé par eux. Fait dans la région montagneuse de Velboride. Il accompagne très bien les immense plats de viande et de féculent consommer en masse par les Daragiens. C'est dernier ayant même un proverbe disant "Pour être en pleine forme, seul trois chose est nécessaire : Du Stoukel, de la Viande et des Patates !"
Asiliens

## Caractéristique de Peuple

### Forces

Assassins redoutable et discret, charmeur et beau parleur ils sont l'archétype même de l’assassin ou du diplomate.

### Faiblesse

Ils déteste tout les autre peuples ce qui les isolent, n'aime pas utiliser le Maghes et sont de piètre archer.

Terrible et
impitoyable elfes à la beauté froide, les Asiliens sont les plus
cruel et sanguinaire de tout les être à avoir vue le jour sur les
terres de l'Adalaïd. Leur cruauté n'a d'égal que leur puissance et
leur beauté. Ils ce sont construit sur les conquêtes, la
destruction des autres et le racisme envers les autre peuple.
Réduisant tout ce qui ne sont pas comme eux ou dans leur norme en
esclavage et sans aucune pitié. L'ombre de leur assassin, mortel et
impitoyable plane sur tout les dirigeants trop insouciant ou sur leur
ennemis.

Les Asiliens sont
grand et plutôt musclé. De parfait guerrier de corps ils n’en
sont pas moins agile et discret, leur force étant basé sur la
vitesse et la discrétion. Leur cheveux sont généralement blond
terne tandis que leur peau, grise devient rosâtre sur le bout de
leur oreille. Leur yeux varie du bleu pâle au gris en passant par le
noir.  Leur habits sont léger et leur permette des mouvements
très amples et leur style est plutôt gothique, sombre, froid et
montrant leur coté cruel, violent et sanguinaire tout en montrant
qu'ils sont des assassins rusé et fourbe. Ils porte toujours leur
armure pour se prémunir des coups fourbe de leur ennemis.
Généralement composé d'une côte de maille ainsi qu'une longue
armure / tunique de cuir avec des épaulières de fer légère ayant
à leur bout, une partie en maille. Ils porte aussi des gantelets en
cuir montant jusqu'à leur coude au moins.

Ce sont des
guerriers implacable, cruel et fourbe. Usant de tout les stratagème
possible et imaginable pour atteindre leur but, quitte à vendre ou
trahir leur propre famille. Tout Asiliens nourrit une ambition
militaire incommensurable et souhaite se voir à la tête du royaume.
Ils sont aussi de très grand amateur de musique et nombre des leurs
sont aussi des bardes à la voix merveilleuse et hypnotisant. Leur
chansons tourne toujours autour des exploits guerrier de leur armée,
de leur héros ou bien de leur dieu-roi, embellissant leur défaite
de baroud d'honneur ou de victoire à la Pyrrhus. Beau parleur,
guerrier, charmeur et assassins, les Asiliens sont de parfait
manipulateur mortel et prêt à tout pour leur objectif, détruisant
tout ceux qui les gênent sur leur passage en ne laissant qu'un
sillons de sang, de corps et de désolation, leur surnom est même
"Les Démons Elfiques".
Mannwilsiens

### Faiblesse

Peuvent être naïf, ils sont vagabond et les autre races les craignent ce qui les isoles.

Libre comme le vent, noble comme l'étalon et guerrier sans peur ni reproche. Le Mannwilsien est un des peuples humains les plus craint et respecter parmi leur confrère. Souvent discriminer et vue comme des barbares il sont tout le contraire. Ils sont les plus noble de tout les humains, prêt à sacrifier leur vie pour sauver un parfaite inconnu. Ils sont l'archétype du Paladin vagabond noble et au cœur vaillant.

Les Mannwilsiens ont une taille allant de 1m70 à 2m00 pour les plus grand. Étant un peuple plutôt nomade et guerrier, ils ont une musculature plutôt développer. Leur longue vie au soleil leur donne une peau bronzé et rarement blanche ou pâle. Leur cheveux sont généralement noir, blanc ou rouge foncée. Ils n'utilise pas de métaux pour leur habit ou armure, ne portant que du tissue ou du cuir. Le style de leur habit varie selon le clan d'appartenance du Mannwilsiens mais ils ont le trait commun de possédé deux signe sur leur habits. Le sceau du clan ainsi qu'une rune Balygre signifiant le caractère du Mannwilsiens qui sera généralement sont nom.

Les Mannwilsiens sont noble, sage et doux, ne partagea pas les caractéristique de leur cousins. Aussi, n'ayant jamais connu la domination Eythienne car originaire d'Hashirambal les Mannwilsiens ne vouent pas une haine vicérale envers tout les peuples elfique, bien au contraire, pour eux ils n'y a pas de différence à faire et ils sont tous les enfants du monde et doivent donc se serrez les coudes ensemble. Seul leur cousins humains leur voue une crainte et les discrimine. Sinon ils sont connu pour leur bonté et leur générosité sans borne. Ainsi, un clan dirigé par un Mannwilsiens sera généralement un patchwork de peuples différent, recueillis par ses derniers et choyé comme un des leurs. Le concept de famille, amitié, générosité et bonté est une des choses les plus mis en avant dans leur société et ils déteste l'injustice et l'inégalité. Leur religion, le Balygre repose sur ce concept. Ils sont aussi les inventeur d'un dérivé de la Sorcellerie utilisable par les humains que eux seul connaissent les secrets, ne le dévoilant qu'au personne de confiance et aux fils de leur clan. Ils sont les premiers humain ayant adopter un style démocratique dans la vie du clan. Aucune guerre entre clan n'est connu, les clans partageant leur terre entre eux et ayant des relations courtoise voir même aidant d'autre clan en difficulté.
Divinité Ancestral

Les **Divinité Ancestrals** sont les divinité les plus anciennes et couramment nommer les **"Vrai Dieux"** en comparaisons des **Divinité Millénaire** qui elle sont vue comme de **"Faux Dieux"** ou aussi nommer par le titre de **"Divinité Ursupatrice"**. Les Divinités Ancestral n'ont contrairement au Divinité Millénaire pas de parents et sont apparut grâce à une concentration de particule Maghésienne. Ainsi la différence est qu'une Divinité Ancestrals né comme telle tandis qu'une Divinité Millénaire le devient par ses actes, sa force et son histoire.

Généralement les Divinités Ancestrals ont des rapport courtois entre-elle mais déteste à l'unanimité les Divinités Millénaire à cause de la guerre qui s'ensuivit entre eux et qui vit le déclins Divinité Ancestrals dans les nouvelles religions au profit des Divinités Millénaire. Ainsi les Divinité Ancestrals sont vénéré dans les anciens religions telle que le **Sarlysime**, le **Darysme**, Le **Balygrisme** ou bien le **Vanarasysme**.

Les Divinité Ancestrals n'ont pas de lieux de demeures communes et la plupart vivent séparément à travers les univers. Ont peut cité par exemple **Adalios Aïdarou** qui est la Divinité Ancestrals des Dragons ainsi que de l'Artisanat qui vie dans une grotte sur le plus haut et dangereux mont de **l'Adalaïd** ou bien **Gayheïr Faradal**, Divinité Ancestral de l'Alcool et de la Fête qui vie simplement à Las Vegas dans l'univers de **Kölsdr**.
Wiki Ygdrashil Project

## Ygdrashil Project

**l'Ygdrashil Project** consiste à la création d'un **multivers** composé de **6 univers** différent ayant chacun des thèmes propre à eux mais qui sont par différente histoire, personnage, lieux ou autre reliée entre eux. C'est 6 mondes sont : le **Tarkeïn** ou **l'Univers Alpha** que nul ne peut atteindre hormis les ceux qui en sont originaire et qui peuvent voyager à travers les multivers ; **l'Adalaïd** un univers de Héroïc-Fantasy où les codes ne sont pas spécialement respecter et où tout est différent d'un Héroïc-Fantasy ; **l'Elasdre** qui est aussi un univers d'Héroïc-Fantasy mais beaucoup plus proche des standard. **Kölsdr** un univers mélangeant le surnaturel horrifique et comte de fée à un univers moderne, où héros à la force herculéenne côtoie les armes à feu et les gratte-ciels ; **Dsérad** un univers de science-fiction où les étoiles ne sont plus inaccessible et pour finir **Ofarad** un univers post-apocalyptique où la terre est rongée par le feu infernal du nucléaire, de la guerre et de la soif de sang de ses élites.

C'est donc un projet en constant évolution et qui s'étoffera au fil du temps.
Rie Kanegawa

**Rie Kanegawa** is the **EarthXros**, **BEAST Steel** and **Legends** **Pink Rangers**. She is also the **Mixbeasts Yellow Ranger**.

## Personality

### EarthXros

Rie is commonly a nice girl, but she sometimes can get angry whenever you either say or spell her name incorrectly.

## Trivia

* Rie is from a different family from the other Kanegawas.
* She originates as a *Wii Sports Club* CPU named Rie.
	+ Turns out, her human form is also based on Rie.
* Rie is tied with Elle Mercado for the most seasons record for a female character.
* She, Jinxiao and Kuro are examples of characters who have a physical and a voice actor in PR, like James Navarro from Saban's *Power Rangers Dino Charge*.
* She is portrayed by Ichika Osaki, who portrays Asuna in *Kishiryu Sentai Ryusoulger*.
MJ Lim

## Jaber Lim

Boxing

Judo

Brazilian Jiu-jitsu

Wrestling

Shippalgi

Capoeira

Karate

Silat

LINE

Semper Fu

Kapu Ku’ialua

Krav Maga

Bacom

Dim Mak

Bambo

**Jaber Lim** is an irregular and the main protagonist of *Herculean Mercenary Battlefield*. He is regarded as the 4th strongest mercenary in the Herculean Mercenary Association. He initially flew to South Korea, originally to study at Seoul University but after discovering the HM Recruitment Program, he decided to enlist for it.
Elle Mercado

**Elle Rorque-Mercado** (commonly known as **Elle Mercado** (EX onwards) is the **EarthXros Navy Ranger**, the **SpiritXros Blue Ranger** and the **XrosLegends Yellow Ranger**. She is also the **Jungle Steel** and **SCANNERZ Cyan Rangers** and the **XrosForce Violet Ranger**.

## Personality

Elle is very soft and kind, but this kindness of her contributes towards her clumsiness.

## EarthXros Navy Ranger

### Arsenal

#### Morpher

* EarthXros Phoenix Morpher
* EarthXros Power Medals
	+ Navy Ranger Medal
	+ Phoenix Zord Medal

## Trivia

* Elle of the Brunch... LOL
* On the casting of Cree Cicchino, I needed a hispanic teenager cute enough, and on the casting of Barbara Mamabolo, she did a good job voicing Zoey, who she replaced.
Power Rangers: Gem Hunters

**Power Rangers: Gem Hunters** is the sixth season of Power Rangers created by Samueljoo. This was adopted as season two of *Power Rangers: The Allspark Wars*.

## Story

A very long time ago, the ancient guardians were awakened by the five gemstone-like rings called Gem Rings, which created the mystical animal-like beasts named the Gembeast Zords. However, the evil entity attacked the guardians before they were sealed away and Gembeasts were turned into statues. Fortunately, the one hunter saw the five Gem Rings and awakened the Gembeasts, in which five teenagers eventually found them. However, the evil entity returned and created an organization called the Space Mutants. The Gem Rings told the kids that the Space Mutants arrived and they can transform into the new team called the Gem Hunters Rangers.

## Characters

### Gem Hunters

#### Main Five

 Yellow Citrine Ranger
 Green Emerald Ranger
 Blue Sapphire Ranger
 Pink Rubellite Ranger

## Zords

* GemKnight Megazord
	+ Ruby LionZord
	+ Citrine FalconZord
	+ Emerald BearZord
	+ Sapphire SharkZord
	+ Rubellite TigerZord
Power Rangers EarthXros

Power Rangers EarthXros is the 1st OFFICIAL crossover by Wild-Spirited Heart.

## Synopsis

Now the planet is at stake again and the powers of 5 people from different franchises are prepared to recieve the Elemental Rings. But this time, the threats are WITHIN the Earth, instead of some alien race attempting to take over our precious blue planet, Earth.

## Characters

### Allies

* Emma Davis - Ethan R.-D.'s half sister.

#### Dark Rangers

 Dark EarthXros Green Ranger
 Dark EarthXros Yellow Ranger
 Dark EarthXros Blue Ranger
 Dark EarthXros Pink Ranger

## Trivia and Notes

* This season was inspired by *Captain Planet and the Planeteers*.
Irregular

An **Irregular** is someone whose abilities, records, stats, and power exceeded the maximum standards of the Herculean Mercenary Data. These are powerful Mercenaries who also annihilated at least half of the Purge Squadron on their Assessment Elimination Program and are recognized as the most threatening and dangerous individuals to both the Herculean Mercenary Association and the world.

The Irregulars are the strongest Mercenaries to ever compete in the Herculean Mercenary Battlefield. Most of them are described as ruthless, vicious, rampant, quick-witted, impenetrable, and brawny, although some of them still hold humaneness and consideration. Due to their notable actions, only a few, dare to fight them, but hardly anyone returns, most of them come back grievously wounded.
The ballistics

the ballistics seen here

## Biographical information

### Date of birth

29TH OCTOBER 1991 (DAWN) 31ST OCTOBER 1987 (BALLISTIC) 3RD MAY 1989 (JACK) 24TH OCTOBER 1986 (EVAN)

### Place of birth

UPPER EAST SIDE MANHATTAN (DAWN) Ulaanbaatar MONGOLIA (BALLISTIC) DUDLEY UK (JACK) Reykjavik ICELAND (EVAN)

## Physical description

### Gender

FEMALE (DAWN) MALE (JACK EVAN AND BALLISTIC)

### Height

5:9 (DAWN) 5:11 (JACK EVAN AND BALLISTIC)

### Weight

CBA

no longer canon
Ethan Ruesch-Davis

**Ethan Ruesch Davis** is the **Mixbeasts Red Ranger**.

## Character History

Ethan has a gentle and trusting personality and has the common sense most people his age lack. However he is also scatterbrained and acts a bit silly from time to time. He's very attentive to others and has a big heart. Ethan likes to imagine himself as the "big brother" of the Digimon Daybreak group, seeing as he's the oldest (and tallest by half an inch). In addition to this, what's most important to him is helping others and being of service to his friends, almost bordering on a self-sacrificing bent. He's been criticized for his mellow personality in the past, but it serves as a reason for him to push harder to achieve something he has faith in. Even while she sees him as a close friend at best, Ethan cares a lot about Emma, and is quite protective of her. This is especially true in terms of her boyfriend Ryan, whom Ethan has voiced disapproval of several times only for his warnings to go unheeded.

When he was 12, Ethan suffered a major injury during a soccer game when an opposing player tried to steal the ball from him. He was kicked in the upper shin with such force that he ended up flipping upside down and landed down hard on his left arm. The resulting injury left him with a broken tibia and a fractured arm. A slightly faded scar runs along the side of his outer right leg, a permanent reminder of that fateful day.

## Trivia

* Most of the time, Special:Random links here.
Cinematic Cutscenes

**Cinematic cutscenes** are special cutscenes that provide important exposition in The Messenger.

## Intro Cutscene

The intro cutscene automatically plays when you start up the game.

## Music Box Cutscene

After collecting all of the Music Notes and placing them onto the wall in the Tower of Time HQ, the Music Box cutscene plays, before entering the Music Box.
Divinité Millénaire

Les **Divinité Millénaires** sont une sorte de Divinité trouvable dans les différents univers. ils sont née de parents mortels et sont devenu par la force des choses des Divinité, soit en gagnant une puissance incroyable au prix d'énorme sacrifice ou bien par des actes de grand héroïsme et grâce à des artéfacts. Bien que bien moins puissant que les **Divinité Ancestral** ils sont beaucoup plus nombreux que c'est dernier ce qui fait qu'ils égalisent ce manque de puissance par leur nombre. Les Univers ont leur propre Divinité Millénaire et ne sont donc, d'un monde à l'autre pas les même, ainsi, les Divinité Millénaire de **Kölsdr** sont totalement différente de celle de **l'Adalaïd** et c'est pareil pour les autres mondes.

Ainsi, dans tout **l'Ygdrashil** il existe probablement plus d'une centaine voir d'un millier de Divinité Millénaire qui sont issue de différent panthéon et croyance propre à chaque monde. Le nom de **Divinité Millénaire** est souvent remplacer par "**Dieux Usurpateur"** a cause des guerres générale qui les opposent au Divinité Ancestral. Les Religions basé sur les Divinité Millénaire les plus connu par monde sont : le **Carlysisme** pour l'Adalaïd, **l'Erydisme** pour **l'Elasdre**, le **Culte des Larmes** pour Ofarad, le **Sandariasme** pour Dsérad, **l'Islam, le Christianisme** et le **Judaïsme** pour **Kölsdr** et le **Tarkeïn.**
Mugman

Mugman é o irmão mais novo de Cuphead e ele é bem fiel ao irmão fazendo tudo que pede mas quer ter uma amizade verdadeira com Boris não só falsa para ele não pegar as peças da maquina de tinta.

## Personalidade

Ele igual á Boris é muito animado mas igual ao seu irmão ele não gosta de ficar sem ele, ficando bravo por ele ter esquecido ele no hospital.

## Status

Cuphead, Bendy e Boris acharam que ele tinha morrido pelo próprio irmão já que ele levou um tiro do próprio irmão.
Magic Seashell

The **Magic Seashell** is an item in The Messenger. It is obtained by sinking into a very specific pit of quicksand in 8-bit Quillshroom Marsh in order to enter a secret pathway that leads to the seashell. The safe pit can be identified in 16-bit as no spikes or quicksand cover the path in the 16-bit era. However, the Magic Seashell is missing from its room in the 16-bit era, so it must be obtained in the 8-bit era.

The Magic Seashell gives guidance in traversing Howling Grotto's underwater maze in order to reach Sunken Shrine. While swimming through the maze, Sunken Shrine music plays more loudly near the correct pathway exits. With the Version 1.0.4 update, green sparkles glow near the correct exits as well.

## Trivia

* The Shopkeeper references the Magic Seashell when you talk to her about the "Current area" in Quillshroom Marsh.
	+ The Shopkeeper confirmed this dialogue was a reference to the Magic Seashell in one of Kammesennin's Twitch streams.
	+ The Shopkeeper complained about the Magic Seashell again during the ARG.
* You do not need the Magic Seashell to traverse Howling Grotto's underwater maze, as the correct pathway is always static. So if the path is memorized, the Magic Seashell is completely optional.

## Gallery

The Magic Seashell's spritesheet."Hear Today, Gone Tomorrow" achievement, which depicts the Magic Seashell.The entrance to the 16-bit pathway that leads to the empty Magic Seashell pedestal.The 16-bit pedestal, no seashell.The entrance to 8-bit pathway that leads to the Magic Seashell pedestal.The 8-bit Magic Seashell room.The Magic Seashell adding green sparkles next to the correct exit.Howling Grotto's underwater maze map.
## References

1. ↑ ARG/March-June 2019#March 22, 2019 (Twitch)
2. ↑ ARG/July-October 2019#September 13, 2019
Barlie Chown

* 8-Bit
* 16-Bit

**Barlie Chown**, also known as **Dancer Voodkin,** is a Voodkin enemy in the Picnic Panic DLC of The Messenger.

## Profile

### Appearance

Barlie Chown is a peach-colored Voodkin that wears a yellow tribal mask. The mask has thick red eyebrows, round blue eyes, and an opened mouth with two lower protruding teeth. Its top is decorated with colorful feathers.

### Abilities

Barlie Chown is a completely peaceful creature that likes to dance. It does not make any attempts to attack Ninja, and it can be walked through harmlessly. If attacked, it "dies" by flying a small distance away, where it falls to the ground. It can be attacked an additional time to send it flying downward and off the screen. Like other Voodkins, it does not drop health, Ki charges, or Time Shards upon "death."

## Trivia

* Many Voodkins, including Barlie Chowns, are seen in the background of the Barma'thething boss fight. A few Barlie Chowns dance, while a few others sit on the ground and rest. Many of the resting ones are obscured by the HUD at the top of the screen.

## Gallery

Barlie Chown's 8-bit spritesheet.Barlie Chown's 16-bit spritesheet.Picnic Panic key art, which depicts a Barlie Chown in the lower-left.A dancing girl from "A Charlie Brown Christmas."
## References

1. ↑ Name of its animated emote on the official Sabotage Studio Discord server.
2. ↑ Datamined name used in the picture files.
Alektoro

> "*If you ever need to measure anything, you can use me!*"
> ― *Alektoro*
>
>

    **Alektoro** is a character in the Picnic Panic DLC of The Messenger. They are a pink Phobekin who is kidnapped by Barma'thazël, along with the other Phobekins. They wield a measuring tape as their tool of choice.

## Trivia

* Alektoro is referred to as "PHOBEKIN\_GALON" in the dialogue files. "Galon" means "measuring tape" in French.
* Alektoro's name was planned to have been addressed during one of several farewell vignettes, but this didn't make it into the final game.
* During the ending of Picnic Panic, Alektoro reveals that from the bottom of their shoes to the tip of their measuring tape, they measure exactly 112 centimeters. Since they and their measuring tape together total 28 pixels tall, that means every pixel is 4 centimeters. This allows measurement of many other objects in the game. For example, 8-bit Ninja is 40 pixels tall in his neutral pose, making him 160 centimeters tall.

## Gallery

Alektoro's 16-bit sad talk portrait icon.Spritesheet of Phobekins trapped in a cage.Teleportation spritesheet of Phobekins trapped in a cage.Phobekins enjoying a picnic in the Picnic Panic intro cutscene.Barma'thazël terrorizing Phobekins in the Picnic Panic intro cutscene.Phobekins enjoying a day at the picnic.
## References

> "*THE SUN SHINED BRIGHT ON TROPICAL VOODKIN ISLAND, SO THE LITTLE PHOBEKINS DECIDED TO HAVE QUITE THE PICNIC...*"
> ― *Picnic Panic intro cutscene*
>
>
2. ↑ https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/fm1rzg/we\_are\_sabotage\_studio\_the\_developers\_of\_sea\_of/fl1xz5g/?context=1
3. ↑ https://www.twitch.tv/videos/504123242?t=0h14m54s