Strategie

Il nome della strategia e i bonus ad essa associati sono definiti da tre parametri: il modulo, la tattica e l'atteggiamento.

## Il modulo

Il modulo di gioco determina il numero di calciatori schierati per ogni ruolo.

I moduli di base sono in tutto 8: anche se sarà possibile importarne di aggiuntivi, saranno comunque basati sul numero di giocatori per ogni ruolo del modulo di base sul quale sono stati costruiti.

I numeri si riferiscono (per i profani) al numero di difensori, centrocampisti e attaccanti schierati (il portiere non viene considerato nel computo).

* 3 - 3 - 4
* 3 - 4 - 3
* 3 - 5 - 2
* 4 - 2 - 4
* 4 - 3 - 3
* 4 - 4 - 2
* 5 - 2 - 3
* 5 - 3 - 2

Il modulo inoltre descrive la posizione dei calciatori a seconda della zona del campo (quadrante) in cui si trova la palla durante la partita.

Il campo è suddiviso in 9 quadranti.

sinistro
centrale
 Quadranti di centrocampo
 Quadranti difensivi

Oltre a mostrare la posizione dei giocatori, ogni quadrante sarà più o meno "utilizzato" durante la partita in base alla tattica di gioco scelta.

## La tattica

Esistono 6 tattiche che sono disponibili a seconda modulo di base utilizzato.

La tattica controlla in che quadrante si sviluppa un'azione e il "percorso" verso la rete avversaria.

3 - 5 - 2
4 - 2 - 4
4 - 4 - 2
5 - 3 - 2
 Contropiede
4 - 2 - 4
4 - 3 - 3
L'azione proseguirà quindi, con maggiore probabilità, nei quadranti adiacenti.
 Palla lunga
5 - 2 - 3
 Penetrazione centrale
4 - 3 - 3
4 - 4 - 2
 Possesso di palla
3 - 4 - 3
4 - 2 - 4
4 - 3 - 3
5 - 2 - 3
L'azione proseguirà quindi unicamente nei quadranti adiacenti.
 Pressing
3 - 4 - 3
4 - 3 - 3
4 - 4 - 2
5 - 3 - 2
L'azione proseguirà con uguale probabilità verso qualunque altro quadrante (adiacente e non).
L'utilizzo di questa tattica fa stancare molto di più i giocatori durante la partita (il loro rating scende più velocemente), tuttavia i bonus applicati dalla strategia sono maggiori rispetto ai malus.

Studiando la tattica avversaria, l'allenatore può decidere quale tattica adoperare e come schierare al meglio i suoi calciatori in base al loro rating, alle loro caratteristiche e alla tattica che decide di utilizzare.

## L'atteggiamento

Può essere di 3 tipi:

* Difensivo
* Bilanciato
* Offensivo

Controlla il modo in cui la squadra affronta gli avversari e contribuisce a determinare il bonus a difesa, centrocampo o attacco.

## Elenco ed effetti delle strategie

Suddivise per modulo.

**Modulo 3 - 3 - 4**

**Modulo 3 - 4 - 3**

**Modulo 3 - 5 - 2**

**Modulo 4 - 2 - 4**

**Modulo 4 - 3 - 3**

**Modulo 4 - 4 - 2**

**Modulo 5 - 2 - 3**

**Modulo 5 - 3 - 2**

## L'esperienza dell'allenatore

In base al livello di esperienza dell'allenatore, i bonus e i malus delle strategie

saranno più o meno impattanti.
L'applicazione dei modificatori viene visualizzata nella sezione della strategia della propria squadra.

Oltre ai valori sopra espressi, vengo anche applicati dei modificatori ulteriori a seconda del livello di difficoltà scelto.

 Normale
 Difficile
 Molto difficile

Questo vuol dire che ad esempio a livello normale il malus viene abbattuto del 10% e il bonus incrementato del 10%.

**Esempio di applicazione**

L'allenatore sta giocando con la strategia "11 leoni" che ha come bonus/malus base:

* Difesa: -10%
* Centrocampo: +5%
* Attacco: +7%

Se l'allenatore è di livello 1 e sta giocando a livello molto difficile, allora si applicano i modificatori del suo livello ovvero 40% sui bonus e 160% sui malus:

* Difesa: -10% \* 160% = **-16%**
* Centrocampo: +5% \* 40% = **+2%**
* Attacco: +7% \* 40% = **+2,8%**

Se l'allenatore è di livello 25 e sta giocando a livello molto difficile, allora si applicano i modificatori del suo livello ovvero 130% sui bonus e 70% sui malus:

* Difesa: -10% \* 70% = **-7%**
* Centrocampo: +5% \* 130% = **+6,5%**
* Attacco: +7% \* 130% = **+9,1%**

Come si può vedere da questi calcoli il livello di esperienza dall'allenatore influisce decisamente sui parametri soprattutto a bassi o ad alti livelli.

Nei livelli dal 13 al 19 i bonus/malus sono tutti del 100% quindi si può fare riferimento ai valori base delle varie strategie (naturalmente corretti dal modificatore assoluto legato al livello di difficoltà scelto).

Lo stesso esempio qui sopra varia se l'allenatore sta giocando a livello normale dove ottiene un 10% di modificatore assoluto.

Quindi se l'allenatore è di livello 1 e sta giocando a livello normale, allora si applicano i modificatori del suo livello ovvero 40% sui bonus e 160% sui malus più un 10% di modificatore assoluto:

* Difesa: -10% \* (160%-10%) = **-15%**
* Centrocampo: +5% \* (40%+10%) = **+2,5%**
* Attacco: +7% \* (40%+10%) = **+3,5%**