recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Forexion Power Classes

The Huelanders native to Forexion are categorized not just with their Elemental Houses, but also their **Power Class**. They are categories based on how each Huelander's powers or skills react to matter, or at least the subjects they interact with.

### Creation

These Huelanders are able to create the matter in question out of nowhere.

### Destruction

These Huelanders can destroy/break the matter in question through their powers or natural skills.

### Protection

These Huelanders are able to resist the matter's dangerous properties or grant those resistances to others.

### Consumption

These Huelanders can absorb or consume the matter to absorb into themselves to power themselves up or gain energy. They must not be confused with the Destruction class as Consumption is able to put the matter they've eliminated to use, while Destruction straight-up destroys it with no benefit.

### Connection

These Huelanders are able to connect the matter to anything similar or anything within the scope of their power. They commonly bind their powers to their targets and affect them continuously until the link is broken.

### Conversion

These Huelanders convert the matter in question into something equivalent and visible, which differs from Consumption as Conversion Huelanders can generate their outputs within the physical realm.

### Discretion

These Huelanders enable the matter in question to harmlessly ignore those from another type. Unlike Protection, where the matter is interacted with, Discretion causes both subjects to ignore each other.

### Restoration

These Huelanders are able to heal or restore the broken, wounded or decayed parts of the matter in question. Unlike Creation, Restoration abilities typically work only on matter left in a broken or wounded state.
Jazon D'rulah

Człowiek pogranicza, przyjaciel Abdula z dzieciństwa.

Jako sierota trafił na dwór szachów Al Fatimy gdzie był dziecięcym kompanem młodego Abdula. Wskutek aneksji państwa przez Vemen i wyjazdu Abdula na dwór, wrócił do swojego matecznika - ulicy. Z wiekiem dorobił się uznania w półświatku pogranicza, cały czas utrzymując kontakty ze swoim przyjacielem. Gdy dowiedział się o przedsięwzięciu króla Rufusa, ruszył do Twierdzy Izar w poszukiwaniu złota i okazji do interesu.
Lirke

Enigmatyczna boginii, którą wyznaje mroczny kult. Należy do niego wiele wpływowych i znaczących person w całym Eldorze, ale również na kontynencie. Nikt nie zna dokładnej liczebności kultu czy jego przywódców. Często zdarza im się porywać i mordować ludzi, oraz szkodzić na najróżniejsze sposoby.

Odpowiadają między innymi za falę porwań w Tardas, oraz za rozpętanie zarazy w Boltred.
Sturla

Położona przy via Argine, nieśmiertelna, podpalana, wyszydzana, ale trwająca na posterunku strażnica miejska Anchalos. Ostatnia ostoja sprawiedliwości w Peggiore.

W strażnicy w jej szczytowej formie pracowało około tuzina strażników miejskich (oraz jeden cywil w postaci urzędnika, do którego obowiązku należało zarządzanie dokumentami).

W ostatnich momentach czasów świetności Sturli strażnica miała kilku ważnych kapitanów:

* Giovanni Buscardo - kapitan Sturli przez długie lata, później odwołany przez majora
* Vincenzo De Aguera - kapitan wizytujący (wcześniej szeregowy)
* Umberto Capi - kapitan Sturli po Buscardo (wcześniej kapral)

Oraz następujących innych strażników miejskich i współpracowników:

* Alberto Gatto - sierżant
* Angela Terzi - urzędniczka, zajmowała się robotą papierkową, odeszła niedługo po Buscardo
* Arnoldo Mallone - kapral, zginął na służbie
* Bartolomeo Presti - szeregowy, później na bezterminowym zwolnieniu
* Carlos Mantelli - szeregowy, wywiad Sturli i podwójny agent
* Ferdinando Zabattini - szeregowy
* Fiorino Cardoni - zakontraktowany koroner
* Francesco Mallipiero - szeregowy, później zniesławiony i wydalony ze Sturli, zginął poza służbą
* Gasparro - współpracownik z Gildii Drukarzy, zajmował się drukowaniem listów gończych
* Klaus Müller - szeregowy, zginął na służbie
* Laos - emerytowany strażnik miejski i kwatermistrz
* Mario Puzzo - szeregowy
* Rosa Albano - szeregowa, później sierżant
* Ubaldo Renzo - szpicel w sąsiedniej strażnicy w Antium

Sturla byłą otwarcie sponsorowana przez lady Zanę la Forgię. Patronka często wykorzystywała strażników do załatwiania swoich własnych interesów.
Valentina de Lucille

Bogata szlachcianka, córka jednego z największych anchalosiańskich bankierów. Żona (była) Vincenzo. Kochanka Klausa Müllera.

Jej małżeństwo zostało zaaranżowane w taki sposób, by ona nie musiała żenić się z wybrankiem przygotowanym dla niej przez jej rodziców. Wiedziała o Vico i jego upodobaniach i kryła go przez cały czas. Niestety w tym małżeństwie była bardzo nieszczęśliwa i choć lubiła Vincenzo, to w żadnym wypadku go nie kochała, zwłaszcza po tym, jak zobaczyła, jakim człowiekiem się stał.

Udała się do Calii, by tam zacząć nowe życie od zera.
Mnich

Niebezpieczny agent Bractwa działający na terenie Caraes. Niegdysiejszy zakonnik. Badał sprawę pogromu w Renzie, potem udał się do Orivili by zakupić specjalistyczny sprzęt alchemiczny z tamtejszej faktorii szkła należącej do Aarona Tasisa.

Gdy Mnich dowiedział się o Siewcach Zarazy, opuścił Bractwo i jako renegat dołączył do oddziału Palestry i wraz z nim ruszył na wschód w stronę Vandry.
Lakshi

Najbardziej wysunięte na wschód miasto w Mer, położone nad rzeką Girsu i graniczące z Księstwami Kości Słoniowej.

Na polach pod miastem doszło do walnej bitwy połączonych sił Mer i Arx z Księstwami. Zwycięska okazała się ta pierwsza strona, pomimo licznych odniesionych strat.

Po stronie Ksiąstw walczyło ok. 3000 żołnierzy różnych formacji.

Po stronie Arx, około 2950, w tym:

* jakieś 2000 zbrojnych z Mer
* 100 piechurów z Arx
* 100 ciężkiej konnicy z Arx
* ok. 200 ludzi z bagien
* 300 żołnierzy z Khasiby
* 250 najemnych vemeńskich łuczników
Duży Sevan

Miasto położone we wschodniej części Mer, ulokowane między licznymi (charakterystycznymi dla tego terenu) jeziorami. W Dużym Sevanie doszło do bitwy, w której liczące ok. 300 żołnierzy wojska Arx rozbiły ok. tysięczną armię należącą do Księstw Kości Słoniowej.

W skład armii broniącej Duży Sevan wchodziło ok. 250 skyriosiańskich najemników pod wodzą Akastusa wspieranych ok. 50 kapłanów bojowych Enigmy, którzy przybyli do Arx wraz z hierarchą Vyno Borgo.
Dolny Lazarus

Najbiedniejsza dzielnica miasta Tardas i również ta o najwyższej przestępczości. Poza Dolnym Lazarusem istnieją jeszcze trzy dzielnice biedoty. Kiedyś były częścią Dolnego Lazarusa, ale zostały wydzielone jako próba poradzenia sobie z rosnącym przeludnieniem biedniejszych rejonów oraz żeby zdecentralizować organizacje przestępcze.

Znajdują się tutaj między innymi:

* Pod Huncwotem - przeciętnej jakości karczma z ogródkiem, często odwiedzana przez podróżnych.
* Towary Lunarda - sklep z "ekskluzywnymi" tkaninami.
* Zaułek Pasterzy - miejsce będące siedzibą młodocianego gangu.
Bractwo

Znane również jako Bractwo Miłosierdzia. Organizacja alchemików i lekarzy, którzy zjednują sobie proste masy. Dokonują przy okazji wielu aktów terroru i są groźbą zdecentralizowania państwa. Nierzadko dopuszczali się bezpośrednich ataków terrorystycznych.

Bractwo było sponsorowane przez człowieka na którego wołali Eldoryjczyk.

Znani członkowie Bractwa:

* Mnich
Tirah

Niezależne i wolne miasto portowe na południu od Puszczy Kuth; Perła Południa. Miejsce słynące z bogactw i ogromnych ilości pieniędzy, które przechodzą z rąk do rąk handlarzy każdego dnia, a także z wszechobecnego niewolnictwa. Są podstawy by twierdzić, że miasto zostało założone setki lat temu przez larsuńskich podróżników.

Tirah rządzone jest przez hanzę i charakteryzuje się unikatowymi dla rejonu prawami. Obywatelstwo w mieście można uzyskać jedynie poprzez przekazanie odpowiedniej ilości niewolników lub złota do kasy hanzy. Wszechobecne są również samosądy, na ulicach miasta można łatwo dostać w zęby albo nawet stracić życie (wystarczy by napastnik miał ku temu dobry powód).

Tirah bronione jest przez najmowanych przez hanzę najemników.

Do portu przybyło poselstwo z Arx (poprzedzone przeszpiegami ludzi dyplomaty) w składzie: Abdul, Kaspar, Simona, Sęp oraz Emiel. Mieli oni na celu najęcie Akastusa i jego ludzi do nadchodzącej wojny z Księstwami Kości Słoniowej. Udało im się również nawiązać kontakt z przedstawicielką hanzy - Melkart - i nawiązać z nią stałą współpracę na handel bronią.

Zostało poprzez sprytne zagrywki polityczno-gospodarcze anektowane do Arx.
Enigma

Również "Nieodgadniony/Nieodgadniona". Tajemnicze bóstwo które wyznają ludzie z Arx. Na czele kultu stoi władca Arx - Rufus I.

Enigma objawia się jej najzagorzalszym wyznawcom w proroczych wizjach. Pozostawia wtedy po sobie ślad na takim człowieku; w przypadku Rufusa było to całkowite zbielenie włosów, a u Hany objawiło się to zbieleniem oczu.

Symbolem Enigmy jest okrąg pusty w środku.
Senusan

Niewielka wioska rybacka znajdująca się na zachodniej granicy ziem Mer. Zwykle sielankowe życie mieszkańców naruszyły napady ludu z bagien, który wykorzystał anomalię pogodową, która spowodowała, że rzeka Halil zamarzła. Dzięki temu przedostawali się na drugi brzeg i wykradali mieszkańcom Senusan żywność.

Ze względu na to, że wioska znajduje się tak daleko na zachód, nie bywają tu poborcy podatkowi i kalif zdaje się nie interesować losem jej mieszkańców.
Hueland Forexion Wiki

**Welcome to the Hueland Forexion Wiki!**
A spinoff for the Hueland Saga set in a universe of elemental conflict.

We're a collaborative community website about Hueland Forexion that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Francesco Mallipiero

Szeregowy strażnik miejski ze Sturli. Został przyłapany na handlu skonfiskowanymi narkotykami. Bardzo tym podpadł kapitanowi Buscardo, który wydalił go ze służby i kazał zakuć w dyby na rynku.

Mallipiero musiał komuś podpaść, albo wiedzieć za dużo, bo jakiś nieznajomy zabójca pozbawił bo życia, zanim została mu zwrócona wolność.
Smoczy Medalion

Zwana również prześmiewczo jaki Smoczy Dragun, kompania najemnicza, która swoje początki miała w Tardas, ale z czasem rozrosła się i działała na terenach większości zachodu.

Założycielami kompanii byli Togor i Blejd, a pierwszą siedzibą Smoczego był dom brata Blejda, Corda, w Tardas.

Znani (w większości byli) członkowie:

* Togor - założyciel
* Blejd - założyciel
* Ryza - jeden z pierwszych członków, późniejszy dowódca kompanii
* Bonawentura
* Kler - późniejszy dowódca kompanii
* Puszczyk - oficer Klera

Kompania rozpadła się po wojnie Vemenu z Gordią. Kilka lat później w Calii powstała legenda o Smoczym Medialionie i grupa najemników (nazywający siebie po prostu "Medalionem") w skład której wchodziło kilku byłych członków próbowało bezskutecznie odrodzić kompanię.
Izabella de Alcaraz

Królowa Calii, jak jej poprzednicy - rezyduje w stolicy kraju, Alcaraz. Pochodzenie królowej jest nieco niejasne; jej brat bliźniak i poprzedni król - Ignatio de Alcaraz rzekomo nie posiadał żadnego rodzeństwa. Zginął też w niewyjaśnionych okolicznościach.

Ma opinię rozpustnej i bardziej zainteresowanej wydawaniem szykownych przyjęć niż własnymi poddanymi.

Palestra planowała zakulisowo zamach na koronę, co zostało udaremnione przez oddział Gabriela. Dzięki wstawiennictwu urząd kanclerza podlegający bezpośrednio pod królową i będący drugą najważniejszą osobą w państwie objął don Valerio Cardaval.
Legowisko

Karczma w Sąsiedztwie w Alcaraz. Miejsce w którym Vargas miał spotkać się z kontaktem po zdradzie Palestry.

Karczma została wygrana przez Fernando w karty od Szczurka i przekazana później Julio. Przez chwilę była bazą wypadową Palestry w stolicy, zarządzana przez Marię Delgado. Przed opuszczeniem miasta Julio oddał jej przybytek.
Baltazar I Siny

Król Eldoru, aktualnie zasiadający na tronie w Tardas. Ojciec Rufusa, którego wygnał z kraju usiłując wytłumaczyć tym sobie własne błędy wychowawcze.

Wraz z niewielką grupą najbliższych mu osób przybył niezapowiedzianie do Izar, by rozmówić się z synem i nakłonić go do zrzeczenia się eldoryjskiego tronu. wyjawił również, że jest śmiertelnie chory i nie pozostało mu dużo życia.
Alto

Skryba odpowiedzialny za spichlerze Twierdzy Izar. Człowiek Emiela. Wraz ze swoim asystentem Bruno wykradali żywność z królewskich magazynów. Zbiegł z twierdzy, gdy zrobiło się gorąco.

Alto został schwytany przez Kaspara w obozowisku Bahrów na południu i przyprowadzony przed oblicze króla. Tam został skazany na publiczne tortury.
Gabriel

Były dowódca wojskowy, zrekrutowany przez Santino Carbala do Palestry. Został mu przekazany oddział do dowodzenia, składający się z: Julio (jego zastępcy), Diego, Jorge, Fernando i Marco i wysłano ich do Renzy.

### Historia przed Palestrą

Gabriel służył w wojsku wiele lat, naoglądał się przy tym wielu makabrycznych scen i gdy powrócił po wojaczce do domu obiecał sobie nigdy więcej nie odebrać nikomu życia. Życie na froncie odcisnęło na nim swoje piętno, stał się surowszy niż zwykle, zaczął pić, roztył się, ale przede wszystkim - nie potrafił sobie odnaleźć miejsca na świecie. Parał się wieloma zajęciami, ale jego ręce wciąż pamiętały jedynie ciepło krwi i chłód miecza.

Stan w jakim się znalazł doprowadził jego życie i małżeństwo do ruiny. Rozstał się z żoną (bynajmniej nie była to jego decyzja), która opuściła go wraz z ich synem (którego i tak prawie nie znał, ponieważ był za młody żeby pamiętać ojca wyjeżdżającego na wojnę i za stary, żeby staruszek cokolwiek go obchodził, gdy wrócił).

### Casa Negra

Casa Negra została kupiona przez Gabriela od Julio, który sprzedał mu ją po taniości, bo widocznie bardzo mu zależało na tym, żeby się jej szybko pozbyć. Sam pomysł kupna winnicy miał być odskocznią Gabriela od wojskowego żywota i porażek życiowych i szansą na nowy początek, a może kiedyś w przyszłości - na odzyskanie żony.

Wszystko szlag trafił, gdy don Santino posłał po niego i zaoferował mu ofertę, której Gabriel nie mógł odrzucić. Nie był w stanie się oszukiwać, nie dał rady z odłożonych pieniędzy odnowić winnicy i doprowadzić jej do używalności (zwłaszcza, że znał się na piciu wina, a nie jego produkcji). Zgodził się więc i wstąpił tym samym do Palestry.

### Koniec kompromisów

Praca wywiadowcza w Palestrze była trudna i dużo bardziej skomplikowana niż początkowo myślał, ale sprawdzał się w niej i dobrze było znów pracować w myśl jakiejś słusznej sprawy. Wszystko zaczęło się jednak komplikować w momencie dotarcia do Renzy, a potem jeszcze bardziej w Amavas. Gdy jego oddział zawitał w stolicy, w Alcaraz, byli już wszyscy po uszy w gównie i tkwili w spisku, który zdecydowanie ich przerastał.

Wtedy, w jednej z biedniejszych dzielnic miasta, w karczmie zwanej Legowiskiem do Gabriela dotarło, że kompromisy, według których żył całe swoje życie od czasów wojskowych to bzdura i żeby postawić na swoim i wygrać w tej nierównej walce, trzeba się ich pozbyć i je zakończyć. To właśnie wtedy Gabriel pierwszy raz od parunastu lat odebrał komuś życie.

### Odejście w stronę zachodzącego słońca

Gdy praca jego oddziału dobiegła końca i wszyscy pożegnali się i rozeszli na wszystkie strony, Gabrielowi została zaoferowana ciepła posadka biurowa u dona Valerio, z którym zdążyli się wszyscy zaprzyjaźnić. Czekała też na niego Casa Negra.

Wbrew wszystkiemu, postanowił jednak odejść wraz z grupą gitanos. Dołączył do ich taboru i ruszył na południe, bez słowa pożegnania. Zmienił imię, wygląd, zupełnie odciął się od starego życia. Za dużo poświęcił, by ktokolwiek mógł mu teraz odebrać wolność, na którą zapracował. Nikt więcej o nim nie słyszał.
Novaparta

Dzielnica szlachecka w Tardas.

Znajdują się tutaj między innymi:

* Akademia Nauk - uniwersytet, będący jednym z najlepszych w kraju.
* Drachma - nowobogacka gospoda prowadzona przez nagashi, będąca zarazem jedną z baz antymonarchistów.
* Matrona - drugi co do wielkości i znaczenia zamtuz w Tardas. Można znaleźć tam cielesne rozkosze z każdej części kontynentu. Obecnie pełni również funkcję siedziby kultu Lirke. Tutaj odbył się rytuał Krwawej Róży.
* Rynsztok - gospoda będąca niegdyś zakładem dwóch szlacheckich braci. W tamtych czasach żaden z nich nie spekulował że Novaparta tak się rozrośnie.
* Sklep jubilerski de Marfalona - sklep należący i prowadzony przez Fillona. Częściowo zniszczony podczas zamieszek w dzielnicy.
* Ulica Pergaminowa VII - jedna z rozlicznych nieruchomości należących do Artello. Tutaj jego ludzie zaplanowali zamieszki.
Valerio Cardaval

Don Valerio jest możnym z Renzy, przedsiębiorcą, filantropem oraz patronem i mecenasem Palestry. Poczciwy lord o krótkim loncie i przyjaznym usposobieniu. Osobisty przyjaciel Gabriela, Julio, Jorge, Marco, Fernando i Diego.

Valerio posiada willę z winnicą niedaleko Renzy. Mieszka tam razem ze swoimi sługami (w tym z Didakiem). Don miał w swoim życiu sześć żon; oddział Gabriela był obecny na jego weselu z siódmą. Nikt nie wróżył temu małżeństwu szczęścia...

Jak na prawdziwego patriotę przystało, don Valerio nie mógł usiedzieć na miejscu w Renzie, więc gdy zaczęło się robić gorąco, zebrał swoich ludzi i ruszył z odsieczą na pomoc Palestrze na wschód. Został odznaczony za swoje zasługi dla kraju, a

dzięki wstawiennictwu kilku wysoko postawionych członków Palestry został mianowany kanclerzem Calii i stał się drugą najważniejszą (zaraz po królowej) osobą w państwie. Spekulowane było, że stał się też marionetką w rękach zakulisowych person politycznych. Sam Valerio nigdy nie cieszył się z władzy jaką przyniósł mu ten urząd.

Valerio ma problemy z sercem, a jego ognisty temperament wcale w tym nie pomaga. Charakterystycznie czerwienieje na twarzy, gdy się ekscytuje, więc prawie przez cały czas.
Angelo Pousa

Burmistrz Renzy. Wyrachowany urzędnik zamieszany w pogrom miasta, który miał miejsce kilkanaście lat temu. Niemal wszyscy mieszkańcy Renzy zostali wymordowani i złożeni w zbiorowej mogile. Ocalał jedynie Didac. Jego współpracownikami w tym przedsięwzięciu byli inni możni w Renzie: Bernabe Montegro i Marco Sarocco.

Gdy oddział Palestry dowiedział się o tym, co się stało, było już za późno. Spiskowcy chcieli pozbyć się ostatniego ocalałego, ale wynajęci przez burmistrza ludzie przez pomyłkę porwali Fernando zamiast Didaca. Udało się go odbić, ale Didac i tak trafił w ręce burmistrza po tym, jak został niesprawiedliwie oskarżony o kradzież. Gabriel, Marco i Susana odbijają go z posiadłości Pousy, podczas gdy Jorge pojedynkuje się z burmistrzem. Pojedynek wygrywa szermierz, burmistrz ma natychmiast opuścić miasto i nigdy nie wracać. Susana podpala rodzinne włości i wyjeżdża z Renzy.
Romilda Prato

Członkini magistratu miejskiego, a później Rady Miejskiej. Polityczna przeciwniczka lady Zany La Forgii. Podobnie zresztą jak ona, sponsoruje strażnicę w Peggiore (Oriculum).

Prato zorganizowała przyjęcie, które było przykrywką dla kultystów Lirke (to czy sama Romilda jest kultystką pozostaje bez odpowiedzi). Na przyjęciu tym pojawili się strażnicy ze Sturli, w przebraniach, jako ochrona ze Smoczego Medalionu (lady Zana przekupiła Ryzę - dowódcę najemników).

Na przyjęciu doszło do walki w wyniku której zginęło wiele wysoko postawionych osób, m.in członkowie magistratu: Nina Casagrande, Santina Dato (zabita przez Gatto) i Teodolinda Pinelli.
Pomór

Trucizna wolno-działająca. Po dwóch tygodniach systematycznego dolewania do napoju, powoduje śmierć ofiary. Niewykrywalna. Do pewnego momentu działa na nią antidotum, jednak uszkodzenia ciała są nieodwracalne.

Fillon de Marfalon był podtruwany tym specyfikiem przez swoją żonę.

Jednym z dostawców owego specyfiku był niejaki Jeremiasz mieszkający w dzielnicy Novaparta w Tardas.
Lugner

Z gordyjskiego “kłamca”. Przydomek nadawany urzędnikom i politykom, którzy pracują dla okupanta zwalczając niepokoje oraz wykrywając i aresztując szpiegów. Często szantażowani lub przekupywani, nazywani oprawcami i zdrajcami. Lugnerzy wybierani są starannie spośród osób zamożnych, rodzinnych i przede wszystkim  mających wiele do stracenia. Podlegają częstym kontrolom i rewizjom i nierzadko kończą podobnie jak gordyjscy szpiedzy, których wydają okupantowi.

Lugnerzy, z oczywistych powodów, nie cieszyli się popularnością wśród gordyjczyków. Byli natomiast bardzo dobrze opłacani przez Vemen, więc oni i ich rodziny żyły w dostatku, a naprawdę dobrzy lugnerzy (czyli takich, którzy załatwiali dla vemeńczyków papiery od ręki) mogli nawet liczyć na specjalną ochronę.
Strażnicy Bram

Tajemnicza organizacja działająca w Tardas przy Domie Przedwiecznej Matki. Strzegą rozsianych po Tardas Bram, oraz pasujących do nich kluczy przed niepowołanymi rękoma. Jedną z zasad owej frakcji, jest sporadyczne przekazywanie kluczy wyselekcjonowanym osobom. Sposób wyboru, pozostaje jednak ścisłą tajemnicą.

Znani członkowie:

* Ira
Carverteri

Szajka przestępcza działająca w Peggiore i okolicznych dzielnicach. Zajmują się głównie handlem narkotykami, rozbojami i kradzieżami. Chociaż nie zajmują się mordowaniem na zlecenie, zostawiają po sobie całkiem sporo trupów, jednak głównie wśród konkurencyjnych grup, rzadko zabijają cywili.

W Peggiore, Carverteri obrośli legendą "romantycznych rzezimieszków"; młodzi w dzielnicy patrzyli na nich, jak na bohaterów i chcieli być tacy jak oni (ku zmartwieniu ich rodzin i straży miejskiej).

Znani członkowie syndykatu Carverterich:

* Domenico Carverteri - głowa organizacji
* Cordelia Carverteri - żona Domenico
* Dante - jeden z założycieli i najbardziej doświadczony oficer
* Carlos Mantelli - agent Sturli pod przykrywką
Nbaba

Brat bliźniak Nkuku. W przeciwieństwie do niego, łagodniejszy z usposobienia, o filozoficznej, acz bezpośredniej naturze. Uduchowiony, ale niespecjalnie religijny. Wszystkich wyznawców Enigmy traktuje jako błądzących pogan, ale jest wystarczająco tolerancyjny i sprytny, żeby się tym zdaniem z nikim nie dzelić...

Nbaba brał pasywny udział w negocjacjach z Bahrami.
Alessandro Conti

Arcybiskup Kościoła Praojca, wysłany przez ojca świętego z Anchalos do Ziem Granicznych by dowiedzieć się więcej o kulcie heretyckiego boga, który miał tam swój początek wraz z przybyciem orszaku króla Rufusa I z Eldoru.

Conti zdaje się mieć wspólną przeszłość z Vyno oraz Ballotinim.

Arcybiskup jest historykiem z wykształcenia i przybył na Ziemie Graniczne, ponieważ usłyszał, że na tych terenach może znajdować się jakaś mistyczna broń o ogromnej sile i chce dostać ją we własne ręce.

Wraz z Freddiem udał się po kryjomu do jaskiń i kopalń soli pod Izar. W jednej z grot solnych został zamieniony w słup soli.
Szermierze

Calijscy szermierze są znani na całym zachodzie, a ich szkoły szermierze (w szczególności te z Guardarii) również obrosły niemałą sławą.

Przez postępowych mieszkańców calijskich miast uważana za przestarzałą. Posiadają szereg praw i przywilejów, a w czasie wojny są elitarnymi jednostkami na polu walki. Ponadto każdy szermierz nosi charakterystyczny sumiasty wąs i tylko szermierze mają do takowych prawo. Szermierz bez swojego wąsa jest nikim.

Znane szkoły szermiercze:

* Szkoła Szermiercza Don Mateo
* Szkoła Szermiercza Don Mendeza

Znani szermierze:

* Miguel Hurtado
* Jorge
* Ogini
* Fernando (formalnie nie został szermierzem, ponieważ nie miał wąsa ani szkoły)
Nisha

Kobieta, która pojawiła się w wizjach króla Rufusa. Posłał więc na bagna swoich ludzi (dowodzonych wtedy przez Szahrama) by ją odnaleźli. Po tym jak przerwali coś na kształt rytuału, udało im się uprowadzić ową kobietę i przyprowadzić ją przed oblicze władcy.

Została krótko przesłuchana i zamknięta w lochu, a niedługo potem okazało się, że jest brzemienna. Tam przez jakiś czas była torturowana przez Vyno, ale nie zdradziła żadnych informacji.

Kolejna wizja króla sprawiła, że kobietę wypuszczono i aktualnie asystuje królowi będąc cichym członkiem rady.
Gurubulus Moistoji

```
=== [gen8customgame] Gurubulus Moistoji ===

Gurubulus (Aromatisse) (M) @ Leftovers
Ability: Storm Drain
Dynamax Level: 8
EVs: 184 HP / 116 Def / 172 SpA / 252 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Bubble
- Extrasensory
- Water Pledge
- Expanding Force

} Typing changed to Water-Psychic

```

MOBA Game
 R | Expanding Force | **ACTIVE**:

## Trivia

* Gurubulus' placeholder name was *BubbleGuru*.
Walerian

Eldoryjski szlachcic, buc i patriota.

### Historia

Walerian urodził się w szlacheckiej rodzinie w jednej z eldoryjskich prowincji. W młodości ożenił się z Idą de Marfalon, studentką medycyny z Tardas i spłodził czwórkę potomstwa. Po śmierci swojego ojca osiedlili się w dworze Adewell. Walerian jednak często samotnie podróżował i nie zajmował się wychowywaniem dzieci.

Sielankę zakłócił najazd sąsiedniego władyki - de Montforta. Jego wojska przejęły dwór Adewell, na dziedzińcu którego zostali straceni jego dwaj synowie. Adelaida - najmłodsza córka została wydana za młodego Hansena de Montforta. Los żony Waleriana nie jest znany, ale najprawdopodobniej nie żyje.

Walerian dowiedziawszy się o sytuacji na swoich ziemiach poprzysiągł zemstę. Wynajął również grupę najmników do odnalezienia dwójki swoich pozostałych dzieci - Kasandry (która po osiągnięciu pełnoletności opuściła rodzinne włości) oraz Lamberta (bękarta, którego matką była właścicielka burdelu w Tardas).
Nishapur

Ruiny ogromnego miasta Nagash znajdujące się za ogromną rozpadliną za Ziemiami Bahrów, w stronę morza (na południowy-wschód od Izar).

Kaspar otrzymał polecenie od Yaquuma, by udał się w tamte strony i odnalazł dla niego pewien przedmiot. Na miejscu okazało się, że powodował on szaleństwo wśród obecnych tam vemeńskich szabrowników, którzy wyzabijali się nawzajem. Sam przedmiot został ostatecznie zniszczony przez Sir Bambleta.
Górny Lazarus

Jedna z dzielnic mieszczańskich Tardas.

Można tu znaleźć między innymi:

* Gordyjska ambasada - rozpatruje wyłącznie sprawy urzędowe gordyjczyków zamieszkałych w stolicy. Miejsce znane to jest też z tego, że zatrudnia bardzo dużo ludzi pracujących dla Artello.
* Pelargonia - porządna karczma serwujące wspaniałe wina i pieprzówkę ze Słonecznych Progów.
* Siedem Kurew (Pod Siedmioma Kurwami) - zamtuz i zarazem hotel, prowadzony przez Margarett.
Fillon de Marfalon

Członek cechu jubilerów w Tardas. To u niego zatrzymał się syn Waleriana - Lambert. Nie darzył swojego szwagra wielkim szacunkiem gdy nadarzyła się okazja - wydał go ludziom radnego miejskiego van der Ipse.

Posiadał sklep jubilerski w Novaparcie.

Fillon był w sekrecie podtruwany przez swoją żonę Laurę (która liczyła na to, że pozbędzie się wreszcie starego i dostanie jego dom i pieniądze).
Ottawio Tuffo

Psychofan twórczości Adriany Visconti. Wmówił sobie, że romans Klausa i Valentiny wpływa negatywnie na twórczość literacką Adriany i postanowił pozbyć się problemu.

Zaczaił się na Klausa niedaleko domu Clary Bianco - przyjaciółki Valentiny - i zastrzelił go z kuszy.

Ottawio dopadli strażnicy ze Sturli, gdy pił w Zakapiorze, wywlekli go na zewnątrz, zabili i porzucili ciało w rynsztoku.
Gabriela Sarocco

Szlachcianka z Renzy, córka jednego z miejskich radnych. Początkowo wydawała się być jedynie przelotnym romansem Julio, ale ten nie odpuszczał i ich związek przerodził się w coś większego.

Podróżowała razem z nim po Calii, aż do Vandry, gdzie don Valerio udzielił im ślubu. Wesele odbyło się po powrocie ze wschodu, w willi don Valerio w Renzie.
Samuel de la Cruz

Oficer Królewskich Tajnych Służb. Fanatyczny patriota.

Dostał informacje o grupie wywrotowców działających w okolicach Renzy. Wraz ze sporym oddziałem zaatakowali więc domniemanych wichrzycieli, którymi okazali się członkowie Palestry. Złapano ich i przesłuchiwano kilka dni. Z kabały wyciągnął ich don Santino.

Później Samuel ruszył krokiem oddziału Gabriela ale zadarł z niewłaściwymi ludźmi i został zaatakowany i porwany przez członków Bractwa pracujących dla Siewców. Samuel został zabrany do górskiej twierdzy Abrama Pinama i przez tygodnie torturowany i poddawany eksperymentom. Z tego więzienia wyciągnęli go ludzie Gabriela, a Samuel był pierwszą osobą, na której przetestowano lekarstwo Marco.
Larsun

Największe i najbardziej cywilizowane państwo dalekiej północy.

Podzielone jest na dwie części: południową, zwaną Wyżyną, gdzie klimat jest nieco lżejszy i może kwitnąć handel śródlądowy, oraz na północną, w większej mierze pokrytej górami Dalsnig, bogatą w rudy żelaza, jednak bardzo srogą jeżeli chodzi o klimat.
Adriana Visconti

Wdowa po calijskim kupcu, Rigoberto. Matka Vincenzo.

Rezyduje w jednej z dzielnic szlacheckich Anchalos w Villa Visconti. Mecenas sztuki, pisarka i miłośniczka literatury. Kobieta twardo stąpająca po ziemi, przebiegła i bardzo przedsiębiorcza.

Niedługo po tym, jak Vico wpadł po uszy w polityczne gierki w Anchalos, zmarła dość nagle, po tym jak dopadła ją choroba.
Artello

Przestępczy baron, który rozpoczął swoją karierę w Boltred od wynajmowania najemników i oprychów do drobnych zleceń.

Z czasem zyskał reputację i przeniósł się ze swoją organizacją przestępczą do Tardas (i zaczął moczyć palce w polityce rejonu i kraju). Kilkanaście lat później brał również zakulisowy udział w obaleniu władzy w Calii.

Nieoficjalnie finansował również prorządową organizację inkwizycyjną Palestrę oraz anarchistyczne ugrupowanie terrorystyczne - Bractwo.
Santino Carbal

Poczciwy i nieco zmęczony pracą i życiem dowódca Palestry. Zwierzchnik oddziału Gabriela przed Salazarem.

Pierwszy zleceniem dla nowych agentów Palestry było udanie się do Renzy i sprawdzenie pogłosek o pojawieniu się w tym miejscu członków Bractwa. Później wspierał on Gabriela i jego ludzi finansowo, raz też wyciągnął ich z kabały, gdy dzięki jego interwencji zostali wyciągnięci z rąk Królewskich Tajnych Służb.

Ostatnim zleceniem dla Gabriela i jego ludzi było śledztwo w sprawie śmierci Vargasa. Zanim jednak byli w stanie przekazać jakiekolwiek dowody, zwierzchnictwo zostało mu odebrane przez Calmoyę i przekazane Salazarowi.
Yaquum

Bóg-demon nagashi. Według legend to on dał początek temu ludowi i jego wpływ na tych ludzi jest przyczyną ich charakterystycznych czerwonych oczu. Mówi się, że we krwi nagashi płynie demoniczna krew.

Kult zdawał się być kompletnie zapomniany po tym, jak upadło Imperium, ale okazało się, że na wschodzie Ziem Granicznych, na ziemiach Mer nadal praktykuje się poświęcone Yaquumowi obrzędy.
Marco Sarocco

Spiskowiec z Renzy, współpracownik burmistrza Pousy.

Wdał się w długą trudną i pełną napięć dyskusję z Julio, która prawie przerodziłaby się w bezpośredni i fizyczny konflikt, gdyby nie interwencja Jorge. Sarocco częściowo przyznał się do winy za pogrom miasta, ale zanim zdążył wyjawić Palestrze szczegóły, popełnił samobójstwo z poczucia winy.
Marco Lycari

Przywódca straży świątynnej w Bazylice Terryjskiej. Członek Zakonu. Potwornie okaleczony bliznami na twarzy.

Dwukrotnie walczył z Capim, przeżył oba starcia pomimo odniesienia śmiertelnych ran.

Lycari brał udział w ofensywie na Ygelstadd, tam po raz trzeci starł się z Capim, tym razem nie wyszedł z tego cało.
Krogulce

W czasach okupacji byli to Gordyjczycy działający w podziemiu. Zajmują się sabotowaniem vemeńskich planów, podburzaniem ludu przeciwko okupantowi i pozbywaniem się wysoko postawionych oficjeli.

Posiadają rozwiniętą siatkę szpiegowską i komórki we wszystkich ważnych miastach.

Najważniejsi znani członkowie:

* Jaskółka
* Piorun
* Wrona
* Karsten
* Kaspian
* Albert
* Wilhelm
* Gustaw
* Pike
Szahram

Vemeńczyk z urodzenia, nagashi z pochodzenia, lekarz z wykształcenia, akolita Enigmy z powołania.

### Historia i pochodzenie

Szahram urodził się w Raadan, niewielkim autonomicznym mieście-państwie na pograniczu Gordii i Vemenu. Przyjął podstawowe wykształcenie, jednak ze względu na sytuację finansową w rodzinie, nie mógł dalej kontynuować nauki na uniwersytecie. Marzenia jego rodziców o tym, by Szahram został lekarzem zostały częściowo spełnione. Choć wielokrotnie zdarzało mu się leczyć i opatrywać ludzi, to w większości przypadków wykorzystywał swoją wiedzę i umiejętności do ratowania zwierząt gospodarczych.

### Obecnie

Szahram doznał objawienia, gdy nieopodal miasta przejechał orszak króla Rufusa I i uskrzydlony nową wiarą i obietnicą "ziemi obiecanej" niesioną przez eldoryjskiego monarchę dołączył do pochodu, a niedługo potem został akolitą nowej wiary w Enigmę.

Wraz z niewielką grupą udał się do starej kopalni soli pod górą świętego Elma i wspólnie z Armando odkrył, że znajdował się tam rodzaj sarkofagu, w którym przed wieloma laty nagashi zamknęli najprawdopodobniej jakąś Osobliwość. Tąpnięcie ziemi spowodowało uszkodzenie pieczęci na ogromnych kamiennych wrotach, więc cokolwiek było tam więzione, jest już na wolności.

Szahram dowodził oddziałowi dyplomatyczno-zbrojnemu, który udał się na wschód, na bagna, by odnaleźć "widzącą" dla króla Rufusa. Po tym, jak udało im się odbić ją (choć nie bez problemów z miejscowymi) z wioski, ruszyli dalej na wschód, poza bagna. Tam odnaleźli leżące za rzeką Halil ziemie Mer i w wiosce Senusan zasięgnęli języka na temat tamtejszego władcy oraz sytuacji geopolitycznej.

Po powrocie Szahram spotkał się z Abdulem i wygląda na to, że oficjalnie stał się "jego człowiekiem". W nagrodę za dobrze wykonane zadanie otrzymał od nadwornego dyplomaty drogie vemeńskie sukna z jego prywatnej kolekcji.

Ocalił życie królowi Rufusowi oraz Mistrzowi Szpiegów Freddiemu, gdy ci padli ofiarą zamachu podczas przyjęcia w łaźniach Izar.
Bruno

Asystent Alto, wraz z którym wykradali żywność z królewskich magazynów. Został złapany przez Freddiego i aresztowany.

Gdy Alto również został złapany, dwójka została przyprowadzona przed oblicze Rufusa wraz z kwatermistrzem, który był odpowiedzialny za tych ludzi. Emiel został poddany "próbie" i miał wydłubać Brunowi oczy i odciąć język, ale się na to nie zgodził. Wtedy władca rozkazał jednemu ze swoich ludzi okaleczyć Bruna i rozpowiedzieć ludowi, że to boski majestat wypalił mu oczy, a język odciął sobie sam w ramach zadośćuczynienia.
Akastus

Skyrosianin, dowódca oddziału najemników. Spotkany w tabuku Bahrów.

Dawno temu służył królowi Baltazarowi I. Z jego usług korzystał również dla prywatnych potrzeb (aczkolwiek pod fałszywym nazwiskiem) Emiel. Wysyłał jego oddział na najcięższe misje. Płacił krocie Akastusowi, ale tym samym był odpowiedzialny za śmierć wielu jego przyjaciół i najlepszych ludzi.

Dla Skyrosianina żywot najemnika to pasja, a nie pogoń za pieniądzem. Zależy mu (i jego ludziom) na wyzwaniu, na bezpośredniej konfrontacji z wrogiem. Ponadto zna wszystkich swoich ludzi, z imienia i pochodzenia.

Najemnicy Akastusa okazali się być nadzieją Arx w wojnie z Księstwami Kości Słoniowej. Przebywali wtedy w Tirah, do którego udało się poselstwo i przekonało/kupiło ich usługi. Akastus posiadał pod sobą ok. 250 najemników.

Jego ludzie brali udział w bitwie pod Dużym Sevanem i wraz z niewielkim oddziałem kapłanów bojowych (jako wsparcie) udało im się rozgromić tysięczną armię należącą do Księstw. W bitwie zginęło ok. 50 skyrosian.
Luis Forte

Sławny wynalazca i konstruktor. Wozy Luisa Forte znane są w całej Calii ze swojej niezawodności, szybkości oraz modnej i wytrzymałej konstrukcji. Niektóre modele osiągają zawrotne ceny.

Przestały być produkowane paręnaście lat po konflikcie Palestry i Bractwa w Calii. Obecnie ostatnie istniejące egzemplarze osiągają zawrotne ceny.
Cafra

Wioska w górach Vandry, niedaleko granicy ze Skyros. Mieszkańcy wioski (oraz najemnicy najęci do ich pilnowania) byli nieświadomie poddawani eksperymentom Siewców Zarazy.

Palestra dogadała się z najemnikami i przekonała ich do swojej sprawy, uratowała mieszkańców (dzięki lekowi opracowanemu przez Marco i Emiliano) a następnie spacyfikowała Siewców w Cafrze.

Mieszkańcy wsi (oraz pobliskich siół) dołączyli do oddziału Gabriela pragnąc zemsty na Siewcach za to co uczynili im i ich rodzinom.
Eldor

Stosunkowo młode państwo mieszczące się na Półwyspie Teryjskim.

Gospodarka zróżnicowana, opierająca się między innymi na rolnictwie i górnictwie.

Początkowo było królestwem, później po wyniszczających wojnach domowych zostało rozbite na dziesiątki autonomicznych księstw, hrabstw, wolnych miast i innych tworów politycznych.

Po latach zostało ponownie mianowane jednolitym państwem ze stolicą w Tardas.
Vemen

Sułtanat Vemeński, największe pod względem powierzchni państwo (historycznie, aktualnie po zakończeniu okupacji Gordii i porzuceniu części Ziem Granicznych nie jest już tak rozległe).

Vemen przez wiele lat okupywał Gordię, ale strach przed dalszą ekspansją na zachód spowodował, że w konflikt zamieszane zostały też inne siły (głównie Eldor i Skyros) co wraz z narastającymi niepokojami ze strony walczących o niepodległość gordyjczyków doprowadziło ostatecznie do przegranej Vemenu.

W Vemenie bardzo popularnie po upadku Imperium Nagash zrobiło się niewolnictwo. Surowe prawo zabrania handlu ludźmi, ale nie wspomina nic o ich posiadaniu. Wielu zamożnych vemeńczyków korzysta więc z tej luki. Bardziej tradycyjni znaleźli jeszcze inny sposób - tworzą duże haremy i włączają do swoich (i tak dość już pokaźnych rodzin) kolejnych mężów i żony (praktyka posiadania wielu małżonków obu płci jest powszechna), których w rzeczywistości traktują jak sługów i siłę roboczą (krótko: jak niewolników). Przyjęło się też popularne vemeńskie powiedzenie: "jeździć po krewnych" (jak "do krewnych", ale o zgoła innym znaczeniu).
Szczurek

Przestępca z Alcaraz i oficer gangu należącego do Cornella. Przegrał Legowisko w karty z Fernando. Później, po śmierci Cornella stracił również swoją pozycję, a następnie został wydany jego ludziom jako morderca ich szefa i powieszony w Sąsiedztwie ku przestrodze.

Tak oto powstały "Trzy Dni Szczurka":

* Pierwszego dnia Szczurek stracił karczmę
* Drugiego godność
* Trzeciego życie
Kasandra

Najstarsza córka Waleriana, która uciekła z rodzinnych ziem, jeszcze zanim zaczęły się tam kłopoty i udała się do Tardas w poszukiwaniu lepszego życia. Rozpoczęła studia medyczne na Akademii Nauk w stolicy.

Po latach jej ojciec ją odnalazł, ale ich spotkanie było wyjątkowo chłodne i przy okazji ostatnim razem, kiedy się widzieli.

Po ukończeniu studiów, Kasandra pracowała przez jakiś czas w stolicy, ale chciała podróżować i pomagać ludziom. Tak zaciągnęła się, jako medyczka do eldoryjskich oddziałów wspierających gordyjską armię podziemną w czasach vemeńskiej okupacji.

Potrafi jednym dobrze wymierzonym lepem ogłuszaczem powalić nawet tak rosłego chłopa, jak Blejd.
Karsten Lutz

Za czasów pokoju był rewidentem finansowym i pracował dla Wewnętrznego Biura Skarbowego na stanowisku nadzorcy. Czasy się zmieniły i choć tytuł pozostał, to diametralnie zmienił się pracodawca. Karsten pracuje teraz dla vemeńskiego okupanta jako lugner. Do tej parszywej roli zdrajcy został zmuszony przez szantażystów, którzy zagrozili jego rodzinie i bliskim.

W żyłach Karstena płynie gordyjska krew i żyje w Gordii od dziecka, czyli od czterdziestu trzech lat, ale na swoje własne nieszczęście kocha swoją rodzinę bardziej niż ojczyznę.

W walce z okupantem zginął starszy syn Karstena - Karl.

W wyniku obrotu wydarzeń w Nerrick został wcielony do oddziału Krogulców. Pomagał podziemiu korzystając ze swoich kontaktów i pozycji lugnera. Niestety po fiasko z browarem Jensena Krogulce w Nerrick zostają zdekonspirowane i muszą ratować się ucieczką, w której pomaga im kompania najemnicza Czarnego Psa.

Jednocześnie okazuje się, że grupa, z którą podróżował Karsten jest z jakiegoś powodu bardzo ważna dla sułtana. Karsten jednak nie dożył chwili w której miało się wyjaśnić dlaczego władca Vemenu się nimi interesuje. Zachorował po otrzymaniu rany podczas ucieczki z rąk Czarnego Psa i w majakach udał się po zmroku do lasu. Tam zmarł z wyziębienia, godząc się z faktem, że uważając się całe życie za patriotę, tylko się okłamywał.
Twierdza Izar

**Twierdza Izar** lub **Twierdza Gwiazdy** - Warowna twierdza wybudowana na zboczu góry świętego Elma. Obecnie jest stolicą i głównym ośrodkiem nowopowstałego państwa Rufusa I Pomazańca - Arx.

### Historia

Nie wiele wiadomo o samym powstaniu twierdzy. Jedna z hipotez historyków podaje, że był to jeden z warownym bastionów Nagash, za czasów podbojów imperium. Sama twierdza liczy sobie bez mała dwa wieki. Ostatnią załogą stacjonującą w niej byli bezimienni arezyjscy rycerze.

### Legendy

Podobno twierdza została wybudowana w miejscu w którym spadł meteoryt. Zdarzenie to szybko obrosło kultem wśród lokalnych mieszkańców.
Ceho

Calijczyk, któremu kult Lirke wymordował rodzinę. Od tamtego momentu tropił członków kultu szukając zemsty.

Po wydarzeniach w Tardas Ceho zaginął. Ku zaskoczeniu grupy Krogulców, odnalazł się dobre kilka lat później w grobowcu w Górze Olbrzymów. Postradał zmysły i chciał otworzyć tam przejście do Starego Achejros. Poległ w walce z Krogulcami.
Enrique

Żak z Uniwersytetu w Amavas, który uchronił się przed czystką Salazara. Z racji tego, że ludzie Gabriela nie mieli czasu, zamiast przesłuchiwać go na miejscu zabrali go ze sobą. Później wiedział już za dużo, więc zajęli się nim podróżujący z Palestrą gitanos.

W Alcaraz Enrique dołączył do gitanos mieszkających na przedmieściach i szybko wspiął się po drabinie hierarchii stając się wysoko postawionym członkiem tamtejszej społeczności.
Bahrowie

Koczowniczy lud pasterski zajmujący tereny na południe od Twierdzy Izar. Słyną z hodowli koni, znani są też z tego, że oceniają charakter osoby po stanie jej wierzchowca.

Bahrowie są kajmitami oraz potomkami wziętych w niewolę, za czasów Imperium Nagash, Beodyjczyków.

Żyją w wędrownych obozach, a panującym wśród nich ustrojem społeczno-politycznym jest matriarchat.
Angela Terzi

Kobieta o niesamowitej cierpliwości, pracująca jako urzędniczka w Sturli zajmująca się ogarnianiem piekła papierkologii.

Odeszła ze stanowiska po tym, jak wygłosiła przemowę traktującą o zapomnieniu wartości, jakimi powinna kierować się strażnica miejska. Było to mniej więcej w tym samym czasie, kiedy ze stanowiska kapitana został zwolniony Buscardo.

Podczas, gdy Angela zajmowała się "burdelem" w Sturli, jej przybrana siostra Simona zarządzała faktycznym burdelem przy via Mellore w Peggiore.
Nerrick

Miasto kupieckie leżące u podnóża Gór Delitei w rejonie Kiel (w czasach okupacji przemianowany na Nab). Nazwa Nerrick została zmieniona w czasie vemeńskiej okupacji na Khasirat).

Najważniejsze miejsca w mieście:

* Browar Jensena - stary browar, sprzedany na aukcji nieruchomości
* Koniec Ulicy - totalna speluna
* Nasturcja - najdroższy przybytek w mieście, miejsce spotkań Kultu Lirke
* Oczko - średnio zamożna tawerna należąca do Jaskółki
Palestra

Organizacja Królewskiego Wywiadu (jednak w pełni autonomiczna), zwalczająca terroryzm w Calii. Ma charakter tajny i posiada komórki wywiadowcze w każdej prowincji i w większości większych miast.

Znani członkowie Palestry:

* Calmoya
* Santino Carbal
* Salazar
* Gabriel
* Jorge
* Julio
* Diego
* Fernando
* Marco Chavez
* Violetta
* Vargas de la Cruz
Renza

Niewielkie miasto w prowincji Caraes w Calii. Słynie z wielu okolicznych willi i winiarni. Na obrzeżach miasta ma swoją willę don Valerio Cardaval, a niedaleko stąd znajduje się Casa Negra.

W Renzie doszło swego czasu do pogromu mieszkańców, za spiskiem stali miejscowi możni: Pousa, Sarocco oraz Montegro. Jednym z nielicznych, którzy przeżyli masowy mord był Didac, chłopak, którego przygarnął do siebie don Valerio.
Halil

Rzeka przepływająca przez bagna na wschód od Twierdzy Izar. Oddziela Alarit i Ziemie Bahrów od Mer na wschodzie. Ma średnio około 100m szerokości.

Anomalią okazało się, gdy niemal całkowicie zamarzła zimą i możliwe było przeprawienie się z jednego brzegu na drugi pieszo.

Halil uchodzi na południu do Morza Yakhaf.
Osobliwość

Określenie na myślącą istotę niebędącą człowiekiem, o nadnaturalnych zdolnościach. Pochodzenie Osobliwości nie jest znane, wiadomo jednak, że są bardzo niebezpieczne.

Fakt istnienia osobliwości nie jest powszechnie znany, często przypisuje się im mityczne cechy i porównuje do istot z legend i bajek (czy słusznie...?). Są natomiast ludzie, którzy nie wierzą w bajki, a którzy być może nawet widzieli Osobliwość na własne oczy lub mieli wystarczająco umiejętności bądź szczęścia, że zasiekli jakąś (np. Łowcy Koszmarów).
Siewcy Zarazy

Tajne ugrupowanie, którego fanatyczni członkowie znajdowali się zarówno w szeregach Bractwa jak i Palestry. Mieli na celu stworzenia plagi, która "oczyści" Calię i pozwoli na odbudowanie świata z tymi, którzy przetrwają.

Siewcy tworzyli poligony eksperymentalne dla swoich chorób; jednym z takich miejsc był wioska Cafra.

Ukrywali się w górach Vandry i ostatecznie po wielu trudnych bojach zostali rozpracowani i rozbici przez oddział Palestry (Gabriel, Julio, Jorge, Diego, Fernando i Marco) wraz ze wsparciem ze strony lojalnych członków Palestry (między innymi Violetta), oddziałów vandryjskich górali z ocalonych wiosek, gitanos, dona Valerio i jego ludzi oraz najemników z Cafry.

Znani Siewcy:

* Abram Pinam
Susana Pousa

Córka burmistrza Renzy. Pomogła Palestrze w zdobyciu informacji przeciwko jej ojcu. Przekazała im to, czego dowiedziała się od Edmundo Pinto.

Gdy dowiedziała się, że Angelo stał za pogromem w mieście, wzięła sprawy w swoje ręce. Początkowo po kłótni z Marco opuściła Renzę, ale powróciła, gdy dowiedziała się, że ludzie jej ojca porwali Didaca. Wyjawiła wtedy prawdę o tym, co stało się w mieście i wraz z oddziałem Palestry ruszyła by odbić chłopaka z rąk burmistrza.

Po pojedynku Angelo z Jorge i upewnieniu się, że Didac jest bezpieczny postanowiła pozbyć się ostatniej rzeczy, która trzymała ją w tym miejscu i podpaliła rodzinne włości. Potem wyjechała z Renzy na dobre.
Kaspar

Marszałek wojsk króla Rufusa I. Były gordyjski generał.

Rufus I doznał wizji, w której Kaspar miał okazać się wybrańcem Enigmy. Marszałek wraz z władcą zeszli do kopalni soli pod Izar, gdzie do Kaspara przemówił głos Yaquuma, który zlecił mu udanie się do ruin Nishapur. Z kopalni Kaspar wyszedł z zasuszoną lewą dłonią, według władcy - znakiem od Enigmy.
Alcaraz

Stolica Calii, miasto z silnymi tradycjami morskimi. Bardzo rozwinięte technologicznie, z rozbudowaną siecią kanałów i łaźni, które jednak architektonicznie i kulturowo bardzo się zestarzało.

Miasto jest siedzibą władzy Calii, na ten moment Królowej Izabelli.

W mieście i jego okolicach można znaleźć:

* Akademię Morską
* Przedmieścia należące do gitanos
* Enklawę Skyrosian
* "Sąsiedztwo" i znajdującą się tam karczmę Legowisko
* Siedziby dwóch największych faktorii w rejonie: Viago i Kryształowej Róży
Sentilla

Spokojna wioska w Caraes. Mieści się tu rezydencja de la Cruz, w której mieszkał Daniel de la Cruz (najmłodszy z braci). Z ich domostwa Julio i Marco wyciągnęli dowody przeciwko Palestrze i Bractwu zdobyte przez Vargasa.

Niedługo po odjeździe Palestry, do wsi przybył oddział Bractwa, który podążał ich tropem. Daniela i jego matkę zabili, a ich dom gruntownie przeszukali i spalili.
Bramy

Miejsca będące przejściami pomiędzy dwoma, nieraz odległymi od siebie punktami. Wzmianki o nich funkcjonowały w bajkach i legendach. Miejsca ich położenia zazwyczaj są strzeżoną tajemnicą. Do przejścia przez każdą z nich, potrzeba odpowiedniego klucza. Informacji o bramach strzeże organizacja Strażników.
Luz Laguna

> *"Co to jest za woźnica, co konie szybkie ma?
>  Najszybsze konie w mieście, Luz Laguna!"* - przyśpiewka o nieznanym pochodzeniu
>
>

Fenomenalny woźnica z Orivili, członek Gildii Woźniców. Został podkupiony przez Palestrę i stał się jej nieoficjalnym członkiem wożąc ich po niemal całym kraju. Luz jeździ wozem Luisa Forte.
Gordia

Zorganizowane i prężnie rozwijające się państwo o srogim klimacie, skupione na górnictwie, handlu i sztuce wojennej. Niegdyś luźne skupisko plemion i księstewek znane ze swoich kampanii najemnych.

Kraj obecnie złożony jest z federacji księstw, na czele której stoi symbolicznie wybierany przez Radę Stanu władca.

Punktem zwrotnym w historii kraju była wieloletnia wojna z Sułtanatem Vemenu, podczas której Gordia znajdowała się częściowo pod okupacją. Po jej zakończeniu i wyzwoleniu kraju powstały liczne miasta-państwa i księstwa na pograniczu Vemenu oraz Gordii.