Guide complet des métiers et du craft

Introduction

Le principe des métiers est très simple, il donne la possibilité au joueur de façonner ses propres équipements grâce à des ressources éparpillées sur les différentes cartes PVE du jeu. Ces ressources se collectent à partir de points récoltes sous la forme d’arbres, rochers et animaux selon votre métier.

La collecte des ressources se fait de la même manière que l'XP, vous tapez sur le point de récolte en question afin d'obtenir une quantité de ressources :bois, éclats de minerais, de défenses/peaux d'animaux. Aussi fabriquer ses propres armes sans passer par les boutiques du jeu peut paraître à première vue moins intéressant mais améliorer un équipement basique renforcé jusqu'à atteindre le dernier stade d'amélioration présente en réalité un intérêt conséquent ! La fabrication d’un set offensif ou défensif complet de la gamme
SUPERNOVA en qualité SUPERIEURE équipable sur un niveau 75 vous donnera des statistiques défensives et des dommages (minimum et maximum) que posséderait un personnage de niveau 81 (rien que ça !).

L’objectif de ce guide est de vous expliquer le fonctionnement des métiers et de la fabrication d’équipements et de vous accompagner dans votre quête d’obtenir les équipements ultimes.

L'entrepôt du port de Trigorn est l’endroit où le choix d’un métier vous sera offert.

Dès que vous êtes entré dans la ville, rendez-vous à l'ouest de Trigorn et vous trouverez le port ainsi que les charrettes. Gardez le cap vers la gauche et
l'entrepôt se dressera devant vous (un bâtiment en bois en bas à gauche de la
carte).
Avant de pouvoir entrer dans l’entrepôt, il est nécessaire de parler à l’homme qui se trouve juste à gauche de celui-ci qui débloquera l’entrée. Ensuite une fois dans l’entrepôt, dirigez-vous vers la dame à l'accueil qui vous demandera quel métier vous souhaitez choisir :

- Mineur : Permet de collecter les éclats de minerais à l'aide d'une Pioche.

- Bûcheron : Permet de collecter du bois à l'aide d'une Hache.

- Chasseur : Permet de collecter des crocs, griffes, bois et peaux d'animaux à l'aide d'un Couteau de chasse.

Gardez à l’esprit que chaque métier est important puisque chacun vous permet de
collecter un type de ressources qui vous seront nécessaires afin d'avancer dans
les recettes de fabrications et d'améliorations des équipements. Chaque métier
possède 7 niveaux (le dernier niveau n’est actuellement pas utile car les
ressources récoltées ne sont pas utilisées). Plus vous monterez de niveau de
votre métier plus vous pourrez récolter des ressources nécessaires pour
fabriquer des équipements de plus haut niveau. Sachez qu’il n’est possible de
choisir qu’un seul métier parmi les 3 proposés pour votre personnage. Vous avez
tout de même la possibilité de changer de métier, mais toute l'expérience
récoltée sur votre métier actuel sera réinitialisée...

Dans l’entrepôt, vous constaterez que trois pièces sont destinées aux métiers :
une pièce par métier. Dans chaque pièce, un personnage qui se trouve en bas
vous donnera un outil de récolte en Acier qui vous permettra de récolter les
matériaux. Cet outil de récole possède une endurance plutôt faible mais sa
réparation est gratuite car si vous ne le réparez pas, l'outil de récolte sera
cassé et ne vous permettra plus de collecter des ressources.

Dès que vos finances vous le permettent, achetez l'outil de récolte en Mithril
disponible dans la boutique de votre métier : elle est en vente pour 5.000.000
PO et possède une énorme endurance qui vous permettra de faire presque tous les
niveaux de métier sans réparation et surtout, elle sera indispensable à partir
d'un certain niveau car par exemple, l’outil de récolte en Acier ne peut pas
être utilisé pour les ressources de niveau supérieur à 4.

En faite, il existe des outils en 3 matériaux différents.

Outil en acier: son prix est de 100.000 PO, un entretien gratuit est nécessaire
tous les !!! utilisations et il est limité jusqu'au niveau 4 de votre métier.
Cet outil ne fait aucun dégât.

Outil en argent: son prix est de 1.000.000 PO, un entretien de 162.000 PO est
nécessaire tous les !!! utilisations et il peut être utilisé pour tous les
niveaux de votre métier. Son équivalence en dégât est l'épée une main Havoc.

Outil en Mithril: son prix est de 5.000.000 PO, un entretien de !!! PO est
nécessaire tous les !!! utilisations et il peut être utilisé pour tous les
niveaux de votre métier. Son équivalence en dégât est l'épée une main
Supernova.

- L'expérience, les zones, le marchand ambulant.

Une fois équipé de votre outil de récolte (en Mithril si cela vous est
possible), faites de la place dans votre inventaire : celui-ci doit être
presque vide. Munissez-vous tout de même d’une arme de votre niveau (épée une
main ou deux mains) qui vous permettra d'éliminer au plus vite un monstre
agressif ou un monstre doré si vous avez la chance d’en croiser un. Aussi
n’oubliez pas de récupérer une Potion Magique disponible à l’école de magie de
Trigorn ou chez le marchand ambulant.

L'expérience pour monter de niveau votre métier s'acquiert en collectant des
ressources à un point de récolte de votre métier. Vous gagnez un point par
point de récoltes détruit et sachez qu’il n'est pas nécessaire de ramasser les
ressources pour gagner de l'expérience car même si votre inventaire est plein,
vous remportez quand même un point d'expérience par point de récolte
détruit.
Au bout d'un moment, vous récolterez des ressources appelées « Bois », « Roche
» ou « Animal » : cela veut dire que vous avez montés en niveau et il faut que
vous retourniez dans l’entrepôt parler au personnage qui vous a offert votre
premier outil de récolte. Demandez-lui de passer au niveau supérieur, puis pour
continuer à gagner de l'expérience, il vous sera nécessaire de collecter les
ressources de votre nouveau niveau. Les ressources des points de récolte du
niveau inférieur ne vous donneront plus d'expérience.

La courbe d'expérience ci-dessous ;

- Passer du niveau 1 au niveau 2 : 400 Expérience. (Peuplier, Cuivre, Lapin)

- Passer du niveau 2 au niveau 3 : 900 Expérience. (Palmier, Fer, Serpent)

- Passer du niveau 3 au niveau 4 : 1400 Expérience. (Chêne, Argent, Cerf)

- passer du niveau 4 au niveau 5 : 2000 Expérience. (Érable, Or, Ours)

- Passer du niveau 5 au niveau 6 : 2700 Expérience. (Orme, Saphir, Tigre)

- Passer du niveau 6 au niveau 7 : 3500 Expérience. (Iroko, Diamant, Loup)

Chaque type de ressources se trouve dans une zone spécifique. Ci-dessous, voici
les lieux dans l'ordre des niveaux pour chaque métier :

- Bûcheron : Forêt aux alentours de Coacville - Île des 5 sages - Forêt sud de
Sarosa - Forêt Naep - Lycan – Nahand

- Mineur : Donjon Coacville - Île des 5 sages - Cimetière de Gathol - Montagne
de Khuzdul - Harroka - Grotte de Narag

- Chasseur : Forêt aux alentours de Coacville - Île des 5 sages - Forêt sud de
Sarosa - Montagne Khuzdul - Harroka - Nahand

Vous avez à disponibilité un marchand ambulant qui peut être déplacé dans une
des zones citées moyennant une certaine somme de PO. Il vous offre la
possibilité d'affiner vos matériaux, d'avoir accès à votre coffre, de consulter
vos points d'expérience, de le déplacer à un autre endroit, de réparer vos
outils et de recharger votre potion magique. La présence du marchand ambulant
dans votre zone de collecte est un avantage de temps qui vous évite un
aller-retour à l’entrepôt.

Pour déplacer le marchand ambulant, vous pouvez soit lui parler dans la zone où
il se trouve sinon vous pouvez aller directement à l'entrepôt où il vous
demandera d'abord 5.000 PO pour revenir dans l'entrepôt, puis à nouveau une
certaine somme de PO selon la zone où il doit se déplacer.

- Coacville : 20 000 PO

- L'île des Sages : 50 000 PO

- Forêt Sud Sarosa : 100 000 PO

- Naep : 100 000 PO

- Hunt-Island : 75 000 PO

- Le cimetière : 100 000 PO

- La montagne : 200 000 PO

- Harroka : 300 000 PO

- La forêt des loups : 300 000 PO

- Nahand : 300 000 PO

- Saphan : 300 000 PO

- Affinage des ressources en matériaux.

Les ressources collectées sont des matériaux bruts qui demandent à être
affinées en matériaux intermédiaires puis en matériaux nobles qui sont utilisés
dans la fabrication d’équipement. Afin d’affiner vos ressources ou matériaux,
vous devez soit vous rendre à l'entrepôt, soit parler au marchand ambulant de
votre zone et demander d’affiner vos matériaux. L’affinage demande une quantité
de ressource pour créer un matériau intermédiaire ou une quantité de matériaux
intermédiaires pour créer un matériau noble. Il faut noter aussi que seuls les
matériaux nobles peuvent être stockés dans votre compte à l'entrepôt.

Un exemple : 6 éclats de minerais peuvent être affinés 1 minerai, et 4 minerais
peuvent être affinés en 1 lingot.
Seul le lingot obtenu pourra ensuite être utilisé dans la fabrication d’un
équipement ou stocké dans la banque de l’entrepôt.

Les matériaux nobles sont appelés : Lingot, Planche, griffe/croc//bois/peau
affiné(e).

- La fabrication d'équipements communs.

Il y a un forgeron à l'étage de l'entrepôt de Trigorn (dans la pièce en haut à
gauche de la carte) qui vous permet de fabriquer vos équipements communs.

Pour fabriquer ces équipements il faut apporter au forgeron les matériaux
nobles nécessaires à la recette. Pour chaque équipement, il sera nécessaire
d’avoir des matériaux de chaque métier.

Voici la liste des recettes génériques de chaque équipement :

- Armure: (4 lingots A, 4 planches B, 2 peaux C)X

- Casque: (2 lingots A, 2 planches B, 2 peaux C)X

- Bouclier: (2 lingots A, 2 planches B, 2 peaux C)X

- Epée à 1 main: (2 lingots A, 2 planches B, 2 crocs/griffes/bois C)X

- Epée à 2 mains: (4 lingots A, 4 planches B, 4 crocs/griffes/bois C)X

Ci-dessous la liste des matériaux nobles nécessaires pour chaque set
d’équipement commun :

- Ecopirum: A= de cuivre, B=de peuplier, C=de lapin affinées, X=ne pas prendre
en compte

- Crisis: A= de fer, B=de palmier, C=de serpent affinées, X=ne pas prendre en
compte

- Thorn: A= de fer, B=de palmier, C=de serpent affinées, X=le tout multiplié
par deux

- Dusk: A= d'argent, B=de chêne, C=de cerf affinées, X=ne pas prendre en compte

- Havoc: A= d'argent, B=de chêne, C=de cerf affinées, X=le tout multiplié par
deux

- Tears: A= d'or, B=d'érable, C=d'ours affinées, X=ne pas prendre en compte

- Cipher: A= d'or, B=d'érable, C=d'ours affinées, X=le tout multiplié par deux

- Dawn: A= de saphir, B=d'orme, C=de tigre affinées, X=ne pas prendre en compte

- Inferno: A= de saphir, B=d'orme, C=de tigre affinées, X=le tout multiplié par
deux

- Polaris: A= de diamant, B=d'iroko, C=de loup affinées, X=ne pas prendre en
compte

- Supernova: A= de diamant, B=d'iroko, C=de loup affinées, X=le tout multiplié
par deux

Exemple:
- Pour fabriquer une armure Crisis vous aurez besoin de 4 lingots de fer, 4
planches de palmier et 2 peaux de serpent affinées. Soit si nous prenons la
formule de l'armure est que nous prenons pas en compte le X nous avons 4
lingots A, 4 planches B et 2 peaux C. Nous regardons les lettres à remplacer
(A, B et C) via la ligne de Crisis.

- Pour fabriquer une épée à deux mains Havoc vous aurez besoin de 8 lingots
d'argent, 8 planches de chêne et 8 crocs de cerf. Même principe que l'exemple
plus haut sauf que nous prenons en compte le X, soit (4 lingots A, 4 planches
B, 4 crocs C) multiplié par 2 est égal à 8 lingots A, 8 planches B, 8 crocs C.

- Les gemmes.

La question qui doit vous venir à l’esprit maintenant est : comment
renforcer/améliorer mon équipement commun. Avant de répondre à cette question,
vous devez d’abord connaître l'origine et l'utilité des gemmes.
Vous trouverez plus informations dans la bibliothèque de Frolo (Sarosa, une des
maisons en haut à droite du village). Mais sachez qu’il existe 6 gemmes :

- l'obsidienne: est nécessaire à l'amélioration de l'armure et du bouclier,

- l'adamantine: est nécessaire à l'amélioration du casque et du bouclier,

- la pierre de Lune: est nécessaire à l'amélioration des épées,

- la pierre de Sang: est nécessaire à l'amélioration des épées,

- l'orichalque: permet d'augmenter ses chances de réussite à l'amélioration
d'équipement de 25%,

- la pépite: ne sert pas à l'amélioration d'arme et se revend à 5M PO chez
n'importe quel marchand.

Toutes ces gemmes peuvent être trouvées sur des monstres dit « Shiney »
(couleur dorée). Notez bien que l'orichalque et la pépite sont beaucoup plus
rares que les 4 autres gemmes.

Les Shiney apparaissent de manière aléatoire dans les zones où il est possible
de gagner des points d'expérience en tuant des monstres (hors zones de boss et
certaines zones spéciales).

Le même Shiney peut donner différentes gemmes selon la période où vous le tuer.
C'est-à-dire que chaque Shiney est soumis à un cycle qui est d'une durée d'une
saison.
Un exemple : à Nahand, les Shiney peuvent donner plus souvent des obsidiennes
le mois de Kitisbé (septembre), et plus souvent des pierres de Lune trois mois
plus tard (ceci est un exemple fictif).

A savoir que vous avez une chance de gagner des gemmes dans des coffres lors
des invocations de monstres (dans l'inventaire la gemme en question s'appelle
"gemme"). Ces invocations sont annoncées par les Admins dans le jeu
et également sur le serveur Discord de SO.

Les objets "gemme" peuvent être échangés contre de vraies gemmes de
manière approximativement aléatoire par le biais d’un PNJ qui se trouve dans
une boutique sur la route entre la forêt au nord du Palais du Roi Roland IV et
Argelas. Votre récompense-échange de l’objet « gemme » dépendra de ce fameux
cycle cité plus haut. Il y aura des jours où vous recevrez plus d'adamantine et
d'autres jours un autre type de gemme. Il est possible de recevoir également
des pépites et des orichalques.

- Les recettes
et améliorations.

Maintenant que le système de gemme a été
expliqué, nous pouvons passer à la partie qui vous intéresse le plus :
l’amélioration de certains équipements prévus à cet effet. Tout d’abord, vous
devez développer des recherches sur les recettes de Craft.

Vous trouverez la progression de vos recherches sur un tableau jaune à l'étage
de l'entrepôt (dans la pièce en bas à gauche de la carte). Chaque équipement
pourra être amélioré en renforcé (+), de renforcé à supérieur (++) et de ++ à
l'équipement du niveau supplémentaire en +.
Vous devrez donc développer votre recherche de l'Ecopirium renforcé (Ecopirum
+) jusqu'à Supernova supérieur (Supernova ++) en passant par tous les
intermédiaires (Ecopirum ++, Crisis +, Crisis ++, Thorn + et cetera).

Pour débloquer une recette, vous devrez ajouter les composants avec la quantité
précise dans la machine (le Vesperv-o-Tron 2000) qui se trouve dans la même
pièce que le tableau jaune.

Attention que les essais coûtent un certain prix et que son prix augmente de
manière exponentielle. A un moment donné de votre progression, vos essais
coûteront chers. Il est donc conseillé de se spécialiser sur une seule partie
d'équipement (l'armure, le casque, le bouclier, l'épée à une main ou l'épée à
deux mains) au lieu de progresser sur toutes les parties à la fois avec le même
personnage. Vous êtes également limités en nombre d'essai qui est de 5 par
semaine. Il y a 22 recherches à faire par partie d'équipement, ce qui veut dire
qu'il vous faudra au minimum 5 semaines pour atteindre le Supernova supérieur.
Vous pouvez demander le nombre d'essais restant au PNJ derrière le comptoir
(toujours dans la même pièce que le tableau jaune).

Prix des essais : [(nombre d’essai-1)² x
2000] + 4000

Les composants à mettre dans la machine pour évoluer sur le tableau jaune sont
les mêmes que les composants nécessaires à la fabrication d'équipements communs
mis à part qu'il faut ajouter quelques gemmes selon la partie à rechercher.
L'équipement renforcé et son équivalent en supérieur ont la même recette mais
que vous devrez tout de même débloquer sur le tableau jaune (c'est-à-dire de
faire la recherche avec la machine). Ci-dessous, les gemmes à ajouter par
partie d’équipement :

Armure : 2 obsidiennes
Casque : 2 adamantines
Bouclier : 1 obsidienne, 1 adamantine
Epée à 1 main : 1 pierre de Lune, 1 pierre de Sang
Epée à 2 mains : 2 pierres de Lune, 2 pierres de Sang

Pour améliorer vos équipements, vous devrez faire la demande au forgeron (à
l'étage de l'entrepôt, salle en haut à gauche de la carte). N’oubliez pas de
vérifier au préalable que vous avez dans votre inventaire tous les composants à
l'amélioration d'un équipement ainsi que l'équipement à améliorer.

/ !\ Attention
! Gardez
en tête que l'amélioration peut échouer, les chances de réussite sont
consultables sur le tableau jaune. C’est ici qu’intervient l’orichalque. Pour
augmenter vos chances de 25% supplémentaire, vous devrez avoir dans votre
inventaire 1 orichalque qui sera utilisé.

Les taux de réussite à l'amélioration en
+ ou ++:

- Ecopirum: 100%
- Crisis: 95%
- Thorn: 90%
- Dusk: 85%
- Havoc: 80%
- Tears: 75%
- Cipher: 70%
- Dawn: 65%
- Inferno: 60%
- Polaris: 55%
- Supernova: 50%

Avec ce tableau vous pouvez comprendre
qu'il n'est pas rare d'échouer 2 fois de suite l'amélioration du SN+ en ++ (25%
que ça vous arrive; 12,5% que ça échoue 3 fois de suite) donc pensez à avoir
toujours plus que nécessaire. Dans ce cas précis il vaut mieux avoir 4 fois
plus que ce qui est demandé.

Si vous commencez les améliorations du début, il faut acheter un équipement
basique supérieur chez le forgeron (toujours dans l'entrepôt, à l'étage) pour
l'améliorer en Ecopirum renforcé. Ensuite, vous devrez améliorer l'Ecopirum
renforcé (Ecopirum +) en supérieur (Ecopirum ++), puis de l'Ecopirum supérieur
en Crisis renforcé (Crisis +) et ainsi de suite jusqu'au Supernova supérieur
(Supernova ++), l’équipement ultime !

Il vous est fortement conseillé de travailler à plusieurs.
Seul, 200 heures de jeu sont estimées pour arriver à améliorer tout votre set
en Supernova supérieur. Si vous faites une équipe de 3 vous devriez être
capable de faire un set offensif en 5 semaines, ce qui ferait 2 heures de jeu
par jour.

- Les équipements renforcés (+) et
supérieurs (++).

rouge = requis

vert = bonus

Nous espérons que ce guide vous sera
utile !