Sug'urtas Eldar

Äventyrsdata
Hydro Cornödia
Glutus Maximus
Clive Åtsidhan

## **Världen:**

Ska är en kuststad som ligger bland berg och fjordar. Det är sen vår och ganska varmt ute. Men det är stormtider så man ska vara på sin vakt.

Området där de befinner sig har problem, de har under en tid pågått en mindre invasion av orker från andra sidan Vida havet. Man vet inte riktigt varför de har börjat invardera.

## **Ska:**

**Äventyret börjar hemma hos Lööf Véns syster**. Anny Vén är dvärg och jobbar som helare i byn Ska. Hon började med yrket för att hennes bror ständigt skadade sig. Deras föräldrar bor kvar i Skedjan där det finns en dvärgfästning. Men Lööf och Anny ville göra något annat med sina liv.

**Lööf har kallat på äventyrarna** då de gjort ett äventyr tillsammans tidigare. Om det är en ny äventyrare så är den på genomresa i byn där Lööf har bett den delta. Lööf och Anny är ur rummet när äventyrarna kommer in. **Lööf är ynklig, om Anny går ut från rummet så blir han ”bra” igen**. Han spelar mer skadad än han är.

* Verkstaden har brunnit ner, Lööf vaknade en morgon och den brann, det gick inte att släcka.
* I huset så hittade han ett brev på ett okänt språk.
	+ Brevet kan avslöja något om vad som har hänt.

* Så fort man försöker bygga på huset så brinner det ner igen.
* Man är orolig att det är en förbannelse och att det kommer sprida sig.
* Lööf misstänker en Ank-magiker Yordam. De hade en blöt utekväll innan det hände.
	+ Yordam berättade att han bor i staden Brylund
	+ Man tar drottninggatan till Skahamn, åker över till Stockhamn, därefter tar man sig genom Svanskogen och upp till Brylund

* Han tycker att de borde börja leta i Stockhamn på värdshuset Björnen.

* Äventyrarna får med sig åsnan Steeve
	+ 5 ransoner mat vardera (5x4x0,5kg)
	+ 5 ransoner vatten vardera (5x4x0,5kg)
	+ 4 facklor
	+ Tänddon
	+ 4 Bäddar
	+ 20 pilar

* 10-40 Guld vardera
* Yordam har magiska vapen och utrustning som ni kan ta

**Övrigt att göra:**

* I stadshuset så kan de prata med Byöversten Jonas, han berättar om de problem som uppstår och hur han är beredd att avrätta dom som är inblandade.
* På torget så samlas massa människor och idkar byteshandel. Äventyrarna kan byta till sig mat, verktyg och kläder.
* I affären kan de köpa allt som finns i regelboken
* I Värdshuset Den fallande frukten så kan de sova, äta/dricka. Där kan de möta en jägare som berättar om ett magiskt hus Svanskogen.
* I bondgården kan de sova och byta till sig mat.

**Drottninggatan:**

När äventyrarna går längst Drottninggatan mot hamnen så **möter de Alv-Köpmannen Soliq**. **Hon riktar sin pilbåge** mot äventyrarna. Gör ett slag mot Per för att se om någon upptäcker henne, annars så blir de överraskade.

Hon berättar att **hon jobbar åt Byöversten i Ska Jonas**. Hon håller på att utreda vad som har hänt.

**Om äventyrarna:**

* Väljer att döda henne, stid.
* Förolämpar henne mycket, strid.
* Berättar vad dom vet, då kommer hon vilja följa med till Brylund.
* Försöker bluffa, Slag på Förhandla/Kar, beroende på vad de säger så lämnar hon eller följer med.

**Skahamn:**

Skahamn består av ett hus, en liten båtstuga och en hamn med tre bryggor. Det ryker lite från skorstenen i stugan, i båtstugan står en liten segelbåt och vid bryggorna finns en liten segelbåt (5pers + 1djur) samt en eka (4 pers).

**Om äventyrarna:**

* Går in i huset så möter dom Karl som hyr ut båtar. Han har även sin hund Rufus.
	+ De kan hyra en båt för 50 silver per dag (pant: 10 Guld)
	+ De kan bli skjutsade över för 10 silver per person och 20 för åsnan
	+ De kan hyra ekan för 5 silver per dag (Pant: 3 Guld)
	+ Om Karl hjälper dom över så kan bara 4 personer följa med om åsnan följer med.

* De kan döda Karl och Rufus, då kan de stjäla båtarna men kommer att vara efterlysta. Risk att de blir tillfångatagna i Ska och Stockhamn.

* Det kan stjäla båtarna, slag på Smi för alla som går i båten.

**Skafästning:**

Om äventyrarna åker till Skafästning så möts de av en till synes tom fästning med blod men inga kroppar. Letar de igenom fästningen så hittar de ett brev, de är överste Krast som har skrivit brevet där den varnar för en invadering utav fastlandet. De är en armé Orker och Odöda som anfaller. Letar de vidare så kan de hitta loot och även Orker som de kan strida emot.

**Vida havet:**

Resan över vattnet är händelselös. Om Karl navigerar båten så går de utan problem, om de själva navigerar så finns risk att de åker fel. Om de åker fel så kommer de till Skafästning.

Om de vill ha hjälp av Karl så rekommenderar han att de går till värdshuset Björnen i Stockhamn där de troligen möter Eleonora som kan ge dem information.

**Stockhamn:**

När äventyrarna anländer till **Stockhamn så möts de utav ett upphetsat byråd** på marknaden. Medborgarna är upprörda över att **by-översten Baar inte gör något åt alla bränder** som dyker upp i staden. **Baar försöker lugna massan** genom att säga att han har flera vakter som vaktar runt om i byn men att de inte har sett någon som tänder eldarna.

Om äventyrarna pratar med **Baar så erbjuder han dem 20G vardera om de löser mysteriet**. Han uppmanar dem att söka upp Eleonora i värdshuset Björnen som påstår sig veta mer om vad som pågår.

Det finns ett antal **människor vid marknaden, äventyrarna kan prata med dem**. De flesta är arga över att inget görs.

Om äventyrarna går till **Björnen så möts de direkt av ett barslagsmål**. En **dvärg och en anka** har börjat slåss för att de inte är överens om vad som händer i staden. **Dvärgen tror att det är magiker som skapar eldarna medans ankan tror att det är Orkerna som invaderar**.

På Björnen så kan de möte Eleonora. För att få henne att prata så måste de bjuda henne på mat och dricka. Hon kan sedan berätta om sin utredning om det som har hänt i byn. Det har börjat brinna på flera platser men ingen har sett vem som tänt elden. Många beskyller dvärgarna i Skedjan, men hon har sett en magiker röra sig i staden. Den verkade väldigt skum. Hon tipsar om att en magiker troligen kan se spår av magin och följa den.

Hon berättar om ett magiska föremål som avslöjar hur man kan se magi. Hon har hört rykten om att det fanns en alv som bor i Svanskogen som tillvärkar såna föremål. Alven bodde i en liten stuga och sålda dessa.

Hon berättar först om att det pågår ett anfall av orker och odöda som intagit Skafästning, det var därför Ankan och Dvärgen bråkade.

Om äventyrarna undersöker en plats där det brunnit så hittar de inget speciellt. Men använder de syn så ser de stark magi, den leder ut i skogen.

**Om äventyrarna:**

* Går till affären så kan de köpa utrustning

* Går till Stallet så kan de råna/köpa hästar, stallägaren heter Erik

* Går till Stadshuset så kan de prata vidare med Baar.

**Svanskogen:**

Äventyrarna ger sig ut i skogen, de följer en stig. När de har gått ett tag så möter de en ork. De kan välja att döda orken eller smyga förbi den ute i skogen.

Orken står vid en stor ravin som gör det omöjligt att röra sig vidare på vägen, den är flera meter bred och så djup att man inte kan se botten. Det går att följa ravienens kant för att gå runt den.

Hur äventyrarna än gör så kommer dom till en stuga i skogen. Stugan är liten och förfallen. För den som ser magi så är det ett grönt sken runt hela stugan. Det är låst in till stugan.

När de kommer in i stugan så hittar de en säng, bord lite stolar, bokhylla, garderob en arbetsbänk med olika bägare och behållare med vätska. Om de letar inne i garderoben så hittar de ett förstoringsglas. De kan användas för att se magi, men när man tittar i det för länge så blir det suddig. Efter ett tag så kommer det inte fungera längre.

När de är i stugan så kommer de att bli **överfallna av** **skelett**.

**Brylund:**

I bylund är det liv och rörelse. Det har skett bränder i staden men det hör till vanligheten.

Om äventyrarna frågar efter Yordam så berättar folk att man inte har sett honom på ett tag men att man tror att han bor i slummkvarteren. Det kan vara bra att fråga runt i någon utav Värdshusen, Jordhålet eller Solstrålen. Men troligen så hänger han i Jordhålet.

Går äventyrarna till Solstrålen så kan de möta Egon (ej bestämd varelse). Han berättar att Yordam var den som tillhandahöll droger till de rika i staden. Det var en party-drog som heter Skipper. Man snortade den och kunde hålla igång hela natten, dessutom så svävar man lite lätt. Men det var några dagar sedan man såg Yordam, han bor i slumkvarteren.

Går äventyrarna till Jordhålet så kan de möta Sky (ej bestämd varlse). Hon berättar att Yordam ordar med arbete åt de fattiga i staden. De odlar diverse grödor åt honom som han använder i sin magi. Sky vet precis vilket hus Yordam bor i.

Om de väljer att bryta sig in i Yordams hus och Soliq är med så kommer hon inte vilja följa med. Hon kommer istället att vänta i Templet. När de bryter sig in så finns de en risk att de blir upptäckta. De kommer att slåss med en Gast. I Labbet så hittar de dokument som beskriver att Yordam har sökt sig till Karastgruvan för att lösa ett problem som har uppstått. Problemet förföljer honom.

Soliq kommer oavsett att lämna äventyrarna i Brylund. Om de bryter sig in så vill hon inte vara med. Om de är påväg på Karastgruvan så känner hon sig otrygg och stannar kvar.

Om äventyrarna inte bryter sig in så kommer de till slut att möta Y’ol som har sett Yordam röra sig mot Karastgruvan.

I templet finns det nunnor som kan översätta brevet, men det tar en dag att få det översatt.

**Kungsgatan:**

På Kungsgatan så möter de krigaren Yo’l. Han är ute för att döda alla skelett som har dykt upp på sistone. De kan övertyga Yo’l att följa med på äventyret.

Om äventyrarna inte fått tillräckligt med information innan så kan Yo’l kompletera med information.

Äventyrarna kommer att möta orker på kungsgatan. Antingen när de sover eller om de stöter på en familj med vagn som behöver hjälp.

**Bryl östra fästning:**

Om de går till Bryl östra fästning så finner de fästningen i full brand. Ett antal människor försöker släcka branden. Hjälper de till så får de en belöning om 5G vardera och extra hästar.

**Tysta ön:**

På tysta ön så är det gravkullar. Mellan kullarna finns Skatt/Monster. De är dis och dimma på hela ön.

Om äventyrarna tar sig ut på tysta ön så kan de slåss mot skelett och hitta en skatt. Där hittar de även lappar med kompletterande information för äventyret.

**Bryl södra fästning:**

Bryl södra fästnning är helt invarderad av skelett. De kan slåss mot skeletten för att ta sig över till Bröl. Om de går in i fästningen så hittar de vakten Anders som gömmer sig. Han kan komplettera med diverse information. Han vill inte följa med utan vill rapportera tillbaka till Brylund.

Anders kan översätta brevet, han gör det snabbt.

**Brölskogen:**

Vid Brölskogen så finns de skyltar som avråder från att gå in där.

**Karastgruvan:**

När äventyrarna kommer in i grottan så sluts berget bakom dom, de möts av en stor grott-sal. Det finns ett hål i taket som släpper in ljus, mitt i rummet finns en piedestal, framför piedestalen så är det en ring av rödfärgade stenar som är inhuggna i berget. Till höger finns en öppning som är fylld av sten och till vänster en spricka i berget.

Om Yo’l är med äventyrarna så vill han inte gå in i grottan.

På piedestalen så står en sten där det står inristat: ”I vilken stad finns aldrig några byggnader?”

Under tiden som äventyrarna befinner sig i grottan så blir det svårare och svårare att andas. De måste tända en eld för att det ska öppna sig i berget och luft släpps in. De kan använda stenform för att ta sig in i sprickan.

I Yordams sovrum så finns skelett som de kan slåss emot. Där kommer de hitta diverse mat men inget annat av stort intresse.

I förrådet så hittar dom de magiska utrustningen.

När de kommer in i den stora salen så står den tom, den är en sjö högst upp, från den rinner det ner vatten mot en stor portal. Det finns diverse lådor och arbetsbänkar runt om i bergrummet.

Efter ett tag när det undersöker rummet så börjar det lysa och låta från portalen. Ut från portalen kommer en anka som ser ut att vara skadad. Det är Yordam. Om äventyrarna bestämer sig för att prata med Yordam så berättar han att han råkat släppa lös en farlig magi efter den natten han umgicks med Lööf. Han har sedan dess försökt lösa problemet utan att lyckas, det sista försöket så gav han sig in den dimension där den kraften finns. Om ingenting görs så kommer den onda magin att ta över hela världen till slut.

Yordam vädjar till äventyrarna att ge sig in i portalen och besegra den onda magin. Han erbjuder dem de föremål som de kanske redan har tagit. Äventyrarna kan strida mot Yordam. Om de försöker fly så sluts grottan bakom dom så de kan inte komma ut.

**Andra dimensionen:**

När de beger sig in i portalen så kommer de till en alternativ dimension. Allting är lite suddigt (Som om man tittar genom ett glas vatten) och skimrar i grönt, förutom äventyrarna. Ett lätt surrande ljud hörs. De anländer till Ska torget. De finns inga andra varelser som de kan se.

De tar sig till Lööf’s verkstad där de möter en stor demon, Sug'urta. Om de pratar med demonen så berättar den att den skapats för att hjälpa Lööf med ett försäkringsbedrägeri. Men att demonen inte kan försvinna utan kommer att fortsätta sätta eld på saker.

**Ska:**

När de har dödat Sug’urta försvinner dimensionen och de står igen på den plats i Ska där de dödade demonen. Verkstaden är nu återställda som den var innan det brann. Nu kommer Soliq springande. Om äventyrarna berättar vad som hänt så ska hon ta Lööf till fånga, men kan ju inte döda honom då verkstaden är återställd. Äventyrarna går tillbaka till Lööf för att berätta om allt. De kan få hans sista pengar.