recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Emil Wydralski

**Emil Wydralski** *(ang. Emmitt Otterton)* - wydra, mąż Pani Wydralskiej i ojciec dwójki nieznanych z imion dzieci, jeden z 14 zaginionych ssaków w Zwierzogrodzie. Z zawodu jest on florystą.

## Wygląd

Jest to wydra o smukłej sylwetce i dużych, brązowych oczach. Jego krótka sierść jest barwy brązowej z jaśniejszymi elementami. Posiada długi ogon i sporych rozmiarów nos. Nosi szylkretowe okulary.

## Ciekawostki

* Prawdopodobnie został postrzelony nie ze względu na to, że jest drapieżnikiem, tylko florystą i wiedział jak działają skowyjce.
* W aktach sprawy można zobaczyć, ze ma on wysokość 71 cm.
* Przydzielony mu numer zwierzęcia zaginionego to: M-2702.
* Jego numer prawa jazdy: 01-1957-1955.
* Jako florysta znał prawdę o skowyjcach.
Nanga

**Nanga** to instruktorka jogi w Oazie "Mistyczne Źródło". Była jedną z ostatnich zwierząt, które widziały Emila Wydralskiego przed zaginięciem.

## Wygląd

Nanga posiada na prawej ręce bransoletkę. Poza tym nie posiada innego stroju. Ma szarą skórę i charakterystyczne, pomalowane na fioletowo powieki.

## Charakter

Słonica nie jest zainteresowana tym, co dzieje się wokół niej. Na pytania Yaxa odpowiada lekceważąco "nie", co sugeruje albo niechęć do współpracy i zbytnie pochłonięcie jogą albo brak wiedzy. Postrzegana jest przez innych naturalistów jako bardzo mądra i posiadająca świetną pamięć - jak u słonia.

## Udział w filmie

Nanga prowadzi jogę w Oazie "Mistyczne Źródło", gdy podchodzą do niej Yax wraz z Judy i Nickiem. Yax twierdzi, ze to Nanga wszystko pamięta i ze szczegółami zaczyna ją wypytywać - udzielając podświadomie odpowiedzi w swoich pytaniach.

Pyta o Emila Wydralskiego, który przychodzi na jogę od sześciu lat. Nanga stwierdza, ze żadnego bobra nie pamięta. Yax przypomina, że Wydralski przychodził w każdą środę i miał na sobie zielony sweter i szare spodnie oraz krawat w groszki. Przypomina też, że razem odprowadzali go do drzwi, ale Nanga nadal twierdzi, ze nic nie pamięta.

Yax podaje też numer rejestracyjny białej limuzyny, którą Wydralski odjechał - i twierdzi, że to zasługa pamięci Nangi.

Nanga na wszystkie pytania odpowiada "nie", a Yax pyta ją dalej. Na końcu Yax stwierdza, że chciałby mieć taką pamięć jak słonica.

## Relacje

### Yax

Nanga pracuje w jego oazie. Yax ma do niej ogromny szacunek. Znają się oni z miejsca pracy. Nie wiadomo jaki stosunek ma Nanga do Yaxa, ale podczas rozmowy zdaje się go ignorować.

### Emil Wydralski

Jest on uczniem Nangi w lekcjach jogi. Nanga musi go dobrze znać, gdyż uczy go sześć lat, jednak w rozmowie nie przyznaje się do tego.
Mr. Saitomo

## Background

Mr. Charles Saitomo is a teacher at Asagao Academy, presumably teaching the upper years. He is quite old, though it is unknown how old he is. Hana first sees him taking first years on a tour of the school.

## Appearance

Mr. Saitomo is said to have a high-pitched, squeaky voice. He has silver hair and his face is covered in wrinkles, making his face appear sad at almost all times. His eye color is unknown. He wears an old brown suit and stands with his hands behind his back.

## Personality

Mr. Saitomo is a very kind, almost fatherly teacher. He doesn't seem to take the rules too strictly and watches fondly over the students.

## Trivia

* During the Flower Festival, Mr. Saitomo sells silk scarves he made himself.
* Mr. Saitomo apparently knew Hana's mother.
Stu Hops

276 dzieci

**Stu Hopps** *(ang. Stu Hopps)* — jeden z drugoplanowych bohaterów filmu *Zwierzogród*. Mąż Bonnie Hopps, a także ojciec Judy oraz jej 275 braci i sióstr.

## Wygląd

Jest to królik o dosyć krępej budowie ciała i dużych, brązowych oczach. Jego krótka, aczkolwiek puszysta sierść jest barwy brązowej z elementami bieli na spodzie łap, ogonie i głowie. Tak jak każdy królik posiada on długie i silne kończyny tylne, umożliwiające mu szybkie bieganie i skakanie. Ma również krótki, niewielki, puszysty, biały ogon oraz długie, owalne, sterczące ku górze uszy. Nos, okolice ust, a także wnętrze uszu Stu, mają kolor różowy.

## Charakter

Stu jest niezwykle troskliwym i kochającym ojcem, któremu bardzo zależy na dobru swojej rodziny, co widać m.in gdy martwi się o Judy gdy ta wyjeżdża aby rozpocząć pracę jako funkcjonariuszka Zwierzogrodzkiej policji, nie jest bowiem przekonany, czy jego córka tam sobie poradzi i czy drapieżne, wielkomiejskie ssaki, a w szczególności lisy nie wyrządzą jej krzywdy.

## Ciekawostki

* Posiada 276 dzieci.
* Grywa w bierki z łasicą, która podobno strasznie kantuje.
Dworzec kolejowy

## Dworzec Zwierzogród Główny

**Dworzec Zwierzogród Główny (ang. *Zootopia Central Station*)** - główny dworzec kolejowy Zwierzogrodu, zlokalizowany w dzielnicy Sawanna Główna.

## Opis

To duży budynek, którego główną część stanowi, długa, pojedyncza i zadaszona hala, skrywająca dwa tory kolejowe wraz z peronami oraz między innymi: strefę odpoczynku dla podróżnych i tablicę odjazdów. Wiele elementów budynku, takich jak filary, balustrady, okna, itp. swoimi kształtami nawiązuje do rożnego rodzaju motywów roślinnych i zwierzęcych - cztery rogi budynku z zewnątrz zwieńczone są szpicami o kształcie rogów. Dworzec jest stacją końcową. Pozwala na dotarcie do wielu różnych miejsc na terenie miasta, jak i również poza nim - jak Szarakówek.

## Ciekawostki

* Jest miejscem akcji misji 1 i 4 w grze *Zootopia: Crime Files.* W grze nosi nazwę (ang.) **Savanna Central Station.**
Feniek

## Mallysek (pseudonim)

**Feniek** *(ang. Finnick)* — jedna z postaci drugoplanowych filmu *Zwierzogród*. Jest to psowaty z gatunku Fenek pustynny, wspólnik Nicka Bajera w jego przekrętach.

## Wygląd

Jest to młody brązowooki fenek o niewielkich, charakterystycznych dla tego gatunku rozmiarach, jego sierść jest jasnobrązowa z elementami kremowego na brzuchu, twarzy i podeszwach łap, futro te typowe jest dla osobników dorosłych fenka.

Feniek ubrany jest w spodenki koloru ciemnooliwkowego, szarą koszulkę, oraz czarną kurtkę z czerwonym paskiem. Zwykle nosi też okulary przeciwsłoneczne.

Przy pierwszym pojawieniu w filmie, ubrany był w dziecięcy strój słonika.

## Charakter

Feniek jest agresywnym, wyjętym spod prawa obywatelem Zwierzogrodu, nie jest przyjazny dla nikogo, nawet dla swojego wspólnika, choć można wywnioskować, że jest skory do pomocy.

## Zainteresowania

O zainteresowaniach Feńka nie można zbyt wiele powiedzieć, z książki "Zootopia: Essential Guide book" można się dowiedzieć, że lubi Francuski rap, pieniądze oraz przejażdżki swoim wanem.

## Historia

### *Zwierzogród*

Feniek razem z Nickiem zarabiał na robieniu małych lodów "Lodołapek" przeznaczonych dla mniejszych zwierząt takich jak lemingi, z wielkich "Jumbo lodów" przeznaczonych dla zwierząt pokroju słonia, które przetapiali i wlewali do mniejszych forem. "Lodołapki" kosztowały dwa dolary za sztukę, zyskami dzielili się po połowie. Przez większość filmu nie widać losów Feńka, dopiero pod koniec Judy prosi go o pomoc w znalezieniu Nicka, której jej udzielił.

## Relacje

### *Nick Bajer*

Relacje między nimi nie są do końca jasne, można się jednak domyślić, że są przyjaciółmi gdyż pracowali razem od dawna, widać też było, że Nick pieszczotliwie drażnił się z Feńkiem, co świadczy o raczej ciepłych relacjach między nimi.

### *Judy Hops*

Po Feńku widać, że podoba mu się jej zaradność, ewidentnie przypadła mu do gustu gdy udało jej się wycwanić Nicka. Pod koniec filmu skłonny był jej pomóc w odnalezieniu Nicka.

## Ogólne

* Feniek jest doskonałym aktorem, znakomicie wczuwał się w role szczeniaka Nicka. podczas przekrętów, zarówno zachowaniem jak i mimiką twarzy.
* Wiek Feńka nie jest znany lecz najprawdopodobniej jest zbliżony do wieku Nicka.
* Feniek nie posiada domu, mieszka w swoim pomarańczowo-czarnym wanie.

## Ciekawostki

* Fenki z natury są bardzo łagodnymi i łatwymi do oswojenia zwierzętami, Feniek jest całkowitym przeciwieństwem tego faktu, być może to celowe zagranie ze strony twórców aby pokazać, że każdy sam kształtuje swój charakter niezależnie od natury.
* Tommy "Tiny" Lister, czyli aktor głosowy Feńka z oryginalnej wersji, ponoć sam wykreował desing tej postaci.
* Podczas remontu budynku Walt Disney Animation Studios, począwszy od 2014 roku, Feniek był jedną z postaci prezentowanych na fototapecie.
* We wcześniejszych projektach historii, Feniek i Nick pracowali w restauracji typu fast food w Chomiczówce zwanej Chez Cheese.
* Jest starszy od Nick'a.
* Ma około 40 lat.
* "Feniek" to nie jego prawdziwe imię, tylko pseudonim.
Cola

**Cola**to pracujący dla pana Be osiłek, pomocnik Wladimira.

## Wygląd

Cola wyróżnia się dresem z żółtymi pasami na ramionach. Posiada też złoty pierścionek na palcu lewej ręki.

## Udział w filmie

Cola towarzyszy Wladimirowi, gdy zatrzymują Nicka i Judy chcących zebrać dowody w limuzynie pana Be. Chwyta on Judy.

Gdy wiozą złapanych do szefa, Cola siedzi po lewej i patrzy przez okno. Widać go też na zdjęciu w telefonie Wladimira, gdzie trzymał jakiegoś wilka.

Po dotarciu do pana Be, Cola stoi po prawej. Gdy szef nakazuje wrzucić intruzów do dziury, Cola chwyta Judy z zamiarem wykonania rozkazu. Gdy Fru Fru ratuje złapanych mówiąc, że Judy ocaliła jej życie. Pan Be nakazuje ich puścić. Cola puszcza Judy.

Nie bierze udziału w obstawie wesela. Wraz z Wladimirem jest mafiozem od "brudnej roboty".

## Galeria

Cola po prawejCola drugi od lewejCola trzyma JudyCola trzyma JudyCola siedzi z lewej
Szponer

**Szponer** *(ang. Officer Delgato)* — jeden z drugoplanowych bohaterów filmu *Zwierzogród*. Jest on jednym z pracujących na posterunku pierwszym lwów. Ma stały patrol z Grizzolim i Kojoto.

## Wygląd

Jest młodym, wysokim, a także masywnym lwem o jasnobrązowej sierści, z białymi elementami na pysku i łapach, posiada on także dość bujną grzywę i różowy nos. Ubrany był w granatowy, policyjny mundur.

## Charakter

Niewiele wiadomo o charakterze i zachowaniu Szponera, jednak jest on bardzo towarzyski i lubi przebywać w grupie. Traktuje po przyjacielsku innych kolegów, co nie przeszkadza mu w robieniu im czasami na złość, jak w przypadku Kojoto.

## Historia

Pierwszy raz pojawia się podczas odprawy, gdy Judy zaczyna pracę na komisariacie, otrzymuje on wówczas wraz z towarzyszami z patrolu zadanie, polegające na odnalezieniu zaginionych zwierząt w Las Padas.

Nie jest wzywany do większych akcji, pracuje w prewencji.

Podczas kolejnej odprawy, tym razem już z udziałem Nicka, Szponer otrzymuje ze swoimi kompanami patrol w Tundrówce.
Gazela

**Gazela** *(ang. Gazelle)* - słynna gwiazda muzyki pop ze Zwierzogrodu. Jej największym hitem jest piosenka pt. "Nie bój się chcieć" (ang. "Try Everything")

## Wygląd

Jest to gazela o smukłej sylwetce, przymrużonych, brązowych oczach. Ma beżową sierść z kremowymi elementami przy pysku, oczach, na przedniej stronie szyi oraz brzuchu. Piękna blond grzywka zasłania jej jedno oko.

Nosi błyszczący, czerwony top z odsłoniętym brzuchem, również błyszczącą i czerwoną spódnicę ze srebrnym pasem. Strój uzupełniają złote bransoletki i buty do kompletu ze spódnicą i topem.

## Umiejętności

Gazela jest świetną piosenkarką, dzięki czemu zyskała tak ogromną sławę. Oprócz śpiewania, umie dobrze tańczyć, co widać podczas koncertu na końcu filmu.

## Historia

Judy słucha jej piosenki "Try Everything", gdy pierwszy raz jedzie do Zwierzogrodu. Na miejscu, po wyjściu ze stacji widzi ogromny bilbord, na którym wyświetlana jest Gazela. Mówi ona: "Witajcie w Zwierzogrodzie".

Później, gdy na jaw wychodzi afera ze skowyjcami i zwierzęta dziczeją, Gazela podczas pokojowej manifestacji prosi mieszkańców, by oddali jej spokojne miasto, które kocha.

Na końcu filmu mieszkańcy zbierają się na koncercie Gazeli.

## Piosenki

* "Try Everything"
* "Let it Goat"
* "Part of Your Wool"
* "Ara-bunny Night"

## Ciekawostki

* Gazela jest jednym z niewielu zwierząt w Zwierzogrodzie, które noszą buty.
* Jej imię to również nazwa rodzaju, z systematyki jej gatunku.
* Jest wzorowana na Shakirze
Sierżant Rogalski

**Sierżant Rogalski** to drugoplanowy bohater filmu Zwierzogród. Pracuje w terenie, prawdopodobnie w patrolu prewencji. Łatwo pomylić go z Nosorogiem.

## Wygląd

Rogalskiego trudno odróżnić od wielu innych nosorożców pracujących w policji. Wyróżnia się brakiem kamizelki taktycznej i lekkim zagięciem rogu do tyłu. Poza tym jest potężnie zbudowanym przedstawicielem swojego gatunku, ubranym zawsze w charakterystyczny mundur Zwierzogrodzkiej policji.

Posiada pas z wyposażeniem, na którym ma wszystko potrzebne do pełnienia służby.

## Charakter

Rogalski ma spokojne usposobienie. Wszystkich traktuje z kulturą i powagą, choć czasami można dostrzec w jego zachowaniu odrobinę pogardy. Jest też służbistą i zawsze wykonuje polecenia zgodnie z regulaminem. Przestrzega innych, gdy chcą działać na własną rękę i nawet w najdrobniejszej sprawie wzywa wsparcie, co świadczy o jego dużej ostrożności i doświadczeniu. Nie lubi brawury.

## Historia

W filmie po raz pierwszy widzimy Rogalskiego podczas odprawy na komisariacie.Jest drugim policjantem, którego poznaje Judy. Hops przybija z nim żółwika, a ten przy okazji odpycha ją wraz z krzesłem, na którym ta siedzi. Rogalski otrzymuje patrol wraz z Nosorogiem i Watahą na Starej Saharze. Mają tam poszukać zaginionych zwierząt.

Drugiego dnia pracy Judy zaczyna gonić złodzieja. Rogalski - tym razem na Savannie Centralnej - podjeżdża swoim radiowozem i wzywa wsparcie. Jest zaskoczony gdy widzi, jak Judy goni przestępcę. Biegnie za nią, a gdy ta wchodzi do Chomiczówki, Rogalski krzyczy by poczekała na prawdziwych policjantów - traktując ją jako parkingową.

Znacznie później, gdy Judy wzywa wsparcie do goniącego ich, oszalałego Miauczuka, Rogalski jest jednym z policjantów, którzy biorą udział w akcji. Obserwuje scenę, gdzie Judy ma oddać blachę a Nick jej pomaga.

Rogalski bierze też czynny udział w zatrzymaniu burmistrza Lewina Grzywalskiego, stojąc przy swoim radiowozie i zabezpieczając odprowadzenie podejrzanych w sprawie. Ze zdziwieniem patrzy na Nicka, który legitymując się zabawkową odznaką wchodzi na zabezpieczony teren.

Po rozwiązaniu przez Judy intrygi Rogalski bierze też udział w aresztowaniu burmistrz Obłoczek. Można go dostrzec na komisariacie w scenie, gdy daje Pazurianowi pączki gdy Pazurian wraca z przydziału w archiwum, gdzie był w czasie paniki, aby nikt nie widział w recepcji twarzy drapieżnika.

Podczas kolejnej odprawy widzimy Rogalskiego siedzącego na swoim miejscu obok Judy - czeka na przydział zadań.

## Relacje

Sierżant Rogalski ma dobre relacje ze współpracownikami. Z początku obojetnie traktuje Judy, która zyskuje w jego oczach po rozwiązaniu sprawy zaginionych drapieżników.

## Ciekawostki

* Od innych nosorożców w policji odróżnia go brak założonej kamizelki taktycznej.
* Jest niezwykle silny.
* Ma stały patrol z Nosorogiem - zawsze na akcji pojawiają się razem.
* Posiada stopień sierżanta.
Tundrówka

**Tundrówka** *(ang. Tundratown)* - dzielnica miasta Zwierzogród, przeznaczona dla zwierząt, które naturalnie występują w chłodnych klimatach.

## Organizacja

Chłodny klimat Tundrówki utrzymują ogromne klimatyzatory oraz armatura wytwarzająca ogromne ilości śniegu.

   Dzielnica graniczy bezpośrednio ze Starą Saharą, jednak wybudowany an granicy mur doskonale izoluje oba klimaty i wytycza granicę dzielnic, dobrze widzialną z lotu ptaka.

W dzielnicy znajdują się też ogromne zbiorniki wodne, co może wskazywać na istnienie kompleksów mieszkalnych dla zwierząt wodnych klimatu zimnego.

Przez dzielnicę przechodzi też linia kolejowa. W Tundrówce wszędzie jest pełno śniegu, który jednak nie utrudnia komunikacji miejskiej.

## Ciekawostki

* W scenie przyjazdu Judy do miasta, przez Tundrówkę przechodzą dwa słoniątka przebrane za Annę i Elsę z innego animowanego filmu Disneya - Krainy Lodu.
Sawanna Główna

### Atrakcje turystyczne

Dworzec kolejowy, Ratusz miejski, Komisariat Policji, Muzeum Historii Naturalnej

**Sawanna Główna** *(ang. Savannah Central)* - obszar śródmieścia, jedna z dzielnic Zwierzogrodu, wbrew swojej nazwie, nie jest przeznaczona wyłącznie dla ssaków afrykańskich. Znajdują się na niej komisariat policyjny, dworzec kolejowy i ratusz.

Dzielnica posiada połączenia komunikacyjne ze wszystkimi pozostałymi dzielnicami miasta. To w niej znajduje się najwięcej obiektów poddanych procesowi uniwersalizacji - czyli dostosowanych dla każdego mieszkańca, gdyż to tu przychodzą obywatele wszelkiej maści, by załatwiać różne sprawy.

Uniwersalny charakter dzielnicy pokazuje najlepiej wnętrze dworca głównego, dostosowane dla różnorakich użytkowników.

Ruch uliczny w dzielnicy, podobnie do pozostałej części miasta, jest prawostronny. Z ulic bezpiecznie mogą korzystać zarówno wielkie jak i małe zwierzęta.
Berram d’Kundarak

Berram (Dwarf Expert 3/Fighter 1 LN) is a non-marked member of the Dragonmarked house Kudarak.  He is a Sharneese barrister who specializes in civil suites, estate law, intellectual property, and in finding loop-holes for his house and his clients.

Like most dwarfs Kudark is stern and tight-lipped to most people, careful not to reveal anything that might be used against him in the future. He never has been as strong or stout as other dwarves but has the heart of a disciplined warrior all the same.  When he is in the safe company of trusted family or his long time friend and business partner, Gavin ir'Dain,  Berram lets his hair down and can be quite jovial and--after a few pints of ale--a bit irreverent.

While his ancestors may have fought for gold and for honor on the battlefield.  Berram sees himself as a warrior of the new arena: the courtroom.  While Berram’s father has alway supported him, many other dwarfs don’t understand the honor in Berram’s profession. Even members of his own house go to members of house Sivis. But there is a seachange on the horizon: As house Kudarak and lager Dwarven society become richer and their holdings become more complex, many appreciate going to fellow dwarf to protect their assets than to a gnome or a human. Berram plans to ride ahead of the trend and become a leading figure in the Dwarven legal community and gain honor in his house.

Though he plans to one day enter into a legal marriage with whichever dwarven woman his clan selects for him, Barram is a secret homosexual.  He intentionally lengthens his commute from the Kudarak guild hall in the Dragon District to his office in Dava Gate in order to pass by a contingent of burly dwarven guards. Though he is self-conscious of his smaller-frame, he will uncharacteristically stop to tell a joke in dwarven and has even started to go out for after-shift drinks with members of the dwarven guard unit.  There is something special in smiles shared with people of your own kind.
Paul's basic rules, only to be edited by Paul.

This page should only be edited by Paul. Are you Paul? If you answered yes, go ahead and edit. If you're not Paul go play with a different page.

Hey Look, I'm Paul. Atleast thats who i'll claim to be

Basic Rules.

This is a Dnd game. It seems like peps have decided on 3.5

Characters start out at level 5

To generate stats roll 4d6 and drop the lowest number. Do that seven times and drop the lowest again.

Do that a number of times and then pick a set of stats.

Equipment so far is as follows

9000 Gold

Those involved in the Last War get a free masterwork item

Members of a Dragonmarked house get a signet item. Usually a ring.

We are playing in Ebberon which means we are using action points and other relm specific junk so it would be worthwhile to brush up on your options by checking out the Ebberon Campaign Setting, or the numerous supplementary books. Google can probably tell you your feat options.
Mala Mu'ltave'rii

Race: Miu

 Culture: Rhukichii

 Gender: Female

Age: 17

Mala Mu'ltave'rii is a Rhukichiin Miu, place of birth unknown. She is a Spirit Knight of the White Lady of Bones and a Knight Protector of Vikarra. She is the keeper if one of the original twelve spirit keys.

A former member of the pirate armada known as the Swordfish , Mala fled their number after stealing an amethyst necklace from Admiral Augustus Kostas . She joined the group that came to be known as "The Heroes of Skyfall " while fleeing the wrath of the Swordfish.
Landworker's Guild

## Animal Training, Botany, Woodsman

Keeping death at bay on a cold winter's night, Landworkers provide goods necessary for survival and safety for the village. Their hard work and vigilance ensures that the blight is kept at bay and that bounty holds sway.

Regional Headquarters: Amari'z

Racial Callings: Kaliska

Areas of Influence: Animal Training, Botany, Woodsman

Expectations:

1: Respect the Land; take what you need without greed.

2: Never waste any part of a kill.

3: This land is your home; keep it free of poison, blight, and waste.
Callie the Dog

Callie is a Blink Dog. She hid under your porch because she loves you.

In her youth, Chervina the Architect became entranced with the idea of raising Blink Dogs and installing them in the enclaves of her house--living embodiments of the mark of House Ghallanda.  The difficulty, of course, was that Blink Dogs were almost impossible to tame, being very difficult to capture and even harder to keep contained.  After many failed attempts Chervina gave up.

Then, years later, while overseeing the construction of an enclave on the edge of the Demon Wastes, Chervina came across a young female Blink Dog.  The bitch was starving and near death, but she was also pregnant with a litter of pups.  Of her pack there was no sign.  Chervina took the poor creature in, hardly daring to hope that her long cherished dream might come true at last.

Sadly, the bitch was too far gone, and whelping her pups was more than her wasted body could withstand.  Chervina buried the mother's body in sorrow, and then turned with joy to her three new Blink Puppies.

At first, Chervina thought that her inability to train the puppies was due to their youth.  Then, as they grew, she suspected it was because she herself lacked an affinity for animals.  It wasn't until a passing druid met the whelps that she realized the truth, and cursed herself for not seeing it sooner.  There was only one reason a Blink Dog--an animal with the ability to teleport--would stay in such an inhospitable land as the Demon Wastes.  The poor dead bitch had been helplessly stupid, and she'd passed that unenviable trait along to her pups.

Chervina tried, she really did--she even gave the dogs the gift of speech, in the hopes that greater communication would allow them to learn--but in the end it was no use.  She would never be able to breed noble mascots from such tainted stock.  She gifted the puppies to Yoren d'Ghallanda as a novelty, and washed her hands of the whole affair.

Two of the puppies seemed content to live as lapdogs in the Gatherhold, but the third--a runty female--disappeared and was never heard from again.  Not among the Ghallandas, anyway.  But a roaming Druid, one who had once visited Chervina the Architect, now had a new puppy that gamboled at his heels.
Bonnie Hunt

**Bonnie Hunt** — amerykańska aktorka, reżyser, producent, scenarzysta, komik, gospodarz polskiego pochodzenia. W Zwierzogrodzie dubbinguje postać o takim samym imieniu, Bonnie Hops.

## Kariera filmowa

Bonnie grała w filmach takich jak:

* The Alyson Stoner Project
* Hurricane Season
* I Want Someone to Eat Cheese with
* Let Go
* Lucy
* Fałszywa dwunastka II
* Loggerheads
* Fałszywa dwunastka
* Skradzione lato
* Life with Bonnie
* Wróć do mnie
* Zagubione serca
* Zielona mila
* Narzeczona dla dwóch
* Historie z metra: Podziemne opowieści
* Jerry Maguire
* Zbrodnia nie ukarana
* Jumanji
* Relacja Bonnie Hunt
* Koniec niewinności
* Tylko ty
* Beethoven 2
* Dave
* The Building
* For Goodness Sake
* Beethoven
* Davis Rules
* Grand
* Rain Man

Poza Zwierzogrodem użyczyła głosu postaciom w:

* Uniwersytet Potworny
* Auta 2
* Wakacje na Hawajach
* Toy Story 3
* Auta
* Potwory i spółka
* Dawno temu w trawie
Colour

There were rarely any colour in Maus as it relied on the texture and shading to show depth and character. Spiegelman wanted the effect and immediate quirk of the lines, he explains why it's in the original format the way it's draw, because he wanted the book to resemble a journal with a sense of intimacy, and how easily accessible it is. Spiegelman would say that he would use stationary tools to make his comics, for he was good at writing so he treated his pages more as a manuscript. Spiegelman did try using scratch board illustration for the visual surface, however it distracted from the story.The only colour shown was on the covers were we can only see how the characters look in colour, with the title in being a bold red, and the Swastika logo in the background.

## References

"Why Mice? by Art Spiegelman." *Why Mice? by Art Spiegelman*.
 N.p., 20 Oct. 2011. Web. 30 Nov. 2015.
<http://www.nybooks.com/blogs/nyrblog/2011/oct/20/why-mice/>.
Phil Johnston

**Phil Johnston** — amerykański scenarzysta i producent. Jest jednym ze scenarzystów Zwierzogrodu, poza tym dubbinguje tam Gideona Gryza i jednego z obywateli.

## Kariera filmowa

Poza Zwierzogrodem pracował również nad scenariuszami filmów: "Ralph Demolka" i "Cedar Rapids". Razem z Richem Moore reżyseruje nadchodzący film "Ralph Breaks the Internet: Wreck-It Ralph 2".
Gardon of Talenta

Gardon of Talenta began 16 years ago, the day a young halfling walked into the central Blademark guildhall in Karrlakton and enrolled. When asked his name, he turned to the hobgoblin in line behind him and asked what he looked like to him. "Gardon" was the answer, a Goblin word he later learned meant "wise-ass". When asked his skills, the answer was equally simple: riding a lizard, hiding, and striking a man down from 200' without a weapon.

The next day Gardon returned to have his claims tested, and much to the surprise of the observers, a few simple gestures sent a bolt of force straight into the bullseye. Over, and over, and over again. Not ones to look a gift horse in the mouth, Gardon was assigned to a unit of crossbowmen and dispatched to the war.

Gardon was perfect for the wartime military. He always carried out orders, never broke discipline, and never seemed to be bothered by the horrors that surrounded him. As the years went by, his powers grew, as did his position within the guild. When he developed the ability to ward himself from return fire while also making him almost impossible to track, he stopped working with line companies and began working with elite skirmishers, mostly elves, and learned their language during that time. When he gained the ability to cling to any surface without effort he was promoted to sergeant, and no longer attached to units for prolonged contracts. Instead he was assigned to units on short term contracts expected to see combat in the near future as an auxiliary tasked with eliminating enemy officers and spell casters in the heat of battle. After 10 years of battle experience, and over 100 confirmed kills on enemy leadership and special forces, Gardon was promoted to Lieutenant, and finished the war largely choosing his own assignments, though he was never given an actual unit to command.

Peace has been less perfect for Gardon. His skills are suited to the battlefield or an obvious assassination, not garrison duty or caravan escort. He has been brought up on charges several times for killing or maiming a fellow soldier, but each time he calmly recited the regulation he was enforcing, and there were always witnesses putting him in the right, if only by a technicality. House Deneith doesn't want to lose his skills or dedication, but his commanders are desperate to find a long term assignment where he has an enemy to kill, instead of his fellows.
Zwierzogród Wiki:Administratorzy

Każda grupa użytkowników ma dostęp do innych uprawnień. Każdy może czytać, większość edytować strony. Grupą społeczności danego projektu o najszerszych prawach są **administratorzy** oraz **biurokraci**.

## Uprawnienia

### Uprawnienia administratora

Do podstawowych praw administratora należą:

* kasowanie stron oraz ich przywracanie;
* zabezpieczanie, półzabezpieczanie oraz odbezpieczanie stron;
* blokowanie możliwości edytowania stron (ban);
* edytowanie interfejsu projektu (MediaWiki).

Pełna lista znajduje się tutaj.

### Uprawnienia biurokratów

Uprawnienia biurokratów ograniczają się do przyznawania i odbierania praw innym użytkownikom.

* przyznawanie praw:
	+ +rollback;
	+ +sysop;
	+ +bureaucrat.
* odbieranie praw:
	+ -rollback;
	+ -sysop.

## Lista administratorów

*Opiekunka fanonu: pomoc z blogami, porządek we wpisach i komentarzach. Artykuły i nowości, komentarze przestrzeni głównej, przeglądanie raportów, porządek w kategoriach.*

## Jak zostać administratorem?

Abyś mógł zostać administratorem, biurokrata projektu Zwierzogród Wiki musi przyznać ci odpowiednie prawa. Wykazujesz się wyjątkowym wkładem w rozwój Wiki? Jeśli administracja cię doceni, masz duże szanse na uprawnienia!

Jeśli sądzisz, że nadajesz się na posadę administratora, zgłoś się do kogoś z obecnej administracji, a ta rozpatrzy twój wniosek. Bezpodstawne i bezsensowne zgłoszenia niemile widziane!

Jeżeli wszyscy biurokraci projektu są nieaktywni, możesz zgłosić się do staffów, bądź, jeżeli projekt podpada pod adopcję, tutaj albo tutaj.

Gdy zostaniesz administratorem, powinieneś przeczytać poradnik administratora.

## Przekraczanie uprawnień

Zdarza się, iż administratorzy przekraczają swoje uprawnienia. Przykładowo, zabezpieczają stronę, na której dochodzi do wojny edycyjnej dopiero wtedy, gdy przywrócona zostanie wersja bardziej im odpowiadająca (chyba, że druga strona przywraca wandalizm). Nie powinni uważać się także za wyżej postawionych w dyskusji. Dobry admin używa przycisków tylko po to, aby dbać o projekt.
Analysis: Structure

The structure of Maus

Art Spiegelman structures Maus in the most fascinating and way. Firstly, the format of the piece is in graphic novel form. This allows readers understand the story in a way that words may not be able to describe. To make the theme of the book perceived in a more blunt approach, Spiegleman portrays the Nazis' as cats and the Jews as mice, for that all-too-well known cat and mouse idiom. While this cat and mouse expression seems quite straight forward, it forces readers to leave any biased notions of humans. The graphic illustrations paired with the metaphor represented by “cat and mouse” is very effective and better portrayed as it is rather than in formal text. Any scenes where the illustrations start to spill out of the confined panels and boxes bring readers back into a the work in closer way. It transcends the reader deeper and make the particular scene stand out.It gives the delivers the story and the message in a new a refreshing taste that is clear and easy for readers.

References

##### Art Spiegelman's MAUS: A Different Type of Holocaust Literature (Art Spiegelman's MAUS)

http://faculty.georgetown.edu/bassr/218/projects/oliver/MausbyAO.htm
Blink Dog

So here is a magic dog beast.

Here's looking at a monster class for the blink dog.

Class Skills

The Blink Dog's class skills are standard magic beast classskills, gonna look them up sometime....

2 + Int modifier.

#### Class Features

All of the following are Class Features of the Blink Dog class.

##### when a blink dog first gains these abilities they are limited in use. Once mastered they will be able to use them as many times as they like.

A blink dog can use blink as the spell (caster level 8th), and can evoke or end the effect as a free action.

Prior to level 6 this has a duration equal to Character Level

##### Dimension Door (Su)

A blink dog can teleport, as dimension door (caster level 8th), once per round as a free action. The ability affects only the blink dog, which never appears within a solid object and can act immediately after teleporting.
Career Low and Highlights

Art Spiegelman at an early age wanted to become a cartoonist, even though his parents wished for him to become a dentist for financial reasons, he did well starting out at a young age. At 14 years he started selling his work to the Long Island Post hoping to attend an art school and become professional.
But he got his first big career break, when he “worked as a creative consultant, artist, designer, editor, and writer for the Topps Chewing Gum corporation in Brooklyn from 1966 to 1988...designing Bazooka comics, baseball cards, and other novelty items.” However, after having to cut his education short due to health concerns, he experienced severe sleep deprivation and malnutrition; which eventually led to a mental and physical breakdown. He eventually checked into a hospital, to learn that it was common behaviour for a child with a Holocaust survivor parent to imitate their behaviours. After being released from the hospital to learn that his mother committed suicide, he felt guilty that he might be the cause. After losing emotional support from her family and unresolved feelings for Rysio's death, she felt alone and unloved.

In Prisoner on the Hell Planet, a comic Spiegelman published, it deals with his traumatic emotional impact he faced in his career, and the comic ends with “Congratulations! … You’ve committed the perfect crime...You murdered me, Mommy, and you left me here to take the rap!!!”
Over the years, Spiegelman start publishing his artwork on underground magazines where he drew comic strips, and in 1980 founded RAW (Real Art Works) where he showcased international graphic art talents. Spiegelman never thought that Maus would be successful and let alone, be known of a history lesson. Maus has made him one of the most important figures in his medium and remains his most successful work. His work and process can be seen in numerous gallery exhibition, and you can see the variety of styles when put together.

## References

"Spiegelman, Art."
*Encyclopedia of World Biography*. Ed. Tracie Ratiner. 2nd ed.
Vol. 25. Detroit: Gale, 2005. 398-400. *Gale Virtual Reference*
Library*. Web. 30 Nov.*
<http://go.galegroup.com.library.sheridanc.on.ca/ps/i.do?id=GALE%7CCX3446400187&v=2.1&u=ko\_acd\_shc&it=r&p=GVRL&sw=w&asid=fc9758be788226e510ee99709cf4a87e>.

"MAUS Themes." *MAUS Themes*. N.p., n.d. Web. 30 Nov. 2015. <http://www.gradesaver.com/maus/study-guide/themes>.

Lederman, Marsha. "Art
Spiegelman Retrospective." *The Globe and Mail*. N.p.,
Jan.-Feb. 2013. Web. 30 Nov. 2015.
<http://www.theglobeandmail.com/arts/art-and-architecture/art-spiegelman-retrospective-a-look-back-on-a-career-thats-been-all-about-looking-back/article8715508/>.
Lewin Grzywalski

**Lewin Grzywalski** *(ang. Leodore Lionheart)* — jeden z drugoplanowych bohaterów filmu *Zwierzogród*. Burmistrz miasta Zwierzogród. Zamieszany w zniknięcie czternastu zwierząt. Jego asystentem jest Obłoczek.

## Wygląd

Jest lwem o jasnobrązowej sierści i bujnej grzywie, ubranym w ciemnogranatowy garnitur i czerwony krawat. Pod spodem można zauważyć jasnoniebieską koszulę z mankietami.

## Charakter

Jak na lwa jest odważny, a podczas przemówień bardzo charyzmatyczny. Podczas rozmowy z pracownikiem w laboratorium jest agresywny. Swoich współpracowników traktuje drugorzędnie, nie ma szacunku nawet do wiceburmistrz Obłoczek, z której zrobił sobie sekretarkę od papierkowej roboty. Jest niezwykle pewny siebie i zna się na polityce. Nawet pobyt w więzieniu za zacieranie dziczenia zwierząt przekuł na swoją korzyść mówiąc, że to wszystko dla dobra miasta.

## Historia

Po raz pierwszy widzimy go na przemówieniu w akademii policyjnej. Gratuluje najlepszej absolwentce na roku - Judy Hops. Nakazuje też wiceburmistrz Obłoczek dać Judy odznakę i pozuje do zdjęcia z nią.

Później widzimy go w scenie w ratuszu, gdzie zawala robotą wiceburmistrz i sam idzie do gabinetu chcąc odpocząć.

Następnie w kompleksie badawczym wysłuchuje wyjaśnień pani doktor w sprawie dziczenia zwierząt i wścieka się, gdy ta chce upublicznić sprawę. Wie, że może to zagrozić jego karierze, więc woli zatuszować sprawę. Wychodzi gdy słyszy głos dzwonka i stwierdza że gdzieś są intruzi.

Chwilę później zostaje aresztowany. Tłumaczy że wszystko robi dla dobra miasta, gdyż nawet nie wiedzą dlaczego zwierzęta dziczeją.

Po rozwiązaniu afery Lewin Grzywalski w mediach ogłasza, że owszem pozbawił bezprawnie wolności zdziczałe zwierzęta, ale wszystko dla dobra miasta i z dobrych pobudek. Robi to aby poprawić swój wizerunek.

## Ciekawostki

* Raz został nazwany przez Obłoczek "Zgrzybialski".
* Na Obłoczek mówi "Wymoczek".
* Później przetrzymywał piętnastą osobę - Pana Miałczuka.
* Angielskie imię burmistrza - Leodore - powstało z połączenia łacińskiego słowa "Leo" (co oznacza Lew) i angielskiego imienia "Theodore".
* Ma trzy blizny - jedną pod lewym okiem, drugą na prawej stronie pyska, a trzecią pod prawym okiem.
* Był wzorowany Mufasą z "Króla Lwa" i królem Ryszardem Lwie Serce z "Robin Hood'a".
* Wiktor Zborowski - aktor, który użyczył mu głosu podkładał także głos lwu Mufasie.
* Ma 38 lat.
* Urodził się 9 stycznia 1978 r.
* Jest 52. burmistrzem Zwierzogrodu.
* Według nowelizacji filmu i komiksu wydanego w Chinach, po złapaniu Obłoczek, Grzywalski wraca na urząd burmistrza.
* Początkowo burmistrzem Zwierzogrodu miała być samica świni - pani Swinton.
* Przypisuje on sobie wymyślenie sloganu: "Każdy może być tym, kim zechce".
* Jego nazwisko w angielskiej wersji językowej (Lionheart) wzięło się prawdopodobnie od przydomka słynnego króla Angli, Ryszarda I Lwie Serce.
Dan Łasica

**Dan Łasica** *(ang. Duke Weaselton)* — jeden z drugoplanowych bohaterów filmu *Zwierzogród*. Prawdopodobnie zajmuje się piractwem. Zna się z Nickiem.

## Wygląd

Dan posiada puszystą sierść w kolorze bordowym oraz czerwone oczy. Jest szczupły oraz bardzo zwinny, co widać podczas pościgu z Judy. Nosi biały bezrękawnik oraz czarne szorty.

## Ciekawostki

* Określił Judy jako *sierżant Zajęcza Warga*.
* Judy określiła go jako *Łysica* (zamiast Łasica).
* Jego oryginalne imię i nazwisko (Duke Weaselton) nawiązuje do filmu Frozen i jednego z bohaterów - Duke'a Weseltona.
* Sprzedawał animacje Disney'a w wersji zwierzęcej, np. Pig Hero 6 (Big Hero 6), Meowana (Moana), Wreck-It-Rhino (Wreck-It-Ralph), Floatzen 2 (Frozen 2), Wrangled (Tangled) czy Giraffic (Gigantic).
Kaliska

(ka-lisk-ka)

Nickname: the Firedogs

Ancestral Affinity: Fire (now Light)

Ancestral Land: Amari'z

Average Lifespan: 75-100 years

## Makeup/Costuming Requirements

**Must have a mask, dog nose prosthetic, or makeup to represent dog's nose and/or snout., and a tail.** Makeup highlights of your choice (earth tones or markings appropriate to breed) are required.  Dog ears are optional at player's discretion only.

## Racial Advantages

Gains the Enhanced Sense of Smell advantage for free.

## Racial Disadvantages

Must choose either the Compulsion or Loyalty disadvantage. This should generally be a roleplay-intensive disadvantage. You should choose something that causes you to be territorial or protective, or something that you crave or cannot resist. Some good examples would be a person/item/place that you are sworn to protect (Loyalty), a favorite food that you immediately crave the moment you smell it, or an activity that you just cannot resist (Compulsion).

## Callings

**Pack Mate (Wolf, domestic breed)** – Reduced cost buy-in for membership in the Landworkers' Guild.

**Storyteller (Fox)** - Reduced cost buy-in for membership in the Artisans' Guild.

**Spirit Bearer (Jackal)** – May receive the Medium Advantage for free.

**Trickster (Coyote, Dingo)** - Reduced cost buy-in for membership in the Thieves' Guild.

## History

The Kaliska are, perhaps, the most loyal and patriotic race, as a whole. They can be very stubborn, for once they make up their mind, it is virtually impossible to sway their perception. They are regarded as hard workers, faithful friends, and fierce fighters, especially when something they love is threatened. They tend to be very protective, and often territorial, but once they make friends, they are friends for life. In early life, they are generally raised around many siblings and are often schooled with other cubs. Most excel in physical activities and prefer team efforts, but some choose the solitary path. They have a rich oral tradition, and many stories based on the stars and constellations.

They are typically a playful and fun-loving people, with a hearty appetite and thirst for adventure. They are second only to Humans in their love of food, drink, and entertainment, and most have a favorite game or hobby that occupies their every free moment. Later in life, Kaliska tend towards a pack mentality. Most Kaliska prefer to stick close to their dearest friends in times of trial and times of jubilation alike. If you are lucky enough to have a Kaliska call you Packmate, you know they’ll always have your back no matter what.

They have recently suffered an upset as a race when their elemental affiliation was switched from Fire to Light. The Oracle has since explained that this is a re-balancing of elements, the repayment of a blood debt owed to the Miu for a long-ago massacre of their people. Some among both the Kaliska and Humans are still upset over this, seeing it as the upturning of the long-established order of things.
Analysis: Voice and Tone

VoicThere are two predominant voices in this graphic memoir. The first is of Vladek - the Holocaust survivor and the artist - Art Spiegelman's father. The artist is the second voice that carries the part of the story that allows readers to connect with what is being presented.

Art Spiegelman's introspection and interactions with his father - as tense as they may be - are what take the edge off of Vladek's heavy, but important story. Even when it is revealed how Art felt about his mother's suicide and how he was overwhelmed with guilt, there's still an expectation that Vladek's story will continue as well. It's a balance between the two voices that was very well designed and created to aid the true meaning of this graphic memoir.

## Tone

As the tone of Maus is very personal to who's point of view it is, it jumps from Vladek's personal way of speaking versus an almost child-like with curiosity tone from Art as he asks questions to get more of the story from his father.

Vladek not only tells what he remembers, but Spiegelman very cleverly leaves in how his father will reflect on what happened which adds to the personal level of this memoir. It gives the audience want to empathize with a person rather than just a story of a faceless survivor.

Although the story itself is very somber and tense, lighthearted interactions between son and father are kept in to help tone it down and make it less serious to read through all together.

By Kaitlyn Seow
Life writing: Maus Wikia

## Welcome to Life Writing: Maus Wiki

This Wiki is a project on Maus for Life Writing class

## MAUS

Maus is a story within a story, it’s about how Art Spiegelman’s father Vladek, experienced the Holocaust. While at the same time, shows the story of Spiegelman interaction with his father on numerous occasions to record his memories. It jumps to the past and present frequently, but interweaves the two effectively in comic book/graphic memoir format.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

 File:P01h94yr.jpg
Denvorn

Denvorn is the Southernmost nation of Terrafirma. It occupies a narrow peninsula south of Carteret and 227 islands which have been discovered and colonized by Denvornians. As such, Denvorn has evolved to be a seafaring nation.

It's divided between mainland Denvorn and the Meridional Islands archipelago.

Mainland Denvorn is plainer, hotter and drier than the rest of the continent, with the exception of the Kightsbridgian Desert Plains (as Nuriah is not geographically located in Terrafirma); to the North, however, are located the Denvornian Marshes, wetlands with intense agricultural interest. Denvorn’s only land border is Carteret, although most of the travel from Denvorn is done by ship, through Lansing and Erenford. The climate in the islands goes from Mediterranean to tropical, depending on how farther South they are located.

Denvorn is the homeland of several main characters, including Bastian of Denvorn and Rebecca Pennyworth.
Media Appearances

Art Spiegelman has had his artworks presented several times in art galleries and showings such as the AGO, who dedicated an exhibition for his Pulitzer Prize winnings and The New Yorker for the 9/11 issue. Because of Spiegelman's close relationships to the September 11th incident, his contribution to the 9/11 issue of the New Yorker was an important milestone. The AGO has also exhibited Spiegelman's works that extended beyond Maus and made sure to highlight his earilier works and the artworks for other books of his such as *In the Shadow of No Towers (2004)* and *Breakdowns (1977)*.

The Jewish Museum has also put forth the work for its obvious connections to the Jewish culture and history, and his versatility in language and arts has motivated many. Said museum has also labelled Spiegelman as one of the most influencial comic artists of its time. This showing has been limited to within the borders of the United States, though, as Spiegelman's influence and story that would educate hundreds would have been appreciated by many more wherever it has set its foot down on.

## References:

"Art Spiegelman’s Co-Mix: A Retrospective." *The Jewish Museum*. N.p., n.d. Web. 30 Nov. 2015.

"Art Gallery of Ontario." *AGO Presents Retrospective of Acclaimed Comics Artist Art Spiegelman This December*. N.p., n.d. Web. 30 Nov. 2015.

by Lydia Baek
Plot

Maus is a graphic memoir that tells the story of Art Spiegelman's father, Vladek - a Jew who survived the Holocaust. In it, the Jews are represented by mice, the Germans by cats and the Polish as pigs. The memoir is namely from the point of view of Art Spiegelman as he records his father's memories.

## Plot Breakdown

There are two stories being told within this memoir. The first story is the author interviewing his father and his reactions to what he says. Instead of presenting the story as simply a memoir of his father's life, he brings in his own interactions with his father to make him feel like a character himself. These interactions add a layer of reality and depth to a topic that is generally spoken about in history books.

The comic starts in Rego Park, New York in the year 1958. Art is a young child and he falls while racing his friends. They leave him behind and he sadly returns to his house where his father is sawing something on the driveway. When he hears about what Art's friends did, he says "if you lock them together in a room with no food for a week... then you could see what it is, friends!" This is an introduction to how the Holocaust has affected Vladek and how this in turn affected Art while he was growing up. These interactions repeat throughout the memoir and are developed to show the long lasting tension that has kept the two apart for years.

Art arrives at his father's house and is greeted warmly. It has been two years since they have seen each other last - since Art's mother committed suicide and died. His new wife Mala goes to hang Art's jacket on a wire hanger and Vladek flies into a rage; hanging it on a wooden hanger instead. It's quickly seen how there are tensions between the married couple.

Art and Vladek go into his old room where there's an exercise bike set up for Vladek to use. It's for his heart and preventing more heart attacks. Vladek is dismissive to the thought of Art making a comic based on his story, stating how no one will want to read that. At Art's insistence however, he begins explaining how he met Art's mother. This begins a series of meetings between Art and Vladek where he interviews his father and finally hears the full story of Vladek's time as a soldier in the war to becoming a war prisoner and then having to live in hiding, fighting just for the right to live and avoiding the concentration camps. It is over the course of these meetings that the graphic memoir goes from relatively light-hearted to understanding just how hard it was for the Jewish people to live.

The comic jumps between Vladek's first person recollection of his memories to a third person point of view that focuses more on Art's reactions and his thoughts. This isn't to say that the third person timeline is any less strained than Vladek's story because there are conflicts between Vladek and Mala that interrupt his recall sometimes and brings us back out to the third person reflection.

In-depth point breakdown of the events that happen in Maus: http://www.shmoop.com/maus/vladek-spiegelman-character-timeline.html

By Kaitlyn Seow