Donjon du Mage Dément - Episode 43

## Le sentiment de déjà-vu qui est en fait une routine

Le groupe vient d'éliminer les araignées mais le piège de froid a fait beaucoup de mal à Ryyn et Azad et Malaika a subie plusieurs attaques des araignées.. Ces derniers souhaitent donc se reposer mais ce n'est pas le cas de Genild et Eldwynn qui décident d'explorer les environs pendant que les autres se reposent. Ils trouvent une pièce dans laquelle ils voient le cadavre d'une araignée criblé de flèches et Genild découvre le squelette d'un halfelin dans un placard. Cet halfelin porte une bague et il a avec lui du matériel d'aventurier. Les aventuriers prennent l'anneau puis vont explorer une autre partie de la strate. Ils arrivent dans une grande salle dans laquelle ils aperçoivent que quatre squelettes de dragons sont accrochés au plafond. Plus loin dans la salle, ils ouvrent une porte et découvrent le cadavre d'un tieffelin. Ils sont rejoints par les autres qui ont fini de se reposer. Sur le chemin pour rejoindre Eldwynn et Genild, Ryyn, Malaika et Azad sont attaqués par des balistes avec des pieds qui envoient des traits de feu sur ces derniers. Les aventuriers n'ont aucun mal à détruire ces balistes et durant le combat, Ryyn et Malaika ont pu observer les pouvoirs étranges d'Azad. Tout d'abord, il est doté d'une vision a très longue portée, il est le premier avoir vu les balistes alors qu'elle se trouvait extrêmement loin et ensuite lorsqu'il était attaqué par les balistes, une armure magique répliquait aux attaques par une vague de froid.

Le groupe se retrouve et arrive dans ce qu'il semble être un vieux bar nain. Ryyn, poussée par curiosité, avance plus loin et trouve l'endroit où sont entre posé des tonneaux de bières. Ceux-ci sont en pierre et la druide, toujours très curieuse, toque sur chacun d'autre eux pour voir si ils sont remplies et en frappant sur la dernière, un tyrannoeil zombie sort du tonneau. Le tyrannoeil zombie profite de lu tonneau pour se cacher des aventuriers, les forçant à s'approcher quitte à être pris pour cible sur les yeux de la créature. Le groupe se débarrasse le créature mais sans l'aide de Genild qui considère que c'est à Ryyn de gérer les problèmes qu'elle crée elle-même. À la fin du combat, Ryyn est particulièrement heureuse d'avoir détruit une autre aberration et quand les autres la sermonne pour avoir encore une fois agit de façon imprudente, elle explique qu'elle cherchait à voir si il y avait de la bière pour l'auberge mais cela ne calme pas le reste du groupe. Eldwynn lui rappelle que c'est la deuxième fois qu'elle déclenche une embuscade de cette façon mais la druide n'écoute plus vraiment et préfère bouder. Plus loin le groupe découvre d'autres tonneaux. Des runes magiques sont posés sur les tonneaux et après identification, ils découvrent que la rune sert à l'entretien de la qualité de la bière dans les tonneaux.

## Le domaine de Nihiloor

Les aventuriers décident de se rendre dans l'antre de Xanathar après avoir exploré la majorité du niveau 2. À Skullport, Azad s'enregistre auprès de l'administration gobelins avant que le groupe ne se rendent à Trippes et Jarretières où ils sont arrêtés par des gardes. Ceux-ci ne reconnaissent les aventuriers et ne laisse pas rentrer dans l'antre. Azad utilise sa magie pour intimider les gobelins qui finissent par les laisser passer.

Sur le chemin, Azad se demande pourquoi le groupe vient en ces lieux et le groupe lui répond qu'il aimerait en apprendre plus sur ce que Nihiloor manigançait et Eldwynn rajoute qu'il y aura p-ê des informations sur le cerveau vénérable mais Ryyn n'est pas sûr que le demi-elfe aurait dû révéler cette information. Au fur à mesure, les aventuriers trouvent une structure ressemblante à celle que Nihiloor avait utilisé pour se téléporter dans le QG de Xanathar. Plus loin dans la pièce se trouve un groupe de Ku Toa dirigé par un chef nommé SloutBelop. Ce dernier précise que ce domaine est à Nihiloor mais en apprenant que le flagelleur est mort, les Ku Toa déclare que le domaine est à eux maintenant et refuse de laisser entrer les aventuriers qui décident de forcer le passage. Ils tuent une partie des Ku Toa poussant les autres à se rendre. En interrogeant les créatures, le groupe apprend que deux prisonniers sont actuellement vivant dans le domaine. Genild se dirige vers l'un d'entre eux et il aperçoit un salle jonchée de cadavre avec le crâne ouverts. Certains d'entre eux ont le cerveau qui a été enlevé. Dans cette même salle, un homme apeuré et devenu complètement fou est couché au sol. Il a l'air affamé mais même quand les aventuriers lui tendent de la nourriture, il refuse. Il n'arrive pas à s'exprimer clairement mais Malaika profite de qu'il est la bouche ouverte pour le force à prendre une baie. L'homme la mange mais son état ne change pas vraiment. Genild suggère aux autres d'aller plus loin pour ne pas lui fait peur et après dix minutes, il assomme l'homme et l'emmène avec lui.

L'autre prisonnier se trouve dans un cellule plus loin et il s'agit du capitaine Staget, un membre du Guet que le groupe a déjà rencontré. Il est mal au point mais il reconnait le groupe et il est heureux d'enfin pouvoir manger lorsque Ryyn lui donne des baies. La druide lui explique que Xanathar et Nihiloor sont mort il y a quelques jours. Staget demande alors qu'en est-il des Ku Toa et quand il apprend qu'une partie est toujours en vie, il s'énerve. Il explique que ces créatures l'ont torturé lui et d'autres prisonniers et que pour ça ils devraient payer. Les aventuriers n'ont pas envie de tuer les Ku Toa mais Malaika n'est pas de cet avis. Sentant qu'elle va à l'encontre de l'avis du groupe, elle offre à Staget la possibilité de faire subir le traitement qu'il a reçu à l'un des Ku Toa. Le membre du Guet se saisit d'un fouet et se défoule sur l'une des créatures. Le Ku Toa finit ensanglanté et proche de la mort mais l'aventurière intervient avant qu'il ne meurt.

## Les prisonniers

Azad demande aux Ku Toa comment Nihiloor se déplacer avec l'un de pilier et ces derniers lui répondent qu'il avait une petite pyramide qui se trouve dans une pièce plus loin. En s'y rendant avec Ryyn, Azad voit un bassin remplie de cerveaux. L'un d'entre eux se rapproche d'eux et les attaques mentalement mais sans effet. Ryyn détruit l'entièreté des cerveaux alors qu'Azad trouve la pyramide.

Il n'arrive cependant pas à déterminer comment celle-ci fonctionne ni comment l'utiliser avec le pilier. Le groupe décide de s'en aller mais d'abord un problème se pose, que faire des Ku Toa. D'après Staget, il faudrait les enfermer ce qui ne dérange pas le groupe tant que ce n'est pas à eux de s'occuper de ça. Les aventuriers lui suggère d'aller voir Felrax qui pourra surement l'aider. Il y a aussi l'homme fou que Ryyn pense pouvoir soigner avec les piliers du niveau 2. Elle l'emmène avec Kaedithas et Malaika vers la strate 2. Pendant ce temps les autres aventuriers se rendent dans les catacombes de Xanathar pour investiguer les tombeaux secrets. Dans ses catacombes, ils trouvent des lunettes étranges qui ont l'air magique qu'il récupère sur une momie qui était entreposé dans un cercueil sculpté en or. Le cercueil représente un mage portant une cape couverte d’œil mais il ne s'agit pas d'Halaster.

Du coté des piliers, Malaika et Ryyn arrivent avec Kaedithas et l'homme fou. En prononçant le mot magique, Ryyn déclenche le pouvoir des piliers et soigne l'homme. L'homme est très perturbé par ce qu'il se passe surtout en apprenant qu'il se trouve dans l'Undermountain, mais Ryyn parvient à le rassurer. Une fois calmé, l'homme se présente sous le nom d'Olvan un habitant de Waterdeep.

## Un Kaedithas libéré et une Ryyn possédée

Ce trouvant au pilier, Ryyn se demande si ce ne serait pas une bonne occasion de retirer le charme sur Kaedithas. La druide explique comment fonctionne le sort d'éveil à l'ours et l'effet de charme dont est victime Kaedithas. Ryyn fait comprendre à ce dernier qu'en étant charmé, il prend des décisions qui pourrait le mettre en danger pour protéger Ryyn. Kaedithas comprend qu'il est manipulé quelque part, il ne sait pas vraiment comment digérer ça mais il accepte la situation. La druide active les piliers et l'effet disparait mais l'ours ne ressent aucun changement. Malaika demande à l'ours si il veut toujours le suivre mais ce dernier n'en a aucune idée, Malaika lui suggère de continuer à suivre le groupe jusqu'à ce qu'il décide.

Les aventuriers se retrouvent chez Felrax avec Olvan et Staget. Genild remarque tout de suite que quel chose ne va pas avec Kaedithas et discutant avec lui, il comprend que l'ours a été libéré. Comme avec Malaika, Kaedithas explique qu'il ne sait pas quoi faire maintenant qu'il a son libre arbitre. Genild lui fait comprendre que c'est normal, personne n'est vraiment sûr de ce qu'il veut faire mais si jamais la vie d'aventurier l'intéresse, il est le bienvenue pour accompagner le groupe. Kaedithas est extrêmement perturbé par la situation au point de refuser une baie. À ce moment là, la conversation ayant lieu juste devant a maison de Felrax, le sang-dragon sort et invite les aventuriers à entrer. Le groupe lui explique que Olvan et Staget sont des prisonniers de Nihiloor et en apprenant cela, Felrax reproche au groupe d'avoir pris autant de temps avant de les libérer. Le ton monte entre lui et Eldwynn qui n'apprécie pas trop les reproches du sang-dragon surtout que ce dernier n'hésite pas à enfoncer le couteau dans la plaie. Felrax accepte néanmoins d'aider les ex-prisonniers et il identifie également les lunettes qu'Eldwynn et Azad ont trouvée dans les catacombes.

La journée approche de la fin et le groupe discute de que faire demain. Eldwynn propose de se charge d'Iluun mais d'abord il faut décider de quoi faire avec l'anneau de résistance mentale trouvé sur le cadavre de Xanathar. D'après Vajra, l'âme de Xanathar pourrait se trouver à l'intérieur ce qui freine les aventuriers à vouloir s'en servir mais Eldwynn pense que cet anneau aura un avantage bénéfique contre Iluun et ajoute que Vajra n'en est sûr que Xanathar soit dans l'anneau. Pour le savoir il faut s'harmoniser avec l'anneau. Ryyn est d'accord avec Eldwynn et elle se propose même quand volontaire ce qui ne plait pas vraiment à Genild. Eldwynn parvient à le convaincre en expliquant que l'expérience peut être tenté près des piliers de la strate 2 et que de cette façon, le groupe sera prêt si quelque chose se passe. Les aventuriers se rendent donc à la strate 2 et une fois arrivé sur place, les aventuriers retirent à Ryyn tout ses objets dangereux. Azad est un peu perplexe par l'idée des aventuriers mais il accepte d'aider.

Ryyn s'harmonise à la bague à coté d'un Genild particulièrement méfiant. Après une heure d'harmonisation, Ryyn sent une présence dans l'anneau et elle le mentionne au groupe. La druide tente de savoir qui se trouve dans l'anneau et quand elle se rend compte qu'une approche amical ne fonctionne pas, elle décide de menacer l'entité se trouvant dans la pierre mais cela fait plus rire l'entité qu'autre chose. Après quelques minutes, Genild remarque un changement dans la posture de Ryyn et la pointe avec la rapière.