recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Azote gazeux conditionné

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison : "*Le module PackagedFluidInfo ne fonctionne pas correctement, il affiche deux fois l'item conditionné*"

 **Valeur de broyage** | 312

L'**Azote gazeux conditionné** est la forme conditionnée de l' Azote qui peut être transportée dans les divers inventaires (ingénieur et véhicules) et via des convoyeurs au lieu des pipelines. Conditionnement réalisable dans le  Packageur en utilisant des  bidons vides, où ils peuvent aussi être vidés. Les bidons vides sont alors récupérés.

## Usage

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Azote gazeux conditionné**** peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour obtenir **312 points**.

## Historique

* Patch 0.4.0.0: Introduction de l'item en jeu
Générateur géothermique

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki de Satisfactory en le modifiant.*

Le **générateur géothermique** est un bâtiment qui génère 200 MW d'énergie, il doit être construit sur un  Geyser. Il est débloqué au Tier 6 Électronique avancée en catérium.

Comme le nombre de geyser est limité sur la carte (qui est supposé être 17), il est normalement conseillé de surcadencer tous les générateurs géothermique. Cependant, l’interface utilisateur pour le générateur géothermique est actuellement en cours de travail, donc il ne peut pas être surcadencé dans la version actuelle.

Ces 17 geysers produisent une énergie potentielle de 3,4 GW ou de 8,5 GW lorsque toutes les générateurs sont surcadencés à 250 %.

## Trivial

Le générateur géothermique ne peut pas être construit sur un nœud de geyser qui est entièrement couvert par des fondations. Si des fondations doivent être construites, s’assurer que l’anneau du nœud est au moins visible sur la surface.

## Galerie

* Vue de face d’un générateur géothermique
* Vue arrière d’un générateur géothermique

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=cp2mqn31Qsc&t=1m23s
Jungle Finch

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The **Jungle Finch** (unofficial name) is a small flightless bird that sticks to the undergrowth. It has a colorful plumage with green upper parts and blue underparts. It has a small blue crest or tufted feathers on the crown. The bare tail is black. It use its four-parted bill and three tongues to mimic the petals and pistils of a flower to lure in unsuspecting insects that it feed on. It is harmless and tend to avoid people that comes close to it, and might even fly short stretches if sufficiently disturbed.

## Behavior

The finch wanders around, and is passive toward engineers but will run if attacked.

## Trivia

* The name "jungle finch" was coined by discord user "Satisfinchory", referring to a bird-type creature seen in "The REAL meaning of fear..." video.

## Gallery

* Jungle Finch feeding.png

A jungle finch luring unsuspecting insects
* Jungle Finch tail.png

The jungle finch with its lizard-like tail and blue tuft
* A jungle finch catching a small creature.
* A view of the finch in the E3 Trailer.

## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=7gRGSXP0rW4
Batterie

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Battery/Desc\_Battery.Desc\_Battery\_C
 **Temps d'utilisation**

Les **Batteries** sont un type de carburant utilisé pour alimenter les véhicules. Elles ne peuvent pas être utilisées pour alimenter des générateurs.

## Comment l'obtenir ?

La fabrication de **Batteries** peut être automatisée dans un  Mélangeur (ou une  Façonneuse avec la recette alternative). Elles peuvent parfois être trouvées près des sites de crash.

## Usage

Les batteries peuvent être chargées dans l'emplacement à carburant des véhicules.

Le tableau suivant montre combien de temps met un **objet unique** pour être consommé avec une accélération constante :

  Barre de combustible nucléaire | 3h 47m 16s | 2h 46m 40s | 2h 18m 53s

Le tableau suivant montre combien de temps met une **pile complète** de l'objet pour être consommée avec une accélération constante :

  Barre de combustible nucléaire | 7d 21h 23m 38s | 5d 18h 53m 20s | 4d 19h 44m 26s
Coffee Stain Studios

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**Coffee Stain Studios** est un développeur de jeux vidéo suédois basé à Skövde. C'est un subsidiaire de Embracer Group.

Il y a actuellement 29 employé listé sur le site de Coffee Stain Studios. Ils sont connu pour Goat Simulator et Satisfactory.

Vous pouvez trouver plus d'informations sur le Site officiel.

* En savoir plus : Coffee Stain Studios sur Wikipedia

## Employés

### Coffee Stain Publishing

* Sebastian Badylak – Biz Dev / Scout
* Anton Westbergh – CEO
* Tim Badylak – Producer
* Albert Säfström – Marketing
* Daniel Kaplan – Biz Dev / Scout

### Coffee Stain Studios

* Marie Kauffeldt – Lead 3D Artist
* Hannah Beuger – Level Designer
* Mark Hofma – Game Designer
* Dylan Kelly – Programmer
* Simon Begby – Technical Artist
* Anders Gafgar Davallius – Programmer
* Kristoffer Andersson – Animator
* Sofi Sprangers – Concept Artist
* Markus Rännare – Programmer
* Ben de Hullu – Tech Artist
* Daniel Wasmuth – 3D Artist Intern
* Gnutt Halvordsson – IT Guru
* Anna Richter – 3D Artist
* Josef Staveborg Kerkelä – 3D Artist
* Jace Varlet – Programmer / Community Manager
* Johannes Aspeby – Studio Manager
* Gustav Löfstedt – Lead Programmer
* Stefan Hanna – Programmer
* Snutt Treptow – Accountant
* Birk Denecke – Producer
* Pontus Lundén – UI Graphics
* Joel Rydholm – Sound Designer
* Nathalie Verweij – UI/UX Designer
* Kristoffer Freiholtz – Programmer
Can't Block

**Can't Block** is a Status Effect that prevents Units from blocking.

**Can't Block** also appears in the form of **Can't Block X**, which means that there are X turns until that **Unit** may block.

Some **Units** innately have **Can't Block**. It can also be given to **Units** through the effects of other cards, or by playing them during the second half of the Play Step

## Cards that interact with or give **Can't Block**

* Comms Officer
* Hellfire Storm
* Mindhack

## Cards that have **Can't Block** in their text box

* Horrid Cadaver
* Necromancer
* Raging Goblin
Coupon FICSIT

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/ResourceSinkCoupon/Desc\_ResourceSinkCoupon.Desc\_ResourceSinkCoupon\_C

**Les coupons FICSIT** sont des objets spéciaux produits par le Broyeur A.W.E.S.O.M.E. en lui fournissant des items pour destruction. Ils sont utilisés pour acheter des plans ou des objets dans le Magasin A.W.E.S.O.M.E. Ils sont consommés après chaque achats.
Bien que des milliers de points soient requis pour créer chaque coupons avec le broyeur, chaque coupons ne vaut que 1 point.

* Pour la liste des objets achetable voir le Magasin A.W.E.S.O.M.E.
* Pour voir comment obtenir des coupons voir le Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

## Easter egg

Si vous broyez un coupon FICSIT dans le Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour la première fois, cela débloque le Cyber Wagon a l'achat.

## Trivial

* A la différence des autres objets, celui-ci à un fond noir dans l'inventaire.
Hoverpack

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 **Consommation** | 100 MW

L'**Hoverpack** est un dispositif de vol personnel avancé, disponible en fin de jeu, alimenté en se connectant sans-fil à diverses constructions : Poteaux électriques, Bâtiments ou encore Chemins de fer. Il permet aux Ingénieurs de planer sans fin, tant qu'ils sont à portée d'une structure alimentée en énergie. Les Ingénieurs peuvent l'utiliser pour prendre de l'altitude et/ou éviter des Dégâts de chute.

## Usage

### Équipement

Le Hoverpack doit être utilisé à proximité d'un Poteau électrique alimenté, d'un point de connexion électrique sur un Bâtiment ou d'un Chemin de fer, dans un rayon de 32 mètres horizontalement et 46 mètres verticalement (la forme est sphéroïde). L'interface utilisateur en bas à gauche indique si l'Ingénieur est à portée, de manière similaire à un indicateur de puissance sans fil. Comme indicateur supplémentaire de la puissance disponible, un effet de faisceau d'énergie bleu s'affichera lorsque le Hoverpack sera équipé, à chaque fois que l'ingénieur s'approchera d'une source d'énergie initiale viable, ou lors de la transition d'une source d'énergie à une autre, en vol ou non. Le fait de sortir du rayon d'action en plein vol entraîne simplement la chute de l'ingénieur. S'il revient à portée pendant sa chute, le vol stationnaire reprendra automatiquement.

Les Lignes électriques ne constituent pas une source d'énergie valide pour l'Hoverpack, ce qui fait que si des Poteaux électriques sont construits à plus de 64 mètres de distance l'un de l'autre, il sera impossible de voler dans la zone du milieu à mi-chemin entre les poteaux. Une manière de contourner le problème est de prendre un peu d'altitude avant de sortir de la zone de connexion du premier poteau, de sorte que lorsque l'Ingénieur commencera à chuter suite à la déconnexion à mi-chemin, il sera à portée du deuxième poteau avant de toucher le sol, et pourra donc reprendre son vol.

Une fois équipé, appuyer et maintenir la touche Sauter `Espace` pour commencer à voler. Une fois en vol, maintenir Sauter `Espace` pour prendre de l'altitude, maintenir S'accroupir `C` pour redescendre, et appuyer deux fois sur S'accroupir `C` pour sortir du vol stationnaire. Les déplacements se font de manière classique, avec les touches directionnelles `Z``Q``S``D`. Sprinter avec `Maj` est aussi possible.

L'Hoverpack a une vitesse de 23,4 km/h en vol normal, et atteint les 46,8 km/h lors du sprint.

### Interaction

En vol stationnaire, la distance pour intéragir avec les Bâtiments augmente jusqu'à 21 mètres.

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Hoverpack**** peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour obtenir **413 920 points**.

## Historique

* Patch 0.4.0.11:
	+ Déplacement de l'Hoverpack du Palier 8 au Palier 7
	+ Remplacement de Système de refroidissement et d'Unité de contrôle radio dans la recette par Cadre modulaire lourd et Ordinateur pour permettre une fabrication plus tôt dans le jeu
* Patch 0.4.0.0: Introduction de l'équipement en jeu

## Références

1. ↑ Texte tiré du jeu : probablement une erreur de traduction ici.
Moteur modulaire

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/SpaceElevatorParts/Desc\_SpaceElevatorPart\_4.Desc\_SpaceElevatorPart\_4\_C

Les moteurs modulaires sont des composants de projet d'assemblement. Il sont utilisé pour débloquer des jalons dans l'ascenseur orbital.

## Comment l'obtenir ?

### Fabrication

**Il est impossible de fabriquer ces composants manuellement, ils doivent être fabriquer dans une façonneuse.**

## Usage

Utilisé seulement dans l'ascenseur orbital.

## Astuces

* Comme la fabrication demande de réutiliser les placages intelligents de la phase précédente, il est conseillé de faire un stock important de ces derniers pour être prêt à démarrer la production des moteurs modulaires lorsqu'ils seront disponibles.

## Voir aussi

* Placage intelligent
* Structure polyvalente
* Câblage automatisé
* Unité de contrôle adaptative
Minerai de caterium

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 **Valeur de Broyage** | 7

Les **Minerais de caterium** peuvent être fondu en un lingot de caterium. Les lingots de caterium peuvent être transformés en filactifs, composant utilisé dans les domaines de la logistique avancée, de la gestion de l'alimentation et de quelques recettes alternatives.

## Recherche

La recherche de 25 minerais de caterium à l'intérieur de la M.A.M. Permettra aux technologies de caterium d'être déblocable au tiers 3.

## Comment l'obtenir ?

Le minerai de caterium peut être localisé à l’aide du Scanneur de ressources après avoir fait l’objet de recherches dans la M.A.M. et après avoir débloqué les technologies de caterium au tier 3. Il peut être extrait à la main ou à l’aide des foreuses.

Composants produits par minute

\***Note**: La vitesse d'extraction maximale d'une Foreuse V.3 à 250 % est de 1200/min, alors qu'un Convoyeur V.5 ne peut seulement transporter que 780/min, par conséquent il n'est pas possible de transporter le nombre maximal de ressources extraites.

Il y a actuellement 16 gisements de Caterium dans le jeu; 8 normaux et 8 purs, dont 2 (1 pur et 1 normal) sont bloqués par des rochers et accessibles en utilisant des Détonateurs Nobélisk. Cela signifie que la limite de récolte maximale est de 10 680 minerais de caterium/minute (avec des foreuses Mk.3 overclockées à 250% et des convoyeurs Mk.6).

## Notes

* Certains minerais de caterium sont recouverts de blocs ronds semi-cassés qui doivent être enlevés avant de pouvoir placer un mineur. Cependant, les Foreuses portables peuvent être placées entre et autour des rochers. Il existe toutefois des endroits pour extraire le minerai qui n'est pas couvert par des rochers.

## Références

1. ↑ https://www.satisfactorymap.com/#56349.206349206346;-29761.90476190476;2;23
2. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yGYo\_zFCG8C6tGEUxNZZoiw2xRKVAjhGafwyvL4TNB4/edit?usp=sharing
Lizard doggo

Le **lizard doggo** est un petit chien reptilien, de couleur rouge et de la hauteur des genoux d'un ingénieur. Il erre à travers le monde et fuit les ingénieurs Il peut cependant être apprivoisé à l'aide de paleobaies. Il est considéré comme la mascotte du jeu après sa première apparition dans la bande annonce, et a donc été la première chose jamais révélée sur le jeu, et la seule jusqu’à la bande-annonce de l'E3 qui montre le lézard doggo en plus d’autres caractéristiques.

## Comportement

Le lézard doggo va normalement fuir les joueurs. Si une Paléobaie est déposée à proximité d'un lézard, il viendra la manger, si le joueur caresse le lézard après que ce dernier a mangé la baie, le lézard va se mettre à le suivre. Vous pouvez féliciter le chien lézard en appuyant sur la touche d'utilisation (par défaut `E`). Il n'a actuellement aucun réel but pratique. Bien que, il peut parfois trouver une petite quantité de minerai, baies et noix. Il dispose d'un seul emplacement d'inventaire que vous pouvez utiliser si vous voulez bien que son chemin d'accès vous permette de vous suivre.

Les objets suivants peuvent parfois se retrouver dans l'inventaire du Lézard Doggo au fil du temps (liste non-exhaustive):

* Minerai de fer
* Minerai de cuivre
* Calcaire
* Charbon
* Minerai de caterium
* Soufre
* Minerai d'E.M.E.
* Déchet nucléaire
* Limaces
* Bois x4

S'il est tué, il ne laissera aucun objet.

## Apparitions dans les médias

* Il occupe l'intégralité de la bande annonce et peut être vu en train de manger une paléobaie, tandis que les travaux de construction peuvent être entendus et que les ombres et les lumières peut être vu venant de derrière la caméra.
* Dans la bande-annonce de l'E3, vous pouvez brièvement le voir sur un tapis roulant à 1:48.

## Trivia

* Le nom de Lézard doggo vient de la combinaison de son apparence écailleuse (qui suggère qu'il s'agit d'une sorte de reptile) et de son comportement (qui est comparable à celui d'un chien domestique).
	+ "Doggo" est un terme affectueux pour chien. Il a été utilisé pour la première fois en plaisantant, mais il a fait son chemin dans la FAQ officielle et finalement dans le jeu lui-même.
	+ Le nom "Lézard Doggo" a été inventé par le commentateur de YouTube, Chad Mojito [*citation nécessaire*]Lizard doggo/doc.
	+ Le "Lézard Doggo" pourrait même avoir sa propre peluche dans la vie réelle, comme indiqué dans les Q&R # 2.

## Galerie

* Lizard doggo ingame.png

Lézard Doggo en jeu
* Le Lézard Doggo vu dans la bande-annonce
* Apprivoisement d'un "Lézard Doggo" dans un live du jeu.
Acide nitrique conditionné

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 **Valeur de broyage** | 412

L'**Acide nitrique conditionné** est la forme conditionnée de l' Acide nitrique qui peut être transportée dans les divers inventaires (ingénieur et véhicules) et via des convoyeurs au lieu des pipelines. Conditionnement réalisable dans le  Packageur en utilisant des  réservoirs de fluide vides, où ils peuvent aussi être vidés. Les réservoirs de fluide vides sont alors récupérés.

## Usage

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Acide nitrique conditionné**** peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour obtenir **412 points**.

## Historique

* Patch 0.4.0.4: Nécessite dorénavant des Réservoirs de fluide vides à la place des Bidons vides
* Patch 0.4.0.0: Introduction de l'item en jeu
Coffre individuel

* Individuel
* Médical
* Biohazard

**6 ×  Plaque de fer**
9 ×  Lingot de fer
9 ×  Minerai de fer
**6 ×  Tige de fer**
6 ×  Lingot de fer
6 ×  Minerai de fer**Total des ingrédients de base**

**6 ×  Plaque de fer**
9 ×  Lingot de fer
9 ×  Minerai de fer
**6 ×  Tige de fer**
6 ×  Lingot de fer
6 ×  Minerai de fer**Total des ingrédients de base**

**6 ×  Plaque de fer**
9 ×  Lingot de fer
9 ×  Minerai de fer
**6 ×  Tige de fer**
6 ×  Lingot de fer
6 ×  Minerai de fer**Total des ingrédients de base**

Le **Coffre individuel** est,comme son nom l'indique, un conteneur personnel de stockage. Il possède 25 emplacements de stockage, soit un de plus que le  Conteneur), tout en ne prenant que 2m² d'espace, et 100 fois moins de volume qu'un Conteneur, ce qui en fait un moyen de rangement optimal concernant la place requise. Il ne possède toutefois pas d'entrée et de sortie pour convoyeurs, ce qui le rend uniquement accessible aux Pionniers.

## Coffre individuel du HUB

Un Coffre individuel est ajouté au HUB lors du déverrouillage de l'Amélioration HUB 1, au Palier 0. Ce dernier ne peut ni être déplacé, ni démantelé, ni copié via l'outil Pipette.

## Trivial

* Les Coffres individuels peuvent être empilés verticalement, avec 1m de distance les séparant. Il suffit de construire une pile de Fondations de 8x1m, construire le Coffre et démanteler les Fondations.
* Ils peuvent aussi s'accrocher aux bords verticaux des Fondations (mais pas des Murs), permettant de les aligner horizontalement (non verticalement) avec espacement régulier.
* Malgré son nom "Individuel", n'importe quel joueur pourra y accéder lors d'une partie multijoueur.

## Historique

* Patch 0.5.0.0 : Ajout du  Coffre médical et du  Coffre "biohazard"
* Patch 0.4.0.4 : Peuvent être dorénavant pivotés de 45 degrés lors du placement, et plus seulement 90 degrés
* Patch 0.3.3.0 : Ajout d'un nouveau maillage (mesh) qui ne correspond plus à celui du coffre des véhicules et ne possèdant pas d'animation
Minerai de fer

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 **Valeur de Broyage** | 1

Le **Minerai de fer** est un composant d’artisanat de base utilisé comme premier ingrédient pour de nombreuses recettes. Le Minerai de fer est produit par un Mineur construit sur un filon de fer.

## Comment l'obtenir ?

Le minerai de fer peut être localisé en utilisant le Scanner de ressources, peu de temps après que l'ingénieur laisse son "drop-pod". Il est actuellement la ressource la plus répandue dans le jeux. Il peut être exploité à la main ou en utilisant n’importe laquelle des  foreuses.

Composants produits par minute

\***Note**: La vitesse d'extraction maximale d'une Foreuse V.3 à 250 % est de 1200/min, alors qu'un Convoyeur V.5 ne peut seulement transporter que 780/min, par conséquent il n'est pas possible de transporter le nombre maximal de ressources extraites.

Il y a actuellement 105 gisement de fer dans le jeu : 24 impure, 34 normal, et 47 pure, dont 2 sont bloqué par des rocher et dont on peut avoir accès en utilisant des Détonateur Nobélisk. Cela signifie que la limite de récolte maximal est de 64 260 minerais de fer/minutes (avec des foreuse Mk.3 overclocker à 250% et des convoyeurs Mk.6).

## Récolte

* Foreuse
* Foreuse portable

Avec un  Foreuse V.1, 30 minerai de fer impure, 60 minerai de fer normal or 120 minerai de fer pur sont produits chaque minute en utilisant 5 MW de puissance.

## Références

1. ↑ https://www.satisfactorygame.com/#automate-section
2. ↑ https://www.satisfactorymap.com/#61111.11111111111;57539.68253968254;2;263
3. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yGYo\_zFCG8C6tGEUxNZZoiw2xRKVAjhGafwyvL4TNB4/edit?usp=sharing
Bâtiments

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Un **Bâtiment** est une structure qu'un Pionnier peut placer en utilisant l'Outil de construction. Les constructions, comme les Véhicules, peuvent être peints de n'importe quelle couleur en utilisant un Pistolet de peinture. Les bâtiments ne prennent pas de dégâts et ne nécessitent donc pas de maintenance. La plupart des bâtiments nécessite de l'énergie pour fonctionner.

## Progression

Différents bâtiments peuvent être débloqués par divers moyens, comme les Jalons ou en découvrant de nouvelles ressources en explorant le monde. Lorsqu'ils sont débloqués, ils sont en surbrillance dans le menu de construction jusqu'à ce que le Pionnier passe sa souris dessus.

## Surcadençage des bâtiments

*Article détaillé :* Cadence
Les bâtiments de production (composant et électrique) comme les Constructeurs ou les Brûleurs de biomasse, peuvent avoir leur vitesse de production modifiée de 1% à 250%. Pour les bâtiments de production, cela permet de réduire ou d'augmenter l’utilisation de puissance. Pour les bâtiments de génération d'énergie, cela permet d'augmenter ou de réduire la production au détriment du temps de combustion du carburant.

## Effets sur le monde

* Dans un rayon de 25 mètres autour de n'importe quel bâtiment, la zone va devenir une zone industrielle. De ce fait aucune créature ne réapparaitra dans cette zone.
* Après quelques minutes, les créatures hostiles dans cette zone vont disparaitre si elles ne sont pas tuées par le Pionnier.

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vUW3pockA5Y&t=180
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=iFAy1NZUOGU&t=148
Can't Attack

**Can't Attack** is a Status Effect that prevents Units from attacking.

**Can't Attack** also appears in the form of **Can't Attack X**, which means that there are X turns until that **Unit** may attack.

Some **Units** innately have **Can't Attack**. It can also be given to **Units** through the effects of other cards.

## Cards that interact with or give **Can't Attack**

* Angel of Glory
* Constrictor
* Ice Dragon
* Ice Storm
* Pacifism
* Tangle
* Vine Elemental
Lingot de fer

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/IronIngot/Desc\_IronIngot.Desc\_IronIngot\_C

Le **Lingot de fer** est un composant d’artisanat fait à partir de  Minerais de fer et utilisé pour confectionner des matériaux basiques tels que des  Tiges de fer ou des  Plaques de fer, mais aussi dans la fabrication de pièces plus avancées.
Calcaire

Le calcaire est une ressource commune. Elle est utilisée uniquement pour fabriquer du béton, un composant essentiel pour la construction d'industrie.

## Obtention

Le calcaire peut être localisé à l'aide du scanner de ressources. Il est débloqué après avoir complété le palier "Amélioration HUB 2" au tiers 0.

Il peut être récupéré à la main ou à l'aide de foreuses.

Composants produits par minute

\***Note**: La vitesse d'extraction maximale d'une Foreuse V.3 à 250 % est de 1200/min, alors qu'un Convoyeur V.5 ne peut seulement transporter que 780/min, par conséquent il n'est pas possible de transporter le nombre maximal de ressources extraites.

Il y a actuellement 72 filons de calcaire dans la Carte : 6 impures, 46 normaux et 23 pures. Cela signifie que la limite de récolte maximal est de 47 340 minerais de calcaire/minute (avec des foreuse Mk.3 overclocker à 250% et des convoyeurs Mk.6).

## Utilisations

1. ↑ https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map#2;50000;0%7CgameLayer%7ClimestonePure;limestoneNormal;limestoneImpure
2. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yGYo\_zFCG8C6tGEUxNZZoiw2xRKVAjhGafwyvL4TNB4/edit?usp=sharing
Foreuse V.1

Rediriger vers :

* Foreuse
La **Foreuse V.1** est un bâtiment automatique utilisé pour extraire différents minerais des nœuds de ressources trouvés dans le monde. L'ingénieur peut localiser ces nœuds en utilisant le scanner d'objets.

Ce bâtiment est déverrouillé après avoir complété la Mise à niveau du HUB 4.

## Vitesse de minage

Voici la vitesse de minage de la **Foreuse V.1** en fonction de la cadence :

 Impur | 30
 Normal | 60
 Pur | 120

Pour calculer la vitesse de minage d'une **Foreuse V.1**:

> ***60 x [pureté du filon] x [cadence]* = *Vitesse de minage***
>
>

Différents types de filons :

* Impur - 50% de la capacité de la foreuse
* Normal - 100% de la capacité de la foreuse
* Pur - 200% de la capacité de la foreuse

## Consommation

Consommation en MW de la foreuse en fonction de la cadence

 100%
 150%
 200%
 250%

On peut constater qu'il est plus économique d'utiliser 2 foreuses au lieu d'augmenter la cadence. Effectivement, 2 foreuses consomment 10 MW alors qu’une seule sur-cadencée à 200% en consommera 15.2 MW.

## Placement

* La **Foreuse V.1** peut seulement être placée sur un nœud de ressource. Des dépôts de minéraux vont souvent apparaître au dessus des nœuds de ressource, cela ressemble à de grand blocs sur les nœuds de ressource. La **Foreuse V.1** ne peut pas être placée au dessus d'un nœud de ressource si il y a un dépôt minéral. L'ingénieur doit d'abord miner à la main ce dépôt, ce qui prend généralement une trentaine de secondes.
* Les foreuses peuvent être améliorées sans être démantelées. Elles resteront ainsi connectées au réseau électrique et aux convoyeurs et conserveront également leur inventaire.

## Futilités

La **Foreuse V.1** peut être construite sur un nœud de ressource même s'il est couvert de fondations. Ce n'est pas le cas de la foreuse portable.

## À voir

* Foreuse portable
* Foreuse V.2
* Foreuse V.3
Constructeur

## Description

Le **Constructeur** est un bâtiment utilisé pour fabriquer des matériaux complexes à partir de ressources de base.

Ce bâtiment fabrique les matériaux suivants ;

* Plaque de fer
* Tige de fer
* Fil électrique
* Câble
* Biomasse
* Béton
* Vis
* Éclat de charge
* Biocarburant solide
* Steel Beam
* Tuyau en acier
* Cartouche de couleur
* Barre d'armature à pointe
* Filactif

Ce bâtiment est déverrouillé après avoir complété la Mise à niveau du HUB 2.

## Permet de fabriquer

**Erreur Lua dans Module:CraftedIn à la ligne 57 : attempt to concatenate field '?' (a nil value).**

Ces valeurs sont à multiplier par la cadence demandée, par exemple à 200% le constructeur consommera 60  Lingot de fer/min pour produire 40  Plaque de fer/min

## Consommation

Consommation en MW du constructeur en fonction de la cadence

 150%
 200%
 250%

On peut constater qu'il est plus économe d'utiliser deux constructeurs au lieu d'augmenter la cadence. Par exemple, deux constructeurs a 100% consomment 8 MW alors qu'un seul surcadencé à 200% consomme 12 MW.

## A voir

* Assembleur
* Façonneuse
Béton

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Cement/Desc\_Cement.Desc\_Cement\_C

Le **béton** est un matériau principalement utilisé pour fabriquer les fondations et les murs, mais aussi pour certains bâtiments et diverses pièces.
Charbon

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki de Satisfactory en le modifiant.*

 **Temps d'utilisation**

Le **charbon** est une ressource que l'on trouve dans le monde. Il peut alimenter les générateur à charbon et les véhicules. Il brûle pendant 4 secondes et a une énergie 300MJ. Il est principalement utilisé pour la production d'acier, ainsi que pour la création de beaucoup d'autre composants de mid-game.
La possibilité d'utiliser le charbon est déverrouillée dans les mêmes délais que les véhicules et vehicle automation, ce qui permet à l'ingénieur de se développer considérablement.

## Comment l'obtenir ?

Le charbon peut être localisé à l'aide du Scanneur de ressources après avoir terminé l'étape 3 jalon  *"Coal Power"* . Il peut être extrait à la main ou en utilisant l’un des mineurs. Il s'agit de la première ressource pour laquelle l’ingénieur va avoir besoin d'explorer une distance moyenne pour l'obtenir.

Composants produits par minute

\***Note**: La vitesse d'extraction maximale d'une Foreuse V.3 à 250 % est de 1200/min, alors qu'un Convoyeur V.5 ne peut seulement transporter que 780/min, par conséquent il n'est pas possible de transporter le nombre maximal de ressources extraites.

Il y a actuellement 36 gisements de charbon dans le jeu : 1 impur, 23 normaux, et 12 purs, dont 1 est bloqué par des rochers et auquel l'on peut avoir accès en utilisant des Détonateur Nobélisk. Cela signifie que la limite de récolte maximale est de 23 460 minerais de charbon/minute (avec des foreuses Mk.3 overclockées à 250% et des convoyeurs Mk.6).

## Galerie

* Coal plant press kit.png

Le charbon atteint une centrale au charbon dans une version du jeu pré-alpha

## Références

1. ↑ https://www.satisfactorymap.com/#63492.06349206349;46428.57142857143;2;39
2. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yGYo\_zFCG8C6tGEUxNZZoiw2xRKVAjhGafwyvL4TNB4/edit?usp=sharing
Jalon

Les **Jalons** sont la première méthode de progression dans le jeu, permettant à l'Ingénieur de déverrouiller de nouveaux/elles bâtiments, recettes, équipements et autres. Ils peuvent être complétés au terminal du HUB en y injectant les ressources nécessaires. Les jalons sont regroupés en paliers, et tous les paliers, excepté le palier 0, sont verrouillés pour l'ingénieur au début du jeu. Compléter le palier 0 permet de déverrouiller les paliers 1 et 2, qui par la suite rendent disponible les phases de l'Ascenseur orbital et ainsi de suite.

Une fois les ressources placées dans le terminal du HUB, elles ne peuvent plus être récupérées.

## Palier 0

Les jalons du palier 0 sont, contrairement aux jalons des paliers ultérieurs, focalisés sur la mise à niveau du HUB et doivent être complétés dans un ordre séquentiel. Chaque mise à niveau change l'apparence du HUB.

* Remarque : Les 2  Brûleurs de biomasse qui sont ajoutés à l'arrière du HUB sont des versions plus petites, chacun produisant 20 MW au lieu de 30 MW. Ils consomment également moins vite leur carburant.

## Palier 1

Nécessite de compléter entièrement le palier 0 du HUB pour être déverrouillé.

## Palier 2

Nécessite de compléter entièrement le palier 0 du HUB pour être déverrouillé.

## Palier 3

Nécessite de compléter la phase 1 de l'Ascenseur orbital pour être déverrouillé.

## Palier 4

Nécessite de compléter la phase 1 de l'Ascenseur orbital pour être déverrouillé.

## Palier 5

Nécessite de compléter la phase 2 de l'Ascenseur orbital pour être déverrouillé.

## Palier 6

Nécessite de compléter la phase 2 de l'Ascenseur orbital pour être déverrouillé.

## Palier 7

Nécessite de compléter la phase 3 de l'Ascenseur orbital pour être déverrouillé.

## Palier 8

Nécessite de compléter la phase 3 de l'Ascenseur orbital pour être déverrouillé.
7/7/2015 Patch Notes

Improvements & Features:

* Action Phase and Combat Phase timers are extended in AI play (to 50% longer than the length in PvP), to give new players more chance to read their cards
* The AI now blocks a little more often than it previously did
* Visual effects added to many more cards

Bug Fixes:

* None

Card Functional Changes:

* Irkham Djinn: Now reduces the cost of drawn cards to 1
* Vampire Queen: Up to 4/7 from 3/7
* **Cavalry Bot**: New card name is now “Robo-Centaur”
* Electrocute: Can now target friendly or enemy units
* Flyborg: Up to 3/4 from 2/4
* Shockwave Tank: Up to 4/5 from 4/3
* Devoted Paladin: Up to 4/5 from 4/4
* Hellfire: Energy cost increased to 5 from 4
* Air Elemental: Up to 5/5 from 5/4
* Frantic Search: Now discard 1, then draw 2
* Drax, The Unarmed: Now deals 1 damage instead of 2

Card Redesigns

* Shambling Horde: New design: 4-cost 4/4 that can’t block, and gives you two 2/2 Zombies when it dies.
* Support Bot (was Hunter Killer): New design: 4-cost 2/2 Robot. After it attacks, it gives another attacker +2/+0 and First Strike.
* Demon Hunter (was Inquisitor): New design: 2-cost 3/3 that gains Shield when you play an Angel.
* Goblin Apprentice (was Stun): New design: 2-cost 1/1 Goblin that forces your opponent to discard a 4+ cost Power when it’s summoned.
* Buzzbomber: Now a 2/2 Goblin with Airborne. After it attacks, it gives your weakest Goblin +1/+0.
Armor

**Armor** is a Keyword found on Units in Nova Blitz.

Always seen in the form of **Armor X**, a **Unit** with **Armor X** takes X reduced damage from each instance of damage inflicted on it.

An example of this is using the card Fireball on your opponent's Armored Blockade. Fireball is supposed to deal 8 damage, but Armored Blockade has **Armor 4**, reducing that damage by 4. It takes 4 damage, and will survive with 1 health left.

## **Units** with **Armor**

* Armored Blockade
* C-Rex
* Coal Colossus
* Enchanted Armor
* Mechadragon
* Octoborg
* Painbringer
* Shield Bot
* Shield Force
* Shockwave Tank
* Strike Mech
* Tech Avatar

## Cards that interact with or grant **Armor**

* Shieldcaster Mech
* Tac Nuke
* Upgrade
* Forcefield
Arcane Aspect

The **Arcane Aspect** is one of the Aspects in the game Nova Blitz.

### Background

Arcane is the Aspect of magic. The Arcane symbol is the All-Seeing Eye, representing awakening the minds of the living and reawakening the bodies of the dead. Arcane power is mostly used by the Crystal Order in their quest to rule the galaxy, and by the Undying, to grow the ranks of their undead army.
The Crystal Order operates in the open, or at least they seem to. Since any Order member can create complex illusions and even change the fabric of reality, you can never be sure what’s going on. While Wizards animate magical constructs, Adepts summon otherworldly beings from forgotten dimensions. Elves practice ancient forms of divination, and Djinns grant wishes to those clever enough to ask correctly.

The Undying are a different story. With them, it’s all darkness and death. Vampires work in the shadows, stealing Health and sometimes entire Units. Necromancers animate zombies, specters, and other undead as relentless foot soldiers. Liches rule over the underworld, summoning foul beings from beyond the gates of death and binding them to their command.

### Gameplay

As an Arcane Nova you’ll control the game and manipulate your opponent. You might use your magic to deceive your opponent with powerful illusions that cloud their senses or make your Units invisible. You might ply the future, peering ahead at what cards lie in store for both of you and even making a little adjustment here and there. You might weave enchantments to change the very fabric of reality, making it difficult or dangerous for your opponent to bring Units into play or send them against you.

Playing an Arcane deck, you’ll feel like your opponents are puppets to be toyed with for your own amusement. Arcane Powers allow you to stop or reverse your opponent’s plays, trick them with illusions, weaken or steal their Units, and unleash hordes of undead. Once you gain control of the game, you’ll be able to seize victory on your own terms.

Arcane’s weakness is the low military might of its core Units. Wizards and Necromancers have less Power and Health than Units from other Aspects. Hordes of undead are more formidable, but they are neither exceptional nor particularly flexible. Arcane decks rely on magical energies to deceive, delay, control, and weaken their enemies instead of straight-up combat.
Chaos Aspect

The **Chaos Aspect** is one of the Aspects in the game Nova Blitz.

### Background

Chaos is the Aspect of creativity and survival. The symbol of chaos is the Vortex, representing the endless possibilities of a life ruled by the forces of chaos. These forces are harnessed by the mechanical creations of the Steam Lords, and they fuel the destructive potential of the Scrappers. If you need someone to make a time machine or blow up an enemy base, Chaos is the place to look!

The Steam Lords live in massive walking fortresses that scour the endless wastes for raw materials and salvageable technologies. To aid them, they create elaborate contraptions and vehicles powered by steam and clockwork. The Scrappers roam in nomadic camps across the endless wastes. Theirs is a life of non-stop raiding, attacking towns, cities, and occasionally Steam Lord fortresses to plunder weapons and materials and conscript cheap labor.

### Gameplay

Chaos decks play to win as quickly as possible. They hold nothing in reserve. Chaos relies on keeping the opponent off-balance with early attacks and unpredictable card effects. Chaos Units are aggressive, with high Attack compared to their Health. While this makes them fragile in one-on-one combat, if they’re left unchecked, they can overwhelm an opponent. Chaos Powers supplement this strategy with additional damage, crazy longshots, combos that have wild effects when all the pieces come together, or the ability to throw away everything in exchange for the best card for the situation.

When you’re playing a Chaos deck, you often take risks. That’s its strength…and its weakness. If those risks don’t pay off, you’ll often be back where you started, or worse. Chaos rarely has a Plan B to fall back on when Plan A doesn’t pan out. Its Units also can’t offer your Nova much protection against enemy attacks.
7/14/2015 Patch Notes

Improvements:

* We’ve added a bigger zoom (now 200%) on cards, and pop-up keyword ability descriptions to the client. Currently this feature only appears on cards in your hand; we’ll be adding it to cards in the arena, as well as the deck builder, in the next patch. To see the zoom and keyword descriptions, click and hold any card in your hand.
* The “reset” button is always active in the deck builder, so you can use it to return to the top, even if you don’t have any filters set.
* You can toggle deck builder filters on and off in their menus, so you won’t need to reset as much.

Bug Fixes:

* Regal Unicorn now actually prevents damage to itself from other units, instead of just claiming to.
* Some cases where cards incorrectly overlapped in the Arena have been fixed (including playing cards and attacking)
* Deck list animation in the deck builder has been extended (it will now show up even on slow machines).
* Fixed issues playing cards when cards in your hand are discarded.
* Prevented mis-clicks when cards move around while you’re targeting a card (interim fix; we want to make this experience better still in a future update)

Card Changes:

* Electrocute: Reduced cost to 1.
* Tech needed better tools to deal with cheap opposing units.
* **Enforced Peace**: Changed to Defensive Formation: All your units (everywhere) get +0/+3.
* **Enforced Peace** wasn’t a necessary card, and tended to extend games. Because we’re a digital game, we can change cards you haven’t even drawn yet. “Everywhere” means hand, arena, trash, and deck.
* Miracle: Changed to “Put two Angels into the arena then heal 7”.
* Large card drawing is out of flavour for Divine. Dropping Angels on your opponent’s face in in flavour.
* Ancient Egg: Cost 4.
* The egg was abusive at cost 3. Testing at 4; if that doesn’t work, we’ll look at a redesign.
* Proliferate: Cost 4.
* Testing this change, as ramp was too good overall.
* Scion of Lightning: Bonus drops to +1/+0 from +1/+1.
* +1/+1 made the Scion too un-interactive; this change keeps it interacting with first strike and damage powers for longer.
* Minotaur Berserker: Changed to 5/5, Aggressive 2, When you play a unit with cost 3 or less, deal damage equal to that unit’s Attack to a random enemy (including players).
* Changed to make the card feel more Legendary.

Buffed many 4 & 5 drop cards, to make mid-range decks more viable:

* Vampire Duke: 3/4 – when it damages a unit, it now gets +1/+1 and fully heals.
* Assault Trooper: Now gets +2/+2 rather than +1/+1
* Fighter Bomber: 4/3
* Shadow Ninja: 5/4
* Support Bot: Now 3/5
* Stalwart Paladin: 3/8
* Lightning Angel: 5/4
* Regal Unicorn: 4/2. Also, now its ability actually works (preventing damage from units)
* Wave Elemental: Buffed to 6/8; now won’t unsummon itself if it’s your only unit.
* Werewolf: All numbers increased to 2: +2/+2 and Regen 2.
* Mega Zeppelin: 5/3
* Smoldering Tank: 8/4
* Rhinosaur: Now deals 1 to all enemies after it attacks
Attack (Trigger)

**Attack** is a Keyword found on Units in Nova Blitz.

Written in the form of "**Attack**: <effect>", it means that the <effect> will happen when the unit attacks.

## **Units** with **Attack**

* Archangel
* Captain Marcos
* Center Root
* Coal Colossus
* Constrictor
* Deathmark Witch
* Forge Barbarian
* Kariel
* Mechadragon
* Rhinosaur
* Support Bot
* Tinsnipper
* Vine Elemental
* Walking Bomb
9/30/2015 Patch Notes

We’ve made a lot of gameplay adjustments. The biggest is that we’re testing out a new starting health total: 25. This will make aggressive decks more competitive against controlling decks. we’ve also buffed several Chaos units, as their aggressive units were worse than those in Nature, Divine, and Tech. Here’s the other gameplay changes:

Arcane:

* Elf Seer is now a 3/4. Also, we fixed a bug so it will now draw cards off units being summoned for any reason.

Tech:

* Hive Sniper is now a 3/6

Divine:

* Purify now costs 3, and is a cantrip (it draws you a card when you play it)
* Vengeance is changed. It now cost 5, and sacrifices your weakest unit to kill their strongest unit.

Nature:

* Fairy Sentry now costs 1 and is now 2/1

Chaos:

* Volcano Giant is now a 4/4
* Goblin Razorbike is now Aggressive 2
* Rocket Sled is now 1/4 Aggressive 3
* Goblin Assistant is now a 2/1
* Tinsnipper now costs 4, and no longer has first strike
* Clockmaker's Crown now gives all constructs in your hand +1/+1
* Uniblaster is now a 3/2 for 1
* Minotaur Warlord is now a 7/6 and no longer has Aggressive 2 (Not in patchnotes: Name changed from "Minotaur Berserker" to "Minotaur Warlord")

Bug Fixes:

* Fixed the Friend chat disconnect bug – the game now reconnects you to chat if you get disconnected
* Reworded several cards to make them clearer – anything that takes a card from your deck is a “draw”
* Improved the game startup – now starts up much quicker
* Fixed an issue with players on slower machines entering the game mid-way through turn 1
* Improved AI player logic – now blocks more often, and does nothing less often
* Adjusted the shuffler to use less CPU resources. This also makes 2-aspect slightly more consistent, and 3-aspect slightly less consistent.
* Fixed an issue with loading and saving too many decklists
* Fixed wording in the deckbuilder (was “ability”, now “power”)
* Fixed “Play” button states when the deck is illegal
* Removed all threading from the client (note to other devs – use coroutines, not threads in Unity)
* Fixed a bug where the game would hang on exit
* Improved the deck builder UI – now only requires one click to view another card
* Client handles errors around lack of internet on game startup and when going to play a game
* Implemented the server-side portion of the drafting system (and now we’re working on the client-side portion)
* Reworded several cards to make them clearer – anything that takes a card from your deck is a “draw”
Cards (progress report)

## Please link Cards here as they are completed

* Aegis Elite
* Aegis Infantry
* Air Elemental
* Alpha Strike
* Ancient Egg
* Ancient Horror
* Ancient Lich
* Angel of Retribution
* Arcane Energy
* Archangel
* Archon of Sanctuary
* Arms Dealer
* Artillery Mech
* Assassinate
* Assault Trooper
* Augury
* Axe Rager
* Battlefield Intel
* Black Ops Team
* Blastbarrel Ogre
* Blight Druid
* Bog Wisps
* Bomb Juggler
* Boost Juice
* Brutalize
* Buzzbomber
* C-Rex
* Caged Horror
* Chill Bolt
* Circle of Power
* Chaos Energy
* Chronomancer
* Clockmaker's Crown
* Clockwork Dragon
* Coal Colossus
* Constrictor
* Crown of Knowledge
* Crystal Ball
* Cull the Weak
* Cursed Altar
* Defensive Formation
* Demon Hunter
* Demon of Bargains
* Demon of Greed
* Demon of Pain
* Demonic Contract
* Demonic Dragon
* Demonic Horror
* Demonist
* Devoted Paladin
* Devourer
* Diquanomus
* Dire Crab
* Dissolve
* Divine Energy
* Dracolich
* Drain Life
* Earth Elemental
* Electrocute
* Elf Guardian
* Elf Ninja
* Elf Seer
* Elite Hacker
* Enchanted Armor
* Enemy Within
* Enlarge
* Exorcist
* Fairy Druid
* Fairy Sentry
* Field Medic
* Fighter-Bomber
* Finger of Death
* Fire Elemental
* Fireball
* Flameaxe Barbarian
* Flay
* Flyborg
* Forge Barbarian
* Frantic Search
* General Boz
* Glade Defender
* Goblin Assistant
* Goblin Fireworks
* Goblin Mechanic
* Goblin Ragers
* Goblin Razorbike
* Grand Magus
* Hell Knight
* Hellfire Cultist
* Hellfire Storm
* Herald of Giants
* Hive Drone
* Hive Sniper
* Hive Spy
* Holo-globe
* Hovertank Mark IV
* Hydra
* Hypnotic Gaze
* Ice Dragon
* Ice Storm
* Infinity Archon
* Irkham Djinn
* Judgement
* Junkyard Tank
* Justice
* Kaiju
* Kraken
* Krank
* Landshark
* Lightning Angel
* Lightning Bolt
* Lord of Heaven
* Lord of Hell
* Lord of Rot
* Madness
* Mech Factory
* Mechadragon
* MegaZeppelin
* Merfolk Healer
* Merfolk Scout
* Mimic
* Mind Control
* Minotaur Pathfinder
* Minotaur Shaman
* Miracle
* Mirror Image
* Nature Energy
* Necromancer
* Neural Link
* Nightmare
* Noble Healer
* No Escape
* Nullmage
* Orb of Energy
* Pacifism
* Phantom Destroyer
* Phantom Devourer
* Phoenix
* Polymorph
* Proliferate
* Purify
* Rainbow Unicorn
* Regal Unicorn
* Ricochet Bolt
* Rifle-dwarf
* Rise from the Grave
* Robo-Centaur
* Rock Guardian
* Rogue AI
* Sacrificial Victim
* Scion of Lightning
* Secret Cache
* Shadow Ninja
* Shadowcaster
* Shambling Horde
* Shield Force
* Shield of Faith
* Shieldcaster Mech
* Shockwave Tank
* Shockwave
* Skeletal Minotaur
* Skull of Kane
* Specter
* Spellweaver
* Spider Tank
* Stalwart Paladin
* Steadfast Paladin
* Steam Blast
* Stoneskin
* Support Bot
* Swordfly
* Tac Nuke
* Tangle
* Tectonic Shift
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Jump Core is a science-fiction game based in space thousands of years in the future. Players will be able to expect to own, upgrade, modify, and use various space ships, and planetary sectors.

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Jump Core: Genesis

**Jump Core: Genesis** is a science-fiction game based in space thousands of years in the future. Players will be able to expect to own, upgrade, modify, and use various space ships, and planetary sectors.

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* Release date
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## See also

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