Техномагическое оружие

Техномагическое оружие является редким гостем в мире, требующего гораздо больше внимания от своего владельца, чем требует обыкновенный волшебный меч. Поэтому техномагическая экипировка встречается у некоторых арканных рыцарей, волшебников и техномагов. Хоть существуют народы, особенно в Астрале, использующее техномагическое снаряжение достаточно умело и надёжно.

Чтобы использовать техномагическое оружие вам необходим навык Магия, класс "Волшебник" (или иной подходящий) или же владение Техномагическим оружием.

 Свойства техномагического оружия ближнего боя

**Бронебойщик N ранга:** +N к атаке против существ в металлической броне.

**Двуручное:** Такое оружие требует обеих рук для применения, для ношения достаточно одной руки.

**Лёгкое:** Легкое оружие маленькое и легкое в использовании, что делает его удобным в бою двумя оружиями.

**Универсальное:** Это оружие можно использовать как одной рукой, так и двумя. Урон, указанный в скобках после свойства оружия, это урон, наносимый при двуручной хватке.

**Резка плоти:** +1d4 к урону при критической атаке

**Рукорез N ранга:** +N к атаке против существо не в металлической броне.

**Длина:** Атака таким оружием ближнего боя достает на 5 футов дальше.

**Тяжёлое:** Маленькие существа получают помеху при атаке тяжелым оружием, поскольку его размер слишком велик для Маленького существа.

**Фехтовальное:** Совершая атаку фехтовальным оружием, вы можете использовать модификатор Силы или Ловкости на ваш выбор для бросков атаки и урона. Вы должны применять один и тот же модификатор для обоих бросков.

**Плохое пробитие:** -1 к атаке против противника в металлической броне.

**Кровопотеря:** Если вас ранили оружием со свойством кровопотеря, вы должны преуспеть в проверке Телосложения (Сл 13) иначе теряете 1d4 урона от потери крови, пока не преуспеете в проверке Телосложения или вам не будет оказана медицинская помощь. Эффекты кровопотери складываются, но не более трех раз на персонажа, если только не обладаете чертой, которая влияет на этот эффект.

**Цепное:** броски на урон происходят с преимуществом.

**Фазовое:** оружие игнорирует натуральный доспех и обычный доспех, используя формулу для вычисление КБ цели, равную 10 + Бонус Ловкости + Бонус Чар. Можно использовать подобную атаку число раз, равное 2 + Бонус Интеллекта.

**Силовое:** пока оружие получает необходимый уход, то оно пассивно получает бонус к атаке и урону равный 1, бонус к параметру бронебойщик равный 2; 3 раза за короткий отдых оружие может получить бонус урон силой, равный 1d6, а также свойство "Осадное".

**Соловьиная Песня:** оружие в качестве реакции восстанавливает своему владельцу число ОЗ, равное 1d8 + половина уровня персонажа-владельца. Два раза за продолжительный отдых.

 Пилооружие

Достаточно понятное для многих существ оружие, которое при помощи волшебных масел активирует его разрушительное мощь зубьёв, которые вгрызаются в плоть врага, принося ему множество боли и страданий. Но действие масел ограничено резервуаром, которого обычно хватает на двадцать ударов. Если масло заканчивается, то оружие теряет свойство "Кровопотеря" и "Цепное", ибо духам оружие нечем питаться, чтобы использовать всю мощь оружия. Резервуар заменяется действием.

Пиломеч (350 зм): 1d10 режущий / резка плоти, тяжёлое, рукорез 1 ранга, плохое пробитие, Кровопотеря, Цепное.

Пилотопор (400 зм): 1d10 режущий / резка плоти, тяжёлое, рукорез 1 ранга, плохое пробитие, Кровопотеря, Цепное, Универсальное (1d12).

Двуручный пиломеч (800 зм): 2d10 режущий / резка плоти, тяжёлое, двуручное, рукорез 1 ранга, плохое пробитие, Кровопотеря, Цепное.

Пилоглефа (600 зм): 1d12 режущий / резка плоти, тяжёлое, рукорез 2 ранга, плохое пробитие, Кровопотеря, Цепное, Двуручное, Длина.

Волшебное масло для одноручного оружия [20] - 60 зм.

Волшебное масло для двуручного оружия [20] - 80 зм.

Резервуар волшебного масла [20] - 100 зм - базово входит в любое оружие.

Резервуар волшебного масла [40] - 160 зм.

 Призрачные клинки

Редкое оружие, изготавливаемое элдренами и некоторыми порождениями Миров Теней, является самым желанным для большинства опытных убийц, которые тратят на фазовые клинки баснословные суммы. Ибо особые атаки призрачными клинками игнорируют металлы, делая даже самого бронированного рыцаря почти беззащитным. Правда, для этого нужен острый ум и настройка на призрачное оружие.

Малый призрачный меч (1500 зм): 1d6 режущий/колющий, резка плоти, легкое, фехтовальное, универсальное (1d8), Фазовое, бронебойщик 2 ранга.

Призрачный меч (2500 зм): 1d8 режущий/колющий, резка плоти, легкое, фехтовальное, универсальное (1d10), Фазовое, бронебойщик 3 ранга.

## Душеоружие

Весьма редкий образчик оружия, в котором волшебник создаёт из жизненных эссенций животных механизм, усиливающий бронебойную силу оружия, добавляя к этому мощь сырой силы Дождя магии. По этой причине Душеоружие необходимо кормить, словно живое существо, кроме того, примерно раз в месяц необходимо использовать порошок из обсидиана и аметиста, стоящий 150 зм, для поддерживания действия двеомера-жемчужины.

Если душеоружие не активно, то оно впадает в спячку, ожидая нового владельца. Часто их защищают от чужаков кровавым договором (+400 зм к цене), чтобы таким сокровищем не мог завладеть наглый вор. Если же игнорировать потребности душеоружия, то через две недели оно приходит в негодность. Требует настройки.

Душемеч (2100 зм): 1d10 режущее/колющее, резка плоти, универсальное (1d12), Силовое, бронебойщик 2 ранга.

Великий душемеч (2800 зм) 2d8 режущее, Двуручное, Тяжелое, резка плоти, бронебойщик 3 ранга, Силовое.

Абордажная душесабля (1900 зм): 1d8 режущее/колющее, резка плоти, Фехтовальное, Силовое, рукорез 2 ранга, бронебойщик 1 ранга.

Душебулава (1700 зм): 1d10 дробящее, Силовое, бронебойщик 2 ранга.

Душетопор (1800 зм): 1d10 режущее, Силовое, бронебойщик 2 ранга, рукорез 2 ранга.

Душемолот (2600 зм) 2d6 дробящее, Силовое, Двуручное, Тяжёлое, бронебойщик 4 ранга.

Душекопьё (2400 зм) 1d12 режущее/колющее, Силовое, Двуручное, Тяжёлое, бронебойщик 2 ранга, рукорез 1 ранга.

Душесекира (2500 зм) 1d12 режущее, Силовое, Двуручное, Тяжёлое, бронебойщик 1 ранга, резка плоти, рукорез 1 ранга.

Воющий вашарский меч (3600 зм) 1d10 режущее/колющее,Силовое, Фехтовальное, резка плоти, бронебойщик 1 ранга, Кровопотеря.

Элдренский поющий меч (3800 зм) 1d10 режущее/колющее, Силовое, Фехтовальное, Лёгкое, резка плоти, бронебойщик 2 ранга, рукорез 1 ранга, Соловьиная Песнь.

 Свойства техномагического оружия дальнего боя

**Бронебойщик N ранга:** +N к атаке против существ в металлической броне.

**Двуручное:** Такое оружие требует обеих рук для применения, для ношения достаточно одной руки.

**Лёгкое:** Легкое оружие маленькое и легкое в использовании, что делает его удобным в бою двумя оружиями.

**Тяжёлое:** Маленькие существа получают помеху при атаке тяжелым оружием, поскольку его размер слишком велик для Маленького существа.

**Резка плоти:** +1d4 к урону при критической атаке

**Плохое пробитие:** -1 к атаке против противника в металлической броне.

**Кровопотеря:** Если вас ранили оружием со свойством кровопотеря, вы должны преуспеть в проверке Телосложения (Сл 13) иначе теряете 1d4 урона от потери крови, пока не преуспеете в проверке Телосложения или вам не будет оказана медицинская помощь. Эффекты кровопотери складываются, но не более трех раз на персонажа, если только не обладаете чертой, которая влияет на этот эффект.

**Барабан**: оружие имеет барабан с 6 снарядами, после чего 4 раунда проводится зарядка оружия.

**Меткое:**+1 к дальнобойным атакам.

**Картечь:** если рядом с целью на расстоянии не более 5 фт есть противник и его КБ атакой пробивается, то он также получает урон.

**Заряжаемое:** Для зарядки такого оружия требуется много времени, поэтому вы можете сделать только один выстрел, когда используете действие, дополнительное действие или реакцию, чтобы совершить атаку, независимо от количества атак, которые вы можете сделать нормальным оружием.

**Щитобой N ранга:** Дает +**N** к атаке против тех, кто использует щит.

**Осколки:** Если оружие с этим свойством попадает в цель и на кубике атаке выпадает 15 или выше, то цель должна сделать проверку Телосложения без бонуса мастерства против 12. Если цель терпит неудачу, то при активном действии (атака, поднять предмет), она должна совершить проверку Телосложения, как в прошлом случае и при неудаче оно не может совершить действие. Если у вас есть свойство "Мультиатака", то проверка делается на каждую атаку. Для удаления осколков требуется проверка Медицины со сложностью 12 или точечное лечебное заклинание, что смогло вылечить 7+ очков здоровья.

**Острые** **Осколки:** Если оружие с этим свойством попадает в цель и на кубике атаке выпадает 14 или выше, то цель должна сделать проверку Телосложения без бонуса мастерства против 14. Если цель терпит неудачу, то при активном действии (атака, поднять предмет), она должна совершить проверку Телосложения, как в прошлом случае и при неудаче оно не может совершить действие. Если у вас есть свойство "Мультиатака", то проверка делается на каждую атаку. Для удаления осколков требуется проверка Медицины со сложностью 14 или точечное лечебное заклинание, что смогло вылечить 10+ очков здоровья.

**Сложная Зарядка:** не смотря на возможные фиты на упрощение зарядки, данное оружие всегда будет от вас бонусное действие для зарядки.

**Громоздкое:** данное оружие тяжёло или иным способом мешает стрелку передвигаться, а поэтому он получает штраф на передвижение, равный 10 фт.

**Очередь [N]:** Оружие с данным позволяет буквально поливать противника дождём из снарядов. В качестве действия атаки вы заявляете атаку очередью со штрафом -2, тратя N снарядов. Если атака успешна, то вы наносите урон Ndкуб урон оружия / 2 + бонус от Характеристики.

**Упреждающее:** Если на вас движется противник, при этом он находится не более двадцати футов от вас, то в качестве реакции вы можете атаковать его. Вы можете заявить Очередь, если она не была использована вами в этом раунде и у вас хватит снарядов для этого действия.

**Разрывное:** броски на урон происходят с преимуществом.

## Осколочное оружие

Осколочное оружие считается одним из простейших для понимания и напоминает арбалеты, только без тетивы, ибо вместо неё энергия двеомеров, который являются драгоценными камнями ценой 50 (100 если оружие имеет свойство тяжёлое) золотых, что меняются раз в месяц, ибо прошлый будет снова пригоден лишь через год и обычно их после этого продают, чаще всего за половину цены, ведь "ваш камень какой-то потускневший, господин мой".

Снаряды для оружия стоят шестьдесят золотых за двадцать единиц, при этом они довольно хрупкие, что есть плюсом и минусом. Ибо с одной стороны при попадании в тело жертве приходится очень непросто, а с другой - возобновить боезапас на поле боя промахами задача почти невозможная.

Если у вас есть владение Техномагическим оружием, то для определения бонуса атаки и урона вы можете использовать не Интеллект, а Ловкость.

Осколочный пистоль (400 зм) 1d8 режущее, Лёгкое, Зарядка, резка плоти, плохое пробитие, Осколки, дальность (60 фт/120 фт), рукорез 1 ранга.

Бритвенник (600 зм) 1d10 режущее, Лёгкое, Зарядка, резка плоти, Осколки, дальность (70 фт/140 фт), рукорез 2 ранга.

Осколомёт (650 зм) 1d10 режущее, Зарядка, резка плоти, плохое пробитие, Осколки, дальность (100 фт/200 фт), Двуручное, рукорез 1 ранга.

Ремесленный осколомёт (1000 зм) 1d12 режущее, Зарядка, резка плоти, Меткое, Осколки, дальность (120 фт/240 фт), Двуручное, рукорез 1 ранга, бронебойщик 1 ранга.

Разрыватель (1400 зм) 2d10 режущее, резка плоти, Барабан, Острые Осколки, дальность (170 фт/340 фт), Двуручное, тяжёлое.

Жнец (2000 зм) 2d12 режущее, резка плоти, Барабан, Осколки, дальность (180 фт/360 фт), Двуручное, тяжёлое, рукорез 1 ранга, плохое пробитие, Картечь.

Поцелуй Бритвы (3300 зм) 3d12 режущее, резка плоти, Острые Осколки, Громоздкое, тяжёлое, рукорез 1 ранга, Сложная Зарядка, Меткое.

 Хризалитовое оружие

Оружие, которым пользуются преимущественно элдрены и то, не каждый представитель данного народа может получить честь обладать Священными Жезлами Адана. Из себя они представляют магазинные арбалеты, магазин которых почему расположен снизу, а не как у нормальных арбалетов. Духи оружия быстро извергают из оружия снаряды-хризалиты, нанося иногда противнику поистине колоссальный урон.

Хризалитовое оружие требует от стрелка следующие требования: Сила 14 и выше, Ловкость 16 и выше, Владение Техномагическим оружием. Урождённый элдрен из-за природного сродства с подобным оружием может использовать Харизму для определения бонуса к атаке и урону, если он того пожелает.

Что же представляют из себя хризалиты? Об этом могут поведать лишь сами элдрены, но известно, что свои снаряды для оружия они выращивают в садах, зорко следя за тем, чтобы чужие не узнали тайну изготовления снарядов. В Астральных портах тридцать хризалитовых снарядов обойдутся в сотню золотых монет, при этом они не такие ломкие, как у осколочного оружия, поэтому их отыскать также легко, как и стрелы.

Для поддержание существование Посохов Адана требуется драгоценный камень ценой в сотню золотых, который меняет раз в месяц, как у осколочного оружия. Если же оружие обладает свойством "тяжёлое", то оно требует два драгоценных камня.

Обычный магазин Посоха Адана вмещается в себя двадцать снарядов. Обойдётся он покупателю в пятьдесят золотых. Бывают магазины и в сорок снарядов, они встречаются реже, а поэтому торговцы часто заламывают цену, хоть всё-таки можно договориться в цену, равную сто двадцать золотых.

Когда в хризалитовом оружии заканчиваются снаряды, то в качестве дополнительного действия вы можете сменить магазин. При наличии фита на снижение перезарядки, она уменьшается до реакции.

Малый посох Адана (600 зм) 1d8 дробящий, бронебойщик 1 ранга, Очередь [2], Упреждающее, лёгкое, дальность (80 фт / 160 фт)

Военный посох Адана [хриз-караб] (850 зм) 1d8 дробящий, бронебойщик 2 ранга, Очередь [3], Упреждающее, двуручное, дальность (100 фт / 200 фт)

Шерш'ан Адана (1000 зм) 1d8 дробящий, бронебойщик 2 ранга, Очередь [4], Упреждающее, двуручное, дальность (120 фт / 240 фт), Меткое.

Кулак Хризалита [1] (2400 зм) 2d8 дробящий, бронебойщик 3 ранга, щитобой 2 ранга, Упреждающее, Тяжёлое, Двуручное, Меткое, дальность (200 фт / 800 фт), Зарядка.

[1] - В отличии от большинства Хризалитового оружия Кулак не обладают магазином, а снаряды для него в два раза дороже.

Астральный Дракон (3000 зм) 2d8 дробяще-режущий, бронебойщик 1 ранга, Очередь [5], Упреждающее, двуручное, дальность (130 фт / 260 фт), Тяжёлое, Кровопотеря.

Яростный Вихрь [2] (4500 зм) 3d8 дробяще-режущий, Барабан, бронебойщик 4 ранга, Громоздкое, резка плоти, Меткое, Тяжёлое, Двуручное, дальность (300 фт / 900 фт)

[2] Ещё одно исключение из хризалитового парка, оснащённое барабаном со снарядами, которые обойдутся в восемь золотых за единицу. Чаще всего Вихри ставятся на малые астральные корабли.

## Демонорождённое оружие

Подобное оружие куётся в недрах демонических миров, куда вживляют те демонические эссенции, которые не годятся для создания нового демона. По слухам, провинившихся перед Богами Бездны демонов, что не смогли скрыться от тёмного гнева ожидает незавидная участь угодить в Кузницу Душ.

Демонорождённое оружие является полуживым и вступает в связь с организмом носителя, требуя настройки. Ему не нужны драгоценные камни, вместо этого оно уменьшает число кубов восстановления здоровья для обычного оружия, на два - для тяжёлого. Боеприпасы для обычного демонорождённого оружия стоят сорок золотых [10], для тяжёлого - восемьдесят [10]. Также подобное оружие может просто проглотить камни, переварив в боеприпасы, создав снаряды со штрафов к урону -2 (обычное оружие) и -4 (тяжёлое), при этом оружие теряет качество "Разрывное".

Демонорождённое оружие вмещает в себя 5 снарядов, тяжёлое обычно 6 или 7. Затем необходима перезарядка равная раунд для оружия без свойства "тяжёлое" и два - с ним.

Существо без демонической крови может быть настроено только на одно демонорождённое оружие.

Коготь Раздора (500 зм) 1d10 дробящий, бронебойщик 2 ранга, Упреждающее, лёгкое, Разрывное, дальность (70 фт / 140 фт)

Плевун (730 зм) 1d10 дробящий, бронебойщик 2 ранга, щитобой 1 ранга, Разрывное, Упреждающее, двуручное, дальность (90 фт / 180 фт)

Бритвомёт Рока (1730 зм) 2d12 режущий, бронебойщик 2 ранга, резка плоти, Разрывное, Упреждающее, двуручное, дальность (120 фт / 240 фт), тяжёлое, картечь.

Поцелуй Суккуб (2150 зм) 2d10 режущий, бронебойщик 2 ранга, Упреждающее, Тяжёлое, Разрывное, Двуручное, Меткое, дальность (200 фт / 600 фт), резка плоти.