Echa

## Esprit

Echa est l'incarnation du savoir, elle a passé son éternité à apprendre le plus de choses possible sur tous les domaines possible. Pour elle, rien ne vaut la lecture et la connaissance. Les bébés qu'elle bénit sont avides de connaissances et assez faible physiquement.

## Les Bénis

Les enfants d'Écha sont très sensibles au soleil, il n'est donc pas rare de les voir avec des plaques rouges sur la peau . Malgré ce désavantage, les enfants d'Écha sont des génies qu'il ne faut pas négligé. Même si leur spécialité n'est pas la force, leurs connaissances permettent de se battre sans aucune aptitude physique.

## Les Demi

Echa est un esprit timide, refusant de se donner à un homme jusqu'à ce qu'elle rencontre Z, un de ses enfants. Elle en est tombé amoureuse et a demandé à son frère Oxu de lui éviter la mort. Z est donc devenu un être immortel au côté de sa bien-aimée, créant de ce fait une multitude de demis. Ces demis ont acquis la certitude qu'il fallait créer un immense endroit où toutes les connaissances seraient accessibles. Ils ont donc créés la bibliothèque d'Alekseï. Ceux ci commencent leurs aventures avec un artefact au choix du MJ ( le joueur peut faire des propositions). Ceci est un trésor inestimable et la marque de votre importance au sein des élus d’Echa. Si vous perdez ou abîmez cet artefact vous serez mal-vu par vos frères et sœurs pour le reste de votre vie, où jusqu’à ce que vous ayez expié pour vos crimes.

Pouvoirs
 **La téléportation** | Capacité de se déplacer instantanément d’un point à un autre. La portée est de 50 mètres et vous devez être capable de voir clairement le point où vous souhaitez atterrir (celui-ci doit être vide ou vous ne pourrez pas vous téléporter). Vous ne pouvez vous téléporter que sur un point solide (le sol, un toit, une plateforme métallique créée par un élu de Téléos, etc) et non au milieu des airs. Utilisations infinies, mais vous téléporter 5 fois en une minute vous épuise et vous empêche de vous en resservir pendant une heure.
 **L'objet marionnette** | Capacité de donner vie à des objets inanimés en y infusant une partie de votre essence vitale. Vous devez sacrifier 50 PV pour réussir une Marionnette. Attention, ce sacrifice peut vous tuer ! Votre essence prend alors possession d’un objet au choix à moins de 10 mètres de vous, créant ainsi une Marionnette. L’objet animé peut faire jusqu’à 2 fois la taille d’un humain. Il reste possédé jusqu’à ce vous décidiez d’arrêter l’effet mais vous ne pouvez posséder qu’une seule Marionnette à la fois. Vous pouvez en prendre le contrôle manuellement (vous ne pouvez pas Attaquer pendant que vous contrôlez une Marionnette) ou la laisser agir seule (les Marionnettes possèdent une intelligence de 30 mais n’attaqueront jamais leur créateur ni ses alliés). Elle est toujours considérée comme se battant avec une arme à 2 mains.
Statistiques des Marionnettes de combat :
     PV ~ [*5 x dizaine d’Education*]
     Attaque ~ [Education - 10]
     Parade ~ [Education - 10]
     Dégâts ~ [*1d10 par Niveau Divin + dizaine d’Education*]
     Réduction des dégâts *physiques et magiques* subis ~ [Education / 4] (arrondi à l’inferieur)
     Elle a un score total égal à [Education - 40] dans autant d’Apprentissages que votre Niveau Divin. Vous choisissez ces Apprentissages au moment de la création et à chaque montée de niveau. Le malus de -40 en Education diminue avec votre niveau et passe à -30 au niveau 5 puis -20 au niveau 9.
Les statistiques de la Marionnette évoluent en même temps que les vôtres.

***Prise – Le poids du Savoir* :** Cette Prise est très différente des autres dans son fonctionnement mais aussi ses conditions d’application. En effet pour pouvoir l’utiliser vous ne devez pas avoir 1 Main libre, mais tenir un livre dans votre deuxième Main. Vous avez le désavantage de porter un livre en combat (il occupe votre deuxième Main donc vous ne pouvez pas avoir de deuxième arme ou de bouclier, ni interagir avec votre environnement) mais vous compensez en puisant dans votre savoir et celui du livre pour infliger des dégâts plus importants. Tant que vous vous battez ainsi vous pouvez utiliser votre Education au lieu de votre Force pour calculer votre BD (en suivant les mêmes bonus : votre BD est obtenu avec *1d4 + dizaine d’Education* et passe à *1d6* avec 30+ Education puis *1d8* avec 60+ en Education). Cette Prise fonctionne donc comme un pouvoir passif (tant que vous gardez un livre dans votre seconde Main).

Bonus et Malus
Dextérité -5