Cavernas del Caos

Las **Caverns of chaos** (CoC o Cavernas del Caos) es la mazmorra más importante de ADOM, y una de las dos mazmorras que son absolutamente esenciales que se deben visitar para ganar el juego, la otra es la Torre de las Llamas Eternas. Es donde está ubicado la Chaos Gate (Puerta del Caos), que es la fuente de toda la corrupción presente en Ancardia.

La Caverna del Caos es la segunda mazmorra más grande del juego (detrás de la, acertadamente llamada Infinite Dungeon), con cincuenta niveles más algunas salidas extras, que se detallarán más adelante.

### Principales características

Como corresponde a una mazmorra de su tamaño, las Cavernas del Caos tienen muchos niveles especiales con características garantizadas. También es la única mazmorra del juego que tiene "sub-mazmorras", es decir, mazmorras que parten del CoC principal a otras ubicaciones especiales. Estos niveles especiales y características garantizadas se enumerarán en orden.

#### Atajos la inicio

No se garantiza que se genere el nivel de acceso directo. En D:1 o D:2, puede descubrir dos escaleras de bajada, una de las cuales conducirá a D:2 (o D:3) y la otra a S:2 (o S:3). Si se genera un nivel de acceso directo, no habrá D: 2 (o D: 3) y le dará una segunda forma de llegar a D: 3 (o D: 4).

#### La arena

Ver artículo principal: Arena.

El siguiente nivel especial en la Caverna es la Arena, que ocupa la mitad del nivel en D:3 a D:5. Aparte de la arena en sí, que ofrece oportunidades para que el jugador luche contra monstruos aleatorios a cambio de sumas de oro o incluso se convierta en su campeón, el nivel de la arena también presenta a los únicos comerciantes Ratling garantizados en el juego, que ofrecerán ofertas baratas, abundantes y ligeras. fuentes de alimento como murciélagos fritos, lagarto cocido, así como otras cosas, que uniformemente no vale la pena.

#### La gran sala

Ver artículo principal: Big Room.

The Big Room se puede encontrar alrededor de D:6 o D:7. Como sugiere el nombre, es solo una habitación rectangular gigante. Se garantiza que las Hierbas crezcan en el nivel, además de tener una tasa de generación de monstruos extremadamente alta y ningún lugar adonde correr.

#### El nivel de Si

El Si es un artefacto que se encuentra en el nivel 8 de las Cavernas del Caos. Es un artefacto garantizado, generado en cada juego. Siempre se ubica en una trampa y adquiere la apariencia de una herramienta normal de color gris claro ("["). Se replica en tu mochila y, al ser un artefacto, es indestructible y muy valioso, pero no tiene otras aplicaciones prácticas.

#### Dwarftown

Ver artículo principal: Dwarftown.

Dwarftown se encuentra típicamente en D:9 a D:11. Es una de las ubicaciones más importantes en la mitad del juego, debido a su altar garantizado, tienda, forja, varias misiones y sala de entrenamiento, entre otras cosas.

#### Bosque animado

Ver artículo principal: Bosque animado.

En algún lugar alrededor de D:13, encontrará dos tramos de escaleras, uno de los cuales conducirá al Bosque Animado. Esta es una habitación del tamaño de la Gran Sala mencionada anteriormente, sin embargo, está llena hasta los topes de árboles animados.

Puede ser una gran tarea cruzar sin enojar a demasiados árboles, que también pueden golpear con bastante fuerza y matar lentamente a los jugadores que ingresan con muy poca armadura (sin embargo, no ven en la oscuridad). En general, se acepta que, si bien es tedioso, atravesar el bosque animado es mucho más seguro que la otra opción. Evite el combate si no es un lanzador de hechizos que controla el teletransporte con un PV y HP altos.

#### Cuevas de los hongos

Ver artículo principal: Cuevas de los hongos.

El conjunto de escaleras en la parte superior central del Bosque Animado conduce a las Cuevas Fúngicas.

Las Cuevas de los hongos constan de tres niveles cavernosos con hierbas. Las cuevas están pobladas en su mayoría por enemigos fungoides. El nivel final contiene un río, el señor supremo de los fungoides y una piscina especial para el desove de los fungoides. Las setas y la Cornucopia o Cuerno de la abundancia solo se pueden adquirir aquí. La resistencia a la parálisis, la resistencia a las enfermedades o la inmunidad y la resistencia a la confusión son útiles para lidiar con los estados que pueden infligir los fungoides. Los fungoides son bastante frágiles y vulnerables al fuego. La teletransportación no es posible dentro de las Cuevas Fúngicas.

#### Salas de los enanos

Ver artículo principal: Dwarven Halls.

En el nivel que conduce al Bosque Animado, la segunda escalera conduce a los Salones de los Enanos.

Los Dwarven Halls son una sub-mazmorra especial de dos niveles con un nivel de peligro extremadamente alto, en relación con el área circundante. Es bastante común encontrar monstruos fuertes como reinas veloces y ocasionalmente molochs aún más grandes. La invisibilidad, el mapeo mágico y la teletransportación controlada pueden reducir algunos riesgos. Las botas de siete leguas también son una gran ayuda.

Thrundarr te pedirá que le informes sobre lo que hay más allá del bosque animado o los Salones de los Enanos; cruzar cualquiera de los dos cumplirá la misión. Tenga en cuenta que ingresar al Bosque Animado incluso por un solo turno antes de que se dé la misión significará que nunca lo recibirá ni su recompensa.

#### Moon Sickle (Hoz de la luna)

Ver artículo principal: Moon Sickle

La hoz lunar es un artefacto garantizado que se encuentra típicamente entre la ciudad enana y el muro de llamas. Siempre está custodiado por un golem de piedra.

#### Khelavaster

Ver artículo principal: Khelavaster.

Khelavaster, el sabio moribundo, siempre se encuentra de pie en las escaleras de D: 16. Proporcionará información sobre los Orbs y, si puede ser salvado, abrirá la posibilidad de Ultra Endings.

#### Cementerio

Ver artículo principal: Cementerio.

El cementerio es un nivel especial que normalmente se encuentra alrededor de D: 17. Contiene muchos muertos vivientes peligrosos, incluidos al menos algunos lich. No debe confundirse con el cementerio enano.

La recompensa por desenterrar las muchas tumbas (aunque sea un acto caótico) puede ser grande, suponiendo que puedas lidiar con lo que esté enterrado. Especialmente gratificantes y apropiadamente peligrosas son las tumbas de "Grandes tesoros están enterrados aquí". Se recomienda tener resistencia a la muerte y teletransportación de emergencia disponibles en caso de que tengas que enfrentarte a un emperador lich, o rey exánime, para el caso.

La escalera que baja desde el cementerio está cubierta por un portal enano. Una palanca protegida por Thrundarr en Dwarftown puede abrirla. Thrundarr te abrirá el portal si completas el Portal Quest.

#### El templo del agua

Ver artículo principal: Templo del Agua.

El Templo del Agua es el primero de los templos elementales en las Cavernas del Caos, que se encuentran típicamente alrededor de D:19. El templo en sí está desconectado del resto del nivel, por lo que se requieren algunos medios de excavación para poder entrar. Tenga en cuenta que la teletransportación no funciona en el nivel del Templo del Agua.

#### El nivel de la Banshee

Ver artículo principal: Banshee.

El nivel de Banshee se encuentra alrededor de D:22. Alberga la única Banshee generada naturalmente por el juego (se puede desear más).

El grito de las Banshees es mortal para todos los que lo escuchan. Posibles formas de sobrevivir son el uso de cera de abejas, poción de sordera o de un anillo de bodas.

Después del nivel de la banshee, y antes del muro de llamas, el orden de los niveles numéricos se confunde un poco; algunos niveles se omitirán y se ingresarán más tarde.

#### El Muro de Llamas

Ver artículo principal: Muro de llamas.

El Muro de Llamas, que normalmente se encuentra bloqueando una escalera alrededor de D: 28, solo puede ser pasado por jugadores que lleven el Chaos Orb of Elemental Fire, que se puede encontrar en la Torre de las Llamas Eternas.

#### El guardián eterno

Ver artículo principal: Guardián eterno.

El guardián eterno se puede encontrar alrededor del nivel D:30. Solo dejará pasar a los jugadores con el Anillo de los Grandes Reyes, aunque hay formas de engañarlo sin el anillo, por ejemplo lanzándole Acid Bolt, se acercará y con control de Teleport te metes rápido a la escalera.

#### El casino

Ver artículo principal: Casino.

El Casino se puede encontrar típicamente alrededor de D:31, después del guardián eterno. Cuenta con la tienda más grande del juego (y la más cara). El vendedor no compra objetos, solo vende. Así como cerca de 250 máquinas tragamonedas que permiten que que el jugador juegue con tecla 'h' si sacas 3 iguales ganas premio sino un punto de "Corrupted".

Algunos jugadores matan al vendedor de ítems del casino ya que tiene muchos ítems valiosos pero muy caros, hay que atacarlo de lejos con hechizos como Acid Balls por ejemplo y tener cuidado de los guardias. Se recomienda atacarlo de adentro de la tienda, una vez hayas juntado todos los objetos en una sola pila en un rincón (presiona d, usa x para filtrar los sin pagar, luego 1 para dejarlo todos todos).

#### Atajo hacia la superficie

Alrededor de D:32, habrá un nivel con dos tramos de escaleras arriba. Llevan a D:31 (de donde vienes) y a Darkforge. Una vez que hayas subido por el acceso directo a Darkforge, puedes volver a bajar, sin embargo, no puedes bajarlo a menos que hayas subido al menos una vez. Pasar por alto al guardián eterno sin darle el anillo hará que bloquee el camino hacia abajo, haciendo de este atajo solo como salida, por lo tanto, si quieres bajar de nuevo a las Cavernas de Caos, más allá del D30 deberás evitar nuevamente al Guardian Eterno.

#### Nivel de los conejos de batalla

Alrededor de D:33, encontrará un nivel con forma de "U" acostada. En la mitad inferior del nivel hay muchos Battle Bunnies y un solo maestro de conejos llamado Bugs. Los conejos de batalla se reproducen a un ritmo exponencial, por lo que para cuando llegues a ellos de forma natural, probablemente habrá muchos de ellos, y si tardas demasiado en llegar allí y eliminarlos, es posible que comiencen a reproducirse más rápido que tú. puede matarlos y llenar el nivel por completo. Es muy recomendable evitar que esto suceda teletransportándose o cavando directamente hacia el maestro del conejito y exterminándolo a él y a sus terribles abominaciones.

#### Cat Lord

Ver artículo principal: Cat Lord.

El D:35 o D:36, puedes encontrar al Señor de los gatos. Recompensará a los jugadores que no hayan matado a ningún tigre cavernario, león cavernario o gato salvaje con el Anillo del gato maestro. Sin embargo, si hubieras matado gatos, el señor de los gatos será hostil contigo, y es un oponente formidable.

Ten en cuenta que matar al señor de los gatos no es obligatorio para seguir avanzando en la mazmorra. Si la escalera de abajo se genera cerca de la escalera de arriba, es posible que los jugadores puedan descender antes de que se encuentre con el señor de los gatos. De hecho, dado lo peligroso que es el señor de los gatos, se recomienda encarecidamente a los jugadores que escapen si se presenta la oportunidad.

#### Templo del Aire

Ver artículo principal: Templo del Aire.

El Templo del Aire se puede encontrar alrededor de D:38. Como todos los templos elementales, solo se puede alcanzar cavando con una varita de excavación, pico, poderes de clase o un hechizo. Contiene una variedad de monstruos hostiles, incluidos elementales de aire y grues, y Master Summoner.

#### Área celestial

Ver artículo principal: Área celestial.

Una segunda escalera en el nivel del Templo del Aire conduce al Área Celestial. Contiene varios tipos de ángeles poderosos. Kherab finalmente asigna una misión para matar a los serafines del orden que residen aquí.

#### Templo de la Tierra

Ver artículo principal: Templo de la Tierra.

El Templo de la Tierra se encuentra típicamente en D:44. Contiene muchos elementos de tierra y grues de piedra, que son capaces de moverse a través de la piedra. Tendrás que enfrentarte al Ancient Stone Beast para conseguir lo que viniste a buscar.

#### Cueva irreal

Ver artículo principal: Unreal Cave.

The Unreal Cave es una sub-mazmorra, cuya entrada se encuentra típicamente en D:47. Contiene el Templo de Mana y su propia mazmorra secundaria, las Cuevas del Dragón Azul.

#### D:48

Ver artículo principal: D:48.

D: 48 tiene cinco anomalías, correspondientes a los cinco orbes del caos. Cuando los cinco orbes hayan sido arrojados a su anomalía, la escalera de arriba se convertirá en una escalera de abajo, lo que permitirá el acceso a D: 49. Tenga en cuenta que una vez que se ha dado la vuelta a la escalera, es imposible retroceder; volverán a retroceder solo si la Puerta del Caos se ha cerrado.

#### D:49

Ver artículo principal: D:49.

D:49 a menudo se denomina "nivel sin fricción". Es extremadamente helado e imposible caminar normalmente. El jugador debe lanzar objetos en la dirección opuesta a donde quiere viajar, o patear paredes para impulsarse.

#### D:50

Ver artículo principal: D:50.

D:50 es el nivel final del juego tradicional, el hogar de Chaos Gate. Debes luchar contra (o esquivar astutamente) hordas de poderosos monstruos para cerrar la puerta y proteger a Ancardia de las incursiones del Caos.

### Habitantes

La Caverna del Caos tiene muchos habitantes. Se puede encontrar un resumen de los habitantes especiales de cada nivel en la página de ese nivel.

### Misiones

Hay varias misiones asociadas con las Cavernas del Caos, aunque no todas aparecen como tales.

* Misiones de Thrundarr asignadas por Thrundarr en Dwarftown
* Portal Quest asignado por Thrundarr en Dwarftown
* Cerrar la Puerta del Caos como lo explicó Khelavaster en D: 16.
* La misión de Sharad-Waador asignada por Sharad-Waador en UL: 4.