Photoshop Flowey/Im Kampf

## Attacken

* Flowey schießt X-förmige Kugeln, die einen großen Bogen erfassen.
* Flowey schießt X-förmige Kugeln in Dreiherreihen an seinen beiden Seiten.
* Flowey setzt Flammenwerfer in der Nähe seiner Arme ein, die eine Welle von kurz anhaltendem Feuer werfen.
* Flowey schießt einen großen Strahl aus seinem Mund in der Mitte des Bildschirms. Vor diesem wird gewarnt, da der Mund ein wenig geöffnet und der Strahl aufgeladen wird.
* Ein harmloser roter Kreis erscheint um die SEELE; Kugeln erscheinen am Kreis, kommen in der Mitte zusammen, prallen aneinander und fliegen davon.
* Flowey schießt ein paar Dornenranken, die sich auf die SEELE des Protagonisten fokussieren und von Indikatoren markiert werden.
* Flowey lässt eine Venusfliegenfalle aus einer seiner Kaktushände wachsen, die Fliegen einsaugt, welche Schaden zufügen.
* Flowey lässt sehr viele Atombomben mit seinem Gesicht (als Blume) darauf von oben herunterfallen.
* Flowey wachsen kleine Fingerpistolen an den Seiten des Bildschirms, die die Finger abschießen; die Finger haben Floweys Gesicht am Ende.
* Flowey feuert drei kaktusähnliche Schlangenkreise ab, die an den Wänden abprallen. Der größte Kreis hat einen Mund.
* Während den dritten und fünften Phasen des Kampfes, speichert Flowey ab und zu das Spiel bevor er eine Attacke ausführt. Wenn der Spieler der Attacke ausweicht, lädt er das Spiel, was die SEELE und seine Attacken dorthin zurück positioniert wo sie waren, als er das Spiel speicherte. Wenn der Spieler ein zweites Mal ausweicht, lädt er nicht noch einmal. Dies kann Spieler verwirren, also sollte man nachschauen, wann er speichert.
* Nachdem man Floweys Attacken eine gewisse Zeit lang überstanden hat, erscheint eine "WARNUNG"-Nachricht auf seinem Fernsehkopf, während eine Sirene gehört werden kann. Dann wird gegen eine Menschenseele gekämpft, die die SEELE des Protagonisten in eine abgeschlossene Gegend teleportiert. Es werden Kugeln benutzt, die jedoch die Gesundheitsanzeige des Protagonisten nie ganz leeren. Diese Stellen im Kampf können absolviert werden, ohne den AGIEREN-Knopf zu benutzen, was die folgenden Attacken schwieriger macht und den Kampf nicht weiterbringt.
	+ Die erste Seele benutzt mehrere Messer, die sich drehen und sich einheitlich im Bildschirm herumbewegen. Eines der Messer wird vom AGIEREN-Knopf ersetzt und die Messer verwandeln sich in grüne Bandagen ein paar Sekunden, nachdem der AGIEREN-Knopf gedrückt wurde. Diese Attacke repräsentiert das Spielzeugmesser in den Ruinen.
	+ Die zweite Seele hat Hände in einer kreisförmigen Bewegung, die sich zusammen auf dem Bildschirm bewegen. Sie drehen sich langsam und erweitern und schließen den Kreis dabei. Einer der Handschuhe wird vom AGIEREN-Knopf ersetzt und die Handschuhe werden grün ein paar Sekunden, nachdem der AGIEREN-Knopf gedrückt wurde. Diese Attacke repräsentiert den Harten Handschuh in Snowdin.
	+ Die dritte Seele hat eine Linie von Sternen, die die Bewegungen des Protagonisten einschränken. Ballettschuhe kommen von rechts und bewegen sich auf und ab. Einer der Schuhe wird vom AGIEREN-Knopf ersetzt und die Schuhe erheben sich nach oben während sich die Sterne in grüne Musiknoten verwandeln ein paar Sekunden, nachdem der AGIEREN-Knopf gedrückt wurde. Diese Attacke repräsentiert die Ballettschuhe in Waterfall.
	+ Die vierte Seele hat zwei Reihen von Büchern an der Seite, aus denen negative Wörter horizontal heraustreten. Eines der Wörter wird vom AGIEREN-Knopf ersetzt und die Wörter verwandeln sich in positive grüne Wörter ein paar Sekunden, nachdem der AGIEREN-Knopf gedrückt wurde. Diese Attacke repräsentiert das Angerissene Notizbuch, das von Gerson in Waterfall gekauft werden kann.
	+ Die fünfte Seele hat drei Bratpfannen, aus der Flammen treten. Einer der Feuerbälle wird vom AGIEREN-Knopf ersetzt und die Feuerbälle werden zu grünen Spiegeleiern ein paar Sekunden, nachdem der AGIEREN-Knopf gedrückt wurde. Diese Attacke repräsentiert die Verbrannte Pfanne in Hotland.
	+ Die sechste Seele hat eine Pistole, die Kugeln auf die SEELE des Protagonisten feuert. Sie werden von roten Zielen markiert. Eine der Kugeln wird vom AGIEREN-Knopf ersetzt und die Kugeln verwandeln sich zu vierblättrigen Kleeblättern, während die Ziele sich in Herze verwandeln, ein paar Sekunden nachdem der AGIEREN-Knopf gedrückt wurde. Diese Attacke repräsentiert die Leere Pistole, die von Bratty und Catty in Hotland gekauft werden kann.

## Strategie

* Floweys Attacken sind schwierig auszuweichen:
	+ Wenn man sich kleine Abstände bewegt, um Floweys Ranken und Kugeln auszuweichen, bleibt genug Platz, um nicht getroffen zu werden.
	+ Versuch nicht, am Boden des Bildschirms zu bleiben, da Flowey sonst seine Strahlattacke einsetzt. Aber sich in der unteren Mitte des Bildschirms hin- und herzubewegen hilft, den Flammenwerfern auszuweichen.
	+ Der Protagonist kann Floweys Körper berühren, ohne Schaden zu nehmen, also sollte man so hoch wie möglich gehen, um den Explosionen der Bomben auszuweichen.
* Während der Attacken der Sechs Menschen erscheint ein "AGIEREN"-Knopf, der mit 'Z' oder ENTER aktiviert werden kann. Der Protagonist ruft dann um Hilfe und die Attacken der SEELEn verwandeln sich kurz danach in grüne Attacken, die den Protagonisten heilen. Die Attacken der SEELEn fügen zwar Schaden zu, töten den Spieler aber nicht.
	+ Sobald mit allen sechs interagiert wurde, heilen sie den Spieler und verringern die Verteidigung von Flowey auf 0. Der "KAMPF"-Knopf erscheint dann viel häufiger, beinahe direkt nach dem Benutzen noch einmal, zusammen mit Heilkugeln von Flowey. Um Photoshop Flowey zu besiegen, muss KAMPF mehrmals benutzt werden, bis seine HP 0 erreichen.
		- Hier sind Floweys Attacken nur noch die X-förmigen Kugeln, die sich für 40 Sekunden viel langsamer bewegen. Danach werden sie wieder schnell, was durch die Musik angezeigt wird.
	+ Das Spiel erinnert sich daran, welche SEELEn um Hilfe gebeten wurden, auch wenn das Spiel geschlossen wird oder ein Game Over stattfindet.
* Wenn Floweys HP aufgebraucht sind, kann man ihn töten (KAMPF) oder verschonen (GNADE). Wenn der Protagonist ihn verschont, gibt er dem Protagonisten einen Hinweis darauf, wie er ein besseres Ende erreichen kann. Wenn der Protagonist ihn tötet, ist Flowey abwesend und taucht erst wieder auf, nachdem der Spieler gegen Asgore gekämpft hat. Unabhängig von der Wahl des Spielers bekämpft Flowey den Spieler nicht noch einmal.

## Zitate

### Vor dem Kampf

	+ *Oh, und vergiss es, in deinen alten SPEICHERSTAND zu fliehen.* | *Er ist FÜR IMMER verloren.* **[Gespeichert]**
	+ *Menschenskind, wenn du doch nur einen SPEICHERSTAND hättest, zu dem du fliehen könntest... | Aber du warst zu DUMM, einen zu machen!* **[Nie gespeichert]**

### Im Kampf

* *Nein... NEIN!!! | Das KANN nicht passieren!!! | Du... DU...* **[Nachdem Floweys HP 0 erreichen]**
* *Du IDIOT.*
* *Hi hi hi. | Hast du WIRKLICH gedacht...*
	+ *Du... äh... | Könntest du damit AUFHÖREN? | Also, DU! | Hast du WIRKLICH gedacht...* **[Mehrmals in die Kugeln rennen]**
* (Du ruftest um Hilfe.)
* *Aber niemand kam. | Junge! Wie Schade! | Niemand sonst... | Wird dich STERBEN sehen!!!*
* *Was? | Wie hast du...? | Nun, ich werde einfach*
* *W... | Wo sind meine Kräfte!? | Die Seelen...? | Was machen sie?*

### Nach dem Kampf

* *Ich wusste, dass es in dir steckt!* **[Kampf]**
* *Du spielst mit meinen Gefühlen! | Ich wusste, dass es in dir steckt!* **[Kampf nach Gnade]**
* *... Was tust du da? | Denkst du wirklich, dass ich daraus was gelernt habe? | Nein.* **[Gnade]**
* *Mich zu verschonen wird nichts ändern. | Mich zu töten ist der einzige Weg, dies aufzuhalten.* **[Gnade #2]**
* *Wenn du mich am Leben lässt... | Komme ich zurück.* **[Gnade #3]**
* *Ich werde dich töten.* **[Gnade #4]**
* *Ich werde jeden töten.* **[Gnade #5]**
* *Ich werde jeden töten, den du liebst.* **[Gnade #6]**
* *...* **[Gnade #7]**
* *...?* **[Gnade #8]**
* *... warum?* **[Gnade #9]**
* *... warum bist du... | so nett zu mir?* **[Gnade #10]**
* *Ich kann es nicht verstehen.* **[Gnade #11]**
* *Ich kann es nicht verstehen!* **[Gnade #12]**
* *Ich kann es einfach nicht verstehen...* **[Gnade #13]**

### Game Over

* *Das ist alles nur ein böser Traum... | Und du wachst NIEMALS wieder auf! [Der Bildschirm wird mit unendlich vielen "HA"s gefüllt, während eine schnellere, verzerrte Version von "Determination" im Hintergrund spielt und das Spiel sich schließt.]*
* *Hi hi hi. Dachtest du wirklich, dass ich zufrieden damit wäre... | ...dich nur EINMAL zu töten?* **[Spiel nach Game Over erneut öffnen]**
* *Jämmerlich... Nun wirst du WIRKLICH sterben!* **[Game Over #2]**
* *Hi hi hi. | Verstehst du eigentlich, was passieren wird, wenn du mich besiegst?* **[Game Over #3]**
* *Verstehst du es nicht? | Es gibt sowas wie ein glückliches Ende nicht. | Das ist alles, das übrig bleibt...!* **[Game Over #4]**
* *Bist du WIRKLICH so verzweifelt...? | Hi hi hi...* **[Game Over #5]**
* *Lässt du mich dich... | ... ABSICHTLICH töten? | KRANK. | Ha ha ha.* **[Game Over #6]**
* *Im Ernst, gegen dich zu kämpfen IST ziemlich spaßig... | Auch WENN du krank bist, mir egal!***[Game Over #7]**
* *Vielleicht fragst du dich, ob mir langweilig wird, wenn ich immer gewinne... | Willst du meine Antwort sehen?***[Game Over #8]**
* *Hast du nichts Besseres zu tun?* **[Game Over #9+]**
* *Hi hi hi, du dachtest, du könntest wegrennen?* **[Wenn das Spiel geschlossen und wieder geöffnet wird]**