Gilde

**Achtung!**

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Hier erfahrt ihr mehr über Gilden.

## Allgemeines

Ab Stufe 16 hat man die Gilde freigeschaltet.

Jeder kann eine Gilde eröffnen (für 120  ) oder einer bestehenden Gilde beitreten.

Um bestehenden Gilden beizutreten, muss man sich nur per "Anfrage" bewerben (und gegebenenfalls die Aufnahmekriterien erfüllen, wie eine gewisse Stärke oder Stufe)

* Gilde Suchen
* oder Gründen
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Die Funktion Schnellantrag: - in Arbeit-

## Gilden-Mitglieder

Im Tab "Gildenmitglieder" findet ihr alle Info's (Kampfkraft, Stufe, Klasse, Gildenbeitagsgrad, Amt, Aktiv oder letzter Login) zu eureren Gilde-Mitgliedern und dem eigenen Rang, sowie weiteren Funktionen:

* Gilden-Aufnahme (Für Anbu,Hochrangige und Anführer)
* Gilden-Einladung (Automatische Weltchat-Gilden-Einladung, nur für Leader, nur für 1 Server trotz Merge)
* Gilden-Nachricht (Für Mails an alle Mitglieder)
* Gilden-Freunde (Schnell die neusten Mitglieder zur Freundesliste hinzufügen)
* Gilde Verlassen (Achtung! Gilden-Fühigkeiten ohne Gilde inaktiv!)
* Gildenkriegs-Teilnahmeliste

* Gilden-Einladung im Weltchat
* Automatisierte Gilden-Details (durch Gilden-Einladung)
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### Gilden-Aufnahme

Hier können Anbu's, Hochrangige und Anführer die Bewerbungen bearbeiten.

* Annehmen oder Ignorieren(=Ablehnen)

Seit Version 2.0 ausserdem verfügbar:

**Aufnahme-Einstellungen mit varriabeler Stufen-Beschränkung**

* Automatisch Annehmen
* Automatisch Ablehnen
* Manuell Annehmen (Klassischer Modus)

Die Aufnahme-Einstellungen können nur von Hochrangigen und Anführern verändert werden.

## Gilden-Posten

* Anführer (Leader)
* Hochrangig (Co-Leader)
* Kommandoführer (Spezi\*K)
* Quartiermeister (Spezi\*Q)
* Geisterverwalter (Spezi\*G)
* Forscher (Spezi\*F)
* Anbu (Höheres Mitglied mit Aufnahme-berechtigung)
* Elite (Höheres Mitglied)
* Mitglied

* Kicken: Um Missbrauch einzuschränken, können pro Tag maximal 10 Member gekickt werden.

* Erben: Sollte ein Anführer länger als 7 Tage Offline sein, erhalten höhere Mitglieder eine Ingame Mail, in der sie die Option zur Übernahme bekommen, für 120

## Gilden-Fähigkeiten

Beim Gilden-Fähigkeitslehrer, im Gilden-Stützpunkt, kann man dauerhafte Verstärkung für das eigene Team freischalten.

Für die Gilden-Fähigkeiten benötigt man Gilden-Beiträge.

Einmal freigeschaltet sind die Verstärkungen auch nach Gildenwechsel aktiv.

```
Achtung! Die Boni sind ohne Gilde nicht aktiv! (zb. bei Gildenwechsel)

```

Sollte man in eine Gilde mit niedrigerem Level wechseln, bleiben auch über das Maximum hinaus vorhanden Fähigkeiten aktiv, jedoch kann nur bis zum aktuellen Maximum der neuen Gilde weitere Stufen freigeschaltet werden.

## Gilden-Beiträge

* Herkunft: Gildenspenden, Transport, Plünderung, Für Experten, Ninja Krieg
* Verbrauch: Gilden-Fähigkeitslehrer, Gilden-Glücksrad

* Verbrauch in der Gilde: Gilden-Updates & Gilden-Levelup (dort genannt "Gilden-Kapital")

```
Achtung! - Verlassen einer Gilde **löscht** die nicht verwendeten Gilden-Beiträge!

```

### Gilden-Glücksrad

Das Gildenglücksrad bietet (auch nach Abschluss beim Gilden-Fähigkeitslehrer) dem Spieler die Möglichkeit durch Gilden-Events erhaltene Gilden-Beiträge gegen tolle Preise einzutauschen.

Die Anzahl der täglich möglichen Drehungen, ist von der Stufe der Gilde abhängig, und beträgt Minimal 3 und Maximal 15 Drehungen.

Die Preise wechseln gelegentlich, Vorallem die Sorten der Magatama regelmässig.

### Gilden-Glücksrad-Statistik

Volle Statistik + Quelle: Oasis-Forum-Link (Danke an S1-Celach, S1-FumaDatao und S1-Toast)

## Gilden-Verdienste

* Herkunft: Events, Ninja-Krieg, Für Experten, Kakashi's Handbuch
* Verbrauch: Tauschhändler, Gildenhandelsverwalter

## Gilden-Stufen Übersicht

* Gilden-Stufen Update schaltet zunächst nur mehr Mitglieder frei (inklusive Posten-erweiterung und Postenpunkten).

* Lvl-Kosten in der Übersicht berechnet in "Gildenbeiträgen" (3000 Kupfer = 1 Gildenbeitrag)
* Lvl-Losten werden **Pro Stufe 4 Mal** fällig, um jeweils Fähigkeiten, Labor, Glücksrad und Gildenstufe zu erhöhen.

* Fähigkeiten **und** Glücksrad müssen **einzeln** für die Stufen-Abhängigen Lvlup-Kosten aufgewertet werden, **auf Gilden-Stufen-Level**, bevor eine höher Gilden-Stufe erreicht werden kann.
* Das Labor kann Gilden-Stufenunabhängig erweitert werden, jedoch nicht höher als die aktuelle Gilden-Stufe.

```
Gilden-Stufen-Limit ist Stufe 13.

```

### Postenpunkte

Mit der 4.0 kamen auch die Postenpunkte hinzu.
Diese begrenzen die Anzahl der "Hohen Ämter":

* Hochrangig (3 Punkte - Max. 3 Hochrangige erlaubt)
* Kommandoführer (1 Punkt)
* Quartiermeister (1 Punkt)
* Geisterverwalter (1 Punkt)
* Forscher (1 Punkt)

Den neuen Hohen Ämtern wird je eine spezielle Fähigkeit zugeordnet:

* Kommandoführer - Positions-Verwaltung beim Großen Ninja-Krieg
* Quartiermeister - Belohnungs-Pakete des Großen Ninja Krieg an Mitglieder verteilen
* Geisterverwalter - Gilden-Geist-Kampfzeiten einstellen
* Forscher - Gilden-Forschung

## Gilden-Forschung

Neu mit Version 5.0 hinzugekommen, die Gilden-Forschung und das Labor.

Das Labor verändert durch Verbesserung der Gilden-Stufe sein Aussehen. (niedrig/ mittel/ hoch)

* Labor Form 1
* Labor Form 3
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-in Arbeit-

## Gilden-Transport

Transport und Plünderung schliessen sich aus, man kann Täglich nur eine der beiden Funktionen nutzen.

Zeitraum:

* 11-14 Uhr
* 18-21 Uhr

Wer einer Gilde beitritt, kann im Aktions-Zeitraum **täglich** bis zu 4 Transporte vom Transport-Auftraggeber erhalten.

Die Auftrags-Angebote kann man täglich 2 mal gratis Akualisieren, jede weitere Aktualisierung kostet dann 20 Coupons. Ausserdem Aktualisieren sich die Aufträge, ab 30 Minuten nach Zeitraum-Beginn, alle 30 Minuten automatisch (mit sichtbarem Countdown).

Die Höhe der Belohnung für jeden Transport variiert je nach eigener Stufe und Auftrag zwischen 50.000 und 200.000 Kupfer bzw. 35 Coupons, sowie 30 Gildenbeitrag.

Wer mehr als 1 Coupon-Auftrag am Tag machen möchte, muss pro weiterm Auftrag 10 Goldbarren ausgeben.

Für 2 von 4 der täglichen Transporte kann eine Unterstützung angefordert werden, wobei die erste Unterstützung ein beliebiger Freund gewährt, die Zweite jedoch einen Stufe 6 Freund benötigt.

Jeder Transport kann Überfallen werden, jedoch sind meist Coupon-Aufträge im Visier der Plünderer - Diese unterscheiden die Aufträge anhand der Farbe (Grün, Blau, Gelb) des Transport-Symbols über dem Transport-Nutzer. Sollte der Fall eintreten, steuert der angegriffene Transport-Nutzer das aktuelle Team des Unterstützers als erstes und danach sein eigenes Team.

Pro Transport hat man 30 Minuten Zeit, ab Aktivierung des Auftrag, um den Transport zu beenden, sonst verfällt der Auftrag sowie Belohnung.

Nach einem Raub erhält man eine verringerte Belohnung, zb. beim Coupon-Auftrag nur noch 17 Coupons und 24 Gildenbeitrag von ursprünglich 35 Coupons und 30 Gildenbeitrag.

### Plünderung

Zeitraum:

* 11-14 Uhr
* 18-21 Uhr

Wer es unter die Top 50 des Qualifikationskampfes schafft und dort bis zum Plünderungs-Zeitraum verbleibt, für den besteht die Möglichkeit andere Spieler zu plündern. Dafür muss man in der Gilde zum Plünderungs-Auftraggeber.

Es ist Vorsicht geboten da andere Spieler, bei bis zu 2 von 4 täglichen Transport-Aufträgen, Unterstützung für den Transport-Spieler leisten können. Sollte der Fall eintreten, steuert der angegriffene Transport-Spieler das aktuelle Team des Unterstützers als erstes und danach sein eigenes Team. Sollte man vom Unterstützer Team besiegt werden, kann der Transport noch weitere 3x angegriffen werden. Der Transport-Spieler verliert bei einem Angriff, von einem 35 Coupon-Auftrag einen Betrag von 17 Coupons.

Wenn der Plünderer fehlschlägt, bekommt er keinen Gildenbeitrag und Coupons. Jeder erfolgreiche Angriff belohnt den Plünderer mit 50 Coupons sowie 48 Gildenbeitrag, mit dem Maximum von 3 erfolgreichen Möglichkeiten sind es insgesamt 150 Coupons und 146 Gildenbeitrag am Tag.

Der Plünderer bekommt zur Strafe für eine erfolgreiche Plünderung den roten Status **"Gesucht"**. Andere Spieler bekommen dadurch die Möglichkeit, den Spieler 3x für eine Kupfer-Belohnung zu besiegen. Nach 3x Angriffen (egal ob Sieg oder Niederlage), oder dem 5-Uhr-Tageswechsel, ist der Status **"Gesucht"** aufgehoben.

## Vertraute Gildengeister

Neu in Version 2.0, ermöglicht dies eine aktivitäts-abhängige Verstärkung der Gilde.

Hierfür haben wir einen Spezial-Artikel: Gilden-Geist

Dort findet ihr auch Info's zu Beschwörungs-Chakra und dem Einfangen (des Vertrauten Gildengeistes)

## Großer Ninja-Krieg

Ist eine Gilde qualifiziert und angemeldet, können Gilden-Member die unter Stufe (x) sind, oder zu Kriegsbeginn mind. 7 Tagen in der Gilde, immer Mittwoch's am Ninja-Krieg teilnehmen.

Ist ein Member noch nicht lang genug in der Gilde, oder verpasst den Beginn des Krieges, kann durch das **Anfeuern** dennoch eine Rundenbelohnung erhalten werden, diese entspricht jedoch nur 25% der Belohnung für Kriegs-Teilnehmer.

Zur Qualifikation benötigt eine Gilde eine 3-Tage-Aktivität von mind. 200 Punkten

Die Anmeldung ist von Montag 0:00 bis Mittwoch 19:30 für Anführer und Hochrangige verfügbar.

Anführer und Hochrangige können alle Teilnehmer verschieben und belegte Positionen umbesetzten (Hochrangige können keine Anführer verschieben!)

Jeder Teilnehmer kann die eigene Position per klick verändern - jedoch nur auf freie Plätze.

### 3-Tage-Aktivität

Für die Qualifikation benötigt die Gilde mind. 200 Punkte.

Jedesmal wenn ein Gildenmitglied einen täglichen Auftrag bei Kakashi's Handbuch ausführt, wird der Gilde ein Punkt für den Aktivitätsgrad hinzugefügt.
Das tägliche Beitragslimit pro Mitglied sind 6 Punkte.

### Rundenzeiten

(Alle zeitlichen Angaben für Runden-Eröffnung und in **Serverzeit**)

Vorrunde:

* Mittwoch 19:45 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)
* Mittwoch 20:15 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)

Finalrunde:

* Samstag 19:45 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)
* Samstag 20:15 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)
* Samstag 21:00 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)

* Sieg: 1000 Gildenverdienste (Händler-punkte) sowie 63 Gildenbeiträge (Fähigkeits-Lehrer)
* Niederlange: 700 Gildenverdienste (Händler-punkte) sowie 50 Gildenbeiträge (Fähigkeits-Lehrer)

Für die Sieg / Niederlage-Berechnung ist das Gilden-Endergebnis ausschlaggebend. (über 20 Punkte=Sieg)

### Wildes Schlachtfeld

Neu hinzugefügt in 5.0, das Event "Wildes Schlachtfeld" welches gleichzeitig während des Ninja-Krieg stattfindet, und wie normal auch beim "Berater des großen Ninja-Kriegs" zur Event-Zeit betretten werden kann.

(Alle zeitlichen Angaben für Runden-Eröffnung und in **Serverzeit**)

Mittwochs-Runden:

* Mittwoch 19:45 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)
* Mittwoch 20:15 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)

Samstags-Runden:

* Samstag 19:45 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)
* Samstag 20:15 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)

* 1. Mitglieder von Gilden, die nicht am großen Ninja-Krieg teilnehmen oder bereits ausgeschieden sind, können auf dem wilden Schlachtfeld mitkämpfen.
* 2. Die Schlachtfeldregeln und Siegesbedingungen unterscheiden sich nicht vom lokalen großen Ninja-Krieg.
* 3. Beim Wilden Schlachtfeld kannst du als Kommandoführer für dein Lager kandidieren. Von allen kandidierenden Spielern wird derjenige mit der höchsten Kampfkraft als Kommandoführer bestimmt.
* 4. Als Kommandoführer kannst du die Position der Spieler deines Lagers auf dem Schlachtfeld bestimmen.
* 5. Die Spieler des siegreichen Lagers erhalten **Gildenverdienst\*700, Gildenbeitrag\*40 und Gildenkapital\*40.**
* 6. Die Spieler des unterlegenen Lagers erhalten **Gildenverdienst\*490, Gildenbeitrag\*28 und Gildenkapital\*28** und für jedes gewonnene Schlachtfeld zusätzliche 10% dieser Basisbelohnung.
* 7. Der Kommandoführer des siegreichen Lagers erhält zusätzlich 30% der Basisbelohnung. Dem Kommandoführer des unterlegenen Lagers werden 20% der Basisbelohnung abgezogen.
* (8. Zum Finalkampf Samstag 21.00 findet kein Wildes Schlachtfeld paralell statt.)
* (9. **Anfeuern** ist für Wildes Schlachtfeld nicht möglich.)

Oasis-Quelle: Oasis-Forum-Link

### Kriegs-end Belohnung

Am Samstag Abend, nach der Final-runde bekommt der Anführer einer Samstags-Kriegs-Qualifizierten Gilde einige Pakete zum verteilen. Menge und Qualität der Pakete ist abhängig von der End-Platzierung.

 Helden Verdienst-Paket
 Elite Verdienst-Paket

### Gildenkriegs-Teamvorschläge

Da grade in stärkeren Gilden immer wieder die Frage nach Optimalen Teams für den Gilden-Krieg aufkommt, haben Spieler der Community im Oasis-Forum eine Team-Sammlung angelegt, um einen Überblick der besten Team-Optionen zu ermöglichen (danke an den/die Autor/in ***Tsunade!*** )

```
Übersicht-Link Google

```

Quelle: Oasis-Forum-Link

### Gildenkriegs-Teilnahmeliste

Seit Version 2.0 verfügbar, ist im Tab "Mitglieder" zu finden (on/off-Häckchen am ende jedes Member-Eintrags).

Hierüber können, vor jedem Gilden-Krieg die Anführer bzw. Hochrangige, den **einzelnen Membern die Sicht auf die Gilden-Kriegs-Aufstellung geben oder nehmen!**

Dies kann, bei Verdacht auf Spionage/Twink, helfen die "Unbekannten" oder "Verdächtigen" Member unbedenklich für das Aufstellen im Krieg zu machen!

Beim Joinen der Gilde ist Standart-mässig die Sicht aktiviert, Accounts unter einer gewissen Stufe können zudem ohne Cooldown in den Krieg joinen.

### 3-Reiche-Regel

Serverübergreifende Ninja-Krieg-Regel Anpassung in Version 3.0

Sollte eine angemeldet & qualifizierte Gilde durchschnittlich unter 23 Teilnehmer in den letzten 3 Wochen aufweisen, wird die 2 Runde im Mittwochs-Krieg sowie alle Kämpfe am Samstag auf 3 Reiche begrenzt! (Feuer, Wind & Blitz-Reich only)

## Entfernte Funktionen

### Gildenaufträge (Version 2.0 bis 4.0)

Gildenaufträge sind erst bei einem Erweiterungsupdate der Version 2.0 hinzugefügt worden.

Die Upgrade-kosten und Auswirkungen sind sehr speziell, daher wird hierfür eine neue Übersicht genutzt:

Durch öffnen der Truhen erhält man...

Sicher:

* Gilden-Kapital (Für die Aufwertung der Gilde)

Möglich:

* Kupfer
* Kampftaktikseitenpaket (siehe Taktiken )
* Kampftaktikfortschrtittspaket (siehe Taktiken )

Die Pakete werden bis zum öffnen im Inventar unter Figur angesammelt.