В. Д. Гастер

**Имя:** Виндинг Гастер, "В.Д.Гастер", "Доктор", "Тот, кто говорит руками"

**Происхождение:** Undertale

**Уровень сил:** Высокий 2-А

**Пол:** Вероятно мужской

**Классификация:** Монстр, бывший королевский ученый, вероятно родственник Санса и Папируса

**Возраст:** Неизвестный

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, гениальный интеллект (научный, вычислительный), магия, манипуляции реальностью, телепортация, духовный урон, манипуляции душами, энергетические атаки, манипуляции размером, акаузальность (все типы), манипуляции текстом, манипуляции пространством, вездесущность (тип 2), бессмертие (тип 2, вероятно 7), манипуляции костями, абсорбции (тип 3), сопротивляемость (магическая, физическая, энергетическая, биологическая, температурная, ментальная, временная, к изменению реальности, причиности, вероятности и пространством, к манипуляции несуществованию, духовная)

**Слабые стороны:** Неизвестны

**Разрушительный потенциал:** Уровень мультивселенной, игнорирует прочность

**Диапазон:** Вероятно от сотни км, вероятно до вселенского/мультивселеннского

**Прочность/защита:** Вероятно уровень мультивселенной

**Скорость:** Вероятно вплоть до локальной вездесущности, может телепротироватся на большие расстояния

**Сила на подъём:** Неизвестно

**Сила на удар:** Вероятно уровень мультивселенной

**Выносливость:** Неизвестна

**Интеллект:** Очень высокий; гениальный ученый

**Боевые навыки:** Неизвестны

* Различные Виды - в мире Undertale существуют множество различных монстров, которые в корне отличаются друг от друга, они обладают удивительной, а то и невозможной внешностью, в плане биологии, для обычных существ, благодаря своей удивительной внешности, каждый монстр обладает удивительной физиологией и способностью, что может сильно помочь ему в бою, а также стать его главной слабостью.
	+ Монстр『*Магическая Физиология*』 - Физиологическое строение тел монстров сильно отличается от такового у людей и других живых организмов в принципе. Тела монстров состоят не из физических вещей, таких как кровь и плоть, а нематериальной магическо-духовной энергии которая подконтрольно душе находится в осязаемой форме.
		- *Превращение в пыль* - особенность всех монстров, при смерти монстра, тоесть уничтожения его души, его физическое тело, автоматически превращается в пыль, и скорее всего, это связано с тем, что душа монстра, имеет магическую способность, поддерживать тела монстров в физическом состоянии, за счёт потребления магической энергии монстра, однако, само тело потребляет крайне мало магической энергии, что очень выгодно Монстрам, так как, даже если они израсходуют всю магическую энергию, они не умрут.
* **Босс Монстр** - в данную категорию попадают самые сильные представители расы Монстров, они отличаются от других монстров, своей невероятной магической силой, и энергией. Сами "Боссы Монстры" не являются конкретным видом, это скорее "классификация", показывающая статус монстра, и его превосходство над другими своими же сородичами, что может сильно повлиять на бой, так как один "Босс Монстр", может быть опасней нескольких обычных монстров вместе взятые.
	+ Превосходство в духовной магии - пожалуй самая главная особенность Босса Монстра, это его огромная магическая энергия, что может быть больше чем у любого другого монстра, как минимум в 2 раза, и в теории может дойти и до десятков раз, относительно обычных монстров. Таким образом, один Босс Монстр, может предоставлять угрозу, равную нескольким монстрам одновременно, что уже показывает невероятную магическую и духовную силу монстра.
		- *Физическая Мощь* - Боссы Монстры обладают невероятной физической силой, что и отличает их от других монстров, к примеру обычные монстры, имеют разные характеристики, как минимум от человеческих до уровня, достаточного, чтобы уничтожать массивные ледяные глыбы, размером с валун, также есть монстры, которые способны уворачиваться от выстрелов пистолета, и звуковых волн, и это при том, что данные монстры, не относятся к категории "Босс Монстр", что означает, что самые обычные монстры, имеют как минимум "Сверхзвуковую" скорость боя и реакции, а также "Боссы Монстры" должны превосходить их в несколько раз.
			* *Духовный Урон* - пусть "Монстры" и обладают невероятной физической силой, однако абсолютно все их атаки сосредоточенный на нанесение урона, по "Душе" противника, таким образом, они игнорируют прочность противника, нанося урон по его душе, не затрагивая физическую оболочку противника.
		- *Боевой Потенциал* - особенность "Босса Монстра", которая отличает его от других монстров, это его боевой потенциал, или же боевые навыки, благодаря которым, он может сражаться в одиночку с гораздо сильным противником, который способен с лёгкостью разобраться с "Обыкновенными" монстрами, причём с целой группой. Абсолютно каждый Монстр, имеет свой собственный стиль видения боя, благодаря этому, практически невозможно предугадать конкретную атаку монстра, и он может нанести мощный урон противнику, а вот "Босс Монстр" имеет способность использовать сразу несколько атак одновременно, на что не способен "Обычный" монстр, благодаря этому, "Боссы" способны наносить град различных атак по площади, и атаковать противника сразу несколькими атаками за раз.
			* *Выносливость* - самая важная характеристика в бою, это выносливость Монстра, чем выносливей монстр, тем дольше он сможет вести ожесточенный бой. Монстры в основном имеют выносливость как минимум на человеческом уровне, однако, сильные монстры имеют высокий уровень духовной силы, благодаря этому, они способны вести серьезный бой достаточно долго, и с серьезными ранениями. Даже самые слабые монстры в плане выносливости, способны дать серьезный отпор.
		- *Бессмертие* - особенность "Босса Монстра" его вечная жизнь, благодаря этой способности, абсолютно все "Боссы Монстры" не подвержены к старению и способный жить вечно. Однако, существует несколько нюансов, которые способные прервать долголетие монстров, и первый из этих нюансов, это серьёзные повреждения, которые могут привести к смерти монстра, и вторым нюансом служит рождение ребёнка, так как при наличии у босса монстров детей, к ребёнку переходит его магическая энергия, прямо из его души, из-за чего монстр со временем начинает стареть.
			* *Иммунитеты* - особенная способность тела и души монстра, которая позволяет защититься от собственных атак, благодаря это способности, монстр использующий конкретную магию, имеет сопротивляемость такого же типа, что и его способности, также эта способность распространяется и на вражеские атаки, к примеру если монстр, способен использовать магию огня, то он будет иметь аналогичную сопротивляемость, что позволяет ему в процессе битвы не ранить самого себя. Также абсолютно все Монстры имеют сопротивляемость к радиации, так как, среди их еды есть та еда, которая создана из радиоактивных отходов.

* **Душа**『ДУХОВНАЯ СИЛА』- сама "Душа" является сгустком ментальной энергии, в которой хранится вся энергия монстра, его магия и эмоции, именно от уровня души, зависит и сила Монстра, так как этот фактор может сильно повлиять на исход и будущее монстра, так как между Людьми и Монстрами, была война, и именно Духовная Магия Монстров, имела главный противовес Душам Людей, что помогало им, в битве, однако они все равно потерпели поражение. Также именно от состояния души, зависит здоровье и жизнь монстра.
	+ Внешний Вид/Цвет Души - сама душа представляется в вибе белоснежного сердца, перевернутого верх ногами, вполне вероятно, на него невозможно взаимодействовать в физическом плане, в связи с чем, существо не способное ранить или уничтожить душу, вряд ли сможет нанести урон монстру, так как все битвы и сражения, происходят при помощи магии, и воздействия на души противника. Сама Душа имеет небольшой размер, как минимум в 20 см, благодаря столь маленькому размеру, по самой душе довольно тяжело попасть, что и играет на руку монстрам. Также, невзирая на вид и рост монстра, все души Монстров имеют одинаковый размер.
		- *Видовые Различия* - пожалуй самым главным признаком, благодаря которой можно отличить души различных видов, это их внешний вид, так души "Людей", по своей сути является небольшими сердцами с семи цветами, которые имеют свою личность и мотивацию, благодаря этому они могут быть, "Храбрыми", "Терпеливыми", "Порядочными", "Настойчивыми", "Добрыми", "Справедливыми" и "Решительными", однако души Монстров не имеют таких характеристик, как человеческие души, однако это им не мешает, иметь достаточно сил, чтобы противостоять им.
			* *Эквивалентность Душ* - поистине, души Монстров и Людей обладают просто ненормальной разницей в духовном уровне сил, что очень сильно влияет на их использовании, таким образом, было показано, что несколько сотен душ монстров, а это на минуточку абсолютно все монстры Подземелья (вполне вероятно, исключая В. Д. Гастера), имеют равную духовную силу, сопоставимую лишь с одной человеческой душой, что уже показывает магическую разницу в силе.
	+ Связь с Личностью - вполне вероятно, что душа соединена напрямую с личностью монстра, в связи с чем, монстр имеет собственную личность, и индивидуальный характер, что показывает, что он полностью отличается от других монстров. Данный аргумент можно доказать тем, что абсолютно все монстры, за исключением одних и тех же видов, имеют разную внешность и повадки, поведение и.т, что и отличает их от других.
		- *Вырабатывание Магии* - основная способность Душ Монстров, это вырабатывание/создание магической энергии из нечего, благодаря этой способности Души, Монстрам не требуется конкретные источники энергии, или конкретные места для подпитки магической энергией, эта способность очень удобная, и может дать конкретное преимущество в бою. Однако, вполне вероятно монстры не способны делиться созданной магией друг с другом, в связи с чем, эта способность действует только на её пользователя.
			* *Эмоциональное Повышение Силы* - особенность души, связанная с эмоциями самого монстра, а также его чувств и намерении, совершить то, или иное действие, и именно благодаря своим эмоциям, Монстр может значительно повысить свои статы, и получить дополнительные, скажем так "плюшки", к битве с противником, и именно благодаря этой способности, абсолютно любой Монстр, будет увеличивать свою силу, и становится все сильнее, во время жестокой битвы, пока не достигнет своего пика. В основном, эта способность влияет именно на магические способности Монстра, и неизвестно, влияет ли эмоции, на повышение физических характеристик Монстра.
	+ Самовосстановление Души - пожалуй одна из самых важных способностей, это самовосстановление собственной души, однако, Монстрам не под силу восстановить собственную душу, как бы они не старались, из-за этого, им требуется посторонняя помощь других монстров, которые способны использовать исцеляющую магию, также, душа способна само восстановится, по мере восстановления физического тела монстра, но на это может уйти некоторое время. Также, восстановлению души может помешать атаки или действия противника, которые приведут к нанесению духовного урона по душе монстра.
		- *Пищевое Исцеление* - в мире Undertale, вероятно каждый монстр способен создавать различные магические блюда, которые неизвестным образом имеют свойства исцелять полученные ранения или урон по собственной душе, благодаря этим блюдам, монстры способны восстановится во время сражений, и продолжать битву, в основном, каждая приготовленная еда монстров, имеет способность восстанавливать как минимум 20% потерянных HP, однако самые лучшие, имеют способность полностью исцелить монстра.

* Королевский Ученый - бывший королевский ученый, служащий напрямую Азгору, он также является создателем множество различных технологий всего Подземелья, к примеру он создал такие технологии как "Гастер Бластеры" и "Ядро".
	+ Ядро - Ядро является источником энергии для всего Подземелья: по словам Альфис, оно преобразует геотермальную энергию в магическую электроэнергию при помощи неизвестного фактора, о котором учёная не захотела говорить. Являясь технологическим центром Подземелья, Ядро — это полностью механический комплекс, в котором преобладает синий цвет, вместе с красным, белым и фиолетовым.
		- Существование вне пространства и времени - после того, как Гастер упал в свое творение, он перестал существовать во всей мультивселенной, он обрел невероятную силу и возможности, однако, теперь вынужден на веки блуждать в темноте.
	+ Гастер Бластер - магическое оружие, вероятно созданное самим Гастером, представляет собой огромные дракона подобные черепа, которые могут летать. Однако, вполне вероятно, как и Санс, Гастер как их создатель, также может их использовать.
		- Лазер - Гастер Бластеры могут стрелять магическим лучем прямо в противника.
		- Размеры - пользователь Гастер Бластеров может также контролировать и их размер, он может оставить их размер таким, какой он был, для создания масштабного энергетического луча, а может сжать Бластер, чуть ли не в два раза, для создания тонкого, энергетического луча.

* **Связь с Душой** - магия напрямую связана с душой пользователя, и именно душа является можно сказать двигателем, для вырабатывания магической энергии, а магическая энергия, в своём случае, используется для материала и конструкции для воссоздания магической атаки, и для создания и идеального контроля магии, требуется сильная и идеальная совместимость и контроль собственной души, монстр должен иметь полной контроль над своей душой, чтобы мог защитить себя и близких.
	+ Контроль Магии - с самого рождения Монстра, он уже способен использовать магическую энергию, и манипулировать ей, однако не очень идеально, так как невозможно взять и родится уже зная все основы и практики, разумеется на то, чтобы контролировать свои магические способности, требуется долгое время на тренировке и практики, без них Монстр попросту не сможет контролировать и атаковать противника своей магической силой, да и попросту понять на что он способен.
		- *Материализация* - самая главная способность Монстров, это материализовование своих магических атак в реальном мире, благодаря этому они могут за счёт магии влиять на мир, и причинять ему увечья и своим врагам в том числе. Вполне вероятно, что за счёт материализации выступают два главных фактора, во-первых это сама Магия, и во вторых "Воображение", так как вряд ли когда Монстр создаёт свою способность, она появляется сама по себе, вполне вероятно, что для того, чтобы её материализовать требуется воображение пользователя.
		- *Контроль Мощности* - способность, позволяющая Монстрам контролировать свою магическую способность напрямую, к примеру они способны по собственному желанию изменить её мощность, к примеру уменьшить от такого уровня, что даже человек сможет с лёгкостью пережить атаку, и до такого уровня, что может убить обычного человека с одного удара и уничтожить целое строение, однако мощь и урон от магических атак напрямую зависит от намерения и целей Монстра, так как именно он контролирует свою собственную магию, и принимает решение какую достаточную силу использовать для причинения увечий противнику.
	+ Игнорирование Логики - Магия – как явления абсолютно нелогична и безумна. Однако это является не минусом, а плюсом магии. За счёт этого магические способности могут игнорировать некоторые законы физики, такие как гравитация или закон о сохранении энергии, что дают определённые преимущества в бою и в принципе в жизни. При этом игнорирование законов физики заходит так далеко насколько силён монстр использующий магию.
	+ Затратность - разумеется использование магических способностей затрагивает и выносливость Монстра, так как на её использование она и требуется. Именно за счет выносливости монстр может использовать магию продолжительное время, и в большом количестве, что уже сильно может помочь ему в битве, так как для воссоздания магии требуется использовать не только магическую энергию, но и собственную выносливость, чтобы монстр мог сражаться продолжительное время. Стоит отметить что монстры, невзирая на свою огромную силу, имеют очень высокую выносливость, к примеру тот же Шутник Скелет имеет самую низкую выносливость из всех Монстров, но способен использовать свой магический потенциал, и за счёт своих атак и стратегии, является одним, из самых опасных монстров в Подземелье.
		- *Восстановительный Процесс* - в случае, если магическая энергия опуститься до минимального значения, монстр не сможет даже стоять на ногах, и продолжать сражение, таким образом становясь полностью без защитным, и есть только два известных способа, благодаря которым монстр может восстановить свою магическую энергию, и продолжать битву, во-первых: это еда, за счёт употребление специальной еды, которые готовят все Монстры, они могут мгновенно не только восстановить свою магическую силу, но и HP. Вторым же способом является крепкий сон, в процессе сна, Монстр восстанавливает свою магическую силу.

* Телепортация - основная магическая способность, позволяющая Гастеру телепортироваться на огромные расстояния.
* Манипуляции костями - так как, вполне вероятно что Гастер является родственником братьев Скелетов, он также может использовать данную магию.
	+ Обычные кости - Самая распространённая и стандартная форма, используемая в магии костей.
		- *Шипы из костей* - При использовании Гастер создаёт под противником поток костей, который идёт по прямой.
		- *Потоки костей* - При использовании Гастер создаёт сзади от противника поток костей, который идёт по прямой, которая усложняет уклонение от основной атаки. Основная же атака это три потока из костей.
		- *Стены из костей* - При использовании Гастер создаёт со всех сторон от противника по стене из костей.
		- *Волна костей* - Одна из атакующих способностей костяной магии. При использовании Гастер создаёт два потока из костей, которые волной идут на противника.
		- *Непрерывные потоки* - Гастер создаёт два потока костей, которые идут по прямой из-за которой они в определённых местах соединяются, а потом снова отдаляются.
		- *Синие кости* - в отличие от обычных костей, эти кости не вредят пока противник абсолютно не двигается, но от них самих практически невозможно увернутся. Гастер призывает огромные трех метровые кости, синего цвета, если противник будет идти на них, он получит урон, но если он будет стоять на месте, то кости просто пройдут сквозь него.
* Блокировка связи - Рядом с Гастером, невозможно совершить звонок из телефона.
* Имя - неизвестно, каким образом используется данная способность Гастером, однако, как все знают, при впервом входе в игру, нас сразу же отправляют в меню с выбором "Имени", где "Игрок" может выбрать абсолютно любое имя, какое ему только придёт в голову, однако, он не может использовать некоторые имена персонажей из игры Андертейла, к примеру все того же Гастера. Если "Игрок" видет имя "Gaster" в понеле с выбором имён, то игра просто напросто перезапустится. Однако после обновления самой игры, при в воде последний буквы, игра сразу же закрывается.

 Неопределённые бои | -