Les races et leurs arcanes

Au début du jeu, vous pouvez choisir parmi les quatre courses suivantes.

Chaque race a développé un ensemble unique de pouvoirs spéciaux appelés **arcanes** . En se concentrant et en utilisant beaucoup de sang , un vampire est capable de lancer un arcane . En fonction du niveau de complication, la demande de sang augmente afin d'obtenir un effet plus important.

Il existe également des ensembles de bijoux qui vous permettent d'utiliser les arcanes des autres races . Familiarisez-vous avec les descriptions de chaque course pour vous préparer, car le moment viendra où vous devrez affronter un membre de chaque race.

## Capteur de pensée

Cette race est originaire d'Italie où, grâce à ses capacités naturelles à truquer le monde de la politique et des affaires, ils ont créé un empire qui a été anéanti pendant la Troisième Guerre mondiale.

Caractère racial :

* Monde souterrain : **Chance +10**
* Nécropole : **Chance +10, +10% d'esquive contre toutes les armes**

## Arcanes

Spécialisation Arcanes  : **Manipulations**

* *Masque d'Adonis*
	+ Augmente **le charisme** , coûte 12/10 points de sang
* *Masque de Caligula*
	+ Augmente **la réputation** , coûte 12/10 points de sang
* Acte 2 : *Majesté*
	+ En embuscade, il prend le contrôle d'un agent par niveau. Lors des sièges et des expéditions, il donne +5 % de PV et +1 dégâts d'arme par niveau, coûte 40 points de sang.

## Maître des bêtes

La plus primitive et la plus sauvage de toutes les lignées. Ces vampires n'ont jamais constitué une menace en raison du manque de main-d'œuvre et de l'habitation des régions peu attrayantes de la Sibérie. Cette importance marginale leur a permis de survivre à la guerre.

Spécialisation Arcana  : **Connaissance des bêtes**

* Trait racial : **PV +20 %, Chance de toucher avec des armes de mêlée +20**

## Arcanes

Spécialisation Arcana  : **Connaissance des bêtes**

* *Frénésie sanguinaire*
	+ Augmente **la force** , coûte 13 points de sang
* *Peau de bête*
	+ Augmente **la résistance** , coûte 20 points de sang
* Acte 2 : *L'Ombre de la Bête*
	+ vous gagnez une attaque supplémentaire avec chaque arme de mêlée, maximum 1 niveau, coûte 225 points de sang

## Cultiste

Lignée originaire des prairies africaines, où, il n'y a pas si longtemps, les chamans appelaient la pluie ou la famine aux tribus voisines à l'aide de leurs rituels.

Traits raciaux :

* Monde souterrain : **Chance +5, BP +10 %**
* Nécropole : **Chance +5, BP +10 %, +5 % de chances de coup critique**

## Arcanes

Spécialisation Arcanes  : **Rituels**

* *Sang de vie*
	+ Régénère les points de vie pendant le combat 0,5% à chaque tour par niveau d'arcane, coûte 25/20 points de sang
* *Chemins de chats*
	+ Augmente **l'agilité** , coûte 20/15 points de sang
* Acte 2 : *Sang brûlant*
	+ Suis une attaque supplémentaire à chaque tour, 10 dégâts par niveau, coûte 14/15 points de sang Underworld/Necropolis

## Absorbeur

On sait peu de choses sur l'origine de cette lignée. Peut-être, sauf pour une chose : ils sont nouveaux dans le monde des vampires. Ils sont apparus sur le territoire de l’ancienne Chine, alors que la guerre était presque terminée. Beaucoup soupçonnent qu'ils sont le produit d'expériences chinoises.

Traits raciaux :

* Monde souterrain : **HP +10 % BP +10 % de facilité +5 %**
* Nécropole : **HP +10% BP +10% facilité +5%, dégâts de toutes les armes +5**

## Arcanes

Spécialisation Arcanes  : **Magie du Sang**

* *Silence de sang*
	+ Bloque l'effet des arcanes de l'ennemi, coûte 15 points de sang
* *Pouvoir d'absorption*
	+ Absorbe les arcanes de l'ennemi, coûte 30 points de sang
* Acte 2 : *Le pouvoir du sang*
	+ +2 chance, +0,75% de chance de coup critique par niveau, coûte 25 points de sang

## Évolution

Au niveau 50, vous avez la possibilité de vous transformer en Maudit. Son déroulement est très différent des autres races et vous devez bien réfléchir avant de faire votre choix. Une fois que vous l'aurez déverrouillé, vous aurez toujours la possibilité de vous transformer en Maudit, mais une fois que vous aurez changé, vous ne pourrez plus revenir en arrière.

## Maudit

Une race de vampires originaire des Carpates. La légende raconte que le fondateur de cette lignée était Vlad Drakos, un préfet croate, qui voulait cacher son apparence hideuse en vivant dans la nature sauvage où il a été transformé par l'un des anciens vampires. Chacun de ses descendants a hérité d’étranges changements qui les transforment en abominables bêtes.

Vous ne pouvez pas choisir cette course au départ. Vous pourrez vous transformer en Maudit après avoir terminé tous les pèlerinages de l'acte II.

Traits raciaux : **BP +10 %, touché avec toutes les armes +30**

## Arcanes

Spécialisation Arcanes  : **Malédictions**

* *Chasseur nocturne*
	+ Augmente **la perception** , coûte 30 points de sang
* *Souffle de mort*
	+ lorsque vos PV sont inférieurs à 35% : +5 dégâts, -3 agilité par niveau, esquive de 3%(R1) 2%(R2) coûte 40 points de sang
* *Horreur*
	+ Bloque l'attaque d'un adversaire au premier tour d'une embuscade, Bloque les attaques d'un adversaire aléatoire au deuxième tour d'un siège ou d'une expédition, coûte 225 points de sang