recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Blaster di Molina

**Testo**

Questa creatura ottiene "**Combattimento/Raccolto:** Puoi infliggere 2D a una creatura oppure assegnare il Blaster di Molina al Maestro d'Armi Molina".

Dopo che hai assegnato il Blaster di Molina al Maestro d'Armi Molina, puoi infliggere 3D a una creatura.

**Nome Originale:** Molina's Blaster

**Testo originale:** This creature gains "**Fight/Reap:** You may deal 2D to a creature, or attach Molina's Blaster to Armsmaster Molina". After you attach Molina's Blaster to Armsmaster Molina, you may deal 3D to a creature.

**Parole Chiave**

Dopo che

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: sì, con entrambe le abilità, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: posso infliggere 3 danni a una creatura anche se assegno il Blaster direttamente dalla mano, o devo necessariamente farlo attraverso l'abilità della creatura a cui è assegnato?**

R: puoi assegnarlo anche dalla mano e risolvere lo stesso l'effetto, quella è un'abilità costante che non è legata all'abilità trasferita alla creatura a cui assegni il Blaster.

**D: ho il Blaster già assegnato al Maestro d'Armi Molina, se raccolgo posso riassegnarglielo per risolvere il suo effetto?**

R: puoi scegliere di riassegnarglielo, ma dato che è già assegnato a lui non accadrà nulla, e non risolverai l'effetto.

**D: ho in gioco due copie del Maestro d'Armi Molina e ho assegnato a una di queste il Blaster, se la uso per raccogliere o combattere, posso passare il Blaster all'altra, o la regola del testo autoreferenziale lo impedisce?**

R: no, non puoi passarla all'altra copia in quanto con le regole aggiornate il testo acquisito dalla creatura diventa a sua volta autoreferenziale, e quindi il blaster può essere assegnato solo alla specifica copia di Molina che già ce l'ha (cosa del tutto inutile, peraltro).

**D: dopo aver raccolto con la creatura a cui ho assegnato il Blaster, posso decidere di non fare nulla?**

R: sì.

**Presente in:** WC
Cercat-Rover

**Testo**

Schermaglia.

Invece che come creatura, la Cercat-Rover può essere giocata come miglioria con il testo "Questa creatura ottiene Schermaglia".

**Nome Originale:** Explo-rover

**Testo originale:** Skirmish. Explo-Rover may be played as an upgrade instead of a creature, with the text: "This creature gains skirmish".

**Parole Chiave**

Invece, Schermaglia

**D: il mio avversario nel suo turno ha attivato l'Omni del Negavita. Posso comunque giocare Cercat-Rover come miglioria?**

R: sì, perché stai appunto giocando una miglioria, e non una creatura.

**Presente in:** WC, MM
Avamposto Laguna Blu

**Testo**

**Azione:** Metti 1 creatura amica in fondo al mazzo del suo proprietario. Se lo fai, esaurisci 3 creature nemiche.

**Nome Originale:** Azure Basin Outpost

**Testo originale: Action:** Put a friendly creature on the bottom of its owner’s deck. If you do, exhaust 3 enemy creatures.

**Parole Chiave**

Creatura amica/nemica, Esaurire, Se lo fai

**Presente in:** WoE
Cammino Esattoriale

**Testo**

**Gioco:** Una creatura amica cattura 1Æ. Anche ogni suo vicino con cui condivide una Casa cattura 1Æ.

**Nome Originale:** Taxing Journey

**Testo originale: Play:** A friendly creature captures 1Æ. Each of its neighbors that shares a house with it also captures 1Æ.

**Parole Chiave**

Catturare, Vicini

**Presente in:** DT, WoE
ANT1-1ONY

**Testo**

**Gioco:** Cattura tutti gli Æmber del tuo avversario.

Alla fine del tuo turno, sposta 1Æ da ANT1-1ONY alla riserva del tuo avversario.

**Nome Originale:** ANT1-1ONY

**Testo originale: Play:** Capture all of your opponent's Æmber.

At the end of your turn, move 1Æ from ANT1-1ONY to your opponent's pool.

**Parole Chiave**

Catturare

**D: se su ANT1-1ONY ci sono Æmber per motivi diversi dalla sua abilità Gioco, devo comunque spostarne uno della riserva del mio avversario a fine turno?**

R: sì, gli Æmber non sanno come sono arrivati sulla carta e la carta non li distingue.

**Presente in:** MM
Accalappia-Anime

**Testo**

Ogni volta che una creatura è distrutta, il suo proprietario ottiene 1Æ.

**Nome Originale:** Soul Snatcher

**Testo originale:** Each time a creature is destroyed, its owner gains 1Æ.

**Parole Chiave**

Proprietario

**D: la creatura deve andare nella pila degli scarti per farmi ottenere 1Æ?**

R: no, potrebbe avere un'abilità Distrutto che le impedisce di andare negli scarti, come ad esempio Bad Penny, ma viene comunque considerata distrutta e quindi darà 1Æ al suo proprietario

**Presente in:** CotA, AoA; WC
Accordo di Pace

**Testo**

**Gioco:** Ogni giocatore ottiene 2Æ.

Dopo che una creatura è stata usata per combattere, il suo controllore perde 4Æ. Distruggi l'Accordo di Pace.

**Nome Originale:** Peace Accord

**Testo originale: Play:** Each player gains 2Æ. After a creature is used to fight, its controller loses4Æ. Destroy Peace Accord.

**Parole Chiave**

Controllore, Dopo che, Usare

**D: non ho Æmber e uso una creatura per combattere contro una creatura nemica che ha 2 Æmber sopra, distruggendola. Prendo gli Æmber e li perdo subito, o prima li perdo (quindi non perdo niente non avendone) e poi li ricevo?**

R: gli effetti "Dopo che è stata usata per combattere" si risolvono dopo che il combattimento è finito, e quindi dopo che le creature distrutte in combattimento, se ce ne sono, sono state messe negli scarti. A quel punto gli Æmber che erano sulla creatura distrutta sono già nella tua riserva, e quindi li perderai.

**Presente in:** WC, MM
Batuffolotto

**Testo**

Schermaglia.

**Combattimento:** Metti 2 segnalini +1 Forza su una creatura Bestia.

**Nome Originale:** Floomf

**Testo originale:** Skirmish. **Fight:** Give a beast creature two +1 power counters.

**Parole Chiave**

Bestia (Tratto), Combattimento, Forza

**D: posso mettere i segnalini +1 Forza anche su una creatura Bestia nemica?**

R: se proprio ci tieni sì, la carta non specifica "creatura amica".

**D: posso mettere i segnalini +1 Forza anche sul Batuffolotto stesso?**

R: sì, non dice "un'altra creatura Bestia".

**Presente in:** MM, DT
Analisi Finale

**Testo**

**Gioco:** Distruggi ogni creatura. Ogni giocatore pesca 1 carta per ogni creatura che controllava e che è stata distrutta in questo modo.

**Nome Originale:** Final Analysys

**Testo originale: Play:** Destroy each creature. Each player draws a card for each creature they controlled that was destroyed this way.

**Parole Chiave**

In questo modo, Pescare

**D: questa carta distrugge anche le creature amiche?**

R: sì, dice "ogni creatura", non specifica "creatura nemica".

**D: le creature distrutte verranno messe negli scarti prima che io peschi, e quindi se avessi il mazzo vuoto verranno rimescolate prima di pescare?**

R: sì, la condizione per pescare è sapere quante creature hai distrutto, e quindi devi aver completato la loro distruzione, mettendole anche negli scarti (se niente le fa andare altrove), prima di pescare.

**Presente in:** DT
Alterazione di Fase

**Testo**

**Gioco:** Puoi giocare 1 carta non Logos in questo turno.

**Nome Originale:** Phase Shift

**Testo originale: Play:** You may play one non-Logos card this turn

**D: devo giocare la carta non Logos immediatamente dopo Alterazione di Fase?**

R: no, puoi farlo quando preferisci entro la fine del turno, o anche non giocarne nessuna se vuoi

**D: se gioco più copie di Alterazione di Fase nello stesso turno, posso giocare più carte non Logos?**

R: certo, puoi giocarne una per ogni Alterazione di Fase che hai giocato

**D: se sono il primo giocatore e nel mio primo turno gioco Alterazione di Fase, posso giocare un'altra carta in quel turno?**

R: sì, purché non sia Logos.

**Presente in:** CotA, DT
Baldric il Temerario

**Testo**

**Pre-Combattimento:** Se la creatura contro cui Baldric il Temerario combatte è la creatura nemica più forte, ottieni 2Æ.

**Nome Originale:** Baldric the Bold

**Testo originale: Before Fight:** If the creature Baldric the Bold fights is the most powerful enemy creature, gain 2Æ.

**Parole Chiave**

Più forte

**Presente in:** MM, WoE
Ambasciatore Brobnar

**Testo**

Elusione.

**Combattimento/Raccolto:** Puoi giocare oppure usare 1 carta Brobnar in questo turno.

**Nome Originale:** Brobnar Ambassador

**Testo originale:** Elusive. **Fight/Reap:** You may play or use a Brobnar card this turn.

**Parole Chiave**

Elusione, Usare

**D: devo giocare o usare la carta Brobnar immediatamente dopo aver raccolto o combattuto con l'Ambasciatore?**

R: no, puoi farlo quando preferisci entro la fine del turno, o anche non giocarne/usarne nessuna se vuoi.

**D: se gioco una carta Brobnar che entra pronta, posso anche usarla?**

R: no, puoi giocare OPPURE usare una carta Brobnar per effetto dell'Ambasciatore, non entrambe le cose.

**Presente in:** AoA
Chiavistizio

**Testo**

**Gioco:** Metti 2 segnalini tempo sul Chiavistizio.

I giocatori non possono forgiare chiavi.

All’inizio del tuo turno, rimuovi 1 segnalino tempo dal Chiavistizio, poi distruggilo se non ci sono segnalini tempo su di esso.

**Nome Originale:** Ceaseforge

**Testo originale: Play:** Put 2 time counters on Ceaseforge. Players cannot forge keys. At the start of your turn, remove a time counter from Ceaseforge, then destroy it if there are no time counters on it.

**D: cos'è un segnalino tempo?**

R: un segnalino generico, al momento usato solo da questa carta. Non ne esiste una versione ufficiale, puoi usare qualunque cosa per rappresentarlo, ad esempio potresti usare i segnalini +1 Forza.

**D: se inizio il mio turno con Æmber sufficienti per forgiare e ho in gioco Chiavistizio con 1 solo segnalino tempo, forgerò nel passo Forgiare una Chiave?**

R: sì. A inizio turno, prima del passo Forgiare una Chiave, toglierai l'ultimo segnalino tempo e distruggerai Chiavistizio. A quel punto, arrivato al passo Forgiare una Chiave, non potrà più impedirti di forgiare, avendo già lasciato il gioco.

**Parole Chiave**

Inizio del Turno

**Presente in:** DT
Avvolto dalle Fiamme

**Testo**

Questa creatura riceve +2 Forza e ottiene Pericolo 2.

**Nome Originale:** Flame-Wreathed

**Testo originale:** This creature.gains +2 power and gains hazardous 2.

**Parole Chiave**

Forza, Pericolo

**D: devo/posso mettere dei segnalini +1Forza sulla creatura per l'effetto di questa carta.**

R: no, non devi e non puoi. Il bonus dato da questa carta è temporaneo e legato alla carta stessa, i segnalini +1Forza sono modificatori permanenti e vanno usati solo quando una carta dice esplicitamente di usarli.

**Presente in:** CotA
Aristotelmimus

**Testo**

**Post-Raccolto:** Se Aristotelmimus possiede un segnalino saggezza, pesca 1 carta, archivia 1 carta e gioca 1 carta dai tuoi archivi. Altrimenti, puoi giocare 1 carta dai tuoi archivi.

**Nome Originale:** Aristotlmimus

**Testo originale: After Reap:** If Aristotlmimus has a wisdom counter, draw 1 card, archive 1 card and play a card from your archives. Otherwise, you may play a card from your archives.

**Parole Chiave**

Archivi, Pescare

**D: cos'è un segnalino saggezza?**

R: un segnalino generico. Non ne esiste una versione ufficiale, puoi usare un segnalino generico o un qualunque oggetto per rappresentarlo.

**Presente in:** WoE
Ambasciatore Selvaggi

**Testo**

Elusione.

**Combattimento/Raccolto:** Puoi giocare oppure usare 1 carta Selvaggi in questo turno.

**Nome Originale:** Untamed Ambassador

**Testo originale:** Elusive. **Fight/Reap:** You may play or use a Untamed card this turn.

**Parole Chiave**

Elusione, Usare

**D: devo giocare o usare la carta Selvaggi immediatamente dopo aver raccolto o combattuto con l'Ambasciatore?**

R: no, puoi farlo quando preferisci entro la fine del turno, o anche non giocarne/usarne nessuna se vuoi.

**Presente in:** AoA
Bilgum la Valanga

**Testo**

Dopo che hai forgiato una chiave, infliggi 2D a ogni creatura nemica.

**Nome Originale:** Bilgum Avalanche

**Testo originale:** After you forge a key, deal 2D to each enemy creature.

**Parole Chiave**

Creatura Nemica

**D: questo effetto si attiva solo quando ho scelto Brobnar come Casa Attiva?**

R: no, è un effetto costante e si attiva ogni volta che forgi una chiave. Il più delle volte non avrai neanche ancora scelto la Casa attiva, perché il passo Forgiare una Chiave viene prima.

**D: se forgio più volte in un turno, farò 2 danni a ogni creatura nemica ogni volta?**

R: sì, ogni volta che forgi una chiave risolverai l'effetto, anche se ne forgi più di una nello stesso turno

**Presente in:** CotA, AoA, WoE
Blypyp

**Testo**

**Raccolto:** La prossima creatura Marte che giochi in questo turno entra in gioco pronta.

**Nome Originale:** Blypyp

**Testo originale: Reap:** The next Mars creature you play this turn enters play ready.

**D: devo giocare una creatura immediatamente dopo aver raccolto con Blypyp?**

R: no, puoi giocare altro o usare carte che hai già in gioco, avrà effetto sulla prossima creatura Marte che giochi nel turno qualunque cosa tu abbia fatto nel frattempo.

**D: se ho due Blypyp e raccolgo con tutti e due uno di seguito all'altro, poi posso giocare due creature Marte e farle entrare pronte?**

R: no. Dovresti raccogliere con un Blypyp, poi giocare una creatura Marte e poi raccogliere con l'altro Blypyp. Altrimenti avranno entrambi effetto sulla stessa creatura e uno degli effetti andrà sprecato.

**Presente in:** CotA
Aculeo di Floxem

**Testo**

**Gioco:** Se non ci sono creature amiche in gioco, distruggi ogni creatura che non si trovi su un fianco.

**Nome Originale:** Phloxem Spike

**Testo originale: Play:** If there are no friendly creatures in play, destroy each creature not on a flank.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Fianco

**Presente in:** AoA
Apparato Disturbatore

**Testo**

Questa creatura ottiene "Le chiavi del tuo avversario costano +2A".

**Nome Originale:** Jammer Pack

**Testo originale:** This creature gains, "Your opponent's key cost +2A".

**Parole Chiave**

Costo Attuale

**D: se gioco questa miglioria su una creatura avversaria aumento comunque il costo delle chiavi del mio avversario, visto che sono sempre io a controllarla?**

R: no, aumenterai il costo delle tue. È vero che la miglioria rimane sotto il tuo controllo, ma non è la miglioria ad aumentare il costo delle chiavi, bensì l'effetto che la miglioria dà a una creatura, perciò è la creatura ad aumentare il costo delle chiavi del "suo" avversario, che sei tu.

**Presente in:** CotA
Assalto

Quando una creatura che ha Assalto X attacca, prima del combattimento, infligge X danni alla creatura che sta attaccando.

Se i danni da Assalto distruggono la creatura attaccata, il combattimento non prosegue e le abilità Combattimento della creatura attaccante non si risolvono. La creatura è stata comunque *usata per combattere,* quindi, ad esempio, perderà eventuali segnalini Ira.

Assalto non si attiva quando una creatura viene attaccata ma solo quando attacca.

Se una creatura che ha già Assalto ottiene nuovamente Assalto in qualche modo, i due valori semplicemente si *sommano*.

**D: se uso una creatura con Assalto per attaccarne una con Pericolo, cosa si risolve prima?**

R: Assalto e Pericolo sono simultanei, quindi è il giocatore attivo a decidere quale delle due risolvere prima. Se dopo averne risolta una una delle due creature coinvolte nel combattimento sarà stata distrutta, l'abilità rimasta non si risolverà.
Carica Elettrostatica

**Testo**

Questa creatura ottiene “All’inizio del tuo turno, infliggi 2D a ogni vicino di questa creatura”.

**Nome Originale:** Static Charge

**Testo originale:** This creature gains, “At the start of your turn, deal 2D to each of this creature’s neighbors.”

**Parole Chiave**

Inizio del Turno

**D: all'inizio del turno di quale giocatore vengono inflitti i danni?**

R: all'inizio del turno del giocatore che controlla la creatura, perché è a lei che viene data l'abilità.

**Presente in:** DT
Chiamata all'Azione

**Testo**

**Gioco:** Ripristina ogni creatura Cavaliere amica.

**Nome Originale:** Call to Action

**Testo originale: Play:** Ready each friendly Knight creature.

**Parole Chiave**

CAVALIERE (Tratto), Creatura Amica, Ripristinare

**D: posso poi usare le creature Cavaliere che ripristino?**

R: sì se sono della Casa Attiva.

**Presente in:** CotA, AoA, MM, WoE
Agente Uh-man-ow

**Testo**

Elusione.

**Raccolto:** Scegli 1 creatura non Marte amica e 1 creatura non Marte nemica. Stordisci le creature scelte.

**Nome Originale:** Agent Hoo-man

**Testo originale:** Elusive. **Reap:** Choose a friendly non-Mars creature and an enemy non-Mars creature. Stun the chosen creatures.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Creatura Nemica, Elusione, Stordire

**D: se non ho creature non Marte in gioco, ne stordisco comunque una non Marte nemica?**

R: sì, e se il tuo avversario non ha creature non Marte in gioco e tu sì, ne stordirai comunque una tua.

**Presente in:** AoA
Charlie Tano (Gemello Malvagio)

**Testo**

Elusione.

**Gioco:** Esalta Charlie Tano 2 volte.

**Azione:** Ruba 1Æ per ogni Æmber su Charlie Tano.

**Nome Originale:** Monty Bank

**Testo originale:** Elusive. **Play:** Exalt Monty Bank 2 times. **Action:** Steal 1Æ for each Æmber on Monty Bank.

**Parole Chiave**

Elusione, Esaltare, Rubare

**Presente in:** DT
Anga il Panpaca

**Testo**

Le creature che si trovano a destra di Anga il Panpaca nella linea di battaglia ricevono +2 Forza.

**Nome Originale:** Panpaca, Anga

**Testo originale:** Creatures to the right of Panpaca, Anga in the battleline get +2 power.

**Parole Chiave**

Forza

**D: devo/posso mettere dei segnalini +1Forza sulle creature per rappresentare il suo effetto?**

R: no, non devi e non puoi. Il bonus dato da questa carta è temporaneo e legato alla presenza della carta stessa, i segnalini +1Forza sono modificatori permanenti e vanno usati solo quando una carta dice esplicitamente di usarli.

**D: vale la destra mia o la destra rispetto al mio avversario?**

R: la tua. Nel dubbio, è la direzione verso cui è rivolto Anga

**Presente in:** AoA, WC
Boscorbutico

**Testo**

Ogni creatura entra in gioco adirata.

**Nome Originale:** Pestergrove

**Testo originale:** Each creature enters play enraged.

**D: con Boscorbutico in gioco, gioco Malmok che col suo effetto Gioco distrugge un artefatto. Entrerà comunque adirato o posso distruggere il Boscorbutico prima che si adiri?**

R: l'effetto Gioco si risolve *dopo* che la creatura è entrata in gioco, e a quel punto sarà già adirata perché entra già così.

**Parole Chiave**

Adirare

**Presente in:** DT
Barone Rosso (Anomalia)

**Testo**

Mentre la tua chiave rossa è forgiata, il Barone Rosso ottiene "**Raccolto:** Ruba 1Æ".

Mentre la chiave rossa del tuo avversario è forgiata, il Barone Rosso ottiene Elusione.

**Nome Originale:** The Red Baron

**Testo originale:** While your red key is forged, The Red Baron gains, "**Reap:** Steal 1Æ". While your opponent's red key is forged, The Red Baron gains elusive.

**Parole Chiave**

Anomalie, Elusione, Rubare

**D: quando si forgia la chiave rossa? È la prima, la seconda o la terza?**

R: non esiste un ordine stabilito per forgiare le chiavi, ogni giocatore decide quale forgiare nel momento in cui ne forgia una.

**Presente in:** WC, WoE
Abbondanza Selvaggia

**Testo**

Potenziamento [Æ][Æ]

**Gioco:** La prossima volta che giorni una carta in questo turno, risolvi ogni sua icona bonus una volta aggiuntiva.

**Nome Originale:** Wild Bounty

**Testo originale:** Enhance [Æ][Æ]. **Play:** The next time you play a card this turn, resolve each of its bonus icons an additional time.

**Parole Chiave**

Potenziamento

**D: le icone bonus includono anche le normali icone Æmber o solo quelle derivanti da Potenziamento?**

R: anche le classiche icone Æmber, sono sempre icone bonus.

**D: vengono raddoppiate le icone bonus di tutte le carte che giocherò fino a fine turno?**

R: no; come dice la carta, solo della prossima carta che giocherai nel turno.

**D: se la carta successiva che gioco non ha icone bonus, l'effetto resta valido per la prossima carta che ne ha?**

R: no, se la carta successiva che giochi non ha icone bonus avrai sprecato l'effetto Gioco di questa carta.

**D: se la carta successiva che gioco ha più icone bonus, in che ordine le risolvo?**

R: ne risolverai ognuna due volte nell'ordine in cui sono stampate. Quindi, ad esempio, se la carta ha [Æ][C] prima guadagnerai due Æmber, poi ne catturerai 2.

**Presente in:** MM
Abbattimento

**Testo**

Potenziamento [C].

**Gioco:** Cattura tutti gli Æmber del tuo avversario tranne 5, distribuendoli tra un qualsiasi numero di creature amiche.

**Nome Originale:** Bring Low

**Testo originale:** Enhance [C]. **Play:** Capture all but 5 of your opponent's Æmber, distributed among any number of friendly creatures.

**Parole Chiave**

Catturare, Creature Amiche, Potenziamento

**Presente in:** MM, DT
Arruolare Numeri

**Testo**

**Gioco:** Prendi il controllo di 1 creatura con 1Æ o più su di essa. Mentre è sotto il tuo controllo, essa appartiene alla Casa Sauriani *(invece che alla sua Casa originale).*

**Nome Originale:** Enlist Numeri

**Testo originale: Play:** Take control of an enemy creature with Æmber on it. While under your control, it belongs to house Saurian. *(Instead of its original house.)*

**Parole Chiave**

Controllo

**Presente in:** DT, WoE
Catturare

Alcune creature sono in grado di Catturare Aember.

Catturare significa prendere la quantità di Aember indicata dalla riserva dell'avversario e metterla sulla creatura.

Alcuni effetti dicono che una creatura *cattura dal suo lato.* In questo caso l'Aember viene presa non dalla riserva dell'avversario ma da quella del controllore di quella stessa creatura.

L'Aember sulle creature (in qualunque modo ci sia arrivato) non appartiene a nessuno, non può (di norma) essere speso e non viene contato come Aember posseduto né dal controllore della creatura né dall'avversario.

Quando una creatura lascia il gioco, qualunque Aember abbia sopra viene messo nella riserva dell'avversario, ovvero di chi in quel momento *non controlla* quella creatura. Tieni a mente che gli Aember non "ricordano" perché sono su una creatura o a chi appartenevano in origine, quindi 1 Aember su una creatura non è "1 Aember catturato" ma semplicemente 1 Aember che si trova su quella creatura.
Centro

Una creatura è al Centro della linea di battaglia quando ha lo stesso numero di altre creature (anche 0) sia a destra che a sinistra. Quindi può esserci una creatura al centro solo se in una linea di battaglia c'è un numero dispari di creature.

**D: una creatura su un fianco può essere anche al centro?**

R: sì: se hai una sola creatura nella linea di battaglia, quella creatura è su entrambi i fianchi (non ha due Vicini) ed è al centro (ha 0 creature da entrambi i lati).
Ambrosius l’Eclettico

**Testo**

Alla fine del tuo turno, metti 1 segnalino conoscenza su Ambrosius l’Eclettico.

**Azione:** Rimuovi 3 segnalini conoscenza da Ambrosius l’Eclettico. Se lo fai, ottieni 6Æ.

**Nome Originale:** Eclectic Ambrosius

**Testo originale:** At the end of your turn, put a knowledge counter on Eclectic Ambrosius. **Action:** Remove 3 knowledge counters from Eclectic Ambrosius. If you do, gain 6Æ.

**Parole Chiave**

Fine del Turno, Se lo fai

**D: cos'è un segnalino conoscenza?**

R: un segnalino generico, al momento usato solo da questa carta. Non ne esiste una versione ufficiale, puoi usare un segnalino generico o qualunque altra cosa per rappresentarlo, purché non si confonda con segnalini che potrebbero normalmente stare su una creatura.

**Presente in:** DT, WoE
Avamposto Æmbrosia

**Testo**

**Azione:** Metti 1 creatura amica in fondo al mazzo del suo proprietario. Se lo fai, sposta 1Æ da 1 creatura amica alla tua riserva.

**Nome Originale:** Æmbrosia Outpost

**Testo originale: Action:** Put a friendly creature on the bottom of its owner’s deck. If you do, move 1Æ from a friendly creature to your pool.

**Parole Chiave**

Creatura amica

**Presente in:** WoE
Avamposto Nyyon

**Testo**

**Azione:** Metti 1 creatura amica in fondo al mazzo del suo proprietario. Se lo fai, crea 2 pedine creatura.

**Nome Originale:** Nyyon Outpost

**Testo originale:** **Action:** Put a friendly creature on the bottom of its owner’s deck. If you do, make 2 token creatures.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Pedina Creatura, Proprietario, Se lo fai

**Presente in:** WoE
Armatura Incandescente

**Testo**

**Gioco:** Ogni creatura nemica con Armatura perde tutta la sua Armatura fino alla fine del turno. Infliggi 1D a quelle creature per ogni punto di Armatura perso in questo modo.

**Nome Originale:** Red-Hot Armor

**Testo originale: Play:** Each enemy creature with armor loses all of its armor until the end of the turn and is dealt 1D for each point of armor it lost this way.

**Parole Chiave**

Armatura, Creatura Nemica

**D: i danni inflitti da questa carta vengono prevenuti dall'Armatura?**

R: no perché per prima cosa la carta fa perdere l'Armatura, che quindi non c'è più e non può prevenire nulla.

**D: se c'è in gioco una creatura protetta che ha anche Armatura, subirà comunque i danni?**

R: no, perderà comunque l'Armatura ma poi, quando dovrebbe subire i danni, perderà il segnalino protezione e non li subirà.

**D: se una creatura ha Armatura 4 ma ha già utilizzato 2 punti di Armatura per prevenire danni nel turno, quanti danni subirà? 4 o 2?**

R: subirà 4 danni, perché ha comunque perso 4 punti di Armatura, anche se 2 erano usati e 2 no.

**Presente in:** CotA, AoA, MM
Caverna Urlante

**Testo**

**Azione:** Rimescola la tua mano e la tua pila degli scarti nel tuo mazzo.

**Nome Originale:** Screaming Cave

**Testo originale: Action:** Shuffle your hand and your discard pile into your deck

**D: posso usare questa carta anche se non ho carte in mano o negli scarti?**

R: sì.

**D: dopo aver usato questa carta devo pescare?**

R: no, resterai senza carte in mano fino al passo 5 del tuo turno, "pescare carte", o finché non peschi per effetto di qualche altra carta.

**Presente in:** CotA, MM
Bruto Fiammabranchia

**Testo**

Dopo che il tuo avversario ha alzato la marea, adira il Bruto Fiammabranchia.

**Azione:** Cattura 3Æ.

**Nome Originale:** Flamegill Enforcer

**Testo originale:** After your opponent raises the tide, enrage Flamegill Enforcer. **Action:**Capture 3Æ.

**Parole Chiave**

Adirare, Catturare, Dopo che, Marea

**Presente in:** DT
Aureola dell’Illuminazione

**Testo**

Questa creatura non può essere attaccata mentre il suo controllore controlla pedine creatura.
**Gioco:** Crea 1 pedina creatura.
**Nome Originale:** Halo of Enlightenment

**Testo originale:** This creature cannot be attacked while its controllers control a token creature. **Play:** Make a token creature.

**Parole Chiave**

Controllo, Pedina creatura

**D: se assegno questa miglioria a una Pedina Creatura, non potrà mai essere attaccata?**

R: no, non potrà esserlo, dato che è lei stessa una Pedina, però potrà sempre essere distrutta o rimossa in altri modi.

**Presente in:** WoE
Berinon

**Testo**

Dopo che una creatura Mutante è entrata in gioco, adira Berinon.

**Raccolto:** Cattura 2Æ.

**Nome Originale:** Berinon

**Testo originale:** After a Mutant creature enters play, enrage Berinon. **Reap:** Capture 2Æ.

**Parole Chiave**

Adirare, Catturare, Dopo che, Mutante (Tratto)

**D: Berinon si adira anche dopo che una mia creatura Mutante è entrata in gioco?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**Presente in:** MM
Adirare

Adirare una creatura significa metterle sopra un segnalino Ira.

Una creatura che ha un segnalino Ira, se viene usata, deve combattere, se può farlo. Non è comunque obbligatorio usarla, è solo obbligatorio che combatta se si decide di usarla.

Nel momento in cui una creatura adirata viene usata per combattere, perde qualunque segnalino Ira.

Una creatura adirata non può essere adirata una seconda volta finché ha un segnalino Ira; se viene scelta per un effetto che dovrebbe adirarla, non accadrà nulla.

**D: ho una creatura stordita e adirata, posso toglierle lo stordimento?**

R: sì, se è stordita non può combattere, quindi puoi usarla come vuoi (o, in questo caso, puoi usarla per toglierle lo stordimento, che è l'unico uso disponibile).

**D: ho una creatura adirata con Assalto. Attacco una creatura nemica e la distruggo con Assalto, quindi non combatto. Perde comunque il segnalino Ira?**

R: sì, l'hai *usata per combattere*, anche se poi non ha combattuto.

**D: ho una creatura adirata ma non ci sono creature nemiche in gioco, posso usarla per raccogliere?**

R: sì, se non ci sono creature nemiche in gioco, o se ci sono altri effetti che ti impediscono di combattere, non può combattere, e quindi sei libero di usarla come vuoi. Comunque non perderà il segnalino Ira finché non la userai per combattere.
Battitorre

**Testo**

**Gioco/Combattimento/Raccolto:** Rimetti un'altra creatura Gigante amica nella tua mano.

**Nome Originale:** Drummernaut

**Testo originale: Play/Fight/Reap:** Return another friendly giant creature to your hand.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Gigante (Tratto)

**NOTA**

Questa carta ha subito una ERRATA. Il testo originale era: "**Gioco/Combattimento/Raccolto:** Rimetti 1 creatura gigante amica nella tua mano".

**D: con l'abilità di Battitorre posso farmi tornare in mano un altro Battitorre?**

R: sì, sono due copie della stessa creatura, ma non sono *la stessa* creatura.

**Presente in:** AoA
Censimento Galattico

**Testo**

**Gioco:** Se ci sono esattamente 3 o 4 Case rappresentate tra le creature in gioco, ottieni 1Æ. Se ce ne sono esattamente 5, ottieni 2Æ. Se ce ne sono 6 o più, ottieni 3Æ.

**Nome Originale:** Galactic Census

**Testo originale: Play:** If there are exactly 3 or exactly 4 houses representedamong creatures in play, gain 1Æ. If there are exactly 5, gain 2Æ. if there are 6 or more, gain 3Æ.

**D: devo considerare anche le case delle creature del mio avversario?**

R: sì.

**D: c'è in gioco un Robolegionario come creatura, quanti Æmber guadagno giocando questa carta?**

R: 3. Il Robolegionario rappresenta al momento 9 Case, tutte quelle esistenti nel gioco.

**Presente in:** WC, MM
Borr Nit

**Testo**

**Raccolto:** Rivela 5 carte dalla cima del mazzo di 1 giocatore. Epura 1 carta rivelata in questo modo. Rimescola le altre carte rivelate in quel mazzo.

**Nome Originale:** Borr Nit

**Testo originale: Reap:** Reveal the top 5 cards of a player's deck. Purge a card revealed this way. Shufle the other revealed cards into that deck.

**Parole Chiave**

Epurare, Rivelare

**D: posso rivelare anche carte del mio mazzo?**

R: se vuoi sì, puoi scegliere il tuo o quello del tuo avversario come preferisci, ma ricorda che epurare una carta è obbligatorio.

**D: nel mazzo che ho scelto ci sono meno di 5 carte, bisogna rimescolare gli scarti per rivelare quelle che mancano?**

R: no, la pila degli scarti si rimescola solo quando il mazzo è vuoto e devi pescare. Se ci sono meno di 5 carte nel mazzo scelto rivelerai tutte quelle presenti, ne epurerai una e rimescolerai tra loro le altre. Se il mazzo è vuoto, non rivelerai né epurerai nulla.

**D: voglio raccogliere con Bor Nitt ma il mio avversario ha il mazzo vuoto e non voglio epurare una mia carta, posso scegliere lo stesso il suo mazzo?**

R: sì, anche se vuoto è sempre un mazzo, puoi sceglierlo e, in sostanza, non risolvere l'abilità perché non c'è niente da rivelare o epurare.

**Presente in:** WC
Accidia

**Testo**

Alla fine del tuo turno, se non hai usato creature in questo turno ottieni 1Æ per ogni creatura Peccato amica.

**Nome Originale:** Sloth

**Testo originale:** At the end of your turn, if you did not use any creatures this turn, gain 1A for each friendly Sin creature.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Peccato (Tratto), Usare

**D: Accidia conta anche sé stessa per determinare il numero di Æ che ottengo?**

R: sì, non dice "ogni altra creatura".

**Presente in:** MM
Bruto Fiammabranchia (Gemello Malvagio)

**Testo**

Dopo che il tuo avversario ha alzato la marea, adira il Bruto Fiammabranchia.

**Azione:** Ruba 1Æ.

**Nome Originale:** Flamegill Enforcer

**Testo originale:** After your opponent raises the tide, enrage Flamegill Enforcer. **Action:** Steal 1Æ.

**Parole Chiave**

Adirare, Marea, Rubare

**Presente in:** DT
Caverna di Norbyn

**Testo**

Ogni Æmberino amico riceve +3 Forza e ottiene Schermaglia.

**Nome Originale:** Norbyn's Cavern

**Testo originale:** Each friendly Æmberling  gets +3 power and gains skirmish.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Forza, Schermaglia

**NB:** Questa carta è associata alla Pedina Creatura Æmberino

**Presente in:** WoE
Anacleto

**Testo**

Elusione.

Ogni vicino di Anacleto ottiene "**Distrutto:** Archivia questa creatura".

**Nome Originale:** Archimedes

**Testo originale:** Elusive. Each of Archimedes's neighbors gains, "**Destroyed:** Archive this creature".

**Parole Chiave**

Archiviare, Vicini

**D: in una distruzione di massa, visto che i vicini di Anacleto vengono archiviati prima che le creature distrutte escano dal gioco, i vicini dei suoi vicini verranno a loro volta archiviati, perché si avvicinano a lui nella linea di battaglia quando i primi vicini se ne vanno?**

R: no. È vero che una volta usciti dal gioco i suoi attuali vicini, le creature dopo di queste si avvicineranno a lui, ma sono già marchiate per la distruzione e non possono risolvere abilità Distrutto acquisite successivamente. Perciò Anacleto farà archiviare solo i vicini che aveva al momento in cui la distruzione di massa si è verificata.

**D: un vicino di Anacleto viene distrutto da un effetto che dice che se viene/dopo averlo distrutto lo... (Epura, Archivia, ne prende il controllo, ecc..). Che succede?**

R: per prima cosa la creatura attiverà la sua abilità Distrutto datagli da Anacleto e andrà nell'archivio del suo proprietario. Solo a quel punto si considererà distrutta, ma la carta che l'aveva distrutta non potrà più interagire con lei perché ha lasciato il gioco, quindi non verrà epurata o altro.

**D: un vicino di Anacleto viene distrutto da un effetto che dice che se viene/dopo averlo distrutto chi l'ha distrutto (ad esempio) guadagna 1Æ. Che succede?**

R: chi l'ha distrutto guadagnerà 1Æ. L'effetto non sta cercando di fare nulla **alla** creatura, per cui non ha importanza che sia stata archiviata, si considera comunque distrutta e rispetta la condizione.

**D: ho in gioco Anacleto e sto risolvendo Quark Letale Rimbalzante o Squalo Neutronico. Posso distruggere i suoi vicini uno alla volta e continuare ad archiviarli man mano?**

R: sì. Il Quark e lo Squalo distruggono appunto le creature una alla volta, risolvendo per intero la distruzione prima di passare alla successiva. In questo modo, lo spazio vuoto accanto ad Anacleto va a riempirsi con la creatura successiva prima che questa venga marchiata per la distruzione, e permette al nuovo vicino di acquisire e poter risolvere l'abilità Distrutto fornita da Anacleto.

**D: ho in gioco due Anacleto uno accanto all'altro. Se vengono distrutti contemporaneamente, li archivio entrambi?**

R: no. Dopo che ne hai archiviato uno, l'altro non avrà più l'abilità Distrutto che gli veniva data dal primo, perciò andrà negli scarti.

**Presente in:** AoA
Bisca Clandestina

**Testo**

All'inizio del turno di ogni giocatore, quel giocatore può nominare 1 Casa. Se lo fa, rivela 1 carta dalla cima del suo mazzo. Se essa appartiene alla Casa nominata, ottiene 2Æ. Altrimenti, perde 2Æ.

**Nome Originale:** Gambling Den

**Testo originale:** At the start of each player's turn, that player may name a house. If they do, reveal the first card of their deck. If it is of the named house, they gain 2Æ. Otherwise, they lose 2Æ.

**Parole Chiave**

Inizio del Turno, Rivelare, Se lo fai

**D: l'effetto vale per entrambi i giocatori? È obbligatorio risolverlo?**

R: sì, vale per entrambi, e no, è sempre facoltativo.

**D: se risolvo l'effetto della carta e guadagno 2 Æmber, posso immediatamente spenderli per forgiare?**

R: certo, l'effetto si risolve all'inizio del turno, prima della fase di forgiatura.

**D: se ci sono due Bische Clandestine in gioco come si risolvono? Devo nominare la stessa Casa per entrambe?**

R: le risolvi separatamente, prima una e poi l'altra, e ogni volta puoi nominare una Casa diversa. Chiaramente, con la seconda andrai sul sicuro perché hai già visto la prima carta del tuo mazzo per effetto della prima e sai di che Casa è.

**D: se non ci sono carte nel mio mazzo, rimescolo gli scarti prima di rivelare la prima?**

R: no, la pila degli scarti si rimescola solo se il mazzo è vuoto e devi pescare. In questo caso non rivelerai nulla e l'effetto non si risolverà (non guadagnerai né perderai Æmber, anche se comunque faresti prima a non scegliere del tutto una Casa).

**Presente in:** WC, MM
Ammazzinga Z-9001

**Testo**

Questa creatura riceve +2 Armatura e +2 Forza.

Questa creatura ottiene Schermaglia e "**Combattimento:** Ottieni 1 Vincolo".

**Nome Originale:** Killzord Mk. 9001

**Testo originale:** This creature gets +2 armor and +2 power. This creature gains Skirmish and, "**Fight:** Gain 1 chain".

**Parole Chiave**

Armatura, Forza, Schermaglia, Vincoli

**D: devo/posso mettere dei segnalini +1 Forza sulla creatura per rappresentare l'effetto della miglioria?**

R: no, non devi e non puoi. Il bonus dato da questa carta è temporaneo e legato alla presenza della carta stessa, i segnalini +1 Forza sono modificatori permanenti e vanno usati solo quando una carta dice esplicitamente di usarli.

**D: ho in gioco una creatura con questa miglioria e il mio avversario gioca Ombra di Dis. Perde tutto l'effetto?**

R: non proprio. Perde Schermaglia e l'abilità di Combattimento, ma non i bonus di Forza e Armatura che non vengono trasferiti al suo riquadro di testo.

**Presente in:** AoA
Albero del Mondo

**Testo**

**Azione:** Rimetti in cima al tuo mazzo 1 creatura dalla tua pila degli scarti.

**Nome Originale:** World Tree

**Testo originale:** **Action:** Return a creature from your discard pile to the top of your deck.

**D: posso attivare l'Azione di questa carta anche se non ho creature nella pila degli scarti, o ho la pila degli scarti vuota?**

R: sì. L'azione non si risolverà, ma, ad esempio, potresti volerlo fare per ottenere l'Aember dell'Analista Veylan.

**Presente in:** CotA, AoA, DT
Burberio Cuor d'Acciaio (Gemello Malvagio)

**Testo**

**Gioco:** Infliggi a una creatura nemica un ammontare di danni pari al numero di carte che hai giocato in questo turno (inclusa questa).

**Nome Originale:** Talmage Steelheart

**Testo originale: Play:** Deal damage to an enemy creature equal to the number of cards you have played this turn (including this one).

**Presente in:** DT
CENSURA

**Testo**

Dopo che hai scelto Logos come tua Casa attiva, colloca 1A dalla riserva comune su [CENSURA]. Quando ci sono 4A o più su [CENSURA], sacrificalo e forgia una chiave ignorandone il costo.

**Nome Originale:** [REDACTED]

**Testo originale:** After you choose Logos as your active house, place 1A from the common supply on [REDACTED]. When there are 4 or more Aember on [REDACTED], sacrifice it and forge a key at no cost.

**Parole Chiave**

Riserva Comune, Sacrificare

**D: ho due chiavi forgiate e ho in gioco [CENSURA] con sopra 3 Æmber. Nel suo turno il mio avversario gioca Imp della Chiave Dorata. Che succede se al mio turno successivo scelgo Logos come Casa attiva?**

R: sacrificherai [CENSURA] ma non forgerai perché l'Imp te lo impedisce (la stessa cosa succederebbe ad esempio con Cuore della Foresta se il tuo avversario avesse 1 o 0 chiavi forgiate).

**D: se aggiungo un quarto Æmber su [CENSURA] durante il mio turno dopo la scelta della Casa, ad esempio spostandolo da un'altra carta, forgio?**

R: no, l'abilità di [CENSURA] si verifica solo quando scegli la Casa attiva.

**D: ho in gioco [CENSURA] con 3Æ sopra e il Libro di IeQ. Uso il libro e rivelo una carta Logos, per cui Logos diventa la mia Casa attiva. Aggiungo 1Æ su [CENSURA] e forgio?**

R: no, non aggiungi 1Æ né forgi. Anche se Logos è diventata la tua Casa attiva, non hai scelto Logos come Casa attiva ma solo cambiato Casa attiva a causa dell'effetto del Libro.

**Presente in:** AoA, MM
Armatura

Alcune creature hanno un punteggio di Armatura, indicato nello scudo al centro del lato destro della carta.

L'Armatura è in grado di prevenire *in ogni turno* un numero massimo di danni pari al suo valore. Ad esempio, se una creatura ha Armatura 2 e sta per subire 4 danni, l'Armatura preverrà 2 danni e la creatura subirà solo i 2 restanti. Se in quello stesso turno la stessa creatura stesse per subire altri danni, li subirebbe interamente, perché l'Armatura ha già prevenuto tutto quello che poteva, ma nel prossimo turno (vale a dire il turno dell'avversario, non il prossimo dello stesso giocatore) l'Armatura sarà di nuovo in grado di prevenire 2 danni.

L'Armatura protegge da ogni tipo di danno, sia da combattimento che derivante dall'effetto di carte e abilità, a meno che l'effetto non dica esplicitamente di ignorare l'Armatura.

**D: ho una creatura con Armatura 2 che ha già usato 1 punto di Armatura per prevenire 1 danno. Una carta dice che le mie creature perdono 1 punto di Armatura fino a fine turno. La mia creatura può ancora prevenire 1 danno per quel turno o la sua Armatura è diventata 0?**

R: può ancora prevenire 1 danno. Aver prevenuto danni non riduce il valore dell'Armatura ma solo il massimo di danni che può ancora prevenire, quindi la tua creatura, dopo aver prevenuto 1 danno, ha ancora Armatura 2: 1 punto utilizzato e 1 inutilizzato. Quando si perdono punti di Armatura, si perdono sempre prima quelli già usati e solo dopo quelli inutilizzati, quindi la tua creatura perderà 1 punto usato e resterà con 1 punto inutilizzato, che le permetterà di prevenire ancora 1 danno in quel turno.

**D: ho una creatura che ha Armatura ed è protetta. Che succede se sta per essere danneggiata?**

La protezione entra in gioco prima dell'Armatura, quindi la creatura perderà il segnalino Protezione, non subirà nessun danno e non userà l'armatura.

**D: ho una creatura che ha Armatura e ha un effetto che dice che non può subire danni in questo turno. Se sta per essere danneggiata, previene comunque danni con l'Armatura e poi ignora il resto? E se ha anche Protezione?**

R: se la creatura non può subire danni nel turno, qualunque effetto che la danneggerebbe viene completamente ignorato, per cui non ci sono danni da prevenire e l'Armatura non viene usata. Se ha un segnalino Protezione non lo perde, perché appunto *non* sta per essere danneggiata.
Capitano Val Jericho

**Testo**

Durante il tuo turno, se il Capitano Val Jericho si trova al centro della tua linea di battaglia, puoi giocare 1 carta che non sia della Casa attiva.

**Nome Originale:** Captain Val Jericho

**Testo originale:** During your turn, if Captain Val Jericho is in the center of your battleline, you may play one card that is not of the active house.

**Parole Chiave**

Centro

**D: l'abilità del Capitano vale solo se la mia Casa attiva è Federazione Stellare?**

R: no, vale qualunque sia la Casa attiva.

**D: se gioco una carta non della Casa attiva, poi il Capitano smette di essere al centro, e poi torna al centro, posso giocarne un'altra?**

R: sarebbe bello, eh? No! Però potresti farlo se uscisse dal gioco e poi tornasse in gioco, al centro.

**D: ho Val Jericho come unica creatura in gioco e ho già giocato una carta di un'altra Casa. Se riprendo in mano Val Jericho e la rigioco, posso giocare un'altra carta non Federazione?**

R: sì, a tutti gli effetti è un'altra Val Jericho, la cui abilità non è mai stata usata.

**Presente in:** WC, MM, DT
Atterraggio Morbido

**Testo**

**Gioco:** La prossima carta creatura o artefatto che giochi in questo turno entra in gioco pronta.

**Nome Originale:** Soft Landing

**Testo originale: Play:** The next creature or artifact you play this turn enters play ready.

**D: devo giocare una creatura o un artefatto immediatamente dopo aver giocato Atterraggio Morbido?**

R: no, puoi giocare altro o usare carte che hai già in gioco, avrà effetto sulla prossima creatura o artefatto che giochi nel turno qualunque cosa tu abbia fatto nel frattempo.

**D: se gioco due Atterraggio Morbido di seguito, poi posso giocare due creature (o artefatti) e farle entrare pronte?**

R: no. Dovresti giocare un Atterraggio Morbido, poi una creatura o artefatto, poi un altro Atterraggio Mornido. Altrimenti avranno entrambi effetto sulla stessa creatura/artefatto e uno andrà sprecato.

**Presente in:** CotA
Assimilamente

**Testo**

Dopo che una creatura è stata distrutta combattendo contro l'Assimilamente, pesca 1 carta.

**Nome Originale:** Brain Eater

**Testo originale:** After a creature is destroyed fighting Brain Eater, draw a card.

**Parole Chiave**

Combattimento, Pescare

**D: questa abilità funziona anche se l'Assimilamente viene attaccato?**

R: sì, è un'abilità costante, non importa se lui attacca o viene attaccato

**D: l'Assimilamente deve sopravvivere al combattimento per risolvere l'abilità?**

R: sì, come tutte le abilità "dopo che", l'abilità dell'Assimilamente si risolve a combattimento terminato, e una carta non può risolvere un'abilità se non è più in gioco.

**Presente in:** CotA, AoA, DT
Cavaliere della Guerra

**Testo**

**Gioco:** Per il resto del turno, ogni creatura amica può essere usata come se appartenesse alla Casa attiva, ma può solo combattere.

**Nome Originale:** Horseman of War

**Testo originale: Play:** For the remainder of the turn, each friendly creature can be used as if they were in the active house, but can only fight.

**Parole Chiave**

Combattimento, Creatura Amica

**D: dopo aver giocato il Cavaliere della Guerra, posso comunque raccogliere con le mie creature Sanctum?**

R: no, *ogni* creatura amica può solo combattere dopo che lo hai giocato, anche quelle che sono davvero della Casa attiva.

**Presente in:** CotA
Cavaliere della Pestilenza

**Testo**

**Gioco/Combattimento/Raccolto:** Infliggi 1D a ogni creatura non Cavalcatore.

**Nome Originale:** Horseman of Pestilence

**Testo originale: Play/Fight/Reap:** Deal 1D to each non-Horseman creature.

**Parole Chiave**

Cavalcatore (Tratto)

**D: anche le mie creature vengono danneggiate?**

R: se non hanno il tratto Cavalcatore, sì. Non specifica "creatura nemica".

**Presente in:** CotA
Acquisizione di Massa

**Testo**

**Gioco:** Distruggi ogni creatura. Ogni giocatore ottiene un ammontare di Æ pari alla metà del numero di creature che controllava e che sono state distrutte in questo modo (arrotondando per eccesso).

**Nome Originale:** Mass Buyout

**Testo originale:** **Play:** Destroy each creature. Each player gains Æ equal to half the number of creatures they controlled that were destroyed this way (round up).

**Parole Chiave**

Controllo, In questo modo

**Presente in:** WoE
Cavalierapulta

**Testo**

**Azione:** La prossima volta che una creatura amica entra in gioco in questo turno, puoi farla entrare in gioco pronta in un qualsiasi punto della tua linea di battaglia.

**Nome Originale:** Knightapult

**Testo originale: Action:** The next time a friendly creature enters play this turn, you may have it enter anywhere in your battleline, ready.

**Parole Chiave**

Creatura amica

**Presente in:** WoE
A.Vinda

**Testo**

**Raccolto:** Infliggi 1D a una creatura. Se questi danni distruggono quella creatura, il tuo avversario scarta 1 carta casuale dalla sua mano.

**Nome Originale:** A. Vinda

**Testo originale: Reap:** Deal 1D to a creature. If this damage destroys that creature, your opponent discards a random card from their hand.

**Parole Chiave**

Scartare

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: se con questa carta faccio 1 danno a Bad Penny, il mio avversario scarta una carta anche se lei torna in mano al proprietario?**

R: sì. Anche se l'effetto di Bad Penny la rimanda in mano al proprietario, si considera comunque distrutta.

**Presente in:** WC
Bambola Maligna

**Testo**

**Azione:** Se ci sono segnalini destino in gioco, distruggi tutte le creature con 1 o più segnalini destino. Altrimenti, metti 1 segnalino destino su una creatura.

**Nome Originale:** Wretched Doll

**Testo originale: Action:** If there is a doom counter in play, destroy all creatures with doom counters. Otherwise, put a doom counter on a creature.

**D: cos'è un segnalino destino?**

R: un segnalino generico, al momento usato solo da questa carta. Non ne esiste una versione ufficiale, puoi usare un qualunque oggetto per rappresentarlo.

**Presente in:** AoA, WC, MM