Garde de la mort (magie)

Il est des horreurs que nuls ne peut oublier, des êtres dont le souvenir nous hante, que nous souhaiterions revoir, mais que la mort a séparé de nous. La douleur de la perte d'un être cher est quelques choses de douloureux et sur tout le monde de Nasvet, de nombreuses cultures possèdent des rites mortuaires, afin de laisser partir le défunt dans les meilleures conditions possible. Mais parfois, la folie et la douleur prennent le dessus et il est possible que certains cherchent pendant des années, voir passent leur vie à tenter de ramener l'être perdu. Il y a des siècles, après une guerre de trop sûrement, un mortel pleurait la mort de son aimé. Durant des heures, des jours, des semaines, il implora Khallara, la suppliant de lui rendre cette personne si chère à son cœur. La suite de la légende est confuse et de nombreuses versions se contredisent sur ce qu'il se passa entre temps. Un pacte, des recherches impies ou un cadeau de la déesse ? Ce qui est sûr, c'est que l'homme finit par éveiller le corps de l'élu de son cœur, par une puissante magie. Il ne pouvait qu'être heureux, il avait retrouvé l'élu de son cœur, il ne pouvait que désormais tourner la page, reconstruire sa vie. Ils vécurent heureux pendant de nombreuses années, se parlant, se confiant, profitant de la présence de l'autre, de la joie d'être à nouveau réuni, même à travers la mort. Un bonheur qui était à leurs yeux infinis. Cependant, après quelques années, ils arrivèrent dans une grande ville. Les habitants se montrèrent des plus hostiles, les traitants de sorcier et d'abominations. Il ne fallut que peu de temps pour qu'une foule en colère ne finissent par les capturer et les mener à un bûcher. Au milieu des flammes, le mortel regarda son aimée, et contempla son visage, convaincu qu'il la trouverait dans l'au delà. Il mourut alors, amoureux de sa moitié et comblé d'avoir pu vivre quelques années de plus heureux, et qu'ils partent ensemble.

Les villageois eux, observaient avec peur et méfiance, le mortel disparaître dans les flammes, tandis qu'à côté de lui brûlait une créature d'os, au visage lisse. Ils ne savaient pas ce que c'était, ni pourquoi l'autre fou l'appelait son amour, mais une chose était sûr. Ce mage avait perdu l'esprit et sa créature était un danger pour le village. Qu'ils brûlent donc, ces dangers ambulants, ces démons et porteurs de mauvais présages.

## Principe

La magie de la garde des morts est une magie rare et encore plus rare sont ceux qui admettent qu'ils en sont les pratiquants. On ne doit compter qu'une poignée de garde de la mort sur tout Nasvet. Il s'agit d'une magie mal vue, né sur les ruines de guerres et de tragédies désormais oubliés. On ignore encore si c'est un don potentiel de naissance qu'il faut entraîner, ou alors une maîtrise de magie qu'il faut apprendre auprès d'un maître. Il semblerait cependant que les deux soient possibles, tant les témoignages de la part des mages sont variés. Malheureusement, au vu de leur état mental, ces témoignages sont tout sauf fiable. La garde de la mort est une magie permettant l'invocation d'une créature de chair ou d'os, selon la volonté du mage lors de sa première invocation. Il semblerait qu'il s'agisse d'un choix inconscients ou du moins d'une conséquence résultante du physique de la personne réincarné, et de l'état de décomposition du corps. Le mage fusionne en effet l'esprit de l'être qu'il souhaite ramener, toujours un être proche qu'il désire revoir plus que tout. L'esprit appelé, une fois rattaché à sa nouvelle enveloppe, refaçonnera, à l'aide des pouvoirs du mage, le corps selon les événements précités. Si l'observateur extérieur verra une créature proche d'un golem de chair ou d'os, au visage lisse et au corps sans aucun trait distinctif, le mage quand à lui, y verra le visage, les traits et le physique de l'être qu'il souhaitait ramener.

Cette créature sera dénuée de toutes paroles et de tout esprit libre. Sa volonté sera celle du mage, dont il suivra les ordres et les besoins à la lettre. De nouveau cependant, le mage croira avoir à faire avec l'être perdu, discutant avec lui de tout et de rien, comme si l'être a ses côtés était toujours en vie, un être mortel de chair, de sang et d'âme. Ce familier suivra donc le mage tant que celui ci ne le congédiera pas. Ce sera toujours pour ce dernier un moment douloureux, mais une fois la première invocation performée, il pourra l'invoquer d'où il le souhaite à l'aide d'une incantation. Le mage pourra également altéré la forme de son familier, pour par exemple lui donner des armes, ou une armure, s'il est assez expérimenté. Si pour lui, l'image sera celle de l'être portant une arme, ou une armure d'os, voir même, le penseront sous l'effet d'un enchantement lui donnant des capacité surnaturelle, qu'il aura créé de ses mains, les témoins verront parfois des monstruosités n'ayant parfois plus rien d'humain, tant ils sont altérés par la vision folle et l'esprit dément du mage. En somme, peu importe les altérations que le mage accompli sur son familier, son esprit trouvera toujours une information cohérente pour les changements physiques ou capacités surnaturelles de son familier.

Un incident dans les territoires de l'Empire d'or mentionne par exemple un golem encaissant les coups de lance, d'arbalète sans subir de dégâts. L'invocateur lui même semblait ébahi, avant de clamer que tout cela était la preuve de la bénédiction de Khallara, si sa femme avait pu tenir le combat. Un autre témoignage présentent un assassin mage performant un carnage à l'aide d'un golem d'os équipé de serres et de quatre bras. Le mage lui demandait si elle appréciait les effets de la potions de vitesse, comme si le carnage était tellement rapide que seule une vitesse augmentée pouvait être la solution. Ainsi, les mages sont aveugles à toutes les modifications véritablement corporelles de leurs créations. Ils ne verront que la partie humaine de leur aimée, maintenant totalement refaçonné par la magie. Certains pensent qu'ils voient sur d'autres dimensions de l'existence, voyant l'esprit des familiers plutôt que leur forme corporels. D'autres pensent que leur lien avec l'être ramené est si fort qu'ils peuvent voir leur forme véritable. D'autres encore pensent que ces personnes sont tellement en peine et désespérée qu'elles voient ce qu'elles veulent voir, plutôt que la vérité.

## Fonctionnement

La magie de la garde des morts fonctionne assez simplement. Pour votre première invocation, qui se sera souvent produit dans votre histoire, vous devrez accomplir un rituel long de huit heures. En versant du sang humain, vous devrez tracer un cercle, au centre du quel vous mettrez le corps. Vous devrez ensuite réciter de nombreuses litanies, décrivant à la fois l'être à ramener mais également louant la puissance de la mort et de la vie, appelant à l'invocation de la puissance de la nuit. Le rituel sera performer à la pleine lune, afin de tirer la puissance de la nuit à son avantage. A la suite de ce rituel, le mage pourra invoquer son familier en traçant un petit cercle d'invocation et en versant son sang dessus, à l'aide d'une lame sacrificiel en os, et ce, ou qu'il soit. Afin de renforcer ou façonner le corps de votre golem, vous devrez sacrifier une créature, n'importe laquelle, pourvu que la quantité de chair et d'os puisse convenir à votre modification. Versez ensuite de votre sang pour tracer un pentagramme, et lorsque l'heure est venue, prononcez les mots décrivant la forme à atteindre. La magie opérera et petit à petit, le golem se modifiera.

La modification du golem nécessite des ingrédients, selon ce que vous désirez faire et selon votre Golem. Le Golem de chair demandera du sang, et le Golem d'os demandera des os. Vous devrez a peu près avoir la quantité correspondante à la modification que vous souhaitez effectuer, sachant la chose suivante : plus le sang ou les os de la créature que vous utiliserez seront rare, moins vous en aurez besoin.

Enfin, sachez que si votre golem est détruit, vous ne pourrez le réinvoquer avant 3 jours et sa destruction portera un coup puissant à la santé physique et mentale du mage, à raison de la perte d'un tiers de ses points de vie totaux. N'oubliez pas que peut importe les altérations dont sont affublé votre golem, vous croyez toujours qu'il s'agit de l'être cher que vous avez chercher à ramener, et que vous avez améliorer par des enchantements spéciaux et inhérent à votre don.

### Statistiques

Golem d'os

Classe d'armure: 14

Points de vie: 20

Force: 12 (+1)

Agilité: 19 (+4)

Constitution: 20 (+5)

Intelligence: 1 (-5)

Sagesse: 1 (-5)

Charisme: 1 (-5)

Dons : *Corps mort.* Insensible aux maladies et aux poisons, ignore la peur

*Sac d'os.* Résistance aux dégâts tranchants (divise les dégâts tranchants par deux)

Actions: **Actions Multiples.** Le golem d'os frappe 2 fois par tour, utilisant 2 frappes squelettiques.

***Frappe squelettique***. Attaque au corps à corps à +3 (4 dégâts tranchants)

Golem de chair

Statistiques

Classe d'armure: 6

Points de vie: 35

Force: 16 (+3)

Agilité: 3 (-4)

Constitution: 20 (+5)

Intelligence: 1 (-5)

Sagesse: 1 (-5)

Charisme: 1 (-5)

Dons : *Corps mort.* Insensible aux maladies et aux poisons, ignore la peur

*Résistance Mortuaire.* Arrivé à 0 points de vie, le golem de chair reste en vie. Afin de mettre fin à sa non vie, il vous faudra faire une action spéciale. Il s'agit d'un jet d'Agilité, de difficulté égale aux points de vie du Zombie. Si vous faites plus que son nombre de PV restant, le golem s'effondre. (Vous pouvez faire ce jet n'importe quand).

Actions:

***Coup***. *Attaque au corps à corps à* +3 au toucher (4 dégâts contondants.) La cible doit faire un jet de Constitution de difficulté 9, ou subir 3 points de dégâts supplémentaire de poison.

**Étreinte mortuaire**: Capacité au corps a corps, la cible doit faire un jet de constitution de difficulté 12 ou être immobilisé par le golem. Un joueur immobilisé est plus facilement frappé, si vous l'attaquez vous avez avantage sur votre jet.