Concentração

Para conjurar uma magia, o personagem precisa se concentrar. Se algo interrompe sua concentração enquanto ele está conjurando, o personagem deve fazer um teste de concentração ou perder a magia. Quando o personagem faz um teste de concentração, joga idzo e adiciona seu nível de conjurador e o modificador de atributo usado para determinar suas magias bônus do mesmo tipo. Clérigos, druidas e patnilheiros adicionam seu modificador de Sabedoria. Bardos, paladinos e feiticeiros adicionam seu modificador de Carisma. Finalmente, magos adicionam seu modificador de Inteligência. Quanto mais incômoda a interrupção e quanto maior o nível da magia que o personagem tenta conjurar, maior a CD (consulte a Tabela). Se o personagem falha no teste, perde a magia, assim como se a conjurasse sem nenhum efeito.

### Ferimento

Se o personagem recebe dano ao conjurar uma magia, deve fazer um teste de concentração com uma CD igual a 10 + o dano recebido + o nível da magia que está conjurando. Se o personagem falha no teste, perde a magia. O evento interrompe a magia se ocorre durante o momento da conjuração, que ocorre entre o momento em que ele começa e o momento que ele completa uma magia (para uma magia com um tempo de conjuração de i rodada completa ou mais) ou se ele vem em resposta a conjuração da magia (como um ataque de oportunidade provocado pela magia ou um ataque contingente, tal como uma ação preparada).

Se o personagem recebe dano continuo, como o de uma flecha ácida ou por estar em um lago de lava, considera-se que metade deste dano acontece enquanto ele está conjurando a magia. O personagem deve fazer um teste de concentração com uma CD igual a 10 + 1/2 o dano da fonte continua causado na rodada + o nível da magia que ele conjura. Se o último dano causado foi o último dano que o efeito poderia causar, então o dano está encerrado e não o distrai.

### Magia

Se o personagem é afetado por uma magia ao tentar conjurar uma magia sua, deve efetuar um teste de concentração ou perder a magia que está conjurando. Se a magia que afeta o personagem causa dano, a CD é 10 + o dano recebido + o nível da magia que ele está conjurando.

Se a magia interfere com o personagem ou o distrai de alguma outra forma, a CD é a CD do teste de resistência da magia + o nível da magia que o personagem está conjurando. Para uma magia sem teste de resistência, a CD é igual à de um teste de resistência contra a magia se um teste fosse permitido (10 + nível da magia + valor de atributo do conjurador).

### Agarrado ou Imobilizado

Conjurar uma magia enquanto agarrado ou imobilizado é difícil e demanda um teste de concentração (CD 10 + BMC de quem agarra + o nível da magia que é conjurada). Criaturas imobilizadas apenas podem conjurar magias sem componentes somáticos.

### Movimento Brusco

Se o personagem está cavalgando uma montaria em movimento, em um vagão em movimento sobre uma estrada esburacada, em um pequeno barco em águas agitadas, dentro de um navio em mar tempestuoso ou simplesmente é chacoalhado em uma forma similar, deve efetuar um teste de concentração (CD 10 + o nível da magia que e conjurada) ou perder a magia.

### Movimento Violento

Se o personagem está montado em um cavalo a galope, em uma carroça que desce uma ladeira sem controle, em um pequeno barco em corredeiras ou tempestade, no convés de um navio em mar tempestuoso ou é bruscarn.ente jogado de uma forma similar, deve fazer um teste de concentração (CD 15 + o nível da magia que é conjurada) ou perder a magia. Se o movimento é extremamente violento, como o causado por um terremoto, a CD é igual a 20 + o nível da magia que é conjurada.

### Clima Violento

O personagem deve fazer um teste de concentração se tentar conjurar uma magia em meio a um clima violento. Se ele estiver no vento forte com chuva ofuscante ou neve, a CD é 5 + o nível da magia que ele pretende conjurar. Se o personagem está na chuva com granizo, poeira ou detritos, a CD é 10 + o nível da magia que ele pretende conjurar. Em ambos os casos, o personagem perde a magia se falhar no teste de concentração. Se o clima é causado por uma magia, use as regras como descrito na magia.

### Conjurar Defensivamente

Se o personagem quiser conjurar uma magia sem provocar ataques de oportunidade, deve fazer um teste de concentração (CD 15 + o dobro do nível da magia conjurada) para ter sucesso. O personagem perde a magia se falhar.

### Enredado

Se o personagem quiser conjurar uma magia enquanto enredado em uma rede, uma bolsa enredapé ou quando ele é afetado por uma magia com efeitos semelhantes, ele deve efetuar um teste de concentração para conjurar a magia (CD 15 + o nível da magia que ele pretende conjurar). O personagem perde a magia se você falhar.