Reame di Aqshy

Il **Reame di Aqshy**, conosciuto anche come il **Reame del Fuoco** o il **Reame Luminoso**, è uno degli otto Reami Mortali. Aqshy è una terra di passioni inaudite e paesaggi volatili, la sua gente ha una visione feroce della vita ed abbraccia con vigore sopra ogni altra cosa culture violente e tenaci. Aqshy è un regno di calore ardente e fumi sulfurei.

Aqshy è stato a lungo sotto il dominio del Caos, in particolare di Khorne.

La runa usata per rappresentare il Regno di Aqshy è la **Chiave dei Segreti**, che si trova spesso sugli oggetti portati dagli abitanti del regno o come portafortuna - molti oggetti e manufatti magici sono essi stessi chiavi, o il proprio potere è da esse rilasciato.

## Caratteristiche

Il Reame di Aqshy è un luogo di emozioni e sensazioni. L'incarnazione del fuoco letterale e non letterale, dell'aggressività, dell'ambizione, della passione e dell'energia. Ciò si riflette nelle lande stesse che lo compongono: la terra rimbomba di energia a malapena contenuta e le catene di vulcani sono più comuni in questo regno che in qualsiasi altro, spargendo cenere vulcanica in tutte le terre, mentre fiumi di lava si uniscono in grandi laghi di magma. Le giungle sono infuse dell'energia infinita del reame, e crescono in modo così aggressivo che da un giorno all'altro interi segmenti di terra arida si ritrovano dominati da una fitta vegetazione. In altri luoghi, vaste foreste boreali vengono percosse da violente tempeste di ghiaccio di incredibile intensità.

Aqshy è composto da decine di continenti sospesi nella Sfera dei Reami di Aqshy. Prima dell'Era del Caos, questi continenti erano uniti da specchi d'acqua; in seguito, le energie del Caos hanno frammentato molti di essi. E' quasi impossibile raggiungere queste isole di realtà senza avere accesso a un Cancello dei Reami, e non esistono mappe che li descrivano tutti.

L'aggressività nasce e viene trasportata da venti caldi e impetuosi.

## Cultura

I popoli di Aqshy sono aggressivi, competitivi, passionali e coraggiosi. La vita è vissuta sul momento, l'amore o la lussuria sono perseguiti in modo esagerato, e le emozioni sono tangibili. La patria di molti popoli tribali, le prove di combattimento o di forza sono assai amate. Tuttavia, grazie all'influenza del Dio-Re Sigmar e alla natura competitiva e ambiziosa del popolo del Reame, grandi e magnifiche civiltà sono sorte in queste terre durante l'Era del Mito, ed ancora una volta sorgono nell'Era di Sigmar.

La moda nel Reame è rappresentata dai colori sovente associati ad Aqshy: il rosso ed il giallo. Ma ci sono molti colori, dal bianco che rappresenta le albine fiamme, al rosa, un altro colore di frequente associato alla passione.

## Storia

### Era del Mito

* All'alba dell'Era, **Ignax,** il Drago Solare duellò con **Nagendra**, il Padre dei Serpenti. Anche se egli vinse, rimase abbastanza debole da permettere a **Grimnir** di catturarlo ed incatenarlo al fine di fornire luce e fuoco eterni al Dio dei Duardin.
* Sigmar sottomise i Giganti dei Vulcani, liberando gran parte del regno dal loro dominio tirannico.
* Dopo essere stato liberato da Sigmar, Grimnir ripagò immediatamente il suo debito uccidendo **Vulcatrix** nelle Colline di Aqshy. Il tumultuoso scontro appiattì le terre nelle Pianure di Aqshy, creò l'Arcipelago delle Ferite della Terra e portò alla scomparsa sia del dio che della bestia. I carboni ardenti della Madre delle Salamandre covarono nuovi vulcani dove atterrarono e i resti del dio Duardin si trasformarono in Ur-Gold. L'arsura delle terre le ripulì dalle polveri sulfuree che le avevano rese sterili.
* Nel Grande Essiccato sorsero grandi città, ma alcune tribù erano tanto bellicose da tornare alla barbarie, venerando Sigmar come dio della forza.
* Un tiranno governò a Dromm per otto sanguinosi anni prima di essere rovesciato dai suoi figli e divorato; i Drommsend continuano questa pratica per guadagnare la forza dei loro nemici.
* Nel Grande Essiccato sorsero due grandi nazioni, **Bataar**, governata dai Re Mercanti e **Aspiria**, governata dai Signori Maghi, che evitavano il conflitto diretto attraverso il commercio, la negoziazione e le competizioni atletiche.
* La città di **Aqua Ghyranis** prosperava, costruita attorno al Cancello dei Reami che in un'altra epoca vedrà la costruzione di **Hammerhal** attorno ad essa. Utilizzando il cancello, forniva acqua vitale dal Regno di Ghyran alle nazioni vicine.
* **Bataar** continua ad accrescere il suo potere, creando una città commerciale marittima come una delle tante meraviglie; i suoi rifiuti alchemici trasformano il mare a nord dell'impero in un tripudio di colori, ribattezzandolo il Mare Policromatico.
* Le **Foreste delle Fiamme** vennero accese dai maghi aspiriani per far fronte alle bande di Orruk che invasero il ponte di terra verso le terre di mezzo del Grande Essiccato.
* Scoppiò una guerra fredda tra Aspiria e i negromanti di Golvaria; gli Aspiriani commerciavano con i fabbri della Tribù Direbrand e i Duardin di Vostargi Mont per ottenere armi magiche.
* Attaccati dai cacciatori di non morti magici Aspiriani, i Golvariani si ritirarono sull'Isola dei ghoul, alleandosi con la dinastia di cannibali consanguinei che vi regnava.

### Era del Caos

* **Threx Skullbrand,** della Banda da Guerra Vanxiana, indisse una vasta sfida: molte tribù avrebbero dovuto inviare guerrieri al fine di rendere tale competizione sempre più sanguinosa. **Korghos Khul**, della tribù Aridian, divenne il campione. Tuttavia, quando 888 campioni vennero uccisi, si aprì infaustamente un varco nella realtà dal quale le legioni di Khorne si riversarono. Questo evento fu conosciuto come il **Banchetto Scarlatto** e fu l'inizio dell'attacco del Dio del Sangue nei confronti di Aqshy.
* Aspiria e Bataar si ritirarono dietro le loro formidabili difese e lasciarono le tribù barbare a combattere da sole gli invasori. Tuttavia, mentre il massacro continuava, molte tribù si convertirono al culto di Khorne, in particolare **la Marea di Sangue** guidata da Khul stesso.
* Nurgle inviò i propri demoni a mettere in sicurezza il gelido regno di **Cotha** ed il suo Cancello dei Reami nascosto e ghiacciato verso Ghyran.
* Una vasta Flotta della Peste attaccò e distrusse il Mercato Galleggiante di Bataar.
* Venne costruita la Piramide Rossa di Khul, utilizzando milioni di teschi provenienti dalle tribù a nord della **Penisola di Zolfo**.
* I Magistri di Tzeentch mossero guerra ai maghi di Aspiria, che vennero respinti quando le Legioni di Khorne si unirono alla mischia e sigillarono le loro città-fortezza dietro barriere magiche per sopravvivere.
* I mercanti sopravvissuti di Bataar furono costretti a trasportare le loro ricchezze sotto il giogo della frusta ed a piedi nudi lungo la strada commerciale un tempo fiera: la **Pista Dorata**, che divenne presto nota come Pista Insanguinata.
* La tribù dei Bonesplitterz, che viveva nel **Klarikkaz Earthscar**, condusse una guerriglia vincente contro le orde demoniache.
* Il Prismatikon scatenò il suo potere contro le forze di Khorne, distruggendo un'intera armata, ma ormai, infuriato, il Dio del Sangue in persona fece crollare l'isola galleggiante dal cielo.
* Korghos Khul, campione di Khorne, inizia a costruire una massiccia piramide di teschi per segnare la Porta dell'Ira, una vera e propria porta d'accesso al Reame del Caos, circondandola con otto possenti torri rivestite di teschi. Queste torri ancorano e alimentano il cancello stesso.
* Una pioggia di stelle cadde dal cielo, mentre strane luci brillavano all'orizzonte. Dopo questi fenomeni celesti, di una dozzina di fortezze del Caos rimasero solo macerie.
* Verso la fine dell'Era, la Marea Insanguinata sotto la guida di Korghos Khul cercò di spazzare via le ultime vestigia di resistenza nella Penisola di Zolfo; tra gli ultimi a cadere fu la Tribù Direbrand guidata da **Vendell Blackfist**, che poi sarebbe stato riforgiato come Figlio Eterno della Tempesta con il nome di **Vandus Hammerhand**.

### Era di Sigmar

* **Battaglia per la Penisola di Zolfo**: I Martelli di Sigmar, i Figli Eterni della Tempesta, si abbatterono sulla Penisola di Zolfo, le sue forze sconfissero quelle di Korghos Khul ed aprirono il Cancello dei Reami verso il Reame di **Azyr** per permettere ai rinforzi di marciare assieme ad esse. Altri Figli Eterni della Tempesta arrivarono sul **Delta Igneo** per combattere i **Vincolati dal Sangue**, con la conseguente distruzione del Cancello dell'Ira e della Piramide Rossa e la conquista della Penisola di Zolfo. Questo sarebbe stato il primo di molti conflitti che preannunciavano l'inizio dell'Era di Sigmar, chiamato Guerre dei Cancelli dei Reami.
* Fin dai primi colpi, i Figli Eterni della Tempesta riconquistarono vaste aree di **Aqshy** riprendendole dalle forze del Caos. Ogni portale recuperato diventava una città fortificata, creata dai Diseredati e dall'Arsenale di Ferro, che in seguito si espanderà divenando città.
* **Fiamme della Conquista**: Con la chiusura dell'immenso cancello fortificato conosciuto come il **Cancello di Brimfire**, la presa di ferro di Khorne su Aqshy si indebolì notevolmente. Le forze di Sigmar si misero a fortificare il territorio conquistato: prima fu costruita la grande città di **Hammerhal**, seguita da **Hallowheart**, **Occhio della Tempesta** ed **Anvilgard**. I coloni di Azyrheim e le superstiti tribù sparse di Aqshy si riversarono in queste nuove roccaforti, con il fuoco della speranza riacceso nei loro cuori.
* **La Crociata Ardente**: Sostenuto dalle roccaforti di Aqshy erette in suo nome, Sigmar lanciò la fase successiva della sua espansione in Aqshy. Una serie di assalti fulminei nelle terre di **Aridian** e **Capilaria** spianò la strada alle forze di Sigmar per spingersi nell'**Altopiano di Flamescar** ed in altre regioni chiave. Con la grande città di Hammerhal a fare da fulcro, gli eserciti del Dio-Re avanzarono in tutte le direzioni, cercando di schiacciare diverse minacce importanti che confinavano con il territorio di Sigmar e di spianare la strada per la conquista di nuove terre.