Regras do Jogo

**Breaker! Regras Básicas:**

Inicialmente cada jogador precisa de um deck contendo 50 cartas.
--20~30 Magical Cards
--20~30 Fighter Cards
(EXs: 23/27 | 25/25 | 30/20)

Com isso,você poderá jogar o jogo.

**Oquê são Fighter Cards?**
São as cartas que são chamadas ao campo com Nível,Ataque e as vezes Efeito:(Podem ser chamadas em posição de ATK ou de DEF.)
--Nível:O Quê define um tipo de efeito,e como ela pode ser chamada.

**Nível 1**:Pode ser chamada normalmente ao campo.A Hora que você quiser
**Nível 2**:Precisam de 1 tributo para chamá-la ao campo.
**Nível 3**:Precisam de 2 Tributos para chamá-la ao campo.
**Nível 4**:Precisam de 2 tributos para chamá-la ao campo.Você pode chamar um Fighter N2 sem tributos.
**Nível 5**:Precisam de 3 Tributos.Ganha o efeito de conseguir duas cartas a mais no **DICE ROLL.**

* --Ataque:O Ponto de Ataque do Monstro define as batalhas ocorridas no jogo,e é também o ponto que diminui o HP do oponente.Todo Fighter tem um ATK,seja grande ou pequeno.Quando dois Fighters batalham,ocorre uma ação,que pode variar dependendo do modo:

**Fighter em posição de ATK vs Fighter em posição de ATK**:Os Dois batalham,quem ter o HP maior destroi o Fighter com menor ATK.E A diferença do ATK entre os dois Fighters é diminuida no HP do Adversário,no caso,o controlador do Fighter com menor ATK.

**Fighter em posição de ATK vs Fighter em posição de DEF**:Os Dois batalham,se o ATK do Fighter que está atacando for maior que o que está em DEF,o Fighter em DEF é destruido.Se o Fighter que está atacando tem o ATK menor que a DEF do Fighter que está defendendo,os dois Fighters continuam em campo e a diferença é resultada na diminuição do HP do Adversário,no caso,o controlador do Fighter Atacante.

Fighter em posição de DEF vs Fighter em posição de DEF:Isso não é possível!Fighters em defesa não podem conduzir Ataques.Somente em posição de ATK.

**Fighter em posição de ATK atacando nenhum Fighter**:Isso se chama Direct Attack.Quando o oponente não tem Fighters no campo,seu Ataque é emitido diretamente ao HP do Adversário,diminuindo o ATK do Fighter atacante no HP do oponente.

* **OBS:Quando Fighters ou Magical Cards saem do campo,elas são mandadas diretamente ao fundo de seu deck.**

--**Efeito:Muitas das vezes,Fighters tem efeitos,que dependendo dele,faz uma ação variada no jogo.Efeitos são infinitos.Ao todo existem 4 tipos de efeitos:Quick-Effect,Trigger-Effect,Continous-Effect e Action-Effect. Quick-Effects** são ocorridos assim que a carta entra em campo. **Trigger-Effects** são ativados quando tal ocasião descrita na carta ocorre. **Continous-Effects** são efeitos que estão ativos desde que a carta está no campo (No caso das Magical Cards também permite que eles continuem no campo,sem sair após o uso do efeito.)
**Action-Effects** são quando você simplesmente escolhe quando usar(Normalmente esses tipos de efeito podem ser usados somente na sua Main Phase do jogo)

Existem também Sub-Tipos de efeitos,que são usados como abreviação no jogo:

EX:O Poder de impedir a proxima carta do topo do deck do Adversário é chamado de **[FROZEN]**. O Poder de escolher uma carta,e ela não poder ser usada pelo oponente no próximo turno é chamado de**[BLOCK]**. O Poder de inflingir dano X ao oponente por uma carta selecionada que veio no Dice Roll chama-se **[BURN]** O Poder de impedir uma Zona de carta de ser usada chama-se **[CRUSH]**.

**Oquê são Magical Cards?**
 **São cartas que quando vem no**DICE ROLL**podem ser usadas normalmente,como os Fighter de Nível 1.**Normalmente,quando elas são usadas,elas ativam seu efeito e já saem do campo após o término.Porém as Continuous-Effect Magical Cards ficam no campo até elas sairem por conta de um outro efeito em jogo.Elas também tem Sub-Tipos de efeito como:

**[FORTUNE]** - (Continuous-Effect) - Após 1 rodada que está carta está em campo,você poderá fazer algum efeito descrito na carta.Após o término,a carta é destruida.**[RELOAD]** - Permite refazer o Dice Roll escolhendo como 1 cartá só.(Não conta como Dice Roll,é um RELOAD,mas ainda sim,é um ''Roll''.)**[BREAK!]** - É o Sub-Tipo da carta especial do jogo que todo Deck é obrigatório ter,é Limitada no uso à somente Uma e tem dois tipos de efeitos que você pode escolher um deles para ativar.

Também existem as **[FORTRESS] ,** chamadas numa zona especial para Fortress cards, fora da Magical Zone, e não podem ser substituídas por outras a não ser que não haja cartas na Fortress Zone.

**Como Chamar Fighters e Magical Cards? / Phases do Jogo
Em Breaker,existem Phases.E Essas Phases definem as fases ocorridas que se devem obedecer durante o jogo.Que são elas:**
**Dice Roll Phase**- A Horá de fazer o DICE ROLL**Standby Phase** - A Hora de espera,que fica entre a Dice Roll Phase e a Main Phase(normalmente só é importante para ativar efeitos que só ocorrem na Standby Phase)**Main Phase** - O Turno onde você pode ativar Action-Effects e definir outras funções se você puder.**Battle Phase** - A Hora em que você batalha.Ou Seja,Ataca,ou ativa certos efeitos.**End Phase** - A Hora que você passa sua vez,dando inicio à vez do Adversário.

Então,você chama Fighters e Magical Cards pela Dice Roll Phase.Nela você faz o **DICE ROLL**.O Jogador joga um dado.Neste dado,dependendo do resultado,você pega cartas do topo de seu deck de acordo com o resultado do Dado.(EX:Tirando 5 no dado,você pega 5 cartas do topo do deck.)Após isso,você pode escolher até 1 Fighter e até 1 Magical Card dessas cartas que você pegou e chamá-las ao campo caso não exista nenhuma restrição nelas.(No Caso,se for um N2 ou N3 o Fighter,não poderá ser chamado ao campo,a menos se já exista Fighters no campo e você queira chamá-lo)Após isso,as cartas que você pegou são enviadas ao fundo do deck na ordem desejada.Após o uso da Magical Card,caso não seja Continuous-Effect ela é enviada ao fundo do deck após as cartas que você pegou no inicio da Dice Roll Phase.

**OBS:Existem efeitos que se ativam durante a Dice Roll Phase,nesse caos,se dois efeitos forem ativados na mesma hora,você escolhe a ordem dos efeitos a serem ativados.**

**Grupos de Decks:
Para se construir um deck são nescessários 50 Cards como foi dito no inicio.Mas,Existem Grupos de Decks,para ser mais exato,CORES.Atualmente existem BLUE,GREEN,YELLOW,RED,BLACK,WHITE, PURPLE e BLANK.Normalmente,cada Deck tem seu estilo de jogo,porém,em alguns casos isso não ocorre,simplesmente são cartas de grupos sem ter uma Base Exata de jogatina.os Estilos Pré-Definidos de cada Grupo são:**

Blue - Consiste em chamar cartas/Fazer [FROZEN]/Fazer [BLOCK]/

Green - Consiste em fazer Múltiplos Dice Rolls e RELOADS em base de Re-Counters.

Yellow - Consiste em copiar Efeitos de Carta ou ATK ou DEF/Fazer grandes combos com Fighters de Nível 1 em base de Y-Counters.

Red - Consiste em inflinjir dano ao Adversário em meio de [BURN] um tipo de efeito que ocorre quando o oponente pega tal carta em um Roll, dando um certo dano descrito na carta.

Black - Consiste em variados combos Exilando Cartas,na EXILED Zone. White - Consiste em Curar seu HP.

Purple - Consiste em Fazer combos de Equip com a carta Dark Plague/fazer [CRUSH] em base de I-Counters.Blank - Consiste em aumentar o tamanho de cartas que você pode ter e usar nos Rolls e manusear sua Stand Zone a seu favor.

Blank - Consiste em aumentar o seu Dice Roll e criar cartas viradas para baixo, ativando efeitos diversos e misteriosos para o oponente.

Tem tipos de cartas Blue que fazem combos com Exile,e cartas Black que fazem combos com Re-Counter.

OBS:Não existe limitação para mistura de grupos em um deck.

**O Campo:**

**Como Ganhar o jogo em Breaker! ?**Quem estiver sem cartas no deck (o que é praticamente impossível) ou Então pelo HP do Adversário chegar a Zero,pelas batalhas ou então por efeitos de cartas.

**Limite de cada Cópia no Deck:4**Exemplo de Carta:

   \*Tudo começou a partir de uma carta de Yu-Gi-Oh!...Morphtronic Celfon. A partir do seu efeito eu criei as regras de Breaker e tudo começou, lentamente, mas caminhando, e melhorando, até os STANDs, os XROSS, os Face-Down, o RELOAD REVERSE etc. Tudo vindo de uma carta. Viva ao Morphtronic Celfon!\*