Dung Beetle

Dung Beetle

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Dung Beetle

 Gruppe

Wirbellose

 Spezies

*Scarabidae gigas*

 Epoche

Holozän

 Ernährung

Kotfresser

 Temperament

Passiv

**Release Versionen**

232.0
Januar 15, 2016

731.0
Februar 12, 2016

501.0
Dezember 6, 2016

Varianten

  Aberrant Dung Beetle

**Spawn Befehl**

 admincheat summon DungBeetle\_Character\_BP\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/DungBeetle/DungBeetle\_Character\_BP.DungBeetle\_Character\_BP'" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Ja

 Nein

 Nein

 Zähmungsmethode

  Passiv

 Bevorzugte Nahrung

  Large Animal Feces

 von Spieler tragbar

 Ja

**Daten**

 XP für Töten

4 XP

 Hinterlässt

* Chitin
* Rohes Fleisch

 Kot-Größe

 None

 Traglast

90

 Tragbar durch

* Kaprosuchus
* Megalosaurus
* Argentavis
* Quetzal
* Wyvern
* Tusoteuthis

 Immobil durch

* Bola
* Bärenfalle
* Pflanzenspezies Y-Falle

 Kann zerstören

  Stroh
  Gewächshaus

**Lebensraum**
no MAP specified

**Dung Beetle** ist eine der Kreaturen in *ARK: Survival Evolved*.

## Basis Infos

### Dossier

*Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.*

Welche Magie den Scarabidae Gigas erschuf kann ich nicht sagen. Was ich sagen kann, ist, dass diese Kreatur der perfekte Symbiont für weiterentwickelte menschliche Stämme ist.
Als Koprophage, frisst er überwiegend nutzlosen Abfall (Fäkalien). Diese Abfälle verarbeitet er zu einem verfeinertem Abfallprodukt, zusammen mit einem öligen Nebenprodukt.
Das ölige Nebenprodukt ist chemisch identisch mit im Ozean gefundenem Öl. Irgendwie wandelt der Scarabidae Fäkalien zu Öl. Als wäre dies nicht schon Grund genug den Scarabidae anzubeten, ist das verfeinerte Abfallprodukt fast identisch mit dem Dünger aus dem Kompost.

**Domestiziert**
Der Scarabidae lässt mich denken, dass Menschen schon seit langer Zeit auf der Insel sind. Warum sonst sollte sich eine Kreatur zu so einem perfekten Haustier entwickeln? Die meisten Stämme beschützen eifersüchtig ihre Scarabidae, welche, mittels geschickt gehandhabter Fäkalien, von Hand gezähmt wurden. Diese erstaunlichen kleinen Biofabriken sind wahrlich eine nachhaltige, umweltfreundliche Quelle von Rohstoffen, um von Landwirtschaft zu leben. Öl wird zu Benzin, welches Generatoren antreibt. Dünger bedeutet Ernte, welche die Menschen antreibt. Der Scarabidae kann alle Aspekte des Insellebens versorgen!

### Erscheinung

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Dung Beetle. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Dung Beetle nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl `cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"` nutzen.
Zum Beispiel wird mit `cheat SetTargetDinoColor 0 6` die Region Dung Beetle's "shell" magenta.

**Region 0:**
Shell

**Region 1:**
Legs

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

**Region 3:**
Palps and Leg Patterning

**Region 4:**
Shell Patterning

**Region 5:**
Underside

### Drops

* Rohes Fleisch
* Chitin

### Basiswerte und Steigerung

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

Attack Values
 0
 Angriffstyp

#### Wild Stats Level-up

Type in values of a **wild** creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.

Dung BeetleThe stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so **this tool is only for wild ones**, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Dung Beetle kämpft.

## Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.

Passiv

### Nahrung zum Zähmen

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.

Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.

## Nutzen

### Rollen

Der Mistkäfer kann Fäkalien, die sich in seinem Inventar befinden, in Dünger und Öl umwandeln. "Wandern" muss aktiviert sein, damit die Umwandlung stattfinden kann. Stelle also sicher, dass der Käfer in einem Gehege ist, wo er frei herumwandern kann, ohne zu entkommen. Es wird **keinen** Kot sammeln, dieser muss manuell dem Inventar hinzugefügt werden. Aufgrund des niedrigen Startgewichtes wird empfohlen, diesen Wert zu erhöhen, um mehr Fäkalien in seinem Inventar zu platzieren. Wegen des niedrigen Gesundheitswertes ist es ratsam, die Tiere in einem geschlossenen oder anderweitig geschützten Bereich unterzubringen. Zwei hohe Holzgeländer reichen aus, um eine Flucht zu verhindern.

Die Umwandlung von Kot in Dünger dauert 15 Minuten pro Umwandlung. Verschiedene Arten von Fäkalien werden dabei parallel verarbeitet, mehrere Kothaufen einer Größe nacheinander. Wenn zum Beispiel zwei kleine Kothaufen und ein großer im Inventar liegen, sind nach 15 Minuten ein kleiner und ein großer zu 4 ×   Dünger und 8 ×   Öl umgewandelt. Danach wird der verbleibende kleine Kothaufen zu 1 ×   Dünger und 2 ×   Öl verarbeitet. Nach Einführung des Titanosaur und einem Mistkäfer mit einem Gewichtswert von mehr als 35, kann ein einziger riesiger Kothaufen in 16x Dünger und 14x Öl umgewandelt werden.

Außer dem Level des Gewichts hat kein anderer Wert Auswirkungen auf die Düngerproduktion. Das Tier darf nicht überlastet sein, da es sich ansonsten während des Wanderns nicht bewegen kann und dann auch nichts produziert. In einigen Fällen, auf Decken und bestimmten anderen Strukturen, kann sich der Käfer beim Wandern manchmal nicht bewegen. Dies kann behoben werden, indem man ihn auf den Boden bringt.

 0,3
 1,5
 4,0
 35,0

## Referencen

1. ↑ ARK Smart Breeding

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