Industrie

L'industrie est débloquée après l'acquisition de 6 750 Bagger 288, puis l'achat de la Precious Resources mise à niveau orange . L'écran est constitué d'un carré de 5 x 5 carrés de parcelles en herbe, qui doivent être préparés avant que les bâtiments puissent être construits. Afin de préparer une parcelle, vos artisans devront utiliser 100 000 saletés par pixel sur la parcelle. Ils prendront une seconde pour travailler sur chaque pixel et ne pourront pas réparer votre mur ou faire toute autre construction pendant qu'ils travaillent sur l'intrigue. Chaque parcelle comporte 962 pixels, ce qui signifie que vous devrez dépenser 96,2 millions de Dirt pour chaque parcelle.

## Ressources de l'industrie

L'introduction de l'industrie a également introduit plusieurs ressources en plus de l'or, du mana et des pierres précieuses précédemment présents dans le jeu. De nombreux bâtiments industriels produisent ces ressources ou les consomment lors de leur création et/ou de leur amélioration de niveau. Pour plus d'informations sur les types de ressources et comment les débloquer et les produire, consultez la page Ressources .

## Information sur la mise à jour

* Version 1.02 - 27/12/2014
	+ Ajout d'un bouton pour nourrir le dragon à 100 %
	+ Le bâtiment administratif est désormais divisé par type de ressource
	+ Les boosts d'esprit sont pris en compte avec l'or affiché par seconde, la production agricole, l'alchimie et les infobulles des mercenaires.
	+ Ajout d'une mise à niveau pour vérifier automatiquement la carrière
	+ La quantité d'adamantium du sanctuaire terrestre varie en fonction du niveau du sanctuaire terrestre.
	+ La faille dimensionnelle indique désormais combien d'essence spirituelle vaut un dragon.
	+ Les pièges et les unités d'atelier d'usinage peuvent désormais être achetés par 10 à la fois en gardant le contrôle.
	+ Le marché montre désormais quand les prix vont changer, et le dragon éternel les fait changer plus rapidement
	+ Ajout d'une mise à niveau qui augmente le taux moyen du marché
	+ Le taux de fusion augmente plus rapidement
	+ La fonderie montre désormais la quantité d'adamantium qui pourrait être produite
	+ Ajout d'une mise à niveau vous permettant de réduire de moitié le timer du marché une fois par cycle
	+ Ajout d'une mise à niveau vous permettant d'augmenter le nombre de mages/artisans/alchimistes construits à chaque tick
	+ Ajout d'une mise à niveau en fin de jeu qui nourrit et sacrifie votre dragon en un clic
* Version 1.01 - 20/12/2014
	+ La vengeance aveugle n'est plus désactivée lorsque vous perdez une bataille et se produit toutes les 30 secondes.
	+ Réduction de la plupart des exigences de victoire des campagnes
	+ Exigences accrues en matière de sanctuaires hors campagne
	+ Les constructions se remplissent désormais en spirales... et c'est génial
	+ Ajout d'une mise à niveau permettant à la vengeance aveugle de larguer également une bombe.
	+ Les niveaux du sanctuaire terrestre augmentent désormais la force de sélection
	+ L'habitation dispose désormais d'une option "upgrade max"
	+ La population d'habitation peut désormais être exilée si vous achetez accidentellement trop cher
	+ Les découvertes aléatoires de carrière donnent désormais plus d'adamantium
	+ Les nouvelles constructions allument le bouton de construction
* Version 1.00 - 13/12/2014
	+ La statue royale coûte 2,5 no d'or au lieu de 10 no et 100 000 de fer au lieu de 10 000 et son coût de mise à niveau de base est de 75 000 fer au lieu de 15 000.
	+ La ferme agrandie coûte 10 adamantium au lieu de 15, nécessite 100 campagnes gagnées au lieu de 25 et produit désormais du lin.
	+ Vast Farm coûte 25 adamantium au lieu de 50, nécessite 500 campagnes gagnées au lieu de 100 et produit désormais du lin.
* Version 0.98 - 13/09/2014
	+ L'université utilise désormais par défaut le nombre maximum d'étudiants que vous pouvez envoyer.
	+ L'écran des statistiques affiche désormais le nombre de campagnes gagnées (cela commencera à 0 pour tout le monde)
	+ Ajout du forgeron
	+ La nourriture sur le marché est légèrement plus chère
	+ Correction de plusieurs bugs avec la façon dont la nourriture interagit avec la population
	+ Vous pouvez désormais gagner des terres pour deux fermes supplémentaires via des campagnes
* Version 0.97 - 06/09/2014
	+ Les fermes affichent désormais la nourriture par seconde
	+ L'écran militaire affiche désormais la nourriture restante après la mise à niveau (pour éviter les dépenses excessives)
	+ Ajout d'une mise à niveau pour permettre une préparation rapide du terrain
	+ Le niveau d'habitation est désormais maximum et les soldats qui meurent se régénèrent désormais lentement
	+ Les récompenses militaires sont désormais plus élevées et les soldats sont désormais tués même en cas de victoire.
	+ La mise à niveau initiale du bagger pour acquérir de la terre est désormais moins chère
	+ Ajout de l'université et de plusieurs mises à niveau associées
	+ Création d'une mise à niveau pour définir un nombre minimum de gemmes avant l'activation du forgeron automatique.
* Version 0.96 - 30/08/2014
	+ Correction de bugs avec l'écran du marché et de l'industrie
	+ Ajout d'habitations et de fermes
	+ Ajout de la caserne pour démarrer votre campagne militaire
	+ Ajout d'une nouvelle ressource (malheureusement, elle n'a aucune utilité jusqu'à présent, mais elle le sera bientôt)
* Version 0.95 - 16/08/2014
	+ Le boost de méditation de la tour des mages augmente plus lentement
	+ Les statues royales rapportent un peu moins de pierres précieuses
	+ Les résultats des statues restent désormais jusqu'au retour du prochain groupe
	+ Ajout d'une nouvelle ressource
	+ Correction d'un bug qui rendait les bâtiments inactifs pendant le remplissage du terrain.
	+ Le niveau est maintenant affiché sur les pages du bâtiment
	+ Ajout d'un nouveau bâtiment qui permet d'échanger des ressources à des prix variables
* Version 0.951 - 23/08/2014
	+ Correction de bugs avec l'oracle et la fonderie
	+ La boîte de dialogue du marché se met désormais à jour correctement
* Version 0.95 - 16/08/2014
	+ Le boost de méditation de la tour des mages augmente plus lentement
	+ Les statues royales rapportent un peu moins de pierres précieuses
	+ Les résultats des statues restent désormais jusqu'au retour du prochain groupe
	+ Ajout d'une nouvelle ressource
	+ Correction d'un bug qui rendait les bâtiments inactifs pendant le remplissage du terrain.
	+ Le niveau est maintenant affiché sur les pages du bâtiment
	+ Ajout d'un nouveau bâtiment qui permet d'échanger des ressources à des prix variables
* Version 0.94 - 09/08/2014
	+ Correction d'un bug où les bâtiments industriels prenaient effet avant qu'ils ne soient terminés
	+ Ajout de deux nouveaux bâtiments
	+ Les améliorations des forgerons automobiles nécessitent désormais du charbon après un certain point
	+ La carrière a désormais une chance de trouver un trésor enfoui
* Version 0.93 - 02/08/2014
	+ Le forgeron combine par défaut 10 gemmes à la fois, au lieu de 1.
	+ Art amélioré des forgerons automobiles et des gobelins, grâce à Clockworktwelve !
	+ Les artisans ne réparent plus du tout en faisant autre chose
	+ Dessin amélioré dans la section Industrie (il devrait être plus net sur la plupart des navigateurs)
	+ Ajout de deux nouvelles structures industrielles, dont une deuxième de recherche industrielle
	+ La quantité de saleté est désormais affichée dans l'onglet Industrie, et non plus dans la barre supérieure comme avant.
	+ Le forgeron automatique peut être amélioré pour déplacer plus de pierres précieuses, ce qui le rend plus utile au ralenti
* Version 0.92 - 25/07/2014
	+ Ajout d'une nouvelle ressource (super late game - écoutez l'oracle et obtenez des tonnes de baggers)
	+ Ajout d'une nouvelle section de jeu, impliquant la construction et l'automatisation