Altos Elfos

Los **Altos Elfos** son una raza jugable introducida en *Total War: Warhammer II*. Estos cuentan con seis facciones jugables, cada una dirigida por un señor legendario diferente.

Los Altos Elfos son una raza antigua y orgullosa, que habitan en la isla-continente de Ulthuan, que antaño era el hogar de todos los elfos. Los ejércitos de los Altos Elfos consisten en altamente disciplinadas unidades de élite que visten majestuosas armaduras, acompañadas por poderosos magos, dragones y fénix. Los Altos Elfos son también maestros de la diplomacia y el comercio, siendo capaces de manipular otras facciones de la manera más conveniente para ellos.

## Estilo de juego

* **Unidades:** Los ejércitos de los Altos Elfos cuentan con tropas regulares de alta calidad, buenos hechiceros y monstruos como dragones o fénix. Estos en general priorizan la calidad sobre la cantidad.
* **Destreza marcial:** En batalla, los Altos Elfos ganan bonificaciones adicionales mientras mantengan su vida alta.
* **Intriga e Influencia:** En campaña los altos elfos son capaces de usar este recurso para manipular otras facciones o para reclutar poderosos personajes.
* **Comercio y espionaje:** Cuando los Altos Elfos firman un acuerdo comercial consiguen visión sobre todos los territorios de la facción firmante.
* **Ritos:** Al igual que el resto de las razas incluidas en *Total War: Warhammer II*, los Altos Elfos tiene acceso a cuatro ritos únicos, que otorgan bonificaciones en campaña y en batalla.
* **Bendición de Lileath:** Una actitud de ejército.

## Trasfondo

Los Altos Elfos (o Asur, como se llaman a si mismos), son una de las civilizaciones más antiguas del mundo; posiblemente solo superadas por los Hombres Lagarto. Aunque mortales, los elfos viven vidas increíblemente largas, tanto que para ellos la longevidad de los humanos es comparable a aquella de las moscas. Desde la fortaleza-paraíso de Ulthuan, cerca del centro del mundo, los Altos Elfos, aunque distantes y arrogantes, se han consolidado como fuerzas del Orden, usando su longevidad para convertirse en guerreros sin par y en magos sin igual.

Los antiguos Altos Elfos han hecho guardia sobre el mundo durante largo tiempo, asegurándose de que mantiene el equilibrio, combatiendo los esfuerzos demoniacos de las hordas del Caos, así como la intervención de las jóvenes y 'menores' razas. Los altos elfos son tan presuntuosos como son distantes, sin dudas por su gran longevidad y su aislamiento en Ulthuan. Mientras que estos rasgos podrían haber resultado fatales para muchos otros, para los Asur son ventajas, ya que los han usado para conseguir conocimientos , habilidades en magia, y destreza en la guerra que supera con mucho a la de casi cualquiera de sus adversarios históricos.

Sin embargo, los Asur son una raza en declive. Aunque aún una gran potencia con una poderosa flota y mucha influencia, el antaño imperio global se ha visto reducido a Ulthuan y unos pocos puestos avanzados. Los Asur nunca han sido un pueblo muy numeroso, y las constantes guerras contra los Elfos Oscuros y los Enanos los han reducido a una fracción de su poder.

Aunque sus números se reducen año tras año, los Asur morirán antes de ver a su isla natal caer.

## Facciones

### Facciones jugables

* **Eataine**, liderada por Tyrion.
* **Señores del Conocimiento**, liderada por Teclis.
* **Avelorn**, liderada por Alarielle.
* **Nagarythe**, liderada por Alith Anar.
* **Yvresse**, liderada por Eltharion.
* **Caballeros de Caledor**, liderada por Imrik.

### Facciones menores

* Caledor1
* Cracia1
* Ciudadela del Anochecer1
* Cothique1
* Ellyrion1
* Fortaleza del Amanecer1
* Intervención de los Altos Elfos
* Saphery1
* Rebeldes Altos Elfos1
* Tiranoc1
* Tor Elasor1

1 - Facciones presentes en Imperios Inmortales