recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
System tożsamości

Na Bursztynowych Szlakach funkcjonuje system tożsamości, który ma dwa oblicza.

Każda z postaci może ukrywać swoją tożsamość nosząc nakrycie głowy - jej imię jest wtedy automatycznie zakrywane i jawi się innym jako "Nieznajomy" lub "Nieznajoma", w zależności od jej *biologicznej* płci.

Jeśli ukrywamy widoczność hełmu, zmiana ta nie następuje.

Istnieje możliwość **ujawniania swojej tożsamości dla poszczególnych postaci**, by to zrobić należy użyć **Menu Akcji** (ikonka w okrągłym menu w kształcie czaszki) na postaci, która ma zostać naszym znajomym. Jeśli użyjemy **Menu Akcji** na sobie i dodamy siebie samych do swoich znajomych, poskutkuje to **ujawnieniem tożsamości dla wszystkich** postaci na serwerze, niezależnie czy nosimy nakrycie głowy, czy też nie.

W wypadku nieprzewidzianych problemów z systemem tożsamości możemy zawsze użyć opcji **przywrócić prawdziwą tożsamość**.

**FAŁSZYWE TOŻSAMOŚCI**

**Wymagania:**

* co najmniej 5 poziomów w jednej z klas: **Łotr, Bard, Zabójca, Tancerz Cieni, Preceptor.**
* 10 pkt. bazowego Blefu/ 1 tożsamość
* maksymalnie 4 tożsamości

**Jak to działa?**

Używając **Menu Akcji** na naszej postaci, otwieramy okno dialogowe, z którego możemy wybrać **"Zarządzaj tożsamościami"**.

Spełniający wymagania mogą **stworzyć fałszywą tożsamość**, która zostanie **UWAGA!** **zapisana na stałe**. Przed zapisaniem tożsamości w oknie rozmowy wyświetli się wpisany przez nas tekst i to jest ostatni moment, by zweryfikować nazwę tożsamości.

Fałszywe tożsamości mogą posiadać **własny opis postaci**. Po uaktywnieniu danej tożsamości ustawiamy jej opis z komend (jak przy normalnym opisie), następnie zapisujemy go używając ponownie **Menu akcji: "Zarządzaj tożsamościami" -> "Przyporządkuj opis do tożsamości..."**

**Opis zapisuje się również, gdy zmieniamy tożsamość.**

Wracając do prawdziwej tożsamości lub zmieniając ją opisy zmieniają się automatycznie. Po restarcie, gdy tożsamość naszej postaci się resetuje, jej opis ustawia się na bazowy.

Fałszywa tożsamość to **NIE JEST PRZEBRANIE** - jest to kompleta charakteryzacja pozwalająca na całkowite ukrycie "prawdziwego ja" postaci. Postaci ukrywające się pod fałszywymi tożsamościami mogą wyglądać i zachowywać się całkowicie inaczej, niż ta sama postać pod prawdziwą tożsamością. Stąd tylko prawdziwi oszuści są w stanie efektywnie korzystać z tego systemu.
Nyjska Akademia Wojskowa

*Specjalizacja elitarna: półtoraki*

*Specjalizacja podstawowa: szkolenie oddziałów*

* Tarczownicy

*Stanowią obecnie główną siłę armii. Ich liczba sięga około 3 tysięcy. Rekrutowani z chłopstwa.*

* Łucznicy

*Specjalizacja: łuk krótki, łuk długi*

*Rekrutowani z chłopstwa. Ich liczba w zależności od upodobań władcy waha się od 1 do 2 tysięcy.*

* Kusznicy

Specjalizacja: lekka kusza, ciężka kusza

*Rekrutowani głównie w Nyi.  Ich liczba nie przekraczała nigdy 500 osób, obecnie to około 200 głów.*

Akademia Wojskowa w Nyi to największa tego rodzaju organizacja. Ścisła hierarchia, bezwzględne i karne szkolenie. Na czele Akademii stoi sędziwy hetman Edmund Jaroszy.
Zachodnie Rubieże

Po opuszczeniu Wieżycy przez Neurów ich stolica była na długi czas opuszczona. Wreszcie w roku 615 do miasta zajechał najpotężniejszy orkowy wódz – Bambaryła Półgarniec. Przybrał on imię Króla Zachodu Bambaryły I Wielkiego. Zajął miasto i ogłosił, że w jego państwie wszelkie prawa, edykty i wyroki innych władców nie obowiązują. Tym samym, w mgnieniu oka zaczęli tam ściągać bandyci, maruderzy i przestępcy z całych Bursztynowych Szlaków. Nawet niektórzy żmijowie z południa szukali tam schronienia przed gniewem swoich panów. W krótkim czasie liczba imigrantów przerosła początkową liczebność hordy Bambaryły. Kraj ten nazywa się często Ostoją Wolności jednak jest to mocno wyidealizowany obraz. Tak naprawdę jest to jedno z najbardziej niebezpiecznych miejsc na kontynencie. Nie panują tam żadne prawa a „Król” włada tylko dlatego, że nikt w mieście nie ma wystarczającej wielkości jaj, aby postawić się Bambaryle, który uznawany jest za najsilniejszego wojownika na całych szlakach, co skutecznie udowadnia każdemu cymbałowi, który ośmieli rzucić mu wyzwanie. Podobno w Wieżycy i pobliskich karczmach kupisz wszystko, od żywego towaru po zakazane zioła i składniki magiczne, których używania zabroniono Edyktem Czerdychowskim z 590 roku. Zważaj na swój język w karczmach, mówi się, że “wieżycowy” nieco różni się  od tego, który znasz ze Szlaków.
Isendur Cys'varion

## Przynależność

Lisowcy, Kościół Echidny (Dawniej)

**Isendur Cys'varion** (Znany jako 'Doktor' pośród wyznawców Echidny, 'Młokos' wśród Lisowców') (ur. 20/04/225r w Nyi) to Księżycowy Elf, czarodziej, malarz i poszukiwacz artefaktów, który w latach 468-549 działał pod pseudonimem po stronie Kościoła Echidny, powodując liczne zniszczenia i straty w Królestwie Semkowym i przyczyniając się do śmierci wielu na swojej drodze. W zamian za wydanie wszystkich swoich współpracownikow oraz pomoc w ich uchwyceniu po tajnym sądzie nad organizacją uzyskał ułaskawienie od Semka IX oraz anonimowość, choć do dziś jest w cichym konflikcie z Żercami, którzy chętnie widzieliby go w Szarej Katedrze.

Zazwyczaj przebywa w okolicach Arkony, choć w przeszłości nierzadko przebywał w Ostoi i Myszykiszkach, miejscach, w których lubił malować portrety.

(Opis i reszta historii w przygotowaniu)
Klan Białych Kości

Klan Orczej Ordy - chce izolacji i pokoju. Bardzo tradycyjni.

Bestyje te skórę mają białą jak śmierć sama, bowiem kości swych zmarłych na proch gniotą i sobie nim cielska malują. Tylko czaszki w grobie składają, którym hołdy różne oddają. Pomimo wyglądu makabrycznego najmniej z wszystkich Klanów Ordy są bitni zarówno względem mord orczych jak i innych ludów. Tylko gdy im kto jakąś zwadę uczyni na wojnę idą i że jednak walczyć potrafią. Niemniej zarówno w czasach wojny, jak i pokoju wielkie stwory hodują, co je niektórzy uczeni "bizonami" nazywają. Plemiona inne czy to nie chcąc tracić do mięsiwa dostępu czy to mimo braku bitności Klan szanując rzadko z nimi w zwady wchodzą. Powiada się wręcz, że mimo wojowniczości braku najstarszym z ośmiu rządzący klanów są i matką ich klanu pierwsza szamanka Ordy była co pokojem plemiona zjednoczyła. Jakbyś któregoś z nich spotkał to drastycznych ruchów nie rób, niczego mu nie kradnij i opowieści o duchach czy o czym oni tam gadają wysłuchaj, a z życiem raczej ujdziesz, chociaż pewnie i do karmienia bizonów Cię porwać mogą.
Topolniccy

Topolniccy herbu Trzaska

Trzymający się na uboczu wielkiej polityki nieco podupadły ród, liczny, biedny, mierny, ale wierny koronie. Ród jako jeden z niewielu nie ma jasno określonego przywódcy właśnie z racji liczebności. Jedyne co ich łączy, a pewnie skąd pochodzi ich nazwisko to wzrost, bowiem są to niezwykle wysocy ludzie, czasami wzrostem dorównujący nawet Vanirom. Pewnie wieki dobierania sobie równie wysokich partnerek sprawiło to, że każde kolejne pokolenie było wyższe od poprzedniego. Topolniccy zwykle swoją karierę kierują ku Nyjskiej Akademii Wojskowej lub kończą jako instruktorzy w szermierczych szkołach tudzież jako szampierze do wynajęcia dla co bardziej znaczących możnych nyjskich. Naturalnym wyborem specjalizacji jest oczywiście dwuręczny miecz.

Najważniejsi członkowie rodziny Topolnickich:

Gedymin Sinozęby - nestor rodu, choć nie pretenduje do przewodzenia Topolnickim, dając każdemu wolność wyboru i ścieżki swojego losu. Gedymin to znużony życiem weteran wielu wojen, w tym i domowej, która naznaczyła jego ciało i duszę wieloma bliznami. Rozpoznać go łatwo po siwym sumiastym wąsie, podkręcanym ku górze oraz fantazyjnych i kolorowych odzieniach, które przeczą ponurej minie Gedymina.

Linas Dojutrek - młodszy brat Gedymina, człek na oko w wieku 50 lat, leniwy i z każdą decyzją odwleka "do jutra". Klepie biedę w Podzamczu nyjskim, rzadko kiedy tykając się jakiejkolwiek roboty. Jego rodzina ma z nim skaranie boskie, bo co zarobią to od razu wszystko straci w bakarata w pobliskiej karczmie. Ponoć ma spore długi. Flejtuch i brudas, na pierwszy rzut oka nikt by nie powiedział, że to szlachcic. Włosy ma długie, jasne i splątane w kołtuny.

Liwocz Strateg - najmłodzy brat Gedymina, pełni funkcję nauczyciela strategii w Nyjskiej Akademii Wojskowej. Wychował wielu zacnych wojaków. Rycerz o umyśle bystrym i szerokim spojrzeniu na polityczne uwarunkowania. Rozeznany w geografii, lubujący się w kartografii. Gdyby nie wrodzona skromność, zakrawająca na skrajny brak ambicji, mógłby zajść dużo wyżej w hierarchii Akademii. Czarne i krótko ścięte włosy, idealnie docięte bokobrody i sumiaste wąsy, nienagannie skrojony rynsztunek - Liwocz to przykład posłusznego i honorowego wojskowego.

Dalius Pielgrzym - samotnik, mnich Roda, mędrzec z Klasztoru na Skraju Gór, wędrował w najdalsze zakątki świata szukając spokoju dla udręczonej niespełnioną miłością duszy. Człek pokorny, spokojny i rozważny. Człek o żylastej budowie ciała, łysej glacy i namaszczonym wyrazie twarzy.
Elfy - Plemię Krwawoustych

Plemię Krwawoustych
– zamieszkują Amon Kelebrin Tasare (Wzgórza Srebrnych Wierzb)

Wieści krążą, jakoby jeszcze przed smoczą wojną od elfów oddzieliło się kilka rodzin, które z biegiem czasu urosły w znacznej wielkości plemię.
Krwawouści to tancerze ostrza, bojownicy, którzy z pieśnią na ustach kroczą do boju. Jeno nieliczni mieli okazję napotkać Krwawoustych, jako, że nienawidzą oni cywilizacji i wszystkiego co z nią związane. Plemię kultywuje tradycje związane z pieśnią, tańcem i sztuką, ich dzieła magnetyzują i hipnotyzują pięknem oraz najwyższym kunsztem. To pośród Krwawoustych wytwarzane są najbardziej wyrafinowane lutnicze instrumenta, którymi tylko oni są w stanie się posługiwać.
Izolują się i pilnie strzegą swoich granic, przez co dokładna lokalizacja ich siedzib oraz ich liczebność nie jest znana. Są wrogo nastawieni do obcych, zatem aby znaleźć pośród nich posłuch czy choćby wstęp na ich terytoria, musiałbyś wędrowcze dokonać czynów niesłychanych.
Wyznają głównie Zorzę i Ładę, pomniejsze bóstwa panteonu, oczywiście uznając także moc pozostałych bogów.
Czasem nieliczni zagubieni wędrowcy opowiadają o pięknych pieśniach zasłyszanych z daleka, opowiadających o smoczej wojnie i bohaterskich czynach herosów Krwawoustych na pustyni Nechen. Być może Krwawouści właśnie na smoczej wojnie wykształcili swoje umiejętności bojowe czyli piruety i wypady bardziej przypominające zabójczy taniec.
Co ciekawe ponoć każda z rodzin ma charakterystyczny dla siebie swój własny taniec, jedno co wspólne dla wszystkich to wykorzystanie zwinności, szybkości i finezji, a nie brutalnej siły. W boju elfy malują twarze na czerwone barwy, stąd wzięła się nazwa ich plemienia pośród obcych.
Na czele hufca, w ichnim języku zwanym „hoth” stoi „kano” odpowiednik dziesiętnika czyli przywódca, główny pieśniarz. Mieszkają w jamach zwanych „groth”, a gdy ruszają w pościg zakrzykują „ad faroth, faroth” co oznacza „na łowy!”
Wybitny tancerz/pieśniarz ostrza otrzymuje tytuł „arato thalion” czyli nieugiętego mistrza. Na czele plemienia stoi zaś „atar” czyli ojciec, którego wszyscy mają bezwzględnie słuchać w każdym aspekcie.

Charakterystyczną cechą są również ich przydomki, imię z nazwiskiem rodowym łączone jest pośrednikiem określającym zdolności lub charakter danego osobnika.

„alak” – szybki
„sule” – wiatr
„ndu” – wysoki
„kuru” – zręczny
„angren” – żelazny
„nole” – uczony
„aina” – święty
„dim” – smutny
„ore” – serdeczny
„anar” – pogodny
„galad” – promienny
„quesse” – lekki
„thalion” – nieugięty
„ruth” – gniewny
„ur” – gorący
„dur” – mroczny
„man” – błogosławiony
System śmierci

Po śmierci nasza postać trafia do Krainy Śmierci, której strażnikiem jest Pożeracz Dusz. By powrócić do życia do wyboru mamy kilka opcji:

* Rozmowa z Pożeraczem Dusz i powrót do świątyni lub miejsca zgonu kosztem 3% XP (lub 300 XP/ poziom - jeśli korzystniejsze).
* Rozmowa z Pożeraczem Dusz i powrót do świątyni kosztem 3% XP (lub 300 XP/ poziom - jeśli korzystniejsze) pomniejszonych o ilość złota (1 pkt doświadczenia = 4 SZ), do maksymalnie 2% XP
* Ożywienie naszego ciała przy pomocy zaklęcia Ożywienie Martwych przez osobę trzecią kosztem 2% XP (lub 200 XP/ poziom - jeśli korzystniejsze). Pojawiamy się w miejscu, gdzie aktualnie leżą nasze zwłoki.
* Wskrzeszenie naszego ciała przy pomocy zaklęcia Wskrzeszenie przez osobę trzecią kosztem 1,5% XP (lub 150 XP/ poziom - jeśli korzystniejsze). Pojawiamy się w miejscu, gdzie aktualnie leżą nasze zwłoki.
* Ożywienie naszego ciała przy pomocy zaklęcia Wezwanie Raroga (Szaman) przez osobę trzecią kosztem 0,75% XP (lub 75 XP/ poziom - jeśli korzystniejsze) i 0,25% XP (lub 25 XP/ poziom - jeśli korzystniejsze) rzucającego zaklęcie. Pojawiamy się w miejscu, gdzie aktualnie leżą nasze zwłoki.

Jeśli nie wrócimy do życia do czasu restartu serwera, nasze zwłoki pojawią się po restarcie w miejscu naszej śmierci.
Weles

Weles – Władca magii.

Zwany również Panem Nawii, Panem Zaświatów. Nad brzegiem Morza Dusz pełni swą wartę. Podtrzymuje ogień latarni, by wyznaczyć drogę zmarłym. Pomaga wyjść na brzeg wyziębionym duszom i prowadzi je na bezpieczne górskie pastwiska. Tam odpoczywają i ważą swoje uczynki, czekając dnia, gdy znów będą mogły wejść w nurt życia.

Symbolem Welesa jest gwiezdny pas na nieboskłonie nazywany przez Semkowe Plemię Wołosożarami.

Pan Zaświatów niezwykle rzadko objawia się śmiertelnym jako wielki, majestatyczny tur o złotych rogach lub jako wojownik pędzący na czarnym ogierze.

Jeśli przysięgi składanej pod wezwaniem imienia Welesa nie dotrzymasz, strzeż się, bowiem wyzłocenie na złoto\* Cię niechybnie czeka. Nikt nie traktuje poważnie traktatu pokojowego, bez powołania się na imię Welesa.

Najstarsze z najstarszych ustnych przekazów powiadają jakoby Weles u zarania dziejów walczył z Perunem. Nie może to być prawdą, bo jakżeby to dwóch bogów między sobą walczyło, miast ścigać smoki.

Kapłani zajmują się przede wszystkim odprawianiem skomplikowanych rytuałów pogrzebowych. Część z nich zasila również szeregi Inkwizycji.

Podróż do Wrót Nawii trwa, podług Księgi Powrotu, 40 dni. Podziemnej krainy strzegą Strażnicy Nawii. Istnieje wszak wiele wyrw i tajemniczych przejść, nie tylko fizycznych, którymi dusze uchodzą do świata żywych, toteż kontakt ze zmarłym jest w kulturze, zwłaszcza ludowej, czymś naturalnym.

Wśród wyższych warstw społecznych kształtuje się nieco odmienny zwyczaj, który nakłada na kontakt ze zmarłymi pewne tabu, o ramach określonych przez Inkwizycję.

\*Wyzłocenie na złoto oznacza choroby skórne, dżumę, trąd etc.
Skok

Każda z postaci na BS otrzymuje atut Skok, który umożliwia skakanie do normalnie niedostępnych miejsc. Skoku używamy klikając na poprawne (takie, po którym można chodzić) miejsce na obszarze.

Warunki Skoku:

* Jeśli klikniemy bliżej lub dalej niż dystans animacji skoku dla naszej rasy (+/- 2 metry), postać nie wykona skoku.
* Jeśli przed nami znajduje się solidna przeszkoda(klif, ściana), postać nie wykona skoku.
* Jeśli za nami nie ma wystarczającego miejsca na rozbieg, postać nie wykona skoku.
* Miejsce docelowe nie może być wyżej niż 2 metry względem naszej pozycji.
* Jeśli jesteśmy w walce, postać nie wykona skoku.

Mechanika Skoku:

* Skok korzysta z umiejętność **Atletyka**
* Bazowe ST skoku wynosi 5. W wyznaczonych miejscach ST skoku jest wyższe - pojawia się stosowna informacja.
* Jeśli skok się nie powiedzie, domyślnie postać upada i podnosi się w miejscu, z którego skakała. W wyznaczonych miejscach może upaść do dołu lub komnaty, z której jednak zawsze jest wyjście alternatywne.
* Po upadku postać otrzymuje obrażenia (od 20-80% swojego maksymalnego HP, w zależności od trudności skoku), które jednak nigdy nie mogą jej uśmiercić. Otrzymuje też efekt obniżonych statystyk (od 1-4 do Siły, Kondycji i Zręczności, w zależności od trudności skoku), który uniemożliwia jej oddanie kolejnego skoku w ciągu 4 minut.

**Długi Skok** - Mnisi o co najmniej 10 lv oraz Zabójcy o co najmniej 10 lv mogą wykonywać dłuższe i wyższe skoki:

* Długośc skoku 10m + 1m/4 pkt. Atletyki
* Wysokośc skoku 1m/5 poziomów w klasie Mnich lub Zabójca
Phase 2 Plan and Explanation

To ramp up our macro story, we created 3 extensions that will be produced and released for no more than $250k. These include a book, a mobile game, and a comic book.

**Book**

* Title: The Frozen Soul
* Platform: Self Published Book
* Logline: This novel is the untold story of a man surviving repopulation crisis in 2020 by hiding with Vir witches and letting himself be frozen to help out the society.
* According to the AAP, Publisher revenue for adult fiction keeps growing. From 2017 to 2018 the growth went from 0.02B to 0.04B. This story can help us not only grow our revenue but also our demographics, with this we can target men in general as well as women who are interesting in seeing how a man is surviving in this world run by women.

**Mobile Game**

* Title: The Witch Slayers Revenge
* Platform: Mobile AppStore
* Logline: The Witch Slayers Revenge is a mobile game that follows a man by the name of Henry on a journey to kill all the witches of X Topia with the help of mutant babies.

* Mobile games brought in more than half of the overall worldwide digital games revenue in 2018. Of the $109.8 billion in total revenue generated by digital games, mobile accounted for $61.3 billion. Free-to-play games were the dominant business model, accounting for a total of 80 percent of total digital game revenue in 2018. This makes it an excellent platform to drive revenue and expand our fan base, whilst also giving our fans something more to interact with.

**Comic Book**

* Title: Captive
* Platform: Self-Published Comic Book
* Logline: Captive is about a woman who forces her son to become transgender to escape being a sex slave.
* Comic books have consistently made approximately $1 Billion a year over the last 4 years. Not only is there potential to tap into this market but there is also potential to adapt the comic into a movie and drive revenue through that platform like Marvel have done with comic books like the avengers, iron man, captain marvel and more.
Phase 1 Plan and Explanation

To kick off our brand and build pre-awareness we created 3 different micro-stories that will cost us a budget of 0 dollars to produce and release. These include a podcast, web series and music album.

**Podcast**

* Title: The Dying Breed
* Platform: Soundcloud
* Logline:

**Web Series**

* Title: WhY
* Platform: YouTube
* Logline: On the verge of a population crisis, Delilah Cole goes on a quest to uncover the mystery behind the reason for no males being born into the world; when she notices the uproar in male baby corpses in Ashhole she takes matters into her own hands to restore the gender balance.

* This story reveals the main character into our world who will ultimately become the hero. YouTube revealed in May 2019 that more than 250 million hours of content are watched on the platform every single day, increasing from 180 M in June 2018. By distributing on YouTube, we have the potential to run ads on our videos and drive revenue whilst also building pre-awareness with a fan base that is engaged and excited to explore deeper into the storyworld.

**Music Album**

* Title: Broken
* Platform: Spotify
* Logline: The album is about a young man from the green light district. John is a broken young man that has been sexually abused by his mother.
* The genre of the album will be pop and we’ll be targeting men and women age 18-35 . We plan on release the album thru apple music, spotify, and tidal.  According to a new industry report, global recorded music revenues jumped 9.7 percent in 2018 to reach $19.1 billion — up from $17.4 billion in 2017. Streaming music revenues, in particular, now account for nearly half (47 percent) of global revenue, thanks to a sizable 32.9 percent jump in paid streaming last year.
Core Narrative 6

**Soapbox Revisited  | Mini Series**

3 years later Delilah noticed the overflow of mutant babies corpses, she had enough. She goes on the quest to find the Alba witches and Vir witches to regroup as a team and work together to remove this curse.

**WhY**

This web series is set 3 years after the creation of the science babies and follows the story of Delilah on her journey to uncover the Alba & Vex Witches to unite together and turn history around by reversing the curse. The show starts by displaying the overflow of mutant baby corpses in Ashhole City where Delilah lives, she realizes she has had enough so she begins researching what happened to all the men and why the world is the way that it is, for many years scientists could never figure it out. She comes across these deserted tunnels, and in these tunnels, she discovers book, and old crusty book from the Salem Trials. Delilah becomes fascinated with this book and researches it for months. She uncovers that this whole disaster stems from the existence of witches and their curse. Then she sets out to find them and bring them together to make a change.
Team Members and Areas of Focus

**Anita**

* Storyworld development
* Soapbox development
* A Frozen Soul - Book
* Important Characters - main character for book

**Fernanda**

* Storyworld Development
* Soapbox development
* Important Characters - main character for TV show
* The X House - TV Series
	+ Core Narrative & the section it's mentioned in its phase.

**Josh**

* Storyworld development
* Soapbox development
* Important Characters - main character for Mobile game, comic book and music album
* The Witch Slayers Revenge - Mobile Game
	+ Core Narrative & the section it's mentioned in its phase.
* Captive - Comic Book
	+ Core Narrative & the section it's mentioned in its phase.
* Broken - Music Album
	+ Core Narrative & the section it's mentioned in its phase.

**Kevin**

* Storyworld development
* Soapbox development
* Important Characters - main character for movie and podcast
* The Dying Breed - Podcast
	+ Core Narrative & the section it's mentioned in its phase.
* Uncontrollable Love - Feature Film
	+ Core Narrative & the section it's mentioned in its phase.

**Frankie**

* Storyworld development
* Soapbox development
* Important Characters - main character for Video Game
* Video Game
	+ Core Narrative & the section it's mentioned in its phase.

**Zoe**

* Storyworld development
* Soapbox development
* Character group development
* Important Characters - main character for Web-series and VR game
* Map creation
* WhY - Web series
	+ Core Narrative & the section it's mentioned in its phase.
* Truth of the Trials - VR Game
	+ Core Narrative & the section it's mentioned in its phase.
* Wikia creation
Sławoj Mszczuj

Członek Rady Siedmiu. Nyjańczyk, przeciwny wszelkim przywilejom Arkony, najchętniej zrobiłby porządek ze wszystkimi obcymi zakazując im wstępu do miasta, o ile dekrety Rady bezpośrednio nie uderzają w jego interesy, swój głos dostosowuje do ilości złota lub bursztynu, który znajdzie się z tego tytułu w jego przepastnej sakiewce
Core Narrative 1

**Monkey Wrench**

In May 1693, men of Salem got together to execute women, who they believed were witches. Because of their wrongfulness and betrayal, the women of Salem came together the night before to create a black magic spell that would affect the human population in the year 2020.

**VR Game | Truth of the Trials**

To further expand our world and add more revenue potential we’ve created a VR game experience, the Truth of the Trials. There are 42.9Million individuals using VR monthly in 2019, the promise of virtual reality has always been enormous, this makes it a great platform to open doors into our world for demographic expansion.

This VR Game is a first-person shooter style game. The player assumes control of Bonnie Birch, the leader of the then Feminan Witches during the Salem Trials and reveals all about why all the men have been eliminated and why the Feminan Witches have divided into the Alba’s and Vix’s. This is an immersive story allowing fans to invest more time and money into our IP.

As the Vir Witches set out to eliminate all Feminan Witches, Bonnie takes it into her own hands to bring all the women together to retaliate. This causes a split between the Feminan Witches which we now know as Vex and Alba. The Alba Witches split from the Vex, meaning that Bonnie has to lead the Vex to take down the Vir by themselves. The game follows this journey as they come up with the spell to curse the entire male population and cast it. There are multiple levels where each of these things takes place.

This extension is considered a Horror-Mystery, geared towards a male audience between the ages of 16 and 25.
Room for History

In May 1693 the Salem Witch trials are ending. The witches are aggravated and want revenge. Before they all get executed the Feminan Witches split in two, the Alba and Vix's. The Vix witch group gets together and puts a curse on the world, saying that in the year 2020 no more no babies will be born.
Overall Description

## **A WORLD THAT DESPERATELY NEEDS OUR SOAPBOX?**

A fictional world where only 10% of the population are men and its future lies in the hands of the women to restore the balance.

Our story world is very similar to our world nowadays, the culture, traditions and social values stay the same. Except all is being ruled by women. Sports teams are all females, the government is operated by females. There is definitely a feminine touch happening in Washington D.C. looks cleaner, more nature and flowers around it, cars are colorful, buildings are more elegant, smaller, convenient. Streets and districts are now named after women. Nature is the same as nowadays, but there is less deforestation with women in power. Male animals were not affected by the curse. Only humans. But now, there is this psychological and bigger emotional affection for male pets. Languages are still the same, slangs are more “dramatic” and is now more about empowerment. Bathrooms are more messy\*.
Core Narrative 2

E**nter Bizarro World**
A Frozen Soul

 This novel is the untold story of a man surviving repopulation crisis in 2020 by hiding with Vir witches and letting himself be frozen to help out the society.

Devon Green, in his 30´s working as a doctor in Washington DC.  Because his ex wife couldn’t have children which is something he always dreamt of, he is now divorced.  Devon never had a real father due to him leaving Devon when he was only 4. Because of his tragic past, he promised himself to be the best dad he could be if that ever happened.

When a curse starts taking place in 2020 Devon is now in fear that he will die without having any children. The fear has surrounded the world. Devon is now fighting for his life to survive in a society that has been taken over by women.

Devon is keeping a journal of his emotional experiences throughout the following years. Watching men die out and woman taking over is not something that is easy to handle. Devon discovers a group of male witches called the Vic Witches, they are creating a hidden society where they are recruiting most fertile man.

Devon signs up for the recruit at the Y Tunnel. But because Vics are only looking for men in age groups 25-30 Vic is not eligible. He finds a way to hide his age and finally gets recruited to be saved as one of the 11 men. Diary stops.

The year is 2083 Devin is now unfrozen. The Vic witches has taken down the curse and Devon can finally continue his quest on helping with repopulation. He continues his journal by writing about his new life, the new world and how he finally gets to be a father.
Broad Act II Description

**Act Two**

* Women become empowered and take over the duties of men. The world becomes more beautiful, feminine, and peaceful, but they know the end is near. They try to come up with ways to scientifically reproduce, but this leads to an outbreak of mutant babies that don’t live longer than 3 years. One of the Vir witches was discovered, and Delilah wants to team up with them.
Mythopoeia

Our story world is very similar to our world nowadays, the culture, traditions and social values stay the same. Except all is being ruled by women. Sports teams are all females, the government is operated by females. There is definitely a feminine touch happening in Washington D.C. looks cleaner, more nature and flowers around it, cars are colorful, buildings are more elegant, smaller, convenient. Streets and districts are now named after women.

**Flora**

Nature is the same as nowadays, but there is less deforestation with women in power. Fauna — Describe unique animal life that exists in your Storyworld.

**Fauna**

Male animals were not affected by the curse. Only humans. But now, there is this psychological and bigger emotional affection for male pets.

**Conlang**

 Languages are still the same, slangs are more “dramatic” and are now more about empowerment.
Skarbnik

Skarbnik
Duch kopalni, stróż górniczych zwyczajów Wygląd: Ukazywał się jako starzec z długą siwą brodą albo górnik o brudnej twarzy i „dziwnych” oczach, ubrany w roboczą odzież lub w górniczy mundur sztygara, niosący w ręku migoczącą lampkę. Czasami przybierał postacie zoomorficzne (myszy, czarnego psa albo kota).
Broad Act I Description

**Act One**

* In May, 1693 the witches of Salem trial placed a curse on the planet to abolish all males, starting in the year 2020 no male babies would be born. Male Ver Witches learn about the curse and are able to save 11 men and they freeze them to sleep. The Feminan witches split in 2, the Alba's and the Vix's.
Comprehensive Map

Toxcity – is an upper-class community full of control freaks and narcissistic people. Most don’t ever move from this town and are in charge of transporting young women to the greenhouse district for fertilization

Ashhole – is an extremely poor city that mainly keep to themselves. Most of the people are very nice and wholesome. They live a  minimal lifestyle with little stores or gas stations. Most cant even afford to leave the city making the grave yard and hospital very over populated.

Greenhouse district- this district is full of upper middle class people that strive to be the best. This community focuses on nature and life. Most of them live, eat and breath agriculture and focus on rebuilding the earth.  Its also home of the reproduction center where they keep poor women and make them fetal

X city – this is an extremely wealthy city full of upper-class citizens that control the rest of the fractions. They are the top in command when it comes to the outcome of these other  fractions.This city is home of the x house (formally known as the white house) where all the scientists and leaders stay.

Dark mania-  a middle class city with lots of crime. The people are always on edge and fairly aggressive. This city is home of the of the bad witches and a church nobody goes too.

White topia – is a very friendly middle-class city with high education and lots of love. They mainly focus on schooling, family and work. This city is also home of the good witches

Y tunnel- is an escape route and home for the 10 percent of surviving men hiding. This is an underground world like no other. They rarely see light and these men live in homemade tents and are forced to hunt for their food
Phase 3 Plan and Explanation

This is when we go a little crazy and start producing and releasing our transmediated projects through much bigger platforms to scale our brand further. These projects include a video game, VR game and a movie.

**Video Game**

* Title: 90%
* Platform: X-Box, PC, Nintendo, Playstation, etc.
* Logline:

**Virtual Reality Game**

* Title: Truth of the Trials
* Platform: VR
* Logline: Assume control of the Feminam Witch leader during the Salem Trials and uncover the mystery behind the curse and the split between the Feminan Witches as they become Alba's and Vix's. Experience the battle between the Vix's and the Vir's as they set out to create the curse.

* There are 42.9Million individuals using VR monthly in 2019, the promise of virtual reality has always been enormous, this makes it a great platform to open doors into our world for demographic expansion. This extension is considered a Horror-Mystery, geared towards a male audience between the ages of 16 and 25. This is an immersive story allowing fans to invest more time and money into our IP, this expands our storyworld and adds more revenue potential for a longer shelf life.

**Movie**

* Title: Uncontrollable Love
* Platform: Film
* Logline:
АМС Киев

АМС Киев (АМС-37) - альтернативное мировое событие во вселенной игры Control, которое произошло в городе Киев (Украина) 13.08.2011.

Сутью параестественного события является источник неизвестного звука.

### История в игре

В игре описываются события в центре Киева, где была замечена серия неизвестных звуковых сигналов, которые привели к последствиям психического и физического характера у жителей города.

Сотрудники Бюро, взяли аудиозаписи у местных жителей для последующего изучения, но источника звука так и не было обнаружено. Так же, подобные случаи наблюдались в крупных городах по всему миру, но в меньших масштабах.

### За кадром

13.08.2011 — жители одного из спальных районов Киева действительно испугались мистического звука. Продолжительные и неизвестные звуки были замечены и зафиксированы видеозаписью.

Местные СМИ называли источником звука тепловую электростанцию или расположенные неподалеку стройки, хотя по словам очевидцев, строек в районе в тот момент не было.
Ancillary Narrative 3

**Comic Book**

The comic book is about woman who forces her son to become transgender to escape being a sex slave. When their secret get out the mother is banned from the city and the son is forced into a sperm extraction camp. The mother then goes on a journey to break her son free of bondage strategically attacking different towns in the Darkmania until they agree to release her son. Before releasing him they implant a chip in his head. When he returns home he is commanded to kill his mother.

Adult Men and Woman

Age 18-35 years old

Genre: Dark Comic
Alpine Monoblos

### Desc.

A Beastly Subspecies of Monoblos, Originaly found in the Hoarfrost Reach. It can use a lot of moves Which can cause Goring and Iceblight, sometimes at the same time.

### Most Valuable Drop

A. Monoblos Gem +

Drops:

A. Monoblos Scales: Incredibly Sharp, used for advanced Whetstones

A. Monoblos Scales +: Even more Sharp, blade like, used for HC and Alpha Ice Equipment

A. Monoblos Hide: Used for Temperature Mantle

A. Monoblos Iceshard: Used for Ice Slinger ammo

A. Monoblos Iceshard +: Used for Freezer slinger ammo

A. Monoblos Permafrost Hide: Used for Frost Golem Mantle, or Anti- Knockback Mantle

A. Monoblos Horn: Used for King of Ice/ Queen of Ice Charms

A. Monoblos Horn +: 3rd Rarest Drop, requires all focus of the horn to break off. Extremely Sharp, required to make one of the most powerful Hammers of Mid- game.

A. Monoblos Gem: 2nd Rarest Drop, Required for most valuable mid- game ice weapons.

A Monoblos Gem +: the Rarest Drop, Required for the IceBane King Heavy Bowgun.
Lacspor Callambre

**Wzrost:** 55 cm (średni dla jego rasy)

**Budowa ciała:** elfia czy też skrzacia, szczupły

**Twarz:** ostro zarysowane kości policzkowe, wąskie usta

**Oczy:** bursztynowe

**Włosy:** srebrne

**Skóra:** poszarzała, miejscami o blado-niebieskawym odcieniu

**Tatuaże/kolczyki:** brak lub nie widać

**Postawa:** wyprostowana

**Sposób poruszania się:** szybki i pewny, koci

**Cechy charakterystyczne:** Niebywała jak na skrzata barwa skóry i włosów zdradzają obce pochodzenie

Postać szaro-skórego skrzata o chrypliwym i głębokim głosie, zdałoby się zbyt niskim jak na przedstawiciela mikrej rasy.

Usta często wyginają się w charakterystycznym parszywym i krzywym uśmieszku.

Niski wzrost nie przeszkadza mu spoglądać na innych z pogardą i zwątpieniem, bywa że przybierającymi iście teatralne formy.

Odzienie ma lekkie, znać że wygodne. U pasa z tuzin ładownic, kolejne kieszenie i kieszonki zdają się być wszyte w ubranie. Schowki te mieszczą niezbędne akcesoria, tak potrzebne w fachu Mistrza od zamków. Gdzieniegdzie dojrzeć można poręczne szlufki, w które zazwyczaj powpinane są mikre ampułki – zapewne z magicznymi eliksirami.

Bywa, że z niewielkich rozmiarów sakwy wystaje równie „słusznych rozmiarów” skórzana tuba na zwoje.

Bursztynowe ślepia bystro taksują otoczenie, niekiedy popadają w leniwość i dystans jako u kota co drzemie na piecu.
How it Impacts the Larger Good

## **WHY IS THIS SOAPBOX IMPORTANT TO THE WORLD?**

This soapbox is important to the world because to see real growth and sustainable development we need all genders on our earth to be contributing equally.

## **PARTNERING NON-PROFIT**

We could partner with to help spread our soapbox is Equality Now. We believe our ideas and values are very much aligned and there is a great opportunity to collaborate and work together to bring equality to our planet.
Ancillary Narrative 2

M**obile Game**

The Witch Slayers Revenge is a mobile game that follows a man by the name of Henry on a journey to kill all the witches of Xtopia with the help of mutant babies. Mobile games brought in more than half of the overall worldwide digital games revenue in 2018. Of the $109.8 billion in total revenue generated by digital games, mobile accounted for $61.3 billion. Free-to-play games were the dominant business model, accounting for a total of 80 percent of total digital games revenue in 2018.

Demographic:

Kids 10-15 years old

Genre: Fighting Game
Core Narrative 4

A**ll In- TV series**

The X House

Tv show about an honest young scientist woman trying to save the world by artificially creating male humans.

In 2080, a new society has grown and stabilized itself. Only 10% of men are alive and women had to take control of this new world order. Stephanie Byers, the youngest daughter of the scientist leader Laura Byers, has one main goal: to be able to reproduce male babies in the X house. Her mom and her are extremely close and want to make a difference in this cursed world where, eventually, all men are going to die out.

The Byers family is one of the most trusted and important people in the X house, however, Stephanie feels intrigued when she finds out about a restricted area that her mom never mentioned before. Once she manages to get in, her heart shatters: she sees about 20 elderly men being held captive like animals.

Everything that this young girl thought she knew about the experiments and her mother were lies. She confronts her family and other leaders, trying to convince them to let the men go, but that never happens. Laura is extremely confident that with their sperm, she would be able to revolutionize science and restore the world’s gender balance.

Inside the X house there are three main locations where the story happens: the labs, the dorms and the restricted area. Stephanie gathers her most trusted friends, Jessica, Amanda and Tatiana to break their own district rules for a greater good. They work on their own experiments at the lab, where they start from scratch without any sperm at all- they want to show those leaders that there is another way to deal with the chaos and set the elderly free. However, the story takes a left turn and a mutant baby boy is born.

A tv series is the chosen medium for this story, giving plenty of room and time to develop its elements, character groups and the huge storyworld. This would be a great fit for HBO since it is a drama/thriller genre, since it does focus on a broad adult demographic, from 18-35 years old.

The audience would want to migrate to this serialized tv series to learn more about the storyworld and additive comprehension about the scientists trying to regain and/or create a balance in this new world.
Core Narrative 7

**MOVIE | Min Event Showdown**

**Uncontrollable Love**

One of the 10 men who were saved from being unfrozen by Delilah falls in love with one of the bad witches that’s in the Vix group and turns evil wanting to kill the rest of the group of men that were unfrozen.

Alex is one of the good guys from the 10 men who were saved by Delilah at the time of the main event fight showdown. Alex’s goal is to stop O’Neil and his gang from killing the other 7 men in the group. O’Neil is in love with veronica who is a part of the Vix group (bad witch group). Alex’s emotional goal is to feel the need for being a good guy before he was frozen he has done some things that he has regret. So Alex’s personal obstacle is his ego, he acts before he stops to think about his actions. O’Neil has fallen in love with Veronica who is a part of the bad witch group. He’s willing to do anything to help her, and her group to overpower men and, killing them. O’neil is on an assassin quest hunt down the other men in the 10 men who were saved by Delilah. With the help of his friend Kentler. The other men who were saved are now living their own lives across Washington DC. Alex learns O’Neil's plan to kill the other men. So Alex creates a group to help stop him. O’Neil gets witches to join HIS group, to help him kill the other men in the group. Both groups have ANOTHER big showdown. Alex dies during the fight but his other friends kill O’Neil's group. Delilah joins Alex’s group, with Alex dead because of O’Neil, another guy from Alex group called, Jackson, helps Delilah to convince O’Neil that veronica is bad for him and that Veronica has put O’Neil under a spell to manipulate him into becoming a bad guy. O’neil is in shock and turns out that it is true. O’neil finally comes to the realization that Delilah is right, so both groups come to terms with working together to stop Veronica and her group the Vix. They all get into this big showdown fighting together Delilah kills the last witch, Veronica lifting the black magic curse, Delilah looks down at her waist and sees she's been stabbed with a knife, both Delilah and veronica fall, and die together, veronicas body turns into ashes. O’neil notices that the witches have stopped fighting and they are all turning into ashes, he sees Delilah dead on the floor, he rushes over, and shes dies In his lap.

DEMOGRAPHICS - UNCONTROLLABLE LOVE

AGES - 15-26 YOUNG MEN
Character Groups / Alignments

**Group 1.**

**Name:** Generationals

**Alignment:** Humane; An honest group of individuals who stand for what’s right but act however needed to achieve justice. This group is made up, for the most part, of the lower-class elderly and few of their children who are left to care for them if they never made it out.

**Group 2.**

**Name:** Rabitians

**Alignment:** Pragmatic; A group of the youngest women and poor in X Topia. They are sent here to have children and reproduce in society with the few men remaining. All Rabitians live together in the Reproduction Center of the Green House District. In their own way they believe what they’re doing is saving the world. It is a requirement for these women to have 10 babies before they can leave the Reproduction Center.

**Group 3.**

**Name:** The Kendras

**Alignment:** Transcendent; They believe in the right thing but have no rules to achieve it. They create male babies from a scientific experiment that fails but this was their contribution to saving humanity.

**Group 4.**

**Name:** The Frozen One’s

**Alignment:** Orthodox; This group of people is made up of the men who froze themselves to save humanity. They abide by the rules for the most part but do what they feel is necessary to save humanity, and always do what they believe is in alignment with the rules.

**Group 5.**

**Name:** Ver Witches

**Alignment:** Ascendent; This group of people is made up of the male witches. They are the reason the Feminan witches first split and why the Vix’s went against the men and cast the curse. During Salem these are the group that wanted to eliminate all female witches because they wanted all the power.

**Group 6.**

**Name:** Alba Witches

**Alignment:** Righteous; A group of witches who only practice safe magic and try to save humanity over and over. They split from the Vix witches because their opinions and values did not align. These are the witches who resented the curse and tried their best to stop the Vix’s.

**Group 7.**

**Name:** Vix Witches

**Alignment:** Self-Indulgent; They only want bad things to happen, darkness
and black magic fuels their souls.

**Group 8.**

**Name:** Science Babies

**Alignment:** Autonomous; they can’t control how they act, they are nor good or bad but they have no will to break or follow the rules. They just do whatever they want.

**Group 9.**

**Name:** Toxcity Rulers

**Alignment:** Ambitious; This group controls the reproduction center and don't care about ethics they pretend they want to save the world to take power and prove authority so they can take the place of ruling from the X House.
Fence Post Beats

**Monkey Wrench**

* In May 1693, men of Salem got together to execute women, who they believed were witches. Because of their wrongfulness and betrayal, the women of Salem came together the night before to create a black magic spell that would affect the human population in the year 2020.

**Enter Bizarro World**

* In 2020 the witch curse goes in effect and no more men are being born causing a repopulation crisis. Knowing the outcome, Vir witches discover the curse beforehand, which leads them to hide in isolation with 11 frozen men.

**Grande Success**

* Since the panic, women become more empowered, which leads them to create a new society, with different districts and new world order.

**All In**

* It is now 2080, society has grown and stabilized itself. The scientist's district is working on scientifically reproducing male babies. This year, the first male baby is born.

**Venti Failure**

* The scientific experiment was a failure. The boy babies are being born mutants, with brain damage, which causes them to live no longer than 3 years.

**Soapbox Revisited**

* 3 years later Delilah noticed the overflow of mutant babies corpses, she had enough. She goes on the quest to find the Alba witches and Vir witches to regroup as a team and work together to remove this curse.

**Main Event Showdown**

* An ultimate fight between the Vix witches and the Alba and Vir witches happens. The Vix's are going after the frozen survivors and breaks one of them into a million pieces. When people think its all about to come to an end, Delilah is able to save the remaining 10 men and dies as a hero. Now, it is up to Albas and Vir's to fight the Vixes in an epic spell battle. Because of their unity they are stronger and are able to conquer the dark magic and bring the curse to an end. The 10 men are now being unfrozen and are working together with women to bring back the male gender.
Monster Hunter Monster Creations Wiki

**Welcome to the Monster Hunter Monster Creations Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Ancillary Narrative 1

M**usic Album**

 Another way we plan on building pre-awareness to our project is through a Concept album. The genre of the album will be pop and we’ll be targeting men and women age 18-35 . We plan on release the album through apple music, spotify, and tidal.  According to a new industry report, global recorded music revenues jumped 9.7 percent in 2018 to reach $19.1 billion — up from $17.4 billion in 2017. Streaming music revenues, in particular, now account for nearly half (47 percent) of global revenue, thanks to a sizable 32.9 percent jump in paid streaming last year.

The album is about a young man from the green light district. John is a broken young man that has been sexually abused by his mother. Since his teen age years she has used him for sex and sperm. She uses him as a sex slave to make money from her friends. This causes John to grow up hating women. Until John one day he finds a woman he is attracted to. But she only wants him for his sperm so he falls back into depression and tries to kill himself.

Demographic: 15-28 years old

Genre: Pop