Контекстуальные бонусы

— Бонусы в ивентах-голосованиях получаемые в случае, если основанием для оного является отступление в бою, нападение на мастера или иная ситуация во время сражения которую необходимо разрешить при помощи опроса. Контекстуальные бонусы, проявляют себя только в случае соблюдения определенных условий. Однако, в силу различий типажей, не все они могут быть применимы к каждому из направлений, из-за чего либо строго фиксируются, либо проставляются на усмотрение судей.

* Контекстуальные бонусы всегда работают в случае отступления или нападения на мастера, однако могут быть заблокированы в случае наличия у одной из сторон специализированного артефакта, способности или небесного фантазма.

* Голоса получаемые с помощью бонусов прибавляются к итоговому результату ивента-голосования и не могут быть подвержены любым эффектам увеличения или снижения общего количества голосов.

* Подсчет контекстуальных бонусов производится для всех сторон конфликта, однако значения не могут дублироваться (т.е если сразу 2 персонажа одной из сторон выполняют условия одного бонуса, он будет получен только единожды).

**Расстояние** - Защищающаяся или отступающая сторона получает дополнительно 1 голос за каждые 500м расстояния до атакующей. Учитывается расстояние которое было на момент нападения или фактического старта отступления.

**Близкий контакт** - В случае ивента отступления, если атакующая сторона находится на расстоянии менее 500м от отступающей, то она получает дополнительно 8 голосов в ивенте-голосовании.

**Край локации** - отступление в самом начале боя, при условии отсутствия каких либо иных действий (до момента начала ивента), дополнительно приносит отступающей стороне 2 голоса.

**Отсутствие видимости** - В случае, если персонажа относительно которого идёт подсчёт голосов не видно (из-за расстояния\применения сокрытия присутствия или снижения дальности видимости противника), он получает дополнительно 2 голоса (данный бонус может быть применен к обоим сторонам участвующим в голосовании).

**Разница скорости** - каждая сторона ивента-голосования получает 1 голос за каждый ранг превосходства в параметре "скорость движения" их быстрейшего слуги относительно самого медленного слуги у другой стороны (в расчете учитываются только те слуги которые участвуют в опросе. В случае применения "ассассином" "внезапного нападения" учитываются все слуги стороны противника).

**Разница интеллекта** - В случае, если слуга одной из сторон имеет большее значение параметра "интеллект" (необходимо, чтобы по крайней мере у одного слуги параметр был выше чем у любого другого слуги противника), то он получает дополнительно 2 голоса для ивентов-голосований.

**Дебаффы** - Каждый наложенный на слугу участвующего в ивенте негативный эффект приносит команде противника 1 дополнительный голос (в случае участия в опросе нескольких слуг, в расчет берётся только тот, на ком активно наибольшее количество негативных эффектов).

**Защита мастера** - Если совершается нападение на мастера, вне зависимости от ситуации он получит дополнительно 3 голоса в ивенте-голосовании.

**Перегруз** - В случае если в ивенте-голосовании участвует мастер инвентарь (надетое снаряжение не учитывается) которого переполнен (заполнен более чем на половину), сторона противника получает дополнительно 1 голос за каждого такого мастера.

**Босс\Противник** - Боссы (не являющиеся подчиненными игроку, либо призванными с помощью артефактов) и противники автоматически получают дополнительно 20 голосов в ивенте голосовании.

**Иное** - В случае специфических условностей или событий, судьями могут быть добавлены дополнительные модификаторы, количество голосов которых будет зависеть от конкретной ситуации.