recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Research Station

The **Research Station** allows the player to identify scanned unknown blocks and acquire research points that can then be used to unlock new crafting recipes.

It currently can not be crafted or picked up by the build gun.

## Usage

The research center requires energy in order to operate, having an internal storage capacity of 1500 energy. Every research item requires energy in varying amounts.

The interface is divided in three sections:

* **Scans**, in which unknown block scans can be processed to identify them and gain research points.
* **Recipes**, in which individual recipes can be researched for crafting.
* **Projects**, in which general areas of knowledge are researched to unlock more particular research projects in the **Recipes** tab.

## Research Points

Every time the player uses their Ore Scanner to examine a previously-unknown type of block, said block will become available for analysis in the Research Station's "Scans" tab. Analyzing these scans will result in the player gaining research points (**RP**), which can then be invested in other research projects.

While the player can gain enough research points this way to complete all research projects, the fact that many ores can only be found below a certain depth with all the dangers this carries means that parts of the research tree will be locked in the early game. The scarcity of research points also means the player will need to prioritize some research projects according to the characteristics of the world they are in.

## Unlocking Recipes

New recipes can be unlocked in several different ways:

* Immediately unlocked when analyzing the scan of certain blocks (e.g Green Canvas from Leaves).
* Unlocked for research when analyzing the scan of certain blocks (e.g Focusing Lenses from Crystals).
* Immediately unlocked when completing a Project (e.g. Hydrojet Cutter from Suit Upgrading).
* Unlocked for research when completing a Project. Most recipes are unlocked this way.

## Tech Tree

Table key:

* **(S)** indicates a scan requirement.
* **(P)** signifies a Project required or unlocked for research.
* **(R)** represents a Recipe unlocked for research.
* Otherwise, the entry represents a recipe unlocked directly.

#### Scans

Note: this table only contains blocks with scans that can be identified in the Research Station.

## Tips and Trivia

* Since large amounts of power are not easy to come by in the early game, the easiest way to initially charge the Research Station is by placing a Power Storage Block next to it and transferring suit power to charge it.
* It is recommended that the player give top priority to the Suit Upgrades branch of research, since these greatly enhance survivability and make exploration far easier, especially when the player reaches the depth of the Cold Caverns.
* The power required for projects is equal to 35 multiplied by the research points it produces or consumes.
Quarry tracker

The **quarry tracker** aids the hunter in his hunt of their quarry in The Hunt. The tracker displays which floor your quarry is on, by aligning the centre of the green bar to the centre of the tracker gives their direction. A quarry’s proximity is measured by how full the bar becomes, full and flashing means your target is close. While if the bar is slowly filling this means you’re getting closer to your quarry.

Keep in mind, the tracker only takes you to the quarry’s location, it is up to your deduction who your target is. So keep on the lookout for any non-NPC actions or quarry movement that breaks your close proximity.
Game Modes

In Murderous Pursuits, there are 3 main game modes: The Hunt, Free-for-All and Elimination.

## The Hunt

At the start of the hunt you will be assigned a quarry and a hunter. Use the quarry tracker to hunt your quarry and use the hunter indicator to detect nearby hunters.

## Free-for-All

At the start of a free-for-all every other player is both your hunter and your quarry. Use the hunter indicator to detect nearby players and kill them.

## Elimination

At the start of an elimination round all players spawn concealed inside a vignette and only have one life. Use the hunter indicator to detect nearby players and to see whether players are hiding or not.
Murderous Pursuits Wiki/Bottom section

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Wasp

A wasp is a hostile enemy. The threat level indicates the likelihood for this monster to spawn. Wasps spawn in waves once the threat level is above 100% as measured by the Threat Detector. This threat level is based on the amount of ore harvested or refined in the past minute, as well as the amount of power produced in the past minute.
Вдохновение мастера и Боевая концентрация

**Вдохновение мастера** и **Боевая концентрация** — это дополнительные очки ускоренной прокачки навыков персонажа.
После того, как очки "вдохновения", либо "концентрации" заканчиваются, количество очков опыта, получаемых при выполнении игровых действий, возвращается к стандартным значениям.

* **Вдохновение мастера** тратится, ускоряя рост добывающих и созидающих навыков.
* **Боевая концентрация** тратится, ускоряя рост атакующих и защитных навыков.
* Пополняются счётчики "вдохновения" и концентрации на определённую величину один раз в сутки - при смене даты на сервере.
* Величина, на которую пополняются счетчики "вдохновения" и "концентрации" зависит от типа игрового сервера (casual - больше, hardcore - меньше).
* Предельное значение счетчиков "вдохновения" и "концентрации" зависит от типа игрового сервера (casual - больше, hardcore - меньше). Действующий премиум увеличивает предельные значения счетчиков.
* На величину суточного пополнения счетчиков "вдохновения" и "концентрации" влияют: наличие действующего премиума на момент пополнения счетчиков, расположенные рядом постройки, например, гостиница, а также замковые постройки, дающие дополнительные бонусы.
* По достижении предельных значений **Вдохновения мастера** и **Боевой концентрации** их дальнейший рост прекращается. Преобразовать очки одного типа в другие, передать другим игрокам, либо конвертировать их во что либо невозможно.
How to play guide for Murderous Pursuits

*This article is a stub. You can help Murderous Pursuits Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Murderous Pursuits***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.
Известь

**Известь** — это один из материалов, доступных в игре Wild Terra.

Обжигается из известняка в печи для обжига и кирпичной печи для обжига. Необходима для различных построек.

## Применение в Земледелии

Является удобрением и может быть использована вместо воды при поливе. Увеличивает шанс и время прорастания политого растения, но уменьшает количество собираемого урожая или семян.

* Рекомендуется к использованию при посадке деревьев, так как для них неактуален штраф на количество урожая, а также при выращивании культур, уровень которых немного превышает ваш текущий.
Геймплей

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

Сборник советов по ключевым понятиям и особенностям геймплея в Wild Terra.

* Эффекты
* Развитие персонажа
	+ Навыки
	+ Характеристики
	+ Выносливость и сытость
	+ Вдохновение мастера и Боевая концентрация
	+ Верховая езда

* Строительство
	+ Доминиумы
	+ Ограды
	+ Кровати
	+ Инвентарь
	+ Схемы предметов и построек
	+ Производство и машины

* ПвП
* Игровые события и эвенты
	+ Находки
	+ Ежедневные задания
	+ Клады
	+ Проклятые Земли (ПЗ)
	+ Захват замков
	+ Ритуал
Кабан

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Кабан** — одно из животных, обитающих в Wild Terra. Кабан не является агрессивным животным (в отличие от волка и медведя), но если вы нападёте на него, то он тоже станет атаковать в ответ.

Кабана можно приручить, поймав при помощи аркана. Верхом на кабане персонаж получает 60ускорение.
Аномальное поведение зайцев

Иногда, по неизвестным причинам, зайцы начинают нападать на людей. В эти периоды они перестают прятаться, поэтому кажется, что их численность значительно увеличивается.

В данный момент, в истории зарегистрировано несколько подобных случаев в разных частях мира. Аномальное поведение зайцев охватывает временной отрезок с 8 по 11 в.н.э, однако, продолжительность таких вспышек всего несколько часов. По словам очевидцев, зайцы атакуют **только людей**.

По версии зоологов, подобным образом зайцы контролируют популяцию людей. Другие учёные придерживаются разных точек зрения: к примеру, почвоведы полагают, что зайцы являются лидерами в пищевой цепочке, но стараются себя не выдавать, притворяясь безобидными пушистыми созданиями, чьи инстинкты иногда проявляют их истинную природу.
Бревно

**Бревно** — это один из материалов, доступных в игре Wild Terra.
Используются как компонент при строительстве некоторых построек.

Добывается рубкой деревьев с помощью топора.

Из бревен можно изготовить черенки, Полированные доски и Брусы.

**Внимание!** Бревна не выпадают из следующих деревьев:

яблоня, береза, осина.
Конь

**Конь** — это одно из животных, обитающих в Wild Terra. Он относится к мирным животным, которые всегда будут пытаться убежать от охотника и не могут его атаковать.

Коня можно приручить, поймав при помощи аркана. Верхом на коне персонаж получает 80ускорение.

 Нельзя купить |  Зебра

## Галерея

* Гнедой конь
* Вороной конь
* Каурый конь
* Серый в яблоках конь
* Буланый конь
* Пёстро-рыжий конь
* Пятнистый конь
* Белый конь
* Зебра
Power Grid

**Energy** is one of the core mechanics in the game, being used both to power many of the available machines as well as the suit that keeps the player alive. The game's energy measurement unit is the **joule**.

### Production

In the early game, power is generated in the Central Power Hub, either by it slowly collecting solar power during the day or by burning fuel such as Wood and Coal Ore, and must be transferred manually through the player suit's internal battery. Later on, Pyrothermic Generators become the staple source of energy by virtue of their being relatively cheap and twice as efficient at burning fuel than the Hub. At this point, automated energy transference becomes available through the use of Laser Energy Transmitters. End-game power generation is done by Solar Panels and the Jet Turbine.

### Sources

There are two main sources of energy in the game, each with their virtues and disadvantages.

##### Fuel

While easier to use due to it being a highly condensed source of power, easily transported, and cheap to use, sources of solid fuel are finite and will require the player to scout for new sources as they run out.

Current fuel sources are:

 Coal | 700 Joules | 60 seconds

##### Solar

While virtually free and limitless, solar power requires large farms built from expensive Solar Panels, as well as a number of Power Storage Blocks to store a surplus to keep the machinery running during the night. Also, since solar panels need to be located close to the surface and have sky clearance to produce energy, the player will not be able to produce the energy on-the-spot by simply deploying a Pyrothermic Generator and a Storage Hopper, instead having to create an extensive grid of Laser Energy Transmitters.

### Storage

Several machines as well as power sources have internal energy stores of varying size, from the Ore Smelter's 128 to the Hub's several thousand joules. There are also Power Storage Blocks meant exclusively to store energy, in tiers of increasing capacity.

Stored energy will not decay over time.
Дома

# Дома

## Сруб из бревен и дерева

* Основание сруба
* Стена сруба
* Угловая стена сруба
* Проем сруба
* Окно сруба
* Деревянный столб
* Скат крыши сруба
* Высокий скат крыши сруба
* Угол крыши сруба
* Высокий угол крыши сруба
* Плоская крыша сруба

## Каркасный

* Каркасное основание
* Каркасная стена
* Каркасный проем
* Каркасное окно
* Вертикальный брус
* Плоская крыша каркасного дома
* Скат крыши каркасного дома
* Высокий скат крыши каркасного дома
* Угол крыши каркасного дома
* Высокий угол крыши каркасного дома

## Двери

* Деревянная дверь
* Прочная дверь
* Обитая железом дверь
* Железная дверь
Вудвос фехтовальщик

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Вудвос фехтовальщик** - одно из существ - вудвосов, обитающих в Проклятых Землях мира Wild Terra. Вудвосы когда то были людьми и совершали кровавые ритуалы. За что и были прокляты. Эти существа с когтистыми лапами умеют обращаться с простым инструментом и оружием. Вудвосы носят маски и подобие одежды из шкур и шапки, сделанные из голов мёртвых животных.

## Уровни мастерства Вудвосов фехтовальщиков

 Вудвос-фехтовальщик
 Вудвос-фехтовальщик каратель
 Вудвос-фехтовальщик палач

Вудвосы-фехтовальщики могут, помимо повреждений, накладывать следующие эффекты:

В качестве добычи, из вудвоса-фехтовальщика можно получить следующие предметы (возможно выпадение с некоторым шансом одного из предметов из каждой строчки таблицы):
Дворянская кираса

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Дворянская кираса** — это одна из видов брони в игре Wild Terra. При надевании увеличивает защиту персонажа на 10-18%, в зависимости от качества предмета, а также дает 6.6 единицы поглощения урона, понижает скорость передвижения персонажа пешком на 5%.
Горное дело

**Горное дело** — это навык, позволяющий добывать руду.

Месторождения становятся доступны для добычи при определенном уровне навыка.

Если уровень навыка меньше на 10 и более единиц, чем требуется для добычи, то игрок не увидит его.

Например: Для добычи залежи железа требуется 40 уровень, значит для игроков они будут доступны при достижении 31 уровня навыка горное дело.

Если уровень навыка меньше требуемого для добычи ресурса, то игрок увидит лишь часть месторождений.
Железные наручи

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Железные наручи** — это один из видов брони в игре Wild Terra. При надевании увеличивает защиту персонажа на 7-14%, в зависимости от качества предмета, а также дает 4.2 единицы поглощения урона, понижает скорость передвижения персонажа пешком на 6%.
Кирпичная башня

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Кирпичная башня** — это одна из частей, доступных при строительстве кирпичных стен замка.
Побочный тип кирпичных стен, чаще всего используется для украшения стен. Обладает наибольшей прочностью по сравнению с  каменной башней.. Самая высокая постройка в Wild Terra.
Вудвос алхимик

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Вудвос алхимик** - одно из существ - вудвосов, обитающих в Проклятых Землях мира Wild Terra. Именно эти вудвосы когда то были теми людьми, которые совершали кровавые ритуалы, за что и были прокляты. Вудвосы алхимики сохранили некоторые возможности, которыми обладали, будучи людьми - они атакуют на расстоянии алхимическими бомбами, которые наносят ощутимый урон. Вудвосы алхимики, как и остальные, носят маски и подобие одежды из шкур и шапки, сделанные из голов мёртвых животных.

## Уровни мастерства Вудвосов алхимиков

 Вудвос-алхимик
 Вудвос-алхимик мастер
 Верховный вудвос-алхимик

Вудвосы-алхимики могут, помимо повреждений, накладывать следующие эффекты:

В качестве добычи, из вудвоса-алхимика можно получить следующие предметы (возможно выпадение с некоторым шансом одного из предметов из каждой строчки таблицы):
Wild Terra Вики/Верхняя секция

Добро пожаловать в вики Wild Terra!
Это наиболее полный источник информации об игре.
Это полная вики по игре Wild Terra. Она поддерживается и заполняется игроками. Сейчас на вики 1315 стр. (783 статей), которые обслуживаются 31 631 421 участниками!

О проекте

**Wild Terra** — хардкорная ролевая песочница в полностью управляемом игроками средневековом мире. Для создания экипировки не понадобится выполнять цепочку заданий и убивать тысячу волков. Всё гораздо интереснее — вам придётся разобраться в реальных производственных этапах изготовления креплёной кожи, стали и других материалов, обзавестись инструментами и возвести необходимые для производства постройки. Сумейте выжить в лесу полном хищников, сколотите хижину и займитесь ремёслами, развивайте хозяйство, приручайте животных, исследуйте новые территории и сражайтесь за сокровища. В Wild Terra вы сможете стать кем угодно и делать всё что пожелаете!

Узнать больше...

Cодержание
* Вдохновение мастера и Боевая концентрация
* Навыки
* Животные
* Растения
* Одежда и броня
* ПвП
* Дома
* Геймплей
* Доминиумы
* ...
Голова животного

**Голова животного** — очень редкая добыча. Может быть получена после обработки трупа животного ножом. Является необходимым материалом для создания соответствующей шапки из головы зверя.

* Голова зайца — шапка из головы зайца
* Голова оленя — шапка из головы оленя
* Голова кабана — шапка из головы кабана
* Голова волка — шапка из головы волка
* Голова медведя — шапка из головы медведя
Кирпичная сыродутная печь

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Кирпичная сыродутная печь** — это сложная машина, позволяющая выплавлять медь из медной руды, олово из касситерита с углем, крицу из железной руды.

Более экономичная, чем малая сыродутная печь и более быстрая и вместительная, чем большая. Работает на каменном угле.

## Производство

**Ресурсы:**

5медная руда **►** 1медь

1касситерит с углем **►** 1олово

5железная руда **►** 1крица

2чугун **►** 1крица

**Варианты топлива на 1 цикл:**

2каменный уголь

## См. также

* Малая сыродутная печь
* Большая сыродутная печь
Виноград (растение)

**Виноград** — это вершина сельского хозяйства в игре. Чтобы получить урожай винограда, нужно иметь высокий уровень земледелия.

## Стадии роста

Обратите внимание, стадии роста этого растения отличаются от остальных.

* Впрочем, начало обычное: сажаем семена винограда, поливаем водой или удобрениями.
* Если проверка на навык оказалась успешной, растение прорастает и зацветает.
* Созревают ягоды. Их можно собрать ножницами, а можно и оставить, это ни на что не влияет.
* Краснеют листья. На этой стадии виноград можно (даже, скорее, нужно) подрезать ножницами.
	+ Если была проведена обрезка, растение какое-то время остаётся в этой стадии, а потом снова переходит на стадию прорастания — и далее к цветению, плодам и вновь обрезке.
	+ Если обрезку пропустить, наступает стадия «запущенного роста». На этом этапе растение всё ещё можно подрезать, и тогда оно снова вернётся в основной цикл.
	+ Если не обрезать и запущенный виноград, то он засохнет. Иными словами, пропустить обрезку можно лишь однажды, после второго пропуска растение погибает.

И ещё пара полезных фактов:

* Опыт выдаётся только при подрезании.
* Подрезав виноград, можно получить ветки.
* Цикл «подрезка — урожай» можно повторять сколько угодно раз, главное, вовремя подрезать растение.
Деревянный дубильный чан

**Деревянный дубильный чан** — это сложная машина. Служит для выделки шкур.

## Производство

1большая шкура **+** 1вода **►** 1вымоченная шкура

1вымоченная шкура **+** 1раствор извести **►** 1голье

1голье **+** 1раствор из птичьего помета **►** 1размягченное голье

1голье **+** 1раствор из мозгов животных **►** 1размягченное голье

1размягченное голье **+** 1дубильный раствор **►** 1выделанная кожа

## См. также

* Дубильный чан из глины
* Обработка шкур
Ворон

**Ворон** — одно из животных, обитающих в Wild Terra. Он относится к мирным животным, которые всегда будут пытаться убежать от охотника и не могут его атаковать. Может быть пойман с помощью ловушки на мелкую дичь. После поимки он появляется в инвентаре. Пойманного ворона можно отпустить, свежевать, а также поместить в домик для питомцев, с помощью которого происходит приручение мелких животных. После того, как ворон приручен, он становится **домашним вороном**. **Домашний ворон** является питомцем, который будет следовать за хозяином, если выпустить его на землю.
Дворянские поножи

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Дворянские поножи** — это одна из видов брони в игре Wild Terra. При надевании увеличивает защиту персонажа на 10-18%, в зависимости от качества предмета, а также дает 6.6 единицы поглощения урона, понижает скорость передвижения персонажа пешком на 5%.
Insiders EP

**The Insiders EP** features 4 tracks created by sound designer Andrew Rohrmann, otherwise known as scntfc.

The EP is a free download for those with a Skybound account.

## Tracks

1. Beacon Bay
2. Beacon Beach
	* Morse code can be heard in this track which translates to "ALL IS LOST ALL IS LOST ALL IS LOST LOST."
3. Operation Olympic
	* This song is named for the first phase of Operation Downfall, the Allied plan for the invasion of Japan towards the end of World War II.
4. Better Not Go Alone
	* Alex can be heard saying "I can't leave without my friends. Okay?" in the background at 1:00.
Глина

**Глина** — это один из материалов, доступных в игре Wild Terra. Добывается из малых месторождений или из залежей глины (но обнаружение залежей требует высокого уровня восприятия). Используется как компонент при строительстве некоторых построек и при изготовлениинеобожженных горшков или необожженных кирпичей.
Камень

**Камень** — это один из материалов, доступных в игре Wild Terra. Можно добыть вручную из кучек камней или с помощью кирки — из валунов или больших камней.

Кроме того, камень — это еще и первое метательное оружие с очень малым уроном. Если поместить камень на панель быстрого доступа, то при нажатии его можно метнуть.
Кирпичная печь для обжига

**Кирпичная печь для обжига** — сложная машина для обжигания глиняных изделий, извести и получения древесного угля.

## Производство

**Ресурсы:**

1необожженный горшок **►** 1горшок

1необожженная тарелка **►** 1тарелка

1необожженные кирпичи **►** 1кирпичи

1бревно **►** 1древесный уголь

1известняк **►** 1известь

**Варианты топлива на 1 цикл:**

1каменный уголь 2жерди 3палки 6дрова 9ветки

## См. также

* Костер
* Печь для обжига
Дворянский доминиум

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Дворянский доминиум** служит для захвата территории в Wild Terra. Может быть получен расширением предыдущего. Имеет радиус **14** клеток (захватывает квадрат **29х29** с собой в центральной клетке).

## Ветшание

* Если владелец не заходил в игру семь дней, доминиум начинает получать повреждения. Ещё через 20 дней он разрушится полностью.
Дубильный чан из глины

**Дубильный чан из глины** — это простая машина. Служит для выделки шкур.

## Производство

1большая шкура **+** 1вода **►** 1вымоченная шкура

1вымоченная шкура **+** 1раствор извести **►** 1голье

1голье **+** 1раствор из птичьего помета **►** 1размягченное голье

1голье **+** 1раствор из мозгов животных **►** 1размягченное голье

1размягченное голье **+** 1дубильный раствор **►** 1выделанная кожа

## См. также

* Деревянный дубильный чан
* Обработка шкур
Восприятие

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Восприятие** — характеристика, отвечающая за внимательность персонажа. Воздействует на повреждение в дальнем бою, шанс и силу критических ударов, скорость сбора.

## Связанные навыки

* Свежевание
* Кожевничество
* Кулинария
* Земледелие
* Собирательство
* Топоры
* Фехтование
* Метательное оружие
* Луки
* Щиты
Качественный свиток премиума

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Качественный свиток премиума** — cвиток, активирующий премиум режим на 12 часов.

* Несколько свитков, в том числе и разных номиналов, могут быть использованы последовательно - общее время действия премиума составит сумму номиналов свитков.
* Выпадает при смерти (только на PVP серверах)
* Источники:
	+ выпадает с обитателей Проклятых Земель,
	+ может быть приобретен в игровом магазине.
Здоровье

**Здоровье** — одна из основных характеристик персонажа в Wild Terra, для игрока представлена полоской жизни в 100 единиц.

Получение урона от атак мобов и игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, персонаж умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (или не выпадают) специфичные для этого моба предметы, при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в инвентаре. В дополнение к этому, вы можете разрезать мертвое тело игрока для получения головы.

Броня уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона.

## См. также

* Выносливость
* Сытость
Большой доминиум

**Большой доминиум** служит для захвата территории в Wild Terra. Может быть получен расширением предыдущего. Имеет радиус **11** клеток (захватывает квадрат **23х23** с собой в центральной клетке).

## Ветшание

* Если владелец не заходил в игру семь дней, доминиум начинает получать повреждения. Ещё через 14 дней он разрушится полностью.
Murderous Pursuits Wiki/Top section

Welcome to *Murderous Pursuits* Wiki
the *Murderous Pursuits* guide written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Murderous Pursuits

Murderous Pursuits is a kill-or-be-killed Victorian stealth-em-up for 1-8 players in which you must hunt and kill your quarry before your hunters do the same to you, all while avoiding witnesses.

Content

Abilities

Achievements

Characters

Game Modes

Items

Locations
Декорации

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Декорации** — это особый тип построек в Wild Terra. Они не несут никакой практической функции, единственное их назначение — быть украшениями местности.

## Статуи

* Рыцарская статуя
* Каменная гаргулья
* Каменная химера
* Каменный лев

## Декоративная мебель

* Деревянный стул
* Деревянный стол
* Большая скамья
* Большой стол

## Прочие

* Виселица
* Плаха
* Позорный столб
* Эшафот
* Гобелен
* Череп на палке
* Кучка черепов
* Горка черепов
* Пугало
* Ужасное пугало
Заяц

**Заяц** — это одно из животных, обитающих в Wild Terra. Он относится к мирным животным, которые всегда будут пытаться убежать от охотника и не могут его атаковать. Может быть пойман с помощью ловушки на мелкую дичь. После поимки он появляется в инвентаре. Пойманного зайца можно отпустить, свежевать, а также поместить в домик для питомцев, с помощью которого происходит приручение мелких животных. После того, как заяц приручен, он становится **домашним зайцем**. **Домашний заяц** является питомцем, который будет следовать за хозяином, если выпустить его на землю.

Вниманию охотников при поиске убежавшего зайца — он убегает не по прямой, что позволяет ему скрыться от неопытных игроков.
Будьте внимательны: зоологами отмечены случаи аномально агрессивного поведения со стороны зайцев. Точные причины устанавливаются.
Баллиста

**Баллиста** — это одно из осадных орудий в Wild Terra. Используется для разрушения стен и построек. Заряжается каменными или чугунными снарядами.

Может уничтожать постройки на дистанции до 9 клеток включительно.

Может использоваться по назначению через 20 секунд после создания. После создания не может быть перемещена или повёрнута.

При заряде баллисты снаряд не обязательно брать в руку - достаточно, чтобы он был в инвентаре.

Одновременно может стрелять только один игрок.

Работает только во время осад.

Прочность - 1000 единиц
Еда

**Еда** в игре служит для восполнения сытости, которая, в свою очередь, восстанавливает выносливость. Выносливость тратится при большинстве действий персонажа, так что поиском еды лучше озаботиться как можно раньше и всегда иметь запас наготове.

## Выносливость и сытость

Сытость по своей сути — это «отложенная» выносливость, которая потихоньку переливается обратно в резервуар выносливости. Съев что-то, вы немного увеличите значение выносливости (если оно было меньше 100) и немного — сытости. Это распределение зависит от типа еды — тяжёлая еда вроде хлеба или мяса насыщает, а ягоды, фрукты и простая вода — освежают и бодрят, но сытости дают гораздо меньше. Если же шкала выносливости заполнена, то сытость перестаёт тратиться; таким образом, полностью отдохнувшего персонажа можно оставить в игре, он не умрёт от истощения.

* Если значение сытости опускается до **20**, персонаж начинает чувствовать голод. В этом состоянии нельзя бегать.

* Если ничего не предпринять и продолжать тратить выносливость, сытость рано или поздно опустится до **нуля** и наступит истощение. Персонаж по-прежнему не сможет бегать, но, кроме того, каждые 5 секунд начнёт получать небольшой урон. От истощения можно умереть.

## Типы еды

Как уже упоминалось, есть разные типы еды. Имейте в виду, что чем разнообразнее вы питаетесь (чем больше разных типов еды вы «вложили» в сытость), тем выше будет эффект при переходе сытости в выносливость. При этом одно блюдо может относиться сразу к нескольким типам: например, мясная похлебка — это одновременно и «мясо», и «овощи», и «жидкость» (именно поэтому она так эффективно утоляет голод).

## Возможная еда

Список еды, которую можно найти или приготовить в игре Wild Terra.

### Можно найти

* Лисички *(разное)*
* Белые грибы *(разное)*
* Яйца *(разное)*
* Яблоко *(фрукты)*
* Морковь *(овощи)*

### Можно вырастить

* Виноград *(фрукты)*
* Зерно *(хлеб)*

### Можно приготовить

* Куски тыквы *(овощи)*
* Изюм *(разное)*
* Печеные белые грибы *(разное)*
* Печеные лисички *(разное)*
* Печеные яйца *(разное)*
* Жареное мясо *(мясо)*
* Лепешка *(хлеб)*
* Сырое овощное рагу *(овощи, разное, жидкости)*
* Мясная похлебка *(овощи, мясо, жидкости)*
* Овощное рагу *(овощи, разное, жидкости)*

### Особые

* Рождественский леденец *(хлеб)*
* Рождественское печенье *(хлеб)*
Wild Terra

**Wild Terra** — хардкорная ролевая песочница в полностью управляемом игроками средневековом мире. Для создания экипировки не понадобится выполнять цепочку заданий и убивать тысячу волков. Всё гораздо интереснее — вам придётся разобраться в реальных производственных этапах изготовления креплёной кожи, стали и других материалов, обзавестись инструментами и возвести необходимые для производства постройки. Сумейте выжить в лесу полном хищников, сколотите хижину и займитесь ремёслами, развивайте хозяйство, приручайте животных, исследуйте новые территории и сражайтесь за сокровища. В Wild Terra вы сможете стать кем угодно и делать всё что пожелаете! Как изменялась игра

## Ключевые особенности

* Создаваемая и контролируемая игроками вселенная. В игре нет NPC и заранее построенных городов. Игроки сами вырубают леса, прокладывают дороги и строят города.
* Возможность свободно строить что угодно и где угодно. Доступно более ста различных построек. От разведения костра на ночлег до отдельных частей своего средневекового замка. Печи, кузницы, мельницы и другие производственные строения.
* Развитая система ремёсел. Земледелие, ведение хозяйства и полноценная кулинария. Создание одежды, инструментов и оружия. Навыки улучшаются по мере их использования, что необходимо для создания именных вещей наилучшего качества.
* Аукцион товаров и замков. Продавайте созданные вещи, выменивайте редкую экипировку у других игроков, участвуйте в торгах за замки.
* Захватывающие поединки, исход которых определяется лишь тактикой боя и мастерством. Грамотное использование преимуществ и недостатков экипировки и местности — залог победы. Прокачка навыков и ценность экипировки скорее являются небольшим дополнением к боевой системе, чем безоговорочным ключом к победе.
* Охота за сокровищами и борьба за шахты. Отправьтесь в приключение и сразитесь со стражами сокровищ. Вступите в схватку с другими игроками за право обладать ценными ресурсами.

## Требования

* Intel core i5 processor или лучше
* 4GB RAM или лучше, 512mb video card или лучше, 1280x800 screen resolution или лучше
* 5MB per second или лучше, интернет-соединение для комфортной игры.
Интеллект

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Интеллект** — характеристика, отвечающая за творческие способности персонажа. Воздействует на скорость роста навыков и параметров, размер ежедневного вдохновения и его запаса, а также на качество производимых предметов.

## Связанные навыки

* Кожевничество
* Плотничество
* Каменная кладка
* Кузнечное дело
* Кулинария
* Земледелие
Инвентарь

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

Инвентарь — это место хранения тех вещей, которые герой/героиня носит с собой.

## Общие сведения

По умолчанию окно инвентаря открывается кнопкой **I**. Закрыть его можно той же кнопкой или нажав **Esc**.

В инвентаре есть 30 слотов для хранения вещей. Некоторые предметы (например, головы) помещаются по одной в ячейку, другие — в бóльшем количестве (в каком именно — зависит от предмета). Скажем, брёвна можно собрать в «стопки» максимум по 10 штук.

Вещи можно переносить между открытыми контейнерами и инвентарём с помощью мыши. Если предмет из инвентаря просто перетащить за его пределы, он выпадет на землю.

При наведении курсора мыши на предмет в инвентаре появляется всплывающее сообщение с названием предмета.

Следует помнить, что при открытом инвентаре игровой процесс не останавливается.
Wild Terra Вики

Добро пожаловать в вики Wild Terra!
Это наиболее полный источник информации об игре.
Это полная вики по игре Wild Terra. Она поддерживается и заполняется игроками. Сейчас на вики 1315 стр. (783 статей), которые обслуживаются 31 631 421 участниками!

О проекте

**Wild Terra** — хардкорная ролевая песочница в полностью управляемом игроками средневековом мире. Для создания экипировки не понадобится выполнять цепочку заданий и убивать тысячу волков. Всё гораздо интереснее — вам придётся разобраться в реальных производственных этапах изготовления креплёной кожи, стали и других материалов, обзавестись инструментами и возвести необходимые для производства постройки. Сумейте выжить в лесу полном хищников, сколотите хижину и займитесь ремёслами, развивайте хозяйство, приручайте животных, исследуйте новые территории и сражайтесь за сокровища. В Wild Terra вы сможете стать кем угодно и делать всё что пожелаете!

Узнать больше...

Cодержание
* Вдохновение мастера и Боевая концентрация
* Навыки
* Животные
* Растения
* Одежда и броня
* ПвП
* Дома
* Геймплей
* Доминиумы
* ...

Материалы
* Требования
* Скриншоты
* Видео

Добавить видео

Вики

Справочная Gamepedia

Общая помощь

Введение

Редактирование страниц

Новые страницы

Перемещение страницы

Медиа-файлы

Ссылки

Общая помощь

Сообщество вики

Регистрация

Как помочь

Чтобы написать новую статью, просто введите название статьи в нижнее поле или в поле поиска в верхней части страницы.

* **Добавление контента**
	+ Если вы не знаете, что делать или как создать страницу, найдите несколько статей на ту же тему и посмотрите, как они выглядят. Вы всегда можете просмотреть исходный код в вики и узнать, что сделали другие.
	+ Правки не должно быть массовыми; если вы чувствуете, что не хотите создавать целые статьи, то достаточно просто исправить орфографические ошибки и неработающие ссылки.

Секции заглавной страницы: Верхняя · Центральная · Нижняя. Изменения для заглавной страницы можно предлагать здесь.
Wild Terra Вики/Нижняя секция

Вики

Справочная Gamepedia

Общая помощь

Введение

Редактирование страниц

Новые страницы

Перемещение страницы

Медиа-файлы

Ссылки

Общая помощь

Сообщество вики

Регистрация

Как помочь

Чтобы написать новую статью, просто введите название статьи в нижнее поле или в поле поиска в верхней части страницы.

* **Добавление контента**
	+ Если вы не знаете, что делать или как создать страницу, найдите несколько статей на ту же тему и посмотрите, как они выглядят. Вы всегда можете просмотреть исходный код в вики и узнать, что сделали другие.
	+ Правки не должно быть массовыми; если вы чувствуете, что не хотите создавать целые статьи, то достаточно просто исправить орфографические ошибки и неработающие ссылки.
Кирпичная печь

**Кирпичная печь** — сложная машина для приготовления еды. В отличие от костра, в печке можно приготовить множество блюд из сырых полуфабрикатов.

При зажженной печи дает эффект огонь для готовки, необходимый для использования сковороды.

## Производство

**Ресурсы:**

1сырое мясо **►** 1жареное мясо

1яйца **►** 1печеные яйца

1лисички **►** 1печеные лисички

1белые грибы **►** 1печеные белые грибы

* А также:

Сырые хлебобулочные изделия **►** Готовый продукт

Например: 1сырая шарлотка **►** 1шарлотка

**Варианты топлива на 1 цикл:**

1древесный уголь 1каменный уголь 1бревно 6дрова 3палки 9ветки

## См. также

* Костер
* Печь
Дворянские наголенники

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Дворянские наголенники** — это одна из видов брони в игре Wild Terra. При надевании увеличивает защиту персонажа на 10-18%, в зависимости от качества предмета, а также дает 6.6 единицы поглощения урона, понижает скорость передвижения персонажа пешком на 5%.
Инструменты

Ниже приведен список инструментов, доступных в игре Wild Terra.

## Инструменты

### Базовые инструменты

* Каменный нож
* Каменный топор
* Каменный молоток
* Каменная кирка
* Деревянная лопата

### Железные инструменты

* Железный нож
* Железный топор
* Железный молоток
* Железная кирка
* Железная пила
* Железная лопата
* Железный серп
* Ножницы
* Кованое ведро

### Стальные инструменты

* Стальной нож
* Стальной топор
* Стальной молоток
* Стальная кирка
* Стальная пила
* Стальные ножницы
* Стальной серп

### Ловушки

* Ловушка для птиц
* Аркан для кабана
* Аркан для оленя
* Аркан для коня
* Аркан для волка
* Аркан для медведя
Большая сыродутная печь

**Большая сыродутная печь** — это сложная машина, позволяющая выплавлять медь из медной руды, олово из касситерита с углем, крицу из железной руды.

Более экономичная, чем малая сыродутная печь и работает на каменном угле.

## Производство

**Ресурсы:**

5медная руда **►** 1медь

1касситерит с углем **►** 1олово

5железная руда **►** 1крица

2чугун **►**1крица

**Варианты топлива на 1 цикл:**

2каменный уголь

## См. также

* Малая сыродутная печь
* Кирпичная сыродутная печь
Выносливость

**Выносливость** — это один из показателей игрока. Наряду с его здоровьем является одним из жизненно важных показателей. Выносливость тратится при перемещении бегом и при выполнении большинства действий: производства вещей, строительства, добычи ресурсов.

Выносливость медленно восстанавливается до 100 за счёт сытости. Немного выносливости добавляется и при питье воды.

## См. также

* Еда
* Здоровье
* Сытость
Земледелие

**Земледелие** — это навык, служащий для посадки растений и деревьев и влияющий на шанс их успешного выращивания.

## Применение навыка

Все растения и деревья выращиваются из соответствующих семян или саженцев. Сначала готовится вскопанная земля или пашня (меню «Постройки»). Кстати, этот этап помогает получить первые уровни навыка. Далее нужно взять семена или саженцы в правую руку и посадить. После этого берём воду в левую руку или какое-либо удобрение в правую и поливаем. Теперь остаётся только ждать прорастания — период зависит от того, какую культуру вы сажаете. Шанс прорастания зависит от разницы между уровнем растения и вашим уровнем навыка «Земледелие» (этот шанс можно увидеть, когда сажаете растение).

При выращивании растений начисление опыта, как правило, происходит в момент сбора урожая, хотя у некоторых (например, винограда) свой цикл роста. Что касается деревьев, то опыт за их выращивание выдаётся во время второго полива, который становится возможен после перехода дерева на следующую стадию роста. Собирать и поливать можно как «свои», так и «чужие» растения, но за свои даётся больше опыта.

## Получение семян

* Во время своих странствий по миру Wild Terra персонаж может найти небольшие кустики, из которых при достаточном уровне Собирательства и некоторой удаче можно добыть семена. Посадив их по описанному выше алгоритму, можно вырастить траву, а собрав её — получить семена разных культурных растений.

* Некоторые семена (например, тыквы) можно получить, просто съев соответствующую еду.

* У некоторых растений урожай является одновременно и семенами. Скажем, бобы можно как съесть, так и посадить.

* Разумеется, можно и просто попросить семена у других игроков. Если у вас есть друзья или просто хорошие отношения с соседями, вам вряд ли откажут.

## См. также

* Растения
* Семена и саженцы
* Удобрения
Верховая езда

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Верховая езда** — это возможность перемещаться быстрее, оседлав какого-нибудь животного.

## Особенности езды верхом

Персонаж верхом получает эффект «Наездник».

## Доступны для приручения

Следующих животных можно приручить и оседлать:

 Олень | Аркан для оленя | 10%
 Конь | Аркан для коня | 20%
 Волк | Аркан для волка | 3%
 Медведь | Аркан для медведя | 2%
Животные

* Все животные, которых можно встретить в Wild Terra могут быть приручены.
* На крупных животных, таких как кабан, конь и т.д. можно ездить верхом.
* Мелкие животные после приручения становятся домашними питомцами. Если их выпустить, они будут следовать за хозяином, поднимая ему настроение и раздражая окружающих.
* В Wild Terra домашних животных в не нужно кормить.
* Если прирученное животное получило урон, оно со временем вылечится
* Прирученные животные для экономии места в инвентаре могут быть размещены в специальных постройках. Крупные (ездовые) животные размещаются в конюшне, а мелкие - в домике для питомцев.

Основные характеристики животных Wild Terra приведены в таблице ниже

 **\*** Если животное атаковать — то оно будет атаковать в ответ.
Добротный свиток премиума

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Добротный свиток премиума** — cвиток, активирующий премиум режим на 6 часов.

* Несколько свитков, в том числе и разных номиналов, могут быть использованы последовательно - общее время действия премиума составит сумму номиналов свитков.
* Выпадает при смерти (только на PVP серверах)
* Источники:
	+ находки,
	+ клады,
	+ выпадает с обитателей Проклятых Земель,
	+ доступен в качестве награды за выполнение Ежедневных заданий,
	+ может быть приобретен в игровом магазине.
Клады

**Клады** издавна привлекали желающих быстро обогатиться. Некоторым это даже удавалось, но чаще слухи об их удаче оказывались сильно преувеличенными. Тем не менее, в мире WildTerra есть возможность проверить свою удачу в качестве кладоискателя. Сейчас в игре есть четыре типа кладов:

* Тайник
* Клад
* Сокровище
* Королевские сокровища

Карты могут быть добыты в бою, куплены на рынке, получены с монстров в качестве трофеев, а также созданы самостоятельно. В игре есть специальный навык - Картография, с помощью которого можно создавать карты, указывающие на местоположение хорошо спрятанных от чужих глаз сундучков с полезным содержимым. Сейчас в игре есть возможность создавать карты трёх типов:

* Карта тайника
* Карта клада
* Карта сокровищ

Клады никогда не бывают зарыты в Проклятых землях. Никто, кроме владельца не может активировать клад, однако вскрыть сундук и завладеть его содержимым - может каждый. Также не следует сбрасывать со счетов их охранников, которые неусыпно стерегут клады и сокровища.
Дворянские наручи

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Дворянские наручи** — это одна из видов брони в игре Wild Terra. При надевании увеличивает защиту персонажа на 10-18%, в зависимости от качества предмета, а также дает 6.6 единицы поглощения урона, понижает скорость передвижения персонажа пешком на 5%.
Дреметр

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Дреметр** - Пожалуй, самое необычное и опасное из существ, обитающих в Проклятых Землях мира Wild Terra. Происхождение этих зловредных пней-мутантов уходит в те далёкие времена, когда на месте Проклятых Земель, шумели леса, в которых жили странные люди. Они проводили темные ритуалы, приносили жертвы темным силам, за что и были прокляты. Кто знает, возможно **Дреметр** - оживший алтарь, или оживший тотем, наполненный злобой и темной силой. Обычно в Проклятых Землях бродит не более одного Дреметра. Медлительные, они атакуют своими корнями, нанося большой урон и накладывая различные негативные эффекты. Удар корнями сильного Дреметра способен убить рыцаря в полной железной броне. Эти монстры нечувствительны к каменным стрелам, медным стрелам, бронзовым стрелам. Ножи и копья, кроме лучших стальных и тозориевых, а также мечи оставляют лишь слабые царапины на их шершавой коре. Вдобавок, дреметры - самые живучие из существ в мире Wild Terra... Словом - более чем достойный соперник даже для группы игроков. Впрочем, добыча с поверженного дреметра, вполне оправдывают трудности борьбы с ним. А ещё говорят, что бывают маленькие, совсем ручные, добрые и немного шаловливые дреметрики. Не забывайте об этом, когда удираете из Проклятых Земель от их диких сородичей...

## Разновидности Дреметров

 Дреметр
 Зловещий Дреметр
 Кошмарный Дреметр

Дреметры могут, помимо повреждений, накладывать следующие эффекты:

В качестве добычи, из дреметра можно получить следующие предметы (возможно выпадение с некоторым шансом одного из предметов из каждой строчки таблицы):
Дерево

**Деревья** — один из самых распространенных природных ресурсов в Wild Terra.

Срубив дерево, можно получить, в разных комбинациях в зависимости от вида дерева:

* Дрова
* Ветки
* Палки
* Жерди
* Брёвна

Можно также использовать нож и срезать соответствующий саженец, а с некоторых деревьев — кору. В этом случае дерево не исчезнет. Шанс на получение и коры, и саженца фиксированный и не зависит ни от умений, ни от качества инструмента.

## Виды деревьев

**\*** Требуемый уровень навыка Рубка леса отличается для диких растений (первое число) и выращенных из саженцев (число в скобках).
Баргест

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Баргест** - одно из существ, обитающих в Проклятых Землях мира Wild Terra. **Баргесты** - эти крупные звери с когтистыми лапами и огромной зубастой пастью. Они сопровождали Вудвосов, когда те ещё были людьми, совершали кровавые ритуалы, за что и были впоследствии прокляты. Взрослый баргест может одним ударом убить легкого воина и создать немало проблем рыцарю. Его толстую шкуру не пробивают каменные, медные и бронзовые стрелы. Слабый урон наносит медное и бронзовое оружие. Лишь сильный духом (или очень ловкий) воин способен одолеть зловещего баргеста в одиночку... Однако, существуют смельчаки, которые приручают этих зверей и даже используют их в качестве верховых животных.

## Уровни Баргестов

 Баргест
 Свирепый баргест
 Зловещий баргест

Баргесты могут, помимо повреждений, накладывать следующие эффекты:

В качестве добычи, из баргеста можно получить следующие предметы (возможно выпадение с некоторым шансом одного из предметов из каждой строчки таблицы):
Деревянное копье

**Деревянное копье** — это один из видов оружия, доступного в игре Wild Terra. Обратите внимание, что это метательное оружие, которое расходуется при стрельбе.

За один раз создается 5**копий**

## Использование

Самое простое в создании метательное оружие, именно с него и необходимо начать. Больше 10 штук при старте создавать нет необходимости. Это позволит вам перейти на более эффективные виды вооружения.

Исключение: в условиях жесткой конкуренции со стороны других игроков, при старте в новом мире, становится крайне эффективным инструментом устрашения.
Железные поножи

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Железные поножи** — это один из видов брони в игре Wild Terra. При надевании увеличивает защиту персонажа на 7-14%, в зависимости от качества предмета, а также дает 4.2 единицы поглощения урона, понижает скорость передвижения персонажа пешком на 6%.
Кирпичная башня барбакана

заголовок ссылки

*Это незаконченная статья. Вы можете помочь Wild Terra Вики, улучшив ее.*

**Кирпичная башня барбакана** — это одна из частей, доступных при строительстве кирпичных стен замка.
Нужна для создания входа в замок. Строится из двух равных частей. В рецепте указаны материалы для одной половины. Обладает наибольшей прочностью по сравнению с  каменной башней барбакана.