Magia

**Magia** é o nome dado ao conjunto de poderes e habilidades realizados por seres mortais que podem alterar os fundamentos da realidade, garantindo capacidades extraordinárias e incomuns ao seus usuários. Antes do Dilúvio de 11.500 a.C., devido a consistência do Tecido da Realidade na época, as nações e sociedades humanas praticavam magia numa escala jamais vista, criando sistemas e domínios de magia que se perderiam com o tempo.

A fonte fundamental da magia é a alma humana, o que significa que apenas seres que a possuem podem reproduzir feitos mágicos. Por isso, anjos, demônios e outros seres espirituais são incapazes de realizar qualquer feitiço por mais simples que seja.

## Conceitos

### Origem

A magia teve início no nascer do Sétimo Dia, quando Yahweh doou parte de sua essência divina aos eridais, a primeira raça humana. Além de receberem o dom do livre-arbítrio, os seres humanos agora podiam utilizar desta energia interna para alterar o estado da realidade a sua volta, seja lançando feitiços, conjurando seres de outros planos, ressuscitando os mortos. Há inúmeras teorias de diferentes sociedades que tentam explicar como os humanos aprenderam a manipular sua própria alma: uns dizem que foram habilidades ensinadas pelos Sentinelas, por Lilith, pelas ninfas d'água ou por outros seres espirituais. Independente de qual hipótese esta certa, cada civilização desenvolveu seu próprio sistema de magia, o que ajudaria aos seus usuários a canalizar a força de sua própria alma.

### Tecido da Realidade

Como a magia manipula e altera o próprio estado da realidade, a mente humana (salvo aquelas que se dedicam a estudar profundamente tais fenômenos) não consegue compreender exatamente o que acontecendo na frente de seus olhos. Por isso, como outras formas de manifestações místicas e sobrenaturais, a magia é profundamente afetada pelo Tecido da Realidade, a barreira metafísica que separa o Mundo Físico do Mundo Espiritual.

Na Era Antediluviana, antes de 11.500 a.C., o tecido era fraco e inconsistente e estava presente apenas em grandes cidades e reinos. Por isso, a prática de magia era facilitada, sendo capaz de aprende-la e pratica-la em qualquer canto do planeta. Isso permitiu que diferentes civilizações criassem seus próprios sistemas de magia; apesar de diferirem em certos conceitos, o fundamento era o mesmo: a magia era oriunda da alma, então deve-se criar uma maneira de canalizar esta energia para fora do corpo de um modo que ela altere a própria realidade. Esse pensamento era encontrado e replicado em praticamente em todo o mundo, de Atlântida até Enoque.

Entretanto, após o Dilúvio e os anos subsequentes, o tecido da realidade passou a engrossar cada vez mais que a mente do homem se tornava mais racional e cética. Com a vinda da industrialização e do método científico, as práticas de magia de antigamente se tornaram mitos e obras de ficção entre a humanidade, já que reproduzi-las se tornou quase impossível devido a atual densidade da membrana. Entretanto, existem aqueles que são capazes de enxergar o Mundo Espiritual além do tecido e replicar, de uma forma bem crua e menos poderosa, os feitiços mágicos previamente desenvolvidos.

## Magia Atlante

Os atlantes foram a raça humana mais avançada da história da humanidade. Sua força de vontade excepcional os garantiram uma capacidade nata de realizar magia, sem necessitar de canalizadores como grimórios, artefatos e cânticos místicos. Desta maneira, qualquer atlante em qualquer lugar poderia trilhar sua própria concentração e conjurar feitiços, permitindo que a magia atlante progredisse consideravelmente rápido. Por conta dessa facilidade na prática de magia, os atlantes não possuíam um sistema mágico semelhante as outras nações. Todo conhecimento e técnica era transmitido oralmente, de forma menos sistemática e mais instintiva.

Para conjurar seus feitiços, os atlantes usavam de uma essência cósmica ao qual chamavam de *prana,* que se manifestava como uma fumaça azulada brilhante que envolvia seu usuário toda vez que ele se concentrava. Essa energia tinha duas vertentes, o *atman*, que seria a energia da sua própria alma, e o *shákti*, que por sua vez era a energia externa, provinda de todas as criaturas, vivas ou mortas. Os feiticeiros podiam usar das duas vertentes, e eram divididos em dois grupos: os *krytos*, equivalente aos magos, eram especializados no uso do *atman*, e os *rajas*, que cumpriam o papel de sacerdotes, manuseavam o *shákti*.

### Chacras

Para manifestar um feitiço, o mago deveria transpor o *prana* para um dos sete centros energéticos do corpo, chamados de *chacras.* Cada um deles tinha uma função e era voltado para um conceito em especifico.

* **Primeiro chacra:** Localizado na base da barriga, ele regia as forças primitivas e os instintos animais. Seus respectivos feitiços controlavam os elementos da natureza (raios, fogo, gelo) e os fenômenos climáticos.
* **Segundo chacra:** Presente logo abaixo do umbigo, este chacra regia as forças sexuais. Seus feitiços eram voltados para a manipulação dos sentimentos e das emoções.
* **Terceiro chacra:** Situado pouco acima do umbigo, ele regia o desejo de devorar e digerir. Através dele eram lançadas forças destrutivas e poderes sombrios, tais como a necromancia e efeitos entrópicos.
* **Quarto chacra:** Este chacra era localizado no coração, responsável por reger emoções mais ternas como o amor. Dele partiam forças restauradoras como a feitiços de cura e de proteção.
* **Quinto chacra:** Localizado na garganta, este chacra regia a comunicação. Daqui emanavam muitos tipos de feitiços psíquicos.
* **Sexto chacra:** Este chacra ficava na testa e representava os olhos, a inteligência e a mente. Feitiços ilusórios e de adivinhação surgiam daqui.
* **Sétimo chacra:** Encontrado no topo da cabeça, era o chacra que conectava os atlantes ao tempo e ao espaço. Os feitiços de teletransporte, que abriam portais ou vórtices e que modelavam o tempo vinham daqui.

### Feitiços atlantes conhecidos

* **Eterno Verão:** Um feitiço aprendido com as fadas, capaz de alterar o clima em um certo ambiente, deixando-o agradável.
* **Sono de Pedra:** Quando um atlante com esse feitiço morria, seu corpo, roupas, acessórios e armas se tornavam pedra bruta, para assim impedir que os feiticeiros de Enoque, seus maiores rivais, usassem seus órgãos em rituais profanos.
* **Vias Atlânticas:** Manipulando o tempo e espaço, os atlantes conseguiam construir rotas especiais que permitiam que seus viajantes percorressem vários quilômetros em pouco tempo.
* **Ocultamento:** Feitiço capaz de ocultar objetos ou locais da vistas de outros. Os atlantes usaram esse feitiço para ocultar seu posto de controle localizado em órbita.

## Magia Ariana

Os arianos, descendentes dos asuras com os enoquianos, possuíam um sistema de magia semelhante aos seus antepassados atlantes. Eles reconheciam a existência dos chacras e do prana, mas diferente dos atlantes, eles necessitavam de um meio externo para canalizar a energia de sua alma e manifestá-la externamente. Por isso, eles criaram os mantras, fórmulas orais que precisavam ser recitadas para facilitar a concentração e ativar os chacras. Além disso, eles faziam usos de objetos como rosários, colares e talismãs.

Resquícios da magia ariana sobreviveriam ao Dilúvio e se misturariam com elementos do sistema mágico enoquiano, sendo assim transmitidos ao futuros povos da Índia,.

## Magia Enoquiana

A Magia Enoquiana é uma das poucas que sobreviveu após o dilúvio e é basicamente a maior fonte de conhecimento místico nos tempos modernos. Como o nome sugere, foi criada pelos homens de Enoque e em oposição aos atlantes, esse sistema mágico era repleto de normas a serem seguidas, como o uso de objetos e ingredientes. Diferentemente dos atlantes, os enoquianos também não eram instintivos a magia, ou seja, um único feitiço poderia levar anos para ser aprendido e memorizado. Porém, isso dava uma vantagem em relação a nação inimiga, a de que tudo era registrado e passado para as gerações futuras, e foi esse o motivo pelo qual a magia enoquiana se tornou a base para todas as outras depois da queda das nações antediluvianas.

Esse sistema mágico era dividido em oito categorias que focam em ramos específicos, que foram chamadas de escolas. Pouquíssimos magos se aprofundavam em duas ou mais escolas, e quando o faziam, ficavam conhecidos como arquimagos. As escolas mágicas que foram criadas são:

* **Abjuração:** Estudava os feitiços de proteção e aqueles que serviam para anular outros efeitos mágicos e não mágicos.
* **Adivinhação:** Servia para adquirir informações, seja do tempo (passado, presente e futuro) ou do espaço (locais, pessoas e objetos).
* **Conjuração:** Tinha a função de conjurar seres, objetos ou materiais de outros planos para o mundo físico.
* **Encantamento:** Era a área voltada para a manipulação das emoções.
* **Ilusão:** Área que estudava os feitiços ilusórios, que podiam afetar todos os sentidos de quem fosse pego em suas mágicas.
* **Invocação:** Aqui, era aprendido a manipular a própria natureza e os seus elementos. Os magos mais poderosos conseguiam comandar todos os quatro elementos principais e todos os seus paraelementos, fazendo-os praticamente deuses.
* **Necromancia:** Os necromânticos aprendiam sobre a vida e a morte e comandavam as energias das respectivas duas áreas. Um necromante poderia vir a se tornar imortal.
* **Transmutação:** Os magos dessa área regiam poderes que modelavam a si próprio e aos outros. Eles podiam se transformar em animais ou alterar objetos à sua vontade.

### Bruxaria

Basicamente, aqueles que focavam na prática de trazer outras entidades ao mundo físico e realizar acordos com as mesmas em troca de energia para os feitiços eram chamados de bruxos. Ele eram malvistos dentro da sociedade enoquiana, pois os outros magos temiam que eles se tornassem poderosos demais ao conjurar seres de outros planos.

### Sistema rúnico

A Magia Enoquiana também dispunha de um sistema de símbolos mágicos, as runas, que tinham a função de armazenar energia dentro de si para executar feitiços sobre determinadas circunstâncias. A grande maioria era usada como proteção.

## Magia Telúrica

Esse tipo de magia muito misteriosa foi criada pelos hiperbóreos. Eles descobriram através dos obeliscos negros erguidos por Metatron que o planeta era cercado por diversas linhas de energia, que incluíam o eletromagnetismo, a força gravitacional e a energia telúrica, e que em pontos onde estavam os obeliscos essas linhas se entrelaçavam, criando nódulos de poder energético. Os magos de hiperbórea usavam da energia vinda dessas fontes, o que lhes dava uma vantagem imensa de poder enquanto estivessem próximos desses pontos, mas a desvantagem vinha justamente quando se afastavam, pois se tornavam mais fracos. Por esse motivo eles não costumavam abandonar o continente de Hiperbórea.

## Poderes psiônicos/paranormais

Enquanto os arianos eram descendentes dos asuras, os lemurianos vinham de uma linhagem dos devas. Eles também tinham um sistema de crenças baseados nos chacras, com a grande diferença que focaram em apenas um único, o sexto, o chacra da mente, o que lhes davam poderes psíquicos muito mais desenvolvidos do que qualquer outro místico. Quando esse chacra ficava muito aguçado, até mais do que o dos asuras, os lemurianos diziam que um terceiro olho se abria na testa dos praticantes, o olho de *ajna*. Alguns até consideram que essa prática não era magia, pois os psiônicos seguiam disciplinas, sem nenhuma ajuda de fórmulas ou códigos e regras para isso.

As disciplinas psiônicas eram as seguintes:

* **Clarividência:** o psiônico aprendia a desatrelar-se dos sentidos carnais e começar a expandir sua mente de modo que ouvisse, enxergasse e sentisse locais distantes e até inacessíveis.
* **Prognóstico:** dava ao psiônico a capacidade de ler o futuro.
* **Projeção:** servia para aprender a projetar o espírito para fora do corpo. Quem era perito nessa área conseguia projetar o corpo físico também, adquirindo teleporte.
* **Psicometabolismo:** com a força da mente, o místico conseguia alterar o próprio corpo e o de outros.
* **Telecinese:** consistia em solidificar a força do pensamento, movendo seres e objetos apenas com o desejo mental, sem tocá-los fisicamente. Os mais avançados nessa disciplina conseguiam até mesmo influenciar o movimento das moléculas, podendo agitá-las para produzir calor e fogo ou pará-las para gerar gelo e frio.
* **Telepatia:** nessa disciplina, o místico conseguia conectar sua mente com a de outrem, de modo que conseguisse compartilhar pensamentos, ler memórias ou emoções. O psiônico também poderia usar esse dom de maneira agressiva, projetando ilusões ou controlando alguém remotamente.

## Magia Etérea

Não há exatamente um tipo de sistema geral para a magia etérea, esta que é toda a forma de energia manifestada pelas entidades etéreas. A principal fonte de poder de tais divindades é a adoração humana, que não necessariamente pode se limitar a um culto em si, mas apenas mencionar o nome do deus já pode lhe fornecer energia, como o caso de Hermes, que era adorado nos dias após a antiga Grécia não como o mensageiro dos deuses, mas um planeta, um metal, e seus símbolos faziam parte da medicina e do comércio.

### Magia das Fadas

As fadas criaram uma relação simbiótica com os seres humanos: enquanto elas fornecem inspiração aos homens, os humanos fornecem energia criativa a elas, conhecida como *glamour*.

### Fogos Mágicos

O fogo vermelho, que arde no plano físico como resultado da combustão de materiais inflamáveis, não é o único tipo de fogo que existe. Os anjos, demônios e os feiticeiros conhecem outros tipos de labaredas, com propriedades muito distintas.

* **Fogo Azul ou Fogo das Fadas:** Não produz calor, apenas luminosidade.
* **Fogo Dourado:** Chamas curativas, usadas no passado por sacerdotes para acelerar o processo de regeneração física e acalmar o espírito.
* **Fogo Negro:** Consome inclusive materiais não inflamáveis, como rocha e metal.
* **Fogo Púrpura:** Não afetam a carne, mas secam os fluidos corporais como sangue, causando espasmos, paralisia e a morte. Geralmente produzidos por bruxaria.
* **Fogo Verde ou Fogo de Xahra:** Queima somente no Plano Astral, afetando o espírito, não a carne.
* **Fogo Violeta:** Usado para marcar runas místicas no espírito de um indivíduo.

## Magia Pós-Diluviana

A magia Pós-Diluviana surgiu de heranças deixadas pelos povos antigos, anteriores ao dilúvio. Os babilônicos restauraram muito do conhecimento da magia enoquiana, os indianos herdaram alguns costumes dos arianos e os egípcios se especializaram na arte da necromancia. Nos tempos modernos, com o tecido totalmente engrossado, um novo tipo de místico começou a surgir, os chamados ocultistas, que buscam os estudos e os segredos mágicos antigos, perdidos através do tempo.

## Usuários de magia conhecidos

* Humanos
	+ Shamira
	+ Zamir
	+ Adnari
	+ Gutaska Razda
* Entidades etéreas
	+ Odin
	+ Loki
	+ Fadas