Aprimoramentos para Armas e Armaduras

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Com a escassez de itens mágicos, grandes artesões tornam-se mais requisitados por conta de suas criações, como armas mais afiadas ou armaduras mais eficientes.

O livro básico de Tormenta RPG traz armas, armaduras e escudos obra-primas. Esta seção traz novos aprimoramentos para esses itens. Bônus de aprimoramento não são cumulativos entre si ou com magia - assim, uma espada longa magistral +1 fornece +2 nas jogadas de ataque e +1 nas jogadas de dano.

**Descrição dos Aprimoramentos**

**Obra-Prima**: Esse apriomoramento fornece um bônus de +1 nas jogadas de ataque com armas ou reduz em 1 a penalidade de armadura (por exemplo, uma cota de malha obra-prima tem penalidade de armadura –2).

**Banhado a Ouro**: Um item banhado a ouro fornece +2 em testes de diplomacia. Contudo o mestre pode mudar esse bônus para uma penalidade de -2 caso o personagem esteja interagindo com pessoas que desprezam tal ostentação. Também atrai a cobiça de ladrões.

**Brutal**: Composta de rebarbas, espinhos ou mesmo lâminas adicionais, uma arma com esse aprimoramente concede um bônus de +1 nas rolagens de dano.

**Cravejada de Joias:** A opulência que emana de um iem desse tipo favorece engodos. Concede +2 em testes de enganação. E também atrai a cobiça de ladrões.

**Delicada:** Aprimoramento que usa materiais leves e placas de espessura mínima. Aumenta o bônus máximo de destreza em +2.

**Equilibrada:** Arma construida de forma a facilitar movimentos complexos. Fornece +2 de bônus em testes de manobras (separar, desarmar, etc).

**Espinhos na Armadura:** O usuário dessa armadura, se envolvido na manobra agarrar (agarrando ou agarrado), causa uma quantidade de dano de perfuração igual ao seu modificador de força. O dano é causado quando a manobra é feita e no inicio de cada turno do personagem, enquanto for mantida.

**Espinhos no Escudo:** Espinhos no escudo aumentam o dano do escudo em uma categoria (um escudo pesado passa a causar 1d8 de dano).

**Magistral:** Esse apriomoramento fornece um bônus de +2 nas jogadas de ataque.

**Polida:** Uma armadura ou escudo polidos tende a ofuscar inimigos. Em ambientes iluminados, fornece +2 na classe de armadura, mas apenas na primeira rodade de combate - após isso, o oponente se acostuma ao reflexo.

**Precisa:** A margem de ameça da arma aumenta em 1 ponto. Uma arma não pode ser precisa e maciça.

**Macabra:** A aparencia assustadora fornece +2 nos testes de intimidar, mas penaliza em -2 todos os testes de diplomacia.

**Maciça:** O multiplicador de crítico da arma aumenta em 1 ponto (uma foice passa a ter crítico 20/x5). Uma arma não pode ser Maciça e Precisa.

**Reforçada:** Placas adicionais ou de maior espessura fornecem +1 a CA da concedida pela armadura, entretanto também aumentam a penalidade da armadura em +2 (uma armadura de batalha concederia CA+9 e teria panalidade de -7). Pode ser combinada com o Aprimoramento Sob Medida para amenizar as penalidades.

**Selada:** A armadura foi forjada para proteger cada pedaço do corpo do usuário, concedendo um bônus de +1 nos testes de resistência. Só pode ser aplicado sobre armaduras pesadas.

**Sob Medida:** Perfeitamente ajustada ao usuário, esta armadura (ou escudo) reduz em -2 a penalidade de armadura para um usuário especifico. (para outros, comporta-se como um item comum).