Новости грядущих обновлений

На данной странице собрана информация о грядущих обновлениях. В случае выхода обновления, всю информацию нужно перенести в соответствующую статью.

Основной источник информации — официальный твиттер Максима Карпенко.

## Список

1. 9 июля — *Как вы думаете, что будет в этих новых биомах?* и скриншот. На нём была вкладка Природа и бедствия, на которой видны силуэты новых четырёх семян, а так же 5 вопросительных знаков.
2. 23 июля — *Ещё одна особенность очередного ОСНОВНОГО ОБНОВЛЕНИЯ — боевые действия и общий баланс всех мобов (Старых и новых), черт и оружия. Это поможет сделать различные виды более отличными друг от друга. Вот эльф с его новой способностью уклонятся (Ещё в стадии разработки)* и видео, где эльф с луком уклоняется от всех стрел скелетов.
3. 29 июля — *Некоторые говорят, что эти безумные скелеты до сих пор сражаются друг с другом* и видео где два скелета перестреливаются и уклоняются. Примечательно, что стрелы стукались друг об друга и отлетали.
4. 3 августа — *Угадай эту новую силу* и скриншот, где во вкладке "Цивилизации, Королевства и Поселения" в разделе "Локальные действия" появилась новая сила. Её иконка выглядит как пазл, к которому прикрепляется ещё один кусочек. Большинство считают, что эта сила позволит создавать альянсы.
5. 13 августа — *Просто обычная деревня* и скриншот поселения. Примечательно то, что в данном поселении находятся человеческие и орочьи дома под одним цветом.
6. 14 августа — *Предварительный просмотр карты для переработанных культур. Он делает распространение более органичным, основываясь на последователях этой культуры (в стадии разработки). Более подробная информация об изменениях культур позже!* И видео, где показывалась данная система. Теперь плитки культур зависят от юнитов, находящихся на ней. Также видно появление новых культур на границах уже существующих.
7. 28 августа — показано два вида распространения (A и B). A имеет больше оттенков прозрачности (Зависящей от количества юнитов данной культуры на плитке), а B более "однотонная".
8. 2 сентября — *Ребёнок дварфа был значительно улучшен* и скриншот, где показан новый внешний вид ребёнка дварфа, теперь у него есть борода.
9. 4 сентября — [Дополнение к посту 9 июля] *Ладно, так какой из новых биомов ты хочешь увидеть первым?* И скриншот с 9 силуэтами семян.
10. 10 сентября — *Здесь нечего смотреть, лишь несколько новых биомов из космоса* и скриншот. На скриншоте есть мир с восемью новыми биомами (Вид сверху). А также вкладка "Цивилизации, Королевства и Поселения", на которой присутствует новый раздел с культурами и четырьмя силуэтами.
11. 14 сентября — *По какой-то причине голосование в дискорде сломалось, и я не сделал скриншот, ну ладно, вот вам лук.* На скриншоте раскрылась иконка 2-го биома. Это чеснок с грустным лицом. Также Максим ответил, что точной даты нет.
12. С 15 по 17 сентября максим выкладывал части постера. А 21 сентября он выложил его полностью.
13. 2 октября — *Сегодня понедельник, Берёзки!* И скриншот биома берёз.
14. 12 октября — *Очень удачливый биом* и скриншот биома клевера. А так же пост *Угадайте, какие три новые расы* [Цивилизованные] *будут добавлены в следующем обновлении?*
15. 22 октября — *С днём биома Канады!* и скриншот биома кленового леса.
16. C 29 октября по 2 ноября были выложены 3 части рисунка, 5 ноября был выложен полный рисунок с подписью — *Кисло-Горькая Война*. На рисунке луковые солдаты во главе со своим королём идут против армии лимонов, на фоне присутствуют гигантские луковицы, а один солдат слёзно прощается со своей семьёй, два эльфа наблюдают за армией с горы.
17. 18 ноября — скриншот с изображением нового семени биома: оно выглядит как каменное лицо с травой вместо волос.
18. 18-21 ноября — выложены части очередного постера. На них присутствует козёл, каменное сооружение.
19. 4 декабря — выложен скриншот с каменной плитой, на которой изображён силуэт неизвестного гуманоидного существа.
20. 4 декабря — анонсирована новая механика видов и подвидов. Всякий раз, когда создается новое существо, оно будет отнесено к подвиду. И вы сможете получить доступ к их информации и настроить их. Уровень подвидов будет повышаться по мере появления новых единиц этого подвида. С каждым повышением уровня они будут приобретать генетически связанные с телом черты, основанные на их популяции. У этих черт будет более высокий шанс передаться новому потомству, но одновременно они будут иметь бонусы от этих черт. *Если у подвида есть черта "Гигант", а у юнита также есть черта "Гигант", то у отряда будет стак из этих двух черт, то есть он будет в 2 раза больше обычного гиганта. Это будет работать для всех физических качеств*. Кроме того, увеличится вероятность влияния продуктов питания, специфичных для биома. Отключить её будет невозможно, так как она слишком фундаментальна. Также будет добавлены новый биом Скалистых Земель.
21. 26 декабря — анонсирована новая механика семей, генеалогия и графики. Семьи будут влиять на отношения между юнитами; будут жёны, мужья, братья и сёстры, родители, бабушки и дедушки. Можно увидеть самых выдающихся (Самых старших, самых младших и т.п.) Можно будет узнать предыдущие семьи, от которых образовалась выбранная. При этом кланы останутся только государственными образованиями. Семьи будут не только у цивилизованных юнитов, но и других существ (Например волков).