Юниты чудовищ

## Чудовища

### Горгулья

Горгульи – ростом до 2 – 2,5 метров, с широкими плечами, голова напоминает что-то средние между человеческим лицо и звериной мордой, заострённые уши, красные глаза, зубастая пасть и кожа каменисто-голубоватого отлива. Самые первые и слабые существа из всех чудовищ служащих чернокнижнику, но даже так они могут причинить множество проблем врагам. Слабым место горгулий является их медлительность и неповоротливость, но она компенсируется небывалой силой, выносливостью и защитой. Горгульи из-за своей медлительности, не мог постоянно быть с хозяином, поэтому чаще всего чернокнижники оставляют их на защите замка.
Доступные и присущие способности: Устрашение I, Острые Когти I, Острые Зубы I, Толстая Кожа III, Плотное Телосложение IV, Слабое Зрение I, Слабое Чутьё I.
Здание: Пещера горгулий
Стоимость здания: 2000 золота + 5 меры дерева.
Стоимость: 300
Приплод: 5
Снаряжение: Нет
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 12
Сила: 100
Выносливость: 100
Ловкость: 10,
Устойчивость к магии: 40
Здоровье: 2100
Способность к магии: Нет

```

* Бывалый: +15 ко всем характеристикам и навык «Стенолаз» - навык позволяет юниту карабкаться по стенам с 10% скорости перемещения, есть шанс сорваться.
* Ветеран: +15 ко всем характеристикам и навык «Страж» - при обороне замков и фортов получает усиление по стандартной схеме всех параметров.
* Элита: +30 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону.
* Суперэлита: +45 ко всем характеристикам и навык «Истинное зрение» - возможность видеть невидимых и замаскированных магически юнитов.

### Каменная горгулья

Пройдя модификацию в Гильдии магов, горгулья обретает способность к полёту, каменную кожа, её зрение и чутьё обостряются, а силы растут. Мало кто знает, что твориться в такие моменты за стенами Гильдии магов, но ничего не даётся бесплатно. Все эти улучшения сильно влияют на характер и горгульи чаще всего ломаются и становятся более молчаливыми и замкнутыми.
Доступные и присущие способности: Устрашение I, Острые Когти I, Острые Зубы I, Каменная Кожа I, Плотное Телосложение IV, Зоркость I, Чутьё I, Полёт I.
Здание: Пещера горгулий и Гильдия магов (в гильдии магов должно быть изучено Полёт и Перманентная каменная кожа)
Стоимость здания: Смотри стоимость Гильдии магов и Пещеры горгулий
Стоимость: 600
Приплод: 5
Снаряжение: Нет
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 18
Сила: 150
Выносливость: 150
Ловкость: 15
Устойчивость к магии: 60
Здоровье: 3500
Способность к магии: Нет

```

* Бывалый: +15 ко всем характеристикам и навык «Страж» - при обороне замков и фортов получает усиление по стандартной схеме всех параметров. + 1 навык, если навык «Страж» уже был у существа в момент повышения.
* Ветеран: +15 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону. + 1 навык, если навык «Драть» уже был у существа в момент повышения.
* Элита: +30 ко всем характеристикам и навык «Темновидение» - способен хорошо видеть даже в тусклом свете. + 1 навык, если навык «Темновидение» уже был у существа в момент повышения.
* Суперэлита: +45 ко всем характеристикам и навык «Истинное зрение» - возможность видеть невидимых и замаскированных магически юнитов. + 1 навык, если навык «Истинное зрение» уже был у существа в момент повышения.

### Грифон

Грифоны выводились чернокнижниками для разведки с воздуха, потому что горгульи мало подходили для этого в виду своей медлительности. Грифоны же получились очень быстрыми, но из-за большой массы, низкой выносливости и наследию хищных птиц оказалось, что грифоны не способны к долгим перелётам. Им часто требуется останавливаться, что отдохнуть и перекусить, поэтому грифоны в основном используются для быстрых налётов или разведки вокруг замка. Несмотря на наличие острых когтей и опасного клюва мало годятся для затяжных битв в виду отсутствия хоть какой-нибудь брони.
Доступные и присущие способности: Полёт III, Зоркость IV, Устрашение I, Острые Когти V, Острый Клюв V, Быстрая Атака I, Зверь I.
Здание: Гнездо грифонов
Стоимость здания: 3000 золота + 5 меры дерева + 2 меры камня
Стоимость: 600
Приплод: 3
Снаряжение: Нет
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 8,
Сила: 80,
Выносливость: 60,
Ловкость: 160,
Устойчивость к магии: 10.
Здоровье: 3000
Способность к магии: нет

```

* Бывалый: +15 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону.
* Ветеран: +15 ко всем характеристикам и навык «Бесконечный отпор» - существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась противниками с умением «Враг не сопротивляется».
* Элита: +30 ко всем характеристикам и навык «Невосприимчивость к ослеплению» - это существо невозможно ослепить.
* Суперэлита: +45 ко всем характеристикам и навык «Губительное пике» - один раз за бой грифон может атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии (активируемая способность). Эта способность работает, только если в отряде есть один или более недельных приростов грифонов. При активации способности отряд взлетает и исчезает с поля боя на пару минут. Снижаясь, он атакует все цели, находящиеся на прямой от места взлета до указанного места, и потом возвращается на место. При этом не получает ответных ударов. Каждая цель получает 75% обычного урона грифонов.

### Королевский грифон

Королевские грифоны специально выведенный чернокнижниками вид грифонов, который должен был превзойти обычных грифонов. Королевские грифоны более приспособлены к полётам на дальние расстояния. Увеличение в размере и уменьшение жира, привило к росту физических характеристик. Для того чтобы скомпенсировать малый запас жиров в организме, чернокнижники сделали королевских грифонов ближе ко львам, что увеличило и боевые качества. Также была улучшена структура перьев, теперь она более жёсткая, что позволяет меньше тратить сил на полёт и увеличивает защиту.
Доступные и присущие способности: Полёт IV, Зоркость V, Устрашение II, Острые Когти VI, Острый Клюв VI, Быстрая Атака II, Зверь II, Жёсткие перья I.
Здание: Гнездо грифонов и Гильдия магов (в гильдии магов должно быть изучено Жёсткие перья)
Стоимость здания: Смотри стоимость Гнезда грифонов и Гильдии магов
Стоимость: 1200
Приплод: 3
Снаряжение: Нет
Примерные характеристики (для первого уровня):
Интеллект: 8,

```
Сила: 120,
Выносливость: 90,
Ловкость: 240,
Устойчивость к магии: 15.
Здоровье: 4500
Способность к магии: нет

```

* Бывалый: +15 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону. + 1 навык, если навык «Драть» уже был у существа в момент повышения.
* Ветеран: +15 ко всем характеристикам и навык «Бесконечный отпор» - существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась противниками с умением «Враг не сопротивляется». + 1 навык, если навык «Бесконечный отпор» уже был у существа в момент повышения.
* Элита: +30 ко всем характеристикам и навык «Невосприимчивость к ослеплению» - это существо невозможно ослепить. + 1 навык, если навык «Невосприимчивость к ослеплению» уже был у существа в момент повышения.
* Суперэлита: +45 ко всем характеристикам и навык «Губительное пике» - один раз за бой грифон может атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии (активируемая способность). Эта способность работает, только если в отряде есть один или более недельных приростов грифонов. При активации способности отряд взлетает и исчезает с поля боя на пару минут. Снижаясь, он атакует все цели, находящиеся на прямой от места взлета до указанного места, и потом возвращается на место. При этом не получает ответных ударов. Каждая цель получает 75% обычного урона грифонов. + 1 навык, если навык «Губительное пике» уже был у существа в момент повышения.

### Мантикора

Мантикоры - это пугающие существа с телом льва, крыльями дракона и хвостом скорпиона. Они весьма опасные противники. В сражении мантикоры способны быстро обрушится на врага и отравить его столь сильным ядом, что используемый ассасинами по сравнению с ним просто водичка. Изначально выводились чернокнижниками для устранения магов противника, но из-за того, что сопротивление вырабатывается с возрастом, поэтому мантикор стали использовать для точечного устранения сильных противников.
Доступные и присущие способности: Полёт III, Чутьё III, Устрашение II, Острые Когти V, Острые зубы V, Выделение яда III, Зверь I.
Здание: Логово мантикоры
Стоимость здания: 5000 золота + 5 мер дерева +5 мер камня + 2 меры серы
Стоимость: 1000
Приплод: 3
Снаряжение: нет
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 10
Сила: 250
Выносливость: 150
Ловкость: 150
Здоровье: 5500
Устойчивость к магии: 50
Способность к магии: нет

```

* Бывалый: +25 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону.
* Ветеран: +25 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление физическому урону»
* Элита: +40 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление стихиям»
* Суперэлита: +55 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление первоэлементам»

### Скорпикор

Мантикоры превосходно зарекомендовали себя, как хорошие ликвидаторы, но их шкура не обладает прочностью, из-за чего часто помирали. Чернокнижники решили эту проблему, добавив сущность скорпиона, вследствие чего был выведен новый вид - Скорпикоры. Скорпикор обладает более крепкой шкурой, более сильным ядом и имеет более развитые физические показатели по сравнению с мантикорой.
Доступные и присущие способности: Полёт IV, Чутьё IV, Устрашение IV, Острые Когти VI, Острые зубы VI, Выделение яда IV, Зверь I, Прочная кожа I.
Здание: Логово скорпикоры и Гильдия магов (в гильдии магов должно быть изучено прочная кожа)
Стоимость здания: смотри стоимость Логова мантикоры и Гильдии магов
Стоимость: 2000
Приплод: 3
Снаряжение: нет
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 15
Сила: 375
Выносливость: 225
Ловкость: 225
Здоровье: 8250
Устойчивость к магии: 75
Способность к магии: нет

```

* Бывалый: +25 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону. + 1 навык, если навык «Драть» уже был у существа в момент повышения.
* Ветеран: +25 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление физическому урону». + 1 навык, если навык «Сопротивление физическому урону» уже был у существа в момент повышения.
* Элита: +40 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление стихиям». + 1 навык, если навык «Сопротивление стихиям» уже был у существа в момент повышения.
* Суперэлита: +55 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление первоэлементам». + 1 навык, если навык «Сопротивление первоэлементам» уже был у существа в момент повышения.

### Гидра

Гидры – появились при попытках объединить несколько особей одного вида в одну, что на тот момент считалось безумно и бесперспективно, даже по меркам чернокнижников. Ведь считалось, что использование разных животных, позволяет компенсировать недостатки гибрида и получить самое лучшего убийцу, но ныне забытый чернокнижник, решил опровергнуть эту истину. Он отказался от компенсации недостатков в пользу усиления основного направления изменения. Множество попыток, множество неудач, множество трупов и первый удачный образец. Гидра получилась в результате соединения трёх змей, купленных чернокнижником у иностранного торговца. Видно, во время эксперимента произошла мутация и из метровых змей они вымахали почти до 6 метров, обзавелись рядом острых зубов, прочной кожей и немыслимой регенерацией. Это был успех, гидра показала себя пусть и медленным, но очень сильным и выносливым существом, которая было хорошо защищенно, могло атаковать нескольких противников и самостоятельно лечиться. Тот идеал воина, которого видели чернокнижники, был достигнут.
Доступные и присущие способности: Устрашение III, Острые зубы VI, Плотное телосложение IV, Толстая кожа III, Размер крупный, Регенерация (средняя), Зверь I.
Здание: Болото
Стоимость здания: 4000 золота + 10 мер серы
Стоимость: 1000 + 1 мера серы
Приплод: 2
Снаряжение: нет
Примерные характеристики (для первого уровня):
Интеллект: 5

```
Сила: 300
Выносливость: 500
Ловкость: 100
Здоровье: 9000
Устойчивость к магии: 30
Способность к магии: нет

```

* Бывалый: +25 ко всем характеристикам и навык «Тройной удар» - атака трёх целей разом.
* Ветеран: +25 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону.
* Элита: +40 ко всем характеристикам и навык «Безответная атака» - враг не атакует в ответ.
* Суперэлита: +55 ко всем характеристикам и навык «Регенерация (высокая)» - восстанавливает 1%ХП в минуту. За сутки снимает все травмы.

### Пещерные гидры

Пещерные гидры – является теми же гидрами, но благодаря сложной операции им заменяют желудок новым, который способен лучше усваивать мясо разумных существ, благодаря чему в процессе поедание восстанавливается здоровье.
Доступные и присущие способности: Устрашение IV, Острые зубы VII, Плотное телосложение V, Толстая кожа IV, Размер крупный, Регенерация (средняя), Пожирание, Зверь I.
Здание: Болото и Гильдия магов (в гильдии магов должно быть изучено Пожирание)
Стоимость здания: смотри стоимость болота и гильдии магов.
Стоимость: 2000 + 2 мера серы
Приплод: 2
Снаряжение: нет
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 8
Сила: 450
Выносливость: 750
Ловкость: 150
Здоровье: 13500
Устойчивость к магии: 45
Способность к магии: нет

```

* Бывалый: +25 ко всем характеристикам и навык «Тройной удар» - атака трёх целей разом. + 1 навык, если навык «Тройной удар» уже был у существа в момент повышения.
* Ветеран: +25 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону. + 1 навык, если навык «Драть» уже был у существа в момент повышения.
* Элита: +40 ко всем характеристикам и навык «Безответная атака» - враг не атакует в ответ. + 1 навык, если навык «Безответная атака» уже был у существа в момент повышения.
* Суперэлита: +55 ко всем характеристикам и навык «Регенерация (высокая)» - восстанавливает 1%ХП в минуту. За сутки снимает все травмы. + 1 навык, если навык «Регенерация (высокая)» уже был у существа в момент повышения.

### Зелёный дракон

Драконы являются единственной силой чернокнижников, которая не была выведена. В связи с тем, что драконы обладают интеллектом, приручить их как диких животных у чернокнижников не получилось (при этом погибла вся группа исследователей), поэтому чернокнижии нанимали драконов. Договор оказался очень выгодным для обеих сторон. Чернокнижники получили огромную силу, а драконы могли обильно есть, сражаться и жить с комфортом. С того момента прошло много сотен лет, а драконы до сих пор служат чернокнижникам.
Доступные и присущие способности: Полёт IV, Зоркость V, Устрашение III, Драконьи Когти I, Драконьи Зубы I, Огненное Дыхание I.
Здание: Зелёная башня (открывается после постройки болота)
Стоимость здания: 5000 золото + 10 мер серы +15 мер камня
Стоимость: 1500 золота
Приплод: 1
Снаряжение: нет
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 22
Сила: 350
Выносливость: 350
Ловкость: 350
Здоровье: 10500
Устойчивость к магии: 100
Способность к магии: нет

```

* Бывалый: +35 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону.
* Ветеран: +35 ко всем характеристикам и навык «Губительное пике» - один раз за бой дракон может атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии (активируемая способность). Эта способность работает, только если в отряде есть один или более недельных приростов драконов. При активации способности отряд взлетает и исчезает с поля боя на пару минут. Снижаясь, он атакует все цели, находящиеся на прямой от места взлета до указанного места, и потом возвращается на место. При этом не получает ответных ударов. Каждая цель получает 75% обычного урона дракона.
* Элита: +50 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление физическому урону»
* Суперэлита: +65 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление стихиям»

### Красный дракон

Во всех драконах течёт кровь первого дракона, который по силам был равен богам, но из-за времени и разбавлении крови, сила, которая в ней содержалась, ослабла, но иногда драконы могут пробудить в себе отголоски крови и выйти на новый уровень. Красные драконы рождаются редко, в большинстве своём это уже взрослые драконы, которые смогли разбудить спящую в себе кровь.
Доступные и присущие способности: Полёт V, Зоркость V, Устрашение VII, Драконьи Когти III, Драконьи Зубы III, Огненное Дыхание II, Прочная чешуйчатая шкура II.
Здание: Красная башня (открывается после постройки Зелёной башни и заменяет её)
Стоимость здания: 2500 золото + 5 мер серы + 5 мер самоцветов
Стоимость: 3000 золота + 1 сера
Цена улучшения: 1500 золота + 1 сера
Приплод: 1
Снаряжение: нет
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 22
Сила: 570
Выносливость: 570
Ловкость: 570
Здоровье: 17100
Устойчивость к магии: 200
Способность к магии: нет

```

* Бывалый: +40 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону. + 1 навык, если навык «Страж» уже был у существа в момент повышения.
* Ветеран: +40 ко всем характеристикам и навык «Губительное пике» - один раз за бой дракон может атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии (активируемая способность). Эта способность работает, только если в отряде есть один или более недельных приростов драконов. При активации способности отряд взлетает и исчезает с поля боя на пару минут. Снижаясь, он атакует все цели, находящиеся на прямой от места взлета до указанного места, и потом возвращается на место. При этом не получает ответных ударов. Каждая цель получает 75% обычного урона дракона. + 1 навык, если навык «Губительное пике» уже был у существа в момент повышения.
* Элита: +60 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление физическому урону». + 1 навык, если навык «Сопротивление физическому урону» уже был у существа в момент повышения.
* Суперэлита: +70 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление стихиям». + 1 навык, если навык «Сопротивление стихиям» уже был у существа в момент повышения.

### Чёрный дракон

Чёрные драконы — это короли драконов. Они смогли пробудить в себе не только кровь и спящие в них наследие первого дракона, став на шаг ближе к нему. Для того чтобы зайти так далеко, надо прожить не одну сотню лет, пережить множество смертельных битв, провести ритуалы по пробуждению крови или родится им, хотя шанс рождения его очень мал.
Доступные и присущие способности: Полёт VI, Зоркость VI, Устрашение VIII, Драконьи Когти IV, Драконьи Зубы IV, Огненное Дыхание III, Прочная чешуйчатая шкура III, Регенерация (слабая).
Здание: Чёрная башня (открывается после постройки Красной башни и заменяет её)
Стоимость здания: 5000 золото + 10 мер серы +10 мер камня + 5 мер кристаллов
Стоимость: 4000 золота + 2 сера
Цена улучшения: 2500 золота + 1 сера
Приплод: 1
Снаряжение: нет
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 22
Сила: 855
Выносливость: 855
Ловкость: 855
Здоровье: 25650
Устойчивость к магии: 300
 Способность к магии: нет

```

* Бывалый: +50 ко всем характеристикам и навык «Драть» - используя все конечности и клыки (если доступны) рвёт жертву. Жертва должна быть повалена. +10%/уровень к урону. + 1 навык, если навык «Страж» уже был у существа в момент повышения.
* Ветеран: +50 ко всем характеристикам и навык «Губительное пике» - один раз за бой дракон может атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии (активируемая способность). Эта способность работает, только если в отряде есть один или более недельных приростов драконов. При активации способности отряд взлетает и исчезает с поля боя на пару минут. Снижаясь, он атакует все цели, находящиеся на прямой от места взлета до указанного места, и потом возвращается на место. При этом не получает ответных ударов. Каждая цель получает 75% обычного урона дракона. + 1 навык, если навык «Губительное пике» уже был у существа в момент повышения.
* Элита: +70 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление физическому урону». + 1 навык, если навык «Сопротивление физическому урону» уже был у существа в момент повышения.
* Суперэлита: +80 ко всем характеристикам и навык «Сопротивление стихиям». + 1 навык, если навык «Сопротивление стихиям» уже был у существа в момент повышения.