Scénarios

**Attention cette zone est réservé exclusivement aux MJ's !**

Vous êtes un simple humain, qui vie sa vie du mieux qu'il le pouvait, mais un jour la malchance s’abattit sur vous. Après maintes esquives (ou pas !) avec la mort, vous êtes finalement... mort ! Vous venez de mourir à l'instant, alors que votre âme commence à s'extirper de votre corps, votre âme se fait aspirer vers un autre plan, est ce l'appel du paradis? l'appel des enfers? Vous allez vite le découvrir en tout cas. Soudain, vous reprenez vie, mais quelque chose cloche, vous n'êtes plus au même endroit, vous vous réveillé avec une tenue et de l'équipement étrange, dans un monde qui vous semble inconnu. Heureusement ou malheureusement, vous ne semblez pas être le seul dans cette situation. Oseriez vous, avancer ensemble dans ce monde étrange ? Il semblerait que vous soyez dans un tombeau...

Explication du scénario :

#### **Arc 0 : Introduction**

Les joueurs doivent avoir une séance d'introduction qui ce déroule dans la ville Londrestiny, une ville style londonienne dans une époque victorienne (1800). Les joueurs sont obligatoirement d'origine Incarnien. Durant cette séance, il feront leur train train quotidien jusqu'à que la mort survienne. Cette séance d'introduction peut être individualisé, en groupe réduit ou groupe complet. **Attention maximum 1 Zombrio**

#### **Arc 0.5 : Tutoriel**

1. Suite à cela, le groupe se retrouve dans une pièce sombre éclairé par des bougies, il y a un cercle magique complexe sous leur pied, et ils se font accueillir par un prêtre de race humaine qui se nomme John, il se présente comme le gardien du tombeau du savoir et explique alors qu'il les a sauver de la mort en utilisant une puissante magie.
2. John explique au Groupe, qu'ils sont des héros avec une grande destiné, ils doivent sauver le monde qui est en danger face à la Déesse Destiny qui souhaite détruire le monde afin de le remodeler à son image mais heureusement il existe un moyen de l'arrêter. Il faut réunir les 4 glaives gardés par les gardiens, et récupérés la couronne du Roi Morphée et les ramener à John. Ainsi il pourra les utiliser pour empêcher le plan machiavélique de la Déesse Destiny. Les 4 glaives sont gardés par les gardiens des titans, des tours géantes autour de la montagne du Mont Œil. Et la Couronne se trouve au château, à la Grande Capitale sur la tête du Roi Morphée. Il vous explique qu'il vous faudra d'abord les 4 glaives afin de pouvoir affronter le roi et recupérer sa couronne.
3. John leur explique que lorsqu'une créature entre dans le monde du Trépas, elle ne garde pas toujours sa forme originel, elle peut le rester ou évoluer.
4. Afin de mieux préparer les héros, il utilise un puissant sort qui vous apprend à utiliser quelques sorts magiques et technique de combat (pour expliquer comment ils connaissent leur truc de classe).
5. John les amènes vers une autre pièce, et les entrainent au combat avec quelques petites créatures qu'il invoque.
6. John vous préviens de faire attention, si vous croisez un jour une créature noir portant un masque blanc qui se nomme "Le démon de la Comédie", il vous recommande de fuir au plus vite et de ne surtout pas l'écouter, car il essayera de vous manipuler. Il vous préviens également que vous allez devoir affronter vos Ombres et qu'il faudra être prudent.
7. Il vous explique également que vous avez moins d'un an pour accomplir la mission sinon le Monde du Trépas sera perdu.
8. John donne quelques vivres et équipement au groupe (leur équipement).
9. Ensuite John leur souhaite bonne chance, et les téléporte sur la rive de l'île du Purgatoire, en face de l'île du Tombeau du Savoir.
10. Après avoir marcher un peu, ils rencontre un garde, qui leur souhaitent la bienvenue dans le monde du trépas, il vous demandera si vous êtes les seules à être sortie de la crypte, et vous donnera quelques rations de nourritures et d'eau chacun pour le plan de "prévention anti-carcasse". Plus d'info sur les carcasses ici et ici. Il leur demandera également leur nom et prénom afin de les récenser. Il demandera à un autre garde de vous accompagner afin de vous montrer quelques points d'intérêt dans la ville et des conseils pour gagner votre vie dans ce monde.
11. Ils arriveront quelque minutes plus tard à Terrah la Capitale humain, il pourront s'y reposer, et faire le point sur tout ça.

John :

#### **Arc 1 : Le Destin**

Les joueurs vont devoir chercher l'emplacement des 4 titans afin de pouvoir s'y rendre. Mais une fois à l'une de ses tours, ils devront affronter les gardiens pour récupérer les glaives.

Vous avez carte blanche pour les amenez jusqu'à la bas. Adapté le niveau des gardiens en fonction des PJ's.

Les gardiens se situent au sommet des titans.

L'affrontement des 4 gardiens procèdent ainsi :

* Radius est gardé par le Gardien qui est sur l'empereur-mage (le titan) de Cœur
* Ardeus est gardé par le Gardien qui est sur l'empereur-mage (le titan) de Trèfle
* Givros est gardé par le Gardien qui est sur l'empereur-mage (le titan) de Carreau
* Obscuro est gardé par le Gardien qui est sur l'empereur-mage (le titan) de Pique

Les 4 gardiens proposeront des épreuves différentes pour évaluer les personnages (combat, énigme, jeu aléatoire, etc...). Vous avez carte blanche sur les épreuves.

Ils peuvent échouer à obtenir les glaives (cela impactera sur la suite). Si ils réussissent l'épreuve du gardien, ils obtiennent sa glaive.

Voici quelques informations sur les gardiennes :

**La Dame de Cœur :** R3D, Mékonis, Guerrière (Chevalière runique), Gardienne de la glaive "Radius"

*Alignement : Loyal - Bon*

*Elle est toujours polie et respectueuse.*

**La Dame de Trèfle :** Dona, Humaine (variante), Sorcière (Le Chercheur), Gardienne de la glaive "Ardeus"

*Alignement : Chaotique - Bon*

*Le Don qu'elle a est le Don Chanceux.*

*C'est une femme de logique, qui à soif de savoirs.*

**La Dame de Carreau :** Primalis, Demi-Elfe, Barde (Collège de la séduction), Gardienne de la glaive "Givros"*Alignement : Neutre - Bon*

*C'est une diplomate hors paire mais également une grande séductrice.*

**La Dame de Pique :** Nemeia, Tieffelin d'ascendance Dispater, Ensorceleuse (Magie Sauvage), Gardienne de la glaive "Obscuro"

*Alignement : Chaotique - Neutre*

*Elle est calme dans toutes les situations. Elle a souvent plusieurs coups d'avances sur ses ennemies. Elle a des yeux et oreilles partout, elle sait donc certaines informations très rapidement.*

Si ils obtiennent discrètement les Glaives, ils n'auront aucun problèmes.

Si ils obtiennent une des Glaives sans être discret ou la montre devant du publique, l'info peut remonter jusqu'à la grande capitale. Le MJ lance alors 1d20.

 6 à 15
 16 à 19
 20

Si le groupe fais quelque recherche dans une bibliothèques ou aux bonnes personnes, ils pourront découvrir l'histoire du Roi-Dieu Bill Cypher emprisonné, et si les joueurs sont suffisamment futé comprendre que John les manipule pour faire sortir son dieu de cette prison. N'hésiter pas à leur mettre quelque indices mais attention a ne pas trop en mettre non plus.

Au cours de l'aventure, ils peuvent tomber face au démon de la comédie, libre à vous de le mettre ou non.

A partir d'ici il y a plusieurs possibilités :

**A.** Ils suivent le plan de John et se font manipulés OU Ils suivent le plan de John car ils veulent l'aider dans sa démarche

**B.** Ils ne réussissent pas à obtenir les glaives ou la couronne dans le temps impartie

**C.** Ils se rendent compte de la supercherie et cesse la mission.

##### **Arc 1-A : Le Retour du Roi-Dieu**

Une fois les 4 glaives récupérés, il faudra se rendre à la grande capitale et trouver un moyen d'entrer dans le palais, puis de voler la couronne du Roi Morphée.

Le Palais est bien gardé, beaucoup de gardes dont des chevaliers répurgateurs patrouille à l'intérieur comme à l'extérieur. Ils peuvent y aller de Force ou discrètement, voir même assiégé le Palais. De nombreux combat les attend là-bas.

Le Roi Morphée ne retire jamais sa couronne.

Le Roi Morphée est un humain (secrètement une carcasse confirmé) paladin du serment des anciens, il se battra de toutes ses forces pour garder la couronne.

Par la suite, ils seront recherchés mort ouf vif dans tout le Monde du Trépas.

Ils devront alors se rendre au Tombeau du Savoir.

Une fois là-bas, John sortira d'un mécanisme secret dans une statue à la tête coupé, un puissant grimoire et téléporte lui et les joueurs à l'intérieur de la montagne du Mont Oeil.

Ils se trouveront sous la montagne dans une immense caverne, avec Un cube géant volant.

Le Cube Prison :

Les joueurs ne pourront pas empêcher ce qui va ce passer, ils seront enfermés dans une bulle d'énergie.

John révèle alors sa véritable nature, c'est un démon dévoué envers son maitre Bill Cypher. Il se nomme le démon de la haine.

John V2 :

Le démon alors utilise les 4 glaives en les plantant autour du cube, il met la couronne et utilise son grimoire. Il dis alors en Primordial la phrase suivante :

"Oh Dieux impies qui avaient enfermés le Roi-Dieu, l'heure du jugement finale à sonné. Glaives, vous qui avez été forgés pour protéger ce monde aider moi à sauver ce monde de la corruption de ces dieux indignes en libérant celui qui les purifira. Oh Puissant Roi-Dieu Bill Cypher, soit enfin libéré de cette prison !"

La prison se met à se fissurer puis un flash de lumière explose. Le Roi-Dieu est alors enfin libéré. La caverne ressemble à une chambre luxieuse désormais.

Bill Cypher remercie le démon, puis il claque des doigts et le démon se fait téléporté nul ne sais ou...

Le Dieu prend alors une nouvelle forme :

Il est assis sur un trône, il claque de nouveau les doigts pour libérer les personnages de cette bulle d'énergie et leur dit en commun :

"Woh relax ! Qu'est ce que vous croyez que je suis ? un monstre ? ahah. Calmer vous je ne vous ferez aucun mal. Puis après tout... c'est grâce à vous en partie que je suis enfin libre de cette prison. Parlons business les enfants, voulez vous ? Que voulez vous exactement comme récompense ?"

Le dieu peut leur accordé des choses récompenses obtenable via le sort Souhait voir mieux. Récompenses à la discrétion du MJ.

Avant de partir le dieu à une dernière proposition à faire aux joueurs :

"Faisons un Deal mes amis, Si vous devenez mes ambassadeurs dans ce monde, vous remplacerez ce vieux roi manipulé en échange. Qu'est ce que vous en dites ?"

Si ils refusent, ils se font téléportés à la Grande Capitale (Voir Fin arc 1-b).

**Fin 1-A**

Si ils acceptent, Bill fais léviter le groupe dans les air, et téléporte tout le monde au-dessus de la montagne du Mont-Oeil, le dieu est devenue titanesque et parle alors à l'ensemble de la population du monde du Trépas :

"Mortels du Monde du Trépas, Moi Bill Cypher Roi-Dieu est de retour ! Vos dieux vous ont manipulés depuis trop longtemps, je me dois de reprendre les rennes et les corriger. Votre Roi ne fut qu'un pion pour eux. Désormais je nomme mes sauveurs [CITE LES NOM DES PJ's] comme nouveaux roi's de ce monde."

Suite à cela il téléporte le groupe à la salle du Trône, avec plusieurs trônes qu'il les attendent, ainsi que leur conseiller royale "Le démon de la Haine".

Bill lui se téléportera au Mont céleste, afin de purifier certains dieux.

##### **Arc 1-B : Un Monde Libre**

Malheureusement, ils ne réussissent pas à obtenir certains des objets pour leur quêtes...

Si le groupe avaient réussi à en obtenir certains, John viendra personnellement les récupérés accompagnés d'un groupe de d'autres héros. Il les prendra de force si nécessaire.

Cependant l'ordre des gardiens finira par réussir à les récupérer.

Vous avez carte blanche. Mais au bout de moins d'un an, le Roi dieu sortira de sa prison.

**Fin 1-B**

Lorsqu'il sortira il sera au-dessus de la montagne du Mont-Oeil, le dieu est devenue titanesque et parle alors à l'ensemble de la population du monde du Trépas :

*Le Dieu est resté sous sa forme originelle.*

"Mortels du Monde du Trépas, Moi Bill Cypher Roi-Dieu est de retour ! Vos dieux vous ont manipulés depuis trop longtemps, je me dois de reprendre les rennes et les corriger. Votre Roi ne fut qu'un pion pour eux. Votre monde a été souillé par les dieux et doit être purifié. Que L-..."

Le Dieu se fait interrompre, 4 Néos surgissent pour l'affronter, un combat épique à alors lieu, détruisant une partie de la montagne et faisant de nombreux dégâts sur l'île du Purgatoire. Bill Finira par s'enfuir dans le Mont Céleste via un portail magique qu'il créa, et les Néos dans leur dernier souffle de vie scelleront l'accès aux dieux dans le monde du Trépas en détruisant les 4 titans. Cela aura pour effet que toutes les magies deviennent alors instable, toutes personnes utilisant un sort magique de niveau 1 ou supérieur sera affecté par les effets de la magie sauvage (voir magie sauvage de l'ensorcelleur) (si vous étiez déjà de ce domaine, il faudra lancer désormais 2d20 au lieu de 1d20 pour votre magie sauvage). 1 Cadavre de Néos sera porté disparu, probablement ramassé par des profiteurs, les autres seront enterrés dans une cérémonie en leur honneur acclamé par les citoyens du Trépas.

##### **Arc 1-C :** Sauver le monde

On vous a pris pour des pions, mais désormais vous avez la possibilité de changer le jeu en faisant un coup de maitre.

Vous devez au plus vite réunir les gardiens et informés l'ordre des gardiens de ce qu'il ce passe.

Par la suite il faudra convaincre le Roi de prêter sa couronne.

Et ensuite, il vous faudra trouver un Néos.

Le cas échant, il vous restera encore la possibilité de chercher un puissant artefact Zombrio, afin de contrer les plan du retour du Roi-Dieu.

Vous avez carte blanche pour effectuer les événements.

Si vous utilisez les glaives, la couronne et le Néos, il effectuera un rituel pour envoyer la prison de Bill dans une boucle temporelle, l'envoyer dans une dimension prison, l'empêchant de pouvoir se libérer.

Dans le Cas de l'utilisation de l'artefact Zombrio, c'est à dire en ayant complété le Crystal d'ombre avec le Xube. Si vous n'étiez pas apte à le porter (pas Zombrio, ou pas assez de vie) vous réussirez à faire la même chose que le cas avec le Néos, cependant suite à cela, le personnage se fera posséder (voir effets de l'artefact).

***Alternative :***

Les personnages ne se s'occupent pas du problèmes, il ce passe la Fin 1-A mais avec d'autres héros.

#### **Les prochains Arcs : Le Monde d'après**

Le monde se réorganise en fonction des événements qui ce sont déroulés lors de l'Arc 1.

Vous êtes libre sur la suite des prochains Arcs, vous pouvez vous inspirés des campagnes libres ou créer à votre aise la suite.

Si vous avez la campagne Descente en Averne, elle est idéale pour l'ambiance de ce JDR.

## Campagnes Libres

### 8 mercenaires et la bête sauvage verte

*Campagne libre / Kit d'initiation - Possibilité de faire débuter au niveau 3*

**Synopsis :**

Vous êtes un groupe de 8 mercenaires, vous avez déjà effectué quelques missions ensemble. Un jour lorsque vous étiez de passage dans une ville, des rumeurs raconte qu'une bête sauvage verte attaque le bétail la nuit pour se nourrir. En suivant sa piste, vous arrivez dans une forêt, vous décidez de faire une halte car la nuit commence à tomber. Le Lendemain matin, vous vous réunissez autour du feu, afin de discuter d'un plan car les traces semblent partir dans 2 directions. Votre chef Darek, un Torka, vous propose alors de diviser le groupe groupe en 2 groupes de 4.

### La légende des Aventuriers

*Campagne libre*

**Synopsis :**

Vous venez d'intégrer la guilde des aventurier "Les Majestueux" qui ce situe à Hamtaro, on vous à donné une plaque de porcelaine (votre rang) à porter au cou en permanence. La réceptionniste à créer votre groupe et vous a demandez d'attendre un instant. Quelques minutes plus tard, vous êtes convoqué par l'un des gérants des quêtes, il vous explique alors votre première mission "Vous devrez vous rendre sur place afin d'enquêter sur de mystérieuse disparitions de chasseurs dans la ville de Sakrom, dans une forêt non loin, près de la montagne à l'Ouest d'ici. Nous suspectons des bandits ou des gobelins. Revenez nous en vie la bleusaille"

Vous et votre groupe fraichement formé, devez alors vous rendre à Sakrom sans perdre un instant.

### Perdu en forêt

*Campagne libre* / Kit d'initiation

**Synopsis :**

Vous vous réveillez dans une forêt, et n'avez aucun souvenir de la veille... Vous avez toujours votre équipement sur vous, et vous semblez ne pas être le seul dans la même situation. Mais qu'est ce qui vous est arrivés ?

### Enquêteur & Co

*Campagne libre - Recommandé d'avoir un joueur jouant la classe roublard (enquêteur)*

**Synopsis :**

Vous êtes un groupe qui s'occupe de mener des enquêtes, retrouver des personnes disparus, élucider des meurtres... c'est votre métier et votre gagne-pain.

### L'Âme Sombre

*Campagne libre*

**Synopsis :**

Votre famille, votre village ou des ami(e)s à vous se sont fait tués par une puissante carcasse "La Mortecouronne". Certains du village se font fait capturés dont certains probablement vendues aux esclavagistes. Vous et quelques survivants avaient décidés de vous unir afin de trouver et tuer ce maudit Mortecouronne. Mais la tâche ne sera pas simple, il faudra faire face à l'armée de Marcheurs et fidèles carcasses qu'il a en sa possession. D'après certaines rumeurs, il ce cacherait dans la montagne enneigé dans les Terres Anciennes.

### Le Sang pur

*Campagne libre*

**Synopsis :**

Une épidémie semblent s'abattre sur l'ensemble du vilage mais étrangement certains individus semblent immunisés contre cette maladie, dont vous. Le chef de votre village vous convoque afin que vous alliez chercher un remède mais les ingrédients sont dur à trouver et loin d'ici... arriverez vous à revenir à temps ?

### Mutant en cavale

*Campagne libre / Kit d'initiation - Vous êtes un groupe de la race Mutant*

**Synopsis :**

Le tristement célèbre magicien fou Odium Dravius, vous avez capturés afin de vous étudier (si vous étiez déjà un(e) mutant(e)) ou vous à transformé, vous l'humain que vous étiez en un(e) mutant(e)... Il vous a fais subir énormément d'expériences qualifiables de tortures... mais heureusement l'un de vous à réussi à échapper au regard de ce magicien et libérer les autres prisonniers. Nombreux mutants sont tombés au combat ce jour la mais vous et quelques autres mutants avez réussi à vous enfuir avec un peu d'équipement pris sur les hommes de mains du magicien, cela fais quelque jours que vous fuyez par la foret, les hommes du magicien sont probablement à vos trousses... que faire ?

### La Marque du Fer

*Campagne libre - Possibilité de faire débuter entre le niveau 3 - Votre groupe ne peut jouer qu'un Demi-Humain ou Hybride*

**Synopsis :**

Vous êtes un groupe d'esclaves, qui a attiré l'attention de votre esclavagiste en manque de divertissements. Votre esclavagiste est avant tout un homme d'affaire, il n'est pas n'importe qui, il est le tristement célèbre Diablo. Un jour, ils vous a réunis afin de vous proposer un étrange contrat : "Vous êtes libre, mais votre liberté aura un prix. Apporter moi 100 Pièces de platine (PP) avant la fin de l'année et vous serez libre une bonne fois pour toutes. Vous pouvez les obtenir de la manière qui vous va, cela m'importe peu ahahah... Cependant, ne songé par à fuir et avoir la belle vie, j'ai des yeux et oreilles partout, et si vous ne respecté pas le contrat, je vous retrouverez et vendrais aux acheteurs les plus tordues que je connaissent héhéhé...", il vous a offert des équipements usés et laissés partir. Arriverez-vous à payer votre dette ?

### La Chasse au Monstre

*Campagne libre - Possibilité de faire débuter entre le niveau 3 ou 6*

**Synopsis :**

Vous avez fais vos preuves auprès d'un des membres de la célèbre Famille Tendo, et ceux-ci vous ont proposés de rejoindre les rangs TENDO. Vous êtes un groupe de fraîches recrues qui vont devoir faire leurs preuves.

### Le Grand Retour des Fiélons

Campagne libre - *Possibilité de faire débuter entre le niveau 5 à 8*

*Note pour le MJ : il est possible de faire en sorte que le Roi Morphée ne puisse pas gérer cette situation ou soit mort/disparu*

**Synopsis :**

Le Clan des Fiélons fais son grand retour, de nombreux diables et démons reviennent dans le monde du Trépas ! Guerres, destruction, tromperie seront le lot quotidien. Le clan des Céleste et le gouvernement ne laissera pas ces événements ce passer ainsi. De nombreux aventuriers se font enrôler afin de patrouiller de ville en ville et protéger les villages de l'attaque des démons, qu'ils soient des démons/diables mineurs ou des Archidiable/Archi démons.

*Ajout possible : Certains Anges et Démons accordent des bénédictions et des pouvoirs.*

### L'ère du Chaos

*Campagne libre - Possibilité de faire débuter entre le niveau 3 à 6*

*Note pour le MJ : Vous pouvez créer des artefacts liés aux Dieux, ces objets pourront influencé le joueur et lui permettre de lancer quelques sorts un certain nombre de fois (à vous de définir)*

**Synopsis :**

De nombreux phénomènes étranges causèrent destructions massives, assassinats en masse, vol en masse etc... D'après certaines rumeurs, de puissants artefacts nommés les Reliques de l'avant auraient fait surface, certains ont étaient découvert dans des ruines récemment, d'autres découverts depuis longtemps mais caché et certains personnes possédés des reliques sans le savoir... Plusieurs personnes emploie des aventuriers pours les récupérer : Le Roi Morphée, La Famille Tendo, Les Majestueux, et Ravenclaw. Mais peux être préférez vous travailler à votre compte ?

### En quête du Graal

*Campagne libre - Possibilité de faire débuter entre le niveau 3 à 6*

**Synopsis :**

Vous êtes un groupe de chercheurs en quête de savoir, un groupe de pillards en quête d'argent ou un groupe d'aventurier en quête de puissance.

Dans tous les cas, vous cherchez la qualité et la quantité, vous n'hésitez pas à explorer l'inexploré même si c'est dangereux. Il n'est pas impossible que vous achetez ou dérobez certains de ces nombreux objets magiques.

Ce que vous recherchez, ce sont des objets magiques légendaires, voir même les incroyables artefacts.

Qui découvrirez vous le premier entre la mort ou le saint graal tant attendu ?

### L'ordre de la Foi

*Campagne libre - Vous êtes un groupe d'une même religion*

**Synopsis :**

L'église vous a demandé d'enquêter sur la mystérieuse disparition de confrères et consœurs dans le pays. L'église suspecte certaines églises ou groupes de cultistes d'être à l'œuvre de tout cela. Prouvez votre foie et vainquez le Mal.

### Le village brûlé

*Campagne libre*

**Synopsis :**

Vous êtiez un(e) Trépasien(ne) ou un(e) Incarnien(ne) qui vivez sa vie tranquillement jusqu'à ce terrible jour, il y a eu ces maudites créatures qui ont attaqués votre village, vous et un petit groupe d'individus, êtes les seuls à vous en être sorties, il ne reste plus rien de votre village qui a brulé dans les flammes. Vous avez décidé de vous serrez les coudes et de devenir aventuriers afin de survivre et de venger votre village de ces vil créatures. Cependant ces créatures sont très puissantes, il vous faudra surement patienter et devenir plus fort avant d'enfin pouvoir vous vengez. Tentez à votre stade serait une mission suicide...

### En route vers l'empire commercial !

*Campagne libre*

**Synopsis :**

Vous êtes un commerçant, et vous êtes accompagné de quelque assistants (experts dans certains domaines, gros bras, personne influente, amis, etc...) qui vous assistent pour vendre et transportés des marchandises de ville en ville. Vous aimeriez bien devenirs des marchands de renommés afin d'avoir la belle vie et vivre luxueusement. Seulement la vie est dur, et il vous arrive d'avoir quelques imprévues (des attaques de bandits, monstres, etc). Arriverez vous à bâtir votre empire commercial ?

### La bière sanglante

*Campagne libre*

**Synopsis :**

Vous avez eu d'étranges vision durant vos récents rêves, une jeune femme semblez vous appelez à l'aide, le reste est flou, vous avez aperçu la façade d'un bar "Le diable qui pleure", vous décidez de vous y rendre, et vous tombé né à né avec d'autres individus qui semble s'y rendre également. Qui sont ces individus ? Quel est cette endroit ? Qui est cette jeune femme qui pleure ? A vous de le découvrir...

## One Shot

### La Guerre de Morphée : L'opération "Deorum voluntas"

*Kit d'initiation - Restriction sur le choix des races - Ce déroule pendant l'ère de "La Guerre de Morphée"*

**Synopsis :**

Les guerres entre races étaient choses commune à l'époque, cependant un jour une nouvelle race apparut et étrangement il fut le seul à être apparut... il affirmer être l'envoyés des dieux, ayant pour mission de régner sur le monde du Trépas pour y établir la paix. Les autres races se moquèrent de lui, mais le Roi Morphée ne se laissa pas abattre, et forma une armée, il allait changer le monde pour remplir sa mission, peu importe comment !

Vous êtes des personnes qui ont été mêlée de plus ou moins près à cette guerre, certains sont la pour l'honneur, pour l'argent, d'autres pour la vengeance, d'autres pour la gloire du combat ou bien... par pur hasard ?

Dans tous les cas, vous êtes sous les ordres du Capitaine Thiusk Qorsk, un drakéide et vous avez une mission à accomplir.

Vous avez pour mission de faire diversion, en attaquant des Zombrio's extrémistes qui ont montés des campement en dehors de leur village, cependant d'après vos informations, une escouade de la guilde des mages, et une escouade du Culte du Renouveau ce trouveraient également dans le secteur, la prudence est donc de remise. Votre mission doit également rester secrète.

### Mort ou Vif

*One Shot*

*Kit d'initiation*

**Synopsis :**

Vous et d'autres personnes que vous ne connaissez clairement pas, vous vous êtes retrouvés au mauvaise endroit au mauvais moment. De ce fait, vous êtes accusés du meurtre d'un garde. Vous devez alors vous rendre au poste de garde afin de passer au tribunal. Déciderez-vous de fuir? ou d'affronter cette supercherie ?

### La danse meurtrière

*One shot*

**Synopsis :**

Vous êtes invité au Bal organisé par le prestigieux compte Olag Valkov qui à organiser une fête en l'honneur de l'anniversaire de sa fille. Cependant la fête ne ce déroule pas comme prévu et durant le bal, le compte Olag tombe à terre et décéde d'un empoisonnement. Les invités sont tous conviés dans une même pièce, et vous êtes convoqué par le fils d'Olag qui vous connait suffisamment pour savoir que vous n'êtes pas les coupable, il vous charge alors d'enquêter et ne veux pas que la garde s'en mêle.

### Les Forces du Mal

*One shot - Groupe d'Alignement Mauvais*

**Synopsis :**

Incarnés un groupe d'Orques, Nezumis, Gobelins ou toutes autres créatures maléfiques, et partez faire ce que vous savez le mieux faire ! Voler, détruire et même tuer ! Semer les graines du Chaos ! Le dieu du Néant vous observe, alors montrez lui que vous êtes digne du Mal. Mais attention, vous aurez forcement tôt ou tard, à affronter des héros qui essayerons de vous vaincre !

### Les drôles d'aventures des Gobelins

*One shot - Le groupe incarne des Gobelins*

**Synopsis :**

Incarnés un groupe de Gobelin chanceux ou malchanceux, qui survit bien tant que mal dans ce monde.

## Quêtes & Rencontres

**Attention à bien vérifier les modifications liés aux divinités, créatures, histoire etc...**

Retrouvez quelques idées scénarios ici et ici.

Retrouvez quelques idées de rencontres ici.

Retrouvez quelques idées d'aventures ici.

Vous pouvez également utiliser des campagnes officiels de DD5, ou créer la votre.

Vous pouvez également créer une campagne sur mesure en fonction des ambitions court et long termes des joueurs, et prévoir une ambition de groupe (un peu comme Warhammer).

### Rencontre : La charrette du devin squelette

Vous rencontrez une charrette avec un squelette vivant, il vous propose alors de jouer aux cartes pour gagner gros.

## PNJ's

Tableau des PNJ's Clefs de The Untold Truth ici.

Autres idées de PNJ's ici et ici.

## Règles optionnelles

### Arme de renommé

Vous avez accomplis un exploit légendaire avec une arme (tuer un dragon, tuer un puissant monstre, etc...), vous pouvez l'augmenter de +1.

### Renommé de groupe

Lorsque vous décidez d'un nom pour votre groupe, certains Devin et villageois du coin apprennent la nouvelle, et des affiches avec des illustrations de vous apparaissent dans le coin.

### Point d'inspiration en récompense

Vous pouvez donner un point d'inspiration à l'un de vos joueurs lorsqu'il fait du RP qualitatif ou une action vraiment très héroïque (sauver un village, sauver ses compagnons, risquer sa vie, etc...).