2.3

La mise à jour 2.3 est la NUMÉROème mise à jour de Into The Radius.

Elle fut annoncé sur le Discord communautaire et sur la page Steam du jeu.

La première sortie d'Into The Radius était il y a déjà DEUX ans. Pendant ces nombreux mois nous avons rajouter de nombreuses fonctionnalités, améliorations, une entière 2.0 du jeu et même atteint les 92% d'avis positifs de tout les temps sur Steam ! Nous n'aurions jamais pu arriver où nous en sommes sans vos retours et votre soutien. C'est pourquoi nous remercions tous les nouveaux explorateurs nous ayant rejoint dans cette aventure. Nous allons voir ce que nous réserve cette année, Ensembles.

### Contenu

* Une Guitare. Ajout d'une guitare avec une sélection d'accords pour jouer et se relaxer. Accessible depuis un nouvel onglet du magasin : Produits Récréatifs (Recreational Goods).
* Ajout de poses correct des mains sur les tiroirs, portes et objets physiques.
* La technologie AMD FSR est maintenant intégrée au jeu. Les joueurs peuvent maintenant choisir d'augmenter leurs résolutions d'images à l'aide du TAAU, FSR ou le DLSS. Avec des options différentes à chacun de finesse.
* Les nouveaux sons des armes sont finalisées et intégrés.
* Ajout de plus de sons atmosphériques aux zones du jeu.
* Changements de design de la Route de Pervomay.
* Nouveaux visuels pour les indicateurs de zones pour le sac à dos et la pochette.
* Les sous-titres peuvent maintenant êtres retirés dans les options du jeu.
* Le sous-titre de sauvegarde automatique a été remplacé par une icone moins intrusive.
* Ajout de description sur les difficultés prédéfinis au début d'une nouvelle partie.
* Mise à jour des visuels et des sons produits par les Fragments.
* Un gâteau et une carte postale pour célébrer le second anniversaire de la sortie du jeu.

### Changements et équilibrage

* De nouveaux endroits à butins ont été ajoutés à Kolhoz et à l'Usine.
* Réduction du nombre de tiroirs et d'armoires pour rendre la recherche de butin plus intéressante
* Changement de l'emplacement du bracelet de la première mission pour améliorer sa visibilité.
* Ajout d'éclairage des boutons de la carte portative.
* Amélioration et clarification des textes du tutoriel et des missions.

### Corrections

Corrections d'après Bêta :

* Correction des dégâts de mêlée des couteaux.
* Augmentation du coût des injecteurs de santé et des améliorations d'armes.
* Amélioration des effets et la longévité de l'artéfact de régénération de santé.
* Rebançage du volume des armes et de la perception auditive des ennemis pour ne plus attirer la carte entière en tirant avec un fusil à canon scié.
* Changement dans la composition et le placement des ennemis.

Corrections de la Bêta :

* Réduction du prix de vente des objets de valeurs.
* Correction de multiples "trous de collision" où les joueurs pouvaient tomber à travers au Village Bolotki.
* Correction de l'indicateur de statistique des munitions n'affichant pas le montant correct de protection.
* Correction de sons ne se jouant pas à l'intérieur des bâtiments.
* Correction des fluctuations des sons de moteur BTR.
* Amélioration de la collision des rochers de l'*Usine*.

## À traduire

🔸Fixed multiple fixes of low objects blocking player path.
🔸Fixed items dropped near the fog in Hub going missing or becoming hard to pick up.
🔸Fixed propane tank and grenade explosions not damaging monsters.
🔸Fixed not being able to adjust the variable zoom on scopes when attached to weapons.
🔸Fix collisions in store bin when taking out items.
🔸Fixed items falling through some geometry on the ground.
🔸Time in the shooting range is now the same as in Hub.
🔸Fixed item info getting stuck on attachments.
🔸Fixed multiple collision holes players could fall through in Bolotki village.
🔸Fixed ammo stats indicator not displaying the correct amount of protection.
🔸Fixed sounds sometimes not being played if spawned inside buildings.
🔸Fixed BTR engine sounds jittering.
🔸Improved rock collisions on Factory.
🔸Fixed multiple fixes of low objects blocking player path.
🔸Fixed NightEye night vision effect not actually improving visibility at night.
🔸Fixed some occasions when gray crates spawned an unintendedly low amount of loot.
🔸Fixed stealth issues sometimes not reducing players visibility at night.
🔸Fixed Player room being too dark especially in the storage corner.
🔸Fixed monocular not working, also monocular has new textures.
🔸Fixed knives jittering when placed in a hand holster.
🔸Fixed fog wall flickering when being shined on with a flashlight.
🔸Fixed multiple collision bugs, improved collision precision on some meshes (e.x sandbags ).
🔸Fixed anomaly clusters with wrong sized anomalies.
🔸Fixed reflector anomaly not spawning beams on hit.
🔸Fixed enemies not reacting to explosion sounds.
🔸Fixed underbarrel grenade launcher working 1 time only.