Abschied von Abbotsbury (Teil I)

"Abschied von Abbotsbury (Teil I)" ist das 14. Kapitel der Chronik "The Age of Change: The Aspect of Space", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Nach dem errungenen Sieg über Nighthowl und während in der Stadt unter Lady Grida Bronzescale langsam aber sicher eine neue Ordnung aufgebaut wird, um das Chaos zu beseitigen, welches der vorherige Rat von Abbotsbury hinterlassen hat, bereitet die kleine Gemeinschaft Ihre Abreise vor, um sich endlich wieder der Mission zu widmen, wegen derer Sie überhaupt aufgebrochen sind.

Auf dem Markt von Abbotsbury erwirbt die Gruppe einiges an Reiseutensilien und trifft sich am Abend in der Taverne, wo der Plan gefasst wird, noch einen letzten Tag in der Stadt zu verbringen, um das Firekiss Festival zu erleben, welches zu Ehren der Göttin Aphrodia abgehalten wird. Noch am selben Abend jedoch gerät Brynn in arge Bedrängnis, als mit Tassarion Virhorn ein Botschafter aus Niiringard eintrifft, der die Ritterin auffordert, Ihre Eide niederzulegen und in die Heimat zurück zu kehren, um nicht länger eine Schande für Ihre Familie zu sein. Galen, der das Gespräch mit anhört, fühlt sich unwohl, denn Brynn's Schicksal könnte allzu schnell auch sein Eigenes werden und so konfrontiert Er die Sonnenelfe mit Ihrer Vergangenheit und enthüllt erstmals Teile seiner eigenen Vergangenheit, seiner Unwissenheit über sein eigenes Haus und dass Er nicht weiß, wer Er ist. Er ermutigt Brynn, Abbotsbury zu verlassen und sich auf Reisen zu begeben und so verabschiedet sich die Ritterin noch in derselben Nacht von Lark, der Ihren Eid als erfüllt und die Lebensschuld als getilgt betrachtet und es der Sonnenelfe so ermöglicht, Ihr eigenes Schicksal weiter zu verfolgen.

Am nächsten Tag kümmert sich die Gruppe um weitere Besorgungen und will den Tag nutzen, um die letzten unerfüllten Aufgaben zu erledigen, die in Abbotsbury noch auf sie warten. Der Versuch, Nomin Sangster zu helfen, indem Sie Ihr Wissen über den Besucher mit Ihm teilen, ist nur teilweise erfolgreich, denn die mysteriöse Krankheit der Bewohner kann noch immer nicht behandelt werden und es scheint, als hätte der Fluch des Schattendämonen auch nach seinem Ende noch immer Einfluss auf die einfachen Bürger. Darüber hinaus laufen die Vorbereitungen der Gruppe auf Hochtouren, denn keiner von Ihnen weiß, was Sie erwarten wird, wenn die Reise zum Tempel von Kai'ratha erst wirklich beginnt...

## Handlung

Die Gruppe erreicht den Basar von Abbotsbury, um dort die letzten Einkäufe zu tätigen und Vorbereitungen für die Abreise zu treffen. Dabei erwirbt Jeder der kleinen Gemeinschaft ganz unterschiedliche Dinge und setzt verschiedene Prioritäten: Lea kauft eine Menge getrocknetes Fleisch und Tierfutter, um Askan unterwegs ernähren zu können, während Lark sich fein gearbeitetes Holz kauft, welches Er für seine Schnitzereien benötigt und um weitere Puppen herstellen zu können. Ruby kauft Tinkturen für Ihre Abschriften und Galen erwirbt beim Schmied einen ganzen Haufen Eisenbarren, so viele, dass Ruby Ihm dabei helfen muss, diese zurück zur Taverne zu tragen. Vaelin ist der Einzige, der nichts benötigt. Als gut vorbereiteter Söldner trägt Er alles bei sich, was Er braucht und hat nicht vor, seine Zeit mit Ablenkungen zu verbringen. Am Ende kauft die Gruppe noch ausreichend Vorräte für eine 20 tägige Reise ein und kehrt gegen frühen Abend in die Schenke zurück.

Die Gruppe verbringt den Abend an Ihrem Stammplatz in der Taverne, bei einem gemütlichen Abendessen. Während Lea damit beginnt, Tränke zu brauen, aus einigen Kräutern, die Sie noch bei sich führt und der Rest gemütlich etwas trinkt, kommt die Frage auf, wie es nun weitergehen soll. Vaelin plädiert dafür, sofort am nächsten Morgen aufzubrechen, denn Er brennt darauf, sich endlich wieder der Mission zu widmen, wegen derer Er sich überhaupt dieser Gemeinschaft angeschlossen hat. Er ist der Meinung, dass die Gruppe bereits zu viel Zeit in Abbotsbury verloren hat. Nighthowl wurde aufgehalten, der Besucher vernichtet. In seinen Augen gibt es nun keinen Grund mehr, länger zu bleiben. Ruby jedoch verweist darauf, dass am nächsten Tag das Firekiss Festival in Abbotsbury stattfindet, was eine gute Gelegenheit wäre, noch einen Tag zu bleiben, selbigen zu genießen und am Abend im Bordell den Rüpel zu stellen, wie es mit Amelya de Leon abgesprochen wurde. Ruby erinnert Ihren Begleiter daran, dass Er sein Wort gegeben hat, sich um die Sache zu kümmern und auch, wenn die Gruppe zwischenzeitlich keine Informationen mehr benötigt, könnten Sie sich in Geld auszahlen lassen und so die Reisekasse noch ein wenig aufbessern. Weniger des Geldes wegen, als mehr dem Umstand, dass es eine Frage der Ehre ist, willigt Vaelin letztlich ein und so beschließt die Gruppe, noch einen letzten Tag in Abbotsbury zu verbringen.

Während Sie noch am Diskutieren sind, bemerkt die Gruppe, wie ein Elf die Taverne betritt, der eindeutig, aufgrund seiner Kleidung und seines Aussehens, von hohem Adel zu sein scheint. Er tritt in Begleitung zweier Phönixwachen auf, Elitekrieger des elfischen Volkes, die Ihn eskortieren. Er fragt beim Gastwirt nach und Dieser verweist auf die kleine Gemeinschaft, sodass sich die Aufmerksamkeit des Elfen rasch auf die Gruppe richtet. Brynn bemerkt schnell, dass Sie es ist, die Er fixiert und so steht Sie auf und geht dem Mann entgegen, um die Gruppe vor einer Begegnung mit Ihm zu schützen. Sie lässt sich darauf ein, in einem der Nebenzimmer ein privates Gespräch zu führen und so beobachten die Abenteurer, wie Brynn den Adligen in das Zimmer begleitet und die Phönixwachen sich vor der Tür positionieren.

Einige unbequeme Minuten verstreichen, in denen sich alle am Tisch fragen, was die Elfen zu besprechen haben. Insbesondere Galen, der als Sonnenelf mehr als die Anderen wissen will, was in dem anderen Zimmer vor sich geht. Letztlich hält Er seine Neugierde nicht mehr aus und begibt sich auf den Flur der Schenke, von wo aus es, von den Wachen unbemerkt, einen zweiten Zugang in den Saal gibt, wohin Brynn und der Fremde sich zurückgezogen haben. Hier kann Galen ungestört an der Tür lauschen und das Gespräch verfolgen.

So kann Er mithören, dass der Mann im Inneren sich als Lord Tassarion Virhorn vorstellt, ein Abgesandter aus Niiringard und enger Vertrauter von Brynn's Vater, einem einflussreichen Prinzen dieses Reiches. Wie Galen zuvor schon lernte, sind Prinzen bei den Elfen vergleichbar mit hohen Adligen der Menschen, wie Lords oder Herzöge und nicht zwangsläufig die Erben des Königreichs. Er belauscht, wie Tassarion der Elfe vorwirft, Ihre Zeit mit Ihrem lächerlichen Eid an Babylon zu verschwenden und dass Ihr Vater Ihn geschickt hat, um dafür Sorge zu tragen, dass Sie nach Niiringard zurückkehrt und Ihre rechtmäßige Position wieder einnimmt. Sie soll sich an der Politik Ihres Hauses beteiligen, Ihrem Namen Ehre machen und nicht länger diese Schande leben. Er wischt Ihre Argumente weg, dass Ihr Eid an Babylon bindend ist, denn in seinen Augen kann kein Eid bindend sein, der nicht dem elfischen Volk gegenüber geschworen wird oder den Göttern der Elfen. Er betont, dass Sie eine Schande ist und mit jedem Tag, den Sie dieses Scharade fortführt, beschämt Sie Ihr Haus immer mehr. Dies versetzt Galen einen tiefen Stich, denn in Ihm kommt das ungute Gefühl auf, dass es bei Ihm genauso ist. Als Sohn eines adligen Hauses, der als Hexschütz umherreist, ist auch Er eine Schande für sein Volk.

Letztlich beendet Tassarion jegliche Diskussion mit der Aufforderung, dass Brynn sich umgehend auf die Reise zurück nach Niiringard machen soll, denn ein zweites Mal wird Ihr Vater diesen Wunsch nicht so förmlich äußern. Dann verlässt Er das Zimmer und zusammen mit den Phönixwachen zieht Er ab, was die restliche Gruppe, von Ihrem Tisch aus, beobachten kann. Ohne die Anwesenden eines Blickes zu würdigen, verlassen die Elfen die Schenke und sind verschwunden.

Galen wartet einen langen Moment, ehe Er an die Tür klopft und sich erkundigt, wie es Brynn geht. Die Elfe antwortet Ihm, erstmals nicht forsch und hochnäsig, sondern müde und bedrückt. Galen tritt ein und findet Sie, wie ein Häufchen Elend, am Tisch sitzend vor. Er setzt sich Ihr gegenüber und fragt Sie nun erstmals offen, jedoch ohne jede Verurteilung, ob es keine Option für Sie wäre, dieser Aufforderung nachzukommen und zu Ihrem Volk zurück zu kehren. Brynn gesteht Ihm daraufhin, dass Sie aus mehreren Gründen Ihre Heimat verlassen hat. Der wichtigste Grund aber war der Umstand, dass Sie keine Begabung für die Arkane Magie hatte, etwas, was für Elfen, die normalerweise von Geburt an von Magie durchdrungen sind, eine Schande ist. Sie konnte den Sturmgeborenen Klingensängern von Charice nicht beitreten, wie es vorgesehen war und musste eine rein kriegerische Ausbildung anstreben.

Dafür aber besitzt Brynn eine andere Fähigkeit, die sich während Ihrer Ausbildung und Ihres Trainings erstmals manifestierte: Sie verfügt über telekinetische Kräfte, mit denen Sie in den Verstand Anderer eindringen kann, Objekte schweben und bewegen kann, ohne diese zu berühren und diese unsichtbare Kraft noch auf eine Vielzahl anderer Arten manifestieren kann. In Ihrer Heimat konnte Ihr Niemand helfen, herauszufinden, wie man diese Gabe fördert und einsetzt, ganz im Gegenteil, gingen die hohen Zauberer bald davon aus, dass es sich um eine chaotische Macht handelt, die kontrolliert und gebändigt werden muss. Ohne Details zu nennen, erklärt Brynn dem anderen Elfen, dass Sie mental eingesperrt und gefügig gemacht wurde, ein Zustand, der über Jahre anhielt und aus dem Sie nicht glaubte, entkommen zu können. Es war ein Ihr bis heute unbekannter Fremder, der Sie davor bewahrte, indem Er Ihr die Freiheit schenkte und Sie von dem Zauber befreite, den man auf Sie gelegt hatte, um Ihre Kräfte kontrollieren zu können, indem man Ihren Verstand klein hielt. Im Wissen, dass Sie niemals Akzeptanz unter Ihresgleichen finden würde, verließ Sie daraufhin Niiringard für immer.

Mit der vagen Hoffnung, dass Sie woanders Antworten finden würde, zog Sie aus, um eben diese zu suchen. Unterwegs wurden Sie und ihre Begleiterin von Menschen angegriffen, die elfenfeindlich waren. Ihre Begleitung wurde getötet und Sie selbst blieb verletzt und verzweifelt zurück. Eine Stimme sprach in diesem Moment der Verzweiflung zu Ihr und führte Sie zu einem General der Chains of Arceiron, einer Söldnergruppierung, die Babylon dient. Mit dem Versprechen, dass der finstere Gott Ihr helfen könnte, die Antworten auf all Ihre Fragen zu bekommen, schloss Sie sich selbigem an und wurde zu einer Schwarzwache, einer Ritterin in Diensten von Babylon, mit dem festen Glauben, dass der Gott oder seine weltlichen Diener Ihr helfen könnten. Jahre sind seitdem verstrichen, Brynn wurde nach Abbotsbury versetzt und tat dort stoisch Ihren Dienst, immer im Glauben, eines Tages dafür belohnt zu werden. Bis jetzt ist aber nichts geschehen und die Elfe hat noch immer keine Antworten auf die brennenden Fragen, die Sie so sehr belasten. Mehr und mehr glaubt Sie mittlerweile, dass Sie keine Antworten finden wird, wenn Sie so weitermacht wie bisher.

Galen versucht daraufhin, die Elfe aufzubauen, indem Er Ihr den Rat gibt, dass Sie Abbotsbury verlassen und sich auf die Suche nach den Antworten machen muss, die Sie sucht, denn wenn Sie nur wartet, dass selbige zu Ihr kommen, wird Sie niemals welche erhalten. Sie kann den Eid an Babylon dennoch aufrecht erhalten und weiterführen, sollte Sie dies wünschen, doch muss Sie etwas anderes sehen als das verschlafene Städtchen, wenn Sie auf Ihrem Weg weiterkommen will. Von seiner Reaktion auf Ihre Geschichte überrascht, will die elfische Ritterin erstmals wissen, wer Galen wirklich ist, dass Er Ihr solche Ratschläge erteilt und so ganz anders auf Ihre Fähigkeiten reagiert, als jedes andere Mitglied Ihres Volkes es tun würde. Daraufhin stellt sich Galen als Gallahayn Silverdust vor und zeigt Ihr seinen Signetring, in dem sein Name und sein Geburtsdatum eingraviert sind und der Ihn als Angehörigen eines hohen Adelshauses ausweist. Er entschuldigt sich nun offiziell bei Brynn dafür, dass Er sich so eigenartig verhalten hatte und gesteht, dass Er sich immer schwer tut, wenn Er Angehörige seines Volkes trifft, denn Er weiß nichts von den Sonnenelfen, deren Traditionen oder Gebräuchen und fürchtet jedes Mal, dass sein Gegenüber dies herausfindet, wenn Er länger mit anderen Elfen spricht. Er weiß nicht, wie Er sich verhalten oder wie Er reagieren sollte.

Brynn ist fasziniert, kann aber nicht glauben, dass Galen nichts von seiner Herkunft oder seinem Blut weiß. Galen erklärt Ihr, dass Er nicht weiß, wer Gallahayn Silverdust ist oder sein sollte und gesteht, dass die Person Galen Silvers und der "Hexschütz", als welcher Er sich Jedem gegenüber vorstellt, eigentlich nicht existieren. Sie sind Phantome, die dabei helfen, eine Identität zu schaffen, um eine Leere zu füllen, die seine Unwissenheit mit sich bringt. Da Er nach diesem Geständnis nun aber die Chance sieht, dass Brynn Ihm helfen könnte, fragt Er Sie direkt, ob Sie von Haus Silverdust weiß oder Angehörige dieses Hauses kennt. Brynn verneint dies, während Sie seinen Ring betrachtet und mutmaßt anhand des Emblems lediglich, dass es eine Familie aus dem Prinzentum von Saphoris sein könnte, im Hochkönigreich des Phönix gelegen, in Niiringard. Als Galen genauer nachfragt, erzählt Brynn Ihm, dass es sich um das Reich handelt, dass für die legendären Lehrenmeister und Schwertmeister von Noeth berühmt ist und die prachtvolle Stadt Noeth Tirith Ihre Hauptstadt nennt. Sie ist schockiert, als keiner dieser Namen bei Galen eine Reaktion hervorruft und Sie beginnt zu verstehen, wie ernst die Situation ist, in welcher Er sich befindet.

Schließlich möchte Brynn wissen, warum Galen nicht einfach nach Niiringard reist und seine Familie sucht, doch der Elf antwortet Ihr, dass Er das nicht tun möchte, solange Er nicht weiß, wer Er ist und warum Er sich nicht an seine Identität erinnern kann. Er fürchtet sich vor dem, was Gallahayn Silverdust getan haben könnte oder wer Er gewesen sein könnte und möchte dies zuerst in Erfahrung bringen, bevor Er mit seiner Familie in Kontakt tritt. Dennoch richtet Er nun eine Bitte an die Ritterin. Wenn Sie wieder mit anderen Elfen in Kontakt tritt und den Namen Silverdust hört, soll Sie Kontakt mit Ihm aufnehmen, indem Sie ein Schreiben, an Ihn adressiert, an die Enklave nach Solgard richtet, von wo aus die Botschaft Ihn sicherlich erreichen wird. Im Gegenzug bietet Er Ihr an, dass Er ebenfalls den Kontakt zu Ihr suchen wird, sollte Er auf seinen Reisen mehr über das herausfinden, was Ihre Kräfte auszeichnet. Brynn glaubt zwar nicht daran, dass Er viel mehr in Erfahrung bringen kann als Sie, doch willigt Sie in diese gegenseitige Unterstützung letztendlich ein.

Ehe die Beiden zu den übrigen Abenteurern zurückkehren, stellt Brynn dem Hexschütz noch eine letzte Frage: Warum hat Lark Ihr Leben gerettet? Galen antwortet Ihr, dass es das ist, was Lark tut, dass Er eine gute Seele ist und Personen hilft, wenn es in seiner Macht steht und Ihnen beisteht, obgleich es Ihm in der Vergangenheit selbst oftmals schwer gemacht wurde und an Unterstützung mangelte. Da Er diese Eigenschaft bewundert, möchte Galen unbedingt, dass sein Freund Lark erfolgreich wird im Leben, das Beste aus seiner Begabung machen kann und es zu Großem bringen wird. Er gesteht Brynn, dass Er es zu seiner Lebensaufgabe gemacht hat, Lark zu schützen und zu einem erfolgreichen Leben zu verhelfen. Ohne Lark, so offenbart Galen, gebe es den Hexschütz und seine spezielle Kampftechnik nicht, denn es war die Genialität des Anderen, die maßgeblich daran beteiligt war, dass Er heute das tut, was Er tut. Daher stellt Er diese Fähigkeiten nun in den Dienst eben dieses Freundes. Brynn ist ob dieser Antwort überrascht und erklärt Galen dann, dass eine Gabe wie die von Lark unter Menschen äußerst selten ist. Die Fähigkeiten, die der junge Novize zeigt, sind eher bei Zwergen oder in noch ausgeprägterer Form bei Riesen oder Drachen zu finden. Äußerst mächtige Magien, aus uralter Zeit, die sogar Unbelebtes zum Leben erwecken können. Galen bittet Brynn darum, Lark dies mitzuteilen, ehe sich Ihre Wege trennen, damit der Novize um die Besonderheit seiner Gabe weiß und diese mehr und mehr zu schätzen lernt.

Schließlich kehren die beiden Elfen an den Tisch der Anderen zurück, die sich schon gefragt haben, wo die Beiden bleiben, nachdem die anderen Elfen schon vor einer Weile abgezogen sind. Beide behalten jedoch für sich, worüber Sie gesprochen haben und tun die Nachfragen ab. Ruby hat den Tisch und die Schenke überdies für eine Weile verlassen und sich noch einmal zum Schmied begeben, um ein Pfund Nägel zu kaufen. Die Tiefling kehrt an den Tisch der Gruppe zurück und möchte, dass Lark diese Nägel in Ihre Kleidung einnäht. Sie gibt Ihm außerdem den Rat, es Ihr gleichzutun und auch Galen sollte das machen. Ruby hatte gelesen, dass Eisen am Körper zu tragen, helfen soll, die Magie von Fey abzuwehren und so hofft Sie, dass der Direktor, sobald Sie Abbotsbury verlassen haben, nicht erneut Macht über Sie ausüben kann. Galen hält dies für Mumpitz und betont, dass Er dafür seine Eisenkugeln hat, die er sowieso die ganze Zeit am Körper trägt. Auch Brynn bestätigt, dass es ein Aberglaube der Menschen ist, weshalb an den Toren von Abbotsbury auch tatsächlich Eisenglocken angebracht sind, die böse Fey fernhalten sollen. Elfen jedoch haben nie diesen Aberglauben geteilt. Ruby lässt sich davon aber nicht beirren und möchte weiterhin, dass Lark die Nägel in Ihre Kleidung einarbeitet.

So verbringt die Gruppe eine geschäftige Nacht, nachdem Alle auf Ihre Zimmer gegangen sind. Galen stellt aus dem Eisen und dem Schwarzpulver, dass Er zuvor gekauft hat, ein ganzes Set neuer Kugeln her, wobei Er die Form etwas anpasst, anhand der Beobachtungen, die Er durch die Kugel aus der Wunde an Vaelin's Rücken machen konnte, um so die Durchschlagskraft noch weiter zu erhöhen. Lea braut noch weitere Tränke und verarbeitet Ihre Kräuter und Lark kommt Ruby's Bitte nach und arbeitet die Nägel sowohl in Ihre eigene, als auch die Kleidung der Tiefling ein. Dabei hält Brynn eine Weile vor Ihrer Tür Wache, entgegen Lark's Aussage, dass dies nicht nötig ist und Ihm wohl keine Gefahr drohen wird. Nach einer ganzen Weile dann sucht Brynn das Gespräch mit dem Tüftler und spricht mit Ihm über das, was Sie auch schon mit Galen besprochen hatte. Sie dankt Lark dafür, Ihr Leben gerettet zu haben und dass Sie es nun erstmals versteht, warum Lark das getan hat. Es ist nicht aus Bosheit oder dem Wunsch heraus geschehen, Überlegenheit zu demonstrieren, sondern einfach nur, weil Er der Ritterin helfen konnte und dies in dem Moment getan hat.

Brynn erklärt Lark, dass Sie die Freundschaft zwischen Galen und Ihm beobachtet hat und glaubt, dass dies nur deshalb möglich ist, weil Galen keine Erinnerung daran hat, wie sich ein wirklicher Elf verhalten sollte. Elfen und Menschen trennen Ideologien und Ansichten, ganze Welten gar. Die Beiden aber haben eine innige Freundschaft, auf Augenhöhe und Vertrauensbasis und Brynn beneidet Sie darum. Wäre Sie nicht davon beeinflusst, wie Sie aufgewachsen ist und erzogen wurde, könnte Sie der Welt vielleicht genauso offen und unbefangen begegnen, wie es der Hexschütz kann und hätte nicht beständig die Vorurteile im Herzen, die so viele Ihres Volkes teilen. Sie enthüllt gegenüber Lark, dass Sie Abbotsbury zu verlassen gedenkt, um die Welt zu bereisen, Antworten zu finden und vielleicht sogar eine neue Sichtweise zu erlangen, geprägt von den Erfahrungen, die Sie in der Gesellschaft dieser Gruppe machen konnte. Lark begrüßt dieses Vorhaben und entlässt Brynn offiziell aus seinen Diensten, indem Er Ihre Lebensschuld als getilgt betrachtet. Nighthowl ist geschlagen und es droht dem Tüftler vorerst keine Gefahr mehr. Brynn hat Ihren Eid gehalten und kann nun wieder ihren eigenen Aufgaben und Zielen nachgehen. Ehe die Ritterin geht und sich endgültig verabschiedet, kommt Sie Galen's Bitte nach und enthüllt Lark, dass seine Gabe eine besondere ist, eine uralte Macht, wie Sie eigentlich nur Drachen oder andere mystische Wesenheiten innehaben. Sie ermutigt Ihn, diese Kräfte zu erforschen und auszubauen, denn dann würde Er noch zu Großem fähig sein. Mit diesen Worten zieht Brynn von dannen und verschwindet im Dunkel der Nacht.

Am nächsten Morgen plant die Gruppe, wie Sie den Tag des Firekiss Festival verbringen wollen, ehe Sie am Abend im Bordell den Rüpel stellen, der dort sein Unwesen treibt. Schließlich kommt die Gemeinschaft zu dem Schluss, den Tag sinnvoll nutzen zu wollen, indem Sie beim Haus der Freude vorbeischauen und Nomin Sangster, dem Oberhaupt des hiesigen Ordens der Göttin Lelyra dabei helfen, mehr über die Krankheit herauszufinden, welche die Leute plagt und das Wissen mit Ihm zu teilen, welches Sie in Erfahrung bringen konnten. Während Ruby und Lark sich bereit erklären, dies zu tun, setzt Lea sich davon ab, da Sie genug von Gotteshäusern hat und es vorzieht, für eine Weile mit Askan außerhalb der Stadtmauern jagen zu gehen, damit Ihr Winterwolf den dringend benötigten Auslauf bekommt. Galen und Vaelin wollen sich derweil erneut zum Basar begeben, denn der Elf bittet den Marquandti um einen Gefallen: Er möchte endgültig seine Eisenrüstung loswerden, die Ihm in den vergangenen Kämpfen eher hinderlich als nützlich war und diese gegen etwas Leichteres eintauschen. Da der Basar von seinen Leuten geführt wird und Vaelin selbst Mitglied der Handelsgilde ist, geht Galen davon aus, dass Er Ihm helfen könnte, einen guten Preis zu erzielen. Der Söldner ist einverstanden und so begeben sich die beiden Krieger zum Handelsposten, um zu feilschen und ein gutes Geschäft zu machen.

So trennt sich die Gruppe mit dem Plan, dass sich Alle am Abend wieder in der Taverne versammeln und von dort gemeinsam zum Bordell aufbrechen werden. Ruby und Lark suchen das Haus der Freude auf, jenen Tempel der Göttin Lelyra, in dem die Kranken Unterschlupf finden, die in letzter Zeit vermehrt in Abbotsbury zu beklagen sind. Als die Beiden dort ankommen, werden Sie von Nomin Sangster begrüßt, dem Oberhaupt des Tempels, der auch den Auftrag ausgeschrieben und die Belohnung ausgelobt hatte, wenn Ihm jemand dabei hilft, eine Heilung für die Krankheit zu finden. Er begrüßt den Tatendrang der Beiden und lässt Sie eintreten, sodass Sie aus erster Hand die zahlreichen Dahinsiechenden sehen, die drohen, der Krankheit zu erliegen. Nomin erklärt, dass Er alles in seiner Macht Stehende bereits versucht hat: Tinkturen und Tränke wirken nicht und die hiesigen Heiler sind mit Ihrer Weisheit am Ende.

Ruby und Lark berichten, dass die Krankheit von einem Schattendämonen verbreitet wurde, dem Besucher, der sich kürzlich in der Abtei festgesetzt hatte und von dort aus seine finstere Seuche verbreitet hat. Laut Nharis van Debury ist die Krankheit ab einem gewissen Stadium nicht mehr heilbar und die Betroffenen müssen ausgemerzt werden, ehe Sie sich selbst in niedere Dämonen verwandeln und zu einer Bedrohung werden. Nomin will davon aber nichts wissen, denn Er hält die rigiden Ansichten des Ordens von Babylon ohnehin für zu extrem und ist nicht gewillt, deren radikalen Ansichten zu folgen. Er ist fest überzeugt, dass es auch einen anderen Weg geben muss, wie man den Leuten helfen kann.

Schließlich bietet Ruby an, dass Sie Ihre Magie nutzen könnte, um festzustellen, um was für eine Art von Krankheit es sich handelt, da Sie inzwischen einen Zauberspruch kennt und nutzen kann, der das bewirken könnte. Dank der Perle, welche die Gruppe bei Whitestar Luxuries gekauft hatte, kann Sie den Zauber "*Identifizierung*" wirken, der es ermöglicht, die Eigenschaften von Magie festzustellen. Nomin Sangster ist einverstanden und so wirkt die Tiefling den Zauberspruch bei einem der Patienten, um die düstere Magie, die seinen Körper zweifelsohne durchströmt, zu erfassen und zu analysieren. Sie kommt dabei zu dem Schluss, dass es sich weniger um eine reguläre Krankheit, als mehr um eine Art Fluch handelt, der seine Opfer befällt und sich lediglich wie eine Krankheit auf dessen Körper auswirkt, Ihn zerfrisst und beeinflusst. Leider können weder Ruby noch Lark, mit Ihren gegenwärtigen Mitteln, etwas gegen diesen Fluch unternehmen, was Sie Nomin dann mitteilen. Der Halbling aber ist überzeugt, dass die Heiler in Solgard mehr für die Leute tun könnten, denn dort gibt es mächtige Priester, die vielleicht befähigt sind, die Leute zu reinigen und von dem Fluch zu befreien. Er deutet an, dass Er die Hilfe einer Gruppe von Kriegern benötigen würde, um die kranken Bürger die lange Strecke bis Solgard zu befördern, doch Lark und Ruby lehnen ab, wohl wissend, dass weder Sie selbst, noch die infizierten Bürger, Zeit haben, diese lange Reise zu überstehen.

Der Halbling versucht daraufhin, an das Gewissen der beiden Abenteurer zu appellieren, indem Er Ihnen erneut die Kranken zeigt und davon spricht, dass diese Reise deren letzte Hoffnung wäre. Lark droht unter den Gewissenbissen beinahe einzuknicken, doch Ruby bleibt hart. Ihr ist klar, dass die Infizierten die mehr als dreiwöchige Reise nach Solgard niemals überstehen würden und vorher längst der Seuche erliegen oder sich in Dämonen verwandeln werden. Selbst wenn die Gruppe diese Mission annehmen würde, wofür Sie keine Zeit haben, wäre es eine Verschwendung, denn es gibt nichts, was für die Bürger noch getan werden kann. Ruby empfiehlt Nomin daher, Kontakt zu den Rittern des Babylon aufzunehmen, um den Bürgern eher einen schnellen Tod zu verschaffen als ein langsames und qualvolles Dahinsiechen. Letztlich verlassen Sie das Haus der Freude mit einem unguten Gefühl in der Magengegend, wohl wissend, dass der Halbling dem Vorschlag nicht nachkommen wird und die Leute eher noch lange leiden werden, als einen schnellen Gnadentod zu erfahren. Die Beiden begeben sich zurück auf die Straßen von Abbotsbury, wo noch immer Firekiss gefeiert wird und kommen von der schwermütigen Atmosphäre zurück in eine unbeschwerte Umgebung, was für die beiden Abenteurer äußerst surreal ist.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Ruby Darwish
* Lark Goldrain
* Galen Silvers
* Lea Alvaro
* Askan
* Vaelin al Saffiyah

### Antagonisten

* Der Besucher (Nur erwähnt)
* Abbot Salar (Nur erwähnt)
* Venice of Rowantes (Nur erwähnt)
* Der Direktor (Nur erwähnt)
* Koban Ruikshank (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Brynn Corandiel
* Tassarion Virhorn (Erstauftritt)
* Varin Corandiel von Charice (Nur erwähnt)
* Babylon (Nur erwähnt)
* Nharis van Debury (Nur erwähnt)
* Amelya de Leon (Nur erwähnt)
* Nomin Sangster (Erstauftritt)
* Lelyra (Nur erwähnt)

## Trivia

* Der Firekiss, der von den Einwohnern der Stadt Abbotsbury in diesem Kapitel gefeiert wird, ist ein Feiertag zu Ehren der Aphrodia, Göttin der Liebe. Das Festival findet am 07. Summertide statt, gemäß dem Kalender von Arceiron.
* Dieses und das darauffolgende Kapitel bilden gemeinsam die erste Doppelfolge der gesamten Chronik.
* Aufgrund technischer Schwierigkeiten musste die Spielsitzung vorzeitig beendet werden, weshalb gewisse Plotpunkte, wie die Geschäfte von Vaelin und Galen auf dem Basar, die eigentlich noch in diesem Kapitel hätten stattfinden sollen, auf den zweiten Teil der Doppelfolge verlegt werden mussten.