Techniques/de

**Techniken** sind die Angriffe, die Temtem während des Kampfes verwenden können. Die meisten Techniken werden verwendet, um einen gegnerischen Temtem zu beschädigen, bis er erschöpft ist, aber einige Techniken können auch vorübergehend bestimmte Statuswerte des gegnerischen Temtems fallen lassen oder Statuseffekte anwenden.
Im Gegensatz zu Temtem, die bis zu zwei Temtem Typen haben können, haben Techniken nur einen Typ. Der Typ bestimmt die Wirksamkeit der Technik, wenn sie gegen gegnerische Temtem eingesetzt wird.

## Merkmale der Techniken

Die Techniken haben verschiedene Merkmale, die zu ihrer Differenzierung und Definition beitragen. Nachstehend finden Sie eine Liste von ihnen, von denen wir einige eingehender besprechen werden:

* Typ: Jede Technik hat, wie die Temtem selbst, einen Typ, der mit dem Typ eines Temtems interagiert, der die Wirksamkeit und Kraft einer Technik erhöht oder verringert.
* Kategorie: Auch als Klasse bekannt, bezieht sich die Kategorie Techniken darauf, welche Statistiken verwendet werden können oder nicht, um Schäden für die Technik zuzuordnen.
* Schaden: Zeigt die Gesamtleistung der Technik an.
* **Ausdauerkosten**: Die Menge an Ausdauer, die für die Ausführung der Technik erforderlich ist. Dies ist der Betrag, um den die Ausdauer des Temtemps reduziert wird, wenn die Technik angewendet wird.
* Halten: Einige Techniken können erst nach einer bestimmten Anzahl von Runden angewendet werden, während der Temtem im Kampf ist. Diese Anzahl von Runden wird Halten genannt.
* Priorität: Alle Techniken haben eine Priorität, die angibt, wann die Technik in einer Runde eingesetzt wird. Je höher die Priorität, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Technik früher eingesetzt wird. Dieses Attribut interagiert mit der Geschwindigkeit des Temtems, um zu bestimmen, wann es in einer Runde eingesetzt wird.
* Synergie: Einige Techniken haben einen zusätzlichen oder verstärkten Effekt aufgrund der Art des Partner-Temtems des Benutzers. Dies wird als Synergy bezeichnet.

### Technik-Kategorien

Die Techniken werden in drei Kategorien, auch Klassen genannt, unterteilt:

* **Physisch**  - Physische Techniken werden durch den ANG-Wert des angreifenden Temtem beeinflusst und durch den VER-Wert des Ziels reduziert.
* **Spezial**  - Spezial Techniken werden durch den SPANG-Wert des angreifenden Temtem beeinflusst und durch den SPVER-Wert des Ziels reduziert.
* **Status**  - Status Techniken erzeugen keinen Schaden. Sie ändern die Kampfbedingungen, wie z.B. das Erhöhen/Absenken der Werte oder das Zufügen von Statuswertverändungen wie Schlaf oder Vergiftungen.

### Technik-Schaden

Jede Special und Physical Die Technik hat einen DMG-Wert, der die Höhe des Schadens repräsentiert, den diese Technik verursacht. Dieser Wert, die Stufe des Benutzers, die ATK- oder SPATK-Statistik des Benutzers und die DEF- oder SPDEF-Statistik des Ziels tragen alle zum endgültigen Schaden bei, der durch die Technik verursacht wird.

S
c
h
a
d
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# n
(
7

L
e
v
e
l

200

∗
T
e
c
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−
S
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A
T
K

D
E
F

)
∗
M
o
d
i
f
i
k
a
t
o
r

{\displaystyle Schaden = (7 + \tfrac{Level}{200} \* Technik-Schaden \* \tfrac{ATK}{DEF}) \* Modifikator}

Das Ergebnis wird dann gerundet, um den endgültigen Betrag der durch das Ziel verlorenen HP zu bestimmen.

Techniken mit einem 2x-Modifikator richten viel mehr Schaden an als eine Technik mit einem 1x-Modifikator, auch wenn der letzte doppelt so viel Schaden wie der erste aufweist.

Zusätzlich wird der Schaden erhöht, wenn der Typ einer Technik mit einem der Typen des Benutzers übereinstimmt. Der Endschaden der Technik wird bei einem Mechaniker namens **STAB (Angriffsbonus vom gleichen Typ)** um 50% erhöht.

### Technik-Priorität

Alle Techniken haben eine Priorität, die angibt, wann die Technik in einer Runde eingesetzt wird. Die Technik-Prioritäten haben ein spezifisches Aussehen im Spiel, das sie unterscheidet, und verschiedene Prioritäten interagieren auf unterschiedliche Weise mit der Geschwindigkeit des Benutzers.

* **Sehr niedrig**

Die Auswirkung der sehr niedrigen Priorität auf die Geschwindigkeit ist noch unbekannt.
* **Niedrig**

Niedrige Priorität bedeutet, dass die Technik mit der halben Geschwindigkeit des Benutzers verwendet wird.
* **Normal**

Normale Priorität bedeutet, dass die Technik mit der Geschwindigkeit des Benutzers verwendet wird (keine Auswirkung auf die Geschwindigkeitsstatistik).
* **Hoch**

Hohe Priorität bedeutet, dass die Technik mit der 1,5-fachen Geschwindigkeit des Benutzers verwendet wird.
* **Sehr Hoch**

Sehr hohe Priorität bedeutet, dass die Technik mit der 1,75-fachen Geschwindigkeit des Benutzers verwendet wird.
* **Ultra**

Ultra-Priorität bedeutet, dass die Technik verwendet wird, bevor der Gegner mit einem anderen Temtem tauscht.
### Technik halten

Halten schränkt die Verwendung einer Technik ein, bis eine bestimmte Anzahl von Runden verstrichen ist. Einige Techniken haben unterschiedliche Haltewerte, und das Temtem muss ab der Runde, in der er in den Kampf eintritt, eine Anzahl von Runden warten, die dem Haltewert dieser Technik entspricht. Eine Technik hat sichtbare Balken, die verdunkelt werden, wenn noch Halte-Runden übrig sind. Wenn alle verdunkelten Balken aufgehellt erscheinen, ist die Technik einsatzbereit. Nach der Anwendung wird der Halt zurückgesetzt und der das Temtem muss die Halte-Runden erneut abwarten, um die Technik wieder zu verwenden.

### Technik-Synergie

Einige Techniken haben einen verstärkten oder zusätzlichen Effekt durch **Synergie**. Wenn eine Technik eine Synergie hat, bedeutet dies, dass, wenn der Partner des Benutzers ein bestimmter Typ ist, die Technik einen zusätzlichen Effekt hat. Als Beispiel ist Aqua Stone eine water Technik mit einer earth Synergie. Wenn ein Temtem mit Aqua Stone mit einem earth Temtem zusammen kämpft, dann hat die Technik zusätzlich den Effekt einer verstärkten Kraft. Ein weiteres Beispiel ist die Technik Hochdruckwasser, bei der, wenn der Anwender mit einem Feuer Typ Temtem kämpft, wendet die Technik zusätzlich zu ihrer regulären Wirkung auch eine Verbrennung herbei. Diese Effekte variieren von Technik zu Technik und die Fülle der Vielfalt dieser Effekte ist noch unbekannt.

### Zielwirkung

Jede Technik wird auf eine von fünf verschiedenen Arten gezielt eingesetzt:

* **Selbst** Die Technik kann nur auf den Benutzer angewendet werden.
* **Einzel Ziel** Die Technik kann auf jedes ausgewählte Temtem im Feld, einschließlich des anwendenden Temtem, angewendet werden.
* **Einzelnes fremdes Ziel** Die Technik kann auf jedes ausgewählte Temtem im Feld, außer des anwendenden Temtem, angewendet werden.
* **Team** Die Technik kann auf ein ganzes Team auf dem Kampffeld angewendet werden, entweder beim eigenen oder bei den gegnerischen Team.
* **Alle** Die Technik wird bei allen Temtem auf dem Kampffeld angewendet.

## Erlernen von Techniken

Während alle Temtem mit verschiedenen Techniken beginnen, gibt es für sie verschiedene Möglichkeiten, sich neue anzueignen.

* **Leveln** - die häufigste Art und Weise, wie ein Temtem neue Techniken erlernt. Jedes Temtem lernt neue Techniken, wenn es ein bestimmtes Level erreicht hat.
* **Kurse** - Gegenstände, sogenannte TC´s die der Spieler während seiner Reise erhält. Jeder Kurs enthält einen spezifischen Zug, der dazu verwendet werden kann, um Temtem eine neue Technik beizubringen.
* **Zucht** - Jede Art hat eine Reihe von Techniken, die sie durch Züchtung erlernen kann, so dass ein Neugeborenes Techniken kennenlernen kann, die es durch die oben genannten Methoden nicht erlernen kann.

## Liste der Techniken

Im Folgenden werden die derzeit bekannten oder verfügbaren Techniken in *Temtem* aufgelistet.

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