Игровые механики

### Ход игрока и противника

Понятие игровой ход, включает в себя действия совершаемые игроком, а затем противником. Если в описании навыка сказано, что эффект продлиться один ход, это значит эффект будет действовать как во время действий ваших оперативников, так и во время действий противника, т.е. до возвращения бойцов под ваше управление. Точно также работают периодические эффекты, или расчет ходов до смерти оперативника в коме.

### Очки действий и навыки

Каждый наемник имеет 2 очка действия за ход. Благодаря навыкам, наемник может получать дополнительные очки действий, и быть более эффективным на поле боя.

Навыки имеют свою цену в очках действий, они могут требовать:

* 2 действия
* 1 действие
* Все оставшиеся действия

Правильная последовательность использования действий, позволяет получать выгоду из сложившихся ситуаций. Ваш наемник не сможет применить умение с ценой 2 действия, после того как совершил перемещение, так как у него осталось только одно, но он ещё сможет применить умения с ценой за 1 действие или с ценой за все оставшиеся действия.

Обычно умения за 2 действия это умения вносящие серьезный вклад в победу, большинство базовых умений имеет цену в одно действие, такие как бросок гранаты, или цену за все оставшиеся действия, это стандартный выстрел, перезарядка, или режим прикрытия.

### Перемещение

Максимальная дальность перемещения базируется на характеристике наемника “Мобильность” и по умолчанию равна 12. Мобильность может быть снижена негативными эффектами или собственным снаряжением, например тяжелой броней.

Для перемещения требуются очки действий. У вашего наемника есть два варианта перемещения:

Перемещение за одно действие в пределах синей зоны.

Перемещение за два действия в пределах желтой зоны, называется ”Рывок” и имеет бонус 50% к дистанции перемещения в клетках. Если боец имеет мобильность 8, то его “Рывок” составит 8+12=20 клеток.

### Механика укрытий

Укрытия бывают низкие и высокие.

Низкие укрытия прибавляю 30% к уклонению вашего наемника.

Высокие укрытия прибавляют 50% к уклонению вашего наемника.

Укрытия дают бонус уклонения только в передней полусфере на 180 градусов.

Если вести огонь по противнику с фланга или сзади, бонус укрытия противника будет проигнорирован.

Некоторые укрытия могут быть разрушены взрывным уроном (Осколочные гранаты, Гранатомет и умения).

Укрытия защищают от взрывного урона если точка падения снаряда находиться перед укрытием, а наемник за укрытием, в этом случае наемник получит только 50% от урона снаряда.

Укрытия защищают от взрывного урона даже если при взрыве будут разрушены.

### Боевые эффекты

Данные эффекты могут быть вызваны в бою посредством умений, гранат, специальных боеприпасов и уникальных особенностей у конкретного оружия.

#### Комбинации эффектов

Все эффекты могут быть вызваны на одном наемнике одновременно, их эффекты и урон будут складываться друг с другом.

Например: Наемник под эффектом отравления, кровотечения и горения, будет получать 3 урона (по 1 урона за каждый эффект) в начале каждого хода в течении 4 ходов.

#### Нейтрализация негативных эффектов

Эффекты горения, отравления и кровотечения могут быт сняты с конкретного бойца применением элитной (фиолетовой) аптечки.

Эффекты дезориентации, паники и оглушения могут быть сняты со **всего отряда** с помощью умения медика "Гипноустановка" (один раз за матч), которое так же дает иммунитет от этих эффектов на один ход.

### Фазы боя

Каждый матч имеет 2 фазы:

* Фаза подготовки
* Фаза боя

Матч всегда начинается с фазы подготовки. В этой фазе игроки могут совершать ходы параллельно, без очереди.

В этой фазе особое значение играют такие характеристики бойцов как скрытность и обнаружение.

Как только один из наемников будет обнаружен другим наемником или когда начнет захват артефакта, матч перейдет из фазы подготовки в фазу боя.

В фазе боя игроки ходят строго по очереди, а первый ход определяется характеристиками скрытность, обнаружения и инициатива в момент обнаружения.

Фаза боя длиться до конца матча и уже не может снова перейти в фазу подготовки, даже если противники потеряют друг друга из вида.

### Инициатива и право первого хода

В начале матча игроки находятся в фазе подготовки и могут совершать ходы параллельно, пока не обнаружат друг друга.

Обнаружение происходит в момент когда противник попадает в радиус обнаружения нашего наемника, или наш наемник попадает в радиус обнаружения противника.

Радиус обнаружения по умолчанию составляет 20 клеток, однако противник может повлиять на него увеличенным параметром “Скрытность”, или используя сканер.

Параметр “Скрытность” снижает дистанцию в пределах которой противник может вас обнаружить.

Максимально радиус обнаружения противника может быть снижен до 8 клеток.

Если наемник противника попал в ваш радиус обнаружения, а вы в его нет, фаза боя начинается с вашего хода, и наоборот. Даже если ваш наемник, в результате рывка, подбежал почти вплотную к противнику, произойдет сравнение ваших параметров скрытности и обнаружения, и первый ход получит более скрытный боец.

Если ваш с противником радиус обнаружения и скрытности одинаков, право первого хода будет предоставлено случайному игроку.

Игрок чей ход будет вторым, всегда получает одно свободное действие для перемещения своих оперативников, это действие можно потратить только на перемещение.