Arizona VI

* Catégorie : Monde Frontalier
* Distance orbitale : 4.9 UA
* Rayon équatorial : 58 359Km
* Gravité : 1,04 (+0)
* Satellites :
* Journée : 31h Standard
* Année :
* Hydrosphère : 21%
* Atmosphère : respirable / Saine
* Population : 230 Million
* Température max : +92°C
* Température mini : -24°C
* Niveau Tech : Conglomérats Corporatiste / Pré-industriel
* Particularité : Monde en cours de colonisation
* Adepta présents : Ministorum, Mechanicus
* Corporations présentes : Omnilas Corp. Heavy Gear Inc., Prométhée-Oil
* Pègre présente : Bande de pillards itinérante, Maletek
* Xénos présents : Mercenaires Kroot, Cultes Genestealer
* Factions Chaotique: Heretek, Coven Stigmatus

## Astromancie

* Etoile : Géante Rouge
* Satellite(s) :
* Corps célestes proches : La Nébuleuse Déchirée, Écueils Tourmentés, Ruche Utumaï
* Particularité(s) Astromantique : Très proche de la Nébuleuse déchirée. Une anomalie warp retient un morceau de la flotte-Ruche Utumaï en stase dans l'espace au cœur des Écueils Tourmentés

### Warp

* Route Ætherique : Route des Négriers

* Stabilité du Warp : Instable

## Géographie

### Hémisphère Nord :

* **Phenix**, proto-ruche industrialisée, est la capitale de la planète.

#### Le comté des Redsands

* **La ville de Tukson** compte une antenne de l'ordo medicae à plus 1000 Km du compté de Redsands, environ un mois de marche. On y trouve aussi un monastère de l'Ecclesiarchie.
* **Crimsonfield :** Les patriarches y fondèrent la communauté de Crimsonfield. Il y avait les Clintons, les Baxters, les Tollys et les Wades. De leurs mains et de celles de leurs enfants, il battirent les premières maisons et prospectèrent les premiers gisement d'adamantium des Redsands. Au fil du temps Crimsonfield s'agrandit et s'entoura de quelques autres communautés (Sunsites, Santa Ritas, Greaterville, Hill Top, Paradise...) venues se joindre ensuite à la ruée vers l'or noir.
* Sunsites
* Santa Ritas
* Greaterville
* Hill Top
* Paradise.

### Hémisphère sud :

#### **Désert des Burn Rocks**

Le désert des Burn rocks est sans conteste l'endroit atteignant les pics de températures les plus élevés à la surface d'Arizona VI (+56°C). L'eau y est rare et aussi précieuse que l'or. Cette région recèle des richesses cachées, d'une part de prodigieux filons de fer qui ont donnés la couleur rouge-brune caractéristique des roches régionales, mais aussi des gisements terres rares, et de métaux précieux tels que le platine, entre-autres.

Le désert des Burn rocks, Gutter hope, ainsi que le plateau de Hammer-head sont les terres de la Dynastie Duchamps, acquises à l'époque de la Croisade des Marchands. Le libre marchand conserve précieusement ses droits immobiliers afin de bénéficier des ressources locales comme monnaie d'échange auprès du Méchanicus.

#### Gutter hope

Situé aux pieds du grand plateau d'Hammer-head (*nommée ainsi pour sa forme, et pour les températures extrêmes qui y règnent, le soleil « tape » littéralement sur la tête en ces lieux*). Gutter hope est un canyon gigantesque et profond qui fend le désert des Burn rocks (6 283 km²). Son nom lui vient de l'ombre qu'il produit ainsi que l'humidité qu'il préserve en son sein, grâce à cela les colons Impériaux purent s'installer dans cette région désertique, ou soleil et chaleur sont synonymes d'une mort rapide par déshydratation. Cependant au cœur du canyon titanesque émerge un fleuve souterrain, le Furore qui chemine fougueusement dans ses tréfonds, oscillant entre rapides et cascades, pour disparaître à nouveau sous la terre aussi soudainement qu'il a surgit. Grâce à lui Gutter hope profite d'une eau potable et d'une humidité salvatrice qui rends les lieux vivables.

#### Arteria Prima

Par la volonté de la dynastie Duchamps, les moyens du Mechanicus, et la force des bras des colons Impériaux, un vaste réseau de tunnels à été creusé sous le désert des Burn rocks. Les communautés entièrement souterraines sont rares, elle se composent essentiellement de zones industrielles spécialisées du culte de mars et sont de taille anecdotiques. Car si du point de vue des technoprêtres il eut été plus pragmatique de localiser les travailleurs sur leur lieu de travail. Les officiers de Duchamps et les missionnaires de l'Ecclésiarchie jugèrent que l'impact sur le moral des colons serait trop négatif et causerait des pertes trop onéreuses. (*Ce à quoi rétorquèrent les Technoprêtres, « ce ne serait pas un problème avec des travailleurs asservis »*). Afin de faciliter les déplacement des ouvriers, des ressources, et permettre des déplacement de troupes, un grand tunnel principal fut foré et traverse le désert d'Est en Ouest. L'Artéria prima comme on l'appelle, est un chemin de fer souterrain monté sur rail magnétique. La sécurité et la défense sont assurés par les Fusiliers de la Dynastie Duchamps, mais certains sites sensibles du Mechanicus sont protégés par des Skitarii. On notera aussi une présence active de la Fratéris militia.

### Climat

Avec des cycles nocturnes beaucoup plus longs que sa grande sœur et une orbite un peu plus proche de son soleil, Arizona VI a un climat à la fois plus chaud et plus humide que celle-ci. La chaleur brûlante de la journée parfois insoutenable force la vie à une endurance implacable, et la fraîcheur parfois saisissante de sa nuit fait baisser les températures de manière vertigineuse apportant dans la rosée et la condensation l'humidité qu'il manque le reste du temps.

Faune & Flore

### La Croisade des Marchands

#### La colonisation des Burn Sands

Dès le début le potentiel du désert des Burn rocks fut clairement identifié par les Libres marchands, cependant la plupart lui préfèrent d'autres régions plus faciles à exploiter. La dynastie Duchamps parvint tardivement sur Arizona VI, mais comptait bien prendre sa part du gâteau. En effet le système Arizona fut un champ de bataille implacable à cette époque. Finalement la dynastie Duchamps tenta le pari des Burn rocks. Lorsque le maître Dynastique de l'époque observa les cartes topographiques, il s'exprima à l'intention de ces lieutenants : *« Vous voyez cette grosse gouttière là ? Bien ! c'est là notre espoir. Si nous parvenons à exploiter le canyon, nous exploiterons le désert ! »*

A l'époque Duchamps souhait désespérément obtenir des colons pour exploiter le désert des Burn rocks. Bien sur l'Adeptus Mechanicus était prêt à fournir tous les travailleurs asservis et serviteurs, mais le Libre marchand craignait (a juste titre) de voir le culte de Mars lui voler l'affaire. Duchamps trouva assistance auprès de la dynastie Starr, en effet la dynastie Midwayenne, conquérants de la planète Malefosse, se sont retrouvés embarrassés par la gestion de la planète, particulièrement les problématiques de Psykers. Les Starr décidèrent de se séparer d'une partie de la population rurale plus difficile à contrôler que dans les zones urbaines. De plus à cette époque Malefosse était un pôle religieux de Barbarus, avant la conquête de la planète par les Starr beaucoup pensaient la voir devenir un monde chapelle. Les Starr usèrent donc de leur pouvoir pour jeter les factions religieuses encombrantes avec la population en trop (selon la Dynastie). Duchamps lui fut ravi (*a la surprise des Starr, persuadés de lui avoir fait un coup tordu*). Le Libre marchand Osguillaméen parvint sans mal à s'entendre avec les cultes Impériaux.

### La Peste

Ce fut durant l'été 790 M.41 que la grande peste frappa le comté de Redsands. La catastrophe fut colossale. Les petites communautés furent décimées et rependirent la maladie en tentant de fuir l'épicentre du cataclysme. Les plus solides néanmoins s'en sortirent bien qu'on ne sût jamais ce qui faisait que l'Empereur rappelât certains à lui et pas d'autres. Emeth Clinton, le frère aîné de Lorne était alors shérif de Crimsonfield. Désemparés, les gens de la région vinrent se réfugier auprès de la seule église qu'ils connaissaient : celle de Crimsonfield et son jeune révérend qui sauverait leurs âmes par la grâce l'Empereur ! Hélas, tous les habitant des Redsands étaient atteints. En une semaine la dévastation gagna tout le comté et aucun individu ne fut épargné par l’hécatombe ! Les prières, les sermons et le soutient à la communauté étaient loin de suffire. On entassait les cadavres dans les rues en en brûlant le plus possible ! Des amis, des frères, des sœurs, des parents tombèrent les uns après les autres attirant la vermine et le désespoir ! On finit par s’apercevoir que cette atroce événement avait été déclenché par un coven de sorciers voués aux puissances de la Ruines. Les hérétiques du Coven Stigmatus menés par une sorcière du nom d'Akasha Hellcurse avaient fait du comté des Redsands leur coup d’essai.

### **Incident de Steinchencrö**

"En 09/760M41 s'est déroulée une insurrection massive au sein de la communauté. Après croisement des enquêtes de l'arbitrator Karha Hoerma, du plénipotentiaire / colonel Armand Dumas (Dynastie Deschamps) et du journal du regretté père Morbius Felwortch, nous avons pu déterminé qu'il s'agissait de l'action pernicieuse d'un culte Genestealer nommé "Eglise de la Transmutation".
Ce culte Xeno-hérétique avait pour objectifs d'une part la propagation de l'infestation Xeno par l'intermédiaire des odieux Genestealer, et d'autre part la sédition et l'anarchie auprès des communautés de la zone Est de Gutter hope, dont Steinchencrö est la plus étendue.
Nous pouvons leur attribuer les crimes suivants : Hérésie, corruption de citoyens Impériaux, terrorisme, meurtre, vol de biens appartenant à la Dynastie Deschamps, destruction de Machine sacrée, corruption de Machine sacrée, vol de biens appartenant au Mechanicus, profanation de temple Impérial. La liste est encore longue, mais son exhaustivité n'est pas nécessaire dans ce dossier. (Se reporter au Dossier CoC/A.VI/321.A.447).
Les dégâts causés à la communauté de Steinchencrö furent considérables, les trois pertes les plus graves sont les suivantes : Destruction de l'Eglise de Saint Kai des flammes Rédemptrices, sabotage de l'Arteria Prima (Uniquement la ligne secondaire menant à Steinchencrö et aux communautés de l'Est), et pertes humaines à hauteur de 25% de la population globale de la communauté (intra muros et extra muros)."

*Adepte Pontius Milther Bureau d'Investigation Administrative et légale*

## Communautés & Cultures

### **Communautés**

**Gutter hope** compte de nombreuses petites communautés dédiées à l'exploitation et le traitement d'une ressource. Le choix des habitations troglodytes fut une nécessité pour ce protéger de la chaleur, mais aussi par économie de matériaux de construction importés, et les premiers colons apprirent vite qu'il valait mieux se loger en hauteur, dans les parois vertigineuses du canyon afin d'éviter les crues soudaines du Furore. La dynastie Duchamps fut obligée de faire appel au Mechanicus pour exploiter efficacement le ressources, mais les rusés Libre marchands compensèrent l'influence du culte de Mars en faisant appel à l'Écclésiarchie pour fournir les colons. On trouve donc généralement une chapelle du Mechanicus dirigée par un Technoprêtre de plus ou moins haut rang suivant l'importance de la ressource exploitée et une chapelle de l'Empereur-dieu menée par un prêtre de l'Ecclésiarchie d'un rang dépendant de la taille de la congrégation. Tout ceci à fortement imprégné l'architecture locale, La dynastie Duchamps, le Mechanicus et l'Écclésiarchie se livrant à une compétition de sculpture pour marquer leur influence sur les communautés de Gutter hope.

* **Ruines de Weisshaupt :** Lieu sacré depuis le sacrifice de Saint Kai, il s'y déroule chaque année un grand festival de la Saint Kai, qui est de loin le plus étendu et spectaculaire de toutes les communautés de Gutter Hope.
* **Steinchencrö :** La communauté la plus vaste à l'Est du Canyon, il s'agit d'un grand complexe minier trogglodyte taillé à flanc de falaise.
* **Shine Hole :** Mine de platine particulièrement rentable, située à l'Est du canyon, elle dépends de Steinchencrö.

### **Population :**

**Burn men :** Il peut être surprenant pour le visiteur de constater que les gens de Gutter hope sont grand, aux cheveux et aux yeux clairs avec des noms aux consonances Malfosséennes. Cela s'explique par l'histoire planétaire et les manigances de la Croisade des marchands. Les premier siècles dans le désert des Burn rocks fut mortel et une grande par de la population Malfosséenne succomba, mais les vertus de volonté et d’opiniâtreté des colons finirent par payer. Les Arizoniens surnomment les habitants de Gutter hope, les « Burn men » souvenir des premiers jours dans le désert ou les expatriés affichaient de terribles brulures dues à leur peau inadaptée à un tel climat.

**Psykers :** C'est un fait, le pourcentage de psykers au sein des communautés de Gutter hope et légèrement plus élevé par rapport à la moyenne globale d'Arizona VI. Cependant cela reste une augmentation relativement marginale. Cela à d'ailleurs conduit l'Inquisition à constater que le nombre élevé de psykers sur Malefosse provient bien de la planète et non des humains qui y vivent.

### Archéologie :

* Légendes :

* Langues : Bas-Gothique, Argot Arizonnien, haut Gothique

### Fêtes Populaires :

* **La Saint Kai :** Ce festival commémore le sacrifice de Saint Kai, qui serait selon les sources soit un prêtre de l'Ecclésiarchie  soit un un frère de la Rédemption rouge. Il semble d'ailleurs que la canonisation de ce dernier soit toujours sujette à débat au sein du Synode de Naomecque.
Cependant parmi les communautés de Gutter hope la question ne se pose pas. Il est difficile de dater les événements du sacrifice de Saint Kai, néanmoins la plupart des Adeptes s'accordent pour les situer au cours du 38ème millénaire.
Saint Kai aurait-été le premier à se rendre compte du danger et de l’ampleur de l'infestation Xeno au sein de Gutter hope. Devant les doutes des fusiliers de la Dynastie Deschamps, qui prétendaient qu'il s'agissait juste d’insurrection, et le Mechanicus qui se préoccupait uniquement de défendre leurs intérêts sur place, Saint Kai leva une croisade pour purger la corruption Xenos.
C'est la que le doute entre Frateris militia / Redemption rouge se tient. Quoi qu'il en soit la croisade s'acheva après quelques victoires, dans une explosion de feu purificateur, lorsque Saint Kai dernier survivant de son groupe de combat, préféra s'immoler lui même et se jeter dans les réserves de Prométhéum de la communauté de Weisshaupt. Son sacrifice détruisit la communauté, mais eu le mérite d'ouvrir les yeux aux autorités planétaires sur la réelle menace.
Depuis une fois l'an les communautés honorent Saint Kai en dressant une effigie du héro et en l'immolant. Aux pieds de l'effigie les Burn men les plus fervent se livrent à toute sorte d'actes de dévotion allant de autoflagellation aux psalmodie incessantes de textes sacrés. C'est aussi l'occasion pour les artistes de tout genre de créer des œuvres religieuses, en souvenir des efforts de propagande du Saint pour éveiller les consciences.
La Rédemption rouge profite de ce festival pour recruter de nouveaux adeptes pour continuer la purification du désert des Burn rocks.
* La Sainte Rita

## Politique

### Adepta

* **Ministorum :**

**La rédemption Rouge :** La Rédemption rouge est très active à Gutter hope, et beaucoup de membres de la Frateris militia sont en fait des Rédemptionistes. Le trauma causé par les prédations Xenos a crée un terrain fertile pour cette secte Ecclésiastique et nombreux colons les rejoignent jugeant les fusiliers de Deschamps inefficaces et le Mechanicus indifférent.

* Administratum
* Mechanicus

### Maisons nobles & Corporations

* Dynastie Duchamps
* Prométhé-Oil
* Omnilas Corp.
* Heavy Gear Inc.

### Économie

#### Ressources planétaires

* Promethéum
* Adamantium

#### Industries

* Factorum d'armement léger, sensées compenser la baisse de production sur Kevlan Secundus.

#### Trafiques & marchés noirs

C'est généralement ici que termine après un long et dangereux parcours les pièces récupérée sur ce que beaucoup prirent pour d'anciens hommes de fer. En réalité il s'agissait de Necron. Le trafic passant par Tabès et Tsukiyomi visait surtout à approvisionner les sectes infiltrée par les disciples de Malygris ou d'Abraxas pour leur permettre de poursuivre leurs étude sur la greffe d'aumentiques de technologie Necron.

## Ennemis de l'Impérium

### Xenos

* **La guerre silencieuse :** Le péril principal qui accable Gutter hope n'est autre que la menace des cultes Genestealers. Ces bêtes infâmes sont originaires de la flotte Tyranide Utumaï, et ont réussi on ne sait comment à s'échapper de la prison Warp qui stoppa la flotte ruche il y a des siècles de cela. Les Genestealers semblent trouver les tunnels de Gutter hope particulièrement à leur goût et sont parvenus à corrompre le corps et l'âme de communautés entières. Une guerre silencieuse se livre sous le désert des Burn rocks, une guerre civile qui se voile la face, et derrière laquelle œuvre la vile griffe corruptrice du Xenos.

Ont trouve chez l'ennemi des humains corrompus, des Hybrides Genestealers, des Genestealers, des Magus Genestealer (psyker Hereticus Majoris), et tels des bergers impies, les dirigeants des cultes, des Patriarches Genestealer.
Une rumeur courre qu'il y aurait un Patriarche suprême, un leader de tous les cultes. Cependant il a été impossible de le localiser, de l'identifier, ou même de prouver son existence.

### Malleus

* **Menace Malleus minoris :** La proximité avec les Écueils tourmentés ainsi que les agissement des Pykers Xenos à engendré des incidents Malleus. Bien que ces derniers soient rares, une vigilance semble nécessaire, le conflit de Gutter hope pourrait s’avérer propice aux manigance des choses d'au-delà, que l'on sait déjà très actives dans la Nébuleuse déchirée.