The Tower: Dark Prophecy

## Abertura

**The Tower: Dark Prophecy** é a terceira temporada do The Tower. Foi anunciada pela primeira vez durante o finale de Advanced, onde havia apenas a imagem de um Olho Que Tudo Vê. Com uma temática ligada à magia e ocultismo, nada mais justo que sua estreia fosse no Dia das Bruxas.

## Prefácio

**CAPÍTULO 3: A PROFECIA**

FUTURO. ANO DESCONHECIDO.

As duas primeiras torres ficaram para trás. Entretanto, o plano de vingança contra à raça humana continua. Após encerrar os testes com o vírus Advanced, Klaus Van Tower partiu em uma jornada secreta para lugares remotos. Lá, ele se conectou com as culturas locais, iniciou profundos estudos sobre magia e assim começou a executar a terceira etapa do seu mórbido plano. Em sua incessante busca, Van Tower mal sabia que conheceria um perigoso segredo.

- Há muito tempo, antes do mundo ser o mundo que todos conheceram, grandes magos e criaturas mágicas habitaram o planeta. Entre esses magos houve um muito famoso e poderoso chamado Merlin. Todos o reconheciam como um dos homens mais sábios. Ele conhecia mistérios do céu e da terra, da vida e da morte, dos homens e dos deuses. Alguns o chamavam de feiticeiro, outros acreditavam que ele era um santo. Merlin também foi conhecido por ter o grande poder da profecia pois vivia ao contrário: do futuro para o passado. O sábio mago narrou diversos eventos que ele acreditava que iriam acontecer no futuro. Com o tempo, suas profecias foram ficando cada vez mais famosas e sombrias.

- Mas havia uma profecia que foi guardada a sete chaves. Uma profecia obscura que além de provar a existência de uma magia antiga, continha um poder que uma vez revelado, ditaria os rumos obscuros que o mundo seria guiado. Van Tower não pensou duas vezes e para obter esse poder, ele se apossou de um livro velho. Ao abrir o livro, o cientista leu a profecia em voz alta. No mesmo instante, uma forte escuridão começou a engolir o céu. Nas palavras de Merlin, a verdadeira escuridão viria após o apocalipse, no futuro, onde os homens causaram guerras e devastação. Uma terrível escuridão iria engolir o planeta Terra por inteiro e o único jeito de resistir contra ela era reunindo os 21 Filhos de Merlin, descendentes naturais do poderoso mago que ainda vivem na época atual. Só os 21 Filhos podem invocar a magia antiga para a realidade atual, na tentativa de derrotar a escuridão.

- Percebendo o erro que cometeu movido pela sua ganância, Van Tower parte para reunir os 21 Filhos de Merlin. Para isso, ele projeta uma nova torre e atrai todos os jovens homens e mulheres. Uma vez na torre, eles serão testados. Somente um filho de Merlin será capaz de chegar ao último andar e livrar o mundo da escuridão eterna. Os outros 20 falharão. É o cumprimento da profecia. Esse caminho será mais difícil do que nunca. A magia estará presente na torre em sua forma mais poderosa.

- Os 21 destinados a salvar o mundo irão se deparar com criaturas, poderes antigos, símbolos, árduas e exaustivas provas e serão divididos por suas habilidades, sendo forçados a criar alianças e a eliminar uns aos outros. Só um será merecedor de passar por todos os andares. Só um filho de Merlin finalizará a profecia. Passado e futuro vão se misturar. Luz e trevas, qual caminho os novos bravos competidores irão seguir? - Sejam bem vindos à terceira temporada de The Tower. A magia acabou de recomeçar. Conheçam agora os 21 escolhidos para entrar nesta aventura mística...

## Twists

### **Triluna: Os Clãs**

Nesta terceira temporada, Os 21 Filhos de Merlin serão submetidos ao poder da Lua Tríplice e divididos, igualitariamente, com base em suas personalidades e habilidades, em 03 Clãs. A Lua Tríplice é representada por três fases visíveis da Lua, associadas ao ciclo da vida, e que se manifestam em três distintas identidades, sendo estas:

* **A DONZELA** – Na Lua Nova/Crescente, a Deusa é a Donzela, representando a pureza, a beleza feminina, a busca pelo conhecimento e o grande poder de persuasão.
	+ Membros do Clã: **Doug, Erick, Fuly, Giovana, Juliana, Kaio** e **Matt**.
* **A MÃE** – Na Lua Cheia, a Deusa é a Mãe, representando poder, proteção, o instinto maternal latente e a prosperidade.
	+ Membros do Clã: **Deborah, Lali, Leonam, Luna, Thais, Vince** e **Yargo**.
* **A ANCIÃ** – Na Lua Minguante, a Deusa é a Anciã, representando experiência, sabedoria, domínio sobre o conhecimento e renovação.
	+ Membros do Clã: **Amanda, Diogo, Hag, Luisa, Rhuan, Sther** e **Virgílio**.

E a partir desta divisão, teremos a aplicação de algumas das twists da temporada, sendo a primeira:
Durante os Corredores de Eliminação, um Clã só participará ativamente (votando), se, ao menos, um de seus integrantes estiver compondo o respectivo Corredor, estando sujeito à eliminação.

### **Elos Mágicos**

Embora os integrantes de um mesmo clã, em teoria, devam lealdade entre si, em determinadas ocasiões, quando o assunto em questão é a sobrevivência, se faz necessário estabelecer outras relações.

Cada identidade da Deusa Mãe, assim como cada fase da Lua, em particular, possui sua força própria. Mas a Lua Tríplice, quando completa, atinge o poder supremo, explorando toda a potencialidade da natureza, elevando os conhecimentos e poderes místicos. Ou seja, a Donzela, a Mãe e a Anciã são, individualmente, poderosas, mas quando conectadas, tornam-se ainda mais fortes e juntas dão origem ao **Elo Mágico**, completando o que chamaríamos de personalidade íntegra da Deusa Mãe. A unicidade da grande Deusa depende diretamente da conexão entre a Donzela, a Mãe e a Anciã.

Portanto, nesta temporada, dando ênfase a Triluna, teremos, além dos já mencionados Clãs, a formação de 07 trios, chamados de Elos Mágicos, que serão compostos por uma Donzela, uma Mãe e uma Anciã.

Os trios foram previamente criados e revelados sigilosamente apenas aos seus integrantes via chat. E contar ou não sobre a formação dos seus Elos Mágicos seria decisão estritamente particular de cada um dos participantes.

Como dito anteriormente, apenas os membros de um Clã participariam votariam em um Corredor de Eliminação a partir da premissa de que um de seus membros componha o respectivo. Mas o Elo Mágico acrescenta detalhes importantes à dinâmica do jogo. Pois, estando um dos membros do seu Elo Mágico no Corredor de Eliminação, correndo o risco de eliminação, os outros dois membros do Elo Mágico devem votar obrigatoriamente naquele Corredor, independente se seu Clã, com exceção do Mestre da Torre.

O voto, assim como os demais, continua secreto e pessoal, podendo, portanto, o jogador estrategicamente votar como lhe parecer melhor, sem, necessariamente, ter obrigações com seu Elo Mágico e/ou Clã. E a omissão do voto acarreta num voto punitivo para o próximo corredor em que o jogador for enviado.

Os elos definidos (revelados apenas para os seus participantes foram):

* ELO 1: **Fuly, Thaís e Amanda**
* ELO 2: **Kaio, Deborah e Diogo**
* ELO 3: **Giovana, Vince e Hag**
* ELO 4: **Erick, Luna e Luisa**
* ELO 5: **Matt, Yargo e Sther**
* ELO 6: **Doug, Lali e Virgílio**
* ELO 7: **Juliana, Leonam e Rhuan**

### **Rituais de Magia Negra**

Klaus Van Tower disponibilizará aos 21 Filhos de Merlin, rituais de Magia Negra que podem ajudá-los em sua jornada enquanto estiverem em The Tower. Os poderes serão grandes e as conseqüências também. A única segurança é de que nenhum daqueles que ousarem lidar com a Magia Negra, será eliminado por conta desta experiência.

Ao término de cada Corredor de Eliminação (logo após o anúncio do eliminado), será postada, em uma nova publicação, a vantagem/poder que o ritual de Magia Negra oferecerá. Todos os interessados deverão procurar o moderador responsável pela publicação (via chat), manifestando seus interesses em realizarem o ritual. Desta forma, o ritual será encaminhado (também via chat) a todos que se interessarem.

O jogador que cumprir a atividade no menor tempo e respeitando todas as regras do ritual em questão, será o ganhador dos poderes e, conseqüentemente, da desvantagem vinculada a ele. A identidade do vencedor não será em hipótese alguma divulgada pela moderação, estando, portando, facultativa do mesmo contar aos demais sobre os poderes e desvantagens que recebeu.

As vantagens e desvantagens serão enviadas ao vencedor em forma de carta (imagem). As vantagens (poder) e as desvantagens (conseqüências) deverão ser utilizadas, de forma obrigatória, quando solicitadas pela moderação, seja antes da realização de alguma prova ou antes da leitura dos votos do Corredor de Eliminação e, se necessário, o detentor da Magia Negra deverá tomar uma decisão naquele instante, de forma imediata.

As vantagens e desvantagens estarão sempre ligadas ao ciclo (provas + corredor) posterior à realização do ritual de Magia Negra. Os demais jogadores que enviarem o ritual, mas não forem os vencedores, serão notificados disto.

Caso nenhum jogador manifeste interesse em realizar o ritual de Magia Negra ou o não enviem até às 20h do dia de prova de Mestre da Torre, a vantagem e desvantagem daquele ritual serão utilizadas, de forma não cumulativa, em um novo ritual.

Um mesmo jogador pode fazer uso da magia negra mais de uma fez, conquistando suas vantagens e conseqüências, mesmo que sucessivas vezes, desde que cumpra aquilo que lhe for solicitado no melhor tempo e seguindo, à risca, todas as regras do ritual proposto.

Histórico dos Rituais

 #02
 #03
 #04
e enviar alguém que realizou a prova ao corredor
no lugar do de pior desempenho
 #05
(caso o detentor esteja
entre os empatados,
receberá um voto punitivo
no revote)

## Histórico de Votação

### Fase 1

**↑ 1** Yargo utilizou poder adquirido no ritual de Magia Negra e anulou votos de Luna, Rhuan e Diogo.

**↑ 2** Yargo utilizou poder adquirido no ritual de Magia Negra e impediu Deb e Thaís de votarem.

### Fase 2

**↑ 3** Três elixires de imunidade foram usados. Amanda usou em si própria; Diogo usou em Thaís e Doug usou em Hag.

## Prêmios Adicionais

### Estrelinha

 **Vencedora**

 **Indicada**

 **Indicado**

### Sweet

 **Vencedor**

 **Vencedora**

 **Indicada**

### Vilão

 **Vencedora**

 **Indicada**

 **Indicado**

### Revelação

 **Vencedor**

 **Indicada**

 **Indicado**

### Sprint

 **Vencedor**

 **Indicada**

 **Indicada**

## Curiosidades

* É a primeira temporada a ter mais de 20 participantes, com 21, saindo do formato original.
* Matheus Henrique é o primeiro vencedor a enfrentar o Júri de Prata.
* Luna é a primeira participante a jogar The Tower duas vezes.

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