recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Venomous Sword

Sword, any (requires attunement)

This magical sword deals an extra 1d6 poison damage.

Whenever the sword deals poison damage to a creature, you can use your reaction to make the blade of the sword become an animate poisonous snake.

You can make a melee attack using the snake that the blade has become, which has a reach of 5 feet. On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must make a DC 16 Constitution saving throw. On a failure the target takes 4d6 poison damage, or half as much on a success. This damage replaces the weapon's original damage and poison damage.

While the blade is animate and no other hostile creature is within 10 feet of the blade, you lose control of it and the snake attacks you on its own during the start of each of your turns using your proficiency bonus. The snake is out of control and keeps attacking you until you reach 0 hit points, at which point it reverts back to its inanimate form. As long as you control it you can use a bonus action to revert the blade to its inanimate form.

The sword's blade can be attacked while it is animate as a snake. It has an Armor Class of 16 and 30 hit points. If the blade drops to 0 hit points, the sword reverts to its normal inanimate form.
Battlefield Medic's Stiletto

This magical dagger looks regular enough although it seems finely crafted. It has a black hilt and its thin blade is warm to the touch. The user can activate the dagger's magic and have the blade engulfed in flames whenever it strikes. Daggers like this have been used by battlefield medics in order to cauterize and purify wounds on soldiers during wars, and were crafted for this purpose as well as for the medics to defend themselves.

Dagger (Uncommon)

Requires Attunement

This dagger deals extra 1d4 fire damage. Add double proficiency bonus on Wisdom (Medicine) checks while using this dagger to cauterize wounds and purify them (by removing an arrow or a poisoned/unholy object or generally forcing wounds closed). This effect applies even if you are not proficient in the Medicine skill.
Vjalca

The republic of Vjalca (pronounced: *VIA-lka*) lies south of Faliaanti and west of Heikkon. Its government is entrusted to representatives of an established electorate who rule on the behalf of the electors. However, only landowners and certain classes have the right to vote. This structure of government is the result of a recent civil war that ensued between certain factions.

Before the civil war, Vjalca was a monarchy which greatly mistreated its subjects for generations. Some of these nobles and particularly the late king’s family were descended from dragons; they claimed they had dragon blood in their veins and had the magic and the patches of scales to prove it. Some families were even worshiping dragons, and in the name of their ''superiority'' oppressed all others in Vjalca, until enough was enough and people rose up against them. One of the uprising’s very important instigators was a Bronze Dragon named Namrotar who hated the state the country was in. The new flag of Vjalca has a bronze dragon in it as a token of appreciation for the dragon and all he had done in order to abolish the rotten monarchy. Namrotar however is less and less happy with how the state evolves as not everyone is allowed to vote, and civil and class unrest still exist in many forms. However, he recognises that it is a step forward and he would be more involved had the arguments with the government had not worn him off. The civil war and new formation of government in Vjalca took place after the neighboring Heikkon’s new king was crowned and thus no other country tried to take advantage of the civil war and invade.

The Vjalcan language that people speak is a mix of Old Vjalcan and draconic.
Nemesis

These swords were forged for the armies of the nobles during the uprisings against the ruling Archmages in the Eolda of the past. The nobles designed them so that each strike has the potential to block an individual's magic for a limited time, rendering spellcasters useless. These weapons caused an important turning point in the course of the war and the deposing of the Archmages. The establishment of the nobles as rulers of Eolda kept such swords close as straggler mages were still around. From these noble houses the Eoldan Empire was born.

During current times, these swords are few and far in between, and one appearing somewhere is a very rare occurrence. The three generals of the Eoldan Empire each wield a Nemesis. Some of the higher ranking members of the Unravelers also use them.

Weapon, any sword (Very Rare)

Requires Attunement

As an action, the wielder can activate the sword's magic in order to be able to unleash its effect in battle. As long as its effect remains inactive the sword functions like a simple sword of its type.

Any creature successfully attacked with this sword while its magic is active must make a DC 20 Constitution Saving Throw. On a failure, the target is wholly surrounded by an Antimagic Field. The generated Antimagic Field is in a cube of 5 ft. and it occupies the same space as the target, moving along with it. This effect lasts for 1 minute. At the end of each of its turns, the affected creature can make another Constitution Saving Throw, ending the effect on itself on a success. Each time the creature repeats the saving throw, the DC is decreased by 1.

The sword is dangerous for the wielder as well. Each time it strikes a creature successfully while its magic is active, the sword can drain the wielder's vitality. Upon a hit, the wielder must succeed on a DC 15 Constitution Saving Throw. On a failure, the wielder suffers psychic damage equal to the damage the target of the attack took.
Tiny Doll Friend

A tiny doll construct in the size of a human's hand that walks and talks. Once someone attunes with the doll, they both become friends! The doll friend can do stuff for its best friend and help in some tasks.

The reason these magical dolls are considered rare magic items is because their manufacture process and artificing used to create them is very expensive. Plus, they are sought out in many places around the world by children making them a much sought item that is premium in some realms.

Wondrous Item (Rare)

Requires Attunement

As a bonus action, you can mentally command the doll if it is within 120 feet of you. You decide what action it will take and where it will move during its next turn, or you can issue a simple general command, such as to fetch a key, stand watch, or stack some books. If you issue no commands, the doll does nothing other than defend itself against hostile creatures and being your friend. Once given an order, the doll continues to follow it until its task is complete.

When the doll drops to 0 hit points it becomes inanimate, loses its magic, and must be mended with a successful Tinker’s Tools check (DC equal to the overall damage it took) or with the Mending cantrip. Restoring the doll brings its magic back and it can walk and talk again.

The doll uses the stat block of the Tiny Servant. However, it can speak, read and write Common and one other language of its creator, and its Intelligence score is 6 (-2) instead of 2 (-4).
Elf

Elves in in the world don’t trace their ancestry from a deity and are neither directly descended from the Feywild. While they have some trace of fey blood in them, they all descend from a single elven race, the ''original'' elves one could say, which is the Avariel. These fabled, magical, winged elves live in societies on top of vast natural earthmotes high above the clouds unseen by the rest of the world. Some of these first elves, at one point came down into the world below the skies and started living down there. As immense time passed, little by little in the process of evolution these Avariel and all their future generations had their winged traits diminishing until no trace of their wings remained in the next generations. Intricately, elves possess great adaptation mechanisms and similarly some of these elves also evolved to adapt to other environs such as the sea, the forest and even to other Planes of Existance such as the Feywild and the Shadow Plane. Also, the Drow are not native to this world. They arrived in the Gloomdeep millennia ago; guided to Aldmeer from another world by the malevolent interloper deity Lolth.
Bubbles of Oblivion

This glass bottle in the size of an adult's hand houses a purplish mixture resembling a potion. However this is no potion at all. In the bottle's cap is attached a wand-like stick that its end is ring-like. In other words, this is a bubble blower.

A bubble of this mixture blown from the blower is no mere soap, but a concoction that causes a humanoid touched by a single bubble to lose the last minutes of their memory.

This magic bubble blower and mixture was created by a wizard-thief during a time before the Scarring. The purpose of its creation was to make his heists easier as he would blow a bubble to someone that detected him, erase the last five minutes of memories of those that caught him in the act, and he would then make his escape.

It has since been used by some thieves' guilds should they manage to get their hands on one.

Wondrous Item (Rare)

You can blow a bubble using this item as an action. If a bubble blown by this item touches a humanoid, it can delete the last five minutes of memory of that humanoid. For that to happen the target must fail a DC 15 Wisdom Saving Throw. Should the same person be touched by a bubble again they regain their lost memory of the five minute lapse. A bubble cannot pass through an Antimagic Field or through effects similar to it. It has a range of 15 feet.

This bottle's mixture has a number of uses equal to 1d8 + 3.
Deathguide Angel Feather

This black feather belongs to one of the celestials that serve the Goddess of the Dead and Justice, Goldenveil.

It radiates a soothing and tranquil aura. Such tokens are incredibly rare to come by and if a mortal possesses one by an amazing stroke of luck, they either found it in a graveyard, a battlefield where many lost their lives or any place where the presence of death lingers. The most possible chance for someone to possess a feather is if a Deathguide Angel gifted them with it.

Wondrous Item (Legendary)

As an action, you utter a prayer to Goldenveil while holding the feather in a free hand and ask for aid. Then, if your alignment is not evil, the Deathguide Angel that this feather belongs to will appear within 60 feet of you in an unoccupied space within range and stays in the Material Plane for 1 minute. If your alignment is good, the angel helps you and your allies however it can, but will not commit something it perceives as an evil act for your sake in any way. If you outright ask the angel to commit something such as murder, the burning of a building, the desecration of another god's altar whose alignment isn't evil or anything along these lines the angel will immediately become hostile to you and your allies and will attack you. Otherwise, the angel acts as its disposition dictates. In combat the angel rolls for initiative. When the angel arrives the feather crumbles into dust.
Dwarf

Dwarves that live underground live isolated under mountains and in the Gloomdeep and don’t come into contact with surface races. The dwarven communities above ground are descendants of exiled dwarves that once lived underground. Thus the ''original dwarves'' are the ones that are called Duergar who live underground, and the other dwarven races that do not have pale white skin and no sunlight sensitivity are the ones that evolved to live above ground generations after being exiled. The duergar communities exile members of their own race as the utmost punishment, worse than death. They also have special teams devised to escort an exiled member of their society into the border to the outside so they make sure that the exiled remain outside. A byproduct of all this is the Half-Dwarves, made by the union of a dwarf and a race in the surface, mostly humans. Dwarves worship any god they feel like with no deity holding any special treatment among communities. As for the Duergar, the only deity they worship is Dergenath, the Duergar god of Stone, Clanship and Craft who is viewed as the only true dwarven god.
Ring of Magic Potency

This ring made entirely of obsidian emits a faint magical aura. When a wearer of magic equips it, the ring glows slightly with with a red light.

Wondrous Item (Uncommon)

Requires Attunement

Whenever you cast a 3rd level spell or lower, you can use this ring to channel you magic through it. If you do so, you cast the selected spell without expending a Spell Slot.

You can use this effect once per long rest.
Люди

Третья по магической силе раса, смертные. У людей самые нестабильные показатели маны, однако, общая статистика определила их на третье место. Также, среди смертных иногда бывают настолько одаренные люди, что имеют запас маны на уровне соэ и даже могут использовать магию порталов. Когда-то давно люди прошлись по материку войной, уничтожая народы на своем пути. Ныне же их Империя занимает почти весь материк, Империя, названная Каримом. За всю историю единственная раса с которой они не смогли справится - соэ, только из-за невероятной мощи этих созданий. Люди используют для создания своих городов и новую, и старую техномагию.

В достаточно крупных городах, как, например, в столичном, есть кварталы в этих стилях (столица условно просто столица). Такие кварталы созданы для магов, которые занимаются этим искусством, таких достаточно много чтобы имелся смысл создавать отдельные кварталы. У простых смертных нет особых способностей в духе безумия или крыльев, но у них сильная нестабильность с уровнем маны и возможность использовать любую магию. Люди имеют талант к техномагии, но в области новой техномагии они никогда не превзойдут Соэ.

## Примечания

●Боевое направление

●Усредненная продолжительность жизни

●Индивидуальный запас маны

●Бонус к обращении с техникой
Демоны

Пятая по магической силе раса, была выписана из списка после войны. Ныне эта раса спит на своих островах. Острова же демонов - это огромные каменные глыбы, что считаются частью архипелага кимико. Демоны были искусными кузнецами и даже ювелирами, умели вырезать в камне невероятные узоры, созданная ими броня и оружие считались самыми качественными предметами вооружения, даже соэ не могли превзойти их. Но когда четыре сотни лет назад разразилась война между демонами и остальными обитателями мира, их раса была жестоко вырезана чуть ли не на корню.

Так как демоны сильно подвержены магии иллюзии и музыки их легко подчинило некое иномирное создание, сравнимое по мощи с богом. Даже если бы демоны не имели слабости к этой магии, то все равно долго не выдержали, подчинив их, этот так называемый Инферно, начал захват близлежащих островов. Когда весть о наступлении Демонов прокатилась по островам стало ясно, что только соэ способны что-то с этим сделать. В конечном итоге объединенная армия людей и соэ уничтожила большую часть популяции, так скажем, демонов. Инферно был повержен девятью безымянными героями, а демоны после этого все как один впали в спячку и с тех пор не подают особых признаков жизни. Из-за отсутствия на их островах чего-либо полезного никто не взялся их захватывать, однако соэ оставили там исследовательскую базу.

## Примечания

●Направление поддержки

●Аналогичны людям

●Штраф к магии иллюзии и музыки

●Бонусы к ремеслам и ближнему бою
Крондал

Первый мир Сектора

Первым делом Бог Сектора создает Пустоту Междумирья, бескрайнее ничто, в котором находятся миры. И после этого, создав место для своего мира, Бог создает первый Мир-Основу, самый важный и ценный мир в Секторе. Именно через Крондал Богиня держит Сектор под управлением. Лишившись первого мира Богиня лишится и большей части власти, из-за чего с Сектором могут произойти воистину жуткие вещи. Сложно сказать, какие именно, однако множество миров в пределах Сектора, с большой вероятностью, будут уничтожены или, по крайней мере, сильно повреждены. Хуже сценария, при котором Крондал уничтожен, может быть только тот сценарий, в котором Отрицающую Реальность убивают - вслед за ней падет и первый мир, и весь Сектор, а так же Договоры с прочими Богами-"арендаторами".

Помимо мира, которым безраздельно владеет Богиня Сектора, так же существуют и другие - миры богов, которые благодаря Договору получают от Отрицающей разрешение на создание на ее территории мира. Поэтому я их зову арендаторами... Гибель миров, которые создают "арендаторы", не несет в себе особого вреда Сектору, только людям.
Статья о теме вики

Крондальский Сектор - некое подобие загробного мира. После смерти люди попадают в миры фантазии, у каждого они свои. Если человек при жизни не написал книгу он попадет во вселенную, о которой читал, и так далее. Миры фантазий называются Секторами, и в данной вики речь пойдет о Крондальском Секторе.

Крондальский Сектор создан некогда умершей девушкой, взявшей себе имя Нериал, Отрицающая Богиня. Первым она создала мир под названием Крондал, и, отталкиваясь от этого, назвала свой Сектор Крондальским.
Моногатари, мутанты

> <<Мир твоего прошлого никак не связан с тем, кем ты являешься сейчас>>
>
>

Они не считаются полноценной расой, так как это мутанты, но записать их сюда логичнее всего. Стать Моногатари можно получив ранение от Варга, монстра, который обитает в Пустоте Междумирья. Это, однако, совершенно не значит что ваш персонаж обязан там побывать - Варги часто вторгаются в миры и там охотятся на людей/нелюдей. Представитель почти любой расы может стать Моногатари. Список исключений будет в конце. Спустя некоторое время после получения урона от Варга вам придется сразиться с "Личность Варга", у всех и каждого она своя.

Выглядит Личность обычно точно так же как и человек/нелюдь, внутри которого обитает. Если вы не сумеете убить Личность то и играть за него будет невозможно - Личность, захватив тело, будет заниматься своими собственными делами, а в некоторых случаях еще и успеет мутировать в очередного Варга, после чего станет НПС. Нельзя играть за существо со слабой волей, если хотите стать Моногатари. У Моногатари есть несколько признаков, по которым их отличают от стандартных представителей их начальной расы: Черные белки глаз, аура и белые пластины, которыми покрывается тело в определенные моменты. Все это легко скрыть, но во время использования магии они зачастую проявляются. Почему вообще после уничтожения Личности от него остается так много проблем? Потому что захватчик был побежден, но от него осталось еще много ресурсов. Лишь очень прошаренные в концентрации маги способны полностью излечиться. Тем же, кто таким магом не является, приходится скрываться.

Едва увидев на улице Моногатари на него сагрятся все стражники и наемники. Но что еще хуже - Охотники. Филиалы этой организации есть почти что в каждом мире, и они специализированно охотятся на Моногатари и прочих мутантов. Проблема состоит в том, что мутанты, даже если и смогут победить Личность, все равно захотят поесть людей/нелюдей. Да, Моногатари могут перебиваться обычной едой, но это далеко не так вкусно-полезно как чужие души и плоть. Поэтому Моногатари прячутся тут и там, что бы их не нашли вездесущие Охотники. Так же стоит знать, что помимо Моногатари существуют и другие типы мутантов, которые появились благодаря Варгам. Однако играбелен только этот вид, так как прочие не обладают достаточным рассудком для чего-то помимо охоты.

Предполагалось, что целый ряд рас не может быть заражена Варгами, однако сейчас я могу припомнить лишь Алых демонов, ёс. Все подробности в их описании.

## Примечания

●Магическое направление

●Защита от заражений

●Восстановление ХП и маны путем сжирания разумного существа

●Превосходное чутье

●Стильная маска
Валькирии, Файра

> <<Высокомерие - острие моего клинка. Кто ты, чтобы меня судить, гражданский?" >>
>
>

Файра, высокомерные создания Бога, уничтожающие монстров и охотников на людей. Они не считают себя спасителями, они делают это для себя. Они даже не считают своего Бога чем-то особенным - их волнует лишь охота. За каждого убитого врага они получают благословение от Божества, которое сами Файра воспринимают как чистый восторг. Убийства приносят Валькириям неописуемую радость, но стоит им по ошибке убить не того - и они почувствуют боль.

Откровенно говоря, это психопатки, которых учат, что правильно а что нет самым простым методом. Если ты сделал что-то не так, как положено, то тебе прилетит кнутом. Если ты убил вредителя - тебе дадут пряник. Файра, при всем своем высокомерии, не считают нужным спорить со своим Богом-Создателем по этому поводу. Существа без лишних мыслей, им нет дела до окружающих их предметов и целей. Файра сильно отличаются от людей и всех прочих рас - они высокие, белокожие, изящные, словно сделаны из фарфора... Обладают четырьмя руками, что нельзя не заметить, а так же черными белками глаз. Откровенно говоря, Файра слепы. Они видят только ауры окружающих их предметов, внешность же им не видна. Их крайне сложно обмануть, но возможно.

Существует легенды о том, как смертный обманывал Файра и продолжал свои грешные дела, раз за разом... Конец у этой легенды неприглядный. Кровавый. И с кишками на стенах. Валькирии убивают своих противников жестоко, порой разрывая их на части голыми руками. Они сильны физически, но магией пользуются редко, как ни странно. Большая часть их магических способностей нужна для того что бы определить противника или защититься от атак на разум.

- Неиграбельная раса. Лишь возможность отыгрывать полукровку.

## Примечания

● Боевое направление

● Ментальная защита

● Превосходное чутье

● За убийства получают восторг в чистом виде

● Видят только ауру

● Четыре руки!
Клауды

Шестая по магической силе раса. Клаудов часто можно встретить в Кариме как наемников, стражей караванов и иногда в качестве самих караванщиков, на удивление сносные дипломаты и наилучшие наемники и воины. Среди Клаудов преимущественно хищники, неизвестно с чем это связано. Полуостров клаудов разделен на половину для хищников и для травоядных, во избежание неприятных инцидентов. На счет правильности разделения постоянно ведутся баталии. Однако, пока что все держится в хрупком равновесии. среди травоядных клаудов есть предубеждения против хищников. ни один травоядный клауд не пожелает быть в обществе хищника. Клауды с некоторой неприязнью и высокомерием относятся к кимико, считая их чем-то неполноценным. Города клаудов точно так же как и у людей разделены на кварталы для магов и т.д.

## Особенности

●Боевое направление

●Различные бонусы к боевым навыкам

●Возможность поглощать сырое мясо

●Уважение Кимико
Кимико

Четвертая по магической силе раса. Кимико славятся своим мастерством в искусстве. Они отличные певцы, художники, писатели и торговцы. Живут кимико дольше людей, есть и такие, что доживали до среднего возраста представителя соэ. У кимико есть способность "Безумие", которая дает им невероятный запас маны, увеличивает физические способности, обостряет обоняние, слух, нюх и зрение. Однако, способность эта есть далеко не у всех кимико. активация редко управляется самими кимико. Уровень маны в момент активации "безумия" становится выше даже чем у соэ. Безумие активируется из-за вспышки эмоций. При активации происходит взрыв маны и кимико меняет свой внешний облик, обычно просто цвета, физические способности невероятно повышаются. Во время взрыва вся мана окружает кимико защитной стеной, и со временем покрывает кожу и одежду своеобразной броней. Описать это состояние можно только "выход за рамки реального", после того, как эффект спадет, кимико нужно будет чуть-чуть полежать, однако это не смертельно(бой после этого, чаще всего, заканчивается в пользу неко). высвобождаемая мана не рассеивается, а собирается вокруг кимико, а особо редких случаях бывает так что кимико поглощает ману из воздуха или даже чужую ману. Ныне известен лишь один носитель такого дара, и это Камисоми с острова Лами.

Города кимико находятся в пещерах, все они созданы на основе новой техномагии (киберпанка) , благодарая дружественным отношениям с соэ.

Взамен технологий, кимико торгуют для них селетринком, который сами соэ добывать не могут. Также, кимико торгуются с клаудами, пусть те и относятся к ним с неприязнью. Клауды живут в песках, и для жизни им также необходим селетринк. Помимо селетринка, они торгуют продовольствием и другими такими вещами, едой, к примеру, и предметами удобства. Взамен продовольствию и удобств, кимико получают редкий материал для строительства. В песках клаудов находятся настоящие Железные Горы. Сами кимико либо получают продовольствие от людей или в своих теплицах, расположенных на отдельных островах. В каждом городе есть своя теплица, но большая часть продовольствия все же растет отдельно. С домашним скотом та же история. Кимико имеют небольшие владения на материке, где и происходят все торговые сделки между ними и другими расами. Ня.

## Примечания

●Магическое направление

●Увеличенная продолжительность жизни

●Бонус к школам магии, основанных на искусствах

●200% бонус к запасу маны, рукопашному урону и защите при безумии

●Воровство и ускоренное восполнение маны

●Ушки, когти, клыки и хвост
Сёко

Сёко - артефакты Кризиса Правления из мира Тэцу. считается что Сёко были созданы бунтовщиками во время Кризиса Правления.

Сёко - это, предположительно, имя создателя, но точно сказать уже нельзя.

## Клинок, *Ай-Сёко*

Оружие с двумя формами - первой (скрытной) и второй (атакующей). При помощи условной команды владелец Ай-Сёко меняет форму своего оружия, что может дать ему преимущество. Считается, что во времена Кризиса бунтовщики таким образом могли пройти на охраняемые территории.

## Спутник, *Коу-Сёко*

Артефакт, выглядящий как некое существо. Животное, магической создание или даже гуманоид - последний вариант встречается реже всего. Коу-Сёко выполняют команды своего владельца и могут иметь некие индивидуальные способности, например элемантные. Ходят слухи, что некоторые экземпляры Коу-Сёко способны получать опыт и действовать исходя из него. Однако составитель этого текста считает, что слухи происходят из невежества, и первоисточник сообщал о Вайнер-Сёко, о котором будет рассказано в конце.

## Дающий силу, *Эйм-Сёко*

Вариации этого Сёко впечатляют - Эйм может быть аксессуаром, чем-то съедобным или предметом одежды - известны даже случаи, когда Эйм был краской татуировок. Преимущество Эйм-Сёко тоже состоит в скрытности - до того момента, как владелец произнесет "кодовую фразу" Эйм не будет источать ауру магии. В "спящем" режиме Эйм ничем не отличается от любого немагического предмета. А после активации он дарует владельцу некую способность - например дар к магии, которой человек на самом деле не владеет.

## Личность, *Вайнер-Сёко*

Самый ценный и редкий тип Сёко, обладающий тремя формами и даже разумом. В первой форме Вайнер выглядит как оружие, не обладающее никакими особенными способностями или эффектами. Во второй форме Вайнер обретает гуманоидную форму и способно вести диалог со своим владельцем и предпринимать действия для его защиты исходя из своего опыта. Первые две формы почти не тратят ману владельца, и третья отличается от предыдущих как раз этим фактором. Третья форма активно поглощает ману владельца, и если слишком долго использовать эту форму то владелец рискует жизнью. Всю полученную ману Вайнер-Сёко использует для битвы, применяя заклинания максимальной эффективности, а таковые, как известно, затратны. Замечу, Вайнеры не могут переключаться между формами самостоятельно, так же как и противиться строгим приказам владельца. Что бы приказ стал нерушимым владелец должен обратиться к Сёко по имени - каждый Сёко обладает именем, и, как известно, имена обладают силой. Вайнер-Сёко способны общаться со своими владельцами посредством телепатии, обладают уникальными способностями и внешним видом, в некоторых случаях - состоявшимся характером. Стоят они баснословно.
Нора

Вторая по магической силе раса в мире Тэцу. Внешне от людей нора отличить не сложно. Нора живут дольше людей, примерно как кимико, а также иногда у них несколько цветов радужки, выглядит это как разноцветные круги, однако встречается довольно редко. Ничем особым такие нора не отличаются. Особенность Нора помимо великолепных способностей к элемантии и прочей подобной - это их умение поглощать предметы для восстановления сил. Стоит заметить, что этот процесс занимает много времени. Нора могут есть предметы, перевоплощая их, в процессе, в исходное состояние, в ману. Они хорошо усваивают любой вид маны и благодаря этому обладают хорошим сопротивлением заражению и подчинению. Также нора очень хорошо ладят с почти любыми животными и живыми существами как таковой.

В список тех, с кем нора не могут поладить, входят монстры, с хотя бы слабыми зачатками разума; животных нора отлично понимают, а некоторые даже могут вести своего рода беседу, но то, что слишком много думает, доставляет им проблемы, по этой причине нора неохотно общаются с остальными из шести рас (далее, ради сокращения, назову их Шестью ). У всех нора свое собственное мнение на счет клаудов и кимико, однако, общая статистика показывает, что они их жалеют, считают, что клауды с кимико когда-то были животными, но постепенно теряют свой облик. Сами же зверолюди относятся к ним как к психопатам. Правда, есть исключения, разумеется: общество друг друга их вполне устраивает, так что своего рода города у них есть. На момент войны против Демонов они не входили в список разумных существ, их считали лесными дикарями с далеких восточных островов. У нора есть своя небольшая религия. так как завоевание людей до них не докатилось, эта религия до сих пор как-то да процветает.

Некоторые Нора предпочитаю странствовать, но большинство живут в своих городках, а совсем немного живут среди людей. Так как зверорасы относятся к ним, по меньшей мере, с осторожностью, а соэ на свои острова никого не пускают - остались только люди. Нора неуютно в больших толпах людей из-за миллиарда их мыслей, однако жить в каких-нибудь окраинах вполне можно. Нора довольно мирные, но в случае необходимости способны к жестокости. У всех нора есть дар к элемантии. Чаще всего, у Нора встречаются дары магии воды, земли или воздуха, огня реже, из-за характера. Так как варги считаются разумными существами, Нора не могут с ними взаимодействовать. Моногатари их озадачивают, а соэ и того ломают мозг. Из всех Шести им проще общаться только с людьми, так как они не слишком много думают в отличие от зверорас, чьи мысли на большой скорости мелькают в разуме. Соэ их отпугивают схожестью с варгами и слишком сложной структурой энергии, мысли у соэ никогда не были простыми, но это лишь малая толика проблем. С точки зрения нора, люди - это недоразвитые дурачки, но единственные с кем можно общаться, не сломав мозг.

## Особенности

●Магическое направление

●Увеличенная продолжительность жизни

●Восполнение маны за счет предметов

●Иммунитет перед заражением

●Возможность беседы с животными
Ğral

ğral is a gas that smells like garlic. its a very dence gas that turns into demos if there is negative pressure. it sends a shock of wox + if it touches gravity particles. and all of that extra mass / gas thats left will turn into wox +, it randomly appears out of nowhere.

size: 21 cm, get it guys BECAUSE 21? GET IT GUYS?! ITS 21? LAUGH NOW NOOOWW, YOU STUPID PEACE OF SHI-

mass 1024 kilograms.

property: turns into demo if there is negative pressure sends a shock of vox + if interacting with gravity particles. it almost looks like impo, you have to look really close to see that its not impo.
Тёмные, "Благословленные"

> <<В каждом человеке есть «жестокая сторона», которая приводит его в восторг при виде крови!>>
>
>

Это не полноценная раса, а лишь эффект Темного Благословения, дарованного Отрицающей. Все Темные появляются из-за Храмов Нэриал, каждый ее последователь или даже тот, кто просто помолился в сложную минуту, может получить благословение. А дети могут получить от нее Темный Дар... Темный Дар - уникальная магическая способность, у каждого Темного она своя собственная. Это не дар к какому-то типу магии а своя отдельная магия, управляемая эмоциями. Многие Темные физически не способны управлять своим Даром, а потому их засчитывают за монстров наподобие Моногатари, и в Якитории уже подумывают наметить отдел по борьбе с Темными. Но пока что это лишь начало проблем, так как Темные появились относительно недавно, лет тридцать назад. Пример Темного Дара: Несчастье.

Есть персонаж, способный устраивать несчастья вокруг себя. Тот, кто спускается по лестнице, падает с нее, тот, кто проходит под окном, получит на голову горшок с петуньей... Это все та же объяснимая магия, однако такого вида магии не существует в природе. Это не элемантия и не что-то чему можно научиться. Для Темных есть что-то навроде школы-интерната, куда отчаявшиеся родители отдают своих отпрысков, которые могут представлять опасность для жизни. Называется это место Храмовым Приютом. Храмовым - потому что пристроен к Храму Отрицающей, находящемуся в Крондале. Не самому крупному, в котором находится легендарная черная статуя самой Богини (На Хрустально-Амоллитовом Острове), а на острове поменьше - Морионовом. Предполагается, что именно с этого острова и начали впервые появляться Темные. Госпожа Морион, "Лорд" острова, самолично поддерживает Храмовый Приют и даже предложила другим Лордам распространить эти заведения и по их территориям. Вполне вероятно что вскоре они будут везде, так как со временем Темных становится все больше. Они уже начали появляться вне Крондала, и количество рас, подверженных Темному Благословлению, неуклонно растет.

## Примечания

●Нет ограничений по расе

●Индивидуальный запас маны

●Уникальная магия

●Внешние мутации
Soul Eater

Soul Eater flails are very rare weapons created in the Nine Hells in a forgotten time; wielded by the devils to be used against the demons in the blood war. Each such flail can steal a creature's soul if it has one, and store it inside it making it more powerful. Sometimes these flails occasionally find their way into the Material Plane spreading misery, death, and worse.

This hellish flail seems like it has been charred by flames and is still sometimes releasing smoke. If you lean close to it you can hear sounds of people screaming in agony.

Flail (Very Rare)

Requires Attunement

This weapon deals fire damage during the day and necrotic damage during the night. Its base magical damage is 1d10. When a creature that has a soul is killed by this flail, it has its soul absorbed into the flail which is used to power the weapon. Each soul absorbed into the flail increases the weapon’s magic damage by 1d4. The weapon can store up to ten souls.

During an attack made with this flail, you can use all the trapped souls at once to overcharge it and deliver a devastating magical blow accompanied by the loud shrieks of the souls, dealing damage equal to 1d10 x the number of trapped souls + the weapon’s base magical damage. After the attack, the souls are expanded and utterly destroyed either the attack hits or misses. The flail then becomes inactive and loses all of its effects for a day, after which it can again begin harvesting souls.
Talisman of Haleness

A silver talisman imbued with magic. There is a symbol inscribed in it; a shape of a woman surounded by herbs.

The say that these amulets were made by the church of the goddess Calthi Pre-Scarring. Their original creators have been lost to the ages though, and now no one really knows if the woman's depiction is indeed Calthi, another goddess or perhaps a different individual altogether.

Wondrous Item (Uncommon)

Requires Attunement

While wearing this necklace your Hit Point maximum increases by 10.

As an action, you can activate the talisman’s magic. If you do, roll a d20. You gain temporary Hit Points equal to the result for one hour. You can use this effect once per long rest.
Storolf

Storolf agerar jaktledare åt de jägare som finns i Velholmen. Han är en av Velholmens mindre invånare, men med en tusenmilsblick som få känner sig bekväma med. Han rymde från Uggvallen där han jobbade i stenbrottet under dess uppbyggnad. Han lyckades fly till Velholmen med sin dotter Silja Storolfdottir, som nu bor med Gudnar.

Han håller dock ett evigt agg mot Araminta Åskarm, Uggvalens mest välkända och hänsynslösa slavdrivare och Storolf har bestämt sig för att aldrig vara en slav till någon annan igen utan snarare förslava slavdrivarna från Uggvallen.
Informator

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

> Ogólny opis serwera, sporadyczne ankiety, rzeczy które są wszystkim do przekazania
>
> Opis kanału

## Informator

### ID

387342294547955723

**Informator** - kanał, na którym rezyduje regulamin oraz ważne informacje. Może tam pisać tylko Evolveye i Ersan, który dodał sobie specjalnie uprawnienia.
Puszka

**Puszka** (po prostu puszka) - nieznana istota, żyjąca w cieniu Kaktusów. Niewiele wiadomo o jej istnieniu.

## Wybrane cechy

### Kamuflaż

Puszka potrafi bezbłędnie zakamuflować się w przeróżnych, nierzucających się w oczy miejscach, takich jak:

* Szafki
* Sterty śmieci
* Regały
* Schowki
* Instalacje elektryczne

Unika dzięki temu zdemaskowania, co czyni puszkę świetnym zwiadowcą.

### Użytek artyleryjski

Puszka świetnie nadaje się jako pocisk artyleryjski bliskiego zasięgu. Po drobnych modyfikacjach możliwe również wykorzystanie puszki w roli pocisku średniego zasięgu.

### Użytek sportowo-rekreacyjny

Pomimo iż puszka świetnie nadaje się jako pocisk artyleryjski, nie nadaje się jako sanki.

### Użytek logistyczny

Puszka potrafi przechować nieokreśloną ilość przedmiotów w sobie. Z uwagi na brak znanych doświadczeń, wartość ta jest szerzej nieznana, gdyż kolejne źródła zaprzeczają sobie.

### Hakerstwo

Znany jest przypadek, gdzie puszka doprowadziła do odcięcia użytkownika Tomangelo od sieci internetowej. W celu zatuszowania śladów, włamała się na konto Pooshka i w jego imieniu przyznała się do winy.
Jahumen

Ten artykuł NIE lubi poprawnej polszczyzny*Ten artykuł został popełniony bez namysłu nad jego poprawnością. W rezultacie, wygląda on jak zamek Kaktusów na Zapleczu po rajdzie komunistów. Jeśli posiadasz w sobie odpowiednio sporo samozaparcia, lub jesteś autorem tego tekstu, to zachęcamy do podjęcia próby zredagowania.*
Jahumen - Użytkownik kaktusa intranetowego od 01.04.2018. Miłośnik nowoczesnej technologii, znawca inteligentnych żarówek LEDowych i inteligentnego oświetlenia LED.
Mechutea

> Na co dzień zajmuję się studiami i Pawłem
>
> mechutea

**mechutea** (inaczej: Agata, (Zamszona) Herbat(k)a) – Dziwny Fertyczny Kaktus Foliarz, jedna z ostatnich osób posiadająca niezwykle rzadką i cenioną przez Pooshbota i chłopaka dziewczyny właściciela Kaktusa zdolność odróżniania biernika od narzędnika. Agentka ruchu oporu przeciw Kielcombinatowi, młoda adeptka sztuk destrukcji w Factorio, fanka CactuArcheologii i nazywania małych dzieci "Puszek".

## Walka z Kielcombinatem

> nie wypuszczę Cię z Kielc
>
> ElektroMajster

Ze względu na swoją działalność w ruchu oporu i częste przekraczanie granic stolicy Kielcombinatu wraz z Pawłem, Majster poczuł się wysoce zagrożony i zaostrzył działalność GROMADY. Jedną z tych zmian było zamknięcie kieleckich granic; najpopularniejsza hiptoeza mówi o tym, że Majster bał się przeszpiegów Pawła i Agaty jeśli chodzi o recepturę Majonezu Kieleckiego.
Pułkownik

**Pułkownik** (inaczej Tymek, Pułkownik Dyslektyk) - kaktus, istota zdolna do przemawiania w natywnym języku Pooshbota.

## Oficjalne dane

Niewiele wiadomo o samym użytkowniku, gdyż on sam często zmienia zdanie dotyczące informacji o sobie. Istnieją pewne poszlaki, że w roku 2022r. zdawał egzamin ósmoklasisty, jednak nie jest to potwierdzone.

## Stopień istnienia

Wypowiedzi Pułkownika naznaczone są pewnym stopniem chaosu, dla wielu nierozróżnialnym od wypowiedzi Pooshbota. On sam twierdzi, że to przez dysleksję, jednak bardzo prawdopodobną tezą jest, że Pułkownik nie jest przeciętnym śmiertelnikiem, lecz bytem wyższym, dorównującym swoją egzystencją istocie uwięzionej w Pooshbocie. Jako antytezę podaje się fakt, że Pułkownik nie przejawia żadnych czynności wykraczającej poza te wykonywane przez śmiertelników. Z tego punktu wysuwane są kolejne hipotezy dotyczące Tymka:

* Pułkownik jest dla Tymka więzieniem, podobnie jak Pooshbot (bot) trzyma pewną kontrolę nad wyższą istotą, uniemożliwiając osiągnięcie pełnej mocy
* Pułkownik/Tymek jest młodszym bytem od Pooshbota, przez co jego moc jeszcze nie osiągnęła pułapu, który zagrażałby istotom śmiertelnym
* Pułkownik/Tymek jest w pewnym stopniu przeciwieństwem Pooshbota i ma kompletnie inne zamiary wobec ludzkości.

Poza powyższymi hipotezami wysuwane są również inne, mniej prawdopodobne, a czasem wręcz szalone tezy. Jedną z nich jest to, że Pułkownik/Tymek to po prostu zwykły młodociany śmiertelnik, który po prostu próbuje nawiązać kontakty z innymi z różnymi, często komediowymi, efektami.
Cactu Wiki

# Witamy na Cactu Wiki!

Jest to baza wiedzy wszystkiego, co związane z serwerem Discord Kaktus Intranetowy i jego społecznością.

## Rozwój wiki

Pomóż rozwijać to wiki przez pisanie artykułów i ich poprawianie!

Zajrzyj na stronę Strona o tematyce wiki aby dowiedzieć się o kilku podstawowych zasadach.

Sprawdź też Do zrobienia, jeśli chcesz pomóc, ale nie wiesz w czym.
Inkwizytor

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
**Inkwizycja** - grupa osób dbająca o przestrzeganie tego, co powinno być przestrzegane w przestrzeni Kaktusa Intranetowego. Inkwizytor może krzyczeć, potępiać innych oraz pojawiać się niespodziewanie. Posiada również ukryty dostęp do Zaplecza. Cytując pewną fregatę:

> [...] tajemnicę uzyskasz dzięki zbanowaniu kota, oka, żaby i
> spinacza
>
> Fegorath
Majstrowo

**Majstrowo** – kanał pod patronatem chmurki stworzony przez przypadek końcem 2020 przez Ersana.

> Czy nie chciałbyś może swojego własnego kanału?
>
> Ersan do Majstra na chwilę przed katastrofą

Do 17 maja 2022 roku Majster na swoim ranczu opisywał tylko pogodę, elektronikę i elektrykę, ale później jeszcze postanowił jeszcze zostać OgrodoMajstrem. Pierwsze ostrzeżenie przed burzą zostało zmajstrowane 11 marca 2021 roku, a pierwsze prognoza która nie dotyczyła wściekłej chmurki a jedynie płaczącej chmurki została opublikowane 10 października 2020 roku.
Oaza

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

> Kanał dyskusyjny. Nadprzeciętna oaza, w której jedynymi organizmami są kaktusy -- co rozumie się tak, że kanał ten jest tym samym co oaza, lecz tylko ludzie z rolą "Kaktus" mają tu dostęp.
>
> Opis kanału

## Oaza

### ID

396728852115619864

**Oaza** - ogólny kanał dyskusyjny widoczny dla (w zasadzie) każdego.
Do zrobienia

Tutaj znajduje się lista rzeczy do zrobienia, którymi możesz się zająć, jeśli chcesz pomóc Wiki.

## Strony do napisania

* Kaktus Intranetowy (ogólnie o serwerze)
* Użytkownicy (przede wszystkim tych z rolą Kaktus)
	+ CodeCactu
	+ Jahumen
	+ Selcior
	+ Pułkownik
	+ Tirex
	+ Pooshek
	+ Staś
	+ Wstaw tu innych użytkowników, których strony powinne być utworzone w pierwszej kolejności
* Zdarzenia
	+ Wstaw tutaj inne zdarzenia
* Powiązane serwery
	+ Chatowisko (oraz inne serwery ElektroMajstra)
	+ SuperMediumUltraHardEasySiteCorePortal.ench.pl - numero uno in Italia, номер один in Paintuś.ru
	+ Wstaw tutaj inne powiązane serwery
* Tematy
	+ CactuQuiz
	+ CraftPortal (CraftSite)
	+ CraftSite (Jankoforum)
	+ Voxele
		- Votena
	+ Zaplecze
	+ Spectrum
	+ Ankieta
	+ Czcionka
	+ Wstaw tutaj inne luźne tematy
* Role i grupy
	+ Role
		- Sadzonka
		- Fertyczny
		- Ekipa
		- 🌵
		- Admine
		- DJ
	+ Grupy
		- Weterani
		- Tymki
	+ Wstaw tutaj pozostałe role i inne grupy nie będące rolami
* Kanały
	+ Wstaw tutaj pozostałe kanały

Specjalna:Potrzebne strony - ~~wszystkie~~ linkowane, ale nieistniejące strony.

## Rozwój artykułów

Kategoria:Zalążki artykułów - nierozbudowane strony.

Specjalna:Wszystkie strony - wszystkie strony.

## Inne

* Dopracowanie strony głównej
* Zrobienie własnego navbara
* Szablony
Grzesiek11

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

**Grzesiek11** - młody adept sztuk informatycznych, utożsamia się z kartkami i jedenastkami, dziwny, foliarz, dumny posiadacz staregopc, twórca Elżbiety, Elki.

Neguje pogłoski dotyczące swojego wieku. Twierdzi, że wcale nie ma 11 lat. W wolnych chwilach wpuszcza swoje multikonta na serwery Somka.
08/08/2021

This weeks update involves a fishing change.

You now need more specific equipment to catch fish

- Perch requires an angling rod (fishing rod + line + hook) + worms for bait

Worms can be collected from compost with a glass jar

- Pike requires a luring rod (fishing rod + line + lure)

- Trout requires a fly fishing rod (fishing rod + line + fly fishing lure)

- Lobsters require lobster traps that need to be placed in certain locations on the sea (south of Vaillerirthes and Al Aljar)

- New type of fish herring that can be caught by placing fishing nets on the water (West of Immerbury castle and South of Feuille)

Additionally:

-Eating food has been made even faster now

-Green dragons drop dragon bones that are buriable
Staś

> Ale bym się piwa napił 🍻
>
> ~Staś w piątek

**Staś** (inaczej: Stasiu, Stasiełek, Alkoholik, Stanisław) - jeden z pierwszych członków Kaktusa Intranetowego, z początku mało aktywny. W 2018 r. zasłynął swoimi filmami nagrywanymi na Youtube. Jego barwna, ale też w pewnym okresie niepokojąca postać, wpływa na każdego Kaktusa pozytywną energią oraz swoimi nietypowymi tekstami całkowicie bez składni, którymi to jest w stanie wprowadzić w zmieszanie największego humanistę. Wielki fan clickerów, o których tematykę opierał swoje produkcje na CactuJamach. Jego livestreamy z oceniania gier oglądało w porywach dziesięciu Kaktusów, przy czym zawsze popijał on podczas rozgrywki piwo kraftowe, doprowadzając tym samym do coraz weselszych i śmielszych żartów. Wielkimi streamami jednak stały się live'y z Reksia, w których umiejętności gry Stanisława okazywały się totalnym nieogarnianiem i skutkowały wielką irytacją, która prawie doprowadziła do rozwalenia biurka czy też kubków na nim stojących. Pierwowzór niniejszego artykułu stworzony właśnie przez Stasia tak kaleczył Oko, że powstał nowy szablon do oznaczania takowych wikipedystycznych przestępstw — Niepowodzenie.

## Kariera na YouTube

**Staś jako twórca komediowy**

Swoje filmy na YouTube pod ksywą ***Staś*** rozpoczął od oczekiwanego przez 3 lata Q&A, które niesamowicie rozbawiło twórcę Kaktusa — Evolveye'a. Kolejne produkcje nie cieszyły się popularnością, ale do dziś wywołują uśmiech na twarzy każdego Kaktusa — bez względu na jego staż. Niestety, kariera Stasia skończyła się na czwartym filmie pod tytułem: Poradnik do Stalkowania!! 😮 \*pro tipy\*, który jest najpopularniejszym materiałem o tematyce stalkingu w danej części Polski. Za pośrednictwem zamieszczonego w opisach filmów linku z zaproszeniem na serwer, pojawiało się na nim i znikało wielu użytkowników.

**Staś jako steamer**

Sporym zainteresowaniem wśród członków Kaktusa Intranetowego cieszą się transmisje na żywo z organizowanych igrzysk CactuJam oraz ze wspaniałej serii "Staś + Reksio" (linki do zapisanych nagrań na dole artykułu). Stałym elementem jego streamów było otwieranie piwa o stół oraz nietuzinkowe poczucie humoru. Niestety, przez stosowanie muzyki chronionej prawami autorskimi, streamy zostały zablokowane przez YouTube i nie są widoczne bez linku na głównym kanale.

## Ciemna strona kariery

*Powyższy nagłówek został dodany przez Stasia, lecz żadnej treści nigdy tu nie było...*