República Popular de Lepin

> Cravado no Centro da guerra a Republica Popular de Lepin luta para sobreviver os ataques constantes de Virgilium e de Ruhr.
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## Sobre

Lepin é uma cidade vertical cravada entre as montanhas e bastante diversa, abrigando o maior número de não-humanos de Mu. Por conta da opressão histórica de Virgilium e Ruhr se tornou um local bastante militarizado, com uma cultura de guerra muito forte.

A base da religião local é o *Culto ao Deus de Sangue*, sendo seus ritos e comemorações voltados para isso.

* População: 300 mil pessoas

## Bairros e Regiões

### Praça da Lança

O centro de Lepin, onde um imenso feixe de luz vermelha corta o Enforcamento. Podendo ser visto mesmo de fora das muralhas da cidade, a luz emana da Lança de Sangue, arma lendária que um dia foi empunhada pelo Lobo de Sangue e que protegeu Lepin das sombras e das Provações de Virgilium desde sua criação. Acredita-se que quando o Lobo de Sangue reencarnar ele empunhará a arma mais uma vez e acabará com o Inimigo no Trono de Ouro.

*"Centenas de anos atrás, antes de Lepin ser o que é, o Lobo de Sangue lutou bravamente contra o inimigo empunhando a Arma de Sangue ao lado de seu companheiro, o Matari Bagthru... Mas todos o traíram, menos a Imperatriz de Sangue. Durante a batalha, seu braço foi arrancado antes que ele fosse arremessado contra um portal desconhecido, derrubando assim a arma que sangra eternamente, local onde então Lepin se ergueu."*

### Caverna das Marcações

Local onde **O Artista** de Lepin se encontra e somente os de espírito forte devem entrar.

É onde reside o tatuador da cidade, Mestre Kiang, uma vez possuído por um poderoso demônio chamado Rigatoni Formaggio. Enquanto tatua seus visitantes, os provoca com possíveis verdades dolorosas na tentativa de ser libertado de sua prisão através da fúria dos outros.

### Círculo das Rochas

A arena onde o festival **Krovnayamest** acontece, sediando os esporádicos duelos de sangue. O local tem aproximadamente 2m de diâmetro, com infinitos diamantes espalhados pelo chão. Também é onde se encontra a cinzenta **Árvore Espadaúda** com suas folhas cortantes com efeitos *psicotrópicos*. Qualquer um que seja cortado por ela entra em um estado elevado onde podem ver o *Plano Astral*.

## Leis

* Estrangeiros passam por um interrogatório ao serem encontrados nas fronteiras da cidade. Após finalizado, se não forem considerados inimigos imediatamente, são autorizados a transitar sob vigia constante dos patrulheiros.
	+ Qualquer atitude agressiva será condenada a pena capital.
* Inimigos são levados a julgamento com o Conselho de Lepin, onde serão analisados após apresentarem suas defesas e julgados por votação.
	+ Em caso de empate, o último voto é decidido por voto popular.
	+ Em caso de desacordo entre um dos conselheiros com a decisão final é permitido um duelo, conhecido como **Krovnayamest**.

## Cultura

### Conselho de Lepin

O Conselho é composto por um representante de cada raça residente em Lepin e é quem decide sobre proteção, política, guerra ou condenações de inimigos.

Sua líder, mentora espiritual e guardiã das memórias de Lepin é *Li Jie*, uma morta-viva que passa suas memórias adiante para uma nova representante de tempos em tempos. É ela quem guia os julgamentos lepinianos.

### Krovnayamest

É o duelo realizado quando duas partes entram em desacordo e precisam resolver a situação. Vence aquele que arrancar a cabeça do oponente e beber seu sangue, o tornando seu irmão, seu igual.

### Arma de Sangue

Todo lepiniano, após atingir certa idade, tenta o desafio da Arma de Sangue. Ao tocar no monumento central de Lepin o desafiante se encontra com a entidade protetora da Arma que decide se ele é digno ou não de ser o novo Lobo de Sangue. Os que forem negados sofrem um ataque, que pode variar de acordo com o coração de cada um.