Crio

## **Sumário**

**Crio** (em grego: Κρείος, transl.: Kreíos), na mitologia grega, é um dos doze titãs clássicos da tradição hesiódica, filho de Gaia (Terra) e Urano (Céu). Do grego, seu nome significa "carneiro". Intimamente relacionado com a constelação de Áries (carneiro), Crio era o deus-titã do frio, do gelo e dos polos.

Também tinha um relação muito íntima com as constelações e os ciclos estelares. Sua esposa era Euríbia, deusa que personificava o domínio sobre os mares, nascida da união de Gaia e Ponto, e seus filhos foram Palas (deus dos ofícios guerreiros), Perses (deus da destruição) e Astreu (deus dos astros e das estrelas). Este último se uniu a Eos (deusa da aurora) e gerou as estrelas, os quatro ventos (Bóreas, Nótos, Eúros e Zéphyros) e os planetas conhecidos na Antiguidade: Phaínôn (Saturno), Phaéthôn (Júpiter), Pyroeís (Marte), Stílbôn (Mercúrio) e Eôsphóros-Hésperos (Vênus).

Crio tomou o partido de Cronos na Titanomaquia e foi atirado ao Tártaro após a sua derrota pelos deuses olímpicos.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Resistência elemental*

Como prole de Crio, terá resistência ao frio e ataques que derivem disso, assim como gelo, etc.

* *Queda leve*

Os filhos de Crio poderão saltar - cair - de grandes distâncias sem encontrar grandes problemas, pois sua queda sempre será sobre um amontoado fofo de neve que se formará sob ele para livrá-lo de um tomo indesejado.

* *Localização*

Como filho do deus que organiza os céus, você dificilmente irá se perder, apenas quando sobre efeito externo e místico de grande poder, pois poderá sempre se guiar pelos céus. Até mesmo de dia, quando precisar, poderá voltar seu olhar para o alto e ganhará noção de direção.

**Nível 2 - Interno**

* *Respiração gélida*

A prole de Crio esfria, ao invés do costumeiro, que seria aquecer, o ar inspirado através de sua respiração. Isso, a curto prazo, não significaria muito mas, a longo prazo (três turnos) você terá abaixado a temperatura da área o suficiente para dar desvantagem nos atributos de seus inimigos.

* *Frieza emocional*

Filhos de Crio são frios como seu pai, tanto literalmente como emocionalmente, sendo assim, ganha imunidade a manipulações empáticas de todos os tipos, dadas as devidas proporções.

* *Perícia singela*

Quando com armas de pequeno porte, como adagas, espadins, facas ou machados de mão, os Filhos de Crio recebem um grande aumento em seu poderio se combate.

**Nível 3 - Sênior**

* *Super sentidos*

Tomando sua parte das representações de Crio pelas constelações, principalmente pela Constelação do Cão, você agora adquire super sentidos, tendo olfato e audição extremamente apurados.

* *Atributos resfriados*

Você passa a ter seus atributos extremamente amplificados quando em um local frio, gelado, ficando muito mais rápido e forte, e seu gelo mais poderoso. Analogamente, passa a ficar bem mais fraco em locais quentes, perdendo muito em força e rapidez, e seu gelo se tornando frágil.

* *Aura de supressão*

Sua aura fria e mórbida faz com que a maioria dos inimigos sinta-se intimidada, fugindo da luta. Se permanecerem, têm seus atributos diminuídos.

**Nível 4 - Veterano**

* *Animal gelado*

O filho de Crio recebe de presente um Espírito de Gelo. Ele não tem grandes poderes, seu maior uso é a amplificação passiva do vigor do semideus. No entanto, caso este mesmo semideus venha a adquirir um outro animal de estimação no futuro, o espírito incorporará nele, e dará a ele atributos muito superiores.

* *Espírito do Inverno*

Muitos animais hibernam no inverno, e graças a isso, você ganha as seguinte habilidades: agora, o frio que você gera e causa, provoca uma enorme sonolência a todos os afetados por ele, exceto você, fazendo com que fiquem ainda mais lentos e com pouca vontade de lutar.

* *Absorção de energia*

Água e gelo são excelentes condutores de energia. Assim, toda energia lançada contra o semititã será absorvida, uma parte se converterá em força física e outra parte será convertida em velocidade. No entanto, deve-se ressaltar que energias muito poderosas podem acabar por prejudicar o semideus, e este pode chegar a explodir a depender do caso.

**Nível 5 - Herói**

* *Compasso previsível*

Chegando nesse nível, o semideus adquire intrinsecamente as características da Constelação de Circinus, a Imagem do Compasso. Agora, ele passará a enxergar o padrão no estilo de luta de seus oponentes, podendo, com o devido tempo, se adaptar a ele. (gasta três turnos para assimilar o padrão)

* *Onipresença gelada*

Agora, seu estado de união com o gelo se torna supremo. Você alcança o ápice, e agora, você existe em todas as moléculas de água do mundo que existam fora de um organismo vivo. Você, basicamente, é todas as moléculas de água independente do mundo, podendo se reformar e aparecer em qualquer lugar que as contenha. Isso também lhe garante uma certa imortalidade, mas não literal. Essa capacidade da uma lista de utilidades tão grande, que não poderia listar aqui. Caso tenha alguma duvida, consulte um ADM.

* *Constelação de Virgem*

Se o semideus chegar a este nível estando perfeitamente casto e puro, e permanecer assim pelo restante da vida, receberá um bônus permanente de 1/3 do poder total.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Criocinese*

É um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar gelo de forma livre. O usuário de tal habilidade é capaz de moldar o gelo, a seu bel prazer utilizando a mesma para qualquer fim que deseje.

* *Punho de gelo*

O filho de Crio envolve uma quantidade de água em suas mãos que aumenta dramaticamente seu poderio de seu próximos golpes físicos durante dois turnos.

* *Cura*

Caso em um local frio ou em contato com gelo, poderá curar a si mesmo. Caso seus aliados estejam sob alguma dessas circunstâncias assim como você, poderá cura-los também.

* *Arsenal gélido*

Poderá invocar armas de gelo de todos os tipos, fazendo-as surgir em qualquer local do seu campo de visão. Todavia, não são armas comuns como as que poderia fazer com "criocinese", pois podem possuir as propriedades de qualquer metal que deseje, contento que tenha no máximo rank 2. Apenas um metal por arma e deve ser especificado na invocação.

* *Asas estelares*

Invocando os poderes da constelação de "Pégaso", faz com que surja um par de grandes e belas asas em suas costas. Com elas, poderá voar com velocidade levemente inferior a sua velocidade de cruzeiro padrão. Com o devido treino, poderá passar a fazer incríveis manobras, etc.

**Nível 2 - Interno**

* *Espelho de Gelo*

Pode gerar uma barreira de gelo mágico capaz de refletir projéteis de energia e similares de volta ao seu oponente.

* *Atmocinese*

O meio-sangue tem poder sobre o tempo atmosférico e suas variações, podendo trazer tempestades em um instante, abaixar a temperatura do ambiente, convocar raios, entre outros, numa velocidade impressionante.

* *Fotocinese*

Terá o poder de controlar a luz, manifestando-a e domando-a. Pode lançar rajadas fotônicas, moldar armas de luz, causar flashes, etc.

* *Raios de Energia*

Consegue disparar rajadas de energia através de suas mãos. São extremamente frias, logo não têm praticamente nenhum dano por calor, destruindo seus alvos por velocidade.

* *Armadura Gelada*

Durante dois turnos, você convoca uma armadura ligeiramente maior que você, capaz de cobrir seu corpo por completo e ainda deixar-lhe com uma mobilidade aceitável. Ela repele a maioria dos ataques

**Nível 3 - Sênior**

* *Mimetismo gelado*

Você pode transformar seu corpo imediatamente em uma grande quantidade de neve, assim visando evitar um ataque, e então se destransformar a hora que desejar. Apenas cuidado pois, se a neve mudar de estado físico, você morre.

* *Ilusão de gelo*

Você pode gerar clones feitos de um fino e sensível gelo azulado. Eles, para os outros, se parecerão exatamente iguais a você, e terão os mesmos poderes, porém são muito mais vulneráveis ao calor e podem ser facilmente destruídos por golpes físicos.

* *Teletransporte*

Você se envolve em uma camada fina de gelo, e logo vocês dois desaparecem. Em pouco tempo você reaparece em outro lugar, à sua escolha, contanto que o conheça.

* *Escudo de Gelo*

Você gera uma cúpula de gelo capaz de conter até no máximo mais dois aliados. Ela vai aguentar uma grande quantidade de dano concussivo, bem como poderá refletir projéteis.

* *Gravitocinese*

Os filhos de Crio podem mexer com a gravidade, podendo deixar objetos e pessoas mais pesados ou leves.

**Nível 4 - Veterano**

* *Combustão gelada*

Ao misturar a combustão estelar com a criocinese, o filho de Crio poderá criar uma chama extremamente poderosa. A mesma queimará e congelará ao mesmo tempo, em um ato devastador capaz de destruir inimigos através do choque térmico.

* *Golem de Gelo*

Um gigante de cinco metros feito puramente de gelo, e feito a imaginação do criador, portando apenas uma arma também feita de gelo. É extremamente resistente e duro, e pode se regenerar de membros perdidos, mas é vulnerável ao fogo e ao calor e este tipo de ataque nega sua regeneração. [Dura três turnos]

* *Força do Corno*

Ao se concentrar, o filho de Crio pode adquirir a força da Constelação de Touro, ficando tão forte quanto um filho de Ares.

* *Força Gemini*

Ao canalizar a potência da Constelação de Gêmeos, o Filho de Crio consegue copiar temporariamente (até o final da luta) uma habilidade do oponente, contanto que o tenha visto exercê-la.

* *Correntes de Andrômeda*

São correntes extremamente resistentes que queimam como fogo, e anulam as capacidades do alvo de fuga imediata (como teleporte, intangibilidade e afins). Além disso, quanto mais o alvo se movimentar, mais ela aperta.

**Nível 5 - Herói**

* *Olhar Invernal*

Os filhos de Crio tornarão seus olhos totalmente brancos, transformando sua retina em uma superfície congelada. Caso o oponente olhe diretamente para seus olhos, todas as partes do seu corpo começarão a congelar de imediato, em uma espécie de petrificação muito similar ao olhar da Medusa.

* *Winter is coming*

A neve é sua fonte de ataque agora, produzindo neves e ventos tão fortes que poderão facilmente destruir exércitos inteiros, devastar civilizações e congelar pessoas por completo, em um massivo ciclone em área que a tudo devastará. Afeta também a aliados e é extremamente desgastante.

* *Peça de Cristal*

Ao entrar nesse modo, sua velocidade é extremamente amplificada, superando em muito os filhos de Apolo, e seus poderes de gelo superam o seu ápice. A temperatura do ambiente cai drasticamente, e você fica praticamente onipotente dentro de seu elemento. No entanto, seu corpo se torna frágil como cristal, e o menor dos danos o fará quebrar, matando-o imediatamente.