Supaplex

**Supaplex** – gra logiczno-zręcznościowa stworzona przez Philipa Jespersena oraz Michaela Stoppa w roku 1991. Zawiera 111 poziomów o różnym stopniu trudności.

Gra jest remake'iem serii gier *Boulderdash*, od których różni się głównie możliwością wysadzania ścian oraz oprawą graficzną. W przeciwieństwie do gier z tamtej serii, Supaplex nie jest oparty na siatce, co generuje różne błędy pozwalające na sztuczki, m.in. przekierowywanie nożyc.

## Historia gry

W roku 1991 autorzy gry - studenci - postanowili stworzyć i zaprogramować klona gry *Boulder Dash*. Ich gra, nazwana na początku *Think*, została sprzedana po ukończeniu do kompanii Digital Integration. Konieczna była jednak zmiana nazwy gry, ponieważ istniała już inna zarejestrowana gra o takowej nazwie. Tytuł gry został więc zmieniony z *Think* na *Supaplex*.

Supaplex z początku był programowany na platformę Amiga, lecz później stworzono także wersję na komputery Apple Macintosh; grę na te platformy nazwano *Infotron*.

Grę wydano również na komputery osobiste z systemem MS-DOS.

### Twórcy gry

Grę stworzyli:

* Philip Jespersen - program, część plansz
* Michael Stopp - oprawa graficzna, większość plansz
* Robin Heydon - kod gry na PC
* Matt Smith - grafika na PC
* David Whittaker - muzyka i dźwięki

## Rozgrywka

W Supaplexie gracz porusza się pomarańczową kulą o imieniu Murphy. Ma za zadanie zebrać wymaganą ilość infotronów oraz dotrzeć do wyjścia z planszy. Murphym steruje się za pomocą strzałek oraz spacji służącej do detonowania czerwonych dyskietek oraz połykania niektórych elementów bez wchodzenia na nie.

Gra zawiera 111 poziomów. Podczas rozgrywki można ominąć maksymalnie trzy plansze, w celu jej ułatwienia. By ukończyć grę, należy przejść także ominięte wcześniej plansze.

W menu głównym gry możliwe jest m.in. tworzenie nowych profili graczy, wybór plansz oraz dostęp do opcji gry.

## Elementy gry

Plansze w ***Supaplexie*** stworzone są z różnych elementów. Każdy ma własny wygląd oraz sposób zachowania. W grze istnieje 14 elementów, jednak na jednej planszy nie muszą znajdować się wszystkie z nich.

* **Murphy** - czerwona kulka, którą steruje gracz.
* pusta przestrzeń - czarne pola, w nich mogą spadać elementy ulegające grawitacji.
* **Zonk** - pot. *kamień, kula* - odpowiednik kamieni. Może być przepychany na boki, o ile nie jest blokowany przez inny element. Jeżeli spadnie na nożyczki, elektrony, gracza lub pomarańczową dyskietkę, spowoduje wybuch. Jeżeli kamień spadnie na inny kamień lub infotron, zsunie się z niego, jeżeli ma miejsce do spadania (przynajmniej 2 pola w dół).
* **Base** - zielona płyta scalona. Przytrzymuje wszystkie elementy gry ulegające grawitacji. Wypełnia puste przestrzenie między innymi elementami, asekurując je przed upadkiem. Jeżeli w danej części planszy włączona jest grawitacja, gracz może poruszać się w górę tylko po płytach scalonych lub portach.
* **Bug** - wariant zielonej płyty scalonej, charakteryzuje się tym, że co kilka sekund uruchamia na sobie wyładowanie elektryczne, które uniemożliwia jego bezpieczne zlikwidowanie. Dodatkowo, w trybie grawitacji, gracz nie może iść w górę planszy po tym elemencie - spada.
* **Infotron** - elementy, których określoną liczbę należy zjeść, by ukończyć planszę. Ulegają grawitacji. Jeżeli spadną na nożyce, elektrony lub gracza, spowodują wybuch. Jeśli infotron upadł na kamień lub inny infotron, zsunie się z niego na podobnej zasadzie jak zonk.
* **Snik Snak** - pot. *nożyczki* - czerwone nożyce. Jeżeli gracz zetknie się z takimi, następuje wybuch i gra się kończy. Nożyce poruszają się wzdłuż ścian lub innych elementów - również samych siebie. Jeżeli nożyczki mają koło siebie jedynie pustą przestrzeń, będą kręcić się w kółko. Nożyce można niszczyć za pomocą dyskietek, kamieni oraz infotronów.
* **Elektron** - niebieskie gwiazdy. Zachowują się podobnie do nożyc, jednak po ich zdetonowaniu w miejscu wybuchu pojawiają się infotrony (maksymalnie 9).
* Pojedyncze **dyskietki** powodują wybuch o wymiarach 3x3 pola w określonych warunkach. Służą głównie do wysadzania kamieni oraz ścian RAM.
	+ Żółta dyskietka - może być przesuwana na wszystkie strony, pod warunkiem że nie jest blokowana. Wszystkie żółte dyskietki na planszy wybuchają po aktywowaniu terminalu.
	+ Czerwona dyskietka - nie ulega grawitacji, nie można jej przesunąć. Jest możliwa do połknięcia. Po połknięciu czerwonej dyskietki można ją zdetonować w dowolnym miejscu z użyciem klawisza Spacja.
	+ Pomarańczowa dyskietka - ulega grawitacji, po upadnięciu na inny element gry wybucha. Jeżeli upadnie na nią kamień lub infotron, spowoduje wybuch.
* **Terminal** - jest statycznym elementem gry, może zostać zniszczony pod wpływem wybuchu. Po jego aktywacji wszystkie żółte dyskietki na planszy ulegają zniszczeniu.
* **Port** - służy do przemieszczania się między częściami planszy. Przez szpulki może przechodzić jedynie gracz. Port może zostać użyty, jeśli przy jego wyjściu znajduje się pusta przestrzeń. Szpulki jednostronne mogą zostać użyte tylko w jednym kierunku, obustronne - w dwóch.
* **Ściana RAM** - ang. *RAM chip* - rodzaj ściany. Nie można przez niego przechodzić, możliwe jest za to jego wysadzenie, co umożliwia przedostanie się do miejsc umieszczonych za nim. Może zostać wysadzony za pomocą dyskietek, nożyczek, elektronów lub wybuchu gracza.
* **Hardware** - metalowa ściana. Nie można jej wysadzić. Otacza całą planszę, uniemożliwiając przypadkowe wyjście poza nią. Posiada 10 wariantów kolorystycznych.
* **Wyjście** - ang. *Exit* - pomarańczowy kwadrat z białą literą E. Wymagany do ukończenia planszy, może zostać użyty po zebraniu odpowiedniej liczby infotronów.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 http://elmerproductions.com/sp/history.html