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Maryth (Déesse)

*"De mes ailes lumineuses, j'apporte la prospérité*
*Pour que la paix tout comme le jour brillent de mille feux*

*Je suis la lumière, je suis Maryth."*

## Maryth

**Maryth** est un personnage qui apparaît initialement dans *Between Night and Day*. Il s'agit de l'une des quatre Déesses du cycle. Maryth est la déesse du Jour, qui représente également la lumière, l'été, la vie et la propérité du cycle. Elle est la déesse principale du royaume de Solariaet est de parenté directe avec la mère Fondatrice du jour Solène.

## Description

L'aspect physique exact de Marythn'est pas connu à Héméra. Il est de tradition de la représenter avec de longs cheveux blonds, ainsi qu'avec des yeux bleux et une tiare représentant le soleil. Elle est toujours représentée sur les vitraux des temples dos à dos avec Jhatra, et regardant vers le haut.

Maryth est montrée comme gracieuse, forte et déterminée.

## Pouvoirs, capacités et symbolique

Maryth est la 2ème déesse du cycle. On lui attribut le pouvoir du Jour, mais aussi celui de la vie et de la prospérité. Marythest associée à l'âge d'Or, c'est à dire qu'elle représente tout ce qui est bon. L'âge d'Or est l'âge où la vie est parfaite et l'humanité profite des bienfaits de la déesses. De ce fait, c'est la déesse la plus appréciée du Cycle.

Lorsque Colinne récupère la bénédiction de Marith, elle lui accorde le pouvoir de la Lumière, permettant à Colinne de voir sa précision fortement augmentée de par la clairvoyance accordée par la Déesse.

## Histoire

Voyant son esprit se troubler et qu'elle sombre dans la folie, Sylvia décida de séparer son pouvoir en quatre avant de disparaître du monde des mortels. Afin que l'équilibre des deux mondes ne soit pas rompu, elle se réincarna en deux personnes dans le monde de la Lumière, et en deux personnes dans le monde des Ténèbres. Chacune de ses incarnations reçoit un pouvoir égal, pour que si l'une des incarnations sombre dans la folie elle puisse être arrêtée par une autre incarnation sans problème.

Maryth est l'une des réincarnations de Sylvia. Elle a hérité de la foi en tout les idéaux de Sylvia, à savoir la justice, le respect et l'ordre. De ce fait, elle est déterminée et croit en ses convictions. On dit que son jugement est impartial. Elle a hérité des pouvoirs les plus puissants de Sylvia, et est en terme de force la plus puissante des déesses.
Pierrick

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Between saga en le développant.*

## Informations

### Race

Solarien (officiel)
Sang-mêlé (véritable)

### Famille

Childéric (Grand-Père)
Colinne (cousine)
 Clotaire (père)
Clovis (oncle)
Clothilde (tante)

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Pierrick** est un personnage de *Between Night and Day*. Il s'agit d'un général de l'armée solarienne qui décide de venir en aide à Colinne.

## Personnalité

Pierrick est un chevalier très sûr de lui et de ses capacités. Il n'hésite pas à prendre de hauts certains de ses camarades qu'il juge moins compétents que lui et ne se remettra jamais en question lorsqu'il échoue à réaliser quelque chose. Il estime même avoir un don naturel pour le maniement des armes.

## Histoire

Pierrick est le fils de Clotaire, qui est le frère de Clovis, le père défunt de Colinne. Cela fait de lui le petit fils de Childéric et le cousin de Colinne.

Clotaire n'a jamais voulu reconnaître Pierrick comme son fils, étant un sang-mêlé, et l'a donc laissé à sa mère qui était une solarienne, ce qui fait qu'il n'a jamais connu la famille de son père, mis à part son nom et celui de son grand-père Childéric de par ses prouesses militaires dans la milice de la duchesse de Brunnel. Fort heureusement pour lui, il a réussi a passer inaperçue dans la société solarienne, de par ses traits gurmans très discrets, et le fait que les solariens possédant une stature imposante existent, mais son peu fréquents. Ses capacités physiques lui permirent de rejoindre l'armée solarienne dans les troupes de cavalerie.

Il rencontre Colinne pour la première fois lorsque le groupe de Colinne tente de traverser la Mythra, afin de passer par Solaria pour atteindre Aurero. Cependant étant entré illégalement sur le territoire solarien, qui plus est en tant de guerre, elle se fait attaquer par l'armée solarienne qui était à ce moment là en patrouille à la frontière gurmane pour éviter une entrée potentielle de Gurma dans la guerre qui les oppose à Nyx. Pierrick faisait parti de cette patrouille. Lorsqu'il apprend que Colinne est de famille avec Childéric de Brunnel et qu'elle est l'Élue, il décide d'abandonner l'armée solarienne et d'accompagner Colinne.

## Étymologie

Pierrick est dérivé du prénom Pierre. Pierre est l'un des 12 apôtres de Jésus Christ. Il partage cette similarité avec tout les autres personnages jouables de la
 partie 1, excluant Colinne, Rémi et Maria qui portent tous le nom ou un dérivé du nom des 12 apôtres.
Liste des personnages dans Between Night and Day

Cette page liste les personnages de *Between Night and Day.*

## Personnages jouables

### Partie 1

Colinne (Yuko)Tomas (Yuko)Matthias (Kray)Barthélémy (Yuko)Rémi (Yuko)Judith (Yuko)Phil (Kray)Jacqueline (Kray)Pierrick (Kray)Jak (Kray)Ian (Kray)Kley (Yuko)Simo (Yuko)Thaddis (Kray)Maria (Yuko)
### Partie 2

Hélios (Yuko/Kray)Ludwig (Yuko)Joëlle (Yuko)Séléné (Yuko)Alicia (Yuko/Kray)Charly (Yuko)Véronica (Yuko)Geoffrey (Yuko)Félix (Yuko)SebErasmus (Kray)Aulates (Yuko)Peter (Yuko)Cisota (Yuko)HoldenedVirginie (Yuko)Malika (Yuko)
### Partie 3

#### Route d'Hélios et Séléné

LupiaKlausBrutusRaphaelKathyKatiaValériane
### Partie 4

IsadoraGaspardWahibaArthémisChildéricNéméeSatenaAlexandreRémiel
#### Partie 3 boss final uniquement

AmondiJhatraMarythHimacaiMamadouSylviaNadera, le Tout-Puissant
## Personnages non jouable

JuliaLewisJulianMessalineLuxyAzaelfSaint ArthusSainte AmarilisSaint DariusCélineShiseiSamirMythraVidia
## Boss

### Sanat

ContiCômeIrmaViorel.pngViorelSoniaLuxiahSalazarRudolfSubordonné de SoniaSubordonné de CômeSubordonné de ContiÉvêque du Sanat1Nécromantier du Sanat
### Solaria

AmaterasuPatrouille SolarienneGarde frontière
### Nyx

ÉrèbeGénéral royal du palaisSoldat nyxiEmbeucheur de véroGénéral du PortGénéral de la marine NyxiGénéral du PontGénéral nyxi du port de Gurma
### Aurero

AstridKushooGénéral nain 1Général nain 2

### Gurma

MarinaChef banditIsaacchef bandit des plaineschef bandit des forêts
Jhatra (Déesse)

*"De mes ailes sombres, j'apporte l'espoir*

*Pour que de cette Nuit éternelle rennaisse une Aube radieuse*

*Je suis la Nuit, je suis Jhatra. "*

**Jhatra** est un personnage qui apparaît initialement dans *Between Night and Day*. Il s'agit de l'une des quatre Déesses du cycle. Jhatra est la déesse de la Nuit, qui représente également les ténèbres, l'hiver, la mort et la fin du cycle. Elle est la déesse principale du royaume de Nyx et est de parenté directe avec la mère Fondatrice de la Nuit Nyna.

## Description

L'aspect physique exact de Jhatra n'est pas connu à Héméra. Il est de tradition de la représenter avec de longs cheveux bleu nuit et bleu marine attachés, ainsi qu'avec des yeux jaune et une longue robe astrale de couleur bleu nuit et violette. Elle est toujours représentée sur les vitraux des temples dos à dos avec Maryth, et regardant vers le bas.

Jhatra est souvent montrée comme froide et impartiale, la rendant particulièrement crainte par les adeptes du cycle

## Pouvoirs, capacités et symbolique

Jhatra est la 4ème déesse du cycle. On lui attribut le pouvoir de la Nuit, mais aussi celui de la mort, et la destruction. Jhatra est associée à la fin du cycle, c'est à dire qu'elle représente tout ce qui est mauvais. Mais selon la religion du cycle, cette période de malheur est nécessaire pour que le cycle puisse mieux renaître. Elle possède des pouvoirs très similaires à ceux de Nadera, notamment au niveau du type de magie qu'elle utilise. Mais, elle ne possède qu'une infime puissance en comparaison à ce dernier.

Lorsque Colinne récupère la bénédiction de Jhatra, elle lui accorde le pouvoir de l'obscurité, permettant à l'ennemi de voir sa précision fortement baissée à cause de l'obscurité crée par la Déesse.

## Histoire

Voyant son esprit se troubler et qu'elle sombre dans la folie, Sylvia décida de séparer son pouvoir en quatre avant de disparaître du monde des mortels. Afin que l'équilibre des deux mondes ne soit pas rompu, elle se réincarna en deux personnes dans le monde de la Lumière, et en deux personnes dans le monde des Ténèbres. Chacune de ses incarnations reçoit un pouvoir égal, pour que si l'une des incarnations sombre dans la folie elle puisse être arrêtée par une autre incarnation sans problème.

Jhatra est l'une des réincarnations de Sylvia. Elle a hérité de tout les côtés les plus sombres de la personnalité de Sylvia, ainsi que de ses pouvoirs les plus redoutable comme le pouvoir de la Nuit et de la destruction.
Montagnard

Le terme de **Montagnard** est un terme ambigu utilisé dans les *saga Night and Day* et *Earth and Sky*. En fonction de la saga, le terme n'a plus du tout la même signification.

Dans les deux cas, le terme de montagnard désigne les habitants se trouvant au delà des montagnes. Pour les hémérans, les montagnards sont les gens habitant de l'autre côté de la chaîne d'Amondi, montagne réputée infranchissable. Pour les tierran, il désigne les gens habitants de l'autre côté de la chaîne du Dragon de Terre qui est réputée infranchissable.

Cette fameuse montagne est en fait une seule et même chaîne vaste de montagnes. Ainsi, du point de vue Héméran, les montagnards désignent les Tierrans, et du point de vue des Tierrans ce sont les Hémérans qui sont qualifiés de montagnards.

Par exemple, Erasmus et Tsuruko sont des montagnards pour les Hémérans, là où eux, Tierrans, considèrent Julia, Colinne, Hélios et Séléné comme des montagnards.
Sainte Gunièvre

**Sainte Gunièvre**, parfois simplement appelée **Gunièvre**, est l'une des autre Mères Fondatrices d'Héméra. Il s'agit de la mère de la Déesse Amondi. Selon la légende, elle aurait fondé le royaume de Gurma, dont le nom provient du sien, et le duché servant de berceau au royaume porte son nom. Durant l'histoire de Gurma, la lignée directe d'Amondi a été chassée du trône par une autre branche : la branche des Gustav (qui descendent aussi de Gunièvre). La branche principale de la lignée de Gunièvre était celle des prêtresses du temple d'Amondi.
Peter

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## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Peter** est un personnage de *Between Night and Day*. Il s'agit d'un mage jour au service de la chapelle royale de Solaria et du grand frère d'Alicia. Il est également un ami proche de Séléné ainsi que son vassal.

## Étymologie

Peter est dévié de la piété. Il s'agit de l'un des 10 commandements dans *The Seven Deadly Sins*. Il partage cette particularité avec tout les personnages post-prologue de l'acte 2 sauf Virginie.
Rituel de la Destruction

Le **rituel de la Destruction** et l'un des trois rituels majeurs d'Héméra avec celui de la Régénération et celui de la Renaissance. Il a été introduit pour la première fois dans *Between Night and Day*. Ce rituel est le seul qui peut être aussi bien réalisé par l'Élu de la Régénération que par l'Élu des Ombres. Il est l'une des conclusions possibles du pèlerinage de la Régénération bien qu'il n'en soit pas la fin logique.

## Description

Le rituel de la Destruction, comme son nom l'indique, sert à détruire le sceau qui retiens prisonnier le Déchu dans le Temple primordial du Cycle. N'importe lequel des deux Élus d'Héméra, en possession des reliques du Cycle (les bénédictions ne sont pas nécessaires. Seul le pouvoir des reliques suffit), peut décider de détruire le sceau du Déchu au lieu de le régénérer. Pour ce faire, l'Élu qui réalise ce rituel doit, au lieu d'utiliser l'incantation de Sylvia après l'incantation des déesses du Cycle (ces incantations servent à utiliser le pouvoir des reliques), utiliser l'incantation de Nadera. Une fois que l'incantation a été prononcée, le sang de Sylvia (incarnée par l'Élu de la Régénération) ou de Nadera (incarné par l'Élu des Ombres) doit couler sur l'autel du Sceau en guise d'offrande au Déchu. Ce faisant, l'Élu sacrifié devient le réceptacle du Déchu jusqu'à ce que ce dernier lui ait pompé suffisamment d'énergie pour reprendre sa forme physique.

Ce rituel n'est normalement pas destiné à ce produire à moins que l'Élu ait dévié de sa ligne de conduite ou si la corruption du sceau prend le dessus sur l'esprit de l'Élu.
Balthazar

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## Informations

### Affiliation

Église du Cycle
Tribu des Zabuthu
Chapelle royale de Nyx

### Famille

Samir (frère)
Malika (nièce)
Phil (neveu)

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Balthazar** est un personnage apparaîssant dans *Between Night and Day*. Il s'agit de l'archevêque de l'Église de Jhatra, l'une des sous-Église composant l'Église du Cycle.

## Étymologie

Balthazar est l'un des trois roi mages cités dans la Bible, livre sacré de la religion chrétienne. Il partage cette référence biblique avec les deux autres archevêques des sous-églises du Cycle.
Between Night and Day : Thief of the Cycle

Projet encore plus secondaire que *The Vestal of Light*, ***Between Night and Day : Thief of the Cycle*** (abrégé ***Thief of the Cycle***) met en scène le périple de Darius, troisième Élu de la Régénération, ainsi que ses compagnons qui s'est déroulé 500 ans avant les événements de *Between Night and Day* et *The Vestal of Light.*

## Brides d'idées

**Thèmes abordés :**

* La démystification des légendes à travers Darius. Darius est un voleur malhonnête, et donc le pire candidat au rôle d'Élu. Néanmoins, c'est lui qui a été choisis. Déconstruction du mythe du Héros.
* L'anticonformisme : à travers le personnage de Darius qui refuse de se plier aux exigences de la société.
Sol Invictus

**Sol Invictus** est une arme apparaîssant dans *Between Night and Day*. Il s'agit d'une épée légendaire faisant parti des huit artefacts du Cycle. Il s'agit d'une épée ayant appartenu à Maryth, et possédant une partie de son pouvoir.

Sol Invictus est une épée à la lame blanche et orangée. Elle est ornée d'un grand soleil et d'un croissant de lune et possède un manche rose. Elle est obtenue lors de la partie 4. Maryth remet Sol Invictus à Séléné, la princesse de Solaria et futur Oracle du Jour.

 Prc : 95
 Portée : 1-2

## Étymologie

*Sol Invictus* vient du latin et signifie soleil invaincu, faisant référence à la prospérité amenée par Maryth.
Peuples Sages

Les **peuples Sages** est le terme qui désigne les Elfes, les Dragons et les Chimères Hérons. Il s'agit des peuples capables de sentir les flux said et des intercesseurs privilégiés entre les autres peuples et les Déesses Mères.

## Distinctions

### Les Elfes

*-Voir Elfe pour la page principale*

Les Elfes sont un peuple humanoïde très semblable aux hommes. Ils conservent les mêmes proportions que ces derniers, et ne se distinguent d'eux physiquement que par leurs longues oreilles pointues. En terme de compétences, ils sont naturellement sensibles à la magie Elfique, capables de manier tout les types de magie existant. Ils sont issu du peuple Dragon puisqu'il s'agit en réalité de dragons ayant perdu la faculté de se transformer.

### Les Dragons

*-Voir Dragon pour la page principale*

Les Dragons sont identiques aux Elfes aux premiers abords : ils abordent les même distinctions physiques et sont sensibles à la magie. Néanmoins, ils sont capable de se transformer en dragons de tout genre. Les dragons se distinguent en 5 tribus qui sont classées selon leur forme transformée :

* La tribu du Feu : c'est l'image typique qu'on se fait du dragon (grand lézard à 4 pattes et qui vole avec des ailes)
* La tribu des Glaces : similaires aux dragons de Feu, mais dépourvu d'ailes
* La tribu de l'Eau : ces dragons sont totalement dépourvu d'ailes et n'ont que 2 bras (dragons chinois)
* La tribu Astrale : similaires au dragons d'eau, mais pourvus d'ailes
* La tribu Nocturne : similaires aux dragons de Feu mais beaucoup plus grands

### Les Chimères Hérons

*-Voir Chimères pour l'article principal*

Les Chimères Hérons ressemblent trait pour traits aux humains, si ce n'est qu'ils sont pourvu d'ailes, souvent de couleur claire. Elles font parties de la famille des Chimères oiseaux. Ce que les dinstingues des autres chimères oiseaux est le fait qu'ils soient sensibles aux flux said.
Maria

**Maria** est un personnage qui apparaît dans *Between Night and Day*. Il s'agit d'une religieuse du culte d'Himacai et faisant parti du cercle religieux de l'Arbre de Vie. Elle est également une des dernières prêtresses elfiques qui rend un culte à la Déesse Mère Yggdrasil. Il s'agit de la seule représentation de la classe prêtresse Aube du jeu.

Dans *Between Night and Day*, Elle est la dernière utilisatrice de la magie Said hémérane.

## Description

Maria est une elfe d'une centaine d'année, mais elle en paraît une dizaine. Elle est de petite taille, possède des yeux bleus et un une coupe au carré de couleur rose. Elle est entièrement vêtue de blanc avec quelques touches de rose.

## Personnalité

Maria est très pieuse et ses mots sont amplis d'une certaine sagesse. Elle montre très peu ses émotions et tente de les contrôler au maximum, ce qui fait qu'elle peut apparaître assez froide et nonchalante aux premiers abords. Elle est néanmoins d'une détermination à toute épreuve, au risque de frôler l'absurdité pour obtenir ce qu'elle veut.

## Capacité

Maria est la dernière utilisatrice de la Magie Said, une magie ancienne présente dans tout les êtres vivants du monde sous forme de flux Said. Maria est donc capable de manipuler les flux Said, à l'aide de sa voix pour revigorer et renforcer ses alliés. Elle est donc en mesure de :

* Faire rejouer un allié pendant un tour
* Annuler un problème de statut à un allié

Si elle porte un anneau magique, elle pourra l'utiliser avec la magie Said pour donner l'effet de cet anneau à un de ses alliés. la magie Said fonctionne exactement de la même façon que la magie Zimbu utilisée par Malika avec ses pas de danse.

En revanche, étant une prêtresse Said, Maria est plus sensible aux flux Zimbu que les autres unité de type Said. Elle est la seule unité du jeu à posséder une faiblesse contre la magie Zimbu avec un multiplicateur de 8, et à subir des malus de 8 dans chaque stat quand l'affinité de la carte est Zimbu. En revanche quand la map a une affinité Said, elle bénéficiera d'un bonus de 8 dans chacune des stats.

## Recrutement

Maria est un personnage optionnel. Le joueur peut donc ne pas l'obtenir durant la partie 1. Pour l'obtenir, Colinne devra se rendre à l'Arbre de Vie avant de quitter Foncombe. Le quitter à ce stade du jeu confirme le passage à la partie 2.

Si Colinne quitte Foncombe sans avoir recruté Maria, celle ci pourra être recrutée de la même manière par Hélios et Séléné dans la partie 3 lorsqu'ils seront amenés à visiter Foncombe. Cependant, il est conseillé de la recruter avec Colinne, puisque le groupe d'Hélios et Séléné compte déjà Malika, qui possède un pouvoir similaire à celui de Maria.

## Étymologie

Maria est avec Colinne et Rémi un des seuls personnages de la partie 1 à ne pas faire référence à l'un des 12 apôtres avec son nom. En revanche, son nom fait référence à Marie, la mère de Jésus Christ dans la religion chrétienne.

## Anecdote

* Maria est le seul personnage du groupe de Colinne à sentir l'aura de Rémiel avant même qu'il ne rejoigne le groupe de Colinne
* Son apparence est inspirée d'Estellise de *Tales of Vesperia*
Calendrier héméran

Le contient d'Héméra possède son propre **calendrier**. Il existe deux types de calendriers ; le calendrier du Cycle et le calendrier qui était utilisé avant le cycle. Le second a été abandonné dans *Between Night and Day*, et c'est le calendrier du Cycle qui est utilisé.

## Calendrier du Cycle

Le calendrier du Cycle a pour point de départ l'établissement du Cycle à Héméra, qui fait office d'an 1. Ainsi, tout les événements antérieurs à l'établissement du Cycle son comptés en années av.Cycle.

Les années ap.Cycle sont divisés en ères, prenants toutes le nom de l'une des quatre Déesses. Ainsi, les ères se suivent dans cet ordre : ère d'Himacai, ère de Maryth, ère d'Amondi et ère de Jhatra.

Le changement d'ère est matérialisé par le rituel de la régénération de l'Élu de la Régénération. Ainsi, par exemple, le passage de l'ère de Maryth à l'ère d'Amondi se fait le jour où l'Élu a effectué le rituel. Au changement d'ère, le nombre d'année est remis à 0. Par exemple, l'ère d'Himacai se termine à l'an 503. L'ère de Maryth comment alors à l'an 1, mais correspond à l'année 504 ap.Cycle.

Chaque année est divisées en quatre saisons, prenant aussi chacune le nom de l'une des déesses. Le printemps correspond à Himacai, l'été à Maryth, l'automne à Amondi et l'hiver à Jhatra. On ne parle pas de printemps, été, automne et hiver à Héméra, mais de saisons d'Humacai, Maryth, Amondi et Jhatra. Chaque saison est divisés en 3 mois. Ces 3 mois sont les mêmes durant chaque saison : on commence avec les calendes, puis les nones et enfin ides. Pour se repérer, les hémérans ajoutent le nom de la saison. Ainsi, par exemple, un événement se passant dans notre monde en Mars se passera aux calendes d'Himacai à Héméra.

À Héméra, l'année commence au calendes d'Himacai (soit en Mars). et se termine aux ides de Jhatra (février).

Le rituel de la Régénération a des effets sur la nature, et du coup sur le changement d'année. Ainsi, si le rituel est fait durant les nones de Maryth (juillet), le temps est totalement réinitialisé et on passe directement aux calendes d'Himacai (mars). Ainsi, cette année n'aura duré que de Mars à Juillet.

## Calendrier elfique

Le Calendrier elfique correspond à l'ancien calendrier utilise à Héméra. Il a été abandonné par la majorité des peuples au profit du calendrier du Cycle, mais est toujours utilisé par les elfes. Le calendrier elfique correspond à notre calendrier contemporain (mêmes mois et jours), à la seule différence qu'il ne possède pas de point de départ fixe. Le calendrier est divisé en deux ères, correspondants aux deux périodes traversées par Héméra.

* L'ère des deux Dieux, qui correspond aux années avant Cycle du calendrier du Cycle
* L'ère du Cycle, qui correspond aux années après Cycle.

Les années sont cumulées dans ce calendrier. Ainsi, par exemple si le monde change de l'ère Maryth vers l'ère Amondi, cela n'aura aucune influence sur le calendrier elfique, qui ne se réinitialisera pas à l'an 1. La seule réinitialisation qui a eu lieu est lors du passage de l'ère des deux Dieux à l'ère du Cycle.

L'année commence aussi en Mars.
Kathy

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## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Kathy** est un personnage de *Between Night and Day*. Il s'agit d'une chasseuse gurmane originaire du duché de Kaam dans le Sud de Gurma. Il s'agit également de la grande soeur de Judith.

## Histoire

Kathy apparaît pour la première fois lors du chapitre 3 de la partie 3, sur la route d'Hélios et Séléné durant le chapitre où ils font la rencontre de Raphael.

Sur ce chapitre, Kathy est une unité verte, et est la cible d'Irma, puisqu'elle a été témoin des actions du Sanat. À ce moment là, Kathy était à la recherche de sa soeur, et a été mêlée malgré elle à cet affrontement entre Raphael et Irma. Si Hélios ou Séléné va lui parler, Kathy leur dira qu'elle n'était là que par hasard puisqu'elle était à la recherche de sa soeur qui a disparu il y a de cela un mois. Elle leur explique qu'il était dans ses habitudes de partir plusieurs semaines puis de revenir la voir, mais elle ne s'est jamais absentée aussi longtemps. Hélios et Séléné lui proposent leur aide puisqu'ils vont parcourir Gurma, et Kathy accepte de les rejoindre. Ils lui proposent également leur aide pour vaincre Irma qui l'a attaquée sans raison.

Lors de la réunification des deux équipes à l'épilogue de la partie 3, si Kathy et Judith sont encore en vie, un dialogue spécial aura lieu entre les deux soeurs. Kathy dira à Judith ô combien elle s'est inquiétée pour elle, et Judith lui dira toute la vérité sur la vie qu'elle a mené cette dernière année. Mais maintenant que Marina est vaincue, Judith n'a plus aucune raison de retourner dans le désert de Gurma, et elle rentrera avec sa soeur à Kaam à la fin du jeu.

## Dans le jeu

### Soutiens (la liste est incomplète)

* Judith (B de base)
* Klaus
* Raphael
Chika

Chika is a female character and is the tritagonist of Libies.

## Personality

Chika is a nice and friendly cat. She is extremely docile and kind to humans, and is very close friends with Snowflake and Akira, humans who helped her find her family, and is willing to help them with their adventures. Chika can also be shy and sometimes nervous, but can easily overcome her fears thanks to the support of her human friends. She is Akira's best friend.

## Relationships

* Chandra (father)
* Akira (best friend)
* Snowflake (best friend)

## Trivia

* Chika is the third female character to appear in the series, the first is her best friend Akira and the second is her mother, Babalu.
* She is white as a favorite color as it shares the same favorite color as Snowflake.
* She calls Akira Kira, along with Snowflake.
* She is the first character to be an animal, she being a cat.

## Navegation

```
**Libies Heroes**

 Television & Comics
*Main*
**Chika**
*Humans*
Babalu
*Saturnian Royalty*
Princess Céline
*Aliens*
Mona

*Others*
Mère de Judith et Kathy

La **mère de Judith et Kathy** est un personnage mentionné dans l'histoire de *Between Night and Day*. La mère de Judith et Kathy n'est jamais vue dans le jeu et n'est mentionnée que par ses deux filles (de fait Judith et Kathy) dans des dialogues de l'histoire principale et dans leurs conversations de soutiens.

## Histoire

La mère de Judith et Kathy souffre d'une maladie grave. Les deux jeunes filles doivent donc se débrouiller pour subvenir à leurs besoins et récolter l'argent nécessaire pour soigner leur mère de sa maladie. C'est la maladie de sa mère qui poussa Judith à travailler pour Marina la cheffe des bandits gurmans. Si Judith, Kathy ou les deux survivent, il est mentionné dans leur épilogue qu'elles ont réussi à trouver l'argent pour soigner leur mère en intégrant les rangs du nouveau Royaume-Uni du Soleil et de la Lune.
Katia

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## Informations

### Âge

24 ans (The Light Vestale)
32 ans (Between Night and Day)

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day
The Light Vestale

**Katia** est un personnage apparaissant pour la première fois dans *Between Night and Day*. Elle réapparaît pas la suite dans *The Light Vestale*, le préquel du jeu original. Dans les deux jeux, il s'agit d'un assassin, classe dont elle est l'unique représentante dans *Between Night and Day*.

## Description

Katia est un personnage insolite dans la saga. En effet, avec Jacqueline, c'est un des personnages qui change le plus dans son aspect physique entre *The Light Vestale* et *Between Night and Day*. Dans les deux cas, Katia est une jeune femme aux cheveux blonds et aux yeux rose portant une cape, une écharpe et une tenue d'assassin.

En fonction du jeu, sa silhouette varie grandement ; dans *The Light Vestale*, Katia est une femme svelte, agile et d'une beauté fatale, ce qui lui a donné le surnom de la rose noire. Tout comme Geoffrey, elle profitait de ses charmes pour les besoin de son travail, ici l'assassinat. Elle avait de long cheveux blonds ondulés et soyeux.

Dans *Between Night and Day*, l'aspect physique de Katia est totalement différent. Elle est ici grosse, empotée et a perdu son charme d'antan. Ses cheveux sont sales et mal entretenus. Elle est devenue l'opposé de ce qu'elle était.

## Étymologie

Le nom de Katia fait référence à un personnage homonyme présent dans l'univers des Youtubeurs de la chaîne "le monde à l'envers". dans la web-série "thug life" Katia est une tueuse en série psychopathe obèse. Le personnage du jeu fait donc échos à celui du monde à l'envers puisque ce sont toutes les deux des assassins obèses.
Ludwig

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## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Ludwig** est un personnage apparaissant dans *Between Night and Day*. Il s'agit du précepteur du prince Hélios et de l'un de ses valets.

## Anecdote

Initialement, le charadesign actuel de Ludwig était destiné à Seb. Mais, il a été décidé plus tard que Seb n'était pas un sang mêlé donc le charadesign a été réutilisé pour Ludwig le précepteur sang-mêlé d'Hélios. Il est à noter que dans les grandes lignes, le charadesign actuel de Seb reprend les mêmes idées que Ludwig : un homme d'une quarantaine d'années portant la moustache et un bouc.
Geoffrey

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## Informations

### Affiliation

Anciens compagnons de Julia
Quatrième Compagnons

### Âge

27 ans (BNad et TVoL P2)
19 ans (TVoL P1)

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day
The Vestal of Light

**Geoffrey** est un personnage apparaissant pour la première fois dans *Between Night and Day*. Il s'agit d'un voleur solarien. Il apparaît également dans *The Vestal of Light*, où il est membre du groupe de Julia.

## Between Night and Day

Geoffrey apparaît pour la première fois lors du chapitre 3 de l'acte 2. Geoffrey attend le retour de la princesse Séléné dans une taverne de Dih'Eau avec son partenaire Félix. Il explique que le bateau les attend pour repartir vers Solaria et est surpris lorsqu'il voit la princesse avec Hélios et ses suivants. Le groupe s'apprête à sortir de la taverne lorsque des soldats Nyxi menacent de perquisitionner le bateau de Lupia. Le groupe doit donc atteindre l'embarcation en un nombre de tour limité.

## Étymologie

Geoffrey viens du galois *gorffwys* signifiant repos. Le repos est l'un des 10 commandements dans *The Seven Deadly Sins*. Il partage cela avec tout les personnages recrutables après le prologue de l'acte 2 sauf Virginie.
Les Sept dirigeants

Le Sanat est dirigé par sept évêques appelés les **Sept Dirigeants** du Sanat. Il s'agit de la plus haute autorité du Sanat juste après l'Apôtre de Nadera.

## Fonction

Les Sept dirigeants sont l'organe décisionnel du Sanat. Ce sont eux qui débattent et qui proposent des choses pour le Sanat. Lorsque les Sept décident quelque chose, le Vice-Apôtre fait remonter leurs suggestions à l'Apôtre qui les valide, ou non. Lorsque l'Apôtre a rendu son jugement, c'est aux Sept de faire appliquer ces décisions.

Les décisions des Sept peuvent porter sur plusieurs choses :

* Pouvoir militaire : ce sont les Sept qui dirigent l'armée du Sanat et qui décident alors de déclarer la guerre ou non.
* Pouvoir religieux : ce sont les Sept qui décident de la ligne de conduite des évêques et prêtres du Sanat.
* Pouvoir politique : ce sont les Sept qui sont envoyés en ambassade dans les différents pays d'Héméra pour les discussions politiques.

## Composition

Les Sept, comme leur nom l'indique, sont au nombre de sept. Parmi eux on compte six évêques du Sanat qui ont été nommé à ce poste par l'Apôtre en personne, auquel s'ajoute le Vice-Apôtre qui est une personne de confiance de l'Apôtre n'appartenant pas nécessairement au Sanat. Le rôle du Vice-Apôtre est double : ce dernier prend les décisions en tant que membre des Sept, mais il sert également d'agent de liaison entre l'Apôtre et les Sept.

### Between Night and Day

* Viorel, le 1er Dirigeant et Vice-Apôtre. Il cumule également la fonction de Cardinal du Cycle.
* Côme, le 2ème dirigeant. Il est également un membre du Sénat de Solaria.
* Sonia, la 3ème dirigeante. Il s'agit d'une duchesse de Nyx.
* Irma, la 4ème dirigeante. Il s'agit d'une mercenaire du corps armé du Sanat qui a gravi les échelons.
* Conti, le 5ème dirigeant. Il s'agit du fils du Duc de Thaar à Nyx.
* Satena, la 6ème dirigeante. Il s'agit d'une demie-elfe bannie d'Alfeim recueillie par Viorel.
* Luxiah, la 7ème dirigeante et Apôtre de Nadera. Il s'agit d'une femme mystérieuse dont les charmes auprès de Ramses lui ont permis d'obtenir une place parmi les Sept.
Rituel de la Renaissance

Le **Rituel de la Renaissance** est l'un des trois rituels majeurs d'Héméra avec celui de la Régénération et celui de la Destruction, introduit dans *Between Night and Day*. Il s'agit du seul des trois rituels qui doit être réalisé par deux Élus. Il s'agit de l'objet de quête de Julia, puis celui de Colinne à partir de l'acte 4 de *Between Night and Day*.

## Description

Comme son nom l'indique, le rituel de la Renaissance a vocation à faire renaître le Cycle après sa destruction totale. Pour se faire, le rituel de la Renaissance doit être réalisé par Nadera et Sylvia, ou par leurs Élus respectifs.

Nadera ou son Élu doit détruire le Cycle actuel, et Sylvia ou son Élu doit créé un nouveau Cycle lavé des péchés de l'ancien Cycle. C'est le seul moyen de pouvoir transiter de l'ère Jhatra à l'ère Himacai.

Pour que les Élus puissent effectuer le rituel à la place de Sylvia et Nadera, ils devront au préalable obtenir les bénédictions de ces dieux ainsi que leurs reliques sacrées : la Tiare de la Création et la Parrure de la Destruction. Le rituel de la Renaissance provoque deux conséquences majeures :

* Les péchés de l'ancien Cycle sont purgé. De ce fait, tout les êtres malfaisants se trouvant à Héméra seront jugés. Si ces êtres ont un bon fond, leurs péchés seront pardonnés. Si ces êtres ont sont mauvais jusqu'à leur âme, ils subiront le courroux de Nadera et seront alors éradiqués du monde. Celà ne s'applique qu'aux mortels et ne s'applique pas aux démons de Karma.
* Repartant sur une nouvelle ère d'Himacai, toutes les guerres entre nations et peuple vont cesser. Les tensions qui ont existé lors de l'ère de Jhatra seront annulées.

Ce rituel ne peut pas être réalisé par un seul Élu étant donné qu'un Élu n'a le pouvoir que de Créer ou de Détruire. Il ne peut pas posséder les deux pouvoirs simultanément.

Le rituel de la Renaissance a volontairement été tu par les hauts dignitaires du Cycle qui espéraient prolonger l'ère Jhatra où ils s'enrichissaient sur le dos des Hémérans. LOrsque Julia découvrit son existence, elle devint l'ennemie du Cycle et fut assassinée pour garder ce rituel secret. Durant les huit années séparant l'histoire de Julia et celle de Colinne, le Cycle traqua les quatrièmes compagnons afin de préserver le secret sur ce rituel.
Virginie

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Between saga en le développant.*

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Virginie** est un personnage qui apparaît dans *Between Night and Day*. il s'agit d'un chevalier pégase au service de la garde personnelle de la reine Amaterasu.

## Étymologie

Virginie est une déformation du mot vierge, qui est le titre de Marie qui est la mère de Jésus-Christ dans *la Bible*. Elle est, avec Maria, le deuxième personnage du jeu faisant référence à la Vierge Marie.

## Recrutement

Tout comme Maria, Virginie peut être ratée. Pour la recruter, Hélios et Séléné devront fuir le château de Solaria sans avoir tué Virginie, qui est alors ennemie dans cette map.

Prise par les remords d'avoir attaquer la fille de la Reine, elle décidera de tourner le dos à Amaterasu et de rattraper la princesse Séléné. Virginie sera alors recrutée automatiquement sur le chapitre où Hélios et Séléné doivent traverser la montagne de la Moria. Contrairement à Maria, il n'y aura pas de seconde chance pour la recruter si elle est vaincue au château de Solaria.

À noter que si Séléné va l'affronter, un dialogue va s’enclencher. Virginie n'attaquera pas Séléné et l'encouragera à fuir. La bataille n'aura alors pas lieu.

* Princesse Séléné !
* Eh bien, qu'attendez vous, attaquez moi si vous me considérez comme une traîtresse !
* Je... Je ne peux pas...
* Pardon ?
* Je vous ai dit que je ne peux pas votre majesté.
* Mais... Je ne comprend pas ! Vous êtes de la garde Sacrée, obéir à la reine est votre devoir, non ?
* Certes, j'ai des obligations envers votre mère. Cependant, vous êtes la seule héritière légitime au trône, et porter la main sur vous m'est impossible et est contre mon devoir.
* Savez vous au moins les conséquences que vous endurerez si vous n'obéissez pas à Mère ?
* J'accepte ma punition et j'en assumerai les conséquences... Fuyez princesse.
* J'apprécie votre sens du devoir, Virginie.
* Cependant, si l'un de vos compagnons se dresse face à moi, je n'aurait d'autres choix que de me défendre.
* Je veillerai personnellement à ce que mes alliés ne vous fassent aucun mal. Je vous le promet.
* Merci, votre altesse. je vous en suis redevable à jamais.
Élu

L'**Élu** désigne plusieurs personnes dans la saga Between en entier :

* L'Élu de la Régénération ou l'**Élu de Sylvia** d'Héméra
* L'Élu des Ombres ou l'**Élu de Nadera** d'Héméra
* L'Avatar ou l'**Élu du Dragon terrestre** de Tierra
* La Sainte-Chimère ou l'**Élu du Dragon Céleste** de Célestia
* Le prophète Christallin ou l'**Élu de Christale**
* Le grand Libérateur ou l'**Élu des Déesses Mères**
Wahiba

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Between saga en le développant.*

## Informations

### Classe de base

Amazone (P1 chap 2)
Oracle Crépuscule (jouable)

### Famille

Gustav VII (ancêtre lointain)
Maîtresse Buthu de Gustav VII (ancêtre lointain)

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Wahiba** est un personnage apparaissant dans *Between Night and Day*. Il s'agit d'une jeune femme faisant parti de la tribu des Zimbuthus, les Buthus de l'Est habitant le désert d'Al-Mamut à Gurma. Il s'agit d'une fière guerrière de la tribu des Zimbuthus, plus particulièrement d'une guerrière Amazone.

## Histoire

Wahiba est en réalité une descendante illégitime de la famille royale de Gurma. En effet, Gustav VII, dernier roi de Gurma, possédait plusieurs maîtresses parmi les Buthus du désert d'Al-Mamut. Wahiba est la descendante de l'une de ces maîtresse et de Gustav VII. De ce fait, sa famille est la dernière à posséder le sang royal gurman suite au massacre nobillier de l'ère d'Amondi, provoquant la disparition de toutes les familles nobles et de la famille royale. De ce fait, elle descend de Gunièvre, la mère fondatrice de Gurma.

Descendant de Gunièvre, elle est l'oracle d'Amondi que tout le monde pensait avoir disparu. Elle ignorait qu'elle était l'oracle de la Déesse et pensait entendre pendant tout ce temps la voix de Mamadou, dieu de la tribu des Zabuthu, et pensait être son oracle. Cependant, n'ayant eu aucune formation d'oracle, la déesse Amondi n'est pas capable de parler à travers elle, bien qu'elle entende sa voix.

## Étymologie

Wahiba provient de l'arabe*وحي* (*wahy*) signifiant oracle.
Wales Welsh

Wales Welsh is a male character and is a minor character in Minibellies.

## Personality

Wales is a very friendly and kind Welshman. He inherits all of his Welsh culture, and speaks Welsh because he is of Welsh origin. Wales is a friendly young adult who likes to help people who need help, unlike many, he is not arrogant or mean to other nations, he is even compassionate and berates those who are not friendly with the Tighlzzans.

## Navigation

```
**Minibellies Heroes**

 *Main Heroes*
*Tighlzz High School/Teenagers*

*Adults*

*Others*
Scotland Scottish

Scotland Scottish is a female character and is a primary character in Minibellies.

## Personality

Scotland is a Scottish hybrid. She is half human and half dragon and represents the colors of her country. Scotland is very kind and compassionate, in which she likes to have a Scottish accent and drink Scotch whiskey and wear a Scottish skirt. She is also very powerful and prudent, since Scotland can control and have dragon powers to help others, since she is a hybrid.

## Navigation

```
**Minibellies Heroes**

 *Main Heroes*
*Tighlzz High School/Teenagers*

*Adults*

*Others*
Flux (affinité)

Les **Flux** sont une mécanique de gameplay propre à la saga des *Between*. Introduite dès l'opus fondateur *Between Night and Day*, les flux peuvent grandement influer sur les unités en combat lors des chapitres.

## Description

Les flux sont des énergies présentes dans l'ensemble du monde et sont la source même de l'énergie vitale des habitants des Sept Mondes. Bien qu'ils soient très nombreux, les flux peuvent être scindés en trois familles :

* Les flux Said : ils sont l'émanation de la puissance et des pouvoirs de Sariel.
* Les flux Zimbu : ils sont l'émanation de la puissance et des pouvoirs de Belzheb.
* Les flux neutres : il s'agit des émanations de la puissance et des pouvoirs des autres dieux peuplant les sept Mondes. Les flux neutres contenant eux même des flux Said et des flux Zimbu à part égale qui de ce fait s'annulent. Les flux neutres sont (dans *Between Night and Day*) :
	+ Jour
	+ Nuit
	+ Feu
	+ Vent
	+ Foudre
	+ Aube
	+ Crépuscule

Chaque lieu contient les énergies vitales du monde à plus ou moins forte quantité. Les êtres vivants dégagent également des flux en plus de la consommer inconsciemment pour vivre.

## Mécanique de gameplay

Dans les jeux Between, chaque unité appartient soit aux peuples Saids, soit aux peuples Zimbu, soit à un peuple Neutre. De ce fait, la présence de certains flux sur la carte peut influer sur les performances des unités :

* Les peuples Said se verront fortement boosté si l'affinité de la carte est "Said" (+4 dans chaque statistique), et se verront accordé un boost de +2 partout si les flux sont neutres. En revanche, ils seront plus affaiblis (-4 dans chaque stat) si l'affinité d'une carte est "Zimbu", ces flux étant toxiques pour eux.
* Les peuples Neutres ne sont pas affectés par les flux Said ou Zimbu présents sur une carte, mais se verront légèrement boosté selon le flux neutre dominant au quel ils sont le plus sensible. Par exemple, une unité neutre avec une affinité "ciel" se verra légèrement boostée si le flux dominant de la carte est "ciel" (+2 dans chaque statistique).
* Les peuples Zimbu se verront fortement boosté si l'affinité de la carte est "Zimbu" (+4 dans chaque statistique), et se verront accordé un boost de +2 partout si les flux sont neutres. En revanche, ils seront plus affaiblis si l'affinité d'une carte est "said", ces flux étant toxiques pour eux.

Les personnages capables de manier les magies Zimbu ou Said se verront plus fortement impacté par la présence des flux : si les flux sont compatibles, le boost est doublé. À l'inverse, si les flux sont incompatible le malus est doublé. Il est à noter que les techniques de soutien Said sont inutilisables sur des unités Zimbu et inversement, ces énergies étant contraires et pouvant se révéler fatales si incompatibles. Il est ainsi, par exemple, impossible pour Maria de revigorer des unités Zimbu comme Phil, Malika ou Wahiba. Dans la même logique, Malika ne pourra pas revigorer les unités Said.

Chaque unité dégage également sur les cases adjacentes le flux correspondant à son affinité. De ce fait, en combattant côte à côte, les unités peuvent se renforcer ou s'affaiblir.
Mage

Les **mages** sont une classe présente dans tout les jeux de la série. Ils sont introduits dans l'opus *Between Night and Day.*

Il s'agit d'une classe offensive de premier rang qui a pour utilité première d'utiliser de la magie Anima. Ainsi, leur dégâts sont calculés sur les stats magie pour l'attaque de l'unité, et résistance pour la défense adverse. En tant que tel, ils ont la possibilité d'utiliser tout les tomes de magie Anima (feu, vent et foudre).

Dans *Between Night and Day*, c'est une classe réservée aux Elfes et Demi-Elfes.

## Caractéristiques

De manière générale, les mages possèdent peu de PV et une mauvaise défense et une force presque nulle, faisant d'eux des unités assez vulnérables aux ennemis attaquant sur la défense pouvant être tué en une attaque ou deux. Pour compenser, les mages possèdent de meilleures capacités en terme de magie avec une magie et une résistance élevée, les rendant particulièrement efficace pour contrer les utilisateurs de magie adverse. Ils possèdent également une bonne vitesse, leur permettant d'esquiver plus facilement et de doubler plus régulièrement les ennemis. Ils sont particulièrement efficace pour vaincre les nains et les unités en armure, qui sont très lentes et possèdent une mauvaise résistance.

En fonction de la race du mage (Elfe ou Demi-Elfe), les caractéristiques seront différentes. Les Demi-Elfes possèdent une magie et une résistance moins élevée que les elfes, mais ont en revanche de meilleurs stats défensives physiques et sont également légèrement plus rapides.

La promotion est également différente en fonction de la race du mage. Si il s'agit d'un Demi-Elfe, il sera promu Sage et obtiendra le maniement des bâtons. En revanche si le mage est un elfe il sera promu Archimage et aura la possibilité de manier les magie du Jour et magie de la Nuit.

## Stats

**Elfes :**

* Stats de Base
* Stats Max
* Taux de Croissance

Feu : E
Vent : E

Feu : A
Vent : A

**Demi-Elfes :**

* Stats de Base
* Stats Max
* Taux de Croissance

Feu : E
Vent : E

Feu : A
Vent : A
Jak

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Between saga en le développant.*

## Informations

### Âge

52 ans (réel)
37 (visible)

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Jak** est un personnage apparaissant dans *Between Night and Day.* Il s'agit d'un nain vivant dans la montagne de la Moria. Il s'agit d'un mineur.

## Personnalité

Jak est un nain facile à vivre. Bien qu'il prenne son travail à coeur il arrive parfois de le croiser à la taverne du coin pour prendre du bon temps. Jak est quelqu'un de très amical qui n'hésite pas à donner des surnoms à ses compagnons. Il peut également être considéré comme étant le grand frère des Compagnons.

## Étymologie

Jak est dérivé de Jacques, l'un des 12 apôtres de Jésus Christ dans *la Bible*. Son métier (mineur) laisse penser à une référence à Jacques le mineur. Il partage cette similarité avec tout les personnages de la partie 1 excepté Colinne, Maria et Rémi.
Melchior

**Melchior** est un personnage qui apparaît dans *Between Night and Day*. Il s'agit de l'archevêque de l'Église de Maryth, une des sous-Églises composant l'Église du Cycle vouant un culte à Maryth.

## Description

Melchior est un vieillard ayant plus de 90 ans. Son âge exact n'est pas connu, et il est réputé comme étant le solarien ayant vécu le plus longtemps de toute l'ère Jhatra.

Il possède de longs cheveux décolorés et une longue barbe blanche et porte le chapeau des archevêques. Il est entièrement vêtu d'une étoffe blanche et se déplace le plus souvent avec une canne.

## Personnalité

Malchior est un homme très sage, mais très strict. Son enseignement est très dur. Il s'agit aussi d'un homme très borné qui cherche toujours a avoir le dernier mot et il rejette systématiquement les interprétations des enseignements de Maryth qui ne sont pas les siens. Outre cela, Melchior est incroyablement sénile et naïf, puisqu'il considère a chaque fois qu'Alicia veut le protéger de la mort alors que c'est toujours elle qui organise ses "accidents".

## Histoire

Melchior est l'archevêque de l'Église de Maryth. Comme tout ces archevêques depuis l'ère Amondi, il séjourne au palais royal de Solaria et y a établit ses bureaux.

En plus de sa charge de guide et de gardien des enseignements de Maryth, c'est lui qui forme tout les évêques et prêtres de Solaria, et est également chargé de la formation des oracles de Maryth. Malchior a recueillit Peter et Alicia, deux enfants qui ont été abandonné au palais royal et s'en est occupé comme ses propres enfants. C'est aussi lui qui s'est chargé de l'éducation religieuse de Séléné.

Malchior rejoindra le groupe de Colinne lors de la partie 3, quand cette dernière se rendra au palais royal de Solaria afin de récupérer la relique de Maryth.

## Étymologie

Melchior est le nom de l'un des trois Roi-Mages de la Bible. Il partage ce point commun avec Gaspar et Balthazar qui sont également des archevêques de sous-Églises.

## Secrets

* Melchior peut être attaqué par Alicia, même si ils sont alliés. Si Elle parvient à l'élilminer, elle gagnera un bonus de 4 dans toutes ses stats de manière permanente
* Melchior peut mourir au début d'un tour sans aucune raison.