Ghoul

Los ghouls son muertos vivientes queviven en los cementerios y comen cadáveres.

Creados artificialmente por los brujos de la corte del invierno durante las Guerras del alba, Los Ghouls son Cadáveres reanimados a partir de las torturadas almas de los pobres incautos que cayeron prisioneros en las manos de los verdugos del señor de las pesadillas.

Desde lejos pueden parecer mendigos o leprosos sin embargo esto se descarta cuando estas un poco mas cerca pero para entonces ya es demasiado tarde.

Los ghouls se esconden en los límites de la civilización (en o cerca de los cementerios o en las alcantarillas de la ciudad) donde pueden encontrar abundantes suministros de su comida favorita. Aunque prefieren cuerpos en descomposición y con frecuencia entierran a sus víctimas por un tiempo para mejorar su sabor, comen muertes frescas si tienen suficiente hambre.

### Sociedad:

Aunque la mayoría de los ghouls de la superficie viven primitivamente, los rumores hablan de ciudades ghoul subterráneas dirigidas por sacerdotes que adoran a antiguos dioses crueles o extraños señores demoníacos del hambre. Estos ghouls "civilizados" no son menos horrorosos en sus hábitos alimenticios, y de hecho, el concepto de una mesa de banquete de ghoul bien colocada es quizás incluso más espantoso que el concepto de tomar una comida recién sacada del ataúd.

### Relaciones:

Los Ghouls Odian y desprecian a los vivos alimentándose de su carne y de sus miedos los hay que no se conforman con cadaveres y han llegado a devorar vivos a sus victimas solo por el placer de oir sus gritos y suplicas mientras son comidos vivos , aunque son difíciles de controlar nigromantes, liches y señores Jotuns suficientemente poderosos han llegado a utilizarlos como tropas de infanterias contra sus enemigos.

### Religión:

Los Ghouls veneran a los dioses del Panteon Fomore , otras opciones son el Panteon Jotun y el Panteon Loa .

### Familia y Regente:

pertenecen a la familia de los Espectros.

### Idiomas:

Los Ghoul comienzan hablando Feerico y No muerto , aquellos con suficiente inteligencia pueden hablar cualquier otro idioma.

### Rasgos raciales:

+2 inteligencia, +4 destreza y -2 sabiduria

Los Ghouls son agiles y tienen una inteligencia retorcida pero carecen de la autodeterminacion de otras razas

Visión en la penumbra: Los Ghouls pueden ver mas que los humanos en condiciones de poca luz.

subtipo no muerto : Los Ghouls cuentan tanto como hadas como no muertos a efectos que afecten a la raza

Atención : aunque la mayoría de los muertos vivientes no tienen una mente, algunos ghouls particularmente viejos han desarrollado un sentido de sí mismos a lo largo de su vida. Con eso, el Ghoul puede desarrollar una personalidad que es individualmente suya, y ellos obtienen la habilidad de planificar y planificar. Los personajes de los jugadores Ghoul se ven afectados por los efectos que afectan la mente (encantamientos, compulsiones, efectos de moral, patrones y fantasmas).

Constitución negativa: Como no muerto los Ghouls carece de constitución , en este caso dado que la existencia de la Leanan sidhe depende en gran medida de su fuerza de voluntad cualquier tirada o estadística que requiera de constitución es sustituida por su puntuación de carisma

Afinidad con la energía negativa (Ex): ​los Ghouls están vivas, pero reaccionan ante la energía positiva y negativa como si fueran muertos vivientes. La energía positiva los daña y la energía negativa los cura.

Curación Invertida: Los ghouls no se ven afectados por hechizos de destierro y habilidades de reencarnación, pero la resurrección y la verdadera resurrección pueden afectarlos.Estos hechizos convierten a los ghouls en los seres que eran antes de convertirse en no-muertos.

Mordedura infecciosa:

los Ghouls tienen un ataque de mordedura natural que inflige 1d3 de daño e inflige un veneno enfermo. En caso de lesión, el veneno roba la vida de la víctima (Lesión; guardar en Fort DC 10 + 1/2 los dados de golpe del usuario; frecuencia 1 / ronda durante 6 rondas; efecto 1 Con; curar 1 guardar). La mordida es un ataque primario, o un ataque secundario si la criatura está empuñando armas fabricadas. La enfermedad dura 1 uso exitoso por día.

Aura de Terror:

Los Ghouls tienen un aura de terror de  5 pies + 5 por cada 4 niveles , todo aquel que esté situado dentro del alcance deberá hacer una salvación de voluntad (CD 10+lvl) o saldrá corriendo en cualquier dirección.

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador

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