recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Terra

## **Histoire**

Terra est un homme arborant une armure aussi étrange que détaillé et aux couleurs sombres sublimée par une cape brune. Personne ne sait à quoi il ressemble réellement sans tout son accoutrement et sûrement pour le mieux.

Il fut originaire de la nation perdue, qui aurait exister dans l’histoire de l’homme sans être archivée nulle part et qui aurait était annihilé dans ses heures les plus sombres, on parle ici de milliers d’années avant que l’homme lambda ne sache écrire. Son rôle à son époque était celui du protecteur, celui d’un homme aidant son peuple tout en étant équipé d’un artefact mystique «L’arcane» et avec celle-ci s’accompagnait de lourdes responsabilités.

Tout allait bien pour lui, il avait une femme et des enfants aimants, ainsi qu’un binôme gardien sur qui il pouvait compter, Leatus. tout portait à croire qu’il allait vivre une vie paisible jusqu’à ce que le destin en décida autrement. Cataclysme sur cataclysme, le royaume riche et avancé se fit complétement déchirer, personne n’en sortit indemne, personne sauf la paire de gardien.

Après ces évènements traumatisants, les deux guerriers collaborèrent ensemble pour survivre, mais une divergence d’opinion les sépara, les fit même détester l’un à l’autre, ce qui les força à se battre pendant des millénaires et des millénaires…

Aujourd’hui, il ne sait même plus qui il est ni d’où il vient, son corps est complétement rongé par les effets secondaires de son arme, mais il est certain d’une chose, il faut arrêter la folie de son ancien ami.

## **Personnalité**

Terra garde en lui une force tranquille et apaisante, il ne dégage rien de malveillant. Il est ceci dit assez réservé et ne parle qu’en cas de nécessité surtout si il n’interagit pas avec ses alliés.

## Arme

**L’arcane** : Il s’agit d’un artefact très avancé, un bijou technologique dont les scientifiques de nos jours tueraient pour en examiner ne serait-ce que la moitié de ses secrets. L’intégralité de ses capacités sont liées à son arme. L’arcane peut en outre : se transformer en véhicule, changer de forme, déferler des rayons d’énergies etc… Elle confère aussi une immortalité qui ne peut être interrompu que si l’on brise cette dernière. Aussi, elle ronge son porteur si au bout d'une génération elle n'a pas été transmise à un digne héritier.
Zatara

## **La Famille Zatara**

Les Zatara sont réputés depuis de nombreux siècles  pour être des mages de renoms,  exploitant à merveille les différents aspects de la magie. Nombreux d'entre eux finirent dans les livres d'histoire pour leurs capacités hors-normes, frôlant parfois l'impossible, leur famille possède une aura et un prestige particulier au sein des rues de la Terre

Au fil des siècles, la famille s'enrichit jusqu'à devenir une des plus puissantes du monde. Elle est plutôt appréciée par l'opinion publique, de par  ses nobles valeurs véhiculés ainsi que de leur élégance si facilement distinguable.  Les Zataras se font en général discret, préférant ne pas être vus aux yeux de tous.

La Famille Zatara semble compter à l'heure actuelle aux alentours de 40 membres, exerçant différentes activités à travers le monde.

## **Spécificitées**

En raison de leur lignée, chacun des membres de cette famille possède des prédispositions naturelles  inimaginables à la magie. Prédispositions se révélant plus ou moins tard selon la personne, mais il ne fait aucun doute que tout Zatara bénéficie d'un potentiel extraordinaire en terme de magie, et ce même à l'époque où la technologie règne.

Du côté de leurs physiques, tous Zataras semblent arborer des cheveux teintés d'une couleur très sombre mais possédent des yeux bleus ou bien encore verts.

## **Zataras de l'époque moderne**

La lignée Zatara put survivre au fil des siècles, ne perdant rien de sa valeur ni de sa richesse et bénéficiant toujours de ses prédispositions.  Les Zataras font partis de l'une des dernières lignées se consacrant en très grande partie à la magie, alliant leurs puissants pouvoirs avec de la technologie à certaines occasions, la lignée sait se montrer innovante tout en gardant les principes et valeurs qui font leurs renommés.

Dirigé par la main de fer du chef de famille, John Zatara.La famille sortit brièvement  de sa discrétion afin de prendre part aux conflits du monde ,concernant l'esclavage, la misère ou bien encore la violence. Les Zataras vivent principalement au sein de leur demeure située à Liberty Hill.

## **Membres notables**

1. **John Zatara**, chef de famille âgé d'une cinquantaine d'années.

Il dirige d'une main de maître les Zataras depuis maintenant quasiment une trentaine d'année. John,  sait se montrer aimable ainsi que très attentionné à l'égard de ses enfants pour qui il éprouve une continuelle inquiétude, un véritable papa poule.

* Lana Zatara , fille de John Zatara ainsi que magicienne de talent.
* Edmond Zatara , fils de John Zatara ainsi que futur héritier en tant que chef de famille.
* Giuseppe, frère de John Zatara.
Raven (Sadia)

> "Le futur n'est pas une rivière qui nous porte. C'est un Océan, dans lequel on se noie si l'on est pas préparé."
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> -Sadia
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## Informations générales

### Alignement

Chaotic Evil

Charismatique, régalienne, puissante, l'une des dernières de son espèce, ayant vécu dans la tête d'une clone d'elle imparfaite dénommée Raven. Après une relation tendue avec cette "colocataire", il semblerait qu'elle ait pris le contrôle. Raven fut portée disparue après des événements suivant la chute de la Fondation Prométhée, et suite à cette perte, Sadia rejoignit les rangs de la Cabale. Bien que son corps ne soit techniquement qu'un clone, sa conscience est la même, transférée dans cette enveloppe génétiquement modifiée à partir d'individus Meta-Humains afin de posséder un Meta-Gène. Enfin libre, la Reine Sadia est maintenant au sein de la puissante Cabale, leur faisant profiter de ses capacités, de son intellect, de sa froideur.

Dorénavant, elle alterne de nom, entre Raven et Sadia, en partie afin de narguer ce qu'il reste de la Fondation Prométhée, et ayant repris le contrôle, elle semble s'être adaptée à la vie Humaine, préparant divers plans de son côté, il semblerait qu'elle ait aisément gravi des échelons de la société, de par son charisme naturel et son intellect remarquable.

## Style de combat

Sadia est dotée d'un méta-gène très puissant, lui octroyant des capacités télékinétiques manipulées à la perfection, en s'emparant temporairement du corps de Raven, elle s'était montrée capable de presque tuer Julius Romani en tant que vampire en l'espace de quelques instants. Cette fois, elle n'est plus retenue par Raven. Elle est libre, et est prête à détruire quiconque s'opposant à elle.
Thomas Miller

Hélios, un héros pas comme les autres

### Aime

ses amis, aider, apprendre, se sentir libre, les avions, l'honneur, les métas, voler, Liberty Hill

### N'aime pas

l'injustice, Cadmus, les expériences sur les métas, le froid

### Alignement

Good

" *J'ai une dette envers toi, et plus que ça je te considère comme ma plus fidèle amie. Attends-toi à ne plus respirer, à être constamment sur mon dos, à te faire du tracas à mon sujet. Nous sommes liés désormais et de ta présence plus que tous les autres, j'en ai besoin  à mes côtés.*"

- Alex parlant à son amie Lana

## **Histoire**

Alexander plus couramment appelé Alex pour les intimes est un jeune homme brillant. Alex est un humain possédant le méta-gène mais ne l'ayant cependant pas encore éveillé.

A sa naissance, le jeune homme fut très rapidement abandonné par ses parents et fut laissé à l'orphelinat de Liberty Hill.  Tandis que bien d'autres  se torturaient l'esprit, réfléchissant à l'identité de leurs réels parents, le jeune Miller se tourna vers les études et ses passions.

Très jeune, il s'intéressa fortement à la technologie en tout genre, et plus précisément à l'aviation. Le jeune homme rêvait de pouvoir un jour voler, se sentir libre à travers nuages et l'air. C'est avec ce but en tête que le jeune Alex se mit à rêver, il se mit à rêver de devenir un jour pilote d'avion. Ce but malgré son âge le jeune génie Alexander Miller, l'atteignit.

Il est cependant introuvable depuis environ cinq mois, tout comme une grande quantité de méta-humains.

## **Style de combat**

Suite à son méta-gène, Alexander Miller bénéficiera de nombreuses aptitudes grandement améliorées. Que ce soit sa super-force, une agilité, une vitesse et une résistance accrue ou bien encore le fait de pouvoir voler.  Alex use également d'un de ses pouvoirs post-éveil du méta-gène, la maîtrise du feu.

Excepté cela, le jeune Alexander a également développé une variable concernant sa puissance, cette dernière atteint son niveau maximale plus elle est proche du Zénith du Soleil (midi).
Alex a aussi développé, une faiblesse non négligeable au froid, certainement son pire ennemi.

Le jeune homme combat principalement aux poings, et apprend à maîtriser ses pouvoirs.

## **Comportement**

Alex est un jeune homme attachant, particulièrement sociable. Il n'hésite à discuter avec personne, bénéficiant d'une bienveillance innée.  Il n'hésitera jamais à prendre des risques afin de sauver ses plus fidèles amis, ainsi que les citoyens. L'aviateur se montre parfois téméraire, provoquant des inquiétudes de la part de son amie Lana.

L'Humain sait également se montrer meneur, en possédant une intelligence largement supérieure à la moyenne.
Liberty Hill

* Liberty Hill de nuit
1/2*" - Liberty Hill est un coin de tranquilité, un coin où nos enfants pourront grandir serein, un coin comme peu existent à travers le monde. Malgré la menace grandissante des criminels à l'égard de cette ville, la L.H.P.D fera tout afin de préserver ce havre de paix."*

Jim Gordon, comissaire de Liberty Hill.

## **Liberty Hill**

La ville de Liberty Hill, situé à l'Ouest des Etats-Unis plus précisemment dans l'état de Californie, est un coin tranquille, parcouru par un fleuve.

Bien que la ville ne possède qu'environ 350 000 habitants, elle possède un rayonnement particulier à travers toute la Californie. En effet la ville possède de nombreux points forts, que ce soit de son université réputé, son climat attirant et agréable, ses entreprises ou bien encore les bases d'aviation, tout le monde trouve son compte à Liberty Hill.

Un grand nombre de personnes venues simplement en vacances, restèrent au final toute leur vie au sein de la ville.

## **Activitées & Entreprises**

Liberty Hill est une ville remplie d'activitées, allant de celles plus culturelles à celles plus dans l'ère du temps avec de multiples boites de nuits. La ville Californienne propose de multiples thèmes au musée de Liberty, un musée à la renomée mondiale, traitant principalement des méta-humains.

La ville ne dort jamais, constamment en mouvement, ses habitants partagent leurs temps entre loisirs et travails. Liberty Hill est également très célèbre pour accueillir depuis 30 années, le siège de la deuxième plus grande société en terme de science, Cadmus. L'entreprise située en plein milieu de la ville collabore notamment avec la L.H.P.D concernant les menaces métas, et donne sans cesse de travail aux journalistes de la Gazette de Liberty.

Liberty Hill est une ville réputée dans le domaine de l'aviation, tous futur aviateur de Californie se doit de passer par l'université de Liberty Hill. Une universitée de renom dans le domaine de l'aviation et bien d'autres, la ville possède également de nombreuses bases consacrées à l'aviation.

## **Liberty Hill Police Departemental**

La Liberty Hill Police Departemental ou plus couramment appelée L.H.P.D, assure la protection de la ville contre toutes menaces. Dirigée par la main de fer de Jim Gordon, elle se voit disponible à toute heure, à toute menaces, se préparant toujours aux pires situations.

La L.H.P.D a vu au cours des dernières années, ses interventions multipliées dans la ville pourtant calmes de Liberty Hill. Les menaces grandissantes émanèrent principalement des méta-humains, des humains imprédictibles, aux pouvoirs si différents l'un de l'autre. Dans l'incapacité de pouvoir gérer la situation, la police locale se fit offrir l'aide de Cadmus au sein de leur lutte contre le crime.

La société transnationale, équipa notamment les policiers ainsi que la  prison et l'asile de Liberty Hill, Arkham.
IAMSA

Siège de l'IAMSA

## Description :

L'IAMSA fut fondé en 1968, lorsqu'on s'était rendu compte de l'importance du phénomène méta-humain. Ses initiales signifient International Agency of Meta-human Supervising and Analysis.

Etant une organisation privée non-gouvernementale, l'IAMSA dépend des donations des différents pays du monde (les Etats-Unis et la Chine en tête, bien entendu) et de ses actionnaires. Comme son nom complet l'indique, la mission de l'IAMSA n'est pas de neutraliser, mais d'observer les différents méta-humains du monde entier dans le but de comprendre leurs particularités, officiellement, et de mener des tas d'expériences allant du banal à l'horrible, officieusement.

Depuis le début des années 2000 et l'apparition de la mouvance méta-humaine radicale, l'IAMSA s'est vu octroyer de plus grands pouvoirs qu'auparavant, et la traque des individus méta-humains les plus dangereux lui revient d'office, en collaboration avec les services de sécurités internationaux. Ses agents d'élite sont formés et équipés pour pouvoir faire face aux menaces les plus extrêmes.
Cintento

## Description

Les Cintento sont une race ancienne, d'Amérique, disparue il y a approximativement 17 000 ans, des Surhommes,

même supérieurs aux Vampires. A l'instar de ces derniers, ils craignaient le Soleil et vivaient donc dans l'ombre, paisiblement.

Leur peuple était peu nombreux, le taux de mortalité étant faible et les nouveaux-nés étant rares. Les leurs étaient dotés de capacités régénératrices sans égal, capable de survivre même à l'état de simple cerveau.

Ils étaient considérés comme des Dieux vivants par les Humains qui débutaient à peine leur civilisation. Ils se nourrissaient de ces Humains ou d'autres êtres vivants, qu'ils sont capables d'absorber au niveau cellulaire en entrant en contact avec eux, ceci est dû au fait que les cellules de leur corps peuvent utiliser des enzymes digestives pour donner l'apparence d'une absorption directe dans un corps, alors qu'en réalité, c'est une sorte de digestion très rapide.

Cette absorption est encore plus efficace sur les Vampires, un Cintento pouvant absorber un vampire automatiquement au moindre contact avec celui-ci.

Chacun d'entre eux possède une Corne dans leur crâne, qui leur permet de sentir les variations dans l'air et de température, bien que chez eux, la montrer était un signe de respect et d'honneur.

Un génie de leur peuple serait à l'origine des Vampires, ainsi qu'à l'origine de l'extinction de Cintento.
Raven

"Sans rigoler. Je pourrai."

*- Raven, à propos de quelque chose qu'elle ne pourrait en effet pas faire.*

### Aime

La mécanique, les sciences, le mystère, les véhicules, la provocation, la danse, le rugby, les gens tranquille, HK-47, les apéritifs, les objets de luxe, les burritos, les oiseaux.

### N'aime pas

Se battre, les gens qui s'en font trop, écrire à la main, être enfermée.

## Histoire

Projet R.A.V.E.N ou Raven, est l'issue d'une expérience menée par une reine Alien paranoïaque pour feinter la mort et se protéger, la Reine Sadia de Tumulor. L'expérience a commencé il y a 1043 ans, sur Terre, en se servant d'un Méta-Gène d'un Meta-Humain maîtrisant la télékinésie, introduit dans le génome de la Reine. Des clones à partir du génome ont été crées, pendant des années, avant que l'un pleinement viable, bien qu'apparemment raté, ait enfin vu le jour. Malgré l'échec, cette clone fut la dernière, et porta ainsi le nom du projet : Raven.

Quant à la Reine, et à l'espèce originelle, ils ont été outrepassés par Raven, s'étant éteints à la suite d'une guerre nucléaire.

Raven s'est éveillée dans une cuve, sans aucun souvenir de quoi que ce soit, mais en ayant l'air de connaître la Terre. Dorénavant, elle semble se chercher elle-même.

## Comportement

Raven est qualifiable par une absence de filtres, ayant tendance à dire ce qui lui passe par la tête sans faire attention. Elle a un certain talent pour évaluer les situations avec lucidité et trouver des réponses à des problèmes complexes, appréciant même parfois quand les choses se corsent.

Raven est naturellement amicale, bien qu'elle craigne un peu ce qui est inconnu et hors du commun. Etant elle-même hors du commun, elle craint ce qu'elle ne connait pas d'elle-même et est plutôt évasive là-dessus. Elle fait facilement preuve de courage, même quand cela peut la mettre en danger; surtout quand cela peut la mettre en danger, une forme de masochisme psychologique.

## Apparence

Du haut de ses 1m75, Raven est une femme en parfaite santé physique. Elle possède néanmoins une peau bleutée, des yeux jaunes brillants et des cheveux noirs aux reflets violacés. Elle possède divers grains de beauté et porte en combat une combinaison futuriste violette et bleue. Elle porte la tenue de façon provocante avec un décolleté plus qu'exagéré.

Dans la vie de tous les jours, elle semble montrer son intérêt pour les bijoux, et porte tout types de vêtements.

## Style de Combat

Raven n'est absolument pas une combattante. Elle sait tirer avec quelques armes, et sait couper du pain avec un couteau. Bien qu'elle soit physiquement en forme, elle n'est pas taillée pour des situations dangereuses, bien qu'elle semble ignorer cela.

Elle fournit donc surtout un léger soutien, mais ses capacités reposent surtout dans ses talents de mécanicienne et d'ingénieuse, capable d'improviser des appareils avec aise pour aider ou piéger.

Son Meta-Gêne n'est absolument pas maîtrisé, bien qu'il ressort dans les situations critiques, il implique un certain degré de Télékinésie.
Edmond Zatara

### Aime

Sa famille, son père, l'élégance, être efficace, la rapidité, Lana, l'honneur, les hommes de paroles

### N'aime pas

Alex, les lâches, Cadmus, trop parler, les bavards

### Alignement

Neutral

*"- Il existe deux types de meneurs, les premiers sont ceux à qui tu t'attaches de par leur courage, leur bienveillance et leur affinité envers toi. Ces meneurs là tirent le maximum de tes capacités, tu penses pouvoir te dresser contre le monde entier à leurs côtés. Tandis que moi j'appartiens au deuxième type, le type de leader que tu crains en raison de leur puissance. Ceux te gardant à tout moment sur le qui-vif sous risque d'être tué, en bref, un style plus radical."*

*- Edmond intimidant un équipier trop téméraire.*

## **Le mystère Edmond**

Edmond fut toujours un mystère pour les personnes l'entourant et ce, même au sein de sa propre famille . Le jeune homme paraît particulièrement froid depuis très jeune, dénué d'une quelconque émotion, Edmond semble constamment tout prévoir, avoir un coeur de glace.

Aux premiers abords, Edmond pourrait sembler être un psychopathe, une personne hautement narcissique mais il n'en est rien. Certaines personnes sont tout simplement différentes, et ce garçon n'est pas du genre bavard.

Toute sa vie Edmond grandit avec l'idée en tête qu'il deviendrait l'héritier de son père, qu'il devait devenir le meilleur.  Néanmoins à ses côtés, il jalousa durant un très long moment les talents en terme de magie supérieur de sa soeur, quelque chose d'inné, d'unique, que tout le travail du monde ne parviendrait pas à égaler.

Lana et Croc Blanc se détestèrent lors d'une longue période, mais les jeunes adultes surent faire abstraction de tout cela afin de partager aujourd'hui une relation frère et soeur passionnelle. Edmond est un leader du deuxième type, respecté de par la peur qu'il instaure, il importe peu d'importance aux émotions de son groupe, se contentant simplement d'effectuer sa mission. Ed est un soliste dans l'âme.

Bien que le  jeune homme soit l'exact opposé de sa jeune soeur, le frère et la soeur possèdent néanmoins une passion, une devise en commun "Ne jamais laisser tomber la famille, à n'importe quel prix."
Haysha « Procyon » Less

Haysha

## **Histoire**

Aussi longtemps qu’elle s’en souvienne, Haysha a toujours vécue dans la rue sans jamais se rappeler de quoi que ce soit sur son passé. Elle est en possession d’une photo d’un homme et d’une femme, dont seule l’identité de la femme est révélée. Elle décide alors d’adopter le nom de cette dernière qu’elle ne connaît pas. Vivre dans un pays comme Axyr lui pose énormément de soucis, car on la considère comme étant une « tâche » dans la population et a souvent été emprisonnée et à plusieurs fois échapper à la mort. Elle décida par la suite d’enquêter sur cette photo qu’elle garde depuis plusieurs années afin de trouver un sens à sa vie.

## **Personnalité**

A première vue, Haysha peut sembler être une personne tout à fait normale, mais il n'en est rien. Elle est silencieuse, ne communique pas avec les gens dont elle n'éprouve pas le sentiment de confiance. Réservée, elle possède cependant une très grande agilité, ce qui lui a permis à de nombreuses reprises de se sauver. Elle a vécue toutes sortes de choses, ce qui fait qu'elle a rarement peur.
Erwin Kaiser

## Histoire

Erwin est le dernier descendant de la famille Kaiser, lignée à la tête d'une usine en Allemagne datant de la révolution industrielle. Au fil des décennies, elle finit par s'orienter autour de la fabrication d'équipement militaire, tel que des armes à feux ou chars d'assaut type Panzer au début du 20ème siècle.

Mais si la mécanique passionnait Erwin, il ne se voyait pas non plus finir sa vie à simplement diriger une usine comme l'avaient fait ses aïeux avant lui. Ennuyé, un miracle lui parvint lorsque son méta-gène s'éveilla. Et en l'occurrence, il n'aurait pas pu rêver meilleur super-pouvoir : il avait acquis la capacité à contrôler le magnétisme, et disposait donc désormais d'un pouvoir sur le métal qu'il manipulait à sa guise.

Depuis ce jour, Erwin n'a plus jamais été revu à l'usine familiale, qu'il confia à certains de ses employés qu'il jugeait digne de confiance. Il devint un vagabond passant son temps comme bon lui semblait, qui ne manquait pas d'utiliser ses pouvoirs de méta-humains dès qu'il en avait envie.

Plus récemment, la nouvelle Fondation Prométhée semblait avoir piqué son intérêt. La raison était inconnue, mais la curiosité et l'attention qu'il lui porte étaient devenus évidents.

## Comportement

Blagueur et amical, Erwin est quelqu'un de bon vivant toujours de bonne humeur, pleinement satisfait de sa vie actuelle. Il semble toutefois quelque peu arrogant vis-à-vis de son méta-gène, s'autoproclamant par ailleurs "Thor", sous base du dieu-guerrier de la mythologie nordique.

## Capacités et biologie

Suite à l'éveil de son méta-gène, le corps d'Erwin subit de nombreuses modifications biologiques. Désormais, ses organes internes fonctionnent comme ceux d'une raie électrique, capable de se défendre face à ses prédateurs à l'aide d'une décharge électrique. Dans le cas d'Erwin, c'est ce qui lui permet d'exercer un contrôle magnétique sur la plupart des métaux.

En plus de ses super-capacités, il se sert d'un lourd et imposant marteau en acier pour se battre, expliquant l'origine du surnom qu'il s'est lui-même choisi.
Seth

*"Je vous suis supérieur, en tout point. Je reviendrai bientôt prendre ces terres et régner sur l'Égypte comme il se doit. J'en ferai un peuple sans faille. Alors, vous vous inclinerez. Tenez-vous prêts."*

*- Dernières paroles de Seth avant de se faire sceller.*

## Histoire

Il y a de cela plus de 3000 ans, sous le règne de Ramses II, vint au monde un bébé d'une manière pour le moins sordide. Le garçon sortit du ventre de sa mère en l'éventrant de l'intérieur, poussant le peuple égyptien à penser qu'il était l'incarnation en personne de Seth, divinité maléfique dont le bébé prit le nom. On ne sait s'il naquit ainsi ou s'il fut l'objet de rituels magiques, mais Seth a été doté de pouvoirs inouïes et sans égaux. Ce serait apparemment le fruit de la bénédiction (ou malédiction) du Panthéon Égyptien lui-même. Il grandit normalement, et le Pharaon le prit d'ailleurs sous son toit et l'éleva, comme un fils adoptif. Il était chargé de protéger la péninsule et assurer la prospérité de la région à l'aide de ses pouvoirs, rôle qu'il remplissait à merveille.

Jusqu'au jour où il fit l'objet d'une réunion entre les hauts placés de l'Égypte Antique. Certains jugeaient qu'il était un atout primordiale à la serennité du pays, tandis que d'autres pensaient qu'il risquait de se retourner contre eux à l'âge adulte, lorsque l'orgueil, la fierté et les envies de pouvoirs se feraient ressentir. Avec l'approbation du Pharaon, il fut établis que Seth serait assassiné. Lorsqu'il prit conscience du complot fomenté contre lui, il réussit à éliminer une partie des proches du Pharaon, mais finit par être scellé lâchement par des mages occultes dans un pendentif en forme de scarabée, que possédera Ramses II jusqu'à sa mort et qu'il gardera au sein-même de son tombeau.

C'est plusieurs millénaires plus tard, au 20ème siècle après J.C., qu'a été liberé Seth par des scientifiques venus examiner le tombeau de Ramses II. Le dieu égyptien du désordre et du maléfice est aujourd'hui en liberté, on ne sait où sur la surface du globe.

## Personnalité

D'origine, Seth était un guerrier luttant pour sa région avec fierté et bienveillance. Mais comme le craignaient les dirigeants et le Pharaons de l'ancienne Égypte, avec l'âge il devint orgueilleux, arrogant, mauvais et sans peine. Il est la personnification de Seth en personne, dieu du désordre et de la confusion.

Hormis cela, il est d'un naturel calme et posé, systématiquement sûr de lui et en confiance.

Il était par ailleurs particulièrement fier de son Égypte natal, désireux de défendre ses terres, mais à son réveil il méprise ce qu'est devenu son peuple. Il a l'impression qu'ils ont été échangés, et les décrit comme un mélange cosmopolites dégoutants et sans saveurs.

## Pouvoirs

Il a été béni divinement d'une force, agilité, résistance, intelligence et d'une vue clairement surhumaine, faisant de lui un redoutable combattant à courte distance.

Il a également herité de la foudre et des éclairs ravageurs de Seth, lui permettant d'être particulièrement desteucteur aussi loin soit-il de sa cible, d'autant plus grâce à sa capacité à voler. Seth est le maître-même de la foudre, à l'instar des mythes égyptiens.
Survivor: Brazil

**Survivor: Brazil** is the thirteenth season of the *Seven Seas Survivor* series. The season was simulated on December 29th, 2019.

## Twists/Changes

* **Fans vs. Flops:** One tribe, Cascavel, is composed of ten *Seven Seas* "superfans", while the other, Maringa, is composed of ten castaways who were eliminated during the pre-merge from past seasons.
* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were hidden at every camp for the duration of the game.
* **Legacy Advantage:** Identical to the variation first used in *Tonga*, the Legacy Advantage was hidden on the ship at the marooning and allowed its holder to gain immunity at either the Final 13 or Final 6. In the event that the holder is eliminated, they must will it to another player in the game.
* **Tribe Expansion:** On Day 7, the eighteen remaining players were randomly spread across three tribe of six, with the Londrina tribe being introduced as a third tribe.
* **Joint Tribal Council:** The two tribes that lost the Immunity Challenge on Day 12 were both sent to Tribal Council as a group to vote one person out.
* **Tribe Switch:** At the final 15, a second tribe switch took place.
* **Exile Island:** At the final 15, one person was sent to Exile Island because they were not placed on a tribe.
	+ **Advantage Menu:** The exiled castaway was given three possible advantages—a kit with which to design a fake Hidden Immunity Idol, an extra vote, as well as a challenge advantage for their new tribe.
* **Modified Tiebreaker:** In an event of a tie at Tribal Council, the re-vote would be retired, and an open forum would commence. If the non-tied players are unable to make a unanimous decision who to eliminate, the rock draw takes place.
Mont Everest

## Description

L'Everest, en tibétain ཇོ་མོ་གླང་མ, *Qomolangma* ou encore *Chomolungma*, en népalais सगरमाथा, *Saga*'rmāthā, aussi appelé mont Everest, est une montagne située dans la chaîne de l'Himalaya, à la frontière entre le Népal et le Tibet. Aux premiers abords, il ne s'agit que du sommet le plus élevé de la planète, mais c'est également le point de rattache de notre monde aux entités cosmiques.

Au sommet de la montagne vivent des moines porteurs d'un secret millénaire, dissim

   ulé aux yeux du monde. Ceux-ci pratiquent un art oublié depuis des éons: la maîtrise des arcanes. Reclus, ils passent toute leur vie à contrôler ces dernières, perfectionnant leurs arts transmis de génération en génération. Ils ont également rôle de médiateurs et de protecteurs, ayant déjà communiqué avec des entités cosmiques et défendu la planète de menaces extradimensionnelles. Néanmoins, leur plus grande peur réside en un aspect du mont qu'ils habite.

## Les Aspects​​​​​​​

Il y eut plusieurs siècles, certains Entités Cosmiques descendirent sur Terre, observant les civilisations humaines. Désirant laisser leur marque sur le monde des hommes, ils offrirent une fraction de leurs pouvoirs à des individus spéciaux, leur permettant de "façonner le monde à leur insu" mais en retour, offrant leur existence aux Célestiaux. Ils furent alors dénommés les Aspects. Le culte de Targon, désirant garder son secrétisme usa de ses arts pour garder les Aspects et utiliser leurs pouvoirs pour leurs propres motifs. Ils en furent incapables, les Célestiaux eux-mêmes étant garants de leurs hôtes. La moitié des Targoniens furent éliminés comme punition.

Selon la légende, une personne qui arriverait à gravir le mont Everest et arriverant jusqu'au sommet serait pourvue du pouvoir des Célestiaux. D'après le très peu de récits disponibles à ce sujet, tout ceux ayant essayé la conquête du mont Everest ne seraient jamais revenus vivants.
Survivor: Palawan

**Survivor: Palawan** is the twenty-fifth season of the *Seven Seas Survivor* series. The season was simulated on July 4th, 2020.

## Twists/Changes

* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were hidden at every camp and clues being hidden on Exile Island for the duration of the game.
* **First Impressions:** On Day 1, the castaways were instructed to make their first vote-off. Relying only from first impressions, the tribes must select which of their tribemates will be the biggest liability to their team, and these two players will "not make it to the journey". The contestants assumed that the two would be eliminated, but the "journey" was revealed to be a four-hour travel to their camps. The two people who were singled out will airlifted to their camps, while their tribemates had to travel to their respective encampments.
* **One-Time Use Hidden Immunity Idol:** After being whisked away to their camps, the two left out players were given a choice between creating a shelter (to possibly change their perceptions of them) or search for a one-time use Hidden Immunity Idol that can only be good at their first visiting Tribal Council.
* **Exile Island:** Exile Island returns this season, with new twists. After a Reward Challenge, the winning tribe must send one person from the losing tribe to Exile Island, and in return, the said person must pick one member from the winning tribe to join them on Exile Island. Another twist is that, upon reaching Exile Island, the two banished players will get to choose between two unmarked bottles; one bottle contained a clue to a Hidden Immunity Idol, hidden somewhere at their camps. The player who gets the clue will also have the option to switch tribes at will. The person who gets the second bottle will get nothing.
Survivor: Japan

**Survivor: Japan** is the ninth season of the *Seven Seas Survivor* series. The season was simulated on June 6th, 2019.

## Twists/Changes

* **Returning Players:** Two previous castaways, who were eliminated by a rock draw in the previous season will compete with a group of 16 new castaways.
* **Reincarnation Lake:** After being voted out and departing Tribal Council, those who were voted out will be given the choice to permanently leave the game or go into the unknown for a chance to come back. After the merge, all castaways remaining at Reincarnation Lake that did not quit would form the eventual jury.
* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were hidden at every camp for the duration of the game.
* **Tribe Expansion:** With 15 castaways left, a tribe expansion occurred introducing the Tokachi tribe.
* **Joint Tribal Council:** The two tribes who lost the sixth Immunity Challenge on Day 16 were both sent to Tribal Council as one group where they would vote as a group and only one person was voted out.
* **Simplified Final Four Tribal Council:** Instead of a traditional vote, the person who wins the final four Immunity Challenge will get to choose one person to take with them to the Final Three. The remaining two castaways would compete in a fire-making challenge for the right to reach Day 39.
Spectre

# Guillaume Latrémoile

## Histoire :

Soldat puis mercenaire, Guillaume était membre d'une organisation indépendante traquant des cellules terroristes et des sectes dans toute l'Europe, fréquemment mandatée par Interpol : le Spectre. Lors d'une mission où ils devaient mettre la main sur le chef d'une secte néopaïenne implantée en France et en Grande-Bretagne, les membres du Spectre furent tous massacrés, et Guillaume s'enfuit, dans un état plus que critique. Entre la vie et la mort, il se réveilla dans ce qui semblait être une autre réalité : il était sur les rivages d'Avalon, l'île des légendes arthuriennes, et avait été sauvé par la Dame du Lac.

Elle fit alors de lui son nouveau Lancelot du Lac, son champion, en le chargeant d'une mission : la secte qu'il traquait couvrait un objectif bien plus dangereux qu'il ne l'eut soupçonné, car leur leader, le milliardaire et gourou Lionel Lonsard, souhaite éveiller Balor, un géant des temps anciens, capable de créer des catastrophes d'envergure apocalyptiques. Guillaume hérita alors de la marque d'Excalibur, source de ses pouvoirs surnaturels, et se fit appeler le Spectre, en hommage à ses camarades morts. Depuis, il traque sans relâche Morgan et sa secte, à travers le monde entier.

## Capacités :

Porteur de la marque d'Excalibur, Guillaume dispose de capacités physiques accrues, et peut matérialiser des armes sous une forme éthérée. Son costume, également généré à volonté par la marque, lui offre une légère protection face aux chocs physiques ou thermiques. Sa résistance, de même que la dureté des armes qu'il matérialise, sont proportionnelles à la volonté combattive de Guillaume.

En dehors de ses pouvoirs, c'est un soldat parfaitement rompu au maniement des armes à feu, et particulièrement doué au combat au corps à corps, à mains nues comme à l'arme blanche.

## Comportement :

Guillaume est un soldat dans l'âme, endurant, déterminé et discipliné. Lorsqu'il était membre du Spectre, il attachait énormément d'importance à la loyauté et à l'esprit de camaraderie qui régnait entre lui et ses frères d'armes, et était assez jovial et décontracté hors des missions. Ces traits de caractère semblent avoir aujourd'hui disparu, Guillaume étant désormais un individu taiseux, toujours aux aguets, laissant une très légère place à un humour noir et cynique dans ses rares interactions avec d'autres êtres humains.
Joseph Levinson

# Histoire :

Considéré comme l'un des plus grands génies scientifiques mondiaux du XXIème siècle, le docteur Levinson est célèbre pour ses travaux sur le clonage. L'ampleur de ces derniers est toutefois très méconnue du grand public, puisque l'aboutissement de ces travaux est gardée secrète.

Financé par Victor Thorne depuis le début des années 2000, qui s'intéressait grandement à ses travaux, Levinson fut finalement évincé et éloigné de ses propres travaux. Connu pour son caractère intraitable et colérique, on le soupçonnait de préparer une vengeance à l'encontre du boss de LenCorp, mais sa soudaine disparition il y a désormais deux ans retourne les suspicions du grand public à l'encontre de Thorne, alors que ce dernier prépare actuellement sa campagne présidentielle.
Noara « Bételgeuse » Bright

## **Histoire**

Noara

Plus haute soldat féminine de l’armée, Noara est une combattante hors pair à mains nues, et n’a aucun mal à manier toutes sortes d’armes. Elle semble cependant venue d’ailleurs ? Qu’est-ce que cela peut-il bien signifier ? C’est ce qui a séduit l’armée de son pays. Selon certaines rumeurs, elle serait le croisement entre deux races encore inconnues à ce jour et serait la seule de son espèce. Elle est équipée de deux bracelets de couleur mauve et rouge sur ses bras, des accessoires ayant appartenus à ses parents.

## **Personnalité**

Noara est une personne calme, talentueuse et réfléchie. Contrairement à beaucoup de régiments, elle ne fonce pas la tête baissée et se débrouille pour dépenser le moins d'énergie possible tout en restant efficace.

Elle est de nature rude, très sérieuse et est toujours de bonne compagnie malgré sa carrure et sa force brute. C'est une personne de confiance sur qui on peut compter.

## **Style de combat**

Elle est totalement douée tant aux combats à mains nue, qu'aux combats avec des armes blanches ou à feu. Elle privilégie cependant sa rapidité d'action, et intervient le plus souvent avec ses poings. Elle est très agile, discrète, rapide, peut littéralement faire des bons de plusieurs centaines de mètres et une défense remarquable.
Survivor: Tuvalu

**Survivor: Tuvalu** is the sixth season of the *Seven Seas Survivor* series. The season was simulated on April 27th, 2019.

## Twists/Changes

* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were hidden at every camp for the duration of the game.}}
* **Fake Tribes:** On Day 2, it was revealed to the castaways that they had spent their first day in a fake tribe, and were distributed into new tribe divisions.
* **Tribe Switch:** A tribe switch occurred on Day 9 at the final 15, shuffling the remaining castaways into three tribes of five.
* **Simplified Final Four Tribal Council:** Instead of a traditional vote, the person who wins the final four Immunity Challenge will get to choose one person to take with them to the Final Three. The remaining two castaways would compete in a fire-making challenge for the right to reach Day 39.
Survivor: Azores

**Survivor: Azores** is the fifth season of the *Seven Seas Survivor* series. The season was simulated on April 21st, 2019.

## Twists/Changes

* **Celebrities vs. Civilians:** The contestants were divided into tribes defined by their wealth and status in society. The Corvo tribe is comprised of celebrities, while the Pico tribe is comprised of civilians.
* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were hidden at every camp for the duration of the game.
* **Tribe Expansion:** On Day 12, fifteen of the sixteen remaining players were randomly spread across three tribes of five, with the Flores tribe being introduced as a third tribe.
* **One-Time Exile:** The castaway who did not receive a buff during the Tribe Expansion was sent to Exile Island. The exiled player later joined the tribe that went to Tribal Council, replacing the member it lost.
* **Simplified Final Four Tribal Council:** Instead of a traditional vote, the person who wins the final four Immunity Challenge will get to choose one person to take with them to the Final Three. The remaining two castaways would compete in a fire-making challenge for the right to reach Day 39.
Jayne "Sirius" Ashura

## **Histoire**

Scientifique travaillant pour la base spatiale **Lunar Essential** se voit un jour confier une mission très importante dans l'espace, se poser sur la Lune afin d'expérimenter les pierres lunaires pour créer une source d'énergie puissante et durable sur la Terre. Par manque de chance son vaisseau se voit saboter par un collègue jaloux d'elle, et l'ont laissée pour morte dans l'espace.

## **Personnalité**

Jayne est quelqu'un de très sérieuse et extrêmement passionnée par son travail. Elle ne s'avoue jamais vaincue, et se lance régulièrement des défis afin de se prouver à elle-même qu'elle peut avancer le plus rapidement et le plus efficacement possible. Gentille et douce de nature, elle ne supporte pas cependant que l'on se fiche d'elle, et tient à ce que tout le monde s'entende.
Jim Gordon

### Aime

les super-héros, Hélios, les Zataras, les hommes d'honneur, Liberty Hill, ses agents, sa famille

### N'aime pas

les lâches, les malfrats, les criminels, Marc Gibbins, l'injustice, attendre

### Alignement

Good

*"- Liberty Hill est un coin de tranquilité, un coin où nos enfants pourront grandir serein, un coin comme peu existent à travers le monde. Malgré la menace grandissante des criminels à l'égard de cette ville, la L.H.P.D fera tout afin de préserver ce havre de paix."*

Jim, commissaire de Liberty Hill.

## **Son aura**

James "Jim" Gordon", tant d'adjectifs pourraient être associés à cette fabuleuse personne. Un père modèle, un enquêteur hors-pair baigné d'une intuition incroyable ou bien encore d'un exemple pour Liberty Hill.

Jim est une personnalité respectée à travers toute la ville, tant pour ses faits d'armes que pour ses idéaux. A travers toute sa carrière, l'homme âgé d'une quarantaine d'années n'a jamais basculé de l'autre côté. Le père de famille se contenta de rester juste, droit dans ses baskets et ce qui provoqua sa notoriété à travers tout l'Etat. Avant de s'engager dans la police, tout un agent peut être sûr d'une chose, James "Jim" Gordon sera toujours là pour vous.

Il assure les directives de L.H.P.D, tenant une figure paternelle pour ses agents. Jim se démarque grandement des policiers lambdas, constamment pragmatique, le père de famille se méfie de tout, réfléchit à tout avant de passer à l'acte. Il se montre cependant très impatient vis-à-vis des criminels méta-humains, semblant parfois irrité face à cette menace.

Excepté ces moult points, Jim est un père de famille attentionné, voulant passer le plus de temps possible aux côtés de sa fille, malgré son métier.  Le commissaire Gordon essaye tant bien que mal de combler le vide maternel chez sa fille.
Survivor: Kenya

**Survivor: Kenya** is the sixteenth season of the *Seven Seas Survivor* series. The season was simulated on February 3rd, 2020.

## Twists/Changes

* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were hidden at both starting tribe's camps in plain sight.
* **Kidnapping:** The kidnapping twist from *Laos* returned. Starting on Day 4, whichever tribe won the Reward Challenge would kidnap a member from the losing tribe to stay at their camp. However, unlike the former season, the kidnapped player would not permanently remain on the tribe they are kidnapped by, staying there only until the next immunity challenge.
* **Tribe Switch:** On Day 13, both tribes were told to select the two strongest players from the opposing tribe to join their tribe.
Marduk

## Informations générales

### Alias

le Nouveau Messie, le sauveur du monde, Maître des éléments, le fils d'Enki, Trevor Wong

### Aime

Lui-même (plus que tout), la fête débridée, l'attention

### N'aime pas

La mondialisation, le capitalisme, la corruption

## Histoire :

Trevor Wong, fils d'immigrés chinois en Australie, était un homme sans ambition, un petit comptable de Melbourne, célibataire, sans enfants ni réelle attache. Sa vie bascula du jour au lendemain lorsqu'un étrange météore s'écrasa sur la cote australienne. Trevor, qui effectuait une ballade nocturne en ruminant, fut témoin de l'impact, et arriva le premier sur les lieux. C'est là que tout changea pour lui. Au centre du cratère, il n'y avait ni caillou céleste ni poussière, mais un objet encore plus étrange : une lance dorée, d'un matériau inconnu, plantée fermement dans le sol.

Il s'approcha lentement, craintivement, et finalement, toucha l'arme et la retira hors du sol : c'est là qu'il eut sa Révélation. La lance était enchantée, et l'investit de fabuleux pouvoirs surhumains. Il était désormais maître des éléments. Bien évidemment, ce trop plein de puissance en si peu de temps monta vite à la tête de l'humble personne qu'il était : il devint arrogant, imbu de lui-même, mais également très charismatique. Il abandonna son travail, son appartement, et commença à vagabonder partout en Australie, prêchant sa "bonne parole". Il est le prophète d'une nouvelle religion, ou gourou d'une secte selon les points de vue, un mouvement altermondialiste, païen, calqué partiellement sur la mythologie sumérienne. Marduk était né.

## Personnalité :

Marduk est exubérant, délirant, plein de joie et de folie. Mais il peut également se montrer violent, voir cruel, avec ceux qui ne se plient pas à sa volonté. Il se prend pour la réincarnation de Marduk, dieu-roi-héros de la mythologie sumérienne, venu sur Terre en tant que Messie pour sauver le monde du capitalisme effréné. Son idéalisme naïf et sa personnalité enjouée contrastent avec l'immensité des pouvoirs qui sont les siens. Il considère que tout lui appartient naturellement, et que ses fidèles ne peuvent rien lui refuser.

## Pouvoirs :

Marduk tire ses pouvoirs de cette lance venue de l'espace, aux origines inexpliquées. Dans sa folie, il n'a jamais été se demander d'où pouvait-elle provenir, mais il a fait siens ses pouvoirs. Le Maître des Éléments peut créer et manipuler le feu, l'eau et la foudre grâce à sa lance. Il peut également influencer les éléments tels que le courant marin, le vent et les nuages, et créer ou stopper des tempêtes d'une grande ampleur. La lance rend également Marduk surpuissant physiquement, elle le dote d'une force et d'une endurance surhumaines. Cependant, sans sa lance, Marduk n'est plus que Trevor, un simple humain, mais il doit être séparé de son arme pendant une journée toute entière pour que ceux-ci s'estompent.