Update 4

Привет Пионерам!

Вот оно, обновление 4 вышло в экспериментальной версии. Прежде чем вы прочтете описание, вы, возможно, захотите посмотреть наше видео с заметками о патчах, демонстрирующее все классные новые вещи, которые были добавлены в этом обновлении.

Мы уже демонстрировали кучу контента, который вы получаете с этим обновлением, но есть некоторые пикантные сюрпризы, которые мы скрывали до самого выхода. Теперь мы представляем дронов для перевозки грузов по воздуху и Hover Pack, чтобы дать возможность посмотреть на завод сверху. Кроме того, мы добавили свет в игру таким образом, чтобы это не разрушило ваше производство. Мы все еще работаем над этими нововведениями, но надеемся, что вы уже найдете их довольно приятными. Кроме того, появление накопителей энергии и изменения в генераторах повлияют на то, как вы справляетесь с отключениями, а обновленный уровень 7 и добавленный уровень 8 принесут вам массу нового игрового контента. Вместе с новым контентом мы также работали над множеством изменений в игре, чтобы улучшить ее: есть улучшения в сети, оптимизации, пользовательском интерфейсе и качестве жизни. Вы можете найти полный список в примечаниях ниже.

Конечно, это первый экспериментальный выпуск обновления 4, и это означает, что мы все еще активно работаем над многими из этих функций и улучшений, но теперь мы хотим, чтобы вы попробовали их и дали нам обратную связь. Если вы обнаружите проблемы или у вас есть обратная связь для нас, вы можете разместить ее на сайте Вопросов или поднять существующие сообщения, чтобы сообщить нам, что для вас важно. Сайт можно найти здесь: https://questions.satisfactorygame.com/

Мы ожидаем, что это обновление пробудет около месяца в экспериментальной версии, чтобы мы могли реагировать на ваши отзывы и исправить всё для выпуска в ранний доступ. Мы стремимся к тому, чтобы это произошло 13 апреля. Скрестим пальцы для всех вас, ожидающих стабильного обновления!

Поскольку мы все еще активно работаем над этим контентом, есть некоторые известные нам проблемы, которые вы можете найти в специальном разделе в конце, если хотите можете сначала прочитать его, прежде чем принимать решение о переходить к экспериментальной версии.

Обновление 4 - это одно из самых больших обновлений, которые мы делали до сих пор. Мы начали работать над ним после лета прошлого года вместе с 3.5, так что очень интересно наконец поделиться им со всеми вами. Надеюсь, вам это очень понравится!

Ура и спасибо вам за то, что вы играете и делитесь потрясающими вещами, которые вы делаете в Satisfactory <3

## НОВЫЙ КОНТЕНТ

### ВОЗДУШНАЯ ТРАНСПОРТИРОВКА РЕСУРСОВ

#### Дрон и Порт дронов.

Пусть дроны летают с вашими ресурсами по карте на уровнях 7 и 8. Они наиболее эффективны на больших расстояниях.

### ОСВЕЩЕНИЕ

#### Потолочный светильник, Осветительная мачта, Настенный прожектор и Уличный фонарь

Эти 4 строения позволят вам наконец осветить тёмные заводские этажи.

#### Панель управления освещением

Эта панель может управлять настройками всех подключенных к ней ламп.

### ОБОРУДОВАНИЕ

#### Ранец для парения

Это новое оборудование позволяет вам летать через ваш завод везде, где у вас есть функционирующая электрическая сеть.

#### Зиплайн

Он позволяет вам прикрепляться к линиям электропередач и передвигаться по ним.

### ЗДАНИЯ

#### Смеситель

Следующий уровень добычи связанной с жидкостью позволяет объединить до 2 жидких и 2 твердых ресурсов.

#### Ускоритель частиц

Высококлассное производственное здание с интенсивным потреблением энергии, которая сильно колеблется в течение производственного цикла.

#### Нагнетатель давления скважины и Экстрактор скважины

В сочетании эти 2 здания могут собирать огромное количество жидких ресурсов из новых ресурсных скважин

#### Накопитель энергии

Может накапливать избыточную энергию и распределять ее обратно в сеть при необходимости.

#### Рубильник

Они могут быть использованы, чтобы разорвать и восстановить соединение линии электропередач с помощью щелчка выключателя.

### РЕСУРСЫ

#### Газообразный азот

Первый газ, который будет добавлен в Satisfactory. Он функционирует так же, как и другие жидкости, за исключением того, что не требует насосов для перемещения по трубам.

#### Скважины

Это новый источник ресурсов, которые можно получать с помощью Нагнетателя. В настоящее время они могут дать доступ к азоту, нефти и воде в зависимости от ресурса скважины.

### Новые Детали

добавлено 17 новых деталей и ресурсов:

Алюминиевый корпус, Пустой баллон, Система охлаждения, Сплавленный модульный каркас, Non-Fissile Uranium, Плутониевые таблетки, Обетонированная плутониевая ячейка, Плутониевый стержень, Плутониевые отходы, Медный порошок, Куб преобразования давления, Азот, Азотная кислота, Баллон азота, Бутыль раствора глинозёма, Канистра серной кислоты & Канистра азотной кислоты.

### Новые Альтернативные Чертежи

17 альтернативных чертежей добавлены для новых частей и несколько альтернативных чертежей добавлены для частей, которые уже были в игре.

### Новые части Проекта Сборка

Четыре новых детали для следующего этапа проекта:

* Система управления сборкой
* Генератор магнитного поля
* Ракета на тепловой тяге
* Ядерная паста

## ИЗМЕНЕНИЯ

### БАЛАНСИРОВКА

Перебалансированы все производственные линии, содержащие бокситы/Алюминий. Это включает в себя альтернативные чертежи.

Перебалансированные ядерные производственные линии. Это включает в себя альтернативные чертежи. Удалены урановые таблетки как часть этой переделки.

Все генераторы с конвейерной подачей теперь всегда работают на полную мощность вместо того, чтобы регулировать свою выходную мощность до уровня потребления.

Геотермальные генераторы теперь производят колеблющееся количество энергии.

Гейзеры теперь имеют чистоту, которая влияет на минимальное и максимальное количество энергии, которое может произвести геотермальный генератор.

Увеличенные размеры стека для нескольких часто используемых элементов.

Перебалансировано увеличение размеров инвентаря.

Снижение скорости горения топлива в Топливном генераторе с 15 до 12 в минуту.

Добавлено несколько новых разбившихся капсул, так что есть достаточно жёстких дисков для дополнительных альтернативных чертежей.

### ПРОГРЕСС

Изменён уровень 7 для работы с новым контентом уровня 8 (это не влияет на уже разблокированный контент).

Добавлен глобальный звук завершения исследования MMА.

### ОПТИМИЗАЦИЯ

Оптимизированы particle systems и VFX.

Реализован новый Конвейерный рендерер изделий (Экспериментальный).

Мы тестируем эту новую систему, чтобы снизить затраты ресурсов на перемещение деталей по конвейерам. Эта работа ещё продолжается, но уже может иметь положительные эффекты в зависимости от вашей системы. Мы продолжаем работать над этим, пока обновление 4 находится на экспериментальном этапе.

Реализована система объединения компонентов здания. Эта система предназначена для уменьшения количества объектов в игре.

Implemented new impostors for factory buildings

Оптимизированы Линии Электропередач.

Изменены тайминги LOD и уменьшено количество элементов на LOD.

Добавлены некоторые оптимизации функциональности поезда.

### КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

Implemented proper snapping functionality for Water Extractors.

Добавлена возможность копировать и вставлять настройки в здания (например, выбранные чертеж, разгон и т.д.)

Добавлено радиальное меню быстрого переключения в режиме сборки, доступ к которому можно получить, нажав клавишу “Е”, чтобы переключаться между похожими зданиями.

Добавлена стрелка направления на голограмму входа в гипертрубу.

Быстрый поиск (N) теперь закрывается при нажатии Enter с пустым полем поиска.

### МУЛЬТИПЛЕЕР

Добавлено сжатие данных скрытой части карты при отправке их по сети.

Скольжение сделано более стабильным в для клиентов.

Реализовано более плавное движение игроков в мультиплеере.

Тестирование возможного улучшения для более плавного движения автомобиля в мультиплеере.

### ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

Обновлен стиль и информация всех производственных интерфейсов.

Обновлен вид многокомпонентных чертежей для лучшего отображения информации.

Добавлена информация о максимальном потреблении и накоплении энергии в график мощности.

Обновлен график мощности, чтобы показывать последнюю минуту истории.

Изменен респаун на Правую кнопку мыши.

Переработан пинг внимания (Alt + левая кнопка мыши), чтобы он указывал, когда он находится вне экрана, и показывал расстояние до пинга, когда он находится в центре экрана.

Сделано несколько дополнений в интерфейс ЧУДО-магазина: избранное, страница товара, связанные предложения, галерея изображений, описания и панель поиска, которую можно активировать нажатием пробела, как в меню сборки.

ЧУДО-магазин теперь отображает стоимость строительства указанных зданий на схеме, которую вы хотите приобрести.

Предупреждения в пользовательском интерфейсе трубопроводного насоса перемещены в центр.

Окно прокрутки чертежа в меню сборки теперь правильно охватывает всю область.

Добавлена поддержка прокрутки с помощью клавиш со стрелками в окне чата.

Щелчком правой кнопкой мыши на слотах инвентаря и зданиях в меню Сборки теперь есть возможность открыть соответствующую страницу Кодекса.

Изменён значок Жидкого биотоплива, чтобы меньше походить на Нефть.

Добавлена опция для высококонтрастного режима сборки/демонтажа – размещение полупрозрачного фона позади текста.

Добавлена опция для переключения размера ячеек в режиме сборки/демонтажа.

Интерфейс производства теперь имеет строку для поиска конкретных чертежей.

Разгон больше не округляется до ближайшего целого процента.

Разгон теперь поддерживает математические формулы при вводе числа (аналогично быстрому поиску).

Всплывающие подсказки на ячейках инвентаря теперь отображают, в каком здании производится деталь.

### ПРОИЗВОДСТВО

Изменены звуки на всех автомобилях.

Улучшенные звуки для различных производственных циклов на конструкторе и изготовителе.

Обновленная текстура ножек производственных зданий.

Добавлены специальные ножки для космического лифта.

### КАРТА

Доработана планировка Песчаных дюн (юго-западный угол).

Реализовано несколько новых ambient VFX и автоматизированная система для их создания.

Добавлена поддержка музыки для конкретной области с несколькими новыми музыкальными треками.

Подправлены и добавлены несколько пещер в Песчаных дюнах.

Доработано большое количество объектов окружения.

### ФАУНА

Добавлена дополнительная анимация, VFX и звуки для Пёсоящера.

### ОБОРУДОВАНИЕ

Улучшенная анимация парашютов от первого и третьего лица, VFX и звуки.

Доработана сетка сканера объектов.

Доработана анимация и звуки цепной пилы.

Переработаны визуальные эффекты и звуки красящего пистолета.

### ПЕРСОНАЖ ИГРОКА

Подправлены звуки приземления и шагов.

Переработаны звуки плавания и удара об воду.

### НАСТРОЙКИ

Переработана функциональность меню настроек.

Добавлена настройка громкости для звуков пользовательского интерфейса.

Добавлены некоторые параметры контрастности режима сборки и демонтажа.

Добавлена возможность переключения размера ячеек в режиме сборки и демонтажа.

### ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлена ошибка запуска/остановки звука буровых установок.

Исправлена ошибка, когда игроки-клиенты всегда имели полное топливо для реактивного ранца.

Исправлена ошибка звука, возникающая при умирании под водой.

Исправлена ошибка звука, возникающая при срабатывании водных эффектов с транспортными средствами.

Позиции переключения железнодорожных путей теперь корректно обновляются для трёх или более исходящих путей.

Исправлено несколько ошибок локализации (в результате около 3000 слов были переведены сообществом).

Здания теперь показывают потребляемую мощность в МВт в меню Сборки.

Клиенты, управляющие поездами, больше не должны получать сообщение “Нет питания”, когда оно есть.

Исправлены буровые установки 1 и 2 уровня, которые иногда не выключались должным образом.

Исправлены ошибки, приводившие к экстремальной скорости скольжения при определенных условиях.

### ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Некоторые элементы конвейерной ленты выглядят странно из-за новой конвейерной подсистемы, это будет исправлено в ближайшее время.

Детали в конвейерных лифтах не отображаются правильно в некоторых ситуациях.

В некоторых ситуациях элементы конвейерной ленты могут визуально исчезнуть.

Первая инициализация новых элементов конвейера может повлиять на производительность в течение нескольких кадров.

Грузовые вагоны сталкиваются там, где должен быть контейнер, даже если там нет контейнера

Игра может рухнуть, если она находится в полноэкранном режиме и происходит переключение в другое приложение во время загрузки мира. Обходной путь состоит в том, чтобы перейти с полноэкранного режима на Оконный полноэкранный режим в настройках видео.