Ст. Д. Гастер

Вона не містить усього, що мені потрібно
Я, великий і могутній Папайрус, наказую тобі якнайшвидше її доповнити!

Шаблон:Персонаж 2

**Ст. Д. Гастер** (*англ.* W.D.Gaster, *рос. В.Д.Гастер*) — це секретний персонаж. Щоб його побачити, потрібно взламати деякі файли гри, а точніше — замінити значення "fun" на "fun = 63".

Ім'я W. D. Gaster можна розшифрувати як WingDings Gaster, що є відсилками зразу на два шрифти: Wingdings і Aster.

При звичайному проходженні на його існування лише натякають деякі персонажі, такі як Човняр, а також він згадувався Меттатоном та Сансом. Гастер прихований у внутрішніх файлах гри, а прямі посилання на Гастера можна знайти тільки шляхом редагування файлів гри і зміни значень fun.

Збори всіх фактів разом показує, що, швидше за все, Гастер був королівським вченим перед Альфіс, і що він був відповідальним за створення Ядра. Проте, він впав в свій винахід, і його життя обірвалося дуже швидко. Мається на увазі, що він був стертий з лиця землі, але його свідомість як і раніше існує і вона вимушена зрозуміти той факт, що світ живе без нього.

Подібно Папайрусу і Сансу, Ст. Д. Гастер говорить в характерному від інших персонажів шрифті, в його випадку шрифт **Wingdings**, що складається з символів, через що стає абсолютно незрозумілим.

## Опис

Невідомо, чи є у Гастера будь-який чин або посада, але знахідки в таємній кімнаті у локації Водоспад можуть вказувати на те, що колись він був королівським вченим. У грі немає спрайту Гастер, як такого, але є деякі припущення.

### Кімнати 268 і 269

**room\_water\_fakehallway** — таємничий коридор з сірими дверима, розташованої між кімнатою з кристалізованим шматком сиру і телескопом Санса. З'являється лише при значенні fun, рівному 66.

Сірі двері приводять до кімнати 269, де знаходиться невідомий спрайт. У файлах гри він названий як mysteryman (укр. Загадковий чоловік). Більшість фанатів припускають, що це і є сам Гастер, хоча це не підтверджено в грі. Істота ніяк не контактує з гравцем на відстані, але якщо підійти до нього ближче, він широко розкриває очі і рот, після чого зникає. Зникнення супроводжується звуковим ефектом.

Після виходу з кімнати двері зникають, а при виході із зони проходу пропадає і коридор. Але можливо викликати його ще раз тим же шляхом (показано у цьому відео).

### Кімната 123

**room\_water\_prebird** — довгий прохід, перед місцем з пташкою, яка бажає перенести гравця через маленький розрив. Невидимий персонаж згадує, що це місце для лову жуків. Можливо, саме про це місце згадувала Торіель.

Тут росте дуже висока трава, за якою нікого не видно. Невідомий персонаж, що стоїть зліва в траві помітить, що: «Там хтось з моторошною посмішкою стоїть позаду тебе». Він же скаже, що прийшов сюди половити жуків. Він буде з'являтися і в інших місцях в траві, «прогресуючи» у своїй справі, але буде залишатися на минулих з тими ж діалогами. Персонажем з моторошною посмішкою може бути Гастер, Чара або Флауї.

### Кімната 272

**room\_water\_predacted** — місце, занурене в темряву. Посеред кімнати стоїть прозора фігура, яка стає менш прозорою в міру наближення до неї. Якщо спробувати з нею заговорити, то буде видане повідомлення з використанням шрифту Wingdings: «[redacted]», що можна перекласти на ураїнську як «змінено» або «видалено». Це може означати, що раніше там міг бути діалог, який був вилучений з невідомих причин.

Спроба перевірити кімнату за допомогою редагування SAVE-файлу лише покаже набридливу собаку. Але можна уникнути собаки, якщо відредагувати змінну «Dogcheck» в HEX-редакторі.

При виході з цієї кімнати гравець потрапить у кімнату тестування звуку. Там він може прослухати чотири треки, які не з'являлися в грі: «Happy Town», «Meat Factory», «Trouble Dingle» і «Gaster's Theme». Треки можна перемикати, але після того, як буде обраний «Gaster's Theme», перемикання стає неможливим. По завершенню «Gaster's Theme» з'являється повідомлення «Спасибі за відгук! Скоро побачимося! », Після чого або закривається гра, або гравець потрапляє у локацію з вудкою у Сноудині.

Цілком можливо, що це і є Гастер, адже, крім нього, ніхто не повинен говорити на шрифті Wingdings. Також на особистість Гастера натякає неможливість зміни «Gaster's theme» в Меню вибору музики, яке знаходиться в 272 кімнаті, де і стоїть Гастер. Але можливо і те, що Тобі Фокс нас просто плутає, а це — не Гастер, а інший персонаж або просто секрет.

## Історія

Гастера не можна виявити при звичайному проходженні гри (за винятком випадання значення fun, рівному 66), але на його існування натякають кілька персонажів біля ліфтів у Хотленді.

### Пісня Невірного номера

У кімнаті 70 (room\_tundra\_dock), що в північній частині Сноудіна у протагоніста є невелика можливість отримати телефонний дзвінок від невідомого абонента. Той, хто подзвонив попросить покликати того, чиє ім'я починається на букву «Г», але швидко зрозуміє, що помилився номером і, як вибачення, заспіває дивну Пісню Невірного номера. Імовірно дзвінок міг бути призначений Гастеру, але він також може бути Герсону, Глайду, Гіфтроту або Гріллбі. Також він може бути Дідусю Семі (англ. Grandpa Semi).

### «Той, хто говорить руками»

Під час однієї з подорожей по воді з Човняром, він (вона) може сказати гравцеві: «Стережися того, хто говорить руками». На основі того, що в гарнітурі шрифту Wingdings, яким в грі написані повідомлення Гастера, присутні символи у вигляді рук, можна зробити висновок, що мова йде саме про нього.

Також Човняр вимовляє схожу по звучанні фразу: «Стережися того, хто прийшов з іншого світу», що теж може бути відсиланням до Гастера, або до Чари, або до монстру Так Шкода, в чиєму описі сказано: «Ця істота точно у неправильному часі і просторі!», а його музична тема носить назву«mus\_wrongworld» (укр. неправильний світ).

## Послідовники

У Гастера було 3 послідовника. Всі вони працювали з ним, але їх точні відносини з Гастером невідомі. Всі вони перефарбовані в сірий спрайт деяких НІПів.

### Перший Послідовник

При значенні fun, рівному 62, поруч з ліфтом L3 з 50% шансом можна буде зустріти Першого Послідовника, схожого на сірий беземоційний варіант монстра, у курорті MTT.

Він розповість про те, як життя Гастера була швидко перервано після того, як він впав в одне з його творінь. Він також задумається, скінчить чи Альфіс таким же чином. Він зникає, коли гравець покидає кімнату.

Діалоги Першого Послідовника:

Те, що Асгор так довго вибирав нового королівського вченого — має сенс.

Зрештою, старий ... доктор Гастер. Приклад для наслідування!

Вони кажуть, що це він створив ЯДРО.

Проте, його життя ... різко обірвалось.

Одного разу він впав в своє творіння, і ...

Помре чи й Альфіс таким чином?

### Другий Послідовник

При значенні fun, рівному 61, поруч з ліфтом R1 з шансом в 20% можна буде зустріти Другого Послідовника, схожого на сірий варіант монстра, який купив пончик за 9999 золота у Маффет. Він каже в риму через голову, яку тримає в своїй руці. Спочатку він розповість, як одного разу Гастер пропав без сліду і був розкиданий у просторі та часі. Потім, сказавши, що тримає прямо зараз його частину, Послідовник негайно зникне.

Діалоги Другого Послідовника:

Альфіс повинна працювати швидше, але Гастер — вчений, що був перед нею?

Одного разу він зник без сліду.

Вони кажуть, що його розірвало в часі і просторі тоді.

Ха-ха ... як би тобі без страху сказати?

Чи не доводилося ще шматок його тіла тримати?

### Третій Послідовник

При значенні fun, рівному 63, поруч з ліфтом L2, з шансом в 50% можна буде зустріти Третього Послідовника, виглядає як висунута з-під землі голова монстра, ніде більше зустрічається (але трохи нагадує обличчя Андайн що сміеться). Він буде говорити про те, як життя Гастера було швидко перерване, коли експеримент пішов не так. Але він припинить, коли помітить, що не варто обговорювати того, хто слухає. Він зникає, коли гравець покидає кімнату.

Діалоги Третього Послідовника:

Я розумію, чому Асгор так довго вибирав нового королівського вченого.

Попередній ... доктор Гастер.

Був чудовий. Він був незамінний.

Проте, його життя ... різко обірвалось.

Одного разу його експерименти пішли неправильно, і ...

Ну, не буду брехати.

До того ж, неввічливо говорити про того, хто слухає.

### Приречений

**room\_water7** — кімната перед платформами, де нас буде атакувати Андайн. На невеликому доці там буде стояти сіре Монстретко з двома шипами замість чотирьох.

Він буде міркувати про те, як страшно уявити точно такий же світ, в якому його немає, і як цей світ прекрасно без нього обходиться. Якщо поговорити з ним, несучи парасольку, це призведе до зворотного діалогу. Пізніше він скаже гравцеві забути про нього.

Деякі вважають, що через нього до гравця звертається Гастер.

Діалоги Приреченого:

Ти коли-небудь думав про світ, де все точно таке ж ...

За винятком того, що тебе не існує?

Все прекрасно обходиться без тебе ...

Ха-ха. Ця думка мене жахає.

Діалогі приреченого, коли у гравця парасолька:

Парасолька? Але зараз немає дощу.

Ха-ха ...

Ти знаєш, тепер я відчуваю себе трохи краще.

Дякую.

Будь ласка, забудь про мене.

Будь ласка, більше не думай про це.

### Санс

Мається на увазі, що Санс якимось чином пов'язаний з Гастером, за рахунок майстерні в підвалі в будинку скелетів, а також з-за назви його зброї, що використовується ним на шляху Геноциду.

Щоб потрапити у його майстерню, гравець повинен зустріти Санса на його суді. Після цього, потрібно зберегтися в цьому ж місці, вийти з гри і знову завантажити файл. Санс замість суду скаже кодове слово, яке необов'язково запам'ятовувати. Після цього потрібно повторити процес декілька разів і вже сказати суперсекретний код. Повторивши процес ще раз, Санс дасть гравцеві ключ від його кімнати.

room\_tundra\_sansbasement — майстерня Санса, де є 4 висувних ящика (відкрити можна лише 2), кілька схем на синьому креслярському папері і машина, накрита тканиною. У першому ящику лежить значок, у другому фотоальбом з безліччю фотографій людей, яких головний герой не впізнає. Якщо він одягне медальйон з серцем і перегляне альбом ще раз, то йому «все стане зрозуміло». При спробі відкрити 3 або 4 ящик, гравець лише подивиться на креслення, на якому є кілька символів, які гравець ніяк не може розібрати. Можливо, це просто почерк (Почерк — Handwriting - Hand - Рука. Як відомо, Човняр говорить «остерігатися того, хто говорить руками») або шрифтом Wingdings.

Машина, накрита тканиною, є несправною, за словами Тобі Фокса. Якщо ж Гастер насправді впав в «свій винахід», яким не є Ядро, то ним може бути ця машина. Раз вона несправна, то це означає, що Гастера відродити неможливо.

Що ще цікаво, спрайт бластер Санса мають назву «gasterblaster». Це може означати, що зброя була розроблена Гастером. За іншою версією, спочатку воно могло призначатися для того, щоб протистояти Гастеру. Коли Санс засинає під час битви, його букви «Z» написані шрифтом Aster замість Comic Sans.