Równiny

**Równiny** (Dawniej Imperium Hancoru,w jęz.Ablaharajskim ,,") - Kraina na starym kontynencie,kiedyś mieściło się tutaj całkiem duże imperium.

## **Historia**

### Historia

Imperium Hancoru powstało z inicjatywy wygnańców z Vanfurtu i uciekinierów z Prodekcji Bhaal,miało być ono krainą wolną od konfliktów religijno-politycznych.Pierwszy władca William Rehbein kategorycznie zabronił wyznawania jakiejkolwiek religii pod pretekstem tego że to one powodują konflikty,imperium powstało na dosyć żyznych ziemiach pełnych malowniczych pól i pięknych zagajników.Jednak to działania Leona Rehbeina były odpowiedzialne za rozkwit tego imperium,gdyż to on wybudował sześć potężnych grodów w około których powstało potem mnóstwo mniejszych osad i folwarków.Malownicze pola zamieniły się w pola uprawne a zagajniki w sady,wszyscy żyli w zgodzie i syntezie,zdawałoby się że nic nie przerwie tej sielanki.Kiedy wybuchła Wielka Wojna między Vanfurtem a Prodekcją Bhaal,to równiny Imperium Hancoru stały się ziemią niczyją na której toczyły się walki,a co za tym idzie,Leon Rehbein wezwał do obrony kraju i wszystkie klany zmobilizowały się do walki przeciwko wielkim imperiom,skończyło się jednak tak że przez pewien okres tej wojny,obie strony konfliktu zwalczały nie siebie a właśnie Imperium Hancoru,grabiły,gwałciły i mordowały obie strony.Król Leon został porwany i zamordowany a ostatnim bastionem jakiejkolwiek władzy Hancorskiej w tym imperium pozostał Książę Raymond który w desperackiej obronie Grodu Winra poległ wraz ze swoją świtą.Po tym wydarzeniu Imperium skapitulowało i się rozpadło.Teraz władzę przejęli właściciele grodów którzy zgodzili poszli na umowę z mocarstwami o to że mogą grabić i dowolnie korzystać ze wszystkich dóbr oferowanych przez dawne Imperium,ale nie mają prawa zaatakować grodów,pakt ten został podpisany.Sprzeciwili się temu tylko mieszkańcy owych osad i małych wiosek których od tego czasu nazywamy barbarzyńcami,walczą oni przeciwko obu mocarstwom i ograbiając kupców na szlakach handlowych pokazują jak bardzo nienawidzą ludzi którzy zniszczyli ich dom.

### Poczet Władców

William Rehbein - Założyciel

Leon Rehbein - Rozbudował królestwo

Raymond Rehbein - Desperacko zginął w obronie Imperium

Samorządni władcy grodów - Rządzą grodami

## **Geografia**

### Obiekty Geograficzne

Znajdują się tutaj następujące obiekty geograficzne:

* Rzeka Vatraz
* Jezioro Krwi
* Polany:

-Łysa polana

-Wilcze pole

-Krwawa polana

* Wzgórza Tytanów

### Środowisko

Równiny są krainą wypaloną wojną,środowisko jest naprawdę zdegenerowane,występują wielke połacie równin oraz jary.

### Fauna

Dużo zwierząt nie zamieszkuje równiny,są to głupie trupojady i ptaki takie jak kruki jak i wszelakie robactwo zjadające trupy.

### Flora

Flora występuje sporadycznie,są to głównie trawy ale gdzieniegdzie rosną drzewa liściaste

### Grody

* Gród Winra (Stanowił stolicę Hancoru,rządzony przez Wilhelma z klanu Serc,stanowi główną siłę równin i to oni trzymają kontakty z barbarzyńcami)
* Gród Kowra (Gród przemysłowy,rządzony przez Gilberta z klanu czaszek,zajmują się obróbką drzew)
* Gród Dira (Gród Przemysłowy,rządzony przez Otisa z klanu niedźwiedzia,Wydobywają kamienie i żelazo ze swej kopalnii a następneie handlują nimi)
* Gród Bruvva (Gród Wojskowy,rządzony przez Barclaya z klanu pik,Ochrania grody równin od strony królestwa Vanfurtu)
* Gród Fiera (Gród Wojskowy,rządzony przez Caldwella z klanu ryb,Ochrania grody równin od strony Prodekcji Bhaal)
* Gród Pazna (Najbiedniejszy gród który był grodem farmerskim,rządzony przez Dorana z klanu klucza,Stoją na samym dole w hierarchii grodów ale handlują oni plonami)

### Ciekawe Miejsca

* Łyse Pole - Jedyna część pól bez trawy,najczęściej przesiadują tutaj wszelacy bandyci,barbarzyńcy i wojownicy
* Osada Cichych Wichrów -  Osada zniszczona w tajemniczych okolicznościach przez coś co wygląda na zły wiatr z innego wymiaru
* Jezioro Krwi - Od niego rozciągają się połacie krwawych polanch,to tutaj zadomowiły się wampiry
* Obóz Łowców - Obóz łowców skazanych na polowanie na trupojady ze względu na ich wygnańcze pochodzenie
* Wieś Hallowturn - Zadomowił się tutaj dezerter i zbrodniarz,generał Adun który należał dawniej do elitarnej jednostki Pacyfikatorów
* Punkt natarcia - Tutaj walczą dwie armie,walczą od podejrzanie długiego czasu
* Obóz Barbarzyńców - Obóz najpotężniejszego herszta barbarzyńców-Drago,to tutaj znajdują się największe skarby złupione ludziom Rolanda jak i Bhaala
* Magiczna Katedra - Zadomowił się w niej tytan,była to jedyna katedra w dawnym Imperium Hancoru.
* Bastion Hancoru - Ostatni bastion zostały po imperium Hancoru,w środku dalej są oszalali lojaliści
* Krwawe Polany - Polany te poza dziwnie czerwoną trawą kryją inną przerażającą tajemnicę,tajemnicę krzyżówki wilkołaka oraz wampira
* Przeklęty Gród - Gród którego objęła klątwa rzucona na Dolinę Kren,w obłęd popadł Kasztelan Stefan który zamordował większość mieszkańców grodu
* Wilcze Pole - Najbardziej nawiedzone pole na równinach,pełno tutaj potworów i masy innych złych istot,z czego najstraszniejszą jest Var Luc zwany zjawą z wilczego pola
* Wzgórze Tytanów - Jedyne wzgórze znajdujące się przy granicy z Doliną Kopaczy,mieszkają tutaj Tytani
* Loch Burz - Znajduje się na tych samych wzgórzach co Wzgórza Tytanów,tylko w najwyższym punkcie,nikt nie wie kiedy powstał ale wiadomo że zadomowiła się tam prawdziwie potężna istota
* Krypta Lwa - W tej krypcie spoczywa Lei,wojownik zodiaku Lwa który podczas kryzysu demonicznych perseid bronił Równin

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

Król-Każdy Kasztel ma swojego,mimo że ma on największy autorytet to nie jego głos jest najważniejszy

Kasztelan-Również poważany i każdy kasztel ma swojego,jego głos ma największe znaczenie

Szlachta-Pozostałość po dawnych możnowładcach z czasów Imperium,to dzięki ich bogactwu grody nie są atakowane

Alchemicy-Zajmują się leczeniem oraz pomaganiem biedniejszym jak i tym bogatym mieszkańcom

Straż-Ochraniają grody

Mieszczanie-Żyją i pracują w grodach | Kupcy-Ryzykują życiem aby przehandlować towary których potrzebują

Chłop-Pracują aby grody miały czym handlować

### Rasy

**Ludzie** - Pierwotnie mieszkańcy Imperium Hancoru które zostało wyniszczone w wojnie między Vanfurtem a Prodekcją Bhaal,nie znoszą ludzi spoza równin

### Religia

Mieszkańcy tej krainy nie wyznają żadnego bóstwa.

## **Kultura**

### Święta i Festiwale

Na równinach głównie obchodzi się wesela i urodziny gdyż kultura tej krainy upadła po upadku imperium ale obchodzi się tutaj również dzień Hancoru podczas którego wszystkie klany spotykają się w jednym grodzie i piją za lepsze czasy.

### Kuchnia

Tradycyjne dania kuchni Równin to przede wszystkim kasza oraz chleb,często spotkać można tutaj również gulasz gdyż są to proste potrawy do przyrządzenia na trudne czasy.

### Stroje

Mieszkańcy Równin noszą się różnorako,ciężko jednokrotnie stwierdzić jeden nurt w modzie tej krainy ale popularne są zwierzęce skóry oraz kaftany.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Grody są całkowicie wyniszczone i zdane tylko na swoje własne utrzymanie,ogólnie sytuacja nie jest zła ale nie jest też dobra.

### Wytwarzanie

Każdy gród wytwarza broń,zbroje oraz jedzenie na swoje potrzeby

### Wydobycie

Wydobywane są tutaj w głównej mierze kamienie oraz żelazo w grodzie Dira.Dodatkowo w grodzie Kowra i okolicach wycinane są jedne z niewielu rosnących tutaj drzew.

### Kupiectwo

Imperium Hancoru nie miało okazji się rozwinąć kupiecko więc w momencie jego upadku nie pozostało nic jak handlować pomiędzy grodami

## **Wojsko**

### Barbarzyńcy

Mieszkańcy małych wiosek,osad i bandyci z czasów Imperium Hancoru,zwalczają wojska Bhaala i Rolanda oraz ograbiają kupców i porywają cywili z obu stron konfliktu.Uzbrojenie jest różne ponieważ każdy dozbraja się na swój koszt.Słyną ze swego okrucieństwa oraz bezwzględności.Wierzchowce najczęściej są kradzione

### Straż Grodów

Każdy gród posiada swoją straż która go pilnuje i w zależności od grodu różnią się uzbrojeniem i nastawieniem:

* Rycerze Serc - Uzbrojeni w płytowe zbroje,tarcze i miecze wojownicy z Grodu Winra,jako że stanowili straż główną stolicy są oni najlepiej uzbrojeni ale zostali oni tam powołani przez Vanfurt więc teoretycznie są pod nich po części podlegli
* Siepacze Kowry - Uzbrojeni w topory i skórzane zbroje wojownicy z Grodu Kowra,są to zazwyczaj awansowani drwale którzy są tężniejsi od innych,doglądają oni bezpieczeństwa podczas wypraw poza gród w celu pozyskania drewna
* Myśliwi - Uzbrojeni w łuki i kolczugi wojownicy z Grodu Dira,Obstawiają oni baszty strażnicze,potrafią też walczyć mieczem gdyby napastnicy wdarli się do grodu
* Pikinierzy - Uzbrojeni we włócznie i kolczugi wojownicy z Grodu Bruvva stanowiący najliczniejszą armię ze wszystkich grodów,można spotkać ich w niewielkiej ilości w pozostałych grodach
* Wojownicy Fiery - Różnie uzbrojeni wojownicy z Grodu Fiera,stanowiący absolwentów akademii wojny,posiadają wiedzę na temat walki każdym rodzajem oręża
* Batalion chłopski - Uzbrojeni w widły i narzędzia rolnicze chłopi powołani z poboru,nie posiadają doświadczenia ale mają ducha walki.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Powołana jest jedna rada reprezentacyjna ich interesy złożona z przywódców grodów.

### Dyplomacja

Równiny nie utrzymują kontaktów dyplomatycznych z żadnymi krajami.Czują jedynie dużą nienawiść do Vanfurtu i Prodekcji Bhaal.Między sobą są neutralni.

### Ugrupowania

**Czarny Front** - Nieumarła armia rządzona przez króla mrocznej burzy Gelvena,przybyli z równoległego wymiaru Aurory.

**Miodowi Szabrownicy** - Grupa siepaczy pod dowództwem Olbrachta napadają oni na małe nie mogące się bronić wsie,mordują i kradną wszystko,potajemnie są na usługach Bhaala

**Grabieżcy Krypt** - Grupa przestępcza wyspecjalizowana w okradaniu krypt,dowodzi nimi Ranvig,były strażnik miejski dawnego imperium Hancor

**Poszukiwacze** - Organizacja charytatywna założona przez kapłana Davera,Odnajdują oni zagubionych i pomagają im dotrzeć bezpiecznie tam gdzie chcą dotrzeć

## **Magia**

### Rodzaje

Równiny są całkowicie odcięte magii przez co nie posiadają specyficznego rodzaju,chociaż występują tutaj duże pokłady elektrycznej energii która jednak nie jest (przynajmniej nie w większości) używana w tym miejscu.

### Szkoły

Wszystkie szkoły zostały zburzone w trakcie Wielkiej Wojny Vanfurtu z Prodekcją Bhaal

### Stowarzyszenia

Nie założono żadnych stowarzyszeń magicznych

### Miejsca Mocy

Miejsca magii same w sobie nie występują w tej krainie ale na pewnych odcinkach równin można odczuć przepływ elektrycznej magii a zwłaszcza Loch Burz.