recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kuai Liang

## History

Liu Kang first thought the Lin Kuei were responsible for the disappearing warriors. Thinking Liu Kang was also responsible for the disappearance of his own clan, Sub-Zero challenged and was defeated by Kang. However, he allied himself with the monk when Kang told him of their own forces disappearing and then Kang saved him from Scorpion. Retreating to the Lin Kuei temple, he found the Fortress of Solitude had appeared. Sub-Zero went down and froze Superman in ice. Wonder Woman sought out Superman and defeated Sub-Zero, taking him prisoner and freeing the Man of Steel. At the U.N. orbital station, Captain Marvel was on a rampage and seemingly disentegrated Green Lantern (but he really was transported to Oa). Wonder Woman defeated Marvel to calm him down. Wonder Woman was defeated by Jax, who also decided to free the Lin Kuei warrior and take his offer of help.

Sub-Zero sought Raiden's help, thinking Quan Chi might be able to explain more about these new warriors. Raiden didn't trust the Lin Kuei or Sub-Zero, and challenged him. Proving himself to be more powerful than his deceased brother Bi Han, Sub-Zero stood successfully against the thunder god and earned his trust. Raiden had Sub-Zero seek out Scorpion as a means to the Netherrealm. He followed Scorpion's trail to Gotham, and after a victorious battle against Deathstroke, Sub-Zero ended up in the Bat Cave where Scorpion had once been; he was confronted by a raged Batman, but defeated him. Scorpion then brought Sub-Zero to the Netherrealm by his spear. The two battled and accidentally freed a chained Quan Chi. The sorcerer managed to convince both ninjas and Raiden that all rivalries had to be put aside if they were to stop the new invaders. Sub-Zero was forced to team up with Scorpion and faced off against Catwoman and Lex Luthor at the White Lotus temple. Sub-Zero froze Catwoman in place, but both he and Scorpion were defeated by Luthor. In the battle between the D.C. warriors, Sub-Zero fought against Batman once again. The outcome of the battle was unknown, although Batman was later seen talking to Superman, while Sub-Zero was nowhere to be seen. Superman and Raiden then teamed up and defeated Dark Kahn and saved the realms.

## Related

* 1 Appearances of Kuai Liang (Mortal Kombat vs. DC Universe)
* 2 Images featuring Kuai Liang (Mortal Kombat vs. DC Universe)
* Quotations by or about Kuai Liang (Mortal Kombat vs. DC Universe)
* Character Gallery: Kuai Liang (Mortal Kombat vs. DC Universe)

## Links

### Discover and Discuss

* Search this site for: Sub-Zero · Kuai Liang · Kuai Liang (Mortal Kombat vs. DC Universe)
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Amélie

Source : [[1]]

## Description

**Amélie** est une membre aguerrie du la Horde des Galets du Clan du Cerf. Son pelage est roux beige, son ventre est blanc, son poil est court et ras. **Amélie** a une tâche noir sur le museau, ses yeux sont marrons.

**Amélie** adore manger la ciboulette et la violette, mais elle déteste les glands, elle les trouve insipides.

## Caractère

**Amélie** est vive et soucieuse, elle a très peur des carnivores, notamment des loups et des léopards. Même si la paix a été instauré entre eux, **Amélie** est glaciale à leurs sujets et pense qu'ils sont extrêmement violent et manipulateur.

Depuis qu'**Amélie** a débuté son apprentissage, elle a développer un sens de l'observation plutôt étonnant, elle peut deviner si sa nourriture est gâtée ou empoissonnée. Quand elle est devenue une membre aguerrie, elle a développer de la tendresse pour ses compagnons de horde, haïssant encore plus les clans adverses qu'ils soient carnivores ou herbivores.

**Amélie** est très habile avec les mots, parfois un peu trop, en jouant avec les mots, **Amélie** devient hypocrite lorsqu'elle exagère avec son habilité.

## Famille

Père : Jasper

Mère : Livie

Frère : Uto

Demi-frères-sœurs (biais père) : Pomeroy, Maxime, Holli.

## Histoire

Amélie est née dans la Horde des Galets du Clan du Cerf, ses parents sont Jasper et Livie. Comme il est peu probable qu'un cerf reste avec la même biche toute sa vie, Amélie a pas mal de demi-frères-sœurs, cette idée de partenaire changeant régulièrement est très répandus chez les cerfs. Elle s'est vite fait à cette étrange idée, l'année suivante, son frère Uto vit le jour. Amélie fut plus proche de lui que ses autres demi-frères-sœurs, car ils ont tous les deux les même parents.

A ses quatre lunes, Amélie fut aspirante et son mentor fut Zara. Elle vivait une vie sans peine jusqu'à un jour.
Lune d'Érable

Incarnée par Natsuki Life

Lune d’Érable marchant avec noblesse

## Description

Lune d’Érable est une renarde beige dont les pattes sont rousse. Le bout de la queue ainsi que le bout des oreilles, pattes et le museau sont bruns-sombres/noirs. Sa truffe est noire et ses yeux sont bruns-chaud. Sa queue est touffue et elle est pas très haute sur pattes et sa fourrure, la protégeant du froid, est très douce et longue. Quand elle marche, sa horde se tut et la noblesse se diffuse hors de son corps chaud. Ses griffes, toujours affutées, sont prêtes à tout et déchiquettes l'ennemi si la situation l'exige.

## Caractère

Son caractère est très complexe malgré les apparences. Sous son visage fière se cache beaucoup de choses. Son regard est chaud mais peut devenir glacial lorsqu'on la contrarie. Sa peur, elle ne le montre jamais car cette renarde, occupant un grade situé bien haut, serait considérée comme faible. Très a l'écoute des renardeaux, Lune d'Érable essaye d'empêcher les débordements et autres. Elle dirige la Horde Tertiaire du Clan des Renards avec sévérité et sagesse. Représentant l'expérience et la curiosité, cette renarde est pacifique mais n'hésite pas à se battre. Elle s'est assagi durant sa vie mais reste joueuse même si elle ne le montre jamais.

## Histoire

Érable naquit dans la Horde Tertiaire. Autrefois son pelage était totalement roux. Sa sœur, Feuille, avait hériter du pelage gris-brun de leur père commun : Silex. Leur frère, mort-né, ne fut nommé. La mère des jumelles disparut quelques temps après et Érable apprit rapidement son changement de Horde. Plus tard, Feuille devint pisteuse comme son père et Écorced' Érable eu des renardeaux en devenant reine avec un renard inconnu. Ses renardeaux furent nommés Plume et Feu et devinrent pisteur et guérisseur. Deux beaux mâles... Écorce d'Érable devint plus tard bras-droit puis chef sous le nom de Lune d’Érable.
Traque Grise

## Description

**Traque Grise** est un petit loups gris, son pelage est épais et drue. Il appartient au Clan des Loups et il est membre de la Horde de l'Hiver.

## Caractère

**Traque Grise** est beau parleur et bavard, il n'a jamais connu la solitude puisqu'il n'est jamais seul, **Traque Grise** est très dépendant de son clan. Il ne peut pas chasser ou se balader seul pour une raison inconnu.

## Famille

Mère : Perce-Neige

Père : Traqueur Mensonger

Frères : Nid-Ka, Brume-Ka et Traque Limpide (décédés)

Belle-mère : Loula

Compagne : Traqueuse du Rêve

Belles-sœurs : Noiraude l'Alpha et Narval

    = **Mâle**
    = **Femelle**
    = **Genre inconnu**
Fighting Styles

**Close Quarters Shooter** (UA): When making a ranged attack while you are within 5 feet of a hostile creature, you do not have disadvantage on the attack roll. Your ranged attacks ignore half cover and three-quarters cover against targets within 30 feet of you. You have a +1 bonus to attack rolls on ranged attacks.

**Great Weapon Fighting** [Clarification]: Spells & effects that modify weapon damanger (like Elemental Weapon) qualify for Great Weapon Fighting damage rerolls.

**Mariner** (UA):  As long as you not wearing heavy armor or using a shield, you have a swimming speed and a climbing speed equal to your normal speed, and you gain a +1 bonus to armor class.

*Return to Fighter*
Concours

🔜 A l'origine, des concours ont été proposés, et intégrés au wiki pour ajouter du divertissement. Tout le monde inscris sur le wiki peut y participer, chaton, apprenti ou guerrier, tous sans exception ! A l'annonce d'un concours, le thème et le délai y sont prescrits, ainsi que les inscriptions. Pour l'instant chaque concours seront alerté via une annonce. Qu'importe le niveau de dessin que vous avez, le but s'est de s'amuser ! Et aussi n'hésitez pas à participer ! A ce jour, le wiki ne propose qu'un type de concours mais peut-être qu'à l'avenir il y en aura plus ;)

## Concours de dessin

Comme son nom l'indique, ce concours est fait pour les dessinateurs ! Les thèmes varient à chacun des concours. Sur cette page, vous pourrez aussi jeter un œil aux anciens concours et admirez les œuvres des participants.

### Règles du Concours de Dessin

Pour chaque concours, il y a évidemment des règles à respecter :

- Ne pas copier un dessin au risque d'être disqualifié

### Concours précédents ou actuels

Concours n°1 de dessin : Chacun dessine son O.C (sur papier ou numérique)
Règlement

## Code des Clans

(source principale : Wiki lgdc / modifications apportées : Flèche de Nuit)

1. Défends ton Clan, même au péril de ta vie. Tu peux être ami avec des guerriers d'autres Clans, mais ta loyauté envers ton Clan doit rester intacte.
2. Ne franchis pas les frontières, ne chasse pas sur les territoires des autres Clans.
3. Les anciens et les petits doivent être nourris avant les jeunes et les aguerris.
4. Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remercie le Peuple des Étoiles pour chaque vie que tu prends.
5. Un petit doit être âgé d'un certain nombre de lunes décidé par son clan.
6. Après son baptême, un aguerri devra observer toute une nuit une veillée silencieuse.
7. Un aguerri ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un jeune.
8. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.
9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint la tanière des anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.
10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit., toute forme de violence y est proscrite.
11. Une Assemblée des Hordes se déroule à chaque demi-lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit, toute forme de violence y est proscrite.
12. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours. Toute intrusion doit être punie.
13. Nul aguerri ne doit ignorer un petit blessé ou en danger, même si ce petit vient d'un Clan différent.
14. La parole du chef est la loi.
15. Un aguerri honorable n'a pas besoin de tuer son ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le Code des Clans, ou si c'est une question de vie ou de mort.
16. Un aguerri doit rejeter la vie facile d'un animal domestique.
17. En temps de guerre, tous doivent oublier les frontières et se battre côtes à côtes afin de préserver les sept clans.

## Règles du Wiki

### Pages :

* Si une page n'est pas terminée, l'utilisateur doit l'indiquer en haut de la page avec son nom.
* Ne pas modifier une page d'Oc incarnée, sauf les admins/responsable des pages.
* Un utilisateur ne peut avoir plus de 8 pages non terminés en son nom.
* Ne pas **supprimer des pages ou en créer** sans l'accord du chef ou du lieutenant.

### Vie du wiki :

Au sein du wiki, on établie des règles afin que nul ne détruise la paix ✌️

* Ne pas insulter, harceler.
* Ne pas manquer de respect envers les autres.
* Pas de propos homophobes,sexiste ...
* Les DC sont interdit 🚫
* Et respecter ces règles‼️
Programme

**Voici le programme des apprentissages pour les apprentis de ce wiki, le programme est divisé en 2 parties, vous pouvez faire ces parties dans l'ordre que vous voulez :**

## L'ABC du wiki

La première partie consiste à comprendre les règles, fonctionnement du wiki et des clans.

1. Lire le Règlement, les rubriques Code des Clans et Wiki.
2. Lire la page du clan de l'apprenti (et celles des autres : pas obligatoire).
3. Expliquer pourquoi certains mots ne peuvent être utilisés pour les noms.

## Les codes

La deuxième partie consiste à apprendre et savoir les codes de programmations ou autres qui composent les wikis.

* Écrire grand/ petit/ gras/ italique/ surligné/ formaté/ souligné/ barré.
* Écrire avec la liste de puce.
* Écrire en couleur.
* Écrire dans un cadre.
* Mettre une image.
* Pouvoir masquer/afficher un texte.
* Personnalisez le mur de discussion.
* Faire un sondage.
* Écrire en centré.
* Principe des pages(infobox, catégorie...).
* Une des deux manières de faire des onglets.
* Faire un lien d'utilisateur/ de page/ externe.

* Faire un cadre de plusieurs couleur.
* Écrire en formaté.
* Faire un alinéa.
* Écrire en titre de section, en sous-titre 1 etc.
* Savoir combiner les codes.

## Les évaluations

Il faut qu'à la fin de l'apprentissage, un apprenti sache tout ce qui a été vu au-dessus. Les mentors évalueront leurs compétences comme ils le souhaitent. Une seule chose est imposée, la combinaison obligatoire des codes.

Lorsque tout aura été évalué, il faut prévenir Flèche de Nuit pour le baptême.
Sable Chaud Scintillant au Clair de Lune

Incarnée par Plumed'Etoile82

Sable Chaud Scintillant au Clair de Lune dans un arbre

## Description

**Sable Chaud Scintillant au Clair de Lune** est surnommée **Sable Chaud.** Elle est une léopards commune donc son pelage est fauve mais son ventre et son poitrail sont blancs. **Sable Chaud** est tacheté de taches noires, petites sur le museau puis de plus en plus grandes jusqu'à la queue.

## Caractère

**Sable Chaud Scintillant du Clair de Lune** est intelligente, elle ne se bat pas pour rien. Également gentille, **Sable Chaud** est courageuse.Cepandant,il ne faut pas la mettre en colère sinon ça va faire mal!
La Marche des Loups

Couverture de Pattedeboue faite avec Paint 3D

## Notes

* Le protagoniste de ce livre est Laurier
* L'auteur et l'illustrateur de ce livre est Pattedeboue
* La couverture de ce livre est faite avec Paint 3D

**Histoire**

## Prologue

Un craquement. Un sifflement. Un grognement. La forêt sombre et profonde ne semblait pas être un très bon refuge cette nuit... Une renarde blanche leva la tête avec inquiétude. Soudain, un long hurlement retentit. Un renardeau gémit, suivi par d'autres. La femelle blanche se penche sur eux et les lèches en leur murmurant des paroles réconfortantes. Les petits se rendormirent rapidement et la renarde se rallongea. Mais elle n'arrivait pas à trouver le sommeil. Elle se tourna de tous les côtés dans son nid. Elle tenta de se persuader qu'il n'y avait rien à craindre, mais une appréhension nouvelle s'infiltrait dans son cœur. La tension montait trop. Elle se leva et réveilla ses petits. Elle sortit de sa tanière et s'enfuit le plus vite possible avec des bébé renards à ses côtés. Elle se retourna, et un instant plus tard, sa tanière prit feu. Elle observa son foyer brûler, choquée. Ses petits se remirent à pleurer, et elle tenta vainement de les réconforter.

*Saletés d'humains* *!* pensa-t-elle avec rage. *Toujours à tout détruire ! A cause de vous, je vais devoir retourner dans la tribu !*

Et elle se mit en marche et s'enfonça dans les bois.

## Chapitre 1

"Réveille toi !!!"

Laurier grogna et donna un coup de patte à Comète, qui esquiva rapidement. La femelle grommela :

"C'est pas juste ! T'es un oiseau à la base\* ! C'est facile pour toi de te faufiler.

- Ah, ah ! Bien fait !

- Saleté d'oiseau !

- Tout le monde me dit ça. Et puis, de toutes façon, tu m'adore !

- C'est ça, marmonna Laurier. Et les aigles ont des crocs !

- Allez. Sort de ton nid ! Sinon, je te traine dehors !"

Soudain un bruissement fit tourner la tête à Laurier.

"Oups !"

Comète était entouré d'un halo bleuté. Ses poils gris marrons se changèrent en plumes dorées mouchetées.

" Ah ah ! Bien fait !" s'esclaffa Laurier.

" Je te hais !" gémit l'oiseau.

"Allez, viens !" fit Laurier, redevenue guillerette.

...

\*Lire *La Colère de Laurier*
Amusement

Salut 👋 Sur cette page tu peux proposer **des jeux, des concours, des activités, des anecdotes drôles,** etc. Amusement a été crée dans le but d'amuser les membres, de jouer ou participer à quelque chose de divertisant. Si vous voulez proposer un jeu ou autre écrivez le dans la bonne rubrique en mettant votre nom à côté. Une seule exception pour la proposition de concours, c'est qu'en plus de mettre votre prop. et de vôtre nom, écrivez aussi le thème 😄

## Proposition de Concours🏅

Concours proposés par Natsuki Life :

1. Concours de dessin. Thème : Cérémonie des quatre hordes de chats.
2. Concours d’écriture. Thème : premier chapitre de l’histoire du wiki.
3. Concours de page personnage. (comment ça marche ? Tu crée une page et le but c’est de faire la page la plus remplie et décrite)

Concours propose par plume de nuage :

1. Concours de dessin: Chacun dessine son O.C ( sur papier ou numérique ) et les juges votent pour le meilleur perso, dessin. (**Fait**)
4ème satchy d'anéantissement, balle étincelante

## Description

Créer une petite balle faite d'énergie satchy qui explose au moindre impact, celle-ci n'est que très rarement mortelle, elle peut néanmoins infligés des dégâts moindres a un adversaire.

Ce satchy d'anéantissement, a une consommation d'énergie satchy faible.

## Tableau de maîtrise

 L'énergie satchy se fait ressentir sans plus.
Comète

Image de internet

## Description

Comète est un beau faucon pèlerin ; il a des plumes brunes, tirant sur le doré sur le poitrail. Ses ailes sont plus sombres. Il a une sorte de "masque" autour de ses yeux jaunes. Son bec est gris clair.

Sous forme de loup, Comète est gris brun avec le poitrail et le museau qui tirent sur le roux. La seule chose qui ne change pas, c'est ses yeux jaunes.

Il est ami avec Laurier.

## Caractère

Il est gentil, sociable, et drôle. Il est très apprécié, et tout le monde l'aime beaucoup. Il est ami avec Laurier, et ils ont partagé beaucoup de choses ensembles. Il déteste quand il reprend brusquement sa forme d'oiseau !

## Histoire

### **Cycle 1**

La Marche des Loups ( tome 1 )

...

La Peur Tapie dans l'Ombre ( tome 2 )

...

Le Choix d'un Sombre Chemin ( tome 3 )

...

Le Cœur de la Tempête ( tome 4 )

...

Les 13 Coups de Minuit( tome 5 )

...

La Trace dans la Neige ( tome 6 )

...

### **Cycle 2**

Une Piètre Chasse ( tome 1 )

...

L'Envol des Oies ( tome 2 )

...

La Mort du Traqueur ( tome 3 )

...

La Lueur dans la Nuit ( tome 4 )

...

Des Pleurs Silencieux ( tome 5 )

...

Une Vérité Longtemps Enfouie ( tome 6 )

...

### **Dans les Hors-série**

La Colère de Laurier

Au court de la quête de Laurier, il la rencontre et découvre son don qui lui permet de se changer en loup.
Aile de Rapace

## Description

Aile de Rapace est un loup imposant, il est grand et musclé. Ses yeux perçants sont jaunes. Il est brun avec quelques nuances de gris foncé et de blanc. Son museau est noir ainsi que ses griffes.

## Caractère

Aile de Rapace est un loup fidèle. Il est très têtu, mais cela de gâche pas son attention. C'est un loup très attentionné. Il est un peu fonceur et part sans réfléchir.

## Histoire

Aile de Rapace est le compagnon de Pissenlit Enneigé et père de deux filles, Malice et Rayure. Il est le frère de Museau de Campagnol, un grand chasseur lui-aussi.

## Famille

Compagne : Pissenlit Enneigé (chasseur)

Frère : Museau de Campagnol (chasseur)

Filles : Malice, Rayure (aspirantes)

Neuveux : Miel, Carotte (inférieurs)
Loula

## Description

**Loula** est une femelle border-collie, elle est tricolore donc son pelage est blanc et noir, sa patte avant gauche est brune. Ses coussinets sont de deux couleurs, rose et la moitié noire. Son poil est court et frisé, ses yeux sont bruns foncés, couleur chocolat.

Sa peur est alimenté par les inconnus et les étrangers, ainsi que le fait qu'elle ne voit pas tout à fait clair.

## Caractère

Depuis sa petite enfance jusqu'à sa mort, **Loula** était joueuse, peureuse et gentille. Lorsque ses anciens maîtres ont adopté un nouveau chien, **Loula** suscita de la jalousie, elle qui était très attaché à eux. Depuis la guerre des peuples, **Loula** a gardé tous ses défauts et qualités en souvenirs de son ancienne vie.

## Famille

Compagnon : Inconnu (statut inconnu)

Filles : Traqueuse du Rêve, Narval et Noiraude l'Alpha

Gendre : Traque Grise

    = **Mâle**
    = **Femelle**
    = **Genre inconnu**
Clan des Léopards

```

 Emblème du Clan des Léopards

## Caractéristique

 ### Type de Membres

 Léopards, lions, tigres, guépards, panthères.

 ### Caractère du Clan

 Agiles, entêtés, bornés, gracieux.

 ### Proies

 Gazelles, antilopes, lynx, buses, aigles et cervidés.

## Techniques

 ### Chasse

 Chasse en solitaire, attaque surprise.

 ### Combat

 Duel, attaque surprise, embuscade.

## Membres

 ### Hordes du Clan

 Horde de la NuitHorde de l'Aube

Horde du Zénith

Horde du Crépuscule

```

## Présentation

**Le Clan des Léopards** est composé de léopards (des neiges etc.), autrefois, il comptait de nombreux lions, tigres, guépards, panthères. Mais leurs espèces diminuèrent beaucoup, depuis il n'y reste que quelques individus.

Les membres du **Clan des Léopards** sont généralement agiles, entêtés, bornés et gracieux.

**Le Clan des Léopards** se nourrissent de gazelles, antilopes, lynx. Ils mangent aussi des buses, aigles et cervidés mais sous certaines conditions, ces conditions sont les mêmes que celles du Clan des Loups.

**Le Clan des Léopards** combat et chasse très souvent en solitaire, ils attendent que leur proie ou assaillant arrive dans leur champ de vision pour attaquer. Le camouflage leur est très utile pour les attaques surprises.

## Caractéristiques des Membres

Leurs noms sont une description de quelque chose (exemple : Pluie battante gicle sur le sentier). Selon la horde dans laquelle ils vivent, leurs apprentissages peuvent changer.

Les léopardeaux deviennent des apprentis à six lunes, comme le Clan des Chats, puis deviennent Coureur ou Grimpeur à l'âge de 12 ou 15 lunes selon la horde. Les coureurs ou grimpeurs chargé de l'apprentissage des apprentis sont appelés des mentors. Les coureuses et grimpeuses allaitant ou portant des petits sont appelées des reines. Le chef et le guérisseur sont la même personne appelé Conteur (morceau de son ancien nom), les coureurs et grimpeurs ne pouvant plus assumer leurs fonction rejoignent les anciens.

Les membres du **Clan des Léopards** sont divisés en quatre hordes, tout comme le Clan des Chats, Le titre "Clan des Léopards" n'est qu'une façade, où seuls les anciens de toutes les hordes et le conteur du Clan y réside, généralement, les reines y vont aussi dans le but d'éduquer leurs petits avant qu'ils retournent à leur horde initiale. Les reines attendants des petits restent dans leur horde, c'est lorsque les petits ont 3 lunes qu'ils vont dans le Clan des Léopards pour retourner une demi-lune avant leurs baptêmes dans leur horde initiale.

## Membres

**Grand Conteur :** Envol du Faucon sous la Fine Pluie

Vent des Braises Rougeoyantes

### Horde de l'Aube

Sable Chaud Scintillant au Clair de Lune
Plume de Nuage

Incarnée par Plume de nuage

### Histoire:

Elle est née sous le nom de Petit Nuage, elle deviendra ensuite apprentie sous le nom de Nuage Gris et finira par devenir guerrière sous le nom de Plume de Nuage.

## Plume de nuage

### Description

C'est une chatte qui vit dans le Clan des chats, dans la horde du tonnerre.

### Caractère

Elle la plus rapide de sa horde, très logique et stratégique mais aussi très impulsive.
Ignited Freddy

**Ignited Freddy** was one of the stolen characters used in Freddy Fazbears Clickeria Simulator and its remaster. Its original game was The Joy of Creation.

## Freddy fazbears Clickeria Simulator

He cost *100000000000000* "money" and when purchased he will change how much your clicks are worth by 2050. He is also the last purchasable upgrade.

## Freddy fazbears Clickeria Simulator REMASTERED

He cost *100000000000000* "money" and when purchased he will change how much your clicks are worth by 2050. He is also the last purchasable upgrade.
Freddy Fazbears Delivery Service

**Freddy Fazbears Delivery Service**(FFDS for short) is a Five Nights at Freddy's fangame developed and released by Hayden5826 using *GDevelop 5*. It's latest version is *0.0.2*, however a beta version of *0.0.3* was released to testers and Voice Actors.

## Team

This is the first game where Hayden had others help him.

* NojusSav2 - Render's, imagery
* Hugamer47 - Voice Actor

## Why it was canceled

The game was canceled for many reasons. One was because Hayden wanted to move to *Clickteam Fusion 2.5* instead of *GDevelop 5*. Another reason was because of stress, he didn't think the engine could handle so much stuff so he gave up.
Survie spirituelle

Au départ, sur Owen, tout était paisible et cela était lié a la présence de la barrière spirituelle nommée barrière d'harmonie.

Les humains et les spirits vivaient en paix, mais un jour, la divinité spirituelle créatrice des barrières spirituelles, Haruka Maiden décida de brisée la barrière d'harmonie cela eu pour conséquence de brisée la paix sur Owen, créant ainsi une période de survie nommée **survie spirituelle** ou spirits et humains se battaient pour leur propre vie.

Cette période fût stopper par l'arrivée de la guerre spirituelle, après la création des clans de l'Anagoura et de Kagero.
Bonnie

**Bonnie the Bunny**(or just Bonnie for short) is an animatronic that takes a few appearances throughout Hayden's games. Those being Freddy Fazbears Clickeria Simulator and its remaster. As well as the upcoming FNaF: Mega Mashup and the canceled Freddy Fazbears Delivery Service.

## Freddy Fazbears Clickeria Simulator

Bonnie is a purchasable character that cost 1000 "money" and will change how much your clicks are worth by 50.

## Freddy Fazbears Clickeria Simulator REMASTERED

Bonnie is a purchasable character that cost 1000 "money" and will change how much your clicks are worth by 50.

## Freddy Fazbears Delivery Service

Bonnie was supposed to be finished by update 0.0.3 but it was canceled before its public release. However his mechanics would be the same as *Freddy Fazbears Pizzeria Simulator*(FNaF 6).

## Cool FNaF Fangam

Bonnie is the most common and will appear on your left. Sometime's he can take more than one shot to kill.
Brad

## Personality

While most of the Boxbrige kids are more lively, Brad is negative, cynical and annoyed. He thinks the world is a stupid place full of stupid people. This is because Brad is "Emo". Ironically, Brad's mother is obsessed with cute and cuddly things, along with her and his dad owning a cupcake shop.

## Appearance

Brad wears black and grey all over with his hair parted on one of his eyes.

## Trivia

* Brad is one of EK's personal favourite characters.
Nuage de Truffe

Incarnée par Truffe de Sapin

## Description

**Nuage de Truffe** appartient au Clan des Chats, elle est une apprentie de la Horde du Tonnerre. **Nuage de Truffe** est femelle brune tigrée, aux yeux verts. Elle est haute sur pattes.

Elle adore les souris et les campagnols. Elle préfère chasser sous les arbres.

## Caractère

**Nuage de Truffe** est très douce mais il ne faut pas l'énerver. Ses techniques de combat sont très développées et elle est la meilleure apprentie grimpeuse de sa Horde.

## Famille

Père : Oreille de Belette

Mère : Museau de Menthe

Frère : Moustache Dorée

Sœur : Cœur Ailée
Hayden5826Games Wiki

**Horror Games**
Agony •
Alan Wake •
Alice •
Alone in the Dark •
Amnesia •
At Dead of Night •
Bendy •
BioShock •
Clock Tower •
Dark Deception •
DayZ •
Dead Space •
Deadly Premonition •
Death Mark •
Deep Fear •
Dino Crisis •
DreadOut •
Fatal Frame •
Fears to Fathom •
Five Nights at Freddy's •
FNAF Fangame Wiki •
Hello Neighbor •
Ib •
Lost Alpha •
Lost In Vivo •
OMORI •
One Night at Flumpty's •
Outlast •
Pathologic •
Penumbra •
Poppy Playtime •
Resident Evil •
Rule of Rose •
SCP: Containment Breach •
Silent Hill •
SOMA •
Splatterhouse •
Spooky's House of Jump Scares •
S.T.A.L.K.E.R. •
The Dark Pictures Anthology •
The House of the Dead •
The Last Door •
Tattletail •
The Evil Within •
Until Dawn •
Watchman •
White Day •
Yomawari •
Yume Nikki

*Want your community included? See how!*

**2020 Releases*** Freddy Fazbears Delivery Service

 Select the category you are interested in, and find info around it!
**Category's*** Game - The games
* Characters - Characters
* FFDS - FFDS Content
* Mega Mashup - Mega Mashup Content
* Female - Female Characters
* Male - Male Characters

 Credits
* Original Page Source Code

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* Hayden5826 - Owner
Hayden5826

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## Hayden5826

* Gamejolt
* YouTube

### Notable work

FNaF: Mega Mashup
Freddy Fazbears Delivery Service
Freddy fazbears Clickeria Simulator

**Hayden5826** is a teenage game developer born on *Febuary 15* in America. He started off doing terrible **Scratch 3.0** games like Survival Game. As he got better he started using *GDevelop 5* and now *Clickteam Fusion 2.5*.

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FNaF: Mega Mashup

**FNaF: Mega Mashup** is a fangame of Five Nights at Freddy's developed and released by Hayden5826 using *Clickteam Fusion 2.5*. The **Gamejolt** page was first released on *April 21, 2020*. A full release is still unconfirmed.

## Character's

* Regular Freddy
* Regular Bonnie
* Regular Chica
* Regular Foxy
* Freddy Frostbear
* Withered Toy Bonnie
* TRTF Freddy Fazbear
Freddy Fazbear

## Freddy

**Freddy Fazbear** is the main animatronic throughout most FNaF games. He takes place in some of Hayden's games. Those being Freddy Fazbears Clickeria Simulator and its remaster as well as his upcoming game, FNaF: Mega Mashup.

## Freddy Fazbears Clickeria Simulator

In the original, Freddy Fazbear, is a purchasable character costing 50 "money". He would change how much your clicks were worth by 10.

## Freddy Fazbears Clickeria Simulator REMASTERED

He works the same as the original, he is a purchasable character costing 50 "money". He would change how much your clicks were worth by 10. However in the remaster you will get the achievement, "**Are you ready for Freddy?**".
Mortal Kombat vs. DC Universe Animated

***Mortal Kombat vs. DC Universe*** (abbreviated as ***MK vs. DCU***) is the eighth game from Midway Games of the *Mortal Kombat* series which was released in the date of November 16, 2018. The game contains characters from both the *Mortal Kombat* franchise and the DC Universe. The game's story was written by comic writers Jimmy Palmiotti and Justin Gray. It is available for the PlayStation 3 and Xbox 360 platforms. In Japan, the show debuted on April 3, 2020, on both TV Aichi and TV Tokyo.[3]

The series has 42 episodes (two sets of three interrelated episodes make up two 90-minute made for TV movies) across three seasons, with many fanservice references to other Mortal Kombat vs. DC Universe shows.
Feats (new)

*Point Blank Spellcaster*

Being within 5ft of a hostile creature does not impose disadvantage on ranged spell attack rolls. When you are within 15ft of a target  you gain +1 on spell attack and damage rolls - and your ranged spell attack rolls do not suffer disadvantage if that target is prone.. If you cast a spell and target it within 15ft of yourself, you can use your reaction to gain advantage on the saving throw. On a failure, you only take half the total damage. On a success, you avoid the damage completely.

*Return to House Rules*
Ranged Combat

**Clarifications & Reminders:**

* Firing a ranged weapon or spell into combat does not have a penalty, but it DOES have to deal with half cover (+2 to target's AC) if firing past anyone - even allies!
* Making a ranged attack while in melee does not provoke an AoO.
* Ranged Attacks have disadvantage if any hostile creature is within 5 ft of you (not just your target) AND only if said creature can both see you and is not incapacitated.
* Ranged attacks from > 5 ft against unconscious creature have null advantage (no advantage or disadvantage due to being both unconscious & prone).

*Return to House Rules*
Witch Bolt

Changes:

Target must make a Constitution save or be restrained. You damage the target on current (and subsequent) turns whether or not he is restrained.  A target that is restrained by this spell can attempt a new saving throw at the start of each of its turns to end the restrained condition.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the initial and secondary damage increases by 1d12 for each slot level above 1st.

*Return to Spells (Revised)*
Skills

**Medicine**

In addition to the few listed effects this skill now includes the functions from the Healer feat:

* A Wisdom (Medicine) check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness (DC10).

* When you use a healer’s kit to stabilize a dying creature, that creature also regains 1 hit point.

* As an action, you can spend one use of a healer’s kit to tend to a creature and restore 1d6 + 4 hit points to it, plus additional hit points equal to the creature’s maximum number of Hit Dice. The creature can’t regain hit points from a healer's kit again until it finishes a short or long rest.

*Return to House Rules*
Warlock

As with sorcerous origins, I’m open to reflavoring or customizing Patrons. I may also allow you to customize some class features based on Patron choice and theme, including:

* customization of or additions to the Warlock spell list
* changing the damage type of Eldritch Blast for a given character
* reflavoring and renaming Invocations

**Pacts**

Pact of the Blade

**Patrons**

Great Old One

Hexblade

Invocations (Revised and Clarified)

*Return to House Rules*
House Rules

**House Rules & Clarifications for my 5e games**

I allow options from *Xanathar’s* - subclasses, spells,
races, feats, etc. I try to note exceptions but reserve the right in any case
to disallow or modify something.
Generally I also allow options from the S*word Coast Adventurer’s Guide*
and the *Elemental Evil Player’s Companion*. Material from *Unearthed Arcana*,
*Eberron*, *Mordenkainen’s Tome of Foes*, *Volo’s*, and other books or third party material will be dealt with on a
case-by-case basis.

In particular I like the Class Feature Variants from UA (linked here [1] ). I allow nearly all the options.

*Insert note on reflavoring & substitution/modification of class features*

**Class changes** *(Chapter 3)*

Barbarian

Cleric

Fighter

Monk

Ranger

Rogue

Sorcerer

Warlock

**Customization Options** *(Chapter 6)*

Feats (revised)

Feats (new)

**Using Ability Scores** *(Chapter 7)*

Ability Checks

Passive Ability Scores

Skills

Stealth & Invisibility

**Adventuring** *(Chapter 8)*

Movement

The Environment

Resting

**Combat** *(Chapter 9)*

Actions

General Combat Notes

Ranged Combat

Interacting With Objects Around You

Special Actions in Combat

Death

**Spells** *(Chapter 11)*

Known & Prepared Spells

Spellcasting

Spells (Revised)
Movement

**Clarifications & Reminders:**

* Moving through an ally’s space counts as difficult terrain.
* Move is not a separate action. You can just move up to your Speed, split however you like.
* Small races and dwarves move 25', not 20'.
* Attacks of Opportunity only occur when leaving an enemy’s threatened area.
* There is no special bonus for Charge unless you take the feat.

**Travel Pace (p182)**

Travel pace may be affected by other modifiers such as racial speed, encumbrance, etc.

**Jumping (p182)**

You can extend the distance you jump by making a Strength (Athletics) check with a DC of 15 + (extra distance in feet). If armor would grant disadvantage on Dexterity (Stealth) checks, it will also grant disadvantage on this check. I may allow a second check - if you fail the jump, to attempt to catch the ledge, etc. with your hands; or to remain standing if you succeed at the jump.

**Activity While Traveling (p182-183)**

Performing ‘other activities’ (Navigate, Track, etc.) while traveling at a fast pace imposes a -5 penalty to any checks (or +5 DC). A character can do one of these activities while still scanning for threats if he or she moves at a slow pace – or at a fast pace with a -5 penalty to both activities.

*Return to House Rules*
Special Actions in Combat

If a player does something tactically clever that requires an action and an attribute check to succeed, the reward of success should be at least somewhat more than a single Advantage (or Disadvantage) roll applied against a single target. I might choose to allow someone else an attack of opportunity (with advantage), apply the Advantage or Disadvantage to two targets or allow the player to make a single weapon attack as a possible reward.

I encourage player creativity, so feel free to attempt task not specifically covered by the rules. I’ll use the guidelines from p193 (Improving and Action) and p195 (Contests in Combat). In general this follows the rules for Grapple and Shove - sacrifice one of your weapon attacks when you take the Attack action to contest your Strength (Athletics) against the target's Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics).

These “optional” actions from the DMG (p271-272) provide some examples of what I’ll allow:

* **Disarm** - Make an attack roll contested by the target’s Athletics or Dexterity to make them drop whatever they’re holding. You have disadvantage if they are holding the item with two or more hands. They have advantage on the check if they are larger, or disadvantage if they are smaller.
* **Overrun** - Force your way through an occupied square with a contested Athletics check as an action or bonus action. You have advantage if you’re larger than the target or disadvantage if smaller.
* **Shove Aside** - With Disadvantage on your shove attempt, you can move the target to the side rather than away (5ft).
* **Tumble** - Move through an occupied space with a contested Acrobatics check.

*Return to House Rules*
Stealth & Invisibility

*(rules predominately on p177 & 183)*

I disagree with the designers stated intent that unseen creatures are automatically detected by everyone unless they take the hide action. I will use common sense as much as possible to determine, usually resolved by a perception vs a situational DC – or vs a Stealth check, if you are actively trying to avoid notice. The stealth rules are vague and very much left to be a judgement call, so I’ll generally be flexible and avoid the minutiae of the designers’ intent & web clarifications.

*add note on Blinding & Concealment - advantage only against targets you can locate but can't locate you - avoid the Darkness/Fog Cloud affect that makes archers more accurate...*

*Return to House Rules*
Interacting With Objects Around You

*p190*

* Issuing new orders to a hireling, beast companion, etc. qualifies as your free ‘interaction’ for your turn.
* Dropping an item is ‘free’ – it does not count as your interaction for your turn.
* You can drink a potion as a Bonus Action. Administering a potion to another creature requires your Action.
* Things like flask of Alchemists Fire or acid are hurled with the Attack action rather than the Use Object action

*Return to House Rules*
Actions

**Clarifications & Reminders:**

* You only get one bonus action, one reaction, and can only use one concentration spell at a time.
* Something you can do once per turn is different than something you can do once per round.
* Taking an action to assist someone, distract an opponent, etc., grants Advantage or Disadvantage (See the Help action).
* You can never cast more than one spell in a turn unless one on them is a cantrip and the other requires a Bonus Action to cast (p202)

*Return to House Rules*
Feats (revised)

*Charger (p165)*

You gain advantage with your charge attack or shove attempt.

*Healer (p167)*

The listed functions are now included in the Medicine skill (base DC15).

This feat instead does the following:

* Increase your Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
* You gain proficiency in the Medicine skill. If you are already proficient in the skill, you add double your proficiency bonus to checks you make with it.
* During a short rest, you can clean and bind the wounds of up to six willing beasts and humanoids. Make a DC 15 Wisdom (Medicine) check for each creature. On a success, if a creature spends a Hit Die during this rest, that creature can forgo the roll and instead regain the maximum number of hit points the die can restore. A creature can do so only once per rest, regardless of how many Hit Dice it spends.
* If you attend to Recuperating creatures during downtime, you can replace their DC15 Con save with the result of your Medicine check.

*Heavy Armor Mastery (p167)*

When you wear magical armor you can apply the damage reduction to damage from magical weapons.

*Inspiring Leader (p167)*

You can use a bonus action or reaction to add your charisma modifier to any ally within 30' making a check against Fright until the start of your next turn.

*Keen Mind (p167)*

In addition you can research things involving Int skills (History, Arcana, etc.) in one-half the normal time.

*Linguist (p167)*

In addition you can learn a language in one-third the regular amount of time.

*Medium Armor Master (p168)*

Also increase either your Strength or Dexterity by 1 (max 20)

*Savage Attack (p169)*

Applies to all melee attacks rather than one per turn

*Tavern Brawler (p170)*

Monks who take this feat can use improvised weapons as monk weapons.

*Weapon Master (p170)*

Gain proficiency with all simple and martial weapons (rather than 4).

*Return to House Rules*
Sorcerer

**Sorcerer**

Warning – sorcerer is a tricky class. It presents as the ‘simpler’ arcane caster but in actuality is the most complex core class, requiring careful thought in both build and play due to the limited spell list and the interactions of metamagics with spell choice.

Even worse, it is counterintuitive in that as written it “punishes” thematic design. The fluff suggests that a sorcerer is tightly linked to an origin, so logically most players would pick spells that fit that concept. In reality, however, only a handful of spells really work with each metamagic, especially given the remarkably limited spell choices available to Sorcerers and the smallest number of known spells of all the 'pure' caster classes. So Sorcerers are actually defined by their metamagic choices rather than their Origin (even a cursory internet search shows how little variation there is in solid sorcerer builds - they nearly all have the same spell choices).

I'm completely dissatisfied with this, so first I allow much greater flexibility in spell choice if you want to design your character around a sorcerous origin. My plan is to expand the spells known to a sorcerer based on his Origin (similar to Land Druids). For now, I will work with your to create a list of additional known spells for your character.

I also encourage re-flavoring spells. Usually this can only be cosmetic, but I may allow occasional mechanical change (for ex, ice bolt instead of fire bolt for a White Dragon sorcerer). The more thematic and limited you are with spell selection, the more likely I will allow spell choices from other class lists and modify exiting spells.

I’m also open to new sorcerous origins, but I always suggest we first try to reflavor or customize one of the existing ones.

Metamagics

*Return to House Rules*
Champion

**Remarkable Athlete** allows you to add half your proficiency bonus (round up) to any Strength, Dexterity of Constitution check. This is in addition to any skill proficiency you might have.  Also, your base jumping distance is increased by your Strength modifier for a running High Jump and by twice your Strength modifier or a running long jump.

*Return to Fighter*
Invocations

**Clarifications**:

Invocations do not require any material components unless noted.

An invocation requires Concentration if the spell effect it mimics does (unless otherwise noted).

Invocations that work *at will* do precisely that - work as desired, rather than as per a spell that must be cast & recast.

**Additional Spells**: These invocations are removed from the game & the appropriate spells are instead added to the Warlock spell list (as noted under *Spells*).

* Bewitching Whispers
* Dreadful Word
* Minions of Chaos
* Mire the Mind
* Sculptor of Flesh
* Sign of Ill Omen
* Thief of Five Fates

**Revised Invocations:**

* Aspect of the Moon – prerequisite: Pact of the Tome or Archfey Patron
* Beguiling Influence– gain Expertise if you are already proficient
* Eldritch Smite – when you take this invocation you may choose a different type of damage appropriate to your Patron (fire for a fiend, perhaps necrotic for an Old One, etc.)
* Fiendish Vigor - ?
* Ghostly Gaze – duration is Concentration up to 10 minutes
* Gaze of Two Minds - you do not need to use your action to maintain the connection but it ends if you are rendered Incapacitated, you use it on another creature, or you cancel the effect
* Grasp of Hadar - can be used once per target per casting (rather than once per turn)
* Improved Pact Weapon – note that some functions are now subsumed into Pact of the Blade. If you summon a bow or crossbow, it magically produces one piece of ammunition each time you make a ranged attack with it, unless you manually load it. The ammunition produced by the weapon vanishes the instant after the it hits or misses a target.
* Lance of Lethargy - can be used once per target per casting (rather than once per turn)
* One with Shadows - you can use your action to Hide (make a Stealth check)
* Repelling Blast - can be used once per target per casting
* Trickster’s Escape – require no verbal, somatic or material component
* Witch Sight - within 30ft you can see invisible creatures and objects, automatically detect visual illusions and succeed on saving throws against them, and perceive the original form of a shapechanger or a creature that is transformed by magic. *(Devil's Sight + Witch Sight = Truesight)*

*Return to Warlock*
Passive Ability Scores

The rules for Passive Skills are rather unclear. My interpretation is to simply use the old "Take 10" rule from 3rd edition.

When your character is not being threatened or distracted, you may choose to take 10. Instead of rolling 1d20 for the skill check, calculate your result as if you had rolled a 10. For many routine tasks, taking 10 makes them automatically successful. Distracting situations - such as combat - make it impossible for a character to take 10. You can always still choose to roll in hopes of achieving a higher number, i.e. representing the character "pushing" himself.

This also helps alleviate the wide swing of probabilities on a d20, giving you some consistent idea of your character's skill level.

*Return to House Rules*
Way of the Four Elements

I think Way of the Elements is very poorly designed, both mechanically and in not capturing the feel of the 'fluff'. I'm open to 3rd party rewrites but in lieu of that, here's my attempt to give more of an “Avatar” feel with only minimal changes:

Elemental Attunement can’t be ‘swapped out’ at higher levels. But you also learn the following cantrips at 3rd level and can use them with no Ki cost: Control Flames, Gust, Mold Earth, and Shape Water.

You learn one Elemental Discipline of your choice at 3rd level, and 2 additional at 6th, 11th, and 17th level.

*Return to Monk*
Death

**Clarifications & Reminders:**

* Hit points no longer go below zero. Note the Death Saving Throw rules (p197).
	+ getting hit while at 0 is auto failure
	+ a crit while at 0 counts as two failures
	+ a hit while at 0 from within 5’ is an auto crit

* Coup de Grace rules (it's buried under the Helpless condition). If you attack a helpless opponent you get advantage on the attack, and if you hit you auto-crit. It doesn't force a save-or-die or anything similar.

*Return to House Rules*
Cleric

**Divine Intervention**
(p59):  Any character can attempt to call on the intervention of the gods. Chance of success (and the resulting type of intervention) is determined by the DM.

This ability instead redefined as **Divine Renewal** and works as
follows. Beginning at 10th level you can call directly on the power of your
deity to can cast any spell on your list (up to 5th level) that you
are normally capable of casting without having prepared it. You cast the spell
as normal, expending the appropriate spell slot. At 20th level you can cast the
spell a spell of up to 6th level and do so without expending a spell
slot. This ability is recovered on a long rest.

**Domains (revised)**

War

*Return to House Rules*