Fin de la Rus’

## Caractéristiques

### Effet

A l'activation du bonus, les villes deviennent intouchables à la manière d'une capitale et donnent alors un bonus de +2 pour les titres de Général et d’Intendant. Cependant, la capitale devient alors une simple ville et les varègues perdent leurs effets de réductions

## Présentation

A l'activation du bonus, les villes deviennent intouchables et donnent alors un bonus de +2 pour les titres de Général et d’Intendant. Cependant, la capitale devient alors une simple ville et les varègues perdent leurs effets de réductions. La capitale, une fois devenue comme une ville, peut alors profiter des effets de la foire, des merveilles impactant les villes ainsi que des effets du bonus principal. Elle ne profite plus des effets de merveilles impactant la capitale. Même si elle devient comme une ville, son pion reste sur la case de capitale du plateau.

## Histoire

Au XIIème siècle, après des siècles de puissance, la puissante Rus' de Kiev faiblit, entamant sa chute. En effet, la centralisation du pouvoir diminua au profit des centres régionaux, ce qui était renforcé par le système de succession slave. Des cités-États émergèrent en opposition au pouvoir central en prenant leur indépendance, jusqu'à devenir des antagonistes les unes par rapport aux autres. Enfin, le sac de Kiev, la conquête de Constantinople et l'invasion de la Horde d'Or finiront d'achever cette autrefois puissante ville, centre d'un vaste empire. Après ces évènements, elle fût reléguée au niveau de puissance régionale, absorbée dans de grands états comme l'empire mongol ou le grand-duché de Lituanie.

Mais la chute de Kiev n'annonça pas la fin de la puissance slave. Les autres villes prirent en importance jusqu'à devenir des cités-États, puis des capitales de leur propre principauté. On peut citer les principautés de Novgorod, de Vladimir-Souzdal, de Smolensk ou encore de Moscou, qui deviendra plus tard la grande-principauté de Moscou, puis le tsarat ou empire de Russie. A la tête de ces villes républicaines, on trouvait le vétché, une assemblée populaire réunissant les populations urbaines et rurales. Ces assemblées étaient très puissantes, ayant le pouvoir d'élire parmi les boyards le Premier ministre, les commandants militaires et même l'archevêque.

Le bonus représente le pouvoir acquis par les différentes villes slaves après la chute de la Rus' de Kiev et de sa capitale. D'abord, le joueur doit choisir quand est-ce que le changement s'opère. Lorsqu'il active le bonus, les villes prennent leur indépendance, devenant des cités-États ayant un statut similaire à la capitale. C'est pourquoi elles deviennent intouchables à la manière d'une capitale, devenant équivalentes à celle-ci en terme de statut (mais pas en terme de production). De son côté, la capitale perdant son prestige, elle ne devient plus qu'une simple ville, surtout en terme de production. Les villes se mettent également à donner des bonus politiques dans tous les titres : naturellement, elles aident le joueur slave à être Trésorier et Président, mais ici elles l'aident également à être Général et Intendant. Cela représente à la fois la puissance de ces villes devenues cités-États, mais aussi l'influence des vétchés de chaque ville, ayant un pouvoir assez conséquent pour influencer l'élection des dirigeants politiques, militaires, religieux et administratifs. Enfin, si les varègues perdent leurs pouvoirs, c'est pour faire la distinction entre la période Rus' de Kiev, avec son élargissement rapide et la construction de ses nombreux centres, et la période post-Kiev, avec la séparation du territoire en différents centres, sans que ceux-ci ne tentent de s'élargir autrement que par la conquête. Cela reproduit aussi le fait que les varègues se sont petit à petit mélangés aux slaves, jusqu'à perdre leurs spécificités et à ne devenir plus qu'un avec eux.