Bevölkerungsstufen

Die Bevölkerung in Anno 1800 ist der wohl essentiellste und
wichtigste Teil deiner Siedlung. Das Erfüllen von Bedürfnissen gestattet euch
eure Bewohner aufsteigen zu lassen. Anders als in anderen Anno Teilen gibt es
kein Limit bei Aufstiegsrechten mehr. Durch die Umgestaltung des Arbeitskraft-Systems in Anno 1800 wird jedoch jede Stufe in jeder Situation bis über das Late-Game
hinaus benötigt. Den Eintrag zur Bewohnerzufriedenheit findet ihr hier:
Zufriedenheit

Alle Bewohner benötigen Zugang zu einem Marktplatz, ebenso
können Bewohner per Zurückstufungsknopf im Bewohnermenü zurückgestuft werden.

## Bevölkerungsstufen

### **Alte Welt (Europa)**

#### Bauern

Die erste Stufe auf die du Zugriff im Spiel erhältst, sind
die Farmer. Sie leben in preiswerten Holzhütten, in welcher 10 Bewohner Platz
finden können. Die Bauern sind einfache Leute und haben im Verhältnis zu
höheren Stufen sehr einfache Bedürfnisse:

* Fisch
* Arbeitskleidung
* Zugang zu einem Marktplatz

Mithilfe von Schnaps und dem Zugang zu einem Wirtshaus kann
ihre Zufriedenheit erhöht werden.

Die Bauressource der Farmer sind Holzbretter.

Farmer sind im Spielverlauf besonders relevant, da nur sie Farmen
(auch die der höheren Stufen) betreiben können.

Ein Haus fasst bis zu 10 Einwohner.

#### Arbeiter

Die zweite Stufe sind die Arbeiter. Sie leben in kleinen Ziegelhäuschen, die Platz für 20 Einwohner
bieten. Durch Sie bekommst du Zugang zu Fabriken, die für dich Stahlträger produzieren, sowie Bergminen,
die benötigte Rohstoffe für dich abbauen. Dafür wollen Sie aber auch weitere Annehmlichkeiten erhalten:

* Bedürfnisse der Bauern-Klasse
* Wurst
* Brot
* Seife
* Zugang zu einer Schule

Mithilfe von Schnaps, Bier und dem Zugang zu einer Kirche kann ihre Zufriedenheit erhöht werden.

Die neue Bauresource der Arbeiter sind Ziegelsteine und Stahlträger.

Arbeiter sind genauso wie Farmer im Spielverlauf besonders relevant da nur sie Minen und einfache Fabriken (auch die der höheren Stufen) betreiben können.

Ein Haus fasst bis zu 20 Einwohner.

#### Handwerker

        Die Handwerker sind die dritte Bevölkerungsstufe in Anno 1800. Im Gegensatz zu Arbeitern leben sie in schönen Fachwerkhäusern aus Stein. Handwerker geben euch Zugriff auf die vierte Bauresource Fenster. Handwerker wollen allerdings wieder neue Grund- sowie Luxusbedürfnisse erfüllt haben. Dafür bieten Sie neue Gebäude wie z.b. den Zoo oder das Museum an. Außerdem kannst du nun Expeditionen losschicken um für besagte Gebäude exotische Items zu finden.

* Bedürfnisse der Arbeiter-Klasse (Allerdings ohne Fisch und Arbeitskleidung)
* Fleischkonserven
* Nähmaschinen
* Pelzmäntel
* Zugang zu einer Universität

Mithilfe von Bier, Rum und dem Zugang zu einer Kirche sowie einem Varieté kann ihre Zufriedenheit erhöht werden.

Ein Haus fasst bis zu 30 Einwohner.

#### Ingenieure

Ingenieure sind die vierte und damit vorletzte Bevölkerungsstufe.
Durch sie erhaltet ihr Zugriff auf komplett neue Möglichkeiten wie Dampfmaschinen, schwere Geschütze und Zement als neues Baumaterial. Die neuen Apartments
der Ingenieure sind prunkvoller und größer als die Häuser der Künstler. Genauso
sind auch ihre Ansprüche gestiegen, unter anderem verlangen sie nun nach Elektrizität
(Strom).

* Bedürfnisse der Handwerker-Klasse (Allerdings ohne Wurst, Brot, Seife und Zugang zu einer Schule)
* Brillen
* Kaffee
* Zugang zu Elektrizität
* Glühbirnen

Mithilfe von Rum, Hochrädern, Taschenuhren und dem Zugang zu einem Varieté sowie einem Bankhaus kann ihre Zufriedenheit erhöht werden.

Ein Haus fasst bis zu 40 Einwohner.

#### Investoren

Die letzte und die anspruchsvollste Bevölkerungsstufe sind die Investoren. Sie wollen mit

* Bedürfnissen der Ingenieur-Stufe (Allerdings ohne Fleischkonserven, Nähmaschinen, Pelzmäntel und Zugang zu einer Universität)
* Sekt
* Zigarren
* Schokolade
* Dampfwagen

versorgt werden und geben euch dafür Zugriff auf Monumentalbauten wie die Weltausstellungen,
bei denen sie euch auch mit finanziellen Mitteln unterstützen. Die alten Monarchen
wohnen in pompösen Apartment Blocks und wollen mit dekadenten öffentlichen Gebäuden versorgt werden.

Mithilfe von Hochrädern, Taschenuhren, Schmuck, Phonographen und dem Zugang zu einem Bankhaus sowie einem Clubhaus kann ihre Zufriedenheit erhöht werden.

Ein Haus fasst bis zu 50 Einwohner. Neben Einnahmen gewähren die Investoren euch je Wohngebäude zwei Einflusspunkte sowie Investoren-Arbeitskraft (für die es bis jetzt aber noch keine Verwendung im Spiel gibt).

### **Neue Welt (Südamerika)**

Es gibt in der neuen Welt 2 weitere Bevölkerungsstufen.

#### Jornalero

Die erste Bevölkerungsstufe in der neuen Welt sind die hart arbeitenden Jornalero. Sie wollen versorgt werden mit:

* Zugang zu einem Marktplatz
* Gebackene Bananen
* Ponchos

Mithilfe von Rum und dem Zugang zu einer Kapelle kann ihre Zufriedenheit erhöht werden.

Ein Haus fasst bis zu 10 Einwohner.

#### Obreros

Die zweite und letzte Bevölkerungsstufe in der neuen Welt sind die nach Unabhängigkeit strebenden Obrera. Sie wollen versorgt werden mit:

* Bedürfnisse der Jornaleros
* Tortillas
* Kaffee
* Melonen
* Nähmaschinen

Mithilfe von Rum, Bier und Zigarren und dem Zugang zu einer Kapelle sowie einer Boxkampfarena kann ihre Zufriedenheit erhöht werden.

Ein Haus fasst bis zu 20 Einwohner.

## Bedürfnisse

Ihre Bevölkerung hat bestimmte Bedürfnisse. Die Zufriedenheit Ihrer Bevölkerung ist eines der Hauptziele von Anno. Die Bedürfnisse der Bevölkerung werden in zwei Kategorien unterteilt: Grundbedürfnisse und Luxusbedürfnisse.

Das Erfüllen der **Grundbedürfnisse** erhöht die Einwohnerzahl in jedem Haus. Die Häuser müssen voll sein, um zu höheren Bevölkerungsschichten aufzusteigen, sodass alle Grundbedürfnisse befriedigt werden müssen.

Das Erfüllen von **Luxusbedürfnissen** macht Ihre Bevölkerung glücklich und zahlt dafür höhere Steuern. Die Befriedigung von Luxusbedürfnissen ist optional, da die Menschen nicht glücklich sein müssen, voranzukommen.

Die Nichterfüllung eines angeforderten **Grundbedürfnisses** oder **Luxusbedürfnisses** führt dazu, dass der Zeitungsredakteur einen Artikel veröffentlicht, der den Warenverbrauch um 10% erhöht. Dem kann mit Propaganda begegnet werden.

*Weitere Informationen finden Sie unter: Bedürfnisse.*

## Glück

Das Glück Ihrer Bevölkerung ist ein wichtiger Indikator dafür, wie sie Ihre Führung wahrnehmen. Die Bewohner benötigen kein volles Glück, um in die nächste Bevölkerungsschicht aufzusteigen, sondern müssen nur ihre Grundbedürfnisse erfüllen. Glückliche Bewohner zahlen jedoch höhere Steuern, sind weniger anfällig für Stadt Aufstände in der Stadt und können Feste organisieren, die den Inselbewohnern nützliche Stärken bieten, Produktion oder Attraktivität.

*Weitere Informationen finden Sie unter: Zufriedenheit.*

## Aufwerten

Es gibt einige Voraussetzungen, die die Residenzen erfüllen müssen, um in die nächste Stufe aufzusteigen:

* Residenzen müssen voll sein
* Alle Grundbedürfnisse müssen erfüllt sein
* Es muss genügend Baumaterial vorhanden sein

Anders als in früheren Anno-Spielen müssen Ihre Leute nicht glücklich sein, voranzukommen. Ihre Bevölkerung kann unglücklich oder sogar wütend sein und Sie können immer noch zu höheren Ebenen aufsteigen, solange alle Anforderungen erfüllt sind.

Um eine Residenz zu erweitern, können Sie ein Gebäude auswählen und den Upgrade-Button drücken oder das Upgrade-Tool verwenden und auf eine oder mehrere Residenzen gleichzeitig klicken. Nach Auswahl des Upgrade-Tools erscheinen grüne Pfeile über den Residenzen, die aktualisiert werden können. In den Spieleinstellungen können Sie auch festlegen, dass diese Pfeile immer angezeigt werden.

Theoretisch können Sie alle Residenzen auf höhere Ebenen aufrüsten. Sie benötigen jedoch Mitarbeiter aller Ebenen, um Ihre Produktionsgebäude in Betrieb zu nehmen. Es wird empfohlen, bei der Aufrüstung von Wohnungen einen Überschuss an Arbeitskräften aller Art beizubehalten.

Sie können jedes Wohnhaus auch auf eine niedrigere Stufe herabstufen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie nicht über genügend Arbeitskräfte einer Stufe verfügen und gleichzeitig über einen Überschuss anderer Arbeitskräfte verfügen.

## Unternehmensebene

Ihre Weltbevölkerung entscheidet über die Höhe Ihres Unternehmens. Die Unternehmensebene impliziert den verfügbaren Einfluss. Hohe Unternehmensebenen sind auch erforderlich, um leistungsstärkere Propagandaartikel freizuschalten.

*Weitere Informationen finden Sie unter: Unternehmensebene.*

## Inselebene

Jede Insel hat eine bestimmte Stufe, die von der Anzahl der Einwohner der höchsten Stufe abhängt, die auf der Insel leben. Es wird oben auf dem Bildschirm direkt nach dem Attraktivitätsstatus der Insel angezeigt.

 Siedlung
 Dorf
 Siedlung
 Ortschaft

## Quellen

1. ↑ https://www.anno-union.com/devblog-bauernleben/
2. ↑ https://www.anno-union.com/devblog-der-aufstieg-der-arbeiterklasse/
3. ↑ https://www.anno-union.com/devblog-kuenstler-und-schoengeister/
4. ↑ https://www.anno-union.com/devblog-ingenieure/
5. ↑ https://www.anno-union.com/devblog-investoren/
Ebenso stammen einige Informationen aus folgenden Streams und Videos:

* https://youtu.be/EuRi3gWSxqg?t=1m53s
* https://www.youtube.com/watch?v=2gyW5RBx9RU
* https://www.twitch.tv/videos/306644640##