Os Bruxos

Os Bruxos foram uma das primeiras espécies a serem mostradas no universo de Diários de um Vampiro e em seu spin off Os Originais. Um Bruxo é uma pessoa que nasceu com o poder de afetar o mundo por meios mágicos (Feitiçaria). Enquanto muitos bruxos se auto-proclamam "Guardiões do Equilíbrio", outros Bruxos são conhecidos por trabalhar contra o equilíbrio e contra a natureza e usam seu poder para ganho pessoal.Os Bruxos possuem poderes e habilidades mágicas que lhes concedem a habilidade de conjurar feitiços, canalizar magia entre outros como: Telecinese, Pirocinese, Invisibilidade, Infligir dor, Controle Elemental e etc.

## O Equilíbrio da natureza

O equilíbrio da natureza é um sistema de crença espiritual baseada em torno da Terra e na reverência da Mãe Natureza. O objetivo de muitos Bruxos é honrar o design da natureza e manter o equilíbrio dentro do mundo natural. O equilíbrio da natureza está intimamente ligado ao relacionamento espiritual da pessoa com a Terra, e a idéia de que todos os seres vivos (por exemplo, Animais, Seres Humanos, Plantas, etc.) são considerados sagrados, pois são todos descendentes da natureza. Os Bruxos contemporâneos concordaram que usar cerimônias modernas, rituais e práticas Xamânicas são as melhores maneiras de se sintonizar com os ritmos naturais do universo. Os Bruxos mais sábios são chamadas de "Os Espíritos ou de Os Ancestrais". No entanto, está implícito que nem todos as Bruxos seguem esse sistema de crenças e que todos têm o livre arbítrio para escolher como desejam praticar seu poder.

## História:

A origem da feitiçaria permanece desconhecida, entretanto, sabe-se que os Bruxos existem por muitos séculos passando o conhecimento de suas habilidades através de gerações. Por exemplo: Sheila Bennett, contava para Bonnie sua neta, que eram bruxas, mesmo a mais nova desacreditando no início. Contrariando à opinião popular, os Bruxos não receberam seus poderes dos Demônios, nem adoram o Diabo . Em vez disso, os Bruxos consideram-se "os Servos da Natureza",  cumprindo assim o dever de manter o equilíbrio no mundo. Sheila Bennett disse  uma vez a Bonnie que toda a feitiçaria está enraizada na energia Psíquica, Portanto, isso faz dos Psíquicos precursores dos Bruxos, estes tem aprendido a aperfeiçoar suas Habilidades sobrenaturais com feitiços e rituais.

## Magia:

A magia é a prática da feitiçaria que engloba muitos tipos de diferentes atividades, incluindo astrologia, adivinhação, conjuração de feitiços e comunicação espiritual. Alguns Bruxos praticam seu poder por certos sistemas de crenças, como o Xamanismo, Vodu, Wicca, ou qualquer outras tipos de crenças mágicas e culturais em todo o mundo. Embora a maioria dos bruxos tradicionais sejam retratados como gentis e altruístas, que sempre usam seus poderes para manter o equilíbrio no mundo, Alguns tem mostrado um certo grau de independência contra o equilíbrio da Natureza, usando seus poderes para atos egoístas, obscuros e sinistros.

## Poderes e Habilidades:

### **Poderes Básicos dos bruxos:**

* **O Gene de Bruxo do Clã Mikaelson:**  Os Bruxos Mikaelson são a Linhagem mais poderosa de Bruxos existentes no mundo. Dahlia Carnahan é "uma das mais poderosas Bruxas da história. Ela é descrita por Freya como a bruxa mais poderosa que ela já viu. Dahlia ganhou seus poderes aprimorados ligando sua magia à magia possuída por sua sobrinha Freya. Dahlia que é mais notavelmente conhecido pela criação do feitiço da Pseudo-imortalidade. Os primogênitos da Linhagem Mikaelson possuem um poder devastador.

* **O Gene de Bruxos do Clã Bennett:** Os Bruxos Bennett são a Segunda Linhagem mais poderosas de Bruxos existentes no mundo. Perdendo apenas para Linhagem Carnahan que veio a se tornar Mikaelson. Qetsiyah Bennett é uma das bruxas mais poderosas da Linhagem Bennett, se não for mais a mais poderosa, que é mais conhecida pela criação do Feitiço da Imortalidade, bem como pela cura para a imortalidade, a Âncora e o Outro Lado. A magia delas é ligada a natureza e aos espiritos.
* **O Gene de Bruxo do Clã Gemini:** Os Bruxos do Clã Gemini são a Terceira linhagem mais poderosas de Bruxos existentes no mundo. O Clã Gemini são conhecidos por sua propensão para feitiços de camuflagem e por seus meios únicos de criar Mundos da Prisão. Os Bruxos dessa linhagem são ligados ao seu Líder que é o mais poderoso deles. Os Hereges são imunes a essa ligação gemelar.

* **Conjuração:** O poder que um Bruxo tem de mudar e controlar eventos através do uso de encantamentos e muito mais.
* **Canalização:** O poder que um Bruxo tem de invocar/canalizar formas extras de energia focando em forças externas, como outros Bruxos,Vampiros, Lobisomens, Híbridos entre outros, e também locais onde Bruxos foram mortos.

* **Poções:** O poder que um Bruxo tem de preparar e modificar poções, remédios e elixires que possuem propriedades sobrenaturais.

### **Outros Poderes:**

* **Telecinese:** O poder que um Bruxo tem de mover objetos e pessoas através da magia, geralmente recitando a palavra "Motus".

* **Pirocinese:** O poder que um Bruxo temde conjurar, manipular e extinguir o fogo através de sua magia.Além de incendiar pessoas, locais e objetos inflamáveis, essa magia geralmente é ativada quando se recita a palavra "Incendia."

* **Invisibilidade:** O poder que um Bruxo tem de se camuflar ou de ocultar locais inteiros, geralmente recitando a palavra "Invisique".

* **Infligir Dor:** O poder que um Bruxo tem de criar dor excruciante através de meios mágicos.

* **Controle Elemental:** O poder que um Bruxo tem de controlar e manipular os elementos da natureza: ar, terra, fogo e água.

* **Divinação:** O poder que um Bruxo temde divindar ou ver eventos futuros, passados ​​e presentes baseados na percepção extra-sensorial.

* **Clarividência:** O poder que um Bruxo tem de adivinhar eventos futuros, passados ​​ou presentes através de sua mágica.

* **Intuição:** O poder que um Bruxo tem de adivinhar eventos futuros, passados ​​ou presentes através de seus instintos.

* **Premonições:** O poder que um Bruxo tem de divindar eventos futuros, passados ​​ou presentes através da observação e do estudo dos sonhos.

* **Psicometria:** O poder que um Bruxo tem de divindar eventos futuros, passados ​​ou presentes através do contato físico ou ao se aproximar de um determinado objeto ou pessoa.

### **Poderes pouco comuns:**

* **Projeção Astral:** O poder que um Bruxo tem de separar o espirito do corpo, e assim projetar a mente para outro local.

* **Transmogrificação:** O poder que um Bruxo tem de alterar a estrutura física de objetos vivos ou mortos, mudando sua forma.

* **Telepatia:** O poder que permite que os Bruxos acessem as mentes de outros através de feitiços, podendo ler seus pensamentos.

* **Teletransporte:** O poder que um Bruxo tem de viajar instantaneamente de um ponto a outro.

* **Posse:** O poder que um Bruxo tem de colocar o espírito em outro corpo, assumindo o controle do corpo do hospedeiro.

* **Ilusões:** O poder que um Bruxo tem de alterar os sentidos de outros fazendo-os ver uma falsa realidade.

* **Manipulação de sonhos:** O poder que um Bruxo tem de controlar os sonhos das pessoas através de feitiços.

* **Ressurreição:**O poder que um Bruxo tem de trazer alguém de volta dos mortos.

## Fraquezas:

* **Descrença:** O ato de negar ou descrer em seu potencial faz com que o Bruxo suprima inadvertidamente seu poder mágico.

* **Distração:** Se um Bruxo não conseguir se concentrar, sua magia pode se tornar ineficaz. Como a maioria das magias são faladas verbalmente e levam tempo para ter efeito, os Bruxos são vulneráveis ​​a ataques. Além disso, certas magias requerem itens, ferramentas e / ou eventos especiais durante o feitiço.

* **Emoções:** A mágica de um Bruxo está sujeita à influência de seu estado emocional e pode parar de funcionar se o Bruxo não for treinado. Emoções fortes como a preocupação e a raiva podem aumentar o poder de um Bruxo, enquanto emoções como o medo podem impedir um bruxo de acessar adequadamente seus poderes.

* **Ervas:** Ingestão de certas ervas pode fazer com que um Bruxo perda a consciência e impedi-lo de usar a magia por um período indeterminado de tempo. A Flor de Lobélia impede que um Bruxo se concentre assim impedindo que o mesmo pratique magia, podendo ser usada para enfraquecer os Bruxos como a verbena e o acônito enfraquecem os Vampiros e Lobisomens.

* **O sangue da caçadora:** O sangue de uma caçadora sobrenatural (Como Rayna Cruz, não como os caçadores membros da Fraternidade dos 5) pode suprimir toda a magia de um Bruxo quando ingerido, bem como impedir que alguma magia funcione a favor ou contra o Bruxo, como por exemplo: quando o Arsenal não pode realizar um feitiço localizador em Bonnie Bennett, pois esta tomava compridos derivados do Sangue de Rayna. A ingestão prolongada é tóxica e, em última análise, leva à morte do Bruxo. Uma vez que as crostas pretas começam a aparecer em seu corpo, os bruxos infectados têm menos de uma semana de vida, semelhante a como vampiros reagem a Toxina da mordida de Lobisomem. Não há nenhuma cura conhecida para combater esta doença.

* **Magia:** Os Bruxos ainda são suscetíveis aos poderes da feitiçaria. Isso inclui objetos místicos,como a Lâmina de Papa Tunde, e Objetos Negros. Um Sifão ou Herege pode sifonar a magia de um Bruxo e uma exposição prolongada pode levar à morte.

* **Mortalidade:** Apesar de seus atributos místicos, os Bruxos ainda são humanos e compartilham muitas das mesmas fraquezas que os seres não sobrenaturais (por exemplo, idade, decapitação, doença, insuficiência cardíaca, sufocação, pescoços quebrados, etc.). No entanto, os Bruxos podem temporariamente contornar esta fraqueza através do uso de feitiços de proteção, ou de Pseudo-Imortalidade.

* **Excesso de esforço:** O uso excessivo da magia pode levar à desorientação, hemorragia nasal, inconsciência e, se levado ao extremo, a morte.

* **Natureza**: É dito que a natureza vai sempre encontrar um equilíbrio quando a feitiçaria é realizada, os feitiços sempre terão lacuna ou uma válvula de escape. Isto significa, entre outras coisas, que nenhum ser pode ser verdadeiramente imortal.

* **Sino Magico dos Fundadores**: Imbuído de magia, O Sino é indestrutível. Quando tocado por descendentes de Ethan Maxwell(Matt), pode lançar fogo do inferno por toda uma cidade, destruindo todos em seu caminho, incluído os Bruxos. O Sino também possui a habilidade de abrir as comportas do inferno(mundo psíquico de Arcadius), liberando as almas más torturadas.

* **Diapasão de Arcadius:** Um antigo garfo mesopotâmico criado no interior do inferno que opera em uma freqüência desconhecida que é capaz de interromper as habilidades dos Psíquicos, a magia dos Bruxos e as Habilidades Psíquicas das impressionantes Sereias, por um pequeno período de tempo.

## Ferramentas dos Bruxos:

* **Amuletos:** Um objeto que é usado para proteger seu usuário de danos.
* **Punhais:** Um punhal cerimonial com uma lâmina de dois gumes que é comumente usada para direcionar energia.
* **Velas:** Um bloco de cera sólida com um pavio embutido que normalmente é aceso para amplificar o feitiço de uma Bruxa ou Bruxo.
* **Caldeirões:** Um grande pote de metal que é comumente usado para armazenar os ingredientes para elixires e poções.
* **Grimórios:**Um livro de família que é documentado com receitas mágicas, rituais e feitiços. Grimórios também podem ser usados como um Talismã para representar uma Bruxa ou Bruxo.
* **Ervas:** Várias flora usadas como ingredientes para serem incorporadas em feitiços como agentes de ligação.
* **Pedras:** Vários minerais e minérios usados para aumentar ou ligar o feitiço de uma Bruxa ou Bruxo.
* **Simbôlos:** Selos desenhados ou escritas usadas como representações físicas de feitiços.
* **Talismãs:** Um objeto que é usado para ampliar o poder de uma Bruxa ou Bruxo e / ou representá-los sobrenaturalmente.