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Batalha Sprite

> Você pode colocar seu Sprite para lutar e te ajudar nas batalhas concedendo buffs, entre outros.
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## Pré-Requisitos

Para conseguir que o seu sprite lute ao seu lado você deve:

- Ter o personagem no nível 31+

- Ter o Sprite Guardião no nível 2 (com corpo)

- Completar 4 missões:

→ L21. Sussurro do Sprite (NPC Yobelia - Ilya (357, 68 )

→ L21. Chance de Evoluir (NPC Yobelia - Ilya (357, 68 )

→ L31. O Amanhecer dos Sprites! (NPC Mestre Nanco - Floresta Sprite (294, 660)

→ L31. Prova do Mestre Nanco (NPC Mestre Nanco - Floresta Sprite (294, 660)

***\*Quests ativadas automaticamente ou que ficam em L > Não Obtidas.***

Após completar estas missões,o sistema de batalha será liberado para o seu sprite.

## Como Equipar o Sprite

Abra o chalé do seu sprite e vá na aba ***Detalhes***.

***Equipamento do Sprite*** - clique aí e você terá a seguinte interface:

## Como Usar

Depois de equipar devidamente o seu Sprite invoque-o. Uma nova interface irá surgir.

Onde o primeiro ícone é o Status Pacifico do Sprite e os quadradinhos a seguir são o humor dele e diversas ações (emotes).

→ Clicando na seta para baixo você irá ativar o **Modo Ataque.** Onde o primeiro é o ícone e os quadrados pretos seguintes são referentes as skills do sprite.

→ Clicando mais uma vez na seta para baixo você irá ativar o **Modo Manual.**

Você pode saber mais sobre o modo manual em: Skills de Pontos de Batalha Sprite.

## Onde pode e não pode usar

→ Pode Usar em: cidades principais, mapas normais, dungeons, dungeons mutantes, dungeon guilda, guerra de territórios, arena de combate do território ilusório.

→ Não Pode Usar em: arena dos sprites, arena do fogo infernal, arena da areia branca, arena do labirinto, corredor do julgamento, GvG.

## Dano do Sprite Com Base no Humor

***→ Ataque***

Feliz: Ataque \*0.4

Alegre: Ataque \*0.2

Normal: Ataque \*0.15

Triste: \*0.05

Depressivo: \*0.02

***→ Velocidade de Ataque***

Arma de Uma Mão: 10%

Arma de Duas Mãos: 20%

Arcos de Longo Alcance: 30%

Cajados: 40%

Sprites invocados e em modo de combate nunca sofrerão dano. Eles apenas conferem buffs ao jogador e dano ao adversário.

## Combos das skill's sprite!

• Lembre que as skill's são aleatórias, ou seja, pode levar muito tempo até esse combo ativar.

• E para utilizar os combos abaixo use as imagens dos outros tópicos como guia. Por exemplo: ''Canção do Vento Venenoso'', seu sprite precisa ativar duas vezes ''Ataque''/''Ondulação Terrestre''/''Nuvem Tóxica''/''Tiro Poderoso'', você precisa de um item de arma que tenha esse status, mais duas vezes ''Canção de Fraqueza'', ou seja uma capa com esse status.
Evento Mensal - Temporada escolar (26/08/2021)

*Os momentos felizes sempre passam em um piscar de olhos. As felizes férias de verão estão chegando ao fim sem notarmos e todos se preparam para voltar aos dias de luta.*

*Quando você estava passeando por Jale, enquanto aproveitava o fim das suas férias, um suspiro chegou aos seus ouvidos, você seguiu o som e descobriu que o suspiro veio do <Estudante da Academia de Sprites>. Ao chegar perto do Sprite você nota uma aura maligna saindo do corpo dele.*

Complete cada evento e tenha uma chance única de obter recompensas incríveis.

**OBS: Cada missão pode ser completada a cada 3 horas para personagens de nível 15+.**

## N15. Demônio Emaranhado (REP)

Vá até Demont Yaess <Estudante da Academia de Sprites> (250, 275) em Jale e aceite a missão.

Vá até Montanha Mina de Vapor, perto do Altar das Dunas (378, 435).

Você deve coletar Pode da Alma x5 das Grama da Alma.

Agora deve voltar com Demont Yaess em Jale para completar.

**Você vai ganhar um buff de Velocidade de movimento +5% e habilita outra (REP).**

## N15. Batalha do Demônio (REP)

Aceite a nova missão do Demont. vai receber um buff e terá 30m para completar a quest. Você deve falar com Demont e selecione a primeira opção.

Fale com Demont Yaess e seleccione a opção 2 (*Deixe-me quebrar o demônio interior para você!*). Você receberá uma Câmera automática e um Papel de Desenho na bag.

Para concluir a primeira etapa, vai até (585, 825) e use a **Câmera automática**.

Depois vai até (295, 830) e use o **Papel de Desenho**.

Agora você deve ir no meio do mapa para procurar os sprites com diferentes nomes e derrotá-los.

Depois de derrotar os sprites, voce deverá derrotar o Diabo Preguiçoso <Escondido no Coração> (518, 575).

Após derrota-o, você será teleportado para Jale e precisará procurar Demont para concluir a REP.

## Recompensas

Ao concluir a (REP) N15. Demônio Emaranhado, você irá a receber Pedaço da Alma do Demônio Interior x1 e Pacote de Demolição do Demônio Interior x1.

E buff de Ataque Físico +5% e Ataque Mágico +5%.

## N15. Julgamento Demoníaco

Após juntar Pedaço da Alma do Demônio Interior x20 pode obter o seguinte título:
Arquimago

## Equipamentos

Cajado
Relíquias

O Arquimago é a classe com o maior ataque mágico do jogo, mas com poucas defesas, usa o poder de 3 elementos: fogo, raio e gelo (é a única classe capaz de usar esses elementos), respectivamente, seus ataques têm um alto consumo de mana para os ataques de fogo, os elétricos de médio e baixo para aqueles de gelo. O Arquimago é uma das classes mais complicado de se usar, dada a sua pouca defesa e que ele deve se certificar de bloquear e confundir o adversário para que o inimigo não o alcance. O Arquimago possui muitas habilidades que confundem o adversário. Ele tem várias skills em área, e tem habilidades que aumentam a velocidade de lançamento de suas skills e da taxa de crítico mágico.

## Armas

O Arquimago pode usar:

* Cajado;
* Relíquias.

## Vantagens

* **Feitiços** - Os arquimagos tem o maior ataque mágico do jogo
* **Sem Def-M!** - Os arquimagos tem muitas trincas que quebram a defesa mágica do adversário, fazendo com que seu dano seja ainda mais eficaz.
* **Ative!** - Velocidade de ativação relativamente alta.

## Desvantagens

* **Defesa** - Não têm muita defesa física.
* **Solo** - Não são muito bons para solar dungeons.
* **Cura!** - Não tem skills de auto-cura;
* **Debuffs** - Não conseguem remover seus próprios debuffs.

## Skills que são dropadas

A partir do 66 as várias classes recebem 2 skills novas que podem ser dropadas, as do Arquimago são:

* **Essência do Elemento** [Passiva - Após receber Ataque Crítico Físico, defesa +10%, 20% de chance de refletir 50% do dano, por 10 segundos]

1. Platô Nebuloso: Sentinela Solar, Macaco de Cruz Vermelha, Mamute Vermelho, Pombo Solar
2. Antiga Cidade de Vinhas Mutante: Espírito Serpente Chifruda, Espírito Serpente Cruel
3. Ruínas Polares Antigas: Lagarto Congelado, Espírito do Luto Eterno, Demônio Horrível

* **Erosão Obscura** [Causa 570 danos mágicos em um alvo e diminui seu acerto em -8% e perde -500 HP a cada segundo, durante 8 segundos. Acumula até 3 vezes]

1. Banco de Areia Dourado: Besta do Oásis, Siri da Areia, Lagarto da Areia Dourada, Pirata Chorão
2. Torre da Fênix Mutante: Esqueleto de Guerreiro Escorpião Vermelho, Carapaça do Demônio
3. Baía de Auris: Mago Negro Troll, Mantis com Armadura Mágica, Javali Banzai

## Talentos

Os talentos de AM podem ser vistos na página Talentos, assim como seus Combos de Talentos.
Evento Dia dos Namorados Chines

## N15. Traga um Beijoqueiro (REP)

1 - Vá em Kaslow em X: 113 Y: 301 e pegue a quest com o npc Koharu

2 - Fale novamente com o NPC e selecione a primeira opção "Deixe te ganhar".

3 - Você entrará na DG do evento, para iniciar fale com a NPC novamente e selecione a opção "Vamos Começar!".

### **Primeira Rodada.**

O evento consiste em perguntas e respostas, terá em ambos os lados 2 portais "Resposta A" e "Resposta B".

Para aparecer a pergunta bata na caixa que esta na escadaria, a pergunta surgirá no chat GRITAR. Só ir até o portal pisar no porta da resposta para responder a pergunta.

**Perguntas:** ( **Possui mais perguntas, esse topico será atualizado conforme é feito o evento)**

```
 1 - Qual é o primeiro monstro que um jogador encontra?

```

R: A - Jelly - Coelhos

```
2 - Qual personagem aparece em Kaslow?

```

R: A - Jester <Lojista)

```
3 - Que personagem fica mais próximo do mar?

```

R: B - IIIA <Guardião>

```
4 - Qual dessas pessoas é uma mulher?

```

R: A - Fildais B.

```
5 - Quem aparece em IIya?

```

R: A - Truman B.

```
6 - Que monstro tem um padrão XD?

```

R: B- Siri Risonho

```
7 - Qual dessas pessoas é uma mulher?

```

R: A - Cordy B.

Assim que estacar x3 o status Comunicativo á no Poste X: 237 Y: 174.Selecione a opção 'Respondi três perguntas corretamente. Deixe-me ir a próxima rodada.'

### **Segunda Rodada.**

Você será teleportado a segunda rodada após falar com o poste, nessa rodada você terá que desarmar 4 minas.

**CUIDADO PARA PISAR NELAS** : caso pise nelas você será redirecionado para fora da dg do evento e terá que ser feito tudo novamente.

Para desarmar as minas, você precisa andar em volta dela até que apareça no chat GRITAR "Mina Removida".

Assim que desarmar 4x minas, voltem ao npc é selecione a opção "Completei o Desafio".

Após isso a quest será completada, fale novamente com a NPC e selecione a opção para voltar a Kaslow.

**Você receberá como recompensa:**

## N15. Amor Valente

Essa quest será completa após juntar 20x Beijo de Koharu, você receberá como recompensa o titulo:
Evento Mensal - Provação da Miragem (21/10/2021)

*"Você se acha forte o suficiente. Por que não tenta este desafio para se provar?*

*Um dia, uma voz misteriosa ecoou em **Kaslow** e um forte tremor começou a sacudir a cidade violentamente. Quando todos estavam aterrorizados, dois grandes monumentos de pedra emitindo um poder misterioso ergueram-se do solo perto do cristal principal da cidade.*

*Depois que as pedras apareceram completamente, a voz misteriosa soou novamente:*

*"Você tem um poder que eu nunca vi antes e que despertou meu interesse com sucesso. Se você se sentir forte o suficiente, tente passar no meu desafio. Espero que possa adicionar um pouco de diversão à minha vida despretensiosa e entediante.*

Mensageiro, **reúna-se com outros 4 jogadores** e vá até **Kaslow** para enfrentar o desafio da voz misteriosa.

Mas cuidado! Você enfrentará provações difíceis, mas a recompensa vale a pena.

**OBS: Cada missão pode ser completada a cada 7 DIAS para personagens de nível 91+.**

***Está em edição, qualquer dúvida, entre em contato com Lillia em Discord GFPT***

***Obg <3***
Evento esconde-esconde Kaslow

O evento esconde-esconde de Kaslow chegou, e junto com ele você pode obter prêmios divertidos de usar que lhe concederão status e que agregarão ao seu arquivo.

## **NPC's**

Os NPC's das missões podem ser encontrados em Kaslow nas seguintes coordenadas:

* Banight *(Kaslow X:259 Y:263);*

* Klin *(Kaslow X:201 Y:260);*

* Pamela *(Kaslow X:261 Y:342);*

* <Mestre de Esconde-esconde Aposentado> Senhor Caia *(Kaslow X:275 Y:206).*

## Missões

Vá até o **Senhor Caia** e comece as missões por ele.

* Fale com Pamela.

Vá até **Banight** para continuar com as missões:

Você receberá "Jarro vazio", vá até a Planice Kaslow (X:741 Y:350) e use o item para completar a missão e receber o status "Poção Especial está pronta!" (ATQ-M & ATQ-F +1%).

* Encontre Pamela para pegar Boneca de Pamela;
* Encontre Senhor Caia para pegar Livro do Senhor Caia;
* Tenha o status "Tônico Especial de Banight".

Você recebe o status "Tônico especial de Banight" assim que aceitar a missão. Ele dura 30 minutos e reduz sua velocidade de movimento em 50%.

* Dê Boneca de Pamela a Pamela;
* Dê Livro do Snhor Caia a Senhor Caia.

Vá até **Klin** para continuar as missões:

Vá até **Pamela** para continuar as missões:

Encontre Pamela em um de seus disfarces para receber o status "Pernas Cansadas de Andar" e completar a missão e receber o status "Rastreador" (Chance de queda de itens +1%).

Por último vá até **Banight** para a última missão:
Berserker

## Equipamentos

Martelo
Martelo de Duas Mãos
Machado
Machado de Duas Mãos
Espada
Espada de Duas Mãos
Arma de Fogo
Escudo
Arco

O Berserker é classe de maior dano físico bruto, tem uma alta quantidade de ataque e HP alto, porém não tanto quanto um Paladino. Quase metade de suas skills são em área, também possui diversas skills para aumentar seu ataque físico. A classe é altamente procurada para dungeons pelo seu excelente dano físico. No 65 evolui para Titã.

## Armas

Berserkers podem usar Martelo, Martelo de Duas Mãos, Machado, Machado de Duas Mãos, Arma de Fogo, Espadas de Duas Mãos, Espada, Arco e Escudo.

## Como se tornar um Berserker

Ao chegar ao 30, o Guerreiro tem a opção de se tornar **Berserker** ou Paladino. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte o Coronel Real Clark no Platô Belcar e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.

## Vantagens

* ***Boa defesa física*** - você teoricamente terá uma das melhores classe em questão de defesa.
* ***Alta cura em DGs*** - Devido ao fato de que você pode drenar HP de bosses, e outros DPS não pode, faz de você um DPS insubstituível para grupos de dungeons. Também tem um atordoamento que realmente pode atordoar boss, ao contrário dos atordoamentos da maioria das outras classes.
* ***Grande quantidade de armas*** - Berserkers podem usar muitos tipos de armas, o que dá a ele um leque maior de combos.
* ***Alto dano*** - Com os combos certos, ele consegue derrubar seu adversário em poucos golpes.
* ***Muitas Skills em área*** - O berserker tem um total de 4 ataques em área, dois deles precisam de cargas.
* ***Auto-cura*** - A partir do nível 61 o jogador pode adquirir uma skill de cura, que após ativado dura 20s.

## Desvantagens

* ***Poucas skills de longo alcance -*** Não é grande coisa, porém contra classes que prendem ou se distanciam, é bastante complicado de se lidar.
* ***Não é tão bom nos níveis mais baixos*** - No nível 31 o berserker são um pouco decepcionantes no PvP e no PvE. Não matam tão rápido no início e precisam de potes com bastante frequência.
* ***A falta de MP*** - mais tarde, habilidades dele consomem até cerca de 100 MP por utilização. A média de MP dos Berserkers é apenas cerca de 1.700.
* ***Defesa mágica*** - Enquanto a defesa física dos bersekers são admiraveis, sua defesa mágica deixa a desejar e tem bastante dificuldade contra classes que usam magia.
Frutas PvP

Para ajudar o mensageiro Sprites a se sobressair no campo de batalha, Lavigny e Pinot , < Intendente da Arena> quebraram os limites das frutas velhas e desenvolveram uma nova fruta no campo de batalha - a série de frutas de Honra e a Luz Sagrada. Esses novos tesouros de frutas não só duram mais, como também são mais poderosos!  São apenas as dificuldades atuais em tecnologia de produção e coleta de materiais que não permite serem produzidas em massa.  Mensageiros Sprite interessados, se apresse e compre novas frutas em compras diárias limitadas, mas você não poderá comprá-las tarde!

## Como obter

Vá a Kaslow para conversar com < Intendente da Arena> Lavigny (204.178) e < Intendente da Arena> Pinot (205.177) .Você pode comprar o mais recente frutas por 10G cada.  As séries de frutos de honra e frutos de luz sagrada são limitadas a um total 7 peças por dia.

Cuidado mensageiro sprite e lembre-se que apenas uma fruta pode ser usada por vez, e deve aguarda o tempo de resfriamento para utilizar outra. (CD = 6 minutos )
Evento Mensal - Colecionador de Minérios (Patch 16/12/21)

Colecionador de Minérios

O <Colecionador de Minérios> Pedro após sua viagem pelo mundo chegou a Kaslow e precisa da sua ajuda!

Ele pediu a mineiros para coletarem pedras preciosas, porém eles se misturaram com outros tesouros que não interessam a Pedro.

→ Vá até Kaslow (150, 328) e compre picaretas e tenha a chance de ganhar algumas fantasias de 10 pontos.

Basta clicar na primeira opção e comprar a Picareta normal. Você vai abrir o primeiro baú. (Além das fantasias você pode ganhar a esmeralda para trocar no próximo baú, que por sua vez haverá o terceiro.)
Evento Mensal de Halloween - Ajude as Abóboras

O festival anual de Halloween chegou!!

Encontre o <**Espantalho de Abóbora**> em Kaslow para realizar o desafio.

Aceite a quest **Nv 15. Memória Assombradas ( REP)**

   Após aceitar a Quest, você receberá o **status: Estou indo!**

Fale com o espantalho novamente e clique na opção: **Quero ir na sua fazenda.**

Assim que entrar no mapa você deve encontrar o **Jelly Coelho Caseiro**, vá até o local marcado no mapa para ser direcionado até ele.

Fale com o Jelly Coelho Caseiro e clique na opção: **Vou lidar com eles**.

Você recebera a habilidade: **Persuasão de Alta Onad**.

Use ela para **derrotar os Jelly-Coelho Laranja que aparecerão**.

Assim que derrotar todos os Jelly-Coelho Laranja, fale novamente com o **Jelly Coelho Caseiro para receber o Taco de Vela de Abóbora**. Quando equipar o Taco de Vela de Abóbora você receberá a habilidade: Balanço.

Vá até a área marcada em verde no chão e prepare-se para rebater as abóboras. **use a habilidade no tempo exato para conseguir rebater as abóboras. É necessário rebater quatro vezes.**

Assim que rebater quatro vezes, você completará o desafio. Visite novamente o espantalho em Kaslow para receber sua recompensa. É necessário esperar que o buff acabe (3 horas) para realizar o desafio novamente.

Junte **x20 Abóboras Orgânicas** para completar a quest: Culpa do Espantalho e Adquirir um título especial:

**Amigo do Espantalho: Transforme-se em abóbora.**
Associação de Gás

## Introdução

A associação de Gás, cuja sede fica em Kaslow, é responsável pela pesquisa de gás e também empreende todo tipo de pesquisa e desenvolvimento relacionado a gases, terceirizando trabalho para apoiar sua operação.
Além do departamento de pesquisa, eles também têm seu próprio departamento especializado em coleta de gás, que está encarregado de realizar várias coletas.

## Como conseguir fama com a facção?

Há apenas uma forma de obter essa fama, o player deve usar seus Sprites de Coleção de Gases obtido no Santuário Sprite , envia-los para colher para que estes lhe tragam pergaminhos nos eventos extras. Deve-se clicar com o direito no pergaminho, aceitar a missão e entregá-la no NPC Caixa da Associação de Gás Narisha (341, 193) em Kaslow.

Lista de Coleção de Gases:
Outros itens

Os Itens outros são os itens da categoria "Outros" do arquivo. Normalmente eles são cosméticos e alguns conferem status para PVE/PVP. São úteis principalmente para juntar pontos para o arquivo.

## Máscaras

As máscaras são "disfarces" que permitem ao jogador transformar-se durante um determinado período de tempo. Estas podem ser obtidas em vários eventos especiais, na alquimia, como recompensa das missões dos Livros Quill. As máscaras podem ser arquivadas na seção "Outros" do arquivo.

**Nota: A Pedra Máscara Fantasia de Mágico e Pedra Máscara Fantasia de Mágico 2 permitem obter determinadas máscaras aleatoriamente.**

###     Máscaras de Instâncias

Chance de obter de: Pedra Máscara Fantasia de Mágico

## Caixas de Cuidados

As caixas de cuidados são monstros que podem ser invocados, porém só é possível possuir ao fazer a quest em certos níveis e dias, caso passe o nível não será mais capaz de fazer as quests. As caixas podem ser arquivadas na seção "Outros" do arquivo.

### **Kaslow**

 Caixa de Cuidados Filhote de Iaque
 Caixa de Cuidados Filhote de Urso
 Caixa de Cuidados Filhote de Lobo Osso Branco

### **Jale**

 Caixa de Cuidados Filhote Soldado Pedra Bebê
 Caixa de Cuidados Prole de Homem - Peixe
 Caixa de Cuidados Temporal Espírito do Vento

## Eventos cronometrados

Os Eventos Cronometrados Podem ser encontrados em certos mapas do Jogo e com ele você pode obter certos itens arquiváveis

## Itens de Eventos Mensais

Eventos Mensais são eventos especiais que acontecem no Grand Fantasia, se tiver sorte, você pode participar deles e ser recompensado com esses itens para o seu arquivo.
Melhoria de Montarias

## Introdução

A melhoria de montarias permite o aprimoramento de dois atributos, à escolha do jogador, numa montaria de combate da preferência do mesmo. Deste modo, os atributos escolhidos serão sempre impulsionados ao usar a montaria melhorada.

## Localização

   Abra a interface do Personagem clicando no ícone da barra de skills ou apertando o atalho (C).

   Em seguida, localize no **canto superior direito** o botão com a imagem de uma cabeça de cavalo.

Clique nesse botão para abrir a janela de melhoria de montarias.

## Funcionamento

Para começar, arraste a montaria de combate que deseja aprimorar para o slot vazio na interface, defina quais atributos pretende upar e aperte OK para finalizar. Certifique-se de que o personagem está a usar a montaria para fazer o aprimoramento. Lembre-se que 10% da experiência total ganha ao matar um monstro irá para a montaria.

## Alterar os Atributos

Caso queira mudar os atributos escolhidos, deverá adquirir o **Pergaminho de Redefinição de Montaria de Combate**, disponível na loja do jogo (i), em leilão e na Alquimia Mágica.

Lembre-se que ao usar este item vai resetar os atributos, ou seja, terá de recomeçar do zero.

## Notas

Usar uma Cápsula de Selante Amaldiçoada (item que sela a experiência recebida pelo personagem), os seus equipamentos continuarão a receber experiência. Só o seu personagem é que não.
Encantamento de Souvenir

O recurso tem como função adicionar novas habilidades através dos mais variados tipos de encantamentos. Com um encantamento de Souvenir bem sucedido podem ser adicionados ate três estrela ao item

## Como funcionam?

Os encantamentos funcionam em todos os Souvenir com a descrição:

* O Encantamento de Souvenir consome ouro.
* Logo após um encantamento bem sucedido vários níveis de estrelas de 1 a 3 podem ser adicionados ao item, com diferentes números de habilidades especiais de acordo com o nível de estrelas anexado.
* O encantamento pode falhar porém não fará a pedra desaparecer mas apagará as habilidades especiais já adicionadas anteriormente.

## Encantando de Souvenir

Clique com o botão direito em cima do cristal para abrir a interface de Encantamento de Souvenir.

Em seguida coloque o item que você pretende encantar no espaço de vazioe logo após clique em **Começar Encantamento**.

Existem 4 tipos de encantamentos conhecidos, são eles:

**Diamante de Encantamento de Souvenir**

**Diamante de Encantamento de Souvenir Nv. 1**

**Diamante de Encantamento de Souvenir Nv. 2**

**Diamante de Encantamento de Souvenir Nv. 3**

**Atenção:** O Encantamento poderá falhar e consequentemente não dar nenhum atributo ao item.

Quando você utiliza o *Encantamento* pode vir qualquer encantamento, isto significa que se você estiver 3 estrelas no Souvenir pode vir um encantamento de 1 estrela.

## Encantamentos conhecidos

Os encantamentos abaixo são uma prévia visto que foram traduzidos do TW.

## Novos Encantamentos

O nome pode esta um pouco diferente do Servidor , então foque nos efeitos, Lembre-se para esse novos efeitos e necessário o encantamento novo

**Diamante de Encantamento de Souvenir de Nível 3 II**
Destruidor

## Equipamentos

Martelo
Martelo de Duas Mãos
Machado
Machado de Duas Mãos
Espada
Espada de Duas Mãos
Arma de Fogo
Escudo
Arco

Destruidor (conhecido como DK) é a evolução de Cavaleiro da Morte no nível 91. Após a evolução, este ganha várias habilidades novas, assim como o aprimoramento das já aprendidas.

## Armas

O Destruidor podem usar como armas:

* Martelo / Martelo de Duas Mãos
* Machado / Machado de Duas Mãos
* Espada / Espada de Duas Mãos
* Escudo
* Arma de Fogo
* Arco

## Vantagens

* ***Ótimos Tankers -*** Mesmo que os DKs não tenham tanta defesa como Cavaleiros Sagrados, eles ainda são capazes de aguentar dungeons facilmente. Principalmente após a entrada das armaduras amarelas e roxas no jogo.
* ***Bons DPS -*** Devido a seu alto dano, conseguem matar muitos mobs de HK (Hit-kill) facilitando que upem rapidamente.
* ***Sobrevivência -*** Com boas armas e armaduras são capazes de solar as dungeons facilmente.
* ***Regeneração de vida -*** a partir do 90, os DKs podem aprender uma skill que dá uma regeneração de vida muito alta de acordo com suas ações realizadas no período.

## Desvantagens

* ***Pouca defesa mágica*** **-** Devido a sua pouca defesa mágica, morre facilmente para classes que usem magia.
* ***MP -*** Tem pouco MP e suas skills usam grande quantidade de Mana.
* ***Precisa sempre estar próximo a seu alvo*** - DK não tem muitas skills a distância, o que prejudica-o contra classes que prendam, fazendo com que não consigam atacar.

## Skills após a evolução

As skills e o level que o Destruidor pode aprender após a evolução são:

 Alta Batalha Espiritual II
 Fúria Titã
 Alta Batalha Espiritual II
 Renovação de Sangue
 Cicatriz de guerra

## Talentos

Os talentos e seus combos podem ser vistos nas páginas de Talentos e seus Combos de Talentos.
Aprender Skills

## Informações

**Aceitar:**Chefe da Vila Ludaumann

"Lutar contra os siris foi divertido, não foi?" Ludaumann dá um tapinha no seu ombro.
"Após atingir um novo level, lembre-se de verificar se você pode aprender novas habilidades."
"Você deve ter esquecido de aprender alguns movimentos com o Líder Guardião Muha; ele é o melhor lutador na vila."
"Vá! Ele está em pé do lado de fora da cabana ao norte da vila."
\* Esta é uma cadeia de quests. Complete a quest final para receber uma arma Kuso de alta qualidade.
Lista de Quest:
L03. Aprender Skills
L04. Defensor da Floresta
L04. Treinamento de Combate
L05. Ajudar a Jasmine
L06. Defender a Vila Siwa

**Completando:** Líder Guardião da Equipe Muha

"Esperançosamente um dia você se tornará o mais poderoso Mensageiro de Sprite que a Ilha Siwa já viu!"
Muha dá sinal de aprovação com os polegares e você pode ver um brilho cintilante no sorriso orgulhoso dele.
\* Esta é uma cadeia de quests. Complete a quest final para receber uma arma Kuso de alta qualidade.
Lista de Quest:
L04. Defensor da Floresta
L04. Treinamento de Combate
L05. Ajudar a Jasmine
L06. Defender a Vila Siwa

## Missões Relacionadas

 Missão Seguinte
Duelo Sprite

## Introdução

A Arena Sprite faz parte de uma das tarefas que existem para fazer nas Diárias. Tirando isso, serve apenas para diversão.
**Nota:** O Sprite deve ter nível 2 (estágio no qual ele ganha um corpo) para poder duelar.

## Entrando no Duelo

**1-** Abra o chalé do seu Sprite Guardião e clique na aba **Batalha**. Em seguida clique no botão **Entrar**.

**2-** Vai se abrir uma janelinha com a interface da *Arena Sprite*. Nessa janelinha clique em **Duelo de Sprites** e aguarde.

**3-** Enquanto estiver a aguardar que se inicie o duelo, o seu sprite vai estar fora do chalé, pelo que não poderá fazer nada com ele. Na interface da *Arena Sprite* vai estar a mensagem **Desafio da Arena Recebido**. Se pretender ***sair*** do duelo é aí que deve clicar.

**Nota:** Para se iniciar o Duelo Sprite é necessário que, no mínimo, 4 jogadores tenham nele joinado, caso contrário nada irá acontecer.

**4-** Quando a quantidade minima de jogadores estiver completa, surgirá uma nova janela na sua tela. Nela deverá clicar em **OK**.

## Digitando os Comandos de Batalha

Antes de poder começar o duelo, é preciso definir que skills o seu sprite vai usar. O menu de skills encontra-se no canto inferior esquerdo da interface do duelo (como mostra na imagem abaixo). Para definir as skills/ordem basta dar click direito com o mouse sobre elas.

## Ordem dos Comandos de Batalha

A ordem das skills que você selecionou aparece no retângulo imediatamente acima do menu de skills. Para poder iniciar a batalha é preciso que todos os quadradinhos estejam preenchidos.
Caso não goste da ordem atual das skills, basta deletar os comandos usando a seta presente no menu de skills.

## Iniciando a Batalha

**1-** Quando tudo estiver pronto e a seu gosto bastará dar clique em **Iniciar Batalha**. Vai aparecer uma caixa de diálogo na qual deve clicar em **OK**. Será iniciada a batalha dos sprites após uma contagem regressiva.

**Nota:** Esta ação gasta 5 ouro.

**2-** Aguarde que a luta termine. Consoante o desempenho do seu sprite (ou a sorte), você sairá derrotado ou vitorioso.

**Nota:** para completar a diária basta que realize 5 duelos, não importa se perdeu ou ganhou neles. No final da batalha ganhará 2 ouro e 50 prata (empare) ou 10 ouro (vitória).

## Legenda dos Golpes

**Golpe Certeiro** - A skill usada pelo sprite causou dano no adversário e o seu sprite não recebeu dano.

**Golpe Neutro** - A skill usada pelo sprite é igual à usada pelo adversário, pelo que não causou dano no sprite inimigo nem no seu.

**Golpe Falhado** - A skill usada pelo sprite não causou dano no adversário e o seu sprite recebeu dano.
Moedas de Jelly-Coelho

## Fã Clube Jelly-Coelho

O Fã-clube Jelly-Coelho é composto por vários NPCs espalhados pelos mapas de Saphael e Tormentum. Eles encontram-se, geralmente, ao lado dos teletransportes. Com eles você pode trocar Moedas de Jelly-Coelho por caixas de presente.

## Onde Conseguir as Moedas

* Quebrando os baús e potes que ficam espalhados pelos mapas e dungeons, onde existe a probabilidade de cair Baús de Aprimoramento que contêm as moedas.
* Na primeira rodada da Alquimia Normal (Alq-N).
* Na casa de leilão.

## Onde e Como Trocar

Vá até ao membro do Fã-clube de Jelly-Coelho que pretende e escolha a opção Trocar por presente misterioso com X moedas Jelly-Coelho. Eles geralmente ficam junto dos pontos de teleporte.

## Capas Jelly-Coelho

As capas de Jelly-Coelho são obtidas a partir de uma quest que é dada através de um colar. Esses colares estão entre os drops das caixas mistério. Elas podem ser de nível 20, 30, 40, 50, 60, 70 e 80 (dependendo do nível da caixa mistério) e existem 2 tipos de capa para cada um desses níveis. Podem ver as capas disponíveis no arquivo do jogo.
Encantamento de Pedras

O recurso tem como função adicionar novas habilidades atravéz dos mais variados tipos de encantamentos. Com um encantamento de pedra rúnica bem sucedido podem ser adicionados em vários níveis de estrela.

## Como funcionam?

Os encantamentos funcionam em todas as pedras rúnicas e ressonantes porém não funcionam em pedras para fantasias.

O Encantamento de Pedras Rúnicas consome ouro.

Logo após um encantamento bem sucedido vários níveis de estrelas de 1 a 3 podem ser adicionados a pedra rúnica, com diferentes números de habilidades especiais de acordo com o nível de estrelas anexado.

O encantamento pode falhar porém não fará a pedra desaparecer mas apagará as habilidades especiais já adicionadas anteriormente.

Cada equipamento só poderá ser anexado com uma pedra rúnica por nível de estrela.

## Encantando pedras

Clique com o botão direito em cima do cristal para abrir a interface de Encantamento de Pedra Rúnica.

Em seguida coloque a pedra que você pretende encantar no espaço de **Pedra Rúnica**e logo após clique em **Começar Encantamento**.

Existem 4 tipos de encantamentos conhecidos, são eles:

**Cristal de Encantamento de Pedra Rúnica:**

**Cristal de Encantamento de Pedra Rúnica Nv. 1:**

**Cristal de Encantamento de Pedra Rúnica Nv. 2:**

**Cristal de Encantamento de Pedra Rúnica Nv.3:**

**Atenção:** O Encantamento poderá falhar e consequentemente não dar nenhum atributo a pedra.

Quando você utiliza o *Cristal de Encantamento de Pedra Rúnica* pode vir qualquer encantamento, isto significa que se você estiver 3 estrelas na pedra pode vir um encantamento de 1 estrela.

## Dúvidas comuns

Posso usar duas pedras encantadas no mesmo item? R: Não.

Encantamentos iguais em diferentes peças acumulam? R: Não.

Atributos iguais, mas com % diferentes acumulam? R: Não, apenas o de maior % é aplicado, o resto é ignorado.

## Encantamentos conhecidos

Os encantamentos abaixo são uma prévia visto que foram traduzidos do TW.
Ano Novo Chines - Patch Mensal (21/01/21)

*Com a chegada do Ano novo, a população de Saphael começou a ficar ocupada. Todos estão se preparando para esse evento super importante! Dessa vez, os Reis Sprites enviaram o Sprite <Apresentadora do Evento do Ano Novo Chinês> Lucky à Jale para testar sua sorte com um sorteio de 5 estrelas! Você poderá participar contato que consiga passar em testes simples.*

## N15. Um Ano Novo com muita sorte!(REP)

Vá até Lucky <Apresentadora do Evento do Ano Novo Chinês> (202, 177) e aceite a rep.

Em seguida você deverá interagir com os NPCS:

Sorte <Mestre de Feliz Ano Novo> (150, 210)

Alegria <Mestre de Feliz Ano Novo> (155, 253)

Idade <Mestre de Feliz Ano Novo> (236, 243)

Unidade <Mestre de Feliz Ano Novo> (136, 142)

Após conversar com todos volte ao Lucky e entregue a quest. Você vai receber o item Caixa de Presente de Ano Novo de Sorte Espêndida e o Status [Sorte Esplêndida é Essêncial - Cura feita e recebida + 5%]. Poderá fazer a próxima rep:

## N15. Vão Embora, Monstros dos Anos Ruins!(REP)

Aceite a missão com o Lucky, você vai receber o item [Foguetinhos Duplos da Sorte Esplêndida]. Em seguida vá até a Montanha Mina do Vapor (267, 484), você irá eonctrar os mobs <Monstro Problemático do Ano Novo>, dê um clique com o botão direito sob o item Foguetinhos e em seguida utilize no mob e adquira o status [Até Mais Ver!], faça o processo 5x para completar a quest.

Retorne até Lucky para concluir a quest. Você vai receber o item Bola Dourada da Sorte e o status [Adeus, Monstros do Ano! - Velocidade de Movimento +2% e Taxa de Acerto +3%]. Poderá após isso avançar para a próxima quest:

## N15. Sorte 5 Estrelas!(REP)

Ao aceitar a quest você irá receber Gashapon Portador de Alegria x5. Utilize os 5x, você terá chance de receber [Ganhe 1 acúmulo de "Sorte 5 Estrelas"], ao usar todas selecione a opção no npc "Sorte 5 Estrelas com sucesso" ou "Sorte 5 Estrelas Falhou!" caso tenha perdido alguma.

E então irá concluir a quest. Você irá receber Caixa de Presente Luxuosa da Sorte Esplêndida e o status [Tenha Um Feliz Ano Novo! - Todo Dano recebido -5%]

## N15. Feliz Ano Novo do Porco

Aceite a quest no Lucky. Você deve coletar Bola Dourada da Sorte x20 para adquirir o título do Evento.
Mina Condenada

## Introdução

Esta é a segunda dungeon que os Mensageiros Sprite terão de enfrentar.

Pode ser encontrada na Montanha Mina de Vapor. khk

A primeira missão "L26. As Forças do Mal na Mina" é liberada automaticamente quando o jogador alcança o nível 26.

*Mais informações sobre a missão abaixo.*

## NPCs

* Cristal Nebuloso
* Mineiro Afortunado
* Túmulo dos Mortos

## Monstros

* Morcego Caça Comida (nível 30)
* Morcego Maligno (nível 31)
* Esqueleto Porteiro (nível 31)
* Esqueleto Mestre de Mina (nível 32)
* Transportador de Aço (nível 32)
* Esqueleto Minerador (nível 32)
* Robô Poço de Mina (nível 33)
* Robô Perfurador de Mina (nível 33)
* Robô Guarda-Chaves (nível 33)
* Máquina de Mineração de Fuga (nível 34)
* Transporte de Fuga (nível 34)

## Bosses

* <Morcego Obeso> **Randorak** (nível 31)
* <Criatura da Morte> **Senhor Charles** (nível 32)
* <Guardião da Mina> **GBX-989** (nível 33)
* <Minotauro Ciborgue Violento> **Jenome** (nível 34)

## Quest Principal

A primeira missão é liberada automaticamente, quando o jogador alcançar o nível 26. Aparecerá um livro amarelo a piscar por baixo do mini mapa ou estará em Não Obtidas do seu Diário de Aventura (tecla L) dentro do jogo.

* Oz (Pântano Negro - x:409, y:221)
* Dash (Platô Belcar - x:89, y:561)
* Casas (Ilha do Sul - x:529, y:1018)

    A missão principal será entregue dentro da dungeon ao **Túmulo dos Mortos** (x:82 y:223)**.**    As missões recolhidas pelos NPCs mencionados acima são realizadas da seguinte forma:
L31. Artes da Mina
(Recolhida do NPC Oz)    * Derrotar: <Morcego Obeso> Randorak
* Coletar: Olho de Landitt

A missão é entregue ao **Túmulo dos Mortos**.

L32. Pesquisa da Mina
(Recolhida do NPC Dash)    * Derrotar: <Criatura da Morte> Senhor Charles
* Coletar: Alma do Senhor Charles

A missão é entregue ao **Túmulo dos Mortos**.

L33. Contratempo na Mina
(Recolhida do NPC Casas)    * Derrotar: <Guardião da Mina> GBX-989
* Coletar: GBX-989 Cetro

A missão é entregue ao **Túmulo dos Mortos**.

Chefe Final
***Jenome**, não está incluído nas missões “normais”. Pertence a uma Ordem de Missão que pode ser adquirida no quadro de missões existente no exterior das dungeons. Este Boss só é acessível após completar a quest principal.*
Para lá chegar é necessário derrotar o **Robô Guarda-Chaves** e dropar o baú que dará a **Chave do Prisioneiro Destruidor.**

Deve ser usada no **Túmulo dos Mortos, clicando na opção "Tente virar a maçaneta da pedra do túmulo."**

## Ordem de Missão

A Ordem de missão desta dungeon está disponível apenas para jogadores abaixo do nível 41, podendo a mesma ser completada 5 vezes por dia. Pode ser obtida nos Quadros Caça Monstros localizados perto das entradas de todas as dungeons.

Derrotar Lv. 32 <Criatura da Morte> Senhor Charles (1x)
Derrotar Lv. 33 <Guardião da Mina> GBX-989 (1x)
Derrotar Lv. 34 <Minotauro Ciborgue Violento> Jenome (1x)

 Mina Condenada Mutante (MCM)

*Para mais informações sobre esta instância, clique aqui.*
Arena da Areia Branca

Na véspera do Dia do Destino, o Exército Kaslow  encontrou uma ilha deserta no mar do sul. Na ilha tem um estranho Cristal de Floresta que parece abrigar grande poder. O Exército de Kaslow planeja promover praticas de batalha usando o poder do Cristal de Floresta para aumentar a força dos Mensageiros Sprite. Portanto, tropas tem permanecido na ilha para que os Mensageiros de Sprite as desafem.

O Exército de Kaslow encoraja Mensageiros de Sprite á levar o poder do Cristal da Floresta com eles. Mensageiros de Sprite que adquirem o poder receberão uma rica recompensa. Isto causou uma inesperada batalha entre os Mensageiros de Sprite do mundo inteiro sobre o poder do Cristal da Floresta.

## Regras

1. Jogadores são separados em acampamentos de cores azul e vermelha. Cada acampamento começa com 300 pontos. O primeiro acampamento que reduzir seus pontos á 0 perde.
2. Jogadores podem atacar e capturar o Cristal da Floresta no campo de batalha. Quando o cristal mudar para a cor do seu acampamento, 3 ponto são deduzidos do acampamento inimgo a cada 10 segundos pelos próximos 15 min. 8 pontos são deduzidos a cada 10 segundos nos últimos 5 minutos.
3. O dono deve defender o cristal enquanto o outro acampamento deve tentar capturá-lo. O acampamento de ataque e defesa muda quando a cor do cristal muda depois de ser atacado.
4. 1 ponto é concedido para cada jogador derrotado.
5. Ganha 0 lado com a maior pontuação depois de 20 minutos.
6. A batalha pode acabar mais cedo caso os pontos de um dos lados for reduzido à 0.
7. No final, o sistema premiará pontuações de batalha baseado em atuação. O jogador com a maior pontuação no grupo vencedor será o MVP do Campo de Batalha.
8. Jogadores precisarão de pontos obtidos em batalha para coletar tesouros secretos do Rei Sprite. Dê o seu melhor!
Bruxo

## Equipamentos

Cajado
Relíquias

O Bruxo é a classe com o maior ataque mágico do jogo, mas com poucas defesas, usa o poder de 3 elementos: fogo, raio e gelo (é a única classe capaz de usar esses elementos), respectivamente, seus ataques têm um alto consumo de mana para os ataques de fogo, os elétricos de médio e baixo para aqueles de gelo. O Bruxo é uma das classes mais complicadas de se usar, dada a sua pouca defesa e que ele deve se certificar de bloquear e confundir o adversário para que o inimigo não o alcance. O Bruxo possui muitas habilidades que confundem o adversário. Ele tem várias skills em área, e tem habilidades que aumentam a velocidade de lançamento de suas skills e da taxa de crítico mágico.

## Vantagens

* **Feitiços** - Os Bruxos tem o maior ataque mágico do jogo
* **Sem Def-M!** - Os Bruxos tem muitas trincas que quebram a defesa mágica do adversário, fazendo com que seu dano seja ainda mais eficaz.
* **Ative!** - Velocidade de ativação relativamente alta.

## Desvantagens

* **Defesa** - Não têm muita defesa física.
* **Solo** - Não são muito bons para solar dungeons.
* **Cura!** - Não tem skills de auto-cura;
* **Debuffs** - Não conseguem remover seus próprios debuffs.

## Equipamento

O Bruxo pode usar:

* Cajado;
* Relíquia.

## Talentos

Veja a página de Talentos para informações mais detalhadas de cada talento, como também para saber mais sobre as Combinações de Talentos.
Evento Academia Mágica - "Onde está a Lista?"

## N15. Ajude o Mago Novato (REP)

1 - Vá na cidade de IIya e pegue a quest com o NPC Galileo ( x: 257, y: 131).

2 - Assim que aceitar você entrará nos status "Você tem docinhos?", vá na Floresta Luz da Lua nas coordenadas x: 514 y: 533 ( é logo na entrada do portal) ao chegar terá o npc Galileo, fale com ele e selecione as 2 opções de conversas que ele possui:

Assim que falar com ele, será completada a primeira parte da quest, entregue no mesmo NPC

Ele abrirá a 2º parte da quest.

## N15. Não posso Lutar contra uma Criança (REP).

1 - Vá as coordenadas X: 556 Y: 510 na Floresta Luz da Lua ( Também coordenadas perto da entrada), você encontrará o Monstro "Criança de 11 anos", derrote ele até que venha o item "Notas Má-escrita", quando doprar, você deve usar o item para que venha a "Lista do Feiticeiro", item necessário para completar a quest.

2 - Volte e entregue ao NPC Galileu, sendo então liberada a 3º parte da quest.

## N.15 Compartilhe a Alegria com o Mundo (REP)

1 - Ao aceitar a quest você receberá 3x Doce Gigante do Feiticeiro em seu inventário e entrará nos status "Alegria para todos".

2 - Vá nas coordenadas informadas no status para entregar os doces as crianças que estão na: ***(é necessário ir na ordem que está abaixo para que de certo)***

1. Floresta Luz da Lua - Npc Lírio
2. Planície Kaslow - Npc Jacinto
3. Montanha Mina Vapor - Npc Érico

Para entregar o Doce é só selecionar a opção de fala "Feliz Festival das Crianças, Garotinho". Assim que entregar os doces, volte ao npc Galileu na Floresta Luz da Lua para entregar a quest.
Assim que entregue, você receberá com prêmio:

## N.15 Super - Homem do Mundo

Essa quest será completa quando você juntar **20x Carta de Agradecimento da Criança,** como recompensa ao completar, ganhará o titulo:
Montarias de Combate

## Introdução

As montarias de combate permitem ao jogador estar montado e lutar ao mesmo tempo. As mesmas não podem ser usadas em dungeons. Se o jogador estiver montado e usar um item específico a partir do seu inventário, como por exemplo, um Núcleo ou uma Pedra de Amizade, é automaticamente desmontado, tal como o uso de invisibilidade e habilidades transformadoras (como as máscaras). Após o uso, é possível destrancá-las como se nunca tivessem sido usadas novamente, usando um **Símbolo Lendário Desbloqueador**, quedesbloqueia a montaria com sucesso garantido. (Só se aplica a montarias com a marca "capaz de liberar o associado").

*Para ver a lista de outras montarias do jogo, clique aqui.*

*Clique em **[Expandir]** para visualizar as tabelas.* *Para facilitar a procura de um termo, é recomendado a utilização de **CTRL+F** no teclado ou do índice desta página.*
Alquimia Mágica

A Alquimia Mágica é uma mesa onde existem vários itens (uns de valor maior e outros de menor), na qual é possível tentar a sorte para obter um desses itens. Para tal, é preciso usar Barro Mágico de Alquimia.

Na mesa de alquimia existem 5 rodadas, cada uma delas com 8 itens. Cada rodada tem uma percentagem de sucesso de obtenção de item diferente, tendo a Rodada 1 100% de chance de sucesso e a Rodada 5 uma percentagem menor e variada.

Ao jogar na Alquimia Mágica é possível, ainda, obter experiência para o personagem e experiência de expecialização, seja ao alcançar a Rodada 5, ou obtendo um item que dê direito a rodar o anúncio do seu sucesso no jogo, isto graças às tarefas Diárias.

## Barros Mágico de Alquimia

É neessário ter Barro Mágico de Alquimia para tentar a sorte na Alquimia Mágica (e na Super Alquimia). Esse item pode ser obtido na Loja do Jogo (i), em Escala de Prémios, no Leilão e em Alquimia Mágica.

## Como Jogar

Para jogar na alquimia, abra o seu chalé sprite. Tem disponíveis 3 opções de alquimia. No caso da Alquimia Mágica, tem de clicar na opção **Alq-M** para rodar os barros. É possível ver qual a mesa de alquimia disponível no momento, clicando na opção **Alquimia**, seguida da aba **Alq-M**.

## Eventos de Alquimia Mágica

Existem vários eventos de Alquimia Mágica que podem acontecer no Grand Fantasia. Eles são, geralmente, anunciados antecipadamente no site oficial do jogo, juntamente com os horários nos quais o evento decorre.

Alguns exemplos de eventos de Alquimia Mágica são:

* Alquimia do Jogador
* Alquimia do GM
* Alquimia do GS
* Alquimia de Fortificação
* Alquimia Xadrez
* Alquimia Dobro ou Nada
* Etc.
Alterando Aprendizagem

## Como ir para o 1° desafio?

Para começar o desafio o mestre deve ir até a interface mestre-aprendiz, selecionar o aprendiz que deseja e depois clique em ''teleportar'' é preciso seu aprendiz confirma o pedido dando ''ok'' em uma interface que sugira para ele. Ou ainda se preferir também pode ir ate a interface, e clique em desafio será mandado o convite para o seu aprendiz se não houver aprendiz será mandado para o seu mestre, se não houver mestre será cancelado.

## Objetivo do 1 desafio:

É o mestre proteger o aprendiz, surgiram mobs no mapa. O aprendiz deve correr e dar mp para o mestre,para que o mestre mate os mobs.
Se o aprendiz for atingido 5 vezes vocês falharam.

## Como fazer ?

Ao entrar na DG vão encontrar o NPC Aldo, devem falar com ele.

**MESTRE:**

 O mestre clique em, ''Eu gostaria de me tornar um Mestre Ancião'' ao fazer isso ganhará skills.

**APRENDIZ:**

O aprendiz clique em, ''Eu gostaria de me tornar um Estudante'' ao fazer isso ganhará skills.

Depois ambos devem clicar em ''Eu estou pronto para encarar o desafio'', entrarão no status de prontos. Após ambos pegarem o status de prontos, um deles deve selecionar, ''Que o desafio comece!''. Depois disto os monstros começam a aparecer!

Aprendiz como eu citei no objetivo deve correr dos mobs, enquanto o mestre mata eles. Se o aprendiz for atingido ganhará o status acumulativo ''Quantidade de Vezes que Foi atingido''

Os monstros aparecem na 1° sala 2 vezes, podem olhar no canto superior quanto tempo falta para eles re-aparecerem. Após o mestre matar todos na 2° vez o NPC Aldon volta a aparecer, ambos devem selecionar ''Quero teleportar para a próxima sala.''

Na segunda sala devem proceder igual na primeira: ambos devem dar um clique em ''Eu estou pronto para encarar o desafio'', e um dar a partida selecionando ''Que o desafio comece!''. Novamente vão aparecer mobs, e devem fazer como na 1° sala. Após o mestre matar os mobs o Aldon volta a aparecer para irem para a 3° e ultima sala. Devem repetir o processo na terceira, após o mestre matar todos os mobs, acaba o desafio. E vocês são redirecionados para foram em 10 segundos.

## Dicas

* Aconselho o mestre a não usar muita a 1° skill que tem o mesmo efeito da ''Fúria do touro'', pois ela consome muito mp e se o aprendiz ter que ficar parando para encher o mp será atingido.
* Ao mestre ficar mais a frente, onde aparecerão os mobs e o aprendiz para trás evitando assim ser atingido logo no começo.
* Sugiro ainda, que entre o tempo de aparecerem os mobs e quando passam de uma sala para outra o aprendiz encha o mp do mestre e depois concentre-se apenas em correr.

## Recompensas

Dará 2 pontos mestre.

E a ''Sacola da Sorte da Tutelagem Unida'' irá para o correio do mestre e do aprendiz.

## Objetivo extra

Em cada sala irá aparecer um destes mobs, apenas mate-os.

## Vídeo da dungeon

Para assistir o vídeo realizando a dungeon, clique aqui
Associação de Arte e Cultura

## Introdução

A Associação de Arte e Cultura sediada em Jale foi fundada originalmanete por um grupo local de classe média. O objetivo era dar um ar artístico para a cidade.
À medida que a organização se expandiu, alguns talentos artísticos foram cultivados.
Além de promover a arte e a cultura, eles também coletam vários materiais para pigmentação para ajudar a equilibrar os gastos elevados da Associação.
Quando as pessoas descobrem que os pigmentos têm mais uso e valor fora do mundo das artes, o preço pode aumentar ainda mais. Eles agora estão correndo para comprar pigmentos diferentes de toda parte do mundo.

## Como conseguir fama com a facção?

Há apenas uma forma de obter essa fama, o player deve usar seus Sprites de Coleção de Pigmentos obtido no Santuário Sprite , envia-los para colher para que estes lhe tragam pergaminhos nos eventos extras. Deve-se clicar com o direito no pergaminho, aceitar a missão e entregá-la no NPC Caixa da Associação de Arte e Cultura Ayat (102, 251) em Kaslow.

Lista de Coleção de Gases: