Ejército

Tu **Ejército** te permite luchar contra los enemigos en combate en *King's Bounty II*.

## Información de la unidad

* **Tipo de unidad** (humanos, animales, etc.)
* **Rango**: nivel de la unidad (¿de 70?)
* **Ideal que sigue (Orden, Poder, Anarquía, Finura)**
* **Tamaño de la unidad**: número actual de miembros en la unidad/número máximo de miembros en la unidad, según el liderazgo del héroe.
* **Liderazgo**: el liderazgo refleja el tamaño de la unidad que el héroe puede comandar. La suma total de cada unidad no puede exceder el Liderazgo del héroe.
* **Daño cuerpo a cuerpo**: daño cuerpo a cuerpo de un miembro de la unidad.
* **Daño a distancia**: daño infligido por un ataque a distancia de un miembro de la unidad.
* **Armadura**: Reduce el daño físico recibido.
* **Resistencia**: reduce el daño mágico y elemental recibido.
* **Golpe crítico**: La probabilidad de golpe crítico es igual al de 150% de daño máximo de la unidad.
* **Salud**: salud de un miembro de la unidad. Una vez que un miembro de la unidad pierde toda su salud o queda herido, no podrá participar en la batalla. Una unidad sin miembros sanos, conlleva a una muerte segura.
* **Iniciativa**: determina la secuencia de turnos de las unidades en una ronda. Una habilidad superior, otorgará un lugar más alto en la secuencia.
* **Velocidad**: número de hexágonos por los que la unidad puede moverse en el turno.
* **Habilidades pasivas**: habilidades pasivas que posee la unidad.
* **Habilidades activas**: habilidades activas que posee la unidad.

## Información sobre herramientas en el juego

### Preparación para la batalla

Al prepararse para una batalla, la pantalla presentará las unidades enemigas, tu héroe (si posees esas unidades) y tu ejército.

Selecciona una unidad y presiona **Y** para ver sus detalles.

Aceptar la batalla (**Espacio**) o retirarse (**ESC**).

### Despliegue de la unidad

Coloca tus unidades en las posiciones correspondientes antes de comenzar la batalla.

Selecciona una unidad (**botón izquierdo**), indica el hexágono en donde deseas colocarla y confirma la acción (**botón izquierdo**). Si el hexágono objetivo está ocupado por una unidad aliada, las dos unidades intercambiarán lugares.

Para navegar durante la batalla, usa:

* Movimiento del cursor
* Vista panorámica de la cámara (**Q** & **E**)
* Ángulo de la cámara (**botón central**)
* Zoom de la cámara (**Rueda de desplazamiento del ratón**)

Completa tu despliegue de unidades y comienza la batalla presionando **Espacio**.

### Orden de giro

Las unidades con mayor iniciativa, van primero. Si dos unidades tienen la misma iniciativa, la unidad con mayor velocidad, nivel y salud será enviada primero. Si todas estas estadísticas son idénticas, la unidad enemiga irá primero por defecto.

El orden de turnos, se presentará con *banderas* sobre las unidades.

### Movimiento de la unidad

La velocidad de la unidad, determina el número máximo de hexágonos que pueden usarse en un turno. Para mover una unidad, selecciona un hexágono de destino y presiona **botón izquierdo**.

### Habilidades de unidad

Muchas unidades tienen habilidades especiales que pueden alterar drásticamente el rumbo de una batalla. Para elegir una habilidad, usa **1, 2** & **3**.

La mayoría de las habilidades requieren puntos de acción (AP), ya sea de movimiento o de ataque.

Las habilidades pueden ser usadas con un número limitado de veces en la batalla, o pueden requerir de varias rondas para recargarse.

### Consecuencias de la batalla

La victoria contra tus enemigos, traerán las siguientes recompensas:

* El héroe ganará XP y trofeos;
* Las unidades supervivientes ganarán experiencias.

Ganar una batalla permite otorgar salud a los miembros de la unidad herida. Asegúrate de que todos tus miembros están completamente curados antes de salir de la pantalla de Victoria.

Si eres derrotado, todas las unidades que participaron en esa batalla se perderán. El héroe será transportado a uno de los comerciantes cercanos.