Лор

### **О Богах**

О Всеотце можно говорить много и ни разу не сказать правду. В Азеноре существует три теории о сущности Всеотца - первая ходит среди старших рас и гласит, что он является совершенным и без эмоциональным существом. Вторая теория стала распространена после уничтожения Древа и гласит о том, что Всеотец - олицетворение добра и брат Тёмного властелина Морнкотума. Третья теория распространена среди созданий тьмы и гласит, что Всеотец это выдумка богов, чтобы управлять младшими народами, а Морнкотум восстал против этой лжи с желанием построить более справедливый мир.

Аттеа, они же боги, стали первыми творениями Единого. Морнкотум был первым и сильнейшим из всех, но в отличии от своего создателя они имели эмоции, похожие на человеческие. Бездны была создана Всеотцом, чтобы даровать своим будущим творениям эмоции и индивидуальность. В начале своего пути, боги выбирали свой путь созидания. Путь эфира выбирали боги, которые создавали нематериальные явления и обратную сторону Азенора. Путь материи избрали те боги, что посвятили себя созданию внешней стороны мира. Путь жизни был выбран Аттеа, которые решили создавать то, что будет насилять мир. Морнкотум не смог определиться со своим, пойдя по всем сразу.

Морнкотум был создан в Бездне и подвергся её влиянию больше других, он был светом и притягивал к себе других богов, но не могу удержать их рядом. Он любил своего создателя и пытался впечатлить его своим мастерством, что ему долгое время удавалось, но с появлением братьев, ему начинало казаться, что отец больше не интересуется им. Остальные Аттеа были созданы в совершенном мире Всеотца и обучились у него основам, а потом отправились в Бездну, чтобы практиковаться там. В остальных богах изъян был заложен намного позже и не проник так далеко, как в Тёмном. Тогда Морнкотум был светлым владыкой и все тянулись к нему, но в тот же момент он затаил обиду, ведь, только у него одного не было собственной свиты. Его братья и сёстры уже имели помощников, которые соответствовали выбранному богом пути и лишь он оставался один во всех начинаниях.

Свитой Морнкотума стали боги, которые не смогли принять всего один путь. Он сразу не сошёлся характерами с Суре (будущем богом ветра) и Надо (будущем богом-кузнецом). Суре избрал путь эфира и изобрёл погодные явление и само небо, а Надо избрал путь материи и изобрёл земную твердь, но мало кто знает, что оба они вдохновлялись тем, как Морнкотум создавал жар и холод. Братья использовали его наработки и снискали славу, но сам Враг так и не смог приблизиться к их успеху. Когда они пришли в Азенор, Суре создал небо, отвергнув помощь брата, что задело Врага. Надо стал создавать земную твердь, но был вынужден обратиться за помощью Тёмного. В эти времена Морнкотум создал магму, но Надо она показалась неэффективной и он перестал работать с Тёмным.

Наиболее близок он был с Алатой и Нено. Когда Враг предал богов, лишь они отказали отказались сражаться, пытаясь вернуть брата к истинному пути. Дружба Нено и Морнкотумав зародилась в Азиноре. Вместе они создали воду, а затем, Нено покрыл водой магму, обратив её в земную твердь. Это сильно ударило по гордости Надо, который долго пытался придумать способ создать её своими силами. Этот успех стал началом дружбы, а после падения для Морнкотума не было страшнее врага, чем бог воды. Алата стала первой, кто попросил помощи у Врага. Он обучил её основам пути эфира, что позволило ей создать свет, к которому мы привыкли, но винцом её творения стали звёзды, которые были вдохновлены творениями Врага. Морнкотум питал к ней и иные чувства, но к концу строения Азенора  она выбрала Суре, что сломало прежнего Сааморе и породило Морнкотума. После падения, он ненавидел звёзды больше всего на свете.

Сектис Кондус, Раме, Сидера и Ненувар шли за ним, как за старшим братом, они редко общались и чаще просили помощь. Сектис почерпнул знания о эфире и жизни, Раме о жизни и материи, Ненувар узнала основы пути жизни, а Сидера научилась проектировать судьбы благодаря знаниям брата об эфире. Узнав основы и увидев восхождения других, они стали отворачиваться от Морноктума и идти за помощью к другим. Эта обида на вечна запятнала его сердце.

Когда Азенор только создавался, Всеотец сам проектировал его, но после помощи Морнкотума в создании земной тверди, Единый назначил сына архитектором мира. Суре открыто протестовал против возвышения одного из них, но через некоторое время признал брата лидером, хотя его виденье сильно отличалось от виденья Великого Архитектора. Со временем, роль Морнкотума в строительстве мира уменьшалась - всё было спроектировано и помощь уже не была нужна. Последним проектом Морнкотума стал Дворец Аттеа, который Надо доработал и изменил, но уже никто не узнает об этом, считая, что Аттеа-кузнец сам выстроил его.

Когда Азенор был закончен, Единый задумался о выборе короля мира. Без сомнений, Морнкотум был самым достойным, ведь его лидерские качества и виденье создали прекрасный мир, но не только он желал признание отца. Надо обвинил Морнкотума в том, что тот самый является главной абузой для них. Это спровоцировало драку, которую разнял Суре. В этот же момент, Суре был выделен Единым и Морнкотум понял, что его дальнейшая судьба - забвение. Так началось его падение. Пока его брат становился ближе к отцу, он отдалялся от него. Он не смог реализовать себя, как творец и не заслужил внимание создателя.

Морнкотум отправился в Бездну, чтобы выместить свой гнев. Он спроектировал её так, чтобы она стала копией Азенора и начал разрушать Бездну, но на обломках было построено величайшее творение Врага - его дети, его народ. Он вложил все свои знания и умения, чтобы создать совершенный народ, но Единый забрал их у него, а затем ушёл навсегда.

Пока проходила коронация Суре, Морнкотум отстраивал Ангорнорн. В это время его свет начал гаснуть, но его свита была верна ему, ведь назад пути не было. Они стали семьёй и не хотели вновь расходиться к другим богам. Свадьба Суре и Алаты стала последним толчком и Морнкотум в последний раз вернулся в Бездну, тут он нашёл новый путь. Он решил построить свой мир, забрав у Всеотца свой народ, но сперва надо было разрушить старый.

***Саамаоре (Морнкотум)** – повелитель холода и жара и Великий архетектор Азенора. Уже никому не узнать каким был Азенор до того, как Саамаоре пал, но даже нынешний его облик впечатляет своей красотой. Морнкотум первым создал собственный народ, объединив все свои знания, но Всеотец забрал их, отдав предпочтение драконам. Морнктотум принял в себя всю суть Бездны, сделав её нестабильной, и извратил собственное творения новой силой. В последней битве был повержен и душа его отправилась в тюрьму Дворца Аттеа, где лишённый силы, ждёт конца времён.*

***Примус** или **Примарий*** ( на эльфийском ***Суре***) *– владыка ветров, отец драконов и Король мира, супруг Алаты. Представляется как старик с седыми длинными волосами и бородой, в длинной синей мантии и со светлым посохом в руках, также, его могут представлять, как прекрасного юношу с длинными светлыми волосами, синими одеждами и орлом, который всегда следует за ним. В начале времём, он избрал путь эфира и создал небесный свод. После падения Тёмного, Суре внёс изменения в своих сыновей, сделав их стражами, а сам на долгое время отстранился от остальных богов. В результате битвы с Морнкотумом, его физическая оболочка навсегда лишилась своего левого глаза.*

***Сектис Кондус*** ( на эльфийском ***Мандос)**  – владыка мёртвых и судья, супруг Скейна. Представляется, как человек, сидящий на каменном троне в чёрных одеждах, его лицо скрыто капюшоном, а на плечи свисают чёрные волосы, руки его бледные и тонкие, с вытянутыми пальцами и длинными ногтями. Он всегда сидит в тронном зале Дворца Аттеа, ожидая, пока души мёртвых придут к нему на суд, после чего он отправит их в один из залов Аттеа. Сектис всегда был малоэмоциональным, но подение Морнкотума напугло его и заставило отказаться от эмоций полностью.*

***Мантис*** ( на эльфийском ***Надо)** – владыка металлов и гор, супруг Ненувар. Аттеа-кузнец, построивший дворец Аттеа в эпоху Древа. Представляется, как мужчина с рыжей бородой и короткими волосами, его тело мускулистое, одеты на нём кузнечный фартук и чёрные одежды . Он превосходит физически своих братьев и сестёр, больше остальных народов он любит гномов и эльфов Майт. Когда Враг пал, он первый впал в ярость. Сходство Надо и Тёмного всегда были похожи, но они никогда не ладили. Стремление Морнкотума к совершенсту стимулировались обидой и желанием быть лучшим, а Надо желал творить для себя и не искал признания или помощи других. Тёмный постоянно пытался превзайти Надо, которому это очень не нравилось, но именно их вражда порадила множество артефактов и прикрасных творений, а так же, великую боль от утраты рук физического тела, которые обгорели во время последний битвы с Морнкотумом.*

***Фраксис** ( на эльфийском **Ненувар**) – владычица природы, супруга Надо. Представляется, как женщина с длинными золотыми волосами, украшенными листьями и ягодами, одета она в платье из опавшей листвы. Весь мир – её сад, она любит каждое живое существо. Более других народов, она любит эльфов Линд и Тавос. Падение Тёмного принесло её не мало горя, ведь он извратил её животных и убил любимое творение - Древо Света.*

***Флаор** ( на эльфийском **Нено**) – владыка вод и близкий друг Морнкотума. Ещё ни разу он не предстал ни перед кем из смертных в физической форме и, после предательства Тёмного, не выходил из своих залов во Дворце Аттеа.*

***Балем*** ( на эльфийском ***Раме***) *– Аттеа-воитель, он покровитель охоты и битв. Представляется всадником с золотым шлемом и сияющим ликом, одежды его красные, в руке его золотое копьё, а сам он сидит на коне с золотой гривой, на поясе его весит рог, звук которого обращал в бегство любое исчадье тьмы. В битве с Морнкотумом, его физическое тело навсегда лишилось ног.*

***Скейна*** ( на эльфийском ***Вэйре***) *– ткачиха судеб, она знает, что будет происходить, вплоть до конца времён. Супругу Сектиса представляют как прекрасную женщину в чёрных одеждах и с чёрными волосами, говорят, что смертный, увидевший одежду Скейна, увидит в ней свою судьбу. После падения Тёмного, её габелен начал трещать по швам, нити судьбы, заложенные для младших народов, стали рваться и вся работа была начата снаяала.*

***Сидера*** ( на эльфийском ***Алата***) *– владычица света, надежды, милосердия и супруга Суре. Алата создала звёзды в начале времён и несла свет одной лишь своей улыбкой, она более других была близка с Морнкотумом, но после предательства Тёмного, улыбка навсегда исчезла с её лица.*

Боги не имели физического воплощения с самого начала своего существования, его они позаимствовали у младших народов. Физические тела Аттеа позволяют им взаимодействовать с миром напрямую, она ограничивает их мощь, но даже с ограничением они являются непобедимыми

### О Тёмных богах

Тёмные боги имеют не столь сильное вляение на физический мир, как Аттеа. Они обитают в Бездне и могут покинуть её лишь в чьём-то теле. Мощь Тёмных богов огромна по сравнению с силой любого архимага, но ничтожна по сравнению с Аттеа. Они не способны принять физический облик, но оказывают честь сильнейшим чемпионам и используют их тела, чтобы явить себя миру. Людям они предстают только во время ритуалов, проникая в их мысли, создавая видения. Тела даже самых верных культистов редко выдерживают присутствие бога в себе более часа, а когда бог покидает тело культистам, тот редко выживает, но если и выживает, то становится могущественными существами.

Никто точно не может сказать откуда появились Тёмные боги. Одни говорят, что они произошли от сильнейших демонов, что сбежали в Бездну, другие утверждают, что Тёмные боги и есть легендарные демоны-прародители, но есть и те, кто считает их отголосками личности Морнкотума.

По Азенору ходит пророчество о Единой Тьме: " В дни, когда Солнечный воин займёт Морской трон, Воитель падёт с Чёрного трона, а погибший отец вернётся к своим детям. В дни, когда Великая тьма отступить пред светом, в мире родится темнейшая из душ. Полный жажды мести, злобы и отчаяния, он сокрушит великих героев и принесёт в мир Единую Тьму, объединив в себе всю мощь Тёмных богов."

Финде - бог водяных потоков, штормов и перемен. Вмешиваясь в жизнь своих поклонников, Финде дарует селениям плодородие, притягивая к поклонникам перемены. Тёмный бог готов благословить поклонника лишь за молитвы и жертвоприношения, но взамен он обрекает его на муки. Отныне человеку сопутствует необычаемая удача, но за ней подует ветер перемен, который навлекает бедствия и опустошения. Поклонники Финде редко задерживаются на одном месте и ведут кочевой образ жизни, однако, встречаются случаи, когда поклонники организовывали закрытые деревни, существующие крайне не долго. Чемпиона бога перемен получают невероятную удачу и красноречие, он способен обмануть любого, но несёт за собой несчастья и беды. Смерть и злой рок идёт по пятам за чемпионом Финде. Любой бунт, несчастный случай или совпадение могут обеспечить ему смерть. Кроме этого, Финде дарует своим поклонника видения, помогающие в изучении магии воды.

Аха - богиня огня, ярости и жестокости. Аха дарует своим почитателям власть над тёмным огнём Морнкотума, который больше не обжигает поклонника, но контролировать свою ярость становится уже сложнее. Человек, отдающие себя во власть своих эмоций, становится неуправляемым, он способен пойти практически на всё ради того, чтобы хоть немного продлить погружение в состояние беспамятства. Аха поощряет только сраженья и сражения, где воины используют ярость, убивая без жалости и с особой жестокостью. Именно во время боёв богиня одаряет поклонника покровом чёрного пламени, но помимо этого она помогает магам огня, вступившим на путь тьмы, увеличивать силы.

Хаст - бог земли, постоянства и трудолюбия. Хаст поощиряет стойкость своих поклонников и требует от них проявлять её во всём. В награду за службу, Хаст покрывает кожу своих почитателей камнем. Попав под милость Тёмного бога однажды, не следует разочаровывать его никогда, ведь любое проявление слабости станет последним. Хаст забирает у своего провинившегося слуги возможность управлять своим даром и тот рискует навсегда остаться неподвижным камнем.

Увеа - бог воздуха, движения и разгульства. Увеа благословляет тех, кто не стоит на месте и постоянно ищет новых эмоций. Тех, кто предпочитает разгульный образ жизни, Увеа дарует необычайную выносливость. Кажется, что человек может выпить несколько бочек самого крепкого напитка в трактире гномов, но ощущение это обманчиво и лишь на смертном одре человеку дано понять, что он был обманут.

## Эпоха Древа

### О днях до Солнца и Луны

В начале времён не было ни Солнца, ни Луны, была лишь тьма. В мир спустились дети Всеотца, дабы подготовить его к приходу младших детей народов. Долгая была работа тех, кого ныне мы зовём Аттеа, но в результат превзошёл все ожидания, сотворённый мир был настолько прекрасен, что многие из Аттеа хотели, чтобы мир не менялся никогда. Именно в это время Саамаоре **(с эльфийского «Огонь рассвета»)**, ведомый старыми обидами на братьев, отправился на север и со своей свитой начал отстраивать собственную твердыню. Как и их лидер, младшие Аттеа желали признания и мести, они смогли отстроить архитектурное совершеноство, крепость, которую не могла взять ни одна армия. Имя этой крепости было Ангорнорн. Отвернувшись от старых путей, они избрали для себя новую судьбу, чтобы доказать своё превосходство, до неузнаваемости искажали творения остальных богов. Морнкотум же яростнее остальных заражал мир, меняя облик зверей и растений, пропитывая их своей злобой и силой. Облик его исказился и стал нестерпим для глаз смертных, а его физическое тело стало медленно разрушаться, не выдерживая ярости. Отныне его называли Морнкотум **(с эльфийского «Чёрный враг»)**.

Во время того, как работа Богов подходила к концу, а Саамаоре готовился открыто заявить о своём предательстве, Ненувар, владычица природы и жизни, посадила великое Древо света. Там, где ныне стоит Великий лес. Древо стояло на вершине одного из холмов, его высота неизвестна, древни легенды утверждает, что в дни славы эльфов и драконов, древо было видно почти во всех краях континента. По этому древу началось первое летоисчисление. 1 час по циклу Древа равняется 1 часу по Солнцу. 12 часов листва Древа сияла золотым светом, что озарял почти весь континент, а зачем, золотой свет тускнел и на смену ему приходил серебристый отблеск. Слияния света длилась час. В этот момент, серебряный свет ночи и золотой свет дня сливались и сменяли друг друга, следующие 12 часов светил мягкий серебряный свет, а затем длился 1 час слияния. Таким образом, сутки по Древу длились 26 часов, месяц заканчивался, когда Древо сбрасывало листву, это происходило каждые 30 дней (32,5 по солнечному календарю). Год делился на 4 сезона по 3 месяц каждый.

**1.** *Сезон роста. Это сезон, когда на древе появлялись почки и оно начинало цвести*.

**2.** *Сезон цветов. Сезон, когда все почки раскрывались и на древе сияли цветы, которые, подобно листве, переливались золотом и серебром. Во время этого сезона те, кто поселился близь Древа, приходили под него любоваться красотой цветов.*

**3.** *Сезон плодов. Время, когда все цветы становились плодами, что стали началом для многих лесов. В отличии от цветов, плоды не источали свет, но имели разный вкус, в зависимости от состояния Древа. Во время золотого свечения, плоды имели терпкий кисловатый вкус, а во время серебряного света вкус их был нежным и сладким, аналогов этим вкусам невозможно найти в наше время.*

**4.** *Сезон отдыха. В это время на Древе не было ничего, кроме листвы, Древо отдыхало 3 месяца.*

### **О драконах**

**Драконы** – *дети владыки ветров, Суре. Величественные создания, предназначение которых было защита святой земли и младших народов от демонов Морнкотума. В конце Эпохи Древа, некоторые драконы отказались от своей роли. Решив, что после окончательной победы над силами тьмы, драконы будут уничтожены, дети Суре, свернули на путь, по которому пошёл Морнкотум. В результате братоубийственной резни, большая часть верных и предателей пало на полях битвы и Великий лес сокрыл их курганы.*

До великой резни драконы жили в Аран-фанай, городе Повелителя облаков. Первыми и бессменными королями драконов стали Ангсуре и Нароайве. Они возвели город высоко в горах, где его окружали небеса и снег и многие годы драконы жили одной семьёй. Стальная Стража Ангсуре помогала защищать земли Аттеа, а Колдовская Ложа Нароайве всегда вела в бой силы света, но всё изменилось, когда Морнкотум был побеждён эльфами. Нароайве испугался забвения и, в поисках ответов, обратился к Врагу и был совращён его ложью. Благое желание сохранения своего народа привело к тому, что половина драконов предала замысел Аттеа и сорвались во мрак. Аран-фанай был сожжён, все надежды, обеты и клятвы были растоптаны в прах, а боль предательства навсегда осталась в сердцах драконов. Стальная Стража была уничтожена, но защитники не остались в долгу и забрали с собой Колдовскую Ложу. Лишь четверо офицеров смогли выжить и, ради сохранения памяти о Страже, Ангсуре отказался брать их в последний бой. Последняя битва драконьх королей состоялась в руинах Фаналоне, где пал Ангсуре и был ранен Нароайве.

После гибели короля, верные драконы отстранились от всего мира, чтобы возродить свой народ. Выжившие офицеры Стражи стали Кузнецами Войны и, следуя заветам короля, защищают свой народ, копя яд мести, чтобы в последней битве обезглавить войско предателей. Предатели же, забрав Нароайве, отправились на восток, где обосновали новую твердыню, готовясь к возвращению в мир. Первым таким заявлением стал Чёрный Поход, который уничтожил большую часть войск Империи Мараран, но и сам не смог добиться цели по уничтожению эльфов, гномов и людей.

### **Об эльфах**

Эльфы появились раньше, чем впервые взошло Солнце, они появились далеко на западе, у берега моря, где жили он там до тех пор, пока не были найдены Аттеа. В первые годы существования, эльфы были тайной для всех богов. Три брата, появившихся раньше других эльфов, нарекли вождями и те начали познавать мир, обучая своей новообретённой мудрости. Морнкотум нашёл их раньше и намеревался истребить их, но Аттеа Раме остановил его наступление, найдя и забрав эльфов. Когда Воин-Аттеа впервые пришёл к ним, он был покрыт кровью демонов, но свет его лица вновь привлёк к себе братьев-вождей. Рассказал им Раме о доме Аттеа под Древом света и во время рассказа все эльфы стянулись к Раме и многие захотели отправиться туда, но не могли они бросить свой дом и лишь, первые эльфы Майт и Линд отбыли вместе с Раме к Древу света. Через некоторое время их путём последовали и Тавос. Свет Раме уже давно оставил их и путь был наполнен страхом, который они преодолели, научившись скрываться в лесах. Для многих Тавос это путешествие стало переломным моментом, они навсегда сохранили в сердцах ужас дней во тьме и надолго замкнулись в себе. Странствия эльфов завершились, когда успокаивающий серебряный свет озарил их лица. Ведомые этим светом, Тавос укрылись в лесу, на который всегда падал свет Древа и продолжали свою жизнь веками. Первым городом эльфов стал новый дом Майт - Фаналоне **(«Белая гавань»)**, что был возведён меж горных хребтов. Улицы, дома и стены этого города были сделаны из известняка, а крыши дома отражали свет Древа, но больше всего, любили эльфы, когда Древо сеяло золотым светом от чего те и получили имя солнечные эльфы. Вторым городом эльфов стал новый дом Линд - Миндон-Теуно **(«Башня леса»)**. Этот город представлял собой многоуровневую конструкцию, деревья и мрамор образовывали здания, улицы и стены города, доступ к каждому уровню был открыт для всех, а на самом высоком стоял дворец. Эльфы Тавос построили свой город в лесу, где остались, после похода, и назвали его Акса-мениалду **(«Долина тысячи деревьев»)**. Этот город представлял собой множество домов в дереве и на них, стен у города не было, ведь найти его в этих лесах было само по себе испытание. Даже тогда эти эльфы вели скрытый образ жизни, и немногие представители других народов могли пройти в этот город.

### **О гномах**

Гномы, дети Кузни Мантиса, пробудились через двести лет после эльфов. Первый гном - Риаз пробудился под горой Дрек-Унгор, после чего начал познавать мир, в котором он оказался. Следом за ним в Азенор пришли остальные гномы которые позже сформировали шесть гномьих кланов Долгие годы они жили в тени гор, скрытые от взора Врага, но мирное время закончилось, когда демоны встретили гномов на поверхности. Тёмный мечтал стереть с лица земли народ своего злейшего врага, но этому было не суждено случиться. Во время отхода, гномы набрели на границу с эльфами, где демоны были повержены Стальной стражей и Паладинами Майт, после чего, эльфы отвели их в свой город. В Фаналоне их ждал радушный приём, эльфам было интересно узнать о новом народе. Гномы были поражены творениям эльфов и многое переняли от них, однако, гномы достигли определённых успехов в обработке металла. Совместно они создавали оружие и доспехи, отличающиеся невероятной прочностью и невосприимчивостью к коррозии. Рецепт этой стали был утерян, когда Морнкотум уничтожил Фаналоне, однако, ходят легенды утверждают, что часть этого рецепта сохранились в подземных городах гномов. После этой встречи, гномы сменили маршрут путешествий. Все караваны стали проходить через город эльфов. Так установились торговые отношения гномов и эльфов, которые длились до самого конца Эпохи Древа. Сами гномы были тверды, как камень, а их язык знают не многие из-за его сложности, гномы общаются на всеобщем или языках других народов, ведь, выучить чужой язык для них проще, чем научить кого-то своему, из-за этого, многие названия и имена остались не переведёнными.

### **О людях**

Люди появились последними. Они жили у подножья гор Калимара в те времена, когда свет Древа не мог преодолеть горные вершины. Демоны нашли их раньше и Тёмный Властелин скрыл их от богов. Пытая и искажая людей, Враг породил орков, которые стали назирателями для младшего народа. В те времена люди делились на семь домов. Дома - собрание семей, проявившихся в одно время. Вождём дома становился первый из пробудившихся людей. Под властью Морнкотума, многие вожди людей были обращены в демонов и лишь Первый и Пятый смогли сохранить потомков у власти неискажённых потомков первых вождей. Потомок Первого доме Саро Светоносный смог оборвать традиции служения Врагу, поведя первые три дома в Калимар, к дворцу Аттеа у основания Древа Света. Пять оставшихся домов бежали в пустыню, где отстроили новое царство и долгое время противостояли демонам и оркам, но не смогли противостоять последней волне. После падения Морнкотума, большая часть домов была близка к вымиранию. Пять домов южан объединились и ели смогли восстановить численность одного дома. В последние годы дома снова начинают выделяться из объединённого народа кочевников. Второй и Третий дом, объединившись, стали нордами и отправились мстить за павших братьев и, основав Ардгвелиан, вели охоту на недобитков Морнкотума на севере. В текущее время два дома тесно сплелись и их потомки давно не различают друг друга. Первый дом, понеся самые большие потери, отправился к побережью, в старый дом эльфов, а восстановив численность, они были готовы отправиться в Мараран - остров, дарованный Первому дому за отвагу в войне. Ныне Первый дом является самым многочисленным и сильным, он ставит своей целью объединить все народы людей, как это было в первые годы существования людского рода.

#### **Норды**

Люди Второго и Третьего дома, славящиеся своей стойкостью и силой воли, которая заставляет норда подняться даже с тяжёлыми ранами и позволяет проходить через снежную бурю. Сражение с нордом означает долгую дуэль, в которой гордый северянин не имеет право сдаваться. Такое упрямство роднит людей севера с гномами и позволяет им уживаться в относительном мире. Ардгвелиан - родина нордов славится своими суровыми порядками. Именно там норды проявляют наибольшую агрессию. Рабство, чёткая иерархия и нетерпимость к представителям даже своей расы являются отличительной чертой многих кланов Ардгвелиана. Норды других стран больше приспособились под местные обычаи и от варваров у них осталась только неотёсанная внешность.

#### **Таралиа**

Таралиа, они же имперцы, является народом-долгожителей с острова Мараран. В древние времена они были одарены долголетием, чтобы Первый дом смог выжить. Таралиа распространились по всему миру вместе с Империей, распространяя и свою культуру. Имперцы превосходят своих родичей во всех физических характеристиках почти на четверть, а 300 лет жизни позволяют многим из них достигать успехах во многих областях науки и ремесла. Имперцы предпочитают кораблестроение и архитектуру, но это не отменяет наличия среди этого народа отличных кузнецов, алхимикой и швей.

#### **Пустынники**

Люди востока или люди Восхода. В древности многие из них покорились Тёмному, но позднее покинули путь рабов. Люди пустыни умелы в алхимии и шитье, что помогает им выживать в пустыни, так же они прекрасно владеют верховой ездой на верблюдах, что сильно мешает им, в случае, если пустынник пересаживается на лошадь.

### **О демонах**

Кто-то считает, что демоны - падшие Аттеа, присягнувшие Морнкотуму. Связав свой дух с Азенором, они лишились возможности его покинуть и при разрушении тела редко могли вновь обрести его. Другие говорят, что демоны - осквернённые эльфы и люди, а третьи утверждают, что демоны это и есть совершенная раса Морнкотума. Каково бы не было их происхождение, оно не поменяет смертоносности и коварства демонов.

Железные демоны были костяком армии Врага. Об их броню ломались эльфийские копья и мечи, лишь драконы Суре имели силу, чтобы сломать демонов железа в открытом бою. Они появились первыми и, как говорят легенды, их прародитель был правой рукой Тёмного. Большая часть демонов железа было уничтожено в День Гнева, а остатки рассеялись по миру, возглавляя свои банды.

Демоны-Звери были шпионами Морнкотума. Внедряясь в тыл сил света, Звери снабжали Врага информации, а так же совершали диверсию перед атакой основных сил. За свою звероподобную внешность они не снискали уважения среди родичей, а о их Прародителе(если он и существовал) не известно ничего.

Демоны Страсти стали самыми страшными противниками на поле боя. Многие полагают, что они совращали мужчин, обращая их в орков. Эти истории - ложь, правда страшнее. Демоны страсти не чувствуют боли, от каждого ранения их ярость растёт вместе с желанием выпотрошить ещё живого врага. Демоны Страсти чувствуют наслаждение лишь в гущи боя, превращая его в резню. Легенды говорят, что Прародитель демонов Страсти был военачальником Ангорнорна, если когда-нибудь вообще существовал.

Демоны Бездны появились после поражения Морнкотума в День Гнева. Не известно когда они появились, но уже после Чёрного похода они стали целью охоты всех имперских орденов. Демоны Бездны способны разрывать борьер, призывая и управляя Пустыми. Демоны не способны сражаться, пока разрыв существует, ведь все их силы уходят на его поддержание.

Демоны Лорды были военачальниками армии Тёмного. Они возвышались из всех остальных демонов и превосходили силой всех своих родичей по силе. Ныне демонические демоны стали лишь легендой, а термин начал использоваться для обозначения лидеров десонических бад

### **Война с Морнкотумом**

Первая война началась, когда Морнкотум, будучи Саамаоре, пошёл против замысла Всеотца. Он, вместе со своими слугами, построил свою цитадель - Ангорнорн **(«Тёмное железо»)**. Убеждённый в том, что Ангорнорн не преступен, Тёмный Властелин открыто выступил против остальных Аттеа. Долго Морнкотум одерживал победу в этой войне, но всё изменилось, когда Враг сразился с Суре. Перед боем, Суре и Надо созвали Аттеа, чтобы те наполнили свеой мощью Молот Господ. Тёмный был сильнее всех своих братьев и победа казалась невозможной, но Молот был призван уравнять шансы Владыки Ветра. Много раз Суре разил Врага и много раз огненный меч Морнкотума повергал Владыку Ветра, но исход боя решило нетерпение Врага - Тёмный Властелин вложил огромную силу в свой меч и ударил им по земле, рассеяв эту силу (и расколов мир, создав Артенор и Амбар-Метта). Такая трата сил ослабела Морнкотума и Суре, используя Молот Господ , нанёс удар, от которого молот и меч раскололсь, а Морнкотум был развоплащён и вернулся в свою цитадель, приняв новый облик. Долгие лета осколки великих орудий лежали на поле брани, раздвигая своей силой воды и были убраны лишь после ухода с Атееа, (хотя ходят легенды, что великий камень Тарасарда - осколок Молота Господ), а на месте боя был поднят Тол-Арта - будующий Мараран.

Аттеа начали осаду цитадели, но их старания были тщетны, тогда Суре, приказал расставить дозор вокруг Ангорнорна, питая надежды, что Тёмный Властелин отринет свою задумку и вернётся к ним. После того, как было посажено Древо света, врата Ангорнорна открылись. Искажённые слуги Морнкотума прорвали осадное кольцо, но не пошли дальше. Тогда, Суре отозвал войска ко дворцу Аттеа, чтобы охранять Древо света. Когда пробудились эльфы, демоны Морнкотума нашли их и начали похищать. Когда Аттеа нашли эльфов, демоны ушли в Ангорнорн и начали готовиться к новой войне. Именно после этого преступления Всеотец закрыл Морнкотуму путь в Чертоги Безвременья. Теперь, он был обречён стать бесплотным духом после смерти, ныне, смерть страшила Морнкотума более всего, возненавидел он эльфов за их бессмертие и возможность вернуть своё тело после смерти и продолжив готовиться к войне, Тёмный Властелин начал строить план, который он воплотит лишь через много столетий. Узнав о том, что Морнкотум покусился на эльфов, они возвели горы и выставили дозор. После того, как люди пришли к Аттеа и рассказал им о злодеяниях Тёмного Властелина, Суре решил выступить войной на Ангорнорн. Так началась Дагор Тар Элда. Суре, вместе с другими Аттеа, на их стороне выступали все народы эльфов, три племени людей, гномы и драконы. В ответ на это, из врат Ангорнорна вышли демоны, орки и племена людей, что поддались тьме. Битва была жестокой, множество эльфов, людей и гномов погибло в этом бою, но, когда победа Аттеа была близка, из ворот крепости вышел сам Морнкотум, удары его молота заставляли землю сотрясаться, а на месте его ударов о землю вырывались столбы лавы. В этот момент, короли эльфов из Фаналоне и Миндон-Теуно вызвали Чёрного Врага на поединок. Тяжелы были удары Врага, но раз за разом уклонялись от них эльфы, нанося удары по Врагу, но когда вымотались короли, Морнкотум сокрушительным ударом отбросил эльфа из Миндон-Теуно, нанеся ему смертельное ранение, когда же он повернулся к королю Фаналоне, то, не успев среагировать, Враг получил страшное увечье на лице. В пылу гнева, Морнкотум повалил противника и, забыв про осторожность, попытался добить врагов, но получил ещё одно ранение. Король Фаналоне пронзил ногу Врага, после чего получил смертельный удар, который сломал ему рёбра. Раненный Морнкотум был пленён Аттеа, и подвергнут суду, где пытался убедить всех в том, что он раскаялся, но Суре не поверил его речам и заключил Врага в Чертогах Сектиса на три сотни лет.

### **День Гнева**

День Гнева - день, когда Морнкотум наконец отомстил своим братьям. Всё, что было сказано выше, содержалось в спасённых отрывках летописи, во время уничтожения Фаналоне, именно эта битва ознаменовало конец Эпохи Древа и вторым переселением. Освободившись из плена, Морнкотум, не отказался от планов мести и стал искать союзников, чтобы свершить возмездие. Враг увидел в сердце Воителя Нароайве те же обиды, что он хранил все эти годы. Через клинок Воителя, Тёмный нашёптывал ему свою ложь. Уже сотню лет они с братом не возглавляли крупных военных походов, страшный враг был пленён и эльфам больше не нужна была защита. Воителя захватил страх за судьбу его расы. Долгое время он пытался показать, что угроза ещё существует, но никто не верил ему. Голос Врага проник слишком глубоко в разум Воителя и он стал верить, что со смертью последнего демона драконы исчезнут.

Морнкотум шептал, что драконы будут свободны, он пообещал, что мир будет принадлежать им, и Воитель сломался. Нароайве присягнул на верность Морнкотуму. Когда Ангсуре отбыл к эльфам, Воитель публично объявил об измене, учинив резню в Аран-фанай. Половина драконов последовала за своим вождём, уничтожая собственных братьев. Стальная стража и верные члены Колдовской Ложи обороняли дворец. Три часа держалась оборона горстки драконов, но ей было суждено пасть, когда пришёл Морнкотум. Тёмный властелин уничтожил защитником вместе с дворцом и предатели отправились в Фаналоне. Лишь горсть уцелевших драконов ушла секретным ходом, они вернулись в город и нашли пять тяжело раненных драконов.

Придя в Фаналоне, предатели начали уничтожать эльфов. Враг давно готовил почву для штурма, в страхе за свою судьбу, некоторые эльфы примкнули к Врагу и , отравленные его ложью, убили своего короля. Морнкотум исчез, а Нароайве и Ангсуре сошлись в дуэли, в результате которой Ангсуре пал, а Воитель был тяжело ранен и отступил. По приказу вождя, предатели позволили части эльфов забрать тело Стального Отца и отнести его к Аттеа. Именно тогда огромная армия тьмы присоединилась к драконам и помогла закончить очистку эльфийского города.

После уничтожение Фаналоне, Воитель возглавил поход на лесных эльфов. Он выжег леса и уничтожил ещё один город, перебив большую часть эльфов Тавос, он двинулся к Древу Света. В это же время Морнкотум взял в осаду Миндон-Теуно. Эльфы Линд отчаянно сражались, но терпели неудачу по всем фронтам. В этот момент маги из ордена Тысячи Глаз импользовали все свои силы и жизни, чтобы переместить один район своего города к подножью Древа, сохранив жизни защитников города.

Две армии объединились у подножья Древа Света. Воины Морнкотума были готовы положить конец эльфам и людям, но в бой вступили Аттеа. Предатели вместе с ордами демонов и орков начали сражение с людьми, эльфами и остатками верных драконов сразились под Древом Света, поражение сил света было близко, но в бой вступили Аттеа. Их присутствие дало защитникам волю к победе, а сокрушительная мощь уничтожала демонов, орков и предателей. Морнкотуму пришлось в одиночку сдерживать силу своих братьев и сестёр, но стало очевидно - тьма проиграла этот бой. Своим последним ударом Враг уничтожил Древо Света, обрушив его горящий ствол на Дворец Аттеа. Тёмный Властелин был повержен и до конца времён заточён вне мира. После первого восхода Солнца, Аттеа покинули мир, которому причинили столько боли своей разрушительной силой. С падением Морнкотума, свободным народам больше не нужна была их защита и поддержка, они стали вольны строить свой собственный мир.

### **Конец Времён**

В конце времени, Морнкотум вернёт свою изначальную силу, он уничтожит свою тюрьму , уничтожит Солнце и Луну. Тогда, его силы хватит, чтобы дать тела всем своим слугам. Возрождённому воинству будут противостоять все свободные народы, а против Морнкотума и его свиты выйдет Суре, Надо и Раме, против свиты Морнкотума выйдут все герои былых времён и проклятые существа, которым дастся возможность искупить вину. Бой с Тёмным будет настолько ожесточённым, что земля начнёт рушится и в конце, когда Морнкатум будет убит, а его душа уйдёт к Всеотцу, который спустится в Азенор, боги и все свободные народы начнут создавать новый мир, а все уничтоженные расы вновь смогут возродиться и избавятся от тени Тьмы, падшей на них в старом мире. Новый мир будет лучше старого и все, кто был привязан к нему смогут обрести тела и прожить жизнь по другому.

## Первая Эпоха

### Возвышение людей

В конце Эпохи древа старшие расы были слишком малочислены, чтобы и дальше отстаивать мир, а гномы, уйдя под землю, продолжали строить свою судьбу. Лишь люди имели силу и силу духа, чтобы построить мир, где все свободные расы смогут жить в покое и процветании. Первым испытанием на пути людей стало отплытие вождя первого дома людей на запад. В поисках нового дома для своего народа, Гуалдан наткнулся на Драконий остров, где сразился с предателем и, одержав победу над драконом, основал Мараран. Остров получил новое имя - Земля Королей и сохранил это название до сей поры.

Даже после того, как первый нашёл себе пристанище, беды не покинули народ Гуалдана и тот в последний раз повёл корабль на закат, по древнему пути эльфов. Аттеа возвысили Гуалдана и, выслушав его просьбу, благословили первый дом силой и долголетием. Так люди Марарана возвысились над остальными народами людей, а эльфы обучили их многим ремёслам и искусствам. Три сотни веков Мараран был процветающим морским королевством людей, что нельзя было сказать об Артеноре, который страдал в невежестве и тьме. Король Эртамор объявил, что пора вернуться на свою родину и принести с собой свет цивилизации. Эртамор объявил себя императором, и, собрав Морской Легон, он отправился в Артенор и Амбар-Метта.

### Великое Объединение

Ингротелумо стало первым покарённым государством. До прихода Морского Легиона, Ингротелумо был разделён между орками и небольшие отряды эльфов и гномов пытались освоиться на этом месте. Император Эртамор решил, что возвращение старого дома станет лучшем началом Великого Объединения. Десят лет кровопролитных боёв с орками привели к уменьшению численности Морского Легиона и именно в этот момент эльфы присоединились к походу Эртамора, что помогло вытеснить орков из Ингротелумо. После первой победы, Морской Легион, разделённый на две части, поделился снова. Армия, покорявшая Артенор, разделилась для покорения южных и северных земель. В этот момент, Эртамор, лишённый возможности лично возглавить всех воинов, делит Морской легион на три ордена. Золотые Орлы стали защитниками столицы и императора, но кроме этого, они обеспечивали поддержку на самых сложных направлениях Великого Объединением, принося победу там, где рассчитывали на неё немногие. Орден Серебрянного Древа продолжил покорять Артенор, разделив войска по трём государствам - Тарасард, Ардгвелинан и Бернертале. Орден Звёздного Венда стали покорителями Амбар-Метта, но подвиги их остались забытыми.

### **Королевские династии**

#### **Эльфийские владыки**

##### Майт

Талион **(«храбрый»)**(1376 Э.Д.- 1984 Э.Д.) Первый король Фаналоне. Он привёл свой народ на горы Калимара и нанёс на свой меч Ренеар надпись "С западных берегов прибыл я в горы. Здесь буду жить я и мои потомки". Драконы подарили повелителю Майт шлем, который венчал гребень из красных перьев и бронзовая фигурка дракона, а от короля гномов талион получил золотое кольцо с королевской печатью. Меч, шлем и кольцо стали реликвиями королевского рода Майт. Талион положил начало ордену Паладинов и братствам ремесленников. Одним из многих его достежений стал союз с королём гномов . Погиб в Дагор Тар Элда.

Эаркталион **(«Благородный Талион»)** (1984 Э.Д. – День Гнева). Второй король Фаналоне . Старший сын Талиона унаследовал меч, шлем и кольцо своего отца. Продолжая править по заветам Талиона, Эаркталион не смог вовремя увидеть скверну Врага. Когда наступил День Гнева, король сразился с мятежниками и пал от руки Варто Традитора. Традитор расколол Ренеар и прервал королевский род Фаналоне, лишив потомков Талиона их владений.

Нелаталион **(«Третий Талион»)** Старший сын Эаркталиона и наследный принц Фаналоне. Королевская династия сохранила реликвии Талиона - шлем и перстень всегда были на наследнике рода, а обломки Ренеара стали главным сокровищем забытой семьи. Реликвии затерялись в веках, но легенды эльфов Майт говорят, что Фаналоне вернётся к ним, когда клинок будет восстановлен.

##### Линд

Иримо **(«Прекрасный»)** (1376 Э.Д.- 1984 Э.Д.) Первый король эльфов Линд. Он привёл свой народ в леса Калимара и отстроил там город. Символом его семьи стали лебединый шлем, лук и арфа. Почтенный дракон, сражавшийся рядом с Иримо, даровал ему свой рог из которого изготовили лук, а арфу для него своими руками выковал Талион. Правление Иримо ознаменовалось изучением оккультных искусств и основанием ордена Тысячи Глаз. В годы его правления было создано множество заклинаний и тайных ритуалов, которые до сих пор хранятся в архивах Белого Дворца города эльфов Линд. Погиб в Дагор Тар Элда.

Тииримо **(«Блестящий Иримо»)** (1984 Э.Д. – День Гнева) Второй король Миндон-Теуно и сын Иримо. После смерти отца, он унаследовал трон и реликвии отца. Тысяча Глаз были переформированы в орден боевых братьев. Долгом ордена стала защита эльфов Линд. Следующим шагом короля было создание магической и музыкальной академий, куда принимали эльфов и людей, имеющих талант к магии и мухыке. Король пал в День Гнева, попав в засаду демонов вместе со своими телохранителями.

Калвоиримо **(«Красный Иримо»)** (8-Чёрный Поход) Сын Тииримо и племянницы Эаркталион. От матери он унаследовал медно-рыжие волосы и твёрдый характер народа Майт, а от отца получил тонкие черты и острый ум. В начале своего правления Калваиримо пытался объединить эльфов Линд и Майт под своим началом, но гордые Майт отказались признать королём того, кто не владел реликвиями Талиона. Он возродил эльфов из пепла войны и вернул все былые достижения своего народа. Погиб во время нашествия Чёрного Похода, окружённый толпами исчадий тьмы. Стальные Драконы смогли пробиться к телу короля, чтобы остатки его стражи могли вернуть вождя и его реликвии домой.

Кантеаиримо **(«Четвёртый Иримо»)** (1123 - наше время (1423)) Старший сын Калвоиримо, сражавшийся во время Чёрного Похода рядом с людьми севера. Был коронован лишь после войны, когда известия о смерти короля распространились по миру. Подобно своему отцу, Кантеаиримо подарил эльфам возрождение и три сотни лет покоя и процветания.

##### *Тавос*

*Таро **(«Величественный»)** (1376 Э.Д.- День Гнева.)* Вечный король Акса-мениалду. Он привёл свой народ с запада, укрываясь от приспешников тьмы. На новом месте он основал город, скрытый от внешних невзгод. Таро основал Теневые Клинки и начал развитие травничества, мореходства и скрывающие чары. Реликвиями королевского рода стал золотой венец, созданный Талионом, серебряное копьё, созданное драконами, и брошь в виде дубового листа, которая переливается когда сменяются времена года.

Фолимтаро **(«Скрытый Таро»)** (8-Чёрный Поход) После смерти короля, Фолиматаро остался последним наследником трона Тавос. Страх обрывания рода преследовал короля всю жизнь, он переформировал Теневых Клинков в тайную охрану. Они защищали короля у трона, обеспечивали безопасность его наследникам и были его двойниками. В Чёрном Походе погибла большая часть тайной стражи и сам король, но его наследники смогли выжить.

Телпетаро **(«Серебряный Таро»)** (1124 -наше время (1423)) Второй и нынешний король эльфов Тавос, сын Фолимтаро . Нынешний король считает, что причины скрываться от мира закончились и его народ начал открывать свои секреты миру.

##### Повелитель эльфов

Инголемор **(«Мудрец»)** более известный как Гил-Галад **(«Звёздный свет»)** (9 - наше время (1423)). Король всех эльфов, восседающий на троне эльфийской столицы. Будущий повелитель эльфов был потомком Талиона и Иримо. После Дня Гнева именно Инголемор смог объединить три народа и вместе они отстроить город Линд и построить два новых - город Тавос и столицу. Народ даровал королю новое имя и уже Гил-Галад повёл свой народ в Первую Эпоху. Многие годы он поддерживал процветание и мир, но всё это закончилось, когда люди Марарана пришли, чтобы объединить мир. Многие ждали бездействия короля и его смерти от руки предателей, но впервые за многие века он и его армия покинули Калимар. Вместе с императором Эртамором, Гил-Галад вёл Великий поход, чтобы объединить все государства свободных народов. Повелитель эльфов встретил врагов у ворот своего дома и смог выжить. Гил-Галад вновь был со своим народом. Он укрыл ребёнка, который через годы станет известен как император Аратокл. Он сохранил наследника трона в тот момент, когда весь мир потерял веру в Империю людей.

#### ***Короли людей***

##### Нордские короли

Бьёрн I Старый (2497 Э.Д. - 103 П.Э.) - По воле Раме, Бьёрн стал предводителем людей севера в двадцать лет. Аттеа благословили его мудростью, силой и долголетием. Шесть лет флот Бьёрна устраивал атаки на воинов Морнкотума, сокращая численность армии, которая ожидала своего господина. "Медвежий коготь", флагман северян, множество раз обращал орков в бегство и разорял их лагеря в ночи. Когда наступил День Гнева, флот Бьёрна напалао на корабли Ангорнорна, постоянно сокращая численность подкрепления. Следуя за Чёрным флотом, Бьёрн достиг Калимара и в бухте началось морское сражение. "Медвежий коготь" сел на мель, чтобы высадить войска и был сожжён во время боя. Норды смогли уничтожить подкрепление Врага, но их флот понёс огромные потери. Новым флагманом нордов стал "Буревестник". После ухода Аттеа, Бьёрн вернулся из своего похода в Ардгвелиан и ещё сотню лет правил своим народом, водя воинов в походы на орков Далетлайна и закончил свою жизнь глубоким стариком.

Вулфхард I (103 П.Э. - 113 П.Э. ) - Вулфхард был внуком Бьёрна и взашёл на трон, уже имея двух наследников - Хакона и Истерда. Вулфхард уноследовал корабль Бьёрна, и "Буревестник" ещё много раз обратит орков в бегство, прежде чем исчезнет навсегда. В 113 году Первой Эпохи на Ардгвелиан обрушилась ужасная мощь Ангорнорна, стерев почти двести лет истории нордов. Во время погрома, Вулфхард был убит и всё, что осталось после него - топоры "Череполом" и "Рсчленитель".

Первый (1?? П.Э -1??П.Э.) - Первый из забытых королей Ардгвелиана. Его имя не было увековечено в летописях, а люди предпочли забыть его. Первый унаследовал топоры Вулфхарда, но не был ни одним из его сыновей. Известно, что он никогда не восседал на троне Форменмариила, но считался королём всех нордов. Некоторые учёные считают, что из-за потери столицы Первый отрёкся от имени, но большинство утверждает, что он навлёк на себя позор и был забыт. Конец жизни Первого наступил в бою с другими нордами.

Второй (1?? П.Э. - 2?? П.Э.) - Второй - наследник Первого и следующий забытый король. Известно, что Второй совершил несколько походов в деревни орков, во время одного из этих походов Второй исчез, и норды смогли найти лишь топоры Вулфхарда.

Третий (2?? П.Э. - 2?? П.Э.) - Третий стал последним забытым королём Стёртых веков. Так же, как и Первый со Вторым, он никогда не сидел на троне столицы. Именно он повёл в бой новый флагман - "Длань Судьбы". Третий был сражён в бою с мятежными нордами, но корабль и топоры не были захвачены.

Вулфхард II (304 П.Э. - 356 П.Э) - Шестой король Ардгвелиана, потомок Вулфхарда I и Третьего. Именно он вывел нордов из Стёртых веков и наконец занял трон Форменмариила. Впервые за две сотни лет король Ардгвелиана вёл флагман в бой, водрузив на свою голову корону. "Длань Судьбы" вела в бой нордский флот на земли орков разгорелись с новой силой.

Халдор I Бессмертный (356 П.Э. - 423 П.Э) - Седьмой король Ардгвелиан, сын Вулфхард II. За всё своё правление он три раза штурмовал башню Барад-Умадан, который был отбит у нордов в Стёртые Века. Во время первого штурма Халдир первый забрался на стену, где получил смертельное ранение, но выжил и излечился. Через несколько лет, после своего поражения, Халдир собрал второй поход на башню и вновь получил смертельную рану, но выжил и на этот раз. Третий штурм башни увенчался успехом и вокруг неё образовался большой город.

(423 П.Э. - 476 П.Э.)

(476 П.Э. - 534 П.Э.)

(534 П.Э. - 561 П.Э.)

(561 П.Э. - 604 П.Э.)

(604 П.Э. - 634П.Э.)

(634 П.Э. - 678 П.Э.)

(678 П.Э. - 721 П.Э.)

(721 П.Э. - 774 П.Э.)

(774 П.Э. - 821 П.Э.)

(821 П.Э. - 867 П.Э.)

(867 П.Э. - 931 П.Э.)

(931 П.Э. - 973 П.Э.)

(973 П.Э. - 1014 П.Э.)

(1014 П.Э. - 1049 П.Э.)

(1049 П.Э. - 1087 П.Э.)

( 1087 П.Э. - 1112 П.Э.)

(1112 П.Э. - Чёрный Поход)

( 1124 П.Э. - 1163 П.Э.)

(1163 П.Э. - 1211 П.Э.)

(1253 П.Э. - 1293 П.Э.)

(1344 П.Э. - 1393 П.Э.)

(1393 П.Э. - наше время (1423))

### ***О магии и душе***

 *Душа это суть каждого из живущих, заключённая в плоть. Она была создана Всеотцом и, судя по всему, её не способен уничтожить даже Морнкатум, хотя тот и мог исказить её. После смерти любая душа попадает в Залы Кондуса, где Сектис определяет её судьбу. Душу можно вырвать оттуда, но вместе с этим навлечь на себя проклятье Сектиса, что будет преследовать наглеца всю жизнь. Проклятый человек приобретает несвёртываемость крови, а срок его жизни сокращается вдвое. Душа каждого из нас состоит из энергии, что берёт своё начало в Чертогах Безвременья, благодаря звёздам эта энергия сочится из звёзд, она есть буквально во всём, используя энергию души, мы способны манипулировать пространством и материей. Энергия души, что мы называем маной, истощается, после каждого воздействия на материю, при сильном истощении человек может ощущать утомление, подавленность и слабость. У каждого душа уникальна, чем она сильнее, тем более могущественна заклятия могут быть исполнены. Магия используется для перенаправления энергии в предмете или пространстве, для этого требуется не только сильный дух, но и большая концентрация. Потенциально, все могут использовать магию, но на практике, это древнее искусство подвластно далеко не всем. Первыми магами были драконы, они научили этому эльфов, а от эльфов это искусство передалось людям и гномам. Изначально, Аттеа планировали внести в мир лишь искусство (магию) своих стихий, но Сааморе помог Алате и Суре. Вместе они соединили свои стихии и создали магию молний, после этого и другие Аттеа попросили Сааморе о помощи. Он даровал свой огонь Надо и вместе они смогли расплавить земную твердь и получить лаву так и появилась магматическая магия. Радуясь своему открытию, Надо отправился к своей супруге Ненувар и вместе создали они магию природы. Магия льда появилась, когда Сааморе и Нено объединили свои силы. Таким образом и появились ответвления и вторичные школы магии стихий Магия стихий:*

*Суре и Алата - магия воздуха Сааморе,*

*Суре и Алата - Грозовая магия и магия молний*

*Сааморе - магия огня*

*Надо - магия земли*

*Надо и Ненувар - магия природы*

*Нено - магия воды*

*Нено и Сааморе - магия льда Магия тьмы появилась, когда Сааморе стали называть Морнкотумом. Морнкотум распылил свою силу в материи мира. В воде, земле воздухе, искажая их суть и силу, обращая благие дела свои и своих братьев и сестёр во тьму.*

'