Тэнгу

## Тэнгу (13 ОН)

Вороноподобные тэнгу известны как народ падальщиков и неисправимых воров. Они жадны, ведомы в основном алчностью и к тому же тщеславны и легко ведутся на лесть. Хитрые, двуличные и лживые тэнгу всегда ищут обстоятельства, при которых они получат преимущество, часто жертвуя интересами других и не делая исключения для представителей своего народа. Также они могут быть крайне соперничающими, но при этом импульсивными и опрометчивыми. Некоторые считают, что такое поведение у них врожденное, в то время как другие думают, что эгоистичные манеры тэнгу являются частью их культуры, и появились как результат адаптации, который и помог их народу пережить века угнетений.

Тэнгу - прирожденные выживальщики. Многие считают, что только воровство и хитрость позволили им получить временную роскошь, которую другие народы воспринимают как само собой разумеющееся. В прошлом люди и прочие могущественные народ (такие, как гиганты) держали их как рабов и слуг. Многие тэнгу были вынуждены вести образ жизни падальщиков для того, чтобы выжить, проводя дни в поисках еды в тенях больших городов или ища пропитание в дикой местности, становясь охотниками и собиральщиками. Их же потомки теперь изо всех сил пытаются найти свое место в современном обществе. Сталкиваясь с негативными стереотипами, одни пытаются бороться с ними, другие же становятся вынуждены им следовать. Но так или иначе многие тенгу полагаются в своей борьбе с жестоким и не прощающим ошибок мире на воровство и навыки фехтования.

## Физическое описание

Тэнгу - птицеподобные гуманоиды, черты которых сильно напоминают ворон. У них широкие клювы, а их руки и ноги заканчиваются крепкими когтями. Хотя тэнгу и не умеют летать, крупные перья покрывают их тела. Обычно они черного цвета, но встречаются и такие цвета, как голубой или бурый. Их кожа, когти, клювы и глаза одинаковы у различных представителей этого народа, и частенько представители других народов имеют определенные сложности в том, чтобы отличить одного тэнгу от другого. Поэтому тэнгу, которые хотят, чтобы их легко узнавали другие гуманоиды, могут обесцвечивать некоторые перья или украшать свои клювы красками или приклеивать небольшие орнаменты. Несмотря на то, что по росту они почти такие же, как люди, у них гораздо более хрупкое телосложение, и сами они также хрупки. Глаза тэнгу расположены чуть дальше на бока головы, чем у людей, что дает им бинокулярное зрение и, как результат - более широкий угол обзора, чем у других гуманоидов. Как и другие птицеподобные, тэнгу имеют полые кости и размножаются при помощи откладывания яиц.

## Общество

Тэнгу живут в тесно связанных общинах, в которых они держатся друг друга. В городских центрах они часто собираются в своеобразных гетто, те же, кто живет в сельской местности, предпочитают жить в изолированных поселениях. В целом они держат в тайне свою культуру, которая представляет из себя основу из старых традиций, дополненную небольшими культурными заимствованиями у соседствующих народов. Это же распространяется и на язык, так что региональные диалекты тэнгу приправлены терминами и заимствованиями из других языков. Из-за этого неудивительно, что тэнгу имеют предрасположенность к изучению языков и освивают новые с относительной легкостью.

Большинство общин тэнгу представляют из себя первобытную структуру. Правила в них плохо проработаны и субъективны, так что любые конфликты между членами племени решаются при помощи публичного суда (или, что реже - при помощи поединка). Несмотря на то, что каждый тэнгу имеет голос в своей общине, многие из них все же придерживаются мнения своих старейшин, считая, что они мудрее и опытнее.

## Отношения

Немногие народы с легкостью терпят тэнгу. Среди наиболее распространенных рас стоит упомянуть людей как народ, который с относительной регулярностью позволяет им селиться в своих городах. Когда такое происходит, тэнгу за краткие сроки формируют гетто и шаткие общины, как правило - в самых ветхих районах. Но даже несмотря на свою терпимость, стоит упомянуть, что люди стараются контактировать с тэнгу как можно меньше. Также тэнгу могут завести друзей среди полуросликов и гномов, но только если они имеют общие интересы. И напротив, дварфы на дух не переносят людей. Прочие народы имеют к тэнгу отношение, похожее на человеческое, но при этом активно сопротивляются их заселению в своих землях.

## Мировоззрение и религия

Тэнгу стараются быть нейтральными, хотя те, кто позволяет своей импульсивности взять верх, склоняются к хаотичной нейтральности. Религиозные же взгляды у разных племен отличаются друг от друга - в то время, как некоторые поклоняются традиционным божествам тэнгу (большая часть которых является аспектами более известных богов), другие выбирают в качестве объектов поклонения человеческих богов или священных духов. Тэнгу могут быть непостоянными в плане выбора своих покровителей, безо всякого сожаления прекращая соблюдать религиозные обычаи, когда они перестают приносить осязаемую пользу. Многие тэнгу также предпочитают политеизм, выбирая для поклонения божества, поклонение которым наиболее актуальным в данный момент.

## Авантюристы

Поскольку дома им почти нечего оставлять, многие тэнгу выбирают путь авантюриста в поисках славы, удачи и известности. Распространенная вера тэнгу гласит, что жизнь в дороге представляет из себя серию опытов и испытаний, которая формирует путь к просвещению. Некоторые трактуют это, как путь к улучшению в духовном плане, другие - как способ отточить до совершенства свои навыки или фехтование. Стоит также сказать, что от злости, вызванной предосуждениями со стороны представителей других народов, некоторые тэнгу решают оправдывать их. Такие тэнгу ищут возможности подчеркнуть черты своего народа и гордо выставляют напоказ свое наследие. Хотя они и хрупки, как и другие птицеподобные народы, тэнгу также имеют хорошую реакцию и острый ум, что делает их хорошими плутами или следопытами. Некоторые из них также имеют сильную связь с миром духом и часто становятся оракулами. Те же, кто не раз использовал свои боевые навыки, часто становятся телохранителями или наемниками, чтобы получать от них выгоду.

## Имена

**Мужские**: Бакка, Чэк-Чэк, Чако, Эбеновоперый, Кроух, Пеззак, Тайхо, Чойойту, Цайкон.

**Женские**: Эриминдер, Айкио, Чиччу, Даба, Златоперая, Кэнкэй, Микача, Рук, Цэнье.

## Стандартные особенности народа

* **Значения характеристик народа**: тэнгу быстрые и наблюдательные, но при этом относительно хрупкие. Они получают +2 к Ловкости, +2 к Мудрости и -2 к Выносливости.
* **Тип**: тэнгу являются гуманоидами с подтипом “тэнгу”.
* **Размер**: тэнгу - существа Среднего размера, и потому не получают никаких бонусов или штрафов, связанных с размером.
* **Скорость**: базовая скорость тэнгу - 30 футов.
* **Языки**: тэнгу начинают игру со знанием всеобщего языка и языка тэнгу. Персонажи с высоким интеллектом также могут выбирать любые языки по желанию (кроме тайных языков, например, друидического). Для большей информации об этих языках смотрите страницу о Языкознании.

### Особенности черт и навыков народа

* **Одаренный лингвист**: тэнгу получают бонус народа +4 к проверкам Языкознания, а также изучают два языка за каждый пункт в этом навыке вместо одного.
* **Скрытный**: тэнгу получают бонус народа +2 к проверкам Внимания и Скрытности.

### Атакующие особенности народа

* **Опытный фехтовальщик**: тэнгу с самого детства обучаются фехтованию, и, как результат, автоматически способны использовать клинковое оружие (в том числе двуручные мечи, двухклинковые мечи, длинные мечи кинжалы, короткие мечи, кукри, мечи-бастарды, рапиры, скимитары, тычковые кинжалы, фальшионы и эльфийские сабли).
* **Естественное оружие**: тэнгу имеет атаку укусом, которая наносит 1d3 урона.

### Особенности чувств народа

* **Чувства**: тэнгу обладают и сумеречным зрением, что позволяет им видеть при слабом освещении в два раза дальше, чем люди.

## Альтернативные особенности народа

Следующие особенности народа могут быть выбраны вместо одной или более стандартных особенностей народа, описанных выше. Посоветуйтесь со своим ГМом, прежде чем выбирать их.

* **Атака когтями**: тэнгу с этой особенностью народа научились использовать свои когти в качестве естественного оружия. Они получают две атаки когтями в качестве основных естественных атак, которые наносят 1d3 урона и считаются как нанесенные персонажем с чертой Мастер кулачного боя для определения взаимодействия с другими чертами. Эта особенность народа заменяет Опытного фехтовальщика.
* **Ловкие клинки**: некоторые тэнгу осваивают техники ослепительного клинка, которые позволяют им использовать оружие для защиты против боевых маневров. Такие тэнгу получают бонус уклонения к ЗБМ пока используют клинковое оружие.Эта особенность народа заменяет Естественное оружие и Скрытный.
* **Обращение с экзотическим оружием**: вместо клинкового оружия некоторые тэнгу обучаются использованию экзотического. Такие тэнгу выбирают восточное оружие, которым они могут владеть, в количестве равном 3 + их модификатор Интеллекта. Эта особенность заменяет Опытного фехтовальщика.
* **Планирование**: некоторые тэнгу могут использовать свои оперенные ноги и руки для того, чтобы планировать. Тэнгу с этой особенностью народа могут совершить проверку Полета со СЛ 15 чтобы без вреда для себя упасть с любой высоты, как если бы они использовали Плавное падение. Во время такого падения тэнгу могут совершить еще одну проверку Полета со СЛ 15, чтобы передвигаться во время него в любую сторону на 5 футов за каждые 20 футов падения. Эта особенность народа заменяет Одаренного лингвиста.
* **Чутье падали**: многие тэнгу имеют врожденную способность чувствовать запах падали. И хотя их обоняние не настолько острое, как у некоторых других видов, оно частично привязано к запаху ранений или смерти. Тэнгу с этой особенностью народа имеют ограниченный нюх, который действует только на трупы или на тяжело раненых существ (50% очков здоровья или менее). Эта особенность народа заменяет Одаренного лингвиста.

## Бонусы предпочитаемого класса

Ниже перечислены бонусы, доступные тэнгу, выбравшим один из упомянутых классов. Если не указано иного, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете эту награду предпочитаемого класса.

### Paizo

* **Варвар**: добавьте +⅓ к бонусу, предоставляемому Суеверием.
* **Ведьма:** Добавьте одно заклинание из списка ведьмы ее фамильяру. Это заклинание должно быть хотя бы на один круг ниже максимально доступного ведьме. Если ведьма меняет своего фамильяра, он также получает эти бонусные заклинания.
* **Воин**: добавьте +1 к ЗБМ для попытки сопротивления захвату или сбиванию с ног.
* **Монах**: добавьте +¼ к запасу энергии ци монаха.
* **Оракул**: добавьте +½ к уровню оракула для определения эффектов его проклятия.
* **Плут**: из списка оружия, упомянутого в особенности народа тэнгу Опытный фехтовальщик, выберите одно. Добавьте бонус +½ к броскам подтверждения критических ударов этим оружием (вплоть до максимума +4). Этот бонус не складывается с Критической точностью.
* **Чародей**: выберите один дар наследия 1ого уровня, который обычно используется 3 + модификатор Харизмы чародея раз в день. Чародей может использовать этот дар дополнительные + раз в день.

### Сторонние издательства

* **Арканист**: добавьте +¼ к эффективному классу арканиста для определения эффективности Энергетического щита (только электричество) и Копья молнии
* **Алхимик**: добавьте +⅙ к СЛ испытания против яда, наносимого на клинковое оружие.
* **Антипаладин**: добавьте +¼ к количеству раз в день, которое антипаладин может использовать свое Касание порчи.
* **Бард**: добавьте +⅓  к проверкам Исполнения для Отвлечения и к эффективному уровню барда для определения количества существ, на которых подействует Завораживание.
* **Боевой жрец**: добавьте +½ к количеству благословений боевого жреца в день, но они могут быть только из сфер Воздуха, Знания, Рун, Обмана или Погоды.
* **Варвар - колдун**: в кровавой ярости добавьте +½ к проверкам Концентрации во время оборонительного сотворения или если во время сотворения вы были ранены.
* **Виталист**: добавьте +½ к максимальному количеству существ в коллективе виталиста.
* **Волшебник**: добавьте +⅓ к уровню заклинателя персонажа во время сотворения заклинаний с дескпиптором языка или прои создании магических печатей, рун или символов.
* **Вор времени**: добавьте бонус +½ ко всем проверкам Внимания и Скрытности
* **Ганслингер**: добавьте +1 фут к расстоянию, на которое передвигается персонаж во время использования Уклонения ганслингера. Эффект действует только за каждые пять футов дистанции. Если этот бонус выбран 10 раз, это передвижение не провоцирует внеочередные атаки.
* **Головорез**:  добавьте +1 фут к расстоянию, на которое передвигается персонаж во время использования Показушного уклонения. Эффект действует только за каждые пять футов дистанции. Если этот бонус выбран 10 раз, это передвижение не провоцирует внеочередные атаки.
* **Дикий**: уменьшите стоимость усиления сил дикого дескриптором разума на ⅓ очков.
* **Друид**: добавьте +½ к проверкам попадания верного зверя во время использования команды Бомбардировка а также к его МБМ во время попытки кражи или использования грязных трюков.
* **Жрец**: выберите элемент мировоззрения (хаотичный, злой, добрый или принципиальный). Выбор этого бонуса три раза подавляет вашу классовую особенность ауры, подменяя ее выбранным мировоззрением. Выбор этого бонуса шесть раз позволяет вам считаться существом нейтрального мировоззрения в том случае, если на вас применяется эффект, поражающий существ определнного мировоззрения (например, Священный гнев).
* **Инквизитор**: выберите одну силу инквизиции 1ого уровня, которая обычно используется 3 + модификатор Мудрости инквизитора раз в день. Инквизитор может использовать эту силу дополнительные +½ раз в день.
* **Истребитель**: увеличьте бонус к броскам на Внимание и Блеф против изученной цели на ⅓.
* **Кавалер**: добавьте +¼ к количеству раз в день, которое кавалер может использовать Тактику.
* **Клинок души**: добавьте +1 к ЗБМ для попытки сопротивления захвату или сбиванию с ног.
* **Кошмар**: добавьте +½ к количеству использований Ужасов в день.
* **Криптик**: добавьте +½  к урону, наносимому Разрушением паттерна.
* **Кулачник**: добавьте +¼ к проверкам попадания атаками укусом, совершенными в качестве вспомогательных (вплоть до максимума +3).
* **Магус**: из списка оружия, упомянутого в особенности народа тэнгу Опытный фехтовальщик, выберите одно. Добавьте бонус +½ к броскам подтверждения критических ударов этим оружием (вплоть до максимума +4). Этот бонус не складывается с Критической точностью.
* **Ниндзя**: добавьте +½ к МБМ во время использования грязных трюков.
* **Охотник**: добавьте +½ к бонусам, дарумемым фокусировкой на животном в том случае, если был выбран сокол или сова.
* **Паладин**: добавьте +¼ к количеству раз в день, которое паладин может использовать свое Возложение рук.
* **Призыватель**: добавьте +¼ очко эволюции к запасу пула эволюции эйдолона. Эти очки должны быть потрачены на полет, удар крыльями, малая магия (только понимание языков или исчезновение).
* **Псион**: уменьшите стоимость усиления сил псиона дескриптором разума на ⅓ очков.
* **Психический воин**: добавьте +⅓ к уровню психического воина для определения возможной открытой психической силы.
* **Самурай**: выберите этот бонус четыре раза, чтобы выбрать дополнительное оружие, используемое навыком Оружейный эксперт.
* **Скальд**: добавьте +⅙ к количеству раз в день, которое скальд может использовать свою способность Метафора заклинания.
* **Следопыт**:  добавьте ситуативный бонус +½ к следующей проверке попадания в ближнем бою, если вы нанесли в прошлом раунде урон противнику дистанцмионной атакой (вплоть до максимального бонуса +4). Этот бонус не складывается с Открывающим залпом.
* **Снайпер**: снайпер получает 1 псионический талант.
* **Страж**: добавьте +1 к базовой скорости стража. В бою этот бонус не имеет эффекта до тех пор, пока этот бонус не был выбран 5 раз или если скорость не была увеличена до 5 другими способами. Каждые 5 футов скорости уменьшает максимальное количество раз, которые может быть взято улучшение на увеличение скорости.
* **Сыщик**: персонаж получает ⅙ нового таланта сыщика.
* **Тактик**: добавьте +⅓ к броскам испытаний против эффектов, воздействующих на разум.
* **Шаман**: добавьте +⅓ к эффективному уровню шамана для определения эффекта Блуждающего духа.

## Народные архетипы

Тэнгу доступны следующие народные архетипы:

* **Мастер клинка**
* **Шигенжо**

## Народные черты

Тэнгу, которые подходят по требованиям, доступны следующие народные черты:

* Кровавый клюв
* Пожиратель падали
* Длинноносая форма
* Глаз падальщика
* Форма ворона тэнгу
* Крылья тэнгу
* Милый негодяй