recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Barbie in A Christmas Carol

There are two dubs - Klarion dub (2008) and Soundlight dub (2011)

## Klarion dub

Барби у божићној причи / Barbi u božićnoj priči

It was dubbed 2008 by studio Klarion for TV channel Minimax were it was premiered. Songs were dubbed. It wasn't released on DVD.

### Cast

* Barbie, Spirit of Christmas Future - Биљана Драгићевић Пројковска / Biljana Dragićević Projkovska
* Eden Starling - Тања Кочовска / Tanja Kočovska (speaking & singing)
* Catherine Beadnell - Зорица Панчић / Zorica Pančić (speaking & singing)
* Spirit of Christmas Past, Spirit of Christmas Present, Ann, Mrs. Beadnell, Nikki - Снежана Конеска Руси / Snežana Koneska Rusi (speaking & ?)
* Freddy - Никола Ристановски / Nikola Ristanovski (speaking & singing)
* Maurice, Orphanage Head, Hipnosyst - Трајче Ђорђиев / Trajče Đorđiev (speaking & singing)
* Nan, Marie - Ана Костовска / Ana Kostovska (speaking & singing)
* Kelly, Tammy - Бојана Ангелевска / Bojana Angelevska

### Songs

* O Christmas Tree - О јелко, ти / O jelko, ti
* Deck the Halls - ?
* Jolly Old Saint Nicholas - Чуј ме, Свети Никола / Čuj me, Sveti Nikola
* We Wish You A Merry Christmas - Ми желимо вам срећан Божић / Mi želimo vam srećan Božić
* Joy to the World - Радуј се, свете / Raduj se, svete

### Localization

* Barbie - Барби / Barbi
* Eden Starling - Идн Старлинг / Idn Starling
* Catherine Beadnell - Кетрин Биднел / Ketrin Bidnel
* Spirit of Christmas Past - Дух прошлих Божића / Duh prošlih Božića
* Spirit of Christmas Present - Дух садашњег Божића / Duh sadašnjeg Božića
* Spirit of Christmas Future - Дух будућих Божића / Duh budućih Božića
* Freddy - Фреди / Fredi
* Maurice - Морис / Moris
* Ann - Ен / En
* Nan - Нен / Nen
* Marie - Тетка Мари / Tetka Mari
* Kelly - Шели / Šeli
* Tammy - Тами / Tami
* Orphanage Head - Управник сиротишта / Upravnik sirotišta
* Hipnosyst - Хипнотичар / Hipnotičar
* Nikkie - Ники / Niki

## Soundlight dub

Барби у божићној песми / Barbi u božićnoj pesmi

It was dubbed 2011 by studio Soundlight for TV channel Happy TV and it was premiered on Happy Kids on December 25, 2011. Songs weren't dubbed. It wasn't released on DVD.

### Cast

* Eden Starling - Ксенија Бујишић / Ksenija Bujišić

### Localizations

* Barbie - Барби / Barbi
* Eden Starling - Еден Старлинг / Eden Starling
* Catherine Beadnell - Катарина Биднел / Katarina Bidnel
* Freddy - Фреди / Fredi
* Maurice - Морис / Moris
* Ann - Ен / En
* Nan - Нен / Nen
* Kelly - Кели / Keli
* Tammy - Тами / Tami
* Nikkie - Ники / Niki

## Videos

Barbie in A Christmas Carol - Klarion dub (LQ)
Armure de plates

Les **armures de plates** sont un ensemble d'équipements défensifs renforcés, censés protéger toutes les parties corporelles d'un soldat. Bien qu'elles soient assez encombrantes, ce qui contraint leur porteur à se fatiguer plus vite et à ne pas se mouvoir correctement, les armures de plaques sont généralement des pièces d'armement très complètes qui assurent la survivabilité des fantassins. Les chevaliers, ainsi que les cataphractaires et les connétables sont ceux qui enfilent les armures les épaisses. Les armures de plates spécialement fabriquées pour les chevaux sont appelées les *bardures*.

Généralement, les personnages portant des armures de plates sont plus lents et moins mobiles, mais beaucoup plus résilients que ceux qui n'en revêtissent pas. Un port d'armure de plates baisse de 50%, et de manière constante, les dégâts reçus s'ils proviennent de traits de flèches ou de lancers de dagues. Cela dit, les augmentations peuvent varier selon la qualité de l'armure.

## Voir aussi

* Armure pondérée
* Armure cloutée
Surineur

Le **surineur** est une classe maniant les dagues et orientée vers la furtivité.

## Histoire

Les surineurs sont des voleurs et des combattants agiles, apparus depuis que les villes ont été bâties, et notamment dans les périodes où leurs richesses furent injustement divisées. Les journées de ces malandrins se résumaient à des larcins, des cambriolages et autres opérations malhonnêtes dans les demeures des égoïstes fortunés. Passionnés de l'or et des espaces clos, ils préféraient éviter les combats directs et les champs de bataille.

## Caractéristiques

Les surineurs sont notamment appréciés pour leur capacité à ouvrir les serrures des coffres, des portails, des pont-levis et tout mécanisme de sécurité. Ils peuvent également vider les poches sans que l'on s'en rende compte. Du fait de leur faible armure cloutée, et de leur manque de puissance, la solution qu'ils envisagent lors d'un combat n'est autre que la fuite, en particulier face à des chevaliers ou des cavaliers.

## Compétence

* Crocheteur : peut déverrouiller les serrures manuellement.

* Tour d'escamotage : peut dérober un objet non-équipé à un adversaire.

* Escampette : si la jauge de santé est inférieure à la moitié, obtient un bonus de 50% en esquive et de 30% en mobilité.
* Aplomb : durant la phase ennemie, son esquive augmente de 30% à chaque fois qu'un nouvel assaillant l'attaque.
* ??? : inflige un coup de pied sauté à l'adversaire, causant sept dégâts fixes et un malus de 50% en esquive.
Aleksandra Širkić

**Александра Ширкић / Aleksandra Širkić** (Belgrade, February 28, 1980) is Serbian movie, theater and voice actress and casting director.

## Biography

Aleksandra Širkić was born February 28, 1980 in Belgrade, Serbia, Yugoslavia. She studied acting at Academy of Arts in Belgrade. She works in many theaters in Belgrade and she did casting for many TV channels. With Анђела Стаменковић / Anđela Stamenković, she founded casting agency Сав тај глумац / Sav taj glumac. Sometimes she was credited with the surname Поповић / Popović. She's famous by voicing many characters, working for dubbing studios Loudworks, Studio, Gold Digi Net, Ideogram, Bassivity and Blue House. She has voiced almost all Barbie heroines in Barbie Ideogram dubs. She has also participated in some Barbie dubs made by studio Studio.

## External links

* IMDb
* Wikipedia (Serbian)
* Cartoons Serbia Wiki
* Sav taj glumac
* Facebook profile
Nicèrne

**Nicèrne** est une principauté située au Sud-Ouest du continent, partageant des frontières avec Loptvell, au Nord et à l'Est.

## Géographie

Nicèrne possède des terres et un climat proches de ceux de Loptvell, étant donné que les deux régions sont très proches : les plaines fertiles et les verdures abondantes environnent les cités et les hameaux. Bien qu'à Nicèrne, l'air y est relativement moins frais et moins pluvieux.

## Histoire

Depuis longtemps, Nicèrne fut historiquement un territoire intégré aux anciens royaumes de Loptvell, surtout ceux du Sud et de l'Ouest. L'indépendance de Nicèrne date de plusieurs siècles, après une grande guerre qui opposa les pègres aux mouvements théocratiques, durant lesquelles ces derniers furent bannis de manière définitive.

## Gouvernement

Nicèrne est une considérée comme une ploutocratie, en raison des périodes d'interrègne. Son gouvernement est géré par des procurateurs et des commensaux, se démarquant notamment par leur politique de neutralité, même si en réalité, celle-ci n'est guère appliquée si les intérêts du pays sont en jeu. Ses dirigeants sont caricaturés comme des satrapes despotiques et perfides, ainsi que de transigeants négociateurs du marché et du commerce en tout genre, qui daignent rarement de s’intéresser à la politique étrangère.

## Culture

Les grandes cités de Nicèrne marquent un point dans le développement urbain du pays, car elles sont famées comme étant les villes les plus propres, les plus calmes et les mieux ordonnées de tout le continent.

Les nicérnais baignent dans l'enseignement de la peinture, du chant, de la musique, et de toutes sortes d'arts. Ils sont également les plus grands consommateurs de cidres et d'hydromels, ce qui justifie leur excès de débauche et d'indolence et de romantisme. Ils ont l'habitude de s'habiller convenablement, dans de majestueux accoutrements de linceul, de velours, de satin pittoresques, et même les minorités les plus démunies prennent soin de leur apparat, les grandes familles n’hésitant pas à se concurrencer par leurs livrées et leurs tailleurs professionnels.
Armure cloutée

Les **armures cloutées**, aussi appelées les **armures légères**, sont des équipements défensifs rudimentaires qui protègent leur porteur de manière sobre, leur permettant seulement d'encaisser des coups de taille et des traits de flèches courtes. Celles-ci ne sont pas appropriés en cas d'estocades perçantes ou de violents coups de lance, mais sont relativement conçues pour favoriser l'agilité, la furtivité, le silence de déplacement et la dissimulation dans l'environnement.

Les personnages qui portent des armures cloutées possèdent plus de mouvement et beaucoup plus de vitesse que la plupart des autres soldats.

## Voir aussi

* Armure pondérée
* Armure de plates
Soldat

Les **soldats**, également nommés les légionnaires, sont des individus assidûment formés pour servir et combattre dans les corps armés de leur nation respective. Tout en participant dans les batailles, les sièges et les défenses, les soldats sont également des inspirations en ce qui concerne les valeurs nobles telles que le courage, la dévotion, l'effort et la discipline.

## Histoire

Lors de l'épanouissement des toutes premières civilisations des Hommes, le pouvoir était acquis par la terreur, le sang et l'intimidation. C'est ainsi que les armées et les soldats se formèrent, pour inspirer la crainte et le respect chez quiconque ne reconnaissait point la légitimité de leurs seigneurs. Même durant les périodes de paix, les soldats ont toujours eu une importance capitale pour les empires et les royaumes, car ils furent jugés comme la seule vraie critère de leur puissance et de leur développement.

Dans la plupart des pays évolués, les plus glorieux des soldats se voyaient attribuer des territoires, des titres de noblesse et des fonctions autoritaires, mais durant des temps plus anciens, cette glorification du soldat était plus importante, car on pensait que les martyrs de la guerre, après leur mort au combat, méritaient de rejoindre les panthéons et les divins.

## Caractéristiques

Les soldats sont naturellement plus imposants que des gardes ou des miliciens. Ils sont habitués aux longues marches, qui durent des semaines ou parfois des mois, ainsi qu'aux voyages interminables et aux déplacements difficiles. Ils s'entraînent régulièrement avec des armes dangereuses qui pèsent la moitié de leur poids. Il est possible d'ajouter que les soldats ne passent pas la totalité de leur temps à écraser des crânes et à brûler des villes, ils doivent également s'accommoder avec d'autres activités, par exemple en cultivant des terres, en découpant du bois, en minant, en forgeant, en chassant, en bâtissant les fortifications, et cetera, cela leur permettrait non seulement de devenir plus actifs, mais aussi de subsister à leurs besoins. L'une des tâches les plus prisées par les soldats est l'agriculture.

En termes d'apparat, on distingue facilement les soldats des membres de la garde, car les premiers possèdent des armures de qualité, des armes mieux confectionnées, des chevaux relativement robustes et des ustensiles de guerre plus coûteux. De règle générale, on désigne comme un vrai soldat celui qui survit à plus de trois batailles.

Selon les cultures et les croyances des peuples, l'attitude envers un soldat diffère. Dans certains pays, les soldats sont aussi respectés que les rois, recevant toutes sortes de formules de politesse de la part des civils, car ce sont eux qui les protègent des invasions et des bains de sang, tandis que dans d'autres contrées, les soldats sont perçus comme des voyous rustres, grossiers et de simples pions pour les hommes d'état.
Barbie as Rapunzel

There are two dubs - Klarion dub (2008) & Ideogram dub (2012)

## Klarion dub

Барби као Златокоса / Barbi kao Zlatokosa

It was made 2008 by studio Klarion for TV channel Minimax, were it was premiered. The song was dubbed. It wasn't released on DVD.

### Cast

* Barbie/Rapunzel, Lorena - Биљана Драгићевић Пројковска / Biljana Dragićević Projkovska
* Prince Stefan, King Fredrick, Otto, Tommy - Трајче Ђорђиев / Trajče Đorđiev
* Gothel - ?
* Penelope, Melody - Зорица Панчић / Zorica Pančić
* Hobie, Hugo - Никола Ристановски / Nikola Ristanovski
* King Wilhelm, King Fredrick - Дејан Лилић / Dejan Lilić
* Katrina, Shelly - Снежана Конеска Руси / Snežana Koneska Rusi

### Songs

There's only one song in this movie, and it was dubbed.

* Constant As The Stars Above - Стална као звезда сјај / Stalna kao zvezda sjaj
* **Performed by:** Биљана Драгићевић Пројковска / Biljana Dragićević Projkovska

### Localizations

* Barbie/Rapunzel - Барби/Златокоса / Barbi/Zlatokosa
* Prince Stefan - Принц Стефан / Princ Stefan
* Gothel - Готела / Gotela
* Penelope - Пенелопи / Penelopi
* Hobbie - Хоби / Hobi
* King Wilhelm - Краљ Вилхелм / Kralj Vilhelm
* King Fredrick - Краљ Фредерик / Kralj Frederik
* Otto - Ото / Oto
* Tommy - Томи / Tomi
* Katrina - Катарина / Katarina
* Melody - Мелоди / Melodi
* Lorena - Лорена / Lorena
* Hugo - Хуго / Hugo
* Shelly - Шели / Šeli

## Ideogram dub

Барби Златокоса / Barbi Zlatokosa

It was made 2012 by studio Ideogram for TV channel Happy, and it was premiered on Happy Kids. The song was dubbed. It wasn't released on DVD. This dub is lost. Only the song is available online.

### Cast

* Barbie/Rapunzel - Александра Ширкић / Aleksandra Širkić
* Gothel, Penelopi - Јадранка Пејановић / Jadranka Pejanović
* There's a big possibility that Зоран Стојић / Zoran Stojić participated in the dub too, but since the dub is lost, it's unconfirmed.

### Songs

There's only one song in this movie, and it was dubbed.

* Constant As The Stars Above - Вечно као звезда сјај / Večno kao zvezda sjaj
* **Performed by:** Александра Ширкић / Aleksandra Širkić

### Localizations

* Barbie/Rapunzel - Барби/Златокоса / Barbi/Zlatokosa
* Prince Stefan - Принц Стефан / Princ Stefan
* Gothel - Готела / Gotela
* Penelope - Пенелопа / Penelopa
* Hobbie - Хоби / Hobi
* King Wilhelm - Краљ Вилхелм / Kralj Vilhelm
* King Fredrick - Краљ Фредерик / Kralj Frederik
* Otto - Ото / Oto
* Tommy - Томи / Tomi
* Katrina - Катарина / Katarina
* Hugo - Хуго / Hugo
* Shelly - Шели / Šeli

## Anecdotes

* In both dubs Rapunzel's (Barbie's) voice also sang the song "Constant As The Stars Above".
* All character's names are the same in both dubs, except Penelope. She was called Пенелопи / Penelopi in Klarion dub and Пенелопа / Penelopa in Ideogram dub.

## Videos

Barbie as Rapunzel - Constant As The Stars Above (Serbian - Klarion)Barbie as Rapunzel - Constant As The Stars Above (Serbian - Ideogram)
Archer

L'**archer** est une classe spécialisée dans le combat à distance.

## Histoire

Les archers ont toujours été présents, que ce soit pour la chasse ou bien pour constituer des troupes de soutien durant les batailles. La grande majorité des peuples, même depuis les ères les plus oubliées, ont su comment fabriquer un arc et l'employer pour leur survie.

## Caractéristiques

Les archers n'ont pas besoin de se rapprocher pour mettre à bout un adversaire. S'ils possèdent des munitions suffisantes pour leur arc, ils peuvent mortellement blesser leurs assaillants avant même qu'ils ne les atteignent. Cela dit, les archers sont désavantagés au corps à corps, c'est pour cela qu'ils doivent toujours rester distants, ou alors, ils peuvent être assistés d'un soldat pouvant les défendre. En cas d'absence de soutien, les archers peuvent à la limite heurter leur assaillant avec la pointe de leur flèche, tel un coup de couteau, même si cette méthode est extrêmement risquée.

## Compétences

* Écartement : s'il est sur le point de subir une attaque rapprochée, obtient une bonus de 50% en esquive.
* Focalisation : augmente sa précision de 50% si la jauge de santé est supérieure à la moitié.
* Trait d'acutesse : obtient un malus de 50% de précision pour viser les jointures de la cible. Celle-ci subira un malus de 50% en mobilité, et devra être soigné manuellement.
* ??? : obtient un malus de 50% en précision et 30% en puissance pour viser les mains de la cible, pouvant le désarmer.
* Éloignement : s'éloigne de plusieurs cases après un affrontement durant la phase ennemie, augmentant son esquive de 50%.
* ??? : peut tirer un trait tout en se déplaçant.
* ??? : plus il est distant de l'adversaire, plus il peut effectuer de coups consécutifs.
Cultures et civilisations de la langue française

Les cultures et les civilisations de la langue française constituent un thème d'étude retraçant l'évolution de la langue de Molière tout au long des siècles, en se focalisant en particulier sur les mouvements littéraires ayant adopté le français sous différents angles.

## Liste des leçons

* Histoire de la langue française ;
* Le classicisme ;
* Origines du théâtre classique.
Arbalète

Les **arbalètes** ou les balestrilles, sont des armes de trait directement issues de l'artisanat militaire moderniste, qui peuvent tirer des carreaux. Ces machines meurtrières, dont l'apparence et le mécanisme rappellent ceux de l'arc et des engins de siège, sont considérées à la fois comme des outils avant-gardistes que seuls les plus riches ont l'honneur d'en faire usage, mais aussi, comme des armes spécialement produites pour les lâches qui fuient les combats rapprochés.

## Maniement

Le rechargement d'une arbalète demande des efforts et de la dextérité de la part de son porteur, surtout si le mécanisme de tir est plus complexe. Pour maintenir l'arme de façon à ce que l'arbalétrier ne tremble pas, on se sert souvent d'un support pour la maintenir, que ce soit un chevalet ou une pavesade.

## Types d'arbalètes

* Arbalète à billes ;
* Arbalète en fer ;
* Arbalète courte ;
* Arbalète en acier ;
* Arbalète de bataille ;
* Manubaliste ;
* Arbalète en hydrargyre ;
* Gastrophète ;
* Oxybèle ;
* Arbalète émoulue ;
* Arbalète à cranequin ;
* Arbalète à jalets ;
* Arbalète à manivelle ;
* Arbalète longue ;
* Obsidionale ;
* Dondaine ;
* Arbalète à matras ;
* Arbalète à boulons ;
* Arbalète composite ;
* Arbalète en argent ;
* Arbalète à répétition ;
* Wallarburst ;
* Arbalète sanctifiée ;
* Arbalète damasquinée ;
* Arbalète mortuaire ;
* Arbalète prétorienne ;
* Arbalète en nacarat.
Caractéristiques

Les **caractéristiques** sont des valeurs chiffrées qui permettent de quantifier l'état et les capacités d'un personnage, que ce soit d'un point de vue physique ou mental.

## Les caractéristiques principales

* **Vitalité :** influe sur la jauge de santé du personnage, autrement dit, ce qu'il peut endurer comme dégâts avant de s'écrouler, ainsi que sur sa barre de vigueur et son taux de résistance aux maux et maladies.
* **Force :** influe sur la puissance des armes et des coups, ainsi que sur le fardeau ou le poids d'armure que le personnage peut soulever. Avec suffisamment de force, il peut par exemple enfoncer un battant.
* **Défense :** influe sur les dommages que le personnage encaisse d'une arme, d'un choc ou d'un accident, ainsi que sur son équilibre lorsqu'il chevauche une monture ou lorsqu'on tente de le pousser.
* **Habileté :** influe sur la maîtrise des armes, la précision des manœuvres, le taux de réussite des sortilèges du personnage, mais aussi sa capacité à infliger des coups fatals et des techniques spécifiques.
* **Diligence :** influe sur la distance que peut parcourir le personnage, ainsi que sa souplesse physique et sa propension à l'esquive et à tout type de mouvement risqué.
* **Raisonnement :** influe sur la connaissance que le personnage requiert afin de propager ses sortilèges, mais aussi sur sa capacité à effectuer des feintes au combat et à viser les points faibles de l'adversaire.
* **Intuition :** influe sur la perception avancée du personnage, la finesse de ses sens, ainsi que sur sa capacité à résister aux dégâts dus aux sortilèges, aux maléfices ou aux malédictions.
* **Destinée :** influe sur maintes conditions, par exemple, la diminution des risques de subir un coup fatal.

## Préférences de caractéristiques

Les préférences de caractéristiques sont des valeurs qui permettent d'obtenir un indice sur les caractéristiques dans lesquelles le personnage aura le plus de points. Chaque bonus choisi permettra au concerné d'augmenter de manière plus ample dans lesdites caractéristiques, tout en progressant moyennement, voire lentement dans les autres. Un exemple pour un personnage qui favorisera le port de l'armure de plates :

* Préférences : 40% Corpulence, 10% Vitalité.
Lance

Les **lances**, aussi appelées les armes d'hast, sont les ustensiles de guerre avec la plus longue portée, et malgré une puissance de frappe très destructrice, surtout contre la cavalerie, les lances demeurent encombrantes et difficilement maniables car elles occupent un grand espace pour le soldat. Il existe également des lances plus courtes, les javelots, qui peuvent être projetées.

## Types de lances

* Lances de mêlée :
	+ Lance émoussée ;
	+ Lance en fer ;
	+ Fourche ;
	+ Lance en acier ;
	+ Fauchard ;
	+ Lance du pâtre ;
	+ Lance de bataille ;
	+ Guisarme (efficace contre les armures de mailles) ;
	+ Langue de bœuf ;
	+ Lance en losange ;
	+ Lance longue ;
	+ Lance en hydrargyre ;
	+ Fuscine ;
	+ Gonfalon ;
	+ Alérion ;
	+ Mindjel ;
	+ Lance émoulue ;
	+ Lance recourbée ;
	+ Hallebarde ;
	+ Double-lance ;
	+ Arsegaye ;
	+ Pique ;
	+ Lance en argent ;
	+ Heriwald ;
	+ Catène ;
	+ Lance démesurée ;
	+ Lance sanctifiée ;
	+ Lance damasquinée ;
	+ Lance sigillaire ;
	+ Lance mortuaire ;
	+ Lance prétorienne ;
	+ Lance en nacarat ;
	+ Lance translucide.
	+ Lance viscérale.
* Lances de jet :
	+ Javelot ;
	+ Épieu ;
	+ Esponton ;
	+ Angon ;
	+ Falsart ;
	+ Javelot à pointe longue ;
	+ Javelot ferré ;
	+ Pertuisane ;
	+ Javelot à empennage ;
	+ Framée ;
	+ Goudendart ;
	+ Candelière ;
	+ Intersidérée.
Mercenaire

Un **mercenaire** est un homme d'armes ou un noble agissant de manière indépendante, qui peut guerroyer aux côtés d'un seigneur ou d'une organisation quelconque en échange de réapprovisionnements réguliers, d'une somme pécuniaire très élevée, et parfois, des territoires et des fiefs. Participant majoritairement dans les campagnes militaires de l'étranger, les mercenaires sont généralement des soldats ou des gardes très expérimentés qui refusent de jurer fidélité à une autorité, préférant lutter pour l'or que pour un camp spécifique pendant un conflit.
Distinction entre la linguistique et la grammaire

Le terme « grammaire » est celui qui a servi à définir l'étude de la langue pendant longtemps. À partir du XXe siècle arrive le mot « linguistique », créant une distinction entre la démarche de la grammaire par rapport à celle de la linguistique.

## Passage de la grammaire à la linguistique

Durant le XIXe siècle, la grammaire se définit comme « l'art d'écrire et de parler une langue selon des règles de bon usage ». La définir comme un art renvoie à parler de jugement de valeur. Celui-ci est dit « normatif ». Cela signifie que la grammaire est basée sur la notion de « norme », sur le respect d'un ensemble de règles grammaticales établies par des spécialistes du domaine : des savants, des érudit, des élus de l'Académie française, etc. Le non-respect de la règle renvoie à la notion de faute, et donc de transgression pour la norme.

Le terme « grammaire » renvoie à plusieurs éléments : au système grammatical de la langue, à la description soit normative soit scientifique des règles grammaticales, ou à l'ouvrage qui englobe l'ensemble de cette description. Pour éviter de confondre entre la démarche scientifique et la démarche normative, le français a mis en place un terme qui substitue « grammaire scientifique » : la « linguistique ».

L'opposition grammaire-linguistique ne concerne pas seulement une opposition nominative et terminologique, mais surtout une opposition du point de vue de la démarche adoptée : la grammaire conçoit la langue de manière normative, alors que la linguistique adopte la manière descriptive, explicative.

## Distinction comparée entre la grammaire et la linguistique

D'un côté, la grammaire est l'intérêt porté pour le bon usage. Le terme vient du grec « gramma », et elle est indispensable pour connaître une langue. La grammaire énonce des règles à respecter, elle est donc prescriptive. Basée sur un savoir opératif, sa démarche est dite normative.

De l'autre, la linguistique est la science étudiant la langue. Le terme vient du latin « lingua », et elle se résume comme étant un intérêt porté à tous les aspects constitutifs d'une langue, à tous ses phénomènes donc. La linguistique est fondée sur l'observation ; elle est descriptive et explicative. Basée sur un savoir organisé, sa démarche est scientifique.

## Conclusion

La grammaire prend en charge le bon usage par le respect d'un ensemble de règles. Cette partie indispensable de la linguistique suit une démarche normative, en orientant le locuteur dans la bonne utilisation de la langue. Cependant, la linguistique, discipline scientifique, s'intéresse à tout ce qui constitue une langue, que ce soit dans sa bonne ou sa mauvaise forme. À l'aide de méthodes logiques, cette science est descriptive et explicative : dans une démarche scientifique, son objectif est d'observer les phénomènes de la langue sans porter de jugement de valeur.
Garde

Les **gardes** ou les **sergents**, plus rarement appelés les **bedels**, sont des personnes armées et entraînées, qui sont principalement chargées par un état ou une organisation quelconque de surveiller une ville, une forteresse, une région, une route, ou de veiller à la sécurité d'une personnalité importante.

Parmi leurs activités, les gardes ont pour devoir d'intervenir en cas d'agressions, de criminalités ou d'enfreintes à la loi.

## Histoire

Lorsque les Humains fondèrent le concept de l'armée, les gardes et les soldats ne faisaient qu'un. Ce n'est que plus tard que les dirigeants se rendirent compte des conséquences peu satisfaisantes du fait de mélanger tous les hommes capables de guerroyer dans un seul et même groupe. Ils ordonnèrent donc d'établir une hiérarchie équitable dans le domaine militaire, de la même manière que ce fut le cas dans la politique. Ainsi, on entraînait les guerriers les plus expérimentés dans les armées, tandis qu'on chargeait les recrues peu habiles de surveiller les villes et les cités.

## Caractéristiques

Dans les pays développés, les gardes sont vêtus de hoquetons, c'est-à-dire des habillements qui symbolisent le blason de leur ville ou de leur suzerain. Chaque recrue de la garde suivait des formations dans le maniement de l'arc, de la lance, du bouclier, etc... Dans certaines garnisons, les gardes peuvent monter de grade et devenir des commandants, mais dans d'autres, tous les hommes de la garde sont égaux. Les bedels ne peuvent égaler les soldats, quand il s'agit de discipline, d'expérience et de moyens, mais cela ne les empêche pas de tenir tête facilement contre des individus non-entraînés, tels que les pillards ou les braconniers.
Vending Machine

In the world of *Radical Heights*, players will happen upon **vending machines** where they can buy weapons or gear to help them along their journey to victory. Each contains a variety of weaponry, gadgets, and armor with varying prices to match the type of weapon, gadget, or armor and their rarity.

Once players spend money at a vending machine, that money is gone forever. Using vending machines also creates noise, alerting other players in the immediate vicinity.

* The Top Gunz vending machines contain more effective weaponry than players may be able to find quickly on their initial drop, such as rocket launchers.

* RH Gear vending machines hold items like helmets and kevlar vests.
Galdaeon

**Galdaeon** est un puissant royaume, situé dans la partie Nord-Est du continent.

## Géographie

Galdaeon est un pays relativement humide, connu pour ses pluies incessantes, basculant souvent de légères bruines à de violents torrents, ainsi que pour ses tempêtes assourdissantes dans le Sud. La neige y est parfois présente, en particulier dans les frontières qui bordent Cindreal au Nord-Ouest.

## Histoire

Les anciennes peuplades de ces terres disgraciées se sont adaptées aux conditions de vie particulièrement intolérables, les poussant à exceller dans les domaines de l'architecture des fortifications et de la forge des métaux. Les premiers ordres de chevalerie, les Trustes, qui ont permis aux autres nations d'adopter ce système de défense, ont vu le jour dans un Galdaeon déchiré par les guerres d'invasions.

## Gouvernement

Le gouvernement de Galdaeon suit en grande partie les principes de la monarchie, mais également ceux de la méritocratie et de l'industrialisme. La famille noble la plus puissante hérite du titre de Roi ou de la Reine, et siège dans la capitale, Sìhgt Dàmastal. Le territoire est constitué de plusieurs oblasts, dans lesquels chaque Landgrave, le seigneur local, jouit d'une certaine indépendance politique.

La juridiction y est très controversée, car elle autorise l'ouverture de bagnes inexpiables, où toutes sortes de travaux forcés inhumains sont exercées par les criminels, les violeurs et les meurtriers.

## Armée

Généralement, il n'y a pas d'armée uniforme qui travaille pour tout le royaume. Chaque famille noble possède son propre ordre de chevalerie, la formation y est si sévère que les soldats qui n’obéissent pas à leurs supérieurs sont contraints de se travestir en femmes pour divertir la populace.

## Culture

Dans les villes développées de Galdaeon, les habitants sont connus pour être d'excellents férons, ingénieurs, maçons, urbanistes ou orfèvres. Il s'agit d'un pays d'artisans laborieux, où les gens sont habitués à la trime acharnée, même depuis l'âge de la jeunesse. Ils consomment principalement la chair d'orignal, de renne et des soupes aux betteraves.
Jokeri (The Batman)

**Jokeri** on vuosina 2004-2008 esitetyssä The Batman -animaatiosarjassa ja The Batman vs. Dracula -elokuvassa esiintyvä superrikollinen, joka perustuu DC Comicsin kustantamissa sarjakuvissa esiintyneeseen samannimiseen hahmoon.

## Esiintymiset

* The Batman (2004-2008, 20 jaksoa)
* The Batman vs. Dracula (2005, elokuva)

## Ääninäyttelijät

* Kevin Michael Richardson (alkuperäinen)
* Aarre Karén (suomenkielinen)
Hache

Les **haches** sont des armes tranchantes, avec une durabilité peu recommandable, ainsi qu'une portée négligée, mais d'une légèreté et d'une puissance de frappe très remarquables. Généralement utilisées pour leur production peu coûteuse, il existe plusieurs variantes de haches qui sont destinées à être lancées.

## Praticabilité et maniement

Le fer des haches ne devrait pas être large, mais mince. Le taillant devrait être forgé droit au devant, plutôt que recourbé. Pour la manier avec une seule main, il est préférable de la tenir de la partie basse du manche. Afin de ne pas se fatiguer à porter la hache, les combattants ont l'habitude de la poser sur leur épaule.

La méthode la plus classique et la plus efficace de surprendre son adversaire avec une hache est de porter un premier coup de façon à ce que le fer atteigne le bassin du porteur. Ensuite, pour éviter d'être vulnérable, il suffit d'attraper la hampe avec l'autre main et porter un deuxième coup, généralement beaucoup plus inattendu.
Une variante de cette technique consiste à rater intentionnellement le premier coup, et tournoyer la hampe pour que le prochain soit d'un choc plus important.

## Types de haches

* Haches à une main :
	+ Hache émoussée ;
	+ Hache en fer ;
	+ Hache en acier ;
	+ Cognée ;
	+ Hache d'abattoir ;
	+ Hache du pâtre ;
	+ Hache d'exécution ;
	+ Hache en hydrargyre ;
	+ Hache d'arçon ;
	+ Hache hyperborée ;
	+ Bésaïgue ;
	+ Hache émoulue ;
	+ Hache ferrée ;
	+ Hache en croissant ;
	+ Faucille de bataille ;
	+ Hache à pointe ;
	+ Hache dentelée ;
	+ Hache de brèche ;
	+ Hennicroche ;
	+ Mâchoire d'armes ;
	+ Dolabre ;
	+ Hache en airain ;
	+ Hache en argent ;
	+ Hache démesurée ;
	+ Hache damassée ;
	+ Hache mortuaire ;
	+ Hache prétorienne ;
	+ Hache en nacarat.
* Haches à deux mains :
	+ Hache de bataille ;
	+ Bardiche ;
	+ Hache à double tranchant ;
	+ Alganon ;
	+ Hache démesurée ;
	+ Hache translucide ;
	+ Hache viscérale.
* Haches de jet :
	+ Hachette ;
	+ Francisque ;
	+ Bipenne ;
	+ Tomahawk ;
	+ Pelekys ;
	+ Calantique.
Arc

Les **arcs** sont des armes de trait, utilisés principalement par les archers pour le combat à distance. Les arcs ont la particularité de jouir d'une très longue portée, pouvant atteindre une centaine de pieds, ainsi qu'une puissance relativement moyenne. Les projectiles tirés par les arcs sont appelés les flèches.

## Types d'arcs

* Arc en écorce ;
* Arc en ossement ;
* Arc en sabot ;
* Arc en ébène ;
* Arc court ;
* Arc en aubier ;
* Arc de bataille ;
* Arc en ivoire ;
* Arc en orme ;
* Arc long ;
* Arc en hydrargyre ;
* Arc de pachyderme ;
* Arc levantin ;
* Arc recourbé ;
* Arc à sagettes ;
* Arc émoulu ;
* Arc composite ;
* Arc d'argent ;
* Arc démesuré ;
* Arc damassé ;
* Arc sigillaire ;
* Arc mortuaire ;
* Arc prétorien ;
* Arc en nacarat ;
* Médisée.
Bouclier

Les **boucliers** sont des armes défensives qui permettent à leur porteur de parer facilement les attaques au corps à corps, et plus particulièrement, de se couvrir face à une nuée de flèches ou de dagues.

Il existe plusieurs formes de boucliers, chacune possédant des propriétés et des usages bien distincts : les rondaches, l'aldargue et l'ancile par l'infanterie légère, les mantelets par l'infanterie lourde, les écus par la cavalerie lourde, les pavesades par les artilleurs, etc...

Les personnages qui manient un bouclier baissent, de manière constante, de 50% les dégâts dus aux flèches d'arc, aux dagues de lancer, aux carreaux d'arbalète et aux poutres de baliste. Le malus ne s'applique point aux coups de dagues rapprochés. Par la même occasion, le port d'un bouclier baisse la précision, l'esquive, les probabilités de critique et la vitesse de son porteur de 20%, tout en augmentant de la même valeur la résilience et l'intuition.
Linnunpelätin (DC -animaatiouniversumi)

**Linnunpelätin** on DC -animaatiouniversumin sarjoissa esiintyvä superrikollinen, joka perustuu DC Comicsin kustantamissa sarjakuvissa esiintyneeseen samannimiseen hahmoon.

Linnunpelätin teki ensiesiintymisensä Batman: The Animated Series -sarjan jaksossa Ei mitään pelättävää, jonka jälkeen hahmon ulkomuotoa kuitenkin muutettiin radikaalisti seuraavin esiintymisiin. The New Batman Adventures -sarjassa Linnunpelättimen ulkomuoto poikkesi jo täysin aiemmista ja hahmon ääni vaihettiin Henry Polic II:sta Jeffrey Combsiin. Viimeisessä esiintymisessään, jaksossa Over the Edge hahmon äänenä toimi Jeff Glen Bennett.

The Animated Seriesin suomeksi äänitetyissä jaksoissa Linnunpelätintä kutsuttiin nimellä Variksenpelätti ja tämän äänenä oli Antti Pääkkönen.

## Esiintymiset

* Batman: The Animated Series
	+ Ei mitään pelättävää
	+ Voitonpelko
	+ Yön painajaiset
	+ Jokerin kilpailija (cameo)
	+ Trial
	+ Harley's Holiday
	+ Lock-Up

* The New Batman Adventures
	+ Never Fear
	+ Over the Edge
Les métiers et les occupations

* Les forgerons étaient souvent dans les villages, alors que la plupart des autres métiers comme les tisserands ou les meuniers, travaillaient plutôt à l'extérieur. Le métier du forgeron se décline en différentes spécialités : ferrant, serrurier, faiseur de cercles, faiseur de charrues, maréchal des forges. Parmi les activités du forgeron, on compte : le ferrage des chevaux, et donc fabrication des fers, la fabrication des cerclages de roues des charrettes, la fabrication des cercles pour le tonnelier, serrures et quincaillerie, la fabrication des divers araires, ainsi que tous les outils des champs : faux, faucilles, râteaux, houes, la fabrication des divers outils pour le jardin : pelle, pioche, fousou, bêches, fourches, la fabrication des crémaillères, broches, tisonniers, moines, la fabrication des enseignes en fer forgé et des éléments de mobilier : lit, pieds, bougeoirs. Les outils qu'utilisait le forgeron sont : le marteau, la tenaille et la gouge.

* Le maître des écuries.

* Les sergents.

* Les batailleurs.

* Les sauniers.
Habiliades sociemocionales

Habilidades socioemocionales

Lección 2.3
En está lección vimos los comportamientos o cualidades en otras personas que no nos gustaría tener o nos disgustan y que casi siempre es mas fácil ver los efectos y las virtudes de otras personas ue los propios, lo que vemos en ellos para reflexionar sobre lo que queremos imitar y lo que debemos evitar.

Lección 3.1
Esta lección habla sobre lo que te propones lograr en una meta y que en el intento suceden ciertas cosas que te dificultan alcanzarlas.

Lección 4.3
En esta lección aprendimos que la atención es una habilidad que se fortalece con el entrenamiento, la atención es una habilidad que se puede desarrollar a través de diferentes herramientas.

Lección 5.3
Esta lección habla de que sepamos como reconocer las emociones del los demás y como ayudarlos con ellas, esto es algo mas psicológico. En esta lección se reflexiona sobre la importancia de reconocer las emociones de los demás.

Lección 7.3
En esta lección vimos los tipos de desbalance de la atención y algunas distracciones pueden comenzar por pensar en otras cosas o estar muy entretenida con otra cosas
Épée

Les **épées** sont des armes perçantes, largement utilisées par les gardes et les soldats pour leur facilité d'utilisation, ainsi que pour leur équilibre de poids et leur potentielle dangerosité.

## Praticabilité et maniement

La longueur remarquable des épées à deux mains leur confère beaucoup de poids. C'est pour cette raison qu'elles ne devraient pas être forcément larges, comme on le voit souvent dans les jeux vidéo de fantasy, afin qu'elles n'encombrent pas leur porteur inutilement.

## Types d'épées

* Épées à une main :
	+ Épée émoussée ;
	+ Épée en fer ;
	+ Épée en acier ;
	+ Épée de pâtre ;
	+ Estramaçon ;
	+ Épée à tranchants affinés ;
	+ Épée en hydrargyre ;
	+ Épée hyperborée ;
	+ Épée émoulue ;
	+ Épée dentelée ;
	+ Épée droite ;
	+ Bouterolle ;
	+ Épée ondulée ;
	+ Épée en airain ;
	+ Épée en argent ;
	+ Épée damasquinée ;
	+ Épée sanctifiée ;
	+ Épée sigillaire ;
	+ Épée mortuaire ;
	+ Épée prétorienne ;
	+ Épée en nacarat ;
	+ Épée translucide.
	+ Épée viscérale.

* Épées à deux mains :
	+ Épée d'exécution ;
	+ Épée de bataille ;
	+ Épée longue ;
	+ Épée large ;
	+ Épée bâtarde ;
	+ Épée du bain de sang ;
	+ Espadon ;
	+ Brand ;
	+ Anthracite ;
	+ Claidheam ;
	+ Épée démesurée ;
	+ Épée translucide ;
	+ Épée viscérale.
Pingviini

**Pingviini** on DC Comicsin kustantamassa Batman -sarjakuvassa esiintyvä rikollinen, jonka loivat Bill Finger ja Bob Kane. Hahmo teki ensiesiintymisensä vuonna 1941 Detective Comics -sarjan numerossa 58.

Oikealta nimeltään Oswald Chesterfield Cobblepot joutui lapsena kiusaamisen ja syrjinnän kohteeksi epämuodostuneen ulkomuotonsa vuoksi, josta myöhemmin myös tuli nimi *Pingviini*. Koska Cobblepotilla ei juuri ollut ystäviä hän vietti paljon aikaa lintujen kanssa ja oppi kouluttamaan niitä. Opiskeluidensa jälkeen Pingviini aloitti uransa rikollisena ja hänestä tuli ajan mittaan yksi supersankari Batmanin merkittävimmistä vastustajista.

Pingviinin on usein nähty käyttävän taisteluissa erilaisia sateenvarjoja tai sateenvarjoiksi naamioituja aseita, kuten konekivääreitä tai verkonheittimiä. Hän käyttää myös toisinaan kouluttamiaan lintuja apuna rikoksissa.

Vuoden 1966 Batman -televisiosarjassa Pingviiniä näytteli Burgess Meredith ja Tim Burtonin ohjaamassa Batman – paluu -elokuvassa Danny De Vito. Vuonna 2014 alkaneessa Gotham -televisiosarjassa hahmoa näyttelee Robin Lord Taylor. Batman: The Animated Series -animaatiosarjassa Pingviiniä ääninäytteli Paul Williams.

## Pingviiniä näytelleitä

* Danny De Vito
* Robin Lord Taylor
* David Odgen Stries (ääni)
* Tom Kenny (ääni)

## Elokuvissa ja sarjoissa

* Batman -elokuva
* Batman – paluu
* Gotham
* The New Batman Adventures (animaatio)
* Batman: Salaperäinen Batwoman (animaatio)
* The Batman (animaatio)

## Katso myös

* Pingviini (DC -animaatiouniversumi)
* Pingviini (The Batman)
* Pingviini (Arkhamverse)
* Pingviini (Gotham)
La lettre formelle

La lettre formelle est destinée à des personnes de haut rang ou hiérarchiquement supérieures ; du directeur au chef d'entreprise, en passant par les collègues et les secrétaires, elle est réservée à quiconque extérieur au cercle amical. Animée par un ton respectueux, arborant un langage soigné, la lettre formelle a pour but de faire paraître une image à la fois respectable et professionnelle auprès du destinataire.

## Format de la lettre formelle

Une espace de deux centimètres sépare le cadre de la feuille du contenu intérieur de la lettre. En haut, les deux appellations du destinateur sont indiquées à gauche ; le nom de famille du receveur se place à droite, sous lequel sont ajoutés le lieu et le mois de l'envoi. Plus bas, l'objet de la lettre est mis en exergue, suivi de près par les formules polies « Madame » ou « Monsieur », positionnées au centre de la lettre. Un alinéa d'un centimètre et demi introduit les trois paragraphes : l'introduction, le corps principal et la conclusion. Enfin, le nom de famille et la signature de l'envoyeur sont marqués en bas à droite.

## Formules d'introduction

Plus elles sont allongées, mieux c'est : « J'ai l'honneur d'apporter à votre attention... », « de vous informer... », « de vous faire connaître... », « de vous faire parvenir... », « de vous demander de bien vouloir... ». En réponse à une problématique, on aurait plutôt tendance à dire : « Il a été apporté à la connaissance que... » ou « La question m'a été posée de savoir dans quelle mesure... ». À noter que la locution « bien vouloir » est une humble prière, à l'opposé de « vouloir bien », qui est un ordre autoritaire.
La norme et l'usage

Afin d'envisager l'étude de la langue, il faudrait voir dans quelle perspective cette étude se fait, ou peut se faire : soit normative, soit descriptive. La linguistique tente de distinguer ce qui est descriptif de ce qui est normatif. Le rapport entre la norme et l'usage de la langue se traduit distinctement en grammaire et en linguistique.

## La norme en grammaire

L'évolution de la langue a un rapport direct avec celle de la norme. Historiquement parlant, la norme a été envisagée durant le XVIe, le XVIIe et le XVIIIe siècles comme notion qui renvoie à l'usage de la langue, non pas du peuple, mais des notables de la cour, autrement dit, les gens du royaume.

Un grammairien en particulier, Vaugelas, considère que tout ce qui est dit par la partie la plus pure du royaume est envisagé comme la norme par rapport au « bon usage ». Cette notion de norme va se développer surtout avec les premiers travaux de l'Académie française au XVIIe siècle. Cette norme sera considérée comme étant stricte, qui ne laisse pas place pour la faute.

## Relation entre la norme et l'usage

Un long débat s'est installé autour des notions d'usage et de norme : certains grammairiens traditionnels estiment que c'est la norme qui conditionne l'usage des locuteurs. De ce point de vue, il est impératif de respecter l'ensemble des règles pour un bon usage de la langue. D'autres grammairiens plus contemporains pensent qu'au contraire, c'est l'usage qui conditionne la norme.

## La norme en linguistique

Dans la conception linguistique, le rapport entre la norme et l'usage est considéré différemment, parce que l'objectif de la linguistique n'est pas de prescrire mais de décrire. Elle tente d'être la plus objective possible en s'éloignant de la vision prescriptive de la norme.

Certains linguistes considèrent la norme comme un ensemble de caractéristiques et de propriétés distinctives de certains phénomènes de la langue. Par exemple, les traits distinctifs d'un phonème, comme le « r » par rapport au « i ». L'usage par rapport à cette norme constitue toutes les possibilités linguistiques d'un phonème.

D'autres définissent la norme comme un ensemble de contraintes sociales dans l'utilisation de la langue. Par exemple, le « r » roulé, très fréquent en Afrique.
Éléments constitutifs d'un livre

Le livre se compose d'un ensemble d'éléments et de parties, les plus apparents étant le texte et le paratexte.

## Le texte et le paratexte

Le « texte » est défini comme étant tout ce qui est écrit par l'auteur ; par exemple, l'histoire d'un roman fait partie du texte. Le « paratexte », en revanche, est « ce qui entoure et prolonge le texte, mais qui n'est pas le texte ».

Gérard Genette distingue deux sortes de paratextes regroupant des discours et des pratiques hétéroclites, c'est-à-dire de nature différente, émanant soit de l'auteur, paratexte « auctorial », ou de l'éditeur, paratexte « éditorial ». Le critère pris en compte dans ce cas de figure est l'origine.

Il distingue également le paratexte situé à l'intérieur du livre, le « péritexte » du livre (comprenant le titre, les sous-titres, le nom de l'auteur et de l'éditeur, la date et le lieu d'édition, la préface, l'avant-propos, les notes, la table des matières ou le sommaire, la première et quatrième de couverture) de celui situé à l'extérieur du livre, « l'épitexte », et qui encadre les entretiens et les interviews donnés par l'auteur avant, pendant ou après la publication de son œuvre, ses journaux intimes, ses correspondances, etc.

## Le message iconique

Le message iconique se comprend comme étant tout ce qui donne de l'information dans un livre, mais qui n'est pas linguistique : peinture, image, photo, dessin, schéma, etc. La fonction du message iconique est référentielle, car il propose un indice sur le thème traité du livre.

## L'intertexte

« L'intertexte » est une dimension particulière du texte. Il s'agit des citations utilisées par l'auteur dans son texte, et des références faites de façon directe ou indirecte, consciente ou inconsciente à d'autres œuvres littéraires ou non littéraires antérieures à la sienne.

## Sources

1. ↑ Gérard Genette, Seuils, Éd. du Seuil, coll. *Poétique*, 1987, Paris.
The Batman (animaatiosarja)

**The Batman** (Suomessa useimmiten vain *Batman*) on vuosina 2004-2008 tuotettu animaatiosarja, joka perustuu supersankari Batmaniin. Sarjaa tehtiin viiden tuotantokauden verran ja jaksojen kokonaismäärä on 65.

Suomessa Batmaniä on esitetty kolmen tuotantokauden verran Sub -kanavalla. Sarjan kuusi ensimmäistä jaksoa on jälkiäänitetty suomeksi ja julkaistu DVD:lle, jonka lisäksi vuonna 2007 julkaistiin koko ensimmäisen kauden kattava boksi tekstitettynä.

Vuonna 2005 julkaistiin sarjan maailmaan kuuluva elokuva, The Batman vs. Dracula.
Les classes et les fonctions grammaticales

Une classe grammaticale est une catégorie de mots possédant des caractéristiques communes (les noms, les déterminants, les pronoms, etc.).

Tandis qu'une fonction grammaticale désigne le rôle d'un mot suivant le contexte de la phrase (le sujet, le complément d'objet direct, etc.).

## Les mots variables

### Les noms ou les substantifs

Les noms communs : un ami, la fête, un sous-marin...

Les noms propres : Mozart, Sait-Étienne, la Loire...

### Les déterminants

Les articles définis : le, la, les, au, aux...

Les articles indéfinis : un, une, des...

Les articles partitifs : du, de, l', de la...

Les adjectifs (déterminants) possessifs : mon, mes, ton, ta...

Les adjectifs (déterminants) démonstratifs : ce, cette, ces...

Les adjectifs (déterminants) indéfinis : nul, plusieurs, chaque, quelques...

Les adjectifs numéraux cardinaux : deux, trois, quatre, cinquante...

Les adjectifs numéraux ordinaux : première, troisième, quarantième...

Les adjectifs interrogatifs : quel, quelle, quels...

Les adjectifs exclamatifs : « quel bruit ! » et « Quelle voiture ! »

### Pronoms

Les pronoms personnels : je, tu, il, nous, elles...

Les pronoms relatifs : qui, que, quoi, dont, où, lequel...

Les pronoms possessifs : le mien, la mienne, le tien, le nôtre...

Les pronoms démonstratifs : ce, c', celui, ceux, cela, celui-ci...

Les pronoms interrogatifs : qui, que, lequel...

Les pronoms indéfinis : chacun, personne, certain, rien, aucun...

### Adjectifs qualificatifs

Un grand comédien, une grande actrice, etc.

## Mots invariables

### Adverbes

Mieux, mal, cruellement, amèrement, soudain, encore, aussi, oui, non, ne (adverbe de négation)...

### Prépositions

Sur, dans, avec, dans, sous, pendant, parmi, sauf, depuis, à, sans...

### Conjonctions de subordination

Que, quand, lorsque, si, parce que, quoique, tandis que, etc..

### Interjections

Chut ! Ouf ! Hélas ! Aïe ! Eh bien ! Bravo ! Allô ?

## Le C.O.D. et le C.O.I.

Le C.O.D. : quoi, qui. (« Un grand soleil d'hiver éclaire la colline. »)

Le C.O.I. : à qui, à quoi, de qui, de quoi. (« Cet objet ne sert à rien. »)

## Point sur « comme »

« Comme » est une conjonction de subordination qui peut soit avoir le sens de « tel que », soit celui de « ce que ».