recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Queestes

## Een queeste stoppen

De speler die de queeste heeft gestart (de queeste-eigenaar) kan de queeste stoppen door naar het groepsscherm te gaan, in het queesteveld naar beneden te scrollen en op de "Afbreken"-knop te klikken. Er verschijnt dan een waarschuwing die vraagt om bevestiging voordat de queeste wordt afgebroken. De queesterol wordt weer in de boedel van de speler teruggezet en kan zonder extra kosten weer worden gebruikt.

Als de queeste-eigenaar uit de groep is verwijderd door de groepsleider, wordt er  *geen* nieuwe queeste-eigenaar benoemd. In zo'n geval kan de queeste niet worden gestopt, ook niet als de oorspronkelijke queeste-eigenaar weer in de groep komt. Als een queeste gestopt moet worden in zo'n situatie kan een lid hulp vragen door in het menu op "Help" te klikken en dan op "Fout melden" te klikken.

Terug naar boven

## Soorten queestes

### Bazenqueestes

#### Woedebazen

Een woedebaas is een speciaal soort baas in normale queestes die zowel schade doet aan de groep als dat hij een woedebalk heeft. Gemiste dagelijkse taken worden vermenigvuldigd met de kracht van de baas, waardoor de woedebalk gevuld wordt. Als de woedebalk zich vult krijg de baas een gedeelte van zijn verloren LP terug.

#### Wereldbazen

*Hoofdartikel: Wereldbazen*
Een wereldbaas is de baas in een speciaal soort queeste waar alle gebruikers van Habitica bij zijn betrokken. Alle gebruikers worden beloond bij het voltooien van de queeste. Schade aan een wereldbaas wordt op dezelfde manier gedaan als bij een normale queestebaas: door To-do's, Gewoontes en Dagelijkse taken te voltooien en door Uiteenspatting van Vlammen of Wrede Slag uit te spreken.
Ridderen av Alessia

**Ridderen av Alessia** er en avalonsk adelsmann som, sammen med sin hustru – damen av Alessia – var tilstede på et ball arrangert av hertugen av Flynn i Imperiets 183. år. Kent Sparrow hørte ham og konen bli annonsert idet de entret ballsalen, av butleren. Da Morsand ga Kent sine mål på ballet, fikk han vite at alle adelige kom til å være temmere, så han måtte være forsiktig.

Tittelen "ridder av Alessia" har bare blitt brukt av medlemmer av huset Leutguard, men ettersom det finnes lite informasjon om ham, vet man ikke om ridderen er tilknyttet huset på noe vis. Kent så ikke hvilke farger han var kledd i, og dermed vet man ikke sikkert om han er et medlem av huset eller ei. Allikevel, hvis ridderen *er* en Leutguard-er, gjør det huset hans det lengst eksisterende.
Wereldbazen

Een **wereldbaas** is een baas die door alle spelers in Habitica bevochten wordt in een speciale queeste tijdens een wereldevenement. Alle gebruikers worden beloond wanneer hij is verslagen, ook de spelers die op dat moment uitrusten in de herberg of tijdens de gehele queeste geen gebruik hebben gemaakt van Habitica.

Spelers doen automatisch mee aan het gevecht, zelfs als ze al meedoen aan een groepsqueeste. Spelers doen op dezelfde manier schade aan de wereldbaas als aan gewone queestebazen, namelijk door het voltooien van gewoontes, dagelijkse taken en to-do's en door het uitspreken van Uiteenspatting van Vlammen of Wrede Slag. Net zoals met gewone queestebazen zal alle schade van en aan een eindbaas worden verrekend na Cron. Spelers die uitrusten in de herberg zullen geen schade doen en spelers die niet actief waren (die geen Habitica hebben gespeeld die dag) worden niet geteld, omdat deze spelers geen Cron ervaren.

Spelers krijgen op geen enkele manier schade van de aanvallen van een wereldbaas. Echter, onvoltooide dagelijkse taken vullen de Woedebalk van de baas. Wanneer de Woedebalk helemaal vol is zal de baas een aanval op een NPC ontketenen.

Als een wereldbaas actief is laat de Herberg informatie zien over de wereldbaas met daarbij zijn Gezondheidsbalk en Woedebalk.

Wereldbazen zijn geïntroduceerd met De Donkere Draak van Dralen als onderdeel van het Zomerse Spetterevenement 2014. Burnout en de Ontladingsgeesten is de eerste geanimeerde baas.
Prestaties

De **prestaties** van een speler kunnen gevonden worden op de Statistieken avatar pagina, die zich bevindt onder de Gebruiker  tab (directe link). Ze staan ook op de speler's profiel.

De rechterkolom van de Statistieken avatar pagina toont de badges die de speler heeft verdient.

De beschikbare prestaties en de passende badges worden hieronder beschreven. Sommige prestaties, zoals Kickstarter gerelateerde prestaties, zijn niet meer beschikbaar. Sommige prestaties kunnen zich opstapelen, terwijl anderen maar één keer verdiend kunnen worden.

## Beschikbare badges

1Nadat de eerste Dierenmeester, Rijdiermeester en/of Drie keer Bingo prestaties zijn verdiend, gebruik dan Sleutel van de Hokken om de huis- en/of rijdieren vrij te laten. Verzamel en/of voedt ze opnieuw op, maar door dit te doen krijg je geen badge. De huis- en rijdieren moeten opnieuw vrijgelaten worden om de badges opnieuw te verdienen en te stapelen.

2Deze prestaties vereisen kaarten, die gekocht en uitgeroepen kunnen worden op groepsleden.

3Deze prestaties vereisen transformatievoorwerpen die enkel beschikbaar zijn om te kopen tijdens het relevante Grote Gala. Het is mogelijk om de prestaties te verdienen op andere momenten als het voorwerp eerder gekocht is. Elke keer dat het voorwerp gebruikt is, stijgt de prestatie serie met 1

4Deze prestaties vereisen deelname in Gemeenschaps Uitdagingen die enkel voor een bepaalde tijd beschikbaar zijn. De uitdagingen komen jaarlijks voor. Dus als je een jaar niet deelgenomen hebt, is er altijd nog volgend jaar!

5Deze prestaties vereisen deelname in jaarlijkse evenementen. Ze stapelen ieder jaar, dus als je het evenement het ene jaar hebt gemist, dan is het volgend jaar weer terug.

## Prestaties van andere spelers zien

Je kan de prestaties die door een andere speler zijn verdiend zien op hun profiel, door op de speler's naam te klikken in chats of hun avatar als ze in je groep zijn.
List of 009; Fandom Ship Names

**Pairing Names:**

Marzico - Marzipan/Nico

Gravipan - Gravity/Marzipan

AntiGravity - AMM/Gravity

MazipAMM - Marzipan/AMM

**Pairings Based On Food Names:**

Cookies and Cream - Marzipan/Nico

Gravy Pan - Gravity/Marzipan

**Pairings Including Characters From Other Fandoms:**

Poprocks - Marzipan/Peridot

Gushers - Nico/Lapis Lazuli

Lava Cake - Gravity/Jasper
Perceptie

**Perceptie** is een karaktereigenschap die invloed heeft op het aantal drops en goud punten (GP) voor elke taak. Het is de primaire eigenschap voor Dieven en de secundaire eigenschap voor Magiërs.

Dit attribuut verhoogt de kans dat je drops vindt (drops voor verzamelmissies meegerekend) wanneer taken voltooid worden, de dagelijkse dropbeperking en de Seriebonussen en goud die je krijgt voor elke uitgevoerde taak.

Een speler van eender welke klasse kan zijn eigen Perceptie verhogen door er punten in te steken of uitrusting en wapens aan te trekken die een bonus geven voor Perceptie. Dieven en Magiërs krijgen een extra klasse bonus voor het dragen van Perceptie-voorziene uitrusting dat speciaal bedoeld is voor hun klasse.

Dieven kunnen de vaardigheid Dievenkneepjes gebruiken om hun en hun groepsgenoten hun Perceptie te versterken met een aantal dat bepaald wordt door hun onversterkte Perceptie.

### Scoring

Perceptiepunten hebben de volgende effecten op drops en goud:

* Verhoogt goud dat men verdient van taken met 2% per Perceptiepunt (geldt ook voor goud dat je krijgt van seriebonussen).
* Verhoogt de drop kans bonus subtotaal met 1% per Perceptiepunt (subtotaal verhoogt later in kleinere hoeveelheden, dus extra perceptie draagt beperkte bijdrage aan de drop kans per taak).
* Verhoogt dropbeperking met 1 voor elke 25 punten in Perceptie.

Nota: Je zult GEEN missierollen vinden door Perceptie te verhogen. Missie rollen zijn geen willekeurige drops.
Bevrijd jezelf van de Invloed van de Draak

### Queesterol

**Bevrijd jezelf van de Invloed van de Draak** is een bazenqueeste die het begin is van de Ondeugd queestereeks en de eerste queestereeks voor uitrustingsstukken. De queeste kan worden gekocht in de Queestenwinkel voor 4 edelstenen door spelers die niveau 30 of hoger zijn.

Een speler moet niveau 30 of hoger zijn om de queeste te kunnen starten, en Bailey de Stadsomroeper raadt aan dat iedereen deelneemt ook niveau 30 is, ook al kunnen groepsleden met een lager niveau ook deelnemen. Alle spelers die niveau 30 of hoger waren op het moment dat queeste uitkwam kregen de queesterol automatisch. Nu krijgen gebruikers de queesterol als ze niveau 30 worden.

De hoofdrolspeler in deze queestereeks is de draak Ondeugd, die de wil uit de helden van Habitica zuigt en hen lui maakt. De LP van De Schaduw van Ondeugd (750) maakt dit een queeste van gemiddelde lengte en zijn krachtvermenigvuldiger (1.5) maakt dit is een makkelijke queeste. Zonder gebruik te maken van de vaardigheden van de Krijger of Magiër duurt het voor een groep met vier personen ongeveer twee tot drie weken om de queeste te voltooien. Het is aan de spelers om zijn donkere krachten te weerstaan en de queestereeks te vervolgen om de ultieme prijs te krijgen: Stephen Webers Schacht van de Draak.

## Beschrijving

Ze zeggen dat er een vreselijk kwaad schuilt in de grotten van Berg Habitica. Een monster wiens aanwezigheid de wil van de sterke helden van het land verdraait en hen naar slechte gewoonten en luiheid leidt! Het beest is een grootse draak met immense kracht, bestaande uit de schaduw zelf: Ondeugd, het verraderlijke Schaduw Serpent. Dappere Habiteers, sta op en versla dit vuile beest voor eens en altijd, maar alleen als je gelooft dat je opkan tegen zijn immense kracht.

Ondeugd Deel 1: Hoe kan je verwachten te vechten tegen zo'n beest wanneer het jou al in zijn macht heeft? Val niet ten slachtoffer aan luiheid en ondeugd! Werk hard om te vechten tegen de duistere invloed van de draak en verdrijf zijn greep op je!

## Queestereeks

**Bevrijd jezelf van de Invloed van de Draak** ➣ Vind het Hol van de Draak ➣ Ondeugd Ontwaakt

## Ontwikkeling en eer

* **Datum van uitbrengen**: 1 februari 2014
* **Schrijvers**: Daniël de Bard
* **Artiesten**: **Rol** - UncommonCriminal, **Queeste** - Baconsaur
* Trellokaart
Gemiddelde moeilijkheidsgraad queesten

Queeste Lijsten (op moeilijkheidsgraad): Gemakkelijk  | Gemiddeld | Moeilijk

Deze pagina bevat informatie over mid-niveau queesten , die, hoewel ze regelmatig worden geprobeerd door groepen  van lage niveaus, langer zullen duren dan een makkelijke queeste. Hoewel de totale tijdspanne afhangt van groepstructuur, een "typische" groep die geen krijger  of magiër  heeft die met vaardigheden  de baas aanvallen, voltooien deze queeste meestal in twee of drie weken. Mid-niveau queesten bevatten bazen, vooral met kracht 2, die redelijk hard vechten en een groep die veel dagelijkse taken misloopt kan deze queesten moeilijk vinden.
Ophelia

my super hero is Ophelia

marina work with me in one space mission for the US government

his superpowers are that he don’t have any superpower, he is just amazing.

power of love is the most powerful element in the earth, i don´t know

how is he outside without a helmet because he used to fly when he was in earth, Bronx.

when we was 2 years old he used to play with his friends but one day all change...

he start being invisible and everyone ignore him so maybe you could say that he have the superpowers of ignoring.

but when you see hem he is a very good person he always like to eat ice cream.

his favourite sentence is if you let my body do the work work work.

he says that is a legacy of the gods.
Voltreffer

Als de speler een taak afvinkt is er een kleine kans dat het een voltreffer is. Een voltreffer verhoogd de hoeveelheid goud, ervaringspunten en mana die de speler krijgt. Het effect van een voltreffer is groot; standaard is de percentuele verhoging 50% en neemt toe naargelang een speler meer Kracht heeft, inclusief Kracht vanuit een Buff.

De exacte formule is:

```
   1.5 + {(4 x Kracht) / (Kracht + 200)} = algemene schade vermenigvuldiger

```

Bijvoorbeeld: een speler met 50 Kracht en een voltreffer:

```
   1.5 + {(4 x 50) / (50 + 200)} = 2.3

```

In dit voorbeeld is de algemene schade vermenigvuldiger 2.3, dus de speler verdient 230% van de normale hoeveelheid goud en ervaringspunten. In dit voorbeeld geeft de pop-up van een voltreffer de tekst: “Voltreffer! Bonus: 130%”.

De maximale voltreffer bonus die een speler kan krijgen  is 450%.

## Frequentie

De kans op een voltreffer is 3% voor elke nieuwe speler, en wordt groter naar mate de speler meer Kracht heeft. De formule is:

```
   3 * (1 + STR/100) = kans voltreffer

```

Voor een speler met 70 Kracht:

```
   3 * 1.7 = 5.1% kans voltreffer

```

## Effect Op Beloningen

De beloningen die de speler krijgt voor het afvinken van een taak zijn groter door de voltreffer bonus. Een bonus van 100% verdubbeld het verdiende goud, ervaringspunten en mana. Hetzelfde bonus percentage heeft effect op de kans van het vinden van voorwerpen.

## Effect op de vooruitgang van queestes

Als de speler een voltreffer krijgt terwijl hij of zij ook aan een queeste deelneemt om een baas te verslaan, doet de speler meer schade aan de baas. Een bonus van 100% zorgt voor verdubbeling van de schade die de baas krijgt. Voltreffers hebben geen effect op verzamel queestes.

## Voltreffers en Vaardigheden

Sommige vaardigheden kunnen voltreffers veroorzaken. De frequentie en grootte van de voltreffer worden bepaald door de karaktereigenschappen van de speler.

 Uiteenspatting van Vlammen
 Wrede Slag
 Ruggesteek
Bijdragertitels

Bestand:Achievement-boot.png
Hieronder is de lijst met titels die gegeven worden voor het bijdragen aan Habitica. Deze worden samen samen gegeven met de verschillend gekleurde namen die de bijdrager rangen voorstellen.

Moderatoren, Staff  en enkele hoge rangen van bijdragers hebben andere unieke titels die niet gelinkt zijn aan hun bijdragen (bijvoorbeel, Hat Wearer). Deze worden soms veranderd zodat ze passen bij het thema van de Grote Galas of andere speciale evenementen.

* *Habitica gebruikt enkel de Engelstalige titels.*
Dagelijkse Check-in Stimulansen

**Dagelijkse check-in stimulansen** is een functionaliteit die geïmplementeerd is om spelers te belonen voor elke dag dat zij inloggen in Habitica. Als een speler een bepaald aantal dagen heeft ingelogd, zal hij een beloning verkrijgen.

## Hoe werkt het

Elke dag dat een speler in Habitica logt, zal zijn check-in teller omhoog gaan. Wanneer de check-in teller een bepaald aantal dagen heeft bereikt, zal er een prijs worden gegeven. Deze functie is beschikbaar op de website en de iOS en Android mobiele apps, alhoewel werken de pop-ups, die de behaalde prijs tonen, niet. De pop-ups zullen in de toekomst worden bijgewerkt, maar tot dan verkrijgen de mobiele gebruikers de prijzen ongemerkt.

### Check-in teller werking

De check-in teller gebruikt Cron om de dagen te tellen, maar er zijn wel vangnetten in plaats gezet om te voorkomen dat spelers hun Cron veranderen om vals te spelen.

De teller is alleen begonnen met het tellen van check-ins nadat de functie was geïntroduceerd, dus de tellers starten op nul voor alle spelers die voor die tijd Habitica gebruikten.

De teller zal niet herstarten. Dat betekent dat de Dagelijkse Check-in functie de spelers voor elke dag dat zij inloggen belonen, ook al missen zijn een paar dagen, in plaats van het belonen voor consecutief inloggen, net als reeksen. Dit stimuleert de spelers om in te loggen na een lange tijd Habitica niet te hebben gebruikt.

Spelers zullen beloond worden en hun check-in teller zal omhoog gaan, ongeacht dat zijn wel of niet in de Herberg rusten.

### Beloningen

Beloningen zullen op het begin vaak worden gegeven, maar zullen steeds minder vaak worden gegeven naarmate de spelers steeds vaker heeft ingelogd.

Beloningen zullen worden gegeven wanneer een Cron is afgelopen. Wanneer dit gebeurt zal de speler een notificatie ontvangen waarin staat hoe vaak zij hebben ingelogd, wat hun beloning is en wanneer de volgende beloning zal worden gegeven.

Soorten beloningen zijn: speciale uitrusting, nieuwe queestes, voedsel en unieke uitbroeddranken. Er zijn nu alleen prijzen voor de eerste 50 dagen dat een speler inlogt (en zijn in de volgende tabel te zien). Andere zullen hieronder worden bijgevoegd zodra ze zijn uitgebracht.

Toon/Verberg Dagelijkse Check-in Stimulansen Beloningen
Routines

Een **routine** heeft betrekking tot het aanwijzen van een specifieke orde, tijd of actie voor het uitvoeren van een of meerdere taken. Door meer structuur toe te voegen, kan de speler de kans op uitstel verminderen en zichzelf meer georganiseerd houden. Routines kunnen ook helpen met het meeste uit je ongeplande tijd te halen.

Dit kan vooral nuttig zijn voor taken zonder volgorde of deadlines, zoals klusjes in het huis of zelfopgelegde werk taken. Het is makkelijk voor zulke taken om op te stapelen, maar door elke een specifieke tijd aan te wijzen, kan het allemaal onnodig onflexibel raken of leiden tot een rommelige kalender. Routines bieden een middelweg tussen strict plannen en volledig gebrek aan structuur.

## Dagelijkse taken en routine labels

Maak een label voor elke routine. Hierdoor kun je op relevante taken filteren. Voorbeelden:

* Moment van de dag: ochtend, middag, avond.
* Per gebeurtenis: Voor het ontbijt, voor werk, voor de lunch, na werk, voor het slapen gaan.
* Werk sessie routines: Typische taken voor het organiseren van een meeting, gebruikelijkse volgorde voor het schoonmaken van een kamer.
* Voorbereiden voor werk routines: Klaar maken voor klantproject, een schrijfsessie voorbereiden, etc.

Voeg elementen van de routine toe aan je dagelijkse taken lijst. Voeg passende routine labels toe. Pas de dag van de week aan waarin het afgewerkt moet worden (zoals, de koelkast schoonmaken op dinsdag wanneer je inkopen gaat doen op dinsdag of woensdag).

Sorteer ze op volgorde dat je ze wilt doen, zoals, eerst ontbijt taken, dan voor werk of ochtend taken, dan middag taken, etc.

Bonus: In Habitica is het makkelijk om te volgorde te veranderen als je je bedenkt dat het makkelijker is om bijvoorbeeld eerst de hond uit te laten en dan pas te ontbijten.

## Routines met checklijsten

Door checklijsten  te gebruiken, kunnen spelers dagelijkse taken maken die routines bevatten. Een voorbeeld hiervan kan een ochtendroutine zijn met checklijst items voor de taken die afgewerkt moeten worden, als deel van de routine in de volgorde die de speler wilt. Het gebruiken van een checklijst verhoogt de moeilijkheid, omdat als de speler niet in staat is om alle checklijst items af te vinken, de speler dan schade op zal lopen, omdat de dagelijkse taak niet is afgevinkt. Door enkele checklijst items af te vinken zul je wel minder schade oplopen. Als je de dagelijkse taak afvinkt, dan is het afgewerkt, ongeacht of je alle checklijst items ook hebt afgevinkt. Aan de andere kant, als je alle checklijst items afvinkt, maar niet de dagelijkse taak, dan wordt het gerekend als een gemiste dagelijkse taak (hoewel je geen schade zult oplopen).

## Gewoonte opbouwen

Als je routines gebruikt als flexibele planning, zorg dan dat je je daar aan houdt. Maak een gewoonte  en gebruik "+" voor elke routine die je binnen een bepaalde tijd afwerkt (zoals, voor ontbijt of in de ochtend). Gebruik "-" (indien nuttig) als je ook maar een taak mist.
ALISTRONG

My original name is Alicia, I have 16 years, my country is Madrid, and my orienes are Alcalá la Real a town of Jaen. My motives are animals, photography, party and money.
My super powers are being estrovertida, draw, imagination and affection.
My weaknesses are that I am overly reflective, I'm very nervous and very dependent being of certain people.
I managed to overcome my fears and face them.
Captain SWAG

This is **Captain SWAG. (Better than captain goat, he sucks a lot)**

Captain swag wasn't so swaggy until people in his high school bullied him for not being so swaggy. Then that night a lightning full of radiation hitted him while he was asleep and next morning, ¡Surprise!, he had became so swaggy that everybody wanted to be his friend, even bullies. Now, he fights crime with his swaggy metal ball.

**Superpowers**: Super strength, he is so smart, swag, he can fly he is so empathic. He has also the superpower of being able to be friends with everybody. He has superspeed, and he is faster and stronger and better in everything than captain goat.

HE IS DEFINETELY MORE GOATY THAN CAPTAIN GOAT

DON'T LISTEN TO CAPTAIN GOAT, CAP. SWAG Is OBVIOUSLY BETTER, CAP. GOAT IS A LIER A DAMN LIAR

CAPTAIN GOAT IS UGLY, AND I AM REALLY MUCH SWAGGY.
Superwalrusin

Lucía Bilbao

She is fifteen years old. She was born in Madrid, Spain. She actually lives there too. When she was a baby, she was doing rithims all the time, and the parent realiced she had a big talent in music. Since that moment, all her life was surounded my arts, specially music. Around the twelf or thirdteen years, she had lots of problems with her parents. And the way she felt herself doing music. Playing the oboe and the piano. When she was ad, instead of shouting, she composed music, she composed really good songs. So she started a lot with the music, and she went to an orchestra, and she played in the Real Palace, she appeared in the TV playing,..

And in the friendshship progress, she had some problems bc she is very rude sometimes, and insecure with herself, so she did lots of mistakes, and some people went away from her, but the real ones, still there for here, even though they don’t talk a lot. But some people told her that she is very important in their lifes, so she got very happy. And she joined some relatioships that now are very happy. She is very proud about that and the good things it says in the text.

SUperwalrusin has a good and proporcional body, with a very long hair, green since the middle of it.The clothes are green and dark blue, and u can see the leg, west, and arm skin.
Ondeugd Ontwaakt

### Queesterol

**Ondeugd Ontwaakt** is de derde en laatste queeste in de is the third and final quest in the queestereeks en de zevende in de geschiedenis van het spel. Het is een bazenqueeste en hij komt na Vind het Hol van de Draak.

Hij kan niet gestart worden totdat de speler die hem start de vorige twee queestes (Bevrijd jezelf van de Invloed van de Draak en Vind het Hol van de Draak) heeft voltooid en niveau 30 heeft bereikt. Bailey de Stadsomroeper raadt aan dat iedereen die meedoet aan de queeste tenminste niveau 30 is. De queesterol is een drop als gevolg van het voltooien van Vind het Hol van de Draak en kan voor 4 edelstenen gekocht worden in de queestenwinkel (door spelers van tenminste niveau 30) en na het voltooien van de vorige queestes in de queestereeks.

Dit is een van de moeilijkere bazen in het spel. De LP van de Schaduwdraak (1500) maakt dit een lange queeste en zijn krachtvermenigvuldiger (3) maakt dit een erg moeilijke queeste. Zonder gebruik te maken van de vaardigheden van de Krijger of Magiër duurt het voor een groep met vier personen meer dan vier weken om de queeste te voltooien. De hoge moeilijkheidsgraad betekent dat gemiste dagelijkse taken veel schade doet aan de groep; een Genezer in de groep hebben wordt heel erg aangeraden.

## Beschrijving

Na veel inspanning heeft je groep de schuilplaats van Ondeugd ontdekt. Het kolossale monster bekijkt je groep met afkeer. Terwijl schaduwen om je heen wervelen, fluistert een stem in je hoofd, "Meer dwaze inwoners van Habitica die gekomen zijn om mij te stoppen? Schattig. Het was wijzer geweest om niet te komen." De geschubde titaan trekt zijn hoofd terug en maakt zich klaar om aan te vallen. Dit is jouw kans! Gooi alles wat je hebt in de strijd en overwin Ondeugd voor eens en voor altijd!

## De afronding

Toon/verberg spoilers
De schaduwen vervliegen uit de grot en een ijzeren stilte valt. Het is je gelukt! Je hebt Ondeugd verslagen! Jij en je groep kunnen eindelijk een zucht van verlichting slaken. Geniet van je overwinning, dappere Habiteers, maar onthoud de lessen die je hebt geleerd van het bevechten van Ondeugd voor de toekomst. Er zijn nog steeds gewoontes om te doen en mogelijk ergere ondeugden om te overwinnen!
## Beloningen

Toon/verberg spoilers

Stephen Webers Schacht van de Draak

## Queestereeks

Bevrijd jezelf van de Invloed van de Draak ➣ Vind het Hol van de Draak ➣ **Ondeugd Ontwaakt**

## Ontwikkeling en eer

* **Datum van uitbrengen:** 1 februari 2014
* **Schrijvers:** Daniël de Bard
* **Artiesten:** Baconsaur, **Rol** - UncommonCriminal
* Trellokaart
De Vurige Griffioen

Als je deze baas verslaat speel je de eerste Queestehuisdieren vrij, de Griffioenen. De queesterol kan worden gekocht in de Queestenwinkel voor 4 edelstenen.

De LP van de **Vurige Griffioen** (300) maakt dit een korte queeste en zijn krachtvermenigvuldiger (1.5) maakt dit een makkelijke queeste. Zonder gebruik te maken van de vaardigheden van de Krijger of Magiër duurt het voor een groep met vier personen ongeveer een week om de queeste te voltooien. Deze queeste wordt aangeraden voor spelers met lagere niveaus (lager dan niveau 25) en kleinere groepen.

## Beschrijving

De grote dierenmeester, @baconsaur, vraagt je groep om hulp. "Alsjeblieft, avonturiers, jullie moeten me helpen! Mijn veelgeprezen griffioen is uitgebroken en terroriseert Habit Stad! Als jullie haar kunnen tegenhouden, beloon ik jullie met enkele van haar eieren!"

## Doel(en)

Versla de Vurige Griffioen en weerhoud haar van het terroriseren van Habit Stad.

## De afronding

Toon/verberg spoilers
Verslagen kruipt het machtige beest beschaamd naar zijn meester. "Mijn hemel! Goed gedaan, avonturier!" roept @baconsaur. "Alsjeblieft, neem wat griffioeneieren. Ik weet zeker dat je deze jonkies goed zult opvoeden!"

## Queestehuisdieren en -rijdieren

De eieren die worden verkregen met deze queeste kunnen gebruikt worden om Griffioenhuisdieren en -rijdieren te krijgen.

Toon/verberg de queestehuisdieren en -rijdieren

## Ontwikkeling en eer

* **Datum van uitbrengen**: 25 januari 2014
* **Schrijvers**: Daniël de Bard
* **Artiesten**: **Rol** - UncommonCriminal, **Baas** - Baconsaur, **Huisdieren** - Baconsaur,  **Rijdieren** - Baconsaur
* Trellokaart
Tuss

**Erkehertugdømmet Tussarix** (kalt **Tuss** på folkemunne) var før i tiden ett av de minste kongedømmene før en småkonge bestemte å forene alle herredømmene til én nasjon. På den måten ville det samlede riket være bedre rustet og beskyttet mot fiendtlige nasjoner. Kongen ledet en krig fra det nordlige til det sørlige av det som kom til å bli nasjonen Tussarix.

Keiseren var fra Tuss, men bodde i Le Ryxân (som var en del av Tuss). Hans datter, Alexa, og sønn, Hyanus, har kontroll over de største delene av Tuss. Keiseren selv får inntektene fra resten av erkehertugdømmet; han har tittelen Keiser av Tussarix, erkehertug av Tuss, storfyrste av Droumand, (senere) hertug av Foix. Prinsesse Alexa har tittelen hertuginne av Brair, og kronprins Hyanus har tittelen hertug av Le Mendhoir. De kongelige avkommenes eiendommer blir imidlertid forvaltet av Fros' munn og keiserinnen.

Da slaveriet ble tillatt som handel i Imperiet, var Tuss et av de første herredømmene som kastet seg ut på markedet. Aristokratenes og myndighetenes fengsler var fylt til trengsel av forbrytere, og slavemarkedet var en enkel måte å bli kvitt overdreven last.
Robespierre.

**Denne artikkelen er en disambiguerende side for Robespierre.**

Følgende er en liste av linker til sider som kanskje deler samme tittel.

Vær så vennlig å følge en av linkene nedenfor eller **søk** for å finne søken du søkte for om den ikke er oppgitt.

* Maximilien Robespierre, den republikanske lederen i Tussarix
* Édmound-Xaviér Robespierre, den republikanske visepresident av Tussarix
* Leroin Robespierre, den republikanske inkvisitoren
* Camille Robespierre, den republikanske paven av Tussarix og intrigemakeren i Le Ryxân
* Joseph Robespierre, elvebreddsmann og faren til Robespierre-søsknene
* Marie T. Robespierre, bankieren til Wilhelm Stück og moren til Robespierre-søsknene
* Huset Robespierre, adelshuset som ble til da Maximilien ble gjort til marki
Gezondheidsdrankjes

**Gezondheidsdrankjes** zijn een Beloning in de Voorwerpwinkel die 25 GP kost. Een gezondheidsdrankje zal meteen 15 levenspunten (LP) genezen bij de aankoop.

Een drankje wordt meteen gebruikt en kan de speler zijn LP niet boven 50 brengen. Dit betekent dus dat als een speler 50 levenspunten heeft en een gezondheidsdrankje koopt, de aankoop geen nut heeft en dus 25 goud zal verspillen (hoewel dit goud kan hersteld worden door "Personagewaarden bijstellen" te gebruiken). Dit betekent ook dat, niet zoals vele andere RPGs, gezondheidsdrankjes niet aangekocht en bijgehouden kunnen worden voor later.

Er is geen limiet op het aantal gezondheidsdrankjes dat dagelijks gebruikt kunnen worden, zolang de speler genoeg goud heeft om ze te kunnen kopen.

Gezondheidsdrankjes kunnen de laatste uitweg zijn om een onvermijdelijke dood te voorkomen nadat men te veel schade heeft opgelopen.
Gemakkelijke queesten voor beginners

Queeste Lijsten (op moeilijkheidsgraad): Gemakkelijk | Gemiddeld  | Moeilijk

Nieuwe Habitica-spelers (of spelers die recent de Bol van wedergeboorte hebben gebruikt) en met Eindbaas queesten willen beginnen, kunnen het queesten van deze pagina kiezen. Deze queesten zijn triviaal of makkelijk (Eindbaas kracht  minder dan of gelijk aan 1.5) en duren niet lang (Eindbaas levenspunten onder 500). Spelers kunnen ook kiezen voor langere queesten van dezelfde moeilijkheidsgraad. Verzamelqueesten zoals 'Vind de welp' en 'Eieren zoeken' zijn ook goede startersqueesten, omdat ze geen schade leveren.

## Mini queesten

Dit zijn extra korte queestes die je een goede inleiding bieden tot queesten.

### De Basi-lijst

De Basi-lijst was de eerste mini-queeste die uitgebracht werd en momenteel de enige die gratis beschikbaar is. De Basi-lijst heeft 0.5 kracht en 100 levenspunten, wat dit een korte en triviale queeste maakt. Heel geschikt als inleiding tot queesten. In tegenstelling tot alle andere queestes kan deze rol verdiend worden door iemand uit te nodigen in je groep en te wachten tot de uitnodiging is geaccepteerd.

## Queeste series

Er zijn momenteel twee queeste series die beschikbaar zijn voor spelers die nieuw zijn in queesten.

### Pelsjagende kerstman

De eerste twee queestes die uitgebracht werden, Pelsjagende kerstman en Vind de welp , bestaan uit een triviale baas queeste en een verzamelqueeste. Je zult beloond worden met een ijsbeer als rij- en huisdier. Deze queeste kan je kopen tijdens Winter Wonderland, maar de rollen kunnen op ieder moment gebruikt worden nadat je ze gekocht hebt. Pelsjagende kerstman voltooien geeft geen Vind de welp rol, maar is wel verplicht voordat je begint aan Vind de welp.

### Aanval van het alledaagse

De eerste van de Legendarische Uitrusting queestes, de queesterol die je krijgt wanneer je niveau 15 behaalt. Groepsgenoten die een lager niveau hebben kunnen ook meedoen. Er zijn drie queestes in deze queeste serie: een verzamelqueeste, een triviale baas en een makkelijke baas. Wanneer de queeste serie voltooid is krijgen de spelers de legendarische uitrusting, de Naamloze Helm .

## Huisdier queestes

Huisdier queestes laten meestal (maar niet altijd) 3 eieren vallen, die in verschillende queeste huisdieren uitgebroed kunnen worden met uitbroeddranken ; huisdieren kunnen grootgebracht worden tot queeste rijdieren door ze te voederen. Veel huisdier queestes zijn goed voor lage level queesten, met baas kracht van 1.5 of minder en zijn redelijk korte queestes. Een goede starter queeste is bijvoorbeeld Het egelbeest , een triviale baas met 1.25 baas kracht. Je kan de volledige lijst zien op de queeste pagina. Sorteer ze op baas kracht om zien welke gemakkelijk zijn om mee te beginnen.
Super Lulo

**Name:** Super Lulo

**Birth day:** 21/09/2000

**Superpowers:**

1. I'm a very funny person so I make people laugh.
2. I'm a very understanding person, so I can help people with difficulties in their lives.
3. I can be invisible, and I can fly.

**Weakness:**

1. I shout a lot.
2. I'm not good at strategy.
3. I cannot cry or being sad easily.
Carmela

My name is **Carmela.**

I am 17 years old, and I live in Madrid. I was born the 9th. of February of 1999.

I am very positive and optimist, I am very strong and I have a lot of resistance. I am loyal and I worry about the ones that worry about me. I take care of what I love. I draw really good and I can take great pictures. I like to act and I do it really good.

My motivations are my friends, my family and my friend Lucía (Super L.). I love animals, I can run and swim very fast without getting tired.

I work with the Kanallas saving the city

I hate spiders, I am really really afraid of them I don't like layers and I am afraid of sharp things.
Heroines and heroes at ideo Wikia

```
**The super BRUH man!!! Marcos Canales 3ºESOA**

```

- Super bruh man is a superhero the superpowers that bruh man have are:

1) Super jump

2) super strength

3) fly

4) magic power

```
- Super bruh man born the 8 of July of 2001 in new york, in the present he use to work has a fitness boy helping guys to make their body stronger and healthy, also in their leisure time bruh man he has a vase at home and is dedicated to research by the cameras that are in the city and when a problem comes to the site.

```

```
Their weakness: their weaknesses are your friends / family.

```

☀

☀

## Welcome to the Heroines and heroes at ideo Wikia

We all can be heroes if we unite our powers.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikias Video Library.

File:Placeholder
Avatar

De avatar is een visuele representatie van het personage van de speler. Een spelers eigen avatar verschijnt in de linker bovenhoek van het scherm, links van de header. Als de speler in een groep zit, verschijnen hun avatars hier rechts van in de header.

Je wordt meestal naar je taken gebracht als je op je eigen avatar klikt; als je al op de taken pagina bent, brengt het je naar: "Avatar aanpassen". Je opent het profiel van een groepsgenoot als je op zijn avatar klikt.

## Nieuwe avatar

Wanneer je voor het eerst een account aanmaakt, zal je avatar generieke kenmerken hebben en een standaard blanco achtergrond. Alle avatars beginnen met een slank lichaam, paardenstaart 1, basis haar 2, haar kleur 4, blauw shirt, basis huid 6 en bloem 1. Dit moet je aansporen om verschillende aspecten van je personage aan te passen.

## Aanpassingsopties

Er zijn verschillende manieren om het uiterlijk van je avatar te wijzigen. Vanuit het 'Gebruikers' > 'Avatar aanpassen'-menu, kan je je lichaamstype, shirt, haarstijl en kleur en huidskleur veranderen. Deze opties zijn in details uitgelegd op de Avatar aanpassingen pagina. Je kan je avatar verder aankleden met Uitrusting.

Naast het wijzigen van je avatars lichaam en kleding, kan je je avatar verder personaliseren met een Huisdier, een Rijdier en een Achtergrond.

Zie ook Cosplay en Carnavalskostuum voor avatar kostuum ideeën.

## Informatie die getoond wordt in avatars

 Bestand:Avatar with contributor tier and rebirth.png
Naast de opties om je avatar te veranderen, kunnen spelers hun avatars wat laten vertellen over zichzelf. Een klein rechthoekje rechtsonder een speler zijn avatar toont een speler zijn/haar niveau. Dezelfde doos bevat ook een pijl icoon als de speler op dit moment versterkt is, net als een + icoon als de speler een Bol van Wedergeboorte heeft gebruikt. Als de speler een bijdrager is, dan verschijnt deze doos in de kleur die gelinkt is aan hun rank; anders is ze grijs.

Als je met je muis over een speler zijn avatar gaat, kun je hun gebruikersnaam zien in de linker bovenhoek van de avatar.

Als een speler aan het rusten is in de Herberg, dan zijn de ogen van de avatar gesloten en 'zzz' zal boven hun hoofd verschijnen.

## Avatar van vrienden wijzigen

Tijdens de Grote Gala's zijn een voorwerpen beschikbaar om te kopen waarmee je de avatar van je groepsgenoten (of jezelf) kan veranderen. Deze kunnen gekocht en bijgehouden worden voor gebruik op eender welk tijdstip van het jaar. Wanneer jouw avatar of die van een groepsgenoot getransformeerd is, zal er geen uitrusting getoond worden, maar huisdieren, rijdieren en achtergronden blijven zichtbaar.

Als een van deze voorwerpen op jou gebruikt is, verschijnt er een 5 GP beloning in je voorwerp winkel, dat je kan gebruiken om je avatar weer normaal te maken. Als je niets doet, veranderd je avatar weer terug naar normaal bij je volgende Cron.

Let er wel op dat als je het effect op jouw groepsgenoot wilt zien, je zult moeten wachten tot nadat je weet dat ze aangemeld zijn op die dag. Want hun Cron verwerkt pas op hun aanmelding, wat het effect meteen verwijderd.

evenement
toverdankje
Profiel

Het **profiel** is een verzameling openbare informatie over een speler. Het kan bekeken worden door te klikken op de naam van een speler in een chat, in uitdagingen die zij hebben aangemaakt, in de Hal der Helden, of in de ledenlijst van groepen, gilden en uitdagingen. Privé-informatie zoals taken, edelstenen en financiële details wordt nooit weergegeven.

Een iets beknoptere versie van een gebruikersprofiel kan worden bekeken door te gaan naar "https://habitica.com/static/front/#?memberId=X" (vervang de "X" met het gebruikers-ID). Lees er hieronder meer over.

## Profielinformatie

De kolom in de linker bovenhoek van het profiel van een speler bevat een profielfoto of de beschrijving over zichzelf die ze hebben toegevoegd. Je kunt je foto en beschrijving toevoegen of aanpassen door naar

The top of the left column of a player's profile contains any profile photo or description that they have added about themselves. You can add or edit your photo or description by going to Gebruiker > Profiel.

Direct hieronder staat het gebruikers-ID van de sppeler, samen met de datum waarom ze met Habitica zijn begonnen en de datum waarop ze voor het laatst zijn ingelogd.

## Statistieken

Direct onder de profielinformatie van een speler staan hun openbare statistieken. Dit bevat:

* Klasse
* Niveau
* Hun huidige en maximale LP, MP en EP en hun huidige GP
* Hun huidige uitrusting
* De waarde van elke eigenschap, verdeeld in niveau, uitrusting, klassenspecifieke uitrustingsbonus, toegewezen en versterkingen.
* Het aantal huisdieren en rijdieren (inclusief de queestehuidieren en -rijdieren) als ook de vooruitgang naar de prestaties 'Dierenmeester' en 'Rijdiermeester'.

## Avatar

*Hoofdartikel: Avatar*
De kolom in de rechter bovenhoek van het profiel van een speler geeft hun avatar weer. Te zien zijn de algemene kenmerken, het huisdier, het rijdier en de achtergrond.

## Prestaties

*Hoofdartikel: Prestaties*
Onder de avatar kun je zien welke prestaties de speler heeft behaald.

## Sociale mogelijkheden

Knoppen voor blokkeren en berichten versturen

Knop voor geschenk versturen

In de linker onderhoek van het profiel van een speler zijn drie knoppen:

* Blokkeren
* Stuur een privébericht
* Stuur een geschenk, waarmee je edelstenen kunt versturen naar of een abonnement kunt kopen voor de speler. GP of boedelartikelen versturen is niet mogelijk.

## Profiel delen

*Hoofdartikel: Delen*
Je hebt ook de optie om een wat beknoptere versie van je profiel op sociale media te delen. Als je met je muis over een avatar heen gaat verschijnt er een deelknop links onderin met verschillende mogelijkheden om je profiel op sociale media te delen of je avatar te downloaden.

De versie van je profiel die gedeeld wordt is ook beschikbaar met de volgende link: "https://habitica.com/static/front/#?memberId=X" (vervang de "X" met je gebruikers-ID). Je kunt ook het profiel van andere spelers bekijken door de "X" te vervangen met hun gebruikers-ID.

Dit gedeelde profiel heeft geen sociale opties (zoals blokkeren, privébericht sturen en geschenk sturen), een door de gebruiker toegevoegde foto of beschrijving, of informatie over huisdieren en rijdieren.
Prudence Pimpodan

**Prudence Pimpodan** (født **Éruption**) var en podarixisk grevinne av Nortier. Hun var konen til Quentin de Nortier, og mor til deres fire barn: Olivier, Pierre, Yann og Émilie. Hennes familie hadde vært grever og grevinner av Plessis – et grevskap i Batsourg – i flere tiår, og ble på et tidspunkt forent med huset Pimpodan.

For huset Pimpodan var det en familietradisjon at hver førstefødte skulle innenfor politikken; hver andrefødte skulle inn i militæret; hver tredjefødte skulle fungere som førstefødtes private lobbyist; fjerdefødte skulle fungere som familiens bankier. Prudence var ikke tilhenger av denne tankegangen, men da hun så hvilke ting familien klarte å utrette, føyde hun seg for dette. Olivier var førstefødte, og hans søster – Émilie – fungerte som hans lobbyist. Pierre, gikk inn i hæren – hvor han tjente som en general – mens Yann bodde på familiens herregård, og prøvde å forbedre deres økonomi.

Da Julién Isidor-Bertas av Podarix begynte å nærme seg alderen til å bli kansler av nasjonen, tenkte hans mor – Thérèse – ut en måte å få sønnen ut av landet på. Thérèse hadde fått smaken av makt, og nektet å gi den fra seg bare fordi loven sa det. Etter en lang rådslagning med Kanselliet ble det vedtatt at en kansler av Podarix ikke kunne miste makten før denne døde – men ikke uten bekostning av livet på Olivier og Théodore Bernajou. Oliviers søster, Émilie, ble drept sammen med ham. Disse hadde motsatt seg lovforslaget.

Senere arrangerte Thérèse en bankett for resten av familiene til Pimpodanene og Bernajouene. Under banketten døde alle medlemmene av familiene.
Pelsjagende Kerstman

### Queesterol

**De Pelsjagende Kerstman** was de eerste queeste in Habitica met de eerste (gelijknamige) baas. Hij is uitgebracht als onderdeel van het Winterwonderland-evenement en was oorspronkelijk beschikbaar op 31 januari 2014. Bestaande spelers die inlogden tijdens het initiële uitbrengen van de queeste (25 december 2013) kregen automatisch deze queesterol en hij kon ook gekocht worden van de Markt voor 4 edelstenen.

De rol was weer beschikbaar in de Seizoenswinkel tijdens Winter Wonderland in zowel 2014-2015 als 2015-2016. Er zit geen tijdslimiet om de rol te gebruiken eens hij gekocht is. De Pelsjagende Kerstman is deel van de enige queestereeks waar twee queestes in zitten; de tweede queeste is Vind de welp.

De LP van de Pelsjagende Kerstman (300) maakt dit een korte queeste en zijn krachtvermenigvuldiger (1) maakt dit een triviale queeste. Zonder gebruik te maken van de vaardigheden van de Krijger of Magiër duurt het voor een groep met vier personen een week om de queeste te voltooien. Deze queeste wordt aangeraden voor spelers met lagere niveaus (lager dan niveau 25) en kleinere groepen.

## Beschrijving

Je hoort kreunende brullen diep in de ijsvelden. Je volgt het gegrom - onderbroken door het geluid van gekakel - naar een open plek in het bos, waar je een volgroeide ijsbeer ziet. Ze is gekooid en geboeid, vechtend voor haar leven. Bovenop de kooi danst een kwaadaardige kleine imp in een aftands kerstkostuum. Overwin de Pelsjagende Kerstman, en red het beest!

## De afronding

Toon/verberg spoilers
De Pelsjagende Kerstman krijst van woede, en stuitert weg in de nacht. De dankbare berin probeert je iets te vertellen door te brullen en te grommen. Je neemt haar mee naar de stallen, waar Matt Boch de dierenfluisteraar met een snik van afgrijzen luistert. Ze heeft een welp! Hij rende de ijsvelden in toen mama-beer gevangen werd genomen.
## Beloningen

Toon/verberg spoilers

IJsbeerrijdier

## Ontwikkeling en eer

* **Datum van uitbrengen**: 25 december 2013
* **Schrijvers**: Lefnire
* **Artiesten**: **Rol** - UncommonCriminal, **Baas** - Pandoro, **Rijdier** - Shaner
Bovenbalk

De **bovenbalk** bevindt zich bovenaan het scherm, boven de takenlijsten en onder de werkbalk. In zijn standaardvorm bevat het de speler's avatar, gezondheids-, ervarings- en (als de speler niveau 10 heeft behaald en het klasse systeem  heeft gestart) manabalken, de speler's huidige niveau  en of de speler is versterkt (aangeduid met een pijl links van het niveau) of herboren  (aangeduid met een plus symbool rechts van het niveau).

Op je avatar in de bovenbalk klikken zorgt ervoor dat je kan wisselen tussen het zien van je takenlijsten en de gebruiker  pagina.

Clicking on your avatar in the header allows you to switch between viewing the task lists and the User page.

## Bovenbalk instellingen wijzigen

   Door het  (Instellingen) menu te gebruiken, heb je de mogelijkheid om de bovenbalk te tonen of te verbergen, door de "Bovenbalk laten zien" checkbox te gebruiken. Je kan er ook voor zorgen dat de bovenbalk zichtbaar blijft als je naar beneden scrolt of bovenaan de pagina blijft hangen door de "Bovenbalk vastplakken" checkbox te gebruiken.

## Groepsleden in bovenbalk

Wanneer je lid bent van een groep, zijn levens-, ervarings- en manabalken kleiner om plaats te maken voor de avatars van andere groepsleden. Hun avatars tonen hun uiterlijk, niveau, versterkingen en als ze aan het rusten zijn in de herberg. De naam van de spelers worden weergegeven als je over hun avatars gaat. Het profiel van de speler wordt weergegeven als je op hun avatar klikt.

De bovenbalk toont niet altijd de meest recente staat van je group, gezien het een ander update proces heeft dan het klikken op je taken. Herlaad de pagina om je groep bij te werken.
Vanaf de groep pagina kun je de volgorde waarin de groepsleden getoond worden in de bovenbalk instellen. De opties zijn:

* Achtergrond (Alfabetisch, gebruikers zonder achtergrond laatst)
* Habitica lid geworden
* Laatste keer gebruiker ingelogd heeft
* Niveau
* Avatar naam
* Aantal huisdieren
* Willekeurig

Je kan ook kiezen om ze in stijgende of dalende volgorde te sorteren.
AMM

AMM is the sole inhabitant of The Void. AMM's "natural" form is essentially gibberish, but they have created a humanoid form to prevent confusion. AMM created the Strawberry Mug, for reasons currently unknown- though it could be inferred that it was created out of boredom.

AMM made their first appearance in the Episode "Introduction".

A few 009; fans have taken to referring to AMM as "lmao". This was most likely inspired by the first line of dialogue in the Episode "Blue Hour".
Taakeigenschappen

**Taakeigenschappen** zijn enkel relevant en zichtbaar als je de Verdeel punten op basis van taakactiviteit optie aan hebt staan voor het verdelen van eigenschapspunten. Hierdoor kun je individuele Gewoontes, Dagelijkse taken en To-Dos een specifieke karaktereigenschap geven. Wanneer je een niveau omhoog gaat, zul je automatisch punten krijgen op basis van de soorten van taken die je voltooid hebt.

De vier taakeigenschappen komen overeen met de vier karaktereigenschappen: Kracht, Intelligentie, Lichaam en Perceptie. Taken staan standaard op Kracht, maar dit kan aangepast worden in het Geavanceerde Opties menu van de taak. (Deze setting is alleen beschikbaar nadat je de Verdeel punten op basis van taakactiviteit optie geselecteerd hebt.)

(Voor meer details, klik hier.)

## Eigenschappen kiezen voor je taken

Hoewel het mogelijk is om elke eigenschap toe te voegen aan een taak, zijn hier enkele aanbevelingen:

* Kracht: betreft lichaamsbeweging en activiteit
* Intelligentie: betreft academische of mentaal uitdagende bezigheden
* Perceptie: betreft werk of financiële taken
* Lichaam: betreft gezondheid, welzijn en sociale interactie