recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vestido Estrella: Forma Capricornio

**Vestido Estrella: Forma Capricornio** es un hechizo y una de las formas de la magia Vestido Estrella, utilizado por Mory Heartsoul.

## Descripcion

El traje de esta forma se compone, comenzando por la cabeza por unos pequeños cuernos dorados iguales a los de Capricornio, lleva un pequeño moño dorado atado a un a cinta negra en su cuello ella debajo lleva un vestido negro sin mangas. Su marca del zodiaco la tiene en su hombro derecho. lleva una larga tela negra en los dos de su brazos, lleva un falda negra y debajo de ella unos pequeños pantalonzillos y luego tiene una larga tela negra en las dos de su piernas, lleva unos pequeños zapatos de balet negros. Debajo de su vestido negro lleva un muy pequeño traje de gala dorado.

## Magia y Habilidades

* **Subordinación Humana**: Permite al usuario debilitar los poderes de batalla y los poderes mágicos de los humanos que lo rodean. Los afectados no verán sus poderes debilitados por siempre, sólo por el tiempo en que están cerca del usuario.
	+ **Subordinación Humana: Héroe de Rubengard, San Jao Shin**: El usuario invoca a San Jiao Shin, un general en contra del gobierno, ganó la guerra civil de Rubengard en X779. Él es veloz y usa una lanza como arma. Según algunos documentos, a él se le dio por "Perdido en acción", pero en realidad se convirtió en subordinado de Ignis.
	+ **Subordinación Humana: Samagui**: Este hechizo sirve para invocar a Samagui uno de los mejores arqueros de la antigüedad.
	+ **Subordinación Humana: Ataque de los Caballeros**: El usuario pone sus manos frente a él, y con sus palmas puede invocar a sus subordinados. Cinco caballeros aparecen para atacar al enemigo.

## Hechizos

**Subordinación Humana: Héroe de Rubengard, San Jao Shin****Subordinación Humana: Samagui****Subordinación Humana: Ataque de los Caballeros**
Mory Heartsoul vs. Sekura, Setoru y Sechura

## Prologo

Comienza el principio de la serie, comenzando por una batalla entre Mory Heartsoul vs Sekura, Setoru y Sechura un grupo de bandidos.

## Batalla

La batalla comienza con Mory usando su latigo para agarrar a Sekura y lo logra pero Setoruutiliza su Magia de Fuego: Prominencia del Latigo agarrando ellatigo de Mory asi que ella decide usar la llave de Aquario y la conecta con una franja que hay en el latigo luego el latigo se torna de color azul y comienza disparar ondas de agua
lo que logra tirar a Setoru, luego el trio se reuna haciendo un hechizo llamado Magia de Fuego: Prominencia del Tifón haciendo un gran ciclon de fuego purpura, Mory con miedo en su cara comienza girar su latigo para crear un Barrera de Agua, luego el tifon impacta con la barrera haciendo que se desarme y causandole un pequeño daño a Mory, luego ella agarra a Sechura con su latigo por su garganta haciendo fuerza con el estrellandolo con unas rocas y matandolo al instante, los dos al ver eso se enojan y comienzan atacarla pero Mory usa el latigo con la llave de Virgo y ase un oyo para hacer caer a Setoru luego usa su latigo para agarrarlo antes de que caiga luego lo saca y lo tira hacia el cielo usando suy latigo Aquario para lanzarle una cuchilla de agua matandolo, al ser Sekura el ultimo comienza a hacer diversos hechizos de fuego como la Magia de Fuego: Rugido de Fuego,Mory usa su latigo Aquario defensa pero no sirve y termina severamente herida luego Sekura agarra su brazo haciendo su Fuego Arcoiris: Fuego Amarillo intentandole clavar un puño de fuego pero ella reacciona y quita su brazo de las manos de Sekura luego Sekura usa su Magia de Fuego: Fuego Arcoiris liberando rafagas de fuego, finalmente sekura utiliza su liana de fuego pero Mory usa su latigo igualandolo con la lianafinalmente Mory hace crea una onda de agua que ase que la liana se dasalga finalmente ella lo agarra con su latigo le da vueltas y lo estrella con una gran roca matandolo.
Forma Aries: Cuerno Blanco

**Forma Aries: Cuerno Blanco** es un hechizo proporcionado por la Forma Aries, utilizado por Mory Heartsoul.

## Descripcion

El usuario crea un circulo magico arriba de su cabeza, luego los curnos de su forma aries se agigantan y se vuelven de un tono blanco brillante , luego el usuario le da una potente tacleada a su objetivo mandandolo por los aires.
Magia Cuerpo Celestial: Rayo Cósmico

**Magia Cuerpo Celestial: Rayo Cósmico** es un hechizo de la Magia Cuerpo Celestial, utilizado por Clare Smaurus.

## Descripción

El usuario carga en la palma de su mano una energía de coloración púrpura y azul que parece ser de naturaleza cósmica. Una vez se acumula la energía suficiente, se dispara hacia el objetivo en forma de rayo, creando una explosión masiva.
Habilidad de Espada Sobrehumana

La capacidad de **ser altamente competentes en el manejo de la espada**. Variacion de Armero Experto.

## Capacidades

Los usuarios son capaces de demostrar una aptitud natural para los caminos de la espada , incluyendo cualquier forma de espada, como espadas de ficción . Son capaces de manejar una espada con el dominio increíble en velocidad, potencia y habilidad, lo que les permite realizar hazañas tales como detener y desviar las balas, diezmando grandes objetos o áreas, cortando a través de material sólido como el acero, e incluso detener su fuerza para hacer daño a sus enemigos sin matarlos.

El usuario es capaz de operar con poco o ningún esfuerzo, entregar huelgas hábiles a puntos débiles con gran precisión y sólo y exactamente lo que quieren cortar. Esta capacidad también permite que se conviertan en una habilidad natural con múltiples espadas o cualquier arma blanca, independientemente de la forma o el tamaño para adaptarse a sus necesidades en el combate. Su control de armas notablemente rápida puede permitir que se evitan los obstáculos con el fin de reducir su objetivo previsto.
Magia de Fuego: Amaterasu

**Magia de Fuego: Amaterasu** es un hechizo de la Magia de Fuego utilizado por Mory Heartsoul.

## Descripcion

Mory Utiliza el mazo rojo de su hechizo Vestido Estrella: Forma Gemini, luego el mazo se transforma en polvo que entra en Mory, luego ella crea un circulo magico rojo donde saca un pequeño fuego de su mano que se vuelve de color negro, luego lo apunta a su objetivo y libera una llamarada de fuego negro que incendia todo a su paso y solo su usuario puede detenerla.

## Encantamiento

* Hechizo

*El fuego que se alza a las alturas, el fuego que sale de la tierra*

*para quemar a el mundo, el gran fuego negro*

***Amaterasu***
Magia Oscura: Extintor de Almas

**Extintor de Almas** Es un hechizo de Magia Oscura usado por el miembro de Super Squad, Clare Smaurus.

## Descripción

El hechizo Comienza como una esfera transparente de energía obtenida de los alrededores, la verdadera forma de este hechizo es una gran explosión, de gran alcance. Los hechizos de Stev Liberts Escritura Oscura: Oscuridad y Escritura Oscura: Alas no estaban activos después de recibir este hechizo dando muestra de su poder.
Creación de Aire

**Creación de Aire** Esta magia sirve para crear aire o viento y para moldearlo con distintas formas o armas de ataque y defensa, creando escudos, espadas, arcos o incluso cañones.

## Descripcion

Este es un tipo de Magia de Creación que utiliza el elemento del aire. El usuario puede crear una variedad de objetos de aire que se utilizará tanto ofensiva como defensiva mente. Fuera de combate, el usuario también puede cambiar su entorno al uso del aire, tales como cubrir el suelo con viento.

## **Just Hernz**

*Articulo Principal: Just Hernz*

**Creación de Aire: Corte**
Magia de Espíritus Celestiales: Gottfried

**Gottfried** es un antiguo hechizo de la Magia de Espíritus Celestiales el cual crea una lluvia de estrellas fugaces. Fue utilizado por Mory Heartsoul Kinara Dulcha y Nothasha E. Fiore para detener a Astrolabio.

## Descripcion

Es un poderoso hechizo que requiere de mucho poder mágico, por lo tanto, los usuarios deben concentrarse antes de comenzar, mientras se toman de las manos. Seguidamente, recitan el encantamiento mientras que todas las estrellas del cielo comienzan a girar. Al culminar, una brillante luz de color verde rodea a los usuarios, para luego, dirigirse con gran velocidad y poder hacia su objetivo.

### Encantamiento

* Hechizo

***Ruge a los cielos que hagan caer las estrellas***

***¡Ilumina este mundo, está tierra!***

***¡Ilumina todo con tu cuerpo!***

***¡Centelleantes y Fugaces desciendan ante nosotros!***

**¡GOTTFRIED!**
Dragon Slayer del Cielo: Colmillo del Dragon del Cielo

**Colmillo del Dragon del Cielo** es un hechizo de Aeroquinesis de Dragon utilizado por Marvell.

## Descripcion

Un hechizo de combate cuerpo a cuerpo en el que el usuario cubre una de sus manos y luego se mueve hacia delante en forma de arco, golpeando con las yemas de los dedos, y golpeando al enemigo, dejando una estela de viento detrás mientras lo hace.
Magia Oscura: Disparo Satánico

**Magia Oscura: Disparo Satánico** Es un hechizo de la Magia Oscura usado por el miembro de Super Squad, Clare Smaurus mientras estaba siendo controlada por Lamy Noons.

## Descripción

El usuario levanta su mano sobre su cabeza y empieza a cargar magia oscura en forma de una esfera que crece a medida que carga la magia. Luego, el usuario tiene la mano en el oponente, y envía una gran explosión al objetivo que se convierte en un gran pilar de magia oscura que cubre toda la zona.
Dragon Slayer

Los **Dragon Slayer** son personas que utilizan la Magia de Dragones, una forma de Magia Antigua y Magia Perdida.

## Descripcion

Los Marcados se han visto clasificados por los "Marcados del Viejo Estilo" y los "Marcados de la Segunda Generación".

Parece ser que, todos los Marcados tienen una debilidad por el mareo por movimiento. Pero al parecer para que esto sea posible los Marcdos tienen que acostumbrarse a ser un verdadero Marcado, pero hasta ahora todos se le han visto afectados.

Los Marcados derivan su nombre por la marca que tienen en alguna parte de su cuerpo, esta marca siempre es del mismo color del elemento que utiliza, la marca es una forma mal dibujada del dragon que les enseño su magia.

## Historia

Los primeros Marcados datan de hace 400 años durante la guerra de los dragones. Estos fueron creados por los dragones que buscaban la coexistencia con los humanos y en busca de una estrategia para obtener la victoria ante los otros dragones decidieron enseñarle su magia a los humanos, sin embargo a pesar de que ganaron la guerra, se alzaron en contra de ellos y empezaron a matarlos, entre los Marcados más sanguinarios se encontraba Etnolia que mas tarde fue declarado como el Rey Dragón y se convirtió en un dragón por culpa de la Dragonificación.

## **Primera Generacion**

Son los humanos que han recibido las enseñanzas directas de un dragón, adaptando su magia y habilidades a las de él, también conocidos como primera generación.

## **Segunda Generacion**

Éste tipo de Marcados son los que no han recibido las enseñanzas directas de un Dragón, si no que se les ha implantado una Lacrima de Dragón. Esto quiere decir que se les incorpora la magia de un Dragón en sus cuerpos, para aprender sobre su uso y la forma de emplearlo.

## Dragon Slayers

 Just Hernz | Dragon Slayer del CieloDragon Slayer de Hierba | QuetzalPete Scoup (Absorbido) | Primera Generacion
A long, silver-streaked black robe

```
Object 'robe long black silver-streaked silvery'
Item Type: CONTAINER
Mat Class: cloth        Material: silk
Weight   : 5            Value   : 750

Affects  : INT           by 1
Affects  : casting level by 2
Effects  : CAN_FLY
Item is  : MAGIC
Restricts: NOTHIEF NOPALADIN NODRUID NOCLERIC NORANGER NOWARRIOR NODARK_KNIGHT
           NOBARBARIAN NOSHAMAN
Immune   : IMMUNE_ACID IMMUNE_ELECTRICITY IMMUNE_HEAT

```
Magia Oscura: Corriente de Oscuridad

**Magia Oscura: Corriente de Oscuridad** Es un hechizo de Magia Oscura usado por el miembro de Super Squad, Clare Smaurus.

## Descripción

El usuario se extiende su/sus mano hacia el oponente y convoca un sello mágico, del cual se forma una multitud de manos gigantes compuestas de energía oscura, que se mueven para tratar de atrapar al oponente. El poder de este hechizo se desconoce ya que no pudo capturar a su victima la primera vez que fue usado.
Magia Cuerpo Celestial

**Magia Cuerpo Celestial** es un tipo de Magia Lanzadora, usada por los miembros de Super Squad, Pete Scoup y Clare Smaurus y el Miembro de Akuma Extintion, Pyeron Scoup.

## Descripción

Este tipo de magia gira en torno a los objetos astronómicos, tales como meteoritos, estrellas o agujeros negros. El usuario genera y manipula la energía de las estrellas en su propio cuerpo y lo usa en contra del oponente.
Fotoquinesis

El poder manipular la luz. Sub-poder de la Manipulacion Electromagnetica, el opuesto de la Umbraquinesis.

## Capacidades

El usuario puede crear, formar y manipular la luz visible, comúnmente conocida simplemente como la luz, es una radiación electromagnética que es visible para el ojo humano, y es responsable del sentido de la vista.

La propiedad primaria de la luz visible son la intensidad, dirección de propagación, espectro de frecuencia o longitud de onda y la polarización, mientras que su velocidad en el vacío (299.792.458 metros por segundo / 186.000 MPS) es una de las constantes fundamentales de la naturaleza. La luz visible, al igual que con todos los tipos de radiación electromagnética (EMR), se encontró experimentalmente para moverse siempre a esta velocidad en el vacío.

En común con todos los tipos de EMR, la luz visible es emitida y absorbida en pequeños "paquetes" llamados fotones, y exhibe propiedades de ondas y partículas por igual. Esta propiedad se conoce como la dualidad onda-partícula. El estudio de la luz, conocida como óptica, es una importante área de investigación en la física moderna.

## Limitaciones

* Puede ser incapaz de crear la luz, se limita a la manipulación sólo de fuentes ya existentes.
* La distancia, masa de energía, precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario, y los límites naturales de su potencia.
* La luz de los usuarios se ve afectado por todo lo que es toda la luz, a menos que sean de gran alcance/habilidad suficiente para superar estos límites
* Manipulación de vidrio o manipulación de Reflejos rebota hacia atrás por una superficie reflectante.
* La manipulación de la gravedad curva la luz.
* No importa cuán poderosa es la luz que pasa a través de algo completamente transparente.
* Puede ser abrumado por la umbraquinesis.
* Dado que la luz es un elemento existente constante, el usuario tendrá que mantener ningún tipo de construcciones ligeras bajo control para evitar que se va para siempre.
Forma Cancer: Corte X

**Corte X** es un hechizo de Vestido Estrella: Forma Cancer, utilizado por Mory Heartsoul.

## Descripcion

Cuando los seis filos de las tijeras se contraen el usuario une las dos tijeras formando una mas grande que se cubre de magia purpura volviendose una nabaja de magia purpura luego el usuario impacta con la navaja formando una X separando el objeto en cuatro pequeñas partes.
Magia de Fuego: Incendio Flameante

**Magia de Fuego: Incendio Flameante** es un hechizo de la Magia de Fuego utilizado por Mory Heartsoul.

## Descripcion

Mory Utiliza el mazo rojo de su hechizo Vestido Estrella: Forma Gemini, luego el mazo se transforma en polvo que entra en Mory, luego ella crea un circulo magico rojo donde saca un pequeño fuego de su mano el cual cuando se apunta a un bobjetivo se hace un imenso lanzallamas.
Espadas Mágicas: Espada Circular

**Espadas Mágicas: Espada Circular** Es un hechizo perteneciente a las Espadas Mágicas, su portadora es Sara Scharlaet.

## Descripción

Sara Re-Equipa varias espadas que forman un circulo alrededor; utilizando el comando "Dancen, Mis Hojas". Las espadas a continuación comenzarán a girar rápidamente alrededor de Sara y ella les envía volando hacia su oponente (s), estas forman un disco que vuela hacia diferentes direcciones, causando así un gran daño.
Vestido Estrella: Forma Leo

**Vestido Estrella: Forma Leo** es un hechizo perteneciente a la magia Vestido Estrella, utilizado por Mory Heartsoul.

## Descripcion

La ropa que Mory porta al utilizar esta forma consiste en un elegante vestido largo y escotado que va desde su pecho hasta sus tobillos. En la parte del pecho lleva la orilla con olanes, en la cintura lleva una especie de manto que se amarra en la espalda y cuelga hasta poco antes de la mitad de su pierna izquierda, la cual el vestido deja al descubierto en la parte baja, la cual tiene formas onduladas. En el centro de su pecho cuelga un moño y en sus brazos lleva un par de mangas también onduladas que van desde debajo de su hombro hasta antes de su muñeca, su cabello se ata en un gran bollo y se acompaña con una rosa de color morado, lleva una gargantilla en el cuello y la marca Zodiacal de Loke (Leo) aparece del lado derecho de su pecho.

## Magia y Habiliades

* **Magia Divina**: Ella puede utilizar el tipo de magia unicamente usada por espiritus estelares, ella utiliza esta magia para usar el Regulus.
	+ **Magia Divina: Regulus**: Consiste en una magia que permite golpear con ráfagas de luz a los enemigos del usuario que la utiliza.
		- **Regulus: Rayo Regulus**: El usuario lanza un haz de luz de su dedo que ataca al oponente en linea recta.
		- **Regulus: Impacto Regulus**: En este hechizo, una luz en forma de león envuelve a Mory y luego impacta contra el enemigo causandole un gran daño.
		- **Regulus: Rafaga Regulus**: El usuario hace un llamado al poder Regulus mientras mueve sus brazos en un movimiento circular, creando un sello mágico desde donde se dispara una gran ráfaga mágica de luz hacia su oponente.
		- **Regulus: Golpe Regulus**: Mory concentra una cantidad de luz en su mano para ampliar la fuerza de su golpe.
		- **Regulus: Patada Mory Regulus**: El usuario utiliza el Regulus de la misma forma en que lo hace Loke, una ráfaga de luz rodea su pie y con ésto ella logra patear fuertemente a su rival.

## Hechizos

**Regulus: Rayo Regulus****Regulus: Impacto Regulus****Regulus: Rafaga Regulus****Regulus: Golpe Regulus****Regulus: Patada Mory Regulus**
Chloroquinesis

**Chloroquinesis** el poder de controlar la vida o la energia de las plantas, variacion de la Manipulacion Organica.

## Capacidades

Los usuarios pueden crear, forma y manipular las plantas, incluida la madera, vides, plantas, musgo, y partes de las plantas, como hojas, semillas, frutas y flores. El usuario puede hacer que las plantas crezcan, se muevan o ataquen o incluso se levantan del suelo y el "pie", las plantas mutan por la reordenación de la estructura del ADN y revivir las plantas marchitas o muertas.

Ellos pueden usar su poder para la defensa y el apoyo de las plantas que crecen desde el suelo y hacer germinar las semillas/frutos/bayas, o incluso utilizar posiblemente químicos de las plantas para curar a personas u objetos o manipular sus propiedades para una amplia gama de efectos.

Aunque con menor frecuencia activado por usuarios pasivos, la capacidad puede tratar una serie de técnicas ofensivas sobre un objetivo. El uso de las plantas como armas permite a los usuarios captar y golpear continuamente con las vides y las raíces, las espinas de proyectos a distancia, y rápidamente regenerar las armas fulminantes a voluntad del usuario. Pueden hacer que las vides crecen y suben alrededor del cuello de un objetivo, causando asfixia, o incluso golpear con las plantas. Una técnica más sutil es liberar toxinas perjudiciales y las feromonas, los objetivos referentes a las condiciones en las que deben ser tratadas rápidamente con dolencias.

## Limitaciones

* Puede ser incapaz de crear plantas, se limita a la manipulación sólo de fuentes ya existentes.
* La mayoría de los usuarios no tienen poder en las zonas sin plantas o al menos potencial para que las plantas crezcan (suelo infértil/estéril).
* Los altos niveles de radiación en un área concentrada puede causar defectos en la capacidad.
* Los usuarios pueden ser sólo es capaz de controlar ciertos tipos de plantas.
* Los usuarios pueden estar limitados en el número de plantas o cuánto tiempo pueden controlarlos.
* Distancia, masa, precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario, y los límites naturales de su potencia.
* Los ataques de fuego o hielo pueden ser un problema.

## Tipos de Magia de Manipulacion de Plantas

**Dragon Slayer de la Hierba****Magia Verde****Planta****Magia de Plantas**

## Caracteristicas

### Usuarios

**Pete Scoup**
**Senager**
**Venus**
**Yrod**
**Seth**
**Clare Smaurus**

## Descripción

Es un tipo de magia elemental, que utiliza magia para aumentar el crecimiento de las plantas a su favor, obteniendo la capacidad de controlar dicho crecimiento. La forma de la planta también puede ser alterada de cierto modo.
Maldiciones

Las **Maldiciones** es el principal estilo de pelea de los Demonios según se cree las maldiciones son superiores a la Magia aunque esto no ha quedado explicado.

## Características

Las maldiciones poseen las mismas características de la magia, ya que requiere del poder mágico del propio usuario para poder llevarse acabo. Se creía que eran solamente dominadas por los Demonios, hasta que se vio que Clare Smaurus gracias a poseer a Seilah y usar un Take Over ella puede tener control absoluto sobre estas. Las maldiciones al parecer tienen un mayor poder que la magia, esto puede referirse al gran poder destructivo que poseen rivalizando tal vez con algunas Magias Perdidas.
Forma Cancer: Tijera X

**Tijera X** es un hechizo de Vestido Estrella: Forma Cancer, utilizado por Mory Heartsoul.

## Descripcion

Las tijeras del usuario comienzan a brillar y los filos de afuera se unen al metal de la tijera, luego las tijeras se convierten en grandes cortes de magia purpura el cual cuando los une salta se hace una X de magia purpura que corta o destruye lo que impacta.
Ile Armor

**Ile Armor** es un hechizo de , Aeroquinesis de Dragon utilizado por Marvell.

## Descripcion

Es una versión mejorada del Armor que duplica sus efectos, siendo éstos mejorar su poder defensivo por una cierta cantidad de tiempo, y también se puede utilizar en conjunción con otros hechizos de apoyo de forma simultánea, tal como el Ile Arms y Ile Vernier.
Magia de Rayo: Certeria de Truenos

**Magia de Rayo: Certeria de Truenos** es un hechizo de la Magia de Rayo utilizado por Mory Heartsoul gracias al arco de su hechizo Vestido Estrella: Forma Sagittario.

## Descripcion

El usuario estira el hilo del arco y comienza a tornarse de color celeste y un circulo magico se crea delante de el usuario luego el usuario dice expandete y la flecha se multiplica y las flechas se vuelven rayos y comienzan a azotar a su objetivo.
El Caballero: Armadura de Alas Negras

* Cerca
* Completa

**El Caballero: Armadura de Alas Negras** Es una de las armaduras de Sara Scharlaet.

## Descripcion

Como su nombre lo indica, esta armadura es de color negro, luciendo un poco de plata de recorte. La coraza de plata revela una gran cantidad de división en ​​el vientre, con las placas que flanquean sus caderas y llegando hasta su Guardar-renes muy grande, compuesto por mucho tiempo, la plata con bordes en forma de placas de alguna manera, como las plumas y decorados con cruces de plata. El Guardar-renes sale de la parte frontal del cuerpo expuso, con su ingle cubiertos por un indumento oscuro. Su Hombreras de grandes, cada uno compuesto de dos placas de plata con bordes uno sobre el otro, la plata cruza el deporte en ellos también, y flanquean el cuello alto, cuya forma recuerda a la de un vestido. Los guantes delgados vienen equipados con una protección importante para las manos, y las piezas de plata en el deporte un patrón que recuerda de las correas, las placas de protección piernas se astilla filo en sus muslos y rodillas, pero muy oscuro negro en el metal de las rodilleras. Una característica distintiva de la armadura es su par de alas que recuerdan a las de un dragón o un murciélago, con el negro de metal "brazos" que actúa como estructura de las alas principales, pero con las piezas utilizadas para volar se compone de una membrana -como el material. Alrededor del cuello un protector de cuello decorado con varias joyas, y, mientras esté usando esta armadura, con su pelo negro largo está atado en una coleta alta, con dos explosiones que enmarcaba su rostro. La armadura viene equipado con una espada larga y oscura con una mirada amenazante.

## Caracteristicas

* Fuerza de ataque: 5/5
* Poder defensivo: 1/5
* Velocidad: 3/5
* Alcance del ataque: 1/5

## Habilidades

* **Vuelo**: Esta armadura parece concederle a Sara la capacidad de volar en distancias cortas.
* **Ofensiva Aumentada**: Esta armadura aumenta la capacidad ofensiva de Sara, y la usa con un gran número de armas para causar más daño a su enemigo.
Intelecto Sobrehumano

El poder de la inteligencia extremadamente aumentada y mejorada y otras habilidades / aptitudes mentales . Sub-poder de la Condición mejorada.

## Capacidades

El usuario tiene la inteligencia que está muy por encima de la inteligencia estándar de nivel de genio; posee una excepcional capacidad intelectual, la creatividad y la originalidad, por lo general en un grado que está asociada con el logro de nuevos avances en un área de conocimiento. Uno de ellos es dotado de facultades mentales superiores tales como una memoria más potente, mejor capacidad de cálculo, una mayor capacidad de razonamiento, y la capacidad de aprendizaje superior. En esta etapa, la persona a menudo puede llegar a ideas únicas y originales que eleva el pensamiento de la humanidad a nuevos niveles.

## Limitaciones

* La capacidad del cerebro podría tener un límite en la inteligencia que puede ser en una sola persona.
* El conocimiento y la inteligencia se ha puede estar limitado a ciertas áreas de especialización.
Regeneracion

la capacidad de curar rápidamente de cualquier daño físico.

## Capacidades

El usuario puede regenerarse rápidamente. En otras palabras, se recrean los tejidos, órganos y miembros perdidos o dañados, a veces ralentizar o incluso detener, el envejecimiento. La velocidad y la cantidad de curación varía ampliamente; algunos pueden regenerar extremidades faltantes, otros deben poner el miembro en su lugar para la regeneración rápida. Por lo general son de muy buena forma física ya que sus cuerpos están constantemente volviendo a estado de salud, otorgándoles la resistencia y la vitalidad casi-inagotable.

A niveles más altos, los usuarios pueden regenerar no sólo sus tejidos celulares, sino también su ADN, deshaciendo mutaciones genéticas y ruptura, así como el mantenimiento de uno de los jóvenes por los telómeros se extienden. Esto también les da inmunidad a las enfermedades e infecciones, de deshacer todos los síntomas no deseados, así como proporcionana una forma de auto-sustencion, renunciando a las necesidades de oxígeno y la digestion de alimentos. Si a avanzado lo suficiente, la capacidad va a hacer que el cuerpo deja de envejecery que las células se están regenerando y muriendo en equilibrio, la concesión de la inmortalidad.

La regeneración se diferencia de la cicatrización de heridas, que consiste en el cierre hasta el sitio de la lesión con una cicatriz.

## Limitaciones

* Función de la potencia:
* Anti-Healing Factor
* Curación Factor de Anulación.
* La eliminación de potencia puede deshacer la regeneración anterior.
* La regeneración se puede perder si depende de la fuente/objeto externo.
Gate (spell)

## Spell Information

```
Spell    : Gate
Sphere   : Summoning
Usage    : cast 'gate' [name of demon]
Duration : Variable
Effects  : Summon a extra-planar creature or demon
Circle   : 8

The gate spell will summon a demon from another plane of existence, and
attempt to charm the foul creature into doing your willing.
Many varieties of creatures and demons exist, each alignment has their own
demons to enthrall.  Below are the lists of names per alignment:

Good:     Xia, Acadia, Shiroc, Aspasia, Antioch
Neutral:  Chanticlir, Chaldrun, Chi, Chaun, Chakan
Evil:     Vrock, Hezrou, Glabrezu, Nalfeshnee, Marilith

Providing the demon name (or partial name) as part of the spell will bring
forth that demon. The only exception to this rule is for un-aligned clerics
(neutral chaotic), they will randomly get a demon of any alignment, but have
no control over which they get.

The demon may be ordered just as one would order a charmed person/creature.
The length of duration of charm is dependent on intelligence of demon summoned
and the number of demons already following the caster.

```

## Load Locations

* Lunitari - Oparu, the Battle Cleric (an ancient tome)
Ile Arms

Es un hechizo de Aeroquinesis, utilizado por Marvell.

## Descripción

Es una versión mejorada del Arms que duplica sus efectos, siendo éstos el incremento del poder ofensivo por una cierta cantidad de tiempo. También se puede utilizar en conjunto con otros hechizos de apoyo de forma simultánea, tal como el Ile Armor y Ile Vernier.
Magia de Aire: Flecha de Aire

**Magia de Aire: Flecha de Aire** es un hechizo de la Magia de Aire utilizado por Mory Heartsoul gracias a su arco con su hechizo Vestido Estrella: Forma Sagittario.

## Descripcion

El usuario extiende el hilo de su arco, luego se torna de color celeste claro y una flecha de viento sale de ahi. Esa flecha puede multiplicarse para hacer un gran huracan de aire.
Magia de Dragon Slayer

**Magia de Dragon Slayer** es un tipo de Ancestral utilizada por los Dragon Slayers.

## Descripcion

Este tipo de magia es derivada de las enseñanzas directas de un verdadero Dragón sobre los humanos. Cada Dragon Slayer posee un elemento específico que controla, con dicho elemento, el usuario puede ser capaz de manipularlo, crearlo y adecuar su cuerpo respecto al elemento que posea. Para ellos es posible ingerir su elemento como una forma de restaurar energías y salud. Pero es imposible para ellos comer del elemento creado por él mismo, es decir, para ingerirlo, debe haber una fuente externa. Debido a su control elemental, los ataques del mismo elemento no afectará el cuerpo del usuario. Solamente puede existir un Dragon Slayer por cada elemento.

### Dragonificación

Un efecto secundario de esta magia es nada menos que la transformación del usuario en Dragón, este proceso es llamado Dragonificación, y que sucede cuando el usuario usa excesivamente su magia Dragon Slayer, sin embargo, este proceso puede ser detenido por un dragón mismo, dentro del cuerpo del usuario, que crea anticuerpos en este para detener el efecto. Etnolía no pudo usar su proceso de anti-Dragonificación y por ende, fue el primer Dragon Slayer en ser convertido en dragón.

## Estilos

### Primera Generacion

**Cazadragones de Fuego**
**Cazador:** **August Marts****Cazadragones del Rey Marino**
**Cazador:** **Peter Polxster****Cazadragones de la Hierba**
**Cazador:** **Pete Scoup****Cazadragones de la Caverna**
**Cazador:** **Freed Bocax****Cazadragones del Cielo**
**Cazador:** **Just Hernz**
A pair of black-rimmed glasses

```
Object 'glasses black-rimmed black rimmed'
Item Type: WORN
Mat Class: crystal      Material: glass
Weight   : 1            Value   : 500

Affects  : INT           by 1
Affects  : casting level by 3
Effects  : DETECT_INVISIBLE AWARENESS
Item is  : MAGIC
The glass lens flash as you view it, blinding you briefly.

```
Plant walk (druid spell)

## Spell information

```
Spell    : Plant Walk
Sphere   : Plant
Usage    : cast 'plant walk' [caster only]
Duration : 6 + level/3 hours
Effects  : Caster movement in natural surroundings is eased
Circle   : 6

This spell establishes a lightening bond between the caster and his
surroundings. By casting the spell, the plants and natural life surrounding
the caster aid his or her movement through it. All those following the
caster can gain this benefit as well by staying close to the caster.

This spell is only castable or effective in natural outdoor surroundings.

```
Mage Spells

The following is a complete list of every mage spell currently available in Arctic (as of 10/8/2016).

* acid blast
* acid burn
* acid mist
* antimagic shell
* arcane lash
* arcane shell
* arcane spear
* arcane tunnel
* astral beacon
* astral portal
* black rune
* blastwave
* blink
* blur
* boon
* boost
* brain damage
* calm
* cerebral graft
* chain lightning
* chaos
* charm monster
* clairvoyance
* cleanse
* cold snap
* color spray
* confusion
* constrict heart
* continual light
* corrode
* crippling wave
* dark accord
* deep pockets
* delayed blast fireball (no longer obtainable)
* detect invisibility
* detect magic
* detect scry
* devastation
* dimension door
* dispel magic
* displacement
* douse
* enchant item
* energy drain
* enigmatic dome
* epiphany
* featherfall
* feeblemind
* fireball
* fireshield
* flare
* flesh shield
* floating disc
* fluke
* fly
* fold space
* force bolt
* force missile
* free action
* glitterdust
* globe of invulnerability
* gravity well
* gust of wind
* haste
* hold monster
* identify
* ignite
* improved invisibility
* infravision
* invisibility
* jinx
* juke
* knock
* light
* lightning bolt
* lightning shield
* locate object
* magic blast
* magic bolt
* magic missile
* malevolent tentacles
* mass charm
* mass hysteria
* mass invisibility
* mass teleport
* mending
* mental acuity
* mind afire
* mind control
* mind mangle
* minor globe of invulnerability
* mirror image
* mnemonic enhancer
* moment of clarity
* nightmare
* pain
* peek
* potency
* power word stun
* preservation
* prismatic spray
* ray of enfeeblement
* read magic
* recharge
* reignite
* relocate
* rend
* repose
* rot
* scorch
* shards of arcana
* shield
* shocking blast
* shocking grasp
* silence
* sleep
* slumber
* spell trap
* sphere of invisibility
* spheres of absorption
* splintered mind
* stasis
* strength
* sublimation
* suspension field
* teleport
* tenebrous orb
* tether
* thunderbolt
* vitriolic shield
* wall of force
* watchful eye
* water breath
* weaken
* web
* whispering wind
* white rune
* wither
* wizard eye
* wreck
* youth
* zombie double
Levitacion

## Capacidades

El usuario puede hacer que uno mismo flote en el aire sin ayuda, permitiendo que el usuario pueda flotar sin cuidado en el aire y evitar que su cuerpo entre en contacto con el suelo.

## Limitaciones

* Puede flotar sin control.
* Difícil de estabilizar a veces.
* Sólo puede ser capaz de mantenerse por un tiempo corto.
* Los usuarios del la Aeroquinesis al usar esta habilidad flota al ritmo del viento por lo que si el lugar no tiene viento no puede manterse flotando
Devastación de Luz: Taladro del Cielo

**Devastación de Luz: Taladro del Cielo** es un arte secreto de Aeroquinesis de Dragon.

## Descripcion

El usuario se mueve en una postura en la cual esta extendiendo sus brazos mientras rápido hace una barrera con forma de viento, la cual rodea al usuario y al oponente, evitando así que el oponente escape. Luego, el usuario mueve sus brazos en una dirección hacia la izquierda, haciendo que el viento valla hacia el interior de la pared. Después, gira sus brazos de forma contraria al anterior movimiento enviando el viento en dirección al oponente.

Se ha observado que esta técnica es extraordinariamente difícil de aprender y si se utiliza demasiado por el Mago, podría arruinar su cuerpo.
Guild spell

A **guild spell** is any spell learned (or that is learnable) from a guildmaster. Guild spells are distinguishable from non-guild spells in that they are able to be acquired through learning (rather than having to be studied from an item).

Most spells are usually only considered guild spells if the guildmaster which teaches the spell resides in an easily accessible location (most commonly a major town or city), although this is not always necessarily the case. For example, the druid spell daze might be considered a guild spell, as even though the guildmaster which teaches it is in an obscure location, it is relatively easy to access. Impunity is a good example of a spell that is not usually considered a guild spell, despite the fact that it must be learned rather than studied, as acquiring this spell is slightly more difficult.

Not all guildmasters teach the same spells. You may have to visit multiple guildmasters to be able to learn all of the guild spells available to your class. Additionally, there are also a few guild spells that cannot be learned until you have fulfilled certain requirements - for example, paladins cannot learn freedom until they have joined the order of the Rose.
A ceremonial aurinite slingstaff

```
Object 'slingstaff sling staff aurinite ceremonial'
Item Type: WEAPON
Mat Class: metal        Material: mithril
Weight   : 10           Value   : 1000

Affects  : DAMROLL       by 3
Affects  : HITROLL       by 3
Item is  : BLESS
Restricts: NOMAGE NOTHIEF NOPALADIN NORANGER NOWARRIOR NODARK_KNIGHT NOBARBARIAN
           NOBLACK_ROBE NORED_ROBE NOWHITE_ROBE
Class    : whip
Damage   : 4D4

```
A flexible red dragon scale bracer

```
Object 'bracer flexible red dragon scale'
Item Type: ARMOR
Mat Class: scale        Material: dragonscale
Weight   : 6            Value   : 400

Affects  : ARMOR         by -6
Affects  : SAVING_PARA   by -1
Item is  : MAGIC
Immune   : IMMUNE_HEAT
Apply    : 6

Note     : 8/31/16 - May be part of an item set.

```
A black shield of dragon bone

```
Object 'shield black bone dragon plate breast'
Item Type: ARMOR
Mat Class: natural      Material: bone
Weight   : 6            Value   : 200

Affects  : HIT           by 4
Affects  : STR           by 1
Effects  : NOCHARM
Restricts: NOMAGE NOPALADIN NOCLERIC NORANGER NOWARRIOR NODARK_KNIGHT NOBARBARIAN
           NOBLACK_ROBE NORED_ROBE NOWHITE_ROBE NOSHAMAN
Immune   : IMMUNE_ACID IMMUNE_DISINTEGRATION
Apply    : 5

```
Vestido Estrella: Forma Aries

**Vestido Estrella: Forma Aries** es una forma de Vestido Estrella utilizada por Mory Heartsoul.

## Descripcion

Al utilizar ésta forma Mory utiliza ropa esponjosa lo conforma un vestido de color oscuro en la parte del pecho, color claro en la parte del abdomen y la parte de la falda es también una combinación de ambos colores alternados en forma parecida a la del algodón, en las piernas lleva unas mayas de rayas en color claro y oscuro. Utiliza unas mangas oscuras con una parte esponjosa en las muñecas de color claro, su peinado son un par de coletas y un par de cuernos frente a cada una de éstas. Al utilizar ésta forma el símbolo de Aries aparece en su hombro izquierdo.

## Magia y Habilidades

* **Fuerza Sobrehumana**: Ella posee la suficiente fuerza en las piernas para poder mandar a volar a Naik Saleru de un solo cabezazo.
	+ **Forma Aries: Cuerno Blanco**: El usuario crea un circulo magico arriba de su cabeza, luego los curnos de su forma aries se agigantan y se vuelven de un tono blanco brillante , luego el usuario le da una potente tacleada a su objetivo mandandolo por los aires.
* **Magia de Lana**: Permite al usuario crear y manipular lana, y modificar sus propiedades, ya sea el color, la textura, etc. Le permite inmovilizar a sus enemigos en una lana blanda y pegadiza.
	+ **Magia de Lana: Muro de Lana**: Genera una espesa nube de lana rosa para protegerse de los ataques, y al igual que sus otros ataques, este logra relajar al enemigo por su suavidad.
	+ **Magia de Lana: Cojin de Lana**: Permite al usuario crear y manipular lana, y modificar sus propiedades, ya sea el color, la textura, etc. Le permite inmovilizar a sus enemigos en una lana blanda y pegadiza.

## Hechizos

**Forma Aries: Cuerno Blanco****Magia de Lana: Muro de Lana****Magia de Lana: Cojin de Lana**
A book of battle magic

```
Object 'book battle magic'
Item Type: OTHER
Mat Class: cloth        Material: parchment
Weight   : 4            Value   : 2000

Affects  : LEARN         by 7
Affects  : RESIST_GAS    by 12
Affects  : HIT           by 5
Affects  : casting level by 2
Item is  : GLOW HUM MAGIC BLESS
Restricts: NOTHIEF NOPALADIN NODRUID NOCLERIC NORANGER NOWARRIOR NODARK_KNIGHT
           NOBARBARIAN NOSHAMAN
Immune   : IMMUNE_MAGIC

```
A pair of midnight blue bracers

```
Object 'bracers midnight blue'
Item Type: ARMOR
Mat Class: metal        Material: steel
Weight   : 15           Value   : 500

Affects  : STR           by 1
Affects  : skill parry         by +8
Item is  : MAGIC
Restricts: NOMAGE NOTHIEF NODRUID NOCLERIC NOBARBARIAN NOBLACK_ROBE NORED_ROBE
           NOWHITE_ROBE NOSHAMAN
Apply    : 7

```
Mass invisibility (red robe spell)

## Spell information

```
Spell    : Mass Invisibility
Sphere   : Illusion
Usage    : cast 'mass invisibility'
Duration : 1 day
Effects  : Creatures become invisible
Circle   : 5

This is an area effect spell of invisibility. Everyone in the room with the
caster will become invisible, lowering their armor class. The invisibility
will last for 1 day or until engaged in combat.

Component Casting:
-Vastly increased spell duration.
-Massive armor class reduction.

See also: "SPELL INVISIBILITY"

```

## Load locations

* Crytic Forest - Corak Sevot (a polished red oak book)
* Illyoc Swamp - Tatiana, the black robed witch (a polished red oak book)
Acid blast (magic user spell)

## Spell information

```
Spell    : Acid Blast
Sphere   : Evocation
Usage    : cast 'acid blast' [opponent]
Damage   : Nominal to massive
Circle   : 4

The caster attempts to spray the victim with magical corrosive acid.  The
corrosive liquid causes acid damage and tries to dissolve things in its
path. The amount of damage caused increases with caster level.

Component Casting:
-Increased damage.

```
Lightning bolt (magic user spell)

## Spell information

```
Spell    : Lightning Bolt
Sphere   : Evocation
Usage    : cast 'lightning bolt' [opponent]
Damage   : Nominal to massive
Circle   : 3

The caster attempts to discharge a lightning bolt, arcing from the caster to
the victim. The victim will suffer electricity damage, which increases with
level of caster.

Component Casting:
-Increased damage.

```
A flaming white whip

```
Object 'whip white flaming'
Item Type: WEAPON
Mat Class: other        Material: gas_vapour
Weight   : 4            Value   : 400

Affects  : target resist by  8%
Affects  : spell slots   by +2 at level 3
Item is  : MAGIC
Restricts: NOMAGE NOTHIEF NOPALADIN NOCLERIC NOWARRIOR NODARK_KNIGHT NOBARBARIAN
           NOBLACK_ROBE NORED_ROBE NOWHITE_ROBE NOSHAMAN
Immune   : IMMUNE_COLD IMMUNE_ELECTRICITY IMMUNE_HEAT
Class    : whip
Damage   : 3D4

```
An amulet of lightning

```
Object 'amulet lightning'
Item Type: WORN
Mat Class: metal        Material: mithril
Weight   : 1            Value   : 600

Affects  : WIS           by 1
Affects  : HEALTH        by 10
Affects  : RESIST_ELECTR by 20
Item is  : MAGIC BLESS
Immune   : IMMUNE_ELECTRICITY
One of the ancient treasures of Avernus.

```
Dispel magic (magic user spell)

## Spell information

```
Spell    : Dispel Magic
Sphere   : Abjuration
Usage    : cast 'dispel magic' [opponent/char/object in room]
Duration : Instantaneous
Effects  : Dispels magical effects
Circle   : 3

This spell will remove temporary magical effects on characters and will
make invisible items visible. If the character is affected by more than
one magical effect a random one will be removed. This will not remove
any magical properties a player has because of enchanted items etc, only
temporary ones brought about by spells.  Some spells are powerful
enough that this spell cannot remove them, and may require other means
to remove them.

Component Casting:
--Can target specific spells for dispel if you know the right tricks.

```
Magic User

A magic user is a student of the arcane, learning to shape and cast mystical spells that may be used for either good or harm. As students, magic users are not quite ready yet to explore the full depths of magic.

Because of their lack of control, magic users are restricted from going past level 10. Once they reach the end of level 10 they will no longer be able to gain experience.  This stoppage has been imposed by the most powerful wizards in the land to coerce young magic users into joining The Conclave.

Before a magic user can join The Conclave they must complete a few tasks:

1. Find someone to teach them the mysteries of the spells 'magic bolt' and 'magic blast'.  There are multiple locations to learn these spells, but none of them are from normal guildmasters in towns.
2. Travel to the Tower of High Sorcery in Wayreth.  This is just south of Solace.
3. Take and complete the Conclave Test. This is a long, difficult and often times deadly trial. Many have failed, only the strong, smart and persistent shall gain entry into The Conclave.

Once the Test has been passed, the magic user will be allowed to choose between one of three paths:

* White Robe - Follower of Solinari the white moon.
* Red Robe - Follower of Lunitari the red moon.
* Black Robe - Follower of Nuitari the black moon.

A high intelligence is useful to a magic user as the art requires intellectual study. Many spells also require elaborate hand movement, thus dexterity is also useful.

## Skills

* bludgeons
* short blades
* arcana
* brew
* concentration
* deep focus
* scribe
* spellcraft

## Spells

* acid blast
* blur
* calm
* cold snap
* continual light
* deep pockets
* detect invisibility
* detect magic
* dimension door
* dispel magic
* featherfall
* fireball
* floating disc
* fly
* free action
* gust of wind
* haste
* hold monster
* improved invisibility
* infravision
* invisibility
* light
* lightning bolt
* magic blast
* magic bolt
* magic missile
* mending
* ray of enfeeblement
* repose
* rot
* shield
* shocking grasp
* silence
* sleep
* strength
* teleport
* water breath
* weaken
* web
* whispering wind

## Misc

* Conclave Tests
* Spell Circles
Clairvoyance (red robe spell)

## Spell information

```
Spell    : Clairvoyance
Sphere   : Divination
Usage    : cast 'clairvoyance' [char in world]
Duration : Instantaneous
Effects  : Caster sees a vision of victim's location
Circle   : 8

If successful, the caster receives a vision of the current location of his
or her victim. The accuracy of this spell may vary depending upon the
frequency of the casting, and the target's natural ability to resist such
probing.

The spell cannot be cast in a PEACE room.

Component Casting:
--Nothing obvious.

```

## Load locations

* Balcombe's Lair - Balcombe the wizard (a timeworn book bound with chains)
* Elder mystic (a timeworn book bound with chains)
Mirage

## Lore

```
Object 'kris mirage short sword shortsword'
Item Type: WEAPON
Mat Class: metal        Material: adamantite
Weight   : 10           Value   : 1500

Affects  : DAMROLL       by 2
Affects  : HITROLL       by 2
Item is  : MAGIC HOT
Restricts: NOTHIEF NOCLERIC NOBLACK_ROBE NORED_ROBE NOWHITE_ROBE
Class    : short_sword
Damage   : 4D5

```

## Load Locations

* Deserts of Khur - Nysha'Frit the Sand Wraith

## Notes

Mirage has a **passive** damage spec that has a % chance to trigger on each hit.

```
You obliterate Lord Soth with your pierce.
You lunge at Lord Soth and a shimmering mirage dashes foward.
The mirage stabs him in the chest as it passes through his body!

You obliterate Lord Soth with your pierce.
A faint mirage of yourself appears behind Lord Soth.
The mirage gives you a sly wink, then stabs him in the neck!

```

By using the keyword 'twist pommel', the % chance to trigger becomes 100% for ~4 rounds.

```
You twist the rune-inscribed pommel of Mirage and magic surges through the blade.
A strange sensation fills your body and you notice your movements begin to blur.

```

After the four rounds have expired you will see the following message indicating such:

```
The blurring of your movements ceases as the magic fades from Mirage.

```

The keyword cannot be used again for another twelve ticks until you see the following message:

```
The runes on the pommel of Mirage illuminate with a faint glow of power.

```

Attempting to use the keyword before Mirage has recharged will result in the following message:

```
You twist the rune-inscribed pommel of Mirage but nothing happens.

```
Free action (magic user spell)

## Spell information

```
Spell    : Free Action
Sphere   : Abjuration
Usage    : cast 'free action' <target>
Duration : Instantaneous
Effects  : Target is freed from hold and paralysis spells
Circle   : 4

This is a very specialized form of dispel magic. If cast upon a person who
is paralyzed or held, this spell will free him/her. Due to the complexity
of this spell, it can only be cast if both the target and caster are out
of combat.

Component Casting:
--Nothing obvious.

```