Барма'тазель

* 8-бит
* 16-бит
* Скиталец 8
* Скиталец 16

**Барма'тазель**, также известный как **Генерал демонов** *(Barma'thazël, Demon General)*, — персонаж и босс в The Messenger.

Восьмой босс в игре, в качестве босса которого можно встретить в конце Преисподней. Служит Королю демонов, а поскольку последний дал ему задание следить за Гонцом, он переодевается как скиталец и встречается на Бамбуковом ручье и Ледяной вершине, атакуя протагониста. Известно, что он также очень быстр.

Первая встреча случается в Деревне ниндзя, когда его призывает Король. Тогда-то Король и даёт ему задание следить за Ниндзя. После выполнения прыжка веры в Башне времени он следит за появлением Башни под видом Скитальца, а перед самым выходом героя оттуда исчезает.

Пока главный герой путешествует по Облачным руинам, на него нападает Злой Манфред, заколдованный Генералом. В конце Облачных руин Ниндзя побеждает Манфреда, освобождая его. Затем появляется Барма'Тазель под видом Скитальца и снимает свою маскировку, шокируя героя. Протагонист обещает отомстить ему за свою деревню, но Генерал отправляет его в Преисподнюю.

Лавочник перед битвой с ним напоминает, что Барма'Тазель очень быстр.

В самой комнате Генерал демонов после фразы героя о том, что Генералу некуда бежать, отвечает, что ему и не нужно, ведь Гонец попал прямо в его ловушку. После своего поражения сильно удивляется, потому что он верил, что быстрее него никого нет. Затем он говорит, что не скажет герою, как снять проклятие, и что если они и умрут, то вместе, и исчезает во вспышке света, заставляя комнату разрушаться. Герой чуть ли не погибает, упав в лаву, но его вовремя подхватывает Манфред.

Ниндзя с Манфредом летит к Деревне ниндзя, чтобы спасти следующего гонца от Короля демонов.

В Заброшенном храме Король демонов зовёт Барма'Тазеля, чтобы тот разобрался с главным героем, но он не приходит, а сам Ниндзя объясняет, что Генерал был побеждён, а Король — следующий.

## Скиталец

У Скитальца всего 3 единицы здоровья. После нанесения этих трёх единиц исчезает.

* Ничего не делает, пока герой не появится на той же платформе, что и он. Остаётся агрессивным, даже когда герой ушёл из его зоны видимости.
* Если попытаться ударить Скитальца, то он просто исчезнет. После этого он появится за спиной Ниндзя и сделает рывок в его сторону, выставив оружие вперёд. После выполнения атаки уязвим для атаки.
* Если попытаться перепрыгнуть его, он поставит оружие остриём вверх. Из-за этого его невозможно будет просто перепрыгнуть.

## Бой

### Первая фаза

* 60-70 здоровья
* Стойка > рывок > бросок меча и рывок (одно касание земли) > рывок > бросок меча и рывок (2 касания земли) > повторить

### Вторая фаза

* 36-59 здоровья
* Стойка > левитация > рывок > бросок меча и рывок > повторить
* Если бросить сюрикен во время стойки, левитация пропускается

### Третья фаза

* 1-35 здоровья
* Вращающиеся мечи > стойка > рывок > бросок меча и рывок > стойка > левитация > повторить
* Если бросить сюрикен во время стойки, то рывок и левитация пропускаются

### Атаки

* Стойка. Стоит и ничего не делает примерно 2,5 секунды для первой фазы и 0,5 секунды для второй и третьей. Затем стойка прекращается и он начинает следующую атаку. Если Ниндзя бросит сюрикен во время этой атаки, то он отразит сюрикен мечом и простоит дополнительно 2,5 секунды. Каждый брошенный сюрикен обновляет таймер.
* Рывок. Совершает рывок вперёд.
* Бросок меча и рывок. Появятся скрытные демоны, которые можно использовать для пополнения облачного шага. После этого Барма'Тазель бросает свой меч в потолок или стену и исчезает, а затем появляется там, куда попал меч. Повторяет несколько раз
* Левитация. Бросает мечи в обе стороны и телепортируется. Затем появляются ульи демонов, Барма'Тазель появляется в одном из углов комнаты, а мечи создают огонь внизу. Левитирует так, пока не пройдёт 12 секунд или не получит 9 урона, затем телепортируется в другой угол арены.
* Вращающиеся мечи. Телепортируется с арены, а его мечи разъединяются и между ними появляется огонь, затем они начинают преследовать героя. После атаки Барма'Тазель вновь появляется на арене.

## Picnic Panic

В альтернативной временной линии пятеро Фобиян наслаждаются пикником на острове, в то время как Барма'Тазель прячется в кустах рядом. Он выходит из укрытия и забирает фобиян с собой, используя подстилку в качестве мешка. Он хочет использовать их для ритуала. Затем нам показывают кадр, как он смотрит за Гонцом через хрустальный шар, а рассказчик замечает, что Барма'Тазель ведёт героя прямо в ловушку.

## Примечания

* В файлах игры именуется как "DEMON\_GENERAL" для диалогов и "DemonGeneral" для спрайтов. Скиталец именуется как "WANDERER" для диалогов и "Wanderer" для спрайтов.
* Где-то он зовётся как Барма'**т**азель, где-то — как Барма'**Т**азель, поэтому оба варианта приемлемы.
* Также в файлах игры есть неиспользованный диалог между героем и Барма'Тазелем во время получения Ключа хаоса, который даже имеет перевод и на другие языки:
	+ Барма'Тазель: Итак, ты снова вторгся в моё логово.
	+ Гонец: Я видел, чем всё закончится, демон! Тебе это не понравится.
	+ Барма'Тазель: \*фыркает\* Думаешь, я не владею простейшей магией предсказаний? Не смеши меня.
	+ Гонец: Стало быть, ты знаешь, что тебе не одолеть меня.
	+ Барма'Тазель: В битве один на один — нет.
	+ Гонец: ...
	+ Барма'Тазель: Тебе действительно стоило бы научиться смотреть под ноги. Мы прямо над нестабильным ядром Преисподней.
	+ Барма'Тазель:: Мне было приятно, Гонец. Посмотрим, как ты справишься с ЭТИМ!
* "enemyTemplate", спрайт в файлах игры, используется в качестве шаблона для Скитальца в 16-бит на Ледяной вершине и Бамбуковом ручье. Он был нарисован одним из программистов игры, Sylvain Cloutier.
* В мартовском Q&A было рассказано, что главным злодеем Лучника был Барма'Тазель.

## Галерея

Барма'Тазель
* 8-бит
* 16-бит

Shinobi No Kikan
</gallery>