Важная статья

Условная классификация уровней разрушения и их обозначения. Стоит отметить, что некоторые обозначения могут отражать лишь уровень энергии, необходимый для разрушения, а не фактический масштаб, то есть уничтожение массы небольшой горы примерно эквивалентно разрушению городка, но имеет гораздо меньший диапазон. Соответственно, в зависимости от АоЕ/концентрации лучше выбрать более точный термин: ”городок” или "небольшая гора".

В первую очередь под "разрушительным потенциалом" подразумевается мощность одной атаки или комбинации атак в очень быстрой последовательности, однако также существует возможность достигать определённого уровня разрушений за счёт цепной реакции (ЦР), потенциала достижения (ПД), суицидальной способности (СЦ) или подготовки (П). Стоит отметить, что уровень разрушительного потенциала из классификации зависит от способа, которым были уничтожены объекты. Так, например, под стандартным "разрушением" подразумевается уничтожение объектов до состояния, когда всё ещё будут различимы их не особо крупные куски, сохранившиеся после атаки. Логично, что разрушение аналогичных объектов до мелких кусочков потребует несколько больших затрат энергии, в то время как их полное распыление - выйдет ещё более энергозатратным. Разрезание объектов, как правило, не является эквивалентом прямого разрушительного потенциала и будет классифицироваться менее высоким уровнем, чем его полноценное уничтожение (впрочем, следует понимать, что это должно быть рассмотрено на примере каждого конкретного случая, чтобы учесть все его факторы и нюансы).

Пробивная сила - показатель, характеризующий то, какой уровень защиты способен пробить персонаж, который не акцентируется на разрушениях. Под "пробить" подразумевается возможность нанесения такого же уровня повреждений, какой способны наносить друг другу ударами обычные люди. Этот показатель следует вносить в профили лишь если пробивная сила превосходит прямую разрушительность во много раз, то есть, например, когда персонаж, не способный уничтожить ничего крупнее здания, может пробить прочность уровня горы. Персонаж, который смог не особо масштабной атакой подавить что-то, что могло бы разрушить город (или что-бы то ни было масштабное), также может быть оценен как тот, кто имеет пробивную мощь уровня города, хотя в таком случае лучше добавить дополнительную информацию.

Условную классификацию разрушительного потенциала можно провести по шкале, где представленные описания соответствуют нижним планкам соответствия:

* Человеческий уровень — уровень атак, примерно эквивалентных силе удара нормальных безоружных людей, от простых обывателей до бойцов мирового уровня. Классификация может быть опционально расширена пунктами из соответствующей статьи.Примеры персонажей: Сверхчеловеческий уровень — уровень атак, примерно эквивалентных силе удара тяжёлым молотком или выстрела из малокалиберного оружия.Примеры персонажей: Уровень стены/дерева — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения кирпичной стены или среднего дерева.Примеры персонажей: Уровень валуна/строения — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения небольшой каменной структуры (массой от десятка тонн) или разрушению одноэтажной постройки (диаметром от 5 метров) или строение (площадью от 10 м2).Примеры персонажей: Уровень маленького здания[1]— ровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения двухэтажного дома или большого валуна (массой до 100 тонн).Примеры персонажей:Уровень здания — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения здания в несколько этажей (начиная с 3-4 этажей) или небольшой скалы (массой от 100 до 500 тонн).Примеры персонажей: Уровень среднего здания — Уровень атак, эквивалентный разрушению здания среднего размера (начиная с10-11 этажей и высотой 30 метров) или скалы (массой от 500 до 1000 тонн).Примеры персонажей:Уровень большого здания — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения многоэтажного здания (начиная с18-20 этажей и высокой от 60 метров) или крупной скалы (массой от 1000 до 10000 тонн).Примеры персонажей: Уровень небоскрёба/скалы/квартала/небольшого холма — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения большой каменной структуры (массой от десятков тысяч тонн), высотного здания (высотой от 100 метров), меньших построек в масштабе квартала (диаметром от 150 метров) или небольшой горной структуры (массой от 50 тысяч тонн).Примеры персонажей: Уровень холма/возвышенности/несколько кварталов — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения малой возвышенности земного ландшафта (массой от сотен тысяч тонн), участка с высотой от 200 м до 800 м высотой или разрушению в масштабе нескольких кварталов.Примеры персонажей: Уровень небольшой горы/городка — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения крупной возвышенности земного ландшафта (массой от десятков миллионов тонн) или поверхностного разрушения небольшого городка (диаметром от 1 километра). Ядерное оружие с неуточнённой мощностью также будет относиться к данной планке.Примеры персонажей:Уровень небольшого города[2]— Уровень атак, эквивалентный поверхностному разрушению в масштабе, который уже сложно назвать городком, но всё ещё нельзя назвать городом (площадью от 20 км²). Примерно соответствует разрушению горной структуры, высотой более 500 метров.Примеры персонажей:Уровень горы/города — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения полноценной горы (высотой от 1 километра, массой от миллиардов тонн) или поверхностного разрушения города (диаметром от 10 километров).Примеры персонажей: Рахмур Уровень мегаполиса/большой горы — Уровень атак, эквивалентный поверхностному разрушению в масштабе крупного города, но не доходящему до масштабов мегаполиса (от 1000 км² до ~17 000 км²) или разрушению горы от Эвереста (8848 м) и Мауна-кеа (10 200 м) до Олимпа (22 500 м).Примеры персонажей:Уровень небольшого острова/Уровень острова — Уровень атак, эквивалентный разрушению от небольшого острова (до 50 000 км²) до большого острова (от 500 000 км² до 2 000 000 км²).Примеры персонажей:Субконтинентальный уровень — Уровень атак, эквивалентный разрушению субконтинента (от 2 166 086 км² до 7 600 000 км²).Примеры персонажей: ГеорганУровень страны — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения острова (массой пород больше, чем у горы Эверест) или поверхностного разрушения страны (диаметром от 100 километров, Россия или США).Примеры персонажей:Уровень континента — уровень атак, примерно эквивалентных силе поверхностного разрушения малого материка (начиная с Австралии).Примеры персонажей: Уровень супер континента/планетарной поверхности — уровень атак, примерно эквивалентных силе поверхностного разрушения материка (начиная с Южной Америки) или даже всей поверхности Земли в случае неглубокого или неуточнённого воздействия. Уничтожение маленьких спутников (начиная с Харона) также будет относиться к данной планке.Примеры персонажей: Уровень планетоида — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения крупного спутника (от 2% массы Земли) или карликовой планеты (начиная с Плутона).Примеры персонажей: Уровень небольшой планеты — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения маленькой планеты (начиная с Меркурия).Примеры персонажей: Уровень планеты — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения среднего размера планеты (начиная с Венеры).Примеры персонажей: Безымен Уровень большой планеты — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения планеты-гиганта (начиная с Урана).Примеры персонажей: Уровень небольшой звезды — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения малой звезды (например, обычного красного карлика).Примеры персонажей:Уровень звезды — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения среднего размера звезды (начиная с Солнца).Примеры персонажей:  Уровень большой звезды — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения крупной звезды (начиная с компактных массивных звёзд, таких как EZ Большого Пса). Уничтожение Солнечной системы и генерация мощи сверхновой (начиная со стандартных сверхновых Ia типа) также будет относиться к данной планке.Примеры персонажей: Арог Уровень звездного кластера/туманности — уровень атак, эквивалентный мощи сверхновой, примерно эквивалентных силе гиперновой (условно, в десятки раз мощнее стандартных сверхновых Ia типа) или от десятков до миллионов звёзд. Уничтожение нейтронных звёзд и чёрных дыр (средней массы, в том числе) также будет относиться к данной планке.Примеры персонажей: Уровень карликовой галактики — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения структуры карликовой галактики вместе со всеми её компонентами. Уничтожение небольших сверхмассивных чёрных дыр также будет относиться к данной планке.Примеры персонажей: Уровень галактики — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения среднего размера галактики (например, Млечного Пути) вместе со всеми её компонентами. Уничтожение галактик-гигантов и тяжёлых сверхмассивных чёрных дыр также будет относиться к данной планке.Примеры персонажей: Уровень галактического кластера — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения группы галактик (структуры, которая, по крайней мере, в несколько раз будет больше самой гигантской известной галактики и сверхмассивной чёрной дыры).Примеры персонажей: Уровень скопление галактик/сверхскопление галактик — Уровень атак эквивалентный разрушению целого скопления галактик (начиная с Местной группы) или галактического сверхскопления (начиная с Местного сверхскопления галактик).Примеры персонажей:Уровень метагалактики — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения всех небесных тел в обозримой вселенной. Уничтожения всей материи и энергии во видимой вселенной также будет относиться к данной планке.Примеры персонажей: Уровень измерения — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения значительной доли пространственно-временного континуума вселенной.Примеры персонажей: Околовселенский уровень — Уровень атак, эквивалентный разрушению от 70% всей материи и энергии Вселенной, не задев при этом пространственно-временной континуум.Примеры персонажей:Вселенский уровень — уровень атак, примерно эквивалентных силе почти полного разрушения пространственно-временного континуума вселенной. Полный контроль реальности и причинности в рамках континуума или уничтожение того или иного рода побочных миров (карманных измерений, отдельных слоёв бытия) вселенского масштаба также будет относиться к данной планке.Примеры персонажей: Уровень вселенной — уровень атак, примерно эквивалентных силе полного разрушения пространственно-временного континуума вселенной.Примеры персонажей: Низкий мультивселенский уровень — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения нескольких вселенных.Примеры персонажей: Мультивселенский уровень — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения множества вселенных (не менее сотни). Уничтожения пятимерных структур некосмического масштаба также будет относиться к данной планке.Примеры персонажей: Уровень мультивселенной — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения бесконечного числа вселенных. Уничтожения пятимерных структур космического масштаба также будет относиться к данной планке.Примеры персонажей: Низкий метавселенский уровень — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения нескольких полноценных мультивселенных или эквивалентных им структур.Примеры персонажей: Метавселенский уровень — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения метавселенской структуры, бесконечно превосходящей полноценную мультивселенную.Примеры персонажей: Высокий метавселенский уровень — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения метафизической конструкции находящиеся в рамках концепции размерностей.Примеры персонажей: Уровень метавселенной — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения сверхразмерной метафизической конструкции.Примеры персонажей: Омнивселенский уровень - Уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения части омнивселенной.Примеры персонажей:Уровень Омнивселенной - Уровень атак, способных уничтожить всю омнивселенную.Примеры персонажей:Безграничный -  абсолютная разрушительная возможность, не ограниченная какими бы то ни было количественными и качественными рамками. Истинная безграничность превосходит любую потенциальную бесконечность и трансфинитивные числа, она является в равной степени безграничной относительно любой точки отсчёта, в любой системе координат, в любой размерности и вне их. Такой уровень превосходит лишь сам автор вселенной.

Шаблон:Разрушительный потенциал