Aktualizacja:13 maja 2020 (beta)

**13 maja 2020** została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Rozgrywka i balans

### Agenci

* **Brimstone**/**Pheonix**/**Viper**:
	+ Wysokość potrzebna do wyskoczenia z zasięgu obszarowych umiejętności zadających obrażenia zwiększono z 80 do 120 jednostek.
	+ Kula ognia/Jadowite ukąszenie/Podpalacz:
		- Zwiększono częstotliwość zadawanych obrażeń (suma obrażeń na sekundę nie uległa zmianie).
* **Cypher**:
	+ Cyberklatka:
		- Nie spowalnia już przeciwników, którzy przez nią przejdą.
	+ Kamera szpiegowska:
		- Wydłużono czas odnowienia po jej zniszczeniu z 30 do 45 sekund.
* **Omen**:
	+ Mroczna osłona:
		- Wydłużono czas trwania dymu z 12 do 15 sekund.
		- Zmniejszono prędkość pocisku dymnego.
		- Wydłużono czas odnowienia z 30 do 35 sekund.
* **Sage**:
	+ Spowalniająca kula:
		- Skrócono czas działania na danym obszarze z 9 do 7 sekund.
		- Wartość spowolnienia spadła z 65% do 50%.
* **Viper**:
	+ Jadowite ukąszenie:
		- Zwiększono promień z 350 do 450.
* **Maksymalny limit kredytów**:
	+ Górny limit kredytów został zmniejszony z 12 000 do 9000.
* **Pancerz**:
	+ Pancerz, który zostaje z poprzednich rund, nie ulega zniszczeniu po zakupie nowego, dzięki czemu można sprzedać nowo nabyty pancerz i wrócić do poprzedniego (dotychczas zostawało się bez pancerza).
* **Zmiany kosztu zakupu umiejętności**:
	+ Bombowa paka Raze – wzrost ze 100 do 200 kredytów.
	+ Kula bariery Sage – wzrost z 300 do 400 kredytów.
	+ Podkręcona piłka Phoenixa – wzrost ze 100 do 200 kredytów.
	+ Podpalacz Brimstone'a – wzrost z 200 do 300 kredytów.
	+ Prąd wstępujący Jett – zmniejszenie z 200 do 100 kredytów.

### Bronie

* **Karabiny**:
	+ Czas stabilizacji wszystkich karabinów został zaktualizowany, by pojedyncze strzały i serie były bardziej skuteczne. Niecelność wzrasta za każdym razem, gdy strzela się z broni przed osiągnięciem czasu jej pełnej stabilizacji.
	+ Podstawowa celność w chodzie: 0,6° >> 0,8°.
	+ Bulldog (ogień ciągły):
		- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
		- Czas stabilizacji broni: 0,55 sekundy >> 0,325 sekundy.
	+ Guardian:
		- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
		- Czas stabilizacji broni: 0,4 sekundy >> 0,35 sekundy.
	+ Phantom:
		- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
		- Czas stabilizacji broni: 0,55 sekundy >> 0,325 sekundy.
	+ Vandal:
		- Odrzut poziomy (odchylenie) zmniejszono o 15% podczas kucania i stania.
		- Czas stabilizacji broni: 0,4 sekundy >> 0,375 sekundy.
		- Skuteczność pojedynczego strzału: 4 >> 6.
* **Karabiny maszynowe**:
	+ Ares:
		- Obniżono cenę z 1700 do 1600 kredytów.
		- Błąd strzelania (ta wartość to krzywa o średnich wartościach między każdym pociskiem – pocisk numer 2 charakteryzuje odrobinę mniejszy błąd niż pocisk numer 1 itd.).
			* Pocisk nr 1: 1,0° >> 0,8°.
			* Pocisk nr 5: 0,85° >> 0,75°.
			* Pocisk nr 10: 0,75° >> 0,7°.
		- Zmniejszono wartość i intensywność odrzutu poziomego (odchylenia) po pierwszych 8 pociskach.
	+ Odin:
		- Zmniejszono wartość i intensywność odrzutu poziomego (odchylenia) po pierwszych 8 pociskach.
* Gracze po przejściu z biegu do zatrzymania się nie będą już przechodzić w stan „celności w chodzie”.
* Zwiększono pułap szybkości związanej z celnością martwej strefy z 25% do 30%.

### Mapy

* **Bind**/**Haven**/**Split**:
	+ Naprawiono luki, dzięki którym gracze mogli nadużywać kamery szpiegowskiej Cyphera na wszystkich trzech mapach.
	+ Tylna część barier odrodzenia jest teraz nieprzezroczysta, by zapobiec różnym nadużyciom.
	+ Spike spada teraz automatycznego ze zbyt wysokich miejsc.
	+ Naprawiono wiele miejsc, w których strzała zwiadowcza Sovy mogła zbyt głęboko wejść w geometrię mapy.
* **Haven**:
	+ Wdrożono nowy system związany z lukami na mapie, dzięki któremu każdy, kto spróbuje opuścić pole gry, może tego pożałować.
	+ Zaktualizowano kilka sekcji na ziemi, dzięki czemu w tych miejscach odgrywany jest adekwatny do użytego materiału dźwięk.
* **Split**:
	+ Lokalizacje barier (te przezroczysto-niebieskie ściany) zostały dostosowane na całej mapie, by atakujący mogli skuteczniej kontrolować teren na całym jej obszarze.
		- Bariera obrońców na środku punktu B została cofnięta. Nowe bariery znajdują się przy wejściu do wentyli oraz na górze schodów wieży B.
		- Bariera obrońców została cofnięta przy rampach punktu A.
		- Bariera atakujących została wysunięta do przodu w głównej części punktu A.
		- Bariera atakujących została nieco wysunięta do przodu w głównej części punktu B.
	+ Dostosowano kąt ściany z lewej strony wewnętrznej części wieży B, widocznej podczas wchodzenia na schody ze środka.
		- Skrzynia z promienitem na punkcie B została zmieniona na metalową, by zapewnić lepszą osłonę podczas podkładania spike'a.
		- Zaktualizowano grafikę, by poprawić wydajność na całej mapie.

## Ogólne zmiany

### HUD i interfejs użytkownika

* Na tablicy wyników widoczny jest teraz pancerz członków drużyny.
* Podczas podkładania spike'a jego ikona w górnej części interfejsu użytkownika pulsuje wraz z dźwiękiem.
* Nowa grafika sygnałów ma na celu poprawę ich czytelności.
* Portrety:
	+ Na powrót włączono portrety dla ikon graczy na minimapie.
	+ O kilka pikseli zmniejszono rozmiar portretów i ikon.
	+ Dodano kolor dla ikony gracza na własnej minimapie oraz pogrubiono jej ramkę, by łatwiej było się odnaleźć (na minimapie, nie w życiu).
* Dodano regulację wiadomości na czacie podczas korzystania z menu radia lub koła komend radiowych.
* Nieznacznie zwiększono rozmiar tekstu zniszczonego pancerza, by łatwiej go było zauważyć.
* Przeniesiono menu informujące o tytułach, by otwierało się w bardziej sensownym miejscu.
* Przesunięto przycisk „Opuść grę” bliżej innych przycisków „wyjścia” w menu.
* Kolor przycisku wylogowania zmieniono na czerwony, by odpowiadał kolorowi przycisku wyjścia.
* Zmieniono umiejscowienie przycisku „Pomiń” na ekranie MVP, aby gracze przypadkowo nie wciskali przycisku „Zagraj ponownie”, kiedy spamują przycisk pominięcia.
* Dostosowano zachowanie koła komend radiowych, by rolka myszy zawsze wybierała pozostałe koła, niezależnie od przypisanych klawiszy.
* Ikona „Potrzebuję pomocy” została zmieniona z małego robala na flagę.
* Włączono ikony ataku/obrony w górnej, środkowej części interfejsu użytkownika dla wszystkich graczy, nie tylko dla obserwatorów.
* Dodano kwestię dialogową postaci „Ult prawie gotowy”, kiedy używa ona komend radiowych związanych ze stanem ulta i brakuje jej 1 punktu do pełnego naładowania.

### Jakość rozgrywki

* Oszustów nie nazywamy już „hakerami”.
* Dodano ustawienia filtra przekleństw. Po jego włączeniu wszystkie przekleństwa z czatu zostaną odfiltrowane.
* Dodano ustawienie umożliwiające przełączanie się pomiędzy chodem a biegiem.
* Toksyczna chmura Viper nie uruchamia już czasu odnowienia po wybraniu jej w trakcie fazy zakupów.
* Dodano kolory dla przeciwników w trakcie użycia furii łowcy Sovy.
* Dodano animację ulepszenia kontraktu podczas odblokowywania darmowej postaci lub kupowania poziomów kontraktu.
* Dodano podpowiedzi i wyjaśnienia, które pomogą nowym graczom aktywować pierwszy kontrakt.
* Nieposiadane poziomy skórek wyświetlają teraz swój indywidualny koszt (w punktach promienitu) i opis na stronach kolekcji.
* Dokonano optymalizacji wydajności, by zapobiec spadkom wartości FPS, kiedy strzela gracz lub jego sojusznicy.
* Dokonano różnych usprawnień w panelu społeczności, aby gracze lepiej radzili sobie z błędami i wiadomościami.
* Ustawienie minimapy „Wyśrodkowanie na gracza” jest teraz opcją domyślną.
* Zmieniono nazwę ustawienia graficznego „Ulepszenie grafiki w widoku pierwszoosobowym” na „Bloom”.
* Zmieniono nazwę ustawienia graficznego „Cienie” na „Cienie w widoku pierwszoosobowym”.
* HUD obserwatora:
	+ Zabici gracze będą teraz wyszarzali w HUD-zie, a nie ukryci.
	+ Po zmianie stron w HUD-zie zamienione zostaną kolory drużyn, a nie ich umiejscowienie.

### Poprawki błędów

* **Gra**:
	+ Cypher i Sova nie będą już unosić się w powietrzu, jeśli ściana z kuli bariery Sage, na której stoją, zostanie zniszczona, gdy używają odpowiednio kamery szpiegowskiej lub sowiego drona.
	+ Cypher nie może już podnieść własnej pułapki po tym, jak uruchomił ją przeciwnik.
	+ Sowi dron Sovy nie wystrzeliwuje już lotek ciągiem, jeśli któraś trafi przeciwnika.
	+ Zmniejszono rozmiar kolizji na strzałach Sovy, aby nie mogły one utknąć na rogach, jeśli zostaną wystrzelone w ich pobliżu.
	+ Usunięto tymczasową siatkę z pocisku toksycznej zasłony Viper.
	+ Podczas używania koła sygnalizowania na mapie PPM prawidłowo anuluje teraz akcję i nie odpala sygnału.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że interfejs spike'a czasami nachodził na HUD.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że licznik amunicji w HUD-zie znikał w przypadku przełączenia na nóż i powrotu do broni przy niskim poziomie amunicji.
	+ Usunięto ikonę spike'a, która była widoczna przy wrogich graczach na minimapie.
	+ Spike'a nie można już częściowo podkładać w geometrii mapy.
	+ Bariery na minimapie nie są już wyświetlane nieprawidłowo, kiedy w trakcie zakupów otwarta zostanie duża mapa.
	+ Naprawiono błąd powodujący różnorakie problemy, kiedy wielu graczy w tym samym momencie kupowało broń.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że gra przycinała się bądź zacinała podczas otwierania menu opcji w grze.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że gra przycinała się bądź zacinała podczas otwierania sklepu w grze.
	+ Naprawiono rzadki błąd związany z poruszaniem się, który powodował, że wskrzeszeni, oznaczeni gracze nie poruszali się płynnie w widoku pierwszoosobowym.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych broniach ogień z lufy nie był widoczny w widoku pierwszoosobowym przy wyłączonych smugach.
	+ Naprawiono rzadki błąd powodujący, że gracze wyglądali na stojących, kiedy tak naprawdę kucali.
	+ Szczegóły dotyczące umiejętności w raporcie z bitwy będą teraz prawidłowo wyświetlane w fazie zakupów, kiedy drużyny zmienią strony.
	+ Naprawiono różnego rodzaju błędy HUD-u związane z trybem obserwatora.
	+ Obserwatorzy mogą teraz oglądać animacje sprawdzania broni.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że kamera mogła zająć nieprawidłową pozycję podczas wyboru postaci.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że raport z bitwy wyświetlał 150 punktów obrażeń, a mimo to przeciwnik wciąż żył (w przypadkach, kiedy nie korzystano z leczenia).
	+ Naprawiono błąd powodujący, że aktywność głosowa któregoś z członków drużyny podświetlała nie tylko jego ikonę nad postacią.
	+ Wybranie sygnału na kole sygnalizowania i anulowanie nie uruchamia kolejny raz anulowanego sygnału, kiedy gracz korzysta ponownie z podstawowego sygnału.
* **Klient gry**:
	+ Naprawiono nieprawidłowe umiejscowienie tekstu po najechaniu kursorem na nagrody w kontrakcie.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że zwroty za zakupy nie były widoczne w kliencie gry do czasu jego restartu.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że karty graczy były przycięte na ekranie menu arsenału.
	+ Naprawiono błąd, który sprawiał, że w kilku językach opisy misji były przycięte.
	+ Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie graficzne „Rozmycie” nie włączało się poprawnie.