recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bothdorji Scroll

**Bothdorji Scroll** – książka nieznanego autorstwa występująca w The Elder Scrolls II: Daggerfall.

## Treść

Breathe candent smoke on the veil of Oblivion
And force the line dispelled
Awaken the sleepless, unquiet Princes
And bid Their standing servants rise
It is the night when frost will burn
When flame will freeze the lamplit lake
When clouds of bats devour clouds of birds
When boils and sores afflict the rich
When a boy with wings doth curse the land
If knowing lies fester on my tongue
And such whens are but whispers in the night
These words form a sentence of death
But if the Day of Oblivion is indeed at hand
Servants of the Dark, obey me.
Annia Sisenna

"*Any minute now, those chains up there are going to drag this whole city into Coldharbour. Might as well get used to it. Molag Bal is in charge now.*"

## Annia Sisenna

### Ranga

Właścicielka sklepu (dawniej)
 Uchodźczyni

### Zdrowie

39959

**Annia Sisenna** – Cesarska kobieta żyjąca w Drugiej Erze. Żona Famiusa.

## Historia

### Szczęśliwe życie

O przeszłości Annii wiadomo bardzo niewiele. Przed rozpoczęciem Zlania Płaszczyzn, kobieta prowadziła raczej szczęśliwe życie w Cesarskim Mieście. Wyszła za mąż za Famiusa i urodziła dzieci. Posiadał też razem z mężem sklep.

### Tragedia

Wraz z początkiem Zlania Płaszczyzn, siły Molag Bala zaatakowały Cesarskie Miasto. W czasie szturmu, dom i sklep Annii i Famiusa zostały zniszczone, a ich dzieci i przyjaciele zabici. Małżeństwo daje radę uciec przed wojskami Księcia Dominacji, i przedostają się do kanałów.

Jakiś czas później, w 2E 582, Annia i Famius znaleźli schronienie w bazie Dominium. Jednak, pomimo względnego bezpieczeństwa i wsparcia Famiusa, stan psychiczny Annii stopniowo się pogarszał. Kobieta straciła wszelką nadzieje na powrót do normalnego życia i zaczęła wyśmiewać się ze swoich dawnych planów. W pewnym momencie zaczęła się modlić o to aby Molag Bal wygrał jak najszybciej, aby jej cierpienie się zakończyło.

Dodatkowo, pomimo pewnego wsparcia ze strony żołnierzy Dominium, kobieta była bardzo agresywna w stosunku do nich. Otwarcie powątpiewa w ich możliwości i wyśmiewa Ayrenn i jej zaangażowanie.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog z **Annią** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Dialog z Famiusem z gry The Elder Scrolls Online
Akos Kasaz

Taleskan

Yul

**Akos Kasaz** – największa wyspa archipelagu wchodzącego w skład Yokudy. Znajduje się na zachód od Tamriel i leży pomiędzy Morzem Pereł i Morzem Azurian.

## Historia

Akos Kasaz jest największą wyspą archipelagu wchodzącego w skład Yokudy. Stolica dawnego państwa Redgardów, Totambu, znajdowała się na tej wyspie.

W późnej Drugiej Erze, na wyspie znajdowały się takie miasta jak: Tagon, Taleskan i Yul. Wszystkie te miasta utrzymywał kontakty handlowe z Anvil.

## Kultura i społeczeństwo

Ze względu na swoje rozmiary, Akos Kasaz było zróżnicowane pod kątem środowiska. Na ten przykład, północne tereny wyspy były żyznymi stepami zamieszkiwanymi przez duże klany pasterskie. Klany te wolały czcić Matkę Stada niż tradycyjny bóstwa Yokudy. To właśnie ta grupa opuściła wyspę w VI wieku Pierwszej Ery i założyła kolonię w Dolnie Srebrnych Racic.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Mapa Zachodniego Tamriel
2. ↑ 2,0 2,1 The Lost Islands of Old Yokuda – Hazadiyya Sea-Queen
3. ↑ Dialog z Ulfgarem Mgliste-Oko z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
4. ↑ The Horse-Folk of Silverhoof – Doctor Nabeth al-Gilane
Agila

**Agila** – nordka mieszkająca w Nimalten w Drugiej Erze.

## Historia

Nie wiemy praktycznie nic o historii czy życiu Agilii. Wiemy jedynie, iż mieszkała w Nimalten w okresie Wojny Frakcji i była bywalczynią tamtejszej karczmy.

## Ciekawostki

* Swoim imieniem nawiązuje do Agili, króla władającego państwem Wizygotów w latach 549 – 554. To za jego rządów Justynian I Wielki zdobył tereny na Półwyspie Iberyjskim.
Adord

**Adord** – Nord przebywający w Pękninie w 2E 582. Uchodźca z Kopalni Wiatru Północy.

## Historia

O życiu czy przeszłości Adorda nie wiadomo praktycznie nic. Wcześniej pracował w Kopalni Północnego Wiatru, jednak na skutek ataku klanu z Pogranicza, był zmuszony uciec do Pękniny razem z Himarit i Ganarissem. Trio dociera do miasta już po ataku Sinmura.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z **Adordem** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Dialog z Himarit z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Dialog z Ganarissem z gry The Elder Scrolls Online
Angeline Morrard

"*Czego ci trzeba? Może szczyptę tego, odrobinę owego? Hmm?*"

**Angeline Morrard** – Bretonka żyjąca w Czwartej Erze. Matka Fury Morrard i ciotka Vivienne Onis. Właścicielka sklepu Aromatów Angeliny w Samotni.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Angeliny wiadomo bardzo niewiele. Przed 4E 201 otworzyła swój własny sklep, w którym to sprzedawała różne perfumy i aromaty, a także zajmowała się wychowywaniem swojej córki. W pewnym momencie swojego życia poznała też podstawy alchemii.

Też przed 4E 201, Angeline przyjęła do pracy swoją siostrzenicę, Vivienne Onis. Kobieta cierpliwie wprowadzał ją w tajniki swojego fachu, a także uczyła ją podstaw alchemii.

### Koniec sielanki

W 4E 201 w Skyrim wybuchła wojna domowa. Sama Angeline była nastawiona do konfliktu neutralnie i wierzyła, iż to wojna jarlów i wojskowych a nie zwykłych ludzi. Mimo to, Fura postanawia wziąć udział w trwających walkach i zaciąga się do Cesarskiego Legionu. Angeline jest z tego powodu zrozpaczona i próbuje odwieść córkę od wojaczki, ale bezskutecznie.

Wojna przynosi też szkody w interesie. Potencjalni klienci zaczęli mniej interesować się perfumami czy aromatami do domów, a bardziej środkami leczniczymi. Dlatego też Angeline musiała zmienić asortyment w swoim sklepie i zaczęła sprzedawać mikstury leczące, a także przydatne w medycynie zioła.

Pomimo tych wszystkich przeciwności, Angeline nie poddawała się. Utrzymywała stały kontakt ze swoją córką, nadal prowadziła sklep, a także kontynuowała nauczanie Vivienne.

### Nie mam dobrych wieści

W pewnym momencie Angeline straciła kontakt ze swoją córką. Kobieta przestawała otrzymywać od niej listy i zaczęła obawiać się najgorszego. Dlatego też na próżno próbowała wydobyć informacje od kapitana Aldisa, a także wypytuje różnych podróżnych, czy nie spotkali gdzieś Fury.

Jakiś czas później, Angeline spotyka Dovahkiina. Bretonka wypytuje go o Furę, lecz ten nie ma o niej żadnych informacji. Nie mniej, bohater zobowiązuje się porozmawiać z kapitanem Aldisem. Rozmowa przynosi skutek, ale daleki od pozytywnego. Aldis i Smocze Dziecię informują Angeline o śmierci Fury. Kobieta wpada w rozpacz i opłakuje swoją córkę. Nie mniej dziękuje bohaterowi za przekazanie wieści i próbuje pogodzić się ze stratą.

## Ciekawostki

* Jeśli Angeline zginie w jakichkolwiek okolicznościach, to Vivienne przejmie kontrolę nad jej sklepem.
* Angeline może być celem misji Wilk w owczej skórze. Niestety, w zadaniu istnieje błąd przez który zabicie Angeline może spowodować to, iż zadanie nie zostanie zaliczone.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Dialog z **Angeline Morrard** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 Dialog między **Angeliną Morrard** a Vivienne Onis z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 Dialog z Vivienne Onis z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ 5,0 5,1 Zadanie: Nie mam dobrych wieści z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Addax

**Addax** (pl. *Adaks* lub *Adaks pustynny*) – parzystokopytne ssaki, bardzo przypominające antylopy. Zamieszkują pustynne tereny w południowej części Elsweyr.

## Wygląd

Adaksy są bardzo podobne do antylop. Wyróżnia je jedynie bardziej masywna i przysadzista budowa ciała, oraz większe, bardziej okazałe rogi. Poza tym trudno dostrzec większe różnice między nimi i antylopami.

## Występowanie

Jedynym obszarem, na którym zaobserwowano adaksy, to rozległe pustynie na terenie Pellitine.

## Informacje biologiczne i praktyczne

O biologii Adaksów nie wiadomo praktycznie nic. Sądząc po ich zachowaniu i silnym podobieństwie do antylop, są one łagodnymi roślinożercami. Nie przejawiają agresji i są łatwym celem dla różnego rodzaju myśliwych, podróżników i drapieżników.

## W kulturze, tradycji i nauce

Adaksy są praktycznie nieobecne jeśli chodzi o kulturę czy naukę. Sądząc po ich łagodnym nastawieniu i obszarze który zamieszkują, można wnioskować, iż były one celem polowań khajiickich myśliwych.

## Ciekawostki

* Addax występuje też w prawdziwym świecie. Po polsku nosi nazwę *Adaks pustynny* i jest on kuzynem antylopy. Zamieszkuje głównie tereny Afryki i jest uważany za gatunek zagrożony. Od antylopy różni się bardziej przysadzistą budową ciała i bardziej okazałymi rogami. Poza tym, jego mięso i skóry są uważane za bezcenny rarytas.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls Online
Agrippa Mento's House

**Agrippa Mento's House** (pl. *Dom Agrippy Mento*) – niewielki dom w Cyrodiil. Znajdował się na obszarze Śródlądzia, na południowy-wschód od Alessi, na północny-zachód od Jaru Złamanej Gałęzi i na północ od Culotte.

## Historia

O przeszłości domu nie wiadomo praktycznie nic. Powstał on przed 2E 582.

W czasie trwania Wojny Frakcji, dom był własnością Agrippy Mento, byłego zwiadowcy Cesarskiego Legionu, który odszedł ze służby na skutek traumy, jakiej doznał w Cesarskim Mieście w czasie Zlania Płaszczyzn.

W 3E 433 po domostwie nie ma żadnego śladu.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z Agrippą Mento z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beagan

"*Hopefully, his spirit will know peace.*"

 ―Ardanir

**Beagan** – Pogranicznik żyjący w Drugiej Erze. Były członek klanu Niedźwiedziego-Serca i banita.

## Historia

### Banicja

O przeszłości Beagana nie wiadomo praktycznie nic. Dawniej należał do klanu Niedźwiedziego-Serca, ale został z niego wygnany z nieznanych powodów. Nie mniej, udało mu się zachować tradycyjny naszyjnik symbolizujący przynależność do swojego dawnego klanu.

### Śmierć

W 2E 582, Beagan zostaje porwany przez Falmerów i zaciągnięty do ich obozowiska w Czarnej Przystani. Tam mężczyzna zostaje zakatowany na śmierć przez oprawców.

Niedługo później Vestige, na prośbę Ardanira wyrusza do obozowiska Śnieżnych Elfów w celu uratowania Callana, Leven i Beagana. Tułacz odnajduje ciało zamordowanego mężczyzny i zabiera jego amulet jako dowód jego losu.

Po powrocie z wyprawy, Tułacz oddaje amulet Beagana Ardanirowi, a ten zobowiązuje się go pochować, aby zapewnić spokój duszy poległego banity.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z Ardanirem z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Opis Bear-Heart Clan Necklace z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Zadanie: Alone in the Dark z gry The Elder Scrolls Online
Admaer

**Admaer** – Nord mieszkający w Nimalten w Drugiej Erze.

## Historia

Admaer mieszkał w Nimalten w Drugiej Erze. W 2E 582, był już starszy wiekiem, jednak nie wiadomo kiedy dokładnie się urodził.

W czasie Wojny Frakcji narzeka na bandytów nękających podróżnych i handlarzy zmierzających do Nimalten, a także uważa, że atak na tan Fjorę, był przeprowadzony właśnie przez nich a nie przez Zakon Czarnego Robaka.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z **Admaerem** z gry The Elder Scrolls Online
Ayddelsa

"*Hides, leather, wool … those are the proper materials for a Reachman's garments.*"

## Ayddelsa

### Miejsce występowania

Markart
 Underhall
 Gifts of the Loom

### Zdrowie

25974

**Ayddelsa** – Pograniczniczka żyjąca w Drugiej Erze. Krawcowa i właścicielka straganu w Markarcie.

## Historia

O przeszłości Ayddelsy nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582, otworzyła własny stragan w Markarcie, na którym sprzedawała wykonywane przez siebie ubrania. Kobieta wierzyła, iż jej pobratymcy powinni ubierać się jedynie w stroje wykonane ze skór i wełny. Zachęcała też swoich klientów do samodzielnego wykonywania ubrań dla siebie.

Ayddelsa była też jedną z nielicznych mieszkanek Markartu, które nie bały się Ard Caddacha. Wynikało to z faktu, iż despota nieraz przechodził obok jej straganu i zawsze miał dla niej przynajmniej kilka miłych słów. Zdaniem samej Pograniczniczki, ard był dla niej miły, gdyż znał ją od dłuższego czasu.

W 2E 582 Ayddelsa odkrywa, iż członkowie klanu Drewnianych Kruków wykorzystali jej wyroby, aby stworzyć swoje rytualne lalki. Kobieta jest przerażona tym faktem i zaczyna się zastanawiać, do czego mogą oni wykorzystać ów przedmioty.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Ayddelsą** z gry The Elder Scrolls Online
Captain's Letter

## Treść

Your Royal Majesty,

My trained squad of elite assassins is ready to perform whatever services you require. However, since my assassins are few in number, it would be prudent to provide us with support in the form of auxiliary troops.

If I may be so bold, I suggest granting me the authority to commandeer soldiers from the Cygnus Irregulars. I need to stop at Sandswirl Manor, anyway, to collect Prefect Calo's report on the last Dragonguard.

Besides, any chance to stick a knife in that haughty Imperial always appeals to me. He considers my mercenaries to be inferior to his troops, and I hate him for that.

Captain Saulinia,

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Wasza Królewska Wysokość,

Mój wyszkolony oddział elitarnych skrytobójców jest gotów wykonać dowolne zlecone usługi. Jednak jako że moi skrytobójcy są nieliczni, rozsądnie byłoby zapewnić nam wsparcie w postaci oddziałów pomocniczych.

Jeśli mogę się ośmielić, sugeruję przyznać mi upoważnienie do dowodzenia żołnierzami z Nieregularnych Cygnusa. Tak czy inaczej, muszę zatrzymać się w Rezydencji Piaskowego Wiru, żeby odebrać raport prefekta Calo o ostatnim Smoczym Strażniku.

Poza tym każda okazja na wbicie noża w tego wyniosłego Cesarskiego jest dla mnie kusząca. On uważa moich najemników za gorszych od swoich żołnierzy i nienawidzę go za to.

Kapitan Saulinia
Adandora

"*Nasty business, but the people need to know what's going on in Cyrodiil! The truth must be told!*"

## Adandora

### Ranga

Pisarka
 Dziennikarka
 Biografka

### Zdrowie

39959

**Adandora** – znana też jako Adandora the Tale-weaver (pl. *Adandora Tkaczka-Opowieści*). Bosmerka żyjąca w Drugiej Erze. Ambitna pisarka, dziennikarka i biografka.

## Historia

### Kariera pisarska

O przeszłości Adandory wiadomo tyle co nic. Przed 2E 582 postanowiła, iż zostanie słynną pisarką, która zrewolucjonizuje dziennikarstwo w całym Tamriel. Udało jej się zdobyć kilka użytecznych kontaktów w Wayrest, a także napisała krótką, i raczej kiepskiej jakości powieść romantyczną.

Po fiasku historii romantycznej, Adandora postanowiła skupić się bardziej na spisywaniu i dokumentowaniu relacji prawdziwych wydarzeń i sytuacji, a także zbieraniu prywatnych biografii i historii poszczególnych osób.

### Prawda o Wojnie Frakcji

W okolicach 2E 582, Adandora postanawia spisać i wydać relacje z wojny w Cyrodiil. Początkowo próbuje dołączyć do armii walczących frakcji, ale bezskutecznie. Dlatego też przenosi się do Craglorn, gdzie dołącza do niewielkiej grupy, znanej jako Spekulanci Rozdroży. Bosmerka spisuje historie i opowieści poszczególnych członków grupy, za równo ich prywatne przygody jak i relacje z walk w Cyrodiil, a następnie wysyła je do swoich wydawców w Wayrest.

Niestety, pomimo dużej ilości rzetelnych relacji i historii, raporty Adandory nie są publikowane, a znajomi Bosmerki mówią jej, iż musi cały czas zbierać i wysyłać im kolejne historie. Pomimo ewidentnego braku wsparcia ze strony znajomych z Wayrest, Adandora kontynuuje swoją pracę wierząc, iż jej teksty zrewolucjonizują dziennikarstwo w całym Tamriel.

## Ciekawostki

* Adandora marzyła o tym, aby prowadzić własną gazetę.
* Fakt, iż znajomi Adandory domagali się kolejnych historii i raportów, a jednocześnie nie publikowali ów prac sugeruje, iż nie byli oni wydawcami czy dziennikarzami, a pracownikami wywiadu Przymierza.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 A Star Walks In Craglorn — **Adandora**
2. ↑ 2,0 2,1 The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Dialog z **Adandorą** z gry The Elder Scrolls Online
Bay Bridge

**Bay Bridge** (pl. *Most Zatokowy*) – most na rzece Niben. Znajdował się na południowy-wschód od Cesarskiego Miasta i Lunar Fang Docks, na północny-wschód od Zamku Krwawej Grzywy i na południe od Cropsford.

## Historia

O przeszłości mostu nie wiadomo praktycznie nic. Powstało on przed 2E 582 i był jedną z trzech głównych przepraw przez rzekę Niben.

W czasie trwania Wojny Frakcji, most był wielokrotnie niszczony i naprawiany przez walczące strony. Stoczono też na nim wiele bitew.

W 3E 433 po Moście Zatokowym nie ma już żadnego śladu.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion
Blaise Chatillon

**Blaise Chatillon** – Breton i bard żyjący w Morthal w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Blaisea nie wiadomo praktycznie nic. W 2E 582 grał i śpiewał na środku niewielkiego cmentarza, na południe od Morthal.

## Ciekawostki

* Nie wiadomo czemu Blaise dawał koncerty na środku cmentarza. Na pewno nie robił tego dla publiczności, gdyż na cmentarzu nie było nikogo więcej, poza nim. Być może grał, aby uhonorować kogoś spoczywającego na owym cmentarzu.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online: Greymoor
Akolita Jenssen

"*Odpoczynek dobrze ci zrobi.*"

**Akolita Jenssen** (ang. *Acolyte Jenssen*) – Nord żyjący w Czwartej Erze. Akolita Kynareth, służący w jej świątyni w Białej Grani.

## Historia

### Służba w świątyni

O przeszłości Jenssena nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201 wstąpił on do stanu duchownego i został akolitą Bogini Powietrza. Służył on w Świątyni Kynareth w Białej Grani, a do jego obowiązków należało leczenie chorych i rannych, dbanie o porządek w świątyni i wykonywanie drobnych napraw.

Przy leczeniu pacjentów, Jenssen wierzył, iż najważniejszy dla zdrowia jest wypoczynek i dobry sen.

### Oblężenie

W 4E 201 dochodzi do bitwy o Białą Grań. Jenssen przeżywa stracie, po czym naprawia wszelkie uszkodzenia jakich doznała świątynia w czasie batalii.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Kwestie wypowiadane przez **Akolitę Jenssena** w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
Atanaz Ruins

"*Those who call the Argonians "primitives" would do well to consider the permanence and elegance of their stonework, built for eternity despite the relentless Black Marsh rot. The still-solid corridors of ancient Atanaz are an instructive example.*"

## Mapa

### Zadania

Give and Take in Shadowfen
 Strength of the Father

**Atanaz Ruins** (pl. *Ruiny Atanaz*) – argoniańskie ruiny na Czarnych Mokradłach. Znajdują się na wschodnich obrzeżach Shadowfen, na wschód od Alten Corimont, południowy-wschód od Zapomnianej Wioski, na południe od wraku statku kapitana Gnata i na północny-wschód od Przesączonych Błot.

## Historia

O przeszłości Atanaz nie wiadomo praktycznie nic. Powstało jeszcze przed Zmierzchem, prawdopodobnie w Okresie Kamiennych Gniazd i uchodziło za wzorowy przykład architektury dawnych Argonian. Jednak w pewnym momencie, Atanaz zostało porzucone i popadło w ruinę. Niektórzy mieszkańcy regionu nawet nauczyli się bać tego miejsca.

Przed 2E 582, ruiny stały się siedliskiem dla niezwykle agresywnego Plemienia Atanaz i ich świętego wamasu, Burzołuskiego. Członkowie plemienia nie tylko napadali okolicznych mieszkańców i podróżnych, ale też składali krwawe ofiary swojemu boskiemu zwierzęciu. Szczególnie preferowali robić to przy użyciu ciał Bosmerów.

W 2E 582, do Atanaz przybywa Gordag. Ork chciał zebrać rosnące w ruinach Chwast Seri i Xthari, aby móc sporządzić antidotum dla swojej umierającej córki, Mozgosh. Wódź zostaje jednak złapany i zabity przez członków Plemienia Atanaz i Brzuchołuskiego.

W tym samym roku, po jednym z kolejnych najazdów, okoliczni mieszkańcy wynajmują Nieustraszonych, aby ci spacyfikowali Plemię Atanaz. Bolgrul przydziela to zadanie Tułaczowi. Miał on, przede wszystkim, odzyskać skradzione przedmioty, a także zabić Brzuchołuskiego. Bohater wypełnia zadanie, a przy okazji odnajduje on ciało i dziennik Gordaga. Podążając za pozostawionymi instrukcjami, Tułacz zbiera potrzebne zioła i ratuje Mozgosh.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Ekran ładowania: ESO
3. ↑ Dialog z Szepty-Ryby z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ 4,0 4,1 Dialog z Bolgrulem z gry The Elder Scrolls Online
5. ↑ 5,0 5,1 Zadanie: Give and Take in Shadowfen z gry The Elder Scrolls Online
6. ↑ The Holy Wamasu: Care and Feeding
7. ↑ Gordag's Journal — Gordag
8. ↑ 8,0 8,1 Zadanie: Strength of the Father z gry The Elder Scrolls Online
Cesarzowa Tavia

**Cesarzowa Tavia** – żona cesarza Remana III i matka księcia Juileka. Ostatnia cesarzowa Dynasti Remana.

## Historia

Tavia była żoną cesarza Remana III oraz matką księcia Juileka Cyrodiila. W 1E 2899, Tavia zostaje aresztowana na rozkaz męża i uwięziona w zamku Giovesse w Gideon na Czarnych Mokradłach. Powodem uwięzienia była obawa Remana, iż Tavia spiskuje przeciwko niemu aby obalić go i przejąć po nim władzę.

W okolicach 1E 2920, Reman, obawiając się, że Tavia nadal spiskuje przeciwko nie mu, skazuje żonę na śmierć. Po egzekucji jej czaszkę pokryto złotem i ozdobiono ją licznymi kamieniami szlachetnymi.

## Ciekawostki

* Cesarzowa Tavia występuje w popularnej fikcji historycznej znanej jako *2920, Ostatniego Roku Pierwszej Ery**.*
* Istnieją pewne niezgodności co do daty zamknięcia cesarzowej w Gideon. *Pocket Guide to the Empire, 3rd Edition: The War with the Trees: Argonia and the Black Marsh*, wskazuje iż Tavia została zamknięta w zamku Giovesse w 1E 2899, podczas gdy w pierwszej części *2920, Ostatniego Roku Pierwszej Ery,* Tavia wspomina, że siedzi w zamknięciu od siedmiu lat, czyli od 1E 2913. Jednak ze względu na to, iż to drugie dzieło traktuje się jako fikcję historyczną, przyjmuje się rok 1E 2899 za rok uwięzienia Tavi.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Pocket Guide to the Empire, 3rd Edition: The War with the Trees: Argonia and the Black Marsh – Imperial Geographical Society
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2920, Ostatniego Roku Pierwszej Ery – Carlovac Townway
3. ↑ Authenticity of the Giovessen Skull – Mercator Mannix
Blaise

"*Chcę mieć prawdziwy dom, prawdziwych rodziców, a nie takie... coś.*"

**Blaise** – Breton żyjący w Czwartej Erze. Pomocnik Katli i Geimunda.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Blaisea nie wiadomo praktycznie nic. Jego rodzice służyli w Legionie. Jednak w okolicach 4E 201, oboje zostali zabici w zasadzce, a Blaise skończył na ulicach Samotni. Jakiś czas później, chłopak wchodzi w układ z Katlą. Kobieta, w zamian za pomoc w gospodarstwie, oferuje sierocie jedzenie i kąt do spania. Chłopak zgadza się na te warunki.

### Ciężka praca

W 4E 201, Blaise pracuje jako pomocnik za równo w Gospodarstwie Katli, jak i w stajni prowadzonej przez Geimunda. Do jego obowiązków należy, między innymi dbanie o zwierzęta i rośliny, a także wykonywanie mniejszych sprawunków. Jednak sytuacja chłopaka jest daleka od idealnej. Z jednej strony, wszyscy wokół starają się być dla niego mili gdyż nie chcą, aby ten czuł się źle po stracie rodziny. Jednocześnie z drugiej strony, Blaise musi bardzo ciężko pracować całe dnie, a w zamian musi spać na dworze, razem z końmi.

Sam Blaise ma serdecznie dosyć swojej sytuacji. Męczy go fakt, iż inni są dla niego mili tylko z litości. Ma też dosyć tego, iż w zamian za ciężką pracę, otrzymał jedynie możliwość spania z końmi.

Jakiś czas później, Blaise spotyka Dovahkiina. Bohater ma możliwość adoptowania sieroty. Jeśli do tego dojdzie, to życie chłopaka zmieni się diametralnie.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Blaisem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Almalexia and the Mudcrab

**Almalexia and the Mudcrab** (pol. *Almalexia i Krab Błotny*) - książka występująca w The Elder Scrolls Online, nieznanego autora. Jest to tradycyjna dunmerska bajka.

## Treść

There was once a mudcrab who suffered much. He had a limp and a hacking cough. His shell was misshapen, causing him pain. He was weary at all times, and told everyone he was surely dying. He roamed the valley one day, complaining to any who would listen.

The shalk created a brace from part of his shell and offered it to the mudcrab. "Here, mudcrab, try bracing your leg," he advised.

"No, no, no," said the mudcrab, "I have tried that and it does not work."

"Mudcrab," said the alit, "let me bite on your shell and crack it just a bit to relieve the pressure."

The mudcrab said, "You are trying to trick me, alit! You just want an easy snack!"

Almalexia, who was roaming the land that day, heard these conversations and entered the valley, where she appeared as a humble guar.

"Mudcrab," she said, "take this draught I have made for your cough."

"Guar, you are not a healer. It is better to suffer than risk a poor remedy," replied the mudcrab.

And Almalexia revealed herself to the creatures, who gasped in surprise. "Mudcrab," she said, "all of these creatures have offered you help, but you refuse. You are in love with complaining, and you will never be healed."

And so Almalexia teaches us that you cannot aid the unwilling.

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Był sobie raz krab błotny, który cierpiał katusze. Kulał i miał suchy kaszel. Jego zniekształcona muszla sprawiała mu ból. Był wiecznie zmęczony i każdemu mówił, że z pewnością już umiera. Pewnego dnia szedł doliną i skarżył się wszystkim, którzy zechcieli go słuchać.

Skarabeusz z fragmentu swojej skorupy zrobił szynę i chciał mu ją dać. - Weź, krabie. Spróbuj usztywnić sobie nogę. - zaproponował.

- Nie, nie, nie. - odparł krab błotny - Próbowałem już czegoś takiego, ale nie pomogło.

- Krabie. - rzekł alit - Ugryzę twoją skorupę i skruszę ją, aby złagodzić ucisk.

Krab błotny zawołał: - Próbujesz mnie oszukać alicie! Pragniesz po prostu łatwego kąska!

Almalexia, która akurat tego dnia przechadzała się po okolicy, usłyszała te rozmowy i zeszła w dolinę w postaci skromnego guara.

- Krabie błotny. - odezwała się - Weź tę miksturę. Przyrządziłem ją na twój kaszel.

- Gurze, nie jesteś uzdrowicielem. Lepiej mi cierpieć niż narażać się z powodu kiepskiego lekarstwa. - odparł krab.

Na to Almalexia ujawniła się krabowi, którego zatkało z zaskoczenia. - Krabie błotny! - zawołała - Wszystkie stworzenia zaproponowały ci swoją pomoc, lecz ty ją odrzuciłeś. Uwielbiasz zrzędzić, zatem nigdy nie będziesz uleczony.

Tak Almalexia uczy nas, że nie można pomóc tym, którzy tego nie chcą.
Apocrypha, Apocrypha

Apocrypha, Apocrypha (pol. *Apokryf, Apokryf*) - książka nieznanego autora występująca w The Elder Scrolls Online. Jest to opis skarbnicy wiedzy Apokryfu.

## Treść

The infinite archives of Hermaeus Mora are the ultimate treasure. Its innumerable shelves and countless books carry the weight of all knowledge. Therein, the diligent reader can find all that was, all that is, and all that will be.

Followers of the Divines, content in their dark cloisters of ignorance, preach hatred of the Golden Eye. Daedra, they call him: unclean, monstrous, wicked.

We have seen the truth. Knowledge is only as wicked as the one who wields it. Forsaking learning in fear of its misuse is the ultimate sin. It is an unforgivable folly. As a result, mortals have suffered countless centuries of loss.

In Apocrypha, the Golden Eye weeps cold tears at this plague of ignorance. Those who walk his halls are truly blessed. Even as their flesh falls away, they are permitted to browse the infinite tomes and scrolls, privy to all mysteries that have ever and will ever exist. It is the most blessed of fates.

We give you praise, Hermaeus Mora. We seek enlightenment, illumination, and a place at your side.

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Nie ma na świecie większego skarbu niż nieskończone archiwa Hermeusa Mory. Niekończące się regały i niezliczone księgi noszą ciężar wiedzy. W tym miejscu uważny czytelnik może znaleźć informacje na temat tego, co było, co jest, i co będzie.

Wyznawcy bóstw, nie chcący porzucić swojej ślepej ignorancji, głoszą nienawiść wobec Złotego Oka. Nazywają go daedrą - nieczystym, potwornym, wypaczonym.

My widzieliśmy jednak prawdę. Wiedza może być wypaczona tylko wtedy, kiedy wypaczony jest ten, kto się nią posługuje. Porzucenie wiedzy wyłącznie ze strachu jest najcięższym z grzechów i niewyobrażalną głupotą. Wskutek takich działań, śmiertelnicy stracili stulecia wiedzy.

W Apokryfie Złote Oko roni mroźne łzy nad taką plagą ignorancji. Ci jednak, którzy przemierzają jego komnaty, są zaprawdę błogosławieni. Nawet kiedy ich ciała obrócą się w proch, mogą nadal przeglądać niezliczone księgi i zwoje, zapoznając się z każą tajemnicą, która kiedykolwiek istniała i będzie istnieć. To najświętszy los, jaki można sobie wyobrazić.

Wychwalamy cię, Hermeusie Moro. Błagamy cię o oświecenie i miejsce u twojego boku.
Andurs

"*Spędzam tak wiele czasu wśród zmarłych, że czasem zapominam, jak bardzo tęsknię za towarzystwem żywych.*"

## Andurs

### Ranga

Kapłan Arkaya
 Opiekun Komnaty Umarłych

### Umiejętności

Retoryka
 Broń Dwuręczna

**Andurs** – Nord żyjący w Czwartej Erze. Kapłan Arkaya i opiekun Komnaty Umarłych w Białej Grani.

## Historia

### Kapłan Arkaya

O przeszłości Andursa nie wiadomo praktycznie nic. W pewnym momencie swojego życia został on kapłanem Arkaya. Nord szczerze wierzył w misję prowadzoną przez duchownych Boga Śmiertelników. Był też dosyć krytycznie nastawiony wobec każdego, kto odmawiał kapłanom Arkaya pomocy twierdząc, iż jest to grzech.

Poza tym, Andurs znał się z Alessandrą i jej ojcem, a także utrzymywał przyjacielskie relacje z Runilem.

Przed 4E 201, Andurs zostaje opiekunem Komnaty Umarłych w Białej Grani. Do jego obowiązków należało, przede wszystkim, dbanie o Komnatę Umarłych i złożone w niej ciała, a także zwalczanie wszelkich przejawów nekromancji. Poza tym Nord miał też obowiązek głosić prawdę o Arkayu i nauczać o nim mieszkańców Białej Grani.

W okolicach 4E 201, Andurs zaprasza Runila do Białej Grani. Altmer planował przyjąć zaproszenie, ale nie wiadomo czy ostatecznie przyjechał z wizytą czy dla własnego bezpieczeństwa został w Falkret.

### Bunt Gromowładnych

W 4E 201, w Skyrim wybucha Bunt Gromowładnych. Na skutek bratobójczych walk, Andurs ma pełne ręce roboty i nie ma zbyt wiele czasu aby spotykać się z innymi ludźmi, a same katakumby są wręcz przepełnione.

W tym samym roku, Andurs gubi w podziemiach Komnaty Umarłych swój amulet, który służy jako symbol jego urzędu. Co gorsza, w tym samym momencie nieumarli zaczynają wychodzić ze swoich trumien i opanowują katakumby. Nord nie jest jednak zmusić się aby zmierzyć się z nieumarłymi gdyż wierzy, że bez swojego amuletu nie będzie wstanie ich wygnać. Sytuację ratuje dopiero Dovahkiin, który oczyszcza katakumby z żywych trupów i odnajduje amulet.

Niedługo później Dovahkiin, na prośbę Alessandry, przynosi Andursowi rytualny sztylet jej ojca, aby mogła pogodzić się z jego duchem. Andurs szybko orientuje się w czym rzecz i zobowiązuje się złożyć artefakt w odpowiednim grobowcu.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Dialog z **Andursem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 Zadanie: Pielgrzymka z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 Dziennik Runila — Runil
Alchemy: Discovering Traits

**Alchemy: Discovering Traits** (pol. *Alchemia: Odkrywanie Cech*) - książka autorstwa Defessusa Lectora występująca w The Elder Scrolls Online. Jest to przewodnik po podstawach alchemii.

## Treść

Bardus,

The method by which an alchemist learns the traits of various reagents is by tasting them. The key word here is "taste"—there is no need to consume more than a single portion of a reagent, even if you find it appealing. And, based on what the sensechal tells me about your visit to your father's wine cellar, you've already determined that common liquors do not possess alchemical traits, even if consumed in quantity.

Tasting a reagent will reveal that ingredient's most obvious alchemical trait—but most have secondary and tertiary magical properties as well. Combining reagents and observing the results will reveal these hidden traits, some of which can be quite astonishing. As you experiment, your skill at alchemy will increase, and it will become easier to recognize these traits and combine them effectively.

You will also begin to notice that certain classes of reagents feature common or even matching traits. For example, the traits of flowers tend to be beneficial, while those of fungus are often detrimental—as you discovered last Morndas when, trying to finish all your homework at the last minute, you consumed nine different kinds of fungus within a few minutes. The resulting projectile regurgitation was most impressive.

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Bardusie,

Metoda, dzięki której alchemik poznaje cechy różnych odczynników, polega na próbowaniu ich. Kluczowym słowem jest tutaj ,,próbowanie" - nie ma potrzeby spożywania więcej niż jednej porcji odczynnika, nawet jeśli wyda ci się on atrakcyjny. Sądząc po tym, co seneszal powiedział mi o twojej wizycie w winiarni ojca, ustaliłeś już, że zwykłe trunki nie posiadają cech alchemicznych, nawet jeśli są spożywane w dużych ilościach.

Próbowanie odczynnika, ujawni najbardziej oczywistą alchemiczną cechę tego składnika, ale większość z nich ma również drugorzędne i trzeciorzędne właściwości magiczne. Łączenie odczynników i obserwowanie rezultatów ujawni te ukryte cechy, z których niektóre mogą być zdumiewające. W miarę eksperymentowania twoje umiejętności alchemiczne będą rosły, a rozpoznawanie tych cech i ich skuteczne łączenie będzie łatwiejsze.

Zaczniesz również zauważać, że pewne klasy odczynników mają wspólne lub nawet pasujące cechy. Na przykład cechy kwiatów są zwykle korzystne, podczas gdy cechy grzybów są często szkodliwe - o czym przekonałeś się w ostatni Morndas, kiedy próbując odrobić wszystkie zadania domowe na ostatnią chwilę, zjadłeś dziewięć różnych rodzajów grzybów w ciągu minut. Wynikający z tego odruch wymiotny był nader spektakularny.
Barnaxi

"*The river delivers you to Bal Foyen. Welcome.*"

**Barnaxi** – Argonianin i kucharz żyjący w Drugiej Erze. Brat Sprowadzającego-Blask i były niewolnik.

## Historia

### Życie w niewoli

Barnaxi urodził się w niewoli na terenie Morrowind. Razem ze swoim bratem od najmłodszych lat musiał ciężko pracować na plantacji solnego ryżu. Nie miał też praktycznie żadnego dostępu do kultury swojego ludu. Przez to miał duże trudności w porozumiewaniu się Jel, a także nie rozumiał wielu niuansów językowych Tamrielskiego.

### Nowe życie

W 2E 572, na skutek powstania Paktu Ebonheart, Barnaxi i Sprowadzający-Blask zostali uwolnieni. Barnaxi był jednak dosyć sceptycznie nastawiony do całego sojuszu i wierzył, iż Dunmerowie potajemnie kontynuują proceder wykorzystywania Argonian jako niewolników.

Przed 2E 582, Barnaxi osiedla się, razem z bratem, w Dhalmorze. Tam otwiera stragan, gdzie zajmuje się gotowaniem jedzenia dla podróżnych i mieszkańców miasteczka. Jak sam twierdził on, Sprowadzający-Blask i Misei byli najważniejszymi handlarzami w całej Dhalmorze.

### Pomoc potrzebującym

W 2E 582, do wybrzeży Bal Foyen przybywa grupa uchodźców z Ponurej Skały. Barnaxi postanawia im pomóc. Przybywa do ich obozowiska, gdzie oferuje im pożywienie.

Niedługo później, Barnaxi spotyka Vestigea. Argonianin, na prośbę Tułacza, opowiada mu o różnicach w kulturze i zachowaniach między Argonianiami urodzonymi na Czarnych Mokradłcha, i tymi którzy urodzili się w niewoli. Przy okazji, Barnaxi wyraża swoje wątpliwości co do uczciwości i prawdomówności Dunmerów.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z **Barnaxi** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: If By Sea z gry The Elder Scrolls Online
Baenelros

**Baenelros** – Bosmer mieszkający w Pękninie w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Baenelrosa nie wiadomo praktycznie nic, poza faktem, iż w czasie Wojny Frakcji przebywał w Pękninie.

W 2E 582 Bosmer zostaje zamordowany przez Vestigea na polecenie Mrocznego Bractwa. Przyczyną tego było zlecenie od tajemniczego osobnika, który chciał w ten sposób wywołać panikę w mieście.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Zadanie: Dark Brotherhood Contracts z gry The Elder Scrolls Online
Belyn Raviro

"*I am forced to reside with a vassal of a rival house at the Mournhold Fighters Guild. I will not tolerate it. House first, guild second.*"

 ―Zleceniodawca śmierci Belyna Raviro

## Belyn Raviro

### Zdrowie

25974

**Belyn Raviro** – Dunmer żyjący w Czwartej Erze. Członek Gildii Wojowników.

## Historia

### Gildia Wojowników

O przeszłości Belyna nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpił do Gildii Wojowników. Stacjonował on w siedzibie organizacji w Twierdzy Smutku. Zupełnym przypadkiem, w tym samym czasie stacjonował tam przedstawiciel rodu, który był skonfliktowany z krewnymi Belyna.

### Śmierć

W 2E 582, wróg rodziny Belyna ma absolutnie dosyć jego towarzystwa. Kierując się zasadą, iż interesy rodu są ważniejsze od interesów gildii, postanawia on wynająć Mroczne Bractwo, aby to pozbyło się niechcianego towarzysza broni. Jakiś czas później Vestige, jako wysłannik Mrocznego Bractwa, przybywa do Twierdzy Smutku i morduje Belyna.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Zadanie: Dark Brotherhood Contracts z gry The Elder Scrolls Online
Ary

"*Ary! Zel! To me!*"

 ― Vykosa wzywająca Ary i Zel do walki

**Ary** – wilkor żyjący w Drugiej Erze. Wilk bojowy zniewolony przez Vykosę.

## Historia

### Zniewolenie

O przeszłości Ary nie wiadomo praktycznie nic. W okolicach 2E 582 został razem z Zelem schwytany i zniewolony przez moc Vykosy. Khajiitka prawdopodobnie miała jednak trudności z utrzymaniem swojej władzy nad oboma wilkorami, gdyż trzymała je na specjalnym łańcuchu.

### Niespodziewana wolność

W 2E 582 grupa pod wodzą Vestigea włamuje się do Twierdzy Nocnych Łowców w celu obalenia Vykosy i rozbicia watahy. Khajiitka zmusza Ary i Zela do walki po jej stronie.

Zaraz po tym gdy Vykosa pada martwa, Ary zrywa łańcuchy i ucieka razem z Zelem w nieznane.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Zadanie: Moonlight Ascent z gry The Elder Scrolls Online
Beleval

"*Mimo wszystko, ci z nas, którzy tutaj są, mają taki sam obowiązek obrony Skyrim jak inni, nie sądzisz?*"

## Beleval

### Umiejętności

Broń Jednoręczna
 Broń Dwuręczna
 Blokowanie
 Lekki Pancerz

**Beleval** – Bosmerka żyjąca w Czwartej Erze. Członkini Obrońców Świtu.

## Historia

### Obrońcy Świtu

O przeszłości Beleval nie wiadomo praktycznie nic. W 4E 201 wstępuje ona w szeregi Obrońców Świtu. Jej główną motywacją była chęć obrony innych mieszkańców Skyrim przed wampirami. Z tego powodu też zgodziła się działać pod rozkazami Israna, mimo iż go nie lubiła.

Będąc już członkinią Obrońców Świtów, Beleval ubolewa nad faktem, iż jest jedyną Bosmerką w organizacji. Według niej, jej pobratymcy mają taki sam obowiązek obrony Skyrim, jak rodowici mieszkańcy tej krainy.

### Ostateczna rozprawa

Dalsze losy Beleval zależą od tego, po której stronie konfliktu opowiedział się Dovahkiin.

### Triumf Obrońców Świtu

Jeśli Smocze Dziecię opowiedziało się po stronie łowców wampirów, to Beleval weźmie udział w naradzie wojennej przed atakiem na Zamek Volkihar. Jednak Bosmerka nie bierze udziału w samym szturmie i zostaje w Twierdzy Świtu, prawdopodobnie aby bronić kwatery głównej przed ewentualnym kontratakiem.

### Upadek Obrońców Świtu

Jeżeli Dovahkiin opowie się po stronie klanu Volkihar, to zostanie wysłany do Twierdzy Świtu w celu zabicia najważniejszych członków formacji, w tym też Beleval. Bosmerka staje do walki z bohaterem, w trakcie której ginie.

## Ciekawostki

* Jeżeli Dovahkiin jest Bosmerem i weźmie Beleval jako towarzyszkę, to ta będzie go nazywać przystojniakiem.
* W angielskiej wersji językowej, Beleval może zacząć żartować z Dovahkiina, wyśmiewając jego siłę i męskość.
* Beleval posiada kwestie dialogowe, które nigdy nie zostały przetłumaczone na język polski.
* Beleval jest jedyną Bosmerką w całej grze, która może pełnić rolę towarzysza.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Beleval** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Zadanie: Sąd krwi (łowca) z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ Zadanie: Zniszczenie Obrońców Świtu z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ 5,0 5,1 Kwestie wypowiadane przez **Beleval** w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
Cesarska Biblioteka:Regulamin

**Aktualny regulamin Cesarskiej Biblioteki:**

* Na wiki należy zachowywać się kulturalnie.
* Nie wolno umieszczać na Cesarskiej Bibliotece wulgaryzmów, spamu, a także treści powszechnie uważanych za obraźliwe, bądź nieetyczne.
* Za celowe działania mające na celu pogorszenie jakości wiki (wandalizm), **nie** nieświadome lub wynikające z niedoświadczenia błędy, grozi tymczasowy ban.
* Nie należy usuwać treści artykułów, bez podania konkretnej przyczyny.
* Nie należy wprowadzać fałszywych informacji, niezgodnych z uniwersum The Elder Scrolls.
* Nie należy kopiować artykułów z innych stron.
* Nie należy podawać na wiki danych osobowych osób prywatnych.

**Obowiązują tutaj Zasady Użytkowania FANDOMu.**
Alcedonia Delitian

"*Don't worry, though. I won't say a word about your friend and the Chanter*"

**Alcedonia Delitian** – Cesarska kobieta żyjąca w Drugiej Erze. Czcicielka Dibelli.

## Historia

### Podróżująca czcicielka

O przeszłości Alcedonii nie wiadomo praktycznie nic. Kobieta była czcicielką Dibelli i ceniła takie aspekty bogini, jak miłość, piękno czy erotyzm. Traktowała też jej nauki jako doskonałą instrukcję do zabaw łóżkowych. Poza tym, Alcedonia interesowała się historią zachowań społecznych i różnymi obrządkami religijnymi.

Przed 2E 582, Alcedonia podróżuje po różnych miastach, gdzie odwiedza poszczególne świątynie i bierze udział w uroczystościach. Kobieta, przy każdej wizycie, stara się dowiedzieć jak najwięcej o historii danych siedzib ludzkich.

### Skandal w Anvil

W 2E 582, Alcedonia Delitian przybywa do Anvil, gdzie odwiedza Kaplicę Dibelli. Kobieta bierze udział w różnych uroczystościach i modlitwach, mających miejsce w świątyni, chociaż najbardziej nie może doczekać się obrządków poświęconych Bogini Piękna.

Jakiś czas później, w czasie jednej z modlitw, Alcedonia jest świadkiem dyskretnej rozmowy między Hildegardą a Nemusem. Kobieta, widząc przebieg spotkania, zaczyna szczerze współczuć dziewczynie i podejrzewa kantora o romans i skandaliczne perwersje.

### Troska o nieznajomą

Tego samego dnia, Vestige i Kor przybywają do kaplicy i rozpytują wiernych o Hildegardę. Alcedonia, widząc ich zaangażowanie, postanawia im pomóc. Najpierw wypytuje Tułacza o Hildegardę i powód jej zniknięcia, po czym opowiada mu o dziwnej rozmowie między zaginioną dziewczyną a Nemusem. Nie ukrywa przy tym swoich obaw i podejrzeń wobec kantora i młodej zabójczyni i obiecuje, iż zrobi wszystko, aby nikt nie rozpuszczał w Anvil krzywdzących plotek o Hildegardzie.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z **Alcedonią Delitian** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: Questions of Faith z gry The Elder Scrolls Online
Cesarska Biblioteka:O nas

**Cesarska Biblioteka** zaczęła swoją działalność w czerwcu 2019 roku.

Powstała dzięki naszej fascynacji uniwersum The Elder Scrolls, a także z powodu braku innych stron, które zawierałyby rzetelne informacje w języku polskim. Nasza Biblioteka ma za cele przede wszystkim zgłębiać, archiwizować i udostępniać informacje o miejscach, postaciach, rasach, organizacjach czy religiach i nie tylko.

Dążymy przede wszystkim do rzetelnego przedstawiania danych zagadnień, jednak znajdzie się u nas miejsce na dyskusje o własnych przekonaniach czy teoriach. Jeśli szukasz prawdziwych i zgodnych z oficjalnym lore informacji, lub miejsca i osób do rozmowy i dyskusji, to Cesarska Biblioteka jest właśnie dla Ciebie.
Chalman Milegate

**Chalman Milegate** (pl. *Brama Milowa Chalman*) – ruiny fortyfikacji na terenie Cyrodiil. Znajdują się na obszarze Śródlądzia, na północny-wschód od Cesarskiego Miasta, na południowy-zachód od Chalman i na południowy-wschód od Posępnego Chutoru.

## Historia

Nie wiadomo kiedy dokładnie brama powstała, jednak już w 2E 582 była zrujnowana. Prawdopodobnie powstała aby kontrolować ruch między Chalman a Posępnym Chutorem.

W czasie Wojny Frakcji walczące strony często ścierały się w pobliżu bramy. Sama fortyfikacja była natomiast niejednokrotnie niszczona i naprawiana.

W 3E 433 po bramie nie pozostaje żaden ślad.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion
Clothier: Light Armor Basics

## Treść

by Lady Eloisse, Fifth Countess Manteau

Here in Wind Keep we are renowned for producing High Rock's finest light armor: so elegant, so tasteful, and yet so sturdy and staunch. Let me tell you just a little bit about how we do it.

(By "we," of course, I mean the town's families of clothiers: the Raiments, the Garments, and the Habiliments. They do all the actual menial work, though under my noble and capable oversight, naturally.)

Light armor is made entirely of cloth, except for certain structural reinforcements crafted from bone, horn, or cartilage. Though the outer layer of a jerkin or breeches may be of ornamental silk or damask, be aware that underneath is a layer or layers of tough and durable fabric such as cambric or burlap. These layers are often quilted or padded in order to aid in absorbing the force of a blow.

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

autorstwa lady Eloisse, piątej hrabiny Manteau

Tu, w Twierdzy Wichrów, słyniemy z produkcji najlepszych lekkich pancerzy w Wysokiej Skale: tak eleganckich, tak gustownych, a jednocześnie tak solidnych i wytrzymałych. Pozwólcie, że opowiem wam trochę o tym, jak my to robimy.

(Przez „my” mam oczywiście na myśli rodziny miejskich krawców: Surdutów, Kaftanów i Dubletów. To oni wykonują wszelkie prace, choć oczywiście pod moim szlachetnym i kompetentnym nadzorem).

Lekki pancerz jest wykonany w całości z tkaniny, z wyjątkiem niektórych wzmocnień strukturalnych wykonanych z kości, rogu lub chrząstki. Chociaż zewnętrzna warstwa kaftana lub bryczesów może być wykonana z ozdobnego jedwabiu lub adamaszku, pamiętajcie, że pod spodem znajduje się warstwa lub warstwy mocnego i trwałego materiału, takiego jak batyst lub płótno. Warstwy te są często pikowane lub wyściełane, aby pomóc w pochłanianiu siły uderzenia.
Bandit Lord Krogen

**Bandit Lord Krogen** (pl. *Lord Bandytów Krogen*) – tajemniczy i bogaty lord. Postać z legend.

## Historia

O lordzie Krogenie nie wiadomo praktycznie nic. Był on bohaterem legendy znanej w Drugiej Erze. Według opowieści, miał on posiadać skarb, który ukrył w pewnej jaskini. Według części poszukiwaczy przygód, tą jaskinią miała być Chłodna Dziura.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Treasure Hunter's Journal
2. ↑ Letter from Chill Hollow – Hjalo
Azartah

**Azartah** – khajiicka handlarka przebywająca w Cropsford w 2E 582.

## Historia

Niewiele wiadomo o jej życiu. W 2E 582 przebywała w Cropsford, gdzie sprzedawała różnorodne towary. Ta wioska jej odpowiadała ze względu na kwitnący handel z Zamkiem Alessja i Warownią Drakelowe. Nie była jednak pewna, czy osiedli się w niej na stałe, ponieważ niepokoiła ją obecność goblinów.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z Azartah z gry The Elder Scrolls Online
Akt Własności Iglicy Mroźnych Szczytów

Akt Własności Iglicy Mroźnych Szczytów (ang. Deed to Frostcrag Spire) - jest to dokument występujący w The Elder Scrolls IV: Oblivion w rozszerzeniu Wieża Maga. Jest akt własności przypisujący graczowi Iglicę Mroźnych Szczytów na własność.

## Treść

Pragniemy poinformować adresata niniejszego dokumentu, że ostatni znany właściciel posiadłości zwanej Iglicą Mroźnych Szczytów został uznany za zmarłego, przy czym adresat jest wymieniony jako jedyny spadkobierca tejże posiadłości.

Posiadacz tego dokumentu posiada pełne prawo własności obejmujące wszelkie budynki, roślinność i ziemię w granicach określonych przez Urząd Budowlany Cyrodiil. Posiadacz jest także odpowiedzialny za wszelkie wydarzenia dotyczące wyżej wymienionego majątku lub zachodzące na jego terenie.

Ten dokument daje posiadaczowi prawo scedowania praw do posiadłości w sposób, jaki uzna za stosowny. Posiadacz może także sporządzić aneks w celu zmiany nazwy majątku, składając odpowiednie formularze wraz z opłatami skarbowymi do Urzędu Budowlanego Cyrodiil, oraz przedkładając duplikaty w Dziale Dokumentów Archiwów Cesarskiego Miasta.