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Stone trogg

— Sergeant Dolomite

**Stone troggs** (or **rock troggs**) are the truest form of trogg before the Curse of Flesh turned many of them into their fleshly counterparts. They, like troggs, are considered a mistake of the titans. Stone troggs have been fighting the earthen in Deepholm for thousands of years. They often are found working with fungus.

These stone troggs, like the Earthen, found their way into Deepholm through Uldum more than fifteen thousand years ago. They've been warring ever since.

## Groups

* "Stone Troggs", in Needlerock Slag, Needlerock Chasm, and the Pale Roost
* Murkstone, in Upper Silvermarsh
* Verlok, in the Crimson Expanse and Verlok Stand
* Some "Stone Troggs" also got into the Vault of Lights.
* The troggs in Grim Batol are stone troggs.

## Speculation

Some may say that the existence of stone troggs is a contradiction of established lore.

The Lore Keeper of Norgannon clearly implies that the Curse of Flesh affected the stone earthen, which caused them to become either fleshy dwarves or troggs. Therefore, no stone troggs could have existed in this model.

However, Acheras the Custodian's exposition, an old description of the Uldaman instance, a newer description of the Uldaman instance, Lands of Conflict, and Manual of Monsters all refer to the troggs as separate (failed) stone experiments.

It is possible that there were two (or more) separate "destabilizations": One where some earthen were turned into stone troggs, and another where both types were turned to flesh. The Lore Keeper of Norgannon does state that it lacks "chronological references", possibly meaning that the data of separate but similar events was combined out of context.

Brann Bronzebeard made an evolutionary diagram that showed earthen turning into troggs due to the Curse of Flesh with no intermediate stages.

## Credit

* The content on this article was originally from Wowpedia. The original article can be found here.
Eddie the Guardian Angle

Eddie the Guardian Angle is Eddie the Mean Old Yeti's alter ego. He has the ability to create new dimensions, such as a dimension where Donkey Kong never existed. He is also able to transfer objects or/and people through dimensions.

His final appearance is in the series finale, where he vows to take over Kongo Bongo and make the universe obey his every command. The Kongs and the Kremlings band together in order to stop him. Luckily, Bluster Kong falls into the serum that turns him into Leo Luster. Leo Luster was able to put a stop to Eddie, killing both Eddie and himself in the final battle.
Bluster the Benevolent

**Bluster the Benevolent** is a song sang by Bluster Kong appearing in an episode named *From Zero to Hero*, which is about him getting a new reputation and turning a new leaf. This means that Bluster Kong changed from being greedy to being nice to people. He also saves everyone from getting hurt, especially Candy Kong.

The song itself is about 102 beats per minute.

## Lyrics

```
   I will be remembered as a straight-up honest guy
   Who will gladly give his life to save the average passerby
   They'll erect a statue in honor of me
   A monument to symbolize my bravery

   Bluster the Benevolent, hailed as a king
   Blessing one and all instead of cursing everything

   I would hand out daisies and rescue kittens from a tree
   And pick up all the litter that falls in front of me
   Maybe they will name a city after me
   With plaques on every building, signs of my nobility

   Bluster the Benevolent, hailed as a god
   Spreading joy and love instead of bumbling like a clod
   Bluster the Benevolent wins the Nobel Prize
   For bringing world peace about in the blink of an eye

```

## Trivia

* This song has the same BPM as *King K. Rool's Finest Hour*, which both appeared in the same episode.
* Because of this existing, everyone started to like Bluster, and even his alter-ego Leo Luster. The song may be the reason why everyone hails Bluster as a king and a god. No pun intended.
* the part where the end where bluster flies is religious symbolism for him ascending from the sinful earth he lives in
Coconut Chill

Place of origin

A **Coconut Chill** is a drink that was created by Diddy Kong and Donkey Kong as seen in the episode *"The Big Chill-Out"*.

How this drink was created is that when Diddy was looking inside Cranky's fridge, he found a snowball, and threw it into a coconut that is cut in half. When Donkey Kong drank it, he finds it very delicious. Later, they sold the drinks and it turned out to be a big success.

When Bluster saw this, he realizes that he can make money out of it, so he takes advantage of this, so Donkey and Diddy kept making more Coconut Chills in Bluster Barrelworks.

When K. Rool saw his Kritters buying the Coconut Chills, he had an idea to analyze the ingredients of the Coconut Chills so that he can make his own.

So, he invented the K. Rool Coconut Chill and Back Missile to steal the Crystal Coconut, and bring it to K. Rool.

However, at the end of the episode, Bluster's mom orders his son to stop the business because of a cold spell that suddenly appears, and the Kremlings are freezing because of the large amount of Coconut Chills they drank, which means they are getting a brain freeze.
Soccer

**Soccer** is a sport played between two teams of eleven players with a spherical ball. In an episode named *Follow That Coconut*, Cranky Kong used to be a coach of a soccer game, Bluster used to attend soccer school, and Eddie remembers a soccer trick which is named "the old switcheroo".

In the beginning of the episode, Donkey Kong is still learning on how to kick a soccer ball, but sometimes, he fails. But during the song *Diddy Drop Rap*, Donkey Kong learns the big switcheroo which Eddie learned.
Main Page:Featured article

**Leo Luster** (or **Leo** for short) is a form and an alter-ego of Bluster Kong and only appeared in one episode titled "Hunka Hunka Burnin' Bluster". He is known for his song and its catchy lyrics, and is loved and recognized by users from YouTube and Miiverse.

In the episode Leo appeared in, Bluster looks in the mirror and notices his hair is falling out, so he had to mix various tonics together into a formula to try and restore his hair. However, the formula made him change into a handsome and a smooth-talking ape, whom Candy falls for. **Read more >**
Booty Boogie

Booty Boogie is a rock song sung by Kaptain Skurvy and his crew.

In the episode “Bug a Boogie”, just after Cranky Kong has Donkey Kong and Diddy Kong leave his cabin as a practical joke, the scene immediately transitions to Kaptain Skurvy singing “The Booty Boogie”, with Kutlass and Green Kroc as backup singers.

The song itself is about 150 BPM (150.994 beats per minute) and a key of A Major.

## Lyrics

[VERSE 1 KAPTAIN SKURVY!!]

If ya ask me mother, she'll say, "Ah, he's not so bad"

But when I left the house, I took everything she had

I took 'er silver and 'er gold, and scoffed 'er weddin' band

I even took 'er aprons and 'er copper pots and pans

[Chorus!!!]

[KUTLASS & GREEN KROC]

Lyin ', lootin', stealin '

[KAPTAIN SKURVY]

Is the reason I'm a pirate!

[KUTLASS & GREEN KROC]

Ransackin ', pillagin'

[KAPTAIN SKURVY]

Don't knock it 'til﻿ you try it!

[KUTLASS & GREEN KROC]

Plundering and pilferin'

[KAPTAIN SKURVY]

Make up a healthy diet!

Arrh, look at me! I'm doin' the Booty Boogie!

[VERSE 2 KAPTAIN SKURVY!!!]

No treasure is too big; I'd scarf the peaks of Kilimanjaro

As well as raid the tomb and steal the mummy from a pharaoh

I'd swipe the Crown Jewels, and Merlin's crystal ball

But the Crystal Coconut is the daddy of 'em all!

If you want a job with all the riches you can stand

And all o' the security of a great pension plan

Arrh! Then come aboard!

[ALL Chorus!!!!]

Lyin', lootin', stealin' is the reason we are pirates!

Ransackin', pillagin', don't knock it 'til﻿ you try it!

Plunderin' and pilferin' make up a healthy diet

Arrh, look at us! We're doin' the Booty Boogie!

Arrh, from sea to sea! We're doin' the Booty Boogie!

[KAPTAIN SKURVY]

Arr ...

[KUTLASS]

Heh-heh, what a nice-a song

[GREEN KROC]

Mais, oui

## Trivia

* This song has a different BPM as The Big Bog Monster, which one appeared in the same episode.
Eddie the Mean Old Yeti

Status
 Last appearance
 Enemies

**Eddie the Mean Old Yeti** is a recurring character of the series. Eddie's model is an obvious recolor of Donkey Kong's, as the two are identical besides their fur colour and clothes. He is located in the White Mountains, and his home is a snow cave.

He is voiced by Damon D'Oliveira, who also voiced Funky Kong.

## Personality

Despite his name, Eddie is really not all that mean, and he is easily amused by small things. In *Barrel, Barrel... Who's Got the Barrel*, he met the Candy Clone and has fallen in love with her, even though the Candy Clone is actually a robot.

## Appearance

He looks similarly like Donkey Kong, because the model is a recolor of him. But, Eddie has a few features other than just wearing a necktie. His look consists of white fur, a blue knitted hat, and a blue tongue.

## Relationships

### Donkey Kong

In *Message in a Bottle Show*, he thinks that Donkey Kong is cool, and he is also nice to him. In *It's a Wonderful Life* and during the song *Eddie, Let Me Go Back To My Home*, Donkey Kong sings about going back to his home, but Eddie is not sure about his request, but in the end of the song, Eddie approves the request, meaning that he is trustworthy.

## Trivia

* The "Eddie" in his name rhymes with the "yeti" in his name.
* In *It's a Wonderful Life*, he is also called (or nicknamed) "Eddie the Guardian Angel Yeti".

## References

1. ↑ http://kongovalley.50webs.com/html/characters/others.html
Anyone Can Dance

"**Anyone Can Dance (Explicit)**" is a supermassive popular song sung by Funky Kong during the episode "**Orangutango**", from the *Donkey Kong Country* animated series, after Donkey Kong botches a practice dancing session and laments over how he never be as good as Funky, and Funky encourages him by singing.

## Lyrics

[Verse 1]

*Look at me, I can dance so gracefully*

*Gotta have some rhythm just to make the scene*

*Just feel the beat, hear it in your head*

*Moving to your middle, ending at your feet*

[Chorus]

***Anyone can dance***

***Anyone can do it***

***Follow my lead***

***'Cause there﻿ ain't nothing to it***

[Verse 2]

*Starts with a swivel, swiveling free*

*It's the balance in your hips that's key*

*Take your arms, Wave them in the air*

*Keep yourself from falling and you'll glide without a care*

[Chorus]

[Verse 3]

*You're gonna need style and personality*

*To give you individu-viduality*

*Don't be afraid to move the way you want to move*

*Trust yourself and you will find your groove*

[Chorus x2]
Amulet

The **amulet** is a special piece of jewelry that was seen in an episode named *"Bug a Boogie"*. It was found on the ground stuck to a rock by Diddy Kong and says that it is even more magical than the Crystal Coconut.

When DK and Diddy made a practical joke on the Bananaphone for King K. Rool and his minions to hear, K. Rool sends Krusha and Klump to go in the Forbidden Forest to find it.

At the end of the episode, Funky said that the amulet is actually his hood ornament that he lost during his last barrel run.
Kongo Bongo Island

**Kongo Bongo Island** (also known as **Donkey Kong Island**, or **Kongo Land**) is one of the main settings in the show and the home of the Kongs, among other creatures like the Kremlings.

In the Donkey Kong games, the island has been invaded frequently by King K. Rool. But in the television series, K. Rool wants to steal the Crystal Coconut in order to invade the island.

## Government

The events of the animated television series indicate that DK is slated to be future ruler of the island, implying that in the show, he has not yet earned the title.

Everyone usually lives peacefully, but sometimes, K. Rool invades their privacy and tries to take over the world. In the games, DK acts as the leader of the Kongs, and the members typically turn to him for leadership.

## Species living in Kongo Bongo Island

* Kongs
* Kremlings
* Owls
* Yetis

### Others

* Statues
* Pirates
* Animals

## Trivia

* The island is shaped like a banana in the show. However, in the games, it isn't shaped like a banana but instead has Donkey Kong's head.
* Based on the globe in Cranky Kong's hut, the island is located in the South Pacific Ocean, to the west is the continent of Australia.

## Map

For more information about maps, click here.
## References

1. ↑ http://www.mariowiki.com/Donkey\_Kong\_Island#Television
Lawful evil

**Lawful evil** is the methodical, intentional, and frequently successful devotion to a cruel organized system.

A lawful evil character methodically takes what he wants within the limits of his personal code of conduct without regard for whom it hurts. He cares about tradition, loyalty, and order but not about freedom, dignity, or life. He plays by the rules but without mercy or compassion. He's comfortable in a hierarchy and would like to rule, but is willing to serve. He is loath to break promises, and he is therefore very cautious about giving his word unless a bargain is clearly in his favour.

This reluctance comes partly from his nature and partly because he depends on order to protect himself from those who oppose him on moral grounds. Some lawful evil villains have particular taboos, such as not killing in cold blood (but having underlings do it) or not letting children come to harm (if it can be helped). They feel these personal morals put them above unprincipled villains.

Many lawful evil characters use society and its laws for selfish advantages, exploiting the letter of the law over its spirit whenever it best suits their interests.

Some lawful evil people and creatures commit themselves to evil with a zeal like that of a crusader committed to good. Beyond being willing to hurt others for their own ends, they take pleasure in spreading evil as an end unto itself. They may also see doing evil as part of a duty to an evil deity or master.

Lawful evil is sometimes called "diabolical", because devils are the personification of lawful evil.

A tyrannical ruler who drafts the rules to suit himself, a corrupt lawyer or judge who uses the law to mask his own misdeeds, and the ruthless bosses and minions of organized crime are all examples of lawful evil characters.

## Credit

* The content on this article was originally from Forgotten Realms Wiki. The original article can be found here.
Diddy Kong

Status
 Last appearance
Cranky Kong
Funky Kong
 Enemies
General Klump
Krusha

**Diddy Kong** is Donkey Kong's sidekick or "little buddy". In most of the episodes of the series, Diddy usually is protecting the Crystal Coconut along with DK. He is voiced by Andrew Sabiston, who has also voiced Junior the Giant Klaptrap and Yoshi in the *Super Mario World* television series.

## Personality

In the show, Diddy seems to be nice, kind, and friendly to one of the Kongs. He also seems to be helpful with Donkey Kong, even when he's trying to catch the Crystal Coconut.

However, in *Kong for a Day*, Dixie Kong, who is Diddy's girlfriend, thought Donkey Kong was picking on her, so he told Diddy, and he also got mad, despite the fact that Donkey Kong didn't do anything wrong.

## Appearance

Of course, he is seen in his regular game appearance. However, Diddy Kong shares several traits to a spider monkey. He has versatile feet, and a prehensile tail like what a spider monkey has.

For his clothing, it consists of a red cap which has the Nintendo logo on it and a red tank top with yellow stars. However, his clothing in the TV show is different. The difference is that there are no details in the clothes, including the Nintendo logo on the hat and the yellow stars on the shirt.

## Relationships

### Donkey Kong

Donkey and Diddy are seen as best friends and little/big buddies. Throughout the show, Diddy and Donkey always team up to get the Crystal Coconut back from King K. Rool. In the *Donkey Kong 64* instruction booklet, however, Diddy is considered as "Donkey's little nephew wannabe" in page 7 of the booklet. Diddy is also considered as Donkey Kong's favorite nephew in the English version of *Super Smash Bros.*

### Dixie Kong

Dixie is seen as Diddy's boyfriend, while Diddy is seen as Dixie's girlfriend. In the show, Diddy is shown to really care for Dixie. In some other episodes, he is shown to try to kiss her, but sometimes, Cranky interrupts.

### Bluster Kong

Diddy and Bluster don't really interact with each other. Diddy, along with the other Kongs, thinks Bluster is a selfish jerk who's nothing more than a mama's boy who messes up and makes him and Donkey Kong look bad.

## Trivia

* The "diddy" in his name is a British English slang word and is translated to "small".
* As seen in the episodes *Booty and the Beast* and *Speak No Evil, Dude*, he is shown to be afraid of sharks and shots, which is possibly because he's too small for those things.

## References

1. ↑ http://www.mariowiki.com/Diddy\_Kong#Physical\_appearance
2. ↑ http://www.mariowiki.com/Diddy\_Kong#Friends
3. ↑ http://www.themushroomkingdom.net/images/ssb\_dk.png
4. ↑ http://donkeykong.wikia.com/wiki/Dixie\_Kong#Diddy\_Kong
5. ↑ http://www.mariowiki.com/Bluster\_Kong#Diddy\_Kong
6. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Diddy\_Kong#Concept\_and\_creation
7. ↑ http://donkeykong.wikia.com/wiki/Diddy\_Kong#Appearances\_in\_Other\_Media
Knucklehead

A **knucklehead** is a word that means a stupid person or a low opinion of someone's intelligence. This word has been used many times, and was said by Cranky and K. Rool most often. There are also synonyms for this word, like *blockhead* or *nitwit*.

## Other Words

This section features almost every insult (except for *knucklehead*) used by either Cranky, K. Rool, or another person.

*Note: If any word is missing, then please add it to the list, but put it in order.*

* Idiot (used by Klump in *"Bad Hair Day"*)
* Mutant newts (used by Cranky in *"Bad Hair Day"*)
* Overgrown spineless salamanders (used by Cranky in *"Bad Hair Day"*)
* Simple-minded ape (used by K. Rool in *"Bad Hair Day"*)
* Goof (used by the spell book in *"Bad Hair Day"*)
* Obnoxious (used by the spell book in *"Bad Hair Day"*)
* As weak as a baby (used by the spell book in *"Bad Hair Day"*)
* Upwardly-mobile jerk (used by Cranky in *"Bad Hair Day"*)
* Pain in a butt (used by Candy in *"Bad Hair Day"*)
* Wimp (used by the Candy Clone in *"Bad Hair Day"*)
* Oaf (used by Cranky in *"Bad Hair Day"*)
* Scum-sucking rancid reptiles (used by Cranky in *"Bad Hair Day"*)

## References

1. ↑ http://www.thefreedictionary.com/knucklehead
Message in a Bottle Show

This episode is about Donkey Kong getting drafted into war. To wish Donkey Kong good bye, the apes of the island throw him a good bye party. The budget was low, so they had to make this a Bottle episode, where they all flashback to iconic moments throughout the series, like Bluster Kong's prostate exam. Unfortunately, it turns out the draft wasn't for Donkey Kong, and he gets to stay.

This episode also marks the last appearance of Eddie the Mean Old Yeti before his death
Jebeddo

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   Jebeddo est un gnome druide qui vit depuis qu'il est tout petit (mais ça ça veut dire depuis toujours non?!) dans la forêt en ne faisant qu'un avec la nature. Il a probablement tissé plus de liens avec les animaux qu'avec les autres êtres vivants.

## Traits et personalité

* La curiosité le pousse à faire souvent à se mettre devant des situations dangereuses. Toutefois, il prend ces situations avec légèreté comme si c'était entièrement normal.
* Si tu deviens l'ami de Jebeddo, tu seras son allié pour le restant de ses jours car c'est ce qui compte le plus pour lui (après les écureuils bien entendu).
* Un peu sénile par moment.

## Motivations et ambitions

- C'est vraiment la curiosité qui pousse Jebeddo à aller explorer des terres inconnues où trésors et richesses s'y trouveraient. Ce ne sont pas les pièces d'or qui l'attirent mais vraiment connaître tous les secrets et richesses de la nature sont pour lui sa source de motivation. Cela lui causera sûrement quelques ennuis mais il est prêt à en payer le prix!

## Réalisations notables

* Réputation: 0
* Il a dompté un bouc et l'utilise comme monture.
* Il tente de convertir tous les écureuils qu'il rencontre pour les mettre à sa solde et s'en faire une armée.

## Citations

"Ça arrive parfois." - Jebeddo devant une une situation jugée catastrophique pour une personne sencée.
Keljen

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Le village de Keljen se trouve sur les Kellines. Certains prétendent que le nom du village est inspiré du nom de la région, alors que d'autres affirment plutôt que le nom de la région viens du nom du village.

#### **Population**

Environ une centaine d'habitants y demeurent actuellement.

#### **Personnes d'intérêts**

* Barched, l'aîné.
* Falim, le chasseur amputé du pied droit.
* Amman, le propriétaire du "magasin général".
* Jacques, le vendeur de patates (Décédé?).

#### **Mentions d'intérêt**

* Au centre du village se trouve La Grosse Roche Magique.
* Parfois Guibert le druide vient visiter.
Fanges

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Les Fanges composent la première région des Terres Sauvages. S'étendant loin au nord et au sud, les Fanges imposent aux voyageurs un périple humide, chaud et infesté d'insectes. Quitter les sentiers signifie immanquablement des pieds mouillés et vaseux. On appelle tout bonnement la section des Fanges du nord de la route "Les Fanges du Nord" et la section au sud de la route, "Les Fanges du sud".

#### **Aventure**

* (Séance 1) En s'étant perdu alors qu'ils se dirigeaient vers la Forêt de Guibert, le groupe s'est retrouvé dans une partie des Fanges du sud, où ils ont combattus deux bullywugs.
* (Séance 2) Cédanie, Travok et Milo se sont aventurer assez loin vers le nord des Fanges et ont combattus plusieurs créatures tel que des bullywugs, des lézards et milles-pattes géants, des Hommes Lézards et des Méphits de boue. Ils y ont néanmoin trouvé un vieux temple semblant être abandonné.
* (Séance 5) Gordach a entendu les ronflements de ce qui semblait être une **immense créature** non loin de la route, dans les Fanges du Nord. Une fois réveillée celle-ci s'est mis à se diriger vers la route en poussant un puissant rugissement, mais les aventuriers ne sont pas rester pour voir à quoi ressemblait la créature.

#### **Rumeurs**

* Des conflits de monstres sur la route auraient étés répertoriés. Après inspection de Jebeddo, il semblerait que des Bullywug aient affrontés des créatures griffues dotés de queues. Selon les informations receuillis par le groupe de la Séance 2, ces traces sont des traces d'Hommes Lézards.
Cranky's Cabin

**Cranky's Cabin** is a location where Cranky lives, and is the place where the Crystal Coconut is kept. The cabin can be also seen in the *Donkey Kong Country* game, and it's where Cranky can give you tips or his wisdom. The cabin was built high above the jungle floor, and is protected from the Kremlings by trigger barrel traps.

However, when trigger barrels are not activated, King K. Rool, along with his minions, can sneak in and steal the Crystal Coconut. Most of the time, Donkey Kong ends up protecting the coconut, so that the Kremlings can't steal it.

## Appearance

The appearance of the cabin has a brown roof, which ends up being eaten by Klaptraps as seen in *"Kong for a Day"*. On top of the entrance, it has a purple monkey with a gold circle on its forehead holding two bananas.

## Inside the Cabin

As seen in a view of the inside of the cabin, it consists of a spinet piano and chemicals in the back. What's also in the back is a statue of Donkey Kong, and a modern raised-relief globe.

## Trivia

* The cabin may be similar to the *Tree Top Town* level from the *Donkey Kong Country* game.

## References

1. ↑ http://donkeykong.wikia.com/wiki/Cranky's\_Cabin
2. ↑ http://kongovalley.50webs.com/html/bananica/static.html
3. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Globe
4. ↑ http://www.mariowiki.com/Cranky's\_Cabin
Kel'ar

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Kel'ar San'Arhal est un bien jeune elfe de la maison San'Arhal. Noble par sang, il est néanmoins bien loin dans la hierarchie pour prétendre hériter de quoique ce soit. Il effectuait des tâches mondaines dans la ville de Sarnale avant de recevoir une "promotion", celle d'accompagner Pyae  dans le projet d'exploration de l'Est.

Ses tâches sont de faire parvenir les informations que la guilde va rapporter au père de Pyae qui est le parrain directe de l'expédition. Il maintien aussi un journal  des récits des explorateurs qu'il archive pour la postérité.

## Traits et personalité

Calme, posé mais quelques peu raciste, il n'apprécie guère les rustres gens. À son plus grand des malheurs la plupart des membres de la guilde sont exactement cela. La plupart des habitants de la ville de Taren  sont aussi de mauvaise compagnie alors il passe la plupart de son temps dans ses quartier d'une auberge miteuse (selon ses propres standarts)
Gordach

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Gordach SteadyHand est un nain prêtre de Moradin. Armé de sa rapière, son bouclier et la bénédiction de Moradin, il défendera l'honneur du peuple nain et la vie de ses alliés.

## Traits et personalité

Gorsach, du clan SteadyHand ,membre du Bouclier de Moradin , cartographe enregistré chez la guilde des artisans et nain, est un nain fier de ses accomplissements.

Étant plus âgé, plus mûr, plus sage et plus nain que la plupart des gens, il prend naturellement une attitude paternelle envers les autres. Ceci ne l'empêche pas de reconnaître le mérite, l'adresse et le talent des autres et il n'hésitera pas à suivre celui ou celle qu'il considérera comme l'expert capable de mener un projet à terme.

Bien que plus nain que le commun des mortels (et même des immortels), Gordach Steadyhand n'a pas hérité de la musculature et le corps divin commun chez le peuple nain, il a hérité du gabarît des Steadyhand et est donc plus frêle que le nain moyen.Il est bon de noter que Gordach à un peu de ventre, comme la plupart des nains qui tarde à se marier. Il impose donc le respect par son air austère, son courage, sa sagesse et son expertise, c'est-à-dire comme un bon nain devrait le faire.

## Motivations et ambitions

Gordach du clan SteadyHand, du Bouclier de Moradin , membre de la guilde des artisans, cartographe et nain est un homme poussé par le sens du devoir et soutenu par les vertus naines.

Il n'explore pas les terres sauvages par goût de l'aventure ou par avarice , il le fait car c'est son devoir en temps que Bouclier de Moradin de repousser les terres sauvages et étendre la civilisation. Les secrets des terres d'automne doivent être découverts, les dangers doivent être domptés, la terre cultivée, la pierre taillés et l'ordre instauré. Il est primordial que les nains soient parmis les premiers à s'y installer pour que les autres races puissent prospérer grâce à l'oeil vigilant de Moradin.

## Réalisations notables

* Réputation: 0
* Il est le premier à avoir infligé une "attaque tactique" sur un allié (Elenwë)
* Il est le premier à avoir subit un coup critique
* Aimant à douleur: Il est le seul à avoir subi des coups critiques (séance 1 à 3)
* *Double K.O.* Gordach à vaincu un ennemi alors qu'il tombait au sol lui-même.

## Trivia

L'image a été empruntée à http://littleulvar.deviantart.com .
Journal

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Le résumé des séances de jeu des Aventuriers de l'Automne.

Calendrier des activités

## **Chapitre 1**: Allons-y!™

* Séance 1: Le sanglier, la roche et le crapeau. (26/09/2015)
* Séance 2: Hey j'suis désolé, j'ai snoozé une fois de trop!(15/10/2015)
* Séance 3: L'ogre et la pomme magique (27/10/2015)
* Séance 4: Y u Jelly? (03/11/2015)
* Séance 5: Promenons-nous dans les bois, pendant que la *Chose* n'y est pas (12/11/2015)
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## Welcome, banana slammas.

Welcome to the Donkey Kong Country wiki. This is where you can talk about the show and edit the pages.

This wiki is currently in progress, so you can contribute the wiki to help.

For more information on the show, you can view it here.

Thanks, and have fun. ok :)

## What's new?

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## Featured article

**Leo Luster** (or **Leo** for short) is a form and an alter-ego of Bluster Kong and only appeared in one episode titled "Hunka Hunka Burnin' Bluster". He is known for his song and its catchy lyrics, and is loved and recognized by users from YouTube and Miiverse.

In the episode Leo appeared in, Bluster looks in the mirror and notices his hair is falling out, so he had to mix various tonics together into a formula to try and restore his hair. However, the formula made him change into a handsome and a smooth-talking ape, whom Candy falls for. **Read more >**

## Fun Facts

* Eddie the Mean Old Yeti has two rhymes on his name, and they both rhyme. These words are "Eddie" and "yeti".
* Before Donkey Kong Country, there was a French show named "La planète de Donkey Kong" (translated to "Planet Donkey Kong"), also known as "DKTV" or "DKTV.cool".

<choose><option>\*Bluster the Benevolent, a song from an episode named "From Zero to Hero", has the same BPM as "King K. Rool's Finest Hour", which also appeared from the episode the Bluster song was in.</option><option>\*In the song "King K. Rool's Finest Hour", the lyric which is "I'll take away your jellies, I'll take away your jams" references the spreads, which are food like jelly and jam. K. Rool must be a huge fan of eating jelly and jam.</option><option>\*The song "Treasure Rap" has lots of idioms, like "get your head onto the clouds". Another fact is that "Don't you wanna get your hands on riches galore", a lyric sung by Diddy, is misheard as "Don't you wanna get your hands on bitches galore".</option>

## Rules

1. No bullying, or cyber bullying.
2. Always be nice to others.
3. Don't vandalize the pages.
4. Don't talk bad, be bad, or look bad.
5. Have an honest opinion on the show itself. Don't just say it sucks or anything like that.
6. Be a star and have fun driving around in a fancy car!

*If anyone breaks the rules, you will be blocked, and you will be banana slammed by Donkey Kong. Thank you.*
Statistiques

Les différentes statistiques compilées durant les parties.

## Combat

la liste inclu toutes les attaques et sortilèges, qu'ils soit actifs ou réactifs.

#### **Support et effets** **Tactiques**

La section support est pour les soins et sorts/effets bénéfiques reçus. Les effets infligés et subits incluent tous les statuts, ainsi que les effets de contrôle (comme le déplacement forcé) durant les combats seulement. Si une attaque inflige plusieurs effets elle n'est comptabilisé qu'une seule fois.

#### **Décès**

Une mort est toujours bien malheureuse, mais les Terres Sauvages portent leur nom pour une bonne raison. Ici sera ériger un monument afin de se remémorer tous les valeureux ayant perdu la vie en explorant.

Aucun décès pour le moment.
Forêt morte

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La forêt morte tien son nom de son étrange état. Toutes flore semble morte et fragile au toucher. La faune y est dangereuse puisqu'en grave manque de nourriture.

#### **Aventure**

* En suivant la route qui mène au travers la Forêt Morte afin de se diriger vers Keljen, les aventuriers ont rencontrer une carcasse de loup, semblant être mort de faim. Lorsque la nuit tombe, plutôt que de s'aventurer dangereusement durant la nuit ils préfèrent y monter un camp. Ils sont attaqués sauvagement par des sangliers affamés qui combattent jusqu'à la mort.

#### **Rumeurs**

* Apparemment des goblins auraient étés aperçus dans la Forêt morte

#### **Connaissances et secrets**

* Selon Elenwë et Jebeddo, la "mort" de la forêt est définitivement causé par un étrange maléfice, mais impossible à ce stade-ci d'en dire plus.
* Jebeddo propose d'aller voir Guibert, le druide des environs, pour en apprendre plus sur la **forêt morte**. Voyageant souvent dans celle-ci, peut-être pourra-t-il offrir des indices sur ce qui s'est passé il y a 5 ans.
Goku

*"I'm the Saiyan who came all the way from Earth for the sole purpose of beating you. I am the warrior you've heard of in the legends, pure of heart and awakened by fury — that's what I am. I AM THE SUPER SAIYAN! SON GOKU!"*

Goku is the main protagonist in the *Dragonball* series and one of the fighters in Video Game All Star Fighting 2K16.. Goku's design was mixed with *Super Smash Bros. Brawl* and *J Stars Victory VS*. Goku has a strong ground and ariel game making him one of the most strongest characters in the game.

## In the *Dragonball* Series

Goku (孫 悟空, Son Gokū), born Kakarot (カカロット, Kakarotto) is the main protagonist of the Dragon Ball metaseries created by Akira Toriyama. He is the adoptive grandson of Grandpa Gohan, the son of Bardock and Gine, the husband of Chi-Chi, the father of Gohan and Goten, the grandfather of Pan, and later the great-great-grandfather of Goku Jr. Cheerful, courageous and also a bit naive, Goku is a Saiyan originally sent to Earth as an infant with the mission to destroy it. However, an accident alters his memory, causing him to grow up pure-hearted and later become Earth's greatest defender, as well as the informal leader of the Z Fighters. Throughout his life, he trains hard and strives to be the greatest warrior possible, while at the same time using his amazing strength and skills to uphold peace.

## In *Video Game All Star Fighting 2K16*

Goku is a character that focuses on power. Goku has a powerful finisher with most of his moves that packs a punch, Goku's strongest advantage is his running attacks and over-the-top rope attacks since he is a high-flyer and a powerful character. Goku also has a good dash speed and good amount of strength that makes him strong.

However, Goku suffers from a good amount of combos and zero-to-death attacks. Goku may be a good character but his moves are hard to master when he has to land them on a certain time. Finally, Goku is weak to submission holds wearing him down and making him weak.
Cédanie

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Cédanie serait apparemment une moine d'un monastère très peu connu dont elle parle peu et semble donc être une femme pieuse. Ceux qui la côtoient plus régulièrement l'ont peut-être entendu parler de la Dame de la Perfection. En fait, elle parle très peu d'elle-même alors il est difficile d'en savoir davantage. Toujours vêtue modestement dans des vêtements noirs, on peut voir qu'elle se bat à l'aide d'un cimeterre. Comme à la tradition des moines, elle ne porte ni armure, ni bouclier.

## Traits et personalité

Cédanie est une jeune femme sombre au regard peu chaleureux. Par ses habits et son attitude, elle semble s'efforcer d'attirer très peu d'attention. Elle parle peu et ne semble pas s'intéresser à l'aspect social de l'exploration en groupe. Dans ses temps libres, elle s'entraîne contrinuellement. Quand on l'appelle Cédanie, elle n'est pas toujours très réactive, est-ce son vrai nom ou juste un manque d'aptitudes sociales?

## Motivations et ambitions

Il est difficile de cerner les motivations et les ambitions de la femme. Elle semble néanmoins porter une oreille attentive aux connaissances qui s'acquièrent à travers le voyage. Cependant, la richesse et le prestige ne semblent pas du tout l'attirer.

## Réalisations notables

* Réputation: 0
* N'a subit aucun dégats provenant d'attaque de monstre alors qu'elle était sous attaque dans chaques combats durant sa première aventure (mais se fatigue sous la chaleur accablante).
Taren

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*** Les fortifications de Taren
* La porte vers les Terres Sauvages
1/2****Taren** est une ville fortifiée qui a été bâtie pour boucher la route qui passe au travers de la chaîne de montagne qui sépare la Loratie des Terres d'Automne. Le roi de l'époque voulait empêcher les créatures de s'aventurer dans ses terres paisibles.

#### **Informations**

La ville comporte approximativement 2000 habitants, où l'ont ajoute une garnison de 300 hommes fournie par le marquis Eugène de Rembert. Bien que peu de commerce se fait, mis a part d'une petite mine de fer du côté sécuritaire de la frontière, plusieurs livraisons se font dans la ville afin de la garder bien stockée.

La plupart des habitants de la ville y trouvent logis par défaut, car la vie y est plus accessible et le travail ne manque pas. Enfait, comme personne ne veut réellement y vivre, il manque même de main d'oeuvre!

#### **Lieux notables**

* Château de Taren, où gouverne le châtelin. Il est celui qui autorise les démarches entrepreneuriales, comme la fondation d'une guilde d'exploration.
Kellines

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Les Kellines sont une région des Terres Sauvages, passée la Forêt morte. Composée de collines, c'est sur le sommet de l'une d'entre elles que se trouve le village de Keljen. Certains prétendent que le nom du village est inspiré du nom de la région, alors que d'autres affirment plutôt que le nom de la région viens du nom du village.

#### **Lieux notables**

* Village de Keljen
* La Forêt Mauve
* La Forêt de Guibert
Temps d'arrêt

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Voici tout ce qui se passe pour les Aventuriers de l'Automne lorsqu'ils passent leur temps dans la sécurité de la ville de Taren. Ils peuvent y trouver logis, un emploi temporaire, des boutiques et peut-être même quelques éléments un peu plus exotiques s'ils sont chanceux!

## Événement lié au style de vie

Parfois la vie est mouvementé, même derrière les murailles "sécuritaire" d'une ville. lorsque vous prenez un temps d'arrêt, vous lancer 1d20 en ajoutant le modificateur du d20 selon le tableau précédent afin de voir ce qui vous est arrivé durant les jours, voir semaines d'arrêt.

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## Activités

#### **Travail**

Quel travail as-tu fais durant ton temps d'arrêt? Fait un jet de sauvegarde lié à l'attribut pour voir comment ça s'est passé.

 5+
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 15+
 20+

#### **Entraînement**

Dépense des frais pour monter de niveau selon la table ci-bas. Explique en quoi ces dépenses t'ont fait progresser comme personnage. As tu commencer à faire construire des baraquements pour aider la defense? As-tu fais venir des acolytes de ton temple afin de faire croitre la présence de ton dieu? As-tu payer des contacts pour te mettre en communication avec des personnes possédant de vieux ouvrages de sortilèges? Toute idée est bonne, et tant mieu si ce n'est que le début d'un projet à long terme!

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#### **Nouvelles capacités**

Il est possible en ayant de bons mentors de pouvoir entrainer de nouvelles compétences ou l'utilisation d'outils.

 Nouvel outil
 Changer un don
 À chaque nouvel entrainement du même type (compétence, outils, don)

#### **Récupération**

Passes 3 jours (et paie pour ceux-ci) et fait un jet de sauvegarde de constitution DC 15. Un succès te permet de choisir un des effets suivant:

* Mettre un terme a un effet qui t'empêche de te soigner
* Pour la prochaine journée, gagner un avantage sur les jets de sauvegarde d'une maladie ou poison qui t'affecte présentement.
Basil Hallward

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Basil est un jeune guerrier humain. Il a un passé de soldat.

## Traits et personnalité

Basil est un bon soldat qui sait reconnaître et suivre les figures d'autorité qu'il juge respectables. Il n'est pas très bâti, donc il peut paraître un peu ridicule pour certains dans son armure. Toutefois, il compense justement ce manque avec son armure et son bouclier, mais surtout avec son agilité et sa capacité à se battre même non-équipé.

Il est d'un caractère jovial et enthousiaste. Il aime bien se surpasser lui-même et s’impressionner avec ses prouesses d'agilité et de combat, mais surtout avec son **~~immense~~** connaissance générale.

## Motivations et ambitions

Basil est, à la base, d'une nature curieuse et aventurière. Il cherche constamment de nouveaux défis. Cependant, sa motivation principale afin d'explorer les **Terres Sauvages** lui vient de son oncle qui lui a légué sa vocation de soldat et d'aventurier. Cet oncle, qui l'a élevé jusqu'à sa disparition, a fait à maintes reprises des allusions à d'énormes richesses et de nombreuses aventures se cachant dans ces régions inexplorées. Il lui a même remis un pendentif arborant une « vraie dent de dragon blanc faite de *résine* ». Ce dragon protégeait-il une immense richesse? L'oncle de Basil a-t-il trouver sa perte en voulant régler ses comptes avec le dragon? Le dragon blanc est-il complètement fait de *résine*??

Depuis que son oncle a attisé sa curiosité envers les **Terres Sauvages**, Basil a tout fait pour avoir la permission de les explorer. Basil a-t-il commis un crime impardonnable afin de s'y faire bannir? Est-il un déserteur? Ou a-t-il plutôt volontairement énervé tous ses supérieurs avec ses multiples faits inusités **extrêmement intéressants** jusqu'à ce qu'ils lui permettent de partir à l'aventure??

## Réalisations notables

* Réputation: 0
* Il a attrapé un sanglier affamé par les défenses et a lutté avec dans la boue et la noirceur de la nuit.
* Il est le premier à avoir infligé un coup critique sur un ennemi.
* ***Je m'en serais bien passé :***  Basil est le premier à avoir été vaincu en combat.

## Citations

* « Saviez-vous que la bière a été inventé par les nains? »
* « Saviez-vous que la queue des écureuils leur sert à conserver leur équilibre? »
* « Saviez-vous qu'un humain normal a 32 dents? »
* « Saviez-vous que les lemmings ne se lancent pas réellement dans les falaises? Cette idée vient plutôt d'un faux documentaire produit par Disney en 1958. »
* « Saviez-vous que les pays scandinaves forment l'un des plus grands centres créatifs de la musique métal? »

## Trivia

* Basil Hallward tient son nom du peintre qui a peint un tableau vieillissant d'un jeune homme immortel dans une réalité parallèle.
* Il adore le death metal suédois.
Séance 1 (26/09/2015)

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Les aventuriers se réunissent à Taren et font rencontre pour la première fois. Ils décident de débuter leur aventure en se dirigeant vers Keljen car Jacques, le livreur de patates ne s'est pas présenté depuis plusieurs semaines.

#### **Péripéties**

* Les aventuriers traverse les Fanges en suivant la route qui mène à Keljen. Sur le chemin ils tombent sur des traces d'un combat mené entre des bullywugs et ce qui semble être des créatures griffues avec une queue.
* Ils font ensuite connaissance avec la Forêt morte, et le mystère l'entourant. Ils y combattent deux sanglier durant la nuit alors qu'Elenwë est distraite durant son tour de garde.
* Arrivés à Keljen, ils font la connaissance des villageois consanguins et de la grosse roche magique. Ils apprennent plusieurs rumeurs et décident de se mettre en route vers la Forêt de Guibert, où y demeure Guibert le druide.
* Se perdant légèrement en chemin, Jebeddo guide le groupe un peu trop profond dans les marais et le groupe se fait ambusqué par des bullywugs éruptant des étangs entourant le groupe. Les aventuriers arrivent néanmoins a quitter le marais et à trouver la Forêt de Guibert.

#### **Joueurs présents**

* Basil
* Elenwë
* Gordach
* Jebeddo
* Pyae

#### **Loot**

* Peaux de sanglier un peu endommagés
* défenses de sanglier fissurées
* Sabots (offerts à Amman qui les as cloué à son mur)
* Petits sacs pleins d'insectes à grignoter

#### **Statistiques**

**350** points d'expériences (**70** par personnages) pour avoir vaincu les 2 sangliers, les 2 bullywugs et d'avoir tous survécus la première séance.
Pyae

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**Pyae San'Arhal** (se prononce : Pi-a-é) est une jeune **demi-elfe** de famille **noble**, en provenance de **Sarnale** (dont les racines sont d'ailleurs liées à ses ancêtres). Enfant unique, son père, le vénérable **Felrian San'Arhal**, a de grands espoirs qu'elle apportera honneur à sa famille et qu'elle continuera la dynastie des San'Arhal. Il aura tenté tant bien que mal de la faire intégrer les rangs du clergé de Saint Cuthbert, mais sans succès. Elle préférait se terrer dans les archives à bouquiner de vieux livres occultes et parfois même assez obscurs.

Avide de connaissances arcanique dans le désir de devenir une puissante arcaniste, elle était prête à arriver à ses fins par tous les moyens. Elle avait lu sur des cryptes sous la cathédrale de la ville, qui renfermaient des livres dont les savoirs étaient d'un grand tabou, et qui y avaient été scellés. Dune très grande curiosité, lors d'une nuit sombre, elle se faufila dans lesdites cryptes, aujourd'hui peu surveillées. C'est ce soir là qu'elle croit avoir fait ce qui semblerait être un pacte avec une entité extrêmement ancienne dont elle connait mal la nature. Elle se souvient s'être dirigée dans les cryptes et près de l'entrepôt, y avoir vu quelque chose. Elle se souvient avoir été d'abord effrayée, puis intriguée. Mais elle demeure à ce jour absolument incapable de se souvenir de quoi il s'agissait. Elle sait aussi qu'elle y a acquis une pierre précieuse, ayant l'aspect de charbon aux yeux de tous sauf elle. Depuis elle a obtenu de mystérieux pouvoirs s'apparentant à ceux des **warlocks**, mais il n'est pas clair pour elle si elle a fait un pacte ou non, à défaut de s'en souvenir.

Il lui arrive encore fréquemment de rêver à cette nuit là, mais elle oublie à chaque éveil le visage de la créature qu'elle a vue cette nuit là, avec pour seule preuve le mystérieux charbon.

## Traits et personalité

Malgré sa destinée de noblesse, Pyae n'en a pas du tout l'air. Son apparence est plutôt négligée et son attitude frôle la nonchalance. Pyae est également d'une insatiable curiosité, ce qui lui attire souvent des ennuis. Pour des raisons qui lui échappent, son père voudrait la voir devenir une femme d'influence et inspirant le respect du peuple de Sarnale, mais il semblerait que la jeune demi-elfe fasse tout pour éviter que cela se produise, consciemment comme malgré elle.

## Motivations et ambitions

Bien que la soif de pouvoir et l'ennui la motivent à quitter la résidence familiale, c'est son père, ayant financé une expédition vers l'Est, qui l'a remise aux bons soins de Elenwë, qui se chargera de l'initier "à la vraie vie" et au dur labeur à travers sa participation à l'expédition.

## Réalisations notables

* Réputation: 0
* Échanger une torche contre une veste de laine
* ***Le temps n'est pas venu*** ; Pyae est la première à s'être relevé en combat par elle-même après avoir été vaincu.
SteadyHand

## Clan SteadyHand (Nain)

Le clan SteadyHand est une famille de nain des collines. Si les nains des collines sont déjà moins costauds que les nains des montagnes, les SteadyHand sont même considérés comme frèles selon les standards nains.

À défaut d'avoir de pouvoir asprirer à être les plus forts, les plus grands ou les plus solides, le clan SteadyHand peut prétendre à avoir les mains les plus stables. Si cela vous semble bien peu, n'oubliez pas que le clan SteadyHand compte de nombreux scribes, joailliers, orfèvres et barbiers parmi leurs rangs, des professions d'une importance capitale et d'un prestige incommensurable.

Leurs mains capables d'une grande finesse ne serait pas ce qu'elles sont sans un sang-froid légendaire. En temps de guerre, le clan a su fournir d'excellents archers et arbalétriers, ceux-ci n'hésitant jamais à déposer leurs armes pour foncer bouclier en main vers le front lorsque le moment est venu.

## Dictons

Ni la plume, ni la lame, ni la hache, ni le marteau, ni le bouclier ne tremble. Devise de la famille. Certaines traductions parleront de rasoir plutôt que de lame.

Le jour où un SteadyHand signera un pacte avec le diable, ce ne sera pas les mains du nain qui trembleront. Dicton SteadyHand utilisé pour vanter la droiture, le sang-froid et la détermination du clan.

Frêle comme l'auriculaire, rond comme un pousse. Insulte commune pour se moquer du clan.

Mon clan n'écrit pas dans la marge. Réponse commune d'un SteadyHand lorsqu'il sent son clan insulté.