Фракции

Государства, группировки и кланы на проекте метогеймово называются "фракциями". Фракции представляют собой определенный народ\группу народов, со своими целями, мировозрением, территорией, законами и прочим. Далее будет список представленных фракций на проекте.

.

**Королевство Гондор** - древнее государство потомков Верных Нуменорцев, расположенное южнее Белых Гор.

Гондор является светочем культуры, надеждой Запада и всех Свободных Народов, располагаясь непосредственно рядом с Черной Страной является главным защитником земель Света. Столица - Минас-Тирит. Культура - Дунэдайн.

**Королевство Рохан** - королевство гордых северян, чтущих дружбу и традиции.

Роханцы - лучшие всадники Средиземья, их скакуны были потомками тех табунов, что "никогда не были под Тенью". Рохан располагается севернее Белых гор, на равнинах древнего Калернардона. Столица - Эдорас. Культура - Северяне.

**Эльфы Лориэна** - жители таинственного Лотлориэна, Золотого Леса, находящегося в междуречьи Великой Реки Андуин.

Родина эльфов-галадрим - Золотой Лес, управляется Хранителем Лориэна, это самое безопасное место на земле. Кажется, что тут застыло время. а безмятежность может легко нарушится вспышкой. Но эльфы Лориэна - самая могучая сила среди Перворожденных Средиземья. Культура - синдар, нандор, нолдор. Столица - Карас-Галадон.

**Гавани Линдона** - Последний Край, сюда прибывают эльфы, чтобы уплыть в Аман.

Некогда великое королевство, ныне - тихая,но пустая земля. Однако ныне все меняется. У эльфов появляется цель. Потомки всех народов Перворожденных, что живут в Линдоне готовы возводить стены, готовы точить оружие. Древнее королевство вновь оживает, и готово дать отпор угрозам. Культура - нолдор, фалатрим, синдар. Столица - Митлонд.

**Лесное Королевство**- скрытое в диких чащах Лихолесья государство эльфов-нандор, самых агрессивных и воинственных из народа эльдар. Их луки бьют всегда в цель, а сами они лишь тени в листве.

Сейчас, когда тень пала на их лес, они готовы сражаться до последнего эльфа, чтобы очистить свою оскверненную землю. Столица - Залы Трандуила, культура - нандор, синдар.

**Королевство Синих Гор** - гномы Синих гор, объединенные кланы Широкозадов и Огнебородов - одна из движущих сил на Западе.

Находясь в небольших, но крепких крепостях в Синих Горах, гномы часто путешествуют в Линдон и Бри-Лэнд. Гномы надеются восстановить древнии твердыни Ногрод и Белегост, и вернуть могучие кланов. Когда-нибудь, хирды гномов в синих плащах и блестящих луной кольчугах вновь будут маршировать по землям Эриадора. Столица - Залы Торина

**Королевство Эребор**— название одновременно горы и расположенного под ней королевства гномов. Эребор расположен в северо-восточной части Рованиона, к югу от восточной оконечности Серых Гор и к западу от гряды Железных Холмов. Эребор был окружён степями, что и повлияло на образование топонима — Одинокая Гора. К югу от Эребора, в нескольких десятках километров пути, находится Долгое Озеро, образованное на месте слияния Лесной реки и реки Келдуин, берущей своё начало на склонах Одинокой Горы и далее впадающей во внутреннее море Рун. Культура - гномы, столица - Эребор.

**Кланы Железных Холмов** - могучее государство гномов Рода Дурина,расположенные к востоку от Эребора и северу от Руна. Железные Холмы были одним из семи королевств Народа Гномов. Грор, сын Даина I основал королевство гномов, бежавших из Серых Гор на запад из-за нападений драконов, искавших огромные богатства гор, которые привели к смерти короля Даина I. Железные Холмы были колонизированы около 2500 года Третьей Эпохи.Они также были в дружественных отношениях с гномами Одинокой Горы. Столица - Азулимбар-Дум. Культура - гномы.

.**Долина Имладрис** - Последний Приют, Последний Дом эльфов. Сосредоточение спокойствия и знаний, одно из величайших и прекраснейших мест в Средиземьи. Находясь под охраной кольца Винья, ни один враг сюда попасть не может. Здесь живут эльфы всех народов, здесь можно найти покой и отдых любой нуждающийся. Сильная дружина Перворожденных - смертоносное зрелище, их мечи и стрелы проникают в любую броню. Никто не сможет посягнуть на Имладрис, пока хоть один эльф остается в Средиземьи. Культура - нолдор, синдар. Столица - Ривенделл.

**Дунэдайн Севера** **-** известные еще,как Следопыты - последние потомки древнего королевства Арнор, государства-собрата Гондора, павшего в войне и междоусобицах. Ныне они остались в Пустых Землях, чтобы охранять покой оставшихся селений людей. Они - лучшие следопыты. разведчики и воины в Средиземьи, каждый из них родился в болотах и лесах, но знает как построить дворец или вырастить лучшие сорта вин (не попробовав их никогда). Арнор живет не в замках, а в сердцах этих людей. Культура - Дунэдайн, Столица - \*засекречено\*.

**Республика Дорвинион** **-**  самая восточная из всех известных миру Свободных Народов, республика Вина известна как уникальное сожительство эльфов-авари и людей. Богатая и теплая земля дает плодородные урожаи, а нахождение поблизости истерлингов заставляет всегда держать готовую и крепкую армию. Дорвинион лишь кажется аграрной страной на окраине - свою роль он сыграет в любой необходимый момент. Культура - северяне и эльфы-авари. Столица - Порт Келдуина.

**Рунийский Каганат** - государство истерлингов на южном и восточном побережье

Объединенный после кровожадного противостояния Культа Дракона и Рунаэрима Рудэль беспощадно и решительно набирает силу в Руне. Вастаки на своих лошадях, пироманты с огнем Кхамула стремительно пройдутся по телам тех, кто встанет у них на пути.

**Королевство Бардингов****-** могучее королевство северян близ Чернолесья и Эребора. Богатое королевство стоит на пересечении множества культур Рованиона, крепкая дружина безустанно следит за границами. Поставки лучших изделий из Лесного королевства и доминионов гномов обогащают страну, и королевство Бардингов готово стоять насмерть, в окружении друзей. плечом к плечу с эльфом и гномом. Культура - Северяне. Столица - Дэйл.

.

**Остатки Ангмара** - новая Тень, возвращается на руины Старого Ангмара.

Новый владыка отстраивает руины, Север снова зальется кровью. Потомки Короля-Чародея собирают великую армию, каждый клан и племя людей и орков собирает дружины и ведет их к Карн-Думу. Скоро холодные ветра подуют. Север покроется льдом. Культура - люди и орки. Столица - Карн-Дум.

.

**Тень Лихолесья** - могучая крепость и не менее могучее войско, тьмой и паутиной окутало древний лес.

Могучий Владыка Темного Леса собирает армию из орков, кастелянов и истерлингов, и Дол-Гулдур... Проклятая крепость не спит, она выжидает момента, чтобы ударить. Культура - Орки, Люди Сумерек, Столица - Дол-Гулдур.

.

**Царство Залива** - государство под сенью могучего Царя Залива, располагается в богатом Заливе Харада,

куда идут сотни кораблей с стран, о которых на Западе никто не слышал.

Таинственное Царство, куда мало кто добирался с западных стран, о ней ходят только слухи. Дворцы из костей величавых мумакилов, корабли из тех же костей - Царство Залива умеет удивлять. И убивать. Культура - харадрим Залива, Столица - Кхупакадар.

.

**Орки Гундабада** - северное племя орков, засевших в пещерах и брошенных чертогах Мглистых Гор, являются сильными орками и могучими горными уруками, терроризирующих окрестности.

Базируясь в могучей крепости Гундабад, эта армия играет важную роль в Войне на Севере, роль, с которой невозможно не считаться. Культура - северные орки, Столица - Гундабад.

.

**Орки Мории**- некогда великая столица всей гномьей нации, опустошенная Проклятьем Кхазад-Дума, ныне заселена орками и гоблинами под руководством кровожадного Вождя.

Гномы оказались бессильными перед Погибелью Дурина и потому были вынуждены бежать из Кхазад-Дума. После этого Кхазад-Дум стал местом страха и зла, и именно тогда эльфы назвали его Мория. Культура - Малые орки и гоблины, Столица - Центральная Мория.

.

**Черная Страна Мордор**- область на юго-востоке Средиземья к востоку от Андуина, владения Саурона.

Мордор уникален благодаря трём огромным горным хребтам, окружающим его с севера, запада и юга и защищающим эту землю от неожиданного нападения. Появление Мордора было последствием разрушительных действий Моргота. Вероятно, этот край сформировался в ходе колоссальных вулканических извержений. Ему дали название Мордор уже во времена Саурона, обосновавшегося там, из-за его вулкана Ородруина. Культура - Мордорские Орки, Уруки, Люди Зла, Столица - Барад-Дур.

**Береговые харадримы**- союз мелких феодальных царств в Ар-Заине, или Побережье Харада.

Полуцивилизованные, эти царства выделяются на фоне иных южан, отличаясь культурой, технологиями и военным превосходством.

Находясь близ Умбара, оба государства влияют друг на друга, и их культурный фон смешан. Так в Ар-Заине построены величественные песчаные города и дворцы, удивляя всех путешественников своим великолепием.мСтолица -мАйьятяз Ан-Ахур

.

**Доминион Изенгарда** -  крепость в долине Нан-Курунир на южной оконечности Мглистых гор, одна из главных в Средиземье. Крепость была построена нуменорцами «во дни их могущества» и была частью Гондора, вместе с землями Каленардона. Даже после передачи этих земель народу Эорла. Когда Гондор ослабел, Изенгард, охранявший проход между Белыми и Мглистыми горами, пришлось оставить. В 2710 г. Третьей Эпохи крепость была занята дунландцами, но уже в 2759 г. они были выбиты оттуда, и в том же году Саруман пришел к Рохиррим с дарами и занял Изенгард с разрешения Берена, Наместника Гондора. От него же Саруман получил ключи от Ортханка. С тех пор долину Изенгарда стали называть Нан-Курунир. Культура - Уруки, Орки, Полуорки, Люди Зла, Столица - Изенгард.

**Племена Таурвайт** - малочисленные племена некогда великой цивилизации, почитающей природу, живущая по законам Джунглей и Зову Сердца. Ныне молодые вожди пытаются вернуть величие прошлого, готовясь показать ярость Джунглей всем своим врагам! Культура - Средние Люди, Столица - Полок Каах.

.

**Племена Дунланда**- местность на северо-западе Средиземья (на западе от Мглистых гор), страна дунландцев.

Древние предки дунландцев обитали в лесах на берегах Гватло в ранней Второй Эпохе, из-за этого раннее нуменорцы называли их *Гватлорим*. Нуменорцы вырубали их леса ради дров, и после множества войн и набегов многие гватлорим поселились на западе от Мглистых гор. Культура - Дикари. Столица - .Дунеярд.

**Племена Морвайт** - племена чернокожих полудиких племен, поклоняющихся Великому Льву, и живущие в на саваннах.

Жестокие, гордые последователи Льва безраздельно властвуют на диких просторах Саванн, рожденные под Землей с Странными Звездами, готовы выступить на врага при малейшей опасности их родине.

Культура - Средние Люди, Столица - легендарный Нчад-Хе.

.

**Королевство Ар-Андунаим**- земля великих Черных Нуменорцев, потомков могущественного Нуменора и Людей Короля, считающие себя истинными нуменорцами.

Черные Нуменорцы владеют лучшим флотом в Средиземьи ,армады с черными парусами вселяют в ужас все прибрежные селения, а их могучие крепости, построенные великими предками вызывают лишь ощущение величия и гордыни. Они не принимают власти Мордора, считаясь только с теми, кто смог их однажды победить - с Гондором.

Культура - Черные нуменорцы, столица - Умбар.

.

**Кланы Полутролей** - область Дальнего Харада, принадлежавшая существам, сотворенных Сауроном.
В Петрогвайте можно найти мёртвые деревья, акации, дубы, валуны из камня и обожжённой глины, груды мусорных холмов, усеянных черепами. Каменные руины также могут быть найдены здесь, наряду со специальным оттенком воды, уникальным для Перторогвайта. Культура - Полутролли. Столица - Ордуин.

.

**Бри-Лэнд** - крупнейшее поселение людей в Эриадоре во времена Третьей Эпохи.

Является буферной зоной, пользуется большой популярностью среди путников, которые держат путь в Серые Гавани. Именно потому, что город Бри стоит на пересечении дорог с востока и запада, он продолжает расти и развиваться по сей день. Столица - Бри. Культура - Хоббиты, Дунэдайн, Средние Люди, Гномы.

.

**Царство Бэлкаэра** - могучее государство Черных Нуменорцев, территории которой неизвестны людям и по сей день.

Известно лишь то, что они в течение долгого времени исследовали побережье и территорию Харада, основывали колонии на берегах Юга. Так же Бэлкаэр активно вел торговлю с Умбаром, и под их влиянием они перешли на сторону Мелькора. Столица - Бэлкаэр. Культура - Люди Зла.

.

**Племена Харондора** - племена, проживающие на юге Гондора.

Харондорские племена окончательно обособились от Гондора в следствие междоусобной войны в королевстве, начавшийся в 1432 году Т.Э. Вы можете встретить множество купцов в Харондоре, так как племена располагаются удобно между Харадом и Средиземьем, что способствует развитию торговли племен. Столица - Ан-Батхна. Культура - Люди Зла.

.

**Племена Великой Пустыни** - разрозненные племена, преимущественно селящиеся на побережье пустыни или полупустынях Харада.

В следствие жестокого климата Харадской Пустыни, людям очень не просто выжить на ее просторах. В песках невозможно заниматься фермерством, и кочевники добывали пушнину в этих краях и продавали ее за продовольствие. Столица - нет. Культура - Люди Зла.

.

**Кланы Красных Гор** - гномы Орокарни, Красных гор - цепи возвышенностей на Востоке.

Гномы Востока поддерживают теплые отношения с другими семействами. Доподлинно неизвестно, когда обосновались гномы в этих горах, но точно известно, что они там есть. Гномы Орокарни славятся своими ювелирными изделиями и выкованным оружием. Столица - Бараз-Дум. Культура - Гномы Железноруки, Жёсткобороды, Черновласы и Камненоги.

.