recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kapitel 15 - How to clean your INN

Im schillernden Schmetterling trifft die Gruppe auf eine gleicher maßen erleichterten und verärgerten Velirieau, der sie zuerst einmal erklären müssen was in der Kanalisation vorgefallen ist. Auch Leonardius war in dem Gasthaus der sich dafür bedankt das er seine Herrin wiedergefunden hatte, doch erinnert er die Gruppe daran das sie ihm auch versprochen seine Begleiter zu befreien. Doch es wird beschlossen das sich alle nochmal ausruhen sollten da man müde und erschöpft eh keine guten Pläne mehr ersinnen kann. Bevor es jedoch ins Bett geht tritt Velirieau nochmal auf die Protagonisten zu und bittet sie ihr zu helfen den schillernden Schmetterling auf Vordermann zu bringen da er zum ersten mal die Möglichkeit hat zur besten Herberge von Königsschein zu gewählt zu werden. Im Gegenzug dazu vergisst die Wirtin, die eine oder andere Unannehmlichkeit, die in seit der Ankunft der Argunder vorgefallen sind und lässt sie noch ein paar tage für lau bei ihr wohnen.

Am nächsten Tag wird die Gruppe, sehr zu ihrem Verdruss, schon sehr früh geweckt und sie helfen den gesamten Vormittag im Wirtshaus mit. Sie gehen einkaufen, Putzen Zimmer („unter mehr oder weniger erfolgreichem Einsatz von Magie“ -Autor), Helfen Kochen, machen Betten, etc. Als es Mittag wird ist die Arbeit erledigt. Beim Mittagessen erläutern die Elfen ihren Plan:

Sie haben herausgefunden, dass Leonardiuses Begleiter in Ioradyns Kirche gefangen gehalten werden. Um gegen weite Kirchenmorde vorzubeugen wird diese jede Nacht von einer magischen Barriere eingeschlossen die ein physisches eindringen beinahe unmöglich macht. Es ist allerdings möglich 5 Individuen mit Hilfe eines Kristalles hinein zu teleportieren. Dieser muss allerdings noch unter tags dort drinnen platziert werden und darf dann bis zum Abend nicht bewegt werden da alle die Toleriert werden genau wissen müssen wo dieser Kristall ist.

Nach dieser Ausführung wird beschlossen das Baraxa, Radlyna, Randagaf, Squartsh und Leonardius gehen sollten. Außerdem steckt Radlyna den anderen denen sie vertraut (Squartsh, Randagaf und Baraxa) eine Notiz zu.
Die 6 Tyrannen

Sie waren vor vielen Jahren angeblich der Versuch, jeweils einen der 6 Magieströme in einer Person zu konzentrieren und zu seinem absoluten Maximum auszureizen. Ging natürlich schief. Die 6 sind entkommen und dann hatten wir den Salat. Inzwischen sind sie wahrscheinlich größtenteils wieder eingefangen (und teilweise möglicherweise wieder freigekommen) und die Regierung versucht, ihre Existenz in Vergessenheit geraten zu lassen, indem sie sie als Märchen abstempelt.

## Rakkscht (Rot)

Lebt dafür, das Leben anderer zu beenden. Tötet nur die nicht, die auch gut töten können, weil das insgesamt mehr Tötungen hervorruft.

## Axaatak (Blau)

Versucht sich sämtliches Wissen anzueignen, wofür ihm jedes Mittel recht ist.

## Mörlg (Grün)

Hält das Leben für eine Krankheit und möchte es durch eine Art "Fäulnis" ersetzen, die einen ohne äußere Einwirkungen zwar ewig leben lässt, aber trotzdem nicht unbedingt das Beste für den Körper ist.

## Zliash (Silber)

Sie hat eigentlich keinen Bock auf Kämpfe und vögelt sich so durchs Leben. Frisst danach halt alle ihre Beischlafpartner auf. Doesn't matter, had Sex!

## Ks'Tzur (Lila)

Wenn alles stirbt, dann stirbt auch endlich alles Schlechte! Aber er geht nicht rum und tötet alles, das wäre zu drastisch. Alles soll langsam immer weniger werden, wie ein schmelzender Eisberg.
Kapitel 8 - All Colors Are Beautiful

Als die Helden die Tür öffnen, sehen sie sich einer Gruppe aus einem Anführer und einem Dutzend Imperialer Soldaten gegenüber, die allesamt in voller Rüstung sind. Diese treten ein mit dem Kommentar, dass sie einem Tipp auf den Grund gehen wollen, wonach es in diesem Haus einen unautorisierten Teleportkristall geben soll, ohne darauf zu warten, hereingebeten zu werden. Sie gehen geradewegs auf den geheimen Eingang zur Höhle zu und gehen die Treppe hinunter. Die Geschwister und die Helden folgen ihnen, sobald sie den ersten Schock abgelegt haben.

Unten angekommen beginnt ein großer Kampf, in dem die Helden dank der Hilfe der kampffähigen Dorfbewohner die Oberhand haben. Doch kurz bevor sie siegen, werden die Geschwister mitsamt der Soldaten von einem sehr jungen Dorfbewohner, Orndo, mithilfe von Zeitblasen wegteleportiert. Er behauptet, er hätte das mit den Geschwistern so abgesprochen.
Squartsh

Squartsh Moorag ist ein beinahe zwei Meter großer, nicht besonders gut riechender, hässlicher, haarloser, bleicher Einsiedler mit stechenden lila Augen und auffällig flacher Nase. Er lebte offensichtlich die längste Zeit seines Lebens alleine im Sumpf und ernährt sich von dem was er fand oder töten konnte. Er ist aufgrund seines fehlenden sozialen Umfelds während dieser Zeit sehr wortkarg. Höflichkeitsformen sind ihm größtenteils völlig unbekannt und egal.

Zu Squartsh Erscheinungsbild gehören immer sein vor Dreck starrender langer Mantel, den er im Sumpf vor langer Zeit einem unglücklichen Verirrten vom faulenden Körper geschält hat, und seiner aus toten Eichhörnchen gefertigte Tasche, die auf Grund seiner fehlenden Gerberfähigkeiten mehr schlecht als recht gelungen ist. In letzterer bewahrt er alles auf, was ihm wichtig ist.

Wenn Squartsh geht hinkt er leicht, was an seiner fehlenden Zehe liegt. Ein Umstand der ihm bei manchem Sprintversuch schon unnötig blamiert hat.
Die Hintergründe, warum er Einsiedler war, sind für seine Begleiter noch weitestgehend unbekannt, aber das wird sich sicher im Laufe der Geschichte ändern.
Squartsh hat eine Vorliebe für Pflanzen und die Natur und fühlt sich in der Zivilisation eher unwohl. Essen das er nicht selbst gesammelt oder zubereitet hat vertraut er selten bis gar nicht.

Er ist magiebegabt, wobei er sich alles autodidaktisch beigebracht hat und den Begriff Magie für Humbug hält. Er schließt seine Fähigkeiten auf seine Verbindung mit der Natur zurück.

Kurz vor seinem ersten Kampf mit der Gruppe stellte sich heraus das er ein ungeahntes Talent im Umgang mit der Axt besitzt, welche er seit dem stets mit sich führt.

Squartsh ist mir nach all der Zeit immer noch nicht ganz geheuer. Die Enthüllung, dass er am Tode Yuunas beteiligt war, hat mich schockiert, aber dann auch nicht ganz überrascht. Ihn umgibt einfach so eine gruselige Aura. Andererseits ist seine Freundschaft mit Ingo einfach herzerwärmend, und sein Verhältnis mit der Natur inspirierend. Ich werde einfach nicht recht schlau aus ihm. (Radlyna)
Spellbooks

**Spellbooks** are Utilities that bestow additional magic powers upon the wearer.

## Ingredients

Fire Spellbook: Desk Tier 2 - 10 Paper sheet, 2 Cottonite Thread, 2 Thread, 4 Ink

Ice Spellbook: Desk Tier 2 - 10 Paper sheet, 2 Magineral Ingot, 2 Thread, 4 Ink

Lightning Spellbook: Desk Tier 2 - 10 Paper sheet, 2 Copper Ingot, 2 Thread, 4 Ink

## Statistics

By default spellbooks give no stat increases and require a Charisma stat of 5. They have a durability of 100.

Spellbooks do not get any stat changes from thread except for durability, stat requirements, and powers depending on thread tier.

However, spellbooks do give minor stat increases based on ink used:

Magic Ink gives no increases

Eldritch Ink increases Max Mana by 1

Void Ink increases Max Mana and Mana Regen by 1

## Powers

Spellbook powers are determined based on type of Spellbook and tier of thread used.

### Fire Spellbook

Tier One thread gives Fire.

Tier Two thread gives Fire and Resist Fire II.

Tier Three thread gives Mega Combustion and Resist Fire II.

Tier Four thread gives Mega Combustion and Resist Fire III.

### Ice Spellbook

Tier One thread gives Freeze.

Tier Two thread gives Freeze and Resist Ice II.

Tier Three thread gives Mega Frost and Resist Ice II.

Tier Four thread gives Mega Frost and Resist Ice III.

### Lightning Spellbook

Tier One thread gives Lightning.

Tier Two thread gives Lightning and Resist Lightning II.

Tier Three thread gives Mega Electrocution and Resist Lightning II.

Tier Four thread gives Mega Electrocution and Resist Lightning III.
Сердар Орчин

**Сердар Орчин** (тур. *Serdar Orcin*) — турецкий актер театра и кино, в сериале «Мехмед: Завоеватель Мира» исполнил роль Димитрия Палеолога.

## Биография

Сердар родился 21 января 1976 в городе Байбурт, Турция. Он начал участвовать в театральных постановках ещё во время учёбы в средней школе им. Мехмеда Мейазида Лизеси. По окончании её он поступил в цент искусств Müjdat Gezen в Стамбуле, который окончил в 1999 году.
Параллельно с учёбой Сердар начал играть в Стамбульском Государственном театре, его дебют на сцене состоялся в 1996 году в пьесе «Игра». Кроме этого учреждения на протяжении своей карьеры актер играл в таких театрах, как D.A.T. production, Yayla Sanat Merkezi, Городской театр Стамбула. Он исполнил роли приблизительно в 30 пьесах и продолжает играть и по сей день.

Карьера Сердара в кино началась в 1999 году с роли сына хозяина дома в фильме «Третья страница». Затем он принимал участие в ряде телевизионных проектов и сериалов, таких как «Рок (Судьба)», за роль Мусы в котором получил престижную премию «Золотой апельсин», «Детский секрет», «Заклейменные розы», «Серебро», «В баре», «Восемь дней Али», «Бехзат: Серийные преступления в Анкаре», «Долгий путь домой». В общей сложности Сердар снялся в 32 картинах. В 2014 году он присоединился к актерскому составу завоевавшего мировую славу сериала «Великолепный век» и исполнил там одну из второстепенных ролей. В 2018 году Сердар снялся в роли Димитрия Палеолога в сериале «Мехмед: Завоеватель Мира».

Кроме ролей в театре и кино, Сердар участвовал в национальных и даже международных фестивалях, таких как Канны, Монреаль, BFI London. В 2001 году получил премию «Золотой апельсин» за роль в сериале «Рок». Также в 2014 году он участвовал в «суде присяжных» в конкурсной программе Akıl Kârı.

## Фильмография

* **2018—...** — Мехмед: Завоеватель Мира / Mehmed. Bir Cihan Fatihi
* **2017** — Yasamayanlar
* **2017** — Söz Uçar
* **2016–...** — Портящий игру / Oyunbozan
* **2015** — Пять братьев / Bes Kardes
* **2014** — У меня есть возражение / Itirazim Var
* **2014** — Великолепный век / Muhtesem Yüzyil
* **2013** — Карнавал / Karnaval
* **2013** — Галип Дервиш / Galip Dervis
* **2013** — Долгий путь домой / Eve Dönüs: Sarikamis 1915
* **2012** — Сторожевая башня / Gözetleme Kulesi
* **2012** — Пусть это будет последний раз / Bu Son Olsun
* **2011** — Джан / Can
* **2011** — Iz — rêç (2011)
* **2011** — Türkan
* **2011** — После революции / Devrimden sonra
* **2010—2013** — Бехзат: Серийные преступления в Анкаре / Behzat Ç.: Bir Ankara Polisiyesi
* **2010** — Идеальная пара / Mükemmel çift
* **2009** — Зависть / Kiskanmak
* **2009** — Бесконечность / Sonsuz
* **2009** — Восемь дней Али / Ali'nin sekiz günü
* **2008** — Hastasiyiz
* **2007** — В баре / Barda
* **2005** — Yolda — Rüzgar geri getirirse
* **2005–2007** — Серебро / Gümüs
* **2004** — Зал ожидания / Bekleme odasi
* **2003** — Заклейменные розы / Mühürlü güller
* **2002** — Гюльбеяз / Gülbeyaz
* **2002** — Abdülhamit düserken
* **2002** — Детский секрет / Sir çocuklari
* **2001** — Рок / Yazgi
* **1999** — Третья страница / Üçüncü sayfa
Season 6

Season 6 of BB:VYG lasted 13 rounds and concluded when Tyler beat Alex in a 5-2 vote. This season introduced the Partners twists and was the second to feature no previous winners. This was also the first season to feature less than 16 competitors.

## Summary

### Finale

 Alex

## Trivia

* This season marks Lee's only appearance
* This season marks the first time two competitors tied for favorite
* This season has the most winningest cast
	+ Only three competitors did not win a competition

   #s3gt\_translate\_tooltip\_mini { display: none !important; }
Tagebuch von Raqunas Opfern Wiki

## Willkommen im Tagebuch von Raqunas Opfern

Hier dürfen die Bestreiter epischer Abenteuer diese niederschreiben, um der Nachwelt von ihren Heldentaten zu berichten!

### Abenteuer

1. Baraxa, Radlyna, Randagaf, Squartsh
2. Fela, Felurian, Thorben

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

Datei:Placeholder
Unbreakable Mode

**Unbreakable Mode** is free DLC added on March 15th by popular demand. It makes all weapons, armor, helms, and utilities unbreakable, however it doubles the resources required to create them as well. All other recipes and items are unchanged. It can be activated when creating a new save; it cannot be turned on or off on an existing save.
Weapons

**Weapons** can be crafted in various Crafting Stations or found exploring the world. Every weapon can be crafted using different materials to gain different specs. Using certain materials can result in powerful weapons that requires more of a certain characteristic, like more Strenght or Wisdom to be used.

***Weapons List:***
4 - Zwischen Welten und Exposition

Diese Teleportation war aber irgendwie anders. Als würde sich langsam die Existenz auflösen. Uncool.

Auf jeden Fall sind Fela, Felurian, Thorben, Balbur und Vrexia dann in einem komplett leeren Dorf ohne wirkliche Beute (bis auf einen Wandteppich) gelandet. Nach kurzer Verwirrung tauchte Briseis auf und erklärte die Situation. Sie hatte gemerkt, dass Leute am Teleportieren waren und hoffte diese nach dem Weg fragen zu können, wie man die Barriere umgehen kann, da sie Informationen brauchte, um einen Pakt zu brechen.

Sie erklärte den Helden viel über die Welt außerhalb, aber diese Unachtsamkeit konnte Prinzessin Vrexia nutzen, um ein Signal an Leute in Argund zu schicken, die sie wieder zurückholen konnten. Briseis nutzte einen Samen aus Felas Baum um eine Kraftquelle zu orten und ergattern, die groß genug sein sollte, um sie alle sicher wieder aus dieser seelischen Zwischenebene zurückzubringen. Sie fand eine rote Kugel in einem Tempel im Wald um Argund. Felurian erinnerte sich daran, dass es eigentlich die Aufgabe der Leute auf der Expedition gewesen wäre, diese roten Kugeln zu finden und zu zerstören, aber das waren ja sowieso alles Lügen. Solange diese Kugeln die Kraft besaßen alle zurückzubringen passt das schon.

Nach reichlich Vorbereitungen schaffte Briseis endlich alle nach zwei Tagen wieder wegzuteleportieren. Und wir wissen ja wie gut sie das kann. Hoffentlich ging nichts schief.

Kapitel 5

Zurück zur Hauptseite

Kapitel 3
Trinkets

**Trinkets** are Utilities that give minor offensive magical powers.

## Ingredients

Flame Trinket: Desk Tier 2 - 2 Moon Shards, 2 Coal, 3 Thread

Icy Trinket: Desk Tier 2 - 2 Moon Shards, 1 Pearl, 3 Thread

Spark Trinket: Desk Tier 2 - 2 Moon Shards, 2 Fistfuls of Ashes, 3 Thread

## Statistics

By default trinkets decrease Max Mana by 2 and require a Charisma Stat of 4. Base durability is 100.

This Max Mana penalty varies between materials chosen. Some actually increase Max Mana instead:

Gladius Thread and Glowshroom Thread (Tier Two and Three Wisdom) change the modifier to -1.

Seaweed Thread and Amberite Thread (Tier One Charisma and Tier Four Wisdom) change the modifier to 0.

Elasticum Thread and Feather Boa Thread (Tier Two and Three Charisma) change the modifier to 1.

Abyssite Thread (Tier 4 Charisma) changes the modifier to 2.

Ergo Charisma materials should be preferred.

## Powers

Powers granted by trinkets are dependent on tier of thread used.

### Flame Trinket

Tier One and Two threads bestow Fire.

Tier Three and Four threads bestow Fire and Burning Hands.

### Icy Trinket

Tier One and Two threads bestow Freeze.

Tier Three and Four threads bestow Freeze and Blizzard.

### Spark Trinket

Tier One and Two threads bestow Chaos Thunder.

Tier Three and Four threads bestow Chaos Thunder and Mega Electrocution.
Throwables

Throwables are objects that you can throw in battle. They include magic scrolls,missiles or powerful Explosives.

## Scrolls

Magic scrolls that deals elemental damages and statuses to several enemies. They can be crafted at a desk or a magic desk. Their damage can be increased using higher tier Ink ingredient.

* Copper Ingot x1
 Freezing
* Magineral Ingot x1
 Burning
* Cottonite Thread x1
* Ink x1

## Explosives

Powerful bombs. Their damage can be increased using higher tier Explosive ingredients

 Bomb
* Ingot x1
 Firecracker
* Fragment x3
* Additive x3 (optionnal)

## Missiles

Small items that all deals physical damage to a single enemy. Using higher tier resources for crafting Shuriken or Fidget Spinner will increase damage dealt.

* Additive x3 (optionnal)
 Fidget Spinner
 Paper
* Additive x3 (optionnal)
Iron

Iron nugget

Iron is a base resource, it can be found in Nordic islands, in rocks with iron nugget showing, or destroying metal crates. Defeated Moss Golems can also drop iron nuggets.

It can be transformed in Iron ingots by using a Furnace

Using iron ingots to craft items will grant an increased resistence.
Crafting Stations

Crafting Stations are used to refine base resources into ingots and craft tools, weapons, armors, helms, utilities and furniture.

## Basic Crafting Stations

### **Workbench**

The workbench can refine *basic (primary) resources* like Stone, Wood, Grass and Flower and craft various tools.

#### **Spinning Wheel**

The spinning wheel is used to make thread from fibrous resources as Cloth, Cottonite, Leather, Gladius, Grass, Flowers, Elasticum and Seaweed and sew clothes.

### **Desk**

The desk is where you can craft magic weapons like Wands, Maces or Staffs. Here you can also craft Spellbooks and single-use Spells.

### **Anvil**

The Anvil is used to craft more advanced weapons as Swords, Daggers and Slings and armor.

### **Furnace**

Work with primary resources with high melting point.

### **Distillery**

Distill energy drinks and alchemical reagents.

## Advanced Crafting Stations

### **Advanced Workbench**

Build furniture and craft advanced tools.

### **Magic Furnace**

Work with primary resources with the highest melting point.
Resources

These materials can be transformed into Ingots or Thread, a refined version used to craft items such as weapons and armors.

## Tier 1

* Wood
* Stone
* Grass
* Flower
* Shell
* Bone

* Cloth
* Ice
* Seaweed

## Tier 2

* Gladius
* Coral
* Elasticum
* Magineral
* Cottonite
* Iron
* Copper
* Leather

## Tier 3

* Hardctus
* Glowshroom
* Gold
* Feather Boa
* Eldritch Shell
* Argentum
* Obsidian
* Demonic

## Tier 4

* Barillium
* Living Stone
* Soul Stone
* Abyssite
* Amberite
* Ectoplasm
* Mithrinite
* Oozite

## Notes

* Using tier one materials for weapons have a non linear pattern unlike materials at higher tiers. For example wood and all tier one threads do not boost any weapon stats at all and the weapon durability varies greatly. There are also five tier one ingots.
* Weapon materials two through four have a general type of stat they increase. Strength and Wisdom materials boost attack but cost more SP and MP to use. Dexterity and Charisma boost SP and MP powers instead, but those powers cost less and they gain increased crit utility.
Hestia (Disambiguation)

## Information

Bell's goddess. She scares away potential members with her lazy personality and obsessive love for her only familia member, Bell. Her childlike face and ill-fittingly large breasts have earned her the nickname "Loli Big Boobs". Her temperamental personality seems ill-fitting for a god, too. She works multiple part-time jobs to keep the familia afloat.
Goblin Slayer X Memoria Freese - Long Tale Dungeon & Goblins

## Description

DanMemo and Goblin Slayer crossover story Dungeon & Goblins [Part I] and [Part II] is available as a Long Tale!

Don't miss the chance to enjoy this extensive story.

※Dungeon & Goblins [Part II] is scheduled to be added on 02/12(Wed) 18:00 (PST).

## Unique Characters from Story

**4★[Silver Adventurer] Goblin Slayer**

**4★[Lightning Flash] Noble Fencer**

## Unique Characters from Gacha

**4★[Stellar Wind] High Elf Archer**

**4★[Demonslayer Samurai] Kashima Ouka**

**4★[Affectionate Maiden] Priestess**
Sword Oratoria Gacha

## Details

Introduction of:

Elven Awakening Lefiya ViridisSparkle Princess Ais Wallenstein
* 4\* Unit Guarenteed for the 1st, 4th, 7th, and 10th time of 11 Draw Gacha
* At least 1 3\* Unit Guarenteed any other time
* If a 4\* Adventurer is obtained, one of the new 4\* Units is guarenteed
* There is a higher chance of obtaining a 3\* Raul compared to other 3\* Adventurers (or Assists, or both)
Friend

Friend menu is a feature accessible from the Main Screen.

Here you can check your Friends, Follows and Followers. Friend means that both you and the other user are following each other.

Friends will appear first when selecting 'support' in a quest. You can follow players by setting their units as a support unit, or after a battle in War Games. You can also search players by their Player ID in [Search Friends] submenu. Unfortunately, you cannot select support units for more difficult quests, nor does this feature generate any in-game resources. As such, it is a mostly useless gimmick whose only practical uses are to look at the War Games party composition of players you follow, and to see when was the last time they were active.

The maximum number of Follows allowed for each player increases depending on their Player Rank. The number of followers for each player is currently fixed to 1,000.
Балдуин Драконоборец

**Балдуин Драконоборец** — король Бретоннии и один из величайших рыцарей Грааля.

## История

Самое примечательное событие в правлении короля Балдуина случилось в 1245 году ИК. Отважный рыцарь сразился против свирепого дракона *Мергаста*, и, в конечном итоге, одолел ужасного змея. Великая фреска, находящееся в часовне замка Бастонн, навсегда увековечила героический подвиг Балдуина, а сам король впоследствии прославился как «*Драконоборец*».

Даже спустя тысячу лет победа короля над жутким драконом всё ещё является значимой частью бретоннской истории.

## Снаряжение

* **Корона Бретоннии** — благословенная поцелуем самой Владычицы, эта корона является древним символом правителя, начиная с коронации сына Жиля — Луи Опрометчивого. Она сияет золотым светом так же ослепительно, как и в тот день, когда была завещана бретоннцам.

## Источник

* *Guardians of the Forest* (Novel), by Graham McNeill
Sword Unleashed Bell Cranel

Water Physical Attack Type

Event: Winter Reverie Part 2 [Time Limited]

 MP
 P.AT
 M.AT
 DEF

 End.
 Dex.
 Agi.
 Mag.

Combat skills:

* Heat Wipe - [Foes] Fast lo water physical attack with ultra uncounter rate and strength, magic, and agility -30% for 2 turns
* Cold Rush - [Foes] Super water physical attack with temporary strength boost and ultra unguard rate and removes strength and magic buffs except for assist skills
* Sleet Whelm - [Foe] High water physical with temporary strength boost and ultra penetration rate and [Allies] ailment cure

Special:

* Argonaut Liberation - [Foes] Ultra water physical attack with temporary strength boost and ultra unguard rate and [Self] strength, agility, and water attack damage +85% for 3 turns
* Combination Attack - Pound and Holy Rage

Skills/Development Abilities

* Liaris Freese - Fast growth, nullifies charm
* Will of Water I - When countering and attacking, regular physical attack a foe with water element
* Fire resistance I - Fire resist +35%
* Luck I - All status +25%
* Worm Killer - Ability pt. +50% toward worm
Danmachi: Memoria Freese Wiki

## Welcome to the DanMachi: Memoria Freese Wikia

A reference wiki for Danmachi: Memoria Freese (DanMemo) in English. The information can be found within the game; however, it has been extracted for ease of access.

Priority is to get all static information in, so List of Banners / Events will possibly be out of date.

Player's Guide

List of Characters

List of Adventurers

List of Assists

Equipment List

List of Banners (by time)

List of Events (by time)

Wikia founded by Uesugi Sen, Keima Ayasaki, Honya Neko
Assist Characters

###

**This is a work in progress.**

Assist Characters are very important in Danmachi: Memoria Freese, they provides defense, offence, buffs, debuffs and more in Memoria Freese. Assist units are tied to the main unit, these units apply a stat bonus to the unit(s) or debuff the enemies in the form of a skill. However, these units also have their own set of regular stats, like HP.

                                                                                  Introduction

When an assist character is equipped,his or her stats are added to the main character. So using the same type of assist and main character are recommended. Also leveling up a character(Main or Assist) increases its stats, it is beneficial to level up your assist characters.

### **Ranking up your assist characters**

All assist characters can be evolved to **6 Stars**, but make sure you level up those you are in need of before leveling highly rank assist with 0 limit break. Some 3 \* assist can be very useful and their  **Bond** can be obtained moreeasily

[Minstrel Elf] Eina
Present List

Present List is a game feature accessible through the button on the Main Manu.

By tapping the Present Icon you can check the list of items received from the Login Bonus and several other sources, such as completions of Arena events.

Tap [GET ALL] you can receive all presents immediately. Some presents may have an expiration date. You will not be able to receive your present after the expiration date passes. It is advisable to collect your presents daily.
Гигантские орлы

**Гигантские орлы** всегда были верными союзниками эльфов. История гласит, что эльфы и орлы сражались вместе со времён вторжения демонов, но, согласно некоторым легендам, дружба эта уходит корнями к куда более ранним временам. Ведь согласно некоторым сказаниям, именно Талин, владыка орлов, по приказу Аэнариона отнёс Эрет Кхиал в загробный мир.

Великие орлы не выносят глупцов; подобно высшим эльфам, они высокомерны и долго помнят обиды. Благородные орлы присоединяются к эльфам, когда те собираются на войну. Они пикируют на обслугу боевых машин и, прежде чем взмыть ввысь на своих могучих крыльях, разрывают врага на части.

Узы дружбы между лесными эльфами и благородными птицами сильны до сих пор, и многие орлиные семьи устроили свои гнезда на вершинах Серых гор возле границ Атель-Лорена. Орлы умнее и благороднее более мелких боевых ястребов, живущих ниже по горным склонам; эти неусыпные стражи испытывают сильную ненависть к злобным тварям. Когда внизу происходят тревожные события, то гигантские орлы непрерывно доставляют вести эльфийским владыкам, заблаговременно принося им ожидаемое, и часто решающее предупреждение о вторжении или битве. Очень редко в безвыходной ситуации орёл может предложить себя в качестве ездовой птицы заслужившему доверие эльфу – большая честь в глазах лесных эльфов. Это становится началом большой и прочной дружбы, которая продолжает связывать обе стороны даже после смерти.

## Источники

* *Warhammer Armies: High Elves (8th Ed)*
* *Warhammer Armies: Wood Elves (8th Ed)*
Волчьи наездники хобгоблинов

**Волчьи наездники Хобгоблинов** - это быстрое и очень манёвренное подразделение, которое действуют как разведка и легкая кавалерия поддержки на службе у Гномов Хаоса. Обычно их берут на службу из кочевых племён Хобгоблинов находящихся к востоку от Гор Скорби, а также нанимая отдельные банды что во множественном числе бродят по южным границам Тёмных земель. И хотя на службе у Гномов Хаоса они выступают в роли наёмников, их лорды-наниматели относятся к ним не лучше, чем к рабам. Все наездники являются налётчиками и разбойниками по своей сути, а потому ведут себя соответственно, что также не добавляет им уважения от окружающих. Однако их ненадёжность неплохо компенсируется их быстрыми и свирепыми скакунами, что позволяет использовать их в качестве застрельщиков и фуражиров. Их польза особенно хорошо очевидна во время охоты за рабами, так необходимым Гномам Хаоса, вынуждая их совершать далёкие рейды в незнакомые и враждебные земли.

## Тактика

Отряды волчьих наездников обычно формируются минимум из 5 наездников-хобгоблинов, во главе с «**волчьим-боссом**». Они вооружены лёгкой бронёй, а также могут брать с собой щиты и/или копья с луками.

## Источники:

* *Tamurkhan: The Throne of Chaos*
* *Warhammer Fantasy RPG 2nd Ed.: Old World Bestiary*
Азуриан

**Азуриан**, *Творец* – верховное божество эльфийского пантеона, супруг Лилеат.

Азуриан – небесный император, самый древний и великий из всех богов. Он − Творец, и Вечное Пламя − то, что дарует жизнь − покоится в его руках. Высшие эльфы верят, что именно цели и плану Азуриана они следуют в смертной жизни и загробной. Невозможно сказать, так это или нет, ибо Азуриан редко разговаривает с другими богами, и едва ли когда-либо говорил с эльфами.

Основные символы Азуриана – Феникс, легендарная огненная птица, Око Азуриана и стилизованная пирамида, объятая огнём.

Азуриан в одиночестве обитает в великой пирамиде в небесах, и со своего алмазного трона взирает на мир. Ни один смертный никогда не видел его лица, и потому его статуи всегда в масках. Маска разрезана пополам, одна часть белая, а другая − чёрная, что отражает роль Азуриана как Хранителя баланса.

Азуриан выступает судьёй в спорах богов и редко вмешивается в дела эльфов − более того, редко какие смертные деяния или положение достаточно важны для того, чтобы привлечь его внимание. Правда, легенды говорят, что именно Азуриан касается разума каждого нового Короля-Феникса Ултуана, когда тот проходит сквозь Пламя Азуриана, дабы было проще вынести вердикт о том, достойны ли они взять на себя грядущую ответственность.

## Источники

* *Blood of Aenarion (novel) by William King.*

* *Warhammer: The End Times — Khaine.*

* *Warhammer Armies: High Elves (1996).*

* *Tome of Salvation (WFRP 2nd ed.).*

* *Defenders of Ulthuan (novel) by Graham McNeill.*

* *Sons of Ellyrion (novel) by Graham McNeill.*

* *Warhammer Armies: High Elves (8th Edition).*
Башня Солнца

**Башня Солнца** — это укрепленный форпост высших эльфов, обеспечивающий безопасность морских торговых путей проходящих через Южный океан, а также служащий плацдармом на случай, если у армий Ултуана возникнет необходимость попасть в земли Инда, Катая или дальше на восток.

## Стратегическое значение

Раз в десять лет Вечная Королева совершает паломничество к скрытой от посторонних глаз Башне Солнца, находящейся к югу от экватора. Лишь Вечная Королева может сдерживать пагубное влияние Моррслиба, исходящего от нечестивой луны во время затмения. Вместе с ней отправляется и Королевский флот Ултуана, куда входит огромное количество отобранных войск, в сопровождении Лунных драконов. Воины Королевы с боями пробивается сквозь орды странных обитателей Страны Тысячи Богов, почти беспрестанно сражаясь против племён зверолюдов с тигровыми головами, гордых и смертоносных крылатых львов и многочисленных отрядов шестируких воинов-обезьян. Достигнув Башни, Вечная Королева жертвует свою собственную лунную кровь для проведения великого ритуала, гарантирующего что Моррслиб не будет доставлять неприятностей в ближайшее десятилетие.

## Источники

* *Warhammer: Uniforms & Heraldry of the High Elves*
* *Warhammer: Rulebook* (8th Edition)
Гильдия Инженеров

**Гильдия Инженеров** — одно из самых таинственных гномьих учреждений из всех, и за прошедшие столетия её члены отточили умение создавать прекрасные вещи. Большая часть её изобретений носит практический характер: насосы для откачки воды из шахтных разработок, механизмы для перетаскивания стальных клетей вверх по вертикальным штольням и механические дрели на паровой тяге для дальнейшего погружения под землю. С начала основания Гильдия Инженеров также разработала приспособления для войны - вносящие опустошение в ряды врагов боевые машины. Несмотря на множество технологических прорывов, Гильдия консервативна и считает, что проверенные методы - лучшие. На нововведения смотрят с подозрением, и учеников учат тому, что «новые идеи порождают проблемы». Естественно, некоторые юнцы не согласны с таким мировоззрением и переделывают чужеземные изобретения. Большая их часть, например, двигатель на винном пару, ни к чему хорошему не приводит, но некоторые c ворчанием принимают. Напряжение между творением и традициями заставило изгнать многих дальновидных мастеров из Гильдии, у которой есть ряд традиционных (и крайне смущающих) обрядов изгнания. Некоторые заслуживают возвращение, если их изобретения позднее получают признание, хотя обычно оно происходит сильно позднее смерти создателя. Для некоторых инженеров яростные насмешки и изгнание становятся наковальней, у которой рождаются многие фантастические изобретения.

Ходит много нелепых слухов о работе Гильдии Инженеров, многие из них исходят от бывших её членов. Однако на поле боя инженер может присоединиться к расчёту орудий и дать жизненно важный совет о расположении артиллерии и её использовании. Кроме того, эти гномы полезны в напряжённой ситуации — часто у них с собой имеются новейшие разработанные пистолеты и ружья.
Виверны

**Виверны** — опасные хищные существа, которые являются далёким ответвлением расы драконов. Издалека можно было бы спутать виверну с драконом (их иногда даже называют полудраконами), но в этих низких и подлых существах нет и намёка на благородных духом драконов, однако именно их характер и грубая сила так привлекают в них орков.

## Описание

Виверны — громадные звери с большими крыльями и огромными, ужасными челюстями. Их шкура защищена костяными чешуями, а с кончика хвоста капает чёрный яд, который шипит, падая на землю. Все виверны являются хищниками-каннибалами, обладающими превосходными приспособленческими инстинктами и не брезгующими поедать падаль. Это, наравне с их общепризнанной нечистоплотностью, делает этих созданий одними из самых отвратительных существ, которых только можно вообразить.

Они обитают в тёмных пещерах высочайших, бесплодных вершин Краесветных гор, однако при желании их можно найти даже в столь далёких землях, как Наггарот или Катай. Виверны мало заботятся о защите своей территории, а потому охраняют её только в том случае, если нарушитель не будет представлять серьёзную угрозу. Однако в виду своего плохого зрения, неоднократно происходили случаи, когда разъярённая виверна вступала в безнадёжную битву, приняв, например, обезумевшего гиппогрифа за что-то не столь опасное.

Иногда виверны выбираются из своих гнёзд на вершинах гор, и их можно заметить над равнинами в поисках еды — эти создания особенно любят домашний скот, в также опустошать имперские города и фермы, порой просто ради забавы. Повсюду хилые расы людей и эльфов считают неуклюжий силуэт летящей виверны плохим предзнаменованием, однако зеленокожие при виде этого жуткого создания, лишь разражаются радостными возгласами.

Орки не столь глупы, чтобы пытаться приручить взрослую виверну, но иногда запуганного до смерти гобблу можно вынудить украсть яйцо или только что вылупившегося детёныша. Их можно приучить подчиняться хозяевам (ну, по крайней мере, некоторое время); обученная виверна является предметом гордости самых жестоких орочьих вождей или великих шаманов, образующих неестественную связь с этими ужасными созданиями. Виверны — крайне прожорливые звери, они постоянно жаждут свежего мяса, в связи с чем их хозяева-орки всегда готовы подкормить своего питомца парочкой неудачливых гоблинов.

Благодаря их чешуйчатой шкуре и склонности устраивать логовища на вершинах гор, виверн также часто, как и ошибочно, принимают за молодых, дурно пахнущих и гораздо менее умных драконов. По правде говоря, такая ошибка вполне допустима. У этих двух рас много общего, а их единственное очевидное различие — отсутствие передних конечностей у виверны — деталь, которую легко упустить из виду, особенно когда наблюдатель бежит как можно быстрее в противоположном от существа направлении. Сами же драконы рассматривают виверн как примитивных и злобных созданий, коими они и являются на самом деле.

## Галерея

1/5
## Источники

* *Warhammer Armies: Orc and Goblins* (6th Edition)
* *Warhammer Armies: Orc and Goblins* (7th Edition)
* *Warhammer Armies: Orc and Goblins* (8th Edition)
* Storm of Magic
* *Old World Bestiary* (2nd Edition Fantasy Roleplay)
Ваул

**Ваул**, *Создатель* – божество эльфийского пантеона, бог-кузнец.

Ваул — оружейник небес, покровитель кузнецов и ремесленников. Он был ослеплён и изувечен в древней войне богов, когда бросил вызов Кхайне. Порабощённый его волей, Ваул был вынужден ковать оружие огромной силы для вечной битвы бога войны против Великого Врага. Сколько бы Ваул ни трудился, его ненависть к Кхайне никогда не угасала. Но Создатель сносил свой позор в молчании, гоня прочь мысли о восстании. Он знал, что эльфы нуждаются в пламенной ярости Кхайне, чтобы выжить в надвигающиеся тёмные времена. Ведь даже божественная гордость – лишь мелочь, когда на кону стоит выживание целой расы. И хотя мечтам Ваула о мести суждено остаться несбыточными, это лишь одно бремя из тех, что несёт на себе его изувеченное тело.

Могущественнейшим из выкованных руками Ваула клинков был Вдоводел, сталь которого была закалена пламенем Драугнира, отца драконов. Увы, жажда клинка не была утолена даже после того, как он отнял у Драугнира больше, чем тот был готов пожертвовать. С тех пор судьба потомков Драугнира неразрывна связана с эльфами.

Жрецы Ваула ослепляют себя во время ритуала вступления в орден Ваула. Лишение себя глаз — действие, наполненное более глубоким смыслом, нежели простая потеря возможности видеть. При исчезновении обычного зрения они получают нечто большее. Им даруется искусность и знания их божественного покровителя, а также понимание той потери и страданий, что Ваул перенёс, защищая эльфов. Это приобретённое сопереживание и мудрость позволяют им обуздать Ветры Магии и с их помощью создавать зачарованное оружие огромной силы для высших эльфов в их войнах за сохранность Ултуана.

Символами Ваула являются молот и наковальня, и его жрецы не используют других каких-то знаков в его честь, гордо пользуясь орудиями труда своего божества. Поклонение Ваулу мало известно за пределами Ултуана, хотя, конечно же, все эльфы знают о нём. Эта религия распространена в среде эльфийских кузнецов и оружейников, хотя некоторые расширяют её и на каменщиков и зодчих. Всякая эльфийская кузница имеет небольшое святилище в честь Ваула, хотя его главным храмом безусловно служит Наковальня Ваула, расположенная в княжестве Каледор.
Варп-бур

**Варп-бур**- это меньшая и более портативная версия гораздо более крупной буровой машины, впервые изобретенной кланом Скрайр как средство для внедрения в тыл врага.

Некоторые из этих массивных конструкций больше, чем самые большие корабли флота империи. Эти огромные приборы совмещают большие сверла с энергиями искривления для того чтобы испарить сломленные твердые частицы по мере того как машина сверлит. Эти машины редко, если вообще когда-либо видели, но портативную версию можно часто найти на поле боя.

Более портативная боевой бур открывает туннели. Проекторы мерцают варп-энергией, распыляя камень и оставляя за собой узкий дымящийся проход. Небольшие быстро движущиеся единицы могут следовать за устройством, появляясь в тылу врага, чтобы вызвать неисчислимые разрушения. Но это опасное путешествие, так как недавно пробуренные туннели склонны к обвалам, и машины могут пострадать от катастрофических расплавов. Когда варп-бур прорывается через поверхность, то при необходимости он начинает помогать в ближнем бою. Но без утешительного присутствия пехоты , команда варп-бура покинет поле боя.

## Источник

* *Warhammer Armies: Skaven* (7th Edition)
Гора Убийца

Имеющая дурную славу огромная **гора Убийца** — это громадная и ужасная вершина, вздымающаяся в заоблачную высь. Огры повсеместно считают её живым существом, поскольку глупец или смельчак пытающейся взобраться на её ледяные склоны, бывает обычно погребён под сотнями тонн валунов и снега раньше, чем покинет её подножие. Жители Королевства огров говорят, что эта гора пожирает жертвы — зубастые челюсти скалы смыкаются над теми, кто посмел её разбудить. Даже звуков от ударов ледоруба по отвесному леднику достаточно, чтобы послать поднимающегося скалолаза в ледяную могилу, так что любой огр, осмелившийся бросить вызов горе, вынужден делать это без всякого снаряжения. Покорение вершины Убийцы почитается как величайший подвиг и любой, кто действительно сделал это, неминуемо становится тираном племени.

Высокоучённый наблюдатель мог бы объяснить, как необычная форма Убийцы могла привести к большему, чем обычно числу лавин, и как это могло создать ей в примитивном обществе устрашающую репутацию. Но огры знают правду — гора Убийца столь же зловредна, как и огромна.

## Источник

* Warhammer Armies: Ogre Kingdoms (6th Edition)
Герольды Тзинча

**Герольды Тзинча** — это наиболее выдающиеся розовые ужасы Тзинча, которых Великий Заговорщик наделил силой воздействия, непревзойдённой хитростью и гигантской колдовской силой. Чаще всего они возглавляют отряды своих младших демонических собратьев.

## Описание

Созданные чарами рабы Тзинча, ужасы считаются допустимыми потерями в любом хитроумном плане полководца. Если требуется слуга, наделённый большей силой, то воля Архитектора Судеб создаёт герольда, более стабильную версию ужаса. Такие демоны столь же красочны, как и розовые ужасы, но не распадаются на пару голубых ужасов при ранении. Вместо этого восстанавливающая магия герольда постоянно подлатывает его форму, повреждённые куски втягиваются в тело, а взамен вытягиваются новые отростки псевдоплоти.

Герольды Тзинча наделены достаточным разумом, чтобы командовать другими ужасами без постоянного присмотра Изменяющего Пути, истребляя врагов своего коварного божества направленной яростью колдовских сил.

Куда как более опасен талан герольда к предвиденью. Погружая своё сознание в поток грядущего, герольда способен уберечь от гибели себя и ближайших ужасов, подготавливая защиту, основанную не на удаче, но на знании.

## Галерея

1/7
## Источники

* *Warhammer Armies: Daemons of Chaos* (8th Edition)
* *Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition: Liber Mutatis - The Book of Change* (RPG)
Гильдия целителей

Эта небольшая гильдия берёт своё начало от гномьего бога-предка Валайи. Гильдия охватывает все аспекты искусства врачевания и включает в себя травников, лекарей, фармацевтов и хирургов. Каждый гильдейский филиал, расположенный в твердыне, имеет свой собственный лазарет; безупречно стерильные, они работают с максимальной эффективностью и могут похвастаться таким количеством успешных операций, о котором люди могут только мечтать. Неоднократно человеческие правители отправляли посольства в гильдию целителей с просьбой прислать им на помощь гномьего хирурга, не желая отдавать себя в руки шарлатанов из собственного народа.

Целители часто путешествуют между небольшими поселениями и шахтами, а также сопровождают гномьи армии в бою. Те, кто постоянно проживает в небольших поселениях, в основном, являются аптекарями и травниками.

Гномья медицинская теория рассматривает тело как механизм, работающий по определённой схеме и выходящим из строя определёнными предсказуемыми способами, но тем не менее подлежащему ремонту при помощи надлежащих методов и инструментов. Современные человеческие теории о гуморах, астрологических аспектах и алхимических балансах, как правило, несколько противоречат гномьей методике лечения, но поскольку среди народа дави и человеческими целителями отсутствует какое-либо взаимодействие, это не вызывает особых споров.

## Источник

* *Warhammer Fantasy:Dwarfs - Stone and Steel*
Аманхотеп Нетерпимый

Царь **Аманхотеп Нетерпимый**, известный как *Высокомерный Мститель Зандри*, был одним из самых злобных и неумолимых представителей своего рода.

Во времена крестового похода Пустынной Крови полк бретоннских рыцарей вернулся из Неехары с останками того, кого они считали герцогом Шельдриком, героем, чей дерзкий поход в Страну мёртвых был легендой. Однако на самом деле рыцари вернулись в Старый Свет с мумифицированным телом царя Аманхотепа Нетерпимого, который пробудился после того, как его с почестями пронесли через десятки полей сражений по всей Бретоннии ревностные боевые пилигримы. Гнев Аманхотепа был поистине велик, и он в одиночку перебил жителей десятков городов, прежде чем вернуться в свой саркофаг в Зандри. Как на грех, именно город Зандри выбрал для набега прославленный пиратский капитан Яго Рот, стремившийся преувеличить своё состояние.

Когда Яго Рот предпринял дерзкий набег на побережье, разграбив несметные сокровища Зандри для финансирования своей кампании, он не мог предвидеть последствий своих действий. Разбуженный осквернением своего царства, царь Аманхотеп поклялся в вечной мести тому, кто обокрал его.

Призвав свои легионы скелетов, Аманхотеп приказал своим неутомимым слугам трудиться день и ночь, пока они не построят военный корабль, достойный его возмездия. После долгих недель неустанного строительства «Проклятие Зандри» наконец был готов к охоте.

Используя древнюю звёздную магию Неехары, Аманхотеп отправился через бурные моря к кладбищу галеонов. Там он заключил договор с графом-вампиром, намереваясь использовать его в качестве приманки, пока противник не проявит себя.
Всадники бури

Всадники бури — отряд Морских стражей, чья репутация безжалостных абордажников стала легендарной даже среди корсаров чёрных ковчегов Наггарота. Свидетели утверждают, что Всадники бури атакуют с жестокостью Аманара, великого морского дракона, чьё величественное изображение украшает их щиты. Урон, который они нанесли флоту Йелтиса Похитителя Рока, был настолько ужасен, что с тех пор флотоводец Наггарота предложил тысячу рабов в обмен на их смерть.

## Источник

* *Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the High Elves*
Великие наездники на лонма

**Великие наездники на лонма** — это лучшие из возможных воинов Великого Катая. Бо́льшим доверием у Императора-Дракона пользуются только его родственники.

Гвардия Небесного Дракона — грозные солдаты, по своей смертоносности ни в чём не уступающие лучшим войскам других королевств. Эти одарённые от природы воины получают лучшее снаряжение в катайской империи — небесные клинки и доспехи, выкованные в мастерских Кунлана. Их присутствие на поле боя практически гарантирует победу Катая, а от одного лишь вида личной стражи Императора-Дракона моральный дух всех войск повышается. Почти все отряды наездников на лонма состоит из так называемых *драконокровных*. Величественные лонма быстрее обычных лошадей, и способны пронзать врагов своими рогами, а потому считаются лучшей ударной кавалерией во всём известном мире.

## Источник

* *Total War Blog - TOTAL WAR: WARHAMMER III GRAND CATHAY ROSTER REVEAL*
Всеизбранный

Стать **Всеизбранным Хаоса** – самая высокая честь, которой может удостоиться чемпион Хаоса.

Каждые несколько столетий среди смертных появляется чемпион, которому удаётся получить величайшие благословения Хаоса. Он – Властелин Конца Времён, Всеизбранный, в милости к которому объединяются все Боги Хаоса, наделяя его всеми своими дарами. Каждый раз, когда один из этих великих полководцев начинает свой путь по миру, вслед за ним идут война и чума, голод и смерть. Сама природа трепещет, возмущённая его присутствием, земля дрожит и раскалывается под его ногами, воздух собирается вокруг него вихрями. Он - воплощение Хаоса, Вестник Апокалипсиса, и там, где он проходит, содрогается само мироздание.

## Известные Всеизбранные

* **Моркар Объединитель**
* **Вангаэль**
* **Кхаардун Славный**
* **Азавар Кул**, *Помазанный*
* **Архаон**, *Владыка Конца Времён*