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Renacimiento

El **Renacimiento** (**VII**) es la séptima edad de *Empire Earth*, que está ambientada en el periodo de años del año 1300 al 1500 d. C. Es precedida por la Edad Media y sucedida por la Edad Imperial.

## Contexto histórico

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> El Renacimiento (1300 – 1500 d. C.)
> La recuperación paulatina del conocimiento antiguo en Europa culminó con el Renacimiento. Éste se originó en Italia y poco a poco se extendió por todo el continente, estimulando las innovaciones tecnológicas y nuevas formas del pensamiento. La invención de la prensa y de los tipos móviles hizo posible la producción masiva de libros. Los niveles de alfabetización aumentaron, lo que supuso las bases del rápido progreso que estaba por llegar.
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> En respuesta a la Peste negra de mitad del 1300, que acabó con la vida de más de la cuarta parte de la población europea, las ciudades procuraron mejorar la higiene mediante la creación de medidas para depositar la basura y las aguas cloacales. Tales esfuerzos no se
> habían realizado en Europa a gran nivel desde la época romana. Otra idea que surgió tras la plaga fue el establecimiento de la cuarentena como medio para controlar la propagación de la enfermedad.
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> La pólvora, aunque se había inventado antes, vio cómo su uso se extendió durante este período. Las primeras piezas de artillería y armas de fuego como el culverin y el arcabuz, empezaron a aparecer en el campo de batalla. Los castillos eran blanco fácil para la nueva artillería y con el tiempo se hicieron obsoletos. Pero las primeras armas de pólvora no ofrecían muchas garantías: se cargaban con lentitud y eran peligrosas de manejar. Por tanto, su superioridad sobre otros armamentos más tradicionales como el arco no se consiguió completamente hasta el siglo XVI.
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> La pólvora también se utilizó en el mar. El galeón fue uno de los primeros diseños navales que contaba con armas en los costados diferentes a las armas delanteras y traseras situadas en la cubierta. Esto permitió a los galeones llevar un mayor número de armas, lo que significaba mucha más potencia de ataque. Los galeones también empleaban aparejos completos, lo que les hacía ser más veloces y más manejable que los barcos diseñados anteriormente.
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Manual de *Empire Earth*

## Notas

1. ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

## Navegación

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  **Renacimiento** ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial
Capacidad de población

La **capacidad de población**, comúnmente mejor conocido como **límite de población**, es el número máximo de unidades que un jugador puede tener en una partida. Está indicada en la interfaz en forma de "(8/600)", por ejemplo, donde el primer número indica el número de unidades que conforman la población actual de la civilización del jugador, mientras que el segundo número indica la capacidad de población.

Salvo algunos casos excepcionales, la población no puede exceder la capacidad de población. Cualquier intento de producir una unidad adicional más allá del límite, será notificado con un mensaje al jugador. Normalmente, casi todas las unidades cuestan 1 al recuento de población, aunque hay otras que cuestan 2 (ej. caballería) o 5 (profetas).

Los edificios y las torres no son considerados parte de la población, por lo que no contribuyen a llenar la cap. de población.

## Configuración

En los ajustes de una partida aleatoria, el valor de *Limite de unidades* seleccionado se divide equitativamente entre el total de jugadores, ya sean humanos o artificiales, y la cifra resultante es la capacidad de población que cada jugador tendrá para su civilización. El valor mínimo del total de unidades compartidas entre todos los jugadores que se puede elegir es de *50* y el máximo de *1200*.

La siguiente tabla muestra la cap. de población que le toca a cada jugador, dependiendo del número de jugadores (columnas) y el total de unidades elegido (filas).

## Aumento de la cap. de población

Contrario a la mecánica tradicional de algunos otros juegos de RTS como *Age of Empires*, en *Empire Earth* la construcción de casas, centros de ciudad, capitolios u otros edificios *no* brinda aumentos a la capacidad de población. La única forma de extender el total dentro del juego, sin tener en cuenta el uso de gatillos, es mediante la contstrucción de la maravilla del Coliseo (disponible a partir de la Edad de Cobre). Dicho edificio otorga el poder del *Espectáculo*, el cual absorbe el 20 % de la capacidad de población total de los demás jugadores y se la añade al jugador que la posee. A este efecto en el juego se le llama *Redistribución de población*. Si el jugador al que se la quitado el 20 % de su capacidad de población construye un Coliseo también, automáticamente recuperará el porcentaje ganado por el contrincante, logrando poner en equilibrio la capacidad de población original para cada uno. Cabe aclarar que este efecto no es acumulable: la redistribución siempre será del 20 % sin importar el número de Coliseos que tenga el jugador.

El hospital también ofrece tecnologías que al investigarse proporcionan ligeros aumentos a la capacidad de población en 5 unidades adicionales en cuatro edades: Edad Oscura, Edad Imperial, Edad Atómica y Edad Nano, conformando un total de 20 unidades extra si el jugador juega en todas ellas.
Stainless Steel Studios

**Stainless Steel Studios, Inc.** (SSSI) fue una compañía especializada en el desarrollo de videojuegos RTS, fundada en 1998 por Rick Goodman (creador de *Age of Empires*) y Dara-Lynn Pelechatz (directora de comunicaciones), en Cambridge, Massachusetts (E.U.).

Según la propia empresa, varios de los más talentosos diseñadores, programadores y artistas trabajaron mientras estuvo vigente. A finales de 2005, la empresa cerró debido a bancarrota.

## Desarrollos

SSSI desarrolló por completo dos proyectos:

* ***Empire Earth***, lanzado en 2001 por Sierra Entertainment, del que se desprendió la expansión *The Art of Conquest* (desarrollada por Mad Doc Software).
* ***Empires: Dawn of the Modern World***, publicado en 2003 por Activision, considerado como una secuela no oficial de *Empire Earth* por los fanáticos. Ambos juegos disfrutaron de un gran recibimiento por parte de la crítica del momento.

SSSI también desarrolló el motor gráfico *Titan*, empleado por los juegos que SSSI había desarrollado hasta el momento. Una versión mejorada, *Titan 2.0* fue anunciada den 2004, y es utilizada por otros juegos.

Entre 2004 y 2005, SSSI empezó con el desarrollo de una tercera entrega, ***Rise & Fall: Civilizations at War***, financiado por Midway Games, y que prometía revolucionar la manera de jugar juegos de RTS, ofreciendo la posibilidad de asumir el papel en 1a persona de cualquier unidad del juego, entre varias otras características resaltables.

## Cierre

En noviembre de 2005, y avanzado gran parte del desarrollo de *Rise & Fall*, cundieron rumores sobre el cierre de la empresa. En días subsecuentes, se conoció que, en efecto, SSSI oficialmente desaparecería. Rick Goodman responsabilizó a Midway Games de dejar de financiar el producto en proceso y de posponer su publicación, lo que conllevó al despido de los trabajadores de SSSI. La compañía entró en bancarrota y e inclusive retiró de Internet su sitio web.

Tras estos hechos, Midway Games confirmó la ruptura con SSSI, y dio a conocer que asumiría la finalización de *Rise & Fall* en su estudio en Los Ángeles, siendo fieles al concepto y objetivos originales del juego. *Rise & Fall* fue lanzado hasta mitad de 2006, recibiendo, en lo general, calificaciones mediocres por las revistas y sitios web de juegos.

## Véase también

* Sierra Entertainment
* Mad Doc Software

## Referencias

1. ↑ AoE lead designer announces new game.
2. ↑ Stainless Steel Studios, Inc., en MobyGames.
3. ↑ Company bio, en GameSpy.
4. ↑ Rise & Fall — Features, en Heaven Games.
5. ↑ *Rise & Fall developer falls*, en Gamespot.
6. ↑ *Stainless closure confirmed*, en Eurogamer.
7. ↑ Rise & Fall: Civilizations at War, en Metacritic.
Gran Bretaña

La **Gran Bretaña** es una civilización de *Empire Earth* que otorga bonificaciones desde la Edad Atómica hasta la Nano Edad. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial del Comando SAS, disponible desde la Edad Atómica (IGM) hasta la Era Espacial.

## Descripción oficial

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> Gran Bretaña, cuyo nombre oficial es Reino Unido, comenzó el S. XX siendo una de las principales potencias mundiales La industrialización y varias guerras del S. XXI produjeron un ejército poderoso (con la flota más importante del mundo) y una economía floreciente. Al igual que la mayoría de las naciones, Gran Bretaña pensó que la Primera Guerra Mundial sería breve, aunque la lucha se prolongaría durante cuatro largos años.
>
>
> Europa empezó a aproximarse a la guerra de nuevo en los años 30. Los esfuerzos diplomáticos de Gran Bretaña por mantener la paz fracasaron y los británicos se encontraron solos ante los alemanes tras la rendición francesa en 1940. El Luftwaffe alemán lanzó entonces una guerra aérea abierta contra las islas, con el fin de bombardearlos hasta que se rindieran. En la que se conoce como la Batalla de Gran Bretaña las fabulosas Fuerzas Armadas Reales lograron derribar los aviones alemanes antes de que pudieran ser reemplazados, poniendo fin a la amenaza aérea a principios de 1941. Tres años después una fuerza de invasión aliada se unió a Gran Bretaña, cruzando el canal en junio para desembarcar en Normandía. En mayo de 1945 Berlín fue tomado y la guerra llegó a su fin.
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>
>
> Décadas después, en 1982, Gran Bretaña luchó la Guerra de las Islas Falkland. Una fuerza invasora argentina había capturado las islas, reclamando su posesión. Los británicos respondieron enviando tropas para recuperar las islas. La lucha tuvo lugar sobre todo por mar y aire, con misiles que arrasaban barcos y aviones. Las fuerzas británicas derrotaron a los argentinos tras dos meses de combate.
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Manual del juego.

## Bonificaciones

### Aeronaves—Cazas

* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Reducción de costes
* 20% Alcance

### Civilización—Edificios, muros y torres

* 20% Ataque
* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Alcance

### Civilización—Economía

* 15% Extracción de oro
* 20% Cazar y recolectar

### Cañón de campo y cañones anti tanque

* 20% Ataque
* 25% Puntos de impacto
* 20% Velocidad

### Barcos—Fragatas y cruceros

* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 25% Puntos de impacto
* 20% Velocidad
Sirena de guerra

Archivo:Escuadrilla Heinkel.png
La **sirena de guerra** suena en una zona donde ha ocurrido un ataque aéreo por parte de un bombardero. El sonido dura solamente 4 segundos, pero se repite en un bucle al menos por 30 segundos más, y después se apaga si la amenaza aérea se ha ido.

La sirena es únicamente un efecto sonoro que busca añadir emoción y realismo a una partida.

## Sonido

El archivo de sonido se encuentra comprimido dentro de `\Sierra\Empire Earth\Data\**data.ssa**`.
Torreón espacial

El torreón espacial es un sistema de defensa, la cual es utilizada contra las naves espaciales que se aproximan al planeta.

Esta arma posee un potente láser capaz de ser disparado desde su ubicación con el fin de repeler, alejar o destruir a cualquier nave enemiga que se presente en la órbita del planeta.

Para ser instalado, basta con ubicarse en el borde del planeta para ser construido, una vez colocado automáticamente realizará los disparos contra el enemigo.

Tiene la capacidad de realizar movimientos a 180° cuando realiza el proceso de apuntar a la nave enemiga,
Campaña del Pacífico

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> Tras el devastador ataque a Pearl Harbor, Estados Unidos luchó por reestablecer su presencia militar en el Pacífico. América se enfrentó a fuerzas japonesas curtidas en la batalla que habían estado actuando con relativa impunidad. Pero el "gigante dormido" pronto despertó. Estados Unidos (junto con los británicos, los australianos y los neozelandeses), comenzó una campaña implacable para hacer volver a los japoneses a su territorio. Dirige a las fuerzas aliadas desde la batalla de Midway hasta las brutales arenas de Iwo Jima.
>
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*The Art of Conquest*

La **Campaña del Pacífico** es una de las tres campañas disponibles en *The Art of Conquest*. Consta de seis escenarios.

## Lista de escenarios

1. *Ataque al portaaviones*
2. *Operación Atalaya*
3. *Lucha encarnizada*
4. *Merodeadores de Merril*
5. *El retorno*
6. *La picadora de carne*
Tormenta de fuego

La **tormenta de fuego** es una de las siete calamidades en *Empire Earth* que un profeta puede invocar. Afecta edificios y embarcaciones.

## Efectos

Al invocarse, el objetivo empieza a "incendiarse" y el fuego se propaga a otros elementos aledaños que se encuentren hasta a dos casillas de distancia. La calamidad elimina la mitad de puntos de impacto del elemento afectados, de modo que desde el principio provoca daños significativos, y lentamente va drenando el resto a razón de una cantidad que varía, según el objeto que se trate. Ni la vegetación ni las unidades en tierra o aire son alcanzadas por el fuego.

La tormenta de fuego requiere 75 de potencia y tiene una duración de 70 segundos. A pesar de que afecta edificios, no puede lanzarse sobre torres ni muros, y el fuego que exista junto a ellos tampoco los daña. Un hecho interesante acerca de esta calamidad es que sí afecta embarcaciones, las cuales son consumidas pese a que se encuentran sobre el agua.

Esta calamidad es una buena estrategia para menguar la fuerza urbana de una civilización, ya que el fuego puede extenderse en núcleos condensados fácil y rápidamente. Es también una buena opción para los grupos de barcos situados cerca de la costa, y es más barata en potencia que un huracán.

## Marco histórico

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> El fuego es una de las herramientas más antiguas utilizadas por el hombre, pero nunca ha sido totalmente controlado. El fuego controlado es un arma y un utensilio potente. El fuego descontrolado puede provocar grandes daños, especialmente cuando el viento lo alimenta.
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Manual de *Empire Earth*.
Héroe

Un **héroe** es una unidad con atributos especiales. Los héroes se producen en centros de ciudad o capitolios, y están disponibles a partir de la Edad de Cobre. El jugador solamente puede tener un héroe al mismo tiempo. Si este muere, puede volver a producir el mismo o elegir otro.

La mayoría de héroes están basados en personajes notables de la historia, sean literarios o reales, como Gilgamesh, Aquiles, Alejandro Magno, la Reina Isabel, William Wallace, etc. Algunos otros, sobre todo de Edades contemporáneas y futuras, son ficticios, inventados exclusivamente para el juego, como Sergei Molotov, Molly Ryan, etc.

Hay dos tipos de héroes: ***estrategas*** y ***guerreros***, cada uno con una finalidad diferente.

## Héroes estrategas

Los estrategas poseen dos atributos destacados que afectan a las unidades dentro de su alcance (6 casillas): el poder de la curación, con el que restablecen la salud de unidades aledañas, una a la vez; y el grito de guerra, que provoca que la moral enemiga disminuya, permitiendo así que las unidades aliadas les provoquen mayor daño.

Los héroes estrategas por lo general tienen un menor ataque y menos puntos de impacto que los héroes guerreros, pero son más asequibles ya que cuestan menos recursos. Tienen también la facultad de regenerar su salud poco a poco.

Es aconsejable emplear estrategas acompañados de un ejército, ya que su bajo poder ofensivo los hace presa fácil del enemigo.

## Héroes guerreros

Los guerreros poseen un atributo notable que afecta a las unidades aledañas (dentro de 6 casillas): pueden aumentar la moral en 5 puntos, lo que significa que las unidades beneficiadas pueden recibir un daño del 50% de parte de las unidades enemigas.

Los héroes guerreros normalmente pueden infligir más daño y son más fuertes que los héroes estrategas, pero producirlos cuesta un poco más de recursos. Como los estrategas, los héroes guerreros se pueden autorgenerar poco a poco.
España

**España** es una civilización de *Empire Earth* que otorga bonificaciones desde la Edad Media hasta la Edad Industrial. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial de los Conquistadores, disponible desde el Renacimiento hasta la Edad Industrial.

## Descripción oficial

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> Tras la caída del Imperio Romano, gran parte de la Península Ibérica se encontraba dominada por los visigodos, una de las tribus “bárbaras” de origen germánico. Los visigodos se convirtieron al cristianismo y dominaron España hasta la invasión de los musulmanes en el S. VIII d. C. La España musulmana, bajo el dominio árabe, fue una de las civilizaciones más avanzadas de la época; sin embargo, los reinos cristianos que aún existían en el Norte se propusieron reconquistar las tierras que habían perdido.
>
>
> Durante los cinco siglos siguientes se llevó a cabo la Reconquista (lenta al principio, fue cobrando velocidad). En el S. XIII, los musulmanes habían sido derrotados en toda España con la excepción de Granada. Los reinos de Aragón y Castilla veían cómo aumentaba su poder y deseaban expulsar completamente a los musulmanes de España. En el S. XV Isabel la Católica se casó con Fernando de Aragón, uniendo así ambos reinos. Uniendo sus fuerzas atacaron Granada y pusieron fin a la Reconquista en 1492.
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>
>
> Ese mismo año Cristóbal Colón se embarcó hacia el Nuevo Mundo, con la bendición de Isabel la Católica. Los españoles hallaron tierras y riquezas en el Caribe, América Central y América del Sur. Aunque conquistaron y sometieron a los nativos, también deseaban educarlos y evangelizarlos. La política policial española fue, de echo, mucho menos dura que las del resto de las potencias de la época. Mediante una infantería bien entrenada y con experiencia en el campo de batalla y acceso a las riquezas de ultramar, España se alzó para convertirse en la mayor potencia europea del S. XVI.
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>

Manual del juego.

## Bonificaciones

### Caballería—A distancia

* 20% Velocidad
* 20% Alcance

### Civilización—Economía

* 20% Agricultura
* 15% Extracción de hierro

### Infantería—A distancia

* 20% Ataque
* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 25% Puntos de impacto

### Infantería—Lanza

* 20% Armadura
* 25% Ataque
* 20% Puntos de impacto

### Religión—Sacerdotes

* 20% Puntos de impacto
* 20% Alcance

### Barcos—Galeras, transportes y submarinos

* 20% Ataque
* 20% Reducción de costes
* 25% Puntos de impacto
Infantería

Las unidades de **infantería** son todas aquellas unidades que se entrenan, principalmente, en el cuartel, con algunas excepciones que son producidas en el campo de tiro con arco. La infantería siempre se mueve por tierra pero es capaz de atacar de múltiples formas a objetivos que se encuentran en aire, mar, tierra o espacio.

Para un recuento completo de las unidades clasificadas como *infantería*, por favor ver Categoría:Infantería.
Alemania

**Alemania** es una civilización de *Empire Earth* que otorga bonificaciones desde la Edad Atómica hasta la Nano Edad. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial del Bundeswehr, disponible desde la Edad Industrial hasta la Edad Atómica (Moderna).

## Descripción oficial

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> La Alemania moderna surgió de la unificación de los estados alemanes bajo la dirección de Otto von Bismarck en la segunda mitad del S. XIX. Alemania contaba con el ejército más poderoso y mejor armado de Europa a comienzos del S. XX, y pronto lo puso en práctica.
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> En 1914 comenzó la Primera Guerra Mundial tras el atentado al Archiduque Fernando de Austria-Hungría, perpetrado por un nacionalista serbio. Un complejo sistema de tratados y alianzas rápidamente lanzó a Europa a la guerra. Alemania, aliado de los austrohúngaros, movilizó sus tropas con la intención de dejar a Francia fuera de combate antes de que Rusia pusiera en marcha su ejército. Pero el Frente Occidental quedó estancado y la guerra se prolongó durante cuatro sangrientos años. Por mar, la flota británica era superior a la de los alemanes, por lo que éstos se apoyaron en los submarinos para hundir buques de guerra y destrozar las líneas de provisiones. El fin de la Primera Guerra Mundial en 1918 no resolvió las diferencias entre las potencias europeas. Es más, las severas sanciones impuestas en el Tratado de Versalles desembocaron en el grito de guerra de los alemanes.
>
>
>
> La Segunda Guerra Mundial comenzó en 1939 cuando Alemania, dirigida por Adolph Hitler y los totalitaristas nacional-socialistas (nazis) invadieron Polonia. Alemania había comenzado el rearme en 1930, violando lo establecido en el Tratado de Versalles. Utilizando una estrategia llamada “Blitzkrieg,” consistente en el uso intensificado y rápidos desplazamientos de divisiones de divisiones de tanques y aviones Panzer, las fuerzas alemanas pronto dominaron Europa. Para finales de 1941 Alemania controlaba la mayor parte del continente desde el Océano Atlántico hasta las afueras de Moscú, y desde Noruega hasta los Balcanes, así como el Norte de África.
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>

Manual del juego.

## Bonificaciones

### Aeronaves—Bombarderos

* 20% Reducción de costes
* 20% Tiempo de vuelo

### Aeronaves—Cazas

* 20% Ataque
* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 25% Puntos de impacto

### Ciudadanos y botes de pesca

* 20% Reducción de costes
* 30% Puntos de impacto

### Barcos—Galeras, transportes y submarinos

* 20% Ataque
* 25% Puntos de impacto
* 20% Alcance

### Tanques

* 10% Armadura
* 20% Ataque
* 25% Puntos de impacto
Cañón AA de 8mm

Es un arma defensiva tierra-aire, el cual tiene como función derribar cualquier unidad aérea enemiga que esté a su alcance.

Su funcionamiento consiste disparar balas calibre 8mm, hacia el objetivo.

Puede girar a 360° sobre su base, la cual le permite fácilmente disparar en cualquier dirección.

Al igual que las torres no pueden moverse de su posición.

Puede ser construida por un ciudadano, basta con colocarse en un terreno adecuado para ello,
Edad Atómica (IIGM)

La **Edad Atómica (IIGM)** (**XI**) es la edad once de *Empire Earth* y la segunda dentro de la Era Atómica, que está ambientada en el periodo de 1900 a 2000. Es precedida por la Edad Atómica (IGM) y sucedida por la Edad Atómica (Moderna).

## Contexto histórico

>
> Edad Atómica (1900-2000 d.C.)
>
>
> Segunda Guerra Mundial
>
>
> Los tanques y aviones de la Segunda Guerra Mundial eran sobradamente superiores a los de la primera. El Blitzkrieg alemán, que rápidamente confió en el uso de armas modernas, arrasó rápidamente gran parte de Europa entre 1939-1940, a diferencia del desorden que llevó a cabo en 1915.
>
>
> La Batalla de Gran Bretaña (1940-1941), que se libró íntegramente en el aire, fue el escaparate que mostró cuánto habían cambiado las fuerzas aéreas entre las dos guerras. Los fuertes bombardeos alemanes que se sucedieron fueron factibles por la aparición de cazas escolta de largo alcance como el P-38. Más tarde los sistemas de propulsión, totalmente nuevos, permitieron la aparición del primer reactor y los cohetes de largo alcance.
>
>
> Los navíos de guerra jugaron un papel más importante en la Segunda Guerra Mundial que el que tuvieron en la anterior. A los acorazados y los submarinos de diseño avanzado se les unieron los portaaviones, que demostraron tener un aplastante poder en Pearl Harbor (Midway) y otras batallas. Los sofisticados buques de guerra antisubmarinos patrullaron activamente las aguas entre los navíos más largos y vulnerables.
>
>
>
> La investigación militar también produjo el descubrimiento científico que define (aunque resulta terrorífico) la Edad Atómica: la división del átomo. La bomba atómica puso fin al horrible capítulo de la Segunda Guerra Mundial. Pero no existe una única tecnología o arma responsable de la consecuencia de la guerra. Fue más bien la tecnología en conjunto (tanto dentro como fuera del campo de batalla) quien decidió el desenlace de la guerra. En este aspecto, presagiaba el futuro del combate.
>
>

Manual de *Empire Earth*

## Notas

1. ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

## Navegación

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  **Edad Atómica (IIGM)** ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial
Edad Atómica (Moderna)

La **Edad Atómica (Moderna)** (**XII**) es la edad doce de *Empire Earth* y la tercera dentro de la Era Atómica, que está ambientada en el periodo de 1900 a 2000. Es precedida por la Edad Atómica (IIGM) y sucedida por la Edad Digital.

## Contexto histórico

>
> Edad Atómica (1900-2000 d.C.)
>
>
> Moderna
>
>
> En la segunda mitad del S. XX, la Guerra Fría dominó la política internacional de varios países. Las potencias mundiales acabaron tomando parte de los conflictos de Corea y Vietnam. Existían armas nucleares, aunque nunca se habían utilizado. En su lugar, se modernizaron las armas tradicionales y se utilizaron otras nuevas, como los helicópteros de ataque y transporte.
>
>
> Con el descubrimiento de los microordenadores, se aplicó la alta tecnología al hardware militar, lo que permitió la aparición de sistemas armamentísticos avanzados como el tanque M1, el caza F-15 y el bombardero B-2. Los bombarderos pesados de largo alcance como el B-2 y los primeros Stratofortress B-52 se construyeron durante la Guerra Fría. Las potencias mundiales también desarrollaron sigilosos submarinos nucleares que se mantenían ocultos en las profundidades durante meses. Cuando la Guerra Fría llegó a su fin a principios de los 90, las naciones se esforzaron por redefinir el uso de los enormes arsenales que habían ido almacenando. La Guerra del Golfo y los conflictos en la antigua Yugoslavia sirvieron para dar uso a las últimas armas mundiales.
>
>
>
> Sin embargo, los avances en informática y comunicaciones no se limitaron al uso militar. Estas tecnologías revolucionaron el mundo de los negocios y la industria, así como la vida privada de millones de personas. Pronto crearon una nueva época del progreso de la Humanidad.
>
>

Manual de *Empire Earth*

## Notas

1. ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

## Navegación

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  **Edad Atómica (Moderna)** ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial
Campaña inglesa

>
> Durante cientos de años desde el siglo XI, Inglaterra y Francia se enfrentaron por territorios, por el honor y por la dominación de Europa y del resto del mundo. Los conflictos iban desde pequeñas escaramuzas de infantería hasta la guerra total, pero incluso una victoria decisiva rara vez lograba apaciguar la lucha por mucho tiempo. Toma el control de Inglaterra y dirige sus fuerzas en una de las mayores pugnas internacionales de la historia.
>
>

*Empire Earth*

La **Campaña inglesa** es una de las cuatro campañas disponibles en *Empire Earth*.
Consta de ocho escenarios.

## Lista de escenarios

1. *El retorno del joven Guillermo*
2. *Guillermo Duque de Normandía*
3. *La batalla de Hastings*
4. *Comienza la guerra de los Cien Años*
5. *El Príncipe Negro*
6. *Nuestra Hermandad*
7. *La Guerra contra Napoleón*
8. *La Batalla de Waterloo*
Prime2 S02

Navigation entre les primes

Le prime 2 de la deuxième saison de Mask Singer Dicord a eu lieu le 13 février 2020. Ce deuxième prime sépare la moitié du cast de cette saison en deux, l'autre moitié a chanté lors du Prime 1.

## Les artistes

* Le Cookie
* Le Pingouin
* La Noix de Coco
* Le Cactus
* Le Raton Laveur
* Le Lémurien
* La Carotte
* Le Jaguar
* Le Panda

## Les chansons

* *Let Her Go - Passenger* interprété par le **Cookie** : 48 points de la part du jury.

* *These boots are Made for Walking - Nancy Sinatra* interprété par le **Pingouin** : 66 points de la part du jury.

* *Allez reste - Boulevard des airs ft Vianney* interprété par la **Noix de Coco** : 47 points de la part du jury.

* *Back to Black - Amy Winehouse* interprété par le **Cactus** : 95 points de la part du jury.

* *Bodak Yellow - Cardi B* interprété par le **Raton Laveur** : 54 points de la part du jury.

* *Allez vous faire - Stromae* interprété par le **Lémurien** : 38 points de la part du jury.

* *Roi - Billal Hassani* interprété par la **Carotte** : 28 points de la part du jury.

* *Moonlight Shadow - Mike Oldfield ft Maggie Reilly* interprété par le **Jaguar** : 71 points de la part du jury.

* *L'amour en solitaire - Juliette Armanet* interprété par le **Panda** : 78 points de la part du jury.

## L'enquête du jury

Voici ce que pense le jury de l'identité de nos artistes !

 Pingouin
 Noix de Coco
 Cactus
 Raton Laveur
 Lémurien
 Carotte
 Jaguar
 Panda

## Élimination et révélation

Suite aux votes du jury, le **Lémurien** et la **Carotte** se retrouvent en danger ! Ils sont donc soumis aux votes du public.

C'est finalement la **Carotte** qui sera éliminée!
Le **Lémurien** reste avec **60,87%** des votes, contre **39,13%** pour la **Carotte** !

Et derrière la Carotte se cachait **Erwan** !
Fortaleza

Una **fortaleza** es un edificio que sirve para el resguardo de hasta 40 unidades terrestres. Está disponible desde la Edad de Cobre y perdura durante todas las Edades. No posee ningún atributo adicional, aunque las unidades introducidas automáticamente se restan de la población total, permitiendo recuperar espacio de capacidad de población; cuando las unidades salen de una fortaleza, vuelven a ser parte de la población. Las unidades alojadas no podrán salir de una fortaleza si la población ha llegado a su máxima capacidad.

Si un profeta o un héroe ingresa en una fortaleza durante su periodo de recuperación de potencia, se detendrá durante el tiempo que esté dentro y se reaundará al salir.
High Ground

> *It's over Anakin! I have the high ground!*
>
> —Obi-Wan Kenobi

   **The High Ground** is a strategically sound form of combat utilized by Obi-Wan Kenobi during the Duel on Mustafar. It was also used on Tatooine by the assassin Fennec Shand.

## Backstory

The "I have the High Ground" meme was popularized by its bizarre usage in Star Wars: Revenge of the Sith. It has inspired countless videos, such as a Robot Chicken sketch.
Calamidad

Una **calamidad** es la forma de ataque sobrenatural exclusiva de los profetas, quienes pueden invocar una de siete tipos: **tormenta de fuego, terremoto, malaria, huracán, volcán, plaga** y **tormenta de meteoros**. Cada calamidad exige una cantidad variable de potencia del profeta para poder invocarse. Desde que el profeta es producido, su potencia se ha de completar desde 0 hasta 100 en un lapso de aproximadamente 8:20 minutos de forma perpetua, por lo que usar cualquier calamidad restará la potencia pero esta sigue aumentando.

## Invocación y protección

Para invocar una calamidad, se selecciona el botón correspondiente de la interfaz y luego se hace clic en el área donde se desean sus efectos. El puntero del ratón cambiará a la forma de un rayo . Si no está dentro de un escudo  o aparece como inválido  la calamidad podrá ser llamada. Según sea el tipo de calamidad, el juego mostrará la superficie necesaria para poder invocarla.

Las calamidades se pueden lanzar solamente sobre áreas sin niebla de guerra y también fuera del área de efecto de un templo enemigo, de lo contrario no es posible usarlas o aquellas unidades y edificios que estén dentro de dicho espacio no son afectados. Inversamente, los efectos de algunas calamidades no reparan en el bienestar del jugador, para quien son igualmente letales si no dispone de un templo aledaño. La mayor distancia desde la que un profeta puede lanzar una calamidad corresponde íntegramente a su alcance; por ejemplo, si el profeta tiene un alcance de 6 casillas, tal es la distancia desde la que convocará el desastre. Ni los muros ni puertas representan un obstáculo válido para que un profeta lance una calamidad sobre un objetivo, ya que estas estructuras no impiden sus efectos.

La única forma efectiva de protegerse de una calamidad, ya sea invocada por el enemigo o no, es mediante la colocación de un templo cuya área de efecto abarque edificios y unidades. De esta forma, sus perímetros impedirán que un enemigo invoque un desastre en territorios del jugador, o que el jugador sufra ataques a sus propios elementos. Si la calamidad fue iniciada y el jugador construye un templo, los efectos dañinos se detendrán en lo el desastre termina.

## Marco histórico

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> En la antigüedad, era creencia general que los desastres tales como terremotos y erupciones volcánicas eran causados por espíritus enfadados o por la rabia de los dioses. Algunas personas, en el siglo XIV creían que la Muerte Negra era un castigo de Dios, mientras que otros recurrían al misticismo en un esfuerzo por protegerse de tan terrible enfermedad.
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Manual de *Empire Earth*.

## Notas

1. ↑ Tiempo medido en *ticks* del juego, no en tiempo real.
Velocidad

La **velocidad** (en inglés *Speed*) es la rapidez en la que unida unidad puede desplazarse sobre su medio (tierra, agua, aire o espacio). Cuando mayor es la velocidad, más rápido mueve la unidad.

**Este artículo es un esbozo**

Puedes ayudar a Empire Earth Wiki expandiéndolo. ¡No tengas miedo de editarlo, cualquier cambio puede ser revertido fácilmente a través del historial!
China

**China** es una civilización de *Empire Earth* que otorga bonificaciones desde la Edad Digital hasta la Nano Edad. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial de la Fabricación justo a tiempo, disponible en todas las edades.

## Descripción oficial

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> Con más de cuatro milenios de historia a sus espaldas, la China moderna comenzó a surgir tras la Revolución de 1949. A finales del S. XX, China se disponía a establecerse como uno de los mayores poderes que el mundo nunca antes hubiera conocido.
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> La fuerza de China se debía a sus gentes. Tratándose del país más poblado de la tierra, le bastó dirigir y enfocar ese recurso para alcanzar unos resultados espectaculares. En 1949, China era mayormente una sociedad agraria; sin embargo, la modernización llegó relativamente deprisa para un país de su extensión. China probó su primera arma nuclear en 1964. Comenzando en los 90 (sobre todo tras la cesión británica de Hong Kong a China en 1997) las industrias de alta tecnología comenzaron a florecer a gran velocidad. En la segunda década de 2000, el nivel tecnológico total de China había alcanzado e incluso superado al de los de la mayor parte de Occidente. A excepción de algunas regiones rurales de la China occidental, el país era tan moderno como cualquier otro en el mundo.
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> La transición hacia la milicia cibernética comenzó a mediados del siglo XXI. Además del mayor ejército de combatientes humanos, contaban con la disponibilidad y el continuo desarrollo de las fuerzas cibernéticas, que situaron a la armada china entre las más modernas del mundo. Como resultado, China estaba bien preparada para afrontar cualquier posible amenaza que se pusiera en su camino.
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Manual del juego.

## Bonificaciones

### Aeronaves—Helicópteros

* 20% Ataque
* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 25% Puntos de impacto

### UltraCybers

* 20% Armadura
* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 25% Puntos de impacto

### Cañón de campo y cañones anti tanque

* 20% Armadura
* 20% Reducción de costes
* 25% Puntos de impacto
Helicóptero Antitanque

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 Archivo:Helicoptero.png
El **Helicóptero Antitanque** (o ***antitank helicopter***) es una aeronave creada desde el aeropuerto en la Edad Atómica – moderna, destinada especialmente a tanques como el tanque Leopard. Es vulnerable a unidades aéreas como el F-16. No tiene límite de combustible. Es muy útil cuando no se tiene nada con qué defenderse de los tanques (ya que sólo el semioruga antiaéreo puede destruir helicópteros desde la fábrica de tanques).

## Ficha técnica

**Helicóptero Antitanque**

* **Edad** : Moderna
* **Tipo de unidad** : Aeronave
	+ **Clase:** Helicóptero
* **Puntos de impacto**: 850 - 1189
* **Ataque**: 75 - 86
* **Alcance**: 5 - 6
Campaña romana

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> La República de Roma nació en el siglo VI A.C. aproximadamente, cuando Roma, (que en aquellos momentos era una aldea en crecimiento) se rebeló contra sus dominadores etruscos. Los aristócratas romanos crearon un Senado y delegaron el poder ejecutivo en dos Cónsules elegidos anualmente. En los siglos que siguieron, Roma se convirtió en una próspera ciudad y sometió a gran parte de Italia mediante conquistas y diplomacia. Llegó a extender su influencia al otro lado del Mediterráneo, tras desafiar y derrotar al poder establecido en Cartago. Pero fue en el siglo I A.C. cuando la República de roma se enfrentó a serios desafíos que venían tando de dentro como de fuera de sus fronteras. Estos enfrentamientos disolvieron la república de manera inevitable, crearon un imperio y cambiaron radicalmente la historia de Europa occidental.
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*The Art of Conquest*

La **Campaña romana** es una de las tres campañas disponibles en *The Art of Conquest*. Consta de seis escenarios.

## Lista de escenarios

1. *Soldados de Roma*
2. *Restauración de la república*
3. *Un conquistador aprende su oficio*
4. *La guerra de las Galias*
5. *Cruzar el Rubicón*
6. *Faraón de Roma*
Alcance

El **alcance** (en inglés ***range***) es el atributo de unidades y edificios, principalmente que atacan a distancia, y que se mide en cantidad de casillas. Aquellos objetos enemigos dentro de esa distancia sufrirán un ataque, mientras que los que se encuentren fuera de tal, no. El alcance no debe confundirse con el área de efecto de un edificio, la cual se refiere a alteraciones específicas en unidades o edificios que se encuentran dentro de una zona inmediata.

## Modificación

El valor exacto del alcance de un objeto solamente puede saberse haciendo clic en el objeto y observando su cuadro de atributos. El valor solamente puede aumentarse mejorando el objeto o a través de bonos de civilización, y nunca disminuye una vez alterado, excepto por intervención de algún gatillo en un mapa personalizado.

El valor del alcance no es acumulable por proximidad mutua entre dos objetos con alcance, es decir, si existen dos torres juntas, la más lejana no compartirá el valor del alcance de la torre más cercana.

Todas las unidades tienen el atributo de alcance, prescindiendo de si atacan a distancia o no, pero en el caso de las unidades que luchan cuerpo a cuerpo el valor es implícito y varía entre 0.1 y 1, atributo que el jugador no puede alterar.

Cuando una unidad (no sea de cuerpo a cuerpo) aumenta su alcance, su línea de visión aumenta también. No obstante, en la mayoría de unidades, la línea de visión siempre supera al alcance por al menos 1 casilla, salvo excepciones como el mortero pesado, donde la línea de visión es menor.
La Caballería del Aire

**La Caballería del Aire** , Es el primer escenario de la campaña Alemana , Este se ambiente en el año 1915.

**Argumento:**

Los pilotos Manfred Albrecht *Freiherr* von Richthofen y el Conde Holock vuelan a través de las lineas rusas pero de repente su avión se descompone a se ven forzados a aterrizar. Ahora deben volver rápidamente a las lineas alemanas antes de que los rusos los localicen.

Ahora controlamos a dichos personajes pero por lo menos Manfred carga una pistola con pocas balas pero el conde Holock esta desarmado por lo que es prioridad defenderlo. cerca de tu posición habrá una granja y 3 hombres uno de ellos llorando de nombre Josef te pide que rescates a su esposa Sofía que ha sido raptado por 2 rusos en un cuartel cercano ,así que debes ir a rescatarla, cuando llegas al cuartel se oye que a ella la van violar pero manfred le grita que la dejen en paz asi que saldrán los 2 rusos a matarte no te preocupes son débiles.

Después de eso controlaras a los 3 hombres que te ayudaran a talar unos arboles que impiden tu avance luego podras seguir a través de las lineas rusas (cuidado habrá soldados y fortines vigilando la zona ) manfred localiza un deposito de artillería por lo que le toma una foto y dice que si consigue tomar 4 fotos de lugares como ese su misión de exploración así que debes rastrear el campo buscando sitios como ese hasta que a manfred se le acabe el carrete.

De ahí controlaremos aun ejercito aleman (tendrás edificaciones militares y eso pero recuerda tu misión es llevar sano y salvo a Holock y a Manfred) Durante las batallas con los rusos lleva a los 2 a la base donde el príncipe friedrich estará contentos de verlos pensado de habían muerto y les dice que los llevaran al aeropuerto mas cercano y que sus fotos servirán para cuando vallen ganando terreno en el sector. Y así habrás ganado el escenario

**Recomendaciones:**

Cuando vayas tomando fotos ve al norte ahi encontraras una armería donde los 2 hombres tomaran unas armas y asi no tendras que estar huyendo de los rusos por no tener armas

Manfred tienen mayor visión que los hombres así que se precavido eso te ahorrara las molestias
Campañas de Empire Earth

*Empire Earth* ofrece 30 escenarios divididos en 4 campañas: **griega, inglesa, alemana** y **rusa**.

## Griega

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> La civilización de la antigua Grecia era en realidad un grupo heterogéneo de gentes y culturas. Todos juntos crearon el legado democráctico, artístico y filosófico que hoy en día sigue vigente en muchas naciones. Dirige los destinos de la antigua Grecia, establece el dominio sobre el Mediterráneo y coloca los cimientos de todas las civilizaciones occidentales del futuro.
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*Empire Earth*

Consta de ocho escenarios:

1. *Los primeros pueblos de la Hélide*
2. *Guerreros del mar*
3. *La guerra de Troya*
4. *El ascenso de Atenas*
5. *Las guerras del Peloponeso*
6. *El joven Alejandro*
7. *Ha nacido un conquistador*
8. *El llanto de Alejandro*

## Inglesa

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> Durante cientos de años desde el siglo XI, Inglaterra y Francia se enfrentaron por territorios, por el honor y por la dominación de Europa y del resto del mundo. Los conflictos iban desde pequeñas escaramuzas de infantería hasta la guerra total, pero incluso una victoria decisiva rara vez lograba apaciguar la lucha por mucho tiempo. Toma el control de Inglaterra y dirige sus fuerzas en una de las mayores pugnas internacionales de la historia.
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*Empire Earth*

Consta de ocho escenarios:

1. *El retorno del joven Guillermo*
2. *Guillermo Duque de Normandía*
3. *La batalla de Hastings*
4. *Comienza la guerra de los Cien Años*
5. *El Príncipe Negro*
6. *Nuestra Hermandad*
7. *La Guerra contra Napoleón*
8. *La Batalla de Waterloo*

## Alemana

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> Los estados independientes germanos se unieron a finales del siglo XIX para recrear la nación más poderosa de Europa. Durante la primera mitad del siglo XX, las incomparables fuerzas armadas alemanas apenas encontraron resistencia por parte de las alianzas rivales. Lidera las fuerzas alemanas durante algunos de los años más destructivos y a la vez más influyentes de la historia mundial.
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*Empire Earth*

Consta de siete escenarios:

1. *La Caballería del Aire*
2. *Oferta y Demanda*
3. *El Barón Rojo*
4. *El Somme*
5. *Blitzkrieg*
6. *Preparativos para la Invasión: La Batalla de Inglaterra*
7. *Operación León Marino*

## Rusa

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> Tras la desaparición de la Unión Soviética a principios de los años 90, el orgulloso estado de Rusia luchó por encontrar su lugar en el nuevo orden mundial. Pero después de 25 años, se habían logrado muy pocos avances. Ahora, un astuto joven llamado Grigor Illyanich Stoyanovich ha prometido devolver a Rusia su lugar legítimo como nación poderosa y respetada. En su corazón se esconde la ambición por construir el mayor imperio jamás conocido en la Tierra.
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*Empire Earth*

Consta de seis escenarios:

1. *El cocodrilo*
2. *Rusia Novaya*
3. *Cambio de la guardia*
4. *La joya de Oriente*
5. *El arrepentimiento*
6. *Un caso grave de Déjà Vu*
Puntos de impacto

Los **puntos de impacto** (**salud**, **energía** o **PI**, en forma abreviada; en inglés: ***Hit Points***) es el atributo de un objeto del juego (unidad, edificio, etc.) que indica su nivel de vitalidad o resistencia durante una partida. Si el número de puntos de impacto es mayor a 0, se lo considera *existente* o utilizable. Si el valor es igual que cero, se lo considera *eliminado* o destruido, y desaparece del juego.

## Representación visual

Los PI se indican visualmente en la interfaz de pantalla con el icono de un corazón rojo. Dentro del mapa, la cantidad exacta que el objeto puede tener en determinado momento puede verse posando el puntero sobre él o seleccionándolo, con lo cual una barra verde (PI disponibles) y una roja (PI perdidos) aparecerá encima. En la interfaz del juego aparece también la *fracción actual* de PI frente al *máximo* que puede alcanzar; dicho máximo cambia según se mejore al objeto.

Es posible conocer los PI de un objeto enemigo o aliado seleccionándolo mientras se encuentra dentro de la línea de visión del jugador, aunque desaparecerá en cuanto entre en una zona de niebla de guerra o un área inexplorada.

## Aumento y disminución

Los PI disminuyen cuando el objeto:

* recibe daño de ataques enemigos o ciertas unidades de asedio propias o aliadas, ya sean directos o por obra de una calamidad;
* es eliminado directamente por el jugador (con la tecla Suprimir, por ejemplo).

Y aumentan:

* cuando el jugador decide utilizar las mejoras de unidad;
* en el caso de unidades, por efecto de curación de un hospital u otra unidad (héroe o médico, por ejemplo), o como beneficio al construir el Templo de Zeus;
* en el caso de edificios, cuando una unidad lo repara;
* por ciertas mejoras tecnológicas;
* por bonos de civilización;
* al usar el truco de `coffee train`, el cual restablece todos los PI de todos los objetos del jugador;
* cuando es una unidad especial que se regenera por sí misma, como los héroes;
* por manipulación del objeto a través de gatillos.
Koala

Koala est un candidat de la saison 1.

 **Total** | 5

## Playlist :

**Prime 02** Psy - *Gangnam style*

**Prime 03** Michel Delpech - *Pour un flirt*

**Prime 04** Ylvis - *What does the fox say*

**Prime 05** Mozart l'Opera Rock -*L'assassymphonie*

**Finale** a-ha - *Take On Me*

Suite à sa moyenne de **45 points**, Koala s'est retrouvé en ballottage et soumis au vote des spectateurs contre le chocobo.

 Tournesol

Malheureusement, avec 45,83 %, il est le 6e éliminé de la première saison de Mask Singer.