Aion - Pleroma

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blindsicht, Blitzschnelle Reflexe, Flugfähigkeit, Hochintelligent, Immun (Gift, Kälte, Kritische Treffer), Meisterhafte Wahrnehmung, Meisterhafte Zähigkeit, Resistent (Elektrizität, Feuer), Talente (Einschüchtern – Meister; GGK – Ohnegleichen), Verbesserter Eiserner Wille²

### Organisation

Einzelgänger oder Tribunal (1 Pleroma samt 3 Akhana und 2-5 Theletos)

### Schätze

Sphäre der Schöpfung (?), Schätze der Auslöschung (?)

## Besondere Fähigkeiten

**Magische** **Auftrennung** – Alle magischen Effekte und magischen
Gegenstände innerhalb des Radius des Zaubers (36m), außer denen, die der Wirker
trägt oder berührt, werden aufgetrennt. Dies bedeutet, dass alle magischen
Effekte vollständig enträtselt und gekontert werden, ihr Effekt endet und sie
hören auf zu existieren noch bevor sie gezaubert werden können. Dieser Zauber
kann auch auf nur ein bestimmtes Objekt oder einen Gegner angewendet werden.

**Verdorren** – Dieser Zauber verdunstet Feuchtigkeit aus dem
Körper jedes Lebewesens, wodurch Fleisch verdorrt und zu Staub zerfällt. Dieser
Zauber verursacht 10d6 Schaden an bis zu zwei verschiedenen Zielen. Aquatische
Kreaturen (z.B. auch Angehörige des Meervolks) sind besonders anfällig
gegenüber diesem Zauber und erleiden stattdessen 10d12 Schaden durch diesen
Effekt.

**Schutzmantel** **der** **Ordnung**/**des** **Chaos** – Ein Pleroma kann sich
mit einer freien Aktion in jeder Runde entweder mit einem Schutzmantel des Chaos
oder der Ordnung eindecken. Dies hat den Effekt, dass im Falle des
Schutzmantels der Ordnung chaotische Kreaturen keinen Schaden am Pleroma
verursachen können, während im Falle des Schutzmantels des Chaos rechtschaffene
Kreaturen keinen Schaden am Pleroma verursachen können. In jedem Falle
verursachen weder chaotische noch rechtschaffene Kreaturen solange ein
Schutzmantel gewählt ist nur die Hälfte des Schadens am Pleroma.

**Spähre** **der** **Auslöschung** – Ein Pleroma kann drei Mal am Tag
eine Sphäre aus vollständiger Dunkelheit und Energie von 60cm Durchmesser
erschffen, welche über seiner rechten Hand schwebt. Jede lebendige oder tote
Materie, die mit ihr in Kontakt kommt, wird hinein gesogen und zerstört, wenn
ihr keine Talentprobe gegen Körperkraft und Körperbeherrschung gelingt³.
Größere Gegenstände wie Schiffe oder Bauwerke werden mit einer Rate von 3m² in
der Runde zerstört. Durch Konzentration kann der Pleroma diese Sphäre
kontrollieren. Die Sphäre kann langsam mit einer Bewegungsrate von 3m in der
Runde in jede beliebige Richtung fliegen, löst sich aber sofort aus, falls die
Entfernung zu ihrem Erschaffer größer als 90m ist. Die Sphäre ist sehr instabil
und implosiert harmlos nach 1d4 Minuten. Alternativ kann der Pleroma die Shäre
auch mit einem Beührungsangriff nach einer einzelnen Kreatur schleudern.
(Grundreichweite beträgt hierbei 3m) Wen sie auf diese Weise eingesetzt wird,
implodiert die Sphäre nach dem Angriff.

**Sphäre** **der** **Schöpfung** – Ein Pleroma kann drei Mal am Tag eine
Sphäre aus weißer Energie von 60cm Durchmesser erschaffen, welche über seiner
linken Hand schwebt. Durch Konzentration kanner diese Sphäre kontrollieren. Die
Sphäre kann langsam mit einer Bewegungsrate von 3m in der Runde in jede
beliebige Richtung fliegen, löst sich aber sofort auf, falls die Entfernung zu
ihrem Erschaffer größer als 90m ist. Auf ihrem Weg hinterlässt sie eine 1.5m
breite Spur aus neuer Materie, wobei sie entweder neues Gelände (wie z.B. Sumpf,
Tundra, Wüste oder Wald) oder eine 3m hohe und durchmessende Mauer aus einer
natürlichen Substanz (wie Lehm, Holz oder Stein) erschafft. Jede lebende oder
tote Materie, die mit der Sphäre in Kontakt kommt, muss eine Talentprobe gegen
Selbstbeherrschung bestehen4 oder sie wird absorbiert und Teil der
neuen Materie5. Kreaturen, deren Talentprobe gelingt, werden zur
Seite gestoßen und auf dem nächstbesten freien Platz neben der neuen Substanz
bewegt. Die Sphäre ist sehr instabil und explodiert nach 1d4 Minuten in einem
blendenden Blitz. Alle Kreaturen, die diese Sphäre ganz oder teilweise ansehen,
müssen eine Talentprobe auf Selbstbeherrschung tätigen6, wenn ihnen
diese nicht gelingt, erblinden sie dauerhaft.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Der Pleroma ist der mächtigste aller Aionen. Als Manifestation
der entgegengesetzten Akte von Schöpfung und Zerstörung existiert ein Pleroma
ständig im Wandel. Seine Form ist in den dunklen Falten seines Nebelmantels
ständig zwischen Erschaffung und Auflöschung begriffen. Jemand, der einen
Pleroma betrachtet, könnte Tage damit verbringen, die andauernden Veränderungen
seiner Gestalt zu studieren – meistens erinnern diese an die Veränderungen der
Himmelskörper in einem beschleunigten Universum, als würden die herumwirbelnden
Galaxien und sich kreisenden Planeten einen merkwürdigen Tanz aufführen.
Für einen Pleroma sind Schöpfung und Auflöschung keine verschiedenen Vorgänge,
sondern Teile eines Zyklus, en jeder und alles, was besteht, durchmachen muss.
Pleroma greifen leitend in diese Vorgänge ein und sorgen dafür, dass alles im
Gleichgewicht bleibt, sodass alles, was erschaffen wird, auch wieder zerstört werden
kann und nicht so statisch wird, dass die beiden Vorgänge zum Stillstand
kommen. Für jede Sache die einen halbwegs dauerhaften Zustand erlangt, muss es
weitaus mehr Dinge geben, welche niemals dauerhaft werden können. Pleroma
glauben an die Ewigkeit, wissen aber auch, dass Ewigkeit zyklisch und unendlich
ist – und dass sie sich ständig wiederholt.
Daher sind Unendlichkeit und Ewigkeit zwei Zustände, die bestenfalls
unwesentlich verändert werden können. Pleroma führen solche Änderungen durch,
wenn sie erforderlich sind, um zu vereiteln, dass der Kosmos statisch und
ausgeglichen wird – letzteres wäre in ihren Augen die Apokalpyse, das Ende
aller Dinge.
Von allen Aionen sind die Pleroma am stärksten mit der Wesenheit oder dem
Konzept verbunden, welches sie als Monad bezeichnen. Alle Aionen glauben, dass
sie Erweiterungen dieser Wesenheit sind. Und obwohl sie scheinbar frei und
unabhängig von ihr handeln können, sind sie stets den Einschränkungen ihres
Willens und ihrer Bedürfnisse unterworfen. Dieses Verhalten ist weniger
Unterwürfigkeit, als vielmehr eine Symbiose, bei welcher die Taten der Pleroma
im Allgemeinen für sie selbst und dem großen Ganzen, dem sie als verlängerter
Arm dienen, von Vorteil sind. Pleroma beschreiben Monad als das Bewusstsein des
Multiversums, von dem alle Schöpfung durch die Wiederverwertung von allem, das
je existiert hat, ausgeht.
Pleroma reisen meist allein. Ihre Ankunft an einem Ort ist stets der Vorbote
größerer Veränderungen. Sie interessieren sich kaum für die wünsche und Nöte
anderer Wesen und konzentrieren sich ausschließlich auf ihre Aufgabe.
Sie meiden Konflikte mit Moralvorstellungen, Kriege und ähnliches, es sei denn,
ihr Eingreifen hilft ihnen, das Gleichgewicht zwischen Leben und Tod
wiederherzustellen. Sollte jemand so töricht sein, sich ihnen in den Weg zu
stellen, oder ihr Werk zu stören, schlagen sie augenblicklich mit aller Macht
zurück und setzen ihre sämtlichen zerstörerischen Fähigkeiten ein, bis die
Störung nicht mehr existiert.

1Ein Energieangriff, entweder auf purer Schöpfung
oder Zerstörung. Energieangriffe werden nicht von etwaigen Rüstungen jeglicher
Art abgezogen.

2Selbst nach einem Tod kann ein Pleroma weiterhin
für 3 Runden kämpfen und kann nicht beschädigt werden. Nach vollen drei Runden
stirbt er jedoch bzw. kehrt in die Zwischenwelt zurück.

³Körperkraft: [1-14/11/8/5]; Körperbeherrschung [1-13/9/5/2]

4Selbstbeherrschung: [1-12/9/6/3]

5Dies kann von einem Veränderungsmagier des
Ranges XI oder höher rückgängig gemacht werden oder mit Hilfe eines legendären
Wunschringes.

6Selbstbeherrschung: [1-11/8/5/2]