Khamunz

**Khamunz** ou **Khammunz** é um pequeno e emergente país do Crisol. Ele é limitado a norte pela  Emberamúria e Domalásia, a leste pela  Adardênia, a oeste por  Fenheles e ao sul pelo Mar do Malmegore. Com população majoritária de humanos de origem daomita, Khamunz é a menor das  Repúblicas Magocráticas que persistiram após a dissolução do  Império Vorástrico (governo dos Reis feiticeiros).

## Política e Governo

Como uma República Magocrática, o poder político em Khamunz esta dispersado entre quatorze cabalas de magos. As cabalas funcionam como clãs, compostas por membros que na maioria das vezes compartilham laços familiares. No entanto, o que melhor define uma cabala não são suas linhagens, mas sim suas tradições metamagicas , transmitidas por meio de métodos e liturgias específicas. Estas tradições são mantidas por gerações entre os membros e algumas são mantidas em segredo dentro da cabala a fim de manter um certo monopólio do conhecimento.

Os mais antigos e sábios membros de uma cabala formam uma banca de conselheiros que representam os interesses de toda a cabala no Congresso Magi, onde todos os representantes de todas as cabalas deliberam sobre os assuntos mais importantes do país. Neste sentido, as cabalas funcionam como partidos políticos em um sistema parlamentarista.

O líder do Congresso Magi é o **Ultimo Magus**, um mago possuidor de vasto conhecimento sobre as leis e as tradições khamunzianas. Ele é escolhido através de voto majoritário em uma eleição, e exerce um mandato de até 8 anos. Em cada eleição, cada cabala indica seu membro mais antigo para concorrer ao cargo. Existe apenas uma exceção: a cabala cujo membro fora vencedor da última eleição não pode indicar um concorrente. Esta regra impede que uma cabala possa se manter no poder por muitos anos consecutivos, impedindo-a de participar da disputa diretamente. No entanto, também confere um grande poder de barganha a ela, já que todas as outras cabalas irão competir pelo apoio de seus membros para vencerem a próxima eleição.

As eleições oficiais ocorrem a cada oito anos, sempre no oitavo dia do oitavo mês (8 de outubro, no calendário Exódico). Quando nenhum candidato ao cargo de Ultimo Magus recebe mais de 50% dos votos válidos totais numa eleição (o que quase sempre acontece), um segundo turno é realizado quatorze dias depois apenas entre os dois candidatos mais votados. Este é o período mais tenso na política khamunziana, pois nele as duas cabalas que permanecem na disputa se digladiam pelo apoio das demais.

O Ultimo Magus atua como uma espécie de poder moderador, exercendo o poder de veto sobre toda moção, lei ou decreto que sai do Congresso Magi; portanto, nada acontece (legalmente falando) sem o seu consentimento. Entretanto, esta é a única função do Ultimo Magus. A criação, aplicação e julgamento das leis khamunzianas são atribuições que cabem apenas ao plenário do Congresso Magi.

### As Cabalas

As quatorze Cabalas são as instituições mais importantes da sociedade altamente magocrática khamunziana. Cada uma detém um monopólio - garantido por lei - de algum conhecimento metamágico específico ou sobre a fabricação de certo tipo de itens mágicos. As quatorze Cabalas khamunzianas são:

* Ancarolyx - A Cabala Ancarolyx é especializada na previsão do futuro e na comunicação com outras dimensões. Seus membros frequentemente são consultados para tomar decisões estratégicas e entender os eventos que moldam o destino de Khamunz.
* Farsivin - A Cabala Farsivin é especializada na magia da comunicação e na compreensão de idiomas e culturas estrangeiras. Seus membros frequentemente atuam como diplomatas, tradutores e intérpretes em relações exteriores - principalmente interplanares, facilitando o comércio e as interações com outros planos.
* Norabengos - Os magos da Cabala Norabengos são conhecedores profundos das artes da necromancia e da comunicação com os mortos. Eles são responsáveis por manter registros ancestrais, aconselhar os governantes sobre questões espirituais e lidar com todo tipo de questões envolvendo a morte-vida.
* Haagavatos - A Cabala Haagavatos se dedica ao estudo das dimensões paralelas e à criação de portais interdimensionais. Eles são responsáveis por abrir portais para outras realidades, explorar mundos alternativos e obter recursos exóticos para Khamunz.
* Tarinzsor - Mestres da magia do tempo e da cronometria, os membros da Cabala Tarinzsor são responsáveis por regular o calendário mágico de Khamunz, prever eventos astronômicos e até mesmo manipular o fluxo do tempo em certos casos extremos.
* Marsaraxos - A Cabala Marsaraxos é especializada na magia da transformação e da transmutação. Eles são responsáveis por criar itens mágicos de transformação, realizar experimentos alquímicos e auxiliar na produção de materiais raros e recursos valiosos que Khamunz não é capaz de obter por meios naturais.
* Terentybelos - Encarregada de detectar magias e magos infiltrados no território de Khamunz. Eles desenvolveram técnicas avançadas de detecção mágica para identificar qualquer atividade mágica suspeita que possa representar uma ameaça à segurança do país. Isso inclui a localização de dispositivos mágicos ocultos, a detecção de ilusões e disfarces mágicos, e a identificação de indivíduos com poderes mágicos não autorizados que possam estar operando dentro das fronteiras de Khamunz.
* Myrmaefax - Conhecidos por dominar os segredos da ilusão e da dissimulação mágica, os membros da Cabala Myrmaefax são mestres em confundir os sentidos e criar miragens enganosas. Eles frequentemente são responsáveis por manter a segurança e a confidencialidade de informações sensíveis em Khamunz.
* Zinthorik - A Cabala Zinthorik se dedica ao estudo e manipulação dos elementos naturais, especialmente os relacionados à terra, água, fogo e ar. Eles são responsáveis por controlar o clima em algumas regiões de Khamunz e fornecer recursos naturais necessários à nação.
* Aegisornr - Mestres da arte da proteção e defesa mágica, os membros da Cabala Aegisorn são responsáveis por garantir a segurança das cidades khamunzianas e das fronteiras do país. Suas habilidades são frequentemente utilizadas para fortalecer barreiras e escudos mágicos.
* Heliosphaex - Os magos da Cabala Heliosphaex têm profundo conhecimento sobre a energia vital e a cura mágica. Eles são responsáveis por cuidar da saúde da população e desenvolver poções e magias de cura.
* Iridrakar - A Cábala Iridrakar é especializada na magia da guerra e na estratégia militar. Seus membros são peritos em feitiços de combate, encantamentos de fortificação e táticas de batalha mágica. Além disso, eles lideram a pesquisa e o desenvolvimento de armas mágicas avançadas para a defesa de Khamunz. A cábala treina soldados mágicos de elite e assessora o governo em questões militares, garantindo a segurança do país contra ameaças externas.
* Xantheris - A Cábala Xantheris é responsável por manter o status quo e a estabilidade social dentro de Khamunz. Seus membros trabalham para garantir que as castas sociais permaneçam intactas e que as leis que favorecem os magos sejam preservadas. Eles também monitoram qualquer movimento de dissidência e agitação social, tomando medidas para reprimir qualquer ameaça à ordem estabelecida. Além disso, a cábala mantém o equilíbrio de poder entre as outras cabalas, atuando como mediadores e árbitros em disputas internas.
* Duoponhir - A Cábala Duoponhir está focada na promoção do progresso e da modernização tecnológica dentro de Khamunz. Seus membros são cientistas mágicos e artífices que exploram novas tecnologias, dispositivos mágicos avançados e métodos de produção eficientes. Eles trabalham em estreita colaboração com as cidades costeiras para impulsionar a economia através da inovação. Além disso, a cábala é encarregada de integrar a magia com a tecnologia não mágica, buscando maneiras de tornar a vida cotidiana mais eficaz e confortável para todos os cidadãos de Khamunz.

## Vida e Sociedade

As leis khamunzianas servem para garantir que os magos detenham os privilégios de uma classe dominante na sociedade. Elas punem crimes universais como assassinato, roubo, agressão e dano à propriedade de forma semelhante à maioria dos países do ocidente, com a diferença que aqui as leis são melhor aplicadas em favor dos magos. Doravante, sociedade khamunziana é dividida em quatro castas sociais que são mais baseadas no grau de conhecimento mágico de um indivíduo do que em sua riqueza ou hereditariedade.

### Dahi

Os ***dahi*** (palavra daomita para *gênio* e que também é sinônimo de *mago*) pertencem à classe mais alta. Estes são os mais sábios arquimagos que compõem a aristocracia khamunziana. Os dahi possuem grande renome, figurando o topo da hierarquia política de Khamunz, sendo frequentemente consultados à cerca dos assuntos de estado de maior importância. Eles também ocupam os cargos de maior posto nas cabalas e integram o grosso das cadeiras do Congresso Magi.

### Mahir

Os ***mahir*** (palavra daomita para *versado* ou *adepto*) compõem a maioria dos magos que ainda não se tornaram arquimagos, portanto, não alcançaram o status de dahi. Os mahir integram a maior parte dos cargos públicos e da burocracia khamunzianas abaixo dos dahi.

### Okazin

Os ***okazin***, ou **iletrados**, são basicamente os não-magos que correspondem a maioria da população. Segundo as leis e a cultura khamunzianas, a função social dos okazin é sobretudo servir aos mahir e dahi, mesmo que como trabalhadores livres. Embora as esposas e filhas dos magos comumente sejam bem vistas na alta sociedade, as mulheres são proibidas de praticarem o magifício pelas leis patriarcais khamunzianas, e portanto, inevitavelmente também compõem esta casta.

### Köle

Os ***köle*** (lê-se *kió*-lé) são as criaturas e indivíduos escravizados que ainda compõem a base da força de trabalho pesado no país. Dentro desta casta encontram-se desde pessoas desafortunadas de todas asa raças até servos homúnculos e outros construtos criados magicamente por magos. Diferente dos okazin, os köle evidentemente não possuem qualquer direito e são considerados propriedade de seus mestres.

## Economia

A economia khamunziana é baseada acima de tudo na exportação de madeira extraída das florestas localizas ao longo da fronteira com a Emberamúria. A maior parte da mão de obra nas madeireiras localizadas no interior do país é composta por escravizados. A extração de madeira khamunziana é considerada predatória por seus vizinhos, que possuem diferentes motivos para desaprovarem a forma como exercem esta atividade. Os domalasos a leste se esforçam para protegerem a fronteira do país com a Emberamúria de madeireiros que frequentemente invadem suas terras para extraírem seus recursos. Os fenheleses também o fazem pelo mesmo motivo, além de denunciarem a atividade economica khamunziana como criminosa do ponto de vista ambiental. Já o mais distante Estado Peloriano de Sâo Locnoi, outro grande produtor e exportador de madeira, se apropria de qualquer uma destas causas para tentar derrubar seu maior concorrente no comercio Malmegórico.

As maiores e mais desenvolvidas cidades do país ficam mais próximas à costa nas regiões oeste e sul do país. Nelas, magos e artesões livres trabalham na produção de bens manufaturados como papel, vidro, livros e alguns itens mágicos (sobretudo itens de gatilho de magia, como varinhas, cajados e pergaminhos). Tais produtos também são comercializados no exterior, principalmente com a  Vaaria, o maior parceiro comercial de Khamunz, mas sua participação na macroeconomia do país ainda é muito inferior à do comercio madeireiro.

Por ter pouca extensão territorial e um número reduzido de terras cultiváveis, Khamunz possui dificuldade de produzir outras matérias primas para sua própria subsistência. Isso coloca o país em uma posição de dependência da importação de grãos e carne de outros países, principalmente Vaaria, Adardênia e o Império Nibérico. Tal dependência impurra cada vez mais o país para uma inevitável crise econômica e pressiona as Cabalas à pensarem em soluções cada vez mais extremas.