APOLO CYTHARES

Tous les appolos utilisent le ki, ils ont un malus en portant des armures. Les appollo cythares font partie d'une guilde secrète qu'il n'est possible d'atteindre qu'en RP.

**DEVISE DE COUTURIER :** *Par l’aiguille, le fil et le tricot*

**DEVISE DE COIFFEUR :** *Je suis l’artiste, le client est le chef d’oeuvre*

APOLLO : **PERCEPTION & ALLURE**

CYTHARES : **MENTAL & ALLURE**

### **MEMBRES D’APOLLO : LA GUILDE DES STYLISTES**

**L**es membres de la guilde apollo sont des experts du rasoir, des ciseaux et des aiguilles. Le coiffeur apollo est celui qui entretient les cheveux, la barbe et la moustache alors que le couturier apollo s’occupe des chaussures et des vêtements. Un apollo est typiquement un styliste doué, méticuleux, à la limite de l’obsession de la perfection de son art. Ils veulent des clients qui ne demandent que l’excellence. Donc, lorsqu’ils finissent leur journée avec une opportunité de démontrer leur talent et en faire profiter le client, c’est une journée de rêve. Les apollo ont un œil aiguisé pour trouver le détail qui rend leur travail exceptionnel, capable d’identifier une personne et la catégoriser uniquement sur le look et une observation physio psychologique au moment où le client passe la porte de leur cabinet, les rendant aussi perspicace que des agents des forces de l’ordre. Tout comme les médecins, devenir un apollo n’est pas un travail, c’est une vocation.

**Les outils Apollo sont tolérés ?**

**A** cause du fait que votre métier recquiert des objets tranchants, il est tout à fait normal pour n’importe quel Apollo de se déplacer avec des outils de coiffure ou de tailleur dans la rue. Et du coup, aucun garde ni sentinelle ne s’offusquera de votre équipement dés que vous brandissez haut et fort votre badge Apollo. Dans la plupart du temps, ils ne tenteront même pas de vous confisquer vos « outils ».

**L**es apollo sont sujets à des changements et des variations dans leur caractère après chaque intervention, chacune offrant un avantage en ALLURE ou en SANG-FROID pour tout le reste de la journée :

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### **EQUILIBRIUM POUR LES COIFFEURS**

**C**omprendre l’équilibrium ce n’est pas juste le lire, c’est aussi l’exploiter. Comment croyez vous qu’un coiffeur arrive à faire ce qu’aucun autre ne peut ? Comment croyez vous qu’un Apollo dépasse de loin la coiffure traditionnelle ? Savoir manipuler l’équilibrium est la clef. Pendant la période de cuisson ou pendant le refroidissement d’une potion, affinité résultante est une combinaison des affinités. Sachez que le temps de refroidissement et de cuisson choisis implique les possibilités de croisement d’affinité. Prenez notes :

- 3 éléments d’affinité de type et de nature indique peuvent fusionner en 1 élément de type supérieur

donc 3 ingrédients Terre de type 1 vont donné un résultat Terre de type 2

**P**lus le type est élevé, plus l’affinité est puissante. Avec une affinité puissante, les champoing et les laques peuvent avoir des effets dévastateur, même si la durée est limitée, c’est le coiffeur qui choisie quand déployer le pouvoir de sa création.

**L**e meilleur moyen d’appliquer un shampooing correct qui donne un bonus à un client est d’appliquer un shampooing qui s’aligne avec l’equilibrium de la personne. Il est donc capital pour un coiffeur de maîtriser et d’utiliser l’alchimie, non seulement pour créer ses shampooings et ses laques sans avoir à en acheter une tonne mais aussi pour qu’au delà de plaire à son client lui permettre de bénéficier des bienfaits de chaque substance appliquée à la personne.

**P**our un coiffeur de base, ce n’est pas important mais pour un vrai Apollo à qui on demande d’être meilleur après avoir bénéficier d’une coupe ou d’un brushing, c’est capitale. Le jet de base de détection d’équilibrium se fait par la PERCEPTION pour un coiffeur non mage et par l’INTELLIGENCE pour un coiffeur doué de mana.

### **LA MUSIQUE ADOUCIT LES MEURTRES**

**L**es mots et la musique ne sont pas que des vibrations de l’air, ce sont plutôt des vocalisations dotées d’une puissance qui leur est propre. Le barde est le maître du chant, du discours et de la magie qu’ils contiennent. La musique des bardes tente de capturer et d’exploiter ces échos, en les entrelaçant subtilement dans leurs sorts et leurs pouvoirs. La plus grande force du barde est son incontestable polyvalence. De nombreux bardes préfèrent demeurer en retrait lors d’un combat, utilisant plutôt la magie pour inspirer leurs alliés et gêner leurs ennemis. Mais les bardes sont aussi capables de bien se défendre au corps à corps si cela est nécessaire, employant leur magie pour renforcer armes et armure. Leurs sorts tendent vers le charme et les illusions plutôt que la destruction brutale. Ils possèdent un large éventail de connaissance sur de nombreux sujets et une aptitude naturelle qui leur permet de réussir tout ce qu’ils entreprennent musicalement parlant. Les bardes deviennent maîtres des talents qu’ils décident de perfectionner, que cela consiste à jouer d'un instrument ou à posséder des connaissances ésotériques.

**L**es véritables bardes ne sont pas communs dans le monde. Les ménestrels chantant dans les tavernes ou les bouffons folâtrant à la cour royale ne sont pas tous des bardes cythares. Découvrir la magie dissimulée dans la musique demande une étude ardue et un peu de talent naturel que la plupart des troubadours et des chanteurs ne possèdent pas. Il peut toutefois s’avérer difficile de discerner la différence entre ces artistes et un véritable barde. La vie d’un barde est consacrée à errer d’un endroit à l’autre, à la recherche de connaissances traditionnelles, à raconter des récits et à vivre de la générosité de son auditoire, tout comme le ferait un artiste quelconque. Par contre, l'ampleur de leurs connaissances, leur degré de maîtrise musicale et une touche de magie distinguent les bardes de leurs compères.

**E**n de rares occasions, les bardes s’enracinent à un endroit. Leur attirance naturelle pour le voyage, pour dénicher de nouveaux récits à raconter, de nouvelles aptitudes à apprendre et de nouvelles découvertes par-delà les horizons, prédispose les bardes à la vie d’aventures. Chaque aventure offre l’opportunité d’apprendre, de mettre en pratique un éventail de compétences, de pénétrer dans des tombeaux passés dans l’oubli, de découvrir des œuvres magiques que l’on avait perdues, de décrypter de vieux livres, de voyager vers d’étranges contrées ou de rencontrer des créatures exotiques.

#### **Incantation bardiques**

Chant de repos :

Vous pouvez utiliser de la musique ou une oraison apaisante lors d'un repos court pour aider à revitaliser vos alliés blessés.

Inspiration bardique :

Vous pouvez inspirer les autres en maniant les mots ou la musique. Pour ce faire, utilisez une action bonus à votre tour pour choisir une créature autre que vous-même dans un rayon de 18 mètres autour de vous et qui peut vous entendre. Cette créature gagne un dé d'Inspiration bardique (d6).

Contre-Charme :

Vous utilisez des notes de musique ou des mots de pouvoir pour perturber les effets qui affectent l’ennemi. Par une action, vous pouvez commencer une représentation qui durera jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Secret magique :

Vous avez récupéré des connaissances magiques à partir d'un ennemi.

Illusion Sonore :

Vous créez une illusion avec votre mélodie, aucun dégât réel n’est appliqué et vous vous déplacez également.

Mélodie de combat :

Vous maîtrisez l'art de tisser les sorts et d'utiliser une arme en un seul acte harmonieux. Lorsque vous utilisez votre action pour lancer un sort de barde, vous pouvez faire une attaque avec une arme en tant qu'action bonus.

Encore :

Relance la même capacité qu’avant avec le coût en PM de Encore, mais les D6 de l’ancienne capacité.

Melody Strike :

Envoie une attaque à distance avec l’accord joué

Octave silencieuse :

Bloque l’ennemi dans la zone d’écoute, il lui est impossible de lancer un sort jusqu’à la fin du prochain tour

Rythme acoustique :

Se synchronise avec l’équilibrium de la prochaine attaque pour en gagner la protection

Berceuse :

Tente de faire l’adversaire dormir avec une berceuse et frappe en cas d’échec

Pang ! :

Contre qui frappe l’ennemi avec la puissance de son propre coup en le faisant frapper la corde de l’instrument ou renvoie un projectile

Madame Fortune :

Lance un dé qui s’ajoutera au prochain jet noir ou blanc comme bonus de chance

Sonic Smash :

Fait une attaque tournante avec un accord à la fin du coup, rendant le contre imparable

Accord Simple :

Envoie un coup à distance avec le son de l’arme, dégâts de base de l’arme

Clash Singlants:

Vous vomissez un flot d'insultes entremêlées de subtils enchantements sur une créature à portée et que vous pouvez voir.

Scroll of stupidiy :

Une créature de votre choix, que vous pouvez voir et à portée, a l'impression que tout ce qu'elle perçoit est hilarant et lui provoque une intense crise de fou rire.

### **LES MASSAGES ET CHAMPOOINGS**

**L**a massothérapie, plus communément appelée "Massage" est un procédé ayant pour but de détendre les muscles et améliorer la santé, physique ou psychique. Plus exactement, c'est l'application d'un ensemble de techniques manuelles qui visent le mieux-être des personnes grâce à l'exécution de mouvements des mains sur les différents tissus vivants. Cette thérapie agit, entre autres, sur la peau, les muscles, les tendons et les ligaments mais également sur le mental, que ce soit pour calmer les personnes facilement irritables ou bien pour que les personnes les plus timides prennent un moment rien que pour elles.

**L**es bienfaits d'un massage sont assez nombreux, que ce soit sur la structure et la posture du corps ou bien même sur le fonctionnement de tout l'organisme.

**T**out d'abord, pour ce qui en est des bienfaits sur la structure et la posture du corps, il faut savoir que cela soulage les douleurs. Ensuite, cela rend les muscles plus souples et plus élastiques, ce qui peut vous être bénéfique dans des situations où vous aurez besoin de votre corps avec ses capacités maximales, car en effet, la mobilité articulaire est également améliorée.

**P**assons désormais aux bienfaits sur le fonctionnement de tout l'organisme. Tout d'abord cela apaise et calme, ce qui peut être bénéfique pour les personnes ayant un mental assez fragile, ceux qui s'énervent très facilement pourraient en avoir besoin afin de trouver un équilibre durant de longues heures. Se faire masser augmente la capacité respiratoire mais améliore aussi la digestion et réduit la constipation. Si vous avez un petit problème de digestion, n'hésitez pas à vous faire masser, cela pourrait vous aider. D'ailleurs, cela ne fait pas que ça, car la circulation sanguine ainsi que la circulation lymphatique sont améliorées, tout comme l'oxygénation des tissus.

Le rôle du masseur:

**L**e masseur devra effectué un lancé de dé sur 100 et se référer à sa statistique de massage. Celle-ci se calcule à l'aide de l'intelligence et de l'agilité perceptive, comme ceci.

**(MENTAL + PERCEPTTION) + Les années de d'expérience.**

Le rôle du massé:

**L**a personne massée devra indiquer sur quelle statistique elle veut appliquer le bonus, attention, si le masseur fait un échec critique, la statistique sur laquelle le massé voulait appliquer le bonus, obtiendra un malus.

Les bonus:

**L**es bonus que vous obtiendrez se feront grâce à des jets de dés. À noter que les bonus ne se feront pas sur une statistique prédéfinie, cela sera au joueur de choisir au début du massage sur qu'elle statistique il veut appliqué les bonus. Toutes les statistiques ne pourront pas avoir de bonus, les seules pouvant en obtenir sont:

**PHYSIQUE, CARRURE, COORDINATION, SANG-FROID**

Les bonus peuvent d'ailleurs être plus importants en fonction de l'usage d'une huile durant le massage.

Sans huile:

Si aucune huile n'est utilisée durant le massage, le jet de dé se fera comme ceci: /r d10

Par exemple, si vous faites un jet et que le résultat tombe sur 4, vous aurez un bonus de 4 sur la statistique choisie.

Avec huile:

Si une huile est utilisée durant le massage, le jet de dé se fera comme ceci: /r 5 + d10

Mais bien-sûr, le prix du massage augmentera. Par exemple, si vous faites un jet et que le résultat tombe sur 5 + 2, vous aurez un bonus de 7 sur la statistique choisie.

Les potentiels bonus du à une réussite critique:

Si le masseur effectue une réussite critique durant le massage, vous obtiendrez un bonus doublé sur la statistique choisie au début du massage, vous devrez donc faire un lancer de dé en fonction de l'usage d'une huile ou non.

La durée des bonus: Les bonus dureront environ 1/2 cycle

Les potentiels malus du à un échec critique:

**S**i le masseur effectue un échec critique durant le massage, vous obtiendrez un malus sur la statistique choisie au début du massage, pour savoir quel sera votre malus, un jet de dé sur 10 vous sera demandé, le résultat de celui-ci indiquera le malus à appliquer à la statistique choisie au départ. Par exemple, si vous obtenez un 7 lors du lancer de dé, vous aurez donc un malus de 7 sur la statistique choisie au préalable.

Les simples échecs:

**S**i le masseur fait un échec durant le massage, vous n'aurez pas à vous en faire, du moins pas énormément car il pourra relancer un dé mais sur une autre stats. Si il fait une réussite à ce deuxième lancer, vous pourrez faire votre jet de dé, qui est /r d10 ou /r 5 + d10, selon la présence d'une huile ou non. Mais le résultat de celui-ci sera divisé par deux à cause du premier jet qui lui était un échec. Et c'est pareil si le deuxième jet est un échec mais que le troisième est une réussite, sauf que vous devrez diviser le troisième par 4. Par contre si il y a trois échecs et bien vous n'aurez aucun bonus. Si jamais vous faites votre premier lancer de dé et que le résultat de celui-ci est 1, il ne sera ni divisé par deux, ni divisé par 4; pour faire plus simple, si il n'y a pas trois échecs, votre bonus minimum sera 1, pour ne pas avoir payé pour rien.