Guide: außergewöhnliche Machtfähigkeiten

Diese Anleitung dient einer Person nach **Absprache mit der Rollenspielleitung** dazu, ein Konzept für eine außergewöhnliche Machtfähigkeit zu entwerfen. Als Voraussetzung gilt der Rang eines Sith-Lords oder Jedi-Meisters, um ein Konzept entwerfen zu dürfen. Des Weiteren enthält dieser Artikel weitere Informationen über die Handhabung dieser Fähigkeiten.

Um ein sinnvolles und in sich geschlossenes Konzept für eine außergewöhnliche Machtfähigkeiten zu entwerfen, gibt es wichtige Dinge zu beachten.

Bitte beachtet bei einer Konzeptionierung die folgenden Fragestellungen zur **Recherche**, **kreativen Ausarbeitung** **und Vertiefung** sowie der **Lehrbarkeit** einer Fähigkeit!

Bei mangelnder Ausarbeitung, voreiliger Abgabe von unzureichenden Entwürfen und ständig benötigter Hilfestellung können Konzepte abgelehnt werden!

Bitte investiert eine adäquate Menge Zeit und Mühe in eure Entwürfe und seht davon ab, minimal veränderte Entwürfe, die bereits abgelehnt wurden, mehrmals einzusenden.

Beachtet Rechtschreibung, Grammatik und sachlichen Stil. Überlegt euch im Nachhinein eine sinnvolle Gliederung und rattert nicht einfach nur die Fragen herunter. Das **finale Konzept** (sofern bewilligt) wird von der Leitung archiviert und dient von da an dem Verfasser als Grundlage für die Umsetzung im Rollenspiel und die Lehrbarkeit. Nach Bewilligung eines Konzepts werden grundlegende Informationen des Gesamtkonzepts in den Hauptartikel außergewöhnliche Machtfähigkeit von der Rollenspielleitung eingefügt.

Erst nach der Bewilligung eines Konzepts erlangt der Konzeptionierer den Status **Wissenshüter**. Ein Wissenshüter besitzt somit das Recht an andere seine Fähigkeit (unter Verwendung seines Konzepts) weiterzugeben. Bei Missbrauch dieses Rechtes, behält sich die Rollenspielleitung das Recht vor, dem entgegenzuwirken.

## Beispielhafte Konzeptgliederung

1. Motivation
2. Grundlagen
	1. Verbreitung
	2. Nutzbarkeit
	3. ...
3. Erläuterungen/Vertiefendes Wissen
	1. Anforderungen
	2. Risiken/Vorteile und Nachteile
	3. ...
4. Lehrbarkeit
	1. Grundlegende Anwendung/Technik
	2. Fortgeschrittene Anwendung/Technik
	3. Trainingseinheiten
	4. ...

## Konzeptbogen

### Recherche:

* Gibt es bereits im kanonischen Star Wars bzw. Expanded Universe/Legends Umschreibungen dieser Fähigkeit? Können diese sinnvoll aufgegriffen werden?

* Gibt es Extremfälle? Ausnahmefälle, in denen die Fähigkeit unbewusst genutzt wurde?

* Ergibt die Recherche nur wenig Beschreibung, ist Kreativität gefragt. Wie lässt sich das Konzept sinnvoll erweitern?

### Grundlagen:

* Wie lässt sich die Fähigkeit in kurzen Sätzen umschreiben? (Entscheidend für den Wiki-Eintrag)

* Welcher Seite der Macht ist sie zugehörig? Dunkle Seite / Helle Seite / Universell?

### kreative Ausarbeitung und Vertiefung:

* Welche Anforderungen an die Fähigkeit gibt es? Gebürtige Veranlagungen, bestimmte Charakterzüge, Rang?

* Welche Vor- und Nachteile gibt es? Gibt es Risiken?
* Kann die Fähigkeit unterbrochen werden? Kann sie gekontert/geblockt werden?

* Was wird benötigt? Wie gelingt eine erfolgreiche Ausführung? Was passiert bei misslungener Ausführung?

* Inwiefern unterscheidet sich die Fähigkeit von anderen/ähnlichen Fähigkeiten? Gibt es äquivalente Fähigkeiten?

* Wie verhält sich die Fähigkeit im Verhältnis zu bereits bestehenden Fähigkeiten und Artefakten?

* Wie kann die Fähigkeit sinnvoll in die Rollenspielumgebung eingebunden werden?

* Wie kann die Fähigkeit auf eine Art und Weise umgesetzt werden, die nicht erzwungen wirkt und in das Star Wars Universum passt?

* Gibt es bereits bekannte Nutzer dieser Fähigkeit (aus HHSWG)?

### Lehrbarkeit:

* Welche Methodiken und Techniken gibt es? Wie sehen einzelne Schritte aus?

* Wie würde eine Lehrstunde aussehen? Wie wäre praktisches Training umsetzbar?

* Gibt es theoretisches Wissen, welches vorrausgesetzt wird?