Sharad-Waador

**Sharad-Waador** es un poderoso y antiguo wyrm kármico que vive junto a una escalera en el cuarto nivel de las Cuevas Irreales (UL) en las Cavernas del Caos. Le ofrece al jugador una misión para matar a su rival, el antiguo wyrm azul Srraxxarrakex, que se encuentra en la parte inferior de las Cuevas del Dragón Azul a las que se accede por las escaleras inmediatamente adyacentes a él.

### Color del símbolo

Los dragones kármicos antiguos cambian de color cada vez que toman un turno.

### Misión (Quest)

Una vez que el jugador acepta la misión, no puede caminar por las escaleras sin hacer que Sharad-Waador sea hostil hasta que Srraxxarrakex sea asesinado. A cambio, Sharad-Waador le dará al jugador una gran cantidad de elementos, incluida la daga de artefacto Aguja, que es un componente necesario para los ultra finales.

### Estrategia

En la versión actual, los antiguos wyrms kármicos pueden ver invisibles y merecen una experiencia significativamente menor. Esto hace que la siguiente estrategia sea poco práctica.

Muchos jugadores que deseen ganar experiencia adicional pueden matar a Sharad-Waador o, por lo general, desear más dragones kármicos antiguos. Aunque tienen poderosos ataques de aliento de todas las variedades elementales, un peligroso ataque cuerpo a cuerpo, rápida regeneración e inmunidad a todos los ataques elementales, son críticamente vulnerables a la invisibilidad y, por lo tanto, pueden ser asesinados por un PC invisible que los bombardea repetidamente con misiles mágicos. Un antiguo wyrm kármico normalmente otorga alrededor de 680.000 puntos de experiencia; sin embargo, aprovechando los efectos de la velocidad y la invisibilidad, es posible ganar casi 8 millones de puntos de experiencia de un solo wyrm kármico antiguo.

Una lista de verificación para obtener la mayor experiencia posible con esta táctica:

(Vital) Una forma de volverse invisible, a menos que ya haya adquirido lo intrínseco de alguna manera. Una capa o un anillo de invisibilidad son preferibles a las pociones o al hechizo, que podrían agotarse antes de que finalice el proceso, dejando al jugador abierto a represalias potencialmente fatales.

(Recomendado) Una forma de hacer invisible al antiguo wyrm kármico, ya que matar monstruos invisibles aumenta considerablemente la cantidad de experiencia recibida. La única forma fácil de hacer esto es lanzar el hechizo de Invisibilidad en el AKW, pero un jugador inteligente también podría atraerlo a una poción de invisibilidad y esperar a que se la beba. Un elemento que otorgue la capacidad de ver de forma invisible también sería muy recomendable, a menos que el jugador esté dispuesto a disparar misiles mágicos a ciegas.

En 1.1.1 y versiones anteriores, el jugador siempre obtendría el doble de experiencia por matar monstruos invisibles incluso con el intrínseco "ver invisible"; 1.2.0 solucionó este error, por lo que el jugador debe eliminar cualquier elemento que lo otorgue antes de dar el golpe final, y no puede explotar esta táctica si ya tiene ese poder intrínsecamente (por ejemplo, de las reservas).

(Vital) Un medio de disparar al wyrm con misiles mágicos. Los lanzadores de conjuros pueden aprender el conjuro de un libro de conjuros; poner unas pocas docenas de cargas en una varita de misiles mágicos es una alternativa viable para otras clases.

(Recomendado) Reducir la velocidad de la PC lo más cerca posible a 10. Se deben usar (ab) tantos de los siguientes:

El hechizo Slow Monster (-50%)

"¡Sobrecargado!" estado de capacidad de carga (-40 spd)

Boots of the slow shuffle (-40 spd)

Armadura de Moloch o armadura de perezoso (-20 spd)

Estado de saciedad "hinchado" (-10 spd)

(Recomendado) Tener talentos buenos y excelentes para el aprendizaje y una alta estadística de aprendizaje, todo lo cual aumenta la cantidad de experiencia recibida.

(Recomendado) Realice todo este procedimiento en el SMC para que el wyrm se genere aproximadamente al doble de su nivel, lo que rinde aún más xp cuando lo matan.

(Recomendado) Usar cualquier elemento que condenará al jugador antes de pedir el deseo, lo que aumenta aún más el nivel en el que se generará el AKW.

Como sugiere su nombre, Sharad-Waador es un ser kármico, por lo que no se recomienda atacarlo cuerpo a cuerpo.