Akcje

W grze *Pathfinder: Kingmaker* każda walka składa się z trwających 6 sekund interwałów zwanych rundami. Podczas jednej rundy postać może wykonać ograniczoną ilość akcji.

Od rodzaju akcji zależy jak długo zajmie jej wykonanie (w ramach jednej 6-sekundowej rundy walki). Ruch postaci również podlega zasadom działania akcji.

Jest pięć rodzajów akcji:

* Akcja standardowa
* Ruch
* Akcja na całą rundę
* Szybka akcja
* Akcja dowolna

Podczas zwykłej rundy możesz wykonać akcję standardową i ruch, dwukrotnie się poruszyć lub wykonać akcję na całą rundę. Możesz również wykonać jedno szybkie działanie lub jedno (czy więcej) działań dowolnych.

W pewnych sytuacjach (takich jak runda dodatkowa), możesz mieć możliwość wykonania jedynie pojedynczego ruchu lub działania standardowego.

**Spis treści**

1. Akcja dowolna

2. Szybka akcja

3. Ruch

4. Akcja standardowa

5. Akcja na całą rundę

**Akcja dowolna**

Akcje dowolne zużywają niewielkie pokłady czasu i wysiłku. Możesz wykonać jedną lub kilka akcji dowolnych podczas wykonywania normalnie innej akcji.

Niektóre opcje walki są akcjami dowolnymi, które należy połączyć z atakiem. Często są to atuty o dokładnie określonych ograniczeniach.

**Szybka akcja**

Szybka akcja zajmuje niewiele czasu, lecz wymaga większego nakładu wysiłku i energii niż akcja dowolna. Możesz wykonać tylko jedną szybką akcję podczas swojej kolejki.

Wiele opcji walki to szybkie akcje, które modyfikują jeden lub więcej ataków po podjęciu tej akcji.

**Ruch**

Ruch pozwala na poruszanie się z pełną prędkością lub wykonanie akcji, która zajmuje podobną ilość czasu.

W ramach ruchu postać może przemieścić się na odległość, na którą pozwala jej prędkość lub wypić eliksir. Ruch można wykorzystać również do zmiany zestawu broni będącego w użyciu. Podczas rundy dodatkowej postaci nie mogą się poruszać.

Zamiast wykonania akcji standardowej, możesz się poruszyć.

**Akcja standardowa**

Z akcji standardowej korzysta się w większości działań bojowych, takich jak atak, aktywacja przedmiotów magicznych czy rzucanie zaklęć. Zamiast akcji standardowej możesz również wykonać ruch.

Niektóre opcje walki (takie jak np. atut Rozszczepienie czyli Cleave feat) to akcje standardowe, które pozwalają na wykonanie ataku, ale same nie liczą się jako atak. Opcji tych nie można łączyć z innymi akcjami standardowymi czy opcjami, które modyfikują wyłącznie atak.

Atak to rodzaj akcji standardowej. Niektóre opcje walki modyfikują jedynie ten rodzaj akcji. Podczas podjęcia ataku, możesz użyć wszystkich odpowiednich opcji, które go modyfikują. Możesz zastosować je do jakichkolwiek opcji akcji, które mają miejsce zamiast walki wręcz rozpoczętej w ramach ataku, lecz opcje zwiększające obrażenia nie sprawiają, że atak spowoduje obrażenia, jeśli normalnie by go nie spowodowały. Nie możesz łączyć opcji, które modyfikują atak ze standardowymi akcjami, które nie są atakiem, takimi jak Rozszczepienie.

## Akcja na całą rundę

Akcja na całą rundę pochłania cały twój wysiłek podczas rundy. Nadal możesz wykonywać akcje dowolne i szybkie w tej samej rundzie, co akcję na całą rundę.

Niektóre akcje na całą rundę można traktować jak akcje standardowe, ale tylko w sytuacji gdy możesz wykonać tylko akcję standardową w czasie swojej rundy. Opisy poszczególnych akcji wyszczególniają które akcje umożliwiają tę opcję.

Kilka opcji walki to akcje na całą rundę lub opcje, które modyfikują określone akcje na całą rundę. Nie można łączyć tych opcji z atakiem lub innymi akcjami standardowymi, lecz można korzystać z nich razem z opcjami, które mają miejsce podczas walki wręcz.

Akcji na całą rundę można użyć do stworzenia pełnego ataku. Liczba ataków, którą może wykonać postać w czasie jednej rundy zależy od bonusu ataku podstawowego. Jeśli postać może wykonać więcej niż jeden atak w czasie jednej rundy, podjęcie akcji na pełną rundę umożliwia jej wykonanie wszystkich ataków.