TAGAP/Solucja, Poziom 2A

**Power problems**

Etap 2A zaczynasz w ciekawej scenerii – będzie przez długi czas ciemno. Na pocieszenie na start otrzymujesz amunicję i zdrowie. Idź cały czas na przód, aż zobaczysz kilka platform, które będą się sekwencyjnie aktywowały. Będzie czekać na ciebie walka z botami wyposażonymi w działo plazmowe, taktyka walki jest dosyć podobna do takiej, którą musiałeś wykorzystać do walki z wrogami uzbrojonymi w rakietnicę (**#12**). Pamiętaj też, że wiązki energetyczne są nieco szybsze niż lot rakiety, zatem tym samym trudniej będzie uniknąć obrażeń. Po walce z botami zobaczysz na samej górze dwie karty kredytowe (**#13**) – na razie nie będziesz miał do nich dostępu, bo musisz włączyć pole siłowe w postaci mostu.

Screen **#12**Screen **#13**
Gdy tylko zobaczyłeś nie do końca przyjemną niespodziankę, maszeruj dalej na wschód. Tu także zachowaj szczególną ostrożność, bo na ciebie będą leciały boty-miny. Tych wrogów niszcz z większym priorytetem, wybuch botów może ranić okoliczne wrogie pingwiny. Wkrótce zobaczysz zbiornik wodny, jednak skacz na platformę i naciśnij przycisk teleportacji. Czasami może się przydać moc niebieskiej pigułki, jej zalety musisz wykorzystać podczas penetracji kolejnej "wieży" pełnej działek (**#14**). Na upartego możesz tą taktyką posiłkować się, niszcząc trzy najniżej położone działka. Kiedy oblężenie się zakończy, zabierz kartę.

Kiedy opuścisz pokój pełny dział oblężniczych, znowu na ciebie będą czyhały boty-miny. Na nich stosuj analogiczną taktykę. Szukaj teraz windy kierującej ciebie na dolne kondygnacje. Od razu wsuń kartę, by odblokować drzwi (**#15**). W tym miejscu, na którym stoisz, odpowiednio się przygotuj, bo na ciebie będzie czekać kilka walk z wrogami. Mówię tu o wyborze odpowiedniej broni (wszystkie są dobre, ale rakietnica jest nadal zbyt cenna) (**#16**). Najtrudniejsza będzie chyba potyczka z dwoma droidami, bowiem masz zbyt ciasno, by móc unikać kontaktu z tymi przeciwnikami (**#17**). Gdy rozprawisz się ze wszystkimi, uruchom główne zasilanie. Tym samym za chwilę będziesz mógł odebrać karty kredytowe.

Screen **#14**Screen **#15**Screen **#16**Screen **#17**
Znowu na ciebie będzie czekać przykra niespodzianka. Spodziewaj się, że zostaniesz otoczony przez droida z Uzi. Możesz posiłkować się osłonami wypuszczanymi z karabinu plazmowego, ale one raczej długo nie wytrzymają. Ponadto musisz śledzić, jak wiązki elektryczne się przemieszczają, głupio jest stracić zbyt wiele punktów zdrowia na tym procederze. Kiedy bezpiecznie ominiesz te wiązki, czekają cię podobne walki na korytarzu (udział w nich biorą między innymi pingwiny z piłą łańcuchową). W końcu jest to droga powrotna, po zabraniu kart kredytowych idź na prawo i stocz pojedynek z fabryką botów-min (**#18**). Prowadź ostrzał bronią szybkostrzelną, na upartego wystarczy Uzi.

Warto też pamiętać, że przed finałową walką w etapie 2A nie uda ci się przemycić Quad Damage. Dlatego czołg, który będziesz musiał za chwilę zniszczyć, przyjdzie tobie niszczyć taktyką stricte konwencjonalną (**#19**). Musisz atakować jak najczęściej z góry, w przeciwnym razie możesz łatwo nawet utracić życie. Czołg zniszczysz, raniąc do końca kierowcę. W nagrodę otrzymasz kartę dostępu oraz nową broń – miotacz ognia.

Screen **#18**Screen **#19**