recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bouche de l'enfer

Les **Bouches de l'enfer** ou **Gueules du démon**, sont des émanations de portails ou failles d'énergies qui sont une ouverture vers un autre plan, peut être les Abysse où réside des démons et autres entités néfastes. Ce sont également des points névralgiques de pouvoir, disséminés à travers les mondes.

## Historique

On a vue deux fois apparaître de telles **Gueules du démon.** Lors de l'épisode *Belly of the Beast,* les Gardiens de la Paix, sont en pleine investigation des profondeurs du plateau de l'abbaye de St Urbain. Se faisant ils sont attaqués par des *babau,* des démons assez dangereux. Renda est sauvé in extremis de la mort par une inquisitrice de La Torquemada, nommée Elliote Duga. Elle est accompagné d'une personne masquée et de Mordo Varf Marda, un maitre des arts occultes.

Se présentant comme un groupe de *chasseurs de démons* appelé La Triade, ils informent les **Gardiens** que ces souterrains abritent une *Bouche de l'enfer,* ils demandent même à Mau'Reen de les aider à sceller la faille avec ses pouvoirs magiques. Ceci fait, les groupes repartent chacun vers leurs quêtes respectives.

Les **Gardiens** rencontrent à nouveaux La Triade lors de l’épisode, *Pathmourad : "Mind over matter"*, où après avoir mis en déroute les membres d'un culte d'un dieu ancien, un bateau à voiles carrés se présente prêt de l’obélisque impie, érigé au milieu de l'océan. Mordo Varf Marda s'invite sur L'Izabella. Il remercie tout d'abord les **Gardiens** d'avoir fermé une nouvelle faille. Néanmoins, il apporte également d’inquiétantes nouvelles, en effet les dites failles se multiplient et ses troubles liés au culte dont ils ont été témoins en sont sans doute la conséquence direct.

## Trivia

- La faille sous l'Abbaye est lié à **Asterion**, un démon terrestre.

- La faille sous l'obélisque est lié a **Dagoth**, un démon aquatique.
MCU

Le **MCU** ou **Mourad Cinematic Universe** est le terme emprunté au films de studio de la souris au short rouge pour expliquer comment le monde unifié et inter-communiquant de Pathfinder/Pathmourad fonctionne. En effet, où que se déroule une session jeu de rôle et quelque soit le groupe de joueurs, les personnages, le lieux in game ou même la timeline des événements, il est possible que l'on utilise n'importe quel éléments quel qu’ils soit tant qu'est conservé une certaine cohérence narrative.

## Exemples notables & trivia

- Nephell la magicienne a été invoquée à travers l'espace-temps dans l'épisode, Les joyeux loufoques dans : Devines qui vient dîner... puis est repartie dans sa Timeline/Dimension dans la campagne du **Trône écarlate,** aujourd'hui achevée.

- Innocent le magus, a été introduis dans le one-shot de Blüdhaven, intitulé Bienvenu à Blüdhaven. Il y a vécu quelques aventures dans la cité liminaire. Puis il a rejoint un autre groupe dans une tout autre campagne, celle des Joyeux loufoques et ce après les événements de Blüdhaven : Mais où est le rat-port ? où il avait été capturé…

- Raluben et Serenity ont coopéré avec les joyeux loufoques dans le diptyque de la mine grise de Balswief, puis sont repartis vers Magnimar.

- Dans le **MCU**, les tavernes ou auberges ont un nom de prises de catch, comme le German Suplex à Narshe. Auparavant elle avait le nom de personnages ou jeux sortis sur la console du plombier italien. Le *Ganondorf* à Baslwief ou le *Bayou de Billy* sur le Yondabakari.

- Les bateaux ont des noms de chanson, Le Libre Roc, la Brume Pourpre, Les Vallès de Neptune.

- La religion de la Bonne Fortune est apparue dans la campagne des Vestiges de Septentrion. Le premier Grand pope de ce culte, Garth (dont le groupe d'aventuriers a terminé l'*adventure Path* du Trône écarlate) vient de rétroactivement en expliqué la présence sur **Sharur** en envoyant des missionnaires aux quatre coins du monde. **Fyanna** la prêtresse qui a soigné le PJ Kalameet est une adepte de cette foi.

*-toute ressemblance avec une œuvre possédant un copyright n'est que pure coïncidence.*
Ferazza A'Irem

**Ferazza A'Irem** est une jeune Drow de cent vingt quatre ans; elle est depuis peu la **Sinestra** de la cité-état de **Léamundis,** qu**'**elle dirige d'une main de fer dans un gant de velours.

Elle a en effet destitué sa sanguinaire sœur adoptive, Debra A'Irem, une adepte de Lolth, la déesse araignée. **Ferazza** a réussi cet exploit en délestant son aînée du symbole d’autorité appelé: La **Main Gauche**, une dague de désarmement. Cette mission a été effectuée par Ryx, **Dazar**, **Eddymaru** & Deranith, lors du one-shot, *Adieu Blüdhaven Part II: Piège de cristal*.

## Trivia

- **Ferazza** a comme nom de famille la société japonaise Irem.

- Son prénom vient d'un podcast de Pathfinder. (The Glass Canon Podcast).
Alisia

**Alisia** est une grande elfe brune très athlétique, vêtue d'un hakama bleu, elle pratique le style du sou-setsu-ken. Née sous l'étoile céleste de l'Autorité qui désigne Megrez (Delta Ursae Majoris) de la Grande Ourse. C'est une moine de haut niveau qui fait partie du Sentier de Fer, une alliance d’écoles d'art martiaux. Cette organisation originaire de Kazdan a pour but d’éradiquer les cultes maléfiques et de sécuriser des armes légendaires.

## Historique

**Alisia** fait son apparition à Magnimar dans l'épisode 22 de **Pathmourad les potes**, Ursa Major. Surgissant sur les quais accompagnée de quelques sbires pour rendre la rencontre intéressante, elle aboie ses questions et provoque verbalement les Gardiens de la Paix. Durant le combat elle rosse Ulrik et le met K.O. Une fois les esprits calmés, la discussion permet d'apprendre que les **bracelets du dragon** de Yun sont des artefacts magiques recherché par le Sentier de Fer. On apprend enfin que les tombes de Yun et Renda sont vides…

## Trivia

- Le caractère de **Alisia** est vaguement inspiré de l’héroïne de The Legend of Korra

- Le prénom **Alisia** vient du jeu megadrive Alisia\_Dragoon

- Le nom de son style de combat vient de la série de beat'em up Double Dragon

- Le fait qu'elle soit née sous une étoile est bien sur inspiré de Hokuto no Ken, où un épithète défini la destiné d'un personnage, sauf qu'ici c'est la grande ours qui est utilisée. On peut donc supposer qu'il y a dans dans le MCU six autres combattants affiliés aux étoiles restantes.

- La *Grande Ourse* est donc visible depuis **Sharur**…
Freir Vinnoir

**Freir Vinnoir** est un homme assez âgé et le châtelain de la forteresse dit du **Château Voix-Noire**, le quartier générale des Corbeaux Noirs. Il est en outre le seigneur général en l'absence du Commandant Milkelsen, actuellement sur Falnirr. Egalement membre du Conseil céruléen il est le supérieur direct du PJ Ulrik et l’avait recommandé pour faire partie des Gardiens de la Paix. C'est un homme d'un grand calme et bon diplomate. Il a toujours été protecteur à l'égard de **Ulrik** durant ses années d’apprentissage ou sa nature demi-humaine fut l'origine de nombreuse brimades de la part des autres apprentis.
Conseil Céruléen

Le **Conseil Céruléen**, est une organisation basée à Magnimar. Elle est composée de leaders de diverses factions Varisiennes. Les **Gardiens de la Paix** sont d'ailleurs convoqués à l'une de leurs réunion dans l'épisode 12, *Pathfinder : Plus les choses changent, plus elles restent les mêmes.* Durant celle-ci, ils font le point sur leur quête principale, après la mort de deux des leurs. Ainsi ce meeting scénaristique introduisait les nouveaux Personnages Joueurs, grâce à leurs liens avec certains membres du conseils. De plus cette entrevue permettait de liée ***Pathfinder*** et ***Pathmourad*** avec des Pnj de Golarion et des Pnj du MCU au sein d'un même cadre d'influence. Continuant ainsi organiquement, un départ progressif vers le contenu homebrew/maison pour la campagne de **Pathmourad les potes**.

## Membres, origines & historique

Le conseil est composé de **Verrine Caiteil**, une elfe porte-parole du Conseil des Anciens pour ce qui est du Pnjs de Pathfinder "officiel". Leader impromptue, elle était le contact de Alvidor Isaac, ce qui permettait de présenter son fils, Baltier Isaac en amont. **Verrine** exhortait le cercle à régler à sa source le problème des rouleaux de Desna, leur vol étant sans doutes liés aux autres exactions à l'encontre des leaders religieux du continent. En réponse à cela, deux des membres du conseil permettaient à leurs émissaires de rejoindre **Baltier** et ainsi à deux des joueurs d'introduire leurs nouveaux personnages de manière cohérente pour la suite des événements.

- Freir Vinnoir, du groupuscule : Les Corbeaux Noirs est le premier lieutenant du Commandant Milkelsen. Le fils adoptif du commandant, Ulrik un imposant demi-orque -enfin pensait-on à l’époque- était dés lors joué par **Vigor** pendant une grosse partie de la campagne. Ce nouveau Personnage Joueur représentait cette faction comme renfort venu des étendues glaciales du nord de Golarion.

- **Marami** de la foret de Miérani, au départ simplement présente pour représenter la partie "amis de la nature" du Conseil, cette elfe Sylvaine sera cruciale plus tard car c'est son représentant Mélanchax qui rejoindra les **Gardiens de la Paix** comme Personnage Joueur sur la fin de l'arc dit de : ***"La carte de Falnirr".***

- **Lieutenant Tamara**, une représentante de Dernier Rempart, pas très aimable, elle quittera vite la table des négociations, prétextant des troubles dans sa région.

- Alvidor Isaac, absent à la réunion du conseil car remplaçant le comateux Abstalar Zantus. Son représentant, Baltier Isaac prend immédiatement sa suite dans la quête des rouleaux de Desna.

## Trivia

**-** Le Conseil Céruléen est très vaguement inspiré de la réunion de Fondcombe.

- Les Corbeaux Noirs sont inspirée de la Garde de Nuit & l’apparence du **Commandant Milkelsen** par l'acteur du même nom.
Argos

**Argos** aussi appelé le *Gardien*, le *Protecteur* ou encore l'*Alerte sentinelle*, est un dieu de l'Ancien monde. Au coté de Thurim et Balmora, il s'est illustré dans la bataille contre les **Dragons Infernaux**. C'est un dieu de L'Ordre et de la droiture. Il est présent sur tout **Sharur**, mais son culte est plus répandu sur le continent de Falnirr. Il est vénéré la plupart du temps par des humains loyaux comme les gardes des villes, les juges ou les chasseurs de primes. Mais aussi par des organisations opposées à des dieux ou à des groupes d'alignements maléfiques. Par exemple, L'Amistad a beaucoup de disciple d'**Argos** parmi ses agents. Les aventuriers paladins servent souvent sous sa bannière. D'aucuns dises qu'il n'est qu'une manifestation du dieu Bahamut le dragon de platine ou bien de Heaum le vigilant. Ses adeptes sont à tort ou à raison considérés comme trop stricts et manquant parfois de souplesse pour résoudre les conflits. Enfin, certaines races comme les homme-lézards, les kobolds et les démons pour ne citer qu'eux, possèdent une haine farouches de cette divinité. Elles le surnomment *Le* *Grand délateur.*
Metron

**Metron** aussi appelé le *juge des juges* parfois surnommé le *départiteur du destin,* est une divinité neutre qui est vénéré sur tous les continents connus. Dieu de l'Ancien monde, il a pour particularité de posséder une congrégation qui le représente sur le plan matériel. En effet, le *Bureau de La Vigilance éternelle* est composé de nombreux clercs et autre inquisiteurs toujours prêt à intervenir sur les évènements qu'il jugent en faveur de leur crédo: L'*équilibre manifeste*. Bien qu'il préconise la stabilité, son symbole montre tout de même qu'il s'agit d'une divinité belliqueuse. En effet, les *Héliastes,* de hauts dignitaires de cette foi, envoient souvent leurs émissaires régler les problèmes au fil de l'épée. D'aucun disent d'ailleurs que ce culte est en fait une façade pour défendre les intérêts d'une quelconque cabale ou autre groupuscule ésotérique. Toujours est il que l'on peut trouver de nombreux temples dans la plupart des grandes villes, notamment à Meridian et que ceux-ci inspirent crainte et respect partout ou ils sont établis.

## Trivia

**Calixte Septime** un Pj incarné par **Blackmane** est un inquisiteur du *Bureau de la Vigilance éternelle.* Celui-ci avait été envoyé pour sauvé Basch Rosenburg d'une mort certaine. Malheureusement quelques mois après ce sauvetage réussi, Basch incarné par Vigor a finalement été tué en Ombreterre.
Vor'gall

**Vor'gall** dit *la frigide fatalité*, est un dragon blanc aux yeux bleus, cette femelle membres d'une famille de terribles dracosires dont les membres ont terrorisé tout **Sharur** depuis des siècles. On ignore où **Vor'gall** se trouve actuellement. Etant des chromatiques blancs, ils sont très cruels et féroces. De plus, ils possèdent tous un égo démesuré et une haine manifeste des autres races qu'ils jugent inférieures, en particuliers les humanoïdes. Néanmoins, malgré leurs puissances, l'ainé: **Mad'Seok**, surnommé *le cauchemar d'ivoir*e a été térassé il y a bien longtemps par l'aventurier devenu roi, **Omen Drann**. Le dernier représentant de ce trio de dragons, également le plus jeune et le plus imprévisible ,se prénomme **Ka'iba**, lus souvent connu sous le nom de *la calamité caucasienne.* Il serait localisé quelque part sur le continent d'Exilaria.
Yamusa

**Yamusa** ou **Yamoussa** était le premier Personnage Joueur incarné par **Hiken no gief** lors de son entrée dans la campagne des Vestiges de Septentrion.

Il est apparu dans l'épisode, *Pathmourad VS : Section Z.* Pour sa première partie, il fit preuve d'une courtoisie et d'un esprit d’équipe à toute épreuve. **Yamusa** était singulier au sens où : D'une part il s'agissait d'un ninja et d'autre part, sa race était un Tengu tous deux des éléments rare dans **Pathmourad les potes**.

## Origine

Le background de **Yamusa** restera peut être un mystère. Force est de constater que sa classe et sa relative courte durée de vie n'ont pas laissé le temps d’approfondir le sujet. Tout ce que l'on sait de cette "corneille", *parce qu’il vient de loin*(vraisemblablement de Kazdan) c'est qu'il avait un objectif important au vue d'un si long voyage. Il affirmait cependant être uniquement intéressé par l'enrichissement pécuniaire et l'acquisition d'armes puissantes.

## Histoire

Son arrivée à l'auberge du German suplex se fait dans une ambiance détendue grâce à son caractère affable et une invitation du jovial Melek à le rejoindre a sa table. Sont également attablés Arval de Mirrah et Torgrim en train de négocier une quête. **Yamusa** se propose et le groupe ne refuse pas l'aide du Tengu. Effectivement après quelques pourparlers, Alistair Gray et le père Gemino les somment de rapporter un artefact. Celui-ci se trouve dans un lieu déjà visité par certains d'entre eux : l'**abbatiale** située au nord-est à la limite de la Région Sud. Après leur départ du village, le groupe est également rejoins par le lutteur Grand Gaillard, qui refais surface après l'un de ses nombreux comas éthyliques. Si elle est émaillée de quelques impairs, détaillé dans l’épisode *Section Z,* cette mission reste un succès. Cependant durant le chemin du retour, la découverte d'un membre de La Légion Ardente atrocement brûlé, titubant aux abords de Narshe ne laisse aucun répit au jeune ninja.

Le shinobi repart aussitôt pour sa tragique seconde et dernière aventure intitulée : *Pathmourad VS : Le Souffle du Dragon.* Le groupe composé de Od, Basch et Lampin Blanclair s'aventure au delà de l'**abbatiale** après avoir recueillis d’inquiétantes informations sur un terrifiant *dragon rouge*. L'investigation les mènent finalement près d'une falaise où a eu lieu un massacre de **Légionnaires Ardents.** Soudain surpris par un gigantesque humanoïde, un brutal combat s'engage, finalement victime d'une charge mortelle aussi violente qu'inattendue, **Yamusa** meurt empalé par le féroce cyclope.

## Trivia

- Le nom du personnage vient d'une session Dark Souls entre **Hiken** et des amis. A la recherche d'un blase pour le personnage du prochain *Run*, il fut établis qu'ils choisiraient le prochain patronyme apparaissant sur BFM TV, ainsi naquit le fameux Y*amoussa.*

- Le combo Ninja et Tengu a été choisis pour maximiser le quota weeboo du MCU avec la bénédiction et encouragements du MJ.

- L'aptitude de classe du ninja *utilisation du poison* est tellement inepte qu'elle a été remplacée après réflexion par *entrainement en finesse.*
Nostradamus

**Nostradamus** ou **Nostra-Damus,** est une cité-état de Ombreterre, dirigée par la maison **B'Ampresto.** Une famille drow très imprégnée des arts ésotériques de la divination, du fantasme et de la tromperie, ils surnomment d’ailleurs le monde de la surface, *La lune des illusions*. Dirigée par Lénore B'Ampresto, une archi-mage de l'école de l’illusion et de la divination. Cette ville est aussi énigmatique qu’inaccessible.
Meridian

**Meridian**, souvent surnommée ***Le nombril du monde*** est une mégalopole située à l'épicentre de nombreuses régions du continent d'Exilaria. Composée d'une variétés de quartiers et de cultures extrêmement disparates reflétant sa population cosmopolite. Les huit quartiers qui découpe en cercle la cité sont spécialisés dans des activités bien spécifiques.

La ***Chimère cruor*** est le quartier ésotérique, toutes les magies profanes ou occultes y sont discutées et partagées, tant qu'on est un initié… C'est l'endroit rêvé pour se procurer les parchemins et autres composants nécessaires aux magies de toutes sortes.

Le ***Biais du Baroud*** : Le quartier du combat, y trône un Colisée où des combats à mort font le bonheur des aficionados.

*Les **Croisés des étoiles*** : Un quartier religieux où sont présents un grand nombres de cultes du monde entier

Le ***Diamant immuable** :* Pierres précieuses et œuvres d'art en tous genre, ce faubourg est un point névralgiques pour tous les collectionneurs avisés.

Le ***Vent doré*** : Soieries, robes et étoffes. Mais aussi vêtements ordinaires ou spécialisés. Un carrefour des artisanats lié aux travail du tissu.

L'***Océan de pierre*** est parcouru par une rivière souterraine qui ressort au cœur du quartier. Situé sud de la ville, on y trouve un marché couvert et un bazar.

La ***Sphère du sprint d'acier*** est une piste de course où se déroule des grands prix organisé par des nababs de la ville.

Le *Leo mellah* est le quartier administratif. Un somptueux palais, le Ku-Jo fait office d’hôtel de ville, y sont également présentes les guildes et notamment le siège de La Part du Lion où a elle a d'ailleurs été fondée. On y trouve enfin la Grande bibliothèque.
Sabbath

**Sabbath,** surnommé parfois **Sabbath le sévère,** est l'un des *huit dragons infernaux.* Extrêmement cruel et vantard, même pour un dragon chromatique, il reste plus faible physiquement que ses frères. Il aime donc utiliser son poison pour tuer un grand nombre d'adversaires à la fois. Il reste toujours à une distance raisonnable et pour cause: Borgne à la suite d'une incartade avec la déesse Balmora, cet épisode lui a laissé une aversion pour les confrontations directes. Il préfère fomenter ses plans dans l'ombre et utiliser des intermédiaires. Bien que les Dragons infernaux furent vaincus il y a des millénaires, son corps n'a jamais été retrouvé.

## Trivia

- En plus d’être acide son souffle possède également un puissant poison.
Soul Eater verse

**Name**: Farron Adelyne (Alias)

\_

**Personal Data**

**Known Aliases:** Unknown

**Relatives**: Unknown

**Race/Species:** Human (Registration), Unknown (Unawakened)

**Age**: Unknown

**Ethnicity**: Unknown

**Nationality**: American

**Origin:** Unknown

**Residence**: Death City

**Soul Type:** Unknown, Incomprehensible

**Classification**: Meister, Unknown

\_

**Meister Information**

**Meister Type:** Utility Meister, Genius Meister

**Weapon Partner(s):** Zero (Pet/companion)

\_

**Abilities Information**

**Fighting Style:** Unknown

**Soul Wavelength:** Unknown

**Powers:** Unknown

**Magic:** Unknown

\_

**Professional Status**

**Affiliation(s):** Death Weapon Meister Academy, Especially Advantaged Talent Class

**Occupation(s):** DWMA student

**DWMA Star Rank:** Untested

**Team/Group:** None

\_

**Notes**:

Transferred to Death Academy after an unknown series of events. As of yet, she lacks a proper weapon partner at this time.

Shows an unusually high compatibility wavelength even for a Utility Meister… capable of even picking up any weapon she desires and wield with terrifying levels of skill regardless of safety or requirement with absolute impunity. However, the experience has resulted in her driving away most of her potential partners.

Keeps a small dragon-like creature as a pet. Weirdly enough, the small creature is capable of assisting its mistress both as an extension of herself as well as supply her with a vast arsenal of weaponry. He also seems to function as a safety for her unusually potent madness wavelength.

Speaking of this, she does seem to exhibit a unique madness wavelength of her own… which thankfully has only shown itself in small controlled quantities of immense pressure before Zero calms her down again. If it was allowed to run out of control however, It feels like something is quite literally threatening to tear reality apart and is so horrifying to experience that her victims simply give up out of nothing more than despair.

Fighting style is generally chaotic… involving rapid and continuous movement while using Zero’s abilities to provide a constant barrage or transforming weaponry… quite literally turning into this flurry of attacks that could come literally from anywhere and in any way.

To be honest, leaving Farron alone with Dr. Stein is pretty much asking for trouble… and it’s not so much the experiments he’d want to try, but the fact she’s just as eager turn things around and experiment on him… or worse they might actually get along.
Ombreterre

**Ombreterre** est le monde souterrain de **Sharur,** aussi étendue que la surface mais constitué de plusieurs couches sur des milliers de kilomètres de profondeur.

Habitée par des centaines de races et civilisations différentes, il se pourrait qu'il soit même plus riche que le monde de la surface. L'Ombreterre dans **Pathfinder** est assez différent, car il se divise entre couches successive bien définies avec des races qui les gouvernes. Dans **Pathmourad,** les royaumes sont plus éclatés et les races un peu différentes.(certaines sont rajoutés comme les mindflayers, d'autres sont plus importantes et organisés comme les Morlocks).
Tiberius trombe

**Tiberius Trombe** est un nain assez âgé à la longue barbe blanche, originaire de Karag Hammer, il fait partie des Tailleurs de pierres*.* Sa bonhomie et son expérience en ont fait un PnJ (Personnage Non Joueur) plutôt attachant.

## Historique

Durant l'épisode 3 de **Pathmourad les Potes**, *Bienvenue à Saint Urbain,* Renda fait la connaissance des ouvriers qui rénovent l'abbaye et en particulier de leur chef **Tiberius**. Ce sympathique maître charpentier discute à plusieurs reprise avec le jeune roublard. Au cours de ces entrevues **Renda** apprend que son *bout de carte* mènerait vraisemblablement à la Route d'Argent, s'y trouverait plusieurs caches remplies de trésors. Cette "*Route"* serait localisée dans l'une des chaînes de montagnes de Falnirr, peut-être les Marches de L'ouest. Le vieil artisan échange alors une promesse avec le roublard, se retrouver à son arrivée sur le continent et l'aider dans ses recherches.

Au cours des attaques orques, **Tiberius** et ses apprentis défendent l'abbaye du mieux qu'ils peuvent. Ils défendront également Renda de la vindicte populaire pendant son procès. In fine malgré la mort de deux d'entre eux, ces nains feront partis des chanceux du siège. **Tiberius** et son apprenti **Bodut** survivent et quittent les lieux avec l'escorte du **Capitaine Flirt.**

## Trivia

- Tiberius Trombe avait un autre nom de famille (Treppes) au début de sa création.

- Il est le premier nain à utiliser le juron : *Foutre-couille!* Que les nains du MCU utilisent très souvent.

- Toujours en ce qui concernent son nom de famille, il n'a pas un nom composé d'un métal et d'un mot d'argot pour les fesses contrairement au autres nains rencontrés plus tard.
Les Corbeaux Noirs

## Présentation

Les **Corbeaux Noirs** est une organisation basée au nord de la **Varisie.** Elle opère dans le voisinage de **L'Irrisen.** Composée d'une hiérarchie militaire divisée en bataillons qui occupent plusieurs forteresses disséminées à travers le territoire. La plus connue est bien sur le **Château Voix-Noire**, qui appartient au premier lieutenant de la faction: Freir Vinnoir. Ce vieux guerrier, originaire d'une vénérable famille fondatrice du groupe, a néanmoins confié la direction des opérations aux **Commandant Mikelsen**. Si les membres peuvent servir à maintenir l'ordre, elle sert en particulier de dernier rempart contre la sorcière ***Baba Yaga*** et ses armées de pillards venus de l’extrême nord.

## Trivia

- Ulrik le second Personnage Joueur de Vigor est un membre d’élite de cette organisation.

- La faction est inspirée de la *Garde de Nuit* (Protègent le nord, sont habillés en noir etc...)

- Le commandant Milkelsen est inspiré de l'acteur éponyme.
Renda

**Renda** était un jeune humain brun aux yeux vert, de carrure moyenne et premier personnage joué par **Mitsu** durant **Pathmourad les potes,** ainsi qu'un des membres fondateurs des **Gardiens de la Paix**.

Il s'agissait d'un roublard assez archétypale si ce n'est qu'il était plus honnête et volubile que la moyenne et n’avait donc pas les mauvaise habitudes de faire les poches de tous les Pnj ou même des autres joueurs. Il était efficace dans son rôle de désamorçage de piège et d'ouverture de coffres mais aussi au combat.

## Origine

Ici aussi un background assez classique mais efficace.

*Renda a vécu son enfance dans un camp de mercenaires. Aussi longtemps qu'il se souvienne, il a toujours dû combattre pour sa survie au cours de pillages ou diverses confrontations. Portant toujours son armure sur lui, il a développé une aisance naturelle à se mouvoir avec celle-ci. Il ne se sépare jamais de ses deux épées courtes. N'étant pas très robuste, il préfère combattre dans l'ombre et utilise ses quelques connaissances en anatomie pour mieux défaire ses opposants à l'aide de frappes précises. A l'adolescence, il décide de quitter le camp dans un élan d'indépendance. Confiant en ses compétences et sa débrouillardise, il développe rapidement des talents de "serrurier" et de saboteur. Il met à profit ces derniers et utilise ses talents de combattant pour se forger une solide réputation de chasseur de primes et gagner convenablement sa vie.*

*Renda désormais âgé de 18 ans, il souhaite découvrir le vaste monde de Golarion et les mystères qui l'entourent*

## Historique et Trivia

Lors de l'arc du ***"Siège de St Urbain"*** il avait sympathisé avec Tiberius Trombe, c'est cette discussion qui avait crée sa catch-phrase : "*j'ai été élevé par un nain*". Il lui avait promis d'aller le voir à Karag Hammer, en quête de trésor sur la fameuse Route d'Argent. Toute cette quête annexe, tournait autour d'un mystérieux morceau de carte menant à une cache remplie de richesse et située sur **Falnirr**. Sa curiosité lui avait attiré les foudres du père Samuel et avait provoqué une vindicte populaire, vite interrompue par le pénultième assaut des orques, dans l'épisode 8, *Le procès de Renda.*

Sa dernière apparition lors du létale épisode 11, *Pathfinder : les contes de la crypte*, sera malgré son incroyable cavalcade sur **Belle Danseuse,** son dernier rodéo. Le jeune roublard meurt, terrassé par des armures fantômes devant le château de Drachenfells.
Debra A'Irem

**Debra A'Irem**, est la sœur aînée de la **Maison A'Irem**. Cette famille drow très ancienne, dirige la cité-état de Léamundis, situé en Ombreterre. Elle n'est plus la Sinestra depuis que sa jeune sœur Ferazza A'Irem, lui à subtilisé son symbole d'autorité. Ces événements sont relatés durant les épisodes, *Adieu Blüdhaven : 2 000 lieux sous les terres* et sa suite et fin, *Adieu Blüdhaven part 2 : Piège de cristal*.

## Trivia

- **Debra** a comme nom de famille la société japonaise Irem.

- Les Maisons drow importantes ont un nom de société de jeux vidéo japonais.
Exilaria

**Exilaria** est le continent dit de l'Ancien monde. Certaines nations y ont été fondées depuis des milliers d'années. En son centre, la **grande mer Australe** sépare les terres en trois grandes régions: Les Highlands théâtre de luttes incessantes entre nains & humains, Nosgoth et ses immémoriales guerres contre les morts-vivants et enfin les terres sauvages de Yuzhno.

## Principaux lieux

- Le premier des principaux lieux d'action d'**Exilaria** est Blüdhaven, la cité liminaire. S'y sont déroulés tout les one-shot de l'arc, "***Bienvenue à Blüdhaven"*** comme: *Adieu Blüdhaven: 2 000 lieux sous les terres,* ou encore *Blüdhaven: L’œil du cyclone.* Durant ces sessions, se sont illustrés des **P**ersonnages **J**oueurs comme Ryx, Deranith ou encore Innocent.

- Le second grand point d’intérêt du continent est bien sur Meridian, alias *le nombril du monde*. Cette mégalopole tentaculaire est constituée de huit quartiers aux consacrés aux commerces, à l'ésotérisme, aux arènes de combats ou aux jeux d'argents.

- Le troisième est le royaume oublié de Septentrion, territoire désolé depuis des siècles. Il a depuis la campagne éponyme été redécouvert par des dizaines d'aventuriers qui y ont investigué ses mystères en quête de gloire et de richesses.
Kazdan

Situé à l'est de **Sharur**, **Kazdan** est un continent assez méconnu, on sait cependant qu'il abrite un gigantesque royaume: L'Empire de **Tsao.** Un gigantesque territoire unifié par une dynastie éponyme.

Parcouru par les hordes des Kershner des cavaliers montés sur de puissantes et endurantes montures, ceux-ci sont craint par toutes les autres tribus nomades ainsi que par les royaumes sédentaires.

On y trouve également les montagnes de Yulaw et le fameux Mont Reza, berceau de nombreuses écoles d'arts martiaux.

Enfin encore plus à l'est, la grande île de Yamato. Elle se trouve au sein d'un archipel dont sont notamment originaires de redoutables guerriers aux lames courbes, héritiers de grandes traditions martiales et militaires. Les cultes y sont diamétralement différents du reste du monde de **Sharur.**
Drachenfells

**Drachenfells**, est un lieu fictionnel où se déroulèrent les quêtes et épisodes, *Sang pour sang*, ainsi que *Pathfinder: les contes de la crypte* et est situé sur Golarion. Il s'agit d'une baronnie qui abriterai un vampire. Bien que des quêtes furent données à plusieurs groupes, le manoir n'a finalement été exploré que dans une seule campagne, par les Joyeux loufoques.

## Historique et trivia

- **Drachenfells** est inspiré de **Warhammer Vermintide**, pour le nom intimidant de place forte vampirique.

- A la base un certain **Belmont** était le maître du manoir…

- Ce lieu était assez riche en clin d'œil. On pouvait y trouver: La rose de la Belle et la bête, ainsi qu'un ersatz de Hojo de Final Fantasy sept, en la personne du professeur Gren et même un Marlboro, lui aussi issu de la franchise de Square soft. Enfin, on y libérait Cornell de Casltevania 64, un loup-garou compagnon de cellule du Personnage Joueur, Innocent.
Wiki Pathmourad

## Bienvenue sur Pathmourad

Bienvenue sur le wiki.

Ici le homebrew du MCU (Mourad cinématique universe) pour le jeu de rôle avec le Systems D20 Pathfinder custom.

## Un monde, des aventures de la rigolade.

La planète **Sharur** est composé à ce jour de trois continents  :

Falnirr, Exilaria et Kazdan.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !

Fichier:Placeholder
La Triade

**La Triade** est un groupe de *chasseurs de démons* qui parcours le monde de **Sharur** et meme parfois d'autres plans d'existence pour circonscrire, détruire ou sceller des émanations, distorsion ou apparitions démoniaques venus d'autres dimensions. **La Triade** semble accomplir une quête des plus importante pour l'avenir du monde, mais elle est sur une chronologie parallèle aux aventures des Personnages Joueurs.

## Membres

- **Mordo Varf Marda**

**Mordo** est un humain brun d'age mur de taille moyenne, affublé de vêtements de voyage et bardé d'affiquets et de parchemins sur toute sa personne. Baron originaire de Valenholm, il est spécialisé dans les arts occultes et possède une grande connaissance des arcanes et savoirs ésotériques. C'est le porte parole de l’équipe ainsi que leur leader. A propos de son passé, on sait seulement qu'il a quitté sa famille et son domaine dans de funestes circonstances.

- **Elliote Duga**

**Elliote** est une humaine blonde de grande taille. On ne sait pas grand chose de son origine. Armée d'une épée de feu et d'une arbalète de poing à répétition, c'est la force de frappe du trio. Elle est équipée d'un cache poussière, d'un chapeau de type capotain et d'une armure de cuir. Plutôt taciturne, elle n'est cependant pas antipathique. En effet, elle a reconnus la progression de Mau'Reen en le saluant discrètement lors de leur seconde rencontre. C'est une inquisitrice de La Torquemada, un ordre religieux très véhément contre les créatures monstrueuses, tout particulièrement les démons, les morts-vivants et les thérianthropes.

- **Night Rogue**

**Night Rogue** ou **Niterogue** est le pseudonyme que donne ses compagnons à la personne encapuchonné et troisième membre**.** Il semble que son identité doit restée secrète en toutes circonstances. Ce qu'on peut établir, c'est que cette humanoïde est très agile et rapide puisque les Gardiens de la Paix l'avaient aperçu sauter de corniche en corniche sous l'Abbaye de St Urbain. On sait aussi que cette personne doit posséder des ressources importantes puisque le navire que **La Triade** utilise est sous ses ordres. Enfin on a pu observer que les voiles et la coque de ce bateau sont originaires de Kazdan.

## Trivia

- **Mordo** est inspiré des mages mystiques à la *Dr Strange,* avec le nom d'un de ses ennemis, c'est aussi pour cela que c'est un Duc.

- **Elliote Duga** porte le même patronyme que l’infâme **Runn Duga**, le chasseur de prime du MJ (Mourad) dans le Jeux de rôle *Star Wars : Aux Confins de l'Empire.* Ce qui sous-entend un lien de parenté éloigné.

- **Night Rogue** tire son nom d'un antagoniste de *Kamen Rider.*
Arhaln

**Arhaln** ou **Ahraln** est le **P**ersonnage **J**oueur incarné par **Léo** dans le MCU et un des membres fondateurs des Joyeux loufoques. C'est un demi-elfe blond et filiforme. Prêtre adepte de l’église de Sarenrae, c'est le pilier bénéfique du groupe. Affilié aux domaines du feu et de la guérison. Son score de diplomatie lui attribue souvent le rôle de médiateur, mais cela ne l’empêche pas de détruire les créatures maléfiques dés qu'elles se présentent. Il parcourt le monde sans une once de doute quand à la réussite de sa quête et le prestigieux futur qui l'attend.

## Origine

Né d'un père elfe et d'une mère humaine au sang noble, **Arhaln** sent très tôt qu'il est spécial. Ce sentiment est renforcé par un présage céleste. Le jour de ses onze ans, onze colombes se posèrent sur lui avant son réveil, sa mère très familière avec le héraut de la déesse, sait que l'angélique Thalachos est toujours escorté par ce même nombre de colombes. Ceci fini de convaincre mère et fils qu'il est la réincarnation du plus proche des serviteurs de Sarenrae.
Ainsi malgré une enfance gouverné par la persécution et la jalousie des incrédules, à l'âge adulte, le demi-elfe quitte le séminaire bien décidé à porter la bonne parole de sa déesse et à rencontrer son destin.

## Historique

Grâce aux contacts de sa mère avec l’église de Pharasma, **Arhaln** commence par une mission simple dans un ossuaire situé dans la ville de Kaer Maga. Sur place, il fait la connaissance de ses équipiers: Syrius, Cho'Keshin et Palrik. Après ce premier succès, les aventuriers s'associent et se rendent à **Janderhoff.** Au cours des semaines suivantes, malgré une tendance à combattre en sous-sol, les faveurs de Sarenrae permettent au demi-elfe de garder son équipe en vie et de détruire par le feu les créatures qui se terrent dans les ténèbres. Plus tard, quand **Ezren** le mage lui demande de détruire un vampire qui terrorise une région voisine, il répond à l'appel et arrive à convaincre les membres plus retissant à l'accompagner. Il fait preuve de sagesse quand il rend tous le monde invisible au yeux des morts-vivants sur le chemin de Drachenfells. Se faisant, même si le revers de la mort de Palrik est un coup dur, cela ne décourage pas le jeune prêtre. Sur la dernière partie du voyage pour **Veldraine,** les pouvoirs de **Arhaln** augmentent significativement. Il garde les membres des **Loufoques** en top condition quoi qu'il arrive et pulvérise tout mort-vivant qui oseraient s'attaquer à eux. Au final, on sait que **Arhaln** se trouve toujours à **Veldraine,** cependant son aventure au sein des Joyeux loufoques se termine lorsque Syrius et Innocent disparaissent sans laisser de trace…

## Trivia

- Le concept du personnage de **Arhaln** fait beaucoup penser aux objectifs surréalistes des protagonistes de *Shōnen.*

- A noter qu'une mécanique homebrew de rechargement de son amulette par l'énergie solaire a été ajoutée a ses mécaniques de gameplay.
L'Amistad

**L'Amistad** ou **Amistad** est une société semi-secrète constituée de partisans dédiés à lutter contre le mal sous toutes ses formes, protéger l'histoire et les arts, mais aussi maintenir un équilibre entre les civilisations et le monde naturel. Par conséquent, elle peut par exemple réfréner les ardeurs de conquête d'un empire à un moment M, mais tout faire pour le préserver à un autre. Les membres peuvent demander l'aide d'aventuriers, souvent en échange d'argent, de bien, d'informations ou de services. On ne sait pas exactement comment sont financées leurs opérations et qui décide de la direction de l'organisation, mais elles sont clairement sponsorisées par de riches mécènes avec une certaine influence.
Sett

**Sett** le dieu-serpent, aussi appelé le grand hydre du chaos ou le seigneur de l'abîme, est une divinité souvent considérée à tort comme purement maléfique. De part ses représentations de reptile à sept têtes ou de cobra géant enflammé. Bien qu'il préconise d'être implacable et sans merci, il est aussi adoré comme un dieu du savoir et des vérités cachées. Assez présent dans les très vieilles cités qui on une affinité avec le cosmique, il est de temps à autre surnommé *celui qui gouvernera aux étoiles*. Son culte le plus connu se trouve sur le continent de Yuznho. Cette branche, appelée *les adorateurs du serpents* est assez cryptique. On sait néanmoins que les rituels sont dangereux et conduise à de multiples morsures. On trouve aussi cette religion et ses variantes, sur le continent de Falnirr et partout en Ombreterre. Car bien entendu, beaucoup d'hommes serpents sont des adeptes, en particulier shamans, druides et autres utilisateurs de magie divine qui convoque les pouvoirs du demiurge saurien. Son symbole le plus répandu est composé de deux serpents se faisant face devant un astre qui représente: Tantôt un soleil brulant, tantôt une lune avec un œil en son centre.

## Trivia

- Ce dieu est bien sur inspiré de Set, le dieu maléfique de l'univers hyborien de Conan.

- Il a été ajouté au panthéon du MCU par un joueur pour faire référence à l'épisode des Simpsons: "Homer l'hérétique", on y découvre la religion de Moe Sislak, *les adorateurs du serpent.*
Jhebbal sag

**Jhebbal sag,** ou **Jebal Sagg** le maître des animaux, est une divinité de la nature et des bêtes. Vénéré dans les cultures et peuples proches de leur racines animistes. Souvent représenté par son signe connu par quelques initiés, on dit qu'il peut prendre une massive apparence humanoïde, possédant les attributs de plusieurs animaux amalgamés (des bois de cerf, un museau de loup, des sabots de phacochère, etc.) Il commande à tous les animaux et peut prendre l'apparence de n'importe lequel d’entre eux. Des autels de pierres arrangés avec son symbole caché sont présents sur de nombreux continents de **Sharur**.
Saint Urbain

**L'église de Saint Urbain**, plus communément appelé **St Urbain**, est un culte qu'on a vu apparaître depuis quelques temps sur **Sharur.** Il n'appartient, ni à l'un des dieux de l**'Ancien monde**, ni à l'une des divinités connue de **Golarion,** de **Faerûn** ou de quelques continents que ce soit. Qui plus est, il n'est représenté par aucun clergé. On le voit cependant présent dans de nombreuses régions à travers le globe.

## Origine & dogme

On ne connait pas l'origine de cette religion, certains dises qu'elle est originaire de Blüdhaven, d'autres du sud de la Plaine d'Echo Draconis. Les membres sont habillés d'une robe de bure, qui rappelle les franciscains du *Nom de la rose*. Leurs pratiques sont composés de psaumes et de prières assez convenues. Les couvents ou abbayes, suivent une hiérarchie semblable à n'importe quel culte monothéiste. Sont en revanche reconnaissables: Leur symbole, un anneau de Möbius à la verticale et l'exclamation "***Umbasa***" souvent répétée par ses fidèles.

## Historique

Le culte était au cœur de l'arc dit du ***"Siège de St Urbain"***. Durant celui-ci, émergeait la personnalité du père Samuel, directeur de l'abbaye durant l'attaque des orques. Ce premier antagoniste des Gardiens, semblait non seulement être à l'origine de la transformation en loup-garou du feu **père Gascogne,** qui contamina à son tour Mau'Reen, mais également de l'excavation d'une *bouche de l'enfer,* dans les profondeurs du plateau, sous l'abbaye. Le père Samuel, disparaît finalement pendant l'agitation du *procès de Renda,* juste avant un combat contre les orques.

La seconde apparition du culte se fait de façon assez discrète. On peut en effet voir une des ses processions lors de l'épisode One-shot, *Blüdhaven: Port sur la ville...* On trouve également un *couvent de Saint Urbain* au nord-est de la ville.

Le culte revient encore dans la campagne des Vestiges de Septentrion. On y fait la connaissance du père Gemino, un ecclésiastique avec un rythme d’élocution dés plus agaçant. Accompagné d'une suite de moines peu dégourdis, il est le commanditaire des quêtes, *Pathmourad VS: Goules & Ectoplasmes* et *Pathmourad VS: Doux foyer Part 1 & 2.* Même si il n'est pas des plus menaçant, pour les Personnages Joueurs, ses intentions respirent la duplicité. En outre, son empressement à récupérer des reliques et ce en envoyant plusieurs groupes d'aventuriers conflictuels, parait des plus suspect, aux yeux de Arval notamment.

## Trivia

- **Umbasa** et **Saint Urbain** sont des concepts empruntés à Demon's souls.

- Le symbole retouché de la foi, bien que repris du jeu Blasphemous, peu également faire penser à Bloodborne, ou au manga Berserk.

- Le père Samuel a l'apparence de *Guillaume de Baskerville.*
The Priestess

**Name:** (Not available)

**Occupation:** Priestess

**Religion:** Pantheon of Pallandia

**Pony race:** Unicorn

**Cutie mark:** A partially unraveled scroll.

**Mobian Species:** <currently undecided>

Don’t let that quiet deadpan exterior fool you… she’s as much deadpan as a group pleaser. Due to how Pallandia handles religion… she’s got a really bad habit of accumulating everything that even barely resembles a religious artifact and hoards it for her daily rituals. Finds the other’s pranks rather frustrating if they interrupt any of this. Tends to get in frequent religious debates with her party members… and rather impulsive despite appearances. She’s totally the sort that would empty your bank account and donating it all to charity if she felt like that was what she needed to do.

Kind of serious… deadpan sense of humor.

Being a Priestess, she is expected to uphold all the religious practices of her home country… from the ceremonies to giving offerings to their gods. This does including performing services as well as weddings… exorcisms, etc, etc.
Le marteau de Xuul

Le **marteau de Xuul** est un objet magique né d'un concours de circonstance narratif. Au départ banal marteau de lancer, il a été transfiguré suite à la mort de son propriétaire originel.

## Origine & historique

Au cours de l'arc Blüdhaven, un groupe de PJ s'aventure dans les périlleux égouts de la ville. L'un de ses membres, le barbare demi-orque Xuul, pourtant armé d'une grande hache, se montre extrêmement efficace avec un simple marteau de lancer. Enchaînant les critiques et les coups fatals, il fait un carnage parmi ses assaillants. Cependant, au cours de l'exploration, un combat contre des Skaveines de la bande des Screds, lui coûte la vie. Il est coupé en deux par le critique d'un *Rat-Ogre.* Innocent, le leader de l’expédition, remarque une lueur étrange émanant du marteau de lancer encore enfermé dans le poing vengeur du barbare. Il l'identifie comme un objet magique, sans doute né de la dernière volonté de Xuul de combattre par delà la mort.

## Trivia

- Le *marteau de Xuul,* a été utilisé par Innocent dés son enrôlement dans le groupe des Joyeux loufoques. Il s'est montré redoutable face à de pauvres bandits, depuis édentés. A noter que cette arme jurait avec le reste de l’équipement du personnage, il fut ainsi bien mis en évidence lors de sa description aux autres membres dans l'épisode, *Les Joyeux Loufoques dans: Un diamant d'innocence*.

- C'est un marteau +1 avec l’équivalent du sort *Coup au but.* Vu son fonctionnement, Il s'agit clairement d'un objet magique avec des règles maison. Il est d'ailleurs possible que ce marteau évolue dans le futur…

- C'est le premier objet du MCU né d'une spontanéité narrative; grâce aux jets de dés et la dramaturgie des parties.
Balmora

**Balmora** est la déesse mère de la race elfe. De nature protectrice et maternelle elle n'en est pas moins une puissante déité qui a un coté vengeur si elle est provoquée. Notamment lorsqu'elle arracha à main nue l’œil gauche du dragon infernal Sabbath qui se vantait d'un massacre de quelques millier d'elfes. Elle a pour particularité d’être présente dans toute les cultures de ses "enfants" comme elle les appelle; que ce soit Hauts elfes, sylvain, du soleil et même chez les drows. Associé à la terre, à la protection et à la nature, de nombreux autels lui sont consacrée au cœur des territoires du centre de **Falnirr**.