Clãs de Winterguard

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**Página Descontinuada!** - este Artigo aborda Regras que não fazem mais parte do jogo ou que não devem ser levadas em consideração pelos Jogadores

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## Cavalaria de Winterguard

**LOCALIZAÇÃO**

* No interior das grandes muralhas da fortaleza de Winterguard, à sudeste da torre principal da realeza.

**REGRAS**

* Não pode matar outros Um Deles sem ordens da Cavalaria.
* Não pode aceitar Mergo de outras instituições que não seja da Cavalaria.
* Deve retornar imediatamente à Winterguard quando convocado para alguma batalha ou guerra.

**PRIVILÉGIOS**

* **RANK 01**: Se torna um guerreiro de Winterguard, recebendo auxílio da realeza para Consumíveis, Armas e Indumentária.
* **RANK 02**: Recebe Tenacidade para efeitos Críticos de Inimigos do tipo Físico e Acertos Críticos contra Inimigos do tipo Físico aumentam 100% o efeito normal.
* **RANK 03**: Se torn a Imune a Impelimento, Sangramento, Fragilização, e Provocação causados por Inimigos do tipo Físico.
* **RANK 04**: Se torna Capitão e pode liderar um contingente de soldados winterguardianos que seguirão suas ordens em qualquer lugar do plano desperto.

## Ferreiros da Grande Forja

**LOCALIZAÇÃO**

* Na segunda maior torre da fortaleza de Winterguard.

**REGRAS**

* Não pode construir ou aprimorar Itens para Aliados que não sejam do Clã.
* Parte dos Materiais obtidos pelo Personagem em suas explorações deve ser dado ao Clã para fortalecer as reservas de Winterguard.

**PRIVILÉGIOS**

* **RANK 01**: Ganha a capacidade de desmontar Itens por conta própria, quando faz isso recebe 1 Material a mais do que receberia normalmente.
* **RANK 02**: Pode aprimorar Itens no Negociador do Clã gastando menos Materiais. Ganha a capacidade de montar Itens Consumíveis por conta própria.
* **RANK 03**: Ganha a capacidade de colocar Marcas, aprimorar Itens e os descorromper por conta própria. Quando faz isso acaba consumindo uma quantidade ligeiramente maior de recursos do que custaria normalmente.
* **RANK 04**: Ganha a capacidade de melhorar a raridade de Marcas e de montar Equipamentos da Forja sem precisar do Item "Receita".

## Culta à Rainha dos Dragões

**LOCALIZAÇÃO**

* A sul da grande fortaleza dentro de uma fresta em uma caverna.

**REGRAS**

**PRIVILÉGIOS**

* **RANK 01**:
* **RANK 02**:
* **RANK 03**:
* **RANK 04**:

## Guerreiras Livres de Jorvik

**LOCALIZAÇÃO**

* A sul do continente de Arcória.

**REGRAS**

* Não pode fugir de uma Batalha, deve lutar até a morte em todo confronto que adentrar.
* Perde pontos de Progresso toda vez que morrer em Batalha.
* Caso desonre o clã de Jorvik ou aceite Contratos de outos Clãs é banido e nunca mais poderá voltar à cidade de Jorvik.

**PRIVILÉGIOS**

* **RANK 01**: Pode escolher transformar o Dano Físico de Ataques em Dano Paranormal, caso queira.
* **RANK 02**: Caso fique Inconsciente em Batalha pode reviver imediatamente consumindo todos os seus pontos de Fadiga, neste momento recebe um aumento de Poderes e Vida temporário. Isso pode ser feito uma vez por Batalha.
* **RANK 03**: A cada Ataque realizado pela Arma concede a ela pontos de Experiência próprios. Após uma certa quantidade estes pontos podem ser trocados por Marcas aplicadas diretamentes a este Item.
* **RANK 04**: Recebe uma embarcação de Jorvik que pode tanto atravessar o limiar da realidade nos mares como também voar.