Baphomet

Esempio di Baphomet donna

## **Tipologia**

* **Tipo**: Mezza-Bestia/Fatato
* **Sottotipo**: Capra
* **Taglia**: Piccola (Media se si contano le corna)

## **Aspetto**

Sono un'Evoluzione unica delle Fate. Esse si evolvono in questa razza quando lasciano perdere la loro magia, concentrandosi invece sulla pura forza bruta. Il loro aspetto cambia drasticamente rispetto alla forma precedente. Sulla testa spuntano 2 corna carine, mentre le braccia dai gomiti in giù e le gambe dalle ginocchia a scendere, vengono ricoperte interamente da pelliccia. Le ma i terminano con 3 dita artigliate e i piedi diventano zoccoli robusti. Sviluppano inoltre una lunga e folta coda. Il loro fisico rimane minuto, ma nascondono una forza fisica immensa, potendo indossare anche armature pesanti. La loro altezza si aggira attorno ai 140cm (anche di più se si contano le corna) e la vita media si allunga a 100 anni. Le loro ali diventano Retrattili e, pur mantenendo una forma simile a quella che avevano prima, assumono sfumature più chiare o più scure in base al loro carattere (Allineamento)

## **Carattere**

Il loro carattere cambia radicalmente, diventando estremamente belligerante, tanto da usare spesso frasi come "Prima si mena e poi si fanno domande", "sei in dubbio? Colpisci con un'ascia" e simili. Nonostante siano a tutti gli effetti una razza di Taglia Piccola, possono usare senza limitazioni Equipaggiamenti che dovrebbero essere inadatti a loro. Questo deriva dalle loro abilità, ma al 99% rispondono che è perché loro non sono creature Piccole, in quanto anche le corna contano. Questa frase viene quasi sempre accolta come veritiera... Perché altrimenti si finisce col farle inferocire. Non si sa bene come, ma TUTTI I BAPHOMET odiano visceralmente essere definiti Piccoli e chiamarli in quel modo é come timbrare un biglietto di sola andata per l'ospedale più vicino.

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivi** = +1 a Forza
* Perdono l'Abilità **Struttura Aerea**
* **Potenza dei Piccoli** = Ignorano qualsiasi vincolo legato alla Taglia necessario all'uso degli **Equipaggiamenti**. Ignorano i Vincoli di Forza degli Equipaggiamenti. Non si applica alle Limitazioni di Forza Speciali (quelle indicate su Artefatti specifici)
* **Potenza di Volo** (Mutazione di **Volatori Innati**) = Possono portare carichi pari alla loro Forza per 5Kg. Il Volo non è incapacitate dagli Oggetti, ma se si indossano Armature Pesanti o se impugnato Scudi a Torre, la Velocità di movimento si dimezza. Con 1 Azione possono far emergere le ali dal corpo e con 1 Azione Bonus possono farle sparire. Se le armature non hanno la struttura per farle emergere l'azione è sprecata
* **Armi Naturali** = gli Artigli e le Corna sono Considerati Armi Naturali che infliggono 1d6 di Danno, rispettivamente, Tagliente e Contundente
* **Testata** = dopo aver afferrato un nemico, possono usare un'Azione Bonus per eseguire una Testata che infligge 1d8+Forza di Danno Contundente. Se il nemico indossa un Elmo o ha un cranio corazzato si subisce la metà del danno totale come contraccolpo
* **Grab Migliorato** = Possono Afferrare creature di Taglia Semi-Gigante. Per ogni 5 punti in Forza, oltre al 20, la Taglia afferrabile aumenta di 1. ( Se superano la Taglia Semi-Gigante, può succedere, a discrezione del DM, che il Bersaglio non subisca la perdita di Velocità)
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Satiri
* Lord
* Xabhat
* ...