Energie

Mit der Energie im Spiel verhält es sich so wie bei dir im realen Leben. Du benötigst sie zum Lösen von Aufgaben. Ist sie aufgebraucht, musst du verschnaufen, um neue zu sammeln.

Im Spiel bekommst du alle vier Minuten einen neuen Energiepunkt. Das sind pro Stunde fünfzehn Punkte.

Aber es gibt noch einige andere Möglichkeiten an Energie zu kommen.

Energie kann nicht beliebig angesammelt werden. Wenn die Energie bis zur Energiegrenze aufgefüllt ist, kann keine weitere Energie hinzugefügt werden.
Das trifft auf die meisten hier vorgestellten Möglichkeiten zur Energiegewinnung zu.
Ausnahmen sind die Haustiere, das Quidditch-Freundschaftsspiel & das Duell im Kerker sowie die Energie aus dem Shop. Diese Energie kann über die Energiegrenze hinaus angesammelt werden.

Deine Energieleiste enthält zu Beginn 24 Energiepunkte.

Die Energiegrenze kann jeweils um 1 Punkt erhöht werden durch das Erlernen von Besenflug- und Quidditch-Techniken.

Kürzlich wurde ein neues Feature eingeführt:

**Geschichtenbummel**

*+25% Bonus-Fortschritt (beim letzten Mal waren es nur 10% Bonus; scheint zu variieren, da es aktuell 15% sind)*

Bei Aktivierung des Geschichtenbummels erhältst du für jede absolvierte Aktion in beliebigen Hauptgeschichten-Aufgaben 25% an Bonusfortschritt - damit du diese Aufgaben schneller und mithilfe von weniger Energie abschließen kannst!

Der Geschichtenbummel ist bei Hauptgeschichten-Aufgaben, wie etwa Story-Aufgaben, Lektionen, reguläre Aufgaben und Kapitel-Aufgaben, nur begrenzte Zeit lang aktiv. Achte also auf dein Quest-Protokoll, um zu sehen, wann der Geschichtenbummel ausgelöst wird, und sorge dafür, dass du dich in diesem Zeitraum ausschließlich auf die Hauptgeschichten-Aufgaben konzentrierst!

Während der Bonus aktiv ist, ist der Reiter für die Hauptgeschichte gelb-orange hinterlegt und neben der Übersicht der anstehenden Aufgaben & Lektionen ist ein Wimpel, der auch die verbleibende Restdauer anzeigt. Beim ersten Mal waren es 47h, diesmal sind es gar 54h Dauer für den Geschichtenbummel. Die Dauer scheint sich jedesmal zu verlängern, da es diesmal über 4 Tage sind.

## Versteckte Energiepunkte

Auf jeder Karte, die über das Treppensymbol am linken Rand erreicht werden kann, gibt es ein oder zwei Stellen, an denen du versteckte Energie entdecken kannst. Diese wird nach einer gewissen Zeitspanne nachgefüllt.

## Club-Belohnungen

In jedem Club werden Objekte bei Erreichen von Leveln freigeschaltet, die in gewissen Abständen Belohnungen geben. Außer Energiepunkten gibt es auch Münzen oder Futter für magische Geschöpfe.

Weitere Club-Belohnungen lassen sich durch Nebenquests freischalten:

In der Zeitquest Das Turnier der Clubs gibt es ein Porträt von Olin Oakwood und Margaretta Ironbark geschenkt. Dieses befindet sich im Geheimen Clubhaus (bei mir in der Nähe des Eingangs zum Sphinx-Clubs). Hier erhältst Du regelmäßig einen .

## Nebenquests

Wenn du Quests bestehst, erhältst du Prämien. Diese bringen regelmäßig Belohnungen in Form von Energie, Edelsteinen, Futter oder Notizseiten.

Du findest sie im Schlafsaal im Regal, auf dem linken Sideboard und an der Pinnwand. Wenn das Regal voll ist, können die Belohnungen auch im geheimen Clubhaus platziert werden.

## Romantik

Wenn du fest mit jemanden zusammen bist, kommt alle 24 h eine Eule mit einem Liebesbrief in deinen Schlafsaal. Dieser Brief enthält 6 .

## Haustiere

Durch das Aufwecken deiner Haustiere kannst du ebenfalls Energie erhalten. Haustiere kannst du ab Kapitel 5 im 1. Jahr kaufen.

## Magische Geschöpfe

Wenn Geschöpfe durch den Abschluss eines Level aufsteigen, kann u.U. auch Energie in den Belohnungen enthalten sein, siehe die Tabelle auf der jeweiligen Geschöpf-Seite. Durch das Füttern von Geschöpfen mit maximalem Freundschaftslevel (10) im Reservat für magische Geschöpfe kannst du dir ggf. auch Energie als Prämie aussuchen.

## Aufgaben/Unterricht

Durch das Vervollständigen von Sternen im Unterricht bzw. den Lernsitzungen zum Freischalten des nächsten Unterrichts kannst du dir, eher selten, auch Energie als Prämie aussuchen.

## Quidditch

Durch jedes gewonnene Spiel erhältst du 1 Energiepunkt, perfekte Spiele geben 2 Energiepunkte. Du kannst alle 7h ein Freundschaftsspiel spielen.

## Duelle

Durch jedes gewonnene Duell erhältst du 1 Energiepunkt. Du kannst dich alle 7h duellieren.
Während eines aktiven Duellevents bekommt man keine Energiepunkte sondern nur Münzen als Belohnung für einen Duell-Sieg.

## Tagesplan/Tagesaufgaben

In der Übersicht der anstehenden Aufgaben gibt es auch einen Tagesplan, der jeden Tag 3 neue Aufgaben enthält, die neben Münzen auch verschiedene Belohnungen liefern, darunter auch Energie. Wenn alle 3 Aufgaben eines Tages abgeschlossen werden, kann auch der Tagesbonus gelegentlich zusätzliche Energie liefern.

Zu beachten ist, dass diese Energie die Energiegrenze nicht (mehr) überschreiten kann. Wenn diese Energie beansprucht werden soll, vorher eine Aktivität starten und die vorhandene Energie verbrauchen. Der Tagesbonus kann die Energiegrenze übersteigen.

## Tausch

Du hast auch die Möglichkeit, Edelsteine in Energie zu tauschen.

 100 | 60 | 0,6