Régions

Le monde d'Ellao se constitue de cinq Royaumes tous porteurs d'histoires et de légendes. Chaque Royaume s'est constitué à force de guerres, d'affrontements, d'accords commerciaux et autres accords politiques.

## Le Royaume d'Uroth

Le Royaume d'Uroth s'est constitué à travers ses riches légendes et sa royauté. Pendant longtemps Royaume Conquérant, il s'agit maintenant d'un territoire qui mets en avant sa diversité, son ouverture et l'Union de ses peuples. On trouve à Uroth toutes les Nations que porte le Monde, dispersé dans ses villes et ses villages, justifiant son surnom de Terres d'Union. Bien que le Royaume ait abandonné sa politique d'extension, son armée n'en reste pas moins puissante et efficace. Composée en grande partie de soldats, elle compte également plusieurs mercenaires aussi intéressés par leur Solde que par la défense de leur Terre Natale.

Sa géographie, variée, permet la présence d'une faune et d'une flore particulièrement riche. Étant donné qu'Uroth est le seul territoire possédant des Montagnes, de nombreux accords commerciaux et d'extractions ont été signé avec les autres Royaumes.

Uroth partage une frontière terrestre avec Le Royaume d'Ozara.

Sa Capitale est Urojartha, aussi appelée le Cœur d'Uroth.

### Villes et villages

#### Urojartha, le Cœur d'Uroth

La Capitale d'Uroth est ouvertement considéré comme la Cité la plus sécurisée de tout le royaume, non pas parce que sa milice y est suréquipée et incroyablement réactive, mais bien parce que les malfaiteurs n'y trouvent pas leur place. A Urojartha, on se vente que le crime n'existe pas et que les prisons n'ont pas lieu d'être car quel intérêt y aurait-il à faire le mal dans une cité aussi prolifique et avancée ? Elle possède également des lois extrêmement stricts en se qui concerne l’immigration, n'importe qui ne peut pas franchir les portes d'Urojartha et espérer en devenir citoyen à moins d'avoir vécu une vie exemplaire.

Sa réputation de havre de paix inaccessible n'empêche pas de nombreuses familles à tenter de passer ses murs pour gouter à sa prospérité. L'obtention d'un Visa d'habitation ou de travail passe par d'interminables procédures et même un simple droit de visite ne peut s'obtenir si l'ont a été l’instigateur d'actes hors la lois.

Hormis cela, c'est une ville accueillante ou quiconque peut espérer se faire une place, à condition de ne pas faire de vague.

#### H.O.P.E

##### Houiçon

Il s'agit du tout premier village qui constitue la commune d'H.O.P.E, c'est aussi le plus peuplé. Les immigrés qui attendaient patiemment leur permis de séjourner à Urojartha finirent par développer leur propre communauté, qui s'épanouit aujourd'hui sans trop de mal grâce à la culture du raisin, utilisé pour confectionner des jus de fruits et des vins aux arômes particulièrement sucrés et doux.

Il fait bon vivre à Houiçon, les jours de marchés sont particulièrement animés et même des habitants d'Urojartha descendent y faire leurs emplettes tant les produit de l'agriculture y sont de bonne qualité.

##### Ormur

A l'origine, les premiers habitants d'Ormur étaient des immigrés venus des montagnes. Tes terres calcaires rendant difficile le développement d'une agriculture durable et de qualité ont poussé la population d'Ormur à se tourner vers l'élevage de bétail et le minage des quelques carrières alentours. Le village possède également un camp militaire mis en place par d'ancien chef de guerres puissants. L'un d'entre eux est d'ailleurs plus ou moins considéré comme le chef officieux d'Ormur.

La population est pauvre, mais l'entre-aide est forte entre les habitants. Même les femmes et les jeunes n'ont pas peur de prendre les armes pour se défendre.

##### Plainoît

Plainoît est un village dit "malfamé", il est habité par cette fraction d’immigrés dont le passif ne correspondait pas au standards d'Urojartha. Au début, le niveau de criminalité n'avait rien d'alarmant, mais plus le temps à passé, plus des individus moralement douteux on investit le village. On raconte même qu'elle serait secrètement sous le joug d'une guilde d'assassins et que le camp militaire qui s'y trouve sert à former des mercenaires.

Il y a bien des honnêtes gens qui tentent de vivre à Plainoît car après tout, il s'agit encore d'une zone d'attente avant de pouvoir séjourner à Urojartha, mieux vaut ne pas afficher trop publiquement les sournoiseries auxquelles ont prend part.

La rivière qui traverse Plainoît n'est pas utilisée pour la pêche, d'ailleurs on déconseille fortement la consommation de ce qui en provient.

##### Eupinin

Eupinin est un tout petit hameau cerclé de nombreuses rivières qui se rejoignent toutes pour former un canal par lequel il est possible de circuler en barque. Sa source de revenu principal est la pêche, notamment une espèce de carpe de vase à la chaire particulièrement épaisse et tendre et qui à la particularité de posséder une couleur bleu.

Le peu d'habitants qui vivent ici ont presque oublié qu'en premier lieux, ils s'étaient installé ici pour patienter le temps d'obtenir le droit de séjour à Urojartha et apprécie leur mode de vie simple.

## Le Royaume d'Ozara

D'aussi loin que s'en souviennent les mémoires, le Royaume d'Ozara n'a jamais pris part à une quelconque guerre. Alors que cela aurait dû impacter fortement la taille de son territoire, ce ne fut pas le cas. En effet, les souverains qui se sont succédés sur le trône d'Ozara ont toujours eut à coeur de conserver la paix en se proposant comme Terre d'Accueil, neutre, aux armées de leurs voisins. Grâce à cela, le Royaume d'Ozara s'est rapidement enrichit, mais a gagné la réputation d'accueillir les déserteurs et les criminels.

Majoritairement couvertes de forêts et de prairie, Ozara est spécialisé dans l'élevage d'animaux et dans la production d'alcools. C'est avant tout une Terre Commerciale dont l'armée est principalement destinée à venir en aide aux blessés et constituées, par conséquent, de soigneurs.

Sa capitale est Tanin, surnommé la Ville Refuge.

### Villes et Villages

#### Tanin, la Ville Refuge

La Capitale de Tanin est une cité pluriculturelle qui n'a cessée d'évoluer au fil de l'histoire par ses différents occupants les plus influents. Elle brille par son ouverture d'esprit vis à vis des coutumes et des croyances de ses habitants et abrite notamment de nombreux lieux de prière dédiés à des divinités d'ethnies diverses et variées.

A la base, la ville était habitée par une majorité de bourgeois mais avec le temps, des familles plus modestes, voir pauvres sont venues profiter de l'asile qu'elle offrait aux réfugiés de guerre ou encore aux fugitifs hors la lois. La criminalité y est d'autant plus croissante que sa milice n'est pas la mieux armée du royaume.

## Le Royaume de Dralor

Dralor était autrefois un grand Royaume, qui s'étendaient jusque dans le Sud du Kaisan actuel. Suite aux multiples guerres menées par le Royaume d'Uroth, son Territoire fut morcelé jusqu'à être divisé de moitié. La lignée Royale de Dralor a une particularité depuis de nombreux siècles : ses souverains sont toujours des jumeaux régnant ensemble.

Hélas, cela fait dorénavant trois siècles qu'une scission s'est déclarée entre deux des frères reignants. Suite à cela, le Palais de Naur, lieu de résidence de la Royauté de Dralor, fut abandonné et chaque jumeau construisit sa propre demeure : le Palais de Nur pour le Roi Durahl et le Palais de Nar pour le Roi Badihr.

Les deux lignées ont continuées à exister, mais les tâches sont maintenant divisés entre les deux royautés : la lignée de Durahl s'occupe principalement des affaires externes au pays, aussi bien commerciales ques guerrières, tandis que la lignée de Badihr prends en charge toutes les affaires internes au Royaume.

De nos jours, la Bénédiction des Jumeaux semble être arrivée à son Terme, et aucun Souverain n'a eu plus d'un héritié depuis que les Palais de Nur et de Nar ont été construit.

On appelle aujourd'hui Dralor le Royaume Divisé et sa capitale, Kimgrim, qui accueille les Palais, en est le reflet.

### Villes et Villages

#### Kimgrim, la Ville aux Palais

Kimgrim est le berceau de l'histoire de Dralor. Jadis gouverné par deux frères jumeaux, une violente querelle fit se scinder la ville en deux, le palais fut laissé à l'abandon et chaque frère décida de construire son château et d'instaurer son propre régime politique. On raconte que les ruines du palais originels n'ont pratiquement pas été altérés si ce n'est par les multiples pillages dont il a été victime pour le déposséder de ses nombreuses richesses. Certains racontent même que ces ruines seraient hantée.

C'est le Seigneur Badhir, du palais Nar, qui possède le plus gros de la cité et les querelles sont toujours d'actualités car son frère Durahl cherche activement à grignoter des bouts de ville pour les relier au palais de Nur. Même si les deux frères ennemis ne se livrent pas officiellement une guerre ouverte, il est encore d'actualité que leur milice respective ont tendance à s'adonner à des bagarres régulières plus ou moins sous contrôle.

## Le Royaume de Kaisan

Depuis sa défaite contre le Royaume d'Uroth, le Royaume de Kaisan s'est spécialisé dans le Commerce Extérieur. Son grand territoire est constamment parcouru par les marchants de différents Royaumes, que ce soit sur terre ou sur ses multiples fleuves. On appelle le Royaume de Kaisan la Terre de Passage car on le traverse pour s'enrichir ou pour rejoindre d'autres Terres, mais rarement pour y vivre.

On y trouve une concentration particulièrement élevée d'Auberges, d'Ecuries et de Ports. Tout est fait, sur le territoire, pour que les voyageurs passent un agréable moment à quitter le Royaume.

Sa capital est Khonio, surnommée la Ville-Auberge.

### Villes et Villages

#### Khonio, la Ville-Auberge

A Khonio, le maître mot est "hospitalité", le nombre d'auberges et de tavernes y est particulièrement important et il y en a pour tous les budgets. La population est également chaudement invitée à ouvrir la porte de leur foyer aux aventuriers de passages et à leur faire connaitre la très célèbre hospitalité de Khonio.

C'est une ville commerciale, un carrefour marchand où les jours de marchés et de foires y sont nombreux. La cité possèdent plusieurs entrée dont les porte ne sont pratiquement jamais fermée et par conséquent, gardées de jours comme de nuit.

## Le Royaume de Jelane

Ce Royaume d'une taille raisonnable se constituent de plusieurs îles. On s'y spécialise dans la construction de bâteaux destinés à de multiples usages et dans la pêche. Ses ports, réputés pour accueillir les meilleurs Marins du monde d'Ellao sont pris d'assaults lors des périodes de commerces extérieurs. C'est notamment le cas lorsqu'Uroth organise festivals, marchés et aux fêtes rituelles.

Il s'agit d'un Royaume tranquille, souvent surnommé les Côtes du Monde, qui ne prend que rarement part aux guerres militairements parlant. On hésite cependant pas à vendre des bâteaux de bataille aux différents camps, surtout au plus offrant, et à inventer de nouvelles armes à y embarquer. A l'heure actuelle, aucun Royaume ne prendrait le risque d'attaquer Jelane : tous les bâteaux qui circulent sur les mers et océans du Monde ont été conçus dans ses ports, il est évident que le Royaume s'en défendrait sans accroche.

Le Royaume de Jelane est le seul a se revendique matriarcal.

Sa capitale est Zephbell, surnommée La Porte des Mers.