Counter-Strike: Source

***Counter-Strike: Source*** (сокращается до **CS: Source** и **CS:S**) — компьютерная игра в жанре многопользовательского командного шутера от первого лица, разработанная компаниями Valve и Turtle Rock Studios; ремейк *Counter-Strike*, модификации 1999 года для игры *Half-Life*. Построенная на игровом движке *Source*, игра была выпущена в 2004 году изначально в комплекте с *Half-Life 2*, однако позже появились и отдельные её издания. ***Counter-Strike: Source*** вышла 7 октября 2004 года сначала для игровых платформ, таких как: PlayStation 2 от компании "Sony", Xbox Original от компании "Microsoft", Gamecube от компании "Nintendo" и на персональные компьютеры. Чуть позднее играла вышла для всех остальных игровых консолей, таких как Sony PlayStation Portable, Nintendo DS, Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii

## Игровой процесс

Как и в оригинальной версии игры, в *Counter-Strike: Source* друг другу противостоят команда контр-террористов (CT, спецназа) и команда террористов (T) в серии раундов.

Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии, такой как подрыв бомбы или спасение заложников, либо после уничтожения всех членов вражеской команды.

Игровой процесс аналогичен таковому в *Counter-Strike*. Большинство видов оружия также идентично *Counter-Strike* за исключением щита, который был доступен только контр-террористам.

### Типы игры

Все карты игры в начале названия содержат буквенный индекс, обозначающий их принадлежность к конкретному типу игры:

* ***Hostage Rescue («Спасение заложников»)***

Целью игры является вывод заложников (для CT) и их удерживание (для T) либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение *Hostage has been rescued*, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать *Use*, находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать *Use*. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать *Use*. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок зоны эвакуации.

* ***Bomb defusal («Заминировать/Обезвредить»)***

На данный момент карты только этого сценария используются на всех крупных чемпионатах в силу большего дисбаланса сторон на картах иных сценариев.

Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды (*bomber*), но может её скинуть как обычное оружие. У игрока, несущего бомбу, она отображается на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение *The bomb has been planted*. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив набор сапёра, с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.

### Карты

Все классические карты из оригинальной игры были воссозданы заново с учётом новых возможностей игрового движка: повышена детализация за счёт более проработанных текстур и моделей. В первой версии игры число карт было невелико, но позже разработчики добавили с помощью системы *Steam* новые карты, расширяя возможности игры.

В игре используются ремейки старых карт, а также несколько новых, созданных разработчиками специально для Source-версии. Существует 18 стандартных карт.

Дополнительные карты также производятся поклонниками игры. За период существования игры было создано

## Разработка и поддержка

Основной идеей разработчиков был перенос оригинальной игры *Counter-Strike* на новый игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере.

В игре используются более чёткие текстуры, средний размер которых 512×512 пикселей (128×128 в оригинале), а также более проработанные трёхмерные модели. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия, снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку (но не модели других игроков) сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближённом состоянии.

Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка колонок 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализированными: появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель. Физика полёта гранат, взрыв, а также эффект от их поражения изменены в сторону большей реалистичности.

### Выпуск обновлений

Компания Valve с момента выпуска игры периодически выпускает обновления посредством системы Steam. Как правило, они представляют собой небольшие правки недоработок, но время от времени выходят и крупные обновления.

23 июня 2010 года вышло глобальное обновление, переводящее игру на более новую версию движка Source, добавляющее поддержку Mac OS X, т. н. «системы превосходства», новые экраны статистики и общей информации, новое отображение окончания раунда с интересными фактами об игроке, новую кинематографическую камеру смерти и 145 достижений.более 28000 пользовательских карт. Существуют и глобальные модификации на основе *Counter-Strike: Source*, изменяющие стилистику игры и правила боя.