Waffen

**Waffen** werden verwendet, um gegen Mobs im "Spieler gegen Gegner" (PvE) zu kämpfen,

Es gibt zwei wichtige Waffen-Klassen:

* Schwert  - Nahkampfwaffen / magische Waffen.
* Bogen - Alles, was Munition (im Inventar/Köcher ) benötigt.

Je nach Typ der Waffe könne unterschiedliche Verzauberungen und Reforges verwendet werden.

## Waffen

* Schwerter
* Bögen
* Ability-Damage Waffen
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Ein **Schwert** ist eine Nahkampf**waffe**, die in ihrem Tooltip die Bezeichnung "Schwert" trägt. Schwerter können mit Verzauberungen und Reforges für zusätzliche Werte verbessert werden. [edit tab] • [view tab] • [purge tab]### Bögen0

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 [edit tab] • [view tab] • [purge tab]### Ability-Damage Waffen0

## Waffen

### Type

Stat

Der ๑ Ability Damage ist einer der Spieler-Stats. Es ist der Schaden, der durch einen bestimmten Gegenstand oder eine Waffe verursacht wird, wenn man seine Fähigkeit einsetzt.

Waffen mit **Intelligenz-Skalierung** oder **Int-Skalierung** bedeuten, dass der Schaden pro Intelligenzpunkt skaliert wird. Je höher die Intelligenzskalierung, desto mehr Schaden gibt es pro Intelligenzpunkt.

## Mechanik

**Initialer Schaden**

=
Basis-Fähigkeitsschaden
×

(

1
(

I
n
t
e
l
l
i
g
e
n
z

100

)
×
Fähigkeitsskalierung

)

×

(

1
(

B
o
n
u
s
A
b
i
l
i
t
y
D
a
m
a
g
e
S
t
a
t

100

)

)

{\displaystyle = \text{Basis-Fähigkeitsschaden} \times \left(1+ (\frac{Intelligenz}{100}) \times \text{Fähigkeitsskalierung}\right) \times \left(1+ (\frac{BonusAbilityDamageStat}{100})\right)}

### Calculator

```
 template  = Calculator:Ability damage/template
 form      = abilityDmgCalcForm
 result    = abilityDmgCalcResult

```

**The calculator failed to load**

Show/Hide Adv. Ability Damage Calculator

This is a Advanced Damage Calculator with more features.
If one of the Custom fields fields were empty at the beginning, leave them empty once you do not use them.

Regarding the information you require, you need to get the correct Base Ability Damage and Ability Scaling. You need to get the right amount of ✎ Intelligence taken from the /sbmenu at the Stat Breakdown viewer. It needs to be accurate.

If you have other stats like Loving, experiment with the Custom Multiplicator fields. The stat increase from Loving, is a Multiplicative one. Then look for Stars, as regular normal stars give +2% per normal star, atleast to the Base Ability Damage.

There are Enchantments that can affect ability damage. You can use the Custom Additive Mul. field, to add Enchantments like Cubism etc.

Vorlage:Calculator:Adv Ability Damage Calc

## Grund Ability Damage erhöhen

* Enchanting (0.5% pro Stufe)
* Erhöhung der Basis-✎ Intelligence und ✎ Mana

## Erhöhen des Bonus Ability Damage

* Pets
* Accessories
* Waffen
* Rüstung
* Modifikatoren
* Verschiedenes

### Pets

Bestimmte Pets verleihen ๑ Ability Damage. Das Pet muss ausgerüstet sein, um zu wirken.

#### Pet Items

Bestimmte Pet Items verleihen ๑ Ability Damage. Das Pet Item muss mit dem aktiven Pet des Spielers ausgerüstet sein, um zu wirken.

#### Accessory Powers

Bestimmte Accessory Powers verleihen ๑ Ability Damage. Die Accessory Power bei  Maxwell muss ausgewählt werden, um wirksam zu werden.

### Waffen

Bestimmte Weapons verleihen ๑ Ability Damage. Sie müssen benutzt oder gehalten werden, um Wirkuing zu zeigen.

### Rüstung

Bestimmte Rüstungsteile verliehen ๑ Ability Damage. Die Armor muss ausgerüstet sein um zu wirken.

### Modifikatoren

Bestimmte Modifikatoren können auf Gegenstände angewendet werden, um ๑ Ability Damage zu verleihen. Die Gegenstände, auf die die Modifikatoren angewandt werden, müssen benutzt werden, um wirksam zu werden.

#### Reforges

Bestimmte Reforges können über einen  Reforge Anvil oder den  Blacksmith auf Gegenstände angewendet werden, um ๑ Ability Damage zu verleihen. Die Gegenstände, auf die die Reforge angewandt wurde, müssen benutzt werden, um wirksam zu werden.

Red Scarf | RARE | Chestplate | Loving BonusErhöht Ability Damage um+5%.

#### Enchantments

Bestimmte Enchantments können über einen  Enchantment Table oder  Anvil auf Gegenstände angewendet werden, um ๑ Ability Damage zu verleihen. Die Gegenstände, auf die die Enchantment angewendet wurde, müssen benutzt werden, um zu wirken.

### Ability Damage maximieren

* Candidate Jerry
* Enchanting LX (60)
* LEGENDARY Sheep Pet [[Lv100] +  Minos Relic]
* Daedalus Axe [ Chimera V]
* Wither Goggles [ +  Renowned]
* Storm's Chestplate [ Loving]
* Storm's Leggings [ Renowned]
* Storm's Boots [ Renowned]
* Beacon V

## Trivia

* Einige Fähigkeiten verursachen Magieschaden, der den Rüstungswert des Ziels ignoriert.
* Dungeon Mobs erleiden weniger Magieschaden.
	+ Nahkampf-Dungeon Mobs haben 10% Magieresistenz.
	+ Fernkampf-Dungeon Mobs haben 30% Magieresistenz.
	+ Der Chaos Guardian hat 80% Magieresistenz.
	+ Magie- Dungeon Mobs (wie der Withermancer) haben 90% Magieresistenz.
	+ Selektive Dungeon-Bosse und Minibosse haben einen gewissen Magieresistenzwert.
		- Necron has 99% Magieresistenz.*[Confirm]*
* ๑ Ability Damage kann von einem  Sheep Pet auf eine Waffe mit **Chimera** kopiert werden.
* Das  Sheep Pet ist das einzige Pet, das ๑ Ability Damage verleiht.
* Der Name ๑ Ability Damage könnte eine Anspielung auf "Ability Power" aus dem Spiel *League of Legends* sein.

## Trivia

* Manche Waffen in SkyBlock sind Referenzen zu anderen Spielen aus dem Hypixel Universum (z.B. Mega Walls) oder anderen Spielen (z.B. League of Legends).