Brilla (1ere visite)

## Récapitulatifs

### Partie 1

Le 2 de Lestian à l’auberge. Début de journée tranquille. Un nouvel aventurier a fait son entrée à l’auberge et a donné son nom pour le départ vers Brilla. Il s’appelle Yobaz, un druide tiefling à l’approche … peu conventionnelle disons.

Thaali va parler à Kamelia et Sir pour demander s’ils connaissaient la route. Kamelia semble anormalement méfiante lorsque le jeune elfe s’approche. S’en suit une courte conversation en toute discrétion. L’être angélique et l’elfe semblent tous deux très préoccupés et nerveux.

Pendant que le groupe attendait aux portes de Millestone, Thaali est allé faire ses excuses à l’université pour ne pas avoir été présent à son rendez-vous.

Pendant ce temps, Melar Velad de l’université a donné au groupe un globe servant à activer le portail de téléportation à Brilla. Yobaz est méfiant et intimide volontairement Melar Velad qui s’enfuit rapidement par la suite.

Le groupe part à la marche vers Brilla. En longeant la forêt vierge, ils aperçoivent à quelques reprises des créatures feuillus dans la forêt qui les observent d’un air craintif puis disparaissent.

Le groupe arrive enfin au fameux mausolée tant visité. Ils se retrouvent un bâtiment écrasé. Absolument rien d’intéressant s’y trouve. Il poursuivent alors leur chemin vers le nord.

Au bout de 3h de marche la forêt se dégrade de manière non naturelle voir magique selon les observations de Sarxian et Thaali.

1 à 2 heures de marche plus tard, la forêt devient très sombre et encore plus dégradée. Il y a beaucoup de craquements qui proviennent de celle-ci… et ils se rapprochent rapidement. Il est environ 8h du soir et selon nos calculs nous serions à environ 4 heures du site d’excavation.

Nous sommes ensevelis par une ordre de Zombies. 2 espèces de Gnolls blancs se ruent sur Kamelia. Une voix en langage infernal se fait entendre constamment du plus profond de la forêt. Ils veulent tuer Kamelia. Ils l’appellent “petite lumière”.

Nous avons survécu à la première grosse vague et courrons depuis maintenant 2h sans arrêt.

À suivre …

### Partie 2

On a speedrun la partie de la forêt qu'il nous restait à parcourir en volant par dessus grâce à une transformation en aigle géant de Thaali et au spell Fly de Sarxian.

On est tombé sur une sorte de prison. Une grande cage métallique sans porte pleine de prisonniers à côté d'une tour.

Yobaz est allé nous prouver que c'était abandonné en hurlant des menaces aux prisonniers avec une voix démoniaque.

Étrangement, les prisonniers n'ont pas appréciés l'approche diplomatique de Yobaz et il a fallut pas mal d'effort pour réussir à discuter avec eux.
Thaali, fin observateur et grand détective, s'est occupé de résoudre le cas pour nous. Les mains brûlées des prisonniers et les barreaux d'argent furent pour lui des indices suffisantes. Nous avions très probablement affaire à des lycanthropes.

Nous avons réussis à les convaincre de notre bonne fois et à obtenir quelques informations.

Plusieurs meutes de loup-garoux habitent la forêt des Griffes et des Crocs.

Ils n'attaquent normalement pas d'humains (qu'ils disent).

les cultistes bâtissent actuellement une route dans la forêt.

Les loups-garoux n'aiment pas trop qu'on construise des trucs chez eux sans leur permission et ils défendent ardemment leur territoire.

Les cultistes n'aime pas que le territoire soit ardemment défendu. ils attaquent et capturent des loup-garoux qu'ils ramènent ensuite dans cette prison d'argent.
Les cultistes qui gardaient la tour on crissé leur camp en panique quelques jours auparavant.

Lazarus n'a pas du tout proposé qu'on les laisse mourir de faim dans leur cage
On les a libéré en mentionnant notre intérêt pour une potentielle alliance contre Bolvazan.

Ils vont se souvenir de notre odeur et ils ont promis d'au moins nous écouter avant de nous manger si on y retourne.

On leur a shooté des rations et on les a regardé disparaître dans le soleil couchant.

On a trouvé plein de loot dans la tour, dont un coffre pas piégé du tout avec plein de gold dedans.

On a passé la nuit dans la tour et on s'est fait attaqué par un spectre dans la nuit, mais, grâce à Lazarus, tout s'est bien passé.

On est arrivé à Brilla le lendemain. On s'est fait testé avec de l'argent et on est rentré sans problème.

La sœur de Bolvazan est partie de son côté et nous on est parti acheté une carte à une auberge.

### Partie 3

- On commence par récolter de l'information à Oven (aubergiste du Premier Arrêt)

1. Un "fantôme" sévit dans le District du Baron, tous ceux qui ont cherché à enquêter sont mort
2. Démanteler un ring de combat illégaux dans les entrepôts, 50 platines et 1 item magique en récompense
3. Un collecteur de taxe a été kidnappé et la bourse a été perdue dans les rues
4. Les Dragomir et Van Holar ne sont pas dangereux
5. Les Porteurs Pourpre et Runar sont dangereux
6. Un orc est passé il y a quelques semaines pour avoir de l'information sur Malice Kiloran de "L'Ingrédient Secret" (Alchimiste)
7. Cathédrale est fermée et il y a un portail dedans
8. Après que la route ait été construite, des loups garous ont été des personnes dans Brilla
9. La réputation de Bolvazan semble est so-so dans Brilla
10. Laherne, le chef de la ville est TRÈS dangereux, il ne faut pas parlé en mal de lui

- Visite du Marché des Chalandes

1. Un marché "normal"
2. De la bouffe et du textile principalement
3. On a appris qu'il y a avait une "Ordeure matinale" dans le Quartier des Habitations
4. Beaucoup de sécurité dans les rues

- Guilde des artisants

1. L'Ingrédient Secret
	1. Malice Kiloran, une femme plus ou moins agée
	2. Xénos, employé
	3. L'orc a acheté de "L'Essence de dragon vert", très dangereux
2. Virvred est le guide qui nous a orienté dans la Guilde

- Rose Noire: Mercenaire

1. On a rencontré un drame entre un homme nu et une femme qui lui tirait des objets et criait "tromperie"
2. Les gardes sont habillés en noir avec une épée longue avec un bout en forme de rose
3. Pas très invitant comme endroit

- Hall des Chevaliers Sans Nom

* Tout le monde s'appelle Sir
* Fresque dans le hall qui représente un Chevalier et un dragon rougeâtre
* Selon un des Sir, il s'agit de Sir et Riveross lorsqu'ils se sont affronté il y a des millénaires
* Les Chevaliers Sans Nom se sont alliés aux Patrouilleurs Austraux pour vaincre Riveross.
* Aucunes preuves de la mort de Riveross ou Sir
* Riveross controlait le sud du continent
* Il utilisait ses progénitures pour allonger sa vie
* Grâce à Lazarus qui a brisé l'oeuf de dragon, on peut facilement s'allié à eux
* Le Sir que l'on connait a été engagé par les Cane pour les protéger des Masar
* Il semblerait que l'épée donnée par Sir est fort probablement l'épée utilisée par le Sir de la légende

- Bloc Drogomir Sud: Appartements

- Bloc Drogomir Nord: Appartements

- Ambassade des Merson

1. On nous répète les quêtes à faire en accentuant la quête sur les combats illégaux
2. On nous mentionne que l'ambassadeur pourrait nous aider dans le future pour les quêtes qu'on ferait dans le coin

- Hall de justice: Gouvernement (Surtout la Cour)

- Éclat du matin: temple de Lathandre

- Inévitable: Kelemvor, dieu de la mort (mais pas comme Nérull)

- Ordre de l'étoile d'azure: Temple de Mystra

- Portail Néthérien: Cathédrale abandonné, non gardé

- Quartier des Porteurs Pourpres: Grande status d'un dragon rougeâtre, très gardé

- Repos Royal: En résumé, un cabaret fencé. Le barde (Melkior) qu'on a rencontré près de la Rose Noire est le chanteur de la soirée. Courreur de jupon.

- Bolvazan est en route pour nous rejoindre au Repos Royal... QUOI?!