recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Oswalia

## Description.

**Oswalia** is the name of the first Dungons & Dragons setting within the Louniverse. Currently, Oswalia is to be reworked.

### Inhabitants

* Dust McGraugh (Formerly.)
* Esma Aranea (Formerly.)
* Mariah Direstag (Formerly.)
* Patch (Formerly.)
* Rufeo Fandango (Formerly.)
* Slickfang (Formerly.)
* Snow (Formerly.)
* The Droog (Formerly.)

* Thrak, the Yellow

### Previous World Information.

Oswalia was described as *'kitchen-sink fantasy'*, a term suggesting that it was generic in it's fantasy elements. This was much the case, and so it is to be entirely recreated with a drive for something that will stand out from other settings of it's ilk.

Oswalia featured a focus on how each culture adapted their fantasy tropes into industrial revolution era technology. Each country was accessed easily via train, the largest of which was the **Magitech Express**, which could open portals to skip stations it didn't need to stop for.

In Oswalia, each country was made mostly of a single flavor of landscape, each with it's own gimmicks thrown in.

### Trivia

* The Droog references places in Oswalia, regardless of his current setting.
* Oswalia was originally a board game, where characters would roll dice to progress along a path. Each tile would be marked with a symbol to represent the kind of event that would take place upon the player's arrival.
* Oswalia was the setting for several RPG MAKER games, one of which took over 13 hours to complete from start to finish.
Chapitre 239

## Stupid Survivor !!

**Stupid Survivor !!** (バカサバイバー！！, *Baka Sabaibā!!*?) est le deux cent trente-neuvième chapitre du manga *Jujutsu Kaisen* de Gege Akutami.

## Résumé

*Cette section de l'article est vide. Vous pouvez aider Wiki Jujutsu Kaisen en le développant.*
## Apparition des Personnages

* Kenjaku
* Iori Hazenoki
* Satoru Gojo (Image)
* Ryomen Sukuna (Image)
* Yuta Okkotsu (Mentionné)
* Maki Zenin (Mentionnée)
* Ui Ui (Mentionné)
* Fumihiko Takaba
* Mei Mei (Mentionnée)
Volume 5

**Volume 5** is the fifth volume of The Dungeon of Black Company manga series.

## Cover Characters

* Kinji Ninomiya
* Wanibe
* Cindy
* Dungeon Ant Queen

## Summary

The key to ultimate power is waiting at the bottom of the dungeon, and Ninomiya Kinji is in a race with a crooked megacorporation to get his hands on it. But there's one small problem -- he's totally broke. An unlikely get-rich-quick scheme might provide the answer, as Kinji joins forces with destitute shopkeeper Cindy, and soon, every adventurer in the world will be clamoring for... magic energy drinks?!

## Chapters

* Chapter 22: Earning Money for Someone Else's Sake
* Chapter 23: The Base From Whence Battle is Joined
* Chapter 24: The Demon Lord of Ants and the Forest
* Chapter 25: New Dungeon Paradise
* Bonus Story 1: A Day in the Life of Rim
Fuzzy

**Fuzzy** is pokemon #006

## Dex entry

*This Pokémon is responsible of most disappearance of children in its home area. At night, fuzzys wake up and eat prey by strangling them then chewing them up somewhere hidden in the forest. Legnend call it a bigger and tough Absol For a strange reason.*

## Appearance

It looks like a Giant wolf with tentacles as legs. It is purple with blue tentacles. It also has a tail like a dog.
Murifae

**Murifae** is pokemon #023 and is the preevolution of Wheezy from round 1.

## Dex entry

*Sensitive to the emotions of others, it’s often seen comforting those in need. Murifae are known to care for orphaned Pokémon in the wild. Also when they see a predator like Ekans and Empotry, they ran to there Wheezy mother to get protect from it.*

## Appearance

they are a white mouse standing on 2 legs and have small arms. They also have a pink tail, pink in there inner ears and pink in there cheeks and legs.
Ekans

**Ekans** is pokemon #013

## dex entry

*People compared them to Purpython and thought that they are cousins. Ekans has a cartoon face so children can play with it. At night, ekans had hunt Wheezies and Spindas And also to watch out for predations from Zangooses,Fuzzies,Absols,and even Sevipers.*

## Appearance

Ekans is a purple, serpentine Pokémon. Its eyes, underbelly, the thick stripe around its neck, and rattle are yellow. Its large mouth has a red fork tongue and no visible teeth.
Archtios

**Archtios** is pokemon #027

## Dex entry

*This Pokémon is the ancestor of Latias and Latios and have evolve from archeops. Archtios have 4 wings to attack prey When they come. Today, many people own them to hunt unwanted Sentrets In there home.*

## apparance

it is latias/latios with archeops detail and have 4 wings like said in dex entry.
Aiostdam

**Aiostdam** is pokemon #015 and is the last Pokémon of round #1.

## dex entry

*A fierce Pokémon predator in its area. It was recently discovered that it is Arbok's mutated form. It strangles its victim until Aiostdam suffocates it. It could devour a Tyrantrum in one bite.*

## appearance

it is a purple snake with black lines over its body. It has Red eyes and a big mouth. It also has cat ears sticking out of its head.
Arbok

**Abrok** is pokemon #014

## dex entry

*Abrok can now take out and swallow a Fuzzy. Along with Sevipers, Abroks had fight zangooses and have predation from them. But when Ekans evolve into this, they had lost the cartoon face, strong and long ones have no predators.*

## appearance

Arbok is a serpentine Pokémon that resembles a cobra. It has narrow eyes and several sharp teeth. Just below its head is a large hood with a face-like pattern. This pattern has over 20 possible variations. The pattern typically has two red and yellow eyespots outlined in black, a wide black streak resembling an upturned mouth, and a black V-shaped stripe above the eyespots.
Waldemar

## Waldemar

### Sprecher

Marco Frech (1-10)
Matthias Heiny (11-17)

### Erscheint in

Die 3 vom Ast
Schon wieder die 3 vom Ast
... und die Kunst
... und die Zeit
... und das Böse
... kann nichts erschüttern
... und die Wahrheit
... und die Freundschaft
... zwischen Himmel und Erde
... im Herbst
... und die großen Vögel
... als Friedensstifter
... in Gefahr
... und die Winzlinge
... als freundliche Helfer
... und manch guter Rat
... lernen das Staunen

**Waldemar** ist das junge und neugierige Eichhörnchen.
Absol

**Absol** is pokemon #005 and is the mascot of Pokémon disaster.

## Dex entry

*They are awake at night only. Absols hunt prey in packs. Many scientist think that it could be a possible ancestor of Zangoose.*

## Appearance

Absol has a dark blue face with a short, cat-like muzzle, a small, black, triangular nose, a scythe-like tail, and sickle-shaped growth on the right side of its head. Like owls, it seems to have one ear point upward and one point downward, supposedly to hear the exact location a sound is coming from. It also has an oval marking on the top of its head. Some believe this to be an abnormal development of its right ear, but it is actually a horn, as said in its PokéDex entry. Despite its appearance, this horn is actually very soft to the touch, particularly whenever Absol is not tense or angry. It has a snowy-white coat that is very soft to the touch.

Upon Mega Evolution, Absol's appearance doesn't change much except for larger horns. It's white fur has gotten fluffier and longer around its ankles. When Absol Mega Evolves, the fur on its back stiffens up giving it the appearance of wings. It can glide on the winds, but can't fly.
Seviper

**Seviper** is pokemon #001

## Dex entry

*Sevipers normally eat spindas and treeckos. But they had once swallowed an absol and even a human being. But seviper uses there fangs to attack enemies and predators to dare go by it.*

## Appearance

Seviper is a blackish-green Pokémon that resembles a snake with golden "plates" on its body. Both of its fangs are elongated and red, and one side of its face is light purple while the other side is a darker purplish color. Its eyes are also red and the also have gold "plates" on them.
Silicobra

**Silicobra** is pokemon #003

## Dex entry

*They attack enemy by blinding them with sand from there neck pouch. Silicobras are known to be friends with grookeys. They will mistake you as an enemy when you come by it.*

## Appearance

Silicobra is a small, snake-like Pokémon that is colored tan, beige and dark brown and has green eyes with black pupils.
Dratlantic

**Dratlantic** is pokemon #017

## Dex entry

*It lives in deep pen waters, so few humans encounter it. Its stinging cells are much more powerful than its predecessor's, and so are sometimes lethal. Many thrill-seeking people hunt Dratalantic for sport, but this is dangerous and illegal in the there Region.*

## Appearance

they look more like a Loch Ness then it’s prevolution, Slugucus. They have 4 feet and have horns on there tail and head, they are blue with a white underbelly.
Chapitre 177

## Sendai (4)

**Sendai (4)** (仙台 (せんだい) 結界 (コロニー) ④, *Sendai Koronī 4*?) est le cent soixante-dix-septième chapitre du manga *Jujutsu Kaisen* de Gege Akutami.

## Résumé

*Cette section de l'article est vide. Vous pouvez aider Wiki Jujutsu Kaisen en le développant.*
## Apparition des Personnages

* Ryu Ishigori
* Yuta Okkotsu
* Takako Uro
* Kuro-Urushi (Mentionné)

## Éléments Utilisés

* Lieux
* Techniques

**Japon**

* Sendai

**Techniques de Ryu Ishigori**

* Projection d'Énergie Occulte
	+ Granite Blast

**Techniques de Takako Uro**

* Sort inné innommé
	+ Fulmination Céleste
Sentret

**Sentret** is pokemon #024

## Dex entry

*they fly away from predators like Sevipers,Zangooses,and Darkpekos.* *Sentrets steal food from Morpekos. People keep them as pets.*

## appearance

Sentret is mostly based on a ferret, but also incorporates aspects of a raccoon or flying squirrel. Sentret has a pudgy, egg-shaped body, its face is very small, with no visible nose, and long ears that are dark brown and pink on the inside. Its arms are stubby. It has very small legs, round-shaped feet with three toes, and a white circle on its stomach. Sentret also has a big, long, bushy tail with three dark brown stripes that it uses to stand up high to look around its surroundings.
Patanoros

**Patanoros** is pokemon #036

## Dex entry

*Patanoros can devour clouds in a second. There wings can attack enemies by flapping them causing there emenies to fly down. They are rivals with Togekiss.*

## appearance

Patanoros resembles a cross of a bat and bird. They are white with black and blue detail. They have blue ears and a spike on there head.
Die 3 vom Ast kann nichts erschüttern

Wieder erleben das Eichhörnchen Waldemar und die Elster Kleopatra spannende Abenteuer - Angst machende und Mut machende, gefährliche und lustige. Dass auch die Angst machenden am Ende Mut machen, daran ist die vornehme Eule Eulalia Hedwig Sophie Gräfin von Eichenhain-Uhland wesentlich beteiligt.

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar: Marco Frech

Kleopatra: Kerstin Thomas

Eulalia: Hannelore Quandt

### Geschichten

Ein Nest in der Zeitungsröhre

Die Waldmaus und der Fürsprecher

Der Förster und sein Hund

Die Mutprobe

Erschreckendes Ende einer Sicherheitsdiskussion

"Seht die Vögel unter dem Himmel"

### Lieder

Die Wälder, Wiesen, alles Land

Mein Haus, in dem ich sicher bin

Weil Jesus Christ mein Anwalt ist

Wend' Gott nicht den Rücken hin!

Jesus sagt: In der Welt habt ihr Angst

Jesus, gib mir Mut!

Mein Freund steht mir gerne zur Seite

Die Vögel säh'n und ernten nie

### weitere Charaktere

Andante

Lilo Pfauenauge

Adelheid Purpur

Tusnelda

Jäger

Bello

Dackel

Vladimir Langohr Mümmelmann

Marco Spitz

Erdmut

Springinsfeld
Chapitre 180

## Sendai (7)

**Sendai (7)** (仙台 (せんだい) 結界 (コロニー) ⑦, *Sendai Koronī 7*?) est le cent quatre-vingtième chapitre du manga *Jujutsu Kaisen* de Gege Akutami.

## Résumé

*Cette section de l'article est vide. Vous pouvez aider Wiki Jujutsu Kaisen en le développant.*
## Apparition des Personnages

* Rika Orimoto (Couverture)
* Yuta Okkotsu
* Ryu Ishigori
* Takako Uro (Mentionnée)

## Éléments Utilisés

* Lieux
* Techniques

**Japon**

* Sendai

**Techniques de Yuta Okkotsu**

* Rika
	+ Sort inné innommé de Takako

**Techniques de Ryu Ishigori**

* Projection d'Énergie Occulte
	+ Granite Blast
Die 3 vom Ast im Herbst

Wenn das Eichhörnchen **Waldemar** einen riesigen Berg Nüsse sammelt, dann ist Herbst: Er legt sich einen Vorrat an, den er im Winter braucht. Dabei würder er viel lieber wie die Igel einfach bis zum Frühjahr durchschlafen!

Zusammen mit der Elster **Kleopatra** lernt er aber noch andere spannende Dinge, zum Beispiel über Drachen, Salamander, Hirsche, über goldene Vögel und über das große Haus im Dorf. Da staunt selbst die kluge Eule **Eulalia** manchmal.

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar, das Eichhörnchen: Marco Frech

Kleopatra, die Elster: Kerstin Thomas

Eulalia, die Eule: Hannelore Quandt

Igel: Jürgen Werth

Igelfrau: Gesa Kiel

Salamander: Hanno Herzler

1. Rabe: Sabine Langenbach

2. Rabe: Rainer Wälde

Organist: Richard Hasenöder

### Geschichten

Winterschlaf und Herbstvergnügen

Wer die Sonne braucht

Drachen und andere freundliche Wesen

Der Hirsch

Der goldene Hahn

Waldemar an der Orgel

### Lieder

Ich bändige manch wildes Tier

Ich leg mich hin und schlafe

So wie die Sonne ist mein Gott

Gut, dass ich eine Mama hab

Unser Wald ist nur bescheiden

Das Herz bleibt stehn

Bläst der Wind dir ins Gesicht

Bin ich gerade sehr in Eile
Die 3 vom Ast und die Winzlinge

Viele Tiere sind kleine als die **3 vom Ast** - und diese Winzlinge sind ganz schön imposant. So staunen die Elster **Kleopatra** und das Eichhörnchen **Waldemar** zum Beispiel über eine Heuschrecke, die unglaublich hoch springen kann. Ein harmloser Schmetterling kann Angst und Schrecken verbreiten. Der riesige Ameisenstaat funktioniert einfach. Doch selbst die Eule **Eulalia** weiß nicht genau, wie das geht. Kurz: Die Tierwelt steckt voller Wunder - man muss nur hingucken.

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar, das Eichhörnchen: Matthias Heiny

Kleopatra, die Elster: Kerstin Thomas

Eulalia, die Eule: Elsa Nellen

Heuschrecke: Ulrike Schild

Wespe 1: Harald Petersen

Wespe 2: Kai-Uwe Woytschak

Hornissenschwärmer: Klaus Annel

Hummel: Kai Rinsland

Ameise: Christina Eicker

### Geschichten

Jump, die Heuschrecke

Eine Wette und ihre Folgen

Achilles, der Hornissenschwärmer

Enttäuschung in der Liebe

Die ahnungslose Königin

Waldemar studiert Naturwissenschaften

### Lieder

Größe ist nicht nur die Spanne

Könnt's dem Elefant gelingen

Unterm Bette

Es war einmal ein König

Es gäbe keine Wunder mehr

Ein Blümchen seufzte leise

Annelie, die Waldameise

Zählt mal mit, ihr meine Lieben

#### erwähnte Charaktere

Fredchen Knabberzahn

Tusnelda
Die drei vom Ast Wiki

"Die drei vom Ast" sind die erfolgreichste Hörspielserie des Theologen Eckart zur Nieden. In insgesamt 17 Folgen erleben das Eichhörnchen Waldemar, die Elster Kleopatra und die Eule Eulalia Hedwig Sophie Gräfin von Eichenhain Uhland verschiedene Abenteuer in ihrem heimatlichen Wald.

**Willkommen im Die drei vom Ast Wiki!**
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## Wichtige Artikel

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Die 3 vom Ast als Friedensstifter

Friedenstiften: klingt gut, ist schwer. Zumindest für das Eichhörnchen Waldemar und die Elster Kleopatra ist das gar nicht so einfach. Zum Glück gibt Eulalia, die kluge Eule, brauchbare Ratschläge! Die drei Freunde entdecken Tiere, die absolut unglücklich sind. Denen möchten sie natürlich helfen, sie wollen trösten, versöhnen, Frieden stiften. Bei ihrem letzten Einsatz haben sie einen ganz ungeahnten Erfolg ...

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar, das Eichhörnchen: Matthias Heiny

Kleopatra, die Elster: Kerstin Thomas

Eulalia, die Eule: Elsa Nellen

Otter: Markus Jonas

Weiße Maus: Ulrike Schild

Graue Maus: Alex Mühe

Wiesel: Hanno Herzler, Margit Eicker

### Geschichten

Saubermann und Schmutzfink

Der Otter Ottokar

Unnötige Angst

Der Außenseiter

Weiße Mäuse und lila Kühe

Willi Vivace und das glückliche Missverständnis

### Lieder

Jetzt heißt's die Ohren spitzen

Manchmal würde ich's genießen

Wie eine Brücke

Lauf nicht weg von Gott

Neulich lief einmal, husch, husch

Der Mustafa lacht nicht

Die Mama, die versteht mich kaum

Verzeih mir ...

### weitere Charaktere

Grimme

Reinecke

Trudchen
Die 3 vom Ast und die großen Vögel

## Die 3 vom Ast und die großen Vögel

### Nachfolger

Die 3 vom Ast als Friedensstifter

Synopsis

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar, das Eichhörnchen: Matthias Heiny

Kleopatra, die Elster: Kerstin Thomas

Eulalia, die Eule: Elsa Nellen

Graugans: Anne Thielmann

1. Storch: Karl-Heinz Nellen

Zwergschwan: Nick Siemens

Steinadler: Richard Hasenöder

Kauz: Kai Rinsland

2. Storch: Heiko Brattig

Gänsegeier: Andreas Lehmann

### Geschichten

Revierstreit am See

König Aquila

Der komische Kauz

Odebor und die Menschenkinder

Vornehmer Besuch

Zuviel Gier schadet dir

### Lieder

Die großen Vögel sind zu klein

Aber das ist doch kein Grund

Ich bin ja nur ein einz'ges Kind

Warum in der grauen Theorie

Als wir noch, vor vielen Jahren

Herr, du hast mich fein bereitet

Thorsten ist ein Schäumchenschläger

Haben wollen, sammeln, raffen

### weitere Charaktere

Fredchen Knabberzahn

Baronin Zita von Hakenschnabel

#### erwähnte Charaktere

Herr Oberst Graf Grei von Greifenstein

Waldkauz

Dachs

Stocksebein

Isabel

Major Hagen von Krötenschreck

Igel

Don Alfonso de Schnabbolo, Aasschmaus von Castilien
Chapitre 225

## La bataille du no man's land de Shinjuku (3)

**La bataille du no man's land de Shinjuku (3)** (人外 (じんがい) 魔境 (まきょう) 新宿 (しんじゅく) 決戦 (けっせん) ③, *Jingai Makyō Shinjuku Kessen 3*?) est le deux cent vingt-cinquième chapitre du manga *Jujutsu Kaisen* de Gege Akutami.

## Résumé

*Cette section de l'article est vide. Vous pouvez aider Wiki Jujutsu Kaisen en le développant.*
Schon wieder die 3 vom Ast

## Schon wieder die 3 vom Ast

### Nachfolger

Die 3 vom Ast und die Kunst

Synopsis

### Geschichten

Traum vom Fliegen

Waldgottesdienst

Von Schuld und Schuhen

Weinen und Lachen

Der große Regen

Wie ein Blinde von der Farbe

### Lieder

Die Phantasie

Ob Arme oder Beine

Still gesessen, zugehört!

Schieb die Schuld nicht anderen in die Schuh

Manchmal kann ich gar nicht lachen

Da rinnen dicke Tränen

Das Krokodil, den Dachs

Wunderschön anzuseh'n

### weitere Charaktere

#### erwähnte Charaktere

Baronin Zita von Hakenschnabel

Herr Oberst Graf Grei von Greifenstein
Die 3 vom Ast

Waldemar, das junge Eichhörnchen, ist erst vor kurzem zu der Eiche an der Lichtung gekommen und muss sich erst zurechtfinden. Da hilft ihm Kleopatra, die Elster, seine neue Freundin. Viele Abenteuer erleben die beiden miteinander. Und wenn sie mal etwas gar nicht wissen oder sogar in Gefahr geraten, dann ist da noch die alte Eule, Eulalia Hedwig Sophie von Eichenhain-Uland. Schade nur, dass sie tagsüber meistens schläft. Mit diesen Liedern und Geschichten von Eckart zur Nieden lernen Kinder (und manchmal auch Erwachsene) manches verstehen, was man nicht mit den Augen sehen kann.

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar: Marco Frech

Kleopatra: Kerstin Thomas

Eulalia: Hannelore Quandt

### Geschichten

Waldemar findet Freunde

Wer war am Anfang

Das Feuerzeug

Wer knackt am besten Nüsse?

Liebespaare

Der unsichtbare Zuhörer

### Lieder

Gib stets auf Wald und Tiere Acht

Waldemar - wie traurig ist's

Wo komm ich her, wo geh ich hin?

Du sollst nicht stehlen

Wer macht den Fink so flott und flink?

Immer will ich wissen

Du weißt es: Da ist einer

Gott wird hören, wenn ich bete

### weitere Charaktere

#### erwähnte Charaktere

Onkel Stanislaus

Waldemars Mutter

Waldemars Vater
Die 3 vom Ast und die Kunst

Da sind sie wieder, die 3 vom Ast! Waldemar, das vorwitzige Eichhörnchen, seine Freundin Kleopatra, die freche Elster und - falls es mal Ärger gibt - die weise Eule Eulalia Hedwig Sophie von Eichenhain-Uland. Dieses Mal geht es bei den Dreien um die Kunst: vom Singen über das Malen bis zum Bildhauen. Höchst interessant, was dabei herauskommen kann...

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar: Marco Frech

Kleopatra: Kerstin Thomas

Eulalia: Hannelore Quandt

### Geschichten

Vogelhochzeit

Der Maler und Kleos Eitelkeit

Der Geschichtenerzählkasten

Freunde, Angst und Alkohol

Der Ameisenhaufen und der Turm von Babel

Ein Fest für die Sinne

### Lieder

Drossel, Spatz und Meise

Es brummt die Fledermaus

Sei doch, der du bist

Bücher können Freude machen

Die Musik ist eine gute Gabe

Hast du manchmal Angst

Wer kann je mit Gott sich messen?

Danke, Herr für die Klänge

### weitere Charaktere

Coloretta Skala

Schnüffelschnür

Andante

Herr Hackel

Fräulein Sabinchen Abendrot

Lilo Pfauenauge
Die 3 vom Ast und die Zeit

Wer kann schon erklären, was die Zeit ist! Da kriegen Waldemar, das Eichhörnchen, und Kleopatra, die Elster, keine richtige Antwort. Noch nicht einmal von der weisen alten Eule Gräfin von Eichenhain-Uhland. Aber einiges kann sie doch erzählen. Und vieles lernt man ja auch nicht durch Worte, sondern durch Erlebnisse. Daran fehlt es den beiden natürlich auch diesmal nicht...

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar: Marco Frech

Kleopatra: Kerstin Thomas

Eulalia: Hannelore Quandt

### Geschichten

Das Wasserrad

Was ist Zeit?

Gewitter und Geschichten von früher

Die Eintagsfliege

Fredchen Knabberzahn und der Strom

Ostern

### Lieder

Tick, tack, tickt die Uhr

Zwei Beine, zwei Füße

Geduld

Jesus konnte es nicht ertragen

Wo komm ich her

Der Ew'ge, Unsichtbare

Wir spielen und klettern

Ostern

### weitere Charaktere

Andante

Sonnenflug

Fredchen Knabberzahn

Schmetterling
Die 3 vom Ast in Gefahr

In einer Rettungsaktion werden die Elster **Kleopatra** und das Eichhörnchen **Waldemar** verletzt. Zudem bekommt Waldemar einen "Stich in die Seele". Ein wenig kann ihn die Eule **Eulalia** trösten, doch den Rest nimmt er selbst in die Hand ...

Noch andere Gefahren sind zu bestehen. Zum Glück halten die Freunde zusammen. Auch kennt Waldemar von Natur aus ein paar Tricks, die ihm helfen.

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar, das Eichhörnchen: Matthias Heiny

Kleopatra, die Elster: Kerstin Thomas

Eulalia, die Eule: Elsa Höllermann-Nellen

Schnecke: Hanna Fett

Iltis: Hanno Herzler

Forelle: Marion Maage

Ratte: Elisabeth Freund

Marder: David Kadel

Habicht: Klaus Annel

Baummarder: Harald Petersen

Rehkitz: Kristina Eicker

Reh: Margit Eicker

### Geschichten

Der Kampf mit dem Iltis

Waldemar in der Einsamkeit

Im Kanal

Freundliche Ratschläge

Wenn zwei sich streiten

Eingesperrt

### Lieder

Mir ist beim Spielen, Rennen

Bist du einsam und alleine

Du brauchst Geduld im Leben

Es war mal eine Ratte

Im Wald und auf der Heide (Alles voller Leben)

Lasst uns mal ein Liedchen dichten

Freunde können sich verstehen

Der Herr verließ die Ewigkeit
Die 3 vom Ast als freundliche Helfer

Es gibt allerhand zu tun für die **3 vom Ast**: ein Mensch will den Maulwurf Schaufel-Otto erschießen, der Lachmöwe Helene ist das Lachen vergangen, die Brieftaube Agathe kann wegen Bauchweh ihren wichtigen Auftrag nicht beenden - in diesen und anderen Situationen erweisen sich **Waldemar, Kleopatra und Eulalia** als echte Helfer.

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar, das Eichhörnchen: Matthias Heiny

Kleopatra, die Elster: Kerstin Thomas

Eulalia, die Eule: Elsa Nellen

Maulwurf: Rolf-Dieter Wiedenmann

Maulwurfgrille: Kristina Eicker

Taube: Ute Zintarra

Lachmöwe: Ulrike Schild

Eichelhäher: Jürgen Werth

Hahn: Karl-Heinz Nellen

Kiebitz: Lukas Heiny

### Geschichten

Schaufel-Otto in Gefahr

Luftpost

Rollentausch

Kai Kiebitz' erste Flugstunde

### Lieder

Jetzt heißt's die Ohren spitzen

Denke dran, das Edelweiß

Hat sich einer mal verirrt

Einst vor vielen, vielen Jahren

Denk nicht, dass dir's besser ginge

Jesus ruft dich
Volume 1

**Volume 1** is the first volume of The Dungeon of Black Company manga series.

## Cover Characters

* Kinji Ninomiya
* Rim
* Wanibe
* Goblin Boss

## Summary

Through persistence and hard work, Kinji Ninomiya finally joined the winning team and became a professional NEET. But as he declared himself to be standing at the pinnacle of human society, right when he resolved to live his life in indulgent sloth, a strange hole opened up and took him off to another world.

Now Kinji has to work in a monster-haunted dungeon controlled by an exploitative black corporation - the Raiza'ha Mining Corporation.

He works extremely long hours for a pathetically small wage under dangerous conditions: a hat trick of workplace misery. But Kinji won't take it lying down. Along with his spineless coworker turned partner in crime, Wanibe, he delves deep into the dungeon in search of precious demonite crystals. There, they are confronted by a ferocious dragon named Rim. With the promise of tasty meals, however, this potential predator is turned into an ally.

When a group of giant insects begins an assault on the dispatch center for dungeon-delving teams, Kinji smells opportunity. He seizes command of the creatures by overthrowing their queen - a shining example of his devious mind and inability to give up even in the most troubling circumstances.

And so, in the hopes of regaining the cushy NEET lifestyle of his dreams, Kinji creates the Dungeon Black Company. It's time to rebel against his employers at the Raiza'ha Corporation and take them down once and for all!

## Chapters

* Chapter 1: Welcome to the World of Corporate Slavery
* Chapter 2: Screams of "Gold" from Within the Mine
* Chapter 3: Fight! Salary Man!
* Chapter 4: A F(ANT)astic Battle
Art Martial Taido

***Attention !** Cet article contient  **énormément de spoilers**  qui n'ont pas encore été adaptés en anime.
**Veuillez faire preuve de prudence !***
L'**Art Martial Taido** (躰 (たい) 道 (どう) , *Taidō*?), comme son nom l'indique, est un art martial japonais, notamment utilisé au combat par Yuji Itadori.

## Techniques

* **Fléchissement des Genoux** (膝 (ひざ) 抜 (ぬ) き, *Hizanuki*?)  : Ce mouvement est une technique de combat archaïque pour surprendre son adversaire durant la phase préparatoire d'une confrontation. En relâchant également ses hanches et ses épaules, l'utilisateur peut se glisser aux niveaux des pieds de son adversaire en un rien de temps.
* **Coup de Pied Swastika** (卍 (まんじ) 蹴 (げ) り, *Manjigeri*?)  : Comme s'il chutait, l'utilisateur abaisse rapidement son centre de gravité jusqu'au sol puis décoche un coup de pied.

Fléchissement des GenouxCoup de Pied Swastika
## Anecdotes

* L'**Art Martial Taido** ou simplement **Taidō** (躰 (たい) 道 (どう) , *****Taidō*****? litt. « voie du corps ») est un véritable art martial japonais créé en 1965 par Seiken Shukumine (1925–2001). Le Taidō prend ses racines dans le karaté traditionnel d'Okinawa. Il a été développé par son auteur dans l'idée que les arts martiaux, en particulier le karaté, ne s'adaptaient pas aux besoins d'un monde en mutation.

## Références

*Jujutsu Kaisen Manga* - Chapitre 121 (p. 16).
*Jujutsu Kaisen Manga* - Chapitre 121 (p. 15-16).
*Jujutsu Kaisen Manga* - Chapitre 121 (p. 17).
*Jujutsu Kaisen Manga* - Guide Officiel
 (p. 156).
Orcs (Molgatta)

## Description

Molgattan Orcs populate much of the continent. Generally however, Miriosi Orcs are not treated as kindly by humans as they are in Navos. Orcs and Humans are not very different when it comes to average height. Though Northern Orcs are generally stockier than their Southern cousins. Many Orcs in Navos hold positions of power, both in politics and military reign. Many Orcs native to Sahldred have abandoned their tribal ways.
Die 3 vom Ast und das Böse

Da sind sie wieder, die 3 vom Ast! Waldemar, das vorwitzige Eichhörnchen, seine Freunde Kleo, die freche Elster und - falls es mal Ärger gibt oder sie nicht weiter wissen - Eulalia Hedwig Sophie Gräfin von Eichenhain Uhland, die weise Eule.

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar: Marco Frech

Kleopatra: Kerstin Thomas

Eulalia: Hannelore Quandt

### Geschichten

Das Kuckucksei

Nachtwanderung

Der Haselnussdieb

Fredchen Knabberzahn und der Giftköder

Panzer und Blaubeeren

Der Mann aus Holz und Ahnherr Roderich

### Lieder

Hallo, da sind wir wieder

Manchmal musst du weinen

Du bist ganz allein

Wenn auf einer Sünde ...

Wer ist der stärkste Streiter?

Ich hab einen guten Freund

Der Streit macht uns kaputt

Du, Jesus, gabst dein Leben

### weitere Charaktere

Fredchen Knabberzahn

Susanne

Kuckuck

Fledermaus

Lukas

Onkel Stanislaus

#### erwähnte Charaktere

Johanna

Ahnherr Roderich
Kei

## Introduction

**Kei Mikas** is a character invented in early 2020 to serve as a Player Character and Mech-Pilot for the Table-Top Role-playing and War game, Battletech.

### Description & Information.

#### **Origin:**

Kei was born on a poor, war-torn planet outside of the main galaxy. She spent her early life as a scrap mechanic, working with whatever junk she could salvage from wrecks abandoned by mercenaries fighting overhead. Eventually, Kei managed to strike a deal with some mercenaries stationed in her home town, she would be hired to their crew, provided she could defeat another potential hire in a mech-suit duel. Kei won the battle, and was hired into the crew.

#### **Mercenary Mecha Pilot:**

Kei's talent piloting mech-suits was revealed as-of her duel, but she would harden her skill in the time she would spend with her Mercenary companions. Despite the inherent excitement of mercenary life, Kei remains quite inexpressive. She is quiet, and cynical. She is not angsty enough to brood, though she is not one to seek company. That which Kei delights in most, is the sheer variety of fast-food joints in the expansive galaxy.

### Design and Development.

Kei's design has not yet changed considerably since her initial drawings.

### Trivia.

* Kei's duel to join the mercenaries actually took place in the form of a battle-tech session.
* Kei's arm was amputated for the purpose of receiving a bionic replacement, as she believed it would be faster on the draw.
Molgattan Swampland

## Description

The Molgattan Swampland, generally referred to as the 'Deep Bayou' by the people of Sahldred. The Bayou borders the Molgattan Jungle to it's south, and creeps northward into the small country of Sahldred. The Swamp is dark, foggy and crawling with life. It is not often ventured by outsiders without a guide, because of the dangers within. The Swamp is not considered to be held by any one faction, because of the untamed wildlife. Much of the marsh remains unexplored, not unlike the Jungle bordering it's Southern edge.

Molgatta scientists have researched much of the plantlife and fauna native to the Swamp, but have been unable to discern why the Jungle has not been able to consume the Marshes. It is theorized that some manner of anti-toxin within the Swamp's water eliminates the spores spread by the Jungle, before any considerably progress can be made.

### Culture and Fauna

There are many mysterious creatures which dwell in the Great Bayou. Some are thought to be older than any Molgattan kingdom, or any of it's noble houses. Enormous reptiles, colossal masses of tentacles and swarms of cruel red eyes lurk within the deep reaches of the Bayou. Many adventurers have never returned after journeying into the swamp. There is seldom a material carried by any living thing, which is not to be consumed by something waiting within the depths of the Bayou.

Many legends tell of unusual figures living within the swamp, such as the elusive Witchdoctors. Many have speculated that these enigmatic casters are seasoned Druids, who have sought out a place to live in harmony with nature.
Friday Gang

**The Friday Gang** (FG) is a group consisting of several Dungeons & Dragons players. A few Louniverse characters are considered to be official members of the Friday Gang. Status as a member of The Friday Gang is not an in-universe trait so much as a badge of honor on their existence, of which they are not (usually) aware.

**Characters:**

* **The Droog**
* **Dust McGraugh**
* **Patch**
Mining Guilds

## Description

The Mining Guilds of Halo form it's strongest governing body. While some guilds are made up mostly of Navosi, Mirosi or Elves, the most prominent guilds are all lead by Dwarves, due to their prowess in mining. The Mining guilds are not officially aligned with the dwarves still living on Daumiira.

### Experiments

In secret, some of the guilds have been experimenting with ways to clear the Molgatta Steppe, in order to sell the information to the rulers of Mirios, or to expand their mining territory.
Faith of the Sun

## Description

The Faith of the Sun is a religion from Molgatta, which reveres the Sun for it's banishment of the Monsters which roam during the night.

The Faith of the Sun is the most present religion in Molgatta, which churches across the continent. The faithful revere the sun, as it provides energy, guidance and protection to all life. The Sun is spoken of not as a person, but rather a force of nature. *(Think like the Force.)* It is believed by the faithful to the sun, that they are fighting a constant war against the night, and the forces of evil as a whole. Though what they consider to be evil is at times, inconsistent.

### Sacred Items and Taboos

The Faithful to the Sun will often carry Sun-shaped amulets. The symbol of a rising sun is thought to represent hope, the coming of dawn and the banishment of evil. The Symbol of a whole, risen Sun, is considered to represent strength, and heroism. Any symbology of the sun must not be covered, as this is considered to bring very poor luck, save for in books. While the moon is not considered to be malevolent, it is seen as a harbinger for evil, a messenger. Moonlight is not considered holy or sacred, as the light of the Sun is. Those faithful to the Sun are generally expected to express piety, kindness and forgiveness. The sun gives all life a chance to flourish, that which is not born in the light of the sun is no friend to the faithful.

### Vestiments and Equipment

Given the expansive reach of the Faith, Paladins of the Faith of the Sun are considerably better equipped than Sentinels of the Mother. Usually, a Paladin will be adorned in plate armor, and typically awarded with some form of military rank by their home kingdom for their service to the people. Those faithful to the Sun are most commonly dressed in White, Gold and Orange.

### Prayers and Rituals

Those faithful to the Sun pray only when the Sun's light shines upon them, usually during sunrise or sunset. It is considered ill-mannered to pray for one's own gain, as opposed to the safety or fortune of a loved one, or friend.
Murkspawn

## Description

The Murkspawn are colossal, humanoid beasts. Their skin is soft, and their muscles are blobby. While they are easily brought down by groups, the can pose a threat to the unwary traveler, or those unequipped to deal with them. The Murkspawn range from 10, to upwards of 25 feet tall. They wander southward from the Northern Reach, and are usually destroyed by the Navosi patrols. However, some few manage to slip by unnoticed, plaguing the lands below.

Murkspawn are enormous, with excessive, flabby skin. They are fat, and apparently mindless, or primal in nature. They do not mate, nor sleep. They are coated in an oily dampness, which makes them quite flammable. They do not express fear or hesitation, and do not respond to any damage they might receive. Their eyes are beady, and their bloated faces sometimes become too swollen to see from. Many Murkspawn rely on their sense of smell, or hearing.

The Murkspawn appear unaffected by the Reapers.
Molgatta Steppe

## Description

The Molgatta Steppe is a huge stretch of unforested grassland, home to the Plain-walker Elves. and several dangerous creatures. It is because of these creatures, that non-elves rarely venture into the steppe.

### Landscape

The steppe is wide enough to stretch as far as the eye can see, it's golden grass fields are dotted with mysterious chunks of coal. Many of which are decorated by the plain-walkers, bearing warnings to those who might enter the steppe. It is not common to find bandit fortresses or strongholds on the steppe, because of the hunting Reapers.

### Settlements

There are several Plain-walker villages in the steppe, but the Elves have yet to construct any cities. Other factions have avoided constructing strongholds, due to the presence of the Reapers.
Die 3 vom Ast und die Freundschaft

Neue spannende und lustige Abenteuer von Waldemar und Kleopatra, dem Eichhörnchen und der Elster, dazu der dritten im Bund, der Eule Eulalia Hedwig Sophie Gräfin von Eichenhain-Uhland.

Diesmal wird ihre Freundschaft auf die Probe gestellt.

Aber sie ist hinterher fester als vorher.

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar: Marco Frech

Kleopatra: Kerstin Thomas

Eulalia: Hannelore Quandt

Marder: David Kadel

Dachs: Rolf-Diener Wiedenmann

Kater: Dieter Szceponik

Katze: Angelika Fries

Marienkäfer: Marga Bühler

Junikäfer: Ingrid Heinzelmeier

Maikäfer: Burhan Djamal

Hirschkäfer: Jürgen Schildbach

Mistkäfer: Rainer Straßheim

Mutter: Anne Thielmann

Kind: Lisa Wehrenpfennig

Blindschleiche: Ulrike Schild

Spinne: Heidi Kruhm

Frosch: Werner Droß

### Geschichten

"Dies Land gehört uns"

Grimme, der Dachs

Freundschaft in Gefahr

Falsche und echte Freundschaften

Käferkonferenz

Die schönen Hässlichen

### Lieder

Eichhörnchen springen gewandt

Wenn ein jeder wär' wie ich

Heißer Kopf und Wut im Bauch

Ich kam zu Gott, den Kopf gesenkt

Ich wünsch dir einen guten Morgen

Hass macht Menschen kalt wie Stahl

Mach' ich alle andern klein

Sabine ist schön
Die 3 vom Ast lernen das Staunen

**Die 3 vom Ast** erleben erstaunliche Tiere in ihrer Umgebung: eine Kröte, einen Auerhahn, einen Eisvogel und eine Herde Hirsche. Alle erzählen Geschichten, die die drei Freunde nur noch staunen lassen - auch über Gottes Größe und Güte! Dann gibt es noch Streit zwischen dem vorlauten Eichhörnchen **Waldemar** und der eitlen Elster **Kleopatra**. Die weise Eule **Eulalia** muss vermitteln. Mit dieser Folge verabschieden sich **die 3 vom Ast**.

### Sprecher

Erzähler: Eckart zur Nieden

Waldemar, das Eichhörnchen: Matthias Heiny

Kleopatra, die Elster: Kerstin Thomas

Eulalia, die Eule: Elsa Nellen

Eisvogel: Ulrike Schild

Auerhenne: Maren Hoffmann-Rothe

Hirsch: Karl-Heinz Nellen

Fuchs: Ulf Ramminger

### Geschichten

Angeber

Der fliegende Edelstein

Kampf der Giganten

Das Große und das Kleine

### Lieder

Viele selt'ne Lebewesen

Gibt einer vor Gott an

Zu dem bunten Vogel sprach

Die ganze Welt hast du gemacht

Neulich hab ich mal gedacht

Von den wirklich großen Dingen

### weitere Charaktere

Kröte

Geck von Birkenhaag
Sahldred

## Description

**Sahldred** is the name of the small, northern-most country located in Molgatta. Many years ago, the scattered peoples of Sahldred were united under their own kingdom. However, no faction could hold Sahldred forever, given the harshness of it's environment. Sahldred is often referred to as 'the doomed country' by it's southern sisters, Mirios and Navos.

Sahldred is a bleak, dismal place. On most days, rain pours down from dense clouds above. Because of the near-constant rainfall and close proximity of the Molgattan Swampland, Sahldred is muddy, and damp. If not for the anti-toxins present in the Bayou, Sahldred would have been consumed by Molgattan Jungle before any modern settlement could have been established. Much of Saldred's landscape is dotted with ruins. Overgrown skeletons of dead civilizations, and fallen kingdoms.

### History, Culture and Warcraft.

Most Sahldredites are Humans and Orcs. Many of Sahldred's larger cities are manned by Navosi Soldiers. The Kingdom of Navos offered to defend Sahldred from would-be invaders, but the people of Sahldred consider this to be a loosely-veiled *occupation*. Much of the history surrounding Sahldred has been lost with the fall of it's kingdoms, though it is rumored to be the birthplace of the Order of the Mother. Typically, Sahldredites wear ponchos, and wide-brimmed hats. These items are used to keep their clothes from becoming drenched by the usual rain. The Language of Sahldred is not commonly spoken, even less so than the Miriosi language. The most spoken language in Sahldred is Navosi, which is convenient for the traders which seldom pass through the country. Missionaries of the Faith of the Sun have had little success in converting Sahldredites, likely due to the lack of Sunshine they are exposed to. Sahldredite warriors are not particularly remarkable, though there are many folk tales of heroes born in the northern marshlands. Sahldred is known for it's **poisons**, and the mysterious swamp-dwelling Witchdoctors of folklore.
Chapitre 153

## Matchs et paris

**Matchs et paris** (賭 (か) け試 (じ) 合 (あい) , *Kake Jiai*?) est le cent cinquante-troisième chapitre du manga *Jujutsu Kaisen* de Gege Akutami.

## Résumé

Yuji et Megumi commencent à chercher Kinji Hakari dans un club de combats clandestins pour exorcistes. Le public est principalement composé de non-exorcistes, mais aussi de quelques maîtres des fléaux. Il leur a fallu un certain temps pour y arriver, ne leur laissant plus que 9 jours avant que Tsumiki ne rejoigne la Traque Meurtrière.

Yuji est autorisé à se battre, mais le boss du fight club dit que Megumi n'est pas autorisé. Ce dernier accepte et les deux étudiants s'en vont. Megumi explique ensuite à Yuji qu'il devra chercher des indices à l'intérieur tandis qu'il essaiera d'entrer dans le fight club.

Quand Yuji entre, on lui dit que les seules règles sont de ne pas s'enfuir dans un endroit que le public ne peut pas voir et de ne pas utiliser de sorts, car la plupart des spectateurs ne peuvent pas voir l'énergie occulte. On lui explique également que s'il se débrouille bien, il participera à un combat écrit d'avance et devra donc rencontrer le boss pour obtenir le script de lui. Leur patron est Kinji.

Ensuite, il s'avère que l'adversaire de Yuji est Panda, et il laisse Yuji gagner parce que Kinji se méfierait de quelqu'un qu'il connaît de toute façon, et car un autre terminale pose problème.

Cet autre terminale, Kirara Hoshi, est avec Kinji. Une fois que ce dernier voit Yuji battre Panda, il est convaincu qu'il ne va perdre contre personne d'autre et appelle un de ses subordonnés pour l'amener à lui une fois les combats terminés.

Megumi, lui, écoute l'autre personne au bout du téléphone lors de cet appel, portant une sorte de sweat à capuche d'ombre qui semble le cacher.

## Apparition des Personnages

* Tengen
* Choso
* Yuji Itadori
* Megumi Fushiguro
* Yuta Okkotsu (Mentionné)
* Tsumiki Fushiguro (Mentionnée)
* John Bobby (Nouveau)
* Panda
* Kinji Hakari (Nouveau)
* Kirara Hoshi (Nouveau)

## Éléments Utilisés

* Lieux

**Japon**

* Tochigi
	+ Fight Club
Vikses Narnix

## Introduction.

**Vikses Narnix** is a character invented for the predecessor of the **Starscape** setting, *Into the Cosmos*.

### Description & Information.

**Vikses** was born on the desolate planet of **Nefr** and raised among the Nefri resistance, who had formed to combat the tyranny of the **Krast Hunting Guilds**. Vikses was never as passionate or zealous as her rebel comrades, displaying a distinctly cruel nature as early as childhood. This did not mesh well with being trained to fight and kill, and Vikses would be known for severely wounding her sparring opponents. Eventually, Vikses would commit the highest form of taboo against the Nefri creed, by betraying them to the Hunting Guilds. In exchange for information on hidden resistance strongholds, Vikses was provided passage from her blockaded homeworld. Vikses would take to a life of leisure and cruelty with the money she collected from bounties from then on, always killing her targets, as opposed to capturing them. While Vikses has yet to make a name for herself in the theater of galactic famed mercenaries, she is quickly climbing the ranks of prestige.

### Design & Development.

Vikses' design was based loosely on another character, who's influence can also be seen in Robin. Vikses also adopted Robin's previous belt design. Given the abundance of characters with two-toned hair, the colors are reversed for Vikses to subvert the cliche present in louniverse designs.

### Trivia

* Vikses always wields a knife, inhumanely designed to be intensely painful for anyone unfortunate enough to be stabbed or cut with it.
* Both Vikses and Robin are intimidated by the other.
* Though not intentional, Vikses' name would function well for a Homestuck Troll.
Halo

## Description

Halo is the name of a mining city, built within the Molgatta Chasm by the Dwarves who traveled to the continent from Daumiira to mine it's resources. Halo is considered to be safe from the dangers of the Murkspawn, due to it's fortification and dense population. It is overseen by the Mining Guilds collectively, as opposed to a traditional Lord or King.
Oswalia (2020)

## Introduction

**Oswalia (2020**) is a reboot made to recapture the magic of a setting with rules loose enough that every player can have an impact on the world and it's people. Traditionally, characters would band together and form alliances against other groups of players, eventually meeting in crossover sessions, which would occasionally result in exciting PVP combat. Players can go from knaves to emperors within a session, or fall from gods to worms just as quickly. Absurdity is key.

### Description

Oswalia is not a round planet, rather it is disk-shaped. Meaning that one can sail right over the edge, *which is sort of what this is all about.* Oswalia has two suns, and three moons. Oswalia has many different islands, with differing ecosystems and biomes.
Kandy Kingdom

## Description.

The Kandy Kingdom is home to **Prince Peppermint**, as well as a handful of *non-louniverse* original characters.

### Trivia.

* Characters who live in the Kandy Kingdom which weren't created by Grace&Glory were once called *Fandies.*
* Both an RPG MAKER game and a Dungeons & Dragons setting were conceived for Kandy Kingdom, neither were developed.
Haruspexy

## Description

Haruspexy is a form of **Dark Magic**, performed by an Elven Haruspex. It is used to find omens, using the blood and entrails of a recently sacrificed animal, or in some cases, other *elves*. While many consider it to be taboo, some Elven tribes use sickly Elven young, as opposed to animals. It is believed by these heinous tribes that using Elven blood provides more accurate results, and that the gods favor an Elven Sacrifice.
Anahck

## Description

**Anahck** *(AHN-ACH)* is the deific figure revered by the tribal Drow. She takes the form of a being with the top-half of a eyeless Drow, with the body of a spider in place of legs. Most of Anahck's face is taken up by a wide, grinning mouth. Filled with sharp, gruesome teeth. Anahck is often represented by the symbol of a spider, or charms made from canine teeth.

Anahck is thought to represent all chaos inherent in the tribal life of the Drow. She is cruel, gruesome and evil. Acts of violence and brutality are thought to please Anahck, which is appealing to the matriarchal societies of Drow present within the Molgattan and Daumiiran Jungles.