Класс «Волшебник»

*Одетая в серебряные одежды, обозначающие её статус, эльфийка закрывает глаза, приглушает в своём сознании суматоху боя и начинает свой тихий напев. Движениями рук она сплетает перед собой заклинание и запускает крошечный шарик огня во вражеские ряды, где он взрывается потоками пламени, которые охватывают солдат.*

*Проверив и перепроверив свои наброски, человек рисует затейливый магический круг мелом на голом каменном полу, затем посыпает железным порошком все линии и изящные кривые. Когда круг готов, он начинает монотонно читать длинное заклинание. Внутри круга появляется проход, из которого тянет запахом серы из потустороннего мира.*

*Припав к полу на перекрёстке в подземелье, гном бросает небольшие костяшки с мистическими символами, бормоча над ними слова силы. Закрыв глаза, чтобы прочитать видения более чётко, он медленно кивает, затем открывает глаза и указывает на проход слева от себя.*

## Описание

Волшебники — адепты высшей маги, объединяющиеся по типу своих заклинаний. Опираясь на тонкие плетения магии, пронизывающей вселенную, волшебники способны создавать заклинания взрывного огня, искрящихся молний, тонкого обмана и грубого контроля над сознанием. Их магия вызывает чудовищ с других планов бытия, предсказывает будущее и обращает поверженных врагов в зомби. Их самые могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты с небес и открывать порталы в другие миры.

### Адепты магии

Дикая и загадочная, разнообразная по форме и функциям, магия привлекает учеников, которые стремятся достичь мастерства в её тайнах. Некоторые хотят уподобиться богам, изменять саму реальность. И хотя для накладывания обычного заклинания требуется лишь произношение нескольких странных слов, совершение пары мимолётных жестов, а иногда щепотка или комок экзотических материалов, эти поверхностные проявления не могут показать опыт, достигнутый долгими часами ученичества и бессчётными часами исследований. Волшебники живут и умирают со своими заклинаниями. Всё остальное вторично. Они учат новые заклинания, экспериментируя и становясь опытнее. Они также могут узнать их от других волшебников, из древних томов или свитков, и от древних существ (таких как феи), которые погружены в магию.

### Соблазн знаний

Жизнь волшебников редко бывает обыденной. Наиболее близки к простой жизни, вероятно, те из волшебников, которые работают знатоками или лекторами в библиотеке университета, обучая других секретам мультивселенной. Другие волшебники предлагают свои услуги в качестве прорицателей, служат в вооружённых силах, или проводят жизнь в преступлениях и стремлении к власти.

Но соблазн знаний и силы зовёт даже самых обделённых смелостью волшебников из безопасности их библиотек и лабораторий в разрушенные руины и потерянные города. Большинство волшебников считает, что их коллеги из древних цивилизаций знали секреты магии, которые были потеряны навек, и открывшие эти секреты смогут владеть силами, недоступными в нынешнем веке.

## Особенности класса «Волшебник»

### Броня и магия

Маги не просто так не носят брони. Скованность движений вычитается не только из Реакции и Ловкости персонажа, но также из результатов проверок Сотворения заклинаний, Проведения ритуалов и Наведения порчи, что показывает сложность совершения магических пассов в неудобной и тяжёлой броне.

### Третья ветвь древа умений

При создании Волшебника, вам необходимо выбрать третью ветвь развития вашего персонажа. В разделе «Школы магии» ниже, перечислены все варианты ветвей, выберите из них один и впишите его на свой лист персонажа.

### Ваша книга заклинаний

Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, изучая их, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

* **Копирование заклинания в книгу.** Если вы находите заклинание волшебника 1-го или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования. Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения. За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
* **Замена книги.** Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания. Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
* **Внешний вид книги.** Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.

## Древо умений Волшебника

Таблица древа умений Волшебника
Для того чтобы стать полноправным волшебником, способный к магии адепт должен пройти обучение в одной из магических академий или у могущественного наставника. Волшебник может совершить проверку умения Магические познания, если ему попадётся магический феномен, если он увидит незнакомое заклинание или захочет узнать ответ на какой-то теоретический вопрос.
* СЛ проверки определяется ведущим.
* При успехе волшебник узнаёт всё, что касается данного магического феномена.
 Архимаг
 **Укрепление связи**
По мере того как волшебник всё больше использует магию, его тело постепенно привыкает к взаимодействию с магическим плетением.
* Каждое очко, вложенное в умение Укрепление связи, повышает значение Энергии мага на 2.
* Когда эта способность достигает 10 уровня, максимальное значение Энергии волшебника равно 25, если не учитывать расовые и другие бонусы.
* Эта способность развивается аналогично прочим навыкам.
Потратив час на изучение алхимического состава, волшебник может совершить проверку умения Анализ со СЛ, равной СЛ изготовления этого алхимического состава +3.
* При успехе волшебник выводит и записывает формулу этого состава.
* СЛ создания предмета по воссозданной формуле на 3 пункта выше, но в итоге волшебник получает желаемый предмет.

**Мастерская фокусировка**
За долгое время пользования фокусирующих предметов волшебник научился применять их так, что бы получать максимальную эффективность.
* При применении фокусирующих предметов волшебник получат бонус +1 за каждые 2 вложенных очка в этот навык на проверки сотворения заклинаний.
* Этот бонус работает только при использовании фокус.предметов.
Волшебник может совершить проверку умения Дистилляции вместо навыка Алхимия при изготовлении алхимического состава.
* При успехе волшебник создает порцию состава, действующую в полтора раза эффективней обычной порции - это относится к длительности, урону или СЛ сопротивления на выбор мага.
 **Усиление магии (Воля)**
Волшебник может обрести огромное могущество, проводя магическую энергию через разные фокусирующие магические предметы.
* Волшебник может совершить проверку умения Усиление магии со СЛ 16 перед сотворением заклинания или проведением ритуала.
* При успехе маг может провести магическую энергию через любые 2 фокусирующих предмета по своему выбору, снижая затраты Вын вдвое.
Волшебник может потратить полный день и всю свою Вын на проведение экспериментов над целью, чтобы совершить бросок Мутации со СЛ, равной (28-(Тел+ Воля цели)/2), и мутацией изменить цель.
* При успехе цель получает получает бонусы мутагена и еле заметную мутацию существа из которого был добыт мутаген.
* При провале цель оказывается при смерти и приобретает серьезные черты существа из которого был добыт мутаген.
* Мутировать одного персонажа можно максимум два раза.
* Если персонаж уже имеет мутацию, то СЛ возрастает на 5.
* В отличии от стандартных правил добычи мутагена - вам не нужно совершать проверку. Мутаген добывается из существа за 1 час, при этом нужно пользоваться инструментами алхимика. Цвет мутагена зависит от преобладающий черты существа.

Мутагены для умения «Мутации» (Инт)
 Зелёный
 Синий

## Галерея

Волшебник1.pngВолшебник2.pngВолшебник3.pngВолшебник4.pngВолшебник5.pngВолшебник6.pngВолшебник7.pngВолшебник8.pngВолшебник9.pngВолшебник10.png