Релиз v4.0 - March of Industry

*Смотрите также: v4.0.154-166*

Обновление BDSM v4.0 под названием March of Industry

Очень важно: **Всё, написанное ниже - это не изменения поверх прошлых версий мода, а поверх ВАНИЛИ!**

## Графика и интерфейс

* Переделано главное меню
* Выполнен рескин многих элементов интерфейса
* Переделано МП меню
* Новая цветовая гамма
* Обновлён интерфейс производства, бюджета, торговли, армии

## Генералы

Новое меню генералов, взято из Victoria Universalis.

У генералов появились не только статы атаки/защиты, но и статы поддержки - Разведка, опыт, организация, уменьшение истощения и восстановление организации.

Благодаря новой компоновке, на экране умещается не 6, а аж 11 генералов.

Боевой дух переименован в рост организации.

## Карта

Физическая карта, карта регионов и провинций также взята из Victoria Universalis. Натянута графика Mish Mash Map Mod.

В Китайские порты: Гонконг, Макао, Циндао, Вей-хай-вей, Шанхай, Тяньцзинь и Порт-Артур добавлены драг. металлы.

Перерисована средняя азия, добавлены Казахстан и Туркменистан

### Население

По всей карте сильно изменено население. В частности, плотность населения в некоторых районах африки значительно увеличена. Удалено огромное количество ненужных геймплейно культур.

## Экономика

Добавлены товары и цепочки производства:

1. Чайные листья > Чай
2. Кофе-бобы > Кофе
3. Опиум > Фармацевтика
4. Уголь > Нефть
5. Нефть > Резина
6. Табак > Сигареты

* Нельзя выкручивать закупки ниже 500. Максимальные закупки увеличены с 2000 до 10000.
* Добавлены постройки расширение шахт, ферм и электросеть.
* Все страны со старта получают 200К, чтобы не уйти в банкротство из-за закупок

Шахты изначально имеют 10К рабочих мест, а фермы - 40К. Теперь увеличение добычи ресурсов с шахт происходит не лишь благодаря технологиям и инфраструктуре, а в большей степени из-за увеличения рабочей силы на шахтах, как и должно быть, что даёт лучший контроль над своими ресурсами.

**Добавлен мировой банк, который теперь будет держать экономику на плаву на протяжении всей игры** (наверное).

Добавлен селектор провинции.

## Индустриальная революция *(и её последствия)*

Фокус на ремесленников по умолчанию недоступен, и разблокируется только после ивента индустриальная революция.

## Налогообложение

Переделана система налогов. Больше нет ползунков, вы можете лишь выставить значение, от высоких налогов до низких. На каждом уровне налогов, каждый класс, будет давать свои модификаторы - позитивные при снижении налогов, и негативные при повышении.

Снижение налогов на бедный класс - хороший инструмент для снижения агрессивности и сознательности, а также это поднимет выпуск ДП, что улучшит уровень жизни крестьян и рабочих. Снижение налогов на средний класс даст бонус к выпуску фабрик, а на богатых - бонус к очкам исследования.

Вы не будете получать получать никаких штрафов и бонусов, держа налоги на уровне "Высоко", или же 75%.

## Каналы

Все каналы теперь работают по механике монументов. Их строительство активируется решением, требует определённых технологий и выплат, и строятся 10 лет. Строительство может быть прервано, если территория была передана другому государству. Каналы теперь дают модификаторы на престиж, а также ежегодные дивиденды.

## Кораблестроение военного времени

Добавлена механика "кораблестроение военного времени", из-за которой строить флот во время войны станет тяжелее. Она увеличит значимость подготовленного флота и уменьшит роль количества портов во время войны.

## Ресурсы

Переработана карта ресурсов по всему миру.

## Реформы

Новые реформы. Очень важно, прочитать подробно можно в статье: Реформы

Чтобы поднять лимит священников выше 2%, нужно принимать школьные реформы. Для школьных реформ требуются технологии на образование.

Медицинские реформы можно проводить только по решениям. Для их принятия требуются технологии 6-го столбца промышленности и N-ый уровень грамотности.

## Размер страны

Добавлена адаптивная механика размера страны. В зависимости от населения вашей страны, вы будете получать модификаторы размера страны, имеющие разные эффекты.

## Инфляция

Добавлена адаптивная механика инфляции. После накопления в казне 10М фунтов, вы будете получать дебаффы на налоги.

## Адаптивная военная усталость

Добавлена механика адаптивной военной усталости. Чем выше ваша военная усталость - тем меньше будет её рост, или наоборот, быстрее снижение.

## Население

Переписана логика миграции, ассимиляции и конвертации населения. Из важного:

* Эффект к росту солдат от ползунка обороны увеличен при затратах до 50%, и уменьшен при затратах после 75%
* Реваншизм увеличивает максимум солдат и мобилизацию

* Выполнение ежедневных и роскошных потребностей населения уменьшает эмиграцию более адекватно и эффективно.
* Наличие фабрики в регионе больше никак не отражается на миграции
* Политика о гражданстве более адекватно влияет на миграцию
* Теперь безработица увеличивает эмиграцию только БЕЗ оккупации другой страной
* Эмиграция уменьшается при хороших полит. реформах

* Ассимиляция в колониях невозможна (колониальная миграция осталась на месте)
* Нельзя ассимилировать средний класс
* Ассимиляция при высокой сознательности или агрессивности сильно режется

Население теперь теряет грамотность постоянно, и чем выше грамотность, тем выше её потеря. Чтобы поддерживать уровень грамотности, нужно обеспечить рост выше, чем спад.

## Политика

Добавлены ивенты, сменяющие форму правления в зависимости от текущих реформ и правящей партии, позволяющие из любой формы правления сделать любую другую форму правления, проведя политические преобразования. Добавлено несколько вспомогательных решений, которые помогут менеджить эту систему.

## Тех. школы

Переработана смена академий, как и сами академии. Вот так выглядит экран смены академий. Их можно менять даже если у страны уже есть действующая академия без необходимости сначала сбрасывать её.

## Военка

#### Морские юниты:

* Добавлен юнит "Авианосец"
* Монитор переделан в подводную лодку
* Полный ребаланс морских юнитов

Теперь, совершенно неважно, какие корабли строить для получения колониальных очков, ведь количество очков с корабля зависит от его базовой стоимости содержания.

Флот теперь не использует те же товары, что и армия (за исключением авианосца). То есть, для содержания флота больше не требуется артиллерия или консервы, трата которых на флот могла ухудшить пополнения наземных юнитов. Теперь для флота нужны только конвои.

#### Наземные юниты:

1. **Иррегуляры** - армия для нецивилов, либо если вашу основную армию вайпнули, их можно быстро поднять
2. **Ополчение** - мобилизация и основной юнит пехоты в начале игры
3. **Линейная пехота** - улучшенный юнит пехоты
4. **Морская пехота** - более дешёвая и быстрая версия линейной пехоты
5. **Артиллерия** - юнит второй линии
6. **Инженеры** - более слабая и намного более дешёвая версия артиллерии, также имеет более высокую скорость
7. **Гусары** - кавалерия для получения разведки и снижения окопанности. Очень высокий манёвр
8. **Драгуны** - юнит прорыва. Меньше разведки, но больше атаки
9. **Танки** - юнит прорыва в поздней игре. Первая линия.
10. **Самолёты** - юнит поддержки в поздней игре. Вторая линия.

Добавлен модификатор к битве -2 при высадке.

## Китай

Китай был добавлен как игровая страна. Спустя некоторое время после старта, единая страна распадается, и вам предстоит собирать её по кусочкам за клику в самом её центре - Хубэй. Добавлено множество новых клик по всему Китаю.

Для него были добавлены решения:

* Формирование Китая

Добавлена механика договорных портов. Подробнее читать здесь.

## Россия

* Переделано решение "Пекинская Конвенция"
* Переделано решение "Правитель Востока"
* Переделано решение "Крестьянская Реформа"
* Добавлено решение "Русская Центральная Азия"
* Добавлено решение "Основать Приморский Край"

Удалены нац. претензии с Кавказа, Польши, Молдавии, Финляндии и Прибалтики. Уменьшено население на 720К.

## Турция

Население увеличено.

Добавлены решения:

* Расширение гражданства
* Направление турецкой экспансии

## Индия

Индия деколонизирована. Добавлена Испанская Ост-Индия, и множество новых стран-регионов.

Игровая страна в регионе - Могулистан. Она по одной может получать признанные культуры, и в итоге сформировать Могольскую Империю.

Британское решение "Императрица Индии" удалено.

## Япония

Сенгоку! Япония была раздроблена, а сформировать её можно через революцию Мэйдзи.

Вы получаете уникальные бонусы **на всю игру** в зависимости от того, за кого вы объединяете Японию! У всех Даймё примерно 1 миллион населения. Добавлена культура Айну, которая очень быстро ассимилируется.

* Добавлено решение Оккупация Кореи
* Добавлено решение Установление власти на Хоккайдо

## Контент для стран

* Добавлен механизм объединения Италии. Добавлены новые решения и ивенты.
* Швеция добавлена как игровая страна. Добавлены решения, население и ивенты. Уровень жизни в Скандинавии поднят до 40.
* Добавлен контент для Испании.
* Выделена Голландская Ост-Индия, которая может формировать Индонезию. Добавлены решения.

Подробнее в статьях о самих странах.

## Нижние земли

Распил нижних земель теперь чреват потерей 50% населения в регионе и получением дебаффов. Оставьте их как есть :) *(за люксембург штрафов не накладывается)*

## Колонизация

Теперь нельзя ходить или колонизировать центральные регионы через сахару.

Добавлены ивенты авто-колонизации для некоторых регионов, чтобы избежать убогих границ.

## Стандартные решения

Были добавлены следующие стандартные решения (доступные для всех стран):

1. Форсирование реформы
2. Военное положение
3. Решения для изменения уровня здравоохранения и финансирования исследовательского комплекса
4. Решение капитуляции (передаёт контроль над всеми территориями врагу, оккупировавшему вашу столицу)
5. Узурпация власти

## Гранты и Ленд-лиз

Добавлено решение для запроса решений и ленд-лиза. Работает для абсолютно всех стран, без привязки к тэгу. Отправка денег или ленд-лиза сопровождается уведомлением для получателя - сколько и от кого он получил.

## Горячие клавиши

Добавлено множество горячих клавиш. Из них:

* **F** чтобы открыть поиск провинций и **ESC** чтобы закрыть
* **V** чтобы посадить/высадить армию из флота
* **B** чтобы распустить армию
* Карта сфер влияния теперь открывается не на F, а на **X**
* **Enter** чтобы начать выбранное исследование
* **Z** чтобы провести мобилизацию/демобилизацию
* **Enter** чтобы убрать национальный фокус
* **G** и **A** чтобы нанять генерала или адмирала
* **X** и **C** чтобы включить/выключить автонаём и автоназначение командующих

## Музыка

Добавлена новая музыка на любые моменты игры, добавляя в общей сложности 16 треков:

1. Минус "Lumen - Sid & Nancy" для гл. меню и экрана загрузки
2. "Mr. Kitty - After Dark"
3. Кавер "At Eternal's Gate" от Jacob Menear
4. "America - Fuck Yeah"
5. "Emigrate - Rainbow"
6. "The Rolling Stones - Paint It, Black"
7. "dArtagnan - Was wollen wir trinken"
8. "Арктида - Империя"
9. "Дурной вкус - Пластинки"
10. "Дима Бамберг - Фейерверк"
11. "Fun Mode - Эхо войны"
12. "The Starkillers - Плыли мы по морю, ветер мачту рвал"
13. "Кино - Хочу перемен"
14. "Егор Летов - Солдатами не рождаются"
15. "Машина времени - Однажды Мир Прогнётся Под Нас"
16. "Пламенев - Ночь перед боем"

## Остальное

1. Теперь по умолчанию включены уведомления о нападении вражеской армии на нашу и уведомления о мобилизации
2. Добавлена ФП колониальной компании
3. Добавлена ФП социальной республики
4. Форты больше товаров. Строятся в 3 раза быстрее.
5. ЖД и морские базы стоят дороже на постройку. ЖД строится в 2 раза быстрее, база строится на 1/3 быстрее.
6. После проведения мобилизации, добавлен кулдаун на её проведение на 30 дней, чтобы избежать спама
7. Добавлено подтверждение при нажатии национализации.
8. Добавлено КБ "Война за право прохода"
9. Добавлено КБ "Потребовать репараций"
10. Добавлено КБ "Захват столицы"
11. Добавлено КБ "Согласованная передача"
12. КБ на захват нац. территорий теперь тоже нужно обосновывать. Бесчестье и время для создания КБ, по сравнению с обычным захватом, снижено.
13. Решение "Левый берег Рейна" даёт КБ "Унижение" вместо "Захват региона"
14. Переработано решение "Да здравствует Германия!"
15. Убрана потеря престижа при смене генерала во время войны
16. Уменьшена потеря населения от картофельной гнили и эпидемий холеры.
17. Южные немцы автоматически присоединяются к Германии, если они не находятся в сфере влияния Австрии.
18. Удалена потеря престижа при отказе принять сторону в кризисе.
19. Затраты на экспедиции сильно увеличены.
20. Бесчестье нецивилизованных стран спадает в 2 раза быстрее.
21. Убрано уменьшение бесчестья за выделение стран
22. Убрано требование шовинизма для добавления целей войны
23. Переработано КБ "Разоружение"
24. Увеличен модификатор стоимости технологий "доступно давно"
25. Добавлен штраф за превышение бесчестья
26. Переработано формирование Австро-Венгрии
27. Переделано выпадение корок по ивентам
28. Добавлен штраф за мобилизацию
29. Ивент "Западный Ветер" выпадает быстрее
30. Добавлены уведомления для других стран при объединении Германии, СГС и развале Китая
31. Добавлено решение "Закон о гражданстве" для Британии
32. Убран штраф к дип. очкам нецивилизованным государствам
33. Уменьшен максимальный военный счёт за битвы с 50 до 25
34. Увеличено население в Греции