Система достатка

В игре D&D существует великое множество наград и способов получения сокровищ, а также способов эти сокровища потратить. Порой сокровищ так много, что с трудом можно представить, как они помещаются в карманах у вечно скитающихся искателей приключений. В урегулировании этих нюансов и затыкании дыр в экономике системы Подземелий, вам поможет система достатка.

## Достаток:

Достаток персонажа - это его средства для существования, то, что он может себе позволить в плане приобретения различных ресурсов, а также всё его движимое и недвижимое имущество, которое можно оценить деньгами.

Вместо подсчета каждой монетки игрокам рекомендуется выбрать для своего персонажа тот или иной тип достатка, согласно предыстории их персонажа.

#### Таблица достатка:

* **Бедный**. При бедном достатке вам хватает денег только на самые необходимые для выживания вещи. У вас нет собственного дома, возможности для покупки хоть чего-нибудь ценного. Всё ваше имущество умещается в один узелок. При приобретении к4 провизии - автоматическое понижение. Больше позволить себе нельзя.
* **Скромный**. При скромном достатке вам хватает средств для существования и даже немного больше. У вас вполне может быть собственная жилплощадь в виде наследственного домика или небольшой квартирки в многоквартирном доме. Время от времени вы можете позволить себе шикануть или накопить на что-то ценное. При приобретении к4 провизии бросок кости. При приобретении к6 провизии - автоматическое понижение. Больше позволить себе нельзя.
* **Приличный**. При приличном достатке вы мало заботитесь о сугубо необходимых вещах и можете позволять себе необдуманные или легкомысленные покупки. У вас есть собственная жилплощадь в виде домика или апартаментов, а также может иметься иное движимое или недвижимое личное имущество. Вы без проблем можете время от времени позволять себе необдуманные покупки. При приобретении к4 провизии бросок кости с преимуществом. При приобретении к6 провизии бросок кости. При приобретении к8 провизии - автоматическое понижение. Больше позволить себе нельзя.
* **Зажиточный**. При зажиточном достатке вы не чувствуете стеснительности в финансах. Нужда редко когда касается вас и вы можете позволить себе куда больше обычных людей. У вас есть собственная жилплощадь в виде виллы и/или хорошего дом, а также достаточное имущество. Вы даже с легкостью можете обеспечивать других людей работой. При приобретении к4 провизии бросок кости не требуется. При приобретении к6 провизии бросок кости с преимуществом. При приобретении к8 провизии бросок кости. При приобретении к10 провизии - автоматическое понижение. Больше позволить себе нельзя.
* **Богатый**. При богатом образе жизни вы обеспечены всем необходимым и даже больше. Вы - настоящая элита общества, денежный мешок. В вашем распоряжении большое количество ресурсов как в виде движимого и недвижимого имущества, так и менее материального достатка. При приобретении к4 и к6 провизии бросок кости не требуется. При приобретении к8 провизии бросок кости с преимуществом. При приобретении к10 провизии бросок кости. При приобретении к12 провизии - автоматическое понижение. Больше позволить себе нельзя.
* **Очень богатый**. Ваше богатство сравнимо с богатством правителя земли. Вы вращаете сумами о которых многие могут только мечтать. При приобретении к4, к6 и к8 провизии бросок кости не требуется. При приобретении к10 провизии бросок кости с преимуществом. При приобретении к12 провизии бросок кости. При приобретении к20 провизии - автоматическое понижение. Больше позволить себе нельзя.

**Прим.:** *Бедняк или Скромный пойдет пешком. Скромный или приличный воспользуются услугами перевозчиков. Приличный или зажиточный возьмут транспорт в аренду. Зажиточный или богатый купят транспорт. Богатый и Очень богатый могут не беспокоится о транспорте. Он у них уже есть.*

Обычно персонаж игрока на момент начала игры будет либо скромного, либо приличного достатка. Однако исходя из его истории он может обладать и иным уровнем достатка. Богатыми персонажами могут быть только лишь промышленники, либо состоятельные аристократы. Очень богатый недоступен для начала игры вовсе.

Получение значимых сумм денег и богатств увеличивает достаток персонажа на 1 ступень или даже больше, а траты соразмерно достатку уменьшают его.

Получение финансовых выплат в приемлемом размере не повышает ваш достаток. Если ваш персонаж долгое время не получал средств во время игры, не работал или не получал доход из иных источников, он либо автоматически снижает кость, либо совершает проверку на достаток с помехой при следующей покупке.

Персонаж чей уровень достатка упал ниже бедняцкого должен срочно пытаться исправлять ситуацию, а то в противном случае его может ждать весьма неприятная смерть от истощения.

### Покупки:

В этом плане покупки делятся не на сумму которую должен заплатить персонаж, а по достатку. Покупка продуктов может стать проблемой для бедняка или персонажа скромного достатка, но при этом совершенно не будет волновать персонажей зажиточного образа жизни.

Совершая важную покупку для вашего достатка, вы по просьбе Мастера совершаете бросок на достаток. Кость используемая для этой проверки равна вашему текущему уровню достатка. При успехе кость не меняет своего значения. При провале проверки на достаток, кость снижается на одну категорию по завершении покупки.

Совершая покупки равного вам достатка, вы бросаете кость и снижаете при провале. Совершая покупку меньшего достатка на 1 или 2 ступени, вы не кидаете кость вовсе или делаете проверки с преимуществом. Совершая покупку по достатку на 2 ступени меньшего чем у вас, вы не кидаете кости, если только не совершаете массовых покупок.

Нельзя совершить покупку дороже вашего текущего достатка не имея возможности повысить свой достаток, при этом не важно к какому образу жизни привык ваш персонаж.

#### Таблица достатка товаров:

 еда, питье, простая одежда,
место в ночлежке
 услуги мастеровых,
распространенные товары,
простые орудия
 качественные услуги, необычные товары,
военные и нераспространенные орудия
 редкие товары, прекрасные услуги
 экзотические товары, утонченные услуги
 невообразимая роскошь

### Образ жизни:

Начальный образ жизни диктует к какому достатку ваш персонаж привык. Более богатые люди привыкли жить хорошо и будут чувствовать себя хуже, если не будут получать должного достатка и будут быстрее тратить свои средства. Поэтому люди с большим изначальным достатком совершают с помехой проверки на покупки, если их фактический текущий достаток не соответствует ожидаемому.

Со временем игры привычки персонажа могут измениться и избалованный принц может научиться жить скромнее и экономнее относиться к деньгам, а бедняк научится тратить деньги как султан.

**Прим.:** *Джия и Регин прогуливаются по рынку совершая покупки для готовящегося путешествия. Мастер решает, что это достаточно для приобретения скромных по своему качеству товаров. Джия аристократка привычная к богатому образу жизни, при этом в данный момент располагающая лишь скромными средствами к существованию. Регин привык к приличному уровню жизни и его средства также предполагают приличный уровень текущего достатка у персонажа. В ходе покупок им необходимо закупить всё необходимое для жизни в пути на ближайшие недели. Регин и Джия совершают броски на достаток по завершении покупок, при этом джия совершает этот бросок с помехой. У Джии на её 1к6 выпало 6 и 1. Из-за помехи ей не повезло, и она потратила слишком много на рынке. Джия понижает свою кость достатка до бедняцкого 1к4. В то время как Регин совершая покупки бросает кость с преимуществом. На его 1к8 выпало 3 и 4. Благодаря преимуществу ему удается сохранить прежний уровень достатка персонажа.*

Персонажи могут делиться своими средствами друг с другом, добровольно понижая и повышая кости своих персонажей.

Уничтожение или утрата имущества, такого как дом, экипаж и транспорт может автоматически привести к падению достатка.

### Торговля:

В некоторых случаях персонаж может попытаться торговаться за ту или иную услугу или ресурсы. Когда персонаж торгуется, он должен пройти проверку убеждения со СЛ 14 + степень достатка товара. В случае успеха, он может совершить бросок кости достатка с преимуществом. При провале бросок совершается с помехой. Если персонаж и так обладал помехой на эту проверку, то он дополнительно получает модификатор -1 или вовсе оказывается не в состоянии её совершить.

### Займы:

Персонаж может взять займ в банке в зависимости от своей кредитной истории и репутации, что временно даст ему возможность повысить свой текущий уровень достатка. При этом ваш персонаж обязывается вернуть заемщику сумму с процентами к определенному сроку.

Первый займ дается не больше чем на 1 ступень. Далее вплоть до 2 ступеней. Проверенным клиентам заемщик может дать кредит вплоть до 3 ступеней достатка.