陆战型高达

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正式名称：RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE　驾驶员：天田士郎/山达斯・Jr/卡莲
COST：200　耐久力：460　変形：無　換装：任意換装　分類：SHOOTING

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**100MM机枪模式**

 副射撃
 特殊射撃
 特殊格闘

**180mm加农模式**

 副射撃
 特殊射撃
 特殊格闘

『机动战士高达08MS小队』中，08小队的主力机「陆战型高达」参战。

利用高达的剩余部件作为紧急战力补充的临时量产的少量陆战用MS

除了主角「天田士郎」以外、「山达斯 ・Jr」「卡莲」也能选择了。

切换机枪与180mm加农来进行战斗的地走MS

直到前作为止都是和EZ8同COST的马甲机，本作EZ8的COST上升之后整体武装也变更了之后，开始有了较大的区别

本作追加了导弹发射器和网枪。能够支持近战的倍反被删除，后派生也删除后格斗火力有所下降

主射是机枪某种程度上没什么问题，但是考虑到200的BOOST除了追击以外都不太会靠近敌人，因此缺少较好的近距离手段

正常地在中远距离稳健地进行射击，用机枪追击耐久不高的敌人是基本战术

基本上是EZ8的下位互换，但是加农模式IDE主射威力和红锁距离这次倒是本机比较高

特别是红锁距离，是所有机体中第三位

和EZ8一样加农模式中镜头会拉近，比EZ8更难以看清周围

胜利POSE有4种。

机枪时：主镜头亮灯举起机枪

加农时：主镜头亮灯架起加农

机枪觉醒时：08MS小队全员一起，架盾架枪

加农觉醒时：08MS小队全员一起加农炮立在地面

败北POSE为坐下低头（第六话脚部故障时的动作）

1输入3发，最大15连射的实弹机枪，弹切时输入或者特射可以手动装填

可以被副射，特射，特格取消

和一般的机枪比较的话诱导较差补正较好，如果第一发就命中的话即使觉醒中一次齐射也能打到强制DOWN

连射速度良好，近距离打硬直是其基本用途

尽可能利用特射手动装填不出现弹切的情况

以山一样的轨迹飞行的实弹，可以命中有起伏地形和建筑物背后的敌人

轨迹会看情况变动，近距离也能直着飞出去不会出现落弹变慢的情况

比前作的纵方向诱导还要强，抓落地很好

枪口补正只有最开始有，但是诱导优秀，其实也无所谓

横方向诱导也不错，很容易抓落地

和前作一样，不能随便射击，在需要的时候弹切就尴尬了

发生较慢加上硬直较长，别被人家抓住破绽，装填动作也一样

空中使用的话除了足止，动作中也持续消耗BOOST基本是地上使用的武装

可以地上射击，但是利用主射来刹车取消的话不如特格取消好

和EZ8相比伤害+5

### **【副射撃(MG)】导弹发射器**

**[弹切装填:7秒/6発][属性:実弾/爆風][炎上麻痹][DOWN値:2.0(1.9/0.1)/1hit][補正率:80%(-10%/-10%)/1hit]**

『NEXT』之后又成为了武装，左手拿着发射器发射导弹，1输入2发

炎上麻痹时间为2秒很长，追击也很简单，弹头50/爆风10

和EZ8同装备比较可以利用机枪来锁定延长，发生与硬直略差0.1,0.2秒，手感差不多

用来刹车也可以。时机为发射完毕丢弃发射器的瞬间

是反击有射击盾的格斗的重要武装，对付特定的机体也很重要

在格斗距离副射炎上后，收益也很稳定

威力对补正优秀，连射1发就停止虽然比较难掌握但是在有火力需要时可以考虑

发生比EZ8慢要注意取消时机有点小小不同

### **【副射撃(加农)】炮击模式**

**[主射(加农)性能共有]**

输入时原地发射1发（主射为0时进行装填）屈膝进入炮击模式

空中不能使用，空中输入会变成主射

和EZ8不同，主射和副射的威力不变

炮击模式中BOOST不消耗，也不回复

输入格斗·副射会站起来解除

输入方向会直接变为步行

输入特射什么都不会发生

输入跳·特格都是跳

炮击模式中输入STEP是当做接地来判定的，可以无硬直回复BOOST

在STEP的同时回复BOOST然后消耗这次STEP的BOOST

弹切中输入射击会维持模式进行装填

每发的硬直比主射短，进行连打就能投送弹幕

每发攻击都重新计算，因此被切诱导也能跟上去，换锁也能打击其他敌人

和主射一样纵向诱导优秀，抓对手落地简单

因为全体都有落下技巧，因此本作加农模式的精度可以说是胜败的关键

但是对上范围攻击（炽热争夺后副射，夜莺特格等）跑不掉的情况很多

这种时候，尽可能少用

如果有障碍物或者倾斜坡度的话，枪口会斜向上进行炮击

落弹速度大幅下降，利用价值较少。不过横向诱导不变

炮击模式中视野变窄，注意不要被打了

### **【特殊射撃(MG)】100mm机枪【手動装填】**

**[属性:装填]**

装填机枪，不是取消飘射的话可以不足止装填

防止机枪打完，常时进行装填

地走时飘射→特射是本机最快的刹车取消，是个非常有用的技巧

### **【特殊射撃(加农)】网枪**

**[弹切装填:5秒/1発][属性:実弾][弱麻痹][DOWN値:1.0][補正率:-20%]**

左手手持网枪发射网弹。也是『NEXT』之后再次启用。

发生非常慢，弹速也不快，基本用来副射或者格斗追击

命中会发生5秒钝足，但是也没有能让它直接接的武装（主射·副射正常距离也接不上）

利用换装，或者连段中使用吧

### **【特殊格闘】武装切替**

**[属性:換装]**

足止换装

有惯性而且硬直短，难以被打中，接地中换装结束的同时BG全回复，是本机的生命线

先行拉盾也能立刻拉出来，硬直很短，挣扎时非常好用

地上STEP同时换装，基本可以不足止切诱导回复BOOST

换装之后最速STEP不会回复BOOST要注意

与前作不同，换装之后的取消路线全无

因此换装连段在绿锁使用不会有诱导（换装自身硬直很短，红锁内可以和前作一样接上）

换装硬直比前作略长，不是下意识输入盾的话拉不出的情况增多

## **格斗**

### **【通常格闘(MG)】横扫→回转反斜斩**

2段格斗。

动作较慢，初段延伸也非常短

打完后觉醒中也无法追击，只能在墙边追击

 ┗2段

### **【通常格闘(加农)】180mm加农突刺&零距离射击**

180mm加农突刺零距离发射，上提同时视点变更，是唯一有视点变更的格斗

延伸非常好，而且打完之后滑动较长

比其他格斗对拼要强，可以吃掉自信的敌人

地上使用时会无视对手高度保持接地状态突进（突进动作和高度无关），这种性质比较少见

地上突进时遇到落差就中断动作落下，途中STEP会维持接地状态，空击则会变为浮空

空中使用时，和普通格斗一样会随着高度有诱导

攻击判定发生的瞬间解除接地状态，绿锁空击最速STEP也不能刹车取消

初段为抓取属性，但是DOWN追击则不会落下，破绽较大

和前格·BD格派生不同，加农部分当做格斗可以虹STEP，对有射击盾的敌人也能无视防护罩正常给予伤害

突刺的DOWN值几乎没有，因此可以用来增加伤害和打上

但是本格斗不能用特格取消，会影响连段后的立回

 命中時

### **【前格闘(MG)】突刺**

第4话中山达斯机向阿普萨拉斯2突击时的动作

军刀多段突刺，沙尘DOWN

初段延伸不错

对于格斗性能较低的陆战来说性能不错

### **【前格闘(加农)】踢上**

右脚踢上1段格斗

延伸较短，比MG时的N和横更加短，比起相同动作的EZ8的性能显著下降

初段是DOWN属性，对拼倒是难以被反击

威力低，可以说是BD格的下位互换，但是因为较为容易虹出来连段时耐性稍好

有射击派生，后述

#### **【前格闘/BD格闘射撃派生(加农)】180mm加农**

加农模式时前格BD格射击派生为180mm加农射击

格斗不命中也能派生的奇特派生

多少有点诱导但是枪口是格斗固定的，空击派生命中基本只能在集锦看了

不需要命中也能特格取消

 ┗射撃派生

### **【横格闘(MG)】横扫→右拳**

左手军刀横扫，右手拳击

初段为第九话击破马哲兰坦克，2段位11话攻击阿普萨拉斯3的拳击

都是EZ8使用的动作

初段延伸和N一个水平

打完之后缓慢打上，前STEP之后前格·横格，前BD后BD格可以接上

 ┗2段

### **【横格闘(加农)】横扫→直劈**

左手军刀2段

和EZ8不同，加农中横格动作变动了

初段延伸非常短和加农前格同水平

打完浮空非常低，追击的困难程度和MG时N格相同

DOWN比其他格斗高而且是多段HIT，连段基本是指望不上了

基础威力也很低

 ┗2段

### **【後格闘】斜斩→斩上**

右手军刀打完斩上2段，两形态共通使用

初段延伸为MG时N格同水平

击飞不强，打完后追击安定，可以副射取消，MG模式使用副射火箭弹，加农模式使用180MM坦克炮

 ┗2段

### **【BD格闘】肩撞**

右肩前顶斜上方击飞的1段格斗

第六话天田士郎保护队友躲开阿普萨拉斯2光束的动作

加农时和MG时相比，基础威力下降5

延伸平均水平

单发火力高，命中后横STEP或者前BD追击安定

其他格斗相对来说比较烂对于本机来说这个是个主力格斗

#### **【BD格闘射撃派生(MG)】导弹发射器**

MG模式时BD格射击派生为导弹发射器攻击

导弹不觉醒为1发DOWN

同样是不命中也能派生的奇特武装

枪口不变难以对上，空击命中基本是出现在集锦

派生中镜头会靠近陆战高达

不命中也能特格取消

 ┗射撃派生

## **觉醒技**

### **08小队、全员攻击!**

自己使用180mm加农告诉连射，周围的两个陆战（1个是吉姆头）机枪，气垫车机枪连射

空中出现气垫车会落到地面，全部都是硬直属性

加农发射6发，3发发射后进行一次装填

每次都是当做独立的攻击，途中可以换锁进行攻击

被切诱导了也会再次诱导

打不中就换个人试试也是个优势吧

初段命中的场合打完前就会强制DOWN，也可以顺便碰碰运气

加农1发时队员全弹HIT也非强制DOWN注意

1发+队员全部命中的数值为B241/L234

虽然威力不高，但是发动瞬间攻击就开始，途中还能切换目标，总的来说是个非常优秀的觉醒技

地上是用副射的动作，空中是主射的动作，弹道要验证

觉醒技中自机被弹硬直时，队员也会继续攻击

有体力富裕的话，是可以考虑使用的

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

**100mm机枪模式**

**180mm加农模式**

## **战术**

近距离机枪，远距离加农

机枪模式近距离可以手动装填强势进攻

虽然200不怎么前出，但是基本主要使用本模式

红锁和格斗机一样段，倒数第三，为了不成为旁观者，尽可能往前靠吧

加农模式比上位的EZ8红锁还要长，因此可以单方面炮击敌人

但是不管怎么样不能只以此来行动，遇到浮游等绿锁有用的武装就比较尴尬了

而且一直在后方使用加农会让队友负担加重

要灵活切回MG维持战线

## **觉醒考察**

* B觉

B觉强化火力利用加农副射压制敌人

格斗也延伸，良好始动能打出靠近300的数字

* L觉

本机不像EZ8依赖火力，强化机枪副射和加农主射

红锁延长后180加农的手感大幅增加

但是一直这么射击队友很危险，看情况前出

## **援护考察**

* 铁奥

活用自身刹车的优势接近敌人后压制，利用自身低COST的优势实行多次特攻

## **僚机考察**

### **300·200**

艰难的组合，利用好觉醒和对方换血

才有可能胜利