Royaume de Narmor

## Les origines

Le royaume de Narmor fait parti des royaumes créer après l'expansions humaine vers le nord, créer pour épongée les invasions Yorrmdja; tous s'attendaient à ce qu'il devienne un jumeau cordial avec le Royaume de Vernor, qui était nés quelques années avant lui. La chose fut toute autre. La ou le Vernor opta pour une défenses raisonnée et structurée, instaurant un état fort et centralisé. Le Narmor fut beaucoup plus chaotiques, et le simili-Royaume qu'il était sensé devenir explosa, entre autres à cause des raids Yorrmdja que le royaume ne tint pas aussi bien que son voisin. Dés lors une luttes pour le pouvoir éclatas, les familles de la noblesse étant vites éliminées. Il fallut un bon siècles au Narmor avant de se reconstitués pleinement, et entre guerres civiles, raids Yorrmdja et immigrations de divers royaume une nouvelle culture était nées. Celle de l'actuel Narmor.

## Les gens de Narmor

Le Narmor est un royaume à la structure à la fois en perpétuel changement mais d'une stabilité à toutes épreuves; influencé sans doutes d'une certaines manière par les Yorrmdja, la populations du royaume vie dans de petits villages, pouvant changer extrêmement souvent, la populations excédent très rarement les cinq cents individus aux seins d'une même bourgades. Celle-ci étant administrée par des Chef de troupes dirigeants les guerriers de la localité. Chaque bourgades sont généralement affiliées à un chef de guerre élus par les chefs de troupes, cela constitue des imitations de "Seigneuries" au sein de Narmor, bien qu'il soit extrêmement difficile à compter, pouvant changer d'un jours à l'autre, les guerres internes étant fréquentes. Les chefs de guerre se réunissent rarement. L'une des rares occasions, outre les fêtes religieuses exceptionnelles, est le Sommet à Bourg an Rìgh, capitale politique et économique du Royaume, seule ville disposant de relatives fortifications avec Casteal nan Ridreann qui est une immense forteresse servant de haltes et de point de départs aux différentes guerres contre leurs voisins. La réunion la plus commune et connus des autres nations est l'élections du futur roi, ou de la futur reine, ce dernier se faisant par duel à mort entre les différents prétendants aux trônes. La dirigeante actuelle se nomme Aethel Sans-Reproches. Tous chef de guerre pouvant devenir Roi de Narmor, tant qu'il est reconnu par ses pairs et à vaincus tous les autres prétendants aux Sommet. Si le gagnant ou la gagnante n'est pas reconnu, d'autres se présenterons jusqu'à ce qu'un monarque soit désigné. La chose pouvant durer jusqu'à plusieurs mois.

Il n'y a aucune forme de chevaliers en Narmor, le seul équivalent étant les Ridire, désignant les meilleurs guerriers de Narmor, bien que ce titre soit plutôt honorifique que réellement formel, certains Ridire pouvant être contesté par d’autres clans. Le peuple de Narmor, même si il dispose d'un principe d'honneur, accorde une importance fondamentale aux serments mais encore plus à la guerre. L'entiereté de la culture de Narmor prônant l'attaque à la défense. ils pratiquent des raids bien que différents de ceux de Yorrmdja, ceux-ci pouvant avoir pour seul but de démontrer la force du Royaume, ou constituer une attaque préventive. Au point que la guerre contre le Vernor n'a plus réellement d'autres justificatifs que "Parce que".

Cette culture de la guerre s'accompagne également d'une culture du sacrifice, bien que s'ancrant également dans leurs coutumes religieuse. Le Narmor dispose ainsi d'un état en perpétuel évolution, les clans et les villes, bougeant sans cesses, se développant avant d'être rasées pour laisser places à d'autres, d'ou l'impossibilité totale de placer plus de trois grands lieux de peuplement au Narmor. Constituant à la fois un avantages de par la dynamique démographiques immenses dont disposes le royaume qui est l'une des plus grandes des royaumes humains, son armée constituant majoritairement d'hommes et de femmes jeunes et parfaitement aptes à la guerre entraînés depuis leurs jeune age. Cependant cela à également une conséquences: Le royaume dispose ainsi d'une populations peut éduquée et aucune infrastructure réellement comparable à celle du Vernor, pouvant lui causer de graves retards technologiques sur certains points. Entre-autre concernant l'Alchimie et la magie.

## Cultes et Magies

La religion de Narmor diffère en tout point avec celles qu'on est habituée à trouver dans le reste du monde humains, en effet ses derniers vouent un cultes à Olkya, en tant que terre-mère, la nature et les ancêtres. Croyants que ceux-ci les gardes à travers les âges et les bénissent avant les batailles. Les membres du clergé de Narmor portent le noms de Sorcier ou Sorcières d'antan. Ils sont désignés dès leurs plus jeune âge et baignent dés leurs seize ans dans des substances diverses et variée pouvant provoquer tous types de réactions, qu'on gage leurs donner des visions, leurs durée de vie est souvent limités; les substances qu'ils consomment ayant tendance à leurs être fatales.

La capitale du monde religieux de Narmor et la seule ville sacrée et permanente avec Casteal nan Ridreann et Bourg an Rìgh s'appelle Uaighean Mòra. C’est là que sont enterrés tous les monarques du Royaume, tous les plus grands dévots et sorciers et tous les héros du peuple de Narmor, nul n'est autorisé à s'y rendre sans y être invité outre les défenseurs du lieu.

Le rôle du clergé de Narmor est plutôt trouble cependant, si certains sont doués de magie et que des mages peuvent être présents, ils revêtent également une immense importance dans la vie sociale du Royaume. Tant pour conseiller que pour y jouer un rôle de mystique. Ceux-ci s'intéressant principalement à tout ce qui touches aux domaines du rêves et de la natures, c'est la ou généralement toutes leurs puissances d'écoulent; dans les visions qu'ils offrent à leurs alliés et dans les cauchemars qu'ils font vivre à leurs ennemis. Les sorciers maintiennent cependant un certains mystère par rapport aux limites de leurs magies.

De tous ces rites découlent énormément de traditions et de pratiques, les plus notables étant premièrement la scarification qui recouvre la plupart des guerriers et des guerrières du royaume. Ces scarifications peuvent souvent avoir une signification comme indiquer un rang ou une famille, des valeurs ou même une histoire, les plus fortunés chef de guerre se faisant même gravés des runes sur leurs peau pour s'octroyer certaines protections. Les autres rites sont souvent des offrandes faites à la terre, à la nature. Cela peut passer par des stocks conséquents de nourritures laissés non loin des terriers de certains animaux connus des sacrifices rituels, parfois humaines. Le plus charmant de tous les rites étant les danses rituelles organisés à de nombreuses reprises : Anniversaires, mariages, victoires. et simples festivités. La culture de Narmor étant riche, de nombreuses légendes la ponctuent sur des lieux, des héros ou des phénomène. Et toutes sortes de rituel existent selon la contrée ou l'on se trouve et les gens que l'on fréquentes.

## Une Nation belliciste

   Le Narmor Apparaît comme un pays de va-t'en-guerre; lançant des expéditions de pillages sans cesses vers leurs voisins du Vernor du Lidor et même de Denor quand la volonté leurs prends. Toute la problématiques de ses royaumes résidant dans le fait que le Narmor dispose d'une organisation semi-tribale rendant presque impossible de prévoir les raids du Royaume belliciste chez eux. Les raids peuvent être organisés par une coalition de chef de guerre, ou même par des simples groupuscules sans réel organisations. Les armées menées par le Monarque de Narmor, bien qu'extrêmement rare son généralement immenses. Cette armée prends souvent le nom de Rìgh Arm, les dernières grandes invasions de Narmor ayant eut lieu x contre le Vernor et contre les Yorrmdja. Les deux n'ayant pas pour but de conquérir du territoire mais bien de pillés et faire des démonstrations de forces à leurs voisins. Avec des succès plus ou moins mitigés.

Casteal nan Ridreann, la seule grande forteresse de Narmor, érigée à l'aube même du Royaume est un vestige des anciens humains, entretenus et tenant encore debout. Casteal nan Ridreann constitue un immense bastion ou chaque clan de Narmor peut venir déposer bagage quand une expédition d'envergure se prépare contre leurs voisins humains. Extrêmement bien défendus, cette forteresse peut en temps de Paix, être laissée totalement à l'abandon avant qu'elle soit de nouveau occupée par une armée.

Bourg an Rìgh est cependant la tête du pouvoir militaire de Narmor, situé dans les plus haute montagnes du royaumes, hébergeant une population immense, en faisant une des plus grandes villes du monde humain, c'est d'ici que le monarque peut appeler les chefs de clans à se réunir , faire la guerre, et c'est également dans cette ville que se trouve la terre sacrée ou a lieu les duels décidant du nouveau Roi ou de la nouvelle Reine. C'est aussi la que se trouve les os du Dragon qui symbolise le Narmor.

## Richesses et ressources du Royaume

Si le royaume de Narmor dispose de ressources minière, notamment en cuivre et en fer dans l'ouest de son territoires, l'une de ses plus grandes ressource reste son bois de qualité. N'ayant pas pratiqués de défrichages à la manière du Vernor, plusieurs forêts ancestrales s'y trouvent en plus de plaines fertiles et propices à l'élevages. Les troupeaux restent d'ailleurs l'une des principales sources d'alimentations de la population avec l'agriculture, bien que moins présente et loin d'être organisée à grandes échelles.

La démographie de Narmor est de même éclatante, les femmes ayant en moyenne entre 3 et 4 enfants atteignant l'âge adulte. Cela s'explique entre autre par un culte incitant à la procréations et les mœurs plus légère des Narmoriens. Le tout contribuant à alimenter une population plutôt jeune.

Les habitants des côtes, bien que fréquemment victimes de raids Yorrmdja contribuent à la proliférations des espèces aquatiques qu'ils pèchent, s'assurant de favorisé leurs reproductions par tous les moyens possibles.

## Narmor et les autres Royaumes Humains.

Narmor est isolé de ses voisins humains, sa culture et sa religion état radicalement différentes de la leurs. Son incapacité à exercer un contrôle total sur les chefs de clans font qu'il est extrêmement rare et difficile, de voir le Narmor convié à des événements réunissant plusieurs royaumes. Une alliance semble par la même occasion difficilement édifiable. Ils sont souvent vus comme des barbares, des produits de ce que les Yorrmdja apporteraient si on les laisser faire. Le Royaume demeure plutôt riche et fertile, son importante population en plus de l'incapacité pour d'éventuels envahisseur de situés les différents clans de façon certaines le protège d'une certaines manières contre toutes conquêtes. Ajoutés à cela que le Narmor excelle dans les stratégies de petites guerres. Toutes guerres contre le Narmor serait une perte de temps, bien que celui-ci n'ai jamais officiellement répliquer dans le Lidor ou le Denor en représailles à une expédition punitives contre un clan spécifiques qui les avaient pillés. Leurs tendances belliciste, même si elle fait leurs réputations en tant que mercenaires et guerrier a tendance à dissuader quiconque de tenter de nouer une alliance bien que le royaume ne soit pas hostile aux voyageurs, aventuriers et aux diplomates.

## Les différentes espèces de Narmor

Contrairement à son voisin, Narmor est loin d'abriter uniquement des humains dans les espèces doués de raisons, on y trouve plusieurs espèces bien que minoritaires, une bonne parties de celles connues se trouvant aux alentours d'Uaighean Mòra. Bien que leurs origines soient inconnues, la plupart des légendes de Narmor prétendent qu'elles seraient le résultat de la communions entre les habitants du royaume et de la nature.

La plus notable des espèces, bien qu'extrêmement peu nombreuses est l'espèce des Fir Fiodha des géants fait uniquement de bois.

La seconde espèce la plus importantes du royaume et la deuxième population du royaume sont les Sìtcheann. Ces êtres d'apparences très proches des humains bien que seules des femmes aient été vu jusqu'à maintenant.

Ensuite viennent les Fay Anrìgh, un second peuple exclusivement féminin mais beaucoup plus reclus. Vivant le plus souvent dans d'anciennes ruines de Narmor.

La dernières des espèces les plus notable reste les Fìtcheann. Ce sont des créatures créer de la main de l'homme. Ce sont des champions guerrier de Narmor.