Königreich Aldabar

## **Geografie**

Aldabars Landschaft ist generell relativ flacht, mit kleineren Hügelgebieten, die eine kleine Konzentration Erze enthalten. Im Osten des Landes gibt es einen Wald, der für die Holzproduktion genutzt wird. Das Land hat allerdings nur recht wenig fruchtbaren Boden, deshalb kann es keine große Bevölkerung unterhalten und den Großteil dieser Bevölkerung durch Fischfang oder Viehzucht ernähren. (Aldabarer gelten als anfällig für Gicht)

Die Region vor Aldabars Küste ist allerdings viel wichtiger. Die sogenannte ,,Splitterküste'' (früher auch ,,Krümelarchipel'') ist für den Schiffbau und die Maritime Kultur dieses Landes von großer Bedeutung. Da viele dieser Inseln mit Servitien umstritten sind, kommt es da oft zum Kampf drüber. Aldabar hat also eine Menge natürlicher Häfen, Buchten und besonders die Schwimmenden Dörfer sind bekannt. Das Königreich besitzt nur ein paar wirkliche Flüsse durch das eigene Land, allerdings ist dieser auch nicht immer teil des Landes gewesen. Alles andere sind entweder nur Rinnsale oder nur saisonale Bäche.

Die Fauna des Landes beschränkt sich auf wenige Arten von Säugetieren, Vögeln und Reptilien. Allerdings sind viel mehr Fische hier zu finden. Nur Das Nordmeer ist noch reicher an Fischen als diese Region. Auch gibt es in Aldabars Wäldern hier und da gefährlichere Kreaturen wie Drakonide und Vespantheras, aber diese sind relativ selten.

## **Religion**

Aldabar war vor der Verbreitung des Antonymismus eines der wenigen Länder das Wassergeister verehrte. Dieser Glaube hielt sich auch in Antonymistischen Zeiten hier und da und schwappte später sogar auf die Flussmark über. Allerdings führte das zutun von König Firelus V.(1221-1244 nKV) dazu dass diese Religion in Aldabar ausstarb und durch den Antonymismus ersetzt. Die Leute nahmen die neue Religion ohne große Probleme auf, was allerdings daran lag, dass es eine Inquisitionsmission nach Aldabar gab, als es Kaiserliche Provinz wurde.

Der Antonymistische Glaube beinhaltet den Ausgleich zwischen allen Aspekten bzw. Eigenschaften des Lebens. Die 12 Götter bilden je eine Eigenschaft bzw. einen Aspekt und dessen Gegenteil ab und die Bürger beten zu ihnen für Segnungen im Leben. Die sogenannte ,,Heilige Armee'' des Antonymismus hat hier ihren Sitz in Dehrim. Ihre Anwesenheit hier macht die Leute frömmiger und verhinderte eine Neolizistische Übernahme in den Religionskriegen der Neuzeit. Die Kirche hat hier zwar nicht so viel macht wie in anderen Ländern, aber die Ländereien der Heiligen Armee machen durchaus wichtige Bestandteile des Landes aus. Auch der notorische Ritter- und Söldnerorden der Schwertschwestern hat hier eine Halle.

## **Errungenschaften**

Aldabar ist nach Servitien wohl das Land das am nächsten mit der See verbunden ist. Aldabarer gelten als die besten Ingenieure und Architekten des Kontinents, besonders beim Thema Schiffe. Sie haben in ihrem eigenen Land Siedlungen in Lebensfeindlichen Umgebungen erbaut und der Natur abgenommen was sie konnten. Sie gelten als die Erfinder des Segelschiffes und einige berühmte Schiffe der Kriegsgeschichte stammen aus Aldabar. Natürlich kommen sie nicht an die ,,Schwarze Harpyie'' aus Servitien heran, aber es gibt eine Geschichte von einem Aldabarischen Schiff namens ,,Wolkensänger'' das in einer Schlacht die Schwarze Harpyie so stark beschädigt haben soll, dass sie absichtlich auf Grund laufen musste um nicht zu sinken.

Aldabaren sind außerdem für ihre Fischküche bekannt. Wenn also jemand auf der Welt gute Fischgerichte zubereiten kann, hat er wahrscheinlich Aldabarische Wurzeln. Was die Melorathier in ihrer Küche nicht haben, nämlich Fisch haben die Aldabaren umso mehr.

Im Industrialisierungszeitalter war Aldabar das Geburtsland des Schaufelradantriebs und auch das zweite Land, dass Magische Verstärkung für Kriegsgerät benutzte. Sie sind zudem das Heimat der berühmten künstlerischen Auslebung des ,,Schwallmalens'' bei dem ein Künstler einfach so viele Farben wie möglich auf eine Leinwand spritzt und am Ende schaut was dabei heraus kommt.

Aldabar ist zudem ein Land mit einer hervorragenden Schmiedekunst. Es ist das Hauptverarbeiter-Land des zwergischen Schwarzsilbers. Große Nationalhelden ihres Landes führten bspw. die Klinge die auf ihrem Wappen abgebildet ist (mit dem Namen ,,Kettensprenger''). Gerüchte besagen das Schwert solle unzerstörbar sein und würde immer dem einzig wahren König Aldabars zu fallen. Nach den Veraniern sind die Aldabaren auch das Land mit den meisten Schmieden

## **Politik**

Aldabar ist ein Land dass man als Inbegriff der Monarchie sieht. Die einfache Feudalmonarchie, die keine wirklichen Besonderheiten hat. Der König herrscht mit Eiserner Hand über die Vasallen und sie helfen bei der Verwaltung seines Reiches. Allerdings war Aldabar tatsächlich bis zur Eingliederung in Akulia bzw. bis kurz davor gar kein Königreich sondern eine Adelsoligarchie in der sich die verschiedenen Adeligen Herrscher zusammen setzten und Politik machten. Das Königreich wurde dann von König Silverio I. eingeführt, welcher ein Kommandant unter Kaiser Warden IV. war. Seitdem bestanden die Adelsfamilien Aldabars aus den sogenannten ,,Schwertclans''. Diese Clans hatten allesamt einen Bezug zu ihrer Nationalklinge im Namen. Beispielsweise gab es den Clan der Klingensänger, aus dem viele Aldabarische Könige stammten, den Clan der Klingenschwinger, der berühmte Ritter hervorbrachte, und den Clan der Klingenschmieder, die besonders Talentierte Schmiede hervorbrachten.

Die Clanfamilien wurden zu so einem festen Bestandteil der Monarchie in Aldabar, dass es der König sogar irgendwann ohne großen Widerstand schaffte Clanlosen Adel und Kirchenadel aufzulösen und das ohne Widerstand. Das Land wurde kurz vor der Zeitwende effektiv zu einer Absoluten Monarchie. Die Verwurzelung ging so tief, dass der Revolutionär Farin Graufurt (110-144 nGSF) von dem Aldabarischen Volk hingerichtet wurde, als er versuchte eine Republik zu errichten und auch Später, als Aldabar das erste mal Republik wurde, wurde der König wieder zurück eingesetzt. Sprichwörter besagen: ,,Ein Aldabar ohne seinen König ist wie ein Fisch ohne Wasser.''

## **Wirtschaft**

Aldabar ist eines der Ressourcenärmsten Länder der Welt, aber es weiß sich dennoch auf dem Handelsmarkt zu behaupten. Durch die Geringeren Erzvorkommen, das viele Holz und vor allem die vielen ,,normalen'' Tiere im Land ist es vor allem in Schiffsbau und Kleidungsherstellung bewandert. Die meisten Prachtgewänder, besonders Pelze kommen aus Aldabar. Bspw. waren für eine Lange Zeit die Kaiserlichen Gewänder aus Aldabarischem Pelz. Zwar nicht dort geschneidert, aber der Pelz war aus der Region. Auch normale Fellkleidung und einfache Durchschnittskleidung kommen aus der Region. Natürlich auch gute Fischerutensilien, aber das ist eher nebensächlich. Aldabars Schiffe sind, was es am Leben hält. Durch die gute Lage hat es einige der besten Schiffswerften der Welt, lediglich Servitien und Patalia machen ihnen Konkurrenz

Für Aldabar ist auch Sklavenhandel ein großes Problem, da sie hin und wieder die Arbeit sehr billig brauchen, gerade im Nahrungssektor, und die Tatsache dass ihr Nachbar Servitien Sklaven verkauft ist nicht gerade gut für diese Lage. Oft in der Geschichte haben Aldabarische Könige Sklavenhandel toleriert, genau wie die Örtliche Kirche, einfach weil sie bis zu einem gewissen Punkt wichtig für die Arbeit in Aldabar waren.