Боевые механики

Вот список некоторых из текущих боевых механик в Dead Maze. Требуется дальнейшее подтверждение механик, поэтому было бы полезно получить вклад от разработчиков и / или тщательного эмпирического тестирования, особенно в отношении сопротивления. ПвП существует, только на специальных картах.

## Механики

Чтобы автоматически атаковать противника, приблизьтесь к нему. Даже без нажатия кнопок персонаж будет атаковать близлежащего зомби.

Замечено, что во время спринта или вскоре после использования рывка(уворота) нужно большее время рядом с зомби, что бы игрок атаковал его. Предположительно, связано с выносливостью.

### Комбо

Комбо - это специальная атака, которая может быть произведена, когда левая кнопка мыши нажата рядом с зомби, тратя выносливость. Комбо и количество используемой выносливости варьируются в зависимости от оружия, которое вы держите. Вы можете увидеть все возможные комбинации на странице оружия.

### Парирование

Когда правая кнопка мыши удерживается нажатой, входящий урон уменьшается или блокируется полностью. Вместо того, чтобы получать урон, уменьшается выносливость и некоторое количество еды (возможно, пропорционально количеству уменьшенного урона) персонажа игрока. Количество уменьшаемой выносливости значительно увеличивается при каждом последующем парировании.

Некоторые виды оружия имеют дополнительные эффекты при парировании. В режиме парирования нельзя увернуться, контратаковать или двигаться.

### Смерть

Если ваше здоровье упадёт до нуля, у вас появятся симптомы:  *Боль* и  *Отключка*. Также появится пятиминутный таймер времени. После этого у вас есть три варианта:

1. Ждать другого игрока, чтобы оживить вас.
2. Второй шанс.
3. Бросить вещи и бежать (возвращение в  Лагерь выживших).

Если вы уже имеете симптом:  *Одной ногой в могиле* таймер времени не появится и вы автоматически бросите вещи и сбежите (для удаления этого симптома, необходимо посетить костёр с более, чем **50** единицами огня).
## Характеристики

### Критический удар

Критический удар приводит к 300%-му усилению урона или исцеления. Игрок имеет базовый 0% шанс нанести критический удар при исцелении или активных атаках. Все виды добавленного урона, от Наборов улучшения или комбоурон, не умножаются на этот критический множитель, включая периодический урон. Однако периодическое лечение имеет шанс критического увеличения для каждого периода. Критические удары, кажется, истощают значительное количество воды. Примерно 0,5 воды потребляется для каждого критического удара. Кажется, что игра применяет потолок в 75% к вероятности критического удара.

Шанс критического удара может быть увеличен с помощью различных средств, таких как:  повышение уровня (+10% максимально), снаряжение выжившего, еда и напитки, наборы улучшения, оружия, навыков.

Критический урон может быть увеличен с помощью: снаряжения выжившего, еды и напитков, оружия, навыков.

### Сопротивление

Сопротивление снижает урон, нанесенный игроку. Сопротивление для определенных типов урона применяется отдельно от глобального сопротивления, то есть они мультипликативны друг с другом, а не оба складываются для конкретного типа урона.

Сопротивление можно увеличить от:  повышение уровня (+20% максимально), снаряжения выжившего, еды и напитков, наборы улучшения, оружия, навыков.

### Устойчивость

Устойчивость осуществляет снижение входящего урона в зависимости от текущего состояния здоровья персонажа. Чем больше здоровья у персонажа, тем менее эффективно снижение входящего урона. Она не действует при полном здоровье, практически полный эффект при значениях, близких к нулевому здоровью персонажа, и линейно пропорциональна корреляции между ними.

Устойчивость может быть увеличена от: снаряжения выжившего, еды и напитков, оружия, навыков.

### Уклонение

Уклонение - это шанс избежать атак. Похоже, что потолок составляет 75%. Уклонение от атаки потребляет незначительное количество воды и не будет работать, если персонаж оглушён, заморожен или находится в режиме парирования.

Уклонение может быть увеличена от: снаряжения выжившего, еды и напитков, оружия, навыков.

### Агрессия

Повышение агрессии увеличивает вероятность атаки зомби на игрока, а также дальность, с которой зомби заметят игрока и начнут атаковать.

Агрессию можно увеличить от:  Стола для планирования, уровня угрозы, снаряжения выжившего, наборы улучшения, оружия, навыков.

### Контратака

Выполняет контратаку противника после атаки противника (если вы уклонились или противник промахнулся, вы не проведете контратаку). Контратака не может быть выполнена во время парирования, оглушения или заморозки.

Шанс выполнить контратаку после получения удара можно получить с помощью: снаряжения выжившего, еды и напитков, наборов улучшения. Гарантированная контратака может быть получена из комбо эффекта оружия или из навыков. Оружие типа лом имеет шанс выполнить контратаку при попадании.

### Освобождённый

Эффект освобождённый обеспечивает невосприимчивость к эффектам «контроля», таким как замедление и обездвиженность и, возможно, заморозка. Эффект освобождённый не влияет на эффект Рвота или взрывов.

Его можно получить с помощью навыка  Чистота или оружия  Боевой нож.

### Вампиризм

Вампиризм - это эффект, который исцеляет персонажа при попадании по противнику, на фиксированную величину (имеет шанс срабатывания). Не наносит дополнительного урона.

Его можно получить от: снаряжения выжившего, еды и напитков, наборов улучшения.

### Выносливость

Выносливость - это оранжевая полоска над персонажем игрока, которая позволяет бегать и производить комбоатаки. Во время бега и в течение короткого периода после бега или использования комб-атаки выносливость прекращает восстанавливаться. Разное оружие требует разное количество выносливости для выполнения комбоатаки.

Выносливость начинает зарядку после двух секунд бездействия и необходимо еще восемь секунд, чтобы восстановиться полностью (это с 27% приростом выносливости, если при 0% прироста выносливости, вероятно, потребуется всего 12 секунд, чтобы полностью восстановиться). Скорость восстановления выносливости зависит от общей выносливости, базовая скорость, по-видимому, восстанавливается на 10% от общего количества в секунду.