Age of History II

**Age of History II** (прежде *Age of Civilizations II*, рус. *Эпоха Истории II*) — глобальная пошаговая стратегия, разработанная и изданная польским инди-разработчиком Лукашем Яковским. Игра охватывает период от появления первых цивилизаций до современности. Её особенностью являются встроенные редакторы, которые позволяют изменять любой элемент игры и создавать собственный контент — цивилизации, сценарии, карты и т.д. Игра доступна в том числе на мобильных устройствах.

> **Age of History II** — великая стратегия, которую легко освоить, но трудно стать мастером. Ваша цель — использовать военную тактику и хитрую дипломатию, чтобы объединить мир или покорить его. Будет ли мир истекать кровью или кланяться перед вами? Выбор за вами…
>
>
> Age of History II проходит через всю историю человечества, век за веком, начиная с эпохи цивилизаций и заканчивая далеким будущим. Играйте за множество цивилизаций, от самой большой империи до самого маленького племени, и ведите свой народ к славе в кампании, охватывающей тысячи лет от рассвета цивилизации до будущего человечества.
>
>
>
> — *описание игры в Steam*

Разработка началась в январе 2016 года. Игра должна была стать улучшенной версией первой части серии, но позже её геймплей был переосмыслен, из-за чего разработка затянулась на три года. После нескольких переносов, 22 ноября 2018 года игра наконец была выпущена в Steam. 5 декабря 2018 года она появилась в Google Play Store, а 28 мая 2019 в магазине AppStore.

## Игровой процесс

Игрок может начать игру в любом из 19 сценариев. Каждый сценарий представляет собой отдельную историческую эпоху, регион или локальный конфликт со своим балансом и набором цивилизаций.

Мир игры разделён на провинции. Каждая провинция имеет собственное значение темпа роста — оно влияет на её ценность, которая измеряется населением, очками экономики и общим развитием. Национальный состав провинции неоднороден, и если титульная национальность не является доминирующей, стабильность провинции уменьшится, что приведёт к падению доходов и восстаниям. Их можно избежать если население будет счастливым, чему способствуют фестивали и низкие налоги.

Провинциями владеют цивилизации, которые имеют разные типы правительства и различаются по уровню технологий. Для повышения уровня надо строить соответствующие здания и тратить золото из бюджета на исследования. Цивилизациями могут править правители с собственными бонусами и штрафами.

Экономика игры основана на получении золота из провинций и использовании его для совершения разных действий, будь то дипломатия, военное дело или укрепление экономики. Для поддержания роста, цивилизации вынуждены тратить значимую часть бюджета на товары для населения и инвестиции в развитие, в противном случае начнётся стагнация. Росту могут помешать болезни, которые убивают жителей провинций.

Цивилизации могут использовать дипломатию для достижения своих целей. Заключение союза или подписание нескольких полезных договоров позволяет избежать агрессии крупных государств. Слабые цивилизации всегда можно захватить силой. Захват происходит постепенным продвижением армий вглубь вражеской цивилизации до полной её капитуляции, хотя во время мирных переговоров можно добиться более благоприятных условий. Если захватывать некого — время заняться колонизацией заморских провинций.

## Редакторы

В игре есть множество редакторов, которые позволяют вам добавить и изменить всё что угодно.

### Редактор сценариев

Здесь можно создать собственный сценарий — реального исторического события или полностью выдуманный. Вам предоставлена возможность изменять население и развитие провинций, настраивать дипломатию, указывать цивилизациям их тип правительства, уровень технологий, счастье. Также вы можете добавлять любое количество уникальных событий.

### Редактор цивилизаций

В этом редакторе вы можете создавать новые страны и их флаги.

### Редактор городов

Тут вам предоставлена возможность добавить город в любую провинцию, указать его название и тип.

Иногда из за бага города не создаються

### Редактор карт

Здесь вы можете создать собственную карту или изменить уже существующую: настроить темп развития провинций, континенты, ландшафт и формируемые цивилизации.

### Редактор игры

В этом редакторе вы можете изменять нашивки, цвета дипломатии и цветовую схему карты, создавать новые игровые цивилизации, типы ландшафтов, регионы, континенты и многое другое.

## Самые крупные фан-сообщества

* Официальный форум
* Reddit-сообщество (English)
* Сообщество ВКонтакте
* Telegram-сообщество

## Системные требования

* Windows
* Android

*Минимальные:*
ОС: Windows XP и выше
Процессор: 1.8GHz single core
Оперативная память: 512 MB ОЗУ
Место на диске: 380 MB
*Рекомендованные:*
ОС: Windows Vista и выше
Процессор: 2.4 GHz Single Core
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
Место на диске: 420 MB

Версия: 7.0 и выше
Память: 100 МБ