Administração

Explicação de todos os comandos administrativos no RAGE:MP com detalhes

Enviar mensagem a todos admins online.

Listagem de todos os comandos disponíveis para cada nível.

Exibe uma lista com os 5 últimos reports. Obs: players que reportarem alguém que for posteriormente banido, ele receberá uma recompensa.

### **Sorteio**

`/sortear [quantidade(1-10000)]`

Sortear um valor entre $1 a $10000 para os players que estão online, é preciso que ao menos haja 5 online, é feito também uma contagem de tentativas para achar um ID de player online válido.

### **Chat perto**

`/chatp`

Alternar o recebimento de chat perto.

### **Dizer como admin**

`/dizer [texto]`

Destaca o seu texto em rosa e você será identificado como administrador.

### **Kicks**

`/kicks`

Comando para listagem de todos os motivos para kick:

`/kick1 [playerid]` - Proibido cometer driver by repetidamente

`/kick2 [playerid]` - Proibido FPS muito baixo

`/kick3 [playerid]` - Suspeitas de Mod Proibido no G.N.R.L.S.

`/kick4 [playerid]` - Bugado

`/kick5 [playerid]` - Fake

`/kick6 [playerid]` - Suícidio proposital em combate

`/kick7 [playerid]` - Pertubando no chat

`/kick8 [playerid]` - Bugando spawn com veículos

`/kick9 [playerid]` - Afk em combate ou spawn (onde nasce)

### **Matar**

`/matar [playerid]`

Mate um determinado player imediatamente.

### **Tapa**

`/tapa [playerid]`

Mova um player para 10 unidades de medida acima do eixo z.

### **Tapão**

`/tapao`

Mesma lógica do tapa, mas com 10x mais de intensidade.

### **Explodir**

`/explodir [playerid] [explosaoid(0-72)]`

Cause uma explosão em um player, lista de id para explosões em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Explosions

### **Spawn**

`/spawn [playerid]`

Force o spawn de um player.

### **Avisos**

`/avisos`

Listagem de todos os motivos de avisos, 3 avisos em um player na mesma sessão é kickado:

`/aviso1 [playerid]` - Proibido xingamento Pai, Mãe etc

`/aviso2 [playerid]` - Proibido desrespeitar players

`/aviso3 [playerid]` - Proibido flood no chat. (Mensagens Seguidas)

`/aviso4 [playerid]` - Proibido cometer Drive By

`/aviso5 [playerid]` - Proibido divulgação de sites ou IP

`/aviso6 [playerid]` - Proibido pertubar no /evento

`/aviso7 [playerid]` - Proibido brincar com /x9

`/aviso8 [playerid]` - Nick inapropriado neste servidor

`/aviso9 [playerid]` - Proibido matar onde nasce (Spawn Kill)

### **Desavisar**

`/desavisar [playerid]`

Retirar aviso de um player.

### **Calar**

`/calar [playerid]`

Proíbe um player de falar no chat, usar o comando em um player calado, habilitará o mesmo a usar o chat novamente.

### **Observar (não funciona)**

`/observar [playerid]`

 Atualmente não está funcionando, mas o objetivo é assistir algum player sem que ele saiba.

### **Parar**

`/parar`

Se estiver observando, ele desabilitará.

## **Level 2**

### **Ir**

`/ir [playerid]`

Teleporte a um player, se estiver em um veículo ele virá junto.

### **Puxar**

`/trazer [playerid]`

Puxar até sua posição, se o player estiver em um veículo ele virá junto

### **Banir**

`/ban [playerid] [motivo]`

Banir um player de acessar o servidor pela sua conta ou IP por 1000 dias. Atenção o player poderá voltar com outra contra em outro IP, mas se ele tentar entrar em outro IP pela mesma conta, esse IP será banido também.

### **Banir temporário**

`/tempban [playerid] [dias(1-7)] [motivo]`

Banir um player de acessar o servidor pela sua conta ou IP por dias determinados, 1 a 7 dias são os valores aceitos. Atenção: o player poderá voltar com outra contra em outro IP, mas se ele tentar entrar em outro IP pela mesma conta, esse IP será banido também.

### **Vida**

`/darvida [playerid] [quantidade(0-100)]`

Define um valor de saúde para o player.

### **Colete**

`/darcolete [playerid] [quantidade(0-100)]`

Define um valor de colete para o player.

### **Desarmar**

`/desarmar [playerid]`

Retira todas as armas do player.

### **Congelar**

`/congelar [playerid]`

Faz com que o jogador não se mova de nenhum jeito.

### **Descongelar**

`/descongelar [playerid]`

Efeito reverso de congelar.

### **Anunciamento**

`/ann [texto]`

Escreve um texto em textdraw no meio da tela para todos os players. Veja todos códigos de cores em https://wiki.rage.mp/index.php?title=Fonts\_and\_Colors

## **Level 3**

### **Informações**

`/info [playerid]`

Visualizar a saúde, colete, dinheiro, ping, IP, data de registro, Social Club, score, munição, packetloss, vezes que levou aviso, dimensão, EXP, Level, matou, morreu.

### **Notificação**

`/not [texto]`

Faça uma notificação para todos. Veja todos os códigos de cores em https://wiki.rage.mp/index.php?title=Fonts\_and\_Colors

### **Ejetar**

`/ejetar [playerid]`

Tirar um player do seu veículo.

### **Prender**

`/jail [playerid] [tempo(1-60)]`

Prender um player na prisão em um tempo entre 1 e 60 minutos.

### **Apagar chat**

`/cc`

Envia 100 mensagens de um hífem com propósito de apagar o chat de todos.

### **Vida todos**

`/vidatodos`

Todos os players recebem 100 de saúde.

### **Colete todos**

`/coletetodos`

Todos os players recebem 100 de colete.

### **IP**

`/verip [playerid]`

Checa o ip.

### **Desarmar todos**

`/desarmartodos`

Todos os players ficam sem armas.

### **Deletar veículo pessoal**

`/delcar [playerid]`

Veículo pessoal é destruído.

## **Level 4**

### **Salvar dados do servidor**

`/savedata`

O servidor tem um salvamento automático de dados com 10 minutos de intervalo, esse comando força isso. Todos os arquivos de servidor abrange nesse comando, entre eles, donos de propriedades, skins guardadas pelo `/saveskin` e recordes de eventos.

### **Destruir todos os veículos**

`/destroyallveh`

Todos os veículos feitos no servidor serão apagados.

### **Propriedades de players**

`/pprops [playerid]`

Listagem de todas as propriedades do player.

### **Punir por Rage Quit**

`/prq [playerid]`

O player será punido por Rage Quit.

### **Armas**

`/armasp [playerid]`

Lista de todas as armas do player.

### **FPS**

`/verfps [playerid]`

Veja o FPS do player.

### **Tela**

`/tela [titulo] [texto]`

Cria um texto especial na tela para todos os jogadores.

### **Arena de Snipers**

`/abrirsnp`

Liberar a entrada de players na arena de snipers por 15 minutos.

## **Level 5**

### **Ban silencioso**

`/sban [playerid] [motivo]`

Mesma lógica do ban tradicional, mas sem aparecer para ninguém no chat.

### **Kick silencioso**

`/skick [playerid] [motivo]`

Mesma lógica do kick tradicional, mas sem aparecer para ninguém no chat.

### **Remover ban de conta**

`/removeban [nick]`

Remove o banimento do banco de dados, ele irá fazer uma busca do banimento pelo nick.

### **Remover ban de IP**

`/removeban [IP]`

Remove o banimento do banco de dados, ele irá fazer uma busca do banimento pelo IP.

### **Informação de Banimento**

`/baninfo [nick]`

Ele fará uma busca do banimento da conta no banco de dados, e caso encontre, retornará a data e o fim do banimento junto ao motivo.

### **Criar Propriedades**

`/prop [valor(0-50000)] [nome]`

Criar propriedades pelo mapa, o lucro será sempre 1% do valor de compra. **Atenção**: só estará disponível para compra depois do reinício do servidor.

### **Criar ponto de refri**

`/refri`

Definir pontos de refri em máquinas que não estejam marcadas. **Atenção**: só estará disponível para uso depois do reinício do servidor.

### **Objetos**

**Carregar Objetos**: `/objeto carregar [nome_arquivo]`, antes de começar a criar um mapa, caso você queira continuar um mapa já iniciado, é importante carregar antes de tudo. Se você irá começar do zero, pule esse comando.

**Criar Objeto**: `/objeto [nome_objeto] [rx] [ry] [rz]`, os valores de rx, ry, rz são as rotações em cada eixo, elas são opcionais, se não informar ele irá criar um objeto com valores em 0. Veja nomes de objetos em: https://cdn.rage.mp/public/odb/index.html#.

**Mover Objeto**: `/mo [intensidade]`, intensidade é o quando ele irá se mover, é opcional, o valor padrão é 1, se quiser movimentar menos que 1, use números reais (Exemplos: 0.1, 0.01, 0.32).

**Rotacionar Objeto**: `/ro [intensidade]`, intensidade é o quando ele irá se rotacionar, é opcional, o valor padrão é 10.

**Salvar Objeto**: `/objeto salvar [nome_arquivo]`, você deverá usar esse comando toda vez que finalizar o posicionamento de cada objeto, sempre salve os objetos de um mesmo mapa no mesmo arquivo. Se não usar esse comando, o próximo objeto a ser criado irá apagar o anterior.

### **Criar uma Guerra de Gangues**

`/gdgcomecar`

Cria do zero um novo evento GDG. Se você morrer, estiver em outra dimensão, não faz mal. Você perderá tudo somente se sair do servidor ou usar esse comando novamente antes de salvar o progresso.

`/time1nome [nome]`

Escolha o nome para a gangue 1, nome deve ter de 5 a 15 caracteres. Caso mude de ideia, poderá usar novamente e sobrescrever o anterior.

`/time2nome [nome]`

Escolha o nome para a gangue 2, nome deve ter de 5 a 15 caracteres. Caso mude de ideia, poderá usar novamente e sobrescrever o anterior.

`/time1cor [código hexa]`

Escolha a cor para a gangue 1, é preciso uma cor em hexadecimal, pesquise **Color Picker** no Google, selecione uma cor desejada e copie o código **HEX** junto com a # no início. Caso mude de ideia, poderá usar novamente e sobrescrever o anterior.

`/time2cor [código hexa]`

Escolha a cor para a gangue 2, é preciso uma cor em hexadecimal, pesquise **Color Picker** no Google, selecione uma cor desejada e copie o código **HEX** junto com a # no início. Caso mude de ideia, poderá usar novamente e sobrescrever o anterior.

`/time1blip [id]`

Escolha a cor da gangue 1 que aparecerá no minimapa para os jogadores, como as cores são pré-definidas no GTA, deverá buscar um ID que mais se pareça com o escolhido anteriormente. Caso mude de ideia, poderá usar novamente e sobrescrever o anterior. Veja todos IDs em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Blips#Blip\_colors.

`/time2blip [id]`

Escolha a cor da gangue 2 que aparecerá no minimapa para os jogadores, como as cores são pré-definidas no GTA, deverá buscar um ID que mais se pareça com o escolhido anteriormente. Caso mude de ideia, poderá usar novamente e sobrescrever o anterior. Veja todos IDs em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Blips#Blip\_colors.

`/time1skin`

Escolha a skin para a gangue 1, o comando pegará a skin que você está usando no momento. Caso mude de ideia, poderá usar novamente e sobrescrever o anterior. Veja todos em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Peds.

`/time2skin`

Escolha a skin para a gangue 2, o comando pegará a skin que você está usando no momento. Caso mude de ideia, poderá usar novamente e sobrescrever o anterior. Veja todos em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Peds.

`/time1spawn`

Escolha o spawn da gangue 1, o comando pegará sua posição atual.

`/time2spawn`

Escolha o spawn da gangue 2, o comando pegará sua posição atual.

`/gdgpontocentral`

Escolha o ponto em que os jogadores que se afastarem demais serão teleportados de volta, o comando pegará sua posição atual.

`/gdgsalvar [nome]`

Caso tenha terminado tudo anteriormente, use esse comando para salvar o GDG nos arquivos do servidor.

### **Abrir Guerra de Gangues**

`/abrirgdg [arma1] [arma2]`

Coloque dois nomes de armas, ou parte do nome para abrir, depois selecione um mapa.

### **Criar um Evento**

`/eventoinfo`

Tutorial rápido para evento checkpoint.

`/eventoconfig`

Redefine todas as configurações para o padrão, assim não terá risco de uma configuração salva anteriormente possa atrapalhar. Padrão: evento no veículo = false, veiculo = 't20', dinheiro = 10000, nome = 'sem nome', desarmar = true, recovery = false, sem armas, sem checkpoint, dimensao = 1, no ponto = false.

`/eventoarma [nome arma]`

Define uma arma que os players receberão ao entrar no evento, se colocar nenhum nome ou nome inválido, players receberão nenhuma arma e serão desarmados. Veja os nomes em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Weapons. Pode ser usado com evento em andamento, os próximos que entrarem receberão a configuração atualizada.

`/eventodimensao [numero]`

Define a dimensão do evento, eventos sobre objetos criados no RAGE:MP deverão ser em dimensão 0. Se não colocar número algum, será definido como padrão (1). Pode ser usado com evento em andamento, os próximos que entrarem receberão a configuração atualizada.

`/eventorecovery [saúde(1-100)] [colete(0-100)]`

Define a saúde e colete que os players receberão ao entrar no evento, e também quando matarem alguém. Se não houver um valor válido. Pode ser usado com evento em andamento, os próximos que entrarem receberão a configuração atualizada.

`/eventonoveiculo`

Habilita morte ao sair do veículo no evento, se estiver habilitado, será desabilitado. Pode ser usado com evento em andamento, os próximos que entrarem receberão a configuração atualizada.

`/eventocheckpoint`

Define o checkpoint do evento, se não quiser mais que haja um checkpoint no evento, somente com `/eventoconfig` para desabilitar. Pode ser usado com evento em andamento, os próximos que entrarem receberão a configuração atualizada.

`/eventodinheiro [quantia(0-50000)]`

Define o prêmio para quem pegar o checkpoint. Pode ser usado com evento em andamento, os próximos que entrarem receberão a configuração atualizada.

`/eventoveiculo [nome veiculo]`

Define o veículo que receberão, pode ser parte de nome, se não definir um veículo ou inválido, players não receberão veículo no evento. Pode ser usado com evento em andamento, os próximos que entrarem receberão a configuração atualizada. Veja todos nomes em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Vehicles.

`/eventonoponto`

Habilita os players entrarem no evento no ponto exato, sem variação, se estiver habilitado, será desativado. É importante deixar desativado para eventos com veículos. Pode ser usado com evento em andamento, os próximos que entrarem receberão a configuração atualizada.

`/eventonome [nome]`

Define o nome que aparecerá na tela e no chat. Pode ser usado com evento em andamento, os próximos que entrarem receberão a configuração atualizada.

`/criarevento`

Define o spawn do evento, caso esteja com evento em andamento, ele fecha e retira todos os players.

`/eventoliberar`

Caso todas as configurações já tenham sido feitas, esse comando abre o evento para todos.

### **Criar um novo Race**

`/racecomecar`

Cria do zero um novo evento race, você irá para a dimensão 2 e receberá seu veículo pessoal na mesma dimensão também. Se você não tiver um veículo, você deve fazer, e só nele você poderá criar tudo. Se você morrer, estiver em outra dimensão, não faz mal, se preferir fazer na dimensão 0 (mundo normal) por causa de objetos, poderá sem problema algum. Você perderá tudo somente se sair do servidor ou usar esse comando novamente antes de salvar o progresso.

`/rs`

Use-o para marcar os spawns dos veículos (30), lembre-se que existem veículos de tamanhos diferentes que o seu.

`/ars`

Apague o último spawn feito.

`/rc`

Use-o para marcar os checkpoints (50).

`/arc`

Apague o último checkpoint feito.

`/racesalvar [nome]`

Salve as posições do race em um arquivo na pasta do servidor.

`/raceenviar`

Como existe uma limitação de criação/edição de arquivos por um determinado tempo, esse comando é necessário para que o race seja mostrado na lista para que possa ser utilizado posteriormente. O não uso desse comando, será necessário que alguém entre nos arquivos e adicione na mão na lista de races.

### **Abrir Race**

`/abrirrace [r(0-255)] [g(0-255)] [b(0-255)] [a(0-255)]`

Ao usar esse comando aparecerá uma lista de mapas e selecionar um veículo para que seja usado no race. Os parâmetros r, g, b, a são opcionais, eles definem uma cor personalizada para os checkpoints. Veja códigos RGB pesquisando **Color Picker** no Google. O **a** é o transparência do checkpoint. Se não inserir nada, ele irá iniciar com a cor padrão 255, 255, 0, 100.

### **Abrir Race em dupla (Bugado)**

`/abrirrace2 [r(0-255)] [g(0-255)] [b(0-255)] [a(0-255)]`

Ao usar esse comando aparecerá uma lista de mapas e selecionar um veículo para que seja usado no race em dupla. Os parâmetros r, g, b, a são opcionais, eles definem uma cor personalizada para os checkpoints. Veja códigos RGB pesquisando **Color Picker** no Google. O **a** é o transparência do checkpoint. Se não inserir nada, ele irá iniciar com a cor padrão 255, 255, 0, 100.

### **Criar um novo Race aéreo**

`/raceacomecar`

Cria do zero um novo evento race aéreo, você irá para a dimensão 2 e receberá seu veículo pessoal na mesma dimensão também. Se você não tiver um veículo, você deve fazer, e só nele você poderá criar tudo. Se você morrer, estiver em outra dimensão, não faz mal, se preferir fazer na dimensão 0 (mundo normal) por causa de objetos, poderá sem problema algum. Você perderá tudo somente se sair do servidor ou usar esse comando novamente antes de salvar o progresso.

`/ras`

Use-o para marcar os spawns dos veículos (10), lembre-se que existem veículos de tamanhos diferentes que o seu.

`/aras`

Apague o último spawn feito.

`/rac`

Use-o para marcar os checkpoints (25).

`/arac`

Apague o último checkpoint feito.

`/raceasalvar [nome]`

Salve as posições do race aéreo em um arquivo na pasta do servidor.

`/raceaenviar`

Como existe uma limitação de criação/edição de arquivos por um determinado tempo, esse comando é necessário para que o race aéreo seja mostrado na lista para que possa ser utilizado posteriormente. O não uso desse comando, será necessário que alguém entre nos arquivos e adicione na mão na lista de races aéreos.

### **Abrir Race aéreo**

`/abrirracea [r(0-255)] [g(0-255)] [b(0-255)] [a(0-255)]`

Ao usar esse comando aparecerá uma lista de mapas e selecionar um veículo para que seja usado no race aéreo. Os parâmetros r, g, b, a são opcionais, eles definem uma cor personalizada para os checkpoints. Veja códigos RGB pesquisando **Color Picker** no Google. O **a** é o transparência do checkpoint. Se não inserir nada, ele irá iniciar com a cor padrão 255, 255, 0, 100.

### **Criar um novo Racha**

`/rachacomecar`

Cria do zero um novo evento racha, você irá para a dimensão 2 e receberá seu veículo pessoal na mesma dimensão também. Se você não tiver um veículo, você deve fazer, e só nele você poderá criar tudo. Se você morrer, estiver em outra dimensão, não faz mal, se preferir fazer na dimensão 0 (mundo normal) por causa de objetos, poderá sem problema algum. Você perderá tudo somente se sair do servidor ou usar esse comando novamente antes de salvar o progresso.

`/rachaspawn`

Use-o para marcar os spawns dos veículos (2), lembre-se que existem veículos de tamanhos diferentes que o seu.

`/arachaspawn`

Apague o último spawn feito.

`/rachacheck`

Use-o para marcar os checkpoints (25).

`/arachacheck`

Apague o último checkpoint feito.

`/rachasalvar [nome]`

Salve as posições do racha em um arquivo na pasta do servidor.

`/rachaenviar`

Como existe uma limitação de criação/edição de arquivos por um determinado tempo, esse comando é necessário para que o racha seja mostrado na lista para que possa ser utilizado posteriormente. O não uso desse comando, será necessário que alguém entre nos arquivos e adicione na mão na lista de rachas.

### **Abrir Race aéreo**

`/abrirracea [r(0-255)] [g(0-255)] [b(0-255)] [a(0-255)]`

Ao usar esse comando aparecerá uma lista de mapas e selecionar um veículo para que seja usado no race aéreo. Os parâmetros r, g, b, a são opcionais, eles definem uma cor personalizada para os checkpoints. Veja códigos RGB pesquisando **Color Picker** no Google. O **a** é o transparência do checkpoint. Se não inserir nada, ele irá iniciar com a cor padrão 255, 255, 0, 100.

### **Criar um novo Destruction Derby**

`/derbycomecar`

Cria do zero um novo evento derby, você irá para a dimensão 2 e receberá seu veículo pessoal na mesma dimensão também. Se você não tiver um veículo, você deve fazer, e só nele você poderá criar tudo. Se você morrer, estiver em outra dimensão, não faz mal, se preferir fazer na dimensão 0 (mundo normal) por causa de objetos, poderá sem problema algum. Você perderá tudo somente se sair do servidor ou usar esse comando novamente antes de salvar o progresso.

`/ds`

Use-o para marcar os spawns dos veículos (30), lembre-se que existem veículos de tamanhos diferentes que o seu.

`/ads`

Apague o último spawn feito.

`/derbycentro`

Com isso será guardado um ponto central do evento derby, onde os players que se distanciarem demais do local do evento serão teleportados para esse ponto.

`/derbysalvar [nome]`

Salve as posições do derby em um arquivo na pasta do servidor.

`/derbyenviar`

Como existe uma limitação de criação/edição de arquivos por um determinado tempo, esse comando é necessário para que o derby seja mostrado na lista para que possa ser utilizado posteriormente. O não uso desse comando, será necessário que alguém entre nos arquivos e adicione na mão na lista de derbys.

### **Abrir Destruction Derby**

`/abrirdd`

Ao usar esse comando aparecerá uma lista de mapas e selecionar um veículo para que seja usado.

### **Criar um novo Triatlo**

`/triatlocomecar`

Cria do zero um novo evento triatlo, você irá para a dimensão 2 e receberá seu veículo pessoal na mesma dimensão também. Se você não tiver um veículo, você deve fazer. Se você morrer, estiver em outra dimensão, não faz mal, se preferir fazer na dimensão 0 (mundo normal) por causa de objetos, poderá sem problema algum. Você perderá tudo somente se sair do servidor ou usar esse comando novamente antes de salvar o progresso. **Atenção**: Faça a corrida de bike por último OU após da corrida de bike seja a natação.

`/ts`

Use-o para marcar os spawns dos players em pé (10).

`/ats`

Apague o último spawn feito.

`/tc`

Use-o para marcar os checkpoints (30), use preferencialmente 10 para cada modalidade.

`/atc`

Apague o último checkpoint feito.

`/tb`

Use-o para marcar os spawns de bikes (10).

`/atb`

Apague o último spawn de bike feito.

`/triatlosalvar [nome]`

Salve as posições do triatlo em um arquivo na pasta do servidor.

`/triatloenviar`

Como existe uma limitação de criação/edição de arquivos por um determinado tempo, esse comando é necessário para que o triatlo seja mostrado na lista para que possa ser utilizado posteriormente. O não uso desse comando, será necessário que alguém entre nos arquivos e adicione na mão na lista de triatlos.

### **Abrir Triatlo**

`/abrirtriatlo [r(0-255)] [g(0-255)] [b(0-255)] [a(0-255)]`

Ao usar esse comando aparecerá uma lista de mapas. Os parâmetros r, g, b, a são opcionais, eles definem uma cor personalizada para os checkpoints. Veja códigos RGB pesquisando **Color Picker** no Google. O **a** é o transparência do checkpoint. Se não inserir nada, ele irá iniciar com a cor padrão 255, 255, 0, 100.

### **Criar um novo Última Equipe Sobrevivente**

`/uescomecar`

Cria do zero um novo evento UES, você irá para a dimensão 1. Você perderá tudo somente se sair do servidor ou usar esse comando novamente antes de salvar o progresso.

`/t1nome [nome]`

Defina o nome do time 1, use um nome de 5 a 15 caracteres. Caso mude de ideia, use o comando novamente para sobrescrever.

`/t2nome [nome]`

Defina o nome do time 2, use um nome de 5 a 15 caracteres. Caso mude de ideia, use o comando novamente para sobrescrever.

`/t1spawn`

Defina o spawn do time 1. Caso mude de ideia, use o comando novamente para sobrescrever.

`/t2spawn`

Defina o spawn do time 2. Caso mude de ideia, use o comando novamente para sobrescrever.

`/uespontocentral`

Defina o ponto central, para que os players que se afastarem demais do evento, sejam teleportados de volta para um ponto.

`/todasarmas`

Esse comando te dará todas as armas do jogo, para facilitar a criação de pickups.

`/uespickup`

Posicione pickups de armas pelo mapa, esteja portando a arma desejada no momento de uso do comando. Faça quantos você quiser.

`/uesveiculo`

Enquanto você está criando um UES, todos os veículos estarão liberados, crie pelo /v ou /vm, posicione e use esse comando. Faça quantos você quiser.

`/uesalvar [nome]`

Salve as posições do UES em um arquivo na pasta do servidor.

### **Abrir Última Equipe Sobrevivente**

`/abrirues`

Ao usar esse comando aparecerá uma lista de mapas.

## **Level 6**

### **Informações de Entidade**

`/entity [tipo de entidade] [entidade ID] [ir/destruir/nome/modelo/numero/dimensao]`

Entidade é tudo o que se pode criar dentro do RAGE:MP.

**Tipo de entidade aceitável**: Blip, Checkpoint, Colshape, Label, Marker, Object, Pickup, Player, Vehicle.

**Entidade ID**: Cada entidade tem seu ID, como cada player tem, os IDs tem como lógica o primeiro a ser criado, se a entidade obtiver o ID 0, então ele foi o primeiro a ser criado, assim por diante.

**Ir**: Com essa função, você será teleportado até a posição da entidade.

**Destruir**: Irá apagar a entidade.

**Nome**: Dependendo da entidade, ela retornará um nome.

**Modelo**: Modelo da entidade, como por exemplo: tipo de carro, tipo de skin, tipo de objeto, etc.

**Dimensão**: Retornará em que Dimensão essa entidade está situada.

**Número**: Retornará a quantidade de entidades de cada tipo contém atualmente no servidor.

### **Destruir veículo por ID**

`/delvehid [veiculoid]`

Deleta veículo pelo ID.

### **Troca de nick**

`/trocanick`

Libera a troca, se estiver liberado, ele desativa.

### **Teleporte em coordenada**

`/tp [x] [y] [z]`

Teleporte em coordenada exata no universo, usado para locais de difícil acesso ou mesmo em locais que só é possível dessa forma. Veja localizações especiais em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Interiors\_and\_Locations. **Atenção**: localizações que requerem IPL, devem anteriormente serem definidos com `/setipl [ipl]`.

### **Dinheiro**

`/setmoney [playerid] [quantia]`

Dar grana.

### **Armas**

`/giveweapon [playerid] [nome arma] [munição]`

Veja todos os nomes de armas em https://wiki.rage.mp/index.php?title=Weapons.

### **Score**

`/setscore [playerid] [quantia]`

Dar score.

### **Level**

`/setlvl [playerid] [quantia]`

Level de experiência, não é level de admin.

### **Coordenada Atual**

`/c`

Retorna a coordenada atual em x, y, z, e h. Onde h é a rotação do player em pé. Se estiver em um veículo, aparecerá a coordenada do veículo, e não do player, onde r será a rotação do veículo. Esse comando também faz com que a coordenada seja mostrada no log do servidor.

### **Dimensão**

`/setdimension [playerid] [quantia]`

Dimensão em que o player ficará.

### **Administrador**

`/setadmin [playerid] [level(0-6)]`

Somente é permitido se estiver logado como total master, level 0 é como perder e ser um jogador normal.

### **Ban Serial**

`/banserial [playerid] [motivo]`

Bane o jogador pelo seu serial de jogo junto com seu Social Club, ele não entrará com a mesma cópia de GTA V ou sua conta Social Club em 1000 dias.

### **Clima**

`/clima [tipo]`

Define o clima do jogo, usar letras maiúsculas faz diferença. Veja todos em https://wiki.rage.mp/index.php?title=Weather

### **Hora**

`/hora [numero(0-23)]`

Define a hora de todos os players. Atenção: deve-se desativar a sincronização automática de hora com a do servidor.

### **NPC**

`/npc [playerid]`

Cria um NPC em Client-Side (não sincronizado) na posição do player em questão com a mesma skin.

### **Definir IPL**

`/setipl [ipl]`

Define um IPL para todos online em Client-Side, novos jogadores que entrarão após a definição, não receberão o IPL, assim, será necessário usar o comando novamente. Veja todos em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Interiors\_and\_Locations.

### **Remover IPL**

`/remipl [ipl]`

Remove o IPL definido anteriormente. Veja todos em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Interiors\_and\_Locations.

### **North Yankton**

`/northyankton`

Como essa localização requer uma lista imensa de IPL, somente esse comando habilitará todos de uma vez para todos online em Client-Side.

### **Movimentar no eixo X**

`/x [numero]`

Caso queira se movimentar para entrar em locais de difícil acesso, use o comando. Exemplo: /x 1, seu player se movimentará em 1 unidade em direção do eixo X.

### **Movimentar no eixo Y**

`/y [numero]`

Caso queira se movimentar para entrar em locais de difícil acesso, use o comando. Exemplo: /y 0.5, seu player se movimentará em 0.5 unidades em direção do eixo Y.

### **Movimentar no eixo Z**

`/z [numero]`

Caso queira se movimentar para entrar em locais de difícil acesso, use o comando. Exemplo: /z -10, seu player se movimentará em -10 unidades em direção do eixo Z.

### **Definir Skin**

`/setskin [playerid] [nome skin]`

Força o player a mudar de skin. Veja todos os nomes em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Peds.

### **Skin Hash**

`/skinhash [playerid]`

Retorna a hash da skin que o player está usando. Veja todos os hashes em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Peds.

### **Definir Nick**

`/setnickname [playerid] [nick]`

Força player a mudar de nick e grava no banco de dados.

### **Criar veículo**

`/criarveh [nome veiculo]`

Cria um novo veículo sem dono e fixo no servidor.

### **Dizer como Master**

`/dizerasmaster [texto]`

Fale como admin master para todos com sua mensagem (sem seu nome) destacado em rosa.

### **Nome do servidor na textdraw**

`/nomesv [nome]`

Modifica a textura com nome do servidor no inferior da tela. Veja todos os códigos de cores em: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Fonts\_and\_Colors.

### **Valor Grana Fácil**

`/setgranafacil [valor]`

Define um novo valor para o grana fácil. Valor padrão é $100.

### **Coletáveis**

`/liberarcoletaveis`

Habilita os coletáveis pelo mapa, se estiver liberado, desabilita.

### **Criar Pickup**

`/pickup`

Abre uma janela de armas e caso selecione, cria uma pickup daquela arma.