Der Initiationsritus

Der Initiationsritus ist eine Quest der Kriegergilde.

Die Helden fragen bei der Kriegergilde nach Arbeit. Der Rekrutierungsbeauftragte Nokrat von Keben erteilt ihnen den Auftrag eine Frucht von der Spitze des mit Dornen umkrankten Turmes südlich der Stadt zu holen und gibt ihnen den Schlüssel dazu: Schlüssel zum Dornenturm
Danach sagt er noch die Helden sollen nett von ihm Grüßen und sich besser eine Fackel mitnehnem.

## Erdgeschoss

Kommen sie am Turm an und öffnen die Tür vernehmen sie eine Stimme im Inneren die sagt:
"Ihr seid gekommen weil ihr meine Frucht wollt doch esst ihr sie wird es euch ergehen wie mir, richtig? ja richtig"

Im Turm ist es dunkel die Helden können eine Fackel oder einen Lichtzauber verwenden.

Mit einem geglücktem Wurf auf Suchen finden sie einen Schädel (Vaiden Saik) der mit klapperndem Gebiss mit ihnen redet:
"So, so, neue Rekruten nehme ich an. Lasst mich blos liegen, ich bin verflucht, huuuuu, huuuuuu, ugedi."

Behalten sie ihn bei sich wird ihnen Fragen beantworten:
Der Turm wurde von einem völlig beklopptem Zauberer eingenommen und ein paar Jahrhunderte später beaufte Wolzothan Sarakath die Kriegergilde um den Turm zu "reinigen". Als er zusammen mit anderen der Kriegergilde hier fiel und weitere Versuche auch keinen Erfolg versprachen, wurde das ganze schließlich eingestellt.
Der Turm setzt sich immer wieder in den Ursprungszustand zurück. Bis auf die Leichen, die wie ein "Mahnmahl" dort bleiben wo sie fielen.
Er habe die Dornenfrucht gegessen und nun sei er verflucht. Er verträgt kein Sonnenlicht weshalb er nicht raus kann

Bei einem geglücktem Wurf auf Untersuchen (Richtwert: 3) finden sie eine Luke zum Keller des Turms.

gehen die Helden die Erste Treppe hinauf gelangen sie in die erste Etage.

### Der Keller

Der Keller ist verschmiert von getrocknetem Blut und überall liegen Skelette mit Waffen herum (Dolch, 2 x Kurzschwert, Kriegsaxt,) Im Boden ist ein Loch dass tief in die Erde reicht. Haben sie ein Seil dabei können sie herunterklettern und finden dort Brutwürmer.

Loot
 2x

## Erste Etage

In der ersten Etage erwartet sie ein Raum in dem die Wände voller Schleim sind (Mit einem geglücktem Wurf auf Untersuchen und einem auf Zoologie merken sie dass hier Molobs leben.

Bewegen sich die Helden zu laut werden sie von 2 kleinen und 2 großen Molobs angegriffen.

Haben sie diese besiegt, können sie durch die morsche Tür entweder mittels Schlossknacken oder roher Gewalt in die zweite Etage vordringen.

Loot
 2x

## Zweite Etage

In der zweiten Etage befinden sich 6 Türen.
2 sind **Schwarz** markiert und eine davon öffnet sich nach Links während sich die andere nach rechts öffnet.
2 sind Rot markiert und eine davon öffnet sich nach Links während sich die andere nach rechts öffnet.
2 sind Grün markiert und eine davon öffnet sich nach Links während sich die andere nach rechts öffnet.
Die erste schwarze Tür ist verkettet und die zweite wurde mit Teer versiegelt
Die roten Türen sind ein Spalt offen, dahinter ist es dunkel.

* Schwarze Tür Links: Leichenfresser
* Schwarze Tür Rechts: Ein Haufen Skelette (Krankheit: Nebelhusten)
* Rote Tür Links: 3 Kleine Molobs
* Rote Tür Rechts: Shytan (Jerath der Lauernde)(Shytan der nach geraumer Zeit immer näher kommt)
* Grüne Tür Links: Totes Skelett mit Zweihandschwert in der Hand.
* Grüne Tür Rechts: Treppe nach oben.

Haben sie den Schädel dabei und fragen ihn schließt dieser 3 der Türen aus mit den Worten:

"Die schwarzen sind es nicht und eine rote ist es auch nich. Oder so, ich kann mich nicht mehr so gut erinnern seit ich kein Gehirn mehr habe."

Nehmen sie die richtige Tür gelangen sie zur dritten Etage.

## Dritte Etage

In der dritten Etage sitzt ein Skelett (Kehna Kragh) auf einem steinernden Thron. Es ist in eine schwarze Robe gekleidet und hält einen Zauberstab in den Händen.

Mit einer geglücktem Probe auf Schleichen kommen die Helden daran vorbei wenn nicht steht das Skelett auf und greift an.

Erreichen sie die Tür und Knacken das Schloss oder brechen auch diese kaputt gelangen sie auf das Dach.

## Das Dach

Die Helden öffnen die Klappe zur Turmspitze. Vor ihnen wächst die Frucht an einer Ranke der Dornenpflanze und vor ihren Füßen Steht eine Truhe in der sich ein Bogen mit Pfeilen und eine leichte Rüstung befinden.

## Abschluss

Bringen sie die Frucht erfolgreich zur Kriegergilde bekommen sie alle das Abzeichen der Gilde und können nun andere Aufträge annehmen.

Loot