recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lyceran, Gardien d'Orivol

Le Lyceran, Gardien d'Orivol est une carte trésor. Il s'agit donc d'un artwork alternatif du champion Lyceran, avec exactement les mêmes caractéristiques.

## Comment l'obtenir

Comme tous les trésors, le Lyceran, Gardien d'Orivol n'apparait que dans les boosters. Il est disponible dans les boosters de l'édition 3, Tumulte sur Oligar. Le taux d'obtention d'un trésor est de 1 pour 2 display en moyenne, sachant qu'il y a 4 trésors différents.

## Anecdote

A la sortie de l'édition Tumulte sur Oligar, une erreur de production a rendu le Lyceran, Gardien d'Orivol introuvable. Le studio a donc mis en place un système d'échange pour se le procurer, en échange du seul trésors produit, le Kimeurpa de la Tribu Palog.
Corps en Fusion

Corps en Fusion est une carte annulation des Arènes de l'Éternité.

## Description

"*À défaut de pouvoir parer les coups, certains mages ont appris à les encaisser. Que peuvent les lames, les lances et les haches face à… ça ?"*

## Fonctionnement

Annulation

Si intelligence inférieure à intelligence adverse, s'inflige brûlure 5 et vous perdez X santé à la fin de ce tour et du prochain, X étant le nombre de marqueurs brûlure sur vous.

## Comment l'obtenir

Corps en Fusion est disponible dans les boosters du set de base.
Frappe de la Montagne

Frappe de la Montagne est une attaque physique légendaire du set de base.

## Description

*"La frappe de la montagne est une technique guerrière ancestrale et dévastatrice. Si le coup porté est assez puissant, il réduira à néant la résistance adverse et broiera ensuite les os de sa victime."*

## Fonctionnement

Broyeur 4

Confusion 4

Dégâts : Force + 15

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base.
Fibre de Genèse

La fibre de Genèse est une carte protection hybride du set de base.

## Description

*"La fibre de genèse est une technique millénaire. Elle est presque considérée comme un sort, tant son attachement à la nature est important. Mais point de magie pour incanter certains pouvoirs. La fibre en fait partie. Son utilisation rendra le corps de son lanceur aussi résistant que puissant."*

## Fonctionnement

Protection : Force + intelligence + 4

Si poison : force et intelligence +1

## Comment l'obtenir

Disponible en pack de démarrage ou de champion Kin Gaelnath et en boosters de l'edition 1.
Harponner

Harponner est une attaque hybride de l'édition Raids sur Oligar.

## Fonctionnement

Poison 3 sur chaque joueur

Dégâts : force + intelligence + nombre de marqueurs poison sur vous

----- Si empoisonné : -----

Perforant

Dégât : 15% de vos points de vie maximum.

Vous gagnez autant de points de vie maximum que cette carte inflige de dégâts.

Purge 5 marqueurs poison.

## Comment l'obtenir

Harponner est disponible dans les packs d'introduction Aod et dans les boosters de l'édition 4, Raids sur Oligar.
Boule de Feu

La Boule de Feu est une attaque magique des Arènes de l'Éternité.

## Description

"*Simple et efficace, la boule de feu est sans doute un des sorts les plus répandus chez les mages de l’île de Brënn. Capables de brûler même dans les environnements les plus humides, il n’est pas rare de voir une lueur rougeoyante parcourir l’horizon puis s’éteindre accompagnée d’un hurlement atroce."*

## Fonctionnement

Dégâts : Intelligence + 6

Inflige brulure 1

## Comment l'obtenir

La Boule de Feu est disponible en boosters du set Arena Of Eternity ou dans les packs de champion et de démarrage Glovedil, Onadrïl, Kin Gaelnath et Nilvinh.
Antique Garde Denarienne

Antique Garde Denarienne est une carte défensive du set de base.

## Description

*"Depuis des temps reculés, les hommes ont appris à lutter contre le feu des iffrits et des nadrs. Aujourd’hui encore, des techniques perdurent au sein même des arènes, arrêtant les flammes et les sortilèges mortels des mages et des créatures les plus puissantes."*

## Fonctionnement

Protection : force + 6

Si saignement, résistance + 1

Consomme 1 saignement adverse.

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base et dans les packs de démarrage et de champion Grönd.
Lutte

Lutte est une attaque physique du set de base. Cette carte est disponible dans l'ensemble des packs de champions de type force.

## Description

*"Même une fois son arme brisée et son armure en lambeaux, la volonté d’un champion trouvera toujours un moyen de se battre au nom de son Malkyr."*

## Comment l'obtenir

Disponible en boosters et dans les packs de champion et de démarrage Kimeurpa, Grönd, Vive-Lame de Maden et Kin Gaelnath.
En Plein Cœur

En Plein Cœur est une attaque physique de l'édition Raids sur Oligar.

## Fonctionnement

Perforant, confusion 2.

Dégâts : force + 7

---- Si brave : ----

Perforant, confusion 8

Dégâts : 14 + force

Contrecoup : consomme 5 de vos marqueurs Bravoure

## Comment l'obtenir

En Plein Cœur est disponible dans les boosters de l'édition 4, Raids sur Oligar.
Lightingdust

"I'm loyal to my Clan!"

## Appearance

Lightingdust has an unusual fur pattern, being white with strange zigzagged grey tabby stripes Lightingdust as always been different. Especially when she grew older and discovered the lighting shaped bolt on her chest. Her green eyes seem to be able to stare into a cats soul, and her odd bob-tail adds to her strange appearance.

## Personality

Don't let anyone tell you Lightingdust is calm, because it's a lie. Lightingdust is one of the most energetic cats in Featherclan and is rarely seen lying about. She tends to go on almost every patrol she can get on, often times using to much energy and having to be told to rest. As an Apprentice Lightingdust had a hard time being patient and often ignored the things her mentor told her to do, they often broke into arguments and Lightingdust refused to give in even if her mentor was right. As a Warrior Lightingdust became one of the most feared cats in the Clans, due to her quick temper and fantastic fighting skills. Lightingdust was never afraid to fight and uses her anger to help, Lightingdust is stubborn and hates to flee a battle. As stubborn as she is she will tend to listen and can change her mind if you convince her enough. Lightingdust has a sweet caring side especially to all her clanmates, if you are from a different Clan you'll have to approach her seeing as she won't even look in your direction. Once you get to know her you'll have a great friend and one that cares for you. Lightingdust is a strange cat with a weird attitude at times, tending to goof off and play harmless games. Lightingdust is an unusual cat, with an unusual personality.

## Bio

Being born last and the most unusual Lightingkit was often kicked out from her siblings games and starred at as if she was a disgrace. Lightingkit learned from a young age how cruel the world could be, but also how beautiful. The Elders welcomed Lightingkit and often told her many stories and shared their prey, the Elders where not the only ones who where kind to young Lightingkit. Willowstar tended to watch Lightingkit grow and prosper so when it was time for their Apprentice Ceremony Willowstar was none other then Lightingpaw's Mentor. The duo often argued though and Lightingpaw usually ended up sneaking out of camp to avoid her mentor or be alone. One day Lightingpaw was chasing a hare when she crossed the border into Willowclan territory. Oblivious to her mistake Lightingpaw continued to drag the hare back across the border when she was attacked by another apprentice. He demanded that she hand over their prey or else, Lightingpaw however fought back managing to escape his grip and pin him instead. They reached an agreement and Lightingpaw was able to keep her hare although she couldn't stop thinking about the young tom-cat. When it was time for Lightingpaw's Warrior Ceremony Willowstar almost decided to not allow Lightingpaw to become a Warrior but gave her the Warrior name of Lightingdust.
Noyau de Givre

Noyau de Givre est une attaque magique du set de base.

## Description

*"Les blessures causées par un sort tel que le noyau de givre peuvent aller au delà de la simple entaille. Véritables enveloppes glaciaires, elles affaiblissent physiquement l’ennemi, et ce de manière considérable, jusqu’à le rendre presque inoffensif."*

## Fonctionnement

Dégâts : Intelligence + glace

Si glace : Confusion 2

Consomme 2 marqueurs de glace adverse.

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base et dans les packs champion et démarrage Onadrïl.
Kimeurpa

Le Kimeurpa est un champion de type force. Il s'agit d'un gobelin qui a la particularité de ressusciter lors de sa première mort. Ses caractéristiques s'en trouvent modifier.

## Description

*« La fourberie du Kimeurpa est son arme favorite. Il s’en servira de toutes les manières possibles pour triompher de sa proie. Et même quand on pense en avoir fini avec lui, il trouve toujours un moyen de revenir dans l’affrontement. Eh oui, c’est un gobelin qui meurt pas ! »*

## Capacités

### Capacité passive

Son passif lui permet de ressusciter lors de sa première mort. Il retrouve alors 85 points de vie. Ses points de force sont doublés pour 2 tours tandis qu'il perd toute son intelligence et sa résistance définitivement.

### Capacité active

0 point d'action, 3 utilisations

Son actif par défaut coûte 0 PA et inflige à son adversaire des dégâts équivalent à ses points de force + le nombre d'infection adverse.

## Traits

Le Kimeurpa dispose de 5 traits. 3 ont un impact uniquement lors de sa première mort, les 2 autres prennent effet dès le premier tour.

### Traits agissant au début de la partie

**Brutal** : Kimeurpa commence avec 6 points de force en plus mais 6 points de résistance en moins.

**Retors** : Kimeurpa commence avec 3 point d'action en plus mais 3 de force en moins.

### Traits agissant lors de la résurrection

**Infecté** : Lors de sa résurrection, le Kimeurpa inflige 8 infections aux deux joueurs.

**Drogué** : Lors de sa résurrection, le Kimeurpa voit sa force quadruplée (pour 2 tours) s'il réussit à survivre au moins 10 de ses tours avant de mourir (patience). Sa vie, quand à elle, est ramenée à 20.

**Vicieux** : Lors de sa résurrection, le Kimeurpa inflige à son adversaire 2 points de dégâts par infection(s) adverse(s).

## Comment l'obtenir

Le Kimeurpa est disponible en pack de démarrage ou pack de champion. Il est accompagné des cartes suivantes :

* Pointes d'Ekodeph
* Souffle de l'Ogladru
* Fronde
* Sacrifice
* Kifepeur
* Toucher Malkyrien
* Barrage d'Explosifs
* Tir perforant
* Kikraz
* Lutte
Haine Ancestrale

Haine Ancestrale est une attaque magique de l'édition Raids sur Oligar.

## Fonctionnement

Brûlure X, X étant le nombre de marqueurs de chaque type sur votre adversaire (parmi saignement, infection, glace, plaie vitale ou poison)

Dégâts : intelligence + 8

## Comment l'obtenir

Haine Ancestrale est disponible dans les boosters de l'édition 4, Raids sur Oligar.
Commandements de Valeon

Le recueil des Commandements de Valeon est une relique rare.

## Description

*"Valeon est une ange et est l’actuel maître-mage des Hautes-Terres de Denaria. Elle a écrit de nombreux commandements traitant de la magie, des anges et des bénédictions de son Malkyr : Énarion. Si votre champion porte cet ouvrage sacré, il gagnera en ferveur s’il a déjà suffisamment de ferveur."*

## Fonctionnement

Si vous avez 10 PA, ferveur + 2 au début de votre tour.

Ne marche qu'une fois.
Daeris

La Daeris est une championne de type timer-intelligence de l'édition 3, Tumulte sur Oligar, sortie le 25 mai 2018.

## Fonctionnement

### Capacité passive

La Daeris possède 3 sphères de Növe. Au début de la partie, ces 3 sphères sont vides. A la fin de son tour, la Daeris remplit l'une de ses sphères de Növe et gagne autant de marqueur de Növe qu'elle a de seconde restante dans son timer.

Lorsque ses 3 sphères de Növe sont pleines, elle ne gagne plus de marqueur de Növe.

### Capacité active

2 points d'action ; 4 utilisations

Inflige des dégâts valant intelligence + marqueurs de Növe à l'adversaire. Consomme tous ses marqueurs Növe et vide ses sphères de Növe.

## Traits

### Déphasé

Commence avec 3 secondes de plus dans le timer mais 1 d'intelligence et de résistance en moins.

### Maîtresse des Sphères

Vous avez une sphère de Növe en plus, mais 2 secondes de moins dans votre timer.

### Experte Temporelle

Vous gagnez 5 marqueurs de Növe supplémentaire à la fin de votre tour, mais vous commencez avec 2 sphères de Növe en moins.

### Convertisseuse de Flux

A la fin de votre tour, si toutes vos sphères de Növe sont pleines, vous gagnez 7 santé mais perdez 4 marqueurs de Növe.

### Seigneur du Temps

Si provocation : + 1 PA ; - 1 seconde dans votre timer. La valeur du temps sous lequel le trait ne peut pas passer est de 3 secondes. (la daeris ne pourra pas passer sous la barre des 3 secondes en activant le trait Seigneur du temps).

## Comment l'obtenir

Daeris est disponible uniquement en pack d'initiation. Elle est accompagnée de 5 cartes :

* Souffle de Volonté (Oligar)
* Fulgurance Temporelle
* Ricochet Temporel
* Vive-Sphère
* Larcin Temporel
Parchemin Noir d'Orivol

Le Parchemin Noir d'Orivol est une relique rare.

## Description

*" Basée dans les tréfonds de Lanoc, la capitale de Letarnos, l’université nepes d’Orivol regorge de nombreux secrets. Et plus on s’enfonce dans les sous-sols d’Orivol, plus les secrets deviennent sombres et inquiétants. Si votre champion utilise ce parchemin, il gagnera plus de points d’action au détriment de sa propre santé."*
Briser le Bouclier

Briser le Bouclier est une attaque physique de l'Embrasement de Maden

## Description

*"Les grönds manient la hache depuis le berceau et savent comment outrepasser les défenses de leurs adversaires pour infliger de lourds dégâts"*

## Fonctionnement

Broyeur 1

Dégâts : Force + 8

Si la résistance adverse est égale à 0, dégâts + 10.

## Comment l'obtenir

Briser le Bouclier est disponible dans les boosters de Maden et dans les packs champion et de démarrage Vive-Lame de Maden.
Fondre

Fondre est une attaque magique de l'Embrasement de Maden.

## Description

*"Les iffrits évitent le plus possible le corps à corps. Il arrive cependant que, parfois, quand la situation l'exige, ils s'y retrouvent contraint. Ils doivent alors frapper vite et fort pour ne laisser aucune chance à votre adversaire de réagir."*

## Fonctionnement

Brulure 2

Dégâts : intelligence + 6

Soin : X, X étant le nombre de marqueurs Brûlure adverse

Contrecoup : vous perdez 6 d'intelligence

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters de l'Embrasement de Maden et dans les packs champion et de démarrage Nilvinh.
Esprit du Clan Dëlöm

Esprit du Clan Dëlöm est une carte amélioration légendaire de l'édition Raids sur Oligar.

## Fonctionnement

Enchaînement

 Si vous devez mourir juste après avoir joué cette carte, vous revenez à la vie avec autant de point de vie que le nombre de marqueurs bravoure sur vous + 1.

/!\ Ne fonctionne qu'avec les Yëvëlin.

## Comment l'obtenir

Esprit du Clan Dëlöm est disponible dans les boosters de l'édition 4, Raids sur Oligar.
Marteau et Enclume

Marteau et Enclume est une attaque physique du set de base.

## Description

*"Au vu de la quantité invraisemblable de guerriers en armure au sein des arènes, les plus puissants d’entre eux ont mis au point une technique à même de détruire les armures en même temps que la chair."*

## Fonctionnement

Dégâts : Force + 6

Broyeur 1

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base et dans les packs Grönd.
Kifepeur

Kifepeur est une carte action de type attaque physique de l'édition 1.

## Description

*"La surprise est une arme à ne pas négliger. Elle peut réduire les colosses à néant et abattre l’adversaire le plus redoutable. Attention cependant à ne pas se laisser surprendre soi-même…"*

## Fonctionnement

Dégâts : force + 7

Intelligence adverse - 2 si l'adversaire est infecté.

Consomme 2 marqueur infection adverse.

## Comment l'obtenir

Disponible en boosters et dans les packs de démarrage et champion Kimeurpa.
Envoûteuse de Maj'Nar

Envoûteuse de Maj'nar est une amélioration de l'Embrasement de Maden.

## Fonctionnement

Enchaînement.

Utilisation 1 :

Si l'adversaire ne possède que 4 marqueurs poison ou moins, inflige poison 3 à l'adversaire.

Utilisation 2 :

Si l'adversaire a moins de 8 marqueurs poison, poison adverse x 2.

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters de l'Embrasement de Maden
Parade Renommée

Parade Renommée est une protection physique de l'édition Raids sur Oligar.

## Fonctionnement

Protection : 2 x marqueur bravoure sur vous.

----- Si Brave : ----

Protection : 2 x marqueur bravoure sur vous.

Soin : nombre de marqueurs bravoure sur vous.

## Comment l'obtenir

Parade Renommée est disponible dans les boosters de l'édition 4, Raids sur Oligar.
Cristallisation

Cristallisation est une attaque magique des Arènes de l'Éternité.

## Description

"*Une grande maîtrise des éléments permet aux mages d’utiliser le gel pour fragiliser l’armure et la résistance de leur ennemi, voire de l’annihiler totalement."*

## Fonctionnement

Dégâts : 3 + intelligence + glace adverse.

Si glace : Broyeur 2.

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base.
Lame Gravée de Denaria

La Lame Gravée de Denaria est une relique commune.

## Description

*"Les anciennes lames du royaume de Denaria sont toutes de bonne facture. Lorsque votre champion est armé de cette antique lame, il inflige plus de dégâts quand votre adversaire saigne."*

*"Les lames denariennes sont la plupart du temps sobres et de bonne facture. Elles remplissent parfaitement ce pourquoi elles sont conçues : combattre."*

## Fonctionnement

Tant que votre adversaire a au moins 1 marqueur saignement : dégâts + 1

## Références

1. ↑ http://malkyrs.com/les-reliques/
2. ↑ Description en jeu
Bravoure ( Modificateur)

Le marqueur bravoure est un marqueur central dans le jeu de la Yëvëlin. Il conditionne l'effet Brave des cartes.

## Carte ajoutant des marqueurs bravoure :

### Mot-clé Bravoure :

Ce mot clé donne un marqueur bravoure au lanceur de la carte. Il donne également 1 PA aux deux joueurs.

### Autres cartes :

Liste des cartes
 4-12
 4-13

## Carte se basant sur la bravoure :

### Mot-clé Brave :

Le mot-clé Brave s'active lorsque le lanceur de la carte a au moins 10 marqueurs bravoure. Dans ce cas, l'effet "brave" de la carte remplace son effet normal.

### Autres cartes :

Liste des cartes
 4-15

## Carte consommant des marqueurs bravoure :

Liste des cartes
 4-08
 4-09
Concentration

Concentration est une amélioration légendaire des Arènes de l'Éternité.

## Description

"*Certains mages peuvent entrer dans un état avancé de transe et fermer leur esprit au monde extérieur. Au prix d’un effort considérable, les sortilèges qu’ils lanceront par la suite seront alors bien plus dévastateurs."*

## Fonctionnement

Enchaînement.

Prochaine attaque : dégât + intelligence + 15

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base.
Expiation Brûlante

Expiation Brûlante est une carte amélioration des Arènes de l'Éternité.

## Description

"*La pyromancie est un art dangereux et difficile à manier. Il ne s’arrête pas à l’invocation de petites boules de feu ou à la création d’un feu de camp. Certains pyromanciens sont capables d’annihiler toute leur résistance physique pour entrer dans un état de stase les rendant encore plus menaçants."*

## Fonctionnement

Enchaînement.

Convertit vos points de résistance en intelligence à la fin de ce tour.

Contrecoup : Vous inflige brulure 2.

N’a aucun effet sur les champions non-mages (les champions mages sont daeris, nilvinh, glovedil et onadrïl).

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set Arena Of Eternity et dans les packs Glovedil.
Nilvinh

La Nilvinh est une championne magique arrivée avec l'Embrassement de Maden (edition 2), le 10 novembre 2017.

## Description

"*Semant le chaos et ne laissant que des cendres derrière elle, la Nilvinh déborde d’une énergie bouillonnante. On raconte qu’un seul de ces iffrits pourraient réduire en cendre des lieues et des lieues de forêts par sa simple présence. Leur corps en fusion est un danger pour quiconque s’en approche. D’un simple toucher ardent, elle peut embraser n’importe quelle matière.*"

## Fonctionnement

### Capacité passive

Au début de chaque tour, la Nilvinh gagne 6 points d'intelligence. En fonction de son intelligence elle dispose de 3 paliers et à un risque plus ou moins élevé de subir combustion (-70 points de vie) à chacun de ses paliers.

Palier 1 : intelligence entre 0 et 19, risque de 0%.

Palier 2 : intelligence entre 20 et 39, risque de 30%.

Palier 3 : intelligence supérieur à 39, risque de 60%.

### Capacité active

2 points d'action. 3 utilisations.

Enchaînement. Donne 2 brûlures aux deux joueurs. Fais perdre 15 points d'intelligence à la Nilvinh.

## Traits

**Impétueuse :**4 brûlures à chaque joueur en début de partie

**Impulsive :** Commence avec 15 d'intelligence au lieu de 0 mais augmente de 10% les risques de combustion a chaque pallier.

**Réfléchie** : Si elle possède un marqueur brûlure au début du tour, son risque de subir combustion est réduit de 3% à tous les paliers.

En contrepartie, son risque de subir combustion augmente de 50% au palier 3.

**Mesurée** : Le combustion fait perdre 35 points de vie au lieu de 70 si vous avez au plus 40 d'intelligence. Au delà de 40 d'intelligence, combustion fait perdre 140 PV au lieu de 70.

**Passionnée** : +10 intelligence par tour. +30% de chance de combustion aux paliers 2 et 3.

## Comment l'obtenir

La Nilvinh est disponible en pack de champion et pack de démarrage. Elle est accompagnée des cartes suivantes :

* Onde de Flammes
* Mur de Flammes
* Pierre de Mage
* Boule de Feu
* Souffle de Volonté
* Griffe de Braise
* Fondre
* Vaporisation
* Frappe Temporelle
* Projection Astrale
Pierre de Mage

Pierre de Mage est une amélioration de l'Embrasement de Maden.

## Description

*"Le créateur des iffrits, le Malkyr Aguirel, vit dans la Grande Nébuleuse composée de millions de rochers imprégnées d'énergie. Les iffrits ont donc souvent recours aux roches qu'ils investissent de leur puissance. Ces pierres deviennent alors de véritables foyers d'énergie où l'iffrit peut se reposer et se 'recharger'."*

## Fonctionnement

Utilisation 1 :

Vous entrez en concentration et gagnez 1 marqueur de concentration à la fin de chacun de vos tours.

Utilisation 2 :

Vous gagnez en intelligence : 4 x concentration. Consomme les marqueurs concentration.

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters de l'Embrasement de Maden et dans les packs champion et de démarrage Nilvinh.
Coup d'Estoc

Coup d'Estoc est une attaque physique du set de base.

## Description

*"Technique de base de nombreux guerriers, le coup d’estoc est devenu un véritable art de combat au sein des arènes. Il a l’avantage de grandement affaiblir ses victimes. En effet, se battre avec un trou béant dans la poitrine n’est pas vraiment recommandé…"*

## Fonctionnement

Dégâts : Force + 6

Saignement 1

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base et dans les packs de champion/démarrage Grönd, Kin Gaelnath et Vive-Lame de Maden.
Griffe de Braise

Griffe de Braise est une attaque magique de l'Embrasement de Maden.

## Description

*"Les iffrits sont des être puissants mais néanmoins fragile au corps à corps. Ils ont sur développer de nombreux sortilèges pour infliger des blessures dévastatrices à leurs adversaires."*

## Fonctionnement

Dégâts : Intelligence + brulure adverse + 4

## Comment l'obtenir

Disponible dans le volume 1 et les boosters de l'Embrasement de Maden ainsi que dans les packs Nilvinh.
Absorption de la Vie

Absorption de la Vie est une attaque physique de l'Embrasement de Maden.

## Description

*"Les astragues sont des êtres possédant une affinité toute particulière avec l'eau et la vie en général. Ils sont capables d'absorber la vie d'un corps et s'en servent dès qu'ils le peuvent."*

## Fonctionnement

Plaie vitale 1

Dégâts : Force + 6

Soin : Saignement adverse \* 2

Consomme 2 saignements adverses.

## Comment l'obtenir

Absorption de la Vie est disponible dans les boosters de l'Embrasement de Maden et dans les packs champion et de démarrage Vive-Lame de Maden.
Acharnement

Acharnement est une attaque physique du set de base.

## Description

*"Parfois le plus simple n’est pas de chercher la faille. Parfois le plus simple n’est pas de chercher le point faible. Non, parfois, il faut simplement savoir frapper fort et longtemps pour percer les défenses de son adversaire."*

## Fonctionnement

Dégâts : Force + 8.

Résistance + 1

Broyeur 2

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base.
Appel : Grufal

Appel : Grufal est une amélioration du set de base.

## Description

*"Certains champions ont appris à dresser les créatures présentes dans les arènes. En tant que monture, les grufals sont de parfaits compagnons de guerre. Lancés dans une charge mortelle, ils sont à même de rendre n'importe quel coup bien plus dévastateur."*

## Fonctionnement

Confusion : 4

Force : + 2 x Saignement adverse.

Consomme 10 saignements adverse.

## Comment l'obtenir

Cette carte est disponible dans les boosters du set de base.
Bouclier Psychique

Bouclier psychique est une carte de protection magique des Arènes de l’Éternité.

## Description

"*Les barrières magiques peuvent se matérialiser de bien des manières. Parfois sous la forme de sang, de feu ou de glace, mais aussi simplement sous la forme d’un mur mental derrière lequel le mage se réfugie pour se protéger.*"

## Fonctionnement

Protection : intelligence + 6

Si brulure, Résistance + 1

Consomme 1 brulure adverse

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base et dans les packs de champion Glovedil.
Lyceran

Le Lyceran est un champion de type force - résistance de l'extension Tumulte sur Oligar.C'est le premier

champion de ce type.

## Capacités

### Capacité passive

A la fin de son tour, le Lyceran gagne autant de marqueur résilience et de force qu'il a perdu de résistance durant ce tour.

### Capacité active

3 points d'actions ; 3 utilisations

Inflige des dégâts valant 6 + sa force + sa résistance à l'adversaire.

En outre, il gagne autant de résistance qu'il a de marqueurs résilience sur lui. En d'autres termes, il retrouve la résistance qu'il a perdu au fil de la partie.

Consomme tous les marqueurs résilience

## Traits

### Gardien

A la fin de votre tour, vous perdez un point de résistance.

### Défenseur

Commence avec + 4 de résistance mais commence avec -40 PV

### Roc

A la fin de votre tour, vous gagnez 2 points de force par résistance perdue au lieu d'un point.

Vous inflige un contrecoup de 20 dégâts à la fin du tour.

### Rempart

Si, à la fin de votre tour, vous avec 0 de résistance, vous gagnez 3 de force.

Si, au début de votre tour, vous avez 0 de résistance, vous gagnez 1 de résistance.

### Colosse

Vous gagnez 3 marqueurs résilience par résistance perdue au lieu d'un, mais à la fin de votre tour, vous inflige perdez X santé, X étant la moitié nombre de marqueurs résilience sur vous.

## Comment l'obtenir

Le Lyceran est disponible uniquement en pack d'initiation. Il est accompagné de 5 cartes :

* Lutte (Oligar)
* Frappe Cuirassée
* Prescience
* Impact Violent
* Coup de Bouclier
Ikon Rabougri

L'Ikon Rabougri est une relique commune.

## Description

*"Ce genre de totem mystérieux et étrange est monnaie courante dans les steppes du nord, là où les gobelins vivent. Si votre champion utilise ce totem, il a une chance d’augmenter sa force, son intelligence et sa résistance au début des combats."*

## Fonctionnement

Au début de la partie : intelligence ou force ou résistance + 1. S'active 2 fois (donc le bonus de stats total est de 2)
Guide du débutant, l'interface

Pour commencer, voici une présentation rapide de l'interface du jeu.

## Menu

1. Retour en arrière
2. Liste d'amis (ajouter, supprimer ou défier ses amis)
3. Paramètres (résolutions et volume)
4. Jouer. Permet d'accéder aux 4 modes de jeux : partie rapide, tournoi, local et didacticiel.
5. Permet d'accéder à l'observatoire. C'est ici que vous pourrez regarder l'effet de vos cartes, les améliorer et créer ou modifier vos decks.
6. Permet d'accéder aux quartiers. Dans les quartiers vous pouvez voir vos quêtes en cours, en abandonner et sélectionner un titre parmi ceux que vous avez. Vous pouvez aussi y vérifier votre maximum de gloire de la saison et donc votre rang.
7. Reliquaires : pour acheter et équiper les reliques
8. Accès aux crédits du jeu.
9. Se déconnecter
10. Quitter le jeu
11. Correspond à votre nombre actuel de points de gloire.
12. Le nombre de points de faveur actuellement sur le compte.
13. La version actuelle du jeu
14. Ce bouton permet de signaler un bug au studio.

## Interface en match

1. Quitter le jeu
2. Paramètres
3. Liste d'amis
4. Abandonner le match
5. Abandonner la manche (utile surtout en tournoi)
6. Marqueurs présents sur le joueur
7. Votre champion. Le chiffre est votre timer, c'est à dire le temps qu'il vous reste pour jouer.
8. Votre nombre de points d'action (PA) disponible (en blanc).
9. Points de vie du champion
10. Points de force du champion
11. Points d'intelligence du champion
12. Points de résistance du champion
13. Votre pseudos ou le nom de votre champion
14. Bouton de prévisualisation : permet de voir les effets d'une carte avant de la jouer. Cocher la case "auto" prévisualisera automatiquement toutes les cartes
15. Champion adverse. Pour la liste des têtes des champions et ainsi les reconnaitre, voir ici.
16. Pseudo joueur / champion adverse.
17. Les dernières cartes jouées. Cliquer sur une carte permet de voir ses effets.

## Carte action

1. Type de la carte (voir ici pour tous les types possibles)
2. Nom de la carte
3. Nombre d'utilisations de la carte
4. Nombre de PA requis (en blanc)
5. Illustrateur ou illustratrice de la carte
6. Rareté de la carte (Blanc = commune, Bleu = rare, Jaune/Orange = légendaire)
7. Édition de la carte et année de parution
8. Numéro de la carte dans son édition

Guide du débutant, principes de base ->
Lacérations Impies

Lacérations Impies est une attaque hybride de l'Embrasement de Maden.

## Description

*"Brënn corrompt les champions ayant passé trop de temps dans les arènes. Les naïadins ne sont pas épargnées et leur nature sauvage ne les rend que plus mortels."*

## Fonctionnement

Dégâts : Intelligence + Force + PA des 2 joueurs

Ferveur adverse - 2

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters de l'Embrasement de Maden.
Monolithe

Monolithe est une attaque hybride du set de base.

## Description

*"Le monolithe est un sortilège ancien directement inspiré des cataclysmes d’antan. Mais tout bon géomancien sait que, plus la force physique de la cible est grande, moins le monolithe est efficace. Il est en effet le plus redoutable dans un duel mage à mage."*

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base et dans les packs Kin Gaelnath et Gardienne de Fehërin.
Onadrïl Maudite

L'Onadrïl Maudite est une carte Champion art alternatif. Cette carte a les mêmes caractéristiques qu'un Onadrïl classique, seul son design est différent.

## Histoire

*Venea*, une Onadrïl de l'*Hégémonie*, est considérée comme une paria par son peuple depuis son rapprochement avec les *Raas Värdëls* (Druides du peuple de la foret), elle fait actuellement partie des *Damnés*.

## Comment l’obtenir ?

L'Onadrïl Maudite est une carte promotionnelle exclusive qu’il est possible d’obtenir en remportant un tournoi qualificatif de la Malkyrs Cup 2018

## Autres versions de la carte

* Onadrïl
* Onadrïl (Beta)
* Onadrïl Cenadine
Drain

Drain est une attaque physique légendaire du set de base.

## Description

*"Certains champions des arènes ont appris à se nourrir de la peur et de la souffrance des autres. En utilisant une technique impie, ils peuvent désormais se repaître des blessures de leurs adversaires."*

## Fonctionnement

Drain de vie.

Dégâts : Force + 3 x Saignement adverse

Consomme 3 marqueurs de saignement adverses.

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base
Petite Matrice de Növe

La petite matrice de növe est une relique rare. Disponible au reliquaire.

## Fonctionnement

Requiert : Daeris (Sinon aucun effet)

Au début de votre tour, si votre timer est égale (pile poil) à 15 secondes, vous gagnez 3 points d'intelligence

OU (l'un ou l'autre), au début de votre tour si votre timer est égale (pile poil) à 20 secondes, vous gagnez 5 secondes dans votre timer.

Une seule utilisation

## Quête

A sa sortie (le 26 septembre 2018, jusqu'au 9 novembre 2018), la petite matrice de növe était obtenu uniquement via une quête (ou alors 9 999 999 faveurs). On pouvait l'obtenir comme les 8 autres reliques sorties à cette même date via une quête secrète. Il s'agit d'une quête dont on connait le nom mais pas l'objectif à accomplir.

Nom de la quête : Perdu dans le temps

Objectif : Jouer 15 fois la carte Faille temporelle ou Fracture temporelle
Dépassement des Sens

Dépassement des Sens est une attaque hybride du set de base de Malkyrs.

## Description

*"En plein milieu d'un affrontement, seuls les plus habiles des mages de guerre arrivent à transcender l'art du combat pour effectuer des coups aussi violent que réparateur"*

## Fonctionnement

Drain de vie si poison ou ferveur.

Dégâts : intelligence + force + 6

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters de l'édition 1 ou en pack de démarrage et packs de champion Kin Gaelnath.
Liens de Verzim

Liens de Verzim est une attaque hybride de Voyage vers Enadrem

## Fonctionnement

Perforant

Poison 2

Dégât : 0

Si cette carte inflige des dégâts : vous gagnez 2 points de force et d'intelligence

Rappel : le passif du Kin Gaelnath augmente tous les dégâts qu'il inflige du nombre de poison sur son adversaire.

## Comment l'obtenir

Liens de Verzim est disponible dans le pack mensuel Voyage sur Enardrem sorti le 7 septembre 2018.
Humains

Les Humains sont la première race créée par Énarion au cours de la première ère.

## Création et développement

La race humaine est l'une des premières races apparues sur le monde d'Heptia. Ils furent créés par Énarion lorsque ce dernier et Atelir échouèrent à convenir d'un modèle de création commun.

Alors que la plupart des créations restent sédentaires en ce début du développement de la vie, les Humains cherchent rapidement à s'explorer et à s'étendre, si bien que leur population passa rapidement d'une petite colonie a un peuple conséquent qui allait bientôt former le premier royaume de l'histoire.

Ce sens de l'aventure et de la découverte failli avoir raison de l'existence même des humains lorsque leur pas les menèrent en plein territoire iffrits. Ces derniers se mirent en tête d'exterminer les humains devenus trop dangereux, ce qu'ils firent sans aucune difficulté, forçant Énarion à agir pour sauver son peuple. C'est là qu'il créa les Anges en relevant les combattants humains tombés au combat.

## Répartition

On compte environ 12 millions d'humains répartis en 16 royaumes.

### La Faille d'Ungir

La Faille d'Ungir a une spécificité majeure : son eau est saturée en fer. De ce fait, les humains habitant cette faille sont particulièrement résistants. Cependant, l'excès de fer réduit considérablement leur espérance de vie, qui n'est plus que de 20 à 25 cycles.

#### Le Grönd

Le Grönd est le chef élu de l'une des cité de la Faille d'Ungir. L'élection a lieu tous les 5 cycles. Pour pouvoir se présenter, il est nécessaire d'être âgé de plus de 15 cycles. Cette obligation d'ancienneté, qui s'ajoute à la durée de vie déjà réduite des habitants de la Faille, explique la présence de nombreux Grönd dans les Arènes.

-Royaume de Coeurbois

-Royaume de Confins

-Clans d'Etrios *(style clans Mongol)*

-Royaume de Liroz

-Royaume de Tonel *(paysages scandinaves)*

-Royaume d'Elthan

-Royaume insulaire de Cahenzar *(style Danemark du 14eme siecle)*

-Duchés de Venil *(style du haut moyen-âge français)*

-Principauté de Mepha *(style Bagdad au moyen-âge)*

-Royaume de Palor

-Royaume de Denaria *(style Gréco-romain)*

-Royaume de Vig *(region de commerçant cosmopolite)*

-Royaume de Yods *(style culture celtique)*

-Royaume de Voke

-Royaume d'Ilgal

Dans la plupart des régions humaines ce sont les hommes avec le plus de troupes qui sont les chefs (seigneurs). Mais dans la région des Grand lacs (Royaumes de Palor et d'Elthan) ce sont des ordres religieux qui dominent.
Givre-Éclair

Givre-Eclair est une attaque magique des Arènes de l'Éternité.

## Description

*"L’approche de la défaite peut donner accès à des réserves de puissance inespérées chez certains mages. Ils deviennent alors capables, en un bref instant, de renverser le cours d’un affrontement !"*

## Fonctionnement

Paralysie. Confusion 5.

Si votre santé est inférieure à 30, dégâts : intelligence x glace adverse.

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set Arenas Of Eternity.
Onde de Flammes

Onde de Flammes est une attaque magique de l'Embrasement de Maden.

## Fonctionnement

Brulure 5 sur chaque joueur

Dégâts : Intelligence x 2 (sur le joueur adverse uniquement)

Contrecoup : Vous perdez toute votre intelligence, vous perdez également X de vie ou X correspond à votre intelligence

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters de l'Embrasement de Maden et dans les packs champion et de démarrage Nilvinh.
Cartes

Il y a, à l'heure actuelle, 192 cartes réparties en 3 éditions. Toutes ces cartes peuvent être améliorées (voir Évolution des cartes)

## Cartes par édition

* Arènes de l'Éternité

* Embrasement de Maden
* Tumulte sur Oligar
* Raids sur Oligar
* Voyage vers Enardem

## Cartes par marqueur

### Marqueurs

* Brûlure
* Saignement
* Infection
* Poison
* Glace
* Ferveur
* Plaie Vitale
* Purge/Purge total

## Cartes par mot clé

### Effet de la carte

* Confusion
* Paralysie
* Drain de vie

### Effet conditionnés

* Charge
* Célérité
* Patience
* Armure
* Provocation
* Flash
* Brave
* Empoisonné

### Modification des règles classiques

* Protection
* Broyeur
* Perforant
* Annulation
* Instantanée
* Enchaînement
* Contrecoup
* Imparable
* Entrave
* Bravoure
Dague de Tar Minariel

La Dague de Tar Minariel est une relique commune.

## Description

*"*Les dagues naïadines sont des armes prisées par les Kin Gaelnath. Ils les imprègnent de leur verzim pour les rendre encore plus mortelles. Si votre champion porte une de ces dagues, il empoisonne votre adversaire au début des combats.*"*

## Fonctionnement

L'adversaire commence avec 1 poison supplémentaire.
Flèche du Clan Dëlöm

Flèche du Clan Dëlöm est une attaque physique légendaire de l'édition Raids sur Oligar.

## Fonctionnement

Perforant

Dégâts : force + 15

---- Si Brave ----

Perforant, Drain de vie.

Dégâts : force + 15

Consomme tous vos marqueurs bravoure.

## Comment l'obtenir

Flèche du Clan Dëlöm est disponible dans les boosters de l'édition 4, Raids sur Oligar.
Drapé Aqueux

Drapé Aqueux est une défense physique de l'Embrasement de Maden

## Fonctionnement

Plaie vitale 3

Glace 2 sur vous

Protection : 8 + FORCE + X, X étant le nombre de marqueurs Glace sur vous.

## Comment l'obtenir

Drapé Aqueux est disponible dans les boosters de l'Embrasement de Maden et dans les packs champion et de démarrage Vive-Lame de Maden.
December Ngobeni

**December Ngobeni** (born 18 December 1975) is a South African footballer, currently playing for Hanover Park F.C. in the National First Division.

## References

* South Africa: December Ngobeni At Hanover. allafrica.com (2008-08-06). Retrieved on 2008-10-09.
* Bucks, Stars share the spoils. Mail&Guardian online (2005-01-20). Retrieved on 2008-10-09.
Snowball

* Current
* Old

**Snowball** is a male contestant on BFDI weekly. He was a member of Firey's Team.

## Personality

Like in BFDI canon, Snowball isn't that much different as he's still a typical mean jock who has anger issues and loves bullying others.

## Coverage

In "Boats & Bombs!", Snowball sends a bomb at Teardrop, Woody, Tennis Ball, and Golf Ball, exploding them, though Golf Ball misses. He sends a bomb to Pin off-screen, though she dodges and sends the bomb to Snowball, exploding him.

In "Stories & Rivalries", he is chosen on Firey's Team by the Announcer. Snowball takes the paper away from Golf Ball. Golf Ball angrily tells him if he is the only one that matters, and Snowball does, and calls her stupid.

In "Get to the Top of Yoyle Mountain!", Snowball tries to throw Nickel at Golf Ball, though she jumps over him. At Cake at Stake, he was eliminated at 7 votes, teleporting him into the TLC.

## Deaths

Death count: 1

Ep 1: Exploded

## Trivia

* He is currently the lowest ranking contestant.
Artwork Alternatif

* Aller à Onadrïl Maudite
* Aller à Onadrïl Celadine
* Aller à Grönd de Lohridium
* Aller à La Grönd
* Aller à http://fr.malkyrs.wikia.com/wiki/Glovedil,\_V%C3%A9t%C3%A9ran\_de\_l%E2%80
* Aller à Glovedil, Terreur d'Orée
* Aller à Boule de Feu AA
* Aller à Volonté de Fer AA
* Aller à Volonté des Raas AA
* Aller à Coup d'Estoc AA
* Aller à Dépassement des Sens AA
* Aller à Enraciner AA
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## Cartes de la bêta

Toutes les cartes bêta ont une mise en forme particulière : le texte du lore est inscrit directement sur la carte. Sont répertoriées ici seulement les cartes ayant un Artwork différent des versions finales des cartes.
Arc du Clan Yërak

L'Arc du Clan Yërak est une relique commune.

## Description

*"Les yëraks sont un clan de värdëls vivant dans les montagnes de l’ouest d’Orée. Ils sont pour la plupart chasseurs et maîtres dans l’art du tir. Lorsque votre champion est armé d’un tel arc, il inflige plus de dégâts si votre adversaire n’a pas de résistance."*

## Fonctionnement

Si l'adversaire n'a pas de résistance : dégâts + 2.
David Booysen (footballer)

**David Booysen** (born 25 May 1989 in Cape Town, Western Cape) is a South African football (soccer) defender who plays for Free State Stars in the Premier Soccer League.

His older brother Mario Booysen plays for Mamelodi Sundowns.

## References

1. ↑ http://www.mtnfootball.com/africa/south-africa/absa-premiership/players/2012-2013/maritzburg-united/david-booysen.html
Découverte de Relique

Découverte de Relique est une attaque hybride du set de base.

## Description

*"L’île de Brënn regorge d’anciennes armes, oubliées de tous, détenues autrefois par les plus grands champions des arènes. Ces armes réapparaissent parfois, entre les mains de champions, et déchaînent leur antique puissance sur les malheureux se trouvant sur leur chemin."*

## Fonctionnement

Utilisation 1 : Découvrez une relique millénaire aléatoire.

**Glase l**

Dégâts : Intelligence + Force + résistance + poison adverse x 2

**Phylactère de Kul-Ki**

Poison 15

**Parangon de Lakture**

Soin : poison adverse x 10

Utilisation 2 : Active la relique

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base.
Blessure Incapacitante

Blessure incapacitante est une attaque physique de l'embrasement de Maden.

## Description

*"Les gobelins utilisent souvent des lames rouillées ou infectées. Bien que la coupure puisse sembler sans conséquences, une gangrène attaque très souvent le membre touché handicapant fortement la victime."*

## Fonctionnement

Dégâts : Force + 7

Si l'adversaire à un marqueur infection, force adverse - 1

Consomme 1 marqueur infection adverse.
Glovedil

Le Glovedil est un champion magique de la première édition.

## Description

« Les Glovedils comptent parmi les plus puissants chamans d’Heptia. Leur affinité particulière avec la nature et le culte qu’ils vouent à leurs ancêtres leur permettent de prendre une forme draconique pour déchaîner la puissance de leur esprit sur leurs ennemis. »

## Capacités

### Capacité Passive

Le Glovedil gagne 2 points de Communion au début de son tour.

En forme de Glovedil, il gagne 1 point d'intelligence au début de son tour si son adversaire est brulé.

S'il a 10 marqueurs Communion au début de son tour, il se transforme en esprit. Son intelligence est multipliée par 1,5 et sa résistance tombe à 0.

### Capacité Active

3PA, 3 utilisations. Son effet dépend de la forme du Glovedil.

**En forme de Glovedil** :

Dégâts : intelligence.

Brûlure 1

Perd 4 points de Communion

**En forme d'esprit** :

Dégâts : Intelligence + Communion

## Traits

Le Glovedil dispose de 5 traits. 2 Ont un impact dès le premier tour, 3 s'activeront lors de sa transformation.

### Traits agissant en début de partie

* Exalté: Commence avec 3 point d'intelligence en plus mais 30 points de vie en moins.
* Vénérable: Commence avec 3 d'intelligence en moins. Si il atteint 30 points de Communion, son intelligence double et sa résistance revient à 0.

### Traits agissant à la transformation

* Mystique: Lors de la transformation, Glovedil gagne 5 points de communion. En contrepartie il perd tous ses points d'action.
* Guérisseur: Lors de sa transformation, les 2 joueurs gagnent 40 points de vie.
* Embrasé: Lors de sa transformation, donne 5 marqueurs de brûlure à l'adversaire mais le Glovedil perd autant de vie que l'adversaire à de marqueurs brûlure.

## Comment l'obtenir

Glovedil est disponible en pack de démarrage ou pack de champion, sur le site officiel et dans les boutiques partenaires. Il est accompagné des cartes suivantes :

* Salve d'Eclairs
* Puissance Intérieure
* Expiation Brûlante
* Boule de Feu
* Tremblement des Tréfonds
* Guérison Ancestrale
* Bouclier Psychique
* Combustion en Chaîne
* Conduction
* Souffle de Volonté

## Autres version du Glovedil

* Glovedil, Vétéran de l’Arc Vilenadr
* Glovedil, Terreur d'Orée
Posture Symbiose

Posture symbiose est une attaque de résistance du set de base.

## Description

*"Le peuple de Pleran a vu grandir certains des plus fameux guerriers des arènes. En effet, une fois qu’ils sont prêts à se battre, il devient très compliqué de passer leur garde pour les blesser."*

## Comment l'obtenir

Disponible dans les boosters du set de base ou dans les packs champion et démarrage Grönd.

## Anecdote

En sa version beta, la posture symbiose s'appelait "Posture de défense symbiose".
Catalyseur de Növe

Catalyseur de Növe est une carte amélioration légendaire de l'édition Tumulte sur Oligar.

## Fonctionnement

Instantanée, Enchaînement.

Utilisation 1 :

Ajoute une sphère de Növe. Jusqu'à la fin de la partie, + 2 marqueurs de Növe à la fin de vos tours.

Utilisation 2 :

Vous gagnez autant de PA que de sphère de Növe sur vous. Consomme tous vos marqueurs Növe et vide vos sphères.

## Comment l'obtenir

Cette carte est disponible dans les boosters de Tumulte sur Oligar
Aod

L'Aod est un champion hybride de l'édition Raids sur Oligar.

## Description

Au début de son tour, il gagne autant de point de vie maximum que de marqueurs poison sur lui.

À la fin de son tour, s’il possède 0 point d’action : Poison 1 sur les deux joueurs.

### Capacité active

4 points d'actions ; 2 utilisations

Entrave

Dégâts : 10% de ses PV maximum + poison sur les deux joueurs.

## Traits

### Corrupteur

Au début de la partie, poison 3 sur les 2 joueurs.

Débloqué au niveau 2

### Vétéran

Bonus : Commence avec 50 PV max de plus.

Malus : Commence avec 50 PV en moins.

Débloqué au niveau 3

### Patient

Bonus : A la fin de chaque tour, poison 1 sur vous.

Malus : au début de la partie, purge 5 marqueurs poison

Débloqué au niveau 4

### Dresseur

Bonus : Gagne 4 PA au début de son premier tour.

Malus : Confusion 10 sur lui au début de son deuxième tour.

Débloqué au niveau 5

### Calculateur

Bonus : gagne 2 PA à la fin de son tour s'il a 0 PA.

Malus : purge poison 1 sur les deux joueurs à la fin de son tour s'il a 0 PA.

Débloqué au niveau 6

## Comment l'obtenir

L'Aod est disponible uniquement en pack d'introduction. Il est accompagné de 5 cartes :

* Coup Héroïque
* Grappin Empoisonné
* Poigne des Dresseurs
* Heurt
* Harponner