1.24

**1.24** - Это крупное обновление для игры People Playground, выпущенное 21 мая 2022 года.

## Нововведения

* Канистра для жидкостей
* Обезболивающий шприц
* Человек теряет сознание, когда испытывает слишком большую перегрузку
* Лодочный мотор теперь даёт задний ход по красному сигналу
* **Для моддеров**: Поддержка прозрачных жидкостей
* **Для моддеров**: Liquid.GetDisplayName() (Жидкость. Получить отображаемое имя)
* **Для моддеров**: BloodContainer.ForceCalculateComputedColor (Контейнер с кровью. Принудительно вычислить вычисленный цвет)

## Изменения

* Полностью переписан шейдер тела. **Из-за этого человек из старых приспособлений будет некорректно работать**
	+ Новый вид тупых повреждений которые вызывают синяки
	+ Дырки в теле от пуль
	+ Нанесение ударов ножом приводит к колотым ранам
	+ Прикосновение к горячим предметам и трение вызывают ожоговые раны
		- Все это можно вернуть к устаревшим шейдерам в меню настроек
	+ **Для моддеров**: привязанная интенсивность теперь инвертирована (нормальная)
		- Чем выше Z-составляющая, тем интенсивнее рана
* Пули, выпущенные по водоемам, стали более интенсивны
* Время остановки имеет более короткий переходный период
* Андроиды более долговечны
* Небольшие оптимизации рендеринга
* Другие незначительные оптимизации
* Изменены расчеты твердости пули и дальности поражения
* Из конечностей жидкость вытекает не так быстро, когда обнажаются кости
* Люди не так легко впадают в панику, когда в них стреляют
* Люди больше вздрагивают, когда в них стреляют
* У Людей и Гоурсов кровь восстанавливается медленно, если они живы
* Пули обладают на 50% большей ударной силой
* Тритий светится, если смотреть на него в прозрачных контейнерах
* Проколотые легкие стали более опасными для жизни человека
* Повышена устойчивость к перегрузкам
* Уменьшилось время утопления человека
* Кипящие водоемы не обладают плавучестью
* Изменение погодных условий, таких как дождь, снег и туман
	+ Теперь они будут появляться плавно, а не резко
* Повреждение от перегрузки больше не происходит, когда организм заморожен
* Улучшенный звук отдаленного крупного взрыва
* Изменён SFX AK-47
* Изменён SFX AR
* Изменён SFX пистолета-пулемета
* Изменён SFX дробовика
* Изменён SFX снайперской винтовки
* Заменён SFX старой винтовки на SFX снайперской винтовки
* Улучшена коллизия Гоурса
* Повышенная летальность от осколков при взрыве
* Шприц ультра-силы стал более мощным
* Уменьшенная интенсивность кровоточащих частиц
* Незначительные изменения в расчетах температуры тела объекта
* Увеличена громкость звука удара пули о тело
* Жидкости получили более приятные названия
* Анимация человеческой боли стала немного менее жесткой
* Организмы гниют медленнее
* Увеличен минимальный порог повреждения конечностей при ударе
* Теплоемкость теперь рассчитывается с использованием массы объекта в дополнение к размеру и свойствам материала
* Опущенный предмет для отвода тепла воздухом

## Исправления

* Прозрачность слоёв Андроидов
* Улучшенная циркуляция жидкости в конечностях
* Радиус детального просмотра фейерверка виден слишком долго
* Бетонные обломки внезапно исчезали
* Измененные размеры живых существ стали немного более стабильными
* Проблемы экономии лодочного мотора
* Проблемы с распадом слайдера
* Ненужное использование памяти
* Проблемы с поражением электрическим током
* Диалоговое окно загрузки мастерской имел странный размер
* Накладка свечения люминесцентной лампы, появляющаяся перед всем происходящим
* Детекторы, излучающие сигналы даже при поломке
* Слой человеческой плоти не покрывал все кости

## Удалённый контент

* Расчет концентрации удаленной коагуляции