recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Указы

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

**Указы** являются возобновляемыми временными модификаторами с фиксированной стоимостью, которую империя может решить применить. Большинство эдиктов недоступны в начале игры и должны быть разблокированы с помощью исследований или событий. Все указы имеют базовую продолжительность 10 лет.

## Стоимость указов

* -25% при использовании гражданской модели Имперский культ

* -20% при использовании гражданской модели Политика головорезов
* -10% если у лидера есть черта Харизматичный

* -10% при этике Фанатичный спиритуализм

* -5% при этике Спиритуализм
SNES anti-piracy screen

## General info

The SNES anti-piracy screen is a warning on the SNES. It is displayed when you're playing an illegal copy of a game. It also can display when you have a device plugged into your SNES that makes unauthorized copies. There are many types of anti-piracy screens. In this article, some known anti-piracy screens will be shown.

## Some SNES anti-piracy screen types.

***NOTE: There are a lot more anti-piracy screens on the SNES. I just wanted to start this article, so not all of them have been added. Please help this wiki by adding more of them to this page! Well, unless all of them are on this page.***
Возвышение

***Возвышение*** - это разные пути эволюционирования, при которых, вы получите разные модификаторы, которые могут быть так и отрицательными, так и положительными.

Все возвышения берутся через бонусы стремления и каждый из них открывает новые особенности для вашей Империи.

Одновременно может быть взят только один из трёх путей возвышения, совмещать их не выйдет.
Atari 2600 (VCS)

## General Atari 2600 information

The Atari 2600 was released in 1977, 1978, and 1983. It was the best classic consoles in the 1970s. In Japan, the 2600 was called the 2800. Also, before the Atari 2600 was called the Atari 2600, it was called the Atari VCS or just the VCS. The Atari 2600 had many models.

### Sunnyvale Heavy Sixer (first 2600 model, 1977)

The Sunnyvale Heavy Sixer was the first Atari 2600 model. It came out in 1977. If you have this model, the model should have a Sunnyvale California sticker on the bottom. It should also have 6 chrome switches and weigh more than later models. An easy way to tell if you have this model is to look at the edges. It has more thick and round edges.

### Sears Tele-Games 2600 series (1977-1983)

The Sears Tele-Games 2600s were pretty much just Atari 2600s rebranded by Sears.

### Atari 2600 6-switch (1978)

This was very similar to the Sunnyvale Heavy Sixer. The only difference is that the edges are different. It also possibly as some other differences.

### Atari 2600 4-switch (1980)

The Atari 2600 was the same as the 6-switch version. The only difference was that there was only 4 switches on the front and there were now 2 on the back.

### Atari 2600 Jr. (1986)

The Atari 2600 Jr. was basically a lower-cost version of the Atari 2600.

## Atari 2600 hardware specs

* Processor (CPU): 6507
* CPU speed: 1.19MHz
* RAM: 128 bytes
* ROM: 4K cartridge ROM space (no bankswitching)
* Sound: TIA custom Atari graphics/sound chip
* Graphics: TIA custom Atari graphics/sound chip
* Graphics RAM: None
* I/O: Joystick and console switch IO handled byte 6532 RIOT and TIA
* Ports: 2 joystick ports, 1 cartridge slot, power plug, RF output
Stellaris: Leviathans

**Stellaris: Leviathans** — первое крупное дополнение к игре Stellaris, вышло 20 октября 2016 года.

## Описание

Космос, прекрасный и бесконечный, хранит свои секреты. Богатые звёздные системы, защищённые яростными созданиями, очаги сопротивления вашей цивилизации, и спящие гиганты вселенной — Угасшие империи, которые ещё могут прийти в движение после многовекового забытья.

В дополнении Stellaris: Leviathans, галактика будет наполнена новыми приключениями и вызовами, когда ваша молодая и наивная космическая империя столкнётся лицом к лицу и кораблём к кораблю с тысячелетними тайнами космоса.

## Особенности игры

* **Стражники.** Могущественные космические создания с таинственным происхождением и мотивом. Сразитесь с ними или изучайте их, чтобы открыть технологии и получить доступ к великим сокровищам.
* **Анклавы.** Независимые форпосты с торговцами и контрабандистами которым всегда есть что обсудить. Обменивайтесь ресурсами, покупайте информацию о галактике или великие произведения искусства для вашей империи.
* **Война в небесах.** Что вы будете делать, когда две угасшие империи решат возобновить старые конфликты во время Войны в небесах? Переждёте бурю в стороне, или вступите в конфликт на стороне одной из сил, или же развяжите тотальную войну против всех?
Гримасничанье

**Гримасничанье -**событие, появляется после изучении аномалии «Подмигивание ».

## Описание

Геологическое строение планеты <Название планеты> действительно постоянно меняется, причиной чего, как уверяет нас ведущий учёный <Имя ученого>, являются тектонические процессы - столь же захватывающие, сколь и запутанные. <Название империи> более заинтересуется тем, что мы можем остановить непрерывную хаотическую самотрансформацию планеты в стратегических целях. Другими словами, почти мгновенно терраформирование планеты с её превращением в нечто чуть более - если не полностью - обитаемое, теоретически возможно.

<Имя учёного> Полагает, что нам понадобится 200 дополнительных энергокредитов, чтобы составить полную схему планетной активности и определить обоснованность того, что учёный иминует "точечным терраформирующим ударом". Конечно, мы всегда можем воспользоваться имеющимися технологиями терраформирования когда-нибудь позже.

* Изучите пока естественные процессы планеты.

<Название планеты> получает модификатор Гримасничанье: +6 к физическим иследованиям
* <Название коробля> получит 200 энергокредитов

Потратьте энергокредиты, чтобы попытаться стабилизировать планету и сделать условия на ней более благоприятными. Вероятность успеха состовляет примерно 50%
Энергокредиты: -200
Super Nintendo Entertainment System (SNES)

## General SNES information

The SNES was released in 1990, 1991, and 1992. It has a Japanese and Korean counterpart. The Japanese version was released in 1990, and it was called the Super Famicom. The Korean counterpart was also released in 1990. It was called the Super Comboy. The North American one (the SNES) was released in 1991. The UK, IRL, EU, AUS, and BR versions were all released in 1992. The SNES's competitor, the Sega Genesis, (NOTE: The article is not created yet) was released by Sega in 1988, 1989, and 1990.

## Super Famicom

The Super Famicom was the Japanese counterpart of the SNES. It was released in 1990. The Super Famicom looked different than the SNES. Also, the Super Famicom had the same controller, except the logo on the controller was changed to the Super Famicom logo, and the circle buttons on the Japanese controllers had the colors of the SNES/SF logo.

## Super Comboy

The Super Comboy was the Korean version of the SNES. This version looked very similar to the Japanese Super Famicom. It was released in 1990. Infact, the Super Comboy wasn't actually by Nintendo. It was released by Hyundai. No, not the car company, there was a video game company called Hyundai. Hyundai also released the Comboy, which was based off of the NES. Note, the Super Comboy was licensed, so if you want, you can consider it a bootleg console or not. (I don't know what SNES clones were called, maybe Super Famiclones?)

## SNES hardware specs

These are the hardware specs of the SNES:

* Processor (CPU): Ricoh 5A22
* CPU speed: 1.79-3.58 MHz
* CPU Bits: 16
* RAM: 128 KB
* Internal ROM: None
* Sound processor: Sony SPC700
* SP bits: 8
* Sound RAM: 64 KB
* Sound chips: Sony S-SMP chip, and Sony/Nintendo S-DSP chip.
* Audio: 8 channels, stereo

## Notes

Note, please help this wiki by creating the Sega Genesis article! If it is already created, you can also edit the page by adding more information to it.
Demo Mission

Tutorial and demo missions are available in both the current demo version and the early access version of the game.

## **About**

4 missions were made during the alpha version back in 2016. They were meant to act as tutorials for new players. The fifth one was added in 2019 and the sixth one was added in 2022. The tutorial was only added in November 2022.

* **Tutorial** guides you through the basic controls and mechanics. You can't lose in this mission.

* **Critters** and **The Nest** let you explore what you have learnt on your own.

* **Hold Out** and **Surrounded** will test the limit of your basic knowledge and skill.

* **The Crucible** introduces leafcutter ants and their mechanics.

* **The Promised Land** introduces fire ants and their mechanics.
Население

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## Население

Население планеты является двигающим механизмом империи. Планеты империй населены жителями, которые обрабатывают клетки. Житель размещенный на клетке будет её обрабатывать, будучи размещенным в постройке, он будет её так же обрабатывать, принося ресурсы, единство, счастье, науку.

## Содержание населения

Население, находящейся на планете будет потреблять ресурсы, такие как **энергокредиты** , **минералы**  или **продукты** . Каждая профессия потребляет свой ресурс. Также, потребление ресурсов на содержание население может быть увеличено или уменьшено, зависимо от  признаков расы и  традиций. **Роботы** в отличии от органиков и литойдов потребляют **энергокредиты** . Начальное значение потребления **энергокредитов**  у роботов без работы - 0.25 , у органиков - 1.00  литойдов - 1.00 .

### Жилье

Каждая единица населения будет использовать 1 единицу жилья. Использование жилья также можно уменьшить или увеличить с помощью  признаков расы и  традиций.

## Счастье

Счётчик счастья есть у всех органиков, который колеблется от 0% до 100%.
Счастье населения влияет на продуктивность их работы и на **стабильность**. Если **стабильность** сильно упадёт, производство населения уменьшится, зависимо от уровня стабильности. Также может произойти **бунт**.
Devil's Coach Horse Beetle

Devil's coach horse beetles (*Ocypus olens*) are underground enemies in black ant missions.

## **Abilities**

Devil's coach horse beetles use basic attack by biting enemies.

Adult beetles can release foul-smelling odor to confuse enemies and damage them over time.

Uber devil's coach horse beetles retain the abilities of adult devil's coach horse beetles.

## **Appearances**

Devil's coach horse beetles are playable units in:

* **Beetles Rise Up!**

Devil's coach horse beetles are enemies in:

* **Tutorial**

* **New Home**

* **Subjugation**

* **The First Experiment**

* **Rising Tide**

* **Queen of the Hill**

* **Aggrandise**

* **Babysitting**

* **Extremis**

* **The Other Foot**

* **Excavators**

* **Occupation**

* **The Culling**

* **Hibernation**

* **Hungry Spider**

* **Festive Spider**

* **New Year's Feast**

* **Critters**

* **The Nest**

* **Hold Out**

* **Surrounded**

## **Notable stats**

 **Larval devil's coach horse beetle**
* *Movement speed*: 200
* *Food amount*: 6 [0]
* *Score*: 25
 **Basic attack** | * *Attack damage (physical)*: 5
* *Attack speed*: 1

 **Adult devil's coach horse beetle**
* *Movement speed*: 200
* *Food amount*: 28 [2]
* *Score*: 125
 **Immunities** | * *Slow resistance*: 30%
 **Basic attack** | * *Attack damage (physical)*: 20
 **Odor spray** | * *Attack damage (physical)*: 5
* *Cooldown*: 10
* *Effect radius*: 70
* *Effect damage per tick (physical)*: 1.5
* *Interval time*: 0.2
* *Damage duration*: 3
* *Confusion duration*: 3

 **Uber devil's coach horse beetle**
* *Movement speed*: 600
* *Food amount*: 3000 [8]
* *Mount capacity*: 3
* *Score*: 3000
 **Immunities** | * *Slow resistance*: 30%
* Immune to stun/ confusion/ fleeing
 **Basic attack** | * *Attack damage (physical)*: 15
* *Attack speed*: 2
 **Odor spray** | * *Activation chance*: 40%
* *Attack damage (physical)*: 20
* *Cooldown*: 10
* *Effect radius*: 300
* *Effect damage per tick (physical)*: 6
* *Interval time*: 0.2
* *Damage duration*: 3
* *Confusion duration*: 10

## **Trivia**

* Devil's coach horse beetles were the first ever non-ant enemies to be added to the game.

## **Community screenshots**

Larval devil's coach horse beetles (by TheRealStormCZE)Adult devil's coach horse beetle and Uber devil's coach horse beetle (by Antbzk64)

## **References**

1. ↑ https://forum.slugdisco.com/index.php?threads/faq-frequently-asked-questions-read-before-posting.3021/
2. ↑ https://slugdisco.com/new-surface-control-system-and-egx/
Caterpillar

Caterpillars are food sources in fire ant missions.

## **Abilities**

Caterpillars appear on sweetbay magnolia saplings (*Magnolia virginiana*). Caterpillars grow every 60 seconds and grant 1 more food, up to 15 food each. They don't have stats and can be harvested directly by the ants.

## **Appearances**

Caterpillars are food sources in:

* **Cold Blood**

* **A Bridge Too Far**

* **New Year's Feast**

## **Trivia**

* These caterpillars are most likely larval eastern tiger swallowtail butterflies (*Papilio glaucus*), which have eyespots and color of bird droppings.

## **References**

1. ↑ https://slugdisco.com/march-2022-newsletter/
Stellaris: Ancient Relics

**Stellaris: Ancient Relics** 4-й сюжетный пакет для Stellaris. Он был анонсирован 14 мая 2019 года и выпущен в 4 июня 2019 года. Пакет историй сопровождается бесплатным патчем 2.3.

## Нововведения

#### Древние реликвии

Получайте ценные реликвии за прохождение игровых событий или после завершения комплексных археологических раскопок. Каждая реликвия дает особые бонусы, которые пригодятся империи в межзвездных авантюрах.

#### Копайте глубже

Новые археологические раскопки на множестве загадочных инопланетных миров ждут вас! Ваша империя может изучить их... или разграбить. Каждые раскопки начинаются с истории длиной от одной до шести глав. Восстановите события истории, чтобы найти артефакты и реликвии, способные стать толчком к развитию вашей империи.

#### Наследие древних

Раскройте тайны двух вымерших цивилизаций Предтеч: Баол и Зрони. Первая — растительный коллективный разум, разросшийся по галактике, вторая же — сильнейшие псионики во Вселенной. Игроки смогут изучить родные системы этих цивилизаций, чтобы узнать их истории и извлечь уроки из их заката.

#### Реликтовые миры

Эти миры, что некогда были домом для деятельных и развитых цивилизаций, теперь наполняют лишь смерть, заброшенные руины и тайны, ждущие своего часа. Игроки смогут проводить там археологические раскопки и находить могущественные реликвии и артефакты.

#### Суть в артефактах

Изучение истории откроет не только притчи и памятники древности: зачастую оно может стать ключом к пониманию собственного места в Галактике. Проводите археологические исследования и находите малые артефакты — новый тип расходуемых ресурсов, который может сделать вашу империю сильнее.
Лидеры

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## Лидеры

**Лидер** - это именованный персонаж, который ведет значительную часть Империи, как губернатор,

ученый, адмирал или генерал. Правитель - это особый подтип Лидера и во многих случаях избран из существующих лидеров.

Имя лидера можно изменить в любое время, щелкнув по нему.

## Возраст

Каждый лидер имеет возраст в годах, который составляет от 28 до 50 лет (исключая Империю Машин), когда они впервые создаются. Лидеры имеют гарантированный срок службы, равный 72 годам. Синтетика и некоторые другие случаи могут сделать лидера бессмертным. Существует вероятность 1% в месяц, которая отдаляет от смерти, проверяется каждый месяц, для средней продолжительности жизни около 69 дополнительных месяцев. Ожидаемая продолжительность жизни может быть улучшена путем выбора черт, во время создания видов, а также путем изучения определенных технологий, выбора определенных традиций или уменьшения путем выбора Скоротечности жизни во время установки видов. Определенные варианты разрешения событий также могут обеспечить увеличение продолжительности жизни для всех лидеров.

**Любой лидер может умереть**, когда корабль науки, флот или армия, которыми они командуют, будут уничтожены.

Имя лидера можно изменить в любое время, щелкнув по нему.
Дневник разработчиков Stellaris №116

## Дневник разработчиков Stellaris №116 — Пострелизная поддержка обновления «Нивен»

**Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris**. В этом небольшом дневнике мы хотим рассказать, что происходит в команде разработчиков и что вы можете ожидать в течение следующих недель и месяцев. Так как мы выпустили «Далёкие звёзды» на этой неделе, мы вступаем в долгий период **пострелизной** поддержки с обновляющимися бета-патчами — вроде того, как мы делали после выхода обновления **2.0** — всё для того, чтобы выделить проблемы, связанные с запуском 2.1 и дать нам время для работы над старыми ошибками, улучшить «качество жизни» и **т.д**. Мы хотим выпустить первую версию обновляющейся беты в начале следующей недели. Она будет содержать исправления синхронизации в мультиплеере, ошибки, при которой начальные планеты иногда появлялись слишком далеко, а также ряд исправлений других приоритетных ошибок.

Всё это означает, что дневники разработчиков берут перерыв, а вместо них мы сфокусируемся на том, чтобы просто предоставлять вам статус обновляющейся беты и заметные дополнения или исправления, если таковые будут. Дневники разработчиков возобновят свой выход когда-нибудь летом, когда мы будем готовы начать говорить о последующих крупных изменениях.

А пока что я закончу этот дневник разработчиков **скриншотом** механики **«ограниченной победы»**, которую мы добавили для войн за подчинение и идеологию в обновляющейся бете. Увидимся на следующей неделе!
Человеческое Содружество

Больше века прошло с той поры, как огромный корабль-ковчег «Хризантема» доставил четверть миллиона наших предков с далекой Земли в мир-сад, который мы называем Unity. После долгих, опасных странствий поселенцы обрадовались, вновь увидев солнечный свет, пусть его излучала незнакомая звезда.

Первые годы были трудными. Поселенцы создали отряды ополчения, чтобы отражать нападения опасных животных, обитающих в нашем новом мире, а вырастить земные растения в чужой почве оказалось труднее, чем мы полагали. Но каждое испытание делало нас сильнее.

Покорив новый мир, мы стали расти и развиваться. За последние несколько десятилетий мы совершили ряд технологических прорывов и теперь — наконец-то! — мы готовы вернуться в небо и покорить звёзды, откуда мы прилетели!

### Гражданские модели:

Националистическое Рвение, Прославленное Адмиралтейство.

#### Принципы:

Фанат. Милитаризм, Ксенофобия.

###
Военный городок чужаков

**Военный городок чужаков -**событие, появляется после изучении аномалии  "Взгляд вниз "

## Описание

Более тщательное ксено-социо-археологическое изучение этих руин позволит нам лучше понять, как функционировала армия какой-то древней инопланетной расы.

## Результат

Ведущий учёный <Имя учёного> заявляет о проведении полного ксеноисторического анализа военного объекта на планете <Название планеты>, который дал ощутимые результаты. База была построена до того, как планета стала бесплодной, но неясно, является ли её нынешная негостеприимность следствием вооруженного конфликта или какого-либо более мирного или даже природного процесса.

Если делать выводы о стратегии и тактике этих инопланетян в вооружённом конфликте , то, по-видимому они недалеко ушли от нас.

Положительным моментом является то, что ведущий учёный <Имя учёного> заявляет о большом вдохновении, которое дарят эти инопланетные руины.

* Ок

<Имя учёного>: получает 150.00 опыта.
Лидер <Имя ученого> теперь имеет черту Талант:Военная теория
Аномалии

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## Аномалии

***Аномалии*** - особенность разведки в Stellaris.

Аномалии появляются когда вы исследуете планеты, астероиды и т.д. Когда появляется аномалия, к вам приходит сообщение. В **журнале** появляется вкладка ***аномалии***, в которой будут все аномалии которые вы нашли.

Аномалии включают в себя загадочные обелиски, странные планетарные черты и т.д.

Аномалии нужно изучать, чтобы получать разные бонусы. Если исследование было проведено неудачно, учёный может умереть. В другом случае, вам дадут бонус или проект, который также нужно изучать (180 дней).

### Изучение аномалии

Для изучения аномалии нужен учёный, которого нужно подвести на корабле к самой аномалии. Скорость исследования будет зависеть от черт и уровня учёного.
Общественные исследования

## Общественные технологии

Общественные технологии содержат в себе такие направления как Биология, Военная теория, Новые миры и Искусство управления. Сюда же относятся технологии из области Псионика. Эти технологии направлены на освоение новых миров, расширение армии и административного лимита, повышение производства пищи и многое другое.
Stellaris: Utopia

**Stellaris: Utopia** — второе крупное дополнение к игре Stellaris, вышло 6 апреля 2017 года.

## Описание

Звёзды звали вас на протяжении тысячелетий, и теперь вы рядом с ними. Вашему виду открывается целая вселенная возможностей, как только вы начинаете делать свои первые робкие шаги к великому неизведанному. Теперь вы можете оставить далеко позади себя политические распри своей родной планеты. Здесь вы можете построить что-то новое. Здесь вы можете объединить свой народ и построить идеальное сообщество.

Только в космосе можно построить свою Утопию.

Utopia является первым крупным дополнением Stellaris, хорошо принятой глобальной космической стратегии от Paradox Development Studio. Как и предполагает название, «Утопия» предоставляет вам новые инструменты для развития своей галактической империи и обеспечения процветания своих людей (или «птицеящеров» или «говорящих грибов»). Расширяйте экспансию своего вида с помощью бонусов быстрого исследования или оставайтесь ближе к родной системе, готовясь отражать любые посягательства.

## Особенности дополнения

**Utopia** приносит массу изменений в основную игру Stellaris, включая следующие:

* **Мегасооружения.** Стройте удивительные структуры, включая сферу Дайсона и мир-кольцо, повышающие престиж вашей расы и дающие ей огромные преимущества.
* **Обитаемые станции.** Стройте обитаемые космические станции, выступающие в роли обособленных планет в густонаселенных империях и дающие пристанище новому населению.
* **Бонусы за стремление.** Набирайте очки единства и принимайте традиции, чтобы получать бонусы за стремление, позволяющие развивать свою империю уникальными путями. Следуйте одному из трех путей и развивайте свою расу по биологическому, псионическому или синкретическому пути.
* **Идеологическая обработка.** Влияйте на примитивные цивилизации и побуждайте их перенимать вашу этику, используя наблюдательные станции и подготавливая их к просвещению или присоединению к своей империи.
* **Расширенное рабство.** Используйте по максимуму преимущества рабства, выбирая специфические роли для порабощённых видов. Сделайте из них прислугу для доминирующей расы, заставьте их как невольников сражаться за вашу империю или содержите их как домашний скот в целях пропитания вашего народа.
* **Расширенное правление.** Принимайте уникальные гражданские права и полномочия для своего правительства. Играйте роль поборника чистоты, отвергающего любую дипломатию, станьте коллективным разумом, чтобы избегать политической борьбы, или создайте разношерстную империю, следуя пути синкретической эволюции.
Типы правления

У каждой империи есть тип правления, который определяет политику государства, а также предоставляет различные бонусы. Все типы делятся на три категории: демократию, олигархию и автократию. Тип правления можно менять каждые 20 лет за 250 единиц влияния.

Всего в игре доступно 15 типов правления, для 12 из которых должны соблюдаться определенные условия: отсутствие или наличие некоторых принципов.

## Улучшение

Изучение технологии Галактическая администрация даёт доступ к улучшенной версии каждого типа правления. Для неё сохраняются все ограничения принципов, но увеличиваются бонусы.

## Прочее

* Традиционный феодализм
* Национальные государства
* Стагнационный режим
* Пробуждение после стагнации
* Машинное сознание
* Военный орден
* Разум улья
* Поборники чистоты
* Абсолютные гегемоны
* Пожирающий рой
* Галактическая Империя
Торговля

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## **Торговля**

**Торговля** является одной из главных дипломатических функций, доступных каждой империи. Чтобы открыть торговую сделку, откройте связь с вашей целью и выберите «Предложить сделку».

В торговом меню показано, что обе стороны могут предложить друг другу. Возможными товарами являются:

**Энергокредиты**

* Можно продать или получить как ежемесячный платеж, так и общую сумму. Кредиты теряют свою ценность под конец игры.

**Минералы**

* Можно продать или получить как ежемесячный платеж, так и общую сумму. Минералы могут утратить свою ценность в конце игры.

**Пища**

* Можно продать или получить как ежемесячный платеж, так и общую сумму. С дополнение Utopia и Syntetic Dawn механические расы не могут торговать едой.

**Стратегические ресурсы**

* Лишние стратегические ресурсы могут быть проданы в течение всего торгового соглашения. Они гораздо ценнее на всех стадиях игры...
Планетарные сражения

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## Армии

Армия - отряд для ведения боевых действий на поверхности планет, либо на орбитальных станциях.

## Усиления

Усиление - способ дополнительно поднять характеристики армии. Усиления приобретаются за отдельную плату для каждой конкретной армии. Сделать это можно только если армия находится на принадлежащей игроку планете. Каждая армия может содержать только одно усиление.
Черты характера

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## **Лидеры**

**Лидер- это именованный персонаж, который вносит значительный вклад в империю как губернатор,учёный,адмирал или генерал. Правитель - это особый подтип лидера и во многих случаях он избран из других лидеров.**

**Имя лидера можно изменить в любой момент, нажав на него.**

Общие черты характера
 Усердный

 Особые черты характера
Охота за «Гиацинтом»

**Охота за «Гиацинтом»** — уникальная цепочка заданий для империи Человеческое Содружество. Можно получить во время исследования галактики.

## Получение

### Описание

Прибытие «Гиацинта», корабля-близнеца «Хризантемы», в наше звёздное скопление ожидалось через три года после того, как наши предки прилетели сюда с Земли. Он должен был оказывать поддержку нашей колонии либо основать новую, в зависимости от ситуации.

Корабль-ковчег так и не вышел на контакт с планетой Unity. Впрочем, мы даже не знаем, покинул ли он Землю. Но если всё же предположить, что «Гиацинт» добрался до этого сектора галактики, мы могли бы поискать его следы в соседних звёздных системах.

### Варианты

* Хорошо. Разрешаю.
	+ Начинает цепочку событий: Охота за «Гиацинтом».
* Пустая трата времени, мы не можем себе этого позволить.
	+ Сразу заканчивает цепочку событий: Охота за «Гиацинтом».

## Прохождение

### Описание

«Гиацинт», корабль того же класса, что и ковчег, доставивший наших предков на планету Unity, должен был последовать за нами сюда с Земли ещё столетие назад. Нужно выяснить, что с ним случилось.

### Первый этап: Изучить системы

Нам нужно закончить изучение этих систем и поискать следы пролёта «Гиацинта». Примитивные двигатели корабля-ковчега могли оставить ионный след.

#### При неудаче

< Название корабля > сообщает, что сканирование космоса не принесло результатов. Следов «Гиацинта» в звёздной системе < Название звёздной системы > не обнаружено. Возможно, в другой системе нам повезёт больше.

* Где-то же он должен быть.
Реликвии

**Реликвии** —​​​​мощные артефакты и трофеи, ранее принадлежащие цивилизациям, которые исчезли по разным причинам. Империи могут завладеть реликвиями в результате каких-либо внутриигровых событий. Каждая реликвия имеет один пассивный эффект, который усиливает империю-владельца. Помимо пассивного эффекта каждая реликвия имеет «Триумф», активный эффект, который действует в течение некоторого времени, затем уходящий на перезарядку длительностью в 10 лет. Обратите внимание, что если у империи есть в наличии несколько реликвий, то активировать триумф сразу нескольких невозможно, империи придётся выбирать между эффектами всех имеющихся реликвий, также перезарядка триумфа объединена между всеми реликвиями, таким образом возможно активировать только один триумф раз в 10 лет.

## Малые артефакты

**Малые артефакты** - артефакты, не имеющее собственной силы, но способные повлиять на империю-владельца своей духовной или торговой ценностью. Получить малые артефакты можно путём выполнения раскопок, или после каких-либо внутриигровых событий, например, активации триумфа **Рубрикатора**.

#### **Взаимодействие с малыми артефактами**

Империи могут взаимодействовать с малыми артефактами, тем самым улучшая свой благосостояние.
Дипломатия

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## Дипломатия

Дипломатия в Stellaris опирается на модель предыдущих игр Paradox. Каждая нация ИИ имеет ценности, связанные с мнениями и отношениями, которые усиливаются благодаря дружеским действиям, дипломатическим соглашениям и приемлемой этике - и уменьшаются по причине враждебного поведения и несовместимой этики. Тон, принятый при первом контакте с новым чужеродным видом, особенно важен для определения начальных отношений.

## Дипломатические действия

У многих дипломатических действий есть 10-летний кулдаун. Некоторые из действий являются односторонними, тогда как другие должны быть приняты обеими сторонами. Большинство дипломатических вариантов принимаются только в том случае, если целевая империя придерживается нейтрального или положительного отношения.

## Доверие

Доверие это долгосрочные отношения между империями, отношения доверия к мнению 1:1, так что при высоком значении доверия и мнения, вероятность соглашений более велико. Доверия растёт из-за долгосрочных договоров в торговле, гарантии независимости, пактов ненападения, договоров о миграции и обороне. Так же, если двум империям угрожает третья империя, то доверие между двумя империями будет расти из-за общей угрозы в лице третьей империи. Доверие ограничено порогом в +100.
"Геноцидная троица"

"Геноцидной троицей" называют империи, которые всегда играют от геноцида определенного типа. Различаются только своим устройством. В игре таких империй три—Поборники чистоты, Пожирающий рой (терраворы, если литоиды), Непреклонный экстерминатор. Все из них могут использовать "армагедонн" в качестве вида бомбардировки планеты. Единственный повод для войны у них тотальная война, отчего завоеванные системы сразу переходят под их контроль. Это также работает и в обратную сторону. Единственный повод для войны с ними это "Сдерживание угрозы"

## Поборники чистоты

+33% темп стрельбы

+33% урон армии

+33% вместимость флотилии

-15% стоимость производства кораблей

"Очищение"—единственный повод для войны, она тотальная.

Все органические поселения чужаков подлежат геноциду (машинные на выбор, можно оставить), +2 единства за каждое уничтоженное поселение чужаков.

Невозможно иметь какие-либо дипломатические взаимодействия, кроме войны.

Уникальная империя "Prikki-Ti" может появиться на планете Gish, которая изначально закрыта щитом. Боты открывают щит **всегда**

## Пожирающий рой (Терраворы)

+25% к прочности корпуса корабля

+0,25% восстановление обшивки корпуса в день

-50% расход влияния на установку базы

+40% урон армии

+30% к биологическим исследованиям

-25% к стоимости корабля

+33% к вместимиости флота

Нельзя вступать ни с кем в контакт, кроме объявления войны

Все не КР поселения поедаются, либо уничтожаются (МР). Поедаемые поселения производят пищу и соц.исследовния

Единственный повод для войны "Голод"

Литоиды вместо поселений пожирают планету, что дает им минералы и сильно снижает пригодность планеты.

## Непреклонный экстерминатор

+25% урона от оружия

-30% расход влияния на базу

-15% к стоимости корабля

+33% к вместимости флота

Начинает игру на опустошенно мире, если не выбран машинный мир

Нельзя вступать в дипломатические контакты с органиками, кроме войны. (с МР можно)

Единственный повод войны "Очищение". Все органические существа уничтожаются. За каждое уничтоженное поселение дают +2 единства.
Home

## La Rose Stralling

Les Cartenponces obéissent aux principes édictés par la Rose Stralling, une institution essentiellement philanthropique, philosophique et alcoolisée, ayant pour objet la recherche du jeu de mot, l'étude de la gulitativité et la pratique de la solidarité, et suivant certaines lois, ou Code (qui est plus une sorte de guide général qu'un véritable règlement)

Code

Membres actifs

## Lifestyle

Etre Cartenponce est plus qu'un état, c'est un style de vie.

Et ce style de vie possède ses règles, ses codes, son langage.

Glossaire

Connexions<hero description="Cartenponce ? Middlestare ?
Balorifique assurément !" imagename="" cropposition=""></hero>
Происхождение

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**
**Происхождение** - некое подобие предыстории империи, прежде чем она стала космической державой. В игре боты, они же ИИ-империи, имеют весьма **уникальные происхождение**, по этому в галактике у ботов может быть только одно уникальное происхождение, без возможности повторения. Если перефразировать - в галактике не появится двух ботов с одинаковыми **уникальными**  истоками.
Дневники Разработчиков

**Дневники разработчиков** - это статьи, иногда сопровождаемые видеороликами, опубликованные Paradox для детального описания дизайна игры.

Так же в них содержится информация о грядущих обновлениях и изменениях в игре.

## Все дневники разработчиков

* Дневник Разработчиков Stellaris №96
* Дневник Разработчиков Stellaris №97
* Дневник разработчиков Stellaris №98
* Дневник разработчиков Stellaris №99
* Дневник разработчиков Stellaris №100
* Дневник разработчиков Stellaris №101
* Дневник разработчиков Stellaris №102
* Дневник разработчиков Stellaris №103
* Дневник разработчиков Stellaris №104
* Дневник разработчиков Stellaris №105(патч ноут 2.0)
* Дневник разработчиков Stellaris №106
* Дневник разработчиков Stellaris №107
* Дневник разработчиков Stellaris №108
* Дневник разработчиков Stellaris №109
* Дневник разработчиков Stellaris №110
* Дневник разработчиков Stellaris №111
* Дневник разработчиков Stellaris №112
* Дневник разработчиков Stellaris №113
* Дневник разработчиков Stellaris №114
* Дневник разработчиков Stellaris №115
* Дневник разработчиков Stellaris №116
* Дневник разработчиков Stellaris №117
* Дневник разработчиков Stellaris №118
* Дневник разработчиков Stellaris №119
* Дневник разработчиков Stellaris №120
* Дневник разработчиков Stellaris №121
* Дневник разработчиков Stellaris №122
* Дневник разработчиков Stellaris №123
Меморекс

**Меморекс** — модификатор, получаемый из археологических раскопок и дающий бонус +10 к стабильности и +20% к ресурсам от видов деятельности.

### История

На случайной планете находится храм, при раскопках которого можно узнать о существовавшей некогда расе моллюскоидов, обладавшей технологиями воздействия на разум. Моллюски создали «Меморекс» — систему, усиливавшую мозговую деятельность и тем самым позволявшую обучаться различным навыкам во время сна. Система располагалась в среде обитания, называвшейся Икс-Белен.

Разработку «Меморекса» возглавляла доктор Саария. Через несколько лет она по неизвестной причине стёрла базу данных «Меморекса», после чего разум икс-беленцев был повреждён. Впав в вегетативное состояние, они вскоре погибли.

Саария пыталась спасти икс-беленцев, но так ничего и не добилась. Стерев с помощью уменьшенной копии «Меморекса» часть своей памяти, Саария удалилась на отдалённую планету, где создала храм, в котором стирала негативные воспоминания посетителям.

В старости она смогла вспомнить, что произошло, и вместе с тем поняла, что икс-беленцев можно было спасти. Саария вернулась к среде обитания и совершила самоубийство, выйдя в открытый космос.

«Меморекс» остался на Икс-Белене, и его можно либо переработать в сплавы, либо забрать в столичный (до версии 2.7 — в родной) мир и получить модификатор.
Stellaris: Megacorp

**Stellaris: MegaCorp** третье крупное расширение для Stellaris. Это было объявлено 24 октября, 2018 года. Расширение сопровождалось бесплатным патчем 2.2 (он же Le Guin).

## Официальное описание

Stellaris: MegaCorp является новейшим полным дополнением культовой научно-фантастической стратегической игры Paradox Development Studio, в которой игроки погружаются в эру процветания в галактическом масштабе. В этом дополнении, сфокусированном на экономику, игрок становится генеральным директором мощной корпоративной империи, имея перед собой цель расширить операции среди звезд.

## Нововведения

### Корпоративная культура

Генеральный директор мега-корпорации может вести бизнес в галактическом масштабе с массой новых гражданских прав. Создавая Филиалы на планетах в пределах империй, с которыми имеются торговые соглашения, мега-корпорация может добавить часть Торговой Ценности планет к своей сети. Используя новые Корпоративные Полномочия, создайте экономический центр влияния и доминируйте в галактической торговле – ради более блестящего будущего.

### Городской мир

С концепцией Экуменополиса игроки могут увеличивать численность населения основных миров до поистине эпических масштабов, создавая в конечном счете мегагород величиной со всю планету.

### Флот Караванщиков

Поглядывайте на Караванщиков – странствующих межзвездных воротил, игнорирующих галактические политики и действующих скрытно. Ожидайте сюрпризов, когда эти непревзойденные ловкачи пересекают ваше пространство или когда вы посещаете их родные звездные системы.

### Больше мегасооружений

Ваш мегаполис обретает новые масштабы с собственным Декомпрессором материи, Художественной мега-инсталляцией и Стратегическим координационным центром.

### Галактический невольничий рынок

Покупайте и продавайте прислугу в промышленном масштабе, освобождайте ее или держите в качестве домашнего скота. Выбор за вами!

### VIP-статус со своими бонусами

Поддерживайте конкурентоспособность экономики в беспощадной галактике с помощью дополнительных бонусов за стремление!
Дневник разработчиков Stellaris №112

## Дневник разработчиков Stellaris №112 — П-кластер

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы поговорим об основной фишке «Далёких звёзд», что будет сопровождать обновление 2.1 «Нивен».

**П-кластер**

В «Далёких звёздах» игрок, исследуя галактику, может обнаружить в некоторых системах с черными дырами загадочные сооружения — «П-врата». Будучи изначально частью галактической системы врат, эти П-врата были значительно модифицированы вскоре после создания сети. Эти врата работоспособны, но застряли в нескончаемом цикле техобслуживания, возможно, в результате направленного саботажа. П-врата нельзя активировать, используя обычные технологии использования врат; здесь потребуется глубокое знание природы подпространства и технология нанитов. Знания могут быть найдены повсюду: в аномалиях, при исследовании, при победе над определёнными врагами, а также при изучении повторяемой технологии, которая становится доступна в случае, если империя достаточно развита, чтобы проводить независимые исследования нанитов.

Как только империя накопит достаточно знаний, она сможет открыть П-врата и получить доступ к П-кластеру, который находится за пределами галактики и недосягаем с обычной системы гиперкоридоров. Мы не скажем вам в дневнике, что именно вы там найдете, но будет достаточно упомянуть, что есть несколько возможных исходов и врата могут быть запечатаны по различным причинам…

С технической точки зрения П-врата являются новым и полностью поддающимся моддингу типом коротких маршрутов, отличным от червоточин и врат. П-врата нельзя строить, и их количество в галактике ограничено (не более 10). Они используют иерархический (узловой) тип соединения, при котором все дороги ведут в П-кластер. Это значит, что П-врата могут отправить вас только в П-кластер, но после его открытия, флот сможет попасть оттуда к любым другим П-вратам в галактике. Этот тип коротких путей вкупе со способностью создавать новые области галактики (и уточнять, связаны ли они с другими системами или галактическим ядром) будет доступен мододелам как часть бесплатного обновления «Нивен».

Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить о «Далёких звёздах» и коснемся новых аномалий, систем и левиафанов.
Видео-гайды о стелларис

**На текущий момент** видео гайды под русскую аудиторию создают два человека - Serwerty и Agress0r. Если вас интересует какой либо из вопросов, и вы не можете найти место где бы его задать, то это место практически идеально подойдёт.

## Stellaris - Гайды

Гайды и видео могут быть разными, начиная от разъяснения механники каких-то из событий, заканчивая подробным описанием геймплейных моментов, начиная от трейтов и гражданских моделей, и заканчивая игровыми моментами, по этому они разделены на несколько подтипов.

### **Игровые билды**

  С обновлением 2.3, которое шло в комплекте с дополнением о древних реликвиях в игру пришло много изменений балансного типа, которые игроки, игравшие за широкие империи начали ощущать сразу же после колонизации одной из первых планет, с высокими империями тоже произошли пару изменений, особенно это связано со средами обитания, поэтому я решил обновить видео о научном билде на текущий патч, да и рассказать вам пару новых моментов, которые стоит учитывать.
Nintendo Entertainment System (NES)

## General NES information

The Nintendo Entertainment System (or NES) was released by Nintendo in 1983 (as the Famicom), 1985 (as the NES), 1986, and 1987. The system used cartridges. The NES's Japanese counterpart, the Famicom (Family Computer), also used cartridges. It was released in 1983. The North American NES was released in 1985. The British (or UK) version of the NES was also released in 1985. The EUR version of the NES was released in 1986. The EU/AU version was released in 1987.

## NES-101

The NES-101 is a later model of the NES. It was also known as the NES 2, NES Toploader, and the Control Deck. It was released in 1993.

## Sharp Nintendo Television

The Sharp Nintendo Television was a television by Sharp that was licensed by Nintendo. The TV had a built-in Famicom.

## Famicom

The Famicom was the NES's Japanese counterpart. It was also known as the Family

Computer. It was released in 1983.

### Famicom Disk System

The Famicom Disk System was released in 1986. Instead of cartridges, the FDS used floppy discs. There were different types of FDS floppy discs. The types were yellow (normal games), blue (fax games), white (prototypes), pink (tests), and gold (special games, only given to winners of a Nintendo competition).

## Famiclones

Famiclones are pretty much bootleg consoles of the NES and Famicom that are compatible with Famicom or NES games. Sometimes, they are compatible with both NES and Famicom games, but those kinds of consoles are very rare. Click here to learn more about Famiclones. (Note: The article has not been created yet)

## NES hardware specs

NES hardware specs:

* Processor: 6508 8-bit
* Game format: Cartridges, could store 0.5 MB?
* Controller type: Wired
* Video outputs: Antenna, RF, RCA, Composite
* Audio outputs: Array
* CPU speed: 1.79 MHz
* GPU speed: 5.32 MHz
* System RAM: 2 KB
* CPU cores: 1
* Video RAM: 2 KB
* Internal ROM: 32 KB
* Power Adapter: External

## Notes

Note: This page is not done. More information will be added to it sometime. Also, please help this wiki by creating the Famiclones page if it is not already created. If it has been created, then you can just edit the Famiclones page to help this wiki, also.
Guest Room

The Guest Room is located in the south east wing directly
across from the laundry room. It features a fully made bed, a nightstand, and a
curtain that can be pulled across the entrance for privacy. The Guest Room can
be reserved by marking dates on the calendar in the hallway (use your initials
and mark the dates). If the guest room is not reserved, friends/guests are
welcome to stay for a night. After you have guests stay, it is *your* responsibility to make sure the
sheets are washed and the bed is re-made.

Additionally, *you are responsible for your guests while they are staying at the Muse*. Any broken, damaged, or stolen property will become your responsibility. Similarly, please remind your guests of some basic house rules (e.g. not torrenting on our WiFi networks).
Дневник разработчиков Stellaris №113

## **Новые аномалии, звёздные системы и левиафаны**

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить о дополнении «Далёкие звёзды», которое выйдет вместе с обновлением 2.1 «Нивен», и коснёмся темы исследования галактики и того, что вы можете там обнаружить. Как и в предыдущем дневнике, мы будем скупы на детали, чтобы избежать слишком сильных спойлеров касательно того, что вы сможете обнаружить в «Далёких звёздах»
**Новые аномалии**
Дополнение «Далёкие звёзды» добавляет десятки новых аномалий, начиная от обычных открытий и заканчивая вариативными цепочками событий (включая то, в котором вы можете завести себе очень необычного друга...). В общем, «Далёкие звёзды» увеличивают число аномалий в игре примерно на 50%. Мы также улучшили несколько старых аномалий и исправили те, которые не появлялись должным образом, так что даже без дополнения «Далёкие звёзды» вы сможете открыть что-то новое в обновлении «Нивен»

### **Новые системы**

«Далёкие звёзды» привносят около 20 новых уникальных систем в галактику, похожих на Убежище или Занаам из базовой игры. Большинство таких систем таят в себе уникальную встречу, цепочку событий или связанные с ней аномалии, которые фактически могут быть разбросаны по нескольким системам и иметь единую сюжетную линию .В общем и целом, хотя и нет никаких гарантий, что та или иная система появится в определённой игре, каждая случайно сгенерированная галактика в «Далёких звёздах» должна содержать достаточно новых и потенциально полезных открытий для вашей империи.

### **Новые левиафаны**

Также «Далёкие звёзды» добавляет 3 новых левиафана в галактику. Двое из них работают по схожему принципу с уже существующими, но один полностью отличается от всех, что вы видели раньше. Как и у всех старых левиафанов из одноимённого дополнения, о них будет соответствующая ветка диалога с кураторами, что значит, если у вас есть «Далёкие звезды», то у вас в галактике будут появляться кураторы, даже если у вас нет «Левиафанов» (однако торговцы и артисты в этом случае появляться всё равно не будут).

**Это всё на сегодня!** На следующей неделе мы продолжим говорить об обновлении «Нивен», а именно о космических существах и стратегических ресурсах.