State of Decay 2:Виживачі

Люди що вижили та, які живуть в апокаліпсисі, це одна з головних тем State of Decay 2. Виживачі мають багато основних компонентів, зокрема статистичні дані, навички, риси та бонуси героїв. Усю цю інформацію (за винятком ваги при перенесенні) можна побачити на картці персонажа.

## Статистика

Статистика є основними цінностями тих, хто вижив. Вони включають здоров’я, витривалість, вагу, моральний дух і стійкість.

Базова статистика для кожного вижилого така:

* Здоров'я: 100
* Витривалість: 100
* Легка вага: 15
* Нормальна вага: 45
* Моральний дух: 0
* Стоячи: 0

Усі характеристики можна збільшити або зменшити, залежно від модифікаторів, що впливають на персонажа.

Перевищення порогової ваги підвищить використання витривалості на 0,50 (LCW) або 1,00 (NCW)

Глибші цінності та правила становища абсолютно невідомі.

Бойовий дух коливається від -100 до 100.

## Риси

Риси — це особливості особистості та фізичні відмінності, які впливають на навички, статистику та бонуси героя. Вони призначаються випадковим чином, коли вижив створюється або породжується. Більшість або всі риси певним чином впливають на персонажа, навіть якщо вони не вказують жодних ефектів під час вибору поля рис. Риси можуть варіюватися від надзвичайно обструктивних до змішаних до неймовірно корисних. Їх неможливо видалити звичайними засобами.

## Навички

Навички – це різні здібності та знання, якими володіє той, хто вижив. Їх можна розділити на 3 типи: Core, Community і Quirk.

Основні навички включають:

* Кардіо
* Дотепність
* Бойові дії
* Стрільба

Навичок спільноти та ~~вигадливі навички~~(Quirk Skills~~)~~ надто багато, щоб перелічувати їх тут.

Усі виживачі володіють основними навичками, тоді як навичкам «Спільнота» або «Природа» може знадобитися вивчати за допомогою підручників або аванпостів.

Навички природним чином підвищуються під час виконання пов’язаних дій і дій із об’єктом. Навичок спільноти та основні навички можна спеціалізувати, коли вони досягнуті. Спеціалізації є розширенням базової навички та додають додаткові бонуси залежно від обраної спеціалізації.

## Геройські бонуси

Бонуси героя прив’язані до стійкості та дають дуже конкретні бонуси всій спільноті. Вони визначаються рисами характеру. Бонуси героїв не можна побачити на персонажах-новобранцях і не діють на персонажах-громадянах. Коли персонаж стає героєм, його бонус активується (звідси і назва). Бонуси героїв варіюються від радіодзвінків до підвищення характеристик і пасивних бонусів. Бонуси героя, як і риси, не можна видалити або змінити звичайними засобами.

## Інвентар

У всіх тих, хто вижив є інвентар. Будь-який підібраний предмет зберігатиметься тут. Розділи включають спорядження, кишені та рюкзак.

інвентаризація

Обладнання містить предмети, які ви зараз використовуєте. Кожен слот призначений для зброї ближнього бою, основної зброї, ранцю та рюкзака. Ви не можете тримати в цих слотах предмети іншого типу. Ви не можете зняти свою зброю CC.

Кишені є універсальними прорізами, але їх кількість надзвичайно обмежена. За замовчуванням є 2 слоти. Кількість слотів може бути збільшена лише шляхом подорожі та винахідливості, загалом 4.

Слоти для ранця– це місце, де буде зберігатися більшість ваших речей. Скільки слотів ви отримаєте, залежить від типу встановленого рюкзака.

* Маленький/надлегкий: 6 слотів
* Стандарт: 7 слотів
* Великий/пішохідний: 8 слотів