O Museu

Museu de Zoologia da Universidade de São Paulo

Quando conseguir falar com Ricardo :

Ricardo é muito amigo de Rodrigues e sente como se devesse um eterno favor, isso significa em termos práticos que todas as rolagens são com vantagens, porém se eles falarem sobre algo sobrenatural, tudo que rolarem com o Ricardo daqui pra frente será normal e ele ficará permanentemente preocupado com a sanidade do Rodrigues. Ricardo estará na USP no dia seguinte, afinal ele trabalha pro museu da USP e está tendo um evento na USP na qual ele foi convidado a participar. Ele sugere almoçarem juntos. Mike não deixará levar o totem, ele acredita que qualquer um que veja pode ficar amaldiçoado e a maldição não pode se espalhar.

#### Desafios

* Marcar um almoço com Ricardo no dia seguinte
* Conseguir levar o totem ou bater uma foto dele

### O Almoço

#### Desafios

* Conseguir o contato do especialista em povos indígenas

Ricardo no museu pode indicar um especialista para estudar o totem, vendo o formato do totem e a arte ele imagina que seja de uma pequena tribo chamada Abay do interior de São Paulo, eles são descendentes dos Nandeva e tem esta arte bem particular. Ele sugere que vá até a tribo dele, ele dá a localização, diz que é para conversar com Cauê, Cauê sabe falar português e pode responder suas perguntas, mas não leve o totem, eles não toleram que pessoas brancas levem suas artes embora, se levar o totem será não deixarão que ele saia da aldeia e pode ser que reajam com agressividade ao verem que tem um bem deles com vocês. Leve uma foto ou um desenho e não diga que está com vocês.

### Achar a aldeia sem GPS e com estradas que não estão no mapa:

Se não tiverem um mapa (Desvantagem) , Teste de Intuição

Sucesso > 9 - Acham a aldeia

Meio sucesso 7-9 - Acham a aldeia mas acaba a gasolina quando encontram ela

Falha - Acham um acampamento de extração ilegal de madeira

### Se comunicar com os índios:

Eles parecem ser bem agressivos Teste de Compostura (desvantagem se estiverem com o totem) :

Sucesso > 9 - Falam o nome de Cauê e eles se tornam mais pacíficos e os levam até Cauê.

Meio sucesso 7-9 - Eles agridem os jogadores por algum motivo (pode ser o totem) DANO 1 e os levam para Cauê

Falha - Prendem os jogadores que sofrem DANO 1 com uma flechada, vá para Prova da Tucandeira

### Prova da Tucandeira

Cauê aparece e diz :

Homem branco chegar em minha tribo e achar que podem ditar regras, homem branco não conhece meu povo, não conhece nossos rituais. Se quiser falar comigo precisar passar por prova da Tucandeira. - Ele faz um sinal e os outros índios trazem uma luva feita de folhas, mas tem algo se mexendo dentro da luva. -vista a luva, todo morador da minha tribo passa por esta prova, se quer ter o direito de conversar conosco deve provar ser dígno.

Teste de Constituição Resistência (Vantagem se tiver perícia).

Sucesso > 9 - Dentro, formigas mordem a sua mão, mas você consegue resistir a dor. Vá para Bloco de informações

Meio sucesso 7-9 - Dentro, formigas mordem a sua mão, parecem facadas sendo feitas contra sua pele, você consegue resistir a dor mas recebe 1 de dano. Vá para Bloco de informações

Falha - Você recebe um de dano e não aguenta a dor das picadas que parecem facadas e remove a luva antes de terminar o ritual. Você pode tentar novamente outro dia.

### Convencer Cauê a ajudar:

Cauê é o Cacique e parece puto que eles apareceram na aldeia, para ajudar precisam passar num teste de Compostura (desvantagem se estiverem com o totem) :

Sucesso > 9 - Mostram o totem ou foto e ele serve um chá que revela a verdade, DANO 1 e leia (bloco informações)

Meio sucesso 7-9 - Ele serve um chá que revela a verdade, DANO 1 e leia (bloco informações)

Falha - Ele serve um chá e os jogadores tem uma viagem muito pirada que não revela coisa alguma e DANO. Eles podem convencer Cauê de conseguir a informação, mas não conseguirão isso fácil.

### Bloco de informações

Em geral eles tirarão esta informação do Cauê, exceto se falharem, então terão que tentar outra forma de conseguir informação.

Precisa ser feito uma gaiola para o totem, de madeira muito dura. As barras precisam ser triangulares e não redondas, a base e o teto da gaiola também deve ser um triangulo e não retangular, isso impede que ele fuja.

### Final

Com a informação de como aprisionar o demônio, precisa ser feito a gaiola. Assim termina a aventura, todos ganham outro ponto de perícia.