recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Special Traits (Elemental)

## List Of Special Traits

Elemental Blow -1 Point-

*Prerequisites: Creature Type (Elemental), Elemental Resistance*

If you hit with an unarmed strike, you can inflict the damage type that you had chosen for [Elemental Resistance] instead of bludgeoning damage with that attack.

Healing Touch -1 Point-

*Prerequisites: Creature Type (Elemental), Marvelous Healing*

If you take the Attack action on your turn, you can forgo one of your weapon attacks to make a creature within your reach regain a number of hit points equal to 1d8 + your Strength or Dexterity modifier (your choice). This feature has no effect on constructs or undead. You can use this feature once, and you regain all of your expended uses when you finish a long rest.

Natural Blow -1 Point-

*Prerequisites: Creature Type (Elemental), Heart Of The Land/Heart Of The Sea/Heart Of The Sky*

If you hit with an unarmed strike, you can inflict piercing damage or slashing damage instead of bludgeoning damage with that attack.

*Restrictions: If you are using the Freelancer class, you must not have [Sharpened Blow].*
Class Feats (Paladin)

## List Of Class Feats

Defensive Magic -LCF-

*Prerequisites: 3rd Level, Magical Aura I*

While you are not incapacitated, you and friendly creatures in your Magical Aura have advantage on saving throws against being paralyzed or stunned.

Expanded Aura -LCF-

*Prerequisites: 9th Level, Magical Aura I*

The range of your Magical Aura increases to 30 feet around you.

Magical Aura I -LCF-

*Prerequisites: 3rd Level, Charisma Of 13 Or Higher, Spellcasting I/Pact Spellcasting I*

You now have a Magical Aura which has a range of 10 feet around you. While you are not incapacitated, you and friendly creatures in your Magical Aura gain a +1 bonus to saving throws.

Magical Aura II -LCF-

*Prerequisites: 5th Level, Magical Aura I*

While you are not incapacitated, you and friendly creatures in your Magical Aura gain a +2 bonus instead of a +1 bonus to saving throws.

Magical Aura III -LCF-

*Prerequisites: 9th Level, Magical Aura II*

While you are not incapacitated, you and friendly creatures in your Magical Aura gain a +3 bonus instead of a +2 bonus to saving throws.

Magical Aura IV -LCF-

*Prerequisites: 22nd Level, Charisma Of 15 Or Higher, Magical Aura III*

While you are not incapacitated, you and friendly creatures in your Magical Aura gain a +5 bonus instead of a +3 bonus to saving throws.
Class Feats (Bard)

## List Of Class Feats

Battle Support -LCF-

*Prerequisites: 3rd Level, Tactical Support I*

If a creature who has one of your support dice hits with a weapon attack or spell, they can spend that die, adding its result to their damage roll. And if a creature who has one of your support dice is targeted for an attack roll, they can spend that die, adding its result to their AC for that attack.

Remarkable Tactician -LCF-

*Prerequisites: 9th Level, Tactical Support I*

You now regain all of your spent support dice when you finish a short rest or long rest.

Tactical Support I -LCF-

*Prerequisites: 3rd Level, Charisma Of 13 Or Higher, Proficiency With One Type Of Weapon/Unarmed Fighting I*

You now have a pool of d4 support dice which can hold a maximum of two dice. You can now spend one support die with your bonus action to give it to another creature that you can see within 30 feet of you. If a creature who has one of your support dice makes an attack roll, ability check, or saving throw, they can spend that die, adding its result to their roll. Other creatures can only keep one support die at a time, and they lose it when they finish a short rest or long rest. You regain all of your spent support dice when you finish a long rest.

Tactical Support II -LCF-

*Prerequisites: 5th Level, Tactical Support I*

Your support dice turn into d6 dice, and the maximum for your pool of them increases to four dice.

Tactical Support III -LCF-

*Prerequisites: 9th Level, Tactical Support II*

Your support dice turn into d8 dice, and the maximum for your pool of them increases to six dice.

Tactical Support IV -LCF-

*Prerequisites: 22nd Level, Charisma Of 15 Or Higher, Tactical Support III*

Your support dice turn into d12 dice, and the maximum for your pool of them increases to ten dice.
Class Feats (Ranger)

## List Of Class Feats

Enemy Killer -LCF-

*Prerequisites: 9th Level, Favored Prey I*

You can now use your bonus action to mark a creature that you can see. A creature marked in this way is treated as your Favored Prey. But if that creature was already your Favored Prey, you gain a bonus to damage rolls made on them equal to your proficiency bonus instead.

This mark lasts until you start a long rest, end it yourself (no action required), fall unconscious, or die. You can use this feature once, and you regain all of your expended uses when you finish a long rest.

Favored Prey I -LCF-

*Prerequisites: 3rd Level, Wisdom Of 13 Or Higher, Proficiency With One Type Of Weapon/Unarmed Fighting I*

When you get this class feat, you choose one of the following creature types: aberration, beast, celestial, construct, dragon, elemental, fey, fiend, giant, humanoid, monstrosity, ooze, plant, or undead. The chosen creature type is now your Favored Prey. You can now add 1d4 to attack rolls made on your Favored Prey and to saving throws made against their spells and other abilities.

Favored Prey II -LCF-

*Prerequisites: 5th Level, Favored Prey I*

You can now add 1d6 instead of 1d4 to attack rolls made on your Favored Prey and to saving throws made against their spells and other abilities.

Favored Prey III -LCF-

*Prerequisites: 9th Level, Favored Prey II*

You can now add 1d8 instead of 1d6 to attack rolls made on your Favored Prey and to saving throws made against their spells and other abilities.

Favored Prey IV -LCF-

*Prerequisites: 22nd Level, Wisdom Of 15 Or Higher, Favored Prey III*

You can now add 1d12 instead of 1d8 to attack rolls made on your Favored Prey and to saving throws made against their spells and other abilities.

Vigilant Hunter -LCF-

*Prerequisites: 3rd Level, Favored Prey I*

You now have a +5 bonus to your Wisdom (Perception) checks for detecting your Favored Prey.
Class Feats (Tool)

## List Of Class Feats

Botanist -LCF-

*Prerequisites: 1st Level, Proficiency With Herbalism Kit*

You can now use your action to inspect a piece of food or drink that you can see within 5 of you and determine whether or not it contains poison.

Burglar -LCF-

*Prerequisites: 1st Level, Proficiency With Thieves’ Tools*

You can now use your bonus action to use thieves’ tools.

Counterfeiter -LCF-

*Prerequisites: 1st Level, Proficiency With Forgery Kit*

You can now use a forgery kit to produce forged documents which are twice as long as normal.

Imposter -LCF-

*Prerequisites: 1st Level, Proficiency With Disguise Kit*

If you spend 1 hour observing a creature, you can use a disguise kit during a long rest to create a disguise which allows a creature to mimic that creature. You can also now use your action to don or doff a disguise.

Navigator -LCF-

*Prerequisites: 1st Level, Proficiency With Navigator’s Tools*

While you are traveling on a ship, you make its captain gain the following benefit:

* You are capable of having the ship move stealthily at a normal pace.

Poisoner -LCF-

*Prerequisites: 1st Level, Proficiency With Poisoner’s Kit*

Any poison that you create now ignores the immunity that creatures have to the poisoned condition. And the saving throw DC of any poison that you create gets increased by a number equal to your proficiency bonus.
Special Traits (Ooze)

## List Of Special Traits

Gelatinous Body -3 Points-

*Prerequisites: Creature Type (Ooze)*

While you are not holding, wearing, or carrying anything, you can now use your action to reshape your body into a limbless blob or reshape it back into a body with a head, two arms, and two legs.

And while you are a limbless blob, you can use your bonus action to extrude a 10-foot long pseudopod from your body or absorb it back into your body. It can be used to perform basic tasks, except for providing somatic components for a spell.

Viscous Slime -2 Points-

*Prerequisites: Gelatinous Body*

You now have advantage on ability checks which relate to grappling. You also now have advantage on saving throws against being restrained.
Class Feats (Rogue)

## List Of Class Feats

Cunning Blow -LCF-

*Prerequisites: 3rd Level, Sneak Attack I*

You now have advantage on attack rolls made on creatures who are within 5 feet of a friendly creature who is not incapacitated.

Deadly Hit -LCF-

*Prerequisites: 9th Level, Sneak Attack I*

You now have advantage on your initiative rolls. And during your first turn of a combat, you have advantage on attack rolls made on creatures who have not acted yet.

Sneak Attack I -LCF-

*Prerequisites: 3rd Level, Dexterity Of 13 Or Higher, Proficiency With One Type Of Weapon/Unarmed Fighting I*

You gain the ability to perform a Sneak Attack on creatures, and you now have Sneak Attack damage of 2d4. If you hit another creature with a weapon attack which uses Dexterity, you can inflict extra damage equal to your Sneak Attack damage, provided you have advantage on your attack roll.

Sneak Attack II -LCF-

*Prerequisites: 5th Level, Sneak Attack I*

Your Sneak Attack damage increases to 4d4.

Sneak Attack III -LCF-

*Prerequisites: 9th Level, Sneak Attack II*

Your Sneak Attack damage increases to 6d4.

Sneak Attack IV -LCF-

*Prerequisites: 22nd Level, Dexterity Of 15 Or Higher, Sneak Attack III*

Your Sneak Attack damage increases to 10d4.
GlacyFlorr/胜利之路

简介
--

胜利之路最早的怪是拿原版改的，后面出的怪比较自创（导致强度过高，但后面有做平衡的）

胜利之路是最早期的超模二创之一，但被GLACY鸽了好几个月（）

胜利之路原名五维视界，后更名为胜利之路，后更名为五维视界，后更名为胜利之路

由于一些原因（懒），胜利之路的生物和花瓣不用名字而是用编号命名

机制
--

以下为胜利之路中出现的诅咒

部分有召唤效果的生物有族群效果

受到升格效果影响的生物稀有度上升（当前血量按比例上升）

在多种生物上出现的被动效果，下文中出现时仅列出名字及参数而不做详细说明

生物
--

1. 敌对型生物，有多个体节（10/50），各体节间血量独立计算，【法抗100%】，若共有n个体节，则从头开始的第i个体节有【物抗(2i-1)/(2n)】，对角色造成伤害时，造成【粘液】

未完待续

花瓣
--

未完待续
Special Traits (Construct)

## List Of Special Traits

Immutable Form -2 Points-

*Prerequisites: Creature Type (Construct)*

You can now decide whether or not you are affected by effects which alter the form of a creature.

Integrated Armor -1 Point-

*Prerequisites: Creature Type (Construct)*

You can now only don suits of armor that you are proficient with, and you must do so by incorporating them into your body. This process takes 1 hour to complete, and it can be finished during a short rest or long rest. You must also use this process to doff a suit of armor on your body. While you are conscious, a suit of armor that you have donned in this way cannot be removed from your body in any other way.

*Restrictions: You must not have [Natural Armor].*
Sol

## Personality

Despite the lack of attention he receives, his love for his children still runs deep. He is usually quiet but he will become very talkative in a successful conversation. His greatest fear is his red giant phase, where he will kill off some of his planets. He gets brushed off almost every time by the celestial objects of the solar system, excluding the times when he scolds them.
Planetballs: Existence Wiki

**Welcome to the Planetballs: Existence Wiki!**Planetballs: Celestial Existence is a to-be series centering around our solar system which started from a notebook comic. The series is about planets just... *existing,* and trying to discover the hidden secrets in the edges of the Milky Way.
The artworks of the celestial bodies differ from eachother. Each solar system has a different artstyle, and each galaxy has a different artstyle.

**Before doing anything on this wiki, we ask you to read the rules first.**
Class Feats (Monk)

## List Of Class Feats

Well Of Energy I -GCF-

*Prerequisites: 3rd Level, Combat Maneuver I/Spellcasting I*

You now have a pool of ki points which can hold a maximum of 4 points. If you had taken the Attack action or casted a spell with your action on your turn, you can spend 1 ki point with your bonus action to make two unarmed strikes or one attack with a weapon. You can also now spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action. You regain all of your spent ki points when you finish a short rest or long rest.

*Restrictions: You must not have [Font Of Magic I].*

Well Of Energy II -GCF-

*Prerequisites: 5th Level, Well Of Energy I*

The maximum for your pool of ki points increases to 8 points.

Well Of Energy III -GCF-

*Prerequisites: 9th Level, Well Of Energy II*

The maximum for your pool of ki points increases to 12 points.

Well Of Energy IV -GCF-

*Prerequisites: 13th Level, Well Of Energy III*

The maximum for your pool of ki points increases to 16 points.

Well Of Energy V -GCF-

*Prerequisites: 17th Level, Well Of Energy IV*

The maximum for your pool of ki points increases to 20 points.

Well Of Energy VI -GCF-

*Prerequisites: 22nd Level, Well Of Energy V*

The maximum for your pool of ki points increases to 32 points.
三纟隹/I

* 超凡

### 类别

**功能**

描述
--

三纟隹（Three-Dimensional）是illusory.io的一种功能性花瓣，可提供图層上升效果；

外观为一个奶黄色三角形，轮廓更暗，上面有许多圆形孔洞，三角形的尖端会永远朝着花朵。

芝士会不断掉落芝士滴並形成芝士潭，但该過程会消耗花瓣的血量；

芝士潭內的敌人会被减速，每5半徑施加1%减速效果。

防御状态下会食用花瓣，提供冶疗效果。

攻击状态下花瓣会离的稍微远一点，芝士滴的掉落频率，每滴半徑会被强化，同时血量消耗会增加。

芝士会让经过芝士潭的生物沾上芝士，離開芝士潭后芝士造成的减速效果会保留一段时间，之后快速衰减。

属性
--

词条
--

 副：

策略
--

## 冷知识

* 一个花瓣的梗含量愈高，那么它就愈强。

  **【又创造了新花瓣？快来添加到這吧！】**
Planetballs Existence Wiki:Rules

**Before you edit or post something on this wiki, you are expected to read the rules. Not reading the rules is not an excuse, and you will still be punished, as everyone on this wiki is assumed to have read the rules before editing.**

## FANDOM policy

As this wiki is hosted on FANDOM, you must follow FANDOM's policy above the policies in this wiki. Just like the the rules of this wiki, you are assumed to have read the Terms of Use.

## Community Rules

1. Offensive usernames containing racist words, and etc will be blocked without any exceptions.
2. If you have too much alternate accounts, you will be blocked on this wiki, as they may be used for malicious intent.
3. If you are caught using alternate accounts to evade bans, your account will be blocked for even longer.
4. Do not send anyone death threats or threaten them in order to intimidate them.
机制/符文/獅之助

* 符文

描述
--

獅之助（Lion's Assist）是illusory.io的一种2階符文，是獅子座和力量女神的上位变种符文，隶属**群星**及**秘塔**序列；

外观为一个獅子座符号，但多出一个圆圈，形成了无限的符号，对应了力量女神中的无限符号，其藍綠色则代表了其柔性的力量。

在**秘塔**占卜學中，延续了力量女神的場景，符号里的獅子象徵人內在的獸性，而力量女神利用了她內心的勇氣、信心和堅毅來馴服了獅子，象征着以柔性力量馴服了獸性，從而获得獸性力量的幫助。

能力
--

### 基礎-獅之歌

 BUFF | 在敌方生物死亡后的2.5秒内会强化技能，技能不再有前搖，同时技能范围会增加至半徑300码，会额外为同陣營召唤物增加15%伤害以及的50%免伤效果，持续1.5秒。

## 冷知识

* 獅之助本来是力量符文。
* Crossover了还没出的絲之歌。

Template:符文导航
Strictly Dance Fever Wiki

***Strictly Dance Fever*** is an amateur dance competition that aired on BBC from 2005-2006.

Each week, these amateur dancers step out of their comfort zones, enduring lengthy training sessions per day to master new dance styles and technical choreography.

During the Saturday live shows, the couples' dances will be judged by a panel of renowned performance and dance experts, as well as voted upon by viewers.

Throughout the series, the couple with the lowest judges' scores and public vote are eliminated, up to the Final, where only one will be crowned champion and win the coveted SDF Trophy.

Presenters & Judges
Graham Norton profile.jpegGraham Norton
*Strictly Dance Fever*
Main PresenterZoe Ball profile.jpegZoe Ball
*Strictly Dance Fever on Three*
Presenter (Series 1)June Sarpong profile.jpegJune Sarpong
*Strictly Dance Fever on Three*
Presenter (Series 2)Joe Mace profile.jpegJoe Mace
*Strictly Dance Fever on Three*
PresenterArlene Phillips profile.jpegArlene Phillips
Head JudgeLuca Tommassini profile.jpegLuca Tommassini
Judge (Series 1)Ben Ricahrds profile.jpegBen Richards
Judge (Series 2)Stacey Haynes profile.jpegStacey Haynes
JudgeJason Gardiner profile.jpegJason Gardiner (Series 1)
JudgeWayne Sleep profile.jpegWayne Sleep (Series 2)
Judge

Champions
Have a look at the champions, and their *Strictly* Journey.

Darrien Wright & Hollie Robertson Champion.jpegDarrien Wright & Hollie Robertson (reigning)
Series 2Joseph Hall & Sadie Flower Champion.jpegJoseph Hall & Sadie Flower
Series 1

**BBC Shows**
Being Human •
Bodyguard •
Casualty •
Death in Paradise •
Dirk Gently's Holistic Detective Agency •
Doctor Who •
Eastenders •
Gentleman Jack •
Gladiators •
Ghosts •
His Dark Materials •
Holby City •
Hustle •
Line of Duty •
Luther •
Merlin •
Orphan Black •
Sherlock •
Spooks •
Top Gear •
Walking With... •
Waterloo Road

UK shows by network: BBC Network • CBBC Shows • ITV Network • Channel 4 Network

Strictly Dance Fever Wiki
Strictly Dance Fever Wiki is a wiki dedicated to building an informative resource about all things ***Strictly*** and its sister show ***Strictly Dance Fever on Three***! You'll find information here about all the gossip from the *Strictly Ballroom*, including information from each series, the contestants, and more.
Princess of Curses and Fairies: A Disney Princess Novel

**Princess of Curses and Fairies: A Disney Princess Novel** is a book in the A Disney Princess Novel series. The book retells the Disney film Sleeping Beauty, from Aurora's perspective.

## Plot

Briar Rose, having no clue about her true identity, feels isolated and not content with her life as a peasant girl. When she meets a young boy in the woods, she has a feeling they will meet again.

## Trivia

The Disney film this book is based on, Sleeping Beauty, was accidentally told from the perspective of the 3 good fairies instead of Aurora's.
M29

* M29是关于**SuperVillain24**和**sbcgood**幻想的集合/
* 总之就是到处改
* 具体就是
* 加了9个等级（super以上的有hyper，salented，unleashed，miracle，mystery，godlike，major，impossible，infinity）(别看前面，现在又改了）（在维基里面，你们自己去看

把世界地图合成成了只有一个而且非常大，整个地图包含所有群系。增加钱币系统（你可以卖掉花瓣来换取钱币，钱币可以做交易），而且当你有足够的钱时你就可以建立一个城市，你可以加入联盟或者自己创建联盟。当市长可以每天收市民的税（doge）。

* 你刚出生时只能选择加入一个城市，然后系统自动赠送房子（基础）。只有在家里你才能craft，升级skill等。每次出家冒险之前都只能带你的卡槽数个花瓣，然后出去后就不能改了。
* 你出门之后有一个背包，你可以用钱币升级被包容量。你打怪掉的花瓣会存到背包里。你死了之后背包会被清空，你可以点快速回城然后把背包里的东西存到家里的库存箱里面然后就万事大吉了。
* 不同的联盟可以发生战争，也就是说不同联盟之间的花朵是PVP。你在没有加入任何联盟前是不能开始游戏的。
* 然后就是增加了生物群系一堆。
* 具体就是高山，火山，深海，冰原，危机丛林，洞穴(注：有些群系可能与主站二创重复，但是也没办法啊因为sv24和sbcgood在发现和主站重复之前就想出来了）。

还有，多了很多功能比如说注魔之类的。具体不细说了，你们在这个网址里面看叭。
https://florrm29.fandom.com/zh/wiki/Florr
Arlene Phillips

**Dame Arlene Phillips** DBE (born 22 May 1943) is an English choreographer, talent scout, television judge and presenter, theatre director, and former dancer, who has worked in many fields of entertainment.

### *Strictly Dance Fever*

Phillips was a member of the judging panel from 2005 to 2006, alongside Luca Tommassini, Stacey Haynes and Jason Gardiner for Series 1 and alongside Haynes, Ben Richards and Wayne Sleep for Series 2.
DDC Difficulties Wiki

# **Welcome to DDC Difficulties Wiki**

Difficulties World new designs

We're a collaborative community website about DDC Difficulties that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## List

*Need help building out this community?*

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Florrogue/小米

## 小米 Millet

### 距离

* **正常：**+ 2
* **攻击：**+ 2
* **防御：**+ 1

基本 Basic not.png

## 卡牌效果

***“比大米小一点。”***

小米（Millet）是 florroguelike.io 的一种进攻类花瓣牌，其**伤害**及**耐久**都較弱。

打出時，会正常造成物理伤害，且会回到手牌中一次，无冷卻時间。

##### **♣ 花朵方 ♠：**

在被破坏后，会冷却 2 回合，偏快的冷却能让你造成穩定的输出。

基本可以在低等級時增加較多的全**属性**及**幸运**，这使得你在开荒期有更高机率获得更好的物品。

##### **♦ 魔物方 ♥：**

无论是花瓣属性还是特性，都构不成太大的威胁，花朵仍然可以利用特性阻擋对其的单体负面效果。

凯尔特十字 • 十字军徽

  **▷ 记录你我为 FLORROGUE 增添的一磚一瓦 ◁**
生命之星/I

* 超凡

描述
--

失落帝国机枪（The Lost Empire Machine Gun）是illusory.io中的一种**敌对型生物**，本体血量中等，但体伤害高，砲管有独立的血量，还可發射大量伤害高的子弹，外观为一個圓形的本體及一個梯形砲管。

特点
--

会攻击陨落水晶矩阵并优先将其视为仇恨目标，對其造成的伤害+100%，破坏陨落水晶矩阵后稀有度提升一个等级，所有正面属性+500%，所有負面属性-50%，每秒恢复5%血量。

當失落帝国机枪攻击时，会在目标四周不断游走，並向目标发射大量偏移度较高的子弹，每次攻击都有概率进入**卡壳**状态，该状态下无法攻击，并且每0.7秒都会进行一次判定，若判定成功，则清除**卡壳**状态，若判定失败，则对枪管造成100-220%的单颗子弹伤害。

當失落帝国机枪單獨出现在竞技场内時，那么它通常是处于**沉睡状态**，该状态下不会移动或转向，如果受到伤害会在11.5秒內醒来，期间移速，发射间隔都会减少，而卡壳概率会增加。

當多个失落帝国机枪出现在竞技场内時，那么它通常是处于**列阵状态**，该状态下它们的移速及转向速度会增加，所有失落帝国机枪都会仇恨并攻击同一个目标，并且会永久追逐目标直至对方死亡。

属性
--

策略
--

* 基于沙堆无**伤害**的特点，任何花瓣都可以对其造成极高伤害。

## 冷知识

* 沙堆虽然不会伤害玩家，但是它依然很恼人，因为玩家陷入沙堆会导致易被攻击。高等级沙堆需要小心处理，因为从里面出来很难，容易导致暴毙，沙堆本身并不麻烦，但是它是很多更麻烦的生物的栖息地，建议一看到就马上清理掉。

8.陨落水晶矩阵 • 12.沙堆 • 13.地狱似蛛

  **【又创造了新生物？快来添加到這吧！】**
电视动画

简介
--

2021年10月28日，吉伊卡哇官方Twitter账号发布了动画化的决定，由动画工房担任制作。
电视动画首集于2022年4月4日7点40分在富士电视台「闹钟电视」（日文：めざましテレビ）栏目中以「ちいかわ」为标题播出，同时也在Youtube、TVer、GYAO!和FOD上分发。首集动画播出的时间是周一，但从第二集开始每周五播出。从2023年4月起，除周五外，还将在周二播出一集。在Youtube上，1-5话内容为不限时观看，但第6话及之后的剧集仅可在播出一周内限时观看。2022年6月起，动画上架Amazon Prime Video。

2023年8月29日，闹钟电视栏目发生误放送事故，原定播出的第95集实际播出为第96集。第95集与第96集于9月1日在闹钟电视栏目重播。

第45话烤香菇/泡芙播出时栗子馒头喝酒场景中的酒精饮料被替换成了绿茶，原因据推测是晨间动画的播出限制，在爱好者中引起了很大的讨论。同时，爱好者们也担心此种限制是否会影响后续饮酒资格和狮萨拜师相关剧情的动画化。

## 制作团队

* 原作 - ナガノ
* 系列监督 - 三原武宪
* 布景设计・总作画监督 - 朝仓夕贵
* 色彩设计 - 石黒けい
* 摄影监督 - 金子直広
* 编辑 - 茶谷真悟
* 音响监督 - 土屋雅纪
* 音乐 - トクマルシューゴ
* 音乐制作 - 富士太平洋音乐
* 制作人 - 冈安由夏、障子直登、小峯雅隆
* 动画总制作人 - 石黒竜
* 动画制作人 - 若林さおり、镰田肇
* 动画工作室 - 动画工房
* 制作 - 吉伊卡哇制作委员会

## 片尾曲

详见：动画片尾曲

**《自言自语》（日语：「ひとりごつ」）**

作词 - ナガノ / 作曲・编曲 - トクマルシューゴ / 歌 - ハチワレ（CV:田中诚人）

动画1到10集片尾曲为无歌词的乐器版，从第11话开始使用有歌词的版本「乐团版」（日语：「バンドVer」）。原曲在第11话中被用作插入歌。

## 蓝光/DVD

 普通版2 | 第21集 - 第40集 | BIBA-3562

注释

1. ↑ 此处出现的拉面是明星食品的「チャルメラ」方便面，有联动商品。
2. ↑ 从这一集开始，片尾曲使用有歌词版。
3. ↑ 这一话中出现的玩偶其实就是现实中的森贝儿家族。
4. ↑ 现实中的日本二郎系拉面以量大和规则复杂著称。在本集约20秒的位置出现的音效是日本传统拉面屋台沿街叫卖时会吹奏的唢呐声。
5. ↑ 早操的音乐是日本超市等地常见的「呼び込み君」的音效。
6. ↑ 在原漫画中，树林中是樱花，动画中改为了枫叶。

1. ↑ 此处出现的拉面是明星食品的「チャルメラ」方便面，有联动商品。
2. ↑ 从这一集开始，片尾曲使用有歌词版。
3. ↑ 这一话中出现的玩偶其实就是现实中的森贝儿家族。
4. ↑ 现实中的日本二郎系拉面以量大和规则复杂著称。在本集约20秒的位置出现的音效是日本传统拉面屋台沿街叫卖时会吹奏的唢呐声。
5. ↑ 早操的音乐是日本超市等地常见的「呼び込み君」的音效。
6. ↑ 在原漫画中，树林中是樱花，动画中改为了枫叶。

引用

1. ↑ https://twitter.com/ngnchiikawa/status/1453662945871863810
2. ↑ https://twitter.com/anime\_chiikawa/status/1640118932806967298
3. ↑ https://twitter.com/cx\_mezamashi/status/1696296988793287148
https://twitter.com/cx\_mezamashi/status/1696403911266243010
4. ↑ https://nijimen.net/topics/372831
5. ↑ https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question\_detail/q12282464337
6. ↑ https://matomame.jp/user/yonepo665/a732f7c6e4be19e0c118
7. ↑ BD&DVD. Retrieved on 10月 7, 2022.
工厂 Ext

原作链接

此二创的前身从2023-01-13创建起，已经经过了108次更新。

原作为了贴合原版，删减了许多有意思的设定，并且原作的描述并不清晰，特开此作来纪念我第一个二创。

原作是在主站写的，当时的二创还不是很多，随着发展，wiki二创开始了它的繁盛期。

然而，随着越来越多的二创人退出，维基也逐渐凉了起来。

我也不再编辑，转到了二创站。

也许之后，没有人再编辑维基。

也愿我写的作品，能作为留念，至少，它们见证了维基二创的繁盛与衰落。

（写的可能不通顺，见谅）

介绍
--

长时间没有人来过，也不会再有人来。

一排排的机器，显现它昔日的繁忙。

区域
--

生物
--

花瓣
--

* **神话**及以上稀有度的烟花具有自瞄效果，若多个烟花连续（第一和最后不被认定为连续。需要连续中至少有一个为**神话**稀有度的烟花，若存在，则忽略其他烟花的稀有度），所有烟花都只会瞄准一个方向，优先条件为（第一个条件优先级最高。若有多个目标满足条件，则判断下一条）：
	+ 优先攻击射程范围内的生物。
	+ 优先攻击处于敌对状态的生物。
	+ 优先攻击血量高的生物。
	+ 优先攻击距离近的生物。
* 若执行中不满足条件，则指向连续烟花中槽位最靠前的烟花所指的方向。
* 连续烟花的爆炸形状为巨大圆形（为普通圆形的1.5倍），且优先级最高。
* 烟花爆炸形状取决于其卡槽位右面花瓣（若不为连续烟花），若右面无花瓣，则默认为普通圆形。
	+ 下文未提到：普通圆形。
	+ 基本：小圆（为普通圆形的0.5倍，伤害是普通圆形的2倍）
	+ 正方形：正方形（与普通圆形面积相等）
	+ 轻：分割为五个小的圆形（总面积与普通圆形相等）
* 冷却4秒。（冷却是从射出烟花的一刻开始计算的）
* 最低稀有度为**传奇**。

成就
--

图片
--

**可能出现无法加载的情况，清点击图片查看**

### 花瓣

烟浓烟长足（临时）

查看作者

关闭作者

**F12** 编写了页面的大多数内容

**Yee63** 绘制了所有图片

Xbb2和Arctomisk为原作做出贡献

在此鸣谢。
Strictly Dance Fever

***Strictly Dance Fever*** is a British television programme, broadcast on BBC One on Saturday evenings. It was an amateur dance talent competition, hosted by Graham Norton, which ran during Spring 2005 and Spring 2006. It had 2 extra shows, The Saturday night BBC Three host was Zoe Ball and the nightly BBC3 roundup & fanzine program was hosted by Joe Mace.
It was, in many ways, similar to the BBC's popular *Strictly Come Dancing*, a celebrity based dance contest also broadcast on Saturday evenings. On 12 December 2006, the BBC announced that *Strictly Dance Fever* had been axed in favour of the Andrew Lloyd Webber talent search, *How Do You Solve a Problem Like Maria?*.

## Presenters & Judges

### Presenters

The competition was presented by Graham Norton.
**Colour Key:**

     Main Presenter
     *Strictly Dance Fever on Three* Presenter

### Judges

**Colour Key:**

     Head Judge
     Judge

## Series Overview

### Series 1 (2005)

Main article: Series 1
In 26 March 2005, *Strictly Dance Fever* had its first series.

### Series 2 (2006)

Main article: Series 2
In 1st April 2006, the second series commenced.
生物

起司/I]]生物分为**障碍型生物**、**被动型生物**、**中立型生物**、**敌对型生物**、**召唤型生物**和**友善型生物**。每类生物都有其特点，其中：

* **障碍型生物**无法移动；
* **被动型生物**在被攻击后不会反击，通常較其他类型生物弱；
* **中立型生物**在被攻击后会进行反击，部分高稀有度的生物会由被动改变为此类型；
* **敌对型生物**会主动攻击视野内的玩家；
* **召唤型生物**體型通常較小，会帮助玩家战斗，且会跟隨玩家；
* **友善型生物**会帮助玩家战斗，但較少生成；

除**障碍型生物**外，即使**被动型生物**都可能有一个仇恨对象。当玩家阵营的生物进入敌对型生物的视野內、攻击中立型生物或使用铀攻击被动型生物时，该生物的仇恨便会转移到激怒它的生物上。此时它会进入攻击状态，如冲向玩家、使用特殊攻击，或發动能力。在攻击状态中，它并不会转移仇恨。若它的仇恨对象死亡，仇恨会转移到视野內最近的非同陣營生物身上。

生勿有不同的稀有度，分别是**普通**、**罕见**、**稀有**、**史诗**、**传奇**、**神话**、**究极**和**超级**稀有度，同时新增了**超凡**、**挑战**以及**幻梦**，**同调**，**共嗚**，**协律**，**齐辉**，**真幻**，**梦魇**稀有度。

每次生成**究极**生物都有机会创建一个传送门，**幻梦**生物会在里面出现；**超凡**仅可由**超级**生物進化而成，而且还会强化其特点；**挑战**仅可在事件發生時出現，且有专属地图和技能；
A Disney Princess Novel series

The **A Disney Princess Novel series** is a series of novels centered around the Disney Princesses who are secondary protagonists of their respective films, i.e. where their male love interests or other characters are the main characters.

## List of books

Princess of Arab Street Rats: A Disney Princess Novel

Princess of Gods and Heroes: A Disney Princess Novel

Princess of Good and Bad: A Disney Princess Novel

Princess of Hunchbacks and Circuses: A Disney Princess Novel

Princess of Curses and Fairies: A Disney Princess Novel

## List of princesses yet to cover

Kida

Esmerelda
地狱似蛛/I

* 超凡

描述
--

礁石（Reef）是illusory.io中岩石的变种，一种**障碍型生物**，血量极高，外观为不规则且尖锐的灰色多边形，轮廓更暗，上面有稀稀疏疏的绿色藻点和苔迹。

特点
--

在生成時，其**血量**及体型会上下浮动，最高增加+100%，最低减少-50%；

会与藤壶发生良性互动，攻击礁石会激怒它上面的所有藤壶，一个礁石上可附生的最大藤壶数量取决于其稀有度，藤壶会随礁石的死亡而消失；

**究极**或以上稀有度的礁石每损失10%**血量**会发生一次硬化，**体伤**增加5%的同时回复5%生命，并且吸引藤壶附生于自身身上，但体型会减少-5%。

属性
--

策略
--

* 基于巨石**伤害**不高的特点，骨头或者其他高护甲的花瓣可以造成較高伤害，但需要的时间比巨石更多，且随着時間造成的效率会减缓。

## 冷知识

* 硬化其实是表面的石质外壳打掉了以后露出了里面的铁质核心。

8.陨落水晶矩阵 • 12.沙堆 • **13.地狱似蛛**

  **【又创造了新生物？快来添加到這吧！】**
碎石/I

* 超凡

### 类别

**攻击**

描述
--

碎石（Gravel）是illusory.io的一种攻击型花瓣，耐久较低，外观为多个灰色的五边形，轮廓更暗，花瓣不会自转。

攻击状态下相较于大部分花瓣离自己更远，使得你在使用它攻击生物的时候不需要离得那么近，这能減少你受伤的风险。

每颗單獨花瓣每次被破坏会令下次冷却減少1秒，但会減少花瓣大小和血量上限，血量上限为零后重置状态。

每颗**碎石**每次重新装填都有机率变为**岩石** ，其机率与花瓣大小挂钩。

属性
--

词条
--

 副：

策略
--

## 冷知识

* 配合骨头和重可合成出防御力超高的花瓣；
* 增加攻击半径和追踪范围的效果灵感来自于**幻梦**岩石的无重力技能。

  **【又创造了新花瓣？快来添加到這吧！】**
黑暗莓/I

* 超凡

描述
--

黑喑莓（Darkberry）是illusory.io的一种攻击类花瓣，血量和伤害较低，但有较高个数，外观为七个聚在的暗紫色小球，轮廓更暗，顶面有两片叶子，佩戴时叶子一定会朝着花朵，被破坏時会将自己爆开並产生冲击波，同时在原地留下果汁，每个莓果有同样的基础伤害和血量，並且單獨计算。

黑莓的弹跳次数不再有上限，但每次弹跳都会消耗血量。

**岩石**的攻击半徑和追踪范围会隨時間缓慢扩大，该效果无上限，花瓣冷卻会重置该效果。

属性
--

词条
--

 副：

策略
--

## 冷知识

* 有些膜翅目的昆虫会用泥巴筑成巢穴，把死去的猎物和卵放在巢穴里面。这样一来，当幼虫从卵内孵化出来就有食物可以吃。

  **【又创造了新花瓣？快来添加到這吧！】**
沃氏尼得堡貝/I

* 超凡

### 生物ID

1

描述
--

沃氏尼得堡貝（Vossneederburg Shell）是illusory.io的一种**友善型生物**，血量较高，外观为不规则灰色多边形，轮廓更暗。

特点
--

其**血量**和体型会上下浮动约30%，在生成時，有极低机率生成体型上下浮动约90%的特殊变種，如果其体型增长至90%，则会变成巨石（生物）。

同时，岩石有以下特性：

1. 每次受到一定伤害有机率飞出碎石，碎石的数量取决于当前血量及体型；
2. 每次飞出碎石都有机率令岩石破损，使其最大血量减少，身体出现缺口；
3. 死亡時会飞出大量碎石，碎石的数量取决于其初始体型；
4. 死亡時会分裂成多塊比自身低一稀有度的岩石，分裂的数量取决于其初始体型；
5. 分裂出的岩石**血量**和体型会下降约50%，飞出碎石的机率翻倍，掉落率大幅減少，死亡后不会分裂。

属性
--

策略
--

* 基于岩石**伤害**低的特点，骨头或者其他高护甲的花瓣可以造成較高伤害。

## 冷知识

图片
--

一位访客破坏了岩石的一角。

8.陨落水晶矩阵 • 12.沙堆 • 13.地狱似蛛

  **【又创造了新生物？快来添加到這吧！】**
Apocalypse Florr

## **前言**

****Apocalypse Florr****，简称****AF****，是一款**Florr.io**独立二创游戏。

## **机制**

### **生物（Mobs）**

在这个世界里，会有各种危险的生物。
它们的每一个都想吃了你。它们会阻止你变强，而你也需要杀了它们，来让自己变强……
越强的生物，越难击败，战利品也越高级。

### **花瓣（Petals）**

每个花都可以操控属于自己的花瓣。
它们各自有着不同的功能，而你则需要操控它们，来击败生物们。
越强的花瓣，越难获得，能力也就越强。

### **稀有度（Rarity）**

增加了五个稀有度：**超能**、**天凝**、**极幻**、**无极**、**无双**。
稀有度越高越强，压迫也随之增大。

### **工作间（Workshop）**

不同于随身工作台，工作间有更多复杂的功能，以至于没办法直接带在花们的身上。
每朵花都有专属于自己的工作间，他们只能进入属于自己的工作间。

## **宇宙（The Universe）**

这个宇宙总共分成四块世界（World），每个世界有5块区域（Arena）。世界外是虚空（The Void），虚空外是元宇宙（The Metaverse）。
编辑帮助

欢迎来到Fandom，这是一个可以由任何人自由编辑的平台。

但是编辑并不是个简单的活，我敢肯定，大多数人在接触Fandom之前对Fandom编辑使用的语言——WikiText 一无所知。

所以在这里展示一些比较基础的特殊编辑用法，至少阅读完之后可以完成一个很简单的页面。

除此之外，你也可以參考以下页面：Help:wikitext / Help:HTML

链接
--

链接是用来从一个页面跳转至一个页面的代码。

[[沼泽]]：沼泽

* 两个中括号括住一个内容，就可以构成**站内页面链接**。

* 如果该页面确实存在，该链接会显示为绿色；若该页面不存在，该链接会显示为红色。

* 要注意的一点是：中文中括号 ( 【】 ) 和英文中括号 ( [] ) 是不一样的，而wiki接受的是英文中括号 ( [] ) ，所以在编写使请注意你的输入法。

* 如果你不确定你输入的页面是否存在或者有没有打错字，可以先打出两个左中括号 [[ ，然后输入你想链接的页面的开头几个字，wiki会自动跳出所匹配的页面，你只要点一下跳出的匹配项里你所需要的内容，wiki会自动帮你填充剩余部分及两个右中括号 ]] 。

[[Florrioillusorydream Wiki|啊啊啊啊啊啊啊]]：啊啊啊啊啊啊啊

[[Florrogue/花瓣|Cotcat]]：Cotcat

* 这两个链接所显示的和它链接到的页面是不一样的。

* 如果你想要拥有这种效果，就在页面名称后面加上分隔符 “ | ”，这样这个链接显示的就是分隔符后面的内容，而实际跳转的页面是分隔符前面的内容

* 要注意的是，苹果设备的中文输入法里还有一种分隔符：“｜”，这个分隔符其实代表着“空格+分隔符+空格”，虽说在wikitext里空格不影响代码的运行，但wikitext并不接受这种分隔符，但你仍然可以把它用在普通的文字编辑中。

### 外部链接

[https://hornex.pro]：[1]

[https://www/bilibili.com YEEyEYEyeyee]：YEEyEYEyeyee

* 如果你想要让链接跳转到其他wiki的页面,那你可以输入wiki名称:文章名称，但是要先确保它在innerwiki内。

* 其实上面一条方法非常不推荐，因为你不一定知道这个wiki的官方名称，所以你可以用网页法。

* 如果你想要让链接跳转到一个网站，那么就直接输入该网站的网址，并用一个中括号套起来，这个时候它会显示为 [数字] 如：
	+ [https://www.bilibili.com]：[2]

* 如果你想让它像站内链接一样，显示其他的文字描述，那么就在网址后面打一个空格 (半型)：
	+ [https://zh.wikipedia.org/zh-hant/跨Wiki链接 啊吧啊吧啊吧啊]：啊吧啊吧啊吧啊

## 文字相关

打字这玩意儿应该不用说，这里说的是一些特殊的文字用法。

键入以下代码会显示出对应效果的文字：

### 引号型

* 注意：
	+ 使用的引号均为英文单引号 ( ' )
	+ 记得在效果区域之后再次使用同一种标记，否则后面的文本都将变成你所标记的样式

* 斜体 (各两个引号)：''斜体'' 效果： *斜体*

* 粗体 (各三个引号)：'''粗体''' 效果： **粗体**

* 粗斜体 (各五个引号)：'''''粗斜体''''' 效果： ***粗斜体*** （2+3=5）

### 书名号型

* 注意：
	+ 使用的书名号均为英文书名号 ( < > )
	+ 记得在效果区域之后使用同一种标记的结束标记 (在第一个书名号后面加上斜杠“ / ”)，否则后面的文本都将变成你所标记的样式

* 下划线：<u>下划线</u> 效果：下划线

* 删除线：<del>我删掉了暑假作业</del> 效果：~~我删掉了暑假作业~~
	+ 第二种删除线：
我删掉了寒假作业
 效果：~~我删掉了寒假作业~~

* 换行：换<br>行 效果：换
行

* 大字 (可叠加)：<big>变大变高</big> 效果：变大变高
	+ 叠加效果：<big><big>变大变高</big></big> 效果：变大变高

* 小字 (可叠加)：<small>纳米小子</small> 效果：纳米小子
	+ 叠加效果：<small><small>纳米小子</small></small> 效果：纳米小子

* 禁用WikiText标记 (纯文本标记)：[https://florr.io Florr.io] 效果：[https://florr.io Florr.io]
	+ （正常情况：Florr.io）

* fandom本身也附带了非常方便的辅助工具，位于代码编辑器的上方。

模版
--

模版是wikitext一个很重要的部分，在编写时往往需要大量模版的辅助。

模版是可以自由创建和编辑的，其类似于计算机语言中的方程式。

* 模版的使用方法：两个花括号括起来
	+ 示例：{{稀有}}：**稀有**

* 如果你不确定你输入的模版是否存在或者有没有打错字，可以先打出两个左花括号 {{ ，然后输入你想使用的模版的开头几个字，wiki会自动跳出所匹配的模版，你只要点一下跳出的匹配项里你所需要的内容，wiki会自动帮你填充剩余部分及两个右花括号 }} 。

* 每个维基都有自己的模版，当然也有所有维基通用的模版，详见页面：模版

* 编写模版属于较高级内容，所以这里不讲述，也可以自行查询wikitext使用说明。本维基已经建立完整的模版体系，普通人可以自由使用

* 本维基的模版使用事项详见：模版使用事项、可用资源（两个指导页面尚未完善）

表格
--

表格与列表的编写相关。

### 不带序号的列表

代码：

\*第一点
\*\*第一点中的第一小点
\*\*第一点中的第二小点<br>中的换行
\*第二点
\*第三点

效果：

* 第一点
	+ 第一点中的第一小点
	+ 第一点中的第二小点
	中的换行
* 第二点
* 第三点

### 带序号的列表

代码：

#第一点

##第一点中的第一小点

##第一点中的第二小点<br>中的换行

#第二点

#第三点

效果：

1. 第一点
	1. 第一点中的第一小点
	2. 第一点中的第二小点
	中的换行
2. 第二点
3. 第三点

### 表格

代码：

{| class="wikitable"

! 表头 !! 第一列 !! 第二列 !! 第三列 !! 第四列 !! 第五列

效果：

行数和列数都可以无限添加下去，但要注意每一行的列数要相同。

读完这些以后，你对如何编辑Fandom有了**冰山一角**的理解，你可以由此来自由编写了。
Florrogue/飘虫

方位 +6 not.png

## 卡牌效果

***“要吃掉？”***

飘虫（Ladybug）是 florroguelike.io 的一种生物牌。

生物面板 MOB STAT
 **普通** | 若投擲的骰子为 d6 且得到的点数不为 **6** ，则可選擇减少 **稀有度\*1** 点**血量**，使点数 +1 ，最多使用 7 次。

### 技能 × 3

#### -滚动

* **移动**牌，每回合使用上限为 2 ，發动時，消耗 1 能量
* 發动時，投擲 1d6 ，以决定移动 1 - 2 格
* 若点数为 **1 - 4** ，移动 1 格；点数为 **5 - 6** ，移动 2 格

#### -啃食

* **攻击**牌，每回合使用上限为 1 ，發动時，消耗 2 能量
* 發动時，对前方一格的生物造成 **伤害 × 1** 点伤害
* 对体型小于自身的生物伤害倍率变为 **伤害 × 1.5**
* 若对方的**血量**低于技能伤害，则斩杀对方，並获得 **目标稀有度\*1** 層“消化”
* “消化”：每回合層数 -1 ，並回复 **層数 × 2** 血量

#### -撞击

* **强化**牌，每回合使用上限为 1 ，發动時，消耗 0 能量
* 發动時，自身获得一層“撞击”
* “撞击”：每回合層数 -1 ，造成体伤時，会额外造成 **伤害 × 1** 点伤害，並使層数 -1
* **追加效果！**存在“撞击”時，**滚动**移动的格数变为 **2 / 3**

策略
--

## 冷知识

凯尔特十字 • 十字军徽

  **▷ 记录你我为 FLORROGUE 增添的一磚一瓦 ◁**
月石（生物）/I

* 该页面不是月石

* 幻梦

### 生物ID

3

描述
--

月岩（Moon Rock）是illusory.io中岩石变种，一种**敌对型生物**，血量较高；
外观为不规则灰白色多边形，轮廓更暗，上面有淺灰色小多邊形。

特点
--

其血量和体型会上下浮动约30%，在生成時，有机率变成起司。

月石在视野内没有敌人時，会缓慢旋转並往随机方向移动，碰到墙壁会反弹；

當侦测到敌人時，会不断加速朝敌人直線撞击，加速因稀有度而異；

如果撞击到敌人，会造成仅计算一次的撞击伤害，伤害与加速度挂勾；

如果撞击到同阵營生物，会双方造成眩晕，眩晕時間与加速度挂勾；

如果撞击到牆壁或**障碍型生物**，会分裂成多个月石，每个被分裂的月石血量和体型大致相同，分裂數量与加速度挂勾，血量和体型则取决于原本的血量和体型；

属性
--

策略
--

## 冷知识

8.陨落水晶矩阵 • 12.沙堆 • 13.地狱似蛛

  **【又创造了新生物？快来添加到這吧！】**
Apocalypse Florr/商店

**商店**是**AF**的一个机制/特殊地点，位于**大厅**。

在这里，你可以用商店的自动贩卖功能，买卖花瓣。

在商店里的通用货币叫做**辉**（**Hw**）

## **机制**

### **买**

商店里每天会刷新一批花瓣，在此期间你可以购买这些花瓣。

商店只出售**史诗**至**无极**稀有度的花瓣，**无双**花瓣不售卖，据说是因为其这些花瓣散发着的能量足以摧毁商店。

商店为所有玩家限量提供花瓣，当这一批花瓣事先被其他玩家买走，你就无法购买。

不同类型、稀有度、质量的花瓣之间都有着较大的价格差距。

每个人最多只能购买每批花瓣中的至多三种花瓣，每一种至多只能买走一半。

同时，你也只能购买稀有度不高于自己目前所拥有的最高稀有度的花瓣的稀有度。

当一批花瓣被全部卖完时，商店会进入补货时间，在 10 分钟后会重新进一批货。

如果在 24 小时内同一批花瓣还是没有卖完，那么商店也会重新进货。

但没人知道这些花瓣是从哪里来的。

### **卖**

商店接受你将你自己的花瓣卖给它，但是价钱会跌很多，且每天有出售数量的限制。

不同类型、稀有度、质量的花瓣之间都有着较大的价格差距。

商店只接受**史诗**至**无极**稀有度的花瓣。**无双**花瓣不可被售卖，据说是因为这些花瓣散发着的能量足以摧毁商店。

那么这些花瓣哪里去了呢？也没人知道。

## **价位表**

玩家向商店买卖花瓣时，所有花瓣都会进行一系列计算后得出价位。

不同稀有度的花瓣有着不同的基础价格，当花瓣拥有着不同的质量和能力，价格也会有变化。

各项加成以基础价位为基础叠加。

玩家卖花瓣时，按照以下价位售卖；

玩家买花瓣时，商店按照以下基础价位的 15 倍售卖给玩家。

### **基础价格**

* **普通（Common）**至**稀有（Rare）**花瓣不收购
* **史诗（Epic）**：1 **Hw**
* **传奇（Legendary）**：20 **Hw**
* **神话（Mythic）**：200 **Hw**
* **究极（Ultra）**：3 000 **Hw**
* **超级（Super）**：30 000 **Hw**
* **超能（Mega）**：100 000 **Hw**
* **天凝（Celestial）**：2 000 000 **Hw**
* **极幻（Extreme）**：20 000 000 **Hw**
* **无极（Polar）**：1 000 000 000 **Hw**
* **无双（Unrival）**不收购

### **质量加成**

* **渣儿（Nooby）**：-70%
* **靓丽（Pretty）**：-10%
* **出色（Excellent）**：+30%
* **脉能（Arterial）**：+80%
* **涅槃（Phoenix）**：+150%

### **能力加成**

* **基础（Basic）**：+10%
* **尖锐（Sting）**：+80%
* **治疗（Heal）**：+40%
* **远程（Remote）**：+20%
* **召唤（Spawner）**：+100%
* **魔法（Magical）**：+110%
* **能量（Energy）**：+100%
* **特殊（Special）**：+450%
* **复生（RFM）**：+1100%

### **属性加成**

* **植（Botany）**：+10%
* **火（Inferno）**：+60%
* **冰（Icy）**：+40%
* **电（Thunder）**：+50%
* **风（Hurricane）**：+30%
Elephant

Elephant is a Unit in the Mordern Mammals Faction it’s The Most Powerful Unit and it’s a Boss of the Mordern Mammals Faction Cost over $60 and has 1600 Health/HP

## Attacks

The Elephant will use its Tusks to kill the Unit

## Trivia

the Elephant Has the Highest HP in the Mordern Mammals and It’s The Most Strongest Unit and Boss in the Mordern Mammals and however it can sometimes loses to the Unit who has less health the Smilodon

PROS

-Has Higher HO

-Big

CONS

-moves Slow
Apocalypse Florr/花瓣

**花瓣**，**Apocalypse Florr**中最重要的部分之一。

每个花都可以操控属于自己的花瓣，击败生物们。

越强的花瓣，越难获得，能力也就越强。

## **前言**

由于作者**Yee63**很懒很忙，没有时间写出**Apocalypse Florr**的独特花瓣，所以Yee63把自己关于花瓣的草稿留在了这里：
https://note.ms/AFpetal

这只是草稿，用于记录灵感，并不代表这些花瓣最终一定会出现在AF中，或者最终的样子与草稿一致。

如有任何意见，请在 https://note.ms/AFpetalAdvise 留下建议。请不要修改草稿页面！！！

## **分类**

花瓣分为三大类：**花瓣（Petal）、荷叶（Flounce）、军械（Armament）**。

* **花瓣**：默认装备于装备栏的普通花瓣。同稀有度的同一花瓣可以堆叠。

* **荷叶**：装备于荷叶栏的特殊花瓣，装备后对当前荷叶栏对应的装备栏上的花瓣提供加成等。没有能力之分，可以堆叠。

* **军械**：军械花瓣有一个特殊属性：纯度（Purity）。每一朵军械花瓣的纯度都不同，所以其无法堆叠。同一稀有度的同一军械最多同时可以储存 10 个，到达 10 个时无法再次获取，需要将已储存的军械进行吸收、提纯等消耗花瓣的操作。

## **稀有度（Rarity）**

花瓣总共分 13 个稀有度：

1. **普通（Common）**
2. **罕见（Unusual）**
3. **稀有（Rare）**
4. **史诗（Epic）**
5. **传奇（Legendary）**
6. **神话（Mythic）**
7. **究极（Ultra）**
8. **超级（Super）**
9. **超能（Mega）**
10. **天凝（Celestial）**
11. **极幻（Extreme）**
12. **无极（Polar）**
13. **无双（Unrival）**

按照强度从上到下排列，最上面的最弱，最下面的最强。

稀有度越低，该花瓣的战斗力越低；稀有度越高，该花瓣的战斗力越高，越难以获得。

## **品质（Quality）**

花瓣总共分 5 个品质：

1. **渣儿（Nooby）**
2. **靓丽（Pretty）**
3. **出色（Excellent）**
4. **脉能（Arterial）**
5. **涅槃（Phoenix）**

按照强度从上到下排列，最上面的最弱，最下面的最强。

品质越低，该花瓣的战斗力越低；品质越高，该花瓣的战斗力越高，越难以获得。

## **能力（Capacity）**

普通、军械花瓣总共分 9 个能力：

 **复生（RFM）** | 具有神力的花瓣

不同能力的花瓣有着不同的作用。

花瓣的能力没有好坏之分，但是会影响它们在商店中的价格。

## **属性（Elemental）**

花瓣总共分 4 个属性：

1. **植（Botany）**
2. **火（Inferno）**
3. **冰（Icy）**
4. **电（Thunder）**
5. **风（Hurricane）**

不同属性的花瓣对不同属性的生物会有正面或负面的影响。

## **商店（Shop）**

花瓣的主要获取途径除了击杀生物，还有在商店中购买。

同时你也可以像商店售卖花瓣，以获得**AF**的通用货币：**辉**。
礁石/I

* 超凡

描述
--

礁石（Reef）是illusory.io中岩石的变种，一种**障碍型生物**，血量极高，外观为不规则且尖锐的灰色多边形，轮廓更暗，上面有稀稀疏疏的绿色藻点和苔迹。

特点
--

在生成時，其**血量**及体型会上下浮动，最高增加+100%，最低减少-50%；

会与藤壶发生良性互动，攻击礁石会激怒它上面的所有藤壶，一个礁石上可附生的最大藤壶数量取决于其稀有度，藤壶会随礁石的死亡而消失；

**究极**或以上稀有度的礁石每损失10%**血量**会发生一次硬化，**体伤**增加5%的同时回复5%生命，并且吸引藤壶附生于自身身上，但体型会减少-5%。

属性
--

策略
--

* 基于巨石**伤害**不高的特点，骨头或者其他高护甲的花瓣可以造成較高伤害，但需要的时间比巨石更多，且随着時間造成的效率会减缓。

## 冷知识

* 硬化其实是表面的石质外壳打掉了以后露出了里面的铁质核心。

8.陨落水晶矩阵 • 12.沙堆 • 13.地狱似蛛

  **【又创造了新生物？快来添加到這吧！】**
污浊之眼/I

* 超凡

### 别名

(shocked)…WUT-I need an eye wash bottle (cry

### 描述

~~我看见这世间污秽，我的眼也被污，就掉下淚来。~~
高清。

### 类别

**防御**

描述
--

岩石（Rock）是illusory.io的一种攻击型花瓣，耐久较高，外观为一个灰色的五边形，轮廓更暗，佩戴时花瓣不会自转。

攻击状态下相较于大部分花瓣离自己更近，使得你在使用它攻击生物的时候需要离得更近，这会增加你受伤的风险。

**岩石**的攻击半徑和追踪范围会隨時間缓慢扩大，该效果无上限，花瓣冷卻会重置该效果。

属性
--

词条
--

 副：

策略
--

## 冷知识

* 配合骨头和重可合成出防御力超高的花瓣；
* 增加攻击半径和追踪范围的效果灵感来自于**幻梦**岩石的无重力技能。

  **【又创造了新花瓣？快来添加到這吧！】**
Florrogue/中枢

***“此刻，即为夢始之時。”***

中枢（Centralia）是 florroguelike.io 的一張場景牌，难度极低，地图較小。

该地图包含 3 張**生物牌**，5 張**花瓣牌**和 5 張**事件牌**，**地图大小**为 7 格，**难度**等级为**安全**，这意味着你能安全地获得渡過前期的花瓣。

### 地区特性

#### -丰饶

* 每次获得花瓣時，投擲 1d4 ，若点数为**双数**，则再获得一張同樣的花瓣；
* 因上述效果获得的花瓣不会觸發丰饶效果。

### 生物牌 × 3

#### -幼蚁

* 觸發事件牌遇敌或大量遇敌時，若点数为 **1 / 3 / 6**，则会生成**幼蚁**

#### -飘虫

* 觸發事件牌遇敌或大量遇敌時，若点数为 **2 / 4 / 5**，则会生成**飘虫**

### 事件牌 × 7

#### -惡作劇！

凯尔特十字 • 十字军徽

  **▷ 记录你我为 FLORROGUE 增添的一磚一瓦 ◁**
花瓣

花瓣是illusory.io中玩家所使用的武器，通过消灭各种生物或合成获得，玩家拥有装备栏和对应的副装备栏，初始共有五个花瓣槽。可以将花瓣放置在花瓣槽中，未有花瓣的空槽位会自动装备基本花瓣。

在游戏期間，您可以获取大量花瓣。获取花瓣时，如果装备栏或副装备栏中有空槽，则会存入对应的位置并可以在本次战斗中使用；反之，则会存入库存。您在游戏过程中可以在库存中查看或选取合适的花瓣，并将其放置在装备栏和副装备栏中，库存可以在主页面左下角找到。

花瓣有不同的稀有度，分别是**普通**、**罕见**、**稀有**、**史诗**、**传奇**、**神话**、**究极**和**超级**稀有度，同时新增了**超凡**稀有度。

通常花瓣的属性会随着稀有度增加，但部分负面属性会随着稀有度下降，值得注意的是，通常**究极**花瓣的**伤害**和**血量**至少是**神话**的兩倍；**超级**花瓣的**伤害**和**血量**必定是**究极**的兩倍；**超凡**花瓣的**伤害**和**血量**必定是**超级**的三倍，而且还会特化某项属性。
芝士/I

* 超凡

### 类别

**功能**

描述
--

芝士（Cheese!）是illusory.io的一种功能性花瓣，可提供一定冶疗及留下減速區域；

外观为一个奶黄色三角形，轮廓更暗，上面有许多圆形孔洞，三角形的尖端会永远朝着花朵。

芝士会不断掉落芝士滴並形成芝士潭，但该過程会消耗花瓣的血量；

芝士潭內的敌人会被减速，每5半徑施加1%减速效果。

防御状态下会食用花瓣，提供冶疗效果。

攻击状态下花瓣会离的稍微远一点，芝士滴的掉落频率，每滴半徑会被强化，同时血量消耗会增加。

芝士会让经过芝士潭的生物沾上芝士，離開芝士潭后芝士造成的减速效果会保留一段时间，之后快速衰减。

属性
--

词条
--

 副：

策略
--

## 冷知识

* 一个花瓣的梗含量愈高，那么它就愈强。

图片
--

芝士的不同狀态：正在融化並滴落（左上），積累一定份量（右上），滴落中的不同状态（下）。

  **【又创造了新花瓣？快来添加到這吧！】**
Florroguelike.io/Main page

《Florroguelike.io》是由 **Cotcat** 基於 Florr.io 和 illusory.io 研发的一款全新角色扮演文字桌遊。
游戏发生在一个*被称作* 「illusory」 的幻想世界，
在这里，被神选中的人将被授予「花瓣」，
导引 **生** 与 **草** 之力。
你将扮演一位名为「花朵」的神秘角色，
在自由的旅行中击杀各种生物，
邂逅属性各异、能力独特的花瓣们，
利用他们击败强敌，找回失去的记忆…
…同时，逐步发掘《Florroguelike.io》的“真相”。

### 簡介

遊戲背景設定在失去了图像概念的 illusory 大陸上，玩家扮演花朵，在illusory的世界裡用各种方法武装自己，逐步发掘真相，為這片文字大陸重新帶回图像…

在 Florroguelike.io 裡，玩家會以获取花瓣，升级技能，探索地区的方式推進遊戲進度。遊戲提供大量獨特的花瓣供玩家使用，玩家必須思考如何良好地在有限的花瓣槽里利用它们，達到效益的最大化。

你在 Florroguelike.io 的一切冒險，都是以文字的方式完成。只要掷出幾颗骰子，你的角色就會開始在 Florrougelike.io 世界裡的旅程。遊戲支持最多兩人遊玩，和你的朋友们一起在 illusory 大陸上進行冒險吧！

### 页面

Florrougelike.io 欢迎各位加入自己的創意，各个命名空间中文件名以“Florrogue”开头的条目及其子条目为 Florroguelike.io 内容，若要查看所有条目，请查看此页面。

以下列出了 Florrougelike.io 的主要页面：

* Florrogue/花瓣
* Florrogue/生物
* Florrogue/地图
* Florrogue/机制
* Florrogue/玩法

凯尔特十字 • 十字军徽

  ****▷** 记录你我为 FLORROGUE 增添的一磚一瓦 ◁**
Series 1

## Series Chronology

*Strictly Dance Fever* first aired from 26 March 2005. There were ten couples competing in the first series.

The series was presented by Graham Norton, and the judging panel featured Arlene Phillips, Luca Tommassini, Stacey Haynes and Jason Gardiner.

## Dance Scoring

### Couples' Highest and Lowest Scoring Dances

*The highest and lowest performances of each couple during the series.*

## Series Results

### The Auditions

#### Wildcard Round

* *This took place after the end of the South auditions.*

 2
 3

### The Finals

*Unless indicated otherwise, individual judges scores in the charts below (given in parentheses) are listed in this order from left to right: Arlene Phillips, Luca Tommassini, Stacey Haynes, Jason Gardiner.*

#### Week 1

For this week, the couples performed either a Boogie Woogie or Cuban Salsa.

#### Week 2

For this week, the couples performed either a Hustle or Argentine Tango.

#### Week 3

For this week, the couples performed either a Charleston or Lambada.

#### Week 4

For this week, the couples performed either a Lindy Hop, Foxtrot or Jitterbug.

#### Week 5

The couples performed the Mambo this week.

#### Week 6: Quarter-Final

The couples performed the Milonga and the Movie Dance this week.

#### Week 7: Semi-Final

The couples performed the Waltz and an unlearned dance this week.

#### Week 8: Final

During the Final, the couples performed three dances; their favourite dance, a Freestyle Showdance and a Charleston.
Florrogue/正方形

## 正方形Square

### 大小

* **体型：** 小
* **方位：** + 6

方位 +6 not.png

## 卡牌效果

***“在其他世界里極為常見。”***

正方形（Square）是 florroguelike.io 的一种生物牌。

**伤害**极高但**血量**較低，且幾乎没有移动能力，同时属性不根据稀有度增长，可輕易击杀。

### 技能 × 1

#### -未能完成的撞击

* **移动**牌，每回合使用上限为 1 ，无消耗
* 發动時，自身获得一層“撞击”，並投擲 1d10 ，以决定移动 0 - 1 格
* 若点数为 **1 - 9** ，移动 0 格；点数为 **10** ，移动 1 格
* “撞击”：每回合層数 -1 ，造成体伤時，会额外造成 **伤害 × 1** 点伤害，並使層数 -1
* **追加效果！**“撞击”不会造成额外伤害，且造成的体伤減少 -50%

## 冷知识

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标记者瓢虫/I

* 超凡

描述
--

标记者瓢虫（Marker Ladybug）是illusory.io的一种**中立型生物**，外观和瓢虫（暗色）相似，但五芒星花纹取代了深色班點，且觸角和步足更長。

特点
--

所有稀有度下均为中立型生物，移速稍慢于玩家。在敌对状态下，可以通过与其拉开距离使仇恨消失。

攻击時，会试图与你保持距离，围绕玩家转圈并不断向玩家发射暗黑印记子弹，其射速约为黄蜂的三分之一，有效射程和黄蜂相同。

发射時停止移动，蓄力一段时间后向前方发射子弹。它发射的子弹速度极快，速度为同稀有度蝎子子弹的两倍，碰撞箱与同稀有度蝎子子弹相同。

它的子弹免疫击退，对花朵的击退能力較强，被它发射的子弹击杀后，玩家身体上会浮现同稀有度的暗黑印记，因碰撞伤害死亡不会被施加该效果。

属性
--

策略
--

* 携带一些泡泡是个极好的主意，且这个策略在应对高稀有度的标记者瓢虫时是有必要的。
* 被究极及以上标记者瓢虫击杀后，建议迅速重新开始游戏。

## 冷知识

* 这是 User:Hornet114514 的第一份作品，歡迎加入wiki！

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Apocalypse Florr/稀有度

**Apocalypse Florr**添加了一些更高级的稀有度，这里是稀有度的数据存放处。
下面列出新增的稀有度及其计算公式

## 稀有度

* 稀有度是通用的，花瓣和生物皆有下列稀有度
* 从小到大排列

### 原版稀有度

1. **普通**，英文**Common**
2. **罕见**，英文**Unusual**
3. **稀有**，英文**Rare**
4. **史诗**，英文**Epic**
5. **传奇**，英文**Legendary**
6. **神话**，英文**Mythic**
7. **究极**，英文**Ultra**
8. **超级**，英文**Super**

### **Apocalypse Florr**新增稀有度

1. **超能**，英文**Mega**
2. **天凝**，英文**Celestial**
3. **极幻**，英文**Extreme**
4. **无极**，英文**Polar**
5. **无双**，英文**Unrival**

### 未知稀有度

1. **未知**，英文**Unknown**，原版稀有度
2. **虚无**，英文**Void**，AF新增稀有度
巨石（生物）/II

* 该页面不是巨石

* 超凡

### 生物ID

2

描述
--

巨石（Boulder）是illusory.io中岩石的变种，一种**障碍型生物**，血量极高，外观为不规则灰色多边形，轮廓更暗。

特点
--

由岩石（生物）变成，其血量和体型会上下浮动约60%；

在生成時，有极低机率生成体型上下浮动约900%的特殊变種，如果其体型增长至900%，则稀有度上升一级，並变成烏魯魯。

每次受到一定伤害有机率飞出碎石，碎石的数量取决于当前血量及体型；

每次飞出碎石都有机率令巨石破损，使其最大血量减少，身体出现缺口；

死亡時会飞出大量碎石，碎石的数量取决于其初始体型；

死亡時会变成一塊岩石（生物），其血量和体型会下降约50%，掉落率減少。

属性
--

策略
--

* 基于巨石**伤害**低的特点，骨头或者其他高护甲的花瓣可以造成較高伤害，但需要的时间是岩石的兩倍

## 冷知识

8.陨落水晶矩阵 • 12.沙堆 • 13.地狱似蛛

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Cat

The Cat is a Unit in The Mordern Mammals Faction

The Cat is The Most Weakest Unit in The Mordern Mammals Faction

### Unit Information

The Cat is The Only Mammal Unit in The Mordern Mammals that is Immune to Fall Damage but the Cat Is Great In Groups to its Sharp Teeth in Groups would Kill a Unit in a Group

PROS

-Immune to Fall Damage

-good in Groups

-good speed

CONS

-low health low damage
Mononykus

The Mononykus is a Bird Dinosaur in the Carnivore Dinosaurs Faction and is the Only Bird Dinosaur in the Canivore Dinosaurs Faction however they are Resistant to Fall Damage but they can still Die instead of the Mononykus falling First it will Flap its Wings at the bottom and he will fall Slower

### Attacks

the Mononykus will attack the Enemies by Charge and Bite or Lunge and Bite.The Mononykus it is a Mix out of the Velociraptor and the Dodo
Florrogue/花瓣

***“独属于花朵的戰鬥方式。”***

花瓣（Petal）是 florroguelike.io 的一种卡牌，是组成遊戲的基本元素之一。

在實際戰鬥中，还有**转速**，**連击**等因素会影响花瓣的效果。

* 类別
* 特性
* 效果
* 冷却
* 距离
* 屬性
* 转速
* 連击

花瓣分為七類，分是**均衡**、**爆发**、**防守**、**進攻**、**召唤**、**辅助**、**功能**，而这決定了花瓣的屬性分配。

 **功能** | **“呆呆王说了使場面凍結的冷笑話”****功能**花瓣分支較多，但其词条通常是其他花瓣不涵盖的，例如較有针对性的效果，或铺设場地等，因此部分花瓣的泛用性较低。

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选取钉子/I

* 超凡

描述
--

选取钉子（Select）是illusory.io的一种功能性花瓣，耐久极低且无伤害，外观为一个藍色的十字釘。

该花瓣需配合键盘使用，所以对使用者的电脑熟练程度有一定要求；

花瓣每次触碰到敌人都会尝试选取敌人，并在敌人身上留下蓝色大頭针标记，敌人身上的标记越多，下次被选取的概率就越大，若敌人成功被选取，则清除所有留在生物上的标记，並進入**藍屏模式；**

该模式下玩家无法移动，无效任何防御伤害的效果，该效果有最高权重，同时整个屏幕会被覆盖上一层藍色滤镜，包括遊戲視窗以外的区域，为了更好的达到这种视觉效果并防止游戏被强制停止运行，建议在使用该花瓣時卸载所有防毒软件及防火墙；

每次進入**藍屏模式**都有0.000404%机率对玩家在现实世界里的身体造成影响，玩家的泪腺將分泌类似發光細菌漿的液体，並產生生物發光现象，同时玩家的视杆细胞及视锥细胞只能看到的波长为370 nm至460 nm以內的光，这会对玩家的视力造成一定影响，而上述效果將在40.4小时內衰退，为了达到这种视觉效果并防止玩家被踢出地球OL，请向地球OL的超级管理员请求权限；

通过输入不同按键，选取钉子可以对敌人或玩家的電腦產生不同效果，并在聊天室打出仅自己可见的蓝色文字，下面列出了所有有效的按键及对应的效果：

属性
--

词条
--

 副：

策略
--

## 冷知识

* 配合骨头和重可合成出防御力超高的花瓣；
* 增加攻击半径和追踪范围的效果灵感来自于**幻梦**岩石的无重力技能。

图片
--

藍色大頭針标记。角曲箭头。纸張标记。

  **【又创造了新花瓣？快来添加到這吧！】**
本站規則

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#### 二 · 讨论须知

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Proxima Centauri b

Proxima Centauri b is the only confirmed planet in the Proxima Centauri System, and is a super earth, being a little bigger than Earth. It's unknown if she hosts life, but its unlikely as Proxima Centauri fires solar flares at her, which could strip away her atmosphere.

## Real Info

### Names

Proxima Centauri b, Proxima b, Alpha Centauri Cb

## Other Info

### Friends

Earth (Best friends), Proxima Centauri (Father)

## Personality

Proxima Centauri b is usually sleepy, just like her father, Proxima Centauri. (More will be added soon)

## Formation

lt is thought that Proxima Centauri b formed like the Earth, but with less water, and even stronger impacts. There is not much info here, due to lack of sources.

## Fate

In 8 trilllion years from now, Proxima Centauri will run out of fuel, and become a Blue Dwarf, and burn Proxima Centauri b, however, Proxima Centauri will not expand. Afterwards, Proxima Centauri will turn into a White Dwarf, and Proxima Centauri b will freeze, and if protons decay, disappear.
The Milky Way

## The Milky Way Galaxy

Our home galaxy

The Milky Way is the galaxy that majority of the planets and exoplanets appearing belong to, including our Solar System.

## Personality

The Milky Way is a calm, relaxed and docile individual of a galaxy who is not afraid to stand up for himself or others when needed. He is often skeptical and curious, yet a bit hesitant and indecisive. When it comes to the Andromeda Galaxy, he will always ignore whatever he says or does, and his existence, to try to keep calm and reserved, but usually, it doesn't work out at all.
Class Feats (Fighter)

## List Of Class Feats

Combat Maneuver I -GCF-

*Prerequisites: 1st Level, Proficiency With One Type Of Weapon/Unarmed Fighting I*

You now have a pool of maneuver points which can hold a maximum of 6 points, and you learn three maneuvers. The actions of a creature can only be affected by one maneuver at a time. A number of maneuvers require creatures to make saving throws, and the saving throw DC for those is calculated as such:

**Maneuver save DC** = 8 + your proficiency bonus + your Strength or Dexterity modifier (your choice)

You regain all of your spent maneuver points when you finish a short rest or long rest. If you gain a level in this class, you can replace a maneuver that you know with a different maneuver.

*Restrictions: You must not have [Arcane Initiate].*

Combat Maneuver II -GCF-

*Prerequisites: 5th Level, Combat Maneuver I*

The maximum for your pool of maneuver points increases to 9 points. You also learn two new maneuvers.

Combat Maneuver III -GCF-

*Prerequisites: 9th Level, Combat Maneuver II*

The maximum for your pool of maneuver points increases to 12 points. You also learn two new maneuvers.

Combat Maneuver IV -GCF-

*Prerequisites: 13th Level, Combat Maneuver III*

The maximum for your pool of maneuver points increases to 15 points. You also learn two new maneuvers.

Combat Maneuver V -GCF-

*Prerequisites: 17th Level, Combat Maneuver IV*

The maximum for your pool of maneuver points increases to 18 points. You also learn two new maneuvers.

Perfect Technique -GCF-

*Prerequisites: 22nd Level, Combat Maneuver V*

Each of the maneuvers that you know now cost 1 less maneuver point to use, down to a minimum of 0.