Relique

Les reliques ajoutent des bonus de statistiques à votre personnage pour le rendre encore plus puissant. Elles peuvent être **transmises d'équipement en équipement**, et se conservent donc définitivement. Il existe 2 types de reliques : les **reliques classiques** (bleues) et les **reliques cred** (dorées). Une relique avec un bonus particulier ne peut être transportée qu'**entre des pièces d'équipement de même type**. Par exemple, une relique attachée à des bottes ne peut être transportée que sur d'autres bottes.

## Reliques classiques

Elles sont **bleues** et peuvent être obtenues de plusieurs manières :

* en faisant fondre des équipements légendaires, avec une probabilité d'environ 10 % par équipement
* en forgeant 10 éclats de relique
* comme récompense dans diverses situations, comme 7 jours de connexion d'affilée (uniquement la première fois), en échange d'un achat de gemmes dans certains événements, ou encore de manière exceptionnelle dans des coffres

Voici les bonus donnés en fonction du type d'équipement :

* Casque : **PV max à chaque tour** + 0,2 : à chaque tour, vous gagnez 0,2 % de votre maximum de points de vie (si vous avez 100 000 points de vie, vous en gagnez 200 à chaque tour)
* Anneau : **butins de pièces d'or** + 10 % : sur chaque monstre, vous gagnez 10 % de pièces d'or en plus. Ce bonus ne s'applique qu'aux pièces gagnées sur les monstres.
* Ceinture : **PV max** + 5 % : vous augmentez votre maximum de points de vie de 5 %
* Armure : **immunité aux contrôles** + 2 % : vous diminuez de 2 % le risque d'être affecté par un statut négatif. Voici comment est calculé cet effet : tout d'abord il y a un premier tirage aléatoire pour savoir si le sort d'un adversaire vous atteint ou pas (sauf si ce sort a 100 % de chances de réussir, comme le poison de Frappe du cobra). Et ensuite un second tirage pour savoir si l'immunité aux contrôles annule le sort. Si vous voyez un message dans les rapports de combats du genre "Votre effet mythique a été résisté par ...", votre immunité aux contrôles vous a sauvé d'un maléfice qui devait réussir.
* Arme : **absorption** + 2 %  : chaque coup que vous portez vous fait regagner 2 % des dégâts infligés en points de vie (si vous infligez 10 000 dégâts, vous regagnez 200 points de vie)
* Revers : **pénétration** + 8 : lorsque vous infligez des dégâts, un pourcentage de l'armure de l'adversaire est réduite, ce qui permet d'infliger plus de dégâts. Ce pourcentage est indiqué en vert entre parenthèses, et il varie en fonction de votre niveau. Prenons un exemple pour mieux comprendre : vous infligez 10 000 dégâts à un adversaire qui a une armure qui réduit les dégâts de 50 %. Vous lui infligez normalement 5 000 dégâts. Cependant, la pénétration indique une réduction d'armure de 10 %. Votre adversaire a donc 50 - (10 % de 50) = 50 - ((50 / 100) x 10) = 45 % d'armure. Vous lui infligez donc 5 500 dégâts au lieu de 5 000. Attention, 8 est un indice, pas un pourcentage.
* Guêtres : **inflige des dégâts à l'attaquant** + 2 % : quand un adversaire vous inflige des dégâts, il reçoit 2 % des dégâts infligés (s'il vous inflige 10 000 dégâts, il perd 200 points de vie)
* Bottes : **butins d'EXP** + 5 % : à chaque fois que vous tuez un monstre, vous gagnez 5 % d'expérience en plus. Ce bonus ne s'applique pas aux bonus d'expérience des donjons.
* Gants : **dégâts critiques** + 7 % : les dégâts des coups critiques sont augmentés de 7 %
* Amulette : **butins d'équipement** + 3 % : l'effet de cette relique est encore méconnu. Il serait logique de penser que cette augmentation s'applique au pourcentage d'équipement de la zone (par exemple, à 20 %, le bonus permet de passer à 20 + (3 % de 20) = 20 + ((20 / 100) x 3) = 20,6 %). En effet on ne voit pas d'augmentation significative de ce pourcentage (on est donc sur que ce n'est pas 20 + 3 = 23 %). Cependant, des études ont montré que cette relique n'aurait aucun effet sur les chances de trouver de l'équipement. Pour plus de détails, vous pouvez consulter ce sujet de forum.

## Reliques cred

Elles sont **dorées** et ne peuvent être obtenues qu'à la forge, contre 8 000 points de forge et 1 000 cred.

Voici les bonus donnés en fonction du type d'équipement :

* Casque : **RESP** + 7 % : votre total de RESP est augmenté de 7 %
* Anneau : **réduction RESM** + 7 : réduit d'un certain pourcentage le RESM de votre adversaire, sur le même principe que la pénétration
* Ceinture : **résilience** + 10 % : votre total de résilience est augmenté de 10 %
* Armure : **armure** + 8 % : votre total d'armure est augmenté de 8 %
* Arme : **dégâts** + 3 % : vos dégâts sont augmentés de 3 %
* Revers : **toucher** + 8 % : votre total de toucher est augmenté de 8 %
* Guêtres : **réduction RESP** + 7 : réduit d'un certain pourcentage le RESP de votre adversaire, sur le même principe que la pénétration
* Bottes : **esquive** + 8 % : votre total d'esquive est augmenté de 8 %
* Gants : **critique** + 10 % : votre total de critique est augmenté de 10 % (c'est à dire vos chances d'effectuer un coup critique, et non les dégâts critiques)
* Amulette : **RESM** + 7 % : votre total de RESM est augmenté de 7 %

## Double bonus de relique

Chaque relique possède 2 bonus, un rouge et un vert. Le bonus rouge augmente naturellement avec le rang de la relique (voir absorption), mais pour débloquer le bonus vert, il faut que **tout l'équipement soit amélioré au même niveau que le rang de la relique**. Par exemple, si vous avez une relique absorption rang 3, vous bénéficierez du bonus rouge automatiquement, qui est de 6 %. Si tout votre équipement est amélioré au niveau 1, vous aurez en plus le bonus vert rang 1, c'est à dire 2 % supplémentaires. En passant tout l'équipement au niveau 2, le bonus vert sera celui de rang 2, donc 4 %. Pour avoir le bonus maximum, c'est à dire celui de rang 3, vous devez améliorer tout l'équipement au rang 3. Vous noterez également un bonus en gris, non déverrouillé. Comment l'obtenir ? Tout simplement en améliorant votre relique au rang 4 (le bonus gris restera, mais concernera le rang 5, et ainsi de suite). Si vous avez suivi, vous pouvez aussi ajouter qu'améliorer tout l'équipement au rang 4 permet d'avoir le bonus vert rang 4. Attention, le bonus vert ne peut pas dépasser le bonus rouge.

## Absorption

L'absorption est la manière d'améliorer une relique. Pour cela, il faut un certain nombre de reliques de même type. Quand vous appuyez sur Absorber, choisissez ensuite les reliques que vous voulez absorber, puis appuyez sur Consommer. Votre relique gagne alors un rang, et celles qui ont été utilisées pour l'absorption disparaissent. C'est un peu la "monnaie" spéciale pour améliorer les reliques. Voici le nombre de reliques requises pour améliorer une relique selon le rang :

Notez quelque chose de très important : **une relique ne peut absorber que des reliques du même type**. C'est à dire qu'une relique classique ne peut absorber que des reliques classiques, et une relique cred que des reliques cred. Vous comprendrez donc qu'améliorer les reliques cred est plus difficile, car il faut d'abord forger les reliques à absorber, ce qui coûte 1000 cred et 8000 points de forge par relique.

Dans le cas d'une relique fusionnée, 2 barres de progression sont visibles, avec un nombre au dessus de chacune d'entre elles. Ce nombre indique **le nombre de reliques absorbées sur le total à absorber pour que la relique passe au niveau suivant**. La barre bleue concerne la relique classique et la barre jaune la relique cred. Si la relique est simple (classique OU cred), seule la barre correspondante est visible.

Il est possible d'améliorer une relique en plusieurs fois. Cela est utile pour éviter à avoir à conserver les reliques dans l'inventaire.

Si vous absorbez une relique qui est sur un équipement amélioré, **vous récupérez les valcus** utilisés pour l'amélioration.

**Une technique très utile** : quand vous voulez absorber une relique, transférez-la d'abord sur un autre équipement de classe inférieure (autre que légendaire). En effet, l'absorption fait disparaître la relique et l'équipement sur laquelle elle est. Avec ce transfert, vous pourrez récupérer l'équipement légendaire et le fondre pour tenter d'avoir une autre relique. Si vous avez le choix entre plusieurs équipements pour le transfert, choisissez celui qui a le niveau le plus faible, car le prix à payer est calculé en fonction de la différence de niveau entre les 2 équipements (voir transfert).

## Transfert

Transférer une relique consiste à la **déplacer d'un équipement vers un autre équipement**. Le prix à payer est calculé en fonction de la différence de niveau entre les 2 équipements. Si le niveau de l'équipement sur lequel est transférée la relique est inférieur ou égal à l'ancien, le prix est de 10 000 pièces d'or pour une relique classique et de 20 000 pièces d'or pour une relique cred. S'il est supérieur, ce prix est de quelques centaines de milliers de pièces d'or, en fonction de l'écart de niveau, du rang de la relique et du niveau de l'équipement (70 -> 75 est plus cher que 45 -> 50).

On ne peut transférer une relique d'un équipement **que vers un autre équipement du même type**, par exemple de bottes vers d'autres bottes, de gants vers d'autres gants... Ainsi le bonus d'une relique ne concerne qu'un type d'équipement, ce qui a permis la description des bonus du début de page.

## Fusion

Pour que **les 2 types de relique (cred et classique) apparaissent sur le même équipement, on peut les fusionner**. Cela coûte 2000 cred et quelques centaines de milliers de pièces d'or. Ainsi, par exemple, on pourra à la fois avoir le bonus d'absorption et de dégâts sur l'arme principale. Il est possible de fusionner 2 reliques de rang différent, la seule obligation, c'est qu'elles soient attachées au même type d'équipement.

## Comment évoluer ses reliques ?

Gérer ses reliques est **essentiel pour avoir le personnage le plus puissant possible**. Améliorer ses reliques uniformément est déconseillé, cela fait perdre du temps et de l'argent. En effet certaines reliques sont plus importantes que d'autres, et cela dépend parfois de la classe du personnage. Voici l'utilité de chaque relique :

### Reliques classiques

* PV max à chaque tour : relique très utile dans toutes les situations, surtout en arène. A évoluer en priorité.
* Butin de pièces d'or : cette relique est inutile, car la plus grande partie de l'argent que vous gagnez provient de l'auto-vente et des événements.
* PV max : encore une relique très importante pour les 3 classes.
* Immunité aux contrôles : assez peu utile pour les guerriers grâce au talent Berserk (il est tout de même conseillé de l'avoir pour les tours non couverts par ce talent), bénéfique pour les 2 autres classes mais ce n'est pas la plus importante.
* Absorption : la troisième relique très importante à tous, indispensable pour survivre face aux boss.
* Pénétration : une relique utile aux 3 classes pour augmenter les dégâts face aux boss
* Renvoi de dégâts : à ne pas négliger car cette relique permet de limiter l'absorption des adversaires à l'arène, ainsi que d'avoir un petit bonus de dégâts face aux boss. Très utile au guerrier, en particulier lorsqu'il utilise son talent Défense.
* Butin d'EXP : dans EZ PZ RPG, tout est basé sur votre vitesse d'évolution. Vous avez donc intérêt à améliorer cette relique le plus possible, sinon vous vous ferez facilement distancer.
* Dégâts critiques : une relique très importante pour les guerriers pour améliorer les effets de Berserk, ainsi que pour les chasseurs dont les coups critiques sont fréquents. Beaucoup moins utile pour les mages dont les dégâts sont essentiellement magiques, et dont les dégâts critiques sont déterminés par leur capacité spéciale.
* Butin d'équipement : l'utilité de cette relique reste à prouver, car il est presque certain qu'elle n'améliore pas la chance d'avoir de l'équipement sur les monstres.

Il est tout de même recommandé d'avoir chaque relique au moins rang 1, cela ne coûte presque rien de les avoir. Les reliques prioritaires (PV max à chaque tour, PV max, absorption, pénétration, dégâts critiques (sauf mages), butin d'EXP) sont à évoluer **uniformément et dès que possible**. Les reliques butin de pièces d'or et d'équipement seront laissées au rang 1. Pour les autres, à vous de voir.

### Reliques cred

Les reliques cred sont plus difficiles à évoluer, c'est pourquoi il est conseillé de se concentrer **que sur certaines d'entre elles** et de ne pas fusionner les autres. Les voici en fonction de la classe :

* Guerrier : armure, dégâts, réduction RESP, RESP, RESM, critique
* Chasseur : dégâts, réduction RESP, critique, esquive, toucher, RESP, RESM
* Mage : réduction RESM, dégâts, RESP, RESM, critique

La relique Dégâts est la seule qui est importante aux 3 classes. Il est conseillé de l'avoir au même rang que les reliques classiques les plus importantes. Les reliques RESP et RESM sont aussi recommandées. La relique critique peut être bénéfique au mage et dans une moindre mesure au guerrier (qui rappelons-le a Berserk).

**Et les alliés ?**

En général, il est inutile de perdre son temps à mettre des reliques aux alliés. Il y a cependant une exception : la relique **renvoi de dégâts**. Il est important de l'améliorer quel que soit l'allié utilisé (Zirak pour un chasseur, Istrea pour un guerrier ou un mage) de manière identique aux reliques importantes du personnage (par exemple au rang 7 si les reliques absorption, PV max... sont au rang 7 pour le personnage). Cela permet d'infliger un nombre non négligeable de dégâts aux boss (500 000 PV + renvoi de dégâts 14 % = 70 000 dégâts infligés au boss, ce qui peut faire la différence quand le boss est sur le point d'être tué), et aussi de réduire l'absorption des adversaires à l'arène (un coup reçu sur votre allié sans renvoi de dégâts = 10 à 30 % de points de vie retrouvés pour l'adversaire).