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Fat Bottomed Girls

**Fat Bottomed Girls** is a cover song by American country music trio The Band Perry, originally performed by Queen.

## Videos

### Live Performances

The Band Perry - Fat Bottomed Girls (Live On Letterman)
## Lyrics

Are you gonna take me home tonight?

Oh, down beside that red firelight?

Are you gonna let it all hang out?

Fat bottomed girls, you make the rockin' world go 'round

I was just a skinny lad, never knew no good from bad

But I knew life before I left my nursery

Left alone with big fat Fanny, she was such a naughty nanny

Hey, big woman, you made a bad boy out of me

Hey, hey

I've been singin' with my band, across the water, across the land

I've seen every blue-eyed floozy on the way, hey

But their beauty and their style went kinda smooth after awhile

Take me to them dirty ladies every time, come on

Oh, won't you take me home tonight?

Oh, down beside your red firelight?

Oh, and you give it all you got

Fat bottomed girls, you make the rockin' world go 'round

Fat bottomed girls, you make the rockin' world go 'round

Hey, listen here

Now I got mortgages and homes, I got stiffness in the bones

Ain't no beauty queens in this locality

I tell ya, oh but I still get my pleasure, still got my greatest treasure

Hey, big woman, you done made a big man out of me

Now, get this

Oh, I know are you gonna take me home tonight? (Please)

Oh, down beside that red firelight?

Are you gonna let it all hang out?

Fat bottomed girls, you make the rockin' world go 'round

Fat bottomed girls, you make the rockin' world go 'round

Get on your bikes and ride

Oh yeah, oh yeah

Them fat bottomed girls (Fat bottomed girls)

Yeah, yeah, yeah

Alright, ride 'em cowboy (Fat bottomed girls)

Yes, yes

## References

1. https://en.wikipedia.org/wiki/Fat\_Bottomed\_Girls
Gentle On My Mind

## **Gentle On My Mind**Single by The Band Perry

"**Gentle On My Mind**" is a cover song by American band The Band Perry, originally performed by John Hartford.

## Lyrics

Well, it's knowin' that your door is always open and your path is free to walk

That makes me tend to leave my sleepin' bag rolled up and stashed behind your couch

And it's knowin' I'm not shackled by forgotten words and bonds

And the ink stains that are dried upon some lines

That keeps you on the backroads, by the rivers of my memory

And keeps you ever gentle on my mind

It's not clingin' to the rocks and ivy

Planted on their columns now that binds me

Or somethin' that somebody said

Because they thought we fit together walkin'

It's just knowin' that the world will not be cursin' or forgivin'

When I walk along some railroad track and find

That you're movin' on the backroads

By the rivers of my memory

And for hours you're just gentle on my mind

Though the wheat fields and the clothes lines

And the junkyards and the highways come between us

And some other woman cryin' to her mother

'Cause she turned and I was gone

Ooh, I still might run in silence, tears of joy might stain my face

And the summer sun might burn me till I'm blind

Oh, but not to where I cannot see you walkin' on the backroads

By the rivers flowin' gentle on my mind

I dip my cup of soup back from a gurglin' cracklin' caldron in some train yard

My beard a-rustling, a cold towel, a dirty hat pulled low across my face

Through cupped hands 'round a tin can

I pretend to hold you to my breast and find

That you're wavin' from the backroads

By the rivers of my memories

Ever smilin', ever gentle on my mind

Gentle on my mind

You are gentle on my mind

Oo-oo-ooh, yeah

## References

1. https://en.wikipedia.org/wiki/Gentle\_on\_My\_Mind
2. https://www.discogs.com/release/12327163-The-Band-Perry-Gentle-On-My-Mind
Hóstia Celestial

## Filiação

### Membros atuais

A Presença, Éden, Miguel, Gabriel, Rafael, Saraquael, Uriel, Amenadiel, Sandalfon, Sachiel, Castiel, Zachariah, Herafon, Gael, Asmodel, Rrall, Imogen, Zauriel, Donatella, Leonardo, Penemue, Salatiel, Ezequiel

### Membros antigos

Samael, Azazel, Raguel, Hanael, Balthazar, Lladiz, Gadreel, Vinz Clortho, Satanás, Apollyon, Helel, Jeremiel, Baraquiel, Camael

### Inimigos

Demônios, Anjos Caídos e e outras forças que as hóstes celestiais consideram malignas

## Em geral

A maioria das Hóstias Celestiais são filhos da Presença e os filhos do Éden, os anjos.
I Saw a Light

"**I Saw a Light**" is a song by American band The Band Perry. It is the seventh track on their second studio album, *Pioneer*, and was released on April 2nd, 2013, through Republic Nashville.

## Lyrics

Well, I never felt nothing like I did tonight

You had the face of a boy that I met in a dream one time

Some heard it thunder and so did I

I swear it happened when your eyes met mine

Maybe it was just the way the wind blew

Maybe it was God and His son too

But in that moment, I know that I knew

That I, I found you

I saw a light, I heard a bell

You were the very best feeling that I ever felt

And suddenly you are standing here

Mine all mine, well

I saw a light, I saw a light

Well, I still can't believe someone left you laying around

Something precious like you should have already been found

What if I'd stayed home and done nothing tonight?

What if you had looked left and I had looked right?

For once in our lives we were both on time and now

I found you

I saw a light, I heard a bell

You were the very best feeling that I ever felt

And suddenly you are standing here

Mine, all mine, well

I saw a light, I saw

Somebody told me

When I was younger

Chance is like lightning

Love is like thunder

So I walked right over

Asked for your number

'Cause somebody told me when I was younger

I saw a light, I heard a bell

You were the very best feeling that I ever felt

And suddenly, you are standing here before my eyes

The thunder in my heart, it tells me

You are mine, well

I saw a light, I saw

A light

## References

1. https://en.wikipedia.org/wiki/Pioneer\_(The\_Band\_Perry\_album)
2. https://tunebat.com/Info/I-Saw-A-Light-The-Band-Perry/6VJHe4kVNX7bAdlhmQdBiX
Tormenta Eléctrica

La **Tormenta Eléctrica** es un nuevo tiempo atmosférico en combate introducido en **Pokémon Lúmira.** Sólo puede ser provocado mediante el uso del movimiento **Tempestad,** manteniéndose activo durante 5 turnos, sin opción de alargarse ni reducirse, puesto que no existe ningún objeto capaz de ello.

### Efectos

En combate, sus efectos son similares a la Tormenta de Arena o al Granizo. Durante su presencia, los Pokémon que no pertenezcan a los tipos Eléctrico o Tierra verán reducidos sus PS un 12,5% cada turno, el doble de lo que ocurriría con otros climas dañinos. Además, los ataques de tipo Eléctrico verán aumentada su potencia un 50%, y en concreto, el movimiento Trueno no puede fallar, así como ocurre en climas de lluvia.

Los Pokémon que tengan las habilidades Muro Mágico, Pararrayos o Funda no se verán afectados por la tormenta. Tampoco se ven afectados Pokémon equipados con una Gafa Protectora.

#### Efectos sobre movimientos

Con el clima presente, los siguientes movimientos ven afectado su funcionamiento habitual:

* **Sol Matinal, Síntesis, Hidratación, Luz Lunar:** la cantidad de cura se ve reducida de 1/2 a 1/4 de los PS totales.
* **Meteorobola** cambia al tipo Eléctrico.
* **Rayo Solar, Cuchilla Solar:** la potencia se ve reducida a la mitad.

#### Efectos sobre habilidades

Actualmente, no existe ninguna habilidad que se vea afectada por el clima.
Nostalgia

"**Nostalgia**" (stylized as "**NOSTALGIA**") is a song by American band The Band Perry. It is the second track on their third extended play (EP), *Coordinates*, and was released on September 21, 2018, through ARTRAT.

## Lyrics

Nostalgia confuses the things I want, yeah

It's like a broke piece of my armor, yeah

Hoping all the time, time, time, time

In time, I stopped it there on the dime

When I'm butchering you like a punchline

I do it all the time, time, time, time

My memories, they always get the best of me

Can I erase my history?

Go back in time, time, time

Nostalgia, come back, I still want ya bad

I've been thinking about the whole thing

All the time, time, time, time

Nostalgia, I should pick up my phone and just stalk ya

It's all just so confusing

All the time, time, time, time

Nausea when I think of the pain I caused ya

When I bit the hand that helped me like Jaws, yeah

It eats me up inside, side, side, side

New memories, they only get what's left of me

'Cause now it's my reality

Hits me all the time, time, time

Nostalgia, come back, I still want ya bad

I've been thinking about the whole thing

Yeah, all the time, time, time, time

Nostalgia, I should pick up my phone and just stalk ya

It's all just so confusing

All the time, time, time

I'm only human, I'm not a God

I'm only human, I never forgot

You're only human, you're not a God

Can you forgive me? I never forgot-got-got

Amnesia, don't forget I don't need ya

You're my favorite creature

For all time, time, time

Nostalgia, I, I still want ya bad

Been thinking 'bout our old thing

All the time, time, time, time

Nostalgia, I should pick up my phone and just stalk ya

It's all just so confusing

All the time, time, time, time

Nostalgia, come back, I still want ya bad

Been thinking 'bout our old thing

All the time, time, time, time

Nostalgia, I should pick up my phone and just stalk ya

It's all just so confusing

All the time, time, time, time
Sangrado

El **sangrado** es un nuevo tipo de posible cambio de estado introducido en **Pokémon Lúmira.** Es abreviado frecuentemente como **SAN.** Está estrechamente relacionado con los movimientos basados en tajos, cortes o hendiduras.

## Efecto

Los Pokémon que sufran por sangrado perderán gradualmente el 12,5% de los PS totales cada turno. Además, la Defensa del afectado se verá reducida a la mitad.

## Causas

Esta es la lista de movimientos que pueden herir y provocar Sangrado:

## Inmunidades

* Los Pokémon de tipos Roca o Acero no pueden sangrar.
* Los Pokémon con las habilidades Piel Tosca o Punta Acero tampoco podrán sangrar.
* Los Pokémon bajo el efecto de Velo Sagrado o Campo de Niebla tampoco podrán recibir este estado.

## Curas

Para curar a un Pokémon herido se puede hacer lo siguiente:

* Usando un **Hemostático**.
* Usando objetos del estilo de Cura Total, Restaurar Todo, Galleta Lava, etcétera.
* Usando los movimientos alivio, aromaterapia, campana cura, descanso o purificación.
* Cambiando de Pokémon si este tiene la habilidad Cura Natural.
* En un 30% de probabilidades, un Pokémon puede curarse si tiene la habilidad Mudar.
* En un 30% de probabilidades, un Pokémon puede curar a un compañero si tiene la habilidad Alma Cura.

## Referencias

1. ↑ Sustituye al efecto original que permitía amedrentar al objetivo.
Dardo Acuático

**Dardo Acuático** es un movimiento de tipo Agua introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Dardo Acuático** es un movimiento que infringe daño leve al oponente.

### Fuera de combate:

**Dardo Acuático** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Dardo Acuático** es una máquina técnica en *Pokémon Lúmira*. ***En concreto, es la número 99.***

***Ver lista de MT/MO.***

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Dardo Acuático:**

## Curiosidades

* **Dardo Acuático** se creó para tener un movimiento de Agua distinto a **Pistola Agua** en el *early game,* especialmente para Pokémon como **Eelkster.**
Vuelo Relámpago

**Vuelo Relámpago** es un movimiento de tipo Volador introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Vuelo Relámpago** es un movimiento que infringe daño y provoca el cambio instantáneo del usuario por un compañero tras el ataque. Presenta la dualidad de tipos Volador/Eléctrico, por lo que se deben considerar ambos y no sólo uno.

### Fuera de combate:

**Vuelo Relámpago** no tiene utilidad alguna fuera de combate.

## Obtención

**Vuelo Relámpago** puede aprenderse subiendo de nivel o mediante tutor de movimientos.

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Vuelo Relámpago:**

## Curiosidades

* **Vuelo Relámpago** está basado en la *Blitzkrieg* nazi de la Segunda Guerra Mundial, gracias a la cual el tercer *Reich* invadió rápidamente gran parte de Europa.
Double Heart

"**Double Heart**" is a song by American band The Band Perry. It is the sixth track on their self-titled debut studio album, *The Band Perry*, and was released on October 12th, 2010, through Republic Nashville.

## Lyrics

He was sweet as cotton candy at a county fair

He's a cold drink of water with butterscotch hair

He swore that he loved me

Well, I guess he probably did

'Cause when he rolled up his sleeve one day

I saw my name next to his

A new tattoo, stinging like a hornet

Two little hearts like a big red warning

I wasn't looking for a permanent thing

First comes the ink, then comes the ring

Bye, bye, baby

I bet we could've made a bunch of sweet memories

You should have slowed down, mister

Moving like a twister's just a little fast for me

So now it's zero to 60

And if you ever miss me, I'm right there on your arm

Don't you cry, I'll leave you something behind

Skid marks and a double heart

Well, he's a tough bronc buster

I'll bet he sleeps in his boots

Well, he tried to throw a rope around me right out of the shoots, yeah

He swore that he loved me

Well, I reckon he probably did

'Cause when he rolled up his sleeve one day

I thought, "Here we go again"

A new tattoo, burning like a brand

Two little heats on my rodeo man

I wasn't looking for a permanent thing

First comes the ink, then comes the ring

Bye, bye, baby

I bet we could've made a bunch of sweet memories

You should have slowed down, mister

Moving like a twister's just a little fast for me

Well, now it's zero to 60

And if you ever miss me, I'm right there on your arm

Don't you cry, I'll leave you something behind

Skid marks and a double heart

Woo-hoo, woo-hoo

I'm a free bird!

Woo-hoo, woo-hoo

I'm a free bird!

A new tattoo, whistling Dixie

Two little hearts ain't a-gonna get me

I'm not looking for a permanent thing

So don't you put the ink till I take the ring

Bye, bye, baby

I bet we could've made a bunch of sweet memories

You should have slowed down, mister

Moving like a twister's just a little fast for me

Well, now it's zero to 60

And if you ever miss me, I'm right there on your arm

Don't you cry, I'll leave you something behind

Skid marks and a, skid marks and a

Skid marks and a double heart

Well, I'm a free bird!

## References

1. https://en.wikipedia.org/wiki/The\_Band\_Perry\_(album)
2. https://tunebat.com/Info/Double-Heart-The-Band-Perry/6C2iX754kLIhpFIODvFFTg
Ciberataque

**Ciberataque** es un movimiento de tipo Normal introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Ciberataque** infringe una cantidad de daño especial considerable. No tiene efectos secundarios. Ciberataque no tiene en cuenta los tipos del objetivo.

### Fuera de combate:

**Ciberataque** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Ciberataque** es uno de los 4 nuevos movimientos característicos de la línea evolutiva regional de Porygon, y por tanto no es obtenible salvo que se aprenda por nivel.

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Ciberataque:**

## Curiosidades

* **Ciberataque** se basa en el concepto del *hacking no ético,* metaforizando el daño causado a los sistemas operativos víctimas con el daño causado al Pokémon.
Coletazo

**Coletazo** es un movimiento de tipo Dragón introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Coletazo** es un movimiento físico que causa daño moderado y puede hacer que el objetivo se amedrente con un 25% de probabilidad.

No tiene más efectos secundarios que destacar.

### Fuera de combate:

**Coletazo** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

Coletazo es una máquina técnica en '*Pokémon Lúmira*. ***En concreto, es la número 14.***

>
>
>
> ***Ver lista de MT/MO.***
>
>
>
>

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Coletazo:**

Y estos son los Pokémon que pueden aprender **Coletazo** mediante el uso de la *MT14*:

(*En proceso...)*

## Curiosidades

* A pesar de parecerse a **Cola Dragón**, este movimiento es distinto en potencia, PP y efectos secundarios. Aún así, es cierto que es una versión ligeramente más débil, aunque mucho más veloz, del mismo.
Pokémon Lúmira Wiki

**¡Únete a nuestro servidor de Discord! :** Unirse**¡Bienvenidos a Pokémon Lúmira Wiki!**
Los que me conozcáis de antemano ya sabréis lo que me gusta enrollarme como una persiana, así que intentaré ser breve. ¡Bienvenidos a esta Wiki! De parte de todo el equipo de desarrollo del juego me gustaría haceros llegar lo agradecidos que estamos de que estéis aquí, ya sea por casualidad o por propio interés. Bueno, voy al grano ya, que me estoy yendo por las ramas.

En esta fuente de información podréis encontrar de todo, o por lo menos, esa es nuestra intención. Desde datos de nuevos Pokémon, a páginas relacionadas con ciudades o personajes, sus características e historia. Además, para aquellos que no se lleven bien con los rompecabezas, dispondréis de páginas específicamente creadas para dar pistas, y si ni con ellas podéis resolverlos, también encontraréis la solución final del mismo (aunque espero que no se llegue a este punto...).

En fin, acabo, que os debo de estar aburriendo ya. Espero que todo esto os sirva de utilidad, y también que disfrutéis del juego. De nuevo, ¡muchas gracias por todo!

*VíctorB6*

*Líder de desarrollo del proyecto*

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Esta Wiki no recopila datos acerca de movimientos, Pokémon, habilidades, etc. que sean oficiales. Sólo cubrimos todo aquello que sea exclusivo de **Pokémon Lúmira.** Para indagar en ellos, quizás esta sea tu comunidad: Wikidex (no se me permite dar enlace).

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Jab Frontal

**Jab Frontal** es un movimiento de tipo Lucha introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Jab Frontal** es un movimiento que infringe daño, y puede hacer que el oponente se amedrente (25%).

### Fuera de combate:

**Jab Frontal** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Jab Frontal** es una máquina técnica en *Pokémon Lúmira*. ***En concreto, es la número 29.***

***Ver lista de MT/MO.***

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Jab Frontal:**

## Curiosidades

* **Jab Frontal** está basado en el golpe de artes marciales *jab,* un movimiento siempre frontal, así que en realidad, el nombre del movimiento describe una obviedad.
Tajo Crisantemo

**Tajo Crisantemo** es un movimiento de tipo Planta introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Tajo Crisantemo** es un movimiento físico que infringe una cantidad considerable de daño, resultando siempre en un golpe crítico.

### Fuera de combate:

**Tajo Crisantemo** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Tajo Crisantemo** es el movimiento característico de **Usturest**, y por tanto no es obtenible salvo que se aprenda por nivel.

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Tajo Crisantemo:**

## Curiosidades

* En un principio, el movimiento característico de **Usturest** iba a ser **Garra Silvana,** pero la idea fue descartada ya que lo aprendía muy pronto en comparación al resto de iniciales con sus movimientos correspondientes .
Luz del Amanecer

**Luz del Amanecer** es un movimiento de tipo Hada introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Luz del Amanecer** es un movimiento efectuado en dos turnos que cura todos los problemas de estado del equipo en el primero de los turnos y aumenta en un nivel todas las estadísticas del usuario en el segundo.

### Fuera de combate:

**Luz del Amanecer** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Luz del Amanecer** es el movimiento característico del Pokémon legendario **Avidawn**, y por tanto no es obtenible salvo que se aprenda por nivel.

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Luz del Amanecer:**

## Curiosidades

* **Luz del Amanecer** cuenta con un movimiento contrapuesto: **Ocaso Crepuscular**. Es el movimiento característico de la contraparte de **Avidawn, Ortmoon.**
Tajo Celestial

**Tajo Celestial** es un movimiento de tipo Acero introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Tajo Celestial** es un movimiento de dos turnos que infringe un daño masivo al oponente.

### Fuera de combate:

**Tajo Celestial** no tiene utilidad alguna fuera de combate.

## Obtención

**Tajo Celestial** es el movimiento característico de la línea evolutiva regional de Pawniard, Bisharp y Kingambit y por tanto no es obtenible salvo que se aprenda por nivel.

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Tajo Celestial:**

## Curiosidades

* **Tajo Celestial** es una metáfora del concepto de la *"furia divina"* a la que muchas religiones y cultos se refieren como método de castigo para los pecadores, simbolizándose en un golpe físico con un sable, pero inducido con la "fuerza de Dios".
Divinidad

Redirige a:

* Aura Divina
**Aura Divina** es una habilidad Pokémon introducida en **Pokémon Lúmira**. Es la habilidad característica de Pawniard, Bisharp y Kingambit en su forma regional.

## Efecto

**Aura Divina** reduce en un 99,99% el daño producido por ataques de tipos en principio supereficaces, provocando que sólo hagan el daño equivalente a 1 PS como mínimo. Sin embargo, aumenta en un 50% el impacto de ataques de tipos Siniestro o Fantasma.

## Pokémon con Aura Divina

3 Pokémon en total pueden tener esta habilidad:

### Como habilidad unitaria

No hay Pokémon que tengan **Aura Divina** como habilidad unitaria.

### Hab. Doble

No hay Pokémon que tengan **Aura Divina** como hab. doble.

### Hab. Oculta

3 Pokémon tienen **Aura Divina** como habilidad oculta:

## Similitudes

* Superguarda (efecto invertido aproximadamente)

## Traducciones

* **Inglés:** Divinity
* **Francés:** Divinité
* **Alemán:** Gottheit
* **Japonés:** 神性 *(Shinsei)*

## Curiosidades

* No hay curiosidades que se me ocurran...
Acacio

**Acacio** es el Campeón de la región de Lumiria, manteniendo su puesto por 20 años consecutivos. Además, es un experto en mitología e historia, concretamente las del pasado de la región.

## Equipo Pokémon

### **Primer combate:**

#### *Dificultad Fácil:*

**Objetos:** Restaurar Todo (x2)

> *Nota: los ataques son generados por el juego en función de los últimos 4 movimientos aprendidos antes del nivel correspondiente. Las habilidades dependen del RNG.*
>
>

#### *Dificultad Normal:*

**Objetos:** Restaurar Todo (x4), Ataque X2, Especial X2

#### *Dificultad Infernal:*

**Objetos:** Restaurar Todo (x4)

> *Nota: en la última dificultad, todos los IV son 31. En el resto, están adaptados entre 15 y 25. Sólo en Infernal tienen modificados los EV con enfoque competitivo.*
>
>

## Citas

*Precombate:*

> ...
>
>
Usturest

**Usturest** es un Pokémon de tipo Planta originario de la región de **Lumiria**. Es la forma evolucionada final de unos de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en su misma región.

Evoluciona de **Usturleep** al nivel 36. **Usturest** no evoluciona.

## Entrada en la Pokédex

> Tras mucho entrenamiento, son ahora muy hábiles en el espionaje y el sabotaje. Raramente actúan de día, así que detectarlos es aún más complicado.
>
>

## Etimología

Su nombre proviene de la palabra rumana *ustura* (picadura, arañazo) y de la palabra inglesa *beast* (bestia).

## Obtención

*Sólo se puede obtener a partir de una evolución.*

## Movimientos

### Por MT y MO:

#### Por MO:

 MO04
 MO07
Aura Divina

**Aura Divina** es una habilidad Pokémon introducida en **Pokémon Lúmira**. Es la habilidad característica de Pawniard, Bisharp y Kingambit en su forma regional.

## Efecto

**Aura Divina** reduce en un 99,99% el daño producido por ataques de tipos en principio supereficaces, provocando que sólo hagan el daño equivalente a 1 PS como mínimo. Sin embargo, aumenta en un 50% el impacto de ataques de tipos Siniestro o Fantasma.

## Pokémon con Aura Divina

3 Pokémon en total pueden tener esta habilidad:

### Como habilidad unitaria

No hay Pokémon que tengan **Aura Divina** como habilidad unitaria.

### Hab. Doble

No hay Pokémon que tengan **Aura Divina** como hab. doble.

### Hab. Oculta

3 Pokémon tienen **Aura Divina** como habilidad oculta:

## Similitudes

* Superguarda (efecto invertido aproximadamente)

## Traducciones

* **Inglés:** Divinity
* **Francés:** Divinité
* **Alemán:** Gottheit
* **Japonés:** 神性 *(Shinsei)*

## Curiosidades

* No hay curiosidades que se me ocurran...
Phantomeel

**Phantomeel** es un Pokémon de tipo Agua/Fantasma originario de la región de **Lumiria**. Es la forma evolucionada final de unos de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en su misma región.

Evoluciona de **Eelshore** al nivel 36. **Phantomeel** no evoluciona.

## Entrada en la Pokédex

> Son capaces de provocar enormes olas sólo con rugir. Se dice que son el producto de la unión de las almas de aquellos que perdieron la vida en el mar.
>
>

## Etimología

Su nombre proviene de las palabras inglesas *phantom (*espectro) y *eel* (anguila).

## Biología

**Phantomeel** es un Pokémon de colores blanquecinos y azulados, combinados con tonalidades grisáceas y oscuras. La parte final de su cola ha perdido la capa de piel y se ha quedado sólo en una raspa, con la cual puede levantar olas con mayor facilidad.

## Obtención

*Sólo se puede obtener a partir de una evolución.*

## Movimientos

### Por MT y MO:

#### Por MO:

 MO04
 MO07
Eelshore

**Eelshore** es un Pokémon de tipo Agua originario de la región de **Lumiria**. Es la forma evolucionada de unos de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en su misma región.

Evoluciona de **Eelkster** al nivel 16, y evoluciona a **Phantomeel** al nivel 36.

## Entrada en la Pokédex

> Los Eelshore rara vez son vistos, ya que se pasan la mayoría del tiempo entrenándose en las profundidades del océano, con tal dureza que pueden llegar a crear maremotos.
>
>

## Etimología

Su nombre proviene de las palabras inglesas *eel* (anguila) y *shore* (orilla).

## Biología

**Eelshore** es un Pokémon de colores blanquecinos y azulados en el torso, aletas y cola. La cresta que porta en su cabeza es de un color más grisáceo, a diferencia de su pre-evolución.

Con un carácter mucho más esquivo que **Eelkster,** evitan el contacto con otros seres vivos y se ocultan en las profundidades marinas.

## Obtención

*Sólo se puede obtener a partir de una evolución.*

## Movimientos

### Por MT y MO:

#### Por MO:

 MO04
 MO07
Tempestad

**Tempestad** es un movimiento de tipo Eléctrico introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Tempestad** es un movimiento que provoca la aparición del tiempo atmosférico *Tormenta Eléctrica* durante 5 turnos fijos.

### Fuera de combate:

**Tempestad** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Tempestad** puede aprenderse subiendo de nivel o mediante tutor de movimientos.

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Tempestad:**

## Curiosidades

* **Tempestad** es la única vía existente para que el tiempo atmosférico de tormenta tenga lugar, y su duración no es alterable.
Hoja Lácrima

**Hoja Lácrima** es un movimiento de tipo Planta introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Hoja Lácrima** es un movimiento de estado que protege de cualquier ataque. Además, si el movimiento recibido implica contacto, el Pokémon atacante verá reducido su Ataque en un nivel, y perderá PS, recuperándolos el usuario.

### Fuera de combate:

**Hoja Lácrima** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Hoja Lácrima** es el movimiento característico de **Vileplume**, y por tanto no es obtenible salvo que se aprenda por nivel.

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Hoja Lácrima:**
Fotosíntesis

**Fotosíntesis** es una habilidad Pokémon introducida en **Pokémon Lúmira**. Es la habilidad característica de Oddish, Gloom, Vileplume y Bellossom.

## Efecto

**Fotosíntesis** aumenta la Defensa Especial del Pokémon en clima soleado.

## Pokémon con Hielo Perenne

4 Pokémon en total pueden tener esta habilidad:

### Como habilidad unitaria

4 Pokémon tienen **Fotosíntesis** como habilidad unitaria:

### Hab. Doble

No hay Pokémon que tengan **Fotosíntesis** como hab. doble.

### Hab. Oculta

No hay Pokémon que tengan **Fotosíntesis** como hab. oculta.

## Traducciones

* **Inglés:** Photosynthesis
* **Francés:** Photosynthèse
* **Alemán:** Photosynthese
* **Japonés:** 光合成 *(Kōgōsei)*
Actualización

**Actualización** es un movimiento de tipo Normal introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Actualización** aumenta hasta en 3 ocasiones el Ataque Especial del usuario, pero siempre ocurre en último lugar.

### Fuera de combate:

**Actualización** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Optimización** es uno de los 4 nuevos movimientos característicos de la línea evolutiva regional de Porygon, y por tanto no es obtenible salvo que se aprenda por nivel.

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Actualización:**

## Curiosidades

* **Actualización** es un movimiento análogo a *Ráfaga,* pero de tipo Normal y con prioridad muy baja.
Honoflame

**Honoflame** es un Pokémon de tipo Fuego originario de la región de **Lumiria**. Es la forma evolucionada de unos de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en su misma región.

Evoluciona de **Honolair** al nivel 16, y evoluciona a **Honoburn** al nivel 36.

## Entrada en la Pokédex

> Tiene poco control sobre las llamas que envuelven su cuerpo, hecho que es el causante de muchos incendios.
>
>

## Etimología

Su nombre proviene de las palabra maorí *hono* (enlace) y de la palabra inglesa *flame* (llama).

## Biología

**Honoflame** es un Pokémon cuadrúpedo de colores rojizos y tamaño medio, además de un pelaje de colores claros que luce alrededor del cuello. De la parte trasera, emite un foco intenso de llamas, con el cual se propulsa para alcanzar velocidades altísimas. De todos modos, le resulta difícil controlar su intensidad, así que suele provocar pequeños incendios a su paso.

Estos Pokémon tienen unas fuertes piernas con las que son capaces de soportar grandes pesos durante trayectos largos, por lo que son usados como transporte de forma habitual por zonas montañosas de difícil acceso.

## Obtención

*Sólo se puede obtener a partir de una evolución.*

## Movimientos

### Por MT y MO:

#### Por MO:

 MO04
 MO07
Campo de Lava

**Campo de Lava** es un movimiento de tipo Fuego introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Campo de Lava** es un movimiento que establece un suelo de lava bajo los pies del equipo oponente y quema todo Pokémon que entre en combate. Los Pokémon de tipo Fuego anulan la lava, y puede ser retirada con **Giro Rápido** o **Despejar**.

### Fuera de combate:

**Campo de Lava** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Campo de Lava** **e**s una máquina técnica en *Pokémon Lúmira*. ***En concreto, es la número 31.***

***Ver lista de MT/MO.***

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Campo de Lava:**

## Curiosidades

* **Campo de Lava** es una versión alternativa de Púas Tóxicas, pero cambiando el estado que provoca.
* Aunque pueda parecer similar, el ataque no tiene nada que ver con el meme *"the floor is lava".*
Hidratación

**Hidratación** es un movimiento de tipo Agua introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Hidratación** es un movimiento que recupera PS en función del clima:

* Recupera un 25% de los PS totales si el clima es soleado, granizo, tormenta de arena o tormenta eléctrica.
* Recupera un 50% de los PS totales si no hay clima en específico.
* Recupera 2/3 de los PS totales si hay un clima lluvioso.

### Fuera de combate:

**Hidratación** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Hidratación** puede aprenderse subiendo de nivel o mediante tutor de movimientos.

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Hidratación:**

## Curiosidades

* **Hidratación** es un movimiento totalmente opuesto a **Síntesis;** el efecto es idéntico pero los condicionantes están invertidos.
Ruta 1

Imagen de la ruta.

Localización exacta de la Ruta 1 (en rojo) en la región de Lumiria.

La **Ruta 1** es la conexión terrestre que une Pueblo Calís con Ciudad Aristolea, en el sur de Lumiria.

No hay ningún gentilicio relacionado con este lugar, pues no es ningún municipio.

## Pistas para Entrenadores

> *"No seas tímido y habla con todo el mundo, visita todos los lugares posibles. Todo es más fácil con ayuda."*
>
>

## Objetos

### Casa del jugador

* **Poción:** en la sección de laderas.
* **Pokéball:** escondida tras un árbol, en la hierba a la izquierda de las segundas escaleras.
* **Más PP:** en el caminito cerrado por una valla. Es necesaria la **MO01 Corte.**
* **MT66:** oculta fuera de cámara, a la derecha del puente. Es necesaria la **MO03 Surf.**

## Entrenadores

En la Ruta 1 no hay entrenadores que combatir.

## Curiosidades

* Es el mapa que más cambios ha sufrido a lo largo del desarrollo, llegando a pasar de una línea casi recta, a una ruta larguísima, a lo que es ahora.
* Aunque ya es una ruta, conecta directamente con otra distinta, y de numeración muy superior.
Honolair

**Honolair** es un Pokémon de tipo Fuego originario de la región de **Lumiria**. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en su misma región, junto a Usturala y Eelkster al principio de la edición de **Pokémon Lúmira**.

Evoluciona a Honoflame al nivel 16.

## Entrada en la Pokédex

> Vive en zonas montañosas, donde actúa como transporte para personas y Pokémon. El calor que desprende suele ser usado como un tipo de calefacción.
>
>

## Etimología

Su nombre proviene de las palabra maorí *hono* (enlace) y de una modificación de la palabra inglesa *flare* (llama).

## Biología

Honolair es un Pokémon pequeño y cuadrúpedo de color ...

## Obtención

 Liga Pokémon de Lumiria1 | Regalo de Dalia | Sólo 1

## Movimientos

### Por MT y MO:

#### Por MO:

 MO04
 MO07

## Anotaciones

1 Sólo si escogiste a Usturala como inicial.
Pueblo Calís

Imagen del pueblo.

Localización exacta de Pueblo Calís (en rojo) en la región de Lumiria.

**Pueblo Calís** es una localidad situada en el sur de la región de **Lumiria.** Se encuentra entre la **Ruta 1** y la **Ruta 18,** al norte y al sur respectivamente. También conecta por el este con una pequeña zona llamada **Claro Forestal,** donde se encuentra el Laboratorio Pokémon del **Prof. Álamo**, motivo por el cual la mayoría de entrenadores lumirianos comienzan su periplo por esta zona.

El gentilicio empleado para referirse a los habitantes de **Pueblo Calís** es *calisio/a.*

## Etimología

El nombre de *Pueblo Calís* procede de la flor *Hemerocallis,* conocida por florecer en el amanecer y marchitarse el mismo anochecer, viviendo por menos de 24h. La elección es una metáfora referida al inicio de una aventura, mismamente el "amanecer" de la misma. Es un símil entre ambos conceptos, pues los pétalos de una nueva aventura, su amanecer, florecen en este pueblo.

## Lugares de interés

En Pueblo Calís no hay lugares especialmente destacables, salvo la *casa del/de la protagonista.*

### Casa del jugador

Hasta encontrar el primer Centro Pokémon, la casa del jugador actuará como punto de curación. Además, se puede obtener una Poción en el PC de la habitación del protagonista.

Se debe visitar varias veces antes de poder abandonar definitivamente el pueblo. En ella, la madre del jugador entregará todo lo necesario para comenzar una nueva aventura.

## Fauna salvaje

Aunque haya una pequeña zona de agua transitable, en Pueblo Calís no se puede capturar ningún Pokémon salvaje.

## Objetos

### Casa del jugador

* **Poción:** obtenible en el PC personal de la habitación del protagonista.
* **Pokéball (x10):** entregadas por la madre del jugador cuando este se despide definitivamente.
* **Mapa:** del mismo modo que el objeto anterior, es entregado por la madre del jugador.
* **Incubadora:** también obtenida del mismo modo.

## Entrenadores

En Pueblo Calís no hay entrenadores que combatir.

## Curiosidades

* En un principio, el nombre del pueblo era **Pueblo Albor,** antes de convertirse en el actual.
* Como he mencionado antes, hay agua transitable, pero no hay Pokémon salvajes.
* Aunque es el primer pueblo del juego, el Laboratorio se encuentra fuera.
Hielo Perenne

**Hielo Perenne** es una habilidad Pokémon introducida en **Pokémon Lúmira**. Es la habilidad característica de **Roggenrola (Cueva Nevisca), Boldore (Cueva Nevisca)**, y de **Gigalith (Cueva Nevisca).**

## Efecto

**Hielo Perenne** reduce en un 50% el daño producido por ataques de tipo Lucha y de tipo Acero.

## Pokémon con Hielo Perenne

3 Pokémon en total pueden tener esta habilidad:

### Como habilidad unitaria

3 Pokémon tienen **Hielo Perenne** como habilidad unitaria:

### Hab. Doble

No hay Pokémon que tengan **Hielo Perenne** como hab. doble.

### Hab. Oculta

No hay Pokémon que tengan **Hielo Perenne** como hab. oculta.

## Similitudes

* Calor Eterno
* Magnetismo

## Traducciones

* **Inglés:** Perennial Ice
* **Francés:** Glace Vivace
* **Alemán:** Ewiges Eis
* **Japonés:** 万年氷 *(Man'nen kōri)*

## Curiosidades

* Esta habilidad fue creada para equilibrar las debilidades defensivas de la combinación de tipos Roca y Hielo, dejando sin debilidades x4 a los Pokémon que la tengan.
Brisa Veloz

**Brisa Veloz** es un movimiento de tipo Volador introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Brisa Veloz** es un movimiento que infringe daño y siempre golpea en primer lugar, a menos que se usen movimientos de protección o **Velocidad Extrema.**

### Fuera de combate:

**Brisa Veloz** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Brisa Veloz** es una máquina técnica en *Pokémon Lúmira*. ***En concreto, es la número 39.***

***Ver lista de MT/MO.***

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Brisa Veloz:**

## Curiosidades

* **Brisa Veloz** es un movimiento análogo a **Ataque Rápido**, **Ultrapuño** o **Aqua Jet,** pero de tipo Volador.
* El concepto de la prioridad del movimiento procede de las altísimas velocidades que una brisa de viento puede alcanzar en casos extremos.
Comeback Kid

## **Comeback Kid**Single by The Band Perry

### Label

"**Comeback Kid**" is a song by American band The Band Perry. It was released on August 1, 2016, through Interscope Records and Mercury Records.

## Video

The Band Perry - Comeback Kid (Lyric Video)
### Live performance

The Band Perry - Comeback Kid (Live From The Honda Stage At Battle At Bristol)
## Lyrics

They like to kick you when you're down

They like it better when you're there on the ground

And up till now I've never made a sound

Hey, hey

I bet they've never had a broken heart

But they sure know how to beat the Hell out of one

Sometimes I think they do it just for fun

Hey, hey

But no, I'm not leaving, even though I'm bleeding

Even though this nightmare makes me wish I was dreaming

Even though I hate it, I'm gonna take it

Until I win

'Cause I'm a comeback, I'm a comeback kid

Don't know why bad things happened, but they did

I don't think I deserve the hurt I get, but I'm made for it

It's not the end, no, it's not the end

I'm a comeback kid

Down for a minute; I'll get up again

Looks like I'm breaking, but it's just a bend; it's not over yet

'Cause in the end

I'm a comeback, I'm a comeback kid

I'm gonna finish what I started now

You interrupted me with all your doubts

How dare you forget where I started out (Uh-oh, uh-oh)

But no, I'm not leaving, even though I'm bleeding

Even though this nightmare makes me wish I was dreaming

Even though I hate it, I'm gonna take it

Until I win

'Cause I'm a comeback, I'm a comeback kid

Don't know why bad things happened, but they did

I don't think I deserve the hurt I get, but I'm made for it

It's not the end, no, it's not the end

I'm a comeback kid

Down for a minute; I'll get up again

Looks like I'm breaking, but it's just a bend; it's not over yet

'Cause in the end

I'm a comeback, I'm a comeback kid, uh-huh

I believe in what I am; I believe in what I was

I believe in losing you, I've never been given so much

I believe it's been a year, the worst one I've ever lived

I believe I'm better now than I have ever been

I believe that ever since everything went south

I believed in every word that ever came out of my mouth

I believe you missed me, but you don't have to miss me, 'cause

I'm not leaving again

'Cause I'm a comeback, I'm a comeback kid

Down for a minute; I'll get up again

Looks like I'm breaking, but it's just a bend; it's not over yet

'Cause in the end

Yeah, I'm a comeback, I'm a comeback kid

I'm not leaving, I'm not leaving

Not leaving again, I'm not leaving

Not leaving again, I'm not leaving

I'll save you a spot at my big parade

You're all invited on my comeback day

I'll serve you ice cream and lemonade

Hey, hey

## References

1. https://en.wikipedia.org/wiki/Comeback\_Kid\_(The\_Band\_Perry\_song)
2. https://tunebat.com/Info/Comeback-Kid-The-Band-Perry/4QbPy85DSlqGzOXdDaFYLN
3. https://musicrow.com/2016/08/the-band-perry-emerges-as-comeback-kid-with-new-label-new-music/
Lesquena

**Lesquena** es miembro del Alto Mando de la región de Lumiria. Su especialidad, así como la de los otros miembros, no es ningún tipo en concreto, más bien se trata de una especialidad estratégica: en este caso, es la fortaleza defensiva, es decir, resistir cualquier golpe sin olvidar contraatacar posteriormente.

## Apariencia

Es una mujer de altura media, con rasgos curtidos. Su vestimenta es gruesa, de colores azulados y grisáceos, así como su pelo, el cual lleva recogido.

## Apariciones

**Lesquena** aparece por primera vez en la **Liga Pokémon de Lumiria,** esperando a ser retada a combatir por un aspirante. Tras completar la liga, aparecerá como una de las posibles participantes del *Torneo de Lumiria,* en **Ciudad Volémea.**

## Equipo Pokémon

### **Primer combate:**

#### *Dificultad Fácil:*

**Objetos:** Restaurar Todo (x2)

> *Nota: los ataques son generados por el juego en función de los últimos 4 movimientos aprendidos antes del nivel correspondiente. Las habilidades dependen del RNG.*
>
>

#### *Dificultad Infernal:*

**Objetos:** Restaurar Todo (x4)

> *Nota: en la última dificultad, todos los IV son 31. En el resto, están adaptados entre 15 y 25. Sólo en Infernal tienen modificados los EV con enfoque competitivo.*
>
>

## Pistas para el combate

### Pokémon recomendados por Beta-testers

###### Erco10:

**Pokémon:** Usturest

   **Movimiento Estrella:**

*Tajo Crisantemo*

**Objeto:**

*Indiferente*

### Comentarios

* Es recomendable usar Pokémon capaces de resistir duros golpes.
* Hay que evitar que Dioneo sea capaz de aumentar mucho sus estadísticas, ya que si lo hace puede convertirse en un infierno o incluso ser imposible.
* Es importante intentar adelantarse y predecir a la IA, porque es probable que puedan debilitarte cualquier Pokémon de primeras, así que intenta predecir sus posibles cambios de Pokémon y aprovecha al máximo tus turnos para evitar posibles desgracias.

## Citas

*Precombate:*

> *" Así que tú eres el mejor de entre todos los aspirantes. Yo soy Dioneo, miembro del Alto Mando de la región de Lumiria. ¿En qué basas tus métodos para el combate, me pregunto? ¡Los míos van a dejarte sin fuerzas de un solo golpe! ¿Estás a punto? ¡Aguanta más de tres minutos si puedes!"*
>
>

*En combate:* *Último Pokémon:*

> *"¿Qué es este inconmensurable poder, aspirante? ¡Me estás emocionando y todo!"*
>
>

*Al perder:*

> *"¡Aquí acaba mi papel, por lo que veo. Enhorabuena, aspirante. Debo admitir que entiendes que la mejor defensa es un buen ataque, y por lo tanto, reconozco tu fuerza."*
>
>

*Tras el combate:*

*"Sin palabras. Sigue adelante. Ya te queda menos."*
Manto Tundra

**Manto Tundra** es un movimiento de tipo Hielo introducido en **Pokémon Lúmira**.

## Efecto

### En combate:

**Manto Tundra** es un movimiento que congela siempre al enemigo en caso de alcanzarle.

### Fuera de combate:

**Manto Tundra** no tiene ninguna utilidad fuera de combate.

## Obtención

**Manto Tundra** puede aprenderse subiendo de nivel o mediante tutor de movimientos.

## Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, por nivel, pueden aprender **Manto Tundra:**

## Curiosidades

* **Manto Tundra** es muy similar al ataque **Gas Venenoso,** pero congelando en vez de envenenar.
Eelkster

**Eelkster** es un Pokémon de tipo Agua originario de la región de **Lumiria**. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en su misma región, junto a Usturala y Honolair al principio de la edición de **Pokémon Lúmira**.

Evoluciona a **Eelshore** al nivel 16.

## Entrada en la Pokédex

> Viven cerca de la orilla, esperando a que algún humano despistado se les acerque para gastarle algún tipo de broma.
>
>

## Etimología

Su nombre proviene de las palabras inglesas *eel* (anguila) y *prankster (*bromista).

## Biología

Eelkster es un pequeño Pokémon de colores blanquecinos y azulados, sobre todo en sus aletas y zona abdominal. Gracias a estas aletas, pueden moverse con velocidad bajo el agua.

Son Pokémon muy traviesos y difíciles de controlar, pues disfrutan de gastar bromas a todo aquel que ven, generalmente mojándolos cuando estén desprevenidos.

## Obtención

 Liga Pokémon de Lumiria1 | Regalo de Dalia | Sólo 1

## Movimientos

### Por MT y MO:

#### Por MO:

 MO04
 MO07

## Anotaciones

1 Sólo si escogiste a Honolair como inicial.
Element Key

The **Element Keys** are transformation items of the series. An updated version of the key called a Royalty Element Key is used to transform into royalty. They all have a key except Tiffany, who has a compact. This was the first item used in the series.

## Use

The keys are used to transform into their Element Guardian form. However can be used form some attacks such as "Nature Disaster Hurricane." Originally, it was going to be inserted into a golden lock with the element. However, that was scrapped and might return in future manga.

It can also be used as a weapon when the user shouts "Element Kingdom Weapon!" When inserted into the Elemental Lock, they can preform the Element Shoot.

The Element Keys have 3 modes, Original, Super, and Royal. Original is simply used to preform a few attacks and transform. Super form is used to become or "evolve" into a stronger form of the original. They can preform more attacks and have one healing power. Royal form is the last form. The key transforms into the Royalty Element Key. With that, they can transform into the prince/princess.

## Appearance

The key resembles a gemstone with a colored bead inside of the crystal. The key part of the bottom is the theme color of the user. The element would be on the top (such as a leaf for Hanako), also the theme color.