Nivel 1

# Nivel 1: "Zona Habitable"

## Clase 1

El Nivel 1 es el segundo Nivel de Los Backrooms.

# Descripción:

Nivel 1 es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. diferente a Nivel 0, este Nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite la habitación indefinida de los vagabundos siempre que se tomen las debidas precauciones. También es mucho más expansivo, ya que posee escaleras., ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.

Las cajas de suministros aparecen y desaparecen aleatoriamente dentro del nivel, a menudo contienen una mezcla de elementos vitales (comida, Agua de almendra, baterías, lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos que no son tan vitales (repuestos variados de automóviles, cajas de crayones, jeringas usadas, papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico a los que se les han inyectado sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano). Las cajas deben que abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.

Además, en paredes y suelos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparentes. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en la línea de visión directa o cuando no están iluminados. Las luminarias dentro de Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar a intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz y las grandes concentraciones de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir sosteniendo cualquier artículo que no desee perder.

El nivel 1 es el hogar de El Hub.

# Bases, puestos de avanzada y comunidades

## El G.E.P. (Grupo de Exploradores Principal) Base alfa:

* Esta es la primera base principal de El G.E.P.
* Aproximadamente la mitad de los equipos del grupo viven aquí, principalmente exploradores de viviendas y puestos avanzados de suministro compartidos con los B.N.T.G.
* La base está cerca de una de las entradas de Level 1.
* Muy protegido contra amenazas como ataques de entidades.

## B.N.T.G. Torre del comerciante:

* Trader's Keep es un gran complejo similar a una ciudad.
* Alrededor de 412 habitantes, no hostiles.
* Posee una infraestructura social rudimentaria.
* Un centro de suministro principal para los vagabundos.
* Trader's Vault está instalado en el Pasillo de almacenamiento en Nivel 1.
* Mantiene comunicaciones y relaciones amistosas con El G.E.P.

## Tom's Diner:

* Dirigido por Tom, un ex chef antes de no entrar en los backrooms.
* Tiene suficiente comida almacenada, reabastecida por el B.N.T.G. cada pocos meses.
* Tom es una persona amable y optimista, y su restaurante sirve como un pequeño centro social.

# Entradas y salidas:

##### Entradas

Llegar aquí desde Nivel 0 por noclipping. Este nivel tiene muchas entradas; abrir puertas ordinarias en muchos niveles tiene una buena probabilidad de conducir a Nivel 1. Además, trepar a uno de los árboles en Nivel 11.1, el final del quinto evento en Nivel 92, y completar el juicio del Rey en Nivel 94 son todas formas fiables de volver a Nivel 1.

##### Salidas

Puedes irte de Nivel 1 Puedes irte simplemente continuando explorando Backrooms. Caminar por cualquier pasillo extenso a menudo conduce a Nivel 2. Encontrar agujeros en la pared te llevará a Nivel 19. Donde el techo tiene pinturas, hagas un no-clip y estarás en una fiesta!

## Material adicional: documentos recuperados

Las siguientes notas se han recuperado de varias ubicaciones en Nivel 1. No se ha encontrado ninguna fuente aparente.