Astrarium

**Astrarium** è una collezione di *Dragon Age: Inquisition*.

> *Gli Astrarium sono curiosi manufatti dell'Antico Tevinter che consentono di osservare le costellazioni..*
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## Storia

In relazione alla vostra domanda riguardante i cosiddetti "astrarium". Siamo portati a credere che siano reliquie di una setta dell'epoca pre-andrastiana diffusasi nell'Impero del Tevinter. Cosa può essere considerato "setta" in una società che venerava gli Antichi Dei? A quanto pare un ordine di magister che tramava per distruggere il Magisterium, l'organo di governo dell'Impero che stabiliva quali maghi avessero diritto al titolo di "magister". I membri di questo ordine desideravano tornare ad un mondo governato dai sognatori. Sappiamo che agivano nell'intero Tevinter, ma principalmente nelle zone di frontiera. Qui proteggevano i loro segreti, i loro tesori e forse anche dei nascondigli in cui incontrarsi clandestinamente (anche se non possiamo affermarlo con certezza). Le "chiavi" per accedervi erano legate a specifiche conoscenze dell'antica astronomia, una disciplina che cadde in disuso nell'ultimo periodo del Tevinter, o almeno così sembra.
Le nostre indagini ci hanno permesso di scoprire che gli astrarium potevano svelare l'ubicazione di questi tesori a patto che si conoscessero le tre costellazioni associate a ciascun manufatto presente in loco. Perché gli astrarium rivelino questi luoghi segreti è necessario collegare i dweomer in modo da formare la giusta configurazione astrale. Molte di queste reliquie furono scoperte e distrutte dai fanatici andrastiani agli albori dell'Era Divina (in particolare dall'Ordine della Promessa Ardente). Questo accanimento venne giustificato dalla convinzione che gli astrarium fossero stati creati per sostenere il Velo e che la loro distruzione lo avrebbe spazzato via, causando di conseguenza la fine del mondo. Questo è il modo di ragionare dei fanatici ed è per questo che le loro vere motivazioni sfuggono persino alle migliori menti del nostro tempo.

—Da una lettera di Magister Pelidanus, capo dell'Ordine di Corial, 5:12 Era Sacra
—Da Voce del Codice: Astrarium

## Coinvolgimento

Si possono trovare tre astrarium per regione. Quando si interagisce con un Astrarium per la prima volta, si sbloccherà un'enigma da risolvere. Una volta risolti tutti i tre astrarium di una regione, verrà svelato un luogo precedentemente nascosto e segreto che contiene un bottino raro.

Per risolvere gli enigmi, l'Inquisitore deve tracciare delle linee per collegare le stelle e ricreare l'immagine della costellazione. Ma attenzione: per risolvere con successo l'enigma non bisogna tracciare due volte la stessa linea. E niente paura, ogni enigma comprende una rappresentazione visiva della costellazione, così che il giocatore possa sapere come uscirà l'immagine risolvendo l'enigma correttamente.

## Acquisizione

La collezione si attiva interagendo per la prima volta con un qualsiasi Astrarium.

## Guida

### Raccolta di Astrarium

Ci sono cinque set di Astrarium che si possono trovare nel Ferelden e a Orlais; per completare la missione secondaria di raccolta bisogna attivare tutti i seguenti Astrarium:

 Astrarium a Crestwood (3)
 Astrarium sulla Costa Tempestosa (3)
 Astrarium nell'Accesso Occidentale (3)
 Astrarium nelle Terre Centrali (3)
 Astrarium nelle Tombe di Smeraldo (3)

### Astrarium aggiuntivi dai DLC

Installando il DLC *Le Fauci di Hakkon*, verrà aggiunto un ulteriore set alla lista di raccolta:

 Astrarium nella Conca Gelida (3)

## Luoghi degli Astrarium

### Crestwood

* Kios (Miniera di Glenmorgan)
* Silentir (Podere del guardaboschi)
* Tebebrium (Le Spianate)

### Costa Tempestosa

* Servani (Grande baia)
* Fervenial (Approdo dell'eretico)
* Bellitanus (Osservatorio di Morrin)

### Accesso Occidentale

* Fenrir (Rovine della prigione)
* Toth (Rocca del Grifone)
* Satinalis (Forte dell'Eco)

### Terre Centrali

* Peraquialus (Bosco dell'Ariete Morto)
* Judex (I sobborghi)
* Draconis (Bosco di Hafter)

### Tombe di Smeraldo

* Eluvia (Passo dell'Ortica)
* Equinor (Harrow)
* Solium (Pietraferoce)

### Conca Gelida

* Visus (Sponda occidentale)
* Belenas (Fondo della Conca)
* Fulmenos (Sentiero rupestre)

## Premio

Risolvendo un Astrarium si ottiene:

* 150 Influenza
* 1 Voce del Codice

## Note

* Il modo più semplice per risolvere gli astrarium è scomporre le forme in circuiti che ritornano al punto di partenza, e il circuito più semplice è il triangolo.
* Se tutte le stelle della costellazione hanno un numero pari di linee che le raggiungono, allora si può iniziare e finire da qualsiasi punto. Se una stella dovesse avere un numero dispari di linee che la raggiungono (di solito 1 o 3), allora nella costellazione ne saranno presenti almeno due di queste stelle, e bisogna iniziare da una stella per poi finire sull'altra.
* Gli Astrarium non sono presenti nell'Oasi Proibita, nella Palude Desolata, nelle Distese Sibilanti, nella Sacra Pianura, e a Emprise du Lion.

## Voci del Codice

* Voce del Codice: Astrarium
* Voce del Codice: Costellazione: Bellitanus
* Voce del Codice: Costellazione: Draconis
* Voce del Codice: Costellazione: Eluvia
* Voce del Codice: Costellazione: Equinor
* Voce del Codice: Costellazione: Fenrir
* Voce del Codice: Costellazione: Fervenial
* Voce del Codice: Costellazione: Judex
* Voce del Codice: Costellazione: Kios
* Voce del Codice: Costellazione: Peraquialus
* Voce del Codice: Costellazione: Satinalis
* Voce del Codice: Costellazione: Servani
* Voce del Codice: Costellazione: Silentir
* Voce del Codice: Costellazione: Solium
* Voce del Codice: Costellazione: Tenebrium
* Voce del Codice: Costellazione: Toth
* Voce del Codice: Costellazione: Belenas
* Voce del Codice: Costellazione: Visus
* Voce del Codice: Costellazione: Fulmenos