Amn

Amn, también conocida como “Dominio del Comerciante”, es una nación extremadamente rica en el oeste de Faerûn. Una de las razones de esto es que Amn creo colonias muy lejanas en Maztica, controla importantes rutas comerciales con Calimshán y Puerta de Baldur, así como los puertos coloniales en las Moonshaes y Khult. Su población es sobre todo humana con población minoritaria de hins (medianos) e históricamente se ha mantenido en el rango de los 3 millones. Los recursos naturales del país junto con su naturaleza mercantil llevó Amn a convertirse en uno de los centros comerciales más importantes e influyentes en todo Faerûn. La joya de la corona de este poderoso estado es la capital de Athkatla, a menudo conocida como la "Ciudad de la moneda".

### Gobierno

Amn está gobernada por el Consejo de los Seis, que reside en Athkatla. Sus principales funciones se enfocan el comercio dentro y fuera de Amn y el control de casi todos los aspectos económicos de la nación. El consejo también coordina la defensa militarista de la nación, una tarea en la que cada miembro tiene un papel especial. La posición de miembro del consejo es anónima.

Sin embargo, a pesar de todas las apariencias en contrario, muchas otras fuerzas tienen gran influencia dentro del país, a pesar de los esfuerzos del Consejo para contenerlos. Directamente debajo del Consejo están las familias de los principales mercantes, que menudo ejercen un poder político considerable. Aunque estas familias no tienen miembros en el consejo, su influencia y autoridad entre la ciudad o ciudades en las que residen es todavía considerable. En cualquier ciudad de Amn hay entre diez y treinta familias muy influyentes. Athkatla tiene cuarenta y dos familias que controlaban las casas comerciales de la nación.

Por debajo de las familias están las casas comerciales, compañías formadas por la consolidación de dos o más comerciantes menores o familias de comerciantes. Tanto el Consejo como los Ladrones de las Sombras (la principal cofradía de ladrones del reino) apoyan estos consorcios, invirtiendo pequeñas acciones con el fin de mantener un ojo en los intereses económicos de los gremios y las familias de menor importancia. El éxito de una casa puede crear, mantener o romper la influencia y el poder de sus inversores.

Al mismo nivel que las casas comerciales están los Magos Encapuchados, la Cábala Esmeralda, y los Ladrones de las Sombras, cada uno de
los cuales posee un enorme grado de poder no oficial detrás de las escenas. Los Magos Encapuchados mismos son la única institución arcana legal en Amn -todas las demás fueron prohibidas por decreto del Consejo- y  sirven a menudo como agentes solapados o
mercenarios. Oponiéndose a los Magos Encapuchados esta la Cábala Esmeralda, una liga de lanzadores de conjuros ilegales que se oponen a todo el sistema de Amn y no tienen miedo a utilizar medios violentos para lograr sus fines. Al igual
que la Cábala Esmeralda, el poder de los Ladrones de las Sombras es sustancialmente ilegal, pero a pesar de esto tienen un poder comparable a la de
las casas comerciales. Esta cofradía controla una red criminal que fluye entre
su guarida en Crimmor, el resto de Amn y las naciones de la Costa de la Espada al norte.