recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Наречения

**Наречения** - различные способности используемые Апостолами.

## Информация

Наречения проявляются в индивидах принявших Гиидо, и представляют собой уникальные способности не свойственные никому либо еще. У каждого наречения есть свое имя, и принимая его индивид так же перенимает имя наречения как свое второе. Когда-то в первом перерождении Гиидо были найдены главой Культа Эрсель, и в дальнейшем будут находиться в его распоряжении.

Гиидо представляет из себя неизвестное содержимое которое хранится внутри причудливых крестов. Гиидо принимается путем всаживания креста себе в грудную клетку.

Из 7-ми известных Наречений на Апостолов было потрачено 4, 2 из которых были утрачены из-за смерти их носителей. Известно, что Наречение переходит к тому кто отнял жизнь у его носителя, и индивид наследующий его уже не перенимает имя Наречения.

## Характеристики навыка

### Возм. исп. боевой магии

Нет

В настоящее время используется Эралит Реаз-Фарц Фаротт.

* **Йорумун**
	+ Пользователь может создавать демоноподобного гуманоида глубоко-черного цвета способного атаковать со всесокрушающей силой и скоростью в ближнем бою. Практически неразрушимый, устойчив ко всем видам атак, управляем на небольшой дистанции, однако все же имеет одну слабость. Йорумун способен покрыть тело пользователя собой в виде доспехов. Полностью подчиняется владельцу и не имеет собственной личности.

## Характеристики навыка

### Предел

Высокий 6-B

В настоящее время используется Аргорос Эша.

* **Атум**
	+ Пользователь может создавать шипованные лозы глубоко-черного цвета разных размеров, и управлять ими на огромном расстоянии. Лозы созданные Атумом по прочности и силе не уступают Йорумуну, однако их скорость ниже.
	+ **Сломленные лозы**
		- Атум может вытягивать природную энергию из почвы и накоплять ее на созданных им лозах, что является крайне эффективным оружием против магии демонов.

## Характеристики навыка

### Возм. исп. боевой магии

Да

Использовалось Кагали Римма.

* **Альмео**
	+ Пользователь может создавать демоноподобного гуманоида глубоко-черного цвета специализирующегося на бою со шпагой. Высокая скорость и прочность, устойчивость ко всем видам атак, а так же способность применять стиль магического мечника, однако в грубой физической силе Альмео уступает Йорумуну. Контролируется на небольшом расстоянии, не имеет личности. Альмео способен покрыть тело своего владельца в виде доспеха и при потребности так же передать свою шпагу.

## Характеристики навыка

### Предел

Высокий 6-B

Использовалось Литус Круа.

* **Хейга**
	+ Пользователь может создавать десятки прочнейших маленьких шаров колеблющегося размера глубоко-черного цвета, и управлять ими на небольшой дистанции, однако на огромной скорости, на много большей чем движения Йорумуна.
Совет национальной безопасности и обороны Эстриума

**Совет национальной безопасности и обороны Эстриума** (СНБОЭ) - координационный орган при президенте Эстриума по вопросам национальной безопасности и обороны Эстриума.

## Информация

Орган был образован приказом президента в 1689 году по летоисчислению Мирлоама под названием «Верховный совет обороны Эстриума». 8 марта 1918 года, при назначении на пост президента Мадэо Инверна, орган был переименован в «Совет национальной безопасности и обороны Эстриума». 22 июня 1941 года, в связи с 8-годовой агрессии Галактической Империи, Конгрессом Эстриума принят закон, расширяющий полномочия СНБО и его председателя. Что, сделало СНБО вторым по значимости органом власти в Эстриуме.

## История

СНБО был создан восемью магами, и своим чудесным колдовством они заставили власть Эстриума напасть на Галактическую Империю, обладающую магией, но не вся магия шла гладко, как Бернард в магию огня, некоторые сильные маги Эстриума сопротивлялись, поэтому восемью магам основателям, чудесным образом удалось одолеть всех врагов, среди который был Аделлум ван Инверн. Начиная с магической даты 22 июня 1941 года, СНБО работает в режиме особого боевого дежурства, что означает что все многочисленные маги, будут готовы направить ядерное волшебство на магическое разрушение колдовством врагов узурпаторского режима девинтера.

## Персональный состав

По состоянию на 22 июня 1941 года в состав Совет национальной безопасности и обороны Эстриума входили следующие чиновники:

 Саффрон фон Харган
 Бернард Бета
 Бернард Гамма
 Бернард Дельта
 Бернард Ипсилон
 Бернард Омикрон
 Бернард Мю
 Бернард Релиз

## Пирог с мирнитами

Классическая шарлотка — бесподобный, нежный и очень вкусный пирог с яблоками всего из 4-х ингредиентов. Внутри тесто получается лёгкое, воздушное и мягкое, а сверху безешная корочка ммм вкуснота! Яблоки для этого пирога берите с кислинкой не твёрдых сортов.

**Необходимо:**

* Яйца — 3 шт. (крупные)
* Мука — 210 гр.
* Сахар — 150 гр.

По желанию можно добавить 1 ч. лож. разрыхлителя, корицу и ванильный сахар.

**Этапы приготовления:**

1. В миску вбейте яйца взбейте немного миксером и постепенно подсыпайте сахар увеличивая скорость. Взбивайте до пышности массы и посветления, примерно 4-5 минут. Долгое взбивание способствует появлению корочки у пирога.

> Если сладкие яблоки, можно уменьшить количество сахара.
>
>

2. В пышную яично-сахарную массу постепенно вмешиваем муку на минимальной скорости.

3. Дно формы застелить пекарской бумагой и смазать сливочным маслом.

4. Нарезать в форму яблоки тонкими дольками.

5. Залить тесто и аккуратно перемешать, чтобы тесто проникло на дно и обволокло яблоки.

6. Отправить форму в разогретую духовку и выпекать 40-50 минут при температуре 180 градусов. Время зависит от диаметра формы и вашей духовки. Готовность пирога проверьте зубочисткой или спичкой, на палочке не должно оставаться сырого теста.

Когда пирог остынет, присыпьте сахарной пудрой.
Banny

## Appearance and Other things

Banny is a rabbit just like Bon. Although, she is purple instead of blue, the white spots being the same. She has bright pink cheeks, which are the same colour of her bow tie. She has the same eye colour as Boozoo. There are white streaks coming down from her eyes, which end at her snout. She has long eyelashes. Banny can technically be another version of Bon.

**Relationships:**

Bon (Brother)

Holly (Love Interest)

**She appears in:**

Walten Files 1, 2, 3

Teaser and Commercial

Lucky You

Boozoo's Ghosts (as human x animal Banny)

Withered Banny has a missing hand and foot. Most of her isn't damaged besides her chest, her neck-area, hand, foot, her right knee and part of her left leg. Banny is the most withered out of the main four ShowStoppers. Some people has speculated that Banny is the mystery hand/foot in Martin's 10K image posted on his community page.

We know form Banny's part in 'Relocate Project' and 'BunnyFarm' that someone called Susan Woodings has been stuffed inside of her.

Cartoon Banny is not actually in 'Little Bon's Neighbourhood' like you would expect her to be. She resembles alot to Cartoon Bon, except, her leg and arm covers are still on her. She does appear in images that are posted on Martin's twitter and his community page on YouTube. There isn't much information to fill out this part about Cartoon Banny.

There are no other versions of Cartoon Banny.

## Trivia

* Banny isn't actually featured in 'Guilty'.
* Susan Woodings actually has a realistic picture of herself.
* In Boozoo's Ghosts, Banny has 2 children.
Камелла

## Личность

Строгая и сдержанная в своем поведении, атакует всех без исключения, кто вызывает у нее хотя-бы каплю сомнений. Подружиться или договориться с Камеллой - одна большая трудность. Чаще всего предпочитает просто игнорировать окружающих, если те не навязываются.

## История

Является никому неизвестным погибшим мирнитом с Мирлоама. После гибели при загадочных обстоятельствах, её душа была перемещена на Сингаль.

## Способности

Разрушительная сила: 9-С

Качество физической оболочки: **9-С**

Класс: **`Маг-оруженосец`**

Уникальный геном: **`???`**

Магия: ???

Навыки:「Twilight Serenade」
Иифы

**Ии́фы「Iifs」**- раса существ бороздящих просторы открытого космоса от звезды к звезде ради исполнения своего предназначения.

Рядовые представители данной расы имеют в районе поясницы перистые крылья белого цвета, гуманоидное тело, в большинстве случаев светлые волосы белого цвета, а одеты в длинную свободную одежду белого цвета с контурами аметистового цвета. Не обладают свободным разумом, но преследуют только одно задание: убийство богов. Известно, что у каждого представителя данной расы при рождении разный уровень силы, т.е изначально иифы не равны по силе, а так же поднять уровень сил каким либо путем они не могут. Все иифы без исключения обладают магической энергией под названием Диэо, а так же бессмертием первого и второго типа.

Так же все представители расы иифов без исключения являются особями женского пола, телосложения различных вариаций, однако, преимущественно стройного. У иифов отсутствует репродуктивная способность, но присутствуют половые органы. Индивиды эволюционировавшие в иифарига в зависимости от ситуации могут получить поручение, которое будет требовать выполнения какого либо действия: например, защиты какой нибудь расы, или целой планеты, от кого именно поступает приказ - неизвестно даже тем, кто его получил, и ослушаться его иифариги не могут.

## Происхождение

Точное происхождение расы иифов неизвестно, поскольку тайна их регулярного появления так и не раскрыта. Издревле для всех они буквально берутся "из воздуха".

## Устройство

* Иифы не способны изменить свой уровень силы.
* Иифы способны к эволюции.
* Иифы обладают магической энергией под названием Диэо.

## Эволюция

#### *Иифариг*

Индивид эволюционирует в **иифарига** после того как убил хотя бы одного бога: благодаря этому он обретает свободный разум, и возможность получать приказы.
Откровение Арбис

**『The Arbis revelation』**- уникальный навык, который уничтожает душу того кто поклялся владельцу навыка в вечной верной службе в случае, если дающий клятву решил переметнуться на сторону врага своего господина.

## Откровение Арбис

### Уровни

1

Особенностью данного навыка является то, что он не будет действовать на того кто поклялся его владельцу в вечной верной службе если сам владелец не уведомил дающего клятву о смертельном исходе в случае предательства.
Кристина Захарова

## Личность

Кристина очень предприимчивая, считается самым умным членом ГФС. Обладает очень хорошим «денежным мешком», её состояния хватает, чтобы позволить заказное убийство, имеет хороших знакомых в Дзайбацу.

## Другое

Кристина не поддерживает факт существования совета демон-лордов, однако, отмечает, что порой и от этой организации может быть толк. Вероятно, такое мнение она сформировала из-за личных контактов с Даллес, с которой она в достаточно хороших отношениях.

Многие считают, что свой бизнес она начала с продажи неких "Флуонских Чернозёмов", однако, доказать это никому не удалось.

## Способности

Разрушительная сила: 7-В

Качество физической оболочки: 7-В

Класс: **`Маг`**

Уникальный геном: `**???**`

Магия: Вода, Железо

Навыки: 『Lighting Charge』 『Dance of the air blade』
Первородный Демон

**Первородный Демон** (первый в роду) - самый первый представитель расы демонов, является ее основателем.

## Информация

Первородный Демон родился в результате эксперимента группы придворных магов одного королевств в далеком Первом Перерождении Мира.

Носитель этого титула является крайне загадочной личностью, о которой почти нет информации. Предполагается, что Первородный Демон на данный момент является крайне могущественной сущностью, сильнее даже демон-лордов.

## Владелец

* Кирадо

## Дополнительные права

Свободное перемещение между Кэосом и Эросом, Создание физической оболочки, Доклад Администрации, Расширенный призыв демона, Среднее магическое обнаружение, Среднее предоставление информации, Переселение души.

*Основная статья: Титулы*
Фарны

**Фарны** - раса обитающая в райских садах Алракиса, считают себя сильнейшей и наивысшей со всех рас созданных богиней Эрсель, поэтому специально не прячут под одеждой свою расовую особенность - врожденные "татуировки" которые располагаются по всему телу, из-за этого ходят практически голыми. Так же у Фарнов развилась собственная уникальная культура - они довольно воинственные, часто проводят дружественные бои и межобщинные войны, поэтому с радостью отправляются в любое место на Расальхаге по поручениям Эрсель, однако подобный образ жизни и редко сменяющиеся лица слегка приелись за несколько тысяч лет, по этому Фарны помимо поручений изобрели себе еще одно развлечение - философия и философские дебаты, вытекающей из которых стала еще одна культурная особенность - любовь к самодисциплине, из за чего их бессмертная жизнь стала намного краше, но не смотря на высокие увлечения воинственность в крови не исчезла.

Почитают администраторов как прародителей, ведь те сильнее любого из Фарнов, и отличаются уникальными телесными татуировками, немного меньшим ростом и личной службой богине Эрсель.

Фарны не смотря на оседлый образ жизни не слишком хорошо освоили домостроение ввиду его не особой надобности, также, совсем не освоили выращивание культур из за обильного плодородия садов Алракиса. Еще одними расовыми особенностями Фарнов является средний рост в 220 см, белые волосы и красный цвет радужной оболочки глаз. Фарны не владеют магией, но имеют физ. оболочку способную улучшать свои характеристики при исполнении определенных условий, и навыки которые получают во время исполнения поручений в открытом мире. Обладают бессмертием первого и второго типа.
Мейден

## Внешность

Молодой мужчина с ярко-рыжими волосами, заплетенными в косу, и глазами алого цвета. Обладает высоким стройным телом с отличной физической подготовкой, ростом под 2 метра. Одет в охотничий костюм и кожаные доспехи, поверх которых всегда носит темно-зеленый плащ с капюшоном, обувается в сапоги с мягкой подошвой.

## Личность

Из-за своего молчаливого характера очень малоизвестная личность. При первой встрече с ним возникает одновременно и страх перед ним, и любопытство. Лидер небольшой гильдии энтузиастов, главой которой был выбран через общее голосование за свой боевой опыт, лидерские и личные качества. Готов дать руку помощи любому, кто его попросит. Однако если эта помощь будет пущена по ветру, он никогда больше не будет тратить свое время на этого человека снова. Мастер алебарды.

## История

### Расальхаге

До своей смерти был капитаном одной из военных галер Ахифов.

## Больше о Мейдене

### О себе

«Когда я сталкиваюсь с каким-либо объектом, то заранее могу увидеть чистую линию разреза.»

## Способности

Разрушительная сила: `**9-В**`

Качество физической оболочки: `**9-В**`

Класс: **`Воин`**

Уникальный геном: **`???`**

Магия:  **`???`**

Навыки:「Сovenant Players」
Бессмертие

**Бессмертие** - способности персонажа, позволяющие ему тем или иным образом избегать смерти, естественной для обычного человека, в том числе смерти от старости и ран.

## Типы бессмертия

### Первый тип

Биологическое бессмертие. Позволяет персонажу полностью избежать смерти от старения физической оболочки.

### Второй тип

Духовное бессмертие. Позволяет персонажу полностью избежать смерти от старения души.

### Третий тип

Реинкарнация. Позволяет персонажу "воскреснуть" из мертвых, однако этот тип бессмертия не сработает в случае если душа персонажа уничтожена/изолирована.

### Четвертый тип

Бессмертие через регенерацию. Персонаж будет восстанавливать полученные повреждения и не умрёт окончательно, пока не будет исчерпан лимит его регенеративных способностей.

### Пятый тип

Клоны. Персонаж способен тем или иным образом создавать собственных клонов, обычно неотличимых от оригинала и удаленно управлять ими, при этом сам находясь в состоянии которое исключает старение индивида.

### Шестой тип

Поддержка. Этот тип бессмертия подразумевает поддержание жизни персонажа какой либо внешней силой.
Литус ван Исмария Круа

## Личность

В обычных ситуациях из за скуки немногословна и сдержанная, не проявляет интереса к другим индивидам и старается как можно быстрее отправиться в свои покои. К любым заданиям относится очень ответственно и злится если что то идет не по плану. Поскольку особенностью Литус является то, что ей доставляет удовольствие наблюдать за тем как глупцы унижают человека, не зная о его настоящих способностях, то соответственно особенно излюбленные ею задания - это миссии под прикрытием, где можно вживаться в чужую роль, что дает ей возможность самолично насытиться ее любимым проявлением человеческой натуры. Как и другие апостолы, Литус помешана на жажде знаний, а так же, если того позволяют обстоятельства, может убить любого негативно высказавшегося в сторону веры культа. В бою спокойна и непоколебима, а провокации противника только сильнее повышают ее решимость победить в схватке.

## История

В прошлом была принцессой одного известного королевства, но из за неизвестных событий сошла с ума а после начала служить Культу Эрсель.

Причины смерти неизвестны.

## Другое

* Обладает Наречением Круа.
* Является Апостолом Культа Эрсель.

## Способности

Разрушительная сила: **`7-С`**

Качество физической оболочки: **`7-С`**

Класс: `**Маг**`

Уникальный геном: `**???**`

Магия: `**Вода**`

Навыки:`**~~「Heiga」~~**`
Появление некроманта

**『Necromancer Arise』- и**ндивидуальный навык, позволяющий использовать мертвые тела в качестве гуманоидных воинов, сохраняя за собой способности изначальных владельцев тел. Минусом навыка является то, что возможности воскрешать тела сильнее или равных пользователю по силе людей невозможно.

После призыва минимум четырех существ, пользователь может создать барьер, равный по силе сумме сил четырех его "кукол". Покуда четыре мертвеца остаются живы, барьер не падет, а лишь будет ослабевать. Барьер можно наложить на другого человека или целую группу, однако, его сила будет падать пропорционально количеству мертвецов. Так, если барьер наложен на двух людей, каждый получает защиту только от двух мертвецов, если на четырех, то каждый получает только от одного.
Цино

Цино - один из представителей элитной агентуры Дзайбацу, под личным руководством Вестника.

## Личность

Цино получил свое прозвище благодаря хорошим умственным способностям, а слово "цино" в давние времена имело значение "разум".

## История

Был призван в Третьем Перерождении Мира.

Участвовал в подготовке и исполнении операции Дзайбацу "Омоноисан". В ходе операции отличился быстрым обезвреживанием двух Вельтов, работая на пару с Алефом.

## Способности

Разрушительная сила: **`???`**

Качество физической оболочки: `**???**`

Класс: **`Маг-оруженосец`**

Уникальный геном: `**???**`

Магия: Кислота, Огонь, Исцеление, Барьер

Навыки: **`『Барьер-щит』 『Сверхскоростная регенерация』 『Ледяной штырь』 『Stone Sword』 『Каменная пуля』 『Заряд молнии』`**
Король и Шут

**『King and Jester』-** индивидуальный навык-митрас, полученный Юноной после избиения Мидасом на Сингаль.

## Способность

Митрас является ближним бойцом с дистанцией удара один-два метра. Обеспечивает почти совершенную защиту и способен отражать любые без исключения атаки прибегая к своему собственному запасу стамины (по умолчанию равен 2.0). Основная способность митраса - возможность полностью остановить течение времени, в этом состоянии Юнона может свободно перемещать любые объекты, передвигать своё тело, атакуя беззащитных врагов. Данная способность делает её почти непобедимым соперником, так как позволяет ей не тратить собственную выносливость на уворот и блокирование атак. Эта возможность делает её митрас практически вторым по силе на всём Эросе. Примечательно, что Юнона должна самостоятельно активировать остановку времени, тоесть, внезапная атака или очень быстрая атака на близкой дистанции может не позволить ей это сделать.
Бибер

Бибер - один из элитных агентов Дзайбацу, часто работающий со своим коллегой Доликом.

## История

Был призван в начале Третьего Перерождения Мира.

Получил свое имя в честь выдающейся личности Второго Перерождения Мира, работавшей на Торговую гильдию. По такому же принципу свое имя получил и его боевой товарищ Долик.

Участвовал в операции Дзайбацу "Омоноисан".

## Способности

Разрушительная сила: **`???`**

Качество физической оболочки: `**???**`

Класс: **`Маг-Берсерк`**

Уникальный геном: `**???**`

Магия: `**???**`

Навыки: **`???`**
Гвиценнели

## Внешность

Гвиценнели обладает длинными волосами блондинистого оттенка, также Гвиценнели обладает высоким ростом. Преимущественно предпочитает носить белую одежду.

## Личность

Гвиценнели умный, талантливый и хитроумный. Он обладает способностью решать задачи и создавать прекрасные стихи.

## История

### Безымянная деревня

Гвиценнели был жителем малоизвестной деревушки, который не проявлял желания трудиться честно. Ночами, после ухода рабочих, Гвиценнели забирал продукты с их складов без разрешения их владельцев, особо пристрастившись к пшену. Полученный товар он продавал, пользуясь прибылью для своей личной выгоды.

Таким образом, Гвиценнели установил себе источник дохода, который он продолжал использовать на протяжении длительного времени. Когда владелец заподозрил что-то неладное, недосчитавшись продовольствия, он решил принять меры и нанял охранника. Однако, Гвиценнели не имел информации об усилении охраны, и решил повторить свой воровской торговый рейд. К сожалению, он был замечен свидетелями, которые угрожали его выдать владельцу склада. Гвиценнели предложил им денежное вознаграждение за молчание, убедив охранника присоединиться к его незаконной сделке. После передачи денег свидетелям, Гвиценнели покинул деревню, избегая возможных последствий своих действий.

### Гвиценнели и Касперия

После неприятных событий с раскрытием махинаций с продуктами, Гвиценнели нужен был новый дом, потому начал поиски лучшего место для проживания. Первое же поселение, на востоке Эроса, оказалось более чем пригодным для комфортной жизни (по сравнению с большинством других поселений реманити на тот момент). Главой этого поселения являлась демон Цирилла, которая в Третьем Перерождении Мира потеряла хозяина и решила обосноваться среди реманити. Цирилла быстро оценила талант красноречия Гвициннели, позволив ему заниматься творчеством в своём собственном доме. Благодаря Гвиценнели у поселения и долины, в котором оно находилось, появилось яркое название - Касперия.

## Способности

Разрушительная сила: **`10-А`**

Качество физической оболочки: **`10-А`**

Класс: `**Маг**`

Уникальный геном: **`отсутствует`**

Магия: `**Песок, Огонь**`

Навыки:**『Stone sword』 『Железные иглы』**
Реликварий Ведьмы Кошмаров

**『Reliquary of the Nightmare Witch』**- индивидуальный навык, который был создан Мигурой ван Фаром и был передан Като.

Реликварий Ведьмы Кошмаров позволяет призывать уникальное оружие, а также телепортироваться к нему. В арсенале есть 5 вариантов холодного оружия. Телепорт ограничен радиусом действия навыка. Отзыв оружия возможен за пределами радиуса действия. Оружием может пользоваться любой, кто подберёт его, но призывать и отзывать умеет только владелец Реликвария.

## Содержание Реликвария

### Клеймор "Афазия"

Противник поражённый Афазией лишается дара речи на 20 секунд.

### Парные клинки "Клостридии"

Правая Клостридия может притянуть к себе противника в радиусе действия Реликвария. Левая Клостридия способна оттолкнуть от себя врага, чем он ближе, тем сильнее толчок.

### Парные топоры "Фибромы"

Попадание по носителю лечит его, затраченная на удар выносливость возвращается с множителем х1.1. Попадание по противнику создаёт опухоли на его теле, которые сковывают движения.

### Глефа "Гемангиома"

При попадании по врагу оставляет на нем небольшую красную метку. После отзыва Глефы призывается Зверь, нападающий на помеченного противника. Если метки нет - зверь не нападает. Метка может быть только на одном враге до трех штук. Чем больше меток, тем больше урон зверя. Если зверь уже есть на поле боя - он не призывается.

### Катана "Аденома"

Аденома способна усиливать атаки владельца. Усиление зависит от общего количества убийств, совершённых этим оружием. На данный момент он составляет х2.1 от силы атаки владельца.
Равелон

**Равело́н『Ravelon』**- планета одной из планетарных систем находящихся во власти бога, чье имя Милрелес.

## История

Спустя небольшой отрезок времени с момента начала Второго Перерождения Мира, бог чье имя Милрелес по воле случая появился на одной из планет планетарной системы Раннора. Для комфортной жизни человекоподобной расы бог изменяет условия планеты на более подходящие для жизни живых организмов.

Не обладая достаточными знаниями создания системы для контроля ситуации над планетой от расы живущей на ней, было бы разумно не делать расу слишком продвинутой. Однако Милрелеса не устраивало что у его расы не будет дара с его стороны, исходя из этого он пришел к компромиссу с собой. По новому замыслу, все представители созданной им расы не могли использовать и развивать магию, но имели право получить её путем естественного отбора достойных.

Перед своим дальнейшим отходом от дел, Милрелес создает религию и пишет Книгу Аксиом, в которой он собрал наставления и советы для расы созданной им и своих слуг.
Контракты

**Контракт** - в основном это соглашение между несколькими сторонами, с условиями которые нужно выполнять. В разных местах контракты работают по разному и подразумевают под собой различные вещи.

Способы заключения различных контрактов можно найти в списке запросов к системе на странице системы которая поддерживает нужный вам контракт.

## Места

* **Эрос**
	+ **Первый тип** - является способом управлять силой духа\демона с которым у вас контракт. Разорвать контракт может любая сторона: как дух\демон силу которого используют, так и тот кто его силой управляет. Поддерживается Великой Системой Аллас.
	+ **Второй тип** - является классическим контрактом. Несколько сторон контракта, настраиваемые условия, а так же настраиваемые наказания за их нарушение. Поддерживается Великой Системой Аллас.
Миверт фон Россвайсе

## Личность

Воин со спокойным, любознательным характером, в прошлом отличный предприниматель. Большой любитель выпить крепких напитков. Ко всем индивидам, независимо от их титула, обращается как к равным себе, однако это касается только тех кто относится к нему согласно этикету. До своего выхода из совета Демон-лордов был одним из самых уважаемых его участников из-за того, что снизил количество демонов, когда тех стало слишком много на Эросе, до небольшой группы, и не позволял увеличивать его тем, кто был готов на такое(королевства реманити).

## Больше о Миверте

### Об совете демон-лордов:

***“Если тебе интерестно, как я отношусь к совету лордов, то я отвечу, что все участники этой организации показали свою недееспособность и слабохарактерность в принятии решений. Временно исполняющая обязанности основателя, Дигма, не исполняя свои обязательства миротворца, разжигает и потворствует конфликтам между своими подчиненными...”***

## Способности

Разрушительная сила: `**Высокий 7-А**`

Качество физической оболочки: `**Высокий 7-А**`

Класс: **`Маг-оруженосец`**

Уникальный геном: **|̡̢̨̛̭̼͉̣͓̎̈́ͬ̐ͤ͑ͭ́͘͡ͅͅs̢̩̣̱͓̼̻̻ͥ̑̀͋̄͗͐́͘͘͜͜͠t̴̶̛͍̰̗̣͍̙͎̆̑̉͗̾ͯͮ́̕͝͡c̵͊ͦ̑ͤ͗ͩ̄͡͠҉̷͏̸̹̦̹̟̘̬͖ỏ̴̷̶̪̫͖̞̯͚̄̈ͥ̿͆́̕͘͜͝ͅm̵̡̒̾͊̒͆ͩ͒҉͏̡̖͍̼̬͖̭̙͟͝ŝ̶̶̨̨͗ͩ̊̿̄͑̀͡͏͖̼̝̰͇̝͎%̵̴̢̨̨͉͍̩̼̘̲̾̃̈́̾̑ͬ̀̚͡ͅ**

Магия: **`Лед, Воздух, Барьер`**

Навыки:**`『Summon the Fiend』,『Total Reflection』,『Disintegration』,『Iron needles』,『Lightning charges』,『Spherical protective barrier』`**
Эрсон

**Эрсон** - металл, который формируется из железа в процессе воздействия на него алькора. Перенимает качества алькора: кажется буд то он попросту впитался в железо, это означает что он оказывает такое же негативное воздействие на магикул как и сам алькор. Для формирования данного металла требуется нахождение необработанной железной руды в высококонцентрированном алькоре на протяжении не менее столетия. Эрсон очень труден в добыче из за среды в которой он формируется: для слабых существ она смертельна, однако же сильные индивиды смогут некоторое время в ней находиться. При окислении эрсона получается крайне ядовитое вещество, имеющее свойства алькора. При обработке эрсон не теряет приобретенные за время нахождения в концентрате алькора свойства.
Администраторы

**Администраторы「Administrators」**- группа могущественных существ, которые служат богине Эрсель.

## Информация

Благодаря деятельности Культа Эрсель и общественному мнению обитателей Эроса, на протяжении всех предыдущих перерождений подавляющее большинство существ считало администраторов слугами божьими, кем они собственно и являлись.

Публично они появлялись только несколько раз за всю историю, только в особенно напряженные моменты или по приказу Эрсель. Однако, большинство когда либо существовавших могущественных существ хоть раз за жизнь лично виделись с одним из администраторов - тогда, когда к ним приходили что бы выдать Проклятие Эрсель.

Основную часть времени администраторы проводят в своих покоях на Алракисе.

Известно, что администраторы не подвержены какому либо воздействию на разум от Эрсель, а значит их служба ей держится только на благодарности за рождение или других личных мотивах. Причиной по которой Эрсель не стала порабощать ум своих слуг служит ее чудовищное любопытство.

Администраторы так же имеют огромную, по сравнению с другими существами, власть в Великой Системе.

## Происхождение

Администраторы были созданы Эрсель в начале Первого Перерождения Мира.

## Известные владельцы

### Текущие

* Мэдеро
* Мива
* Ива
* Йотама
Мигура ван Фаром

## История

Основная часть истории предыдущих двух перерождений связанная с данным индивидом скрыта.

В Первом Перерождении Мира создала Зверей Мигуры.

## Другое

* Является создателем Зверей Мигуры, из за чего позже стала объектом всеобщей ненависти.
* Является создателем мечей Мальго.
* Является создателем Башни архивов.

## Способности

Разрушительная сила: `**???**`

Качество физической оболочки: `**???**`

Класс: `**???**`

Уникальный геном: `**???**`

Магия: **`???`**

Навыки:`**『Zero Queen』『Generic revival』**`
Нуинты

**Нуи́нты** - раса существ, обитающих в безопасной зоне четвёртого уровня Великого лабиринта. Среди нуинтов изредка рождаются индивиды, способные использовать магию, поэтому они восстановили малую предрасположенность своей расы к магии изучением заклинаний. Нуинты, имеющие магические способности, обладают магической энергией под названием Эндро, а так же бессмертием второго типа. Средняя продолжительность жизни нуинтов - 60 лет, однако индивиды из королевской семьи при соблюдении условий идеальной жизни, по неизвестным причинам, могут дожить до нескольких тысяч лет.

Расовой особенностью нуинтов являются сине-сиреневая радужная оболочка глаза, заостренные уши, пастельно-фиолетовая кожа и прямые рога того же цвета, растущие из лобной области черепа примерно над глазными отверстиями; рога растут на протяжении большой части жизни, и вырастают от двух до двадцати сантиметров.

## Происхождение

Нуинты были созданы богиней Эрсель и заселены в безопасной зоне четвёртого уровня Великого лабиринта в Первом перерождении мира.

## История

Первое время после появления нуинты жили относительно спокойно, но со временем территории безопасной зоны стало не хватать, из за чего правителями было принято решение обуздать территории близлежащего лабиринта: они были очень опасными, но в то же время большими и богатыми на различные ресурсы.

Так же, такое явление как Перерождение мира не затрагивало нуинтов напрямую, однако из-за реманити массово бегущих в недра лабиринта в надежде на спасение, земли и народ нуинтов получили часть урона, направленного на беглецов.

## Устройство

* Нуинты обладающие магией, способны повышать качество физической оболочки и количество своей маг. энергии за счет её интенсивного использования.
* У нуинтов есть несколько системных титулов.
* Нуинты обладают магической энергией под названием Эндро.

## Титулы

#### Маг

Одаренный небесами, способный использовать магию.

#### Химей

Сильный и мудрый заклинатель, познавший далеко не одно запретное знание.
Меч Астарты

**Меч Астарты** - особый меч, созданный Эрсель в Третьем Перерождении. Меч выполнен из стали, существует в виде единственного экземпляра, и имеет особый приоритет в системе, благодаря чему имеет свойство восстановления при поломке. Благодаря навыку созидания, прочность и острота клинка находятся на заоблачных уровнях.
Кагали ван Райсен Римма

## Личность

Помешанный на своем заблуждении благородный рыцарь, который считает служение культу наивысшей миссией, которую он обязан выполнять. Искренне верен в служении главе культа, и не смотря на свою <<высшую и единственно верную цель>> не брезгует прибегать к грязным трюкам, чрезмерной жестокости а так же подлости и предательству, и все это без капли сомнения, с абсолютно спокойным лицом. Обычно ведет себя спокойно и сдержанно, не заботясь ни о чем кроме выполнения задания. К другим существам относится безразлично, но способен прикончить на месте того кто посмеет неуважительно откликнуться о его <<призвании>> или вере. Причины подобной слепой верности культу неизвестны.

## История

В прошлом был сильнейшим рыцарем одного известного королевства, но из за неизвестных событий сошел с ума а после начал служить Культу Эрсель.

Был убит в схватке с лордом демонов Даосом.

## Другое

* Обладает Наречением Римма.
* Является Апостолом Культа Эрсель.

## Способности

Разрушительная сила: `**7-B**`

Качество физической оболочки: **`7-B`**

Класс: `**Маг-оруженосец**`

Уникальный геном: `**???**`

Магия: `**Воздух, Молния**`

Навыки:**`~~「Almeo」~~`**
Fort Sigma

A map of Fort Sigma obtained by The Crew from Marpa's Maps

Fort Sigma is a Manifest Imperium base located in the Incursion that was overrun by The Regretful Ones and ultimately abandoned. Raided by The Crew after being reported abandoned in an attempt to gather intel for The Resistance. While at the base, Mycorrhiza had to pick up a sample of The Regretful Ones' spores to bring them to further locations in exchange for the Regretful Ones' promise to not infect The Crew.

The base contains a multitude of sub-areas which are connected by a sprawling network of passageways, as well as a complex plumbing system of "poop chutes" that terminate in the "Big Flush" waste disposal airlock. There is a teleporter system that connecting various rooms which has been damaged in the base's abandonment and occasionally teleports users into the Big Flush. There is also a system of "pup platform" elevators used to rapidly deploy guard dogs from their kennel to locations throughout the station.

Many of the rooms have been barricaded off during the spore infestation, and numerous traps are present to protect the station from raiders, including laser grids in certain corridors, and a horde of autonomous spider-bots.

## Inhabitants

By the time The Crew arrives at Fort Sigma it is abandoned by the Imperium, having been completely overrun by The Regretful Ones spores. However there is a small colony of Spatchkins living in the Tower Room who seem to be immune to the spores' effects. The famed space monster Spinessi inhabits the area surrounding the base and chases any ships in the vicinity. The Crew also encounters the famed space wizard Lebonne Jemz, a.k.a. "LBJ", in the mess hall, who also appears to be immune to the spores. A number of uninfected soldiers are found sheltering in the Al Gore Rhythm Room.

## Sub-Areas

* Dock 1
* Armory
* Power Room
* Tower Room
* Barracks
* Guard Dog Kennel
* Mess Hall
* Messy Hall
* Pantry
* Med Bay
* A.I. Systems Control
* The Core
* The Big Flush
* Bad Luck Beach
* Auxiliary Space Jet-Ski Room
* Al Gore Rhythm Room
* Ultimate Dance Dance Revolution Room
Девинтер

## Личность

Девинтер или же по простому обращению Винтер имеет весьма переменчивый характер, чаще всего его можно увидеть как игривого шутника, при этом он четко понимает при каких обстоятельствах и в какой мере можно использовать свою манеру общения. Так же за редким исключением может впадать в некое уныние, печаль. Унаследовал звание 77-го командующего Восьмой авианосной группировки. Винтер довольно консервативен в своих взглядах на модифицирование тела, по этому почти единственный среди всего своего подразделения, кто не модифицировал свое тело кардинально.

В бою 1 на 1 Девинтер довольно слабый противник из за выше описанных консервативных взглядов, однако не боится высказывать противнику все что он о нём думает. Обычно всегда имеет при себе двоих или троих солдат.

## История

Основная часть истории данного индивида скрыта.

В начале Третьего Перерождения Мира появился на Расальхаге с группой неизвестных, после чего проник на Эрос.

## Способности

Разрушительная сила: `**???**`

Качество физической оболочки: `**???**`

Класс: `**???**`
Мива

## Личность

Большее количество времени Мива серьезна из-за чувства ответственности за пост администратора который ей поручила Эрсель, однако позволяет себе расслабиться в свободное от работы время. Относится ко всем существам живущим на Эросе одинаково равно и с требующимся при общении уважением. Среди Администраторов Мива недолюбливает Иву, из-за некоторых черт ее характера.

## Способности

Разрушительная сила: **`5-B`**

Качество физической оболочки: **`5-B`**

Класс: **`Маг`**

Уникальный геном: **`t̵͕̼͎̥̰͗̌̀̓̏g̷̦͌s̸̬̰̙͋̋͑̋5̵̫̳̞͍́͒̾̒̓ȩ̷̞̏́̿͑̕ę̵͉͖̮̈́ḏ̶̡̽s̴̖̥̩̀`**
Родовое возрождение

**『Generic revival』**- индивидуальный навык, созданный Ведьмой кошмаров Мигурой в Первом Перерождении Мира.

## Родовое возрождение

### Уровни

1

Родовое возрождение позволяет после смерти физической оболочки пользователя прикрепить его душу к душе случайного представителя расы Реманити в виде ложного навыка, а позже по желанию полностью взять под контроль тело жертвы, таким образом выполнив своеобразное возрождение в новой физической оболочке.
Даллес

## Личность

Имеет веселый характер который она не прячет ни при каких обстоятельствах. Хороший предприниматель. К другим существам обращается в соответствии с их статусом. Увлекается развитием экономики на Эросе. ~~Истинный еврей.~~ Считается самой нормальной среди всех Демон-лордов.

## Другое

На своих владениях Даллес производит различную продукцию которую позже поставляет другим Демон-лордам, или продает различным селениям за определенную плату.

Из-за казалось бы приземленных увлечений Даллес в сравнении с прошлым другие Демон-лорды считают ее немного странноватой.

## Способности

Разрушительная сила: `**7-B**`

Качество физической оболочки: **`7-B`**

Класс: `**Маг**`

Уникальный геном: `**t̵͕̼͎̥̰͗̌̀̓̏g̷̦͌s̸̬̰̙͋̋͑̋5̵̫̳̞͍́͒̾̒̓ȩ̷̞̏́̿͑̕ę̵͉͖̮̈́ḏ̶̡̽s̴̖̥̩̀**`

Магия: Огонь, Соль, Лёд

Навыки: 『Огненный клинок』 『Завеса пыли』 『Духи-наблюдатели』 『Weak Illusion』 『Заряд молнии』 『Dragon Defense』 『Групповое исцеление』 『Огненный поток』 『Сверхскоростная регенерация』
Мэдеро

## Личность

Имеет довольно веселый характер, который никак не мешает ему ответственно относиться к своей работе. В основном ко всем расам обращается как к равным себе, однако слегка недолюбливает демонов, поскольку в прошлых перерождениях они доставляли много неприятностей, что как следствие добавляло администраторам работы. На дразнилки Ивы отвечает своими дразнилками.

## Способности

Разрушительная сила: **`5-A`**

Качество физической оболочки: **`5-A`**

Класс: **`Маг-оруженосец`**

Уникальный геном: **`t̵͕̼͎̥̰͗̌̀̓̏g̷̦͌s̸̬̰̙͋̋͑̋5̵̫̳̞͍́͒̾̒̓ȩ̷̞̏́̿͑̕ę̵͉͖̮̈́ḏ̶̡̽s̴̖̥̩̀`**

Магия: Соль, Растительность, Огонь, Исцеление

Навыки: 『Dance of the air blades』 『Каменный град』
Драконья защита

**『`Dragon Defense`』**- уникальный навык, который с помощью поддержки системы создает на теле пользователя, в желаемых им самим местах, прочнейшую чешую, похожую на драконью.

Минусом навыка является то, что что бы избавиться от чешуи придется вручную, чем-нибудь очень острым, вырезать ее из тела, из за чего целые части тела оказываются без кожного покрова, поэтому вместе с Драконьей защитой необходимо иметь еще и навык Самовосстановление, либо другой надежный источник исцеления.
Эрсель

## Личность

Безумно жестокая в своей любопытности богиня, которую интересуют только развлечения и утоление своего безмерного интереса, однако если существует достаточно серьезный, по ее мнению, риск, она может отказаться от воплощения пришедшей ей в голову идеи. Предпочитает не нарушать созданные ею же правила, так что обращается к другим индивидуумам в зависимости от их титула. Имеет спокойный и сдержанный характер, который не подводит ее даже в битве, что не раз выводило ее противников из себя. Обычно, если по ее выражению лица не видно что Эрсель озадачена каким либо вопросом, то это совсем не так - просчитать что творится в голове у этой барышни практически невозможно.

## Другое

Не смотря на свой высокий титул и голубую кровь, Эрсель не брезгует держать у себя в подчинении одного из изначальных демонов в качестве секс-рабыни.

На ее счету такие вещи как: умышленное создание неравенства между ее слугами, лишение населения Эроса в третьем перерождении репродуктивной способности и др. только из за любопытства.

Эрсель является противником развитых технологий из за своих предпочтений и всегда старается замедлить если не полностью уничтожить технологический прогресс на Расальхаге.

## Способности

Разрушительная сила: `**4-А**`

Качество физической оболочки: `**4-A**`

Класс: `**Маг**`

Уникальный геном: `**t̵͕̼͎̥̰͗̌̀̓̏g̷̦͌s̸̬̰̙͋̋͑̋5̵̫̳̞͍́͒̾̒̓ȩ̷̞̏́̿͑̕ę̵͉͖̮̈́ḏ̶̡̽s̴̖̥̩̀**`

Магия: `**???**`

Навыки: `**???**`

☁
Вокруг cвета

**『Around The World』**- Ближник, относительно не сильный стенд в плане ближнего бойца, но всё же. С помощью способности "Вокруг света", может разогнаться до такой степени, что просчитывает все ходы противника наперёд, (king crimson x10). Во время активации способности возможна и атака, тоесть время способности может достигать всеголишь минуты. За минуту можно нанести урон не сопоставимый с жизнью и противник не поймёт как, ведь в его глазах вы просто уворачиваетесь от его атак либо же исчезаете.
Алькор

**「Alcor」**- особое вещество созданное Эрсель ради контроля растительности на Эросе.

Весь алькор находится в месте под названием Алькор-хранилище.

## Свойства

* Алькор является наркотиком для растений который через почву и их корни передается между растительностью по всему Эросу. Без наличия алькора вся растительность вымрет.
* Магикул и алькор при контакте взаимоуничтожаются.
* В особо огромной концентрации алькор является очень токсичным для живых организмов.
* Энергетическая ценность идентична магикул, эдо, и рунас.
* Имеет свойство насыщать собой железную руду, в следствии чего последняя превращается в эрсон.
Фацио

**Фацио** - неординарный бог, который поставил себе нереальную цель: создать идеальное существо и стать самым могущественным богом во вселенной. Он невероятно эгоистичен и отличается таким качеством, как себялюбие, настолько он обожает себя, что придумал себе полное имя - **Обер-Шпице Гефарт Фацио** - и заставляет всех жителей его уцелевшей планеты Рашельта называть его только так.

## Личность

Главное качество Фацио это конечно же эгоизм, но он так же смел и любит эксперименты. Ему в голову постоянно приходят новые идеи, и он не стесняется делиться ими, за что, среди богов, стал считаться безумцем, хотя например Эрсель оценила эту особенность, и впоследствии заключит интересный для нее договор с самим Фацио. Глава Рашельта также обладает прекрасными ораторскими способностями, поэтому для повышения репутации среди игелей, жителей его планеты, ему достаточно просто выйти с обращением, и в течении нескольких часов воодушевлять всех верных и переубеждать противников.

## Другое

Всё своё исследовательское безумие он воплощает на специальном гигантском острове на Рашельте, там он создал огромную опасную зону с самыми разными существами и самым удивительным рельефом, а также оставил множество ценностей, чтобы заманивать игелей всех мастей туда, плюсом к этому Фацио построил (гс)Арену, на которой сражаются игели, и (гс)созданные им твари, и те твари, которые с лёгкостью одолели всех противников, отправляются в (гс)Министерство, где могут стать (гс)Тварями Министерства и будут полностью подчинены Старке.

## Способности

Разрушительная сила: `**4-B**`

Качество физической оболочки: `**4-B**`

Класс: `**Маг**`

Уникальный геном: `**t̵͕̼͎̥̰͗̌̀̓̏g̷̦͌s̸̬̰̙͋̋͑̋5̵̫̳̞͍́͒̾̒̓ȩ̷̞̏́̿͑̕ę̵͉͖̮̈́ḏ̶̡̽s̴̖̥̩̀**`

Магия: `**???**`

Навыки: `**???**`
Wiki série Mana

**Bienvenue sur Wiki Mana**

L' encyclopédie *Série Mana* que chacun peut apporter sa contribution ! Une série développée par la firme Square Enix depuis 1991.
Le wiki contient en ce moment **20** articles.

**Série Mana**
### Jeux

* *Mystic Quest* (1991)
* *Secret of Mana* (1993)
* *Trials of Mana* (1995)
* *Legend of Mana* (1999)
* *Sword of Mana* (2003)
* *Children of Mana* (2006)
* *Friends of Mana* (2006)
* *Dawn of Mana* (2006)
* *Heroes of Mana* (2007)
* *Circle of Mana* (2013)
* *Rise of Mana* (2014)
* *Adventures of Mana* (2016)
* *Collection of Mana* (2019)
* *Echoes of Mana* (2022)

### Autre média

* *World of Mana*
* ***Legend of Mana: The Land of the Others, the People of the Others*** (2000)
* *Princess of Mana* (2007)
* *Legend of Mana (manga)* (2008)
* *Art of Mana* (2018)
* *Legend of Mana: The Teardrop Crystal* (?)

### Jeux annulés

* Sword of Mana 2
* Legend of Mana 2
* Secret of Mana

**Navigation**
* Personnages
* Chronologie et connexion
* Termes
* Ennemis
* Lieux
* Systèmes
* Collaboration

**Twitter**
* Mana Series [EN]

Twitter
**Wiki affilié**
* **Série Ys**

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Бернард Альфа

## Внешность

Бернард Альфа высок, его рост составляет примерно 190см, а так же силён: его тело было закалено после выживания в Великом Лесу Итано. Кожа его заметно темнее аристократов и лордов, и повсюду покрыто разными шрамами, большинство из которых образовались после сражения Бернарда и стаи волков, из которого Первый реманити конечно же вышел победителем. Размер тела соответствует стандартным пропорциям человека. Отличительной чертой Бернарда Альфы является шрам от когтей вожака стаи волков, оставленный на лице, в последствии Альфу будет легко узнать по нему. Волосы у Бернарда Альфы черного цвета и среднего размера, а прическа всегда меняется, ведь в Лесу нет парикмахера, однако Бернард любит оставлять небольшую чёлку. Одевается Бернард самым простым образом, причина проста - неоткуда брать элегантную одежду, да и неудобна она.

## Личность

Бернард изобретателен и от того очень терпелив и не останавливается на пути к цели. Например, он может искать нужные ингредиенты даже на одних и тех местах часами на пролёт. Поскольку Бернард находился в отшельничестве некоторое время, он не силен в общении с людьми, однако быстро обучается. Довольно вспыльчивый. Делает инновации, однако является консерватором и не любит нововведения сделанные не им.

## История

После начала Третьего Перерождения Мира попал в Великий Лес Итано, какое-то время выживал там, и встретил большую стаю волков, он смог одолеть её, получив прозвище "Альфа" и шрам на глазу, который будет ассоциироваться с Бернардом. Выживая в лесу, Альфа встретился с Треми, которая охраняла Великий лес, она оставила в его в живых и даже подружилась с ним, поскольку за многие годы её работы, мало с кем удавалось пообщаться, а Бернард ещё и живёт с ней в лесу бережно относясь к природе, что и помогло создать почву для дальнейшей дружбы духа и реманити. Бернард Альфа научился многим мудростям и научился эффективно управлять своим телом, магией, а так же навыком в бою - всё это благодаря наставлениям Треми.

Впоследствии Первый реманити покинет лес, загоревшись идеей объединить реманити со всего Эроса, чтобы составлять конкуренцию другим расам, а особенно демонам, так как узнал со слов Треми, что реманити не славятся организованностью, считаются демонами низшей расой, и часто используются в качестве рабов во владениях демон-лордов. Покинув лес, Бернард Альфа не забывает навещать свою хорошую знакомую и рассказывать новости из мира снаружи Великого Леса Итано.

## Способности

Разрушительная сила: `**9-А**`

Качество физической оболочки: `**9-А**`

Класс: **`Маг`**

Уникальный геном: **`???`**

Магия: Вода, Водяной пар, Песок, Почва, Растительность, Барьер

Навыки: 『Водяные клинки』 『Сверхскоростная регенерация』 『Appraiser』