Spiele/SCP-SL/Updates/13.0.0

## Unity 2021 und HDRP

Wie ihr vielleicht schon wisst, läuft SCP:SL auf der Game-Engine „Unity“. Wir haben bisher eine Version von Unity von 2019 verwendet, zusammen mit der Standard-Rendering-Pipeline - dem System, das es ermöglicht, SCP:SL grafisch darzustellen. Mit diesem Update haben wir nicht nur unsere Unity-Version auf 2021 Long Term Support aktualisiert, wir konnten währenddessen auch unsere Rendering-Pipeline ändern. Mit diesem neuen High Definition Rendering Pipeline (HDRP) -System hat SCP:SL eine massive grafische Neuaufmachung erhalten.

HDRP öffnet uns die Türen, viel mehr in Bezug auf grafische Tools zu experimentieren, neben einer besseren Unterstützung für High-End-Grafikkarten, was zu einer Verbesserung der Performance führt. Insgesamt werden uns diese massiven technischen Updates im Kerns des Spiels enorm bei der Entwicklung helfen und SCP:SL zum Besten machen, was es sein kann.

## SCP Neuerungen

Dieses Update bringt auch einige kleinere Änderungen und Verbesserungen für SCP-079 und SCP-939. Auch wenn es nicht viel ist, hoffen wir, dass diese Änderungen dazu beitragen, das Spielerlebnis für beide Klassen zu verbessern.

### SCP-079 Änderungen

* Neue Fähigkeit hinzugefügt: Breach-Scanner. Diese Fähigkeit wird mit Level 4 freigeschaltet und kann für jede Zone einzeln aktiviert werden. Alle 20 Sekunden wird SCP-079 die ausgewählte(n) Zone(n) nach Spielern durchsuchen, die sich über einen längeren Zeitraum nicht viel bewegt haben. Wenn ein Spieler gefunden wurde, wird SCP-079 benachrichtigt, der Spieler wird auf der Karte von SCP-079 angezeigt und um den menschlichen Spieler herum ertönt ein Alarm.
* Es wurde ein eigener Ton für das Verriegeln von Türen, das Auslösen der Fähigkeit Verriegelung, das Öffnen und Schließen von Türen und das Aktivieren von Aufzügen hinzugefügt.
* Wenn ein Spieler eine Fähigkeit benutzt, die die Hilfsstrom-Regeneration verringert, erscheint eine rote Meldung über den Hilfsstrom/XP-Balken.
* Die Benutzeroberfläche von SCP-079 wurde verschönert.

### SCP-939 Imitator-Menü

* Das Imitator-Menü wurde grundlegend überarbeitet. Anstatt eines kreisförmigen Menüs mit mehreren Abschnitten ist nun alles über ein einziges, einfach zu bedienendes Menü verfügbar.
* Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Stimmaufnahmen zu favorisieren. Favorisierte Aufnahmen können durch Drücken der entsprechenden Zahl auf der Tastatur abgespielt werden. Diese Hotkeys bleiben an die Aufnahme gebunden (d.h. das Entfernen von Hotkey Zwei hat keinen Einfluss auf die Tastenbelegung für Hotkey Drei). Favorisierte Aufnahmen werden nicht durch neu aufgenommene Stimmen überschrieben.
* Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Aufnahmen innerhalb des Untermenüs Gestohlene Stimmen via „Drag and Drop“ zu verschieben.
* Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Stimmaufnahmen zu trimmen, sodass SCP-939 nun bestimmte Teile einer ausgewählten Aufnahme wiedergeben kann. (Dankeschön an krustylesponge für die Idee!)
* Es wurde eine Entfernungsanzeige für den Imitator-Punkt von SCP-939 hinzugefügt.
* Verbesserte Schussvariation bei der Auswahl einer Waffe zur Imitation.
* Die Imitation der zivilen Klassen wurde durch die Fähigkeit ersetzt, einen Gegenstand der eigenen Wahl zu imitieren.
* Der Cooldown von Imitator wurde generell verringert.

## Gameplay-Änderungen

* Spezielle Inspektionstöne und -animationen für den Jailbird in Abhängigkeit von seinem Zustand hinzugefügt.
* Es wurde eine Workstation in der Nähe des Ausgangs auf der Surface Zone hinzugefügt. (Dankeschön an Dan für die Idee!)
* Ein Hitmarker für Blendgranaten wurde hinzugefügt. (Dankeschön an DrPri für die Idee!)
* In der Waffenkammer von SCP-079 wurde eine Facility Manager Schlüsselkarte hinzugefügt.
* Die Basis-Kapazität der 9mm-Munition wurde auf 40 (von 30) erhöht.
* Verbesserte SCP-018-Hitreg. (Dankeschön an JP für die Idee!)
* Die Zeit, die SCP-173 ein Blinzeln „behalten“ kann, wurde auf maximal zwei Sekunden (von drei) verringert.
* Die Micro-H.I.D.-Rezepte in SCP-914 wurden geändert. Eine Micro-H.I.D. auf Coarse wird jetzt mit einer jeweils 50%-igen Chance entweder zu einem Jailbird oder 3-X Partikelstörer.
* Die Rezepte für Jailbird und 3-X Partikelstörer in SCP-914 wurden geändert. Beide werden bei 1:1 jeweils das andere und bei Very Fine zur Micro-H.I.D..
* Die Rezepte für Jailbird in SCP-914 wurden geändert. Ein Jailbird wird jetzt auf Coarse rot (und explodiert nach der nächsten Verwendung). Ein Jailbird wird jetzt auf Rough zu einer Taschenlampe.
* Neue Inventar-Symbole für SCP-2176, SCP-207, SCP-268 und die Micro-H.I.D.
* Neue Ladebildschirme hinzugefügt.
* Neue Ladebildschirmtipps hinzugefügt.

## Tweaks für Errungenschaften

Es ist kein Geheimnis, dass die Errungenschaften von SCP:SL recht wenig angepasst wurden, während sich das Spiel über die Jahre hinweg verändert hat. Da viele Errungenschaften unkluge Spielzüge und absichtliche Tode belohnen und sogar unmöglich freizuschalten sind, haben wir einige notwendige Änderungen an der aktuellen Liste der Errungenschaften vorgenommen.

Unten findet ihr eine Liste mit allen Änderungen an unseren Errungenschaften:

Ist das dein erstes Mal?
Umbenannt zu „Nicht blinzeln“
Wurde bisher vergeben, wenn einem Spieler von SCP-173 das Genick gebrochen wurde. Jetzt wird es vergeben, wenn ein Spieler SCP-173 erfolgreich entkommt.
Newbie
Umbenannt zu „Melancholie des Zerfalls“
Wurde bisher vergeben, wenn ein Spieler in der Pocket-Dimension von SCP-106 starb. Jetzt erhält SCP-106 die Errungenschaft, wenn er einen Spieler innerhalb von fünf Sekunden nach dem Auftauchen aus dem Boden in die Pocket-Dimension schickt.
Frittiert
Umbenannt zu „Sei vorsichtig“
Wurde bisher vergeben, wenn ein Spieler durch eine Tesla-Gate starb. Jetzt wird die Errungenschaft vergeben, wenn ein Spieler erfolgreich durch ein Tesla-Gate geht, das von SCP-079 beobachtet wird.
Guck mal! Ich bin eine Rakete!
Umbenannt zu „In Deckung“
Wurde bisher vergeben, wenn ein Spieler durch seine eigene Granate starb. Jetzt wird es vergeben, wenn ein Spieler einen anderen Spieler mit einer Granate tötet.
Schwerkraft funktioniert hier!
Umbenannt zu „Halb so schlimm“
Wurde bisher vergeben, wenn ein Spieler durch Fallschaden stirbt. Jetzt wird es vergeben, wenn ein Spieler die Hälfte seiner aktuellen HP als Fallschaden erleidet.
Geladen und entsichert!
Renamed to „Sei höflich. Sei effizient.“
Die Freischaltkriterien bleiben gleich (fünf Gegner in weniger als 30 Sekunden töten). Der Timer startet jetzt beim ersten Kill und nicht mehr, sobald die Waffe gezogen wird.
Das ist doch OP!
Umbenannt zu „VIP-Zugang“
Wow, ernsthaft?
Umbenannt zu „Anomal effizient“
Wurde bisher vergeben, wenn ein Spieler innerhalb der ersten Spielminute stirbt. Jetzt wird es vergeben, wenn ein SCP jemanden innerhalb der ersten Minute tötet.
Entfesselungskünstler
Wurde bisher vergeben, wenn ein Spieler innerhalb von drei Minuten aus der Einrichtung entkommt. Jetzt wird die Errungenschaft vergeben, wenn ein Spieler als erster aus der Einrichtung entkommt.
Ich verzichte, danke!
Wurde bisher vergeben, wenn ein SCP jemanden tötet, der die Micro-H.I.D. auflädt oder abfeuert. Wird jetzt zusätzlich vergeben, wenn SCP-106 den Angreifer in die Pocket Dimension teleportiert.
Unbeabsichtigter Rage-Quit
Umbenannt zu „Ganz ruhig“
Wurde bisher an SCP-096 vergeben, wenn er während dem Wechsel in den Rage-Modus getötet wurde. Jetzt erhält ihn der Spieler, der SCP-096 in diesem Zeitfenster tötet.
Sichern. Eindämmen. Beschützen.
Wurde bisher an den Spieler vergeben, der den Femur-Breaker von SCP-106 betätigt hat. Wird jetzt an ein Mitglied der MTF vergeben, das das letzte SCP tötet, SCP-079 und SCP-049-2 ausgeschlossen.
CHAAOOOOS!
Umbenannt zu „Wir vom Delta-Kommando...“
NANI?!
Umbenannt zu „Zugriff gewährt“
Macht euch bereit, Männer!
Umbenannt zu „Lichter aus“
Larry ist dein Freund!
Umbenannt zu „Er kommt wieder…“
Das Blatt hat sich gewendet
Umbenannt zu „Änderung des Kommandos“
Halloween!
Umbenannt zu „Happy Halloween!“
Du hast bereits alle Errungenschaften freigeschaltet, möchtest aber die neuen erleben? Im Abschnitt „Sonstiges“ des Einstellungsmenüs gibt es eine Schaltfläche, mit der du alle deine Errungenschaften zurücksetzen kannst. Achtung: Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden und setzt das Datum der Freischaltung zurück.

## Technische Änderungen

### RemoteAdmin (RA) Änderungen

* Hinzufügen der Rolle „Filmemacher“.
* Hinzufügen des Debugging-Befehls „stripdown“, der alle Eigenschaften und Felder eines instanziierten Objekts ausgibt.
* Verbesserte Log-Einträge der ersten Runde.
* Es wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn ein Spieler versucht, sich selbst über den Remote Admin (RA) zu bannen.
* Der Befehl „Speak“ wird nun automatisch umgeschaltet, wenn er ausgeführt wird, anstatt eine On/Off-Anweisung zu benötigen.
* Das Trennen der Verbindung von einem Server wird jetzt auf der Serverkonsole protokolliert.
* Aliase für den Befehl „buildinfo“ hinzugefügt.
* Zwei vordefinierte Ban-Gründe wurden behoben, die nicht auswählbar waren.
* Ein clientseitiger Softlock wurde behoben, der auftrat, wenn ein Spieler beitrat, während ein Gegenstand aus der Pocket Dimension fiel.
* Die Interpolation der Befehle player\_count und full\_player\_count für Nicht-Spieler wurde behoben.
* Es wurde behoben, dass Stummschaltungen nicht korrekt angewendet wurden, wenn ein Benutzer sowohl stummgeschaltet als auch für die Intercom stummgeschaltet war.
* Der Spawn-Schutz schützt Benutzer nun vor negativen Statuseffekten.
* Ein Problem wurde behoben, durch das man im CASSIE RA-Menü nicht von Seite 79 auf Seite 80 springen konnte.
* Möglicherweise wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Seite mit den RA-Tokens je nach gewählter Spielsprache fehlerhaft dargestellt wurde oder nicht mehr funktionierte.

### Overwatch-Änderungen

* Der Befehl „forcerole“ ignoriert jetzt Spieler in Overwatch, wenn ein Nicht-Overwatch-Spieler ausgewählt ist.
* Noclip-, Statuseffekt- und Geschwindigkeitsanzeigen zum Overwatch-HUD hinzugefügt.
* Es wurde behoben, dass das Overwatch-HUD nicht korrekt angezeigt wird, wenn ein Spieler in Overwatch nicht die „GameplayData“-Berechtigung hat.

## Sonstige Änderungen und Fixes

* Der Standardmodus von SCP-914 ist jetzt „dropped\_and\_held“.
* Es wurde behoben, dass SCP-1576 nicht im Spiel spawnen konnte.
* Es wurde behoben, dass Granaten Teammitglieder töteten, wenn der Werfer die Verbindung zum Server trennte.
* Es wurde behoben, dass das Holo-Visier auf der Logicer eine unbeabsichtigte Rückstoßverringerung verursachte.
* Mehrere kleine Animationsprobleme im Zusammenhang mit der Logicer wurden behoben.
* Der Konsolenbefehl „ovr“ wurde behoben.
* Behebung von Berechtigungen im Zusammenhang mit Overwatch und Klassenwechsel.
* Mehrere Tippfehler in den Server-Logzeilen behoben.
* Es wurde behoben, dass der Server ein Verzeichnis mit Port „0“ anlegt.
* Exceptions im Zusammenhang mit dem Debug-Log-Leser behoben.
* Behoben: PlayerHandcuff Event Abbruch.
* Das Event PlayerInteractDoor wird nun bei der Interaktion mit einer verschlossenen Tür ausgelöst.