Shattered Pixel Dungeon/Оружие и броня

В обновлении 4.0 все 12 видов оружия были переработаны, добавлено 13 видов нового оружия. Все зачарования были переделаны, добавлено 3 новых. 5 глифов переделано, добавлено 8 новых глифов. У предметов нельзя найти отрицательный уровень улучшения, теперь опасность проклятых предметов будет заключаться в 16 проклятьях.

А в обновлении 0.6.4 было добавлено еще 2 новых вида оружия: арбалет (тир (разряд) 4) и каменная перчатка (тир 5).

В обновлении 2.0.0 была добавлена шпага (тир 1).

В обновлении 2.1.0 были добавлены еще 3 оружия ближнего боя: катана (тир 4), серп (тир 2) и боевая коса (тир 5).

в последующих описаниях N - уровень улучшения

## Оружие ближнего боя - список

### 1 разряд - требуется 10 силы

#### Посох мага

**Урон:** от 1+N до 6+N\*2

Изначальное оружие мага. Не может быть получен любым другим классом героя.

Имеет на 1 заряд больше, чем у жезла и ускоренную перезарядку зарядов.

Данное оружие частично является палочкой. Изначально наделен палочкой Магической стрелы. Если слить посох с какой-либо палочкой, то посох впитает ее силу. Посох можно использовать не только как оружие ближнего боя, но и как палочку. Если использовать на посохе свиток превращения, то поменяется сила наделяемой палочки.

При наделении посоха силой другой палочки их улучшения сочетаются следующим образом:

* Если Nпалочки = Nпосоха = 0, то посох останется неулучшенным
* Если Nпалочки > Nпосоха = 0, то уровень посоха станет равным уровню жезла
* Если Nпалочки > Nпосоха > 0, то уровень посоха будет равен уровню палочки +1
* Если Nпалочки = Nпосоха > 0, то уровень посоха увеличится на +1 от прошлого
* Если Nпалочки < Nпосоха, то уровень посоха сохранится

Если вы - Боевой маг, то ваши ближние атаки будут модифицированы в зависимости от типа используемого жезла.

#### Изношенный короткий меч

**Урон:** от 1+N до 10+N\*2

Начальное оружие воина. Не может быть найден на этаже.

Дуэлянт с этим оружием может рассечь врага, нанеся на 33% урона больше и гарантированно попадая. Если эта атака убьет врага, то можно использовать эту атаку еще раз бесплатно на протяжении 5 ходов.

#### Кинжал

**Урон:** от 1+N до 8+N\*2

Начальное оружие разбойника. При неожиданных атаках наносит 75%-100% от максимального урона. Не может быть найден на этаже.

Дуэлянт с этим оружием может совершить мгновенный скачок на расстояние до 5 клеток, дающий 1 ход невидимости. Эта способность стоит 2 заряда.

#### Шипованные перчатки

**Урон:** от 1+N до 5+N

**Задержка атаки:** 0.5 ходов

Начальное оружие охотницы. Имеет высокую скорость атаки, но самый маленький урон. Не может быть найден на этаже.

Дуэлянт с этим оружием может сделать двойной удар с гарантированным попаданием в цель. Также эта атака нанесет +30% урона, если за последние 5 ходов была сделана успешная физическая атака.

#### Шпага

**Урон:** от 1+N до 8+N

**Защита:** от 0 до 1

Начальное оружие дуэлянта. Имеет средний урон и блокирует немного урона. Не может быть найден на этаже.

Дуэлянт с этим оружием может совершить выпад на врага на расстоянии 2 клетки, выпад гарантированно попадает, сближает с противником и наносит на 67% урона больше.

### 2 разряд - требуется 12 силы

#### Короткий меч

**Урон:** от 2+N до 15+N\*3

Дуэлянт с этим оружием может рассечь врага, нанеся на 30% урона больше и гарантированно попадая. Если эта атака убьет врага, то можно использовать эту атаку еще раз бесплатно на протяжении 5 ходов.

#### Ручной топор

**Урон:** от 2+N до 12+N\*3

**Точность:** 1.33

Дуэлянт с этим оружием может совершить мощный удар с шансом попадания на 75% меньше (лучше атаковать внезапно), нанося на 50% больше урона и давая уязвимость и ослабление на 5 ходов.

#### Кортик

**Урон:** от 2+N до 12+N\*3

При скрытных атаках наносит 67-100% от максимального урона.

Дуэлянт с этим оружием может совершить мгновенный скачок на расстояние до 4 клеток, дающий 1 ход невидимости. Эта способность стоит 2 заряда.

#### Боевой посох

**Урон:** от 2+N до 12 + N\*3

**Защита:** от 0 до 2

Блокирует часть урона.

Дуэлянт с этим оружием может мгновенно встать в защитную стойку на 6 ходов, удваивая шанс уклонения. Эта способность стоит 2 заряда.

#### Копьё

**Урон:** от 2+N до 20+N\*4

**Дальность атаки:** 2 клетки

**Задержка атаки:** 1.5 ходов

С данным оружием будет трудно драться с жижей. Из-за медленной скорости атаки, вы можете попасть в облако темной энергии, получив большой урон. Используйте артефакты, двери, повороты и столбы, чтобы успеть спрятаться от атаки.

Дуэлянт с этим оружием может пронзить врага на расстоянии 2 клеток, гарантированно попадая, нанося на 15% меньше урона и отталкивая на 1 клетку назад.

#### Серп

**Урон:** от 2+N до 20+N\*4

**Точность:** 0.8

Дуэлянт с этим оружием может совершить жатву, гарантированно накладывая кровотечение на 110% урона в диапазоне вместо прямого урона. Эта способность стоит 2 заряда.

#### Кирка

**Урон:** от 2+N до 15+N\*3

**Требование к силе:** 14 пунктов

Это оружие является квестовым у тролля-кузнеца. С версии 2.0.0 можно даже улучшить и зачаровать.

Дуэлянт с этим оружием может пробить врага, гарантированно попадая, давая уязвимость на 3 хода и нанося в 2 раза больше урона скелетам и роботам.

### 3 разряд - требуется 14 силы

#### Меч

**Урон:** от 3+N до 20+N\*4

Дуэлянт с этим оружием может рассечь врага, нанеся на 27% урона больше и гарантированно попадая. Если эта атака убьет врага, то можно использовать эту атаку еще раз бесплатно на протяжении 5 ходов.

#### Булава

**Урон:** от 3+N до 16+N\*4

**Точность:** 1.28

Дуэлянт с этим оружием может совершить мощный удар с шансом попадания на 75% меньше (лучше атаковать внезапно), нанося на 45% больше урона и давая уязвимость и ослабление на 5 ходов.

#### Круглый щит

**Урон:** от 3+N до 12+N\*2

**Защита:** от 0 до 4+N

Хорошее оружие для прохождения испытаний.

Дуэлянт с этим оружием может защитить себя от любых атак на протяжении 8 ходов.

#### Сай

**Урон:** от 3+N до 10+N\*2

**Задержка атаки:** 0.5 ходов

Дуэлянт с этим оружием может сделать двойной удар с гарантированным попаданием в цель. Также эта атака нанесет +25% урона, если за последние 5 ходов была сделана успешная физическая атака.

#### Скимитар

**Урон:** от 3+N до 16+N\*4

**Задержка атаки:** 0.8(3) ходов

Дуэлянт с этим оружием может мгновенно активировать танец меча на 6 ходов, атакуя на 60% быстрее (т е ровно дважды за ход), но на 33% менее точно. Эта способность стоит 2 заряда.

#### Кнут

**Урон:** от 3+N до 12+N\*3

**Дальность:** 3 клетки

Дуэлянт с этим оружием может хлестнуть всех врагов в зоне атаки кнута.

### 4 разряд - требуется 16 силы

#### Длинный меч

**Урон:** от 4+N до 25+N\*5

Дуэлянт с этим оружием может рассечь врага, нанеся на 23% урона больше и гарантированно попадая. Если эта атака убьет врага, то можно использовать эту атаку еще раз бесплатно на протяжении 5 ходов.

#### Боевой топор

**Урон:** от 4+N до 20+N\*5

**Точность:** 1.25

Дуэлянт с этим оружием может совершить мощный удар с шансом попадания на 75% меньше (лучше атаковать внезапно), нанося на 40% больше урона и давая уязвимость и ослабление на 5 ходов.

#### Клинок убийцы

**Урон:** от 4+N до 20+N\*5

При скрытой атаке наносит урон в диапазоне от 50% до 100% от максимального урона.

Дуэлянт с этим оружием может совершить мгновенный скачок на расстояние до 3 клеток, дающий 1 ход невидимости. Эта способность стоит 2 заряда.

#### Рунный клинок

**Урон:** от 4+N до 20 + N\*6

Получает больше урона при улучшении. Обладает уроном оружия 4-го разряда, но верхний урон увеличивается на 1 больше (довольно незначительно).

Дуэлянт с этим оружием может сделать рунический удар с гарантированным попаданием в цель и с увеличением силы зачарования в 3 раза.

#### Арбалет

**Урон:** от 4+N до 20+N\*4

**Урон дротиков:** 2+N / 12+N\*3

Дуэлянт с этим оружием может сделать заряженный выстрел дротиком с гарантированным попаданием в цель. Эта атака активирует эффект дротика во всех клетках вокруг.

#### Кистень

**Урон:** от 4+N до 35+N\*5

**Точность:** 0,8

Не очень точное оружие, данным оружием нельзя совершать неожиданные атаки. Очень плохое оружие для убийцы.

Дуэлянт с этим оружием может начать вращать его в течении нескольких ходов. На 3 ход вращения кистень гарантированно попадет. каждые 3 хода урон будет возрастать на 20%. Эта способность стоит 2 заряда.

#### Катана

**Урон:** от 4+N до 20+N\*4

**Защита:** от 0 до 3

Дуэлянт с этим оружием может совершить выпад на врага на расстоянии 2 клетки, выпад гарантированно попадает, сближает с противником и наносит на 50% урона больше.

### 5 разряд - требуется 18 силы

#### Двуручный меч

**Урон:** от 5+N до 30+N\*6

Дуэлянт с этим оружием может рассечь врага, нанеся на 20% урона больше и гарантированно попадая. Если эта атака убьет врага, то можно использовать эту атаку еще раз бесплатно на протяжении 5 ходов.

#### Боевой молот

**Урон:** от 5+N до 24+N\*6

**Точность:** 1.2

Дуэлянт с этим оружием может совершить мощный удар с шансом попадания на 75% меньше (лучше атаковать внезапно), нанося на 35% больше урона и давая уязвимость и ослабление на 5 ходов.

#### Каменная перчатка

**Урон:** от 5+N до 15+ N\*3

**Задержка атаки:** 0.5 ходов

Очень необычное оружие, подойдет гладиатору. Можно совершать по 2 мощных удара в ход.

Дуэлянт с этим оружием может сделать двойной удар с гарантированным попаданием в цель. Также атака нанесет +20% урона, если за последние 5 ходов была сделана успешная физическая атака.

#### Ростовой щит

**Урон:** от 5+N до 18+N\*3

**Защита:** от 0 до 6+N\*2

Прекрасное оружие для прохождения испытаний.

Дуэлянт с этим оружием может защитить себя от любых атак на протяжении 6 ходов.

#### Секира

**Урон:** от 5+N до 45+N\*6

**Требование к силе:** 20 пунктов

Самое тяжёлое оружие в игре. Требует 20 пунктов силы, как оружие 6-го разряда. Само по себе представляет из себя простой двуручный меч, но тяжелее и наносящий на 15 единиц урона больше.

Дуэлянт с этим оружием может совершить удар возмездия при здоровье ниже 33%, гарантированно попадая и нанося на 35% урона больше.

#### Глефа

**Урон:** от 5+N до 40+N\*8

**Задержка атаки:** 1.5 ходов

**Дальность:** 2 клетки

При помощи этого оружия можно получить самые большие цифры урона. Очень хороша при балансе на скорость.

Дуэлянт с этим оружием может пронзить врага на расстоянии 2 клеток, гарантированно попадая, нанося на 10% меньше урона и отталкивая на 1 клетку назад.

#### Боевая коса

**Урон:** от 5+N до 40+N\*6

**Точность:** 0.8

Дуэлянт с этим оружием может совершить жатву, гарантированно накладывая кровотечение на 90% от максимального количества урона в диапазоне вместо прямого урона. Эта способность стоит 2 заряда.

## Оружие дальнего боя

В версии 0.6.3 полностью переработано метательное оружие. Появились 5 новых типов оружия, дротики можно наделять силой семян. Метательное оружие обзавелось двумя новыми параметрами: прочностью и прилипчивостью.

Прочность - при каждом попадании тратится 1 единица, когда уровень прочности будет равен нулю, то сломается 1 единица оружия. При хранении в чехле прочность всего метательного оружия увеличивается на 20%.

С прилипчивостью оружие застрявает в цели и выпадает после ее смерти, а без прилипчивости наносит цели урон и сразу же падает на пол.

Метательное оружие можно улучшать по 1 единице, хоть это обычно и не делается. При этом увеличивается прочность в 3 раза и урон. При достижении прочности выше 100 оружие станет вечным.

Урон и прочность любого оружия из следующей таблицы будут увеличены с кольцом стрельбы.

## Броня

У брони появился минимальный показатель защиты. Основное изменение заключается в рунах и проклятиях для брони.

Также броня может быть сбалансирована. Балансирование брони при помощи камня баланса увеличивает уклонение, но понижает защиту или уменьшает уклонение, но увеличивает защиту.

### Классовая броня

С помощью короны короля дворфов можно модифицировать ту броню, которую вы сейчас носите. Ее показатели не изменятся, но добавится заряд, который можно тратить на особые способности.

## Балансировка

С помощью камня баланса можно балансировать оружие или броню, увеличивая одну характеристику и уменьшая другую.

* Балансирование брони в защиту увеличивает защиту брони так, будто она стала бронёй тиром выше (ткань - кожа - кольчуга - пластина - латы). Латная броня как бы становится броней 6 тира с защитой от 0+N до 12+N\*6. Уклонение же понижается на (4+2\*N), то есть с каждым уровнем улучшения брони баланс изменяет уклонение ещё на 2 единицы.
* Балансирование брони в уклонение понижает тир брони на 1 и повышает уклонение на значение, описанное выше. В этом случае тканевая броня становится броней 0 тира и получает защиту от 0+N/2 до 0+N/2.
* Балансирование оружия на урон увеличивает урон так, будто это оружие стало аналогичным по характеристике оружием следующего тира (например: изношенный короткий меч - короткий меч - меч - длинный меч - двуручный меч). При этом скорость атаки уменьшится на 33%
* Балансирование оружия на урон уменьшит урон так, будто это оружие стало аналогичным по характеристике оружием предыдущего тира. При этом скорость атаки увеличится на 33%

У героя изначально (4+уровень героя) единиц уклонения и точности

Шанс уклонения от вражеской атаки рассчитывается по формуле (точн врага)/(2\*укл) если уклонение выше и (укл)/(2\*точн врага) если точность врага выше. Точность различается у разных врагов

Шанс попадания по врагу рассчитывается по формуле (точн)/(2\*укл врага) если уклонение врага выше и (укл врага)/(2\*точн) если точность выше. Уклонение различается у разных врагов

## Зачарования и руны

В игре появилось 3 новых зачарования для оружия и 9 новых рун. Усилено влияние зачарования на игровой процесс, сбалансированы вероятности срабатывания.

*Основная статья - Shattered Pixel DuNgeoN/Зачарования и руны*

## Проклятия

Проклятие есть в 2 вещах: невозможности снять предмет и проклятом зачаровании. Одно без другого может быть. Может быть невозможность снять предмет, но с обычным зачарованием или наоборот. Красным в игре отображается именно несъемность.

*Основная статья - Shattered Pixel DuNgeoN/Проклятия*

## Примечания

* Оружия 1-го разряда и тканая броня не генерируются на этажах.
* В магазине всегда можно купить 2 дротика 1 вида, а также метательное оружие, оружие и броню, соответствующие локации.
* Оружие и доспехи имеют 30% шанс быть проклятыми.
* Предмет, найденный в могиле и на алтаре, всегда проклят. Но там часто можно встретить предметы +1 и больше.
* Предмет найденный в лабиринте, комнате с пираньями, комнате с красным часовым или комнате с ловушками никогда не бывает проклят.
* При недостатке силы точность оружия и уклонение брони станут лишь 2/3(недостаток силы) от нормы, а скорость атаки оружия и передвижения брони - 5/6(недостаток силы) от нормы