The Line

1 barra (corpo-a-corpo)

2 barra (onda de soque)

***The Line*(A Linha)** é o terceiro chefe encontrado em **Furi**. É o terceiro guardião confrontado por ***The Stranger***, e é o mais calmo, mesmo The Stranger presente no local.

Seu música ambiente é **A picture in motion**, enquanto a batalha é **Wisdom of rage**, ambos composto por ***Waveshaper***.

## Estratégia de Combate

A batalha contra The Line é dividida em quatro fases, e se baseia em desviar frequentemente de projeteis, enquanto atira contra barreiras e pilares. The Line passa maior parte do tempo no centro da batalha, protegido por barreiras ou encima de um pilar. As duas fases, sendo a segunda e terceira, possui quatro subfases, tendo objetivo esquivar projeteis blindados, destruir o pilar, congelar o tempo e atacar, e o duelo. Como o próprio The Line diz, exige muita paciência para vencer todos os obstáculos, mesmo tendo padrão simples e lento, os danos compensa, e a derrota é punitiva, o que torna uma das lutas mais demorada do jogo.

Na dificuldade Furier, as barreiras e pilares irão gerar projeteis em espirais lentamente, ao inves de refletir/expelirem quando atingidos. Os projeteis verdes não estão presente no combate (exceto no modo desespero). Curiosamente, a segunda e terceira fase tem apenas três subfases, excluindo o momento de esquivar projeteis blindados.

### Fase 1:

Na primeira fase, basta um único tiro no The Line para prosseguir. Porém, é necessário destruir as três camadas de barreiras que, apesar de danificar, reflete os projetes do Stranger, e dependendo da camanda, converte os projeteis azuis para amarelos ou vermelho (o projetil carregado também é convertido). Após alguns segundos, The Line usará a onda de choque em direção ao The Stranger, obrigando a mudar de direção. Na dificuldade Furier, a onda de soque se formará em quatro, girando em sentido horário. Não é necessário destruir todas as barreiras, mas conseguindo a broeza, conquista o troféu **"Destruição"**.

### Fase 2:

Essa fase é dividida em quatro subetapas (três, na dificuldade Furier):

* The Line irá convocar um anel de orbes blindados na posição do The Stranger. Basta esquivar.
* Após subir no pilar, ele convocará outro anel de orbes blindados, dessa vez expandindo para área toda e para o centro. Ao atingir o pilar, soltará um ataque de ondas em quatros direções, um deles em direção ao The Stranger (ou em sentido horário, na dificuldade Furier), e ao mesmo tempo expelirá quatros projeteis. Para prosseguir, deve destruir o pilar.
* The Line espalhará projeteis azuis para todo o local, e se multiplicarão em quatro. Esse é o momento para se recuperar, pois alguns projeteis se tornam verdes. The Line se teleportará para atacar The Stranger, e caso defenda com sucesso, o tempo congela, podendo seguir os movimentos do The Line - ou seja,**é obrigatório defender!** O uso da arma é **inútil**, pois os projeteis ficam congelados e podem prejudicar The Stranger. É nessa fase que The Line irá atacar diretamente, lançando três ataques de ondas na mesma direção (ou em varias, na dificuldade Furier), e executará uma sequência de ataques.
* Durante o duelo corpo-a-corpo, The Line atacará, executando uma sequência de três golpes, ou varrerá com três ataques de ondas de soques.

### Fase 3:

Essa fase novamente é dividida em quatros subfases (ou três):

* Na fase de esquiva, é acrescentado um anel de orbes blindados, só que de uma distancia maior.
* Após subir no pilar, convocará uma linhas de orbes blindados (eventualmente, três orbes de vida, na dificuldade normal) na direita, depois na esquerda, e assim sucessivammente. Ao atingir o pilar, irá soltar uma onda de soque circular. O objetivo é o mesmo.

A terceira e a quarta subfase não mudam muita coisa. Na terceira subfase, os projeteis são amarelos em vez de azuis, e durante o duelo, The Line executará uma sequência de cinco golpes.

### Fase 4:

Esse modo pode definir o termo "**Desespero**": The Line irá convocar orbes blindados (roxos blindados, na dificuldade Furier) em vários locais, mas irão contra The Stranger (ou seguir). The Line executará ondas de soques circulares após alguns segundos. Depois de sobreviver, The Line convoca seis pilares que expelem quatros projeteis (azul, amarelo, vermelho e verde), e The Stranger é obrigado a destruir os três, enquanto se esquiva constantemente dos projeteis. Destruindo todos os pilares, The Line desaparecerá, deixando The Stranger evadindo os projeteis. The Line tentará atacar The Stranger no meio da evasão, e nesse momento, basta defender um único golpe de The Line e executar o golpe final.

## Curiosidades

* The Line utiliza até setes cores de balas/orbes, sendo azul (fraco), amarelo e vermelho (normal), verde (vida), laranja (blindado), roxo (teleguiado, somente Furier), e roxo blindado (somente Furier).
* The Line é o único que gera uma barreira refletor durante o combate.

Arte conceitual e informações sobre The LineArte conceitual finalizada da The Line