Оруженосец

**Оруженосец** *(англ. Armiger)* это архетип класса воин в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Описание

Пока потенциальные Рыцари Преисподней не пройдут испытание, называемое просто Испытанием, в котором они вступают в единоборство с заклятым дьяволом и либо выходят победителями, либо умирают, их называют оруженосцами. Хотя это общий термин для всех обучаемых рыцарей ада (включая тех, кто готовится стать значащими), он также применяется конкретно к бойцам, которые сосредоточивают свои тренировки на том, чтобы стать рыцарями Преисподней. Несмотря на отсутствие признанного звания, оруженосцы - умелые и смертоносные воины.

Большинство оруженосцев живут и тренируются в цитадели своего ордена, стремясь к тому дню, когда они станут полноценными рыцарями Преисподней. Эти оруженосцы следуют чрезвычайно строгому распорядку; они часами оттачивают свои боевые навыки против других учеников, одержимо изучая библиотеки цитадели или заучивая отрывки из философии рыцарей Преисподней, известной как Мера и Цепь. Через регулярные промежутки времени отряды вооруженных людей выходят из своих цитаделей, чтобы патрулировать близлежащие города или приграничные земли, работая над соблюдением закона Адского рыцаря и указов своего ордена.

Иногда некоторые оруженосцы уезжают дальше от своих цитаделей, разыскивая тех, кто издевается над законом, и предает их правосудию любыми необходимыми средствами. В то время как некоторые делают это в качестве оруженосцев или полноправных рыцарей ада, другие выступают самостоятельно или присоединяются к бандам авантюристов. Ожидается, что для того, чтобы компенсировать нарушенный распорядок приключенческой жизни и частые компромиссы, необходимые в присутствии таких союзников, такие бродячие оруженосцы будут часто проводить расчеты. Эти болезненные акты умерщвления, такие как бичевание себя или употребление кипятка, удерживают потенциального рыцаря Преисподней дисциплинированным и сосредоточивают на ограничениях Меры и Цепи.

## Геймплей

Оруженосец как класс необходим в первую очередь для получения и дальнейшего развития престиж-класса Рыцарь Преисподней.

**Мировоззрение: любое**

**Кость здоровья: d10**

**Очко навыков за уровень: 1 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Знание (мир), Убеждение, Внимание**

## Описание класса

### Обращение с броней и оружием

Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).

### Орден

Взяв первый уровень рыцаря Преисподней, персонаж должен выбрать орден. От этого выбора зависит то, какие дисциплины окажутся доступны ему в будущем.

Список орденов представлен в данной статье.

### Прилежание оруженосца

Оруженосец на каждом уровне получат 1 дополнительное очко навыка.

Кроме того, навык Знание (мир) является для оруженосца классовым.

Эта способность изменяет количество очков навыков за уровень и классовые навыки воина, и заменяет дополнительные черты, получаемые воином на 1 и 10 уровнях.

### Дополнительная боевая черта

На 1 уровне и далее — на каждом четном уровне воин получает дополнительную черту вдобавок к тем, что обычно даются при повышении уровня (таким образом, воин получает черты на каждом уровне). Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых – их также называют "дополнительными чертами воина".

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях, и так далее), воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Нельзя забыть черту, служащую одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту, и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

### Ретивый

Оруженосцы тверды в убеждениях. На 2 уровне оруженосец получает бонусв +1 к спасброскам воли против эффектов очарования и принуждения. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые 4 уровня воина после 2.

Кроме того, когда оруженосец впервые за день проваливает спасбросок против эффекта очарования или принуждения, он перебрасывает этот спасбросок с той же сложностью.

Эта способность заменяет храбрость.

### Мастерство ношения брони

Начиная с 3 уровня, воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный бонус ловкости увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 каждые четыре уровня после 3 (на 7, 11 и 15 уровнях) до максимального уменьшения штрафа за доспехи на 4 и максимального увеличения модификатора ловкости на 4.

Кроме того, начиная с 3 уровня, воин перемещается с обычной скоростью в средней броне, а с 7 уровня – в тяжелой.

### Мастерство владения оружием

На 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение.

Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к броскам на попадание и повреждение оружием из этой группы. При этом, у всех его ранее выбранных групп оружия бонус увеличивается на +1. Например, воин 9 уровня получит +1 к броскам на попадание и повреждение одной группой оружия и +2 к другой, выбранной еще на 5 уровне. Если оружие входит в более чем одну группу, модификаторы для него не складываются.

Воин также добавляет эти бонусы ко всем боевым маневрам, которые совершает оружием из соответствующей группы, а также к своей защите от боевых маневров при попытках разоружитьего или уничтожить его оружие из этой группы.

### Совершенное владение броней

На 19 уровне у воина появляется снижение урона 5/-, когда он носит доспех или щит.

### Совершенное владение оружием

На 20 уровне воин выбирает один тип оружия (например, двуручный топор, длинный лук или длинный меч). Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (×2 превращается в ×3 и так далее). Кроме того, пока он держит в руках оружие этого типа, его невозможно обезоружить.