Прохождение:Your Turn to Die: Смертельная Игра Решением Большинства/Глава 1, Часть Вторая

Это прохождение главы 1, части второй игры: Your Turn to Die: Смертельная Игра Решением Большинства. Статья пытается как можно более избежать спойлеров.

## Руководство

### Первое расследование

* Попытайтесь перейти куда-нибудь. Попробуйте поговорить с Нао.
* Перейдите в → Задняя часть кафетерия → Кафетерий. Поговорите с Каем. Поднимите светящийся предмет под столом.
* Перейти в → Центральный зал. Поговорите с Соу.
* Перейдите в → Кафетерий → Задняя часть кафетерия → Скрытая комната. Осмотрите объект на столе.
* Перейдите в → Задная часть кафетерия → Кафетерий → Центральный зал → Переход в бар. Поговорите с Реко и Канной. Вам будет предложено найти сменную одежду.
* Перейдите в → Бар. Поговори с Джо.
* Перейдите в → Переход в бар → Центральный зал → Коридор с курительной комнатой → Игровая комната → Синяя комната. Возьмите сменную одежду.
* Перейдите в → Коридор с курительной комнатой → Центральный зал → Переход к бару. Поговорите с Реко и Канной, чтобы отдать одежду.
* Поговорив с Джо и отдав сменную одежду, собираясь проверить Скрытую комнату (порядок не имеет значения), идите в Игровую комнату.
* Перейдите в → Красную комнату.

### Пазл красной комнаты

Если вы нажмёте на картину на стене, вы увидите, что вам понадобятся четыре инструмента, чтобы снять ее со стены.

#### Инструмент 1

* Поднимите рваную бумагу на столе.
* Поднимите бутылку на верхней правой полке.
* Выберите зажигалку из своего инвентаря, чтобы зажечь свечу на левом выступе.
* После того, как вы зажжете свечу и возьмете Бутылку, плюшевый мишка начнет плакать.
* Вытрите слезы плюшевого мишки рваной бумагой. Вы должны получить инструмент (отвертку с плоской головкой).

#### Инструмент 2

* Выберите ящик для инструментов в своем инвентаре, чтобы использовать инструмент (отвертку с плоской головкой) на коробке на правом столе, чтобы получить инструмент (гаечный ключ).

#### Инструмент 3

* Нажмите на коробку на книжной полке, затем нажмите на книги , чтобы достать коробку. Снова нажмите на коробку, чтобы получить Две иглы. На полке видны цифровые часы, показывающие 28:75.
* Выберите Две иглы для напольных часов.
* Разбейте 28:75 в 24-часовом формате. Сначала перейдем к 28:00.
* 24:00 = 12:00 утра
* 25:00 = 1:00 утра
* 26:00 = 2:00 утра
* 27:00 = 3:00 утра
* 28:00 = 4:00 утра
* Тогда было бы 4:75. Далее разбиваем 75 минут. 75 минут = 1:15.
* 4:00 + 1: 15 = 5:15
* Установите время на 5:15, чтобы получить Инструмент (отвертка).

#### Инструмент 4

* Используйте Ящик для инструментов на красной покрытой жидкостью плитке на полу, чтобы приподнять ее.
* Налейте воду из бутылки и возьмите всплывающий инструмент (Съемник для гвоздей).
* Выберите Панель инструментов и используйте ее на картине.
* Откройте шкафчик.
* Проверить человека.
* Перейдите в → Игровую комнату → Коридор с курительной комнатой → Центральный зал → Кафетерий → Задняя часть кафетерия → Розовая комната.

### Второе расследование

* Перейдите в → Задняя часть кафетерия → Кафетерий → Центральный зал.
* Перейдите в → Комнату "Ко".
* Подробнее → Вниз по лестнице. Коснитесь экрана компьютера.
* Для следующей игры Птица в клетке рекомендуется сначала сохранить ее. Удерживайте зеленую кнопку нажатой, чтобы заполнить полосу. Прикоснитесь к замаскированным лицам, когда они появятся.
* Перейдите в → «Комната Кo» → 2-й этаж → Центральный зал → Кафетерий → Задняя часть кафетерия → Скрытая комната.
* Коснитесь Соу. Коснитесь стола и выберите «Проверить под столом».
* Выбор «Перевернуть карточку» или «Не трогать карточку» приводит к незначительным изменениям в диалоге в Главе 2, Части Первой.
* Перейдите в → Заднюю часть кафетерия → Кафетерий → Центральный зал → Переход в бар → Бар.

### Допрос

* Выберите «Угрожать», затем «Угрожать эмоционально» или «Угрожать спокойно».
* Выберите "Спросить", затем "Как тебя зовут? Или "Чем ты занимаешься?"
* Снова выберите «Спросить», на этот раз с другим вариантом, который вы не выбирали раньше.
* Выберите «Успокоить», затем «Предложить высказаться».
* Выберите «Успокоить», затем «Говорить спокойно».
* Выберите «Угроза», затем «Угрожать спокойно».
* Выберите "Спросить", а затем "Ты знаешь похитителей?" или "Почему ты прятался?"
* Снова выберите «Спросить», на этот раз с другим вариантом, который вы не выбирали раньше.
* Выберите «Успокоить», затем «Предложить высказаться».
* Выберите «Угрожать», затем «Угрожать спокойно».
* Выберите «Успокоить», затем «Говорить спокойно».
* Выберите «Угрожать», затем «Угрожать эмоционально».
* Выберите "Спросить", затем "Звуки?"
* Выберите "Спросить", затем "Ты будешь сотрудничать?"

### Загадка Зеркальной Комнаты

* Вернувшись на второй этаж, перейдите в → Зал «Зер». Задача Зеркальной комнаты - сделать обе стороны полностью симметричными.

* Возьмите левую лампочку из левой половины комнаты и переместите ее в отверстие в правой половине.
* Возьмите Цветок из вазы левой половины и переместите его в вазу правой половины.
* Снимите обои с небом в правой половине комнаты.
* Возьмите бутылку с распылителем.
* Коснитесь весов, чтобы переместить гирю на другую сторону в левой половине комнаты. Это перемещает горячую воду из красной комнаты «Сп» в желтую комнату «Сп» и наоборот.
* Перейдите в → Второй этаж → Комната «Сп» (красная). Поднимите пробку для ванны
* Перейдите в → Второй этаж→ «Sp» Room (желтый). Выберите Бутылку из своего инвентаря и наполните ее горячей водой.
* Перейдите в → Второй этаж → Центральный зал → Коридор с курительной комнатой → Игровая комната → Синяя комната. Возьмите куклу, которую найдете там.
* Перейдите в → Игровую комнату → Коридор с курительной комнатой → Центральный зал → Второй этаж → Зал «Зер».
* В левой половине комнаты поместите картину, которую вы получили из Красной комнаты, на пустое место на стене. Затем снимите картину с пистолетом со стены (Картина с левым пистолетом).
* В правой половине комнаты переверните картину с изображением пистолета, затем снимите его со стены (Картина с пистолетом справа).
* Поместите картину левого пистолета в правую половину комнаты и картину правого пистолета в левую половину комнаты.
* Вылейте горячую воду из бутылки на ледяную скульптуру собаки левой половины.
* Используйте баллончик с распылителем на чистом зеркале в левой половине комнаты.
* Поместите куклу, которую вы нашли в Синей комнате, перед любым зеркалом. Затем встаньте напротив другого.

### Третье расследование

* Перейдите в → Второй этаж → Задний коридор. Поднимите ключ от кухни.
* Перейдите в → Второй этаж→ Центральный зал → Кафетерий. Откройте дверь кухни.
* Перейдите в → Кухня.
* Поговорите с Нао.
* > Выберите «Вразумить её.
>
>
* > Выберите «Запереть дверь».
>
>

> Выберите «Рассказать ей о Гине».
>
>

* Коснитесь желтой коробки.

Осмотрите кухонную стойку, чтобы найти длинную узкую коробку.

* Перейдите в → Кафетерий → Центральный зал → Площадка второго этажа → Задний коридор второго этажа.
* Коснитесь черной двери. В длинном узком поле введите код 380.
* Коснитесь белой двери. В длинном узком поле введите код 612.
* В Черной комнате проверьте измельчитель.
* В Белой комнате проверьте цепь.
* Перейдите к → Второй этаж после того, как вы проверите и Черную, и Белую комнаты.
* Перейдите в → Центральный зал → Проход к Бару → Бар. Поговори с Джо.
* Перейдите в → Центральный зал → Площадка 2-го этажа → Задний коридор 2-го этажа. Коснитесь дверного проема сзади и «Загляните внутрь».
* Дважды коснитесь экрана. Прикоснитесь к еде. Снова коснитесь экрана. (Вы можете закончить игру, если снова коснетесь экрана и решите не уходить.)
* Перейдите в → Основное игровое поле.

### Главная игра

Рекомендуется сохранить перед продолжением, потому что игра будет окончена, если вы позволите своему влиянию достичь нуля или не нанесете последний удар. Вы начинаете с 100 влияния, теряете 10 за ошибки и восстанавливаете 20 за правильные действия.

#### Начало

* Вы можете не выбирать тему Соу. Она вернется в любом случае, даже если вы этого не сделаете.
* Выберите тему Кью-таро
* Запомните заявление Гонби. Нажмите на предмет и подарите ему длинную узкую коробку.

#### Кто слабое звено?

* Запомните заявление Канны. VS Высказывания Канны и Кью-таро
* Запомните заявление Реко. VS Высказывания Реко и Кью-таро

#### Баланс битвы - Кью-таро и Гин

* Подтвердить Кью-таро
* Опровергнуть Гина
* Опровергнуть Гина
* Запомнитте заявление Гина. Выберите "У тебя есть письмо с собой?" Дайте рваную бумагу Гину
* Выберите «Элис Ябусаме».
* Выберите Реко.

#### Что делала Нао?

* Дайте Нао длинную узкую коробку.
* Запомните заявление Кейджи. VS Высказывания Кейджи и Нао.

#### Тайна пропавшей головы

* Запомните заявление Джо.
* Запомните заявление Нао. VS Высказывания Джо и Нао.

#### Кай

* Запомните заявление Нао.
* Баланс битвы: Кай против Нао
* Подтвердить Нао
* Подтвердить Нао
* Опровергнуть Кая
* Опровергнуть Нао
* Подтвердить Кай
* Запомните заявление Соу. VS Высказывания Джо и Соу.

### Война слов

Подозрения Соу

Большинство заявлений Соу носят чисто умозрительный характер. Так что просто выберите те, которые он не может поддержать и которые направлены на Сару. Правильные утверждения, которые следует опровергнуть:

* «И мисс Сара тоже с ними».
* «Все письма были отправлены одному человеку».
* "Разве эти трое не становятся всё более и более подозрительными?" (Джо, по крайней мере, никогда не упоминается по имени.)
* «Я и представить не мог, что Джо тоже будет в этом замешан». (Имя Джо не указано ни в одном из электронных писем.)
* «После всего этого ты все еще отрицаешь связь с Каем?»

Голосуйте за кого угодно. (Нет эффекта)

### Финальное голосование

#### Последние 20 минут

* Запомните заявление Джо.
* Запомните заявление Гина. VS Высказывания Гина и Джо.

#### Последние 8 минут, настоящий Мудрец, пожалуйста, встаньте?

* Запомните заявление Кейджи.
* Запомните заявление Нао. VS Высказывания Нао и Кейджи.

#### Последние 3 минуты, последнее обсуждение

* Дайте Свод правил 2 Каю.
* Незначительные изменения диалога в зависимости от того, голосуете ли вы за Джо или нет.
* Независимо от того, сколько вы нажимаете на переключатель, это не имеет значения.

## Заметки

* Выбор диалога и действий более или менее не влияет на игру вне основной игры. Расслабьтесь и получайте удовольствие, слушая разные реплики диалога!
* Если есть мини-игры, в которых вам нужно нажимать несколько раз или нужно быстро нажимать, рекомендуется использовать автоматический щелчок (кликер) в мини-играх, чтобы вы не потерпели неудачу (это можно найти в параметрах).