Pilotage

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## Les acrobaties a vaisseau

### Dégagement

Le vaisseau se déplace au maximum à sa vitesse dans la direction de son arc bâbord avant ou tribord avant sans changer d’orientation. Pour effectuer cette figure, vous devez réussir un test de Pilotage (**Difficulté 17**). Si vous ratez ce test, le vaisseau se déplace au maximum de la moitié de sa vitesse en ligne droite et ne peut effectuer aucun virage.

### Esquive

Le vaisseau se déplace au maximum de sa vitesse normale et peut virer normalement mais il bénéficie d’un bonus de +2 à sa CA et à son IV jusqu’au début du prochain round. Pour effectuer cette figure,
vous devez réussir un test de Pilotage (**Difficulté 17)**. Si ce test échoue, le vaisseau se déplace normalement. Si vous échouez d’au moins 5 points, le vaisseau se déplace normalement mais subit un malus de –2 à sa CA et à son IV jusqu’au début du prochain round.

### Passe tactique

Le vaisseau se déplace normalement mais il peut se déplacer dans un hexagone occupé par un vaisseau ennemi sans provoquer une attaque gratuite (comme cela est indiqué dans Se déplacer à travers des hexagones occupés par des vaisseaux ennemis). Au cours de la prochaine Phase canonnage, vous pouvez choisir un arc de tir de votre vaisseau et utiliser les armes qui s’y trouvent contre n’importe quel quadrant du vaisseau ennemi comme si ce dernier était à portée courte (la distance est de 1 hexagone). Pour effectuer cette figure, vous devez réussir un test de Pilotage (**Difficulté 22**). Si vous ratez ce test, votre vaisseau se déplace comme indiqué précédemment mais vous suivez les règles normales pour attaquer (en vous basant sur la position finale de votre vaisseau et sa
distance par rapport à l’objectif). De plus, votre déplacement provoque
une attaque gratuite de ce vaisseau ennemi.

### Rétrocombustion

Le vaisseau se déplace au maximum de la moitié de sa vitesse dans la direction de sa poupe sans changer d’orientation. Il peut virer pendant ce déplacement. Pour réussir cette manœuvre, il faut effectuer un test de Pilotage (**Difficulté 17**). Si ce test échoue, votre vaisseau ne recule que d’un seul hexagone. Si vous ratez ce test d’au moins 5 points, votre vaisseau ne se déplace pas et subit un malus de –4 à sa CA et à son IV jusqu’au début du prochain round.

### Tonneau

**Possible uniquement avec le nimbus**

Le vaisseau se déplace de la moitié de sa vitesse au maximum et tourne autour de son axe central. Au cours de la prochaine Phase canonnage, les boucliers et les armes bâbord du vaisseau sont considérés comme étant installés sur l’arc tribord et vice versa. Le vaisseau reprend sa position normale au début du prochain round. Pour effectuer cette figure, votre vaisseau doit être au maximum de taille G et vous devez réussir un test de Pilotage (**Difficulté 17**). Si le test échoue, le vaisseau se déplace de la moitié de sa vitesse mais il ne tourne pas sur lui-même. Si vous ratez ce test d’au moins 5 points, votre vaisseau se déplace de la moitié de sa vitesse, ne tourne pas sur lui-même et subit un malus de –4 à sa CA et à son IV jusqu’au début du prochain round.

### Tourner sur place

Le vaisseau ne se déplace pas mais vous pouvez choisir n’importe quelle orientation. Cette figure ne nécessite aucun test de Pilotage.

### Volte-face

Le vaisseau se déplace vers l’avant de la moitié de sa vitesse au maximum (sans tourner) et tourne de 180° pour faire face au côté de sa poupe à la fin de son mouvement. Pour effectuer cette figure, vous devez réussir un test de Pilotage (DD = 15 + 1,5 x l’échelon de votre

Le vaisseau se déplace vers l’avant de la moitié de sa vitesse au maximum (sans tourner) et tourne de 180° pour faire face au côté de sa poupe à la fin de son mouvement. Pour effectuer cette figure, vous devez réussir un test de Pilotage (**Difficulté 22**). Si vous ratez ce test, le vaisseau se déplace de la moitié de sa vitesse vers l’avant mais ne se retourne pas.