recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ingbert

**Ingbert** - sołtys Doliny Rzeki Entów we wschodnim Rohanie. Jest synem Góda i ojcem Ingmara, Ingythy i Horna. Były kapitan osobistej gwardii Théodena miał prawie siedem stóp wzrostu.

## Biografia

### Wschodni Rohan

Ingbert, Władca Doliny Rzeki Entów rządził z Sali Miodowej w Eaworth, w Krainie Jeździeckiej Doliny Rzeki Entów.

Po odbudowie Hytbold, Ingbert uczestniczył w tamtejszym Witanie. Gdy wrogowie przerwali obrady rady, Ingbert brał udział w obronie miasta.

### Oblężeniu

Później Ingbert był Wojennym Obozie Eorlingów, w Taur Drúadan w dalekim Anórien, gdzie Jeźdźcy Rohanu przygotowywali się do bitwy na Polach Pelennoru.

Podczas bitwy można go znaleźć był w oddziale króla. Udało mu się opanować swojego konia i był obecny przy śmierci Théodena. Ingbert po wszystkim walczył o drogę na Wzgórze, by przegrupować się z Éomerem.

Ingbert dołączył do Zastępu Zachodu i brał udział w Bitwie pod Czarną Bramą gdzie zginął.
Bagienne Ghule

**Bagienne Ghule** - nazywane również Wargulami, były stworzeniami żyjącymi w lochach Dol Guldur i na Długich Bagnach między Celduiną a Rudą Wodą.

## Historia

W najdawniejszych czasach wielu Majarów przyłączyło się do Melkora i przybrało cielesne formy na zawsze. Tak też było z Ghulami - oślizgłymi kreaturami służącymi Morgothowi w najciemniejszych lochach Angbandu. Po jego upadku rozpierzchły się po świecie. Te które zamieszkały na bagnach stały się Bagiennymi Ghulami. Żyły na służbie Czarnoksiężnika z Dol Guldur i napadały ludzi na Długich Bagnach.
Amdír

**Amdír** - (sin. "*Nadzieja*") władca Lórien w Drugiej Erze, ojciec Amrotha. Poległ w Bitwie na Dagorlad.

## Biografia

Amdír był sindarskim księciem, który w latach 1780 DE - 3434 DE władał Lothlórien. Władzę objął po Celebornie, który abdykował. W 3434 DE postanowił wspomóc Ostatni Sojusz. Wraz ze swym wojskiem dołączył do armii Orophera. Zginął wraz z większością swoich wojowników, gdy armia Saurona zapędziła ich na Martwe Bagna. Po jego śmierci władzę nad Galadhrimami objął jego syn, Amroth.

## Charakterystyka

Posiadał jasne włosy i jasnoszare włosy. Miał 2 metry wzrostu i ważył 90 kg. Był prawdziwym Sindarskim szlachcicem.

## Wyposażenie

Jego miecz zwał się Cirdae (sin. "*Niszczyciel Cieni*"). Był to żółty dwuręczny miecz z laenu, który wybuchał płomieniem na polecenie tego, który nim władał. W czasie wlaki korzystał również z łuku.

Jego zbroją była kolczuga wykonana z mithrilu.

## Źródła

* Niedokończone Opowieści
* Middle Earth Role Playing MERP: Elves (1995)
Techeron

**Techeron** (*Sin*. Mistrz Pióra) - Dúnadan z Północy, który dołączył do Szarej Kompanii i podróżował do Gondoru podczas Wojny o Pierścień.

## Biografia

Techeron przebywał w Północnych Wzgórzach w Esteldín.

Dołączywszy do Szarej Kompanii, Techeron podróżował do Rivendell, a stamtąd przez Eregion do Enedwaithu. Po długiej podróży przez Dunland, Wrota Rohanu, Zachodni Rohan, Ścieżkę Umarłych, Zachodni Gondor i Środkowy Gondor, Techeron płynął na Nocnym Kwiecie, statku Balakhôra Plagi. Techeron był jednym ze Strażników, którzy przeżyli bitwę na Polach Pelennoru i dołączyli do Zastępów Zachodu w marszu na Czarną Bramę.

Przeżył Bitwę pod Czarną Bramą i wrócił do Eriadoru, gdzie wraz z innymi Strażnikami oswobodził ostatecznie Annúminas. Tam też zamieszkał po jego odbudowaniu.
Walstadt

**Walstadt**, or the **Walstadt Wastes** as it is now known, was a major city along the Golgothan Peninsula in northern Thalassia. It operated as the biggest port in the indesinent and was one of the Thalassian Federation's leading economical assets.

Walstadt served as the de facto base of operations of the Rainfall Coalition during the Reclamation War, and was subsequently destroyed by the Federation in 1046 through the detonation of an ultranormal warhead.

The ruins created by the detonation are colloquially referred to as the Walstadt Wastes, and have been declared a metaphysical and epistemological danger by the Federation.
Stimulants

The most common **stimulants** in Gremteid are cocaine and amphetamines. In whichever form they may come in, stims are typically preferred by those at either extreme of the socio-economic ladder. Addictive and beloved, stimulants have been the direct cause of many an unwise fuck or heart attack, and not unheard-of simultaneous occurrences of both (nice).

## Description

*Does life whiz by you at a million miles an hour? Do you need a hand keeping pace? What are your thoughts on rhetorical questions? Well, MOTHER-FUCK all that noise! To jitter and jive at the speed of— no—* faster *than the mother-fucking speed of mother-fucking light, STIMULANTS HAVE GOT YOU MOTHER-FUCKING COVERED!*

*MOTHERFUCKERRRRRR!!*

## Usage

Taking a stimulant requires a bonus action.

After taking a stimulant, a creature gains advantage on Initiative rolls, +5 feet to their speed, and immunity to exhaustion. These effects last for 10 minutes.

Once a creature consumes stimulants a number of times equal to their Constitution modifier (minimum of 1), they gain one level of exhaustion, with one level of exhaustion added for each additional dose of stimulants. This count resets after one week.

You can only benefit from the effects of one drug at a time.

## Addiction

Once a creature exhausts themselves in this manner, they need to succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become addicted to stimulants. Rolling a 1 counts as a failure.

An addicted creature must consume their preferred stimulant at least once every day or have disadvantage on Dexterity and Wisdom ability checks and saving throws.

The addiction persists until the creature lasts one month without taking stimulants, or is targeted with a *greater restoration* spell.
Frëka II

**Frëka** - (2970 TE - 22 CE) syn Yagtháka, król Dunlendingów.

## Historia

### Młodość

Frëka urodził się w Dun Larach w 2970 TE. Wychowywany był w duchu nienawiści przeciwko Rohirrimom. Szkolił się na silnego wojownika.

### Panowanie

W 3019 TE objął panowanie po ojcu. Bardzo często najeżdżał na zachodnie pogranicze Rohanu. Udzielił wsparcia Sarumanowi w Bitwie o Rogaty Gród.

Po Wojnie o Pierścień złożył przysięgę że on, ani jego potomkowie, nie przekroczą Iseny.

## Przedmioty

* Topór Wulfa
* Hełm Dunlendingów
Alcohol

The Gremteid citizenry are the number one consumers of **alcohol** in the entirety of Thalassia.

## Description

*Booze. Grog. El vino. Hair of the dog. The Good Stuff.*

## Usage

After consuming alcohol, a creature gains advantage on Charisma ability checks and saving throws and disadvantage on Dexterity checks and saving throws. This lasts for one hour per drink.

Every drink after a number of drinks equal to the creature’s Constitution modifier, the creature must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be considered poisoned. This count resets after a short rest.

Once poisoned, every drink after an additional number of drinks equal to the creature’s Constitution modifier, the creature must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or fall unconscious. This count resets after a long rest. The creature remains unconscious for 8 hours and does not gain the benefit of a long rest.

After a creature rouses from their unconsciousness, they will be hungover for 8 hours, during which they are considered poisoned.

You can only benefit from the effects of one drug at a time.

## Addiction

If a creature drinks enough to fall unconscious a number of times equal to their Wisdom modifier (minimum of 1), they must succeed on a DC 15 Wisdom or Constitution saving throw (whichever is lower) or become addicted to alcohol. This count resets after one week without consuming alcohol.

An addicted creature must consume alcohol at least once every day or have disadvantage on Constitution and Charisma ability checks and saving throws.

The addiction lasts until the creature goes one month without imbibing alcohol, or is targeted with a *greater restoration* spell.
Sala Mazarbul

**Sala Mazarbul** – Stara komnata położona w północno-wschodniej, górnej części Khazad-dûm, a konkretnie po prawej stronie korytarza wiodącego od północnego wyjścia Sali Dwudziestej Pierwszej północnego skrzydła, na siódmym poziomie Morii.

## Historia

### Czas rządów Balina

Podczas próby ponownej kolonizacji Morii, od 2989 TE, Mazarbul używana była przez Balina, Władcę Morii, jako jego główna siedziba. Po śmierci Balina w 2994 TE na środku sali wzniesiono jego grobowiec: wysoki na dwie stopy kamienny blok z białą płytą opatrzoną runicznym napisem: "Balin Syn Fundina, Władca Morii". W Sali Kronik krasnoludowie do ostatka bronili się przed nieprzyjacielem, broniąc obu wejść, aż do przegrania walki i ponownej utraty Morii w 2994 TE.

### Wyprawa Drużyny Pierścienia

Drużyna Pierścienia, przechodząc przez Morię, dotarła do Mazarbul 15 stycznia 3019 TE. W sali wciąż zalegały szczątki i pozostałości walk. Odnaleziono wówczas ostatnią zachowaną z kronik: Księgę Mazarbulu. W sali drużyna została napadnięta przez orków, którzy z pomocą trolli i taranów wtargnęli przez zachodnie wejście. Tam przywódca orków ranił Froda, po czym został zabity przez Aragorna. Drużyna uciekła wschodnim wyjściem, ale Gandalf, próbując zaklęciem zabarykadować drzwi, stoczył pojedynek z Balrogiem, w wyniku czego drzwi nie wytrzymały napięcia i pękły. Wtedy runęła też zachodnia ściana i strop, a Sala Mazarbul została zniszczona.

## Charakterystyka

Komnata powstała wcześniej niż reszta Morii i używana była jako archiwum kronik, które przechowywane były w drewnianych skrzyniach, umiejscowionych w wykutych w ścianach niszach. Do sali prowadziły dwa wejścia: zachodnie, prowadzące do Sali Dwudziestej Pierwszej, opatrzone wysokimi, płasko sklepionymi, kamiennymi drzwiami i wschodnie, prowadzące schodami w dół do drugiej sali przy pierwszym szybie, na najniższym poziomie Morii gdzie znajdował się Most Khazad-dûm. We wschodniej ścianie sali, pod sufitem, wykuty był długi, wąski komin, wpuszczający ukosem do wnętrza światło z zewnątrz.
Nar (Syn Gora)

## Nar

**Nar** – krasnolud, syn Gora, brat Graina.

## Biografia

Nar urodził się w 2779 roku Trzeciej Ery w Ered Luin jako młodszy syn władcy krasnoludów z Gór Błękitnych, Gora. Jedenaście lat później rozpętała się wojna z orkami spowodowana śmiercią Throra. W trakcie bitwy w dolinie Azanulbizar zginęli mu dziadek i wuj. Tak więc jego ojciec objął władzę wśród Ognistobrodych i Szerokobiodrych. W 2843 powstały Hale Thorina, gdzie zamieszkał wraz z rodziną.
Królowie Arnoru

## Lista Władców

W Arnorze panowało 10 królów, łącznie z Elendilem i Isildurem. Oto lista władców Arnoru:

1. Elendil (3320 - 3441 DE)
2. Isildur (3341 DE - 2 TE)
3. Valandil (2 - 249 TE)
4. Eldacar (249 - 339 TE)
5. Arantar (339 - 435 TE)
6. Tarcil (435 - 515 TE)
7. Tarondor (515 - 602 TE)
8. Valandur (602- 652 TE)
9. Elendur (652 - 777 TE)
10. Eärendur (777 - 861 TE)

### Tytularni Władcy Arnoru

W 1349 TE, Argeleb I, król Arthedainu koronował się jako król Arnoru. Chociaż Tarastor z Cardolanu podporządkował mu się, to jednak Rhugga Uzurpator z Rhudauru odmówił zjednoczenia się i wypowiedział Argelebowi wojnę.

1. Argeleb I (1349 - 1356 TE)
2. Arveleg I (1356 - 1409 TE)
3. Araphor (1409 - 1589 TE)
4. Argeleb II (1589 - 1670 TE)
5. Arvegil (1670 - 1743 TE)
6. Arveleg II (1743 - 1813 TE)
7. Araval (1813 - 1891 TE)
8. Araphant (1891 - 1964 TE)
9. Arvedui (1964 - 1975 TE)

## Insygnia Królewskie

Insygniami królewskimi w Arnorze były: Berło Annúminas, Elendilmir, Pierścień Barahira oraz zniszczony Narsil. Władcy Arnoru posiadali również trzy plantiry: Kryształ Annúminas, Kryształ Amon Sûl i Kryształ Elostirion.
Ar-Gimilzôr II

**Ar-Gimilzôr** (Adu. *Srebrny Płomień*) - syn Ar-Gimilkhâda, król Ar-Adûnâim oaz tytularny władca Umbaru i potomek królów Númenoru.

## Biografia

Gimilzôr urodził się Belakkarze na południu. Gdy miał 17 lat, jego ojciec poprowadził krucjatę na Umbar. Następnie tam osiadli. W 3002 roku jego ojciec został zabity przez zamachowców. Ar-Gimilzôr, już teraz władca Ar-Adûnâim, musiał uciekać z miasta, gdyż wybuchły masowe zamieszki. Wtedy miastem zawładnęli Korsarze.

Gimilzôr stał się zły. Zaczął obwiniać za śmierć ojca Gondor. Wkrótce potem przystał do Saurona. Stał się najbrutalniejszym Czarnym Numenorejczykiem od czasów Herumora. Był mistrzem torturowania i zadawania śmierci. Powszechnie się go bano i nienawidzono.

Ar-Gimilzôr dołączył do Korsarzy w 3019 TE. Miał za zadanie im pomóc w ataku na południowy Gondor. Jednak gdy zobaczył armię nieumarłych, przeląkł się i podpalił statek. Tak zginął tyran znienawidzony nawet przez własny lud.

Po jego bezdzietnej śmierci lud mianował jego bratanka Nilûbêna na króla.
Fastred (Leśny Człowiek)

## Fastred

**Fastred** - (2951 TE - 3019 TE) Leśny Człowiek, przywódca ludzi z Mrocznej Puszczy w czasie Wojny o Pierścień.

## Biografia

Fastred urodził się w 2951 TE w Leodholt. Jego ojciec był władcą tego miasta. Fastred przejął władzę po ojcu w 2993 TE. W trakcie Wojny o Pierścień orkowie zaatakowali Leodholt. Fastred zginął broniąc miasta.

## Przedmioty

Przedmioty posiadane przez Fastreda:

* Łuk Cisowy
* Włócznia Leśnych Ludzi
* Kaptur Leśnych Ludzi

## Charakterystyka

Fastred był niestrudzonym człowiekiem. Był także aspirującym dowódcą.
Anárion

**Anárion** (3219 DE - 3440 DE) – człowiek; syn Elendila, brat Isildura, potomek Elrosa (lecz nie w linii prostej królów Númenoru). Był ojcem Meneldila. Jego potomkiem, jak i potomkiem Isildura, był Aragorn przez księżniczkę Fíriel – córkę króla Ondohera, która zaślubiła Arvedui – potomka Isildura.

## Biografia

Anárion urodził się w Númenorze, przed jego upadkiem. Był ostatni dzieckiem Elendila. Wraz ze swoją rodziną pozostał wierny Valarom i Eldarom. Przed zniszczeniem Númenoru, wraz z ojcem i bratem, udał się do Śródziemia na dziewięciu statkach (Elendil prowadził cztery statki, Isildur trzy, a Anárion dwa). Wraz z Isildurem założył Gondor i nim władał. Jego ziemia nazwano Anórien, a siedzibę Minas Anor. Po zdobyciu Minas Ithil przez Saurona, bronił się w Osgiliath, podczas gdy jego brat poszedł wraz z rodziną szukać pomocy u swojego ojca. W 3434 roku Drugiej Ery poprowadził wojsko z Gondoru i dołączył do armii Ostatniego Sojuszu. Zginął podczas oblężenia Barad-dûru, zabity przez kamień ciśnięty z wieży.

Anárion miał czterech synów. Meneldil, najmłodszy z nich, został królem po śmierci ojca.
Drogo Baggins

**Drogo Baggins** (2908 TE - 2980 TE) - hobbit, był pierwszym synem, a drugim dzieckiem Fosco Bagginsa i Ruby Bolger. Miał siostrę Dorę i brata Duda. Ożenił się z Primulą Brandybuck, z którą miał syna, Froda.

## Biografia

Drogo Baggins był przyzwoitym i powszechnie szanowanym hobbitem. Mieszkał w Hobbitonie. Od czasu ożenku z Primulą bardzo często bywał u swojego teścia Gorbadoka w Brandy Hallu. Jak mówiono, Drogo lubił dobrze pojeść, a ponoć u starego Gorbadoka jadało się wspaniale.

W 2980 roku po kolacji u Gorbadoka wraz z małżonką wypłynęli łódką na rzekę Brandywinę. Oboje utonęli. Bliższe okoliczności ich śmierci nie są znane. Jedni mieszkańcy Hobbitonu twierdzą, że łódź poszła na dno, bo Drogo za wiele ważył, inni, że to jego żona wypchnęła go za burtę, a on pociągnął ją za sobą.

Frodo miał wtedy 12 lat, a jego wychowaniem zajął się Bilbo Baggins.
Angrod

**Angrod** – elf; trzeci syn Finarfina, mąż Eldalótë. Miał trójkę rodzeństwa, w tym jedną siostrę.

## Biografia

Angrod był trzecim dzieckiem Finarfina. Narodził się w 1360 LD. Już za czasów swej młodości w Valinorze przyjaźnił się, tak jak jego rodzeństwo, z potomstwem Fingolfina. Gdy ważyły się losy decyzji o ucieczce Ñoldorów z Valinoru, Angrod i Aegnor poszli za przykładem Fingona i myśleli nad poparciem inicjatywy, choć cała trójka nie wypowiedziała się głośno tej sprawie, by nie występować przeciwko swoim ojcom. Ostatecznie Angrod wziął udział w exodusie, tak jak zdecydowana większość jego pobratymców; nie zawrócił nawet po pierwszym bratobójstwie, ponownie chcąc dotrzymać towarzystwa synom Fingolfina. Po zakończeniu Dagor-nuin-Giliath i odbiciu Maedhrosa Morgothowi przez Fingona, Finrod wysłał brata w poselstwie do Thingola. Tym samym Angrod stał się pierwszym Ñoldorem, który odwiedził Menegroth. Rozmowy były długie, a poseł opisał w nich władcy Doriathu czyny swojego ludu, ich liczebność i armię. W przeświadczeniu, że dawne urazy uległy wymazaniu, pominął milczeniem powody przybycia Ñoldorów do Śródziemia, w szczególności bratobójstwo i przysięgę Fëanora. Thingol natomiast przekazał mu, na jakich ziemiach pozwala osiąść przybyszom. Przyniesiona odpowiedź wydała się wodzom Ñoldorów na tyle oschła, że oburzony na nią Caranthir ostro skrytykował samodzielne prowadzenie samodzielnych działań tego typu przez ród Finarfina, czyniąc przy tym aluzję, jakoby ich vanyarskie pochodzenie miało być powodem nieposłuszeństwa. Rozgniewany Angrod opuścił wtedy zebranie, a Caranthira musiał przywołać do porządku Maedhros.

Angrod osiedlił się na północnych stokach Dorthonionu, którym władał razem z bratem Aegnorem jako wasalowie Finroda. Jałowe okolice i wystarczająca, jak się zdawało elfom, obronność tego terenu była powodem niewielkiej liczby ludności w tych rejonach. Poza Aegnorem był jedynym księciem Ñoldorów, który popierał plany szturmu na Angband. Miało to związek z bezpośrednim zagrożeniem, jakie stanowiły wojska Morgotha dla jego ziem. Obawy te okazały się prawdziwe – podczas Dagor Bragollach w 450 PE zginął wraz z Aegnorem, ponieważ to właśnie na Dorthonion spadł główny impet nagłej napaści.

## Charakterystyka

Był dość wysoki, miał 2,19 metrów, oraz szlachetnie zbudowany. Jego atrybuty fizyczne były typowe dla jego linii, a dzięki blond włosom i niebieskim oczom przypominał Vanyara.

## Źródła

* *Silmarilion*
* *Middle Earth Role Playing MERP: Elves (1995)*
Pelargir

**Pelargir** – wielkie miasto położone nad Ethir Anduin w miejscu, gdzie Sirith wpada do Wielkiej Rzeki. Wybudowane w Drugiej Erze przez Númenorejczyków było jednym z najważniejszych kolonii i portów królestwa, a także największy ośrodek Wiernych w Śródziemiu. Później także główny port Gondoru.

## Historia

### Rządy Królów

Pelargir był najstarszym miastem założonym na terenie przyszłego Gondoru w 2350 roku Drugiej Ery przez Númenorejczyków, jako jedna z kolonii ich królestwa. Z czasem rozrastało się do ogromnych rozmiarów. W ciągu następnych lat było główną przystanią Wiernych w Śródziemiu i wielu z nich tam się osiedliło z powodu coraz ostrzejszego konfliktu na wyspie oraz prześladowań jakich doświadczali ze strony Ludzi Króla. Po Upadku Númenoru w 3319 roku Drugiej Ery właśnie tam wylądowali Isildur i Anárion. Włączyli oni to miasto do Południowego Królestwa, po założeniu tego nowego państwa (3320 rok Drugiej Ery).

Król Eärnil I rozbudował Pelargir w 933 roku Trzeciej Ery i uczynił go głównym portem Gondoru oraz bazą w morskich wyprawach Królów Żeglarzy. Z powodu miłości do morza Tarannon Falastur wybudował tam sobie pałac, który fundamenty miał w wodzie. Podczas Waśni Rodzinnej był to najważniejszy ośrodek popierający Castamira Samozwańca, który to planował przenieść tam stolicę. Po bitwie u Brodu na Erui król Eldacar, prawowity władca, musiał oblegać to miasto przez rok (1447 - 1448). W 1634 roku zdobyli i złupili je Korsarze z Umbaru, a w tej walce z nimi poległ król Minardil. Pięćset lat później w mieście stacjonowała armia pod dowództwem Eärnila II, który pokonał armię Haradrimów na rzece Poros.

### Rządy Namiestników

Za rządów namiestników Pelargir był głównym ośrodkiem prowincji Lebennin, choć zdaje się że jego portowe znaczenie zmalało, ze względu na osłabienie Gondoru.

Przed wojną o Pierścień władcą Pelargiru był Sirgon. Jednak z powodu choroby w jego zastępstwie władzę sprawował Faltharan.

Podczas Wojny o Pierścień Korsarze zdobyli miasto w sile 50 dużych statków i wielu mniejszych. Mieli z niego płynąć w górę rzeki aż do przystani Harlond, aby pomóc w oblężęniu Minas Tirith. Port został wyzwolony jednak przez Aragorna, Armię Umarłych i Szarą Drużynę (13 marca 3019 roku). Wódz Dúnedainów obsadził statki marynarzami, których Korsarze wzięli w niewolę, oraz zwolnił Umarłych z przysięgi. Po pokonaniu Saurona, za rządów króla Elessara, Pelargir niewątpliwie odzyskał swoje dawne znaczenie i świetność.

### Zjednoczone Królestwo

W czasach Aragorna, Eldariona i Arathorna III, znaczenie Pelargiru wzrosło. Największy jednak okres świetności przeżywał za Hyarmendacila III. To stamtąd właśnie wypłynęła flota do podbicia Umbaru.
Ardana

**Ardana** - (sin. *Szlachetna Biorczyni*) piękna kobieta z Eldarów i była zwolenniczka Vardy, opuściła Aman wraz ze swoimi krewnymi Noldorami, rzekomo w celu odzyskania Silmarilów. Ale Ardana pragnęła tylko udać się do Śródziemia i rządzić własną krainą pod gwiazdami. Nie opłakiwała odejścia Dwóch Drzew, gdyż przesłaniały one światło Vardy. Nie minęło wiele czasu, nim słudzy Czarnego Nieprzyjaciela odkryli ją i skierowali jej umysł na mroczną ścieżkę. Kiedy Słońce i Księżyc wzeszły - najwyraźniej były to machinacje Valarów mające na celu wymazanie gwiazd - jej lojalność wobec Melkora była całkowita. Morgoth wysłał ją, by odkryła sposób na obalenie Światła, gdy on sam zawiódł. Udała się na południe, gdzie spotkała Morthaura. Wraz z nim zapomniała o planie i zawarła mroczny sojusz, który rywalizował z każdym w Śródziemiu w późniejszych wiekach.

## Źródła

* *Middle Earth Role Playing MERP: Elves (1995)*
Fastred

**Fastred** - pan Śnieżnego Potoku i władcą Sutcroftów. Jest synem Théodhildy i zmarłego władzy Dagreda. Ma żonę Elfladę i niemowlęcego syna o imieniu Folcred. Mearh Framferth jest rumakiem Fastreda.

## Biografia

Fastred doszedł do władzy, gdy jego ojciec padł od orkowej strzały. Uparty i odważny, młody Władca odmówił wykonania rozkazu Éomera, by ewakuować bezbronnych ze swych ziem.
Czarny Pałac

Czarny pałac to pałac wodza Haradu, znajdujący się w Faen'obel.

## **Historia**

Czarny Pałac został zbudowany przez Czarnych Númenorejczyków, gdy mieli oni silniejszą władzę nad ziemiami Haradu, ale od czasu ich wycofania się na głębokie południe, koczowniczy lud Haradu zamieszkał w tym przeogromnym pałacu. Stąd Najwyższy Wódz sprawuje swój sąd i odgrywa rolę króla.
Morgomir

**Morgomir** – jeden z dziewięciu Upiorów Pierścienia, podwładny Czarnoksiężnikowi z Angmaru. Był jednym z władców Śródziemia i dostał jeden z Pieścieni Władzy, który go zniewolił. Został naczelnikiem Carn Dûm, po czym wyruszył wraz z Królem Nazguli do Angmaru na podbój Arnoru. Podczas Wojny o Pierścień był jednym z Czarnych Jeźdźców. Zginął w momencie zniszczenia Jedynego Pierścienia i Saurona.

## Biografia

### Młodość

Morgomir urodził się jako syn króla Béoachów. Objął władzę po śmierci ojca. W trakcie panowania dostał jeden z Pierścieni Władzy, przez co żył niezwykle długo. Po śmierci stał się Upiorem Pierścienia.
Morwë

**Morwë** - król Avarich pochodzący z grupy Tatyarów

## Biografia

Morwë był elfem z grupy, która została w Cuiviénen i nie wyruszyła na Wielką Wędrówkę do Amanu. Razem z grupą elfów byli nieobecni, gdy Oromë ujrzał obudzonych po raz pierwszy. Z tego powodu byli nieufni i podejrzliwi. Żyli najdalej od wód zatoki i najmocniej kochali światło gwiazd i szum drzew, dlatego też zadecydowali o pozostaniu na miejscu. Morwë wraz z Nurwë zostali przywódcami tej grupy elfów. Dołączył do Sojuszu Rhûn. Przez pewien czas służył u regenta Dorwinionu Hawina jako dyplomata. Zginął w bitwie na brodach Arnii. Po jego śmierci władcą został Nurwë.
Półtrolle z Dalekiego Haradu

**Półtrolle z Dalekiego Haradu** - skrzyżowanie ludzi i trolli z dżungli Suza Sumar w Bellakarze.

## Charakterystyka

Mieli ciemne twarze, czerwone języki i połyskujące białkami oczy.

## Historia

Półtrolle brały udział w Bitwie na Polach Pelennoru. W późniejszych czasach nękały ludzi z Gondoru osiedlających się na wybrzeżach Bellakaru.
Faltharan

**Faltharan** - syn i dziedzic Sirgona, władcy gondorskiego lenna Lebennin i jego stolicy, Pelargiru. Później jego władca.

Żona Falhtarana, Nimithil, została w Ost Anglebed, podczas gdy młody szlachcic wyruszł, by przywrócić pokój w całym Dolnym i Górnym Lebenninie, odbudować Pelargir, uratować ojca i przynieść pokój uchodźcom w Tumladen.
Upiory Kurhanów

**Upiory Kurhanów** - duchy mieszkające w kurhanach niedaleko Bree. Byli to władcy i wpływowi ludzie z Arnoru, których dusze zostały zniewolone przez Czarnoksiężnika.

## Historia

Gdy Czarnoksiężnik z Angmaru zajmował Kurhany, rzucił na tą krainę czar. Przez to ożyły trupy pochowane tam. W upiory została również zamieniona grupa Cardolańskich partyzantów pod wodzą kapitana Carthaena. Sam dowódca został zmieniony w upiora znanego pod imieniem Karsha.

Upiory brały udział w oblężeniu Fornostu. Wiele z nich później zginęło podczas obrony Angmaru. Gdy Agandaur odtworzył Angmar, upiory przeszły na jego służbę.

W 2943 TE jeden z upiorów, Ivar Krwaworęki, wskrzesił do życia Skorgrima Ponurorękiego, dawnego władcę Ponurorękich. W 3019 TE upiór ostatniego księcia Cardolanu zaatakował Froda, Sama, Merrego i Pippina na Kurhanach. Jednak Tom Bombadil przegnał upiora i uwolnił hobbitów.

## Znane Upiory

* Karsh
* Ivar Krwaworęki
* Król Upiorów
2 września

2022
* w ramach US Open 2022 odbył się ostatni mecz w przeszło 25-letniej karierze Sereny Williams. Amerykańska tenisistka walczyła o awans do 4. rundy z Australijką Ajlą Tomljanović, przegrywając ostatecznie 5:7, 7:6(4), 1:6 – tuż pod koniec zmagań został puszczony utwór pt. *The Best* z repertuaru Tiny Turner.
Eärwena

**Eärwena** – elfka, córka Olwëgo. W 1280 LD roku (według Valarów), poślubiła Finarfina. Mieli 5 dzieci: Galadrielę, Finroda, Angroda, Orodretha oraz Aegnora. Była przyjaciółką Anairë – żony Fingolfina. Mieszkała przez jakiś czas w Eldamarze w Alqualondë. Została w Amanie podczas Ucieczki Ñoldorów. Prawdopodobnie wciąż żyje tam, wraz z Finarfinem.
Las Firien

**Firienholt (Eryn Fuir)** – "Szepczący Las", dębowy, położony na granicy Gondoru i Rohanu na północ od Ered Nimrais na zboczach Amon Anwar (Halifirien) w Dolinie Firien. Las był zasilany przez strumień Mering płynący z południowego-wschodu. Strumień wyznaczał granicę między Wschodnią Bruzdą i Anórien, dzieląc także las. Przez las przebiegał Wielki Zachodni Gościniec. Wąska odnoga biegła do szczytu na Wzgórze Sygnałowe.

## Geografia

Las Firien to przełomowy las na granicy Gondoru i Rohanu. Leży nad potokiem Mering, w obrębie Wzgórz Sygnałowych i Wschodniej Bruzdy, odpowiednio w dalekim Anórien i zachodnim Rohanie.

Las Firien, skrót od Lasu Halifirien, to dębowy las poniżej Halifirien, ostatniej i najwyższej z Latarni Ostrzegawczych Gondoru.

Pod koniec Wojny Ostatniego Sojuszu znany był jako Eryn Fuir. Po bitwie na Polu Celebrantów i ustąpieniu Calenardhonu (Rohanu) na rzecz Eorla, las stał się znany jako Firienholt (w języku rohorskim). Nazywano go również Szepczącym Lasem (w Potocznej Mowie), oraz Lasem Anwaru.

W zachodnim Rohanie las ten nazywany jest obecnie Everholt.

Las rozciągał się na długości około dwudziestu lub dwudziestu pięciu mil z zachodu na wschód, przecinając strumień Mering z Anórien do Wschodniej Krainy Rohanu.

Z południa na północ rozciągał się od Doliny Firien u podnóża Gór Białych w Anórien do Fenmarch na północy u Ujścia Rzeki Entów.

## Historia

Droga była zbudowana przez Numenorejczyków wkrótce po ustanowieniu Arnoru i Gondoru. Później Isildur przybył do lasu z zaufanymi ludźmi postawić na wzgórzu grobowiec i pomnik Elendila. Miejsce to znajdowało się wówczas blisko centrum Południowego Królestwa.

W 2510 TE po tym jak jeźdźcy Eorla uratowali Namiestnika Ciriona i armię Gondoru w Bitwie na polach Celebrantu, Cirion wziął Eorla przez las na wzgórze aby uroczyście dać mu Calenardhon i tym samym ustanowić Rohan. W 2864 król Folka polował tu na wielkiego dzika z Everholt (część lasu), ale pomimo sukcesu, król zmarł z ran zadanych przez zwierza.

W Marcu 3019 TE Théoden i Rohirrimowie przejeżdżali przez ten las w drodze do Minas Tirith. Parę miesięcy potem podążał z powrotem kondukt pogrzebowy z ciałem Theodena w drodze powrotnej do Edoras.
Azanulbizar

**Azanulbizar** – dolina położona w Górach Mglistych, u wschodnich bram Morii. W języku elfów znana również jako **Nanduhirion***.* W języku westron nazywana jest **Doliną Półmroku**.

## Geografia

Była to wielka dolina pomiędzy ramionami gór otaczających jezioro Kheled-zâram. Opodal tego jeziora rósł gęsty las. Przez całą dolinę przepływała rzeka Celebrantu, nazywana przez krasnoludów Kibil-nâla. Wzdłuż tejże rzeki wiodła ścieżka krasnoludów.

## Historia

W 2799 roku odbyła się tu Bitwa w Dolinie Azanulbizar, pomiędzy krasnoludami, a orkami. Poległo tu wielu mężnych wojowników, zginął również wódz orków: Azog. Po batalii duża część doliny stała się jałowa. Stało się tak, ponieważ krasnoludowie wycięli drzewa z pobliskiego lasu, bo potrzebowali drewna do spalenia ciał poległych współplemieńców.

W trakcie Ekspedycji Balina stoczono w tej dolinie dwie bitwy: pierwszą gdy krasnoludy zaatakowały orków i drugą o ciało Balina.

Po ucieczce z Morii przez krótki czas odpoczywała tu Drużyna Pierścienia.

Za panowania Durina VII dolina spowrotem stała się częścią Królestwa Khazad-dûm.
2022/Październik

## 1 października

Zobacz także inne ekskluzywne listy:
Lista szczególnie interesujących błędów na grafice telewizyjnej
* w programie *Wydarzenia* przedstawiono materiał o inwazji Rosji na Ukrainę, na którym było można usłyszeć przemówienie Władimira Putina podpisanego przez dział merytoryczny współpracujący z tą audycją jako prezydent Ukrainy.

## 4 października

* wyemitowano premierowo odcinek teleturnieju *Jeden z dziesięciu* w którym udział brał Wiktor Strzelczyk. Pojawiły się doniesienia, iż w finalnej wersji odcinka nie został przedstawiony spór o prawidłową wymowę personaliów kanclerza Niemiec Helmuta Kohla (zawodnik powiedział *Helmut Kehl*), jak również rzekomo *ocenzurowano* jego zainteresowania – piłka nożna oraz polska Ekstraklasa (uczestnik teleturnieju za pośrednictwem social mediów miał jednak obalić mit, tłumacząc, iż nagrywa się dwie wersje wizytówek – krótszą (imię i nazwisko, zawód, skąd zawodnik przyjechał) i dłuższą (dodatkowo kilka zainteresowań).

## 5 października

* podczas nagrywania programu *Minęła 9* posłanka Marta Wcisło została kopnięta przez Jarosława Sachajkę, widzowie jednak nie widzieli dokładniejszego momentu zajścia (stało się to pod stołem prezenterskim).

## 29 października

* tego dnia wyemitowano premierowy odcinek programu *Giganci historii*, w którym udział brał Oskar Szafarowicz – polski działacz polityczny młodego pokolenia zasłynąwszy z promowania partii Prawa i Sprawiedliwości.
Resident Mind (Hours)

Resident mind is The Final boss of Hours, and created the entire Hours verse

#### Tier: 2-C, 2-B

P/S/A: Energy manipulation and creation, Creation, Superhuman Physical characteristics, Energy existence, cloning

Gender: genderless

Age: unknown

### Attack Potency:

2-C (created the hours multiverse, which contains at the very least other timelines, each stage is a different universe as evidenced by bloxxerman) 2-B (potentially transcends the 'endless timelines" which would suggest a infinite amount of universes, which would put him at this tier)

### Durability:

Unknown (cannot be hurt while in his first stage, but it seems to be only within his dimension) High 8-B (can tank attacks from various hosts, but is still hurt by physical attacks)

### Speed:

High-Superhuman (can zip through the map)
Orthonn

**Orthonn** (*Sin*. Wysoko Urodzony) - młody Dúnadan z Północy, który dołączył do Szarej Kompanii i podróżował do Gondoru podczas Wojny o Pierścień. Był uzdolniony w sztuce kartografii.

## Biografia

Orthonn został wysłany na misję zwiadowczą przez Strażników z Esteldínu i był ruinach Ost Lagoros, w Północnych Wzgórzach.

Dołączywszy do Szarej Kompanii, Orthonn podróżował do Rivendell, a stamtąd przez Eregion do Enedwaithu. Po długiej podróży przez Dunland, Wrota Rohanu, Zachodni Rohan, Ścieżkę Umarłych, Zachodni Gondor i Środkowy Gondor, Orthonn dotarł do Pelargiru, a stamtąd do Minas Tirith. Był jednym ze Strażników, którzy przeżyli Bitwę na Polach Pelennoru i dołączyli do Zastępu Zachodu. W trakcie bitwy walczył w ramię w ramię z Amlanem, Minchamem i Nethrawem. Nie udało mu się jednak przetrwać.
OTG's Powerscaling Hub Wiki

**Welcome to the OTG's Powerscaling Hub Wiki!**
A wiki mostly used to share my opinions on scaling

We're a collaborative community website about OTG's Powerscaling Hub that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Darth Vader (Star Wars Canon)

## Darth Vader

One of The main antagonists of the star wars franchise, Darth Vader is a cyborg that wields the power of the force, being one of the strongest wielders ever.

Tier: 9-C, 9-B, Likely 8-A, Probably Higher, 8-C, at least 5-C, 5-B, 4-C, 3-B, 3-B, 2-C

P/S/A : TBA

Age: Varies, Ageless

Gender: Male

### Attack Potency:

Street Level (Would scale above stormtroopers, which put this amount of power), Wall level (casually rips holes in ships that would include this), Building level (would scale above kylo ren, given that it was stated that kylo wanted to become like his grandfather, which implies he's weaker, kylo destroyed massive statues), City Block Level (Would scale above the grand inquisitor, which > CW Ventress which > Cw ahsoka, who collapsed a ice cliff), Moon level (scales above a monster which outputted this energy), Solar system level (scales above the strongest monster in the galaxy, which scales above a monster who could survive a black hole of decently large quantity) Universal (ripped open dimensional walls against the will of the force) Universal (ripped open another dimensional wall of similar features) Low Multiversal (The dark dimension form of Vader would have incorporeal existence, which would mean he has 4-D existence at the very least)

### Durability:

Street Level (survives blaster bolts and lightsaber strikes) , Small Building level (survived a at-dp falling on him), Moon level (survived a explosion of a moon) Low Multiversal (would have this due to incorporeal existence)

### Speed:

Likely FTL (reacts to blaster bolts, which have been stated numerous times to be lightspeed and/or lasers, which would grant this) TBA (unknown if he reacts to hyperspace ships, but this would be MFTL+++++ if this was the case)

### Lifting and Striking strength:

Would scale to attack potency and Durability.

### Weaknesses:

relies on his life support to survive, although this is hard to breach.
Karina Kolosova

**Karina Kolosova** was one of the founders of the Rainfall Coalition and a legendary figure of the Reclamation War. Her name is synonymous with the Coalition's ideals of ultranormalist equality, workers' rights, the wealth divide and resistance to mega-corporatism.

Her image was particularly remarkable on account of her dark skin, which is unusual for a Thalassian, due to her Elegesian heritage. She also made all her public appearances in a basic, white t-shirt - normal for a dockyard chipper, not so much for a political personality.

In the last months of the War, Kolosova became pregnant, and was thus bestowed a mythopoeic status among many people across Thalassia. She was one of the thousands who lost their lives in Walstadt in the final days of the Reclamation War.

A statue of Kolosova stands in the city of Gremteid's Jazz District.
Azathoth (Cuthulu mythos)

#### Attack Potency:

Low 1-A ( transcends past the gates, which are infinite-dimensional at the final gate.) 1-A ( dreams the entire Cthulhu mythos, which should scale to very high into outer, he also scales to infinities) Possibly higher (since he is infinite and views the cosmology as a dream, he should scale much higher. however he does not meet the requirements for High Outer)

#### Durability:

Low 1-A, 1-A, possibly 1-A+ (should scale to his attack potency)

#### Speed

Irrelevant (has been stated to be omnipresent, therefore granting him this tier)

#### Lifting strength & striking strength

Unknown, 1-A (hasnt documented any feats of this manner, likely scales to his ap)

#### Weaknesses

can only dream his own verse, and is canonically asleep.
Reclamation War

**The Reclamation War** was a prolonged ideological and eventually military conflict fought between the Federation of Thalassia and the Rainfall Coalition. While the war was concentrated in the northern reaches of the indesinent, it cast a long shadow over all of Thalassia.

The war lasted nine years and culminated in 1046 with the victory of the Federation and the destruction of the city of Walstadt.

The Reclamation War was the deadliest civil war in the history of Soil, and the only recorded use of an ultranormal bomb in a populated city.
Spiritualist Society

**The Spiritualist Society** is an unofficial forum of the foremost experts on ultranormalcy in Gremteid. The Society runs weekly meetings, informally led by Nicodemus Myrrh, in the Old Town Hall in Gremteid's Jazz District.

Some members of the Society include:

* Nicodemus (Nick) Myrrh
* Rowan Rasalhague,
* Cyrus Hagen,
* Aries Bharani,
* and Celeste De Foncée.
Horn

**Horn** - minstrel z Rohanu, przebywał Stangardzie. Jest drugim synem Ingberta z Doliny Rzeki Entów i urodził się w Eaworth.

## Biografia

Syn Ingberta, Horn jest równie utalentowanym poetą, jak i wojownikiem - podczas pobytu w Edoras uczył się u minstrela Gléowine'a. Za źle przyjęty wiersz o królu i jego doradcy, Grímie Gadzim Języku, Horn został zesłany do placówki Stangard. Po odejściu stamtąd podróżował przez Wschodni i Zachodni Rohan, po czym zniknął wraz z Noną na krótko przed oblężeniem Helmowego Jaru. Był w Obozie Wojennym Eorlingów, przygotowującym się do bitwy na Polach Pelennoru.
Rathon

**Rathon** - Strażnik Studni z Minas Tirith.

## Biografia

W trakcie oblężenia Minas Tirith, Rathon odkrył że główny zawór odwadniający w kanałach pod miastem został zepsuty. Potem dowiedział się że w kanałach czaiły się gobliny i to one zepsuły zawór. Udało się go jednak naprawić, a gobliny zabić. Następnie miał dużo roboty, ponieważ do kanałów trafiało coraz więcej jaszczurek, jednak udało się je rozproszyć. Potem dowiedział się, że w kanałach rosną niezwykle smaczne białe grzyby. Nakazał ich zebranie, dzięki czemu w mieście było więcej jedzenia. Niedługo potem dowiedział się że tajna gondorska organizacja "Zwiędłe Drzewo" wpuściła orków przez kanały do miasta. Zawalono je, jednak nie powstrzymało to orków. Wysłał wtedy gondorsą milicję do opanowania sytuacji. Jednak wtedy do cystern przedostali się Uruk-hai z Kamabhosh'em na czele. Kiedy ich pokonano, próbowano przekonać członków Zwiędłego Drzewa do zejścia ze złej drogi. Niektórzy z nich posłuchali i nie było już słychać o tej organizacji.

Po Bitwie na Polach Pelennoru Rathon dowodził ludźmi gaszącymi pożary. Wpadł na pomysł żeby do gaszenia użyć worków z piaskiem. Swój urząd sprawował aż do śmierci.
Languages

Several **languages**, both official and unofficial, are spoken throughout Soil, with most educated people being at least partially bilingual.

## National Languages

### Thalassian

The language spoken throughout the continent of Thalassia and the official language of the Thalassian Federation. Formed from the disparate dialects of the old Thalassian countries and slowly moulded over hundreds of years, Thalassian is a difficult language to learn because of its complex grammatical structure and apparently contradicting syntax rules. Despite its relative youth when compared to other extant languages, as of 1051 AW, it is estimated that approximately 8% of the world population is fluent in Thalassian.

### Lieullier

The Lieullier dialect originated from the Lieullier Archipelago. Having evolved through multiple parent languages, the language group is derived from one of the earliest existing modes of verbal communication. Slightly different forms of Lieullier are spoken across the constituent isles of the archipelago, but all speakers of any type of Lieullier are intelligible to each other.

### Elegisian

Elegisian is a curt, trimmed language, claiming by far the smallest vocabulary in the world. Native speakers of Elegisian are harder to find with each passing century, and concerted efforts are being made to preserve the ancient language of the United Territories of Elegise.

### Dowbric (Occidental / Oriental)

Dowbric is a language group spoken by the subjects of the Grand Monarchy of Dowbrey. Divided into Occidental and Oriental Dowbric, the two flowery languages split millennia ago and evolved separately from each other, to the point where protracted conversations between East and West Dowbrens require supplementary assistance via hired translators or phrasebooks to have any hope of being conducted at a satisfactory speed.

## Specialised Languages

### International Sign Language (ISL)

The standardised internationally-recognised sign language used by the deaf and aurally impaired communities of Soil.

### Thalassian Night Writing / "Bell-Wait"

A tactile writing system learned by people who are visually impaired. Night Writing (commonly referred to as Bell-Wait) is composed of small, raised dots used to signify characters in the Thalassian alphabet.

### Telegraph Code

Often abbreviated to "Telecode" or "T.C.," Telegraph Code is a method used in telecommunication to encode text characters as standardised sequences of two different signal durations, called *dots* and *dashes*, or *bips* and *bees*.

## Pseudo-languages

### Legalese

The clandestine argot of lawyers and government officials. Twisted to avert the comprehension of the everyman, this overly complex pseudo-language is purposefully crafted to mislead and take advantage of the unwitting and uneducated.

### Thieves' Cant

The jargon of scoundrels and ne'er-do-wells. A coded language consisting of spoken phrases, gestures, and symbols. Commonly known by those who live in city slums, practiced criminals, and experienced police officers alike.
Nicotine

**Smoking** is a common vice in Gremteid. Despite the carcinogenic hazards it poses, tobacco is craved en masse for its stress-relieving and focus-honing effects. It was further popularised during the Reclamation War by militant ultranormalists who found that essentially soaking their brains in nicotine assisted their spellcasting.

## Description

*Slipping a cigarette from its purifyingly-dry cardboard pack promises lungfuls of better-than-fresh air, and a quenching plume of clean focus to the brain.*

## Application

Lighting a cigarette or pipe requires a *bonus action*.

The tobacco can be smoked for *one minute*, during which the following effects apply:

* If a spellcaster must roll a Concentration check while smoking, they can choose to roll with advantage at the expense of the tobacco.
* Any creature smoking has disadvantage on any checks that rely on breath control or endurance, like some Strength (Athletics) and Constitution checks.

A cigarette can be smoked for 5 minutes before another must be lit.

You can only benefit from the effects of one drug at a time.

## Addiction

Every time a creature smokes beyond the number equal to their Wisdom modifier (minimum of 1), they must pass a DC 10 Wisdom saving throw or become addicted to nicotine. Rolling a 1 is considered a failure. This count resets after a long rest.

An addicted creature must consume nicotine at least once every day or have disadvantage on Intelligence and Charisma ability checks and saving throws.

The addiction persists until the creature lasts one month without smoking, or is targeted with a *greater restoration* spell.
Dominus Calendar

The **Dominus Calendar** is the primary date-keeping method in Soil. It was introduced and fully adopted by the known world in *3 AW, 8TH* to reframe the timeline of human society around the beginning of the Age of Miracles.

## Description

The Dominus Calendar is a solar calendar with years divided into 12 months. Each month is named according to its numerical position in the year; "First, Second, etc." If a month's chronological rank is divisible by three, then that month consists of five weeks, with all other months consisting of four, making a total of 52 weeks in a typical year. The year is arranged so that solstices and equinoxes occur at the conclusion of a five-week month. Every five years, when a leap year occurs, a 53rd week is added. The position of the 53rd week is selected so that it alternates between the 5th and 7th months. The last leap year was 1050 AW.

*Midwinter*

## Dominus Reform

All nations' former calendar systems were uprooted to centre the timeline of human society around the beginning of the Age of Miracles, designated at 0 AW (*ad Wacian*, "come to Wake").

## Date Format

The official standard for Dominus date formatting is *YYYY, MTH, DD.* So the *thirty-fifth* *day* of *Twelfth month* in the *year 1051 AW* would be correctly written as *1051, 12TH, 35*.
Depressants

In recent years, there's been a massive uptick in **depressant** use in Gremteid. Many factors weigh in; the falling standards of the federally-run healthcare services, the enthusiasm with which certain doctors prescribe them, the relief they provide to the increasingly bitter cold of Gremteid winters. Both the affluent and the impoverished partake in the narcotics, but only the rich are able to source and afford the treatment required to stave off dependency, leaving the poor with something of an addiction epidemic on their un-manicured hands. Depressants are also commonly used by fighters in the Pits for their numbing effects, allowing the pugilists to shake off an extra jab or two.

## Description

*There are all manner of things in this life that we seek to distance ourselves from. Guilt. Pain. The person we've become. Whether you want to unhook yourself from the barbs of the everyday, or soothe your frayed nerves, depressants are always there for you.*

*Always.*

## Usage

Taking a depressant requires a bonus action.

After taking a depressant, a creature gains temporary hit points equal to their Constitution modifier multiplied by their proficiency bonus. This dulling of the creature’s senses, however, afflicts them with disadvantage on Initiative rolls and Wisdom ability checks and saving throws.

These effects last for 1 hour or until the temporary hit points are otherwise lost.

You can only benefit from the effects of one drug at a time.

## Addiction

When a character consumes depressants a number of times equal to their Constitution modifier (minimum of 1), they must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become addicted to depressants. This count resets after one week.

An addicted creature must consume their preferred depressant at least once every day or have disadvantage on Dexterity and Wisdom ability checks and saving throws.

The addiction persists until the creature lasts one month without taking depressants, or is targeted with a *greater restoration* spell.
Hyosan Apartment Complex

**Hyosan Apartment Complex** is where Nam On-jo, Lee Cheong-san, and their parents lived.

## History

### Pre-Apocalypse

It was an apartment complex where On-jo, Cheong-san and Nam So-ju, and Mr and Mrs. Lee lived. lived. On the day of the outbreak, On-jo and Cheong-san play rock-paper-scissors where the loser has to carry the others' bag. On-jo lost but attempted to cheat by using the elevator but Cheong-san ran down the stairway and arrived downstairs before On-jo and the pair took a bus to school.

### Post-Apocalypse

it's unknown what happened to it during the outbreak. The only certain thing is that it was presumably overrun by zombies. It’s also unknown if the building was destroyed by the bombing or if it began falling apart after it was abandoned.

## Inhabitants

* Nam On-jo
* Nam So-ju †
* Lee Cheong-san †
* Lee Cheong-san's Mother †
* Lee Cheong-san's Father
* Yoon I-sak † (presumably)
* Han Gyeong-su † (presumably)

**Season 1**
Yangdong