recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Equirognosis

La equirognosis es el método de control, transmisión y transformación de la energía que está presente en el ambiente. Este control es posible debido a la presencia de la Glándula de Valif en el usuario, la cual junto a los nervios de Valif permiten la absorción y flujo de energía en el cuerpo del mismo. Esta aparece debido a una mutación genética.

El flujo de energía controlada en el cuerpo de los seres vivos refuerza las células y tejidos del cuerpo haciendo que las personas que posean esta capacidad van a contar con ciertas características anormales. Entre estas están la longevidad, mayor resistencia física, al dolor, a enfermedades y a toxinas, y mayor fuerza física, además de la carencia de bello facial y corporal.

## Especializaciones

Este control se divide en las siguientes especializaciones:

* Cartognosis
* Doi Karana (Maestría de Armas)
* Doi Unari (Maestría del Cuerpo)
* Elementalismo
* Espiritualismo
* Ilusionismo
* Iumegnosis
* Manejo de Fuerzas
* Mentalismo
* Naturalismo
* Nigrognosis
* Ocultismo
* Onirognosis
* Proyección-Canalización
* Simbiosis
* Simbología
* Técnica del titiritero o Maestría de hilos

## Anuladores y limitaciones

Existen 4 elementos naturales que pueden suprimir el flujo de energía en el cuerpo de los seres vivos, los llamados elementos anuladores. Estos son el mercurio, el cobalto, el xenón y la filitropia arcoíris.

Además el uso de la equirognosis posee determinadas limitaciones generales.

Alteración del flujo natural: cuando el flujo de energía se ve alterado, ya sea porque el equirognóstico hace uso de la energía o porque su cuerpo la usa para protegerse, el organismo reacciona de una determinada manera. Eso puede ser con dolores corporales, mareos o pesadez entre otras aflicciones. Si el uso se prolonga durante un determinado periodo de tiempo, el cuerpo puede sufrir consecuencias más graves como con hemorragias internas, desmayos, perdida temporal de la memoria o los sentidos, llegando a producir un fallo orgánico general si el flujo se mantiene por un largo periodo de tiempo.

Glándula de Valif: si es destruida o extirpada el usuario pierde el control de la energía, si se cortan los Nervios de Valif pasa lo mismo pero de manera local.

Distorsión energética ambiental: si se abusa del reciclaje de la energía en un determinado lugar durante un determinado periodo de tiempo, la energía modificada del ambiente distorsiona las habilidades allí utilizadas.

Círculos: los círculos son tatuajes hechos con un pigmento ultrasensible a la energía que funciona como puerta de entrada y salida de la esta en el cuerpo del equirognóstico. Esto es así pues los nervios de Valif son atraídos por la tinta, creando una conexión entre la energía del exterior y el circuito interno de energía del equirognóstico. Estos son específicos, lo que quiere decir que solo pueden absorber/proyectar energía pura y un único tipo de energía modificada, por lo que por cada especialización que tenga el equirogóstico deberá tener un círculo diferente.
Archiducado de Allegnon

El Archiducado de Allegnon surge el 18 de Boltir de 1591 2.E cuando el Duque Guillaume Onsoir se opuso al mandato de Gretchen Ashëi, separándose del Nuevo Imperio y proclamando el fin del ducado para dar paso al Archiducado Independiente de Allegnon. También decidió crear la Guardia Archiducal para su propia protección.
La Silueta

La Silueta es uno de los diez miembros de Barracuda y conocida por su gran habilidad de desplazarse entre las sombras.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

* Círculo oscuro, Kali Vawya: Le permite fusionarse con las sombras del ambiente. Puede desplazarse entre sombras mientras estas estén a menos de 10 metros de distancia.
* Círculo oscuro, Kali Tasis: Le permite crear hasta dos sombras en el ambiente.
* Círculo oscuro, Kali Magykora: Puede crear copias de ella dentro de las sombras, por lo que puede atacar simultáneamente desconcertando al enemigo.
Ágola de Cauros

Ágola de Cauros es un miembro del Primer Pacto.

### Habilidades:

* Bones, tiro calcificante: las balas de Bones que impacten en el cuerpo del objetivo calcifican todas las estructuras que atraviesen.
* Nigrognósis, moledura de huesos: esta habilidad le permite desintegrar huesos y transformar el polvo en munición para sus pistolas.
* Nigrognósis, brazos del sepulcro: invoca una serie de brazos esqueléticos que le permiten atacar a distancia a su objetivo. También los puede usar para atrapar.
Ocultismo

El ocultismo es el conjunto de artes equirognósticas consideradas como inestables (que su uso no perfecto si tiene consecuencias tanto en el usuario como en lo que lo rodea), por lo que no son muy populares y suelen ser practicadas en pequeños círculos.

Este incluye:

* El saber de la sangre, la cual consiste en manipular la sangre tanto de uno como de otros. Sabiendo que la sangre es uno de los elementos con más poder energético que hay, este arte sirve tanto para potenciar habilidades imbuyendolas en sangre, crear estructuras de sangre o causar gran dolor al objetivo. Es considerada inestable por la facilidad de perder el control, pudiendo morir desangrado si no se administra bien o dañando a personas que no eran objetivos.
* El saber de la oscuridad, el cual consiste en manipular la energía y convertirla en la "oscuridad". Esta tiene la capacidad de ocultar como de absorber, funcionando como una especie de vacío. Es considerada inestable porque si no se realiza correctamente puede tragarse grandes extensiones de terreno.
* El saber de las aflicciones, el cual consiste en transformar la energía en microorganismos que se encargan de generar dolencias. Para esto el usuario debe tener conocimientos sobre patología y anatomía, para saber como diseñar al microorganismo. A pesar de ser muy similar al naturalismo, es considerada inestable pues un error en el diseño del microorganismo puede derivar, por ejemplo, en una epidemia si no se manipuló bien el medio de transmisión.
Barracuda

Barracuda es una organización de sicarios que reúne a los diez mejores asesinos del Mundo Conocido. Se sabe muy poco de la organización, no tienen un líder y trabajan a lo largo de todo el mundo, además de que ocasionalmente trabajan para alguno de los ministerios. Solo pueden haber diez miembros simultáneamente, por lo que para unirse es necesario que uno de los miembros muera, además de que están ordenados numéricamente. A pesar de no tener un líder propiamente dicho, el número uno tiene la potestad de realizar acuerdos que afecten a toda la organización.

## Miembros

Los diez miembros de la organización:

1. La Araña
2. El Amante / La Forma
3. La Silueta
4. El Silencio
5. El Zorro
6. El Terror
7. La Locura / El Cirujano
8. La Luciérnaga
9. La Espada
10. Los Cisnes
Ibara Iseoy

Ibara Iseoy es un mestizo de una avagii y un ardastae, miembro de KH-6 y usuario del arma de fuego Ignis Draconis.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

* Ingis Draconis, tiro llameante: imbuye las balas en fuego oscuro. Cuando la bala impacta en el objetivo el fuego se extiende hacia adelante hasta los 2m atravesando barreras, por lo que no es efectivo boquear las balas.
* Pacto con Dexos, carne hermana: a cambio de sufrir daño físico puede invocar copias de el a sus espaldas las cuales también poseen copias de Ignis Draconis.
* Pacto con Arzul, llamarada de oscuridad fulgurante: a cambio de quemarse la boca, puede expulsar desde esta una gran cantidad de llamas que deslumbran y absorben las habilidades de otras personas. También pueden quemar al objetivo.
Aunari Shion

Auri Shion es uno de los miembros más poderosos de los Círculos de Adalgisa, estando dentro del de Ji-Atosh.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

* Saber de la sangre, charco vampírico: Crea un charco de sangre oscura. Este absorbe la sangre de las personas que lo pisan, así extendiendo su propia área.
* Saber de la sangre, garras carmesí: Utilizando su propia sangre puede crear finas cuchillas que puede extender y manipular aumentando el gasto de su sangre.
* Saber de la oscuridad, bestia azabache: Extiende oscuridad por el ambiente haciendo que esta tome la forma de cabeza de lobo con la cual puede atacar.
Astrognósis

La astrognósis es una de las artes equirognósticas más peligrosas, atroces y ocultas. Consiste en entender el poder de las estrellas y las emanaciones de energía que generan cuando forman constelaciones. El entrenamiento consta de ingerir grandes cantidades de polvo celeste (un canalizador de energía estelar) durante un periodo de de dos años, durante los cuales el aprendiz debe aprender sobre astronomía y uso de energía. Aquellos que resisten la cristalización de tejidos que genera el polvo pueden elegir una de las distintas constelaciones para obtener sus habilidades. Es sabido que de cada veinte aprendices, solo uno resistía los efectos del polvo, por eso es considerada extremadamente peligrosa.

Este arte era enseñado a un grupo relativamente pequeño de personas en el Templo Celeste. Tras la masacre y destrucción de este templo, solo quedó un reducido grupo de astrognósticos, los cuales fueron llamados "Los 25 del Cielo".
Los Capa Blanca

Los Capa Blanca es una organización fundada en la República de Magnia que se dedica a la recolección de objetos con propiedades especiales para su estudio, por lo que mantienen una relación con el Ministerio de Investigaciones y Saberes.

Su posición en el Conflicto de los Nueve Tronos es la de mantener únicamente una cooperación científica con los que no sean miembros de su comunidad. Para esto contaron con el apoyo de sus habituales socios, los Piratas de Randbaud.

Su base de operaciones es Castello Bianco.

## Miembros

Los miembros conocidos del cuerpo de búsqueda y combate de la organización son:

* Erinei Thotgrul
* Isabelle Gotherbell
* Kaede
* Luka Priorva
* Nikolay Aralov
* Rafael di Vaele
* Talisa Il Katha
Plano Espiritual

El Plano Espiritual o Epousos Avero es el plano en el que habitan todos los entes incorpóreos. Este se encuentra dividido en dos, el Garejagara, donde confluyen todas las almas de los seres vivos tras abandonar su cuerpo o su vinculo con el Plano Terrenal y el Hept-Hosis o abismo donde se encuentran los epifaneos y las almas errantes.
Kerstin Defraid

Kerstin Defraid, fue una agente de la corona archiducal, reconocida por sus técnicas de tortura para obtener información a través de la manipulación de hilos.

## Apariencia

Kerstin es una mujer alta y esbelta, de cabello negro normalmente usualmente recogido hacia la derecha. Viste un uniforme negro que consta de un chaleco con botones, unos pantalones, guantes y tacones.

## Habilidades

Sus principales habilidades únicas son:

* Círculo de hilos, Windelbursh: es la técnica que le permite controlar el cuerpo de personas conectando sus hilos con los nervios de la víctima.
* Círculo de hilos, Anbelschroden: consiste en perforar el cuerpo de la victima con innumerables hilos. Estos rozan con los nervios y los vasos sanguíneos, por lo que moverlos puede representar una tortura o una muerte por desangramiento.
Dastae

Los dastae son la raza más numerosa, extendiéndose por todo el planeta debido a su carácter explorador y expansionista.

Físicamente tienen una estatura promedio de 1,70 m, 70 kg de peso. La tonalidad de su piel varia según su posición geográfica siendo mas claras hacia el norte y oeste y mas oscuras hacia el sur y el este. Tienen un promedio de vida de 100 años.

Estos cuentan con las siguientes subrazas:

* Ardastae
* Aystae
* Frostae
Ril-Audna

Ril-Audna es una alquimista famosa por sus avances en el campo de los mutágenos, como la inserción múltiple de mutágenos o el atenuamiento de sus efectos negativos. Es miembro de la organización Amega Khare.

## Habilidades

Las principales habilidades de Ril-Audna son:

* Mutágeno, distorsión temporal: En su cuerpo tiene insertado genes de un Yetrabil, los cuales le dan la capacidad de percibir el paso del tiempo de una forma muy lenta, específicamente a un x0.1 de lo normal. Esto le da la capacidad de planear sus movimientos y predecir los del enemigo.
* Mutágeno, tejidos flexibles: En su cuerpo tiene insertado genes de Viorpela. Estos le dan una gran flexibilidad a los tejidos, haciendo mucho más difícil que estos se dañen por golpes contundentes.
* Vial, GHk-e3: Siempre lleva encima viales de GHk-e3, el cual es un gas que al ser inhalado produce que se estrechen las venas y arterias, así limitando el oxígeno que llega a los miembros y reduciendo su capacidad.
Mecanoi

Los mecanoi son una raza que se caracteriza por estar encerrados en cuerpo artificiales que funcionan gracias a intrincados mecanismos. Esto es así porque los cuerpos de estos está conformado por un conjunto de tejidos muy frágiles, así que necesitan un exoesqueleto que los proteja del medio. Este cuerpo mecánico tiene una apariencia muy similar a la de los dastae, ya que los mecanoi se inspiraron en estos dadas sus similitudes físicas.

Estos se dividen en tres tipos:

* Archaisël
* Fecarril
* Zchwásen
Ángeles

Los Ángeles o Tésili son entidades sobrenaturales que habitan en el plano interior de Soliqium. Estos son descritos en el texto Las Caras Extremas, en el cual se explica que cada uno de ellos representa una de las características extremas positivas de los seres vivos.

Estos son:

* Arsael
* Criastel
* Damael
* Ferel
* Gerel
* Iurael
* Kereel
* Kinstael
* Leovel
* Nezoel
* Orquisavel
* Shikiel
* Tasael
* Ustafarel
* Yortael
* Zeyarivel
Zeferino Tartere

Ocultismo

Zeferino Tartere es uno de los principales miembros del Primer Pacto y usuario de una habilidad muy especializada "Living Corpse", la cual fue creada a partir de una mezcla del Doi Unari, el saber de la sangre, de las aflicciones y la nigrognosis.

## Habilidades

Las principales habilidades de Zeferino son:

* Living Corpse: su principal habilidad. Esta le permite regenerar cualquier tejido en instantes.
* Living Corpse, dark blood: cuando la sangre sale de su cuerpo se torna rápidamente de color negro. Si esta impacta contra un cuerpo, lo infecta con un conjunto de bacterias y parásitos que le causan hemofilia y debilitamiento de los tejidos.
* Living Corpse, dark fellow: cuando asesina a alguien lo infecta con su sangre, lo cual convierte al cadáver en un títere andante el cual puede ser invocado en futuras batallas.
* Living Corpse, gore party: a cambio de sacrificar uno de sus dark fellows. Este estalla y cubre con sangre corrosiva un gran radio alrededor de él.
Proyección-Canalización

La Proyección-Canalización es la forma de uso más pura de la energía. Esta consiste en poder manifestar la energía en estado puro, por lo que para aprenderla es necesario poder liberar el flujo interno de energía y emanarlo al exterior, cosa que se consigue a través de una meditación.

La proyección permite usar tanto la energía en estado puro como defensa (generando un escudo energético, ya sea local o en todo el cuerpo) o de modo ofensivo (potenciando sus ataques físicos con energía o proyectándolos en forma de proyectiles)

La canalización consiste en absorber energía y para después donarla a otra persona sin que la energía tenga que fluir por el cuerpo del objetivo.
Beatriz Fureguer

Beatriz Fureguer es un miembro de la Máscara y una de las pocas equirognósticas que llegó a tener un cargo político, siendo la ministra de guerra de Malena Dos Torres.

## Habilidades

* Círculo animal, caballo: esta habilidad le da una gran resistencia física y velocidad.
* Círculo animal, gran caballería imperial: esta habilidad le permite invocar una gran estampida de caballos la cual puede causar grandes daños tanto a personas como estructuras.
* Círculo animal, pisotón del caballo de marfil: un gran caballo blanco pisotea a los objetivos, haciéndole a estos un gran daño contundente.
Alistair Campbell

Simbología

Alistair Campbell es el secretario de la organización KH-6 y el seguidor más fiel de Grey Vilingother.

## Habilidades

La principales habilidades son:

* Simbología, sirviente fiel: esta habilidad le permite saber el estado de la persona a la que decide ser fiel. Esto lo hace a través de una marca que deja en el objetivo.
* Doi Unari, sirviente ideal: aparecen una serie de cadenas que atan su cuello y extremidades. En este estado todas sus habilidades físicas se ven potenciadas además de no sentir el dolor y poder luchar aún estando inconsciente.
* Mentalismo, visión analítica: su gran capacidad de análisis le permite saber cuales son las habilidades de sus contrincantes e incluso puede llegar a predecir sus movimientos a través de patrones y suposiciones.
Throwing

DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 256
 DEF: 3
 Adler III
 ATK: 288
 DEF: 3

 DEF: 0
 ATK: 174
 DEF: 3
 Air Slicer III
 ATK: 254
 DEF: 3
 Air Slicer IV
 ATK: 284
 DEF: 3

 DEF: 2
 Auroras Knife II
 ATK: 304
 DEF: 2

 DEF: 0
 ATK: 194
 DEF: 2
 Hard Baselardo
 ATK: 261
 DEF: 2

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 5
 ATK: 293
 DEF: 9
 Boogala III
 ATK: 313
 DEF: 9

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 294
 DEF: 0

 DEF: 0
 Chakram (Strengthened 1)
 ATK: 160
 DEF: 0
 Chakram (Strengthened 2)
 ATK: 180
 DEF: 0
 Chakram (Strengthened 3)
 ATK: 280
 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 10
 ATK: 297
 DEF: 10

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 8
 ATK: 306
 DEF: 8

 DEF: 5
 ATK: 210
 DEF: 5
 Dragon Roar III
 ATK: 256
 DEF: 5
 Dragon Roar IV
 ATK: 286
 DEF: 5

 DEF: 0
 ATK: 237
 DEF: 0
 Eventail III
 ATK: 297
 DEF: 0

 DEF: 2
 ATK: 224
 DEF: 2
 Fake Craft III
 ATK: 274
 DEF: 5
 Fake Craft IV
 ATK: 294
 DEF: 5

 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 159
 DEF: 0
 Flabellum III
 ATK: 189
 DEF: 0
 Flabellum IV
 ATK: 285
 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0
 Fragarach III
 ATK: 244
 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 280
 DEF: 0

 DEF: 3
 ATK: 172
 DEF: 3
 Fuma Shuriken III
 ATK: 242
 DEF: 3
 Fuma Shuriken IV
 ATK: 292
 DEF: 3

 DEF: 3
 ATK: 254
 DEF: 3
 Garabestea III
 ATK: 274
 DEF: 5

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 2

 DEF: 0
 ATK: 114
 DEF: 0
 ATK: 178
 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 298
 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 297
 DEF: 0

 DEF: 5

 DEF: 0
 ATK: 219
 DEF: 0
 Jagged Shuriken III
 ATK: 259
 DEF: 0
 Jagged Shuriken IV
 ATK: 299
 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0
 Lime Star
 ATK: 220
 DEF: 0
 Lime Tear
 ATK: 250
 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 275
 DEF: 0
 Lucanirafal
 ATK: 305
 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 268
 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 290
 DEF: 0

 DEF: 10

 DEF: 5

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 248
 DEF: 0
 Prescience III
 ATK: 288
 DEF: 0

 DEF: 8

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 10

 DEF: 0
 ATK: 290
 DEF: 0

 DEF: 3
 ATK: 295
 DEF: 3

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 2

 DEF: 2

 DEF: 2

 DEF: 2

 DEF: 2

 DEF: 2

 DEF: 2

 DEF: 2

 DEF: 0

 DEF: 10

 DEF: 5

 DEF: 0
 ATK: 290
 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 293
 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 3

 DEF: 0
 ATK: 145
 DEF: 0
 Hunter Knife
 ATK: 195
 DEF: 0
 Jaeger Knife
 ATK: 275
 DEF: 0
 Orion Knife
 ATK: 303
 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 290
 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 298
 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 310
 DEF: 0

 DEF: 10

 DEF: 0
 ATK: 311
 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 245
 DEF: 0
 Wicktrace III
 ATK: 275
 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 183
 DEF: 0
 Xiphos III
 ATK: 248
 DEF: 0
 Xiphos IV
 ATK: 279
 DEF: 0

 DEF: 0
 ATK: 120
 DEF: 0
 ATK: 200
 DEF: 0

 DEF: 0

 DEF: 0
Démoncáelos

Démoncáelos es uno de los miembros del KH-6 y es conocido por su habilidad "Golden Dreams".

## Habilidades

Las principales habilidades de Démoncáelos son:

* Onirognosis, Golden Dreams: Esta habilidad le permite meter al objetivo en su sueño. En este su cabello se vuelve rubio y sus ojos dorados, además de conseguir una armadura de oro. Mientras esté en este sueño gana la habilidad de desmaterializarse en polvo dorado.
* Onirgonosis, Golden Spears: Mientras Golden Dreams esté activa, le permite invocar un sinnúmero de lanzas doradas las cuales puede disparar contra el objetivo. Además las puede invocar desde el suelo, empalando al enemigo o creando una barrera.
* Onirognosis, Shining Time: Mientras Golden Dreams esté activada, puede materializar un remolino de polvo dorado alrededor de él. Este distorsiona la percepción del tiempo de todos los que estén dentro del remolino.
Comunidad de Equirognósticos y Alquimistas

La Comunidad de Equirognósticos y Alquimistas es la sociedad que integra a todas las personas con el saber de la energía y la alquimia. Esta es una sociedad discriminada por la mayoría de los aequiri por diversas razones, como envidia o miedo, por lo que son muy herméticos y no suelen tener trato con las personas normales.

Algunos miembros de la comunidad se han puesto al servicio de distintas naciones ya sea como mercenarios o diplomáticos, pero esto es muy raro pues los gobiernos no suelen permitirlo debido a las malas miradas por parte de otras naciones que esto genera. Además de que esto genera desconfío por parte de la comunidad hacia este miembro por este tipo de relaciones. A estas personas se los considera proscritos y pierden el amparo de la comunidad.

La comunidad está administrada por tres de ministerios ordinarios:

* Ministerio de Economía y Trabajo
* Ministerio de Investigaciones y Saberes
* Ministerio de Seguridad e Inteligencia

A su vez, existe un ministerio extraordinario:

* Ministerio Extraordinario de Guerra
Conyuri Solar

Los conyuri solares o hijos del Sol son una subraza de los conyuri, famosos por su adoración al Sol y la construcción de los Palacios Solares, enormes fortalezas que cuentan con los giradores solares (torres con la capacidad de redirigir rayos solares con uso ofensivo).

Físicamente tienen un color de piel gris ceniza, un cabello negro, dorado u naranja con unos ojos de colores amarillos, naranjas y rojos.
Los 25 del Cielo

A pesar de no ser una organización formal, Los 25 del Cielo son los remanentes del Templo Celeste, los cuales están al tanto de las actividades de los otros y de como preservan sus conocimientos.

Los miembros conocidos de esta son:

* Darris Karineko
* Ikaia Dáragan
* Leliel
* Luka Priorva
* Odette Baphot
* Therese Joystar
La Forma

La Forma es uno de los diez miembros de Barracuda y es temida mundialmente por su capacidad de adoptar cualquier forma.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

* Círculo mixto, panformas: Esta habilidad le permite adoptar la forma de cualquier persona u animal.
* Doi Unari, pax blanda: Dado su gran conocimiento del cuerpo conoce los puntos vitales del cuerpo y un golpe certero en estos puede provocar gran daño en el enemigo.
EnderBoy: Balance Act

**EnderBoy: Balance Act** is a 2020 Superhero Minecraft Film, directed by Ray, based on the Enderman character from Minecraft. It is the eighth film in the Splash Machinima Universe and the second film in Phase Two.

## Synopsis

John Jensen, loser, a good for nothing, as EnderBoy he is a hero, a beacon of hope of light, saving the world not just once but twice, but John...John is haunted by the battles he's endured as EnderBoy, John must now learn to balance his life with EnderBoy's or risk losing everything
EnderBoy: Balance Act is a film continuing the story John Jensen from Legendaries. This film follows John and Uncle Conor as Conor decides it's time to send John to Boarding School once and for all after getting to caught up in EnderBoy action! Following John's boarding school journey he encounters new threats that could pose a threat to New York city once again...

## Cast

* Lewis Talbot as EnderBoy / John Jensen
* Conor Brett as Uncle Conor
* Mills as Angourie McKenzie
* Oveq as Bisector / Denis Layton
* Scuffle as Teacher / Reporter
* Ray as Scott
* Tossler as Alex Young
* MichelangeloVA as Business Man

## External Links

* EnderBoy: Balance Act on YouTube
* EnderBoy: Balance Act - Official Trailer on YouTube
* EnderBoy: Balance Act - Teaser Trailer 2 on YouTube
* EnderBoy: Balance Act - Teaser Trailer on YouTube
Amega Khare

Amega Khare es una organización fundada por Larissa con el apoyo de Viveka Greywatz tras los eventos de La Tarde de los Cuervos, específicamente el 4 de An Dular de 1585 2.E. Nació con el objetivo de acabar con las acciones que diversas entidades estaban tomando contra la Comunidad de Equirognósticos y Alquimistas. Para lograr sus fines, la organización no teme en realizar actos de terrorismo y asesinato. Esta fue originalmente constituida por 13 miembros y su base de operaciones es el Bastión Bloody Pit. Gracias a lo eficaz e importante de su accionar, se la suma a los tronos durante el Primer Congreso de Emergencia de Sunshade, pasando a ser el noveno trono.

Dentro de los Nueve Tronos, esta organización es la menos conservadora y la promotora de abandonar el hermetismo tradicional de la comunidad. Esto lo hacen pues consideran que la mejor forma de solucionar las grandes brechas entre ambos mundos es eliminando la ignorancia que existe respecto a su comunidad, principal causante del temor y desprecio hacia estos. Para conseguir esto cuentan el apoyo de la Telaraña, la cual se encarga de la obtención de información.

## Miembros

Los miembros de la organización son:

* Larissa
* Darris Karineko
* Phasmodafe
* Nirei Ikarana
* Frederik Golday
* Afeil Rospier
* Miryon
* Yocasta
* Casios Ilomene
* Ril-Audna
* Hashin Farsún
* Garryk Aldar
* Dae
Sylvari

Los sylvari son una raza que se caracteriza por tener un cierto grado de simbiosis con la naturaleza, provocando que posean partes vegetales en su cuerpo. Ademas de tener orejas levemente puntiagudas y la piel de tonalidades caoba o verdoso dependiendo de su subraza.

Se los suele encontrar agrupado en los Hart o Bosques al sur de Yuntei. También existen en los bosques de Aurradai y en los pantanos de Gerse.

Subrazas:

Sylvari de corazón rojo (Nar-sylvari)

Sylvari de Harts (Hart-sylvari)

Sylvari de los pantanos (Rel-sylvari)
La Telaraña

La Telaraña es una organización creada por Viveka Greywatz con el fin de extender su red de inteligencia a lo largo del Mundo Conocido, incluso dentro de la comunidad Comunidad de Equirognósticos y Alquimistas. Para esto consiguió a cuatro equirognósticos que se encargarían de manejar la organización, al menos públicamente pues ella no podía estar relacionada a esta organización, solo ser una "benefactora". Estas cuatro personas son: Aren Varsak, líder de operaciones, Leliel, administrador de la información, Kerstin Defraid, interrogadora, y Baru Narhi, maestro de espías.

La base de operaciones de la organización es el gran dirigible Augen des Himmels.

Los eventos del conflicto de los Nueve Tronos le abrieron la puerta a Viveka para meterse más dentro de la hermética comunidad equirognóstica, por lo que decidió firmar un acuerdo secreto con Larissa en el cual se ponía a su disposición los servicios de la Telaraña para la obtención de información de las otras organizaciones.
Manejo de Fuerzas

El manejo de fuerzas es el conocimiento de transformar la energía ambiental en fuerzas netas, lo que permite al usuario desde aumentar la potencia de un golpe a mover cuerpos a distancia con estas fuerzas. Para su correcta utilización el manejador de fuerzas debe concentrar la energía en una determinada área y después definir el valor y dirección de esa fuerza, pues si no se define bien, al momento de emanar la energía la energía, esta puede volverse hacia el usuario.
Los Círculos de Adalgisa

Los Círculos de Adalgisa es la mayor congregación de practicantes de ocultismo y estudiantes de la naturaleza del mundo conocido. Tiene su sede principal en la isla de Nirin. Es una organización muy cerrada y no permite que nadie entre en la isla y observe sus ritos. Se dice que existe desde los albores de la Segunda Edad.

Esta esta conformada por tres círculos, cada uno con una especialización

* Círculo de Ji-Atosh, especializado en el saber de la sangre.

* Círculo de Morguet, especializado en el saber de la oscuridad.
* Círculo de Velitesh, especializado en el saber de las aflicciones.

Dentro del Conflicto de los Nueve Tronos, los círculos mantienen una postura bastante cerrada y naturalista, argumentando que la única forma de reconciliar ambas sociedades es mediante la comunión con la naturaleza, semejante a los gobiernos de los Hart.

## Miembros

Algunos de los miembros conocidos son:

* Athelendell Thei

* Aunari Shion
* Ethili F'Isele
* Octavia Von Hasdre
* Rhiannon
* Siril Audire
* Valeriana
Luka Priorva

Luka Priorva también conocido como El de las Alas Magníficas fue uno de los primeros que se opusieron al accionar de la Sociedad Carmesí tras descubrir sus planes durante la víspera de la destrucción de Gak Aktum.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

* Iumegnosis, Deimos, pioggia di piume: Manifiesta su esperanza como un gran par de alas. Desde estas puede proyectar cientos de plumas a gran velocidad. Estas son capaces de cortar metal.
* Iumegnosis, Deimos, simbolo della disperazione: A su espalda aparece un gran circulo rojo del cual se extienden grandes tentáculos que se alimentan de la desesperación, aumentando su poder. Estos pueden consumir todo lo que atraviesan. También puede cambiar la posición del círculo.
* Iumegnosis, Deimos, Adonai: Desde el cielo se materializa una entidad celeste. Esta grita aturdiendo a todas las personas en un radio de 600 metros y le otorga al usuario la Lanza de las Mercedes.
La Luciérnaga

La luciérnaga es uno de los diez miembros de Barracuda y el usuario del arma de fuego Happy Ending.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

* Happy Ending, tiro certero rebotante: Esta le permite marcar hasta cuatro objetivos. Si el disparo acierta a su primer objetivo, la bala rebotará dentro de su cuerpo dañando varias estructuras. Posteriormente saldrá del cuerpo y se dirigirá a los otros tres objetivos.
* Happy Ending, tiro a través del espacio: Cuando el tirador marca a un objetivo la bala se dirigirá hacia este atravesando cualquier estructura que se interponga, por lo que las barreras son ineficientes contra el arma.
* Círculo animal, luciérnaga: Este le permite volar cortas distancias además de poder invocar luciérnagas. Estas pueden cegar a cualquiera que esté a menos de siete metros de distancia.
Conflicto de los Nueve Tronos

El Conflicto de los Nueve Tronos fue una pugna entre las nueve principales organizaciones de la Comunidad de Equirognósticos y Alquimistas para tener el control durante el Tercer Congreso de Sunshade y el dirigir la reforma que se iba a gestar dentro de esta. Al ser todos miembros de la misma comunidad, los combates directos fueron escasos, siendo así los principales focos del conflicto fueron el espionaje, la búsqueda de aliados y la expansión de sus influencias.

Se considera que el conflicto comienza el 9 de Cavalar de 1589 2.E. porque, a pesar de que las distintas organizaciones ya habían comenzado a movilizarse en su carrera por la supremacía dentro de la Comunidad, esa es la fecha en la que ocurre el primer choque entre dos de los tronos, La Máscara y Amega Khare.

Esta finaliza el 11 de Efesis de 1591 2.E debido al comienzo de la Gran Guerra Equirognóstica y el establecimiento del Ministerio Extraordinario de Guerra durante el Segundo Congreso de Emergencia de Sunshade.

## Desarrollo

El 9 de Cavalar se reconoce el comienzo del conflicto debido a la declaración de intenciones por parte de Arban Natalis durante una de las reuniones periódicas con Larissa y Hyuna Nobunari. Mientras que Hyuna aprobó su propuesta, Larissa manifestó su disconformidad respecto a la declaración y dijo que defendería su postura hasta las últimas consecuencias. Los días siguientes a la reunión, los líderes de los Tronos restantes proclamaron sus posiciones respecto a la cuestión de la reforma.

La primera parte del conflicto (9 de Cavalar de 1589 2.E. al 27 de Oi Teiras de 1590 2.E.) consistió principalmente en la preparación y movilización de las organizaciones, por lo que no hubo muchos enfrentamientos.
Chatempo

Chatempo is a Normal/Flying type Pokemon. It evolves from Chatot when Levelled up while holding a Metronome .

**Pokedex Information:**

Chatempo uses the Baton it gains from evolution to Strum the strings on its tail, to Bash the drum-like plate on its head, or for Melee attacks in combat. The Metronome on the end of its tail beats in sync with Chatempo's Heart.

Chatempo has a taste for sweet foods, hence why its bow tie is actually a Rare Candy. When it bashes the plate on its head, it creates a sound so loud that it can knock down trees.

**Trivia**

Chatempo was created on Pokemon Day of 2020.
Calendario

Fecha actual 24 de Undar del 1595 2.E.

El calendario universal, fue creado por los Antiguos de la primera edad. Este se encuentra dividido en 13 meses de 29 días cada uno, para un total de 377 días.

Los meses son:

* 1. Aios
* 2. Boltir
* 3. Cendur
* 4. Aoqií
* 5. Be'Adar
* 6. Efesis
* 7. Doi Arvas
* 8. Doi Eros
* 9. Cavalar
* 10. Undar
* 11. Tei Rivas
* 12. Oi Teiras
* 13. An Dular

Y el tiempo se divide en 5 estaciones:

* Rao Viri (Tiempo de Vientos) Del 1ro de Aios al 17 de Cendur

* Rao Nori (Tiempo de Vida) Del 17 de Cendur al 5 de Efesis

* Rao Faori (Tiempo de Fuego) Del 5 de Efesis al 22 de Doi Eros

* Rao Utritei (Tiempo de Sangre) Del 22 de Doi Eros al 12 de Tei Rivas
* Rao Pristiri (Tiempo de Hielo) 12 de Teir Rivas al 1ro de Aios
Lithim

Los lithim son una raza muy reservada y cerrada a las demás, por lo que solo se encuentran en pequeñas regiones como en las del sur de Yuntei.

Físicamente tienen una estatura promedio de 2 m., rasgos afilados, complexión delgada y su rasgo más destacarle, proyecciones cristalinas, las cuales están repartidas por todo el cuerpo, principalmente en las orejas, tórax y brazos. Suelen vivir al rededor de 500 años. El resto de sus rasgos dependen de su subraza.

Subrazas:

* Lithim de la arena
* Lithim de las cenizas
* Lithim del mar
* Lithim de las rocas (primordial)
New Evolutions for Pre-Existing Pokemon

Over my time as a Fakemon Artist I have created many evolutions for Official Game Freak Pokemon. These evolutions aren't tied to my main projects such as Pokemon: Alpine.

Here is a list of all of the evolutions on this wiki:

Chatempo

Spireap

This page will be updated as soon as a new Evolution is added to the site.
Simbiosis

La simbiosis es un arte único, pues requiere de un factor externo como lo son los Ángeles Negros. Una vez el usuario cuente con uno de estos seres en su interior, solo debe concentrar energía en la marca que estos dejan para activar sus habilidades. Una vez activa la simbiosis, el Ángel va a alterar la estructura corporal del usuario dotándolo de habilidades especiales y comienza a consumir energía a través de él.
Mr. Metal: Origins

*Intro not yet added.*

## Synopsis

Meet Adam Hale! A Medical Professor who's just trying to be good in his spare time. But his old jealous buddy steps in and tries to take his thunder back!

## Cast

* Oveq as Adam Hale
* \_4iZ\_ as George Smith
* Sibley Nior as Steve Raymond
* PaintedLily as Eli Hale
* Pikamaechu as Maria Smith
* SkyTalks as Bartender
* Pandacorn78 as Siri Virtual Companion
* Vexo as Male Student
* Lex23 as Female Student
* Constellations as Female Teacher
* KeyAndEnter as Male Teacher
* Kaguno as Male Citizen
* LilyGumDrop as Female Citizen
* KitKatGalaxy as Cop
* Tossler as Janitor

## External Links

* Mr. Metal: Origins on YouTube
* Mr. Metal: Origins - Official Trailer on YouTube
KH-6

El KH-6 es una organización dedicada a eliminar todas las bestias consideradas peligrosas y representan una amenaza para la sociedad. Depende del Ministerio de Seguridad e Inteligencia. Además, los miembros del grupo de caza pertenecen al selecto grupo de personas que tienen acceso a las armas de fuego.

Dentro del conflicto de los Nueve Tronos, esta organización mantiene una postura bastante de centro, pues no apoya una apertura total con la sociedad no equirognóstica, pero al tener tanto trato con esta debido a su trabajo, consideran que sería pertinente realizar algunos cambios dentro de la comunidad. A esto se suma que consideran que no reciben el suficiente apoyo por parte del ministerio para llevar a cabo su labor, por lo que si consiguiesen el presidencia durante el Tercer Congreso de Sunshade, podrían mejorar su situación y estatus. Para esto llegaron a un acuerdo con la Camarilla de Gudán.

Su base de operaciones es Monte Rokbyr.

## Miembros

Los principales miembros de la organización son:

Reconocimiento:

* Grey Vilingother (líder)
* Alistair Campbell (secretario)
* Andromeda Prikmistros
* Ibara Iseoy
* Mahavari
* Démoncáelos
* Tristan Ethelil
* Veneci Faleri
Kastennassis Ithendel

Kastennassis Ithendel fue un miembro de la Máscara y la encargada de la obtención de información de la organización.

## Habilidades

A pesar de centrarse en la obtención de información, posee ciertas técnicas que la ayudan en el combate.

* Saber de la sangre, lago secreto: esta habilidad le permite crear un pequeño lago de baja profundidad de una sangre especial. Esta tiene la capacidad de aumentar enormemente la resistencia del usuario siempre y cuando este esté dentro del lago.
* Círculo onírico, miasma soporífero: esta habilidad le permite crear una nube de gases que inducen al sueño al objetivo.
* Círculo onírico, sueños reveladores: mientras tanto ella como el objetivo estén durmiendo, ella puede obtener información de este último al ingresar en sus sueños.
Motarai

Motarai fue un miembro de la Máscara y la única persona conocida de manipular el mercurio.

## Habilidades

Las principales habilidades de Motarai eran:

* Círculo metálico, estados metálicos: esta técnica le permitía cambiar rápidamente el estado de agregación de los metales, pudiendo hacerlo líquido y gaseoso y volverlo a hacer sólido.
* Círculo metálico, infusión de mercurio: puede manipular pocas cantidades de mercurio, con las cuales puede bañar otras estructuras, lo que le sirve para dañar el flujo de energía en el cuerpo del objetivo.
* Círculo metálico, metal pesado: esta técnica le permitía manipular los metales del cuerpo humano aumentando su densidad y por consiguiente, provocar daños en el cuerpo del objetivo.
Elementalismo

El elementalismo es el arte equirognóstico que permite manipular los elementos y transformar la energía en los distintos elementos de la naturaleza, convirtiendo las partículas de estas en los componentes del elemento. Para poder crear y manipular un elemento es necesario conocer la formula équira de los elementos, cosa que lleva mucho tiempo de estudio. Este estudio a su vez debe ser concentrado en un círculo elemental, el cual está compuesto por dos partes la periferica en el cual está la formula condensada y el cetro donde se muestra que forma va a adoptar el elemento. Cuando el elementalista tiene el la fórmula del elemento grabada en su cuerpo, solo necesita pensar que forma le va a dar a este.
Ministerio Extraordinario de Guerra

El Ministerio Extraordinario de Guerra, como su nombre indica, solo se abre en caso de un conflicto a gran escala entre la Comunidad y los aequiri. Este está dirigido por un consejo integrado por los Nueve Tronos, los tres ministros ordinarios y las demás organizaciones miembro de la comunidad, aunque estas últimas solo puede aportar a las deliberaciones, pues no tienen poder de voto.

Cuenta con atribuciones extraordinarias como lo son el llamamiento a todos los equirognósticos y alquimistas a que participen en el conflicto y la imposición de sanciones a quien no atienda a ese llamado.
Conyuri

Los conyuri o los celestes son una de las razas más misteriosas y recluidas. Son reconocidos por su adoración al Sol, la Luna o las estrellas dependiendo de su subraza.

Físicamente suelen medir 1,70 m. y pesar entre 60 y 70 kg. Viven entre 600 y 1400 años. El resto de sus características de su subraza.

Subrazas:

Conyuri Estelar

Conyuri Lunar

Conyuri Solar
Divinos

Los divinos o divinidades científicas, Akarion y Hekarion, son dos seres infinitos, omnipresentes, omnipotentes y extremadamente curiosos. Ellos fueron quienes crearon los planos exteriores (terrenal y espiritual) e interiores (Oxstum y Soliqium) para ver como las entidades de estos evolucionaban, creaban, destruían y como se relacionaban entre si.
Ethili F'Isele

Ethili F'Isele, también conocido como el Príncipe Mariposa, miembro de los Círculos de Adalgisa.

## Habilidades

Las principales habilidades de Ethili son:

* Círculo animal, mariposa: su gran vínculo con las mariposas le da la capacidad de extender un par de alas similares a la del insecto y poder manipular grandes números de estas. Además, puede descomponer su cuerpo en un gran número de estas.
* Saber de las aflicciones, putrefacción de Velitesh: gracias a su saber sobre las aflicciones puede infectar a las mariposas con la putrefacción de Velitesh. Esta aflicción se transmite a través del contacto con las mariposas. Una vez infectado, comienza, en el cuerpo del objetivo, un proceso de degeneración del tejido oseo, haciendolo muy propenso a sufrir fisuras o fracturas.
* Saber de las aflicciones, aguas turbias: esta habilidad le permite expulsar desde su cuerpo un líquido oscuro. En este líquido habitan millones de microorganismos que se alimentan a una gran velocidad de tejidos orgánicos.
Siril Audire

Siril Audire es una bruja de los Círculos de Adalgisa, específicamente del de Ji-Atosh.

## Habilidades

Las principales habilidades de Siril son:

* Círculo ígneo-aéreo, Nescht Mistr: con esta habilidad proyecta varios remolinos y los envuelve en llamas.
* Círculo ígneo-terrestre, Ausch Fog: Siril genera grandes bólidos que le permiten arrasar con grandes terrenos.
* Círculo complejo, sangre-ígneo, Kansh Vas Rod: este círculo complejo le permite hacer arder la sangre de sus objetivos. Mientras dure este estado, los objetivos quedan paralizados del dolor.
Shey Ithil

Shey Ithil fue una caballero de la Máscara y una persona capaz de usar círculos oculares.

## Habilidades

Sus principales habilidades eran:

* Canalización, deonodomer: con sus círculos oculares podía absorber la energía de los ataques de sus enemigos, pudiendo debilitaros o incluso anularlos.
* Canalización, tif-deonodomer: crea un área de vacío energético.
* Proyección, arif-deonodomer: con toda la energía acumulada puede proyectarla en forma de fuerza en un gran rango.
Alquimia

La alquimia es el conjunto de conocimientos químicos, biológicos, físicos, metalúrgicos, médicos y energéticos que permiten la transmutación, alteración y creación de nuevos elementos en base a otros preexistentes. A diferencia de la equirognósis, cualquier persona que posea los conocimientos suficientes puede ser alquimista, aunque no sea una disciplina muy popular debido a sus muchos riesgos.

La base de todas las habilidades alquímicas es la creación de una piedra filosofal, pues es la que permite realizar las transmutaciones y creaciones. Para crearla es necesario un catalizador, un potenciador y dos alteradores. En cuanto al catalizador, lo más recomendable es una filitropia arcoíris debido a su gran contención de energía, lo que la hace muy estable, pues mientras menor contención de energía tenga, hay más probabilidades de que se sobrecargue y estalle. El potenciador debe ser algo que contenga una gran cantidad de energía, por lo que se suele usar la sangre del alquimista, ya que esta tiene mucha energía vital y crea un vínculo entre el alquimista y la piedra. Finalmente los alteradores suelen ser elementos con propiedades especiales, los cuales sirven para aumentar la eficiencia de la piedra en sus funciones.

Dentro de las principales facultades del alquimista están:

* Alteración corporal a través de mutágenos
* Creación de cuerpos nuevos
* Creación de pólvora
* Confección de elixires, ungüentos y venenos
* Transmutación
Armas legendarias

Las armas legendarias, son un conjunto de armas que fueron creadas durante la primera edad, las cuales requieren un constante flujo de energía para activar sus habilidades. Cada una de estas es única, pues a cada una se la forjó con una batería energética distinta.

Lista:

* Abanicos Pluviales
* Alfiletero
* Arbalesta de Rudagur
* Arco Empalador
* Armas de fuego
* Camus Ribas
* Carro de Heliotropos
* Ceithir Claidheamhan
* Cráneos de Magata
* Cubo de Efistos
* Espejo de Intra
* Expiadora
* Filos Aureos
* Guillatina
* Incensario de Ikhanzand
* Jiramon
* Lanza de las Mercedes
* Loto de Kimri
* Karkantos
* Oi-Tashot
* Ojos Viridianos
* Osteocarcinos
* Percival y Rosalí
* Rusolio
* Shinjitsu
* Silent Lullaby
* Soledad
Consejo Equirognóstico de Laxfort

El Consejo Equirognóstico de Laxfort es el ente administrativo que maneja los estudios relacionados a la equirognósis dentro de la Universidad de Laxfort, una de las pocas universidades formales que avalan este tipo de enseñanzas. Este está conformado por el decano de la universidad, sus dos secretarios y los profesores equirognósticos.

## Miembros

Actualmente está conformado por:

* Decano Zelig Johann Obschmann
* Secretario Naorith Ea Ross
* Secretaria Caral Son'Tel
Ordenes Sagradas

Las Órdenes Sagradas son un conjunto de 5 órdenes que se encargan de promover y combatir contra todo aquello que atente contra los Preceptos de Santa Fátima, encargándose también de proteger a las al Mundo Conocido de las aberraciones del colapso. A pesar de no tener mucha relevancia en el conflicto de los Nueve Tronos, están abiertamente en contra del accionar de la Sociedad Carmesí.

A cada región del mundo conocido le corresponde una de las cinco órdenes, las cuales son comandadas por un santo-maestre. Esta y los Apóstoles son las únicas organizaciones bien vistas por los aequiri dada sus creencias y labor altruista. Las órdenes que conforman esta organización son:

* Orden de las Lágrimas
* Orden de las Misericordias
* Orden del Relicario Negro
* Orden del Sol del Mediodía
* Orden de la Vera Sangre
Jaogul Rak

Jaogul Rak es el líder de la Camarilla de Gudán y uno de los alquimistas más famosos del mundo.

## Apariencia

Jaogul, a pesar de su edad, aparenta ser un hombre joven y delgado gracias a los mutágenos que que tiene en su cuerpo. Tiene el cabello largo hasta la cintura recogido (excepto el flequillo) en una cola de caballo. Viste un durumagi de color rojo con motivos dorados, pantalones negros, botas negras. Suele acompañar su traje con su arma-sombrilla

## Habilidades

Las principales habilidades de Jaogul son:

* Buleon Yon: su principal utensilio de combate es su arma-sombrilla, la cual tiene tanto capacidad ofensiva como defensiva. Al estar abierta le sirve como escudo puede detener ataques muy potentes debido a su capacidad de absorber la energía de los impactos. También funciona como arma de fuego, siendo capaz de usar perdigones y munición explosiva.
* Mutágeno, tejidos mutables: este mutágeno le permite cambiar las cualidades de los tejidos de su organismo, pudiendo hacer que estos sean más resistentes pero menos elásticos o lo opuesto. A su vez le permite mudar su piel para mantener un aspecto jovial.
* Vial, Acheon: desarrolló viales de un polvo con tres cualidades; densidad, dispersión e inflamabilidad. Esto quiere decir que cuando sale del vial y entra en contacto con el aire, este se dispersa rapidamente por el medio y es lo suficientemente denso para no dejar pasar al aire y para que no pueda ser llevado por el viento.
Perboreox

Perboreox is an Ice Type Pokemon. It evolves into Perbogregate at level 39. It is known as the Alpine Fox Pokemon.

## Perboreox

### Height

60cm

Pokedex Information: Perboreox don't live with their evolved form. They mostly live with Vulpix and Nickit. Each clan usually has one of the evolved forms, Perboreox, Ninetales or Thievul as a leader.

Base Stats:

HP: 30

Attack: 70

Defense: 80

Sp. Attack: 50

Sp. Defense: 80

Speed: 90

Total: 400
Orden del Sol del Mediodía

La Orden del Sol del Mediodía u Orden del Oeste es una de las cinco ordenes que conforman las Órdenes Sagradas, siendo su color representativo el dorado y la encargada de supervisar las tierras de Yuntei. Su santo-maestre es Riesen-Ten.

## Miembros

Los capitanes de la orden son:

* Bada Ahn U
* Kali Shajaranva
* Makoto Hinshi