История версий

Пожалуйста, обновите информацию и удалите шаблон {{обновить}}

**История версий** - это список почти всех обновлений, добавлений и изменений. Вся информация о версиях взята с официального источника - сайта об игре Super WorldBox.

## История версий

### Версия ##0.1.15

* Добавлен экран приветствия;
* Добавлен экран журнала исправлений;
* Исправлена заморозка при использовании ведра;
* Фиксированные существа не двигаются, когда вулкан активен;
* Исправлена лава, не удаляемая при использовании лопаты;
* Сделал размер пользовательского интерфейса больше немного;
* Выбранный наконечник питания отображается дольше;
* Сделал огонь, наносящий меньше вреда существам;
* Настройки размера шрифтов.

### Версия ##0.1.16

* Добавлена возможность сохранения/загрузки;
* Лучшее управление камерой. Теперь можно увеличивать и перемещать камеру, когда выбран режим питания;
* Исправлены замороженные плитки, не очищенные при новом создании карт;
* Улучшенные вариации мирового поколения;
* Улучшенная скорость генерации мира;
* Кислота удаляет игру жизни и серую слизь теперь;
* Тротил и мины взрываются при падении в лаву сейчас;
* Различные оптимизации;
* Добавлены украшения пользовательского интерфейса.

### Версия ##0.1.17

* Добавлена поддержка нескольких языков. Ищем переводчиков, которые помогут добавить ваш язык в игру!;
* Добавлен русский язык;
* Добавлена схема для выбранного описания мощности;
* Изменения шрифта;
* Большие кнопки закрытия для пользовательского интерфейса окна.

### Версия ##0.1.18

* Добавлены немецкий, французский, испанский, польский, чешский, словацкий, турецкий языки;
* Более плавное управление масштабированием.

### Версия ##0.1.19

* Новая способность - информация о деревнях: отображает население и названия для всех деревень;
* Новая способность - порождение бандитов: Опасные мальчики, которые любят играть с тротилом и огнем. Берегись!;
* Новые способность - порождение холодных: остатки древней расы, которые замораживают землю вокруг себя;
* Новая сила - порождение Пираньи;
* Добавлены стрелки направления на панели питания в нижней части;
* Понижение температуры на пикселе охладит лаву;
* Принтер больше не будет убит "игрой жизни" или моей;
* Стабильность / исправления сбоев;
* Исправления английских опечаток;
* Исправлена ошибка выбора наконечника питания, выходящего за пределы;
* Исправлено окно статистики не обновляется.

### Версия ##0.1.20

* Новая способность - песочные часы. Изменяет течение времени. Увеличенное время может работать непредсказуемым образом!;
* Новая способность - порождение червя. Ползает под землей и портит ландшафт;
* Новая способность - тепло. Удерживайте, чтобы разогреть пиксели;
* Новая власть - отродье царя бомба. Этот плохой мальчик может уничтожить весь мир. Повеселимся);
* Новая способность - Торнадо. Разбрасывает пиксели вокруг и притягивает тварей к себе;
* Добавлен загрузочный экран с новым художественным произведением;
* Молнии теперь нагревают пиксели. Множественные удары могут превратить Землю в лаву и т.д;
* Улучшено время загрузки игры;
* Сила силы больше не повредит существам;
* Кнопка Назад может закрыть открытые окна и отменить выбор выбранных полномочий теперь;
* Исправлены некоторые ошибки рендеринга z;
* Другие незначительные ошибки;
* Добавлена новая блестящая кнопка facebook, где вы можете оставить отзыв общественности.

### Версия ##0. 1.23

* Добавлены звуковые эффекты. Некоторые из них носят временный характер и могут быть изменены. Все отзывы приветствуются!
* Добавился Дискорд. Не стесняйтесь обращаться ко мне там.
* Новая сила: Робот Санта. Может быть остановлен ударом молнии.
* Тротиловая/минная/водяная бомба плитка взорвется при нагревании тепловым лучом.
* Удар молнии по вулкану породит много лавы.
* Удар молнии по гейзеру породит много воды.
* Удар молнии по торнадо расколет его.
* Удар молнии по лаве/воде разбрызгает пиксели вокруг.
* Торнадо угаснет через некоторое время сам по себе.
* Удалена способность порождать опухоли на воде и в горах.
* Губка теперь также убирает руины зданий и дороги.
* Улучшения пользовательского интерфейса.
* Улучшение стабильности.
* Секреты.

### Версия ##0.1.33

* Добавлена пользовательская генерация карт. Вы можете выбрать гораздо больший размер, чем стандартная карта.
* Добавлено окно достижений и включены достижения.
* Добавлена кнопка для включения/выключения окружающих звуков. Здание, случайные овцы, удары и т. д.
* Добавлена центральная камера после генерации карты.
* Дополнительный эффект для теплового луча.
* Исправлена ошибка появления Санты.
* Исправлены существа, которые не убивались, когда выходили за пределы карты.
* Исправлен торнадо, застрявший на границе карты после применения силы.
* Исправлена блокировка премиум-класса в автономном режиме/без интернета.
* Фиксированные названия городов перекрывают друг друга.
* Улучшена скорость загрузки игры.
* Улучшенная скорость генерации карт.
* Улучшенная производительность взрыва.
* Улучшен предварительный просмотр сохраненных карт.
* Улучшена генерация названий деревень. Различные расы будут иметь уникальные сгенерированные шаблоны имен.
* Обновленные переводы на немецкий/французский языки.
* Добавлены переводы на японский и корейский языки.
* Больший радиус взрыва для метеорита.
* Улучшения пользовательского интерфейса.
* Ползучесть/опухоль будет подожжена при использовании на ней теплового луча.
* Звуки зданий и овец стали немного тише.
* Использование "повышения температуры" на тротиловом эквиваленте/минах приведет к их взрыву.
* Ластик теперь также будет удалять/разрушать здания и дороги.
* Дождь теперь потушит огонь в большем диапазоне.

### Версия ##0.1.35

* Новая сила: Порождение демона;
* Новая сила: Фитиль;
* Новая сила: Кислотный Гейзер;
* Новые силы: Порождение дождевых/кислотных и лавовых облаков;
* Исправлено: игра не работает, когда язык устройства установлен на испанский;
* Теперь юниты могут атаковать и разрушать вражеские здания;
* Исправлено: пираньи не умирают на земле без воды;
* Здания дварфов больше не горят;
* добавлена помощь при невозможности разблокировать премиум;
* отмена силы при открытии окна, чтобы предотвратить неправильное нажатие
* Более длительное время всплывающего окна достижений.

### Версия ##0.1.36

* новая сила: Палец Бога
* новая сила: Шар для боулинга
* новая сила: Фейерверк
* добавлен эффект поздравления при разблокировке достижения
* добавлено больше вариаций для сгенерированного мира. Пустынные острова, лесные острова и т. Д.
* добавлены новые эффекты для бомбы / метеорита / ядерного оружия / царь-бомбы
* добавлен португальский язык
* добавлен итальянский язык
* добавлено новое достижение
* добавлена ​​овца на экран загрузки
* новый формат сохранения мира. Сохранения создаются / загружаются быстрее и имеют меньший размер
* улучшенная генерация мира. Замороженные плитки теперь будут появляться только на северном и южном полюсах.
* улучшен спавн бомбы при нажатии кистью небольшого размера
* исправлено 15 юнитов на каждый город.
* исправлены дороги после бага загрузки
* исправлена ​​ошибка, из-за которой плитки слизи не загружались
* исправлен взрыв тнт при охлаждении
* фиксированная взрывчатка не наносит урон существам
* торнадо теперь разрушают дороги
* теперь вихрь свободен
* овцам нужно есть больше, прежде чем размножаться
* новая трава не росла бы так быстро, если бы ее съели
* волки теперь могут размножаться
* улучшения пользовательского интерфейса
* добавил БААХ!

### Версия ##0.1.38 - 13 Февраля, 2019

* Релиз iOS!
* новая сила: пауза
* новая сила: бомба антиматерии
* добавлен эффект взрыва для Санты
* добавлена ​​генерация снежных плиток на горных вершинах
* добавлен эффект перехода при загрузке / генерации миров
* улучшенная графика. Между касаниями рисуются линии, чтобы не было пробелов
* обновлены немецкий и итальянский языки
* добавлен персидский
* исправлен ластик жизни, убирающий вулканы
* исправлены дороги-призраки, которые иногда появляются после загрузки
* губка больше не убирает дороги
* оптимизация

### Версия ##0.1.40 - 27 Февраля, 2019

* НОВАЯ городская система. Деревни теперь становятся огромными (рекомендуется создать новый остров или стереть все старые города из сохранения!)
* новая сила: создание медведей
* новая сила: создание зомби
* цивилизации будут отправлять исследователей на другие острова для создания новых колоний.
* юниты будут появляться из домов в деревнях
* трава будет расти быстрее после её съедения
* трава / деревья будут расти дольше после пожара
* уменьшена скорость, с которой юниты строят новые деревни
* теперь вы можете значительно уменьшить масштаб
* увеличена анимация слайдов окна
* добавлена ​​анимация, когда юниты строят / фармят / собирают травы
* обновлены польский, испанский, персидский языки
* улучшены боевые действия юнитов
* деревья будут расти после дождя
* фермы строятся только после того, как в деревне будет 10+ жителей
* исправлено: демоны сжигают воду
* исправлено: юниты не получали урон в центре вулкана
* исправлено: юниты иногда не убирают руины
* исправлено: постройки разрушались после одного удара
* исправлено: уровень масштабирования не сбрасывался при генерации / загрузке
* исправлено: юниты сразу появляются после убийства
* исправлено: юниты иногда перестают строиться после боев
* исправлено: тряска юнитов при паузе
* исправлено: юниты атакуют постройки, которые еще не начали строиться
* исправлено: названия городов отображались в плохой позиции
* исправлено: дороги-призраки появляются через некоторое время после загрузки (на этот раз точно!)
* исправлено: спаунеры опухолей исчезают после загрузки игры
* исправлено: животные ходят по острову в левом нижнем углу
* исправлено: животные находят себе пару на далеких землях
* оптимизация

### Версия ##0.1.50 - 17 Марта, 2019

* новая способность: отображение границ города
* новая возможность: выберите город, где вы можете изменить название города и увидеть некоторую информацию о городе
* добавлено: список переводчиков
* добавлено: анимация подбрасывания
* добавлено: система скинов юнита. У юнитов будут разные головы и оружие. Скоро появятся профессии
* добавлено: различное удерживающее оружие / инструменты для юнитов
* добавлено: анимация плавания
* добавлено: отображение названия деревни теперь переключается
* добавлено: пираньи теперь опасны
* добавлено: новый значок для пользовательских карт
* добавлено: китайский язык
* уменьшен перерыв роста травы на 40% после пожара
* игра становится на паузу, когда окно открыто
* демоны теперь умрут в воде
* изменена логика размножения овец
* изменена пользовательская карта, значок названия деревни
* улучшения пользовательского интерфейса
* исправлено: бомба из антивещества не убивает существ
* исправлено: замедленный тнт не взрывается после сгорания
* исправлено: случайные пиксели после создания новой карты, если на предыдущей карте пиксели падали в воздухе
* исправлено: некоторые сохранения некорректно загружались
* исправлено: торнадо с эффектом урона
* исправлено: случайная анимация встряхивания юнитов
* исправлено: опухоль прорастает через воду / горы

### Версия ##0.1.53 - 19 Марта, 2019

* исправлено сохранение / загрузка мира (используйте новое сохранение или удалите старые города из предыдущего)
* исправлены города, производящие юниты, и увеличиваются границы на паузе
* исправлено, что здание никогда не завершалось, если оно было построено наполовину при сохранении
* исправлены зомби, превращающие любые расы в людей
* исправленный чешский язык позволяет использовать китайский
* исправлены недостающие credits
* серая слизь теперь наносит в 10 раз больше урона юнитам

### Версия ##0.1.70 - 11 Апреля, 2019

* добавлена ​​новая строительная система
* добавлены улучшения зданий. Теперь цивилизация со временем улучшает свои постройки.
* добавлены деревья
* добавлена ​​проверка черного списка на неправильно сгенерированные названия городов
* добавлены румынский и венгерский языки. Обновлены другие языки
* новые строительные спрайты для людей, эльфов, орков и дварфов
* новые спрайты для гейзеров / вулкана
* улучшена логика разброса по городской зоне
* города могут терять зоны при / после разрушения зданий
* добавлен журнал ошибок по data. На Android можно найти по адресу Android / data / com.mkarpenko.worldbox / files / logs /
* исправлен дымовой след Санты
* фиксированные часы в статистике
* исправлена ​​черная дыра, не наносящая урона
* улучшена производительность лавы
* оптимизация анимации
* исправлены муравьи, пытающиеся доплыть до острова
* другие исправления

### Версия ##0.2.75 - 5 Мая, 2019

* новая сила: Драконы
* новая сила: НЛО
* новая сила: семена
* новая сила: мировая статистика
* добавлены новые звуки для сил
* добавлены голландский и индонезийский языки
* добавлены 3д звуки (пока тестируем)
* обычный TNT теперь работает, как работал ранее отложенный TNT
* замедленный взрыв TNT теперь через 5 секунд
* сгоревшие плитки держится дольше
* увеличен урон от атомной / царской бомбы по юнитам
* тепловой луч разрушает дороги и жизненную игру Конвея
* улучшена логика размещения дорог. Теперь должно быть немного меньше беспорядка
* исправлен тепловой луч, увеличивающий нагрев до того, как луч упадет на землю
* исправлено: нельзя стирать юнитов, когда они находятся в воде
* исправлен пользовательский интерфейс, который слегка виден на переходном экране
* исправлено отсутствие кнопки восстановления на iPad
* исправлены недостающие пиксели в спрайтах человеческих построек
* Исправлен Санта, не наносящий урон юнитам при убийстве
* фиксированные здания разрушаются у берегов из-за коррозии
* исправлены строители, создающие большие площади из дорог
* фиксированные здания / деревья удаляются сразу, вместо того, чтобы иногда разрушаться лавой
* Оптимизация пользовательского интерфейса и мира

### Версия ##0.2.90 - 25 Мая, 2019

* добавлено больше слотов для сохранения
* добавлены сосны, кактусы, пальмы
* добавлен кнопочный переключатель портрет / пейзаж
* добавлены рюкзаки селян
* добавлено создание ягодных кустов, камня, железа, силы золота
* добавлена ​​система ресурсов. Теперь деревни собирают ресурсы для строительства
* добавлено здание шахты
* деревням теперь требуется еда для создания новых граждан
* исправлено отскакивание таймера награды
* обновлен экран credits
* разбудить дракона можно одним касанием
* исправлено, что город не теряет зоны при разрушении зданий
* исправлен урон от молнии
* много других исправлений

### Версия ##0.2.95 - 28 Мая, 2019

* добавлена ​​анимация добычи / рубки / строительства
* исправлено удаление сохранений
* исправлена ​​анимация санты
* исправлена ​​серая слизь, не разрушающая деревни
* исправлена ​​гибель пираний у берегов
* исправлены некоторые опечатки
* изменены иконки для ширины / высоты в генераторе мира

### Версия ##0.2.97 - 5 Июня, 2019

* добавлено больше звуков! Добыча, рубка, нло, спавн ресурсов и многое другое
* переработан интерфейс панели питания. Добавлены вкладки
* исправлены деревья, растущие на сгоревшей плитке
* исправлены головы гномов
* исправлены границы деревень
* исправлено: в деревне есть население, даже если там нет людей
* исправлен принтер

### Версия ##0.2.108 - 13 Июля, 2019

* добавлена ​​сила кирки для удаления ресурсов
* добавлены цыплята
* добавлены кошки
* добавлены кролики
* добавлено больше звуков
* добавлен лимит на овец и животных на остров
* добавлена ​​анимация падения деревьев после рубки
* добавлена ​​поддержка ARM64. Игра должна загружаться быстрее на некоторых устройствах
* добавлены шведский, финский и иврит.
* уменьшен размер apk
* волки и другие хищники будут нападать на мирных животных только когда голодны
* улучшена логика животных. Овцы постараются остаться в группе. Волки пойдут стаей
* улучшена логика боя / уменьшено отбрасывание
* изменено: губка больше не снимает ресурсы
* файлы сохранения меньшего размера + более быстрое время сохранения / загрузки
* теперь горожане будут приносить ресурсы к ближайшему зданию
* кочевники больше не присоединятся к перенаселенным деревням
* зомби стали сильнее
* исправлено TNT не наносит урон
* исправлены прогулки зомби с вращением
* исправлены кусты на тротиле / минах
* исправлены некоторые кнопки без звука нажатия
* исправлено, что животные не размножаются после загрузки сохранения
* исправлен низкий урон теплового луча
* исправлено торнадо, уничтожающее золото / камни / вулкан
* большие скрытые улучшения кода

### Версия ##0.3.120 - 21 Августа, 2019

* добавлено: новая графика плиток и построек
* добавлено: миникарта при уменьшении масштаба для повышения производительности и времени автономной работы
* добавлено: подсказки на экране загрузки
* добавлено: проверить / окно на наличие существ
* добавлено: значения возраста / рождения в окно деревни
* добавлено: анимация для животных, когда они едят траву
* добавлено: улучшенная механика фарма. Фермеры будут закладывать урожай и собирать урожай пшеницы
* добавлено: использование дождя на пшенице ускорит ее рост
* добавлено: мелководье можно превратить в лед
* добавлено: лед треснет, когда по нему ходят юниты
* добавлено: теперь юниты могут строить ямы
* добавлено: лимит хранения ресурсов для деревень
* добавлено: лава сжигает ближайшие плитки
* добавлено: лава разморозит ближайшие плитки
* добавлено: семена превратят почву в траву
* добавлено: палец теперь копирует замороженные / травяные / водные / дорожные блоки
* добавлено: улучшенные границы села
* добавлено: деревья / трава могут расти на месте, где умирает эльф
* добавлено: выбранная вкладка питания станет красной
* добавлено: больше ошибок?
* исправлено: следующий Санта умирает немедленно
* исправлено: юниты имели неправильную позицию
* исправлено: цыплята не вылупляются из яиц после последнего исправления
* исправлено: достижение мира муравьев
* исправлено: жители деревни собирают травы под зданиями / деревьями
* исправлено: игра мигает после предзагрузки
* исправлено: деревья не росли на мертвых деревьях
* исправлено: ресурсы не тратятся при улучшении зданий
* исправлено: постройки иногда ставят на водные уголки
* исправлено: тайлы невидимых зданий дальнего действия
* исправлено: жители не рубят деревья после загрузки сохранения
* исправлено: камень можно положить в воду
* исправлено: статистика рожденных существ не отображается
* исправлено: ресурсы имеют руины
* изменено: обновлены переводы
* изменено: кнопка возврата теперь красная
* изменено: другие небольшие изменения пользовательского интерфейса
* изменено: капли дождя имеют больший диапазон действия
* изменено: достижение "1000 рожденных существ"
* изменено: уменьшено количество ресурсов в депозитах
* изменено: сельчане больше не будут "есть" траву
* изменено: графика для ресурсов и шахт стала меньше
* изменено: увеличена скорость падения блоков тротила / мин / фейерверков.
* изменено: лава
* изменено: дальность взрыва мины с 6 до 3
* изменено: демоны будут получать урон в воде, а не умирать мгновенно
* изменено: уменьшено время исчезновения торнадо с 75 до 35 секунд.
* изменено: уменьшен урон от молнии
* изменено: кнопка нового мира перемещена в меню пользовательского мира
* изменено: меньше гор в сгенерированных мирах
* изменено: эльфы теперь могут строить фермы
* изменено: кусты можно убирать для новых деревенских построек
* изменено: больше места между постройками в деревне
* изменено: кактусы и пальмы могут расти сами по себе
* изменено: фруктовые кусты могут расти на траве сами по себе

### Версия ##0.3.122 - 22 Августа, 2019

* исправлено: случайные черные пиксели на миникарте
* исправлено: половинное масштабирование здания
* исправлено: деревья удалялись с неправильной анимацией
* исправлено: землетрясение не разрушает здания
* исправлено: ластик не удалял границы города
* исправлено: могла загружаться только половина карты
* исправлено: деревья больше не будут расти на мертвых деревьях
* изменено: иконка мертвого дерева на миникарте
* изменено: настройки графики здания орков

### Версия ##0.4.129 - 2 Октября, 2019

* добавлено: выпущена версия для ПК! Доступно на superworldbox.com
* добавлено: мы на Reddit! Добавлена ссылка в игре. Присоединяйтесь к нам!
* добавлено: королевства
* добавлено: новые таблички с названиями городов с иконками столиц королевства.
* добавлено: короли
* добавлено: руководители деревень
* добавлено: младенцы деревенских жителей для всех рас-цивилизаций
* добавлено: пол для цивилизаций-рас
* добавлено: 5 мировых законов, которые можно включить / выключить для каждого мира! Вечный мир между королевствами, мирные монстры, голод, выращивайте деревья, выращивайте траву. Больше будет позже.
* добавлено: голод
* добавлено: заброшенные постройки
* добавлено: превью карты в сохранениях покажут здания
* добавлено: дорожные плитки будут ухудшаться в зонах вне деревень
* добавлено: сажайте культуры, используя силу семян на сельскохозяйственных полях самостоятельно.
* добавлено: юниты будут пытаться тушить пожары в деревнях
* добавлено: недавно созданная расовая единица, созданная игроком, создаст новый город и королевство, если появится за пределами границ своей расы.
* добавлено: королевства будут пытаться создать новые колонии вдали от существующих границ на сельскохозяйственных угодьях.
* добавлено: королевства будут пытаться создавать новые колонии вдали от существующих границ на сельскохозяйственных угодьях.
* добавлено: возможность отмечать юнит как избранный из окна "осмотреть существо". У избранных юнитов будет специальный значок.
* добавлено: жители села могли оставаться и отдыхать в домах, если у них нет работы
* исправлено: холодоки ломают лед
* исправлено: опция виньетка / цветение не сохраняется
* исправлено: дождь не влиял на лаву
* исправлено: торнадо не убирал лаву
* исправлено: радиус поражения молнией
* исправлено: анимация появления зданий
* исправлено: трава растет на сгоревших плитках после атаки НЛО
* исправлено: юниты не атакуют недостроенные постройки
* исправлено: куст мог появиться на неправильных плитках через семена
* исправлено: тнт создает почву после взрыва
* исправлено: постройки орков отображались каменными, а не деревянными на миникарте
* исправлено: жители деревни строят дома, когда они не нужны
* исправлено: серая слизь не стирала границы
* исправлено: исправлены неанглийские названия для городов, которые не отображались
* исправлено: нельзя размещать вулканы и т. д. на плитках гор / холмов
* исправлено: сгоревшие плитки иногда не убирались
* исправлено: разрушенные дома в статистике не обновляются
* исправлено: животные всегда ходят в угол карты
* изменения: улучшение плитки и земли
* изменения: улучшение графики и деталей зданий
* изменения: улучшена анимация юнитов
* изменения: начальный размер сгенерированного мира с 3/4 до 2/3 для более быстрой загрузки при запуске
* изменения: падение искр огня убирает траву
* изменения: падающие искры убирают траву
* изменения: уменьшено время распространения огня
* изменения: поле фермы превратится в почву после пожара
* изменения: увеличен шанс вырастить овощи из семян
* изменения: трава теперь горит
* изменения: юниты останутся в деревнях, если они были созданы в ее границах, даже если в деревне нет домов
* изменения: увеличено количество фермерских участков на деревню
* изменения: новая стоимость единицы с 10 до 1 еды
* изменения: вкладка гуманоидов переименована в королевства. С других вкладок перенесено туда все, что связано с цивилизациями. Зомби, демоны и т. д. Перенесены во вкладку монстров.

### Версия ##0.4.133 - 28 Октября, 2019

* добавлено: новые умения: топор, снос, граната, напалмовая бомба
* добавлено: юниты будут отображаться на миникарте в виде пикселей
* добавлено: еще 12 форм кистей
* добавлено: окно для просмотра всех королевств, для просмотра информации о королевстве, изменения его названия и просмотра статистики
* добавлено: кнопки быстрого доступа для открытия информации о королях, королевстве, родной деревне
* добавлено: раздел новостей
* исправлено: достижение "не пробовать дома"
* исправлено: улучшения дома разрушают основные постройки
* исправлено: юниты превращаются в невидимые машины для убийства, если дом, в котором они находятся, разрушен
* исправлено: юниты получают урон от огня / серой слизи / лавы на паузе
* исправлено: дети теряют любимую иконку после взросления
* исправлено: настройки масштаба интерфейса для ПК версии
* исправлено: бомба иногда не падает при нажатии
* исправлено: королевства людей и дварфов растут не так быстро, потому что пшеничные поля застревают в «блоках дороги»
* исправлено: юниты атакуют другие здания королевства, когда включен "вечный мир"
* исправлено: у юнитов на спине мигают ресурсы
* исправлено: некоторые переводы
* изменения: больше слов добавлено в черный список генератора названий городов
* изменения: иконки для сохранения / загрузки / удаления в меню слотов сохранения
* изменения: увеличено количество еды с полей ферм с 1 до 2
* изменения: таблички с названиями столиц имеют приоритет над отображением не столиц.
* изменения: огонь выглядит немного лучше
* изменения: серп уберет пшеницу
* изменения: Ластик жизни теперь убивает только существ. Границы и постройки разрушены орудием «снос».
* изменения: бомба не поджигает плитки
* изменения: увеличен урон юнитам от бомб
* изменения: король будет выбран в королевстве с 1 деревней, если в ней тоже большое население
* изменения: улучшены спрайты для руин, вулкана и гейзеров

### Версия ##0.4.136 - 17 Ноября, 2019

* добавлено: версия для macOS на Humble Bundle
* добавлено: правильный установщик для Windows на Humble Bundle
* обновлено внутреннее оборудование двигателя. Это должно было решить некоторые проблемы со стабильностью для некоторых устройств Android.
* добавлено: учебник
* добавлено: [ПК] WASD + клавиши со стрелками для перемещения камеры.
* добавлено: [ПК] Q, E и + - клавиши для управления масштабированием с клавиатуры.
* добавлено: горячие клавиши [ПК] для выбора вкладок питания 1,2,3,4,5,6
* добавлено: [ПК] диалоговое окно выхода из игры с помощью кнопки выхода.
* добавлено: диалог подтверждения сохранения / загрузки сохраненных миров
* исправлено: 3-я квадратная кисть не работает
* исправлено: кисть третьего круга такая же, как и четвертая
* исправлено: некоторые опечатки с переводами
* исправлено: напалм не убирает снег
* исправлено: установка мин удаляет границы села
* исправлено: выбранная вкладка питания [ПК] не отменяется при нажатии кнопки ESC / назад
* исправлено: существующая серая слизь не работает после загрузки
* исправлено: НЛО нельзя уничтожить молнией
* изменения: время жизни торнадо изменено с 35 до 15 секунд
* изменения: созданные вручную гражданские юниты будут иметь возраст 18

### Версия ##0.4.141

* добавлено: 9 новых способностей
* добавлено: Монета Бесконечности - убирает 50% существ из мира
* добавлено: безумие - сводит существ с ума
* добавлено: вдохновение - заставляет не столичные города создавать собственные королевства
* добавлено: кровавый дождь - восстанавливает здоровье существ
* добавлено: живые растения - оживляет любое растение
* добавлено: жилые дома - оживляет любое здание. Потому что почему бы и нет
* добавлено: благословение - благословляйте существ, чтобы они стали сильнее
* добавлено: божественный свет - убрать безумие, заразу и чуму. Также убивает зомби и демонов
* добавлено: чума. Начните заразную болезнь
* добавлено: старость. Теперь существа могут умереть от старости. У рас разная продолжительность жизни
* добавлено: новый мировой закон. Старость - включить / выключить
* добавлено: система черт с 43 чертами. Некоторые из них будут работать полностью и начнут иметь смысл только после обновления Дипломатии(!)
* добавлено: у юнитов есть шанс получить случайные черты, влияющие на их характеристики. И некоторые юниты родятся с особыми чертами
* добавлено: у младенцев больше шансов получить черты характера от родителей
* добавлено: подсказка для кнопки избранного юнита
* добавлено: стат "дети" для окна существ
* добавлено: смерть по естественной / другой причине в мировой статистике
* добавлено: юниты будут восстанавливать здоровье после еды
* добавлено: новая мировая статистика. Смерти от старости, голода, еды, чумы и прочего.
* добавлено: у королевств больше шансов построить новые города рядом со своей столицей.
* добавлено: пасхальное яйцо
* добавлено: у зомби есть шанс заразить существ после укуса
* добавлено: зараженные юниты могут превращаться в зомби после смерти или через некоторое время
* добавлено: поместить полный журнал исправлений жизни в общедоступный документ Google. Ссылка в игре и на сайте
* добавлено: новая статистика юнитов. Броня, уклонение, точность
* добавлено: различный максимальный возраст для гонок. Например, эльфы будут жить дольше людей. После достижения юнита максимального возраста у него есть шанс умереть от старости. Такие как жизнь
* добавлено: разное время взросления для разных рас. Орки станут взрослыми быстрее, чем эльфы, например
* исправлено: у зданий на миникарте неправильные значки
* исправлено: заброшенные здания на миникарте отображаются как обычно
* исправлено: клавиша [ПК] T запускает учебник
* исправлено: пиксели падают не в том месте на более высоких скоростях игры
* исправлено: общее количество смертей больше не будет увеличиваться после того, как дети вырастут во взрослых
* исправлено: юниты имеют полное здоровье после того, как вырастут
* исправлено: молния иногда не наносит урон
* исправлено: юниты теряют имя и характеристики после превращения в зомби
* исправлено: неправильная точка появления пикселя для вулкана / гейзеров
* исправлено: неправильная случайная позиция появления облаков
* исправлено: в окне королевства отображается неправильное количество построек
* исправлено: время жизни торнадо было некорректным
* исправлено: игра иногда вылетает, когда ребенок в разрушенном городе подрастает
* исправлено: юниты все еще атакуют монстров в течение некоторого времени, после того, как вы переключите законы мира мирных монстров
* исправлено: здоровье строений не восстанавливается при их улучшении
* изменения: можно топором рубить мертвые деревья
* изменения: мертвые юниты будут отображаться серыми пикселями на несколько секунд на миникарте
* изменения: огонь теперь намного легче остановить при использовании дождя
* изменения: у плиток травы / леса меньше шансов загореться от настройки горящих плиток. Нет больше костра полного мира после небольшой искры
* изменения: теперь вы можете удалить Торнадо с помощью Губки
* изменения: список отображаемых королевств перемещен во вкладку королевств
* изменения: обновлены некоторые иконки
* изменения: новый эффект спауна
* изменения: эльфы теперь дружат с хищными животными
* изменения: один месяц в игре изменен с 12сек на 3сек.
* изменения: бандиты, холодные и демоны теперь могут превращаться в зомби
* изменения: некоторые характеристики юнита

### Версия ##0.4.143 - 30 Декабря, 2019

* [ПК] добавлено: опция VSync. Если у вас проблемы с игрой со скоростью 900+ кадров в секунду, попробуйте переключить ее.
* [ПК] добавлено: горячая клавиша ПРОБЕЛ. Пауза / возобновление игры
* добавлено: подсказка по статистике при нажатии на значки характеристик юнита в окне существ
* добавлено: фактические юниты будут отображаться в окнах существ вместо значков рас
* добавлено: популяция зверей
* добавлено: статистика населения / игрового времени на главную панель
* изменения: черта пиромании не запускает случайные пожары в собственной деревне. Вместо этого они будут зажигать огонь только тогда, когда сражаются / атакуют других.
* изменения: корректировки некоторых характеристик особенностей
* изменения: увеличен урон для всех рас
* изменения: улучшено окно настроек
* изменения: добавлен экран примечаний к патчу обратно в панель инструментов (другое)
* изменения: изменено расположение окон существ
* исправлено: медленная губка после предыдущего обновления
* исправлено: некоторые сохранения некорректно загружались
* исправлено: смерть от голода не учитывалась в статистике
* исправлено: водяная бомба не взрывалась при попадании на нее дождя
* исправлено: дракон не взрывает мины при приземлении
* исправлено: появляются новые юниты с неполным здоровьем

### Версия ##0.5.148 - Дипломатия - 22 Февраля, 2020

* добавлено: система дипломатии. Королевства теперь могут быть в состоянии войны и мира между собой
* добавлено: рейтинг городских отношений и революций
* добавлено: деревни с низкой лояльностью могут восстать и основать собственное королевство. Есть шанс, что к ним присоединятся другие деревни с низкой лояльностью.
* добавлено: баннеры для королевств
* добавлено: королевства могут захватывать города одной расы
* добавлено: новые полномочия - дипломатические отношения. Отображает отношения между царствами
* добавлено: новые кнопки в окне списка королевств для быстрого доступа к столицам и королям
* добавлено: королевства будут отправлять армии во вражеские королевства
* добавлено: кнопка определения местоположения / GPS для существ и деревень
* добавлено: кнопка списка королевств для окна королевства
* добавлено: в окне королевства теперь будут отображаться все его деревни
* добавлено: ссылка на историю версий на superworldbox.com
* добавлено: кнопка возврата в пользовательский интерфейс для возврата к предыдущим окнам
* добавлено: анимация названий деревень
* добавлено: правильная всплывающая подсказка при нажатии на элементы пользовательского интерфейса
* добавлено: текст всплывающей подсказки для окон деревень / королевств
* добавлено: система уровней и опыта для юнитов
* добавлено: мигание плитки на молнии
* добавлено: новые языки: тайский, вьетнамский, украинский
* исправлено: недавно созданные юниты не отображались на миникарте
* исправлено: малыш вырастает сразу после загрузки сохранения с ними
* исправлено: значок холла гномов на миникарте
* исправлено: изменение имени иногда не сохраняет последнюю букву
* исправлено: некоторые животные не умирают от старости
* исправлено: деревни перестают фармить через некоторое время
* исправлено: синие пиксели вокруг разрушенных плиток на миникарте
* исправлено: хищники нападают на животных, когда они не голодны
* исправлено: юниты, способные объединить честные и лживые черты характера
* Изменения [ПК]: изменен начальный сгенерированный мир на широкоформатный.
* изменения: мировое право «вечный мир» превратилось в дипломатию
* изменения: атакованные города могут потерять приграничные зоны
* изменения: приглушенный звук для пироманьяка
* изменения: окна теперь немного больше
* изменения: перк регенерации работает только если существо не голодно
* изменения: улучшения иконок
* изменения: настройки цвета королевства
* изменения: повышен шанс рождения многих черт
* изменения: границы городов теперь растут быстрее

### Версия ##0.5.149 - Золотой мозг - 9 Марта, 2020

* добавлено: новая сила - Золотой Мозг
* добавлено: король получает 20 ед. опыта в год
* добавлено: лидер получает 10 ед. опыта в год
* исправлено: использование безумия ломало игру
* исправлено: опухоль и фитиль не горит
* исправлено: кнопка "Назад" на экране патча
* исправлено: возраст королевства оставался 0
* исправлено: юниты имели орочьи головы в окне юнитов
* [ПК] исправлено: кнопка выхода не принимала предыдущее окно
* исправлено: ресурсы города после загрузки могли упасть до 0 после загрузки
* исправлено: городские плитки удаляются не с краёв, а с центра
* исправлено: курица не откладывает яйца в воде
* исправлено: статистика иногда не обновляется после получения черты или повышения уровня
* исправлено: кнопка "Назад" в примечаниях к патчу нарушала игру
* исправлено: мобы иногда игнорируют вражеские здания
* исправлено: сила живых деревьев создаёт бесконечные ростки
* изменено: кол-во городов, что могут восстать под предводительством нового лидера, будет зависеть от его дипломатии. Меньше шансов на ситуации, когда все города восстанут против столицы
* изменено: переработана логика профессий. Подразделения будут дольше выполнять свои задачи
* изменено: улучшена логика нападений. Воины будут дольше атаковать другие города вместо того, чтобы возвращаться домой и продолжать атаковать города других врагов
* изменено: повышена лояльность к черте "Пацифист"
* изменено: уменьшен возраст, после которого юниты имеют шанс умереть от старости. Эльфы 300->200, орки с 60->50, дварфы 150->110
* изменено [ПК]: увеличен лимит журнала мировой истории с 40 до 200

### Версия ##0.5.155 - Издание "Оставайся дома" - 16 Мая, 2020

* добавлено: лодки... на экране загрузки
* добавлено: новая система инвентаря для юнитов. Предметы могут быть плохими, обычными, редкими и даже легендарными! Предметы производят кузницы в городах
* добавлено: короли, лидеры и воины имеют приоритет при взятии предметов
* добавлено: юнит который убивает другого, лучше оснащённого юнита, может забрать его предметы
* добавлено: 76 предметов и иконки к ним
* добавлено: новые способности - Дружба и Злоба
* добавлено: новые городские постройки - колодец, храм, 4 статуи, казармы
* добавлено: тени для зданий и юнитов. На мобильном устройстве, по умолчанию отключено
* добавлено: палатки. Юниты сначала построят палатки, когда заселят новый город.
* добавлено: затемнение фона при открытии окна пользовательского интерфейса.
* добавлено: ресурсные металлы. Сделано из руды кузнецами
* добавлено: ресурс кожи и костей. Собрано у животных
* добавлено: драгоценные камни ресурсов. Редкий ресурс из шахт
* добавлено: новая черта орков - Дикарь. Добавляет шанс получить кости и кожаные ресурсы за убийство неживотных.
* добавлено: новая черта гномов - Шахтер. Больше шансов найти драгоценные камни
* добавлено: эффект встряхивания шахты, когда майнер входит в нее
* добавлено: охота. Жители деревни будут убивать животных ради еды, костей и кожи. Охотники будут охотиться только на животных в возрасте от 3 лет и старше.
* добавлено: новый мировой закон: Восстания - вкл./выкл.
* добавлено: новый мировой закон: случайное появление животных - вкл./выкл.
* добавлено: статистика возраста королевства при нажатии на баннер мира/войны.
* добавлены: греческий, датский и хорватский языки. Огромное спасибо всем переводчикам, которые помогают!
* добавлено: Китайский язык разделен на два отдельных языка: «Упрощенный китайский» и «Традиционный китайский».
* добавлено: новые юнит-работы. Кузнец по металлу преобразует руду в металлы. Кузнец будет делать предметы
* добавлено: профессия воина с новым скином для всех рас
* [ПК] добавлено: подсветка курсора и контура кисти.
* [ПК] добавлено: скрыть горячую клавишу пользовательского интерфейса — Control + F9.
* исправлено: информация о королевстве не обновляется, когда вы открываете другое королевство через его баннер.
* исправлено: некоторые ошибки перевода
* исправлено: юниты, не являющиеся частью королевства, атакуют золотые мозги
* исправлено: бешеные куры не нападают друг на друга
* исправлено: безумные юниты пытались построить город и приводили к сбою в игре
* исправлено: юниты не присоединяются к городу после появления
* исправлено: прерывистая анимация здания при увеличении/уменьшении масштаба
* исправлено: значки черт выходили за пределы границ, если их слишком много
* исправлено: расположение баннеров войны/мира в окне королевства
* исправлено: размытый значок заглавной звезды на iOS
* исправлено: фермеры выгружают ресурсы 2 раза
* исправлено: фермеры будут собирать пшеницу более эффективно
* исправлено: сельский житель рубит деревья, пока не умрет от голода
* исправлено: деревня все еще активна, хотя в ней никто не живет
* исправлено: деревня, создавшая королевство, и первая деревня считаются в ней двумя
* исправлено: в сгенерированных мирах появляются квадратные фигуры
* исправлено: наличие вулкана на большом острове вызывало репродуктивный бум животных
* исправлено: фиксированный король иногда живет за пределами столицы
* [ПК] исправлено: возможное исправление невидимых юнитов в Windows 7 и DirectX ниже 11.
* изменения: запал и фейерверк будут превращаться в ямы вместо песка
* изменения: теперь в качестве валюты будет использоваться золото. Города будут ежегодно собирать золото у горожан и добавлять его в городскую казну. Золото тратится на воинов, содержание зданий, новые предметы инвентаря.
* изменения: город не будет отправлять людей строить новые поселения, пока ему не исполнится 15 лет.
* изменения: добавлены тени к значкам черт
* изменения: работа воина разделена на нападающих и защитников. Защитники останутся в своих деревнях
* изменения: город сдастся нападавшим, когда город потеряет свою армию, вместо этого в зависимости от их общего населения
* изменения: дипломатия - мнение о тех же войнах увеличено с 10 до 50
* изменения: божественный свет удалит черты «калека» и «повязка на глазу» с юнитов.
* изменения: топор может убивать живые деревья
* изменения: инструмент для сноса может уничтожить живые дома
* изменения: орки больше не агрессивны к нейтральным животным
* изменения: изменено отображение ресурсов в окне города
* изменения: снижена стоимость строительства шахты. Отсюда будут добывать камень, металл и драгоценные камни.
* изменения: добыча больше не автоматическая. Подразделения с шахтерской профессией будут заходить внутрь за минералами. Иногда они могут пострадать
* изменения: порядок строительства. Ратушу построят после возведения нескольких домов
* изменения: юниты будут полностью лечиться после повышения уровня
* изменения: муравьев могут атаковать юниты
* изменения: увеличено расстояние между спавнами новых городов.
* изменения: размер чанка карты изменен с 50 на 64. Размер всех карт увеличен на 60%+. Пожалуйста, пересохраните свои миры, чтобы избежать проблем с ними в будущем.
* изменения: изменен начальный размер городской зоны с 5 до 8
* изменения: холл и деревянные дома первого яруса больше не бесплатны. Вместо этого люди будут строить бесплатные палатки и модернизировать их, когда у них будет достаточно ресурсов.
* изменения: убраны рюкзаки для юнитов
* изменения: юниты чаще нацеливаются на другие юниты, чем на здания
* изменения: юниты с меньшей вероятностью будут рождаться с чертой бессмертия
* изменения: улучшения всплывающих подсказок
* изменения: уменьшено количество кактусов, размещаемых в больших пустынях для сгенерированных миров.
* изменения: из семян больше не вырастут кусты
* изменения: кнопки переключения размера в меню генератора
* изменения: все новые карты будут генерироваться квадратными размерами, поэтому игра может отображать красивый предварительный просмотр в меню загрузки.
* изменения: характеристика брони изменена на процентное значение -> например, 10% брони уменьшит входящий урон на 10%.
* изменения: на данный момент демоны будут получать урон от лавы из-за изменений в пути. Может измениться в будущих обновлениях
* изменения: летающие пиксели лавы не отскакивают.
* другое: оптимизация производительности обнаружения островов
* другое: оптимизация поиска целей противника
* другое: оптимизация поиска объектов для новых городов
* другое: рендеринг юнитов и оптимизация логики
* улучшен бургер

### Версия ##0.5.156 - Быстрое исправление для IOS - 16 Мая, 2020

* исправлено: края карты в сгенерированых мирах

### Версия ##0.5.157 - Исправления - 21 Мая, 2020

* исправлено: деревья и статуи после загрузки имеют одинаковый скин
* исправлено: все четыре расы используют только один вариант спрайта дома вместо обоих вариантов
* исправлено: инструменты температуры не имеют эффекта подсветки
* исправлено: человеческие постройки на миникарте не были синими
* исправлено: летающее оружие на аватаре, когда юнит плывет
* исправлено: здоровье могло быть больше максимального здоровья
* исправлено: головы гномов отображаются позади их тела
* исправлено: юниты иногда получают худшие предметы после убийств
* исправлено: воины теряют профессию после загрузки сохранения
* исправлено: иконка заглавной буквы на некоторых устройствах размыта (попробуйте 2)
* исправлено: люди не производят деревянные, кожаные и костяные предметы
* исправлено: метеорит не появляется при появлении в углу карты.
* исправлено: тепловой луч убивает существ в большем радиусе, чем должен
* исправлено: ресурсы из шахты по-прежнему производятся автоматически
* исправлено: некоторые маленькие кисти не рисовали непрерывно
* исправлено: при обновлении здания не требовались ресурсы
* исправлено: слой отладки не очищался должным образом, когда он активен после перезагрузки.
* исправлено: король и лидер не будут брать новые предметы получше, если у них уже что-то есть
* исправлено: некоторая информация о мертвом королевстве не была должным образом очищена
* [ПК] исправлено: ошибка при использовании ctrl+f9 и escape после этого, когда выбрано питание
* исправлено: серая слизь убивает летающих драконов
* изменения: серая слизь не будет убивать существ с одного "раза", когда вы рисуете ею
* изменения: усилена черта благословения
* Изменения [ПК]: движение камеры с помощью клавиатуры стало более плавным
* изменения: количество зон между городами уменьшено с 10 до 4
* изменения: плитки городов не могут находится на лаве
* изменения: плохие префиксы оружия не будут давать отрицательную статистику урона
* изменения: модернизация зданий будет стоить больше камня
* изменения: дипломатия, мировое право. Теперь он будет использоваться только для включения/выключения СЛУЧАЙНЫХ дипломатических событий и не повлияет на силы злости и дружбы.
* исправлено?: летающие головы
* имена создателей обновлены

### Версия ##0.5.161 - Ещё больше ошибок - 18 Июня, 2020

* добавлено: новые возможности - создание улья. Пчелы будут опылять цветы. Опыленные цветы создадут больше цветов поблизости.
* добавлено: новые способности - спавнятся мухи, кузнечики, жуки.
* добавлено: новая сила - божественный магнит. Собирайте юниты и бросайте их куда угодно.
* добавлено: новые способности - порождать бабочек. Когда их убьют, они превратятся в цветы.
* добавлено: новые возможности - появление крысы и крысиного короля.
* добавлено: новые силы - спаун феи. Исцелит юнитов вокруг себя
* добавлено: новые возможности - создать огненную башню. Будет порождать демонов и стрелять огненными шарами в других существ.
* добавлено: новые возможности - создать ледяную башню. Создаст холодных и заморозит землю вокруг себя.
* добавлено: новый юнит - птенец. Оно придет после яйца, но перед курицей.
* добавлено: варианты плитки
* добавлено: новая черта активизирована.
* добавлено: 3 новых варианта плиток из песка, травы, гор и т. д.
* добавлено: цветы!
* добавлено: у старых гражданских юнитов головы будут с седыми волосами.
* добавлено: скин короны для королей
* добавлено: скин головы шлема для воинов (только если у них есть шлемы в инвентаре)
* добавлено: эффект частиц при срабатывании особенности регенерации.
* добавлено: Различные рационы для животных. Некоторые из них, когда голодны, едят урожай, ягоды, цветы, траву, насекомых или друг друга (крысы, волки).
* добавлено: ульи могут появляться при создании мира.
* исправлено: лава становится песком после использования на ней теплового луча
* добавлено: язык лодки
* исправлено: регенерация не работала для живых деревьев и домов
* исправлено: песок превращается в близкую океанскую яму вместо ямы на мелководье
* исправлено: скины деревьев и вариантов построек не загружались из сохранения
* исправлено(?): одно королевство присоединялось к другому после перезагрузки
* исправлено: щупальце опухоли можно было сдвинуть силой
* исправлено: юниты не увеличивают количество убийств
* исправлено: у яйца нет тени
* исправлено: лава создает воду в близлежащих ямах
* исправлено: копирование серой слизи с помощью инструмента «Пальцы» приводило к ошибкам
* исправлено: невозможно поджечь золотой мозг
* исправлено: ошибка задания, когда гражданские подразделения могут выбирать ненужные задания.
* исправлено: инструмент «Вихрь» не имеет эффекта выделения
* исправлено: монстры опухоли считаются животными
* исправлено: кнопки в настройках ведут себя странно
* изменения: можно изменить размер инструмента для получения божественного света. Эффект
* изменения: добавлен признак иммунитета к яйцу.
* изменения: теперь можно посмотреть характеристики яйца
* изменения: яйца стали меньше
* изменения: улучшенные деревья, руды, кусты, зоны строительства, спрайты мертвых деревьев
* изменения: уменьшена скорость, с которой эльфы производят древесину.
* изменения: уменьшена стоимость металла для улучшений залов и других построек. Так что металл будет использоваться в основном для оружия
* изменения: юниты без дома тоже могут иметь уровень и опыт
* изменения: черты и корректировка стоимости строительства

### Версия ##0.5.167 - Краб - 4 Августа, 2020

* добавлено: новая уникальная способность - Крабзилла. Станьте гигантским крабом, разрушителем миров!
* добавлено: новая сила - проклятие. Ухудшите характеристики. Удаляет благословение
* добавлено: новая сила - скелет. Они могут появляться с разным оружием
* добавлено: новая сила - заражение зомби. Заражайте целые города зомби-вирусом!
* добавлено: новая сила - искажённый мозг. Сводит с ума юнитов поблизости
* добавлено: 8 новых луков для дальних атак
* добавлено: 2 новые статуи
* добавлено: анимация слэш-эффектов для боя
* исправлено: непремиальные полномочия в пуле премиальных полномочий в рекламных вознаграждениях
* исправлено?: юниты по-прежнему получают худшие предметы после убийств
* исправлено: жук и жуки превращаются в цыплят после смерти в воде
* исправлено: торнадо не разрушает плитки после воздействия силы/магнита
* исправлено: осматривая предметы у ребенка, показаны 2 головы
* исправлено: юниты перестают двигаться при сражении с демонами на огненных плитках.
* исправлено: черта «Энергия» активируется, когда ребенок подрастает
* исправлено: НЛО и Санта не повреждают землю при падении
* исправлено: при столкновении с лавой у валуна появлялись брызги воды.
* исправлено: сохраненная карта с клеточным автоматом не загружается
* исправлено: благословение не восстанавливало здоровье при первом применении
* исправлено: предметы инвентаря отображались слишком близко в окне юнита
* исправлено: магнит не имеет подсветки
* исправлено [MacOS]: кнопка мобильного премиум-класса отображается при первом запуске
* изменения: воинами теперь могут стать только отряды с оружием в руках
* изменения: эльфы больше не будут автоматически генерировать древесину
* изменения: бандиты теперь будут появляться с оружием и могут забирать снаряжение других отрядов
* изменения: улучшена система атаки. Некоторое оружие может поражать несколько целей.
* изменения: у оружия теперь больше характеристик. Дальность, область действия, шанс критического удара, скорость атаки.
* изменения: при рубке деревьев юниты получают 1 -> 3 древесины
* изменения: скорость дракона 50 -> 60
* изменения: здоровье дракона 600 -> 1000
* изменения: здоровье НЛО 100 -> 500
* изменения: уменьшено дрожание экрана при атаках НЛО.
* изменения: увеличен урон от ядерного оружия 100 -> 10000.
* изменения: первая работа кузнеца будет назначена, когда в деревне будет 15 человек вместо 30
* изменения: дипломатия - "высшее" мнение изменено с -50 на -100
* изменения: гражданские лица теперь отдают предпочтение своему оружию
* изменения: боевые корректировки. Характеристики уклонения и точности заменены на скорость атаки и вероятность критического удара.
* изменения: некоторые черты и предметы будут давать процентное увеличение характеристик юнитов, а не прямой бонус.
* изменения: требования к опыту для повышения уровня юнитов будут расти с уровнем

### Версия ##0.5.170 - Мелкие исправления - 19 Августа, 2020

* добавлено: нажатие на НЛО заставит его атаковать лучом
* добавлено: список любимых существ
* исправлено: юниты всегда критуют
* исправлено: на голландском языке были ошибки с тегами перевода предметов.
* исправлено: дракон может впасть в безумие из-за поврежденного мозга
* исправлено: холодные могут забирать предметы у юнитов (не предназначено)
* исправлено: размещение торнадо на лаве создает пиксели воды
* исправлено: монета бесконечности убирает 2 юнита, если на карте только 2
* исправлено: ошибка при одновременном появлении бесконечной монеты и краба
* исправлено: червя нельзя убить монетой бесконечности
* исправлено: гейзеры и вулканы разрушаются, когда они размещаются на ямах, после того, как их заполняет вода.
* исправлено: отсутствует описание проклятой черты
* изменено: дальность атаки копьем уменьшена с 2 до 1
* изменено: юнит больше не может быть невесомым и толстым одновременно
* изменено: юнит больше не может быть мудрым и глупым одновременно

### Версия ##0.6.187 - Лодки ЭЙ ЭЙ ЭЙ - 30 Ноября, 2020

* добавлено: лодки эй эй эй
* добавлено: новые доки
* добавлено: новая система поиска пути.
* добавлено: транспортные лодки будут перевозить армии и колонистов через океан.
* добавлено: торговые суда будут перемещаться между доками и генерировать золото.
* добавлено: рыбацкие лодки будут производить еду
* добавлено: зомби-орки, гномы и эльфы!
* добавлено: зомби теперь могут носить снаряжение исходного хозяина
* добавлено: у зомби теперь будут разные головы
* добавлено: зомби теперь будут наследовать черты своих хозяев... с удивительными результатами
* добавлено: разные головы для демонов и холодных
* добавлено: [ПК] щелчок правой кнопкой мыши по объекту откроет инспектор объектов
* добавлено: головы гамбургеров Пончо.
* добавлено: головы багажника Глонка.
* добавлено: сообщение в главном окне при выходе нового обновления
* добавлено: новые горные плитки
* добавлено: дополнительная информация для окна инспектора юнитов.
* добавлено: торнадо теперь будут взаимодействовать с еще несколькими силами
* добавлено: торнадо теперь могут двигаться во всех направлениях!
* добавлено: торнадо теперь будут ускоряться/замедляться более естественно.
* добавлено: торнадо могут достигать огромных размеров
* добавлено: больше анимаций для торнадо.
* изменения: улучшено несколько иконок
* изменения: улучшены спрайты и анимации медведей, волков, овец, кроликов, кошек
* изменения: зомби больше не будут атаковать здания - им нужны мозги!
* изменения: медведи больше не будут нападать на здания - они недостаточно вкусные
* изменения: уменьшен урон медведей
* изменения: лучники будут атаковать здания стрелами
* изменения: огненная башня теперь может нацеливаться на здания
* изменения: больше вариантов поведения крестного пальца
* изменения: дикий меч переименован в Игнижерзиандер o7
* изменения: медведи больше не будут случайно появляться и убивать первых поселенцев.
* изменения: города будут расширять зоны только из зон со своими постройками
* изменения: больше разнообразия в названиях человеческих деревень.
* изменения: зомби теперь берут «не» имя исходного юнита
* исправлено: юниты больше не попадают в лаву
* исправлено: любимый значок застревал на земле при использовании магнита на юнитах
* исправлено: мертвые обезглавленные тела, которые оставались навсегда
* исправлено: несуществующие пустые королевства оставались в отношениях с королевствами
* исправлено: время жизни торнадо сокращено, и немного больше случайной логики

### Версия ##0.6.188 - Исправление лодок - 4 Декабря, 2020

* добавлено: [PC] всплывающая подсказка для ПК. Многие кнопки теперь будут показывать всплывающие подсказки при наведении курсора.
* изменения: ограничение на количество транспортных лодок 100 человек. Уменьшено время ожидания пассажиров.
* изменения: новая иконка сохранения и удаления миров
* исправлено: поселенцы создают много маленьких городов
* исправлено: некоторые проблемы с вылетом мира (экран синего океана)

### Версия ##0.6.189 - С рождеством 2020 г. - 24 Декабря, 2020

* добавлено: новые зомби! Теперь к орде зомби могут присоединиться еще многие существа — сможете ли вы найти их всех?
* добавлено: новое существо - снеговик
* добавлено: новая сила - снежное облако
* добавлено: новые черты. Огненная кровь, кислотная кровь, огнестойкость, кислотостойкость для некоторых существ.
* добавлено: [ПК] опция для отключения всплывающих подсказок.
* добавлено: рождественские/новогодние шапки
* изменения: по популярному запросу сообщества - рисование плитками больше не убивает существ (!!)
* изменения: можно удалять торнадо с помощью Life Eraser
* изменения: торнадо уменьшится в размерах перед удалением
* изменения: драконы теперь более злобные
* изменения: бандиты будут бросать зажигательные бомбы
* изменения: [ПК] может изменить настройки пользовательской карты, щелкнув правой и левой кнопкой мыши.
* изменения: удаленные дороги будут возвращены на плитку, на которой они были размещены, а не только на почву - дороги легче очищать!
* исправлено: торнадо долгое время остается на одном месте, а затем быстро перемещается на другую сторону карты
* исправлено: неправильное расположение предмета и головы в окне инспектора
* исправлено: корабли в окне инспектора слишком велики
* исправлено: у щупалец опухоли отсутствует текстура
* исправлено: больше мелких исправлений

### Версия ##0.7.0 - Крабы и волшебство - 19 февраля, 2021

* Страница Steam жива! Если вы когда-нибудь планируете играть через Steam, подумайте о том, чтобы добавить игру в список желаний! Вы получите уведомление, когда оно выйдет там.

**В этом обновлении мы внесли множество внутренних изменений, чтобы подготовиться к будущим обновлениям! На этот раз в центре внимания также оказались новые типы животных и магические юниты. Ура!**

* добавлено: новые существа: Некроманты и очень сильные Маги Зла, Маги Добра.
* добавлено: новые животные: крабы, коровы, пингвины, черепахи.
* добавлено: новая сила: Пузырьковый щит. Защитите своих любимых юнитов от повреждений!
* добавлено: новые черты. Морозоустойчивая, Злая, Гигантская, Крошечная и Обожженная кожа.
* добавлено: новая система эффектов статуса.
* добавлено: новые эффекты статуса: горящий, замороженный, пузырьковый щит.
* добавлено: система заклинаний для юнитов. Они смогут использовать огонь, щит, телепортацию, кровавый дождь, молнию, торнадо и проклинать других юнитов!
* добавлено: снижение температуры - теперь есть шанс заморозить юнитов
* добавлено: здания и юниты теперь имеют анимацию горения.
* добавлено: [ПК] специальный курсор в мире с работающим мизинцем(!)
* добавлено: теперь есть окно подтверждения перед уничтожением мира
* добавлено: БОЛЬШЕ ЗЗЗОМБИ
* добавлено: размер окна [ПК] теперь можно полностью изменить при игре в оконном режиме.
* добавлено: [Android] игра должна работать в полноэкранном режиме на устройствах с вырезом (вырезами) для камеры
* добавлено: арабский язык (пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, поскольку мы его тестируем)
* огромная переработка искусственного интеллекта под капотом для поддержки возможных будущих модов
* изменения: у демонов теперь есть огненные мечи, и они добавят эффект горения при ударе.
* изменения: исправлена ​​кнопка возврата окна сохранения.
* изменения: горы теперь непроходимы. А если на них сбросить юниты, то они попытаются выбраться на свободное место
* изменения: улучшена информация в окне сохранения. Теперь он показывает информацию о населении и королевствах на карте.
* изменения: овцы стали медленнее
* изменения: снежки теперь имеют шанс заморозить врагов
* изменения: окно появится слева, когда вы нажмете назад
* изменения: проклятия больше не являются черными пикселями
* изменения: обновлены мировые законы, мировая история, список избранного и значки проверки юнитов.
* изменения: сенсорное управление теперь должно работать на ПК-устройствах
* изменения: теперь в игру можно играть с подключенной мышью на мобильных телефонах
* изменения: обновлены цвета гор на мини-карте
* изменения: множество настроек пользовательского интерфейса
* изменения: поиск пути — юниты будут считать диагональные пути на островах частью этого поиска.
* изменения: улучшенный перевод на все языки
* исправлено: юниты совершали странные прыжки в одном месте
* исправлено: воины долго ходили в одной зоне и вызывали зависания
* исправлено: валун имел неправильное положение взрыва
* исправлено: юниты больше не будут телепортироваться в недоступную землю с лодок
* исправлено: бандитские зажигательные бомбы не издавали звуков при взрыве
* исправлено: иногда появлялись случайные лунные лица
* исправлено: многое другое, что мы забыли
* исправлено: дороги из павших городов не ломаются

### Версия ##0.7.1 - Исправление Языкового острова - 22 Февраля, 2021

* добавлено: индуистский язык (полностью)
* добавлено: Грузинский язык (ранняя версия)
* изменено: много языковых изменений!
* изменения: оптимизация логики лавы и травы. Вы сможете заполнить лавой весь мир, не влияя на производительность.
* изменения: оптимизация расчета островов
* исправлено: несколько мягких и жестких причин сбоев
* исправлено: исправления арабского и других языков
* исправлено: тайский шрифт не отображался должным образом на iOS.
* исправлено: языки справа налево не отображали руководство должным образом.
* исправлено: некоторые пиксельные скачки кнопок

### Версия ##0.7.2 - Черви в огурцах - 21 марта, 2021

* добавлено: Windows-версия [ПК] на HumbleBundle теперь имеет 32-битные и 64-битные установщики! (скачайте 64-битную версию, если не уверены, какая вам нужна)
* добавлено: Тагальский язык (полностью)
* изменения: черви будут портить оставленную ими землю - как настоящие дождевые черви
* изменения: черви также будут держаться подальше от гор и оставлять дороги в покое
* изменения: у некоторых червей будут свои маленькие персонажи, и они смогут двигаться в разных направлениях.
* изменения: божественный свет излечит ожоги кожи
* изменения: меньшие шансы на гигантские и крошечные черты
* изменения: Грузинский язык (полный)
* изменения: крабы и крабзилла теперь друзья
* изменения: лодки теперь будут ремонтироваться в доках
* изменения: улучшена логика пожаротушения в городах, что снижает вероятность их возгорания
* изменения: [ПК/Mac] удален загрузчик по умолчанию и добавлены изменения разрешения экрана в настройки
* изменения: [ПК/Mac] теперь вы можете переключаться между полноэкранным и оконным режимами с помощью клавиш [ALT/левый CTRL/левый CMD]+[Return]
* исправлено: черви, находящиеся под землей, теперь невозможно атаковать пингвинов
* исправлено: бомбы и другие силы снова смогут достигать червей
* исправлено: лодки теперь будут уходить при атаке
* исправлено: юниты преследуют свою старую цель после того, как их подобрали магнитом. фокус, единица - фокус!
* исправлено: номера версий не отображаются в «уведомлении о доступности обновления»
* исправлено: крабов теперь можно убивать монетой бесконечности - грустно, но это нужно было сделать
* исправлено: выпущенные бомбы не засчитывались в достижение
* исправлено: юниты со щитом внутри лавы зависали в игре
* исправлено: сообщения журнала отображаются правильно для арабских и ивритских сценариев.
* исправлено: в окнах проверки текст и значения теперь заменены местами для арабского и еврейского алфавитов.
* исправлено: невидимые юниты - нашли этих парней и поймали их в ловушку с медом
* исправлено: проблемы с файлами сохранения, которые иногда открывались пустыми при загрузке во время масштабного боя.
* исправлено: [ПК/Mac] странный фон экрана загрузки, не закрывающий все окно

### Версия ##0.7.3 - Небольшие изменения - 22 Марта, 2021

* исправлено: на некоторых устройствах Android не отображалась кнопка вознаграждения.

### Версия ##0.8.0 - Обновление цивилизации - 20 Апреля, 2021

* добавлено: новые улучшенные спрайты зданий!
* добавлено: новые спрайты руин для зданий.
* добавлено: режим зрителя! Теперь вы можете наблюдать за работой ваших юнитов и жить своей жизнью. Если они умрут, вы автоматически последуете за их убийцей.
* добавлено: цвета крыши! Теперь у рас разные крыши в зависимости от цвета цивилизации.
* добавлено: теперь деревни будут снабжать другие деревни в своем королевстве ресурсами. Некоторые черты характера, например жадность, влияют на то, как часто лидеры деревень делятся ресурсами друг с другом.
* добавлено: новое мнение между королевствами - близкие границы и дальние земли
* добавлено: новые ресурсы предметов: ягоды, хлеб, рыба, мясо, суши, джем, бургер, пирог, чай, сидр. У разных рас есть уникальная еда, которую могут производить только они.
* добавлено: разная еда восстанавливает разное количество голода/здоровья.
* добавлено: у юнитов теперь есть любимая еда. Если юнит ест любимую еду, он восстанавливает немного больше характеристик.
* добавлено: система настроений юнитов. Когда юнит ест свою любимую еду, он становится счастливым. Счастливый король, счастливое королевство. Но как насчет сварливого человеческого короля, который не получил суши от торговли с эльфами?
* добавлено: боевой атрибут. Используется лидером/королем. Чем выше показатель, тем больше воинов они могут иметь без штрафов и прочего.
* добавлено: атрибут управления. Используется лидером/королем. Чем выше показатель, тем больше деревень может быть в королевстве без штрафов. Также влияют налоги, сколько добра производится в деревнях и многое другое.
* добавлено: управление, дипломатия и боевые качества будут приобретаться по мере взросления отряда в зависимости от расы отряда.
* добавлено: разные личности у королей и лидеров. Они основаны на атрибутах и ​​влияют на поведение королевств в политическом масштабе.
* добавлено: всплывающие подсказки к некоторым атрибутам в окнах.
* добавлено: новая сила с возможностью показывать королей/лидеров на мини-карте.
* добавлено: новая возможность с возможностью отображения последних журналов истории на экране.
* добавлено: новые иконки мировых законов
* добавлено: значок кнопки отмены, показывающий текущую выбранную мощность.
* добавлено: новая анимация спрайтов для Crabzilla LAZORS!
* добавлено: новая черта - убийца королей!
* добавлено: новая черта - убийца магов!
* добавлено: заброшенные здания теперь могут быть отвоеваны деревней той же расы.
* добавлено: записи в журнале событий и истории, когда ваш любимый юнит был убит или умер
* добавлено: записи в журнале событий и истории, когда король был убит или умер
* добавлено: мобильные устройства и ПК - добавлена ​​проверка устройства при щелчке левой кнопкой мыши/быстром нажатии
* добавлено: Оптимизация для огромных деревень. Некоторые работают дома — пекут хлеб, полируют доспехи, придумывают очередные первоапрельские шутки и т. д. И выходят на улицу только по необходимости. Из-за этого огромные деревни отставали бы намного меньше, поскольку там было бы меньше «безработных» единиц, бесцельно бродящих вокруг.
* добавлено: WIP - система отрядов для армий. Теперь у армий есть «генерал», за которым они следуют.
* изменения: здания в деревнях будут располагаться ближе друг к другу. Пытаюсь сделать миры так, чтобы в них было больше природы, а не повсюду маленьких домиков.
* изменения: (ЭКСПЕРИМЕНТ) воины одной расы не будут атаковать «гражданских лиц». Гражданские лица не будут атаковать воинов
* изменения: деревни покоряют механику. Теперь у воинов будет таймер захвата
* изменения: уменьшено количество дипломатии, получаемой от предметов, черт
* изменения: некоторые черты/предметы теперь будут давать атрибуты управления/боевые качества.
* изменения: максимальное количество деревенских зон теперь зависит от деревенских построек, характеристик базовой расы и правителя деревни.
* изменения: при нажатии правой кнопкой мыши (на мобильном телефоне) или быстром нажатии (на мобильном телефоне) в уменьшенном виде - отображается деревенский инспектор. В увеличенном виде — проверка устройства
* изменения: месторождения камня/руды/золота теперь являются бесконечными стратегическими ресурсами. Чем больше их будет в деревне, тем быстрее будут производиться эти ресурсы.
* изменения: камень/руда/золото теперь размещаются как здания, а не как капли
* изменения: [ПК] не показывает текст объяснения мощности мобильного устройства при выборе способностей
* изменения: деревья будут расти более равномерно, поэтому у цивилизаций будет больше древесины
* изменения: деревня - не отправляйте куда-либо поселенцев, если в вашей деревне меньше обычного
* изменения: король не сможет одновременно быть лидером деревни
* изменения: корректировка цвета королевства
* изменения: количество новорожденных теперь больше зависит от численности населения села
* изменения: новый король будет выбран из числа деревенских лидеров текущего королевства путем случайных проверок дипломатии. Отряд с высочайшей дипломатией имеет больше шансов стать королем, но не гарантировано.
* изменения: «кризис преемственности»: есть шанс, что некоторые лидеры не захотят, чтобы ими управлял новый король, и смогут сформировать своего собственного. Вероятности зависят от дипломатии
* изменения: (ЭКСПЕРИМЕНТ – дайте нам знать, что вы думаете об этом изменении) дварфы будут размещать свои здания более организованно, чем другие расы.
* изменения: уменьшен бонус мнения «расстояния» между королевствами.
* изменения: расположение окон юнитов/королевств/деревень
* изменения: атрибуты в окне юнита окрашиваются в зависимости от того, насколько они хороши.
* изменения: изменена лояльность к количеству деревень. Теперь это основано не на дипломатии, а на управлении королем и на том, сколько деревень королевство может иметь без штрафов. Если деревень будет больше, король справится — лояльность упадет.
* изменения: [ПК] теперь всплывающая подсказка об отношениях с королевством работает при наведении курсора мыши
* изменения: воины больше не будут создаваться мгновенно. Скорость будет зависеть от боевых навыков деревенского лидера.
* изменения: наличие казарм в деревне сокращает время изготовления воинов на 50%
* изменения: добавлена ​​дополнительная информация в окне отряда/королевства/деревни.
* изменения: шансы на начало войны в большей степени зависят от боевых действий короля, его личных качеств и навыков управления.
* изменения: переключатели границ карты и деревни теперь сохраняются между игровыми сессиями.
* изменения: изменен цвет тени
* изменения: новые дорожные плитки!
* изменения: скорость роста травы изменена и увеличена
* изменения: огромные пустыни стали меньше появляться на новом поколении
* изменения: если юнит умирает от старости - его предметы вернутся в инвентарь деревни
* изменения: черта регенерации не будет работать, если юнит заражен.
* изменения: способности, которые размещают здания (например, золотой мозг, башни и т. д.), теперь имеют эффекты выпадения
* изменения: кнопка отмены включения питания перемещена ниже, чтобы большой палец мог легче до нее дотянуться
* изменения: тепловой луч теперь нагревает лаву
* исправления: вулканы создают квадратные лужи лавы
* исправления: капли теперь всегда будут падать из центра кисти
* исправления: юниты превращаются в зомби/скелетов за пределами карты и забавно возвращаются назад
* исправления: должны быть исправлены некоторые старые неработающие сохранения
* исправления: юниты не всегда доплывают до ближайшего острова, когда их бросают в воду
* исправления: в окне королевства отображается неправильное количество жителей
* исправления: никто не атакует крабзиллу
* исправления: вихревая сила при использовании неправильной кисти
* исправления: сила силы иногда не работает на некоторых юнитах
* исправления: у лодок были черты чумы, бессмертия и проклятия. Исправление будет работать только для новых лодок.
* исправления: лодки больше не смогут мудреть
* исправления: юниты подбираются магнитом, когда находятся внутри лодок/зданий.
* исправления: поселенцы не строят новые города после выхода из лодок
* исправления: осмотр лодки показывает плавающий блок, находящийся внутри нее
* исправления: все юниты восстанавливали голод при убийстве друг друга. Даже зомби и скелеты
* исправления: мягкий сбой при включении некоторых визуальных опций отладки.
* исправления: лодки не передавались новому королевству после восстаний и т. д.
* исправления: движущиеся юниты лодок
* исправления: напалмовые бомбы не учитывались как бомбы в общей статистике
* улучшения стабильности и производительности
* улучшено: сильно снизилась производительность экрана

### Версия ##0.8.2 - Абсолютно точный симулятор моста  - 6 Мая, 2021

* добавлено: плитки моста! ヽ(ﾟДﾟ)ﾉ ┬─────────┬ Добавляет специальный скин для дорожных плиток, когда они находятся в воде/песке.
* добавлено: новые генераторы уникальных имен для некоторых типов мобов.
* добавлено: когда закон о восстании отключен, лояльность теперь будет отображаться как 100 в представлении королевства.
* добавлено: новая улучшенная графика для облаков!
* добавлено: деревни могут красть зоны у других деревень, если в этой деревне нет зданий в зоне
* добавлено: новые иконки для пользовательского интерфейса - опции, сообщество, новости, информация, достижения, награды, сердечки
* добавлено: новые иконки для способностей - зомби, кислотный гейзер, бомба из антивещества, атомная бомба, бандит, куст, имена, зоны, облака, демон, дракон, гном, эльфы, люди, орки, залежи руды, губка, торнадо, вулкан, холод те
* исправлено: кошки не нападают на крыс
* исправлено: после загрузки сохранения некоторые здания иногда исчезают
* исправлено: никто не атакует бандитов / бандиты атакуют только орков
* исправлено: торговые суда застревали в одном месте
* исправлено: знамя армии показывалось над королем на мини-карте
* исправлено: в городах иногда применялись огромные штрафы за лояльность на расстоянии
* исправлено: заброшенное и отвоеванное здание не могло стать жилым зданием
* исправлено: мины и статуи нельзя было отбить
* исправлено: баннер на командире отряда иногда был наклонен (нужно подтвердить)
* исправлено: лодки теперь будут чаще возвращаться в док для ремонта
* исправлено: предметы закрывались выемкой телефона/планшета в некоторых портретных и альбомных режимах
* исправлено: предметы перемещались в странные места, если на телефоне/планшете есть выемка
* исправлено: журналы истории теперь не исчезают, когда игра поставлена ​​на паузу или открыто окно
* исправлено: отображается любимый значок, когда юнит находится внутри лодки
* исправлено: тень от юнита иногда рендерится
* исправлено: мертвые юниты существуют внутри транспортного корабля вечно, если они иногда умирали от голода или старости. Очень жуткий
* исправлено: название деревни иногда отображалось в границах других деревень
* исправлено: юниты, у которых нет любимой еды, впадают в депрессию, поедая любую еду
* исправлено: тайский шрифт не отображался должным образом на iOS в окнах выбора языка, юнитов и королевств, а также для элементов истории.
* исправлено: кнопки создания карты не переключались на правильные языковые шрифты
* исправлено: кнопки создания карты не обновлялись после смены языка
* исправлено: список королевств, в некоторых редких случаях показывающий королевства из предыдущего файла сохранения
* исправлено: проблемы на хинди с эльфийскими именами
* исправлено: исправления на арабском и иврите для инспекторов королевства, отрядов и деревень.
* исправлено: цвета на арабском, иврите и хинди языках
* исправлено: в окне королевства отображается меньшее население
* исправлено: лодки иногда не ремонтировались в доках
* исправлено: нажатие на элементы истории в верхнем левом углу не должно привести вас к отряду/локации, если выбрана способность
* исправлено: масштабирование значка захвата блокировалось
* исправлено: юниты иногда спавнятся из одного и того же здания в огромном количестве
* исправлено: после загрузки юниты иногда теряли здоровье
* исправлено: некоторые параметры отладки были отключены в релизной версии
* изменения: улучшения дизайна подтверждения сохранения и загрузки, которые помогут избежать случайной потери мира.
* изменения: столица всегда будет отображаться сверху в окне королевства
* изменения: фон столицы теперь немного темнее в окне королевства.
* изменения: юниты, у которых нет любимой еды, впадают в депрессию, поедая любую еду
* изменения: если в деревне нет еды любимого юнита - он сначала съест лишнюю еду, а не случайную
* изменения: лодки не будут повторно заходить в доки много раз в секунду (необходимо подтверждение)
* изменения: корректировки значений стоимости предметов
* изменения: улучшена логика поиска места строительства дока. Теперь у городов будет больше шансов построить доки
* изменения: теперь также добавлен макет истории в окно истории.
* изменения: новые шрифты для корейского, японского, хинди, тайского, арабского и фарси языков.

### Версия ##0.8.3 - Потому что мы можем - 12 Мая, 2021

* изменения: некоторые исправления цветов королевства, чтобы сделать их более различимыми и менее темными.
* изменения: доки будут размещены в более доступных местах
* изменения: увеличено жилье для гномов
* изменения: облака теперь будут менее заметны при увеличении масштаба
* изменения: добавлены тени для удобства чтения.
* изменения: добавлены цвета королевства в окнах инспектора
* исправлено: некоторые сбои, связанные с доками
* исправлено: юниты застревали в магните, если они находились внутри лодки после загрузки
* исправлено: софт-сбой при попытке заморозить доки
* исправлено: имена иногда имеют две заглавные буквы
* исправлено: королевства воюют иногда после загрузки сохранения
* исправлено: жители деревни ведут себя странно, когда в деревне остались только доки
* исправлено: любимый детский блок регистрировался как мертвый после того, как он вырастал
* исправлено: монета бесконечности не убивает юнитов, смотрящих worldflix внутри домов
* исправлено: Улучшения для небольших текстов на японском и китайском языках.

### Версия ##0.9.0 - Так много всего- 17 Июня, 2021

* добавлено: [ПК] новый эффект выбора юнита при наведении курсора на юнит.
* добавлено: [мобильное устройство] теперь вы можете разблокировать больше ячеек для сохранения с помощью рекламы с вознаграждениями — ячейки для сохранения будут открыты в течение 30 минут. Карты останутся навсегда
* добавлено: [мобильное устройство] теперь вы можете разблокировать песочные часы с рекламой вознаграждений — на срок до 30 минут за раз! Возьми? Потому что пришло время
* добавлено: [мобильное] новая приятная премиум-анимация при покупке
* добавлено: новая сила - появление Чумных Докторов. Они вылечат любые инфекции, а также сожгут опухоли.
* добавлено: новая сила - создание друидов. Они оставят след из цветов и вырастут вокруг себя деревья.
* добавлено: новая сила - споры месива.
* добавлено: новый переключатель мощности — лодки. Переключает видимость торговых и транспортных лодок на мини-карте.
* добавлено: новая современная сила - современный кофе. Следите за кофеиновым шоком
* добавлено: новый современный статусный эффект - с кофеином. Надо идти быстро
* добавлено: новый эффект статуса - медлительность. вообще не могу идти быстро
* добавлено: новый юнит - Муш. Юниты, зараженные спорами, могут превратиться в кашу
* добавлено: новый юнит - Опухолевый монстр. Юниты, зараженные опухолевой инфекцией, могут превратиться в опухолевых монстров
* добавлено: новое заклинание - Лечение. Используется Чумным Доктором для удаления чумы, проклятий, инфекций и спор грибка.
* добавлено: новая черта - Mush Spores. Превращает отряд в кашу в момент смерти. Шанс также заразить спорами ближайшие юниты.
* добавлено: новая черта - Опухолевая инфекция. Превращает юнитов в опухолевых монстров, когда они умирают.
* добавлено: новая черта - Цветочные принты для друидов. Красивый
* добавлено: юниты будут использовать инструменты при выполнении своей конкретной работы. Мотыги, топоры, кирки, корзины и т. д.
* добавлено: юниты теперь будут держать предметы, которые они несут. Пшеница, камень и т. д.
* добавлено: Мировое право - эрозия. Теперь вы можете переключить, если плитки возле воды должны превратиться в песок.
* добавлено: мировой закон - навсегда лава. Теперь вы можете не дать лаве остыть и превратиться в камень.
* добавлено: мировое право - воровство границ. Переключите кражу границ между воюющими королевствами
* добавлено: мировое право - разгневанные мирные жители. Гражданские лица одной расы теперь могут участвовать в войнах, если этот закон включен.
* добавлено: мировое право - случайные катастрофы. Добавляет вероятность возникновения случайных катастроф.
* добавлено: включены катастрофы для нового мирового закона - маленький метеорит, небольшое землетрясение, адское порождение, дождевая туча, торнадо, дикий маг, безумные мысли, подземный некромант. По умолчанию отключено после длительного тестирования.
* добавлено: еще несколько форм землетрясения
* добавлено: новая анимация рекламных вознаграждений.
* добавлено: теперь будут выделены полномочия, полученные за рекламные награды.
* добавлено: новые значки при наведении для фона окон.
* совершенно не добавлено: новое пасхальное G\*\*[УДАЛЕНО]\*\*яйцо - [УДАЛЕНО]. [УДАЛЕНО]!
* изменения: опухоль теперь будет порождать мягких опухолевых монстров
* изменения: юниты, идущие по опухолевой ползучести, будут иметь шанс заразиться неприятной опухолевой инфекцией.
* изменения: обновлены некоторые достижения и значки законов старого мира.
* изменения: новый вид окна мирового права
* изменения: кража границ происходит только между королевствами, воюющими друг с другом
* изменения: горящие ноги демонов больше не повышают уровень лавы
* изменения: теперь у дождевых облаков есть шанс вызвать молнии.
* изменения: эффект тепловых лучей стал немного более случайным и приятнее
* изменения: экранированные юниты больше не будут калечиться и терять глаза.
* изменения: сделать повторяющиеся землетрясения менее вероятными для повторения форм
* изменения: уменьшение лесных пожаров
* изменения: [мобильный] теперь вы можете смотреть больше рекламы за меньшее время - таймер уменьшен до 2 минут!
* исправления: [ПК] не может щелкнуть правой кнопкой мыши по отряду, когда выбраны песочные часы
* исправления: трава на маленьких островах растет очень быстро
* исправления: юниты иногда стояли на одном месте и лагали в игре, глядя на врагов на других островах - слишком интенсивно!
* исправления: странные красные флаги отрядов
* исправления: Heatray тормозит игру
* исправления: тепловой луч не разрушает дороги
* исправления: строительство юнитов через воду и горы
* исправления: юниты иногда телепортируются или застревают в горных плитках
* исправления: ВСЕ НЕНАВИДЯТ КРАБОВ
* исправления: в городах перестанет быть больше воинов, чем разрешено
* исправления: иногда у отрядов было знамя командира отделения, хотя они не были командиром отделения - украденная доблесть!
* исправления: города иногда производили сумасшедшее количество кораблей
* исправления: волки и медведи нападали на белых магов, но белые маги были слишком напуганы, чтобы сопротивляться
* исправления: количество детей не обновляется для второго родителя
* исправления: некоторые мягкие сбои
* исправления: медленные юниты иногда рождались с проворными чертами
* исправления: в языках с письмом справа налево теперь есть и цвета!
* исправления: [ПК] Иногда игра работала слишком быстро.
* оптимизация: поиск пути на больших расстояниях улучшен до x66 раз
* оптимизации: другие оптимизации для юнитов и городов.

### Версия ##0.9.1 - 18 Июня, 2021

* исправления: зомби больше не могут стрелять из лука / носить оружие

### Версия ##0.9.2 - 21 Июня, 2021

* изменения: зомби могут оставить оружие ближнего боя после трансформации
* изменения: скорректированы некоторые скорости появления для случайных событий.
* исправления: белые маги не защищаются от бандитов
* исправления: силовой эффект не центрирован
* исправления: сбой приложения на некоторых устройствах после просмотра рекламы с наградами

### Версия ##0.9.3 - 7 Июля, 2021

* изменения: файлы сохранения теперь на 10-90% меньше и более эффективны по памяти.
* изменения: [реклама] после просмотра короткого видео теперь вы можете получить до 3-х случайных способностей!
* изменения: [реклама] после просмотра короткого видео можно разблокировать несколько слотов для сохранения на 3 часа
* изменения: [реклама] теперь вы можете разблокировать определенные способности с помощью рекламных объявлений!
* исправления: исправлена ​​ошибка с файлами сохранения, в которых могли быть сохранены данные королевства из других миров в текущем файле сохранения.
* исправлено: интерстициальная реклама не будет отображаться вскоре после просмотра рекламы с вознаграждением.
* исправления: [ПК] мы снова приветствуем опцию VSync - с исправлениями для мониторов, работающих быстрее 60 Гц

### Версия ##0.9.4 - Маленький поджигатель- 20 Июля, 2021

* добавлено: [ПК] удерживайте Shift, чтобы быстрее перемещаться по карте с помощью WASD и клавиш со стрелками
* исправлено: новые здания не отображают спрайт в стадии строительства
* исправлено: иногда никто не атакует лучников после того, как они высадились из лодок (необходимо подтвердить, что это исправлено)
* исправлено: иногда торнадо замерзали/застревали
* исправлено: черта «пироман» ничего не дает гражданским юнитам
* исправлено: некоторые изменения для опции вертикальной синхронизации.
* исправлено: исправления стабильности и резервные варианты сохранения и загрузки карты.
* исправлено: множество других исправлений стабильности
* изменения: пироманы теперь будут пытаться сжечь города, на которые они нападают
* изменения: бандиты будут стараться избегать взрыва собственных юнитов... совсем чуть-чуть
* изменения: у бандитов закончился ТНТ
* изменения: кнопка восстановления покупок на Android приведет вас к часто задаваемым вопросам/инструкциям
* изменения: если при загрузке/сохранении карты возникает ошибка - появится окно, куда можно отправить нам логи ошибок

### Версия ##0.9.5 - Обновление "Не так быстро" - 24 Июля, 2021

* добавлено: пироманты теперь бросают факел! (новый спрайт)
* добавлено: [ПК] Интеграция с Discord! Теперь, когда вы играете в игру на Discord, в вашем профиле будет отображаться информация о том, какие способности вы создаете, статистика вашего текущего мира и многое другое!
* изменения: бандиты будут чаще бросать зажигательные бомбы
* исправлено: ошибка скорости из предыдущего обновления
* исправлено: исправлены сбои после загрузки некоторых модифицированных карт из Discord
* исправлено: в слотах для сохранения отображалось одно и то же изображение предварительного просмотра
* исправлено: ранее разблокированные способности снова начинали мигать, если вы разблокировали другую способность
* исправлено: карты не загружались, если док был жилым домом
* исправлено: исправления стабильности
* изменения: увеличена дальность поражения зажигательных бомб и факелов.
* изменения: спрайты и кости зажигательных бомб стали меньше.

### Версия ##0.9.6 - 25 Июля, 2021

* исправлено: [Linux] Библиотеки Discord не загружаются
* исправлено: [Windows] Библиотеки Discord не загружались в некоторых системах
* изменения: Улучшено объяснение случаев, когда объявление не загружается.

### Версия ##0.9.7 - 31 Июля, 2021

* исправлено: [Linux] Библиотеки Discord не загружаются
* исправлено: [Windows] Библиотеки Discord не загружались в некоторых системах
* изменения: Улучшено объяснение случаев, когда объявление не загружается.

### Версия ##0.10.0 - 0.1ಠ‿ಠ - Культурный орк - 12 Сентября, 2021

* добавлено: юниты теперь имеют цветную одежду своего королевства!
* добавлено: лодки теперь имеют цветные элементы и флаги своего королевства!
* добавлено: цвета кожи для людей, гномов, эльфов и орков!
* добавлено: новое здание для цивилизаций - сторожевые башни. Они защищают, но также и атакуют
* добавлено: Больше никаких королевств Рикардо (для некоторых культур...)! Люди научились носить рубашки
* добавлено: Система Культуры и Знаний! Культуры теперь будут развиваться со временем, открывать здания, функции и бонусы в зависимости от лидеров культуры. (Культуры на существующих картах могут быть шаткими, потому что они будут применяться к существующим деревням)
* добавлено: новое использование костров. Теперь в нём зарождаются культуры
* добавлено: новый модификатор мнений. Представители разных культур могут не любить друг друга.
* добавлено: около 50 знаний по культурам. В будущем мы добавим еще больше, чтобы сделать их более уникальными!
* добавлено: культуры зарождаются в деревнях и распространяются через границы, начиная с сердца деревни - костра, где жители рассказывают о своих знаниях.
* добавлено: в зависимости от культуры скины одежды для жителей деревни и воинов будут различаться
* добавлено: культуры разных рас имеют разное количество редких знаний
* добавлено: использование кофе на деревенских лидерах - увеличивает скорость развития культурных технологий.
* добавлено: лодки теперь имеют цветной флаг своего королевства
* добавлено: новая характеристика юнита - интеллект. Влияет на культурные технологии
* добавлено: в окне деревни рядом с названием отображается общая численность населения королевства.
* добавлено: в окне королевства рядом с названием отображается общая численность населения столицы.
* добавлено: в окне королевства рядом с именем отображается возраст короля.
* добавлено: в окне деревни рядом с именем отображается возраст лидера
* добавлено: в окне деревни отображается название культуры.
* добавлено: деревня не будет создавать армии, если не исследовано производство оружия
* добавлено: в окне юнита будет отображаться название культуры юнита.
* добавлено: новый переключатель - показывать культурные зоны.
* добавлено: новый переключатель - отображение зон королевства.
* добавлено: когда выбран слой культур, отображаются названия культур
* добавлено: [ПК] при выборе миникарты и культур — используйте один щелчок, чтобы быстро открыть окно культуры
* добавлено: 6 новых статуй
* добавлено: новая кнопка для вкладки королевства - список культур.
* добавлено: [ПК] на миникарте с включенными слоями (деревня/королевство/культура) - зоны будут подсвечены при наведении на них курсора мыши
* добавлено: новый юнит - инопланетянин. Иногда они выживали после крушения НЛО. Осторожно!
* добавлено: новый предмет - бластер пришельцев. Тыщ тыщ тыщ
* добавлено: генератор имен для демонов
* добавлено: генератор имен для фей
* добавлено: генератор имён для крабов
* добавлено: генератор имен для холодоков
* добавлено: генератор имен для жуков
* добавлено: генератор имен для муравьев
* добавлено: генератор имен для инопланетян
* добавлено: генератор имен для НЛО.
* добавлено: деревянная палка
* добавлено: updog
* добавлено: новая черта - золотой зуб
* добавлено: повышение температуры питания - есть шанс начать пожар при использовании
* добавлено: случайные (часто глупые) генерируемые девизы королевств. Их можно редактировать, щелкая по ним/нажимая на них.
* добавлено: улучшенный внутриигровой логотип для экрана приветствия.
* добавлено: боевые навыки лидера увеличивают количество сторожевых башен, которые может построить деревня.
* добавлено: [Языки] Добавлен люксембургский!
* изменения: деревни не будут пытаться строить новые здания, если деревню захватывают
* изменения: королевства не заключат мир, если идет активный захват деревень
* изменения: деревня не будет захвачена, если в ней есть сторожевые башни
* изменения: муравьев теперь можно осматривать
* изменения: при выборе отношений - вместо деревень будут отображаться названия королевств
* изменения: изменен значок вкладки для юнитов/королевств.
* изменения: спаун орка/человека/эльфа/гнома перенесен на вкладку существ.
* изменения: на мини-карте и в зависимости от переключения королевства/деревни/культуры, когда вы нажимаете/нажимаете - отображается соответствующее окно проверки
* изменения: порядок кнопок во вкладке королевства
* изменения: увеличена скорость анимации скрытия окна
* изменения: опухолевое заражение и количество единиц спор кашицы как зараженных в нижней панели пользовательского интерфейса и в окне деревни/королевства.
* изменения: палаточный корпус 1->3
* изменения: дом 2 яруса, жилье 3->4
* изменения: дом 4 уровня, жилье 5->6
* изменения: зал 1 корпус 3->5
* изменения: зал 2 корпус 5->8
* изменения: зал 3 корпус 10->12
* изменения: урон гранаты 10->50
* изменения: здоровье деревенских построек резко увеличено
* изменения: пиксели юнитов на мини-карте больше похожи на цвета их королевства.
* изменения: деревня не будет захвачена, если на ее границах есть живой солдат
* изменения: базовое здоровье демона установлено на 666.
* изменения: уменьшен стартовый стат дипломатии для всех рас
* изменения: базовый урон орков увеличен с 18 до 20. Здоровье 150->170
* изменения: базовый урон гномов 22->17. Здоровье 200-150
* изменения: атомная бомба больше не разрушает плитки
* изменения: ужасное оружие больше не дает бонус к здоровью
* изменения: из семян больше не вырастают плодовые кусты. Только плодовые кусты будут расти фруктовыми кустами. Плодовые кусты. Плодовые кусты. Плодовые кусты
* изменения: более плавная анимация «прыжков» юнитов.
* исправлено: юниты иногда застревают в одном месте
* исправлено: камера Крабзиллы движется слишком медленно при увеличении масштаба
* исправлено: окно информации о мире показывает неправильное количество островов
* исправлено: ядерная бомба/царская бомба наносит 100 урона вместо 10000
* исправлено: мины не наносят урон, когда юнит наступает на них
* исправлено: поселенец направлялся к месту для постройки деревни, даже при выключенном законе "Колонисты"
* исправлено: головы летающих юнитов
* исправлено: люди пропускали второй ярус домов
* исправлено: иногда в деревне не бывает значения полного населения
* исправлено: юниты не будут получать броню из деревенского хранилища
* исправлено: при выборе силы отношений — цвета иногда путаются
* исправлено: часть окна все еще видна, когда он скрывается
* исправлено: скелеты могут получить ожоги кожи
* исправлено: черта устойчивости к кислоте не работает
* исправлено: тень человека в доках вела себя странно
* исправлено: флаг человеческих доков не окрашен
* исправлено: лодки «забывают», что они прикреплены к доку после загрузки, в результате чего появляется больше лодок
* исправлено: пчелы/демоны/холодные/и т. д. «забывают», что они прикреплены к своему домашнему дому после загрузки, в результате чего их появляется больше
* исправлено: деревья не растут на лесных плитках на цветах
* исправлено: граждане не могут строить новые деревни на плитках с цветами
* исправлено: Волшебные бомбы
* исправлено: исправление языка RTL для кнопки размера карты.
* исправлено: юниты/королевства/города иногда переименовывались случайным образом, когда вы нажимаете кнопку «Назад» с выбранным активным изменением имени
* оптимизация для одновременного рендеринга огромного количества объектов на экране
* другие оптимизации

### Версия ##0.10.1 - Исправление палаток - 12 Сентября, 2021

* исправлено: палатки давали только 0 слотов для жилья

### Версия ##0.10.2 - Детское исправление - 13 Сентября, 2021

* исправлено: дети не сохраняют свой опыт/уровень после взросления
* исправлено: дети не сохраняют свою культуру после взросления
* исправлено: дети не сохраняют свои атрибуты после взросления
* исправлено: несколько причин мягких сбоев

### Версия ##0.10.3 - Гениальное исправление - 17 Сентября, 2021

* изменения: любимые юниты не умирают после использования монет бесконечности
* изменения: глупая черта дает -5 интеллекта
* изменения: черта гениальности дает +10 интеллекта
* изменения: уменьшен шанс вторжения демонов, поскольку демоны теперь сильнее
* изменения: демоны стали немного медленнее
* изменения: корректируются, когда культурам передаются некоторые редкие знания
* изменения: любимые юниты на 200% чаще становятся лидерами деревни
* исправлено: люди потеряли свои великолепные светлые волосы
* исправлено: появление чумного доктора со сломанным посохом
* исправлено: воспроизведение некоторых модифицированных карт из Discord приводило к небольшому сбою
* исправлено: культура королевства не была очищена, хотя деревень не осталось
* исправлено: некоторые сохранения загружаются некорректно
* исправлено: несколько причин мягких сбоев
* исправлено: окно деревни имело черный градиент
* исправлено: головы юнитов иногда мигают
* исправлено: предмет, который удерживает юнит, иногда отображается, когда юнит находится в воде
* исправлено: у цивилизаций путались брюки и юбки, прежде чем они заселятся
* исправлено: на слое культуры юнит отображается как фракция королевства, а не культура, к которой он принадлежит - когда выбран какой-либо инструмент
* исправлено: иногда юниты остаются в живых при -9000 здоровья
* исправлено: гранаты/ядерное оружие все еще разрушают плитки с водой

### Версия ##0.12.2 - Паровые биомы - 2 Декабря, 2021

* добавлено: WorldBox теперь доступен в Steam! ууууууу
* добавлено: новые силы! Трава, саванна, зачарованная, порча, инфернальная, грибная, болотная, семена джунглей!
* добавлено: новая сила! Кофе! Добавляет статус подрости на 5 минут.
* добавлено: новая сила! Супер-тыква! Хэллоуин никогда не поздно
* добавлено: новая сила! Биомасса! Заражает землю биомассой и порождает биокапли.
* добавлено: новая сила! Кибер-ядро! АССИМИЛИРОВАТЬ! АССИМИЛИРОВАТЬ! АССИМИЛИРОВАТЬ!
* добавлено: новая сила! Удобрения для растений. Используйте его для выращивания растений
* добавлено: новая сила! Удобрения для деревьев. Используйте его для выращивания деревьев
* добавлено: новая сила появления! Спавн змеи. Также спаунится сам по себе в нескольких биомах.
* добавлено: новая сила появления! Спаун лягушки. Также спаунится сам по себе в нескольких биомах.
* добавлено: новая сила появления! Спавн носорога. Нерестится в саванне
* добавлено: новая сила появления! Спавн обезьяны. Появляется в джунглях
* добавлено: новая сила появления! Спаун крокодила. Нерестится на болоте
* добавлено: новая сила появления! Спаун буйвола. Нерестится в саванне
* добавлено: новая сила появления! Спавн лисицы. Спавнится в травяном биоме.
* добавлено: новая сила появления! Спавн гиены. Живёт в саванне
* добавлено: новая сила появления! Спаун собака. Гав
* добавлено: новый эффект статуса! Мощносил. Удваивает урон и другие характеристики юнита. И делает их огромными
* добавлено: новый статус отравлен! Отравленный юнит будет получать медленный урон в течение длительного времени.
* добавлено: новый биом - пустошь
* добавлено: новый моб: прыгающий череп. Появляется в поврежденном биоме.
* добавлено: новый моб: призрак. После того, как юниты умрут в испорченном биоме, их душа тоже станет испорченной. Их разгневанный призрак будет преследовать других несчастных живых существ.
* добавлено: новый моб: огненый череп. Появляется в инфернальном биоме.
* добавлено: новый моб: кислотный блоб. Появляется в биоме пустоши.
* добавлено: новое здание для цивилизаций - ветряная мельница. Пока только визуально. Будет использоваться в обновлении «Ресурсы и экономика».
* добавлено: новая культурная технология - ветряная мельница.
* добавлено: новый размер карты после гигантского - ТИТАНИК. Ваше мобильное устройство может утонуть, удачи.
* добавлено: другая система скинов для животных.
* добавлено: пираньи, черепахи, овцы, медведи, волки, куры, кошки и кролики теперь могут спавниться разных цветов в зависимости от местности.
* добавлено: огромная переработка системы плиток! В результате нам будет легче добавлять новые плитки.
* добавлено: больше вариантов скинов плитки
* добавлено: много новых растений, деревьев и цветов для новых биомов
* добавлено: плитка из биомассы может дать эффект замедления.
* добавлено: плитка биомассы может дать эффект безумия
* добавлено: плитка ада имеет шанс поджечь юнитов.
* добавлено: если игрок каким-то образом разделит границы города (например, нарисовав город) - несвязанные городские зоны будут покинуты сельскими жителями.
* добавлено: новые головы для юнитов
* добавлено: новый мировой закон - разрастание биома. Включить/отключить биомы, пытающиеся зарастать друг друга
* добавлено: специальная карта будет показываться при первых запусках игры
* добавлено: некоторые плитки биомов теперь имеют анимированные эффекты. Зачарованное, болото, ад, биомасса, опухоль, тыквенные лозы
* добавлено: много новых голов для цивилизаций
* добавлено: здания на мини-карте теперь также имеют цвета королевства.
* добавлено: генератор карт - теперь генерирует новые биомы
* добавил: ага! (за разблокированные достижения, да!)
* добавлено: безумные юниты восстанавливают здоровье при убийствах
* добавлено: поврежденный биом имеет шанс наложить проклятия и снять благословение
* добавлено: зачарованный биом имеет шанс дать благословение и снять проклятие
* добавлено: снежные растения
* добавлено: множество генераторов названий для старых и новых юнитов
* изменения: демоны теперь получают урон от дождя
* изменения: монстры опухоли теперь тоже хотят атаковать золотой мозг
* изменения: можно использовать инструмент сноса, чтобы удалить ТНТ, дороги, мины, предохранители, киберплитки.
* изменения: деревья могут расти на нормальной почве. Но в гораздо меньших количествах!
* изменения: граждане могут строить фермы в снежных биомах
* изменения: увеличено количество деревьев, которые можно выращивать в разных биомах
* изменения: обновлен экран кредитов
* изменения: повышение температуры больше не будет сжигать плитку. Он начнет сжигать юниты, если держать его над ними достаточно долго.
* изменения: понижение температуры приведет к заморозке юнитов, если вы будете держать их достаточно долго
* изменения: новый улучшенный волновой эффект
* изменения: новый вид окна достижений. В следующих обновлениях будет добавлено много новых достижений.
* изменения: атомные бомбы теперь создают пустыню
* изменения: улучшен рост границ города. Новые зоны будут добавлены от близлежащих наземных границ и не перейдут на другие острова без доступа к ним юнитов.
* изменения: меньше пограничной крови. Городские зоны должны быть связаны, иначе они сейчас были бы заброшены
* изменения: уменьшена дальность лука и прицела
* изменения: улучшены некоторые иконки черт
* изменения: улучшены некоторые иконки культуры
* изменения: улучшен «поиск городов». Юниты больше не будут думать, что новое городское место находится слишком близко к другому городу, если оно отделено горами/водой/и т.д.
* изменения: когда вы используете кислоту на плитках, вместо удаления почвы она превращает ее в пустоши.
* изменения: Ластик жизни теперь убирает поп-поинты в домах
* изменения: дождь больше не превращает почву в траву. Так как у нас много новых семян разных биомов
* изменения: трава выращивается из других участков травы
* изменения: убрана сила семян. Заменено семенами биома.
* изменения: добавлены разные типы биомов, которые теперь растут на почве
* изменения: на почве можно выращивать разные виды травы
* изменения: городские зоны больше не сжимаются случайным образом при разрушении какого-либо здания
* изменения: сила робота Санты перенесена на вкладку разрушений
* изменения: живые деревья/здания перенесены на вкладку «Другие».
* изменения: ледяная башня, башня демонов и опухоль перемещены на вкладку существ из других
* изменения: червь и песчаный паук перемещены дальше на панели существ.
* изменения: плитки опухолей больше не повреждают юниты
* изменения: опухолевые плитки имеют меньший шанс вызвать опухолевую инфекцию
* изменения: маленький эльф после смерти создавал цветы вместо деревьев
* изменения: удалены цветочные плитки. Вместо этого настоящие цветы будут расти в зависимости от типа биома.
* изменения: фея теперь может появляться в зачарованном биоме
* изменения: крысы теперь могут спауниться в биоме пустошей
* изменения: улучшения логики роста опухоли
* изменения: опухолевые плитки теперь отмирают, если не связаны с основным зданием опухоли
* изменения: знания - башня теперь требует технологии луков
* изменения: знания - технология рыбацких лодок удалена. Рыбацкие лодки теперь разблокированы вместе с доками.
* изменения: изменен способ расчета прироста знаний и увеличен прирост знаний для всех цивилизаций.
* изменения: оптимизация взрыва атомной/царской бомбы в 10 раз.
* изменения: цвет пикселей друида на мини-карте теперь зеленый, а не красный.
* изменения: черта теперь дает +1 к каждому атрибуту
* изменения: немного увеличен шанс орков получить атрибут int
* изменения: технология транспортных лодок не требуется для разблокировки технологии торговых лодок.
* изменения: [моддинг ПК] TileType теперь перенесен в AssetManager
* изменения: [Моддинг ПК] В PowerLibrary перенесено много логики управления питанием.
* изменения: [Моддинг ПК] Добавлен новый тип TileCap. Некоторые из старых плиток теперь TileCaps
* изменения: [моддинг ПК] здания теперь используют ту же систему, что и юниты для цветов королевства, и разделены папками.
* изменения: удалена возможность поджога при повышении температуры электропитания
* изменения: новая анимация принтера! бззззззрт
* изменения: новое фоновое изображение для экрана загрузки
* изменения: скорректированы тени для некоторых животных
* изменения: увеличено здоровье медведя
* изменения: добавлены некоторые черты черепахи
* изменения: добавлена ​​черта быстрого кролика.
* изменения: уменьшено здоровье кроликов
* изменения: уменьшено здоровье крабов
* изменения: балансировка других животных
* изменения: божественный свет наносит урон нежити на 40% от их максимального здоровья вместо 20 единиц здоровья.
* изменения: [ПК] улучшено управление касанием и перетаскиванием панели питания.
* изменения: [ПК] теперь может использовать колесо прокрутки на панели кнопок питания
* исправлено: юниты будут ходить по горе, если вы нарисуете ее, пока они движутся в этом направлении
* исправлено: кислотная кровь проливает кислоту не только на зомби
* исправлено: знания - стратегия брони не давала бонусов
* исправлено: сторожевая башня может стрелять во время строительства
* исправлено: иногда юниты не воспроизводятся достаточно, чтобы заполнить всю деревню (особенно на звуковой скорости)
* исправлено: причины сбоя при загрузке модифицированных карт в ванильной игре.
* исправлено: кнопка восстановления Android открывает страницу часто задаваемых вопросов iOS.
* исправлено: башни могут стрелять во время строительства
* исправлено: лаги, когда много пальцев-богов
* исправлено: иногда кислотный гейзер разрушается кислотой
* исправлено: детские юниты могут вырасти, пока игра стоит на паузе
* исправлено: опухоль иногда растет на другом/заблокированном месте, куда ей не положено идти
* исправлено: иногда можно было увидеть зеленую кожу на юнитах, если увеличивать/уменьшать масштаб очень быстро
* исправлено: иногда острова рассчитывались неправильно, и юниты застревали на них
* исправлено: у этого воина-гнома была странная голова. Ты видел его
* исправлено: Санта-Клаусы больше не будут убивать друг друга бомбами
* исправлено: странный хитбокс Санты при использовании молнии
* исправлено: нагретые плитки влияют на НЛО и Санты
* исправлено: иногда цвет скина не сохраняется корректно, а после загрузки персонаж генерирует новый цвет
* исправлено: вновь порожденные гражданские юниты создаются без атрибутов - дипломатия, война и т. д.
* исправлено: разрушенные здания на мини-карте не меняют цвет
* исправлено: анимация прыжков для живых зданий/деревьев.
* исправлено: странные линии между плитками
* исправлено: животные охотятся друг на друга, когда голод выключен
* оптимизации, когда на карте много зданий
* оптимизация для большого количества ядерных бомб/взрывов
* оптимизация для появления большого количества дропов

[обновление должно было быть еще более масштабным, но мы решили вырезать некоторые новые важные функции, чтобы доработать их перед выпуском этого обновления]

### Версия ##0.13.0 - Мастерская Санты - 19 Декабря, 2021

* добавлено: [STEAM] Поделитесь своими мирами с друзьями в Мастерской Steam! Или разрушьте... играйте в миры, созданные вашими друзьями! Ради забавы!
* добавлено: Автосохранение! Никогда больше не теряйте надежду!
* добавлено: новое автосохранение создается каждые несколько минут для текущего игрового мира.
* добавлено: Если вы загрузите другой мир, то текущий мир также будет сохранен автоматически!
* добавлено: [ПК] Новый размер карты! Айсберг! Больше, чем Титаник!
* добавлено: Новое достижение - ПИРОГ
* добавлено: [ПК] всплывающие подсказки для окна вашего мира. Показывает вам название мира и некоторую другую информацию, когда вы наводите на них курсор.
* добавлено: опишите свои миры! при сохранении мира - теперь вы можете добавить к нему описание
* добавлено: КРУГЛЫЕ МИРЫ - на экране предварительного просмотра мира. Ваши миры теперь будут отображаться как вращающийся глобус!
* добавлено: экран кредитов теперь включает бета-тестеров! Спасибо!
* добавлено: ~рождественское ощущение~ (или festivus - для всех нас!)
* добавлено: теперь вы можете изменить размер панели мощности в настройках!
* добавлено: Собаки-зомби
* добавлено: Зомби-буйволы.
* добавлено: Зомби-крокодилы
* добавлено: Зомби-лисы
* добавлено: лягушки-зомби
* добавлено: Зомби-гиены
* добавлено: Обезьяны-зомби
* добавлено: Зомби-носороги.
* добавлено: Змеи-зомби
* добавлено: [STEAM] Теперь вы можете выбрать язык игры в Steam при первом запуске
* Изменения: от носорогов будет меньше детенышей носорогов
* изменения: панель сил по умолчанию теперь меньше - размер можно изменить в настройках
* изменения: теперь отображается гораздо больше информации о мире на экранах сохранения и загрузки.
* изменения: кнопка удаления мира перемещена сбоку от окна сохранения мира.
* изменения: улучшено окно для мировых слотов
* изменения: орки теперь могут исследовать более редкие технологии!
* изменения: изменены кнопки диалога подтверждения сохранения/загрузки/удаления. От да/нет до СОХРАНИТЬ/ЗАГРУЗИТЬ/УДАЛИТЬ/ОТМЕНИТЬ
* изменения: несколько более красивых иконок
* изменения: улучшена логика разделения границ города. Всегда самая большая часть города останется
* изменения: уменьшены шансы умереть от старости у мобов и юнитов
* исправлено: в названиях деревень в окне деревень отображалось старое название.
* исправлено: применение безумия к королям объявляло их умершими - теперь вместо этого они будут отображаться как покинувшие свое королевство
* исправлено: Драконы больше не будут убиты, пролетая над вулканами!
* исправлено: исправления стабильности
* исправлено: иногда возникал мягкий сбой при использовании магнита
* исправлено: иногда кнопки пользовательского интерфейса переставали работать. Забастовка окончена!
* исправлено: Возрождение гномов: у гномов никогда не было характеристик интеллекта, что приводило к очень медленному развитию культуры - упс. Гномы снова будут искать интеллект! Ура!
* исправлено: значок расы всегда показывал людей в списке деревень - теперь он снова будет отображать орков, гномов и эльфов. Мы говорили с этим. Все снова в порядке.
* исправлено: невозможно прокрутить окно слотов сохранения, если навести курсор мыши на слоты сохранения.
* исправлено: города были случайно заброшены. Мы нашли диверсанта... и о нем позаботились.
* исправлено: в сохранениях, созданных в более ранних версиях, были проблемы с загрузкой полей, льда и дорог в виде грязи.
* исправлено: автоматически создаваемые юниты использовали цвета кожи, не относящиеся к биому.
* исправлено: в окнах проверки юнитов иногда был слишком длинный текст на японском и других языках.

### Версия ##0.13.1 - Быстрое исправление - 22 Декабря, 2021

* изменения: Убран раздражающий звук дождя... на данный момент.
* некоторые улучшения стабильности

### Версия ##0.13.2 - Быстрое быстрое исправление - 22 Декабря, 2021

* изменения: Разрешить менять язык в зависимости от настроек Steam при каждом запуске.
* изменения: Ограничить до макс. 5 автосохранений в каждом мире
* некоторые улучшения стабильности

### Версия ##0.13.3 - Быстрое быстрое быстрое исправление - 26 Декабря, 2021

* исправления: исправления для рекламных возможностей и разблокируемых слотов для сохранения.
* изменения: Ограничить до макс. 5 автосохранений в каждом мире
* обновленные языки

### Версия ##0.13.4 - Вау быстрое исправление - 28 Декабря, 2021

* изменения: Изменено языковое окно
* изменения: Изменено окно обратной связи
* исправления: [Steam] Языковые настройки не вернутся обратно на английский, если вы изменили их в игре.
* исправления: Изменение размера панели мощности теперь доступно и в мобильной версии!
* исправления: Исправлено случайное исчезновение значков замка.
* исправления: Исправлена ​​возможная проблема с автосохранением.
* некоторые обновления производительности
* некоторые обновления стабильности

### Версия ##0.13.5 - Такое ват быстрое исправление - 31 Декабря, 2021

* изменения: показать региональную экономию цен, где это возможно.
* исправления: у наземных мин была слишком низкая вероятность взрыва
* исправления: иногда ошибки при попытке загрузить автосохранение
* исправления: исправления Смола Крабзиллы
* некоторые обновления производительности
* некоторые улучшения стабильности мобильной версии

### Версия ##0.13.6 - Первый патч в 2022 г. - 18 Января, 2022

* исправления: Иногда возникали ошибки при попытке загрузить карты.
* исправления: Samsung S-Pen теперь должны работать!
* некоторые обновления производительности
* некоторые улучшения стабильности мобильной версии

### Версия ##0.13.7 - Второй патч в 2022 г. - 18 Января, 2022

* исправления: потенциальная проблема при попытке наблюдать за мертвым юнитом из журнала истории.
* исправления: старые файлы сохранения с несуществующими культурами могли вызывать проблемы.
* исправления: рост травы мог привести к небольшому сбою
* исправления: некоторые старые файлы сохранения могли вызывать проблемы при предварительном просмотре.
* исправления: исправления стабильности

### Версия ##0.13.8 - Брр патч 2022 г. - 25 Января, 2022

* изменения: Новый загрузчик карт! Это заставит овцу кружиться, бррр
* изменения: Уменьшен размер шрифта консоли.
* исправления: некоторые слоты для сохранения отображались как существующие, хотя внутри не было карты
* исправления: Некоторые люди не могли видеть рекламу
* исправления: на некоторых устройствах iOS возникали зависания
* исправления: Мягкий сбой при проверке отношений королевства.
* исправления: Некоторые зависания тут и там

### Версия ##0.13.9 - ХАХА - 25 Января, 2022

* исправления: некоторые исправления стабильности.

### Версия ##0.13.10 - Спектакль идёт бррр - 7 Февраля, 2022

* изменения: Если произойдет ошибка игры, появится консоль
* исправления: Очистка неудачных автосохранений.
* исправления: всплывающее окно с достижениями отображалось ниже и меньше, чем необходимо.
* исправления: Улучшение производительности в более длительных играх.
* исправления: некоторые исправления стабильности.

### Версия ##0.13.11 - Исправление для тебя- 14 Февраля, 2022

* исправления: Обучение иногда не отображается
* исправления: автосохранение иногда не работает
* исправления: пустые папки слотов могли привести к сбою окна сохранения.
* исправления: Подсказка для слота сохранения не очищается при удалении мира.
* исправления: Не показывать доступные слоты, в которых нет карты.
* изменения: Обучение теперь можно пропустить даже при первом запуске (да, ага!)

### Версия ##0.13.12 - Маленькое исправление - 18 Февраля, 2022

* исправления: некоторые исправления производительности.
* исправления: некоторые исправления стабильности.

### Версия ##0.13.13 - 21 Февраля, 2022

* исправления: некоторые исправления производительности.
* исправления: некоторые исправления стабильности.

### Версия ##0.13.14 - 26 Февраля, 2022

* исправления: некоторые исправления производительности.
* исправления: некоторые исправления стабильности.

### Версия ##0.13.15 - 14 Марта, 2022

* исправления: некоторые исправления производительности.
* исправления: некоторые исправления стабильности.

### Версия ##0.13.16 - Робототехническая всячина - 18 Марта, 2022

* изменения: [Android] Теперь вы можете изменить размер игры или играть на разделенном экране.
* изменения: [Android] Некоторые улучшения производительности
* исправления: некоторые исправления стабильности.

### Версия ##0.14.00 - Коробка всякой всячины - 26 Мая, 2022

* добавлено: редактор черт: исследуйте различные юниты, чтобы разблокировать новые черты! Нажмите на черты, чтобы разблокировать их в редакторе.
* добавлено: редактор черт: добавляйте или удаляйте разблокированные черты любого персонажа.
* добавлено: редактор черт: некоторые черты открываются после получения специального достижения!
* добавлено: эффект анимации движения ветра для деревьев и "мягких" зданий.
* добавлено: генератор новых предметов. Теперь у предметов может быть много разных модификаторов слов вместо прежних двух (суффикс+префикс). Хотя предметы из старых сохранений сейчас могут быть отстойными, извините.
* добавлено: новый мировой закон - включить/отключить появление минералов
* добавлено: новый мировой закон - включить/отключить рост населения для гражданских лиц.
* добавлено: новый мировой закон - включить/отключить рост популяции животных
* добавлено: новый мировой закон - включить/отключить удаление плиток опухоли/тыквы/биоблоба/киберкора после разрушения базового здания.
* добавлено: новый мировой закон - ограничение численности населения в 100 человек.
* добавлено: новый мировой закон - включить/отключить создание воинов для цивилизаций.
* добавлено: новый мировой закон - семена - деревья и растения будут распространять семена, выращивая вокруг себя больше деревьев и растений.
* добавлено: изменена механика ресурсов. Металлы высокого ранга больше не абстракция, а реальный ресурс, который необходимо добывать.
* добавлено: новый минерал - адамантин
* добавлено: новый минерал - мифрил
* добавлено: новый минерал - серебро
* добавлено: новый минерал - драгоценные камни
* добавлено: новый минерал - обычные металлы
* добавлено: новый минерал - костный минерал. Появляется в поврежденном биоме.
* добавлено: новый ресурс - травы. Гражданские собирают его для еды
* добавлено: новый ресурс - конфеты. Можно найти в конфетном биоме. Восстанавливает много здоровья
* добавлено: новый ресурс - лимоны. Можно найти в биоме лимона.
* добавлено: новый ресурс - злая свекла. В поврежденном биоме
* добавлено: новый ресурс - грибы. В нескольких биомах
* добавлено: новый ресурс - перец. В адском биоме
* добавлено: новый ресурс - кристаллическая соль. В кристальном биоме
* добавлено: новый ресурс - бананы. В биоме джунглей
* добавлено: новый ресурс - кокосы. В обычном песке
* добавлено: новый ресурс - ягоды пустыни. В загадочных пустынях
* добавлено: употребление чая может дать статус кофеина
* добавлено: употребление кристаллических солей может дать статус кофеина
* добавлено: употребление кристаллических солей может дать черты безумия/сильного духа.
* добавлено: употребление перца может поджечь юнит.
* добавлено: употребление перца может дать юниту свойство огнестойкости.
* добавлено: употребление грибов может придать юниту черты безумия, сильного духа, параноика и/или довольства. Также статус включения
* добавлено: поедание злой свеклы может придать юниту черты пиромана и/или зла.
* добавлено: поедание пирога может дать признак жирности.
* добавлено: поедание пирога может дать юниту статус медлительности.
* добавлено: употребление гамбургера может дать признак жирности.
* добавлено: употребление гамбургера может дать юниту статус медлительности.
* добавлено: употребление пустынных ягод может дать юниту яд и свойства замедления.
* добавлено: употребление пустынных ягод может дать юниту иммунитет к яду.
* добавлено: употребление эля может дать статус медлительности
* добавлено: употребление кокоса может дать статус щита.
* добавлено: употребление конфет может придать крошечные, гигантские, кровожадные и толстые черты.
* добавлено: употребление лимонов может дать орлиный глаз, свойства регенерации.
* добавлено: употребление банана может дать невезучую черту
* добавлено: употребление мяса может дать сильные и крепкие черты характера.
* добавлено: употребление рыбы может дать сильные и выносливые черты характера.
* добавлено: употребление варенья может дать свойство регенерации.
* добавлено: употребление суши может дать быструю черту
* добавлено: легендарное оружие/предметы теперь имеют особые и уникальные имена.
* добавлено: легендарное оружие/предметы будут блестеть во всплывающей подсказке, чувак
* добавлено: легендарное оружие/предметы теперь могут включать имена королей.
* добавлено: легендарное оружие/предметы теперь могут включать королевства.
* добавлено: легендарное оружие/предметы теперь могут включать врагов королевства.
* добавлено: легендарное оружие/предметы теперь могут включать культуру оружейника королевства.
* добавлено: легендарное оружие/предметы теперь могут включать название города, где они были изготовлены.
* добавлено: оружие будет помнить, сколько юнитов оно убило
* добавлено: если юнит умирает на территории деревни, его инвентарь/экипировка попадает в инвентарь этой деревни
* добавлено: новые технологии - хранение снаряжения 1/2/3
* добавлено: логика опасности для городских зон. Если на территории города есть враг - туда отправится местная армия/воины.
* добавлено: настройка королевства: чтобы сделать это, нажмите на баннер королевства в окне деревни/королевства.
* добавлено: настройка королевства: теперь вы можете изменить дизайн баннеров королевств.
* добавлено: настройка королевства: теперь вы можете менять цвета королевств.
* добавлено: окна королевства и деревни теперь имеют 2 значка расы сверху, чтобы показать, к какой расе они относятся.
* добавлено: новый биом - Мистическая пустыня. Юниты медленно идут по пустыне (ага)
* добавлено: новый биом - Лимонный биом. Это очень ПРИЕМЛЕМЫЙ биом.
* добавлено: новый биом - Конфетный биом. Самый злой биом
* добавлено: новый биом - Кристальный биом. Он блестит
* добавлено: новая растительность - пустынные растения и пустынные деревья.
* добавлено: новая растительность - кристальные растения и деревья. Растения и деревья выделяют много минералов и не горят.
* добавлено: новая растительность - конфетные растения - дают конфеты.
* добавлено: новая сила - семена мистической пустыни. Волшебные семена, которые продолжают превращаться в гладкий золотой песок пустыни, а затем в конечном итоге заполняют обширные земли Чародейской Пустыней.
* добавлено: новая возможность - включить/отключить отображение боев на мини-карте.
* добавлено: новая возможность - включить/отключить отображение гражданских армий на мини-карте (отдельно от кнопки короля/лидера)
* добавлено: новая возможность - включить/отключить отображение стрелок цели атаки гражданских армий.
* добавлено: новый инструмент лопата - удаляет только плитки биома.
* добавлено: 3 новых культурных знания, которые увеличивают дальность зоны для деревень.
* добавлено: 3 новых культурных знания, которые увеличивают максимальное количество складов оборудования в деревнях.
* добавлено: биомы теперь могут расти по дорогам размера 1.
* добавлено: [ПК] с включенным наложением королевства - когда вы наводите курсор мыши на королевство, вы также увидите вражеские королевства, выделенные красным цветом
* добавлено: [PC] Достижения Steam!
* добавлено: [PC] Steam теперь будет показывать, как вы играете в WorldBox, в вашем статусе Steam.
* добавлено: новое достижение - стартер
* добавлено: новое достижение - островитянин
* добавлено: новое достижение - Mainlander
* добавлено: новое достижение - жизнь - это сим
* добавлено: новое достижение - гном
* добавлено: новое достижение - создатель
* добавлено: новое достижение - король королей
* добавлено: новое достижение - выполненное
* добавлено: новое достижение - демон
* добавлено: новое достижение - сломанный
* добавлено: новое достижение - Планета обезьян
* добавлено: новое достижение - супергриб
* добавлено: новое достижение - принцесса
* добавлено: новое достижение - Грег
* добавлено: новое достижение - черепашка ниндзя
* добавлено: новое достижение - испорченные деревья
* добавлено: новое достижение - черт возьми
* добавлено: новое достижение - мировая война
* добавлено: новое достижение - великая чума
* добавлено: новое достижение - коснуться травы
* добавлено: новое достижение - режим бога
* добавлено: новое достижение - проводник черт
* добавлено: новое достижение - исследователь великих черт
* добавлено: новое достижение - исследователь великих черт
* добавлено: новое достижение - исследователь суперхарактеристик
* добавлено: новое достижение[только в Steam] - свет
* добавлено: новое достижение[только Steam] - небо
* добавлено: новое достижение[только Steam] - земля
* добавлено: новое достижение[только Steam] - солнце
* добавлено: новое достижение[только Steam] - луна
* добавлено: новое достижение[только в Steam] - живые
* добавлено: новое достижение[только в Steam] - день отдыха
* добавлено: полоска здоровья в режиме наблюдения.
* добавлено: приостановить или ускорить игру в режиме наблюдения
* добавлено: анимация окон в деталях - заставьте цифры идти брррр
* добавлено: анимация в полосках здоровья - клик-щелк-щелк
* добавлено: X-эффект при попытке создать куст там, где это невозможно.
* добавлено: X-эффект при попытке использовать удобрения там, где это невозможно.
* добавлено: в поврежденном биоме будет появляться депозит с костями.
* добавлено: новая черта: смертельная ядерная бомба. Разблокируется через достижение
* добавлено: новая черта: смертельная бомба. Разблокируется через достижение
* добавлено: новая черта: метка смерти. Разблокируется через достижение
* добавлено: новая черта: суперздоровье. Разблокируется через достижение
* добавлено: новая черта: блестящая. Делает блестящим
* добавлено: новая черта: пожиратель плоти. Восстанавливает здоровье при атаке
* добавлено: новая черта: божественный шрам
* добавлено: ветряные мельницы меньшего размера (теперь ветряные мельницы многоуровневые)
* добавлено: когда у вас включены королевства и отображаются названия королевств, рядом с текстом названия королевства будет отображаться значок расы.
* добавлено: эффект блеска для некоторых минералов.
* добавлено: [моддинг ПК] некоторые унификации и работа менеджера активов для будущей официальной поддержки модов. Спроси в чате
* добавлено: [моддинг ПК] добавлен SpriteTextureLoader для загрузки текстур из потоковых ресурсов на будущее. Но можно использовать и в банкомате
* добавлено: [моддинг ПК] переработан код значков карты в MapIconLibrary, который должен быть простым в использовании.
* добавлено: [моддинг ПК] перенес поведение мира в WorldBehaviourLibrary.
* добавлено: деревья и растения теперь распространяются из другой растительности
* добавлено: увеличена вероятность появления деревьев в зонах без гражданских зданий.
* добавлено: [ПК] при наведении указателя мыши на королевство с включенными значками королей/кораблей с включенными зонами Королевства - значки будут больше на 300%.
* добавлено: [ПК] при наведении курсора мыши на деревню с включенными значками королей/кораблей с включенными зонами деревни - значки будут больше на 300%.
* добавлено: значки цивилизации на мини-карте будут адаптироваться к масштабу, чтобы быть более понятным.
* добавлено: значок торгового судна на мини-карте станет немного меньше.
* добавлено: отдельная иконка лодок на мини-карте.
* добавлено: знамя армии на мини-карте теперь имеет два цвета королевства.
* добавлено: рыболовные доки, позволяющие сразу строить рыболовные лодки.
* добавлено: новый индикатор границы для завоеванных городов.
* добавлено: новый эффект отображения врагов королевства.
* добавлено: шанс, что на юнитов с неудачной чертой упадут метеориты. Для этого необходимо включить катастрофы
* добавлено: у метеорита есть шанс породить адамантиновый минерал там, где он приземлился.
* добавлено: вы сможете увидеть, что только что съел юнит, если увеличите масштаб
* добавлено: юниты не будут есть в бою
* добавлено: при разрушении ветряной мельницы город потеряет всю пшеницу
* добавлено: [ПК] добавлен значок выбранной мощности рядом с курсором
* добавлено: [ПК] добавлена ​​анимация, когда курсор находится над HUD истории.
* добавлено: новый шаблон генератора мира - континент - большой участок суши
* добавлено: новый шаблон генератора мира - острова - множество меньших островов.
* добавлено: новый шаблон генератора мира - пончик - земля с озером посередине.
* добавлено: новый шаблон генератора мира - маффин - мир в круге
* добавлено: новый шаблон генератора мира - блин - квадратный мир
* добавлено: новый шаблон генератора мира - спящий вулкан - квадратная земля без биомов
* добавлено: новый шаблон генератора мира - плохое яблоко - гора с землями внутри.
* добавлено: новый шаблон генератора мира - муравейник - туннели внутри горы
* добавлено: новый шаблон генератора мира - жемчужина хаоса - фэнтезийный круглый мир со множеством биомов.
* добавлено: новый шаблон генератора мира - лазанья хаоса - фэнтезийный квадратный мир со множеством биомов.
* добавлено: новый шаблон генератора мира - сыр - мир со многими озерами
* добавлено: новый шаблон генератора мира - мир в коробке - ПОЛУЧИТЕ?
* добавлено: новый шаблон генератора мира - скучные равнины - если...?
* добавлено: новый шаблон генератора мира - шахматная доска - время шахматной коробки
* добавлено: новый шаблон генератора мира - кабины - станьте злым супербоссом
* добавлено: новый шаблон генератора мира - пустой -
* добавлено: город будет автоматически производить небольшое количество еды, специфичной для биома, для облегчения старта в зависимости от того, где расположен костер.
* добавлено: зал будет автоматически производить небольшое количество еды, специфичной для биома, в качестве второго бонуса.
* добавлено: новый моб - кислый мужик
* добавлено: новый моб - кислый парень
* добавлено: новый моб - сладкий чел
* добавлено: новый моб - сладкий мишка
* добавлено: новый моб - кристальный голем
* добавлено: новый моб - кристальный меч
* добавлено: эффект затухания цвета для граничных зон при увеличении масштаба
* добавлено: оружие будет показывать количество убийств
* добавлено: улучшения в генераторах имен.
* добавлено: новое окно отладки. Стало выглядеть красивее и удобнее в использовании
* добавлено: новое окно отладки. Также добавлено больше интересных опций и «читов», которые мы используем в разработке для логики цивилизации.
* добавлено: новое окно отладки. Основная часть его по-прежнему будет использоваться для тестирования и частично может быть использована моддерами для работы со своими модами.
* добавлено: новое окно отладки. Параметры отладки делают игру не такой, как предполагалось, и, вероятно, приведут к появлению каких-то несвязанных ошибок и нарушения баланса (ха-ха, баланс... конечно). Остерегаться! Ниже краткие описания некоторых из них.
* добавлено: новый чит-код отладки - быстрые культуры. Культуры достигают последнего уровня за считанные секунды
* добавлено: новый чит-код отладки - ресурсы бесконечного города. Должен иметь все это
* добавлено: новый чит-код отладки - быстрое строительство города. Пусть большой город появится по прихоти
* добавлено: новый чит-код отладки - быстрый рост городской зоны. Все ваши земли принадлежат нам.
* добавлено: новый чит-код отладки - быстрые обновления города. Готово и сделано
* добавлено: новый чит-код отладки - быстрый рост населения города. Дети идут
* добавлено: новый чит-код отладки - быстрый город, неограниченное количество домов. Для людей, которые все еще хотят увидеть весь мир, находясь в маленьких домиках
* добавлено: новый чи-код отладки - быстрые юниты. Надо идти очень быстро
* добавлено: новая опция отладки - при наведении курсора на юнит - вы увидите, куда он движется
* добавлено: новая опция отладки - показать, какой город королевство хочет атаковать.
* добавлено: новая опция отладки - показать, в какой зоне королевство желает поселиться.
* добавлено: новая опция отладки — добавление дополнительной информации в заголовок карты города/королевства.
* добавлено: новая опция отладки - показывает, какие ресурсы хранятся в данный момент.
* добавлено: новая опция отладки — отображение любимых блюд юнитов на карте.
* добавлено: новая опция отладки - наложение текста для юнитов/зданий. Показывает полезную информацию обо всем
* добавлено: новая опция отладки - наложение текста для городов. Показывает, какой город хочет построить дальше и т. д.
* добавлено: новая опция отладки — отображение различных целей для логики ИИ. Куда они хотят пойти, на кого они хотят напасть
* добавлено: новая опция отладки - различные индикаторы тайлов/зон. Здесь показаны центры городов, фермерские хозяйства, опасные зоны для городов.
* добавлено: новая опция отладки - показывать на мини-карте зоны, где есть люди, зараженные кашицей.
* добавлено: новая опция отладки - показывать на мини-карте зоны, где есть люди, зараженные чумой.
* добавлено: новая опция отладки - показывать на мини-карте зоны, в которых есть люди, зараженные проклятием.
* добавлено: новая опция отладки - показывать на мини-карте зоны, где есть люди, зараженные вирусом зомби.
* изменения: титры обновлены
* изменения: изменены некоторые игровые тексты/переводы.
* изменения: базовый урон эльфа уменьшен с 15 до 8.
* Изменения: базовый максимальный возраст дварфов 110 -> 130
* изменения: базовая броня дварфов 4 -> 8
* изменения: друид больше не будет порождать семена травяного биома
* изменения: друид будет порождать удобрения для деревьев
* изменения: эффект для выбранного королевства больше не полностью белый.
* изменения: «кризис наследования» не произойдет, если королевство не превышает свой предел городов
* изменения: чем больше городов становятся независимыми, тем меньше шансов у следующего города присоединиться к нему
* изменения: обновлен логотип в игре с более яркой стим-версией
* изменения: [android/ios] обновлен значок запуска
* изменения: мировое право - деревья автоматического появления переименованы в случайные семена
* изменения: деревья теперь могут появляться на растительности. Раньше, если где-то росли растения, у деревьев были проблемы с нерестом.
* изменения: уменьшено время ожидания роста растительности
* изменения: деревья в джунглях могут давать бананы
* изменения: адские растения дадут перец
* изменения: в поврежденном биоме есть злая свекла
* изменения: растения саванны дадут пшеницу и травы
* изменения: генератор карт по умолчанию изменен, теперь он генерирует огромный континент вместо множества маленьких островов.
* изменения: переработано новое окно мира! теперь у него есть шаблоны, из которых вы можете выбирать
* изменения: размеры карты в новом меню мира теперь показывают номер размера и значок
* изменения: биомы больше не будут генерироваться на острове, вместо этого они могут занимать части мира
* изменения: переписана логика деревни для порядка строительства, для упрощения балансировки, будущей поддержки модов и т. д.
* изменения: теперь порядок построения гражданских рас немного другой.
* изменения: сторожевые башни можно будет строить возле границ только в том случае, если поблизости нет других построек
* изменения: шахты можно будет строить только в том случае, если поблизости нет других построек
* изменения: ветряные мельницы можно будет строить только в том случае, если поблизости нет других построек
* изменения: фермеры теперь будут засеивать поля рядом с ветряными мельницами
* изменения: собранная пшеница теперь будет давать 1 пшеницу с растения
* изменения: количество размещенных фермерских полей увеличено на 66%
* изменения: дома можно строить только рядом с другими постройками
* изменения: количество зон, которые может иметь город, больше не будет зависеть от количества зданий в городе. Только для статистики цивилизации/культуры/юнитов.
* изменения: количество домов, которые может построить деревня, будет зависеть от количества зон в деревне.
* изменения: количество построек в деревне не влияет на максимальное количество зон, которые может иметь деревня.
* изменения: новое расположение окон деревни. Теперь с вкладками
* изменения: в окнах деревень теперь отображается знамя королевства
* изменения: добавлен значок королевства/деревни в элемент баннера.
* изменения: можно увидеть, какие предметы в настоящее время находятся в деревенском инвентаре
* Изменения: в городе теперь есть инвентарь предметов экипировки вместо того, чтобы хранить по одному предмету каждого вида. Хранилище увеличено за счет новой культурной технологии.
* изменения: тени зданий теперь генерируются и должны выглядеть лучше.
* изменения: добавлен максимум 3 лимита для майнеров, которые заходят в шахту
* изменения: минералы снова можно создавать кистью
* изменения: минералы теперь не бесконечны и будут истощаться
* изменения: минералы могут случайно появляться в мире в зависимости от биома
* изменения: механика шахты - когда шахтеры используют шахту, вместо того, чтобы сразу отдавать ресурсы городу - вместо этого рядом с шахтой будут появляться минералы. Минерал основан на биоме, в котором находится рудник.
* изменения: черта шахтера - увеличивает вероятность появления минералов. Эй, дварфы
* изменения: шанс наложения проклятия в биоме коррупции изменен с 5% на 0,5%.
* изменения: генерируемый первоначальный цвет королевства будет более случайным, а не всегда начинаться с одного и того же.
* изменения: цветовые темы королевства больше не будут зависеть от расы цивилизации.
* изменения: скорректированы некоторые темы цветов королевства.
* изменения: цвета крыш и названия городов теперь одинаковы.
* изменения: у лодок больше не будет коротких остановок во время движения
* изменения: оружие/броня/аксессуары больше не требуют золота
* изменения: производство медного оборудования теперь обходится в 1 металл.
* изменения: производство бронзового оборудования теперь обходится в 2 металла.
* изменения: производство железного оборудования теперь обходится в 3 металла.
* изменения: производство серебряного снаряжения теперь обходится в 1 серебро.
* изменения: производство мифрилового снаряжения теперь стоит 1 мифрил.
* изменения: производство адамантинового снаряжения теперь обходится в 1 адамантин.
* изменения: удалены руды. Вместо этого металлы создаются сразу из минералов металлов.
* изменения: металлы переименованы в обычные металлы. Теперь они включают бронзу, медь, железо.
* изменения: изменения в логике генералов. Они будут двигаться в сторону территории противника, если поблизости нет врага.
* изменения: новые воины не будут пытаться присоединиться к армии, находящейся не в деревне, в результате чего воины бегут 1 на 1 к знаменосцу.
* изменения: армия перестанет идти к своей цели, чтобы сражаться, если город больше не является врагом
* изменения: обновление болота: обновление болота. Болото действует как обычная земля, а не как жидкость. Теперь гражданские лица могут строить там деревни. Но это замедляет юниты
* изменения: болотный биом теперь будет генерироваться в новом мире
* изменения: болотный биом теперь может распространяться
* изменения: серп теперь будет удалять только растения и другую растительность. Удаление плиток биома перенесено в лопату
* изменения: плитки полей фермы теперь можно удалять с помощью инструмента для сноса и лопаты.
* изменения: фермерские поля будут медленно «умирать», если не находиться рядом с ветряными мельницами.
* изменения: зоны [ПК] не будут подсвечиваться на мини-карте, если они находятся за пользовательским интерфейсом, где находится курсор.
* изменения: увеличена скорость появления кислотных капель.
* изменения: удалено ограничение максимального количества зон на город/статистику
* изменения: вместо этого у города есть максимальная дальность зоны от центра города. Диапазон увеличивается в зависимости от зданий/особенностей/культуры/лидеров.
* изменения: диапазон базовой зоны людей установлен на 3
* изменения: дальность базовой зоны орков установлена ​​на 4.
* изменения: дальность базовой зоны эльфов установлена ​​на 5
* изменения: диапазон базовой зоны дварфов установлен на 4.
* изменения: статуя даст +1 дальность зоны
* изменения: максимальное количество пригодных для жизни домов, которые может иметь деревня, теперь зависит от зон и других бонусов строительства.
* изменения: ну дает +3 дома
* изменения: статуя дает +3 дома
* изменения: доки дают +1 дом
* изменения: храм дает +2 дома
* изменения: холл дает +2 дома
* изменения: костер дает +3 дома
* изменения: увеличено количество древесины, получаемой с деревьев
* изменения: уменьшены ограничения на максимальное хранилище ресурсов
* изменения: +1 дальность действия зоны за 1 управление от лидера города.
* изменения: уровень зала 1 больше не требует знаний
* изменения: ширина плитки ветряной мельницы изменена с 5 на 3.
* изменения: оптимизация теней
* изменения: тени теперь включены для мобильных платформ по умолчанию
* изменения: урожай пшеницы вырастет, если вы бросите удобрения на поля
* изменения: кризис престолонаследия произойдет только после смерти короля, если в королевстве будет больше городов, чем максимальное количество, которое оно может поддерживать.
* изменения: Знаменосец теперь будет окрашен в основной цвет королевства (цвет крыши)
* изменения: цвет короля/лидера/лодки теперь будет использовать цвет основного королевства (цвет крыши).
* изменения: лидер группы будет стремиться разрушить башни, чтобы начать завоевание города
* изменения: юниты не присоединятся к действующей армии, если армия уже находится где-то в другом месте. Вместо этого они оставались в деревне до следующей битвы/защиты.
* изменения: лидер группы будет двигаться медленнее, чтобы его армия могла не отставать от него, вместо того, чтобы быть Лерой Дженкинсом
* изменения: армии атакуют только в том случае, если у них есть не менее 80% от максимального количества юнитов.
* изменения: если город атакован - даже если захвата еще не произошло, потому что есть армия из другого города - она ​​не сможет пополнить солдат
* изменения: если король бессмертен и прожил очень долго - он испортится и его личность изменится на милитаристскую
* изменения: если король бессмертен и прожил очень долго - он может стать злым
* изменения: черта зла: максимальное количество городов 0 -> -3
* изменения: вместо того, чтобы королевство отправляло все армии к одной цели, решение будут принимать деревенские лидеры
* изменения: город не будет восставать, если его армия уже где-то сражается
* изменения: город не будет восставать, если у него нет армии
* изменения: черта жесткой измененной брони 2% -> 10%
* изменения: черта «Жёсткая измененная война» 0 -> 1
* изменения: особенность ожогов кожи изменена дипломатия -1 -> -2
* изменения: особенность ожогов кожи изменена в войне 0 -> 2
* изменения: особенность повязки на глазу изменена в войне 0 -> -1
* изменения: черта «искалеченная» изменена дипломатия -1 -> -3
* изменения: черта зла изменена в войне 0 -> 10
* изменения: здоровье рыбной лодки изменено с 500 на 100.
* изменения: боковые кнопки в обзоре королевства теперь имеют подсказку.
* изменения: боковые кнопки в представлении существ теперь имеют подсказку.
* Изменения: стоимость знаний домов 2 и 3 уровня уменьшена на 60-70%.
* изменения: когда происходит восстание - к новому восставшему королевству могут присоединиться только соседние деревни. Меньше восставшей пограничной крови
* изменения: восстания случаются только в том случае, если в королевстве городов больше, чем оно может вместить!
* изменения: мнение далеко уходит (при отсутствии выровненных границ) мнение увеличивается на 25->35. Если тот же остров 35->60
* изменения: черта гениальности увеличивает максимальное количество городов на 1.
* изменения: черта гениальности увеличивает дальность зоны на 1.
* изменения: черта параноика уменьшает максимальное количество городов на 1.
* изменения: черта амбициозности увеличивает максимальное количество городов на 2.
* изменения: черта амбициозности увеличивает дальность зоны на 1
* изменения: кнопка автосохранения перемещена вверх в слотах для сохранения, чтобы быть более заметной
* изменения: животные больше не будут есть плитки сами, вместо этого они будут есть растения и травы, которые на них растут
* изменения: животные будут рожать детей, только если не голодны
* изменения: животные будут появляться немного голодными
* изменения: травоядные животные становятся менее голодными (восстанавливают больший «голод») после еды
* изменения: обновлена ​​иконка лопаты
* изменения: для суши теперь помимо рыбы требуются травы
* изменения: для варенья помимо ягод теперь нужны травы
* изменения: для гамбургеров теперь требуется мясо, хлеб и зелень вместо мяса и пшеницы
* изменения: для чая теперь нужны травы вместо пшеницы
* изменения: ягодный куст имеет шанс быть уничтоженным после того, как юниты соберут ягоды
* изменения: в некоторых биомах может появиться ягодный куст
* изменения: [Мобильный] первое автосохранение можно использовать без премиума
* изменения: при использовании способности спавна ягодных кустов - кусты будут спавниться без ограничения по площади.
* изменения: уменьшена "сила" зачарованного биома по сравнению с другими "нейтральными"
* изменения: на скорость захвата деревни теперь влияет и скорость игры.
* изменения: фермеры не будут оставаться возле «дверей» при возврате пшеницы в хранилища
* изменения: количество фермеров в городе изменится
* изменения: фермеры будут оставаться возле ветряных мельниц и ферм вместо того, чтобы постоянно менять работу
* изменения: скорректированы цифры для просмотра королевства, чтобы они были одинакового размера.
* изменения: увеличено время роста пшеницы
* изменения: амбициозная черта максимум городов 2 -> 5
* изменения: черта кровожадности: максимальное количество городов 0 -> 3
* изменения: черта пацифиста: максимальное количество городов 0 -> 2
* изменения: черта гениальности: максимальное количество городов 1 -> 3
* изменения: черта жадности: максимальное количество городов 0 -> 2
* изменения: глупая черта: максимальное количество городов 0 -> -3
* изменения: характеристика контента: максимальное количество городов 0 -> -2
* изменения: в бою юниты не всегда будут атаковать ближайший к ним юнит
* изменения: юниты будут умнее избегать попадания в огонь
* изменения: торнадо не будет удалять жидкость, чтобы избежать пересчета кусков
* изменения: для новых игроков по умолчанию будут включены названия городов/королевств, королей, сражений и журналы истории.
* изменения: урон метеорита увеличен со 100 -> 1000.
* изменения: урон от метеорита катастрофы увеличен со 100 -> 500.
* изменения: метеорит не терраформирует базовые плитки
* изменения: орки теперь будут атаковать ульи
* изменения: дороги будут разрушаться для цивилизаций, которые не используют дороги
* изменения: короли и лидеры не будут заниматься сельским хозяйством и добычей полезных ископаемых
* изменения: юниты могут стать воинами даже без оружия
* изменения: уменьшен таймаут на создание воина
* изменения: для восстаний - количество вновь восставших городов не может превышать половину городов, которые были в королевстве
* изменения: особенность - у шахтера есть шанс получить больше ресурсов из минералов
* изменения: эффект сотрясения мира из-за бомбардировщиков происходит, только если взрыв произошел в видимой области (и увеличен)
* изменения: если у короля есть черты зла или кровожадности, они никогда не пойдут на мир, если у них будет большая армия
* изменения: если у вражеского королевства нет короля - мирное соглашение не состоится
* изменения: мирное мероприятие будет невозможно, пока армия сражается во вражеском городе
* изменения: законы о стихийных бедствиях теперь включены по умолчанию для новых карт.
* изменения: [ПК] изменен тайм-аут открытия окна проверки при прокрутке карты. Чтобы предотвратить случайное открытие окна
* изменения: изменена кнопка незаблокированного достижения
* изменения: изменен значок блокировки полномочий на мобильных телефонах
* изменения: время Санты закончилось
* изменения: добавлено больше вариантов мировых названий.
* изменения: в окне информации о мире снова будут отображаться названия миров.
* изменения: как рассчитываются целевые показатели
* изменения: сколько людей должно быть в городе, прежде чем они отправят поселенцев 30 -> 22
* изменения: некоторые другие изменения в логике поселенцев, чтобы не отправлять их, когда они не нужны.
* изменения: войны с меньшей вероятностью начнутся в начале мира, когда цивилизации еще не развиты и вокруг еще много места для строительства
* изменения: сделайте капли, которые будут зависеть от скорости игры
* изменения: армейский знаменосец будет двигаться немного медленнее, чем другие отряды, чтобы они могли его догнать
* изменения: армии будут двигаться более плотно расположенными рядом со знаменосцами. Вместо того, чтобы баннерман собирался сражаться первым
* изменения: если текущий регион плитки слишком мал рядом с группой знаменосцев, армия будет более рассредоточена по другим регионам.
* изменения: рисование песком/почвой не разрушает здания
* изменения: использование инструмента «Палец» не приведет к разрушению зданий, если вы копируете плитки земли.
* изменения: доки по-прежнему будут удаляться, если "подложить" под них землю
* изменения: в бою юнит быстрее проголодается
* изменения: гранаты, бомбы, астероиды не удаляют городские зоны (если только они не разрушают там постройки)
* изменения: Крабзилла не уничтожает плитки полностью
* изменения: взрыв Крабзиллы не создаст пустошь
* изменения: взрывающаяся крабзилла будет порождать более крупных крабов
* изменения: случайная растительность не убирает руины
* изменения: использование удобрений для деревьев/растений не убирает руины
* изменения: сброс минералов не удалит руины
* изменения: [ПК] Улучшения в сообщениях о статусе Discord.
* изменения: водяная бомба имела цвет горы на миникарте
* изменения: цвет мины теперь красноватый на мини-карте.
* изменения: месиво теперь можно убить божественным светом. Грибы все равно не любят яркий свет (с) LukXD99/HardDuckman
* изменения: улучшена поддержка широких экранов
* изменения: в портретном режиме на мобильных телефонах вы сможете видеть больше, прежде чем игра переключится на мини-карту
* изменения: цивилизации больше не будут строиться на льду
* изменения: улучшена читаемость текстов всплывающих подсказок.
* изменения: изменение цвета всплывающих подсказок.
* изменения: улучшенный вид любимых юнитов.
* изменения: показывать заполнитель, если мы показываем любимое окно без каких-либо модулей.
* изменения: показывать заполнитель, если мы показываем журнал истории без какой-либо истории.
* изменения: обновлена ​​иконка Steam
* изменения: Небольшие улучшения дизайна в списке городов королевства.
* изменения: теперь вы можете перейти к журналу обновлений при чтении журнала обновлений.
* исправлено: разница между видимыми визуализированными объектами перед переключением мини-карты для мобильных устройств.
* исправлено: скорость движения была ограничена одним диапазоном плитки на более высоких скоростях, в результате очень быстрые юниты все еще двигались примерно с той же скоростью при 5x/звуковой скорости. Это было исправлено, и это серьезное исправление, меняющее правила игры.
* исправлено: иногда строители идут строить дороги для других цивилизаций
* исправлено: [ПК] иногда нажатие на вкладку мощности внизу может открыть представление королевства/города/культуры на мини-карте
* исправлено: [ПК] иногда нажатие на вкладку мощности внизу может открыть вид юнита, если он находился за кнопкой
* исправлено: [ПК] Облако Steam некорректно синхронизирует настройки
* исправлено: сгоревшие плитки остаются слишком долго. Теперь они разлагались бы гораздо быстрее.
* исправлено: собаки умирают от голода
* исправлено: животные не едят цветы
* исправлено: граждане едят только те продукты, которых больше всего в наличии
* исправлено: странные линии песка, генерируемые на больших картах
* исправлено: люди иногда застревали в каком-либо месте после того, как увидели монаха
* исправлено: эффект встряхивания зданий не работал
* исправлено: невозможно убить лучника из лодки. НАКОНЕЦ-ТО НАШЕЛ ТЕБЯ
* исправлено: [Android] иногда сохранение имен не работало на Android
* исправлено: движение камеры не синхронизировалось с логикой курсора, в результате иногда происходило мигание при наведении
* исправлено: всплывающая подсказка окна сохранения показывает мобов 2 раза
* исправлено: воины/армии/лидеры групп - после боя могли сбросить свои рабочие места и вернуться в свою деревню. Результатом является плохое поведение и «странные» завоевания, когда все просто ходят взад и вперед, снова и снова.
* исправлено: иногда деревни «застревают» на ранней стадии развития и перестают строиться
* исправлено: иногда командиры армий путались, когда зона, которую они хотели атаковать, больше не принадлежала какому-либо городу после прибытия туда армии. Так они просто прохлаждались в одном месте, пока идет война
* исправлено: жилые дома иногда были розовыми
* исправлено: иногда после загрузки юниты «плывут» рядом со своим транспортным катером
* исправлено: игра начала лагать после долгой игры
* исправлено: некоторые причины сбоев
* исправлено: инструмент взаимоотношений показывал названия деревень вместо названий королевств
* исправлено: цвета лавы2 и лавы3 переключались на мини-карте
* исправлено: спам с ошибками анимации в консоли
* исправлено: технологии культуры, увеличивающие количество предоставляемых ресурсов, применялись неправильно.
* исправлено: иногда мир, где все короли были дипломатическими личностями, «застревал» в вечном мире. Потому что вероятность войны была меньше 0
* исправлено: кнопки достижений [ПК] блокировали прокрутку в их окне
* исправлено: [PC] кнопки мировых законов, блокирующие прокрутку в окне
* исправлено: пчелы приводят к зависанию игры при прохождении горных плиток
* исправлено: [ПК] не отображалась всплывающая подсказка при закрытии окна
* исправлено: НЛО не повреждает здания
* исправлено: сохранение времени создания с указанием неправильной даты
* исправлено: центр города рассчитывался неправильно после уничтожения костра
* исправлено: (логика поиска пути/ИИ) иногда соединения между регионами рассчитывались неправильно, в результате - ИИ делал странные вещи
* исправлено: иногда город хотел колонизировать недоступную местность. Например, когда внутри горы есть земля
* исправлено: пшеница иногда некорректно отображалась в руке
* исправлено: мягкий сбой, когда Крабзилла исцелялась феей, пока Крабзилла умирает
* исправлено: юниты показывались удерживающими ресурсы, хотя на самом деле это не так
* исправлено: город устанавливал цель для другого города, даже если это было невозможно. Например, заблокирован горами, лавой, двойными водопроводами и т. д.
* исправлено: змеи атакуют эльфов
* исправлено: города пытались отправить отряды в дружественные города, заблокированные горами
* исправлено: армии иногда решают где-нибудь расслабиться и годами делать что угодно
* исправлено: значки юнитов/лодок на карте не имели сортировки по Z
* исправлено: зависание игры, когда юнитов заталкивали в горы во время боев
* исправлено: история отношений королевства продолжала сбрасываться, а время иногда сбивалось
* исправлено: эффект огня на юните не анимировался, когда юнит умер
* исправлено: похоронные лодки: если юнит умирал от старости/голода внутри лодки, его тело навсегда оставалось внутри этой лодки. В конце концов в лодке оказалось 1000 тел, и их количество продолжает расти.
* исправлено: иногда мягкий сбой из-за дракона
* исправлено: к некоторым значкам применялось неправильное сжатие, портящее цвета
* исправлено: иногда юниты нацеливались на врагов, которых они не могли видеть или атаковать
* исправлено: количество лодок в одном доке продолжало увеличиваться по мере развития мира (когда один док разрушался, корабль присоединялся к другому дружественному), потому что лимит проверки лодок фактически не использовался все это время
* исправлено: ошибка из-за чумы
* исправлено: иммунитет к яду не работал
* исправлено: в некоторых отношениях королевств была ошибка, из-за которой возраст считался неправильно
* исправлено: кнопка королевств имела неправильное описание
* исправлено: иногда города застревали и ничего не строили, потому что думали, что рядом пожар (спойлер: его не было)
* исправлено: эффект выбора юнитов работал за меню
* исправлено: спам с ошибками анимации при перезагрузке карты
* исправлено: мобов привлекал разрушенный золотой мозг после загрузки игры
* исправлено: бабочки и мухи умирают над горами
* исправлено: повреждение гор давало юниту опыт
* исправлено: божественный свет не влиял на поппоинты (неработающие юниты внутри домов)
* исправлено: крабзилла могла быть заражена чумой, вызывая мягкий сбой
* исправлено: при нажатии на некоторых кнопках отображалась всплывающая подсказка, которая не должна была отображаться
* исправлено: иногда предварительный расчет для поиска пути/регионов обнаруживал неправильные соединения. Изменена формула хешсета.
* исправлено: иногда юниты в инспекторе отображали неправильное оружие
* исправлено: ошибка с текстурами доков/лодок
* исправлено: плитки гор некорректно совмещались с другими
* исправлено: [мобильные] сохранения из меню автосохранения не отображали названия
* исправлено: [мобильный] джойстик Crabzilla застревал, если Crabzilla умирал во время использования джойстика
* оптимизация времени загрузки карты
* оптимизация эффекта переключения мира/мини-карты
* оптимизация для предварительных расчетов острова/поиска пути
* оптимизация некоторых спрайтов
* оптимизация эффектов юнитов
* оптимизация для рендеринга мини-карт
* оптимизация для фермеров/ферм
* оптимизация генерации имен
* оптимизация для зданий

### Версия ##0.14.1 - Это дождь черт, Аллилуйя - 17 Июня, 2022

* добавлено: радиоактивный дождь 3-х типов. Выберите, какие черты вы хотите применить к нескольким юнитам, и отбросьте их.
* добавлено: радиоактивные дожди. Они сохраняют свое состояние через сеансы
* добавлено: крабовая бомба! это рейв-время
* добавлено: гамма-дождь. Выберите несколько черт и вызовите дождь
* добавлено: дельта-дождь. Выберите несколько черт и создайте поезд
* добавлено: омега дождь. Выберите несколько качеств и заставьте их тренироваться.
* добавлено: легендарные предметы городского инвентаря будут иметь особый контур
* добавлено: легендарные предметы инвентаря юнитов будут иметь особый контур
* добавлено: новый чит-код отладки CityUnlimitedZoneRange
* добавлено: добавлен разделитель между удобрениями и минералами на вкладке «Природа».
* добавлено: добавлен Nikon в раздел особых благодарностей. Спасибо!
* добавлено: частицы и тряска при заражении юнита зомби-инфекцией
* изменения: изменены кристаллические плитки
* изменения: золотой мозг теперь свободен
* изменения: поврежденный мозг теперь свободен
* изменения: снежное облако теперь бесплатно
* изменения: особенность «жирность» немного увеличит размер спрайта юнита
* изменения: черта agile немного уменьшит размер спрайта юнита
* изменения: некоторые достижения сделаны не скрытыми
* изменения: инструмент «Вихрь» не удаляет биомы и воду
* изменения: инструмент «Вихрь» не разрушает здания
* изменения: изменено описание некоторых достижений.
* изменения: Крабзилла перешла из "Других сил" к "Силы массового уничтожения"
* изменения: серая слизь перешла из "Других сил" к "Силы массового уничтожения"
* изменения: во вкладке королевств передвинуты переключатели вправо
* изменения: королевство, культуры, список городов теперь имеют специальный фон кнопки
* изменения: шанс заразиться зомби-вирусом при атаке 30% -> 50%
* изменения: зоны культурных технологий, уровень 2 — максимальный диапазон 1 -> 2
* изменения: зоны культурных технологий, уровень 3 — максимальный диапазон 1 -> 2
* изменения: диапазон человеческой базовой городской зоны 4 -> 7
* изменения: диапазон зоны базового города гномов 4 -> 7
* изменения: диапазон зоны базового города орков 3 -> 6
* изменения: диапазон зоны базового города эльфов 5 -> 8
* изменения: число базовых городов (без эффектов короля) увеличено с 3 до 5.
* изменения: количество базовых городов орков увеличено с 2 до 4.
* изменения: количество базовых городов эльфов увеличено с 1 до 3.
* изменения: количество базовых городов гномов увеличено с 1 до 3.
* изменения: королевский бонус для максимального количества городов в зависимости от управления на 50%
* изменения: когда происходит восстание, максимальное количество городов, которые могут присоединиться к восстанию, изменено с 50% -> 33%.
* изменения: когда происходит бунт, время до следующей проверки бунта увеличивается, чем больше было последнее восстание
* изменения: чит CityFastZonesGrowth стал более плавным
* изменения: чит безлимитный дом стал более плавным
* изменения: изменения в том, как решают, где поселенцы строят новые города.
* изменения: вновь созданный гражданский юнит не будет бежать в случайное место на карте, чтобы заселить новый город.
* изменения: сделать стартовые миры более случайными
* изменения: добавлено еще несколько кнопок отладки, а также улучшена логика поселенца.
* изменения: переработан алгоритм для поселенцев. Они попытаются поселиться немного дальше от границ своего королевства (вместо того, чтобы быть выровненными), поэтому новый город займет больше места.
* изменения: сторожевая башня теперь увеличивает дальность городской зоны на 1
* изменения: когда город завоёван - их текущая армия расформировывается
* изменения: логика городов для размещения новых домов будет быстрее
* изменения: черта неудачи вызывает «плохое событие» только на старых юнитах.
* изменения: только бессмертные юниты цивилизации могут получить зло через долгое время. Не бессмертные овцы и зайчики
* изменения: черта зла: максимальное количество городов -3 -> -2
* изменения: максимальное количество городов в контенте -2 -> 0
* изменения: Грег стал более грубым
* изменения: достижение Life is a Sim уменьшено для мобильных устройств.
* изменения: Магнит: юниты теперь будут вращаться по магнитным закономерностям.
* изменения: Магнит: при выбрасывании юнитов они будут сдвинуты к текущей выбранной вами кисти.
* изменения: подсказки теперь в окне приветствия
* изменения: в некоторых окнах добавлены пустые заполнители окон.
* изменения: щелчок правой кнопкой мыши по размеру карты снова уменьшит размер карты
* исправлено: всплывающая подсказка в редакторе черт неловко перекрывает значки
* исправлено: датский перевод был неверен
* исправлено: иногда программная ошибка на мобильном телефоне при получении подарочной силы
* исправлено: создание новых городов/зданий блокировалось минералами
* исправлено: мобы не спаунятся в биомах с низким содержанием конфет
* исправлено: города не получали обновленную статистику после того, как культура сразу же получила новые технологии
* исправлено: города продолжают пытаться претендовать на диагональные зоны и через некоторое время теряют их
* исправления: значок наблюдателя застревал, если отряд, за которым вы наблюдали, умирал сам по себе
* исправления: существовал способ корректировать время без разблокировки силы песочных часов для игроков, не являющихся премиум-классом.
* исправления: найден последний скрывавшийся Санта
* исправления: города удалялись/выходили из строя, если игра была поставлена ​​на паузу сразу после создания города
* исправления: иногда в городах нет видимых зон
* исправления: в королевстве с плохим королем может быть -1 максимум деревень
* исправления: магниты не будут правильно отображать юниты, если вы увеличиваете/уменьшаете масштаб мини-карты
* исправления: короли, лодки, генералы и т. д. не будут отображаться на мини-карте в прежнем положении, если вы перетаскиваете их магнитом.
* исправления: лодки, которые были сброшены с помощью магнита и имеют недоступный причал, не будут просто застрять навсегда в одном месте
* исправлено: в каплях вдохновения вместо вдохновения показывался огонь
* исправления: если монета бесконечности удаляла юнита внутри дома - его смерть не засчитывалась
* исправления: 18-летние дети бегают
* исправления: при использовании безумия на армейском знаменосце он все равно остается знаменосцем

### Версия ##0.14.2 - Просто кое-что - 22 Июня, 2022

* исправлено: звуки крабовой бомбы
* исправлено: в описании life is sim не было номера
* исправления: [мобильное устройство] Через наблюдением за юнитом, можно было использовать изменение времени
* обновлены локали и языки
* исправления стабильности для мобильных устройств

### Версия ##0.14.3 - Хорошие друиды - 18 Июля, 2022

* исправления: друиды были слишком любезны с бандитами и орками
* исправления: бразильские мобильные игроки будут видеть бразильский португальский
* исправления: поддержка некоторых модов для черт, которых больше не существует.
* исправления: подсказка по мобам не была переведена
* исправления: сбой Санта/Магнита
* исправления стабильности для мобильных устройств

### Версия ##0.14.4 - Сохраняйте спокойствие и продолжайте - 19 Июля, 2022

* исправления стабильности для устройств Android

### Версия ##0.14.5 - Всё хорошо - 21 Июля, 2022

* исправления стабильности для устройств Android

### Версия ##0.21.0 - Мега-коробка: Эра-коробка + Союзная коробка + Клан-коробка + Военная коробка + План-коробка + Музыкальная коробка - 12 Марта, 2023

* добавлено: новая система эпох
* добавлено: новая система кланов. Короли и лидеры могут создавать новые родословные, называемые кланами. Она будет использоваться в дипломатии и системах лояльности.
* У них также есть несколько уровней, которые дают небольшие бонусы членам клана. Кроме того, у каждого клана будет свой девиз.
* добавлено: новая система эпох/эр! Они имеют разные эффекты. Некоторые из них дают бонусы к лояльности, мнениям и другим характеристикам. Другие уменьшают их.
* добавлено: эпоха Тьмы. Долгая ночь могла длиться 200-300 лет
* добавлено: эпоха Надежды. Эра по умолчанию
* добавлено: эпоха Солнца.
* добавлено: эпоха Слёз.
* добавлено: эпоха Луны.
* добавлено: эпоха Хаоса.
* добавлено: эпоха Чудес. Эра магии, что может случиться?
* добавлено: эпоха Льда. Долгая зима, где все замерзает
* добавлено: эпоха Пепла. Эпоха, когда жизнь медленно угасает
* добавлено: эпоха Отчаяния. Холодно, темно и полно опасностей
* добавлено: разные эпохи дают бонусы к росту определенных биомов.
* эпоха Надежды: ускоряет рост равнинного биома
* эпоха Солнца: ускоряет рост мистической пустыни и саванны.
* эпоха Тьмы: ускоряет рост испорченного биома
* эпоха Слёз: ускоряет рост болотных, грибных, лимонных и джунглевых биомов.
* эпоха Луны: заставляет кристальный биом расти быстрее.
* эпоха Хаоса: заставляет адский биом расти быстрее
* эпоха Чудес: ускоряет рост зачарованных и конфетных биомов.
* эпоха Льда: ускоряет рост замороженного биома
* эпоха Отчаяния: ускоряет рост испорченного и замороженного биома
* добавлено: новый движок музыки/звуков с новой процедурной музыкальной системой. Музыка зависит от того, что сейчас на экране. Он еще не закончен, и некоторые звуки все еще отсутствуют.
* добавлено: тонны новых звуков для животных
* добавлено: звуки для способностей
* добавлено: звуки для капель
* добавлено: звуки для боев
* добавлено: звучит в целом. Их много
* добавлено: ночью курсор будет излучать свет
* добавлено: новая механика - планы и намерения. Теперь, прежде чем начинать войны или восстания - членам клана необходимо создать план для этого действия...(финиш)
* добавлено: новая сила: создание облака пепла.
* добавлено: новая сила: создание волшебного облака.
* добавлено: новая сила: создание облака ярости.
* добавлено: новая сила: показывать зоны клана.
* добавлено: новая сила: показать список клана.
* добавлено: новая сила: показать список альянсов
* добавлено: новая сила: показывать зоны альянса
* добавлено: новая сила: показывать зоны боевых действий.
* добавлено: новая сила: показать сюжеты
* добавлено: новая возможность: показывать значки графиков
* добавлено: новая сила: шепот войны
* добавлено: альянсы
* добавлено: уровни альянса. Чем дольше существует альянс, тем больше бонусов он дает участникам.
* добавлено: уровень альянсов 1. Максимальное количество воинов +5
* добавлено: уровень альянсов 2. Лимит башен +1
* добавлено: уровень альянсов 3. Бонус брони участникам 10%
* добавлено: уровень альянсов 4. Бонус к урону участникам 10%
* добавлено: уровень альянсов 5. Максимальный уровень отряда +1
* добавлено: новая военная механика. Более подробные войны
* добавлено: теперь можно увидеть стороны войны, как долго длилась война, сколько людей погибло на войне
* добавлено: молния теперь имеет световой эффект ночью
* добавлено: тепловые лучи теперь имеют световой эффект ночью
* добавлено: [ПК] удерживайте Shift для появления нескольких юнитов
* добавлено: новое окно для логотипа культуры и настройки цвета.
* добавлено: больше цветов для культур
* добавлено: новые семена биома - замороженные семена. Он действует как снежная плитка раньше, но растет. Это волшебный биом, который невозможно разморозить.
* добавлено: новая черта - лампа
* добавлено: новая черта - блудливость
* добавлено: новая черта - Чудо-рождённый. Дается юнитам, созданным игроком. Повышенный коэффициент рождаемости и максимальный возраст
* добавлено: новая черта - шипы
* добавлено: новая черта - голоса в голове
* добавлено: у кристального голема теперь есть черта лампа
* добавлено: у кристального меча теперь есть черта лампа
* добавлено: у транспортных лодок теперь есть черта лампа
* добавлено: у торговых лодок теперь есть черта лампа
* добавлено: замороженные семена
* добавлено: пауза/изменение скорости теперь на каждой вкладке
* добавлено: скорость x4
* добавлено: скорость x0,5 - замедленная съемка
* добавлено: новый статус "Ярость". Это делает юнита сильнее, но в эпоху хаоса дает юнитам возможность высвободить своих внутренних демонов.
* добавлено: специальная катастрофа для возраста отчаяния - снежные облака превращают детей в холодоков
* добавлено: [ПК] вы сохраняете текущую мощность на горячую клавишу, выбирая мощность и затем нажимая [ctrl+1], [ctrl+2], ... [ctrl+0]
* добавлено: [ПК] вы можете выбрать сохраненную мощность, нажав [1], [2], ... [0]
* добавлено: [ПК] вы можете очистить сохраненную способность, отменив выбор силы и затем нажав [ctrl+1], [ctrl+2], ... [ctrl+0]
* добавлено: [ПК] полномочия горячих клавиш будут сохраняться при перезапуске, поэтому, если вы перезапустите игру, горячие клавиши все равно будут установлены.
* добавлено: [ПК] удерживайте Control и используйте колесо прокрутки, чтобы изменить скорость игры.
* добавлено: [ПК] удерживайте Alt и используйте колесо прокрутки, чтобы изменить текущую кисть и размер кисти
* добавлено: значок времени теперь показывает текущую скорость в углу
* добавлено: кнопка, чтобы скрыть нижнюю панель пользовательского интерфейса.
* добавлено: просмотр текущего статуса объекта - в окне проверки объекта
* добавлено: грозовое облако. Оно немного темнее дождевого облака и имеет меньший шанс появления.
* добавлено: грозовые облака будут появляться в эпоху слез
* добавлено: снежные облака будут появляться в эпоху кошмаров и эпоху холода.
* добавлено: облака пепла будут появляться в эпоху пепла.
* добавлено: кровавые облака будут появляться в эпоху хаоса
* добавлено: дождевые облака будут появляться в эпоху луны в меньшем количестве.
* добавлено: в эпоху чудес появятся волшебные облака. У них есть шанс дать юнитам кофеин, мощносил и щит.
* добавлено: новый эффект статуса: пепельная лихорадка. Можно дать, если юнит попал в облака пепла.
* добавлено: новый эффект статуса: кашель. Можно дать, если юнит попал в облака пепла.
* добавлено: новый эффект статуса: зачарованный. Увеличивает некоторые характеристики на некоторое время
* добавлено: новая черта: Moonchild
* добавлено: новая черта: Nightchild
* добавлено: новая черта: долгожитель. Увеличивает максимальный возраст на 30.
* добавлено: использование дождя на плитках биома - будет ли биом распространяться на близлежащую почву
* добавлено: особые месяцы
* добавлено: новая черта: мега сердцебиение
* добавлено: новая черта: защита пузырем.
* добавлено: анимированная строка года для нижнего пользовательского интерфейса.
* добавлено: анимированная возрастная панель для нижнего пользовательского интерфейса.
* добавлено: счетчик растительности (деревья, растения) на нижнюю панель инструментов.
* добавлено: в списке городов вы сможете увидеть аватар лидера
* добавлено: в списке королевств вы сможете увидеть аватар короля
* добавлено: в списке кланов появится аватар короля
* добавлено: в окне юнита - рамка юнита теперь будет отображаться золотом - если юнит является королем. Серебром, если он лидер города
* добавлено: всплывающая подсказка для юнита теперь показывает полосу здоровья.
* добавлено: всплывающая подсказка для статистики юнита теперь имеет темный фон.
* добавлено: всплывающая подсказка для юнита теперь показывает черты
* добавлено: новый предмет: дробовик. Теперь с ним появляются ассимиляторы.
* добавлено: новый источник пищи — черви. Города получали бы его из почвы, если бы там не было биомов. Хоть что-нибудь откусить
* добавлено: новая еда — снежные огурцы. Собран из вечной мерзлоты. Может замораживать единицы или обеспечивать устойчивость к замораживанию после потребления.
* добавлено: новая еда, сосновые шишки. Собран с сосен в вечной мерзлоте. Может замораживать единицы или дать защиту от холода, крепкий, сильный и регенерацию после потребления.
* добавлено: в окне избранного - рамка аватара отряда теперь будет отображаться золотом - если отряд является королем. Серебро, если отряд, если лидер города
* добавлено: [ПК] в списке городов вы можете навести курсор на флаг лидера/королевства, чтобы увидеть дополнительную информацию через всплывающую подсказку
* добавлено: [ПК] в списке любимых юнитов вы можете навести курсор на аватар юнита, чтобы увидеть дополнительную информацию через всплывающую подсказку
* добавлено: [ПК] в списке королевств вы можете навести курсор на флаг лидера/королевства, чтобы увидеть дополнительную информацию через всплывающую подсказку
* добавлено: новый статус: непобедимый
* добавлено: новая механика сюжетов/планов. У членов клана могут быть планы начать войны, отравить своих королей, создать союзы и т. д. Но их планы и заговоры также могут быть разрушены после их смерти.
* добавлено: [UI] названия королевств на карте теперь показывают баннер
* добавлено: [UI] названия культур на карте теперь показывают свои баннеры
* добавлено: [UI] в названиях кланов на карте будут отображаться их баннеры.
* добавлено: [UI] в названиях альянсов на карте будут отображаться их баннеры
* добавлено: [UI] в окне списка королевств можно сортировать по возрасту
* добавлено: [UI] в окне списка королевств можно сортировать по воинам
* добавлено: [UI] в окне списка королевств можно сортировать по численности населения
* добавлено: [UI] в окне списка королевств можно сортировать по городам
* добавлено: [UI] в окне списка королевств можно сортировать по королевствам
* добавлено: [UI] в окне списка избранного можно сортировать по возрасту
* добавлено: [UI] в окне списка избранных можно сортировать по убийствам
* добавлено: [UI] в окне списка избранного можно сортировать по уровню
* добавлено: [UI] в окне списка избранного можно сортировать по королевству
* добавлено: [UI] в окне списка культур можно сортировать по возрасту
* добавлено: [UI] в окне списка культур можно сортировать по подписчикам
* добавлено: [UI] в окне списка культур можно сортировать по уровню
* добавлено: [UI] в окне списка культур можно сортировать по деревням
* добавлено: [UI] в окне списка деревень можно сортировать по возрасту
* добавлено: [UI] в окне списка деревень можно сортировать по численности населения
* добавлено: [UI] в окне списка деревень можно сортировать по площади
* добавлено: [UI] в окне списка деревень можно сортировать по армиям
* добавлено: [UI] в окне списка деревень можно сортировать по королевству
* добавлено: [PC/UI] добавлена ​​всплывающая подсказка для включенного слоя зоны королевства.
* добавлено: [PC/UI] добавлена ​​всплывающая подсказка для включенного слоя городской зоны.
* добавлено: [PC/UI] добавлена ​​всплывающая подсказка для включенного слоя зоны деревни.
* добавлено: [PC/UI] добавлена ​​всплывающая подсказка для включенного слоя зоны альянса.
* добавлено: [PC/UI] добавлена ​​всплывающая подсказка для включенного слоя культурной зоны.
* добавлено: [PC/UI] добавлена ​​всплывающая подсказка для проверки юнитов при увеличении масштаба
* добавлено: [PC/UI] добавлен новый переключатель питания — включение/отключение всплывающей подсказки курсора для зон при уменьшении масштаба в режиме мини-карты.
* добавлено: [PC/UI] добавлен новый переключатель мощности — включение/отключение всплывающей подсказки курсора для юнитов при увеличении масштаба
* добавлено: [UI] нажатие на элемент статистики откроет окно мировой статистики
* добавлено: [UI] нажатие на элемент времени откроет окно эпох
* добавлено: во всплывающих подсказках кнопок вкладок [PC/UI] теперь отображаются горячие клавиши.
* добавлено: [PC/UI] во всплывающей подсказке кнопки паузы теперь отображается горячая клавиша
* добавлено: кнопка «песочные часы» [PC/UI] теперь показывает горячую клавишу
* добавлено: кнопки кисти [PC/UI] теперь отображают горячую клавишу.
* добавлено: [PC/UI] на некоторых кнопках отмены теперь отображаются горячие клавиши.
* добавлено: во всплывающей подсказке юнитов [PC/UI] отображается горячая клавиша для многократного появления.
* добавлено: горячая клавиша [PC/UI] для выбора культурных зон на [Z]
* добавлено: горячая клавиша [PC/UI] для выбора зон альянса на [X]
* добавлено: горячая клавиша [PC/UI] для выбора зон королевства на [C]
* добавлено: горячая клавиша [PC/UI] для выбора деревенских зон на [V]
* добавлено: горячая клавиша [PC/UI] для выбора зон клана на [B]
* добавлено: горячая клавиша [PC/UI] для быстрого запуска следующего отряда рядом с курсором [F]
* добавлено: горячая клавиша [PC/UI] для быстрого запуска следующего объекта из окна проверки [F]
* добавлено: горячая клавиша [PC/UI] для переключения между сносом и стиранием жизни [Удалить / Backspace]
* добавлено: [ПК] теперь может скрывать пользовательский интерфейс с помощью горячей клавиши [ H ]
* добавлено: новое окно, в котором можно редактировать расширенные параметры шаблонов генерации случайного мира
* добавлено: новое окно настроек с большим количеством опций
* добавлено: новая настройка для включения/выключения ветра на деревьях и шатких зданиях.
* добавлено: новая настройка для включения/отключения ночного освещения.
* добавлено: новая настройка для включения/отключения возрастных частиц.
* добавлено: новая настройка для включения/отключения обычных облаков.
* добавлено: новая настройка для управления громкостью звуков и музыки
* добавлено: новая настройка для изменения размера окон.
* добавлено: новая настройка для включения/отключения эффектов перехода карты.
* добавлено: [ПК] новая настройка для изменения размера всплывающих подсказок.
* добавлено: новая настройка для изменения размера названий карт.
* добавлено: шаблоны - случайные формы - изменение количества случайной земли, добавленной поверх первоначальной генерации.
* добавлено: шаблоны - размеры кабины - изменение размера помещения в кабинке (только) шаблон
* добавлено: шаблоны - уровень шума - изменение масштаба основной начальной генерации мира. Чем больше значение, тем меньше земельные массивы
* добавлено: шаблоны - шум - детали - второй проход генерации, уточняющий края тайлов
* добавлено: шаблоны - шум - бонус - третий проход генерации, уточняющий края плиток
* добавлено: шаблоны - случайные биомы - будут ли биомы в вновь созданном мире.
* добавлено: шаблоны - края гор - добавить горы на края мира
* добавлено: шаблоны - добавить растительность - создавать деревья и растения
* добавлено: шаблоны - добавление ресурсов - спаун камней, металлов и т.д.
* добавлено: шаблоны - добавить центральное озеро - нарисовать озеро в центре мира
* добавлено: шаблоны - добавить центр суши - нарисовать землю в центре мира
* добавлено: шаблоны - добавьте закругленные края для всего мира. Сгладил бы края твоего мира, придав ему форму круга.
* добавлено: шаблоны - добавьте квадратные края для всего мира. Сгладил бы края вашего мира, придав ему квадратную форму.
* добавлено: шаблоны - добавлен эффект кольца - будет добавлен плавный переход возле высоких/низких плиток и береговых линий.
* добавлено: [ПК] удерживайте сдвиг в шаблонах мира для увеличения/уменьшения шага на 5
* добавлено: нажатие статистики на панели питания - открывает окно информации о мире
* добавлено: нажатие элемента времени на панели питания - открывает окно возрастов мира.
* добавлено: когда юнит получает новый эффект статуса - он подсвечивается белым
* добавлено: еще несколько более темных цветовых наборов для королевств (а также альянсов и кланов)
* добавлено: спрайты огня для плиток, которые горят при увеличении
* добавлено: новый бонус лояльности, даваемый, если город только что был завоеван
* добавлено: новый бонус лояльности. Дается всем городам, если королевство только что завоевало новый город.
* добавлено: новая проверка лояльности, основанная на том, если лидер/король состоит в том же клане
* добавлено: новый бонус лояльности, зависящий от того, является ли город частью высшего королевства в мире.
* добавлено: новый бонус лояльности, зависящий от того, является ли город частью второго по величине королевства в мире.
* добавлено: новый бонус лояльности, зависящий от того, как долго король правил королевством.
* добавлено: новый звуковой движок. Он все еще находится на переходной стадии, и некоторые звуки/музыка все еще отсутствуют. Будет в будущем обновлении!
* добавлено: новая катастрофа - холодоки из снов
* добавлено: новая катастрофа - внезапно уставший снеговик
* добавлено: новая катастрофа - садовый сюрприз
* добавлено: новая катастрофа - дракон из далеких земель
* добавлено: новая катастрофа - бандиты из пепла
* добавлено: новая катастрофа - вторжение инопланетян
* добавлено: новая катастрофа - чудовище из биомассы
* добавлено: новая катастрофа - лунные ужасы
* добавлено: новая катастрофа - тепловая волна. Происходит в эпоху солнца
* добавлено: плавная анимация при изменении размера юнита (например, при включении)
* добавлено: уникальная сгоревшая/сломанная графика (100+) для всех вариантов деревьев!
* добавлено: [ПК] теперь вы можете закрыть обучающий медвежонок, нажав [ESC]
* добавлено: новая черта - вихрь
* добавлено: новое секретное достижение
* добавлено: Новый язык: Белорусский
* добавлено: Новый экран приветствия.
* добавлено: 5 типов огненных элементалей. Они горят
* добавлено: номер возле слота для сохранения
* добавлено: новое достижение
* изменения: новый вид молнии
* изменения: новый вид валуна
* изменения: логика огня и рендеринг на мини-карте. Теперь у него плавная анимация затухания пикселей.
* изменения: статус записи изменен с 60 сек на 30 сек
* изменения: сбалансирован урон некоторого оружия/юнитов и добавлен диапазон разброса урона.
* изменения: при увеличении масштаба мини-карты и включении границ. Слой переключится и будет отображать только цвета границ. Не внутри.
* изменения: вулкан теперь анимирован
* изменения: золотой мозг теперь анимирован
* изменения: поврежденный мозг теперь анимирован
* изменения: кислотный гейзер теперь анимирован
* изменения: водяной гейзер теперь анимирован
* изменения: у вулкана теперь красивая анимация появления.
* изменения: кислотный гейзер теперь имеет красивую анимацию появления.
* изменения: водяной гейзер теперь имеет красивую анимацию появления.
* изменения: у золотого мозга теперь красивая анимация появления.
* изменения: поврежденный мозг теперь имеет красивую анимацию появления.
* изменения: новая графика шахты с анимацией простоя
* изменения: орки больше не будут атаковать золотые мозги
* изменения: [UI] у золотого мозга теперь новый значок
* изменения: [UI] у поврежденного мозга теперь новый значок
* изменения: некоторые предыдущие эффекты теперь светятся ночью
* изменения: при выключении кислотного гейзера - теперь у него особая анимация
* изменения: при выключении водяного гейзера - теперь у него особая анимация
* изменения: при захвате города эффект захваченных зон будет отображаться как распространяющийся, а не случайный.
* изменения: когда город захвачен в войне, на одной стороне которой находится несколько союзников. Город был бы отдан основной стороне войны, если бы они имели общие границы.
* изменения: сила злости теперь работает по-другому. Когда вы используете его в определенном королевстве, это королевство начнет ненавистную тотальную войну против любого другого королевства, которая не прекратится до тех пор, пока в мире не останется только это королевство, или вы не остановите его, используя дружбу с королевством.
* изменения: новый облик демонов
* изменения: новый облик для холодных
* изменения: новый облик бандитов
* изменения: новый вид некоторых значков на мини-карте.
* изменения: новый вид луча НЛО
* изменения: на драконов теперь могут влиять некоторые статусные эффекты
* изменения: на лодки теперь могут влиять некоторые статусные эффекты
* изменения: на НЛО теперь могут влиять некоторые статусные эффекты
* изменения: сила дружбы. Одна капля дружбы теперь удаляет королевство из случайной войны.
* изменения: когда король умрет, наследником королевства станет самый старый член своего клана в своем королевстве
* изменения: когда лидер умирает, наследником города станет самый старый член своего клана своего королевства
* изменения: некоторые черты/статусы увеличивают максимальный возраст юнитов (примечание: когда юнит достигает максимального возраста, это не означает, что он умирает сразу. Но у него есть шанс умереть от старости. Шанс увеличивается с возрастом)
* изменения: [UI] в окне города теперь отображается лояльность
* изменения: [UI] элемент списка культур теперь показывает возраст
* изменения: [UI] в окне культуры теперь есть значок возраста
* изменения: [UI] окно культуры теперь показывает дату основания
* изменения: [UI] в окне королевства теперь отображается дата основания
* изменения: [UI] в окне королевства теперь есть значок возраста
* изменения: [UI] зоны королевства перенесены в текстовое поле
* изменения: [UI] в окне города теперь есть значок возраста
* изменения: [UI] в окне города теперь отображается дата основания
* изменения: [UI] городские зоны перенесены в текстовое поле
* изменения: [UI] изменено расположение значков столицы названий городов
* изменения: [UI] все всплывающие подсказки со статистикой имеют фон
* изменения: [UI] во всплывающей подсказке королевства будет отображаться девиз
* изменения: [UI] в меню королевства можно увидеть аватар короля, а если навести на него курсор - посмотреть статистику короля
* изменения: [UI] в меню королевства вы можете увидеть баннер культуры, и если навести курсор на статистику культуры
* изменения: [UI] в меню королевства вы можете навести курсор на кнопку столицы и просмотреть ее статистику
* изменения: [UI] в меню королевства теперь кнопка списка королевств перемещена вправо.
* изменения: [UI] в меню города кнопка поиска перемещена вправо
* изменения: [UI] в меню города добавлена ​​кнопка списка городов справа
* изменения: [UI] в меню города теперь можно увидеть баннер королевства, а если навести на него курсор - увидеть статистику королевства
* изменения: [UI] в меню города теперь можно увидеть аватар лидера города, а если навести на него курсор, то увидеть его статистику
* изменения: [UI] в меню города теперь можно увидеть культуру города, а если навести на него курсор - увидеть его статистику
* изменения: [UI] в меню проверки теперь можно увидеть баннер городского королевства, а если навести на него курсор — посмотреть статистику королевства
* изменения: [UI] в меню проверки теперь можно увидеть баннер городского клана, а если навести на него курсор - увидеть статистику клана
* изменения: [UI] в меню проверки теперь можно увидеть культуру города, а если навести на него курсор — увидеть его статистику
* изменения: [UI] в меню проверки вы можете навести курсор на кнопку родного города и просмотреть его статистику
* изменения: [UI] в меню проверки, кнопка избранного перемещена в правую сторону
* изменения: [UI] в меню проверки кнопка «Следовать» перемещена в правую сторону
* изменения: [UI] в меню культур добавлена ​​кнопка «все культуры» справа
* изменения: [UI] в окне деревни теперь отображаются здания, представляющие технологический уровень и расу деревни.
* изменения: [UI] окна теперь имеют заголовки в левом углу
* изменения: [UI] улучшения макета всплывающей подсказки королевства.
* изменения: [UI] улучшения макета всплывающей подсказки юнитов.
* изменения: [UI] во всплывающей подсказке о здоровье юнита теперь отображается уровень цвета.
* изменения: [UI] улучшения макета элементов пользовательского интерфейса в окнах списков.
* изменения: [PC] подсветка курсора при рисовании немного сильнее
* изменения: когда названия карт и слой культур включены - рядом с именами будет отображаться значок культуры.
* изменения: метеорит теперь будет падать с разных сторон при использовании
* изменения: шанс умереть от старости после достижения максимального возраста изменен с 15% до 13,13%.
* изменения: изменен способ расчета лояльности
* изменения: изменен способ расчета мнения
* изменения: черта суперздоровья, максимальный возраст +100
* изменения: максимальный возраст черты активизирован +7
* Изменения: максимальный возраст черты чумы -30.
* изменения: черта благословенный максимальный возраст +10
* изменения: черта проклятия: максимальный возраст -10
* изменения: особенность ожогов кожи, максимальный возраст -5
* изменения: черта жесткости, максимальный возраст +4
* изменения: черта сильная, максимальный возраст +3
* изменения: черта слабая, максимальный возраст -6
* изменения: максимальный возраст регенерации черт 12 лет.
* изменения: черта Lucky, максимальный возраст +7
* Изменения: черта Невезучий, максимальный возраст -13.
* изменения: максимальный возраст иммунитета к чертам +10.
* изменения: черта: максимальный возраст ловкости +3
* изменения: статус кашель максимальный возраст -15
* изменения: статус: пепельная лихорадка, максимальный возраст -45
* изменения: урон от отравления изменен с 1 хп на 1% от текущего здоровья или 1 хп (в зависимости от того, что больше)
* изменения: увеличен шанс унаследовать некоторые черты
* изменения: затухание крипа плитки происходит в 10+ раз быстрее.
* изменения: некоторые черты теперь имеют коэффициент рождаемости
* изменения: некоторые эффекты статуса теперь имеют коэффициент рождаемости
* изменения: возраст теперь влияет на уровень рождаемости юнита (если юнит не бессмертен). Чем ближе дети к максимальному ожидаемому возрасту, тем меньше у них шансов завести детей.
* изменения: добавлена ​​вероятность унаследования некоторых уникальных/забавных черт, не связанных с рождением, которые можно добавить через редактор черт/дождь.
* изменения: черты в редакторе черт теперь разделены по категориям
* изменения: [МОДДИНГ] установите группу свойств вашего собственного мода (если вы хотите, чтобы она была отдельной), используя ActorTrait.group\_id
* изменения: как рождаются дети в цивилизациях. Добавлен тайм-аут для того же устройства, которое является родительским.
* изменения: один игровой месяц теперь занимает 7 секунд, а не 3 как в 1 раз
* изменения: когда юниты еще младенцы, они теперь растут быстрее. Ежегодно они могли увеличивать свой биологический возраст на несколько лет
* изменения: панель свойств окна юнитов увеличена.
* изменения: пшеница не будет расти в холодные и тёмные времена
* изменения: любимая строка еды больше не будет отображаться в окне юнита, поскольку она дублирует ту же информацию в строке голода.
* изменения: значки скорости теперь имеют разные цвета
* изменения: обычные облака не будут появляться в эпоху солнца
* изменения: в эпоху слез будут появляться дождевые облака
* изменения: дождь, лава, молния, кислотные облака теперь могут быть только огромными
* изменения: дождь, лава, молния, кислотные облака теперь медленнее обычных
* изменения: капли снега из снежного облака могут заморозить юнитов
* изменения: у орков теперь по умолчанию есть черта «Дитя ночи».
* изменения: у эльфов теперь по умолчанию есть черта Moonchild
* изменения: у фей теперь по умолчанию есть черта «Лунное дитя».
* изменения: пожары в эпоху слез будут быстро гаситься сами по себе по карте
* изменения: эффект замороженного статуса 7 -> 15 сек.
* изменения: радиус атаки оружия дальнего боя ночью будет на 50% меньше.
* изменения: особенность близорукости «оружие дальнего боя», дальность атаки 0 -> 3.
* изменения: черта орлиного глаза «дальнобойное оружие» дальность атаки 0 -> -3
* изменения: у маленьких тыкв теперь есть характерные шипы.
* изменения: изменены диапазоны элементов диапазона
* изменения: обзор юнитов теперь 2 куска вместо 1
* изменения: в списке избранных юнитов будет отображаться возраст юнитов
* изменения: в любимом блоке вы можете нажать на весь элемент, чтобы открыть инспектор
* изменения: если король выбран из нестоличного города, он переедет в столицу
* изменения: зачарованные биомы больше не будут давать благословенную черту. Вместо этого у него есть шанс дать зачарованные статусные эффекты. Немного сильнее, но не навсегда
* изменения: дождь/грозовая туча больше не является катастрофой
* изменения: торнадо теперь может случиться только в эпоху слез, пепла, хаоса, чудес и луны
* изменения: метеоритная катастрофа не произойдет сейчас, в эпоху надежды и солнца
* изменения: землетрясение не произойдет сейчас, в эпоху надежды и солнца
* изменения: адская катастрофа может случиться только в эпоху хаоса
* изменения: безумные мысли, катастрофа не произойдет в эпоху надежд и чудес
* изменения: Грег появляется только в эпохе отчаяния
* изменения: вероятность стихийных бедствий изменилась и теперь полностью зависит от возраста мира
* изменения: торнадо будет появляться только в веках слез и пепла
* изменения: у драконов уменьшена отдача при ударе
* изменения: метеорит больше не будет появляться в Эпохе надежды
* изменения: землетрясения больше не будут появляться в эпоху надежды
* изменения: исчадие ада может появляться только в эпоху хаоса
* изменения: дикий маг больше не будет появляться в эпоху надежды
* изменения: безумные мысли больше не будут случаться в эпоху надежд и чудес
* изменения: Грег может появляться только в эпоху кошмаров
* изменения: некоторые корректировки цветов королевства.
* изменения: некоторые корректировки цветов культуры.
* изменения: некоторые изменения в формате сохранения. Королевства/Культуры могут испортить счетчик возраста.
* изменения: изменения в моде мнений в зависимости от возраста королевства.
* изменения: волки теперь дружат с орками
* изменения: гиены теперь дружат с орками
* изменения: броня НЛО 0 -> 30
* изменения: Здоровье НЛО 500 -> 1500
* изменения: урон серой слизи юнитам 50 -> 200
* изменения: некоторые изменения в логике роста травы.
* изменения: модификаторы скорости предметов снижены
* изменения: у ассимиляторов теперь есть черта защиты от пузырей.
* изменения: некоторые улучшения в логике ИИ драконов.
* изменения: черви теперь могут нырять под плитки, не повреждая их
* изменения: принтеры перенесены в новую систему искусственного интеллекта.
* изменения: Драконы перенесены в новую систему ИИ.
* изменения: Муравьи перенесены в новую систему ИИ.
* изменения: Черви перенесены в новую систему ИИ.
* изменения: НЛО перенесены в новую систему ИИ.
* изменения: у ассимиляторов теперь есть черта защиты от пузырей.
* изменения: лодки теперь будут тонуть через некоторое время, если их королевства больше нет - и у них нет причала, куда можно вернуться
* изменения: интервал эры исцеления 1 -> 2
* изменения: регенерация 1 -> 3
* изменения: в окне списка королевств теперь отображается возраст королевства.
* изменения: в окне списка королевств теперь отображается максимальное количество городов.
* изменения: лед ломался сразу, как только юнит наступал на него
* изменения: корабли больше не будут умирать во льду, но будут ломать его, когда ход подумает об этом
* изменения: у шаров для боулинга теперь есть тени
* изменения: изменен значок на карте для короны лидера
* изменения: валуны теперь тонут в лаве
* изменения: торнадо теперь выбрасывают меньше частиц воды, но все равно много
* изменения: драконов теперь можно добавлять в избранное. Звезда по-прежнему не отображается, но в интерфейсе избранного вы увидите дракона.
* изменения: НЛО теперь можно добавлять в избранное. Звезда по-прежнему не отображается, но вы увидите НЛО в интерфейсе избранного.
* изменения: изменен порядок шаблонов в новом окне мира
* изменения: увеличен бонус лояльности для нового города
* изменения: увеличен бонус лояльности для нового королевства
* изменения: бонус лояльности для города, находящегося рядом со столицей, изменен с 15 до 20.
* изменения: разница лояльности для культур изменена с 10 до 15
* изменения: юниты, захваченные магнитом, больше не «замораживаются» полностью
* изменения: капли спавнятся из вулкана и гейзеров чуть ниже
* изменения: улучшена логика распространения лавы, чтобы сделать ее более равномерной
* изменения: лава будет оставаться дольше, прежде чем превратиться в камень
* изменения: эффект дыма лавы вернулся
* изменения: города не будут пытаться строить новые здания, когда на границах города идет бой
* изменения: многие статусы сбрасывают таймер при повторном применении - например, если вы употребляете кофеин в юните с кофеином, статус будет оставаться дольше
* изменения: когда произойдет землетрясение, обгоревшие плитки будут удалены
* изменения: ЭКСПЕРИМЕНТ(!) деревни не теряют зоны при разрушении некоторых зданий. На данный момент можно изменить в параметрах отладки
* изменения: изменена логика анимации зданий, теперь мелкомасштабные анимации синхронизируются со скоростью течения времени.
* изменения: [ПК] улучшен эффект выбора юнитов.
* изменения: улучшен эффект бомбы из антивещества
* изменения: нажатие на желтые кнопки влево/вправо на панели питания будет прокручивать панель питания влево/вправо.
* изменения: крабовые бомбы больше не причиняют вреда крабам
* изменения: [PC] присутствие Steam Rich теперь локализовано
* изменения: черта миролюбия будет удалена, когда юнит превращается в зомби, кашу и т. д.
* изменения: увеличено количество строк, записываемых в консоль
* изменения: во всплывающей подсказке к сохранению будет показана дата последнего сохранения в мире в формате местной культуры.
* изменения: обновлена ​​анимация увеличения/уменьшения зданий/деревьев.
* изменения: скорректировано количество фермеров и солдат в городах
* изменения: если в городе недостаточно еды, в нем не будет много солдат
* изменения: теперь можно удалять предметы с помощью губки
* изменения: снеговик умрет в эпоху солнца
* изменения: орки больше не будут атаковать золотые мозги
* изменения: в окне деревни теперь отображается количество младенцев
* изменения: в окне деревни теперь отображается количество взрослых
* изменения: в окне деревни теперь отображается количество фермеров
* изменения: улучшена логика того, как деревня распределяет рабочие места среди граждан.
* изменения: немного уменьшен максимальный возраст орков
* изменения: анимация кнопки изменения размера карты по правому клику
* изменения: при восстании члены альянса теперь присоединятся к войне против повстанцев только в том случае, если у них хорошее мнение об этом члене. Раньше они всегда присоединялись независимо от мнения.
* исправлено: родители могли передать черту зомби своему ребенку вместе с иммунитетом к ней
* исправлено: значение тепла на плитке не было ограничено, что иногда приводило к образованию большого количества лавы
* исправлено: юниты имели анимацию ходьбы во время заморозки
* исправлено: лодки могли заразиться или отравиться
* исправлено: кнопка паузы между вкладками иногда отображала неправильный значок
* исправлено: опыт юнитов иногда дублировался при стрельбе несколькими снарядами
* исправлено: иногда деревенский склад становился пустым после перезагрузки
* исправлено: сбой при попытке сохранить модифицированную карту со 100 тыс. юнитов.
* исправлено: некоторые исправления в консоли отладки
* исправлено: журналы мировой истории иногда имели неправильный красный цвет
* исправлено: эффект захвата на мини-карте отображался поверх других эффектов.
* исправлено: уменьшение масштаба иногда приводило к странной анимации
* исправлено: юниты с усилением имели странную анимацию косой черты
* исправлено: НЛО не получал опыта
* исправлено: у юнитов иногда бывает отрицательное здоровье
* исправлено: юниты иногда не могли быть покалечены/повязаны на глазу
* исправлено: ребенок мог одновременно получить признак заражения зомби от родителя 1 и иммунитет от родителя 2.
* исправлено: сбой, когда вы пытаетесь осмотреть юнит, но после его осмотра юнит через мгновение погибает от стрелы
* исправлено: иногда огонь горел на воде на несколько мгновений
* исправлено: смещение положения капли воды, возникающее из водяного гейзера.
* исправлено: шаблон генерации мира пончиков не выглядит как пончик
* исправлено: значки короля/лидера/лодок на мини-карте немного дергались
* исправлено: иногда лодки в королевстве не считались мертвыми. И мёртвое королевство могло оставаться живым вечно, пока мир не загрузится снова.
* исправлено: фермеры и воины иногда продолжают бесцельно ходить, если их город разрушен. Не присоединяться к городу другого королевства и не пытаться создать новый.
* исправлено: кошки нападают на чумных врачей
* исправлено: змеи нападают на кошек, но кошки не сопротивляются
* исправлено: аватар крокодила в окне юнита находился за пределами границ
* исправлено: аватар дракона в окне юнита находился за пределами границ
* исправлено: аватар НЛО в окне юнита находился за пределами границ
* исправлено: граждане могут строить на заснеженных горах
* исправлено: при переключении скорости через игровой интерфейс кнопка скорости звука по-прежнему отображалась как активная
* исправлено: облака не порождают капли при увеличении масштаба
* исправлено: иногда возникал мягкий сбой при использовании дождя на пшенице с мини-карты.
* исправлено: иногда королевство считалось мертвым и превращалось в «призрачное» королевство
* исправлено: зеленые младенцы
* исправлено: мягкий сбой, если вы создаете карту, удерживая щелчок мышью.
* исправлено: сбой игры, когда в системе Android недостаточно места для сохранения
* исправлено: принтер не виден
* исправлено: младенцам-королям/лидерам можно давать оружие и броню
* исправлено: случаи летающих голов
* исправлено: тень зомби-дракона была странно зеленой
* исправлено: при сохранении описаний нельзя было вставлять пустой текст
* исправлено: серая слизь иногда застревала, если вы использовали на ней замораживающий луч
* исправлено: после изменения имени/описания сохраненного мира - он не будет отображаться в окне до следующего открытия
* исправлено: ошибка снеговиков, из-за которой они были действительно сверхмощными.
* исправлено: слишком длинные названия королевств, городов и юнитов будут сокращены во всплывающих подсказках
* исправлено: выделенные зоны имели небольшое смещение, которое раздражало при взгляде на них, если вам удавалось это заметить
* исправлено: короли, лидеры, лодки, значки армий отображались большими на мини-карте, если у них нет родного города
* исправлено: вулканы и гейзеры разрушались молнией, если они были помещены на плитку океана.
* исправлено: скорость плавания пингвинов
* исправлено: физика падения (например, лава, порожденная вулканами) теперь должна быть одинаковой - независимо от скорости игры
* исправлено: тени торнадо не менялись в зависимости от размера торнадо
* исправлено: юниты теперь будут умнее выбирать, к какому пляжу плыть
* исправлено: убийство дракона во время паузы в игре, заставляло его висеть в воздухе до возобновления игры
* исправлено: у драконов иногда была странная искаженная анимация при перевороте перед атакой
* исправлено: цвета лавы были неправильными в зависимости от уровня ее нагрева.
* исправлено: некромант неправильно накладывал проклятия
* исправлено: [ПК] масштабирование было шатким, когда вы прокручивали, чтобы изменить масштаб, но затем перемещали курсор над пользовательским интерфейсом
* исправлено: юниты, у которых все в порядке с лавой, будут плыть к лаве
* исправлено: некоторые деревья остаются на плитках без биомов и воды
* исправлено: иногда крыши заброшенных зданий имели цвет жилых зданий
* исправлено: крабовые бомбы не потрясли мир
* исправлено: феи летали сквозь лаву, убивая себя
* исправлено: летающие насекомые пролетали сквозь лаву, убивая себя
* исправлено: фея, которая появляется в зачарованном биоме на верхней плитке, имела черту энергии (только те, которые спаунятся игроком, должны иметь ее)
* исправлено: иногда журналы консоли складывались и выглядели нечитаемыми
* исправлено: некоторые сбои, связанные с эффектом статуса
* исправлено: добавлена ​​поддержка сохранения огромных миров без нехватки памяти
* исправлено: мини-карта иногда пачкалась
* оптимизации: для логики проверки противника
* моддинг: изменен способ прорисовки зданий
* моддинг: создание ресурсов теперь поддерживает анимацию появления.
* моддинг: при создании ресурсов теперь отключена поддержка анимации.
* моддинг: у юнитов теперь есть поле custom\_data, в котором вы можете сохранять данные int/float/string/bool/flags
* моддинг: у зданий теперь есть поле custom\_data, в котором вы можете сохранять данные int/float/string/bool/flags
* моддинг: в Kingdoms теперь есть поле custom\_data, в котором вы можете сохранять данные int/float/string/bool/flags
* моддинг: у культур теперь есть поле custom\_data, в котором вы можете сохранять данные int/float/string/bool/flags
* моддинг: сюжеты/альянсы/войны также имеют поле custom\_data, в котором вы можете сохранять данные int/float/string/bool/flags
* моддинг: облака заменены на облачную библиотеку
* моддинг: добавлена ​​библиотека базовой статистики
* Моддинг: (!) Статистика типа урона, здоровья и т.д. заменяется доступом по идентификатору и используется вместе с базовой библиотекой статистики. Теперь вы можете легко добавлять свои собственные, без их жесткого кодирования.
* моддинг: добавлена ​​новая библиотека эффектов и перенесен в нее старый код
* моддинг: добавлена ​​библиотека всплывающих подсказок, перенесена в нее старая система
* моддинг: добавлена ​​библиотека лояльности, перенесена в нее старая система
* моддинг: добавлена ​​библиотека мнений, перенесена в нее старая система
* моддинг: добавлена ​​библиотека уровней альянса
* моддинг: добавлена ​​библиотека уровней клана
* моддинг: добавлена ​​новая библиотека типов войны.
* моддинг: добавлена ​​библиотека возрастов
* моддинг: добавлена ​​библиотека кистей
* Моддинг: добавлена ​​новая библиотека глобальных симов. Пока не особо пользовался
* моддинг: добавлена ​​библиотека горячих клавиш
* моддинг: добавлена ​​библиотека опций
* моддинг: изменена библиотека порядка строительства городов
* Моддинг: добавлен специальный\_эффект\_интервала к чертам. Теперь можно настраивать черты характера с разными временными эффектами.
* Моддинг: добавлен action\_get\_hit в трейты
* моддинг: добавлен action\_get\_hit к юнитам
* Моддинг: добавлен action\_click к юнитам - долгое нажатие на юнит вызовет его
* моддинг: к юнитам добавлен action\_liquid - юнит, который не движется, не летает и входит в жидкую клетку, будет вызывать его
* моддинг: к юнитам добавлена ​​action\_dead\_animation
* Моддинг: добавлен action\_attack\_target для конкретного элемента — наследуется через модификаторы элемента и актив элемента.
* моддинг: обратные вызовы действия «атака» теперь имеют 3 возможных параметра: кто, цель, плитка
* Моддинг: действия «получить удар» теперь имеют 3 возможных параметра: кто, кто атакован, плитка
* моддинг: добавлена ​​поддержка источников света в снарядах, актерах, зданиях, библиотеках эффектов.
* Моддинг: кадры анимации больше не запрограммированы жестко.
* моддинг: имена некоторых методов теперь начинаются с has вместо has
* моддинг: убран callbacks\_get\_hit для юнитов
* моддинг: удалена статистика swimToIsland и перенесена логика в обратный вызов action\_liquid
* моддинг: определенные обратные вызовы теперь копируются между клонированными модулями
* моддинг: задания теперь имеют случайное логическое значение — это означает, что порядок их задач будет рандомизирован на каждой итерации.
* Моддинг: на плитках теперь есть DoUnits, позволяющие применять некоторую логику к юнитам на текущей плитке. Используйте его вместо tile.units
* моддинг: данные некоторых игровых объектов теперь унифицированы. Королевства, юниты, города, культуры теперь являются частью единой системы, такой как планы, кланы, войны, альянсы.
* Моддинг: добавлена ​​поддержка логики рендеринга пользовательских юнитов. Проверьте override\_sprite из ActorAsset и лодку/дракона, чтобы узнать, как он используется.
* моддинг: активные моды теперь сохраняются в метаданных сохраненного мира.
* моддинг: статистика перенесена в новую библиотеку статистики
* моддинг: содержимое .dll мода сначала загружается в память перед загрузкой - поэтому они не привязывают файл .dll к процессу (спасибо Nikon)
* моддинг: файлы символов .pdb теперь загружаются вместе с модом, если они предусмотрены (спасибо Nikon)

### Версия ##0.21.1 - Сбор яичной скорлупы - 12 Марта, 2023

* добавлено: возможность регулировать интенсивность ночи
* добавлено: возможность регулировать интенсивность цвета некоторых возрастов
* изменения: драконы теперь дружат с огненными элементалями
* изменения: атаки дракона теперь имеют небольшой силовой эффект с уроном
* изменения: добавлен увеличенный таймаут для создания сюжета альянса
* изменения: убран свистящий звук при перемещении карты.
* изменения: катастрофа с НЛО изменена и теперь появляется только в эпоху Луны
* изменения: драконы предпочтут летать на плитках лавы или земли.
* изменения: добавлен шрифт для упрощенного китайского языка.
* изменения: добавлены ползунки в меню настроек
* изменения: скорректировано, как королевства присоединяются к альянсу. Теперь небольшие королевства будут присоединяться к несвязанному приграничному альянсу, только если у них нет других королевств на их границах. Меньше кровопролития на границе альянса
* изменения: мнение из-за кланов изменено с 30 на 40
* изменения: мнение из-за разных видов изменено с -20 на -50
* изменения: люди теперь тоже не любят орков (для проверки мнения)
* изменения: мнение - бонус того же вида изменен с 5 на 15
* изменения: мнение - закрытие границ изменено с -50 на -25
* изменения: мнение - дальние границы изменены с 35 на 25
* изменения: на слое кланов будут отображаться только кланы вилл, а не кланы королевства в столице. Потому что это сбивало с толку
* изменения: друид и супертыквы теперь друзья
* изменения: снеговик теперь дружит со многими видами
* изменения: больше здоровья для Крабзиллы
* изменения: изменено отображение краев на мини-карте.
* исправлено: Крабзилла не тряслась при ударе
* исправлено: иногда звук лазера Крабзиллы продолжал воспроизводиться после его смерти
* исправлено: мобы все еще пытаются сломать золотой мозг
* исправлено: иногда AoE-атаки не разрешались правильно
* исправлено: у огненного меча был большой бонус к броне вместо урона
* исправлено: членов безумного клана можно было выбрать королями/лидерами, после чего они выходили из строя
* исправлено: мертвые деревья и руины иногда не отображаются на мини-карте
* исправлено: землетрясение сносит здания вместо того, чтобы создавать руины
* исправлено: иногда юниты имели отрицательное здоровье и становились неубиваемыми
* исправлено: иногда дипломатия вообще не работала на больших картах со многими кланами
* исправлено: линии фронта ведут себя странно на мобильных телефонах
* исправлено: мини-карта испачкалась
* исправлено: некоторые кисти отображаются в неправильном порядке
* исправлено: города-призраки иногда не удалялись с карты
* исправлено: альянсы сразу растворяются. 50% исправлено и связано с ошибкой городов-призраков.
* исправлено: название культуры не переводится во всплывающей подсказке
* исправлено: некоторые проблемы с языковыми переводами
* исправлено: мнения не совпадают с правильными для языков с письмом справа налево
* исправлено: мнение маленького короля было ошибочным
* исправлено: языковые ошибки pt-br
* исправлено: ядовитая черта не давала яд
* исправлено: граждане могли строить фермы на снежных холмах
* исправлено: номера слотов для сохранения иногда отображались неправильно
* исправлено: при загрузке в городах появляются дыры в границах
* исправлено: редкий мягкий сбой, когда безумный юнит с уроном по площади атакует себя метательным оружием.
* исправлено: драконы не наносили урон другим юнитам напрямую и не регистрировали убийства
* исправлено: если музыкальный ящик ( fmod ) не инициализируется, мы отключим звуки и музыку вместо сбоя игры
* исправлено: небольшое исправление, которое должно правильно рассчитывать юнитов, на которых наносится урон по площади.
* исправлено: вылет игры при попытке показать карту с неработающим предпросмотром
* исправлено: мобильное масштабирование зависало после смерти Крабзиллы, когда лазеры были активны
* исправлено: крабзилла прячется за деревьями перед первым шагом
* исправлено: чтобы повредить Крабзиллу, потребовалось много времени
* Моддинг: моды загружаются в память только в том случае, если их dll заканчивается на «\_memload.dll». Например, ncms.dll -> ncms\_memload.dll. Они сохранят свое исходное пространство имен.
* моддинг: игры с модами будут отображаться на скриншотах желтым номером версии.
* моддинг: в модифицированных играх с активной ошибкой на скриншотах будет отображаться голубой номер версии.

### Версия ##0.22.0.19372023 - Грандиозная NK-86 памятная коробка

* оптимизации: значительный объем кода был улучшен для повышения производительности, что привело к увеличению среднего FPS
* переработка управления памятью: произошел серьезный пересмотр способа обработки использования памяти в игре.
* добавлено: новая настройка - блокировка частоты кадров до 30 кадров в секунду. По умолчанию включено на мобильном телефоне. Если у вас есть проблемы с перегревом мобильных устройств – рекомендуется оставить его включенным.
* добавлено: новая анимация появления опухоли.
* добавлено: новая анимация появления биомассы.
* добавлено: новая анимация появления кибер-ядра.
* добавлено: новая анимация появления супер-тыквы.
* добавлено: анимация простоя для НЛО.
* добавлено: маленькие и средние молнии. Обычные огромные могут быть созданы только игроком.
* добавлено: больше вариантов скинов для некоторых животных для лимонного, инфернального и пустынного биомов.
* добавлено: больше разнообразия в генератор названий альянсов.
* добавлено: окно войны теперь будет окрашивать числа в зависимости от того, какая сторона имеет преимущество.
* добавлено: 5 новых вариантов скинов юнитов, основанных на культуре людей.
* добавлено: 5 новых вариантов скинов юнитов, основанных на культуре гномов.
* добавлено: 5 новых вариантов скинов юнитов, основанных на культуре эльфов.
* добавлено: 5 новых вариантов скинов юнитов, основанных на культуре орков.
* добавлено: 6 новых возможностей принтера.
* добавлено: новая сила раздора
* добавлено: злые лица королей/лидеров, когда они сражаются.
* добавлено: новая табличка для культур
* добавлено: новая табличка для альянсов.
* добавлено: новые таблички для городов
* добавлено: новая табличка для столиц
* добавлено: новая табличка для кланов
* изменения: значительно улучшена анимация дракона
* изменения: обновлена ​​графика и анимация торнадо
* изменения: улучшения анимации божественного света.
* изменения: улучшения анимации фейерверков.
* изменения: улучшения анимации ядерного оружия.
* изменения: улучшения уменьшенной анимации взрыва.
* изменения: обновлены плитки фейерверков
* изменения: обновлена ​​анимация бесконечной монеты
* изменения: текущий поддерживаемый язык будет выделен при выборе языка
* изменения: немного сбалансирована скорость появления юнитов в биомах
* изменения: эффект дрожания экрана настроен на тряску только вертикально, когда происходят взрывы.
* изменения: черта «Энергия» (от фей и т. д.) теперь порождает только небольшую молнию. Он не сможет нагреть лаву, создать лаву и разрушить ваш мир.
* изменения: злые маги могут создавать средние и маленькие молнии. Средний имеет больше урона и больший радиус, но также не может нагревать плитки для создания лавы.
* изменения: облака будут порождать маленькие и средние молнии
* изменения: некоторые кнопки выбора генератора карт, которые не влияли на определенные генераторы шаблонов, теперь скрыты
* изменения: изменено, как растут городские зоны.
* изменения: молнии магов не сотрясут мир
* изменения: (балансировка) повышение рождаемости в старых многодетных единицах на 40%
* изменения: юниты будут пытаться уйти или избежать заплыва на переполненные крошечные острова.
* изменения: капли кислоты разморозят замороженные плитки
* изменения: эффект волн на воде должен быть более заметен
* изменения: скорректированы размеры иконок деревьев на миникарте.
* изменения: отключение голода в мировых законах отключит лимит армии для городов, основанный на еде
* изменения: если в городе недостаточно еды, это не повлияет на счетчик максимального количества воинов.
* изменения: увеличен лимит хлеба
* изменения: имя кристального голема и имя кристального меча теперь отличаются
* изменения: изменен ген имени кристального голема.
* изменения: у злого посоха теперь есть мод пламени
* изменения: обновлены некоторые старые формы принтеров.
* изменения: звери переименованы, изменены мобы для информации о нижнем мини-мире.
* изменения: убрана прозрачность из шильдиков
* изменения: мы обновили наборы цветов, чтобы улучшить их различимость. В результате порядок наборов цветов также был изменен. Это означает, что цвета в ваших старых сохранениях изменятся.
* изменения: первые 19 наборов цветов теперь состоят из «чистых» и хорошо различимых цветов, где каждый цвет имеет свой цвет для бордюров и крыш. Остальные наборы цветов представляют собой комбинации
* изменения: генерации первых 19 наборов цветов будет присвоен более высокий приоритет
* изменения: общее количество наборов цветов увеличено до 88 вместо 83
* изменения: цвета внешней границы на мини-карте теперь имеют более высокий контраст по сравнению с цветами внутренней границы.
* изменения: культуры теперь также используют эти 88 цветов
* изменения: [ПК] может быстрее прокручивать элементы/цвета в инструменте настройки, удерживая клавишу Shift.
* изменения: новый значок столицы
* изменения: скорректирована анимация чисел в пользовательском интерфейсе.
* изменения: новый значок армии на мини-карте
* изменения: новые значки лидеров на мини-карте
* изменения: новые значки короля на мини-карте
* изменения: на мини-карте король и лидер меняли свое лицо в зависимости от текущей ситуации. Не связано с настроением юнита(!)
* изменения: если город счастлив/несчастлив
* Лицо лидера этого города показало бы это
* изменения: значки лодок на мини-карте теперь имеют 2 цвета королевства.
* изменения: текст паспортной таблички теперь имеет тень
* изменения: мнлт??
* исправлено: всплывающая подсказка для слотов карты не отображает количество мобов
* исправлено: юниты иногда застревают в ямах
* исправлено: юниты иногда застревают в горах
* исправлено: юниты иногда застревают в бассейне с водой
* исправлено: королевства иногда показывают неправильное население
* исправлено: иногда сюжетные события зависали после загрузки другого мира
* исправлено: возможное исправление случайного распада альянса после завершения сюжета нового альянса. Так и было - союз создан между двумя королевствами, которые не любили друг друга (необходимо подтвердить, что это
* исправлено: черта «Энергия» не вызывала молнии
* исправлено: огромная задержка при поджоге муравьев
* исправлено: сломанные пчелы
* исправлено: иногда город случайным образом теряет зону
* исправлено: названия некоторых языков были скорректированы или изменены на их родные сценарии.
* исправлено: иногда существуют призрачные королевства, на которые нельзя нажать (необходимо подтвердить, что это исправлено)
* исправлено: некоторые черты, увеличивающие максимальный возраст юнита, работали некорректно
* исправлено: зараженная черта не наносила урон носителю
* исправлено: сбои на некоторых устройствах Apple при сохранении/автосохранении.
* исправлено: анимация появления здания иногда воспроизводилась неправильно
* исправлено: всплывающая подсказка города могла вызвать сбой, если город был разрушен, когда он был открыт.
* исправлено: иногда слои карты рассчитывались неправильно, что приводило к странному поведению, например, юниты застревали в небольшой луже с водой или пытались случайно пройти по лаве или переплыть воду где-то в случайном порядке.
* исправлено: [ПК] удалена задержка при переключении между сохраненными мощностями с помощью горячих клавиш
* исправлено: проблема с задержкой при длительной игре в мире
* исправлено: редкая проблема, когда юниты застревали в кусках во время своих крошечных прогулок.
* исправлено: здания становятся невидимыми при уменьшении масштаба камеры
* исправлено: некоторые статусные эффекты (например, горение и т. д.) иногда отображались позади юнитов.
* исправлено: некоторые характеристики/особенности не влияли на формулу максимальной городской армии
* исправлено: городские задания устанавливались только через секунду после загрузки мира, в результате чего некоторые подразделения отменяли свои задания
* исправлено: иногда взрослые юниты выглядели как дети
* исправлено: фермеры не отвозили пшеницу на ветряную мельницу
* исправлено: катастрофа-сюрприз в саду не могла сработать
* исправлено: номера окон войны не подсчитывались
* исправлено: номера окон альянса не подсчитывались
* исправлено: числа урона в окне существ не подсчитывались
* исправлено: некоторая статистика, такая как количество зараженных, зверей и т. д. на карте, не обновлялась во время паузы
* исправлено: иногда воины застревают, если они отделены от знаменосца и находятся на другом острове
* исправлено: крипы иногда «застревают» в холмах и перестают распространяться
* исправлено: мертвый НЛО опускает уровень земли
* [моддинг] улучшенные инструменты отладки. Мы использовали их для улучшения производительности, но моддеры также могут использовать их для улучшения своих модов.
* [моддинг] перенес некоторую логику в новую BiomeLibrary
* [моддинг] перенес некоторую логику цвета юнитов в новую библиотеку ColorSetLibrary.
* [моддинг] перенес некоторую логику в новую библиотеку CombatActionLibrary (будет использоваться больше в следующих обновлениях)
* [моддинг] перенес некоторую логику в новую CitizenJobLibrary (будет использоваться больше в следующих обновлениях)

### Версия ##0.22.1 - HT-Исправления памятного ящика - 8 Июня, 2023

* исправлено: номер обновления был неправильным

### Версия ##0.22.2 - Горячие исправления памятного ящика - 8 Июня, 2023

* исправлено: мягкий сбой, когда на компьютере недостаточно места для сохранений.
* исправлено: % застревает при захвате города

### Версия ##0.22.3 - Исправление памятного ящика - 8 Июня, 2023

* изменения: больше настроек цветовых наборов на основе отзывов о разногласиях. Убрано много «серых» цветов. Поменял на более красочные. Уменьшена непрозрачность мини-карты для внутренних границ.
* изменения: эльфы не будут создавать травяные биомы после смерти. Вместо этого из пепла могло вырасти дерево.
* изменения: табличка с названием города стала немного темнее.
* изменения: обновлены некоторые переводы
* исправлено: предметы от павших врагов на территории города сначала отправлялись в город. Вместо человека, который их убил
* исправлено: в бою юниты теряют цель после попадания. В итоге вместо драки - неловкая прогулка.
* исправлено: мягкий сбой, связанный с доками

### Версия ##0.22.4 - Исправление памятного ящика - 8 Июня, 2023

* исправлено: [ПК] сбой игры при попытке загрузить старые сохранения, в которых были сохранены предметы из модов.

### Версия ##0.22.5 - ГООООРЯЧЕЕ Исправление памятного ящика - 10 Июня, 2023

* добавлено: новая опция для изменения непрозрачности границ.
* добавлено: новая опция для изменения яркости границы
* изменения: на данный момент отключены некоторые звуки
* изменения: уменьшено время ожидания до того, как противник обнаружит цель
* изменения: блокировка 30 кадров в секунду для мобильных устройств изменена с включенной по умолчанию на отключенную.
* исправлено: когда юнит находится в воде и заморожен, поверх него отображается графика замораживания
* исправлено: юниты не получают урон от лавы сразу
* исправлено: снаряды, такие как пули/огненные шары, не наносят урон одному и тому же юниту одновременно
* исправлено: «рост границы ромба» — рост границы будет выглядеть более естественным
* исправлено: загрузка некоторых старых карт
* исправлено: население мира не учитывало лодки

### Версия ##0.22.6 - ГООООРЯЧЕЕ Исправление памятнооого ящика - 10 Июня, 2023

* изменения: [Мобильные телефоны] корректировка частоты вызова предупреждения о нехватке памяти.
* изменения: баннер для таблички с названием королевства теперь немного меньше
* изменения: табличка с названием королевства стала более компактной.
* исправлено: еще одна проблема с мягким сбоем, связанная с окном королевства.

### Версия ##0.22.7 - Холодные исправления памятного ящика - 13 Июня, 2023

* исправлено: лодки разрушаются, когда вы перемещаете их по земле с помощью магнитного инструмента.
* исправлено: иногда некоторые дома после загрузки старого сохранения превращаются в заброшенные здания, а не в руины
* исправлено: время панели питания не обновлялось сразу после загрузки игры
* исправлено: бонусы от уровней клана применялись некорректно после загрузки сохранения
* исправлено: мягкий сбой при попытке загрузить сохранение, в котором были предметы из модов.
* некоторые переводы обновлены

### Версия ##0.22.8 - Исправления памятного ящика - 19 Июня, 2023

* изменения: безумие возвращено для редактирования в редакторе черт
* изменения: добавлен скрытый стат для некоторых юнитов, которые умрут, если получат безумие, так как это нарушает их особую логику, аналогично лодкам.
* исправлено: на iOS/Android магнит заставлял юниты «застревать» в одном месте до тех пор, пока не будет спровоцирован, если была включена блокировка FPS (требуется подтверждение)
* исправлено: безумие было немного нарушено, и иногда безумные юниты ни на кого не нападали
* исправлено: время восстановления атак работало неправильно при уменьшении масштаба
* исправлено: некоторые способности на мобильном телефоне не включали подсветку плитки при использовании, например, магнит, фонарь для дайвинга
* исправлено: ледяные/пламенные башни могли игнорироваться другими юнитами после перезагрузки сохранения.
* исправлено: следующая эпоха иногда оставалась прежней при создании новых миров (требуется подтверждение)

### Версия ##0.22.9 - Исправления лодок памятного ящика - 23 Июня, 2023

* изменения: целевые линии войны и армии теперь анимируются более плавно.
* изменения: улучшена логика транспортировки лодок
* изменения: только юниты из одного королевства могут использовать свои лодки
* изменения: улучшен поиск пути лодки (плавание менее резкое)
* исправлено: ошибка, возникающая на некоторых устройствах - "невозможно сгенерировать 9 срезов, скорее всего, потому что размер слишком велик"
* исправлено: стрелка войны иногда «перепрыгивает» в дальний угол, если в целевой столице больше нет зон
* исправлено: анимация норы краба была нарушена
* исправлено: возможное исправление ситуации, когда лодки иногда сбрасывали юниты посреди океана.
* возможные улучшения стабильности были сделаны для мобильных устройств.
* Также было добавлено несколько новых опций отладки, которые я использовал для улучшения лодки.

### Версия ##0.22.11 - Реклама на горячем блюде - 31 Августа, 2023

* изменения : Улучшения в показе рекламы.
* изменения: Обновления производительности? Делаем телефоны менее горячими? Я не знаю?
* исправления: некоторые исправления стабильности.

### Версия ##0.22.12 - Сделайте резервную копию этой коробки - 1 Сентября, 2023

* добавлено: [Android] Игра нечасто выполняет резервное копирование настроек и первых нескольких миров между установками.

### Версия ##0.22.14 - Больше стабильности - 8 Сентября, 2023

* исправлено: некоторые всплывающие окна о покупке внутри приложения могли зависать в игре.
* исправлено: Мягкий сбой при использовании муравьев.
* исправлено: Мягкий сбой при открытии окна королевства.
* исправлено: еще несколько мягких сбоев
* исправлено: Различные исправления для 14 языков. Спасибо всем, кто отправлял нам сообщения об ошибках в языке!
* улучшения стабильности

### Версия ##0.22.15 - Графика - 14 Сентября, 2023

* улучшения для устройств iOS
* изменения в настройках графики для некоторых устройств

## Примечания

1. ↑ В оригинале "SMOL FIX". Ошибка сделана намеренно
2. ↑ Отсылка на игру "Totally accurate battle simulator"
3. ↑ Данной отсылкой является грег
4. ↑ До этого обновления, все люди мужского были с голым торсом.

Что отсылает на Рикардо Милоса
5. ↑ На слух updog звучит точно так же как "What's up, dog?" — "Как дела, дружище?" (Dog - в американском сленг "друг"). Данная шутка — каламбур, опирается на одинаковое звучание.
6. ↑ Это явление, когда феи из зачарованного биома умирали и порождали молнию. Что сильно разрушало мир.
7. ↑ В оригинале "Steamy biomes", что отсылает на то, что WorldBox вышла в Steam
8. ↑ Брр — это звук который издаёт человек при замерзании. Это отсылка на исправления зависания.
9. ↑ "TUFIX" - в оригинале
10. ↑ "LOFIX" - в оригинале
11. ↑ Отсылка на знаменитую фразу лемонграба "НЕПРИЕМЛЕМО"
12. ↑ В оригинале тут ничего нет
13. ↑ В оригинале каламбур из слов "radioactive" и "trait": "radiotraitive"
14. ↑ Эпохи Кошмаров не существует. Возможно под этим имеется эпоха тьмы
15. ↑ Это отсылка на символ обновления 0.21.0 "Яйцо"
16. ↑ Это ошибка, в следующем обновлении будет написано об этом
17. ↑ После этого обновления, монолит стал пульсировать красным в месяце "Монолитль", а его описание стало "?.?"