Compétence (A-F)

Compétences personnelles avec des noms allant de (A-F). Les compétences personnelles reflètent les capacités des esprits héroïques dans la vie et leurs légendes personnelles. Les capacités de classe ne sont pas inclus dans cette section.

## Adler der Ostfront

**Adler der Ostfront** est une compétence unique de Hans-Ulrich Rudel et qui incarne son exploit d’avoir détruit plus de 2 000 cibles, terrestres (dont 519 chars), maritimes ou aériennes. Capable de détruire un navire de guerre en une seule attaque, elle est sans aucun doute une experte en destruction.

## Adresse au Tir

**Adresse au Tir** est une compétence représentant des techniques de tir polyvalentes, qui comprend le dégainage rapide et le tir astucieux au moyen d'armes légères. Cela permet aussi de recharger rapidement l'arme.

## Affection des Animaux

**Affection des Animaux** est une compétence qui désigne les servants aimés des animaux, au rang A ce n’est plus de l’affection mais une obéissance totale pour le servant.

## Affection de la Déesse

**Affection de la Déesse** est une compétence qui désigne une personne aimée par une déesse.

## Affection de la Déesse Lunaire

**Affection de la Déesse Lunaire** est une compétence qui désigne les servants aimés par une déesse de la lune, quand la lune est visible dans le ciel, l'utilisateur reçoit des avantages.

## Affection des Dieux

**Affection des Dieux** est une compétence qui désigne les servants aimés des dieux, elle offre des effets divers et variés tel que l’augmentation des statistiques.

 B

## Affection pour la Lune

**Affection pour la Lune** compétence qui désigne les personnes qui ont une étrange affection pour le satellite qui tourne autour de la Terre : la Lune.

## Affection pour la Terre

**Affection pour la Terre** est une compétence qui désigne les personnes qui ont une étrange affection pour la planète bleue du système solaire: la Terre.

## Affection pour l’Inconnu

**Affection pour l’Inconnu** est une compétence qui désigne les servants qui ont une affection pour l’inconnu, ce qu’ils ne connaissent pas et qui ne sont pas à leur portée.

## Affection du Dragon

**Affection du Dragon** est une compétence qui désigne les servants aimés par un Dragon.

## Alter Ego

**Alter Ego** est une compétence qui indique être l’Alter Ego d’un individu, généralement décrit de manière très ressemblante à un autre personnage. Une compétence “cheat” du même niveau que Privilège Impérial, et dont le rang augmente plus le servant est une existence qui n’est plus rien sans son parallèle avec un autre personnage. Cette compétence indique que le servant est une existence qui n’existe que pour ressembler, ainsi il est possible de copier les compétences et Nobles Phantasms de l’adversaire. Ne pas confondre la compétence avec la classe du même nom.

## Amélioration Conceptuel

**Amélioration Conceptuel** est le droit spécial et l'avantage injuste d'améliorer n'importe quel outil, de n'importe quel époque ou lieux. Un arc devient plus fort, une épée devient plus tranchante, une hache devient plus lourde, etc.

## Ami des Animaux

**Ami des Animaux** est une compétence similaire a Dialogue Animal mais qui ne permet cependant pas vraiment de communiquer aux animaux mais de bien s’entendre avec eux. Bien que la communication est en quelque sorte possible, la façon et les principes utilisés sont fondamentalement différents. Ainsi seul des émotions et concept simples peuvent être transmis. Le véritable but de cette compétence est de bien s'entendre avec les non-humains et ainsi permettre d'être considéré comme ami par eux.

 C

## Amour Toxique

**Amour Toxique** est une compétence qui reflète la nature d'une relation amoureuse destinée à se finir dans le malheur et la souffrance.

 B+
 C

## Ange Blond d’Auschwitz

**Ange Blond d’Auschwitz** est une compétence unique a Irma Grese, elle désigne sa beauté “arienne” et son apparence angélique malgré sa monstruosité.

## Ansatsu Taicho

**Ansatsu Taicho** est une compétence basée sur le surnom de Tanaka Shinbei: ansatsu taicho qui signifie captain des assassins. C’est son assassasinat qui plongea le japon dans une ère de meurtres sans fin. Il s’agit d'une compétence qui agit de manière similaire au Charisme bien que les effets soient différents.

## Antichrist

**Antichrist** est une compétence similaire a Monstre Innocent qui définit le servant comme un Antichrist comme il est décrit dans la bible, un véritable mal de l’humanité.

## Apparition

**Apparition** est une compétence que les entités surnaturel tel que les fantômes possèdent.

## Appréciation des Arts

**Appréciation des Arts** est l'engouement pour les œuvres d'art.

 B
 D

## Appréciation des Épées

**Appréciation des Épées** est une compétence similaire mais différente de l'appréciation des arts. Compréhension liée à l'armement. D'un seul coup d'œil, il peut comprendre comment affronter des armes ordinaires qui ne sont pas de Noble Phantasms.

## Aptitude à la Trahison

**Aptitude à la Trahison** est la capacité à trahir, en autre terme c’est une capacité augmentant considérablement les statistiques et capacités du servants quand il agit pour trahir.

## Aptitude au Massacre

**Aptitude au Massacre** est une compétence possédée par les esprits héroïques adaptée aux classes Assassin ou Berserker. Les attaques de l’utilisateur gagnent des bonus dans leurs dégâts infligés aux humains.

 A
 B

## Aptitude au Massacre (Paranoïa)

**Aptitude au Massacre (Paranoïa)** est une variante de la compétence Aptitude au Massacre qui n’augmente pas la force en utilisant un outil mais quand l’action est la conséquence du profonde paranoïa. La paranoïa a d’ailleurs bien plus de chances d'être présente et violente si le servant possède cette compétence.

## Aptitude au Massacre (Tueur de la France)

**Aptitude au Massacre (Tueur de la France)** est une forme spéciale d’Aptitude au Massacre adaptée pour la monstrueuse Napoléon III décrite par Victor Hugo. Elle agit comme une aptitude au massacre classique mais les dégâts sont quadruplés sur les français ou ce qui incarne la république.

 Le Coup d'État du 2 décembre 1851 est décrit par Victor Hugo comme le plus grand crime contre la France, une véritable meurtre sadique de la population Francaise et un viol complet de la république francaise, de l’esprit de la France. En vérité, Napoléon III a toujours regretté les morts issus de ce conflit, c’était même son plus grand regret mais sous cette forme cette tristesse est oubliée. Napoléon III jubile à l'idée de massacrer la France.

## Armement Évolutif

**Armement Évolutif** est la capacité de momentanément changer son arme pour une version parfois supérieure.

## Armes aux Roturiers

**Armes aux Roturiers** est une compétences donner aux servants qui ont donner les armes aux hommes dont leur profession n'est originellement pas guerrier.

## Armure Mécanisée

**Armure Mécanisée** est la posséssion d'une armure méchanique.

## Art du Marchandage

**Art du Marchandage** est la capacité détenue par les marchands et qui démontre leur talents pour marchander, cela inclut aussi bien le troque, les connaissances de diverses langues, un sens de l’orientation aiguë, le talent pour amasser de l’argent, la rhétorique, etc… Une compétence similaire à Incitement mais spécialisé sur une seule cible, en effet c’est une compétence essentiel pour pouvoir négocier.

## Autorité des Tempêtes

**Autorité des Tempêtes** est une compétence donner aux servants capable de manipuler la foudre et le vent de bien des manières, l'utilisateur peut invoqué la foudre et même l'électricité en général. Il peut changer le sens du vent et crée des bourrasque.

 Masakado reçois cette compétence du aux nombreuses anecdotes ou Masakado fait abattre la foudre. Ces anecdotes ont étaient combinés a la compétence Bénédiction du Vent, reçu pour avoir toujours eu la faveur du vent, en une seul et même capacité. Il est donc capable d'aller jusqu’à faire pleuvoir des milliers d'éclaires sur son adversaire, de contrôler toute énergie électrique et de se couvrir de cette foudre dont il est insensible. Il peut aussi changer le sens du vent comme il le souhaite, crée des bourrasque, voler et utiliser le vent de beaucoup d'autres manières.

## Auto-Modification

**Auto-Modification** est l'aptitude à remodeler son propre corps ou à fusionner sa propre chair avec des parties du corps d'autrui. Plus le classement de cette compétence est élevé, plus on est loin d'être un véritable héros.

 C
 C-

## Auto-Suggestion

**Auto-Suggestion** est une suggestion puissante qui a soi-même comme cible, augmentant la résistance contre les interférences mentales.

 A

## Avatar du Diable

**Avatar du Diable** est la compétence propre aux servants ayant été l’avatar de Satan. Elle permet de donner des bonus et des capacités en accord avec le diable pendant un court laps de temps.

## Beauté des Ennuis avec les Femmes

**Beauté des Ennuis avec les Femmes** est un type de prise de conscience qui a été élevé au niveau d'une malédiction.

## Beautée Lunaire

**Beautée Lunaire** est une compétence qui désigne les servants qui ont une beauté surpassant les standards de la terre, en effet la beauté de la lune est bien différente de celle de la terre.

## Bénédiction de la Rivière de Sarasvati

**Bénédiction de la Rivière de Sarasvati** est la compétence né de l'anecdote ou Vasishtha a tenté de se suicider en se jetant dans la rivière de Sarasvati. Une bénédiction de l’eau qui permet de s'immuniser aux compétences liées à l’eau, permet aussi de repousser l’eau.

## Bénédiction des Arts Martiaux

**Bénédiction des Arts Martiaux** est une compétence qui désigne les individus bénie avec la capacité d’utiliser n’importe quel armes, ainsi même un Saber peut maîtriser une lance au même niveau qu’un Lancer.

## Bénédiction de Tokyo

**Bénédiction de Tokyo** est une bénédiction que Taira no Masakado crée lui même, celle du gardien protecteur de Tokyo. Il est la divinité qui a permit a Tokyo de tant évoluer jusqu’à devenir la capitale du Japon et la seconde plus grande métropole du monde.

 Toute personnes que Masakado considère comme un de ces sujets obtiendra la compétence Règle d'Or au rang B en plus d'une augmentation d'un rang de toute les statistiques. Cependant si jamais Masakado venait a apprendre que cette personne est un traître ou bien qu'il ne l'ai pas assez respecter il perdra tout ces bonus et pire encore, toute ces statistiques diminueront d'un rang.

## Bénédiction du Dieu Créateur

**Bénédiction du Dieu Créateur** est une compétence qui signifie être bénie par un Dieu Créateur, l’une des bénédictions de plus haut rang qu’un homme peut recevoir.

## Bénédiction du Vent

**Bénédiction du Vent** est une compétence donner aux esprits héroïques ayant une forme de bénédiction par apport au vent leur donnant un contrôle sur celui-ci.

 Il est dit que Taira no Masakado, étant le favori de la déesse Amaterasu, avait toujours le vent soufflant derrière lui permettant d'avoir constamment un avantage dans un combat d'archerie. En effet, l'adversaire qui était devant lui avait bien moins de contrôle et portée que Masakado qui avait ces flèches portait par le vent. Grace a cette compétence le vent soufflera toujours derrière Masakado, il peut aussi un peu le contrôler pouvant parfois changer la trajectoire de ces flèches ou bien même les porter avec le vent et leur permettant d'atteindre de très hautes vitesses et parcourir de très longues distances. C'est une capacité parfaite pour un Archer.

## Bénédiction d'Enkidu

**Bénédiction d'Enkidu** est une compétence basé sur une légende de la mort d'Enkidu. Sur le point de mourir, Enkidu laisse éclater sa colère contre Shamhat pour l’avoir rendu civilisé, lui reprochant de l’avoir amené dans ce nouveau monde des expériences qui devaient le conduire à la mort. Il la maudit pour être devenu un paria. Le dieu Shamash rappelle à Enkidu que Shamhat l’a nourri et l’a habillé. Enkidu cède alors et la bénit en disant que tous les hommes la désireront et lui offriront des bijoux en guise de cadeaux.

## Berserk

**Berserk** est une compétence composite de Bravoure et Frénésie. Donne à l'utilisateur la capacité de nier les interférences mentales telles que la pression, la confusion et la fascination. Il a également pour effet bonus d'augmenter les dégâts de mêlée.

## Bibliothécaire du Savoir

**Bibliothécaire du Savoir** est une capacité qui permet un rappel clair des connaissances de la mémoire avec un test de chance réussi, même si les informations perçues dans le passé n'ont pas été consciemment reconnues à l'époque.

 D

## Blut und Eisen

**Blut und Eisen** est une compétence qui fait référence au discours du Fer et du Sang prononcé par Otto von Bismarck. L'objectif du discours pour Bismarck était de désamorcer le début de crise qui pointait entre la chambre des représentants et le gouvernement. Le parlement ne voulait pas accorder les moyens financiers nécessaires à la réforme de l'armée. Ce discours a une grande importance historique car il préfigure la politique extérieure que va mener Bismarck dans les années suivantes: l’unification par la force.
Il s’agit donc aussi bien d’une compétence qui montre la mentalité du servant que son autorité en tant qu’unificateur de l’Allemagne. Ainsi toutes actions entrepris par Bismarck en usant de la force verront leur chance de réussite augmenter considérablement grâce à une augmentation de statistique. Quand Bismarck, ou les alliés avec qui il se bat, utilisent leur force pour obtenir quelque chose, les statistiques physiques augmenteront en fonction de la grandeur de l’objectif. Plus l’acte est primordial pour une grande cause, plus les statistiques augmentent.

## Brave de Yamato

**Brave de Yamato** est une compétence unique a Yamato Takeru et qui représente les multiples talents et légendes du héros. Il s'agit d'une capacité personnel qui mêle les compétences Bravoure, Poursuite de la Bataille, Protection contre les Flèches et Œil de l'Esprit (Faux).

## Bravoure

**Bravoure** est la capacité de nier les interférences mentales telles que la pression, la confusion et la fascination. Il a également pour effet d'augmenter les dégâts de mêlée. Le servant peut donc seulement être affecté par des interférences mentales ayant un rang supérieur au rang de cette capacité.

## Cadeau Empoisonné

**Cadeau Empoisonné** est une capacité offrant un modificateur “-” dans toutes les statistiques aux adversaires de l'utilisateur qui lui reçoit un modificateur “+” dans ses statistiques physique lors d’affrontements.

## Calme et Serein

**Calme et Serein** signifique que l'utilisateur ne se cède dans aucune situation a la confusion ou a la peur. Il est naturellement concentré sur l'important et observe calmement son environnement, se dirigeant vers la tactique la plus optimale.

## Chamanisme

**Chamanisme** est une compétence pour entrer en dialogue avec les esprits transmis par les **Apaches**.

 A
 B

## Chamanisme (Djinn)

**Chamanisme (Djinn)** est une un Chamanisme différent de celui des **Apaches** et qui permet de former des pactes avec des “**Djinn**” ou “**Génies**”.

## Champ de Distorsion de la Réalité

**Champ de Distorsion de la Réalité** désigne l’effet que Steve Jobs, a sur les personnes qu’il côtoie : employés, clients, fournisseurs ou journalistes, et qui les fait voir la réalité avec les yeux de Jobs. Cela décrit parfaitement le charisme de Jobs et ses effets sur les équipes travaillant au développement du premier Mac, leur faisant croire à ce qu’ils faisaient et leur faisant abattre des montagnes de travail pour mener le projet à bien. La plupart des personnes sont conscientes de l’effet, mais ne peuvent lutter contre, et finissent par l’accepter, les effets du charisme de Jobs s’estompant lorsque celui-ci s’éloigne, comme s’il était réellement entouré d’un tel champ.

## Chants Magiques

**Chants Magiques** désigne les servants capable d'utilisé de la thaumaturgie a l'aide de chants.

## Charisme

**Charisme** est une compétence composite composée du charme d'une personne ainsi que du talent naturel pour commander ou unifier une armée ou un pays. Augmente la capacité des alliés pendant les batailles de groupe.

## Charisme de la Rébellion

**Charisme de la Rébellion** est une compétence composite composée de Charisme et Esprit Rebelle. Il permet de donner une envie de rébellion face à quelque chose à ces troupes.

 B
 C++

## Charisme de l’Usurpateur

**Charisme de l’Usurpateur** possède un effet similaire à Charisme et Métamorphose.

## Charisme Guerrier

**Charisme Guerrier** est comme le nom l'indique une compétence au fonctionnement proche de Charisme, c'est une capacité donner aux servants dotés d'un incroyable charisme qui a transformer un peuple en peuple guerrier.

## Charisme (Carnage)

**Charisme (Carnage)** est une compétence similaire à Charisme mais donnez aux servants qui ont étaient particulièrement violents dans leurs actions et ordres, ainsi tous ceux combattant avec l’utilisateur se verront obtenir la compétence Sanguinaire.

## Charisme (Monstrueux & Charmant)

**Charisme (Monstrueux & Charmant)** est un Charisme particulier qui n'a pas comme but de remonter le morale des troupes mais qui représente plutôt l'impression que donne le servant. L'effet de ce charisme varie en fonction de l'envie de l'utilisateur pouvant tantôt avoir l'air d'un monstre effrayant tantôt charmer les personnes qui le regardent.

 C+
 L’impression que donne Yamato Takeru varie selon l’impression qu’elle veut donner, en combat elle aura la prestance d’une puissante et féroce combattante pouvant paralyser les adversaires. Cependant elle peut aussi avoir l’air innocente et surtout mignonne, comme quand elle avait infiltré et séduit ces ennemies en ayant l’air d’une jeune et gentille femme.

## Charisme (Rébellion & Paix)

**Charisme (Rébellion & Paix)** est un charisme très rare qui consiste aussi bien en la capacité a instauré la paix a l’aide du charisme que pousser les gens à la rébellion.

## Charme

**Charme** est une compétence inhérent au charme de son détenteur. Enchante ceux du sexe opposé de l'utilisateur avec une énergie magique.

 C

## Chasse aux Bêtes Géantes

**Chasse aux Bêtes Géantes** est une compétence qui indique avoir une expérience de combat abondante contre des formes de vie ennemies géantes.

## Chemin de la Vérité

**Chemin de la Vérité** est une compétence qui indique la capacité du servant de découvrir des vérités cachés, voir à travers le mensonge. Ce n’est pas par instinct, mais plutôt le destin qui est favorable à la révélation de vérités.

## Christ

**Christ** est une compétence unique à Jésus Christ, c’est une compétence qui combine Saint, Révélation et Affection de Dieu.

## Clairvoyance

**Clairvoyance** est une capacité visuelle également appelée "**Œil d'aigle**". C’est généralement une capacité incontournable de la classe Archer. Il est également fréquemment utilisé lors du dépistage. Il suffit de regarder depuis un endroit élevé pour arpenter complètement une ville et rechercher ses ennemis. De plus, Clairvoyance affectera la précision des arcs. Cela implique une perception visuelle supérieure et une capture occipitale dynamique, de manière à compléter le but à long terme des armes à projectiles. Aux échelons supérieurs, il est possible que les détenteurs de cette compétence aient acquis des capacités telles que la précognition ("vision future") et d'autres formes de perception allant au-delà de la vision standard (vision aux rayons X, etc). Ceci est également considéré comme une condition préalable pour être un Grand Caster. C'est une compétence fournie sur la chaire.

## Cogito, Ergo Sum

**Cogito, Ergo Sum** est une locution latine signifiant « Je pense, donc je suis ». Pour le philosophe, elle exprime la première certitude qui résiste à un doute méthodique. Cherchant à refonder entièrement la connaissance, Descartes souhaite lui trouver un fondement solide, absolument certain. Cette recherche l'amène à la conclusion que seule sa propre existence, en tant que « chose qui pense », est certaine au départ. C'est cette découverte qu'exprime le « cogito ». Indépendamment des formulations, le cogito constitue un élément majeur de la pensée cartésienne. Il est une certitude à partir de laquelle Descartes va tenter de refonder toute la connaissance. Il consiste en une intuition qui ne se résume pas à une déduction logique.

## Collecteur de Chaire

**Collecteur de Chaire** est une compétence donnée à ceux qui récupèrent des parties du corps humain pour le profit. Il permet de gagner des bonus en détruisant la chaire.

 B+
 B
 Quand Manuel découvrait qu’il avait tué quelqu'un il collecter la graisse des cadavres et en faisait du savon pour s’enrichir.

## Combat de Mondamin

**Combat de Mondamin** est un art martial amerindien utilisé pour pouvoir vaincre des entités avec la puissance des anges. Cet art a été inventé par Hiawatha lors de son combat avec l’envoyé du dieu créateur **Gitchi Manito**: **Mondamin**.

## Commandant Naval des Trois Provinces

**Commandant Naval des Trois Provinces** est une compétence dérivée de Voyageur des Tempêtes unique au servant Yi Sun-sin. Il s’agit d’une compétence seulement utilisable par un **Dieu de la Guerre** et qui inclut Tactique Militaire, Charisme, Activités Subversives, Fierté de l’Arrière Garde et Volonté Inflexible.

## Compréhension de l'Anatomie Humaine

**Compréhension de l'Anatomie Humaine** est une compétence qui permet de saisir le fonctionnement interne du corps humain, comme une machine de précision.

 A

## Conseils de Tir

**Conseils de Tir** est une compétence donnez au Servants capable d’enseigner l’art du tir a autruis. La compétence permet grâce à une puissante capacité d’observation de donner les conseils optimal pour réussir un tir, même en pleine action.

## Concentration

**Concentration** est la capacité de se plonger dans quelque chose, présentant un degré de concentration surhumain. Il permet d’ignorer les interférences mentales telles que l’hypnose ou la pression.

## Connaissances des Mythologies

**Connaissances des Mythologies** est une compétence qui désigne les individus possédant de nombreuses connaissances sur les mythologies.

## Connaissances d'Aiwass

**Connaissances d'Aiwass** est une compétence qui désigne les utilisateurs possédant le savoir de cet entité. Etant une créature possédant un esprit bien au delà de ce monde qui sait des choses qui briserais l'esprit de n'importe quel être humain. Posséder une part de son savoir est le synonyme de posséder un pouvoir immense, le pouvoir des dieux des magiciens.

## Connexion aux Esprits

**Connexion aux Esprits** est une compétence que possèdent les servants qui ont une connexion particulière au plan immatériel, ainsi il est possible de discuter ou encore fusionner avec ces entités. C’est généralement une compétence obtenue à cause des Yeux de la Pureté offrant la capacité de voir les esprits.

## Constitution d'Amphibien

**Constitution d'Amphibien** est compétence qui dénote les capacités du servant à vivre dans un milieu aquatique et permettant, en autre, de pouvoir respirer sous l’eau et nager à grande vitesse.

## Constitution Sadique

**Constitution Sadique** est une compétence qui augmente son agressivité au combat. Cela semble être une compétence positive, mais plus son propriétaire reste longtemps au combat, plus sa disposition abusive augmentera, ce qui lui fera perdre son calme habituel. Il est possible de dire que ce n'est qu'une étape avant la compétence qui rend les Berserkers fous. Plus on attaque, plus on devient fort, mais d'un autre côté, ses capacités défensives diminuent.

 A
 B

## Corps de Métal

**Corps de Métal** est une compétence donnée aux servants ayant un corps métallique.

## Corps d’Athlète

**Corps d’Athlète** est une compétence donnée aux servants ayant étés des athlètes, elle boost les statistiques physiques.

## Corps Naturel

**Corps Naturel** est la possession d'un corps parfait en tant qu'être vivant depuis la naissance.

 A
 B+
 B

## Corps Nucléaire

**Corps Nucléaire** est la capacité à posséder un corps nucléaire, il est impossible pour un humain d’obtenir le rang A. Cela permet de manipuler l’énergie nucléaire, cela inclut donc la production naturelle d’énergie nucléaire pour la transformer en mana, explosion, énergie thermique ou encore renforcement du corps.

## Créateur de Tragédie

**Créateur de Tragédie** est la capacité de faire de héros mythologiques, de simples humains tragiques.

## Création de Familier

**Création de Familier** est une compétence qui permet à l'utilisateur de créer un familier et de le contrôler à distance. Cette capacité appartient normalement à celles de la classe Caster.

## Création de Mal

**Création de Mal** est une compétence totalement opposée a Création de Héros, ce n’est pas la création de Héros mais la création d’un **grand mal de l’humanité**. C’est donc une compétence donnée aux servants qui savent créer un mal de l'humanité.

## Création de Territoire (Idéal)

**Création de Territoire (Idéal)** est une version de création de territoire qui s’adapte en fonction des besoins, en effet il s’agit d’un territoire qui prend la forme idéale.

## Culte de la Personnalité

**Culte de la Personnalité** est une forme avancée de Maître de son Image, une compétence qui désigne les servants qui se sont donner l’image de véritable dieux ou bienfaiteur par la propagande. Cette compétence permet un effet similaire au Charisme en plus de détruire tout Noble Phantasm et compétences faites pour réduire l’image de l'utilisateur. Ainsi il n’est pas possible de supprimer son charisme.

 B

## Cycles du Monde

**Cycles du Monde** est une compétence qui représente la nature cyclique du temps, héritée du **védisme**, la croyance en une succession d’un même temps, ou plutôt d’une même durée cosmique, se retrouve dans le **brahmanisme** et l’**hindouisme**. Le cosmos et tout le monde sensible y est assujetti à un renouvellement cyclique et infini, où périodes de destruction et de reconstruction se succèdent pour redonner naissance au même Univers. C’est une renaissance et un retour éternel.

## Déguisement

**Déguisement** est la capacité de se déguiser, plus le rang est élevé plus le déguisement est convaincant fonctionnant comme une sorte d'Espionnage.

 B
 D

## Délivrance de la Maladie

**Délivrance de la Maladie** bien que ressemblant a une capacité de soin ou de médecine est fondamentalement différente. Ce n’est ici pas quelque chose qui soigne mais quelque chose qui détruit le mal du patient que ce soit blessure ou maladie.

## Détection de Présence

**Détection de Présence** est la capacité de détecter les autres servants et les sources de mana locales.

## Détermination d'Acier

**Détermination d'Acier** est une compétence composite, combinant les effets de la Bravoure et de la compétence Calme et Serein, qui permet d'ignorer complètement la douleur et d'endurer des vitesses surhumaines.

 A+
 A
 B

## Détermination Miraculeuse

**Détermination Miraculeuse** est une compétence à réussir des actes, contre toute attente, elle se rapproche de Pionnier des Étoiles mais elle est en réalité bien différente.

## Détonation

**Détonation** est une compétence qui transforme les attaques physiques en attaques comparables a celle d'une arme a feu.

 A

## Dieu Silencieux

**Dieu Silencieux** est la capacité donner aux dieux silencieux, des dieux qui n’agissent pas avant que leur temps soit venu.

## Dialogue Animal

**Dialogue Animal** est la communication d'intention avec des animaux qui ne parlent pas un «langage des mots». Comme ce n'est pas comme si l'intellect des animaux s'améliorait, des nuances très complexes ne sont pas transmises.

 A
 C+
 E

## Directives de Discrétion

**Directives de Discrétion** est une compétence qui permet de temporairement offrir Présence Dissimulée aux alliés.

## Discernement Perspicace

**Discernement Perspicace** est la capacité de saisir l'essence des choses. L'utilisateur à des yeux eux pour l'observation qui ne négligent aucune information.

 C

## Divine Punition de la Justice

**Divine Punition de la Justice** est une compétence qui incarne la capacité ultime de punir les ennemis de la justice. C’est une compétence qui augmente considérablement toute les capacités d'exécutions sur les individus ayant enfreint une règle selon le propre règlement de l’utilisateur.

## Divinité

**Divinité** est la mesure de si l'on a une aptitude à l'**Esprit divin** ou non. À des niveaux élevés, on est traité comme une race mixte d'un esprit divin, et le niveau diminue lorsque l'esprit héroïque a des attributs de monstre ou bête démoniaque. Il peut également diminuer en raison de son aversion pour les dieux. Ceux qui ont une Divinité de Rang A ou plus ont atteint le **Trône des Dieux**. Cette capacité permet de briser tout type de défense proportionnellement au rang de la divinité. Il peut percer des compétences telles que la Protection de la Foi et l'Illumination de la Figue Sacrée.

## Doigts du Pâtissier

**Doigts du Pâtissier** est une compétence donnée aux célèbres pâtissiers et qui désigne le talent a créé des pâtisseries. Il permet donc de mesurer l’aptitude à créer des patisseries.

 Marie-Antoine Carême (Caster)

## Doppelgänger

**Doppelgänger** est la capacité de crée des copies de soit même pouvant servir de soutiens en combat ou bien de leurre.

 A ce rang Taira no Masakado est capable de se diviser en sept qui ont tous les mêmes statistiques. La seul différence est qu'ils ne conservent que la compétence Résistance Magique, tout autre pouvoir ou Nobles Phantasms ne peuvent être posséder par les copies de Masakado.

## Double Invocation

**Double Invocation** est une compétence personnelle rare possédée uniquement par quelques servants sélectionnés, elle permet à un servant de posséder simultanément des compétences de classe de deux classes distinctes. Elle n'est limitée qu'à certaines des classes supplémentaires, les classes des cavaliers et les "classes modernes" comme **Gunner**.

 B
 C-

## Duel au Revolver

**Duel au Revolver** est une compétence qui offre des bonus dans les combats un contre un.

## Enchantement

**Enchantement** est la compétence pour donner des concepts aux objets.

 C

## Élu de Futsunushi

**Élu de Futsunushi** est une compétence qui désigne les servants qui ont reçu la protection du dieu Futsunushi, un kami des épées et personnification de l'épée sacrée **Futsu-no-mitama**.

## Empereur du Ciel de la Grande Paix

**Empereur du Ciel de la Grande Paix** est une compétence particulièrement puissante et représentant la folie de Hong Xiuquan. C’est une compétence qui ressemble faussement à Privilège Impérial mais qui est en vérité bien plus proche d’une sorte d’auto-suggestion surpuissante combinée à sa légende de la même manière que Monstre Innocent.

## Empoisonnement

**Empoisonnement** est le pouvoir d'empoisonner ces adversaires, il s'agit d'une capacité donner aux servants ayant souvent empoisonné leur cibles.

 C
 4

## Empoisonnement (Poings)

**Empoisonnement (Poings)** est le pouvoir d'empoisonner ces adversaires, il s'agit d'une capacité donner aux servants ayant souvent empoisonné leur cibles. La différence ici est que le poison se transmet de manière plus particulière, ici les poings.

## Enfant de l'Ours

**Enfant de l'Ours** est une compétence rassemblant en une seul capacité les compétences Dialogue Animal, Instinct et Force Monstrueuse. Cette capacité représente l'héritage du servant en tant qu'enfant de l'ours.

 B-

## Épée Sacrée de Guérison

**Épée Sacrée de Guérison** est une compétence basé sur la légende que après que Masamune ai utilisé sa lame pour trancher une feuille celle ci se reforma quelque instants plus tard, il est aussi dit que les lames de Masamune pouvait réparer les chose qu'elles détruisaient. Ce pouvoir est donc le reflet de cette légende, c’est le pouvoir de soigner les choses détruites même par l’arme la plus destructrice et sanguinaire de l’univers.

## Escrime-Pistolet

**Escrime-Pistolet** est une compétence unique à John Krasnodemski of Wausau, combinant les effets de Escrime et de Adresse au Tir.

## Espionnage

**Espionnage** ne cache pas sa présence, mais fait plutôt enregistrer sa présence comme non hostile. Cette compétence amène les autres à mal comprendre son statut, y compris en le confondant avec un bon voisin, un caillou inoffensif ou comme la personne la plus aimée.

 A
 D

## Esprit Communiste

**Esprit Communiste** est une compétence qui représente les individus qui ont mis en commun leur énergie tout en ayant dans leur tête des idées communistes d'où l’acte. Il permet de partager certains attributs à ces alliés de façon équitable.

## Esprit Contradictoire

**Esprit Contradictoire** est une compétence qui désigne les servants possédant un esprit a deux facettes contradictoires.

## Esprit de Conquérant

**Esprit de Conquérant** est une capacité donnée à ceux ayant une soif de conquête.

## Esprit de la Tigresse

**Esprit de la Tigresse** est la compétence unique de Gu Dasao qui représente son esprit de femme dédié aux arts martiaux et aimant tout type de violence, un esprit de bete sauvage.

## Esprit Logique

**Esprit Logique** est la capacité d’avoir un esprit logique qui met de côté les réflexions basé sur des préjugés et se concentre sur une approche mathématique a tous les problèmes rencontrés. Cette compétence permet de voir à travers les illusions grâce à des déductions logiques, cependant certaines illusions imitent tellement bien le réel que la compétence ne peut pas voir à travers la supercherie. En plus d’une résistance face à la plupart des interférences mentales, l’esprit de l'utilisateur peut fonctionner comme une machine qui calcule a une vitesse extrême permettant des réflexion à haute vitesse, ainsi des effets similaire a Incantation à Grande Vitesse peuvent être reproduit bien que les effets sont fortement inférieur et très médiocre en comparant les deux techniques.

## Esprit Rebelle

**Esprit Rebelle** est le tempérament de ne jamais rester à un endroit et de ne jamais embrasser un seigneur. Une étoile errante qui n'a pas la capacité d'être roi ni qui est capable de trouver son propre roi. Annule les effets du charisme avec le même rang.

## Essence Céleste de l’Ange

**Essence Céleste de l’Ange** désigne etre un Ange, une existence qui signifie régulièrement exister en dehors de ce plan de la réalité rendant le possésseur incapable de se manifester dans le monde physique sans un récipiant approprier. Plus le rang est élevé, plus le servant est éloigné de sa véritable nature.

## Éternel Frénésie des Arts Martiaux

**Éternel Frénésie des Arts Martiaux** est la capacité de se battre peu importe les circonstances, peu importe le nombre d’armes perdu l’utilisateur aura toujours un moyen de se battre sans jamais s'arrêter. Elle a un effet similaire Maîtrise des Armes Éternelles permettant de se battre même sous Frénésie bien que les deux compétences soient fondamentalement différentes. La compétence inclut la Poursuite de la Bataille.

## Étoile Yin

**Étoile Yin** est une compétence désignant Gu Dasao comme l'une des 108 étoiles du destin, qui renaissent en héros.

## Être Végétale

**Être Végétale** est la compétence qui désigne les servants dont leur corps est composé de plantes.

## Évaporation de la Raison

**Évaporation de la Raison** est une compétence qui indique que son raisonnement est en train de disparaître, ce qui rend impossible de garder des secrets.

## Existence en Dehors du Domaine

**Existence en Dehors du Domaine** est une compétence de classe associée aux Foreigner. Désigne un être descendant du vide de l'espace extra-atmosphérique.

## Exécuteur de Dieu

**Exécuteur de Dieu** désigne la personne qui a tué le Dieu abrahamique, l'être omniscient, unique et sans limites. C’est une compétence qui élève automatiquement le saint-graphe de l’utilisateur à un niveau supérieur, l’autorité du tueur de Dieu est obtenue et même si le servant est originellement faible ces capacités sont décuplées pour correspondre à un esprit-héroïque capable de gérer les servants divins.

## Explorateur de l'Extrême

**Explorateur de l'Extrême** est une compétence qui désigne les explorateurs qui ont bravé des climats et dangers multiples, de véritables survivants à tout épreuve qui peuvent faire face à n’importe quel type de danger. Leur adaptabilité est excellente.

Andrews peut s’adapter à n’importe quel type de situation, ainsi si nécessaire il obtient temporairement une faible résistance face à la chose qu’il affronte si c’est quelque chose liés à la météorologie ou l’environnement (chaleurs, tempêtes, foudres, etc..). Le rang est légèrement plus élevé dû à l’influence d’Indiana Jones sur Roy Chapman Andrews.

## Faible Constitution

**Faible Constitution** est une faiblesse frappée par la nature de la santé fragile. De nature similaire à Monstre Innocent, où la perception des gens dans le futur affecte l'existence de l'esprit héroïque.

## Fallout

**Fallout** est la capacité à laisser des résidus de radiation nucléaires partout ou passe l’utilisateur.

## Familier (Papillon)

**Familier (Papillon)** est la capacité à créer des familiers sous la forme de papillons.

## Familier (Rat)

**Familier (Rat)** est la capacité de créer des familiers, ici ce sont la créations de rats.

## Familier (Singe)

**Familier (Singe)** est la capacité de crée des singes en tant que familiers.

## Faveur du Aramitama

**Faveur du Aramitama** est une compétence qui désigne les servants qui sont protégés par un aramitama, une divinité corrompue, maudite ou abandonnée. Cette compétence est plus proche d’une malédiction qu’une bénédiction dans la forme, cependant on ne peut nier les avantages offerts par cette protection.

## Feuilles d’Or d’Attala

**Feuilles d’Or d’Attala** est une compétence donnée aux servants ayant mangé une feuille d’or de l’arbre des temps anciens, vestige d’un autre monde: Attala.

## Figure Imposante

**Figure Imposante** est une compétence donnée aux servants étant si imposants qu’ils faisais peurs à leurs ennemis.

## Flammes de Sheol

Les **Flammes de Sheol** sont les flammes que l’on retrouve dans le **Christianisme**, le lac de flammes ou encore les flammes de l’enfer. Une compétence qui désigne posséder une autorité totale sur Sheol, le monde des morts.

## Flammes du Désastre

**Flammes du Désastre** est la capacité de créer des flammes maudites, qui apportent malheur à qui est brûlé.

## Force Démesurée

**Force Démesurée** est une compétence donnez aux individus possédant une force anormale dès la naissance.

## Force de Vasuki

Si le héro Bhima est bien connu pour quelque chose c’est sa force, son surnom étant même “Le plus fort des Pandava”, on disait de lui qu’il avait la force 10, 000 éléphants. Elle fut offerte par Vasuki.

## Force Monstrueuse

**Force Monstrueuse** est une compétence qui accorde temporairement un rang supérieur à son paramètre de force pendant une durée déterminée par le classement de cette compétence. Il est né de la nature du titulaire en tant que monstre ou bête démoniaque.

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