Familiers

Les familiers dans Star Wars viennent en deux catégories: Robotiques et biologiques. Certaines classes ont la capacité d'appeler leur familier à venir à leur aide, et même de se battre à leur place. Voici les techniques permettant d'invoquer un familier:

## Programmation d'un droïde (Ingénieur)

**Temps requis:** 1 heure

**Outils:** Kit de soudure, clé de programmation

**Composantes nécessaires**: 1 batterie chargée

**Durée:** 24 heures

Le joueur obtient un droïde de taille P à son service, du type de droïde de son choix (liste disponible plus bas). Ses statistiques sont dépendantes du modèle choisi. Le familier agit indépendamment du joueur mais obéit à ses commandes. Il a sa propre initiative en situation de combat et joue son propre tour.

Si le droïde a 0 HP ou la durée de 24 heures est écoulée, il est désactivé. Il peut être réparé ou reconstruit en utilisant cette technique de nouveau. Un familier droïde peut être réparé par Bricolage mais ne peut pas être réactivé avec cette compétence.

Si le familier est à plus de 100 pieds du joueur, il est possible de communiquer à distance via radio. Additionnellement, il est possible d'utiliser une action pour voir le point de vue du droïde grâce à des lunettes de réalité virtuelle, et ce jusqu'au prochain tour. Le joueur emprunte alors toute capacité de perception que le familier droïde possède. Durant cette action, le joueur est considéré comme sourd et aveugle à l'endroit où se situe son propre corps.

Il est possible d'utiliser une action pour désactiver le familier droïde.

Il est impossible d'avoir plus d'un familier à la fois. Il est possible d'utiliser cette technique pendant que le droïde est activé afin de changer le type de droïde. Cette action peut être utilisée sans avoir à employer une nouvelle batterie; le compteur de 24 heures n'est alors pas remis à zéro.

HABILETÉS DE FAMILIER:

## Évolution (Beastmaster)

**Temps requis:** Instantané

**Outils:** Kit de généticien

**Composantes nécessaires**: ADN de créature, cellule de carbone

**Durée**: Indéfinie

Le joueur obtient un oeuf de la créature de son choix, modifié génétiquement afin qu'il puisse grandir plus vite que dans son état naturel. La créature prend **1 heure** dans son oeuf avant d'éclore en une créature de taille TP. La créature grandira par la suite selon le schéma suivant:

* 2 jours: Taille P
* 4 jours: Taille M
* 8 jours: Taille G\*
* 16 jours: Taille TG\*
* 32 jours: Taille C\*

\*Ces tailles de créatures ne sont disponibles qu'à partir de certains niveaux. La créature arrête de grandir à partir du moment où elle atteint la catégorie de taille que dicte le niveau du joueur.

La taille cible de la créature dépend ainsi du niveau du joueur, mais peut être décidée au moment de l'utilisation de la technique Évolution. Il est impossible pour le joueur de changer d'idée une fois que la créature a éclos de son oeuf.

Les créatures de taille G et + deviennent de plus en plus difficiles à contrôler. À chaque étape d'évolution de la créature (passage d'une catégorie de taille à une autre), le joueur doit rouler contre son propre familier afin de déterminer s'il en perd le contrôle. De plus, la nourriture nécessaire à la survie de la créature est exponentielle, selon un schéma similaire:

* Taille P: 1 ration/jour
* Taille M: 2 rations/jour
* Taille G: 4 rations/jour
* Taille TG: 8 rations/jour
* Taille C: 16 rations/jour

Si la créature ne reçoit pas la nourriture nécessaire, le joueur doit effectuer une épreuve de domptage pour assurer de garder le contrôle. Si la nourriture n'est pas suffisante pendant **3 jours** de suite, la créature meurt.

Lorsque la créature meurt, le joueur peut réutiliser son kit de généticien pour recréer un clône de son familier qui renaît à la taille TP (en utilisant un échantillon d'ADN sur son cadavre), ou utiliser un autre échantillon d'ADN afin de créer un familier différent.

### Combat

Le familier possède ses propres statistiques et compétences. Ce dernier possède sa propre initiative lors du combat et peut agir indépendamment, mais doit toujours répondre aux ordres du joueur (SAUF si le joueur en a perdu le contrôle, en quel cas le familier ne répond à aucune commande). La force et la vitesse de la créature grandissent avec sa taille. Il peut ainsi être avantageux d'avoir un plus grand familier, si le joueur est prêt à pallier aux conséquences.