Durabilidad

## Armas y herramientas

La **Durabilidad** de las Armas y las Herramientas se muestra en dos sitios diferentes: en la barra verde que hay en la parte superior central de dicho objeto y en los números situados encima de tus estadísticas (por ejemplo 102/300). Cuando la primera cifra llegue a cero, si es un arma, ya no funcionará, y si es una herramienta, se romperá. Cuanto menos Durabilidad tenga una herramienta ó arma, menos daño hacen.

## Bloques

La **Durabilidad** de un bloque describe cuántas veces tienes que golpear el bloque para romperlo con una Herramienta adecuada que esté en perfectas condiciones y con el Aguante al máximo.
Esto es solo un factor hipotético, ya que se tiene a perder Durabilidad y Aguante cada vez que se golpea. Por eso, no se rompe el bloque de Arena de un solo golpe con una pala.

## Cálculo

* Se puede calcular la Durabilidad de un bloque usando la Dureza del bloque y el Daño a bloques de su Herramienta adecuada.
* Como el jugador pierde Aguante en cada golpe, hay que añadir un golpe más a la cantidad calculada si es un número entero, para corregirlo.

#### Objetos no metálicos

* Para calcular la Durabilidad de un objeto no metálico, se divide la Dureza del bloque entre el Daño a bloques de la Herramienta adecuada del bloque. Si el cociente es entero, se le suma 1, y en caso contrario, se redondea hacia arriba.

```
  ***x** = Dureza ÷ Daño a bloques (de la Durabilidad)
 Si **x** = Entero
 Entonces **Durabilidad** = **x** + 1
 Sino **Durabilidad** = RedondeoArriba(**x**)*

```

#### Objectos metálicos

* La anterior formula no se cumple para objetos metálicos, ya que éstos no tienen una Herramienta adecuada
* Aunque usar un pico con un bloque metálico es la mejor opción, infliges menos daño (cerca del 62.5% del daño). Esto es un 1.25 de daño por golpe (con la Durabilidad y el Aguante al máximo.
* Para calcular la Durabilidad de un objeto metálico, se divide la Dureza del bloque entre el coeficiente 1.25. Si el cociente es entero, se le suma 1, y en caso contrario, se redondea hacia arriba.

```
  ***x** = Dureza ÷ 1.25
 Si **x** = Entero
 Entonces **Durabilidad** = **x** + 1
 Sino **Durabilidad** = RedondeoArriba(**x**)*

```

## Ejemplos

### Calculado

#### Pico

* Hormigón armado:
5.0 ÷ 2 = 2.5
RedondeoArriba(2.5) = 3
Durabilidad del Hormigón armado is 3.
* Hormigón:
4.0 ÷ 2 = 2
2 + 1 = 3
Durabilidad del Hormigón is 3.
* Ladrillo:
3.5 ÷ 2 = 1.75
RedondeoArriba(1.75) = 2
Durabilidad del Ladrillo is 2.

#### Pala

* Tierra:
0.6 ÷ 1 = 0.6
RedondeoArriba(0.6) = 1
Durabilidad de la Tierra is 1.
* Arena:
1.0 ÷ 1 = 1.0
1.0 + 1 = 2
Durabilidad de la Arena is 2.

#### Hacha de bombero

* Tablones de madera:
0.5 ÷ 1 = 0.5
RedondeoArriba(0.5) = 1
Durabilidad de los Tablones de madera is 1.
* Madera de cabaña:
2.0 ÷ 1 = 2.0
2.0 + 1 = 3
Durabilidad de la Madera de cabaña is 3.

### Medida

* Un bloque de Piedra se rompe al segundo golpe con un Pico. Por eso, tiene una durabilidad de 2.
* Un bloque de Adoquín se rompe al tercer golpe con un Pico. Por eso, tiene una durabilidad de 3.
* Un bloque de Tablones de madera se rompe al primer golpe con un Hacha. Por eso, tiene una durabilidad de 1.
* Un bloque de Tierra se rompe al primer golpe con una Pala. Por eso, tiene una durabilidad de 1.
* Un Pico se puede usar 300 veces, y al 301º vez se rompe. Por tanto, el pico tiene una durabilidad de 300.

## Ver también

* Daño a bloques
* Dur-Pura
* Dureza
* Herramienta adecuada