Attacchi Base

Gli **Attacchi Base** sono una Meccanica di Gioco unica ai Killer  in *Dead by Daylight* .

## Panoramica

Gli **Attacchi Base** avvengono ogni volta che il Killer preme il *pulsante di Attacco*.

Ci sono **2** tipi di **Attacchi Base** disponibili a tutti i Killer.

## Attacchi Veloci

L'**Attacco veloce** è un **Attacco** base a breve distanza.

Un **Attacco Veloce** avviene premendo brevemente il *pulsante d'attacco* e fa utilizzare l'arma al Killer in un breve raggio davanti a lui.

Un **Attacco Veloce** ***non*** aumenta la Velocità di Movimento del Killer e perciò ha una gittata ridotta, che colpirà solo i Sopravvissuti molto vicini ai Killer.

## Attacco in Affondo

L'**Attacco in Affondo** è un alternativa dell'**Attacco** base con un raggio aumentato.

Un **Attacco in Affondo** si esegue tenendo premuto il *pulsante d'attacco* e permette al Killer di lanciarsi in avanti, aumentando considerevolmente il suo raggio d'azione.

### Meccanica dell'Affondo

Durante l'animazione dell'**Attacco in Affondo**, la Velocità di Movimento base del Killer è temporaneamente (per **0.3 secondi**) aumentata del **150 %**, che equivale a **172.5 % o 6.9 m/s**.
Questo boost alla velocità di movimento è la cosa che permette ai Killer di avere un raggio d'azione più elevato rispetto agli **Attacchi Veloci**.

### Raggio dell'Affondo

Prima della Patch 2.2.0, il raggio dell'**Attacco in Affondo** di un Killer dipendeva dalla loro velocità di Movimento.
Perciò, in generale si potrebbe dire che i Killer più veloci avevano un raggio d'azione più lungo e quelli lenti avevano un raggio più breve, con due eccezioni: l'Infermiera  e l'Ombra .

Con la Patch 2.2.0, il raggio di un **Attacco in Affondo** è stato standardizzato per tutti i Killer: se la loro velocità di Movimento di base è diversa da **4.6 m/s**, è temporaneamente impostata su quel valore e tutti raggiungono la stessa velocità massima di **6.9 m/s** durante l'**Attacco in Affondo**.

Se la velocità di Movimento del Killer al momento di iniziare l'**Attacco in Affondo** è **maggiore di 4.6 m/s** (ad esempio a causa di Competenze, Accessori o Poteri che aumentano la velocità di Movimento), l'**Attacco in Affondo** avrà una portata maggiore rispetto a quella predefinita a causa di come funziona la meccanica.

### Utilizzo dell'Inerzia

A causa del funzionamento di un **Attacco in Affondo** da un punto di vista tecnico, è assolutamente imperativo accumulare un minimo di slancio prima di iniziare un **Attacco in Affondo**, al fine di massimizzare la portata disponibile .
 Dato che i Killer ***non*** accelerano istantaneamente alla loro velocità massima, avviare un **Attacco in Affondo** prima di raggiungere la velocità massima causerà una portata ridotta.

Questo è un problema quasi esclusivo all'Infermiera  post-Battito di Ciglia e alla Strega  post-Teletrasporto, poiché entrambi i Killer hanno zero slancio subito dopo aver usato il loro Potere.
È quindi consigliato attendere momentaneamente prima di iniziare l'**Attacco in Affondo** dopo aver usato il potere di quei Killer, consentendo loro di accumulare un po' di slancio e raggiungere prima la velocità massima, assicurandosi che l'**Attacco in Affondo** sia alla più piena gamma possibile.

## Attacchi unici

* L'Ombra  in **Malvagità Innata I** ha una durata dell'affondo ridotta, diminuendo il suo raggio d'azione.
* L'Ombra in **Malvagità Innata III** ha una durata dell'affondo aumentata, che aumenta il suo raggio d'azione.
* L'**Attacco Imboscata** del Maiale  tecnicamente è un'animazione di affondo prolungata, che le permette di coprire grosse distanze con il suo scatto.
* Prima della Patch 1.9.0, L'Infermiera  aveva un affondo post Battito di Ciglia con assistenza alla mira, che era il più lungo nel Gioco.
	+ Ora ha il raggio d'azione normale, non più collegato alla sua velocità di Movimento.
		- Il suo Attacco in Affondo base raggiunge i **6 metri**.
		- Il suo Attacco in Affondo post Battito di Ciglia raggiunge i **5.667 metri**.
		- Il suo Attacco Veloce post Battito di Ciglia raggiunge i **3.333 metri**.

## Attacchi Speciali

Alcuni Killer hanno un **Attacco** secondario che è considerato un **Attacco Speciale** dal Gioco.
Gli **Attacchi Speciali** sono diversi dagli **Attacchi Base** in quanto i loro colpi ***non*** applicano nessun Effetto di Stato  ne conferiscono o tolgono Token.

I seguenti **Attacchi** sono considerati **Attacchi Speciali**:

Il Cacciatore
Cattura dalle Trappole

Il Mandriano
Colpi con la Motosega

Il Dottore
Attacchi Shock

La Cacciatrice
Colpi con le Accette

Il Cannibale
Colpi con la Motosega

Il Maiale
Colpi con l'Attacco Imboscata

Il Clown
Colpi con la Bottiglia

La Legione
Colpi con la Frenesia

La Malattia
Colpi con la Purificazione Corrotta

Il Demogorgone
Attacchi Squarcio

L'Oni
Colpi durante la Furia Demoniaca

Il Boia
Colpi con la Punizione dei Dannati

La Piaga
Colpi con l'Impeto Letale

I Gemelli
Colpi con Victor

L'Ingannatore
Colpi con i Trincianti

Il Nemesis
Colpi con la Frustata di Tentacolo

## Tempi di Ricarica degli Attacchi

*Possibili cambiamenti a questi numeri verranno menzionati nella sezione sulle Curiosità dei Poteri negli articoli dei Killer*
* Attacchi eseguiti con successo: **3 secondi**
* Attacchi mancati: **1.5 secondi**
	+ si applica anche a quando si colpiscono degli ostacoli

## Curiosità

* Da un punto di vista tecnico, la **Meccanica dell'Affondo** funziona in maniera simile a Morto Stecchito .
* I Killer mantengono il pieno controllo della rotazione durante gli **Attacchi** e non sono costretti ad eseguire attacchi in linea retta.