Madame Irma

**Madame Irma** fut l'antagoniste principale de la seconde partie du côté Noir de l'Arc Carousel, une alliée de Portunus, mère de l'antagoniste final de la partie blanche Vesta, et une ennemie se dressant sur le chemin des Lames. Ayant bien plus de puissance dans l'organisation que La Sorcière, Irma est la véritable tireuse de fils de l'ombre, placée même au dessus de Portunus elle-même.

## Apparence

Irma est une disciple d'Eniripsa au delà de la cinquantaine (sans vraiment les faire) ayant modifié son corps avec son savoir médical et scientomagique. Bardée de prothèses ayant remplacés ses véritables membres, Irma atteint une taille et un poids impressionnants avec tous ses artefacts de haut niveau. Le haut du visage toujours caché par un massif masque-couronne, le reste de son corps à la peau claire dissimule ses articulations de marionnette sous une gigantesque robe en fourrure pourpre.

## Personnalité

Irma est une femme psychotique mue par ses désirs d'exterminer tout individu de sexe masculin. Sans égard pour la vie, même celles de ses propres enfants, Irma conduit ses desseins maléfiques en jouant le rôle d'une associé de la jeune Portunus, mais manipule en réalité l'organisation de celle-ci afin d'étendre son contrôle sur le Parc Smartvery et ses gostofs. La fin justifie les moyens pour Irma, et la fin qu'elle entends d'atteindre la voit au sommet d'un trône aussi large que son égo démesuré, surplombant tous les cadavres de ceux qui s'y oppose où le convoite.

## Background

Si la folie furieuse d'Irma lui vient certainement de sa tout aussi ravagée mère et gardienne du Hameau Ondenoire Yaga, son aversion des hommes devenu obsession reste mystérieuse. En revanche, celle-ci l'aura poussé à l'émasculation de son fils Vesta et le meurtre de nombreux individus hantant désormais le Parc Smartvery. S'alliant à Portunus dans ses recherches sur l'âme une fois l'y avoir rencontrée la feront recruter la Sorcière, puis acheter le grand Parc qui deviendra son camp de base.

## Chronologie

### Arc Carousel

Après la défaite et mort de La Sorcière dans la première partie de l'Arc Carousel, les recherches des Lames les feront visiter l'effrayant Parc Smartvery hanté de nombreux esprits, et y entendre pour la première fois le nom de la boss de Poivre. Après avoir vaincu ses hordes de gostofs et de poupées tueuses, un combat explosif opposera Irma et un Scald contrôlé aux Lames dans son théâtre de marionnette, où elle y sera défaite.

## Capacités

### Connaissances Médicales

Irma est une experte de nombreux domaines médicaux dont la chirurgie, et possède ainsi des capacités de soins et de régénération impressionnantes, dont elle fait bénéficier tous ses alliés dont Mike Otton, capable de le maintenir en vie malgré sa corruption au Stasis.

### Manipulation de la Motricité

En alliant ses connaissances médicales à son savoir scientomagique et technomagique des mécanismes et des articulations, Irma est en mesure de fabriquer des marionnettes articulées pour que les gostofs y pénètrent, mais aussi de contrôler les capacités psycho-motrices des individus en entourant leurs articulations avec des fils et en les tirant dans certaines directions, maîtrisant leurs mouvements avec précision. Si cette technique est faible sur les corps humains, elle est particulièrement efficace sur les corps mécaniques portant leurs articulations à l'extérieur de leur corps comme ceux des Steamers.

### Autres Capacités

Les connaissances d'Irma sont variées et lui permettent d'exceller dans la confection de prothèses à visée médicale, mais aussi de modifier la chair pour la faire paraître plus jeune et la rendre en meilleure santé en usant de soins Eniripsas.

## Relations

### Vesta/Carrie

Les enfants d'Irma sont ses marionnettes au même titre que ses créations. Si Vesta aura été jeté très tôt après que le transformer en femme se soit révélé trop infructueux (et qu'il se soit enfuit), Carrie a été élevée et modelée psychologiquement pour devenir sa successeur en l'éduquant sur ses connaissances et son dangereux mode de pensée.

## Anecdotes

* L'Arc Carousel voit ses thèmes tourner autour de l'horreur et d'Halloween. Ainsi, comme tous les antagonistes rencontrés dans l'aventure, Irma est inspirée de monstres du folklore et de la pop culture. Si son nom rappelle les diseuses de bonne aventure de l'imaginaire collectif Madame Irma, la marionnette ou poupée démoniaque comme Chucky ou Annabelle est une figure incontournable du thème de l'horreur.
* Son nom de famille et son surnom de "Maîtresse des Marionnettes" sont deux clins d'œils appuyés à des groupes de métal, le groupe allemand Rammstein et l'album "Master of Puppets" de Metallica.