Магия воды

### О магии воды

Магия воды позволяет своему пользователю повелевать водой и льдом. Управления водой позволяет активно менять тактику боя и приспосабливаться почти к любым условиям боя. Сильнейшие маги воды способны, находясь в своей стихии, набирать в себя природный эфир, увеличивая свою скорость, силу и связь с водой. Сильнейшими же заклятиями считаются "Ледяной страж" и "Водяная гидра". Сильнейшим из магов воды был мастер стихий Бронбао, который и создал заклинания Ледяного стража и Водяной гидры.

### Новичок

Новичок (20 единиц эфира) - не способен хоть как-то манипулировать водой, а про создание льда и говорить не стоит. Новичку предстоит многое узнать и понять философию воды и освоить особый стиль боя, который напрямую связан с рунами магии воды. Многие новички в этот момент начинают создавать собственные посохи, запечатывают простые заклинания, чтобы учиться высвобождать и контролировать эфир.

### Ученик

Ученик (30 единиц эфира) - способен лишь немного охлаждать воду и останавливать движения в небольших потоках. Отточив свой ближний бой, маг может использовать руны, но они не способны дать результата из-за недостатка практики. Следующим, чем стоит заняться ученику магии воды - усердная практика, которая откроет магу доступ к первым заклинаниям без использования посоха.

Генерирование воды (10 единиц эфира за 1 литр)- Маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

### Адепт

Адепт (50 единиц эфира) - благодаря практике, маг способен управлять небольшим количеством воды, которым может защититься или атаковать, кроме того, он способен замораживать её (15 литров воды для управления и 1 для полной заморозки). Маг способен менять без рун или чтения менять форму воды, предавая ей простые формы. после этой стадии происходит выбор пути.

Особые заклинания:

Генерирование воды (10 единиц эфира за 10 литров)- Маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

"Водяной щит" (10 единиц эфира за использования) - Маг заставляет воду застыть в форме стены. Стена способна сбить траекторию стрел и болтов и уменьшить их пробивную способность.

"Водяная струя" (5 единиц эфира за использования) - Маг направляет эфир, стягивая воду вокруг себя в одну точку, а затем, стреляя мощным потоком воды. Длинна потока зависит от влажности воздуха (В пустыне струя может быть совсем короткая или не может быть применена вовсе).

"Ледяные иглы" (5 единиц эфира за использования) - Маг выпускает капли воды, а затем замораживает их, превращая в шипи, которые наносят урон небронированным целям.

"Ледяное копьё" (10 единиц эфира за использования) - Маг может создать достаточно простой и прочный стержень, который может использоваться для боя или метания. Маг этого ответвления недостаточно хорошо контролирует создание кристаллов льда и не может создать оружие другой формы.

### Ответвление Вода+Лёд:

#### Мастер

Мастер (100 единиц эфира) - Маг, прошедший через многие тренировки и бои. Он может управлять 50-тью литрами и замораживать 20 литров воды. Маг может придавать воде сложную форму, вплоть до изменения формы воды до состояния водяной копии владельца.

Особые заклинания:

Генерирование воды (10 единиц эфира за 30 литров)- Маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

"Ледяная броня" (30 единиц эфира за использования) - Упрощённая версия Ледяного стража. Пользователь может покрывать себя ледяными пластинами, которые способны выдержать выстрел стрелы, удар меча или топором, но легко рушится от пары ударов дробящего оружия.

"Ледяная стена" (20 единиц эфира за использования) - Маг выращивает ледяные кристаллы, используя влагу из земли, воздуха. Стена может иметь разную плотность кристаллов, к примеру, кристаллы могут быть пусты внутри и иметь лишь оболочку (хотя его защита будет заметно слабее).

"Водяной дракон" (30 единиц эфира за использования) - Упрощённая версия Водяной гидры. Маг воды обволакивает себя сферой из которой некое подобие головы, которая извергает из себя мощную струю воды. Заклинание работает лишь рядом с источником воды.

"Водяной шар" (10 единиц эфира за использования) - Основа для Водяной гидры и Водяного дракона. Маг окутывает водой сферой себя или противника., чтобы пленить его Сфера является защитой от любой рубящей атаки, но очень слаба против колющей.

"Водяная плеть" (20 единиц эфира за использования) - Используя воду, маг формирует в своей руке водяной бич, который контролируется на протяжении всей длинны. Это позволяет магу сокращать расстояние, выхватывать оружие или сбивать противника с ног.

#### Магистр

Магистр (200 единиц эфира) - один из самых сильных магов своего времени, его опыт, приобретённый в жестоких боях и тренировках позволяет ему просчитывать бой и превосходить своего врага в мастерстве. Магистр способен управлять 70-тью литрами воды и замораживать 40 из них.

Особые заклинания:

Генерирование воды (10 единиц эфира за 50 литров)- Маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

"Руки ледяного стража" (50 единиц эфира за использования) - Используя ледяную броню, маг может создать дополнительные руки, которые примерно в два раза больше самого человека. Эти руки эффективны для защиты, ведь могут выдержать почти все удары холодного оружия (Исключение - дробящие оружие), так и для атаки: маг может одним ударом этой руки нанести серьёзные повреждения даже латному доспеху.

"Ледяное поле" (40 единиц эфира за использования) - маг способен покрыть поверхность в радиусе пяти метров от себя льдом, из которого может выращивать кристаллы. Фактически, это заклятие позволяет магу управлять полем боя.

"Буран" (30 единиц эфира за использования) - Особое заклятие этого ответвления. С помощью заморозки и управления водой, маг создаёт ледяную бурю в радиусе 2 метров от себя. Осколки льда могут нанести вред легкобронированного врага и ослепить его.

"Трёхглавый ледяной дракон" (50 единиц эфира за использования) - Особое заклинание этого ответвления. Оно позволяет создать ту же конструкцию, что и в водяном драконе, но с тремя головами, способными стрелять ледяными копьями.

"Ходьба по воде" (5 единиц эфира в 10 ходов) - Маг, используя воду в качестве опоры может передвигаться по её поверхности, не погружаясь глубже колена. Это заклинание даёт магу тактическое преимущество и является невероятно удобным при передвижении.

"Шторм" (40 единиц эфира за использования) - Маг воды может обрушивать на врага всю мощь водяной поверхности. Волнами маг может атаковать как противника на морской глади, так и противника на берегу, однако, даже для самого мага остановка этого процесса крайне сложна.

"Режим стихийного эфира" - попадая в водную стихию, маг впитывает в себя природный эфир и покрывается ледяными шипами и водой. Он восстанавливает весь свой эфир и в течении 5 ходов способен продолжить бой, но при выходе из этого режима, он теряет весь эфир и получает раны от льда и природного эфира, что делает невозможным продолжать сражений.

#### Великий магистр

Великий магистр (400 единиц эфира) - один их легендарных магов всех времён, учитель с Даром Шести путей помог достичь ему совершенства в обращении с водной стихией. Маг способен управлять сотней литров воды и замораживать 50.

Особые заклинания:

Генерирование воды (10 единиц эфира за 70 литров)- Маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

"Ледяной страж" (100 единиц эфира за использования) - Одно из сильнейших заклинаний этого ответвления. Маг может создать ледяную конструкцию, напоминающую силуэт человека, но лишь по пояс. Эта конструкция не способна сдвинуться с места, хотя всё ещё способна сражаться руками или ледяным копьём.

"Водяная гидра" (100 единиц эфира за использования) - Одно из сильнейших заклинаний этого ответвления. Маг окутывает себя сферой из которой исходит одно подобие головы. После выстрела ледяной струёй, голова разрушается, а на её месте вырастает ещё одна. Так может продолжаться до тех пор, пока маг не выбьется из сил или не будет прерван кем-то другим.

"Режим стихийного эфира" - попадая в водную стихию, маг впитывает в себя природный эфир и покрывается ледяными шипами и водой. Он восстанавливает весь свой эфир и в течении 10 ходов способен продолжить бой, но при выходе из этого режима, он теряет весь эфир и получает раны от льда и природного эфира, что делает невозможным продолжать сражений.

### Ответвление "Вода":

#### Мастер

Мастер (100 единиц эфира) - Маг, прошедший через многие тренировки и бои. Он может управлять 70-тью литрами и замораживать 5 литров воды. Маг может придавать воде сложную форму, вплоть до изменения формы воды до состояния водяной копии владельца.

Особые заклинания:

Генерирование воды (10 единиц эфира за 50 литров)- Маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

"Трёхглавый дракон" (50 единиц эфира за использования) - Усовершенствованная версия водяного дракона. Оно позволяет создать ту же конструкцию, что и в водяном драконе, но с тремя головами, способными стрелять такими же струями воды.

"Ходьба по воде" (5 единиц эфира в 10 ходов) - Маг, используя воду в качестве опоры может передвигаться по её поверхности, не погружаясь глубже колена. Это заклинание даёт магу тактическое преимущество и является невероятно удобным при передвижении.

"Шторм" (40 единиц эфира за использования) - Маг воды может обрушивать на врага всю мощь водяной поверхности. Волнами маг может атаковать как противника на морской глади, так и противника на берегу, однако, даже для самого мага остановка этого процесса крайне сложна.

"Водяной шар" (10 единиц эфира за использования) - Основа для Водяной гидры и Водяного дракона. Маг окутывает водой сферой себя или противника., чтобы пленить его Сфера является защитой от любой рубящей атаки, но очень слаба против колющей.

"Водяная плеть" (30 единиц эфира за использования) - Используя воду, маг формирует в своей руке водяной бич, который контролируется на протяжении всей длинны. Это позволяет магу сокращать расстояние, выхватывать оружие или сбивать противника с ног.

#### Магистр

Магистр (200 единиц эфира) - один из самых сильных магов своего времени, его опыт, приобретённый в жестоких боях и тренировках позволяет ему просчитывать бой и превосходить своего врага в мастерстве. Магистр способен управлять 80-тью литрами воды и замораживать 10 из них.

Особые заклинания:

Генерирование воды (10 единиц эфира за 90 литров)- маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

"Водяная гидра" (100 единиц эфира за использования) - Одно из сильнейших заклинаний этого ответвления. Маг окутывает себя сферой из которой исходит одно подобие головы. После выстрела ледяной струёй, голова разрушается, а на её месте вырастает ещё одна. Так может продолжаться до тех пор, пока маг не выбьется из сил или не будет прерван кем-то другим.

"Осьминог" (50 единиц эфира за использования) - Улучшенная версия Водяной плети. Маг окутывает себя водой, которая образует восемь щупалец, который закрывают мага со всех сторон и позволяет ему контролировать атаку большого количества врагов, однако, щупальца не дают полной защиты от атак и закрывают лишь половину тела. Заклинание может использоваться лишь рядом с водой.

"Водоворот" (10 единиц эфира за 5 ходов) - Закручивая воду вокруг себя и, используя "Ходьбу по воде", маг может возвыситься над полем боя, что позволяет возвыситься над противником, заклинание может быть использовано только рядом с водоёмом.

"Исцеление" (15 единиц эфира за 1 ход) - Редкий маг воды способен исцелить раны средней тяжести. Для этого необходимо некоторое количество воды (зависит от раны) и некоторое количество времени. Передавая свою силу через воду другому. Маг не только истощается сам, но и становится уязвим на некоторое время.

"Режим стихийного эфира" - попадая в водную стихию, маг впитывает в себя природный эфир и покрывается водой. Он восстанавливает весь свой эфир и в течении 5 ходов способен продолжить бой, но при выходе из этого режима, он теряет весь эфир и получает раны от природного эфира, что делает невозможным продолжать сражений.

#### Великий магистр

Великий магистр (400 единиц эфира) - один их легендарных магов всех времён, Дар Шести путей помог достичь ему совершенства в обращении с водной стихией. Маг способен управлять 120-тью литрами воды и замораживать 20.

Особые заклинания:

Генерирование воды (10 единиц эфира за 70 литров)- маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

"Великая водяная гидра" (150 единиц эфира за использования) - Завершённая версия Водяной гидры. Шар приобретает форму змеи, голова которой работает по тому же принципу. Теперь мага защищает подвижная конструкция, на которой он удерживается с помощью ходьбы по воде. Заклинание может использоваться только в воде.

"Режим стихийного эфира" - попадая в водную стихию, маг впитывает в себя природный эфир и покрывается водой. Он восстанавливает весь свой эфир и в течении 10 ходов способен продолжить бой, но при выходе из этого режима, он теряет весь эфир и получает раны от природного эфира, что делает невозможным продолжать сражений.

### Ответвление "Лёд":

#### Мастер

Мастер (100 единиц эфира) - Маг, прошедший через многие тренировки и бои. Он может управлять 30-тью литрами и замораживать 20 литров воды. Маг может придавать воде сложную форму, вплоть до изменения формы воды до состояния водяной копии владельца.

Особые заклинания:

Генерирование воды (10 единиц эфира за 20 литров)- маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

"Руки ледяного стража" (50 единиц эфира за использования) - Используя ледяную броню, маг может создать дополнительные руки, которые примерно в два раза больше самого человека. Эти руки эффективны для защиты, ведь могут выдержать почти все удары холодного оружия (Исключение - дробящие оружие), так и для атаки: маг может одним ударом этой руки нанести серьёзные повреждения даже латному доспеху.

"Ледяная броня" (30 единиц эфира за использования) - Упрощённая версия Ледяного стража. Пользователь может покрывать себя ледяными пластинами, которые способны выдержать выстрел стрелы, удар меча или топором, но легко рушится от пары ударов дробящего оружия.

"Ледяная стена" (20 единиц эфира за использования) - Маг выращивает ледяные кристаллы, используя влагу из земли, воздуха. Стена может иметь разную плотность кристаллов, к примеру, кристаллы могут быть пусты внутри и иметь лишь оболочку (хотя его защита будет заметно слабее).

"Ледяное оружие" (30 единиц эфира за использования) - Маг создаёт изо льда орудие (в основном колющее или дробящее). Оружие имеет прочность, сравнимую с деревом.

"Леденящее дыхание" (40 единиц эфира за использования) - Маг способен своим дыханием заморозить влажные объекты и охлаждает всё остальное.

"Сфера льда " (40 единиц эфира за использования) - Маг создаёт плотный ледяной шар, который взрывается, разбрасывая осколки льда, при любом резком ударе или броски.

#### Магистр

Магистр (200 единиц эфира) - один из самых сильных магов своего времени, его опыт, приобретённый в жестоких боях и тренировках позволяет ему просчитывать бой и превосходить своего врага в мастерстве. Магистр способен управлять 60-тью литрами воды и замораживать 50 из них.

Генерирование воды (10 единиц эфира за 40 литров)- маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

"Ледяной страж" (100 единиц эфира за использования) - Одно из сильнейших заклинаний этого ответвления. Маг может создать ледяную конструкцию, напоминающую силуэт человека, но лишь по пояс. Эта конструкция не способна сдвинуться с места, хотя всё ещё способна сражаться руками или ледяным оружием.

"Ледяной шквал" (70 единиц эфира за использования) - Своим дыханием маг может создать морозящею волну, которая замораживает всё на своём пути.

"Низкая температура" (10 единиц эфира за 2 ходов) - Позволяет магу охладить воздух вокруг себя, с каждым ходом использования температура становится всё ниже и ниже, а противник становится всё медленнее и медленнее.

"Оружие ледяного стража" (50 единиц эфира за использования) - Позволяет магу создать огромное оружие для своего ледяного стража. Преимущественно, колющее или дробящее. Прочность оружия сравнима с деревянной балкой.

"Режим стихийного эфира" - попадая в водную стихию, маг впитывает в себя природный эфир и покрывается льдом. Он восстанавливает весь свой эфир и в течении 5 ходов способен продолжить бой, но при выходе из этого режима, он теряет весь эфир и получает раны от льда и природного эфира, что делает невозможным продолжать сражений.

#### Великий магистр

Великий магистр (400 единиц эфира) - один их легендарных магов всех времён, Дар Шести путей помог достичь ему совершенства в обращении с водной стихией. Маг способен управлять 90-тью литрами воды и замораживать 70.

Генерирование воды (10 единиц эфира за 60 литров)- маг, используя свой эфир создать воду, которую он может использовать в дальнейшем.

"Великий ледяной страж" (150 единиц эфира за использования) - Маг способен создать ледяного стража с ногами. Этот ледяной страж способен перемещаться на поле боя вместе с самим магом, а также, он способен использовать ледяное оружие, созданное для него магом.

"Режим стихийного эфира" - попадая в водную стихию, маг впитывает в себя природный эфир и покрывается льдом. Он восстанавливает весь свой эфир и в течении 10 ходов способен продолжить бой, но при выходе из этого режима, он теряет весь эфир и получает раны от льда и природного эфира, что делает невозможным продолжать сражений.