recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alchorade

### Landschap

verschillende, voornamelijk wildernissen, koude naaldbossen, grote bergketens, natte rivierdalen, uitgestrekte vlaktes

## Bevolking

### Neder-zettingen

voor zover bekend nauwelijks grote nederzettingen

**Alchorade** [*AL-kho-rééd* of *al-kho-RAAH-duh*] is een raadselachtig continent in de Caetholos, net buiten de Cirkel van de Wereld op Naen. Het ligt ten westen van de Westlanden, tussen de Cirkel van de Wereld en de Arenaedë.

## Beschrijving

Bijna niets is bekend over dit mysterieuze continent, naast het feit dat het bestaat uit uitgestrekte, ongerepte wildernissen. De kustlijnen zijn lang geleden verkend en in kaart gebracht door de Mensen van het expansionalistische Qazaanse Imperium, maar het binnenland is nauwelijks bekend. Alchorade bestaat uit gigantische wildernissen, en heeft nauwelijks grote staten zoals de Westlanden, Haldar of Aylarku. In het noorden van het continent zouden zich ijzige, bevroren wildernissen en torenende pieken bevinden. Een groot deel van het continent bestaat volgens de Qazaanse verkenners uit koude naaldbossen en lange bergketens, maar in het zuiden zou er sprake zijn van natte rivierdalen rondom enkele gigantische rivieren. Ten westen hiervan zouden uitgestrekte vlaktes liggen, waar allerlei vreemde, inheemse volkeren wonen. Een beperkt gebied in het uiterste westen zou bestaan uit woestijn. Alchorade blijft, samen met Panthessea en Akulay, een van de minst verkende delen van de Cirkel van de Wereld. De mysterieuze heks Anchorame, die thans in het Wilde Noorden verblijft en dient als adviseur van de Noorderlingenkoning Dornan IJsbreker, is afkomstig uit de wildernissen van Alchorade.
Midnight-Zaffer

If you believe you are not seeing the most recent version of this page, please click here!

**INVENTORIES MOVED TO GOOGLE SHEETS!!**

**NEW INVENTORY HERE: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1i3KaUiSsGemkZWZzFQSPwOKqutOu0ZdnmSUQOmZajZc/edit#gid=1180685368**

**Member:** Midnight-Zaffer https://midnight-zaffer.deviantart.com

**Status:**Active

**Mission Rank Completed:**Normal - 0

**No of Pokemon:** 663 / 670

**Type(s):** Fairy / Psychic / Dragon
Anuïsme

Het **Anuïsme** is de verzamelnaam voor enkele religies die met elkaar verband houden. Volgers van het Anuïsme vereren **Anu** of een variant daarvan (zoals Anu Drasa in de Westlanden en Anu-Espa in Tevaria). Veruit de grootste vormen van het Anuïsme zijn monotheïstisch, met Anu als de enige, almachtige god die het universum geschapen heeft.

## Anu

De godheid van het Anuïsme is **Anu** (of een variant van die naam), ook bekend als de **Almachtige** en de **Heer van het Hemelfirmament.** Hij heeft alleen het universum geschapen, zonder hulp van andere krachten, en heeft de mensheid uitgekozen als zijn favoriete ras. Het wordt geloofd dat Anu meerdere keren naar de aarde is gekomen om de mensheid te redden van uitsterving, en dat hij dat aan het einde der tijden, als de Nachtkoning de Legioenen van de Nacht weer oproept om de Verdoemenisoorlog te voeren tegen de wereld, weer zal doen. Anu wordt vaak afgebeeld als engel.

## Varianten

Er zijn twee grote varianten van het Anuïsme.

### Drasaïsme

﻿Het **drasaïsme**, ook bekend als het **Exuliaans Anuïsme,** is de vorm van het Anuïsme dat beoefend wordt in delen van de Westlanden en gelooft in **Anu Drasa**. Het is de oudste variant van het geloof, en wetenschappers denken dat het ontstaan is onder invloed van de monotheïstische religies van de Wilde Elven, die vele onafhankelijke kolonies hebben in de Westlanden. De drasaïsten vereren Anu Drasa.Het drasaïsme is de vooraanstaande religie in de Federatie van Talwan, en is een secundaire religie in Darlassia.

### Espariaans Anuïsme

Het **Espariaans Anuïsme**, ook bekend als het **Tevariaans Anuïsme,** is de variant van het Anuïsme die gelooft in **Anu-Espa** die beoefend wordt in het Keizerrijk Tevaria en vroeger in Misanqaza. Deze vorm is afgeleid van het drasaïsme, dat een stuk ouder is: onder invloed van de beroemde reiziger Marcus Aethersolia, die vroeg in het Vierde Tijdperk naar de Westlanden reisde, werd het drasaïsme naar Espara gebracht, waar het op sommige punten aangepast werd. Het verving zo het oudere, polytheïstische Qazaanse geloof, waar niet iedereen tevreden mee was. De strijd tussen het Qazaanse geloof en het Anuïsme is in Tevaria nog altijd een discussiepunt: de Calicim willen het Qazaanse geloof aanhouden, terwijl de Selvonos het Anuïsme aanhouden.  ﻿
Alurineth

De **Alurineth** (Aldarijns: *Zaal van het Licht*) is een mysterieuze kosmische entiteit die al dan niet een concrete locatie is. Het zou de woonplaats zijn van de Titanen, en zou gecreëerd zijn door de Vlam als woning voor Eä, het eerste schepsel. De Alurineth zouden in het centrum van de Materiële Dimensie liggen. De Alurineth was de eerste locatie in het heelal en bestond nog voor het Kosmische Lied.
Anthia

**Anthia** is een eiland in Thalassia, in de Arantische Oceaan net ten noorden van de Scherven. Het is een van de zogenaamde "broedernaties".

## Beschrijving

De bewoners van Anthia richten zich voornamelijk op het verwerven van kennis, op politieke intriges en op het verkrijgen van magische krachten. Velen van hen zijn redenaars, filosofen, denkers, politici of magiërs. Hiermee staat het in contrast met Rythia, dat meer waarde hecht aan fysieke kracht en moed. Anthia wordt geregeerd door een koningin. Ten tijde van de Kristallenoorlog, waarin Anthia streed met Rythia over de Kristallen Kroon die hen gegeven was door Koning Midok van Urphostos, was dit de beroemde Revara Morgana. De hoofdstad is Celduras (eerst Canthia); andere belangrijke steden zijn Qarthia en Cerodcil. De grootste rivier van Anthia is de Guinnera. Anthiërs zijn genuanceerd, liegen gemakkelijk en laten nauwelijks hun werkelijke emoties zien. Vrouwen staan centraal in de samenleving.
Camrion

**Gevallen** | 821 3TP

**Camrion** was een stad in Camria. Het was de hoofdstad van de Eerste Camrische Republiek en daarmee van het hele gebied. De bewoners waren voor het grootste deel idealisten die voorstanders waren van de vrede en een democratische bestuurswijze. In haar gloriedagen, rond 700 3TP, woonden er naar verluidt meer dan 600.000 mensen in de stad. Het werd met de grond gelijk gemaakt in 821 tijdens de Tweede Camrische Oorlog. De afstammelingen stichtten eeuwen later echter Nieuw Camrion, wat de hoofdstad werd van de Tweede Camrische Republiek.
Haudio

Origin
 Genres
 Years active
 Website

**Haudio** is the former co-owner of MonsterScratch. Haudio also produces EDM and has been featured on MonsterScratch in 001 - Ignition with the song *Insurge*. In June 2015, Haudio resigned his role as Co-Owner at MonsterScratch for "Personal Reasons". It is unknown if Haudio will submit any more songs to MonsterScratch.
Alyene

**Alyene** is een van de Vrije Steden aan de zuidelijke kust van Haldar. Het is de rijkste en invloedrijkste van de tien grote stadstaten van de suli, op de voet gevolgd door Garad, waar het altijd een conflict mee heeft. Alyene drijft net zoals alle stadstaten handel met Akanif, voornamelijk de steden in de Qindavar. Het wordt geregeerd door de Hoge Raad; de voorzitter van deze Raad heeft veel macht. Het staat bekend als een koppige, relatief conservatieve stadstaat die op weinig punten in de geschiedenis deel uit heeft gemaakt van de Republiek. Alyene is de geboorteplaats van Huis Malchamon, een van de belangrijkste families in de adel van Allaric. De stad ligt aan de Straat van Al'Dirqa en niet, zoals veel Vrije Steden, aan de Aumarizee.
Going EP

**Flint-L's Going EP** was a 6 song EP released in 002 - Residence, but it's not actually a part of the album. It was Flint-L's debut on Monsterscratch and the first and so far only EP on Monsterscratch.

Tracklist

* [Dubstep] Flint-L - Lemonade Stand
* [Electro] Flint-L - Ferric
* [Electronic] Flint-L - Hexagon Journeys
* [Chiptune] Flint-L - Nano
* [Trance] Flint-L - Going
* [Orchestral] Flint-L - Recollection
Benk Sadine

**Benk Sadine** [*benk-sah-DIEN*] is een mannelijk lid van de nurekala, een aquatisch minder ras dat op de zeebodems de waterlichamen van Naen woont. Hij is afkomstig uit Lyrimeni, een kolonie op de ondiepe bodem van de Idomeïsche Zee nabij de kusten van Volantine, in de buurt van de monding van de Ishner en van steden als Theddium, Smalpoort en Doorgang in Nova Core.

## Beschrijving

De nog redelijk jonge Benk Sadine is actief als premiejager die allerlei vuile baantje opknapt voor een breed spectrum aan werkgevers in de regio, overwegend onder water. Hij probeert zo min mogelijk anderen te doden, maar soms gebeuren er ook 'ongelukjes'. Benk Sadine heeft een vriendelijke uitstraling en lijkt een kalm, zachtaardig persoon, maar vergis je niet: deze premiejager kan ijskoud zijn, en gebruikt zijn overkomen genadeloos tot zijn eigen voordeel. Sadine is een fervent aanbidder van de watergod Usteper, en gbruikt de leer van deze godheid geregeld als rechtvaardiging voor zijn daden- hoewel zijn interpretatie van de leer uiteraard twijfelachtig kan zijn. Wat Benk Sadine ertoe zet om de dingen te doen, dat is niet duidelijk, hoewel sommigen speculeren dat er in zijn verleden ooit een gebeurtenis is geweest die hem op dit pad heeft gezet.
Cathedrale

**Cathedrale** is een stadstaat in de Westlanden, in het gebied dat bekend staat als de Graafschappen van Tissan. Het ligt in het midden-westen van het land, een aardige afstand onder de delta van de Talga. Cathedrale behoort tot de huidige 10 machtigste stadstaten van het gebied, samen met Prestas, Haag, Novavero, Baum, Bregge, Cortiz, Pelsain, Overburg en Stern. Cathedrale wordt gezien als een centrum van cultuur: de bewoners van de stad houden zeer van kunst, muziek en literatuur. Dit is te danken aan het feit dat Cathedrale ten tijde van het Oude Rijk na de hoofdstad Alessan de belangrijkste stad van het keizerrijk was. Veel gebouwen in de stad zijn gebouwd in de typische stijl van het Oude Rijk, en Cathedrale in het algemeen wordt wel gezien als de best bewaarde stad uit die era. Zo staat er een senaatgebouw, een arena en een enorm paleis. De talloze standbeelden, schilderingen en gebouwen hebben ervoor gezorgd dat er in Cathedrale, meer dan in alle andere steden, een grote interesse is voor het tijdperk van het Oude Rijk. Cathedrale wordt geleid door een welvarende, omvangrijke adel.
Aep Tirenna

**Aep Tirenna** [*èp tie-REH-nah*] is een stad in de Grenslanden, de meest noordelijke regio van het verre continent Nova Core. Het is de hoofdstad van Mettina, een koninkrijk van de coreshti. Thans is het een uitvalsbasis van het Sphyriaanse Rijk in de Grenslanden.

## Beschrijving

### Omvang

Het eerste dat opvalt aan Aep Tirenna is het feit dat de hoofdstad in feite een betrekkelijk kleine nederzetting is, die in het niet valt bij zowel Hartland-hoofdsteden als Nieuw Fontein en Easterstar en Grensland-hoofdsteden als Aru Kestar en Caer Rhune. Zelfs enkele niet-hoofdsteden in de Grenslanden, zoals Oud Ashton en Zwartkroon, zijn groter dan deze stad. De reden hiervan is waarschijnlijk dat Mettina historisch gezien een van de minst dichtbevolkte gebieden in geheel Nova Core is en het centrale bestuur zeer zwak is, waardoor de hoofdstad een kleine functie heeft en er niet veel mensen hoeven te wonen.

### Opbouw en straatbeeld

Aep Tirenna heeft een stadsmuur met enkele wachttorens en poorten. De gebouwen van de stad zijn gebouwd op een heuvel, waarbij de normale huizen onderaan liggen, en het paleis helemaal bovenaan. In navolging van dit principes leeft de reguliere arbeider in de onderste delen van de stad, en de regeringsfunctionaris in de bovenste delen. Het koninklijk paleis is naar de standaard van de Grenslanden relatief aantrekkelijk gebouwd, maar is nog altijd niets bijzonders. De straten van Aep Tirenna hebben verrassend veel groen, wat de stad een prettige indruk geeft. Aep Tirenna wordt omringd door grasland en heuvels, waar talloze boerderijen en kleine dorpen zijn gebouwd, en wat verder naar het noorden liggen de machtige Tirennische Bergen. De hoofdstad is bijna de enige grote nederzetting van geheel Mettina, dat buiten Aep Tirenna nogal leeg is.
Calaen Derra

De **Calaen Derra** (voluit **Heilige en Gezegende Ridderorde van de Calaen Derra**) was een ridderorde in dienst van koning Avalor dal Malasat Mitina. Zij beschermden de legendarische stad Calanthe. Hun vaardigheden met het zwaard en met magie waren ongeëvenaard. Leden van deze orde gingen altijd in voornamelijk witte kleding met op sommige plekken rood en zwart. Het ging hen altijd om reinheid van ziel, dapperheid en opofferingsgezindheid. De meeste Calaen Derra waren diep religieus en trouwden niet. Het bestaan van de Ridderorde eindigde met de val van Calanthe, waarna er niets meer van hen vernomen werd. Een van de enige overlevende Calaen Derra was Setha Tanaka. De geschiedkundige Monma te Sherena Lavitara heeft in het Vierde Tijdperk uitvoerig onderzoek gedaan naar de orde. Er wordt gespeculeerd dat de Calaen Derra iets te maken hebben met de Goudzwaarden, de ridderorde van Arthur Goudzwaard en Heer Nomon.
Aiyu

**Leider** | Chaendal

De **Aiyu** [*AI-oe*], ook bekend als "de Ouden",waren een niet-menselijk ras dat tijdens de latere delen van het Legendarium op Naen leefde. Ze waren een van de oudste rassen ter wereld. Hun uiterlijk was erg gevarieerd, maar neigt in de buurt te liggen van het uiterlijk van een monster en kan soms zelfs buitenaards overkomen. Andere rassen vinden afbeeldingen van de Aiyu vaak walgelijk. De Aiyu hadden bovenmenselijke krachten die nog steeds een mysterie zijn, en begrepen de wereld beter dan dat wij nu doen. De leider van de Aiyu was een raadselachtig schepsel genaamd de **Chaendal.** Thans zijn de Aiyu grotendeels uitgestorven en maken ze deel uit van de mindere rassen.

## Geschiedenis

De Aiyu werden in de latere delen van de Ilumada door de Titanen gecreëerd, een gebeurtenis die bekendstaat als de Talalmirat. Dit betekende het begin van de Restiariam: de periode dat de Aiyu op de wereld leefden. Ze leefden aan de zijde van de rassen van de Voorgangers, die in tegenstelling tot de Aiyu op zichzelf waren ontstaan. Het rijk van de Aiyu was **Aiyudia**, dat het gehele gebied besloeg dat wij nu kennen als de Verboden Landen. In die perfecte ring van het noorden (tijdens het Legendarium was de wereld in balans en waren de continenten perfecte ringen, een situatie die wij de Unisacra noemen) hadden zij vele prachtige steden, waarvan de voornaamste Talazar in de Drakenbergen was. Bij de komst van de Ildar kregen de Aiyu conflict met de Elven van Elenwë, en er werden vele oorlogen tegen hen gevoerd. Deze oorlogen staan bekend als de Kharmarat en werden in de vroege delen van de Volumnat gevoerd. Aan het einde van de Kharmarat waren de Aiyu bijna uitgestorven en hadden ze zich teruggetrokken naar nog slechts een paar steden in Aiyudia. Bij de vernietiging van Zanaqar bij de catastrofale Herschepping werd de Unisacra verstoord en kwamen miljoenen wezens om, waaronder veel van de overlevende Aiyu. Voor de huidige beschavingen van de wereld zijn de Aiyu zeer mysterieus. Een deel van hun taal werd ontcijferd door middel van de Ansiera-Monoliet.

## Hedendaagse positie

Na de grootschalige vernietiging van de Aiyu bij de invasie van de Verboden Landen raakte het ras grotendeels in de vergetelheid. Anders dan dat veel mensen denken, zijn de Aiyu echter nooit compleet uitgestorven. Er bleven altijd Aiyu in leven, hoewel dat er altijd weinig bleven. De overgebleven Aiyu leven op geïsoleerde onbekende locaties, afgeschermd van de rest van de wereld, en hechten veel waarde aan het geheim houden van hun bestaan. Sommige Aiyu hebben echter nog zo'n haat jegens de Elven, die hun beschaving verwoestten, dat ze bij de organisatie Gwenlléar gaan. Deze groep voert een wereldwijde guerrilla-oorlog om een revolutie te ontketenen om de onderdrukking door de mensheid ongedaan te maken. Aiyu in Gwenlléar zijn echter zeldzaam, aangezien de Aiyu zichzelf geheim willen houden.
Burgerwacht

**Samenvatting** | Vrijwillige militaire organisaties om het dorp te beschermen

In verschillende dorpen in Allaric waar de Vuist van het Licht en het Wachtersgilde geen invloed hebben, worden soms onofficiële milities opgericht. Deze worden de **Burgerwacht** genoemd. Dit zijn vaak slecht uitgeruste vrijwilligers uit het dorp. Plaatsen als Dardred, Lisen Daar en Aerham hebben allemaal een Burgerwacht. Andere landen, zoals Lirion, Gilrad, Tevaria en zelfs Nahillin hebben ook Burgerwachten.

Zie ook: Militaire Organisaties van Allaric
Barath Shien

**Barath Shien** [*BAH-rat SJIE-jen*] (465 5TP-heden, 63 jaar) is een inwoner van Trallic en een lid van het misdaadsyndicaat het Broederschap van de Draak. Hij woont in de ondergrondse Enkulikan, waar hij rekruten op aanzoek van Laureano Corma traint in teamwork. De proeven die hij bedenkt, bevorderen over het algemeen de samenwerkingsverbanden tussen de rekruten. Shien was eens lid van de organisatie der Stormers, gespecialiseerde krijgers die tegen betaling op monsters jagen. Het is een tijd waar hij veel littekens aan over heeft gehouden. Hij is oud en bitter, en heeft al lang niet meer gelachen.

## Geschiedenis

### Jeugd & tijd bij de Stormers

Barath Shien komt oorspronkelijk uit Slechteplek, een dorp aan de rand van de Venen van Mawyn in het oosten van Allaric. Hij leerde hier als deel van zijn opleiding zichzelf te verdedigen tegen monsters, demonen en draegir uit het moeras. In 490 werd zijn gehele familie- en veel van de rest van het dorp- vermoord in een bloedige reeks moorden die onopgelost bleven. Shien ging op 25-jarige leeftijd vrijwel onmiddellijk bij de Stormers, waar hij een ruige tijd beleefde. Hij zat 20 jaar, van 490 tot 510, in de Stormers. Hij was een favoriete leerling van Branden Pyke, de leider van de Stormers.

### Tijd in Trallic

In 510 verliet hij de organisatie om redenen die hij nooit heeft prijsgegeven, en hij werd een huurling. Barath Shien werd een ervaren huurling in Trallic die meerdere keren ingehuurd werd door het
Broederschap in de periode 514-517. Hij bleek een zeer betrouwbare
krijger te zijn, die desalniettemin wat bitter was over
gebeurtenissen die allang achter hem lagen. In 517 stemde hij in lid te
worden van de Klifdansers, en hij bouwde een uitstekende relatie op met
iedereen, voornamelijk Atlantica (met wie hij later een romantische relatie kreeg). Hij overleefde het Bloedbad van IJzervuur, waarin veel leden van de oude Klifdansers omkwamen. Shien was zo gefrustreerd met de dood van zijn collega's
(voornamelijk die van Atlantica, die de lava in viel omdat hij haar niet
naar boven kon tillen) dat hij Trallic volledig verliet.

### Terugkeer en huidige situatie

Drie jaar
later, in 526, keert hij terug naar Trallic en het Broederschap.
Sindsdien traint hij rekruten. Andreas Morne heeft meerdere keren aangedrongen dat hij nog steeds bij de Klifdansers thuishoort, maar Shien ziet de
nieuwe Klifdansers als een stelletje watjes dat de oude Klifdansers
nooit zal evenaren. Shiens verhaal is uitzonderlijk tragisch. Hij heeft talloze vrienden gekend, en al die vrienden zijn omgekomen. Hij voelt zich alsof hij het niet verdient om nog in leven te zijn, en heeft al jaren geen vreugde meer gekend. Shien zit zo vast in zijn verdriet over het verleden, dat hij de schoonheid van het heden niet kan zien. Hij traint samenwerking uit nostalgie voor het perfecte teamwork van de oude Klifdansers.
Blauwhaviks Muur

**Blauwhaviks Muur** is een stad in de Noordkust Alliantie die gelegen is in zuidwestelijk Volantine. Het ligt in de nabijheid van de hoofdstad Theddium en is naast een woonplaats voor duizenden inwoners ook een belangrijke verdedingslinie voor de hoofdstad. Blauwhaviks Muur is dan ook versterkt met stevige muren en vele soldaten.

## Algemene informatie

Blauwhaviks Muur is gelegen in de zuidwestelijke hoek van de Alliantie, ingeklemd tussen de Thanned Deisa in het westen en de oevers van de Ishner in het oosten. Het staat pontificaal op de enige doorgang naar de hoofdstad die niet over zee of door het woud loopt, waardoor het een zeer strategische locatie is die erg geschikt is voor het verdedigen van de hoofdstad. De stad is vernoemd naar Blauwhavik, een legendarisch figuur dat de inwoners van Amaranthine veilig door de wildernissen van Groot Caerinale zou hebben geleid na de Expulsie. Hij was degene die de groep naar Volantine leidde en de fundamenten legde voor steden als Withaven. Waar Blauwhaviks Muur nu gelegen is, daar bouwde Blauwhavik letterlijk een grote muur om een groep vluchtelingen te beschermen- vandaar de naam van de moderne stad. Die muur staat er inmiddels niet meer, maar er heeft zich wel een stad omheen gevormd die zich aardig heeft uitgebreid. Blauwhaviks Muur fungeert nu als een figuurlijke muur omdat het de hoofdstad Theddium beschermt tegen eventuele invallen. Het enige overblijfsel van de oude muur is een spierwitte stapel stenen die vastzit aan de centrale burcht.
Carcyanthur

Carcyanthur

Type
Toren / kasteel

Locatie
Asvlaktes (noorden van Inyunë), later Asúrgrim

Rijken
Rijk van de Nachtkoning

Samenvatting
Was eeuwenlang de vooraanstande uitvalsbasis van de Schaduw

Bewoners
Schaduwlegers

Gesproken talen
Gevallen

Laag-Elfs
Verdwenen van de aardbodem in 1.054 4TP

De **Schaduwtoren**, ook bekend als de **Carcyanthur**, was een enorme, pikzwarte toren die op de Asvlaktes stond in het noorden van Inyunë. Het werd door de Nachtkoning lange tijd gebruikt als uitvalsbasis. De Nachtkoning woonde hier, alsmede zijn geliefde Selene.

## Geschiedenis

Toen Auberon varch Glaine zijn volk verraadde en de Bergen van de Nacht overtrok, bouwde hij in de Asvlaktes deze doolhof-achtige toren om zijn basis te worden. Nadat hij verslagen werd in Enryneth bij het Beleg van Enryneth, de laatste slag in de Duisterzonoorlog, en verbannen werd naar het nieuw ontstane Haldar, verplaatste hij de Schaduwtoren van de Asvlaktes naar Asúrgrim, zijn nieuwe rijk. Lang was dit zijn uitvalsbasis, maar toen de Dwergen van Abârninsâk tijdens de Duistere Dagen oorlog voerden tegen Asúrgrim werd de Nachtkoning verslagen door de gecombineerde troepen van Abârninsâk en de Äldar onder Elenwë. De Carcyanthur bleef staan en bleef een uitvalsbasis voor de Teronthir, maar de Nachtkoning werd verbannen naar de Nevermere. Toen de Nachtkoning indirect terugkeerde tijdens de Oorlog van Tranen werd Asúrgrim (en dus de Schaduwtoren) nieuw leven in geblazen, maar de leiders van het Zilveren Verbond brachten de toren aan het einde van de Oorlog van de Schaduw ten val. Deze leiders- onder andere Elenwë, Shaiee Onder-de-Maan, Daghar Kwaadtemmer, Erilaile, Zao Min en Drazhira Vayas- verdwenen hier echter wel bij, wat een grote schok was voor de wereld. De Nachtkoning werd verbannen naar Immorta, en de Carcyanthur verdween.
Amathera Trakein

**Amathera Naevron se'Tassint en Trakein**, ook wel bekend als de **Rode Dame**,is een lid van de hogere adel van Allaric. Ze is de vrouw van Jonar Tassint, de Hoogprins van Huis Tassint. Aangezien Jonar oud en incapabel is, regeert Vrouwe Amathera in zijn naam. Hoogprinses Amathera is een genadeloze heerseres die met een ijzeren hand regeert over haar Prinsdom. Ze is een van de meest gevreesde aanwezigheden in de Schone Raad, en aan het hof wordt ze vaak gemeden door andere edelen uit angst voor haar temperament. Wanneer iemand de Rode Dame boos of geïrriteerd maakt, heeft zo'n persoon de neiging te verdwijnen. Amathera is oorspronkelijk afkomstig uit één van de families van de lagere adel uit de stad Usal.
Abiskey

**Abiskey** [ah-BIS-kie] was een eilandengroep in de Arantische Oceaan, niet ver ten oosten van de kust van de Westlanden in de Cirkel van de Wereld. In de lang vervlogen Mythische Era werd het bewoond door een volk met een zeer rijke cultuur.

## Geschiedenis

### Hoogtijdagen

Abiskey floreerde op alle gebieden: cultureel, economisch, religieus, et cetera. In deze periode was de beschaving van de eilandengroep een van de meest geavanceerde culturen van de hele wereld, samen met volkeren als de Ethnoquay van de Schaduweilanden nabij Panthessea en de Wu van Oshyda. Abiskey was verdeeld in honderden verschillende eilanden, die wel verenigd werden door een centrale overheid maar ook veel onderlinge verschillen kenden. De hoofdstad was het prachtige Sezarine, een van de meest legendarische steden uit de geschiedenis van de wereld. De eilandengroep had over het algemeen een warm klimaat, en er waren veel woestijnen. De grote steden waren dan ook voornamelijk aan de kusten gesitueerd. Abiskey werd regelmatig aangevallen door piraten uit de nabije Canach, maar wist zich over het algemeen aardig te verdedigen. De heersers van Abiskey waren ongekend rijk, en er ontstond een cultuur van bloeiende handelsrelaties.

### Verval en erfenis

Eeuwenlang waren de bewoners van Abiskey verenigd en werkten samen. In de Aetherische Era brak echter een enorme burgeroorlog uit. Talloze verschillende groepen en steden streden tientallen jaren tegen elkaar. In deze periode trokken bepaalde groepen weg. Zij die naar het oosten gingen, kwamen aan op het woestijneiland Akanif ten zuiden van Haldar. Zij die naar het westen gingen, kwamen aan in de Alahari en vormden daar de Jahai. Abiskey zelf kwam later totaal ten val toen een onbekende catastrofe ervoor zorgde dat het overgrote deel van de eilanden onder de golven zonk. De bewoners kwamen vrijwel allemaal om, en slechts enkele piepkleine eilandjes bleven over. De culturen van het huidige Akanif en de Alahari hebben nog aanwijzingen in zich naar het karakter van de beschaving van Abiskey, maar de precieze cultuur van Abiskey ging verloren bij de catastrofe. Abiskey staat nu bekend als een mythisch, verloren land met een legendarische status.
Rhone(Haus)

Rhone ist ein antikes, ashkarisches Adelsgeschlecht, deren Stammsitz an der Mündung des gleichnamigen Flusses sitzt. Während des Bürgerkrieges bekleideten sie als Grafen den Titel des Comté und herrschten direkt über die fruchtbaren Lande am unteren Drittel des Rhone.

## Geschichte

Seit Urgedenken sind die Rhone mit der Familie Tranquil verfeindet, die ihren Sitz am Nebenfluss Tranquil nahe der rhonischen Stammlande haben. Während des Bürgerkrieges kam es beim Durchzug durch benachbarte Ländereien von kleinen Kampftruppen zu einem Zusammenprall der Häuser, der für Marvian dé Tranquil tödlich endete. Sein Tod führte zum Rhone-Tranquil-Konflikt.

Das weitere Schicksal des Hauses ist (noch) nicht bekannt.

### Rivalität

Die Rivalität der Rhone und Tranquil ist in Lhys legendär und führte zu mehreren blutigen Konflikten beider Familien, die selten endgültig geklärt werden konnten. Die Abhängigkeit vom Fluss für die jeweilige Landwirtschaft machte die Herrschaft über die Flussmündung essenziell wichtig und bildet demnach oftmals die Ursache für ausbrechende Konflikte zwischen den Häusern.

Nach den Rhone gehörte die Flussmündung zu jeder Zeit zum Stammland der Familie. Die Einmischung der Tranquil wäre demnach unrechtmäßig und die Verteidigung(und Vergeltungaktionen) absolut gerechtfertigt.

## Stammland

Das Stammland der Rhone befindet sich an der Flussmündung des Rhone im Südwesten von Lhys, der hier in einem weiteren Seitenarm ausläuft. Die Fläche wird größenteils agrarwirtschaftlich verwendet, beherbergt daneben jedoch Pferde- und Viehfarmen, sowie lebhaften Fischfang. Im Dorf Soné findet ein monatlicher Markt statt, bevor die Handelsschiffe wieder umkehren und die Fahrenden Händler am Seitenarm weiterziehen. Der Sitz der Familie liegt weiter oben am Fluss und besteht aus einer Steinfestung, sowie einem Holzwall.

### Wichtige Mitglieder

* Comté Marius dé Rhone, Hausherr während des Rhone-Tranquil-Konflikts.
* Julius "der Wilde", Sohn Marius'.

### Verbündete

Die Rhone unterhalten Beziehungen zum Haus Montagne, deren genaue Ursprünge unbekannt sind. Das Haus ist wahrscheinlich eine Nebenlinie der Rhone selbst oder anderweitig mit ihnen verbandelt gewesen. Sie herrschen über keine eigenen Ländereien und tragen keinen eigenen Titel, stellen jedoch seit Jahrzehnten den Kastellan auf dem Stammsitz der Rhone.

Wichtige Mitglieder waren Maria Montagne, die Kastellanin von Comté Marius und Franck Montagne, der den Rhone-Tranquil-Konflikt auslöste.
Abraxas

Abraxas ist der Gott des Blutes und der Rache in der allgemeinen rhunschen Religion, Gott des Krieges, der Söldner, der Schlachten, Gott des Mutes, der Waffenkunst und des Mordes in unterschiedlichen, regionalen Vorstellungen.

Mit der Eroberung Rhuns durch Nuada au Conchobair wurde seine Existenz offiziell bezweifelt und seine Anbetung verboten, was die tatsächliche Verbreitung des Abraxas-Glaubens kaum behindert hat.
Lhys(Stadt)

Lhys ist die größte Stadt im Norden von Lhys und gleichzeitig der Stammsitz des Hauses Lhys. Wegen ihrer Stellung als Hauptstadt des Landes und als Mittelpunkt des Landes Lhys, sowie seiner neu ausgerufenen Monarchie, hat sie Einfluss weit über ihre Grenzen hinaus.

 Level
 Location
 Inhabitants

## Geographie

Lhys liegt im Norden des Landes am Ursprung des Penelope-Stroms, den die ursprüngliche Burg teilweise einkreist. Die nächsten Ansiedlungen befinden sich im Westen, Süden und Osten in einem Radius von weniger als 100 Meilen.

#### **Stadtgliederung**

Die Stadt gliedert sich in 3 Viertel, dem Armenviertel im Süden, dem Handelsviertel das den Großteil des Ostens und Westens einnimmt und dem Hausviertel auf der Quelle des Penelope-Stroms selbst.
Tranquil(Haus)

Tranquil ist ein antikes, ashkarisches Adelsgeschlecht, deren Stammsitz den kleinen Fluss Tranquil umschließt, der wiederum ein Nebenarm des größeren Flusses Rhone ist. Während des Bürgerkrieges bekleideten sie den Titel des Baron und herrschten über jegliches Land von einem Ende des Tranquil bis zum anderen. Die gesamte Dynastie wurde im Zuge des Rhone-Tranquil-Konflikts ausgelöscht.

## Geschichte

Seit Urgedenken sind die Tranquil mit der Familie Rhone verfeindet, die ihren Sitz am Hauptfluss Rhone haben, der an seinem Ende in den Tranquil übergeht. Während des Bürgerkrieges kam es beim Durchzug durch benachbarte Ländereien von kleinen Kampftruppen zu einem Zusammenprall der Häuser, der für Marvian dé Tranquil tödlich endete. Sein Tod führte zum Rhone-Tranquil-Konflikt.

### Rivalität

Die Rivalität der Rhone und Tranquil ist in Lhys legendär und führte zu mehreren blutigen Konflikten beider Familien, die selten endgültig geklärt werden konnten. Die Abhängigkeit vom Fluss für die jeweilige Landwirtschaft machte die Herrschaft über die Flussmündung essenziell wichtig und bildet demnach oftmals die Ursache für ausbrechende Konflikte zwischen den Häusern.

Nach den Tranquil gehörte die Flussmündung ursprünglich eigentlich zum Stammland des Hauses, bevor es gewaltsam von den barbarischen Rhone und ihren Lakaien an sich gerissen wurde. Die darauffolgenden Versuche die wirtschaftlich wichtige Landschaft zurückzuerobern waren lediglich rechtmäßige Maßnahmen gegen einen eingedrungenen Feind, sowie angewandte Justiz gegen eine Bande von Strolchen, Banditen und Raubrittern.

## Stammland

Das Stammland der Tranquil lag im Südwesten von Lhys direkt am Seitenfluss mit dem gleichen Namen, der aus der Mündung des Flusses Rhone sprießt. Das Land wurde teils agrarwirtschaftlich, teils durch Viehfarmen bewirtet. Die Familie war bekannt für ihre robusten Jagdhunde, die in andere Teile des Landes und darüber hinaus verkauft oder in eigenen Konflikten eingesetzt wurden. Entlang des Tranquil wird noch weiter Fischfang betrieben.

Da sich der Weg für Handelsschiffe nicht lohnt und der Markt im rhonischen Soné aus offensichtlichen Gründen nicht zugänglich ist, begünstigten die Tranquil die Reise von fremden Händlern nach Kräften. Der Sitz der Familie lag mittig am Fluss Tranquil und besteht fast vollständig aus robustem Holz und ist von einer Holzpalisade umschlossen.

### Wichtige Mitglieder

* Baron Lazare dé Tranquil, Hausherr während des Rhone-Tranquil-Konflikts. Getötet während der Schlacht der Zwei Flüsse.
* Marvian dé Tranquil, Sohn Lazares. Getötet im Geplänkel am Frère Équité.
Rules of a World Wikia

## *Rules are Rules.*

Es war vor langer Zeit ein König im Lande Rhun, der mit eiserner Hand und blutigem Schwert alle Reiche aus den Händen der Götter entriss und sich seiner als neuer Herrscher annahm. Das Land florierte und für ein paar Jahre waren alle Gefahren, alle Zwänge vergessen. Aber die Zeit macht Knochen bleich und Haut faltig, Schwerter rosten und der Griff um ihre Halfter wird schwächer und schwächer...bis er endet. Junge Männer werden alt und alte Männer sterben. Selbst die Besten und mit ihnen verblassen ihre Träume und Ideale.

Als Ludoslav der Zweite das Königszepter seines Urahnen ergreift, so heißt es, schneidet er sich und Blut floß gen Erde an die Stelle, wo sein Königreich enden sollte. 33 Jahre später erschlägt Herzog Wulfrik Grimborg seinen alten Kameraden auf seinem Thron und das Land stürzt in einen fünfzehnjährigen Krieg.

Der Bürgerkrieg endete jüngst, aber Rhun ist ein harter Ort geblieben und das Leben ist voller Entbehrungen. Manch ein Söldner findet Arbeit und noch immer verlieren Adlige und Gemeine allzu schnell ihren Kopf und ihre Habe. Rhun ist hart und unerbittlich, blutig und bösartig, jedoch...für den der bereit ist seinen eigenen Weg zu gehen, mag Rhun einige Überraschungen bereithalten.

## *Death it is!*

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Arthus

Arthus ist der Gott des Glücks und des Hochmutes in der allgemeinen rhunschen Religion. Da Arthus fast ausschließlich durch Geschichten auftritt unterscheidet er/sie sich weniger durch regionale, sondern mehr durch literarische Intepretationen.

Mit der Eroberung Rhuns durch Nuada au Conchobair wurde seine Existenz offiziell verneint und seine Anbetung verboten. Da die Verehrung des "Literatengottes" oftmals ausschließlich von Individualisten und Opportunisten verfolgt wurde hatte das Verbot kaum einen Effekt. Mehr noch scheint gerade in den Jahren nach Nuadas Machtergreifung die Anbetung Arthurs explosionsartig angestiegen zu sein.

## Namen und Titel

Arthus der Glückliche, Herold des Glücks, Hochmütiger, König der Glücksritter, Joker, Ritter Sanathos, Arthus der Menschliche, Arthus der Feuerbringer, Arthus von Immortia, Herr der Diebe, Begehrer der goldenen Äpfel,Bewahrer des Handels und Schlächter in den Gassen, Zweiter der Schwerter, Der Narrenfürst, Trickster, | Yasili
Rhone-Tranquil-Konflikt

Der Rhone-Tranquil-Konflikt bezeichnet eine Reihe von Auseinandersetzungen der lhysischen Dynastien Rhone und Tranquil während des kontinentalen Bürgerkriegs in Rhun.

## Gründe für den Konflikt

Die Dynastien Rhone und Tranquil waren beide im Südwesten Lhys heimisch, wobei Haus Rhone die Ländereien um den Endabschnitt des Flusses "Rhone" besaßen und Haus Tranquil den davon abzweigenden Seitenarm "Tranquil" ihr Eigen nannten. Da der Fluss Tranquil vom Strom des Rhone abhängig ist wurden bereits vorher hitzige Streitigkeiten ausgeführt, die in der langen Geschichte der bitteren Rivalität der Dynastien in offenen Feindseligkeiten endeten. Als die Familie Rhone einen Damm am Flussende bauten, um ihre ihren Agrarertrag zu erhöhen, fehlte dem Tranquil entsprechend das Wasser für großangelegte Projekte. Mit einer kommenden Hitzewelle drohte der Fluss sogar auszutrocknen.

Diplomatische Versuche den Damm zu entfernen wurden von dem damaligen Comte Ferdinand Rhone abgelehnt, weshalb Truppen der Tranquil erfolglos versuchten den Damm gewaltsam einzureißen. Nach einigen weiteren Bitten wurde der damalige Herzog von Lhys einbezogen, der Haus Rhone zwang den Damm zu entfernen. Zu dem Zeitpunkt war die Ernte jedoch bereits ruiniert und der ewige Hass der Tranquil war ihren Rivalen sicher.

## Kämpfe

### Geplänkel am Frère Équité

--> Geplänkel am Frère Équité

Während des Bürgerkrieges sammelten beide Dynastien Truppen für den Feldzug des Herzogs Francois dé Lhys. Dabei zogen Truppen des Marvian dé Tranquil, Sohn des Comte Lazare dé Tranquil, nahe des Hügels Frére Équité entlang.

Gleichzeitig hatte ein naher Verwandter der Rhone sein Lager auf der anderen Seite des Hügels aufgebaut und bemerkte die Bewegung etwa zur gleichen Zeit wie sein Gegenpart. Rebellen erwartend, trafen beide Seiten gewaltsam aufeinander, was zum Tod von Marvian dé Tranquil und zur Flucht seiner Truppen führte.

### Besetzung der Flussmündung

--> Besetzung der Flussmündung

Geschockt durch den Tod seines Sohnes, beendete Lazare seinen Zug nach Nordosten in die Hauptstadt und holte seine Truppen stattdessen in seine Ländereien zurück. Vorwürfe eines geplanten Mordes wurden laut und die zurückgekommenen Truppen versicherten, dass die feindlichen Truppen ohne Vorwarnung oder Grund angegriffen hätten. Lazare verlangte Wiedergutmachung, jedoch war Comte Marius dé Rhone bereits mit dem Gros seiner Armee losgezogen und sein Castellan Marie Monatgne verweigerte bis zu seiner Rückkehr jegliche Verhandlungen.

Keine andere Möglichkeit sehend, griff Lazare im Morgengrauen des vierten Tages die rhonischen Bauernhöfe an der Flussmündung an und vertrieb oder tötete die ansässigen Bauern, bevor er das Land als Faustpfand besetzen ließ.
Dundallôn-Hirsch

Der **Dundallôn-Hirsch** oder **Grabeshirsch** ist eine im Dundallôn-Wald vorkommende Unterart des Gemeinen Rothirsch.

## Physiologie

Der Grabeshirsch gehört mit 8 Fuß Schulterhöhe bei den männlichen Tieren und 6 Fuß Schulterhöhe bei den weiblichen Tieren zu den mittelgroßen Tieren in der Wildernis von Rhun. Sein Gewicht schwankt zwischen 120 und 130 Pfund je nach Individuum.

Der Hirsch weist ein gräuliches, ausgebleicht wirkendes Fell aus, dass durch einen mangelnden Metabolismus schlecht nachwächst und nur kurze Haare ausbildet. Die Tiere sind dünner als andere Artgenossen und männliche Tiere tragen ein kurzes, maximal 2 Fuß langes und ein Fuß breites Geweih aus, dass nicht abgeworfen wird. Durch die Dunkelheit sind ihre Augen zurückgebildet und wirken milchig-weiß. Obwohl die Tiere in der Lage sind zu sehen, scheinen sie sich mehr auf ihre leicht längeren Ohren zu verlassen, um Gefahren zu entgehen.

Die Tiere haben starke, muskulöse Beine und zwiegespaltene Hufe.

## Verhalten

Die Hirschart lebt in kleinen Gemeinden von weiblichen Tieren und Jungtieren zusammen, denen sich in der Brunftzeit männliche Tiere anschließen. Ansonsten sind männliche Tiere ausschließlch Einzelgänger ohne ein festes Territorium. Dabei reisen die Bullen auf der Suche nach Moosen und Rinden gelegentlich bis nach Süden, bevor sie wieder zurückkehren. Männliche wie weibliche Tiere bevorzugen Beeren und Gräser für ihre Ernährung, fressen aber auch Blätter und Pilze.

Während die Bullen oftmals fliehen, sind die weiblichen Tiere gerade in der Nachbrunftzeit überraschend aggressiv und bekämpfen selbst kleinere Raubtiere gelegentlich mit ihren starken Hufen. Generell sind die Tiere aber Fluchttiere.

Dundallôn-Hirsche neigen dazu Moose mit ihren Geweih aufzukratzen, weshalb vermodernde Reste in den Geweihen zurückbleiben.

## Verbreitung

Die Dundallôn-Hirsche kommen ausschließlich im Dundallôn-Wald im Nordosten Rhuns vor und breiten sich dort ebenfalls nur auf wenigen Flächen aus. Einzelne, gerade männliche, Tiere wandern auf der Suche nach Nahrung gelegentlich bis nach Lurdth.
Agatiste

**Agatiste** was de eerste koningin en de oprichter van Vasht, een rijk op Akanif dat vele duizenden jaren geleden bloeide. Na de val van Syrule onder Syamacho wist Agatiste, die 15 jaar daarvoor in een hoek haar rijk had gesticht, de macht over te nemen in Akanif. Ze stond bekend als een goed, rechtvaardig heerser die cultuur en architectuur de vrije loop liet, maar ook hard optrad tegen criminaliteit.
Ardorim

**Ardorim** (*schedel-kliever*)is een magisch zwaard met een geweldige kracht, dat de drager vermoedelijk onsterfelijk of onkwetsbaar maakt. Dit is te danken aan het feit dat er bijzonder potente magie door het zwaard stroomt, een vorm van magie die nog erg mysterieus is. Het is de tegenhanger van Arendim, een wapen dat eens gedragen werd door Bronnic Aldrovain.

## Geschiedenis

Arendim werd lang geleden gesmeed door de Wilde Elven van Dimaeren, een stad in de Aren Duir. Het meesterbrein achter de zusterzwaarden was Eledar aen Valandir, de koning van Dimaeren. Eledar kwam op de een of andere manier in aanraking met een raadselachtige soort magie. Hij gebruikte deze magie om tientallen zielen van zijn volk te bewaren door ze in de zwaarden te gieten; hij deed dit om zijn volk te preserveren, aangezien Dimaeren onvermijdelijk zou vallen door een grootschalige aanval van de Undorai en de Golugrai uit de bergen. Door het gebruik van deze magie werd Eledar echter gek, en hij doodde naast talloze onschuldigen zichzelf ook. Voordat hij stierf, deed hij een profetie: op een dag zou een legendarische held de twee zusterzwaarden weer bij elkaar brengen, waardoor de kracht en kennis van de Dimaeri weer naar buiten zou komen. De held uit deze profetie noemt men de Tavoral (Adelaar). De betrouwbaarheid van Eledars profetie wordt sterk betwist. Toen Eledars broer Elicer dil Marahain en zijn geliefde, Heer Storma, in de afgelegen grot aankwamen waar Eledar zichzelf van het leven had beroofd met de twee zwaarden, droeg Elicer Storma op om Ardorim te nemen en Dimaeren te verlaten. Elicer zelf hield Arendim met zich terwijl hij de aanvallende Undorai en Golugrai bevocht, zodat Storma kon ontsnappen. Toen de grot instortte, werd Arendim bedolven onder het puin. Later werd het op mysterieuze wijze gevonden, waarna het vele eeuwen lang de wereld over reisde en steeds van eigenaar wisselde. Ardorim kende een ander lot. Heer Storma, die aan de instorting van de grot was ontkomen, was de enige bekende overlevende van de Val van Dimaeren. Hij trok vermoedelijk over de bergen heen, en kwam uit in het Wilde Noorden. Hier kwam het uiteindelijk terecht in de handen van Dornan IJsbreker, de legerleider die thans de Noorderlingen leidt in de strijd tegen de staten in Haldar. IJsbreker wordt qua het gebruik van Ardorim geadviseerd door zijn vrouw, de mysterieuze tovenares Anchorame.
Amicare Zummo Petra

**Amicare Zummo Petra** [*ah-mie-TSJAAH-ruh ZOE-moow peh-TRAAH*] is de huidige leider van Corbo, een zeer rijke stadstaat in de delta van de Corte in de Landen van de Rivier en de Kust van Camria.

## Beschrijving

### Algemene informatie

Amicare Zummo Petra heeft de twijfelachtige taak om de tumultueuze stad, waar al jarenlang een conflict plaatsvindt tussen de vervagende oude aristocratie en de opkomende rijke handelsklasse, te leiden en samen te houden. Hij is daar echter volledig geschikt voor: *Amico*, zoals hij bij de inwoners van de stad simpelweg bekend staat, is een zeer gedegen politicus die problemen pragmatisch benadert. Hij spant zich zeer in om een balans te bewerkstelligen tussen de rivaliserende klassen van Corbo, en is een van de eerste leiders die dat op een integere en niet-vooringenomen manier doet. Hierdoor heeft hij veel steun gekregen vanuit de stad, uit verschillende klassen. Ook de leiders van andere steden aan de Ascertekust, zoals Del Ponta en Santacorina, stellen hem op prijs, hoewel zijn pogingen om de banden met onder andere Tarisea en Baltifor aan te halen niet altijd in goede aarde vallen. Amicare is een groot bewonderaar van Azelio Acuette, de leider van Corbo in het Ascertepact aan de vooravond van de Vierde Camrische Oorlog, omdat Acuette ervoor zorgde dat de internationale positie van Corbo veel beter werd.

### Politiek verleden

Amicare Zummo Petra heeft niet altijd zo'n hoge positie in het bestuur van Corbo genoten. Zijn vroege politieke carrière werd gekenmerkt door intense rivaliteiten met tegenstander. Amicare deed meerdere keren pogingen om verkozen te worden tot leider van de stad, maar telkens werd hij verslagen door afwisselende rivalen. De laatste hiervan was Manfred Corsini, die Corbo tien jaar lang leidde en duidelijk de belangen van de nieuwe rijken vertegenwoordigde. Zummo Petra's conflict met Corsini werd bijzonder fel: Corsini beschuldigde zijn tegenstander ervan verraderlijk bezig te zijn met zijn kritiek op hem, en Amicare beschuldigde de heerser er op zijn beurt van dat hij dictatoriaal optrad. In 525 kwam het tot een verkiezing tussen de twee, die eindelijk werd gewonnen door Amicare Zummo Petra- een verrassend resultaat gezien Corsini's schijnbare populariteit. De verkiezingsoverwinning van Amicare was te danken aan de wens van de Corbaanse burgers om voor de verandering een leider te hebben die objectief en tussen de twee kampen optrad. In zijn overwinningstoespraak hield Amicare Zummo Petra een pleidooi voor de redelijkheid, de gematigdheid en de compromis, tactieken die hij sindsdien altijd toe probeert te passen. Dit heeft hem grote populariteit opgeleverd bij de gemiddelde burger en bij de internationale gemeenschap, maar in de paleizen en wandelgangen wordt Amicare Zummo Petra voortdurend en van alle kanten bedreigd door rivalen die zijn manier van leiden niet heel erg op prijs kunnen stellen.
Monsterscratch Wikia

001 - Ignition

 **Tracks**
Elevator \* Conflict at it's Finest \* Insurge \* Beyond The Clouds \* Break Free \* Mechaturtle \* City Lights

**Artists** Yazlo \* HEAVENBRAND \* Haudio \* Cosmosys \* Robbanrobbin \* TeeMann \* Reimagine

002 - Residence

**Tracks** Deathly Rains \* Preparin' Up \* 10 \* Going EP \* Flight (TeeMann Remix) \* Sauro \* Freedom \* Climb Up To The Skies \* Lost On Voyage \* Warnings \* Hydrogen \* Free Buffet \* Summer \* From First To Last \* Lobster \* Woke Up With This Playing In My Head... \* Friend \* Xenon \* Anthem Of Destruction

**Artists** HEAVENBRAND \* ArdyArd \* time/space \* Flint-L \* TeeMann \* Cosmosys \* Robbanrobbin \* PaulRHJT \* Far Away (V!BE) \* Beatboy \* Couatl \* Zakenmaru \* SebastianMBS \* Sneetric \* Singyoshi \*
Centrale Paleis

**Bewoners** | Koning, adel

Het **Centrale Paleis** is het voornaamste overheidsgebouw van het koninkrijk Allaric. Het ligt in het centrum van de enorme stad Trallic en wordt in een cirkelvorm omringd door enorme muren en torens. Het Centrale Paleis is in feite niet één gebouw, maar een gebied dat groter is dan sommige van de districten van Trallic. Hier woont de meest welvarende adel van de stad in gigantische villa's, lopen ze rond in marmeren zuilengangen en eten ze aan zilveren tafels van tientallen meters lang. De rivier de Calindine wordt hier wederom opgesplitst in talloze kleine waterwegen, en er bevinden zich talloze platsoenen en grasvelden. De meeste belangrijke organisaties van Allaric, zoals de Ridders van Allaric, het Wachtersgilde en de Koningsgarde, hebben hier een gebouw. Aan de centrale binnenplaats grenst het daadwerkelijke paleis waar koning Dransin III en koningin Gwennyn wonen, samen met hun dichtste adviseurs. Van buiten lijkt het Centrale Paleis een vredige en paradijselijke plek, maar in feite spelen zich hier de grootste politieke drama's af. Er gaat geen week voorbij of er wordt iemand vermoord in de kronkelende zuilengangen, en zelfs hier bevinden zich bordelen en badhuizen (hoewel deze wat beschaafder zijn dan die in bijvoorbeeld Koningskroon of de Achterwijken). In de zilveren zalen van het Centrale Paleis wordt de toekomst van Allaric bepaald.
Robbanrobbin

Origin
 Genres
 Years active
 Website

**Robbanrobbin** is one of the first artists on MonsterScratch, who first joined on 001 - Ignition with the song *Break Free*. It currently has 318 views. Robbanrobbin has also appeared on 002 - Residence with the 'joke' release *Woke Up With This Playing In My Head..*, the genre was labelled as Why.
Nergrim

Das Haus Nergrim ist ein junges, ashkarisches Adelsgeschlecht und eine offizielle Nebenlinie des Königsgeschlechts Lhys. Das Haus Nergrim zählt zu den Adelsfamilien, die erst bei der Eroberung Rhuns durch Nuada gebildet wurden und ist traditionell an ihrem Ursprungsort in Lhys verhaftet und trägt offiziell den Status als titulierter Adel im Stand eines "Baron".