Recursos

Os **Recursos** são elementos importantes para a sobrevivência da sua Comunidade em *State of Decay 2*.

## Visão Geral

Os Recursos são divididos em 5 tipos: **Comida**, **Remédios**, **Munição,** **Materiais** e **Combustível**. Eles são usados ​​diariamente por sua Comunidade nas Bases para: manter os sobreviventes alimentados; curar os feridos e criar consumíveis; fornecer munição e defesa de cerco; construir instalações e itens de fabricação e para manter os veículos abastecidos, respectivamente. Eles também podem ser negociados ou exigidos por Enclaves. É aconselhável manter os recursos bem abastecidos e ter um fluxo constante de novos recursos.

Existem 6 maneiras de se adquirir os recursos: explorando o mapa saqueando-os, negociando com outros Enclaves, produzindo-os nas instalações da Base, localizando-os pelo Rádio, obtendo-os pelos Postos Avançados e completando missões.

Os Recursos podem ser achados em edifícios pelos mapas embalados em Sacos, e cada sobrevivente pode levar apenas um saco por vez, entretanto, pode-se armazenar mais de um no porta malas de um veículo. Ao chegar na Base, eles devem ser depositados ou diretamente no Estoque ou pelo porta malas de um veículo estacionado em uma das vagas. Assim, o saco será consumido e seu recurso correspondente será adicionado ao armazém de sua comunidade. No caminho oposto, os Sacos podem ser coletados do Estoque, geralmente para se cumprir uma missão ou realizar uma troca, consumido recursos.

Os jogadores podem produzir seus próprios Recursos nas instalações, como cultivar Comida em um Jardim ou criar Materiais na Forja, por exemplo. Os recursos criados nas instalações são adicionados automaticamente ao armazenamento. Postos Avançados também podem ser estabelecidos em determinados locais de fornecimento de recursos para fornecer uma ingestão diária de +1, como um Posto Avançado de Comida em um Restaurante, Posto Avançado de Remédios em uma Clínica, Posto Avançado de Munição em uma Loja de Armas e assim por diante.

Abrir um Saco em seu inventário não adicionará o recurso correspondente ao armazenamento comunitário, mas irá fornecer itens relacionados ao recurso:

* **Comida**: Consumíveis como Saco de Lanches ou Energéticos
* **Remédios**: Consumíveis como Bandaids ou Analgésicos
* **Munição**: Munições aleatórias
* **Materiais**: Partes
* **Combustível**: Galões de Gasolina e Molotovs

## Comida

**Comida** é o seu recurso mais importante. Cada sobrevivente consome um alimento todos os dias (1,5 por dia na Zona do Pesadelo, 2 por dia na Zona Letal) por padrão, mas certos Atributos e Bônus de Herói podem diminuir ou até mesmo aumentar a quantidade que comerão. Se houver falta de comida, seus sobreviventes começarão a morrer de fome, resultando em penalidades de Vigor e Moral.

Além de manter sua Comunidade bem alimentada, ele também pode ser usado para criar consumíveis de restauração de Vigor na Cozinha.

A Comida pode ser produzida na Cozinha e cultivada em Jardins, Fazendas e na Hidropônica. Em *Heartland*, pode ser trabalhado na Cozinha Básica e também pode ser cultivada no Complexo Agrícola.

## Remédios

Os Remédios também são um recurso importante para a sua sobrevivência no dia-a-dia. As lesões são inevitáveis ​​quando você está em busca de itens e é necessário algo para ajudar na sua recuperação. Eles são fundamentais para manter sua enfermaria funcionando. Eles podem ser usados ​​para criar consumíveis de restauração da saúde e curas da Peste Sanguínea na Enfermaria e no Hospital de Campanha, e para curar ferimentos do seu sobrevivente ativo.
Medicamentos podem ser produzidos na Enfermaria e no Hospital de Campo e cultivados em Jardins, Fazendas e Hidropônicas. Em *Heartland*, eles podem ser produzidos na Tenda Médica e também podem ser cultivados no Complexo Agrícola (nível 3 obrigatório).

## Munições

   A munição é necessária para a segurança da sua Comunidade. O recurso de munição não tem relação com o número de cartuchos que você armazenou em seu armário. A munição é necessária para manter o dever de guarda dos sobreviventes nas Torres de Vigia.

Você também pode usar munição para criar cartuchos para suas armas e explosivos em sua Oficina, Arsenal e Oficina de Garra Vermelha. Certos comerciantes de armas podem vender prensas de diferentes tipos de munição, que podem ser anexadas nas instalações mencionadas. Durante um Cerco Zumbi, caso o jogador não volte a base dentro dos 10 min, será consumido automaticamente 3 de munição no final do cronometro. Em *Heartland*, ele pode ser criado no Laboratório de Demolições e no Laboratório de Química Ilegal.

## Materiais

Os materiais são usados ​​principalmente para construir e atualizar suas instalações. Também é necessário para manter alguns deles, já que, se você ficar sem materiais, suas instalações começarão a quebrar. O jogador pode usar materiais para fazer peças no Estoque e na Forja para manter suas armas. Com uma modificação CNC Mill, isso também pode ser feito na Oficina. Também é necessário para criar alguns itens.

Os materiais podem ser produzidos na Forja.

## Combustível

O combustível é mais um luxo do que uma necessidade. É necessário principalmente para criar Galões de Gasolina para reabastecer seus veículos, além de ser utilizado em Geradores, ou instalações similares, para gerar energia elétrica para a Base. Entretanto, com o bônus do Líder Construtor, o Combustível perde mais ainda sua necessidade. Sua comunidade pode reclamar de não ter combustível, mas isso não vai derrubar a moral.

Também pode ser usado para fabricar bombas incendiárias como Molotovs e Bombas de Combustível.

O combustível pode ser criado em Alambiques. Em *Heartland*, o Extrator de Combustível fornece 4 Combustíveis por dia.

## Curiosidades

* Caso o limite de recursos seja ultrapassado, o recurso será perdido. Entretanto, o jogador poderá extrair um Saco no Estoque e armazená-lo em um veículo para evitar o desperdício.