Maestria do Vento

A maestria de vento é uma das 8 maestrias disponíveis para seleção. Ela permite ninjas a dominarem a natureza do vento e utilizarem suas técnicas, que possuem velocidade alta e dano letal. Os ninjas de vento são capazes de lançar projéteis rápidos de grande alcance ou lado a lado, que podem ser perfurantes ou teleguiados, além de possuírem uma grande quantidade de dano e poderem causar sangramento nos alvos, o que faz eles perderem vida lentamente. Ninjas da Vila Oculta da Areia possuem acesso a um segundo caminho da maestria, o Estilo Leque. Diferente dos outros caminhos elementais que escalam com o Intelecto, as técnicas desse estilo escalam seu dano através do atributo de Força. Elas oferecem quase os mesmos benefícios do caminho elemental, salvo algumas diferenças, pois são mais lentas e podem atordoar os inimigos. Para utilizar as técnicas desse estilo, é necessário estar portando um leque.

# ***Técnicas de Vento***

## *Shuriken de Vento (Nível 10)*

A **Técnica Shuriken de Vento** é uma técnica da *Maestria de Vento* que permite o usuário embutir chakra da natureza do vento em uma de suas shurikens, aumentando seu poder, velocidade e dano. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, tenha uma shuriken, possua 15 pontos de Intelecto e seja Nível 10 ou maior.

## *Foice de Vento (Nível 15)*

A **Técnica Foice de Vento** é uma técnica da *Maestria de Vento* que permite o usuário criar um projétil em forma de lâmina baseado em vento que percorre 8 espaços, causando dano e atribuindo a condição de sangramento em seus alvos. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o jogador pode se mover durante esse período de tempo. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, possua 25 pontos de Intelecto e seja Nível 15 ou maior.

## *Balas de Ar Perfurante (Nível 20)*

A **Técnica Balas de Ar Perfurante** é uma técnica da *Maestria de Vento* que permite o usuário cuspir três balas giratórias de vento que percorrem 15 espaços, causando dano e empurrando o alvo 1 espaço. É possível fazer com quem o inimigo caia nos outros projéteis caso o jogador se mova para o lado e faça com que o empurrão do alvo seja direcionado para as outras balas de ar. Elas demoram 1 segundo para serem carregadas, onde o usuário pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, possua 35 pontos de Intelecto e seja Nível 20 ou maior.(editado)

## *Lâmina Furacão (Nível 25)*

A **Técnica Lâmina Furacão** é uma técnica da *Maestria de Vento* que permite o usuário criar um tufão de vento em volta de algum alvo que esteja a 6 espaços, causando dano. Ele demora 1 segundo para ser carregado, onde o jogador pode se mover enquanto isso. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, possua 40 pontos de Intelecto e seja Nível 25 ou maior.

## *Esferas de Vácuo (Nível 30)*

A **Técnica Esferas de Vácuo** é uma técnica da *Maestria de Vento* que permite o usuário inalar uma grande quantidade de ar, atordoando-se por 0.5 segundo, e então exalar uma esfera de vácuo de altíssima velocidade, que percorre 15 espaços. Ao acertar algum alvo, o jogador rapidamente lança outro projétil, podendo lançar até mais 2 esferas no máximo. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o usuário pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, possua 50 pontos de Intelecto e seja Nível 30 ou maior.

## *Garras de Vento(Nível 35)*

A **Técnica Garra de Vento** é uma técnica da *Maestria de Vento* que permite o usuário criar uma garra feita de vento concentrado ao redor de suas mãos, atordoando-se por 1.5 segundo enquanto lança o ataque. Ele possui um alcance de 3 espaços a frente do jogador, empurrando seus alvos 1 espaço para trás, causando dano e atribuindo a condição de sangramento. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, possua 60 pontos de Intelecto e seja Nível 35 ou maior.

# **Leque**

Ninjas da Vila Oculta da Areia possuem acesso a um segundo caminho da maestria, o Estilo Leque. Diferente dos outros caminhos elementais que escalam com o Intelecto, as técnicas desse estilo escalam seu dano através do atributo de Força. Elas oferecem quase os mesmos benefícios do caminho elemental, salvo algumas diferenças, pois são mais lentas e podem atordoar os inimigos. Para utilizar as técnicas desse estilo, é necessário estar portando um leque.

# **Técnicas do Estilo Leque:**

## *Tornado Cortante (Nível 10)*

A **Técnica Tornado Cortante** é uma técnica do *Estilo Leque*, caminho de Força da *Maestria de Vento* da Vila da Areia, que permite o usuário usar seu leque para criar um grande tornado que percorre 10 espaços, causando dano e atordoando o alvo por 1 segundo, além de se atordoar por 0.5 segundo. Ao aprimorar a técnica no Nível 3, ela se transforma na **Técnica Tornados Cortantes**, agora dando mais dano e lançando 3 tornados. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, esteja usando algum tipo de leque, possua 15 pontos de Força e seja Nível 10 ou maior.

## *Tornado do Dragão (Nível 15)*

A **Técnica Tornado do Dragão** é uma técnica do *Estilo Leque*, caminho de Força da *Maestria de Vento* da Vila da Areia, que permite o usuário envolver o inimigo em um tornado caso ele esteja em um alcance de 7 espaços. Ele demora 2 segundos para ser carregada, onde o usuário pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, esteja usando algum tipo de leque, possua 25 pontos de Força e seja Nível 15 ou maior.

## *Vento Fatiador (Nível 20)*

A **Técnica Vento Fatiador** é uma técnica do *Estilo Leque*, caminho de Força da *Maestria de Vento* da Vila da Areia, que permite o usuário usar seu leque para criar ventos afiados e penetrantes que percorrem 10 espaços, atordoando-se por 0.5 segundo, causando dano, empurrando 1 espaço e atribuindo sangramento aos seus alvos. Eles demoram 1 segundo para serem carregados, onde o usuário pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, esteja usando algum tipo de leque, possua 35 pontos de Força e seja Nível 20 ou maior.(editado)

## *Vendaval (Nível 25)*

A **Técnica Vendaval** é uma técnica do *Estilo Leque*, caminho de Força da *Maestria de Vento* da Vila da Areia, que permite o usuário usar seu leque para criar uma zona de ar que atinge quaisquer alvos que estejam a 3 espaços, empurrando-os 6 espaços, causando imobilização de 1.5 segundo e atribuindo lentidão durante 6 segundos. Ela demora 1 segundo para ser carregado, onde o usuário pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, esteja usando algum tipo de leque, possua 40 pontos de Força e seja Nível 25 ou maior.

## *Barragem de Vento (Nível 30)*

A **Técnica Barragem de Vento** é uma técnica do *Estilo Leque*, caminho de Força da *Maestria de Vento* da Vila da Areia, que permite o usuário usar seu leque para lançar uma grande rajada de vento de alta pressão de 8 espaços, causando dano aos seus alvos. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, esteja usando algum tipo de leque, possua 50 pontos de Força e seja Nível 30 ou maior.

## *Ciclone de Vento (Nível 35)*

A **Técnica Ciclone de Vento** é uma técnica do *Estilo Leque*, caminho de Força da *Maestria de Vento* da Vila da Areia, que permite o usuário usar seu leque para criar um ciclone de vento na sua frente de 3x3 espaços, causando dano aos alvos e imobilizando-os por 1 segundo. Ele demora 2 segundos para carregar, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Vento, esteja usando algum tipo de leque, possua 60 pontos de Força e seja Nível 35 ou maior.