Diseño de Kakotama

**Los origenes de Kakotama**

Los primeros registros de actividad en internet del blog oficial de Kakotama y guía sobre eventos y mecánicas del juego (en japonés), son de los primeros días del mes de Julio del año 2015. Es decir, al momento de la edición de esta página (marzo 2016) solo llevaba 8 meses operando.

## Yuzusoft y Bullets

Kakotama es un juego elaborado por Bullets Co., una compañía que elabora contenido de entretenimiento para smartphones, en colaboración con Yuzusoft, compañía desarrolladora de Novelas Visuales (+18) de la que participan sus dos ilustradores: Kobuichi y Muririn.

Antes de Kakotama, ambas compañías habían colaborado para desarrollar "Yuzupara". Yuzupara era también un juego de colección de cartas, pero exclusivamente de los personajes de los trabajos de Yuzusoft. Era un juego de explorador web, de cierta forma, similar a "Girl Friend (Beta)". Desgraciadamente, para este tiempo Yuzupara ya había cerrado sus servidores.

A pesar del "fracaso", se dieron nuevamente la oportunidad para inventar un tipo de juego que resultara novedoso y a la vez atractivo. La respuesta fue el diseño actual de Kakotama. El diseño de Kakotama está basado en Qix, que es un juego en el que se encierra al enemigo dibujando rectángulos. De ese juego tomaron la idea de "rodear" para atacar y para recoger las esferas.

En general, Kakotama es un juego independiente de Yuzusoft, pero debido a que los fans de Yuzusoft lo pedían mucho, y a que ya no existía Yuzupara, se comenzó a introducir algunos de los personajes de las Novelas Visuales con arte exclusivo para Kakotama, y mucho más tarde, se convirtieron en campañas de colaboración continuas incluso con otras compañías. Un ejemplo de esos eventos es el Colabo-Evento con SAGA PLANETS y con Senran Kagura, además de los de Yuzusoft.

## Japón de la "Era Taisho"

La Era Taisho (太正) es un periodo de tiempo ficticio que suele usarse en varios juegos, pero que no coincide en todos en la fecha. En algunos juegos suele emplearse el margen de años entre 1912-1926, que es en sí el periodo de la Era Taisho real, solo que escrito con diferentes kanjis(大正).

Según los propios desarrolladores de Bullets, se escogió ese periodo de tiempo y esa ambientación del Japón Clásico entrando en la era moderna, con tranvías y (obviamente) sin digitalización, porque no querían hacer otro juego más sobre fantasía o historias escolares, de los que ya hay infinidad de juegos. El motivo de los edificios, fondos y de la ropa de todos los personajes también está hecho de acuerdo a la época.

El tema de los yōkai también es algo que se relaciona de forma muy fácil con el Japón Clásico, por lo que aprovecharon para hacer el arte inspirados en esos seres. Es por eso que muchos de los yōkai del juego portan ropa tradicional japonesa o atuendo similares a yukata o atuendo de miko.

## Kakotama y los yōkai

El arte de Kakotama se inspiró en el mundo de los "yōkai", que son seres o monstruos mitológicos del folclore japonés. La mayoría son fruto de la superstición y la tradición de divinificar a ciertos animales y elementos de la naturaleza. También hay algunos que surgieron como una manera de explicar los sucesos extraños en las casas (como el crujido de la madera aún cuando nadie lo provoca).

*Si quieres saber más sobre el "yōkai", haz click aquí*

Debido a esto, los yōkai suelen representarse como seres humanoides con partes de animales, objetos que cobran vida o simplemente como apariciones espectrales o demoniacas. Según la tradición, se dice que algunos pueden tomar forma de mujeres, como los espíritus animales, especialmente el zorro y los gatos.

Kakotama, con la colaboración de un gran número de artistas, reinventa cada uno de los yōkai como una representación femenina. De manera similar a la que Kancolle representa los barcos de la 2ª Guerra mundial, cada yōkai toma la forma de una chica con diseño "bishoujo". Las características del yōkai suelen ser tomadas en cuenta para el vestuario o la apariencia física de la chica.

Además de yōkais, Kakotama también incluye deidades y seres de otros mitos japoneses, personajes de cuentos y obras literarias, seres mitológicos de otros continentes (como el europeo) e incluso de otras religiones (como el caso del "Arcángel Miguel"). También cuentan con varios personajes originales del juego, de los que agregan varias cartas pero con nuevos atuendos (como en el caso de Izuna). Cabe recalcar que todos los personajes de las cartas son reinventados en su "versión" femenina, así sean basados en seres de sexo masculino.

## Saber más sobre Kakotama

* Conoce la historia del mundo de Kakotama
* Conoce los personajes principales del Modo Historia

## Referencias

La información de las primeras secciones, es un pequeño condensado de una entrevista hecha por "Chimimaru" y "Akuemon", que son los personajes que escriben el blog oficial de Kakotama.