Experiência (XP)

De Sistemas

     O RPG adotará o método de Xp (Experiência), para contabilizar se um ninja está qualificado o bastante para entrar em determinada patente. Quanto maior o número de Xp, mais experiente é o personagem. Experiência não parece grande coisa, mas é fundamental, pois ela determina até mesmo a quantidade e maestria sob o chakra, podendo ser usado em várias situações ao favor. O Xp será usado também para desbloquear algumas compras e níveis de treinamentos.

– Em quê a experiência ajuda no Chakra?

     Formado por duas energias: Shintai Enerugī  (Energia Física/Yang) presente em cada célula do corpo e o Seishin Enerugī  (Energia Mental/Yin) adquirida pelo exercício e experiência. A junção das duas energias forma o chakura, usado nas técnicas ninja.

### Formas de Obter Xps

     Um shinobi evolui dia após dia, suas habilidades sejam elas físicas ou espirituais/mentais necessitam de estímulo para continuar crescendo. Um homem cujo não exercita uma devida arte, jamais será melhor na mesma, do que quem treina esta incessantemente, concordam? Por isso, no mundo ninja existem usuários excepcionais numa área, mas deixa a desejar em outra, por exemplo: Itachi é um exímio usuário de Genjutsu, mas em Taijutsu é inferior ao Guy, que treina com foco em Taijutsu. A experiência adquirida em missões, treinos e batalhas ajudam um ninja a melhorar.

#### • Missões:

Obviamente realizar missões é a forma básica de gerar Xps.

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#### • Sagas Individuais:

O player pode criar suas sagas, se tratando de uma história própria sendo com ele sozinho ou mais envolvidos, tendo um vilão, nesse modo, o vilão deve ser conversado entre os player principal da saga e os ADMs, podendo criar um vilão ou usando algum personagem da obra.

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#### • TdT:

A elaboração de um TdT com o número x de palavras pode ser feito, gerando Xps com objetivo de subir por exemplo, sua velocidade (ou qualquer outra área que o TdT for voltado)

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#### • Posts:

Treino por post de minutos em minutos também será uma forma de treino, nesse modo, o que definirá a quantidade é o tempo do treino.

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#### • Batalhas:

Lutas no grupo On, seja ela amistosa (sem valer morte) ou à sério, resultará em Xps, nesse modo, a quantidade será estipulada pelos ADMs, que colocarão a luta em um rank, tendo um valor pre definido a cada rank! Por exemplo: O ADM ou Staff leu toda a luta e julgou ela muito boa, dando um rank A para ela, o vencedor ganhará um valor X de Xps e o perdedor um valor Y de Xps.

### Distribuição do XP na Ficha

     Ao contrário de como era anteriormente, a experiência ganha em Missões; Batalhas e em Sagas Individuais/Geral, será para todos os atributos igualmente! Ou seja, quando a quantidade de Xp exigida para o próximo nível for alcançada, todos os atributos de mesmo nível subirão juntos!

     Xp ganho em TdT e Treino de Posts, podem ser focado em apenas uma área específica. O Xp ganho em apenas um atributo deve ser destacado na ficha de qual área é, para não misturar, por exemplo, o Xp de um treinamento de velocidade, com o Xp geral que serve para todos os atributos.

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#### Atributos

     Os atributos serão todos colocados na ficha como níveis, por exemplo:

Taijutsu: Nível 5

Força: Nível 5

Resistência: Nível 5

Ninjutsu: Nível 5

Genjutsu: Nível 5

Velocidade: Nível 5

Selos: Nível 5

Reflexos: Nível 5

Chakra: 1OOO%

OBS: A capacidade de cada nível é a descrita no sistema Níveis de Poder, apenas a capacidade descrita, não haverá pontos, apenas níveis.

### Multiplicadores

     Funcionará da mesma forma que é atualmente, a diferença é que ao invés de multiplicar os xp, irá multiplicar o nível.

exemplo: Ninjutsu é nível 5, um Ninjutsu com multiplicador de 1Ox é usado, a potência do Ninjutsu fica 5x1O = 5O ou seja, a técnica terá Nível 5O. E assim por diante; O mesmo se aplica as técnicas de multiplicadores gerais, como Sennin Modo, Byakugō no In e etc.

– E a ativação de 2 ou mais multiplicadores ao mesmo tempo?

     Bem, quando acontecer isso, os multiplicadores irão se somar antes.

Exemplo: Você é Nível 5 e ativou o Byakugō no In que aumenta em 15x, e em seguida ativou o Modo Sennin Perfeito que aumenta em 6Ox. O que deverá ser feito é somar ambos os multiplicadores: 15+6O = 75; O resultado multiplica o Nível: 5x75 = Nível 375.

OBS: Combos, ou seja, ataques sequenciais "disparados", não entram nisso! Continua como antes!