recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gargwa/MA

El **Gargwa** es un monstruo de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

La velocidad de un **Gargwa** es buena, puesto que aun caminando es veloz algo que puede servirle al jugador para escapar.

El ataque de un **Gargwa** también es aceptable, puesto que la velocidad del ataque es alta, aunque su ataque sea debíl da la oportunidad de atacar múltiples veces, recompensando su falta de daño.

El **Gargwa** tiene espacio para un miembro más en su equipo.

## Salvajes

Un **Gargwa** salvaje es muy asustadizo, se mantienen alejados de los démas incluso de los de su misma especie que actúan extraño por lo que es muy díficil de socializar con ellos.

Los **Gargwa** tienen la dicha de que, cuando se asustan corrén a la **Zona 11** dejando sus huevos indefensos en la **Zona 5**.

Cuando es de noche, los **Gargwa** tienen la dicha de dormir en la Zona 11, dejándo a sus huevos indefensos en la **Zona 5**, por lo que de noche los **Gargwa** se mantienen dormidos en la **Zona 11**.

## NPC

En la **Zona 11** hay un **Gargwa** el cual tiene una misión especial para el jugador, la misión se llama **Protección de huevos**, y en la misión tienes que porteger sus huevos de la **Zona 5**(5/5 huevos) de que una Rathian los coma.

Luego de cumplir esa misión, inmediatamente se activa la misión **Ataque de un esposo**, donde un Rathalos aparecé para tomar venganza de parte de su esposa(La Rathian).

Luego de cumplir esa misión, los **Gargwa** ya no te tendrán miedo y te podrás hacer facilmente sus amigos.

## Referencias

1. ↑ Si el jugador controla a uno, aun así los salvajes se asustaran
Kurebura

* Ecología
* Materiales

}La **Kurebura** es un Wyvern Serpiente de Monster Hunter Wildness.

## Fisiología

El cuerpo del **Kurebura** recuerda a la serpiente, la **Kurebura** tiene unos pequeños brazos aparentemente inútiles puesto que solo los usa para arrastrarse, su boca tiene unos colmillos muy grandes que inyectan veneno o parálisis a su víctima.

## Información general

El **Kurebura** hábita en lugares exóticos y húmedos, aunque también se les puede encontrar en lugarés pantánosos, usan sus brazos para arrastrarse a su presa, acto tras cual los usan para saltar y morderles, esa sería la primera mordida la que envenena.

Luego de eso el **Kurebura** usa lo que quedá de su fuerza para arrastrarse nuevamente a su presa, acto tras cual la vuelve a morder, esta sería la segunda mordida la que paralisa.

En ciertas ocasiones la **Kurebura** usa la mordida parálisante primero, pero eso es muy raro.

## Notas

* General

* Si llevas una antorcha, la **Kurebura** te atacará por la espalda, aléjandose si esta en tu mira
* A pesar de que se le conoce como "La", **Kurebura** puede ser tanto hombre como mujer
Mar extenso

El **Mar Extenso** es un campo de batalla donde se pelea contra Barkos.

Archivo:Mar Extenso.png

## Información

La zona 0 que vendría siendo la basé del jugador, esta ubicada en el interior de un barco, una vez se sale de hay, el jugador se encontrara en la superfecie del barco, navegando cerca y hacía el Barkos.

El lugar es mar abierto por lo que la zona nunca terminará, si el jugador cae del bote, en un intento por subirse al Barkos o algo, el barco se detendrá, permitiendo al jugador alcanzarlo y usar las escaleras.

Los monstruos pequeños se encuentran en la espalda del Barkos, dándoles hogar y ciertas fuentes de alimentos, se creé que se matan entre sí.

## Notas

* General

* Esta zona es una probable referencia a la batalla contra Jhen Mohran
* El barco va el doble de rápido por unos momentos cuando te caes y vuelves a subir, eso lo hace para alcanzar al Barkos
Double Love

The first book in Sweet Valley High

## Plot

Jessica complains to Elizabeth about how horrendous she looks (p.2). Todd calls (p.4) to speak to Liz, but Jess thinks he should be interested in her instead. Jess tells Liz that he called to speak to her (Jess) to wish her luck in her Pi Beta Alpha sorority pledge (p.6). Liz is upset as she thought he was interested in her (p.8). Jess borrows Liz's clothes for pledge announcement day.

Alice agrees to let Liz and Jess take the Fiat to school for the day as they both have extracurriculars (The Oracle and cheerleading). Jess isn't allowed to drive for another 3 weeks as she had an accident. On the way to school Jess speculates about her father's suspicious relationship with his coworker, Marianna West (p.16). When they arrive at school, Jess steals Liz's keys and re-parks the car so that Bruce Patman will see her. When Liz goes over to tell her off, Todd Wilkins approaches her and asks her to meet him after school (p.24). The girls are both accepted into PBA (p.26). Liz is busy after school, and when she finally makes it outside to meet Todd, she sees him leaving in the Fiat with Jess (p.28).

Liz finds Steven home from University (p. 30). She wants to talk to him about Todd but isn't sure if she should. Jess arrives home and tries to set him up with Cara Walker, then grills him about who the mystery woman is that he must be dating (p.35). She makes up an excuse to Liz about why she took the car.

Cara enters The Oracle office to tell the author of Eyes and Ears to put a mention of Jess and Todd in the column (p.44). Liz cries to Mr Collins. When she leaves the office she escapes Todd and Jess in the hallway (p.47), and Jess tries to manipulate him into a date, but can't work out why Todd isn't interested in her (p.48).

## Characters

### Major

* Elizabeth Wakefield
* Jessica Wakefield
* Todd Wilkins
* Lila Fowler
* Bruce Patman
* Enid Rollins
* Cara Walker

### Minor

* Alice Wakefield
* Ned Wakefield
* Steven Wakefield
* Marianna West

* Mr Russo
* Mr Cooper
* Mr Collins
* Ronnie Edwards
* Miss Markey
* John Pfeifer
* Rick Andover
Manboth

## Apariencia

Es parecido a un mamut. Es de color rojo y negro. Siempre tiene un gran trozo de hielo en la espalda. Tiene colmillos y una gran trompa.

## Ataques

### Aplastamiento

Manboth levantará sus patas delanteras, para después dejarlas caer para hacer daño a tus patapons. Este ataque es muy poderoso y puede facilmente matar casi todas tus unidades. Puedes esquivar con PONPATA.

### Soplido

Él inflará su trompa y sopla a tus patapons con aire frío. Hace poco daño, pero te puede congelar. Una manera de esquivarlo es con PONPATA.

### Tacleada

Manboth correrá hacia tus unidades para finalmente golpearlas. Se puede esquivar tanto con PONPATA como con DONDON.

### Golpe de Cuerno

Pondrá su trompa en forma de S, y corre hacia los patapons para golpearles con su cuerno. Hay que tener cuidado, ya puede matar a tu ejército fácilmente. Se esquiva con PONPATA.

### Congelación

Manboth pone su trompa en forma de J, además de ponerse en 2 patas. Se congelará a sí mismo, pero también a tus patapons. Usa DONCHAKA para librarte. No hará daño a tus unidades.

### Copos de Nieve

Mete su trompa en la boca, y después lanza muchos copos de nieve que congelan fácilmente. Utiliza DONCHAKA para librarte de la congelación.
Crackdrone

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Crackdrone** es un Wyvern Pájaro y el líder de los Cracker. Es un monstruo fanon de Monster Hunter Wildness.

## Fisiología

El **Crackdrone** es más grande que un Cracker, sus patas de ave terminan en afiladas garras, y su masa física crecio mucho, sus alas siguen siendo pequeñas, y su copete esta parado y pintado de color verde simbolizando su liderazgo.

## Información

Habita en muchas zonas, sus plumas se adaptan a las condiciones físicas de su entorno por lo que facilmente pueden vivir en cualquier lugar, si se toma su tiempo para acostumbrarse.

Puede mandar ordenes complejas a través de gritos o aullidos, llamando más Cracker o mandandoles a atacar de cierta forma.

A pesar de ser una criatura muy inteligente y un buen cazador, esta por debajo de la cadena alimentaria, al no poder competir con criaturas más fuertes que el.

## Partes rompibles

**Pico**

No hay imagén

**Cola**

No hay imagén

## Notas

* General

* Su nombre al igual que el Cracker, proviene del sonido *Crack* que suena cuando rompe huesos
	+ No es que coma huesos, se ve obligado a hacerlo por lo de la caza
* El único daño elemental que no cambia, es el causado por el elemento dragon, el cual se queda en 17
Cracmos

* Ecología
* Materiales

El **Cracmos** es un pequeño Wyvern Serpiente que hábita en zonas húmedas.

Archivo:Cracmos.png

## Fisiología

La apariencia del **Cracmos** es más similar a un cocodrilo de torso largo, su piel escamada es de color negro, más esta recubierta en su mayoría por huesos de monstruos fallecidos que se adhieren a su piel a través de una mucosa especial que expulsa.

## Información General

Estas criaturas normalmente hábitan en zonas húmedas, como pántanos y ese tipo de lugares, normalmente no atacan a menos que se vean perjudicados. A pesar de ser criaturas solitarias, si uno de ellos es atacado los démas le ayudaran.

Debido a que su cuerpo esta recubierto de huesos, tiene alta resistencia a las armas de corte, más es muy debíl a las armas de impacto, por lo que una ballesta o un arco será muy efectivo.

Una característica de este monstruo, es que es capaz de expulsar un líquido sumamente corrosivo el cual causa efectos corrosivos al impactar con el cazador, este efecto es el que aplica la plaga de fuego.
Bonoh

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Bonoh** es un Wyvern Volador con una fuerza pulmonar colosal.

Archivo:Bonoh.png

## Fisiología

Una criatura de gran tamaño, con piel color verde y escamada y un vientre color verde pálido, con detalles azules, tiene una extensa cola. Su cabeza tiene una cresta que llega hasta la cola, la cresta es de color verde con puntas azules. Con taxonomía de pseudowyvern, este tiene una boca grande similar a la de una ballena.

## Información General

El **Bonoh** es un monstruo con gritos fuertes, sus gritos son tan fuertes que son capaces de empujar al jugador. Este monstruo también tiene la habilidad de lanzar gritos capaces de aturdir al jugador.

Este monstruo tiene la capacidad de disparar bolas de draco, que aplican la plaga de draco ligera. Es capaz de volar largas distancias aunque esa habilidad se ve un tanto desperdiciada.

## Notas

* General

* Su cabeza y lomo se pueden dañar dos veces, y su cola se puede cortar
* Romperle la cabeza hará que sus rugidos no te empujen
* Según Llama0 este monstruo es una referencia al Poborubarumu
Fenicchi

## Títulos

Ave fenix gigante

**Fenicchi** es descrito como una "*ave legendaria que regresó al mundo bajo la apariencia de un Mochicchichi*", y viene a ser la variante de este último.

## Apariencia

Su aspecto es el de un Mochicchichi anaranjado y con aspecto llameante. Su cola es notablemente mas vistosa que la de su pariente.

## Ataques

### Picotazo rapido

Fenicchi baja la cabeza y comienza a picotear a los ´Patapons. Es recomendado ejecutar la PonPata o DonDon en cuanto se vea que va a realizar este ataque. Si aun no se tiene esta canción hay que recurrir a Chaka Chaka

### Apisonador

Fenicchi se eleva un poco para despues arrojarse sobre los patapons. Este golpe se puede evitar del mismo modo que los picotazos.

### Gas flamigero

Al igual que Mochicchichi, cuando este jefe pierde mucha vida emite una ventosidad para zafarse de los patapons... solo que la de Fenicchi además de adormecer, tambien abrasa a sus adversarios. La mejor forma de evitarlo es con Don Don, aunque también son utiles las otras dos nombradas anteriormente

### Tornado abrasador

Golpe exclusivo de Fenicchi; es su ataque mas dañino y curiosamente el que menos usa. Este ataque debe evitarse con la canción Pon Pata o, si no, con Chaka Chaka.

## Curiosidades

* Está claramente inspirado en el Ave *Fenix*.
* Al estar hecho de fuego las armas de hielo le inflingen el doble de daño, comparado a las armas normales.
	+ En lugar de recibir daños dobles por hielo debería recibir la mitad, ya que el fuego derrite al hielo generalmente.
* Fenicchi no hace una aparición en las misiones Patapon 3. Solo en la misión DLC: "(Jefe) Fenicchi" .
Shiri Jones

### Cause of Death

Overdosed by Scarecrow's fear toxin, pushed off the skyscraper by Harley Quinn or stabbed in the abdomen by Joker and bleeds out.  (Determinant)

### Series Lifespan

 "A New Perspective" to present.  (Determinant)

## Death

### "City of Fear"

#### Killed By

* Jonathan Crane/Scarecrow  (Indirectly Caused or Caused, Determinant)
* Harleen Quinzel/Harley Quinn  (Caused, Determinant)
* Joker  (Caused, Determinant)

## Appearances

### Elements

* "A New Perspective"
* "City of Fear"
* "In the Shadows"  (Determinant)
Rathian Dorada/MA

La **Rathian Dorada** es una Especie Rara de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

Conserva los mismos controles de la Rathian, aunque la **Rathian Dorada** es capaz de escupir múltiples bolas de fuego. Para volar hay que presionar arriba en las flechitas y para bajar presionar abajo, para aterrizar hay que presionar abajo una vez estés cerca del suelo, aunque la **Rathian Dorada** no vuela por mucho tiempo.

La **Rathian Dorada** es capaz de escupir tres bolas de fuego con cada disparo, más no se puede apuntar antes de disparar. Adicionalmente si agitas el mando en horizontal la **Rathian Dorada** dara un coletazo de forma similar a la Rathian.

La **Rathian Dorada** tiene espacio para dos monstruos pequeños y para dos monstruos grandes.

## Salvajes

Esta Especie Rara aparece en lugares durante ciertos eventos, volviéndola un monstruo muy raro de encontrar. Normalmente la encontraras vagando por todo el lugar, volviendo más raro su encuentro.

Una vez lleges a encontrar a la **Rathian Dorada** esta va a empezar a atacarte, a menos que seas un Rathalos o sub-especie. Una vez la derrotes, vas a empezar inmediatamente una Lucha Libre, acto en el que si ganas se únira a tu equipo.
Giga Dongora

## Apariencia

Giga Dongora es de color negro, con uñas de color púrpura y ojos verdes. Lleva una especie de vestido, y parece ser una especie de esqueleto. Tiene 3 formas:

### Forma normal

En la forma normal lleva un vestido(En realidad son alas plegadas) y también tiene uñas púrpura. Tiene un ojo en la barriga de color verde.

### Forma de cofre

Giga Dongora pasará de la forma normal a la forma cofre. Éste cofre es de color negro y púrpura, además tiene un ojo de color verde. Tiene cuernos.

### Forma Gigante

Después de hacer mucho daño a Giga Dongora en la forma de cofre, éste pasará a la forma gigante. Esta forma cubrirá gran parte de la pantalla. Tiene muchos ojos y también algo que pueden ser colmillos con todos los colores de los Archienemigos. Al final encontrarás el cofre de Giga Dongora, deberás ir a atacarle y después tocarlo.

## Ataques

### **Forma normal**

#### Gusanos rastreadores

Giga Dongora sacará tres gusanos pequeños que pueden causarte efectos de estado. Lo mejor es primero esquivar con PonPata y después purificar con DonChaka, o también serviría hacer ChakaChaka.

#### Ráfaga de clavos

Se abrazará el pecho y después soltará muchos clavos. Puedes esquivarlo con DonDon.

### **Forma de cofre**

#### Ataque corazón

Unas notas musicales aparecerán alrededor de él, y luego aparecerán corazones que podrán dormir o envenenar. Lo mejor es hacer primero ChakaChaka y después purificar con DonChaka.

#### Aliento de hielo

Aparecerá una aura azul alrededor del cofre, y después lanzará de su boca hielo, que congelará a tu equipo. La mejor opción es esquivar con PonPata, y después purificar con DonChaka.

#### Contaminación del aire

Un gas de color púrpura aparecerá alrededor del cofre, y después escupirá éste gas, que podrá envenenar a tus Patapons. Hacer lo mismo que en el aliento de hielo es la mejor opción.

### **Forma Gigante**

#### Trueno de ojos

Empezarán a caer truenos de sus ojos, que pueden hacer retroceder a tu equipo. Lo mejor es no hacerles caso, ya que no hacen mucho daño si tienes una buena defensa. Tú sigue avanzando para romper el cofre.

#### Gran trueno de ojos

Caerá de un ojo u trueno más grande que los otros, que te podrá quemar. Puedes defensar con ChakChaka.

#### Golpe de ojos

Giga Dongora cargará su ataque y después golpeará el suelo. La mejor opción es defensar con ChakaChaka, ya que no puedes esquivar el ataque.
Warlock

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Warlock** es un Wyvern Bruto de Monster Hunter Wildness.

Archivo:Warlock.png

## Fisiología

Su cuerpo al igual que muchos otros Wyvern Bruto es similar al de un dinosaurio carnívoro, tiene una masá física grande, este tiene pelo de color rosa pálido en su espalda, cuyo pelo tiene enredado rosas, el color de piel de esta criatura es rosa.

## Información general

El **Warlock** normalmente trata de morder al jugador, aunque de vez encuando embiste de forma similar al Barroth.

El **Warlock** de vez en cuando le eruptara al jugador algo que de forma extraña le aplicara el efecto Perfumado lo que puede resultar molesto.

Cuando el **Warlock** se encuentra enojado su pelo se eriza y su piel se torna roja, en esta fasé es capaz de lanzarte flores venenosas al jugador, las cuales se encuentran en su pelo, haciendó facíl reconocer que se encuentra en ese modo.

## Notas

* General
* Monster Hunter Retention

* Si se esta debíl recuperará vida comiendo rosas
	+ Si esta en las Islas primavera irá a la zona 5, Praderas Nevadas zona 7 y el Volcán de rosas zona 5 a 8
* La cabeza y las garras se pueden dañar y su cola se puede cortar
	+ Romperle la cabeza hará que tengas más probabilidades de obtener Rosa de Warlock despiezandoló

- A partir de aquí, su lomo se puede dañar

- Aparece por primera vez en un par de misiones de Rango Bajo, y vuelve más tarde en misiones de Rango G donde su fuerza se aumenta, y es facíl que entre en modo furia
Shookle

## Caracteristicas de Shookle

Este monstruo es una especie de planta carnivora con 3 especies de tentaculos con los que atrapa a sus presas despues de haberlas dormido con sus esporas adormitantes que duermen a cualquier patapon , excepto a los invulnerables al sueño ( Sabaras y Mashus en nivel 10 o con armas de proteccion anti-sueño).

Este monstruo tiene una cabeza en forma de clavel-campanilla , un cuerpo con una especie de "bolsa" apreciable en la pantalla del juego y , donde se puede observar a los patapon que este ha atrapado y que digerira.Shookle es una planta carnívora. Su cuerpo principal tiene forma de maceta o un jarrón con salientes en forma de hoja. El cuerpo principal también tiene un círculo amarillo grande (el estómago) y puntos rosados. La cabeza se apoya en un tallo espinoso, y es en forma de lágrima. La punta de la "lágrima" divide para revelar los colmillos de Shookle. Shookle también cuenta con tres brazos largos que sobresalen del cuerpo principal, cada uno con punta con lo que parece una garra rosa. Estos se utilizan en la mayoría de los ataques.

Shookle es un rival bastante difícil. Su especialidad es la inducción de sueño de sus enemigos mediante la liberación de esporas de su cuerpo principal. También tiene Patapons como parte de su dieta, y se puede comer hasta tres a la vez con sus vides pinza de punta. Sin embargo, también es vulnerable al fuego y al aturdimiento (aunque este último hará que se libere más esporas para dormir).

Shookle hará caer generalmente Semillas de Nivel 1-3 en Patapon 2, aunque los materiales de más alto nivel también son posibles de obtener. En Patapon 1, Shookle da verduras de nivel 1-3
Yukubo

Español:

**Yukubo** es la aldea principal de Monster Hunter Wildness Retention.

## Carácteristicas

**Yukubo** se encuentra en una especie de pradera, donde se nota un tanto borrascoso, las casas estan hechas de madera, con techos llenos de hojas que según los lugareños son para *mantener el frío*. El jefe de esta aldea es un cazador retirado, el cual ayuda a los aldeanos dando consejos sobre monstruos, para así amigarse de ellos.

En esta aldea comenzó el próspero comercio de la caza, gracias a ello se introdujeron nuevas instalaciones como una herrería, una taberna que sirve de sala de reunión y una granja.
Seltas/MA

El **Seltas** es un gran Neopteron de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

El **Seltas** tiene la capacidad de volar, para subir y bajar presionar arriba o abajo en las flechitas del mando de wii, y para aterrizar basta con presionar abajo cuando se este cerca del suelo. El **Seltas** tiene la ventaja de poder volar por un tiempo largo, puesto que tarda en cansarse al volar.

Para atacar hay que agitar el mando de wii en cualquier dirección, sin embargo el **Seltas** cuenta con la habilidad de embestir, hay que agitar el mando de wii mientrás se este moviendo la palanca del nunchuck.

El **Seltas** tiene espacio para dos monstruos grandes en su equipo.

## Salvajes

El **Seltas** se encuentra en el Bosque épico únicamente, un **Seltas** salvaje embestirá al jugador atorandose si hay algo enfrente de el. En el caso de que el jugador aproveché mucho de un obstacúlo para evitar al **Seltas**, esté usará sus fuertes pinzas para derribar el obstáculo.

Un **Seltas** salvaje en un principio considera al jugador una amenaza, por lo que va a tratar de atacarlo, para poder socializar con el primero tendrás que derrotarlo.

Una vez derrotado el **Seltas** esté se calmará, y podrás hablar con el, sin embargo para hacerte su amigo tendrás que jugar Zumo Guerrero.

## NPC

En la basé se encuentra un **Seltas** el cual es el que te lleva a los distintos lugares, al hablar con el, el te preguntará las siguientes cosas, mientras preguntá "¿Que quieres de mí?":

* Transporté
* Clima
* Calibrar
* Cancelar

Si eliges *Transporté* el te va a cargar, tu lo controlaras y eligitas las zonas, las zonas que sean de color negro significa que no están desbloqueadas, cada que pasés encima de cierta zona, va a aparecer su nombre en la parte superior de la pantalla y una pequeña demostración de su banda sonora, para bajar a un lugar tienes que presionar A mientrás estes encima del lugar.

Por otro lado si eliges *Clima* el **Seltas** te va a mostrar un listado de todas las zonas que desbloqueaste, dependiendo la que eligas el te mostrará lo que este sucediendo, eventos como *Cría de Jaggi*, *Inundación Ligera*, *Cría de Neopteron*, etc. serán mostrados.

Como tercera opción, si eliges *Calibrar* te aparecéra un listado de filtros que cambiáran lo que te diran durante el inicio, estos son los siguientes filtos:

**Noticias**:Te dirá todos los eventos que suceden en cada lugar, más el nombre del lugar donde pasá
**Zonas Elementales**:Va a bloquear los lugares donde hayan monstruos que sean de un elemento al cual tu monstruo es debíl, y muestrá únicamente los lugares donde tu monstruo tiene ventaja o no es neutral
## Notas

* General

* Es el NPC más complicado de todos
* La forma en la que te transporta es similar a *Ba'ul* de *Tales of Vesperia*
Khezu Rojo/MA

El **Khezu Rojo** es una sub-especie del Khezu que hábita en zonas húmedas.

## Jugabilidad

Es completamente igual al **Khezu**, para volar hay que presionar arriba, para bajar y subir mientrás se vuela es usando las flechas del mando del wii, y para aterrizar hay que presionar abajo mientrás se este cerca de la tierra.

La única diferencia más notable es que este tiene más control sobre la electricidad, para disparar bolas eléctricas hay que mantener presionado A para apuntar y B para disparar, a diferencia del Khezu el **Khezu Rojo** no dispara hasta que tu sueltes la B.

Al igual que el **Khezu Rojo** cuando este reciba una gran cantidad de golpes, va a gener un aúra eléctrica la cual durara un minuto, no es necesario recibir tantos golpes, puedes presionar C, aunque si presionas C, una vez terminé el aura eléctrica tendrás que esperar unos 45 segundos para volver a usarla.

El **Khezu Rojo** tiene espacio para tres monstruos pequeños y dos grandes en su equipo, siendo muy aceptado por jugadores.

## Salvajes

Esta sub-especie del Khezu es más agresiva ante los monstruos que considere alimentos, por lo que hay que tener cuidado de jugar como Hervíboro.

Primero tendrás que derrotar al **Khezu Rojo**, el cual una vez derrotado empezarás a jugar un Pilla Pilla inmediatamente, el **Khezu Rojo** va a cojear haciendoté posible correr a su nivel.

Una vez atrapes al **Khezu Rojo** este se va a unir a tu equipo, permitiéndote elegirlo más tarde.
Novordrome

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Novordrome** es el macho alfa entre los grupos de Novorkos, introducido en Monster Hunter Wildness Retention.

Archivo:Novordrome.png

## Fisiología

La piel del **Novordrome** estaba recubierta de hielo, más se notaba que hera de color azul, con algunas motas más oscuras, tiene una protuberancia en su nariz por donde escupe líquido somnífero, una diferencia del **Novordrome** es que la cola de este tiene un par de espinas aunque de decoración. Una cosa de este es que posé una especie de corona de hielo, así como colmillos de hielo.

## Información General

Al igual que el Crackdrone viaja al lado de dos Novorkos para cazar en grupo, el escupíra su ácido somnífero y dormir a la presa para hacer más facíl la cazería.

Cuando entra en modo furia gana un aliento helado, que hace que cuando te muerda aplique la plaga de hielo, algo que puede perjudicar a un cazador. Así como su ácido somnífero también es capaz de aplicar eso.

Cada que sus Novorkos son derrotados, va a llamar dos Novorkos más, esto puede llegar a perjudicar al jugador ya que los Novorkos pueden resultar un incordió. El **Novordrome** también pueden dar ordenes complejas através de sus rugidos, la más odiada es cuando tras una orden, todos los Novorkos se pondrán en circulos alrededor de los cazadores, y luego van a escupir su ácido somnífero. Esa es la más odiada por todos los cazadores, el problema es que los Novorkos daran un saltito hacía atrás si te les acercas.

## Notas

* General

* Su cabeza, torso(dos veces) y cola se pueden dañar
* Su apodo se debe a que es muy parecido al Gran Baggi, monstruo que también hábita en el hielo y aplica sueño
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Pokaradon/MA

El **Pokaradon** es un gran Leviathan, el cual es la forma adulta de un **Poka** macho.

## Jugabilidad

Los controles se mantienen, para atacar hay que agitar el mando de wii, en cambio el **Pokaradon** tiene una habilidad adicional, es lanzar una bola de nieve si se mantiene presionado B, tienes unos 7 segundos para apuntar, una vez acabe el tiempo el **Pokaradon** disparara y aplicara el efecto muñeco de nieve.

Si agitas el mando de wii de forma horizontal, el **Pokaradon** embéstira de forma horizontal.

El **Pokaradon** es de uso exclusivo en zonas frías, puesto que aún en zonas de temperatura normal, tiene calor.

El **Pokaradon** tiene espacio para dos monstruos pequeños y uno grande en su equipo.

## Salvajes

Un **Pokaradon** salvaje, va a estar vigilando a todas las Pokaras y sus Crías tratando de mantener a todo bajo control, si el **Pokaradon** se da cuenta que el jugador esta cerca de un miembro de la manada este le atacará.

Mientras que el **Pokaradon** salvaje te este atacando, va a lanzar un grito, que informará a las Pokaras de la amenaza, haciendo que ataquen junto con el, complicando más aun la pelea.

Para poder hablar con el **Pokaradon** primero deberas derrotarlo, una vez derrotado, podrás hablar con el, acto tras cual, deberás jugar un Pilla Pilla.

## Notas

* General

* Si el **Pokaradon** no te vío y esta cerca de un Poka, el **Pokaradon** le pondrá caras a este
* El **Pokaradon** es una criatura muy rápida en el pilla pilla, mejor elige un monstruo rápido
Sury

* Ecología
* Materiales

**Sury** es un pequeño Anfibio que pertenece a Monster Hunter Wildness.

Archivo:Sury.png

## Fisiología

El cuerpo del **Sury** recuerda a un bagre, este tiene cuatro patas palmeadas y piel verdosa y escamosa, el **Sury** tiene una joroba prolongada y una cresta espinosa. Tiene unos largos bigotes.

## Información general

El **Sury** hábita en zonas húmedas, viajan en grupos pequeños y atacan en manada, son más ágiles en tierra pero prefieren atacar en el agua.

Los **Sury** van a escupir agua constantemente para aplicarle plaga de agua ligera al jugador, cuando un **Sury** esta en el agua, no es capaz de realizar ese ataque.

Cuando un **Sury** esta tocando una superficie es capaz de usarla para dar un salto fuerte, algo que le permité atacar de forma rápida, por esa razón es que su ventaja esta en tierra.

## Notas

* General

* A pesar de tener bigotes, en su ico no aparecé así
Baggi/MA

El **Baggi** es un pequeño Wyvern Pájaro que hábita en zonas frías, y es un monstruo de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

Es muy similar a estar jugando como Jaggi, para atacar hay que agitar el mando de wii.

A diferencia del *Jaggi* el **Baggi** tiene la capacidad de escupir un ácido que pone a dormir al objetivo, aunque claro se necesitarán algunos intentos.

Para escupir el ácido hay que presionar B, no se puede apuntar, una vez presionado el botón B, el **Baggi** va a escupir el ácido somnífero hacía el frente.

El **Baggi** tiene espacio para tres monstruos pequeños más en su equipo.

## Salvajes

Los **Baggi** salvajes van a atacar a todo lo que consideren alimento, por lo que hay que tener cuidado de jugar como Hervíboro.

Al hablar con el **Baggi** hay que ser interesante, trata de ser gentíl con el, en un principio sus diálogos no tendrán sentidos, ya que preguntará cosas al azar, luego de que terminés de hablar con el **Baggi** tendrás que jugar al Pilla Pilla.

Una vez le ganes el **Baggi** se únira a tu equipo, permitiendote jugar con el más tarde.
Honelezz Agradable

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Honelezz Agradable** es una subespecie de Honelezz que gana la habilidad de perfumar al cazador.

Archivo:Honelezz Agradable.png

## Fisiología

Al igual que el Honelezz tiene la misma fisiología que un pseudowyvern, su piel es de un color rosa con rayas más oscuras y tiene una capa de grasa retaible que oculta su boca. La cola del **Honelezz Agradable** al igual que sus parientes es similar a su cabeza, lo que puede causar cierta confusión a los jugadores.

## Información general

El **Honelezz Agradable** hábita en lugares fríos así como húmedos, el de vez en cuando puede escupir baba rosa que aplicará el efecto perfumado al cazador, sin embargo el **Honelezz Agradable** aún conserva la habilidad de poder escupir veneno.

El **Honelezz Agradable** puede crear una bola de veneno nocivo, lo sabrás cuando escuchas un sonido estomacal, eso significa que esta a punto de disparar la bola de veneno nocivo.

## Notas Generales

* General

* Su cabeza, alas y cola se pueden dañar
	+ Si dañas su cabeza puede fallar al escupir bolas de veneno o el acído perfumador
Shosho

* Ecología
* Materiales

Los **Shosho** son Hervíboros similares a los *Popo*, que hábitan en zonas frías.

Archivo:Shosho.png

## Fisiología

Son hervíboros de cuerpo mamífero y grande, estan cubiertos por un denso pelaje marrón que les brinda calor, tienen grandes colmillos y su cara esta al descubierto, mostrándo una cara muy similar a la de los *Popo*.

## Información General

Los **Shosho** son normalmente pacíficos, si el cazador atacá a la cría todos se lanzaran contra el, esto puede llegar a aturdir al jugador, dandoles tiempo de escapar, esto indica que estas criaturas se protegen bien.

Un grupo de **Shosho** se pueden asustar facilmente si se encuentra un monstruo grande en la zona, por lo que inmediatamente van a salir corriendo empujando todo lo que haya en el camino con sus cuernos.

Si un **Shosho** se ve en peligro extremo, el **Shosho** más grande del grupo, va a recoger nieve con sus cuernos y formar una bola de nieve la cual lanzará al canzador para darles más tiempo de escapar.
Rathian/MA

La **Rathian** es un Wyvern Volador y un **Monstruo grande** que se puede desbloquear en Monster's Adventure.

## Jugabilidad

Al igual que muchos otros **Wyvern Voladores** en Monster's Adventure. Tiene una jugabilidad muy similar, para volar tienes que presionar arriba en las flechitas() del mando de wii y abajo para bajar y/o aterrizar.

Para escupir una bola de fuego, tienes que presionar A mientrás agitas el mando de wii hacía abajo. Para atacar con la cola es tan facíl como girar la palanca del nunchuck.
Si quieres escupir una bola de fuego mientras vuelas, tendrás que apuntar.

Este monstruo, cuenta con un medidor de furia, cuando este lleno, solo basta con presionar A+C para que la **Rathian** dispare 3 bolas de fuego, mientrás corré.

La **Rathian** tiene espacio para un monstruo grande más en su equipo y uno pequeño más.

## Salvajes

La **Rathian** sigue la naturaleza(Junto con Rathalos) de "Mientrás no me moléstes, no te molestaré", si quieres hacerte amigo de una **Rathian** tienes que hablar con ella, alagarla y hablar cuidadosamente.
Si sigues ese pasó bien, la **Rathian** pensará bien de tí y te pedirá una cosa diciendo "Bueno, me e equivocado de ti, si me traés **Champiñon mólido** seré una buena amiga tuya".

Luego de entregarle el Champiñon mólido, ella va a decir "¡Que olor tan embriagante!, te agradezco mucho creí que desertarias. Aunque, siguo sin saber por que me quieres de tú lado", luego de eso, la **Rathian** se únira a tu equipo.
Aptonoth/MA

El **Aptonoth** es un Hervíboro de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

Para atacar como **Aptonoth** hay que agitar el mando de wii, para correr solo hace falta mover la palanca del Nunchuck dos veces.

El **Aptonoth** tiene espacio para dos monstruos pequeños en su equipo.

## Salvajes

Los **Aptonoth** salvajes normalmente le tienen miedo al jugador, puesto que lo consideran amenaza, esto no pasá si es un Hervíboro. Para hacerte amigo de un **Aptonoth** tienes que hablar con el, hacerlo sentir comódo, por lo que hay que elegir las opciones correctas.

Normalmente los **Aptonoth** siempre estan preocupados de que algún cazador lo quiera cazar, por lo que primero debéras calmarlo derrotandolo si no eres Hervíboro, eso haría que el **Aptonoth** quede paralizado del miedo, permitiendote hablar con el.

## Notas

* General

* Es el monstruo más facíl de amigarse
* Es el monstruo más inefectivo de todos, siendo muy debíl
* Según la ecología del Aptonoth, corré con la mínima señal de peligro eso explica por que corre del jugador
Barkos

* Guías
* Materiales
* Ecología

**Barkos** es un colosal Anfibio de Monster Hunter Wildness.

Archivo:Barkos.png
## Apariencia

Una criatura de tamaño colosal, su cabeza tiene unas extensas crestas que le llegan al cuello, junto con una aleta dorsal un tanto rara, con esos detalles el **Barkos** recuerda vagamente a un barco, su piel es de un color marrón con algunas rayas negras. El **Barkos** también cuenta con una extensa cola que termina en una aleta de renacuajo.

## Información General

El **Barkos** en su lomo lleva monstruos pequeños, que en su mayoría son Barko, los démas se subieron de incógnito.

El punto más sensible del **Barkos** es su aleta dorsal, la cual recuerda a la vela de los barcos.

El **Barkos** tiene unos muy pequeños granos en su espalda que se vuelven grandes cuando estan a punto de explotar, si el grano es rosa te dará el efecto perfumado, si el grano es marrón el efecto hedor, si el grano es rojo, te bajará defensa.

En ciertas ocasiones el **Barkos** puede dar unos saltos, los cuales aturden a todas las criaturan en su espalda, puesto que ninguna estaba lista para ello.

El **Barkos** es una criatura cona una visión borrosa y luchadora, si ve a otro **Barkos** pelearan entre ellos, con la visión borrosa del **Barkos** el confunde a los botes como otros **Barkos**.

## Variaciones

### Barkos Ígneo

Archivo:Barkos Ígneo.png

Esta común variante del **Barkos** es de un tamaño mucho más pequeño, pero de verdad más pequeño, esta hábita en lugares cálidos como volcanés para nadar en la lava, pero puede salir a dar un paseo en tierra.

## Notas

* General

* En un principio se tenía pensado que el **Barkos** fuera un Dragón Anciano
	+ Adémas de eso, el **Barkos** es una clara referencia a Jhen Mohran
* Su cabeza se puede dañar, algo que haría que las criaturas torpes se caigan
* La canción tema del **Barkos** recuerda a canciones piratas, tal y como es su pelea y su apariencia
Gaeen

## Títulos

Wyvern golem de hierro

**Gaeen**es un jefe que aparece en todos los juegos de la serie Patapon.

## Ataques

### Golpe doble

Gaeen elevará sus brazos sobre su cabeza mientras que dramáticamente se inclina hacia atrás y luego hacia abajo golpeando con sus brazos a tus Pataponscon una fuerza enorme. Este ataque hace daño moderado. La canción PonPata ayudará a evitarlo, pero ten en cuenta que este ataque es un poco más rápido que los otros ataques, así que haz el PonPata cuando Gaeen levanta sus brazos. Gaeen puede golpear a algunas de tus Patapons así que prepárate!

### Lanzamiento

Gaeen junta sus manos y baja los brazos, caminando hacia los Patapons, y luego los tira atras con una fuerza increible. Este ataque hace daño moderado y envía los Patapons lejos. La canción PonPata puede ayudar a evitar esto, pero ten en cuenta que unos Patapons pueden quedar atrapados entre las manos del jefe y al cuerpo cuando se prepara el ataque. Para evitar esta situación, haz PonPata a medida que Gaeen avanza, entonces los Patapons atrapados serán empujados en sus manos, lo que les permitera huir.

### Ojo láser

Gaeen se pone de pie, y sus ojos brillan como un ominoso zumbido. Después de un momento, un láser rojo delgado va a salir de su ojo/boca y raspar a lo largo del suelo. Este ataque hace daño menor y enciende sus víctimas (congela en Patapon 3). La canción ChakaChaka puede minimizar el daño, pero la canción Dondon evita completamente. Puedes utilizar la canción PonPata para esquivar el ataque, si tus Patapons están en el borde de la pantalla cuando Gaeen comienza a cargar su láser.

### Golpe corporal

Gaeen a partir del nivel 10 en Patapon 2, utilizará el ataque de Dogaeen. Gaeen mirara directamente a tus Patapons, con los brazos hacia atrás y su lengua azotando alrededor. Luego saltara sobre tus Patapons, que hace daño principalmente-fatal. La canción PonPata es la única canción que te ayudará, sin esa canción, incluso Hatapon será aplastado. Evita este ataque!
Barkos Ígneo

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Barkos Ígneo** es un gran Anfibio de Monster Hunter Wildness. El cual es una sub-especie del Barkos más pequeña y que hábita en zonas cálidas.

Archivo:Barkos Ígneo.png

## Fisiologia

Es muy similar al Barkos solo que su tamaño se vió muy reducido, una criatura cuádrupeda con una cabeza un tanto extraña, tiene una sección de bultos que simulan la parte delantera de un bote, y una aleta dorsal que recuerda a las velas de los barcos. Tiene una larga cola que terminá en una aleta de renacuajo.

Este a diferencia del Barkos es de color oscuros, con rayas rojas.

## información General

Como el **Barkos Ígneo** es una forma más pequeña que el Barkos no cuenta con un lugar propio, el en cambio hábita en el Volcán de rosas tratando de nadar en lava, puesto que su cuerpo hidródinamico, evita que se pueda hundir, solo flota en la superficie de la lava.

El **Barkos Ígneo** cuenta con un grito muy fuerte. Este monstruo es capaz de escupir bolas de fuego que aplican la plaga de fuego severa, así como es capaz de escupir lava que bebé, esa lava se queda en el suelo durante un tiempo.

Esta sub-especie del Barko es capaz de usar un aliento fuego, que aplica la plaga de fuego severa.

## Notas

* General

* Su cabeza y espalda se pueden dañar(dos veces) y su cola se puede cortar
	+ Dañarle la cabeza hará que tengas más probabilidades de conseguir **Cresta Barkos Ígneo**
Montañas nevadas

Las **Montañas Nevadas** son una localización de Monster's Adventure.

Archivo:Montañas Nevadas.png

## Información General

En este lugar hay frío extremo en cualquier lugar, por lo que es obligatorio llevar un monstruo con una resistencia al calor, un tanto alta, unos 70 como mínimo.

En la zona 2,3 y 4 son las orillas de un mar gélido, por lo que hay es donde se encuentran a los Poka, las Pokara y al Pokaradon alfa.

En la zona 5 y 6 es donde se pueden encontrar los Baggis en cantidad, puesto que es la zona más cerca del nido ya que ese esta en la zona 7. Los Baggis estan en todo el lugar, aunque en la zona 7 es donde se encuentra al Gran Baggi pero este puede cambiar de zona dependiendo del evento.

## Trivia

* El nido del jugador esta en la zona 11
	+ A pesar de que hay frío en todas las zonas, la zona 11 es la excepción debido a que hay una fogata
* En esta zona hay eventos, los eventos son **Cría de Pokas** aumenta la cantidad de Pokas y Pokaras en las zonas 2,3 y 4, **Inundación ligera** van a crecer pequeños ríos que cruzaran todo el lugar, eso causa que hayan *Pokas* y *Pokaras* en toda la isla y el último evento es **Epidemia Altaroth** habrá un grupo de Altaroth en cada zona del lugar, aunque hay pequeñas excepciones
* El Gran Baggi durante ciertos eventos, se moverá de zona, aquí se mostraran los eventos, que hace y a que zona hira o por que zonas se moverá
	1. **Cria de Pokas**:El *Gran Baggi* va a ir a la zona 4 para cazar Pokas y entregarlos a los Baggis quienes los llevaran al nido y se los comeran en grupo
	2. **Inundación ligera**:El *Gran Baggi* va a estar recorriendo toda la isla en busca de *Pokas* que cazar
	3. **Epidemia Altaroth**:El *Gran Baggi* se mantendra en su nido sin hacer nada, atacando a todos los *Altaroth* que se acerquen a su trono
Bocazas

Las **Bocazas** son armas de Monster's Adventure, son bocas que los monstruos se ponen para aumentar el daño de sus mordidas.

Aquí se muestran todas las bocazas, la primera sería la más debíl y la última la más fuerte.

1. Bocaza de madera
	1. Bocaza de piedra
	2. Bocaza de hierro
2. Bocaza de hueso
3. Bocaza venenosa
	1. Bocaza tóxica
4. Bocaza espinosa
	1. Bocaza de espinas venenosas
5. Bocaza trituradora
6. Bocaza fósilizada
7. Mandíbula magulladora
8. Bocaza Altaroth
Honelezz

* Guías
* Materiales
* Ecología

**Honelezz** es un Wyvern Volador y la forma adulta del Honizz.

Archivo:Honelezz.png

## Fisiología

El **Honelezz** es una criatura cuadrúpeda, sus alas delanteras se tornaron patas levemente convirtiendosé en un *pseudowyvern*, el **Honelezz** es una criatura que no tiene huesos, su cabeza y su cola son facílmente confundibles.
La piel del **Honelezz** es de un color blanco y tiene una rayas grises.

## Información general

La piel del **Honelezz** esta recubierta de una baba que le permite pegarse a las superficies, cosa que aprovecha para caminar en los muros y los techos.

De vez en cuando el **Honelezz** concentrara una bola de veneno en su interior, te darás cuenta que la prepara por los sonidos que hace. Si la bola de veneno esta preparada el **Honelezz** disparara el veneno por el trasero.

## Notas

* General

* Su cabeza, cada una de sus alas y su cola se pueden dañar
Monster's Adventure

Ninguno

## Armas presentes en el juego

Bocazas

**Monster's Adventure** o **MA** abreviado, es un juego fanon.

Este juego da un completo giró a el ***Monster Hunter*** normal, puesto que el jugador no es un cazador, es un monstruo.

El juego es desarrollado por la Compañia Eph'yfone.

Al principio del juego, se le da al jugador a elegir 3 monstruos, cada uno con la misma historia pero desarollo diferente, los monstruos son:

* Jaggi
* Giggi
* Mosswine

## Historia

Era un día como cualquier otro, había calma y pasaba lo que tenia que pasar, algún carnívoro atacaba pero eso era lo de menos, como los monstruos estaban acostumbrados, sabían que la paz no hera para siempre.

Los cazadores tenían que atacar, como lo hacían mil veces antes, pero 3 monstruos se cansaron de sus abusos y decidieron por terminar este ciclo de desgracias.

Los 3 monstruos un Jaggi, un Giggi y un Mosswine, empezarón su viaje para derrotar a los cazadores y hacer que la paz reine para siempre.

## Jugabilidad

El jugador entiende a las demás criaturas del juego, al ser un monstruo entiende su idioma. El objetivo del jugador es dar a enteder a los démas monstruos, sobre la amenaza humana, para así trabajar en equipo y atacarlos.

Sin embargo los monstruos son tercos y no te prestarán mucha atención, al ser un monstruo pequeño, cuando te hagas amigo de un monstruo, lo podrás utilizar a el.

Ciertos monstruos pueden llevar a otros monstruos con ellos y formar un equipo, hay 3 tipos de equipos, y cada uno se constituye por quien sea el líder:

Equipo Pequeño:Un equipo constituido por monstruos pequeños
Equipo Multi:Un equipo constituido por monstruos pequeños y grandes
Equipo Grande:Un equipo constituido por monstruos grandes
Cada monstruo tiene un límite de integrantes diferentes, algo que limita tu capacidad de llevar compañeros.

Cada que derrotes cierta cantidad de monstruos, tu monstruo se volverá más fuerte, algo que hace que mejore en todos los aspectos, desde vida y defensa, hasta compañeros y socialismo.
Ciertos monstruos, tienen una barra de furia, que cuando se llena basta con presionar A en el mando y Z en el nunchuck(Al mismo tiempo) para realizar un ataqué especial.

## Listas de artículos

* Monstruos
* Objetos
* Juegos
* Armas
* Lugares
* Misiones
* Armaduras
Slagtoth/MA

El **Slagtoth** es un monstruo de Monster's Adventure. Y el que más aparece en el juego

## Jugabilidad

La jugabilidad del **Slagtoth** probablemente sea la más sencilla, para correr tienes que empujar velozmente y dos veces la palanca del nunchuck.

Si quieres atacar con el **Slagtoth**, tienes que agitar el mando de wii en todas las direcciónes, para embestir tienes que agitar el mando en vertical mientras presionas B.

El **Slagtoth** tiene espacio para 2 monstruos pequeños en su equipo.

## Salvajes

Es muy facíl hacerse amigo de un **Slagtoth**, simplemente habla con el, se gentil y todo eso, hazlo sentir bien, dale un sentimiento de seguridad.

Luego de una buena charla con un **Slagtoth** el se hará tu amigo.

Ten en cuenta que si juegas como monstruo grande el **Slagtoth** te tendrá miedo, y corréra de tí.
Bnahabra/MA

El **Bnahabra** es un monstruo de Monster's Adventure, el cual es de la especie Neopteron.

## Jugabilidad

El **Bnahabra** es un Neopteron con la capacidad de volar, para subir hay que presionar arriba y para bajar abajo en las flechas. A diferencia de muchas otras criaturas capaces de volar el **Bnahabra** no se cansa, pero es una criatura muy debíl capaz de morir con tan solo un golpe.

Es mejor tener un **Bnahabra** como compañero, puesto que este se mantendra alejado de los monstruos, cuando este listo para atacar se acercara para hacerlo, también aplicará sus efectos expulsando el ácido.

Si el jugador esta cerca de una pared y juega como **Bnahabra** podrá presionar B y se va a quedar pegado al muro, acto que hace que se camufle con el entorno.

Para escupir ácido hay que presionar A, el efecto es aleatorio un 50%,50%, puede apligar Parálisis o Defensa Baja al objetivo.

El **Bnahabra** tiene espacio para un monstruo pequeño en su equipo.

## Salvajes

Los **Bnahabra** salvajes se mantendran alejados del jugador, pero si este se sigue acercando le van a atacar escupiendo ácido para paralizarlo y luego empezar a picarle con sus aguijones.

A veces su ácido le bajará la defensa al jugador, puesto que el efecto varia entre parálisis o defensa baja.

Para poder hacerte amigo de un **Bnahabra** tienes que jugar como un monstruo de la especie Neopteron, asi el **Bnahabra** se acercará a tí y tendrás que hablar.

Los **Bnahabra** son criaturas inteligentes, tienes que tener una conversación interesante con ellos si quieres hacerte amigos de ellos.

## Notas

* General

* Las alas del **Bnahabra** cambian de acuerdo al lugar donde esten, eso sirve para poder camuflarse
* A pesar de que los **Bnahabra** salvajes viajan en grupos extensos, solo pueden tener como compañero un monstruo pequeño si es amigo tuyo y es el líder del equipo