Казарма

* **Описание**
	+ Казармы позволяют вам рекрутировать войска за эликсир. После того как войска были произведены, они отправляются в военный лагерь.
	+ Казармы не могут функционировать во время модернизации. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий.
	+ После того как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощьюкристаллов; стоимость в кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме.
	+ Вы так же можете ускорить производство за кристаллы на 2 часа. Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня казармы.
		- Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством.
	+ Войска находящиеся в производстве могут быть отменены. При этом не будет взиматься штраф т.е. все ресурсы затраченные на рекрутирование будут возвращены в 100% размере.
	+ Вы можете заказывать в очередь больше войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно по двум причинам:
		1. Первая, пока войска находятся в очереди, они продолжают производится, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками.
		2. Вторая, вы можете прятать свои ресурсы таким образом т.е. чем больше вы закажите войск в очередь, тем больше спрячете ресурсов. Когда вам снова понадобятся ресурсы, просто отмените очередь производства.

* **Изменения при улучшении**
	+ Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровне 5.
		- При первоначальной постройке, казармы представляют из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных варварских меча. Внешне Казарма очень напоминает хижину строителя .
		- На уровне 2, рядом с Казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для варварских мечей.
		- На уровне 3, Казарма получает крышу треугольной формы. У основании Казармы появляется еще по одной мишени для лука и пара мечей на стойке для оружия
		- На уровне 4, мишени для лучников немного смещаются на стойке для оружия появляется еще один варварский меч.
		- На уровне 5, небольшой деревянный барьер (который состоит из стен 1 уровня) окружает одну из стен Казармы. Стойки для оружия будут заменены на стойки для бомб.
		- На уровне 6, стены будут заменены на трап для воздушных шаров .
		- На уровне 7, стойка для бомб будет заменена на магический котел.
		- На уровне 8, трап будет упрочнен более надежной конструкцией и облицован золотом.
		- На уровне 9, мечи на крыше исчезают, вместо них на крыше появляется решетка.
		- На уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания казармы. Вместо решетки на крыше установлен шлем от П.Е.К.К.А.

* **Маленькие детали**
	+ С момента рождественского обновления 2012 года, Казармы при производстве войск излучают легкий свет.
	+ Существует баг, если при постройке юнита ваша Казарма обнесена стенами , то этот юнит продолжит путь сквозь стены до армейского лагеря.
	+ В настоящее время существует 10 разных юнитов которые могут быть произведены в Казарме.