recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rakesh Haldar

Ein Menschenmann, und Mitarbeiter der Lindenburg Familie. Er war stets sehr freundlich, und hat dir, Rhee, und Maeris kleine Geschenke, wie Süßigkeiten geholt als ihr noch klein wart. Sein Aufenthalt im Haus war immer recht offensichtlich, da er laut genug lacht um es durch mehrere Wände hindurch zu hören. Er lacht viel.

Er arbeitet womöglich am längsten für die Lindenburgs.

Es ist nicht sehr viel über sein Privatleben bekannt, allerdings lebt er sicherlich nicht in der Stadt in der die Lindenburgs ihr Haupthaus haben., da er stets spätestens einen Tag vor einem Termin informiert wurde um rechtzeitig anzukommen.
Pavv

Pavv ist eine Stadt, mit ehemaligem Vampir-Problem.

## Orte von Interesse

### Miene

Die Kristallmienen von Pavv sind stillgelegt, nachdem Kristallechsen darin entdeckt wurden. Die Kristalle selbst sind wegen ihrem magischen Nutzen von hohem Wert.

### Feylichtung

Etwas östlich von Pavv liegt ein Portal zur Feywild, welches jedoch lange Zeit von beiden Seiten gemieden wurde.

### Burg

Die Burg gehörte einst Itu, dann Allyria, und wird nun von einer Gruppe ehemaliger Vampire Spawns als Behausung genutzt.
Snow

Snow ist ein sprechendes Schwert, das in Balthazars Gameshow gewonnen wurde.

## Erscheinungsbild

Snow besitzt eine pechschwarze Klinge, und einen Griff der mit Totenköpfen verziert ist.

## Persönlichkeit

Snow ist größtenteils nur daran interessiert Leuten zu helfen und Dinge zu zerschneiden. Ihr Ego ist recht leicht gekränkt, falls die Person mit der sie attuned ist eine andere (schlechtere) Waffe nutzt.
Lakal

Lakal ist die Gottheit der Heilung.

## Geschichte

Vor langer Zeit wurde Lakal in den Kampf zwischen zwei andere Götter verwickelt. Innerhalb von diesem Kampf wurde Bahamut gegen sie geschleudert, wodurch sie in viele Teile zersprang. Bis zum heutigen Tage finden ihre Gläubigen Splitter ihrer selbst um sie wiederherzustellen.
Shrog Lagerläufer

Shrog ist ein Koboldmann, und einer der Berater der Lindenburg Familie. Er ist sowohl Berater in Sachen Kultur und Etikette, als auch ein Dolmetscher in vielen Fällen. Er beherrscht Magie, jedoch ist der einzige Zauber den er häufig nutzt Mage Hand um an Sachen ranzukommen.

Er ist am kürzesten von allen Beratern bei den Lindenburgs tätigig, scheint allerdings sehr viel Vertrauen von ihnen zu erhalten.

Er wohnt in der Nähe der Lindenburgs, und übernachtet recht häufig in einem der Gästezimmer.
Ollie

Ollie ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Ollie kleidet sich in zu großen Klamotten, die sie von allen etwas größeren Kindern klaut. Ihr Kleidungsstil ist entsprechend vielseitig.

## Persönlichkeit

Ollie ist eine noch sehr junge Person. Sie ist meist sehr ruhig. Sie vertieft sich gerne in diverse Dinge, und ist derzeit in ein Strategiespiel vertieft. Sie ist eine gute Freundin von Sylvester.

## Background

Ollie wurde ohnmächtig Nahe der Donnerhöhlen von anderen Kindern gefunden, und zu Lutz gebracht. Die ersten Tage verbrachte sie sehr ruhig, bis sie Lutz und Vimak beim Schachspielen zusah, und nachfragte wie das Spiel funktionierte. Sie redet mittlerweile nach spielen gerne mit ihrem Gegenspieler.
Sasha

Sasha ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Sasha ist ein Halb-Elf, der sich gerne hell kleidet. Er trägt meist eine stark bestickte Hose mit allen möglichen Farben.

## Persönlichkeit

Sasha hat eine leichte Tendenz dazu verloren zu gehen. Er kann dies auch dazu nutzen unbemerkt wegzukommen, was er häufig tut. Er verbringt gerne Zeit nahe Nissa. Er ist recht still, redet jedoch tatsächlich sehr gerne.

## Background

Sasha wurde als kleines Kind in einer Burg gefunden. Niemand weiß wirklich wie er dorthin kam, allerdings wurden keine Eltern gefunden. Es wurde nach einem Waisenhaus für ihn gesucht. Er lief letzlich von seinem Waisenhaus zu dem bei den Donnerhöhlen, wo er blieb.
Lars

Lars ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Lars ist meist komplett in schwarz mit weißen Bestickungen unterwegs. Manchmal trägt er auch mitternachtsblau.

## Persönlichkeit

Lars ist offen, scheint jedoch immer darüber nachzudenken wie er sein gegenüber übers Ohr hauen kann. Er ist sich seiner sehr bewusst, und mag es sich erhoben zu fühlen, bleibt jedoch stets freundlich, und weiß Talent zu schätzen.

## Background

Lars wurde alleine aufgefunden. Er kam über einige Waisenhäusern, in welchen er Kartenspielen und Schummeln gelernt hat, letzlich zu den Donnerhöhlen, wo er sich wohlfühlte und blieb. Er denkt darüber nach nach Gore und Dimm zu gehen um dort im Tempel zu Avandra zu arbeiten.
Frau Karotte

Frau Karotte ist eine kleine Frau, die Jonas danach gefragt hat ob er ihr Druidic beibringt.

## Erscheinungsbild

Frau Karotte ist eine Halblingfrau mit grauen Haaren und einer robusten Statur. Sie ist in simblen Klamotten unterwegs.

## Persönlichkeit

Frau Karotte ist direkt mit ihrer Meinung, sagt jedoch selten etwas wenn sie keinen Anreiz dazu sieht. Sie ist sehr intelligent und hat Druidic in nur 3 Tagen von Jonas gelehrnt.

Sie scheint meist ruhig, war allerdings sehr aufgeregt als sie Frau Tingle bezüglich Itu gefragt hat.

Sie hat etwas gegen Kleriker, da sich niemand gefunden hatte der sich getraut hatte einen Freund von ihr zu helfen. (Für mehr Infos siehe hier)

Sie hat auch scheinbar nichts dagegen einen Geist, der sie die letzten 250 Jahre verfolgt zu foltern, da er im Leben eine schlechte Person war.
Spiel 072

Alle außer Reaghan treffen sich in der Taverne in Gore und Dimm, wo sie über das Haus reden. Sie teilen hier auch die Zimmer auf. Durién geht hoch zu Jills Zimmer, und sieht dass sie und der Wolf von Jonas fehlen. Jonas sieht durch die Augen von seinem Soul Beast, und sieht dass Jill in einem Vorlesungsraum in einem großen Buch vorliest. Sie entscheiden sich vorerst nicht zu stören.

Reaghan taucht später auf, hat jedoch keine Lust auf den Eintopf des Tages, und geht in ein Restaurant.

Jonas geht um Sofia Torya zu sagen dass sie mit dem Dachstuhl beginnen kann. Sie sagt dass sie Nachts anfängt.

Durién sieht nach Jill, sieht jedoch dass alles in Ordnung ist, und geht dann in die Taverne um zu lesen.

Lombert, Caeli und Rhee gehen wieder Bogenschießen.

Reaghan schlendert durch die Stadt, und geht nachdem er auf Jonas trifft mit diesem mit, um sich die Läden der Stadt anzusehen.

Nach einer kurzen Weile hört Durién Geklopfe, und trifft auf Zar, der nach Infos zu den neusten Erkenntnissen der Gruppe sucht. Durién ist unsicher bezüglich dem was er sagen darf, und was nicht, und erzählt wo der Rest der Gruppe ist. Durién erklärt sich auch bereit mit Zar mitzulaufen, während dieser nach der Gruppe sucht.

Zar und Durién treffen nach einer kleinen Suche auf Jonas und Reaghan. Die drei entscheiden sich mit Zar in privaterem Umfeld zu reden, und gehen zur Taverne. Zar bittet noch darum den Rest der Gruppe zu informieren, was Jonas mit Druidcraft tut. Die Bogenschießen-Gruppe macht sich dann auch auf den Weg zur Taverne.

Die drei die mit Zar mitgegangen sind, reden mit ihm über seinen Auftraggeber, und geben ihm letzlich die Information zu Herrn Myrill, die Zar aufschreibt.

Der Rest der Gruppe trifft ein, und Zar beginnt über den Hydra-Auftrag zu reden. Er fragt die Gruppe warum sie so dringend Geld brauchen, und Lombert erklärt dass er 1.400gp für die Rettung seines Vaters braucht. Caeli bittet ihn daraufhin mit ihr rauszugehen, während Zar sagt dass er sitzen bleiben soll. Lombert geht mit Caeli raus, was Zar nicht mag. Reaghan versucht mit etwas Wein abzulenken, während Caeli draußen Lombert anbietet den Betrag auszuleihen. Die beiden gehen wieder hinein, und Lombert sagt direkt was draußen besprochen wurde (der Sinn hinter "kurz rausgehen" ist Lombert nicht ganz klar). Zar wollte das selbe Angebot machen, jedoch möchte Lombert zunächst Infos zu der Hydra.

Zar erklärt dass die Hydra am Klirrberg lebt, und weder umgebracht, noch so sehr verletzt werden sollte dass ein Kopf abfällt. Er bezahlt 700gp für das Blut, welches eine starke Säure ist, 200gp für Blut, und 50gp für Giftstachel.

Lombert bedankt sich respektvoll für Zars Angebot, lehnt es allerdings ab.
Günther Krillis

Günther Krillis ist der Chef der MRK-Manufraktur.

## Erscheinungsbild

Herr Krillis ist ein alter Gnommann, mit einer halbglatze und weißen Haaren. Er sieht zumeist sehr grimmig aus.

Mit True Seeing stellte sich heraus dass Günther ein Teil einer anderen Kreatur ist, eines altertümlichen schwarzen Drachen. Mit Truesight sieht es aus als ob der Drache ihm über die Schulter sieht.

## Persönlichkeit

Günther Krillis scheint nicht unbedingt abgeneigt moralisch inkorrekt zu handeln, was sich am meisten dadurch gezeigt hat, dass er offen darüber geredet hat Morddrohungen auszusprechen. Er ist ein sehr direkter Mann, der eher selten mehr Informationen als nötig gibt.

Er ist eine von Wut und Hass angetriebene Person.

## Geschichte

Nachdem die Gruppe einen Auftrag der MRK-Manufraktur angenommen und erfüllt hat, wurden sie innerhalb der Manufraktur zum Boss weitergeleitet. Obwohl sie zu Beginn Rhee geheimhalten wollten, entschied sich diese mit offenen Karten zu spielen, und Herrn Krillis über ihre Situation zu informieren. Herr Krillis war bereit das Problem mit Sai Amakiir zu beseitigen, allerdings wollte er als ausgleich dass Rhee zustimmt, ihm in der Zukunft einen Gefallen zu tun. Wozu sie zustimmte.
Freya

Itu: gut

Freya ist eine Halb-Ork Frau, welche das natürliche Talent besitzt einen schlechten ersten Eindruck zu machen (mit Ausnahme bei Leuten die unsympatisch wirken).

## Erscheinungsbild

Freya ist durchschnittlich groß für einen Halbork. Sie trägt simple, sonnengeblichene Klamotten.

Freya ist zumeist ohne Accessoires unterwegs, auch ohne Stab oder Tasche.

## Persönlichkeit

Freya wirkt für viele Leute auf den ersten Blick unsympatisch, ohne viel dafür tun zu müssen. Wegen dieser Eigenschaft wirkt sie schnell unsicher sobald mehrere Personen in ihrer Nähe sind.

Freya redet langsam, und meist auch nur so viel wie gefragt wird.

## Geschichte

Adran nahm einst Jonas zu der Muschelküste mit, um dort Freya bei einem Ascheproblem zu helfen. Nach einigen Tagen der Hilfe von den zwei Druiden schien die Lage sicher genug. Freya brachte Jonas nach Gore und Dimm, wo sie in den folgenden Tagen am Hausbau beteiligt war.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Adran: Adran und Freya kennen sich scheinbar schon länger, und sind bereit einander zu helfen.
* Lilly Tingle: Die Bibliothekarin und Freya kommen häufig ins Gespräch, und Frau Tingle hät sie für sehr nett.
* Orion: Laut Freya sind sie und Orion gute Freunde.
* Itu: :)

\_

Freya mit Stab und TascheFreya :D
Raben Königin

Die Raben Königin ist eine einst Sterbliche, die in den Status eines Gottes heraufgestiegen ist.

Sie ist die Gottheit die, nach dem Traveler, den meisten Kontakt zu ihrem Gefolge hat. Sie überlässt Leuten die lange in ihrem Dienste waren mehr Macht als es von anderen Göttern getan wird, womöglich wegen ihrer sterblichen Anfänge.

Sie war auch bereit Itu, trotz seinem untoten Status am Leben zu lassen, da sich dieser nie entschied Untot zu werden.
Nina

Nina ist ein Halb-Elf Rogue, und ständiger Begleiter von Valor.

## Erscheinungsbild

Nina ist, wie die meisten Rogues, in leichter Lederrüstung unterwegs. Sie hat sehr dunkle Haut (halb Dunkelelf) und schwarze Haare, die sie zusammengebunden trägt.

## Geschichte

Die Gruppe traf Valor und Nina in den Bergen südlich Kohledorfs, wo die beiden knapp dem Behir entkommen konnten. Nina war stark verletzt, und die Gruppe half ihnen zurück zum Dorf. Die beiden gingen eine Weile mit der Gruppe mit, und lernten so Kana'jan, Thea Grünblatt und Milo Langfuß kennen. Sie begleiteten die Gruppe zum ersten Treffen mit Thyrr, bei welchem es, entgegen aller Erwartungen nicht zum Kampf kam. Die beiden trennten sich recht bald von der Gruppe.

Zuletzt hörten die Hateful Eight von ihnen, als Tiba erklärte dass sie mit einem Karawan, angeführt von Valor und Nina zur Feybucht kam.
Spiel 079 (Info)

* Atlas Sharren hat die Information dass Rhee aus ihrem Elternhaus raus ist an diverse Leute verkauft.
* Atlas weiß von einer Person die der Lindeburg Familie nicht unbedingt treu ist, will aber für diese Information bezahlt werden.
* Sai Amakiir ist mit 1,5 Mio gp verschuldet, unter anderem bei der Lindenburg Familie.
* Die Konstrukte die Sai baut sind laut Kara sehr gefährlich, und können über Meilen hinweg riechen.

## Caeli, Durién, Lombert

* Caeli hat einen Brief nach Kupfertal geschickt, um mehr Infos zur MRK-Manufraktur zu erhalten.

## Jonas

* Freya sucht nach einigen Pflanzen. Sie hat dir noch nicht gesagt nach welchen.
* Für den Fall dass du Trauerglocken in Gore und Dimm findest, sollst du diese pflücken.
* Freya hilft dir mit Stone Shape weiter am Haus.
* In einigen Tagen gibt es viele Sternschnuppen, da ein Komet vorbeizieht.
Spiel 033

Nachdem die Gruppe einen Auftrag von Zar erhalten hat, gehen sie für den Abend in die örtliche Taverne (sie befinden sich in Port Melora).

Tunka haut kurz ab.

Am nächsten Morgen reisen sie mit Zar in die Underdark, wo sie wiederum auf Dhin treffen, die Zar sehr froh empfängt und Caeli, Rhee, Reaghan und [redacted] zu dem Ort ihres Auftrages führt. Es geht um einen Aufzug in tiefere Ebenen der Underdark, wo Arbeiter verschwunden sind. Während die Gruppe mit diversen Methoden versucht mehr über das Phänomen zu erfahren, spielen Zar und Dhin Karten.

Letzlich geht die Gruppe in den Aufzug und fährt hinunter, wo sie von kompletter Dunkelheit umgeben werden, bevor ein lilanes Auge sich vor ihnen öffnet, und der Beholder Balthazar sie zu seiner Spieleshow einlädt.

Nacheinander werden den Gruppenmitgliedern Herausforderungen gestellt, und sie erhalten jedes Mal Gewinne, die von einer Traumreise, über magische Gegenstände, bis hin zu einem random Eye-Ray des Beholders reichen.

Nach einem besonders kritischen Preis lässt Balthazar sie gehen, meint jedoch dass sie gerne erneut willkommen wären.

Die Gruppe kehrt mit den zwei Arbeitern und einer Leiche einer Meerjungfrau die sie aus der Show geholt haben zurück.Zar und Dhin bringen sie zu einer Stadt in der Underdark, in der sie zu einem Tempel für Wiederbelebung gehen, was nicht funktioniert. Sie gehen dann in einen Magieladen, vor dem Zar und Dhin stehen bleiben. Die Gruppe lässt ihre Preise identifizieren und zieht los als Zar meint dass sie dringend los müssen.

Sie reisen über diverse Portale zurück nach Port Melora.
Daisy

Daisy eine Schauspielerin, und eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Daisy ist in bestickten Kleidern in starken dunklen Farben unterwegs. Sie trägt eine Ledertasche mit sich, voller Dinge für jede Situation.

## Persönlichkeit

Daisy ist sehr offen und theatralisch in der Öffentlichkeit, und wird ruhiger und ernster in einem privaten Kontext (selbst dann nimmt sie jedoch kein Blatt vor den Mund). Sie hasst es, wenn sie nichts zu tun hat, und bildet sich deswegen ständig fort.

## Background

Daisy ist das erste Kind das Lutz aufgenommen hat. Sie ist von ihrem unangenehmen Zuhause weggelaufen, und traf bei ihrer Flucht auf Lutz, der ihr half sich zu verstecken. In einem Gespräch danach entschied sich Lutz sie mitzunehmen, und nach und nach ergab sich eine Art Vater-Tochter-Beziehung. Die folgenden Adoptivkinder wurden von ihr voller Freude aufgenommen.

Daisy hatte sich mit 16 entschieden sich zu einer Schauspielerin ausbilden zu lassen, was von Lutz unterstützt wurde.

Immer mal wieder kommt sie zu den Donnerhöhlen, wo sie Zeit mit ihrer Familie verbringt.
Spiel 088 (Info)

* Im Glas das Imsch (wahrscheinlich) von seinem Boss bekommen hat, kann Untote in Rage versetzen.
* Die Person die das Glas verschickt hat, hat auch sehr viel Wissen um Natur herum.
* Rhee hat jetzt einen kleinen Begleiter der über ihr Verhalten urteilt.

## Caeli

* Reaghan hat einen teuren Spiegel für Scrying von Lutz erhalten.
* Reaghan's leiblicher Vater ist Lutz.
* Du hast einen neuen magischen Bogen :D

## Durién

* Reaghan hat einen teuren Spiegel für Scrying von Lutz erhalten.
* Reaghan's leiblicher Vater ist Lutz.
* Du hast den Stab aus Squishys Hord an Lucio gegeben, und ihm erlaubt damit zu experimentieren.
* Lutz wurde scheinbar vor einigen Tagen von jemanden angegriffen der Rache geschworen hat, und hat sich nicht sonderlich gut im Kampf gehalten.
* Lucio weiß dass Reaghan gestorben ist, und nutzt Lombert gern offen als Imformations Leak.

## Jonas

* Freya hat sich um die Fertigstellung des Hauses gekümmert.
* Freyas Haus ist abgebrannt. Sie wohnt derzeitig in einer Klippenwand.
* Das Problem an der Muschelküste ist ein Greatwyrm. Es ist ein Drache legendären Status. Freya hat nen teuren Plan um ihn loszuwerden.

## Lombert

* Lucio hat einige Bitten an die Gruppe an dich gegeben.
* Durién hat sein Projekt in der Holzwerkstatt sehr schnell versteckt (offensichtlich ein Geheimnis).
* Reaghan hat einen teuren Spiegel für Scrying von Lutz erhalten.
* Reaghan's leiblicher Vater ist Lutz.
* Du hast einen Brief von Zuhause bekommen!

## Reaghan

* Du hast einen Spiegel mit dem du Scyring nutzen kannst von Lutz erhalten.
* Caeli, Durién und Lombert wissen jetzt wer dein leiblicher Vater ist.
* Zar und du hattet einen angenehmenn Abend im Theater.
* Du hast eine Kiste von Zar bekommen, die geöffnet werden sollte falls du länger lebst als er.

## Rhee

* Modri hat dir einen Stab gegeben, mit dem du Magie wirken kannst. Der Modron ist dafür da dich im Namen von Mechanus zu bewerten.
Karat

Karat ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Karat liebt starke Kontraste und beißende Farben. Je mehr Lagen sie sichtbar anhaben kann, desto besser ihrer Meinung nach.

## Persönlichkeit

Karat ist konfrontationsfreudig, und liebt es Regeln in Frage zu stellen, zum Leid und zur Freude von Lutz. Sie nutzt jedoch die meiste Zeit dazu Sachen zusammenzubasteln, da ihr ständig neue Ideen kommen. Sie ist insgesamt sehr freundlich.

## Background

Karat wurde von einem Druiden in der Wüste gefunden, und kam über einige Ecken letztlich zu den Donnerhöhlen, wo sie sehr sich sehr wohl fühlte, nicht zuletzt weil Lutz sich die Mühe machte die Bedeutung einzelner Regelungen zu erklären.

Lutz unterstützte ihr Verhalten sogar, was sie verwirrte, da es bis dahin von Erwachsenen als nervig erachtet wurde.

Sie redet nicht viel über ihre Zeit in der Wüste.
Spiel 034

Tunka wird von Kana'jan nach Port Melora gebracht, während Jonas dank Adran dort ankommt. Sie treffen auf den Rest der Gruppe. Es werden Informationen ausgetauscht.

Die Gruppe redet darüber was sie als nächstes tun sollen, und kommen darauf dass sie nach der Perlentulpe für den Liebestrank suchen könnten. Sie fragen in der Taverne, und erhalten die Information, dass die Perlentulpen eine Art Unterwasser-Unkraut ist, und direkt am Grund bei dem Steg gefunden werden könnte.

Jonas, Rhee und Caeli springen vom nahegelegenen Steg ins Wasser, wobei Rhee und Caeli nach einer Weile auftauchen, da es unter Wasser zu dunkel ist.

Jonas fältl als Giant Crab bis zum Meeresboden, wo er reichlich Perlentulpen, jedoch auch eine alte Holzkiste findet. Als er versucht die Kiste mit den Scheren freizuräumen, hört er aus dem inneren der Kiste ein Klopfen. Er entscheidet sich mit einer Perlentulpe und der Kiste an die Oberfläche zu ziehen.

Über Klopfen (Teil von Druidic) kommuniziert das Wesen in der Kiste mit Jonas, und somit mit der Gruppe. Sie erfahren den Namen, Itu, jedoch nicht sonderlich viel darüber wer oder was er ist.

Es kommt ein Matrose vorbei, der Hilfe beim Öffnen der Kiste anbietet. Die Gruppe bedankt sich, lehnt jedoch ab und nimmt die Kiste mit in den Norden von Port Melora, wo es kaum Bäume und Schatten gibt.

Auf einem großen Feld öffnen sie die Kiste, aus der ein Vampir herausspringt, der direkt anfängt Blut zu trinken, sich jedoch sehr schnell die Kiste als Sonnenschutz aufstellt und dort ruhig sitzen bleibt.

Er erklärt, dass er von einem Vampir in die Kiste eingeschlossen wurde, und sein erster Plan ist zu ihr zu gehen und sie zu töten. Die Gruppe fragt wie dieser Vampir hieße, und erzählt ihm von dem Schicksal Allyrias, was er applaudiert.

Er sagt, dass er Blut von Leuten getrunken hat, die bereits zum Tode verurteilt wurden, und er also keine Straftat begangen hat, gibt jedoch auch zu, dass die Gruppe ihn nicht aufhalten könnte zu tun was er möchte.

Die Gruppe redet über Ideen, wie sie sicher gehen können, dass Itu niemanden umbringt, als Reaghan auf die wirklich tolle Idee kommt ihn in den Dienst einer Gottheit zu bringen, da der Schwur eines Paladins recht bindend ist.

Die Gruppe geht mit Itu in den nahegelegenen Tempel von Port Melora (sie haben die örtlichen Kleriker zuvor informiert).

Itu wagt noch einen Fluchtversuch, der durch den reichlichen Sonnenschein draußen schlecht verläuft.
Kamille

Kamille ist ein blauer Tiefling, und Besitzerin eines Süßigkeitenladens in Kupfertal.

## Erscheinungbild

Kamille ist immer in lockeren Klamotten gekleidet. Zumeist sind die Ärmel ihrer Kleider hochgekrempelt, da sie sonst in den vielen süßen Kreationen eingedippt werden würden. Sie trägt meist starke und helle Farben, oder komplett pastell Farben.

## Persönlichkeit

Kamille ist sehr aufgeweckt und interessiert an neuen Kreationen. Sie ist tatsächlich selbst keine Naschkatze, liebt es jedoch die Reaktionen anderer auf ihre Kunst zu sehen.
Diego

Diego ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Diego kleidet sich in simplen Farben, meist beige und braun. Er nimmt sich manchmal einen farbigen Schal, und liebt bunte Stickmuster wenn er in der Stimmung ist.

## Persönlichkeit

Diego redet meist nur wenn er angesprochen wird, und hält sich dann auch recht kurz. Wenn er seine Gedanken teilen will schreibt er sie auf.

## Background

Diegos Familie ist verstorben als er noch sehr jung war. Er redet nicht sehr viel, weswegen es recht lange dauerte bis jemand bemerkt hat dass der Junge alleine in seinem Haus lebt. Als Lutz in der Stadt vorbeikam und davon hörte, bot er Diego an, zu den Donnerhöhlen zu kommen.

Mittlerweile ist Diego in einer nahegelegenen Stadt Schneider, und macht unter anderem Klamotten für seine Geschwister wenn diese vorbeikommen.
Spiel 104

Die Gruppe befindet sich in der Taverne/Tempel in Herbstkreuz. Rhee holt Caeli aus der Bag of Holding. Freya verwandelt sich in ihre Halbork Gestalt und verlässt die Gruppe. Jonas bedankt sich bei ihr.

Die Gruppe wird von Bewohnern von Herbstkreuz umschwärmt, die fragen was passiert ist, und ob man ihnen helfen kann. Rhee und Lombert erzählen von den Geschehenissen im Herzwald.

Am Abend merkt Reaghan dass Zar ihm schon zum zweiten Abend in Folge kein Sending geschickt hat, was er allerdings jeden Tag seitdem er einen neuen Job hat getan hatte. Reaghan hat allerdings keine Spellslots für Sending mehr und geht rüber zu Durién. In den folgenden Sendings erfahren sie dass Zar in einem Dungeon gefangen ist.

Durién schickt ein Sending an Neva, in dem diese sagt dass die Gruppe nicht nach Zar suchen sollte, und sie nicht bereit ist mehrere Leben zu opfern um eines zu retten. Reaghan merkt hier an dass Neva Zars Mutter ist.

Reaghan beginnt zum Traveler zu beten, der einen Deal mit Asmodeus vorschlägt, den Reaghan sich anhört und nach Gespräch mit der Gruppe ablehnt. Reaghan nutzt Divine Intervention, was nicht klappt, und Durién schickt noch ein hoffnungsvolles Sending an Zar.

Die Gruppe geht zu Neva, die sich in einem Streit mit ihren 2 jüngeren Töchtern befindet. Lombert nutzt hier seine X-Ray Vision und sieht auf der anderen Seite nichts.

Dhin, die jüngste Tochter tritt heraus und spricht mit der Gruppe. Im Haus der H8 erzählt Dhin dass Neva einige weitere Informationen hat, allerdings diese nicht herausgeben will, da sie nicht möchte dass irgendwer versucht Zar zu retten.

Es kommt die Idee zur Zeitmanipulation mit der Feywild von Lombert. Caeli meint dass sie noch Paper Birds haben, sodass sie mit 2 Paper Birds den Aufenthalt von Zar triangulieren können.

Die Gruppe will sich aufteilen. Caeli und Lombert und Jonas und Rhee folgen jeweils als kleine Gruppen solange wie möglich Paper Birds an Zar.

Mit den Daten können sie ein 10 km Durchmesser Gebiet eingrenzen wo sich Zar befinden sollte. Mit Windwalk von Caelis Stab sollten sie dieses Gebiet auch recht schnell absuchen können.

Reaghan trinkt in der Zwischenzeit 5 legendäre Tränke und schafft trotzdem nicht für Divine Intervention erfolgreich zu würfeln.
Basil

Basil ist ein Changeling aus Kupfertal. Er ist ein Follower des Travelers, und berichtet ihm auch bereits begegnet zu sein. Beim letzten Treffen hatte er ein gebrochenes Bein

## Background

Basil ist anders als die meisten Changelings nicht in Herbstkreuz daheim. Sein Vater, ebenfalls ein Changeling, starb vor Basils Geburt, und mit ihm die Verbindung zur Stadt. In folgenden Jahren bekam er wiederholt Besuch vom Traveler, wodurch er von Herbstkreuz und anderen Changelings erfuhr.

Basil plant mit seinen Freunden eine Reise nach Herbstkreuz.
Spiel 023

Elijas begleitet die Gruppe in die örtliche Taverne, und verkündet dass Allyria tot sei. Kurz nachdem Elijas die Taverne verlässt, fängt die ruhige Taverne an zu feiern.

Während der Feierlichkeiten, bei denen reichlich Freibier über den Tresen geht, kommt ein Kobold auf Jonas zu, und fragt ob er Jonas' Mantel abkaufen kann. Als Jonas versucht ein Gespräch zu entwickeln, um einige Fragen zu beantworten, legt sich der Kobold in eine Ecke der Taverne und schläft ein. Jonas nutzt seinen Mantel als Decke für den Kobold, und bezahlt für ihn für eine Nacht in der Taverne.

Als die Gruppe zu der Burg zurückkehrt um es für sich zu beanspruchen, treffen sie auf Dalia, eine Hochelfen Frau, die sich um die angefallenen politischen Probleme von Pavv kümmern will, und nicht wirklich versteht warum die Gruppe die Burg will.

Die Gruppe übernachtet in der Burg (mit Einverständnis), wobei Knorke mitten in der Nacht von einer Katze geweckt wird, und von ihr zu einer Leiche gebracht wird, auf die er Gentle Repose einsetzt. Die Katze bringt ihn zurück zum Zimmer, und verschwindet dann.

Am nächsten Tag erzählt Knorke von diesem Vorfall, und die Gruppe entscheidet sich die Leiche wiederzufinden und mitzunehmen, was einfach erledigt ist.

Sie gehen dann alle gemeinsam nach Simmelstein, zu dem See bei dem Knorke das Artefakt holt, welches seine Heimat retten soll.
Spiel 036

Früh am Morgen bemerkt Tunka dass sowohl Adriel als auch Itu nicht im Raum sind. Adriel ist schnell gefunden, er ist unten in der Taverne mit einer Frau, die sich als Zyra vorstellt. Sie erklärt dass sie und Adriel alte freunde sind, und sie der Meinung ist dass Adriel besser bei ihr aufgehoben ist als bei der Gruppe (nicht zuletzt weil Tunka versucht mit ihr zu flirten).

Während die Gruppe frühstückt, kehrt Itu zurück, und setzt sich zum Essen dazu.

Die Gruppe redet darüber den Auftrag Hill-Giants zu töten durchzuführen (Reaghan geht währenddessen in die Bibliothek).

Westlich der Stadt findet die Gruppe auf einem Hügel zwei schlafende Hill-Giants, die sie recht schnell besiegen, bevor sie in den Hügel hineingehen und dort drei weitere Giants treffen.

Nachdem alle drei erledigt sind, kommt ein Rabe hineingeflogen, der zuerst an den Leichen pickt, bevor er in eine Höhle hieinspringt, aus der ein Postbote herauskommt, und schnell, nach einem Dank, weiterzieht. Der Rabe reagiert nicht auf Speak with animals von Jonas.
Kara

Kara ist eine Dunkelelfen Dame, und verantwortlich für einen großen Teil an Informationsweitergabe in der Underdark.

## Trivia

### Verwandschaft

Neva: MutterMaya: kleine Schwester

Zar: kleiner Bruder

Dhin: kleine Schwester

Kara ist in der Underdark in etwa das was Neva auf der materiellen Ebene ist. Sie ist verantwortlich für Kommunikation zwischen einzelnen Gebieten, und ist dort den meisten Barden bekannt.

Zuletz wirklich gesehen wurde sie auf dem Maskenball von Lady Lee, wo sie mit Reaghan getanzt hat. Sie ist seit jeher in Briefkontakt mit dem Aasimar.
Jonas

Jonas ist ein Menschen Druide, und einer der Gründer der Abenteurer-Gruppe "Hateful Eight".

## Erscheinungsbild

Siehe Jens

Ein etwa 1,80 großer großer Mann mit mit schulterlangen braunen leicht gelockten Haaren und einem 3 tage Bart. Er hat grüne Augen und trägt eigendlich immer seinen langen braunen Mantel, welcher wie seine Wanderschuhe schon sehr gebraucht aussehen. Der Mantel hat einige grünen Flecken, die wie eine leichte Moosschicht aussehen. Desweiteren trägt er immer seinen "Staff of the Woodlands" mit sich herum, sowie in der linken Hand einen magischen Holzschild mit [was für ein Motiv war es noch einmal?] darauf.

Er kann seinen Dire Wolf (Construct) "Richard" beschwören, welcher sein Soul Beast ist.

## Wichtige Objekte

Staff of the Woodlands- Ein Stab für Druiden, der Jonas von seinem Ziehvater, Adran, gegeben wurde.

Ein Spellbook mit Ritualzaubern.

Herbelism Kit mit dazugehörigen Zutaten

## Beziehung zu anderen Charakteren

* Adran, Waldelf, Jonas' Ziehvater und Lehrer
* Melinda, Eisengolem, Jonas war letzlich derjenige der sich entschied Melinda mitzunehmen, sie läuft ihm meist hinterher
* Ari, Kobold, Nachdem Ari gefragt hatte ob er Jonas' Mantel haben darf hängt er sich an die Gruppe, er läuft mitlerweile meist Jonas hinterher
Pala Oppih

## Dr. Pala Oppih

Pala Oppih (genannt Dr. Oppih) ist eine der Minenbesitzerinen der Kupfertaler Katzenkupferminen. Sie hat derzeitig den größten Anteil der dortigen Minen in ihrem Besitz.

## Erscheinungsbild

Beim einzigen Treffen zwischen der Gruppe und Pala war diese in einer schweren Rüstung unterwegs. Sie ist eine ältere Dame, mit mehr weißen als schwarzen Haaren, und hat einige Brandnarben die am Hals sichtbar sind.

## Persönlichkeit

Pala scheint sehr direkt zu sein, und wenig Kompromisse eingehen zu wollen. Beim Treffen der Minenbesitzer zeigte sie dass ihr die Sicherheit der Arbeiter wichtig war, und dass sie es genießt den dortigen Adeligen eins auszuwischen.

Sie ist eine von Wut und Hass angetriebene Person.
Connor

Connor ist eines der vielen Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Connor trägt dunkle stabile Klamotten, nichts auffälliges. Er liebt jedoch kleine Bestickungen an seinen Ärmeln.

## Persönlichkeit

Connor vergisst einfach alles um sich herum wenn er eine Aufgabe bekommt. Er ist freundlich, jedoch manchmal etwas zu fokussiert. Connor wird meist abends von den Feldern bei den Donnerhöhlen abgeholt.

## Background

Connor wurde von seinen Eltern losgeschickt um Beeren für das Abendessen zu sammeln, kam jedoch zu einem leeren Haus zurück. Er blieb dort eine Weile, und wartete auf seine Eltern, bis er von einem Postbeamten zu den Donnerhöhlen eskortiert wurde.

Nach einem kurzen Gespräch mit Lutz entschied er sich zu bleiben.
Spiel 075 (Info)

* Neva wurde von Assassinen von Xeppan Conalt angegriffen.
* In Arhas Zauberladen wurden reichlich Materialien für die Zukunft reserviert.
* Jill hat für die nächsten Tage einen Botenjob bei Arha.
* Jim ist euer neuer Postbote.
* Zar schuldet euch noch 1100gp.
* Das auf dem Amulett gefundene Symbol gehört zum Kult der ewigen Nacht, mit dem Durién in der Vergangenheit Erfahrung gemacht hatte.

## Durién

* Du hast ein Amulet of Nondetection von Tali bekommen.
* Zar versucht seine Kontaktperson und dich zusammenzubringen, falls dies mit den Bemühungen hilft.
* Du hast ein Schnitzprojekt bei den Donnerhöhlen.

## Jonas

* Du hast die Materialien an Lucio gegeben, und Geld für neue bekommen.
* Du hast reichlich Infos zu Architektur von den Kindern Will und Blair bekommen.

## Lombert

* Du hast Snow, das Schwert an Vimak gegeben.

## Reaghan

* Du hast Dorcas gesagt dass er die Sicherheitsvorkehrungen in Rotberg verbessern sollte.
* Du hast Sylvester gezeigt wie er besser mit Schabernack davonkommt.
* Blair hat erklärt dass Leute bei den Donnerhöhlen respektieren wenn du keine Umarmungen/Händeschütteln magst. Trotzdem hat dich Vimak ohne Fragen umarmt und hochgehoben.
Feybucht

Feybucht ist eine Stadt in welcher ein großes Portal zur Feywild existiert.

Die Gruppe ging zur Feybucht um dort während des Festes, bei welchem sich das Portal öffnet, Blumen für Nicola zu pflücken, die nur während des Festes blühen.

Bei ihrem Besuch stellte sich heraus dass das Amulett des Winterkönigs gestohlen wurde, weswegen die Stadt vereiste. Die Gruppe fand das Amulett und den Dieb und rettete somit die Stadt.
Spiel 037

Die Gruppe kommt von dem Auftrag von Cicam zurück nach Port Melora. Auf dem Weg zur Taverne kommen sie an einem überfallenen Laden vorbei, mit sehr wütendem Ladenbesitzer.

Abends wird die Gruppe von Zar nach Gore und Dimm geführt, wo er die Gruppe vorerst alleine lässt. Die Gruppe zieht los zur Universität, wo sie Neva und Eletha treffen. Sie werden von Eletha bezüglich Zar und dem Auftrag in der Underdark ausgefragt. Eletha merkt dass sie nicht viele Informationen erhält und geht. Als die Gruppe den Ort ebenfalls verlassen will, bittet Neva sie hinein. Neva fragt die Gruppe was diese von adeligen Auftraggebern halten, und sagt dass sie eventuell einen Auftrag in Marmorburg für sie hat, allerdings müsste sie dies noch mit der betroffenen Person besprechen.

Am nächsten Morgen wird die Gruppe von einem Tiefling namens Rex angesprochen. Rex hat einen Rätseldungeon gebaut, und sucht nach Testern. Die Gruppe erklärt sich bereit, und testet den Dungeon. Am Ende hat Rex als Belohnung ein großes Festmahl vorbereitet, an dem sich die meisten in der Gruppe bedienen bevor sie gehen.

Bei Gore und Dimm gehen sie zurück zur Universität, wo sie über Neva einen Auftrag von Lady Lee erhalten.

Die Gruppe macht sich auf den Weg nach Marmorburg.
Coco

Coco ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Coco ist locker gekleidet, und trägt nie Accessoires, da diese ihn in seinem schnellen Alltag aufhalten. Er lässt seine Kleidung gerne am Kragen besticken, da sie dort am wenigsten beschädigt wird.

## Persönlichkeit

Coco versucht immer Mal wieder ernster zu sein, lässt sich jedoch gerne zu Unsinn mitreißen. Er ist agil unterwegs. Coco ist sehr fürsorglich, und denkt darüber nach eines Tages das Waisenhaus weiterzuführen.

## Background

Coco wurde von seinen Eltern ins Waisenhaus gegeben. Er wurde von einem Waisenhaus ins nächste geschickt, bis er bei den Donnerhöhlen ankam. Er und Lutz verstanden sich schnell, und er blieb, zufrieden mit seiner neuen Familie. Er übernimmt zum Teil auch die Erziehung jüngerer Kinder.
Rotberg

Eine Stadt, im inneren eines Berges. Das Licht in der Stadt kommt von einem phosphoriszierenden Pilz der an der Decke des Hohlraumes wächst.

## Rotberg

### Bekannte Bewohner

Dorcas, Patricia

Die Stadt ist größtenteils von Drachengeborenen bewohnt, weswegen die Menge an Sorcerern deutlich stärker ist als in anderen Gebieten

Seitdem Dorcas in die Stadt eingezogen ist, und die alte Arena wieder aufgebaut hatte (mit Hilfe der Stadtbewohner), ist die Zahl an ausgebildeten Kämpfern ebenfalls stark gestiegen.

## Geschichte

Nachdem die Hateful Eight in Gore und Dimm von Kriv angeheuert wurden, um Rotberg zu helfen, zogen sie los, um zu entdecken dass die Stadt voller Monster war. Sie schlichen durch die Stadt und kamen in eine Art Thronsaal, in dem Pyxrin Yarjerit ein Portal geöffnet hatte. Die Gruppe besiegte sie, erfuhr jedoch nie ihre Motivation.

Die Gruppe wurde später zu einer Feier eingeladen, zum Wiederaufbau der Stadt. Dabei erhielten sie letzlich noch einen Auftrag (siehe Patricia), und sie verließen die Stadt erneut.

Später kam die Gruppe nochmals vorbei um im Arenakampf teilzunehmen. Sie gewannen, und erhielten etwas Preisgeld. Hinterher stellte sich heraus dass Pyxrin Yarjerit aus dem Gefängnis ausgebrochen ist. Letzlich blieb sie jedoch nicht lange genug für ein gutes Gespräch. Dies war der letzte Besuch der Gruppe in der Stadt.
Spiel 001

Die Geschichte beginnt in der Stadt Tri-Fleuve, wo ein Auftrag für mehrere Leute präsentiert wurde, "Eskort von Wagen nach Gleda, 10gp".

Caeli, ein Luftgenasi, Jonas, ein Mensch, Knorke, ein Gnom, Sikahal, ein Feuergenasi, und Tunka, ein Mensch, entschieden sich individuell diese Angebot anzunehmen.

Am nächsten Morgen nehmen sie den Wagen und beginnen die Reise nach Gleda. Die Reise verläuft ohne große Probleme, und die Gruppe kommt bei der Proloke, ihrem Ziel in Gleda an, wo sie ihre Belohnung erhalten.
Roxy

Roxy ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Roxy ist meist in weiß und Grautönen gekleidet, würde aber jede Farbe tragen von der sie denkt dass sie zu ihrem türkisen Hautton passt.

## Persönlichkeit

Roxy liebt Musik, und denkt darüber nach Barde zu werden, traut sich jedoch nur Musik in der Umgebung ihrer Geschwister zu spielen. Roxy ist schüchtern, und vorsichtig gegenüber Fremden. Sie hat eine enorm gute Beziehung mit all ihren Geschwistern.

## Background

Roxy wurde von ihrer Mutter an ein Waisenhaus gegeben, und kam etwas herum bevor sie bei Lutz ankam. Selbst bei den Donnerhöhlen angekommen dachte sie für Jahre dass sie weitergeschickt wird, und freundete sich kaum mit Leuten an. Sie fing sogar an Probleme zu stiften, bevor sie sich wieder beruhigte. Mit der Zeit wurde ihr Talent als Barde offensichtlich, und sie fing an ihrer Familie damit so weit wie möglich zu helfen.
Corellon

Corellon ist die Gottheit von Magie und der Hauptgott der Elfen, von dem alle Elfen kommen sollen.

## Corellon

### Orte

Feybucht

Corellon hat keine feste Form, eher ist er vielfältig wie die Magie selbst. Er soll den Sterblichen erstmals seine Macht mithilfe der Magietropfen gegeben haben, er entschied sich jedoch letzlich nach den Kämpfen um diese Tropfen die Magie frei in der Welt fließen zu lassen.

Er ist weiter in einer leicht schwankenden familiären Beziehung mit Lolth, der Gottheit der Spinnen und Dunkelelfen.
Spiel 002

Nachdem die Gruppe sich eine Weile in der Stadt umsieht, entdecken sie, dass fast alle in der Bevölkerung krank sind. Die Gruppe erfährt davon woher das Wasser der Stadt kommt, und gehen los um einen Fluss zu erkunden.

Beim Fluss angekommen entdecken sie eine alte Ruine, die sie erkunden.

In den Ruinen befinden sich einige Zombies, und eine alte Leiche, deren Mantel Jonas bekannt vorkommt.
Spiel 076 (Info)

* Das Dach eures Hauses wurde von Zar in Auftrag gegeben.
* Jill weiß nicht was ihr Spaß macht.
* Jonas hat 5 "Totstellen"-Potions gebraut

## Durién

* Lutz gibt dir sobald wie möglich mehr Informationen.
* Du hast Frau Tingle die Hilfe der H8 für die Zukunft angeboten.
* Der Ort an dem Natian angebetet wurde hieß Ewigenau.

## Lombert

* Imsch kümmert sich schnellstmöglich um die Kristallkugel.
* Du hast Imsch gesagt dass du bis zur Fertigstellung noch einige Male vorbeikommen würdest.
* Marqui informiert einen Freund der dir in Richtung Nekromantie helfen kann. Dieser Freund wird in Kupfertal auf dich treffen.

## Jonas

* Hier sind nur Preise für das Haus.
* Pro Doppelte Fenster mit Einbau 10gp.
* Putz wird 2 Mal gemacht, 80gp für je Innen und Außenseite.
* Tapete für das gesamte Haus 15gp.
* Rohre werden mit Wasserspeicher 150gp kosten. Falls ihr eigene Ideen für Wasserspeicher habt fällt der Preis für Rohre alleine auf 100gp.
Elyon Rojor

Eine Elfenfrau, die als Beraterin für die Lindenburg Familie agiert. Wofür sie genau als Beraterin fugiert ist nicht ganz klar.

Sie hat meist mit deinen Eltern auf Elvish geredet, was scheinbar auch die anderen Berater verstehen und sprechen können. Weder mit dir noch mit Maeris hatte sie je ein direktes Gespräch.

Deine Eltern waren ebenso geheimnistuerisch mit ihr, und haben dich nie über ihr Spezialgebiet informiert.
Spiel 004

Die Hateful Eight folgen dem Fluss bis sie zu einer Höhle kommen, durch die sie sich gekonnt an lebendigen Rüstungen und einem Höllenhund vrbeischleichen. Am Ende des Dungeons ist eine Medusa, die ebenfalls in kurzer Zeit zu Fall gebracht wird. Die Gruppe findet über die Notizen heraus dass sie die Stadt vergiftet hat, und sie noch eine Kontaktperson hatte.

Mit diesen Informationen macht sich die Gruppe auf den Weg zurück nach Gleda.
Milo Langfuß

Ein Halbling Kämpfer, stets gemeinsam mit Thea zu sehen.

## Trivia

### Weitere Beziehungen

Thea Grünblatt: Partner, ehemaliger AbenteurergefährteKana'jan, Barbara Schnee: ehemalige Abenteurergefährten

## Erscheinungsbild

Milo ist ein Halbling, der stets mit schwerer Rüstung unterwegs ist. Er ist auch stets bewaffnet.

## Persönlichkeit

Milo ist sehr still. Er redet nicht viel, was meist das einzige ist was ihn davon abhält zu helfen. Er ist jedoch ein guter Zuhörer und bereit Leuten zu helfen wenn nötig.
Spiel 074 (Info)

* Ihr erhaltet einen neuen Postboten, extra für die Gruppe.
* Hydras haben keinen guten Wisdom-Saving-Throw.
* Lutz hatte einige Probleme mit Natian in der Vergangenheit.
* Lutz hat euch zu den Donnerhöhlen eingeladen.

## Durién

* Als du einen Spellslot vom mit dem Stab regeneriert hast, hattest du eine Vision.

## Reaghan

* Durién hat durch seinen Zauberstab etwas in seiner Hand das leuchtet. Es ist nach einigen Stunden verschwunden.
* Kara ist bald in Gore und Dimm.
* Onyx vermisst dich in Rotberg.
* Lutz hat den meisten Kindern von dir erzählt.
* Du warst kurz in Rotberg, wo Onyx als Schneider arbeitet. Er vermisst seine Mutter.
Pyxrin Yarjerit

Ein roter Dragonborn, und ehemaliger Gener von den Hateful Eight.

## Erscheinungsbild

Pyxrin ist ein roter Dragonborn mit blauen Markierungen. Sie kleidet sich in recht simplen Roben, und hat einen Spinnen-Zauberstab.

## Persönlichkeit

Pyxrin mag es nicht über ihre Arbeit zu reden, und redet auf alle herab.

## Geschichte

Die Hateful Eight erhielt den Auftrag die Stadt Rotberg vor den dortigen Monstern zu retten. Sie wurden von ihrem Auftraggeber Dorcas begleitet.

Innerhalb von der Stadt schlichen sie sich immer weiter, bis sie in eine Art Thronsaal kamen, wo Pyxrin Yarjerit ein Portal offen hielt, aus dem weitere Monster kamen.

Nach einem kurzen Kampf war Pyxrin besiegt, und letzlich ins Gefängnis gebracht, in dem ein Antimagic Field herrschte.

Diese Situation blieb für eine Weile so, bis eines Tages, nach einem Arenakampf, Pyxrin im Büro von Dorcas aufgetaucht ist (wohlgemerkt hatte sie ihren Spinnenstab wieder, den die Gruppe an Kana'jan gegeben hatte). Dort redete sie etwas mit der Gruppe, und sagte ihnen dass sie ebenfalls einen Deal gemacht hatte, mit einem ähnlichen höheren Wesen wie Eion, was ihrer Meinung nach kein unbedingt guter Gedanke war. Sie verabschiedete sich recht schnell, und ist seit jeher nicht mehr gesehen.
Lennox

Lennox ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Lennox ist in dicken Klamotten gekleidet, als wäre ihm immer kalt. Ein Pullover mit leichtem hellen Stickmuster ist dabei die Standartklamotte. Farben sind ihm hierbei recht egal.

## Persönlichkeit

Lennox wirkt häufig kälter als er ist. Er ist immer auf der Suche nach neuen Projekten für seine Geschwister, um ihnen eine Freude zu bereiten.

Er kommt auch mit fremden Leuten recht schnell gut zurecht.

## Background

Lennox wurde alleine aufgefunden als er ein Kind war, und zu den Donnerhöhlen gebracht, wo er sich schnell mit den anderen Kindern anfreundete. Er hat bis heute leichte Probleme mit Lutz. Die beiden sind nicht verfeindet, jedoch auch sicher nicht befreundet.
Hypnos

Hypnos ist ein Couatl, den die Gruppe nach einer Runde bei der Beholder-Gameshow als Preis genommen hat. Er wurde danach in ihr Haus teleportiert.

## Erscheinungsbild

Hyonos ist in seiner wahren Gestalt eine große Schlange mit Regenbogenflügeln. In menschlicher Gestalt hat er eine Vogelmaske auf (ohne die er sich sehr unwohl fühlt).

## Persönlichkeit

Hypnos ist meist sehr nervös, und gibt offen zu eine Angststörung zu haben. Er mag es nicht wenn viele Leute an einem Ort sind, möchte allerdings seiner Aufgabe nachkommen und helfen so weit er kann.
Spiel 009

Die Gruppe reist zu dem heiligen Boden bei der Mondscheibe, den Jonas als Giant Badger beginnt umzugraben. Eine Person kommt auf die Gruppe zu, und meckert sie bezüglich dieses Vorgehens an. Sie weist die Gruppe zu ihrem tatsächlichen Zielort, wo sie einem Ascheritter gegen einen Schattenritter im Kampf helfen.

Nachdem dies getan ist verschwindet der Ascheritter, und mit ihm alle Elementals die Mondscheibe angegriffen haben. DIe Gruppe holt sich daraufhin ihre Belohnung ab.
Spiel 077 (Info)

* Snow das Schwert redet nicht.
* Itus Problem mit Puls ist teils magischer Natur.
* Freya dachte dass Jonas nichts mehr mit ihr zu tun haben will.
* Reaghan macht einen Schrein des Travelers in oder an das Haus, um die Gruppe dorthin teleportieren zu können.
* Es gibt einen Schrein zum Traveler im Wald Nahe Gore und Dimm.
* Barbara Schnee ist für Kana'jans Tod verantwortlich.
* Barbara Schnee und Kana'jan sind beste Freunde.
* Kan'jan will Caeldrim töten.

## Durién & Lombert

* Die Reise nach Ewigenau wäre sehr schwierig.
* Halinan ist "der größte Trickster der Welt".
* Halinan kennt Durién aus Klarhain.

## Jonas

* Ihr braucht 25 Fenster für das Haus.
* Freya war an dem Tag nicht in Gore und Dimm.
* Adran hat leider nicht die Lösung für das Kana'jan-Caeldrim Problem, versucht dich aber zu unterstützen.

## Reaghan

* Itu mag dich.
* Kana'jan verzaubert einen Teil der Bibliothek schalldicht.
* Ari ist recht kräftig.
* Du hast Ari und Melinda losgeschickt um die Tavernenzimmer zurechtzumachen.
* Lutz macht seine "Kur" in Ewigenau.

## Derail

* Halinan wollte dass du dich in den Konflikt zwischen Kana'jan und Caeldrim einmischt.
* Halinan ist eine Illusions-Zaubererin, und befreundet mit Lilly.
* Das Treffen der Barden wurde wegen dem Kult und dem Angriff von Xeppan organisiert.
* Ewigenau ist die ehemalige Stadt zu Natian, dem Herrn von Glück und Unglück.
* Lutz ist nicht gut auf Ewigenau zu sprechen
* Ewigenau hat keine neuen Anzeichen von Leben.
Saufende Sardiene

Das Schiff auf dem Kapitän Skelly und einige weitere Untote und Konstrukte unterwegs sind. Das Schiff ist mit einem Fluch besetzt, sodass alle Kreaturen die nicht untot oder Konstrukte sind vom Schiff gedrängt werden.

Bei dem letzten Besuch wurden auf dem Schiff, neben dem Kapitän, noch folgende Kreaturen gefunden:

Skelettdrache

Holzgolem

Stahlraptor

Skelettschlange

Die Namen dieser Kreaturen sind noch nicht bekannt.

Die Gruppe hat das Schiff vor die Küste der Kreideklippen geschickt, und gesagt dass sie mögliche neue Bewohner des Schiffes dorthin schicken.
Durién

Durién ist ein Halb-Elf Warlock und eines der jüngsten Mitglieder der Hateful Eight.

## Erscheinungsbild

Durién ist ein sehr hochgewachsener, dürrer Halb-Elf, der sich meist in schlichten Farben kleidet (weiß, grau). Er hat verwuschelte braun-orangene, schulterlange Haare. Das auffälligste an ihm ist der Warlock-Stab den er mit sich führt.

## Wichtige Objekte

Pact of the Tome- Das Buch in welchem Durién seine Rituale niedergeschrieben hat.

Rod of the Pact Keeper- Der Zauberstab durch welchen Duriéns Zaubersprüche verstärkt werden.

Würfel

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Lombert, Mensch, die beiden neusten Mitglieder der Hateful Eight kommen interessanterweise sehr gut mit einander zurecht
* Natian, Patron, trotz der Jahre (?) die Durién nun schon in Natians Dienst steht scheint der Patron sehr uneindeutig damit was er will
* Halinan, ehemals bekannt als Talindra, die Durién ausgebildet hat
Spiel 014

Nachdem die Hateful Eight bei Kana'jans Gruft vorbeikommen, und eine kleine Konversation zwischen Kana'jan und Thea mitbekommen, ziehen Thea und Milo mit ihnen mit, um nach einem Drachenhord zu suchen.

Als sie anfangen sich in Kupfertal umzuhören, trifft Caeli auf Rafaela, die große Schwester ihres alten Freundes Samir. Rafaela berichtet dass sie den Stein den Caeli hat als Port Key benötigen, und bittet sie mitzukommen.

Die Gruppe reist mit der Luftgenasi-Frau zu einem kaputten Portal, welches wegen dem Stein wieder anfängt zu arbeiten. Auf der anderen Seite begegnen sie unter anderem Samir und einem Teil seiner Familie, mit denen Caeli eine Weile redet, bevor sie sich wieder auf den Weg machen um einen Drachen, Hord und Diamanten zu finden.

Die Gruppe hört von einem recht jungen Drachen, weit nördlich von Gore und Dimm, undmacht sich auf den Weg.
Madame Rian

Eine Frau, die deiner Familie reichlich geholfen hat. Aus der Perspektive deiner Eltern scheint sie keine wirklich positive Macht zu sein. Obwohl du immer Mal wieder von ihr gehört hast, hast du nie sie, oder einen Repräsentanten ihrer Organisation gesehen. Sie scheint recht viele Strippen zu ziehen, aber wie und warum war dir nie klar (was eventuell daran liegt dass du nie tief in das Geschäft deiner Eltern eingetaucht bist).

Es sollen sehr viele Tieflinge von ihr wissen.

Eine ebenfalls recht schwierige Situation. Du weißt nicht wie sehr du ihr vertrauen kannst, oder ob du sie überhaupt finden kannst, aber sie hat definitiv die Resourcen um dir gegen Yaro und Neyla zu helfen.

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