Archons

Un Archon Bastion, forteresse mobile du Paradis

Les **Archons** sont une race de Célestes natifs du Paradis incarnant la bonté et la Loi fondamentales. Les Archons étaient autrefois des âmes mortelles, et forment la force principale de la guerre éternelle du Paradis contre les forces des Abysses, d'Abaddon, et des Enfers. Ils sont également des protecteurs du bien et de l'innocence.

## **Description**

Ces créatures de la Loi et du Bien ont pour devoir la protection de ce plan et de tous ceux qui sont innocents et dénués d’intentions maléfiques. Ce sont les ennemis naturels des Diables, des Daémons et des Démons. La plupart d’entre eux ont survécu à plusieurs invasions de leur plan par des fiélons des plans inférieurs.

Les créatures natives du Paradis se forment à partir du sol et des nuages de ce royaume divin. Leur fabrication résulte des processus métaphysiques de la montagne Sacrée, de la foi des mortels au cœur bon et de la transformation d’esprits vertueux. Au début de sa vie, l’Archon prend la forme d’un Archon Lumineux ou d’un esprit serviteur mineur avant de gagner en puissance et en prestige en aidant la cause du Bien, pouvant même atteindre le rang d'Archon Étoile. Des mentors bienveillants et des capitaines issus des ordres divins guident l’esprit. Ils l’incitent et l’aident à suivre ses désirs de voir la paix, l’honnêteté et la justice répandues à travers tous les mondes, tout spécialement sur le Plan Matériel.

Les actions du Paradis sont bien moins subtiles lorsqu’il s’agit de combattre les hordes des plans inférieurs. Des armées d’Archons combattent férocement les monstruosités de l’Enfer, d’Abaddon ou des Abysses sur les champs de bataille extraplanaires ou le plan Matériel. Ces affrontements peuvent prendre la forme de vastes armées qui se combattent pour conquérir une place-forte planaire ou d’Archons solitaires qui se dévoilent dans les mondes des mortels pour déjouer les machinations d’envahisseurs fiélons. Dans ces cas-là, les Archons préfèrent généralement affronter leurs ennemis face à face lorsque c’est possible. Mais, s’ils sont en nette infériorité numérique, ils font tout leur possible pour augmenter leurs chances de réussite, le plus souvent en employant des tactiques de guérilla ou en utilisant la magie pour affaiblir leurs ennemis à distance avant de les attaquer au corps à corps.

Comme ils peuvent se téléporter à volonté, il leur est facile de disparaître pour revenir plus tard, avec des renforts, lorsque leurs ennemis s’y attendent le moins. Ces combattants de la Loi font preuve d’honneur, même envers leurs ennemis, mais ils ne sont pas naïfs ni dénués de passion. Rares sont les créatures du multivers qui osent affronter la colère du Paradis.

## **Races d'Archons**

### **Bastion**

Les **Archons Bastion**, parmi les plus puissants des Archons du Paradis, sont formés de la fusion d'Archons inférieurs.

**Apparence**

Un Archon Bastion est un être à quatre bras de 9 mètres de haut ressemblant à un humanoïde taillé dans de la Pierre du Paradis, et pèse 15 tonnes. Son visage brille comme un fanal pouvant libérer un rayon d'énergie sacrée.

**Ecologie**

Lorsqu'un groupe de neufs ou plus Archons Lumineux sont surpassés, ils peuvent utiliser leur capacité d'agglomération pour former un globe tournoyant et gagner du temps pour leurs alliés. Dans de telles situations, un Archon Bouclier peut se téléporter sur place. Cependant, en de rares circonstances, l'agglomérat d'Archons Lumineux et le Bouclier fusionnent ensemble dans une vive lumière et créent un cratère au coeur duquel se trouve le Bastion naissant. Le nouvel Archon Bastion peut se battre mais ne peut bouger tant que son corps n'est pas pleinement former à partir de la Pierre du Paradis.

Un Bastion bouge rarement, même après qu'il en soit capable, préférant défendre le cratère où il fut créé. Convaincre un Bastion de se mouvoir est presque impossible, bien que dans de rares cas ils servent de bases mobiles pour d'autres Archons durant de larges croisades aux Enfers, aux Abysses, et en Abaddon. Si un Bastion voit un Balor, il se fraiera un chemin jusqu'au Démon pour l'affronter jusqu'à la mort.

Si on lui laisse le choix entre poursuivre un ennemi ou rester près de ses alliés blessés, un Archon Bastion choisira presque toujours la dernière option. Si un Bastion est détruit, il libère une explosion de lumière guérissant ses alliés et consacrant la terre autour, qui finit souvent par être considérée comme un site sacré de commémoration.

### **Codex**

Les **Archons** **Codex** sont des incarnations en forme de livre et les gardiens de la connaissance spécialisée du Paradis.

**Apparence**

Un Archon Codex prend la forme d'un immense livre aux ailes faites de lumière. Le livre est fonctionnel et contient tout le savoir que l'Archon a collecté en lien avec sa spécialité.

**Capacités**

Chaque Archon Codex se concentre sur un sujet spécifique et cherche à enregistrer toutes les informations à ce sujet dans ses pages.

**Ecologie**

Les Codex préfèrent habiter dans les bibliothèques du Paradis, mais peuvent être invoqués dans les bibliothèques, écoles, et temples du Plan Matériel. Bien qu'ils contiennent des informations de grande valeur au combat, les Archons Codex évitent la violence.

### **Exscinder**

Les **Archons** **Exscinder** servent de censeurs du Paradis. Ils parcourent les Plans à la recherche de textes contenant des informations trop maléfiques ou dangereuses pour qu'on autorise leur existence. Les Exscinder préfèrent se concentrer sur la protection des mortels en tant que tout plutôt que de sauver des individus de la corruption.

**Apparence**

Un Exscinder a l'apparence d'un humanoïde sans bouche avec des ailes enflammées et une épée de feu. Il est également capable d'ajuster sa taille.

**Capacités**

Un Exscinder peut tenter de cacher ou modifier par magie tout texte dans les 30 mètres. Un texte volé se téléporte directement dans les mains de l'Exscinder, tandis qu'un texte modifié sera définitivement modifié selon son souhait.

### **Portail**

Les **Archons Portail** se tiennent en vigiles silencieux sur les portails interplanaires.

Un Archon Portail ressemble à un humanoïde avec un masque, deux ailes, et une armure de pierre grise gravée de rune. Ses yeux brillent en bleu.

### **Marteau**

Les **Archons Marteau** sont les champions des forces du Paradis.

**Apparence**

Un Archon Marteau ressemble à un humanoïde à l'air sévère maniant un marteau de guerre, et est taillé dans un ensemble d'armure de plate scintillante décorée de lignes aiguës. Un Archon Marteau est haut de 3 mètres et pèse environ 400 kilos.

**Ecologie**

Les Archons Marteau sont promus depuis les Archons faisant continuellement leurs preuves au combat. Ce procédé peut prendre des millénaires, mais les Archons Loyaux ne souffriront aucun raccourci. De nombreux Archons martiaux et d'Archons Bouclier s'affrontent sans cesse pour s'élever au rang d'Archon Marteau.

Les plus ambitieux Archons Marteau cherchent à être promus en Archons Étoile en prenant le commandement d'autres Archons et en les menant à la victoire, ou en prenant d'importantes décisions. D'autres se contentent de rester des Archons Marteau, conscients qu'une armée ne doit pas avoir trop de généraux.

**Société**

Les Archons Marteau passent la majorité de leur temps à se battre contre le mal. A moins qu'ils ne soient lourdement blessés, ils n'ont besoin que de peu de repos. Lorsqu'ils ne se battent pas, les Archons Marteau sont impatients de repartir au combat, passant souvent leur temps libre à entretenir leur équipement.

Chaque Archon Marteau garde ses armes avec ferveur, formant parfois un lien tel avec elles qu'elles gagnent une conscience modique, suffisamment pour répondre à l'humeur de leur propriétaire avec des altérations des symboles sur leur tête et leur manche. Un Archon Marteau désarmé ignore toutes les menaces jusqu'à ce qu'il puisse récupérer son arme, ce qui peut le pousser à prendre de mauvaises décisions.

Les Archons Marteau ont souvent des relations passagères avec les Archons Marteau, en raison de leur tendance à accomplir leurs tâches seuls ou à diriger d'autres Célestes. Lorsqu'ils interagissent les uns avec les autres, les Archons Marteau ne parlent que de conquêtes passées dans un ton calme et cordial, et ne remettent jamais en question leurs actes ou décisions, sachant qu'ils sont tous d'inflexibles suivants de la Loi. Lorsqu'ils doivent agir en équipe, les Archons Marteau comprennent que la situation doit être périlleuse et trouvent souvent un consensus très rapidement lorsqu'ils parlent de stratégie.

Les Archons Marteau forment parfois des liens forts avec des Archons Bouclier. Les Marteau se voient comme des mentors, et les aident à s'élever. Cela peut entraîner les Archons Bouclier dans de dangereuses batailles bien au delà de leurs capacités, mais les rares survivants s'élèvent finalement.

De nombreux Archons Marteau partagent une haine particulière pour les Mariliths, qui rivalisent leurs prouesses martiales.

### **Annonciateur**

Bien qu’ils fassent partie des Archons les moins importants, les Annonciateurs sont entièrement dévoués à la lutte contre le Mal. Ces êtres minuscules servent de hérauts et d’adjoints aux forces du Paradis. Lorsqu’ils sont sur le Plan Matériel, ils conseillent les mortels sur la meilleure façon de servir les causes de l’ordre et de la lumière. Certains s’aventurent même sur d’autres Plans extérieurs en tant qu’ambassadeurs mineurs. Les Annonciateurs peuvent également être engagés comme familiers, rôle qu’ils endossent avec enthousiasme, prenant la pleine responsabilité de guider l’âme de leur maître vers le salut. Un lanceur de sorts doit avoir le don Familier supérieur, un alignement Loyal Bon et un niveau de lanceur de sorts profanes de 7 ou plus pour posséder un familier Annonciateur.

L’Annonciateur ressemble à une maquette mécanique tournoyante du système planétaire. Son soleil, ses lunes et ses planètes sont de tout petits joyaux sculptés et brillants dont les couleurs varient en fonction de l’humeur de l’Annonciateur. Entre ses composants tourbillonnants, dansent des arcs électriques et des étincelles d’essence magique. L’Annonciateur peut désassembler chacun de ses composants pour se faufiler dans de petits espaces, ses anneaux se dissolvant en vapeur scintillante pour ne laisser que ses étoiles et ses planètes. Les Annonciateurs éclairent aussi bien qu’une torche dans des conditions normales, mais peuvent réduire cette lumière à une faible lueur s’ils le souhaitent, et transforment souvent une petite partie de leur essence en lumières dansantes. La voix d’un Archon Annonciateur rappelle le tintement de dizaines de petites clochettes et, qu’importent les langues qu’il parle, sa voix conserve toujours cette musicalité. La plupart des Archons Annonciateurs sont des âmes qui, avant leur mort, menaient une vie simple et pieuse, emplie de sagesse. Ils n’ont aucun souvenir de leur existence mortelle mais conservent une approche résolument pratique, quoique paroissiale, des questions universelles. Il est très rare qu’un Annonciateur n’ait pas une parabole ou un proverbe relatif à sa tâche actuelle.

### **Canin**

Les Archons Canins ont l'apparence d'humanoïdes musclés dotés d'un tête canine semblable à celle d'un loup ou d'un chien au port altier. Au combat, ces Archons bien entraînés préfèrent utiliser leur épée à deux mains, même si ils savent tout aussi bien manier leurs armes naturelles. Les Archons Canins détestent tuer des mortels, et préfèrent les désarmer ou les mettre hors d'était de nuire lorsque c'est possible, même s'il s'agit d'individus maléfiques. Ils n'éprouvent aucune pitié à l'égard des fiélons ou des créatures pour lesquelles il n'y a plus aucun espoir de rédemption.

Les Archons Canins sont des soldats et des vigies disciplinées. Les divinités d'alignement Bon les envoient parfois surveiller des lieux ou des individus spécifiques présentant un certain intérêt pour elles. Prenant la forme de chiens errants et inoffensifs et amicaux, ces protecteurs secrets peuvent suivre leur protégé ou monter la garde discrètement durant plusieurs années.

Au sein des armées du Paradis, des Archons Canins Paladins exceptionnellement puissants atteignent le rang de capitaine ou chevalier, menant leurs pairs au combat. Ils dirigent des attaques contre des places fortes tenues par des fiélons, capturent des forteresses démoniaques, ou libèrent les prisonniers des gueunaudes noires collectionneuses d'âmes. A cause de ces missions, les Archons Canins sont les plus fréquemment rencontrés dans les Plans inférieurs. De temps en temps, le voyageur perdu dans ces royaumes croise le chemin d'une meute de loups rapides se révélant être un groupe d'Archons Canins disposés à lui venir en aide. Ils se montrent sans pitié et font tout leur possible pour détruire les Barghests, les Chiens-Hurleurs, les Glabrezus et autres créatures d'apparence similaire.

### **Lumineux**

Les Archons Lumineux sont des êtres amicaux et curieux toujours disposés à converser avec d'autres créatures et à leur venir en aide. Leur corps se limite à un simple globe de pureté spirituelle et de lumière pâle. Ils peuvent interagir avec ce qui les entoure grâce à la force de leur volonté, mais cela se révèle insuffisant pour la plupart des tâches physiques. Leurs talents naturels en font des éclaireurs exceptionnels - du moins dans les régions où les lumières étranges ne sortent pas de l'ordinaire - de bons messagers, et des combattants efficaces lorsqu'ils parviennent à surprendre leurs ennemis et à les attaquer en groupe. Même s'ils semblent fragiles, leur nature les protège de toutes les attaques sauf les plus viles.

Les Archons Lumineux brillent constamment, généralement avec une luminosité équivalent à celle d'une torche. Ils contrôlent parfaitement la couleur de la lumière qu'ils projettent et prennent grand plaisir à changer de teinte ou de luminosité pour accompagner de la musique ou pour amuser d'autres créatures. La plupart des Archons Lumineux parlent d'une voix légère qui semble résonner et ressemble à un murmure ou à un pépiement rapide. De temps en temps, la lumière qu'ils émettent varie au rythme des mots ou des intonations et ponctue leur discours d'étincelles brillantes ou de pulsations douces. Il leur suffit d'une action rapide pour réduire leur luminosité au niveau d'une bougie pendant un certain temps. C'est seulement lorsqu'ils meurent que leur lumière disparaît complètement. Comme les Archons Lumineux ne dorment pas et ne mangent pas, ils font d'excellentes vigies. Dans de nombreuses communautés de royaumes célestes, l'éclairage public est assuré non par des méthodes naturelles ou magiques, mais bien par des Archons Lumineux, qui font également office de sentinelles déguisées constamment à l'affût d'intrus maléfiques.

Les Archons Lumineux, petits mais rapides et zélés, jouent le rôle de troupes de support dans les armées célestes. Des groupes d'Archons Lumineux attaquent les adversaires faibles ou se téléportent pour prendre leur ennemi en tenaille, empêcher les renforts d'arriver ou couper toute voie de retraite. Ces Archons miniatures travaillent bien en groupe et savent que l'union fait la force. Lorsque la situation l'exige, ou en désespoir de cause, ils se rassemblent en une entité collective afin de mieux contrôler leur environnement. Les Archons lumineux particulièrement courageux peuvent être promus en Archons plus puissants, mais la plupart d'entre eux sont satisfaits de leur statut.

### **Légionnaire**

Si les Archons Bouclier sont les remparts des armées du Paradis, les Archons Légionnaires en sont les épées : ils partent par escouades entières pour égaler les hordes infinies du Mal. Les Archons Légionnaires mesurent 1,95 m et pèsent 100 kilos. Leurs casques et armures cachent une peau glabre très pâle ou d’un noir de jais. Leurs yeux brillent des flammes de la foi et sont encore plus flamboyants lorsqu’ils invoquent leurs armes. Leurs ailes de métal fusionnent avec l’armure qu’ils portent, quelle qu’elle soit, et la prolongent, leur permettant de voler, même avec les protections les plus lourdes. Malgré leur présence guerrière, les Archons Légionnaires préfèrent les missions de paix et de charité. Leurs maîtres envoient des Archons Légionnaires non-armés comme représentants célestes, même s’ils sont toujours revêtus de leurs armures divines : c’est ainsi habillés qu’ils prêchent la parole et l’amour du Paradis au sein de royaumes très éloignés.

### **Grain**

Les **Archons Grain** sont de petits Archons flottants qui s'agglomèrent souvent en nuées de centaines ou milliers. Ensemble, la plupart des nuées d'Archons Grain ont une personnalité unifiée et une tendance irrémédiable à conforter les malades et aider les blessés.

**Apparence**

Un Archon Grain mesure environ 2cm et n'a pas de poids discernable. De forme sphérique, ses bords sont aiguisés. Aucun Archon Grain ne semble avoir exactement la même forme, bien que ce soit difficile à discerner. Les Archons Grain brillent d'une lumière blanche de la force d'une chandelle ; la luminosité et la couleur de cet éclat ne peut être changé.

**Ecologie**

Les Archons Grain sont les résidus de l'ascension d'un Archon en une forme plus puissante. Un guerrier produit peu de Grains, un diplomate environ une dizaine, et un guérisseur peut en engendrer plusieurs dizaines par ascension.

Les Archons Grain gravitent naturellement autour des leurs et ne sont presque jamais trouvés seuls. Un Grain individuel est virtuellement sans esprit, enclin à seulement chercher d'autres Grains et éviter les blessures, mais ils développent une conscience de ruche et une personnalité lorsqu'ils sont en nuée de cent ou plus. Cette personnalité est indépendante de celles des Archons ayant originellement produit les Grains, et est changeante : une nuée perdant des membres peut devenir sombre ou renfermée, tandis qu'une nuée gagnant des membres sera réjouie. Ces changements d'humeur se manifestent souvent au travers de la léthargie ou de l'agitation de composants individuels, les Archons Grain parlant rarement. Peu importe leur personnalité, toutes les nuées d'Archons Grain sont poussées à aider les malades ou les blessés et ne peuvent rester inactifs face à la souffrance

Les Archons Grain sont facilement énervés, habituellement lorsqu'on menace des créatures qu'une nuée considère sous sa protection, ou en commettant des boucheries sans raison. Une nuée d'Archons Grain énervée s'abat sur ses ennemis avec une ferveur sans faille. Les bords aiguisés des Archons Grain peuvent taillader la peau, mais les nuées ont suffisamment de contrôle sur leurs composants pour éviter de blesser des alliés. Des Archons Grains enragés oscillent rapidement jusqu'à ce que leur rage les consume.

**Société**

Les Archons Grain sont presque toujours trouvés au Paradis, venant en aide aux Anges et autres Archons blessés dans les hôpitaux, et servent de médecin de combat dans les armées du Paradis durant les conflits contre le Mal. Au combat, les Archons Grain soignent parfois accidentellement leurs ennemis contre leur gré ; ils ne considèrent jamais cela une erreur, mais plutôt comme une mesure de grâce qui diminue la quantité de souffrance accumulée dans l'univers.

Les nuées de Grain sont généralement plus spontanées que d'autres. Lorsque les créatures sous leur protection sont suffisamment remises, les nuées commencent à flâner, ce qui peut les pousser à sortir du Paradis. Ils passent leur temps à guérir, mais cherchent toujours à retourner au Paradis.

Les nuées d'Archon Grain apprécient la compagnie d'autres Célestes dédiés aux soins et adorent particulièrement les Brijidines, bien qu'ils soient parfois irrités par la témérité combative des Azatas.

### **Précepteur**

Les **Archons Précepteurs** sont les interventionnistes parmi les Archons tentant de guider les individus en crise, ou sur le point de prendre une décision importante.

**Apparence**

Dans leur véritable forme, les Précepteurs ressemblent à des corbeaux humanoïdes aux yeux brillants, et sont engoncés dans des robes d'un blanc pur brodé d'or, et portent un bâton de saule brillant.

**Ecologie**

Les Précepteurs utilisent généralement la magie pour comprendre l'histoire personnelle de leur pupille, puis créer un paysage mental détaillé et immersif pour élargir les perspectives. Cette technique est utilisée pour guider une âme à travers le passé, le présent, et le futur, ainsi que pour démontrer à quel point la vie serait pire sans eux. Les Précepteurs font cela ou visitent leur pupille en personne tant pour les prévenir et gagner leur confiance que par curiosité. Ils ne forcent jamais une stratégie spécifique, guidant vaguement leurs pupilles dans leurs choix.

**Précepteurs connus**

* Zepha, résident de la Côte du Paradis et servante d'Andoletta.

### **Bouclier**

Les Archons Bouclier sont les forteresses ambulantes des armées célestes, capables de repousser des vagues de Démons et de Diables sans broncher. Ils sont certainement plus que capables de détruire les Démons et les Diables mineurs mais leur véritable force réside dans leur capacité à essuyer les attaques mortelles d’adversaires plus puissants et d’ainsi donner l’occasion à leurs alliés plus offensifs de prendre leurs ennemis en tenaille et de les assaillir de toutes parts. Les Archons Bouclier mesurent 2,70 mètres et pèsent 400 kg.

### **Observateurs**

Même le Paradis, dans son amour de toutes les choses bonnes, loyales, et nobles a besoin d'espionner les forces du Mal. Les **Archons Observateurs** remplissent ce rôle, mais étant des créatures de justice et de Loi, tentent de suivre toutes les règles légales des lieux où ils voyagent.

### **Cerfs**

Les **Archons Cerfs** sont les Serviteurs Divins du dieu Erastil. Ces Archons ressemblent à de puissants Humains avec la tête boisée et les sabots d'un cerfs ou d'un élan.

### **Étoile**

Les **Archons Étoile** sont les puissants tacticiens des armées du Paradis. Utilisant leur puissant intellect et leurs capacités magiques développées, ils créent des plans à long-terme et des stratégies dans les guerres en cours contre les armées des Plans inférieurs. Ils sont les plus puissants des races d'Archons, et ne sont dépassés en puissance parmi les Célestes seulement par les Agathions Draconal, les Anges Solar, et les Azatas Veranallia.

### **Messager**

Les **Archons Messagers** transportent les messages des divinités d'alignement Bon et des puissantes créatures célestes. Ils composent également l'avant-garde des armées divines et rassemblent les légions du Paradis en cas de guerre. Lorsque les Dieux d'alignement Loyal Bon éprouvent le besoin de communiquer directement avec un groupe de mortels, un Archon Messager est souvent envoyé comme intermédiaire. Les Archons Messagers parlent d'une voix claire et mélodieuse. Leurs yeux blancs et dépourvus de pupilles peuvent paraître étranges.

Tous les Archons Messagers transportent une trompe ou une corne magique et brillante. Ils en tirent des sons magnifiques et l'utilisent pour appeler d'autres Archons, paralyser leurs ennemis, ou défendre les vertueux. Ils décorent généralement leur trompe avec l'étendard de leur seigneur.

## **Interactions avec les autres**

C’est pour cela que des Archons de tout type endossent souvent le rôle de chevaliers errants et traversent divers mondes et royaumes tout en contribuant aux bonnes œuvres et en promouvant les actes de courage. Ces Extérieurs vertueux préfèrent inciter les créatures mortelles à agir avec honneur et intégrité plutôt que de réparer eux-mêmes les torts qu’elles ont causés. Selon eux, c’est en aidant les créatures à faire les bons choix et à se libérer des contraintes du Mal qu’on sert au mieux la cause de la vertu. Cela permet de résister plus facilement aux futures tentations et de planter les graines qui aboutiront à une renaissance spirituelle. Lorsqu’ils entrent en contact avec des Humains, la plupart des Archons se contentent de les influencer de manière subtile. Ils aiment tout particulièrement réconforter et apaiser ceux qui ignorent complètement leur présence.

Bien que les Archons soient des champions du Bien, ils n’ont que peu de patience pour ceux qui ne respectent pas à la lettre les traditions ou les règles de bonne conduite. Ils s’opposeront naturellement à une dictature cruelle mais considéreront que la rébellion et les émeutes ne sont pas la bonne manière de la combattre. Ce n’est pas parce qu’on se bat pour la paix et le Bien qu’on peut faire fi de la justice et de la Loi pour autant, l’anarchie causant pour eux bien souvent davantage de tort et de désordre, intentionnellement ou non. Les lois du Paradis existent pour minimiser les dommages collatéraux et les souffrances indésirables. Même si le respect de ces lois mène souvent à des campagnes plus longues, les Archons affirment que cela permet de faire de la victoire un triomphe durable. Le fort attachement aux traditions et aux lois dont font preuve les Archons les met souvent en opposition avec les créatures d’alignement Chaotique Bon, tout particulièrement les Azatas. Selon les Archons, les Azatas sont par nature capricieux et impatients et, en attaquant un ennemi rapidement et sans prendre la peine de réfléchir aux conséquences, il est possible de faire plus de mal que de bien. Toutefois, même si les Archons ne peuvent pas s’empêcher de s’opposer à l’aspect chaotique des Azatas, ils n’y prennent aucun plaisir et font tout leur possible pour minimiser la durée de ces conflits. Malheureusement, les Archons savent que les Azatas, capricieux et fort émotifs, ont la rancœur tenace, c’est pour cela que de nombreux Archons pensent qu’ils ont tout intérêt à être concis, succincts et fermes dans leurs relations avec les Azatas.

## **Langue**

Les Archons parlent tous le Céleste, mais peuvent également converser en Draconique ou en Infernal. Ils possèdent également une capacité appelée *Vraiparler*, qui leur permet de communiquer avec toute créature intelligente ayant un langage.