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Wissen des Kosmos

"Wissen des Kosmos" ist der Schimmer des Spielercharakters Arcanua. Er kam bisher erst ein Mal in Magnus 3 zum Einsatz und ist noch recht unbekannt. Arcanuas Schimmer erlaubt es ihr, auf das Wissen und die Kraft des Kosmos zuzugreifen und die Magie des Planeten Magnus für ihre Zwecke zu benutzen.

## Beschreibung

Durch ihre Verbindung zu der Magie des Planteten Magnus und seines umliegenden Kosmos hat Arcanua die Fähigkeit, Spuren von Magie zu erkennen und sich der Kraft des Kosmos zu bedienen. Immer, wenn sie diese verwendet, entzünden sich ihre Haare in einer bläulich-violetten Flamme. Auch Teile ihrer Arme und Beine stehen in Flammen.

Immer, wenn sie ihren Schimmer verwendet, verfällt Arcanua in einen Anfall-artigen Zustand, in dem ihre Augen wild anfangen zu leuchtet und aus dem sie nicht von außerhalb geweckt werden kann.

## Funktionsweise

Der Schimmer "Wissen des Kosmos" besteht aus zwei Teilen. Innerhalb des Kampfes verstärkt er bestimmte Fähigkeiten des Heiligen Lichtes, sowie der Veränderungsmagie. Außerhalb des Kampfes kann der Schimmer genutzt werden, um Erinnerungen von Kreaturen oder Gegenständen zu durchleben und sich die darin verborgenen Informationen zu Nutze zu machen.
Volk des Todes

Das Volk des Todes ist ein Zusammenschluss von Anhängern des Todesengels Azrael. Es liegt in den Sümpfen im Westen Altendreers. Der Spielercharakter Latavius ist ein Mitglied des Volkes.

## Beschreibung

Das Volk des Todes ist eine Ortschaft bestehend aus Sumpfhütten, die halbkreisförmig um ein großes kirchenartiges Gebäude gebaut wurden. Die Bewohner des Ortes sind Personen, die sich der Religion des Todes zugehörig fühlen. Daher sind alle möglichen Rassen auffindbar. Am häufigsten anzutreffen sind jedoch Menschen, Echsenmenschen und Bestienmenschen. Auch ist es nicht unüblich Geister auf den Wegen zu sehen, sofern man dazu in der Lage ist.

Die Religion des Todes ist der Glaube an den gerechten Tod. Mitglieder des Volkes werden in jungen Jahren mit diesem Thema konfrontiert wodurch sie die Furcht, jedoch nicht den Respekt, vorm Tod verlieren. Wiederbelebungen sind in ihren Augen ein Affront gegen Azraels Urteils. Den Einwohnern ist es freigestellt wie sie im Volk leben und arbeiten. Die Priester des Todes, ein Beruf welchen Latavius ausübt, ziehen durch die Lande und üben Missionsarbeit aus. Diese besteht darin Personen zu unterstützen, welche gerade einen Angehörigen verloren haben. Durch ihre Verbindung zum Tod ist es ausgewählten Priestern möglich, kurzweiligen Kontakt zum Jenseits aufzunehmen.

Der Titel des Hierophant ist der höchste Titel im Volk. Ihm obliegt die Herrschaft über das Volk. Dadurch, dass das Volk uneigennützig den Einwohnern von Magnus hilft, haben sie keine Feinde und können dementsprechend ein ruhiges Leben führen.

## Geographische Lage

Das Volk liegt in den Sumpflanden im westen von Altendreer. Es ist nicht auf vielen Karten verzeichnet, was aber auch nur daran liegt, dass keine Notwendigkeit besteht es verzeichnet zu haben. Dennoch gibt es welche auf denen das Volk eingezeichnet ist.

## Wichtige Personen

Das Volk betet den Todesengel Azrael an welcher dadurch das Volk des Todes inoffiziell ins Leben gerufen hat.

Das bekannteste Mitglied ist wohl Latavius, welcher im Jahre 600 seine Partnerin Sandra mit ins Dorf geholt hat. Sandra ist damit die erste Hürnin, die dem Volk angehört. Später folgten noch Latavius und Sandras Kinder, von welchem eines ebenfalls ein Hürne ist.
Gravo

Gravo ist ein Gottähnliches Wesen, das durch einen schiefgegangenen Schutzzauber in Nelo's Heimatstadt erschaffen wurde.

## Charakter

Er war eine ruhige Person, mit einem analytischen Verstand, dessen oberste Aufgabe es war, die Stadt und deren Einwohner zu beschützen. Dass durch seine Erschaffung die Hälfte der Einwohner getötet wurde, erfüllte ihn mit Scham und um die restliche Bevölkerung vor diesem Umstand zu bewhren, erschuf er die Zeitschleife.

Darum stand er seiner eignen Auslöschung auch eher fröhlich gegenüber, würde er so seiner Aufgabe am Besten nachkommen können. Doch verbot ihm seine Erschaffung, kampflos aufzugeben, auch wenn er sich die eigene Niederlage wünschte.

## Geschichte

Gravo wurde 199 n.W. vom Stadtrat von Nelo's Heimatstadt Nelo's erschaffen, um die Stadt zu beschützen. Dabei wurden alle Einwohner jedoch getötet und die Stadt wurde vollständig eingefroren. Um das zu beheben versetzte er die Stadt in eine Zeitschleife.

Im Jahr 534 n.W., während den Ereignissen von Magnus 1 konnte Nelo Gravo davon überzeugen eine eigene Entstehung rückgängig zu machen, um die Bewohner der Stadt zu retten.

## Fähigkeiten

**Ortgebunde Manipulation:** Gravo konnte Raum und Zeit an seinem Erschaffungsort und bis in die angrenzenden Gebirge nach belieben verändern.
Die große Wanderung

Die große Wanderung ist ein wichtiges Ereignis, welches eine lange Zeit vor der Geschichte von Magnus 1 spielte und von dem Freund eingeleitet wurde.

## Beschreibung

Die große Wanderung umfasst die Reisen des Freundes zu verschiedenen Welten, in denen er die Unterdrückten Völker befreit und zu einem neuen Leben nach Magnus führt.

## Auswirkungen

Im Zuge der großen Wanderung wurde Magnus nach der Aetherkatastrophe neu bevölkert.

## Wichtige Personen

Der Freund: Er leitete die große Wanderung und führte die Völker in eine neue Heimat.

Aiden der Grausame: Größter Gegenspieler des Freundes. Setzte alles daran, die große Wanderung zu seinen Zwecken auszunutzen.

## Trivia

* Es ist nicht bekannt, wie viele Welten der Freund bereiste, aber da die Zeit auf der Astralebene deutlich langsamer vergeht, hatte er alle Zeit von vielen Welten.
Die Entität

Die Entität ist ein NPC aus Magnus 3. Es lebt in Marisas Körper.

## Aussehen

Bei dem Wesen handelt es sich um ein flaches, rissartiges Wesen mit mehreren Ausläufern. Es hat eine durchdringend rote Farbe und den Ansatz eines Gesichtes auf seiner Oberfläche.

## Charakter

Das Wesen hat keine besonderen Eigenschaften gezeigt, außer einem besonderen Interesse an Marisa.

## Geschichte

Im Jahr 722 kam die Begabte Marisa nach Kronenburg. Dabei spürte sie schon an ihrem ersten Tag in der Stadt die Wirkung der Entität.

Als sich die Steel Striker mit Marisa tiefer in den Krater wagten, trafen sie auf die Entität und diese wurde von Marisa absorbiert.

## Fähigkeiten

* **Zerstörerische Gestalt:** Jeglicher Kontakt mit der Entität hat zu Schmerzen und schweren körperlichen Schäden geführt.

## Trivia

* Die magische Kraft, die es ausstrahlt, scheint mit nichts anderem auf Magnus zu vergleichen sein.
Ereignisvorlage

Ereignisvorlage ist die Vorlage aller Ereignisse! Einfach rauskopieren und loslegen. Die Infobox rechts (Insert -> Infobox -> Infobox Ortsinformation) einfach so hoch schieben wie geht, für die richtige Formatierung und so. Bei Fragen (auch hier) an Colin wenden.

WICHTIG: Es gibt mehrere Anwendungsmöglichkeiten für die Infobox Ereignisinformation, so kann diese für sowohl Katastrophen als auch Feste und prägende Momente verwendet werden. Einfach nur die benötigten Felder für den jeweiligen Fall ausfüllen, der Rest wird nicht angezeigt.
Big Brother

Big Brother ist der Schimmer von Lloidt DeBorgia aus Magnus 2.

## Beschreibung

Erweitert Lloidts Reichweite im Kampf drastisch, ebenfalls bietet die Fähigkeit Möglichkeiten zur Spionage.

## Funktionsweise

### Im Kampf

Lloidt ist in Kämpfen in der Lage, jeden Gegner als Ziel zu wählen, welcher sich in der Reichweite von Verbündeten aufhält, ungeachtet von deren Distanz zu Lloidt selbst.

### Außerhalb des Kampfes

Außerhalb von Kämpfen kann Lloidt die Sicht eines Ziels übernehmen und ist so in der Lage, entfernte Situationen mitzusehen und mitzuhören.

## Trivia

* Eine frühe Version des Schimmers beinhaltete die Möglichkeit, Verträge abzuschließen um nach abgeschlossenem Auftrag dem Auftraggeber die Seele zu rauben und für sich zu beanspruchen. Diese Fähigkeit wurde aufgrund ihrer Komplexität jedoch verworfen bzw. geändert.
Michelle Morguarge

**Michelle Morguarge** is an American artist and animation intern. She is currently on the Black N' Animated crew as the director of communications.

## Known life

Michelle was born on August 16th and previously lived in Georgia. She went to The University of Georgia and graduated in 2021. Before graduating, she worked remotely for *Mobigram, LLC*. She is now a secretary at Disney Television Animation, although aspires toward a career in Visual Development.

Michelle loves utilizing color to add vibrance to her work and loves to document her work through videos she edits.

## List of work

* The Ghost and Molly McGee - Production secretary
* ZOMBIES: The Re-Animated Series
Carina

Carina, fast zu lebensecht

Carina ist ein Spieler in Magnus. Sie sticht besonders durch ihre maskulinen weiblichen und sehr femininen männlichen Charaktere hervor.

## Charaktere

* Berrian
* Mica
* Arcanua

## Aussehen

Carina hat eine sehr extravagante Frisur. Sonst ist sie eher klein.

## Charakter

Carina ist ein Mensch, im weitesten Sinne. Sich selbst beschreibt sie als Gremlin.

Manchmal traut sie sich nicht so viel zu, wie sie könnte.

## Fähigkeiten

Carina zeichnet häufiger.

Außerdem ist sie ebenfalls ein fähiger DM.

## Trivia

* Das Bild von Carina hat Daniel vor einem Yellow Screen aufgenommen.
Feuerbrecher

Feuerbrecher war der Schimmer von Gale, welcher ihm von der Roten Dame nach seinem wiederholten Versagen verliehen wurde.

Der Schimmer trat bis jetzt nur in Magnus 2 auf.

## Beschreibung

Feuerbrecher erlaubt es, auf Gegner zuzustürmen und ihnen mit Flammen Schaden zuzufügen.

Es handelt sich um einen offensiv sehr starken Schimmer, welcher aber einen sehr geringen Nutzen außerhalb von Kämpfen hatte.

## Funktionsweise

Feuerbrecher erlaubte es Gale, mit seinen Reaktion oder zusätzlichen gehaltenen Aktionen auf Gegner zuzustürmen, diese zu attackieren und ihnen Bonusschaden zuzufügen. Auf Wunsch konnte er zusätzliche Aktionen aufwenden um den Gegner außerdem zu greifen und neu in seiner Umgebung zu platzieren.

## Trivia

* Es ist davon auszugehen, dass Gale vor Feuerbrecher noch weitere Schimmer besessen hat, von denen mindestens ein namenloser Schimmer bekannt ist, welcher ihm Kontrolle über Wildtiere verliehen hat.
Krill

### Brother(s)

Serpent, Cove, Siren, Hammerhead, Pisces, Bubbles, Eel, Depth, Blobfish, Pelican, Jetstream, Mantaray, Stingray, Seadragon, Seahorse, Typhoon, Hurricane, Koi, Vapor, Leviathan, Hydrophis, Bermuda, Clam, Seal, Trench, BlackTip

### Sister(s)

Seashell, Urchin, Seafoam, Current, Deepsea, Otter, Tidepool, Monsoon, Beach, Caldera, Pearl
Geschichte:Der kluge kleine Drache

Eine Kindergeschichte, die sich die Völker in Magnus erzählen:

### **Der kluge kleine Drache**

Zu alten Zeiten wurde die Welt von einer großen Missernte und Hungersnot geplagt. Da hielten die Götter eine Versammlung ab, um über das Problem zu beratschlagen, denn der Freund war gerade nicht da und der Winter nahte.

‚Ich biete demjenigen viele glänzende Taler, ach was, ich biete dem der unsere Speicher füllt sein Gewicht in Drachmen‘, eröffnete Baruch, der Gott der Münze. ‚Geld kann man nicht essen und unser Vieh hat kaum noch Futter. Wenn ihr nicht mit mir teilt, werden wir große Teile der Herden verlieren‘ sprach Anom, der Gott der Beständigkeit, aufgebrachter, als es sonst seine ruhige Art ist. ‚Wir können nichts veräußern, mein Volk hat bereits die Wälder bejagt und findet kaum noch Fleisch. Unsere Kinder gehen mit hungrigem Bauch schlafen‘ antwortete Nagrosh, der Jagdgott. ‚Die See ist viel Wasser, wenig Fisch‘ kam es weise von Sweeney, dem Gott des Meeres.

Der entstehende Disput war laut und angeregt, aber führte zu keinem Ergebnis. Da trat ein kleiner, roter Drache hervor. Dieser war kein Gott, doch hatte er den weiten Weg auf sich genommen, da auch seine Familie hungerte. Sjard, der Gott der magischen Zerstörung trat auf ihn zu. ‚Firion, was führt dich denn hier her?‘ ‚Ich hörte euer Gespräch und wollte einen Vorschlag machen‘ fing der Drache an. Doch Nagrosh unterbrach ihn. ‚Was denkst du uns belehren zu wollen? Dafür solltest du…‘ ‚Zügelt euch!‘ ‚Verzeihung, wir alle sind gereizt. Bitte, kleiner Drache, sprich.‘

‚Wir müssen etwas umdenken‘, fing Firion an ‚wenn wir alles machen, wie wir es immer getan haben, dann sind wir nicht auf die Zukunft vorbereitet. Beginnen wir bei euch, Nagrosh. Eure Wälder sind leer gejagt. Aber dafür sprießt das Grün umso mehr, da es von niemandem reduziert wird. Wenn nun die Herden aus Altendreer von ihren leeren Wiesen zu euch geführt würden, dann könnten sie dort das Gras und die Blätter vertilgen, bevor die Kälte des Winters alles verschlingt.‘ Die Götter lauschten dem kleinen Drachen gespannt. ‚Fahre fort‘ sprach Sjard.‘ Sich bestätigt fühlend, gewann Firion Vertrauen in sich selbst ‚Die Fischbestände von Amlandtis sind erschöpft, aber eure Insel ist das ganze Jahr über warm. Die Menschen könnten die brach liegenden Flächen und Hänge bewirtschaften und dort Getreide oder einen Obsthain anlegen. Und ihr, Baruch, ihr nutzt euer Land bereits so effektiv wie ihr könnt, aber ihr habt eine gewaltige Küste, die nur sporadisch bewirtschaftet wird. Ihr könntet Fischer aus Amlandtis in die weiße See geleiten, sodass diese dort ihre Arbeit wieder aufnehmen könnten.‘

Und Firion sprach vor dem Rat der der Götter weiter und erntete viel Zustimmung und Anerkennung.

‚So soll es sein‘, sprach schlussendlich Sophokles, der Gott des rechtskräftigen Urteils. ‚Und um dich zu ehren, kluger kleiner Drache, soll ein Monat unserer Zeitrechnung nach dir benannt sein. Es soll ein warmer, angenehmer Monat, voll Freude und Licht sein.‘

Und so konnte die Hungersnot abgewendet werden und der 4. Monat erhielt den Namen Firion.
Seashell

### Brother(s)

Serpent, Cove, Siren, Hammerhead, BlackTip, Pisces, Bubbles, Krill, Eel, Depth, Blobfish, Pelican, Jetstream, Mantaray, Stingray, Seadragon, Seahorse, Typhoon, Hurricane, Koi, Vapor, Leviathan, Hydrophis, Bermuda, Clam, Seal, Trench

### Sister(s)

Caldera, Urchin, Seafoam, Current, Deepsea, Otter, Beach, Tidepool, Pearl, Monsoon
Glücklich

Glücklich ist der Schimmer von Lyz aus Magnus 1.

## Funktionsweise

Die genaue Funktionsweise dieses Schimmers ist unbekannt. Es wird jedoch darauf spekuliert, dass schlechte Würfe weniger schlechte Folgen nach sich ziehen, sowie dass bei zufälligen Entscheidungen für den Nutzer ein positiveres Ergebnis erzielt wird. So ist es bespielsweise unwahrscheinlicher als Ziel von gegnerischen Angriffen ausgewählt zu werden, sollte man sich mit anderen Charakteren in gleicher Angriffsreichweite des Gegners aufhalten. Aufgrund des natürlichen Händchens fürs Glücksspiel könnte man bei Lyz vermuten, dass "Glücklich" auch hier einen Beitrag leistet.

## Trivia

* Aufgrund seiner kurzen und uneindeutigen Formulierung lässt sich die genaue Stärke dieses Schimmers nur schwer ermitteln, doch steigert dieser Fakt das Potenzial des Schimmers immens.
Charaktervorlage

Mike, in voller Pracht

Charaktervorlage ist die Vorlage aller Charaktere! Einfach rauskopieren und loslegen. Die Infobox rechts (Insert -> Infobox -> Infobox Charakterinformation) einfach so hoch schieben wie geht, für die richtige Formatierung und so. Bei Fragen an Colin wenden.

## Galerie

Den Text hier einfach durch die unten dargestellte Galerie (Insert -> Gallery) ersetzen, eure zuvor hochgeladenen Bilddateien auswählen, Reihenfolge nach Belieben anpassen und fertig!

Bilder hochladen geht am einfachsten hier.

Beispiel für ein Bild in einer GalerieSkye, gehört hier aber gar nicht hin
Scharlach Roter Rächer - Titel

Der Titel des Scharlach Roten Rächers geht stets an den derzeitigen Anführer der Scharlach Roten Retter.

## Der Erste

Der Erste Scharlach Rote Rächer war ein männlicher Mensch. Er war ebenfalls der Gründer der Scharlach Roten Retter. Zu den Taten welcher er vollbrachte zählen unteranderem:

* Unterstützung der Rovatarischen Delegation
* Aufbau des Überwachungsnetzwerk in der Goldenen Stadt
* Bezwingung des Menschenfressers
* Ermordung des Stahltitanen.

## Der Zweite

Der Zweite Scharlach Rote Rächer war ein weiblicher Mensch. Sie war die erste welche den Titel übernahm. Der Erste Rächer rekrutierte sie auf Geheiß des Scharlach Roten Rosses. Zu ihren Taten zählen unteranderem:

* Abwehren der Golem-Invasion
* Beendigung der Sklaverei in den Bergbauregionen
* Ermordung des Öl-Oligarchen
* Zerschlagung des Fleischkults

## Trivia

* Einzig der erste Rächer ist ein Spielercharakter.
* Der Anwärter auf den Titel trägt stets den Titel Scharlach Roter Recke.
Micaiah

* Design 1
* Design 2

Micaiah, oder auch einfach Mica genannt, ist ein Spielercharakter aus Magnus 2, welcher sich der namenlosen Abenteurergruppe anschloss, um besser gegen ihren Vater, den Dämon Eddie, vorgehen zu können und ihre Mutter zu finden. Zu Beginn von Magnus 2 reiste sie zunächst zusammen mit Daphne, um an einem Tournament in Eddies Namen teilzunehmen. Als Schwertkämpferin nahm sie die Rolle des Frontliners der Gruppe ein.

## Aussehen

Mica war eine hochgewachsene, durchtrainierte Tieflingdame, der man auf den ersten Blick ansah, dass ihr Leben seit klein auf dem Kampf gewidmet war. Ihre ockerfarbene Haut war bestückt mit mehreren Stammestattoos, sowie ein paar Narben früherer Kämpfe. Ihre hellblonden Haare trug sie zu Beginn der Reise oben kürzer, mit längen wilden Strähnen im Nacken. Im Verlauf von Magnus 2 schnitt sie diese Strähnen allerdings ab und änderte ihre Gesichtsbemalung zu einem barbarischeren Design. Zumeist trug sie ihre schwarz-rote Rüstung bestehend aus Arm-und Beinschienen, sowie einer Brustplatte, die sie nur selten ablag.

## Charakter

Schon zu Zeiten ihrer Kindheit war Mica hitzköpfig, stur und leicht reizbar. Durch ihr Misstrauen und ihre Vorsicht gegenüber anderen Völkern geriet sie besonders zu Anfang von Magnus 2 oft in Konflikte mit anderen Spielercharakteren. Im Laufe der Reise durchlief sie langsam einen Wandel und lernte sich auch auf ihre neuen Freunde zu verlassen. Für Personen, die ihr wichtig sind, würde sie wahrscheinlich so gut wie alles tun, zugegeben hätte sie dieses allerdings wohl niemals. Trotz ihrer Ausbrüche von Rage, war es schwierig für sie, Gefühle jeglicher Art auszudrücken.

## Trivia

* In einer englischen Synchronisation würde sie von Mary Elizabeth McGlynn gesprochen werden.
* Hätte sie jemals die Gelegenheit dazu, würde sie Raido ohne zu Zögern in den Abgrund stoßen.
* Einer von Micas Character Songs ist "Entertain You" von Within Temptation.

## Galerie

Mica in RageMica in verschiedenen LebensjahrenMica und ihre Zwillingschwester TiriyaMicas innerer KonfliktStupid Sexy Mica
Cécile Steele

Cécile Steele ist der Spielercharakter von Colin in Magnus 3. Sie ist Pilotin im sowohl kommerziellen als auch sportlichem Bereich und Schülerin an der Halbgreifen-Akademie.

## Aussehen

Cécile ist eine 1,72m große Frau mit kurzen, blonden Haaren mit Mittelscheitel und türkisblauen Augen. Auffällig sind ihre Sommersprossen, vor allem im Gesicht, sowie ein Muttermal unter ihrem linken Auge. Auch ihr extravaganter Ohrschmuck ist sehr einzigartig.

Mit etwas mehr Kurven an den richtigen Stellen trägt sie für gewöhnlich ein einteiliges, graues Oberteil mit hohem Kragen, Welches Ihre Hüfte nicht bedeckt. Kombiniert wird das ganze mit einer braunen Pilotenjacke mit Fellkragen, dessen Ärmel hochgekrempelt sind. Zudem trägt sie eine blaue, tiefe Jeans und schwarze Boxerstiefel mit weißen Kappen und Sohle.

Cécile wiegt 71kg.

## Charakter

Cécile ist eine normalerweise eher sorglose Person, die sich oftmals auf allerlei einlässt. Durch ihre Tätigkeit als Pilotin und Athletin ist sie entsprechend aktiv und agil. Trotz dass sie situationsbedingt etwas leicht überfordert wirken kann, handelt sie meistens doch sehr bedacht und gibt dem Wohlbefinden Anderer einen deutlich höheren Stellenwert als ihrem Eigenen.

## Fähigkeiten

Cécile benutzt bisher Fähigkeiten aus der Skilllinie "Assassine", sowie Fähigkeiten der "Plünderei". Sie führt primär ein Trommelgewehr mit sich, sowie einen Meteorhammer.

Da sie für gewöhnlich keine Rüstung trägt, wählt sie ihre eingesetzten Fähigkeiten mit Bedacht, sodass sie durch ihre Fähigkeiten des Verbergens möglichst schwer zu treffen ist.

Durch ihren Schimmer wird ihre Spielweise deutlich vielseitiger und bietet mit ansteigendem Level in einer gewissen Toolbox-Manier für die meisten Probleme eine Lösung.

## Trivia

* Cécile sollte ursprünglich Célia heißen, dies wurde jedoch aufgrund der Ähnlichkeit zu Selia geändert.
* Von ihren Mitschülern mag Cécile bisher Kornelius am liebsten.
* Sie ist der festen Überzeugung, dass weder Ohm, noch Rhûn, der Stamm oder Neu-Triton existieren.
* Ihr musikalisches Charakterthema ist "Mechanix" von Megadeth.
* Cécile hat eine große Schwäche für Süßgebäck, dieser Versuchung kann sie eigentlich nie widerstehen und futtert gerne weiter, solange noch etwas da ist.

## Galerie

Céciles Base Splash ArtCéciles IconDie erste Charakterskizze von Cécile. Diese wurde auf gut Glück gezeichnet und erst später wurden sich richtige Gedanken über Name, Aussehen und Persönlichkeit von Cécile gemacht.Cécile, liegend
Marigoldpaw

Margioldpaw is a calico she-cat with two different colored eyes.

## Trivia

* The original plot would be both Marigoldpaw and Pinepaw would be killed by Sundrop
* Marigoldpaw is the middle child of the litter
* If she were to survive, her name would've been Margioldcloud
* Voice Claim: Nemo from *Slumberland*

## Gallery

Dewpaw Mourning Marigoldpaw and PinepawArt by RockRuff7896
Thisis

Thisis ist Quentins Tante und ein NPC in Magnus III. Sie fuhr ihn in einer Kutsche zur Akademie und sollte ihn auf dem Weg beschützen.

## Thisis

* Design 1
* Design 2

## Beziehungen

### Geschwister

Linus (Bruder)
Tyler † (Bruder)

### Verwandte

Lia (Nichte)
Quentin (Neffe)

## Charakter

Thisis ist pflichtbewusst und kommt für Außenstehender vermutlich etwas harsch rüber.

Ihre Hobbys sind Arbeiten und Trainieren beziehungsweise Trainingskämpfe.

## Beziehungen

**Quentin**

Sie mag ihren Neffen, der Junge hat potenzial, wenn er sehr sich auch ein wenig mehr Mühe geben könnte. Vor seinem Aufbruch zur Akademie hat sie ihm noch einen intensiven Crashkurs in Sachen Kampf gegeben. Das hat ihr großen Spaß gemacht und Quentin ein paar schnell heilende blaue Flecken verpasst.

**Lia**

Linus

Sie hält Linus für nicht verantwortungsbewusst und zeitweise albern. Es ärgert sie, wenn Linus sie als seine jüngere Schwester vorstellt und versucht dies dann mit Aussagen wie: "dass man dadurch bei ihr mehr wusste, worauf man zu achten hatte" abzutun. So versetzten sich die Beiden zwar in aller Regelmäßigkeit Seitenhiebe, jedoch wird den Meisten wohl schnell klar, dass das einfach ihrer beider Ding ist.

## Trivia

* Alexander hat sie ursprünglich "Tisis" geschrieben, fand aber später, dass sich "Thisis" richtiger anfühlt.
	+ Das "h" wird hier jedoch in keinster Weise ausgesprochen.
	+ Der Name ist eine Hommage an Tisis Malargos aus der Lichtbringer Reihe von Brent Weeks.
		- Charakterlich haben die beidem jedoch nicht viel gemeinsam.
Tiefenentdecker

Die Tiefenentdecker sind eine Organisation, die in Kronenburg agieren und sich die Erkundung des Kraters zum Ziel gesetzt haben. Sie spielen eine größere Rolle in Magnus 3.

## Geschichte

Viele der Abenteurer, die auf der Suche nach Magnifium nach Kronenburg gekommen sind, blieben nach der Eröffnung des Schattens dort. Einige begannen die umliegenden Gebiete zu erkunden, doch die meisten verschlug es irgendwann in die Tiefen des Kraters. Dieser verhielt sich aber nicht wie eine normale Höhle, er war viel Tiefer und weitläufiger. So schlossen sich die ersten Abenteurer unter der Leitung der Entdecker Gilde zusammen, sie bauten erste Basislager und gründeten daraufhin offiziell die Tiefenentdecker.

## Errungenschaften und Ziele

**Errungenschaften:**

* Erkundung des Kraters und errichten diverser, sicherer Basislager auf den oberen Ebenen.
* Expeditionen in die Tiefen und erreichen der Grenzzone.
* Abbau und Sammeln von Magiesteinen zur Finanzierung weiterer Expeditionen.

**Ziele:**

* Überwinden der Grenzzone.
* Auffinden der ehemaligen Gildenleiterin Mirisine.

## Beziehungen

**Entdeckergilde:** Übergeordenete Organisation. Die Entdecker lenken viele junge Abenteurer nach Kronenburg, damit diese dort in den Tiefen nach Schätzen suchen können.

**T&T Motorenwerke:** Größter Konkurrent in der Jagd um die Magiesteine.

**Halbgreifen-Akademie:** Die Tiefenentdecker arbeiten mit der Akademie zusammen, um den Schülern praktische Erfahrung im Krater bieten zu können.

## Trivia

* Durch ihre Arbeit im Krater leisten die Tiefenentdecker einen nicht unerheblichen Teil zum Wohlstand Kronenburgs bei.
Marisa

Marisa ist ein NPC aus Magnus 3 und ein Schüler der Halbgreifen Akademie.

## Aussehen

Marisa stammt aus dem warmen Inselstaat Thais im tiefen Süden. Ihre Kleidung spiegelt dieser in ihrer Luftigkeit wieder und ist außerdem für ihre Tätigkeit als Tänzerin und Unterhalterin geeignet.

Ihr Haare träg sie gerne gefärbt.

## Charakter

Marisa hat an sich eine ruhige und geerdete Persönlichkeit. Sie versuchte, sich den Bräuchen und der Kultur anzupassen. Dabei hatte sie ein ausgeprägtes Interesse an dem Krater.

Nach ihrem Kontakt mit der Entität, veränderte sich ihr Wesen. Sie wurde leichter zu begeistern und offener.

## Geschichte

Im Jahr 722 machte sie sich mit dem Boot auf den Weg zu der Akademie.

Nach dem Angriff wurde sie in dem Weinberg untergebracht.

Da sie eine starke Anziehung zu dem Krater spürte, von wo aus die Entität sie zu sich rief, entschied sie, sich zwei anderen Abenteurern anzuschließen. Sie kletterten bis zu einigen Ruinen des alten Hürnenpalastes runter, wurden dort aber von Bestien überrascht. Die Steel Striker kamen ihnen zur Hilfe und gemeinsam stiegen sie weiter hinab. Dort fanden sie das Wesen, welches Marisa am rufen war, doch auch einen Sibriex, der dieses bewachte. Marisa absorbierte das Wesen und gemeinsam entkamen sie dem Krater.

## Beziehungen

* **Die Entität:** Marisa hat bei dem Kontakt damit das Wesen in ihren Körper aufgenommen.

## Fähigkeiten

* **Magieverschlingender Tanzschritt:** Marisa kann im Kampf ihre Haltung ändern, um ihre Kampfweise der Situation anzupassen.
* **Magisches Herz:** Marisas Herz kann große magische Kraft aufnehmen.

* **Lebensumformen:** Seit ihrem Kontakt mit der Entität kann Marisa den Körper von Lebewesen verändern. Je größer die Änderung, desto stärker die Chance auf Zerfall des Körpers.
Justus

Stilisierte Zeichnung von Justus

Justus ist der DM der Welt von Magnus. Er ist der Erschaffer der Welt und damit der meisten Orte und NPC.

## Aussehen

Justus ist ein breitgebauter Typ in seinen Mittzwanzigern.

## Charakter

Justus ist ein sehr engagierter Mensch, der sich gerne richtig in Sachen reinhängt. Diese Fähigkeit kam ihm zugute, während er die Welt von Magnus mit ihren vielen verschiedenen Schauplätzen und Akteuren geplant hat.

Als DM erwartet er von seinen Spielern nicht das gleiche Engagement wie er selbst es in die Sitzungen mitbringt, hofft aber, dass seine Spieler Konzentration und gute Laune mit in die Sitzungen bringen, damit es aus seiner Sicht das bestmögliche Ergebnis liefert.

Und ein bisschen Engegement würde er schon gerne sehen.

## Fähigkeiten

Justus kann sehr gut Dinge organisieren und noch besser neue Pläne improvisieren.

## Trivia

* Justus würde sich gerne öfter und verrückter die Haare färben, leider ist ihm dies aus beruflichen Gründen nicht möglich.
* Die Eigenschaften, die Justus bei Menschen als am wichtigsten ansieht, sind CC. Sie müssen cool und clever sein und, falls das aus den beiden vorigen Punkten nicht hervorgeht, über Engagement verfügen.
Nous

Das Wesen Nous, stilisiert

Das Wesen Nous ist ein NPC aus Magnus 3.

## Aussehen

Er hat eine große, langgezogene Gestalt mit langen Armen und hellen Augen.

## Charakter

Er hat ein eher freundliches Auftreten, trotz seines grotesken Aussehens.

## Geschichte

Er überreichte Cécile den Stachelritter, als diese das Versenkte Schulgebäude betrat.

## Fähigkeiten

* **Umgang mit Wesen:** Er ist geschickt darin, Tiere und andere Lebensformen zu fangen.
* **Gedanken formen:** Er hat die Möglichkeit, innerhalb seiner Reichweite Fantasien wirklich werden zu lassen.
Keita

Keita ist ein NPC aus Magnus 3 und Schüler der Halbgreifen Akademie.

## Aussehen

Keita ist ein großer, schlaksiger junger Mann. Er trägt Kleidung des gehobenen Mittelstandes und ist niemals ohne ein verziertes Bronzeschwert zu sehen, bei dem es sich um ein Erbstück seiner Familie handelt.

## Charakter

Er ist sehr vorsichtig und wenig selbstbewusst. Er versucht Problemen und Herausforderungen aus dem Weg zu gehen und kann dabei zuteils auch feige wirken.

## Geschichte

Im Jahr 722 ist Keita zusammen mit Alador, Cécile und Copper mit dem Luftschiff nach Kronenburg gekommen.

In dem anschließenden Kampf wollte er zuerst fliehen, hat sich dann aber am Kragen gepackt und versucht, die Bestie zu attackieren. Als ihm auffiel, dass seine Bemühungen absolut sinnlos waren, hat er erneut das Weite gesucht.

Nach dem Kampf wurde er im Weinberg umgebracht.

## Beziehungen

* **Alador:** Er hält Keite für einen ziemlichen Feigling und plant sein Wochen, dessen Bett anzuzünden.

## Fähigkeiten

* **Reliktjagd:** Keita kann Gegenstände zeitweise in andere verwandeln. Wie er im angetrunkenen Zustand offenbarte, kann er dies tatsächlich auch auf Lebewesen anwenden.
* **Kampfkunst:** Keita besitzt ein ausgeprägtes Verständnis von Waffen und dem Umgang mit diesen.
Steeleworks

* Sonderanfertigung von Motoren, Motoreteilen und motorisierten Maschinen und Fortbewegungsmitteln

### Erster Auftritt

Magnus 3 (von Cécile erwähnt)

Die Steeleworks sind ein KFZ-Betrieb mit Spezialisierung auf Sonderanfertigungen für besondere Anlässe. Sie sind das Familienunternehmen der Familie Steele.

## Errungenschaften und Ziele

* Der Bau einer voll funktionierenden, fliegenden Werkstatt
* Eine langlebige Partnerschaft mit den Sky Strikers Altendreer
* Anteiliges Mitspracherecht bezüglich der Planung, Konstruktion und Aufsicht beim Bau kommerzieller Luftschiffe
* Cécile Steele als mehrfacher Champion in den Kategorien "Kunst-und Gleitflug", "Hochgeschwindigkeits-Sturzflugrennen" sowie amtierende Titelträgerin der "Queen of Aerial Combat"

## Beziehungen

### TNT-Motorenwerke

Von den TNT-Motorenwerken beziehen die Steeleworks, wie so ziemlich jeder im motorischen Sektor, Teile, die für den Bau von Maschinen notwendig sind.

## Trivia

* Die Steeleworks sind ein Familienunternehmen in mittlerweile zweiter Generation.
Amulett des Winters

*"Amulett des Winters - Ein Geschenk für die Königin der Berge" - Unbekannt*

Das Amulett des Winters ist ein magisches Amulett, dass Nelo während der gesamten Handlung bei sich trägt.

## Beschreibung

Das Amulett des Winters ist ein magisches Amulett aus Eisen mit einfachen Verzierungen. Es ist an einem einfachen Lederband befestigt.

## Funktionsweise

Das Amulett des Winters schützt seinen Träger vor den Auswirkungen von Kälte und Höhenluft. Es ermöglicht Nelo problemlos durch sein Portal auf den Berg zu gehen, ohne sich Akklimatisieren zu müssen. Der Träger kann noch immer kälte spüren, jedoch dringt die Kälte nicht mehr in ihn ein. Es kann keine bereits vorhandene Unterkühlung heilen.

## Geschichte

Das Amulett wurde von einer Kindheitsfreundin von Nelo auf einem Berg nahe ihrer Heimat gefunden. Sie nahm es an sich ohne um dessen Fähigkeiten zu wissen. Es befand sich in einer Schatulle, zusammen mit einem Zettel auf dem stand: *"Amulett des Winters - Ein Geschenk für die Königin der Berge".* Der Zettel war im Deckel der Schatulle festgefroren, es war jedoch erkennbar, dass auf dem Zettel noch mehr stand. Nelo nahm den Deckel mit um mehr über das Amulett herauszufinden, jedoch löste sich der Zettel im Schmelzwasser auf, ehe er ihn lesen konnte. Somit würde wohl für immer ungeklärt bleiben, wer das Amulett hergestellt hatte oder wer die Königin der Berge ist.

Nach ihrem Tod nahm Nelo das Amulett als Erinnerungsgegenstand an sich. Erst dort bemerkte er die einzigartigen Fähigkeiten des Amuletts.
Umaimah Damakka

**Umaimah Damakka** is a Nigerian color artist and background artist.

## Known life

Umaimah was born on March 30, 1997 and originally lived in northern Nigeria. She is from the Hausa-Fulani tribe. Umaimah later moved to the United States to major in animation, after being inspired by many things she loved as a child: such as the color pink, fairies, and Disney Princesses. Umaimah went to the Savannah College of Art and Design and graduated with a Bachelor's degree in animation. Her first major job was with Disney Television Animation.

Outside of doing art, Umaimah hangs out with her two cats, Amanita and Dublin. Her brand of art is titled "Coloured Braids".

## List of work

### Television/Animation

* Summer Camp Island (2020) - Title card designer
* The Proud Family: Louder and Prouder (2020-2022) - Color designer, prop designer, character designer
* Did I Do That to the Holidays? *(upcoming)* (2021-2022) - Character designer
* TBA Nickelodeon feature film (2022) - Color designer
* TBA Spin Master project (2023) - Character designer

### Books

* The UnCommons - Colorist
* Artie - Colorist
Lyz

Lyz ist ein Spielercharakter von Colin aus Magnus 1. Sie ist eine Söldnerin und ehemaliger Kaptän eines Raumschiffes auf der Astralebene.

## Aussehen

Lyz ist eine schlanke, junge Frau mit blasser Haut und schulterlangen, graublonden bis platinblonden Haaren. Ihre geschwungenen Augenbrauen sind deutlich dunkler als ihre Haarfarbe, ihre Augenfarbe ist goldgelb. Ihr regulärer Kleidungsstil beläuft sich auf einen blauen Pullover mit einer Lederweste, sowie Schulterpolstern und Armschienen aus Wildleder. Sie trägt eine graue Hose und dicke, braune Stiefel. Abgerundet wird das Design durch einen mit Fell verzierten, roten Umhang. Desweiteren typisch für sie sind ihre markanten Eckzähne, welche in den meisten Zeichnungen prägnant dargestellt sind, sowie ein schwarzes Ohrpiercing.

## Charakter

Im Bezug auf ihre Persönlichkeit kann man Lyz als egozentrisch und sorglos beschreiben. Ihre Selbstsicherheit entspringt dem Glauben, sie könne alles auf ihre eigene Art und Weise lösen. Sie ist keinesfalls prüde, so könnte man sie als sehr lustvoll beschreiben, untermalt durch ihre oftmals neckische Veranlagung.

## Fähigkeiten

Zu ihren Gegenständen gehört neben dem erweiterten Tarotdeck ebenfalls ihr persönlicher Gegenstand, die Notfalltaschenuhr.

Außerdem wurde sie zeitweise von einem Einhorn begleitet, welches ihr durch wilde Magie zugewiesen wurde.

## Trivia

* In Synchronisationen würde Lyz von Magdalena Turba gesprochen werden.
* Eine Lyz existiert in jedem Universum, in einigen sogar mehrere. Diese ähneln sich in den meisten Zügen ihrer Persönlichkeit, jedoch können Diese aufgrund von Erfahrungen oder der Welt an sich minimale bis signifikante Unterschiede aufweisen.

## Galerie

Lyz' HauptbildLyz im Outfit von Jean Pierre PolnareffLyz auf der AstralebeneLyz als CaptainLyz mit katzengleichen Merkmalen dank ihres erweiterten TarotdecksLyz beim Kartenspielen während der DelegationLyz mit RoLyz auf ihrem EinhornLyz pirscht lustvoll voranBild von Lyz' charakteristischem HinternLyz (2023)Lyz in einem Café-Maid Kostüm
Eleonore Winkler

Eleonore Winkler war ein NPC aus Magnus 1. Sie war die Ehefrau von Erik Winkler.

## Aussehen

Eleonore war eine 1,75m große fitte Frau mit langen blonden Haaren die meist zu einem einfachen Pferdschwanz gebunden Waren. Sie trug miest arbeiter Kleidung. Eine Latzhose, ein weißes strak verschmutzes Hemd eine Schutzbrille, Handschuhe und starke Stiefel. An ihren Gürtel führte sie Werkzeuge die immer mal wieder gebraucht werden. Sie besaß aber auch feine Kleider die sie zu besonderen Anlässen trug.

## Charakter

Sie wurde stets als ein angenehmer Zeitgenosse beschrieben. Sie half dort wo sie helfen konnte. Manchmal hatte sie jedoch kleinere wutausbrüche. Diese kamen meist bei ihrer Arbeit. Wenn sie an den Kriegsmaschinen arbeitete sollte niemand sie unterbrechen. Sie nahm diese Arbeit sehr ernst. Sie liebte es über ihre Ideen zu reden. Dfür musste Erik of herhalten. Dieser verstand nicht viel von dem was Eleonore erzählte aber er hörte ihr denoch immer offen zu.

## Geschichte

Eleonore wurde im Süden von Rovataria geboren. In Jungen jahren schraubte sie an dingen Rum und lernte Holz und Metall zu verarbeiten. Sie zog schließlich nach Schorn wo sie für das Heer arbeitete um Waffen und Kriegsmaschinen zu bauen. Sie wurde zu einer der besten Mechanikern des Heers. Während der Arbeit lernte sie schließlich Erik kennen und die beiden verliebten sich. Sie gab ihm den Antrieb in die Politik zu gehen. Zudem arbeitete sie an Konzepten für bessere Fortbewegung. Ganz vorne dabei war das Dampfschiff. Sie konnte zu einem ruhigeren Zeitpunkt des Krieges das erste Modell vervollständigen und machte sich bereit für die Jungfernfahrt. Jakob Phindolff sabotierte das Schiff woraufhin es kurz nach dem start in Falmmen aufging. Eleonore verließ das Schiff nicht mehr lebend.

## Beziehungen

### Erik Winkler

Die beiden waren ein liebendes Ehepaar. Sie verhalf Erik aus seinem tiefsten Punkt. Sie führten eine Bilderbuchehe. Er assistierte ihr so gut er konnte und sie war ihm immer ein offenes Ohr. Der Tod von Eleonore war einer der schlimmsten Momente in Eriks Leben.

## Fähigkeiten

### Tüftelei

Eleonore war sehr begabt im Umgang mit Maschinen und konnte auch komplexe Dinge schnell verstehen.
Fenja

Fenja ist ein NPC aus Magnus 3 und Schüler der Halbgreifen Akademie.

## Aussehen

Fenja ist von kleiner, menschlicher Gestalt. Sie hat langes, helles Haar und auffällige Ohren, die einem Bestienmenschen entsprechen. Sie hat überraschend viel Kraft, für ihre Größe.

## Charakter

Sie ist grundsätzlich optimistisch und man fühlt ihre fehlende Lebenserfahrung.

Gleichermaßen hat sie aber ein sehr ausgeprägten Pflichtbewusstsein und hofft eines Tages mit ihren Fähigkeiten ihrer Familie ein besseres Leben ermöglichen zu können.

## Geschichte

Fenja ist im Jahr 722 zusammen mit Kornelius und Aradaph mit dem Zug nach Kronenburg gekommen.

Nach dem Kampf wurde sie in dem Weinberg untergebracht.

## Fähigkeiten

\***Blitzschlag:** Fenja besitzt die Fähigkeit, sich selbst mit einer Hülle von Elektrizität zu umgeben. Diese verstärkt ihre physischen Fähigkeiten mit zusätzlicher, magische Durschlagskraft.

## Trivia

* Sie liest gerne Abenteuerbücher, vorallem die Stämme von Surelia hat sie fast jedes Buch gelesen.
Geschichte:Skye Backstory

*Ein schicksalhaftes Aufeinandertreffen sollte Skyes Leben ein klares Ziel geben: Der Gott der Zeit höchstpersönlich riet ihr, ihre Zeit sinnvoll zu nutzen, nicht jeder habe unendlich Zeit. "Aber du schon?", fragte sie ihn. "Na gut, ich bin da wohl eine Ausnahme!", lachte er. "Aber das beschränkt sich doch lediglich auf deine Sterblichkeit, sollte sich jemand zum Ziel setzen dich zu töten und es gelingt, dann ist auch deine Zeit begrenzt!"*

*Ziemlich große Worte für eine 8-jährige.*

*Das merkt natürlich auch der Gott der Zeit, diesen Faktor hätte er noch nie zuvor bedacht. Er grübelte eine ganze Weile, sichtlich aufgewühlt von dieser Behauptung. Für den Moment zog er weiter, doch nach einiger Zeit begab er sich erneut zu Skye und fragte: "Sag mal, du hast ganz schön potenzial, nicht? Willst du nicht mein Nachfolger werden? Nur falls mal irgendwas passiert , ich meine, was macht die Welt ohne den Gott der Zeit? Also ja, die Zeit läuft weiter, aber jemand muss größere Einwirkungen auf den Lauf der Zeit zu verhindern wissen. Du könntest meine Rechte Hand werden und für Recht und Ordnung in der Welt der Zeit sorgen. Natürlich ist das viel varlangt, aber-" Skye, ohne zu zögern, sprang ihm um den Hals und rief: "Natürlich! Oh man, das wird super cool! Der Gott der Zeit und ich, das wird ein Spaß!"*

*Worauf hatte er sich da nur eingelassen? Na, auf eine Menge Spaß, natürlich! Sein eher trister Alltag wurde aufgemischt von dem kleinen Mädchen, welches von nun an bei ihm leben und üben sollte. Sie hatte natürlich alle Zeit der Welt, sodass sie nach einigen Jahren als junge Frau das Meiste gelernt hatte, was ihr nützlich werden könnte. "Nun habe ich dir das Meiste beigebracht, das dir nützlich werden könnte", sprach der Gott der Zeit. "Es wird Zeit für dich, von hier aus aufzubrechen und ein Abenteuer zu erleben! Werde stark, sodass du im schlimmsten Falle meinen Platz einnehmen kannst!"*

*Und so zog sie ins Land mit dem Antrieb, große Kraft zu erlangen und über die Zeit zu wachen, wobei ihre chronomantischen Fähigkeiten auch nicht immer ganz bedacht genutzt werden. "Meine Macht beziehe ich aus dem Glauben, es schaffen zu können! Ich glaube an mich und kämpfe für die Zeit!"*

*Oh? Schon so spät? Es wird Zeit!*
Erweitertes Tarotdeck

Das erweiterte Tarotdeck gehört zu den Gegenständen von Lyz in Magnus 1.

## Beschreibung

Als ursprüngliche Fähigkeit der Talentreihe "Champion des Schicksals", verügt das erweiterte Tarotdeck über neun weitere Karten mit einzigartigen Effekten.

## Trivia

* Das erweiterte Tarotdeck stammt ursprünglich aus "Jojo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders".
Nelo's Heimatstadt

Nelo's Heimatstadt hat keinen Eigennamen. Sie ist sehr entlegen und schwer zu erreichen und deshalb stark von der Außenwelt abgeschnitten. Die Bewohner der Stadt nennen sie einfach nur "die Stadt".

## Geographische Lage

Die Stadt liegt in einem großen Tal in einem Gebirge im Osten Rovatarias. Sie ist durch das Gebirge stark vom Umland abgeschnitten, also auch wenn sie geographisch ein Teil von Rovataria ist, ist die Politisch unabhängig vom Rovatarischen Rat.

Die einzigartige Form des Tals sorgt dafür, dass es eine gemäßigte Temperatur hat und im Innern ein eigenes Ökosystem gedeiht.

## Wichtige Personen

* Nelo
* Gravo

## Geschichte

Die Stadt wurde direkt nach der großen Wanderung gegründet.

Im Jahr 179 n.W. wurde vom Rat der Stadt, bei dem Versuch einen Schutzzauber zu errichten, die gesamte Stadt auf einen Schlag eingefroren inklusive der Hälfte der Bewohner. Die andere Hälfte wurde als Energie für den Zauber restlos verschlungen. Dabei wurde ein Gottähnliches Wesen namens Gravo erschaffen.

Nelo und eine Kindheitsfreundin von ihm namens Lara waren die einzigen beiden die das Einfrieren zunächst überlebten. Nelo, der zu dem Zeitpunkt 17 Jahre alt war befand sich außerhalb der Stadt als es passierte. Lara wurde durch das Amulett des Winters vor der Kälte beschützt. Jedoch zog das plötzliche abkühlen und zusammenziehen der Luft eine Druckwelle nach sich, die Lara nicht überlebte.

Fast 350 Jahre lang suchte Nelo nach der Ursache für dieses Ereignis, bis er mit Lyz und Erik auf die Antwort stieß. Gravo, der eigentlich zum Schutz der Stadt geschaffen wurde hatte unabsichtlich die Hälfte der Bewohner als Energie absorbiert und die Stadt eingefroren. Um seinen Fehler zu korrigieren hatte er die Stadt in einer art Zeitschleife gefangen. Während für den Rest der Welt die Stadt zerstört war, lebten die absorbierten Bewohner im inneren der Schleife weiter. Die restlichen Bewohner wurden als Illusionen von Gravo erzeugt, um die Ordnung aufrecht zu erhalten.

Nach einigen Verhandlungen konnte Nelo Gravo dazu bringen seine eigene Erschaffung und somit die Auslöschung der Stadt rückgängig zu machen. Somit wurde die Stadt und all ihre Bewohner, darunter auch Lara und Nelo's Eltern, gerettet. Allerdings 345 Jahre in der Vergangenheit, weshalb Nelo seine Freunde und Familie zwar gerettet hatte, sie jedoch trotzdem nie wieder sah.

Zum Zeitpunkt von Magnus 2 floriert die Stadt wie eh und je.

## Trivia

* Es heist der Freund habe noch selbst bei der Errichtung der ersten Gebäude geholfen
* Nachts wurde die Stadt von einem riesigen Turm mit einem Leuchtfeuer auf der Spitze beleuchtet
* Die Stadt hat zwar keinen offiziellen Namen, in den offiziellen Unterlagen wurde es aber immer als Nilheim bezeichnet. Dies stellt eine Anlehnung an das komplett gefrorene Niflheim aus der nordischen Mythologie dar.
Magnus Wiki

**Willkommen im Magnus Wiki!**
Das offizielle Wiki zur von "Dungeons and Dragons" inspirierten Fantasy-Welt von Magnus!

Ein kleiner Einblick in die Geschehnisse gefällig?

## Heiß und angesagt

ThorumLyzNozevJustusDer Scharlach Rote RächerMica
## Letzte Spielercharaktere

### Willkommen!

Das Magnus Wiki ist ein Projekt aus Leidenschaft. Hier kommen alle Beteiligten an der wunderbaren Welt von Magnus zusammen, um ihre Charaktere, die Spielwelt, Gegenstände und Ereignisse zu dokumentieren um ein gesammeltes Nachschlagwerk voller interessanter Inhalte, fesselnden Geschichten und spaßigen Fakten zu erschaffen!

Sei auch du mit dabei und genieß die Zeit mit der verrückten Fantasywelt von Magnus!
Linus

Linus ist Lehrer an der Halbgreifenakademie von Kronenburg, sowie Onkel und unterstützender NPC von Quentin in Magnus III.

## Beziehungen

### Geschwister

* Thisis (Schwester)
* Tyler † (Bruder)

### Verwandte

Lia (Nichte)
Quentin (Neffe)

## Aussehen

Bei ihm handelt es sich um einen sportlichen Tiefling Anfang vierzig. Er hat blaue Augen und trägt das blonde Haar mittel lang. Linus ist stets ordentlich gegliedert und sogar beim Sport in Weste und Nadelstreifenhose zu sehen.

## Charakter

Linus legt großen Wert auf persönliche Freiheit und Entfaltung und hat Spaß an den schönen Dingen des Lebens. Obwohl er zu seiner Familie vergleichsweise doch ein wenig auf Abstand gegangen ist, ist er sich seiner Pflichten bewusst und lässt es nicht zu, dass jemand einem der seinen ungestraft Unrecht antut.

## Geschichte

Vor vielen Jahren wurde er Lehrer an der Halbgreifen Akademie. Dort unterrichtet er seit dem Sport und Bestienkunde.

## Beziehungen

**Quentin**

Quentin ist Linus Neffe. Die beiden pflegen eine gute Beziehung zueinander und trotz des Faktes, dass Linus in Kronenburg lebt und arbeitet, hat er sich oft genug die Mühe gemacht, seinem Lieblingsneffen einen Besuch abzustatten. Er mag zwar auch seine Späße mit ihm treiben, aber Linus ist sich auch nicht zu schade, Quentin hier und da ein wenig Hilfestellung zu geben und zu bevorteilen.

**Lia**

Ähnlich wie bei Quentin pflegen auch die beiden eine herzliche Beziehung zueinander. Ab und an kommt es jedoch vor, dass er seine Nichte zu der ein oder anderen Schelmerei zu überreden versucht.

**Thisis**

Sie ist Linus jüngere Schwester und das erwähnt er wann immer er kann.

Tyler

Trotz ihrer Verwandtschaft hatten die beiden eigentlich erstaunliche wenig miteinander zu tun. Der eine war in Kronenburg und der andere in Neu Neptun und sie sahen sich eigentlich nie. Tylers Tot hat Linus jedoch sehr getroffen und er will ihn sühnen.

Jule

Sie und Linus führen eine bisher nicht näher erörterte sexuelle Beziehung zueinander. Möglicherweise sind sie sogar liiert.

## Fähigkeiten

Wie sich während seines Sportunterrichtes gezeigt hat, ist Linus ein durchaus kompetenter Kämpfer mit verschiedensten Waffen. So kämpfte er absichtlich mit selbstgesetztem Handicap, um den Kampf gegen die Schülergruppen spannend zu gestalten.

## Trivia

* Wie die meisten seiner Geschwister interessiert er sich sehr für Sport.
	+ Dies ist bei seiner Position als Sportlehrer an der Akademie auch nicht verwunderlich.
	+ Doch sagt man ihm nach, für seine Familie ein ziemlicher Freigeist zu sein.
		- Ein Umstand, den die pflichtbewusste Thisis gerne hervorhebt.
* Carina findet, er ist ein Himbo.
* Seine Wohnung in Kronenburg befindet sich in der Nähe des Polizeipräsidiums.
* Er ist ein Stammkunde im Haus der Träume und mit Selia wohlbekannt.

## Galerie

Linus und der junge Quentin spielen Basketball
Alexander

Alexander ist ein manchmal fleißiger Schreiber im Magnus Wiki und Spieler mehrerer Spielercharaktere.

## Schöpfungen

### Spielercharaktere

* Jack (Magnus I)
* Nozev (Magnus II)
* Gyndîr (Magnus II)
* Quentin (Magnus III)

### **Wichtige NPCs** (mit Artikel, von denen er sich die meisten, aber nicht notwendigerweise alle, ausgedacht hat)

* Amalia
* Hrolfr
* Iuim
* Linus
* Mergo
* Sweeney
* Thisis
* Tyler

### Orte

* Amlandtis
* Edîr

## Aussehen

Alexander ist ein junger Mann Anfang Mitte 20. Er ist 188 cm groß und um die 85 kg schwer.

## Fähigkeiten

Alexander war mal Starcraft II Meister!

Außerdem ist er gut in Aufbausimulation und hat alle Errungenschaften in Frostpunk.

## Trivia

* Seine Lieblingsspielercharaktere von sich selbst sind folgendermaßen geranked:
	1. Nozev
	2. Jack
	3. Gyndîr
		+ Quentins Bewertung ist noch ausstehend
* Alle seiner Charaktere hatten bisher in irgendeiner Form grüne Augen