La Campaña

## Arco 1: La Mina Perdida de Phandelver

La Mina Perdida de Phandelver fue el primer arco argumental de la campaña, llevando al primer encuentro del grupo.

Mayormente inspirada en la aventura pre-escrita del mismo nombre, se realizaron varios cambios para aumentar las posibilidades de roleo y poder extender el arco argumental.

*Ver artículo: Arco 1: La Mina Perdida de Phandelver*

## Más allá de la Costa de la Espada

### Número de sesiones

32

El segundo arco comenzó tras el exitoso rescate de Gundren Buscarrocas por parte del grupo tras la caída de la Araña Negra. Siendo el primer arco original de la campaña, comenzó con la marcha del grupo de Phandalin hacia Neverwinter con el objetivo de investigar más sobre la Forja de los Conjuros y las intenciones de Axdiga, mientras sus propios arcos argumentales comenzaban a desarrollarse. Durante este tiempo, sus investigaciones les llevaron a recorrer varias de las localizaciones importantes a lo largo de la costa, como Neverwinter, Luskan y el Fuerte de Helm, y, posteriormente, ir extendiendose hacia el interior del continente, visitando lugares relevantes para los arcos personales de algunos de ellos, como Llorkh y Silverymoon, y descubriendo otros lugares de los que pudieron sacar datos, recursos y misiones. Sus viajes les llevaron a descubrir más sobre Axdiga, incluyendo su verdadera naturaleza, los extremos a los que llegaba su control sobre todo tipo de individuos a lo largo del continente, y, tras una visita extradimensional al plano de las fatas, sus planes para manifestarse y sembrar el caos en el Plano Material.

*Ver artículo: Arco 2: Más allá de la Costa de la Espada.*

## Las Perlas del Alma

### Número de sesiones

19

El tercer arco comenzó tras la vuelta del grupo al Plano Material desde las Tierras Salvajes de las Fatas. Habiendo obtenido información sobre las Perlas del Alma, antiguos objetos mágicos repartidos a lo largo del Plano que podrían darles una importante ventaja sobre Axdiga, el grupo se lanzó a la búsqueda de dichos objetos, mientras a su alrededor, antiguas misiones y sus últimos arcos personales comenzaban a cerrarse.

### El regreso

Así, el grupo usó el círculo de teletransporte de Everlund para regresar a Neverwinter, haciendo un rápido reencuentro con Salyndra, la encargada de la Casa del Conocimiento, quien les informó de que la ciudad se veía sumida en una agradable monotonía derivada de prepararse para la próxima reunión de la Alianza de Señores, donde lo más emocionante que estaba pasando durante aquellos días era el aumento de guardias por las calles, y un exceso de banderas y símbolos patrióticos, aunque sí pudo el grupo sacar de esta conversación que Lady Alustriel de Silverymoon ya había llegado a la ciudad y se encontraba residiendo en el castillo.

El grupo partió hacia su alojamiento habitual, la taberna Driftwood, alarmados al ver la fachada y ventanas estropeadas por, según les informó Madame Rosene, los Zhentarim, quien también habían grabado su símbolo en las puertas de la taberna, aunque Madame Rosene intentó quitarle leña al asunto, considerándolo "vandalismo sin más" que aparentemente ya había ocurrido más veces en el pasado. Feliz de volver a verlos, Madame Rosene ofreció invitar a la consumición al grupo, quien aprovechó felizmente la idea para lanzarse a una noche de juerga antes de continuar con su trabajo. Durante esta juerga, en la que Asher y Eryn se retiraron a descansar en la intimidad mientras el resto, e incluso Caligari, daban buena cuenta del alcohol gratis, Nesh y Talagan hicieron buen uso de sus habilidades naturales para estafar a un grupo de enanos que estaban jugando a las cartas, creando confusión, haciendo trampas a la hora de repatir las cartas y, al final de su actuación, desterrar temporalmente a uno de los enanos a otro plano existencial gracias a la magia del bardo, el cual marcó el punto adecuado para abandonar la taberna y retirarse a los dormitorios, si bien la juerga se prolongó hasta que Madame Rosene vio necesario amenazar con fuerza física para calmar los ánimos.

A la mañana siguiente, el grupo hizo una pequeña para en el Punto de Quiebre para visitar a Ryia, Nithyis y Nodra, descubrir que la kobold había empezado a desarrollar aptitudes mágicas y a desarrollar objetos junto a Fira, y apropiarse de algunos objetos nuevos para sus bolsillos, antes de hacer camino hacia Phandalin, topándose por el camino con múltiples caravanas que iban en la misma dirección y descubriendo, tras unos días de viaje, que la ciudad se encontraba en mucho mejor estado de lo que recordaban, con una gran muralla protegiéndola y los escombros y ruinas en proceso de ser reconstruidos y reformados. Regresando por nostalgia a Colina de Piedra, Toblen les informó de que la ciudad se encontraba bajo mando de un nuevo alcalde (aunque negándose a decir quién) que estaba tratando de aplicarse por mejorar la ciudad aprovechando la ausencia de la Marca Roja y Vara de Cristal, y que Gundren, quien había tomado el control de la Lonja Minera tras la muerte de Halia, estaba haciendo lo propio con la parte económica de la ciudad, con lo que Phandalin estaba empezando por fin a conseguir levantar cabeza tras años.

Tras una pequeña charla con el considerablemente borracho Sildar Hallwinter, quien seguía vivo y sin propósito claro en la vida, el grupo se separó, con Asher y Eryn yendo en busca de Daran Edermath para una charla de hechiceros, mientras Hedda y Talagan partían a la Lonja Minera para buscar a Gundren y Nesh se quedaba descansando y disfrutando de la tranquilidad.

En la granja de Edermath, Asher y Eryn se (re)encontraron con Daran, ahora alcalde de la ciudad, y, aún más importante, con Cae, ahora secretario del alcalde de la ciudad. El hechicero mostró orgullo ante los visibles cambios de Asher, y este a su vez confió en el elfo la existencia y causas de su magia de sangre, con Daran ofreciéndole un elixir que pareció calmar y estabilizar los poderes internos de Asher. Tras jugar con Cae y decidir llevarselo un rato para que saludase también al resto del grupo, Asher y Eryn partieron de vuelta a la taberna.

Mientras tanto, en la Lonja, llena de caras conocidas vivas y muertas, con un par de retratos de Halia adornando la estancia, y Talagan yendo en busca de más gente a la que estafar cosas brillantes aprovechando el ambiente, Hedda se reencontró con Gundren, quien le puso al día de la situación en la Cueva del Oleaje: alguien había filtrado la existencia de la Cueva y la Forja de Conjuros, y medio Faerûn había decidido plantarse ahí para sacar partido del asunto, con la Cueva estando rodeada en aquellos momentos por agentes de Neverwinter, los Arpistas y los Zhentarim, además de "otros indeseables". Al principio negándose a profundizar más sobre estos últimos, la insistencia de Hedda respecto a la importancia de la misión llevó a Gundren a admitir que la Cueva estaba en aquellos momentos invadida por enanos de Mithral Hall, con la confirmación por parte de Gundren de la presencia de uno en concreto siendo suficiente para romper emocionalmente a la enana.

Tras conseguir, lentamente, recuperarse, y tras negar las insistencias de Gundren de que el grupo abandonase la ciudad y le dejase a él el problema en la cueva, el grupo se reunió de nuevo en la taberna para oír algunas explicaciones...

### ¿No es eso lo que hace la familia?

El grupo escuchó mientras Hedda les habló sobre su vida, habiendo sido obligada, por el bien de su familia, a casarse con un importante herrero al que la clériga definió como "un monstruo", y de como empezó durante este matrimonio una relación en secreto con un enano de baja casta con quien tuvo dos hijos, hasta que rumores sobre el idilio llegaron a oídos del marido de Hedda, quien asesinó al amante y los retoños, forzando a la clériga a huir de Mithral Hall, acabando refugiada entre los clérigos de Helm. Avergonzada ante su huida y aterrada ante el hecho de que su marido se encontrase en la Cueva del Oleaje con el resto de mineros que habían llegado de Mithral Hall, Hedda fue rápida en tratar de negar todos los ofrecimientos del grupo de entrar en la cueva y hacerle una cara nueva al enano, pero estos fueron poco a poco rompiendo las defensas de la clériga, con Asher afirmando que era algo que debían hacer "como familia" dando la puntilla final al convencimiento de la enana.

Ahora convencidos de que tenían un nuevo enemigo pendiente, el grupo debatió varias opciones: entrar directamente en la Cueva del Oleaje (descartada debido a las posibles dificultades que podría implicar un encuentro con otros enanos de Mithral Hall, aparte de la supuesta vigilancia de las facciones alrededor de la cueva), u organizar otro concierto en Colina de Piedra y confiar en que Borg hiciese acto de aparición (descartada debida a la complicación de luchar en medio de la taberna, aparte de no poder estar seguros de que el enano apareciera, aunque la mención de montar otro espectáculo provocó una reacción extraña en Talagan, quien sacó su Lira de Cli y se mantuvo con expresión ausente durante unos minutos), antes de decidir guiar al enano hacia un lugar apartado y organizar una emboscada. Tras debatir sobre este plan, Hedda mandó un Recado a Borg, citándole aquella misma noche en el lugar elegido para el ataque: Bocapeñasco.

Inquietos ante lo que les estaba por venir, las horas fueron pasando y el alcohol fue corriendo mientras los miembros del grupo se fueron abriendo poco a poco los unos a los otros, comenzando por reflexionar sobre el estado actual de Luskan tras su paso por ahí, decidiendo mandar un mensaje a Argis algún día para asegurarse de que la ciudad no había implosionado bajo su guardia.

Tras esto, Hedda se dirigió a hablar con Nesh en privado, agradeciendo al pícaro su apoyo en todo aquel asunto y ambos insistiendo en sus mutuas promesas de mantener al otro proteger, conversación que se acabó sellando con un abrazo, aunque una repentina visión de Cyric alarmó al pícaro, que acabó alejándose de Hedda antes de que esta pudiera añadir algo más.

Yendo a hablar con él, Eryn consiguió sonsacar a Nesh que el pícaro estaba aterrado ante la posibilidad de que Cyric estuviera influenciando sus actos y estar arrastrando al grupo hacia una muerte a manos del Príncipe de las Mentiras, incluso respondiendo ante el intento de tranquilizarle de Eryn a base de recordarle que ya estaban de camino a destruir a un ser semidivino con el hecho de que a diferencia de Axdiga, Cyric ya tenía influencia en el Plano Material y una larga historia de arrastrar a la gente a destinos poco agradables. Pese a esto, Eryn insistió en su apoyo al pícaro (a su manera), prometiéndole mantenerle controlado y vigilado y asegurarse de que no sería un peligro para el grupo.

Mientras tanto, por su lado, Asher habló con Hedda, reiterando su apoyo a la clériga, su ofrecimiento de mantenerla protegida y a salvo y su agradecimiento sobre haberle dado algo parecido a una familia tras todo lo que habían pasado juntos, con Hedda a su vez manifestando su orgullo ante lo que Asher había llegado a ser tras el largo viaje que habían hecho juntos. Enana y humano disfrutaron durante unos minutos del silencio y la tranquilidad juntos, una gran diferencia respecto a la desconfianza reinante la última vez que ambos habían estado juntos en aquella posada.

Tras esto, Asher se turnó con Eryn, incluso concediendo un suave beso en la mejilla a la guerrera antes de que esta le sustituyese en hacer compañía a Hedda, con madre e hija en todo salvo sangre dedicando las últimas horas del día a rememorar sus días en el Mithral Hall de antaño, una nostalgia que no llegaba a sustituir la apreciación de su situación actual, antes de que, con la caída de la noche, llegase el momento del acordado enfrentamiento con el marido de Hedda.

Haciéndose con caballos, el grupo cabalgó a Bocapeñasco, estableciendo por el camino un inicio de plan que se dispersó ante un elemento inesperado: en la entrada de la cueva, al final de un largo rastro de sangre, el grupo encontró el inerte y machacado cuerpo de Gundren Buscarrocas. Sin embargo, no tuvieron tiempo de hacer mucho al respecto antes de que un enorme martillo de guerra surgiese de las profundidades de la cueva, girando alrededor de Hedda mágicamente para golpearla una y otra vez antes de volver a las manos de su portador: Borg.

El grupo se lanzó rápidamente al combate, con Asher usando sus poderes de sangre para aparecer directamente junto al enano y el resto del grupo apresurándose a rodearle para tratar de sacar alguna ventaja, incluso con la aparición inesperada de varios enanos más. Pese a que cada ataque lanzado por el grupo consiguió acertar al enano, este demostró ser un oponente formidable, resistiendo de forma más o menos decente la acometida de ataques, usando de alguna forma a su favor las capacidades radiantes de la magia de Hedda gracias a una extraña armadura, y consiguiendo salvarse de un intento agresivo de Talagan de polimorfarlo en algo menos amenazante. Lamentablemente, el enano consiguió mantenerse en pie lo suficiente para poder realizar otra oleada de ataques contra Hedda, quien, recibiendo mazazo tras mazazo, apenas tuvo tiempo para dedicar un último "lo siento" al grupo antes de que la vida le fuese arrebatada.

El infierno se desató en la cueva con la caída de la clériga, con Eryn abandonando cualquier entrenamiento con espadas para lanzarse contra el enano con los puños por delante, Asher abandonando mágicamente la cueva con el cuerpo de Hedda para ir en busca de resurrección, con un hechizo eléctrico que causó aún más daño tanto a Borg como a uno de los enanos extra, y Talagan creando una enorme mano mágica que se unió a Eryn en reventar la cara del enano, mientras Nesh solo podía observar en shock.

Tras aniquilar completamente al enano, y llegar por separado a Phandalin, con Talagan, Eryn y Nesh llegando mediante Puerta Dimensional y Asher llegando con Hedda a caballo tras haber salido antes de que el bardo pudiera reaccionar, el grupo invadió la Capilla de la Suerte, reclamando la presencia de Garaele, la clériga elfa, quien comenzó un ritual de resurrección para Hedda en la que el grupo trató de convencer al espíritu de Hedda de que volviera al plano, con cada uno de ellos manifestando su necesidad personal de tenerla de vuelta y ofreciendo algo como tributo simbólico (parte de su cabellera de parte de Eryn, el anillo del abuelo de Asher, el símbolo de Cyric de Nesh, quien rechazó vocalmente su unión con el dios, y una bella canción por parte de Talagan). Tras un largo ritual que pareció alargarse infinitamente, la magia de Garaele reformó finalmente el cuerpo de Hedda, quien apenas tuvo tiempo de abrir los ojos antes de verse aplastada en un abrazo grupal...

### Una unión, una ruptura.

Mientras el ritual se desarrollaba, Hedda se encontró apareciendo en una gran torre dorada en mitad de un bello paisaje, un enorme oceano en el que flotaban montañas que rotaban lentamente, llenas de extrañas estructuras brillantes. Pero la atención de la clériga no se centró tanto en el paisaje como en la compañía con la que se encontró en la torre: Helm en persona. Clériga y dios tuvieron un momento de respeto mutuo, con Hedda pidiendo perdón por haber fallado a Helm y este afirmando que la clériga le estaba sirviendo con lealtad, y animándola a resucitar y continuar con su labor. Inicialmente dudosa, considerando que había fallado al grupo, Helm mostrandole una visión de estos preparándose para tratar de resucitarla consiguió convencer a Hedda y, tras preguntar por sus hijos y ser asegurada de que sus almas estaban a salvo y llegaría el día en el que se reuniera con ellos, "pero no hoy", la clériga aceptó regresar y el ritual tocó a su fin.

Tras darle la bienvenida activa y cariñosamente (cada uno a su manera) y agradecer a Garaele los servicios prestados, quien les hizo una rebaja por la resurrección en agradecimiento por lo que ellos habían hecho por la ciudad, y tras decidir Nesh abandonar a su suerte su símbolo sagrado, el pícaro y Eryn decidieron regresar a Bocapeñasco a por el cuerpo de Gundren y, con suerte, la armadura y martillo de Borg, dejando a la agotada Hedda bajo el cuidado de Asher y Talagan. Por el camino, Eryn y Nesh hablaron sobre el rechazo del pícaro a Cyric, con Nesh declarando temor una vez más hacia las posibles consecuencias que pudiera tener, y Eryn recordándole de nuevo que ya había intentado alejarse de ellos para protegerlos una vez, no había funcionado, y un segundo intento tampoco lo haría. Tras llegar a Bocapeñasco y descubrir que aparentemente los enanos que acompañaban a Borg habían huído con la armadura y el martillo, los aventureros recogieron el cuerpo de Gundren y comenzaron el viaje de vuelta hacia Phandalin.

Mientras tanto, mientras Asher se quitaba sangre de enanos de encima, Hedda y Talagan hablaron en la taberna, con el bardo haciendo preguntas a la enana sobre "cómo se sentía morir", afirmando que necesitaba datos para inspirarse y Hedda describiéndolo lo mejor que podía, y esta a su vez preguntando a Talagan por la canción que había tocado. Con el bardo afirmando que la había improvisado en el momento, Hedda sospechó, pero fue incapaz de leer su expresión como para saber si mentía o no.

Una vez Eryn y Nesh dejaron a Gundren en la Lonja Minera, tras una pequeña discusión con el portero sobre quién debía cargar con los gastos de resucitarle, se reunieron con el resto del grupo para ir a descansar, con Hedda pidiendo hablar con Nesh a solas, petición que fue inmediatamente seguida por Eryn y Asher usando a Caligari para espiar la conversación. Saliendo de la posada, Hedda cuestionó al pícaro sobre sus motivos para renunciar a Cyric solo por resucitarla, con Nesh afirmando que "lo que venga no será peor que seguir sin ti." Tras insistir en que ya no pensaba seguir sirviendo al dios, y recalcar su voto de protección a la clériga, esta le enganchó para besarlo, a lo que el perpejo pícaro correspondió tras unos momentos mientras Eryn, sintonizada a Radio Caligari mediante Asher, gritaba en general.

Con la recien establecida pareja regresando a la posada a reposar y Asher y Eryn fallando horriblemente en disimular lo que acababan de presenciar, el grupo se sumió en el sueño solo para que Nesh se viera casi automáticamente arrastrado dentro de su trance a un enorme páramo desolado lleno de rocas puntiagudas, rodeado de estatuas que representaban a su grupo y a su hermana, y cara a cara con Cyric. El dios, cansado de la desobediencia de Nesh, amenazó al pícaro para que este "volviera al redil", regresando a su Iglesia y obedeciendo sus órdenes, con Nesh riéndose en su cara y esencialmente exigiendo que Cyric le dejase en paz de una vez, cansado de servirle de entretenimiento. Tras un par de rondas de intercambio de insultos entre ambas rondas, Cyric afirmó que si bien no podía matar directamente a Nesh porque "hay reglas", no estaba por encima de herir a otra gente en su lugar, destruyendo la estatua de Irienys. Tras insinuar que podría ir detrás de las Perlas de Alma y entorpecer la misión del grupo de detener a Axdiga, la visión finalizó y Nesh se encontró despierto, su símbolo sagrado hecho gravilla.

Ya de día y con todo el grupo despierto, se reunieron para desayunar y decidir su próximo paso. Tras otro momento de desconcierto con parte de Talagan, quien volvió a oír una voz exigiendo "gloria" tan pronto como el tema de otro concierto salió a la luz (pero que consiguió volver a ocultar del resto del grupo gracias a sus dotes para el disimulo), el grupo debatió qué hacer respecto a la Cueva del Oleaje y los enanos que probablemente seguían en su interior, proponiendo varias opciones: infiltrarse en la cueva y tratar de descubrir cual era la situación en el interior; pedir ayuda a Daran, de quien sabían que contaba con poder y con influencia en la ciudad y alrededores, o tratar de negociar con los Arpistas presentes, quienes sabían que tenían interés en el grupo, para tratar de conseguir su ayuda.

Decidiendo finalmente que necesitaban más datos antes de actuar, el grupo fue a la Lonja Minera, donde se encontraron con un resucitado Gundren, quien reveló que había ido en busca de Borg por su cuenta para tratar de conseguir que el enano se largase de la Cueva del Oleaje, con resultados no especialmente positivos, pero quien mostró orgullo de que el grupo lo hubiera quitado de en medio. Interrogado por el grupo respecto a la situación en la Cueva, el enano decidió guiarles directamente hacia ella, donde pudieron contemplar la situación: enormes campamentos llenos de miembros de los Zhentarim, los Arpistas y el ejército de Neverwinter desplegados alrededor de la cueva, donde un montón de enanos habían formado barricadas, todos los bandos apuntando armas los únos a los otros: una guerra fría que podía explotar en cualquier momento. Valorando sus opciones, el grupo decidió dividirse: Asher se transformó en un enano (alto) y, acompañado de Talagan y Nesh invisibles, trataría de conseguir acceso a la cueva para explorar el interior, mientras Hedda y Eryn se dirigían a hablar con los militares de Neverwinter, el bando con el que mejor relación tenían de las tres facciones presentes, para tratar de conseguir apoyos y descubrir exactamente cual era la situación. Nada podía salir mal.

### Extraños aliados.

Haciéndose pasar por un enviado de Mithral Hall encargado de investigar la operación, Asher (acompañado de sus asistentes invisibles) consiguió acceso a la cueva, pudiendo inspeccionar el interior. Allí, descubriendo por el camino que la cueva estaba mucho más limpia que en su anterior visita, con los suelos finalmente libres de cadáveres, y que los enanos estaban minando las vetas de mineral de las paredes de la cueva, un mineral que Nesh pudo reconocer, habiéndolo visto anteriormente en la iglesia de Cyric, como Arambarium, un mineral primordial capaz de amplificar efectos mágicos, el trío encontró a un grupo de enanos tratando de tumbar con un ariete, y fracasando impresionantemente, algún tipo de protección mágica establecida en la puerta de la sala de la Forja de los Conjuros.

El lider de estos enanos, que se presentó como Gimurt Torunn, resultó ser nervioso, cobarde, y no especialmente espabilado, y Asher pudo sonsacar de él que no habían podido avanzar en sus intentos de entrar en la Forja, no se atrevían a volver a Mithral Hall sin ella, y cada vez se estaban poniendo más nerviosos respecto a la creciente presencia militar en las puertas de la cueva. Tras algunas preguntas más, y que Nesh aprovechase su invisibilidad para robar al enano la libreta en la que había estado anotando antes de la llegada del grupo, estos volvieron a salir fuera.

Mientras tanto, en el exterior, Hedda y Eryn se dirigían al campamento del ejército de Neverwinter para tratar de negociar. Por el camino, Eryn se mostró nerviosa y preocupada respecto al estado de la parte del grupo que estaba en el interior de la cueva: afectada tras la temporal muerte de Hedda, temía perder a Asher sin decirle cosas que tenía que decirle, afirmando que no podía perder a más gente, con la clériga tranquilizándola a base de recordarle que de peores habían salido.

Llegando al campamento, se toparon con el capitán Conrad, capitán de la guardia de Neverwinter, quien comentó que el ejercito estaba ahí por orden de Neverember y, si bien no pareció creerselo, toleró la respuesta del grupo de que ellos estaban ahí por lo mismo. Hablando con Conrad, descubrieron que Neverember les estaba promocionando como miembros oficiales del ejército de la ciudad, afirmando que los favores que habían hecho para la ciudad eran suficientes para considerarles campeones de Neverwinter, y por lo tanto se esperaba que colaborasen en invadir la cueva antes que el resto de las facciones. Tras descubrir que el plan de Neverwinter se basaba en tratar de atacar la cueva los primeros y hacerse con ella antes de que los otros pudieran hacerlo, el grupo propuso tratar de hablar con los Arpistas para establecer una alianza.

En el campamento de estos, se reencontraron con la tiefling Ambición, quien parecía estar al mando del ejército de Arpistas pese a sus continuas negativas y afirmaciones de ser "solo soldado raso". Negociando con ella, intentaron sonsacar si sabía sobre la existencia de las Perlas del Alma, al principio obteniendo solo un "puede" que se convirtió en obvio interés cuando Eryn afirmó tener una y estar dispuesta a ofrecerla a cambio del apoyo de los Arpistas en la situación. Tras un intercambio de negociaciones, en el que Ambición dejó claro su interés de tener acceso a la sala de la Forja, la tiefling acabó aceptando colaborar con el grupo y el ejército de Neverwinter por el momento.

Mientras tanto, Asher, Nesh y Talagan, escondidos en el bosque tras haber finalizado sus disfraces e invisibilidad, vieron acercarse a la cueva a una extraña figura encapuchada, quien les silenció antes de que tuvieran oportunidad de advertir. Sin embargo, el silencio fue pronto roto por la voz de Axdiga, quien se manifestó etéreamente junto al grupo (recibiendo algunas palabras cariñosas y burlas varias por parte de Nesh y Talagan), quien aparte de tocar un poco la moral, interrogó al trío sobre sus conocimientos sobre la primera guerra de la Cueva del Oleaje, extendiendo sus respuestas de que había sido un ataque orco con su propia explicación: al principio todos los mineros habían estado luchando codo con codo contra los orcos, hasta que un ataque amigo por error desembocó en una guerra abierta de todos contra todos. “¿La moraleja?  Enciende una pequeña chispa en un montón de gente enfadada y verás que rápido se vuelve divertido".

## Detalles

### Conflicto

Segunda Guerra de la Cueva del Oleaje (1ª parte)

### Resultado

Expulsión de los Zhentarim de las cercanías de la Cueva del OleajeAlianza temporal entre los Arpistas, el ejército de Neverwinter y el Grupo.

Tras esto, otras dos figuras, ocultas en los campamentos, lanzaron bolas de fuego contra los campamentos de los Arpistas y los Zhentarim, ambas pareciendo haber surgido directamente desde el campamento contrario. Interpretando esto como un ataque Zhentarim, Eryn llamó a la batalla, y los campamentos Arpista y Neverwinter se lanzaron al ataque contra los Zhentarim mientras Asher, Talagan y Nesh se defendian del encapuchado.

Se desencadenó una guerra abierta frente a la cueva, donde las armas y los hechizos volaban de un lado a otro, tormentas aparecían y desaparecían, y los cadáveres iban amontonándose en el lado Zhentarim, mientras el trío se hacia cargo en apenas unos segundos de su propio problema. Tras apenas unos momentos de batalla, y con los Zhentarim prácticamente exterminados, los pocos supervivientes huyeron, dando por finalizado el combate por el momento, y los grupos restantes se reunieron, con el plan de mantener la alianza por el momento y entrar juntos en la Cueva para expulsar a los enanos de ella...

### El plan

Apartados de los ejércitos, el grupo repasó su plan: entrar en la cueva, obtener la mayor información posible de parte de los enanos, hacer creer a Conrad que Neverwinter estaba en peligro y debían volver a la ciudad lo antes posible, y negociar con los Arpistas la entrega de la Perla que poseían a cambio de (supuestamente) entregarles la Forja. Nesh dedicó un momento a diseñar una carta de Neverember falsa, y tras inspeccionar el cadáver del cultista que les había atacado y reconocerle como uno de los mendigos que habían encontrado en Fuerte de Helm, el grupo, acompañado de sus nuevos pseudoaliados, entró en la Cueva.

Aquí, tras toparse con mochilas abandonadas que dejaban a indicar que gran parte de los enanos parecía haber huído dejándolo todo atrás, y activar algunas trampas que hirieron a algunos soldados de Neverwinter, se encontraron con el lider de los enanos, a quien Nesh consiguió convencer con su diplomacia habitual para que les informase de la sitaución exacta: los enanos que habían ido a la Cueva no se trataban de militares, sino de simples mineros que habían acudido siguiendo órdenes del gobierno de Mithral Hall para hacerse con todos los minerales que pudieran sacar de la cueva, hacerse con el control de la Forja, y regresar a las montañas; la situación con los militares ya había empezado a minar las intenciones de los enanos de permanecer en el lugar, y una vez la guerra había explotado, prácticamente todos habían salido corriendo sin mirar atrás, llevándose con ellos el martillo y armadura que había portado Borg, aparentemente reliquias enanas obtenidas sin permiso. Un poco más de intimidación fue suficiente para que el enano saliera corriendo sin intención de volver a mirar atrás.

Mientras tanto, llegó el momento de engañar a Conrad, pero Talagan, encargado de hacerse pasar por mensajero, no estuvo especialmente inspirado y no consiguió sacar un disfraz lo suficientemente decente como para no despertar sospechas, por lo que Asher, disfrazado mágicamente, tuvo que tomar el relevo, usando tanto la carta de Nesh como sus propios argumentos para tratar de convencer a Conrad de que Neverwinter se encontraba bajo amenaza inminente y se necesitaba urgentemente el regreso de los soldados a la ciudad. Si bien, durante un tenso momento, pareció que el capitán no estaba especialmente convencido, finalmente la llamada del deber pudo más que sus sospechas y, tras reunirse con el resto de sus soldados, el ejército de Neverwinter abandonó la cueva.

Ahora solos con los arpistas, Eryn y Hedda consiguieron esquivar las preguntas de Ambición sobre la Forja y sus protecciones y explicarle a la tiefling, de forma muy resumida, el peligro que caía sobre el plano y la necesidad que tenían de conseguir las Perlas. Si bien visiblemente molesta ante haber sido mentida, Ambición mencionó que la Perla que poseían los Arpistas se encontraba a salvo en la base que la facción mantenía en Elventree, a la que solo se podía acceder mediante un círculo de transporte cuya secuencia la tiefling desconocía. Tras algo más de negociación tensa, y mientras Talagan trataba de convencer al grupo de no ir ni remotamente cerca de Elventree, se llegó a un acuerdo: Ambición conseguiría la secuencia del círculo para el grupo, y ellos retirarían las protecciones de la Forja y le permitirían el acceso.

Con el trato establecido y los Arpistas abandonando también la cueva, Nesh decidió confesar por fin al grupo la bronca que había tenido con Cyric y las amenazas que este había lanzado hacia su hermana, pidiendo al grupo el volver a Llorkh para tratar de controlar la situación. Tras mandar un mensaje de aviso a Irienys (y que esta respondiera con no especial entusiasmo a estar en peligro de muerte otra vez), el grupo estableció un nuevo plan: dedicar un día a que Hedda pudiera establecer nuevas protecciones sobre la Forja, para impedir el paso tanto de Axdiga como de los Arpistas, y después ir a Llorkh.

Con un nuevo plan en marcha, el grupo partió a hablar con Daran para informarle de la situación y pedir permiso para trastear con la forja. Ahí, tras verle deshacerse de un grupo de soldados de Neverwinter que le daban la lata con que Phandalin se uniera a la Alianza de Señores, el elfo otorgó su permiso para que hicieran lo que vieran con la Forja, además de otorgarles con tarta de manzana y con un regalo para Asher: un collar mágico que les permitía abrir círculos de transporte dos veces al día, lo que solucionaba gran parte de sus problemas de transporte.

Tras merendar con Daran, jugar un rato con Cae, y pasarse por la capilla de Tymora a agradecer su parte en el ritual de resurrección de Hedda, el grupo se dirigió a Colina de Piedra a disfrutar de una noche de juerga y relax antes de que las cosas siguieran complicándose...

### Confesiones

Con el día terminado por el momento, Asher y Hedda volvieron a la posada a reunirse con el resto del grupo, donde Eryn estaba tratando de emborrachar a Nesh para que se olvidase de sus penas, un plan que no salió exactamente como estaba previsto y acabó con Eryn más borracha que el pícaro. Hedda la rescató de esta situación (con lo que Nesh procedió a arrastrar a Asher a beber) para interrogar a la guerrera sobre su relación con Asher y sus temores de perder al hechicero, tratando de animarla a dar un paso de una vez, con Eryn consiguiendo dar la vuelta a la conversación tras confesar que Asher y ella les habían espiado en su momento de beso nocturno.

Tras una breve discusión sobre sentimientos y reciprocidad, ambas volvieron con sus respectivos intereses románticos, Nesh y Hedda yendo a hablar en privado a una de las habitaciones y Eryn rescatando a Asher de su coma etílico. Por su cuenta, cada pareja se sumió en su propia conversación sobre sentimientos (más madura e intensa en el caso de Nesh y Hedda, algo más torpe y alcoholizada para Eryn y Asher), que acabó con ambas parejas consumando oficialmente.

Esto derivó en una montaña rusa de emociones y confusión a la mañana siguiente, que comenzó con Nesh aparentemente no recordando la identidad de Hedda, Asher estresado respecto al bienestar de Eryn, y Talagan llorando por una hija a la que había dejado ciega. Tras unos instantes de confusión y estrés generalizado, y tras conseguir, tras gasto de varios hechizos, reponer la memoria del pícaro, el trío consiguió explicar más o menos que, de alguna forma, se habían visto sumidos en una situación en la que Eryn se encontraba enferma y habían ido a buscar un remedio para ella, viéndose encerrados en un lugar extraño del que habían tenido que luchar para salir.

Dispuestos a encontrar un sentido a esto, Eryn, Talagan y Asher decidieron ir a preguntar a Daran, quien tras unos momentos de documentación reconoció la historia y la descripción de lo que se habían encontrado ahí como la acción de una archidemonio, tratando de tranquilizar al grupo afirmando que si habían destruido al ser que había organizado aquello, probablemente pasarían años antes de que pudiera repetirlo.

Aprovechando el sentimentalismo del hechicero, que manifestó cierto orgullo por el grupo, estos aprovecharon para interrogarle un poco sobre su pasado, descubriendo que Daran había pertenecido a su propio grupo de aventureros cuando era joven, con quienes había tenido su buena tanda de aventuras, incluida su propia batalla con una dragona en las inmediaciones de Neverwinter, antes de perder a sus compañeros en la primera guerra de la Cueva del Oleaje. Esquivando las preguntas sobre la identidad de sus compañeros o el nombre del grupo, Daran finalizó la conversación con una petición:
tener la oportunidad de mandarle sus saludos a Axdiga una vez esta se manifestase.

Tras esto, el trío se reunió en la cueva con Nesh y Hedda, acompañando a la clériga en su largo ritual por sellar la Forja contra intrusos e impidiendo que nadie pudiera alterarla, aprovechando el tiempo para terminar de contar los detalles sobre la extraña experiencia que aparentemente habían vivido, incluyendo la, por alguna razón, presencia de Damaia.

Con el ritual terminado, el grupo regresó a la posada para que Hedda, quien había pasado un día entero lanzando el hechizo, tuviera la oportunidad de dormir mientras el resto esperaban la llegada de Ambición con la secuencia del círculo de Elventree. Sin embargo el descanso de la clériga resultó se más inquieto de lo esperado cuando esta se vio sumida en otra visión de Axdiga, quien, tras varios minutos de silencio y mostrando extrañas alteraciones en su forma física, acabó transformándose en una masa de ojos y tentáculos, afirmando que Hedda “no debería haber hecho eso” antes de liberar a la enana.

Tras esta experiencia, y terminar su sueño, Hedda se reunió con el resto y, tras mandar otro mensaje a Llorkh para asegurarse de que todo iba bien, el grupo procedió a terminar sus preparativos mientras esperaban al momento para salir de viaje una vez más...

### Llorkh, segunda parte.

Con el objetivo de poder sincronizarse en cuanto a ciclos de sueño, Nesh y Eryn dejando a Asher y Talagan tranquilizando (a su manera) a Hedda, y regresaron a la capilla de la suerte, en busca de algo que volviese a inducir sueño a la enana. Tras una breve confusión respecto a la legalidad de lo que estaban buscando, y confusión mayor una vez Nesh comenzó a hacer preguntas sobre el mercado negro de pociones, el dúo consiguió obtener hierbas tranquilizantes, y regresaron a la posada dispuestos a terminar la noche.

A la mañana siguiente, el grupo despertó con la presencia de Ambición ya en la posada, dispuesta a entregarles los datos del círculo de Elventree. Interrogando a la tiefling, el grupo consiguió descubrir más datos sobre lo que les esperaría al llegar a la base Arpista: un almacén situado en lo alto de un árbol, cuya estructura interna Ambición desconocía, pero donde la Perla debería de estar guardada en la sala más protegida, junto al resto de objetos mágicos que esa rama de los Arpistas tenía encargo de proteger, y tendrían que buscarse una excusa para aparecer de repente ahí, advirtiendo que el carácter de la lider local, una genasi de aire llamada Euphemia, “depende del bando en el que estés”.

Con las coordenadas en el bolsillo, y Nesh consiguiendo pociones al fin, el grupo se acercó a la Lonja Minera para despedirse de Gundren, topándose por sorpresa con Ryia, quien acababa de llegar en viaje de negocios. El grupo descubrió que Lord Neverember había encargado al Punto de Quiebre la fabricación de una piedra de recado especial que tuviera la capacidad de enviar un mensaje a cientos de personas a la vez, con la intención de usarla para avisar cuando comenzase la reunión de la Alianza de Señores. Aún desconfiando del monarca, y temerosos de cualquier situación en la que se reuniera un grupo elevado de personas, el grupo solicitó a la aasimar añadir al artefacto la forma de mantener espiado a Neverember y poder tener datos sobre la situación. Con la promesa de preparar esto, y recibiendo de Ryia otra piedra de recado con la que estar en contacto con ella, el grupo partió finalmente hacia Llorkh.

Allí se reunieron una vez más, en las cavernas subterráneas, con Irienys y el resto de la resistencia de Llorkh. Tras contarle los detalles del problema a la dragonborn y que Nesh se llevase otro calambrazo por el detalle, esta se unió al grupo en planificar el siguiente paso a dar, con Nesh dando más detalles sobre Sol Oscuro, el templo de Cyric más cercano a la ciudad y el principal templo del dios, donde esperaba que hubieran por lo menos 40 personas, pero que confiaba en poder desbandar si eliminaban a la Dama Ejecutora, la gerente oficial del sitio, y al Oyente, el sacerdote que estaba en contacto directo con Cyric. Asumiendo que organizar otra emboscada en la ciudad ya no era una opción debido al número de atacantes y la posibilidad de volver a dañar la ciudad, que estaba en proceso de recuperarse de la invasión Zhentarim, el grupo optó por infiltrarse en el templo, usando uno de los túneles que conectaban la ciudad con las mazmorras, y atacar selectivamente a los líderes necesarios para tumbar la organización tratando de minimizar el riesgo de tener que enfrentarse con el templo en pleno.

Así, acompañados de Irienys, el grupo recorrió la larga red de túneles que les separaban de Sol Oscuro hasta llegar a una zona desconocida incluso para Nesh: un largo camino de piedra subía en espiral por encima de un inmenso foso lleno de huesos. Aún siendo todo lo sigilosos que podían, el avance del grupo se vio detenido cuando los huesos surgieron a borbotones del foso, formando un inmenso tornado que flotaba sobre sus cabezas...

### La batalla de Sol Oscuro

Con el tornado flotando frente a ellos e impidiéndoles el paso, el grupo no tuvo más remedio que tratar de destruirlo para poder continuar avanzando. Lamentablemente, cuando apenas habían empezado a reaccionar, el tornado demostró la capacidad de usar escudos humanos, consiguiendo retener a Nesh en su interior y usarle para parar la mayoría de ataques del resto del grupo, que acabó alcanzando una alarmante cantidad de veces al elfo antes de que este consiguiera liberarse y huir del interior del tornado. Si bien este trató de repetir la jugada absorbiendo a Eryn, la elfa consiguió librarse a tiempo, lo cual dio campo libre al grupo para poder atacar sin temor, hasta que la criatura fue aniquilada del todo por una punzada mental de Asher.

Tras curar a Nesh y dedicarle algunas palabras cariñosas sobre su decisión de acabar metido dentro de un montón de huesos gigante, el grupo continuó avanzando. Informados por el pícaro de que la siguiente sala era el laboratorio de Neyra, la clériga nigromante local del templo, el grupo decidió tratar de evitar un encuentro para no gastar más recursos de los necesarios ni desvelar su presencia innecesariamente, decidiendo que la mejor opción sería tratar de inmovilizarla para o bien mantenerla fuera de combate mientras ellos hacían lo suyo, o al menos tratar de negociar. Asi, el grupo accedió sigilosamente a una sala circular llena de jaulas llenas de cadáveres en las paredes donde pudieron presenciar a la susodicha Neyra, una mediana, experimentando con uno de ellos.

El plan inicial se vino abajo en el momento en el que tanto Hedda como Talagan fallaron en conseguir usar Dominar Persona contra la mediana, haciendo que esta reparara en la presencia del grupo. Acercándose a ellos y tratando a Nesh de “hereje”, Neyra se mostró inquietantemente dispuesta a dejar al grupo acceder al interior del templo, afirmando que lo que podría pasar si seguían avanzando era “mucho más divertido” que la alternativa. Tras un intercambio de amenazas entre ambos bandos, y un intento telequinético de leer los pensamientos de la mediana, obteniendo visiones no especialmente felices a cambio, el grupo decidió aceptar su “oferta” y continuar avanzando.

Siendo informados por Nesh de que su objetivo, el Oyente, se encontraba en la planta superior de la torre, el grupo se centró en ascender por la escalera central, ignorando la planta principal (en la que hicieron una breve exploración con Caligari y donde destacó la ausencia del guardián que debería de haber estado vigilando la zona y la presencia de sonidos de batalla en el exterior) y los dormitorios, pero se detuvieron brevemente en el despacho de la Dama Ejecutora, la líder de facto del templo. Tras reventar la cerradura y desactivar las trampas del interior, el grupo dedicó unos minutos a inspeccionar, consiguiendo encontrar varias pociones, joyas, y una extraña piedra azulada que emitía un aura mágica, Asher haciéndose con varios libros sobre necromancia que prometió a Hedda destruir una vez hubiese comprobado si eran útiles para su misión, y Eryn y Asher detectando una extraña fuente de magia inidentificable debajo de la alfombra de la habitación, que decidieron dejar sin tocar por su propia seguridad.

Terminando con el despacho continuaron con su ascenso, y tras una breve charla con Irienys sobre las razones por las que los matones de Cyric la tomarían como objetivo de su venganza, llegaron a la sala superior, donde les esperaba el Oyente, un tiefling cuya mente estaba claramente en un sitio muy, muy lejano, y una figura femenina que Nesh identificó como Corinna, la Dama Ejecutora.

Aquí, Hedda trató de razonar con los asesinos, afirmando que nada bueno podía salir de aquel encuentro más allá de más conflictos entre dioses, lo cual sería una horrible consecuencia teniendo en cuenta el peligro que estaba a punto de caer sobre el plano, pero la obsesión de los cultistas con cumplir las órdenes de Cyric hicieron que las palabras del grupo cayeran en saco roto y acabara explotando el conflicto.

Pese a los intentos de los asesinos de tener el control en el combate, con Corinna demostrando la capacidad de alterar la posición de las paredes internas de la sala para dificultar el avance y una resistencia extrema a ciertos tipos de magia,  Hedda teniendo dificultades para usar su magia de forma fiable, y Asher no pudiendo usar su magia de sangre contra la Dama debido a la aparente ausencia de sangre en el cuerpo de esta, el grupo tomó rápidamente la delantera, acertando golpe tras golpe sin recibir demasiado daño a cambio. Incluso cuando Corinna intentó recurrir a la guerra psicológica, usando avanzada magia para matar a Irienys, esto no desgastó al grupo, con Nesh destruyendo a la dama y Eryn acabando con el Oyente poco después.

Con el combate finalizado, el grupo apenas tuvo unos momentos para recobrar el aliento y resucitar antes de Irienys antes de comprobar como, rodeada de repentinos relámpagos púrpura, las paredes de la torre estaban comenzando a venirse abajo...

### Otro plan

Obligados a pensar rápido para poder salir de la torre antes de que se viniera abajo con ellos dentro, el grupo se puso en marcha: Eryn ató una cuerda a su espada para descolgarse por una ventana, Nesh hizo uso de sus dotes de pícaro para trepar fachada abajo, y Talagan y Asher hicieron uso de su magia para llegar al exterior fácilmente llevando a Hedda e Irienys con ellos. Tras unos minutos de tensión, con Nesh casi estampándose antes de ser salvado por Eryn, el grupo pudo reunirse fuera y presenciar el derrumbe de la torre, aparentemente llevándose por delante a todos los cultistas que quedaban dentro.

Sin la torre por medio, el grupo pudo descubrir el aparente origen de los ruidos de batalla que habían oído al pasar por la planta principal: un Banderhobb, una de las ranas gigantes usadas por los Zhentarim, estaba usando como cena el cadáver de un lizardfolk que Nesh identificó como Rolriak, el guardian del templo que debería de haber estado protegiendo la entrada. Tras una breve discusión sobre las implicaciones de la presencia de la rana ahí y qué hacer con ella, el grupo decidió dejarla tranquila y volver a Llorkh, con Nesh afirmando por el camino que, con la caída del principal templo de Cyric y el resto del culto demasiado disperso por el continente, las posibilidades de que cayeran más represalias eran bajas.

Instalados de nuevo en las cavernas, Irienys se alejó con Hedda para tener una conversación privada en la que agradeció a la clériga su resurrección y la interrogó sobre el aparente cambio de ser de Nesh, mientras el resto del grupo descansaba. Durante su siesta, Talagan volvió a tener una visión en la que se encontraba actuando en Elventree con la lira de Cli, en sus manos, pidiendo gloria, pero esta vez la visión tenía un nuevo elemento: en el horizonte, la figura de una drow observaba en silencio al bardo: Eilistraee, la diosa drow de la danza.

Tras el descanso, el grupo decidió planificar su próximo paso, tratando de interrogar a Talagan sobre sus conocimientos de Elventree. Sin embargo, como toda respuesta, el bardo negó enfáticamente el haber estado alguna vez en el lugar o tener información concreta más allá de ser un lugar peligroso por estar en manos de los Arpistas. El nerviosismo del bardo fue en aumento cuanto más se trataba el tema, amenazando un par de veces con no ir, hasta que pudieron llegar a un compromiso permitiéndole ir disfrazado para ocultar su identidad por razones que no consiguieron determinar.

Eryn acudió a los miembros de la Resistencia en busca de alguien que pudiera ofrecerle datos más concretos, y descubrió que Sallek disponía de algo más de información gracias a su época Zhentarim, puesto que la principal base Zhentarim, el Fuerte Zhent, se encontraba cerca de la villa. Así, la elfa pudo descubrir que se trataba de un pueblo mayormente comercial, cubierto de templos a diversos dioses de la naturaleza, de valores tradicionales pero no necesariamente agresivos si no les tocabas la moral, y que la mayoría de las visitas que recibían del exterior provenían de mercaderes buscando hacer negocio

Con esta información, el grupo estableció un nuevo plan: hacerse pasar por comerciantes, presentando a los arpistas la Lira (sin entregarla, en principio) como excusa para tratar de descubrir dónde podría estar guardada la Perla, y a partir de ahí, improvisar.

Tras regresar a la mansión, disfrutar de una cena cortesía de Nesh y terminar su descanso, el grupo atravesó un nuevo portal de transporte camino de Elventree...

### Somos Gabinete Caligari

Atravesando el portal, el grupo se encontró en una extraña casa de madera junto a una semielfa de aspecto etéreo.

Tras preguntar por Euphemia, la lideresa local, el grupo tuvo unos minutos a solas para poder inspeccionar el lugar al que habían llegado. Usando de forma conjunta el Sirviente Invisible de Talagan y a Caligari, el grupo pudo descubrir que el interior de la base se componía de habitaciones subterráneas, indicadas con nombres como “Alojamientos”, “Investigación” y “Exploración”, y que según la magia de Hedda la Perla del Alma se encontraba en algún punto subterráneo algo por debajo de ellos. Descubriendo una oficina revuelta, no pudieron investigar mucho antes de que Caligari fuera detectado y llevado con ellos por la susodicha Euphemia, una elegante Genasi de aire.

Buscando un rincón apartado en el que negociar con la Arpista, el grupo se presentó (con Hedda bautizándoles como “gabinete Caligari” por razones poco claras) y manifestó sus intenciones de conseguir las perlas por el bien de poder mantener el mundo a salvo. La Arpista, si bien aparentemente informada sobre los tejemanejes de Axdiga y la importancia de las perlas en detener a la archifata, mostró cierta reticencia a entregar la perla de la que disponían así como así.

Tras una larga discusión, el grupo ofreció llegar a un acuerdo, usando los recursos Arpistas para encontrar las otras dos perlas y llevarlas a la base para reunirlas con la tercera, dejándola ahí como prueba de buena voluntad a cambio de poder tener acceso a ella una vez llegado el momento de la verdad.

Euphemia se mostró más interesada en este ofrecimiento, pero reveló al grupo que la cosa no era tan sencilla: solo los mandamases Arpistas tenían acceso al almacén de objetos de cada base, y si bien ella mandaba en esa rama local, no tenía permitido entrar o salir de la zona de almacenaje, por lo cual a la genasi le preocupaba que los Arpistas ordenasen mover la perla de ahí antes de que el grupo volviera con las otras y el plan se estropease. Ofreció así al grupo su colaboración a cambio de que estos se internasen en la base, destruyeran las protecciones que los Arpistas hubieran puesto en el almacén, y permitieran poder tener controlada la Perla en caso de necesidad.

Tras solicitarle a Euphemia unos minutos a solas para debatir, Hedda propuso ignorar el plan y, una vez llegaran al almacén, hacerse con la perla y huir, no confiando en los Arpistas lo suficiente como para arriesgarse.

Estando de acuerdo, el grupo se reunió con Euphemia y esta abrió la entrada al resto de la base. Tras un tiempo de camino teniendo que esquivar algunas trampas, y que Nesh casi muriera asfixiado entre gas venenoso, el grupo consiguió llegar a un inmenso almacén lleno de columnas que contenían objetos extraños en pequeñas cajas de cristal. Localizando la Perla, trataron de abrir el mecanismo que mantenía la caja cerrada, pero no pudieron hacerlo lo suficientemente rápido antes de que del suelo surgieran tres inmensas serpientes de aspecto vagamente humanoide que se lanzaron al ataque, obligando al grupo a defenderse.

Tras una batalla larga y completa que dejó a algunos miembros al borde de la inconsciencia más de una vez, el grupo consiguió defenderse y destruir a los monstruos, dedicando unos minutos a reventar (con… relativa dificultad) las cajas para echarse al bolsillo todos los objetos mágicos de la habitación, incluyendo la Perla. Con la misión cumplida y el botín en el bolsillo, se prepararon para huir mientras Asher preparaba otro círculo de transporte, pero la huída fue interrumpida con un gran estruendo cuando las puertas de la sala se abrieron de golpe...

### La música de Elventree.

Antes de que el grupo  tuviera ocasión de poder huir, se vieron abordados por un grupo de elfos y semielfos que, arcos en mano, entraron de golpe en la habitación. Tras unos momentos de confusión en los que estuvo claro que ninguno de los dos grupos sabía quién eran los otros, el portavoz del grupo, Rael, explicó que eran parte de la guardia de Elventree, que la ciudad llevaba semanas siendo victima de hurtos, y que, habiendo descubierto una puerta oculta en una de las casas que había desembocado en aquella zona, asumían que el grupo eran los culpables. No sin cierta dificultad ante la cabezonería del elfo, el grupo consiguió convencerle de que solo eran inocentes artistas, y aceptaron hablar con la Heralda, quien estaba al mando de la aldea, para dar su versión de los hechos y tratar de ofrecer su apoyo a la situación… pese a las quejas de Talagan (aún de incógnito), que no veía razón para que el grupo interviniera.

Saliendo al exterior, conocieron a la Heralda, Elanil, quien explicó mejor la situación: Elventree era una aldea pobre y humilde, basada mayormente en la religión y el comercio, y el continuo robo de dinero y joyas estaba dejando a los habitantes de la ciudad sin lo poco que tenían. Elanil había sospechado originalmente de los Arpistas, pero lo había descartado puesto que el robo menor no era su estilo, y el código de honor de Elventree disminuía las posibilidades de que fuera uno de los vecinos quien estuviera cometiendo los robos, por lo que no había pistas y el ánimo cada vez iba a peor.

Tras la charla, y necesitando un día para que el collar de Asher volviera a recargarse y pudieran salir de la ciudad, el grupo decidió alojarse en la posada local… plan que pasó a estar en peligro cuando descubrieron que debido al estado de la economía de la aldea, pretendían cobrarles casi 50 monedas de oro por una habitación. Ante esto el grupo se planteó acampar, pero Talagan interrumpió, afirmando que el grupo estaba ahí bajo ordenes de “la famosa Gea”, nombre que hizo entrar en pánico al posadero, que acabó ofreciéndoles habitaciones gratis.

Ahora alojados, el grupo interrogó a Talagan sobre la tal Gea y, afirmando el bardo que se trataba de una gran guerrera que había realizado multitud de buenos actos para la aldea, justificando su conocimiento en haberlo leído en un libro, el grupo mostró interés en conocerla. Si bien inicialmente Hedda afirmó que estaban bajo una cuenta atrás y no había tiempo para ayudar, Talagan le llevó la contraria, insistiendo en que era lo que hacían siempre. Con la clériga convencida, y tras descansar, el grupo partió en busca de la guerrera con intención de contarle la realidad de su presencia ahí, excepto por Talagan, que insistió en mantenerse disfrazado y en el anonimato.

Gea resultó ser una joven humana, de las pocas de Elventree, quien mostró la misma frustración que el resto respecto a los robos. Hablando con ella, el grupo supo más de los hurtos (se repetían cada pocos días, y a la mayoría de personas les habían robado más de una vez, y el culpable era lo suficientemente inteligente como para evitar o desconectar las trampas que se ponían), y de Elventree, hablando con ella sobre el ambiente tranquilo y monótono de la aldea, a la que apenas llegaban visitas más allá de mercaderes. Gea comentó que un bardo que tenía previsto acudir (Grim Farsalor, el rival de Talagan) había cancelado repentinamente sus giras, y que a nadie le parecía mal del todo porque Elventree no era ciudad de espectáculo, la música siendo considerada algo religioso en la aldea que se reservaba para momentos especiales. Talagan interrumpió la conversación preguntando bruscamente a la mujer si “la vuelta de un hijo a casa” contaba como momento especial, y ante la falta de una respuesta clara de la mujer, abandonó la vivienda.

Mientras tanto el resto del grupo inspeccionó la casa, encontrando huellas de Kobold, y establecieron un plan: haciendo que Gea le describiera uno de los objetos robados, Hedda pudo usar Localizar Objeto para encontrarlo en el bosque a las afueras de Elventree, y el grupo partió hacia allá. Por el camino, la clériga interrogó en privado a Talagan, descubriendo que Gea era la madre del bardo, con quien no tenía buena relación y a quien llevaba años sin ver debido a que esta no apoyaba su carrera musical. Hedda trató de empujar al bardo hacia una reconciliación, pero no pudieron darle más vueltas al tema al ser interrumpidos por Nesh y Eryn cayendo en un gran foso en mitad del bosque, con un grupo de Kobolds emboscando al grupo.

Pese a la sorpresa, el grupo no tuvo problemas en librarse de los kobolds, hiriendo seriamente a uno, matando a otro e intimidando al resto, y pudieron descubrir que solo habían robado las joyas con intención de hacer una ofrenda en el santuario de Eilistraee, la diosa de la danza, para tratar de convencer a la diosa de que se manifestase ante ellos y les diese su música. El grupo consiguió negociar, Talagan tocando música para ellos a cambio de devolver lo robado, plan que tuvo éxito y acabó con un montón de kobolds llorando abrazando al bardo. Esto, además, tuvo otro efecto inesperado: la aparición repentina en la mente de Talagan de la propia Eilistraee.

La diosa cuestionó a Talagan sobre las voces que había oído provenientes de la Lira de Cli y su reticencia a usar más abiertamente el objeto mágico, afirmando que “el anterior poseedor” estaba en proceso de buscarla para tratar de desbloquear su poder completo. Eilistraee animó a Talagan a admitir la parte de él de la que huía, confiar en su instrumento y lucir su talento, advirtiéndole que pronto llegaría un momento en el que debería volver a verlo enfrentado y donde debería alzarse. Regalando al bardo un pequeño collar que potenciaba sus artes, el grupo pudo volver a la aldea, donde los kobolds estaban en proceso de devolver lo robado. Apoderándose de un cercano árbol que hacía las veces de escenario, y con dos de los kobolds haciendole los coros, Talagan organizó de golpe un interesante concierto improvisado que consiguió rápidamente hacerse con la atención de toda la aldea, a tiempo para que el bardo se deshiciese de su disfraz...

### Música, muerte, y Bobold el Kobold

El espectáculo de Talagan (y los kobolds) tuvo una respuesta diversa, con parte del improvisado público quejándose y otra parte más positiva que acabó otorgando un pequeño aplauso al bardo antes de dispersarse. Incluso cuando Hedda dio un rápido discurso sobre la importancia de la música en el día a día, no consiguió gran respuesta de los habitantes de Elventree más allá de un “las tradiciones son las tradiciones”, aunque sí que tuvo un efecto positivo: que se acercase al grupo una mujer que resultó ser Enna, la otra madre de Talagan.

Tras unos minutos incómodos de charla de ascensor y pasivoagresividad, madre e hijo (a quienes se unió Gea tras unos momentos) acabaron bajando las defensas y cayendo en reconciliación familiar a base de abrazos ante el apoyo intenso del resto del grupo.

Tras algo de charla con ambas madres, y el ofrecimiento habitual de avisar si requerían ayuda,el grupo decidió acampar en el cercano bosque para hacer tiempo hasta que el collar de círculos de Asher se recargara y pudiesen regresar a Neverwinter. Dedicando un tiempo a examinar los objetos que habían robado a los Arpistas, Eryn decidió estrenar la Baraja de Muchas Cosas por experimentar, con la mala suerte de que su experimento acabó invocando a un avatar de la muerte que la forzó a luchar contra él a solas bajo riesgo de perder su alma. Afortunadamente, la criatura resultó no estar a la altura de la guerrera, quien tras el susto inicial la aniquiló sin recibir un solo golpe.

Este incidente superado, y con Hedda guardando la baraja bajo pena de dolor a quien intentase usarla, el grupo partió a dormir con Nesh y Eryn haciendo la primera guardia - guardia que Nesh aprovechó para mantener una conversación con Eryn sobre la diferencia de esperanzas de vida entre elfos y el resto de razas, intentando animarla a abrirse a más amistades fuera del grupo, pero consiguiendo poco más que hundir los ánimos de la elfa,que acabó yendose a dormir en brazos de Asher para superar la crisis existencial.

La segunda guardia, con Hedda y Talagan, tuvo menos daño emocional pero no menos sobresaltos, con el bardo encontrando una flecha con una nota que amenazaba con “consecuencias” por parte de los Arpistas. Oyendo a una figura alejándose por los árboles y tras despertar al resto del grupo y comerse una bola de fuego, pudieron seguir este rastro hasta su autor, un hombre elegantemente vestido que les amenazó con problemas si seguían metiéndose donde no se les llamaba antes de usar magia temporal para desaparecer. Inquietos pero sin poder hacer nada al respecto por el momento, el grupo decidió terminar su descanso antes de decidir su próximo paso...

### Venganza

Terminado su descanso en el bosque y con dos perlas pendientes de reunir, el grupo decidió volver a Neverwinter para informarse de la posible localización de una de ellas, que se suponía cercana a la ciudad, y la mejor forma de llegar a Candlekeep, donde los Arpistas les habían informado de que se encontraba la otra.
En la ciudad, fueron dirigidos a hablar con Maskado, el tabaxi historiador cuyo hijo habían rescatado unas semanas antes, quien pudo darles respuestas satisfactorias a ambas dudas: la mejor forma de llegar a Candlekeep era en barco, informando de que en el puerto de Neverwinter podrían comprar pasaje en un barco que les dejaría en su destino en menos de diez días, y, tras oír los datos de los que disponían sobre la localización de la otra perla, el Tabaxi dedujo que el lugar que buscaban era Thundertree: Neverember mantenía una incómoda alianza con Venomfang por la cual él le enviaba objetos valiosos a cambio de evitar que la dragona atacase la ciudad. Teniendo datos de que una Perla había formado parte de la colección personal de Neverember en algún momento, Maskado veía posible que hubiese acabado en manos de la dragona.

Con estos datos, el grupo partió hacia Thundertree en busca de su botín. Encontrándose una ciudad aún más devastada que la última vez que habían estado ahí y llena de cadáveres portando el atuendo de los seguidores de Axdiga, el grupo trató de plantar una trampa aprovechando la avaricia de la dragona, pero un intento mal realizado de ser sigilosos acabó llamando la atención de esta, y el grupo se vio obligado a ponerse a la defensiva por sus vidas.

Estalló así la batalla, y si bien Venomfang trató de aprovecharse de sus capacidades de vuelo y su veneno para tratar de tomar el control de la situación, el grupo no tuvo especiales problemas en arrinconarla a tal punto que, herida de muerte, llegó a optar por estrellarse contra la cima de su torre en busca de derrumbarla sobre el grupo como último intento desesperado.
Con esta acción consiguiendo peores resultados de los que la fallecida dragona hubiese querido, el grupo pudo desenterrar la segunda Perla de entre los escombros y, tras recopilar algunos materiales del cuerpo de la dragona con los que comerciar, y con solo una perla más por encontrar, decidió volver a Neverwinter a prepararse para su viaje...

### Son, nueve días son, nueve nada más, para llegar a Candlekeep

De vuelta en Neverwinter, el grupo acudió al puerto de la ciudad para consultar los precios de los barcos en busca de transporte para poder llegar a Candlekeep en busca de la última perla. Comprobando que los precios se salían, por mucho, del presupuesto del que disponían si lo que querían era llegar lo antes posible a la ciudad, surgió la idea de buscar una tripulación a la que ofrecer trabajo a cambio de pasaje gratis.

Así, el grupo volvió a El Leviatán Varado, afortunadamente evitando la mirada del portero gracias a la cantidad de turistas que acababan de llegar a la ciudad, y tras una experiencia con la cerveza gnómica, el camarero les dirigió hacia Cicatriz Sangrienta, una capitana semiorca que estaba echando el rato en la taberna con su tripulación y a quien Asher, con algo de ayuda de la adorabilidad de Caligari, pudo convencer de que les llevase con ellos a cambio de actuar como protección en el barco en caso de que ocurriera algo, a lo que la semiorca aceptó no sin advertir de que Candlekeep “no era buen sitio al que navegar”.

Con el transporte asegurado, el grupo se dividió brevemente para hacer compras: Nesh fue en busca de Fira, con quien negoció, entre un amistoso intercambio de amenazas entre ambos, para añadir a Colmillo Negro la capacidad de volver a su mano después de lanzarla, a cambio de un generoso pago en monedas y la promesa de entregarle a la mediana los artefactos de interés que pudieran encontrar en Candlekeep. Mientras tanto, el resto acudió a el Punto de Quiebre, donde aparte de que Asher fuera a saludar a Nodra y observar la considerable mejora en las capacidades mágicas de la kobold, tuvieron ocasión de adquirir algunos materiales, con Hedda intercambiando el escudo que había robado a los Arpistas a cambio de un escudo que había identificado como propiedad de Mithral Hall.

Tras esto, el grupo se reunió para ir a comprar ropa, buscando nueva equipación para Asher y Nesh y un disfraz de pirata para Eryn, quien ya estaba a tope con la vida marinera incluso antes de poner pie en un barco, y tras un pequeño incidente de exhibicionismo y escándalo público a manos del pícaro, el grupo partió por fin al puerto para poner camino hacia Candlekeep.

Los días se sucedieron sin demasiados sobresaltos durante el viaje, el grupo disfrutando de unos extraños momentos de relax, diversión marítima, con Eryn lanzándose plenamente a la vida del pirata, algunos momentos de tristeza, Asher recordando los paseos en barco que solía dar con su difunto abuelo en Luskan, y conversaciones personales, con Hedda y Nesh sincerándose sobre los pasados asesinatos de clérigos de Helm a manos del pícaro.
Socializando con la tripulación, también tuvieron ocasión de descubrir algún que otro dato de su interés, como que una de las cosas que habían transportado en los últimos días eran comida y armas para la reunión de la Alianza de Señores en Neverwinter, para la que quedaban menos de dos semanas.

Tras nueve días de viaje, en la noche anterior a la llegada a Candlekeep, y rodeados de una brusca tormenta, el grupo tuvo una visión a manos de la Reina del Aire y la Oscuridad, quien si bien reconoció que el bloqueo de la Forja de los Conjuros había complicado los planes de Axdiga y retrasado su manifestación en el plano material, la existencia de fuentes de energía similares repartidas por el plano, como la que habían encontrado en las profundidades de Fuerte de Helm, hacía dificil de saber dónde se acabaría formando la archifata, recordando al grupo que la única opción era conseguir lo antes posible la última perla, potenciarla en la Forja de los Conjuros, y usarlas para sellar su núcleo una vez hubieran destruido su forma física. Con un último “buena suerte”, la visión se disipó a tiempo de que el grupo pudiera tener el primer vistazo a la inmensa fortaleza entre tormentas que contenía Candlekeep.

### Sangre, piedra y ceniza.

Finalmente en Candlekeep tras el largo viaje, el grupo analizó sus planes para el lugar mientras desayunaban: primero, buscar a Warrin, el mago de sangre autor del diario que tenía Asher, para tratar de descubrir más cosas sobre el origen de los nuevos poderes del hechicero. Tras ello, localizar la tercera y última Perla del Alma y hacerse con ella lo antes posible, cada vez más conscientes de que los planes de Axdiga continuaban avanzando.

Así, el grupo entró en la Gran Biblioteca, un inmenso edificio con decenas de libros en cada rincón donde un cada vez más feliz Asher ya estaba planteandose su retiro, y tras recibir algunas explicaciones sobre el funcionamiento del lugar, consiguieron ser llevados frente a Warrin, un anciano y… curioso, monje con una positiva actitud frente a la vida que intentó, enérgicamente, tratar de convencer a Asher de que la magia de sangre no era una maldición, sino “un milagro”, y que lo que importaba no era su origen sino el uso que le daba.

Con el grupo no especialmente convencido con estos argumentos, interrogaron un poco más al gnomo sobre los poderes, debatiendo brevemente sobre la posibilidad de que fuese algo genético tras descubrir que el abuelo de Asher había escrito una carta a Warrin realizando preguntas sobre esta magia, aunque el temor de Asher a que Morgan supiera algo al respecto fue calmado tras confirmar el gnomo que no había recibido más correspondencia de Luskan.

Con algunas respuestas y muchas más preguntas, el grupo abandonó el despacho del gnomo, y Asher y Eryn dedicaron una hora a investigar por su cuenta a base de buscar libros, obteniendo algunos detalles y teorías más, como la posibilidad de que la magia de sangre fuese la creación del dios de la valentía y el autosacrificio, buscando otorgar a sus fieles una forma de usar su fuerza vital en combate.

Tras esto, y ser informados de que, efectivamente, había una perla en Candlekeep que había sido llevada ahí como tributo por un humano llamado Tafaress, el grupo se reunió con Ulraunt, el elfo director de la biblioteca, pidiendo ver la perla, usando como argumento que habían sido enviados por Lady Alustriel. Esto pareció convencer al elfo, quien guió al grupo al almacén de la biblioteca, informándoles por el camino de que debido al reciente ataque orco, Alustriel había dejado de ser la Dama de Silverymoon, la ciudad ahora en un periodo de entre mandatarios.

En el almacén, el grupo se llevó una desagradable sorpresa al descubrir que donde debería haber una perla solo había una nota, firmada por el tal Tafaress, que informaba de que los Arpistas estaban en Candlekeep buscando la Perla, y que buscando protegerla, había huído con ella a “Nueva Candlekeep”.

Interrogando a Ulrant sobre esto, el grupo descubrió que Nueva Candlekeep era una ciudad subterránea construida debajo de Candlekeep, con el objetivo original de tener un lugar donde los habitantes podían tener vida normal y que permitiría extener la biblioteca a toda la superficie de la isla, en lugar de mantenerla contenida en la fortaleza. Sin embargo, un “monstruo”, del que Ulraunt no tenía datos, había surgido de las tinieblas, destruido prácticamente la totalidad de la ciudad y asesinado a todos los habitantes de esta “salvo un superviviente”, tras lo cual la ciudad había sido sellada y abandonada.

El superviviente resultó ser R’bak, un pequeño niño aasimar que no había sido capaz de decir palabra desde el suceso. Con calma, tranquilizando al niño, y con los poderes de lectura de pensamientos de Talagan, el grupo pudo identificar al monstruo: una enorme criatura esférica de aspecto visceral, con un inmenso ojo central y diez tentáculos con ojos más pequeños; una criatura xenófoba y homicida, incapaz de tolerar la pura existencia de otros seres vivos, capaz de manipular la realidad a su antojo y prácticamente indestructible: un Beholder.

Tras apoyar emocionalmente a R’bak e informar a Ulraunt de la situación, el grupo llegó a la conclusión de que no había más remedio que bajar a la abandonada ciudad si querían poder obtener la última perla.
Así, se sumergieron en las profundidades de Nueva Candlekeep, una ciudad en ruinas pero llena de sonidos de pasos, gritos y susurros; donde los edificios parecían cambiar de forma cuando no los miraban, criaturas esféricas más pequeñas (Gauths) llenaban el techo, y voces femeninas cantaban en la lejanía.

Con Hedda lanzando varios hechizos para mantener al grupo protegido ante lo peor, y Asher cambiando la forma de Caligari a un cuervo para tener mayor maniobrabilidad, Nesh usó sus dotes de pícaro para hacer de avanzadilla, llevando a Caligari consigo para que Asher pudiera usarle de cámara para informar al resto del grupo, quienes aguardaban escondidos. Tras algunos eventos, alucinaciones, y esquivar una colmena de Gauths, pícaro y cuervo encontraron al fin lo que buscaban: un inmenso trono de piedra construido a base de personas petrificadas, sobre el cual reposaba, aparentemente ignorante de su presencia, el inmenso Beholder...

### Consecuencias

Siendo avisados por Caligari de la presencia del Beholder, el grupo se reunió con Nesh frente al monstruo, lanzando una oleada de ataques contra este antes de que la criatura apenas tuviese tiempo de reaccionar. Si bien, una vez consciente de su presencia, el Beholder reaccionó agresivamente, consiguiendo petrificar a Nesh y paralizar a Eryn con sus rayos, y el combate fue brevemente interrumpido por un mensaje mágico de Nodra pidiendo ayuda, el grupo consiguió mantenerse en la ofensiva dañando a la criatura a distancia con recursos no mágicos y manteniendo a los lanzaconjuros fuera del cono antimágico de la criatura, la cual acabó cayendo tras apenas unos segundos de combate.

Tras des-petrificar al pícaro y hacerse con la última Perla en el cuerpo del Beholder, el grupo decidió investigar la fuente de la misteriosa voz cantante que habían oído por el camino. Siguiendo el rastro, encontraron a Miirym, una extraña anciana atrapada dentro de una jaula rodeada por un campo antimágico, que afirmaba no recordar cuándo o cómo habia llegado ahí. Pese a la desconfianza de la mayoría del grupo, tras investigar en su cabeza gracias al Detectar Pensamientos de Talagan, decidieron destruir el círculo antimágico, lo cual pareció cancelar también la amnesia de la mujer, revelando su verdadera forma: la de una inmensa dragona plateada, quien había sido llevada ahí para proteger Candlekeep hasta que también cayó ante el ataque del monstruo.
Ahora acompañados por la dragona, el grupo regresó a la superficie de Candlekeep para informar de la muerte del Beholder. Antes de partir, se separaron brevemente, con Hedda llevándose a R’bak a desayunar para tratar de calmar y animar al pequeño aasimar, Eryn y Asher hablar con Elraunt sobre la posibilidad de quedarse a vivir en Candlekeep en un futuro, y Nesh robar una de las Profesferas que rondaban Candlekeep para poder pagar su deuda con Fira.

Reuniéndose de nuevo tras esto, explicaron a Miirym el peligro que se aproximaba al plano y consiguieron convencer a la dragona de que les ayudase en el próximo combate como pago por haberla liberado. Con la alianza formada, Miirym les llevó volando de vuelta a Neverwinter, donde una enorme columna de humo se alzaba desde el centro de la ciudad. Con las calles llenas de guerreros Arpista luchando contra el ejército de Neverwinter, Arpistas que portaban algunos de los objetos robados que el grupo había vendido en el Punto de Quiebre, el grupo se apresuró a correr hacia la fuente del fuego, la susodicha tienda de objetos mágicos, ahora en llamas y seriamente dañada, con un grupo de Arpistas, dirigidos por el “mensajero” que el grupo se había encontrado anteriormente en Elventree, en proceso de luchar contra Ryia y Nithyis. Con el grupo encargándose de algunos de ellos, y dedicando palabras no especialmente bonitas al lider Arpista, este respondió lanzando una inmensa bola de fuego contra los restos del Punto de Quiebre, aniquilando por completo lo poco que quedaba de la tienda y creando una enorme explosión que hirió seriamente al grupo. No en las mejores condiciones para combatir, y con Ryia desplegando unas enormes alas esqueléticas (revelándose como una Aasimar Caída), el grupo se dispuso a cobrar venganza por lo sucedido...

### Tempestades

Animados por la ira y el deseo de venganza, el grupo, apoyado por Ryia y Nithyis, no dudó un minuto antes de lanzarse a responder con violencia a la provocaciones del Arpista. Iniciando las violencias con Nithyis, quien aprovechó sus capacidades de monje para hacerle una cara nueva al mensajero en un momento, el resto del grupo no se quedó atrás, y en un combate que duró segundos el Arpista se vio golpeado, quemado, apuñalado, inmovilizado, e incluso atrapado brevemente en una ilusión en la que todo estaba en llamas a su alrededor. Pese a que intentó contrarestar la que le estaba cayendo encima, usando un poderoso hechizo de fuego que llegó a dejar inconscientes durante unos momentos a Ryia y Asher, el Arpista fue incapaz de estar a la altura de las circustancias hasta que finalmente el fuego sagrado de Hedda acabó desintegrando entre llamas lo poco que quedaba entero de él.

Con el principal problema solucionado, y el resto de Arpistas derrotados o habiendo huído en algún momento durante el combate, la atención del grupo pudo centrarse en el ahora completamente arruinado Punto de Quiebre. Tras unos intentos poco exitosos de intentar consolar a la pareja, con Nesh incluso ofreciéndoles dinero para la reconstrucción tras los comentarios de las magas de que estaban acostumbradas a situaciones así (“es lo que pasa siempre”) y recibir cierta seguridad de que no guardaban rencor al grupo por lo sucedido, estos, sin poder hacer mucho más en el momento, decidieron volver a su taberna habitual para poder planificar su siguiente paso a seguir.

Ahí, reflexionando sobre los datos de los que disponían sobre los planes de Axdiga, dedujeron que probablemente la muy cercana reunión de la Alianza de Señores en Neverwinter era el lugar más probable donde la archifata, que requería absorber a una gran cantidad de personas para generar la forma física que buscaba, podría hacer acto de aparición. Sin embargo, la necesidad de acudir a la Cueva del Oleaje a bañar las perlas en la Forja de Conjuros para potenciarlas lo suficiente para tener algún efecto contra Axdiga dificultaba la situación, puesto que no podían limitarse a quedarse en Neverwinter y esperar. Tras valorar varias opciones, como la posibilidad de tratar de localizar de nuevo a Miirym y que les hiciera de transporte, decidieron tratar de convencer a las ahora sin techo Ryia y Nithyis para que se refugiasen en Phandalin con Gundren, aprovechando para descubrir si ellas conocían alguna forma más rápida de llegar al pueblo antes de que fuera demasiado tarde.

Con el grupo separándose, Asher, Hedda y Eryn consiguieron localizar al matrimonio, quienes, si bien no en precisamente el mejor estado emocional, acabaron por aceptar la que era la mejor opción dentro de lo malo, mientras que Nesh y Talagan fueron al taller de Fira para hacer entrega de la Profesfera que el pícaro había robado de Candlekeep y, una vez la atención de la mediana estaba situada en cómo desarmar el místico artefacto, tratar de robar algo de valor del almacén… lo cual solo desembocó en activar un cebo antiladrones y acabar recibiendo (otra) bola de fuego en la cara.

Con todos los recados cumplidos el grupo descansó, donde Talagan tuvo otra extraña visión con la Lira de Cli, teniendo que obedecer los extraños comandos que le ordenaba la lira ante un público cada vez mayor, visión que finalizó con el instrumento mágico finalmente activándose del todo y desbloqueando para Talagan el resto de sus capacidades.

A la mañana siguiente, reunidos con Ryia y Nityhis, el grupo fue teletransportado a Phandalin gracias a la magia de la aasimar, donde pudieron presenciar por primera vez que el cielo se había cubierto de nubes negras, ominosos relámpagos rojizos cruzando el cielo constantemente. Entrando en un ligero pánico tras recordar Asher el haber leído en su libro de historia feérica que esos eran los primeros signos de la presencia de Axdiga en el plano, el grupo dejó a las magas en la forja minera y corrió hacia la Cueva del Oleaje. Allí se encontraron con una física y mentalmente quemada Ambición, quien había sufrido algún tipo de tortura a manos de los Arpistas tras que el grupo hubiera revelado a estos que había sido ella quien les había dado acceso al círculo de transporte de Elventree. Dolida y humillada, la tiefling gritó al grupo, acusandoles de poner la salvación del mundo por encima de “los trozos que vais dejando por el camino”, y rechazando tanto la sugerencia del grupo de estar de su parte como el ofrecimiento de curar sus heridas. En un completo ambiente de desconfianza de ambos bandos, y tras mutuas peticiones por parte de unos y de otros de mantenerse fuera del camino del otro, Ambición abandonó la caverna, dejando al grupo a su aire para comenzar los preparativos necesarios para el combate que se acercaba cada vez más rápido...

### Let's only think about love

Con Ambición fuera de la escena y por fin unos momentos de tranquilidad, llegó para el grupo el momento de decidir en qué arma introducirían las perlas para dejarla preparada hasta poder usarla para destruir el núcleo de Axdiga e impedir que la archifata se regenerase. Tras una breve discusión sobre el estilo de batalla de cada miembro del grupo, se decidió introducirlas en Colmillo Negro, la espada de Nesh, una vez este aseguró a los demás que Cyric ya no tenía poder sobre él y no cabía el riesgo de que el dios pudiera hacer algo con las almas absorbidas una vez hubieran quitado a Axdiga de en medio.

Tras bañar las perlas en la forja y dejar la espada preparada, llegó el momento de aprovechar las últimas horas pre-apocalipsis.
Tras mandar a Argis un mensaje de parte de Asher pidiéndole que se cuidase y “no hiciese el gilipollas”, el grupo decidió volver a Phandalin a abrir con Daran para ver cómo estaba la situación en el pueblo y tener unas últimas conversaciones antes de la batalla final.

En Phandalin, descubrieron que Daran, cansado de que el grupo hiciera cosas por Phandalin pero Phandalin no hiciera nada por el grupo, había buscado voluntarios para formar un pequeño grupo de apoyo que asistiera al grupo durante la batalla, consiguiendo reunir a un número considerable de ellos: Garaele, estrenando armadura nueva; Linene Vientogris, a quien llevaron la mercancía robada en el inicio de sus aventuras y quien les proporcionó sus primeros caballos; el semiorco de nombre por determinar (Graguag) que hacía las veces de portero en la Forja Minera; La Chari, para el horror de Asher; Mirna Dendrar, a quien el grupo habia salvado, junto a sus hijos, de la guarida de la Marca Roja, y Gundren, Nithyis y Ryia, dispuestos a cobrar venganza tras los últimos acontecimientos.

Sorprendidos y agradecidos por la muestra de apoyo, el grupo estableció un plan por el cual ellos se enfrentarían a Axdiga, tratando de monopolizar la atención de la archifata, mientras los habitantes de Phandalin se encargaban de evacuar Neverwinter para reducir lo más posible el número de muertes.

Con el plan en marcha, y tras interrumpir un intento de discurso motivador por parte de Daran y causar gran confusión en Salyndra, la encargada de la Casa del Conocimiento de Neverwinter, cuando el grupo se teletransportó de golpe en la biblioteca, el grupo de Phandalin se dispersó para comenzar a planificar la evacuación mientras el grupo terminaba sus preparativos. Hedda aprovechó la confusión para tratar de mandar a espaldas de Nesh un mensaje a Irienys advirtiéndole del peligro inminente finalizando con un “Nesh te quiere”, lo cual el pícaro oyó y despertó su enfado, si bien acabó confesando a regañadientes que seguía sintiendo algo de afecto por su hermana.

Necesitando el mayor número de aliados posible, el grupo decidió hablar con el capitán Conrad, con la idea de informar a la guardia de Neverwinter de lo que se venía encima para que pudieran apoyar, bien en combate o bien en la evacuación. Para su horror, un soldado apostado en la puerta les informó de que Neverember había ordenado que todos los soldados de la ciudad salieran en guerra contra los Arpistas, dejando la ciudad prácticamente sin defensas. Si bien Eryn pudo tirar de rango para obligar al soldado a enviar un mensaje al capitán pidiéndoles regresar, el grupo se vio obligado a tachar una de sus fuentes de ayuda, al menos por el momento.
Necesitando algo de reposo, el grupo decidió pasar sus últimas horas de tranquilidad en la taberna Driftwood, donde se encontraron a Nithyis y Gundren en considerable estado de embriaguez. Mientras Nesh se excusaba brevemente del grupo para ir en busca de una joyería, donde compró un pequeño broche de oro en forma de cabeza de elefante, el grupo habló con enano y tiefling, esta última quien acabó insistiendo en un murmullo borracho que Asher y Eryn se casasen lo antes posible, balbucendo algo sobre su propia experiencia antes de que Asher obligase a Caligari a distraerla y callarla. Con el hechicero inexplicablemente nervioso de repente, Eryn decidió sacarlo a bailar para distraerse, pero los nervios del humano le llevaron a acabar teniendo una pequeña trifulca con un goliath embriagado hasta que Eryn le obligó agresivamente a abandonar la estancia.

Con Nesh regresando junto al grupo y Asher necesitando cambiarse de ropa después de que el goliath le usase de servilleta, el hechicero aprovechó para requerir un tiempo a solas con el pícaro y explicó el origen de sus nervios: Nityhis había corrido riesgo de estropearle la sorpresa, teniendo sus propios planes de pedir matrimonio a Eryn, usando el anillo de su abuelo como anillo de compromiso. Tras una conversación padre-hijo con Nesh, quien reconoció que la situación le hacía feliz, Asher se llevó a Eryn al puente Delfín, creando un pequeño delfín de hielo en el río para encandilar a la guerrera antes de declararse nerviosamente y recibir una aún más nerviosa respuesta afirmativa.

El momento de los tortolitos fue interrumpido por un mensaje mágico grupal de parte de Dagult Neverember, quien dió por iniciada la reunión de la Alianza de Señores, invitando a todos los habitantes de la ciudad y a los visitantes a asistir e informando de que tenía un “lugar muy especial” reservado para el grupo, a quien se refería constantemente como “campeones de Neverwinter”. Viendo que el tiempo se les echaba encima, Asher y Eryn regresaron a la taberna, dando las rápidas explicaciones justas y necesarias a Hedda para pedir a la clériga que les casase oficialmente. Con Nithyis usando su propia experiencia para informar a Hedda de cómo funcionaba el proceso, Madame Rosene ofreciendo la barra del bar como altar, Talagan poniendo música de ambiente, Nesh acompañando a Eryn al altar tras regalarle el broche por su simbolismo, y el resto de los habitantes de Phandalin como testigos, Hedda pudo dar un nervioso discurso y presenciar los emotivos votos de los novios antes de lanzar *Ceremonia* para dar por cumplido el enlace, elfa y humano ahora unidos mágicamente.

Con la parte bonita hecha, llegaba la parte dificil: el grupo partió hacia el patio del castillo de Neverwinter, donde lograron encontrar un lugar entre los numerosos asistentes justo a tiempo de llegar ver a Neverember escoltado por guardias… excepto por Eryn, quien presenciaba algo mucho peor: como el rostro del rey cambiaba y se oscurecía hasta formar la cara de Tharivol, quien le observaba con brillantes ojos verdes.

“Neverember” tomó sitio en su trono, dando la bienvenida a los asistentes, justo a tiempo de que el cielo se abriera sobre sus cabezas, una inmensa ciudad descendiendo sobre Neverwinter y estrellándose sobre la lejana Academia de Neverwinter, un capullo de energía oscura generándose sobre las torres de la ciudad y lanzando un centenar de tentáculos sobre el resto de Neverwinter, que comenzaron a agarrar a la gente y absorberla en el interior de la negra entidad.
Esquivando tentáculos, y viendo de reojo a los habitantes de Phandalin tratando de ayudar a la gente a escapar, el grupo corrió hacia las ruinas de la Academia, una solitaria campana de alarma siendo el único sonido que les acompañaba.
Su llegada fue acompañada del capullo de energía mutando, retorciéndose y estirándose hasta formar una figura vagamente humanoide: enormes brazos del tamaño de troncos de árboles, acompañados de cientos de brazos esqueléticos más pequeños; puntiagudos huesos que se unían entre sí para formar alas, e inmensos tentáculos que arrasaban con lo que quedaban de las ruinas.

Axdiga había llegado.

## Detalles

### Resultado

Destrucción de Axdiga.

No importó que Axdiga usase poderosos hechizos para causar daño serio a todos los presentes e incluso dejar sorda a Hedda durante toda la batalla, ni que dispusiera de la capacidad de generar decenas de monstruos que lanzar contra el grupo para aguantar sus ataques mientras la Archifata usaba su enlace con el Plano Material para curarse de sus heridas. Uno tras otros, todos los intentos de la archifata de tumbar al grupo fueron fallando, con Eryn realizando ataques directos a base de trepar por el inmenso cuerpo de la criatura, Nesh haciendo uso de una poción de volar sustraida a los Arpistas para poder atacar cuerpo a cuerpo sin riegos, y Hedda, Talagan y Asher haciendo uso de sus respectivas magias y capacidades para dañar a la archifata a distancia y tratar de mantener bajo control al ejército de monstruos que se lanzaba contra ellos. Incluso cuando Axdiga consiguió inmovilizar entre sus tentáculos a Eryn y abandonó toda prudencia, lanzando bolas de fuego que herían al grupo y a sus propias criaturas por igual, y que consiguió llevar a la inconsciencia a Talagan, la ventaja de la criatura sobre el grupo apenas durando unos instantes, con un grupo de refuerzo formado por los familiares y aliados del grupo, encabezados por Argis, haciendo acto de aparición para causar más daño a Axdiga, traer un necesario respiro al grupo, y otorgar una nueva dosis de motivación. Así, tras unos momentos más de intercambio de golpes, la forma física de la archifata fue dañada lo suficiente para forzar a esta a regresar a su núcleo para regenerarse, con el grupo persiguiéndola hacia el Páramo Sombrío, su plano de origen, para tratar de evitarlo, y tras atacarla unas cuantas veces más para evitar que comenzase la regeneración, Nesh consiguió apuñalarla con Colmillo Negro, extrayendo las almas absorbidas de su interior y matando finalmente a la criatura.

Tras regresar al plano material y extraer las almas de las espadas, el grupo decidió concederse, al fin, un bien merecido descanso: fuese iniciando una nueva y tranquila vida lejos de los problemas, buscando residencia y estudio en Candlekeep, o continuando con su carrera artística, la historia de este grupo había terminado...

...Mientras otra estaba a punto de comenzar.