recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Version 1.1.0

Patch Notes for Season 1 Update v1.1.0 - July 31

* The Triglav Subsector is now open for Inquisitors! Players need to talk to Ragna on the Command bridge
 to start the Investigation that allows entry. Minimum Mission Power Rating: 1100
* New Enemy Faction: Drukhari Dark Eldar
* New Investigations available
	+ 6 difficulty settings for Campaign Missions available
* New Perks available (Rank-based)
* 5 New Tarot Cards available, unlockable by System Influence

### Fixed Bugs

* Fixed a bug with Modify where the PR of characters remained unchanged serverside
* Fixed a bug where switching from the appearance panel, items were grayed out
* Nurgle banners now disappear when their summoner is killed
* Fixed a bug where Security Doors were untargetable via controller
* Fixed the Survival Doctrine Warzone Skill
* Fixed an unknown clue in Chapter 4 - Uther's Tomb (not retroactive)
* Fixed a bug with Modify where the enchant rows were shifted
* Fixed the tooltip of There is Only War
* Fixed the icon and tooltip of the Deflector buff
* Fixed the tooltip of No Remorse
* Controller bugfixes on the crafting pages
* Fixed an exploit with the Tithe Collector Heroic Deed (it counted Credits received by mail)
* Fixed the Adaptive Disposition Heroic Deed
* Fixed the Custodian of the Lore Heroic Deed
* Fixed the Psychic Might Heroic Deed
* Fixed the Ultimate Focus Heroic Deed
* Fixed the Champion of the Emperor Heroic Deed
* Fixed buff display for Evasive Bionics
* Fixed buff display for Red Thirst
* Empyrean Armor's duration is now properly depleted by channeled skills
* Extermination beams now follow enemies
* Fixed display for the "Hits Deal a Toxin Mark" effect
* Fixed a typo in the "AoE damage on Kill" enchant - AoE occurs on kill, not on hit as the tooltip stated
* Fixed Concussive Trauma mechanism and added display for it under the enemy HP bar
* Numerous map fixes
* Localization fixes

### Co-Op

* Fixed Warzone Hazards not working
* Fixed a bug where insta-killed enemies became invisible instead of dying in the Warzone
* Fixed a bug where displayed PR occassionally showed other party members' PR
* Players can now only accept missions if everyone is eligible
* Fixed displayed HP values

### Balance

* Fusion has been changed: A fresh Relic item will now show 0% in the Fusion panel, unlocking its first new enchant at 50% and the second one at 100% Fusion level.
 The maximum Power Rating of a relic item will be based on item level, e.g. a level 30 Relic will have a lower PR than a level 40 one.
* Tarot has been changed: Spawning a Tarot mission will now instantly begin the mission instead of spawning it somewhere on the Starmap,
 allowing for a larger variety of Tarot missions.
Command bridge

Command Bridge of your ship, is your base of operations, where you can prepare for missions and manage your resources. Click on the highlighted panels and NPC-s to acces the available management screens.

For the moment, you have access to a shop, a storage and most importantly, the StarMap. Click on the holo-table in the center when you are ready to step out among the stars and continue your jorney.

* Left wing
* Front view
* Right wing
Attributes/ru

# Характеристики

Характеристики персонажа подобны стандартным Сила/Ловкость/Интеллект в ролевых играх, но для каждого класса существуют собственные уникальные характеристики. Кроме того, каждая характеристика обладает пятью вехами, каждая из которых даёт дополнительные бонусы.
Вы не получаете очки характеристик за каждый ранг инквизитора. Очи характеристик даются за выполнение Героических подвигов, как на конкретные характеристики, так и для свободного распределения.

## Характеристики Крестоносца

### Боевая мощь

Бонус +1% к урону в ближнем и дальнем бою.
Вехи:

1. **Разрушение.** Бонус 25% к урону против врагов в укрытии.
2. **Отражение.** Бонус +5% к отражению атак.
3. **Подвижность.** Бонус +5% к скорости движения.
4. **Точность.** Бонус +5% к шансу критического попадания.
5. **Знание чудовищ.** Бонус +15% к урону против элитных существ и боссов.

### Выносливость

Бонус +40 к ОЗ и сопротивлению подавлению.
Вехи:

1. **Гемофагия.** Бонус +10% к лечению при активации инокулятора.
2. **Обновление.** Бонус +30 ОЗ/сек к восстановлению.
3. **Саламандра.** Бонус +10 к термическому сопротивлению.
4. **Стойкость.** Бонус +10 к физическому сопротивлению.
5. **Поглощение.** Бонус +5% к уменьшению урона.

### Добродетель

Бонус +2 к концентрации и +1% к урону подавления.
Вехи:

1. **Чистота.** Бонус +10 к сопротивлению варпу
2. **Несгибаемость.** Бонус +250 к сопротивлению подавлению.
3. **Энергичность.** Восстанавливает 0,5% от макс ОЗ и макс сопротивления подавлению за каждое потраченное очно концентрации.
4. **Набожность.** Бонус +1 к концентрации в секунду.
5. **Джаггернаут.** Бонус +10% к урону, если уровень подавления зелёный.
Traps

During missions, you may encounter various traps, that teleport enemies to you or closed rooms with gas damaging on your HP.

## Teleport Beacons

Teleport beacons opens portals that summon a detachment of enemies when activated.

* Teleport beacon
* Portals

To activate beacons the character must cross the beam between the two skulls. The destruction of skulls deactivates the beacons (but doesn't destroy it), but destroying beacons - destroys the skulls associated with it.

* Skull Activator
* Room with skulls and Beacons

## Room with gas

Some rooms when the trap is activated are closed by security doors (destroyable) and release gas that damages your HP ignoring Suppression.

* entrance to the room with a trap
* Activated room with gas
* Security door
Inquisitor

The **Inquisitors** are agents of the collective organization known as The Holy Orders of the Emperor's Inquisition. Although they have various methodologies and can belong to different Ordos, they ultimateley serve the Emperor and the Imperium of Man (the intergalactic empire of mankind in the 41st millennium).

## Who can be an Inquisitor?

There is no specific background that is required for an Inquisitor, as anyone who shows talent, can be recruited by other Inquisitors, for instance. Most of the best Inquisitors come from the Schola Progenium, an academic environment where orphans are indoctrinated at an early age.

## Duties

Most importantly: they serve the Emperor, they investigate and deal with potential threats to the Imperium and humanity. This can be a physical threat, such as enemies of the Imperium, but it can be a moral threat, such as heresy (treasons of thought and faith, or an act against the ways and creed of the Imperium).

## Kinds of Inquisitors

There are multiple Inquisitorial Ordos who deal with different kinds of threats. The major ones are Ordo Malleus (against daemonic threats), Ordo Hereticus (against heresy), and Ordo Xenos (against alien forces). In a different approach, there are puritan and radical Inquisitors who will use different kinds of resources against the threats to the Imperium. They show variety in their equipment and abilities: there are excellent fighters, who aren't afraid of gearing up with the heavy equipment and deal some damage themselves, and there are some Inquisitors who have the ability to use psychic powers (psykers). There is no "official" restriction of how they operate as long as they serve the Imperium effectively.

## Superiors and subordinates

Experienced Inquisitors can declare that they serve the Emperor directly and have unlimited authority. They aren't required to belong to a specific Ordo, but in most cases, they do. They can be accompanied by a group of acolytes who are servants and effective agents in the Inquisition.
Version 1.0.1

Patch released 2018-06-08

This is the update that grants the Cherub in-game companion for all the players in our current database. Once again, sorry for the server downtime at launch, we are constantly improving server capacity and performance. As an additional token of our repentance, all players will also receive a 100% XP bonus consumable that lasts for 5 missions. The Emperor Protects.

### New Features

* Added the Cherub pet for all players (at the time of the update).
* Added a new Consumable that gives +100% XP bonus for the next 5 missions

### Fixed Bugs

* Assault Jump and similar skills are no longer getting stuck in objects
* Glory Window now shows Week 1 properly
* Fixed the Rank 10 popup falsely mentioning an unlocked perk slot
* Morality Skill Trees are now working properly
* Fixed numerous random starmap crashes
* Campaign difficulty will no longer affect non-campaign missions
* Cleaned up matchmaking window
* Fixed a crash occurring on loading screens
* Fixed a bunch of localization errors across all languages
* Fixed Merciful Agony not showing up properly for everyone
* Fixed some lights not attaching to pillars properly
* Fixed helmet isssues with the Aetherwalker armor
* Numerous controller fixes
* Title screen now closes credits properly
* Fixed Inoculator/Perk slots on Levelup windows
* Fixed Heroic Deeds: Magos Biologis, Master of War, Caligari Pilgrimage
* Fixed Endurance tooltip
* Fixed duplicate Perks at the Perk list
* Fixed mission rating displays on the Starmap
* Textbox size increased for various localized versions
* Fixed Psyker Inferno getting stuck
* Fixed missing Tutorial strings
* Fixed missing buff strings
* Fixed missing strings at Feral Dogs mission briefing window
* Fixed a "free customization" exploit

### Sound

* Added/tweaked melee weapon impact effects
* Greataxe's whirling attack now has proper sound

### Misc

* Account names now have a minimum length of 3 characters
* Passive bonuses now stack properly on the Battle GUI
* Added a confirmation window for Equipment Customization
* Removed tooltips from skin buttons
* Added an error message for when players can't open the matchmaking window
* Added an effect for the Blightbearer's summon skill
* Refined Plague Ogryn's fall animation
* New XP bonus effect added
* Camera Angle adjustments
* Supplies on the ground are now displayed on the minimap as well

### Balance

* Adjusted Nurgle Pustule Regeneration

Shrines now last for 60 seconds (up from 20).

* Players can now interact with objects while in gas clouds
* Telekinesis and Pyromancy now count as Ranged skills for the Psyker
* Ironed out a bunch of difficulty spikes on Story/Challenge mode
* Added some Supply boxes for tougher maps

### Multiplayer

* Fixed a difficulty error with Co-Op
* Co-Op stability fixes (new servers added)
Version 0.7.2

(release date: 2018-01-12)

### Fixed Bugs

* Fixed the bug where the Techpriest disappeared
* Fixed the disapperaing Tarot button
* Fixed a bug where players received duplicate rank rewards
* Fixed the Account XP bug (players received less XP than they should have)
* Investigation panels are now displayed properly on the Starmap
Fate

Fate is a special premium resource in the game, used for many advanced options. It can be spent on generating Tarot missions and on researching crafting techs. The entrance fee for some special missions and competitions is also paid in Fate.

Fate can slowly be earned by completing regular missions but much larger amounts are awarded for fulfilling Ordos Directives.
Additionally, Fate can be gained from weekly Glory chart placements, System Influence, and selling high-tier items.

***Missions***

* For ***every mission***: 8 + Difficulty modifier (+1 for every 50 Power Level)
* ***Map Size*** also matters - Medium maps have an 1.5x multiplier, while Large maps have a 2x multiplier. (Currently there are only Small maps)

***Weekly Glory***

* 100 Glory: 100 Fate
* 400 Glory: 200 Fate

***System Influence levels***

* 1: 50, 2: 100, 3: 200, 4: 300, 5: 500, Σ=950

***Investigations***:

* Saving Caius Thorn: 50
* Hunt for the Martyr: 100
* Klosterheim: 50
* Shadow of the Past: 100
* Machine Spirit: 100
* The Secret Weapon: 100
* Rebellion: 50
* Van Wynter Legacy: 200
* Through Fire and Flames: 200
* Uther's Tomb: 200
* The Alpha Pariah: 100
* The Thing in the Walls: 100
* The Enemy Below: 100
* Viper's Nest: 200
* Harbingers of Hate: 200

In sum: 1850 Fate

***Tarot***: 5-20

***Selling items***

* Artificer: 3
* Relic: 10
Widget:Discord

This widget allows you to embed a **Discord widget** (HTML version) on your wiki page.

Created by Technical 13.

## Adding this widget

To use this widget on your site, just install the Widgets extension and copy the full source code of this page to your wiki as **Widget:Discord** article.

## Using this widget

To insert this widget, use the following code:

```
{{#widget:Widget:Discord|id=|theme=}}

```

The server you are trying to use must have its widget enabled. This can be done by going into the Server Settings -> Widget, and toggling the "Enable server widget" option.

## Parameters

* **id** - The ID of the Discord server you are trying to embed. This can be found in Server Settings -> Widget
* **theme** - dark (default), light

## Sample result

{{#widget:Template:Discord|id=280269414509838336}}
Version 0.7.1

These are the official patch notes for version 0.7.1
### Bugfixes

* Multiple voiceovers added
* Crashfix on Hot Pursuit missions
* Crashfix on the "Madness Incarnated" and "Making Contact" maps
* Huge memory leaks fixed
* Many smaller UI and string fixes
* Many controller UI fixes
* Psykers get all of their abilites in multiplayer
* Other various minor fixes
Дистилляционный куб II

**Дистилляционный куб II** перегоняет вещества в экстракты – тип реагента, используемого в алхимии. Вещество не может быть обработано в дистилляционном кубе, пока оно не будет исследовано на исследовательском столе, после чего у вас появится список продуктов, на которые можно разложить вещество, и, если в этом списке есть экстракт, значит вещество можно обработать в дистилляционном кубе.

При использовании Дистилляционного куба II получается больше реагентов, чем при использовании дистилляционного куба I, и их создание занимает меньше времени.
Warhammer 40000: Inquisitor - Martyr Wiki/Section 2

Content

* **Backgrounds**
	+ Crusader
	+ Assassin
	+ Psyker
	+ Tech-Adept
* **Character**
	+ Attributes
	+ Passive skill tree
	+ Psychic powers
	+ Perks
	+ Heroic Deeds
	+ Fate
	+ Power rating
	+ Suppression
	+ Ability resources

* **Inventory**
	+ Weapons
	+ Equipment
	+ Addons
	+ Crafting
	+ Item rarity
	+ Item patterns
	+ Consumables
* **Star Map**
	+ Caligari Sector
		- Tenebra Subsector
	+ Grand investigations
		- Mission types
	+ Priority assignment
	+ Tarot missions
	+ Weekly Glory and Influence

Game basics

* Inquisitorial rank
* Cover system
* Damage and resistance
* Ammunition and overheat
* Block and dodging
* Interactive and destructible objects
	+ Chests
	+ Weapon emplacements
* Traps
* Command bridge
* Enemy types
Зомби-лесорубка

Создать большой лесоповал можно возле огромного дерева, где находится табличка. Для рубки нужен один зомби, для переноса второй.

Место падения (оно же лесопилка) расположено недалеко от тропинки, ведущей через восточную половину леса у реки. Во-первых, вы просто находите там табличку. После разблокировки Рубка леса зомби вы сможете построить единственную, но сложную лесопилку.

Если здесь установлен хотя бы один   Зомби, он обеспечивает бесконечный запас   Бревно.
Heroic Deeds

**Heroic Deeds** are special achievements within the game. Unlock them by performing whatever deed is listed as condition to gain a reward. The unlocked deeds are tied to your Account, meaning the bonuses will apply to all of your characters.

Heroic Deeds can give you Attribute points (both definite and freely usable), Perks and open branches in the Skill Tree.

Note that some Deeds can only be performed with a specific character class and the reward applies to those classes.
Traitor Legions

Traitor Legions are those Legiones Astartes that turned against the Imperium of Man to devote themselves to the worship of Chaos. At least 4 of these Traitor Legions have appeared in Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr as the primary enemies of the Caligari Sector.

## Traitor Legions In Inquisitor - Martyr

### Word Bearers

According to Imperial records, the Word Bearers were the first Space Marine legion to turn against the Emperor of Mankind prior to the start of the Horus Heresy. Their Primarch, Lorgar Aurelian, was partially responsible for the corruption of Horus. At the end of the Heresy, Lorgar ascended to a Daemon Prince of Chaos Undivided.

In the game, the Word Bearers are a common enemy. The player will often encounter them in the form of Space Marines, Havocs, Champions, and Sorcerers, accompanied by hordes of cultists and even daemons.

### Alpha Legion

The Alpha Legion was ruled by the twin Primarchs Alpharius and Omegon. Following the end of the Horus Heresy, the fates of the Primarchs, at least Omegon's, were vastly unknown. The loyalties of the Alpha Legion are also questionable, as there is a chance they may still be loyalist.

The Alpha Legion is encountered in-game, alongside cultists followers who bear their markings.

### Black Legion

The Black Legion is one of the most dangerous and notorious Traitor Legions, having been led by the Primarch Horus himself. Following the end of the Heresy, they remained the most organized Traitor Legion under the command of 1st captain Ezekyle Abaddon, or Abaddon the Despoiler.

The Black Legion in Inquisitor - Martyr were seen plotting alongside the Word Bearers and Alpha Legion to take over the Caligari Sector. The warband encountered in-game formed a strong bond with Nurgle.

### Death Guard

The Death Guard swore their loyalty to Nurgle, the plague god. Their Primarch, Mortarion, had ascended to a Daemon Prince of Nurgle at the end of the Horus Heresy.

The Death Guard are encountered in the form of Plague Marines, as well as their Nurgle cultists, Helbrutes, and daemons.

## Other Traitor Legions

Other Traitor Legions are featured in Warhammer 40,000's lore but never appear in-game. Legions such as the Iron Warriors and Night Lords worshiped Chaos Undivided, the Thousand Sons worshiped Tzeentch, the World Eaters worshiped Khorne, and the Emperor's Children worshiped Slaanesh.

## Future Plans

According to developers, it is said that they plan to add the Night Lords to the game at some point in the near future. However, this has not been completely confirmed.

## Gallery

* Inquisitor Martyr - Chaos Undivided.png

Champions of the Traitor Legions discussing their plans for the domination of the Caligari Sector
Генератор случайного текста

На **генераторе случайного текста** зомби может писать истории.

Игрок не может сам работать на этом станке, как и на других подобных станках для зомби. Однако Зомби, приставленный к этому станку, может по указанию игрока производить истории в соответствии с назначенной очередью заданий. Произведённые изделия будут складываться в ближайший стеллаж.

## Рецепты

  1x История |  3x Чистая бумага | * 07:30 (40%)
* 15:00 (20%)
  1x Книга |  3x Чистая бумага | * 16:40 (40%)
* 33:20 (20%)
  2x Чистая бумага |  1x Испорченная книга   1x Речной песок | * 00:25 (40%)
* 00:50 (20%)
* 01:40 (10%)
Алхимический стол

Алхимический стол позволяет вaм смешивать два ингредиента. Используя эти комбинации, вы можете создавать новые продукты, хотя большая часть комбинаций будет преобразовываться в бесполезную слизь. Чтобы получить доступ к технологии, вы должны согласиться помочь Клото восстановить ее память.

**Алхимический стол II не является улучшением алхимического стола I, так как у них нет общих рецептов. Поэтому, в лаборатории вам понадобятся оба стола.**

## Стоимость

 3x Сложные железные детали
 2x Сложные колбы
Начало алхимии

## Рецепты

**Примечание:** ингредиенты должны добавляться слева направо в том порядке, в котором они представлены. В левый слот добавляются порошки, в правый слот – растворы.
Зомби

Создание   **Зомби** разблокируется относительно рано в игре, выполняя серию коротких миссий и открывая правильные технологии. Сначала вы должны встретиться с Гюнтером и выполнить его просьбу.

## Что могут делать зомби

Вам нужно разблокировать соответствующую технологию и построить подходящую станцию для зомби, чтобы сделать следующее:

* Добывать руды, камень, мрамор.
* Рубить деревья
* Нести вещи
* Выращивать урожай
* Создавать товары
* Работать на некоторых верстаках
* Создавать истории и книги
* Создавать известные зелья и делать простые ингредиенты
* Забота о других зомби (уточняется)

## Создание зомби

Вы можете спасти одного зомби в начале, но вы также можете сделать свое собственное на столе воскрешения используя  1x Экстракт зомби на   Труп и  10x Вера. Чтобы заставить зомби работать, просто отнесите его на станцию, где вы хотите, чтобы он работал, и положите, когда будет предложено.

## Улучшение зомби

У зомби есть характеристика «Эффективность работы» которая определяет, насколько они хороши. Вы можете заменить их органы, чтобы повысить их эффективность, если разместите их на препарационном столе. Вы также можете улучшить их, рассматривая их в бальзамационном столе. Больше  означает лучшую эффективность,  не имеет никакого эффекта. Вы можете изменять своих зомби в любое время и столько раз, сколько пожелаете. Можно «испортить» вашего зомби, чтобы он больше не мог достигать максимальной эффективности позже, если вы создадите Ошибку Хирурга.

Максимальная эффективность может быть достигнута следующими шагами:

* Применяя  Инъекция щёлочи,   Инъекция клея,   Серебряная инъекция и   Золотая инъекция,
* Удаляя  Кровь и   Жир, сохраняя при этом   Мясо и   Кожа (  Череп и   Кость не имеют значения),
* Заменяя  Мозг,   Сердце и   Кишки можно получить +3 .

Порядок, в котором эти шаги применяются, не имеет значения, хотя вы не сможете применить   Серебряная инъекция и  Золотая инъекция, если у трупа не было по крайней мере 1 и 2  соответственно в то время. Вы можете обойти это, временно заменив другие органы или применив   Тёмная инъекция.

  Молитва об упокоении Молитва о покое может также использоваться, чтобы увеличить шансы получения частей с +3.
Bullgryn

Template:Enemy UnitIn Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr you will face many enemy factions. One of these is the Rebel Guard.

There are many reasons why a Imperial Guardsman regiment would rebel, for example a too brutal commissar. Rebel Guard regiments all have different goals, some join Chaos and, in extreme cases, even the Dark Eldar. Others might become pirates or mercenaries. As for the Ogryn, they do what their superior tells them to do.
Жители

## Жители деревни

Капитан

Вагнер

Тресс

Фермер

Кори

Диг

Мельник

Сын фермера

Хорадрик

Смотритель маяка

Адам

Роза

Госпожа Чейн

Крезвольд

Пчеловод

Пастух

Лесоруб
## Приезжие

Ослик

Епископ

Торговец

Инквизитор

Змей

Звездочёт

Шармэль
## Другие важные персонажи

Цыганский барон

Клото

Герри

Гюнтер

Йорик

Кукол

Королевские сервисы

Монахи

БарменSS

ЭйрихBSS

ЛыбзикBSS
## Стражники

Стражники

Стражники

Стражники

Стражники
## Беженцы (Game of Crones DLC)

Маркиз Теодор младший

Повар

Гробовщик

Мастер Адарих

Роастовщик

Леди Беатрис

Кожевник
Графит

**Графит** изготавливается в плавильной печи II или плавильной печи III с использованием угля. Для того чтобы его изготовить, вам потребуется технология «Драгоценные металлы». Графит необходим для производства слитков стали, а также его можно перемолоть в графитовый порошок на алхимической мельнице.

## Рецепт

  1x **Графит** |  5x Уголь
  2x **Графит** |  5x Уголь
 10x Топливо
Исследовательский стол

**Исследовательский стол** – это место, где вы можете изучать различные предметы в игре за одноразовое вознаграждение в виде очков технологий. Исследовательский стол становится доступен после того, как вы достаточно далеко пройдёте по квестовой линии Епископа и получите доступ к церкви и алхимической лаборатории. Для исследования большинства предметов вам понадобится сочетание науки и веры. Наука (подобно топливу в плавильне и печи) хранится в столе и не является предметом, который Вы можете иметь у себя в инвентаре.
Version 1.0.4

* Fixed misleading tooltips of various Melee Passives that increase Critical Hit Chance with Melee Skills
* Numerous leaderboard-related fixes
* Personal Teleporter issues have been fixed
* Indomitine's description for the Inoculator has been fixed
* Fixed Influence Rewards in the Aethon System
* Fixed a crafting exploit
* Fixed the Tutorial entry for allies to clarify when players can control them
* In Chapter 4, Van Wynter's Legacy 2, players can no longer fail the mission if they go too far away from the teleporter

### Balance

* Turrets no longer drop loot
* Fixed the Relic "Aura on Kill" enchant
* Increased damage of Assault Bombardment drastically
* Increased the Suppression Resistance of Great Unclean One by 150%
* Increased hitpoints of Leman Russ Demolisher by 60%
* Increased hitpoints of Word Bearers Decimator by 60%
* Reduced Suppression Resistance of Sentinel Autocannon by 25%
* Reduced Suppression Resistance of Sentinel Lasgun by 25%
Деревянная табличка

**Деревянная табличка** – это могильное украшение, которое при установке на могилу даёт +1 . Установка или удаление надгробия потребует 5-10. Старые или повреждённые надгробия могут быть переработаны в дрова на месте для рубки.

*Для дополнительной информации см. Кладбище.*

## Изготовление

  4x Дрова |  1x **Деревянная табличка** (переработанная)

## Исследование

 10 |  1x Вера   1x Наука | -5 | Неразлагаемое
Weekly Glory and Influence

## Weekly Glory

Inquisitors in general works in the shadows, but the Caligari Conclave puts an emphasis on the recognition of distinguished service.

By completing missions, you gain  **Weekly Glory** points that unlock special rewards. The **progress is reset** to zero on **every Sunday** and the cycle starts again.

Priority assignment offer more Weekly Glory point than regular missions.

 100
 200
 400
 800

## Influence in Star Systems

Every Star System has an **Influence Bar** that represents the Inquisitions regional presence. Influence points can be earned by competing missions.

Unlike **Weekly Glory**, the ***Influence Bar*** is ***not reset*** and ***rewards can only be unlocked once***.

The player with the highest Influence score in a Star System at any given time is awarded the title of **Protector** for that system.
Бабочка

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

**Бабочка** - это насекомое, которого можно найти, собирая цветы в течение дня, после разблокировки технологии Насекомые. Ее можно разложить на реагенты для использования в алхимии или использовать в качестве приманки для рыбалки.

## Алхимия

Бабочек можно разложить на порошок или экстракт с помощью алхимической мельницы и любого из дистилляционных кубов соответственно. После разблокировки перка Ученый, производит один дополнительный реагент на любой рабочей станции.

## Рыбалка

Бабочек также можно использовать во время рыбалки в качестве одной из восьми(8) доступных приманок на выбор.

* Существуют пять(5) восприимчивых рыб: Лягушка, Тиляпия, Окунь, Карп, и Осётр.
* В этом отношении Мотылёк практически не отличается от Бабочки.
* Помимо лягушки и осетра, этих рыб также привлекает третья наживка для насекомых - Личинка.
* Бабочка (или мотылек) необходима для того, чтобы поймать лягушку.
* Лучшим товаром на приманку бабочка считается осётр.
Graveyard Keeper Wiki/Flex section

Сообщество
Зарегистрируйтесь и посетите портал чтобы помочь нашей вики!

Регистрация
Как помочь вики
Обсуждения вики

Об игре
Новости игры
Игра в Steam
Статья об игре

Инди-союз

Эта вики является членом инди-союза.
Discord • Курсы • YouTube

Изображения
mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');

Ссылки
Официальный сайт
Разработчики
Издатель
Кусок мрамора

**Кусок мрамора** – это ресурс, получаемый при обработке мраморных блоков на камнетёсной мастерской II. В основном он используется для создания кладбищенских украшений высокого уровня.

Источники мрамора можно найти на Ведьминой горе или в мраморном карьере в северо-западной части карты рядом с хижиной в лесу. Ресурсы там можно добывать автоматически, построив зомби-карьер мрамора. Также мрамор можно купить у Кори по довольно большой цене.

Для мрамора не существует отдельного хранилища, так что блоки мрамора хранятся вместе с каменными блоками на складе камня.

## Исследование

 30 |  3x Вера   3x Наука | -5 | Неразлагаемое

## Строительство

   Мраморная плитка |  4x **Кусок мрамора** | N/A
Запечённое мясо

Запечённое мясо при потреблении восстанавливает 15 . Так как у всех элементов, используемых для изготовления блюда, нет уровней качества, его нельзя улучшить, используя более качественные ингредиенты. Для получения более подробной информации по приготовлению еды смотрите раздел кулинария.

## Изготовление

 1x **Запечённое мясо**
 1x Капуста
  4x Бургер |  2x Хлеб
 4x **Запечённое мясо**
 1x Лук
 5x Топливо
Квашеная капуста

**Квашеная капуста** при потреблении восстанавливает 25 . Так как у всех элементов, используемых для изготовления блюда, нет уровней качества, его нельзя улучшить, используя более качественные ингредиенты. Для получения более подробной информации по приготовлению еды смотрите раздел кулинария.

## Рецепт

 2x Морковь
 1x Соль
 6x Топливо
Зомби-пивоварня

Эта станция расположена в подвале. Она становится доступна после открытия технологии «Зомби-пивоварня». Здесь зомби могут производить пиво из воды, хмеля и пшеницы.

**Примечание:** Вы не можете работать на данной станции самостоятельно; вы можете просто заказать продукты, а зомби их приготовит. Также можно заказать несколько продуктов одновременно, поставив их в очередь.

## Рецепты

  +8 и +25 Каждая

  +10 и +30 Каждая
Chaos Gods

The **Chaos Gods**, also called the **Dark Gods** or the **Ruinous Powers**, are powerful beings of the psychic universe known as the Warp, created and sustained by the emotions and souls of every living being of the material universe. Although they are god-like beings, they are by their nature monomaniacal and completely single-minded (formed completely of a single emotion or concept) as well as being completely dependent on the emotions of mortal creatures for their power and continued existence.

Gods are able to devote a fraction of their power to create daemons, whose appearance and character reflect the god's own nature. These daemons may be reabsorbed into the god at whim. The least of the minor gods may be so limited in their power that expending their power to create a daemon means their entire power is expended; in effect, the god becomes a daemon.

The Chaos Gods and the Forces of Chaos that serve them are the greatest enemies of the Imperium of Man, the Eldar and most other sentient forms of life in the Milky Way Galaxy, even if they are not fully aware yet of the threat Chaos poses, like the Tau Empire. The Chaos Gods are able to devote a fraction of their psychic power in the Warp to create daemons, whose appearance and character reflect their patron God's own nature. These daemons may be reabsorbed into the God at their whim. The least of the minor Gods may be so limited in their power that expending that power to create a daemon means their entire power is expended; in effect, the God becomes a daemon.

### Origins

In the early history of the galaxy, the powers of the Warp had yet to form into distinct entities. At this time, the emotions of mortals flowed and ebbed as water does in a stream. As the mortal races grew and prospered, so did the strength of their emotions. Eventually, the gods grew to such a point where they could act independently of the general flow of emotions and thus became the Gods of Chaos. They reached into the dreams of mortals and demanded praise and servitude in order to increase their own power, as the of more one emotion is exhibited (in both thought and action) the stronger that god becomes.

* **Khorne**, the Lord of Battle, possessed of towering and immortal fury.
* **Tzeentch**, the bizarre and ever-changing Architect of Fate, weaves powerful sorceries to bind the future to his will, whilst great
* **Nurgle**, the Lord of Decay, labours endlessly to spread infection and pestilence. Also born at the beginning of the universe
* **Slaanesh**, the Dark Prince of Chaos, indulgent of every pleasure and excess, no matter how immoral or perverse.
Деревня

**Деревня** представляет собой небольшую деревушку в королевстве, где мир плоский и там шесть дней в неделю.

## Таверна

(1) Таверна Дохлая Кляча расположена в центре деревни. Её хозяин - Хорадрик. Он всегда открыт для торговли.

## Кузница

(2) Кузнец Крезвольд. Его магазин находится к югу от таверны Дохлая Кляча.

## Коммерсант

(3) Торговец появляется только в . Он управляет Торговым офисом, перед которым он стоит.

## Инженер

(4) Инженер Кори находится на северо-западе деревни.

## Плотник

(5) Плотник Тресс находится на севере от таверны.

(5a) Лесоруба можно найти чуть севернее от плотника.

## Продавец молока

(6) Продавец молока Роза находится на севере от таверны.

(6a) Её муж, Пастух находится чуть севернее неё.

## Корзина свежих яиц

(7) Просто пустая корзина, которая продаёт яйца и перья, ничего странного. Корзина расположена рядом с птицефермой, на востоке от таверны, на дороге, ведущей к Маяку.

## Торговец коноплёй

(8) Бродяга Диг живёт в бочке на востоке от таверны. Он продаёт семена конопли, а также верёвки и масло из неё.

## Маяк

(9) Маяк расположен на самом востоке деревни. Смотритель маяка живёт там и Звездочёт посещает его каждые .

## Цыганский табор

(10) Лагерь с несколькими повозками вокруг костра разбит на северо-востоке деревни. Важный персонаж, Цыганский барон, проживает именно там.

## Доступ к горной крепости

(11) Горная крепость находится на самом северном краю деревни. Слугу Кукола можно найти к западу от входа в лес.

## Проход в Город

(12) Дорога в Город ведёт на юг. Она перекрыта шлагбаумом, который охраняется городскими стражами. Вам необходим пропуск в город для того, чтобы пройти через него. Однако, Город - не самое желательное место для посещения.

## Пшеничная ферма

(13) Дорога на запад ведёт к пшеничной ферме. Оттуда вы приходите в деревню в первый раз.

## Пчеловод

(14) Пчеловода можно найти на северо-западе деревни, в близости к пшеничной ферме.

## Деревенский пруд

(15) Деревенский пруд расположен в восточной части деревни. В пруду можно рыбачить, причём только там можно поймать серебряного карася.

## Гончарня

(16) Гончарня находится на юго-западе деревни, рядом с пшеничной фермой. Именно там Адам продаёт свою чудесную посуду.

## Доступ к скалам

(17) Скалы представляют собой интересный ландшафт, расположенный к северо-востоку от деревни. Там находится одно из заданий.

## Доступ к пляжам

(18) Пляж находится на востоке деревни, севернее маяка. Там можно найти сломанный мост и место для рыбалки в море.
Буфет

Строительство Буфета становится доступным во время прохождения квеста Инквизитора **«Время перекуса»**.

У постройки есть фиксированное место на Ведьминой горе и его нельзя вращать. Используется только во время сожжения ведьм.

## Работа Буфета

Сначала необходимо завершить квест Инквизитора. Для этого заполните палатку  5x Бургер и  10x Кружка пива и встретесь с Инквизитором в . После просмотра кат-сцены квест завершится, и в награду вы получите 33 ,  4x Вера и достижение.

Далее у вас появится возможность вновь пополнить Буфет припасами и получать прибыль каждый  в виде денег, Веры и   с Инквизитором.

После нескольких использований, король запретит сжигание ведьм и Буфет становится бесполезным.
Зелёное желе

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

**Зелёное желе** образуется после убийства зелёных слизней в подземелье или на севере от милого дома. Зелёное желе используется в кулинарии и алхимии.

## Изучение

 10 |  1x Вера   1x Наука | -5 | Может быть разложена на раствор и экстракт.

## Алхимия

Зелёное желе может быть разложено на раствор и экстракт с помощью ручной мешалки и любого дистилляционного куба, соответственно. Если разблокировать технологию Мастер алхимии, производит один дополнительный реагент на любой рабочей станции.
Древняя пряжка на ремень

Древнюю пряжку на ремень можно получить у Лесоруба. Поговорите с Лесорубом, и включится сцена с Пчеловодом. Он хочет, чтобы вы выкопали бочку с медом, которая находится на раскопках рядом с домом Тресс. Выкопайте ее и верните пчеловоду. Отнесите пластырь, который даст пчеловод, Дровосеку, и он отдаст вам древнюю пряжку на ремень.
DLC: Stranger Sins

## Описание

* 6-12 часов дополнительного геймплея.
* Постройте и управляйте собственной таверной. Наконец-то у вас будет свой бар!
* Устраивайте Крысиные бега и Stand-up мероприятия
* Познакомьтесь с жителями деревни лучше, выполнив десятки новых квестов
* Помогите Герри всё вспомнить
* Станьте свидетелем событий 200-летней давности, которые раскроют историю игрового мира и вашу роль в нем
Золотой порошок

**Золотой порошок** является альтернативным алхимическим ресурсом. Используется для изготовления золотой инъекции для использования при бальзамировании, и для настойки памяти

## Изготовление

  1x Золотой эликсир |  1x **Золотой порошок**
 1x Ядовитый раствор
  1x Золотой эликсир |  1x **Золотой порошок**
 1x Раствор порядка
 1x Экстракт здоровья
Дистилляционный куб

**Дистилляционный куб** перегоняет вещества в экстракты – тип реагента, используемого в алхимии. Вещество не может быть обработано в дистилляционном кубе, пока оно не будет исследовано на исследовательском столе, после чего у вас появится список продуктов, на которые можно разложить вещество, и, если в этом списке есть экстракт, значит вещество можно обработать в дистилляционном кубе.

## Стоимость

 8x Сложные железные детали
Продвинутая алхимия
Горячий бутерброд с луком

Горячий бутерброд с луком при потреблении восстанавливают энергию. Могут быть приготовлены в печи. Качество зависит от используемых ингредиентов, а так же от используемых перков и молитв. Чем выше качество блюда, тем больше энергии оно восстанавливает при потреблении. Для получения более подробной информации по приготовлению еды смотрите раздел кулинария.

## Рецепт

 1x Тесто
 5x Топливо
Защитная молитва

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Молитва, уменьшающая входящий урон персонажа в течение нескольких дней. Ее можно создать на письменном столе и письменном столе II. Качество зависит от ингредиентов, и для успеха проповеди необходимо 10/20/40. Чтобы разблокировать рецепт, вам необходимо разблокировать боевые навыки в дереве технологий.

## Уровни качества

 10
 1 (+25%)
 Вера (x1) (+25%)
  36:00 мин

## Эффект

Если проповедь прошла успешно, усиление крепкого настроения будет применяться в течение определенного времени в зависимости от качества молитвы. Базовая продолжительность составляет 36:00 минут для  качества молитвы и увеличивается вдвое и втрое до  и  качества молитвы, соответственно.

(Примечание: до версии 1.024 один день длился 6 минут, следовательно, баффы применялись на одну, две или три недели. Теперь будни длятся 9 минут)

## Рецепт

  1x **Защитная молитва** |  1x Книга
 7x Вера
10
Кружка медовухи

**Кружка медовухи** – это напиток, который при употреблении восстанавливает +10/+15/+20 и +5. Кружка медовухи любого качетсва может быть приготовлена на пивоварне. Качество изготовляемого продукта зависит от качества используемого хмеля.

## Квест

### Принести пиво

Рецепт изготовления можно получить от Хорадрика после открытия буфета на Ведьминой горе. Слухи о высококачественном пиве заинтересуют Хорадрика, и он попросит игрока принести ему  1x Кружка пива. После получения желаемого Хорадрик наградит игрока рецептом кружки медовухи.
Кровь

**Кровь** является частью тела. При извлечении из тела на препарационном столе удаляет один красный череп  и добавляет один , как и при извлечении жира. При изучении на исследовательском столе даёт 20.

## Исследование

 20 |  1x Вера 1x Наука | -1 | Неразлагаемое

## Изготовление

 Улучшение качества Храма Тьмы |  10x **Кровь** | N/A

## Алхимия

Кровь используется в качестве раствора или экстракта в алхимии.
Железная руда

Железную руду добывают либо из болотных рудных выходов, либо из месторождений железа, либо с помощью зомби-рудной шахты. Выходы болотной руды можно найти на болоте и в районе непосредственно к северу от рабочей площадки. Единственное месторождение железа на данный момент можно найти вдоль самого северного склона утеса, к северу от хижины в лесу. Там же находится рудник зомби-руды. Железную руду можно переплавить в железные слитки или продать кузнецу. Подробнее о местонахождении железной руды и о том, как ее добыть, можно узнать здесь.

## Изучение

 10 |  1x Вера 1x Наука | -5 | Not decomposable

## Crafting

  1x Железный слиток |  1x Iron ore
  2x Железный слиток |  2x Iron ore
  3x Железный слиток |  3x Iron ore
 25x Топливо
Sacrifice Zone

Area before the stairs down to the Dungeon, unlocked after providing Snake with the Active key. Area for building cult statues measured with  quality. After completing the quest for Snake bringing him the   Necronomicon, there is a quest to reach 20 for a ritual. After having built the blood fountains, it is possible to fill them with  10x Blood, adding +3  to the rating each.
Кирка I

The Кирка I equips the the  slot and is used when mining. The Кирка I can be forged at the wooden anvil or better and can be optionally purchased from the Blacksmith.

Efficiency represents how much progress toward an operation each swing of the Кирка I} provides. A 100% efficiency would cause something to progress at the normal rate while 200% would mean it progressed at twice that rate. The Кирка I has an efficiency of 200%.

Energy usage represents how much energy each operation consumes. The Кирка I requires 1 per swing.

Studying Кирка I at the Исследовательский стол will give you 30.

## Recipe

  1x **Кирка I** |  1x Wooden stick
 3x Простые железные детали
 1x Iron ingot

## Изучение

 30
 3x Наука
Деревянный крест

**Деревянный крест** – это могильное украшение, которое при установке на могилу даёт +2 . Установка или удаление надгробия потребует 5-10. Старые или повреждённые надгробия могут быть переработаны в дрова на месте для рубки.

*Для дополнительной информации см. Кладбище.*

## Изготовление

  4x Дрова |  1x **Деревянный крест** (переработанный)

## Исследование

 20 |  2x Вера   2x Наука | -5 | Неразлагаемое
Дрова

**Дрова** могут быть изготовлены на месте для рубки из чурбана, либо из могильных украшений.

Дрова могут быть использованы в качестве топлива для плавильной печи во дворе, печи в доме и пивоварни. Кроме того, многие продавцы покупают дрова, что делает их полезными для разблокировки более поздних тиров.

## Исследование

 20 |  1x Вера 1x Наука | -5 | Неразлагаемое
Керамическая миска

Керамическая миска это создаваемый предмет, создающийся из простых материалов Глина и вода. Используются для различных рецептов крафта, так же Епископу требуется 20 шт. для выполнения одного из многих его требований. Может быть приобретено у Гончара, не может быть проданным ни одному из известных торговцев, кроме как в Торговый Офис.

## Изучение

 10 |  1x Вера 1x Наука | -5 | Не раскладывается
Кинжал легионера

**Кинжал легионера** можно получить от Крезвольда. Он говорит, что с радостью отдаст его тебе, если ты поможешь ему испортить настроение Хорадрику. Он хочет, чтобы вы заставили мисс Шармэль спеть песню в "Говорящем черепе", чтобы он разозлился и завидовал.

Отправляйтесь к «Дохлой Кляче» в  чтобы поговорить с мисс Шарм. Она согласится прийти спеть в вашу таверну, но первая песня будет стоить вам 20 , но вы можете поторговаться, чтобы снизить цену до 10 . Вернитесь к Крезволду и расскажите ему новость, и он даст вам Кинжал легионера.

Крезволд попросит вас помочь ему найти еще один дорогой кинжал, Редкий кинжал, который он потерял в лесу.
Бутылка виноградного сока

**Бутылка виноградного сока** – это расходный продукт, способный восстановить относительно умеренное количество здоровья и энергии. Подобно другим бутылкам сока, это побочный продукт без дополнительной стадии ферментации, хотя в отличие от других бутылок сока, он имеет различные уровни качества, учитывая, что плод, из которого он получен, также имеет различные качества.

## См. также

* Красное вино
* Бутылка яблочного сока
* Бутылка ягодного сока
Алхимическая мельница

**Алхимическая мельница** используется для растирания веществ в порошки – тип реагента, используемого в алхимии. Вещество не может быть обработано на алхимической мельнице, пока оно не будет исследовано на исследовательском столе, после чего у вас появится список продуктов, на которые можно разложить вещество, и, если в этом списке есть порошок, значит вещество можно обработать на алхимической мельнице.

## Рецепты

**Примечание:** открыв перк «Учёный», вы будете получать +1 ингредиент при использовании.
Водяной насос

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

**Водяной насос** находится в дворе, после постройки он помещается в фиксированное место рядом с колодцем. Водяной насос генерирует воду медленно с течением времени, что может быть использовано без какой-либо энергии. Каждые 10 секунд одна капля воды генерируется в инвентаре насоса. Воду можно брать в стопки по 10 штук, пока инвентарь не будет исчерпан. Внутренняя инвентарная емкость составляет 500 и может быть доступна любому рабочему столу на верфи.
Йорик

**Йорик** - призрак, один из жителей вашего двора , он однажды появится после сна. Именно он объяснит вам про систему рейтинга трупов и возможность эксгумации трупов.

После того, как вы улучшите свою Церковь, вы можете встретить Йорика ночью возле нее.

## Квесты

### Избавься от этого парня!

После вашей первой ночи в вашей постели появляется Йорик и просит вас эксгумировать Труп в правом нижнем углу кладбища и бросить его в реку. Утверждая, что он дурачек и должен быть выселен с кладбища.

**Примечание:** Вы можете выбрать любой труп, и выбросить его в реку.

После того, как вы выкопали труп и выбросили его в реку, появляется Герри и ругает вас за то, что вы сделали это. Он рассказывает вам о месте, где можно сжигать трупы. Это лучше, чем выбросить их в реку, поскольку вы получаете   Похоронный сертификат, сжигая тело.

На следующую ночь призрак снова появляется и учит вас, как улучшить ваш .

Позже он снова появляется и говорит, что теперь он консьерж новых душ, приходящих на кладбище.

## Пасхальные яйца

Во время разговора Ваш персонаж упомянет про Шекспира, и скажет, что Йорик - ты, а череп - Герри. Скорее всего имеется виду пьесу Уильяма Шекспира "Гамлет". Йорик - королевский скоморох и шут, череп которого был вырыт могильщиком в 1 сцене 5 акта пьесы.
Жёлтый цветок

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

**Жёлтый цветок** это собираемый предмет, который может быть найден во всех открытых местах. Для его сбора не требуется никаких технологий. После открытия технологии насекомые сбор желтых цветов также может привести к появлению бабочек в течение дня или мотыльков ночью.
Железный молоток

The железный молоток equips the the  slot and is used when constructing blueprints and during several other select operations. The железный молоток can be forged at the anvil or can be purchased from the Blacksmith. It is currently believed that the hammer tool progression is bugged as rusty hammers are a high level craft at the anvil II and iron hammers require steel and have the steel hammer sprite in-game.

Efficiency represents how much progress toward an operation each swing of the Hammer provides. The железный молоток provides 200% efficiency making it twice as productive as the rusty hammer.

Energy usage represents how much energy each operation consumes. The железный молоток requires 1 per swing.

## Recipe

  1x **Железный молоток** |  1x Wooden stick
 2x Сложные железные детали
 1x Steel ingot

## Изучение

 100
 10x Наука
Гранёный алмаз

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

**Гранёный алмаз** - материал для различных крафтов. Можно купить у Торговца за 30  каждый, либо найти в подземелье, начиная с 8-го уровня, в виде кристаллических выступов, которые можно добыть с помощью кирки. Эти кристаллы приносят 4 гранёных алмаза (5 с перком Ювелир).