Аватар Ван

**Имя:** Ван, Первый Аватар, повелитель всех стихий, Вонючка

**Происхождение:** Avatar: The Legend of Korra

**Уровень сил:** Низкий 9-А | 7-В

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Первый Аватар

**Возраст:** Около 20 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции элементами (огонь, воздух, вода, земля), ловкость, полёт (контроль воздуха, реактивный), энергетические атаки

**Слабые стороны:** Во время солнечного затмения магия огня не действует, сильный холод ослабляет мощь пламени, нуждается в источнике воды для применения магии воды, нуждается в зрительном контакте для использования магии земли

**Разрушительный потенциал:** Уровень здания+ | Уровень города

**Диапазон:** Десятки метров

**Прочность/защита:** Уровень здания+ | Уровень города

**Скорость:** Пиковая человеческая+, сверхчеловеческая при реактивном полете, сверхзвуковая скорость реакции | Сверхзвуковая+ скорость реакции

**Сила на подъём:** Человеческая, несколько тонн с магией земли | Несколько тонн+

**Сила на удар:** Человеческая, десятки тонн+ с магией земли | Десятки тонн+

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Высокие

**Атаки, техники и способности:**

**Магия огня** - создание и контроль огня. Магия огня отличается агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов.

* **Огненный шар** - ударом кулака создаётся маленький шар, летящий в направлении удара. Цепные удары (последовательный выброс вперёд кулаков обеих рук) позволяют продолжительную атаку. Размер шара зависит от предварительной подготовки и концентрации; большие шары летят медленнее.
* **Огненная струя** - струи выпускаются из пальцев, кулаков, ладоней или ступней; ширина струи зависит от площади поверхности, с которой идёт.
* **Огненное облако** - создание облака из более слабого пламени, достаточно, чтобы поджечь противника, но не чтобы сжечь.
* **Огненное кольцо и арка** - вращение рукой или удар ногой с разворотом позволяют посылать кольцеобразную волну огня, радиус которой увеличивается по мере отдаления от источника.
* **Отражение огня** - Ван способен перенаправлять огненные шары, а так же рассеивать их при контакте.
* **Усиленное пламя** - при должной подготовке Ван способен создавать более мощное пламя.
* **Огненное лезвие** - продвинутая версия огненной арки. Арка или кольцо уплотняются до толщины лезвия пилы и могут резать предметы.
* **Реактивное пламя** - Ван может генерировать огромное количество пламени, чтобы двигаться с огромной скоростью на земле или летать в воздухе.

**В Состоянии Аватара открываются:**

* **Многочисленные кнуты огня дальнего действия** - до пяти одновременных кнутов огня (один от каждой конечности, один изо рта). Они достигают огромной длины, каждый кнут огня также очень широк, они двигаются подобно щупальцам осьминога или кальмара. У них есть достаточная разрушительная способность, чтобы уничтожить большие горные формирования.
* **Самонаводящиеся огненные шары** - Аватар способен создать сгустки огня, сами преследующие цель.

**Магия воздуха** - позволяет контролировать потоки воздуха и управлять ими.

* **Облако** - создаёт плотную воздушную подушку, похожую на облако, которая позволяет магу десять-пятнадцать секунд парить в воздухе.
* **Воздушная сфера** - маг создаёт вокруг себя плотную сферу из воздуха. Техника может применяться как щит, так и для атаки противников, окруживших мага.
* **Увеличение скорости** - маг воздуха может снижать сопротивление воздуха вокруг своего тела, за счёт чего может двигаться с высокой скоростью по горизонтальной и вертикальной поверхностям и даже бегать по воде.
* **Увеличение ловкости** - помогая себе магией воздуха, маг может совершать невероятные сальто и перевороты, высоко прыгать и резко маневрировать.
* **Манипулирование потоками воздуха** - воздействия на поток воздуха могут превратить его в лёгкий ветер или мощное торнадо. Воздух также можно закручивать, создавая воздушные воронки.
* **Воздушный столб** - с помощью вращающегося воздушного столба маг воздуха может подняться наверх или уйти таким образом от атаки.
* **Воздушный вихрь/торнадо** - маг воздуха запускает вихрь в противника. Вихрь может также отклонить или перенаправить любые предметы или атаки.

**В Состоянии Аватара открываются:**

* **Усиленная воздушная сфера** - Аватар окружает себя воздушной сферой, но более мощной, которая служит одновременно и щитом, и способом свободного полёта.
* **Сильный ветер** - Аватар может создавать особо сильные порывы ветра, которые могут снести всё на своём пути.
* **Ураган** - Аватар может создать настоящий ураган.
* **Магия земли** - позволяет управлять землёй и камнями в их различных формах. Элемент силы и стойкости. Маги земли предпочитают защищаться от атак противника, выжидая момент для нанесения контратаки или решающего удара.
* **Левитация** - маг земли перемещает естественные валуны или создаёт их сам.
* **Разрушение** - маг земли способен раскалывать, дробить, истирать камни и скалы, а также раздвигать землю, чтобы создать тоннель для себя или наоборот чтобы затянуть туда противника.
* **Каменные колонны** - маг земли с высокой скоростью поднимает из земли каменные колонны. Этим приёмом можно отбросить противника или высоко подпрыгнуть самому. Колонны можно поднимать не только вертикально, но и под углом к поверхности земли.
* **Каменные диски** - маг земли поднимает перед собой каменную колонну и "нарезает" её на диски, которые запускает в противника. Это позволяет создать массированную атаку и одновременно поставить частичную защиту от нападения соперника.
* **Стены/плиты** - маг земли может создать каменную стену/плиту разной толщины и использовать её в бою или для строительства.

**В Состоянии Аватара открываются:**

* **Создание разломов** - Аватар может создавать гигантские разломы в земной поверхности и даже разделять куски суши друг от друга.
* **Усиленная левитация** - Аватар в состоянии перемещать огромные массы земли и камни.

**Магия воды** - перемещение и формирование масс воды согласно желанию мага. Начиная от простой левитации маги могут перемещать воду везде, даже не видя её, а также разделять водные массы, что позволяет им, например, ходить по дну озера или моря. Кроме этого, маг воды может манипулировать любыми жидкостями, содержащими воду.

* **Тянуть воду** - способность плавными движениями перетянуть воду из источника ближе к себе.
* **Водяной кнут** - техника заключающаяся в создании плотной и гибкой струи воды, которой можно ударить по противнику или обвить часть его тела.
* **Водяная струя** - создание мощного потока воды, который может сбить противника с ног.

**В Состоянии Аватара открываются:**

* **Цунами** - Аватар способен создать и контролировать не просто волну, а огромное цунами.
* **Магия на расстоянии** - Аватар может контролировать воду на значительном расстоянии, чего не могут сделать обычные маги воды.
* **Сжатие воды** - возможность сжимать воду. Достав из моря большое количество воды Аватар может сделать из неё узкое кольцо.

**Состояние Аватара** - В состоянии Аватара управление четырьмя стихиями заметно улучшается, что позволяет ему управлять морями, отделять части суши от континентов, превращая отделенную часть в остров, создавать мощные порывы ветра, способные сдувать каменные скалы. Также дает умения всех предыдущих воплощений Аватара, их знания и опыт. В этом состоянии Аватар способен без вреда для себя перенести 100 летнюю заморозку.

**Астральное Тело** - Аватар может путешествовать сквозь время и пространство в виде астрального тела. При этом его настоящее тело остается неподвижным. В состоянии астрального духа Ван очень уязвим.

**Реинкарнация** - Ван воплощение концепции Аватара. Его можно убить, но он воскреснет в виде другого человека. Существует цикл Аватара в порядке которого и возрождается Аватар в той или иной нации:**Огонь**=>**Воздух**=>**Вода**=>**Земля**

**Примечание:**Обычное состояние | Режим Аватара