recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
What eats Rats?

In natural/manmade environments, rats can easily get eaten by any bird of prey including Hawks, Falcons, and Owls. Various snakes/cats also prey upon rats. Rats are one of the most eaten rodents ever. It's no surprise that rats have the same predators as a mouse but mice get eaten more often. Some species of dogs also have a habit of eating rats
What Eats Spiders

Even though some can kill a human, Spiders have many enemies such as birds, toads, lizards and monkeys. Many smaller animals such as head lice will wipe out spiders! but the worst enemy of spiders is the spider wasp. According to kidzone.ws "the female wasp will paralyze the spider by stinging it.  She then digs a hole and puts the spider and an egg into it.  When the egg hatches, the baby wasp will eat away at the paralyzed spider."
Agete

Agete é uma das aprendizes de Qifrey, ela é bastante fechada e não gosta da presença de Coco por achar que ela não merece as graças de ser uma bruxa tendo cometido o erro de usar magia proibida.

Agete pressiona bastante Coco ao longo de sua aprendizagem forçando-a a dar passos mais longos e mais rápidos.
What eats hamsters?

**NOTE: 10TH PAGE!**

Since this is the 10th page I'll be adding more information. So here we go!

**Cats:** to cats, hamsters are no different than mice. If you were to bring your pet hamster into the house, your cat will most likely run straight for it and eat your bundle of joy. It's natural because cats hunt small rodents

**Birds of Prey:** These types of birds will hunt your hamster if you try to take it outside at night. they'll grab it and eat it in a tree.

**Dogs:** Yeah, it's true. dogs will eat any small rodent. Having an incredibly good sense of smell, your Dog will wipe out a hamster in just one bite!

**Snakes:** Every snake needs its rodents. According to Sciencing.com "Diamondback rattlesnakes are common in the hamster's natural environment, and juveniles frequently eat hamsters. Adult rattlesnakes prefer larger prey like rabbits. Kingsnakes, gopher snakes and rat snakes also eat hamsters."
Blaze King

## History

> "*We’re super villains now, I don’t think anybody cares about manners*"
>
>
>

Blaze is the daughter of the most famous superhero couple, Fire King and Solar Queen. Even before she was born, people were talking about her all the time, wondering if she'll be as powerful as her parents. Her mother died fighting against villains when she was still a toddler. Blaze looks up to her parents and especially her father a lot, and trained hard to live up to their names. She is just as powerful as her parents, having both of their powers combined, and became her father's sidekick once she turned eighteen.

## Powers

**Pyrokinesis:** She can create and manipulate fire, shotting out of her palms and soles. She requires oxygen in order to do so.

**Heat resistant:** She is heat resistant but only to her own flames.

**Flight:** Her flames are powerful enough for her to fly though not for long periods and not too far high up.

**Solar Beams:** Can create light beams of various temperatures which she can use to hit and burn or to blind people.

**Heat:** She can increase the temperature around her and doesn't feel the cold.

As a member of the FraudsPre-Frauds CasualCasual as a member of the FraudsPre-Frauds as Solar Girl
Zi Ling Yang

## History

Zi Ling's parents died in an accident when she was still small. She barely remembers them and was sent to her aunt and uncle. They live in the countryside and are very oldfashioned and close-minded people, treating her badly and abused her because of her appearance. Once she turned eighteen, she left quickly to the city with a scholarship. She graduated with perfect grades and works very hard but still never gets what she wants. Over time, Zi Ling grows a gradual hatred towards the world. She later finds out she actually has superpowers and vows to make everyone bow to her.

## Powers

As Death, the Fourth RiderUsual Appearance
Omar

## History

Omar was raised by a single mother and grew up as the oldest of three. His father died when he was ten years old and he took care of his siblings ever since. When he discovered his powers, he decided to become a superhero. He didn't want any of his family to be at danger, so Omar didn't go public with his identity and worked alone with his team. Of course, that was harder than being a Public Hero due to lack of proper equipment and money but he was very popular among young people. When he fought a supervillain and lost his right leg, an Agency asked him to sign with them and they'd pay for all the expenses for a prosthetic leg. Omar agreed and became Senegal's most popular hero's sidekick and went public, joining the famous "Clin Family" of Speedsters. He and Adrien became friends when they worked on a mission together with their mentor against a French-Senegalese villain.

## Trivia

* Omar and Adrien have matching earrings on their left ear.

As Mr. Lapin with the FraudsCasual WearPre-Frauds Superhero
Augustin Blanchet

### Relatives:

Alexandre Blanchet (father), Mother, Adrien Blanchet (brother), Amélie Blanchet (sister)

## Characteristics

### Height

5'10" / 178 cm (without horns), 6'2" / 190cm (with horns)

## Origin

### Creator

Yeeb

> "*You told me I was weak. You told me I was a shame to the family. You told me I was a bastard and that I should never have been born. And you know what? You're right about 3 of those things. But I am anything but weak.*"
>
>
>

## History

Augustin is the second and middle child of Alexandre Blanchet, patriarch of the Blanchet Crime Family. He is the result of his father's affair with another woman. His father took him in and send his mother away because he thought Augustin would be as powerful as his parents, as his mother had superpowers as well. Augustin grew up without ever displaying powers, getting ridiculed by everyone around him especially his older sister Amélie who used to torture him with her powers. He finds out he actually has superpowers and has a chip inside him that prevents him from displaying them, as he is the reincarnation of one of the most dangerous supervillains in history.

CasualAs WarFull Look as War
Adrien Blanchet

### Relatives:

Alexandre Blanchet (brother), Mother, Amélie Blanchet (older sister), Augustin Blanchet (older brother)

## Origin

### Creator

Yeeb

> "*"I don’t know, what will your fans say if they knew you’ve probably slept with half of the sidekicks and some heroes here after the ASO ends?“ - "You really think I can do that? You have more faith in me than I had. I actually just thought about sleeping with the people working here not the actual heroes. I might try though, if the Gum Girl actually thinks I can score.“*"
>
>
>

## History

Adrien is the youngest of three children from the Blanchet Crime Family Patriarch, Alexandre Blanchet. He displayed his powers early and his parents decided to send him away to become a superhero. He was sent to boarding school for Superheroes in Training when he turned six years old and ever since only visited his Family during the Holidays. His family has ties to the UN and Adrien's Family background is a secret not many people know of. During High School, he meets Evie. Despite his constant partying and sleeping around, he still is one of the school's best students. After graduation, he becomes the sidekick of France's most popular hero. He befriends Omar during a mission in which their mentors teamed up against a Senegalese-French villain.

## Powers

**Turning Water into Alcohol:** He can turn any liquid into alcohol, and he is able to change the percentage of alcohol as well.

**Hydrokinesis:** He can also bend the water but only after he changed the alcohol percentage, so it has to have alcohol in it. The power works apart from that essentially like usual Hydrokinesis.

**Drunk:** He can make people drunk by touching them, turning the alcohol percentage in their blood as well. He doesn't use this power often.

## Trivia

* Omar and Adrien have matching earrings on their left ear.
* Adrien and Evie used to be roommates for a while during High School
* During High School when they were told to choose their own Superhero name, Adrien chose the name "Susej" as it was "Jesus" backward. His teachers turned his suggestions down. He picks the alias up again when he's undercover with The Frauds.

As Le MessieCasualUndercover with the Frauds as Susej
Pingwinek Kelvin (gra)

**Pingwinek Kelvin** (ang. *Penguin Kelvin*) to gra stworzona przez studio Play-Publishing na silniku pierwszego *Kangurka Kao* i wydana w 2003 roku. Jest swoistym spin-offem serii; nijak ma się do fabuły pozostałych gier. Historia skupia się na przygodach tytułowego Kelwina, który musi ocalić swoją lodową krainę przed złowrogim doktorem *Grzałką*.

## Rozgrywka

Gra zawiera 6 lodowych poziomów, przez które Kelvin przechodzi, próbując tym samym pokonać sługusów złego doktora zebrać jak najwięcej porozrzucanych przez niego grzałek. Większość etapów i postaci jest tzw. *reskinem* z *Kangurka Kao* (tj. zawiera modele i animacje żywcem wzięte z *kangurka*), jednak sama gra stara się zachować w jakiejś części swoją oryginalność. W finalnym poziomie pingwin osobiście walczy z doktorem Grzałką.

## Ciekawostki

* W grze nie ma możliwości wyboru poziomu trudności; jedyny boss ma tylko 2 życia, co oznacza, że w grze jest dostępny tylko poziom łatwy.
* W 5-tym poziomie zamiast balonu pojawia się portal z *Kangurka Kao*.
* W igloo w telewizorze widać pingwina niemal identycznego, co Kelvin, ale w niebieskiej czapce.
* Efekt *długiej szyi* odrywa głowę Kelvina od jego reszty ciała, gdy pingwin wskoczy do płytkiego basenu.
* Gra reaguje na kody z *Kangurka Kao*.
* Zimowa kraina ma cechy zarówno Arktyki (igloo, drzewa) jak i Antakrtydy (pingwiny).

## Galeria

Menu główne grySekwencja ucieczki, typowa dla gier platformowychWidoczny przeciwnik, a także balon kończący poziomPortal z "Kangurka Kao" występujący w jednym z poziomówZaczarowane pianino doktora GrzałkiW telewizorze widoczny inny, podobny do Kelwina, pingwinEfekt "długiej szyi" w grzeStarcie z bossem
SUNA Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Kangurek Kao (gra)

Okładka gry na PC w polskiej wersji

***Kangurek Kao*** (ang. *Kao the Kangaroo*) – pierwsza część z serii o tej nazwie, wyprodukowana przez firmę *X-Ray Interactive* (potem przekształconą w *Tate Interactive*, a następnie *Tate Multimedia*), a wydana przez *Titus* 23 listopada 2000 na komputery osobiste oraz konsolę Sega Dreamcast. W Polsce wydawcą gry było *Likomp Empik Multimedia* (LEM).

Nieco ponad rok później (tj. 11 grudnia 2001) został wydany uproszczony port tej części na konsolę Game Boy Advance.

## Fabuła

Tytułowy Kao pewnego razu gonił motylka, gdy nagle został złapany w klatkę przez antagonistę gry – kłusownika, imieniem Hunter. Na nieszczęście łowcy, zapomniał on kiedyś domknąć klatkę i zostawił kangurkowi otwartą drogę do ucieczki. Torbacz skorzystał z okazji, ale gdy znalazł się już niedaleko swojego domu, przypomniał sobie o uwięzionej rodzinie. Teraz musi wrócić i pokonać niegodziwego kłusownika..

## Galeria

Mapa pozwalająca graczowi przenieść się do dowolnego poziomuFragment rozgrywki z poziomu 1Przykład sekwencji walki z bossemZakończenie
Niebezpieczna Rafa

## Przedmioty do zdobycia

###

###

###

75
20
0

Żółw poprosił Kao o pomoc, Hunter wraz z Ośmiornicą zatruwa ocean, wszystkie żółwie, które im przeszkadzały zostały zamknięte w klatkach, żeby pokonać ośmioramiennego bandytę Kao musi uwolnić przyjaciół żółwia, wskoczył do wody, a potem jak spotkali żółwia, żółw ich prosił, żeby znalazł torpedę i zniszczył nią klatkę, aby go uwolnić z pozostałych żółwi, na końcu tego poziomu znaleźli torpedę.
Войните на клонираните

## Войни на клонираните

* Поглъщане на Търговската федерация, Търговската гилдия, Корпоративния съюз, Интергалактическия клан на банкерите и Техническия съюз от Галактическата империя
* Превръщане на Галактическата република в Галактическа империя
* Издигане на върховния канцлер Палпатин в галактически император
* Превръщане на Анакин Скайуокър в Дарт Вейдър
* Избиване на повечето джедаи и разпадане на Джедайския орден

### Основни сражения

Първата битка на Джионозис, битката на Крант, битката на Туле, първата битка на Камино, битката на Мунилинст, битката на Хайпори, битката на Джабийм, битката на Миджийто, битката на Дуро, битката на Анаксис, битката на Прейсетлин, битката на Рендили, битката на Боз Пити, обсадата на Салукамай, битката на Корусант, битката на Утапау, битката на Кашиуук, мисията на Мустафар

## Воюващи страни

### страна 1

* Галактическа република
* Джедайски орден†
* Орден на ситските лордове (тайно)

### страна 2

* Конфедерация на независимите системи†
* Орден на ситските лордове
* Тъмни последователи

## Командири

### Командир 1

* Върховен канцлер Палпатин
* Републиканско висше командване† (превърнато в Имперско главно командване)
* Висш джедайски съвет†
	+ Върховен генерал Мейс Уинду†
	+ Върховен генерал Йода
	+ Върховен генерал Оби-Уан Кеноби
	+ Генерал Анакин Скайуокър (превърнал се в ситския лорд Дарт Вейдър)
	+ Ки-Ади Мунди†
	+ Кит Фисто†
	+ Сейси Тин†
	+ Други джедаи†

### Командир 2

* Дарт Сидиъс
* Дарт Тиранъс†
* Сепаратистки съвет†
	+ Вицекрал Нют Гънрей†
	+ Рун Хако†
	+ Ерцхерцог Погъл Низшия†
	+ Други сепаратистки лидери†
* Генерал Грийвъс†
* Генерал Сев'ранс Тан†
* Тъмни последователи
* Командир Асаж Вентрес
* Команир Дърдж†
* Адмирал Порс Тонит
* Alpha-Ø2

**Войните на клонираните** (22—19 ПБЯ), известни още като **Войната на клонингите** и **Великата война на клонингите**, е големият галактически конфликт между Галактическата република и Конфедерацията на независимите системи. Войната е кръстена на клонингите, съставящи армията на Републиката, използвана срещу бойните дроиди на Конфедерацията. Тези армии — Великата републиканска армия и сепаратистката армия от дроиди — са две от най-големите противопоставени сили в историята на Галактиката и тяхната борба бързо се разпростира на безброй населени светове. Началото на войната е поставено с първата битка на Джионозис. И двете страни печелят големи победи и на различни етапи от конфликта и двете изглеждат като вероятен победител във войната. Смъртта на граф Дуку в битката на Корусант и на генерал Грийвъс в битката на Утапау заедно с издаването на заповед 66 и деактивирането на армията от дроиди слагат край на сраженията. Към този момент това е най-големият конфликт в Галактиката за всички времена.

Неизвестно за повечето участници в него, конфликтът е започнат, поддържан и накрая прекратен от тъмния ситски лорд Дарт Сидиъс, чиято крайна цел е Републиката да се превърне в Галактическа империя, а той — в неин император, както и унищожаването на Джедайския орден с Великата джедайска чистка. Конфликтът води до заставането на Ордена на ситските лордове начело на доминиращото галактическо управление.
Aladdin

Aladdin is a street cat that lives in the streets of Agrabah.

## Backstory

When he was little he had a mother, but he lost his mother, she died by a sickness. After his mother died Aladdin left his home and he never returned to his old home. He starts to steal food to survive. The first thing he stole is a fez.

## Appearance

Aladdin wears a red vest, a blue fez, a blue sash, dark orange fur, and dark green color eyes.
Załoga Pirata

Załoga Pirata to grupa groźnych przeciwników Kao. Mają strzelby, maczugi i szable, a także armaty. W grze "Kangurek Kao: Runda 2" występują w kilku wersjach a w grze "Kangurek Kao" mamy jednego z majtków - sprzątacza.

## Znani członkowie załogi

* Pirat (kapitan)
* Strażnik w Ciemnych Dokach (bosman)
* Pirat z Tropików
* Nieznany Pirat
* Sprzątacz

## Powiązani z załogą

* Pelikan
* Papuga
* Tukan
Lista de Volumes

> **Volume 01**
>
>

2. Capítulo 02
3. Capítulo 03
4. Capítulo 04
5. Capítulo 05
(EN) ISBN 978-1632367709

**Volume 02**
2. Capítulo 07
3. Capítulo 08
4. Capítulo 09
5. Capítulo 10
6. Capítulo 11
(EN) ISBN 978-1632368041

**Volume 03**
2. Capítulo 13
3. Capítulo 14
4. Capítulo 15
5. Capítulo 16
6. Capítulo 17
(EN) ISBN 978-1632368058

**Volume 04**
2. Capítulo 19
3. Capítulo 20
4. Capítulo 21
5. Capítulo 22
6. Capítulo 23
7. Capítulo 23.5

**Volume 05**
2. Capítulo 25
3. Capítulo 26
4. Capítulo 27
5. Capítulo 28
6. Capítulo 29
Evie Huang Bui

Template:Null

## History

> "*Evie was seen as cute and bubbly when she had the personality of a dry raisin*"
>
>
>

Evie grew up looking up to her older sister, Bea Thao Bui who died in the hands of a supervillain when Evie was just ten years old. To get revenge for her, Evie trained hard and got admitted into Europa's leading boarding school for young Metas where she met Adrien Blanchet. She graduated top of her classes and was recruited as a sidekick of England's most popular hero, Color Woman. She took the name "Gum Girl" and put on a new persona to match her cute superpowers.

## Powers

**Bubble Gum Creation:** She can create bubblegums of various with a radio of 20cm.

**Explosive Gum:** The bubblegum that she can shoot out of her right hand is explosive and goes off in just a few seconds after shooting.

**Flight:** Her arm canons use and save the energy and pressure of the gums she shoots with which she is able to lift herself up from the ground and fly.

Frauds Member SuperheroPre-Frauds CasualFrauds CasualPre-Frauds as Gum Girl
Alaira

Alaira é segunda bruxa a aparecer na história(fisicamente, contando com o Bruxo Mascarado ela seria a terceira)

ela se encontra com Qifrey em seu caminho para o auditório dos bruxos, ela comenta sobre Coco e faz menção ao grupo dos Chapéus de aba .

Alaira diz que a ultima vez que magia foi usada antes do incidente de Coco foi quatro anos atrás
Vjola Armeni

> "*Evie wondered, if there was a time Vjola didn’t look perfect. She was so stunning every time she saw her, her blond hair always perfectly curled, her make up glowing and bringing out her brown eyes.*"
>
>
>

## History

Vjola was raised by her single mother, as her parents divorced when she was still a toddler. Since she was a child, her mother did everything to make her become famous. She signed her into acting and modeling agencies, and join pageants. Vjola has always been famous and she became more beautiful as she grew older and developed a fitting superpower, getting the attention from everyone. Vjola herself isn't interested in any of those but it's all she ever knows. When she was seventeen, her country held a contest airing for weeks on National Television on who should be Albania's top hero's sidekick. She won the contest and became his sidekick. Critics claim she only won because she's pretty.

## Powers

**Diamond Creation**: Vjola can create diamonds in any shape and forms, going from small ones she uses for accessories to big walls and daggers she uses in combat. They disappear when she's not around after a few minutes.

## Trivia

* She is the face of Swarovski.
* She was voted as Sexiest Sidekick.

As a member of the Frauds Superhero SuitCasual WearPre-Frauds Superhero
Dukat

**Dukat** lub też po prostu **moneta** - podstawowa znajdźka w grach *Kangurek Kao*, *Kangurek Kao: Runda 2* i *Kangurek Kao* z 2022 roku. W pierwszej części gry monetę można podzielić na 2 typy - małą i dużą. Duża moneta to 10 małych, a z kolei 50 monet małych to dodatkowe życie dla Kao. W *Rundzie 2-giej* kangurek musi uzbierać 3000 dukatów aby zostać wpuszczonym do Opuszczonego Miasta przez Bosmana. Duakt pojawił się także w czwartej odsłonie gry, gdzie służył jako waluta. Za 500 dukatów gracz może kupić dodatkowe życia dla Kao i ćwiartki serc (po kilku użyciach oferta z ćwiartkami zamienia się na specjalną skórkę za 30000 dukatów). Dostępne są także zwykłe skórki w różnych cenach (od 500 dukatów). Dukaty występują we wszystkich dostępnych poziomach (włącznie z hubami i Wiecznymi Studniami), ale w przeciwieństwie do poprzednich części gry, odnawiają się po przejściu danego etapu. Oznacza to, że gdy gracz wejdzie do niego ponownie, zebrane wcześniej dukaty wciąż będą w poziomie (w przeciwieństwie do innych znajdziek).

## Ciekawostki

* Dźwięk zbierania dukata jest jednakowy we wszystkich grach, w których występuje
* Tekst Bosmana o trzech tysiącach dukatów jest najbardziej rozpoznawalnym w całej serii *Kangurek Kao*!
* Pierwotnie w *Rundzie 2-giej* dukat miał zostać zastąpiony przez medal. Widać to na niektórych artykułach koncepcyjnych z gry.
Operation Doomsday

Part of the Antarcto-Venezuelan War

The operation occurred when the Kingdom of Antarctica's and Commonwealth of Allardia 's forces made a landing in Venezuela and knocked them out of the war. It was led by the Antarctic army's general, whom commanded both navy and ground forces, and would also command air force if there was any. The plan was a success and the Venezuelan government was stormed in Caracas by the troops as they quickly swept from the coasts inland.
Wulkan (poziom)

To kolejny poziom na którym Kao musi wejść do Piramidy, na której końcu ukryty jest skarb, zdobyć go, musi jednak iść sam, a Pelikan za bardzo boi się ciemności, tak właśnie do niego mówił, a potem jak wszedł do niej Kao, rzucił w Myśliwych Bumerangami, musi uważać na skorpiony, a gdy jest wejście otwarte, Kao musi uciec przed lawą, żeby na końcu Piramidy zdobyć skarb (uzbierać sporo dukatów).

## Przejście

Zaczynamy przed wejściem do świątyni. Pelikan niestety boi się iść więc musimy iść sami. Zbierz przedmioty i podejdź

pod bramę. Brama do świątyni się sama otworzy.Idź prosto i skręć uważając na wazę i pułapkę. Zbierz wszystko i wyjdź na małą arenę.

Załatw skorpiona, i uważaj na azteka strzelającego w ciebie.Po walce idź prosto

uważając na pułapkę. Zbieraj magiczne sprężynki, żeby uciec przed lawą.
Bóg Wulkanu

Grafika koncepcyjna Boga Wulkanu

## Przynależność

Czterej Bogowie Żywołów

**Bóg Wulkanu**, przez Lotka nazywany pieszczotliwie **Ognistym Kolesiem** - główny antagonista w grze *Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu* i jednocześnie jej jedyny boss. Do czasu wydarzeń z gry znajdował się uśpiony we wnętrzu starego wulkanu, jednak Lotek, który wpadł do krateru przez swoją nieuwagę przebudził potężnego stwora. Od tego czasu wysyłał swoje sługi z podziemi w głąb Wioski Pelikanów, aby odszukały wszystkie cztery artefakty i dały mu moc wszystkich Starożytnych Bogów.

## Przed akcją gry

Jeden z czterech Bogów Żywiołów. Toczyli oni między sobą nieustanną wojnę, jednak po milionach lat ciągłej walki postanowili już nie ingerować w sprawy świata zewnętrznego. Bóg Wulkanów był jedynym, który sprzeciwił się tej decyzji, jednak z pomocą starożytnej magii udało się go uśpić i zakląć jego moc w jednym z artefaktów. Pozostali Bogowie uczynili ze sobą to samo (tym razem już jednak dobrowolnie) i powierzyli straż nad wejściem do więzienia swojego wroga pokoleniom kapłanów. Od tej chwili na wyspie zapanował spokój, przynajmniej do czasu..

## *Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu*

Strach i przerażenie opanowało mieszkańców małej wioski, gdy stwór się przebudził. Pośród nich był także i Kao, odpoczywający po wyczerpujących przygodach. Kamienne stwory w swych zabójczych maszynach atakują spokojnych pelikanów. Gdy przyjaciel kangurka podczas brawurowego lotu swoim dwupłatowcem wpada do wulkanu, budzi tajemne moce, o których istnieniu nikt z mieszkańców wioski nie miał pojęcia. Wyłoniwszy się z wnętrza rozbudzonej góry potwory spowite gorącą magmą, opanowują wyspę i sieją spustoszenie. Fanatyczna armia dowodzona przez Boga Wulkanu robi wszystko, aby zemścić się za zakłócenie spokoju. Szanse na odnalezienie przyjaciela i uratowanie wioski wydają się znikome, aż do momentu gdy zwariowany kapłan przypomina sobie o starych wrotach prowadzących do wnętrza wulkanu. Aby je otworzyć potrzebne będą artefakty symbolizujące cztery żywioły.

## Strategia

Kao, zebrawszy wszystkie 4 artefakty, otwiera bramę do wulkanu, pokonuje jej strażnika i wdziera do siedziby Boga Wulkanu. Stwór wpada w furię i zawala wrota tak, aby kangurek nie mógł się wydostać.

Gdy brama opadnie, wówczas walka rozpocznie się na dobre i *Ognisty Koleś* wypuści naprzeciw Kao swoje sługi. Gracz będzie miał za zadanie pokierować kangurkiem tak, ażeby je pokonał. Gdy ostatni sługus potwora zostanie zniszczony, wówczas zacznie on (stwór) ziać ogniem, co podniesie leżące na ziemi kamienie. Kao musi po nich wskoczyć i zestrzelić (**CELOWANIE + RZUT**) zwisające z boku skały tak, żeby przygniotły one ręce bossa. Potem należy z kamieni zeskoczyć, podejść do maszyny z beczkami, wziąć jedną i wrzucić ją wprost do paszczy Boga Wulkanu.

Tą sekwencję gracz powtarza 3 razy i wygrywa starcie. Każda faza to coraz większa liczba przeciwników i kamieni do przeskoczenia; schemat jest jednak ten sam.
Asahi Itsuki

## History

Asahi, formerly known as Subject #011 or just "Eleven", grew up in the U.N. facility. He is a clone of the Original Subject #001. The U.N. experimented, growing children with the same powers as the Original to work for them with the Computer and Hacking Skills, so-called "Project A.I." . A.I. turned out to be even more successful and is the best Hacker in the World due to his powers. The U.N. tried to replicate him as often as they could, he has countless of Clones but there has never been one that was able to replicate the same powers he had. A.I. never knew about anything other than the life he had and worked for the U.N. but when he found out about his other clones and how they were being mistreated, he ran away and contacted The Frauds.

## Trivia

* The name A.I. stands for Artificial Intelligence. While they're human, the subjects were essentially just that in the eyes for the U.N. Asahi took the Alias and chose his own name with the Initials "Asahi Itsuki".
* He likes old movies and pop culture from the time before the War.
* He is the oldest from the Frauds.
Cyrk

Jeden z poziomów w Cyrku

**Cyrk** - główna lokacja z bardzo wczesnej fazy gry *Kangurek Kao*. Pierwotnie wszystkie poziomy miały znajdować się właśnie w cyrku i być do siebie niesamowicie podobne. Na szczęście lub nieszczęście graczy, twórcy *Kao* z tego pomysłu bardzo szybko zrezygnowali.

## Charakterystyka lokacji

Poziomy miałyby się odbywać w klasycznym namiocie cyrkowym. Wewnątrz miały znajdować się wrogo nastawione klauny, a także liczne elementy atrakcyjne, jakie można spotkać w typowych cyrkach (np. trapez). Otoczony byłby trybunami z widownią, lecz to miało być ledwo widoczne dla gracza, na skutek mocno przyciemnionego obszaru poza sceną.

## Ciekawostki

* Poziom z cyrku został przez Tate (wtedy X-Ray Interactive) w jakimś stopniu ukończony. Świadczy o tym obecność modelu klauna i zdjęcia poziomu w plikach gry *Kangurek Kao*.
* Nie wszystkie elementy cyrku zostały wycofane. Przykładowo świnka (którą widać na zdjęciu) została przeniesiona jako przeciwnik do pierwszego świata z finalnej wersji gry.
Bałwan

**Bałwan** *-* jeden z wrogów w grze Kangurek Kao. Posiada on łopatę, którą użyje jako broń, kiedy Kao się do niego zbliży. Aby go pokonać najlepiej podejść do niego zanim się zorientuje lub, gdy będzie celował w nas łopatą, a następnie przywalić mu za pomocą rękawicy. Można też z odległości rzucić w niego rękawicą.
Duszek lasu

*Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Kangurek Kao Wiki **rozbudowując ją**!*
**Duszek lasu** - magiczny obiekt przypominający zieloną kulkę. Duszki można znaleźć w każdym z czterech miejsc, w których schowano Artefakty, jak również w wiosce pelikanów. Są one niezbędne do umieszczenia Artefaktu w bramie do Wulkanu (200 duszków przy każdym rytuale).

## Galeria

Duszki lasu występują zazwyczaj w skupiskach po 3, lub 4
Ośmiornica (postać)

## Przynależność

* Słudzy Huntera

**Ośmiornica**, przez swoich wrogów i oprawców nazywana **Ośmoramiennym Bandytą** - trzeci boss z gry *Kangurek Kao: Runda 2*. Nienawidziła mieszkać w oceanie. Budził on w niej wstręt i obrzydzenie do tego stopnia, że gdy tylko nadarzyła się taka okazja, postanowiła go zatruć i uprzykrzyć tym samym żywot innym morskim stworzeniom! W tym celu zawarła ona pakt z Hunterem, dzięki czemu kłusownik mógł zdobyć rzadkie okazy żółwi. Ostatecznie do Ośmiornicy dołączyły się niektóre płaszczki, węgorze i piranie.

## *Kangurek Kao: Runda 2*

Wreszcie wieści o złowrogich poczynaniach Ośmiornicy docierają także do Kao. Kangurek nie zamierza czekać i każe żółwiowi natychmiast zaprowadzić się do jej kryjówki. Przepłynąwszy znaczną część Głębokiego Oceanu, dzielny torbacz odnajduje Ośmioramiennego Bandytę i pojedynkuje się z nim. Ośmiornica przegrywa starcie i ginie, zostając wessaną przez wirnik, znajdujący się tuż nad nią.

## Strategia

Na początku walki, gdy rozwścieczony boss zaczyna machać swoimi mackami, należy w nie strzelać. Gdy wszystkie już się schowają, do Kao podpłynie żółw, który włączy system namierzania torpedy. Jeśli graczowi uda się wcelować nią w odwłok Ośmiornicy, wówczas pośle ona na przeciwko torbacza swoje kałamarnice. Po pokonaniu kałamarnic Ośmioramienny Bandyta znowu zaatakuje mackami.

Należy to powtórzyć trzy razy (w bossa muszą uderzyć trzy torpedy).
Kraby (Runda 2)

Kraby to jedne z postaci z gry Kangurek Kao: Runda 2. Występują we wszystkich poziomach tropikalnych (z wyjątkiem Wulkanu). Kraby wynurzają się spod piasku i mają na celu uszczypnąć Kao gdy im się to uda lub kangurek zacznie gonić któregoś z nich, znów schowają się pod piasek. Aby z nimi walczyć najlepiej użyć umiejętności Ataku z naskoku. Po zabiciu krab upuszcza jedną gwiazdkę i co ciekawe pojawia się ponownie z jakiś czas lecz po ponownym zabiciu nie upuści gwiazdki.
Ramon

## History

Ramon grew up in Brazil in an orphanage. Nothing is known about his biological parents. He was recruited as a Teenager and was trained personally, not in a school before he became the sidekick of Brazil's leading superhero. Later, he finds out that most of his memories are fake and that when he was actually taken from the orphanage to be experimented on with many other children. He had been tortured because of his healing and regeneration powers. When his mentor visited the facility, she saw potential in him and took him in. His memories were erased and replaced by others. He is still unsure about which memories are real and which fake.

## Powers

**Super Strength:** Ramon is generally stronger than usual other powered humans.

**Spike Protrusion**: In his enhanced form, he grows big and strong spikes all over his power, which is why he mostly doesn't wear clothes. His eyes turn red in that form.

**Regenerative Healing Factor:** His wounds heal fast no matter how big (unless deadly). His limbs also grow back if you cut them off.

## Trivia

* He is the youngest of the Frauds.
* He is an underwear model.

Ramon Casual Wear Pre-FraudsRamon Superhero Wear as a member of the FraudsRamon Casual Wear as a member of the FraudsRamon Superhero Suit Pre Frauds
Szaman

**Szaman** - boss z gry *Kangurek Kao Runda 2*. Według fabuły zdradził on Bobrowy Las dla Huntera i wspomagany przez magię zaprowadził w tam krwawe rządy. Zdarzyło mu się jednak przepuścić jednego bobra, który potem powiadomił Kao i spowodował poważne zagrożenie dla władzy złego czarodzieja.

## *Kangurek Kao: Runda 2*

O Szamanie plotki krążą już od początku gry, a jego sługusów spotykamy już w pierwszym poziomie (tj. *Bobrowy Las*). Mimo tego pierwsze i ostatnie spotkanie kangurka z magiem następuje podczas starcia z bossem w poziomie *Jaskinia Szamana* i kończy się bolesną śmiercią tego drugiego w odmętach lawy.

## Strategia

Aby go pokonać, Kao musi unikać jego ataków, aż niektóre pola na ziemi zaczną się świecić na zielono. Trzeba uderzyć w niego atakiem z naskoku (**SKOK + TOCZENIE**), a platforma podniesie się do góry. Teraz gracz bierze bumerangi i niszczy wszystkie lustra (pomocne może być przytrzymanie klawisza **Alt**, odpowiadającego za celowanie). Kiedy magiczna bariera zniknie, platforma opadnie na dół, Kao powinien rzucić bumerangami w Szamana. To należy powtórzyć trzy razy.

## Galeria

Piorun SzamanaFala uderzeniowaSzaman w obliczu śmierci
Galeon Huntera

Decydujące Starcie

## Przedmioty do zdobycia

###

###

###

200
10
15

To kolejny poziom gry Kangurek Kao: Runda 2, na którym Kao po ucieczce przed zawaleniem się ścieżki wszedł na statek, na którym Hunter uwięził jego przyjaciół, gdy kangur spotkał Pelikana, ten prosił go aby uwolnił go i inne zwierzęta kangur to zrobił, a potem znalazł i wcisnął przełącznik, który podniesie klatkę do góry i uwolnił Papugę. Potem Papuga go wyprowadza od zatonięcia statku, żeby się rozprawić z tym wrednym Hunterem raz na zawsze! Pokażemy mu kto tu rządzi.
Zeus

**Zeus** to trzeci boss w grze Kangurek Kao. Jego główną bronią są elektryczne kule, którymi rzuca w Kao.

## Strategia

Żeby go pokonać, należy przebiec pod nim gdy jest do nas ustawiony frontem. Spowoduje to zniknięcie chmury, przez co Zeus spadnie i będzie bezbronny. Wystarczy go uderzyć, czynność trzeba powtórzyć x razy. Na trybie łatwym 2 razy, na normalnym 3, a na trudnym aż 4 razy. Jeśli tego szybciej nie zrobimy, to na pewno się Zeus uniesie w górę, może nas gonić i porazić piorunem.
Kangurek Kao (seria)

***Kangurek Kao*** – seria komputerowych gier platformowych wydanych na komputery osobiste i konsole, wyprodukowana i wydana w kooperacji przez polski zespół Tate Multimedia i francuski Titus Interactive. Została zapoczątkowana wraz z wydaniem w listopadzie 2000 roku pierwszej odsłony gry, a następnie kontynuowana przez następne 5 lat, podczas których zostały wydane 4 kolejne produkcje. Jej głównym i zarazem tytułowym protagonistą jest młody kangur imieniem Kao.

Seria została odnowiona w 2022 roku, wraz z premierą rebotu *Kangurek Kao,* a także wydaniem linii dodatkowej zawartości (DLC) do owej gry.

## Wchodzące w skład:

### Gry

* *Kangurek Kao* (2000)
* *Kangurek Kao* (GBA)
* *Kangurek Kao: Runda 2*
* *Kangurek Kao: Tajemnica wulkanu*
* *Kao Challengers*
* *Kangurek Kao* (2022)

### Zawartość dodatkowa

* *Bend The Roo'les*
* *Oh! Well*
* *Kangurek Kao - VIP*
* *Yooka Laylee X Kao The Kangaroo*
* *Top Of The Class*
* *Summer Drip*

### Wydania specjalne

* *Świat Kangurka Kao*
* *Kangurek Kao: Edycja Superskoczna*
* *Kangurek Kao: Edycja zimowa*
* *Kangurek Kao: Edycja letnia*
* *Kangurek Kao: Edycja rocznicowa*
* *Kaollector*
Jaskinia Szamana

## Przedmioty do zdobycia

###

###

###

0
0
0

**Jaskinia Szamana** – piąty poziom w grach Kangurek Kao: Runda 2 oraz Kao Challengers. Tutaj Kao walczy z pierwszym bossem gry - Szamanem.

## Walka

Szaman zacznie atakować piorunami, które zazwyczaj uderzeją przed kierunkiem gdzie gracz pobiegnie; najlepiej chwilę przed uderzeniem należy zatrzymać się. Następnym atakiem szamana będzie uderzenie wielką różdżką co spowoduje wywołanie fali powietrznej zadającej obrażenia. Jednocześnie podświetlony będą cztery pola. Należy w nie uderzyć atakiem z naskoku. Spowoduje to obniżenie się platformy na której stoi szaman. Trzeba rzucać Bumerangami aby trafić w lustra tworzące osłonę. Po zniknięciu osłony szaman wróci na odpowiednią wysokość a gracz będzie mógł rzucać w niego bumerangami zadając obrażenia. Cała walka zakończy się najszybciej po czterech powtórzeniach. Pod koniec walki Szaman zatonie i powie kangurowi że o ile pokonał go, to innych mu się nie uda.
Kaia

## Rodzina

* Kao (brat)
* Koby (ojciec)
* Marlena (matka)

**Kaia** to starsza siostra Kao i jednocześnie córka Marleny i Koby'ego. Jest córeczką rodziców, bez dwóch zdań. To wojowniczka, buntowniczka i kochająca siostra, ale także indywidualistka - więc chociaż lubi walczyć, jej domeną jest mistycyzm. Kaia bardzo chciała znaleźć własny styl i w końcu stwierdziła, że jej ulubioną bronią jest kij. Stąd wzięło się jej zainteresowanie sztuką kaikido, której wciąż się uczy. Jak na mistyczkę jest wyjątkowo niespokojna i nie potrafi usiedzieć długo w jednym miejscu, dlatego trudno zastać ją w domu - zwłaszcza teraz, gdy wyruszyła na poszukiwania swojego ojca. Kaia czuła, że coś przeszkodziło mu w powrocie do domu i że to ona powinna zmierzyć się z tym "czymś". Musiała to zrobić, mimo że nie było jej łatwo zostawić swoją rodzinę, a zwłaszcza najlepszego przyjaciela i brata, kangurka Kao.

## *Kangurek Kao* (GBA)

***UWAGA, zawarte w tej sekcji informacje nie zostały zaczerpnięte oficjalnego źródła i muszą one zostać potwierdzone.***

   Możliwie Kaię gracz ma okazję zobaczyć dosłownie na końcu gry, po porażce Huntera, gdy idzie wraz ze swoim bratem i innymi kangurami, trzymając klatkę z kłusownikiem. Tym co wyróżnia ją na tle pozostałych torbaczy jest wianek na głowie.

Można też zakładać, że siostra Kao jest jedną z kangurów z końca klasycznej pierwszej części (tej wydanej na PC i Dreamcast), choć nie ma ona tam żadnych charakterystycznych cech wyglądu.

## *Kangurek Kao* (2022)

Ojciec Kai już od jakiegoś czasu nie wracał do wioski na Hopalloo. Czekanie jednak szybko stało się irytujące i siostra Kao postanowiła wziąć sprawy w swoje ręce. Pewnego dnia ukradła samolot Gadżetowi i poleciała w siną dal..

Odszukawszy informacje o legendarnej Wyspie Wieczności, Kaia szybko skojarzyła, że jej tata miał świecące na fioletowo rękawice (tak samo jak kryształy mocy na wyspie) i to właśnie z ich powodu musiał opuścić dom. Nie zastanawiając się długo, kangurka wyruszyła na ów wyspę ale niestety nie udało jej się bezpiecznie wylądować ze względu na silne wiatry i burze panujące tam. Samolot się rozbił, a ciało siostry kangurka Kao zaczęło stopniowo pokrywać się odłamkami kryształów, Dzięki dobrym umiejętnościom walki i realistycznym przebraniu udało się jej jednak przetrwać i czekać na pomoc.

Nieokreślony czas później na wyspę przybył Kao (brat Kai) i to właśnie w celu odnalezienia jej. Gdy kangurka zobaczyła swojego najlepszego przyjaciela, przybiegła do niego i opowiedziała mu w skrócie całą historię związaną z Wiecznym Wojownikiem, a także podała lokalizację jego sali tronowej.

Po udanej akcji ratunkowej (Koby'ego też udało się wyciągnąć z opałów) Kaia świętowała wraz z innymi kangurami i odbudowywała zaburzone przez lata relacje z rodziną.
Gnom

*Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Kangurek Kao Wiki **rozbudowując ją**!*
**Gnom** - jeden z podstawowych przeciwników z gry *Kangurek Kao: Runda 2* oraz *Kao Challengers*. Jest to niskorosły mężczyzna w podeszłym wieku, próbujący nieustannie powalić Kao z pomocą swojego wielkiego młota.

### Poziomy, w których występuje:

* Bobrowy Las
* Ucieczka
* Wielkie Drzewa
* Spływ
* Kopalnia Kryształów
Poziom 10

Jest drugim poziomem ze środkiem transportu, czyli ze snowboard'em. Zaczynamy w jaskini, a potem omijamy przeszkody (czyli na skały, drzewa i na przepaście). Po drodze są monety mające wartość 10 małych monet, warto zbierać, bo w tym poziomie można zebrać maksymalnie 100 monet. Poziom kończy się w drugiej jaskini, w której wystarczy mały kawałek chodzenia i kończy się ten poziom.
Wirtualny wyścig

W przerwie między ogrodami życia, a kolejną misją, weźmiesz udział w wirtualnym wyścigu. Po zamontowaniu w bramie artefaktu i rozmowie z kapłanem, zostaniesz skierowany do Gadżeta (18 ). Aby dostać się do nowej krainy, musisz od niego otrzymać paralotnię. Niestety, najpierw należy wygrać wyścig i trzeba jasno powiedzieć, że jest jedna z trudniejszych konkurencji występujących w grze. Reguły zawodów są bardzo proste. Okrążenia są trzy, a nasz bolid musi być po prostu najszybszy. Rozgrywkę charakteryzuje spora dynamika, w dodatku na trasie umiejscowione zostały liczne przeszkody. Jedną z nich są obracające się promienie (19 ), które w przypadku kontaktu, spowalniają kierowany pojazd. Innym zatorem, w pełnym tego słowa znaczeniu, są porozrzucane tu i ówdzie słupy (20 ). Zetknięcie się z nimi spowoduje całkowite zatrzymanie się wirtualnego wehikułu, co naturalnie może niekorzystnie wpłynąć na klasyfikację generalną. Ostatnim utrudnieniem są przypominające z wyglądu tarcze (21 ). Ich domeną jest chwilowy, wolny obrót, przez co raz na jakiś czas zmienia się położenie widocznej luki, umożliwiającej prawidłowy przejazd. Na szczęście, tor uzupełniono w zielone pola (22 ). Wjazd na taki odcinek, skutkuje nagłym wzrostem prędkości, tak więc kiedy tylko widzisz taką okazję nie wahaj się z niej skorzystać. Bez owego przyśpieszenia, wyścigu nie da się wygrać. Nie baw się w pirata drogowego. Zasady fair play potraktowane tu zostały poważnie i każda próba wpływania na losy zawodów poprzez kolizje z innymi uczestnikami, sprowadzi się to zatrzymania Twojego pojazdu. Unikaj ponadto jazdy po górnej warstwie nawierzchni, możesz bowiem wpaść w trudny do opanowania korkociąg. Najlepiej będzie korygować swoją jazdę z dolnego i bocznego pułapu, choć oczywiście w wyjątkowych okolicznościach nie omieszkaj zakotwiczyć także na górze. Po udanej próbie, dostaniesz wreszcie upragnioną paralotnię, z którą to udaj się na wschodnią część wyspy. Dla rozrywki możesz jeszcze pogawędzić z kapłanem. Używając trampoliny, otwórz w powietrzu swój spadochron klawiszem akcji i skieruj kangurka na przerwany most (23 ). Droga do wichrowych wzgórz i artefaktu wiatru stanęła otworem.
Gwiazdka

Gwiazdki dodają umiejętności w grze Kangurek Kao: Runda 2. Można je zebrać jako tzw. dropy z przeciwników lub normalnie znaleźć na poziomach. Umiejętność jest co 50 gwiazdek.

## Spis umiejętności kangurka Kao

* Długi skok (50 gwiazdek)
* Atak z naskoku (100 gwiazdek)
* Ulepszony atak ogonem (150 gwiazdek)
* Ulepszone toczenie (200 gwiazdek)
* Nieskończony atak bumerangiem (250 gwiazdek)
Maszynista

**Maszynista** to prawa ręka Huntera i jeden z głównych dowódców myśliwych. To za jego sprawą zwierzęta były porywane a następnie wywożone i sprzedawane.

## Walka

Maszynista jest bossem w grze Kangurek Kao Runda 2. Kiedy Kaopokonał Myśliwych w pociągach nadszedł i on z bazooką strzelającą beczkami, jednak Kao też miał broń. Była to Szyszkowa Katapulta. Kiedy Maszynista zostanie pokonany 3 razy bierze pierwszy z kolei pojazd i ucieka.
Galeon

*Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Kangurek Kao Wiki **rozbudowując ją**!*

**Galeon** - obiekt z gier *Kangurek Kao: Runda 2* i *Kao Challengers*. Ma postać trójmasztowego żaglowca, uzbrojonego w 10 ciężkich dział z załogą składającą się z bosmanów i Pirata jako kapitana. W obu grach galeon stanowi cel podróży kangurka, gdyż to właśnie nim transportowane są zwierzęta dla Huntera.

## Galeria

Kao i Papuga pod pokładem galeonuPirat na pokładzie galeonuGaleon zacumowany w opuszczonym mieścieOstateczne starcie kangurka i Huntera
Snowboard

> "*Masz bardzo mało czasu, więc wykorzystaj snowboard!*" - Świetlik do Kao
>
>

**Snowboard**  - pojazd którym poruszał się w dwóch częściach kangurka Kao, w pierwszej oraz drugiej części gry.

## Kangurek Kao

W poziomie 10, Kao przemieszcza się w 100%, na snowboardzie, unikając różne przeszkody jak np, znaki drogowe, choinki, czy przepaści. Istnieje również poziom bonusowy który odblokujemy, gdy zdobędziemy odpowiednia ilość monet w danym poziomie, jest to również poziom w którym przemieszczamy się w 100%, na skateboardzie, lecz jest trudniejszy

## Kangurek Kao: Runda 2

W poziomie Szalona Jazda. w 100% przemieszczamy się na snowboardzie, tutaj musimy nie tylko unikać różne przeszkody, ale również trzeba, uciekać przed buldożerem, który nas goni.
Klaun

**Klaun**  - przeciwnik występujący we wczesnej fazie gry *Kangurek Kao*. We wczesnych planach X-Ray Interactive był to podstawowy przeciwnik w grze, wówczas poziomy miały odbywać się w cyrku. Obecnie klauna (jego model) znaleźć można jedynie w plikach pierwszego *kangurka*.

## Wygląd i cechy

Klaun ma bladofioletową skórę, złowieszczy uśmiech oraz duży czerwony nos. Nosi szare buty, szerokie niebieskie spodnie, koszulkę w szachownicę oraz czerwoną kamizelkę. Co jakiś czas wydaje odgłosy złowieszczego śmiechu. Gdy zauważy gracza, zacznie do niego podchodzić i będzie próbował na niego naskoczyć.

## Ciekawostki

* Model klauna wraz ze skryptem zachowania można nadal znaleźć w plikach gry. Jest możliwe dodanie go do dowolnego poziomu. W tym celu należy zedytować wybrany plik "enemies.def" i podmienić wybraną linijkę na "EnemyName = clown".
Mroczne Doki

**Mroczne Doki** - Główne w grze Kangurek Kao: Runda 2. Rozgrywa się na nim wiele scen, z których gracz dowiaduje się o poczynaniach Huntera i jego pomocników. Na kolejnych etapach gry w zdobyciu 3000 dukatów Kangurkowi pomga Papuga i inne zwierzęta. Za uzbierane skarby można także odblokować dostęp do pięciu mini-gier.

## Przybycie na Mroczne Doki

Cała przygoda rozpoczyna się na statku Huntera, który w imię pieniądza znów zaczął łapać zwierzęta, aby je sprzedawać. Złapał także Kao, którego z tych kłopotów wybawił Kapitan Bosman, aby dostał się do Opuszczonego Miasta, gdzie znajduje się port i uwolnił inne zwierzęta. Papuga radzi, aby najpierw porozmawiać z Bobrem, który zabierze Kao do swego Lasu, gdzie na pewno znajdzie dukaty.

* Najlepiej zebrać wszystkie skarby ukryte w porcie przed pójsćiem do lasu.

```
 *"Pst! Musimy być ostrożni. Ktoś może nas obserwować! W naszym bobrowym lesie*
żyło się dostatnio i zgodnie. Pewnego dnia zjawił się w nim ochydnyHunter.
Przekupił naszego chciwego Szamana, który teraz jest po jego stronie. Wraz ze
swymi pomocnikami zmuszają naszych braci do niewolniczej pracy. Mam nadzieję,
że zdołasz nam pomóc, a las będzie szczęśliwą krainą!" *~Bóbr.*

```

## SCENA 1: Pociąg do Zimowej Krainy

Po powrocie z Jaskini Szamana, Kao dowiaduje się od Kapitana Bosmana, że Hunter przygotowuje kolejny transport zwierząt w Zimowej Krainie. Kao chowa się w pociągu Maszynisty i jedzie uratować kolejne zwierzęta.

## SCENA 2: Motorówka

Kao po powrocie z Zimowej Krainy zwierza się Papudze, że wciąż ma za mało dukatów, aby przekupić Bosmana. Papuga proponuje Kangurowi Wyścig, w którym może wygrać 1000 dukatów.

## SCENA 3: Ośmioramienny bandyta

Po powrocie z Wyścigu do Kangurka przypływa Żółw, który prosi o pokonanie *"ośmioramiennego bandyty"* - Ośmiornicę, który wraz z Hunterem zatruwa ocean.

## SCENA 4: "Porwali papugę!"

```
*"O nie! Porwali papugę!"* ~Kao.

```

Papuga zostaje porwana przez piratów, a Kao ich nie złapał! Trzeba udać się do Nielota (Pelikana), który zabierze nas w tropiki.

## SCENA 5. "Czas rozprawić się z Hunterem!"

Kao wraca do doków i płaci strażnikowi 3000 dukatów. Wchodzi potem do miasta w celu rozprawienia się z Hunterem.
Atak mieczem

*Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Kangurek Kao Wiki **rozbudowując ją**!*
**Atak mieczem** to jedna z umiejętności używanych przez Pirata. Gdy Kao uderzy go rękawicą, Pirat zacznie wirować na swojej drewnianej nodze i będzie niewrażliwy na bezpośredni atak. Aby obezwładnić używającego tej umiejętności trzeba go nakierować na dziurę, w którą się wkręci.
Kraby

Na razie nic o nich nie wiemy. Strona zostanie ukończona wraz z premierą Kangurka Kao 2021.

## Pierwsze informacje o nowych postaciach

Po raz pierwszy postać kraba ukazano 4 sierpnia 2020 roku w filmiku *"Let's make Kao the Kangaroo great together!".* Potem, już na zwiastunie mieliśmy gromadkę krabów, które coś budują. Pojawiły się teorie o tym, że kraby będą przeciwnikami w 4 odsłonie gry.
Kangur Rybak

**Rybak** to jeden z najstarszych kangurów na Wyspie Hopalloo! Zbudował on tam swoją chatę ze względu na sporą populację krabów zamieszkujących pobliskie wody, a także klientów w postaci mieszkańców wyspy, dla których stworzenia morskie są jedynym dostępnym mięsem. Podobnie jak Wędek, lubi gawędzić (szczególnie z Kao) i rozpatrywać swoje rzekome wyprawy. Czy wydarzyły się one naprawdę - to wie tylko on sam..

   Pewnego razu Rybak pochwalił się kangurkowi Kao, że kiedyś udało mu się spotkać *Króla Krabów*. Strzelając laserami ze swoich szczypiec, zmutowany skorupiak pogroził starcowi i zaczął go gonić. Rybakowi jednak udało się uciec do swojej chaty. Zastraszony kangur przez pewien czas musiał więc obchodzić się smakiem i wypuszczać wszystkie złowione kraby!

## Ciekawostki

* W młodości Rybak chciał zostać piratem ale nie udało mu się zaciągnąć do służby na którymś ze statków, gdyż miał dwie nogi, a nie tylko jedną..
* Trzyma w swojej chacie tajemniczy kufer, którego nie da się otworzyć.
* Kiedyś złowił piranię