recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mogr

**Mogr** fait figure d'ancien dans la culture varl et dans la lutte contre les dredges. Il a eu l'occasion d'être le chef de son propre clan mais a fini par commander l'armée personnelle de guerriers varls de Vognir et il y est très respecté.

## Compétence Active : Douleur

Le Maître Protecteur frappe un ennemi à côté et inflige des dégâts à son armure, avant de s'accroupir et de booster son attaque passive, Rendre la pareille, pour infliger encore plus de dégâts aux armures pendant 1 tour. En utilisant son attaque Rendre la pareille, le Maître Protecteur peut charger vers l'avant et punir ses ennemis pour s'être alliés contre lui.

* **Rang 1:** Dégât de destruction pour la cible / +1 de Rendre la pareille (1 tour)
* **Rang 2:** Dégât de destruction pour la cible / +2 de Rendre la pareille (1 tour)
* **Rang 3:** Dégât de destruction pour la cible / +3 de Rendre la pareille (+2 tour)

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Mogr reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Malveillance (Provocateur), comme Fasolt
* Bélier (Colosse), comme Griss

## Compétence Passive: Rendre la pareille

Un personnage qui attaque un Protecteur perd 1 point d'armure pour chaque coup qu'il porte. Rendre la pareille se déclenche à chaque fois que le Protecteur est blessé par un ennemi adjacent, ce qui peut être dévastateur s'il est touché par des attaques portant plusieurs coups.

* **Rang 1:** Lorsqu'il est touché par un ennemi adjacent, le Protecteur contre-attaque et lui inflige 1 point de dégât d'armure.
Dernier Bosquet

Le **Dernier Bosquet** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

De manière littérale, le Dernier Bosquet est la dernière forêt que les hommes ont découverte lorsqu'ils se sont installés sur ces terres fertiles. C'est devenu une ressource importante pour la création des grandes villes qui longent la côte ouest et la forêt est désormais diminuée de moitié.
Ongullstadr

**Ongullstadr** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

Appelée hameçon par les habitants, Ongullstadr est l'une des villes ayant le plus prospéré après la découverte de grandes quantités de poisson dans la baie avoisinante. Victime de son propre succès, la ville s'est développée si rapidement que les eaux l'entourant étaient vides après seulement quelques années.
Banner Saga Wiki/Section 2

Héros
## Héros

* Aleo
* Bak
* Bolverk
* Canary
* Dagr
* Dytch
* Egil
* Eirik
* Ekkill
* Eyvind
* Fasolt
* Folka
* Griss
* Gudmundr
* Gunnulf
* Hakon
* Hogun
* Iver
* Krumr
* Ludin
* Mogr
* Mogun
* Nid
* Nikels
* Oddleif
* Oli
* Onef
* Rook
* Sigbjorn
* Sparr
* Tryggvi
* Valgard
* Yrsa
* Zefr

 Classes et spécialisations
## Classes et spécialisations

* Archer
* Archer de Siège
* Assaillant
* Cantref
* Chasseur
* Chef de Guerre
* Colosse
* Diffamateur
* Gardien
* Guerrier
* Guerrier du Ciel
* Guerrier-fauve
* Lancier
* Magnien
* Marcheur
* Massacreur
* Maître Archer
* Maître Assaillant
* Maître de Guerre
* Maître Lancier
* Maître Protecteur
* Œil de Linx
* Poète
* Protecteur
* Provocateur
* Rancunier
* Rapace
* Scalde
* Skjaldmö
* Teulu
* Tireur d'élite
* Traqueur
* Vagabond
* Valka
Archer de Siège

L'**Archer de Siège** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

Durant la première grande guerre, les hommes combattirent les varls et l'une des seules choses qui pouvaient tenir les géants à distance était d'enflammer les villes pour qu'ils reculent. Une courageuse femme ne put supporter de reconstruire sa maison pour la troisième fois. Alors que les varls revenaient à l'attaque, elle attrapa un sac de flèches et hurla "Imbéciles ! Ce n'est pas de nos maisons qu'ils ont peur !" Avec ses flèches enflammées, elle dispersa la première ligne qui s'enfuit en courant.

## Compétence Active: Débris et brûlures

L'Archer de Siège déverse des débris dans une zone de 5 cases, qui explosent immédiatement. Les cases visées infligent les dégâts décrits ci-dessous. Les unités adjacentes reçoivent 2 dégâts de force. L'attaque place également au hasard des charbons brûlants sur des cases inoccupées. Sur une case inoccupée, le charbon apparaît toujours sur la case du milieu en premier. Marcher sur les charbons brûlants inflige 1 point de dégât de force.

* **Rang 1:** Explose sur une zone de 5 cases, laissant 2 charbons. La cible souffre de 1 de destruction
* **Rang 2:** Explose sur une zone de 5 cases, laissant 3 charbons. La cible souffre de 2 de destruction
* **Rang 3:** Explose sur une zone de 5 cases, laissant 4 charbons. La cible souffre de 3 de destruction

## Notes

The Siege Archer attempts to direct movement more subtly on the board and discourage turtling tactics. She uses "Slag and Burn" to lay down a 5-tile cross of flammable slag on the ground, and lands a flaming arrow in the center. This causes the slag to catch on fire and leave burning coals behind. Units caught in the brief outburst suffer damage (area of effect), while a unit standing on the center tile and hit with the arrow suffers the Siege Archer's break as well as the 1 strength damage.

* Units standing in the center of the area take 1 str + arm damage immediately from the initial shot.
* The burning coals left behind damage units that pass over them for 1 str damage.
* Slag and burn hits all units in the area, friend or foe.
* Unlike Rain of Arrows, it can be applied even to tiles that are already occupied.
* The ability leaves burning coals in relation to the level's ability. Rank 1 leaves 2 coals, rank 2 leaves 3, rank 4 leaves 4 burning coals (thereby surrounding a human target that the ability is used on)
* Varls are especially enticing targets because even at rank 1, a Varl may be unable to avoid the 2 burning coals, especially if the Varl is in formation. However, Varl do not take multiple hits from the ability, only the 2/1 damage.
* When multiple siege archers are on the board, things really heat up (sorry about the pun). More siege archers means more coals, leaving a fiery path to trod through before reaching your team.
* Even if you don't hit them for damage, use Slag and Burn to herd your enemies. By discouraging them to move to certain area, you may trick them into stepping into Rain of Arrows or cause Raiders to separate and lose their Shield Wall bonuses.
Aselei

**Aselei** est la déesse des cours d'eau. Elle représente les courbes de tous les fleuves, un guide pour ceux qui voyagent en terres inconnues. Certains disent que sa pierre représente les difficultés qu'on éprouve lorsqu'on quitte un endroit qui nous est familier, lorsqu'on part à l'aventure. Avant que les dieux ne meurent, on raconte que sa pierre se tenait haute et qu'elle se déplaçait un petit peu chaque année, c'est pourquoi les gens essayaient toujours de la maintenir en place.
Dagr

Cheveux | Gris

**Dagr** est le garde du corps du Gouverneur Rugga. Il est mortellement dangereux, armé d’une lame et fait exactement ce qu’on lui dit de faire, ce qui lui garantit la pérennité de son emploi.

## Compétence Active: Traverser

Le Diffamateur choisit une cible puis traverse plusieurs cases pour l'atteindre, infligeant 2 points de dégâts d'armure à chaque personnage qu'il piétine. Il s'arrête ensuite derrière la cible et la poignarde lui causant des dégâts de force normaux.Le Diffamateur peut traverser les amis et ennemis, et possède la plus grande mobilité de tous les personnages du terrain. Le Diffamateur est particulièrement utile pour traquer ou affaiblir les ennemis situés au fond.

* **Rang 1:** Traverse 2 cases. 2 points de dégâts pour chaque unité sur le passage + des dégâts de force normaux pour la cible
* **Rang 2:** Traverse 3 cases. 2 points de dégâts pour chaque unité sur le passage + des dégâts de force normaux pour la cible
* **Rang 3:** Traverse 4 cases. 2 points de dégâts pour chaque unité sur le passage + des dégâts de force normaux pour la cible

## Compétence Passive: Mur protecteur

Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.

* **Rang 1:** L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.
Hadrborg

**Hadrborg** était un disciple de la Mère-Tisseuse, et a appris à créer sous son égide. Il a créé quelques bêtes, mais s'est vite ennuyé des simples animaux et a essayé de combiner homme et bête, donnant naissance aux varls. Selon la légende, en tout cas. Une chose est sûre, chaque varl en vie aujourd'hui a été créé par Hadrborg. Et maintenant le dieu est mort. Les varls qui existent sont les derniers de leur espèce.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Pierre divine d'**Hadrborg** :
*The little you know about Hadrborg is that he was a disciple of the Loom Mother, and learned to create under her guidance. He created a few beasts but soon became bored with simple animals and began combining man and beast, ending up with varl. That's the myth, anyway. One thing is certain, each varl alive today was created by Hadrborg, and now the god is dead. The varl here now are the last ones that will ever exist. A profound sadness washes over you.*
Chronologie

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* Le Conseil des Magniens condamne Juno à mort. Dans son deuil, Eyvind draina l'énergie du Soleil Noir en espérant la faire revenir à la vie. Le soleil tomba du ciel, ouvrant des failles dans les deux mondes.

*Événements de The Banner Saga :*

* Troisième Grande Guerre

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Dans The Banner Saga - Chapitre 3 :
 Hakon : *When you're nearly two hundred years it's hard to take a twenty year old man... is that right?.. seriously.*
2. ↑ *The Banner Saga 3,* Chapitre 21.
Marécages Inexploités

## Description

Si cela ne servirait à rien de nommer les différentes parties du Marécage Noir, les Marécages Inexploités sont entrés dans l'Histoire lorsqu'une armée humaine entière, fuyant les centaures lors de la première grande guerre, s'est retrouvée coincée dans une tourbière ressemblant à des sables mouvants, menant à la mort de plusieurs centaines de fiers soldats dans ses eaux. Les chercheurs de trésors disent souvent que leurs armes et armures vaudraient une fortune, mais personne ne les a encore retrouvées.
Mer Saumâtre

La **Mer Saumâtre** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

On parle peu de la Mer Saumâtre, à part pour dire "Au moins, ce n'est pas la Mer Saumâtre" ou "Tant que nous ne finissons pas dans la Mer Saumâtre". Si ce ne sont pas les eaux les plus traitresses, elles sont considérées comme les plus déplaisantes, épaisses comme de la boue et tout aussi repoussantes.
Les Racines Pourries

## Description

Au sud du Marécage Noir, une série de cours d'eau si entremêlés qu'il n'a pas été jugé nécessaire de leur donner un nom individuel. L'enchevêtrement le plus au sud porte le nom de Racines Pourries alors que le nœud formé à l'est est appelé les Fils Stankhar. Ils sont tous alimentés par la Mer Gruin et auront raison de ceux qui ne sont pas préparés.
Dundr

**Dundr** est une divinité. Bien que la Mère-Tisseuse soit la première à avoir créé, elle a rapidement trouvé un homologue en Dundr, qui a incarné ses idéaux dans un corps masculin. Dundr a pris certaines de ses créations, leur a donné des barbes et leur a révélé les secrets de la forge. Bien des gens l'apprécient aussi pour leur avoir appris des jeux et des chants humoristiques..

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Pierre divine de **Dundr** :
*Along each strand of Dundr's massive beard is carved a different part of his story, and you turn your head to and fro to read it. While the Loom-mother was the first to create, she soon found a counterpart in Dundr, who embodied her ideals in a masculine form. Dundr took some of her creations, gave them beards and showed them the secrets of smithing, though many remember him just as fondly for teaching them games and songs of mirth.*
Les Fils Stankhar

## Description

Au sud du Marécage Noir, une série de cours d'eau si entremêlés qu'il n'a pas été jugé nécessaire de leur donner un nom individuel. L'enchevêtrement le plus au sud porte le nom de Racines Pourries alors que le nœud formé à l'est est appelé les Fils Stankhar. Ils sont tous alimentés par la Mer Gruin et auront raison de ceux qui ne sont pas préparés.
Le Canal Droit

## Description

Les canaux gauches et droits de la Baie de Denglr seraient l'endroit où le dieu Denglr lui-même se tenait lorsqu'il créa la cité commerciale florissante de Strand. D'autres disent qu'il se tenait là lorsqu'il réalisa des actions bien moins nobles. Les marchands et visiteurs utilisent maintenant ces canaux pour naviguer à travers les marchés.
Howe de Jarls

## Description

Lors de la première grande guerre, beaucoup de guerriers et de chefs valeureux sont tombés dans les Plaines de Fladdavalor, qu'ils soient hommes ou varls. Souhaitant honorer ces guerriers sans pouvoir toutefois retourner à Arberrang car la guerre faisait rage, les hommes ont enterré leurs champions dans les sols du Howe de Jarl au pied des Collines Godsreach.
Karlshus

## Description

L'un des personnages les plus importants de la première grande guerre était Karl, un fier guerrier varl qui a tourné le dos aux siens pour rejoindre un magnien et mettre un terme à la guerre entre les hommes et les varls. Sur les berges de la Rivière Rouge, une énorme auberge ne servait que les varls mais on peut maintenant y voir les deux races trinquer ensemble même si le nom de Karl est toujours source de conflits.
Lancier

Le **Lancier** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

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## Compétence Passive: Encouragement

Chaque fois que le lancier tue un adversaire, il encourage ses alliés à se battre et ils reçoivent tous 1 point de volonté.

**Rang 1:** Le lancier et les alliés adjacents reçoivent 1 point de volonté par adversaire tué.
Pinstripe Suit

Updated as of Version 1.2.1.7
## Overview

An Outfit available in the Underworld DLC that drastically increases stun chance. A high-risk, high-reward outfit that has no defensive power, but pairs very well with certain ranged Weapons and can prevent you taking damage allowing you to stun and kill enemies before they can harm you. Stacks very will with the Sawed-off Shotgun , giving it a 99.6% chance to stun an enemy hit by all 12 of its bullets, as well as improving the Beam Gun  by allowing you to stun enemies with it from a very long range.

## Crafting

The Pinstripe Suit recipe is obtained as a reward from the quest Underworld Audio Documentaries.
Una/Development

*The following piece is part of the game's development process, and may or may not reflect the final version of the game.*

## Developers' description

Translated from  using Google Translate:

Una is a Fanatic. The second tough character after Eli.

Hardness. Rage. Intolerance. Purposefulness. A decided lack of self-pity and pity for others. She is the one who sees everything that happens in the Catacombs in an apocalyptic, religious light. She comprehends what is happening in the categories of Paradise and Hell, rebellion, heresy and the struggle of the righteous with the ruling princes of a false church. She considers the breakthrough to be something like a holy war, a crusade of souls against a soulless world. The surface for her is Paradise to be conquered, and woe to this paradise if it does not live up to expectations!

Una lives waiting for a prophet (guess who she takes for a prophet). But her expectation is not weary, not hysterical, but active. "Must prepare the world for His coming!" She casts dozens of people to the foot of His coming throne.

Una is tough on war, on struggle, on the fierce extermination of all who stand in the way of the truth. In this sense, she echoes the warrior girl Eli. But Eli is a calm, phlegmatic, educated commander, and Una embodies all-crushing fury, when victory is won not by skill, but by thousands of victims who fill up enemy bayonets and batteries with their bodies. If they had ever fought, Eli, with clever maneuvers, would have pushed them back into a hopeless position, like the army of St. Dolchin, and then would have taken into a calm siege, waiting for the heretics there to devour each other. And Una would suddenly rise above her rabble and deliver such a frantic sermon that inflamed ragamuffins with tenfold strength rushed an avalanche, and swept all Eli's constructions to hell.

### Appearance

Not haggard! Necessarily a mad face, with a frozen gaze looks straight ahead, eyes slightly goggled, lips trembling. Dressed in some kind of artistic rags. You can give a torch to your hand. A warlike pose, for example, put her hand on the thigh and transferred all the weight to this supporting leg.

Because she is belligerent, implacable, possessed by sacred madness, the general concept is "a burning heretic." She will be engulfed in flames. The witch writhes in the fire - since the witch is charmed, the flame does not burn her as much as a normal person.

She barely notices the fire. He actively gesticulates, turning either to God with a prayer, or to the troops with an appeal. Stretches out his arms, hits his chest. But from time to time flashes of pain pierce her. Then she sharply, with annoyance, pays attention to the burning body, tries to shake off the flame from herself - as if she was suddenly stung by a scorpion, and she found that dozens of these scorpions were crawling over her. All movements are very expressive, complete, like in a silent movie.
Montagnes du Dragon

Les **Montagnes du Dragon** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

Il s'agit de la plus grande chaîne de montagnes et on a observé qu'elle ressemble à l'épine dorsale d'un gigantesque dragon, chacun de ses sommets représentant une écaille invincible. Cette idée ne s'est bien sûr propagée que lorsque les premières cartes ont été établies. Auparavant, on l'appelait tout simplement la Montagne Lointaine.
Marek

**Marek** est une divinité.

*The godstone of Marek looms into view, upon it carved a great ocean beast. Jagged stones jut out of the snow like shark fins. It's hard to imagine the Nordfelling Wastes being filled with water at one time, but the godstone stands as a reminder of the vast lake it used to look across.*
Fastisetr

## Description

Bastion du combat au cours duquel les varls ont repoussé les dredges jusqu'à Valkajokull, Fastisetr a été considérée pendant un temps comme la capitale des varls, jusqu'à ce qu'Arnfinnr, deuxième roi des varls, demande qu'ils aillent plus au nord. Beaucoup de clans varls renommés continuent de vivre dans ses salles.
Désert de glace de Nordfelling

## Description

Le désert de Nordfelling n'a pas toujours été un désert de glace. Autrefois, un lac s'étendait sur des milliers de kilomètres jusqu'à ce que la terre craque et que l'eau disparaisse pour des générations à venir, laissant un désert de glace derrière elle. Des explorateurs curieux y ont trouvé les restes de la pierre du dieu Radormyr... et se sont demandés comment elle était arrivée là.
Les Chaînes du Ciel

**Les Chaînes du Ciel** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

Une série de sommets montagneux enneigés qui reflètent souvent le coucher du soleil, telles des torches brillant d'une chaude lumière. On ne croirait pas qu'ils sont responsables de la vapeur et de l'épais brouillard qui s'abattent sur la région.
Centaure

Tribal, warring, and somewhat mysterious, the horseborn are another race produced by a god who cross-wove two of the Loom-mother’s creations. They once lived among man and varl, though they were never fully tolerated. With a lifespan half that of humans, their boldness was perceived as reckless by the other races. Centuries ago, following the advice of a single leader, horseborn slaughtered all the horses in order to free them from man and varl. The shame from such an act forced them all to flee south in self-exile to the empty plains of Dalalond.

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## Centaures notables

* Canary
* Derdriu
* Ro'Ech
* Scathach
* Trigecannthae
Nautmot

## Description

Ce champ est la demeure de varls qui y élèvent des animaux gigantesques appelés yox, utilisés pour leur capacité à tracter des charrettes et porter de lourdes charges sans avoir à se reposer, pendant de longues périodes. On élève des yox dans beaucoup d'endroits mais ceux de Nautmot sont extrêmement appréciés et se vendent à un prix très élevé.
Drakkars

Le **drakkar** moderne a été construit pour transporter des marchandises et non pour attaquer et piller comme c'était le cas autrefois. Depuis que les hommes et les varls ont formé des alliances il y a plus besoin de transporter des marchandises que de faire la guerre sur les côtes ouest, et les marécages de l'est n'ont aucune valeur.
Diffamateur

Le **Diffamateur** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

Alors que ses amis et sa famille mourraient à ses côtés, la seule pensée qui emplissait la tête du jeune Fadr était tout simplement de rattraper ces misérables archers responsables du massacre et de tous les égorger, un par un. Et il le fit. Ce n'est qu'après avoir terminé qu'il remarqua le mur de guerriers varls qu'il venait de repousser pour arriver là, leurs sourcils marquant une confusion comme s'ils se demandaient "Que vient-il de nous arriver ?".

## Compétence Active: Traverser

Le personnage choisit une cible puis traverse plusieurs cases pour l'atteindre, infligeant 2 points de dégâts de Destruction d'armure à chaque personnage dont il traverse la case. Il s'arrête ensuite derrière sa cible et la poignarde, lui causant des dégâts de force normaux. Le personnage peut traverser amis et ennemis, et possède la plus grande mobilité de tous les personnages sur le plateau de jeu. Il est particulièrement utile pour traquer les ennemis affaiblis ou attaquant à distance qui sont situés dans les lignes arrières.

* **Rang 1:** Traverse 2 cases. 2 points de dégâts pour chaque unité sur le passage + des dégâts de force normaux pour la cible
* **Rang 2:** Traverse 3 cases. 2 points de dégâts pour chaque unité sur le passage + des dégâts de force normaux pour la cible
* **Rang 3:** Traverse 4 cases. 2 points de dégâts pour chaque unité sur le passage + des dégâts de force normaux pour la cible

## Notes

The Backbiter's primary role is as an archer-killer. He uses "Run Through" to pass through enemies, lowering their armor by 2 points before doing a normal strength attack. With naturally high movement and the extra mobility of the Run Through ability they're the most maneuverable unit on the board.

* The Backbiter does 2 armor damage to each unit he runs through before the normal strength attack.
* The Backbiter can run through two tiles - a single varl or two humans lined up in a row. At higher ranks, they'll be able to run through even more tiles!
* Backbiters can ruin your opponent's day when they suddenly strike someone who they believed was safe. However, getting ahead of their team puts them in enemy territory with no friends for protection. They're best used when surprising your opponent.
* Though they will damage their armor, backbiters CAN run through friends. Use this knowledge to trick your opponent into thinking he's out of danger.
* The Backbiter can be hit by Rain of Arrows before finishing his ability. If he lands on a trapped tile he'll be stopped in his tracks.
* While very strong and highly mobile backbiters tend to have average strength at best. Keep them safe early in combat to retain their advantage later in combat.
La Fourche

## Description

Au cours de la construction de Skrymirstead, lorsque les varls pêchaient dans la baie de Silverstone, ils avaient lancé un concours pour voir qui serait le plus fructueux. Tout le monde connait la légende de Skrymir qui, debout sur la Bande Nord, aurait sorti une baleine de la baie grâce à l'Hameçon Géant. Mais rares sont ceux qui se rappellent de ce varl qui aurait pêché l'équivalent du poids d'une baleine en Écailles d'Argent, à partir de la Fourche.
Marcheur (classe)

Le **Marcheur** est une classe.

## Compétence Active: Traque

Se mettant à couvert derrière ses différents alliés, le Marcheur devint invisible aux yeux de ses ennemis. Il attend le moment opportun pour frapper le point le plus faible de sa cible. L’effet d’invisibilité disparaît au moment où le Marcheur inflige des dégâts. Le choix de la cible est donc crucial et peut changer le cours de la bataille.

* **Rang 1:** Ignore 3 points d’armure
* **Rang 2:** Ignore 6 points d’armure
* **Rang 3:** Ignore 9 points d’armure

## Compétence Passive: Petit pas

Le marcheur utilise sa grande dextérité pour se déplacer parmi les personnages, ce qui lui permet de dépasser, sans s'arrêter, tous les alliés. La compétence Petit pas peut aider un marcheur ingénieux à se mettre en position en toute sécurité derrière ses alliés en armure avant d'attaquer, ou de se sortir d'une situation dangereuse.

* **Rang 1:** Le marcheur peut se déplacer parmi ses alliés.
Oli

**Oli** est un personnage de The Banner Saga 2. Entre de la nourriture et de l’hydromel, il choisit le second. Bien que ses lancers de hache détonnent, il est plutôt discret de manière générale et aime à garder ses pensées pour lui.

## Compétence Active: Tempête de haches

Le lanceur de haches jette une hache sur sa cible jusqu’à 4 cases, laquelle inflige des dégâts de force normaux si elle la touche. Le lanceur continue jusqu’à ce qu’il soit paré ou que la cible meure.

Le premier lancer a une chance de toucher de base quelle que soit l’armure de la cible. Chaque lancer suivant réduit les chances de 10 %, sans qu’elles puissent être inférieures à 20 %. Tenez compte que les chances de toucher de Tempête de haches ne peuvent être modifiées par quelque objet ou talent.

* **Rang 1**: Chances de toucher de base à 70 %, -10 % à chaque lancer.
* **Rang 2:** Chances de toucher de base à 80 %, -10 % à chaque lancer.
* **Rang 3:** Chances de toucher de base à 90 %, -10 % à chaque lancer.

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Oli reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Mur de Pierre (Maître Assaillant), comme Valgard, Egil et Gudmundr
* Fléau Sanguinaire (Massacreur), comme Hogun et Mogun
* Traverser (Diffamateur), comme Onef

## Compétence Passive: Mur protecteur

Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.

* **Rang 1:** L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.
Lanceur de haches

Le **Lanceur de haches** est une classe de The Banner Saga 2 et The Banner Saga 3.

## Compétence Active: Tempête de haches

Le lanceur de haches jette une hache sur sa cible jusqu’à 4 cases, laquelle inflige des dégâts de force normaux si elle la touche. Le lanceur continue jusqu’à ce qu’il soit paré ou que la cible meure.

Le premier lancer a une chance de toucher de base quelle que soit l’armure de la cible. Chaque lancer suivant réduit les chances de 10 %, sans qu’elles puissent être inférieures à 20 %. Tenez compte que les chances de toucher de Tempête de haches ne peuvent être modifiées par quelque objet ou talent.

* **Rang 1**: Chances de toucher de base à 70 %, -10 % à chaque lancer.
* **Rang 2:** Chances de toucher de base à 80 %, -10 % à chaque lancer.
* **Rang 3:** Chances de toucher de base à 90 %, -10 % à chaque lancer.
Hridvaldyr

**Hrivaldyr** est le dieu des chasseurs et des bêtes sauvages. Il pouvait parfois être aperçu parcourant ces terres sous la forme d'un homme comme celle d'un loup. Ses effigies le représentaient toujours avec sa redoutable lance.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Pierre divine d'**Hridvaldyr** :
*The weathered stone doesn't see many visitors. Not much reason to travel so far east. When hunters come through they sometimes stop to give offerings, out of habit more than anything else now that the gods are dead. Hridvaldyr was the god of hunters and of wild beasts, occasionally seen roaming the land as both man and wolf. He was always depicted in effigy with his terrible spear. You wonder what he'd think about his woods being full of dredge now.*
L'Ancienne Forêt

**L'Ancienne Forêt** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

Une vaste forêt fréquentée autrefois par les rois et les chefs importants à cause de l'excellente qualité du gibier qu'elle renferme. Très rapidement, elle a été protégée par le roi des hommes qui devait donner son autorisation d'y chasser ou d'en abattre ses arbres. Le braconnage est néanmoins une activité fréquente.
Onef

**Onef** est un personnage de The Banner Saga. Ses relations avec Ekkill semblent avoir poussé l'homme à quitter Frostvellr, bien qu'il n'ait jamais dit exactement pourquoi.

## Compétence Active: Traverser

Le Diffamateur choisit une cible puis traverse plusieurs cases pour l'atteindre, infligeant 2 points de dégâts d'armure à chaque personnage qu'il piétine. Il s'arrête ensuite derrière la cible et la poignarde lui causant des dégâts de force normaux.Le Diffamateur peut traverser les amis et ennemis, et possède la plus grande mobilité de tous les personnages du terrain. Le Diffamateur est particulièrement utile pour traquer ou affaiblir les ennemis situés au fond.

* **Rang 1:** Traverse 2 cases. 2 points de dégâts pour chaque unité sur le passage + des dégâts de force normaux pour la cible
* **Rang 2:** Traverse 3 cases. 2 points de dégâts pour chaque unité sur le passage + des dégâts de force normaux pour la cible
* **Rang 3:** Traverse 4 cases. 2 points de dégâts pour chaque unité sur le passage + des dégâts de force normaux pour la cible

## Compétence Passive: Mur protecteur

Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.

* **Rang 1:** L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.
Archer

L'**Archer** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

Pendant très longtemps, les femmes n'étaient pas acceptées aux combats. On peut même dire qu'elles n'ont jamais été acceptées. Ces femmes que vous pouvez voir dans les batailles sont uniquement présentes parce que les hommes qui ont essayé de s'y opposer reposent maintenant sous des montagnes de pierres et de terre, transpercés par des flèches en plume faites à la main.

## Compétence Passive: Perforation

En restant immobile, l'archer peut ajuster son tir et profiter de l'armure abîmée d'un ennemi, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Par tranche de 2 points d'armure que sa cible a perdus, l'archer gagne 1 point de force supplémentaire pour son attaque, à condition qu'elle n'ait pas bougé avant. Elle est donc particulièrement mortelle en fin de combat ou contre des adversaires qui viennent juste de perdre leur armure. Rappelez-vous de ne pas bouger afin que l'archer ait le temps d'ajuster son tir.

* **Rang 1:** L'archer inflige 1 point de dégât de force supplémentaire par tranche de 2 points d'armure que la cible a perdus, mais uniquement si elle n'a pas bougé pendant ce tour.

## Promotions

After achieving 5 total kills, the Archer is eligible for promotion to one of the following classes:

## Notes

* Archers are glass cannons - they can dish out more damage than anyone else on the board in the right circumstances, but they are also the most frail units.
* Archers cannot target enemies standing next to them.
* Archers have a range of 5 tiles away but they can move and shoot on the same turn. Their movement of 3 essentially gives them a range of 8.
* PASSIVE ABILITY: PUNCTURE. The Archer’s strength increases 1 point for every 2 points of armor that her target is missing. This ONLY triggers if the Archer has not moved on her turn. Example: An Archer with a str of 7 attacks a Warrior with an armor of 6, but his armor started out at 14. Usually 7 str vs 6 arm would only do 1 damage. However, Puncture calculates that the Warrior has lost 8 armor, which adds 4 strength to the Archer’s attack. With Puncture she will do 5 damage instead of 1.
* Make sure to keep your archer behind a well-armored ally to protect them while keeping them in range, getting the most out of their Puncture ability.
* Due to their ranged attacks, Archers are the only units who don’t suffer armor damage when attacking a Shieldbanger.
Chef de Guerre

Le **Chef de Guerre** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

"J'ai entendu dire qu'il fallait te couper ce bras. Tu n'avais pas vu l'archer derrière le géant et son bouclier, n'est-ce pas ? Tu sais qui l'avait vu ? Moi. Et si tu m'avais écouté quand je t'ai dit de reculer, tu aurais encore ton bras et ton partenaire si bavard ne serait pas en train d'être dévoré par les vers. Alors si tu arrives à ne pas mourir de peur et courir dans les jupons de ta mère ce soir, tu feras ce que je te dis la prochaine fois. Ou je t'arracherai l'autre bras moi-même." - Olfun l'Ancien

## Compétence Active: Foncer

Le Chef de Guerre utilise son expérience de la guerre pour donner des ordres à ses alliés et leur permettre de jouer plus tôt.\n\nEn modifiant le tour de jeu de ses alliés, le Chef de Guerre peut créer de nouvelles stratégies et apprendre par exemple aux archers des techniques de guerriers, utiliser les compétences plus tôt ou repousser un allié puissant vers l'arrière.

* **Rang 1:** Choisit 1 allié adjacent pour jouer plus tôt
* **Rang 2:** Choisit 1 allié dans un rayon de 4 cases pour jouer plus tôt
* **Rang 3:** Choisit 1 allié n'importe où pour jouer plus tôt

## Notes

The Warleader is a grizzled veteran of the battlefield with an emphasis on strategic decision making. The Warleader uses Forge Ahead! to move an ally up in initiative and grant them willpower. This class is probably the most nuanced unit in the game, changing the dynamic of the entire team in ways that can sometimes be unpredictable but extremely powerful in the right hands.

Forge Ahead!: Move the selected ally up to next in initiative (after the opponent's turn, of course).

* Forge Ahead! only works on adjacent allies, and ends the Warleader's turn immediately after using it. At higher ranks, he'll be able to shout commands from a distance
* The selected ally moves to next in line and all other allies slide down one space.
* The change to initiative is permanent, so be careful about changing the strategy of your team as a whole.
* The Warleader isn't the strongest or most armored warrior, but his experience in combat and his high break options make him highly useful late in a match or even when maimed.
* Forge Ahead! has a ton of potential uses. Move allies out of harm's way, slingshot powerful allies like Warhawks quickly to the back lines, or give your archers guerrilla tactics.
Grundar

## Description

Personne ne sait exactement qui a fondé Grundar mais beaucoup pensent qu'il s'agissait d'un campement de centaures. La ville se trouve au milieu de nulle part, éloignée de tout autre site ou terrain de valeur. Les gens s'occupent de leurs champs, mais marchent de longues distances pour trouver de l'eau.
Ekkill

Parenté | Onef (Beau-frère)

**Ekkill** est un personnage de The Banner Saga et The Banner Saga 2. Vos rencontres avec ce fou furieux vous font hésiter à le laisser se battre à vos côtés mais sa rapidité et son agilité font qu'il vaut la peine de prendre le risque.

## Compétence Active: Instinct

Ekkill saute très haut avant d'asséner sa hache sur l'ennemi, repoussant ainsi toutes les unités adjacentes, amis ou ennemis. Les unités affectées reçoivent des dégâts normaux, +1 point de dégât de force pour chaque case où ils sont repoussés.

* **Rang 1**: Repousse toutes les unités adjacentes de 2 cases et inflige des dégâts de force
* **Rang 2:** Repousse toutes les unités adjacentes de 3 cases et inflige des dégâts de force
* **Rang 3:** Repousse toutes les unités adjacentes de 4 cases et inflige des dégâts de force

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Ekkill reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Mur de Pierre (Maître Assaillant), comme Valgard, Egil et Gudmundr
* Fléau Sanguinaire (Massacreur), comme Hogun et Mogun
* Traverser (Diffamateur), comme Onef
* Tempête de haches (Lanceur de haches), comme Oli

## Compétence Passive: Mur protecteur

Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.

* **Rang 1:** L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.
Hraun

## Description

Les champs enneigés, les hautes montagnes et les forêts clairsemées de Hraun étaient l'endroit où se rassemblaient les dredges pendant la deuxième grande guerre. Alors que les varls les repoussaient toujours plus au nord, ils se sont installés sur cette terre, préférant le froid aux terres plus chaudes et occupées des hommes, au sud. Ce territoire est maintenant presque entièrement occupé par des varls.

## Villages, montagnes, autres

* Bande Nord
* Charrette du Roi
* Dernière Porte
* Einartoft
* Fastisetr
* Fjord Axef
* Fjord Gelm
* Fjord Karl
* Fjord Rum
* Karlsvat
* La Fourche
* La Longue Avancée
* La Route Vagabonde
* Le Royaume Varl
* Les Rivières Jumelles
* L'homme Pendu
* Nautmot
* Passage Burra
* Rochers de Dainn
* Rivière Fors
* Schlid
* Skyhorn
* Sommets Brattabreck
* Vedrfell
Banner Saga Wiki/Section de haut

Bienvenue sur

Un projet communautaire pour *The Banner Saga*, *The Banner Saga 2*, *The Banner Saga 3*,
 *The Banner Saga: Factions* et The Banner Saga: Warbands de Stoic.
 Toutes les pages peuvent être changées et on vous invite à vous joindre à nous et à contribuer à ce wiki.

À propos de Banner Saga

L'histoire de The Banner Saga prend place dans un monde fictif fantastique fortement influencé par la culture et l'esthétisme des vikings et des peuples scandinaves au sens large. Le monde est habité par les hommes, mais aussi par les Varls ; de puissants géants cornus autrefois créés par les dieux. Jadis ennemis, hommes et Varl s'unirent face à la menace grandissante des dredges, des êtres de pierre hostiles qui tentèrent d'envahir le monde à plusieurs reprises. À l'époque du jeu, les dieux sont morts, et le soleil s'est immobilisé dans le ciel, interrompant le cycle du jour et de la nuit. Nul ne sait vraiment à quoi cela est du, mais beaucoup prennent cela pour un mauvais signe. À cela s'ajoute le retour des dredges depuis longtemps boutés loin au nord et la fragilité de l'alliance entre hommes et Varl.

Stoic Studio

**Stoic Studio** is an independent game development studio based out of Austin, Texas. It was formed in early 2012 by Alex Thomas, Arnie Jorgensen and John Watson after working together for half a decade on Star Wars: The Old Republic.

After leaving Bioware, the trio decided to make their own turn-based strategy game which they called *The Banner Saga*. The indie project was crowdfunded through Kickstarter, and more than achieved its funding goal; ultimately gaining 20,042 backers who raised a total of $723,886 to fund the project.

Contenus

Chronologie

Géographie

Humain

Varl

Centaure

Dredge

Bestiaire
Mornforth Taing

## Description

La terre sur laquelle est situé le Harpon, Mornforth Taing, pourrait être, tout bien considéré, comme le meilleur endroit pour s'installer dans le Grand Nord, si on avait une raison de le faire. Les tempêtes de neige et de gel qui font rage autour protègent la terre qui reste relativement calme et tempérée.
Greyhorn

**Greyhorn** est une forteresse située au sud de la ville fortifiée de Blotsbalkr.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description :
*Though the dredge infrequently appear so far to the east, Greyhorn has been an important tower due to the low-lying fogs that regularly cover the ground in this region. To the south stands the fortress city of Blotsbalkr, full of varl ready to respond when black figures are spotted trudging through the fog.*
Chef de Skogr

**Chef de Skogr** est un personnage de The Banner Saga.

## Apparence et caractère

Oddleif : *Le sourire d'Oddleif s'évanouit. Je suis désolée, Rook. J'aurais dû te le dire plus tôt. Il est mort à Einartoft. J'ai pensé que ça n'était pas le moment de... Tu sais. Te rajouter ça sur les épaules. J'aurais dû te le dire... Depuis qu'il n'est plus là, je me sens seule. Cela me fait du bien qu'Alette soit avec moi. Et toi aussi, Rook.*
Alfrun

Cheveux | Blanc

**Alfrun** est une tisseuse de sort mystérieuse et visiblement puissante qui prétend avoir une relation compliquée avec les magniens. Elle a appris la magie en autodidacte. Ses mains et son corps semblent en avoir souffert.

## Compétence Active: Force de volonté

Les magniens soignent généralement les blessures lentement et avec prudence, mais Alfrun a appris à forcer le corps à se régénérer rapidement par sa seule détermination. Alfrun pourra toujours soigner au moins 1 point de FOR si elle a la VOL nécessaire pour lancer Force de volonté.

* **Rang 1**: Portée de 1
* **Rang 2**: Portée de 2
* **Rang 3**: Portée de 3

## Compétence Active Secondaire : Chevaucher la foudre

Alfrun utilise sa VOL pour concentrer son énergie. Elle bondit en avant, lance pointée vers l'ennemi. Après avoir frappé sa cible, elle bat rapidement en retraite jusqu'à sa case de départ. Ne pouvant passer à travers les obstacles ou ses alliés, Alfrun a besoin d'une ligne de vue dégagée sur sa cible. Sa frappe à longue distance peut être dévastatrice. La cible est commotionnée et son attaque suivante est réduite de 20 %.

* **Rang 1**: 3 cases
* **Rang 2**: 6 cases
* **Rang 3**: 9 cases

## Compétence Passive: Énergie sombre

Au début de son tour, Alfrun gagne automatiquement +1 VOL, ne peut dépasser son maximum.

* **Rang 1**: Alfrun récupère 1 point de VOL par tour en plus de la volonté récupérée grâce au repos.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga 3 - Chapitre 19 :
**Alfrun** : *Je me suis entraînée pour devenir magnien alors que je n’étais qu’une enfant. Ils ont essayé de me tuer. Crois-le ou non, le varl juste là est celui envoyé pour le faire. Elle désigne la silhouette de Bersi s’endormant sur le sol dur. Je ne pense pas qu’il se souvienne encore de moi. J’étais un peu différente, à l’époque. Mais je me suis échappée. Mais pas avant d’apprendre des choses. Ils entraînent leurs magniens simples d’esprit à guérir les orteils cognés et à soulever des murs... c’est une belle distraction par rapport aux pouvoirs réellement détenus par les valkas. Mais si un apprenti n’a pas les compétences pour contrôler ses pouvoirs, il devient une menace pour la réputation des magniens. Et si tu te montres trop habile ? Tu es une menace plus grande encore.*
Assaillant

L'**Assaillant** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

"Arrête de pleurer. Tu vas bientôt devoir prendre une décision, mon garçon. Tu pourras devenir fermier ou pêcheur, un dur labeur c'est certain, mais tu n'auras jamais faim. Devenir marchand et être fortuné lorsque tu auras maîtrisé l'art du mensonge. Ou encore, devenir maçon ou forgeron et construire les objets qui apporteront de la gloire à d'autres. Ou alors, tu peux prendre cette hache dans une main et ce bouclier dans l'autre, et te servir de ce que ces hommes ont construit pour toi." – Un père à son fils.

## Compétence Passive: Mur protecteur

Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.

* **Rang 1:** L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.

## Promotions

After achieving 5 total kills, the Raider is eligible for promotion to one of the following classes:

## Notes

* The Raider is a team player. He’s good at damaging armor, has decent strength, a fair amount of willpower and is the most mobile unit on the board.
* PASSIVE ABILITY: SHIELD WALL. By standing next to an ally, both the Raider and the ally gain 1 armor. This lasts as long as the Raider is adjacent to the ally. This effect multiplies when standing next to multiple allies, and creating defensive formations can be hugely important in battle. An ally can gain multiple bonuses if standing next to multiple Raiders.
* Shield Wall can cause an ally to have higher than their usual maximum armor.
Ludin

**Ludin** est le fils de Meinolf, roi d'Arberrang.

## Apparence et caractère

Ludin n'est pas particulièrement aimé par ses pairs ou ses rivaux du fait de son attitude prétentieuse. Néanmoins, peu sont ceux qui diraient qu'il n'est pas intelligent, un combattant doué ou qu'il manque de courage.

## Compétence Active: Empaler

Le Lancier embroche son ennemi, lui infligeant des dégâts de force normaux avant de le repousser, le faisant saigner s'il se déplace au tour suivant. Un personnage qui saigne perd 1 point de force par case qu'il parcoure, ce qui est particulièrement mortel pour les ennemis déplacés contre leur gré.

* **Rang 1:** Repousse la cible d'1 case / la cible perd 1 point de force par déplacement au tour suivant.
* **Rang 2:** Repousse la cible de 2 cases / la cible perd 1 point de force par déplacement au tour suivant.
* **Rang 3:** Repousse la cible de 3 cases / la cible perd 1 point de force par déplacement au tour suivant.

## Compétence Passive: Encouragement

Chaque fois que le lancier tue un adversaire, il encourage ses alliés à se battre et ils reçoivent tous 1 point de volonté.

**Rang 1:** Le lancier et les alliés adjacents reçoivent 1 point de volonté par adversaire tué.
Dalalond

## Description

De nombreuses vallées, dans lesquelles les centaures se sont réfugiés durant les grandes guerres et qu'ils parcourent désormais en clans. Les terres plus chaudes, au sud, sont désertiques, vides et inexplorées. Les drakkars qui ont navigué le long de ses côtes n'ont pas trouvé de raisons de rentrer.

## Villages, plaines et autres

* Asar
* Fjord Orms
* Fontaine de Tin
* Gué de Downs
* Plaines du Massacre