Dar-Daithur

Was ursprünglich nur ein Gebirge war, wurde der Legende nach, nachdem ein Zwerg auf Wanderschaft hier oben ein seltenen Material namens Mondstein entdeckte, im lauf der Zeit von den Zwergen bevölkert, welche hier größtenteils überirdische Dörfer und Städte bauten und von dort aus versuchten mit Mondstein Bergbau ihr Leben zu finanzieren.

Dazu bildet das Gebirge eine natürliche Grenze zwischen dem Königreich der Roten Weide und Haldrim, was dem expansionistischem roten Königreich missfällt, Haldrim hingegen sehr entgegen kommt, da es quasi unmöglich ist große Mengen Truppen über den Berg zu schaffen.

## Klima, Flora, Fauna

Das Wetter hier ist wie man es von einer gemäßigten Region erwarten würde. Angenehme Sommer, kalte Winter, und neblige Täler und Bergspitzen. Auf den steinigen Pfaden und erdigen Platos haben sich die ein oder andere Pflanze niedergelassen, und die einzelnen kleinen Bäche, welche aus verschiedenen Bergquellen entspringen ermöglichen es vor allem Kühen, Schafen, Ziegen und verschiedenen Vogelarten in diesem unwegsamen Gelände zu überleben.

## Regionen

### Dörfer im Gebirge

Über das gesamte Gebirge verteilt befinden sich kleinere oder größere Zwergenansiedlungen, welche immer in der nähe von größeren Mondsteinvorkommen erbaut wurden. Diese Bergstädte werden fast ausschließlich von Zwergen bewohnt und bilden eigene kleine Gemeinschaften, mit verschworenen Bräuchen, Sitten und Eigenarten. Sie finanzieren sich fast ausschließlich durch Mondstein Export und die vorherrschende Sprache ist im Grunde überall Zwergisch. Viele größere Dörfer verehren zudem Ingerimm als Gott des Schmiedens und Handwerks, und haben ihm kleine Tempel oder improvisierte Kirchen gewidmet. Die Meisten Dörfer leben relativ selbst bestimmt, braucht man einen Sprecher wird meist der Weiseste oder Älteste geholt, oder es wird eine Abstimmung einberufen. Die wenigen größeren Städte die es hier gibt, können ggf einen Bürgermeister haben, welcher oftmals einer Reichen Zwergenfamilie entstammt, und den Titel vererbt. Dieser Bürgermeister verwaltet dann alle Aufgaben, welche anfallen sollten. Wobei die Dar-Daithur Zwerge eine pragmatische Lösung einer Diplomatischen fast immer bevorzugen, und daher meistens für Politik nicht viel über haben.

### Spinnen Tor

Entstanden aus dem Versuch der roten Weide, einen Zweiten geheimen Durchgang nach Haldrim zu graben, ist das Spinnen Tor der Eingang in ein Tunnel und Höhlensystem, welches den Überraschungsangriff auf Haldrim ermöglichen sollte. Nur wenige wissen wie es hinter dem zugeschütteten und magisch versiegelten Zugang aussieht, und warum genau die arbeiten eingestellt wurden ist auch unklar. Einige behaupten etwas hätte die Arbeiter getötet und die Arbeit musste abgebrochen werden, andere glauben die Finanzierung hätte nicht ausgereicht und wieder andere meinen Spione aus Haldrim hätten davon Wind bekommen und der Durchbruch wäre dadurch reine Zeitverschwendung, und der König brach das Projekt ab. Aus der ersten Theorie entsprang im Volksmund dann der Name "Spinnen Tor", welcher sich mit der Zeit auch in offizielle Karten schlich.

### Drachensfäule

Es gibt eine kleine Passage, welche die rote Weide mit den Schuppigen Hügeln verbindet. Diesen Durchgang nennt man Drachenfäule. Angeblich kommt der Name von dem fauligen Geruch der Drachen, welchen man vernommen haben soll wenn man sich ihnen näherte. Mittlerweile wird vermutet, dass das austreten von Gasen aus dem Gestein vermutlich eher für den Gestank verantwortlich war, da selbst Jahrhunderte nach dem Tod der Drachen der Pfad seinen Geruch nicht verlor.

Zur Zeit der Einhundertjährigen Schlacht bot der Durchgang Flüchtlingen aus dem Westen eine Möglichkeit in die angeblich sichere Zir-Wüste zu fliehen. Nach aktuellen Forschungen ist die Drachenfäule-Passage anscheinen zu großen Teilen für die Gründung der Stadt Vost verantwortlich, in welcher sich die Gestrandeten und verlorenen Flüchtlinge niederließen.