Wizeman the Wicked

* JoD
* ID

## Portrait Moral

### Aime

Torturer les humains et les Nightmarens qui échouent à leurs missionsL'obéissance et la loyauté de ses créations.

L'Obscurité

Les Ideyas

### N'aime pas

NiGHTSLes humains

Les rêves

Les Nightmarens se rebellant

La désobéissance

### Pouvoirs

Le pouvoir de CréationLa manipulation de la réalité

## Doublage

###

Roger L. Jackson (Journey of Dreams)

###

Keiji Fujiwara (Journey of Dreams)

## Apparitions

### Jeux Principaux

NiGHTS into Dreams...Christmas NiGHTS into Dreams (Caméo)

NiGHTS: Journey of Dreams

### Autres Jeux

Sonic Adventure (Caméo)Sonic Adventure DX: Director's Cut (Caméo)

Sonic Pinball Party Sonic & All-Stars Racing Transformed (Caméo)

Sonic Lost World

### Médias NiGHTS

NiGHTS: Flying Through the Sky Without WingsNiGHTS into Dreams (Série Archie Comics)

### Médias hors NiGHTS

Game Gag 1P Comic Sega-hen World Unite

**Wizeman** (ワイズマン Waizuman), également connu sous le nom de Wizeman the Wicked, est le principal antagoniste de la série NiGHTS. Il est le Dieu et le créateur de Nightmare et de tous ses habitants.

## Histoire

Wizeman est un Dieu qui désire diriger le monde des rêves et ouvrir un portail pour envahir et diriger le monde éveillé également. Pour ce faire, il créa les Nightmarens dans le but de détruire le monde des rêves, Nightopia, et de voler les Ideyas (l'énergie des rêves) aux humains pendant leur sommeil. Une fois que Wizeman aura collecté suffisamment d'Ideyas, il pourra ouvrir un portail vers le monde éveillé et l'envahir.

Parmi les cinq ideyas, l'Ideya du courage, l'Ideya rouge est la plus forte. En raison de sa puissance, aucune des créations de Wizeman n'a pu la voler. Pour cette raison, Wizeman a créé NiGHTS et Reala ses créations les plus fortes. Mais à sa grande surprise, NiGHTS a décidé de se rebeller contre lui. Depuis lors, Wizeman n'a jamais réussi à réaliser ses plans car NiGHTS, avec l'aide des visiteurs, l'arrête toujours.

### Origines :

On sait très peu de choses sur le passé de Wizeman. Selon le manuel japonais de NiGHTS into Dreams, Wizeman serait un Visiteur privé de toute Ideya, c'est-à-dire un véritable humain (ou du moins un ancien humain). Comme son plan inclut l'ouverture d'un portail pour envahir le monde éveillé, Wizeman est en quelque sorte piégé dans la dimension nocturne et n'a plus accès au monde éveillé. Selon le même manuel, Wizeman a été la première vie intelligente dans la dimension nocturne.

Comment Wizeman a obtenu des pouvoirs, est devenu le Dieu des Cauchemars, s'est retrouvé piégé dans la Night Dimension, pourquoi il est devenu mauvais et pourquoi il n'a pas d'Ideyas sont des mystères sans réponses. Comme Wizeman est considéré comme un véritable humain, il est le seul résident de la Night Dimension qui n'est pas sans genre.

## Portrait Physique

La véritable forme de Wizeman est une étrange créature humanoïde coiffée d'une couronne métallique à pointes qui couvre la plus grande partie de sa tête. Il a six mains métalliques flottantes, chacune avec un œil aux iris violets.

Dans NiGHTS into Dreams... , il a trois bijoux sur la poitrine. Dans NiGHTS : Journey of Dreams , ils sont remplacés par ce qui semble être une amulette avec deux petits bijoux verts et un grand bleu.

## Portrait Moral

Wizeman est un dictateur très cruel et froid qui n'a aucune sympathie ni compassion pour personne, pas même pour ses propres créations. Si elles lui déplaisent, il n'hésitera pas à les détruire, comme le montre NiGHTS : Journey of Dreams, où il écrase Donbalon et envoie Bomamba tomber au fond du plus profond de Nightmare. Dans la bande dessinée NiGHTS Archie, il ordonne à tous ses cauchemars d'arrêter NiGHTS, sinon il les détruira tous.

Même Reala n'est pas épargné par la colère de Wizeman. Reala est très loyal et travailleur. Il fait tout pour plaire à Wizeman, y compris prendre le contrôle de Cerberus, un cauchemar qu'il craint profondément. Malgré cela, Wizeman n'a jamais montré aucune gratitude pour sa loyauté et son travail acharné, même s'il est peu probable que Wizeman détruise réellement Reala, car il est son seul Nightmaren de 1er niveau qui lui est fidèle et l'une de ses plus fortes créations.

Wizeman a un comportement de "parent abusif" envers NiGHTS, disant à NiGHTS de "tenir sa langue" lorsque NiGHTS lui répond et qualifiant la rébellion de NiGHTS de "désobéissance infantile". Wizeman refuse d'accepter le libre arbitre de NiGHTS, et pourtant, curieusement, il ne tente jamais de détruire NiGHTS. Au lieu de cela, il insiste pour faire de NiGHTS son serviteur à nouveau. La raison en est très probablement que NiGHTS est l'une des plus fortes créations de Wizeman, étant le seul Nightmaren de niveau 1 autre que Reala, et que les Nightmarens de premier niveaux sont peut-être difficiles à créer pour lui.

Contrairement à son comportement envers ses serviteurs, aucun des Nightmarens, à l'exception de Reala, ne semble aimer Wizeman non plus. C'est ce que montre le cinquième numéro de NiGHTS Archie Comic, où, après la destruction de Wizeman, aucun des Nightmarens de second niveau (Jackle, Puffy, Gillwing et Clawz) n'a montré de remords sur la mort de leur créateur.

## NiGHTS into Dreams...

Selon le manuel NiGHTS into Dreams, Wizeman est chargé d'envoyer Elliot et Claris dans des mondes des rêves qui ont été créés par le fond de leur esprit pour les embrouiller. Wizeman est le boss des versions de Twin Seeds d'Elliot et de Claris et le boss final du jeu dans son ensemble. Le thème du combat de son boss s'appelle "D' Force Master".

### Combat :

Wizeman attaquera toujours en gardant une grande distance avec NiGHTS, Elliot et Claris, pour le vaincre, le joueur doit éviter ses attaques et l'atteindre, une fois cela fait, Wizeman essaiera de se protéger avec un bouclier, qui peut être brisé si les deux NiGHTS le maintiennent ensemble, une fois  blessé, il se téléportera loin de NiGHTS et la séquence se répétera, pour le vaincre, le joueur doit attaquer Wizeman quatre fois.

Les attaques de Wizeman :

* **Boules de feu :** Wizeman va tirer de nombreuses petites boules de feu rapides.
* **Boules de neige :** Wizeman tirera de nombreuses boules de neige grosses et lentes, le joueur peut les attraper et les lancer.
* **Tornades d'eau :** Wizeman tirera sur des tornades d'eau qui ont un petit espace que NiGHTS peut utiliser pour les éviter.
* **Météores :** Wizeman fera apparaître de nombreux météores qui flotteront de haut en bas.

### Environnement :

Wizeman fait changer tout l'environnement à chaque fois que NiGHTS le frappe ; il y a cependant une tour qui reste la même pendant toute la bataille. Wizeman change l'environnement en un château lorsqu'il attaque avec des boules de feu, en une montagne enneigée lorsqu'il attaque avec des boules de neige, en un espace lorsqu'il attaque avec des météores et en une montagne pluvieuse lorsqu'il attaque avec des tornades.

## NiGHTS: Journey of Dreams

Dans NiGHTS : Journey of Dreams, Wizeman ordonne à Reala d'arrêter NiGHTS et de le ramener à Nightmare. Alors que Reala et les Nightmarens de second niveau échouent dans leurs missions, la colère de Wizeman monte. C'est alors qu'après que NiGHTS ait récupéré l'Ideya verte de William et Helen, Wizeman manque de patience et décide d'attaquer Dream Gate.

     Wizeman est le boss des deux versions de Bellbridge de Will et Helen et le boss final du jeu dans son ensemble.

### Fin Neutre :

Dans la fin neutre, Wizeman capture à la fois NiGHTS et Helen et les entraîne dans l'océan noir. Dans l'histoire d'Helen, Wizeman révèle qu'il prétend "réinitialiser" NiGHTS, remplaçant l'esprit de NiGHTS par un nouvel esprit plus obéissant, mais avant cela, il laisse NiGHTS enchaîné à la tour de l'horloge de Bellbridge pour des raisons inconnues. Helen s'échappe d'une manière ou d'une autre de Wizeman et rejoint Will. Les visiteurs sauvent NiGHTS avant qu'il ne soit réinitialisé. C'est alors que Wizeman réapparaît et combat NiGHTS, Will et Helen. Après avoir été vaincu, Will et Helen récupèrent l'Ideya jaune et Wizeman se transforme en une orbe violet qui disparaît lentement. Avant de disparaître complètement, Wizeman révèle qu'il existera toujours tant que le mal se cachera dans le cœur des humains.

### Bonne Fin :

Dans la Bonne fin, Wizeman capture NiGHTS mais pas Helen. Au lieu de cela, il obtient l'Ideya jaune de Will et Helen. Comme dans la fin neutre, il promet de réinitialiser NiGHTS, mais une fois de plus, il laisse NiGHTS enchaîné à la tour de l'horloge de Bellbridge et les deux visiteurs sauvent NiGHTS avant que Wizeman ne le réinitialise.

Dans cette fin cependant, lorsque Wizeman apparaît pour combattre NiGHTS, Will et Helen, il révèle que si NiGHTS le détruit, toutes ses créations seront également détruites, y compris NiGHTS lui-même. NiGHTS le reconnaît, et combat et vainc Wizeman pour sauver Nightopia. Après avoir été vaincu cette fois-ci, Wizeman n'est pas revu, mais comme il l'avait prévenu, toutes ses créations sont détruites car NiGHTS commence lentement à disparaître devant Will et Helen.

### Combat :

Le combat de Wizeman est le même dans la fin neutre et dans la bonne fin, Wizeman attaquera toujours en gardant une grande distance avec NiGHTS, Will et Helen, pour le vaincre, le joueur doit éviter ses attaques et l'atteindre, une fois qu'il l'a fait, Wizeman va essayer de se protéger avec un bouclier, pour le briser, les deux NiGHTS doivent tenir le bouclier, une fois qu'ils l'ont fait, ils vont blesser Wizeman, qui va se téléporter loin des NiGHTS et la séquence se répète, pour vaincre Wizeman, le joueur doit l'attaquer trois fois.

Dans ce jeu, NiGHTS doit utiliser un Masque de Persona spécifique pour atteindre Wizeman, les attaques de Wizeman sont :

* **Boule de feu :** Wizeman va tirer une boule de feu géante sur NiGHTS, pour éviter cette attaque et atteindre Wizeman, NiGHTS devra utiliser le Persona du Dragon.
* **Tornades d'eau :** Wizeman créera des tornades d'eau géantes qui ont un petit trou que NiGHTS pourra utiliser pour les éviter, pour atteindre Wizeman, NiGHTS devra utiliser le Persona du Dauphin.
* **Météores et multiplication :** Wizeman créera des clones de lui-même et fera apparaître des météores dans l'environnement, pour atteindre Wizeman, NiGHTS devra éviter les météores en utilisant le Persona de la Fusée, il peut aussi faire disparaître les clones avec lui.

### Environnement :

Le combat de Wizeman se déroule dans un étrange royaume sombre avec les morceaux d'un château flottant autour, quand Wizeman attaque, il change entièrement l'environnement, Il change l'environnement en eaux profondes quand il attaque avec des tornades d'eau, en un ciel orageux quand il attaque avec des météores et des clones, et dans l'espace quand il attaque avec des boules de feu.

## NiGHTS: Flying Through the Sky Without Wings

*Wizeman fait une petite apparition dans le storybook exclusif Japonais, NiGHTS : Flying Through the Sky Without Wings.*

Après l'échec de Reala, Wizeman décide de punir NiGHTS lui-même. Il avale toute la lumière de Nightopia et enveloppe à la fois NiGHTS et Elliot dans une obscurité profonde. Cependant, à sa grande surprise, NiGHTS et Elliot ne craignent pas l'obscurité et se font confiance ; leur courage fait apparaître une minuscule lumière dans laquelle ils plongent. Lorsqu'ils s'en approchent, la lumière absorba toute l'obscurité et Wizeman s'enfui, mais a promis de revenir dès que la faiblesse renaîtra dans le cœur de NiGHTS ou d'Elliot.

## Archie Comics NiGHTS

Wizeman est apparu dans la série NiGHTS Archie Comics, en tant que principal antagoniste des trois premiers numéros.

Dans le premier numéro, Wizeman fait voir à un forgeron une tour dans son rêve, ce qui l'incite à en créer une identique dans la vie réelle (ce serait la tour Twin Seeds). Ces deux tours créeraient un portail entre le monde éveillé et la dimension nocturne, qui ne s'ouvrirait qu'une fois par siècle. Le portail aurait toutefois une barrière qui ne pourrait être brisée qu'à l'aide d'un Ideya rouge de l'un des deux rêveurs parfaits du siècle. Tout se passait selon le plan de Wizeman, puisque NiGHTS et Reala avaient capturé les deux rêveurs parfaits. Lorsque l'un des rêveurs convainc NiGHTS de se rebeller contre Wizeman, NiGHTS s'échappe avec les ideyas rouges et les jette dans le portail du monde éveillé. Wizeman devra maintenant attendre 100 ans pour capturer les Ideyas rouges des deux rêveurs parfaits suivants. Ces rêveurs sont Elliot et Claris.

     Pendant ce laps de temps, Wizeman enferme NiGHTS et Reala dans un palais des Ideyas ; NiGHTS pour sa rébellion et Reala pour ne pas avoir empêché NiGHTS de jeter les Ideyas rouges dans le portail. Elliot rencontre NiGHTS, et Wizeman, qui peut tout voir grâce à ses mains, envoie Gillwing pour les attaquer. À la fin de l'histoire, Wizeman envoie le rival d'Elliot au basket-ball, Roger Wilkeah, à Nightmare et le fait Dualize avec Reala.

Dans le second numéro, Wizeman convainc Claris de lui donner son Ideya rouge, en échange de la réalisation de tous ses rêves. La bande dessinée se termine par un rire de Wizeman alors que son plan réussit.

Dans le troisième numéro, Wizeman est sur le point d'ouvrir le portail du monde éveillé, lorsque Napp prend l'Ideya rouge de Claris et la lui ramène. Elliot et Claris sauvent NiGHTS et ensemble, ils vainquent Wizeman. À partir du numéro 4, Reala se proclame le nouveau souverain de Nightmare et Wizeman ne fait pas d'autre apparition. Cependant, ses mains qui voient tout sont toujours utilisées par Reala.

## Autres Apparitions

### Worlds Unite :

Wizeman fait une petite apparition dans Worlds Unite, où il ordonne à Reala d'unir ses forces à celles de NiGHTS et des autres héros pour empêcher Sigma de conquérir le multivers. Il ne veut en effet pas entrer en compétition avec ceux qui dirigent le monde éveillé.

### Caméos :

* **Christmas NiGHTS into Dreams :** Un rendu de Wizeman apparaît dans les concepts art.
* **Sonic Adventure et Sonic Adventure DX :** Wizeman a fait un caméo dans Sonic Adventure et Sonic Adventure DX sous forme de carte dans le flipper thématique NiGHTS de Casinopolis.
* **Sonic Pinball Party :** Wizeman apparaît dans Sonic Pinball Party comme le boss du flipper Twin Seeds. Pour le vaincre, le joueur doit faire en sorte que la balle le paralyse suffisamment de fois en moins de 180 secondes.
* **Sonic and All Stars Racing transformed :** Dans Sonic and All Stars Racing Transformed, Wizeman fait un caméo pendant le dernier tour du circuit de Dream Valley. Lorsque les coureurs sont transportés dans Nightmare, Wizeman tente de ralentir les coureurs en leur lançant des météores, et lorsque Reala active son All-Star Move, un remix du thème de Wizeman est joué. De plus, un jeu d'autocollants NiGHTS, qui comprend un autocollant Wizeman, a été réalisé pour le jeu, mais il a été déconsidéré.
* **Sonic Lost World :** Wizeman est apparu dans Sonic Lost World au début du DLC Nightmare Zone, où il se moque de Sonic et rend tout en noir et blanc. Plus tard dans la zone, sa main apparaît comme deuxième boss du niveau, où elle est chevauchée par Zomom, après que Sonic se soit posé sur la main, Zomom apparaîtra et la fera descendre, mettant Sonic en chute libre, Sonic doit se poser à nouveau sur la main pour la vaincre, cependant, cette fois, la main va tirer une orbe d'énergie bleue qui endommagera Sonic si elle l'attrape.

* **Game Gag 1P Sega-hen :** Wizeman est l'un des nombreux personnages NiGHTS à faire une petite apparition dans le manga.

## Pouvoirs et Abilités

En tant que seigneur et créateur des Cauchemars, Wizeman contrôle tout Nightmare. Il est capable de beaucoup de choses dont la lévitation, la téléportation, la création de Nightmarens à n'importe quel niveau, Wizeman a six mains flottantes avec des yeux qui peuvent tirer des lasers très puissants et des rayons d'énergie noire, il peut également jeter divers sorts magiques.

* **Pouvoir de création :** Wizeman est le seul créateur de tous les cauchemars, il n'a pas le contrôle de ses créations, compte tenu du soulèvement de NiGHTS, cependant, au moins dans NiGHTS: Journey of Dreams, si Wizeman est détruit, toutes ses créations le sont également, y compris NiGHTS, Reala et tous les boss et sous-fifres du jeu, dans les Archie Comics, tous les Nightmarens étaient encore en vie après la disparition de Wizeman.
* **Manipulation de la réalité :** Pendant les combats de boss dans les deux jeux, Wizeman est capable de changer l'environnement de tout le niveau en une fraction de seconde, il peut également changer le temps et créer de nouveaux obstacles tels que des météores et contrôler leurs mouvements.
* **Lévitation :** Wizeman peut léviter.
* **Téléportation :** Pendant les combats durant son boss, il se téléporte très loin de NiGHTS à chaque fois qu'il est touché, cependant, il semble qu'il ne puisse pas se téléporter très loin.
* **Champ de force :** Wizeman peut créer un champ de force invisible pour se protéger, NiGHTS peut facilement le traverser avec l'aide des visiteurs et la puissance de l'Ideya rouge.
* **Boules de feu :** Dans NiGHTS into Dreams, Wizeman tire de nombreuses petites boules de feu, tandis que dans NiGHTS Journey of dreams, il en tire une seule géante. Il est possible que Wizeman doive choisir entre créer de nombreuses petites boules de feu rapides ou concentrer toute son énergie pour en créer une seule, puissante.
* **Boules de neige :** Wizeman peut créer des boules de neige géantes, qui sont lentes et NiGHTS peut les saisir et les lancer.
* **Météores :** Il peut créer et contrôler les mouvements des météores et les utiliser comme obstacles pour se protéger et ralentir les NiGHTS.
* **Tornades :** il peut créer des tornades géantes qui, pour une raison quelconque, ont un petit trou dans leur composition, NiGHTS peut utiliser ce petit trou pour les esquiver.
* **Duplication :** Wizeman peut créer des clones de lui-même, mais ils peuvent être facilement vaincus par n'importe quelle attaque. On ignore si ses clones sont capables de faire quoi que ce soit ou si Wizeman les utilise simplement pour confondre NiGHTS. Il est cependant facile de distinguer Wizeman d'eux, car les clones n'ont pas de mains.
* **Orbe d'énergie bleue :** Dans le DLC Nightmare Zone de Sonic Lost World, Wizeman tire une grosse orbe d'énergie bleue des yeux de sa main.
* **Absorption de la lumière :** Dans le storybook et dans NiGHTS : Journey of Dreams, Wizeman fait disparaître complètement le mondes des rêves dans l'obscurité profonde en avalant toute la lumière.
* **Mains observatrices :** Dans les Archie Comics, on dit que Wizeman peut tout voir, qu'il a le pouvoir de créer des mains avec des yeux qui fonctionnent comme des caméras et de les répandre autour de Nightopia, il a immédiatement vu quand Elliot a sorti NiGHTS du Palais Ideya en utilisant ces paumes.
* **Rayon laser à énergie noire :** dans une cinématique de NiGHTS Journey of Dreams, Wizeman tire un rayon laser violet sur NiGHTS qui était assez fort pour le faire s'évanouir.
* **Réinitialisation :** Wizeman peut remplacer l'esprit et l'âme de ses créations par de nouvelles, tout en gardant leur corps intact, mais cela n'a été que mentionné et jamais montré.
* **L'immortalité :** Selon Wizeman lui-même, il ne sera jamais vaincu de façon permanente tant que l'obscurité existera dans le cœur des humains, ce qui signifie qu'il peut se ressusciter. Cependant, on ignore quand et comment il le fait.

## Anecdotes

* Le design de Wizeman a été une partie de l'inspiration pour la conception de Black Doom, le principal antagoniste du jeu "Shadow the Hedgehog" (également détenu et créé par SEGA).
	+ Wizeman et Black Doom partagent également un "lien de parenté" avec les protagonistes respectifs de leur jeu.
	+ Black Doom peut également créer une créature appelée "Doom Eye" qui a une fonction similaire à celle des mains de Wizeman, car elle fonctionne comme un œil supplémentaire pour Black Doom. Le "Doom Eye" a également une fonction similaire à celle des mains de Wizeman, car il s'agit d'un organisme doté d'un œil.
* Wizeman est le seul méchant qui ait jamais réussi à voler une Ideya rouge, en volant l'ideya rouge de Claris dans Archie Comics et l'ideya rouge d'Helen dans NiGHTS : Journey of Dreams.
* Dans une interview, Kazuyuki Hoshino a révélé que la principale inspiration de Wizeman était les statues bouddhistes japonaises.
* Les paroles de Wizeman lors de sa destruction dans la fin Neutre de NiGHTS : Journey of Dreams sont similaires à ceux de Zeromus dans Final Fantasy IV et Nyarlathotep dans Persona 2 : Eternal Punishment.
	+ Wizeman : "Tenez compte de mes paroles, tant que l'obscurité existera dans le coeur des humains, alors moi... et les cauchemars... ne seront jamais détruits..."
	+ Zeromus : "Je ne mourrai pas. Tant qu'il y aura du mal et de la haine dans le coeur des hommes, je continuerai à vivre."
	+ Nyarlathotep :  "Je suis l'ombre de tous les humains. Tant que les humains auront le cœur sombre, je vivrai."
* Wizeman est doublé en anglais par Roger L. Jackson, qui est connu pour avoir doublé Mojo Jojo dans la série des Super nanas et Ghostface dans la série de films d'horreur Scream. Il double également le Chat du Cheshire dans la série de jeu "American Mcgee's Alice".
* Le design de Wizeman est celui que Kazuyuki Hoshino a le plus aimé créer.
* Le nom de Wizeman est un jeu de mot basé sur "homme sage".
* Wizeman est le seul personnage de NiGHTS : Journey of Dreams qui n'a pas un accent anglais de la classe supérieure.
* Wizeman n'a pas créé les dimensions des boss de Nightmarens dans NiGHTS into Dreams et NiGHTS : Journey of Dreams. Il est indiqué dans le manuel de NiGHTS into Dreams que les Nightmaren de deuxième niveau sont plus intelligents que ceux de troisième niveau et peuvent même créer leurs propres mondes.
* Dans les fichiers du jeu de NiGHTS into Dreams, Wizeman est surnommé "#M8:WIZED-MAN".
* Wizeman est l'un des sept personnages NiGHTS qui sont apparus dans tous les jeux NiGHTS,. Les autres sont NiGHTS, Reala, Nightopians, Elliot, Claris et Shleep.

## Références

1. ↑ http://www.nightsintodreams.com/?p=358
2. ↑ https://pbs.twimg.com/media/DhSpzvlXUAIhcyO.jpg
3. ↑ 3,0 et 3,1 http://www.nightsintodreams.com/?p=1925