Razza: Graunt

I
Graunt sono dotati di fisici robusti e slanciati che ben si addicono allo stile
di vita rude e tribale a cui si sono adattati scansando le comodità provenienti
dalla Vecchia Era.

Bruschi,
sbrigativi, dai modi schietti e franchi non si lasciano abbindolare facilmente
dalle parole e sono abbastanza diffidenti nei confronti di tutto ciò che è
tecnologico. La pelle color cuoio ed i lineamenti duri e marcati, non fanno che
accentuare il loro aspetto austero. L'unica nota di dolcezza sui volti è
conferita dalle lunghe ciglia che riparano gli occhi dai venti costanti della
loro regione. Le folte capigliature, lisce e dai colori scuri, sono spesso
intrecciate di cuoio e perline colorate, sia nei maschi che nelle femmine, per
non ostacolare i movimenti o la visuale.

I Graunt sono il più grosso popolo
nomade della Terza Era. La Città Madre (o Città Ferma), situata
al centro dell'enorme e arido Altipiano in cui vivono, è l'unico stanziamento
fisso che possiedono, ed è la metropoli in cui risiedono le istituzioni amministrative
e religiose dell'intero popolo. Grosse e popolose tribù, si spostano
nell'immenso Altipiano alla continua ricerca dei giacimenti di Awrmis (Auto WRaith MIneral cellS)
e rimangono nello stesso posto fino a che questi non sono giunti ad esaurimento.
Quando ciò avviene, i Graunt trattano il terreno affinché un nuovo giacimento
possa formarsi e crescere, e nel frattempo si recano in un'altra zona libera
dell'Altipiano in cui vecchi giacimenti già sfruttati sono giunti nuovamente a
maturazione.

L'Awrmis
è una pianta le cui radici affondano nel terreno e si cristallizzano in un
minerale azzurro che emana radiazioni. I Graunt lo sanno lavorare e lo usano
per le punte delle armi (intero per lacerare e polverizzato per avvelenare).
Fra i Graunt ci sono gli Incastonatori, maestri che riescono ad innestare i
cristalli di awrmis nella pelle del portatore, per aumentarne, tramite le
manipolazioni e le radiazioni, la forza mentale o fisica, la resistenza, ecc...
Dal cristallo incastonato e ancora vivo, cominceranno a crescere delle radici
azzurre che, diramandosi, affonderanno nella pelle (esattamente come avviene
per le piante a terra). Gli innesti di awrmis possono essere sostituiti o
rimossi, nel secondo caso le cicatrici saranno ben visibili.

Si
vestono di pelli che ricavano dall’allevamento dei kepak, i grossi quadrupedi
dalla lunga pelliccia con i quali i Graunt vivono quasi in simbiosi, si cibano
della loro carne, li cavalcano per combattere e li usano come animali da traino
e da soma. La loro pelle, spessa e resistente, viene anche impiegata per la realizzazione
delle enormi tende
in cui i Graunt vivono. Le grosse scaglie che ricoprono il petto e la fronte
dei kepak, al pari delle ossa, vengono utilizzate per ricavarne utensili o
accessori (dai coltelli taglienti per la lavorazione della pelle alle perline
colorate per abbellire acconciature e vestiario) persino le loro interiora
vengono riutilizzate per filati, corde, lacci e quant'altro.

I
forti venti che spirano sull'Altipiano, alla luce di un tiepido sole perpetuo, condizionano
il nomadismo dell'intera razza, le tende usate negli accampamenti infatti
vengono collocate su scavi che vanno da uno a due metri di profondità, in modo
da essere più al riparo, e nel corso degli anni possono subire ulteriori lavori
di abbassamento. Il rigore e le privazioni della vita all'aria aperta ha
forgiato i Graunt in vere e proprie armi da guerra. Le lunghe e pesanti lance
dalla punta in awrmis che impiegano in battaglia sono fenomenali arnesi di
morte ed i poteri mentali derivati dalle radiazioni li fanno apparire come
nemici temibili e letali.

**ALTRE RAZZE:**

- Damas

- Salk

- Tamiara

- Umani

- Vampiri