Draghi d'Oriente

I Draghi d'Oriente sono una categoria di draghi originali dell'Oceano d'Oriente.

## Descrizione

Al contrario dei loro lontani parenti d'Occidente, i draghi d'Oriente sono più piccoli e meno intelligenti, "mostri" nel senso più comune del termine. Questi draghi si suddividono in *classi*, ognuna delle quali ingloba diverse specie. Non possiedono nessuna divisione basata sulla tipologia delle scaglie (metallici, cromatici, gemmati) né sul loro colore (rossi, marroni, oro, argento, rubino), e sono nativi esclusivamente nel Piano Materiale. Non tutti sanno volare, e i loro soffi hanno colpi giornalieri limitati.

### Avanzamenti

Gli avanzamenti d'età (Cucciolo, Giovane, Molto Giovane, etc...) sono sostituiti da tre stadi di progressione: *Cucciolo*, *Adulto* e *Titano*. Questi vengono raggiunti dal drago non in diretta relazione all'età, ma in seguito a eventi (personali o sociali) che segnano il passaggio da uno stadio all'altro, come ad esempio iniziazioni di branco o battaglie particolarmente cruente.

Tutti i draghi d'Oriente sono soggetti all'influenza magica di Gaduul, Arconte dei Draghi.
### Classi

* **Boulder.** Goffi e pesanti.
* **Stoker.** Forte affinità con la loro arma a soffio.
* **Sharp.** Agili e veloci.
* **Tidal.** Abituati all'habitat marino.
* **Tracker.** Cacciatori nati.
* **Strike.** Grande potenza d'attacco.
* **Mystery.** Draghi unici nel loro genere.

## Dati di Gioco

La costruzione dei mostri avviene in maniera speculare ai draghi classici per quanto riguarda DV, bonus di attacco, caratteristiche e abilità. Tuttavia:

* Mantengono il tipo Drago
* Non possiedono Scurovisione, né Visione Crespuscolare (eccetto dove specificato)
* Possono usare le armi a soffio COS/gg
* Deviazione alla CA [se presente] = Mod CAR (minimo +1)
* Schivare alla CA [se presente] = Mod SAG (minimo +1)
* RI [se presente]: 12+SAG
* CD Veleno: 10+1/2DV+COS
* CD Soffio: 10+1/2DV+CAR
* CD Presenza Terrificante (solo Titano): 10+1/2DV+CAR
* CA 14+GS (da 5 a 10+)

A questi tratti, vanno aggiunti quelli di classe:

### Boulder

* RD scala su DV/4 [per difetto]
* Velocità di Scavare = Velocità su terra
* Velocità su terra ridotta di 3m
* Percezione Tellurica 18m

### Sharp

* Hanno Velocità di volo migliorata di una categoria
* Hanno bonus di Schivare

### Tracker

* Hanno Seguire Tracce, Vista Cieca e +4 a Cercare

### Strike

* Hanno Deviazione alla CA
* Hanno capacità magiche multiple

### Generare il GS

1. Dividi i pf medi della creatura per
	* 4,5 (<=5 DV)
	* 5 (6-10 DV)
	* 5,5 (11-15 DV)
	* 6 (16-20 DV)
	* 6,5 (20-25 DV)
2. Aggiungi 1 per ogni 5 punti che superano i 10 di CA, sottrai per ogni 5 sotto.
3. Aggiungi 1 per ogni attacco speciale (aggiungi da +2 a +5 se ha molti incantesimi come capacità speciali).
4. Aggiungi 1 per ogni qualità speciale degna.
5. Aggiungi 1 per ogni resistenza che abbia almeno 10, 2 per ogni immunità, -1 per ogni vulnerabilità
6. Aggiungi 1 per ogni 10 punti di RD
7. Aggiungi 1 ogni due talenti
8. Dividi il totale per 3

## Draghi

### Cambia-Ala

Drago camaleontico che si nasconde prevalentemente nelle foreste.

### Cornotonante

I Cornotonante sono esemplari tanto possenti quanto pericolosi e territoriali. Molto solitari per natura, prendono il loro nome dal muso a forma di ascia, una formazione chitinosa letale in carica; poche cose riescono a resistere ad un Cornotonante che si fionda verso il nemico, in aria quanto a terra. Quando non sono aggressivi, tuttavia, i Cornotonante sono animali tranquilli e abitudinari, dotati della misteriosa abilità capace di prevedere cataclismi naturali imminenti...

#### Titano

> Vedi: Cornotonante di Barusha
>
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### Furia Buia

I Furia Buia sono i draghi più potenti dell'Oceano d'Oriente, non tanto per la loro stazza o capacità di fuoco, quanto più perchè sono gli unici draghi intelligenti. Possiedono tutti la capacità di mutare forma a piacimento, e alcuni di loro possiedono perfino abilità magiche. Nessuno conosce la locazione della loro isola nativa, ma tutti i Furia Buia possiedono l'abilità innata di conoscerne sempre la direzione.

Estremamente rari a vedersi, molti abitanti - soprattutto quelli dell'isola di Haritu - sostengono che la loro esistenza sia una mera leggenda.

> Vedi: Ifrit e Yorin
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#### Giovane

+9 Artiglio (1D6)
#### Adulto

+19 Ala (1d6 +3, x2)
+19 Ala (1d6 +3, x2)
### Gronkio

Piccolo ma possente, si trova spesso in branchi. È molto aggressivo e diffida di tutti - draghi e umanoidi - indifferentemente, eccetto per altri membri della propria specie, che accoglie volentieri nel branco. Ha scaglie robuste e un soffio di lava. I fabbri più abili riescono a fabbricare armi e armature a partire dalla lava sputata dai Gronki.

Resistenza a fuoco e freddo 5
*Stabilità*: +4 contro Spingere, Oltrepassare e Sbilanciare
### Incubo Orrendo

Gli Incubi Orrendi sono draghi estremamente aggressivi, la cui arma principale è il fuoco; non solo sono capaci di generarne a profusione tramite il soffio, ma possono anche ricoprirsene interamente senza subire danni. Preferiscono i climi aridi e montuosi.

La più grande colonia si trova nell'omonima isola.

+9 Artiglio (1d8+2)
+9 Artiglio (1d8+2)
+9 Coda (1d8+2)
+9 Colpo d’ala (1d6+2)
### Morte Sussurrante

I Morte Sussurrante uccidono tutto ciò che si muove, indistintamente. Il loro habitat è spesso un atollo isolato, dove si nascondono in un fitto sistema di caverne da loro stessi scavati. Possiedono una duplice arma a soffio: un cono di fuoco e l'abilità di risucchiare nella loro bocca il nemico, inghiottendolo.

Veleno: CD 22 1D4/1D4 FOR;
 Qualità Speciali:
Scurovisione, Visione Crespuscolare, Percezione Tellurica 18m
### Scalderone

Draghi marini, curiosi per natura. Non possono volare, ma in compenso nuotano molto velocemente. Soffiano un getto d'acqua rovente, e se minacciato tende a colpire duramente con la testa le imbarcazioni fino a rovesciarle.

+11 Artiglio (2d8+4)
*Capovolgere*: se emerge velocemente sotto una nave, può tentare di capovolgerla come azione standard.
* Sotto i 6m: 95%
* Da 6 a 18m: 50%
### Skrill

Gli Skrill sono rarissimi, a lungo considerati estinti. Sono affini all'elemento del fulmine, e in genere seguono - o provocano - tempeste attorno ai loro nidi sui picchi delle montagne più alte. Sono temuti egualmente dagli umanoidi e dagli altri draghi. Gli unici esemplari che possono tenervi testa sono i Furia Buia.

Su Degah Bur si credeva che l'ultimo esemplare fosse stato ucciso da Morga molti decenni prima dell'approdo della Maestrale Quarta sull'isola.

Lo Skrill Titano è il compagno animale dell'Arconte delle Tempeste.

#### Adulto

Presenza Terrificante CD 24
Immunità all’Elettricità
Visione Crepuscolare
### Tagliatempeste Adulto

I Tagliatempeste sono maestosi e pacifici, talvolta perfino affettuosi. Il loro ciclo di vita è molto lungo, e si accoppiano una sola volta nella vita; ciò significa che la popolazione di questa specie cresce molto lentamente, e perciò gli esemplari sono relativamente pochi, spesso solitari o in coppie.

+20 Colpo d’ala (1d6+2)
+20 Colpo d’ala (1d6+2)
+20 Colpo d’ala (1d6+2)
### Terribile Terrore

Questa categoria di draghi è molto piccola e pestifera, e di solito si muove in branchi. Un singolo esemplare non è un grosso problema, ma una colonia di 100-200 esemplari può devastare interi ecosistemi, incendiando e distruggendo tutto ciò che incontra. Sono spesso preda di draghi più grandi.

### Uncinato Mortale

Gli Uncinati sono rinomati per avere scaglie resistenti e variopinte, oltre che escrescenze chitinose che possono essere prontamente usate come dardi. Eccellono nel seguire tracce grazie all'olfatto.

+7 Artiglio (1d8+6)
*Globo di Fuoco Minore* (3D8 fuoco da contatto a distanza, 9m) 4/gg