Jeu du Loup

Selon la légende, le village du loup.

**Le Jeu du Loup** est l'un des trois jeux principaux qui peut être choisi par les participants de *DeltaΔStarlight 22: White Snow*. C'est un jeu de rôle et de coopération.

## But du jeu

* Équipe des **Villageois** : Trouver le loup caché parmi eux.
* Équipe des **Loup** : Éliminer les roturiers sans se faire repérer.

## Rôles

Il existe au total huit rôles, tous inspirés du Loup-Garou de Thiercellieux.

* Le **Villageois** et son équipe, appelée le **Village**, doit éliminer à tout prix les loups qui se cachent dans leur rang. Il ne dispose d'aucun pouvoir durant la partie. Il doit donc, à force de logique et de déduction, trouver le traître qui se cache dans son équipe.

* Le **Loup**, lui, est l'antagoniste de ce jeu. Il doit tuer les innocents pour tenter de remporter la partie. La nuit, il a accès à un salon privé sur son iMaster qui lui permet de communiquer avec ses potentiels confrères.

* La **Voyante** fait partie du Village. Chaque nuit, elle peut observer sa boule de crystal pour connaître le rôle d'un des joueurs. Malheureusement, elle l'a perdu, et si elle veut utiliser son pouvoir, elle doit retrouver son objet caché. Généralement, il lui faut résoudre une énigme.
* La **Petite-Fille** fait elle aussi partie du Village. Le jour, elle est une simple villageoise comme les autres, mais la nuit, elle a la possibilité de consulter la conversation des Loups dans leur salon privé. S'il n'y a qu'un Loup, le Maître du Jeu lui indique qui est la victime choisie.

* La **Sorcière** est dans l'équipe des Villageois. Deux potions lui sont données en début de partie : une potion de vie qui permet à la victime de ne pas mourir, et une potion de mort, qui lui permet de tuer n'importe qui. Elle ne peut utiliser qu'une potion par nuit. Elle ne sait pas qui est la victime, et donc, si elle veut faire usage de la potion de vie, elle doit trouver un moyen de la trouver.

* Le **Chasseur** fait partie du Village. Vieil homme sénile, il a oublier où il a caché son pistolet doré. Une fois qu'il l'a retrouvé, il peut l'utiliser comme bon lui semble, même si l'utilité principale reste de l'autodéfense face au Loup.

* Le **Cupidon** a pour objectif de trouver le Loup. Lors de la première nuit, il doit former un couple à l'aide de son arc et de deux flèches. Pour ce faire, il doit planter une flèche sur la porte de chacun des amants. Il peut évidemment se choisir lui-même. Après ça, il ne peut plus utiliser son pouvoir. Si les deux amants sont villageois, leur but reste de trouver le Loup, mais si l'un des deux est Loup, alors leur but est de gagner ensembles. À savoir que, si un des deux amants est éliminé lors du procès, son amour de toujours meurt avec lui.

* Le **Voleur** n'a, en début de partie, pas de rôle fixe. Lors de la première nuit, il débloque une application sur son iMaster qui lui permet de choisir parmi les rôles qui n'ont pas été distribués. Il peut refuser de choisir, et alors il devient simple villageois. Il peut aussi choisir de voler des Golds (100 maximum) ou des points (5 maximum) à ses adversaires.

## Composition

La composition change à chaque partie. Les Maîtres du Jeu distribuent des rôles à chaque joueur parmi seize cartes (à noter qu'il y a forcément un loup qui doit être utilisé) : 3 Loups, 1 Cupidon, 1 Chasseur, 1 Sorcière, 2 Petites Filles, 1 Voleur et 7 Villageois. Les cartes étant mélangées et distribuées aléatoirement, la composition ne sera jamais la même.

Après que le meurtre ait été commis et avant le procès, une liste d'indice sera donnée concernant la composition.

## Tour de jeu

1. Le Maître du Jeu distribue les cartes au joueurs durant la journée et transmet les rôles via l'iMaster.
2. Lorsque la nuit tombe après la distribution, la partie commence. Les loups peuvent écrire dans leur salon.
3. Le Maître du Jeu écrit au Voleur via l'iMaster et lui fait choisir parmi les cartes qui n'ont pas été distribuées.
4. Le Cupidon, après signe du Maître du Jeu, peu former un couple d'amants.
5. Les amants sont notifiés via leur iMaster du couple qui a été formé.
6. La Voyante, après signe du Maître du Jeu et si elle a retrouvé sa boule, peut consulter le rôle d'une personne.
7. Durant toute la période de nuit, les participants peuvent vagabonder dans la ville comme habituellement. La sorcière peut en profiter pour trouver la victime.
8. Lorsque la période de nuit est terminée, le Maître du Jeu appelle les joueurs à se réveiller. Si un meurtre a été commis, une enquête commence. Si aucune meurtre n'a été commis, les participants peuvent se rendre dans une pièce de débat et discuter des événements de la nuit. Un compte-rendu est écrit du débat.
9. Le jeu continue tant qu'aucun meurtre n'a été commis.

## Règles

* **Règle #1** : La révélation de rôle est interdite.
* **Règle #2** : Il est impossible d'échanger son rôle avec quelqu'un d'autre.
* **Règle #3** : Lors du vote final du procès, la personne qui a été choisie peut être soit épargnée par les participants, soit exécutée. Ce choix est effectué lors d'un vote.
* **Règle #4** : Les personnes de l'équipe du Village ne peuvent commettre un meurtre de leur propre grés.
* **Règle #5** : Cependant, la légitime défense est autorisée.
* **Règle #6** : Les Loups ne sont pas obligés de chacun commettre un meurtre : un seul suffit.
* **Règle #7** : Les complices sont autorisés, à condition que, dans les deux camps, aucune révélation de rôle n'ait été faite.
* **Règle #8** : Si c'est quelqu'un d'autre que la personne qui a commit le meurtre qui est votée lors du vote final, le meurtrier gagne la partie et tout le monde meurt.
* **Règle #9** : La règle du procès selon laquelle toute personne choisie lors du vote final perd 200 points ne s'applique pas ici. Toute personne choisie lors du vote final dans ce jeu perd 5 points.

## Plot

    ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***