recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Beam Shock

{{#ifeq:

**Beam Shock** là phép **Common** của phe Lyonar.

## Năng lực

* Beam Shock gây trạng thái Stun lên một lính địch hoặc Tướng địch trên sân.
- Mục tiêu: **Kẻ địch bất kỳ**.

## Chiến thuật

* Beam Shock là một phép có giá rẻ, nhưng khả năng gây choáng Tướng địch là hết sức khó chịu, sử dụng chúng sẽ ngăn không cho Tướng địch chạy khỏi vùng kiểm soát của bạn. Trong lượt đầu nếu dùng Beam Shock sẽ khiến bạn dễ dàng nắm được thế trận hơn.
* Cũng có thể dùng Beam Shock để trì hoãn mối nguy hiểm lớn nhất bên phía kẻ địch, mối nguy hiểm này thường là các kẻ địch có chỉ số cao hoặc có các năng lực tấn công mạnh như Frenzy, Ranged, Blast, vv...

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Tốn 2 mana, năng lực là gây trạng thái Stun cho đối phương. Retribution: Thay vì gây trạng thái Stun thì tiêu diệt mục tiêu.
* Patch 0.0.9: Lượng mana cần thiết giảm về 0.
* Patch 0.0.24: Năng lực của Beam Shock là gây trạng thái Stun cho Tướng hoặc lính địch.
Forcefield

Tập tin:Forcefield.png

## Giới thiệu

**Forcefield** ( *trường lực* ) là một trong những năng lực có tên của lính trong Duelyst. Các đơn vị có Forcefield sở hữu một lá chắn vững chắc cho phép chúng chiến đấu một cách dũng mãnh bất kể sự chênh lệch về chỉ số, ngược lại trong lượt đối phương chúng lại là một bức tường phòng ngự có thể khiến đối phương tiêu hao rất nhiều tài nguyên để triệt hạ.

## Mô tả

* Vào mỗi lượt, lần đầu tiên trong lượt mà đơn vị có Forcefield nhận sát thương, giảm sát thương đó về 0.
	+ Bất kỳ nguồn sát thương nào, kể cà từ đồng minh, đều kích hoạt Forcefield.
	+ Forcefield không bị phá nếu sát thương nhận được là 0.
* Forcefield kích hoạt ngay khi đơn vị vừa mới được triệu hồi, và tái kích hoạt liên tục sau khi hết lượt.

## Đặc điểm

* Khi đơn vị đang được bảo vệ bởi Forcefield, trên đầu chúng sẽ xuất hiện một cung sáng, màu sắc của chúng dao động tùy loại đơn vị.

## Chiến thuật chơi

* Đừng ngần ngại cho các đơn vị có Forcefield tấn công, trên thực tế hãy cố để chúng tấn công trong mọi lượt của bạn, năng lực Forcefield sẽ bảo vệ cho chúng không nhận bất kỳ tổn hại nào, cho bạn giá trị trao đổi lớn.
* Forcefield kích hoạt ngay khi đơn vị vừa xuất hiện trên sân, vậy nên các năng lực tự thương để triệu hồi như Flash Reincarnation sẽ kích hoạt Forcefield chứ không gây sát thương lên đơn vị. Do đó bạn có thể thoải mái dùng năng lực này để triệu hồi nhanh các đơn vị có Forcefield.
	+ Lưu ý là Forcefield chỉ có tác dụng một lần mỗi lượt, vậy nên phối hợp nhiều hiệu ứng tự thương với nhau thì Forcefield chỉ chắn được sát thương của hiệu ứng đầu tiên.
* Các hiệu ứng tăng chỉ số cho lợi ích lớn với các đơn vị có Forcefield, biến chúng thành những đơn vị cực kỳ lì lợm và khó bị tiêu diệt.
* Các đơn vị có Forcefield thường trở thành mục tiêu tập trung của kẻ địch, do đó nếu đơn vị này có vai trò quan trọng, vẫn nên triệu hồi chúng ở nơi an toàn trước.
* Mang theo các đơn vị gây sát thương nhỏ như Bloodtear Alchemist là cách hiệu quả để đối đầu với Forcefield, vì chỉ cần 1 sát thương là đủ vô hiệu hóa Forcefield và bạn có thể dứt điểm các đơn vị này khi mà chỉ số thực của chúng thường thấp.
Cung cấp

Tập tin:Bonus Ability.png

## Giới thiệu

**Bonus Ability** ( *cung cấp* ) là một trong những hiệu ứng kỹ năng của Duelyst. Các năng lực có hiệu ứng cung cấp sẽ mang lại các năng lực mới cho đơn vị, tăng cường giá trị và sức mạnh của các đơn vị đó.

## Mô tả

* Năng lực cung cấp để lại hiệu ứng trên người mục tiêu thụ hưởng.
	+ Nếu năng lực được cung cấp là năng lực có tên, hiệu ứng để lại sẽ là tên của năng lực đó. Các năng lực có tên được cung cấp không cộng dồn với nhau, nghĩa là nếu một đơn vị nhận được hiệu ứng từ 2 loại Dying Wish, Dying Wish đến sau sẽ phủ nhận Dying Wish trước đó.
	+ Một khi đơn vị nhận được năng lực mới, chừng nào còn giữ năng lực đó trong người mục tiêu sẽ phản ứng với những hiệu ứng liên quan tới năng lực mới đó.

## Đặc điểm

* Các năng lực Zeal và Infiltrate đều cho hiệu ứng cung cấp.
* Phân biệt giữa hiệu ứng cung cấp và hiệu ứng gia tăng chỉ số, hiệu ứng cung cấp chỉ cho đơn vị các năng lực có tên.
* Các đơn vị thuộc loại Structure không thể di chuyển cũng như tấn công, ngay cả khi nhận được năng lực Flying.

## Chiến thuật chơi

* Các hiệu ứng cung cấp năng lực có thể gây ra chuyển biến bất ngờ cho trận đấu, đặc biệt là các năng lực khó chịu như Frenzy hay Provoke.
* Một số đơn vị cung cấp năng lực bằng Aura, trong trường hợp này vô hiệu hóa đơn vị thụ hưởng không làm mất đi năng lực mà chúng được cung cấp, bạn cần phải vô hiệu hóa đơn vị đang có Aura mới triệt tiêu được chúng.
* Một số năng lực có hiệu ứng cung cấp là tức thời, nghĩa là mục tiêu chỉ nhận được hiệu ứng nếu thỏa mãn điều kiện nào đó, khi không còn thỏa mãn điều kiện nữa thì hiệu ứng cung cấp sẽ mất đi. Trong đại đa số trường hợp thì cho dù đã mất đi hiệu ứng, nếu các đơn vị đó lại thỏa mãn điều kiện lần nữa thì chúng vẫn sẽ có lại các năng lực đó.
Flameblood Warlock

{{#ifeq:

**Flameblood Warlock** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Flameblood Warlock được triệu hồi từ thanh hành động - Gây 3 sát thương lên cả Tướng địch và Tướng bạn.

## Chiến thuật

* Với giá rẻ và sát thương gây ra ngay lập tức, Flameblood Warlock là một đơn vị xuất hiện phổ biến trong các chiến thuật Aggro. Flameblood Warlock vừa có thể là một đơn vị đầu trận thông thường (3 tấn công giúp nó dễ dàng trao đổi với các đơn vị 2 mana khác), vừa có thể biến nó thành một công cụ dứt điểm Tướng địch nhanh chóng.
* Sát thương mà Flameblood Warlock gây ra có thể làm tổn hại trang bị của kẻ địch, nhưng cũng nên nhớ là nó sẽ làm tổn hại chính trang bị của bạn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Alpha: **Được tạo ra**. Flameblood Warlock có chỉ số 4/1, năng lực Opening Gambit: Gây 4 sát thương lên cả Tướng địch và Tướng bạn.
* 0.1: Chỉ số giảm còn 3/1, sát thương gây ra từ Opening Gambit giảm còn 3.
Decimus

{{#ifeq:

**Decimus** là đơn vị lính **Legendary** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Với mỗi thẻ mà đối phương rút lên, gây 2 sát thương lên Tướng địch.
	+ Năng lực này không kích hoạt với hiệu ứng tạo ra thẻ trong thanh hành động.

## Chiến thuật

* Sử dụng Decimus để khiến kẻ địch ngại trong việc bổ sung thẻ trên tay, gián tiếp khiến chúng ngại tung ra các combo dùng nhiều thẻ.
* Chỉ số của Decimus khá tốt, hãy cố bảo vệ nó ở nơi an toàn.
* Có thể sử dụng những hiệu ứng ép đối phương phải rút bài để tạo thành một combo gây sát thương, ví dụ Blaze Hound và Seeking Eye. Ngoài ra có thể dùng Spelljammer để cho hiệu lực tương tự. Vì Decimus phối hợp được với Seeking Eye, nó hay được dùng trong bộ bài với Tướng là Starhorn the Seeker.
	+ Decimus gây ra sát thương khổng lồ khi phối hợp với Entropic Gaze hay Tectonic Spikes, tạo thành chiến thuật đốt máu bằng Decimus của riêng Magmar.
* Sử dụng 2 thậm chí 3 Decimus sẽ cho bạn khả năng rút máu cực nhanh nếu phối hợp với các hiệu ứng ép rút bài kể trên, tuy nhiên vì Decimus là đơn vị khá khó chịu, đối phương có thể sẽ tiêu diệt nó bằng mọi giá.
* Sát thương mà Decimus gây ra có thể tăng đột biến nếu kẻ địch dùng những phép như Rite of the Undervault hay Heaven's Eclipse.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Captain Hank Hart

{{#ifeq:

**Captain Hank Hart** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Ranged**: Captain Hank Hart có thể tấn công từ bất kỳ đâu tới bất kỳ vị trí nào trên sân và chỉ bị phản công nếu tấn công ở tầm cận chiến hoặc tấn công kẻ địch có Ranged.

* ***Reaction***: Mỗi khi Captain Hank Hart gây sát thương, nó được hồi máu một lượng đúng bằng số sát thương gây ra.

## Chiến thuật

* Captain Hank Hart có chỉ số thấp, nhưng năng lực tương đối khó chịu. Bạn nên dứt điểm nó ngay trong một đòn hoặc vô hiệu hóa nó trước, bằng không tiêu diệt Captain Hank Hart sẽ tốn nhiều công sức hơn bạn nghĩ.
* Với khả năng hồi máu sau khi tấn công/phản công, Captain Hank Hart không hề e ngại khi phải tấn công các đơn vị có Ranged khác, thậm chí nó có thể đối đầu với lính địch ở tầm cận chiến.
* Cho Captain Hank Hart các hiệu ứng tăng chỉ số sẽ khiến đơn vị này nguy hiểm và khó bị tiêu diệt hơn bội phần, gây rất nhiều ức chế cho đối thủ.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.23: **Được tạo ra**. Captain Hank Hart tốn 5 mana để triệu hồi.
* Patch 1.63: Lượng mana triệu hồi giảm còn 4.
Elucidator

{{#ifeq:

**Elucidator** là đơn vị lính **Rare** của phe Magmar.

## Năng lực

* **Rush**: Ngay khi được triệu hồi Elucidator có khả năng hành động ngay lập tức.

* **Opening Gambit**: Khi Elucidator được triệu hồi từ thanh hành động - Gây 4 sát thương lên Tướng bạn.

## Chiến thuật

* Elucidator là một đơn vị khó chịu của Magmar, không như các đơn vị Rush khác, Elucidator thường không chết ngay sau khi tấn công mà vẫn có thể sống sót để tiếp tục trở thành một hiểm họa trên sân.
* Opening Gambit của nó lại là một con dao đâm ngược vào Tướng bạn, 4 sát thương không phải là một con số nhỏ, chưa kể nó còn làm tổn hại lên các trang bị của Tướng, vậy nên không nên dùng Elucidator một cách khinh suất.
	+ Với việc tự sát thương lên Tướng và nhận sát thương sau khi tấn công, một Elucidator có thể ngay lập tức kích hoạt hiệu ứng của Twin Fang 2 lần, mặc dù trả giá bằng việc Twin Fang mất đi 1 điểm độ bền.
* Vì sau khi tấn công xong Elucidator thường bị thương, nó nhanh chóng trở thành mục tiêu hoàn hảo để yểm Amplification.
* Elucidator có thể phối hợp cùng Thumping Wave để ngay lập tức gây ra 10 sát thương, một con số khổng lồ trong các chiến thuật Aggro.
* Với Rush của mình Elucidator có thể phát huy sức mạnh của các phép như Diretide Frenzy một cách nhanh chóng.
* Tồn tại một combo gây sát thương lớn của Magmar liên quan đến Elucidator. Đầu tiên là dùng Flash Reincarnation, sau đó triệu hồi Elucidator lúc bấy giờ chỉ tốn 2 mana, tiếp tục dùng phép Fractal Replication. Với combo 3 lá 8 mana này bạn có ngay 3 Elucidator sẵn sàng tấn công trên sân và có thể gây ra tới 15 sát thương, một lượt dứt điểm.
	+ Combo có thể được thực hiện nhanh chóng hơn thông qua các thẻ hỗ trợ như Kujata, Abjudicator, vv... Nên chọn Starhorn the Seeker nếu đi theo lối combo này vì phép Bloodborn của Tướng này có hỗ trợ rút bài giúp combo dễ đến hơn.
	+ Với 1 mana còn lại bạn có thể yểm thêm các phép như Amplification hay Greater Fortitude cho Elucidator để tăng thêm sát thương, lưu ý là yểm những loại phép này trước khi dùng Fractal Replication, để sau đó khi bạn dùng phép này thì 2 Elucidator mới cũng sẽ sở hữu hiệu ứng tương tự.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* PreAlpha: **Được tạo ra**. Elucidator tốn 4 mana, độ hiếm **Common**, chỉ số 6/3. Năng lực là Rush và *Turn Initiative*: Gây 2 sát thương lên Tướng bạn.
* 0.0.1: **Được làm lại**. Độ hiểm tăng thành **Rare**, chỉ số đổi thành 5/4. Năng lực là Rush và Opening Gambit: Gây 4 sát thương lên Tướng bạn.
Egg Morph

{{#ifeq:

**Egg Morph** là phép **Rare** của phe Magmar.

## Năng lực

* Biến một đơn vị lính bất kỳ trên sân thành một Chrysalis Egg, Chrysalis Egg đó sẽ nở ra chính loại đơn vị mà bạn yểm phép này.

* Nếu yểm phép này lên một Chrysalis Egg, nó sẽ nở ngay lập tức.

## Chiến thuật

* Egg Morph có thể dùng như một loại phép vô hiệu hóa đối phương, và bạn có thể tiêu diệt đơn vị đó một cách dễ dàng khi giờ đối phương chỉ là một đơn vị 0/1 không còn kỹ năng lẫn khả năng phản công.
* Egg Morph cũng có thể dùng để làm nở trứng ngay tức khắc, trong vài trường hợp có thể mang lại chuyển biến bất ngờ đặc biệt là khi dồn sát thương để tiêu diệt đối thủ.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* 0.0.20: **Được tạo ra**. Egg Morph có độ hiếm **Epic**, tốn 3 mana.
* 0.0.25: Lượng mana cần thiết tăng lên 4, độ hiếm chuyển về **Rare**.
Crystal Wisp

{{#ifeq:

**Crystal Wisp** là đơn vị lính **Common** của phe Vanar.

## Năng lực

* **Dying Wish**: Khi Crystal Wisp bị tiêu diệt - Tăng 1 mana vĩnh viễn cho chủ sở hữu.
	+ Lượng mana gia tăng bắt đầu từ lượt sau.
	+ Không làm lượng mana tối đa của người chơi vượt qua 9.

## Chiến thuật

* Năng lực của Crystal Wisp rất lợi hại, nếu kích hoạt vào đầu trận bạn sẽ được tăng cường khả năng bố trận và chiếm được ưu thế từ đó về sau.
* Với chỉ số thấp, Crystal Wisp dễ dàng bị tiêu diệt. Tuy nhiên vì Crystal Wisp có Dying Wish khó chịu, nhiều kẻ địch sẽ chọn bỏ qua nó, và như thế nó có thể dùng như một vật cản tạm thời.
* Nếu đối phương bỏ qua Crystal Wisp của bạn, hãy cho Crystal Wisp tấn công tự sát, Crystal Wisp chỉ có giá trị khi kích hoạt được Dying Wish của mình.
* Crystal Wisp thường mất giá trị vào giữa và cuối trận, khi đó có thể thay thế nó tùy ý.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.13: **Được tạo ra**. Crystal Wisp thuộc về phe Trung lập, độ hiếm **Common**. Năng lực là: "Opening Gambit: Tăng 1 mana vĩnh viễn cho chủ sở hữu."
* 0.0.26: **Được làm lại**. Chuyển từ phe Trung lập qua Vanar. Năng lực là: "Dying Wish: Tăng 1 mana vĩnh viễn cho chủ sở hữu."
* 0.33.0: Độ hiểm chuyển sang **Basic**.
* Patch 0.62: Độ hiểm chuyển sang Common.
Dispirited Prisoner

{{#ifeq:

**Dispirited Prisoner** là đơn vị lính token của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Nguồn gốc

Dispirited Prisoner được tạo ra từ hiệu ứng triệu hồi của năng lực Reaction của

Inquisitor Kron.

## Năng lực

* **Frenzy**: Khi tấn công ở tầm cận chiến, Dispirited Prisoner gây sát thương lên mọi kẻ địch xung quanh nó nhưng chỉ bị phản công bởi kẻ địch mà nó chọn tấn công.

## Chiến thuật

* Với chỉ số và năng lực của mình Dispirited Prisoner chỉ ngang với một Piercing Mantis, nhưng vẫn có thể gây nhiều thiệt hại nếu nhận được các hiệu ứng tăng chỉ số.
* Do lính và Tướng địch thường bị mắc lại tại vị trí của Inquisitor Kron, vậy nên nếu sống sót tới lượt sau, có thể cho Inquisitor Kron di chuyển ra khỏi vị trí ban đầu để Dispirited Prisoner vào và tung đòn gây sát thương diện rộng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Firestarter

{{#ifeq:

**Firestarter** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi bạn dùng phép, triệu hồi 1 Spellspark tại một ô trống ngẫu nhiên xung quanh Firestarter.
	+ Spellspark là token có chỉ số 1/1 và năng lực Rush.

## Chiến thuật

* Các Spellspark mặc dù có chỉ số yếu nhưng lại có thể được sinh ra liên tục và rất nguy hiểm với khả năng hành động nhanh, giúp gây ra thiệt hại bất ngờ khi nhắm tới các kẻ địch đang hấp hối, hoặc tiêu diệt trang bị của Tướng địch.
* Các Spellspark được sinh ra có thể trở thành nguyên liệu dồi dào cho Deathwatch, chúng lợi hại hơn hẳn Wraithling vì năng lực Rush cho phép các Spellspark tự sát ngay khi mới được sinh ra mà đối phương không có cơ hội ngăn cản.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Auroras Tears

{{#ifeq:

**Auroras Tears** là phép **Epic** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* Tại thời điểm được sử dụng, với mỗi trang bị mà Tướng bạn đang dùng, +2 tấn công cho Tướng. Hiệu ứng kéo dài tới hết lượt.
	+ Hiệu ứng: **Infused Strength**.

## Chiến thuật

* Đây là lá bài quan trọng trong các chiến thuật Vetruvian dùng trang bị. Chỉ với 1 mana Auroras Tears có thể tăng tới 6 tấn công cho Tướng, một con số rất lớn. Phối hợp với Time Maelstrom có thể tạo ra một combo dứt điểm Tướng địch với 10+ sát thương.
* Chỉ nên dùng phép này khi Tướng bạn có tối thiểu 2 trang bị trên người.
* Do giá rất rẻ, thậm chí có thể dùng Alcuin Loremaster để lấy lại Auroras Tears và dùng thêm một lần nữa trong lượt. Combo này chỉ nên được thực hiện khi bạn có Time Maelstrom trong người, với tổng giá 8 mana combo này có thể gây ra tới 20+ sát thương, một lượt dứt điểm.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Ancient Grove

{{#ifeq:

**Ancient Grove** là đơn vị lính **Legendary** của phe Vanar.

## Năng lực

* **Provoke**: Ancient Grove ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Ancient Grove trước.

* **Opening Gambit**: Khi Ancient Grove được triệu hồi từ thanh hành động - Mọi lính đồng minh khác trên sân có năng lực Dying Wish: Khi đơn vị này bị tiêu diệt, triệu hồi 1 Treant tại vị trí mà nó bị tiêu diệt.
	+ Treant là đơn vị token có chỉ số 1/1 và năng lực Provoke.
	+ Năng lực Dying Wish mới sẽ thay thế mọi Dying Wish khác mà đơn vị bị ảnh hưởng đang có.

## Chiến thuật

* Do Dying Wish mà Ancient Grove cung cấp sẽ thay thế Dying Wish của các đơn vị khác, cân nhắc sử dụng nó khi bạn đang có Fenrir Warmaster hay Draugar Lord trên sân.
* Sử dụng Ancient Grove khi trên sân đã có nhiều đơn vị. Ancient Grove kết hợp rất tốt với Voice of the Wind và các Winter Maerid được tạo ra từ đơn vị này. Năng lực của nó cũng rất lợi hại khi phối hợp với các đơn vị Wall. Tạo nên tầng tầng lớp lớp lính giữ chân kẻ địch.
* Với việc mọi đơn vị trên sân đều có Dying Wish, giờ đây đối phương sẽ phải suy nghĩ nhiều hơn khi sử dụng các loại phép diện rộng.
* Ghi nhớ là việc Dispel Ancient Grove chỉ giải trừ năng lực Provoke của nó, không tác động lên được các đơn vị có Dying Wish do nó cung cấp.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.22: **Được tạo ra**. Đơn vị Treant được triệu hồi có chỉ số 2/3.
* 0.44.0: Đơn vị Treant giờ có chỉ số 1/1 và năng lực Provoke.
Deathfire Crescendo

{{#ifeq:

**Deathfire Crescendo** là phép **Legendary** của phe Abyssian.

## Năng lực

* Cho 1 lính đồng minh mà bạn chỉ định năng lực Deathwatch: "Với mỗi đơn vị trên sân bị tiêu diệt, đơn vị này được +2/+2."
	+ Hiệu ứng: **Gathering Shadow**.

## Chiến thuật

* Nên sử dụng Deathfire Crescendo lên đơn vị đồng minh khi trên sân đấu của bạn còn đơn vị để hi sinh hoặc cùng chết với đơn vị khác của kẻ thù. Bằng cách đó, ngay trong lượt được sử dụng, phép này sẽ tăng rất nhiều chỉ số cho đơn vị được yểm. Thậm chí đơn vị được yểm có thể ra đòn ngay trong lượt.
* Đơn vị được yểm Deathfire Crescendo sẽ trở thành mục tiêu bị Dispel hoặc tiêu diệt trước nhất, do đó luôn sẵn sàng cho tình huống này.
* Khi bạn cho một đơn vị có hiệu ứng của Deathfire Crescendo tấn công một kẻ địch khác có sức tấn công bằng hoặc cao hơn lượng máu hiện tại của bạn 1 đơn vị và tiêu diệt được nó, đơn vị có Deathfire Crescendo của bạn vẫn sẽ không chết vì ngay khi đơn vị đối phương bị tiêu diệt, Deathwatch của đơn vị bạn đã được kích hoạt và tăng thêm 2 máu, giúp đơn vị bạn trụ qua được đòn phản công của nó.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.2: **Được tạo ra**. Deathfire Crescendo tốn 2 mana, năng lực là: "Mỗi khi đối phương triệu hồi một đơn vị lính, gây 1 sát thương lên Tướng địch và hồi 1 máu cho Tướng bạn.
* 0.0.9: Lượng mana cần để sử dụng tăng lên 3.
* 0.0.15: **Được làm lại**. Deathfire Crescendo có năng lực là: Cho 1 lính đồng minh mà bạn chỉ định năng lực Deathwatch: "Với mỗi đơn vị trên sân bị tiêu diệt, đơn vị này được +2/+2."
Crimson Coil

{{#ifeq:

**Crimson Coil** là phép **Common** của phe Songhai.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Gây 2 sát thương lên một đơn vị lính bất kỳ. Sau đó kích hoạt mọi Battle Pet của bạn đang ở trên sân.
- Mục tiêu: **Mọi lính**.

## Chiến thuật

* Với việc kích hoạt các Battle Pet, bạn có thể bất ngờ gây chuyển biến trong lượt, đặc biệt là với sức mạnh cao của các đơn vị Battle Pet này.
* Crimson Coil phối hợp tốt với Zukong, vì giờ bạn không chỉ kích họat toàn bộ Battle Pet đồng minh mà còn toàn quyền điều khiển chúng hành động sao cho đạt hiệu quả tốt nhất.
* Crimson Coil cũng có thể dùng gây sát thương một cách có chủ ý lên lính đồng minh, kích hoạt năng lực phản ứng với sát thương của chúng, ví dụ Lantern Fox hoặc Battle Panddo.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Azure Herald

{{#ifeq:

**Azure Herald** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Azure Herald được triệu hồi từ thanh hành động - Hồi 3 máu cho Tướng bạn.

## Chiến thuật

* Chỉ số của Azure Herald ngang với một đơn vị 2 mana, mặc dù sức tấn công là 1 sẽ khiến nó gặp khó khăn khi cố gắng tấn công đối phương.
* Lượng hồi máu của Azure Herald cao hơn Healing Mystic vốn có ngang lượng mana, mặc dù không thể hồi máu cho lính đồng minh giống Healing Mystic nhưng lượng hồi máu nhiều của Azure Herald khiến nó trở thành một đơn vị kháng các chiến thuật Aggro hiệu quả.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Blazing Spines

*Đây là bài viết về một phép của Vanar. Nếu bạn tìm bài viết về một đơn vị Vanar trùng tên, hãy xem bài Blazing Spines (Token)**.*

{{#ifeq:

**Blazing Spines** là phép **Rare** của phe Vanar.

## Năng lực

* Blazing Spines triệu hồi 2 Blazing Spines liên tiếp nhau, vị trí triệu hồi do bạn chỉ định.
	+ Blazing Spines là đơn vị token, có chỉ số 3/3 với năng lực Wall.
	+ Vị trí sử dụng Blazing Spines tuân theo quy luật triệu hồi lính.

## Chiến thuật

* Sử dụng Blazing Spines không những tạo ra các đơn vị vững chắc để ngăn cản bước tiến đối phương, mà còn tạo ra một vùng nguy cơ khiến đối phương dè chừng khi triệu hồi các đơn vị khác ở gần. Mặc dù không thể di chuyển, hai đơn vị 3/3 này có chỉ số tương ứng với khoảng 5 mana.
* Với chỉ số khá tốt, các Blazing Spines có thể tiêu diệt đa số các đơn vị có chỉ số thấp của đối phương. Do có thể tấn công và phản công, đối phương rất ngại khi phải dùng Tướng hay lính để tiêu diệt các Wall này mà thường rút lui, tạo điều kiện cho bạn dồn ép.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Emerald Rejuvenator

{{#ifeq:

**Emerald Rejuvenator** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Emerald Rejuvenator được triệu hồi từ thanh hành động - Emerald Rejuvenator hồi 4 máu cho cả Tướng bạn và Tướng địch.

## Chiến thuật

* Emerald Rejuvenator còn có chỉ số tương đối và khả năng hồi máu đáng kể, vậy nên nó là sự lựa chọn tốt để chống lại các chiến thuật hung hãn dứt điểm nhanh của đối phương. Đối với các chiến thuật này thì việc đối phương được hồi 4 máu không phải là con số lớn, chỉ cần không bị quật ngã quá sớm bạn có thể dễ dàng lấy lại thế trận và đánh bại kẻ địch.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.31: **Được tạo ra**. Emerald Rejuvenator có chỉ số 4/4, năng lực Opening Gambit: Hồi 4 máu cho Tướng bạn.
* Patch 0.61: Chỉ số giảm còn 3/3.
* Patch 1.66: Chỉ số tăng lên 4/4, năng lực của Emerald Rejuvenator giờ hồi máu cho cả Tướng địch và Tướng bạn.
Earth Sister Taygete

{{#ifeq:

**Earth Sister Taygete** là đơn vị lính **Legendary** của phe Magmar.

## Cách sở hữu

Earth Sister Taygete là một trong 7 lá bài chị em và không thể có được theo cách thông thường (tạo bài / mở Spirit Orb). Tuy nhiên chỉ cần hoàn thành thành tựu Earth Sister thì bạn sẽ tự động có được 3 thẻ Earth Sister Taygete.

## Năng lực

* ***Reaction***: Earth Sister Taygete nhận bao nhiêu sát thương thì gây bấy nhiêu sát thương lên mọi kẻ địch xung quanh cô.

## Chiến thuật

* Earth Sister Taygete là một đơn vị có năng lực khó chịu, đối thủ sẽ rất ngại tấn công cô vì lượng thiệt hại to lớn mà cô có thể gây ra. Về cơ bản năng lực của Earth Sister Taygete có thể coi như thể một Eclipse kết hợp với Frenzy.
* Earth Sister Taygete dễ dàng tiêu diệt các đơn vị như Suntide Maiden hay Primus Shieldmaster nhờ phối hợp giữa sức tấn công và năng lực của cô. Chọn vị trí khéo léo để giúp cô gây được sát thương lên nhiều kẻ địch nhất.
* Việc tăng chỉ số cho cô sẽ khiến cô càng thêm lợi hại, đặc biệt là bằng Amplification.
* Tiêu diệt Earth Sister Taygete bằng lượng sát thương ít nhất có thể (tốt nhất là vừa đủ 4) để tối thiểu hóa thiệt hại mà Earth Sister Taygete gây ra. Trong trường hợp cần thiết thì hãy dùng tới các hiệu ứng vô hiệu hóa.
* Chú ý nếu muốn tiêu diệt Earth Sister Taygete bằng tấn công thông thường, không nên dồn tất cả lính xung quanh rồi tấn công mà phải cho từng đơn vị lần lượt tiếp cận rồi ra đòn để tránh sát thương mà Taygete gây ra xung quanh. Có rất nhiều trường hợp vì không chú ý nên đã phải nhận thiệt hại rất lớn và thậm chí không thể tiêu diệt được Taygete thành công.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 1.66: **Được tạo ra**.
* Patch 1.71: Chỉ số giảm từ 3/5 còn 3/4.
Gold Vitriol

{{#ifeq:

**Gold Vitriol** là trang bị **Rare** của phe Lyonar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* Mỗi khi trên sân diễn ra sự hồi máu, gây 2 sát thương lên 1 kẻ địch ngẫu nhiên trên sân.
	+ Hiệu ứng không kích hoạt nếu lượng máu được hồi là 0.

## Chiến thuật

* Gold Vitriol là trang bị bổ sung khả năng sát thương trong các chiến thuật thiên về hồi máu của Lyonar, bạn có thể gây từ 4 tới 6 sát thương mỗi lượt của mình, thậm chí nhiều hơn. Mặc dù kẻ địch nhận sát thương là ngẫu nhiên nhưng lượng thiệt hại là đáng kể, chưa tính việc nó có thể gây thiệt hại lên Tướng địch.
* Gold Vitriol kích hoạt được với cả hiệu ứng hồi máu từ kẻ địch, vậy nên nếu đối phương có Shadow Sister Kelaino trên sân, chúng có thể sẽ lãnh đủ vì mỗi 1 đơn vị máu mà Kelaino hồi phục thì Gold Vitrio gây ra tới 2 sát thương.
* Shadowdancer và Four Winds Magi thì không như thế, mặc dù Gold Vitriol có kích hoạt khi các đơn vị này hồi máu, nhưng vì kèm theo đó Tướng bạn cũng sẽ nhận sát thương nên Gold Vitriol cũng sẽ vỡ rất nhanh, dù vậy nó cũng đã kịp gây ra được một lượng sát thương tương đối rồi.
* Gold Vitriol chỉ thực sự nguy hiểm khi đối phương có tiềm năng hồi máu mạnh (ví dụ Afterglow đã hồi xong, trên sân đang có Suntide Maiden, vv...) vậy nên bạn có thể cân nhắc tình huống xem có nên tập trung phá trang bị này hay không.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Elyx Stormblade

{{#ifeq:

**Elyx Stormblade** là đơn vị lính **Legendary** của phe Lyonar.

## Năng lực

* **Provoke**: Elyx Stormblade ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Elyx Stormblade trước.

* ***Aura***: Chừng nào Elyx Stormblade còn tồn tại trên sân - Mọi lính và Tướng đồng minh có khả năng di chuyển vươn xa thêm 1 ô.
	+ Hiệu ứng: **Elyx's Inspiration**.
	+ Phạm vi di chuyển mới, với ô màu xanh là đơn vị của bạn.

## Chiến thuật

* Elyx Stormblade có chỉ số tốt so với giá 6 mana, cộng với khả năng Provoke của nó tạo nên một lá chắn rất khó chịu.
* Elyx Stormblade giúp cho bạn có khả năng cơ động tăng gấp rưỡi, cho phép bạn vươn tới những vị trí rất xa. Phạm vi di chuyển được tăng cường bỏi Elyx có thể khiến mọi chiến thuật che chắn của đối phương trở nên vô dùng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Elyx Stormblade có chỉ số 6/6, năng lực Dying Wish: Triệu hồi 1 Xyle Stormblade tại ô mà đơn vị này đứng, Xyle Stormblade có chỉ số 6/6, năng lực Provoke.
* Patch 0.0.3: **Được làm lại**. Chỉ số tăng lên 7/7, năng lực mỗi khi Elyx nhận sát thương, hồi 2 máu cho Tướng bạn.
* Patch 0.0.22: **Được làm lại**. Chỉ số giảm còn 6/6. Năng lực là Provoke và khiến các đơn vị lính trên sân được di chuyển nhiều thêm một ô.
* Patch 0.0.30: Chỉ số tăng lên 7/7.
Alter Rexx

{{#ifeq:

**Alter Rexx** là đơn vị lính **Legendary** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi một Mechaz0r! được bạn triệu hồi, tạo ra một Mechaz0r! khác trong thanh hành động của bạn.

## Chiến thuật

* Alter Rexx phải được triệu hồi trước khi bạn triệu hồi Mechaz0r!. Vì mỗi trận bạn chỉ có thể gọi ra một Mechaz0r! theo cách thông thường, nếu như bạn đã gọi nó ra trước khi gọi Alter Rexx, năng lực của Alter Rexx coi như vô dụng.
* Alter Rexx là một đơn vị chiến thuật nên hãy bảo vệ nó cho tới khi bạn gọi được Mechaz0r!. Nếu bạn thấy đối phương gọi Alter Rexx, vô hiệu hóa nó ngay tức khắc.
* Tốt nhất là gọi Alter Rexx trước khi bạn gọi ra mảnh ghép cuối cùng hoàn thành tiến trình Mechaz0r!, như vậy bạn sẽ có được Mechaz0r! mới trong thanh hành động ngay lúc đó. Khi đó đối phương sẽ phải vừa xử lý Mechaz0r! mới được triệu hồi vừa xử lý Alter Rexx, nếu Alter Rexx còn sống, lượt sau bạn chỉ đơn giản là gọi Mechaz0r! mới được tạo ra trong thanh hành động và lặp lại quá trình trên.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Cobra Strike

{{#ifeq:

**Cobra Strike** là phép **Epic** của phe Songhai.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* Gây 3 sát thương lên Tướng địch và một lính địch mà bạn chỉ định.
- Mục tiêu: **Lính địch**.
	+ Sát thương mà Cobra Strike luôn gây lên Tướng địch, bạn chỉ cần chỉ định đơn vị lính mà bạn muốn gây sát thương.

## Chiến thuật

* Cobra Strike giống như 2 Phoenix Fire hợp làm một, tuy nhiên không như Phoenix Fire, Cobra Strike tốn ít chỗ hơn, và có thể dùng song hành cùng Phoenix Fire để tăng thêm khả năng dồn sát thương phép.
* Cobra Strike nhận được gấp đôi hiệu quả từ Crescent Spear và Eight Gates, giúp bạn gây rất nhiều sát thương.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Frostburn

{{#ifeq:

**Frostburn** là phép **Rare** của phe Vanar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Gây 3 sát thương lên mọi lính địch trên sân.

## Chiến thuật

* Mặc dù tốn khá nhiều mana, Frostburn là một phép gây sát thương diện rộng cực mạnh, có thể giúp bạn dễ dàng lấy lại thế trận.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Cascading Rebirth

{{#ifeq:

**Cascading Rebirth** là phép **Common** của phe Magmar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* Tiêu diệt 1 đơn vị lính đồng minh và triệu hồi 1 đơn vị lính Magmar ngẫu nhiên có lượng mana cần thiết để triệu hồi nhiều hơn 1 so với đơn vị vừa bị tiêu diệt. Vị trí triệu hồi là một ô trống cạnh đơn vị bị tiêu diệt do bạn lựa chọn.
	+ Lượng mana được đưa vào tính toán là lượng mana gốc dùng để triệu hồi đơn vị đó, vậy nên các phép như Flash Reincarnation không làm thay đổi con số này. Tương tự bạn sẽ không thể triệu hồi Mandrake ngay cả khi lượng mana hiện tại của nó khớp với con số tính toán.
	+ Nếu không có đơn vị nào phù hợp với lượng mana, sẽ không có đơn vị nào được triệu hồi.

* Danh sách các đơn vị có thể được triệu hồi.

## Chiến thuật

* Dựa vào bảng trên, ta thấy việc tiêu diệt đơn vị tốn 5 hoặc 6 mana là có khả năng cho lợi nhiều nhất, khi đó ta có cơ hội có được Makantor Warbeast và Silithar Elder.
	+ Bạn cũng có thể dùng nó lên một đơn vị 7 mana và ngay lập tức đưa Juggernaut lên sân đấu.
* Trước khi biến đổi đơn vị nào đó nên cố cho đơn vị đó tấn công trước để tận dụng tối đa giá trị, vì đây là phép triệu hồi chứ không phải biến đổi, đơn vị mới sẽ không thể nào tấn công trừ phi nó có Rush.
* Sẽ khá tệ nếu bạn triệu hồi ra một đơn vị có Opening Gambit vì năng lực của nó sẽ không được phát huy.
* Cascading Rebirth sẽ rất lợi hại nếu dùng lên đơn vị có Dying Wish, nên nhớ là bạn có thể dùng nó để tiêu diệt bất kỳ lính đồng minh nào, chỉ có đơn vị được triệu hồi là của Magmar.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Blood Surge

## Giới thiệu

**Blood Surge** là một trong những năng lực có tên của lính trong Duelyst. Các đơn vị có Blood Surge đem lại hiệu ứng đặc biệt để "cộng hưởng" với Tướng của bạn.

## Mô tả

* Từ khóa: **Blood Surge**
* Điều kiện kích hoạt: Khi Tướng đồng minh sử dụng phép Bloodborn.
* Thời điểm kích hoạt: Ngay sau khi phép Bloodborn thực hiện xong.
* Mục tiêu: Tùy theo mô tả.
* Hiệu ứng: Tùy theo mô tả.

## Ghi chú

* Không giới hạn số lần mà Blood Surge được kích hoạt trong một lượt.

## Chiến thuật chơi

* Các đơn vị có Blood Surge thường nên được triệu hồi ngay trong lượt mà bạn có khả năng dùng phép Bloodborn để nhanh chóng tận dụng sức mạnh của chúng.
* Alcuin Loremaster hoặc Cryptographer giúp Tướng dùng nhiều phép Bloodborn trong cùng một lượt, tăng gấp bội tác dụng của các đơn vị có Blood Surge.

## Thay đổi

* Patch 1.78: **Được tạo ra**.

DUELYST[ Hiện ]
Entropic Gaze

{{#ifeq:

**Entropic Gaze** là phép **Common** của phe Magmar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* Gây 2 sát thương lên cả hai Tướng, sau đó mỗi bên rút 1 thẻ lên thanh hành động.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.

## Chiến thuật

* Entropic Gaze là một lá bài tự tái chế, giúp việc sử dụng nó không gây ra thiệt hại về lợi thế thẻ. 4 sát thương là một con số chấp nhận được vào đầu và giữa trận. Vào cuối trận cũng có thể dùng nó để làm đòn dứt điểm.
* Sát thương mà Entropic Gaze gây ra sẽ ngay lập tức cho Rancour một lượng tấn công đáng kể.
* Entropic Gaze ép đối phương phải rút thẻ, giúp phát huy sức mạnh của Decimus.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* Patch 1.78: **Được tạo ra**. Entropic Gaze gây 4 sát thương.
* Patch 1.80: Lượng sát thương gây ra giảm còn 2.
Decoy

{{#ifeq:

**Decoy** là đơn vị lính token .

* Thẻ này chỉ xuất hiện trong chế độ Boss Battle.
* Boss này xuất hiện vào .

## Năng lực

* **Provoke**: Decoy ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Decoy trước.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Bên lề

* Decoy có sprite giống hệt Wu'jin the TricksterTập tin:Wu'jintheTrickster.png.
Blue Conjurer

{{#ifeq:

**Blue Conjurer** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi bạn dùng phép, tạo ra 1 đơn vị tộc Arcanyst ngẫu nhiên trong thanh hành động của bạn.

## Chiến thuật

* Blue Conjurer cho khả năng +1 khá thú vị, mặc dù tính ngẫu nhiên của nó thực sự cao và vì thế không đáng tin cậy.
* Chỉ số của Blue Conjurer khá tốt, bạn nên cho nó ở tuyến đầu. Chỉ cần dùng 1 tới 2 phép là bạn đã có lợi từ giá trị của Blue Conjurer rồi.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Brightmoss Golem

{{#ifeq:

**Brightmoss Golem** là đơn vị lính **Basic** của phe Trung lập.

## Năng lực

Brightmoss Golem không có năng lực đặc biệt nào.

## Chiến thuật

* Brightmoss Golem có chỉ số rất tốt so với một đơn vị 5 mana, có thể dùng các loại hiệu ứng giảm mana triệu hồi (Vd: Flash Reincarnation) để nhanh chóng triệu hồi nó, lượng máu tốt của Brightmoss Golem sẽ giúp nó dễ dàng chịu được sát thương gây ra từ các hiệu ứng này.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Dreamgazer

{{#ifeq:

**Dreamgazer** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Khi bạn thay thế Dreamgazer, nó tự động được triệu hồi tại một ô ngẫu nhiên xung quanh Tướng bạn và Tướng bạn nhận 2 sát thương.
	+ Việc thay thế vẫn diễn ra như thông thường.
	+ Chỉ áp dụng cho thay thế theo lượt, không áp dụng cho thay thế loạt đầu trận.

## Chiến thuật

* Khả năng tự triệu hồi của Dreamgazer có thể giúp bạn tăng thêm sự hiện diện của lính đồng minh trên sân đấu mà không phải tốn thêm mana, 2 sát thương là con số nhỏ và hoàn toàn có thể chấp nhận được.
* Ghi nhớ là sát thương mà Dreamgazer gây ra sẽ làm tổn hại tới trang bị của Tướng bạn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 0.57: **Được tạo ra**. Dreamgazer tốn 2 mana để triệu hồi và có chỉ số 2/2.
* Patch 1.63: Mana cần để triệu hồi giảm còn 1, chỉ số giảm còn 1/1.
Blink

{{#ifeq:

**Blink** là phép Bloodborn của phe Songhai.

Phép Bloodborn này thuộc về Tướng

Kaleos Xaan.

## Năng lực

* Blink cho phép bạn chọn một lính đồng minh trên sân và dịch chuyển đơn vị đó tới một ô trống bất kỳ trong phạm vi 2 ô.
- Mục tiêu: **Lính đồng minh**.
	+ Phạm vi dịch chuyển được biểu thị với màu xanh là đơn vị lính mà bạn chọn, màu vàng là vị trí có thể dịch chuyển.

## Chiến thuật

* Blink cho phép bạn di chuyển các đơn vị mới được triệu hồi ra vị trí an toàn tránh khỏi đối phương. Ngược lại cũng có thể giúp đơn vị bạn chỉ định vượt qua sự cản đường của đối phương để thực hiện đòn tấn công.
* Đặc tính của Blink có thể phối hợp với các đơn vị có Backstab, cho phép chúng ra đòn dễ dàng và ít phụ thuộc hơn vào các phép dịch chuyển khác như Juxtaposition hay Mist Dragon Seal.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
EMP

{{#ifeq:

**EMP** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi EMP được triệu hồi từ thanh hành động - Dispel toàn bộ lính, Tướng, và phá hủy toàn bộ trang bị của cả hai bên.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.

## Chiến thuật

* EMP ngay khi ra sân liền tạo ra sức tàn phá khủng khiếp, biến tất cả đơn vị chiến thuật hay các hiệu ứng có lợi của cả đôi bên trở thành hư vô, khiến trận đấu biến chuyển vô cùng nhanh.
* EMP là một cơn ác mộng với các chiến thuật sau:
	+ Các chiến thuật xoay quanh Chrysalis Egg của Magmar: Tất cả chúng sẽ bị Dispel và không còn nở ra bất kỳ đơn vị nào nữa.
	+ Các chiến thuật xoay quanh Obelysk của Vetruvian: Tất cả chúng sẽ hoàn toàn mất khả năng chiến đấu và gần như chỉ còn là vật cản.
	+ Các chiến thuật xoay quanh Wall của Vanar: Tất cả đơn vị Wall sẽ bốc hơi trong nháy mắt khi EMP ra sân.
	+ Các chiến thuật hướng trang bị: Tất cả trang bị sẽ bị phá và khiến Tướng mất hết sức mạnh.
* Về cuối trận các đơn vị có năng lực mạnh được tung ra là chìa khóa để dứt điểm trận đấu, EMP sẽ khiến toàn bộ các đơn vị đó hầu như vô dụng, và sau đó trấn áp chúng bằng chỉ số khổng lồ của mình.
* Hầu như mọi tộc khác đều bị ảnh hưởng bởi sức mạnh của EMP, ngoài trừ chính tộc Golem của nó.
* Nếu bạn muốn hãy để sẵn 1 thẻ EMP trong bộ thẻ của mình, và nhiều hơn nếu chơi chiến thuật dựa vào Golem. Tác động của EMP mang lại luôn gây ra sự bất ngờ cho trận đấu.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt

## Bên lề

* EMP là viết tắt của **E**lectron**M**agnetic **P**ulse - hay "xung điện từ".
Gauntlet Chooser

**Gauntlet Chooser** (*người lựa chọn trong Gauntlet*) là nhóm lính của Duelyst. Chúng là các đơn vị có khả năng tác động đến các thẻ mà bạn lựa chọn trong chế độ chơi này.

## Mô típ

Các đơn vị Gauntlet Chooser rải rác về chỉ số, nhưng chúng đều có độ hiếm **Rare**. Năng lực chung của chúng là nếu người chơi lựa chọn chúng, lượt kế tiếp họ sẽ được lựa chọn 3 thẻ ứng với mô tả của đơn vị Gauntlet Chooser mà họ vừa chọn.

DUELYST[ Hiện ]
Chassis of Mechaz0r

{{#ifeq:

**Chassis of Mechaz0r** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Chassis of Mechaz0r được triệu hồi từ thanh hành động - Tăng **Tiến trình Mechaz0r** thêm 20%. Nếu tiến trình đạt 100%, Mechaz0r! tự động được triệu hồi.

* Chassis of Mechaz0r không thể trở thành mục tiêu để yểm bất kỳ loại phép nào, kể cả từ đồng minh hay kẻ địch.
	+ Hiệu ứng: **Magic Immunity**.
	+ Năng lực này không kháng các loại phép không chọn mục tiêu (ví dụ tác dụng lên mục tiêu ngẫu nhiên, tác dụng lên mọi mục tiêu, tác dụng lên ô trên sân).

## Chiến thuật

* Không chỉ có chỉ số tốt, Chassis of Mechaz0r còn có năng lực rất khó chịu và có thể khiến đối phương phải trả một cái giá tương đối để tiêu diệt nó.
* Nên nhớ là Chassis of Mechaz0r kháng cả phép của đồng minh, vậy nên bạn không thể yểm các phép tăng chỉ số cho nó.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Ancient Bonds

**Ancient Bonds** là một bản mở rộng của Duelyst, đây là bản mở rộng thứ ba của game, sau Rise of The Bloodborn. Bản mở rộng được triển khai đồng thời với patch 1.82.

## Cột mốc

Ancient Bonds bắt đầu được hé lộ khoảng 1 tháng trước khi chính thức được triển khai thông qua kênh Twitter chính thức của Duelyst và một vài người dùng Twitch có danh tiếng. Một trong những hé lộ đầu tiên là 6 thẻ mới thuộc 6 phe chính cùng việc công bố một năng lực từ khóa mới - đó là Bond.

Vào ngày 15/3/2017, bản mở rộng Ancient Bonds chính thức được phát hành tự động. Với số lượng thẻ tương đối giống như bản mở rộng trước, một cơ chế mới đã được áp dụng trong việc mua những Spirit Orb  của bản mở rộng này.

## Nội dung

Ancient Bonds là bản mở rộng xoay quanh sự liên hệ giữa các lá bài cùng tộc với nhau, qua đó mở ra lối đi mới cho người chơi khi mà giờ các tộc bài không còn bị giới hạn chỉ trong phe Trung lập nữa, nghĩa là cho phép người chơi cân bằng lại giữa tỉ lệ bài thuộc phe của mình và phe Trung lập.
Bản mở rộng Ancient Bonds bao gồm:

* 39 thẻ mới (không tính token), với 5 thẻ ứng với mỗi phe của 6 phe và 9 thẻ của phe Trung lập. 42 thẻ tính cả token. Trong số này các thẻ lính mới của Lyonar, Vetruvian và Magmar đều thuộc tộc Golem, trong khi các thẻ lính của Songhai, Abyssian và Vanar thì đều thuộc tộc Arcanyst.
* Sự xuất hiện của năng lực từ khóa mới Bond.

## Phương thức sở hữu

Không như các Spirit Orb  bình thường, Spirit Orb  của Ancient Bonds có các đặc điểm sau.

* Mỗi Spirit Orb tốn 300 Gold .
* Mỗi Spirit Orb chứa 3 thẻ của 3 loại thẻ khác nhau, nghĩa là 9 thẻ trong mỗi Spirit Orb.
* Các thẻ không bao giờ lặp lại, có nghĩa là bạn cần mở đúng 13 Spirit Orb để có toàn bộ thẻ của bản mở rộng này.
* Các thẻ của Ancient Bonds không thể được tạo ra hay phá đi. Tuy nhiên khi bạn đã có chúng, bạn có thể tạo ra các phiên bản Prismatic của chúng.
* Spirit Orb của Ancient Bonds có thể được mua với giá 2.99$. Hoặc 19.99$ cho toàn bộ 13 Spirit Orb. Nếu bạn đã mua các Spirit Orb trước đó (bằng tiền hoặc Gold ) và lại tiếp tục mua bộ hoàn chỉnh 19.99$, vậy với mỗi Spirit Orb mà bạn có trước đó, bạn được bồi hoàn 300 Gold .
Dark Seed

{{#ifeq:

**Dark Seed** là phép **Rare** của phe Abyssian.

## Năng lực

* Gây một lượng sát thương lên Tướng địch bằng tổng số thẻ có trong thanh hành động của đối phương nhân cho 1.

## Chiến thuật

* Số lượng quân bài của đối phương trước khi ra phép này để gây được nhiều sát thương nhất có thể. Chỉ nên dùng nó khi bạn có thế trận ổn định trên sân vì 4 mana không phải là một con số nhỏ, trong khi sát thương gây ra lên Tướng dù lớn nhưng sẽ không mang lại lợi thế về thế trận một cách tức thời.
* Dark Seed là phép gây sát thương từ xa lên Tướng địch, tương tự như Void Pulse, phép này có thể được sử dụng để phá hủy trang bị của đối phương.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Dark Seed là bài có độ hiếm **Common**, năng lực là: "Đặt lại chỉ số của một đơn vị lính bất kỳ trên sân thành 10/1."
* 0.0.20: **Được làm lại**. Dark Seed có năng lực là: Gây một lượng sát thương lên Tướng địch bằng tổng số thẻ có trong thanh hành động của đối phương nhân cho 1.
* 0.0.30: Độ hiếm chuyển từ **Common** thành **Rare**
Grincher

{{#ifeq:

**Grincher** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Grincher được triệu hồi từ thanh hành động - Tạo ra 1 trang bị ngẫu nhiên trong thanh hành động của bạn, trang bị này có lượng mana cần thiết để sử dụng được giảm đi 2.

## Chiến thuật

* Có gần một nửa trang bị của Duelyst có lượng mana cần dùng nhỏ hơn 2, nghĩa là với Grincher có một nửa cơ hội mà trang bị bạn rút được có thể ngay lập tức được sử dụng.
* Cho dù rút được trang bị tốn 3, 4 mana và không thể dùng trong lượt này, bạn vẫn có thể dễ dàng dùng chúng trong lượt sau với lượng mana rẻ mạt, do đó lợi ích mà Grincher mang lại vẫn là rất lớn.
* Do tính ngẫu nhiên của Grincher, các trang bị phụ thuộc chiến thuật quá nhiều như Bloodrage Mask hay Horn of the Forsaken sẽ không hữu dụng, bạn sẽ có được lợi ích cao nhất khi rút được các trang bị hỗ trợ sát thương như Snowpiercer, Adamantite Claws hay những trang bị có năng lực mạnh như Spectral Blade và Arclyte Regalia.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Bên lề

* Grincher được tạo ra như là một sự tri ân với Grincherz, một người chơi Duelyst nổi tiếng và kênh twitch của anh cũng quảng bá cho Duelyst.
Dust Wailer

{{#ifeq:

**Dust Wailer** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Flying**: Dust Wailer có thể di chuyển tới bất kỳ ô trống nào trên sân và không thể bị cản đường.

* **Opening Gambit**: Khi Dust Wailer được triệu hồi từ thanh hành động - Gây 3 sát thương lên mọi lính địch và Tướng địch đứng trên đường thẳng trước mặt nó.

## Chiến thuật

* Dust Wailer đặt biệt mạnh khi đối phương triệu hồi lính chắn trước mặt Tướng địch để tự bảo vệ mình, Dust Wailer có thể gây sát thương lên cả Tướng địch và mở đường cho bạn tiếp cận chúng.
* Đôi khi bạn cũng có thể dùng nó để tiêu diệt các đơn vị chiến thuật ở xa của đối phương.
* Năng lực Flying của Dust Wailer giúp bạn triệu hồi nó từ rất xa mà vẫn có thể tham gia chiến đấu, trong khi đó năng lực Opening Gambit của nó không phụ thuộc vào khoản cách.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Dejected Thrall

{{#ifeq:

**Dejected Thrall** là đơn vị lính token của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Nguồn gốc

Dejected Thrall được tạo ra từ hiệu ứng triệu hồi của năng lực Reaction của

Inquisitor Kron.

## Năng lực

* **Forcefield**: Vào mỗi lượt, Dejected Thrall giảm sát thương nó nhận lần đầu tiên trong lượt đó về 0.

## Chiến thuật

* Dejected Thrall có thể nói là Prisoner mạnh nhất mà Inquisitor Kron tạo ra, năng lực và chỉ số của nó đúng bằng một Sapphire Seer vốn tốn tới 3 mana. Sự xuất hiện của nó trên sân gây rất nhiều khó chịu cho đối thủ.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Fractal Replication

{{#ifeq:

**Fractal Replication** là phép **Epic** của phe Magmar.

## Năng lực

* Triệu hồi 2 bản sao của đơn vị được yểm phép này tại 2 ô trống xung quanh đơn vị đó. Vị trí triệu hồi lần lượt do bạn chỉ định.

## Chiến thuật

* Việc nhân 3 một đơn vị là vô cùng khủng khiếp, nhất là nếu đơn vị được chọn nhân bản là đơn vị cấp cao hoặc các đơn vị chiến thuật quan trọng. Fractal Replication hoàn toàn xứng đáng với giá 6 mana của mình.
* Vì Fractal Replicatoin triệu hồi bản sao, các đơn vị mới có nguyên vẹn các hiệu ứng mà chúng mang trong người, tăng mạnh áp lực mà chúng gây ra cho đối phương.
* Có thể dùng Fractal Replication lên các đơn vị Chrysalis Egg, các quả trứng này sẽ nở cùng lúc.
* Ghi nhớ là các bản sao mà Fractal Replication triệu hồi ra không thể hoạt động ngay nếu không có Rush.
* Nếu cần thiết có thể dùng Flash Reincarnation để giảm lượng mana triệu hồi các đơn vị cấp cao rồi dùng Fractal Replication nhân bản chúng ngay trong lượt.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Golden Mantella

{{#ifeq:

**Golden Mantella** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Golden Mantella được triệu hồi từ thanh hành động - Tạo ra 1 thẻ Battle Pet ngẫu nhiên trong thanh hành động của bạn.
	+ Các đơn vị Battle Pet này là Battle Pet thuộc phe Trung lập hoặc token của phe Trung lập.

## Chiến thuật

* Golden Mantella có chỉ số kém với giá 3 mana, sức mạnh của nó phụ thuộc chủ yếu vào Battle Pet mà nó tạo ra. Vì các Battle Pet thường có giá rẻ, bạn thường có thể triệu hồi đồng thời Golden Mantella lẫn Battle Pet mà nó tạo ra chỉ trong một lượt.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Echoing Shriek

{{#ifeq:

**Echoing Shriek** là phép **Epic** của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Biến mọi đơn vị lính có mana triệu hồi nhỏ hơn 2 thành Wraithling.
	+ Wraithling là đơn vị token có chỉ số 1/1.
	+ Lượng mana được xét là lượng mana gốc của đơn vị.

## Chiến thuật

* Echoing Shriek có thể dễ dàng vô hiệu hóa mọi đơn vị lính cấp thấp của đối phương, đối phó một cách hiệu quả với những đơn vị chiến thuật như Manaforger, những đơn vị có Ranged và Blast như Heartseeker và Pyromancer, những đơn vị cấp thấp khó chịu như Young Silithar, Windblade Adept, Snow Chaser, vv...
* Một combo đơn giản giữa Echoing Shriek và Blistering Skorn có thể ngay lập tức giải quyết mọi đơn vị cấp thấp của đối phương.
* Sau quá trình biến đổi, những đơn vị bị ảnh hưởng của Echoing Shriek bây giờ có thể trao đổi theo kiểu một đổi một, có nghĩa là bạn có thể nhanh chóng tiêu diệt một lượng lớn quân lính trên sân, kích hoạt hiệu quả các năng lực Deathwatch.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động