Politique, Administration et Economie d'Eisengard

## **Politique et administration**

#### **Organisation des pouvoirs et Gouvernement :**

* Au sein de chaque province du Royaume, un dirigeant est nommé Seigneur. Ce titre de seigneur est un titre à vie et héréditaire mais en l'absence d'héritier légitime en ligne directe, c'est le souverain qui choisira le nouveau seigneur. A son entrée en fonction, il prête allégeance au souverain. Dans tous les cas, à son entrée en fonction, il prête allégeance au souverain. Le dirigeant d'une province porte le titre de Seigneur ou tout autre titre conforme à la coutume locale.
* **Eisengard** se sépare ici en quatre parties nommées "provinces", dont une neutre. La plus grande d'entre elle est **Ruissargent** qui s'étend sur tout le Bois aux Loups et dans le Fjord. Elle est dirigée par la sœur du **Roi de Valengard** : **Eirwen Svalgard**. Respectivement, les terres d'**Hellebore** sont quant à elles sous la direction d'**Eden Svalgard** tandis qu'**Everfall** se voit confiée à **Havran** de l'Ancien Conseil et enfin **Cydr** tient éternellement **Olungur** et les **Forges d'Einoser.**
* Le Seigneur dispose des pleins pouvoirs pour assurer la gestion quotidienne et extraordinaire de sa nation. Il est chargé d'assurer la paix, la sécurité et la justice au sein de son territoire. Il en est le représentant auprès des autres territoires internes au Royaume ainsi qu'auprès des nations étrangères. Celui-ci rend compte périodiquement de la gestion de sa nation auprès du souverain. Toutes les affaires concernant plusieurs territoires sont sous la gérance du souverain, assisté des Seigneurs des territoires concernés.
* Les provinces gardent leurs pouvoirs dans leur presque intégralité. Les nations d'**Eisengard**, du **Val**, de **Valen** ne forment désormais plus qu'un seul et unique État unifié portant le nom de **Grand-Royaume de Valengard**. Le nouveau Royaume a pour capitale la ville de **Blanc-Port**. Le dirigeant de cette nation, nommé Grand-Roi ou Grande-Reine est l'aîné de la lignée **Nielsen-Svalgard**. Par exception, les premiers dirigeants sont **Leonore Nielsen** et **Caynnor Svalgard**. Ils le resteront jusqu'à leur décès ou jusqu'au jour où ils laisseront leur place à leur héritier, premier né.
* Le Grand Roi/Grande Reine est chargé.e d'assurer la paix, l'unité, l'égalité, la liberté, la justice et une équitable répartition des richesses au sein du Royaume. Il représente le royaume auprès des nations étrangères et dirige les armées. Le souverain est aussi garant des coutumes locales de chaque nation membre du Grand Royaume, dans le respect et l'équilibre avec les coutumes nationales.

#### **Appartenance à des organisations internationales, politique étrangère et diplomatie :**

* **Eisengard** sous la direction de **Valengard** prend une place fondatrice dans diverses organisations. Premièrement, son alliance éternelle avec les **Druides d'Avalon** qui est un point majeur dans la société nordienne et surtout à **Everfall** où les druides se rassemblent plusieurs fois dans l'année. Vient ensuite la fondation de la **Grande Alliance** et de sa petite sœur **: La Coalition** suite aux a**ccords de Kynthea**. Alliance regroupant presque toutes les nations du monde contre les efforts de guerre du **Chaos**.
* La Région possède quelques accords avec les îles du Nord notamment les Royaumes libres avec qui ils commercent le **Syn** et le précieux **Givracier** mais aussi divers textiles et autres richesses marines. Sous la gérance du **Roi Loup**, les **Eisengardiens** se virent rapidement dans l'obligation de recevoir plus souvent des invités. Autrefois peuple de barbares irréfléchies, ils s'évertuent à devenir plus ouvert avec les étrangers et autres voyageurs du Sud. Les Nordiens gardent en eux bien des raisons d'en vouloir aux étrangers notamment les **Marians** et les **Amoréens** à cause de qui ils ont énormément perdu.

#### **Défense et finances publiques :**

* **Eisengard** s'élève comme un rempart aux yeux des autres régions puisque son terrain hostile n'est connu dans sa majorité principalement par ses habitants. En plus de cela, les Nordiens combattent avec âme et corps en revendiquant l'honneur d'une mort digne sur le champ de bataille. Ils possèdent les meilleurs **Runistes** et **Maîtres-runes** d'Orishaar et peut-être même les seuls monteurs de loups connus.
* La principale force de frappe des Nordiens se trouve être les premières lignes : Rempart, bouclier et protecteur en tout genre que cela soit par la force, l'endurance ou par la Maîtrise offerte. Ils possèdent aussi de très bons druides et de talentueux guerriers.

* Ils ne possèdent que depuis peu une force navale raisonnable, gardant ainsi le secret des mers gelées et le contrôle sur celles-ci. Navires qui pour la plupart se trouvent être des baleiniers.

* La pêche ainsi que la chasse sont les principales sources de revenus des **Eisengardiens** sauf pour **Ruissargent** qui possède plus d'une centaine de mines d'argent et d'autres minerais qui sont directement envoyés vers les **forges d'Olungur** pour en faire des armures, des armes ou des outils. Les principales ressources nourricières sont quant à elles envoyées depuis **Hellebore** et **Everfall** vers la capitale régionale puis, expédiées dans toutes les terres.

#### **Politique intérieure et Système Judiciaire :**

* Les lois ne sont écrites qu'une seule fois tous les ans, mais transmises oralement au sein du Royaume. Elles sont comprises en trois "Prix." Le **Sarhead**, pour le prix de l'insulte, **Wergeld**, le prix du meurtre et encore **Galanas**, celui du sang.
* L'insulte est souvent une atteinte à la souveraineté d'un seigneur, comme tuer les gens de sa régence ou ravir sa femme ou fiancée, une rupture de fiançailles de sa fille, bref un affront. Il s'agit rarement d'une véritable insulte qui, elle se règle en général en duel, les armes à la main et au plus vite.
* Pour le meurtre, la circonstance détermine le montant de la compensation, comme le rang de la victime. Par exemple, s'il y a eu une attaque par surprise ou par un empoisonnement, c'est-à-dire que la victime n'a pas pu se défendre, le montant réclamé est double.
* Le paiement est exigible de la famille de l'assassin. S'il est mort ou ne peut pas payer, les premiers degrés payant le double de la somme exigée, jusqu'aux cousins du cinquième degré si eux aussi sont morts. On ne réclame aux femmes que la moitié du dû. L'emprisonnement n'est pas envisagé, pas plus que l'exil, mais parfois, il peut y avoir une mise aux fers de l'accusé en attendant la sentence. Il reste chez lu ou dans les geôles, mais ne peut s'enfuir. En cas de dette d'un homme libre, l'esclavage temporaire jusqu'à remboursement peut-être demandé.
* Pour les délits graves, la mort est envisageable, en général par pendaison, sauf pour les nobles qui ont le droit de défendre leur vie, l'arme à la main.

## **Economie**

#### **Productions et exportations :**

* La région **d'Eisengard** se veut premier producteur de minerais, notamment l'Argent avec les nombreuses mines offertes sur les Terres de **Ruissargent**. Les principales ressources minérales sont alors envoyées soit au **Niflheim** avec échange de **Givracier**, soit à **Olungur** en échange d'armures et d'armes de qualités qui sont ensuite vendues à la Capitale régionale. Soit envoyées à **Kathléan**, pour construisent diverses fortifications militaires en échange de **bois-en-acier**. Le Bois-en-acier ainsi que le bois simple sont exportés principalement depuis **Valen** et une autre partie autours de **Ruissargent** qui possède quelques scieries. Les ressources alimentaires sont reçu d'**Hellebore** : Légumes, fruits d'hiver et autres aliments cultivables dans les terres glacées.
* Depuis le départ des **Marians**, de nombreux aliments sont devenus rares et très chers car ils étaient importés par les occupants comme le vin, les raisins, l'huile d'olive, la sauce de poisson fermentée ou encore certaines épices. Mais ils avaient introduits des races d'animaux de ferme et des variétés de fruits et de légumes que les habitants d'**Eisengard** connaissaient parfois sous leur forme sauvage Oignons, poireaux, chou, pommes, cerises, asperges, thym, romarin, basilic, et parmi les animaux : Lapins domestiques et pintades.
* Les habitants d'**Eisengard** sont friands de bonnes viandes, de jambons parfois importés du Sud bien que la viande préférée reste celle du porc. On ne mange jamais, sauf cas majeur de viande de cheval. Le bœuf, animal de trait, est également peu consommé. On consomme beaucoup de bières et d'hydromels qui viennent pour la plupart du pays (**Olungur**, **Blanc-Port**). Les Paysans eux boivent surtout du petit-lait rafraîchissant, du cidre ou du poiré qu'ils fabriquent eux-mêmes avec les produits des vergers d'**Hellebore**.
* Pour réguler la faune du Nord, **Everfall** autorise la chasse avec certaines limites. Les corps des animaux sont alors récupérés pour en faire soit de la viande, des peaux pour les travailleurs du cuir, et les organes cuisinés ou vendus a qui le souhaite. Principalement des soigneurs ou guérisseurs qui utilisent parfois ceux-ci pour diverses concoctions.

#### **Emplois et principaux secteurs d'activités :**

* **Eisengard** se divise en plusieurs secteurs d'activités. Le premier se trouve être les nobles, comme les chefs de clans ou de guerre et les conseillers. Le chef de clan est généralement le gouverneur de ses terre et dirige sa communauté. Ce noble de haut-rang représente les valeurs de son clan. Le Chef de guerre lui dirige les troupes lorsque le roi décide de mener une guerre alors que le conseiller apporte sa sagesse et son expérience pour conduire son dirigeant vers le meilleur chemin a suivre.
* Vient ensuite les guerriers, comme les **Cymbrogi** qui sont de nobles combattants, **Maîtres-runistes** et cavaleries lourdes au service du Roi ou d'un Gouverneur. Tandis que les guerriers des clans sont des soldats de métier et forment majoritairement le gros des troupes et sont unis par un serment. En période de paix, ils assurent principalement la sécurité dans le pays alors que les mercenaires, issus principalement de clans déchus, guerriers étrangers, vagabonds louent leurs épées contre de l'argent.
* **Les Sages** représentent une grande partie de la société nordienne, notamment avec la présence des maîtres qui sont initiés par leurs pairs parfois pour devenir guérisseurs ou voyants. Les druides connaissent eux la nature et suivent l'éducation des enfants, dont les conseils et connaissances sont toutefois prisés et admirés. Enfin, nul exploit ne deviendrait légende si aucun barde ne venait le conter. Bien qu'un amuseur destiné à distraire le seigneur et sa suite par ses écrits enflammés ou sa musique subtile, le barde représente avant tout la mémoire sacrée des Nordiens.
* **Les Travailleurs**, comme les Artisans sont pour la plupart des habitants qui sont capables de fabriques les menus ustensiles du quotidien par eux-mêmes. Cependant, les compétences de l'artisan spécialisé vont bien au-delà de ces simples réalisations ! Vient ensuite les fermiers, élément de base de chaque communauté, ils exploitent les terres et en tire les ressources nécessaire à sa survie et celle du royaume tout comme les éleveurs, les agriculteurs. A noté qu'ils peuvent aussi prendre les armes si le Roi convoque ses vassaux pour la guerre ou lorsque son domaine et les siens sont en danger. Le Forestier vit à la lisière des terres exploitées par son clan, Il produit le bois et le charbon utiles à la population. Mais il joue aussi le rôle de garde-chasse et donne l'alerte en cas de danger.
* **Les mineurs** eux exploitent les pierres, les métaux précieux, le fer, l'étain, le cuivre et bien d'autres éléments qui sont extraits des entrailles de la terre. Dans les mines, le travail est dur, harassant, mais souvent bien rétribué. Chaque dirigeant veille jalousement sur les gisements qui lui appartiennent et protègent ceux qui les exploitent. Homme ou femme libre occupant une place au sein d'un clan peut devenir soigneur en étant détenteur d'un savoir médical accumulé depuis des lustres par ses ancêtres et transmis de génération en génération.
* Aucune communauté ne peut se développer sans le commerce. Troquant ici des denrées de base, vendant là des produits manufacturés par **les meilleurs artisans**, l**es marchands** tissent un lien entre les peuples du monde entier. Plus qu'un simple négociant, c'est également un aventurier qui n'hésite pas à explorer de nouvelles routes commerciales potentielles. Les émissaires sont aussi très importants, habile diplomate, fidèle et loyal conseiller. Ceux-ci représentent des figures incontournables de l’échiquier politique.
* Le pole le plus important reste tout de même les forges. **Artisan spécialisé**, les forgerons excelle dans la création d'armes et d'armures prisées par les Cymbrogi et autres combattants. Mais aussi la pêche pour ses merveilleux cadeaux notamment la baleine que l'on chasse dés l'aube pour en faire de la viande et de l'huile.