Règlement Dimir

## **Article .1 : Un Dimir, un vrai :**

1.1 un dimir est une ombre et une ombre n'existe pas en dehors de Manteabrune, choisissez vous une autre identité et une histoire, tachez de bien tenir le personnage !

1.2 un dimir respecte les autre dimirs.

1.3 un dimir a des taches a accomplir pour sa guilde, si il ne les aimes pas, il peut demander à ce qu'elles soient changées et orientée vers un but précis.

1.4 un dimir se doit d'être vigilants en tout instant en dehors de la guilde donc de se méfier des personnes parlant à lui.

1.5 un dimir obéit à ses supérieur peut importe la demande

1.6 Le chef de guilde est le centre du respect de la guilde, il est aussi appelé l'araignée car sans lui, la guilde ne peut fonctionner

1.7 les abus et discrimination entre Dimir sont réprimandable, les Dimirs étant tous frères et sœurs, cela n'a pas de sens.

1.8 Tout Dimir joueur se doit d'avoir un médaillon, si vous n'en avez pas, demandez le au chef de guilde

1.9 Les Dimirs peuvent être autoriser à contrôler des insectes, n'en abusez pas.

## **Article .2 : Manteaubrune, capitale des Dimirs :**

2.1 en dehors des manteaubrunes, dimir n'existe pas, ne dites pas votre guilde, trouvez vous en une autre en accords avec le personnage que vous choisissez d'incarner.

2.3 l'artisanat est encouragé a dimir.

2.3 Le passage dans une corporation est aussi encouragé

2.4 le vol dans les Manteaubrune est interdit, cela pouvant attiser tentions et problèmes.

2.5 Respecter les lieux où l'accès vous toléré ou non autorisé, si vous ne pouvez ouvrir quelque chose... N'y allez pas vous ne pouvez pas.

2.6 L'achat des productions de guilde aux laboratoire est tout à fait possible, d'ailleurs, les dons le sont aussi pour le développements de d'autres items. Une commission de 5% sera quand même demandé.

2.7 Salons interdits sans autorisation, ne pas forcer :  Table de commandement / Archives / bibliothèque secrète / appartements du chefs de guilde / Alcôves de joueurs / salle de torture / laboratoire de recherche.

## **Article .3 :"Nous faisons de l'import / export" :**

3.1 la contre bande est tolérée a dimir, que ce soit dans et en dehors des Manteaubrunes tout spécialement dans le bar malfamé de Ravnica, un marché secret est disponible.

3.2 le panneau des informations est accessible et modifiables a tous dimirs dans les limite du tolérable. Ne faites pas d'action rp dedans, il est accessible en rp à partir du hall de guilde.

3.3 les conditions imposé par une mission donnée par les gradé de dimir sont a tenir au maximum et le secret reste toujours la base.

## **Article .4 : "Dimir un jour, Dimir toujours"**

4.1 La signature de se contrat indique que vous êtes en accords avec les règles de la guilde

4.2 La trahison est symbole de mort. Vous trahissez vos frères votre famille ?  Vous ne méritez pas de vivre en ce  bas monde

4.3 Quitter la guilde est possible néanmoins, vos souvenirs de celle-ci vous seront alors retirés.

4.4 Expier vos fautes est aussi possible, venez voir le chef de guilde et il décidera de punitions moins sévères

4.5 Un échec n'est forcément réprimandable, ce n'est pas grave. Par contre une idiotie conséquente peu l'être.

4.6 Ce contrat est lié magiquement au porteur et n'est pas annulable.

## **Article .5 : Grades actuels :**

5.1 Normaux :

-chef de guilde:  @Tanéo Lazav

-maitre espion: @Asuna

-chef d'espionnage : @shysk

- maitre de corporation : @Shysk / @Arwen / @fisti

-espion:   @Orie / @Eita / @mania

-nouveau:  @shintori

chef : pnj

capitaine: pnj

lieutenant: @Tanéo Lazav

membre:

## **Article .6 : Troupes :**

6.1 Des dimirs peuvent se voir accorder des insectes, à voir avec le chef de guilde ou un maitre espion présent.

6.2 Un chef de corporation dispose de ses membres à la hauteur des règles de la guilde

6.3 Les insectes ne peuvent aller dans :

-bureau des chefs de guildes

-chambres des chefs de guildes

-logements privés

-parlement de ravnica

-repaire de roublard

-hôtel, bureau de recrutement et stratégie militaire pour Boros et bien sûr le Partelion

-laboratoires, crypte du mana, chaufferies, centre de coma, salle du mox pour Izzet

-laboratoires de Simic

-y en a pas à Golgari

-le sénat, le siège des courtiers, le siège des sénateurs et le grand bureau du conseil pour Azorius

-bureau des alchimistes, arbre de Vitu gazi  et temple de Vitu Gazi pour Selesnya

-salle de réunion, réserve et atelier pour Gruul

-donjon de torture, salle de réunion, chambres des invités pour Rakdos

-banques , hôtel pour Orzhov