recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La Reine maudite

***Magyk Livre Trois : La Reine maudite*** (en anglais : *Physik*) est le troisième tome de la série *Magyk*.

## Synopsis

Septimus Heap, l'apprenti magicien, est obsédé par la Physik, l'art dangereux de l'alchimie. Dans une pièce oubliée du palais, le fantôme de la maléfique reine Etheldredda reprend vie. Elle aussi s'intéresse de très près à l'alchimie. Le menace plane de nouveau sur la famille Heap.

## Résumé détaillé

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Chapitres

Prologue : le portrait dans le grenier

1. Snorri Snorrelssen
2. La foire
3. Une visite inopportune
4. Au Trou-dans-le-Mur
5. Etheldredda la Terrible
6. Le chemin des Chats
7. L'allée du Serpent
8. Le feu sous l'eau
9. L'épreuve pratique de prédiction
10. Le vestiaire royal
11. Le miroir
12. Jillie Djinn
13. Kit de navigation
14. Marcellus Pye
15. L'ancien passage
16. Le palais vide
17. Les fantômes du palais
18. L'abri du drgaon
19. Les dératiseurs
20. Ignition
21. Sauvetage
22. L'Alfrun
23. Visions
24. Manœuvres d'abordage
25. Moi, Marcellus
26. La tour du Magicien
27. Hugo Piedplat
28. Confiscation
29. L'entrepôt numéro 9
30. Le troupeau sacré de Sarn
31. Le trésor de Drago
32. Le puits d'ombre
33. La princesse Esmeralda
34. Le journal d'Esmeralda
35. Chevaliers
36. Broda Pye
37. Le banquet
38. Le pavillon d'été
39. L'Enferne
40. Le grand cabinet de Physik et d'alchimie
41. La fiole
42. La Rivière
43. Les grandes portes du temps
44. Le retour
45. Le coffre à Physik
46. Le dispensaire
47. Les rats du palais
48. Transportation
49. Le bûcher

Epilogue : deux ou trois bonnes choses à savoir sur...

## Couverture

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Personnages

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Réception

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*
Billy Pot

**Billy Pot** est un éleveur de reptile qui travaille au Palais comme garde-dragon.

## Biographie

Billy Pot avait à l'origine une animalerie située sur la voie du Magicien, spécialisée dans les reptiles. Billy ayant une prédilection pour les iguanes et les serpents, il s'occupait notamment du python pourpre de Terry Tarsal.

Lors de la prise de pouvoir du Custode Suprême, ce dernier ordonne à Pot de venir au Palais pour s'occuper de sa colonie de tortues happantes. Il confie alors la boutique à sa nièce Sandra Pot, qui finit par la lui racheter et la transforme en l'animalerie Au royaume des bêtes.

Resté au Palais après la chute des custodes pour s'occuper des tortues, il aménage une cabane à iguane avec le produit de la vente de son animalerie et tente des essais pour développer une brouteuse à gazon utilisant des iguanes.

Marcia Overstrand lui demande ensuite de s'occuper du dragon Boutefeu.

## Notes et références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 *Le Grand Vol*, Épilogue : Que faisaient-ils auparavant ?
2. ↑ *La Quête*, chapitre 11.
Gang TheRepublic

## **Informacje o Gangu TheRepublic**

### **Członkowie Gangu**

**Lider:**

* kiler997

**Zastępca:**

* nerevar2004

**Moderatorzy:**

* Qweasz1
* TweakyApple3122
* Matrix22511

### **Siedziby**

**Posiadane Siedziby:**

* BaSingSe - Górny Pierścień - "Zielony Smok"

### **Strefy**

**Posiadane Strefy:**

* -

### **Status**

**Aktualny status Gangu: Pokój**

**Zarejestrowany:** -

### **Relacje**

**Sojusznicze Gangi:**

* -

**Gangi Wrogo Nastawione:**

* -

### **Opis Gangu:**

We are protectors of world, we are protectors of universe

### **Historia**

**Powiązania:**

* **Brak**

**Wcześniejsze nazwy:**

* Guardians

**Historia Gangu:** Brak
Magicien extraordinaire

Le **magicien extraordinaire** (en anglais : *ExtraOrdinary Wizard*, abrégé en MEO) est le plus haut magicien du Château. Vêtu de pourpre, le magicien extraordinaire est un des dignitaires principaux (avec la Reine et le premier scribe hermétique), responsable notamment de tout ce qui a trait à la Magyk. Le titulaire demeure tout au sommet de la Tour du Magicien.

La charge de magicien extraordinaire est instituée par Hotep-Ra après son arrivée au Château. Elle se transmet par une amulette qui confère d'importants pouvoirs à son détenteur, qui la transmet ensuite à son apprenti extraordinaire le moment venu.

## Histoires

Hotep-Ra crée la charge après avoir soigné la princesse et que la Reine en titre lui ai accordé le droit de construire un tour dans le Château.

## Titulaires

* Hotep-Râ, premier titulaire
* Tertius Fumée (par intérim)
* Gudrun la Grande
* Terrence Brown, réputé le plus grand
* Louanna Moon, réputée la plus petite
* Dan Forrest, réputé le plus jeune
* Myriam Dromendurry, plus long règne
* Julius Pike
* Brynna Jackson, réputé la « plus tenace »
* Brian Badaboum, réputé le plus gros
* Tam Thistle, réputé le plus maigre
* Timothy Pau, règne le plus court
* Hamilton How
* Bert le Brutal (usurpateur)
* Maurice McMohan
* DomDaniel, 774e titulaire
* Alther Mella, 775e titulaire
* Marcia Overstrand, 776e titulaire
Silas Heap

**Silas Heap** est un magicien ordinaire. Époux de Sarah Heap, il est le père de Simon, Sam, Erik, Fred, Jo-jo, Nicko, Septimus et le père adoptif de Jenna. Il a les yeux verts les cheveux blonds et bouclés.

## Biographie

### Avant la série

Silas Heap est le septième et dernier fils de Benjamin Heap. Lorsque Silas atteignit 21 ans, son père se rendit dans la Forêt pour se transformer définitivement en arbre. Silas le chercha longtemps sans jamais le trouver, et c'est au cours d'une de ses expéditions qu'il rencontra Sarah Willow, cueillant des herbes. Ils se marièrent et eurent sept fils.

### Magyk Livre Un

C'est lui qui trouve le bébé que Marcia Overstrand a caché dans la Forêt, alors qu'il chercher son père, un changeforme, qui s'est transformé en arbre. En rentrant chez lui, il découvre que son septième fils, Septimus Heap, vient de mourir. Il élève alors Jenna comme sa propre fille.

## Apparence

Il a les cheveux blonds et bouclés, et comme toutes les personnes exposées à la Magyk, les yeux verts.

## Notes et références

1. ↑ *La Quête*, Fins et commencements : Benjamin Heap.
Éphaniah Grèbe

**Éphaniah Grèbe** est un scribe du Manuscriptorium. Il est mi-homme mi-rat suite à un accident pendant sa jeunesse.

## Biographie

### Jeunesse

Jeune scribe, il est attaqué par un rat-alogue et un recueil de sorts ténébreux dans la réserve des livres dangereux du Manuscriptorium. Gravement blessé, il est soigné par la Grande Mère Morwenna Mould, qui ne peut toutefois lui rendre la parole.

Il travaille ensuite dans les sous-sols du Manuscriptorium comme scribe chargé de la conservation, la préservation et la réparation.

### Quête

Il est sollicité par la princesse Jenna pour restaurer la carte de Nicko menant à la Maison des Foryx. Possédé par une créature, il les poursuit à travers la lande gelée.

## Apparence

À la suite de son agression, il arbore plusieurs caractéristiques d'un rat, notamment le bas de son visage. Il a un nez de rat, des moustaches de rat et deux longues incisives jaunes, ainsi qu'une langue rose et pointue. Ses mains sont humaines, malgré des ongles longs et fins. Il a une longue queue rose et sinueuse de rat.

Éphaniah Grèbe porte en général une longue robe blanche, une écharpe blanche qui couvre le bas de son visage et des petites lunettes en cul de bouteille.

## Notes et références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 *La Quête*, chapitre 19.
2. ↑ *Magyk Book* p. 135.
Kokon

Kokon *ang "AirCocoon"* jest ruchem zarowno defensywnym jak i mobilnym. Ruchem tym możemy wytworzyć powietrzną osłonę lub zacząć szybować przez krotki czas.

Ruch ma 2 sposoby ożycia:

* Przytrzymując shift pojawia się wokół nas mała osłona blokująca niektóre ruchy oraz strzały.

* Trzymając shift klikamy lpm aby poszybować przez krotki okres czasu.

Ruch otrzymujemy z misji Defensywa to Podstawa.
Daphné

**Daphné** est une sorcière membre du coven du Port.

## Biographie

Daphné est taciturne et préfère se concentrer ses occupations.

Elle élève une colonie de capricornes qui attaque les fondations de la maison où réside le coven, et parle souvent avec ses insectes.

## Notes et références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Le Grand Vol*, Épilogue : Que faisaient-ils auparavant ?
La Quête

***Magyk Livre Quatre : La Quête*** (en anglais : *Queste*) est le quatrième tome de la série *Magyk*.

## Synopsis

Grâce à Marcellus Pye, Septimus a une piste : il doit trouver l’emplacement de la « Maison Où Tous Les Temps Se Rencontrent ». Mais il ignore quel terrible danger le guette : Merrin Mérédith, à présent apprenti de son frère Simon, complote contre lui et possède une arme dangereuse, la terrible Bague à deux faces…

La queste a été créée par Hotep-Râ, c'était autrefois un honneur de faire cela, la queste servait à désigner une personne pour aller à "La Maison Où Tous Les Temps Se Rencontrent" pour aller donner des nouvelles à Hotep-Râ. Mais au bout de centaines d'années, plus personne ne savait ce que cela servait et on utilisait la queste pour se débarrasser des ennemis. Ainsi pour se débarrasser de Septimus, celui-ci doit faire la queste. Et il l'accomplit avec succès. Dans "La Maison Où Tous Les Temps Se Rencontrent" Jenna et Septimus retrouvent Nicko.

## Résumé détaillé

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Chapitres

Prologue : Nicko et Snorri

1. Le congé de Nicko
2. Enfin libre!
3. Codex Tenebrae
4. Les Maleterres
5. Le Turbot-Reconnaissant
6. Au Château
7. Au Manuscriptorium
8. La chambre forte
9. Une chambre avec vue
10. Le lever du dragon
11. Le garde-dragon
12. Terry Tarsal
13. La luge enchantée
14. La maison dans l'Allée du Serpent
15. Le grenier de l'alchimiste
16. La carte de Snorri
17. Tracas
18. En mille morceaux
19. Éphaniah Grèbe
20. La reconstitution
21. Tertius Fumée
22. Le renvoi
23. La projection
24. L'assemblée des spectres
25. Le siège de la tour
26. La fuite
27. Les rats coursiers
28. Le bateau de Queste
29. L'expédition de Silas
30. La promesse
31. Le camp Heap
32. Traversées de nuit
33. Le petit déjeuner de Boutefeu
34. Les passages de la Forêt
35. Neige
36. Le refuge
37. Une invitation
38. Simon et Marcia
39. Sous la neige
40. Au bord du gouffre
41. Le péagier
42. Retrouvailles au sommet
43. Le pont
44. Le portier
45. La maison des Foryx
46. La quête d'Ullr
47. La Queste de Septimus
48. D'une porte à l'autre
49. Retour dans le temps

Epilogue : Fins et commencements

## Couverture

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Personnages

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Réception

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*
Manuscriptorium

Le **Magicus Manuscriptorium SA (Sortilèges Anonymes)** est un établissement situé au numéro 13 de la voie du Magicien. Fondé par Tertius Fumée, il est spécialisé dans la copie et la préservations de documents et de charmes.

Une vingtaine de scribes travaillent en général au Manuscriptorium, en plus des préposés et du premier scribe hermétique.

## Intérieur

### Caves

Au fil des siècles, le Manuscriptorium a annexé les caves de ses voisins, le plus souvent à l’insu de ceux-ci, de sorte qu’il possède un véritable dédale de salles souterraines. C'est là que travaille Éphaniah Grèbe, le scribe chargé de la conservation, la préservation et la réparation.

## Employés

* O. Moustique Moustique (PSH)
* Éphaniah Grèbe
* Colin Bécasseau
* Romilly Badger
* Bill Vulpin

### Anciens employés

* Hugh Vulpin
* Jillie Djinn
Le Sortilège

***Magyk Livre Cinq : Le Sortilège*** (en anglais : *Syren*) est le cinquième tome de la série *Magyk*.

## Synopsis

Septimus Heap est revenu vivant de sa Quête. Mais le chemin du retour ne se passe pas comme prévu : avec son ami, Moustique et Jenna ils se retrouvent sur une île mystérieuse… Après avoir passé 500 ans dans "la maison ou tous les temps passent", Nicko a envie de retourner vers la mer, en allant rejoindre ses amis. Septimus s'écrase dans une île mystérieuse dans laquelle on peut entendre la voix d'une sirène. Lobo rencontre au port Simon, et le trouve différent…

## Résumé détaillé

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Couverture

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Personnages

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Réception

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*
Théo Heap

**Théo Heap** est un magicien ordinaire, frère de Zelda et Benjamin Heap. Changeforme, il finit par se transformer définitivement en pétrel.

## Biographie

C'est le plus jeune de la fratrie de Zelda et Benjamin Heap.

Magicien ordinaire, il est également changeforme, comme son frère aîné. Ayant eu assez de « ramper sur la terre », il décide un soir d'hiver de se changer définitivement en pétrel. Il fait ses adieux le lendemain à Zelda, puis s'éloigne en direction de la mer. Celle-ci, à chaque tempête, espère le revoir.

Il revient vers le cottage à la suite de la tempête conjurée par DomDaniel, et assiste au souper de l'apprenti de Septimus ainsi qu'à la captomancie qui révèle les origines du jeune homme.

## Notes et références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Magyk Livre Un*, chapitre 23.
2. ↑ *Magyk Livre Un*, chapitre 49.
Gudrun la Grande

**Gudrun la Grande** est une magicienne extraordinaire.

## Biographie

Gudrun la Grande fait partie des tous premiers magiciens extraordinaires, quelques temps seulement après la construction de la Tour du Magicien. Elle forme notamment deux apprentis, des jumeaux. Elle est originaire des Terres du Nord.

Après le renversement des custodes, elle fait partie des fantômes réquisitionnés pour assurer la garde du Palais, et elle s'occupe des portes. Très ancienne, elle est à peine visible en plein jour.

## Notes et références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Le Grand Vol*, chapitre 3.
2. ↑ *La Reine maudite*, chapitre 2.
3. ↑ *Magyk Book* p. 116.
Sorcières de Wendron

Les **sorcières de Wendron** (en anglais : *Wendron Witches*) sont des sorcières habitant dans la Forêt.

Elles font partie du **coven de la Forêt**, dont la Grande Mère est Morwenna Mould.

## Description

Les sorcières de Wendron sont les ennemies historiques des habitants du Château, dont elles volaient souvent les enfants.

## Membres

* Morwenna Mould (Grande Mère)
* Marissa Lane (anciennement)
* Bryony
Merrin Mérédith

## Merrin Mérrédith

**Merrin Mérrédith** est l'ancien apprenti de DomDaniel. Fils de la matrone Agnès Meredith, il est échangé à la naissance avec Septimus Heap et envoyé chez DomDaniel par la nourrice. Après la révélation de la supercherie dix ans plus tard, il réside un temps au cottage de tante Zelda, puis se fait embaucher au Manuscriptorium sous le nom de « Daniel Le Chasseur ».
Famille Heap

La **famille Heap** est une ancienne famille de magiciens vivant au Château.

## Membres

### Génération 1

1. Benjamin Heap
2. Zelda Heap
3. Theo Heap

### Génération 2

(enfants de Benjamin et Jenna Crackle)

1. Alfred Heap
2. Hengis Heap
3. Louis Heap
4. Ernold Heap
5. Edmond Heap
6. Garth Heap
7. Silas Heap

### Génération 3

(enfants de Silas et Sarah)

1. Simon Heap
2. Sam Heap
3. Erik Heap
4. Fred Heap
5. Jo-jo Heap
6. Nicko Heap
7. Septimus Heap
8. Jenna Heap (adoptée)
Veronica

**Veronica** est une sorcière membre du coven du Port.

## Biographie

Veronica est la fille de Jack le toqué, avec qui elle partage sa passion pour les rats ; elle a en effet une collection de rats en cage, tous dans divers stades de décomposition.

Doyenne de son coven, elle n'a pourtant jamais obtenu le poste de Grande Mère à cause de sa distraction et surtout de son somnambulisme, qui l'amène à sortir du coven la nuit et à disparaître plusieurs jours d'affilé.

## Notes et références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Le Grand Vol*, Épilogue : Que faisaient-ils auparavant ?
Romilly Badger

**Romilly Badger** est une scribe du Manuscriptorium.

## Biographie

Lors du concours d'entrée au Manuscriptorium, Romilly Badger obtient d'excellente notes. Elle remplace Moustique au poste de préposée à l’inspection des tunnels (PAPI).

Plus jeune scribe, elle est chargée de ramener le pot lors de la Désignation de Moustique.

## Personnalité

Elle est décrite comme ayant un solide sens de l'humour.

## Notes et références

1. ↑ *Magyk Book* p. 135.
2. ↑ *Le Sortilège*, chapitre 25.
3. ↑ *La Ténèbre*, chapitre 49.
Jenna Heap

**Jenna Heap** est la fille unique de la reine Cerys et de Milo Banda ainsi que la fille adoptive de Sarah Heap et de Silas Heap. Elle a les cheveux bruns et les yeux violets.

## Biographie

### Avant la série

Jenna est la fille de la Reine Cerys et de Milo Benda.

### Magyk Livre Un

Dans le prologue, Jenna (qui n'avait pas encore de nom) est un bébé abandonnée dans la Forêt par la magicienne extraordinaire, Marcia Overstrand . Elle est baptisée Jenna par la suite et est adoptée par la famille Heap. Elle a sept frères: Simon Heap , Sam Heap , Erik Heap , Fred Heap , Jo-jo Heap et Nicko Heap . Lorsqu'il arrive chez lui, Silas, est anéanti: sa femme, Sarah pleure la mort de leur septième fils, Septimus Heap . Depuis, Jenna considère Septimus comme son jumeau. La petite Jenna grandi dans la famille Heap, sans savoir qu'elle était la princesse héritière du trône. Lors de son dixième anniversaire, c'est la magicienne extraordinaire,Marcia Ovrestrand, qui lui annonce.
Marcia Overstrand

**Marcia Overstrand** est la 776e magicienne extraordinaire.

## Divers

Lors de l'Assemblée des spectres convoquée pour le tirage au sort de son apprenti, DomDaniel, qui ne parvient pas à se souvenir de son nom, l'appelle « Mords-ça Doberman », « Mardi-Gras Aubeurrerance » et « Mygale Aberrante ».

## Notes et références

1. ↑ *La Quête*, chapitre 25.
2. ↑ *La Quête*, chapitre 33.
Kali Chcieć Kość

**Kali** chcieć być w miejscu oraz się tam znajdować gdzie ona być czyli w **Południowym Plemieniu Wody** na **Koordynatach (X:-979 Y:74 Z:4197)**.

Kali też lubieć kości, Kali chcieć od nas **10 Kości** gdyż Kali lubieć kości.

Gdy Kali widzieć Kości Kali się ślinić na ich widok, kali choć brać kości to też ich nie brać.

Kali za kości których Kali nie brać, **powiedzieć ci dziękuję**, oraz nie dać **nic** gdyż Kali nie mieć nic. Kali być jedynie słodki piesek.

Kali choć nie mówić to Kali mieć historię, Kali ją opowiadać gdy Kali chcieć kości. Kali kiedyś mieć pan, ale pan zły dla Kali, on nie rozumieć co Kali mówić. Kali chcieć kości, a zły pan dawać Kali karma, Kali nie lubić karma, Kali uciec by umieć mówić, gdy Kali mówić to pan nie rozumieć i Kali dostać kości. Kali więc uciec nocą gdy pan spać, Kali podróżować 40 dni gdy Kali natrafić na chatkę wiedźmy zrobioną ze słodyczy. Kali myśleć że wiedźma może mieć kość i dać ją Kali, a Kali lubić Kości. Kali gdy wejść do środka spotkać wiedźmę, wiedźma mówić że zjeść Kali ale Kali być chuda Kali to wiedźma nie zjeść Kali. Wiedźma rozmawiać w języku Kali więc Kali spytać czy ta umie sprawić by Kali mówić w języku pana by Kali miała kości. Kali mówić wiedźma być dziwna gdyż w rozmowie nie wypowiadać słowa "wiedźma", ale wiedźma zgodzić się na to że Kali mówić jak pan. Wiedźma od Kali za to chce by Kali pomóc jej w pozbywaniu się kości, wiedźma mówić że dzieci zostawiać kości, Kali nie wiedzieć czemu dzieci zostawiać kości w piecu ale Kali być szczęśliwa. Po zjedzeniu Kości Kali umieć mówić w języku człowieków, Kali odejść od wiedźmy i wrócić do pana by zjeść kości, jednak Kali zgubić drogę powrotną. Kali spotkać wiele człowieków podczas szukania drogi, jednak każdy uciekać gdyż Kali mówić. Od tamtej pory Kali dalej szukać drogi do domu, jednak Kali utchnąć tutaj w plemieniu wody i Kali zbierać kości które Kali jeść. Kali jednak chce kości od pana, więc Kali być smutna. Proszę pomóż odnaleźć pana Kali, Kali prosić.
Kot na Drzewie

Misja rozpoczyna się u **Rozali** znajdującej się we **Wiosce Chin** na **Koordynatach (X:520 Y:102 Z:1411)**.

Jej kotek utknął na drzewie, prosi nas więc o rzeczy z których by mogła zrobić drabinę by go stamtąd ściągnąć. Mamy za zadanie przynieść jej **8 Desek** oraz **20 Patyków**.

Za ukończenie misji dostajemy śmieci od **Rozali**, którymi są **2 Listy Omy i Shu** oraz **Jadeitowa Figurka**.
Event Halloweenowy

## Koh - Złodziej Twarzy

Zły duch Koh wydostał się ze świata duchów, będąc w świecie żywych od razu zaczął kraść twarze napotkanym ludziom. Kradnąc twarze ludzi rośnie w siłę, dlatego też by go przegnać z powrotem do jego świata musisz zbierać ich twarze przed nim. Zdobyte twarze oddawaj Matce Twarzy która gdy już zdobędzie wystarczającą siłę przegna Koha, oraz wróci twarze ich właścicielom. Przy okazji nagrodzi cię za twoją ciężką pracę.

## **Event:**

* **Zmieniony Spawn**

* **2 Nowe NPC na Spawnie**

**Wymieniarka Twarzy:**

* [64 Twarze Koha] = [Wielotwarz]
* [Wielotwarz] = [64 Twarze Koha]

**Matka Twarzy:**

* 10 Twarzy Koha - Po 15 elementów każdego żywiołu
* 25 Twarzy Koha - Tytuł "Straszny"
* 100 Twarzy Koha - 5.000 Yuanów, 250 krwi oraz 150 monet
* 250 Twarzy Koha - Rzadki Tytuł "Upiorny"
* 500 Twarzy Koha - Po 60 elementów z każdego żywiołu
* 750 Twarzy Koha - 25 Prażonych Owoców Refrenusu

* 1.000 Twarzy Koha - Epicki Tytuł "Nemezis" oraz "Demon", do tego bon na 25.000 Yuanów, a także 25 Bonów na Bossa
* 39 Wielotwarzy - Legendarny Tytuł "Behemont" oraz Bon Wyboru
* 156 Wielotwarzy - Coś małego, metalowego i z napisem
Myriam Dromendurry

**Myriam D. Dromendurry** est une magicienne extraordinaire, connue comme étant resté le plus longtemps en fonction.

## Biographie

Selon les *Récits du pigeonnier*, elle devint magicienne extraordinaire à l'âge de vingt-deux ans et se retire le jour de son 93e anniversaire, pour « trous de mémoire ». Elle resta en poste si longtemps que la plupart de ses contemporains ne connurent qu'elle comme magicien extraordinaire.

Elle forma treize apprentis, qui l'appréciait beaucoup. Parmi eux, Julius Pike lui succède.
Elex

Jeden z moderatorów serwera, zajmujący się serwerem od strony technicznej. Pilnuje działania pluginów, skryptów, zajmuje się błędami serwera. Jest autorem między innymi wielu skryptów, dzięki którym serwer działa sprawniej i jest lepiej zautomatyzowany. Jest także pomysłodawcą, wykonawcą i nadzorującym obecnego systemu gangów. Dla Elexa żaden problem nie jest za duży.
Gang KaktusSok

* Pavlico3012

**Zastępca:**

* IFox12
* Tom\_Tom007

**Moderatorzy:**

* Bilex
* Bambosz11
* Jajek41xd
* realmadryt67
* 13MESSI12

**Inne:**

* Bilex --- Wspieracz
* Ponczekkkkkkk --- Wspieracz

Razem w gangu jest obecnie 27 graczy

Pamiętaj najważniejsza jest dobra zabawa! ;)

1. Aktywność min. 3 dni po 2h (można iść na urlop).
2. Bądź miły dla towarzyszy, nie nadużywaj przekleństw.
3. Pamiętaj jesteśmy pomocni dla wszystkich kolegów z gangu.
4. Dodawanie kolegów czy sojusze z innymi gangami oraz inne ważne rzeczy konsultuj z założyciel, bądź jego zastępcami.
5. Każdy w 1 z 2. siedzib może mieć swoja prywatna skrzynie (max 1 podwójna) nie kradniemy z skrzyń innych (kradzież srogo karana!).
6. Jak zbierzesz ziemniaki to posadź a resztę odłóż do skrzyń przy piecykach lub przepal. Nie sprzedajemy ich na własną rękę!!!
7. Nie wprowadzaj zmian na Wiki Serverowej bez wcześniejszego ustalenia z radą gangu!
8. Gang jest nowy więc zasady mogą ulec zmianie.

### **Siedziby**

**Posiadane Siedziby:**

* Wyspa Kyoshi

### **Strefy**

**Posiadane Strefy:**

* Brak (nie szukamy wojny z dwoma potężnymi gangami)

### **Status**

**Aktualny status Gangu:** Pokój

**Zarejestrowany:** Tak

### **Relacje**

**Sojusznicze Gangi:**

* Niestety brak :()

**Gangi Wrogo Nastawione:**

* Brak

### **Opis Gangu:**

Gang samych ziomków i przyjaciół, szukający tylko sojuszy z innymi klanami oraz złóż soku z Kaktusa ;)

### **Historia**

Jesteśmy nowi, dopiero budujemy swoją historię :)

### **Ciekawostki**

Jesteśmy wszyscy znajomymi i kolegami poznanymi na servie

### **Rekrutacja**

1. Trwa od 26.05.2020 do 29.05.202
2. Wkrótce!

1. Jak długo grasz (min. 2 tyg).

2. Co to sok z kaktusa i jak sie zachował sokka po wypiciu go.

3. Ile zarabiasz dziennie yuan (min. 1,500)

4. Ile bedziesz grał dni w tygodniu i po ile (min. 3dni po 2h)

5. Zakaz kradnięcia z SIEDZIBY

6. Bądź miły dla towarzyszy

7.Miłej gry :)

Rang wspierajacy za 10,000 Yuan wpłacone do Pavlico301, Tom\_Tom007 lub IFox12
-Mistrz

**Mistrz (Vip) ma następujące uprawnienia:**

* 3 /sethome
* Inną nazwę na chacie (Mistrz) oraz inny kolor nicku
* 2 domki pod możliwość wynajęcia
* Dostęp do /kit vip (1 żelazny miecz, 3 szmaragdy, mikstury: Leczenie II, Szybkość na 8:00 minut i 3x Siłę na 3:0)
* Dostęp do sklepu vip
* Wejście na pvp bez kolejki
* Mozliwość uzycia komendy /near pozwalającej zlokalizować najbliższych graczy
* Mozliwość użycia komendy /ender pozwalającej otworzyć zdalnie enderchesta w każdym miejscu na świecie
* Mozliwość wystawienia 15 ofert na raz na /rynek
* Dostęp do kitu mistrza pvp (u npc od kitów)

P*owyższe informacje dostępne także pod komendą /vip.*

By przejść na stronę z możliwością zakupu vipa kliknij tutaj.
Garncarz

Misję zaczynamy u **Garncarza** który znajduje się w **Gaipan** na **Koordynatach (X:155 Y:75 Z:-1123)**.

Prosi nas o przyniesienie mu **10 Bloków Gliny** gdyż musi wykonać 18 glinianych wazonów, a nie ma z czego ich zrobić bo zapomniał gliny ze swojego domu.

Po przyniesieniu Garncarzowi gliny ten w podzięce daje nam **2 Diamenty i 8 Szmaragdów**.
Chmurzasta Moc (Chmura)

**Chmurzasta Moc (Chmura)**
Questa zaczynamy obok Wioski Chin u John który znajduje sie na kordach : **372 104 1299**. Po rozmowie kazde nam znalesc medalion który znadjuje sie na kordach : **195 46 1208** po czym wracamy do John. Musimy mu przyniesc 350 kwiatów wichruy i 3 kryształy żywiołu po tym jak mu przyniesiemy dostajemy ruch **(Chmura)** ***Misje pisał dawid184***
-Avatar Yangchen

Poprzednia przed Aangiem Avatar z Nomadów Powietrza. Była znana ze swego wielkiego zwycięstwa na Stalowym Upiorem, który chciał unicestwić Cztery Nacje. W dzień jej zwycięstwa Nomadzi Powietrza organizują Święto Avatar Yangchen, zwane także Świętem Duchowego Zjednoczenia. Jest to najważniejsze święto Nomadów Powietrza. Wtedy we wszystkich krainach powietrza pojawiają się posążki Avatar, puszcza się latawce, organizuje zawody, je okolicznościowe dania i nie tylko. Kult Yangchen szczególnie jest widoczny we Wschodniej Świątyni, a także w Zachodniej, skąd pochodzi.
Gang Nasa

## **Informacje o Gangu (Nazwa Gangu)**

[UWAGA! Wszystko w **( )** zastąp, natomiast wszystko w **[ ]** usuń tak samo jak to co tu pisze]

[Nie zmieniaj układu punktów/podpunktów!]

[Nie edytuj opisu gangu w którym nie jesteś!]

### **Członkowie Gangu**

**Lider:**

* (Nick Lidera)

**Zastępca:**

* (Nick Zastępcy)

**Moderatorzy:**

* (Nick Moderatora)
* (Nick Moderatora)
* .......

**Inne:** [Jeśli nie masz/wiesz co wpisać USUŃ]

* (Nick członka Gangu) --- (Rola w Gangu?)

### **Siedziby**

**Posiadane Siedziby:**

* (Nazwa Siedziby)

**Wcześniejsze Siedziby:** [Jeśli twój gang wcześniej nie posiadał innej Siedziby USUŃ]

* (Nazwa Siedziby)

### **Strefy**

**Posiadane Strefy:** [Jeśli twój gang nie posiada żadnej strefy wpisz "Brak"]

* Strefa nr. ?
* Strefa nr. ?
* .......

### **Status**

**Aktualny status Gangu:** (Wojna/Pokój/Inne/To co chcesz/usuń podpunkt "Status")

**Zarejestrowany:** WYPEŁNIA ORGANIZATOR

### **Relacje**

**Sojusznicze Gangi:**

* (Nazwa gangu/Brak)
* (Nazwa gangu/Brak)
* .......

**Gangi Wrogo Nastawione:**

* (Nazwa gangu/Brak)
* (Nazwa gangu/Brak)
* .......

### **Motd Gangu:**

(Motd Gangu - nie musi być taki jak na serwerze)

### **Opis Gangu:**

(Opis Gangu - nie musi być taki jak na serwerze)

### **Historia**

**Powiązania:** [Możesz tu wstawić np nazwy gangów z których zbudowany jest aktualny czy co tam wymyślisz lub jeśli chcesz możesz USUNĄĆ ten podpunkt]

* (Nazwa Gangu/Inne)
* (Nazwa Gangu/Inne)
* .......

**Wcześniejsze nazwy:** [Jeśli twój gang ma 1 i tą samą nazwę od początku po prostu USUŃ]

* (Nazwa Gangu)
* (Nazwa Gangu)
* .......

**Historia Gangu:** [Historia czy co tam chcesz]
Ataki Szpiegów

Misję rozpoczynamy u **Szpiega DarkMorka** który znajduje się w **Stolicy Ognia** na **Koordynatach (X:-3953 Y:134 Z:-63)**.

Mówi on nam że należy do tajnej organizacji która chce zniszczyć świat, jednak do tego celu potrzebują **1 TNT**.

Po przyniesieniu mu ładunku wybuchowego mamy przynieść jeszcze **Krzesiwo** do jego odpalenia.

Za udzieloną pomoc dostajemy **10 Szmaragdów** oraz **2 Diamenty**.
Le Grand Vol

***Magyk Livre Deux : Le Grand Vol*** (en anglais : *Flyte*) est le deuxième tome de la série *Magyk*.

## Synopsis

Un an s'est écoulé depuis que Septimus Heap a reçu l'appel de la sorcellerie. Sous l'égide de Marcia Overstrand, il étudie l'art subtil des conjurations et des charmes, pendant que sa sœur Jenna se fait à sa nouvelle vie de princesse. Mais le danger les guette. Une ombre noire rôde…

Simon est rongé par le Mal, il considère que Septimus lui a volé la place d'apprenti "Magicien extraordinaire". Par conséquent, pour se venger, il enlève Jenna, et l'emmène jusqu'aux Maleterres. Simon est capable d'observer tout le continent à l'aide d'un artefact imposant appelé "Camera Obscura". Pour aller la secourir, Septimus avec le soutien de Nicko voyage vers la forêt, ou il retrouve un ami qu'il croyait mort : Lobo, appelée également 409 (numéro de son matricule quand il était dans la Jeune Garde).

## Chapitres

[Prologue] Un an plus tôt : La nuit du souper de l'apprenti

1. Les Araignées
2. La voie du magicien
3. Le cavalier noir
4. Simon
5. Tonnerre
6. La porte Nord
7. La serre
8. Le laboratoire
9. Au numéro 13
10. Le Départ
11. Le voyage de Jenna
12. Le chantier de Jannit Maarten
13. La Forêt
14. Perdus
15. L'arbre
16. Les Maleterres
17. L'Antre de Simon
18. La camera obscura
19. Chocolat
20. La Guivre
21. La Grande prairie
22. Le campement
23. Lobo
24. Le Port
25. La Maison-De-Poupée
26. Mouchard
27. Le coven des sorcières du Port
28. La Chaussée
29. Le Grand vol
30. Au cœur des Marais
31. Dragons
32. Boutefeu
33. Décollage
34. Dans les airs
35. Atterrissage
36. Retour
37. La quête du Draxx
38. Le cabinet hermétique
39. Les tunnels de glace
40. Moustique a la tour
41. Infiltration
42. Identification
43. L'envol
44. La chute
45. La tour de guet
46. Dans la remise
47. La chambre de la reine
48. La jeune reine
49. le grand vol

[Épilogue] Que faisaient-ils auparavant ?

## Couverture

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Personnages

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*

## Réception

*Cette section est vide ou incomplète. N'hésitez pas à la compléter !*
Gang Anime

## **Informacje o Gangu (Nazwa Gangu)**

[UWAGA! Wszystko w **( )** zastąp, natomiast wszystko w **[ ]** usuń tak samo jak to co tu pisze]

[Nie zmieniaj układu punktów/podpunktów!]

[Nie edytuj opisu gangu w którym nie jesteś!]

### **Członkowie Gangu**

**Lider:**

* (Nick Lidera)

**Zastępca:**

* (Nick Zastępcy)

**Moderatorzy:**

* (Nick Moderatora)
* (Nick Moderatora)
* .......

**Inne:** [Jeśli nie masz/wiesz co wpisać USUŃ]

* (Nick członka Gangu) --- (Rola w Gangu?)

### **Siedziby**

**Posiadane Siedziby:**

* (Nazwa Siedziby)

**Wcześniejsze Siedziby:** [Jeśli twój gang wcześniej nie posiadał innej Siedziby USUŃ]

* (Nazwa Siedziby)

### **Strefy**

**Posiadane Strefy:** [Jeśli twój gang nie posiada żadnej strefy wpisz "Brak"]

* Strefa nr. ?
* Strefa nr. ?
* .......

### **Status**

**Aktualny status Gangu:** (Wojna/Pokój/Inne/To co chcesz/usuń podpunkt "Status")

**Zarejestrowany:** WYPEŁNIA ORGANIZATOR

### **Relacje**

**Sojusznicze Gangi:**

* (Nazwa gangu/Brak)
* (Nazwa gangu/Brak)
* .......

**Gangi Wrogo Nastawione:**

* (Nazwa gangu/Brak)
* (Nazwa gangu/Brak)
* .......

### **Motd Gangu:**

(Motd Gangu - nie musi być taki jak na serwerze)

### **Opis Gangu:**

(Opis Gangu - nie musi być taki jak na serwerze)

### **Historia**

**Powiązania:** [Możesz tu wstawić np nazwy gangów z których zbudowany jest aktualny czy co tam wymyślisz lub jeśli chcesz możesz USUNĄĆ ten podpunkt]

* (Nazwa Gangu/Inne)
* (Nazwa Gangu/Inne)
* .......

**Wcześniejsze nazwy:** [Jeśli twój gang ma 1 i tą samą nazwę od początku po prostu USUŃ]

* (Nazwa Gangu)
* (Nazwa Gangu)
* .......

**Historia Gangu:** [Historia czy co tam chcesz]
MagmaBlast

Potrzebne ruchy do wykonania Comba:

* **Celny Pocisk**
* **Krąg**

Sposób wykonania:

* Patrząc na blok ziemi, klikamy 1x klawisz "Shift" na Celnym Pocisku**,** po czym zmieniamy ruch na Krąg Lawy nadal kucając. Na koniec puszczamy klawisz i raz jeszcze klikamy 1x "Shift", po czym klikamy Prawy Przycisk Myszy na ziemi Krągiem Lawy.

To combo działa tylko na bloku Trawy */* bloku Ziemi.
Akumulacja Ognia

Ruch Akumulacja Ognia *ang. "FireBurst"*, jest ruchem Ofensywno-Defensywnym. Tym ruchem można bronić się przed atakami graczy jak i ich atakować.

Akumulacja Ogniama**dwie opcje użycia:**

* Trzymając klawisz "Shift" czekamy aż pojąwią się czasteczki ognia, po pojawieniu się ich puszczamy klawisz.

* Trzymając klawisz "Shift", czekamy aż pojąwią się czasteczki ognia, następnie klikamy "Lewy Przycisk Myszy" patrząc w stronę, w którą chcemy rozprowadzić ogień.

Ruch otrzymujemy z misji "Droga ku mocy".
Fryzjer

Wiadro Lawy

LUB

18 Sztabek Złota

18 Sztabek Żelaza

Questa rozpoczynamy u **Thomasa** który znajduje się we **Wiosce Chin** na **Koordynatach (X:563 Y:102 Z:1419)**

Ma on wielki problem, zaraz otwiera swój zakład fryzjerski a po jego podstawowych przedmiotach ani śladu. Prosi nas o przyniesienie mu **Nożyc**, **Wiadra Mleka** i.... **Wiadra lawy**?

Za przyniesienie mu rzeczy możemy wybrać nagrodę między  **12 Szmaragdami** i **8 Diamentami** lub po **18 Sztabek Złota** i **Żelaza**.
Cukierki dla Dzieci

Misję zaczynamy u **Stornam** która znajduje się w **Północnym Plemieniu Wody** na **Koordynatach (X:-430 Y:94 Z:-4001)**.

Jej dzieci bardzooo... lubią cukierki, jednak zabrakło jej cukru do ich wytworzenia, nie może też iść do sklepu gdyż nie zostawi dzieci samych.

Prosi nas o przyniesienie jej **16 Cukru** z którego zrobi cukierki dla dzieci.

Za przyniesiony cukier płaci nam **15 Bryłkami Złota**(Można je wymienić w /sklep na Złote Monety u Wymieniacza Monet).
Medytacyjny Problem

4 Wiadra z Wodą

Misję poboczną zaczynamy u **Hadvara** w **Oazie Mglistych Palm** na **Koordynatach (X:1535 Y:64 Z:664)**.

Jakiś wandal zniszczył jego oazę do medytacji, więc prosi nas o itemy potrzebne do jej odbudowy. Mamy przynieś mu **10 Lili Wodnych**, **15 Pnączy** oraz **4 Wiadra z Wodą**.

Po przyniesieniu **Hadvarowi** potrzebnych itemów do odbudowy jego oazy ten daje nam w nagrodę **2 Diamenty** i **3 Szmaragdy**.
Gang Enders

## **Informacje o Gangu (Nazwa Gangu)**

[UWAGA! Wszystko w **( )** zastąp, natomiast wszystko w **[ ]** usuń tak samo jak to co tu pisze]

[Nie zmieniaj układu punktów/podpunktów!]

[Nie edytuj opisu gangu w którym nie jesteś!]

### **Członkowie Gangu**

**Lider:**

* (Nick Lidera)

**Zastępca:**

* (Nick Zastępcy)

**Moderatorzy:**

* (Nick Moderatora)
* (Nick Moderatora)
* .......

**Inne:** [Jeśli nie masz/wiesz co wpisać USUŃ]

* (Nick członka Gangu) --- (Rola w Gangu?)

### **Siedziby**

**Posiadane Siedziby:**

* (Nazwa Siedziby)

**Wcześniejsze Siedziby:** [Jeśli twój gang wcześniej nie posiadał innej Siedziby USUŃ]

* (Nazwa Siedziby)

### **Strefy**

**Posiadane Strefy:** [Jeśli twój gang nie posiada żadnej strefy wpisz "Brak"]

* Strefa nr. ?
* Strefa nr. ?
* .......

### **Status**

**Aktualny status Gangu:** (Wojna/Pokój/Inne/To co chcesz/usuń podpunkt "Status")

**Zarejestrowany:** WYPEŁNIA ORGANIZATOR

### **Relacje**

**Sojusznicze Gangi:**

* (Nazwa gangu/Brak)
* (Nazwa gangu/Brak)
* .......

**Gangi Wrogo Nastawione:**

* (Nazwa gangu/Brak)
* (Nazwa gangu/Brak)
* .......

### **Motd Gangu:**

(Motd Gangu - nie musi być taki jak na serwerze)

### **Opis Gangu:**

(Opis Gangu - nie musi być taki jak na serwerze)

### **Historia**

**Powiązania:** [Możesz tu wstawić np nazwy gangów z których zbudowany jest aktualny czy co tam wymyślisz lub jeśli chcesz możesz USUNĄĆ ten podpunkt]

* (Nazwa Gangu/Inne)
* (Nazwa Gangu/Inne)
* .......

**Wcześniejsze nazwy:** [Jeśli twój gang ma 1 i tą samą nazwę od początku po prostu USUŃ]

* (Nazwa Gangu)
* (Nazwa Gangu)
* .......

**Historia Gangu:** [Historia czy co tam chcesz]
Maurice McMohan

**Maurice McMohan** est un magicien extraordinaire.

## Biographie

Maurice McMohan vit environ trois siècles avant les évènements de la série. Un de ses apprenti, qu'il chérissait, tira la pierre de Queste, le condamnant à une mort certaine.

Maurice McMohan est tué par la chute d’un chandelier depuis une fenêtre du dix-huitième étage de la Tour du Magicien, ce qui fait que son fantôme arbore à la tête « une dépression qui avait très vilaine allure ».

### Fantôme

Lorsque l'Assemblée des spectres est convoquée par Tertius Fumée pour Septimus Heap, Maurice McMohan avertit ce dernier des dangers de la Queste et lui recommande d'éviter les gardiens de la Queste.
Hiroko

Misję zaczynamy u **Hiroko** która znajduje się w **Jaskini Dwojga Kochanków** na **Koordynatach (X:27 Y:27 Z:-33)**.

Mówi nam ona byśmy nie szli dalej, prosi nas też o pomoc, przybyła tutaj w poszukiwaniu skarbu który ponoć został tu ukryty, niestety podczas poszukiwań zgubiła się przez co nie może znaleźć wyjścia.

**Hiroko** prosi nas więc o **4 Kartki Papieru** oraz **5 Bruku** z których dzięki magii ziemi może stworzyć mapę.

Po dostarczeniu jej potrzebnych itemów do stworzenia mapy dostajemy **3 Diamenty** oraz **20 Żelaza**.
Dark world III

**Dark world III** *(Рус. Тёмный мир 3)* — тяжёлый демон и третий уровень в серии "Dark world".

## Описание

Как и все уровни в этой серии, Dark world III выполнен в темно-серых и чёрных тонах. Этот уровень может вызвать сложность в прохождении, в отличии от предшественников. Длина небольшая (33 секунды). Основную сложность представляют тайминги.

## Геймплей

Уровень начинается с этапа куба. Тут очень много сложных таймингов на сферах. Затем идёт робот с теми же таймингами. Но кроме них, есть сложные прыжки между шипами. Затем следует паук. Тут есть и тайминги, и запутанные места. Этап довольно сложен. Потом начинается волна с узкими пространствами. Но её облегчает то, что этап идёт на минимальной скорости. Далее идёт корабль с частой сменой скорости и уровень заканчмвается.

## Интересные факты

* К уровню построен сиквел — Dark world IV, который намного сложнее, и является

.
FireSpin

Potrzebne ruchy do wykonania Comba:

* **Strzał**
* **Ognista Tarcza**

Sposóbwykonania:

* Klikamy 2x Lewy Przicsk myszy na Strzale, po czym wchodzimy na **Ognistą Tarcze** na której klikamy 1x Lewy Przycisk Myszy i 1x klawisz "Shift".

Wykonujemy wtedy **Obręcz Ognia,** która zadaje obrażenia obszarowe dookoła nas podczas jej powstawania.
Lapis Leczy Rany

Misję zaczynamy u **Doktora Gardona** który znajduje się w **Stolicy Ognia** na **Koordynatach (X:-4037 Y:134 Z:60)**.

Jakiś czas temu odkrył on niesamowite właściwości lapisu, który w odpowiednich ilościach odtyka zatkane żyły.

Niestety zabrakło mu tej substancji przez co nie może prowadzić dalszych badań.

Prosi nas o przyniesienie mu **2 Bloków Lapisu Lazuli** dzięki którym będzie mógł kiedyś uratować komuś życię.

Za przyniesienie mu substancji do dalszych badań dostajemy **40 Zenchantowanych Bryłek Złota** (Można wymienić na Złote Monety w /sklep u npc Wymiana Monet).
Itemy unikatowe oraz do misji

Itemy te znajdziesz najczęściej w skrzyniach na światach PVP, choć nie wszystkie. Możemy rozróżnić trzy grupy itemów unikatowych. Questowe, Ozdobne oraz Podpisy.

1. Kwiat Wichury
2. Ścieżka Wiatru
3. Specjalny Ciężarek
4. Bezzapachowy Proszek
5. Łza Akolity
6. Raporty Magów Ognia

Ziemia:

1. Listy Omy i Shu
2. Jadeitowa Figurka
3. Nieśmiertelnik
4. Ozdobna Świeca

Ogień:

1. Ognista Dusza
2. Ognisty Czar
3. Ognisty Kryształ
4. Zakazany Miecz Grozy
5. Kula Chaosu
6. Piekielna Esencja

Woda:

1. Kostur Burz
2. Wędka Avatar Kyoshi
3. Dusza Smoka Wodnego
4. Starożytne Zwoje Wody
5. Zagubiony Naszyjnik
Grzyb

2 Patyki

Uschnięty Krzak

Na start udajemy się do **Agaryta** który znajduje się w **Makapu** na **Koordynatach (X:-650 Y:71 Z:-1796)**.

Chciał on zrobić sobie zupkę grzybową ale słabo widzi, przez co najadł się trujących grzybów, prosi nas więc o **5 Brązowych Grzybów** z których zrobi zupę. Hueueueuue....

Po powrocie do **Agaryta** ten daje nam **3 Szmaragdy**, **2 Pajęczyny**, **2 Patyki i 1 Uschnięty krzew**. Hihihihihehhe....
Aktualizacja 3.6.7

**Aktualizacja została wprowadzona na serwer dnia 13.01.2020 a wraz z nią dodano bardzo ważne nowości!**

**Nowości i zmiany:**

* Nowa mapa PvP
* Kity na /pvp nie dają już kolorowych skórzanych zbroi! Tylko kompas oraz 20 strzał do ruchu chi
* Zmiana w configu bardzo wielu czarów, aby dostosować się do braku zbroi na pvp
* Koniec eventu świątecznego! Spawn został zmieniony na ten z festiwalu wody, co oznacza, iż takowy się wkrótce odbędzie
* Akcja DERATYZACJA BUGÓW właśnie ruszyła! Każdy, kto zgłosi krytycznego, nieznanego nam wcześniej buga, który wpływa ZNACZNIE na ekonomię, rozgrywkę, funkcjonowanie serwera, umożliwia nieuczciwe działania czy kopiowanie itemów ma szansę otrzymać Bon na WYBÓR! Rzecz mogącą być zarówno Bonem na Żywioł lub Bonem na Dom! Jeżeli takowy znajdziesz zgłoś to do administratora lub moderatora! Ocenimy wagę buga oraz wydamy stosowną nagrodę.
Kameleon (Kamuflaż)

7 Sfermentowanych Oczu Pająka.

3 Diamenty

100 Śnieżek

20 Prochu Strzelniczek (Tego z creeperów)

1 Pałke Blaze'a

10 Cukru

30 Skóry

Zaczynamy na pustyni **SiWong** niedaleko **TuZin** u **Maharona**. Dokładne kordy: x 2260 y 64 z 1037.

Musimy przynieść mu bardzo dużo materiałów :

* Jedną Tarczę
* 10 Złotych marchewek.
* 7 Sfermentowanych Oczu Pająka.
* 3 Diamenty
* 100 Śnieżek
* 20 Prochu Strzelniczek (Tego z creeperów)
* 1 Pałke Blaze'a
* 10 Cukru
* 30 Skóry

Następnie wracamy do **Maharona**, oddajemy przedmioty oraz questa. W nagrodę Otrzymujemy ruch **Kamuflaż**.

*UWAGA!!! Wiekszość przedmiotów można zakupić na **/sklep**.*
Bimbrownik

Bimber

Misję poboczną zaczynamy u **Zileana** który znajduje się w **Opactwie**(obok Makapu) na **Koordynatach (X:-884 Y:72 Z:-1823)**.

Potrzebuje on cukru oraz pszenicy, na początku mówi nam że potrzebne mu jest to do herbaty jednak później okazuje się że pędzi on bimber w  klasztorze.

Jak to mówi "bimber nisko procentowy, prawie jak woda" a do jego wytworzenia brakuje mu składników takich jak **16 Cukru** oraz **8 Pszenicy** o które nas prosi.

Za dostarczenie składników dostajemy od niego **3 Szmaragdy**, **Złote Jabłko** oraz **Bimber**.
Farmer

Misję zaczynamy u **Farmera** który znajduje się w **BaSingSe**(**Środkowy Pierścień**) na **Koordynatach (X:2979 Y:70 Z:-1425)**.

Jego kury ostatnio niosą mało jajek przez co nie ma z czego zrobić tortu dla swojej córki.

Prosi nas o przyniesienie mu **32 Jajek**.

Za przyniesienie mu jajek na tort daje nam **8 Szmaragdów**.
Aktualizacja 3.6.5

Aktualizacja została wprowadzona na serwer dnia 19.10.2019 a wraz z nią pełno nowości i zmian.

**Nowości i zmiany:**

* Dodano 4 nowe misje magiczne z każdego żywiołu.
* Pierwsze 10 misji magicznych w każdym żywiole zostały ułatwione.
* Teraz Misje Avatara są dostępne gdy ukończymy po 10 misji z każdego żywiołu.
* Igrzyska Avatara teraz dostępne 24/7.
* 2 nowe mapy do Igrzysk Avatara.
* Od teraz na Igrzyskach Avatara w skrzyniach można znaleźć butelki z wodą, strzały, kwarc, sztabki żelaza, ognistą serię i zabójczą serię.
* Na Igrzyskach w enderchestach usunięto penetrację a dodano takie czary jak: akrobata, sprint, mroźny oddech i ognisty oddech.
* Dodano 3 nowe bossy na Dungeonach oraz 2 nowe mapy do nich które się automatycznie restartują po każdym wejściu na nie.
* Na Igrzyskach Avatara i Dungeonach nie można od teraz posiadać mieczy, łuków i kilofów.
* Nowa mapa pvp która restartuje się automatycznie co 6h.
* Powiększony drop szmaragdów z graczy na świecie PvP2.
* Nowy config czarów!
* Od teraz świat ProBendingu jest dostępny 24/7
* Teraz na ProBendingu arena numer 4 jest do walk 2 vs 2, a arena numer 5 do walk 3 vs 3. Połączenie się z kimś w drużynie jest dostępne pod komendą  /sgparty.
* Po wygranej na ProBendingu nagrodę możemy odebrać u NPC który teleportuje nas do aren
* Dodaliśmy Bankiera na /warp bank który zmienia duże ilości yuanów na kupony! (Kupony na yuany).
* Wojny gangów o strefy już są, więcej na /warp gang lub tutaj.
* Nowa miejscówka na mapie! Przeciemne Katakumby Smoczej Kości.
* Poprawiono wiele małych błędów w opisach misji oraz konwersacjach z NPC.

* Na naszej wiki zostało odświeżonych wiele tematów i dodano nowe.
Wiki Magyk

Bienvenue sur leWiki   **Un wiki qui est dédié au monde de Septimus Heap et de Magyk**

* Château
* Malterres
* Port

TBA

TBA

CHERUB •
Divergent •
Le Cercle secret •
L'Epreuve •
Gardiens des Cités perdues •
Les Royaumes de Feu •
Hunger Games •
Love, Simon •
Univers Demi-Dieux (PJ/HdO/TdA/MC/TKC) •
Série Rouge rubis •
Série Magyk •
Les Secrets de l'immortel Nicolas Flamel •
Sublimes Créatures •
Les Vampires de Manhattan •
Victor Dixen •
Le Voleur de magie •
Une braise sous la cendre

  Le **Wiki Magyk** est une encyclopédie libre sur le monde de *Septimus Heap* et tout le monde peut contribuer.
Si vous voulez contribuer au Wiki Magyk, pour commencer, créer un compte est le meilleur moyen de prendre un bon départ et de bénéficier de tous les avantages.
Ensuite, lire les règles du wiki.
Enfin, améliorer les pages existantes ou en créer de nouvelles !!
Si vous rencontrez le moindre problème ou si vous vous posez la moindre question,
postez un message dans la section d'aide du Forum.

• Remerciements
• Règles
• Administrateurs
• Suggestions et améliorations
• Statistiques du Wiki
• Ajouter des images
• Logs
• Page au hasard
Kosmiczna Energia (Kosmiczne Uderzenie)

BaSingSe

Wyspa Tytana

Północne Plemię Wody

Groty Powietrza

Stolica Ognia

15 Skrzepli Krwi

15 Elementów Ognia

5 Ognistych Dusz

5 Listów Omy i Shu

5 Łez Akolity

5 Dusz Smoka Wodnego

30 Bloków Szmaragdów

26 Bloków Diamentu

20 Bloków Złota

50 Bloków Żelaza

**<<<<Poprzednia Misja<<<<**

Misję rozpoczynamy u Ducha Czasu **Nerama**, znajduje się on na **Wyspie Roko** na **Koordynatach (X:-2277 Y:96 Z:800)**.

Każe on nam udać się do **Guru Pathika** który zajmuje się chakrami, znajduje się on we **Wschodniej Świątyni Powietrza** na **Koordynatach (X:4092 Y:100 Z:898)**.

Po krótkiej rozmowie zgadza się byśmy zostali jego uczniem, pomoże nam w odblokowaniu wszystkich chakr oraz w opanowaniu  **Kosmicznego Uderzenia**.

Naszym pierwszym zadaniem jest przyniesienie mu **3 Cebuli** oraz **3 Kiści bananów**.

**Cebule** możemy zakupić na **Targu** w **BaSingSe** na **Koordynatach (X:2453 Y:70 Z:-1833)**. Sztuka **Cebuli** kosztuje **1 Prażony Owoc Refrenu** oraz **1 Blok Diamentu**. Natomiast Handlarza sprzedającego **Kiście Bananów** znajdziemy na **Wyspie Tytana** na **Koordynatach (X:2075 Y:84 Z:114)**.

Po zdobyciu składników wracamy do **Guru Patika** który robi z nich sok cebulowo-bananowy, gdyż poprostu lubi ten sok. Po wypiciu soku wreszcie możemy zacząć odblokowywać chakry.

**Chakra Ziemi** - Jest odpowiedzialna za przetrwanie, a blokuje ją strach. Mamy Przynieść Guru **5 Zbitek Czaszek**.

**Chakra Wody** - Jest odpowiedzialna za przyjemność, a blokuje ją poczucie winy. Musimy dać mu **15 Skrzepli Krwi**.

**Chakra Ognia** - Odpowiada za wolę, a blokuje ją wstyd. Musimy pomedytować w **Oazie Duchów** znajdującej się w **Północnym Plemieniu Wody na Koordynatach (X:-458 Y:104 Z:-4110)** za Pałacem Wody. **(Stajemy na Blok Czerwonego Kamienia)**

**Chakra Powietrza** - Odpowiada za miłość, a blokuje ją smutek. Przynosimy Guru **15 Elementów Ognia**.

**Chakra Dźwięku** - Odpowiada za prawdę, a jej blokadą jest kłamstwo. Mamy udać się do **Szmaragdowej Komnaty** znajdującej się w **Grotach Powietrza** na **Koordynatach (X:401 Y:32 Z:-2784)**.

**Chakra Światła** - Zajmuje się postrzeganiem świata, a blokuje ją złudzenie. Udajemy się do **Stolicy Ognia (X:-3903 Y:133 Z:-54)**, **BaSingSe (X:3305 Y:71 Z:-2128)** oraz do **Północnego Plemienia Wody (X:-456 Y:78 Z:-3932)** by zobaczyć jak bardzo ludzie z innych narodów są podobni, a raczej tacy sami.

**Chakra Myśli** - Odpowiada ona za czystą kosmiczną energię, a blokuje ją przywiązanie do ziemi. Musimy przynieść Guru **5 Ognistych Dusz**, **5 Listów Omy i Shu**, **5 Łez Akolity** oraz **5 Dusz Smoka** **Wodnego**, a także **30 Bloków Szmaragdów**, **20 Bloków Diamentu**, **20 Bloków Złota** oraz **50 Bloków Żelaza**.

Po dostarczeniu itemów odblokowujemy ostatnią chakrę, tym samym ucząc się nowego ruchu avatara "**Kosmiczne Uderzenie**".