卡碧尼Mk-II

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正式名称：AMX-004-3 QUBELEY Mk-II　驾驶员：普鲁II
COST：300　耐久力：540　変形：無　換装：無　分類:VARIOUS

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「机动战士高达ZZ」中、红卡与普鲁2在提升COST后继续参战。

为了检测搭乘者的能力，对哈曼机进行微调后的卡碧尼系列3号机

是属于中庸类型的卡碧尼型万能机

虽然有着各种各样的武装，但是攻守两面都缺少能稳定击中敌人的武装，最大火力也较低

以浮游炮为中心需要积少成多才能获得胜利

需要不断在上升与下降的途中进行惯性良好的CS·特射，方向副射的繁琐操作

前作是用的原先的语音，而本作是本多阳子配音，有新规的语音

胜利POSE有3种

通常时：刺出左腕。再现43话击落加萨C的场景

浮游炮模式中：回转后做出上升的动作

觉醒中：身体周边放出蓝光

败北POSE双膝着地抱头

从手部发出光束，弹数较多，与分类相符的BR，威力也普通

进攻自卫都需要的武装，尽可能不要弹切

可以被副射，特射，特格取消

双手发出2发粗光束，主力武装

FULLHIT强制DOWN,1发65,2HIT117

蓄力时间，发生，惯性，都非常的好

可以节约主射，混着副射和特射用吧

是中距离战的支柱，但是本作同时HIT的修改，CSC补正追加后伤害下降的有点多

17/12/04更新后弹速上升，单发威力和补正率改善，威力上升了

将周围的3格浮游炮射出，1输入消耗3发，实质上为3秒1次

输入N·方向最多可以连续射出9个浮游炮，1HIT26伤害

要射出第4组时只会抬手但是不会射出

红卡的生命线，也是其特征

可以移动射击，手感良好

光束是同时发射的，但是因为距离不同同时HIT较难

浮游炮的光束发射数似乎有上限，以输入到发射时间最短的N副射最为显著

N副射短时间内3连射，特格发射后直接使用的话不会同时发射，而是会有1发延迟射击

即使连打副射特射》N副射也能在打DOWN前被敌人归复过来，务必要注意

17/12/04更新后装填速度急剧上升

拥有了浮游炮系首屈一指的装填速度，可以随意使用了

但是因为使用方式的关系，也很容易一会儿就用完了

* N副射：设置

3个浮游炮在头上左右设置，2秒后光束一齐发射

使用后原地设置，不预判难以在近距离使用

能够利用的场合较少，可以用在BR追击上

* 方向副射：包围

发出3个浮游炮，输入方向指定包围位置

输入前是敌人背后，后是敌人的前，左右则为左右

全方位攻击中性能较好，不断使用给敌人施加压力吧

足止9个浮游炮横向好在哪开，延迟后射击，惯性良好

1HIT35，正面的对手能打中3HIT90伤害/补正55%/DOWN值3

N特射为正面，输入左右则会稍微偏开4格浮游炮的距离展开

因为机体正面也是有数发浮游炮的，临时用来自卫也没什么问题。

但是敌人过于接近的非常容易出现还没发射敌人已经越过了浮游炮从而打不中的情况

如果要用来自卫，还是需要提前预判

不干扰副射，可以同时展开，但是有上述的发射限制

特射可以取消特射，但是连按有按出BD的风险，同时会有微妙的上升而且射线会错开3连射也没什么必要

设置的浮游炮有接触判定，发射前碰到浮游炮可以改变其设置的位置

设置后立刻前BD会把浮游炮挤开，迎击或者抓人时注意

展开后立刻BDC也能打出光束，因此发生是有保证的，诱导和枪口看下述

为了利用其特性，尽可能水平方向使用

和旧作相比光束间的空隙较窄

枪口补正很短，输入后基本就结束了

射角很广可以做到直上直下的射击

诱导全无，基本是打不中上下移动的敌人的

根据角度，有可能打不中被打出硬直的敌人

不命中3发的话效率比BR差，不推荐组入格斗连段

输入方向预判能打中的话是个很好的抓横移动的武装

发射前换锁浮游炮的设置会变得奇怪

当然对原目标的攻击还是不变的

17/12/04更新中变为麻痹属性，弹速上升，常时装填

回转率变得非常高了

### **【特殊格闘】浮游炮模式**

**[特殊装填:15秒/100][冷却时间:3秒][属性:浮游炮/光束][强硬直][DOWN値:0.4/1hit][補正率:-5%/1hit][持続:8秒]**

空中足止，发出10个浮游炮包围敌人，（再）出击后可以立刻使用

使用中镜头拉远，容易看清周围

换锁可以攻击其他敌人，发动中持续消耗BOOST但是消耗量非常少

输入跳跃键就结束这个模式，之后自由落下

解除or结束后3秒再开始装填

基本不会全打中，1输入最大值7HIT/61伤害/DOWN2.8/补正率65%

操作中完全无防备，但是浮游炮会持续追随敌人，输入射击可以进行攻击

输入格斗或者输入方向可以变更设置方式

输入方向会全浮游炮集中配置

输入格斗的配置为

1.正面放射状

2.一边各5个

3.头上配置

4.4比3的距离更远一点

这样4种配置轮换，类型4后会回到类型1

输入方向会变为和1一样的类型，相当于直接开始新的循环

方向特格可以改变高度

横或者N特格为1机，前特格为上升1机，后特格为原地开始浮游炮模式

考虑到特性，基本都是后特格

并不需要用来吸引注意，因为援护没有了绿锁光束枪1发就会停下来

强硬直对于队友很容易追击，开幕就能使用，有机会就使用吧

飞的比副射快，可以无等待就输入射击，

长时间使用也可以的武装

伤害率较低使用时完全足止，基本靠队友追击

因为容易被CUT，死角，偷袭等风险较高，如果打不出硬直就中断吧

主射-特格会有取消补正，当然反正主要目的也不是打伤害基本可以无视

## **格斗**

都是原创动作

动画没有用过光束剑

### **【通常格闘】斜斩→冲撞→回转斜斩**

斜斩→冲撞→回转斜斩叩击的3段格斗，3段有视点变更

延伸为万能机相应，突进速度，诱导较差难以期待直接命中

最终段变为弹地DOWN，打完后可以追击

但是初段性能差，打完时间也较长

最终段后追击前或者横STEP安定

### **【前格闘】三叉光束军刀3连突刺**

3叉光束军刀连续攻击的1段格斗，有视点变更

延伸比N格好，突进也良好，当然毕竟是万能机前格，也不能过信

本作最终段变为沙尘DOWN，前STEP可以各中追击了

3HIT伤害效率非常优秀，是个优秀的部件

比N格时间短，DOWN值，补正值，追击也容易

当然最终段为多段，收尾不好

3HIT打之前会稍前进，利用这个性质也可以只击中第3HIT

### **【横格闘】2刀斜斩→2刀斩开斩上**

2把光束军刀2连斩，每段2HIT，2段视点变更

初段性能除了延伸以外都很优秀，迎击可以使用，是本机的主力格斗

但是延伸比N格还要差，因为横格还要迂回，追人较难

打完会浮空因此可以追击

前STEP会钻到敌人下方，SC或者横S安定

与N·前·后格不同打完不是受身不可DOWN，尽可能追击一下

 ┗2段

### **【後格闘】斩上**

斩上1段

作为后格延伸倒是很好

补正也低，根据连段可鞥比BD格伤害还要高

利用打上进行连段或者追击吧

17/12/04更新后变为受身不可DOWN

打上之后横STEP可以安定追击

### **【BD格闘】手突**

单发HIT击打一段，手突动作

虽然只是普通的DOWN属性，会击飞敌人也比较难被反击

比后格延伸还要好，特别是B觉中延伸变得非常可怕

但是发生较差，主要用来连段

击飞较缓，可以前STEP各种追击，再次BD格的话微延迟前BDC就行

17/12/04更新后浮空变高，但是追击方式不变

和横格一样是受身可能DOWN，需要考虑是追击还是BV来回槽

## **觉醒技**

### **超级浮游炮模式**

对目标射出所有浮游炮，射出动作中有霸体和强制视点变更

效果中不能使用副射和特射

使用时即使特格在装填，也会变为100

效果中会联动主射，或者输入副射，特射，特格都会进行发射

输入时浮游炮会固定-发射-再次包围

内部硬直较短，包围后连打可以不追随然后一直攻击

效果中即使换锁，浮游炮也是追随最初的目标

浮游炮不能越过地图边界，因此打击墙边的敌人HIT数会下降

特格归零时结束，并不能在结束的时候狂按来延长攻击时间

1HIT20，补正率95%，DOWN0.39发同时发射

打满无觉醒144/B觉161/L觉153/补正率55%/DOWN值2.7

基本上属于可以移动攻击的浮游炮模式，除了不能在发动时使用浮游炮关联的武装，基本用出来就赚了

但是另一方面展开中自保能力较低，就别想着自己找对手麻烦了

浮游炮有飞行时间，可以在到达前就进行副射连打缩短攻击间隔

最大的弱点是，对手被击坠后就会立刻结束，也不会改变目标

如果途中对手倒地不起的话时间也容易浪费

## **战术**

利用主射·CS·浮游炮命中后主射·格斗来打伤害

当然其他浮游炮机体也能这么说，但是浮游炮对于本机来说是根本

本体同时攻击或者波状攻击才能够提高命中率

特别是副射的回转率良好，玩好这个机体的根本在于副射

副射不断用来牵制

对于频繁要足止来进攻的敌人等效果是很好的

适当使用，在敌人尴尬的时候攻过去

特射有点难掌握，但是作为广范围的武装可以用来自卫

特格是有点难以掌握的武装

虽然有独特的强处，但是看情况也要减轻下队友的负担

因为本身这机体总是在上升下降，机体也较大莫名其妙就中了的情况也很多

遇上相性差的敌人，还是找队友吧

因为大家都懂，都会主动凑过来，但是万能机的话横格还是能够迎击的

## **觉醒考察**

* B觉

进一步强化BD格与后格的延伸

弥补爆发力

* L觉

射击武器多，但是并没有受到很多恩惠

足止CS·特射的惯性已经很好

红锁延长对于浮游炮意义也不大

BD的BOOST消耗减轻很好

在施加压力方面还是B觉较好