recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Детский мир

**Детский мир** — первый российский детский телеканал. Появился 29 ноября 1997 года.

## Передачи

Мультфильмы:

* Приключения семьи Глади
* Конан
* Медвежонок Руперт
* Таинственные золотые города
* Кухня Кэрибу
* Приключения Нодди в игрушечной стране
* Мольериссимо

Сериалы:

* Заветная косточка
* Залив Дэйнджера
* Семейка домовых
* Ребята Харди
* Баламуты
* Орлы
* Пони с фермы Чатт

Передачи:

* Чудеса света
* Обыкновенные чудеса

## Блоки

* *Фантастика — приключения*
* *Телеклуб*

## Ссылки

* Сайт
* Смотреть канал
Count Orlock

* Vampire
* Bat

**Count Orlock** is a minor character of *Bunnicula*.

## History

Orlock mentioned that he was responsible for building the Orlock Apartments and he was Bunnicula's former owner. It is unknown how he lost Bunnicula or how he came into possession of him.

Years after being uninvited by Marie, he returned in Orlockdown to reclaim his rightful place in the Orlock Apartments and rule the world. Though he succeeded, it came short with Harold asking him about the terms of his rule and Orlock realized the complexity on running a world government. He then retreated from the area after refusing to hang out with the pets.

## Appearance

Orlock has the typical pale vampire skin, as well as a black and velvet suit and cape. He also has piercing red sclera.

## Personality

He originally possessed a very power hungry attitude, yearning to rule the world. However, once Harold pointed out all the grueling tasks he'd have to face, did realized the complexity on running a world government. He subsequently abandoned this goal and possibly moved onto another task.

## Powers and Abilities

* Bat Transformation - Orlock has ability to shift from human form to bat.
* Flight -
* Hypnosis -
* Immortality - Orlock is over hundreds of years old, as he stated that he built the Orlock Apartments and Mina stated it is over centuries old.

## Trivia

* His relationship with Dracula (Bunnicula's original owner) was never mentioned or how he got Bunnicula to be his familiar/pet.
* His appearance and name are a reference to Count Orlok, aka Nosferatu, one of the most iconic horror movie monsters of all time, one of the most famous vampires in history (along with Dracula) and one of the first villains of featured in movies in general.
* Orlok is possibly the present Dracula.

## References

1. ↑ "Orlockdown"

 Animals
Ed

Ed
--

* Goat
* True Form

**Ed** is a minor character of *Bunnicula*.

## History

At the end, it turns out Ed and most of the pets are supernatural creatures, something that shocked Chester. Ed announces his plan to return to the rainbow bridge of Asgard to reunite with his master Odin.

## Appearance

In his animal form, he is a brown goat with a single horn.

In his true form, he is white unicorn with pink, yellow and purple mane.
Cat Burgled

**Cat Burgled** is the twelve episode of the second season of *Bunnicula* and fifty-second episode of the full series overall.

## Sypnosis

When Chester and the other Orlock apartment cats are trapped in a mysterious dimension by a human-hating ghost cat, Bunnicula and Harold must to rescue him.

## Characters

### Main Characters

* Chester
* Harold
* Bunnicula
* Patches the Weredude
* Popcorn
* Little Cat
* Missy McWhiskers

### Minor Characters

* Arthur Monroe
* Jerry (*non-speak*)
* Figaro
* Vera
* Vivianne

## Trivia

* This episode was released on Boomerang Streaming Service on December 21, 2017.
* This episode was aired on Boomerang Channel on November 22, 2017.
* When Bunnicula sucks a mushroom dry, he can spiritually hear voices and his ears grow.
* When Bunnicula sucks a cactus dry, his body becomes that of a cactus, and when he spins at an accelerated rate, he can cut the fabric of space.

## Gallery

Click to view the gallery for Cat Burgled.
Jetix

**Jetix** - детский телеканал. Появился 14 февраля 2004 года. С тех пор в разных странах Fox Kids стали заменять на Jetix. В России это произошло 1 января 2005 года. Когда появился Канал Disney, в разных странах стали закрывать Jetix и заменять его на Канал Disney или Disney XD. Русский Jetix продержался дольше всех - до 10 августа 2010 года, и был заменен на Канал Disney. В 2011 году на YouTube появился официальный канал, на котором иногда выходят трансляции Jetix. 25 июля 2013 года Jetix заработал как интернет-канал.

## Блок

До 2008 года на *Рен-ТВ* выходил блок *Jetix*.

На Fox Kids выходил блок *Jetix*.

## Блоки на канале

* *Jetix Max*
* Jetix Play

## Ссылки

* Старый сайт, закрыт и рекламирует Канал Disney
* Канал на YouTube
* Группа ВКонтакте
줄기 세포

개요
--

스스로 계속 분열하면서 적절한 환경에서 몸을 구성하는 여러 기관이나 조직을 구성하는 세포로 분화할 수 있는 미분화 세포.

## 배아 줄기 세포

### 배아 줄기 세포

세포 증식이 가능하고 우리 몸에 필요한 어떤 종류의 세포나 조직을 만들어 낼 수 있어 심장병, 근육 위축증 등의 치료에 이용 배반포 시기 초기 배아의 내부 세포 덩어리로부터 분리해 낸 줄기 세포

### 복제 배아 줄기 세포

핵을 제거한 난자에 체세포에서 꺼낸 핵을 넣어 발생시키는 기술을 핵 치환이라함.

환자의 체세포 핵을 이식하여 환자와 유전적으로 동일한 줄기 세포를 만듬.

### 장단점

신체 모든 기관으로 분화할 수 있는 줄기 세포를 얻을 수 있다.

인간 복제의 가능성이 있으며, 배아를 희생시켜야 한다는 생명 윤리적인 문제가 있다.
Joonas Turner

*"Now we are playing with butts"*

Joonas Turner has a wide range of experience in indie game audio, and his frequent attendance at game jams in the Nordic region has ensured that his experience ranges from quirky indie titles as Crayon Physics to the atmospheric Steam release of The Swapper. Joonas might be best known for using his somber and evocative audio work to bring to life the forests of 2013 iOS hit Badland, which won an Apple Design Award together with Vlambeers 2013 iOS game Ridiculous Fishing. Although Rami and Jan Willem have both worked with Joonas before separately, Nuclear Throne marks the first cooperation between the Finn and the team at Vlambeer.

Fun Fact: Joonas and Jukio Kallio are neighbours!

File:Joonas Turner The Sfx Genius
From the launch livestream of update #10:

* Rami Ismail: *"Do you want to play our game?"*
* Joonas: *"No!"*
Канал Disney

**Канал Disney** - детский телеканал, начал вещание 19 сентября 2009 года. После этого в разных странах постепенно стали заменять Jetix на канал Disney. Позже всего - 10 августа 2010 года - это произошло и в России. 31 декабря 2011 года канал Disney начал вещание на месте канала *Семёрка*.

## Блок

До 10 августа 2010 года на *Первом канале*, *СТС* и *31 канале* существовал блок *Канал Disney*.

## Ссылки

* Сайт телеканала
* Смотреть канал
Постройки

## Что такое постройки?

Постройки или по-другому здания позволяют так или иначе улучшить положение цивилизации, города, самих жителей.

Например, дробилка позволяет булыжник и другие камни перерабатывать в ценности, а пастбище - разводить животных.

Подробнее: Возведение построек.

## Смотрите также:

* Руководство для новичков
* Основание цивилизации
* Города и улучшения
* Строительство зданий
* Экономические отношения
* Атака и оборона
* Лагерь
* Изучения и улучшения
	+ Древо технологий
	+ Улучшения
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Формы правления
* Молотки
* Счастье
* Случайные события
* Структуры
	+ Размещение
* Книга рецептов
	+ Материалы
	+ Вооружение
* Торговые отношения
	+ Ресурсные ресурсы
* Война
	+ Захват городов
	+ Захват цивилизаций
	+ Революция
* Группы прав
* Динамическая карта
* Победа в ссесии
	+ Башня лучников
	+ Корабль лучников
* Пушкари
	+ Башня пушкарей
	+ Корабль пушкарей
* Разведчики
	+ Башня разведчиков
	+ Корабль разведчиков
* Главные здания
	+ Капитолий
	+ Ратуша
* Стены
	+ Стена
	+ Укреплённая стена
* Военный лагерь
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Торговый пост
* Рыболовный промысел
	+ Рыболовная ферма
	+ Торговое судно
* Шахта
* Дорога
* Карьер
* Ветряная мельница
* Банк
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Маяк
* Дробилка
* Флагман "Ingermanland"
* Глобус-театр
* Мировой маяк
* Великая пирамида Хеопса
* Древо жизни
* Римский колизей
* Висячие сады
* Колосс
* Александрийская библиотека
* Священный собор Парижской Богоматери(Нотр-Дам)
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Шогхоты

Шогхоты - раса низкорослых (до 1.3 м) существ с коричневым цветом кожи. Гениальные изобретатели и инженеры, пионеры воздухоплавания.

#### **Внешний вид**

Шогхоты имеют четыре трёхпалые руки с крепкими, но не толстыми пальцами. 2 четырёхпалые большие ноги. Голова с длинными обвисшими ушами, длинный острый нос, большие глаза и рот. Часто острый подбородок. Устойчивы ко многим ядам, но несколько медленно передвигаются. Живут по 70-100 аталлов (1 аталл примерно равняется 1.5 наших лет или 550 дней).

#### **Особенности**

Создали и продолжают создавать множество машин, как бытовых, так и военных. Обожают войну в воздухе, из-за чего создают множество разновидностей воздушных шаров и летательных аппаратов. Несмотря на это, имеют начальную (гарнизонную) пехоту. Кавалерии нет вообще либо она очень слаба.

#### **Религия**

Поклоняются Прорду, богу, который по легенде создал мир и вдохнул жизнь в
 его обитателей. Большинство шогхотов не фанатично поклоняются ему, религия для них не главное.

#### **Государственное устройство**

У шогхотов есть верховный правитель - дхарл, аналог людского вождя. Власть дхарлов передаётся по наследству, при пресечении династии шогхоты выбирают новых правителей. Дхарл имеет высшую власть над всеми шогхотами, его решение является окончательным и его подчинённые будут беспрекословно следовать ему. Известны случаи государственных переворотов, когда из-за бессмысленных решений дхарлов народ восставал и смещал их. Как правило, такое случается редко в первую очередь из-за обучения вождей искусству правления, и, кроме того, ключевую роль играет безграничная преданность шогхотов дхарлу и вера в правильность власти.

Города обычно разделены на 4 квартала, каждым из которых управляет доххар. Сельская местность вокруг городов делится в зависимости от её размера на наделы размером в 10 гектаров, каждым управляет аторагл.
Юниты

## Обзор.

Units in CivCraft are represented by special items called "Unit Items". When you pick up a unit item, the item is locked to the right-most slot on your quick-bar and you will gain the abilities of that unit. Some units provide additional items which are 'soulbound' to your person. A 'soulbound' item means you cannot drop or transfer this item to the ground, chest, or item frame. The unit's abilities are bound to the item, so when the item is dropped, you lose that unit's abilities. If you are killed with a unit item on your person, that unit is destroyed and lost.

## Юниты:

* Шпион
* Поселенец

## Смотрите также:

* Руководство для новичков
* Основание цивилизации
* Города и улучшения
* Строительство зданий
* Экономические отношения
* Атака и оборона
* Лагерь
* Изучения и улучшения
	+ Древо технологий
	+ Улучшения
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Формы правления
* Молотки
* Счастье
* Случайные события
* Структуры
	+ Размещение
* Книга рецептов
	+ Материалы
	+ Вооружение
* Торговые отношения
	+ Ресурсные ресурсы
* Война
	+ Захват городов
	+ Захват цивилизаций
	+ Революция
* Группы прав
* Динамическая карта
* Победа в ссесии
	+ Башня лучников
	+ Корабль лучников
* Пушкари
	+ Башня пушкарей
	+ Корабль пушкарей
* Разведчики
	+ Башня разведчиков
	+ Корабль разведчиков
* Главные здания
	+ Капитолий
	+ Ратуша
* Стены
	+ Стена
	+ Укреплённая стена
* Военный лагерь
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Торговый пост
* Рыболовный промысел
	+ Рыболовная ферма
	+ Торговое судно
* Шахта
* Дорога
* Карьер
* Ветряная мельница
* Банк
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Маяк
* Дробилка
* Флагман "Ingermanland"
* Глобус-театр
* Мировой маяк
* Великая пирамида Хеопса
* Древо жизни
* Римский колизей
* Висячие сады
* Колосс
* Александрийская библиотека
* Священный собор Парижской Богоматери(Нотр-Дам)
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Риоджин

Риоджин. Народы Западных Гор, 28 лет

Невероятно искусный мечник, умеющий по сути лишь сражаться, делать уворот, мастерские удары и пробития доспехов самых тяжелых воинов. В его арсенале есть громадный, широкий меч с хорошей остротой выкованный в вулкане родного народа из очень прочного черного металла, в длинну чуть ли не с его рост, 5 мелких метательных ножей округлой формы с ручками которые возвращаются к нему обратно ( могут пробить кольчугу, как и некоторые средние доспехи) и лёгкий короткий меч который весит у него сбоку на поясе и выкован уже из обычного металла. Из брони средний доспех выкованый по особой методике, он легкий для уворотов и даже паркура ( считай можешь при усилии по стенам бегать, отпрыгивать на большие расстояния), и очень хорошо защищает от стрел и мечей, разве что молоты его смогут пробить, как и тяжелые арбалеты.

Своей силой он обязан тому что практически всю жизнь провёл в боях и тренировках. Но не только это даёт ему такую нечеловеческую мощь, в отличии от многих людей он способен манипулировать энергией магических потоков что бы напитывать свои мышцы этой силой, однако данной возможностью пользоваться длительное время нельзя, под длительным напором энергии мышцы перегружаются и мышечные ткани начинают повреждаться. (С такой подпиткой он может где-то минут 30 спокойно размахивать своим громадным мечём одной рукой, будто это просто полуторный меч). Хотя даже без этих способностей он способен пусть и с трудом размахивать своим мечом одной рукой. Его раны наносят ему меньший вред из-за сопротивляемости организма выработанной за многие годы ранений, по этой же причине он умеет терпеть боль.

Но, так или иначе это лишь представитель несгибаемого народа Западных Гор, которого так же можно застать в расплох, просто отравить, или порубить на кусочки, при должном желании, конечно. Но также его дух не сломить.
Поселенец

## Обзор.

Поселенец позваляет создавать новые города в цивилизации. Он, как и другие юниты, нанимается в бараках. Он представляет собой железную дверь.Вы должны отдать поселенца человеку,который является резидентом,но не мэром в любом из городов вашей цив-ции.Человек-будущий мэр нового города должен убежать от другого города на растояние не менее 160 блоков.И ПКМ клик по земле,где он хочет основать город.

While the settlement does not need to be in your culture borders, or anywhere near your current towns, there is an extremely heavy unhappiness\* burden based on distance. The code for this is not currently known, but from initial testing, a town at the minimum 160 block distance will generate an upkeep of around 1000 coins, and unhappiness\* will increase as you travel further.

## Эффекты.

Возможность создавать новые города в цивилизации.

## Смотрите также:

* Руководство для новичков
* Основание цивилизации
* Города и улучшения
* Строительство зданий
* Экономические отношения
* Атака и оборона
* Лагерь
* Изучения и улучшения
	+ Древо технологий
	+ Улучшения
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Формы правления
* Молотки
* Счастье
* Случайные события
* Структуры
	+ Размещение
* Книга рецептов
	+ Материалы
	+ Вооружение
* Торговые отношения
	+ Ресурсные ресурсы
* Война
	+ Захват городов
	+ Захват цивилизаций
	+ Революция
* Группы прав
* Динамическая карта
* Победа в ссесии
	+ Башня лучников
	+ Корабль лучников
* Пушкари
	+ Башня пушкарей
	+ Корабль пушкарей
* Разведчики
	+ Башня разведчиков
	+ Корабль разведчиков
* Главные здания
	+ Капитолий
	+ Ратуша
* Стены
	+ Стена
	+ Укреплённая стена
* Военный лагерь
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Торговый пост
* Рыболовный промысел
	+ Рыболовная ферма
	+ Торговое судно
* Шахта
* Дорога
* Карьер
* Ветряная мельница
* Банк
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Маяк
* Дробилка
* Флагман "Ingermanland"
* Глобус-театр
* Мировой маяк
* Великая пирамида Хеопса
* Древо жизни
* Римский колизей
* Висячие сады
* Колосс
* Александрийская библиотека
* Священный собор Парижской Богоматери(Нотр-Дам)
* Совет Восьми
* **Поселенец**
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Крабы Великого Моря

Правитель:

Омаркарус. Носит роскошную золотую корону, по его словам произведённую древними крабами (на самом деле это просто кусок золота, который по легендам был оторван от большого золотого кита). Его панцирь разрисован цветовой гаммой из морских растений и молюсков.

Раса:

Крабы. Большие двухметровые крабы.

У крабов абсолютная монархия. Они поклоняются великому морскому угрю. Выращивают водоросли для еды. Но есть очень редкое растение которое вызывает привыкание из-за редкого яда который убивает крабов десятками лет, впринципе это применимо и к сухопутным.

Они чувственны к магии, при этом очень сильно когда находятся под водой.

Сами крабы умеют дышать как под водой, так и в не ее, на суше.

Выращивают специальных огромных маллюсков, которые производят жемчуженны мелкими группами или редкими единичными большими. Также молюски дают вам еду и одежду, в виде кусков их панцирей.

Все крабы очень высокомерны. Они говорят, что являются древнейшей расой, жившей ещё в прошлую эпоху, и считают что на земле не возможна жизнь, что там лишь камень и песок.

Откладывают икру. Увеличивает приток населения в огромном количестве, если тщательно защищать всю икру.

Также крабы уже много веков ладят с природой, и умеют приручать хищников в виде акул и даже больших китов.

Панцири крабов же очень прочны, их могут пробить только разве что осадные оружия и дробящее оружие, тяжелые арбалеты. Но из-за самой физиологии крабы очень не поворотливы, особенно на суше. Еще у крабов за место рук клешни, которые можно использовать в бою, клешни могут прорезать дерево, но не металлические доспехи.
Lumino City

**Lumino City** is the sequel to *Lume* and the second game in the Lumino City universe created by State of Play. The title is a play on the word *luminosity*, which is a measurement on the brightness of a light.

## Summary

Following the events after *Lume*, Lumi embarks on another journey to get back her Grandad after being captured. Join her quest to find her Grandad as she explores the unusual yet beautiful Lumino City and tries to find out more of her Grandad's mysterious life along the way.

## Plot

The game starts right where *Lume* left off, with Grandad about to tell Lumi about what happened at the village. But before Grandad shares on what had happened, he asks for a cup of tea and says that he wants to show Lumi a book. As Lumi is in the process of making tea, she suddenly hears someone breaking in and taking Grandad away, who tells her to go to the city before his kidnapping. As she was about to exit, she spots a book entitled *The Handy Manual*, the book Grandad wanted to show her, which contains many diagrams, instructions, and hints on future puzzles.

As Lumi finds her way to the entrance of a city called *Lumino City*,

TBA

## Trivia

* The title is a pun of the word "luminosity", which is a measurement on the brightness of a light.

## External Links

* Official State of Play website
* Official Lumino City website
* Lumino City on Steam
Бродячий в ночи

Герой

Имя:Бродячий в ночи

Раса: Демоническое создание, из неизвестных краев запретного мира.

Мировозрение:нейтральное

Характер:хладнокровен,но крайне умён и стратегичен.Никогда не нападает первым

Внешность:Тьма в плаще, без видимых глаз, но когда он смотрит ощущается его темный взгляд...

Особенности:

* Призывает свой меч, меч хранится внутри него самого, и он его может прятать в себе.
* Обладает особым мечом адской силы ( режет любые металлические доспехи как масло). Правда он не может использовать более другим оружием, он связан с мечом самой сутью.
* Может призывать своего коня. Конь мертвый, костяной, но под его большой броней этого не видно.
* Он знаете и чувствует темную сторону силы, тьмы и питает силу от нее, слыша и понимая темные знаки, и всяческое порождение тьмы. Он умеет ею немного манипулировать, изменять и посылать куда надо.
* Из-за своей сути он очень уязвим для священных артефактов света, священной символики богов света и их алтарей.
Горный дракон (ЭР)

Имя: Нету, хищник.

Расса :

горный дракон, ночной охотник и другие прозвища этого вида.

Особености:

+ Высокая скорость и реакция. - Быстрое передвежение и животные обостреные инкстинкты с последующими плюсами.

+- Низкий вес - позволяет лазить по деревьям и другим местам, но есть логические минусы.

+ Острые когти на лапах - С ядовитыми жилами прямо в когтях. Острота позволяет резать кожаные и железные доспехи, разве что только не рыцарские из лучшего металла.

- Наличие удлиненных костевых отростков как продолжение костей лап ( Могут служить слишком легкой целью для захвата во время рукопашного сражения, а также для нанесения врагу больших травм и защитой от нападающих из-за своей ядовитости.)

+ Сильные парализующие ядовитые вещества ( силы яда примерно хватит чтобы свалить несколько человек убив их примерно за час, признаки отравления очень сложно читаемы) - "Отравил, остановил, убил, переварил, вы\_рал!"

- Заметная ярко зеленая окраска, которую плохо видно ночью. Также у этого вида бывают разные цвета, от самых кислотных, до самых серых.

+ Ночное зрение-  " I can See You in dark!" Вы все видите.

- Днем "ночное зрение" очень сильно мешает делая практически слепым - "I can See You ONLY in dark!" Вы ничего не видите, разве что свои слюни с пасти.

Размер - 2 метра от головы до конца хвоста.

Возраст - ???. Возраст около 30 лет. Особи вида живут в среднем около 80 лет.

+ Быстрая адаптация и ассимиляция " Теперь это мое!" Есть бонусы в новых условиях, и уменьшения минусов.
Аплогрофилы. (ЭР)

**Возраст** - 4 веков. Она спала около 2 века и является молодой.

**Раса**- Аплогрофилы (самоназвание - Драконьи Гидры).

**Многоголовый совет**- владеет чувственностью к магии.

'*Питомцы'***.**Ядовитый паразиты, жуки, питаются под чешуйчатым жиром. Из-за ядовитой крови дракона имеют ядовитые укусы, смертельные, но долго убивающие. Возможно то что дракон может исхудаться и умереть от паразитов.

Также Аплогрофилы- это сильные существа, владеющие мощным и убийственным телом, которое рубит воинов в крошку. Но эти существа также неповоротливы и медленны, и не имеют дальних атак, но это немного исправляют множество быстрых и длинных голов, с бритвенными клыками что разят лучшие доспехи рыцарей.

Минус-отрубленные головы растут только за сутки или двое суток, но не за пару секунд во время боя.
Аилаи

Правитель

Имя: Айлус'кус дюлар

Раса: Аилаи

***Описание расы***: Раса появилась примерно 3-5 тыс лет назад. Похожи на людей. Когда то давно могли летать однако со временем крылья атрофировались (так они сначало не могли поднять владельцев в воздух.А затем исчезло и одно крыло.Ученые говорят что через тысячилетие исчезнет и второе). Обладают большой физической силой и средней магией. Предпочитают обычно меч и щит/2 меча и тяжелые доспехи. Сердце сильнее человеческого.Так же живут 120 лет(+ - 15)

Их общество соблюдает множество традиций своих предков( В праздник бури к примеру работа почти везде прекращается.Выдаются отпуска) .

Часто воины племени идут по разным путям.Каждый военный путь дает что то особенно. Так например есть пути:

**Страж тьмы** - Воины вооруженны мечем,алебардой,булавой или секирой.Могут иметь щит.Доспехи воина могут быть средними или тяжелыми.Имеют зачатки к способностям темной магии. Элита

**Страж света** - Воины вооруженные мечем,алебардой,булавой или секирой.Могут иметь щит.Допехи воина могут быть как средними так и тяжелыми.Имеют зачатки способностей к светлой магии. Элита

**Свободный рыцарь** - Воин который владеет мечем,алебадрой,секирой,двуручным мечем или другими одноручными предметами(знаю что двуручный меч не одноручный но пусть будет).Носят тяжелые или среднии доспехи. Простая пехота, нет зачатков к магии.

**Воин бури** - Воин владеющий мечем или любым оружием, в том числе и оружием дальнего боя в виде луков.Так же может иметь щит.Доспехи средние.Не обладают зачатков к магии.Однако они смертоносные бойцы в плане скорости.

**Арбалетчик** - Вооружение арбалет и кинжал.Доспех легкий/средний.Полагаются или на скорость или на точность.В основном полагаются на свои меткие выстрелы**.**Нет зачатков к магии.

**Маги**- представители с зачатками магии.

И другое.

Праздников достаточно много.

***Описание правителя:***

И так.Родился 55 лет назад. Эм.Женат на Элинес Белокурой. Страной правит уже как 25 лет. Провел несколько важных преобразований . Правит из столицы Элес'форст.Имеет личную гвардию стражей ( Тьмы и Света)... Немного жестокий,но справедливый.- правитель имеет хорошие управленческие способности, зачатки к магии, и умеет достаточно хорошо стрелять с лука и парировать на мечах.
Myriad "Coração de Gelo"

Myriad "Coração de Gelo" é a segunda capitã da segunda divisão do exército de Hyrule. Ela herdou seu título por sua intensa frieza, que lhe permite executar ordens sem remorso e ser aparentemente inabalável em aspectos psicológicos, não importando o que lhe aconteça ou o que lhe seja dito.

As pessoas costumam agir de forma cautelosa e receosa em sua presença, devido à tensão que ela gera com sua seriedade quase paupável.
Count Cavanda

**Count Cavanda** is a minor character of *Bunnicula*.

## History

Not much is known about Cavanda, except he made his way to the Orlock at some point and apparently, he's been sucking the life out of different mortals before.

He is a vampire tick who feasts on people's blood and always searches for a new victim. He took control of Harold until Bunnicula defeated him and flushed him down the toilet.

## Appearance

Cavanda is a green and black tick. He has a large nose and a long, curly mustache. He also has yellow eyes with red pupils.

## Personality

Count Cavanda sucks on people's blood to give them mind control and keep on sucking on blood until his host dies. When he's done with the first victim, he goes to find a new one and so on. Like any parasite, he has no remorse over the harm he causes, to his host or anyone else.

## References

1. ↑ Vampire Tick

 Animals
Магическое существо (ЭР)

Раса: нету (Магическое существо)

Алидженс: Хаотический нейтрал

Внешность:

История: Он был творением друида. Когда у него были повреждены жабры, и он отчаянно выбросился на берег пруда, чародей наделил его конечностями и способностью дышать воздухом. Он рос под опекой колдуна, но уберечь себя от смертельной болезни друид не смог. Теперь он сам по себе.

+/-

+ Амфибия.

+ Устойчивость к воде. (Магии воды пока нету).

+Регенерация в воде. Получив даже самые смертельные раны, благодаря магии что в нем есть, он исцеляется за пару часов или дней.

+Сила и выносливость гораздо выше человеческих, что он может сжать череп корровы в обеих руках если постарается.

+Есть чувственность к магии из-за того что он магическое существо. Но опять же интелект делает его возможности в области магии более ограниченными.

-Интеллект на уровне... на низком короче.

-Без регулярного (раз в три дня минимум) контакта с водой слабеет из-за особенностей своей природы.

-Боится огня, как и любое живое существо.
Lume 1 - The Front Door

## The Front Door

  After arriving at Grandad's house, Lumi walks to the front door to go in. She sees that Grandad has left a note explaining that he's gone to the village, and the door is locked. Can you figure out the combination to get in?

## Location

Outside; on the red door at the bottom of the house

## Description

> Hello Lumi! *[Margins: Milk, Bread]*
>
>

> Sorry I'm not in, I think there's been some terrible trouble at the village. My electricity supply from there was cut.
>
>

> So I said to myself, why not become more self-sufficient, and now I'm trying to power the house with my own inventions. But I have to confess I've hit the odd snag.
>
>

> Whilst I'm away it would be truly wonderful if you could help fix these things needed to power the house. Use anything you need to!
>
>

> Grandad *[Margins: Butter, A G A]*
>
>

> P.S. Your first task is how will you get in? I know how you love a puzzle!
>
>

## Controls

Click the arrows to the right and left of each number to cycle through and input the correct combination. When finished, click the green button to open the door.

## Tips

The solution can be figured out from something written on Grandad's note. It is found with a simple cipher. Think about how many numbers are in the combination.

## Solution

Click [Expand] to show the solution.

The combination can be found using the A1Z26 cipher. The hint Grandad gives you is the "A, G, A" written in the margins of his note. Since A is the first letter of the alphabet and G is the seventh, the combination is 1-7-1.
Племя Урбисцев

**Урбисцы**- народ целиком составляющая население города Урбис, относятся к расе **Перволюдей**. Управление городом осуществляется Советом, состоящим из 300 старейшин.  Власть советараспространяется на всю общину. В его исключительном распоряжении находятся золотые запасы. Совет издает законы и наставления, и в его власти находися выбор пути народа.

+- Армия общины отличается высочайшей дисциплинированностью, но не высоким боевым духом, по сравнению с соседями. Также община уже десятки лет воевала с соседями и поэтому умеет ковать нормальные средние доспехи и нормальное оружие.

+Перволюди- ваш народ как и ваши соседи из одной ветки людей, имеют повышенный боевой дух на грани фанатизма за гордость того что вы перволюди, но это работает только с врагами из вне.

+Вы Перволюди, и ваша культура незнает как вы думаете себе равных. Также у вас уже веками существует некий внутринний порядок в народе, который позволяет легче им управлять, и создавать новые начинание и даже государства. Также вам проще создавать дисциплинированые подразделения, даже ополчение у вас будет стараться слушаться приказов, ведь в вашем народе так уже заведенно веками.

+- Вы Перволюди, ваша раса не имеет каких-то выдающихся физиологических особенностей, но опять же ваши люди не слабы и не тупы. Вы сбалансированны что может дать и некое преймущество.

Описывать правителя нет смысла, поскольку он сменятся каждые 2 года. Что дает плюс к настроениям в правящих кругах.
Lume

**Lume** is the first game in the Lumino City universe created by State of Play. It plays similarly to Lumino City, but is much shorter.

## Plot

Lumi arrives at Grandad's house one morning for tea. She notices that the house seems quieter and darker than usual. Grandad left a note on the door saying that he has gone to the village because the power went out and he wanted to check up on everyone else. He also explains that he had started setting up his own inventions to power the house, but has run into some problems, and asks Lumi to see if she can fix them. After Lumi has made all the necessary repairs, she turns the power on and Grandad arrives home.

## Puzzles

These pages will contain a description of each puzzle, tips on completing them, and the solution -- if you wish to see it.

There is some flexibility to the order in which you complete the steps, but I've tried to group together tasks that are directly related to each other.

1. The Front Door
2. The Solar Panel
3. The Keys
4. The Wires
5. The Turbine's Position
6. The Gramophone
7. The Locked Cabinet
8. The Turbine

## Videos

[1:50] Lume: The Official Game Trailer by StateOfPlayGames

[11:50] Let's Play Lume: A Point and Click Flash Indie Game by Fates4Productions

## Trivia

* The books on Grandad's bookshelf upstairs include *Great Expectations* by Charles Dickens and an old version of the Wikipedia pages on solar panels and energy efficiency.
Ролевой Мир Вики

* Информация

**Добро пожаловать в ролевые мир вики.**
***Эта викия об ролевых играх и статей по ним, к которой может присоединиться каждый!***

Почему ролевой мир?
Эта вики называется ролевым миром, потому-что на ней вы можете побывать героем или правителем любой ролевой игры, или же сами можете создать ролевой мир-какой вы захотите и вести судьбы героев других людей нитью по миру игры. У вики простая цель, и простые средства-какие-то простые игры нередко ведут к творчеству и мотивирует его. А тайны.., тайны вы можете создавать в своей игре, если захотите, и увлекать других людей интересной историей. А теперь остается только один вопрос-удастся ли
Меню

* Создать статью
* Недавние правки
* Статья месяца

<choose>
Когда-то перволюди жили по всему матереку, а ныне от них осталось лишь пару крупных княжеств. В своё время Империя Капиров простиралась с востока до запада материка, но народ перволюдей был ещё приметивен в технологиях. Вскоре Империя стала уступать варварам (другим народам и видам), и очень скоро раскололась на 2 части - северную и южную. Северная довольно скора пала под натиском тех же самых варваров - дальноидущих.
ещё...</option>

В меру жестокий правитель, ревно охраняющий свои владения и соблюдающий интересы своего народа живущего в городке-крепости по близости с городом. Имеет верного огромного черного пса Заро. Из владений у вампиров только крепость и город.

ещё...</option>
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу

</createbox>

* Блоги
* ?

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

Tujh711
19 апреля 2016

 0

Ролевая правда - выпуск 2

В этом номере: Некоторые технические моменты, интервую с XenoGuardom, так же известнлм как Ксен, измннения на Заглавной, провальный денежный проект, криминальная сводка, шпионская сводка, результаты конкурса.
* 1 Тех. моменты
* 2 Интервью
* 3 Изменения на заглавной
* 4 Денежный проект
* 5 Криминальная сводка
* 6 Шпионская сводка
* 7 Результаты конкур…

Прочитать запись полностью

Tujh711
19 апреля 2016

 0

РМ новости - Пилотный выпуск

В этом номере: Знакомство с первой форумкой, парад-мясорубка чате, интервью с самим собой, сводки шпионов, криминальная сводка, сюрприз и конкурс в конце!
* 1 Знакомство с "Эпоха Рассветов
* 2 Парад-мясорубка в чате
* 3 Интервью
* 4 Админ.состав
* 5 Шпонская сводка
* 6 Криминальная сводка
* 7 Сюрпрайз!
* 8 Конкурс!

Автор - редавем. По некоторым причинам м…

Прочитать запись полностью

Redavem
11 апреля 2016

 1

Началась рабочая неделя!

Теперь времени точно заниматься чем-то будет поменьше. Но думаю нормально сделаю за пару дней ( навсидку три даю, а может и два) предисловие к остальным игрокам.
А ваша загруженность на эту неделю какая?

Прочитать запись полностью

Redavem
8 апреля 2016

 5

Нужны старые друзья

Давайте соберем старых друзей! Соберем всю старую команду, а то я как понял большенству тупо нечем заняться. Поробуем сыграть во что-то эпичное и крутое!

Прочитать запись полностью

<Bloglist>
* Блоги-блоги всех участников
* Новости-газеты,объявления и прочее

* Отсутствуют...

* Заблокированные в чате

<chat></chat>
Lumino City Wikia

## Welcome to the Lumino City Wiki!

This is an unofficial wiki for Lumino City, a handmade puzzle adventure game by State of Play. Here you will be able to find information on the puzzles, items, and characters in the game, as well as tips and walkthroughs on completing it.

## Directory

✱ Lumino City ✱ Lume ✱

Locations/Puzzles

Grandad's House

[more to be added]

Items

The Handy Manual

Usable items

Characters

Lumi

Grandad

[more to be added]
Lume 3 - The Keys

## The Keys

After heading indoors, Lumi must turn on the electricity. To do this, she needs to find the three keys that will unlock the power box. They all look so similar!

## Location

Inside; downstairs, on the key hook towards the left of the room

## Controls

Click on a key to select or deselect it, then click "OK" to check your selections.

## Tips

There's really not much to say. Just look carefully at the way the keys are cut.

## Solution

Click [Expand] to show the solution.

This puzzle can appear rotated in one of several ways, but the order the keys appear in should remain the same. Look at the colors of the keys and rotate the image to match what's shown on your screen.
Aseil

**Aseil** - określenie na (jak dotąd) jedyny powszechnie znany i największy kontynent. Uczeni twierdzą że znamy zaledwie jego północną część a on sam rozciąga się znacznie bardziej na południe i wschód, ale to tylko spekulacje i nie wiemy jak jest naprawdę. Faktem jest jednak to, że faktycznie nie znamy całego kształtu Aseilu. Topologii i klimatu Aseilu nie da się zaprząc w jakikolwiek schemat - w jednym miejscu (np. Kotle) potrafią się znajdować tropikalne plaże a zaledwie kilkadziesiąt kilometrów dalej znajdziemy się w umiarkowanym lesie. Nie wiadomo do końca z czego to wynika, ale najoczywistszym rozwiązaniem wydają się być magiczne anomalie wpływające na klimat i pogodę. Niektórzy wplatają w to również motyw ingerencji wyższych istot..
Lumi

**Lumi** is a smart, curious, and adventurous young girl. She is a main character in both *Lume* and *Lumino City*.

## Appearance

Lumi has beige skin, brown hair tied up in a bun with a red ponytail, black eyes, and wears a greenish-blue shirt, red pants, and white shoes.

In *Lume*, she seems to have a buckle on her belt.

In *Lumino City*, she carries a brown messenger bag, which she can put items in to use later.
Lume 4 - The Wires

## The Wires

Now that we have the keys, we can open the electrical cabinet. None of the wires are hooked up! How do we know where to plug them in?

## Description

● ----- ▇

★ ----- 12

+++ ----- [pentagon]

11 ----- [overlined 6]

●●●●●●● ----- II

## Tips

On both the note and the electric panel, there is exactly one symbol representing each number from 1 to 12. These can be:

* An item you must count (e.g. four dots = 4)
* A shape whose number of sides you must determine (hexagon = 6)
* A letter whose place in the alphabet you must determine (H = 7)
* Roman numerals (VIII = 8)
* Simple math (7+3 = 10)
* The number itself! No tricks!

The lines between two symbols on the note tell you that a wire should connect those two plugs on the electrical panel.

## Solution

Click [Expand] to show the solution.

The note is deciphered as:
1 --- 4

10 --- 12

3 --- 5

11 --- 9

7 --- 2

6 --- 8

and the board (starting from the top left, going clockwise) as:

7 - 6 - 8 - 5 - 11 - 1 - 2 - 10 - 12 - 4 - 3 - 9
Chips and Salsa

**Chips and Salsa** is the ninth episode of the second season of *Bunnicula* and forty-ninth episode of the full series overall.

## Synopsis

Mina and Marsha search the city for Bunnicula who is having a party, so Harold and Chester try to locate him before Mina does.

## Characters

### Major Characters

* Bunnicula
* Chester
* Harold

### Minor Characters

* Mina Monroe
* Marsha
* Arthur Monroe
* Ghost Dogs
* Rusty Bones (*non-speak*)
* Siobhan (*non-speak*)
* Ghosts (*non-speak*)
* Paul (*non-speak*)
* Patches the Weredude (*non-speak*)
* Hamburger Cheese (*non-speak*)
* Werewolf (*non-speak*)
* Death Shadow (*non-speak*)
* Giant Cockroach (*non-speak*)
* Orb Monster (*non-speak*)
* Bat Monster (*non-speak*)
* Treegor (*non-speak*)
* Medusa (*non-speak*)
* The Dark Shadow (*non-speak*)
* Goat Monster (*non-speak*)
* Blob Skeleton (*non-speak*)
* Handsome Lizard (*non-speak*)
* One-Eyed Goat (*non-speak*)
* Three-Eyed Octopus
* Lizard Monster (*non-speak*)
* One-Eyed Giant (*non-speak*)
* Josh
* Katie
* Creaking Monster
* DJ Monster
* Ghost of Ed
* Rat
* New Owner
* TV Voice Over

## Trivia

* This episode was released on Boomerang Streaming Service on December 21, 2017.
* This episode was aired on Boomerang Channel on November 20, 2017.
* Harold picks up Chester by the scruff of fur on his neck like an infant kitten.

### Cultural References

* The movie at the beginning of the episode is an obvious spoof of Twilight.

## Gallery

Click to view the gallery for Chips and Salsa.
Вампиры Дарголута

Раса: вампиры из Черного леса.

Правитель: Элиан.

Описание Элиана:

В меру жестокий правитель, ревно охраняющий свои владения и соблюдающий интересы своего народа живущего в городке-крепости по близости с городом. Имеет верного огромного черного пса Заро. Из владений у вампиров только крепость и город.

+ Невероятная быстрота реакции, довольно быстрая скорость и большая сила. Ее хватит чтобы кинуть телегу на 20 метров взяв ее в обеи руки.

+Яды не неаносят вообще какого либо вреда, равзе что вы чувствуете боль от них. Также обычное оружие не наносит никакого вреда.

+Быстрая скорость заживления ран от обычного оружия, если бить по вампиру топором он все равно соберет свои органы.

+Отличное владение своим излюбленным оружием – двуручным мечем.

-Не нуждается в человеческой крови. Но нуждается просто в крови, без нее он впадет в безуме и начнет всех убивать ( не считая вампиров и нежить). Без крови вампиры превращаются в камень засыхая, пока их опять не польют кровью.

-Солнце. Вначале жется, а потом кожа вообще может загорется. Но смертность от этого не столь высока. Вампиры видят все хуже в два раза при солнце.

-Раны от серебра и прочих прелестей заживают как у обычных людей. Также священая атребутика и светлая энергия просто изнечтожает вампиров.

Армия:

Летучие вампиры – вампиры с крыльями. Способны подниматься на высоту до километра, только если ветераны, более новенькие просто разобьтс насмерть. Крылатых вампиров 10 на 1000 вампиров.

Нин-Герзалы – вампиры с очень твердой кожей. Из-за древней вампирской болезни Нин-Герзал, у них еще при рождении твердеет кожа, и смертность от этого высока. Но эту кожу не берет серебро, только священная атрибутика. ( И демонические металлы).

Рядовые вампиры – тут и говорить не о чем. Простой вид вампиров.

Численость вамиров идет тысчами ( точного счета населения в игре нету, только счет армии).

Вампиры инженеры – кто говорил, что вампиры тупы? У них есть катапульты, разводные мосты и арбалеты!
Dwuwież (Work in Progress)

**Diarchia Dwuwieska** - kraj obejmujący w całości wyspę Summę, noszącą swoją nazwę po legendarnym bohaterze Dwuwieżan. Znany z niestabilnej sytuacji wewnętrznej i często zmieniających się monarchów. Jest jednocześnie ostoją ustroju feudalnego jak i zalążkiem demokracji chłopskiej, gdzie jeden tron dziedziczony jest w linii męskiej w obrębie dynastii Vilaretów, a drugi - obsadzany w drodze głosowania starszyzn chłopskich spośród zaproponowanych przez ludność wiejską kandydatów.

## Mieszkańcy Dwuwieża

#### Summianie - charakterystyka fizyczna

Summianie różnią się nieco od ludzkich pobratymców z państw-miast kontrolowanych przez Vilsarion. Długi czas izolacji i praktycznego braku wymiany ludności odcisnął na tutejszych charakterystyczne piętno, sprawiając, że praktycznie cała populacja dotknięta jest tymi samymi zmianami. Należą do nich przede wszystkim rozpowszechnienie ciemnych kolorów oczu i włosów, przeciętny lub niski wzrost, krępa budowa ciała i relatywnie niskie położenie kości policzkowych.

#### Społeczeństwo i kultura

Mieszkańcy Summy tworzą jeden naród, a ich kultura - tak chłopska jak i warstw wyższych - czerpie garściami z folkloru ludowego i lokalnej religii. Świętuje się **Wieńce** porą jesienną, z okazji ukończenia zbiorów, **Zasiewy** porą wiosenną, a oprócz tego kilka pomniejszych okazji związanych ze zmianą pogody, pór roku i ku czci bohaterów dwuwieskich legend.

Do świąt religijnych natomiast należy przede wszystkim **Rachubarz**, okazja świętowana w połowie roku i skupiająca się na wymianie i zliczaniu dobrych uczynków, aby następnie ich listę odmówić przed kapliczką Pana Prawdy. Każda równonoc rozpoczynająca kolejny cykl jest okazją do świętowania **Kwartalnika** i odprawiania religijnego rytuału poświęcenia ziemi Pani Czasu i jej małżonkowi, Panu Ziemi. Inne zwyczaje religijne w dużej mierze zależne są od regionu, na przykład w Górach Żółtych odprawia się **Zieńczankę**, prosty akt podarowania Panu Skał kilku kamieni szlachetnych w zamian za pomyślność przy pracach ziemnych, a na równinach zachodniej Summy - **Lubiankę**, uroczysty obrzęd wiążący ze sobą dwójkę młodych ludzi w węźle narzeczeńskim.

#### Religia

Panteon bóstw Summian składa się z personifikacji żywiołów i aspektów życia, takich jak czas, umieranie czy radość. Funkcjonują jednakże również bóstwa wstąpione, w skład w których wchodzą legendarni bohaterowie i królowie Dwuwieża. Oficjalnie **Profetat**, zbór kapłanów prowadzących wszelkie spotkania dla wiernych i przeprowadzających obrzędy, wyróżnia piętnaście bóstw panteonu naczelnego, w tym:

- Bóstwa żywiołów i otoczenia - Pan Ziemi, Pan Skał, Pani Nieba, Pan Wiatru,

- Bóstwa aspektów - Pan Prawdy, Pani Czasu, Pan Śmierci, Pani Szczęścia,

- Bóstwa podziemne - Brat Przejścia, Siostra Grzechu, Siostra Czystości,

- Bóstwa wstąpione - Summar, Faubert Niebieski, Taurkan, Loenna.

Oprócz tego funkcjonują także bożki pomniejsze, do których summianie często zwracają się z prośbą o pomoc w potrzebie.
Kokiri

Em breve.

## Características Raciais dos Kokiri

* Em breve.
* Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, os kokiri recebem +1 de bônus de tamanho na Classe de Armadura, +1 de bônus de tamanho nas jogadas de ataque e +4 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas precisam usar armas menores que os humanos e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale a três quartos da carga máxima das criaturas Médias.
* O deslocamento básico dos kokiri equivale a 6 metros.
* Em breve.
* Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Em breve.
* Classe Favorecida: Em breve. A classe selecionada de um kokiri multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).
A Lenda de Zelda

"A Lenda de Zelda" é o nome de uma tradição Hylian que possui origem em tempos remotos, quando a deusa menor Hylia sacrificou sua divindade para selar o demônio Demise e posteriormente reencarnou em um corpo mortal, se transformando na primeira Zelda. Seus descendentes levantaram Hyrule como um reino e se transformaram na família real de Hyrule, que criou muitos reis e rainhas desde então levando seu sangue e nome até os dias atuais.

Em todas as gerações da família real em que nasceram mulheres, a primeira a nascer recebia o nome de Zelda, por tradição e homenagem à primeira encarnação mortal da deusa Hylia. A lenda conta que, em todos os tempos em que houve necessidade, um herói surgiu para proteger Hyrule do mal e se aliou à Princesa Zelda, que manifestou um grande poder mágico para proteger o reino. A lenda ganhou muita força e crença após os feitos de Link, o Herói do Tempo, que junto com a princesa Zelda e os seis sábios derrotaram Ganondorf, o governante Gerudo que, através da sua poderosa magia negra, foi capaz de promover um golpe de estado, tomar o poder do reino e destruir a Cidade de Hyrule.

Alguns vão mais longe e dizem que a lenda se mantém até hoje: quando houver necessidade de proteger Hyrule novamente, um herói aparecerá e a princesa vai novamente manifestar esse poder para banir o mal.
Lume 2 - The Solar Panel

## The Solar Panel

 After reading Grandad's note, Lumi notices a broken solar panel and decides to repair it. You must make it so the pathways on the panel connect all of the yellow wires, so that the solar panel can provide electricity.

## Location

Outside; at the left of the house, there is a panel near the bottom of the roof sticking out.

## Description

* All lines must join up, there can be no loose ends.

* Each yellow wire must be connected to all others.

## Tips

*There are currently no tips for this puzzle. Know some? Delete this message and add them.*