Poder do Amor

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As magias básicas do Esperançoso são chamadas de Encantos. O uso de um encanto é, via de regra, um evento obviamente mágico, tão óbvio quanto a transformação, a menos que a princesa especificamente tente se camuflar. Geralmente a força da Luz transborda em alguma manifestação visível - um flash de luz, um fragmento de música, na aparência de um objeto sólido - que salta da princesa para seu alvo.

## O Poder do Amor

Os Encantos são as maiores magias do Esperançoso. O uso de um encanto é, via de regra, um evento obviamente mágico, tão óbvio quanto a transformação, a menos que a princesa especificamente tente se camuflar. Geralmente a força da Luz transborda em alguma manifestação visível - um flash de luz, um fragmento de música, na aparência de um objeto sólido - que salta da princesa para seu alvo.

Os Encantos são divididos em 10 tipo. Cada Chamado tem uma afinidade com 3 deles, aprendendo os Encantos dentro deles mais facilmente.

Cada Encanto tem uma Característica de Ação, que informa a quantidade de tempo que está usada.

 **Permanente** | Nenhuma ação necessária - o Encanto amplia outra habilidade. Se as condições adequadas forem ocorrerem, ele simplesmente funciona.

As regras para ações estendidas são ligeiramente diferentes para Encantos. Um Encanto deve ser ativado em uma tentativa; qualquer interrupção faz com que o encanto falhe. Um Nobre não aceita uma Condição para continuar se falhar em um teste; em vez disso, ela recebe uma penalidade cumulativa de -2 em sua parada de dados cada vez que faz a rolagem. Ela assume uma Condição em um fracasso dramático; a falha de sua magia geralmente causa perda de confiança, então qualquer uma das Condições que vêm de um compromisso são apropriadas. Em um sucesso excepcional, o Nobre pode reduzir o intervalo de tempo ou o limite coma ações estendidas mundanas, ou ela pode tomar a Condição Inspirada [CofD 289] relacionada aos encantos do mesmo tipo (ou alguma outra Condição com a aprovação do Narrador).

Exceto os Encantos permanentes, cada Encanto tem uma duração, terminando quando o tempo estipulado acabar; e um custo, geralmente em Desejos. Encantos poderosos exigem pontos de Força de Vontade; muitos Encantos da Rainha das Tempestades infligem danos ao usuário, que resistem à cura mágica; e usar alguns encantos da Rainha das Lágrimas ativa a Sensibilidade. Uma princesa que não consiga gastar Desejos suficientes para ativar um encanto em um único turno ainda pode usá-lo; ela apenas leva vários turnos para fazê-lo. Ela deve usar sua ação em turnos consecutivos para aumentar a magia, gastando o que pode; o Encanto é ativado no turno que ela gasta o último Desejo necessário.

Um Encanto com uma duração de “duradouro” muda seu alvo permanentemente em um flash de magia; quando o Encanto termina imediatamente. Encanto com uma duração “indefinida” deixam um rastro contínuo de magia em seu alvo (geralmente uma Condição ou Inclinação) que outros poderes sobrenaturais podem detectar ou influenciar. Um Encanto com uma duração de “concentração” precisa da atenção ativa de seu usuário e termina se o usuário gastar a ação de seu turno em qualquer coisa, exceto em manter o Encanto.

Cada Encanto tem uma graduação em pontos, que define o preço e a dificuldade de aprender seu efeito básico. A maioria dos Encantos também tem acesso a Melhoramentos, que modificam e aumentam seus efeitos; cada melhoramento para um Encanto adiciona 1 ponto à sua graduação efetiva. Alguns Encantos têm outro Encanto como pré-requisito; para aprender esses encantos, uma princesa deve ter aprendido o pré-requisito do encanto. Melhoramentos também podem ter pré-requisitos, geralmente de outros melhoramentos para o mesmo Encanto. Finalmente, a Luz Interior de uma Princesa limita os pontos que ela pode colocar em um Encanto; uma Princesa não pode aprender um encanto com uma graduação básica superior a Luz Interior + 2, ou melhorar um Encanto com uma graduação efetiva igual a essa.

Muitos melhoramento mudam o custo ou a duração de seu Encanto, ou adicionam um modificador ao teste de ativação. Portanto, você não é obrigado a aplicar nenhum melhoramento ao usar um Encanto - o efeito básico está sempre disponível, com o custo original.

Vários encantos permanentes possuem melhoramentos que permitem que um nobre gaste Desejos para um efeito adicional. A menos que a descrição de tal melhoramento diga o contrário, tais efeitos são ativados reflexivamente sem um teste, separadamente do efeito do Encanto básico. Um nobre não precisa pagar por esses efeitos até que os use de fato.

### Enlouquecendo os Mundanos?

O Sistema de Integridade [CofD 73-75] afirma que testemunhar o sobrenatural é um ponto de ruptura para os humanos mundanos; isso significa que a magia esperançosa pode traumatizar uma testemunha mundana? Infelizmente, sim, é verdade. A Luz é fundamentalmente benigna, mas ainda é um poder sobrenatural, e ninguém no Mundo das Trevas se sente seguro na presença de magia genuína, qualquer que seja sua proveniência. Alguns Nobres teorizam que a Queda do Reino feriu o próprio espírito da humanidade, para fazê-los temer o mistério; outros observam que tanta magia no mundo moderno é exercida por monstros do mal que temer o sobrenatural é apenas sensato. De qualquer maneira, levará muitas gerações para a nobreza dissipar o medo e a desconfiança das pessoas comuns por ela mesma.

No entanto, ver uma Princesa em sua glória não é exatamente a experiência de romper a sanidade que testemunhar outros sobrenaturais pode se tornar. Encontrar uma princesa transformada nunca é um ponto de ruptura. Ver uma princesa mudar de (ou para) sua forma mundana é um ponto de ruptura, mas com uma penalidade de -1 no máximo. Se uma princesa usa um Encanto para realizar um feito obviamente sobrenatural, qualquer testemunha mundana chegará a um ponto de ruptura, embora novamente com uma penalidade de -1 no máximo. Os alvos de um encanto podem experimentar um ponto de ruptura com uma penalidade maior, se o Narrador achar que a situação merece. Nenhum personagem chega a um ponto de ruptura ao testemunhar a magia da Luz mais frequentemente do que uma vez em uma cena, e qualquer personagem que esteja familiarizado com a Nobreza e entenda sua missão é imune a pontos de ruptura ao ver seus poderes.

Finalmente, falhas dramáticas nesses pontos de ruptura geralmente não deixam o tipo de traumas representados pelas Condições de Quebrado, Fuga ou Loucura. Um resultado mais comum é uma obsessão persistente em encontrar o nobre cuja magia infligiu o ponto de ruptura. Outra possibilidade, vista em criminosos endurecidos, é ser amedrontado pelo arrependimento. Se a questão surgir em jogo, encorajamos o Narrador a ser criativo.

## Encantamentos e Invocações

Normalmente, quando ela ativa um Encanto, a Princesa gasta 1 Desejo além do custo normal do Encanto para aplicar uma das Invocações que ela conhece - isso adiciona seus pontos na Invocação à parada de dados para ativar o encanto. (Este é um modificador para a parada de dados; em uma ação estendida, aplicar uma Invocação não aumenta o número máximo de jogadas.) Os encantos que não requerem uma jogada para ativar ganham poder de Invocações de outras maneiras; por exemplo, vários Encantos permanentes permitem que uma Princesa aplique uma Invocação a alguns testes de Habilidades mundanas. Nunca é possível aplicar duas invocações a uma única parada de dados, ou acumular invocações de qualquer outra forma.

Uma Invocação pode ser aplicada gratuitamente (sem pagar o Desejo extra) sob certas condições, geralmente quando suas ações estão em consonância com os princípios da Rainha favorecendo aquela Invocação, ou o alvo de suas ações tem uma ligação simbólica com a Invocação. (Para um Encanto permanente, o alvo é quem ou o que quer que a Princesa use a habilidade aprimorada.) Há também, para cada Invocação, uma proibição de que uma Princesa não deve quebrar; se o fizer, ela perderá o direito de aplicar aquela Invocação por um período de tempo, (pelo menos até que a cena atual termine).

Um bom número de Encantos requer pontos em uma invocação para ser comprado; estes são chamados de Encantos Invocados e não são compatíveis com nenhuma invocação, exceto seus pré-requisitos. Ao usar tal Encanto, uma princesa pode aplicar o pré-requisito de Invocação para ganhar seu bônus (se as condições permitirem, e ela não quebrou a proibição) ou ela pode fazer a rolagem de ativação sem nenhum bônus, mas ela não pode aplicar qualquer outro bônus de invocação. Se um Encanto não requer uma Invocação para comprá-lo, qualquer Invocação pode ser aplicada a ele; estes são chamados de Encantos gerais. Existem alguns Encantos gerais com melhorias que requerem pontos de invocação - aplicar tal atualização converte o encanto em um encanto invocado - e alguns encantos invocados com atualizações que requerem mais pontos de invocação do que os encantos básicos. As melhorias que requerem invocações diferentes não são compatíveis; você não pode aplicar ambos à mesma ativação de um Encanto.

## Combate de Encantamentos: Duelos de Vontade

Ocasionalmente, nobres trabalhando com propósitos opostos usarão Encantos ao mesmo tempo que não podem ser bem-sucedidos. Por exemplo, dois Esperançosos podem usar o mesmo Encanto de Formas no mesmo objeto para esculpi-lo de maneiras diferentes; uma princesa pode usar um encanto de aparência para se disfarçar, enquanto outra usa um Encanto de Aprender para ver através dos disfarces; ou um Nobre tenta acalmar uma multidão quando outro está magicamente incitando-a a um tumulto. Mais frequentemente, uma princesa se encontrará usando Encantos contra os poderes de criaturas sobrenaturais de tal forma que o Encanto ou o poder da criatura devem prevalecer. Quando isso acontece, os dois personagens têm um Duelo de Vontades.

O Narrador resolve ambos os poderes de acordo com suas descrições, incluindo quaisquer custos e efeitos colaterais para seus usuários. Se ambos forem bem-sucedidos, os dois personagens fazem um teste contestado; quem obtiver mais sucessos tem seu poder funcionando como o pretendido, enquanto o outro funciona só até onde o poder do vencedor permite. Se os dois personagens empatarem na disputa, eles apenas repetem a jogada até que um deles tenha mais sucessos que o outro. A parada de dados de uma Princesa em um Duelo de Vontades é igual a sua Luz Interior mais a graduação efetiva do Encanto que ela lançou; sua Crença modifica jogada, dando o mesmo modificador de um compromisso. As regras para outros seres sobrenaturais definem as jogadas que eles usam para um Duelos de Vontades.

Personagens podem gastar Força de Vontade para reforçar o teste contestado, mas somente se eles estiverem fisicamente presentes e cientes de que seus poderes estão em conflito. Certos poderes, como aqueles com durações excepcionalmente longas, são mais duradouros em um confronto. Os efeitos de um dia inteiro adicionam um dado ao teste de confronto, os efeitos de uma semana adicionam dois, os de um mês adicionam três e os efeitos que duram um ano ou mais adicionam quatro.

## Tipos de Encantamentos e Modificadores

Muitos encantos seguem regras que não são específicas neles, mas compartilhadas com outros encantos; essas regras são compiladas aqui para referência.

### Simpatia

Alguns encantos podem ser usados em alvos distantes, ou em múltiplos alvos, recebendo penalidades em sua rolagem de ativação. Se a parada de dados de um Encanto for modificada por Simpatia, a força da conexão entre a Princesa e seu alvo afeta o poder do encanto. Consulte esta tabela para a penalidade para a rolagem de ativação:

### Comunal

Se a parada de dados de um Encanto for modificada por Comunal, ele pode afetar todos os membros de uma organização que estão presentes ao mesmo tempo. Se tal encanto é resistido, o membro da organização com o melhor traço de resistência resiste para todos os membros; para um Encanto contestado, cada membro rola para contestar individualmente. A dificuldade de estender o Encanto a uma organização depende do compromisso que os membros têm uns com os outros, ou com o objetivo comum para o qual a organização existe. Consulte esta tabela para a penalidade apropriada.

 X | Casual | Alguns membros do grupo apenas se encontraram; o grupo é apenas um monte de gente reunida em um só lugar, sem interesses comuns. Nenhum Charme pode afetar todos em tais grupos.

### Longevidade

 Adicione uma penalidade de -1 para cada 10 anos adicionais.

Alguns Encantos de Aprender vislumbram através do tempo, revelando eventos no passado ou (no caso de Specchio) no futuro. Esses Encantos penalizam seus testes de ativação com base no intervalo de tempo entre o Nobre e o evento que ele deseja ver. Consulte esta tabela para a penalidade apropriada.

### Santuário

Vários Encantos criam efeitos duradouros em uma área, transformando-a em um Santuário. Todos esses encantos requerem ações estendidas para serem ativados, e o limite de sucessos necessários para as ações depende do tamanho do Santuário. Adicione os sucessos listados abaixo ao limite para esses Encantos.

 ••••• | Uma vasta propriedade palaciana, um quarteirão, um arranha-céu ou uma pequena aldeia | 10

Além disso, os Encantos que afetam um Santuário se tornam mais fáceis de ativar quando a área em questão é um local importante para a Princesa e, inversamente, são difíceis de usar em áreas que ela não gosta ou teme. Os testes de ativação para esses Encantoa devem ser modificados pelo seguintes valores.

 -3 | Fortes memórias de medo ou horror

### Avatar (Rainha)

Certos Encantos invocados poderosos exigem que um nobre convoque a essência de uma rainha para dentro de si, e deixe essa rainha guiar sua magia em exclusão de todas as outras. Se uma princesa ativar um encanto marcado como Avatar, ela não pode usar nenhuma invocação, exceto o pré-requisito do encanto até que a duração do encanto expire.

As Rainhas aceitam como seus avatares apenas aqueles que defendem seus princípios e ideais. A Vantagem Invocador Menor não pode ser usada para aprender um Encanto de Avatar. Um Legado baseado em um Encantando de Avatar não funcionará a menos que seu usuário tenha pelo menos 3 pontos na Invocação de pré-requisito do Encanto.

### Favor (Habilidade)

Os Encantos permanentes marcados como Favor (Habilidade) começam com um efeito simples: eles permitem que um Nobre aplique Invocações a ações mundanas baseadas na Habilidade nomeada quanto transformado. Embora esses Encantos possam ter uma grande variedade de Melhorias, todos eles fornecem uma Melhoria padrão.

**Especializado:** Quando um Nobre concentra seu treinamento em um campo estreito, a Luz garante que ela não pode falhar. Sempre que qualquer Especialidade que ela possui na Habilidade favorita se aplica à ação do Nobre, ele pode rolar novamente sua parada de dados depois de ver o resultado. Ela deve aceitar o resultado do segundo teste.

### Regalia

Encantos permanentes marcados como Regalia dão ao Nobre a habilidade de conjurar um item enquanto transformado, ou alterar sua roupa enquanto transformado para atender a uma necessidade. Esses itens (e suas roupas) são chamados de Regalia, os emblemas, símbolos e parafernália de seu escritório, seu dever, seu Chamado e sua Nobreza. A Regalia Charm coloca ferramentas básicas à disposição do Noble para uma tarefa específica, garantindo que quando ele tiver que realizar essa tarefa, ele nunca sofra penalidades por falta de equipamento. Ele também (a menos que o encanto diga o contrário) permite que o Nobre aplique uma Invocação às suas paradas de dados quando ele usa a peça Regalia. A combinação desses dois efeitos é chamada de bônus Regalia.

Como Encantos de Favor, Encantos de Regalia podem ter muitos Melhoramentos, mas todos eles tem o seguinte Melhoramento padrão:

**Qualidade:** (Acumula até 3 times) A Regalia é muito bem feita e adequado ao seu propósito. Ele oferece um bônus de equipamento para as paradas de dados relacionadas ao seu uso adequado. Cada vez que o Nobre seleciona esse aprimoramento, o bônus aumenta em +1. O bônus total de todas as atualizações de Qualidade é o Bônus de Qualidade.
Qualquer peça de Regalia de um nobre pode aparecer em sua pessoa, pronto para uso, sempre que ela se transformar, se assim o desejar. Ela pode trocar qualquer número de peças Regalia que tenha por qualquer outra que possa ter ou pode se livrar dela com uma ação de transformação; a parada de dados para esta ação é a mesma para a transformação completa. No entanto, se ela retornar à forma mundana, ela deve dispensar todas as suas Regalia também. (Marcar a Regalia como um Encanto Prática elimina essa restrição; um nobre pode convocar ou dispensar uma peça de Regalia Prática em qualquer forma.) Naturalmente, peças de Regalia ajudam um nobre com seus objetivos apenas quando existem - quaisquer bônus que eles conferem são perdidos se o nobre as dispensa.

Cada peça de Regalia tem uma durabilidade igual a 1 + metade da Luz Interior da Princesa (arredondando para cima) e uma estrutura igual a sua durabilidade + a crença da princesa, independentemente de seu tamanho ou composição real. Além disso, como a Regalia é parte da personalidade transformada de uma Princesa, qualquer poder sobrenatural que atinja um peça de Regalia desencadeia um Duelo de Vontades usando as graduação efetiva do Encanto que adicionou aquela peça. Se uma peça Regalia for destruída, a Princesa pode recriá-la pelo mesmo método usado para recriar uma filactéria destruída.

Uma princesa sempre sabe onde estão suas Regalias e qual é o seu estado, mesmo se ela o esqueceu no calor da batalha em que uma peça foi destruída ou perdida. Como sua filactéria, cada peça de sua Regalia tem uma conexão simpática íntima inquebrável com sua identidade transformada. Se ela perder uma peça, ela pode se recriar ela com uma ação de transformação. Ao fazer isso, ela pode repor todas as Regalias perdidas de uma vez, embora não haja nada que a obrigue a fazer isso.

Se o Narrador concordar, um jogador da Princesa pode declarar que uma peça de sua Regalia é a âncora para dois ou mais de seus Encantos Permanentes - por exemplo, um cajado mágico que atira fogo pode ser a Regalia para Kensai e Arco Conjurado. Naturalmente, perder essas Regalias remove os benefícios de todos os Encantos vinculados a elas.