recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
만물상

*상점* *문서는 이 문서로 리다이렉트된다.*

개요
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도검난무-ONLINE- 및 도검난무 포켓 게임 내에서 이용할 수 있는 유료 상점. 게임 내 표기는 万屋.

유료 결제를 통해 게임 플레이에 도움이 되는 아이템을 구입하거나 게임 내 일부 기능을 업그레이드할 수 있으며, 상점 메뉴의 소지도구 탭을 통해 자신이 현재 가지고 있는 아이템을 확인할 수도 있다.

상점에 입장할 경우 근시로 세운 도검남사의 특수 대사가 재생된다.

만물상에서 판매하는 상품 중 일부는 최초 1회 구매 시, 혹은 하루에 1번 가격이 할인된다.

## 결제 방법

### DMM 포인트를 이용하여 결제 (PC 버전)

PC 버전에서 결제하는 방법. 게임의 퍼블리싱 사인 DMM의 게임머니인 DMM 포인트를 결제하여, 그 포인트로 만물상의 아이템을 구입할 수 있다. DMM 포인트는 모바일 버전의 구입 단위인 코슈킨과는 상호 연동되지 않으며, 도검난무 포켓에서는 DMM 포인트를 이용할 수 없다. (DMM 포인트로 구입한 아이템은 모바일에서도 사용할 수 있다.)

DMM 포인트는 다음과 같은 결제 방식을 지원한다.

* 신용카드 (단 발행 국가 및 기관에 따라 신용카드 등록이 거절되는 경우가 있다)
* PayPal
* 전자화폐: 비트캐시 / 웹머니 / 비트코인
* 일본 핸드폰 결제: 도코모 휴대전화 결제 / au 간단결제 / au WALLET / 소프트뱅크 모음결제
* 은행 입금 (일본 내 은행 한정)
* 편의점 점포 결제 (일본 내 편의점 한정)
* 라쿠텐 ID 결제
* Edy
* 일본 교통카드 결제: Suica / 모바일 Suica
* DMM 프라이베트 카드(구 머니 카드) / DMM 포인트 코드(구 기프트권)

온라인으로 결제할 수 있는 단위 및 가격은 다음과 같다. (신용카드 특전 등의 보너스를 적용하지 않은 값)

 2,000pt
 5,000pt
 30,000pt

### 코슈킨(甲州金)을 이용하여 결제 (모바일 버전)

도검난무 포켓에서 결제하는 방법. 코슈킨(甲州金)은 도검난무 포켓 내 유료 구매 단위로, PC 버전의 DMM 포인트와는 상호 연동되지 않는다. PC 버전에서는 코슈킨을 이용해 결제할 수 없다. (코슈킨으로 구입한 아이템은 PC 버전에서도 사용할 수 있다.)

코슈킨은 iOS 사용자의 경우 iTunes Store에서, 안드로이드 사용자의 경우 구글 플레이스토어에서 결제하여 구입할 수 있다. 구매자의 연령에 따라 1달에 구입할 수 있는 코슈킨의 양은 한정되어 있다.

* 16세 미만: 1달 최대 5,000엔
* 16~19세: 1달 최대 20,000엔
* 20세 이상: 제한 없음

코슈킨의 구입 단위는 다음과 같다.

 25개 (24개 + 보너스 1개)
 95개 (84개 + 보너스 11개)

## 판매 상품 일람

* 특매(特売)
* 자원(資源)
* 편리도구(便利道具)
* 증축(増築)

## 한정 판매 상품

특정 기간 동안 한정적으로 판매하는 아이템 혹은 아이템 세트. 한정 판매 상품은 특매 탭에서 판매한다.
지역

*이벤트 한정 지역(스테이지)은 각 이벤트 문서를 참조.*

개요
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혼마루의 출진(出陣) 탭 내의 출진 화면에서 도검남사를 보낼 수 있는 지역이다. 출진한 부대는 각 지역에 들어서면 다면 주사위를 던져 나온 결과대로 진군하게 된다.

무가의 기억 3번째 지역(5-3)인 스노마타까지는 도검남사가 경험치를 획득할 수 있는 상한 레벨이 존재한다. 출진한 부대의 평균 레벨이 이 상한 레벨을 초과할 경우 경험치, 자원, 도검남사 드랍을 얻을 수 없다.

## 쇼쿠호의 기억(織豊の記憶)

*상세 정보는 쇼쿠호의 기억 문서를 참조.*

쇼쿠호의 기억부터는 적이 원거리 장비(총병, 궁병, 투석병)를 착용하고 나온다.

## 엔쿄의 기억(延享の記憶)

*상세 정보는 엔쿄의 기억 문서를 참조.*

각주
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1. ↑ 지역 선택 화면에는 오사카(大阪)로 표시된다.
지로타치

## 프로필

* 특 이전
* 특

## 공식 소개문

兄貴の太郎太刀同様に奉納されてるけど、兄貴と違って、頑張ればまだ使えないこともない大きさなんだ。
と、言ってもやっぱりデカいんだけどね！
나는 지로타치. 보는 대로 오오타치야.
형님인 타로타치처럼 봉납돼 있지만, 형님이랑은 달리 힘내면 쓰지 못할 것도 없는 크기야.
 타로타치 정도는 아니지만 그래도 파격적인 사이즈의 오오타치.
오오타치는 무사 계급의 완력을 자랑하기 위한 도구이기도 했으며, 흔히 말하는 '카부키모노(かぶき者)'가 장비하였다.
그 때문에 화려한 여성 차림새를 하고 있다. 그러나 역시 오오타치, 더할 나위 없이 도움이 될 것이다.
(현란도록)

華やか且つ女性的な格好をした大太刀。これは傾奇者であった以前の持ち主の影響らしい。
화려하며 여성적인 복장을 한 오오타치. 이것은 카부키모노였던 전 주인의 영향이라는 듯하다.
(B's-LOG 2015년 4월호의 소개)

## 대사 일람

 도검난무 1주년
 도검난무 2주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

## 트리비아

각주
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호리카와 쿠니히로

## 프로필

* 특 이전
* 특

## 공식 소개문

 安土桃山時代に活躍した刀工、堀川国広作（という説のある）の脇差。新撰組副長　土方歳三が愛用していたと言われる。和泉守兼定の相棒でもあり、助手でもある。礼儀正しく面倒見も良いが、胸には熱い闘志を秘めている。
아즈치 모모야마 시대에 활약한 도공 호리카와 쿠니히로가 만든 (것이라는 설이 있는) 와키자시.이즈미노카미 카네사다의 동료이자 조수이다.예의바르고 타인도 잘 신경써주지만, 가슴에는 뜨거운 투지가 깃들어 있다.

## 대사 일람

 도검난무 1주년
 도검난무 2주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

## 게임 내 정보

도검제작, 일반 지역 드랍, 검비위사 드랍으로 얻을 수 있다.

원작 트위터(이후 혼마루 통신)의 언급에 따르면 '가사일이나 다른 사람을 보조하는 것을 매우 좋아한다. 이즈미노카미 카네사다를 카네상이라고 부르며, 동료이자 조수. ....라기보다는 어거지로 매달리는 것에 가깝다'고 한다.

언급에서 알 수 있듯이 이즈미노카미 카네사다와 함께 히지카타 토시조의 애검이었다. 문양의 모티브도 히지카타 토시조의 가문의 문장인 미츠도모에(三つ巴)이다.

원본 도검이 진짜 호리카와 도파의 검이었는지는 설이 분분하나(하단 서술), 게임 내에서는 호리카와 도파로 분류되어 있다, 다른 호리카와 도파의 도검(야만바기리 쿠니히로, 야마부시 쿠니히로)과의 직접적인 접점은 없으며, 의상 디자인에서는 일부 공통점을 보인다.

2015년 2월 18일 업데이트로 삭제된 부상 대사는 다음과 같다. (드래그 필요)

## 트리비아

실제 호리카와 쿠니히로가 도공 호리카와 쿠니히로의 작품인지는 의견이 분분하다. 도검 호리카와 쿠니히로가 행방불명되어 소재를 알 수 없기 때문에 감정이 어렵다.

* 진품이라는 설: 히지카타의 와키자시가 '1척 9촌 5푼의 호리카와 쿠니히로'라는 언급이 콘도 이사미가 쓴 편지에 등장한다.
* 위작이라는 설: 막부 말기에 호리카와 도파의 검은 고가의 물건이었기 때문에 히지카타 토시조가 이 검을 소유하기는 어려웠을 것이라는 추측이 있다.

각주
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1. ↑ https://twitter.com/tkrb\_ntr/status/534918597139652608/photo/1
이벤트

*이벤트 특수 스테이지 없이 개최되는 캠페인에 관해서는 캠페인 문서를 참조.*

개요
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게임 내에서 한정된 기간 동안 열리는 특수한 출진 지역 그 지역에서 벌이는 전투를 일컫는다. 일반적으로 실시 약 1주일 전에 이벤트가 개최될 예정이 공식 트위터 등을 통해 예고되며, 점검을 통한 업데이트 후 개최된다.

기간 중에는 통상 출진 지역과 구분되는 특수 스테이지가 개방되며, 통상 출진 지역이 표시되는 탭 상단에 뜨는 이벤트 배너를 클릭하여 출진할 수 있다.

이벤트가 개최될 때 새로운 도검남사가 선행 실장되는 경우가 있으며, 그 외에도 통상적으로 입수하기 어려운 도검남사나 이전 이벤트 때 한정 실장되었던 도검남사를 획득할 수 있는 경우가 있다.

정해진 기간이 지나면 해당 이벤트 지역에는 출진할 수 없다.

## 주요 이벤트 종류

3회 이상 동일한 형식으로 개최된 이벤트 일람. 드랍되는 도검남사 및 아이템은 각 회마다 변경될 수 있다.

* 지하에 잠든 천냥상자
	+ 간이 형식의 '지하에 잠든 천냥상자' 이벤트를 포함하여 서술한다.
* 전력확충계획
* 비보의 마을
* 연대전

## 역대 개최 이벤트 일람

### 2015년 개시

* 지하에 잠든 천냥상자 1 (지하에 잠든 천냥상자(2015년 6월))
	+ 개최 기간 : 2015/06/11 ~ 2015/07/07
	+ 신규 도검남사 : 하카타 토시로
* 전력확충계획 1 (전력확충계획(2015년 8월))
	+ 개최 기간 : 2015/08/11 ~ 2015/09/08
	+ 신규 도검남사 : 니혼고
* 지하에 잠든 천냥상자 2 (지하에 잠든 천냥상자(2015년 9월))
	+ 개최 기간 : 2015/09/08 ~ 2015/09/15
	+ 신규 도검남사 : 없음
* 비경 시험의 마을 예행연습
	+ 개최 기간 : 2015/09/29 ~ 2015/10/06
	+ 신규 도검남사 : 없음
* 비보의 마을
	+ 개최 기간 : 2015/10/29 ~ 2015/11/17
	+ 신규 도검남사 : 모노요시 사다무네
* 지하에 잠든 천냥상자 3 (지하에 잠든 천냥상자(2015년 11월))
	+ 개최 기간 : 2015/11/19 ~ 2015/12/08
	+ 신규 도검남사 : 고토 토시로
* 저레벨대 도검남사 육성 캠페인
	+ 개최 기간 : 2015/12/15 ~ 2015/12/29
	+ 신규 도검남사 : 없음
* 연대전
	+ 개최 기간 : 2015/12/29 ~ 2016/01/18
	+ 신규 도검남사 : 히자마루, 히게키리

### 2016년 개시

* 지하에 잠든 천냥상자 쉬움(易) (지하에 잠든 천냥상자(2016년 1월))
	+ 개최 기간 : 2016/01/26 ~ 2016/02/02
	+ 신규 도검남사 : 없음
* 전력확충계획 2 (전력확충계획(2016년 2월))
	+ 개최 기간 : 2016/02/16 ~ 2016/02/29
	+ 신규 도검남사 : 후도 유키미츠
* 지하에 잠든 천냥상자(2016년 4월)
	+ 개최 기간 : 2016/04/12 ~ 2016/04/26
	+ 신규 도검남사 : 시나노 토시로
* 전력확충계획 3 (전력확충계획(2016년 4월))
	+ 개최 기간 : 2016/04/26 ~ 2016/05/17
	+ 신규 도검남사 : 쥬즈마루 츠네츠구
* 지하에 잠든 천냥상자(2016년 5월)
	+ 개최 기간 : 2016/05/24 ~ 2016/06/14
	+ 신규 도검남사 : 없음
* 전력확충계획(2016년 7월)
	+ 개최 기간 : 2016/07/05 ~ 2016/07/19
	+ 신규 도검남사 : 없음
* 지하에 잠든 천냥상자(2016년 7월)
	+ 개최 기간: 2016/07/26 ~ 2016/08/09
	+ 신규 도검남사 : 없음

비고
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1. ↑ 이 이전 시점에서 100시간 한정 제작 캠페인으로 특별실장된 바 있다.
유신의 기억

개요
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 무신 전쟁은 하코다테에서 종결되었으며, 도쿄의 우츠노미야에서 시작된 일련의 전쟁이다.
 유신의 기억 선택 시 게임 내 표시되는 설명

유신의 기억(維新の記憶)은 출진 지역 중 제일 처음으로 개방되는 지역이다. 무신 전쟁이 일어났던 막부 말기를 배경으로 하고 있다.
맵의 난이도는 별 1개~2개로 낮은 편이며 적도 단도, 와키자시, 우치가타나 을만이 출현한다.

## 1-1 하코다테(函館)

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

 A
 C

 A

 A
(보스)

이 지역에서는 보스전을 10회 이상 치러도 검비위사가 출현하지 않는다.

이즈미노카미 카네사다와 호리카와 쿠니히로를 함께 편성하여 출진시키면 회상 「히지카타 이야기」를 회수할 수 있다.

## 1-2 아이즈(会津)

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

 출진
 B

 A
 B
 C

## 1-3 우츠노미야(宇都宮)

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

 B

 A
 B
 C
 **D (보스)** | 막말개변 우츠노미야 방면 신정부군 격멸부대

## 1-4 토바(鳥羽)

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

 출진

카슈 키요미츠와 야마토노카미 야스사다를 함께 출진시키면 회상 「오키타 이야기」를 회수할 수 있다.

나가소네 코테츠와 무츠노카미 요시유키를 함께 출진시키면 회상 「콘도 VS 료마」를 회수할 수 있다.

 에도의 기억(2지역)
 쇼쿠호의 기억(3지역)
 센고쿠의 기억(4지역)
 무가의 기억(5지역)
 이케다야의 기억(6지역)
 쿄호의 기억(7지역)
 이벤트 | 각 이벤트 문서 참조(현재 개최 중인 이벤트: 없음)
문양

개요
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각 도검남사를 상징하는 고유 문양. 도검남사의 의상에는 본인의 문양이 최소 1군데 이상 들어가 있다. 공식 굿즈 등에서 활용되기도 한다.

문양의 디자인은 해당 도검남사에 얽힌 일화에서 따오거나(예: 닛카리 아오에), 전 주인의 집안을 상징하는 문양과 유사하거나(예: 이즈미노카미 카네사다) 도검 및 장식에서 모티브를 따 오는(예: 오테기네) 경우가 많다.

## 문양 일람 (도종/번호순)

### 와키자시(협차)

닛카리 아오에 | No.027
나마즈오 토시로 | No.029
호네바미 토시로 | No.067
모노요시 사다무네 | No.099

### 오오타치(대태도)

이시키리마루 | No.059
호타루마루 | No.132
타로타치 | No.134

### 창

톤보키리 | No.136
니혼고 | No.138
연습전

## 연습전 개요

연습전은 타 플레이어(사니와)의 부대와 모의 전투를 벌일 수 있는 시스템으로, 연습전을 통해 경험치를 획득할 수 있다. 상대는 같은 서버 내의 유저 중 5명이 선택된다.

연습전을 벌일 경우 자신은 1~4부대 중 하나를 선택해서 출진시킬 수 있으며, 상대로는 상대 부대의 1부대가 나오게 된다. 자신의 부대가 다른 사니와의 연습전 상대로 표시될 때에도 1부대가 표시된다.

연습전 절차는 일반 출진과 같으며, 전투 개시 시 부대장 도검남사의 연습전 전용 대사가 재생된다.

## 출진과의 차이점

연습전에서 받은 대미지는 연습전 종료 후 회복된다. 연습전 중 파괴된 장비도 연습전이 종료되면 원래대로 돌아간다.

연습전에서는 도검남사의 생존치가 1 미만으로 떨어지지 않으며 따라서 파괴되지 않는다.

연습전에서는 자원 및 새로운 도검을 획득할 수 없다. 연습전에서는 도검남사 경험치 및 사니와 경험치만 획득할 수 있다.

## 연습전 상대

연습전 상대는 오전/오후 3시에 1번씩 교체되며, 연습전 상대가 될 5명은 지정할 수 없다.

연습전 상대의 부대 편성은 상대의 1부대 상태가 바뀔 때마다 실시간으로 갱신된다. 단 상대 부대가 실제로 대미지를 입고 있을 경우에도 연습전에서 상대 부대는 언제나 생존치 및 장비 수치가 전부 회복된 상태로 전투에 나오게 된다.

연습전 상대가 편성되는 조건은 불명. 일반적으로 사니와 레벨에 맞추어 편성되는 것으로 추정되며, 5명의 상대 중 최하단에 표시되는 상대는 자신보다 높은 레벨의 사니와가 배정되는 경우가 많다.

연습전 상대는 이도개안 및 진검필살을 쓰지 않는다.

## 획득 경험치

연습전에서 도검남사가 획득할 수 있는 경험치는 상대 부대의 평균 레벨에 좌우된다. 경험치 계산식은 출진 시 계산식과 동일하나, 승리 랭크에 따른 보너스는 없다. (부대장 및 MVP 보너스는 출진 시와 마찬가지로 적용된다.)

연습전에서 사니와가 얻을 수 있는 경험치는 상대 사니와와의 레벨 차이 및 승리 랭크에 영향을 받는다.
이마노츠루기

## 프로필

* 특 이전
* 특
* 극

## 공식 소개문

 미나모토노 요시츠네의 호신용 검이었으며 그가 자결할 때 쓴 단도로 유명하나 실제인지는 불명.
맹랑한 쿠라마의 작은 텐구. 밸런스 감각이 발군으로, 잇폰바(높은 굽 하나만으로 된 왜나막신) 게다를 신고도 기운차게 뛰어다닌다. 형제 이야기에 약하다.(현란도록)

장난기 어린 표정으로 날아다니거나 뛰어다니며 밝게 돌아다니는 그는 함께 있는 것만으로 주위의 분위기까지 밝게 만듭니다. 이치마이 게다(一枚下駄)가 특징적.(트위터)

## 대사 일람

 도검난무 1주년
 도검난무 2주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

## 게임 내 정보

도검제작, 통상 지역 드랍 및 검비위사 드랍으로 얻을 수 있다.

스테이터스 면에서는 필살, 정찰 및 은폐 초기치가 높다. 반면 생존 및 타격은 전 단도 중 최하위권.

문양은 겐지의 문장에 고죠 대교(미나모토노 요시츠네가 무사시보 벤케이와 만난 다리를 조합한 것.

어린 텐구 캐릭터로, 이를 강조하기 위해 자신의 이름을 제외한 모든 대사가 히라가나로 되어 있다(일본에서 어린아이의 말투를 강조하기 위해 쓰는 방법).

5-4(무가의 기억, 아츠카시 산)에 이와토오시와 함께 출진시키면 회상 '요시츠네 이야기'를 회수할 수 있다.

## 트리비아

헤이안 시대의 유명 도공인 산죠 무네치카가 만든 도검 중 하나. 실물은 현존하지 않는다.

전설에 따르면 산죠 무네치카가 쿠라마 산에 갔을 때 절에 봉납하였고, 그 때 절의 승려가 '이마노츠루기'라는 이름을 붙여 보관하고 있다가 미나모토노 요시츠네에게 내주었다고 한다.

본래 검의 길이에 관해서 두 가지 설이 있다. 본디 6척 5촌(약 195cm)의 대태도였으나 이후 재연마되어 6촌 5푼(19.5cm)의 단도가 되었다는 설과, 처음부터 6촌 5푼의 단도였는데 기록이 잘못되어 6척 5촌의 대태도로 와전되었다는 설. 남겨진 사료 자체가 워낙 적은데다 실물이 현존하지 않아 진실은 알 수 없다.

각주
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스테이터스

개요
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도검남사 및 적 도검은 전투에 영향을 미치는 스테이터스를 가지고 있다. 도검남사의 스테이터스는 합성 및 당번으로 올릴 수 있으며, 도검별 일정 레벨이 되었을 때 특 상태가 되면서 스테이터스가 강화된다.

도검의 스테이터스는 수치상으로는 표시되지 않으나 전투에서는 레벨에 영향을 받는다.

## 스테이터스 종류

* **생존(生存)** : 체력 포인트(HP). 밭일 당번으로 올릴 수 있다.
* **타격(打撃)** : 공격력. 합성 및 시합 당번으로 올릴 수 있다.
* **통솔(統率)** : 방어력. 합성 및 말일 당번으로 올릴 수 있다.
* **기동(機動)** : 빠른 정도. 기동이 높을수록 공격 순서가 앞으로 올 가능성이 높아진다. 합성 및 말일 당번으로 올릴 수 있다.
* **충력(衝力)** : 밀어내는 힘. 충력이 높을수록 공격 시 적이 후퇴하기 쉬워진다.
* **범위(範囲)** : 한번에 적을 공격할 수 있는 범위. 적 1체를 공격하는 협(狭), 최대 3체를 공격하는 광(広), 적 전체를 공격하는 횡(横), 장비를 무시하고 적 본체를 먼저 공격하는 종(縦)이 있다. 도종에 따라 결정된다.
* **필살(必殺)** : 진검필살 발동 수치. 이 수치가 높을수록 진검필살이 발동할 확률이 높다. 당번 및 합성으로 강화할 수 없다. 2015년 2월 6일 이전까지는 충성(忠誠)이었나 2월 6일 업데이트로 명칭이 필살로 변경되었다.
* **정찰(偵察)** : 색적 시 상대의 진형을 탐지할 확률을 높여준다. 밭일 당번으로 올릴 수 있다.
* **은폐(隠蔽)** : 색적 시 아군의 진형이 탐지될 확률을 줄여준다. 또한 야간전/실내전/시가전에서 원거리전 발생 시 회피 확률을 높여준다. 당번 및 합성으로 강화할 수 없다.

## 도검남사별 스테이터스 일람

* 레벨 1 초기치
* 특 최대치
공식 굿즈

개요
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라이센스를 받아 판매되는 도검난무 공식 굿즈를 정리한 항목. 공식 앤솔로지를 제외한 2차 창작 작품, 도검남사 및 도검난무와 직접적으로 관련이 있지 않은 일본도 관련 상품은 제외한다.

서적
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### 도검난무 현란도록 (설정집)

니트로플러스에서 2015년 8월 28일에 발매한 공식 설정집. 등장 캐릭터의 설정화를 중심으로 하고 있다. 도검남사의 신장(키) 정보는 이 책에서 처음으로 밝혀졌다.

2015년 여름 코미케(コミケ) 선행발매 특전으로는 도검남사 전원의 문양이 들어간 클리어파일이, 니트로플러스 온라인 스토어 예약 특전으로는 참여한 일부 원화가의 비공식 일러스트를 담은 북클렛이 증정되었다. 클리어파일 이미지가 공개되었을 때, 이미지 공개 시점에서는 아직 실장이 확정되지 않은 도검남사(니혼고)의 문양이 실려 있어 화제가 되었다.

게임 서비스 시작 때부터 있었던 41명의 도검남사부터 2015년 8월까지 실장된 도검남사 전원이 실려 있으나, 하카타 토시로(2015년 6월 11일 실장)는 원화가의 스케줄 문제로 수록되지 않았다.

2015년 여름 코미케(コミケ)에서 선행 판매되었다.

## 피규어 및 인형

### 넨도로이드 및 넨도로이드 쁘띠(푸치)

굿스마일 컴퍼니에서 발매하는 데포르메 피규어.

도검남사 넨도로이드 목록은 다음과 같다.

* No.511 넨도로이드 미카즈키 무네치카
* No.518 넨도로이드 카슈 키요미츠
* No.525 넨도로이드 코기츠네마루
* No.540 넨도로이드 츠루마루 쿠니나가
* No.557 넨도로이드 쇼쿠다이키리 미츠타다
* No.581 넨도로이드 이치고히토후리 (예정)
* No.594 넨도로이드 야겐 토시로 (예정)
* No.606 넨도로이드 도다누키 마사쿠니 (예정)
* No.608 넨도로이드 호타루마루 (예정)
* No.617 넨도로이드 헤시키리 하세베 (예정)
* No.626 넨도로이드 미카즈키 무네치카 Cheerful Japan ver. (예정)
* No.??? 넨도로이드 오오쿠리카라 (예정)
* No.??? 넨도로이드 모노요시 사다무네 (예정)

도검남사 넨도로이드 쁘띠 목록은 다음과 같다

* 넨도로이드 쁘띠 도검난무-ONLINE- 1부대
	+ 카슈 키요미츠, 카센 카네사다, 야만바기리 쿠니히로, 하치스카 코테츠, 무츠노카미 요시유키, 야마토노카미 야스사다

### 껴안기 큥구루미(抱きしめきゅんぐるみ)

반프레내비에서 발매하는 데포르메 봉제인형. 통칭 큥구루미. 도검남사 큥구루미는 내번복 차림을 하고 있다.

도검난무 캐릭터 큥구루미 목록은 다음과 같다.

* 껴안기 큥구루미 카슈 키요미츠, 카센 카네사다 (2015/08/25)
* 껴안기 큥구루미 코우세츠 사몬지, 사요 사몬지 (2015/11/05)
* 껴안기 큥구루미 이시키리마루, 소우자 사몬지 (2016/01/07)
* 껴안기 큥구루미 코기츠네마루, 콘노스케 (2016/05/19)
* 껴안기 큥구루미 타로타치, 지로타치 (예정)

### 모찌모찌 마스코트(もちもちマスコット)

선에스에서 발매하는 데포르메 미니 봉제인형. 통칭 모찌/모찌모찌.

도검난무 캐릭터 모찌모찌 마스코트 목록은 다음과 같다.

* 모찌모찌 마스코트 Vol.1 도검난무-ONLINE-
	+ 미카즈키 무네치카, 카슈 키요미츠, 야마토노카미 야스사다, 야만바기리 쿠니히로, 호리카와 쿠니히로, 이즈미노카미 카네사다, 카센 카네사다, 나마즈오 토시로, 호네바미 토시로 + 호타루마루(박스 예약구매 특전)

### 코에다라이즈/코에다라이즈 L

타카라토미에서 발매하는 데포르메 미니 피규어. 작은 크기의 코에다라이즈와, 통상 코에다라이즈보다 큰 크기의 코에다라이즈 L이 있다.

도검난무 관련 코에다라이즈 피규어 목록은 다음과 같다.

* 08. 도검난무-ONLINE- (2015년 9월)
	+ 미카즈키 무네치카, 카슈 키요미츠, 야마토노카미 야스사다, 호리카와 쿠니히로, 이즈미노카미 카네사다, 코기츠네마루
* 12. 도검난무-ONLINE- (2016년 2월 하순)
	+ 카센 카네사다, 츠루마루 쿠니나가, 쇼쿠다이키리 미츠타다, 야겐 토시로, 호타루마루, 아이젠 쿠니토시

도검난무 관련 코에다라이즈 L 목록은 다음과 같다.

* 01. 미카즈키 무네치카 (2016년 6월 하순 발매예정)

## 스트랩

### 러버 스트랩

기타
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도파

개요
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도파(刀派)는 도검, 특히 일본도의 계보를 일컫는 단어로, 도검난무-ONLINE-에서는 각 도검남사의 모티브가 된 도검의 도파를 참조하여 해당 도검남사에게 부여되는 카테고리이다. 도검 입수 및 특 등급 달성 시 뜨는 컷인에서 오른쪽에 표시되며, 도장(도감)에서도 확인할 수 있다.

일반적으로 같은 도파에 속하는 도검남사는 의상 등의 디자인에서 공통점을 보이는 경우가 많다(예: 아와타구치). 같은 도파에 속할 경우 당번 특수대사가 있는 경우가 있으나(예: 라이, 코테츠) 예외도 존재한다(예: 아오에, 카네사다). 같은 도파에 속한 도검남사 간의 관계도 도파별로 차이를 보인다.

도파가 매겨지지 않은 도검남사도 있다. 실제 도검이 도파가 없거나 불명인 경우가 대부분이다.

## 도파별 도검남사 일람

### 산죠(三条)

* 미카즈키 무네치카
* 코기츠네마루
* 이시키리마루
* 이와토오시
* 이마노츠루기

### 미이케(三池)

소속 도검남사인 오오덴타 미츠요와 소하야노츠루기는 도공이 같아 형제 사이로 묘사된다.

* 오오덴타 미츠요
* 소하야노츠루기

### 아오에(青江)

* 쥬즈마루 츠네츠구
* 닛카리 아오에

### 아와타구치(粟田口)

나키기츠네와 오니마루 쿠니츠나를 제외한 소속 도검남사 전원이 형제로 묘사된다. 이는 해당 도검남사들이 같은 도공이 제작한 것에서 비롯된 속성이다. (나키기츠네와 오니마루 쿠니츠나는 제작한 도공이 다르다)

* 오니마루 쿠니츠나
* 나키기츠네
* 이치고히토후리
* 나마즈오 토시로
* 호네바미 토시로
* 히라노 토시로
* 아츠시 토시로
* 고토 토시로
* 시나노 토시로
* 마에다 토시로
* 아키타 토시로
* 하카타 토시로
* 미다레 토시로
* 고코타이
* 야겐 토시로
* 호쵸 토시로
* 모리 토시로

### 고비젠(古備前)

* 오오카네히라
* 우구이스마루

### 라이(来)

소속 도검남사 중 아카시 쿠니유키가 다른 도검남사들(호타루마루, 아이젠 쿠니토시)의 보호자로 묘사된다.

* 아카시 쿠니유키
* 호타루마루
* 아이젠 쿠니토시

### 무라마사(村正)

* 센고 무라마사
* 톤보키리

### 사다무네(貞宗)

* 모노요시 사다무네
* 타이코가네 사다무네
* 킷코 사다무네

### 오사후네(長船)

* 쇼쿠다이키리 미츠타다
* 코류 카게미츠
* 켄신 카게미츠
* 아즈키 나가미츠
* 다이한냐 나가미츠

### 사몬지(左文字)

* 코우세츠 사몬지
* 소우자 사몬지
* 사요 사몬지
* 타이코 사몬지

### 카네사다(兼定)

* 카센 카네사다
* 이즈미노카미 카네사다

### 호리카와(堀川)

의상 디자인(겉옷 속에 받쳐입는 셔츠)에서 공통점을 보인다. 소속 도검남사 중 야만바기리 쿠니히로와 야마부시 쿠니히로는 형제로 묘사된다. 호리카와 쿠니히로는 관련 언급이 없어 불명.

* 야만바기리 쿠니히로
* 야마부시 쿠니히로
* 호리카와 쿠니히로

### 코테츠(虎徹)

의상 디자인에서 공통점을 보이며 같은 원화가가 담당하였다. 소속 도검남사는 형제로 묘사된다.

* 하치스카 코테츠
* 우라시마 코테츠
* 나가소네 코테츠 (정확히는 코테츠...? 로 표기)

### 고우(江)

* 코테기리 고우
* 부젠 고우
* 쿠와나 고우
* 마츠이 고우
* 사미다레 고우
* 무라쿠모 고우

### 후쿠오카 이치몬지(福岡一文字)

* 난센 이치몬지
* 산쵸모
* 닛코 이치몬지
* 이치몬지 노리무네
* 히메츠루 이치몬지

### 분고노쿠니 유키히라(豊後国行平)

* 코킨덴쥬노타치
* 지조 유키히라

### 도파 미표기

* 카슈 키요미츠
* 야마토노카미 야스사다
* 무츠노카미 요시유키
* 히게키리
* 히자마루
* 오오쿠리카라
* 헤시키리 하세베
* 후도 유키미츠
* 시시오
* 도다누키 마사쿠니
* 츠루마루 쿠니나가
* 타로타치
* 지로타치
* 니혼고
* 오테기네
* 토모에가타 나기나타
* 시즈카가타 나기나타
* 치요가네마루
* 야만바기리 쵸우기
* 네네키리마루
* 난카이타로 쵸우손
* 히젠 타다히로
* 챠탄나키리
* 스이신시 마사히데
* 미나모토 키요마로
* 치가네마루
* 오오치도리 쥬몬지야리
* 한진

각주
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1. ↑ 호리카와 쿠니히로가 위작 논란이 있기 때문으로 추정되고 있다.
2. ↑ 이 때문에 코테츠 도파의 도검을 편성하는 임무에서는 나가소네 코테츠가 인정되지 않는다.
드랍

개요
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전투에서 승리할 경우 일정 확률로 도검남사를 입수할 수 있다. 일반적으로 승리 랭크가 높을수록 도검남사가 드랍될 확률이 높아지며, 패배할 경우 도검남사를 입수할 수 없다.

일부 도검남사는 이벤트, 검비위사 등 특수한 상황에서만 드랍으로 입수할 수 있거나 아예 드랍으로는 입수할 수 없다.

## 특수 드랍

하단에 기재된 도검남사는 특수한 상황(이벤트, 검비위사 등)에서만 확률적으로 드랍된다.

전력확충계획 3 가상의 검비위사 토벌
 히자마루
 쥬즈마루 츠네츠구

## 드랍으로 얻을 수 없는 도검남사 일람

하단에 기재된 도검남사는 문서 갱신 시점에서 드랍으로 입수할 수 없다.

 나가소네 코테츠
 하카타 토시로
Chugoku Region

**Chugoku** is a Region in **Nioh**.

## Story

The group departs the harbour well-stocked thanks to supplies from the grateful Kuroda clan, and the Liefde sets sail for the Kinki region. Along the way, the ship is attacked by a giant Oni known as an Umi-Bozu...

The Kikkawa clan is a well-known family that supports the Mohri. Visiting them is a brilliant strategist who serves beneath Ishida Mitsunari, Shima Sakon.

After wading through countless Oni and a highly toxic poison in the Iwami Silver Mine, he encounters a large Oni known as a Great Centipede.

Despite Itsukushima being known for its holy shrine, it has been overrun by Yokai. William makes his way through the flooded temple where he eventually comes across an Umi-Bozu.

Inside Sawayama Castle, Ishida Mitsunari secretly meets with his advisors Shima Sakon and Otani Yoshitsugu to discuss their plan to defear Tokugawa Ieyasu. Just then, Kelley appears with an offer to help the beleaguered Ishida forces.

## Main Missions

* Daion-jin's Sake x1
* Himorogi Branch x1
* 7,200
* 2,864

 The Ocean Roars Again(Mission Level 38)
* Hamaya Arrow x3
* Sacred Ash x1
* Horoku-dama x2
* 9,400
* 4,872
* 9 Kodama

## Sub Missions

* High Quality Leather Cord x4
* Spirit Iron Fragment x6
* 13,700

 The Three Angry Gods(Mission Level 31)
* Quality Lacquer x5
* 12,000
* 4,992

 The Magatama of Fire(Mission Level 34)
* High Quality Tamahagane x4
* Quality Ingot x6
* 12,400

 The Bridge of Bone(Mission Level 38)
* Ambush Unit Armour: Hizayoroi
* Ambush Unit Armour: Suneate
* 18,100

 Heir to the Nioh(Mission Level 43)
* Spirit Stone x2
* High Quality Leather Kozane
* 16,600

 The Conspirators(Mission Level 45)
* Kingo's Armour (M): Do
* 18,700
* 4,040

 Secrets of the Dead(Mission Level 155)
* ???
* ???
Villains

Villains are the antagonists of the Commander and their team of Heroes. There are two types: Bosses and Thugs.

# Bosses

Bosses are the lieutenants and leaders of the villains in Missions. They are usually stronger and tougher than ordinary thugs.

## Anti-heroes

Sometimes heroes just wind up on the wrong side of the fight. Here are a list of the heroes that go against the Commander in certain missions.
임무

개요
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임무(任務)는 도검난무-ONLINE-의 퀘스트를 일컫는다. 1회만 달성할 수 있는 '주요임무(主要任務)'와 매일 갱신되는 '일과임무(日課任務)'로 나뉜다.

임무는 신청할 필요 없이 게임 진행 중 조건이 달성되면 자동으로 클리어 처리된다. 클리어 처리된 임무가 있을 경우 혼마루의 임무 탭 옆에 느낌표 문양이 표시된다. 이 때 임무 탭에 들어가서 클리어된 임무를 클릭하면 임무 보상을 받을 수 있다.

임무의 보상은 각 임무별로 다르며, 일반적으로 자원 및 아이템이 지급된다. 주요임무 중에는 부대 개방 등이 보상으로 이루어지는 임무도 있다.

일과임무의 경우 매일 오전 5시에 갱신된다. 갱신 이전에 클리어하였으나 보상을 수령하지 않은 임무는 초기화되어 전날 몫의 보상을 받을 수 없다.
콘노스케

개요
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콘노스케(こんのすけ)는 도검난무-ONLINE-의 마스코트 캐릭터로, 데포르메로 그려진 노란색 여우로 묘사된다. 게임 등록 시 콘노스케가 튜토리얼을 안내하며, 이후에도 이벤트 지역에 처음으로 출진하거나 할 때 안내역으로 등장한다.

전력확충계획 1에서 나온 대사에 따르면 쿠다기츠네(クダギツネ, 여우 요괴의 일종)이다. 해당 이벤트의 대사에 따르면 유부를 좋아한다.

도검제작 시 도움패를 사용하면 콘노스케가 나왔다 사라지며 도검 제작 시간이 00:00:00이 된다. 이 때 콘노스케는 머리에 천을 두른 작업복을 갖추고 있다.

연습전 아이콘에는 검은색 콘노스케도 등장한다.

### 통상 지역

 6-1 맵 선택 시
이 기억은 수도의 거리 한복판이 전장입니다. 좁은 거리에서는 합전장처럼 말을 타고 누비는 것이 불가능하므로 주의해 주십시오. 또, 이번에는 전부 야전입니다. 은폐 능력이 높은 도검은 어둠을 타고 원거리전을 회피할 수 있습니다!
 6-1 돌입 직후
「検非違使の登場により、歴史修正主義者は物量に任せた歴史改変がほぼ不可能になった。追い詰められた歴史修正主義者達は思想や場所の近いもので連合を組み、新しい時代にアタックをかけることで事態を打開しようとしている。」
命令です。 歴史を変える敵を倒せ。 以上です。
「池田屋の裏は長州藩の藩邸であり、新撰組は裏庭を抑える形で襲撃を行ったが、歴史修正主義者は池田屋に近接する三条大橋とその通りに兵力を伏せて襲撃を阻止しようとしていた。」
정부로부터 받은 전보를 확인했습니다. 읽겠습니다.
「검비위사의 등장으로 인해, 역사수정주의자는 물량을 믿고 역사개변을 실시하는 것의 거의 불가능해졌다. 궁지에 몰린 역사수정주의자들은 사상이나 장소가 가까운 자들끼리 연합하여, 새로운 시대를 공격하는 것으로 사태를 타개하려 하고 있다.」
명령입니다. 역사를 바꾸려는 적을 쓰러뜨려라. 이상입니다.
「이케다야의 뒷면은 조슈 번 번주의 저택으로, 신센구미는 뒷뜰을 제압하는 형태로 습격을 행하였으나, 역사수정주의자는 이케다야에 근접한 산죠 대교와 그 주변에 병력을 깔아두어 습격을 저지하려 하고 있다.」
 6-4 보스 1회전 격파 후
적이 안으로 도망갔습니다! 우리도 일단 돌아가 태세를 정비하죠
또 적은 안쪽으로 도망친 모양입니다!그러나, 조급히 추격하는 건 위험할지도 모릅니다.일단 돌아가, 만전을 기하고 다시 출진하죠
적은 강변으로 간 모양입니다. 우리도 뒤를 쫓죠!이 강변은 통상전입니다. 야전, 실내전과 같은 제한이 없기에 도검이 본래의 힘을 발휘할 수 있습니다!하지만 그것은 적도 마찬가지이므로 주의해 주십시오!
「적은 격파되었다. 이 시대에 남은 잔당도 검비위사들이 해치울 것이 분명하다.」정부로부터 온 전보, 읽어드리겠습니다「적, 이케다야에 가해진 공격은 양동작전이었던 모양다음 시대로 가서 요격하라」입니다. 정부는 정통 역사의 유지를 원하고 있습니다.
소하야노츠루기

## 프로필

* 특 이전
* 특

## 공식 소개문

坂上宝剣の写しにして、大典太光世とは兄弟だな。
家康公の守り刀として日光に祀られていたんだけどさ、主を変えて使われ続ける在り方と、主とともに長き眠りにつく在り方。刀としてはどちらが幸せなんだろうなぁ？

소하야노츠루기 우츠시……. 이 말이 나를 가리키는 것. 사카노우에의 보검의 우츠시(사본)로, 오오덴타 미츠요와는 형제군.
 무명도이나, 미이케 덴타 미츠요가 만들었다고 전해지는 타치. 사카노우에노 타무라마로(坂上田村麻呂)가 지녔던 검인 '소하야노츠루기(ソハヤの剣)(사카노우에 보검)'의 우츠시. 도쿠가와 이에야스가 소유했으며, 사후 영검(霊刀)으로서 함께 묻혔다고 한다. 강한 영력을 갖고 있어 오랫동안 (쓰이지 않고) 보관되었던 것을 조금 신경쓰고 있다.  (공식 트위터)

## 대사 일람

 도검난무 1주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

## 게임 내 정보

2016년 8월 16일부터 8월 23일까지 실시되는 기간한정 제작 캠페인에 오오덴타 미츠요와 함께 선행실장되며, 캠페인 기간 동안 도검제작으로 입수할 수 있다

1-2(유신의 기억, 아이즈)에 오오덴타 미츠요와 함께 출진시키면 회상을 회수할 수 있다.

야만바기리 쿠니히로와 함께 출진시키면 회상을 회수할 수 있다.

모노요시 사다무네와 함께 출진시키면 회상을 회수할 수 있다. 또한 모노요시 사다무네와 함께 밭당번을 보낼 경우 특수 대사가 재생된다.

.

## 트리비아

게임 내의 가타카나 표기는 '소하야노츠루키'로 쓰나 독음은 '소하야노츠루기'이다. 이것은 고어로는 가나에 탁음을 붙이지 않기 때문이다.

인게임에서는 '소하야노츠루기(사카노우에노 보검)의 우츠시'라고 표기되지만, 실제 소하야노츠루기와 사카노우에의 보검은 서로 다른 도검이라고 한다.

각주
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Sex Club 7

**Sex Club 7** also known as **Luigi's Sex Club 7** and brief period as **Paulie's Revenue Bar** was a strip club and dance club located in the Red Light District, Portland, Liberty City. Owned by Luigi Goterelli of Atlantis Management which was also controlled by the Leone Crime Family. Sex Club 7 also used to offer sexual services on the floors above the nightclub.

The club was owned briefly by the Sindacco crime family where they had renamed the night-club Paulie's Revenue Bar. The owner, Joseph Daniel O'Toole, turned on the Sindacco family after 1998 and the turn-over resulted in the Leone family yet again owning the club until the establishment was closed by law enforcement in 2005.

## Ownership

* 1974 - 1984: John L. Clegane - Clegane Management
* 1984 - 1991: Fernando Maurice - Goldlink Enterprises
* 1991 - 1998: Luigi Goterelli - Atlantis Management
* 1998 - 1999: Joseph Daniel O'Toole - Sindacco family
* 1999 - 2005: Luigi Goterelli - Atlantis Management
도검제작

개요
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자원과 의뢰패를 사용하여 도검남사를 제작(鍛刀, 연도)할 수 있다. 제작 시 소모되는 의뢰패는 1회당 1장이며, 자원은 각 자원 최소 50부터 최대 999까지 투입할 수 있다. 하루에 제작할 수 있는 도검남사의 수는 의뢰패가 있는 한 제한이 없다.

도검 소지 가능 숫자 이상의 도검남사를 소유한 경우 도검을 새로 제작할 수 없다. 도해, 합성 등으로 소지 가능 숫자 이하로 만들면 다시 제작할 수 있다. 이 때 우편함에 들어가 있는 도검은 숫자에 포함되지 않는다.

제작되는 도검남사는 랜덤으로, 2016년 5월 3일 현재 100% 특정 도검남사를 제작하는 레시피는 알려져 있지 않다.

제작 시 패(御札)를 이용하여 높은 등급의 도검남사가 나올 확률을 올릴 수 있다.

도검제작에는 시간이 걸리며, 도움패를 이용하여 소요 시간을 00:00:00으로 줄여 즉시 완료시킬 수 있다.

## 제작시간 일람

기간한정 도검 중 **볼드체**로 표시된 도검은 갱신 시점에서 제작할 수 있는 도검남사이다.

기기(PC, 스마트폰)에 설정된 시간과 게임 서버 내 시간이 맞지 않는 경우 제작 시간과 제작된 도검남사가 일치하지 않는 경우도 있다.

## 주요 레시피 일람

이 페이지에 실려있는 레시피는 어디까지나 기존에 보고된 바 있는 레시피를 모아놓은 것으로, 모든 레시피는 100퍼센트 확실하지 않다는 점에 주의.

### 단도

단도는 목탄 700 이하, 옥강 400 이하에서 제작되는 경우가 많다(하카타 토시로 특수레시피 등 예외도 존재한다). 일반적으로 적은 자원을 투입하여 제작할 수 있다.

히라노 토시로 확률 6.8%(일) / 3.4%(영).
 150
히라노 토시로 확률 7.5%(일).
 100
10-4-6이 '토시로'로 읽힐 수 있는 것과 캠페인 안내 이미지에서 마크에 가려진 채 표시된 레시피가 이와 유사했던 데에서 고안된 레시피.
일반적으로는 와키자시의 제작 확률이 높다.
하카타 토시로 확률 약 1%.

### 와키자시

100/100/100/100 ~ 499/499/999/999에서 주로 제작된다.

우라시마 코테츠는 제작으로만 입수할 수 있다.

### 우치가타나

100/200/200/50부터 주로 제작되는 것으로 알려져 있다. 타치/오오타치/나기나타 레시피에서도 우치가타나가 제작될 확률은 50%를 상회한다.

레어도 3 우치가타나(이즈미노카미 카네사다, 오오쿠리카라, 도다누키 마사쿠니), 헤시키리 하세베, 나가소네 코테츠는 타치 레시피로 제작되는 경우가 더 많다.

나가소네 코테츠는 제작으로만 입수할 수 있다.

 350
레어도 2 우치가타나 확률 77.0%(영).
 500
레어도 2 우치가타나 확률 76.3%(영).
레어도 3 우치가타나 확률 11.0%(영).

### 타치

300/350/300/350부터 주로 제작되는 것으로 알려져 있으며, 레어 우치가타나 레시피 및 오오타치 레시피와 중첩되는 경우가 많다.

### 오오타치

500/600/500/200 ~ 899/899/799/599에서 주로 제작이 보고된다. 일본 위키에서는 숫돌 양을 200~349로 제한하여 타치 및 레어도 3 우치가타나의 제작 가능성을 줄일 수 있다고 고찰하고 있다.

타치 레시피 및 레어 우치가타나 레시피와 중첩되는 경우가 있다.

### 창

400/50/500/500 ~ 699/399/799/799에서 주로 제작된다. 옥강을 타 자원에 비해 극단적으로 적게 투입하여 제작되는 것으로 추정되고 있다.

옥강을 적게 투입하기 때문에 단도 및 와키자시가 제작될 확률이 높으며, 이를 이용하여 히라노 토시로, 아츠시 토시로, 우라시마 코테츠를 함께 노리는 경우도 있다.

창 제작 확률 12.8%(일)/5.85%(영).
톤보키리 확률 6.8%(일)/2.87%(영).
 400
톤보키리 확률 5.6%(일).
 550
톤보키리 확률 3.29%(영).
오테기네 확률 2.93%(영).

### 나기나타

400/500/700/700부터 주로 제작된다. 냉각재와 숫돌이 다량 투입되는 레시피가 주가 된다.

오오타치 레시피와 중첩되는 경우가 있다.

 600
 630
 660

## 우량배합

2015년 3월 3일 업데이트로 추가된 요소. 자원 배합을 특정 숫자로 조절하면 해당 도검이 제작될 확률이 높아진다. (예: 도검 A가 ALL 100~300에서 5% 확률로 제작되며, 우량배합인 ALL 200~300에서 5% 보정이 가해진다고 할 때 우량배합 레시피로 해당 도검의 제작 확률은 5% + 5% = 10%가 된다.)

우량배합은 각 도검별로 다르게 존재하는 것으로 판명되어 있으며, 모든 자원이 우량배합 범위로 설정되어야 효과를 발휘한다고 고찰되고 있다.

이하는 일본 위키에서 고찰한 특정 도검남사의 우량배합으로 추정되는 레시피. 공식에서 특정 도검의 우량배합 레시피를 명확히 밝힌 적은 없다.

## 제작할 수 없는 도검남사 일람

일부 도검남사는 제작으로는 얻을 수 없다. 이 중에서는 특정 기간에 캠페인 및 이벤트로 한정적으로 제작이 가능해지기도 한다.

## 도해(도검해체)

도검제작 탭의 서브 탭에서 도해(刀解)를 클릭하여 도검남사를 해체, 자원으로 되돌릴 수 있다. 한 번 도해된 도검남사는 되돌릴 수 없다. 말을 포함한 장비를 장착한 상태에서 도검남사를 해체시킬 경우 장비는 자동으로 해제도어 회수된다.

레벨 2 이상의 도검남사를 도해할 경우 도해 여부를 묻는 경고문이 뜬다.

다음 경우에 해당하는 도검남사는 도해할 수 없으며 도해할 도검남사를 선택하는 화면에도 표시되지 않는다.

* 편성 화면에서 자물쇠 아이콘을 클릭하여 보호 처리한 도검남사
* 제1부대~제4부대에 편성되어 있는 도검남사
* 당번 중인 도검남사

도검 해체 시 얻을 수 있는 자원은 도종에 영향을 받는다. 수치는 다음과 같다.

각주
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1. ↑ 서비스 개시 시 이름은 에마(絵馬)였으나, 2015년에 발생한 디자인 도용 사건 이후 그래픽이 바뀌며 명칭도 변경되었다.
2. ↑ 이즈미노카미 카네사다, 오오쿠리카라, 도다누키 마사쿠니. 이 세 도검남사는 서비스 개시 당시에는 타치였다.
오오덴타 미츠요

## 프로필

* 특 이전
* 특

## 공식 소개문

名前ばかり立派だが、そのせいでずっと蔵に封印されていたんだ。
どうせ誰も俺の武器としての役割には期待していないんだろ？わかってるよ。みんなそうだったからな

……천하오검 중 한 자루. 오오덴타 미츠요다.
이름만은 그럴듯하지만, 그 때문에 쭉 창고에 봉인되어 있었다.
 천하오검 중 하나로, 미이케 덴타 미츠요가 만든 타치. 동시대의 도검과는 작풍이 동떨어져 있으며, 그 이질적인 면 때문인지 베개맡에 두면 병을 치료할 수도 있다고 알려진 영검(霊刀).작은 새 등의 동물이 두려워해 가까이 다가오지 앓을 정도로 강한 영력을 지니고 있다. 평소에는 창고에 엄중히 보관되었던, 정진정명 규중청년(蔵入り息子).(공식 트위터)

## 대사 일람

 도검난무 2주년

## 게임 내 정보

2016년 8월 16일부터 23일까지 실시되는 '도검난무 포켓 150만 다운로드 기념 캠페인'에 소하야노츠루기와 함께 선행실장된다. 캠페인 기간 동안 제작으로 입수할 수 있다.

미카즈키 무네치카, 쥬즈마루 츠네츠구에 이어 세 번째로 게임에 추가된 천하오검.

소하야노츠루기의 언급에 따르면 형제지간. 이는 두 검의 도공이 같은 데에서 유래한 설정이다.

1-2(유신의 기억, 아이즈)에 소하야노츠루기와 함께 출진시키면 회상을 회수할 수 있다.

마에다 토시로와 함께 출진시키면 회상을 회수할 수 있다.

## 트리비아

2016년 8월 5일에 공식 트위터에서 실시한 RT 이벤트에서 이벤트 트윗이 10만 번 이상 RT될 경우 신규 도검남사를 1명 더 실장한다는 공지가 있었다. 이벤트 실시 약 40분 이후 목표치인 10만 RT가 달성되었고, 신규 도검남사인 오오덴타 미츠요의 공식 트위터 설명 및 이미지가 공개되었다.

모티브가 된 검인 오오덴타 미츠요는 '오오텐타 미츠요(おおてんたみつよ)'로도 읽을 수 있다. 한자 표기는 동일하다.

각주
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무가의 기억

개요
--

 무로마치, 카마쿠라 시대는 무가가 지배했던 시대이다. 요시츠네 사후 아츠카시 산의 전투로 오슈 정벌이 완료되어 카마쿠라 막부가 열렸다.
 무가의 기억 선택 시 게임 내 표시되는 설명

무가의 기억(武家の記憶)은 출진 지역 중 5번째로 개방되는 지역으로, PC판 최초 서비스 시점에서 가장 난이도가 높은 지역이었다.

## 5-1 카마쿠라(겐코우의 난) (鎌倉(元弘の乱))

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

## 5-2 원구(하카타) (元寇(博多湾)

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

 B

하카타 토시로와 니혼고 를 함께 출진시키면 회상 「하카타 이야기」를 회수할 수 있다.

## 5-3 스노마타(조큐의 난) (墨俣(承久の乱))

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

히자마루와 히게키리를 함께 출진시키면 회상 「겐지의 보검」을 회수할 수 있다.

## 5-4 아츠카시 산 (阿津賀志山(厚樫山))

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

2015년 1월 14일 서비스 개시 당시 최고 난이도 지역이었다. 보스전에서 통상 전투와 다른 BGM이 재생된다.

이마노츠루기와 이와토오시를 함께 출진시키면 회상「요시츠네 이야기」를 회수할 수 있다.

 에도의 기억(2지역)
 쇼쿠호의 기억(3지역)
 센고쿠의 기억(4지역)
 **무가의 기억**(5지역)
 이케다야의 기억(6지역)
 쿄호의 기억(7지역)
 이벤트 | 각 이벤트 문서 참조(현재 개최 중인 이벤트: 없음)
미카즈키 무네치카

## 프로필

* 특 이전
* 특

## 공식 소개문

 헤이안 시대의 도공, 산죠 무네치카가 만든 타치.천하오검 중 하나로 그 중에서도 가장 아름답다고 평가된다,도검남사로서의 모습도 헤이안 귀족과 같은 우아함을 갖추고 있다.그릇이 크다고 하면 듣기 좋지만, 궁극의 마이페이스. (현란도록 설정)
성실하고 정직한(実直) 인품이기에 자주 웃는다. 만사에 대해 그릇이 크기 때문에, 다소 얼빠진 것처럼도 보인다. (원작 트위터)

## 대사 일람

 도검난무 1주년
 도검난무 2주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

 茶菓子があると、とりあえず幸せになるとは思わんか。다과가 있으면 아무튼 행복해진다고는 생각하지 않느냐.

## 게임 내 정보

도검제작 및 일반 지역 드랍(5-4 및 6-3 보스방 한정)으로 얻을 수 있다. 이외에도 도검난무 포켓 사전등록 특전으로 2016년 3월 1일부터 4월 4일까지 포켓 튜토리얼을 완료하거나 PC판과의 연동을 끝마친 유저에게 지급되었다.

2016년 5월 현재 레어도 5인 도검남사는 이 캐릭터와 쥬즈마루 츠네츠구뿐이다.

스테이터스 면에서는 초기치도 특 최대치도 총 합계는 전 도검남사 중 1위. 특히 통솔 초기치는 쥬즈마루 츠네츠구, 이치고히토후리와 함께 타치 중 제일 높다. 특 최대치 기준으로는 타격 및 통솔이 전 타치 중 2위이다.

호네바미 토시로와 함께 출진시키면 회상 '아시카가 가 이야기'를 회수할 수 있다.

시합 당번에 쥬즈마루 츠네츠구와 함께 편성시키면 특수 대사를 들을 수 있다.

2015년 2월 18일 업데이트로 삭제된 부상 대사는 다음과 같다. (드래그 필요)

2015년 4월 21일 업데이트로 수정되기 전의 로그인(게임 시작) 대사는 다음과 같다. (드래그 필요)

## 트리비아

설정에 따르면 눈에는 초승달 무늬가 그려져 있다.

도검 미카즈키 무네치카는 천하오검(미카즈키 무네치카, 쥬즈마루 츠네츠구, 오오덴타 미츠요, 오니마루 쿠니츠나, 도지기리 야스츠나) 중 하나로 꼽히는 타치로, 도신 길이 2척 6촌 4푼(약 80cm), 휜 정도 9푼 2리(2.8cm)이다. 초승달 모양의 우치노케(무늬)가 들어가 있어 미카즈키(=초승달)라 명명되었다.

도검 미카즈키 무네치카는 도쿠가와 가의 소유가 된 전력이 있으나 그 이전의 전력은 사료 부족으로 상세히 알려져 있지 않다. 게임에서는 아시카가 가의 소유였던 전력이 있다고 묘사되나 이 역시 확실하지 않다. 쿄호 명물장에는 도요토미 히데요시의 정실부인인 네네의 소유였던 적이 있다고 기록되어 있으나 어떻게 네네에게 이 검이 전달되었는지에 대해서는 정설이 세워진 것이 없다.

근대에 이르러서는 여러 주인을 전전하였으나, 해외 유출 가능성이 높은 명도를 수집하여 보관하던 소장가가 도지기리 야스츠나, 나키기츠네 등과 함께 수집하였다. 해당 소장가가 사망한 후 도쿄 국립 박물관에 기증되어 현재 해당 박물관에서 소장하고 있다. 국보 지정.

각주
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1. ↑ DMM에서 서비스하는 게임인 <함대 컬렉션>의 로그인 보이스 패러디 대사.
검비위사

*일반 적에 관해서는 역사수정주의자 문서를 참조.*

개요
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검비위사(検非違使, 케비이시)는 2015년 3월 17일에 추가된 특수한 강적으로, 도검남사와 역사수정주의자를 모두 적대하는 제3세력이다. 검비위사 부대의 부대명은 '역사간독분대(歴史看督分隊)'이다.

나가에야리(장병창) 검비위사를 제외한 모든 검비위사는 도종별로 역사수정주의자와 같은 디자인을 공유하며 색상만 다르게 나타난다. 검비위사의 색상은 밝은 파란색.

역사수정주의자와는 달리 검비위사는 갑/을/병으로 나뉘지 않는다. 2016년 5월 시점에서 등장하는 모든 검비위사는 방면(放免) 등급으로 표기된다.

## 검비위사 출현 조건

같은 지역의 보스를 누적 10회 승리할 경우, 10번째 보스전 승리 이후 검비위사의 실루엣과 함께 번개가 치는 컷인이 뜬다. 이후 해당 맵에는 검비위사가 출현하는 맵임을 나타내는 마크가 붙는다.

검비위사 마크가 붙은 후 그 지역에 출진하면 콘노스케가 검비위사에 대해 경고하며, 이후 첫 싸움은 무조건 검비위사전으로 치르게 된다. 이후에는 보스전을 제외한 해당 맵의 모든 칸에서 무작위로 출현하게 된다. 1회 출진 당 검비위사가 나타나는 횟수는 정해져 있지 않다.

다음과 같은 조건에서는 검비위사전이 발생하지 않는다.

* 부대가 레벨 10 미만의 도검남사로만 구성된 경우. 단 이 상황에서도 검비위사 출현 조건을 만족시키는 것은 가능하다.
* 1-1(유신의 기억, 하코다테)에는 검비위사가 절대로 출현하지 않는다.
* 이벤트 지역에는 검비위사가 출현하지 않는다. 단, 전력확충계획 등 일부 이벤트는 이벤트 전용 가상 검비위사가 출현하는 지역이 있다. 이 지역의 검비위사는 통상 검비위사와 달리 강한 정도가 아군의 레벨에 영향을 받지 않는다.

2015년 3월 20일 업데이트로 1지역(유신의 기억) 및 2지역(에도의 기억)에서 검비위사가 출현할 확률이 감소하였다.

## 검비위사의 부대 편성 및 스펙

검비위사의 강한 정도는 출진한 부대의 최고 레벨에 따라 결정된다. 출진한 부대에서 가장 레벨이 높은 도검남사의 레벨에 맞춰 검비위사의 강한 정도가 책정된다.

출진한 부대의 도검남사의 최고 레벨이 10~29레벨인 경우 검비위사는 통상 검비위사보다 약체화되어 등장한다. 또한 6지역(이케다야의 기억)에서는 타치/오오타치/창/나기나타가 야전 패널티를 받기 때문에, 이들 도종으로만 편성되는 검비위사 역시 약체화된다.

2016년 5월 시점에서 등장하는 모든 검비위사의 레어도는 4 내지 5이다.

검비위사 부대는 크게 2가지 패턴이 있으며, 검비위사의 체력 및 장비는 부대원 중 가장 레벨이 높은 도검남사의 레벨에 따라 달라진다.

## 도종별 검비위사 일람

### 오오타치(대태도)

검비위사 자체가 통상 적보다 강화되어 나오기 때문에, 야전 패널티를 받는 6지역(이케다야의 기억) 이외에서는 대체로 상대하기 까다롭다.

### 창

부대장인 나가에야리를 포함하여 최소 2체 이상 등장하며 장비를 무시하고 본체를 우선적으로 공격하기 때문에 상대하기 어려운 적 중 하나.

### 나가에야리(長柄槍, 장병창)

2016년 5월 시점에서는 검비위사 전용 도종. 시스템상 창으로 취급되며 통상 창처럼 상대의 장비를 무시하고 본체를 우선적으로 공격한다.

검비위사의 부대장은 항상 나가에야리 검비위사이며, 검비위사 출현 시 뜨는 화면에 등장하는 검비위사 역시 나가에야리이다.

아군 부대의 도검남사의 최고 레벨이 90 이상일 경우, 나가에야리 검비위사의 생존치는 272까지 올라간다.

## 검비위사전 드랍

검비위사전은 검비위사가 출현한 지역의 드랍 테이블에 영향을 받지 않는 검비위사전 고유 드랍 테이블을 가지고 있다. 검비위사전에서는 초기 레어도 4 이상의 도검남사, 오오타치, 창, 나기나타는 드랍되지 않는다.

검비위사전에서는 승리할 경우 약 98%의 확률로 도검남사가 드랍된다.

검비위사전에서만 드랍되는 도검남사도 존재한다. 해당 도검남사는 다음과 같다.

* 2016/03/15 : 히자마루, 히게키리
* 2015/03/17 ~ 2016/03/15 : 우라시마 코테츠, 나가소네 코테츠 (기간 이후에는 제작으로 입수 가능)
아카시 쿠니유키

## 프로필

* 특 이전
* 특

## 공식 소개문

 라이 파의 실질적인 선조, 라이 쿠니유키가 만든 타치. 아카시 번주 마츠다이라 가에 전래되었다.일단 아이젠 쿠니토시와 호타루마루의 보호자이나, 호타루마루 쪽을 편애하는 곤란한 인물.의욕 없음이 전매특허라는 말도 말투도 어딘가 수상쩍으며, 그의 진심=진실이 무엇인지조차 알 수 없다.

## 대사 일람

 도검난무 1주년
 도검난무 2주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

## 게임 내 정보

6-2(이케다야의 기억, 산죠 대교) 보스전에서 확률적으로 드랍된다. 기간 한정 캠페인으로 잠시 제작이 풀렸던 것을 제외하면 제작할 수는 없다.

스테이터스 면에서는 초기치와 특 최대치 모두 생존 및 타격이 타치 중에서도 최하위권. 반면 기동 초기치는 1위이다.

시합 당번 시 아이젠 쿠니토시나 호타루마루와 특수 대사가 있다.

## 트리비아

일러스트레이터의 트위터에 의하면 눈 색깔은 황록색과 붉은색.

현란도록의 설정화에 따르면 머리카락을 만지작거리는 버릇이 있다. 체형은 전체적으로 가느다란 편. 전투 스탠딩에서는 왼손을 걷어올리고 있는데 이것은 본래 왼손잡이이기 때문. 평소에는 오른손으로 검을 잡으나 본 실력을 발휘할 때(예: 진검필살)는 왼손으로 칼을 고쳐잡는다고 한다.

도검 아카시 쿠니유키는 쿠니유키의 이름이 새겨진 타치 중에서는 유일하게 국보로 지정되어 있다. 제작 당시의 모습이 거의 그대로 남아있는 것으로 유명. 도검 박물관에서 소장하고 있으나 상설 전시품은 아니다.

각주
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Saint Mark's

**Saint Mark's** is a district in Portland, Liberty City. The neighbourhood is heavily populated by italian ancestors and make up 69.4% of the ethnic representation of the district. The district is under heavy control of organized crime families, but has less crime than any other districts in Portland due to the fact that the locals are enforced and defended by the mob families. All storefronts in Saint Mark's pay protection money to a mob family.
Attack Damage

## Use

It is used for increasing the base damage of every missile. It is one of the more fundamental upgrades.

### Unlock

The upgrade is unlocked at the very start of the game.

### Extra information

1. You can upgrade it up to 30000 times
2. Note than every time you level up it, for level 4 to upper, you will increase damage more than 3 points.
3. There is a research in the laboratory than increases efectiveness of this upgrade every time you research it.

## Attack Damage

Increases the base attack damage of the tower. It is unknown what the factor of it is, but some will be listed below.

Unknown amount/upgrade

* Level 1: 3.
* Level 2: 6.
* Level 11. 40.
* Level 12. 45.
무츠노카미 요시유키

## 프로필

* 특 이전
* 특

## 공식 소개문

 坂本竜馬が佩刀していたとされる打刀。田舎くささは抜け切らないが新しいもの好き。自身の野心と主への忠誠心、どちらに対しても真っ直ぐ。
사카모토 료마가 썼던 칼로 여겨지는 우치가타나.시골스러운 분위기를 감출 수 없으나 새로운 것을 좋아한다.자신의 야심과 주인을 향한 충성심, 어느 쪽에 대해서도 솔직하다.

## 대사 일람

 도검난무 1주년
 도검난무 2주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

## 게임 내 정보

게임 시작 시 선택할 수 있는 초기도 5명 중 한 명. 그 외에는 도검제작, 통상 지역 드랍, 검비위사 드랍으로 얻을 수 있다.

공식 트위터에 따르면 '호쾌하고 강직한 성격으로, 검은 시대에 뒤쳐졌다고 말하며 총을 사용한다. 장비는 완벽하지만 본래는 싸우는 것을 좋아하지 않는 상냥한 성격의 소유자'라고 한다.

스테이터스 면에서는 초기도 중에서는 타격 초기치가 제일 높으며 충력도 야만바기리 쿠니히로와 함께 초기도 중 상위권이다. 반면 통솔 초기치는 우치가타나 중에서도 소우자 사몬지, 야마토노카미 야스사다와 함께 하위권.

1-4(유신의 기억, 토바)에 나가소네 코테츠와 함께 출진시키면 회상 '콘도 VS 료마'를 회수할 수 있다.

시합 당번 시 이즈미노카미 카네사다, 카슈 키요미츠, 야마토노카미 야스사다, 호리카와 쿠니히로, 나가소네 코테츠와 특수 대사가 있다.

2015월 2월 18일 업데이트로 삭제된 부상 대사는 다음과 같다. (드래그 필요)

## 트리비아

전 주인인 사카모토 료마가 토사 사투리를 사용했던 점에서 착안하여 토사 사투리를 사용하는 캐릭터가 되었다. 담당 성우인 하마 켄토는 토사 사투리를 사용하는 고치 현 출신이다.

현란도록의 설정화에 따르면 사용하는 리볼버는 사카모토 료마가 소장했던 권총인 스미스 앤 웨슨 모델 2.

게임 내에서는 확인할 수 없으나 설정화에서는 붕대로 감싼 한쪽 옆구리에 상처가 있다.

실제 무츠노카미 요시유키는 사카모토 료마가 암살된 오미야 사건 때, 사카모토 료마가 적의 공격을 막을 때 사용했다가 칼집이 파손되고 도신에 상처가 생겼다. 사카모토 료마 사후 료마의 다른 유품들과 함께 사카모토 료마의 친척(료마의 누나의 아들) 집안에 넘겨졌다. 이후 1913년 12월 26일에 발생한 화재로 다른 유품들과 함께 불에 탄 이후 다시 만들어졌다(再刃). 1931년에 현재의 교토 국립 박물관에 기증된 이후 교토 국립 박물관에서 소장하고 있다.

픔에 한손을 넣고 있는 통상 포즈는 사카모토 료마의 초상 사진에서 차용한 것이다.

각주
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1. ↑ https://twitter.com/tkrb\_ntr/status/535690098772152322/photo/1
뮤지컬

개요
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## Team 산죠 with 카슈 키요미츠

### 출연진

* 도검남사
	+ 쿠로바 마리오(黒羽麻璃央) : 미카즈키 무네치카 役
	+ 키타조노 료(北園 涼) : 코기츠네마루 役
	+ 사키야마 츠바사(崎山つばさ) : 이시키리마루 役
	+ 사에키 다이치(佐伯大地) : 이와토오시 役
	+ 오오히라 슌야(大平峻也) : 이마노츠루기 役
	+ 사토 류지(佐藤流司) : 카슈 키요미츠 役
* 역사상의 인물
	+ 타나카 시게미(田中しげ美) : 무사시보 벤케이 役
	+ 아라키 켄타로(荒木健太朗) : 미나모토노 요시츠네 役
	+ 오쿠노 마사아키(奥野正明) : 미나모토노 요리토모 役
	+ 카코 라이온(加古臨王) : 후지와라노 야스히라 役

## 2016년 하반기 뮤지컬 (팀명 미정)

### 출연진

* 사토 류지(佐藤流司) : 카슈 키요미츠 役
* 토리고에 유우키(鳥越裕貴) : 야마토노카미 야스사다 役
* 아리사와 쇼타로(有澤樟太郎) : 이즈미노카미 카네사다 役
* 오고에 유우키(小越勇輝) : 호리카와 쿠니히로 役
* 타카하시 켄스케(高橋健介) : 하치스카 코테츠 役
* 이마리 유우(伊万里有) : 나가소네 코테츠 役
서버

개요
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도검난무-ONLINE-의 서버 일람. 각 서버는 일본의 옛 지명의 이름을 차용하고 있다.

신규 등록 시 서버를 선택할 수 있으며, 한 번 선택한 서버는 바꿀 수 없다. 수용인원이 다 찬 서버에는 서버 수용인원이 확장되기 전에는 등록할 수 없다.

PC판 출시 당시에는 각 서버당 고유의 문양이 있었으나, 디자인 도용 사건으로 인해 2015년 7월 10일 모든 아이콘이 각 서버 지명의 지도로 교체되었다.

공식적으로 각 서버에 따른 시스템상의 차이는 밝혀진 바 없다. 그러나 일부 서버의 검비위사의 난이도를 조정하는 점검이 이루어지는 등 각 서버에 따른 세세한 차이는 있거나 있었던 것으로 추정되고 있다. 일본 유저층에서는 사가미 국 서버가 유독 신규 도검남사의 드랍율이 낮아 「저주받은 서버」로 불리고 있으나, 실제 수치상의 차이는 알려져 있지 않다.

연습전 상대는 같은 서버에 소속된 상대로 한정된다.

2016년 5월 5일 현재 도검난무에는 총 21개의 서버가 있다.

## 서버 일람

각주
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1. ↑ 발언 예시. 도검난무 2채널 스레드 아카이브
Portland El

The **Portland El** is a elevated rail line in Portland, Liberty City. The Portland El runs through the residential areas of Portland and connects them up with the industrial areas.

## History

The Portland El was constructed over a period between 1914 and 1920 after many years with horrible travelling and commuting conditions. Before the Portland El was constructed, most people used to walk to their job or use expensive cab services. The Portland El ridership was at 93% of all Portland commuters in 1923. The first train cars consisted of just a single car. Two cars as a standard was added in 1939 and the train models were replaced often to accomodate with the growing usage.

Since 1939, The trains have been changed three times. In 1965, 1974 and 2003.
Harwood

**Harwood** is a district in Portland, Liberty City.

Previously to the ban on heavy industry in 1944, Harwood was a very dense industrial district full of factories, plants and manufacturing powerhouses. A large section of workers in Portland worked in Harwood and Trenton up to 1944. After the ban, all buildings in the district were demolished, with the only structure left being the rail remains of the old Harwood Ware Distrubution Center that lays behind a Autoyard today.

Today, Harwood is mostly a light business district. Gas stations, car shops and other smaller businesses can be found along with several junkyards for various things. Many areas of Harwood are landscaped to be similar to how it was before industry arrived in the 1800's.

The fire department has a local station in Harwood.
San Fierro Bypass

The **San Fierro Bypass** ( SA 252 )is a expressway going through San Fierro, San Andreas connecting Tierra Robada through Garver Bridge with Whetstone and Foster Valley. Built between 1964 and 1968 and when it opened, it was regarded as a top-of-the-line architectural project in engineering and planning. Built with highly-earthquake resistable concrete, it is the strongest and most maintained freeway in all of San Andreas.

Even though the freeway did not receive much damage during the earthquake in 1988, parts of the two-deck Garver Bridge collapsed due to it's elder structure, and let to that the whole bridge had to be rebuilt. The new Garver Bridge opened in 1991.

Before the construction of the bypass, the main road through San Fierro had always been Market Street, which had been connected to SA 54. Even though most traffic came from the wider SA1, they still had to merge onto the small width of Market Street once entering city proper. This created heavy traffic problems, which was the reason the bypass was built.
수리

개요
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출진, 전투로 생존치가 저하된 도검남사는 수리(手入れ)하여 생존치를 회복시킬 수 있다. 수리하는 데에는 자원이 소모되며, 완전히 수리될 때까지는 시간이 소요된다. 도움패(手伝い札)를 사용하여 소요 시간을 00:00:00으로 만들어 수리를 바로 완료할 수 있다.

한 번 수리하기 시작한 도검남사는 수리가 완료되거나 도움패를 쓰기 전까지는 수리실에서 꺼낼 수 없다.

수리 탭에서 빈 수리실(手入れ部屋)을 클릭하면 도검남사의 목록이 나타나며, 이 목록에서 생존치가 저하된 도검남사를 선택하여 수리할 수 있다. 생존치가 저하되지 않아 상한치 그대로인 도검남사는 수리할 수 없다.

1개 수리실에는 1명의 도검남사의 수리를 맡길 수 있다. 기본적으로 수리실은 2개 개방되어 있으며, 만물상에서 유료 아이템을 구매하여 수리실 2개를 추가로 열 수 있다. 최대 수리실 수는 4개.

수리 중인 도검남사는 출진, 연습전 및 원정을 보낼 수 없다. 장비를 바꾸거나 당번을 보내는 것은 가능하다. 또한 근시(제1부대 대상)로 임명한 도검남사를 수리할 수도 있다.

피로도가 쌓인 상태의 도검남사를 수리할 경우 피로도 상태가 통상 상태 하한치까지 회복된다.

## 수리 시간

수리에 드는 시간은 도종, 도검남사의 레벨, 생존치가 저하된 정도에 영향을 받는다. 도종에 따라 적용되는 도종 수치는 다음과 같다.

 와키자시
 우치가타나(레어도 2)
 우치가타나(레어도 3)
 타치
 오오타치
 창
 나기나타

수리 시간은 다음 공식에 따라 계산할 수 있다.

* 레벨 1~11
	+ 수리 시간(초) = [(레벨 x 10) x 도종 수치 x 저하된 생존치] + 30
	+ 예시: 레벨 10, 생존 40/50 상태의 미카즈키 무네치카를 수리할 경우
		- [(10 x 10) x 4.0 x 10] + 30 = 4,030초 = 1시간 7분 10초 소요
* 레벨 12 이상
	+ 수리 시간(초) = [{(레벨 x 5) + 특수 보정치} x 도종 수치 x 저하된 생존치] + 30
		- 특수 보정치 = [√(레벨- 11)]\*10 + 50 (※ [ ] 식의 값에서 소수점은 버린다)
	+ 예시: 레벨 99, 생존 50/63 상태의 미카즈키 무네치카를 수리할 경우
		- 특수 보정치 = [√(99- 11)]\*10 + 50 = 140
		- [{(99 x 5) + 140} x 4.0 x 13] + 30 = 33,050초 = 9시간 10분 30초 소요

수리시간 절반 캠페인 중에는 수리 시간이 1/2로 감소한다.

## 수리 자원

수리에 드는 자원은 도종과 저하된 생존치에 영향을 받으며, 도검남사의 레벨은 수리 자원에 영향을 미치지 않는다.

수리에 드는 자원은 [해당 도종 해체 시 나오는 자원 수치 \* 저하된 생존치]이다. 단 코기츠네마루는 수리하는 데 드는 자원이 절반으로 감소한다. (예: 통상 타치의 생존치를 4 회복시키는 데 드는 목탄이 16인 경우, 코기츠네마루는 8을 소모한다.)

도종 해체 시 나오는 자원 수치는 다음과 같다.

* 계산 예시 : 생존 43/63 상태의 미카즈키 무네치카를 수리할 경우
	+ 목탄 : 20\*4 = 80 소요
	+ 옥강 : 20\*10 = 200 소요
	+ 냉각재 : 20\*10 = 200 소요
	+ 숫돌 : 20\*2 = 40 소요
아츠시 토시로

## 프로필

* 특 이전
* 특
* 극

## 공식 소개문

 아와타구치 요시미츠가 만든 단도. 토시로 형제 중 한 명.「요로이토오시」라는, 전투에 사용하는 실전용 단도로, 원 두께가 10mm인 것도 있다.휜 부분이 없는 모습은, 대쪽을 가르는 듯한 그의 성격을 나타내는 듯하다.역대 주인 중 명장이 많았던 것이 조금 자랑스럽다고.

치쿠젠에 가서, 명장의 일을 배우고 돌아온 아츠시 토시로라고. 이번 대 주인도 명장이라 불릴 수 있게 지원할 테니까, 의지해 달라고!

## 대사 일람

 도검난무 1주년
 도검난무 2주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

## 대사 일람(극)

 도검난무 1주년
 도검난무 2주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

## 게임 내 정보

도검제작, 통상 지역 드랍 및 검비위사 드랍으로 입수할 수 있다. 제작 시간이 히라노 토시로와 함께 30분이고 드랍 및 제작 입수율도 다른 단도에 비해 낮기 때문에 레어 단도로 분류된다.

스테이터스 면에서는 전반적으로 상위권. 어느 스테이터스도 특화된 것은 없지만 전반적인 능력치가 단도 중에서는 높게 배정되어 있다.

서비스 개시 당시에는 아츠 토시로였으나 2015년 8월 25일 업데이트로 이름이 아츠시 토시로로 변경되었다. 이에 따라 소개 대사에도 이를 설명하는 대사가 추가되었다. 한자 표기는 같다.

고코타이와 함께 편성하여 출진시키면 회상 '토시로 투성이인 이유는'을 회수할 수 있다. 이 회상에 따르면 형제 중 고코타이보다는 손윗형.

시합 당번에 이치고히토후리와 함께 편성하면 특수 대사를 들을 수 있다.

2016년 5월 17일 업데이트로 최초로 극 단계가 실장된 도검남사 중 한 명.

2015년 2월 18일 업데이트로 삭제된 부상 대사는 다음과 같다. (드래그 필요)

## 트리비아

이름인 '아츠시'는 두껍다는 뜻으로, 도검 아츠시 토시로의 두께가 4촌(약 1.2cm) 가량으로 단도 중에서도 두꺼운 편인 데에서 유래했다.

도검 아츠시 토시로는 본디 아시카가 쇼군 가에 전해졌던 검이다. 이후 혼아미, 쿠로다, 도요토미, 모리 가 등을 거쳐 에도 시대에는 도쿠가와 쇼군 가에 바쳐졌다. 이후 쇼와 초기에 제실박물관(현 도쿄 국립박물관)에서 구입하여 소장하고 있다. 국보로 지정되어 있다.

각주
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고코타이

## 프로필

* 특 이전
* 특
* 극

## 공식 소개문

 아와타구치 요시미츠가 만든 단도. 토시로 형제 중 한 명.우에스기 가에 전래되었다. 이 단도로 호랑이 다섯 마리를 퇴치했다는 이야기에서 이름이 붙었다.그러나, 되려 아기 호랑이 다섯 마리를 데리고 다니며 누군가 지적하기를 기다리는 듯한 양상이 되어 있다.소심해서 곧잘 내성적인 모습을 보인다.

에치고에 돌아가, 에치고의 호랑이와 다시 만나고 온 고코타이입니다. 지, 진짜 호랑이는 해치우지 않았지만, 그럴 수 있을 정도로, 강해졌을 거에요……

## 대사 일람(일반~특)

 도검난무 1주년
 도검난무 2주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

## 대사 일람(극)

 도검난무 1주년
 도검난무 2주년
 사니와 취임 1주년 (드래그)

## 게임 내 정보

도검제작, 통상 지역 드랍 및 검비위사 드랍으로 얻을 수 있다.

스테이터스 면에서는 높은 필살치를 보유하고 있는 것이 특징이다. 기동도 빠른 편.

아츠시 토시로와 함께 출진시키면 회상 '토시로 투성이인 이유는'을 회수할 수 있다.

시합 당번에 이치고히토후리와 함께 편성시키면 특수 대사를 들을 수 있다.

2016년 5월 17일 업데이트로 최초로 극 형태가 추가된 도검남사 중 한 명.

2015년 2월 18일 업데이트로 삭제된 부상 대사는 다음과 같다. (드래그 필요)

## 트리비아

게임 내에서는 잘 드러나지 않으나 설정화에 따르면 주근깨가 있다. 설정화에 따르면 양쪽 눈 모두 어둠 속에서 빛날 듯한 금색 눈.

도검 고코타이는 날길이 8촌 2푼(약 24.8cm)의 단도로, 아와타구치 요시미츠가 만들었기 때문에 '고코타이 요시미츠'라고도 불린다. 이 단도를 지니고 명나라로 향했던 사자가 5마리의 호랑이를 무찔렀다는 설화에서 '다섯 호랑이를 퇴치했다'는 뜻의 이름이 붙었다. 우에스기 켄신이 수도에 상경했을 때 오오기마치 덴노에게 하사받았다고 전해진다. 현재는 우에스기 가 소장품.

보통 당번 일러스트가 복장을 제외하면 통상 일러스트와 구도에서 큰 차이를 보이지 않는 데 비해, 고코타이는 당번 일러스트가 통상 일러스트와 완전히 다른 구조를 보인다.

각주
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도검난무 위키

개요
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니트로플러스(ニトロプラス) 원작, DMM 게임즈에서 서비스하는 게임 <도검난무(刀剣乱舞)-ONLINE-> 한국어 비공식 위키.

도검난무(刀剣乱舞, Touken Ranbu)는 2015년 1월 14일부터 DMM 온라인 게임에서 서비스되기 시작한 도검 시뮬레이션 게임으로, 니트로플러스에서 세계관 및 캐릭터 설정을, DMM 게임즈에서 개발 및 퍼블리싱을 담당하였다. 플레이어는 사니와(審神者, 심신자)가 되어, 도검남사(刀剣男士)를 육성하여 여러 전장을 무대로 역사수정주의자를 토벌하게 된다.

## 진행중인 이벤트/캠페인/업데이트

* 이벤트 일람
* 캠페인 일람
* 업데이트 정보

## 도움말

궁금한 점이 있으시다면 도움말 문서를 참고하세요. 도움말:기여하기 페이지에서 도검난무 위키에 기여하는 법을 찾아볼 수도 있습니다.

도움말 문서로는 해결되지 않는 궁금증이 있으시다면 중앙 커뮤니티 포럼을 이용해보세요.
연대전

개최 기간

개요
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2015년 12월 29일부터 2016년 1월 18일까지 개최된 이벤트. 최초로 여러 부대를 동시에 출진시킬 수 있는 이벤트이다.

별개의 맵(지도) 없이 일직선으로 전투가 진행되며, 각 지역별 경험치 획득 가능 레벨 상한치는 없다.

통행증을 전부 사용한 후에도 출진하고 싶은 경우, 금화 1000장과 교환하여 통행증을 최대치만큼 충전하실 수 있습니다. 또한, 통행증은 매일 오전 5시와 오후 5시에 최대치까지 회복됩니다.

스테이지는 쉬움(易) 난이도부터 어려움(難) 난이도까지 3종류로 구성되어 있습니다.

출진 시, 맨 처음 출진시킬 부대를 선택합니다. 출진 후에는 4부대 모두를 운용하여, 잇달아 나타나는 적 부대와 연속으로 전투를 벌여 모든 적 부대를 격파하는 것을 목표로 합니다.

각 스테이지는 밤/낮 등 전장의 조건이 고정되어 있습니다. 편성을 고려하고 타이밍 좋게 교대시켜 전투를 승리로 이끕시다.

전투 중에는 1회 승리할 때마다 다음 행동을 선택하실 수 있습니다.

* **현 부대로 전투**: 현재 부대 그대로 다음 전투를 벌입니다
* **부대를 회복**: 아이템을 사용하여 현재 전투중인 부대를 회복시킬 수 있습니다
* **부대를 교대**: 부대를 교대시킬 수 있습니다
* **혼마루로 귀성**: 전투를 종료하고 혼마루로 돌아갑니다. 오토시다마(御歳魂)는 가지고 돌아갈 수 있습니다.

한 번 교대시킨 부대는 그 회 출진한 동안에는 다시 전투에 내보내실 수 없습니다. 부대 교대의 타이밍을 잘 잡는 것이 적 부대 격파의 열쇠가 됩니다.

각 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지가 개방됩니다. 12월 30일 점검 이후에는 초난(超難) 난이도가 추가되어 총 4개 스테이지가 나타납니다.

#### **부대장이 치명상(重傷)을 입었을 경우 행군에 관하여**

전투 중 부대장이 치명상을 입은 경우, 전투에 승리할 수는 있으나 부대장이 중상인 채로 '현 부대로 전투'를 선택할 수 없게 됩니다.

'부대를 회복'을 선택하여 '병량환'으로 현 부대를 회복시켜 계속 진행하거나, '부대를 교대' 혹은 '혼마루에 귀환'을 선택해 주십시오.

#### **오토시다마(御歳魂)와 보수에 관하여**

연대전에서는 적을 격파하면 '오토시다마(御歳魂)'를 손에 넣을 수 있습니다. 입수한 오토시다마는 혼마루에 갖고 돌아가 정식으로 수령하게 됩니다.

전투 도중에 '혼마루로 귀환'을 선택하여 귀성할 경우 지금까지 획득한 오토시다마는 전부 가지고 돌아갈 수 있습니다. 그러나 전투에서 패배하여 강제귀환하게 될 경우 오토시다마는 소량만 남게 됩니다.

오토시다마를 일정 수 이상 모으면 보수를 얻으실 수 있습니다. 현재 소유하고 있는 오토시다마의 갯수는 이벤트 배너 옆에서 확인하실 수 있습니다.

※'겨울 정원 밤 눈구경 미닫이문(冬の庭・夜　雪見障子)'은 선행 실장입니다. 이후, 지금까지의 배경들과 마찬가지로 금화로 구입하실 수 있게 됩니다.

#### **게임 중단에 관하여**

이벤트 중, 접속 장애나 강제종료 등으로 게임이 중단된 경우, 재로그인하면 데이터가 회복되어 중단되었던 부분부터 플레이하실 수 있습니다.

또한 전투를 개시한 후 중단한 경우에는 전투는 종료되고 승리/패배 판정이 결정된 상태가 됩니다. 이 때 전투에 패배한 경우에는 혼마루로 이동되며, 전투 결과에 따라 지금까지 획득한 오토시다마가 소유 수에 반영됩니다.

#### **그 외**

* 이하에 해당되는 경우 그 부대는 출진시킬 수 없으며, 그 경우 출진 가능한 부대만으로 출진하게 됩니다.
	+ 부대가 개방되지 않음
	+ 원정 중
	+ 수리 중인 도검남사가 포함됨
	+ 부대장이 치명상(重傷)을 입은 경우

* 출진 중에 받은 대미지나 잃은 장비는 혼마루로 돌아오면 출진 전 상태로 회복됩니다.
* 출진할 때마다 피로도는 쌓입니다.
* 전투 중 치명상을 입은 채 진군해도 다음 전투에서 파괴되지는 않습니다. (전투에는 참가할 수 없습니다)
* 전선이탈된 도검남사는 다음 전투에는 참가할 수 없습니다.
* 보스와 전투할 때를 제외하면 승리해도 도검남사는 입수할 수 없습니다.
* 연대전에서는 부적 및 부적 극은 발동하지 않으며 소모되지도 않습니다
* 전투 시 얻는 경험치는 부대 내 도검남사의 레벨에 따른 제한이 없습니다
* 연대전에서는 진형을 선택하실 수 없습니다
* 연대전의 승패는 전적의 승리/패배에 영향을 미치지 않습니다
* 검비위사는 출현하지 않습니다

### 이벤트 전용 아이템

연대전에서만 사용할 수 있는 아이템은 병량환(兵糧丸)과 2배 됫박(二倍枡)이 있다. 이 아이템들은 오토시다마를 일정량 모아 보수로 받을 수 있으며, 상점에서도 구입할 수 있다.

연대전 종료 후 남은 병량환과 2배 됫박은 그대로 사라진다.

* 병량환: 연대전 출진 시 사용하면 지정 부대의 도검남사 전원의 생존치가 회복된다. (장비는 미회복)
* 2배 됫박: 출진 전 사용할 수 있다. 사용하면 오토시다마 획득량이 2배로 증가한다.

## 이벤트 스테이지 일람

### 난이도 쉬움(易)

 진행
 획득 가능 오토시다마 수
클리어 시 1.2배
 획득 경험치 (합계)

 2회전
 3회전
와키자시(병) / 와키자시(병) / 와키자시(병)

 3회전

### 난이도 보통(普)

 진행
 획득 가능 오토시다마 수
클리어 시 1.5배
 획득 경험치 (합계)

 2회전
 3회전
 4회전
 5회전
우치가타나(을) / 와키자시(을) / 와키자시(을)

 5회전

### 난이도 어려움(難)

 진행
 획득 가능 오토시다마 수
클리어 시 1.8배
 획득 경험치 (합계)

 8회전

부대의 도검남사 레벨이 평균 50~70대일 경우 무난히 돌파할 수 있다.

### 난이도 매우 어려움(超難)

 진행
 획득 가능 오토시다마 수
클리어 시 2.0배
 획득 경험치 (합계)

 10회전

2015년 12월 30일부터 개방된 지역. 히게키리는 이 지역의 보스전(10회전) 드랍으로 입수할 수 있다.
역사수정주의자

*특수한 적인 검비위사에 관해서는 검비위사 문서 참조.*

개요
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도검남사와 사니와가 상대하게 되는 적 중 하나. 설정집에 따르면 시간역행군을 이끌고 역사에 개입하여 역사개변을 일으키려 하는 세력이다. 그 목적은 불명이다. 설정집의 세계관 설명에서 역사수정주의자의 숫자는 8억 4천만에 달하는 것으로 묘사된다.

역사수정주의자는 도종이나 레어도와는 별개로 강한 정도에 따라 갑, 을, 병으로 나뉜다. 종류별로 일러스트의 형태는 바뀌지 않으나 색상이 바뀐다.

* 갑(甲) : 세 종류 중 제일 강한 적. 색상은 붉은색.
* 을(乙) : 세 종류 중 2번째로 강한 적. 색상은 보라색.
* 병(丙) : 세 종류 중 제일 약한 적. 색상은 초록색.

역사수정주의자를 비롯한 적의 일러스트 디자인은 니트로플러스 소속의 미나모토 사토루가 담당하였다.

## 도종별 적 일람

### 단도

1-1(유신의 기억, 하코다테)부터 출몰하는 적. 해골 뱀이 단도를 입에 문 형상을 하고 있다.

통상 지역에서는 다른 도종에 비해 약하나 6지역(이케다야의 기억)에서는 야전 보정을 받으며 원거리 공격이 가능한 장비를 포함한 장비를 최대 3개까지 착용할 수 있기 때문에 상대하기 까다로운 적이 된다.

7지역(쿄호의 기억)부터는 상위 형태인 쿠나이(苦無)가 등장한다. 해골 뱀이 쿠나이를 입에 문 형상을 하고 있으며, 타격과 기동이 매우 높다.

### 와키자시

1-1(유신의 기억, 하코다테)부터 출몰하는 적. 인간의 상반신에 4족보행 해골이 달린 형상을 하고 있다.

7지역(쿄호의 기억)부터는 상위 형태인 츄와키자시(中脇差, 중협차)가 등장한다. 거미와 같은 형태를 하고 있으며, 통상 와키자시에 비해 타격, 정찰, 은폐를 비롯한 전반적인 능력치가 높다.

### 우치가타나

1-4(유신의 기억, 토바)부터 출몰하는 적. 삿갓을 눌러쓰고 한쪽 눈을 빛내는 성인 남성의 형상을 하고 있다. 여러 지역에 걸쳐 폭넓게 등장한다.

6-3(이케다야의 기억, 이케다야 2층) 보스전의 적 우치가타나는 통솔이 통상 적군 우치가타나에 비해 매우 높게 책정되어 있어, 이도개안 등의 특수 공격 없이는 전멸시키기 어렵다.

### 타치

2-2(에도의 기억, 에도)부터 출몰하는 적. 검을 뽑아드는 무사의 형상을 하고 있다.

6지역(이케다야의 기억)에서는 출몰하지 않는다. (검비위사전 제외)

### 오오타치

2-3(에도의 기억, 에도(겐로쿠))부터 출몰하는 적. 적 유닛 중에서는 타격 및 통솔이 높은 편이며 아군 오오타치처럼 최대 3체를 공격하기 때문에 통상전에서는 강력한 적으로 군림한다. 야전 지역에서는 야전 패널티를 받아 약체화된다.

### 창

3-3(쇼쿠호의 기억, 에치젠)부터 출몰하는 적. 장비를 무시하고 공격한다. 초반 지역에서는 약한 적에 속하나 후반으로 갈수록 강화된다.

6지역(이케다야의 기억) 이후 및 일부 이벤트 지역에서는 특수한 창이 등장한다. 레어도 5(극)의 유닛으로, 생존치가 극도로 낮은 대신 기동과 통솔이 매우 높다. 높은 통솔 때문에 통상 공격으로는 장비를 부수는 것조차 어렵다.

### 나기나타

3-4(쇼쿠호의 기억, 아즈치)부터 출물하는 적. 에보시(옛 일본에서 관례를 올린 무사가 착용하던 건의 일종)를 쓰고 얼굴을 가리고 있다.

전체 부대를 한꺼번에 공격한다. 6지역을 비롯한 야전 지역에서는 약체화된다.

## 역사수정주의자의 장비

3지역인 쇼쿠호의 기억부터는 적군도 장비를 착용한다. 장비의 종류는 도검남사가 사용하는 장비와 같으나, 장비별로 해당 장비를 사용할 수 있는 도종에서 차이를 보인다.

장비 그래픽은 도검남사의 장비와 같으나 병사의 의상이 검은색으로 바뀌어 있다.
에도의 기억

개요
--

 에도의 기억 선택 시 게임 내 표시되는 설명

에도의 기억(江戸の記憶)은 출진 지역 중 2번째로 개방되는 지역으로, 도쿠가와 막부의 에도 시대를 배경으로 하고 있다.

## 2-1 토바(鳥羽)

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

 출진
 D
 A
 C

타로타치와 지로타치를 함께 출진시키면 회상 「타로와 지로」를 회수할 수 있다.

## 2-2 에도(江戸)

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

 A
 E
 B

역수자 부대에 을 등급의 적 및 타치 도종의 적이 출현한다.

도다누키 마사쿠니와 오테기네를 함께 출진시키면 회상 「무용장물」을 회수할 수 있다.

## 2-3 에도(겐로쿠) (江戸(元禄))

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

 출진
 E
 F

역수자 부대에 처음으로 오오타치가 출몰한다.

## 2-4 에도(오사카 겨울 전투) (大阪(大阪冬の陣))

 획득 아이템
 경험치 상한레벨(평균)
 획득 경험치
 보스

 A
 C
 C
 F

보스전에서 BGM이 바뀐다.

나마즈오 토시로와 이치고히토후리를 함께 출진시키면 회상 「슬픔의 검들」을 회수할 수 있다.

 **에도의 기억**(2지역)
 쇼쿠호의 기억(3지역)
 센고쿠의 기억(4지역)
 무가의 기억(5지역)
 이케다야의 기억(6지역)
 쿄호의 기억(7지역)
 이벤트 | 각 이벤트 문서 참조(현재 개최 중인 이벤트: 없음)
도검남사

개요
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도검남사(刀剣男士)는 도검난무-ONLINE-에서 플레이어가 지휘하게 되는 유닛으로, 일본도 및 그와 유사한 무기(창, 나기나타 포함)를 모티브로 하고 있다.

공식 설정에 따르면 정신과 기술을 다하여 만들어진 도검이 사람의 모습을 취한 남성 츠쿠모가미(付喪神). 세계관상 신에 속하기 때문에 사니와는 도검남사보다 신격(神格)이 낮다. 그러나 사니와는 도검의 주인이기도 하며, 도검남사에게는 신격보다도 주인의 개념이 중요하기 때문에 사니와를 주인으로 부르고 있다.

공식 트위터인 혼마루 통신에 따르면 도검남사라는 이름은 '도검'이 '전사(戦士)'의 모습이 되었다는 의미에서 붙인 이름이라고 한다.

게임 시작 시에는 스타팅 도검남사로 제시되는 우치가타나 도검남사 5명 중 1명을 선택하게 된다. 시스템상 혼마루에는 최소 1명의 도검남사가 남아있게 된다.

제1부대의 대장으로 배치된 도검남사는 근시(近侍)라고 불리며, 혼마루 화면에는 근시의 스탠딩 일러스트가 나타나게 된다. 근시는 도검해체할 수 없으며 전투에서 파괴되지 않는다.

도종
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*보다 자세한 설명 및 도종별 도검남사 분류에 관해서는 도종 문서를 참조.*

도검남사는 도검의 종류, 즉 도종에 따라 능력치 등의 전반적인 특성에서 차이를 보인다. 2021년 7월 기준, 게임에 등장하는 도종은 전 8종이다.

* 단도(短刀)
* 와키자시(脇差, 협차)
* 우치가타나(打刀, 타도)
* 타치(太刀, 태도)
* 오오타치(大太刀, 대태도)
* 창(槍)
* 나기나타(薙刀)
* 츠루기(剣)

## 특(特)

도검남사는 일정 레벨을 달성하면 자동으로 특(特, Toku) 등급을 부여받게 된다. 특 등급을 부여받은 도검남사는 이전에 비해 능력치가 상승하며, 편성 화면에서 보이는 도검남사의 그래픽 배경에 벚꽃이 추가된다.

일반적으로 도검남사는 20~25레벨에 1회 특 등급을 부여받는다. 이 때 일러스트가 변화하지는 않으며 도장(도감)에도 별도로 등록되지 않는다. 예외로 히게키리와 히자마루는 2회 이상(히게키리 3회, 히자마루 2회) 특 등급을 부여받으며, 일러스트도 변화하고 도장에도 특 등급을 부여받을 때마다 별도의 도검남사로 등록된다. (그러나 특을 달기 이전과 같은 도검남사로 취급하기 때문에 같은 부대에 편성할 수는 없다.)

특 등급을 부여받기 이전에 합성 및 당번으로 올린 능력치는 초기화된다.

## 극(極)

2016년 5월 17일에 실장되는 시스템. 도검남사의 진정한 힘을 이끌어내는 시스템으로, 다음 조건을 달성한 상태에서 극(極, Kiwame) 등급이 실장된 도검남사에게 극 등급을 부여할 수 있다.

* 지정 레벨 이상 (5월 17일 시점에서는 레벨 60)
* 이케다야의 기억 전 지역을 돌파
* 편지 1식((手紙一式)', 여장속(旅装束)', '여로구(旅道具)' 아이템을 소지

위 조건을 만족한 도검남사를 96시간 동안 '수행'을 보내게 된다. 수행을 보낼 때에는 다른 수행을 보낸 남사가 없어야 하며, 해당 남사는 근시가 아니어야 한다. 또한 수행을 보낼 남사가 당번/수리/원정중인 경우에는 수행을 보낼 수 없다. 수행은 수행 비둘기(修行呼び戻し鳩) 아이템을 사용하여 바로 완료할 수 있다.

수행 중인 남사는 96시간 동안 총 3번 편지(便り)를 보낸다. 편지는 이후 해당 남사의 극 이전 항목에서 읽을 수 있다.

극 등급을 단 남사는 다음과 같은 변화를 거친다.

* 레벨이 1로 리셋된다. 당번으로 올린 능력치도 사라진다. 단 극에 필요한 레벨 이상으로 레벨을 올렸을 경우, 초과 레벨만큼의 경험치가 극 이후 남사에게 계승된다. (예: 레벨 60에 극 등급이 되는 히라노 토시로가 레벨 99에서 극 등급이 된 경우, 60~99레벨 구간의 경험치를 계승하여 레벨 30대에서 시작)
* 일러스트가 변화한다.
* 전체 스테이터스가 강화된다.
* 레어도가 1 상승한다.

극 등급을 달기 위해 필요한 아이템인 편지 1식, 여장속, 여로구는 다음 방법으로 얻을 수 있다.

* 6-4를 전부 클리어하여 획득
* 7지역 초회 클리어 보상으로 획득
* 월간임무 보상으로 획득
* 각종 이벤트 보상

## 스테이터스

각 도검남사의 스테이터스 수치는 스테이터스 문서를 참조.

도검남사 및 적 도검은 전투에 영향을 미치는 스테이터스를 가지고 있다. 도검남사의 스테이터스는 합성 및 당번으로 올릴 수 있으며, 도검별 일정 레벨이 되었을 때 특 상태가 되면서 스테이터스가 강화된다.

도검의 스테이터스는 수치상으로는 표시되지 않으나 전투에서는 레벨에 영향을 받는다.

* **생존(生存)** : 체력 포인트(HP). 밭일 당번으로 올릴 수 있다.
* **타격(打撃)** : 공격력. 합성 및 시합 당번으로 올릴 수 있다.
* **통솔(統率)** : 방어력. 합성 및 말일 당번으로 올릴 수 있다.
* **기동(機動)** : 빠른 정도. 기동이 높을수록 공격 순서가 앞으로 올 가능성이 높아진다. 합성 및 말일 당번으로 올릴 수 있다.
* **충력(衝力)** : 밀어내는 힘. 충력이 높을수록 공격 시 적이 후퇴하기 쉬워진다.
* **범위(範囲)** : 한번에 적을 공격할 수 있는 범위. 적 1체를 공격하는 협(狭), 최대 3체를 공격하는 광(広), 적 전체를 공격하는 횡(横), 장비를 무시하고 적 본체를 먼저 공격하는 종(縦)이 있다. 도종에 따라 결정된다.
* **필살(必殺)** : 진검필살 발동 수치. 이 수치가 높을수록 진검필살이 발동할 확률이 높다. 당번 및 합성으로 강화할 수 없다.
* **정찰(偵察)** : 색적 시 상대의 진형을 탐지할 확률을 높여준다. 밭일 당번으로 올릴 수 있다.
* **은폐(隠蔽)** : 색적 시 아군의 진형이 탐지될 확률을 줄여준다. 또한 야간전/실내전/시가전에서 원거리전 발생 시 회피 확률을 높여준다. 당번 및 합성으로 강화할 수 없다.

## 도검남사 일람

*도종 및 도종별 도검남사 분류에 관해서는 도종 문서를 참조.*

*레어도 및 레어도별 도검남사 분류에 관해서는 레어도 문서를 참조.*

*도파 및 도파별 도검남사 분류에 관해서는 도파 문서를 참조.*