Орки

### Характеристики расы

§  **Популяция:** 4 – Прироста «мирного» населения и численности армии ниже среднего. Однако, стоит учитывать, что это усредненный показатель данной "расы", состоящей из представителей 3 видов Зеленокожих: Орков, Огров и Троллей.

§  **Сельское хозяйство:** 1 – Крайне низкий показатель! Представители данной расы зачастую занимаются только охотой, все остальное они предпочитают отбирать у более слабых "родственничков", либо совершая регулярные грабительские набеги на "цивилов".

§  **Технологичность:** 3 – Все плохо, но не критично, уровень белоручек-йольфов. Орки просто не слишком любят ручной труд и предпочитают трофеи взятые с боя, хотя и среди них попадаются достаточно неплохие оружейники. А вот Огры и Тролли подобным похвастаться не могут от слова совсем.

§  **Магия:** 5 – Крепкий середнячок. Огры и Тролли лишены возможности становиться магами или шаманами. Но вот каждый Орк - это потенциальный шаман, если выживет после грибной настойки и будет достаточно умным чтоб понять принцип взаимовыгодного сотрудничества с духами. Доступна ГМ 3 уровня, однако классических магов среди орков до прискорбия мало, в основном Шаманы. Базовых юнитов-магов нет.

§  **Боевая мощь:** 12 - Крайне высокий показатель боевой мощи! Даже мирные представители данной расы с удовольствием вступят в бой и не будут испытывать проблем с моралью от постоянных войн и тягот боевых походов.

### Краткое описание:

Вторая из тройки родных для Варвара Книга Знаний: Раса Орков. Включает в себя необходимые знания по постройке зданий для найма Орков, Огров и Троллей.
С земледелием незнакомы, заставляют работать на себя рабов и гоблинов, сами только охотятся и занимаются собирательством. Практически не способны прокормить себя, и вынуждены вести агрессивную внешнюю политику. Могут обитать где угодно, но зачастую, более цивилизованные расы давно сбросили диких Зеленокожих в степи или на окраины известной Ойкумены. Для всего семейства рас Варварского замка характерны обычаи каннибализма. Если есть пленники - едят их, если нет - виновного в голоде или просто слабого. Жрут всех: воинов, охотников, рабов, слабых, старых, молодых...
Строй общества первобытно-общинный. Есть вождь, чье место заслужено, точнее отбито в боях с конкурентами. Есть рядовые орки. Есть дружественные расы - гоблины, огры и тролли. И есть все остальные расы, чья судьба быть рабами и пищей славных воинов.

### Внешний вид Замка:

Пафосное, грубо сложенное, приземистое, но прочное здание из плохо обработанных камней. Обязательно в замке есть Варварская Арена, где постоянно кто-то с кем-то дерется. Рядом же стоит огромный котел. Если бой был до смерти (не тренировочный) - проигравший идет в котел. Очень часто даже тренировочный бой заканчивается смерть проигравшего...

### Доступные Юниты:

#### **Орки**

   Средний рост Орков 4-5 орочих локтей (2 - 2,5 метра). Орочий локоть длиной 50 см! Ну и что, что человеческий короче, люди идут лесом и попадают к нам в котел! Крупная голова, с выступающей нижней челюстью, и выпирающими нижними клыками. Зеленокожие, хотя встречаются племена иных оттенков кожи, в зависимости от региона обитания. Слегка сутулые. Самки меньше, и более изящные, в угоду Бессмертным-Игрокам их можно даже назвать симпатичными...

Каждый орк имеет возможность определится - воин он, или, если его умственные способности гораздо выше среднего, шаман и улучшать свои способности по мере получения опыта.

**Воины** продолжают развиваться в Бастионе. Воин может в дальнейшем стать либо стрелком, если он меткий, либо мастером ближнего боя,  либо наездником на кабане/варге, либо малым вождем. Стрелок использует обычный короткий лук. Воин, Наездник и Командир используют длинный кривой односторонний меч (орочий ятаган - рубило) и щит. Доспехи орки не изготавливают, но часто переделывают трофейную амуницию под себя. Наездником на вепре (кабанерия) может стать только тот орк, что смог подчинить себе вепря и не соблазниться его съесть при первом же позыве желудка. Возможности "Кабанерии" - средняя скорость, мощный таранный удар, живучесть и хорошая выносливость. Хорошо разогнанную лавину кабанерии не всякий копейный строй остановить сможет!

   **Шаманы-орки** инициируются в Хижине Шаманов с 10 уровня. Они так же могут развивают свои умения в Гильдии Магов как и классические маги. Оркам-Шаманам доступны все школы магии, но с оговорками:

Светлая магия идет со штрафами на количество маны на заклинание, а темная - наоборот - с бонусом.

Вся стихийная магия используется на общих основаниях. Шаманы, которые специализируются на магии Духа (Разума) в дальнейшем могут стать Барабанщиками. Барабанщики играют (задают ритм) во время походов и сражений, увеличивая скорость орочьего войска, ярость атаки (силу атаки и меньшую чувствительность к боли).

Для призыва орков используется здание - **Бастион**. Он выглядит как миникопия замка, такая же уродливая, кривая и пафосная, но прочная. Селятся орки в самодельных хижинах.

В неделю для найма доступно 68 орков. Цена найма/содержания одного орка - 200 золотых.

(Тугодум)
 **Вооружение (амуниция):**
**Оружие:** Орочий Ятаган (плохого качества)
**Щит:** Круглый щит (малый)

#### **Огры (Бараноголовые)**

Крупные, средний рост 5-6 локтей (2,5 - 3 метра). Огры сильнее, но, как бы это невероятно ни звучало, глупее орков. Не могут овладеть магическими дисциплинами. Исключение редкие Герои-Огры, Огры-полукровки. Наиболее распространенное оружие - дубины (дробящее) из-за их простоты, мощи и неприхотливости в обслуживании. Прекрасные щитоносцы, в том плане, что благодаря силе и выносливости могут тягать огромные ростовые щиты без особых проблем, прикрывая целые толпы более мелких гоблинов. Однако, из-за тупости, требуется уделить контролю данных существ в прямом бою особое внимание.
Доспехи трофейные, по качеству уступают тем что есть у орков, так как следить и ухаживать за ними огры не в состоянии. Сами по себе, без орков, практически не встречаются, фактически, огры - это раса-сателлит оркоидов.
До сих пор многие ученые маги Городов-в-Облаках ведут дискуссию, могут ли быть Огры одним из неудачным экспериментов по выведению ЗЛ, предшествующим созданию минотавров? Достоверные данные, увы, отсутствуют.

Здание найма -  пристройка к Бастиону Орков в виде грубой пещеры-здания (**Логово Огров**).
В неделю можно нанять 10 огров. Стоимость найма/содержания - 500 золотых.

(Тугодум)
 **Вооружение (амуниция):**
**Оружие:** Палица (отличного качества)
**Щит:** Ростовой щит (плохого качества)

#### **Тролли**

Тролли – огромные (более 5 метров), крепко сбитые гуманоиды. Из-за внушительных клыков, разнообразия цвета кожи и общей комплекции тела схожи с орками. У троллей длинные руки, сильные ноги и внушительное пузо, играющее, среди троллей, особую, "статусную" роль. Тролли растут всю свою жизнь, так что по росту и размеру пуза Тролля можно точно сказать насколько возвышающийся перед тобой гигант силен.

При их внушительных размерах, любое действие тролля может обернуться огромными неприятностями для противника, а из-за низкого уровня интеллекта и общей неуклюжести, от троллей часто страдают и союзники. Не могут овладеть магическими дисциплинами. Исключение: редкие Тролль-Бабы и тролли-полукровки. По необъяснимой причине, тролли обладают тягой/слабостью к идеально круглым геометрическим фигурам.

В качестве оружия предпочитают дубины - вырванные и слегка обработанные стволы деревьев. Среди троллей встречаются могучие "Метатели камней", что с лихвой могут заменить Зеленокожим отсутствующую у них Осадную технику.

Цвет кожи троллей варьируется от светло-зелёного до пепельно-серого. Кожа лесных троллей обычно зелёная, кожа троллей из степи – землисто-серая под стать почвы на котором проживают их племена.

Даже сильные физические повреждения не смертельны для троллей. Они способны восстанавливать потерянные конечности и заживлять свои раны в очень короткие сроки.

Говорят, что тролли обладают двумя сердцами и, даже поразив их прямо в одно из них, убить тролля не получится. Единственный верный способ убить тролля - это отрубить ему голову.

Однако, обезглавить многометрового Тролля-великана, задача крайне не тривиальная...

Одной из "слабостью" троллей является уязвимость к огню.

"Здание" найма -  Мостовой пролет, что отстраивается при улучшении центрального здания Замка (Донжона) при создании рва с водой (**Мост**).

В неделю можно нанять 2 троллей. Стоимость найма/содержания - 900 золотых.

(Тугодум)
 **Вооружение (амуниция):**
**Оружие:** Большая Дубина (отличного качества)

### Дополнительные юниты (и их производные при Грейде основных юинтов):

#### Кабаны (Кабанерия - Тяжёлая кавалерия прорыва)

    Прирученные оркоидами существа. Кабан — мощный, агрессивный зверь, который готов защищать себя до последнего. Мускулистое тело, огромная голова, короткие ноги, лоб с уклоном и пасть с 30-70 см клыками. Секач всегда идёт на противника смело и бесстрашно, со скоростью до 50 км/ч, словно ледокол он сносит на своём пути даже деревья с неширокими стволами. Чтобы убить дикого кабана в лоб, нужно крайне мощное оружие. Не каждый арбалетный болт способен пробить кость большого кабана. Прирученные орками кабаны обладают крупными размерами и в среднем весят около полтонны, достигая пары метров в холке и несколько метров в длину! Однако встречаются и более крупные особи превышающие массу в 1 тонну...
Прирученные кабаны обладают развитым интеллектом и телепатией - используется исключительно как средство общения, т.е. передают свои мысли, не читая чужих.
Здание призыва (плодильня) - специально построенный загон с крышей.
В паре с орком/полукровками дают "Кабанерию" - Тяжёлая кавалерия прорыва. Высокая выносливость и живучесть, а главное - таранный удар, что практически невозможно остановить!
Кабаны не могут "соседствовать" с Варгами. В Замке/Форте/и т.д. можно возвести или плодильню Кабанов или плодильню Варгов, отдельные юниты, при хорошей дисциплине, могут входить в состав одной орды/отряда.
Что бы получить доступ к постройке-"плодильни" данных существ, необходимо приручить стаю нейтральных вепрей-кабанов. Орк может стать наездником на кабане с 10 уровня, если сможет "договориться" со своим *скакуном*.
#### Варги (Наездники на Варгах - средняя ударная кавалерия)

Варг - Огромное волкоподобное существо, обитающее в безлюдных землях на окраине Ойкумены. Из-за развитого интеллекта данных существ, сложно сказать, приручили ли их Зеленокожие или это союз "равных партнеров". Как никак, варги, в среднем, умнее оркоидов и несмотря на анатомические особенности, обладают пусть и примитивным, но языком общения! Так же эту редкую способность дополняет урезанная телепатия, свойственной практически всем прирученным существам мира ЗМиМ.

Многие исследователи, что заинтересовались развитым интеллектом данных существ, выдвигают несколько теорий происхождения варгов. Наиболее "популярная" теория, в основном у приверженцев "сил света" - это влияние хаоса и демонов на исконную вид варгов - волков. Допускают как спонтанный выброс хаотической энергии, так и обычное кровосмешение между волками и адскими гончими. Эта теория прекрасно обосновывает крайне злобный нрав этих ужасающих хищников и то почему им нет места в этом мире в глазах "светлых" рас.

Однако, те маги что лучше знакомы с природой и законами мироздания, считают, что ничего демонического в варгах нет, а их предком просто оказался достаточно могущественный дух с плана Вечной Охоты. Именно Дух-Предок что слился с материальной оболочкой Срединного мира и наградил своих потомков столь впечатляющими габаритами и интеллектом... В любом случае, в флоре и фауне Срединного мира встречаются куда более необычные создания.

Как бы там ни было, только Зеленокожие смогли найти общий язык с Варгами. С 25 уровня у Орка есть достаточно высокий шанс доказать варгу, что он достоин восседать на нем и командовать в бою.

Не могут соседствовать с Кабанами (в Замке/Форте/и т.д. или плодильня Кабанов или плодильня Варгов, отдельные юниты, при хорошей дисциплине, могут входить в состав одной орды/отряда)

Здание призыва (плодильня) - Пещера Варгов.

В паре с орком/полукровками дают "Наездника на Варге" (Средняя ударная кавалерия). Хотя таранный удар данного "юнита" не так хорош, да и живучесть с выносливостью ниже чем у "Кабанерии", Варги намного быстрее и маневреннее. Они распространяют ауру ужаса и могут атаковать врага клыками и когтями с неистовой яростью. Даже лишившись всадника Варг остается крайне опасным противником, умным и организованным. В отличии от Кабанов, варги с большей самоотдачей вливаются в жизнь орды. Бывали случаи, когда лишившись Наездника-Вождя, именно его Варг, при отсутствии более разумных или авторитетных оркоидов "брал" бразды правления отрядом. Так же, любой варг, пассивно увеличивает дисциплину среди гоблинов.

Что бы получить доступ к постройке-"плодильни" данных существ, необходимо приручить стаю нейтральных Варгов. Однако, данные существа встречаются намного реже кабанов, да и приручить их сложнее.