Crypsodia

### Description

- Crypsodia est une planète gazeuse, mais elle a la particularité de contenir dans son atmosphère externe des « rochers » composés de roches magnétiques. Personne ne sait vraiment comment ceux-ci ont pu se former, mais une théorie est davantage privilégiée par les Érudits. Ainsi, ils pensent qu’une petite planète encore mal formée dans le système d’Orlaïli, et du même type que Petratimus, Argonn ou celle qui devait contenir Knort en tant que noyau, s’est trop approchée de la géante gazeuse et s’est disloquée. Les morceaux ont alors été incorporés à Crypsodia et se sont retrouvés dans son atmosphère, en équilibre entre l’attraction de la gravité et la répulsion avec le cœur de la planète que le magnétisme des roches provoque. Ces vestiges sont aujourd’hui concentrés autour de l’équateur, notamment à cause des conditions qui règnent vers les pôles et qui détruisent les rochers les plus gros.

- Crypsodia possède au niveau de ses pôles deux énormes cyclones générant des vents pouvant aller jusqu’à 2900 km.h-1. La vie est donc absolument impossible dans ces régions, et celle-ci se concentre au niveau de l’équateur. Cependant, lorsque l’un ou l’autre cyclone s’étant un peu plus, cela provoque de nombreuses tempêtes avec des vents très violents, empêchant les déplacements aériens pour plusieurs semaines au maximum. De plus, seule la couche superficielle de l’atmosphère est vivable, puisque plus on s’enfonce vers le cœur de la planète, et plus les conditions de pression et de température augmentent et deviennent incompatibles avec la vie. De nombreux dragons et dragonniers sont morts en cherchant à explorer les bas-fonds de la planète, mais n’ont pas pu remonter vers la surface à cause de la pression qui leur était imposée.

- La grande majorité des êtres vivants de Crypsodia sont évidemment des animaux volants. Pour les plus grands, en plus des dragons, on peut trouver des créatures telles que les *Mitrals* (ressemblant à des mantas volantes géantes) ou les *Garnous* (des oiseaux géants à la queue extrêmement longue et dotés de deux paires d’ailes, très rares et nourrissant de nombreuses légendes et superstitions locales). Sinon, on trouve de nombreuses variétés d’oiseaux, de reptiles volants et de coléoptères, ainsi que du « plancton aérien » dont se nourrissent les *Mitrals*. Les plantes sont assez rares (et donc les herbivores aussi), mais on peut trouver des espèces de mousse, d’herbes ou même de petits buissons et arbustes sur les rochers magnétiques, ou même des plantes aériennes, adaptées pour se laisser porter au gré du vent et se nourrissant simplement des poussières contenues dans l’air.

- Les réserves d’eau liquide sont une denrée rare sur Crypsodia, et l’eau potable est obtenue quasi-exclusivement par des condensateurs ou en l’extrayant à partir de certaines plantes. Cependant, même si la majeure partie de l’eau de la planète se trouve donc sous forme de vapeur dans l’atmosphère, certaines sources peuvent néanmoins exister sur les rochers flottants les plus grands, et la pluie peut tomber lorsque l’humidité de l’air est assez élevée, permettant aux Crypsodiens de la récupérer.

- La construction des cités de Crypsodia nécessite des calculs précis et un grand savoir-faire de la part des ingénieurs. En effet, les constructions doivent toujours contenir une proportion minimum de roches magnétiques pour pouvoir flotter à la bonne altitude dans l’atmosphère, que ce soit en tant que fondation ou en mélangeant ces roches aux matériaux de construction. Si la quantité de roche magnétique n’est pas assez importante comparée aux autres éléments, la gravité pourrait prendre le dessus sur l’effet répulsif du magnétisme et faire sombrer toute la cité. C’est ce qui arriva, notamment, à la légendaire cité d’Ivis vers l’an -3 000 : on raconte que ses habitants voulaient en faire la plus grande et somptueuse cité de tout Crypsodia. Mais, arrivant à cours de matériaux à effet magnétique dans la région qu’ils administraient et les autres villes limitant leur commerce pour ne pas tomber en pénurie à leur tour, ils décidèrent de se tourner vers des matériaux « traditionnels » pour construire de nouvelles extensions à leur ville. On dit qu’à son apogée, elle hébergea plus de 4 millions de personnes, soit deux fois plus qu’Azuris. Seulement, à force d’extensions, la cité était devenue trop imposante et, un jour de tempête, la destruction d’une partie de la base par des vents violents fit sombrer la ville toute entière avec tous ses habitants. Pour éviter qu’une telle catastrophe ne se reproduise, un commerce équitable des roches magnétiques a été mis en place sur Crypsodia, ainsi qu’un contrôle des naissances pour éviter la surpopulation et des normes de construction très strictes.

- Crypsodia n’est pas gouvernée par une seule personne ou un seul régime politique, mais chaque cité, ville ou village, a ses propres dirigeants et ses propres méthodes d’élection. Néanmoins, les dirigeants de chaque cité se retrouvent souvent dans des assemblées pour débattre et conclure des décisions qui concernent la planète dans sa globalité. En général, ces assemblées ont lieu dans la cité d’Agora.

- En ce qui concerne Azuris, la plus grande cité de Crypsodia (sans compter Ivis évidemment), le système politique est le suivant : l’Assemblée des Décideurs, composée d’un groupe d’Érudits de la planète, élit parmi tous les citoyens le celui qui dirigera la ville « à vie » et portera le titre de Roi. Cette expression est cependant incorrecte car, dans la plupart des cas et selon la tradition, les Rois d’Azuris ne gouvernent que jusqu’à l’âge de 75 ans, après quoi ils cèdent leur place au Roi suivant en démissionnant. En plus des démissions ou des morts prématurées des Rois, les Érudits peuvent voter une motion de censure à l’encontre du Roi s’ils le jugent inaptes au commandement ou s’ils contestent ses actions. De plus, vu que le Roi d’Azuris est généralement un Maître Dragonnier de l’Air, une fois son mandat achevé, il peut désigner en tant que son Successeur le Roi suivant. Mais il n’y a aucune obligation et les Rois d’Azuris n’ont pas toujours été des Maîtres Dragonniers.

- En -54, l’Académie de Lornis a été fondée au sein de la cité éponyme. Compte tenu des relations interplanétaires qui étaient plus que jamais en plein essor dans le système, cette école très sélective et exigeante avait donc pour engagement de former les dirigeants des différentes nations d’Orlaïli. Mais, après le Grand Désaccord qui scinda les Orlaïliens en deux camps (l’Empire Darklide d’un côté, les Alliés de l’autre), l’Académie fut désormais réservée aux dirigeants Alliés. Glam, Ayga et Enrick ont tous trois reçu une formation au sein de l’Académie, ce qui leur a permis de considérablement développer leurs compétences en géopolitique, stratégie militaire, gestion et économie mais aussi au combat. Les quatre années d’études minimales sont si difficiles et intensives qu’un dicton est né et se transmet entre les différentes générations d’aspirants diplômés de l’Académie : « Si tu survis à l’Académie, alors tu seras prêt à tout, toute ta vie. »