Persönliche Daten

Der erste Schritt um einen Charakter zu erschaffen ist ihm einen Namen, ein Geschlecht und ein Alter zu verleihen. Dies wird ihn prägen und einzigartig machen. Alle persönlichen Daten sind voneinander abhängig und stehen gegenseitig in Verbindung, weshalb immer wieder Änderungen vorgenommen werden sollten, sodass schließlich das gesamte Konzept ineinander schlüssig ist. Soll der Charakter weiblich oder männlich sein? Darauf basierend kann ein Name gefunden werden. Wenn es sich später um einen Anhänger der Nomos handeln soll, ist es wahrscheinlich, dass auch sein Alter dementsprechend höher ist, als dass der anderen Kulte. Das Alter des Charakters wird zudem durch die an ihm durchgeführten Versuche beeinflusst, sodass dieser älter als der Normalsterbliche ist. Ob er auf dieses zurückblicken kann oder ob es in den Tiefen seines Gedächtnisses vergraben liegt, hängt von dem Vorgehen des Spielleiters ab. Die Starterkampagne *Zeichen der Revolution* erlaubt den Spielern den Prozess des Wiedererlangens der Gedanken an das Vergangene zu durchleben und bietet einen detaillierten Einstieg in die Welt *Seelenjägers*. Wenn jedoch schon Erfahrung mit dem System vorhanden ist oder ein Schnellstart erwünscht ist, kann auch direkt mit den Abenteuern und anderen Kampagnen gestartet werden. Dabei sollte im vornherein allerdings das nötige Wissen den Spielern vom Spielleiter übermittelt werden.

### **Biografie**

Mit dem hohen Alter kommt auch eine gegebenenfalls lange Biografie, welche in den Grundzügen auf dem Charakterbogen zusammengefasst werden sollte. Wenn es erwünscht ist, sollte zusätzlich noch eine ausführlichere Biografie auf einem separaten Blatt angefertigt werden.

### **Erscheinungsbild**

Neben der Biografie ist das Erscheinungsbild grundlegend für jeden Charakter in der Welt *Seelenjägers* und sollte mit Bedacht gewählt werden. Dabei sollte der Fokus vor allem auf dem Körperbau, die Haare, einem möglichen Bart und markante Körpermerkmale, wie zum Beispiel Narben oder Muttermale, gelegt werden. Die Kleidung sollte nur von geringer Bedeutung sein, da die Charaktere, wenn nicht anders erwähnt, in Alltagskleidung in die Abenteuer starten, welche keinen Schutz bietet und sich nur in der Farbe und den Motiven unterscheiden sollte. Auch bei dem Erscheinungsbild ist es der Kult wichtig, welcher den jeweiligen Kleidungsstil beeinflussen kann.

### **Kult**

Ein Kult könnte am ehesten mit einer Religion verglichen werden. Jeder der Kulte hat sich auf eine Lebensphilosophie geeinigt. Sie haben sich auf Ausrüstungen und Regionen der Erde spezialisiert. Die Spieler wählen zu Beginn in der Charaktererschaffung einen Kultlosen, soweit nicht die Kampagne *Zeichen der Revolution* abgeschlossen oder übersprungen wurde, da in diesem der Weg zu einem der Kulte erlebt werden kann. Darin kann zwischen allen sieben Kulten entschieden werden. Trotz alledem kann natürlich auch noch nach der Kampagne der Charakter ein Kultloser sein, welcher sich unabhängig von Anführern sich seinem eigenen Willen verschrieben hat, da diese auch als Kult gezählt werden.

### **Rang**

Der Rang, welcher mit dem Ansehen des Charakters gleichgesetzt werden kann, ist eng mit der Wahl des Kultes verbunden und beschreibt den Stand in dem jeweiligen Kult. Der Wert des Ranges wird durch die Aktionen des Charakters verändert. Wenn er im Sinne seines Kultes handelt, kann ihm vom Spielleiter nach dem Abschließen eines Abenteuers oder einer Kampagne ein Rangaufstieg gegeben werden, wenn er allerdings gegen seinen Kult handelt kann der erlangte Rang auch wieder verloren gehen. Dieser Abzug kann soweit führen, dass der Charakter aus dem Kult verbannt wird und sich möglicherweise alleine durchkämpfen oder einen anderen Kult suchen muss. Der Rang des Charakters sollte vom Spielleiter nur wenig verändert werden und nur als eine große Belohnung Verwendung finden.