生存难度一览

本页面介绍前室的生存难度。

## 如何插入生存难度

在页面中插入 `{{Class A}}` (-2≤A≤9或A=X，U)即可。如果想要更改描述，请在`A`后加上`|safety=P|security=Q|entity=R`（P，Q，R为自己填写的内容）即可。

## 生存难度一览

`{{Class -2}}`

**生存难度：**

*Class -2*

**》极其安全**

**》可持续社区**

**》没有威胁来源**

对应极其适合生存与定居的位面。此类型位面物资充足，没有任何伤害来源。探索此类型位面相当容易。如果流浪者切入了此类型的位面，强烈建议在此定居。因为前室的稳定性，流浪者定居后大概率不会切入其它位面。

`{{Class -1}}`

**生存难度：**

*Class -1*

**》安全**

**》可持续社区**

**》没有有害实体**

宜居位面。此类型位面大多物资充足，实体友善。如果流浪者切入了此类型的位面，建议在此定居。

`{{Class 0}}`

**生存难度：**

*Class 0*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

此类型位面没有有害的实体或险恶的环境，问题在于物资或是其它小的方面，探险轻松。

`{{Class 1}}`

**生存难度：**

*Class 1*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》实体数量极少**

此类型位面几乎安全，威胁可能在于少量有害实体或位面的环境，探险相对轻松。

`{{Class 2}}`

**生存难度：**

*Class 2*

**》不安全**

**》已勘探完全**

**》实体较少**

难度大于等于2的位面对流浪者不安全。威胁可能在于实体或险恶的环境。如果条件允许，应准备好必要物资。

`{{Class 3}}`

**生存难度：**

*Class 3*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体数量中等**

3级及以上的位面相当危险，“未勘探完全”表示人们对于位面的整体结构认知尚不完全，如果进入了新区域，即使是数据库也救不了你，应准备好充足的物资并做好在此常驻的准备。

`{{Class 4}}`

**生存难度：**

*Class 4*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》较多实体**

不建议任何流浪者进入4级及以上的位面。此类型的位面中，大量的实体和其它威胁将很容易置流浪者于死地。除非你对你的物资和武器极度自信，你应该极力避免进入此类型的位面。由于前室的稳定性及固定的出口，若不小心进入此类型的位面，应尽快切出。

`{{Class 5}}`

**生存难度：**

*Class 5*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体侵占**

应不惜一切代价避免进入5级及以上的位面。因为没有大量且合适的物资与武器，任何人不可能在其中生存。

`{{Class 6}}`

**生存难度：**

*Class 6*

**》极其危险**

**》未勘探完全**

**》实体横行**

流浪者们对6级及以上的位面了解少之又少，6级位面中的不可估量的实体和极其险恶的环境可以轻松杀死一个流浪者小队。

`{{Class 7}}`

**生存难度：**

*Class 7*

**》异常危险**

**》无法勘探完全**

**》实体拥往**

对7级及以上位面的探索是几乎不可能进行的。“无法勘探完全”表示对此类型的位面的探索进展几乎停滞。无数的实体会将任何进入此地的流浪者撕碎。

`{{Class 8}}`

**生存难度：**

*Class 8*

**》异常危险**

**》无法勘探完全**

**》存在致命实体**

没有任何从8级位面中活着出来的流浪者的报告，死亡只是时间问题，所以无论其中有什么都不值得你去探索。如果你大意导致切入8级位面，那么等死吧，因为8级位面通常没有已发现的出口。

`{{Class 9}}`

**生存难度：**

*Class 9*

**》最高危险**

**》无法勘探**

**》大量致命实体**

不可能生存的位面。进入此地则必死无疑。

另外，我们还提供了生存难度X与生存难度U。

`{{Class X}}`

**生存难度：**

*Class X*

**》难度多变**

**》位面情况复杂**

**》实体分布不均**

此类型的位面生存难度通常随着时间或空间而变化，其实际难度应参考此位面的档案。

`{{Class U}}`

**生存难度：**

*Class U*

**》属性成谜**

**》信息缺失**

**》实体数量未知**

此类型的位面生存难度不能够确定，在将来的某一天或许会改为正常生存难度。

所有生存难度均可以更改名称和下面三行描述，如：

`{{Class 1|class=Class 1e-环境危害|entity=极少量非实体危害}}`

**生存难度：**

*Class 1e-环境危害*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》极少量非实体危害**

你甚至可以做出完全改变的生存难度（见 Universe 6） ：

`{{Class U|safety=安全|security=已勘探完全|entity=无实体}}`

**生存难度：**

*Class U*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

如果你想更改生存难度的填充色，边框色，甚至自创一个生存难度，那么你可以：

## 使用生存难度模板

你可以查看帮助文档获取详细信息。

你也可以查看这个例子：

```
{{生存难度
}}

```

效果：

**生存难度：**

*Class 1321*

**》1321**

**》135521**

**》135555555521**

## 如何评定生存难度

因为数据库曾经含有大量生存难度诈骗的位面，故写手们现在可以自由编辑每个位面的生存难度。但是，鉴于某些写手不知道如何评定生存难度而导致一些离奇事件的出现（如~~将 Universe 6 评定为 Class 0~~（6现在改成U了，将来再看）或者将 Universe 1 评定为 Class 5），现将生存难度对应的规则列举于此：

1. 详细原则：记录比较详细的位面不可判定为Class 9。
2. 死区原则1：若没有从此位面切出的报告且该位面并非宜居位面，则将此位面判定为Class 8。
3. 死区原则2：若此位面已报告的所有出口都通往Class 8或Class 9的位面，则将此位面判定为Class 8。
4. 出口原则：若此位面一个非常容易到达的出口通往Class A的位面，则此位面的等级不可超过Class A。注意非常容易指从切入到切出没有任何威胁。
5. 宜居原则：若流浪者可以在此位面定居，不会受到任何生命威胁，且物资充足，则此位面等级不可超过Class -1，反之亦然。
6. 勘探原则1：若一个40人且装备精良，有现代武器的小队在该位面能够探索约1平方千米的区域，则此位面等级不可超过Class 6，反之亦然。
7. 勘探原则2：若一个携带冷兵器的3人小队在该位面能够探索约10平方千米的区域，则此位面等级不可超过Class 2，反之亦然。
8. 勘探原则3：若一个没有装备的流浪者在该位面能够探索约1平方千米的区域，且其中一半的时间不受任何威胁，则此位面等级不可超过Class 1。
9. 01原则：对于一个没有有害实体且没有环境威胁的位面，无论物资是否充足，等级不可超过Class 0，反之亦然。
10. Class 3～5 的位面区分模糊，不建议更改原本设定。
11. X原则：能不用X就别用X。
12. U原则：可以用U，但前提是连自己都不知道这个位面是几级，而且原来没写生存难度或者第一次写。
13. 无关原则：一个位面的难度与该生存难度的三个标签无关。
14. 自由编辑原则：生存难度的三个标签可以自由编辑使得其符合该位面实际情况。

### 实例1：38297768年1月1日（公元2023年）的 Universe 1

设该位面生存难度为Class M。

详细原则：-2≤M≤8

死区原则：-2≤M≤7

出口原则：该位面没有容易到达的出口。

宜居原则：流浪者会受到生命威胁，故0≤M≤7。

勘探原则1，2：废话。0≤M≤2。

勘探原则3：不会受到很长时间的威胁，0≤M≤1。

01原则：有有害实体，M=1。

### 实例2：38297767年10月9日（公元1941年）的 Universe 1

设该位面生存难度为Class N。

详细原则：-2≤N≤8

死区原则：-2≤N≤7

出口原则：该位面没有容易到达的出口。

宜居原则：大量生命威胁，故0≤N≤7。

勘探原则1：可能会直接被打死或炸死，故N=7。