Frisk

## Sobre

Frisk é a protagonista de Undertale. Seus familiares, assim como seu passado, são desconhecidos(Tal como boa parte dos Personagens do próprio Undertale). Ela é a oitava humana à cair no UnderGround, caindo no mesmo, devido à não se atentar à um galho no chão. Ela então embarca em uma jornada para sair dele e voltar à superfície, seja por meio de um caminho de matança(Rota Genocida), matando alguns enquanto poupa outros(Rota Neutra), ou também por um caminho Pacifista, em que todos são poupados(Rota Pacifista).

## Poderes e Status

**Classe**:  **10-C** | Varia, desde **6-A até Possivelmente 3-A** | No mínimo **2-B**, possivelmente **2-A**.

**Nome**: Frisk.

**Obra**: Undertale.

**Sexo**: Ambíguo (Pode ser interpretado tanto Masculino quanto Feminino, o jogador escolhe de forma à deixar-lo mais confortável).

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Humana, Oitava Criança Caída, Anomalia Temporal.

**Poderes e Habilidades**: Determinação (Tendo vários usos em seu caso), Durabilidade (**Física**, **Orgânica** e **Genética**), Manipulação Temporal (**Tipo D**), Criação e Destruição, Mestre em Armas (Facas, Panelas, Armas de calibre, etc), Cura (Através de Itens, tanto no Plano Astral quanto no Físico), Manipulação da Realidade (**Tipos 1 e** **4**), Incrementação de Status, Indução de Status Negativo, Incrementação de Durabilidade (Através de certas comidas),Acausalidade e Quebra da Quarta Parede. | Características Físicas Sobre-Humanas, Todas as Anteriores (Em uma Escala Maior).  | Todas as anteriores numa escala muito maior, Cura (Sem a necessidade de Itens. Através de “Dream”), Regeneração (**Metafísico: Nível C**), Todas as habilidades anteriores em uma escala muito maior.

**Dimensionalidade**: **3D | 3D | 4D**.

**Ataque: No mínimo Nível Abaixo de um Humano Médio** (É uma criança), possivelmente **Parede** (Comparável à Monster Kid e Sans). | Varia entre **Multi-Continente** (Foi capaz de se manter e derrotar Undyne, Papyrus e Mettaton). Até Possivelmente **Universal** (Derrotou Asgore, embora que o mesmo possivelmente estivesse se segurando). | No mínimo **Multiversal**, possivelmente **Infinito Multiversal** (Capaz de ferir Omega Flowey com uma faca de jardinagem, mesmo que com pouco dano, até as Almas Humanas ajudarem Frisk. Sendo que Omega Flowey é superior à Chara em todos os quesitos).

**Velocidade: Desconhecida** (É uma criança). | **Massivo Hipersônico+** (Capaz de desviar de dezenas de Raios invocados por Vulkin ). Até **Acima da Luz+** (É capaz de acompanhar em combate Undyne, assim como Asgore que são respectivamente 33 vezes mais rápida que a luz, e 40 vezes mais rápido que a Luz. Consegue desviar dos raios solares de Knight Knight.) | **Ilimitado** (Pôde acompanhar Omega Flowey em batalha além de conseguir se manter com Asriel enquanto este se segurava).

**Força de Elevação**: **Humano Regular** (Pôde carregar o Annoying Dog).

**Força do Soco: Classe BH** (Consegue virar um Tomate com um soco) | **Desconhecido**, Presumivelmente superior à Forma Base | **Infinito Multiversal**(Capaz de ferir Omega Flowey , que é muito superior à Chara em todos os quesitos).

**Defesa****: Abaixo da Média Humana** (É uma criança) | Varia entre  **Nível Multicontinental**(Capaz de resistir à vários golpes de Undyne, Papyrus e Mettaton) até **Universal** (Pôde resistir à vários ataques de Asgore). | **Infinito Multiversal** (Capaz de resistir à vários golpes de Omega Flowey, além de resistir à diversos golpes de Asriel). É extremamente difícil de a matar, no seu pico máximo de DT mostrado, devido à sua capacidade de se negar à morrer.

**Vigor: Alta** (Capaz de percorrer toda Hotlands, com uma Camisa Listrada, sendo que o calor da mesma é tão grande à ponto de evaporar a água instantaneamente junto ao próprio copo em si. Isso sem aparentar nenhum cansaço).

**Alcance**: Poucos metros, Lutando Corpo-à-Corpo, alguns metros com certas armas. Universal, possivelmente superior via Save, Load e Reset.

**Inteligência**: **Acima da Média** (Mesmo que simples, Frisk foi capaz de resolver vários Puzzles, e analisar o estado emocional dos monstros da qual encontrou, escolhendo a melhor resposta pra cada situação. Frisk também sempre espera que o jogador tome a decisão correta, apesar de nunca influênciar nisso, aparentemente demonstrando irritação contra o jogador quando este toma a decisão errada ).

**Fraquezas**: Devido à sua personalidade, Frisk geralmente evita lutar (Caso esteja na Rota Pacifista), devido à ter uma tendência de somente poupar inimigos nesta Rota.

**Equipamentos:**

* (Todos os que ela encontrou ao decorrer de sua Jornada).

## Ataques Notáveis

* **Hope**: Frisk agarra a sua esperança pelo Futuro, aumentando sua resistência. Sendo capaz de reduzir até mesmo o dano tomado por Asriel.
* **Dream**: Através de pura força de vontade e Determinação, os sonhos da Frisk se tornam Realidade. Isso é capaz de curar totalmente Frisk e remover todos os efeitos negativos impostos à ela.
* **Save**: É a habilidade de criar uma ramificação na linha temporal original, salvando o seu local no tempo e espaço da nova ramificação, repetir o processo por mais de uma vez criará novas ramificações, aqueles que possuem Determinação podem repetir tal processo quantas vezes quiserem, desde que ninguém sobrepuje sua Determinação. O uso de tal técnica permite o uso da habilidade "Load".
* **Load**: Permite o retorno daqueles que possuem Determinação ao seu último ponto salvo, podendo voltar mesmo após a morte por acessar remotamente seu ponto salvo, localizado em uma ramificação temporal. Permite também ao usuário escolher novas opções em diálogos, criando assim, de forma indireta, novas ramificações na linha temporal.
* **Reset**: Permite que o usuário apague a linha temporal arrastando a todos da linha temporal anterior para uma nova linha temporal criada remotamente. Entretanto usar tal habilidade fará com que o usuário volte à sua forma base. Seres que possuem Determinação ou que possuem um conhecimento prévio de tal habilidade não terão suas memórias afetadas, enquanto outros apenas terão breves relances de memória.
* **True Reset**: Uma versão aprimorada do Reset padrão. Permite ao usuário apagar todo o progresso, bem como as memórias de todos. Pode ser apenas ser criado por seres com uma quantidade imensa de Determinação. Ao utilizá-lo, todos serão removidos da ramificação antiga, sendo movidos para uma nova linha temporal criada remotamente pela habilidade. Não apenas o usuário retorna à sua forma base, bem como todos aqueles arrastados junto dele.

**Variações**: Início de Jogo | Determinada | Com uma quantidade imensa de Determinação.