Toadstool talc

### Описание

После применения этой формулы, пользователь обнаруживает, что его организм претерпел радикальное физиологическое изменение, в результате которого из его кожи прорастают микроскопические споры, которые мгновенно достигают зрелости. Затем вновь выращенный гриб можно собрать и использовать с различными эффектами.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) Текстура кожи персонажа на мгновение меняется, чтобы соответствовать волокнистой текстуре типичного гриба;
* (2) Микроскопические усики пронзают кожу персонажа, пытаясь укорениться в земле под его ногами;
* (3) Персонаж изрыгает облако спор — все существа в радиусе 10 футов вокруг должны пройти спасбросок Стойкости с DC 10 или начать бесконтрольно чихать, получив штраф -1 ко всем броскам действий в течение 1 раунда;
* (4) Дыхание персонажа пахнет земляным компостом в течение следующих 24 часов.

### Мутагенная реакция

Бросок 1d10 модифицированный удачей:

* (0 - 1) Персонаж немедленно получает отравление и его рвет в течение 1d4 раундов;
* (2 - 3) Зубы персонажа выпадают, заставляя беднягу переходить на мягкую пищу (выпавшие зубы начинают расти со скоростью один зуб в день);
* (4 - 5) Персонаж изрыгает усыпляющее облако галлюциногенных спор, поражающее всех друзей или врагов в радиусе 10 футов вокруг (все должны пройти спасбросок Силы воли с DC 12 или пережить ужасающие видения, которые налагают штраф -1d на все броски действий на 1d6 раундов);
* (6 - 7) Один из пальцев персонажа отваливается и навсегда заменяется грибом с красной шляпкой, который нарушает физиологию, если его сорвать, вызывая штраф -2 ко всем спасброскам на 24 часа, пока на его месте не вырастет новый гриб (съедание сорванного красного гриба дает +1 ко всем проверкам на 24 часа, но пользователь от этого не получает пользы);
* (8 - 9) Шея персонажа постоянно утончается и вырастает на 1d8 дюймов, напоминая ножку гриба (эффекты на усмотрение судьи);
* (10+) У персонажа развивается отвращение к солнечному свету, и он получает штраф -1 ко всем броскам, находясь под прямыми солнечными лучами.

### Эффект

Brew Check - 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок по таблице "Мутагенная реакция" выше.

* 2 - 11 - Провал, неудача. Формула больше не может быть сварена, пока пользователь не сможет повторно оценить ингредиенты (24 часа).

* 12 - 13 - Неудача.

* 14 - 15 - В одном случайном месте на теле персонажа растет 1d4 гриба. Грибы может вытащить и съесть кто угодно, включая персонажа. Каждый гриб обладает целебными свойствами и восстанавливает 1d4+CL hp. Грибы сохраняют свои свойства в течение 24 часов или пока не будет приготовлена другая формула талька из поганок.

* 16 - 17 - В дополнение к результату 14-15, персонаж выращивает 1d6 ядовитых грибов из случайных мест на своем теле. Грибы можно выжать и использовать для покрытия и отравления оружия, или их можно использовать для создания яда. Каждый гриб создает одну дозу яда и сохраняет свою эффективность в течение 24 часов или до момента использования. Персонажи, подвергшиеся воздействию грибкового яда, должны пройти спасбросок Стойкости с DC 12, иначе будут отравлены (1d4 урона ядом каждый раунд в течение 1d6 раундов).

* 18 - 19 - В дополнение к результату 16-17 персонаж выращивает 1d4 грибов в случайных местах своего тела, которые можно вытащить и съесть, чтобы обеспечить себе пропитание и воду на один день. Грибы сохраняют свои свойства в течение 24 часов.

* 20 - 21 - Тело персонажа становится грибковой фермой, где грибы прорастают из случайных мест на его теле. Прорастают 1d10+CL грибов, которые могут собрать союзники или сам персонаж. После сбора персонаж должен указать одно из перечисленных ниже применений гриба: (1) исцеление: гриб лечит 1d8 hp; (2) ядовитый: гриб можно использовать для покрытия оружия и действовать как яд (жертвы должны пройти спасбросок Стойкости с DC 14, чтобы избежать потери 1d6 в течение 1d6 раундов); (3) питание: употребление грибов обеспечивает все необходимое питание на 24 часа; (4) взрыв: гриб можно бросить на расстояние 15 футов, который поражает цель и взрывается небольшим облаком спор (цель должна пройти спасбросок Стойкости с DC 14, иначе она задохнется, когда споры укоренятся в ее легких, что приведет к потеря 1d4 очков выносливости каждый раунд за 1d6 раундов, пока они не смогут сделать спасбросок, при этом нулевая выносливость означает смерть).

* 22 - 25 - В дополнение к результату 20-21, 1d12+CL грибов прорастают и сохраняют свою эффективность в течение 48 часов.

* 26 - 29 - В дополнение к результату 22-25, все перечисленные эффекты увеличиваются на +1d (исцеление увеличивается до 1d10, яд 1d6 и т. д.). Кроме того, грибы, используемые для лечения, обладают способностью восстанавливать утраченную конечность или орган. Потерянные конечности возвращаются в течение 1d7 дней, часто создавая странные версии повторного роста частей (детские руки, уши и т. д.).

* 30 - 31 - Персонаж может выбрать получение результата, полученного с 26 по 29, или выбрать создание одного гриба «второго шанса», способного вернуть мертвых к жизни. В этом случае гриб измельчают и кладут в рот умершего. В игровом плане это позволяет умершему еще раз сделать проверку на смерть. В случае успеха вновь вернувшийся не испытывает никаких длительных эффектов, обычно получаемых при прохождении броска. Гриб остается действенным в течение 1d3+CL дней.

* 32+ Персонаж выращивает один большой гриб, который при посадке в любую почву превращается в грибы размером 1d20+CL. Грибы чрезвычайно эффективны и получают модификатор +2d от результатов, перечисленных под 20-21. Тип выращиваемого гриба выбирается случайным образом: Бросок 1d5: (1) исцеление; (2) ядовитый; (3) средства к существованию; (4) разрыв; (5) второй шанс.