Room &

*生存难度:多变*
**》安全?**
**》生物分布不均**
**》已勘探完全?**

描述
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**Room &**由一个面积约为900000m²的现代城市和老旧房屋两大主要部分组成。

**Room &**每过250小时会改变一次布局，在改变布局时有小机率生成「特殊房间」。

另外，**Room &**存在昼夜和天气变化，虽然流浪者在Room &无法从房子出去，也无法听见外面的声音，但从「窗户」可看见外面的景象。

老旧房屋一般是流浪者来到这个楼层见到的第一座建筑

老旧房屋温度常年保持在20℃，大部分房间都有床、书桌等基本设施，但都十分老旧，极少部分房间拥有一个鼠标，大部分区域都为昏暗且潮湿的状态，有极小的概率在房间内发现「钥匙」。

### 大门

**Room &**有一道「大门」，在未被观测的情況下，「大门」的位置、大小、材质、形状、颜色每时每刻都在变化。

「大门」有「锁」，「锁」的数量不定，用无人机及流浪者观测到的样式有500000种以上，其中约有30000种拥有对应的「钥匙」 。目前尚不确定是否还有别的种类的钥匙。

据说有1.04^-26 %的几率流浪者会卡入「大门」，流浪者将会进入前室（未经证实）。

### 后门

「后门」和「大门」一样，在未被观测的情況下会不断变化形态和位置，但是不具有「锁」，并且有许多扇，在Room &，存在3000扇以上的「后门」，流浪者卡入了「后门」后会进入Room 11或Room 3097。

### 窗户

「窗户」无法破坏，完全透明，疏水，不会反光。

**100111000001101 1000100110000001 101011000010111 1000101001100110 111100000110100 101100011011110 101101110000011**

### 特殊房间

**Room &**在改变布局时生成的「特殊房间」，它们大多拥有极度违反前室的物理规则，有些拥有精神污染的特性、致幻效果等。

目前记录过的「特殊房间」如下。

#### 光室

生存等级:5
**》极不安全**
**》记忆湮灭**
**》非实体危害**

**当我们以极快的速度卡入机器人，会有极小概率进入光室。**

光室是**Room &**中极少数有明亮光源的房间，同时也是极少会出现的房间。

光室内四面墙均为全白色，中心有一个球型光源。

光室面积约为45m²，空间内不存在重力，长期待在光室中会逐渐***失去记忆***。

**从儿时回忆开始、**

**一直到成年、**

**再到其他Level的记忆，**

**在光室中将逐渐消散，**

***再然后自己是谁、***

***人类是什么、***

***生是什么、***

***死是什么、***

***甚至连如何思考都忘记。***

因此，我们强烈不建议流浪者进入光室，尽管光室至少包含15把不同的「钥匙」。

#### 荒地

生存难度:Ψ
**》不安全**
**》精神危害**
**》不稳定**

**当你强行将一把不匹配的钥匙插入大门时，你就会切入地板并来到这里。**
荒地为一个死气沉沉的「特殊房间」，面积约为300000m²。

荒地看上去像一个辽阔的棕色黏土平原，有时能看见异常生长的树木，树木会长「果实」，但「果实」并不适合食用，其果肉会散发腐肉般的恶臭，并且这种异常气味会引诱流浪者吃下，一旦流浪者吃下「果实」，会让自己失去理智，吃下更多的「果实」，致使身体迅速融化，从其身体内部爆发出「果实」的种子。

建议流浪者进入荒地时，若看到树木，请尽量远离。

荒地上方有一个「太阳」，其不会散发热，也不會发光，材质类似橡胶。

因此，荒地和**Room &**的一半房间一样，也处于昏暗且潮湿的状态，温度也常年处于20℃。

若流浪者长期在「太阳」底下生活，会逐渐精神异常，出现自残、幻觉、幻听等症状。

而荒地中也不存在「钥匙」。

我们不建议流浪者进入荒地。

以下是第一位进入荒地的人与M.E.G的通话。

E.P.S：已收到，请说明情况。
RL：我进入了**Room &**，但是我似乎进入了一个奇怪的地方，这个地方好像还没有被发现。
E.P.S：……我们已经开始记录，请详细说明那里的情况。
RL：这里没有草，四周全是光秃秃的，上面有一个太阳，似乎很“美丽”，不不不，似乎是幻觉，我需要补充杏仁水。
（补充完杏仁水后）
RL：啊？这里怎么会有树木……奇怪了，上面似乎有果实，我吃几个试试看。
（吃东西的声音）
RL：啊，我的身体怎么了，怎么爆裂了，**啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊！！！**
E.P.S：喂？你还好吗？RL？你怎么了？
（断开连接）

后来RL被发现于一棵树的旁边，他的身体爆裂开来，身上长满了果实。

虽然一位人员牺牲了，但是我们还是获取了珍贵的资料，以及~~*不要瞎吃东西*~~

#### 邪恶核心

生存等级:4
**》不安全**
**》存在中等有害生物**
**》不可生存**

**当你在荒地用任何办法把树木破坏后，再对着地面卡入，你会昏过去并在15分钟后在邪恶核心的一角醒来。**

邪恶核心为一座高温的现代都市，占地面积约75000m²，

城市中心有一座超大型工厂，大约占了邪恶核心的一半大。

城市内到处配有警卫机器人，且每台都配有未知种类的机枪。

城市内无人，所有商店都停止运作，但中心工厂正常运作。

每天，中心工厂会使用货柜车运送装有某种液体的杏仁水罐子，

并将这些液体送到城市的每栋房子。

目前E.P.S判断这是奇仁水。

#### &.ε房间

生存等级:0
**》安全**
**》无生物**
**》孤独**

**当你在这个楼层的任何东西表面用任何东西画下3个&，你就会来到这里。**~~***在这个房间里这样做有惊喜！，楼层会带到一个你喜欢的地方***~~不要这么做。

&.ε房间为一个占地面积约为7m²的纯灰色房间。

房内有一张干净的床、一个柜子、一张书桌和椅子。
温度常年保持在24℃。
目前，所有让2个或以上的流浪者同时进入&.ε房间内的尝试全部失败
那些在这些尝试中未成功进入&.ε房间的人员，后来被发现卡入了Room 0，身上被塞了一张上面写着“***这里满员喽～请下次来呦♡***”的纸条
在一名流浪者进入后&.ε房间的门会立刻锁死，但柜子中装满了粮食和水，且每次有人离开就会再补货（尚不清楚以何方式补货），直到14天
后，流浪者会被传送到Room 0
&.ε房间除了一次只容纳一人以外，没有任何缺点。
是个好房间。

实体
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### 邪恶核心

* 邪恶核心目前不知道是谁创作的，也不知道为什么机器人把它看的这么重要。总体一句话：统统未知。

### 窗户

* 「窗户」似乎是邪恶核心的产物， 如果试图打破，可能会让一部分机器人攻击你。

资源
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裝有某种液体(可能是奇仁水）的液体罐子。

房子里的奇仁水。

&.ε房间柜子里的食物和水。

鼠标。

## 据点和前哨站

### E.P.S幸存者基地

* 地点在老旧房屋

* 友好，开放交易

* 大约18人，愿意接纳新成员

* 愿意帮助流浪者，给流浪者庇护

* 正在寻找一次能进入两人及以上&.ε房间的方法

### 天堂侦探社7号据点

* 位于老旧房屋也有传闻说其据点不仅在老旧房屋，天堂侦探社未就此传闻作出回应

* 基本友好，但对敌基督者除外

* 正常开展业务

* 成员数量，武装程度不公开

* 传闻称侦探社曾成功破坏&.ε房间的14天遣返机制

入口
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* 在Room 0用沙子把自己埋起来会进入本层。

* 在Room 1被龙卷风卷上天空会有5%卡入天空并出现在邪恶核心。

* 在Room 9向一个方向走上十千米后有概率来到本层。

* 在Room X-71死亡有极小的可能进入本层。

* 卡出Room 867的地板有极小的可能进入本层。

* 在Room !用任何东西在任何一扇门上画出&标志就可以来到此层。

出口
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* 卡出或破坏墙壁会进入Room 0或Room 1。

* 卡出或破坏地板会进入Room 82。

* 发现并手持一个灰色长方体会进入Room 2331。

* 卡出或破坏天花板会进入Room -20。

* 在晴天卡出窗户会进入Room 39。

* 在雨天卡出窗户会进入Room Rainy。

* 在雪天卡出窗户会进入Room -1132（存疑）。

* 卡入「大门」会进入前室（未经证实）。

* 卡入「后门」会进入Room 11或Room 3097。

* 在「特殊房间」死亡会进入Room 666。

* 吃下树上的果实有0.001%进入Room -998（极不推荐）。

* 与机器人互动会使你有20%去Room 1,40%几率去Room 0,39%几率去Room 7,1%几率去Room !.2。

* 被机器人杀死有小于3.28\*10^-68 %回到前室（~~***为什么不放手一搏呢？***~~极不推荐）。

* **通过某种方法会将你带入虚空**。

* 在「老旧房屋」有概率进入Room Rush。

RazminerX，WeAwEa7650 << **作者**
无图像/图像来源自互联网 << **图像来源**
未填写 << **附注**