recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Termida

The city-state of Termida is one of the most important trading hubs on the entire continent and one of the only places where humans and valhir live alongside each other.

By now Termida is large enough to be a city-state in name only: It consists of the ruins of original Termida which was an ancient valhir city built into the mountain, the walled inner city built out of the Termidan ruins, the sprawling outer city mostly inhabited by humans, a bustling port sub-city some ten miles away by river, and a large rural area from the mountains all the way to the edge of the Northern plains.

Termida has close ties to the nearby valhir city-state of Layath Cair, being each other's most important trading partners. Termida is a lifeline to the upper world and its trade goods to the closed-off Layath Cair. In turn Layath Cair supplies Termida with metals, precious stones, and magical artifacts.

However, the two have profound political differences. Layath Cair is a bastion of conservative Valhir values while Termida is a melting pot of cultures and has relatively egalitarian laws when it comes to gender, race, and social status.

The climate in Termida is warm, with winter rains and summer heatwaves.
Лакима

## СуществоЛакима

**Лакима** (англ. *Lakima*), или **Королева Тарабисов**, - это гигантская мать Роаби, в которой Эльфы Коррангара поклоняются под своими шахтами. Она встречается в качестве босса, когда Стикс исследует кварцевую шахту.

## История

После получения информации от Джарака в их последнем противостоянии Стикс направляется в город. Было обнаружено, что тарабисы добывают кварц для эльфов, однако, чтобы использовать силу инертного кварца, они должны быть сначала выведены из самой Лакимы. Она охраняется внутри очень строгого комплекса безопасности глубоко за шахтой.

### Бой

Есть в общей сложности 6 кварцевых сцеплений, которые Стикс должен сломать, чтобы её щит упал. Они разбросаны по всей комнате и могут быть найдены, если проследить силовые линии от оригинального кварца на её груди. Как только Стикс войдёт в комнату, она выпустит на него свои огромные массивы способностей, зависящих от его близости к ней, и не остановится, пока Стикс не умрёт или она сама. С большего расстояния она запускает залп кислотных бомб.
New Age

The **New Age**, lasting 562 years, is the fifth era in the world's history as enumerated by the House of Records. The New Age was initiated by the House in response to the deposition of King Ragoran XIX of Lossira, and the installation of the Ralvann Dynasty, marking the first absolute monarchy to be replaced with a constitutional monarchy. The New Age was also accompanied by the introduction of the Leap Year, giving Rishan a 37th day every four years.
Doramas Rail Group

**Doramas Rail Group** is the company that manages all metropolitan rail services contained within Doramas, as well as all stations with the city that are served by suburban metro and mainline rail services. Originally founded as a regulatory body for the Doramas Metropolitan Sub-Surface Railway (DMSR), it now owns the rail network as well as maintaining the mainline station buildings within the Doramas metropolitan area.
Yanalakeetah

Yanalakeetah ("Yana-la-keetah") the son of a powerful human chieftain of the plains-land between Termida and the Northern countries. He is a mage as well as a warrior and a politician. He is fluent in three languages: His native tongue, Termidan Common, and Valh'ra.

During his teenage years he was an apprentice to the Termidan mage and politician Ishtiak. During his time in Termida he befriended his fellow apprentice Al'ashla and the spellsword Ah'rian.

He is married to Iyamkadirah, with whom he has a son. He has two secondary wives: The valhir dancer-priest Devaire and his childhood friend Sagiremiza. His primary marriage was arranged, the other two were for convenience (offering Devaire protection in a hostile environment and saving Sagir from a terrible marriage).
King Kadrigan II

King Derahan III - father

Queen Inoda Dasath - mother

Prince Nadran Ralvann - uncle

Princess Larena Ralvann - aunt

King Berolden III - brother

King Eralan I - nephew

Princess Nuvora Ralvann - niece

Prince Savakan Ralvann - nephew

(12 years, 8 months, 22 days)

King Kadrigan the Doomed

**King Kadrigan II Ralvann** (34 Minashan 201 NA - 35 Porshan 232 NA), formerly Prince Mundan Ralvann, was the eighth monarch of the Ralvann Dynasty of Lossira, succeeding his father, King Derahan III. Kadrigan would pass away from complications brought on by the same illness that had killed his father, and with no children, the throne passed on to his brother, King Berolden III.
Grace of Iria (Syrah Syrena Maladine IV)

Grace of Iria, formerly Syrah Syrena Maladine IV, is the current queen of Iria and a former princess of Maladia. She became queen after her husband, Grace (Seastorm) of Iria passed away.

## Appearance

Her hair is long and wavy, it's color black with a few streaks of gray. Her eyes are dark brown.

Living in Iria has paled her copper skin, but she still remains darker than native Irians.

## Family

Her marriage to the former Grace of Iria was an arranged but happy one. She has several children with him. From oldest to youngest: Winter, Iron, Seawind.
List of People

A list of people.

## Hurians

Routa Songless (Routa Hillasdaughter Aaruna)

*Greatmother* Rauta Hillasdaughter Aaruna

## Irians

### House Iria

Grace of Iria (Seastorm of Iria)

Grace of Iria (Syrah Syrena Maladine IV)

Iron of Iria

Winter of Iria

Seawind of Iria

### House Raanos

Holder Raanos

Glory Raanos

Honor Raanos

### Nobles

Swordfish Renner (Hinnir Seas)

Quickhand Renner

Raven

## Islefolk

Anwyn Seas

Hiltrud Shores
House of Records

The **House of Records** is the chief body on all historical record-keeping across all nations. The House was founded on 10 Rishan 219 TA due to consensus that all of the relics and documents collected should be consolidated and administered by one unified, international body. The House of Records is responsible for the current era system as well as the New Kedalos Calendar, which is now the international standard.
Hirgenrúd

Hirgenrúd is a collection of islands northeast from Iria and Huria.

The name Hirgenrúd means hearthfire, literally "home's fire" *(hirgen-rúd)*. People from Hirgenrúd are often called Islefolk by Irians and Hurians, but sometimes the slur-like Burners or Firefolk are used.

Hirgenrúd is not a united country in the sense of it neighbor Iria or even an union of provinces like Huria; rather it's a collection of city states and territories, each held by a different ruler, many of whom are constantly at war with each other. Some of the more stable city states include Angerúdin Sír and Hinnen Wyn.

## Appearance

Islefolk are ethnically distinct from Hurians.

Most Islefolk are freckled and many have several moles and birthmarks on their skin. Their body type tends to be tall and lanky.

Islefolk mostly keep their hair short and men trim their beards. Long hair is considered dirty and wild. Hair length is also tied to one's byname: Hands-folk keep themselves almost bald, while Swords-folk grow their hair out.

## Bynames

Unlike Hurians and Irias, Islefolk don't have houses. Their bynames are based on their place in the community, usually related to their trade. One's byname can change as many times as one switches occupations. Tied to some bynames are some social rules and regulations that one is expected to follow, but also the freedom from some others.

In Hirgenkál the byname comes before one's given name, but in other languages it's usually said in the place of a surname.

### Hírai / Shores

The most common byname, it's held by all land dwellers who don't qualify for another.

### Seas

A very common byname as well, Seas for those who earn their living on the sea. Fishers, sailors, traders - a lot of Islefolk dearly depend on the sea.

### Miejai / Hands

Hands is reserved for healers, a revered trade.

Due to their link with cleanliness and purity, they keep themselves almost bald.

### Swords

Swords is a byname that only warriors carry. Taking part in a war doesn't make one Swords-folk; unless war is your primary trade, you're going by another byname. Back in the prime days of raiding they used to be more common, but with increased trade came increased peace. Nowadays most swords-folk are either serve one of the several warlords and warladies of Hirgenrúd or travel beyond the sea as soldiers of fortune.

Swords-folk are the only Islefolk to keep their hair long.

## History

Islefolk had a hand in the splitting of Huria's coast into it's own country, Iria. Hundreds of years ago Islefolk used to raid the eastern coast of Huria. Slowly raids became semi-permanent settlements which in turn became permanent villages. Islefolk warlords battled over the right to conquest and hold new territory, until slowly a winner emerged. Kérem Swords and his descendants held large swaths of land for decades. Eventually the descendants married Hurian, were somewhat assimilated, and started calling themselves House of Iria ("southwest" in Hurian). From the land they ruled and through further wars over territory, the country of Iria slowly emerged.

## Language

Islefolk speak Hirgenkál, literally "home's speech" *(hirgen-kál)*.
Aliya Al-Shulian

Aliya Al'shulian, real name Al'ashla Dren, is an exiled Valhir noble. She wanders the world as a cartographer in service of Lyra Lyrilee Maladine II.

## Appearance

She is tall, around 180 cm, and wiry.

Her skin and hair are pale and have an ashen, almost sickly shade. Her eyes are green.

Her hair is long, thin, and very straight.

She has sharp features and a long face. She tends to look tired, which makes her appear older; it's almost like she has perpetual bags under her eyes.

She has extensive scarring on her back as a result of torture and branding.

## Past

She used to be a magister in the Valhir city-state of Layath Cair. After angering too many powerful nobles with her progressive political views and research into the city's hidden past she was branded as a political dissident and had to flee the city.

She had two students, Karish Vaal and Mir Nar'kalah, who also suffered the consequences.

When Al'ashla was younger, she was an apprentice to the Termidan mage and politician Ishtiak. During her years in Termida she forged a strong friendship with the spellsword Ah'rian, as well as Ishtiak's other apprentice, the plains nobe Yanalakeetah.
Янтарное Древо

## ЛокацияЯнтарное Древо

**Янтарное Древо**(англ.Amber Tree) - это мистическое дерево, занимающее центральное место в сюжете "Styx: Master of Shadows". Это колоссальное дерево, спрятанное в башне Акенаша, охраняемое как людьми, так и эльфами в напряженном Союзе. Янтарное Древо обладает "сердцем", которое служит источником мистического янтаря, желанного Стиксу.

## История

Мало что известно об истории, окружающей Янтарного Древо. Вероятно, в какой-то момент он был открыт эльфами, которые в конечном итоге научатся безопасно извлекать таинственный жидкий янтарь.
Valhir

Eastfolk. They mostly live underground.

Valhir are the second most magic-oriented out of all Folk. Their magical tradition is modular and based on gestural drawings.

## Biology

Out of all Folk, valhir appear to be the closest to humans, even being capable of passing as one. However, having lived underground for thousands of years, they have evolved several characteristics that are typical to cave-dwelling species.

Valhir are extremely pale. Their skin has no melanin and is sensitive to sunlight - it burns easily and doesn't tan. The color of their hair ranges from white to black. Both their skin and hair grey with age.

They have good low-light vision but - due to having had artificial light from the very beginning - don't mind brighter areas either.

Valhir lifespan is relatively high, averaging at over 100 years.

Valhir height has regional variation, with average height ranging from the 150cm/155cm of south to 165cm/170cm of north. This is likely due to founder effect.

## Culture

Their culture differs by city-state. Generally the Southern cities are more conservative, with the exception of Termida.

They used to be strictly matriarchal but are slowly progressing towards a more egalitarian culture. The divide between sexes is less apparent in the law than it is in practice.

Professions used to be divided strictly by the sexes. For most of their history men have been locked out of "powerful" professions as politicians, priests, scholars, and magi. They were instead relegated to physical work or lower level clerical and supportive work. Professions such as miner, builder, and soldier were considered too intellectually dull for a lady, but this division was and still is more apparent in higher classes. Lower class women had to bring bread to the table in one way for another. Nowadays professions are still divided by sex in practice, but not enforced as much.

Their systems of government tend to favor oligarchy with democratic elements and the other way around. Even in Termida, men rarely hold high political positions.

Valhir heritage is matrilinear and clan-based. Powerful clans hold great influence over politics. When marrying, men forfeit their old clan and take the name of the new.

## Religion

Valhir have a polytheistic religion. Their world-creation mythos is similar to that of High Folk.

Priesthood is in some cases limited by one's sex.

At least some of their gods are Living Gods - gods that actually walk the earth.

### Gods

Nar'cira, the Walker of Forgotten Paths. Goddess of darkness.

Is-idril, the Beating Heart of the Mountains. Goddess of lava and tectonic movements.

Duanna, the Verdant. Goddess of vegetation.

Azmara, of the Endless Laughter. God of dancing, singing, and making merry.

## Prominent Clans and Individuals

### Valeri/Vaal

Istvalana Vaal

Karish Vaal

Thaime Vaal

.

### Dren

Livilia Dren

Al'ashla Dren

.

### Nar'kalah

Mir Nar'kalah

Mihar Nar'kalah

## Prominent Cities

Termida

Layath Cair
Hattukettu Wiki

## Who are you?

I make art and write, but mostly I create worlds with no purpose. This is a home for those worlds.

hattukettu.tumblr.com

twitter.com/hattukettu

## People

### Humans

The Northern Songmakers

* Huria
* Iria

The Eastern Seafarers

* Hirgenrúd
* Dragon Isles

The Southern Nomads

* Doglands
* Mountains of Night and the lands beyond

The Western Warriors

* Maladia

The High Culture

* Homelands

### The Folk

Eastfolk

* Valhir

Westfolk

* High Folk
* The Ancestors

## History of race

- 100 000: The Ancestors live in the Homeland

- 80 000: Humans split off from the Ancestors and populate the southern Homeland, becoming the High Culture

- 60 000: Westfolk split off from the Ancestors and move north

- 50 000: Eastfolk split off from the Ancestors and move to the mountains

- 40 000: Eastfolk is driven underground

- 30 000: Songmakers split off from the High Culture as they move north

- 25 000: Westfolk is driven to to the mountains

- 15 000: Nomads split off from the High Culture and populate the South and West

- 10 000: Warriors split off from the High Culture and populate the West

- 8000: Nomads are driven to the South

- 5000: Seafarers split off from Songmakers and populate the Eastern islands
Of Orcs and Men

1-я страница обложки русского издания для PC

4-я страница обложки

## Описание

Могучая армия людей вторглась на территории орков и гоблинов. Сеча была жестокой, после неё уцелевших на поле брани гоблинов победители изловили и безжалостно перебили, а орков пленили и обратили в рабство.

В этой фэнтезийной истории вам отводится роль воина-орка из легендарного легиона «Кровопийцы», ветерана, закалённого в самых страшных сражениях. Командующий поручает вам миссию, которая в случае успеха изменит ход войны. Вы должны убить одного-единственного человека, который виновен в кровопролитии, человека, который годами разжигал людскую ненависть к зеленокожим, подстрекал уничтожить их. Убить нужно императора Дамокла.

В этом опасном деле у вас будет помощник. Гоблин. Он совершенно не похож на орка, однако очень скоро станет ясно, что многочисленные различия лишь играют вам на руку. Вдвоём вы пройдёте долгий путь — от грязных закоулков у подножия Великой стены до самого сердца Империи людей. И лишь вдвоём, возможно, сумеете изменить ход истории и восстановить мир.

## Особенности игры

* Орки и гоблины против людей.
Совершите опасное путешествие по детально проработанной фэнтезийной вселенной, охваченной пожаром войны, чтобы выполнить поистине самоубийственную миссию.
* Они такие разные, и всё-таки они вместе.
Каждый из двух зеленокожих персонажей владеет основанными на природных качествах его расы навыками, которые вы и будете развивать. Орк обладает недюжинной физической силой, гоблин же одарен силой иной — тёмной, кроме того, он великолепно умеет действовать скрытно, что делает его превосходным убийцей.
* Враги и союзники.
Вам предстоит много интересных, как полезных, так и опасных встреч: вам доведётся пообщаться с чародеями, скрестить клинки с наёмными убийцами и солдатами армии людей, и даже вступить в противостояние с могущественными Сёстрами скорби.

## Системные требования

* Операционная система Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7.
* Процессор AMD/Intel Dual-Core с тактовой частотой 2 ГГц.
* 2048 Мб оперативной памяти.
* 6 Гб свободного места на жёстком диске.
* Видеокарта ATI Radeon HD 3850/NVidia GeForce 8800 GT (или лучше) с 512 Мб видеопамяти с поддержкой шейдеров версии 4.0, совместимая с DirectX 9.
* Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.
* DirectX 9.
* Устройство для чтения DVD.

Для активации игры необходимо интернет-соединение и учётная запись в Steam.

Источник СофтКлаб.

## Трейлеры

Of Orcs and Men - Teaser E3Of Orcs and Men - Summer TrailerOf Orcs and Men - Buddy TrailerOf Orcs and Men - Launch Trailer
Event: Bluegill Infestation

A race of parasitic symbiotes known as Bluegills begin to infiltrate and infest starting with a single random ship, station or system. They will begin to spread to other ships, stations and systems that the infected come in contact in.

Infected/Infested ships, stations and systems will begin acting oddly at random interval.

If the player government suspects a Bluegill infestation, they can perform a special administrative mission to track and confirm the odd behavior to a possible source, after which can either use direct force (military strike) or covert/hero mission to track down the spawnmother.

To Stop the Bluegill infestation, the Spawnmother/queen must be discovered and killed.
Существа

Мир трилогии **Styx** помимо людей населён вымышленными гуманоидными разумными расами орков, эльфов и гномов. Мы не будем причислять их к категории существ, хотя все они, несомненно, тоже являются существами, оставим это название только для неразумных рас, духов и животных, реально существующих или вымышленных.

Большинство существ враждебны протагонистам игр. Некоторые из них действуют заодно с врагами других рас. Кто-то из существ встречается лишь один раз в одной из игр на определённой локации, а кто-то «кочует» из игры в игру и встречается повсеместно.

## Существа Of Orcs and Men

* Гоблины
* Собаки

## Существа Styx: Shards of Darkness

* Тарабисы
* Тролли
Лиса

## ПерсонажЛиса

**Лиса** (англ. *Fox*) - является членом "Черноруких", которая специализируется на работе с информацией. Она помогает Аркаилу и Стиксу найти Саркисса и дрессировщика Дорека.

## Предыстория

Когда Лиса была маленькой, ее обучали Сёстры Плача. Однако она сочла это слишком скучным и ушла в жизнь, полную приключений. Позже она встретила Обезьяну, который попросил её присоединиться к "Черноруким".

## Участие

Лиса — второй член "Черноруких", которому Аркаил должен бросить вызов.
Воспоминания

**Воспоминания** — задание в *Styx: Master of Shadows*.

## Описание

 Описание в игре

Первое задание в игре. Состоит из трёх частей (каждая со своими основными и дополнительными задачами) и выполняется на трёх разных локациях — ?, перегонном заводе и ?.

## Воспоминания 1/3

### **Основные задачи**

* Вам нужно оружие — найдите свой кинжал.
* Затем идите на перегонный завод.

## Воспоминания 2/3

### **Основные задачи**

* Заберите янтарь с перегонного завода.
* Пора покинуть завод.

## Воспоминания 3/3

### **Основные задачи**

* Доберитесь до убежища.
* Возьмите лом, чтобы добраться до убежища.

## Жетоны

Во время выполнения задания можно найти 20 жетонов — 10 на перегонном заводе и 10 на ?

## Награды

* Нужно украсть реликвию + 25 ОН
* Жалость (ни одного врага не убито)
* Спринтер (пройдено за 18 мин.)
* Вор (собраны все жетоны) + 20 ОН
Задания Of Orcs and Men

Эта страница содержит список всех заданий *Of Orcs and Men*.

**Оранжевым** цветом отмечены задания основной сюжетной линии, **оливковым** — дополнительные, выполнять которые не обязательно.

В раскрывающемся списке каждого задания последовательно указаны все его промежуточные цели и комментарии рассказчика-Стикса к ним.

## Глава 1

* Победите Лису
* Доп. задача — поговорите с Оботом
* Убейте Джареда
40th National Assembly of Lossira

The **40th National Assembly of Lossira** is the current formation of the Siran National Assembly, the lower house of the legislative body of Lossira. Currently led by Tollidan Tasann, the current leading party is the Labour Party, which has formed a confidence-and-supply government with the Central and Arbor parties, along with two independent members. The 132 election saw many of the independent and Democratic seats captured by Labour representatives, bringing the Assembly under the control of the left for the first time since 102 MA.
Оружие Of Orcs and Men

## Описание

* В игре 24 вида оружия — 12 для Аркаила и 12 для Стикса.
* Оружие в игре можно найти в укромных местах практически на каждой локации, а также подобрать с трупов противников, купить у торговцев и получить в дар от союзников.
* Ненужное оружие нельзя выбросить, но можно продать торговцам.
* За отдельную плату у торговцев можно купить улучшения для оружия. На внешнем виде предметов эти улучшения не сказываются, зато усиливают их характеристики.
* Любое оружие стоит 2 очка торговли, улучшение к нему — 1 очко.
* Оружие в списках расположено в порядке его обнаружения или приобретения.
Зелот

## ПерсонажЗелот

**Зелот** (англ. *Zealot*) - это враг Of Orcs and Men. Он является лидером сил инквизиции и служит в качестве последнего босса игры.

Он впервые встречается в первом акте игры, после того как вы сожгли часовню вместе с его учениками для Саркисса. После этого он догоняет вас в третьем акте, пока маги пытаются вылечить Аркенса в монастыре.

Финальная встреча происходит в Тронном зале Императорского дворца, после того как вы убили нового императора, где вам предстоит сразиться с ним и кучей орков-берсеркеров, чтобы закончить игру.
Эктор

## ПерсонажЭктор

**Эктор** (англ. *Ector*) - работает в библиотеке Акенаша переписчиком, как замечает Стикс. Он работает с Озканом и соглашается помочь гоблину и дать ему доступ в запертую зону библиотеки, где, по его мнению, спрятаны карты башни Акенаша.

## Styx: Master of Shadows

Когда Стикс прибывает, Эктор удивляется, боится, но в то же время ему любопытно. Прежде чем они уйдут, он осмеливается спросить Стикса, кто он такой и откуда взялся, но в ответ получает плохую шутку.

Когда махинации Стикса (оригинала) разоблачаются и Посол Эльфов и Стикс работают вместе, у Эктора внезапно появляется срочное письмо, которое Стикс крадет у него из любопытства. Это поддельное письмо, в котором эльфийский посол приказывает всем эльфам атаковать в тот же день. Учитывая, что Эктор работал на Озкана, который в свою очередь имел дело со Стиксом (оригиналом), можно сделать вывод, что Эктор сам создал письмо.

Эктор может быть убит Стиксом, хотя это действие не вызывает никаких комментариев. В противном случае Эктор погибнет, когда башня Акенаша рухнет.
Line 4 (DMSR)

**Line 4** is a line on the Doramas Metropolitan Sub-Surface Railway. It runs east from Doramas Airport and enters the Deep Level Circle at Farthun Raman (DMSR), goes clockwise around the circle back to Farthun Raman, and then goes north across the Bomum River to Eastport. The service is then repeated in reverse. Line 4 has 32 stations in total. The current rolling stock is the H9 "Anniversary" Stock, in service since 100 MA.

## History

The line first started running services on 31 Rishan 551 NA between Maseganol Senade and Farsann Maseganol stations, connecting northbound and eastbound national rail services to southbound services. On 18 Varishan 559 NA, the section between Farsann Maseganol and Vidun Doramas opened, followed by the extension from Maseganol Senade up to Farthun Raman on 4 Malshan 1 MA. Both ends then completed the circle at Farthun Raman on 20 Porshan 5 MA. The line then stayed in this form until 19 Felushan 67 MA, when the line extended west from Farthun Raman to Doramas Airport. The last extension made on the line was from Farthun Raman up to Eastport on 25 Rishan 102 MA.

## Stations

Of the 32 stations on the line, twenty-one traverse the entirety of the Deep Level Circle, while the other eleven extend to Doramas Airport in the east and Eastport in the north.
Рыцари

## ПерсонажРыцари

**Рыцари**(англ.Knights) - это могущественны и грозные враги, которые появляются в Styx: Master of Shadows.

## Внешний Вид

Рыцари- это закованные в тяжелые доспехи враги, носящие доспехи различных цветов, от белого до красного и черного.

## Стратегия

В отличие от подавляющего большинства врагов в Styx: Master of Shadows, рыцари полностью невосприимчивы к стандартным методам убийства Стикса. Метательные ножи, тайные атаки, скрытые убийства и воздушные убийства совершенно бесполезны против них. Как будто этого было недостаточно, если его поймают рыцари, Стикс будет убит мгновенно, поскольку он не может вступить в поединок с ними, как он может это сделать с другими врагами, такими как арбалетчики и стандартные солдаты Акенаша.

Однако, в то время как предпочитаемые Стиксом методы нападения могут не сработать как средство уничтожения этих врагов, более нетрадиционные методы убийства, такие как выталкивание их с уступов, отравление воды и чаш с фруктами, установка ловушки с клоном внутри сундука или шкафа и сокрушение их люстрами и Весами крана, все это будет работать как средство для их победы.

И даже если поблизости нет выступа или груза крана, который Стикс мог бы использовать в своих интересах, рыцари также могут быть временно связаны клонами Стикса, позволяя ему проскользнуть мимо них незамеченными, пока они запутаны дубликатом последнего. Стикс также может использовать своих клонов, чтобы выманить рыцарей и других охранников из этого района, если это необходимо, чтобы ему было легче продвигаться вперед.
Styx: Shards of Darkness

## Описание

Styx: Shards of Darkness (в переводе с англ. — «Стикс: Осколки тьмы») — компьютерная игра, разработанная *Cyanide Studio* и выпущенная *Focus Home Interactive* для игровых платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 14 марта 2017 года. Игра является продолжением Styx: Master of Shadows 2014 года.

На этот раз гоблин Стикс окажется в древнем городе тёмных эльфов Коррангар, который по праву считается неприступным. Но Стикс смог проникнуть в город во время переполоха из-за съезда дипломатов. Однако в самих переговорах не всё так просто, ведь они ведутся между тёмными эльфами и гномами, у которых есть одно общее — ненависть к гоблинам. Также Стиксу удастся побывать в различных местах кроме Коррангара: Городе воров, Подземных рудниках, Деревне охотников и других окрестностях.

## Особенности игры

Вас ждёт увлекательная история, полная сюрпризов и неожиданных поворотов.
Нелинейные задания позволяют выбрать собственный путь выполнения разнообразных задач.
Будьте осторожны и смертоносны: крадитесь в тенях, ищите тайные ходы и добивайтесь своего, оставаясь незамеченным.
Создавайте клонов, которые помогут вам разведывать местность, убивать стражников и решать головоломки.
Зарабатывайте опыт и совершенствуйтесь в шести разных направлениях, получая новые умения, специальные приёмы и улучшения экипировки.

## Системные требования

* ОС: Windows 7/8/10 (64-bit)
* Процессор: AMD FX-6300 (3,5GHz) или Intel i5-2500 (3,3GHz)
* ОЗУ: 8 GB
* Видеокарта: 1 GB видеопамяти, AMD Radeon R7 260X или NVIDIA GeForce GTX 560
* Версия DirectX 11
* Свободное место на HDD: 11-15 GB

## Трейлеры

-E3 2016- Styx- Shards of Darkness - E3 TrailerПремьерный трейлер Styx Shards of Darkness
Styx вики:Администраторы

**Администраторы** — лидеры конкретной вики, которые должны активно участвовать в её развитии и делать всё, чтобы она стала успешной.

## Как стать администратором?

* Основатель конкретной вики автоматически получает права администратора.
* Другие участники могут получить статус администратора у основателя вики или других бюрократов.

## Инструменты администратора

Администраторы — это участники, которые, обычно, выбираются сообществом конкретной вики. Они обладают особыми функциями, по сравнению с обычными участниками, и могут:

* Удалять и восстанавливать удалённые страницы, истории изменений страницы, изображения и файлы
* Защищать страницы, чтобы их не могли редактировать или переименовывать другие участники
* Заблокировать участника или конкретный IP-адрес, чтобы он не мог редактировать страницы вики
* Откатить плохие или вандальные правки
* Редактировать внешний вид вики
* Редактировать страницы из пространства имён MediaWiki

Подробнее см. Справка:Что могут администраторы

## Что не может администратор

* **Администратор не цензор**. Отфильтровывание несоответствующей информации — это обязанность каждого отдельного участника.
* **Администратор не лучше всех участников**. Доступ к определённым функциям интерфейса вики не ставит администратора выше других пользователей.
* **Администратор не правительство**. Несмотря на то, что администратор имеет доступ к функциям запрет и защита, чтобы помочь уладить конфликт, он не регулирует отношения между участниками. Мирное разрешение конфликтов — это обязанность всех участников.
* **Права Администратора не являются обязательным будущим для постоянных участников**. Продвинутый статус администратора не награда, поскольку уровень обязательств очень высок. Ценный навык администратора — сотрудничество с другими участниками ради общих интересов.

## Статус бюрократа

* Основатель конкретной вики автоматически получает статус бюрократа в дополнение к статусу администратора.
* Бюрократ, в дополнение к функциям администратора, может присвоить статус бюрократа, администратора или откатчика другим участникам вики или забрать у них статус администратора или откатчика. См. Справка:Управление правами участников
Тарабис

## СуществоТарабис

* Master of Shadows
* Shards of Darkness

**Тарабис** — существо и враг в *Styx: Master of Shadows* и *Styx: Shards of Darkness*.

## Описание

Тарабисы — это потомки гигантских тараканов, мутировавших под воздействием янтаря. Представляют собой слепых, но с исключительно острым слухом существ средних размеров с гипертрофированным брюшком. Обитают небольшими группами преимущественно в тёмных и сырых местах.

В игре представлены тарабисы нескольких видов. Отличаются они друг от друга наличием (или отсутствием) панциря и, соответственно, уязвимостью.

Тип атаки при обнаружении противника — ближний бой. В недосягаемых для себя местах применяют атаки кислотой.
Эфрон

## ПерсонажЭфрон

**Эфрон** (англ. *Ephron*) - это дилер Стикса в Тобене на момент игры. В самом начале игрок присоединяется к Стиксу на небольшой работе, которую он делает для Эфрона, крадя сундуки, полные платы стражников. Это позволяет игроку привыкнуть к игровой механике. После получения товара от Стикс, Эфрон оставляет Стикса в заброшенной таверне, где М.Я.С.О.Р.У.Б.К.А и Хелледрин находит Стика. Хотя это и не подтверждено в самой игре, вполне возможно, что именно через Эфрона Хелледрин смогла найти Стикса в первую очередь.

## История

### Styx: Shards of Darkness

Когда Стикс не был в Тобене уже пару дней, Эфрон начинает обращаться к альтернативным способам получения прибыли. Он начинает ловить гоблинов живьем и обменивать их с темными эльфами в Вилдоране на золото. Во время своего (возможно) первого путешествия туда он не упускает возможности сыграть в карты с другим капитаном. К сожалению, он теряет свои документы на право собственности на свой воздушный корабль Тобена, и из-за драки после этого его бросают в камеру.

Если игрок решит вернуться в Тобен на воздушном корабле, Стикс наткнется на камеру Эфрона и освободит его для безопасной поездки домой. Поскольку после этого мы больше не встречаемся с Эфроном, то не имеет никакого видимого значения, какой выбор делает игрок в этот момент.
Посол Эльфов

## ПерсонажПосол Эльфов

**Посол Эльфов** (англ.Elf Ambassador) - эльф появляется во второй половине игры, когда он приближается к скрытой лаборатории Стикса (оригинала), выгоняя его и заботясь о раненом Стиксе. Он несет Стикса обратно в укрытие канализации. Когда Стикс просыпается, он все объясняет сам.

## История

### Styx: Master of Shadows

Эльфы знают о Стиксе (оригинале) и его планах и нуждаются в Стиксе, чтобы помешать ему уничтожить все. Эльфы и Стикс (Оригинал) были связаны слишком долго, они могут чувствовать приближение друг друга и не будут успешны в бою. Поэтому Стикс должен разорвать связь между собой и своим создателем и вместо этого сражаться с ним. Стикс соглашается. Посол эльфов также просит Стикса вернуть политическую ситуацию в мирное русло. Для этого он должен пойти и собрать бумаги из библиотеки и посольства, которые показывают, как Аарон Баримен стремится отравить политические отношения.

Стикс пробирается через библиотеку, берет то, что ему нужно, а затем встречается с эльфом в посольстве. У посла эльфов запланирована встреча с губернатором Барименом, и с помощью этих документов он сможет убедить человека о вмешательстве Аарона. Однако Стикс (Оригинал) появляется и убивает Баримена прямо у них на глазах.

Теперь Стикс может выбрать оставить эльфа позади и сразу же покинуть этот район или создать диверсию в другом месте, что позволит эльфу уйти незамеченным до того, как будет найдено тело губернатора. Если игрок решит устроить диверсию, Стикс бросит очень большую люстру и присоединится к послу на маленьком воздушном корабле, который пришвартовался снаружи посольства.

Сразу же после этого эльфийский посол призывает Стикса привести ему Кербера, чтобы они могли вытащить его отсюда, подальше от Стикса (оригинала). Однако они опоздали. Поэтому они возвращаются в свое убежище в канализации.

Там Эльф посылает Стикса к янтарному кокону, через который Стикс станет независимым янтарным существом, свободным от контроля своего создателя. Поскольку теперь Аарон занял пост губернатора, другие эльфы были заключены в тюрьму в своем собственном пространстве, поэтому эльфийский посол умоляет Стикса освободить его сородичей. Стикс соглашается. Эльф продолжает вести Стикса по его пути, но как только он выходит из Янтарного кокона, Эльф больше не может общаться с Гоблином.
Эльфы

## ПерсонажЭльфы

**Эльфы**(англ.Elfs) - являются одной из рас, которые упоминаются в "Of Orcs and Men", а также появляются в Styx: Master of Shadows и подгруппа "Темные Эльфы" в Styx: Shards of Darkness.

## Появление

### Of Orcs and Men и Styx: Master of Shadows

Эльфы - это одна из рас, которые упоминаются в "Of Orcs and Men". Они также появляются как тип врага в "Styx: Master of Shadows".

## История

Мало что известно об истории эльфов, но они, по-видимому, имеют глубокую связь с Янтарным Древом, почитая его как своего Бога. Так, по крайней мере, обстоит дело с эльфами из башни Акенаш.

## Религия

Как уже говорилось выше, эльфы Акенаша поклонялись Янтарному Древу как своему божеству. Однако это не относится к темным эльфам Коррингара. В основном Темные Эльфы поклонялись большому насекомому, известному как Лакима, Королева Робиев.

## Магия

Магические свойства эльфов, казалось, варьировались в зависимости от их происхождения. Эльфы Акенаша обладали способностью вызывать эльфийский дух, известный как "обреченный", и обладали ограниченной формой всеведения, будучи в состоянии обнаружить существ в определенном радиусе от них. Кроме того, эльфы могут общаться телепатически и читать мысли тех, кто употреблял Янтарь.
Новости разработчиков

## 8 мая 2021

### По вселенной Of Orcs and Men готовят новую игру

Официального анонса и вообще какой-либо информации о будущей игре на данный момент нет. Однако, на официальном сайте французской студии **Cyanide** заметили несколько вакансий для работы над приключенческим боевиком, действие которого происходит во вселенной Of Orcs and Men, релиз запланирован на ПК и консолях. Последняя игра во вселенной была выпущена в 2017 году под названием Styx: Shards of Darkness. Фанаты уже надеются увидеть именно её продолжение.

Источник
Последний

## ПерсонажПоследний

**Последний** (англ. *The Last*) - член группировки "Чернорукие". Сначала он неохотно разговаривает с Аркаилом и Стиксом, но в конечном итоге уважает их после того, как они успешно бросают ему вызов. Он- последний член "Черноруких", которому Аркаил должен бросить вызов.

## Описание

Старый орк, член отряда наёмников «Чернорукие», последний оставшийся в живых из своего племени. Через всё его лицо проходит огромный обезображивающий шрам. Он отказывается сражаться с Аркаилом, называя традиционные бои «черноруких» чепухой.

## Предыстория

Он последний был лучшим воином в своем племени, "Бирюзовый Рассвет". Его племя было атаковано группой людей, не оставив в живых никого.

### Of Orcs and Men

Пока не появился Аркаил, он ни с кем не делился своим прошлым. Последний жаждет отомстить дрессировщику Дореку, но обезьяна не позволяет ему выследить его.
Великая Стена

## ЛокацияВеликая Стена

**Великая стена**(англ.Great Wall), также известная как **стена**, - это место в "Of Orcs and Men".

## Предыстория

Стена была построена в годы войны с орками для защиты граждан империй и территорий от "орочьей угрозы".

Это было сделано с помощью бесчисленных рабов-орков, многие из которых погибли в этом процессе. Их бренные останки все еще можно найти в канализации и туннелях, проходящих под стеной.

Эти туннели населены всевозможными людьми и существами, такими как воры, бандиты, нищие, гоблины и многие другие.
Дракане

## ПерсонажДракане

**Дракане** (англ. *Drakane*) - шаман, даже если ему нужно проявлять большую осторожность.

Марлок и Адек пришли ему на помощь и приняли его в ряды Сопротивления. Он выражает себя в спокойной и понимающей манере. Он говорит, исходя из опыта и приобретенной мудрости.

Аркаил спрашивает его, может ли он подготовить дождь бесстрашных к предстоящему восстанию. Дракане подтверждает это, но указывает, что ему понадобится чистая вода, поскольку ничего из того, что находится в болоте, таковым не является. Он посылает Аркаила и Стикса вниз по подземной пещере, кишащей особенно свирепыми гоблинами, чтобы добраться до источника и получить чистую воду прямо из его источника.

## Предыстория

Дракане ранее был главой клана высоких планов. Похоже, что они были втянуты в битву с людьми, которых не смогли победить. Аркаил говорит, что Кровопийцы хотели помочь, но не двинулись бы с места, если бы не было реального шанса на успех в их предприятии.
Styx вики:Правила

## Цель вики

**Цель вики** — создание полноценной, точной, свободной энциклопедии на русском языке об играх серии **Styx** и о вселенной, в которой происходят события игр, а также об их создателях, и ничто другое. **Далее приведены принятые на вики правила**, которые следует соблюдать для наилучшего достижения этой цели.

## Ключевые принципы

1. **Styx вики — это энциклопедия**, а не сборник руководств по прохождению, не справочник читера, не беспорядочная свалка информации об играх, не форум об играх, не каталог ссылок. Обсуждение игр и их прохождений может быть уместно лишь в разделе Общение и блогах участников.
2. **Эта вики — энциклопедия о франшизе *Styx* и её создателях.** Информация, не относящаяся к этим темам, должна быть удалена. Возможно, она будет уместна в других вики-проектах на Викии или за её пределами.
3. **Русскоязычная вики самостоятельна** и не обязана быть копией других энциклопедий, в том числе иноязычных.
4. **На вики главенствует принцип нейтральной точки зрения.** На практике это означает, что статьи должны без пристрастия рассматривать все возможные точки зрения и излагать их без перегибов в ту или иную сторону.
5. **На вики соблюдаются авторские права.** Она создаётся под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported, то есть свободной энциклопедии, которую можно свободно копировать и распространять. Добавление информации, нарушающей авторские права, расходится с такой целью вики.
6. **Участники вики должны уважать друг друга.** Здесь одновременно сосуществуют разные участники, которые могут иметь самые разные точки зрения. Сотрудничество в духе взаимного уважения, а также соблюдение элементарных правил вежливости — гарантия стабильной работы проекта.
7. **Вики не имеет строгих правил.** Участники не обязаны знакомиться с правилами, собираясь сделать что-либо. Обращать внимание следует лишь на то, стала ли энциклопедия лучше после того, как вы сделали ту или иную правку. Дух правила важнее, чем его буква. Общая цель — создание энциклопедии — важнее и того, и другого. Если для достижения общей цели полезнее проигнорировать какое-то правило, значит, возможно, так и следует поступить.
8. **Права участников могут ограничиваться** администраторами только для защиты вики от недобросовестного использования. Если вы встретите вандальные правки, спам, недостоверные тексты или неуместные шутки, вы можете самолично удалить их. В случае необходимости удаления страницы пометьте её шаблоном «Удалить». Помните, что статьи должны быть энциклопедичны, и описывать нужно факты, а не домыслы.

## Примечания

1. ↑ Исключением могут быть статьи об уровнях, квестах, заданиях и подобных им статьях, содержание которых теряет смысл без наполнения означенным контентом.
Атриум Акенаша (задание)

**Атриум Акенаша** — задание в *Styx: Master of Shadows*.

## Описание

 Описание в игре

Второе задание, следующее за «Воспоминаниями». Состоит из четырёх частей (каждая со своими основными и дополнительными задачами) и выполняется на четырёх разных локациях — ?, посольстве, библиотеке и ?.

## Атриум Акенаша 1/4

### **Основные задачи**

* Надо немедленно проникнуть в посольство.

## Атриум Акенаша 2/4

### **Основные задачи**

* Достаньте расписание дирижаблей.
* Теперь идите в библиотеку.

## Атриум Акенаша 3/4

### **Основные задачи**

* Найдите Эктора, о котором говорил Озкан.
* Эктор знает дорогу, идите за ним.
* Теперь идите в комнату, где хранятся планы.

## Жетоны

Во время выполнения задания можно найти 40 жетонов — по 10 на каждой локации.

## Награды

* Убейте Годберта и избавьтесь от трупа + 30 ОН
* Вы можете ограбить хранилище + 30 ОН
* Вам нужно принести Озкану книгу + 30 ОН
* Реликвия украдена + 25 ОН
* Жалость (ни одного врага не убито)
* Спринтер (пройдено за 32 мин.)
* Вор (собраны все жетоны) + 20 ОН
Styx вики

Вы можете помочь нам: посетите портал сообщества и начните править.

Служебные страницы • Требуемые страницы • Незавершённые статьи

создано **76 статей**
загружено **245 изображений**
сделано **2103 правок**

Расы • Персонажи • Группировки
Задания • Локации • Существа
Оружие • Снаряжение • Навыки

* Капитан Хелледрин
* Эфрон
* Тобен
* Тарабис.pngТарабис
* Янтарь

*Переходите по ссылкам, чтобы ознакомиться с вики по играм этого жанра*
Assassin's Creed •
CASE: Animatronics •
Conflict: Global Storm •
Смерть шпионам •
Deus Ex •
Dishonored •
Manhunt •
Hitman •
Homefront •
Metal Gear •
Penumbra •
Prey •
Middle-earth: Shadow of War •
Shadow of War •
Sir, You Are Being Hunted •
Sniper Elite •
Sniper: Ghost Warrior •
Splinter Cell •
SteamWorld Dig 2 •
The Saboteur •
Thief •
Thief4 •
Wolfenstein
Янтарь

**Янтарь** — ресурс в *Styx: Master of Shadows* и *Styx: Shards of Darkness*.

## Описание

Яркая золото-оранжевая субстанция, содержащаяся, в основном, во флаконах. Необходима Стиксу для восстановления магических сил.

Впервые упоминается в *Styx: Master of Shadows* с первых минут игры, когда Стикс говорит, что янтарь необходим ему, чтобы унять головную боль. При большом наличии янтаря он может легко использовать свои способности: невидимость, клонирование, перерождение и янтарное зрение.

С янтарём тесно связаны как все эльфы, так и многие люди в башне Акенаш. По приказу сына губернатора Кербер занимался перегонкой янтаря, после чего Аарон Баримен продавал его стражникам и другим людям в Атриуме, тем самым активно занимаясь контрабандой, что было категорически запрещено согласно договору между эльфами и людьми.

Благодаря приёму янтаря эльфы могут слышать мысли друг друга и проникать в головы к другим, кто когда либо пробовал янтарь. Так, заставляя тёмных эльфов ежедневно принимать янтарь, Лисрилл из *Styx: Shards of Darkness* могла проникать в мысли своих подданных и шпионить за ними.
Аркинси

## ПерсонажАркинси

**Аркенс** (англ. *Arkence*) - Одна из последних высших магов в мире. С подъемом инквизиции магов все больше и больше преследовали как еретиков, и поэтому их число уменьшилось за последние десятилетия. По той или иной причине Аркенс была схвачена и содержалась в тюрьме инквизиции внутри человеческой башни над болотом. Она подвергается жестоким пыткам, скорее психологическим, чем физическим, и теряет сознание к тому времени, когда Аркаил и Стикс приходят ей на помощь.

## Предыстория

Будучи верховным магом, она имела контакт и подготовку, чтобы достичь острова плача, база для сестер плача, нейтральной группы воинов боевых искусств. Поэтому ее руководство очень важно для миссии Аркаила.

### Об орках и людях

Чтобы помочь Аркенсу в ее состоянии, они отправляются в один из немногих оставшихся монастырей магов в безмятежных горах. Саранта, глава монастыря, помогает Аркаилу и Стиксу в их попытке спасти Аркенс от ее кошмаров.

Аркенс просыпается не скоро, так как инквизиция и человеческая милиция уже догнали их. Вместе команда бежит вниз по горной тропе и садится на корабль, чтобы пересечь его прямо к острову плача. По словам самой Аркенс, "Вид судна не имеет значения" , пока она находится там, чтобы направлять его.

Она терпеливо ждет, пока Аркаил и Стикс закончат свои дела на острове и вернутся вместе с ними на континент для их последнего, отчаянного шага, чтобы все исправить. Орден магов в равной степени находится под угрозой со стороны человеческой империи и инквизиции, поэтому она обещает им полную поддержку, чтобы дать отпор. Они возвращаются в трясину и замышляют новое восстание. На этот раз вся трясина поднимется, и человеческая башня в ее центре рухнет.

Они преуспевают, однако, мы не знаем, каковы шаги Аркенс после этого события и как выглядит их дальнейшее сотрудничество с орками.
Ralvann Dynasty

The **Ralvann Dynasty** are the current rulers of the kingdom of Lossira, since the successful uprising against the historical brutality of the Seglann Dynasty. Under the Ralvann family, the country has since gained a reputation as a staunch defender of human rights, a strong trading partner, and a decidedly neutral player in international conflicts. The Ralvann dynasty also saw the rise of the first female monarchs in the country's history since the 1000 year policy of male primogeniture, written in 4 TA by King Ragoran I, expired on 15 Minashan 423 NA.