Kubova kampaň

zpět

## Kill Team

### Start

* Leader + zbytek základní (nejzákladnější a nejpočetnější typ) vojáci dle limitu pravidel. Tzn. Kill Team postavit dle základních pravidel pro danou frakci (viz wahapedia) s omezením na 1 leadera a zbytek základních trooperů (viz jednolivé frakce) .
* 0 budov (strategic assets).
* Kapacita budov (asset capacity) = 5. (nelze měnit)

#### Frakce

##### Impérium

Novitates

Hunter Clade

Krieg

##### Chaos

Legionary

Warpcoven

Veteran Guardsmen na Legionary

##### Craftworlds (Eldaři)

Corsairs (Voidscarred)

Void-Dancer Troupe

##### Xenos (Ostatní)

Wyrmblade

Kommando

Pathfinder

## Body (Points)

#### RP (Requisition Points)

Získávání (obdrží se před hody na casualty):

* 1 RP za odehrání mise.
* 1 RP za 1-3 VP z Tac Ops. 2 RP za získání 4-6 VP z Tac Ops. (Pokud mise Tac Ops povoluje)
* Extra RP lze získat v některých misích.

Využití:

* budovy (strategic assets)
* kupování základních vojáků
* Rekvizice

#### EP (Equipment Points)

Získávání:

* 5 EP žetonů je rozmístěno na každé čtvrtině mapy. Celkem 20. Pick Up akce z Core Rules.

Využití:

* Equipment (normal): 1 EP = 1 EP/EP cost (tzn. 2EP equipment stojí 2 EP z kampaně)
* Equipment Rare: Reward z mise. Pokud nechceš random pick, 1 EP = 1 EP/cost (pouze pro umožnění výběru)
* Povýšení (předělání základního vojáka na něco jiného, např gunner, specialista atd.)

#### VP (Victory Points)

* Bonusy do příští mise. Např. Special Weapons.

#### XP (Experience Points)

Operativec může dostat XP za následující věci:

* 1 XP za deploy (max 1 za misi)
* 1 XP za VP z hlavní mise (max 1 za misi)
* 1 XP za sebrání EP (max 1 za misi)
* XP z Tac Ops se řídí Core Rules (pokud získáš VP za Tac Ops, vyber jednoho, kdo k tomu přispěl a získá 1 XP)
* XP za kill. (max 1 za misi, musí se u kill rozhodnout, zda-li chce XP nebo bude lovit lepší cíl)
	+ GA2 trooper = 1 XP
	+ GA1 = 2 XP
	+ mariňák a lepší = 3 XP

## Rozšiřování

### Operativci

Základní troopeři:

* GA2 = 0,5 RP
* GA1 = 1 RP
* mariňák/harlequin = 2 RP (zatím s otazníkem pro teamy, které nebudou mít alternativu základních trooperů)

Nelze kupovat nové operativce kromě základních (trooper, warrior, …). Pouze upgradovat stávající.

#### Povýšení v boji (Field Promotion)

(Cena viz jednotlivé frakce)

Lze koupit před nebo po hře.

Vyberte jednoho základního troopera ze své jednotky. Změňte jeho typ a vybavení dle typu (např. gunner, comms, atd.). Specializace, Battle Honory a Scary mu zůstávají.

Základnímu vojákovi lze nevolit specializaci nebo battle honoury a zvolit si je až po povýšení.

#### Vyvolání s obětí (Sacrificial Summon)

Odstraň operativce z rosteru a nahraď je jiným. Pokud je třeba obětovat více operativců XP se průměruje a zaokrouhlí se dolů. Lze vyrat nové specializace a Battle Honory. Pokud se obětuje více operativců, přejímá Battle Scary od všech (nestackují se).

#### Povýšení na LEADERA

5 EP. Operativec získá LEADER keyword (generuje 2 CP v misi). Následné přeměna v leadera se řídí povýšením nebo vyvoláním (seržant, superior, sorcerer) a je o 5 EP levnější. Keyword je dočasný, lze ho kdykoli zdarma zrušit (bez vrácení EP).

### Budovy (Strategic Assets)

#### Obecné (z core rulebook)

common (3RP):

* Engineering bay (Fortify Scout+)

 2
 3
 4
 5

* Intelligence Network (Infiltrate Scout+)

 2
 3
 4
 5

* Surveillance System (Recon Scout+)

 2
 3
 4
 5

* War Shrine (+xp on adept)

 2
 3
 4
 5

* Med Bay (casualty reroll)

 2
 3
 4
 5

* Stimm Stash (recovery reroll 1s)

 2
 3

uncommon (6RP):

* Expanded Armoury (+4EP)

 2
 3
 4
 5

rare (9RP):

* Tactical Uplink (1 tactic free za kolo)

 2
 3
 4
 5

* Comms Network (reroll ini once)

 2
 3

#### Upgrade assetů:

Lze postavit vyšší úroveň baráků. Musí být postaven lvl 1 na lvl 2 na lvl 3, atd.. Dává stejný bonus podruhé (jako kdyby byly postavené dva). Případně viz …

### Requisition

Operative Assigned: viz Operativci

Asset Acquired: viz Budovy (Strategic Assets)

Equipment Drop: viz EP (Equipment Points)

Medivac, Recuperate, Proficient Operative, Weaponsmith funguje jako v core rules. Proficient Operative lze koupit vícekrát.

## Umisťování terénu

* 2 Vantage
* 2 heavy
* 4 light nebo Scramle

1 heavy a 1 light si umístí hráči. Zbytek třetí člověk.

Roll o tom, kdo si vybere kdo bude Attacker nebo Defender se hodí po kroku 3 Detemine Killzone.

Umístí se main mission objectives.

Útočník umisťuje terén jako první. Hráči se střídají v umisťování. Třetí umístí až po hráčích.

Hráči dostanou 5 EP žetonů každý a umisťují je na jednu nepřátelskou čvrtinu. Třetí umístí zbytek po 5 na zbylé čtvrtiny.

Defender si vybere jednu Drop zónu, pak útočník, pak Defender (druhou), pak Attacker (zbylou).

Pokračuje se od bodu 7 z Core rules (vyber kill team, Tac Ops, equip, umíst barikády, deploy operativců, scouting).

## Visibility a Cover

(Cílem je zamezit situacím kdy je model vidět, ale kvůli Cover lines není visible nebo je v coveru. Nebo má schovanou patu, ale jinak je zcela viditelný)

Do **Visibility** se počítají:

* ruce
* nohy
* trup
* hlava.

Zbraně, rohy, ocasy, bannery atd nikoli.

Hlava modelu je pouze hlava. Nikoli rohy, límce, chocholy atp.

Cover pro **Engage** operativce se funguje když:

* Je schovaná (není Visible) alespoň "polovina" modelu.
* Je skrytá (Cover Line) alespoň polovina base.

**Vantage Point** poskytuje Cover pro operativce. Viz výše.

Pokud je operativec před Vantage Pointem (blízko u zdi) a nepřítel na okraji Vantage Pointu mohou po sobě střílet (je-li cíl Engaged)

Operativec s **Conceal** Orderem se snaží schovávat. Je-li vidět "většina" modelu (Visibility) není v Coveru nebo Obscured.

Krajní případy řeší hráč, který nehraje (**arbiter**). Pokud ani to nepomůže, tak roll-off.

Průběžne se bude doplňovat s tím, jak se tato pravidla vyzkouší a narazí se na nové případy a úpravy.