recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dusk Stone

### Obtained from

Given by Professor Bamb'o for catching 75 Pokémon, given by the Pokémon Photographer in Rochfale Town for showing him a Baaschaf, bought from Bealbeach Department Store on Wednesdays, inside of Comet Cave

### Selling price

File:PokémonDollar W.png1050

File:Dusk Stone.png

> A peculiar stone that makes certain species of Pokémon to evolve. It is as dark as dark can be.
>
>
Power Glove

File:PowerGlove.png

> *This device given to you by the Tinkerer allows you to push boulders on your own as if you had super-strength.*
>
>

It pushes boulders in the same manner as Strength, allowing the player to do so without having a Pokémon with the move in their party.

## Trivia

* The Power Glove received a major change in 1.1. Originally, its description was *Use this device to push boulders that are in your way.*, and its sprite was much simpler.
* The Power Glove is based on the infamous NES peripheral of the same name. This is much more apparent with its redesign in 1.1.

Old Power Glove.pngThe old Power Glove sprite.
Blue Shard

### Used in

Tutoring from the Ultimate Move Tutor (Patch 1.03), tutoring from the special attack tutor (Patch 1.04)

### Obtained from

Route 14 (Random reward from Coral Break), may be dropped by wild Shrimputy (Patch 1.04)

### Selling price

File:PokémonDollar W.png100

File:Blue Shard.png

> A small blue shard. It appears to be from some sort of implement made long ago.
>
>
Focus Sash

### Used in

If the holder has full HP and is hit by an attack that would otherwise cause fainting, it survives with 1 HP. Can also protect against recoil damage and self-inflicted confusion damage, but only at full HP. Consumed after use.

### Selling price

File:PokémonDollar W.png7000

> An item to be held by a Pokémon. If it has full HP, the holder will endure one potential KO attack, leaving 1 HP.
>
>
Rowap Berry

### Used in

If a foe's special move lands, the foe takes damage equal 12.5% of their max HP.

### Selling price

File:PokémonDollar W.png10

> *If held by a Pokémon, and if a foe's special attack lands, the foe also takes damage.*
>
>

The berry is consumed upon use, but may be restored with Recycle or Harvest.

When used with Natural Gift, a Rowap Berry will take on the Dark type with a power of 80.

The Rowap Berry can be considered a special counterpart to the Jaboca Berry.
PokéPod

## Information

The PokéPod is a device in Pokémon Uranium that allows the player to view the map of Tandor, listen to the radio or receive calls from trainers itching for a rematch.

Unlike many Pokémon games, the rematch trainers have Pokémon whose levels scale with your own team's levels. They are an excellent way to level up your Pokémon or acquire money.

In Patch 1.0.2, the radio now functions by using the "custom" selection in the PokéPod radio, and the options are no longer blank.
Black Sludge

As Vilucard cannot be found in the wild, this item cannot be legitimately obtained.

## Black Sludge

### Used in

Restores 1/16 of the Pokémon's maximum HP (rounded down) each turn when held by Poison-type Pokémon; damages all other types by 1/8 of maximum HP each turn. Does not damage a Pokémon with Magic Guard.

### Selling price

File:PokémonDollar W.png100

> An item to be held by a Pokémon. It gradually restores HP to Poison-type Pokémon. It damages any other type.
>
>
Quadcopter

### Obtained from

Tinker of Legen Town after defeating Championship a second time (Versions 1.1 and beyond)

### Selling price

N/A

File:Copter.png

> *Final device created by the Tinkerer. Use this remote-controlled drone to Fly anywhere without the help of a Pokemon!*
>
>

It transports the player across the region in the same manner as Fly, allowing the player to do so without having a Pokémon with the move in their party.
Time Limit

**Episode title** is the Nth episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Appearances

*This section allows you to link to character pages. Oh, and remember to remove this text. ;)*

* Bruce Wayne/The Bat
* Hamilton Hill
* Rachel Dawes
* Selina Kyle/The Cat
* Dick Grayson/Nightwing
* James Gordon
* William Cole
* Samuel Aerons
* Sandra Kincaid
* Nicky Lincoln
* The Joker
* Hugo
* 'Harley'
* Jester
* Bunker
* Spider

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Rebirth

## Cast

### Main cast

* Finn Jones as Barry Allen/The Flash
* Nathalie Emmanuel as Chelsey Hal
* Rupert Grint as Hartley Rathaway
* Alexandra Shipp as Iris West
* Tyler James Williams as Wally West
* Randy Disher as August Heart
* Matthew Modine as Albert Michaels

### Recurring cast

* Bruce Greenwood as Derrick Frye
* Charlie Heaton as Griffin 'Jonathan' Grey
* Christian Serratos as Christian Amar
* Joel Polis as Charles Conwell

### Guest stars

* ??? as Officer Bellows
* ??? as Harold Moffet
* ??? as Eduardo Dorado
* Jacob Vargas as Santiago Vargas
Sun Stone

### Obtained from

Given by Pokémon photographer in Rochfale Town for a Mankey, given by man in House of Eevee for a Cottonee, Route 7 (hidden), may be received from Pickup

### Selling price

File:PokémonDollar W.png1050

> A peculiar stone that makes certain species of Pokémon evolve. It is as red as the sun.
>
>

### Pokémon that evolve using a Sun Stone:

*Tcki8qmbvpfx.pngLocation of the Sun Stone on Route 7.*
Poketown The Game Wiki

**Poketown The Game**
Poketown The Game is a free fangame made in RPGmaker XP. The game starts in the Kanto region, then the player visits other regions to collect the 8 required badges in order to compete in the Kanto Pokemon League. Along the way, the player must also fill up their PokeDex with entries of more than 850 different species of Pokémon.

## Welcome to the Poketown The Game Wiki

Poketown the Game!
Based on one of the biggest Pokemon Groups on Facebook, Poketown!

It's based on the story of Red's child, who gets to start their journey 21 years after their father starts his. As harsh as the conditions in Kanto seem, after major catastrophes hit the region and other gym leaders had to step in and help, Red's child is determined to win the Pokemon League! Even if it means traveling to other regions to complete their first 8 badges!

Please know this game was developed by a single developer, so bugs aren't impossible.

## Download

A download link will be posted here once available for testers.
Country

The Clockwork Patrol is an amalgamation of players that play on Half Life 2 Roleplay servers in an attempt to improve the quality of roleplay and writing. Often derided as a hivemind and nothing more than trolls, they have spent the past several months drifting mindlessly after the fall of the Earthfall Network..

## History

The Clockwork Patrol was born "officially" with the release of a YouTube video of the same name THE CLOCKWORK PATROL late in 2015 by Two Bois.
It began with only a handful of friends and acquaintances that hung out on the program Teamspeak, but overtime they grew in size as friends of friends began squeezing inside the broom cupboard that was this existence. Eventually they migrated to Discord when a local Boi John Oakley somehow convinced everyone to.
Power Lens

### Used in

Gives an extra +4 Special Attack EVs for each Pokémon defeated, but halves Speed stat

### Selling price

File:PokémonDollar W.png1500

> "A Pokémon held item that promotes Special Attack gain on leveling, but reduces the Speed stat."
>
>

If held by a parent when breeding at the Day Care Center, the Special Attack IV of the parent will be passed down to the baby.
Power Band

### Used in

Gives an extra +4 Special Defense EVs for each Pokémon defeated, but halves Speed stat

### Selling price

File:PokémonDollar W.png1500

> "A Pokémon held item that promotes Special Defense gain on leveling, but reduces the Speed stat."
>
>

If held by a parent when breeding at the Day Care Center, the Special Defense IV of the parent will be passed down to the baby.
Climbing Pick

File:Pick.png

> *This device given to you by the Tinkerer allows you to climb up waterfalls while using your surfboard. Extreme sports are fun!*
>
>

It transports the player up waterfalls in the same manner as Waterfall, allowing the player to do so without having a Pokémon with the move in their party.
Храм Трибунала

Среди коренного населения принято поклонение предкам, аэдра и живым богам Трибунала — АЛЬМСИВИ (Альмалексия, Сота Сил и Вивек соответственно). Национальная данмерская церковь так и называется: Храм Трибунала, или просто Храм. Помимо культурной функции Трибунал следит за порядком в своих вотчинах, преследует еретиков и вампиров, контролирует даэдрапоклонников. Особый статус имеет вотчина Призрачных Врат, где несут своё дежурство Вечные Караульные, защищающие периметр Призрачного предела от вторжения пепельных монстров.

## Аспекты

* Молиться, поститься и слушать проповеди Сариони
* Мы следим за тобой, ничтожество
* Тройное благословение, сэра

## Наыки

* Военная сила +1
* Магическая сила +4
* Популярность +3
* Шпионаж +2
* Ресурсы +0
* Коммерция +0

## Трюки

**Отдайся троим, духам и повелителю.** +2 к созданию преймущества Шпионажем, когда храм оценивает греховность и порочность другой фракции или её представителя. Потратив ОС, в случае успеха этого броска Храм может определить еретичность сам.

**Святилища Трибунала.** Данмерский народ очень трепетно относится к разрушенным святыням. Когда Храм получает последствия в результате военных или магических конфликтов, он может один раз призвать их бесплатно, как аспект, в течение игрового сеанса.
Pokémon Speech Translator

> "Pokémon Speech Translator. Can help you understand some Pokémon. It's still a prototype."
>
>

The **Pokémon Speech Translator (PST)** is a device developed by  Professor Lily Cypress that allows for humans to communicate with Pokémon. It is obtainable by completing an optional sidequest in Rochfale Town. It is currently only a prototype and does not function perfectly all of the time. When the player has it, it allows them to translate what Pokémon are saying. Translated Pokémon speech is conveyed using brackets <like this>.

The PST is a very novel and valuable technology, and many people will do unscrupulous things to get their hands on it.
Macho Brace

When a pokemon holding this item joins a battle, the battle will not continue or end once a pokemon is defeated forcing the player to run away or reset  Click here for more info on known bugs.

## Macho Brace

### Selling price

File:PokémonDollar W.png1500

> "An item to be held by a Pokémon. It is a stiff and heavy brace that promotes strong growth but lowers Speed."
>
>
Exp. Share

### Obtained from

Professor Bamb'o after the Garlikid Sidequest, may be received from the Lottery with a match of the last three digits

### Selling price

File:PokémonDollar W.png1500

> An item to be held by a Pokémon. The holder gets a share of a battle's Exp. Points without battling.
>
>

When a Pokémon in the party holds an Exp. Share, they receive half the experience gained from battles. The remainder of the experience is divided between the battle's participants as usual.

If multiple Pokémon in the party are holding Exp. Shares, half the experience gained is split evenly between them while the other half is split between the battle's participants.
Дом Дагот

Шестой дом — на первый квартал 427 года почти никому неизвестная, но очень давно действующая организация сепаратистов. Устраивает террористические акты в городах, агрессия в первую очередь направлена против иноземцев. Натравливает на понаехавших коренное население посредством промывки мозгов. Восходит к расформированному Великому Дому Дагот, имеющему непростое прошлое с АЛЬМСИВИ и современными структурами власти. Лорд Ворин Дагот прячется за периметром Призрачного предела, но, судя по активности, имеет доступ ко всему острову. Дом заинтересован в распространении мора и копруса в частности, потому что все его члены им поражены и это является неотъемлемой частью идеологии.

## Аспекты

* Шестой Дом не может быть восстановлен без войны
* Мы говорим со стульями, но они не отвечают
* Убей н'ваха!

## Наыки

* Военная сила +3
* Магическая сила +3
* Популярность +0
* Шпионаж +3
* Ресурсы +1
* Коммерция +0

## Трюки

**Пробуждение спящих.** +2 к созданию преймущества Волшебной силой при наложении одноимённого аспекта на целевую фракцию или поселение (национальная принадлежность не важна, предполагается, что в любой фракции есть достаточное количество данмеров, восприимчивых к психогипнотическим снам Даготов). Если этот аспект будет проигнорирован к концу игры на макроуровне, то он разовьется в Ночные беспорядки.

**Нашествие корпрусных тварей.** Успешная атака Военной силой наносит на 2 пункта стресса больше.
Гильдия бойцов

Гильдия бойцов — тамриельская гильдия, объединяющая наемных воинов. Учреждена Императором для урегулирования вопросов, связанных с наймом и тренировкой наёмников, для оказания военной помощи организациям и частным лицам, а также для укрепления порядка и законности в Тамриэле.

## Аспекты

* Защищать простых людей

* Подстрекательство против гильдии Воров

* У наемников тоже есть честь

## Наыки

* Военная сила +4
* Магическая сила +0
* Популярность +2
* Шпионаж +0
* Ресурсы +1
* Коммерция +3

## Трюки

**Сражайся храбро!** Cилы ГБ охотнее сражаются, когда финансово мотивированы. Преимущества вида Внеочередное жалование, Взятый контракт или просто Подкуп могут быть призваны бесплатно на один раз больше.

**Наёмники.** Для восстановления Влияния, утерянного в связи с военными конфликтами, ГБ может использовать Коммерцию.
PP Up

### Used in

Raises the PP of a selected move by 1/5 of the move's base PP, until 3 PP Ups or one PP Max have been used on the Pokémon's move.

### Obtained from

Lanthanite Cave, Victory Road, Route 5, Professor Bamb'o for 20 Pokémon, Route 7, may be received from Pickup, can be received as a prize from the Lottery with a match of the last two digits

### Selling price

File:PokémonDollar W.png4900

> It slightly raises the maximum PP of a selected move that has been learned by the target Pokémon.
>
>
Eyeballs

**Eyeballs** frequently appeared in Eerie.

* A raven sitting atop the Eerie, Indiana sign had an eyeball in its mouth.
* The ravens had attacked the Tellers' mail and pecked out Ed McMahon's eyes in a letter.
* Marshall had a magnifying glass focused on an eyeball in his evidence locker.
* Mr. Radford's werewolf cure for Marshall included Vad the Impaler's eyeball on top.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 *Eerie, Indiana* Episode 1: "Forever Ware"
2. ↑ *Eerie, Indiana* Episode 14: "Mr. Chaney"
Focus Band

### Used in

There is a 10% chance that when the holder is hit by an attack that would otherwise cause fainting, it can survive with 1 HP. Can also protect against recoil damage and self-inflicted confusion damage.

### Obtained from

Tsukinami Village, may be held by wild Baariette or Baashaun

### Selling price

File:PokémonDollar W.png5000

> An item to be held by a Pokémon. The holder may endure a potential KO attack, leaving it with just 1 HP.
>
>
Moon Stone

### Obtained from

Bealbeach Department Store on Mondays, given by Pokémon photographer in Rochfale Town for a Dunsparce; found in a rock at the lowest right point of the cave in Baykal Forest

### Selling price

File:PokémonDollar W.png1050

> *A peculiar stone that makes certain species of Pokémon evolve. It is as black as the night sky.*
>
>
Quick Claw

### Used in

A held item that gives the holder a 20% chance of going first in its priority bracket, ignoring the effects of Trick Room and Stall.

### Obtained from

Route 8 hidden above the path in the Wheat Field on the left of the lake, also received on the Tandor Luxury Cruise from a Nurse in one of the cabins

### Selling price

File:PokémonDollar W.png50

> "An item to be held by Pokémon. A light, sharp claw that lets the bearer move first."
>
>
Poké Radar

Prior to 1.02, this item will not find any Pokémon with a Hidden Ability.  Click here for more info on known bugs.

## Poké Radar

### Used in

Chains Pokémon encounters to increase the likelihood of finding a shiny Pokémon or one with a Hidden Ability

### Obtained from

Professor Bamb'o (after becoming Champion)

> *A tool that can search out Pokémon that are hiding in tall grass. Its battery is recharged as you walk.*
>
>

When used, patches of grass will shake, indicating where Pokémon are located. When the player steps on the tile where the grass shook, a battle will begin. If the wild Pokémon was defeated or caught, the grass will shake again. This can be chained to increase the chance of finding a shiny Pokémon or one with its Hidden Ability.

### After 1.02

When used, there is a 12% chance to find a Pokemon with its Hidden Ability. Additionally, some Pokémon that cannot be found in grass can be found with the PokéRadar on certain routes, to give players a chance to find Pokémon with Hidden Abilities that are normally unavailable.

A guide to the Poké Radar can be found here: Poké Radar

Green patches represent a normal encounter, red represent a PokéRadar-exclusive encounter, and blue represents a shiny encounter.
Rare Candy

File:Rarecandy-0.png

> *"A candy that is packed with energy. It raises the level of a single Pokémon by one."*
>
>

## Game Locations

* 96475d30e830fecbcc46716567c5f733.pngRoute 6, candy is on stump
* D4a2a26c9bb941b97f87ca60d26acb0c.pngSnowbank, woman inside of this house
* 08e9b41956f4ddae69122f005964eb15.pngLegen Town, talk to the old guy
* 52c4d410a6e945f59ca5ed2995b2b3d7.pngMoki Town, reward for catching 10 Pokémon
1/4
Две лампы

Две лампы — аболиционисты. Поскольку условия присоединения Морровинда к Империи были исключительны, провинция оставила за собой рабовладельческое право. Две лампы занимаются организацией потоков нелегалов, беглых рабов, проводят образовательные программы и агитацию. Сложно поверить, что такая деятельность остаётся безнаказанной — ведь заинтересованных в исправной работорговле немало. Возможно, кто-то во властных структурах благоволит аболиционистскому движению.

## Аспекты

* Бутафорское подполье
* Никакого насилия
* Ненависть к Тельванни

## Наыки

* Военная сила +0
* Магическая сила +1
* Популярность +4
* Шпионаж +3
* Ресурсы +0
* Коммерция +2

## Трюки

**Поднять восстание.** Если Две лампы успешно организуют Рабские волнения (что выражено созданием преймущества Популярностью), то вместо призыва аспекта они могут снизить значение Ресурсов целевой организации на 2 (на 4 при успехе со стилем).

**Палка о двух концах.** Когда Две лампы получают стресс в своём счётчике в результате проигранного по Популярности конфликта, дома Хлаалу и Тельванни теряют по одному пункту своего Влияния.
Восточная имперская кампания

Восточная Имперская Компания (ВИК) — это монопольное коммерческое образование, получающее привилегии от Императора. У компании есть эксклюзивное право на торговлю определёнными редкими товарами восточных провинций, включая эбонит, стекло-сырец, артефакты двемеров и т. д. Она также назначает тарифы и регулирует импорт и экспорт других товаров. Ко всему прочему, Имперская Компания имеет право на развёртывание добычи полезных ископаемых из богатых месторождений и основание колоний на отдалённых от Империи землях. Из-за своего статуса ВИК имеет сильное влияние на местные органы самоуправления.

 Аспекты

* Венчурный бизнес — это всегда риски
* Что хорошо для Империи, хорошо и для бизнеса
* У нас дешевле, только купите!

## Наыки

* Военная сила +0
* Магическая сила +0
* Популярность +2
* Шпионаж +1
* Ресурсы +4
* Коммерция +3

## Трюки

**Имперцы забрали всё**: Когда ВИК наносит стрессу другой фракции вред, она получает усиление Компенсация и контрибуции.

**Давайте ускоримся**: +2 к преодолению Ресурсами при восстановлении Влияния и последствий.
Клинки

Клинки — шпионы, осведомители и по совместительству личная гвардия Императора. Оскорбить члена Клинков открыто — значит оскорбить лично Императора, правда агенты Клинков предпочитают не быть раскрытыми вообще. В регионах они занимаются сбором информации о местной культуре и диспозиции политических сил, получают задания на проведение секретных миссий, контр-террористических операций и разведки.

## Аспекты

* Нас мало, но мы — сила!
* Лояльны только Императору
* Давайте не будем афишировать это

## Наыки

* Военная сила +2
* Магическая сила +0
* Популярность +3
* Шпионаж +4
* Ресурсы +1
* Коммерция +0

## Трюки

**У меня для вас направление...** Куда угодно может быть внедрён агент Клинков. За очко судьбы Клинки могут поменять этот трюк на трюк любой другой силы Морровинда, кроме Шестого дома. Этот эффект остаётся до конца игрового сеанса.

**Куда он подевался?** Клинки могут защищаться при помощи Шпионажа от военной и магической агрессии (атаки).
Дом Хлаалу

Великий Дом Хлаалу — торговцы и агитаторы, активнее других домов сотрудничают с Империей и постепенно распиливают национальное достояние, стремятся жить в мире со всеми людьми и мерами. Их вотчины в самых плодородных землях Вварденфелла. Текущий король Морровинда, Хелсет, происходит именно из этого дома. Его мать — женщина с весьма интересным прошлым, а сам он купировал уши на людской манер.

## Аспекты

* Свой среди чужих, чужой среди своих
* Репутация важнее денег
* Ну вот, вы уже торгуетесь

## Наыки

* Военная сила
* Магическая сила
* Популярность +3
* Шпионаж +1
* Ресурсы +2
* Коммерция +4

## Трюки

**Договоры и пакты**: +2 к созданию преймущества Комерцией в виде **Должников Дома**, **Торговы соглашений** и т.д.

**Не хотите ли немного потратиться**: Когда дом Хлаалу теряет Влияние в конфликтах, он может ввести санкции. Потратив ОС, он заставляет своего агрессора потерять двухшифтовую отметку в своём Влиянии.
Эшлендеры

Это племена дикарей-данмеров, живущие вне цивилизации и инфраструктуры. Ограниченно занимаются земледелием, в основном кочуют с места на место, перегоняя стада скотины, укрывают у себя беглецов и уклонистов от налогов, не брезгуют нападениями на караваны. Четыре крупных племени упомянуты ранее: это Эрабенимсун, Ахеммуза, Уршилаку и Зайнаб. Мелкие племена: Ахинанапал, Бенсибериб, Коштабаби, Массахануд и Эланиус селятся на плодородной береговой линии Побережья Азуры и в Западном нагорье. В континентальном Морровинде эшлендеры также присутствуют, например, племя Мабригаш, шаманки и ведьмы которого встречаются и за пределами провинции.

## Аспекты

* Уважаем только своих
* Хозяева необжитых земель
* Дикие, но сговорчивые

## Наыки

* Военная сила +2
* Магическая сила +2
* Популярность +2
* Шпионаж +2
* Ресурсы +2
* Коммерция +2

## Трюки

**Можно грабить гуарованы.** Эшлендеры могут ослабить позиции другой организации, полагающейся на торговые пути в пустошах, ограбив их караваны, что выражено в виде +2 создании преймущества Военной силой.

**Игра торговли.** Менялы и торговцы эшлендеров славятся своим ассортиментом. Фракция получает +2 защите к Коммерции, чтобы избежать накладывания на себя аспектов, ограничивающих их торговую деятельность.
Имперский культ

Культ Девяти также укоренился в Морровинде, обслуживая в первую очередь интересы гастарбайтеров и иноземцев. Помимо непосредственных ритуальных услуг Культ занимается коллекторской службой, организует госпитали и развёртывает пункты первой моровой помощи. Ходят слухи, что Культ связан с аболиционистами.

## Аспекты

* 9 божеств на все случаи жизни
* Добро с кулаками
* Мы не можем отказать нуждающимся

## Наыки

* Военная сила +0
* Магическая сила +3
* Популярность +4
* Шпионаж +0
* Ресурсы +1
* Коммерция +2

## Трюки

**Давайте послушаем.** Для сбора информации (фактов, сведений о людях, секретов и пр.) Культ может пользоваться Популярностью вместо Шпионажа.

**Благословение девяти.** +2  к созданию преймуществ Магической силой на союзные войска, своих мирян и агентов, отправляющихся на войну.
Дом Редоран

Великий Дом Редоран — это стражи пустошей, могучие воины и защитники Вварденфелла, живущие в панцирях гигантских членистоногих. Дом известен своими связями с Трибуналом, довольно славной историей и строгими кодексами поведения для членов дома. Контингент Редорана также размещён в Призрачных Вратах.

## Аспекты

* Только путь воина достоин почтения
* Связи с храмом
* Преданность, серьезность и набожность

## Наыки

* Военная сила +4
* Магическая сила +1
* Популярность +2
* Шпионаж +4
* Ресурсы +0
* Коммерция +0

## Трюки

**Vigilance is a merit.** Дом всегда знает, когда **Враги приближаются** к его владениям, его первый призыв бесплатен.

**А теперь ты умрёшь!** Воины дома получают +2 к атаке Военной силой против Еретиков и прочих целей, обозначенных Храмом (обычно через создание преймущества).
Гильдия магов

Гильдия магов — тамриэльская организация изучения волшебных феноменов и поиска утерянных артефактов. Согласно пакту, имеет монополию на предоставление магических услуг населению, оставив Тельванни глубоко в заднице. Впрочем, у последних есть эксклюзивное право на левитацию.

## Аспекты

* Общественная деятельность
* Берём не качеством, а количеством
* Сила в единстве

## Наыки

* Военная сила +0
* Магическая сила +4
* Популярность +2
* Шпионаж +0
* Ресурсы +2
* Коммерция +2

## Трюки

**Проводник гильдии.** Между филиалами коллегии можно переноситься моментально, так что ГМ может сосредоточить в одном месте весь свой контингент. +2 защиты против Военной или Магической агрессии.

**Монополист волшебных услуг.** Когда ГМ теряет Влияние, она может изменить цены на магические товары. Сложность бросков Ресурсов, связанных с волшебным обеспечением, или Волшебной силы других организаций поднимается на 2 до следующего хода ГМ.
Гильдия воров

Что касается теневой экономики, то Гильдия Воров имеет связи и договорённости с имперскими, и не-данмерскими инвесторами и капиталами. Она продвигает интересы иноземных бизнесменов, устраняя и выводя из дела местных дельцов и торговцев. Также распространяет лунный сахар и продукты его переработки, контрабандный алкоголь.

## Аспекты

* Собрание хороших людей и друзей
* Просто бизнес, ничего личного
* Конкуренция везде

## Наыки

* Военная сила +0
* Магическая сила +0
* Популярность +2
* Шпионаж +4
* Ресурсы +1
* Коммерция +3

## Трюки

Т**ы срежешь много кошельков.** При успехе со стилем на Шпионаже против другой фракции, ГВ может вместо обычного буста на один раз позаимствовать её значение Ресурсов или Коммерции.

**Добрый день. Поторгуемся?** Когда гильдия подвергается непосредственной агрессии, она может использовать Коммерцию для защиты
Eviolite

### Used in

Raises the holder's Defense and Special Defense by 50% if the holder is not fully evolved.

### Selling price

File:PokémonDollar W.png100

> A mysterious evolutionary lump. When held, it raises the Defense and Sp. Def of a Pokémon that can still evolve.
>
>

Found on Route 15 on the island with the fisherman below the island with Black Belt Testsuo.

## History

Prior to version 1.04, Eviolite did not increase the holder's defensive stats as intended.
Мораг Тонг

Это традиционная организация наёмных убийц Морровинда. Члены коллектива, хоть и стараются не светиться, всё же известные в обществе люди: как-никак, к ним обращаются официально, а правительство спонсирует эту деятельность. Их убийства всегда санкционированы и сопровождаются всей необходимой бухгалтерией и налоговыми сборами; скорее, их следует воспринимать как благородные казни.

Поскольку Тёмное братство является давно отколовшимся филиалом Мораг Тонг, изменившим ценовую политику и идеологическую подоплёку, его можно обсчитывать точно так же, разве что с другими аспектами.

## Аспекты

* Никому не уйти от Мефалы
* Профессионалы имеют свои стандарты
* Сомнительная известность

## Наыки

* Военная сила +2
* Магическая сила +1
* Популярность +3
* Шпионаж +4
* Ресурсы +0
* Коммерция +0

## Трюки

**Маленькая кровавая баня**. Мораг Тонг может атаковать при помощи Шпионажа вместо Военной силы, посылая своих ассассинов для устранения руководящих должностей целевой фракции.

**Безупречная репутация**. Морг Тонг получает +2 к защите Популярностью от вражеских попыток создать преимущества при помощи Популярности (**Провокации**; **Подрыв авторитета**; **Дискредитация** и пр.).
Имперский легион

Легион официально призван поддерживать имперский закон и интересы других тамриэльских организаций. Солдаты патрулируют улицы, проводят учения и защищают города от внешних угроз.

 Аспекты

* Империя найдет путь
* По мелочам не беспокоить
* Император, король и правосудие, гражданин

## Наыки

* Военная сила +4
* Магическая сила +0
* Популярность +1
* Шпионаж +2
* Ресурсы +3
* Коммерция +0

## Трюки

**Вы мне не соперник**: Легион получает +2 к защите Популярностью против попыток запугать его или заставить бездействовать.

Н**астоящие крепости**: Легион получает одно дополнительное последствие на 2 сдвига, поглощающее разрушения, причинённые Военной или Магической силами.
Дом Телвани

Великий Дом Тельванни — покровители традиционных волшебных искусств, весьма разобщены и выступают за отделение от Империи, да и в общем смысле, воплощая эту идею своим образом жизни: члены дома полагают, что в изоляции достигают невероятного мастерства. Живут в гигантских грибах, изучают магическую теорию и практику.

## Аспекты

* Власть определяет стандарты добродетели
* Погрязли в междоусобицах
* Уходите, вы мешаете моему уединению

## Наыки

* Военная сила +1
* Магическая сила +4
* Популярность +0
* Шпионаж +0
* Ресурсы +3
* Коммерция +2

## Трюки

**Сила в изоляции.** Если дом Тельванни ничего не предпринимает, он не теряет свое Влияние.

**Ещё один день, еще одна порция руды.** +2 к преодолению препятствий Ресурсами при создании немагических предметов, строений, коммуникаций и пр. задач, выполнить которые под силу неквалифицированному рабскому труду.
Мультивселенная Салдерн вики

## Добро пожаловать на **Мультивселенная Салдерн вики**

Собрание информации и правил, созданных или модифицированных, для настольных ролевых игр.

На данный момент существует лишь игра по хаку Морровинд на основе системы Fate Core.

Вся информация по миру соответствует официальному лору Свитков, здесь описаны лишь отличия и уникальные персонажи/места/события.

## События

Появление радикальных аболиционистов

Угроза Шестого дома

## Персонажи

К'широн Дж'арр

Алес

Борин Рендас

## Фракции

### Великие Дома

* Дом Телвани
* Дом Хлаалу
* Дом Редоран
* Дом Индарил
* Дом Дрес
* Дом Дагот

### Религиозные культы

* Храм Трибунала
* Имперский культ
* Даэдропоклонники
* Шестой Дом

### Проимперские организации

* Имперский легион
* Восточная имперская кампания
* Клинки
* Имперский культ

### Имперские гильдии

* Гильдия воров
* Гильдия бойцов
* Гильдия магов

### Теневые организации

* Мораг Тонг
* Каммона Тонг
* Гильдия воров
* Клинки
* Две лампы
* Вампирские кланы
* Радикальные аболиционисты

### Племена Эшлендеров

* Ахеммуза
* Зайнаб
* Уршилаку
* Эрабенимсун

### Мелкие группы

* Разбойники
* Даэдропоклонники
* Беглые рабы
Eerie Dairy

**Eerie Dairy** was a dairy company in Eerie. Their milk trucks have hit and claimed the lives of at least two people: Tripp McConnell and Devon Wilde. During Marshall's lost hour, a milkman from Eerie Dairy helped him rescue Janet Donner and return to normal time. The milkman eventually revealed himself to be Marshall's future self.

## Appearances

* *Eerie, Indiana*
	+ Episode 7: "Heart on a Chain"
	+ Episode 8: "Dead Letter"
	+ Episode 10: "The Lost Hour"
Дом Дрес

Великий Дом Дрес занимается работорговлей и лёгкой промышленностью. Изначально Империю не принял и был готов к кровопролитию. На 427 год третьей эры расколот: часть семей Дрес ведет партизанскую войну на материковой части Морровинда (их «столица» — город Тир), часть подонков прогнулась под Империю и помогает Хлаалу воровать в масштабах бюджета провинции.

## Наыки

* Военная сила +1
* Магическая сила +0
* Популярность +0
* Шпионаж +0
* Ресурсы +0
* Коммерция +1
Forever Ware

**Forever Ware** is the first episode of *Eerie, Indiana*. It first aired on NBC on September 15, 1991.

In it, the Tellers are welcomed to town by their neighbor Betty Wilson, who invites Marilyn to attend a demonstration of Foreve Ware, plastic containers guaranteed to keep anything fresh forever. Marshall and Simon discover that this includes Mrs. Wilson and her sons, who stopped aging thirty years ago.

## Cultural references

***Tupperware***: Forever Ware is based on this brand of plastic containers. Tupperware parties became a fad in the United States in the 1950s and '60s.

***Sesame Street***: Bertram and Ernie's names are likely an allusion to Jim Henson's puppets Bert and Ernie from the children's program *Sesame Street*.

***Donna Reed***: A famous actress in the '50s and '60s. She starred as a perfect housewife in *The Donna Reed Show*, a sitcom which aired on ABC from 1958 to 1966. Marshall references this when he sees the mess in the kitchen and says "Where's Donna Reed when you need her?"

## Appearances

### Characters

* Marshall Teller
* Simon Holmes
* Marilyn Teller
* Edgar Teller
* Syndi Teller
* Betty Wilson
* Bertram Wilson
* Ernest Wilson
* Walt Wilson (mentioned)
* Winifred Swanson
* Phyllis Stouffer
* Imogene Crocker
* Beatrice Pillsbury
* Elvis

### Items

* Forever Ware
* Evidence locker
The Loyal Order of Corn

**The Loyal Order of Corn** is the 16th episode in the series.

## Plot synopsis

Edgar joins a cult-like committee named The Loyal Order of Corn. Marshall and Simon get worried about him and try to sneak in, but are almost immediately caught by the gray-haired kid, who got a job there as an assistant bartender. They pay him to help them sneak in, and while everyone in the committee is in the other room, Marshall and Simon look around.  They find pictures of people in the committee, and in each one the bartender (Ned) who hired the gray-haired kid is in the background.

After everyone leaves, the gray-haired kid leads them to a cabinet with a - and an x on the doors, just like his hands. He presses his hands up to the doors, which seems to unlock the cabinet. He then tells Simon and Marshall that he's going to be calling himself Dash X.

Inside the cabinet, they find a large crystal. Then they walk into the room that the Loyal Order had been in to find a large television screen in the front, and a control board in the middle.

Simon gets trapped inside of it after Marshall and Dash X mess with the controls, and Ned tells them that if the Loyal Order's big project doesn't get finished tonight, Simon will be stuck there forever. Ned then reveals that he is an alien from another planet who is making them work on this project. According to him, their project is a remote that can control the screen in the room, and it will take him back to his home planet.

Marshall rushes home to help his dad finish the remote. When he gets there, Marilyn is getting angry at Edgar for spending so much time at the Loyal Order of Corn, and then at Radford for getting her husband so obsessed with it. Despite this, Edgar is able to finish the remote and they head back to the Loyal Order.

While Marshall is gone, Dash X stays with Ned, asking him questions about the remote and why he was actually hired. By the end of the conversation, Ned removes his white gloves to show the marks on the backs of his hands that match Dash X's.

Marshall, Edgar, Marilyn, and Radford arrive at the Loyal Order of Corn, and they are able to free Simon. Ned then takes the remote and gets ready to go back home. Before he steps through, he invites Marshall to go with him, and Marshall declines. Then he tells Dash X that he doesn't know what the marks on their hands mean, but that he does know that Dash X will find his answers in Eerie.

## Appearances

* Marshall Teller
* Simon Holmes
* Ned
* Dash X
* Edgar Teller
* Mr. Radford
* Marilyn Teller

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Numbers

Some **numbers** occur frequently in Eerie, Indiana.

13
--

* The prize on the 87th Tornado Day sweepstakes was The Windmaster Trailer no. 0**13**13.
* Smon's number in the Tornado Day sweepstakes was **1**0**3**.
* Mr. Radford mistakenly thought Grungy Bill had tried to rob the bank **13** times (though it was really 12).
* The Harvest King lottery takes place every **13** years.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 *Eerie, Indiana* Episode 12: "Tornado Days"
2. ↑ *Eerie, Indiana* Episode 13: "The Hole in the Head Gang"
3. ↑ *Eerie, Indiana* Episode 14: "Mr. Chaney"
Evidence locker

The **evidence locker** was a cabinet in Marshall's attic where he kept items from the various mysteries he encountered. Marshall always wore the key to the locker in a necklace. If Marshall were to die or disappear, Simon was instructed to contact the president or, if Simon couldn't get through to him, Marshall's parents.

## References

1. ↑ *Eerie, Indiana* Episode 1: "Forever Ware"
Eerie

**Eerie** is a town in the state of Indiana in the United States. It has a population of 16,661 people.

## Geography

Eerie is surrounded by the places Bland, Correct, Comfort, Schaeffer, Normal, Fickle and Ordinary. U.S. Highway 8 goes through Eerie. The city limits are shaped like the Bermuda Triangle.

## References

1. ↑ *Eerie, Indiana* Episode 2: "The Retainer"
Mr. Chaney

"The Harvest King gets all sorts of dorky prizes, but then he must go out into the woods during a full moon until he catches a glimpse of the mysterious Eerie Wolf. What I wanted to know was - how come there's no such thing as an ex-Harvest King?"
— Marshall Teller
"**Mr. Chaney**" is the fourteenth (fifteenth produced) episode of *Eerie, Indiana*. It originally aired on NBC on March 8, 1992.

## Appearances

### Things

* Eerie (magazine)
* Eerie Examiner
* 1992 Werewolf Companion
Outside references to Eerie, Indiana

**Outside references** are deliberately inserted references to *Eerie, Indiana* from television and films.

## Television

* ***Z Nation***: In "Back from the Undead", the sixth episode of season four of the show, which aired on November 3, 2017, the characters are leaving Eerie, Indiana and we are shown the sign on the side of the road. A raven is standing atop the sign and a toppled bicycle lies next to it. The show's creator is Karl Schaefer, who co-created *Eerie, Indiana*.
Eerie, Indiana

***Eerie, Indiana*** is an American television series created by José Rivera and Karl Schaefer, with Joe Dante serving as creative consultant. It originally aired on NBC from September 15, 1991 to April 12, 1992.

The series follows 13-year-old Marshall Teller (Omri Katz), who sees the strange side of Eerie, Indiana which others fail to see. His sidekick and friend, 10-year-old Simon Holmes (Justin Shenkarow), helps him gather evidence of the town's strangeness.

## Development

Karl Schaefer intended the series for adults, calling *Eerie, Indiana* "a piece of social satire done through the eyes of a 13-year-old." He said, "It was always about society at large, with a lot of double entendres."

However, the show was put in the 7:30 time slot on Sundays, which meant it had to be appropriate for kids down to two years old. Because of this, Schaefer had a child psychologist review each episode, explaining: "I try to balance the moral center of the episode and the point of the episode, so that you can put up with the scariness along the way."

NBC later wanted to "expand the focus of the show" and make it appeal more to adults. They were interested in adding characters a little weirder than the producers were pursuing. The creators changed the premise of the show a little, adding Dash X as a new and weirder character and John Astin as Mr. Radford as a sort of adult mentor for the kids.

## Production

### Filming

*Eerie, Indiana* was filmed in Studio City in California, with one and a half blocks of backlot used for the sets.

## Reception

In its initial run on NBS, the series aired opposite "60 Minutes" and got poor ratings.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 *The Washington Post*: "'EERIE, INDIANA': STRANGE SHOW, TRICKY TIME" (by Patricia Brennan on March 15, 1992)
Marshall Teller

**Marshall Teller** is the protagonist of *Eerie, Indiana*. He moved to Eerie, Indiana from New Jersey with his family and discovers that the town is "the center of weirdness for the universe", as he put it. His best friend and sidekick is Simon Holmes.

## Biography

Marshall is from New Jersey as he says in the shows opening.

## Apperance

Marshall’s physical appearance is that of an average young man in his teens. Marshall is always seen in a T-Shirt’s of many colors, jeans, and his trademark green military jacket.

## Personality and traits

Marshall is a sarcastic and witty teenager and Is extremely well aware that Eerie is a weird town. Marshall is shown to be kind and respectful to others.
Persedia Adranís

**Persedia Adranís** is a former follower of Wrathia Bellarmina. She shares her attached host, Carina Apatheia, with another demon named Xena Xōrís.

Her first name "Persedia" is a combination of Persephone, the Greek goddess of spring and queen of the Underworld, and "acedia." Her surname "Adranís" means "inactive."

## Appearance

Persedia has pale grey skin, light mint/grey eyes, dark and void-like long hair which can morph into silhouettes of animals and beasts, long horns that resemble burning candles at the tips, a sleek black dress with a sheer dark undershirt, and various gold accents and blood-like jewels.

## Personality

Persedia is extremely withdrawn and melancholy. She is highly unmotivated and slow-to-act, but can have extreme outbursts if pushed to a point.

She is also very motherly to Carina, and will often offer comforting advice, though she is unlikely to practice what she preaches.

She enjoys solitude and singing to herself.

## Abilities

Persedia's abilities are based on shadows/void. If prompted, she will use limbs or creatures conjured from her hair to strangle, suffocate, attack, or defend.

## Biography

When she was alive, Persedia served under Wrathia Bellarmina as a tribune. She admired Wrathia for her power and confidence in ruling an empire, and wished to serve closer to Wrathia, but she lacked the courage and preferred to work on a lower level as a representative of the common people.

When Wrathia announced her cursed wine plan, Persedia willingly participated after some hesitation.

Persedia was then attached to Carina when she was born. She did not reach out to Carina right away, and rather watched over her from afar as she grew up. Although Carina could see and interact with Persedia throughout her childhood, it wasn't until Carina's pre-teens that Carina finally spoke directly to Persedia and inquired about her presence. After which, Persedia and Carina became incredibly close to one another.

## Relationships

### Carina Apatheia

Carina is Persedia's host, whom she is welcoming towards, and will often provide with encouragement and advice. She is also somewhat of a motherly figure to Carina.

### Xena Xōrís

Xena is the accompanying demon attached to Carina. Xena is incredibly reluctant to interact with Persedia.
Xena Xōrís

**Xena Xōrís** is a demon who shares their attached host, Carina Apatheia, with another demon named Persedia Adranís.

The name "Xena" means "stranger." "Xōrís" is a Greek word meaning "apart/separate from, without, detached."

## Appearance

Xena has dark skin, white hair, black eyes (of which only one is normally visible), antelope-like horns, tattered clothing, and is followed by staticky apparitions of eyes and hands that emit various whispers that become louder and more erratic when Xena is frightened or angered, or become laughter when they are happy. They always seem to be in a perpetual anxiety attack.

## Personality

Xena is shy and easily frightened. They do not speak themself, but the voices emitted from the apparitions can give indications of what they are feeling.

They are reluctant to interact, and generally just lingers. When they are happy, they seem much more child-like and playful.

## Abilities

Xena's abilities mainly pertain to broken mirror or glass shards used as projectiles, or loud radio-interference-like screeching/screaming that can disorient, harm, or even kill victims. They can also "infect" victims with whispers inside their head for as long as Xena can hold them, to the point of pushing the victim to the brink of insanity or even suicide.

## Biography

Xena is something of a mystery. They do not speak, and thus has not divulged any information about their past.

Xena appeared and attached to Carina after her failed suicide attempt. They have not interacted with Persedia, but has begun opening up to Carina in small gestures.

## Relationships

### Carina Apatheia

Carina is Xena's host, whom Xena is shy around but will open up to at times.

### Persedia Adranís

Xena is wary of Persedia, and is too nervous to interact with her.
Eerie, Indiana Wiki

## Introduction to Eerie, Indiana Wiki

To whom it may concern: if you're reading this document, it means you have arrived at the premiere guide to the center of weirdness for the entire planet: Eerie, Indiana.

Discover all about Marshall and Simon's adventures on Eeriepedia, the Eerie, Indiana Wiki. We aim to be the most comprehensive resource about the original TV series, spin-off series, books and more. This wiki can be edited by anyone and you are welcome to edit if you have knowledge to share.

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* Betsy
* Dash X
* Eerie
* Eerie, Indiana
* Eerie, Indiana Wiki
* Eerie Dairy
* Evidence locker
* Eyeballs
* Forever Ware
* Fun and Games
* General Discussion
* Hitchcock Mill
* Joe Dante
* List of mentioned people
* Main Page
* Marshall Teller
* Mr. Chaney
* Mr. Radford
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* Numbers
* Outside references to Eerie, Indiana
* Questions and Answers
* Sandman
* Teller residence
* The Loyal Order of Corn
* Trash collectors
Reader's Demons Wiki

Welcome to the **Reader's Demons Wiki**, a collaborative, community-oriented wiki based on the webcomic *Ava's Demon* by Michelle Czajkowski. This wiki is for fans who have their own *Ava's Demon* fan-characters and self-inserts to add their own creations to!

Credit goes to the Ava's Demon Wiki community for the framework for this wiki.
Kahsin "Cinder" Hefn

Kahsin was the leader of his world before Wrathia took over. He lost much of his fiery powers to her but was allowed to maintain enough to be a formidable fighter when needed. His primary role in Wrathia's empire was as a general and commander of her military forces.

## Bio

Born on a small, volatile world in a hazardous orbit near a supermassive black hole, Kahsin was the second in line for the throne after his elder sister.
-World formed economic empire
-few powerful warriors, mostly won through tactics and defensible position in space
-Sister abdicates
-Kahsin beset by enemies
-Falls to Wrathia

## Other Details

-Hates his nickname
-Smoke and smoldering flames
-Strategist/Tactician minded