AlterGame X

* 1
* 2
* 3
* 4

###

**AlterGame X** (укр. *Інша гра 10*) — складний 2.0 демон-колаб п’яти будівельників на чолі з Serponge.

## Опис

Цей побудований в самому кінці 2.0 рівень є набором з різних міні-ігор, перенесених в Geometry Dash колабом найвідоміших будівельників — Serponge, AbstractDark, G4lvatron, SWIRL і Ilrell. Рівень є десятою частиною серії AlterGame (що і випливає з назви), і кожна його частина окремо цілком гідна бути окремим рівнем серії, оскільки вони все шедеврально продекоровано, дуже сильно один від одного відрізняються і не містять багів, крім того, ґеймплей і миготіння декорацій відмінно синхронізовані з музикою.

У відповідності зі своєю складністю всі частини вимагають запам’ятовування і трохи таймингів, але в загальному рівень простий після розуміння сенсу кожної з міні-ігор. Найскладнішою можна вважати частину Serponge з битвою з босом.

## Ґеймплей

**Serponge** — вступ: короткий етап прискореного корабля зі сферами, тут з’являється назва рівня і нікнейм автора цієї частини.

Перша гра: жанр такої гри прийнято називати «арканойд» — гравець за допомогою рухомої вправо-вліво платформи повинен відбивати кульку. Незважаючи на стрілки в кутах екрана, на цьому етапі (який є кулею) гравець управляє однією рукою. Платформа при натисканні на «стрибок» рухається в одну зі сторін і змінює напрямок руху при черговому натисканні. Кулька до кінця частини прискорюється і з’являється напис «Fancy».

Друга гра: битва з босом-драконом. Гравець повинен слідувати вказівкам на екрані (набор їх невеликий — «Hold», «Spam», «Release» і «Tap once» — «Затиснути», «Швидко натискати», «Відпустити» і «Натиснути один раз» відповідно), інакше буде знищений. Етап (це НЛО) вимагає запам’ятовування, реагувати на дуже швидко з’являющі і зникающі написи досить важко.

**SWIRL** — третя гра: гравець, керуючи стрілкою, повинен летіти по «планеті» і ухилятися від кульок. Гравець управляє двома руками, один «стрибок» рухає стрілку направо, а інший — ліворуч. Досить складна через таймингів частина. При смерті на цьому етапі з’явиться напис «Повторимо?».

**Ilrell** — четверта гра: гравцеві належить однією рукою міняти положення покажчика з доріжки на доріжку, а інший — натискати (і тримати) на смужки, коли вони проходять під червоною лінією. Досить різка частина, але тим не менш проста. Проходженняні ж це єдиний асиметричний етап на рівні, на одиночних натисканнях це змішання кулі і НЛО, а на довгий натисканнях — куля з кораблем.

**AbstractDark** — п’ята гра: треба керувати кубом, який рухається вправо-вліво, щоб не врізатися в інші куби і лазери. Від частини SWIRL відрізняється изометрическим видом на куб і рухом перешкод. Етап є подвійним кораблем. В кінці етапу з’явиться напис «GO!».

**G4lvatron** — шоста гра: Гравцеві треба з деталей а-ля «Тетріс» зібрати дорогу для персонажа, по якій потім пройти. Управління тут одним пальцем — деталі падають вниз після закінчення часу, а пересування з вліво-вправо виконується по колу зліва направо однією клавішою стрибка. Можна пройти величезним числом способів, але все одно будь-який спосіб вимагає запам’ятовування. Обережно, на блоках зустрічаються шипи.

Сьома гра: незвичайний етап корабля, де оно замінений квадратом, що змінює розмір. Квадрат буде ставати великим і маленьким і навіть змінювати ставлення сторін, стаючи прямокутником, а гравцеві треба летіти повз шипів в таких умовах. Однак цей етап надзвичайно простий через дуже широких проходів.

Завершення: з’являється назва рівня, нікнейм автора і напис «Кінець 2.0».

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* В рівні 55713 об'єкта, що перевищує ліміт для версії, в якій він був побудований, що говорить про використання читів при його створені.
	+ Серед них близько 15 тисяч — тригери.
* Це перший рівень з серії, оцінений на  (другий — AlterGame XVII).
	+ Таким чином, цей рівень є найскладнішим в серії.
* В рівні використовується обертання об'єктів, яке в 2.0 можна отримати тільки великим числом Move-тригерів.
	+ Також тут використовується ефект тригера On Death, також доданого тільки в 2.1.