Asriel Dreemurr

\* y no queremos eso... ¿o sí?

* Normal
* Overworld
* Primera Fase
* Última Fase

## Detalles de Batalla

**Asriel Dreemurr** es el príncipe de los monstruos: el hijo biológico de la reina Toriel y el rey Asgore, el hermano adoptivo de Chara, y la verdadera identidad de Flowey.

 Apariencia

Asriel es similar en apariencia a sus padres, parecido a una cabra humanoide (la misma especie o raza de sus padres). Posee cuatro formas diferentes a lo largo del juego:

### Asriel

Forma original. En su forma original verdadera, es simplemente un niño usando una playera de manga larga de color verde con líneas de color amarillo (muy similar a la que usa el primer humano caído) y pantalones negros. Posee pequeños colmillos entrañables.

### Flowey

Es la forma en la que se presenta en el juego como una flor dorada con centro blanco parecida a una flor de la posible familia Aster. Flowey contiene en sí mismo a Asriel manteniendo secreta su verdadera identidad.

### Al absorber las almas humanas

Después de absorber las almas de los seis humanos y todos los monstruos del Underground, el blanco de sus ojos se torna negro, sus colmillos crecen al igual que sus cuernos, y lleva una túnica blanca con la Runa Delta (que lo identifica como miembro de la familia real Dreemurr), similar al traje de su madre Toriel.

### Dios de la Hipermuerte

God of hyperdeath en inglés. Cuando usa su máximo poder, sus cuernos crecen y sus dientes se tornan filosos, toma una apariencia mecánica, le crecen unas alas de color rojo, verde y azul, y toda la parte de la cintura hacia abajo se vuelve un corazón inverso afilado de forma vertical.

## Personalidad

De acuerdo con las cintas encontradas en el Laboratorio verdadero, Asriel era "un tanto llorón", algo temeroso y dócil, un niño amable y amoroso que amaba los chistes y las bromas.

Desafortunadamente, un experimento de laboratorio lo vuelve a la vida sin su alma, convirtiéndolo en la flor sin ALMA y sin corazón, Flowey. Dejándolo solo con astucia y Determinación, Asriel, como Flowey, comienza a atormentar a los monstruos a su alrededor por diversión, ya que es incapaz de ver la alegría incluso en ver a sus padres felices.

Con el tiempo se aburre de todo esto hasta que se da cuenta de la presencia del recién caído Frisk, quien le recuerda a Chara, el primer humano caído en el Mundo Subterráneo, su hermano/a honorario, mejor amigo y quien unicamente lo comprendío según él mismo. Recordando su propia soledad, Asriel busca atrapar a Frisk de cualquier forma posible en un vórtice sin salida en el tiempo simplemente jugando con él. Como Flowey, aparenta ser amigable pero, al no poseer alma varía y cambia su personalidad pasando a ser despiadado, asesino, burlón y muchas otras personalidades de acuerdo a la situación y a sus intereses.

Al absorber Asriel las almas de todos los monstruos del Mundo subterráneo, temporalmente gana la habilidad de sentir emociones nuevamente. Después de la batalla finalmente se disculpa por sus acciones, y aún cuando ha abierto ya la barrera, él permanece en el Mundo subterráneo ya que eventualmente volverá a ser la desalmada flor dorada.

## Historia Principal

Cuando el Primer humano cae al Mundo subterráneo, antes de los eventos del juego, Asriel es el primero en encontrarlo y llevarlo con Toriel y Asgore quienes lo adoptan como segundo hijo. Asriel se vuelve buen amigo con el humano, y este le pide que le ayude con su plan, el cual consistía en que Asriel absorbiera su alma para cruzar la barrera, entonces tomar seis almas humanas y destruirla, liberando así a los monstruos. El humano se envenenó a sí mismo y pidió como último deseo ver las flores doradas de su pueblo, las cuales estaban en la superficie cruzando la barrera.

Al momento en que el humano muere, Asriel, lleno de pena y dolor, absorbió su alma y cumplió su deseo llevando su cuerpo de regreso a su pueblo colocándole sobre una cama de flores doradas. Sin embargo, los humanos del pueblo equivocadamente pensaron que Asriel le había matado y ataque tras ataque acertaron contra Asriel. Según algunos monstruos, Asriel tenía la fuerza para destruirlos a todos, pero no lo hizo. Sonriendo, volvió al Subterráneo con el cuerpo del humano, y murió en el centro del jardín del trono deshaciéndose en polvo. Al poco rato, comenzaron a brotar Flores doradas en el jardín del trono donde Asriel había muerto, las cuales el Rey Asgore aprecia mucho y las procura en memoria de su hijo.

Posteriormente, y como parte de los experimentos con la Determinación, Alphys inyecta Determinación en la primer flor dorada que creció en el jardín del trono después de la muerte de Asriel, reviviéndolo así, ya que su esencia se encontraba aún en las flores, provocando que se convirtiera en Flowey, pero al tener solo determinación sin alma carecía de la habilidad para sentir, amar o tener compasión alguna.

## Ruta Neutral

Todas las acciones hechas por Asriel en este tiempo son realizadas por Flowey. Cuando Frisk cae al Subterráneo, la Determinación de Flowey se ve sobrescrita por la propia Determinación de Frisk, y Flowey pierde su habilidad de manipular las Líneas del Tiempo. Frustrado por la pérdida de sus poderes pero emocionado de no estar solo ya más, Asriel, como Flowey, parece ser que confunde a Frisk con su viejo mejor amigo, el primer humano. Entonces intenta halagar, intimidar, lastimar y matar a Frisk con la premisa que "en este mundo es asesinar o ser asesinado".

El jugador puede experimentar memorias con Asriel durante la Ruta Neutral.

### Ruta Pacifista

Todas las acciones de Asriel durante la Ruta Pacifista son las mismas que en la Ruta Neutral, justo hasta el final, después de derrotar a Asgore en la Barrera y al perdonarlo.

Después de que Frisk ha reparado la energía del Laboratorio Verdadero, ellos hablan con Alphys una última vez, cumpliendo así los pre-requisitos para acceder al final de la Ruta Pacifista Verdadera. Al entrar al elevador descompuesto, una misteriosa voz, la cual se implica que se trata de Asriel, llama al teléfono de Frisk, le agradece como a un viejo amigo y le da las gracias. Entonces las puertas del elevador se cierran tras el jugador y lo llevan al pasillo antes de entrar al Nuevo Hogar.

— Misteriosa llamada de teléfono en el elevador del Laborarorio Verdadero.

Cuando Frisk, Asgore, Toriel y los demás monstruos amigos de Frisk se reúnen en la Barrera, Asriel, como Flowey, se revela a sí mismo una vez más. Flowey absorbe las almas de los seis humanos que Asgore había reunido y embosca a todos los presentes antes de la confrontación final. Usando su nuevo poder, absorbe las almas de casi todos los monstruos del Mundo Subterráneo, a excepción de Napstablook, dándole el poder equivalente a siete almas humanas, convirtiéndose en un dios, el cual tanto él como Asgore planeaban llegar a ser.

— Asriel antes de aparecer en su forma como jefe, Ruta Pacifista Verdadera

Su objetivo principal para reunir las almas era para regresarle su antigua forma de nuevo, teniendo la apariencia de un niño pequeño justo como era cuando aún estaba vivo; sus emociones habían sido reprimidas por la flor que había habitado siendo una criatura con mente pero sin alma. Él usa su increíble poder atentando matar a la única cosa que se interpone en su camino, Frisk. Él repetidamente llama a Frisk con el nombre de Chara, que es cualquier nombre dado al personaje del jugador y el nombre del primer humano caído.

Asriel toma su nueva forma para combatir con el jugador, aparentando ser él mismo en una edad más adulta, con marcas en su pelaje y cuernos debidamente desarrollados. Al término de la primera fase de la batalla, Asriel revela que solo ha estado usando una parte de su poder.

Tomando otra forma mucho más amenazadora, con grandes alas multicolores y cuerpo en parte mecánico, Asriel ataca de nuevo, pero el jugador llama a las almas atrapadas dentro de él pidiendo la ayuda de sus amigos. Restaurando las memorias de las almas perdidas, los amigos de Frisk le recuerdan aún cuando Asriel las había tenido cautivas. El jugador llama a Asriel mismo, quien intenta silenciarlos antes que sus emociones se apoderen de él.

## Información de batalla

### ACT

Descripción, Tener esperanza, Soñar

Asriel, entonces, se quiebra, explicando que quería reiniciar por toda la soledad que ha tenido que soportar ya que no quería decir adiós a su mejor amigo.

## Información de batalla

### ACT

Luchar, SALVAR

Regresando a su apariencia infantil, Asriel explica que ha estado llamando al jugador bajo el nombre del primero humano caído, su hermano adoptivo, proyectándolo en el jugador mismo debido a su similar apariencia y su propia desilusión. Entonces pregunta al humano su nombre real.

Asriel usa todo su poder, las almas de los 6 humanos y todos los monstruos, para romper la barrera y regresa las almas a sus respectivos dueños; Sin embargo, al hacer esto, Asriel queda nuevamente sin alma propia y advierte al jugador que pronto volverá a ser Flowey. También pide al jugador no decir nada sobre él a sus padres.

Frisk parte para ver a sus amigos, dejando a Asriel solo como ha sido su deseo. Pronto se encuentra con ellos pero si se desea es posible regresar todo el camino de vuelta al primer cuarto en el que el jugador aparece por primera vez en las Ruinas, donde las flores doradas detienen la caída del humano. Frisk descubre ahí a Asriel aún en su forma de niño.

Él vuelve a mencionar no decir nada de lo que es de él a sus padres y repite la frase "alguien tiene que cuidar de estas flores"; hablando con él un poco más resultará en él explicando un poco su historia con el primer humano diciendo que el humano que conoció "no era tan buena persona" y que odiaba a la humanidad. Si se le cuestiona más él dirá si el jugador no tiene nada mejor que hacer. Aparentemente es imposible prevenir que Asriel no vuelva a su forma sin alma como Flowey.

Después de que el jugador sale de la caverna atravesando la barrera con sus amigos, los créditos correrán y en el momento de aparecer el mensaje de "FIN" en la pantalla final, la pantalla se llenará de estática y Asriel aparecerá en su forma de adulto haciendo parecer que el juego no fue terminado. Asriel entonces vuelve a su forma de niño, dando entender que era una pequeña broma, e introduce al jugador a la sección de agradecimientos especiales. Sin embargo, no vuelve a aparecer si se juega de nuevo esta misma sección.

Si el jugador reabre el juego después del final, Asriel regresa como Flowey, refiriéndose al jugador por el nombre elegido al inicio del juego, y pidiéndoles que no reinicien y que dejen a Frisk y a los monstruos vivir felices en la Superficie.

### Ruta Genocida

Aún más que en la Ruta Pacifista, Asriel - como Flowey- confunde al jugador con el primer humano, abriendo sus sentimientos y experiencias como flor, su incapacidad para sentir compasión (aún habiendo pasado tiempo con sus padres buscando sentir algo de nuevo), y como el jugador es el único capaz de comprenderlo.

Él explica cómo despertó de pronto sin sentir sus piernas o brazos como una flor, y cómo pidió ayuda hasta que su padre lo encuentra en el jardín. Él paso mucho tiempo al lado de sus padres, pero sin lograr sentir compasión o conforte en ellos. Eventualmente huye y trata de suicidarse. Sin embargo, a centímetros de la muerte, una increíble sensación de determinación se apoderó de él, descubriendo su habilidad de reiniciar todo de regreso a donde apareció como flor por primera vez. Usando ésta propiedad para Salvar, comienza a jugar a ser Dios con el mundo, haciendo a todos felices en un principio y resolviendo sus problemas. Después sintió curiosidad de crear diferentes escenarios, que variaban desde responder diferente para provocar respuestas variadas, a comenzar a matar. Diciendo que ya "lo ha visto todo", habiendo agotado todas y cada una de las posibilidades, se aburrió del mundo en su totalidad. Refuerza su creencia de "matar o morir" y ahora su existencia es regida por este pensamiento cruel del mundo.

Reconoce la habilidad única del jugador y cree que son los únicos que pueden entenderlo. Él sabe que ninguno de los dos se detendría en matar al otro si se interpone en su camino. Es solo en este punto, cuando el jugador se acerca a encontrarse con Sans y Asgore, que Flowey se da cuenta que su propia creencia no detendrá al jugador de matarlo a él también. Entonces cambia de parecer y comienza a "temer" del jugador, provocando que incluso vaya con Asgore para prevenirlo de la amenaza.

Después que el jugador derrota a Sans, ellos se acercan a Asgore, a quien mata con facilidad, y Flowey en un último intento para salvar su vida, destruye el alma de su padre y ruega por piedad al jugador una última vez, revelando su verdadera identidad y rostro en el proceso (la única aparición de Asriel como sí mismo durante esta ruta). Sus clamores de ser útil se convierten en sollozos y ruegos al jugador pidiendo no ser asesinado, solo para ser cortado repetidamente y finalmente destruido.

## Relaciones

### El protagonista

En un principio, Flowey atenta con matar al protagonista para robar su alma aparentando en un principio ser de naturaleza amable. En la Ruta neutral, Asriel como Photoshop Flowey, pelea contra este en aras de matarlo tantas veces como le es posible.

En la batalla contra Asriel en la Ruta pacifista verdadera, Asriel confunde al protagonista con el Primer humano, y ruega que lo deje ganar para que sigan jugando eternamente y ya no sentirse solo. Más tarde, es el primero que se da cuenta que no lo es y da a conocer su nombre verdadero por primera vez al terminar su batalla.

### Chara

Asriel fue el primer monstruo en encontrar a Chara al caer en el Underground. Él se vuelve su hermano y mejor amigo. Durante su batalla en la Ruta pacifista verdadera, lo describe como "el único que ha podido entenderlo". En una Ruta genocida, Asriel describe su relación como inseparable después de tanto tiempo. Al final de esta ruta, sin embargo, se vuelve temeroso de Chara, y es el último en ser asesinado por el después de tratar de convencerlo de no matarlo.

### Asgore

Asgore es el padre de Asriel. Cuando Asriel despierta como Flor por primera vez, Asgore es el primero en encontrarlo. Asgore era consiente de la verdadera identidad de Flowey en este punto, pero los reinicios de Flowey lo hacen olvidar y durante los hechos del juego Asgore no sabe de Flowey y piensa en Asriel como su hijo muerto hace ya muchos años en el incidente con el primer humano.

Flowey tiene hábitos de su padre al hablar. Uno de ellos es saludar de manera similar con el saludo "Howdy" ("Hola") o expresarse con "golly" ("caracoles" o "caramba").

### Toriel

Toriel es la madre de Asriel. Cuando despertó como Flowey, fue hacia Toriel en esperanzas de que ella pudiera hacerlo sentir de nuevo. Sin embargo, Toriel desconoce la verdadera identidad de su hijo en Flowey.

### Alphys

Flowey es el resultado de los experimentos de Alphys. El polvo de Asriel al momento de morir fue esparcido sobre el jardín del trono, quedando su esencia en las flores doradas del lugar. Al inyectar Determinación a la primer flor que creció en el jardín después de la muerte de Asriel, Alphys crea a Flowey, reviviendo así a Asriel como flor.

## Curiosidades

* Asriel Dreemurr es un anagrama de las palabras "serial murderer" o "asesino en serie" en español.
	+ Es también una mezcla de los nombres ***As***gore y To***riel.***
	+ Dreemurr es similar en pronunciación a "dreamer", aludido por el ACT (acción) "dream" (soñar) en su batalla y en su leitmotif nombrado "Hopes and Dreams" ("Sueños y Esperanzas").
	+ Así mismo, también es posible que sea un anagrama de *"Surreal Dreamer"*.
* Cuando se atenta nombrar al humano caído "Asriel", en respuesta aparece "..." y previene el nombre de ser usado.
* Napstablook es el único amigo cuya alma no fue absorbida por Flowey para transformarse en Asriel.
* Los ataques de Asriel "Star Blazing" (Brasa Estelar) y "Galacta Blazing" (Brasa Galactea) tienen una fuerte semejanza con el ataque PK Starstorm de la serie de Mother.
* El fondo que se puede apreciar en su batalla parece ser una ciudad.
* El OST de la primera fase de Asriel llamado "Hopes and Dreams" (sueños y esperanzas) puede tener ese nombre por dos de las únicas opciones en ACT las cuales son "Hope" (Esperanza o Tener esperanza) y "Dream" (Soñar o Sueño).
* Es uno de los pocos personajes que interactúan físicamente con Frisk y que visualmente se representa en la animación de sus sprites (Toriel y Sans siendo otro ejemplo), ya que si se elige consolarlo al final pacifista del juego, el sprite de Frisk y Asriel es animado para que se den un abrazo.
* Asriel puede ser una posible referencia a Tabuu, el jefe final de Super Smash Bros Brawl, Marx, el jefe final de Deseos de la Vía Láctea (Kirby Super Star Ultra) o Maglor, el jefe final de Kirby's Return to Dreamland.
* A pesar de tener las seis almas humanas y las almas de los monstruos, no posee la suficiente Determinación como para sobrepasar la del protagonista, como había hecho en su forma de Photoshop Flowey.
* En la canción Hopes and Dreams se pueden encontrar fragmentos del tema His Theme, solo que un poco aceleradas.
* El nombre de Asriel parece estar basado en un personaje de las novelas "La Materia Oscura" de Philip Pullman:
	+ El personaje en cuestión presenta una gran determinación y una increíble fuerza de voluntad, características que también presentan Frisk y Chara.
	+ También se parece a Azrael, conocido como ángel de la muerte en la religión judío-cristiana.
		- Esto puede estar relacionado con la leyenda de "Dios de la hipermuerte" que aparece durante su batalla.

## Referencias y Glosario

1. ↑ "(Ring...) (Es una voz nunca habías escuchado.) Chara... ¿Estás ahí? Ha sido un largo tiempo ¿No? Pero lo has hecho bien. Gracias a ti, todo ha caído en su lugar. Chara... Nos vemos pronto."
2. ↑ "¡Hola! Chara ¿Estás ahí? Soy yo, tu mejor amigo."

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