Ках Агзурс

* Гуманоидная форма
* Драконья форма

**Разделение:** Обычная версия | Прайм версия

**Имя:** Ках Агзурс

**Псевдонимы/прозвища:** Архимаг, Мастер трансформации, Повелитель желаний

**Происхождение:** Dungeon & Dragons:Homebrew

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Великий архимаг, мер города и хозяин колизея

**Уровень сил:** 9+, выше (Т) | 9+, 6-B (Т)

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Архимаг (Волшебник 20/24 уровня), Владелец книги Акаши, Герой, Персонаж Мастера Подземелий

**Принадлежность:** Мер города [название варьируется]

**Возраст:** Более 100 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Нечеловеческая физиология, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

**Источники способностей:** Плетение магии, драконья физиология

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Магия и боевые навыки в купе с драконьей силой

**Разрушительный потенциал:** До уровня здания, некоторые заклинания игнорируют прочность, способен изменить погоду в радиусе нескольких километров, возможно выше (находится на одном уровне сил с архиличем Ацецераком и Заггтмой Демонической Королевой Грибов; может какое то время противостоять Тарраску), неопределенный уровень с исполнением желаний | До уровня здания, некоторые способности игнорируют прочность, способен изменить погоду в радиусе нескольких километров, возможно намного выше (превосходит по могуществу архилича Векну являющегося младшим божеством домена знания; способен дать тяжелый бой Тиамат, богиню самоцветных драконов и по совместительству архидьяволица, и даже имеет весомые шансы победить её; способен одолеть Тараска в битве один на один), неопределенный уровень с исполнением желаний

**Диапазон:** От ближнего боя до вселенского

**Прочность/защита:** Уровень здания в драконьей форме (прочность его чешуи сравнима со сталью), выше с защитной магией, возможно выше | Уровень большого здания, выше с защитный магией, возможно намного выше

**Вес:** Несколько тонн, варьируется для изменённой формы

**Скорость:** Высокая сверхчеловеческая скорость боя (способен сражаться на равных с существами способными уворачиваться от стрел), высокая гиперзвуковая реакция (способен реагировать на атаки молнией), в теории выше (субсветовая скорость боя, сверхсветовая скорость реакции) | Околозвуковая скорость боя, высокая гиперзвуковая скорость реакции (значительно превосходит прошлое воплощение), в теории выше (сверхсветовая скорость боя, многократно быстрее света для реакции)

**Сила на подъём:** Сотни тонн | Тысячи тонн

**Сила на удар:** Уровень здания на пробой, возможно выше (сравним с древними драконами с физической силе) | Уровень большого здания на пробой, возможно значительно выше (Сопоставим в физической силе с Тараском)

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, большой запас магических сил | Высокая сверхчеловеческая, огромный запас магических сил

**Интеллект:** Высокий | Очень высокий

**Личность:** Законно добрая личность

**Боевые навыки:** Высокие | Очень высокие

**Экипировка:** Посохом серебряного дракона и меч архимага | Тоже самое + Книга Хроники Акаши

**Описание/Предыстория/История:** —

**Тактика:** —

**Атаки, техники и способности:**

Драконы — Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это еще и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности. В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость. Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.

* Природные характеристики и способности — Все виды драконов крылаты, используют в качестве оружия свои когти, зубы, крылья, хвосты и дыхание. Также могут использовать заклинания, обладают иммунитетом к магии, вдобавок старшие из драконов - имеют ауру ужаса.
* Изменение облика — Большинство металлических и драгоценных драконов могут менять облик, принимая облик гуманоида или зверя к тому времени, когда они достигают взрослого или древнего возраста. Некоторые другие разновидности драконов обладают подобными способностями (в том числе глубинные драконы, описанные в бестиарии Физбана) или врожденной магией позволяющей изменить облик. Драконы обычно используют свою способность изменения облика, чтобы передвигаться по миру, не привлекая к себе внимания. Драконы любят знать как можно больше о землях вокруг своих логовищ и их обитателях, и выдавать себя за более безобидное существо – это простой способ собрать такую информацию. Многие металлические драконы также считают, что следуют примеру Бахамута, который, как известно, бродит по мирам Материального Плана в человекоподобном обличье, представая то в виде пожилого мудреца или волшебника, то в виде молодого рыбака или монаха. В любом из этих обликов его часто сопровождают семь золотых драконов в виде ярких желтых певчих птиц.
	+ Другая жизнь — Поскольку они могут оставаться в гуманоидном облике неограниченно долго, металлические драконы часто создают себе ложные личности и ведут обычную жизнь. Благодаря своему острому интеллекту и сильным личностным качествам, драконы-оборотни легко занимают руководящие должности либо открыто, как мэры, первосвященники, главы рыцарских орденов или криминальные боссы, либо за кулисами, как советники, активисты или супруги правителей. Конечно, годы продуманных интриг могут быть быстро раскрыты, если обнаружится истинная природа дракона. Поэтому такие драконы стараются не попадаться на глаза в своем истинном облике. Они проявляют большую осторожность в общении с искателями приключений или кем-либо еще, кто может обладать магической способностью раскрыть их природу. А драконы, которым необходимо вернуться в свою истинный облик, стараются сделать это незаметно или чтобы не осталось свидетелей. Некоторые металлические драконы верят, что если они будут находиться в измененном облике слишком долго, то потеряют способность возвращаться к своему истинному облику. Возможно, это всего лишь суеверие, но многие драконы утверждают, что знают других драконов своего вида, обреченных провести остаток очень долгой жизни в ловушке облика гуманоида или зверя. Из-за этого поверья драконы, проводящие длительное время в облике других существ, часто находят периодические предлоги, чтобы отправиться на дикую природу и расправить крылья вдали от посторонних глаз.
* Бессмертие — Обычно драконы живут несколько тысячелетий, некоторые "живут" и после смерти физической оболочки, если дракончик из миниатюрных, то в среднем от 50 до 1000 лет. С возрастом дракон становится только сильнее, проходя через ряд возрастных категорий. Высшая категория (полный расцвет сил) начинается не раньше двухтысячелетнего возраста дракона.
	+ Смерть дракона — Драконы тесно связаны с магической тканью, лежащей в основе Материального Плана. В результате смерть любого дракона - событие огромной важности, а те, кто приносит смерть дракону, часто меняются навсегда. Некоторые мудрецы описывают драконов как узлы в ткани магии - сосредоточения силы в материальной форме. Когда дракон умирает, этот узел развязывается, что иногда приводит к всплеску магической энергии. Персонажи, которые убивают дракона, часто находятся на последнем издыхании, когда дракон наконец погибает, поэтому, если эффект может убить персонажа.
		- Изминение региона — Присутствие дракона изменяет регион вокруг его логова. Когда дракон умирает, эти эффекты обычно заканчиваются сразу или исчезают в течение нескольких дней. Однако насильственная смерть иногда распространяет негативные эффекты на весь регион. Это могут быть как мгновенные эффекты, так и затяжная магия, сохраняющаяся в течение нескольких дней, например: загрязнение вод, беспокойные сны, дрожащая земля, изменение в дикой природе и т.д.
		- Передача роли — Когда дракон умирает, сила, заключенная в нём, не просто исчезает из мира. Со временем она рассеивается, но в моменты, непосредственно предшествующие смерти дракона, её можно передать другим - или присвоить себе. Иногда смерть дракона порождает яйцо, передавая силу дракона непосредственно новому поколению. В других случаях дракон, находящийся на пороге смерти, вкладывает силу в другое существо - обычно в дракона, но иногда в государя, мудреца или авантюриста. Более того, тот, кто убивает дракона, может завладеть его силой.
		- Нежить — Несмотря на невероятно долгую продолжительность жизни, некоторые драконы стремятся к нежизни, чтобы продлить своё существование. Другие попадают в нежизнь добровольно или вынужденно. В любом случае, дракон-нежить — это сила, с которой нужно считаться. Драколичей создают культисты или некроманты, которые либо убеждают, либо обманывают дракона, заставляя его пройти нечестивый ритуал. В мире Забытых Королевств этот ритуал зародился в Культе Дракона, учение которого (основанное на неверно перевёденном фрагменте древнего пророчества) гласит, что "мёртвые драконы будут править всем миром". Таким образом, культ создаёт драколичей как шаг к достижению этого конкретного образа будущего рая. Также есть ещё три вида драконов-нежити. Дракон пустоты появляется на свет, когда металлический дракон расстаётся со смертной жизнью, чтобы фрагмент его жизненной сущности мог остаться в качестве вечного хранителя ценного сокровища или знания. Драконьи осколки — это оставшиеся психические проекции псионических самоцветных драконов. Кроме того, драконы могут оставаться после смерти в виде драконов-призраков.
			* Последствия драконьей нежизни — Какой бы облик ни принял дракон-нежить, его трансформация распространяется по всему Материальному Плану. У каждого дракона есть отображения в других мирах, и когда один дракон нарушает естественный цикл жизни и смерти, отображения этого дракона часто страдают - особенно в случае драколичей. Отображения драколича страдают от изнуряющего недуга, который распространяется от драколича подобно заразе. Поражённые драконы становятся все более жестокими и свирепыми, а физическая деградация, которую они испытывают от старения, ускоряется. Это изнурение может даже подтолкнуть пораженного им дракона к поиску нежизни.
* Отображение в мирах — Уникальная связь драконов с магией Материального Плана и историей Первого Мира даёт им таинственную связь с другими драконами в бесчисленных мирах Материального Плана. Теоретически, каждый хроматический, металлический и самоцветный дракон, который когда-либо жил, имеет уникальное отображение в каждом мире Материального Плана. Некоторые из этих отображений очень похожи, но многие радикально отличаются друг от друга.
* Драконьи боги — Бахамут и Тиамат, первозданные драконы и предполагаемые создатели Первого Мира самые близкие к богам представители драконьего рода. Поскольку они имеют ту же фундаментальную связь с Материальным Планом, что и их драконьи потомки, Бахамут и Тиамат по своей сути отличаются от богов, пришедших с Внешних Планов. Но для практических целей они являются божествами, которым поклоняются смертные существа, способными даровать своим адептам заклинания, а также не имеют возраста и бессмертны. После разрушения Первого Мира оба первозданных дракона теперь обитают на Внешних Планах Бахамут на Горе Селестия и Тиамат в Девяти Преисподних.
* Размножение — Размножение драконов варьируется от мира к миру на Материальном Плане и может варьироваться дальше в зависимости от семьи, рода или индивидуальной природы драконов. Гуманоиды, наблюдающие за драконами, долгое время считали, что их репродуктивный цикл похож на цикл обычных рептилий два дракона разного пола спариваются и производят кладку яиц. Иногда, в некоторых мирах, это действительно так, но размножение драконов охватывает широкий спектр других возможностей. Как только яйцо появляется на свет, оно должно созреть, прежде чем из него вылупится вирмлинг. Как правило, яйцо развивается только в среде, подходящей для дракона его вида в бассейне лавы для красного или золотого дракона, во льдах для белого или серебряного дракона, в гниющей растительности для черного или зеленого дракона, в нагретом солнцем песке для медного или синего дракона, в пронизанной штормами морской пещере или негостеприимных болотах для бронзового или медного дракона. Яйца драгоценных драконов обычно инкубируются в скале или в небольших пещерах. Инкубационный период для любого яйца может составлять от 6 месяцев до нескольких десятилетий и более.
	+ Полудраконы — Так же как размножение драконов не всегда является простым биологическим процессом, полудраконы появляются на свет различными способами. Драконы создают потомство полудраконов по самым разным причинам. Некоторые драконы создают полудраконов, чтобы обеспечить себе надёжных приспешников. Другие расселяют полудраконов вокруг своего логова, чтобы сделать его более опасным для чужаков. А во многих случаях полудраконы просто появляются спонтанно или являются случайным следствием магической силы и влияния дракона. В некоторых мирах эти же явления могут объяснить происхождение драконорожденных, кобольдов и, возможно, драконьих даров.
* Жизненные циклы — Некоторые драконы могут жить более тысячи лет, переживая взлеты и падения наций или даже целых цивилизаций. Взгляд дракона на течение времени, естественно, сильно отличается от взгляда более короткоживущих людей. Но как персонажи расширяют свои приоритеты и перспективы по мере повышения уровня, так и драконы стареют. Разумеется, цели дракона формируются под влиянием множества дополнительных факторов, включая привязанности, идеалы, связи и недостатки.
	+ Вирмлинг — Как и авантюристы на первом уровне развития (с 1 по 4 уровень), драконы в первые пять лет жизни еще не определились со своими возможностями и своим местом в мире. Поэтому в вопросах безопасности вирмлинги часто полагаются на взрослых драконов или других существ-компаньонов. Чаще всего вирмлинги мыслят в локальном масштабе на территории не больше, чем может занимать несколько хуторов или деревень. Если взрослые драконы воспитывают кладку вирмлингов, молодые драконы часто делят территорию взрослых между собой. Таким образом, один вирмлинг может охотиться на территории площадью всего несколько квадратных миль, но присутствие одного вирмлинга указывает на то, что поблизости могут находиться и другие. С другой стороны, вирмлинги, в жизни которых нет взрослых драконов, могут стать союзниками или пленниками других видов существ. Такие вирмлинги чаще покидают свои гнезда.
	+ Молодой дракон — Молодые драконы первого века жизни во многом похожи на искателей приключений на втором уровне развития (ПО с 5 по 10), поскольку они начинают становиться полноценными среди самых могущественных существ Материального Плана. На этом этапе большинство драконов впервые основывают свою собственную территорию и логово. Территория молодого дракона занимает площадь около 50 миль в поперечнике. В это время драконы начинают формировать магические узы, которые связывают их как с их кладами, так и с регионами вокруг их логова. Охотящиеся драконы обычно летают по более или менее круговому маршруту к одному краю своей территории и обратно, пролетая за день в общей сложности около 75 миль. Молодые драконы также используют свои охотничьи полеты, чтобы следить за событиями на своей территории, и прекрасно осведомлены о других существах, чья территория соседствует или пересекается с их собственной. Молодой дракон может стать серьезной угрозой для города или королевства, как путем открытого насилия, так и с помощью тонких манипуляций.
	+ Взрослый дракон — После первого века жизни взрослые драконы становятся могущественными существами, сродни персонажам на третьем уровне развития (уровни с 11 по 16). Влияние взрослого дракона может распространяться на целый регион или континент. Большинство взрослых драконов основывают дополнительные логова, чтобы расширить свою территорию. Эти логова обычно располагаются на расстоянии 50-75 миль друг от друга, так что дракон может долететь от одного до другого за один день. Взрослый дракон обычно охотится на территории вокруг одного логова в течение месяца или более, а затем переходит к другому логову. Магическая связь дракона с логовом может изменить окружающий регион, что представлено региональными эффектами.
	+ Древний дракон — Драконы считаются древними по достижении восьмисот лет жизни, а многие живут еще много веков. Древние драконы одни из самых могущественных существ во Вселенной, и, как персонажи на четвертом уровне развития (17-20 уровни), они достаточно могущественны, чтобы изменить судьбу мира и нарушить баланс сил на всех планах существования. Древний дракон обычно имеет несколько логовищ, каждое из которых пропитано мощной магией. Региональные эффекты, окружающие каждое из логовищ древнего дракона, могут объединиться так, что влияние этого дракона будет ощущаться в окружающей природе на сотни миль. Помимо магических эффектов, постоянное присутствие дракона может оказывать глубокое влияние на экосистемы, население и политику региона.
	+ Великий вирм — Самые древние драконы иногда превращаются в мифических существ, обладающих божественной силой. Эти великие вирмы являются почти совершенными воплощениями драконьей природы и настолько пропитаны магией Материального Плана, что практически бессмертны. Многие из них появились в результате того, что древние драконы ритуально объединили множество своих отображений в единую телесную форму, как это, по преданию, сделали Ашардалон и Хронепсис. Возраст большинства великих вирмов составляет не менее двенадцати веков, а их клады исчисляются миллионами золотых, но в остальном они похожи на остальных древних драконов по своим целям и взглядам.
* Драконы и территория — По мере того как драконы стареют, подвластная им территория расширяется, и многие создают множество логовищ по всему региону, который они называют домом. Чем больше территория дракона, тем больше вероятность того, что она пересечется с территорией другого дракона или будет включать её в себя. Территория взрослого или древнего дракона часто вмещает и территории более молодых драконов, до тех пор, пока старший дракон не чувствует угрозы со стороны младших.
	+ Малая терристория — Учитывая регионы мира в кампании, область площадью около 50 миль в поперечнике, такая как баронство или небольшой лес, может считаться территорией одного дракона, от молодого или старше.
	+ Средняя территория — Территория около 300 миль в поперечнике (королевство или большой географический регион) может содержать территории от двух до трех десятков драконов, если большинство из них пока молодые. Только три или четыре взрослых или древних дракона, скорее всего, будут обитать в регионе такой площади. Один взрослый дракон может находиться в регионе, включающим в себя территории до шести или восьми молодых драконов (которые могут быть потомством взрослого), но взрослые драконы обычно делят территорию с другими взрослыми драконами только в качестве партнеров или членов одной организации.
	+ Огромная территория — Целый континент, около 3000 миль в поперечнике, может включать территории сотен молодых драконов и десятков взрослых, но редко больше, чем пара-другая древних драконов.
* Драконьи организации — Большинство драконов одиночки, они живут в одиночестве или общаются только с одним драконом-компаньоном или тесной семейной группой. Однако иногда драконы объединяются с другими драконами для достижения общей цели. Такие объединения чаще встречаются среди законных мировоззрением драконов и направлены на достижение более широких целей, чем территория или интересы одного дракона.
	+ Последователи — Драконы часто берут себе последователей, которые помогают им добывать сокровища и защищать свои клады и логова. Предоставление дракону таких подчиненных — это вопрос планирования столкновений и приключений.

Металлические драконы — Металлические драконы ставят своей целью сохранение и защиту, и считают себя одной из могучих рас среди множества прочих, у которых также есть своё место в мире.

* Благородное любопытство — Металлические драконы жадны до сокровищ так же, как их цветные родственники, но ими движет не столько жадность в стремлении к богатству. Скорее металлическими драконами движет стремление к исследованию и собирательству, охоте за бесхозными реликтами и хранению их у себя в логове. Сокровища металлического дракона содержат вещи, отражающие их характер, повествующие их историю и напоминающие им о каких-то моментах. Металлические драконы также стремятся защитить других существ от опасной магии и, как следствие, в сокровищницах металлических драконов временами попадаются могущественные магические вещи, и даже злые артефакты. Металлического дракона можно убедить расстаться с вещью из сокровищницы ради хорошего дела. Тем не менее, необходимость какого-то существа в вещи может быть совершенно неясна для дракона. Чтобы дракон расстался с этой вещью, его нужно подкупить или убедить другим образом.
* Перевёртыши-одиночки — В какой-то момент своей долгой жизни металлические драконы получают магическую способность принимать облик гуманоидов и зверей. Когда дракон узнаёт, как замаскировать себя, он может на время с головой окунуться в другие культуры. Некоторые драконы слишком застенчивы или параноидальны, чтобы отходить далеко от своего логова и сокровищ, но смелые драконы отправляются бродить по улицам городов в гуманоидных обликах, привлечённые местной культурой и кухней, развлекая себя изучением жизни и быта малых рас. Некоторые металлические драконы предпочитают оставаться вдали от цивилизации, насколько это возможно, чтобы не привлечь врагов. Однако это также означает, что они не знакомы с текущими событиями.
* Инерция памяти — Металлические драконы имеют долгую память, и они формируют мнение о гуманоидах на основе предыдущего контакта с их представителями. Добрые драконы могут распознать родословную гуманоида по запаху, обнюхивая каждого человека, которого встречают, и вспоминая всех его родственников, с которыми они вступали в контакт на протяжении долгих лет. Золотой дракон никогда не заподозрит в двуличии хитрого злодея, считая, что у него такие же ум и сердце, как у его доброй и благородной бабушки. С другой стороны, дракон может выказать возмущение благородному паладину, чей предок выкрал серебряную статую из сокровищницы дракона три столетия назад.
* Король добрых драконов — Главным божеством металлических драконов является Багамут, Платиновый Дракон. Он обитает в Семи Небесах Горы Целестии, но часто блуждает по Материальному Плану в магическом образе почтенного человека мужского пола в крестьянских одеждах. В таком виде он обычно сопровождается семью золотыми канарейками — на самом деле семью древними золотыми драконами в превращённом облике. Багамут редко вмешивается в дела смертных, хотя делает исключения для того, чтобы помешать махинациям Тиамат, Королевы Драконов и её злых потомков. Жрецы и паладины с добрым мировоззрением иногда поклоняются Багамуту за его приверженность справедливости и защите. Будучи малым божеством, он может предоставлять божественные заклинания.

Серебряный дракон — Серебряные драконы - они вторые по могуществу из металлических драконов, и проявляют дружественность к многим расам. Носят название"Щит драконов". Дружелюбные и наиболее социальные из всех металлических драконов, серебряные драконы с радостью помогают добрым существа, которые нуждаются в этом. Серебряный дракон переливается, как будто отлит из чистого металла, высокие глаза и шипастая окладистая борода делает его лицо благородным. Колючий венец поднимается высоко над головой, уходя вниз по шее до самого кончика хвоста. Сине-серая чешуя ящера переливаются серебряными бликами. С годами его цвет постепенно светлеет, до едва различимого серебряного оттенка. У старейших драконов совсем исчезают зрачки, а глаза становятся похожими на шары ртути.

* Драконья добродетель — Серебряные драконы считают, что нравственная жизнь предполагает совершение добрых дел и непричинение незаслуженного вреда другим разумным созданиям. Они не берут на себя ответственность искоренить зло, как это делают золотые и бронзовые драконы, но они с удовольствием выступают против существ, которые осмеливаются совершать дурные поступки или вредить невинным.
* Друзья маленьких народов — Серебряные драконы любят компанию других серебряных драконов. Но помимо сородичей, настоящие дружеские отношения развиваются и с гуманоидами, и многие серебряные драконы пребывают в гуманоидном облике столько же, сколько и в драконьем. Серебряный дракон принимает человеческое обличье мудрого старца или молодого странника, и с ним часто ходят смертные товарищи, с которыми он развил крепкие дружеские отношения. Серебряные драконы вынуждены регулярно отходить от жизни среди людей, возвращаясь к своему истинному облику для спаривания и создания потомства, или же при необходимости защиты сокровищ и по личным делам. Поскольку многие теряют счёт времени, находясь вдали, они, по возвращению, могу обнаружить, что их друзья постарели или умерли. В итоге серебряные драконы часто поддерживают нескольких поколений гуманоидов в пределах одной семьи.
* Уважение к человечеству — Серебряные драконы дружны с гуманоидами всех рас, но те, что живут недолго, такие как люди, более интересны для них, чем долгоживущие эльфы и дварфы. У людей есть стремления и жизнерадостность, что серебряные драконы находят увлекательным.
* Накопление истории — Серебряные драконы любят хранить исторические реликвии гуманоидов. Это и большие груды монет, отчеканенные нынешними и павшими империями гуманоидов, и предметы искусств, и ювелирные украшения, придуманные многочисленными расами. Другие сокровища, которые составляют их клады, могут включать в себя целые корабли, мощи королей и королев, троны, драгоценные короны древних империй, хитроумные изобретения и монолитные скульптуры из руин павших городов.
* Логово Серебряного дракон — Серебряные драконы обитают среди облаков, создавая свои логовища среди укромных вершин холодных гор. Хотя многим из них комфортно в естественных пещерных комплексах или заброшенных шахтах, серебряные драконы всё же предпочитаю заброшенные форпосты гуманоидов. Каждый серебряный дракон мечтает о логове в заброшенной на вершине горы цитадели или далёкой башне, созданной давно погибшим волшебником.
	+ Действия логова — Находясь в своем логове серебряный дракон способен вызвать магический эффект, помогающий в сражении с врагом.
		- Холодный туман — Дракон создаёт туман, заслоняющий местность и как следствие ухудшающий видимость для противников на некоторое время.
		- Антарктический мороз — Обжигающе холодные потоки воздуха дуют через логово в непосредственной близости от дракона. Газы и испарения разносятся ветром, незащищённое пламя тухнет. Защищённый огонь, например фонари, потухнут с 50 процентной вероятностью.
	+ Эффекты логова — Регион, в котором есть логово легендарного серебряного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов, которые рассеиваются спустя несколько дней в случаи смерти дракона:
		- Один раз в день дракон может изменить погоду в пределах 6 миль с центром на своём логове. Дракон не обязан быть на открытом воздухе; во всём остальном эффект идентичен заклинанию власть над погодой.
		- В пределах 1 мили от логова ветра поддерживают незлых существ, которые упали не из-за действий дракона или его союзников. Такие существа спускаются на 60 футов каждый раунд и не получают урон от падения.
		- За несколько дней дракон может превратить облака или туман в своём логове в прочные как камень структуры и объекты, по своему желанию.
* Ледяная природа — Благодаря своей природе и связью со стихией холода, серебряные драконы обладаю полным иммунитетом к урону холодом, а также сами способны выдыхать волны ледяного воздуха или парализующий газ.
* Смена формы — Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принимает свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона).
* Ужасающее присутствие — Дракон может испугать множество существ по святому выбору в радиусе десятков метров, что может переломить ход боя.

Ках Агзурс — Взрослый серебряный дракон, могущественный архимаг и просто мар небольшого города в котормо ежегодно проходят соревнование за возможность загадать желание

**Магия** — сырая энергия, которая является самой сущностью творения, так как её описывают как замороженные части творения. Магия пронизывает всю мультивселенную, она есть в каждом камне, в каждой капле воды, в каждом живом существе, и даже в воздухе.

* **Заговоры** — заклинания которые накладывают очень легко, без использования ячеек заклинаний и подготовки. Постоянное использование закрепило их в сознании заклинателя и даровало магию, необходимую для постоянного воплощения их эффектов.
	+ *Заговор* —
* **Заклинания X уровня** — более сильные заклинания чем предыдущие. [Персонаж] имеет x ячейки заклинаний этого уровня.
	+ *Заговор* —
* **Врожденная магия** - Драконы и некоторые другие существа обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила. Они могут накладывать количество заклинаний. Каждое заклинание может быть наложено лишь один/несколько/неограниченно раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).
	+ *Заговор* —