Esgaroth

Dans le Nord, Seul Dale peut rivaliser avec la cité d'Esgaorth, le Ville du Lac, qui offre un spectacle unique dans la région ou la plupart des communautés ne comptent que quelques fermes cernées de haies.

La ville du lac se présente comme une ile de bois ou se mêlent toits, ruelles et tours, émergeant des eaux du Long Lac.

C'est aujourd'hui (2946 T.A) un port florissant, qui occupe pratiquement le triple de l'espace du bourg détruit par Smaug.

### Population

plus de 1000 habitants, l'activité intense de la ville fait que de nombreuses races sont représentées.

## Corps de garde et défense du pont

Le grand pont qui relie Esgaroth aux berges débouche sur l'imposant **Corps de Garde (5)** qui protège la cité si les attaquant sont trop rapide pour que l'on ai abbattu le pont avant leur arrivée.

Le Corps de garde offre des meurtrière permettant aux archers de tirer sur les assaillants, et des assommoirs par lesquels les défenseurs peuvent faire pleuvoir des pierres. Les palissade ont la même utilité de défense et permet de croiser les tirs sur des assaillant qui serait coincés entre le **corps de garde (5)** et le **Bureau de péage (15)**.

C'est ici que tous ceux qui pénètrent dans la cité sont contrôlés et que les marchand payent leur taxes.

**La Caserne de la garde (8)** et la Guilde des **Archers (1)** sont situées à proximité de la palissade protégeant le corps de garde. Un pont suspendu relie la **Geôle (4)** à la cours de la **Caserne de la garde (8).**

## Quartier Marchand

Le bassin du Marché (10), proche de l'espace ouvert qui accueil la place du Marché (11) constitue la plus vaste trouée du centre ville. Quartier le plus grand est le plus animé de la ville.

C'est là que vit une grande partie de la population locale, ou les marchand venus de contrés lointaines rencontrent ceux d'Esgaroth, de Dale, d'Erebor et du Royaume Sylvestre, et ou les fermiers des environs venus vendre leurs produits. Les barges et bateaux en provenance du sud viennent y décharger vin, huile d'olive, épices et sel, poteries, teintures et autres articles exotiques.

En retour, les embarcations seront chargées de céréales, laine, de produits issus des forges naines et de draperies et cordonneries, bottes et outils, selles etc...

Le commerce de bête se déroule dans la zone clôturée à proximité. (Bétail, Volailles, moutons)

Par contre, le bois, l'or et les pierres précieuses ne sont pas échangées ici mais dans le Quartier des Elfes.

Les meilleurs auberges et brasseries se trouvent rue du pont (2).

Le bâtiment imposant de la **Guilde des Marchands (12)** fait office de salle de réunion communale et d’hôpital pour ses membres.

## Quartier des Artisans

Au nord du bassin du marché.

Constitué de rues étroites et tortueuses. Petites maisons à étage adossées les unes contre les autres pour former un dédale de ruelles sombres.

Rempli d'enseignes fantaisistes et colorées, parait désordonné mais chaque ruelle est allouée à une profession.

La rue de l'**Arc et la Flèche (14)** et la plus notable, avec ses volets peints de damiers noirs et blancs.

Le**s baraquements du Guet (17)** offre aux hommes de Guet un excellent point de vue sur la ville, et sur les **greniers et entrepôts (7)**.

## Quartier des Elfes

Au sud-ouest de la ville. il accueille traditionnellement des diplomates, émissaires et commerçants du Royaume Sylvestre.

C'est ici que se négocie tout le bois en provenance de la Foret Noire, de même que l'essentiel des menuiseries du royaume de Thranduil.

L'accès ne se fait que par trois ponts, ou par bateau. Officiellement tout le modne est autorisé à entrer, mais celui qui tente d'y penetrer se fera acceuillir par 2 Elfes sylvains armés qui lui demanderont la raison de sa visite.

Toute personne qui porte une arme devra la confier aux Elfes pendant son séjour dans le quartier, ou rebrousser chemin.

C'est la preuve tangible de l'influence de Thranduil sur l'administration d'Esgaroth.

Les nains de la Porte Scintillante (6) son l'exception à la population elfique du quartier. Ce son des orfèvres, joailliers, accompagnés de leurs apprentis bardides. Ils sont les seuls àa avoir le droit de vendre et d'acheter des gemmes et de l'or, brut comme ouvragé.

## Quartier de l’hôtel de Ville

Le secteur qui encadre l'Hotel de Ville (16) est le plus beau quartier de la ville. On y accède que par une porte, surveillée à toute heure par des gardes.
Occupée surtout par les anciennes riches famille du Bourg, les conseillers de la ville et de nombreux ambassadeurs et émissaires. Elle est juchée sur des pilotis hautes et robustes, afin que leur quartier domine largement la surface du lac.

Les maison y son donc plus chaudes et moins humides, et l'odeur marécageuse de la cité y est presque disparue.

## Quartier résidentiel

A l'est de la ville, chaque année on y ajoute de nouveaux pilotis et davantage de maison sont crées. Fabriqué avec des pièces de bateau, des ponts, des filets.
La plus grande bâtisse est l'Hospice (9) ou plusieurs femmes volontaires prennent soin des malades.

## Quartier Naval

Entièrement consacré à la construction de radeaux, bateaux etc... Outils indispensable au commerce de la cité.
Chaque jour une petite foret de vieux chêne est équarrie par une armée de charpentiers. Les forgerons martèlent à longueur de journée. Des centaines de rames sont tirées des grand épicéas. Des kilomètres de corde sont tendus entre les bâtiment pour que le soleil les sèche. Les voiles sont taillées et cousues, teintes au couleur de la cité. Des tonneliers travaillent sans relâche pour servir à contenir les produit d'export.