Elgrun, il SemiDio delle Piaghe e del Decadimento

## **Aspetto**

È una Divinità estremamente grottesca, presentandosi come un Immenso Titano dalla pelle Verdastra, parzialmente necrotizzata e coperta da pustole rigonfie. È inoltre squarciata in varie zone, rivelando le ossa, la carne e gli organi sottostanti, i quali sono in continua marcescenza e costantemente consumati da Saprofagi e creature Necrofaghe; il suo stesso intestino fuoriesce dal suo ventre, rilasciando liquidi pestilenziali e venendo consumato da Virus e Batteri assieme alle stesse creature che si nutrono del suo corpo. Il suo cranio, che presenta zone in cui il cervello é esposto, possiede una enorme bocca piena di denti storti e anneriti, ma affilati. Sul volto é costantemente presente un sorriso esuberante e chiunque lo abbia incontrato ha affermato che la sua voce é potente e vitale, nonostante il suo aspetto, inoltre i suoi occhi sono pieni di Vita e Forza. È una Divinità paradossale in quanto, pur governando sulle Piaghe e il Decadimento è estremamente esuberante e vitale, perché ogni forma di Malattia e Decadimento è parte integrante della creazione e da Ogni forma di Distruzione risorgerà sempre una nuova energia vitale. I saprofagi banchettano sulla morte altrui e tutti vivono cibandosi di altri e quando una razza sopravvive alle epidemie si sviluppa più forte. Il suo doppio dominio risiede nella fusione con Aradon, il SemiDio del Decadimento, che ha completamente consumato, anima e divinità incluse, durante una guerra avvenuta 70.000 anni fa. Per quanto il suo dominio sembri maligno e crudele è annoverato tra le Divinità della Guarigione, anche se i suoi sacerdoti sono comunque considerate persone strane. È il fratello di altri 3 SemiDei, ovvero:

* Tenzecth, il SemiDio dei Destini
* Kernoh, il SemiDio dei Massacri
* Sleesanh, il SemiDio degli Eccessi

## **Dominio**

È allo stesso tempo un sottoposto di Neriteria, la Dea della Natura e di Tywyll, il Dio dell'Oscurità e Governa sulle Piaghe, il Decadimento e la Rinascita che ne consegue

## **Simbolo**

Il suo simbolo rappresenta tre scudi messi a triangolo dietro ad un grande elmo dotato di corna. Tutti gli elementi sono vecchi, rovinati e sono stati colonizzati da muschi e piccole piante

(Non detengo i diritti dell'immagine riportata come esempio)

## **Riti**

Non possiede veri e propri rituali in suo onore, ma solitamente coloro che vengono colpiti da Malattie e Simili rientrano automaticamente nei suoi credenti e coloro che riescono a superare queste malattie lo ringrazia, diventando momentaneamente dei sacerdoti

## **Protezione**

Quando si ottiene la sua protezione dalle spalle ai polsi si generano delle macchie di colore verde marcio. Si ottengono inoltre le seguenti Abilità:

* *Re della Decadenza* = Ottieni Immunità alle Malattie, all'Avvelenamento e al Danno Tossico e Alta Resistenza al Danno Corrosivo. Con 1 Azione é inoltre possibile toccare un bersaglio consenziente per assorbire e annullare qualsiasi quantità di accumuli di Avvelenamento e Malattie.
* *Portapiaga* = Durante il tuo turno puoi utilizzare 1 Azione per scegliere fino a 5 Creature entro un raggio di 10,5m da te. Queste devono Superare un TS su Stamina contro un TxC di Costituzione. Con TS fallito subiscono **5d10 Danni Tossici + 5d10 Danni Corrosivi + Costituzione** e per ogni 10 Danni subiti ottengono 1 Accumulo di **Avvelenamento**, altrimenti subiscono solo metà dei danni e nessun accumulo di **Avvelenamento**. Questa Abilità puó essere usata massimo 2 volte a RL

## **Ottenimento**

Per ottenere la sua protezione Divina bisogna essere persone che riconoscono e accettano le malattie e la morte come parte della vita stessa e che sappiano, al contempo, godersi la vita