Marks

Mind+1

Spirit+2

Power+1

Wild+1

## **Opis**

**Who are you?**

Lenin "Marks" Jurgensen, uchodźcą z Niemiec Wschodnich, który zalegalizował swój pobyt na zachodzie.

**How long have you been in the city?**

To będzie trzy lata, chyba że liczyć czas na wolności to wtedy dwa i pół roku. Niemiecki wywiad dość długo go przesłuchiwał i weryfikował wszystkie nowinki jakie zza granicy przyniósł.

**How do you cope with the visions?**

Głosy w głowie i napadające wizje są przepchane silnymi emocjami. To wszystko uderza w Ciebie mocno bólem, strachem, cierpieniem, gniewem i nienawiścią. Coś z czy większość ma problemy sobie poradzić... chyba że jesteś socjopatą który dobrze zasypia przy tym skowycie.

**What are the nightmares like?**

Są dwa główne powody by Marks obudził się zlany potem w nocy. Gdy we śnie wciągnie się on za bardzo w osobowość jednego z tych słabych głosików targanych emocjami. Posiadanie uczuć i emocji to coś co przeraża. Inny powód żeby mieć koszmary to utrata kontroli i upadek na dno drabiny społecznej.

**What do you desperately need?**

Och proste ludzkie przyziemne: "chcę więcej". Zawsze więcej, lepsze auto, większy szacunek, respekt i szybka wspinaczka po drabinie społecznej, co innego chcieć może od życia socjopata nie liczący się z życiem innych. No i zapomniał bym, więcej emocji bólu i strachu w około.

## **Sprzęt**

* A simple apartment, a crappy car, a cell phone

* Ritual objects (an athame, a pentacle, etc.)

Zestaw obiektów rytualnych do manipulowania duchami. Ładnie zapakowana stara enerdowska walizka z kilkoma rękopisami pseudo magicznymi i zestawem świec, spreparowanej świńskiej krwi i kilku innych stylowych gadżetów do odstawiania show. Tak naprawdę jedyne co w niej cennego to kilka wyrwanych kartek z notatnika z opisami rytuałów do manipulowania duchami ich emocjami i postrzeganiem świata.

## **Rozwinięcia**

### **Standardowe**

* +1 Blood (max +3)
* +1 Heart (max +3)
* +1 Spirit (max +3)
* +1 Mind (max +3)
* A new Oracle move
* A new Oracle move
* A move from another archetype
* A move from another archetype
* Change your Faction

### **Po 5 rozwinięciach**

* +1 to any stat (max +3)
* +1 any Faction (max +3)
* Erase a Scar
* Get a Sanctum
* Erase a Corruption Advance
* Erase a Corruption Advance
* Advance 3 basic moves
* Advance 3 basic moves
* Change to a new archetype

## **Ruchy**

### **Foretelling**

At the beginning of the session, roll with Spirit. On a 10+, hold 2. On a 7-9, hold 1. During the session, you can spend your hold to declare that something terrible is about to happen. You (and your allies) take +1 ongoing to avoid the impending disaster. On a miss, you foresee the death of someone important to you and take -1 to all rolls to prevent it.

### **Psychometry:**

Whenever you study and examine an interesting object, roll with Spirit. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:

* What is the history of this object?
* What bans, wards, or limits are attached to this object?
* Where does this object belong?
* What secrets or mysteries has this object been privy to?
* What strong emotions have most recently been near this object?

On a miss, the emotion of the object overwhelms you and you take -1 ongoing for the scene.

### **Skim the Surface**

When you touch someone, you can read their surface thoughts. Roll with Spirit. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:

* What is your character thinking about right now?
* Who are you protecting?
* Why are you keeping secrets?
* What is your character’s hidden pain?

On a miss, you inﬂict 1-harm (ap) on them and yourself.

## **Drama**

### **»Oracle Corruption Move**

When you give someone a false prophecy, mark corruption.

### **»Intimacy Move**

When you share a moment of intimacy—physical or emotional—with another person, you gain a specifc and clear vision about that person’s future. You can ask up to 3 questions about the vision; mark corruption for each.

### **»End Move**

When you die or retire your character, announce a proclamation upon the world that will reverberate in dreams worldwide. Detail the signs of its coming. The MC will make your prophecy come to pass, sooner rather than later

## **Korupcja**

### **Rozwinięcia**

* Take a corruption move
* Take a corruption move
* Take a corruption move
* Take a corruption move from another Archetype
* Retire your character. They may return as a Threat

### **Ruchy korupcji**

* Empath: When you Figure Someone Out, Skim the Surface, or use Psychometry, mark corruption to ask any questions you’d like, not limited to the lists.
* I, All-Seeing: Mark corruption and suﬀer 1-harm (ap) to have a vision about the situation at hand. Ask the MC a question; they will answer it honestly.
* Dark Fate: Mark corruption when face to face with someone to pronounce a curse on them. Roll with Spirit. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1: » The curse lasts for a long time » You are not the obvious source of the curse » The eﬀects of the curse are potent and obvious
* Eyes That Burrow: Mark corruption to lock eyes with someone and force them to be still for as long as you maintain the gaze.