recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
フリーフォーオール

**フリーフォーオール**は、"**FFA**"、"**デスマッチ**"（*コール オブ デューティ*および*コール オブ デューティ2*）もしくは "**ウルフパック1**" (エイプリルフールのジョークとしての最後の一つ）としても知られ、すべてのプレイヤーが敵対して戦う*コール オブ デューティ*のマルチプレイ対戦でのゲームモードである。

### 共通ルール

* 最大プレイ人数は8名
* 敵プレイヤーを倒すと、ポイントが記録される
* 5、50、100ポイントがキルにより与えられる
* 支援はまったくない

### ルールの違い

#### コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー

* 150ポイントを獲得すると勝利となる（30キルに相当）
* 敵の軍用犬を倒すと2ポイントが与えられる―軍用犬を多く倒せば、30キルより少なくても勝利することが可能

#### コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

* 1500ポイントを獲得すると勝利となる（30キルに相当）
* キル毎に50ポイントが与えられる
* Free-for-All Victor I で、タイトル "Lone Wolf"がアンロック
* Free-for-All Victor II で、タイトル "The Feared"がアンロック
* Free-for-All Victor III で、"Joystick" エンブレムがアンロック
* 相手プレイヤーよりもキル数が少ないときに、タクティカルニュークキルストリークを要請すると、ニュークによるキル数の多さに関わらず、戦闘に敗北してしまう。また、"Ultimate Sacrifice"チャレンジをクリアできなくなる

#### コール オブ デューティ ブラックオプス

* 1500ポイントを獲得すると勝利となる（30キルに相当）
* デフォルトでは、キル毎に50ポイントが与えられる
* ブースト行為を阻む目的では、タクティカルインサーションは使用できない

フリーフォーオールのアイコン
#### コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3

* 1500ポイントを獲得すると勝利となる（30キルに相当）
* キル毎に50ポイントが与えられる
* フリーフォーオールの勝利者：フリーフォーオールの戦闘で、少なくとも#回、一位、二位、もしくは三位に入賞
* IIとIIIのチャレンジをクリアすると、タイトルとエンブレムをアンロックできる

#### コール オブ デューティ ブラックオプス2

* 30ポイントを獲得すると勝利となる（30キルに相当）
* キル毎に、ポイントストリークとして100ポイントが与えられる
* プレイヤーが自滅アシストすれば、30キル以内でも勝利可能
* タクティカルインサーションを使用して、ブースト行為を阻止できる

#### コール オブ デューティ ゴースト

* 10分以内に30キルを達成すると勝利となる
* フリーフォーオールの勝利者：フリーフォーオールの戦闘で、少なくとも5回、一位、二位、もしくは三位に入賞
* IとIIのチャレンジをクリアすると、"Scary Clown"パッチをアンロックできる

## バリエーション

### ハードコア

*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー*、コール オブ デューティ ブラックオプス、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3、およびコール オブ デューティ ブラックオプス2（カスタムゲームのみ）のフリーフォーオールには、ハードコアバージョンが設定されている。プレイヤーの体力が通常時の30％になる以外は、同じルールが適用される。倒されると、リスポーンタイムが7.5秒で固定される（15秒周期で行われるハードコア　チームデスマッチとは異なる）。この間、倒されたプレイヤーは、他のプレイヤーの戦いを観戦することができる。しかし、ハードコアモードであることだけでなく、幅広いキャンピングや、単純にプレイヤー自身の一般的な対戦感覚と異なっていたため、一撃でのキルは、プレイリストの人気を通常モードよりも大幅に下げてしまった。

*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2*では、ハードコアのフリーフォーオール、フリーフォーオールプロ、およびサードパーソン視点のフリーフォーオールに無線音が導入されている。無線音は、サードパーソンケージマッチで聞くことができたが、これらの３つのゲームモードはすべて廃止もしくはパッチから削除された。

## 動画（英語）

Call Of Duty 2 Deathmatch on Brecourt 25-2Gameplay in *Call of Duty 2*.Call of Duty 4 Modern Warfare - Overgrown - Free For All 5Gameplay in *Call of Duty 4: Modern Warfare*.COD WAW - Free For All - 30-4Gameplay in *Call of Duty: World at War*.CoD MW2 Free-For-All Terminal P90 Silencer No CommentaryGameplay in *Call of Duty: Modern Warfare 2*.A bit of BO1 free for all DGameplay in *Call of Duty: Black Ops*.Free For All Terminal (MW3)Gameplay in *Call of Duty: Modern Warfare 3*.Bo2 Free for all FUNGameplay in *Call of Duty: Black Ops II*.CALL OF DUTY GHOST Pistol and tac knife free for allGameplay in *Call of Duty: Ghosts*.Cod aw-free for all 30-0 gameplayGameplay in *Call of Duty: Advanced Warfare*.
Ironman

Ironman is a Hardcore gamemode for TheWildy RSPS, to join as Ironman you MUST start in Legend Mode. The character needs to do everything him/herself and cannot trade with other players and the only shop they can access is the Ironman shop that only has skilling items.

You can start as an Ironman by going to the Ironman Instructor outside the bank. You will need to empty your bank by clicking the small trash can on the bottom right corner of the interface that pops up and click to continue, and select "Yes, delete all of my items." you may then select Accept and start.
プライマリ武器

**プライマリ武器**とはメインの武器であり、以下の種類が用意されている。

* アサルトライフル （冷戦、現代）
* サブマシンガン
* 軽機関銃
* スナイパーライフル
* ライオットシールド （*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2*、*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3*、*コール オブ デューティ ゴースト* のみ）
* アサルトシールド（*コール オブ デューティ ブラックオプス2* のみ）
* ボルトアクションライフル（*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー* のみ）
* ショットガン（*モダン・ウォーフェア2* 以外）
* マークスマンライフル（*コール オブ デューティ ゴースト* のみ）
* ヘビーウェポン（*コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア* のみ）

概要
--

* *コール オブ デューティ4* から*モダン・ウォーフェア2* では、プライマリ武器によって動作と旋回のスピードが決まる。一方、コール オブ デューティ ブラックオプス、コール オブ デューティ ブラックオプス2、コール オブ デューティ、およびコール オブ デューティ2では装備中の武器によって上記の特性が決まる。サブマシンガンやショットガン（*モダン・ウォーフェア2* ではプライマリ武器ではない）は最高速度を誇り、アサルトライフルは中速で、軽機関銃やライオットシールドは最も速度が遅くなる。スナイパーライフルは様々な速度のものが存在する。
* プレイヤーが使用経験のあるセカンダリ武器を所持することはとても効果が高く、厳しい戦局ではセカンダリ武器に持ち替える方がリロードするより早いことが多い。
* プライマリ武器によってキャラクターの外観が変わる。ライオットシールドを装備すると重装備になるといった感じだ。*コール オブ デューティ ブラックオプス* ではそうではなく、外観を決めるのはプレイヤーの第一パークであり、*コール オブ デューティ ゴースト* ではプレイヤーの外観をカスタマイズできる。
* コール オブ デューティ4 *モダン・ウォーフェア*、*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2*、*コール オブ デューティ*、*ブラックオプス*、*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3*、*コール オブ デューティ ブラックオプス2*、*コール オブ デューティ ゴースト* においては、ほとんどのプライマリ武器に迷彩機能がある。この機能は*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア* や*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2* では、ヘッドショットを特定回数きめることで獲得でき、ブラックオプスではCODポイントを使って入手できる。*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3* では武器をレベルアップさせて獲得する。*コール オブ デューティ ブラックオプス2* や*コール オブ デューティ ゴースト* での獲得条件は様々な武器チャレンジをクリアすることだ。しかし、これらの迷彩を機能的に使用することはほとんどない。迷彩を持つことで逆に目立つようになる。プレイヤーの多くは、迷彩をゲーム内でのステータスを高めるためや、武器に合わせて見た目をかっこよくするために使っている。しかし、もしプレイヤーが迷彩を本来の武器機能として使いたいのなら、武器から注意をそらしてくれるデジタルのような視認性が低い外観にすることがお奨めだ。
コール オブ デューティ

*コール オブ デューティ* は第二次世界大戦を舞台にしたFPS(ファースト・パーソン・シューティング)ゲームである。2003年10月29日にActivisionよりPC版がリリースされた。開発元はInfinity Ward。本作はコール オブ デューティシリーズの第一作であるが、当初はそれほどヒットしなかった。その後、ハイビジョンリマスターされたXbox 360版やPlaystation 3版「*コール オブ デューティ:クラシック*」により再評価されるに至る。

このゲームはTeam Arenaのゲームエンジン対応のQuake IIIをベースとしている。2004年9月には拡張パック「*コール オブ デューティ:ユナイテッド オフェンシブ*」が、Gray Matter InteractiveとPi Studiosの共同開発でActivisionから発売された。*コール オブ デューティ*はシングルプレイヤーキャンペーンやミッションという点でMedal of Honorとテーマやゲーム性が類似している。しかしながら、Medal of Honorと異なる点は、この戦争が米軍兵士の視点からだけでなく、英国兵士やソビエト兵士の視点からも描かれているという点であり、またMedal of Honorのようにはステルスに頼っていないことである。また、その他多くのゲームとも違い、コール オブ デューティにはコンピュータ制御された、数の変更ができる味方兵士がより多く設定されており、ゲーム中においてプレイヤーをサポートしつつ、第二次世界大戦のリアリティをより演出している。Call of Dutyでは、「シェルショック」も再現している。プレイヤーの付近で爆発があったとき、一瞬の幻聴と適切な「消音」効果を感じ、視界はぼやけ、動作が緩慢になるという砲弾ショックを再現したものである。

*コール オブ デューティ:クラシック*として知られているゲームのポートは、2009年11月10日にPlayStation NetworkとXbox Live Marketplaceのダウンロード版としてリリースされた。*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2*のHardenedエディションやPrestigeエディションの購入希望者あるいは購入者には、*コール オブ デューティ:クラシック*を無料でダウンロードできるトークンが付与される。本バージョンはほぼ完全コピー版であり、スプリンティングも、パークも、ヴァイブレーション・フォースフィードバックも、オンラインランクも含まれない。

## あらすじ

### **米国キャンペーン**

    米国キャンペーンは、1942年8月9日、米国ジョージア州のキャンプトッカで訓練中の第506パラシュート歩兵連隊所属のマーティン二等兵から始まる。これは、プレイヤーをゲーム操作に慣れさせるためのステージである。プレイヤーは、障害物コースを完遂することでゲームの基礎を学ぶ。そして、ムーディー軍曹との訓練において武器を保有するのである。

### **英国キャンペーン**

英国キャンペーンの初ミッションは、トンガ作戦に参加した第6空輸部隊の第2オックスフォードシャー＆バッキンガムシャー軽量歩兵隊出身のエヴァンス軍曹と連隊から始まる。1944年6月6日の零時ちょうど過ぎ、ベヌーヴィルのカーン運河のペガサス橋付近において、連隊はホルサグライダーから離脱する。彼らは橋を制圧し、付近のドイツ軍から防御する（プライス大尉は、大半のミッションが彼の制圧以前に勃発していたにもかかわらず、司令官としてこの作戦やその他のミッションに参加する）。

### **ソビエトキャンペーン**

    初のソビエトミッションは、1942年9月18日、スターリングラードの戦いの最中に勃発する。アレクセイ・イワノビッチ・ヴォロニン二等兵は、ヴォルガ川上でソビエト兵士を乗せて運航する将官艇の一つに乗船していたが、その多くは途中でドイツ軍の砲撃やドイツ空軍戦闘機により撃沈されるのであった。ヴォロニンは丸腰のため、川を渡り切るとマシンガンの銃撃を交わし、彼を助けてくれる熟練のスナイパーを捜し出さなければならない。ソビエト軍の砲撃は、ついにはドイツ軍マシンガンを一掃し、ヴォロニンや他の者達はレッドスクエアへと進めるのであった。

## マルチプレイヤー

*コール オブ デューティ* におけるマルチプレイヤーは、他の多くのゲームにおけるマルチプレイヤーと類似している。デスマッチモードでのリスポーンがある点、ゲームの始めに武器を選択する点（そして違う武器を使用してのリスポーンを選べる点）、ゲーム進行が非常にハイペースな点である。Behind Enemy Lines、Deathmatch、Team Deathmatch、Retrieval、Search & Destroy、Headquartersのマルチプレイヤーモードが選べる。

### 武器リスト

第一作目の*コール オブ デューティ* ゲームと、追加の*ユナイテッドオフェンシブ*版における全武器リストである。プレイヤーは、メイン武器を2つ所持することができる（ボルトアクションライフル、スナイパーライフル、半自動ライフル、サブマシンガン、LMG、対戦車武器）、ピストル一丁とグレネードを3つ（グレネードはプレイヤー1人につき10個まで）である。

受賞
--

* **2003年　インタラクティブ芸術科学アカデミー**
	+ 年間ゲーム大賞受賞
* **2004年　ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード**
	+ Excellence in Audio賞受賞

## ギャラリー

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動画
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キルコンファームド

**キルコンファームド（**またはエイプリルフールのジョークとして**Tags Or It Didn't Happen（タグなし意味なし）**として知られている）は、マルチプレイヤーのゲームタイプである。*コール オブ デューティXP*で初めて公表され、*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3*で導入。そして*コール オブ デューティ ブラックオプス2*、*コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド*、*コール オブ デューティ ゴースト*、そして*コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア*に設定されている。 このゲームタイプは、2チームがキル数で競うチームデスマッチに似ているが、キルコンファームドでは、チームは、敵が倒されると落とすドッグタグを集めてポイントを獲得する。

ハードコアモードも備わっている。*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3*では、ハードコアモードに「リコシェット」オプションがついている。

## コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3

プレイヤーが倒された際にドッグタグを落とすと、タグは倒した側のチームには明るい黄色、倒された側のチームには明るい赤色で表示される。ドッグタグを集めることでキルが確認され、プレイヤーのチームに得点が入る。確認したプレイヤーと同じく、倒したプレイヤーには50XPが与えられる（キルによるXPに加えて）。プレイヤーはまた、仲間のタグを拾い、仲間の死を否定して同じく50XP（プレイヤー自身のタグであれば、250XPとなる）を得ることができるが、キルを否定する場合は、チームに得点は入らない。しかし、これにより敵がキルを確認するのを防ぐことができる。ドッグタグの収集は、プレイヤーのポイントストリークには貢献しない。

デフォルトでは、勝利するには65のタグが必要だが、グラウンドウォーで勝利するためには、90のタグが必要である。あるいは、制限時間になったときに最も多くのタグを獲得したチームが勝利する。タグは素早く回収しなければ消えてしまう。また、タグを落としたプレイヤーが再び倒されたり、ゲームを途中で止めたりしてもタグは消えてしまう。

*モダンウォーフェア3* のサイモン"ゴースト"ライリーのドッグタグ。
## コール オブ デューティ ブラックオプス2

キルコンファームドは、*コール オブ デューティ ブラックオプス2*で再び登場する。わずかな設定変更が加えられたが、以前のシリーズの作品とほぼ変わらない。*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3*と同様に、敵は倒されると明るい黄色のドッグタグを落とす。そのドッグタグを集めると、キルを確認することができチームにポイントが入る。もし仲間がドッグタグを落とした場合は、明るい赤色で表示される。仲間のドッグタグを拾った場合は、キルは否定され、敵が確認するのを防ぐことができる。本作のキルコンファームドでは、プレイヤーは、敵を倒すことで50ポイントを獲得し、キルを確認することで100ポイントを獲得し、両方行えばプレイヤーのスコアストリークとなる。仲間がキルを確認した場合、敵を倒したプレイヤーは25ポイント獲得できる。キルの否定には、25ポイントが与えられ、そのドッグタグがプレイヤー自身のものであった場合は、回収メダルが与えられる。さらに、素早く拾わないとドッグタグは消えてしまう。また、勝利には、100のキル確認が必要である。

ブラックオプスIIのマルチプレイヤードックタグ。"VIKTOR REZNOV"のもの。キルコンファームドのプレイリストアイコン
## コール オブ デューティ ゴースト

キルコンファームドは、ゴーストで復活した。ルールは*モダン・ウォーフェア3*のときのままで、10分以内に65のタグを先に確認したチームが勝利するというものである。敵のタグはオレンジ色で表示され、一方味方のタグは青色で表示される。素早く拾わないと消えてしまうタグもある。パッチ配信後は、タグを集めることで、ポイントの半分が、プレイヤーのストライクチェーンにカウントされる。

キルコンファームドは、*コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア*で再び登場する。 ルールは、まったく変わっておらず、先に85ポイントを獲得したチームが勝利するというものである。敵を倒すと、プレイヤーには50ポイントが与えられ、敵や味方のタグを拾うと50ポイントが与えられる。プレイヤーが他のプレイヤーによるキルを確認した場合は、両者に50ポイントずつ与えられる。

## コール オブ デューティ ブラックオプス3

キルコンファームドはコール オブ デューティ ブラックオプス3にも登場する。

*Black Ops III*のプレイリストアイコンReaper（死神)のドックタグ
## 動画(英語)

MW3 Gameplay Kill confirmed on Underground 26-6*Call of Duty: Modern Warfare 3*のゲーム動画Black Ops 2 - Kill Confirmed on Nuketown 2025 - (BO2 multiplayer gameplay - no commentary)*Call of Duty: Black Ops II*のゲーム動画Call of Duty Ghosts - Multiplayer - Kill Confirmed on Ignition (no commentary)*Call of Duty: Ghosts*のゲーム動画Very Close Kill Confirm Game (COD AW)*Call of Duty: Advanced Warfare*のゲーム動画CoD BO3 Beta Gameplay with Nomad + Testing Sheiva in Kill Confirmed*Call of Duty: Black Ops III*のゲーム動画
サーチ&レスキュー

**サーチ&レスキュー**は、*コール オブ デューティ ゴースト*と*コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア* のゲームモードである。（エイプリルフールのジョークとして**Set Up Us The Bomb**としても知られている。）サーチ&デストロイとキルコンファームドを合わせたゲームモードである。2チームが戦い、倒されるとタグを落とす。サーチ&レスキューにおいての相違点は、回収した仲間のドッグタグで彼らを蘇生することができることである。一方で、敵に仲間のドッグタグを回収されると、彼らはそのラウンドから抹消されてしまう。

## ギャラリー

*Ghosts* のプレイリストアイコン*Advanced Warfare* のプレイリストアイコン
## 動画(英語)

Call of Duty Ghosts Multiplayer - Search and Rescue - Gameplay - 2*Call of Duty: Ghosts*のプレイ動画COD AW Search And Rescue Amazing Gameplay*Call of Duty: Advanced Warfare*のプレイ動画
Южно-Калимдорский Альянс

**Южно-Калимдорский Альянс** *(в игре указан как "Новый Альянс")*- фракция *Союза Четырех*. Появилась во время Второй Войны Бедствия, была создана в результате осады Силами Короля Лича, острова Терамор. Как правило фракция состояла из ранее самостоятельных альянсов, кланов или группировок.

Состав фракции:

* Тераморский Альянс
* Отряды Мстителей
* Наги
* Осколки Отрекшихся (обусловлено)

Позднее к ним прибавились:

* Ночные Эльфы
* Орки Южного Калимдора
ハードポイント

**ハードポイント**は、*コール オブ デューティ ブラックオプス2*、*コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア*、*そしてコール オブ デューティ ブラックオプス3* で導入されているゲームモードである。チームでマップ上の「ハードポイント」をできるだけ早く制圧し、敵の侵入を防がなければならない。ハードポイントを維持している間はチームのスコアが増えるが、ハードポイントに誰もいなくなると、ポイントは獲得できない。

ヘッドクォーターに似ているが、プレイヤーのチームがハードポイントを制圧していたとしても、リスポーンはできない。ハードポイントは、戦闘中にマップ上で数回移動する。ハードポイントを制圧している1つのチームだけに、毎秒ポイントが与えられる。ハードポイントに、両チームのプレイヤーが存在する場合は、"contested"（抗争中）と表示され、ハードポイントから敵を一掃するまでは、どちらのチームもポイントを獲得することができない。

新しいハードポイントやそれまで敵に占領されていたハードポイントに到着したプレイヤーは、「ハードポイントを確保」したことで、200スコアを獲得でき、さらに"Hardpoint  Secure" （ハードポイント確保）メダルが与えられる。ハードポイントの位置が移動してすぐにハードポイントを確保した最初のプレイヤーには、"Forward Position"（拠点前進）メダルが与えられる。

## ギャラリー

Black Ops II のアイコンAdvanced Warfare のアイコンBlack Ops III のアイコン
## 動画(英語)

10 33 Bo2 HardPoint 37-30 WIN (no Commentary) HD Gameplay*Call of Duty: Black Ops II*のゲームプレイ動画CoD AW Hardpoint no commentary*Call of Duty: Advanced Warfare*のゲームプレイ動画COD BO3 Beta - Getting To Grips With BO3 (Hardpoint Gameplay)*Call of Duty: Black Ops III*のゲームプレイ動画
グラウンドウォー

**グラウンドウォー**（エイプリルフールのジョークのBooms of Plenty（たくさんいる）としても知られる）は、12人から18人のプレイヤーが参加するゲームモードである。その他のモードには12人までしか参加できないが、18人のプレイヤーが参加できる唯一のルールとなっている（*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー*のハードコアウォー、*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3*のインフェクテッド、Xbox One/PlayStation 4/PC版の*コール オブ デューティ ゴースト*を除く）。このゲームタイプは*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*以降の主な*コール オブ デューティ シリーズ*に登場している。グラウンドウォーはWii、Xbox 360、PS3版の*コール オブ デューティ ゴースト*、*コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア*には搭載されていない。

## モダン・ウォーフェアにおけるルール

* 最大プレイヤー人数：18
* ゲームモード：チームデスマッチ、ドミネーション
* 勝利条件ポイント：1000（チームデスマッチ）、200（ドミネーション）
* 1キルあたりのポイント：10（チームデスマッチ）、5（ドミネーション）
* 1アシストあたりのポイント：2（チームデスマッチ）、1（ドミネーション）
* 1フラッグ獲得あたりのポイント（ドミネーション）：15

## ワールド・アット・ウォーにおけるルール

* 最大プレイヤー人数：18
* ゲームモード：チームデスマッチ、ドミネーション、ウォー
* 勝利条件ポイント：1000（100キル）（チームデスマッチ）、すべてのフラッグの獲得（ドミネーション、ウォー）
* 1アシストあたりのポイント：与えたダメージ量による
* 1キルあたりのポイント：10（チームデスマッチ）、5（ドミネーション）、5（ウォー）
* 1フラッグ獲得あたりのポイント（ウォー）：30
* 1フラッグ獲得あたりのポイント（ドミネーション）：15

## ブラックオプス、モダン・ウォーフェア2におけるルール

* 最大プレイヤー人数：18
* ゲームモード：チームデスマッチ、ドミネーション
* 勝利条件ポイント：10000（100キル）（チームデスマッチ）、200（ドミネーション）
* 1キルあたりのポイント：100（チームデスマッチ）、50（ドミネーション）
* 1アシストあたりのポイント：20（チームデスマッチ）、10（ドミネーション）
* 1フラッグ獲得あたりのポイント（ドミネーション）：150
* フラッグのディフェンダーまたはアタッカー1キルあたりのポイント（ドミネーション）：100

## モダン・ウォーフェア3におけるルール

* 最大プレイヤー人数：18
* ゲームモード：チームデスマッチ、ドミネーション、キル・コンファームド
* 勝利条件ポイント：10000（100キル）（チームデスマッチ）、200（ドミネーション）、90（キル・コンファームド）
* 1キルあたりのポイント：100（チームデスマッチ）、50（ドミネーション）、50（キル・コンファームド）
* 1アシストあたりのポイント：20（チームデスマッチ）、10（ドミネーション）、10（キル・コンファームド）
* 1フラッグ獲得あたりのポイント（ドミネーション）：150
* フラッグのディフェンダーまたはアタッカー1キルあたりのポイント（ドミネーション）：100
* 1ドッグタグ獲得あたりのポイント（キル・コンファームド）：50

## アドバンスド・ウォーフェアにおけるルール

（PS4、Xbox one、PC版ユーザーのみ）

* 最大プレイヤー人数：18
* ゲームモード：チームデスマッチ、ドミネーション、キル・コンファームド
* 勝利条件ポイント：100（チームデスマッチ）、200（ドミネーション）、120（キル・コンファームド）
* 1キルあたりのポイント：100（チームデスマッチ）、100（ドミネーション）、50（キル・コンファームド）
* 1アシストあたりのポイント：20（チームデスマッチ）、50（ドミネーション）、20（キル・コンファームド）（スコアストリークによって変動）
* 1フラッグ獲得あたりのポイント（ドミネーション）：150（中立旗：50）
* フラッグのディフェンダーまたはアタッカー1キルあたりのポイント：125
* 1ドッグタグ獲得あたりのポイント（キル・コンファームド）：100
* 制限時間とラウンド：各5分　2ラウンド（ドミネーション）、10分　1ラウンド （チームデスマッチ、キル・コンファームド）

## ギャラリー

*Black Ops II*のプレイリストアイコン*Ghosts*のプレイリストアイコン*Advanced Warfare*のプレイリストアイコン
コール オブ デューティ ファイネストアワー

***コール オブ デューティ ファイネストアワー***は第二次世界大戦を舞台にしたFPSゲームである。Spark Unlimitedによって開発され、2004年11月16日に、PlayStation 2版、 ゲームキューブ版、Xbox版がActivision（アクティビジョン）から発売された。

## キャンペーン

### ソビエト軍キャンペーン

*コール オブ デューティ ファイネストアワー*の最初の舞台はロシアのスターリングラード、そこに派遣された赤軍兵士アレクサンドロ・ソコロフは、強い意志を持つスナイパーであるタニア・パヴェロヴナと出会う。アレクサンドロはタニアの指示で丘陵上にある掩蔽壕（えんぺいごう）を奪取することになる。その後、彼の腕前を見込んだタニアはアレクサンドロをスポッターとして行動を共にする。プレイヤーは次にタニアとなり、窮地に陥ったT-34戦車と乗員が避難する工場について聞かされる前に二人はドイツ軍先遣部隊と戦う。しかし進路はふさがれ、二人は数名の同志とともに暗い下水を通って工場へ向かう。ついに彼らは工場にたどり着き、戦車が発車できるようになるまでの10分間（現実の時間）、そこを防衛する。後に戦車兵と合流した彼らはスターリングラードに向けて進軍する。

### イギリス軍キャンペーン

イギリス軍キャンペーンは、PPAコマンドのエドワード·カーライルが北アフリカでの夜襲作戦に参加するところからはじまる。目標はドイツ軍燃料庫、通信設備、基地電源を供給するジェネレータの破壊である。チームを率いるのはボブ·スターキー軍曹。燃料庫を破壊したスターキー軍曹とカーライルは、北アフリカ戦線におけるドイツ軍の喉笛をかききるべく、要塞攻略を展開する。イギリス軍兵士たちはジープに乗って危険地帯を進む中、カーライルは50口径マシンガンを使用する。ドイツ軍の追跡を振り切った後、ジープから投げ出された二人は要塞爆破攻撃へと移っていく。カーライルとスターキーは二手に分かれ、ドイツ軍防衛線を突破し、重要人物であるジェームズ・デハート軍曹を救出に向かう。カーライルは、救出したデハート軍曹から地図作成兵が地下トンネルに幽閉されていることを聞く。地図作成兵を救出したのち、スターキーとも合流し、トンネルを通って脱出を試みる。

### アメリカ軍キャンペーン

アメリカ軍キャンペーンではプレイヤーは第一歩兵師団ビッグ・レッド・ワン所属のチャック・ウォーカーとして、北アフリカ、シシリー、ノルマンディー沿岸でのミッションをこなすことになる。最初の三つのミッションはアーヘン攻略が舞台となる。ウォーカー軍曹、ベニー・チャーチ伍長は、マーケット・ガーデン作戦の失敗から逃れてきた部隊と戦車隊を率いる。古い村を無事確保したウォーカー軍曹とチャーチ伍長は、その後昇進する。

## マルチプレイヤー

*コール オブ デューティ ファイネストアワー*のマルチプレイヤーは、PlayStation 2とXboxでオンラインでのプレイが可能。ローカルの分割画面は使用できない。ゲームキューブはマルチプレイヤーに対応してない。*コール オブ デューティ ファイネストアワー*のシステムは最大32プレイヤーの接続が可能で、また16プレイヤーがセッション毎に参加できる。

Xbox Liveサーバーのオフライン化に伴いXboxのサービスは終了しているが、PlayStation 2サーバーは2013年時点で稼働中であり、多くはないが対戦も常に組まれている。

動画
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 **ファイネストアワー イントロ**
Братство Архангела

**Братство Архангела** - культ воинов со всего света, объединенных общей целю и служением одному идолу. Братство было названо в честь архангела Самаэля (по имени его не называют, предпочитается обращение "Архангел"). Цели Братства заключаются в создании Нового Мира. И так как именно Азерот стал самым конфликтным, ангелы начали именно с него. В состав культа входят и темные существа, такие как королева боли и пр.

#### Командиры:

* Архангел Самаэль
* Ангел Зигфридель-Тор
* Ангел Ерфолон-Кан

До начала *Третьей Войны Катаклизма* о культе не было известно. Однако вскоре после ее наступления, на арену боевых конфликтов вышел Архангел. Его главным противником стал Человек Высших Сил, ибо Высшие Силы воспрепятствовали продолжению Альтернативной Арки Развития, в то время как для Братства подобная схема укладывалась в создание Нового Мира. Действия Братства начались с Король Мертвых V: Искупление, когда весь Азерот был погружен в карманную вселенную альтернативной реальности. Эту реальность испортило появление Омена/Лжеартеса, так же Высшие Силы отправили к Медиву Тэйрна Логэйна/Болвара Фордрагона, дабы тот заставил Хранителя вывести Азерот из альтернативной арки. Частично альтернативная и истинная реальность смешались из за действий Александроса Могрейна в Могрейн. Зов Тьмы III: Эпоха Мщения. Следующими выходами на сцену Братства были попытки вербовки Иллидана, Демоартеса и полубога Галифатса, однако на этом поприще ангелы не преуспели. В итоге Самаэль в новой карманной вселенной воскресил и завербовал Артеса на свою сторону. В это время братству удалось завербовать молодую версию Логэйна, для развития новой альтернативы, однако им помешал Артес, убив свою альтернативную версию, а так же многих других лордов Альянса. В итоге планы Братства были нарушены встречей Артеса и Демоартеса, вызвавшую хронопарадокс.
コール オブ デューティ ブラックオプス・ゾンビ

「**コール オブ デューティ ブラックオプス・ゾンビ」（Call of Duty: Black Ops Zombies）、**略して**COD:BOZ** は、*コール オブ デューティ* シリーズ のスピンオフ作品（アプリゲーム）である。

非常に人気があるゾンビモードで、アプリゲーム「*コール オブ デューティ ・ゾンビ」（**Call of Duty: Zombies）***の続編である。

AndroidとiOS向けにアイデアワークスゲームスタジオが開発し、アクティビジョンが発売した。 特定の国に限定し、2011年12月1日にiOS版が、2012年8月にAndroid版が発売された。価格は6.99USドルである。

概要
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本作品は4人でのマルチプレイを楽しむことができる。また、両方のプラットフォームにボイスチャット機能が追加された。さらに、経験値に基づいてランクが変動するのが特徴である。最初に配信されるマップは、KinoとDead Ops Arcadeだが、50のレベルで、AndroidとiOSのプラットフォームにすべて実装されている。プレイヤーは、コンソール版からの4人のキャラクターとしてプレイできる。タンク・デンプシー、ニコライ・ベリンスキー、タケオ・マサキ、そしてリヒトーフェン博士である。同様に、チュートリアルでは、Dead Ops Arcadeに登場する4人のキャラクターをランダムに選んだり、新兵としてプレイしたりできる。

2012年2月2日のアップデートで、レイガン、モンキーボム、そしてSPAS-12が追加された。さらに、前作からの継続機能（ソロプレイ）が追加された。このアップデートで、いくつかのバグが修正されている。また、ソロプレイで購入のためのポイントが不足しているときに、実際の貨幣を使用して物品を購入できる新しいCODポイント機能が追加された。また、その機能を利用して、プレイヤーは死んだ後でも追加のクイックリバイブを購入できるようになった。2012年3月15日、サンダーガン、ガーシュデバイス、マトリョーシカドールとともにAscensionがリリースされた。2012年7月19日、コール オブ ザデッド ディレクターズカット版というタイトルで、コール オブ ザデッドがリリース。コンソール版やPC版のキャラクター達に代わり、タンク・デンプシー、ニコライ・ベリンスキー、タケオ・マサキ、そしてエドワード・リヒトーフェンが登場する。しかし、iOS 8へのアップデートでゲーム内のテクスチャが偶発的に外れるという現象が起こったが、未だに修正されていない。

## 入手可能武器

### アサルトライフル

* M16
* M14
* FA-MAS
* ガリル
* AUG
* FN FAL
* コマンドー
* G11

### サブマシンガン

* MP5k
* AK74u
* PM63
* MPL
* スペクトラ
* MP40

### ショットガン

* オリンピア
* ステークアウト
* SPAS-12
* HS10

### ライトマシンガン

* HK21
* RPK
* M60

### ハンドガン

* M1911
* パイソン
* CZ75

### 爆発物

* チャイナレイク
* クロスボウ (iOS版 のみ)
* クレイモア
* M67手榴弾
* セムテックス
* M203グレネードランチャー

### 特殊武器

* ボウイナイフ
* 鎌

### ワンダーウェポン

* レイガン
* ヴンダヴァッフェDG-2
* モンキーボム
* サンダーガン
* ガーシュデバイス
* マトリョーシカドール
* V-R11

## マップ

* チュートリアル
* Kino Der Toten
* Dead Ops Arcade (メニュー内のコイン4つで開放)
* Ascension (2012年3月配信)
* コール オブ ザ デッド ディレクターズカット版 (2012年7月19日配信)

## ギャラリー

「ワールド・アット・ウォー」モデルのM1911アプリケーションアイコンActivisionのロゴTreyarchのロゴIdeaworksのロゴベータ版のスタートメニュースタートメニュー画面メインメニューシングルプレイヤーメニューマルチプレイヤーメニュープレイヤープロフィールメニューエキストラメニューMore AppsメニューCall of the Deadのゲーム画面Ascensionのゲーム画面Kino der Totenのゲーム画面Kino der Totenゲーム画面Dead Ops Arcadeゲーム画面Dead Ops Arcadeゲーム画面レベルセレクト画面ソロメニュー画面
Азерот (континент)

**Азерот (англ. *Azeroth*)** — один из трех континентов, образующий материк Восточные Королевства, расположенный южнее Каз Модана. Континент получил свое название от расы Азота, предков современных людей.

## География

Южный из континентов Восточных Королевств имеет самые разные виды территорий. На северо-востоке расположено Красногорье, переходящее в Пылающие степи, над которыми возвышается вулкан Черная гора. На юго-западе находится Элвиннский лес, где расположена одноименная столица Штормградского королевства. Лес граничит с засушливыми степями Западного края и окутанным тьмой Сумеречным Лесом. К югу от Штормграда за перевалом Мертвого Ветра находится Болото Печали, а так же некогда называемые Черной топью Выжженные земли, где расположен Темный Портал и крепость Стражей Пустоты. На самом юге континента находятся омываемые южными морями джунгли — Тернистая Долина, где располагается столица империи Гурубаши Зул'гуруб, и главный порт Картели Хитрой Шестеренки Пиратская Бухта.

### Регионы Азерота:

* Элвиннский лес

* Западный край

* ~~Сумеречный лес~~ (Мертвая Зона)

* Красногорье

* Пылающие степи

* Перевел Мертвого Ветра

* Болота Печали

* Выжженные земли

* Тернистая Долина
* Балор
Ополченческий Альянс

**Ополченческий Альянс** или *Силовое Ополчение Альянса (СОА)* - вооруженное формирование простых мирных жителей Лордерона (есть противоречие в КМ - вооруженное бандформирование), восставших против режима Алого Ордена. Действуют во время перехода Первой и Второй Войн Бедствия. Фракция была сформирована во время нарастающего давление в Лордероне после ухода Лича. Изначальным противником был Алый Орден.

Базы:

* Столица (основная)

* Позже (предположительно) ополченцами был захвачен Штормград.

Командиры СОА:

* Капитан Дерек Скотт (теоретически)
* Джо Барбаро
* Капитан Мануэль Моралес

Намного позднее, во время *Первой Войны Катаклизма* формирование примкнуло к ЛПА. Вместе с этой фракцией ополченцы переместились в Аркскол, став частью Арксколского Альянса.
Boyes Sutom

*The subject of this article is sometimes referred to as Void*

**Boyes Sutom** was one of Marudun Inama's subjects, and the leader of his personal force within the Warrior Ceremony.

## Appearance

A pale and discerning man of middle age. He wields a sword.

## Personality

Boyes is stoic and extremely loyal to his prince and to his position. He can be cold, and will always follow orders - but still cares for his underlings.

## Story

While Marudun seems unconcerned with the conflict and challenges in the trials, Boyes is left to deal with the enemies from the Homebecker Kingdom, and acts as chief guard and strategist for most of the trials.

He is seen to be a fair and capable soldier, though at times he questions Marudun's cruel treatment of his followers as simple pawns to be thrown to death. Like his prince, Boyes makes it to the Sixth Trial with apparent ease.

During the Sixth Trial, Boyes follows the lead of Marudun, and waits to go last at the direction of his lord, following the violent cannibal, Jinechel. This proves a dangerous set up, as Jinechel aims to just kill him before leaving the starting room, but Boyes reveals that this was Inama's intention all along, and he will kill Jinechel for his prince. Though Boyes fights hard to the end for his prince, he ultimately is not a match for the cannibal, and is killed and (presumably) eaten.

His death solidifies the hatred between Marudun and Jinechel.

## Power and Abilities

Boyes is a skilled swordsman, an experienced commander, and likely has some power of Force at his disposal.

## References

*Red Storm Webtoon* — Season
3 Chapter 44,
Boyes' reveals his name and station to Gahan.
コール オブ デューティ ワールドウォーII/収拾要素 - キャンペーン

このページではコール オブ デューティ ワールドウォーII(CoDWWII)のキャンペーンモード登場する収集要素とその情報をまとめています。誰でも編集が可能なので、みなさんの知識を共有してください。

概要
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* CoDWWIIでは合計33個の収集アイテムを収集できる。
* 各ステージに3個ずつ配置されており、調べることで入手ができる。
* 全て集めることで、トロフィー「収集アイテム」を入手できる。
* 一度入手した収集アイテムは再度出現しない。

## D-デイ

ナチナイフ
上陸後（フェンス爆破後）に侵入する塹壕を右に進んだ先にある手すりの上。

コンパス
バンカー内の敵を殲滅・掃討を三回行った後に侵入できるトーチカの中。

パスファインダー記章
破壊したキャノン砲の近くにある建物内のテーブルの上。

## コブラ作戦

ライター
追記お願いします。

懐中時計
追記お願いします。

ガスマスク
追記お願いします。

要塞
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写真入りペンダント
追記お願いします。
SSのピン
追記お願いします。
燃料缶
追記お願いします。
## 特殊作戦執行部

白いバラのポスター
追記お願いします。
犬の首輪
追記お願いします。
ロケットの設計図
追記お願いします。
解放
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プロパガンダポスター
追記お願いします。
酒瓶
追記お願いします。
ドイツ軍のメダル
追記お願いします。
## 巻き添え

楽譜
追記お願いします。
タバコ入れ
追記お願いします。
ホテルのペン
追記お願いします。
## 死の森

ドイツの信号拳銃
追記お願いします。
食品容器
追記お願いします。
アメリカ軍のレーション
追記お願いします。
## 493高地

日記
追記お願いします。
パイプ
追記お願いします。
財布
追記お願いします。
## バルジの戦い

カメラ
追記お願いします。
アメリカ軍の記章
追記お願いします。
コミック
追記お願いします。
## 待ち伏せ

雑誌
追記お願いします。
銀のフラスクボトル
追記お願いします。
ドイツ軍の記章
追記お願いします。
## ライン川

ドイツ軍の水筒
追記お願いします。
ビールジョッキ
追記お願いします。
手紙
追記お願いします。
Могрейн. Зов Тьмы 3: Эпоха мщения

* Эшбрингер: старик Могрейн (в хронологии о Могрейне);

**Могрейн. Зов Тьмы 3: Эпоха Мщения** (*Mograine . Call of Darkness 3 : The Era of Revenge*) - заключительная кампании в трилогию о Могрейне, продолжение Могрейн. Зов Тьмы 2: Гнев Датрохана, авторства Дмитрия Ярковского. Кампания вышла в 2014-ом, незадолго после выхода второй части. Является так же мидквеллом ко второму сезон КМ.

## Сюжет

Много лет назад охранитель Саилас совершил роковую ошибку, из за которой погибло много людей. Пытаясь это исправить, уже в современном мире судьба сталкивает его с Александросом Могрейном. Став сперва Рыцарем Смерти, а позже - Темным Паладином, Могрейн и не подозревал, что его ждет...

## Эпизоды

* *Эпоха Мщения*
* *Снова в игре*
* *Дух Мщения*
* *Рождение Падших*
* *Чума Отрекшихся*
* *Бальназар*
* *Мертвая зона*
* *Тайны цитадели*
* *Другая реальность*
* *Поиск Медива*
* *Битва у Солнечного колодца*
* *Месть Падших*
* *Кар-Лайл*
* *Возвращение в Штормград*
* *Перерождение*
* *Сумеречный молот*
* *Новый союз*

## Интересные факты

* МЗТ 3 был анонсирован 19 апреля 2014 и должен был выйти летом. Однако из-за работы и семейных дел Праги, озвучка так и не была готова к сроку. Озвучивание кампании было завершено лишь в начале декабря 2014 года.
* Кампания не раз была редактирована во время пост-продакшена. К примеру, глава "Тайны Цитадели" не была такой масштабной. Изначально планировалось что игрок отправляется из точки "А" в точку "Б" где он встретит Рагнароса. DarkSpown понял что глава получиться короткой и не интересной, поэтому решил переделать ее с нуля, добавив Сумеречную Цитадель и цепочку квестов про Лорда Смертоносного. Так же почти перед релизом, в декабре, было принято решение добавить Дария Краули в кампанию. Ворген появился в главе "Мертвая зона" и "Новый союз".
* Эта последняя кампания серии "Могрейн: Зов Тьмы".
* 12 июля 2015 года DarkSpown и Prague Yarkovskiy объединили свои кампании и создали одну вселенную - DC Ultimate WarCraft (или КМВ).
* В июне вышла 1 серия "Абаддон: Тропа Вечности", где мы может увидеть Саиласа и Карлайла до событий "МЗТ 3".
* Эта кампания апгрейдила навыки DarkSpown'a в плане кинематики: улучшился ракурс камер, кат-сцены стали длиннее.
Король Мертвых VI: Коллапс Вечности

***Король Мертвых VI: Коллапс Вечности*** (англ.*Lich King VI: The Collapse Of Eternity*) - шестая по счету кампания франчайза Праги Ярковского и Макса Карибова, вышедшая в 2011 году и заключительная по играбельной части, так же последняя серия в которой участвовал Карибов. Несмотря на громкий долгожданный выход считается одной из провальных серией КМ, ввиду возврата к старой сюжетной линии. Продолжение пятой части было забраковано и потому создатели вернулись к оборотам четвертой части.

## Сюжет

Предыдущая часть описывает что в действие Альтернативной реальности вмешался Омен Неудержимый (Лже-Артес в пятой части).Протагонистами кампании будут Омен, Тундра (пандариец Питт Пчела-убийца) и сам Король Лич, который на сей раз не является ни Артесом ни Нер-Зулом. Все начинается с простого побега из Ада, а далее Омен решает судьбу мира.

Но люди все еще оберегают Азерот и новый Альянс Джайны, Келя и Джейкоба выходит на тропу войны с восставшей из Ада триадой.

Глав не больше четырех, ибо новая история потянет за собой продолжение. Кампания более ремейк, и относится к предыдущим сериям как аналогия.

## Главы и интерлюдии

* Хранители
* Инцидент
* Пробуждение
* Путь Проклятых
* Последний бой Кросса
* На странных берегах
* Охотник Теней
* Падение Короля-лича
* Эпилог "Бич"

## Продолжение

Король Мертвых VII: Битва за свободу (в хронологии КМВ)

Неудержимый: Восхождение (в хронологии об Омене)

Последний бой Тралла (в хронологии о Тралле)

Король Мертвых VII: Наследие (в хронологии о Короле-личе)
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

***コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア***はFPSゲームで、*コール オブ デューティ*では初めて第二次世界大戦の設定から現代世界へと舞台を移したものである。2007年4月12日に発表され、2007年11月5日にリリースされた。Infinity Wardが開発を手掛け、アクティビジョンから発売された。Windows、 OS X、 Xbox 360、PlayStation 3でプレイができる。Wiiバージョン（Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition）はTreyarchによりポートされ、Call of Duty: Modern Warfare 2 for Xbox 360/PS3/PC 、Modern Warfare: Mobilized for Nintendo DSとともに2009年11月10日にリリースされた。本作には、*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2*と*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3*という続編が存在する。

## ゲームプレイ

*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*は、それまでの*コール オブ デューティ* シリーズとは異なる作品となっている。以前の*コール オブ デューティ*では、異なる3つの国に特化したキャンペーンスタイルが展開されたが、*コール オブ デューティ4*では、海兵第1偵察部隊のポール・ジャクソン軍曹、英国第22SAS連隊の「ソープ」マクタヴィッシュ軍曹という視点から展開する、より映画に近い物語となっている。プレイヤーが正体不明のAC-130ガンシップ操縦士や、ウクライナのプリピャチに設定された回想シーンの暗殺ミッションにおいてのジョン・プライス大尉といった他のキャラクターを操作できるような多岐にわたるミッションが用意されている。この近代戦への変遷により、アサルトライフル、暗視、50口径スナイパーライフル、C4プラスチック爆弾といった様々な通常兵器や技術が*コール オブ デューティ* シリーズに導入された。

物語
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2011年、中東では、カレド・アル・アサドがクーデターを起こし、ロシアでは政府と超国家主義者との間の内戦が起こっていた。その頃、ギャズはBravoチームのリーダーであるジョン・プライス大尉に、SASの新人ジョン「ソープ」マクタヴィッシュ軍曹が同チームに参入したことを伝える。

ソープは英国クレデンヒルにあるS.A.Sの訓練施設へと到着し、そこでギャズとともに簡易兵器訓練セッションを受講、プライス大尉と部隊との面会を果たし、入隊するためのCQBテストを受ける。

それからBravoチームは、エストニアの輸送機に搭載が疑われている核兵器を見つけるため、ベーリング海峡をひた進む。警備部隊を突破した後、チームは兵器を発見するが、敵のジェット戦闘機による銃撃によりかろうじて積荷目録を持って脱出することになる。その目録にはアル・アサドが兵器の持ち主であることが示されていた。

革命を達成するため、アル・アサドは中東某国のヤシール・アルフラニ大統領を処刑する……。

## マルチプレイヤー

*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*は、「ハードコア」と呼ばれる新モードを搭載している。ハードコアモードでは、全プレイヤーの体力は100から30へと減少し、ヘッドアップ画面が消え、チームキルが可能となる。ハードコアライブラリには、Free-For-All、Team Deathmatch、Headquarters、Search and Destroyといった標準ゲームモードが含まれる。

### パーク

*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*には、さらに Perks system（パークシステム）が導入されている。 パークとは、ユーザーが自分のキャラクターを自分だけのプレイスタイルへとカスタマイズできる特別なアビリティのことである。各クラスでは、特定の3層内に異なる パークを3つだけ所持できる。

### 武器

プレイヤーは、プライマリ武器、セカンダリ武器、スペシャルグレネードを選ぶことができる。

* 第一武器：プレイヤーは、アサルトライフル、サブマシンガン、軽量マシンガン、ショットガン、スナイパーライフルの中から選ぶことができる。各兵器は2から7つのタイプから選べる。武器を選んだ後は、武器をカスタマイズするためのアタッチメントやカムフラージュも選べる。
* 第二武器：オーバーキルパークを使用しているプレイヤーは、カムフラージュしなくても第二武器を選ぶことができる。
* サイドアーム：ピストルのこと。ピストルは、オーバーキルが使用されていないときのみ選択可能である。
* スペシャルグレネード：スペシャルグレネードには、フラッシュ、スタン、スモークの3タイプがある。

##### アタッチメントと武器カムフラージュ

アタッチメントは一度に一つしか使用できない。ゲームでは、カムフラージュを用いて武器をカスタマイズすることもできる。森林地帯と砂漠がデフォルトオプションとしてあり、25、75、150ヘッドショットに到達した後、Digital、 blue tiger、red tigerがそれぞれ装備できる。すべての武器にred tigerカムフラージュを装備すると、プレイヤーはそのクラスではゴールデンカムフラージュが使用できなくなる。全アタッチメントと、あるケースにおいてはグレネードランチャーが、ピカティニーレールに搭載されている。

動画
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Call of Duty 4 Modern Warfare Trailerモダン・ウォーフェア 予告編Call of Duty 4 Modern Warfare - TV Commercial予告編
コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー ファイナル・フロントズ

***コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー ファイナル・フロントズ（Call of Duty: World at War: Final Fronts）***は、 *コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー（Call of Duty: World at War）* のPlayStation 2版である。

開発元はRebellion。北米版は2008年11月11日にPS2で発売。**日本語版は現在アナウンスされていない**。

Xbox 360, PlayStation 3、またWii 版では、実際に同じタイトルと表紙を使用しているが、PlayStation 2版では独自のミッションが設定されており、この点で前者とは全く異なっている。舞台は、太平洋戦争におけるアメリカ軍の戦闘、ヨーロッパにおけるバルジの戦い、ライン川からドイツに進攻するイギリス軍の戦いである。このPlayStation 2版には、全部で13のミッションがあるが、オンラインのマルチプレイヤーやナチ・ゾンビモードは設定されていない。トレイアークではなく、Rebellionによる開発で、アクティビジョンから発売された。

## ストーリーモード

本作品の最初のミッションはトレーニングミッションで、Joe Miller、彼の分隊の仲間であるRoebuckとPolonskyとしてプレイする。プレイしながら登場人物について学ぶ。トレーニングミッション自体はプレイヤーが短期間で戦うために必要な操作方法を学んだり、ゲームの設定を紹介したりする橋渡しとしての役目を果たす。プレイヤーは、太平洋の島々を巡るキャンペーンで戦ったAmerican 2nd Marine DivisionのC・ミラーをモデルにしたと思われるジョー・ミラー二等兵として戦う。 プレイヤーは、アメリカ陸軍第80歩兵師団のルーカス・ギブソン二等兵、 アメリカ陸軍第4機甲師団のアレックス・マッコール一等軍曹、イギリス陸軍第6空挺師団のトム・シャープス二等兵としてヨーロッパ戦域の西部戦線の最終戦闘までを戦い抜く。本作品でプレイヤーは、死の新戦法を用い、戦争について恐れも容赦もなく、ルールも無用と考える敵と対峙する。*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー* とは違い、本作品にはソビエトキャンペーンはない。

## 本作品の特徴

*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー ファイナル・フロントズ* は、PlayStation 2の処理能力に限界があるため*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー* とは対照的に、独自の物理エンジンを使用している。本作品のグラッフィックスはPlayStation 2版の他の*コール オブ デューティ* 作品と類似している。同じように、メニューシステム、キャラクターモデル、 フォントなどにも類似点が多い。本作品の音声は、*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー*や*コール オブ デューティ3*と同様だ。今回もキーファー・サザーランドがローバック軍曹の声を担当し、新しいセリフを録音している。また、ポロンスキーやサリバンの声を担当した声優を始め、*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー*でおなじみの多くの声優が再登場する。敵兵の怒鳴り声や叫び声も同じものが使用されており、シリーズの連続性が感じられる。M1 Thompson、M1 GarandそしてType 100などのおなじみの銃器も使用可能だ。さらに、本作品の2つのステージではM2火炎放射器も武器として使用できる。

## ステージ一覧

### 太平洋での戦い

* 基礎訓練 （Basic Training）
* ベシオ急襲（Betio Assault）
* ベシオ飛行場（Betio Airfield）
* コードネーム 餌をあさる者（Codename: Forager）
* タポチョ山（Mount Tapochau）

### 冬の攻撃

* エッテルブルック（Ettelbruck）
* バストーニュへの進行（The Race to Bastogne）
* バストーニュ解放（The Relief of Bastogne）
* ビュールの戦い|（he Battle of Bure）

### ヨーロッパでの勝利

* ライン川（The Rhine）
* ブラウナウ・アム・イン（Braunau am Inn）

### 太平洋での勝利

* 鋼鉄の暴風（Typhoon of Steel）
* 首里城（Shuri Castle）

## ギャラリー

ローバック軍曹と伍長ゲーム画面グレネードインジケータとスローバックグレネードインジケータポロンスキー伍長ローバック軍曹と伍長トリプルAAガンは帝国軍によって使用
Могрейн. Зов Тьмы 2: Гнев Датрохана

**Могрейн.Зов Тьмы 2: Гнев Датрохана** (*Mograine. Call of Darkness 2 : Wrath Dathrohan*) - кампания Дмитрия Ярковского, вышедшая в 2014 году. Является сиквелом кампании Могрейн: Зов Тьмы и продолжает историю Эшбрингера.

## Сюжет

Алый Орден и Серебрянный рассвет начали войну за господство. Могрейн возвращается на сторону Альянса. Сюжет вращается вокруг Гражданской войны в Лордероне по хронологии КМВ.

## Эпизоды

* *Вызов принят*
* *Вайтмен*
* *Серебряный рассвет*
* *Возвращение*
* *Кристал Ризольд*
* *Каэр-Дарроу (часть 1-ая)*
* *Каэр-Дарроу (часть 2-ая)*
* *Поход в Харглен*
* *Рождение Испепелителя (часть 1-ая)*
* *Рождение Испепелителя (часть 2-ая)*
* *Встреча с неизвестным*
* *Темный Паладин*
* *Падение Алого Ордена*

## Продолжение

Могрейн. Зов Тьмы 3: Эпоха Мщения

Король Мертвых VII2: Месть Падших
Uploading Policy

*Uploading Policy is in construction! Information will be missing!*

## General Rules

* Images being uploaded to South Park Archives **must** be canonical.
	+ If you wish to use a non-canonical image, for the sake of your user page, please contact an administrator first to have the image properly categorized.
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* Images from the following websites are strictly **forbidden**: Tumblr and Facebook.

## Episode Episodes

*Note: These policies are for new episodes and are not retroactive.*
Episode images, and their galleries, must satisfy the following requirements:

* There must be a maximum of 60 images per episode gallery, and no less than 40 images.
* As new episodes are aired in a high definition format, episode images should reflect that and should have image dimensions of at least 1280x720 and must have a 16:9 aspect ratio.
* Each episode image should be titled EpisodeTitle000XX.png, where XX represents the image's number in the sequence.
* The number images uploaded for an episode should be divisible by 4. Example: 44, 48, and 52.
* In addition to the images uploaded from the episode, each gallery should contain 2 promotional images.
装備

**近接格闘武器（装備）**は、*コール オブ デューティ シリーズ*で導入されている武器である。近接格闘武器は、非常に限られた範囲での近接格闘で使用される。最も一般的な武器はナイフであるが、後の作品では、マチェットや鎌などの別の近接格闘武器にも焦点が当てられている。

## モダンウォーウェア以前

*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*以前の作品では、標準の近接格闘武器の設定はなかった。*コール オブ デューティ*や*コール オブ デューティ:ユナイテッド オフェンシブ*で、プレイヤーは、敵をプライマリー武器の床尾やハンドガンで殴るという近接格闘ができるようになった。加えて、プレイヤーはグレネード、サッチェルチャージおよび双眼鏡を使用して近接格闘ができるようになったが、狭い範囲での使用に限定され、かつ精度が低く、他の武器と比較して与えるダメージが低いということで、敵をキルするのは難しかった。

*コール オブ デューティ2*では、プレイヤーの近接攻撃は、プライマリ武器とピストルだけに限定された。*コール オブ デューティ3*では、プレイヤーは、装備した武器や備品であれば、何でも近接格闘に使用することができるようになった。しかし、ナイフで近接格闘することはできなかった。ナイフが使用できるのは、筋書きがある近接格闘種目の中の"Crossroads"ミッションでの1回だけであった。

## モダンウォーウェア以降

*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*は、プレイヤーがナイフでの近接格闘が可能になった初めての作品である。しかし、プレイヤーが装備するものを何でも使用して近接格闘をすることが不可能になった初めての作品でもある。モダンウォーフェアに続くすべての作品において、ナイフはデフォルトの近接格闘武器として設定されているが、*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー*およびそれ以降の作品でも同様に、別の近接格闘武器が代用され、プレイヤーはそれらの武器を使用して攻撃する仕様になった。これらの武器の多くは、マルチプレイヤーでは使用できない。むしろ、近接格闘武器は、キャンペーンとゾンビモードでのみ使用可能である。

## *コールオブデューティ*に登場する近接格闘武器リスト

### モダンウォーウェア以前

注記: ここに掲載されている武器はほんの一例である。これらの武器はすべて近接格闘武器として使用できる。

トンプソンKar98kM1911「クロスロード」に見られるナイフ（使用不可）
### *コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー*

*ナイフマリンレイダースM1バヨネットレッドアーミーバヨネット旧日本軍バヨネットボウイナイフ (ゾンビのみ)シャベル(Call of Duty: Zombiesのみ)BRAAAINS... (Unusable unless Accessed through Console Commands)マチェーテ (使用不可）カタナ (使用不可)*
### *コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2*

*ナイフタクティカルナイフライオットシールドコンバットナイフ (キャンペーンのみ)アイスピック(キャンペーンのみ)*
#### ゾンビモードのみ

*ボウイナイフ鎌カタナ（使用不可）BRAAAINS... (使用不可)マチェーテ（使用不可）セイバートゥース（カット）*
### *コール オブ デューティ ブラックオプス2*

*ナイフコンバットナイフバリスティック・ナイフアサルトシールドタクティカルナイフ*
#### キャンペーンのみ

*スプリングナイフマチェーテプルワーソードコンバットサプレッションナックルカランビットナイフ（使用不可）SOG ナイフ(使用不可)*
#### Zombies Only

*ボウイナイフGalvaナックルゾンビシールドBRAAAINS...シヴナイフシルバースプーン/ゴールデン先割れスプーン1インチパンチULLの矢Kagutsuchi's BloodボレアスフューリーKimat's Bite (Upgraded Staff of Lightning)*
### *コール オブ デューティ ゴースト*

*ナイフコンバットナイフライオットシールドタクティカルナイフ斧 (Onslaught DLC)リストブレード (Devastation DLC)プッシュダガーナイフ (キャンペーンのみ)マチェーテ（使用不可）*
### *コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア*

*コンバットナイフヘビーシールドタクティカルナイフExo MeleeExo シールドナイフ(キャンペーン& Exo Zombiesのみ)アイスピック (使用不可)アトラスソード (Cut)*
コール オブ デューティ ワールドウォーII/登場人物 - ゾンビ

このページではコール オブ デューティ ワールドウォーII(CODWWII)に収録されているゾンビモードに登場する人物をまとめています。誰でも編集が可能なので、みなさんの知識を共有してください。

## チームメンバー

### Drostan Hynd（ドロスタン・ハインド）

紹介：絵画泥棒の過去があるこの厚かましく乱暴なキャラクターは、刑務所に行くか、盗難された絵画を取り戻す手助けをするかの2択を迫られた。

### Marie Fischer（マリー・フィッシャー）

紹介：優れたエンジニアかつ戦術家であるマリーは盗まれた財宝を回収する手助けをし、肉親のクラウスを助けようと試みる。

### Jefferson Potts（ジェファーソン・ポッツ）

紹介：強く、自信家で頭もいいジェファーソンは、MFAAが必要とする軍隊と教育、双方の能力を持っている。

### Olivia Durant（オリビア・デュラン）

紹介：ルーブル美術館で美術史家をしていた経験を持ち、兵器のプロである彼女は情報通でありチームの有力な一員だ。
Jake Thompson

Jacob Thompson was assigned to the USS Excalibur. He was a Human Lieutenant who was killed in the line of duty when the Excalibur due to a malfuntion in the warpcore . The warpcore exploded and killed all the crew Thompson. After that a lifeform was form on the ship and was teleported to the Enterprise.
Daniel Morgan

The murder of Daniel Morgan sent seismic ripples through the Metropolitan Police Service and the case rumbles on today.

There have been reviews and arrests, aborted trials and complaints made about the investigation all to no apparent avail and we are no further forward in relation to who murdered Daniel and why.

The general theory suggests that he was about to expose police corruption within the Met and that he had information that linked senior detectives with a well known criminal syndicate. It is believed he was murdered to prevent him acting upon the information he held.

His business partner and replacement at the detective agency he worked for, were heavily linked to the News of the World phone hacking scandal.

The Crimewatch reconstruction suggests that Morgan was something of a show off and took a great deal of pleasure in enforcing court orders and warrants that caused distress to those it affected. An example shown in the reconstruction is a case where he assists in the removal of a young girl from her father.

Was it the case that bent coppers involved in the investigation attempted to use this as a smoke screen and provide a motive for Daniel's murder in an effort to remove suspicion from the subsequent claims of police corruption?

It is unlikely we will ever know.
パーク

**パーク**はマルチプレイに特化した強化要素である（対象は以下の作品：*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*、*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー*、*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2*、*コール オブ デューティ ブラックオプス*、*コール オブ デューティ ブラックオプス（Nintendo DS）*、*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3*、*コール オブ デューティ ブラックオプス2*、*コール オブ デューティ ゴースト*、*コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア*、*コール オブ デューティ ブラックオプス3*）。

パークはクラスのカスタマイズを可能にし、ゲームプレイに変化をもたらす。パークを装備することにより、装備、プレイヤーの装備の効果、プレイヤーが装備を使用する際のスピード、敵の装備の効果、プレイヤーが操るキャラクターの身体能力に効果を付与することが可能である。

## コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

初期から使用可能なパークもいくつかあるが、その他のパークはプレイヤーがマルチプレイランクを上げるとともにアンロックされていく。各種類から一つずつ、最大3つのパークを同時に装備できる。

## コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー

*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*と同じように、パークは装備、武器、アビリティに分類されている。乗物パーク、シェード、鉄の肺、偵察はWii版*コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー*では使用できない。

## コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2*のパークの分類は*コール オブ デューティ4*や*ワールド・アット・ウォー*とは異なっている。標準パークを使いながら特定の要求を満たすことにより、改善された"プロ"バージョンをアンロックすることができるのだ。これらの"プロ"バージョンはパークのオリジナルアビリティを引き継いでいるだけでなく、新しい能力も追加されている。

*コール オブ デューティ4*や*ワールド・アット・ウォー*には存在したが、今はなくなっている多くのパークは、武器アタッチメントとして使用できるプロパークの一部として、またはディープインパクト（FMJ）、弾薬帯（スカベンジャー プロ）、殉教といったデスストリークに形を変えている。オーバーキルはセカンダリ武器のマシンピストルやショットガン、ランチャーに含まれたり、ワンマンアーミーや装飾銃といったパークに変化したりした。

興味深いことに、ゲーム中にパークチャレンジIVが達成された場合、"プロ"バージョンは即座にそのパークを装備しているすべてのクラスに影響を及ぼす。 しかし、プロバージョンの恩恵を受けるのは、リスポーンした後なのだ。各種類から1つずつ、最大3つのパークを同時に装備できる。各種類は青、赤、緑に色分けされており、各々1つしか装備できない。

## コール オブ デューティ ブラックオプス

すべてのパークはレベル4になった時点で、購入してアンロックする。プロパークをアンロックするには、標準バージョンに関する3セットのチャレンジをクリアし、2000CODポイントを支払ってアビリティを購入する必要がある（プロバージョンのアップグレードにはさらに3000ポイント必要）。プロパークの見た目は*モダン・ウォーフェア2*に似ていて、パークマークの背景に星が現れる。

パーク1はプレイヤーの外見を決め、継続的にパッシブ効果を与え続ける。パーク2は武器のパフォーマンスを向上させる。パーク3はアクティブ、パッシブの両方が存在し、パーク1より状況に依存するタイプが多い。*ブラックオプス*で使えるパークは以下のとおり。

## コール オブ デューティ ブラックオプス（Nintendo DS） 、 モダン・ウォーフェア3 デファイアンス

パークは*コール オブ デューティ ブラックオプス（Nintendo DS）*の特長の一つで、リスポーン中やメニューから選択できる。

プレイヤーがマルチプレイヤーレベルを上げる度に、パークはアンロックされていく。パークには以下のものがある。

これらのパークは*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 デファイアンス*で復活をとげるが、今回は分類されている。どんなパークでもパークスロットに装着できた*ブラックオプス DS*とは異なる。所定の種類のパークを使うよう、プレイヤーには制限が設けられた。

## コール オブ デューティ ゴースト

*コール オブ デューティ ゴースト*に戻ってきたパークは7つのカテゴリーに分かれている。スピード、ハンドリング、ステルス、アウェアネス、レジスタンス、イクイップメント、エリートである。プレイヤーは最初の8ポイントを35のパークのどれかに振り分けることになる。パークに必要なポイントは1～5と幅がある。プライマリ武器、セカンダリ武器、リーサルおよびタクティカル装備に必要なポイントはすべて1だが、それらすべてを取り外した場合、12ポイントが利用可能になる。パークは、一定のレベルに達するかスクワッドポイントを使用することでアンロックされる。また、どのパークもスクワッドポイントを使用すればいつでもアンロックすることができる。

### その他のゲームモードでのパーク

*"トリガーハッピー"は*セーフガード*モード特有のパークで、"セルフリバイブ"は*エクスティンクション*や*カオスモード*にしか存在しない。以下のすべてのパークはカオスモードだけに存在する。*

* トリガーハッピー
* セルフリバイブ
* メガ格闘
* トラップマスター
* ガスマスク
* 動力を止めろ
* クイックリバイブ
* 高速回復
* モアキャッシュ
* 動力を止めろプラス
* ジュースド
* ダブルヘルス
* 挑発

## コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア

### ワイルドカード

オーバーキル：プライマリ武器をセカンダリ武器スロットに装着する。

プライマリガンファイター：プライマリアタッチメントを3つセットできる。

セカンダリガンファイター：セカンダリアタッチメントを2つセットできる。

パーク1グリード：パーク1を2つセットできる。

パーク2グリード：パーク2を2つセットできる。

パーク3グリード：パーク3を2つセットできる。

タクティシャン：EXOランチャースロットにEXOアビリティをセットできる。

ボンバルディア：EXOアビリティスロットにEXOランチャーをセットできる。

ストリーカー：スコアストリークを4つセットできる。
Che Keng Fung

All I can find out about this case is that another male pensioner was stabbed to death not too far away from the home of Che Keng Fung. The other case was almost certainly a robbery. The victim was stabbed and bound to a chair and his wallet had been taken.

The police linked the two crimes and made an appeal in a local newspaper, although that seems to be the only update in relation to this case.
Король Мертвых. Сиквел

***Король Мертвых. Сиквел** (в ориг. Король Мёртвых (часть 2)/Lich King 2)* - продолжение кампании Восхождение Короля Мертвых. На сей раз продолжение саги о Короле-личе было воспроизведено от руки русскоязычного автора с никнеймом Hydra, выпустившего свой проект в 2007-ом году.

## Сюжет

Действие второй части разворачиваются по окончании событий оригинала. Война Бедствия окончена, однако Джайна намеревается вернуть Артеса к жизни посредством некого Алтаря Вечности. Комедийный финал первой части с подобравшим корону Лича крестьянином, так же обрастает смыслом: дух хитрого шамана заставляет крестьянина перебить всю гвардию Тераморы и развязать Третью Войну Бедствия.

### Главы и интерлюдии

* Артес и Джайна
* Путь в Даротар
* Новый враг Тралла
* Обреченный Терамор
* Земли Ночных эльфов
* Наступление Нер-Зула
* Воскрешение Артеса
* Испытание
* Последняя битва
* Дуэль
* Подготовка к осаде Терамора

## Интересные факты

* Несмотря на то, что предыдущая кампания игнорировала события кампании Орды из оригинальной игры, канонические элементы оригинала присутствуют.
* Роль Короля-лича исполнили в этой серии двое - *Willigeman* и *Вождь орков*, причем первому в качестве короны спецэффектом было добавлено изображение черепа.

## Продолжение

Король Мертвых III: Падение Проклятых (по дате релиза)

Сражение за Терамор (в хронологии КМВ)
The Railway Murders

**The Railway Murders** was the second episode of Crimewatch's spinoff series Crimewatch File, which was first broadcast on 17th Aug 1988 and was presented by Nick Ross.

## Summary

In 1986 Crimewatch made appeals on three separate murders. Now with special access to police records Crimewatch File reconstructs the inside story of a major police investigation. Between December 1985 and May 1986 three young women - Alison Day , Maartje Tamboezer and Anne Lock - were raped and murdered.

At first the cases seemed quite separate, but definite links soon emerged. Then police discovered another connection - to 27 rapes in North London. The investigation involved four police forces and over a million hours of inquiries, until tiny but crucial clues took them to the home of a 28-year-old unemployed carpenter from Kilburn.

## External links

* Railway Murders on YouTube.
* Railway Murders on the BBC
Король Мертвых VII: Наследие

**Король Мертвых VII: Наследие**(англ. *Lich King VII: Legacy*) - предстоящая девятая по счету кампания в игровой КМВ от Праги Ярковского, выход которой запланирован на 2020 год. Так же вторая кампания Праги после Неудержимый: Восхождение, в которой будет использована озвучка. Кампания станет сиквелом шестой части, и вернет игровую вселенную после семилетнего перерыва.

## Разработка

После выхода Дмитрия Ярковскогоиз КМВ, Прага Ярковский приостановил трансляцию четвертого сезона КМ, из за низких рейтингов. После долгих раздумий, создатель франчайза решил вернуться к истокам реанимировать игровую КМВ. Первым шагом стал анонс в группе Варкрафтомания. Позже Прага Ярковский стал сотрудничать с *кинокритиком Варкрафтомании **Dark Voidом***, для написания сценария. К середине декабря 2019-го сценарий был готов и Прага приступил к созданию карт. Композиции и музыкальное сопровождение было позаимствовано у Zombie Studios, ранее автор использовал некоторые из них для Король Мертвых V: Искупление.

## Кастинг

Помимо сценария Dark Void так же привлечен и к озвучке некоторых персонажей. Из за того, что Прага Ярковский наполовину утратил голос, твердо стал вопрос о озвучке главного героя кампании. В начале декабря были начаты переговоры с популярным режиссером и создателем Траллом Ивановичем. На роль закадрового голоса Прага раздумывал пригласить известного актера-войсера **Тамирлана !stara** (*Истара*) **Исламова**, 6 декабря Тралл подтвердил свое участие. 14 декабря к актерскому составу присоединился !star.

## Сюжет

Генерал-лейтенант армии Падшего Альянса, Марк Уолберг, оправляется на поиски тела погибшего Короля-лича, дабы прекратить миф о психозе обитающих недалеко от его ледяной гробнице. Однако вскоре Уолбергу придется воочию столкнуться с порождениями сознания Короля-лича и всеми ужасами загадочного Нортренда...

## Дальнейшие сведенья

По состоянию на 14 декабря 2019 года кампания готова на одну недоработанную играбельную главу. Прага Ярковский намерен сделать beta-версию к Новому году и дать ее на тест другим авторам из группы. 31 декабря 2019 года бетаверсия кампании была выложена в группу ***Варкрафтомания.***
Объединенная Армия Паладинов

**Объединенная Армия Паладинов** или *Круг Божественного Света*- фракция основаная Легендарным Триом Паладинов. Наиболее известна своими подвигами в Северном Лордероне, где эта тройка отвечала за эвакуацию лордеронцев-беженцев в Даларан.

### Командиры ОАП

* Халаран Защитник
* Магрот Бесстрашный
* Дагрен Губитель Орков

Свое существование фракция прекратила с возвращением принца Артеса в Лордерон после поражения Пылающего Легиона. Трое паладинов были убиты. Однако позже во время гражданской войны фракция была восстановлена новыми героями.