O Continente de Nitos

O continente de Nitos abriga uma diversidade de humanoides, bestas e outras criaturas fantásticas em regiões com climas distintos. A temperatura varia em um gradiente, do gelo eterno do Vale Perpétuo, ao norte, até o sol escaldante sobre as areias do Deserto Eisen, ao sul. Na região central do continente fica o Lago Tai, resultado da batalha entre o herói Tai e o sinistro Arcondrax. As margens do lago fica a cidade de Tai, capital do Reino Livre do Continente de Nitos.

## Deserto Eisen

No extremo sul do continente de Nitos está situado o Deserto Eisen. Castigado pela força do sol durante os dias, pelo frio das luas durante as noites e pela escassez de água, Eisen abriga povos duros, sobreviventes, estreitamente ligados ao ambiente hostil em que vivem. A grande cidade de Ifriti abriga a maioria dos humanos que vivem na região, os demais vivem em tribos espalhados pelo deserto. Alguns assentamentos enânicos existem nas colinas no norte do deserto, onde anões e draconatos mineram escarlatita.

Os homens tribais vivem em comunhão com a natureza, como aprenderam com os draconatos que viviam lá. Tiram seu sustento da caça e do pastoreio. Sua sobrevivência está associada, em parte, ao uso de uma fruta de cactos que crescem naquele deserto. As propriedades psicotrópicas da fruta dão ao povo percepção extrassensorial, tornando-os capazes de observar as mudanças sutis nos ventos e nas areias, facilitando a caça e, principalmente, a busca por água. A sociedade tribal é patriarcal, os homens são os tomadores de decisão e as mulheres são submissas.

Há milhares de anos, os ataques constantes das harpias de Orniandros forçaram algumas tribos a se unir. Assim fundaram Ifriti, a cidade do deserto. Até hoje vivem em constante guerra com as harpias, mantendo uma cultura ferozmente militarizada. A sua cultura gira em torno de temas marciais. De Ifriti vem alguns do melhores e mais disciplinados guerreiros de Nitos. Os homens mantém o patriarcado tribal ainda mais exacerbado na cidade. Hoje se consideram um povo diferente das tribos, que veem como primitivos ou selvagens. Mesmo assim, realizam comércio e mantém boas relações diplomáticas.

## Orniandros

Fazendo fronteira com o deserto está Orniandros. Uma terra arrasada e árida, coberta por vegetação seca e espinhenta. É onde vivem as selvagens harpias que fazem constante guerra com os humanos de Ifriti. A região também é usada pelos Aracrocas de Galve como exílio para criminosos.

Também é em Orniandros que vivem os kenkus.

## Pântano Maleth

Na foz do rio Tai está o Pântano Maleth. Pântanos, charcos e brejos, o lugar é inóspito. Os povos que lá vivem dividem o espaço com predadores selvagens e criaturas venenosas. Poucos se atrevem a se aventurar pelas terras alagadas, menos ainda retornam. O reino mantém seguro um único canal, por onde passam as navegações com destino ao porto de Grimmobor e da capital Tai.

O pântano é lar dos draconatos verdes, negros e cobres, dos grungs e do povo lagarto.

## Galve e a Baía Pós-Galve

Galve é lar dos melhores guerreiros de Nitos. Montados em suas águias gigantes, os aracrocas nunca foram derrotados em batalha. Com táticas de batalha avançadas, tanto em confronto aberto quanto em guerrilha, foram fundamentais para a derrota dos exércitos órquicos de Arcondrax. Por trás disso, porém, existe uma sociedade militarizada, elitizada, dividida em castas, que oprime e subjuga as sub-raças mais fracas.

As lendas aracrocas contam que o povo surgiu em Orniandros. Foram expulsos de seu lar pelas harpias, e migraram para o estreito de Galve, lar das águias gigantes. Lá, domaram as aves e construíram sua cidade em cinco pilares rochosos, cercados pelas montanhas e pelo mar. Contam que somente a divisão da sociedade em castas pôde garantir a sobrevivência de todos.

Existem quatro sub-raças, as duas primeiras com subdivisões internas.

A primeira casta são as aves de rapina, elas vivem no topo da cidade e ocupam todos os cargos militares. São orgulhosos, não aceitam nenhum tipo de injúria dirigida a sua sociedade. Ao mesmo tempo que são extremamente fiéis ao reino e ao rei, não escondem sua vontade de que o conselho seja desfeito e o poder centralizado no rei. Mesmo assim, respeitam sempre as decisões do conselho e a soberania dos povos livres.

As águias ocupam a casta mais alta, são os generais e coronéis de Galve. As corujas são a segunda casta, são especialistas em táticas de guerrilha e furtividade. Os gaviões compõem a casta dos soldados, são completamente obedientes e disciplinados. A quarta casta é composta dos falcões, são os batedores e mensageiros de Galve.

A segunda casta, dos papagaios, engloba os comerciantes e artesãos. Os artesãos estão em uma posição superior aos comerciantes e são responsáveis pela manufatura de armas, armaduras e demais equipamentos. Os comerciantes estão divididos entre aqueles que atuam exclusivamente em Galve e aqueles que devem ir à outros territórios negociar recursos para a cidade. São os aracrocas mais comum de serem encontrados em outras cidades, em parte por visitarem outros povos para comércio e em parte por serem a casta que mais abandona seu povo. Muitos se tornam artistas e outras cidades. Na sociedade aracroca não tem espaço para artistas.

A terceira casta são os pescadores. Garças e pelicanos vivem na porção baixa da cidade, junto ao mar. A pesca fornece a principal fonte de alimento para toda a cidade.

Por último estão os galináceos, incapazes de voar. São responsáveis por todas tarefas de limpeza da cidade.

Galve fica por toda extensão vertical de uma série de agulhas rochosas que brotam do mar no Estreito de Galve. As casas são construídas em reentrâncias nas rochas, com madeira. Para qualquer outra raça, é muito difícil visitar a cidade, sendo alguns lugares impossíveis. Por voarem, os aracrocas só se preocuparam em construir caminhos para que os galináceos transitem, e mesmo esses caminhos são muito difíceis de perambular por outros povos. A cidade possui uma embaixada na margem da Baía Pós-Galve, para encontrar com as lideranças de outras raças.

## O Mar de Astre

A antiga cidade de Astre foi construída pelos primeiros elfos que deixaram Oniriandom para estudar o Universo. Lá nasceu o Arcanismo. No entanto, os primeiros magos não tinham noção dos limites do poder que estavam descobrindo e trouxeram um cataclisma que destruiu não só a cidade como todo o território em volta. Hoje todo a região está no fundo do Mar de Astre.

Os sobreviventes de Astre construíram a cidade de Astren, na margem norte do mar. Lá deram continuidade ao estudo e à pratica arcana, estruturaram as disciplinas arcanas e adotaram as medidas de segurança para que a tragédia não se repita.