recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Швед

### Род Деятельности

Мастер по Пошиву, Знатный Кулинар, Изобретатель Любитель, Мастер Выносливости, Опытный Стрелок

### Статус

Жив

Ранее Швед был отличным сталкером, исходившим известные пределы Зоны вдоль и поперек, пока не забрел на Янтарь, где устроился по контракту на работу к ученой братией Зоны. Обернулось это для него не самым лучшим образом: мужчина попал под излучение местной установки, что серьезно покалечила его рассудок и умственные способности.
Как он добрался до Бункера остаётся загадкой, но дальнейшая судьба его была не совсем приятна, хотя не является худшим исходом в такой ситуации: ученые отослали его с ближайшим караваном на Юг, в Деревню Новичков, вместо того, чтобы пустить на свои опыты.
Уже в Деревне долго гадали куда приспособить Шведа, но, в конце концов, он сам нашёл себе место, проявив хорошие навыки пошива и кулинарии, видимо, оставшиеся в его памяти со времен, когда он ещё жил в снежной Швеции. Парадоксально, что при этом Швед не помнит абсолютно ничего о своих похождениях в Зоне, словно их вовсе не было.
Впрочем, наверное оно ему уже и не нужно: сталкер полностью погружен в своё новое дело и нашёл в нём себя. Лишь изредка к нему заглядывают старые друзья.

## Характер

Охарактеризовать Шведа довольно легко: покладистый, спокойный и добрый, правда, слегка заторможенный и с нарушенной координацией, но все ещё яркий и позитивный мужчина. Периодически впадает в некий ступор, словно смотрит в себя, но после пяти минут такого транса возвращается в своё русло, как ни в чём не бывало.
Ажпедия вики

## Добро пожаловать на АЖпедию!

Энциклопедию по вселенной ролевого проекта **Агония Жизни ,** здесь вы найдете всю существующую информацию по ЛОР-у проекта и наполнению мира территории ЧЗО.

Копирование и использования материала Агонии Жизни без согласия создателей запрещено.

***ПРАВИЛА***

***НАВЫКИ***

***БАФФЫ***

***ДЕБАФФЫ***

***КНИГА ЖИЗНИ***

А также:

Статьи

Занятия

Welcome on board! Наши новые локации!

**ГЛАВЕНСТВУЮЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О МИРЕ**

* Детектора артефактов не существует и не будет вообще. Артефакты видны невооруженным глазом.
* Экзоскелета (не броня) нет в свободном доступе и большая часть людей не верит в их существование.
* Выжигатель мозгов на Радаре и пси-установка на озере "Янтарь" не отключены.
* Большая часть Зоны - не исследована, ровно как отсутствует полная информация о её порождениях. Север ЧЗО - полностью чужая человеку территория; попасть туда можно, но что там происходит - известно мало кому.
* Цены на рынке ЧЗО больше приближены к реальности; делается это для того, чтобы задать интерес для играющих. Цены на оружие написаны в долларах, рублях, евро и гривнах.Каждый день цена может немного отличаться.  На это также влияют навыки и баффы/дебаффы
* Год в мире ролевого проекта - 2009, однако весь прогресс повторяет наши дни (2020 год).
* Хоть взят за основу ролевого проекта канон компьютерной франшизы, сюжет и игра приобрели свою концепцию развития. Учитывайте это.

## Помощь участникам

Если у вас имеется какой-либо вопрос или вы хотите добавить какую-либо правку в энциклопедию, обращайтесь к главному администратору - Федор Рельс

На данный момент существуют разделы:

* Персонажи
* Персонажи-Компаньоны
* Мертвые персонажи
* Игроки
* Мертвые игроки
* Заказы
* Мутанты
* Растения
* Аномалии и Архианомалии
* Артефакты
* Предметы
* Оружие
* Одежда, Комбинезоны
* Легенды
* Документы
* Торговые сообщества
* Группировки , Отряды , Бригады и Формирования
* А также, вы можете просмотреть все категории!
Кот-Баюн

## Описание

Предположительно произошел от Рыси или от домашнего Кота. Хищник, чей филиал в ЧЗО очень близок к тому, каким располагают Слепые псы. Обитают как поодиночке, так и в небольшой группе; куда быстрее и опаснее своего природного соперника. Обладает куда более развитым интеллектом; способен имитировать человеческую речь, за что прозван в народе как "Имитатор". В зависимости от филиала (город, лес, болото или поле) обладает соответствующей по местности окрасом, что делает это существо опасным для одного сталкера. На людей нападают редко, если те в группе. Глазу, обычно, сразу бросается опухоль на месте щетовитки.

## Ремесло

Опухоли кота ценятся сталкерами за их кислотность, которая в свою очередь спокойно может расплавить старый сплав железа или стали.
Социальные навыки

## Социум

Главным образом для взаимодействия персонажей или НПС используется речь, в некотором случаем жесты, Социальные навыки не являются базисом вашего персонажа, они рассчитаны как дополнение к вашему посту.

На данный момент навыки распределены по отдельным категориям:

1. Лидерство
2. Ораторство
3. Пытки
4. Торговля
5. Удача
6. Харизма
7. Оценка

Данная категория рассчитана на социальное взаимодействие персонажа. Она не диктует цельный образ вашего персонажа, в виду того, что в Агонии Жизни все здоровые, взрослые люди, если не брать определенных дебафов.

Социальные навыки созданы с целью углубления диалоговой части Ролевой, в виду того факта, что у нас действует совершенно иной Канон который будет рассказывать игрокам их личную историю, в целом социальные навыки преследовали идею разнообразить отпись с любым неписем или придать остроты в разговоре с игроками.

* Социальные навыки являются одними из самых противоречивых, скользких и непременно влияющим на отпись любого Гейм. Мастера в виду их механики.

Которая строится на самой идеи отписи. Любой НПС с которым вы говорите может непременно врать вам, так и говорить правду или же сказать намного больше если вы понимаете как разговорить его.

Социальные навыки - единственная ветка когда вы не узнаете правду ли говорит ваш собеседник или нет. Она строится по типу легендарной игры "Мафия" когда нет точного ответа буквально на любой вопрос заданный нпс. Разумеется игровая ветка данных навыков в большой степени рассчитана на игру с НПС.

## ***В случае необходимости или решения спорного момента, администратор в праве использовать дайс d20.***

На что влияют социальные навыки

* Вероятность успеха.
* Возможные отсылки "Прим. Ваш персонаж разбирается во взрывчатке и смог зацепится языком с другим персонажем НПС подрывником."
* Особые умения и знания.
* Рекрутирование НПС
* Убеждение НПС
* Косвенное убеждение игроков

* Расширение геймплейной составляющей.

**На что не влияют социальные навыки:**

* На итог отписи от Игрового Мастера.
* На мнение Администрации касательно вашего поста.
* На логичный исход ваших действий.
* На решение другого игрока. Хоть и косвенно ваши навыки непременно влияют при применении.
Вымпел

### Род Деятельности

Исключительный пироман, исключительный торговец, выдающийся стрелок, исключительный охотник.

## Описание

Бывший боец группировки Долг известный своей странной натурой всегда сидеть одному, редко общался даже когда нес службу, отвечал по существу исключительно вышестоящим, был в одном из самых успешных отрядов Долга и еще до войны с Свободой прекрасно осуществлял с командой разного рода диверсии в том числе устранив более девятнадцать укрепленных Свободой точек на Армейских складах.

После неудачной попытки захватить Барьер ведущий к Радару он с множественными ранениями попал в лазарет, откуда с остатками отряда их направили охранять бар, ночью того же дня он стал причиной смерти более сорока бойцов, мирно сопящих в казармах, а так же трех часовых, после чего скрылся в неизвестном направлении, кроме этого похитил нож Таченко.

Знавшие об этом бойцы группировки Долг в бывшем входящие в отряд Вымпела были преданы суду.

## Внешность

По общим воспоминаниям был составлен портрет, но он не дал ничего, более того сталкеры всегда говорили что-то отличавшееся от предыдущих показаний.

## Характер

Скрытый, тихий, возможно социопат, Вымпела часто видели в компании с какими-нибудь одиночками, быстро заводил дружеские отношения, так же быстро их и рушил, редко грубил, общался сугубо вежливо, производил впечатления исключительного уникума, на Большой Земле является профессором какого-то западного университета.

## Факты

* ***По его послужному списку, можно сделать вывод, что Вымпел - профессиональный убийца.***
* ***Обладатель уникального оружия - Нож Сенатора***
* ***Был замечен в связях с Альянсом.***
* ***Был замечен в связях с Корсарами.***
* ***Был замечен в связях с Свободой.***
* ***Тайный поставщик Сидоровича всяческих редких и уникальных предметов.***
Хрипун

Прозвище: Хрипун

Возраст - 41 год.

Принадлежность: Охотники, Корсары, Бандиты

Ранг: Ветеран.

Род деятельности: Охотник за головами, легендарный стрелок, легендарный трапер, выдающийся оратор, легендарный лидер.

Статус: Жив

## Описание

Пришедший в зону, одиночка Хрипун прошел тернистый путь в котором было место и предательства и убийствам, а затем и наркотикам. Заключенная репутация за сталкером Хрипуном привела к тому, что на одиночку-предателя была открыта самая настоящая охота, награда за его голову исчислялась сотнями тысяч рублей, однако вознаграждение быстро пропало из списка интересов сталкеров. Бывший сталкер прибился к группе Корсаров где быстро завоевал доверие и популярность как один из самых жестоких лидеров группы. Его дальновидное руководство позволило закрепить с торговцами пару выгодных договоров благодаря которым, последние скрепя сердцем приняли их. Хрипун не позволяет корсарам нападать на торговые караваны, однако другие банды Корсаров регулярно нарушают договоренности. Барыгам остается только пожимать плечами, лишь бы ситуация не стала хуже.

Выходец из Корсаров быстро поменял свои приоритеты заинтересовавшись охотниками на Западе, приоритеты сталкера сменились и Хрипун вскоре заимел огромную популярность среди мрачных охотников. Лицемерие, ложь и предательство в скором времени привели ренегата к скользкой дорожке, многие неугодные траперы попросту не возвращались с рейдов, а их пожитки оказывались на рынке.

Тем не менее, благодаря личной харизме и ораторскому искусству, позволили сталкеру завоевать доверие огромного количества охотников нарушим баланс внутри Пристанища. Своевременное вмешательство Торф-а позволило выгнать Хрипуна за пределы пристанища, однако конец еще не предопределен.

Связь с Корсарами позволила сталкеру выйти и на обычных бандитов, которые в свою очередь опасаются и уважают Хрипуна за его деятельность, хотя и не признают его достойным для своих рядов, слишком уж жесткие методы, даже для бандитов.

## Характер

Хрипун обладает как ярко выраженными личными положительными чертами, так и крайне разрушительным характером по отношению к другим людям. Его жесткость по отношению к другим сталкерам обусловлена личной выгодой, деньги для него не главное, однако это один из инструментов достижения своих целей. Свои мотивы Хрипун не озвучивает, многие даже не понимают почему он поступает именно так.
Корсары

**Лидер:** Нигал.

**Численность:** Неизвестно.

**Статус:** В строю.

**Штаб:** Пустоши, литейный завод.

## Описание

Одни из самых жестких банд юга Зоны, сталкеры прозвали их Корсарами из-за их рейдерских нападений. Презираемая банда даже у бандитов, так как грабят и своих и чужих, нередко практикуют каннибализм.
Помимо этого, Корсары оккупировали Пустоши и уже очень долго успешно их держат, также у Корсаров существуют две рейд группы, одну из которых (Коготь) недавно очень сильно подстрелили на территории Предбанника. Другая рейд группа (Жало) так и осталась незамеченной никем, однако некоторые очевидцы и сводки по радио твердят о группе Корсаров в черных халатах.
Корсары занимаются исключительно разбоем, зачастую устраивают засады на Свалки и на мало-заселенных территориях ЧЗО. Поговаривают, у них есть доступ на Север Зоны, а также их база на Пустошах ранее была заводов по созданию автомобилей, теперь Корсары клепают там что-то свое.
Вооружены они очень по кое-как, так что нередко можно встретить представителей с куском трубы или автоматом серии Калашникова.

**Отличительные черты:** Умение воевать, многие Корсары (кто еще жив) являются матерыми бойцами. Умеют варить наркотики и медицину, разбираются в травничестве и создают свои самопалы/броню/взрывчатку/патроны что и используют в бою. Отлично пытают своих жертв, хорошо торгуются за счет работорговли, прекрасно ведут переговоры, хорошо обороняются.

**Отрицательные стороны:** Никакой дисциплины у Корсаров нет, ровно как и полевых командиров, действуют по ситуации и поэтому разрозненно. Кидают своих прямо на поле боя при ранениях, фактически никак не могут действенно оказывать помощь раненым и лечатся сугобо *народными* средствами которые оказывают зачастую губительное влияние .
Лев Денисенко

**Возраст:** 57 лет.

**Принадлежность:** Одиночка.

**Ранг:** Опытный.

**Род деятельности:** -

**Статус:**Жив.

## Описание

Большое своенравие и относительно такой же аппетит. Будучи хорошим координатором, этот человек можно серьезно поспорить с вами за право быть лидером в группе. Очень верный и склонный к тому, чтобы моментально создать мотивацию призывом к действиям; кроме того является добрым человеком и очень вежливым (вполне возможно из-за Британских корней. Шутка).
Когда-то давно проживал здесь, но что вернуло этого человека в не такие уж и родные края - большой вопрос. Лев сам тольком не может дать объяснения этому, частенько ссылаясь на то, что старые и добрые времена очень сильно нагоняют тоску на него. Поэтому пришлось вернуться, посмотреть на здешние "красоты", вот только уехать Льву никуда не получилось. И не захотелось, к тому же.
АК-78

Огневая мощь группировки Альянс во время войны против Свободы ясно дали понять, что при открытых столкновениях преимущество явно не за последними.

АК-78 ответ на военный потенциал противника. Основная конструкция версии АК-74М не изменилась за исключением двух несъемных подствольников ГП-25, спаренного магазина на 88 патронов, а также ручки на стволе для удобства стрелка и двух лазерных прицелов по бокам.

Автоматная коробка была укреплена, затвор АК-74М был переделан и стал немного больше оригинала, кроме этого дуло АК-78 было переоборудовано под продолжительную стрельбу без перегрева. Сам вес оружия увеличился, хотя по сравнению с реальными аналогами пулеметов все еще считается крайне легким в использовании.

Самодельная модификация заслужила популярность у большинства группировок благодаря его возможностям вести стрельбу по противнику на подавление и оказывать поддержку при необходимости. Пользуется бешеным успехом у бандитов.
Παιδική και εφηβική ηλικία

Το 349 π.Χ.ο Λεωνίδας, συγγενής της Ολυμπιάδας, ανέλαβε την ευθύνη της
ανατροφής του πρίγκιπα. Υπό την επίβλεψή του, ο Αλέξανδρος, διδάχτηκε
αριθμητική, γεωμετρία, μουσική και ασχολήθηκε ιδιαίτερα με την ιππασία.
Αργότερα, ο Φίλιππος ανέθεσε τις σπουδές του γιου του, στον Αριστοτέλη, ο οποίος του δίδαξε ιστορία, αστρονομία,
γεωγραφία, ιατρική, φιλολογία και πολιτικές επιστήμες, μαζί με τα υπόλοιπα
νεαρά μέλη της Μακεδονικής αριστοκρατίας. Η μαθητεία κοντά στο μεγάλο φιλόσοφο έπαιξε καθοριστικό ρόλο στο χαρακτήρα του νεαρού
Αλέξανδρου.

Αυτήν την περίοδο, όπως παραδίδεται, ο Αλέξανδρος πήρε από έναν φίλο του
Φίλιππου, τον Δημάρατο, τον Βουκεφάλα. Οι παρευρισκόμενοι στο παλάτι του Φίλιππου,
θαύμασαν και προσπάθησαν να δαμάσουν τον Βουκεφάλα, όμως ο ένας μετά τον άλλον
αποτύγχανε να δαμάσει το άλογο. Ο νεαρός Αλέξανδρος κατάλαβε ότι το άλογο τρόμαζε
όταν έβλεπε τον ίσκιο του, έτσι με τη χρήση των χαλιναριών γύρισε το κεφάλι του
Βουκεφάλα προς τον ήλιο, ώστε να μην βλέπει τον ίσκιο του και τελικά τον
ηρέμησε.

Το 340 π.Χ. ο Αλέξανδρος σταμάτησε τις σπουδές του και γύρισε στην Πέλλα, όπου πήρε ενεργό μέρος στην πολιτική ζωή της
Μακεδονίας. Κατά τις εκστρατείες του ο Φίλιππος εμπιστευόταν την διοίκηση της
Μακεδονίας στον Αλέξανδρο. Σε ηλικία 16 χρονών και ενώ ο πατέρας του έλειπε στο
Βυζάντιο, κατέστειλε μια εξέγερση Μαιδών. Κατά τη μάχη της
Χαιρώνειας, το 338 π.Χ., ο Φίλιππος συνέτριψε τις ενωμένες δυνάμεις Αθηναίων και Θηβαίων, με τον Αλέξανδρο επικεφαλής του ιππικού. Μετά
από την ήττα των Αθηναίων πήγε στην Αθήνα ως αντιπρόσωπος του πατέρα του. Στο
συνέδριο της Κορίνθου που ακολούθησε τη μάχη της Χαιρωνείας, ο Φίλιππος εξελέγη
«στρατηγός αυτοκράτωρ της Ελλάδος» εν όψει της εκστρατείας κατά των Περσών.

Στα 337 π.Χ., ο Φίλιππος -σε ηλικία 48 ετών- μνηστεύτηκε την Κλεοπάτρα Ευριδίκη, μια ευγενή της Μακεδονίας. Η Ολυμπιάδα ένιωσε προσβεβλημένη και πως το γόητρό της
καταρρακώθηκε, ενώ αν η Κλεοπάτρα έδινε γιο στο Φίλιππο, εκείνος θα εκτόπιζε
τον Αλέξανδρο στη διαδοχή. Αυτό προκάλεσε αναστάτωση στις μέχρι τότε αρμονικές
σχέσεις του Αλέξανδρου με τον πατέρα του. Η Ολυμπιάδα παρέμεινε στα
διαμερίσματά της κατά τη γιορτή του γάμου, αλλά ο Αλέξανδρος παρευρισκόταν
εκεί, χάνοντας σταδιακά την αυτοκυριαρχία του. Ο θείος της νύφης προσέβαλε σε
μια πρόποσή του τον Αλέξανδρο και αυτός του πέταξε ένα κύπελλο. Ο Φίλιππος
προσπάθησε να επιβάλει την τάξη, αλλά είχε καταναλώσει πολύ κρασί και το κουτσό του πόδι τον πρόδωσε. Ο Αλέξανδρος
χλεύασε τον πατέρα του και βγήκε από την αίθουσα. Αργότερα αποσύρθηκε στην Ήπειρο μαζί με τη μητέρα του. Ωστόσο, ο Αλέξανδρος
επέστρεψε στο ανάκτορο και συμφιλιώθηκε με τον Φίλιππο, αλλά η Ολυμπιάδα παρέμεινε στην Ήπειρο.

Το 336 π.Χ. ο Φίλιππος πάντρεψε μια από τις κόρες του με το βασιλιά της Ηπείρου και
αδελφό της Ολυμπιάδας, Αλέξανδρο. Οργανώθηκε βασιλική γιορτή στις Αιγές, με παρελάσεις και καλλιτεχνικές εκδηλώσεις.
Καθώς ο Φίλιππος έμπαινε στο στάδιο για να κηρύξει τους αγώνες, ένας από τους
σωματοφύλακες του, ο Παυσανίας, βγήκε μπροστά του και τον δολοφόνησε, και στην
καταδίωξη που ακολούθησε δολοφονήθηκε και ο ίδιος.
Μέγας Αλέξανδρος

***Γεννικές Πληροφορίες***

Ο Αλέξανδρος Γ΄ ο Μακεδών (356 -
323 π.Χ.) ή Αλέξανδρος ο Μέγας ή Μέγας Αλέξανδρος, ήταν βασιλιάς της Μακεδονίας, Ηγεμών της Πανελλήνιας Συμμαχίας κατά της Περσικής αυτοκρατορίας, Φαραώ της Αιγύπτου, Βασιλιάς της Ασίας και βορειοδυτικής Ινδίας, και οι κατακτήσεις του αποτέλεσαν τον θεμέλιο
λίθο της Ελληνιστικής εποχής των βασιλείων των Διαδόχων και
Επιγόνων του.

Γεννήθηκε στην
Πέλλα της Μακεδονίας τον Ιούλιο του έτους 356 π.Χ.. Γονείς του ήταν ο βασιλιάς Φίλιππος Β' της Μακεδονίας και η πριγκίπισσα Ολυμπιάδα της Ηπείρου. Ως βασιλιάς της Μακεδονίας, συνέχισε το έργο του
πατέρα του, Φιλίππου Β', και του παππού του Αμύντα Γ', ικανών στρατηγών, πολιτικών και διπλωματών, οι
οποίοι διαδοχικά αναμόρφωσαν το Μακεδονικό βασίλειο και το εξέλιξαν σε
σημαντική δύναμη του Ελληνικού κόσμου, και με τη σειρά του ο Αλέξανδρος το
διαμόρφωσε σε παγκόσμια υπερδύναμη. Υπήρξε ένας από τους σπουδαιότερους
στρατηγούς στην ιστορία, και κατά την περίοδο των 13 ετών της βασιλείας του
(336 - 323 π.Χ.) κατέκτησε το μεγαλύτερο μέρος του τότε γνωστού κόσμου (Μικρά Ασία, Περσία, Αίγυπτο κλπ), φτάνοντας στις παρυφές της Ινδίας, και χωρίς να έχει ηττηθεί σε μάχη που ο ίδιος
συμμετείχε. Οι Αλεξανδρινοί χρόνοι αποτελούν το τέλος της κλασσικής αρχαιότητας
και την απαρχή της περιόδου της παγκόσμιας ιστορίας γνωστής ως Ελληνιστικής.

Πέθανε στην Βαβυλώνα, στο παλάτι του Ναβουχοδονόσορα Β' στις 10 Ιουνίου του 323 π.Χ., σε ηλικία ακριβώς 32 ετών και 11 μηνών. Το σύνολο της επιρροής του, συχνά
τον κατατάσσει μεταξύ των κορυφαίων παγκοσμίων προσωπικοτήτων όλων των εποχών
με τη μεγαλύτερη επιρροή, μαζί με τον δάσκαλο του Αριστοτέλη.
Полевое снаряжение П1

Стандартная и универсальная разгрузка для бойцов Долга созданная усилиями бронника Курсива.

Разгрузка содержит в себе 8 специальных ячеек под нужды человека, небольшую кобуру под нож, а также несколько секций с универсальным ремешком под магазины для быстрого доступа к патронам.

На правом ремешке огибающим плечо сталкера расположен карман с ампулами морфия, адреналина и стерильным бинтом.

Кроме всего прочего, разгрузка имеет два сектора под гранаты и небольшой карман в котором располагается внештатный сигнальный пистолет и один красный заряд к нему.
Петелька / Реверс

По сути, напрямую эта аномалия безвредна. Ее можно назвать в этом плане "младшим братом" того же Пространственного пузыря, к примеру, - в ней тебя не прикончит голод или жажда, страшный мутант, да и самоубийство от отчаяния. Ее жертвы даже не имеют понятия, что жертвами являются. Но обо всем по порядку.

Обычно аномалия представлена либо просто областью пространства, либо неким пространством вокруг центрального объекта-активатора. В обоих случаях "не активирующее" пространство принято называть буферным. Действие аномалии таково: когда объект попадает в ее активную зону, если это "зональная" аномалия, то та плавно активируется, прежде чем локально отмотает время назад - при этом отмотаются все мысли и воспоминания попавшего в ловушку живого существа, то есть и его случайное намерение вызвать активацию аномалии сохранится. В случае аномалии, завязанной на предмете, ее активацию чаще всего мгновенно вызывает прямой контакт с предметом.

Размер "отмотки" зависит от аномалии: в некоторых случаях объект отбросит на самый край буферной зоны, то есть на край действия аномалии, в некоторых случаях - на край активной зоны, ну и так далее. Один из первых сталкеров, попавших в эту ловушку, был найден раз за разом хватающим с пола строительную каску. Даже простого окликания в такой ситуации оказалось недостаточно: он не успевал отреагировать и вновь хватался за предмет. Спасенный выстрелом в руку, как оказалось, провел в бесконечном цикле почти 3 месяца. Но это отнюдь не максимальный срок: в подвалах и подземельях, в особенности, где изменения в мире снаружи не увидеть, ровно как и какого-либо противника издалека, когда как мутанты к аномалии стараются не подходить, а поэтому и вблизи вряд ли будут замечены, до обнаружения кем-либо, в теории, можно провести в петле годы, десятилетия, бесконечность - но Зона еще не столь стара.

Обнаружить аномалию сложно. Есть несколько главных принципов ее идентификации:

* Если она "зональная", то вся ее активная зона выглядит так, будто она, в относительной мере, застряла вне времени - до появления Аномальной Зоны, вероятно. Пыли там меньше, предметы порой лежат такие, что сталкеры давно бы уже растащили, ну и так далее. То же касается "предметных" аномалий, и в этом не только польза для того, кто обнаружить ее способен, но и главная опасность для того, кто это сделать не может: какой-нибудь полезный, дорогой предмет может привлечь внимание и вызвать со стороны сталкера действия, что приведут к активации аномалии.
* Абсолютное большинство мутантов аномалию чувствует и избегает даже на сравнительно большом расстоянии. Зомби при попадании в активную зону "зональной" аномалии просто падают замертво.
* С аномалией не дружат навигационные приборы и связь в целом: вход в буферную зону вызывает обрубание всякого подключения.

Впрочем, к данному моменту эту аномалию находили, а затем еще и выбирались из нее, так редко, что никакой проверенной статистики по отношению к ней не существует.

В случае "предметных" аномалий ее активный объект принято называть артефактом, хотя и использование или даже извлечение такового возможным не представляется.
Генерирование каких-либо еще артефактов под вопросом.
Φυσική περιγραφή

Ο Αλέξανδρος περιγράφεται πως διέθετε ένα γαλάζιο και ένα καφέ
μάτι,εμφανίζοντας το γενικά σπάνιο στους ανθρώπους φαινόμενο της ετεροχρωμίας όπου οι ίριδες των ματιών διαφέρουν σε χρώμα μεταξύ τους. Επίσης
περιγράφεται πως είχε μια ελαφριά κλίση του κεφαλιού του προς τα πάνω με
αριστερή κατεύθυνση, πιθανώς λόγω του τραυματισμού του από χτύπημα ροπάλου στο
λαιμό κατά τη μετέπειτα πολιορκία του κάστρου των Ιλλυριών το 335 π.Χ., ή ως φυσικό σύμπτωμα σκολίωσης. Ως προς το ύψος του, περιγράφεται γενικά ως κάτω
του μέσου όρου, με μυώδη διάπλαση.

Το χρώμα των
μαλλιών του περιγράφεται είτε ως ανοιχτόχρωμο (κατά τους Αιλιανό, Ιούλιο Βαλέριο, Λιβάνιο) είτε ως σκούρο καστανό, με την τοιχογραφία της μάχης της Ισσού που βρέθηκε στην Πομπηία να τον δείχνει καστανό.
Alba Laurens

### Aliados

Khaine D'elacreu, Electyron Lefonz, Cuia Étienne Beaumont, Andrew Morpheus, Frennim

### Familia

Padre

**Alba Laurens** es una joven abelense que fue rescatada por los elegidos de Santa Helena de las manos de un hechicero malvado que la quería sacrificar para un ritual. Fue su padre quien denunció su desaparición y quien encargó a los elegidos de Santa Helena su rescate.

Gracias a este episodio, los elegidos de Santa Helena consiguieron las lágrimas de felicidad que necesitaban para la invocación del ser de luz que, más tarde, les ayudaría a encontrar la lanza Opanim.
Carlo

**Carlo** es uno de los sobrinos de Matthias el Honrado, al cual acompaña en sus viajes de negocios como su ayudante. Carlo es un joven dulce y algo inocente,  con conocimientos en Medicina que ha utilizado en alguna ocasión, aunque se desconoce cómo los ha obtenido.

## Trama Melos Morosorum Animorum.

Apareció por primera vez en el Puerto de Eien, el día que Félix Jardiel cayó enfermo. Al enterarse del estado del Santo, Matthias llevó inmediatamente a su sobrino a que hiciera una anamnesis para así recibir el tratamiento necesario. Una visita que trajo bastantes descubrimientos al músico, las palabras que Carlo le confió en un susurro y que aún son un misterio.

Carlo y Félix volvieron a encontrarse meses después, cuando fue con su primo y su tío a visitar al grupo a la Mansión Oyondo. Aunque lo cierto es que si se vieron fugazmente antes de eso, cuando el joven entró por la noche hasta las dependencias de su Santidad para avisarle de su llegada al día siguiente.
Dorothée Caron

**Dorothée Caron** es la Archiduquesa del Principado de Gabriel. Actualmente reside en Chaville, la capital, donde ocupa una posición privilegiada dentro de la sociedad. Es conocida en las altas esferas gabelenses por su ostentosidad y por su buena labor como anfitriona en fiestas y recepciones. Las malas lenguas dicen que en el ámbito privado es un tanto arisca y que disfruta encamándose con diferentes hombres en periodos muy cortos de tiempo.

## Trama Legatum Antiquorum

El nombre de Dorothée Caron apareció por primera vez cuando Emelie Lackberg estudió los libros de cuentas de la banda criminal Serpesanglante en busca de alguna pista que les llevara a ella y al resto de integrantes del grupo de Elegidos de Santa Helena al paradero del estandarte sylvain que querían Lourdes y Florentín Darriussecq. En ellos, la Archiduquesa figuraba como una de los principales benefactores de las acciones de la banda. Por las grandes sumas de dinero que invertía, debía ser la figura más importante de todo Chaville que amparaba las fechorías de los Serpesanglante.

Su primera aparición tuvo lugar en la fiesta que ella misma organizó para celebrar su cumpleaños. Dicho evento se convirtió en uno de los más importantes de la temporada, y a él asistieron la flor y nata de todo Chaville y alrededores. Los Elegidos de Santa Helena pudieron acceder a la fiesta con el beneplácito de Monsieur Dubois, quien les consiguió las entradas con su influencia.

En la fiesta, Madame Caron, sin saber nada del todo el entramado que acaba de empezar a formarse contra su persona para chantajearla y conseguir que dejase de financiar a los Serpesanglante, fue presa de los encantos de Electyron Lefonz, quien la sedujo simplemente para leerle la mente y averiguar qué tipo de trapos sucios escondía y dónde podrían encontrarse pruebas de sus presuntos delitos. Dorothée Caron dio por terminada la fiesta con un buen sabor de boca y colmada de éxito. Sin embargo, desconocía por completo que una tempestad estaba a punto de poner en riesgo todos los logros que había cosechado a lo largo de su vida.
Γενικες Πληροφοριες

Ο Αλέξανδρος Γ΄ ο Μακεδών (356 -
323 π.Χ.) ή Αλέξανδρος ο Μέγας ή Μέγας Αλέξανδρος, ήταν βασιλιάς της Μακεδονίας, Ηγεμών της Πανελλήνιας Συμμαχίας κατά της Περσικής αυτοκρατορίας, Φαραώ της Αιγύπτου, Βασιλιάς της Ασίας και βορειοδυτικής Ινδίας, και οι κατακτήσεις του αποτέλεσαν τον θεμέλιο
λίθο της Ελληνιστικής εποχής των βασιλείων των Διαδόχων και
Επιγόνων του.

Γεννήθηκε στην
Πέλλα της Μακεδονίας τον Ιούλιο του έτους 356 π.Χ.. Γονείς του ήταν ο βασιλιάς Φίλιππος Β' της Μακεδονίας και η πριγκίπισσα Ολυμπιάδα της Ηπείρου. Ως βασιλιάς της Μακεδονίας, συνέχισε το έργο του
πατέρα του, Φιλίππου Β', και του παππού του Αμύντα Γ', ικανών στρατηγών, πολιτικών και διπλωματών, οι
οποίοι διαδοχικά αναμόρφωσαν το Μακεδονικό βασίλειο και το εξέλιξαν σε
σημαντική δύναμη του Ελληνικού κόσμου, και με τη σειρά του ο Αλέξανδρος το
διαμόρφωσε σε παγκόσμια υπερδύναμη. Υπήρξε ένας από τους σπουδαιότερους
στρατηγούς στην ιστορία, και κατά την περίοδο των 13 ετών της βασιλείας του
(336 - 323 π.Χ.) κατέκτησε το μεγαλύτερο μέρος του τότε γνωστού κόσμου (Μικρά Ασία, Περσία, Αίγυπτο κλπ), φτάνοντας στις παρυφές της Ινδίας, και χωρίς να έχει ηττηθεί σε μάχη που ο ίδιος
συμμετείχε. Οι Αλεξανδρινοί χρόνοι αποτελούν το τέλος της κλασσικής αρχαιότητας
και την απαρχή της περιόδου της παγκόσμιας ιστορίας γνωστής ως Ελληνιστικής.

Πέθανε στην Βαβυλώνα, στο παλάτι του Ναβουχοδονόσορα Β' στις 10 Ιουνίου του 323 π.Χ., σε ηλικία ακριβώς 32 ετών και 11 μηνών. Το σύνολο της επιρροής του, συχνά
τον κατατάσσει μεταξύ των κορυφαίων παγκοσμίων προσωπικοτήτων όλων των εποχών
με τη μεγαλύτερη επιρροή, μαζί με τον δάσκαλο του Αριστοτέλη.
Kunibald Florens

**Kunibald Florens**, nacido el 957 y procedente de Kanon, era el segundo maestre del Canto de Sirena y uno de los miembros originales de la tripulación. Kunibald y Barbazul se conocían desde los tiempos en los que Barbazul era conocido como "Barbazul el Sanguinario" y pirateaba junto a Van Leeuwen. Tras el incidente entre estos dos y que Barbazul quisiera cambiar de tripulación para empezar desde cero con su sueño fue de los pocos que invitó a formar parte.

Antes de enrolarse como pirata Kunibald era marinero, pero no contento con el sueldo que recibía decidió pasarse al bando pirata.

También era amigo personal de Kornel, el cual cuando tuvo un problema de deudas acogió en el barco para que pudiera trabajar de pirata y poder saldar la deuda que tenía.

Lamentablemente murió durante la contienda de los Grilletes Rotos donde muy a su pesar se vio obligado a tener que acatar la orden de acabar con los traidores encabezados por Tahir a manos de Nehemne, quien defendió a su compañero.
Mordeus Grand

**Mordeus Grand**, nacido el año 931, era el carpintero jefe del Canto de Sirena hasta que murió ahogado el 5 de noviembre de 989 en el hundimiento del barco. Era un señor algo gruñón que siempre se quejaba de que maltrataban y no cuidaban como era debido el navío. A veces Tahir solía ir a echarle una mano con las reparaciones y para echarle una mano cuando había mucho trabajo.
Медич

### Род Деятельности

Разведчик Мастер, Опытный Диггер, Спец по Артхантерству, Опытный Стрелок, Спец по шкуродерству, Опытный Лидер, Оратор Ветеран.

### Статус

Жив

Несуразный внешний вид, косолапая походка и постоянное бормотание себе под нос. - Именно по таким особенным чертам и узнает сталкера Медича.

Долгое время, жизнь сталкера на ЧЗО не отличался от обычного бродяги если бы не его заработок, воспринятый еще год назад в Зоне, как нечто особенное. Медич редко убивал, еще реже вступал в открытые стычки с случайными попутчиками, его всегда больше интересовали потаенные уголки Зоны, её история у самых истоков возникновения, а кроме прочего и возможность стать выше других, чего ему не давали сделать на Большой Земле обстоятельства и его старший брат за которым он и ушел в Зону. О днях в тени брата говорит редко, еще реже про молодость, но любит рассказывать притчу о том, как он спас одного непутевого доходягу от обнаруженной им аномалии, последний в свою очередь в долгу не остался и застрелил мирного Медича оставив его на краю воронки.

Каким образом мужчина смог выкарабкаться неизвестно, но после того случая его братец куда-то исчез, а сам сталкер заработал помутнение рассудка и продолжил то, к чему его тянуло больше всего.

Уже в настоящее время, Медич смог сколотить целый отряд, лидером которого он и является, речь идет о Золотых бляхах. В немногочисленной компании которого выполняет привычную работу для него самого.

## Характер

Совершенно абсурдный и любящий показаться выше, чем он является, Медич обрел репутацию хвастуна и лизоблюда, кроме прочего постоянно предстает на публику в совершенно странном и несуразном комбинезоне основной элемент которого - золотая бляха на шее, эту "моду" Медич навязал и членам отряда, за что и заработал неофициальную кличку "Висельник".
Nuevo Mundo

***"Ah, pero el destino nunca ha de dejarse en manos del azar... Sólo me limité a guiarlos a sus lugares apropiados."***

El contenido de esta página proviene del universo original de "Anima: Beyond Fantasy", por lo que puede haber sido adaptado a las campañas de Soulchain. Para conocer la versión oficial, recomendamos visitar la Wiki oficial de Anima: Beyond Fantasy

## Otros

### Objetivo primario

Detener a Gwyl CyfnewidDesconocido

El grupo secreto conocido como Nuevo Mundo se trata de una escisión de la organización templaria de Tol Rauko. Liderados actualmente por Gavriil Lutreva, su mayor objetivo consiste en detener a Gwyl Cyfnewid y al resto de los capitanes traidores de Tol Rauko.

# Historia

## Antes de MMA: Silva Captivi

Diez años antes de los eventos de "Melos Morosorum Animorum", Gavriil Lutreva era un agente templario al servicio de Tol Rauko. Durante este período, Gavriil acabó descubriendo del complot de Gwyl Cyfnewid y otros capitanes de Tol Rauko para realizar un pacto con una oscura entidad y reclamar para sí la orden templaria. Gavriil, tratando de apelar al honor de los que fueron sus compañeros, hizo lo posible por disuadirles de seguir con sus planes. Por desgracia, no sólo hicieron sordos a su petición, sino que usando su posición incriminaron a Gavriil de todas las pistas y pruebas que el propio agente había seguido.

Obligado a darse a la fuga, Gavriil se convirtió en un fugitivo de los templarios, con múltiples compañías persiguiéndole allá donde iba. Se desconoce si fue precisamente a partir de convencer a estas compañías que "desaparecían" en su búsqueda, o haciendo uso de sus contactos aún leales en Tol Rauko, pero con el paso del tiempo, creó un grupo de leales templarios y soldados que seguían su filosofía y deseaban detener a los traidores antes de que corrompieran Tol Rauko para siempre. Había nacido "Nuevo Mundo".

## MMA: Undas Sortis

Escondidos en El Pico del Mundo, en una fortaleza abandonada bajo el nombre de Bastión Imperio, Nuevo Mundo vigila los pasos de los traidores y trata de interceptar sus planes con las pocas fuerzas de las que disponen.
Andrew Morpheus/Habilidades y Combate

## Información Personal

### Aliados

Cuia Étienne Beaumont, Khaine D'elacreu, Electyron Lefonz, Frennim, Miguel Castillo "Miguelín", Seline Luna, Catherine Absolom, Calista Polyxena, Integra Durand, Maximilian Durand

### Enemigos

Wissenschaft, Lucanor Giovanni, Galael (fallecido), Raptor (fallecido), Wilbur Hoffenstad (fallecido), Stephan Xenos

### Familia

Ebba Schnitzler "Weiss" (Madre adoptiva), Ulbrecht Wolff "Schwarz" (Padre adoptivo),Aeryn Morpheus (Madre),Johann Morpheus(Padre), Abenthy Lackberg "Ben" (Maestro)

**Andrew Morpheus** (Keltia, 20 de junio 964) es uno de los cuatro Elegidos de Santa Helena y personaje principal de la crónica Legatum Antiquorum. Es conocido por muchos nombres, puesto que, a lo largo de su vida, se ha ocultado bajo numerosas identidades. En la actualidad, se está haciendo pasar por André Dubois, un noble de Chaville.

Andrew, en un comienzo, era novel. Sin embargo, las circunstancias de su vida le llevaron a convertirse en un ladrón, en un individuo desconfiado y extremadamente reservado. Por ello, es novel nivel dos y ladrón nivel tres. En otras palabras, ha alcanzado el nivel 5.

Normalmente pelea con una única espada corta, pero conoce cómo emplear otras armas típicas de los asesinos.

## Habilidades de Combate

### Estilo de Combate

Andrew Morpheus no ha sido instruido en tácticas de combate. Lo que sabe lo ha aprendido por su cuenta por pura necesidad. Por este motivo, su estilo de combate podría definirse como rudimentario e indisciplinado. Se basa en ataques cuerpo a cuerpo con su espada corta.

Entrada la fase de batalla, Andrew intenta hacer el mayor daño posible. Para ello busca flanquear al enemigo y atacarle desde un punto ciego. Andrew suele dejar a alguien de su equipo tomar la iniciativa para que este atraiga la atención de los rivales y, así, él pueda escabullirse sin ser detectado y atacar por sorpresa. Esta es su principal táctica de combate.

### Equipo de Combate

El equipo de Combate de Andrew se basa en una espada corta y en una cota de cuero que viste debajo de sus ropajes.

## Habilidades Secundarias

Abenthy Lackberg instruyó a Andrew Morpheus en todas las materias cuando este era su aprendiz en la Gran Universidad.

* **Habilidades atléticas**
* **Habilidades sociales**
* **Habilidades perceptivas**
* **Habilidades intelectuales**
* **Habilidades de vigor**
* **Habilidades de subterfugio**
* **Habilidades creativas**
Morgan Trevor

**Morgan Trevor** *(4 de marzo de 961)* es un poderoso hechicero proveniente de **Valle de Ospren**, **Galgados.**

Creció en el seno de una familia de constructores de *Cabalgavientos*, una tradición tan antigua en los Trevor que no sabían remontarse al primero. A Morgan le fascinaba aquel invento de historia tan desconocida pero, en vez de construirlos, deseaba surcar el cielo con uno de ellos.

En cuanto aprendió a andar comenzó a recorrer la antigua capital del principado, con su madre pisándole los talones para que no le ocurriera ninguna desgracia.

Siendo muy joven su familia comprendió que Morgan no seguiría sus pasos, eran incapaces de controlar sus ambiciones y, en cuanto pudo, marchó a explorar, poco a poco, su amada Galgados. En uno de estos viajes llegó a La Ciudadela donde se perdió por uno de sus numerosos laberintos. Dentro de su desesperación e inexperiencia no perdió la esperanza y logró abrirse paso con sus propias manos, donde descubrió que había nacido con el Don. Al regresar a casa no se demoró en contárselo a sus padres, deseando utilizar sus poderes para ayudarles con el trabajo. Temiendo que el muchacho sufriera el rechazo de la sociedad le rogaron que ocultara su magia, cosa que Morgan rechazó.

Abandonó con todo el dolor de su pecho Galgados y fue explorando Gaia hasta llegar a Gabriel, donde, ya curtido, decidió instalarse.
Seline Luna

***"Ah, pero el destino nunca ha de dejarse en manos del azar... Sólo me limité a guiarlos a sus lugares apropiados."***

El contenido de esta página proviene del universo original de "Anima: Beyond Fantasy", por lo que puede haber sido adaptado a las campañas de Soulchain. Para conocer la versión oficial, recomendamos visitar la Wiki oficial de Anima: Beyond Fantasy

## Información Personal

### Aliados

Khaine D'elacreu, Catherine Absolom, Cuia Étienne Beaumont, Andrew Morpheus

### Afiliación

Isla de Corvinus

**Seline Luna** (La Vigilia, 643) es una Señora de las Pesadillas que estuvo retenida en Corvinus por Galael, hasta que fue liberada por los Elegidos de Santa Helena. Se alimenta principalmente del Miedo, ya que rechaza utilizar otros sentimientos oscuros como la desesperación o la tristeza.

## Biografía

Seline Luna surgió como un espectro de la Vigilia surgido a partir de la muerte de una joven que falleció en trágicas circunstancias. Durante su existencia en la vigilia comenzó a acumular un poder descomunal.

En el año 966 tras ser derrotada por Malekith como resultado de una larga lucha por el control de un territorio, se vio obligada a abandonar la Vigilia. Desgraciadamente su entrada en este plano atrajo la atención de los Templarios y fue capturada en el 969. Durante su transporte a la isla de Tol Rauko, el barco naufragó, liberándose Galael y aprovechando el flauros, un artefacto robado del barco, para absorber el poder de Seline y gobernar la isla.

Tras el accidente de la Dama, fue liberada por los Elegidos de Santa Helena y recuperó su poder tras destruir el Flauros. Con Galael muerto, tomó el control de Corvinus

Actualmente se comunica con Khaine mediante sus sueños, para entrenarla en el uso del Ki.
Jean-Loup Étienne Lafayette

Jacqueline Beaumont (Hermana)

Lothaire Julien Beaumont (Sobrino)

**Jean-Loup Étienne Lafayette** es un noble de Chaville, capital del Principado de Gabriel. Es el tío por parte materna de Cuia Beaumont.

## Trama Legatum Antiquorum

Jean-Loup apareció por primera vez cuando su sobrino Cuia contactó con él para saber de su hermano pequeño, del cual había sabido recientemente que seguía vivo. También se le vio en la fiesta para altas personalidades que él mismo organizó en su casa. Dicho acontecimiento fue el que los Elegidos de Santa Helena emplearon para obtener información sobre la Corona de Santa Helena y el estandarte sylvain que los Darrieussecq buscaban para incluir en su colección.
Morgane de Lorme

Nicolaas de Lorme (marido)

Hijo desconocido †

**Morgane de Lorme** (*31 de mayo de 953- ?? de 980*) era una diva originaria de **La Roche, Gabriel**.

Siendo la única hija de unos vizcondes bien posicionados, Morgane había crecido rodeada de lujos y caprichos. Cualquier cosa que ella pidiera lo tenía antes de que hubiese terminado de hablar. Así, cuando empezaron a hablarle de sus opciones de cara al futuro cuando tan solo tenía cinco años, se decantó por las divas, encandilada por las historias que había escuchado sobre las poderosas mujeres que se dedicaban al oficio.

Al ser una salida
beneficiosa para los negocios de los De Lorme y una opción popular en la
región, también se le concedió aquello, si bien primero recibió una educación
privada en casa. Una vez sus padres lo consideraron apropiado, ingresó en La
Academia de Astria, donde se curtió en el arte de la seducción y el manejo de
la información.

 Al cumplir la
veintena ya había conseguido darle la vuelta a muchos negocios en favor de su
familia, evitando que hicieran negocios poco favorables y camelando a los
empresarios y mercaderes mejor cotizados, provocando así que la fortuna de los
De Lorme subiera como la espuma.

La joven gabalense también poseía el título de condesa y manejaba algunas propiedades que le habían regalado sus padres al cumplir la mayoría de edad, entre ellas se incluía una fábrica -la cual años más tarde le daría a su marido-, un pequeño barrio de casas, una granja y un par de tierras de cultivo.

En 978 (por concretar) conoció a Nicolaas de Lorme vendiendo cuadros. Este quiso llamar su atención durante varias semanas, sin éxito, y no fue hasta que su amigo y arrendatario Morgan Trevor le habló bien de él que aceptó su cortejo.

Poco después se casaron y Morgane usó sus armas en su favor, queriendo ayudar a su marido con la empresa y futuros proyectos. De hecho, la ambición y carisma de Nicolaas consiguió que sus padres le dieran el visto bueno y no tuvieran mucho en cuenta su posición social.

Tras unos años idílicos entre La Roche y Dupois -donde residían- en los cuales incluso se quedó encinta, Morgane apareció asesinada en extrañas circunstancias. Los vecinos que habían escuchado el alboroto juraban que había sido una bestia que había desgarrado a la futura madre ya que ningún hombre hubiese tenido ni la fuerza ni el estómago de cometer semejante atrocidad.
Jean-Pierre Béziers

**Jean-Pierre Béziers** es alumno en la rama gabelense de la Orden de Magus. Al igual que Cuia Beaumont en su día, estudia y practica la magia bajo la atenta supervisión de Samira Adler, su tutora y maestra. Jean-Pierre, gracias a su talento y dedicación, ha logrado convertirse en uno de los alumnos más aventajados de la Orden de Magus de Gabriel. Esta es, en parte, la razón por la que el joven estudiante suscitó un profundo interés en Cuia Beaumont, el cual habría estado más que encantado de recibir de él alguna que otra clase particular en la privacidad de su habitación.
Minerva Oyondo

Su Excelencia, **Minerva Oyondo**, es una celebérrima soprano del Sacro Santo Imperio de Abel, natural de Remo. No es atrevido decir que se trata de la voz más respetada y admirada de toda Gaïa.

Actualmente reside en su propia mansión a las afueras de Arkángel, con sus sirvientas y los visitantes que van hospedándose en ella. Entre ellos ha estado Alexander Dorcas, otro famoso cantante, y también San Félix de Helenia, Sanne Breed, Ailsa Torgnes, Andrei Lutreva, Fritz Hindenburg y Ragnar Zyndu durante el mes de julio del año 989, después de que la soprano invitara a Félix, Sanne y el resto a una fiesta en el lugar después del concierto que dio Dorcas, con la participación de Oyondo y el mismo Jardiel. Esta celebración tuvo un final amargo a manos de unos leprosos rebeldes que cargaron contra los invitados; aunque afortundamante la llegada de la Inquisidora Wiktoria Karaś los salvó.

Durante el mes en el que estuvieron en su residencia, la señorita Oyondo pudo trabar amistad con San Félix, y dio trabajo a Ailsa en su servicio. También pudo disfrutar de la compañía de la señorita Breed durante la fiesta tras el concierto.
Mikhail Yevgenii Dorokhov

**Mikhail Yevgenii Dorokhov** es el actual obispo de Eron y la máxima autoridad de la Iglesia de Abel Cristo en el Principado de Dalaborn. Es, asimismo, una de las figuras más influyentes de todo Eron y se le conoce por su ingenio y su rectitud a la hora de hacer cumplir las leyes religiosas en el vasto territorio de Dalaborn. A pesar de su avanzada edad, sigue siendo un hombre extremadamente diligente que inspira total confianza.

Es el mentor religioso y el consejero espiritual del arcipreste de Eron, Ilyas Lévedev, al cual considera como su hombre de plena confianza. Desde que le ordenó sacerdote, Mikhail le ha seguido la pista desde cerca y le ha visto crecer rápidamente en la jerarquía eclesiástica.

A pesar de su alto cargo en la Iglesia, es un hombre relativamente campechano que prefiere mantenerse alejado de las decisiones de la Santa Sede. No le gusta la política. Por ello, deja que otros obispos y cardenales se ocupen de esos menesteres.

## Trama Melos Morosorum Animorum

El obispo Dorokhov hizo su primera aparición en la trama cuando Ilyas Lévedev, al poco de llegar a Eron, llevó, tal como mandaba su misión, a los Tres Santos de Avalbane al palacio Episcopal.

El obispo Dorokhov se reunió con ellos para...
Erya de Gillean

**Erya de Gillean** es una caballero de la Orden del Cielo que, en el pasado, entrenó a Khaine D'elacreu durante su estancia en la academia militar de Arkángel. En la actualidad, dirige el castillo de Tiberias, donde, hasta la llegada de los elegidos de Santa Helena, se encontraba la lanza Opanim.

El encuentro entre Erya y el grupo de los elegidos de Santa Helena se produjo a raíz de una invitación que recibieron Cuia Étienne Beaumont y Electyron Lefonz para asistir al concierto de Alexander Dorcas, el cual se celebraba en el recinto del castillo de Tiberias. Los elegidos de Santa Helena, habiendo descubierto con anterioridad dónde se encontraba la lanza sagrada, aprovecharon aquella oportunidad para robarla. La operación se desarrolló como estaba previsto y, por ello, pudieron huir sin mucho problema con la lanza.