Les Guerriers de Mars

# Les Guerriers de Mars

Pouvoir Souverain : Terre

Organisation Sociale : Famille unis, contrat
de protection en échange de taxe

Nombre d’habitants : 900
000 habitants

Application du pouvoir souverain :

§  Construction & Architecture

§  Renforcement du corps et des fondations

§  Arts Martiaux

§  Archéologie

Alliance :

J - Fondation Tri-City

K - Société des Neptuniens

K - Faction des Ætherien

K - Le Clan du Vide

L - Tribu des Vestales

Fort de caractère et puissant de corps, les
Guerriers de Mars sont respectés par leurs valeurs fortes, leurs respects
envers les traditions, et leurs sens du devoir ainsi que leurs liens familiaux.

Ils sont réputés pour être les meilleurs
architectes des 5 Clans, et les meilleurs archéologues. Ils possèdent aussi la
plus grande réserve de fragments de météorites du monde.

Les grands chefs sont protecteurs envers leurs
semblables, voilà pourquoi quand un village s’installe près des montagnes et
qu’il demande de la protection, tout ce qu’il demande en retour des effectifs
qu’ils envoient c’est aucune agression et un paiement.

Les villages terriens sont au pied de la montagne
ou proche des rivières circulant entre celle-ci. Elle reste des lieux où il
fait bon vivre, mais ce n’est qu’un village lié de loin aux Guerriers. Il donne
de la protection et en retour il donne de la nourriture.

Il faut faire la distinction entre les villageois
occupant les terres guerrières et les Guerriers de Mars. Et surtout, il faut
faire la différence entre les Poings de Fers et les partisans d’Atlas.

Les Guerriers d’Atlas

Contrairement aux Poings de Fers, les guerriers
d’Atlas sont obsédés par la force et la puissance brut. L’architecture est au
second plan chez eux, l’entraînement est rude et ils doivent s’entraîner chaque
jour jusqu’à épuisement.

Dans la famille, le fils ainé doit tuer
son le chef de la famille pour obtenir le titre. En toute loyauté, dans un
combat équitable, mais devant toute la patrie. Une tradition similaire concerne
le Bras de Fer annuelle qui opposent encore aujourd’hui, les Poings de Fers et
les Guerriers d’Atlas.

Les
Guerriers d’Atlas habitent dans des gigantesques tours de fers pouvant abriter
200 personnes. Les tours sont reliées avec des cordes sur lesquelles glissent
les habitants pour rejoindre certains lieux.

Le style de combat

Un des points fort et le corps à corps des
Guerriers de Mars. Mais ils existent deux styles différents entres les
Guerriers d’Atlas et les Poings de fers.

Style boulet de canon

Le style boulet de canon est apparu au moment du
changement de cap drastique d’un des partis des Guerriers de Mars. La
technologie de Mance, commençant à prendre place dans les sociétés
progressistes, ils décidèrent de s’adapter aux changements et c’est de cette
façon que le clan se sépara en deux.

Le style est explosif, on mise tout sur un coup
bien préparer et bien visé. En adéquation avec leurs gants de combats fait de
métal et roches, la puissance d’impact est 20x supérieure à ceux des Poings de
Fers.

Les coups sont parfois si puissants qu’il projette
sur une vingtaine de mètres les personnes en face et aussi le vent. Le coût de
construction d’un gant d’Isère est très élevé voilà pourquoi il n’est pas rare
qu’il n’en porte qu’1 sur 2.

## Les Poings de Fers

Les
Poings de Fers sont les traditionalistes du Clan. Ils sont attachés à leurs
coutumes et à leurs manières de procéder. L’Architecture reste leurs priorités
pour se protéger des créatures de la surface. Le concept de famille est
important chez eux, mais il ne tue pas leur chef pour s’emparer de son titre
mais reste respectueux envers leurs ancêtres.

Leurs
leçons sont tirées de leurs erreurs, ceux qui sont attentifs aux leçons
pourront éviter la défaite.

Habitant
dans de grandes tours en pierres remaniés, elles abritent chacune d’elles une
famille. Les tours sont reliées par des ponts en bois qui se rejoignent pour
rendre visite aux voisins, et discuter avec l’Ancêtre.

### Le Style de Combat

Le style impact

Le
style d’Impact est en place depuis des générations, ont généré des amas de
pierres autour de nos bras pour pouvoir être la lance et le bouclier à la fois.
Le style consiste à épuiser l’adversaire et à comprendre entièrement son style
de combat en observant pendant les phases de défenses et en frappant les zones
sensibles après analyse.

Pour
certains plus expérimentés, ils peuvent régénérer leurs gants de pierres
pendant le combat, ce qui en fait un adversaire redoutable.

### Architecture

La
principale qualité des Guerriers de Mars est de construire avec précision un
endroit, ce qui permet d’établir des avant-postes très rapidement et avec peu
de moyens.

Les
fondations sont des grands piliers jaillissant de la terre, très pratiques pour
commencer une ébauche.

Le
bois ne pouvant être contrôler et manipuler à leurs guises, il y a aussi
énormément de menuisier au sein du Clan, travailleur du bois et manieur de
hache.

Malgré
tout ils sont peu nombreux à être spécialisés entièrement dans le bois. Pour
avoir son pouvoir souverain, il est activé à 11 ans si vous souhaitez devenir
charpentier ou combattant. Pour l’obtenir vous devez terrasser un adulte à 11
ans.