recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pilot (Episode)

"**Pilot**" is the first episode of the *Swamp Thing* TV series. It premiered on DC Universe on May 31, 2019.

## Plot

In Bayou Swamp, three men who are hired to drop unknown cases into the marsh are attacked by the plants themselves, killing two of them. 48 hours later, the daughter of Coyle, the survivor of the attack, becomes deathly ill with a mysterious illness that begins to spread throughout Marais, Louisiana. Dr. Abby Arcane of the CDC, a former resident of the town, is sent to help treat the virus. After meeting up with childhood friend and now policeman Matt Cable, they come across Alec Holland, a disgraced scientist hired by Avery Sunderland for research. Alec believes that Sunderland's research is tied to the virus, and is investigating a mysterious mutagen accelerator found in the swamp water. After finding Coyle's body, Abby and Alec begin to investigate together. However, upon beginning tests, Coyle's body reanimates with plantlike tendrils that attack the two and his own daughter. After Alec "kills" Coyle with fire, the two meet up with Liz Tremayne, a reporter and friend of Abby's. They are interrupted by Maria Sunderland, who angrily tells Abby to leave after helping with the virus. Later, Abby and Alec find the cases from the marsh, which are revealed to be releasing the mutagen accelerators into the swamp. While waiting for results on the accelerator, Alec and Abby bond, revealing bits of their pasts. Alec reveals that he manipulated test results in an experiment to prove his theories, and Abby reveals that she was responsible for the Sunderland's daughter's death. After getting the results, Alec departs alone to find the rest of the cases. In the swamp, Alec is shot by an unknown assailant and his boat is blown up with dynamite. Alec dies from his wounds, and the swamp begins to wrap him with vines. Abby rushes to the scene, only to be scared away by a tall, mossy creature with red eyes that emerges from the water.

## Cast

### Starring

* Crystal Reed as Abby Arcane
* Virginia Madsen as Maria Sunderland
* Andy Bean as Alec Holland
* Derek Mears as Swamp Thing
* Henderson Wade as Matthew Cable
* Maria Sten as Liz Tremayne
* Jeryl Prescott as Madame Xanadu
* Will Patton as Avery Sunderland

### Guest starring

* Elle Graham as Susie Coyle
* Leonardo Nam as Harlan Edwards
* Given Sharp as Shawna Sunderland
* John Bishop as Eddie Coyle
* Unknown as Garou
* R.J. as a scientist
* Tim Russ as a doctor
* Tom Proctor as Blaine
* GregAlan Williams as Mayor Riley

### Co-starring

* Melissa Collazo as Teen Abby
* Fran Tabor as Nurse Reed
* Charline St. Charles as Karen Matthews
* Tom Conder as Fisherman
* Preston Aranda as Boy
* Karen Reynolds as Nurse
* Parker Dowling as Dockworker

## Locations

* Africa
	+ Democratic Republic of the Congo
* United States of America
	+ Louisiana
		- Marais
			* Delroy's Roadhouse
		- Montrivelle

## External links

* Pilot on IMDb
* Pilot on DC Wiki
Swamp Thing (Volume 4) Issue 5

## Appearances

### "Bad Seed, Part V"

#### Individuals

* Swamp Thing
* John Constantine
* Sargon the Sorcerer ***(As a spirit)***
* Tefé Holland

#### Locations

* Germany
	+ Freiberg
		- Schwarzwald Black Forest
		- Sargon's castle

#### Items

* Alec Holland's corpse
* Ruby of Life

## Notes

* This issue is reprinted in the *Swamp Thing: Bad Seed* trade paperback.

## External links

* *Swamp Thing (Volume 4)* Issue 5 on DC Wiki
* *Swamp Thing (Volume 4)* Issue 5 on Comic Vine
Swamp Thing (Volume 4) Issue 1

## Appearances

### "Bad Seed, Part I"

#### Individuals

* Swamp Thing ***(Flashback and main story)***
* Abigail Holland
* John Constantine
* Tefé Holland
* Grady (An alligator poacher) ***(Single Appearance)***
* Joe Weathers (A guide) ***(First Appearance)***

#### Locations

* South America
	+ Brazil
* Colorado
* Louisiana
	+ Houma

## Notes

* This issue is reprinted in the *Swamp Thing: Bad Seed* trade paperback.
* Excerpts from this issue were also printed in *Vertigo Horizon* #12.

## External links

* *Swamp Thing (Volume 4)* Issue 1 on DC Wiki
* *Swamp Thing (Volume 4)* Issue 1 on Comic Vine
Swamp Thing (Volume 2)

## General Information

### Creators:

Martin Pasko
Alan Moore
Tom Yeates
Steve Bissette
John Totleben

## Overview

The second series of *Swamp Thing* lasted 171 issues from 1982 through 1996.

## Issues

### Annuals

 &nbsp:

*Swamp Thing Annual* #1

 &nbsp:

*Swamp Thing Annual* #2

 &nbsp:

*Swamp Thing Annual* #3

*Swamp Thing Annual* #5

 &nbsp:

*Swamp Thing Annual* #6

 &nbsp:

*Swamp Thing Annual* #7

## External links

* Swamp Thing (Volume 2) on DC Wiki
* The Saga of the Swamp Thing on Comic Vine
* Swamp Thing (Volume 2) on Comic Vine
Swamp Thing (Volume 2) Issue 35

## "The Nukeface Papers, Part 1"

"*It was a dream. The katydids... continue... their monotonous accusals.. and Abby... is safe... beside me. It was a dream... I can... forget it... and return... to sleep... No. No; I can't.*"
―Swamp Thing
## Synopsis

### "The Nukeface Papers, Part 1"

In Blossomville, Pennsylvania, a strange, disfigured, and clearly insane homeless man known as Nukeface is associated with causing the disappearances of several other homeless people from the site of a former strip-mine now being used as a toxic waste dump.

Somewhere near Houma, Nukeface offers his current companion, Bob, a swig from a can containing nuclear waste, and in addition to its physical effects, it causes Bob to hallucinate that everything is blue. Meanwhile, a man named Wallace – an employee for a nuclear power company – shares his contentment to see the dump closed down with his girlfriend, Treasure. He admits, though, that he feels some guilt for playing a part in the disappearances. Treasure assures him he shouldn't blame himself. They make their way to Louisiana to look for a new location for the company.

This picks up directly after the previous issue, with Swamp Thing and Abby having their communion of body and mind. Abby is still sleep, and Swamp Thing dreams of Blossomville, and is disturbed by the lack of life there. He sees that something awful has happened in Blossomville; all around him are collapsed buildings, cinder covering the ground, and puddles reflecting continuously burning fire. Seemingly his mind is being drawn to this location because of its massive disturbance of the purity of the Green. He is relieved when he wakes in the swamp beside Abby, where the grass is still green. However, he cannot forget what he saw there.

Nearby, Swamp Thing happens to catch some workmen dumping toxic waste into a river. Meanwhile, Nukeface's companion is reduced to a blue, bubbling mess. Nukeface wanders to the same river, and realizes that waste has been dumped there. He is full of indignant despair, and when he encounters Swamp Thing, his touch kills the plant matter the creature is composed of. Swamp Thing collapses, and Nukeface decides to dump the remainder of the toxic waste in his flask into Swamp Thing's mouth, further injuring him.

## Appearances

### "The Nukeface Papers, Part 1"

#### Individuals

* Swamp Thing
* Abigail Holland
* Nukeface ***(First Appearance)***
* Diagonal Bob
* Wallace Monroe

#### Locations

* Louisiana
	+ Houma
* Pennsylvania
	+ Bloomsfield

## Trivia

* The Blossomville mine fire to which Nukeface refers is based on the Centralia, Pennsylvania coal mine fire which began in 1962, ultimately resulted in the near-complete abandonment of the town, and is still burning to this day.

## External links

* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 35 on DC Wiki
* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 35 on Comic Vine
Powers of Darkness (Episode)

## Powers of Darkness

### Synopsis

Dorian is an emotionally troubled teenager. He befriends Will, who begins to discover his troubled homelife. Will and Swamp Thing begin to try to help Dorian, but there's one catch: Dorian could be also be a vampire.

## Cast

### Main Cast Members

* Mark Lindsay Chapman as Anton Arcane
* Scott Garrison as Will Kipp
* Dick Durock as Swamp Thing

### Guest Stars

* Jeremy Licht as Dorian
* Bobbi Evors as Angela
* Larry Manetti as Nestor Parkins
* Marc Macaulay as Sheriff Andrews
* Von Von Lindenberg as Hank
* Christie Smith as Tory
* Bob Roitblat as Mechanic
* Donna Rosae as Vampire Lover
* Ron Douglas as Bartender

## External Links

* Powers of Darkness on IMDb
* Powers of Darkness on DC Wiki
Swamp Thing (Volume 2) Annual 3

## Synopsis

### "Distant Cousins"

Gorilla Grodd attempts to conquer Gorilla City by taking over the minds of the other ape-themed superheroes and supervillains on the planet. For some reason his psychic powers also affect Swamp Thing. He is ultimately defeated when he attempts to stretch his psychic abilities too far and damages his brain.

## Appearances

### "Distant Cousins"

#### Individuals

* Swamp Thing
* Abby Holland
* The Brain
* Gorilla Grodd
* Monsieur Mallah
* Alec Holland ***(Mentioned only)***
* Angel and the Ape
* Anton Arcane ***(Mentioned only)***
* Batman ***(Mentioned only)***
* B'Wana Beast
* Cain and Abel ***(Mentioned only)***
* Charles, Prince of Wales
* Church of Blood ***(Mentioned only)***
* Clint Eastwood ***(Mentioned only)***
* Congo Bill and Congorilla
* Desmond Tutu
* Djuba
* The Flash ***(Mentioned only)***
* Galaxy Broadcasting ***(Mentioned only)***
* Gorilla Boss
* Gorillas
* Humphrey Bogart ***(Mentioned only)***
* Janu
* Jerry Falwell ***(Mentioned only)***
* Jesus Christ ***(Mentioned only)***
* Linda Holland ***(Mentioned only)***
* Lipchitz ***(Single Appearance)***
* Lois Lane ***(Mentioned only)***
* Marlon Brando ***(Mentioned only)***
* Matt Cable ***(Mentioned only)***
* Patchwork Man ***(Mentioned only)***
* Robert De Niro ***(Mentioned only)***
* Roy Raymond
* Solovar
* Superman ***(Mentioned only)***
* Titano ***(Mentioned only)***

#### Locations

* Africa
	+ Gorilla City
	+ Kenya ***(Mentioned only)***
	+ Marrakesh ***(Mentioned only)***
	+ Sahara Desert
	+ South Africa ***(Mentioned only)***
* Sudan
* Tanzaniab ***(Mentioned only)***
	+ Zambesi
* United States of America
	+ Gotham City
		- Gotham Zoo
	+ Louisiana
		- Houma
	+ Metropolis ***(Mentioned only)***

## External links

* *Swamp Thing (Volume 2)* Annual #3 on DC Wiki
* *Swamp Thing (Volume 2)* Annual #3 on Comic Vine
Sonata (Episode)

## Sonata

### Synopsis

Ann Fisk returns to the swamp to find the mysterious voice that guided her before on suspicion that she knows who he is. Swamp Thing has discovered a fascinating phenomenon about his power. Meanwhile, two brothers seek revenge on Dr. Arcane for his evil doing and Ann is caught in the middle.

## Cast

### Main Cast Members

* Mark Lindsay Chapman as Anton Arcane
* Scott Garrison as Will Kipp
* Dick Durock as Swamp Thing

### Guest Stars

* Janet Julian as Dr. Ann Fisk
* Bill Luhrs as Burl Caleb
* Mark McCracken as Matt Caleb
* Kevin Quigley as Graham

## External Links

* Sonata on IMDb
* Sonata on DC Wiki
Swamp Thing (Volume 2) Issue 149

## Synopsis

### "The Root of All Evil"

Sargon explains the details of his resurrection to his niece Grace. The Swamp Thing tries to stop Sargon from causing a mass suicide, but fails. Meanwhile, Nelson Strong is reborn as the Earth Elemental, champion of the Parliament of Stones, and El Señor Blake plays cards against the Word in order to save the Swamp Thing.

## Appearances

### "The Root of All Evil"

#### Individuals

* Swamp Thing
* The Word
* Grace Brady
* El Señor Blake
* Don Roberto
* The Traveller
* Sargon the Sorcerer
* Nelson Strong
* Parliament of Stones

## External links

* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 149 on DC Wiki
* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 149 on Comic Vine
Swamp Thing (Volume 2) Issue 30

## "A Halo of Flies"

"*I am* returned*... and the energies that churn within me are* limitless*... as my very great need for* revenge*.*"
―Anton Arcane
## Synopsis

### "A Halo of Flies"

Anton Arcane, having possessed the body of Matthew Cable uses his new found reality-warping powers to incite acts of evil and violence all over Louisiana. After thinking on all of the carnage he's causing, his thoughts return to his niece Abigail, who he is holding captive.

Arcane explains to her how his soul was hurled into the region of "bodiless men" after his death in combat with the Swamp Thing. He fought free of that plane, and began his plan to inhabit Matt's body. He explains that Matt was not free of corruption, squandering his reality-warping powers by attempting to satisfy his own insatiable lust. Arcane had then incited a young autistic boy named Paul's late parents to summon the Monkey King, thus luring Abby and Swamp Thing away, and leading Matt Cable into his fateful accident. After the accident, he had easily taken the opportunity to possess Matthew, with the dying man's consent. Finally, he declares to Abby that he is Arcane, as hands drag her down through the floor.

In outer space, the Monitor is notified by his assistant, Harbinger, to the strange happenings in Louisiana. Rather than intervene, they simply observe. At Arkham Asylum, Jason Woodrue screams in a deranged state about something coming out of the bayou. In his own cell, the Joker has stopped laughing.

In the swamp, Swamp Thing is confused by a sudden snowfall. Suddenly, Arcane attacks. It doesn't take Swamp Thing long to realize that his old adversary has returned. Arcane mocks him, baiting him by stating that he has Abigail. Lured by Arcane to his mansion, Swamp Thing enters and then emerges with Abigail's lifeless body, demanding to know how long she has been dead.

## Appearances

### "A Halo of Flies"

#### Individuals

* Swamp Thing
* Abby Cable ***(Dies)***
* Anton Arcane
* Matt Cable ***(Flashback Only)***
* Joker ***(Cameo)***
* Jason Woodrue ***(Cameo)***
* Monitor ***(Cameo)***
* Harbinger ***(Cameo)***
* Trigon ***(On a TV or computer screen)***
* Spectre ***(On a TV or computer screen)***
* Jody Herbert
* Tina-Louise Pierce
* Rickie Patterson
* Hattie and Doreen Duplantis
* Cheryl and Lonnie Williams

#### Locations

* Louisiana
	+ Houma
* Gotham City
	+ Arkham Asylum

## Trivia

* The issue title is a reference to "Halo of Flies" from the 1971 Alice Cooper album *Killer*.
* The caption, "And the returned man looks upon his works... and he sees that they are good" is a dark parody of Genesis 1:31: "And God saw everything that he had made, and, behold, it was very good." (King James Version)

## External links

* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 30 on DC Wiki
* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 30 on Comic Vine
Prowincja Koi

Niegdyś pomniejszego klanu Koi, sprzymierzonego z Jukotatsu, słynącego z pięknych kobiet. Podbita przez Wu, zbrojnie. Tutejsi ludzie sympatyzują z dawnymi sojusznikami.

Stąd pochodzi matka Fumiko, najmłodszej córki daimyo Wu.

### Ostatnio

Tutaj zaczął się romans daimyo Jukotatsu z Fumiko no Wu.

Ostatnie starcia Jukotatsu z Wu miały miejsce właśnie tutaj, kiedy Jukotatsu niemal całą siłą uderzyło na siły stacjonujące w tej prowincji odwetowo, za (oficjalnie) ich przekroczenie granic i pacyfikację wioski należącej do Jukotatsu. Starcie zakończyło się szybkim i krwawym zwycięstwem Jukotatsu. Wielu ludzi zginęło.

Nieoficjalnie wielu ludzi zostało do Jukotatsu przemigrowanych, z racji na potrzeby Jukotatsu jak i dawny sojusz, jak i niemożność polityczną do utrzymania tych ziem obecnie, nawet w wypadku przegnania ludzi z Wu.
Inu no Jukotatsu (karo)

BG, karo klanu Jukotatsu. Jego imię, Inu, znaczy pies.

## Historia

Pochodzący z jednego z najstarszych rodów klanu, od zarania wspierający rodzinę daimyo. Inu został karo w wieku lat dwunastu, kiedy to podczas gempukku przybrał swoje dorosłe imię. Jego imię jest tytułem, oznaczającym iż jest głową rodu Inu.

Jeden z instygatorów przewrotu pałacowego, który wyniósł obecnego daimyo do władzy. Ma dwójkę sług: Hieia oraz Takuana.

## Ostatnie wydarzenia

* Jest autorem najlepszego wiosennego poematu z roku 1477.

* organizował mobilizację armii po ataku sił Wu na spaloną wioskę Jukotatsu.

* podczas polowych testów lekarstwa, razem z Hiei odkrył źródło Plagi.

## Cytaty

* o sobie:

> Jestem jedynie psem swojego pana.
>
>

* zwyczajowo, gdy wypytywany o sprawy daimyo:

> Gdyby mój pies znał moje plany, byłby martwy.
>
>

## Reputacje

* Niezawodny: gdy chodzi o sprawy klanu.

* Święty uzdrowiciel Hiei: jego sługą jest święty mąż z góry Hiei, uzdrowiciel, który wynalazł lekarstwo na Plagę

* Kochanek Ebikyogami: podobno Fortuna Chorób i Nieszczęść upodobała sobie tego nieszczęśnika.

## Prawdy

* Przeznaczony by służyć - rodzina Inu od pokoleń oddaje najzdolniejsze swe dziecko na służbę daimyo, w tej roli, w jakiej daimyo najbardziej potrzebuje sługi

* Głowa rodu - Inu stoi na czele rodu Inu

* Stara krew - ród Inu jest jednym z rodów założycielskich klanu Jukotatsu

* Syn wybranki bogów - matka Inu, a ciotka obecnego daimyo, przeżyła Plagę (jest epileptyczką)

* Chory na Plagę - wskutek wyprawy w region nią objęty celem przetestowania lekarstwa i założenia linii produkcyjnej
Jukocha

Zielona herbata z korą białej gruszy - drzewa charakterystycznego dla prowincji Juko.

Meibutsu klanu Jukotatsu.

Prowincja posiada wiele hektarów pól takiej herbaty, zwłaszcza na nasłonecznionych stokach. Szeregi krzewów to częsty widok na uprawnych tarasach.

### Warianty Jukocha

Okazjonalnie (i oczywiście sezonowo) przyozdabia się taką herbatę kwiatem białej gruszy, lub nawet przyrządza się ją razem z płatkami kwiatów (białej gruszy, lecz także wiśni, bądź jabłoni).
Swamp Thing (Volume 2) Issue 26

## "A Time of Running"

"*The gracious lady and her root-choked beast have come to save the innocents from harm, to spare them from the monkey's dreadful feast. What noble souls they have! What* faith*! What* charm*!*"
―Etrigan
## Synopsis

### "A Time of Running"

After witnessing a horrible accident, Abby Cable joins Jason Blood for tea. He warns her that the school for the autistic that she has just become employed at, Elysium Lawns, is in danger from something related to a boy named Paul, whose parents died of causes unknown. Abby is fed up with strangeness in her life, but Blood convinces her that she has no choice but to help the children. Jason Blood who is warring internally with also being Etrigan, tells her this to try to limit the casualties that Etrigan may inflict on those around the school as collateral damage.

Later, when she attends her first day of work there, all of the children have grown highly agitated. The staff struggles to subdue each of them. Deanna French, the superintendent notes that since the day before, all of the children have started producing drawings of horrifying monkeys. Abby recalls that before, there had only been one child who was obsessed with monkeys: Paul. She visits him, and he reveals that the children are being tormented by a creature called the Monkey King, who appears to each of them as whatever they fear most.

That night, Abby's husband Matt is full of disdain and disgust for the children in the school, and tries to convince her not to go back and help them. When she states that they need her help, he selfishly suggests that *he* might need her, sexually. Abby is disgusted, and though he tries to be apologetic, she states that she will walk to the swamp, and ask the Swamp Thing to help.

Despite her inarticulate warning, Swamp Thing already knows what's going on, and they run across Terrebonne Parish to the school. Unfortunately, when they arrive, it is all too clear that the creature is already there. The Monkey King forces Paul to join him as he instills horrible and frightful visions in the minds of the other children. When Abby and Swamp Thing get inside, and encounter the creature, they are both confounded by its horrors. However, the Demon Etrigan watches from above, and engages the creature.

Elsewhere, Matt decides that he should go to help Abby after all, feeling guilty about his earlier behavior. Unfortunately, he is quite drunk already, and he loses control of the car, smashing headlong into a tree.

## Appearances

### "A Time of Running"

#### Individuals

* Swamp Thing
* Abby Cable
* Jason Blood
* Etrigan
* The Monkey King
* Matthew Cable
* Paul
* Vincent
* John
* Tim Carburton
* Deanna French
* Roberta
* Michael
* Jessica

#### Locations

* Louisiana
	+ Houma
	+ Baton Rouge

## External links

* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 26 on DC Wiki
* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 26 on Comic Vine
Swamp Thing (Volume 4) Issue 19

## "The Holland Mind"

"*I am enjoying...being a minimal...thing.*"
―Swamp Thing
## Synopsis

### "The Holland Mind"

An aspect of the Holland Mind takes the form of a children's cartoon personality, Willie the Crow. It reaches out to a nine-year-old Alec Holland and attempts to explain everything that has happened to his consciousness ever since his ordeal with Sargon the Sorcerer and the Great Release. Young Alec experiences visions of his own future wherein he first becomes the Swamp Thing. Young Alec recoils from the vision, and a part of his subconscious knows that this incident represents the most defining characteristic of his entire life. The Swamp Thing, however, is not prepared to reconstitute his full identity and dismisses these fresh perceptions given to him by the Holland Mind.

## Appearances

### "The Holland Mind"

#### Individuals

* Swamp Thing ***(Flashback and main story)***
* Linda Holland ***(Flashback Only)***
* Jordan Schiller
* Maxwell Ferrett ***(Flashback Only)***
* Willie the Crow ***(First Appearance)***

#### Locations

* Louisiana
	+ Houma

## Notes

* This issue recaps events that originally took place in *Swamp Thing* #1.
* This issue makes references to Sargon the Sorcerer and events that took place in *Swamp Thing: Bad Seed*.
* Willie the Crow is an aspect of the "Holland Mind".

## External links

* *Swamp Thing (Volume 4)* Issue 19 on DC Wiki
* *Swamp Thing (Volume 4)* Issue 19 on Comic Vine
Swamp Thing (Volume 2) Issue 16

## Synopsis

### "Stopover in a Place of Secret Truths"

Swamp Thing and his friends head for Washington, D.C. to uncover the roots of the conspiracy against them. On the way they come to a small secluded town inhabited by a man with a chest full of Soul Masks, one of which appears to transform Swamp Thing back to Alec Holland.

## Appearances

### "Stopover in a Place of Secret Truths"

#### Individuals

* Swamp Thing
* Abby Cable
* Dennis Barclay
* Harry Kay
* Cyrus Harmon
* Ida Harmon
* Mallory Harmon
* Elizabeth Tremayne
* Hec "Dallas" Brandon
* Frank
* Avery Sunderland
* Jimmy Spurlow

#### Locations

* Washington, D.C.
* Virginia
	+ New Moon Motel

## External links

* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 16
* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 16
Swamp Thing (Volume 2) Issue 145

## Synopsis

### "Big Game"

Swamp Thing attempts to get to Amsterdam in search of the reincarnated Linda Holland. He is being pursued by several shadowy elemental figures and Colonel Nelson Strong, a big game hunter who specializes in hunting monsters. A man who has trained his whole life for a confrontation with the Swamp Thing.

## Appearances

### "Big Game"

#### Individuals

* Swamp Thing
* Deadman
* The Traveler
* Nelson Strong
* Parliament of Stones ***(First Appearance)***

## External links

* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 145 on DC Wiki
* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 145 on Comic Vine
Prowincja Juko

Władca
 Stolica
 Miasta
 Wioski
 Meibutsu
 Armia
 Dochód
 Plaga

**Rodzinna prowincja** klanu Jukotatsu.
*Juko* znana jest z niezrównanej zielonej herbaty, zwanej - nomen-omen *Juko-*cha (często pisane razem). Prowincja rzemiosłem stoi, od niemal początków historii klanu, w piątym roku panowania każdego daimyo, latem odbywa się tu Festiwal Rzemiosła.

## Historia

1. Wielka Wojna z Wu.
2. Plaga.
3. Czasy obecne:
	1. sojusz z ulubionym wnukiem Daimyo Wu
	2. zniszczenie sił jego brata
	3. kampania przeciw trzeciej frakcji Wu, zakończona sukcesem
	4. przeprowadzenie trzech wiosek z niegdyś sojuszniczej prowincji podbitej przez Wu

## Geografia

Na terenie prowincji znajdują się 23 wioski i dwa duże miasta: CZNN miasto będące stolicą klanu i CZNN - do wojny z Wu w 1467 największe miasto portowe regionu. W prowincji są także cztery święte góry: Kitsuneyama, Hiei, CZNN,CZNN. Przez prowincję płyną dwie rzeki (jedna przez stolicę), na morzu jest wyspa z ruinami dobrych fortyfikacji oraz pałacem*.* Są dwie wielkie świątynie, lasy i bagna oraz jedno nawiedzane cmentarzysko po bitwie z Wielkiej Wojny*.*

## Referencje

1. Prawdy o Klanie
2. Sesja Wiosna/Lato, mini-kampania wojenna przeciw Wu
Klan Jukotatsu

Jukotatsu (jap. opanowany) Klan zajmujący aktualnie prowincje Juko. Znany z szacunku do rzemieślników i spokoju.

## Historia

Trzy pokolenia temu wojny doprowadziły klan Jukotatsu na skraj upadku, epidemia Plagi niemal go wykończyła w związku z czym niewielu jest krewnych aktualnego daimyo faktycznie związanych z nim krwią. W związku z tym dwa pokolenia temu do klanu zaczął przyjmować w swoje szeregi wielu

Z tymi wydarzeniami łączy się pewna legenda. Daimyo kierując wojskami na tym rejonie starał się pokonać wrogie lecz jego siły były znacznie uboższe od przeciwnika.
Schronili się w lesie, Daimyo błagał bóstwa o pomoc, w zamian obiecał dozgonną wierność i oddanie.
W miejscu jego modlitwy, stoi teraz wielka świątynia.

W roku 1467 miała miejsce wojna z klanem Wu. Wojska przeciwnika zostały odparte jednak portowe miasto CZNN zostało doszczętnie splądrowane, a jego obrońcy wybici do nogi. Posiłki dotarły o jeden dzień za późno

## Ważne osoby

CZNI Jukotatsu - aktualny Daimyo klanu

Inu Jukotatsu - Karo, kuzyn daimyo

Sun Tsu Jukotatsu - Hatamoto, daleki krewny daimyo

Kage Jukotatsu - Oniwaban, ronin przyjęty do klanu

Chi Jukotatsu - Kaishaku, ronin przyjęty do klanu

Shinko Jukotatsu - Onmyoji
Aspekty

Wszystkie aspekty jakimi cechuje się nasz klan. Tutaj znajduje się ich rozpiska i możliwość przypomnienia sobie co robi dany aspekt.

## Aspekt Klanowy

### Osobno jesteśmy jak palce, razem jesteśmy jak pięść

#### Przywołanie

Gdy jesteśmy razem i działamy wspólnie. Dostajesz trzy kości, gdy działasz w grupie.

## Aspekty do wyboru

### Krab nie znajdzie Kryjówki Jeśli wpadnie w popłoch

#### Przywołanie:

Samurajowie waszego Klanu zachowują zimną krew w każdej sytuacji. Dostajesz trzy kości, gdy działasz pod wpływem silnej presji.

#### Przymus:

Budując wewnętrzny spokój, oddalasz się od rzeczywistości. Reagujesz obojętnością nawet wtedy, gdy właściwsza byłaby reakcja emocjonalna i zdecydowana.

# Aspekt.

### Urodzony w Siodle:

#### Przywołanie:

Dzieci waszego Klanu potrafią jeździć konno, zanim nauczą się trzymać w ręku pióro lub miecz. W wyzwaniach powiązanych z jeździectwem i końmi otrzymujesz trzy kości.

#### Przymus:

Twój koń jest dla ciebie równie ważny, co członek rodziny. Tak samo o niego dbasz i tak samo wiele jesteś w stanie zrobić, gdy stanie się mu coś złego.
Honor i Krew: opowieści o Jukotatsu

## Obecnie

**Lato roku 1477**

**Honor w puli: 16**

**Poselstwo Kita**

**Festiwal Rzemiosła**

## Dotąd

**Wyprawa na Wu**

**Wielka Wojna**

**Szalony daimyo**

## **Wskazówki**

Obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.

* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

 Plik:Placeholder
Sengoku Jidai

Beżowe sześć to nasza pozycja (lewa część obrazka powinna być niżej, ta Japonia jest - niepoprawnie - niemal pozioma!).

## Japonia czasów Sengoku Jidai - galeria map

W dobrej orientacji, czyli północ na górze obrazka.

większość klanów jakie brały udział w SJ razem z ich monami (herbami)Większe klany miały po kilka prowincji a czasem też klany wasalne pod sobąJaponia na tym obrazku jest spłaszczona, w rzeczywistości jest bardziej ukośna (zwłaszcza lewa strona winna być niżej)Regiony oraz Prowincję Japonii. Jest to pełna lista wszystkich prowincji Japoni, na której będę wzorował mapę, którą będzie można dowolnie edytować i dodać na niej każde miasto, górę oraz wiele wiele innych.
Plaga

Choroba dziesiątkująca Japonie od kilkudziesięciu lat. Na samym początku przebiega niemal bezobjawowo, chory odczuwa tylko zwiększone zmęczenie; po wejściu w stan terminalny pojawiają się kłopoty z widzeniem, napady epilepsji i zwiększona wydolność umysłowa. Śmiertelność jest niemal stuprocentowa, osoby które przeżyły nazywane są wybrańcami bogów. Mimo wyzdrowienia wybraniec bogów dalej wykazuje zwiększoną zdolność umysłową i dalej ma albo kłopoty z widzeniem albo napady epilepsji.

Okazuje się że Plagę wywołuje odpowiednia mieszanka ziół, jej głównym składnikiem jest Ziele Ascety, za pomocą której zatruwa się ziemię lub wodę. Prawdopodobnie źródłem Plagi jest prowincja Komori.
Hiei (postać)

Status
 Przynależność
 Kasta

```
Przez długi czas wyglądało na to, że karo nie będzie miał innych sług niż Takuan, lecz wiosną tego roku 1477 karo znienacka wyruszył w podróż do góry Hiei, skąd wrócił z nowym towarzyszem, również mnichem, odtąd nierozłącznym.

```

## Historia

Ogolony na łyso, z drewnianymi koralami sporego rozmiaru wokół szyi, Hiei jest w sile wieku i jest budoką, który został uzdrowicielem.
Swamp Thing (Volume 2) Issue 155

## Synopsis

### "The Secret of Slaughter Swamp"

Swamp Thing must take on the form of Solomon Grundy, and reveal to a semi-retired superhero named the Black Box the secrets of Slaughter Swamp.

## Appearances

### "The Secret of Slaughter Swamp"

#### Individuals

* Swamp Thing (in the form of Solomon Grundy)
* Laurence, the Black Box
* Anna
* Cyrus Gold ***(Dies in flashback)***
* Michael, Son of Laurence ***(Zombified)***

#### Locations

* Other Dimension
	+ Moline, Illinois
	+ Slaughter Swamp

## Notes

* The Black Box and his feud against Solomon Grundy were obviously based on Green Lantern Alan Scott. He even have a Green Lantern-like oath: "*If knowledge is power, then share your wisdom, show me the secrets of the worlds You have visited... the secrets of the Black Box*". But instead to wear a ring and a lamp as battery, Black Box wears respectively a staff and a black box.
* The dimension where the story happens seems a parody of the Earth-Two.
* This issue is reprinted in the *Swamp Thing: Darker Genesis* collection.
* Solomon Grundy was originally a Golden Age character and it was demonstrated there was an Earth-One as well as a Earth-Two version.

## Trivia

* On page 9, there are a couple, a young guy named Harold, and an elderly mistress named Maude, who are contempling to commit suicide; They are obvious parodies of the main characters of the 1971 movie *Harold and Maude*.
* On this dimension, Slaughter Swamp is mentioned be 13 miles far from Moline, Illinois.

## External links

* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 155 on DC Wiki
* *Swamp Thing (Volume 2)* Issue 155 on Comic Vine
Takuan

Status
 Przynależność
 Kasta

Pierwszy sługa obecnego karo, pozostający przy nim już wiele lat. Stary człowiek, dość obyty. Jest nauczycielem karo, cieszy się też jego dużym respektem.

## Historia

Takuan pojawił się w Juko kilkanaście lat temu, jako mentor wtedy dziewięcioletniego Inu no Jukotatsu. Niewiele jest wiadome o tym mnichu, poza tym, że obecnie jest on sędziwym człowiekiem i od lat jest prawą ręką Inu-san.

Ci, którzy są bardziej obeznani w realiach kasty mnichów mogli słyszeć, że Takuan lata temu został przeorem Ukrytej Świątyni.

Bardziej obyci mogą kojarzyć go jako jednego z wędrownych mnichów, który przewędrował spory kawałek Japonii w swych podróżach, nim osiadł na ziemiach Jukotatsu.

Podobno w tych czasach bardzo lubił sake, dobre pieśni i niezłe bijatyki. Ciężko jednak w to uwierzyć, patrząc nań teraz. Nie jest wiadome ani dokąd właściwie wędrował, ani skąd pochodzi, ani jak został przeorem Ukrytej Świątyni, ani dlaczego dokładnie zszedł z Kitsuneyama by towarzyszyć Inu-san.
Kage no ???

Kage jego pochodzenie jest owiane tajemnicą nawet dla niego samego, krążą o tym tylko pogłoski. Kage został Ojabunem w wieku 14 lat. Nie należał on oryginalnie do klanu lecz dołączył podczas pewnego szkolenia szpiegów ale to inna historia.

```
(Artykuł w trakcie tworzenia)

```

## Historia

```
Nieznana historia!!!

```

Kage za młodu służył w oddziałach dzieci wojny, które zostały utworzone na ziemiach Wu po podbiciu ostatniej składowej prowincji Wu. Kage od najmłodszych lat był traktowany jak zwierze oraz z nimi kazano mu się wychowywać jednak, kazali mu zakładać maskę i w tedy traktowali go jako żołnierza który jest najniższy stopniem a jego umiejętności mają być doskonałe nie zależnie od sytuacji w jakiej się znalazł. Było tak do czasu pierwszego i zarazem ostatniego wykorzystania ich w walce. Było to podczas bitwy z Jukotatsu 10 lat temu od tamtej bitwy żył w pobliskim lesie żywiąc się jego darami, aż do pewnego dnia kiedy to zobaczył na swojej drodze młodzieńca, który nie zląkł się jak inni którzy tutaj przychodzili.

```
Pierwsze spotkanie z przyszłym Daimio.

```

Podczas jednej ze swoich wypraw Daimio wymknął się swojemu orszakowi i postanowił zapuścić się na zakazane ziemię, aby przekonać się czy tam naprawdę straszy. Podczas swojej przechadzki usłyszał głos i zobaczył niewysoką osobę o masce lisa.

## Przedmioty

Czarno szara maska lisa (Dzięki niej nie wpada w morderczy szał który może przerwać odzyskując ją i zakładając z powrotem na twarz)

(w trakcie tworzenia i dopisywania)
Lichtelfen

**Geleitet von unserem Wille,**

**verkünden wir die Wahrheit,**

**über das Licht und das Leben.**

*Kriegsruf des Lichtes, geschrieben von der wahren Prophetin "Ëgyshra Lyyden"*

Die Lichtelfen sind die direkten Nachkommen der Hochelfen und gelten als eine der gläubigsten Nationen die je existiert hat. Sie haben sich den Elfengöttern abgewandt und sich dem "Ewigem Licht" hingegeben und haben es sich zur Aufgabe gemacht die Welt von ihrem Glauben zu überzeugen.

Zusammen mit den Feen und den Hochelfen gelten sie zu den Gründern des elfischen Rates.

## Allgemeines

Die Lichtelfen sind bekannt für ihre ruhige und spirituelle Lebensweise bekannt. Sie sind die Elfen die sich zur Zeit des Leidens der Prophetin Ëgyshra Lyyden angeschlossen haben. Über die Jahrhunderte haben sie eine prachtvolle und spirituelle Nation aufgebaut. Der Großteil der Lichtelfen verweigert die Arkanen Studien und gibt sich stattdessen den Lehren des ewigen Lichtes hin.

### **Das Alter der Lichtelfen**

Man sagt dass die Lichtelfen bis zu 4 000 Jahre alt werden können. Damit können sie um einiges älter werden als ihre Verwandten die Hochelfen. Man sagt, das liege daran. dass die Lichtelfen weniger arkane Magie kanalisieren und deswegen ihre Körper weniger vergiften.

Als Volljährig gilt man bei den Lichtelfen mit 340 Jahren. Ab 800 sagt man, man habe das mittlere Alter erreicht und wer die 2 000 erreicht gilt als ehrwürdig.

### **Charakter der Lichtelfen**

Die Lichtelfen sind durch ihren Glauben sehr geprägt und sind deswegen äußert hilfsbereit. Jedoch auch die Freundlichkeit der Lichtelfen und ihre Ruhe ist bei anderen Völkern sehr bekannt.

### **Aussehen**

Die Lichtelfen unterscheiden sich nur gering von den Hochelfen. Sie gelten allgemein als etwas größer. Bei Männer liegt der Durchschnitt bei ungefähr 2,00m und bei Frauen bei 1,86m. Der Grund dafür liegt wahrscheinlich auch bei der geringeren Anwendung der arkanen Magie.

Außerdem sind die Lichtelfen nicht überwiegend blond wie die Hochelfen. Denn auch Haarfarben wie schwarz, braun und rot findet man unter ihnen. Der Grund dafür ist noch nicht genau geklärt. Auch die Hautfarbe der Lichtelfen ist überwiegend etwas dunkler als die der Hochelfen. Die Augen der Lichtelfen sind meistens blau oder grün. Seit neustem sind aber auch Farben wie gelb oder rosé aufgetaucht.
Menschen

## Die Menschen

Die Menschen sind eins der jüngeren Völker in WoR. Sie sind recht vielseitig dennoch können sie keine ihrer Fähigkeiten perfektionieren. Das liegt daran das Menschen eine geringere Lebenserwartung als die anderen Völker haben. Durch ihre Fähigkeiten sind sie gut für Anfänger geeignet.

## Die Menschenvölker

Menschen haben sich überall auf der Welt angesiedelt. (Rest folgt)
Orks

**WIR LEBEN IN DER MITTE DER WELT, WIR SIND DER MITTELPUNKT**

**WIR LEBEN DORT, WO DIE BÄUME UNS SCHÜTZEN**

**WIR LEBEN DORT, WO DIE WÜSTE DIE UNWÜRDIGEN AUFFRISST**

**WIR SIND DER MITTELPUNKT, DIE NATURGEISTER WACHEN ÜBER UNS**

**IN DER RECHTEN HAND DIE AXT**

**IN DER LINKEN HAND, PACKST ICH DICH**

**ALLE ANDERES RASSEN SIND WIE FISCH**

**DIE NATURGEISTER SIND LIEEEEB, DIE TEUFELSGEISTER BÖÖÖSEEEE**

**SCHANDE UND TOD ÜBER DIE, DIE DIE TEUFELSGEISTER ANBETEN TUTEN!**

**WIR SIND DER MITTELPUNKT!**

*Das Lied der Orks, gerufen von Gushagub dem Großen*

Die Orks sind groß, breit, muskulös und unintelligent. Die meisten Orks haben eine grünliche Haut, dunkele Haarfarbe und die Augenfarbe reicht von gelb, zu blau, bis zu rot. Die Orks sind einer der gefährlichsten Rasse, die man neben den Nordelfen und den Trollen im Kampf begegnen kann.

## Allgemeines

Die Orks gelten mit den Trollen und den Nordelfen zu den gefürchtesten Völkern auf Grym. Leider waren sie sehr lange Zeit ein Nomadenvolk und gehören somit zu den sehr jungen Rassen. Orks sind gefürchtete Krieger, passend zu dieser Eigenschaft, sind die meisten Orks hitzköpfig, wild und angriffslustig.
Lehre der Magie

Die Lehre der Magie ist die Theorie von Mard Aryngyl der Magie. Sie ist die Theorie die in den meisten Universitäten heute gelehrt wird.

## Mard Aryngyl

Mard Aryngyl war ein hochelfischer Magieprofessor der bekannt für seine damaligen sehr fortgeschrittenen Theorien was die Magie anbelangt.

Aryngyl wuchs als Sohn zwei Adeliger in Valinor auf. Schon in jungen Jahren weiste er eine sehr besondere Begabung für die magische Theorie zu haben. Im Alter von 16 Jahren durfte er an der Universität von Valinor als der jüngste Student überhaupt teilnehmen. Als Aryngyl die Volljährigkeit erreichte, durfte er in andere Provinzen und Länder reisen um dort an den Universitäten zu teilzunehmen. Mit der Zeit veröffentlichte viele Theorien über die Magie und brachte so mehr Wissen in die Welt. Im Alter von 89 Jahren erlangte Aryngyl Zutritt in die nordelfischen Länder um dort eine Universität zu besuche. Nach seiner Rückkehr schloss er sich Tagelang in sein Refugium in Winterfell ein als er wieder hinaus kam verkündete er die endgültige Wahrheit über die Magie.

Seine Theorie wurde überall aufgenommen und wird heute immer noch gelehrt.

## Die Theorie

Laut Aryngyl gibt es 5 Ebenen der Magie. Die Naturenergie, die spirituelle Ebene, die Leere, die Arkane Ebene und die göttliche Ebene. Der Planet ist von den Eben "schichtweise" umhüllt. So erklärt Aryngyl auch die Koruptionen und den Schwierigkeitsgrad der verschiedenen "Magiearten"
Chronologia klanu Jukotatsu

1. XXXX - założenie klanu
2. 13XX - Plaga dociera do Jukotatsu i błyskawicznie sieje istne spustoszenie.
3. 13XX - rodzi się Kasai no Jukotatsu
4. 14XX - Kasai no Jukotatsu zostaje daimyo
5. 1458 - Kasai ma syna, który później przybierze imię Shinhayai
6. 1467 - Wielka Wojna z Wu.
7. 1469 - płonie Miasto Portowe.
8. 1470 - Kasai-daimyo i Komori-daimyo zaręczają swe dzieci
9. 1472 - pożar zamku CZNN, giną m.in. Inu-hatamoto oraz Komori-daimyo, nowym daimyo zostaje syn zmarłego Kasai, Shinhayai
10. 1476 - Shinhayai będąc w Koi, nawiązuje romans z Fumiko z Wu. Ta zostaje brzemienna
11. 1477:
	1. WIOSNA - wojna domowa w Wu nabrzmiewa, jeden z dziedziców najeżdża Jukotatsu, organizowana jest wyprawa odwetowa. Karo znajduje uzdrowiciela, który potrafi leczyć Plagę.
	2. WIOSNA/LATO - wojenna wyprawa na Wu stacjonujących w Koi.
	3. LATO - Festiwal Rzemiosła z racji na pięciolecie rządów Shinhayai-daimyo.
Pets Badge

**The Pets Try-it** is part of the “It's Your Story - Tell It!” badge set introduced in 2011.

## Activity #1: Find Out What Care Different Pets Need

This is an opportunity for girls to talk about the pets they own. All girls can talk about the different needs that pets have as well as similar needs. While all animals need food, shelter and love, some need less attention than others (for example, cats are much more independent that dogs).

You may want to make a Venn diagram on paper or on the white board of similarities and differences so the girls can have a visual understanding.

## Activity #2: Keep a Pet Comfy

Just like humans need a bed, so do cats and dogs. This step is an opportunity to make pet beds for an animal shelter. Before doing this part, check with a local shelter to be certain that they will accept what the girls will be making.

### **Here are resources on how to make a pet bed:**

* Make a Cat Pillow
* No Sew Pet Bed
* No Sew Dog Bed
* DIY No Sew Pet Bed

## Activity #3: Help a Pet Stay Healthy and Safe

While this step is easy for girls who have a pet at home, for those who do not, a trip to the animal shelter will fulfill this requirement.  Girls can ask the workers how they make they keep the animals healthy and safe while they are awaiting adoption

## Activity #4: Make a Pet Feel Loved

Again, a trip to the animal shelter will fulfill this requirement for all of the girls in your troop. In addition, you can make pet toys to bring with you so the animals have something to play with.

Remember YouTube is another great resource for you to utilize!

**Here are resources for you to use:**

**Happy Sock Catnip Toys**

**33 DIY Pet Toys to Make From Items Around Your House**

**37 DIY Dog Toys**

**20 Dog Toys to Make**

**Homemade Dog Toys**

**Cat Toys from Empty Toilet Paper Tubes**

## Activity #5: Feed a Pet

Girls who own a pet can make a feeding schedule. For those who do not own one (and for those that do), they can bring cans or bags of cat and dog food to the animal shelter. While they may not be able to feed the animals, they can be sure that their donations are used.
Swamp Thing (Volume 5)

## Overview

The fifth series of *Swamp Thing* is one of "The New 52" ongoing stories published after the events of *Flashpoint*. It tells the story of Alec Holland's transformation into Swamp Thing following his resurrection from death.

## Annuals

 &nbsp:

*Swamp Thing* Annual #1

 &nbsp:

*Swamp Thing* Annual #2

 &nbsp:

*Swamp Thing* Annual #3

## One-shot

 &nbsp:

*Swamp Thing: Futures End* #1

## External links

* Swamp Thing (Volume 5) on DC Wiki
* Swamp Thing (Volume 5) on Comic Vine
* Swamp Thing: Futures End on Comic Vine
Klassen von World of Runes

In World of Runes gibt es viele verschiedene Klassen in die man aufsteigen kann. Jedoch fängt man am Anfang mit einer von 5 verschiedenen Klassen an.

Krieger, Schurke, Jäger, Magier, Priester.

## Priester

Der Priester steht für die Religiösen Eigenschaften seines Volkes und steht seinem Volk immer stehts beiseite
Mango Cremes with Nutrifusion

Mango Cremes with Nutrifusion are discontinued cookies sold by Girl Scouts of the USA. They were replaced by Cranberry Citrus Crisps in 2014.

## Cookie

The Mango Crème cookie consists of two vanilla-coconut cookies encasing a mango flavoured crème enhanced with the nutrients derived from fruits. The filling is made from rehydrated oranges, pears, grapes, ginger, limes, lemons & carrots.

## Cookie Box

The Mango Crème cookie box is lime green in colour, and features an image of Girl Scouts working on a science project.
Girl Scout Seniors

**Seniors** are Girl Scouts who are in ninth and tenth grade (around ages 14–16). Their wear the same uniform as Cadettes—however, the disks for their membership stars are red and their badges are a rectangular shape.

Seniors use the Girl's Guide to Girl Scouting for Seniors and the National Leadership Journeys to earn badges. They are typically encouraged to create and lead activities for the younger Girl Scouts, and to take a leadership role in organizing and assisting with Council and service unit/association events and activities. They may earn the Counselor-in-Training (CIT), the Volunteer-in-Training (VIT), the Girl Scout Senior Safety Award, the Gold Torch Award, the Senior Community Service Bar, the Senior Service to Girl Scouting Bar and the Bridge to Girl Scout Ambassador award.

Seniors are eligible to earn the Gold Award.

## Awards

#### **Senior Leadership Journey Award**

* GIRLtopia
	1. Visionary Award (Badge or Pin)

* Sow What?
	1. Harvest Award (Badge or Pin)

* Mission: Sisterhood
	1. Sisterhood Award (Badge or Pin)

## National Proficiency Badges

#### **Legacy Badges**

1. Collage
2. Cross-Training
3. Behind the Ballot
4. Locavore
5. Senior First Aid
6. Senior Girl Scout Way
7. Sky

#### **Skill Building Badges**

1. Website Designer
2. Women's Health
3. Troupe Performer
4. Science of Style
5. Novelist
6. Textile Artist
7. Room Makeover
8. Truth Seeker
9. Adventurer
10. Car Care
11. Traveler
12. Voice for Animals
13. Game Visionary
14. Social Innovator
15. Business Etiquette

#### **Financial Literacy**

1. Financing My Future
2. Buying Power

#### **Cookie Business**

1. My Portfolio
2. Customer Loyalty

## Girl Scout Senior Safety Award

    Girl Scouts go on new adventures every day, but safety is the number one priority.

## The Girl Scout Gold Award

*Main article: Gold Award*

The Girl Scout Gold Award is the highest award a Girl Scout can earn. It is awarded to Girl Scout Seniors or Ambassadors who complete a project that will make a lasting difference in the world.

#### **Prerequisites**

Girls must be in high school, be a registered Girl Scout Senior or Ambassador or have earned the Girl Scout Silver Award and completed one journey.

#### **Gold Award Steps**

1. Identify an issue.
2. Investigate it throughly.
3. Get help and build your team.
4. Create a plan.
5. Present your plan and gather feedback.
6. Take action.
7. Educate and inspire others.

## Bridge to Girl Scout Ambassadors

    Complete the two bridging steps to earn your Bridge to Girl Scout AmbassadorAward. Share your talents and skills by teaching younger Girl Scouts something you learned to do as a Senior. Whether you started Girl Scouts as a Daisy or joined as a Senior, you have learned a lot to get here!
Business Plan Badge

**The Business Plan badge** is part of the Cookie Business badge set introduced in 2011.

## Step 1: Write your mission statement and business goals

**A mission statement is a short, clear description of your business’s purpose or reason for being.**  For example, Girl Scout Cookies are sold to provide customers with a tasty treat and to help girls do great things through Girl Scouting.  You may want to add a sentence about why you and your friends are selling cookies as well.  Next, write down your business goals.  This includes your own goals and your group goals.  Your goals can include both specific sales goals and a goal for using your money (taking a trip, fund  a Take Action project, and so on).

## Step 2: Increase your customer base

**What’s the number one reason people say they don’t buy Girl Scout Cookies?**  They were never asked!  Spend some time developing ways to reach new customers, as well as coming up with ideas for connecting with last year’s customers. For example, you could research events that happen in the community at the time of the cookie sale – you can reach a lot of potential customers at places where people gather!

## Step 3: Get into the details

**Decide what you want to do with your cookie money, figure out how much that will cost then set some smaller sales goals that will help you reach your team’s larger goal.**  Create a timeline for your cookie sale that includes time for planning before the sale starts.  As part of your planning, work out the logistics of the sale.  For example, where will you sell?  How often?  Who will sell at the cookie booth, and when?  What supplies do you need to get to decorate your cookie booth?  Who will make posers or create clever slogans?

## Step 4: Make a risk management plan

**A risk management plan gets you thinking about solutions to potential problems, even before they occur!**  This can be as simple as answering these three questions:

* What can go wrong?
* What can you do to keep this from happening?
* What plans need to be in place if things don’t go as you expect?

Make a list of things that can go wrong.  For example, you may have to deal with bad weather or several girls could get sick and be unable to sell cookies.  You might want to talk to older Girl Scouts about problems with which they’ve had to deal to get more ideas.  Once you have your list of what could go wrong, brainstorm ways to make things right.

## Step 5: Gather expert feedback on your plan

**Once you have your business plan on paper,**ask someone who runs her own business to critique it and offer suggestions for improving it.