Regras para Personagens

## Nosso sistema de RPG

Antes de criar o seu personagem você precisa conhecer o nosso sistema de RPG. Chamamos ele de **Defensor do Mundo** ou **DM** apenas.

DM é um sistema que possui regras voltadas para o RPG Solo (uma modalidade para quem quer jogar RPG sozinho), mas isso não impede que usemos suas regras no cenário de Discórdia.

Abaixo você encontrará as regras do sistema, um manual bem curtinho (menos de 10 páginas):

https://drive.google.com/file/d/1khgl7AqeecYc4xerfvA5FSVQ9O4BDV0H/view

*Antes de seguir em frente, por favor, leia as regras.*

## Criando seu personagem

No manual de regras, o sistema sugere que você crie seu personagem gastando 4PP e podendo ter até 3 limitações. Porém, aqui faremos de um jeito diferente.

Para criar seu personagem você fará o seguinte:

1. Seu personagem começará com 0 PP (ou seja, nenhum). Porém, um narrador irá escolher duas limitações para você. Com isso, você ganhará 2 PP que SEMPRE deverão ser gastos comprando a habilidade Arquétipo. Sua primeira e única habilidade inicial. Para mais detalhes, leia a página sobre Arquétipos.
2. Depois, dê um nome para o seu personagem e escolha a idade dele(a).
3. Pronto! É só isso que você precisará fazer para ter um personagem.

Diferentes de outras mesas de RPG, aqui pedimos que você não gaste tempo com as seguintes coisas:

* **Aparência:** Inicialmente, seu personagem não terá nenhum destaque dentro do jogo: ele usará roupas que a maioria das pessoas costumam usar, não terá uma beleza acima da média, não terá objetos de valor que chame atenção, etc.
* **História:** Seu personagem é alguém que como a maioria das pessoas: ele luta todos os dias para ganhar alguns trocados e continuar vivendo. Pouco importa se ele ele é o último de uma linhagem, se ele é orfão, se ele é aquilo ou isso. Essas coisas não terão nenhuma importância aqui.

## Conseguindo pontos de experiência (XP)

Você ganha XP enfrentando desafios. Se você for bem sucedido, você recebe XP igual ao VD − 8. Por exemplo, se o desafio tem VD10, você ganha 2XP se vencê-lo (10 − 8 = 2). Quando você falha, você sempre ganha 1XP se o desafio tiver VD10 ou maior.

*Note que desafios com VD 8 ou menos nunca darão XP. E não se esqueça que o VD é sempre escolhido pelo narrador e geralmente ele não irá te informar o VD antes de você rolar dados.*

### XP contra outro jogador

Quando seu personagem enfrenta o personagem de outro jogador *(PVP)*, o ganho de XP funciona das seguintes maneiras:

* Se seu personagem tiver mais PP que o que o personagem do outro jogador, você ganha 1 XP por acerto.
* Se seu personagem tiver menos PP que o que o personagem do outro jogador, você ganha 2 XP por acerto.
* Contra um personagem de outro jogador, ninguém ganha XP quando falha.

## Conseguindo pontos de personagem (PP)

Cada PP te custará 6 XP + 1XP para cada PP que o seu personagem já tiver.

Exemplos:

* 1 PP custará 6 XP se o personagem tiver 0 PP;
* 1 PP custará 7 XP se o personagem tiver 1 PP;
* 1 PP custará 8 XP se o personagem tiver 2 PP e assim por diante.

### Comprando Uma Nova Habilidade

Você só pode comprar uma *nova* habilidade quando você está em algum lugar tranquilo e seguro. Além de pagar o custo da habilidade em PP, você também deverá gastar $50 (dinheiro que será necessário para você fabricar algum item ou treinamento). Por fim, seu personagem levará 2 semanas aprendendo a nova habilidade (no tempo do jogo). Por isso, o narrador poderá escolher ficar alguns dias sem narrar para você para caso ele queira manter outras mesas com a passagem de tempo sincronizada.

### Melhorando Uma Habilidade

Algumas habilidades podem ser compradas mais de uma vez. Chamamos esse processo de recomprar a habilidade. Qualquer habilidade que tiver escrito **"ou mais"** em seu custo, não precisa atender os requisitos de aprender uma nova habilidade (citados acima).

### Removendo Uma Limitação

Remover uma limitação é quase que aprender uma nova habilidade. Além de pagar 1 PP, você também deverá gastar $25 e levará 1 semana (no tempo do jogo).

## Dinheiro

Em Discórdia, representamos o dinheiro apenas pelo símbolo de $ (cifrão). Visualmente são moedas bem pequenas e leves feitas de prata.

Seu personagem começa com $10 e mais 3 itens (escolhidos pelo narrador). Se quiser, você poderá vender cada um desses 3 itens por $2 cada. Para conseguir mais dinheiro será necessário realizar Missões.

Seu dinheiro também é necessário para você manter o seu custo de vida e adquirir itens, equipamentos e propriedades.

## Descansando

Um descanso curto, de pelo menos 2 horas, recupera 2 PV e 2 PH.

Um descanso longo, de pelo menos 6 horas, irá recuperar 10 PV e 10 PH se o personagem estiver dormindo em um lugar confortável. Caso contrário, ele só recupera até 5 PV e 5 PH.

## Teste de morte

Sempre que o seu personagem perder todos os seus Pontos de Vida, você precisará rolar 1d6.

* Se cair 1 no dado, seu personagem morre.
* Se cair de 2 a 5 no dado, seu personagem sobrevive mas ganhará uma nova limitação (escolhida pelo narrador).
* Se cair 6, seu personagem sobrevive sem ganhar nenhuma limitação.

Qualquer resultado no dado acima de 1, fará seu personagem ficar inconsciente por 1 ou 2 dias (no tempo do jogo, à critério do narrador). Caso o personagem tenha ficado sozinho durante esse tempo, ele perderá metade do dinheiro que ele estiver carregando. Além disso, ele acordará em um lugar diferente de onde ele perdeu a consciência. Por exemplo, o narrador poderá dizer algo como "enquanto você estava desacordado, um bando de selvagens encontrou seu corpo e você acorrdou dentro de uma jaula".

Caso seu personagem morra, ele poderá ser ressucitado por outro personagem que tenha a habilidade Reviver. Outra opção, é alguém levar seu corpo em alguma cidade grande para pagar $500 para alguém ressucitá-lo.

Seu personagem também pode gastar 5 XP para rolar novamente um teste de morte, caso você tenha tirado 1 no dado.