Guerres de territoire

Les guerres de territoire sont des conflits entre joueurs et factions. C'est grâce à eux que vous pouvez prendre le territoire des autres sur la carte.

## Commencer et mener une guerre de territoire

Les guerres commencent par une déclaration de guerre (DoW). Pour déclencher une guerre, le joueur/la faction doit posséder au moins 1 base . Si un joueur/une faction n'a pas de bases, ils ne peuvent pas être déclarés.

L'objectif lors d'une guerre est de capturer les bases ennemies tout en gardant le contrôle de la vôtre. Pour capturer une base hostile, tuez tous les ennemis et restez dans la base jusqu'à ce qu'elle soit sous votre occupation.

L'occupation de bases donne le score de guerre de votre équipe. Le Warscore est calculé comme suit : ((Their\_Bases\_Occupied/Their\_Bases\_Owned) - (Your\_Bases\_Occupied/Your\_Bases\_Owned))\*100 % et influencera la volonté d'une IA de voter en faveur d'un accord de paix.

## Attaques de base

Les attaques de base sont des vagues massives sur des crétins envoyés pour capturer des bases. Vous pouvez voir combien d'attaques de base un joueur ou une faction peut commander en accédant à l'écran d'informations du joueur. Les joueurs humains ont besoin d'au moins 6 bases pour ordonner des attaques de base et ils doivent être en garnison pour que la jauge de progression se charge.

Si une faction n’a pas de base sous son contrôle, elle ne peut pas lancer d’attaque de base.

## Stratégie

### Avoir des alliés

Avoir un allié IA à vos côtés peut vous aider énormément. Attention, s'ils capturent des bases, ils s'attendront à en recevoir une dans le cadre d'un accord de paix !

### Éliminez les petits

Une faction sans base sous son contrôle ne peut pas lancer d’attaques de base. Si vous éliminez d'abord les petites factions, vous pouvez ensuite vous concentrer sur les plus grandes.

### Camper et capturer

Si vous disposez d’un petit nombre de bases, une bonne tactique consiste à défendre vos bases. Une fois qu'une attaque de base est annulée, l'ennemi devra attendre pour en lancer une autre (la phase de « maintien » de l'attaque de base). Ils doivent encore attendre même si le minuteur est retiré de l'écran. Si vous parvenez à récupérer l’une de leurs bases, vous pourrez progressivement gagner contre eux.

Dans cette vidéo, cette stratégie est utilisée : https://www.youtube.com/watch?v=TOkzzSH0vSw

### Offensive totale

Si vous êtes largement plus nombreux que l'ennemi en termes de nombre de bases, vous souhaiterez peut-être ignorer complètement la défense et essayer de capturer les bases rapidement. Si vous parvenez à capturer leurs bases avant qu'ils ne prennent toutes les vôtres, vous pourrez ensuite revenir libérer vos bases après avoir désactivé leur capacité d'attaque de base.

### Utilisez l’option Waypoint des bases hostiles

Cochez cette case dans le menu des paramètres graphiques.

## Offrir la paix

Une guerre de territoire ne prend fin que lorsqu’un accord de paix est signé par les deux parties au conflit. Lorsque vous avez fini de combattre, vous pouvez accéder à l'écran de paix pour faire une offre (c'est au même endroit que le bouton Turf War). Vous pouvez exiger des bases qui sont sous votre occupation, ou vous pouvez exiger des réparations ou une humiliation.

Une fois qu'une offre est envoyée, les autres joueurs/factions votent sur l'offre. L'offre sera acceptée si plus de 50 % des attaquants et 50 % des défenseurs votent tous deux en faveur de l'accord.

**Important**  : Un joueur ou une faction dont toutes ses bases sont occupées acceptera TOUJOURS toute offre de paix !

Vous pouvez voir comment l’IA est censée voter et pourquoi en passant votre souris sur la case à cocher.

### Des bases exigeantes

Exiger une base coûte (number\_of\_bases\_owned\*100/5) score de guerre et donne (number\_of\_bases\_owned\*100/5) agression. Si vous exigez une faction possédant moins de 5 bases, ce montant est plafonné à 20 points de guerre/agression. Exemple : Prendre une base d'une faction avec 6 bases coûtera 16 points de guerre et donnera 16 agressions.

Si vous êtes défenseur, le coût d'agression est réduit de 25%.

L'agression réduira la cote de sécurité de tous vos lots de son montant, mais diminuera progressivement pendant que vous serez en paix.

### Modificateur de durée de guerre

Le modificateur de durée de guerre commence à -66 et diminue jusqu'à zéro au rythme de 3/minute. L’IA est d’autant plus disposée à accepter les offres de paix que cette valeur est faible.

### Réparations de guerre

Les représentants de guerre signifient que 10 % des revenus d'une faction sont distribués à l'autre camp pendant qu'une trêve est en vigueur.

### Humiliation

Lorsqu'un camp est humilié, il perd 20 points de réputation. S’ils ont une réputation positive, la moitié de la réputation positive perdue est reversée à l’autre partie. Ainsi, dans une guerre 1v1, si une faction a 7 de réputation et que vous exigez l'humiliation, elle sera réglée à -13 de réputation et vous gagnerez 3,5 de réputation. S'ils ont 25 répétitions, vous en gagnerez 10, s'ils en ont moins de zéro, vous n'obtiendrez rien.

## Trêves

À la fin d'une guerre, les participants obtiendront une trêve de 32 heures avec les membres du camp adverse (32 minutes de temps réel). Tant qu'une trêve existe entre deux joueurs/factions, ils ne peuvent pas lancer une guerre offensive les uns contre les autres, ni se joindre à une guerre offensive les uns contre les autres.

## Diplomatie

Les alliés rejoindront toujours une guerre de territoire à moins qu’une trêve ne soit en vigueur.

Les avertissements peuvent être utilisés pour contenir des factions. Si une faction avertie démarre une guerre offensive, l'avertisseur sera appelé du côté défensif.

Offrir une protection peut être utilisé pour protéger des factions. Si quelqu'un déclenche une guerre contre la faction protégée, vous serez appelé du côté défensif.

Si un joueur/une faction doit être appelé à la fois du côté offensif et défensif, l'appel défensif aura la priorité.