Dead Super Smash Bros

Hola, mi nombre es Eduardo, de 15 años y estoy escribiendo este post en España.

Me pasó ayer, 9 de julio de 2023, con mis tres mejores amigos: Gabriel, Andrés y José, todos de 15 años.

Todo comenzó cuando me regalaron la nintendo switch una semana antes de ese fatídico día, junto con el Paper Mario: The Origami King, el Super Mario Odisey, el port de The Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Smash Bros Ultimate. Mis padres y los de mis amigos organizaron una pijamada en mi casa para celebrar el cumpleaños de José, que cumplía 16 años. Para la pijamada nuestros padres nos dieron una gran pizza de jamón y queso para cada uno, una bolsa de patatas y 5 DVDs de películas de todo tipo, aunque solo vimos 3: una película de miedo, otra de comedia y la última de acción. Luego saqué la switch para jugar al juego de Smash Bros debido a que los otros, o eran de un jugador, o sólo se podían jugar de dos jugadores. Yo era muy bueno jugando y tenía los dos Fighter Pass comprados, y pude reclamar a la planta piraña cuando estuvo gratis, así que Gabriel, Andrés y José tenían muchísimas opciones para elegir. Cogimos los Joy Con y los dos mandos pro y muy pronto pudimos jugar. Resulta que todos eramos igual de buenos y sabíamos jugar a personajes difíciles para alguien que toca el juego por primera vez, como Ryu, Ken o Terry. Todos tuvimos nuestros personajes favoritos y/o los que más jugábamos (también conocidos como "mains"). El main de José es Steve por sus mecánicas y porque era fan del personaje y de Minecraft, el mío es Captain Falcon, debido a que es mi favorito de los 12 originales, el de Gabriel es Sonic debido a que le gustaba lo rápido que corre y Andrés tenía como main a Sora porque era fan de Kingdom Hearts. Luego jugué el mundo de las estrellas perdidas mientras mis tres amigos me estaban observando. Tengo que admitir de que sea inferior al emisario subespacial de Super Smash Bros Brawl, pero era muy bueno igualmente, por la mecánica de los espíritus y por algunos combates que eran muy desafiantes. Todos mis amigos se quedaron fascinados por la batalla contra Lúmina y Lúgubra por lo épica que era y nos gustó mucho el desenlace. Muy pronto, nuestras barrigas empezaron a rugir: teníamos hambre. Por eso, me encargué de llevar una por una las pizzas y la bolsa de patatas. En la nintendo switch (que se me olvidó decir que estaba todo este tiempo en el modo de sobremesa) tenía Youtube y pusimos la creepypasta de Godzilla Monster of Monsters. Después del satisfactorio final, nos pusimos a recoger la mesa, pero vimos un cartucho de nintendo switch tirado. Era de un juego de Smash Bros y su carátula era algo rara: era de Mario, Link y Kirby tristes y detrás estaba una figura encapuchada con una guadaña. El título era...

## DEAD SUPER SMASH BROS

El título era muy extraño especialmente para Nintendo que era una empresa de todas las edades, pero, como dice el dicho, la curiosidad mató al gato, aunque le quedaría mejor la curiosidad mató a mis amigos.

Pusimos el juego en la consola y cogimos los mandos para jugar. La intro era muy bizarra porque empezó con la imágen de un cerdo mirando la pantalla para luego de 10 segundos pasar a la imagen de una niña con la máscara de un cerdo. Quisimos saltarnos la intro por la imagen tan grotesca, pero coincidentemente, ni los Joy Con, ni los mandos pro respondían, así que nos vimos obligados a tragarnos las imágenes. Otros 10 segundos después, la imagen pasó a un vídeo de alguien vestido de Mario que estaba dando vueltas en círculos. Finalmente, el vídeo pasó a un screamer de Mario con un cuchillo, mirándonos con unos ojos negros con pupilas rojas y con una sonrisa de oreja a oreja. La imagen la habíamos visto todos nosotros, pero, ¿quién se espera que le salten esa cara aterradoramente amenazante junto con el grito agudo de una dulce e inocente niña? Afortunadamente, ese grito, junto con la aterradora imagen de Mario, desaparecieron para dar paso a una bonita pantalla de presentación, contrastando fuertemente con el 90% de la introducción. Al fin, los Joy Con y los mandos pro volvieron a funcionar y por eso, pude presionar el botón +. Casi de inmediato, vimos 3 opciones: Smash, Historia y Otros (todos con el estilo de Super Smash Bros Melee). Primero entramos a Smash y al entrar, fuimos a otro menú con otras 3 opciones: Smash normal, Smash modificado y Torneo. Jugamos el Smash normal y vimos a todos los personajes de Ultimate más otros que nunca aparecieron. El estilo de los personajes era variado: algunos, como Wolf, Snake y Zelda, tenían el estilo de Brawl, otros, como Mario, Luigi y Ryu, obtenían el de Smash 4 y los demás con el estilo de Ultimate. Los personajes añadidos eran Konker, con un moveset parecido al de Smash Remix pero más violentos, Solomon, con un moveset principalmente de ataques cortantes y de fuego, Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden, compartiendo parte del moveset con Sheik aunque con ataques originales como unos shurikens, Tetra y Toon Zelda, un semi clon de las originales y con un peor rango, Magolor, con un moveset poderoso que tiene un límite de veces y se recarga muy lento, algo así como la mecánica de Robin, etc. En realidad, es una mezcla de los otros juegos de la saga, con una simpleza característica de Smash 64, el wavedash de Melee, los gráficos de Brawl, la jugabilidad de Smash 4 y la variedad de personajes y escenarios de Ultimate.

Tanto el Smash normal, como el Smash modificado y Torneo, funciona como en Ultimate. Luego nos metimos en Otros y habían dos opciones: Ajustes y Desafíos. No voy a explicar Ajustes por obvias razones, pero Desafío tenía, a su vez, 4 opciones: Eventos, Smash arcade, Béisbol smash y Asalto. Eventos funciona como en Brawl, mientras que Béisbol smash funciona como en Smash 4 y Smash arcade y Asalto funcionan como en 64. Algo que nos pareció curioso es que en vez de modelos poligonales o Miis estaban criaturas amorfas que toman la apariencia de los personajes de los juegos originales. Y por último estaba Historia, que tan sólo tenía una opción...

## MUERTE SMASH

A estas alturas ya estábamos acostumbrados con las palabras inadecuadas, así que lo ignoramos. Muerte Smash inició con otra secuencia de imágenes bizarras. La primera era de una criatura con cara de bebé observándonos a en la pantalla con la boca muy abierta, 20 segundos después, la imagen se reemplazó por una no tan perturbadora pero más shockeante, pues era de una estrella satánica hecha con lo que parece ser sangre. 15 segundos más tarde, aparecieron una serie de imágenes de cuadrados de diferentes colores con un fuerte chirrido, que casi nos marea, pues las imágenes pasaban cada milisegundo. Al final, unos 7 segundos después, se mostró a la criatura de la portada, mirándonos directamente con unos ojos rojos. Después de 4 segundos, la criatura empezó a hablar:

"*Hola, me he enterado de esto y quiero que sufráis por las ordenes de la bestia divina, ya que soy su subordinado más fiel y es capaz de terminar con mi existencia si no cumplo sus órdenes"*

Luego, empezó a reír maquiavélicamente y la pantalla se puso negra por casi un minuto. Íbamos a dejar el juego, pero justo apareció una cinemática de la cosa encapuchada hablándole a alguien que no sabíamos quien era debido a que la cámara estaba colocada de tal forma que sólo ve veía la criatura de la portada y no al que le estaba hablando. La conversación era del encapuchado diciendo algo de matar a todos los personajes y conquistar todo el mundo, o sea, el típico objetivo del típico villano plano. Andrés y Guillermo empezaron a reírse por tal objetivo, pero la criatura encapuchada nos miró fijamente y nos advirtió que no lo volvamos a hacer si no queríamos pagar las consecuencias. Todos nos quedamos callados. Después, la escena cambió a nuestros mains, o sea, Steve, Captain Falcon, Sonic y Sora, peleando en un área similar a un coliseo. Luego, se acabó la cinemática y el juego nos asignó a nuestros personajes favoritos para cada uno de nosotros, o sea, como ejemplo, yo controlaba a Captain Falcon. Esa partida era un todos contra todos, resultando que el primero en ser derrotado fue Gabriel, el segundo era Andrés y el último yo, siendo José el ganador. Posteriormente salió una cinemática de Steve celebrando haciendo el baile típico de Minecraft (el de agacharse y levantarse repetidamente) y comiéndose un filete asado. Después, la escena cambió a los que perdieron aplaudiéndole, para luego una gárgola llevarse a Sonic, causándole un dolor de pecho inexplicable en Gabriel, aunque no fue demasiado. Luego la escena cambió a la gárgola volando cuando unos disparos le dan a esa criatura infernal alada, matándola en el proceso y resultando que la gárgola cayera al piso y que Sonic fuera salvado por la estrella remolque de Kirby. Finalmente, se revela que Fox y Kirby colaboraron para salvar a Sonic.

Ahora era el turno de Gabriel. Él controlaba a Sonic, yo controlaba a Kirby y José era Fox. Andrés sólo se limitó a observarnos porque su mando pro no funcionaba. El nivel era de una jungla como la de los juegos de Donkey Kong (incluso tenía la música del primer Donkey Kong Country) aunque algo más oscura. Luego de 5 minutos vimos una puerta como las del emisario subespacial y entramos. Luego salió un cráter oscuro y como no teníamos más opción, entramos. Luego salió una pantalla de alguien con un espíritu, no sé si me explico bien, pero era como una de las pantallas de cuando interactúas con un espíritu en el mundo de las estrellas perdidas. El espíritu era de una criatura de metal que me recordaba a un búho por alguna razón. El espíritu le pertenecía a una Jigglypuff de color negro y de metal. La música era muy tétrica y la única condición era de que el rival era de metal. Sólo estaba la opción Desafiar, así que José le dio al botón + para desafiarlo. El escenario era una especie de oficina oscura con una lámpara que se mueve, revelando más bestias de metal. Lo derrotamos ya que era fácil y salió una escena de la Jigglypuff desvaneciéndose y dejándonos al espíritu. Ese espíritu se llamaba "The Owl" del juego "Case animatronics" y daba una armadura pétrea a cambio de ser más lento. Después, la grieta desapareció y pudimos seguir con el camino. Luego de entrar a otra puerta, vimos un área recta y cada uno tomó diferentes secciones: José se iría por la izquierda y yo y Gabriel a la derecha. Posteriormente, la pantalla se dividió y pudimos ver a una criatura de ojos rojos persiguiendo a José. La criatura era muy veloz, pero Fox lo era más y al final terminó siendo Meta Knight con la skin de la máscara oscura y los ojos rojos. Andrés por fin pudo jugar nada más se unió al equipo. Luego de la revelación, pudimos ver que la puerta de antes fue reemplazada por una puerta más tenebrosa: de color roja y con dos ojos blancos observándonos. Entramos y resultó ser la salida. En lo único que salía en la pantalla de recompensas era el espíritu de The Owl. José le dio a continuar y vimos que estábamos en un mapa de jungla. El único personaje que se veía era Kirby, como en el modo historia de Ultimate. Lo moví a una casilla roja, como la del modo aventura de Brawl. Esa etapa era de otro bosque, pero esta vez, más tupido y allí nos encontramos al primer enemigo: era uno de esos monos de Yoshi's Island que te tiran semillas de sandía. Más adelante entramos a otro cráter y esta vez el espíritu era de una personaje azul que era una bruja. El que llevaba el espíritu era una Robin femenina azul en el escenario de la playa del escenario de Ciudad Delfino. Habían dos condiciones: que había muy poca gravedad y que la magia tenía más poder. Salió un mensaje de que cada uno de nosotros sólo se podía poner un espíritu a la vez. Yo me puse el de The Owl por un menú especializado para cada uno. La batalla había sido algo más complicada que la anterior, pero igualmente fue muy fácil. Después salió la misma escena y nos dio a ese espíritu llamado "Wadanohara" del juego "Wadanohara and the Great Blue Sea" y le daba más poder a los ataques mágicos. Después apareció la puerta de salida y ganamos a Wadanohara.

Luego salimos al mapa y apareció un gran portal rojo y una tienda. Entré a la tienda y estaba un personaje con forma de estrella llamada Diego. Él era muy amable, pues nos saludó cariñosamente y nos dio un espíritu de los Koopa Kids (personajes y ayudantes de Bowser en Mario Party del 1 al 7) que hacen que con mucho porcentaje tengas más fuerza. Le compramos varias mejoras de velocidad para cada uno y nos fuimos. Después entramos al portal rojo para entrar al segundo mundo.

## CRÉDITOS

El personaje de Diego le pertenece a DiegoStar 7.