recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
AU 19 Baxter Ewers

**AU 19 Baxter Ewers** (バクスターの水注?) or simply known as the Vigilante **Batwing** (バットウィング?) is a member of the Bat Family and a recurring character in the RP. After tragically seeing his parents get shot right in front of him as a child, he was officially an orphan but took his parents money as a legacy and started to train to become a superhero to protect Gotham, unlike Batman who needed allies like Robin, Batwing instead chose to go solo and learned how Batman's moves happened and trained on his own. His love interest is Unknown.

## Powers & Abilities

### Powers

* **Peak Human Sensory System**:
* **Peak Human Speed**:
* **Peak Human Reflexes**:
* **Enhanced Investigation**:
* **Enhanced Tracking**:
* **Enhanced Surveillance**:
* **Enhanced Gliding**:
* **Enhanced Preparedness**:
* **Determined Strength**:
* **Instinctive Relation Sense**:
* **Science Combat**:
* **Aim Dodging**:
* **Optimal Finesse**:
* **Cape Manipulation**:
* **Photographic Deduction**:
* **Escape Artistry**:
* **Shadow Camouflage**:
* **Determination Embodiment**:

### Abilities

* **Costume Specification**:
* **Hidden Arsenal**:
* **Business Intuition**:
* **Stealth Tactics**:
* **Trick Weaponry**:
	+ **Trick Boomerang**:
* **Stun Attack**:
* **Fear Masking**:
* **Voice Masking**:
* **Pick-Pocketing**:
* **Multi Strike**:
Jules

* **Enemigos:** Verdín (a veces), Cristóbal
* **Voz:** Jules Asecas
* **Estado:** Activo
* **Nacionalidad:** Colombiano

**Jules** es el número 1 del Ferrocarril de La Frontera, el trabaja con Verdín llevando carga del muelle a la ciudad.

## Personalidad

Jules es creativo, simple, y entretenido, es la cabeza del equipo.

## Color

El color principal de Jules es el naranja, mientras que sus franjas son negras.

## Curiosidades

* Jules era planeado para ser el número 7 y el 9.
Broccoflower

* Swimsuit
- Pyrokinesis
- Pride Empowerment
- Hyper Form
- Transformation Skipping
- Conditional Transformation
- Conditional Power
- Survival Empowerment
- Spiritual Flight

**Broccoflower** (ロマネスコ) is a recurring character in the RP. She hasn't been fully seen as of yet, but she did meet with Baxter Ewers and suggested that Nappa was the best choice for her as he revived him using the Dragonballs. Her love interest is Nappa.

## Powers & Abilities

### Powers

* **Ki/Qi Control/Manipulation**:
* **Pride Empowerment**:
* **Hyper Form**:
* **Transformation Skipping**:
* **Conditional Transformation**:
* **Conditional Power**:
* **Survival Empowerment**:
* **Spiritual Flight**:

### Abilities

* **Ergokinetic Combat**:
* **Transformation Advancement**:
Marcelo

* **Enemigos:** Kenai, Joaquín (a veces) Cristóbal
* **Voz:** Marcelo Penderver
* **Estado:** Activo (supuestamente)
* **Nacionalidad:** Peruano

**Marcelo** es el número 13 del Ferrocarril de La Frontera, trabaja en la corporación de explotación forestal.

## Personalidad

Marcelo se comporta de manera sarcástica y floja, la mayoría de sus peleas se debe a eso, pero se toma todo sin su debida importancia, es raro verlo serio.

## Color

Marcelo es turquesa y sus ruedas son negras.

## Curiosidades

* Marcelo es el único diesel del equipo (sin contar a Cristóbal).
* por razones personales el abandonó la TTTECommiunityLA
Osmar

* **Enemigos:** Todos (ocasionalmente)
* **Voz:** Osmar Safter
* **Estado:** Desconocido
* **Nacionalidad:** Mexicano

**Osmar** es el número 11 del Ferrocarril de La Frontera, el trabaja en una mina al sur del estado con David.

## Personalidad

Osmar es cerrado, agresivo, pero a la vez alegre, el nunca se presenta en las juntas que hace el equipo.

## Color

El color principal de Osmar es el verde y sus franjas son rojas.

## Bases

Osmar no está basado en una locomotora en especifico, es un diseño experimental.

## Curiosidades

* La única razón del porque Osmar está en la serie es porque Doro despidió a el actor original.
* Algunos nombres que fueron planeados para Osmar fueron "Omar" o "Samuel"
* Osmar es el único del equipo que no está basado en una locomotora en especifico.
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Andi

* **Enemigos:** Kenai (del lado de Kenai)
* **Voz:** Andi López
* **Estado:** Activo (supuestamente)
* **Nacionalidad:** Venezolano

**Andi** es el número 10 del Ferrocarril de La Frontera, se encarga de tirar el expreso junto con Armando e Ignacio.

## Personalidad

Andi es simple y siempre busca ese lado de las cosas.

## Color

El color de Andi es gris el cual lo cubre de domo a ruedas, mientras que sus franjas son de color amarillo.

## Bases

Andi es un Great Northern Railway's Class N2. a estas locomotoras les insertaron unos aparatos de condensación porque eran usados en el trabajo interno de la ciudad en áreas metropolitanas de Londres y usualmente vistos en por Glasgow y Edimburgo en Escocia.

## Curiosidades

* Se tenía planeado de que Andi estuviera basado en un Aveling and Porter T9
Diego

* **Enemigos:** Cristóbal
* **Voz:** Diego Algarín
* **Estado:** Desconocido
* **Nacionalidad:** Dominicano

**Diego** es el número 5 del Ferrocarril de La Frontera, trabaja con Gustavo en el taller de Bruno.

## Color

El color principal de Diego es el negro, sus franjas son blancas y sus barras laterales son rojas.

## Curiosidades

* Diego es el único miembro del equipo cuyo spirte no está basado en un personaje de Thomas y Sus Amigos.
* El, Gustavo y David son los únicos miembros que se unieron a la serie recién cuando se unieron al fandom.
Der Flug der Drachenechse

Chloe sitzt an ihrem PC

(Einleitungstext)

## Fehler

* Die Tiere heißen nicht Drachenechsen, sondern Flugdrachen. Sie wurden falsch aus dem Englischen übersetzt.
	+ Grund ist wahrscheinlich, dass das englische *draco lizard* 4 Silben hat *(dra•co li•zard)* und das deutsche *Flugdrache* nur 3 Silben *(Flug•dra•che).* Hätte man *draco lizard* korrekt übersetzt, hätte es Schwierigkeiten mit der Synchronisierung der Mundbewegungen gegeben. *Drachenechse* besitzt dagegen die notwendigen 4 Silben *(Dra•chen•ech•se).*[Beleg erforderlich]
Vladi

* **Enemigos:** Armando (del lado de Armando), Kenai, Josue, Joaquín, Cristóbal
* **Voz:** Vladimir Juárez
* **Esatdo:** Activo
* **Nacionalidad:** Mexicano

**Vladimir**, mejor conocido como **Vladi**, es el número 6 del Ferrocarril de La Frontera y el piloto de la estación cortes junto con Doro

## Personalidad

Vladi tiene gustos raros y puede obsesionarse por lo moderno, es el "mecha corta" del equipo.

## Bases

Vladi es un Manning Wardle L Class 0-6-0ST.

## Curiosdades

* Vladi originalmente iba a ser basado en Prince.
David

* **Enemigos:** Desconocido
* **Voz:** thomasfan2405
* **Estado:** Inactivo
* **Nacionalidad:** Colombiano

**David** es el número 14 del Ferrocarril de La Frontera, trabaja en una mina del sur del estado con Osmar.

## Personalidad

David es callado amable y amigable, es el más manipulable del equipo.

## Bases

David es un Great Western Railway 57xx 0-6-0 pannier tank.

## Curiosidades

* El y Osmar son los únicos del equipo cuyo actor de doblaje no tiene registrado su apellido.
* El, Diego y Gustavo son los únicos miembros que se unieron a la serie recién cuando se unieron al fandom.
Joaquín

* **Enemigos**: Abner, Cristóbal,Verdín, Vladi
* **Voz**: Joaquín Chávez
* **Estado:** Inactivo
* **Nacionalidad:** Mexicano

**Joaquín** es el número 8 del Ferrocarril de La Frontera y el propietario del Ramal de Francia.

## Personalidad

Joaquín es alegre, ocurrente y creativo, es el que hace pasar un buen rato del equipo.

## Color

El color principal de Joaquín es azul cubriéndolo de caldera a carbonera, el color de sus ruedas es el rojo mientras que sus franjas son de color dorado.

## Bases

Joaquín está basado en un clase 80 0-6-0 del Ferrocarril Federal Alemán.

## Curiosidades

* El nombre original de Joaquín iba a ser Osix.
* Es del 4 miembros de la frontera que usan lentes, los otros son Ignacio, Armando, y Verdín.
Disciple Legacy Community Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## About the game

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Gustavo

* **Enemigos:** Todos (ocasionalmente), Cristóbal
* **Voz:** Gustavo Velázquez
* **Estado:** Activo (supuestamente)
* **Nacionalidad:** Mexicano

**Gustavo** es el número 12 en el Ferrocarril de La Frontera, trabaja con Diego en el taller de Bruno.

## Personalidad

Gustavo es conflictivo, se comporta de manera particular y no le da miedo de mostrarlo, es el que más resalta del equipo.

## Color

El color principal de Gustavo es el rojo el cual lo cubre de caldera a carbonera, el color de sus franjas es el verde y sus ruedas son negras.

## Bases

Gustavo está basado en un LMS 3F 0-6-0T, conocido como Jinty.

## Curiosidades

* El, Diego y David son los únicos miembros que se unieron a la serie recién cuando se unieron al fandom.
Mountain Gag Throw

The **Mountain Gag** or the **Mountain Gag Throw** is a Gag during the RP in which Baxter Ewers throws someone through a mountain at full force which makes either a hole or an explosion on a mountain.

## People he's thrown

these are the characters he's thrown through a mountain

* Amber Ewers (twice)
* Bax2
* Alyssa Welsh
* Gunther Ewers

## Trivia

* This Gag became the primary joke in the RP overall.
Doro

* **Enemigos:** Vladi (anteriormente), Cristóbal
* **Voz:** Doro Doze
* **Estado:** Desconocido
* **Nacionalidad:** Mexicano

**Doro** es el número 3 del Ferrocarril de La Frontera, es el piloto de la estación Cortés junto con Vladi.

## Personalidad

Doro es energético, gracioso, ocurrente y creativo, es el que saca las carcajadas en el equipo.

## Color

El color principal de Doro es el azul, que lo cubre de caldera a carbonera, mientras que el color de sus ruedas es gris y sus franjas son amarillas.

## Bases

Doro es un SR USA Class 0-6-0T, 15 de esos trenes fueron llevado al Ferrocarril Suroeste donde fueron usados como maniobradores en los puertos de Southampton, donde trabajaron junto con los LB&SCR E2s (La base de Armando)

## Curiosidades

* De acuerdo con su actor de doblaje, Doro es el número 3 porque el siempre era tercero en todo.
* Sabe castellano, inglés, y catalán.
Купальни

**Купальни** (англ. *The Baths*) — четвёртый уровень в Orcs Must Die! Прохождение уровня открывает доступ к Поясу Ветра.

## Описание

Уровень делится на две части: первая половина это большая прямоугольная площадь с кислотными ванными по бокам и Дверью на севере; вторая половина — двойной коридор, ведущий к порталу.

## Тактика

Для успешного прохождения уровня необходимо поставить у дверей смоляные ловушки и сразу рядом с ними — шипы. Это особенно поможет во время нападения арбалетчиков. Также следует воспользоваться Поясом для сбрасывания врагов в кислоту. Нельзя допустить перехода орков во вторую половину уровня, догнать их там будет непросто.
Laura

* **Enemigos:** Desconocido
* **Inspiración:** Lizette Samáno
* **Voz:** Verdín López
* **Estado:** Desconocido
* **Nacionalidad:** Mexicana

**Laura**  es la reemplazante del número 7 en el Ferrocarril de La Frontera, no se sabe cual es su trabajo, ya que siempre se le ve en otros lugares, su antecesor es Josue

## Personalidad

Laura casi no habla y nunca está en las reuniones de mejora que hacen los hombres, es la callada del equipo.

## Color

El color principal de Laura es el rosa, que la cubre de caldera a carbonera, el color de sus franjas y centro de las ruedas es azul, mientras que la circunferencia de las ruedas el blanco.

## Bases

Laura está basada en un Hunslet Austerity WD 0-6-0ST

## Curiosidades

* Es la única del grupo que es de genero femenino.
* Su diseño fue hecho por Verdín López y construido por Doro Doze.
* Ella y Cristóbal son los únicos miembros del ferrocarril que usan un actor de doblaje diferente a su contraparte humana; aunque Cristóbal va a usar archivos de voz de su contraparte humana.
Erathis

A statue of Erathis within Imperial Gnoss.

**Erathis** is the unaligned god of civilization, inventions and law. Rulers, judges, pioneers and devoted citizens worship her, and her temples are present in most major cities of the world. She is the patron of the minotaurs after having defeated the primordial Baphomet.

## History

She is married to Tyr, the former god of justice and mercy, who was imprisoned permanently by the Demon Princes Orcus, Demogorgon, and Rimmon. Since his imprisonment, she is said to be in a relationship with Pelor. She is allied with Moradin and Ioun. She is perhaps the only god on cordial terms with Asmodeus, King of the Nine Hells, as tyranny and dystopia are forms of civilization. Her antithesis is Melora, the unaligned goddess of wilderness, nature and the sea.

Erathis commands her devoted followers with three of her many laws:

* Work with others to achieve your goals. Community and order are always stronger than individuals.
* Tame the wilderness to make it fit for habitation, and defend the light of civilization against darkness.
* Seek out new ideas, inventions, lands and wilderness. Build machines, cities and empires.
Ворота

**Ворота** (англ. *Gateway*) — двадцатый уровень в Orcs Must Die! На этом уровне представлено Кольцо молнии.

## Описание

Карта представлена в виде большой трёхэтажной крепости, на последнем этаже которой расположен Портал. На втором этаже расположена Баллиста, на третьем — две Баллисты по бокам. Всего на уровне три двери, они находятся прямо напротив крепости. К ним ведёт длинный широкий мост.
Стражник-паладин

**Стражник-паладин** (англ. *Paladin Guardian*) — стражник в Orcs Must Die! Впервые появляются на уровне Мост.

## Описание

Огромные, закованные в латы воины Ордена, вооружённые большим двуручным мечом. Они наиболее эффективны в узких коридорах. Иногда создаёт магический щит, который защищает его от атак и восстанавливает здоровье.

После апгрейда стоимость стражника уменьшится, а сам он будет называться **Стражник-чемпион**.

## Примечания

* Выдерживает меньше ударов, чем огр.
* Паладины обычно стараются преследовать убегающего врага, позволяя другим проходить в Портал.
* Паладины не могут атаковать врага, поднятого в воздух Паровой ловушкой.
Eclipse

**Eclipse** (日食) is a recurring character in the RP. She is also known as the "Time Fairy" and can see in other's minds of the Future for them and herself. She is also the new Princess of the Mushroom Kingdom after Peach had betrayded Mario, Luigi and the others for Bowser. Her love interest is Mario.

## Powers & Abilities

### Powers

* **Superhuman Speed**:
* **Superhuman Durability**:
* **Superhuman Stamina**:
* **Flight**:
* **Future Manipulation**:
	+ **Future Embodiment**:
	+ **Future Order Manipulation**:
Martin Kratt

# Allgemeines

Martin Kratt mit Wild-Power-Anzug

**Martin** ist ein Zoologe und Abenteurer. Gemeinsam mit seinem jüngeren Bruder Chris Kratt erforscht er die Wildnis und besonders die Tierwelt. Dabei wird er von Stella, Chloe, und Jimmy, den restlichen Mitgliedern seines Wild-Teams, unterstützt. Er ist bekannt dafür, dass er seinen tierischen Freunden gerne Spitznamen gibt.
Орден Порядка

**Орден Порядка** или просто **Орден** (англ. *The Order*) — одна из игровых фракций в Orcs Must Die!

## История

Орден Порядка защищал Мир людей от полчищ орков при помощи талантливых боевых магов и отважных паладинов. Города Ордена были защищены древней магией, исходящей от Порталов. По началу Орден успешно оборонял портальные крепости от врагов, но затем атаки орков стали более организованными и сокрушительными. Оказалось, что одна из учениц-боевых магов перешла на сторону Орды и стала их лидером. Почти все боевые маги были повержены, и лишь одному удалось уцелеть. Максимилиан, один из самых глупых учеников Ордена, стал его спасителем. Он закрыл все Порталы и разбил армии противника в многочисленных сражениях. И хотя с закрытием Порталов враг исчез, Мир людей пришёл в упадок, а Орден был расформирован.

## Локации

* Академия Ордена
* Крепость Твин Холс

## Известные члены

* Наставник, один из сильнейших магов Ордена.
* Боевой Маг, последний защитник Ордена.
* Колдунья, предала Орден и стала его главным врагом.
* Сэр Уинстон, рыцарь Ордена.

## Интересные факты

* Судя по всему, Орден существует больше 10 тысяч лет, исходя из слов БМ на уровне «Библиотека».

* В первой игре название Ордена было переведено как «Альянс», что является отсылкой к серии игр Warcraft.
Гнолл-охотник

**Гнолл-охотник** (англ. *Gnoll Hunter*)

   Этот гад впервые появляется на уровне "Зал хаоса" и этот противник очень не приятный! Мало того, что он бежит за вами , так ещё и игнорирует Баррикады!

Его главная цель, это убить вас, поэтому не бойтесь если он будет около портала.

Наилучший способ его убить, это оглушать и стрелять, либо заморозить и застрелять выстрелами в голову.

* Здоровье: 650
* Урон: 200
* Очки за убийство: 40
* Скорость: 750
* Портальные очки: нет (т.к его главная цель: убить вас)

## Интересные факты

1) Гнолл-Охотник способен отравить (замедлить) цель после нанесения урона.

2) Гнолл-Охотник иногда может игнорировать вас, бегая за стражниками (либо загипнотизированными противниками) или, если он вас убил, то он начнёт бежать к ним.

3) Перед тем, как появится Гнолл-Охотник можно услышать их вой, означающий, что они идут.

4) Если встать на место, куда Гнолл-Охотник не способен забраться и не ставить стражников (или поставить их туда же, куда он не залезет), то он будет бежать к вам и остановится, ожидая, пока вы слезете (или же пока не погибнет).

5) В отличии от некоторых противников, наступивших на ловушку "Грибы со спорами", Гнолл-Охотник будет бежать к оркам, нападая на них, в то время, как остальные одурманенные орки будут стоять на месте и ждать, когда за ними придут.

6) Гнолл-Охотник, как Кобольты, могут пробежать через ловушку быстрее, чем она активируется. Хотя, иногда они успевают на него сработать.

7) Гнолл-Охотник не убивается с одного выстрела из арбалета в голову, поэтому его можно отнести к "Тяжёлым" противникам (как огры), однако они не на столько "Тяжёлые", чтобы быть невосприимчивыми к отталкивающим ловушкам (Поршни, пружины). Их можно подхватить даже Поясом Ветра.

8) При убийстве Гнолла-Охотника, с него гарантировано будет падать монета или зелье лечения. Во второй части только монета.

9) Если завести Гнолла-Охотника в портал, то он не войдёт в него, а просто пройдёт сквозь него.

10) Скидывать Гнолла-Охотника в пропость не рекомендуется, так как если он умрёт там, то и предмет окажется там же. Но его можно будет притянуть поясом ветра. Во второй же части предмет вообще не появится.

11) Во второй части имеет совершенно другой вид: оранжевый цвет кожи, большие накладные когти (которыми атакует вместо кинжала в первой части), а также имеет костяную маску на лице.
Table Rules

We're all at the table to have a fun time together. With that aim in mind, there are a few basic rules that will help us meet that goal:

### Table Rules

* **Foster respect.** Don't bring personal conflicts to that table or let disagreements escalate into bad feelings. Don't touch others' dice if they're sensitive about it.
* **Avoid distractions.** Please try not to doze off or go on your browse memes on your phone while we're playing. Especially during combat, following along and knowing what you want to do on your turn will make the game more fun. It'll hep everyone stay in character and enjoy the story.
* **Stay in character.** Make sure we know who's speaking - you or your character.
* **Avoid metagaming.** Don't share information that that you know but your character wouldn't know or that the character is incapable of sharing as a result of being unconscious, dead or far away. If you want to know if your character would know something, ask the DM. Often, you'll be able to make History, Religion or similar check, or be able to research that information in game.
* **No retconning.** You can't (and the DM won't, either) retract what your character has just said or done.
* **Rules Mistake.** The DM will occasionally get the rules wrong or not be entirely across them at times. To keep combat moving and to prevent the game from dragging, the DM will make a ruling. To make sure the issue is addressed next time, make a note of it and discuss it with the DM after the session.

### Dice Rolling

* Roll dice onto the table.
* Intentionally roll the dice - don't pre-roll, roll when asked for a check.
* If a die rolls on the floor, reroll it.
* If a dice is cocked, reroll it.
Sentinels of the Forge

The Sentinels of the Forge is a Salamanders successor chapter, currently torn in two. An unknown portion of the chapter is trapped on their home planet within the warp (as seen in The World Engine), and another portion is fleet-based (As seen in The Tyrus Incident).

## In The Warp

Cut off from the remainder of the chapter by forces unknown, part of the Sentinels of the Forge dwells on their home planet, Hadrian, within the warp. They are led by Chief Librarian Matthias. More forces are unknown at this time.

## Fleet-based

After the loss of their high command, the remainder of the chapter seems to have moved on. In the Tyrus Incident, it is shown that the 10th company remains nearly intact, with Brother-Captain Galvesi commanding. More forces are unknown at this time.

## Other Appearances:

In the Space Hulk Deathwatch Narrative Campaign, a Sentinels of the Forge cruiser was boarded, and was shown to be very ancient.

In the Storms of Ixia Campaign, Knight Munatius indicated he had pledged his loyalty to the Sentinels, and possesed an artifact that could open a portal to them. At the end of the campaign, a detachment from the Sentinels were summoned from the Warp to rescue the trapped Guard on Ixia
Go Wild! Mission Wildnis Wiki

## Dieses Wiki ist **stillgelegt**

Wer will, kann sich hier ein paar Infos zu *Go Wild!* raussuchen, doch dieses Projekt wird nicht mehr aktiv von mir – Keepwild! ler (Diskussion)], dem Wiki-Ersteller – instandgehalten. Mehr Infos dazu gibt es hier.

## Willkommen im Go Wild! Mission Wildnis Wiki

Go Wild! Mission Wildnis ist eine nordamerikanische Zeichentrickserie, die seit 2011 in drei Staffeln zu 91 Episoden produziert wird. Sie beginnt mit einem Live-Segment, darauf folgt die eigentliche Zeichentrick-Geschichte, gefolgt von einem abschließenden Live-Segment. Go Wild! Mission Wildnis ist die deutsche Synchronfassung des englischen *Wild Kratts*.

## Go Wild! Mission Wildnis

Mein Thema dreht sich um *Go Wild! Mission Wildnis* und das *Wild-Team*.

## Vorgestellt

Der Go-Wild!-Titelsong (Video)

```

```
Items

Items discovered by PC's in this campaign to free skyshaft.

A gilded tome, inlaid with gems.

### Effects

This book contains guidelines for influencing and charming others, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book’s contents and practicing its guidelines, your Charisma score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century.

### Source

Dungeon Master's Guide, page 208

The Tome of Leadership and influence was found in the Liches Lair in Southern Regium by Seth. Currently, it resides in his Bronze Bank deposit account.

## Wand of the Witch

A black, evil looking wand of gnarled wax.

### Type

Wondrous item, very rare (requires attunement, wizard or warlock)

### Effects

This wand of necromancy allows casting of Eldritch Blast (2 Beams) as an action, with a (+3) to attack and damage rolls. Your spellcasting ability for this cantrip is Charisma.The wand has 6 charges. While holding the it, you can expend one or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability:

* Witch Bolt (1 charge)
* Animate Dead (3 charges)
* Bestow Curse (3 charges)

You can increase the spell slot level of by one by for each additional charge you spend.

The wand regains 1d5+1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand melts into a pile of wax and is destroyed.

### Source

Homebrew

A wand hidden in the walls of an armory of Skyshaft. Discovered by Altizar and retrieved by Entitled, the wand is now wielded by Altizar.

## Mothers Love

A gold rimmed cobalt locket, inscribed with dwarven runes. Inside is a small replaceable portrait.

### Type

Wondrous item, uncommon (requires attunement by someone of female sex)

### Effects

While wearing this magic item, the wearer gains the following benefits:* Whenever the wearer has to make a death saving throw, they can roll a d4 and add the rolled number to the total. This changes to a 1d4+2 if the wearer is pregnant.
* The wearer can choose to turn a death saving throw in a critical success, but the locket's magic fades for a full year. The locket can be restored if targeted by a greater restoration spell after three months.
* The wearer has advantage on charisma skill checks against individuals of early childhood.

### Source

Homebrew, https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/comments/55eny1/mothers\_love\_5e\_magic\_locket/

Found in Delver's barrow. Currently held by Entitled. Not identified. The other amulet (Mothers Repose), which allows one creature to take disadvantage on death saving throws in exchange for the bearer of this locket gaining advantage, has not been found.

*"Archmage Reynoldt swore she would not lose another daughter and grandchild to something as mundane as childbirth."*
Titellied

Das Go-Wild-Logo am Ende der Titellied-Sequenz

Vor jeder Go-Wild-Episode gibt es eine **Go-Wild-Titellied**-Sequenz.

 Länge
 Originaltitel

Abenteuer mit den coolsten Tieren

aus dem Ozean o-der Wald

Brüder Kratt, sie führen euch

und los geht es schon bald

Ihre Freunde warten schon

legt euch auf die Lauer!

Benot, es wird gerettet heut,

denn \*\* \*\*\*\* Wild-Power!

Los geht es jetzt, macht alle mit

Go Wild! Wild! Wild! (Go Wild!)

Los geht es jetzt, macht alle mit

Go Wild! Wild! Wild!

Schnelle Läufer Samo skillz

Flinke Flieger

Große Jäger

Stolze Tiger

Los geht es jetzt, macht alle mit

Go Wild! Wild! Wild! (Go Wild!)

Los geht es jetzt, macht alle mit

Go Wild! Wild! Wild! (Go Wild!)

Go Wild! Wild! Wild! Los!

## PAL-Beschleunigung

Vor manchen Episoden der Staffel 3 ist das Titellied PAL-beschleunigt und besitzt dadurch einen Tonhöhen-Versatz um etwa zwei Drittel Halbtöne nach oben – die Tonart verschiebt sich zu D-Dur.

### Episoden mit PAL-beschleunigtem Titellied

* Unter der Eisdecke
* Affenalarm auf Madagaskar!
* Fangschrecken-Power!
* Fang das Fischmobil!
* Eine tierische Zeitreise zu den Dodos
* Eine tierische Zeitreise zu den Beutelwölfen
Akumatized Villains

Akumatized villains are characters who are possesed under the mind control of Hawkmoth through Negative Emotions.

## Gallery

Melissa Welch as Blue HorrificatorBaxter as Anti-BaxterBad Billy.pngBilly as Bad BillyDark Amy Rose.pngAmy Rose as Dark AmyDark Amber.pngAU 1.1 Amber Ewers as Dark AmberFuture's Doom.pngFuture Mai as Future's DoomEvil Mandy.pngMandy as Evil Mandy
## Trivia

* Baxter and Billy are the only characters to get Akumatized without showing negative emotions
	+ For Baxter, Hawkmoth planned to turn Baxter into a Villain and serve under his rule. However, this all failed after Baxter broke out of it and destroied the Akuma right after Amber said "I will always love you".
	+ For Billy, Billy was stupid enough to mess with its wings and got himself Akumatized.
* Daniel electrocuted a Akuma to death when he was almost akumatized.
* Chloé is the only character to be akumatized twice in a row.
Go Wild! Magazin

10. Ausgabe Februar 2017 über Wölfe

Die **Go-Wild-Magazine** sind die ofiziellen von Panini veröffentlichten Magazine zu Go Wild! Mission Wildnis. Die Reihe besteht aus 11 Ausgaben aus den Jahren 2015–2017; die Weiterproduktion wurde mit der letzten Ausgabe aus dem April 2017 eingestellt.

Ein Go-Wild-Magazin besteht aus folgenden Teilen:

### Cover/Vorderseite

In der oberen Hälfte des Covers befindet sich ein großes Go-Wild-Logo mit ™-Zeichen und der Magazinnummer (Format: `Nr. 0#/JJJJ` | `J` = Jahr) darüber. Ganz oben befindet sich ein grüner oder rotoranger Balken mit dem Text »Das *offizielle Magazin* zur TV-Serie!«.

Die Mitte ist durch eine große Bildmontage ausgefüllt. Unten stehen drei Verweise auf die Magazininhalte Comic, Frag die Kratts! und 2 Abenteuer-Poster.

Unten links befindet sich das Panini-Logo und unten rechts das »TOGGO von Super RTL«-Logo, weil Super RTL Go Wild! ausstrahlt.

### Einstiegsseite / Unterwegs mit den Kratt-Brüdern

Oben rechts sind die Kratt-Brüder abgebildet, die den Leser durch Sprechblasen mit ***»Hey Wildlife-Kid!«*** begrüßen und in das Magazin einführen.

Darunter gibt es verschiedene Kästen »Wusstest du, dass …«, »News« und je nach Magazin z. B. »Sticker helfen hungrigen Tieren«.

### Comic

Der »ZACK! BUMM! PENG! Comic« ist die Comic-Version einer Go-Wild-Episode wie zum Beispiel *Ein Koala in der Wüste.* Die Episode ist im Comic allerdings modifiziert, es gibt Unterschiede zur Episode:

* Der Comic ist gekürzt, ein paar Teile und Aussagen aus der Episode fehlen
* Manchmal ist die Reihenfolge der Geschehnisse im Comic etwas anders
* Die Aussagen in den Sprechblasen sind meist geringfügig abgeändert, ohne dass sich der inhaltliche Sinn ändert.

Der Comic ist in zwei Teile aufgeteilt, zwischen denen andere Magazinteile wie z. B. die Abenteuer-Poster liegen.

### Spaß & Abenteuer

Von diesen Teilen gibt es mehrere in einer Magazin-Ausgabe. Sie enthalten Rätsel, Labyrinthe und Mini-Wissenstests für den Leser.

## Belege

1. ↑ [1] Google-Weiterleitung zur Go-Wild-Seite auf Toggo.de
Return to Fayoom

Return to Fayoom is a narrative campaign following the events from Space Hulk Deathwatch. It's opposing Eldars (played by Quirk) against Necrons (played by Steve).

## Plot

### Story time 1

Jan Jansen stepped out of stasis and walked on the surface of an unknown world. The Deathwatch Marine couldn't find the location of this place. The surface of this world is burn but the atmosphere contain enough oxygen to allow Jansen to breath without the help of his armor internal respirator. He picked up the jewel from the alien ship and he started his recognition.

Craftworld Yns-Glaen is a pacific Eldar vessel which tries to avoid conflict and preserve his residents. But, the actual Farseer recently made big mistakes who result in great casualties for Yns-Glaen.

This is the cause of great division as a part of the population began to think that the path of the warriors should take lead.

Autarch Faelen is one of them. He wants to give back to his kind their past glory. He managed to unit a consequent amount of warriors around him.

The Seer Council discovered that the ship of Jansen landed on the world a Fayoom. The council could denied Autarch Faelen to lead a war party against the Tomb World, in the hopes of finding and destroying the Jewel containing Liadova's essence.

The Seers decided to join on of their own, Spiritseer Braelyth to the expedition.

On Fayoom, Destroyer Lord Mokatan orders Cryptec Cerbo to awake the warriors from their graves. He wants to strike the Eldar forces on his world.

Cerbo sees in this conflict a great opportunity to study the Eldar species closer.

The Necron under the command of Mokatan are highly infected by the Flayer's curse.

## Characters

**Eldars**

Autarch Faelen

Spiritseer Braelyth

**Necrons**

Destroyer Lord Mokatan

Cryptek Cerbo
Path to Glory Nurgle vs Tzeentch

Path to Glory Nurgle vs Tzeentch is a sequel to the Path to Glory campaign still with Dave and Quirk. Just like the first campaign, they have to form each a Chaos Lord with a Warband. The goal is to increase the Chaos Lord in a Daemon Prince and win the last battle.

## Plot

Introduction

First, Dave and Quirk had to roll to see which Chaos God they get between Nurgle and Tzeentch. Dave had Nurgle and Quirk rolled Tzeentch.

Next, they picked the name and title of their Warlords from the Chaos Champion name generator. Quirk's Champion is named Morreem The Eternal Watcher and Dave's got Arkkir Life Reaper.

After that, they had to pick by rolling the dice to see which followers they get for their Warband.

Dave had 7 Plague Marines with a Rhino, a Defiler and a Chaos Lord.

Quirk had 5 Havocs, 5 Warp Talons, and a Chaos Lord.

Dave's Warband was named The Infectious and Quirk called them The Warpmaw.
Adrien Agreste

**Adrien Agreste** (エイドリアン?) is a recurring character in the RP. With the powers of Cataclysm and Plagg, he will become the superhero **Cat Noir**. His love interest is Marinette Dupain-Cheng.

## Powers & Abilities

### Powers

* **Superhuman Speed**:
* **Superhuman Strength**:
* **Superhuman Durability**:
* **Superhuman Reflexes**:
* **Superhuman Stamina**:
* **Transformation**:
* **Power Source**:
	+ **Luck**:
		- **Luck Magic**:
		- **Destruction**:
			* **Disintegration**:
* **Night Vision**:
* **Jewelry Empowerment**:
* **Claw Retraction**:
* **Enhanced Swordsmanship**:
	+ **Enhanced Staff Proficiency**:

### Abilities

* **Feline Physiology**:
* **Probability Manipulation**:
* **Invulnerability**:

### Weaknesses

* **Drainage**: Using his Cataclysm power can shorten the time he spends in his Cat Noir form (After using his power, he will be forced to revert back 5 minutes after).
Red

**Red** (あか) is a Major Character in the RP. He is a special Kwami called "The Look-a-Like Kwami" who resembles his holder. His holder is Baxter Ewers with the infusion with the **Red Noir** superhero. He, alongside other Look-a-like Kwamis can actually talk through the suit to surprise others. His love interest is Sparkle.

## Powers & Abilities

### Powers

* **Intangibility**: Like Tikki, Red can phase through objects, walls and others as well. An example is one time Red phased through Baxter's locker and opened it for him.
* **Food Empowerment**: Red acts as a power source for the red miraculous, being able to refuel by ingesting pizza. The same applies for Tikki for Ladybug, Plagg for Cat Noir and Violet for Verre Arc.

### Abilities

* **Lackadaisical**: Red is most oftenly lazy and doesn't do as much as he does around. He'll only be active if the Red Noir transformation is activated.
* **Levitation**: Red can float from the ground unlimited at a time.

### Strength Level

Unlike other Kwamis, Red can actually lift things alot higher than others, one time he was strong enough to lift up 500 pounds of weight while bench pressing.

### Weaknesses

* **Laziness**: Like his holder, Red is often lazy and will not likely move much alot. He's somewhat active at times, but mostly is lazy. He was also thrown off alot by Tikki when she sees him lazy and not doing what he's suppost to be doing.
Future Marinette Dupain-Cheng

**Future Marinette Dupain-Cheng** (将来マリネット Dupain-チェン) is the Future AU version of Marinette Dupain-Cheng and a recurring character in the RP. She gets her power from her Earrings to transform into Ladybug like the Current Main Marinette does. Her love interest is Deadpool.

## Powers & Abilities

### Powers

* **Superhuman Speed**:
* **Superhuman Strength**:
* **Superhuman Durability**:
* **Superhuman Reflexes**:
* **Superhuman Stamina**:
* **Transformation**:
* **Power Source**:
	+ **Luck**:
		- **Luck Magic**:
		- **Restoration**:
			* **Flawless Restoration**:
		- **Conversion Negation**:
		- **Constructs Creation**:
* **Enhanced Yo-yo Proficiency**:

### Abilities

* **Probability Manipulation**:
* **Invulnerability**:

### Weaknesses

* **Drainage**: Using her Lucky Charm power can shorten the time she spends in her Ladybug form (After using her power, she will be forced to revert back 5 minutes after).
MiniWarGaming's Warhammer 40k Miniverse Wiki

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## MiniWarGaming's Unofficial Warhammer 40000 Universe

This wiki was created to offer fans of MiniWarGaming's Warhammer 40000 narrative campaigns a place to find out more information on the characters, places, and events of the MiniWarGaming "Miniverse."

Of course everything here is not official Warhammer 40000 canon, but would more fall under the category of fan fiction.

**Warning:** This wiki most definitely contains spoilers for each narrative campaign.

## Feel free to help out!

If you are a fan of MiniWarGaming's narrative campaigns, and you know how to edit wikis (or are willing to learn), then please feel free to participate in updating and adding pages on all of the characters, places, and events of the MiniWarGaming 40k universe. However, only include information that is "canon", i.e. stated by one of MWG's Narrative Campaign writers (Matthew) as being true.

## List of Narrative Campaigns

Listed in order of publishing (not necessarily chronologically):

1. Fate of Fayoom
2. Snagabog's Greed
3. Primogenitor's Promise
4. Krooza Zul's New Wheels
5. Storms of Ixia
6. The World Engine
7. The Utgard Infestation
8. Flea Ridden Scrap Feedas
9. Rise of the Blood Reaver
10. Battle for Minaria Prime
11. Augustine's Station
12. 40k Rejects Campaign
13. The Tyrus Incident
14. Space Hulk: Deathwatch
15. Ascension of Madness
16. Victory is Vengeance
17. Return to Fayoom
18. Black Toof’s Incursion
19. Curse of the Wulfen
20. Augustine's Wreckage

There are other narrative campaigns that MiniWarGaming has released, but that don't really have much story element to them, and are more a series of linked missions. Included in these are:

1. Purge the Heretic
2. Path to Glory
3. Path to Glory Orks vs Chaos
4. Gorkamorka
5. Fire in the Moonlight
6. Dark Angels vs Space Wolves Slow Grow Campaign
7. Path to Glory Nurgle vs Tzeentch

## Latest activity

1. ↑ MiniWarGaming's Official Website - List of Narrative Campaign Playlists
Die Buddelmeister der Savanne

Zach wartet ungeduldig darauf, sich endlich in seinem Swimmingpool abkühlen zu können. Aber erst muss der Buddelmeister der Savanne ihm den Pool graben …

## Statistiken

### Wild-Power-Anzüge verwendet

Erdferkel-Power (zuerst nur Martin; später beide)

## Tiere

### Nebenrolle

* Warzenschwein
* Braunkopfkasaka (korrekte Bezeichnung finden)
* Tigerpython
* Tüpfelhyäne
* Afrikanischer Löwe
Chris Kratt

Chris hat kurze braune Haare, braune Augen, und trägt meistens eine grüne Jacke mit grünen Handschuhen, worüber er seinen grünen Wild-Power-Anzug trägt. Dazu trägt er eine kurze beige Hose und braune Schuhe.

## Einige Eigenschaften

### Drittens

*Unbekannt*

Chris Kratt ist ein Zoologe und Abenteurer. Zusammen mit seinem älteren Bruder Martin Kratt, sowie seinem Wild-Team (bestehend aus Stella, Chloe und Jimmy), erkundet und erforscht er begeistert die Welt der Tiere.
Wild-Power-Disc

Chris hält die Wild-Power-Disc von Gazellen-Power in der Hand.

### Zweck

Speicherung des Programms für eine bestimmte Wild-Power (Verwendung zusammen mit den Wild-Power-Anzügen)

## Chronik

### Fehlfunktionen

siehe Fehlfunktionen der Wild-Power-Anzüge

### Erscheinungen

*zusammen mit den Wild-Power-Anzügen*

Eine **Wild-Power-Disc** ist konzipiert für die Verwendung mit den Wild-Power-Anzügen. Auf ihr ist ein Wild-Power-Programm gespeichert, das bei der Aktivierung eines Wild-Power-Anzugs ausgeführt wird, nachdem die Disc in den Wild-Power-Anzug eingelegt und der Aktivierungsbutton gedrückt wurde.

Stella schreibt an ihrem Computer die Programme und brennt sie auf leere Wild-Power-Discs, die in der Tortuga gelagert sind.

## Aufbau und Design

Auf einem elektronischen Chip ist ein Programm gespeichert. Die Disc hat eine bestimmte Farbe und auf ihr ist ein Symbol des Tieres aufgedruckt, dessen Wild-Power auf der Disc gespeichert ist.
Cristóbal

* **Enemigos:** Todos (*excepto amigos*)
* **Inspiración:** Cristóbal "Brayan" Prieto
* **Voz:** Kenai Peña
* **Estado:** Borrado de la historia
* **Nacionalidad:** Chileno

**Cristóbal** era el número 15 original del Ferrocarril de La Frontera, pero fue borrado de la historia por Ignacio y Doro

## Personalidad

Cristóbal es hipócrita, molesto, cerrado, infantil, y tiene bajísima tolerancia a las criticas. En otras palabras es un completo **mamón** y **maricón de quinta**.

## Color

El color principal de Cristóbal es el negro, sus franjas son rojas, y su techo es amarillo.

## Bases

Cristóbal es un BR/Metro-Cammell DMU Class 101/102, sin embargo es de una sola pieza en vez de dos.

## Curiosidades

* El y Lizette son los únicos miembros que no son doblados por su contraparte humana.
Bohamet

Bohamet was Venerable Dreadnought who joined Steve's Kill Team during Augustine's Station narrative campaign.

## Description

Bohamet was a very old Deathwatch Marine. He managed to stay in service even after his Death which his a rarity. He was on the bridge of the ship when Xenos forces attacked it.

#### Equipment

Bohamet was equipped with two close-combat weapon. One with a Meltagun and the other one with an Heavy Flamer.

He destoyed a Talos by himself and killed a few more Kabalites. He was wrecked by an Assault Canon that he was attempting to charge.
Wanderfalken-Power

## Anzug

Chris und Martin erklären Zach, dass er seine Putzaktion verschieben soll. (Die Großstadtfalken)

## Fähigkeiten

### Schwächen

* Schlamm verschmutzt Flügel und sorgt dafür, dass man nicht mehr fliegen kann

## Merkmale

### Tier(e) für die Aktivierung

* Wanderfalke
* möglicherweise Präriefalke (vergleiche *Ein Sturm auf der Prärie*)

### Unterschied, ob man ein Baby oder ein erwachsenes Tier berührt?

Unklar (es werden nur Erwachsene berührt)

## Chronik

### Fehlfunktion(en)

* *Im Land der wilden Bisons:* Im ersten **Traum** der Kratt-Brüder aktivieren Lewis und Clark Wanderfalken-Power. Nach einer Weile stellen sie fest, dass diese beiden Entdecker keine Wild-Power-Anzüge hatten – die Anzüge lösen sich auf, und die beiden fallen zu Boden.

### Benutzer

* Chris Kratt
* Martin Kratt
Moskito-Bots

Zach betrachtet seine Armee von fertigen Moskito-Bots.

Die **Moskito-Bots** sind eine Erfindung von Zach, die die geheimen Daten des Wild-Teams aus den Computern der Tortuga saugen soll.

## Handlung

Zach ist frustriert darüber, dass er nicht auf die Daten des Wild-Teams zugreifen kann. Als er von einer Mücke gestochen wird, kommt er auf die Idee, die Moskito-Bots zu bauen. Sie sollen die Daten aus den Computern der Tortuga saugen, so, wie Stechmücken Blut aus dem Körpern von Menschen und Tieren saugen.

Nach einiger Zeit ist Zachs Moskito-Bot-Armee fertig. Als die Mücke ihn erneut stechen will, ist Zach total frustriert, doch ein Zachbot druckt einen Zettel mit der Aufschrift, wie Stechmücken ihre „Opfer“ finden: Stechmücken reagieren auf Wärme und Kohlenstoffdioxid (CO2) in der Atemluft von Menschen und Tieren. Zach verändert die Sensoren seiner Moskito-Bots nun so, dass sie auf Wärme und Abgase der Tortuga reagieren. Doch er hat die Rechnung ohne die Abgase seines Düsenjets gemacht.

Chloe entdeckt, dass sich irgentetwas der Tortuga nähert. Martin und Stella finden heraus, dass es sich um Moskito-Bots handelt und wofür sie gedacht sind. Chloe und Jimmy werden nun verfolgt, doch die Kratt-Brüder helfen, den Schwarm zu besiegen. Aber nach einer Weile dringt ein Moskito-Bot in die Tortuga ein und beginnt, Daten herauszusaugen. Chloe zerstört ihn rechtzeitig.

Zach fliegt mit seinem Jet nun parallel zur Tortuga und meldet sich bei Chloe und Jimmy. Er erwähnt die Sensoren, die auf Wärme und Abgase reagieren. Die Kratt-Brüder stellen fest, dass Zachs Abgase viel „heißer und rauchiger“ sind: Der Moskito-Bot-Schwarm ändert den Kurs und verfolgt nun Zachs Jet, theoretisch bis zu seinem Hauptquartier.

Chloe entdeckt einen letzten Moskito-Bot und zerstört ihn: Nun „ist der Schwarm“ entgültig „fort“.
Stella Corcovado

Stella mit einem Schraubendreher

Stella ist die Wissenschaftlerin des Teams und Rivalin von Zach Van Tech. Sie liebt genau wie ihre Crewmitglieder Tiere und ist im Allgemeinen eine freundliche, loyale Frau mit einem Herz aus Gold, die niemals jemanden verletzen würde (nicht mal ein Insekt). Sie hat braune Haare und trägt meistens eine gelbe Jacke, ein lila T-Shirt und eine lange Jeans mit schwarzem Gürtel.
DnD Campaign Wiki

This is the wiki for our Dungeons and Dragons campaign. I (Henry) am the Dungeon Master for our campaign, and hopefully if you have a question about our campaign you can find the answer here. Try to avoid clicking on anything that says "DM" or "Spoiler" but otherwise have a look around.

## Quick Links

### Rules

* New Player? - Let the amazing DM Matt Colville explain not only the rules of how to play D&D, but also the social norms that are expected at the table.
* House Rules - specific rules for our campaign.
* Table Rules - expectations for how our campaign will run.

### The World

* Atrebatia - The campaign takes place, so far, on the continent of Atrebatia. Want to know more?
* Dramatis Personae - just who are all these people?
* Items.
* Calendar.

## Campaigns

Initial Campaign - A dark pall falls over Royalist towns in Regium. Can the party hold back a fearsome invader?

Seaborn Campaign - Keros rules the waves

Champions of Regia - Ambassadors, conquerers or liberators? The future of Regium and the battle for Skyshaft is held by the Sunday Knights.
Material Plane

The **Material Plane**, or sometimes **Prime Material Plane**, is the plane of existence in which the world of WORLDNAMEHERE exists, and in which the bulk of our story takes place.

## **Relationship to Other Planes**

* The Astral Plane, or Astral Sea, contains gateways to other planes and is home to the githyanki.
* The Elemental Plane of Fire (and the Elemental Planes of Air, Water, and Earth) intersects with the Material Plane.
* The Ethereal Plane overlaps the Material Plane, but they're out of phase with each other.
* The Far Realm is another dimension that connects to the Material Plane.
* The Feywild, or Plane of Faerie, overlaps the Material Plane.  There are many points of crossing, and lunar cycles, seasons and various other factors can effect the ease of travel.
* The Shadowfell, like the Feywild, overlaps the Material Plane.
Wild-Team

Informationen über das Wild-Team aus einem Go Wild! Magazin; von links nach rechts: Jimmy, Martin, Chris, Stella, Chloe.

### Originalname

* Wild Kratts
	+ Wild Kratts crew
	+ Wild Kratts team

### Auch bekannt als

* Wilde Kratts
* Wilde Ratten *(Wild Rats)*

## Technische Details

### Ersterscheinung

Kroko-Kinder

Das Wild-Team besteht aus fünf befreundeten erwachsenen, aber jungen (außer Chloe) Mitgliedern, davon drei männliche und zwei weibliche. Die Kratt-Brüder sind die männlichen Anführer, Stella ist die weibliche Anführerin und eine begnadete Erfinderin. Chloe ist die Computerexpertin. Jimmy ist ein oft als ungeschickt und unwissend dargestellter Hippie, der die Tortuga steuert.
Initial Campaign

This page is designed to be a quick reference page for anyone involved in the campaign, giving the history of the party and the loot obtained throughout it.

## Characters

Erdan Nailo, wood elf ranger. Survivor of orc raids on the eastern steppes. He fights with a companion panther, Moonshadow.

Shrubsy, half-orc bard. Local singer and swindler. Has a penchant for minor larceny.

Finn, half-elf sorcerer. A sorcerer with a checkered past, he is loyal to his patron, Lord Green, above all else.

## Sessions

 Session 1 | 27/12/2016
 Session 2 | 22/01/2017
 Session 3
Orcs Must Die!

**Orcs Must Die!** (рус. *Орки Должны Умереть!*) — игра в жанре Tower Defence/Экшн от третьего лица в стиле фэнтези. Разработана и выпущена компанией Robot Entertainment в 2011 году.

## Сюжет

Вы — последний в мире Боевой Маг, единственная надежда на спасение мира от злобных орков! Защищайте портальные крепости, жгите, разрезайте, топите в кислоте толпы зеленокожих врагов! Устанавливайте ловушки или поливайте врага градом стрел из арбалета!

## Системные требования

Операционная система: Windows XP, Vista or 7

Процессор: 2GHz Dual Core

Оперативная память: 2 GB RAM

Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon x1950

Звуковое устройство: 9.0c

Место на жестком диске: 2.5 Gb