recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Расальхад

## Герб/эмблема

Герб Силистрия - глава Филина

**Расальхад, Силистрий, Змееносец, Бдящий, "Мальчик"** - глава Ордена Филина. Он определяет и направляет самые смыслы всего обретающегося в Тхаире – в его силах познать самую суть любого объекта и изменить её в соответствии с Замыслом. Он держит ключи от Магуд-Магудир, и когда написанная душами картина обретет те очертания, что были задуманы, Последний День настанет его волей.

***Символ***: две перевитые змеи, чьи главы склонены над чашей

***Власть***: повелитель сущности

***Стихия***: жизнь

Был явлен Тхаиру с пришествием Новых Богов. Оказался заточен в Сфере Межвремения во время "Арбелльской репетиции". Выступал одним из главных акторов Временых Лет, предшествовавших Магуд-Магудир.

Явившись миру восемнадцатилетним юношей, с годами молодел, чтобы встретить Конец Времен в облике грудного младенца.

Силистрий обладает наивысшей властью и познаниями в Ордене Филина. Лишь ему одному дозволено являть миру свою мощь.

Говорят, он давно взбунтовался против Замысла Инженеров и вознамерился переделать Бытие в соответствии с собственными чаяниями. Невероятное могущество позволяет Силистрию с легкостью перемещаться меж Мирами, где в несчетных вариациях Вселенной Змееносец сотворил несчетное число бран, в коих он намерен однажды воплотить собственные помыслы по устроению Бытия.
Main Page

## Добро пожаловать на страницы Тейропедии!

Перед вами свод знаний о Вселенной **Тхаира** ("Изреченного мира" на языке высших рас - кхорите) - его истории, природе и обитателях. Вы сможете узнать о любом из событий от самой Поры Заселения и до последних ударов Битвы-Битв (Магуд-Магудир), что окончит дни Вселенной. Побывать в каждом из уголков Мира - от Вершины холма Нуктебетон, что расположился в самом его сердце и до Окружных Гор, что лежат за тридевять драконьих царств. Встретиться с каждым из тех, кто населяет Изреченный Мир - от богов и императоров, до простых хлебопашцев и кочевников.

Тхаир на азлеарском языке, ставшем в этом мире языком науки, носит имя "**Тейра**" - "Заселенная Земля", что и дало название нашей Википедии.

## СОДЕРЖАНИЕ ВИКИ

История мира

Страны и локации

Расы

Религия

## Избранная статья

**Донмары** - раса Новых Богов, установивших свою власть над Тхаиром в ходе Войны Богов, разразившейся в конце века Скалы.
Религия поклонения им носит несколько имен: Культ Девяти, Вера Книги, Девятибожие, Донмаризм.
Читать подробнее

## Помощь участникам

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка
Aeronautica Imperialis Marauder Colossus Bombers

Previously available from: Forge World

Released: 18-Jun-2021

Unavailable: 21-Jul-2023

Replaced with: Legions Imperialis Marauder Colossus

## Product Previews

* 15-Dec-2020 Warhammer Community Flight Plan: Introducing the Biggest Bomb in the Imperial Navy
* 31-May-2021 Warhammer Community Sunday Preview – Warhammer Skulls, Adepta Sororitas Pre-orders, and That Crab You Love
* 04-Jun-2021 Warhammer Community Rule Land and Sky With Today’s Forge World Pre-orders

## Gallery

Imperial Navy Marauder Colossus Bomber by Unknown Painter **Aeronautica Imperialis Marauder Colossus Bombers** Imperial Navy Marauder Colossus Bombers by Unknown Painter   Imperial Navy Marauder Colossus Bomber by Unknown Painter **Aeronautica Imperialis Marauder Colossus Bombers** **Aeronautica Imperialis Marauder Colossus Bombers** **Aeronautica Imperialis Marauder Colossus Bombers** Imperial Navy Marauder Bombers
   Imperial Navy Marauder Bombers

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 15-Dec-2020 Warhammer Community Flight Plan: Introducing the Biggest Bomb in the Imperial Navy
2. ↑ 2.0 2.1 30-May-2021 Warhammer Community Sunday Preview – Warhammer Skulls, Adepta Sororitas Pre-orders, and That Crab You Love
3. ↑ 3.0 3.1 04-Jun-2021 Warhammer Community Rule Land and Sky With Today’s Forge World Pre-orders
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 04-Jun-2021 Forge World Aeronautica Imperialis Marauder Colossus Bombers
5. ↑ 5.0 5.1 26-Aug-2019 Warhammer Community Aeronautica Imperialis: What’s in the Box?
6. ↑ 6.0 6.1 31-Aug-2019 Games Workshop Imperial Navy Marauder Bombers
7. ↑ 7.0 7.1 04-Jun-2021 Forge World Aeronautica Imperialis Marauder Pathfinders
Школы Магии

**Школа Магии, Аркан** - совокупность знаний, навыков и практик в рамках теургической науки, позволяющая путем взаимодействия с Квиналом воздействавать на определенную отрасль бытия. В соответствии с ядром (модусом) заклятий, применяемых для такого воздействия, выделяют семь Арканов: *Искажение и Пресуществление, Кромешность и Животворение, Подчинение и Призыв, Разрушение*.

В Шарганаре ученики (квидирины) постигают основы всех семи школ. Но основной школой всегда выступает единственная. Со времен Патриархов семь школ разделены между тремя командорствами ордена и Эсгалтаром.

#### Искажение

Аксиногерика - аркан, изучающий способы воздействия на законы неживой природы. Позволяет изменять вес, плотность, твердость, форму, размер, внешний вид (цвет, поверхность) предметов.

#### Пресуществление

Синтезия - аркан, ставящий целью заклятий изменение свойств неживого вещества. Преобразование одних металлов в другие, изменение породы камней.

#### Кромешность

Танатомантия - аркан, позволяющий воздействовать на эвеструмы навий и их останки. Возвращает усопших к жизни в их прежних кризолидах и под контролем заклинателя.

#### Животворение

Витаморфоз - аркан, направленный на изменение тканей и органов живых организмов. Позволяет на время преобразовать виды существ или наделять их органами иных видов.

#### Подчинение

Ноотропистика - аркан, воздействующий на волю и сознание разумных существ. Меняет настрой и отношение, внушает идеи.

#### Призыв

Баратология - аркан, дающий власть призывать созданий Квинала и на время облекать их в осязаемую форму.

#### Разрушение

Энтропономия - боевая школа, изучающая атакующие и защитные заклятия, воздействующие на стихии и состояния вещества.
Эрасихаль

Сигил Эрасихаль

**Эрасихаль** - Богиня-Мать, божество всех нетварных созданий Тхаира, повелительница Квинала, управительница осени, владычица Мира-до-Заселения. Хранительница Пламени Творения, повелительница Древа Бытия, владычица Вод Забвения. Управительница планида Атарини.

**Титулы:** Владычица Судьбы, Повелительница Нилаварайала, Держительница Изумрудного Солнца.

Тиннит •
Лумбар •
Герон •
Ямаркани •
Лагон •
Ланин •
Усханир •
  Масанги | Милара •
Тарон •
Охтар •
Ирдана •
Нутар •
Ралана •
  Наргалы | Тамаргаш •
Махал-лаат •
Аграт
*Всадники*:
Алурун •
Убадан •
Кубашад •
Атанат •
Сотер •
Владычица Стужи •
Гарзанашарул •
Зашда'атукул •
Амент •
Нголенер
*Языческие боги:*
Дусуманузары •
Язаты
Голкондур

**Голкондур, Эвмений, Водолей** - Старец, в чьих руках находятся мысли душ и самое строение всего, населяющего Тхаир. Каково состояние каждой из вещей и каждого из вместилищ душ – великая загадка для всех прочих, но не для Водолея.

***Символ***: человек, держащий в руках рычажные весы

***Власть***: повелитель воли

***Стихия***: огонь

### См. также

Орден Филина

Магуд-Магудир
Хронология

**Хронология**- историческая наука, изучающая соотношения временных отрезков - от мгновений между ударами сердца и до многих десятков веков, объединенных в эпохи.

## Исторические эпохи. Века Тхаира

Всю историю Тхаира от Начала Времен и до Магуд-Магудир принято делить на пять исторических эпох:

**Век Лотоса**

насчитывает 2025 лет солнца - от Начала Времен и до окончания Третьей Драконьей войны

**Век Льда**

насчитывает 3078 лет солнца - от провозглашения Валатурмара и до окончания Войн Отчаяния

    **Век Скалы**

насчитывает 5013 и 260 лет солнца - от установления гегемонии Хетепа гуркхов и до окончания Войны Богов

    **Век Орла**

насчитывает 6561 и 153 года солнца - от гибели Хетепа гуркхов и до Падения Аментиды

    **Век Феникса**

насчитывает 2503 и 90 лет солнца - от года Свободы и до Последней Битвы Магуд-Магудир

## Времена года и месяцы

Солнечный год коэниры разделяют на четыре сезона - короткие (по два месяца) осень, зиму и весну и долгое (три месяца) лето. В сезоны не входят квирты межвременья - три недели, в продолжение которых занятия трудом - ремесло и земледелие - находятся под запретом. Всего год состоит из девяти месяцев по три квирты (недели) каждый. Каждая из квирт длится девять дней. Таким образом, год состоит из 270 дней.

Общие празднества коэниров ведут свое происхождение от празднеств Аментиды, ставших общемировыми.

* ***Асар Хесен*** - День Нового Восхода, Новый год
* ***Асар Инзил*** - День Новых Цветов, начало весны
* ***Асар Азгар*** - День войны, начало лета
* **Асар Урайат** - День Двух Солнц, Празднество Сияния Солнца - день середины года
* ***Асар Фараз-Нилу*** - День Золотого Солнца, начало осени
* ***Асар Дулг-Нилу*** - День Черного Солнца, начало зимы

## Дни недели и часы

Неделя (квирта) состоит из девяти суток. Каждые сутки делятся на 32 малых (хорды) или 9 больших часа. К большим часам не относят пять затменных хорд (полуденное затмение - Тьму Алкара, Затмение Лумбара и Схождение Эрасихаль, погружающие и выводящие ночь из кромешного мрака и зорние и закатные сумерки, во время которых небо озаряет сияние аурелий. Каждый из дней и (больших) часов находится под покровительством своего Донмара.
Померий

Участок стен, укрепляющих горы Померия

**Померий**, Сторожевые горы Таростара - вздыбившиеся из самого тела континента скалы, образовавшие круг кальдеры после падения в средине Катудаира огненного горы, низринутой Алкаром перед Началом Времён. Междоусобная война, воспоследовавшая за пробуждением танаир, заставила вождя арквенир Ралтарвэ Первоотца начать грандиозные труды по укреплению гор Померия, окружавших его страну, дабы навеки обезопасить их королевство.

Изящные бастионы и куртины поднялись над седловинами скал, перегородив и без того почти неприступные дороги в Таростар. Но оборонительное зодчество не спасло арквенир от гнева дракона Серпграндира, в 864 году Лотоса с небес обрушившегося на защитников Города. Новый повелитель не боялся врагов - Таростар, ставший центром его Империи должен был превратиться в столицу торговли, а значит нуждался в путях сообщения с внешним миром. Жаром своего пламени Змий прорезал в скалах Померия три туннеля. Так появились Великие Врата Таростара - Воловьи на восходе, Львиные на закате и Драконьи - в полуденной стороне (Серпграндир прилетел именно с полудня, потому Драконьи врата долгое время были главным порталом Города).

После гибели Серпграндира в Третьей Драконьей войне Таростар перешёл под власть Унатирвэ Справедливого. Усилиями гуркхов укрепления гор Померия были значительно улучшены, а от них к четырём портам Города устремились Стены-бегущие-к-морю.
Сотер

Явление Спасителя

**Сотер** (кивер. Σωτήρ - "спаситель") - предрекаемый пророчествами о Магуд-Магудир бог, что должен будет явиться и окончить Последнюю войну и положить начало новой Вадвантаре.

## История

Секта Сотерологов появилась в первые годы века Орла, после Войны Богов, когда свои места в Пантеоне богов по праву сильного заняли Донмары, низвергнувшие владычество Масангов. В эти времена хаоса и нестроения в мир вернулись давно забытые кровавые боги туритов, попытавшиеся вернуть себе власть над давно утерянными землями - так степи Цхуруша охватила война нового джихада. Оказавшиеся под ударом переселенцы-киверестрийцы и многие другие коэниры Цхуруша открыли свои сердца проповеди ересиарха Крима Куриона, предрекавшего скорое явление Избавителя, что положит конец всем войнам и подарит верующим новый, лишенный недостатков, мир.

Джихад окончился поражением туритских богов от гнева явившегося из Окружных гор дракона Атал-Балаура Стального. Тогда-же была разгромлена и секта Крима Куриона. Но движение Сотерологов не было сломлено - сектанты рассеялись по всему Катудаиру. В крохотных городках и столицах проповедовали они о приближении Временных лет и явлении Спасителя, что разрушит оковы и дарует избавление малым мира сего.

По-началу приверженцами Сотера были рабы и нищие, вынужденные скрывать свою веру. Но с течением веков секта ширилась и копила богатства - ведь даже скудное имущество последователей вливалось в единую казну новой церкви.

Тиннит •
Лумбар •
Герон •
Ямаркани •
Лагон •
Ланин •
Усханир •
  Масанги | Милара •
Тарон •
Охтар •
Ирдана •
Нутар •
Ралана •
  Наргалы | Тамаргаш •
Махал-лаат •
Аграт
*Всадники*:
Алурун •
Убадан •
Кубашад •
Атанат •
**Сотер** •
Владычица Стужи •
Гарзанашарул •
Зашда'атукул •
Амент •
Нголенер
*Языческие боги:*
Дусуманузары •
Язаты
The great Cheesecake war Wiki

## Welcome to the Wiki

Greetings, I am 'Well Hi there' the maker of The Great Cheesecake war, I also thought of Luxemia Greenlandia Imperia and Dutchinia. But I thank my friends at school for the commanders names and The Great Cheesecake Empire.

## The Topic

The Great Cheesecake war is about two nations fighting eachother from 1939 to 1941. Many nations also participate.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!
Гийом III де Ногаре

## Герб/эмблема

**Гийом III де Ногаре** - граф Арбеллы  с 2252. С юных лет увлекается оккультизмом и изучением древневековья. Став графом, наводнил Арбеллу эзотериками и учеными, повел широкие раскопки в городе и за его пределами. Для финансирования своих затей облажил город непосильными налогами, чем вызвал недовольство купечества и зажиточных горожан, вылившееся в два восстания, подавленные силами иностранных наёмников. Совершенно устранился от управления городом, сосредоточившись на раскопках. В 2263 году был низвергнут и распят на кресте.

## Ранние годы

Напишите здесь первую секцию вашей статьи.

## Правитель Арбеллы

Напишите здесь вторую секцию вашей статьи.
Периапт

**Периапт, навенз** - имеющий метафизические свойства объект, вещь, наделяющая своего владельца сверхъестественными силами. Выделяют такие периапты как: обереги, амулеты, талисманы, пантакли и проч. Следует отделять периапт от ***низрета*** - магической конструкции, для создания, эксплуатации и поддержания в рабочем состоянии которой нужны особые навыки, которыми обладают лишь владеющие Тэхнэ.

Периапт может быть изготовлен любым кивати, обладающим достаточным навыком. Использовать периапты могут все коэниры.

### Виды периаптов

***Апотропейоны*** (киверистрийск. ἀποτρόπαιος - "отводящий порчу") - простейшие навензы, для создания которых применяются оккультные ритуалы, чье проведение не требует особых знаный.

#### Оберег

*Оберег, назар* (авраданейск. "навенз от сглаза) - наузы, отводящие "порчу", оберегающие носителя от особого сорта напастей. Обереги бывают ***вещными*** (носимыми на теле или вывешиваемыми в доме), ***телесными*** (особого рода скарификаты, татуировки), ***изображенными*** на доспехах, одежде, украшениях), ***декоративными*** (выполненными в виде архитектурных рельефов, статуй/статуэток, утвари), исполненными в виде магических ***письмен***.

#### Амулет

*Амулет* (авраданейск. "носить") - науз, выполненный в виде особого рода вещи, носимой на теле и дарующей своему владельцу особого рода "удачу". Особая разновидность амулета - ***сабаб*** (авраданейск. "причина"), навенз в виде магической / религиозной надписи на носимом на теле предмете и наделяющий владельца определенными свойствами в силу могущества этих надписей (отсюда и название сабаба). Амулеты могут сообщать владельцу ловкость, силу, выносливость, легкость в перенесении ранений и болезней и тому подобное. В отличие от талисманов, амулеты не могут наделять носителя особыми навыками.

#### Талисман

*Талисман* (киверестрийск. τέλεσμα - "посвящение, чары") - могущественный науз или особое животное (заклятое или имеющее по природе своей метафизические свойства), наделяющий своего владельца особыми навыками. Создание талисмана требует от его творца значительной силы (т.е. он должен быть кивати) и особого рода знаний (он должен быть сведущ в оккультизме). В отличие от апотропейонов, талисманы, привязанные к своему владельцу, не нужно носить с собой или располагать в особенном месте - пока созданная творцом талисмана связь не будет разорвана, владелец продолжит получать всю силу, заключенную в этом навензе.

#### Пантакль

*Пантакль, пентакль* - могущественный навенз, выполненный в виде арканограммы - чертежа и записи заклинания. Как правило, пантакли выполняют на драгоценных металлах. В отличие от талисманов, пантакли не имеют связи со своим владельцем - дабы сотворить залятие, заключенное в пантакле, должно носить его при себе и знать ключевые активирующие слова. Пантаклями могут пользоваться лишь кивати.

#### Нагваль

*Нагваль* (арелурск. "сокрытый"), *фамильяр* - магическое животное (реже растение), выступающее в виде помощника и защитника для обратившего его оккультиста, колдуна, мага. Нагвали увеличивают силу своего хозяина, при определенном искусстве, владелец способен воспринимаю то-же, что видит, слышит, осязает, обоняет его нагваль.
Орден Филина

Герб Ордена - Филин, сжимающий в когтях Тхаир

**Нактакарин, Братство Филина** - один из могущественнейших и самый древний тайный орден Тхаира. Истоки Братства восходят к незапамятным временам владычества Древних – за многие и многие дюжины тысячелетий до Заселения Старцы уже обретались в пределах Вселенной. Пять Старцев, составляющих Орден, повелевают каждый своею отраслью Власти – их совместные усилия направлены на то, чтобы Замысел воплотился во всем его величии.

О Старцах известно крайне мало – места их временного обретания неподвластны времени, пространству и искажению; их тела – сосуды идеальной зеркальной симметрии, с годами их старение обращается вспять, покуда носитель не утратит способность к речи; духи их не могут быть подчинены, а их вместилища не подвержены тлену и разрушению. Старцы облачаются в одеяния простого покроя, поедают скоромную пищу и сторонятся всяческого сибаритства и тщеславия.

Пред волей Ордена склоняются власть имущие и самые боги – но, говорят, Старцам запрещено являть миру свое могущество во всем его величии.

### См. также

Расальхад - глава Ордена, повелитель сущности

Чанагазир - повелитель пространства

Пармадатир - повелитель времени

Голкондур - повелитель воли

Туринвагар - повелитель отношений

Магонда - повелительница разрушения
Стены-бегущие-к-морю

Стены-бегущие-к-морю

**Стены-бегущие-к-морю** - название восьми великих стен, защищающих четыре главных порта Таростара. Начинающиеся у гор и укреплений Померия, Стены, вслед за рельефом месности, спускаются к морям, в которые вдаются на многие итеры. В воды портов помещены Сторожевые шпили - цитадели, словно цепями окружающие гавани Города. Полукольца портов Тиннит, Лагона и Ланнин сравнительно невелики, а цепь Сторожевых шпилей порта Лумбара поистине грандиозна.

Стены-бегущие-к-морю поистине величественны. Возведенные во времена правления Унатирвэ Справедливого его главными союзниками - гуркхами - Стены, как и прочие постройки народа Скалы отличаются монументальным размахом. Семь трёхконных колесниц способны проскакать по боевому ходу прясел (куртин), не столкнувшись друг с другом. Высота самих прясел (от основания, до мерлонов) зачастую превышает три сотни ульмов. Основной камень Стен - *шег*, бурый ушрагский бетон; но сами куртины и крепостные башни облицованы громадными плитами чёрного базальта, каждая из которых заклята гуркхскими рунами.

В Стенах всего пять врат. Улица Элефантов, берущая начало у Холма Дракона, оканчивается Вратами Бивней - эти полуденные врата Города в Тюльпаньих стенах открывают дорогу на Лахбар. Дорога Колодок, начинающаяся у восходной оконечности холма Дракона, венчается Невольничьими Вратами в стенах Шиповников (врата открывают путь на Тадамантир). От холма Черепа Винная улица устремляется на полуночь, чтобы окончиться в Гиацинтовых стенах Вратами Амфор. Наконец, Стены Лилий имеют каждая по своим вратам: Порфировые открывают тракт Багряных камней, ведущий в Керфесс, Врата Клинков ведут к дороге Стальных обелисков, уходящей на полуночь от Города, в Лондир.
Аментийцы

**Аментийцы**, **зенарийцы**, **аментирим** (самоназвание, ам. - *"люди Заката"*) - одна из рас толмеров, в первые века после Заселения исшедшая на круговертный континент Нетерхерет. После Войны Богов, в которой зенарийцы сражались на стороне Донмаров, Нетерхерет был утвержден в водах Афаринского океана; с этого времени континент получает имя Аментидаир (Аментида), а народ - аментирим (аментийцы).

По землям, занятым в Нетерхерете народ Звката разделен на девять колен - Девять Великих Домов: *Битуринхоры, Авалиры, Аванхоры, Даланиры, Калтаниры, Лабаиры, Мансадиры, Нерибары, Харнаиры*. Со времен завоеваний в Арелуре (см. Войны Лиан) среди аментийцев принято выделять *сангваров* (чистокровных) и *креолов* (выместков).

Древняя вера толмеров - Культ Звёздных богов - была отринута большинством зенарийцев перед Войной Богов. Во времена восшествия битуринхоров культ Звёздных богов был восстановлен как государственная религия Двузакатной, но низвержение тирании Харуфель Владычицы Кобр, ввергнувшей Аментиду в пучину языческих культов Наргалов, религией восстановленной империи вновь стал донмаризм.

Язык зенарийцев - аментин - претерпел незначительные изменения со времен Заселения, ибо аментийцы крайне трепетно относятся к его сохранению и ограждают свою речь от проникновения слов инородцев.

## Коэнография

Высокорослы, средний рост мужчины 8-9 палмов, имеют крепкое, атлетическое телосложение, статны, красивы (словно прекрасные скульптуры, высеченные рукой искусного мастера). Кожа почти совершенно белая. Лица – правильной, «классической» формы; ярко выраженные скулы, выдающийся волевой подбородок, высокий лоб, глубоко посаженные глаза, длинный прямой, редко «орлиный» нос. Волосы, в зависимости от национальной принадлежности, разнятся по оттенкам – от каштанового и рыжего до белого и серебряного. Бороды и усов, как правило, не носят. Ириды глаз имеют разнообразный, в т.ч. металлический, цвет; ириды битуринхоров - вишневого цвета. Волосяной покров на теле – ниже среднего.

Средняя продолжительность жизни - 400 лет солнца.

Азлеары •
Гериды •
Зиндалы •
Ихангиры •
Кверины •
Кивериане •
Мизуреи •
Тарбанги •
Тахотоль •
Тенги •
Финориды •
Эревры

 Танаир | Арквенир •
Гаэтрим •
Таварили •
Хривестри •
Эллери А’хэ

Эрды •
Кифы •
Сидхи •
 Верды | Верги •
Гвервы •
 Ушраги | Мешреды •
Дузлуры •
 Архетолы | Фанариоты •
Кусхиары •
Гуркхи •
 Толмеры(Высшие Люди)
Катаиты •
Релурийцы •
 Прочие народы
Таласийцы •
Териды •
Турсоги •
Яхорты
Унатирвэ

**Унатирвэ** Справедливый - могущественнейший из владык арквенир, *арантар* (император) Валатурмара в 1-3079 годах Льда.

*Unat* - кв. "природный закон"

## Детство

Унатирвэ был третьим сыном короля арквенир Ралтарвэ Первоотца и его супруги Нэниавани. Матушка будущего императора разрешилась от бремени в тот самый миг, когда на Таростар обрушился гнев дракона Серпграндира.
Койнон

**Койнон**, *региональн*. **койон**, *устаревш. книжн.* **коинэ** ("словеса, язык") - самый распространенный в Тхаире язык; общий язык коэниров. Современный вариант всеобщего языка называют ***койнон***, тогда как древнюю его форму принято обозначать словом ***коинэ***; как правило, в этимологиях под сокращением **кн.** принято понимать именно коинэ.

### История языка

Боги-творцы Тхатха, призвавшие во времена Заселения все народы коэниров из Заокраинных земель выделили среди них вождей - ***шегилов*** (кн. shegil - "вождь, праведный предводитель"). Шегилов сами Тхатха обучили земледелию и ремеслам, оккультным знаниям и начаткам наук, но первым и главным их даром была речь - ***коинэ***. Именно оттого все разумные существа Тхаира, наделенные даром речи, носят имя коэниры.

Разумные расы, заселившие Индарион создали бессчетное множество своих собственных языков, утратив древний язык, дарованный Тхатха - ***гизонил*** (кх. "общий", "древний"). Но для общения между собой коэнирам все еще нужен был единый язык, так мудрецы всех рас в первые века Лотоса создали ***коинэ***, ныне считающийся мертвым языком книжной учености.

С ходом Реки Времен менялся и коинэ. В века Льда и Скалы он обогатился заимствованиями из языков танаир и Кхорита Тверди - языка Гуркхов. В век Орла ученые-языковеды придали устаревшему уже тогда коинэ стройность азлеарского языка и возвышенный стиль аментина, так была создана современная версия всеобщего языка - ***Койнон***.

### Письменность

Утраченный гизонил записывался забытыми ныне иероглифами, так и не расшифрованными нашими мудрецами.

Создавшие древний коинэ языкознатцы изобрели для него и систему письма, пережившую тысячу поколений - ***Амедон*** (кн. превосходный префикс *a-* + *medon* - "знак, символ"). Амедон - консонантно-вокалический алфавит, в котором каждый знак соответствует определенной букве (как согласной, так и гласной).

### Примечания

1. ↑ Ср. кн. ***θa** -* "истинное слово", в данном случае разница в сакральности терминов. Предполагается, что коэниры, говорящие на коинэ - просто "говорящие, способные изъяснятся словами"; в отличие от них ТхаТха - "рекущие, способные творить словом"
2. ↑ Для обывателей и это, простое в сравнении с иными, письмо носило оттенок загадочности. Не обученные письму воспринимали всю надпись как единую сложную пиктограмму (на письме не было принято отделять слова пробелами). Так слово Амедон стало синонимом иероглифа, сигила. Потому в просторечии нередко можно услышать, что арканограмма или иероглифическая надпись зовется амедоном.
Толмеры

Азраал - верховный бог Толмеров

Черное Солнце - одна из эмблем толмеров

**Толмеры** ("Те, чей дух высок", от коэн. *"tol"* - "нетварные создания, наделенные бессмертной душой" и "mer" - "хозяин, обладатель")**, Звёздный народ** - четыре расы Высших людей, призванных Тхатха из Заокраинного мира, иного, нежели родина Кедемийцев.

В земли Абонакира были заселены релурийцы (Арелур) и зенарийцы (Кушарат); в земли Гесприи - туриты (Месембрия) и катаиты (Гериенар).

Все представители расы имели белую кожу и были выше почти любого из кедемийцев.

Изначальной религией толмеров был Культ Звёздных богов, но лишь зенарийцы долгое время оставались верны ему. Туриты поклонились дусуманузарам, создав собственную религию - Хамсару. Их Халифат погиб в пламени Месембрийской катастрофы 487 года Лотоса. Релурийцы поклонились Алкару и его пророку Ангманауру. Параканская комета 852 года стерла с лица земли Арелур-го. Катаиты обратили взор к ложным богам, ставшим плодами измышлений их философов - они выродились в расу симбионтов кайоров (гигантских гастроподов). Прозябанию остатков их древних махараджинатов положил конец звёздный дождь 2012 года Лотоса.

Зачастую Толмерами называют Аментийцев - зенарийцев - единственную из четырех рас, пережившую катаклизмы Древневековья и сохранившуюся до Магуд-Магудир.

Азлеары •
Гериды •
Зиндалы •
Ихангиры •
Кверины •
Кивериане •
Мизуреи •
Тарбанги •
Тахотоль •
Тенги •
Финориды •
Эревры

 Танаир | Арквенир •
Гаэтрим •
Таварили •
Хривестри •
Эллери А’хэ

Эрды •
Кифы •
Сидхи •
 Верды | Верги •
Гвервы •
 Ушраги | Мешреды •
Дузлуры •
 Архетолы | Фанариоты •
Кусхиары •
Гуркхи •
 **Толмеры**(Высшие Люди)
Катаиты •
Релурийцы •
 Прочие народы
Таласийцы •
Териды •
Турсоги •
Яхорты
Око Небес

Око Небес

Стелларизм, иногда ошибочно принимаемый за созвездие. Туманность, расположенная всегда в зените Звездного Неба Индариона. По преданию, в самом ее центре расположен Метранагур - обитель Донмаров.

Око Небес окружено созвездиями Полуденного и Полуночного Змеев. В отличие от прочих объектов Звездного Неба, Око не меняет свое положение на небосводе и не вращается посолонь с течением года.

1. ↑ Стелларизм, астеризм - название для объекта Звездного Неба, не относящегося к созвездиям, но включающего в себя группу звезд или схожих объектов.
Стороны света

В хорографии стороны света - одно из девяти основных направлений.

Разлечают два креста направлений - крест светил и крест морей.

#### Крест светил

Сообразно восходу и закату солнца Тхаира - Хаммона - определяют направления восход и закат. Традиционное представление о Млечной реке, как каждодневном пути светила от рождения к погибели связывают и вообще с жизненным путем коэниров, а потому оппозиция восход-закат вызывает у людей ассоциации с рождением и смертью. Даже самое название человеческой расы - кедемийцы - связано с древним названием восходного направления - *Кедема*. Равно и Аментийцы носят имя по древнему именованию заката - *Амента*.

Аналогично направление восхода лун (Геспероны и Летонора) называют полуднем (*Мехти*), а их заката - полуночью (*Реши*).

#### Крест морей

Во времена Заселения океаны Панталассы были разделены на четыре гигантских водных бассейна. Закатный край нынешнего Амалфейского океана звался Галиром, восходный - Мирмесом. Афаринский (ныне Аментийский) океан именовался Умбрием. Океан Бурь - Тестидом (иногда неверно называемом Тэстид). В каждом из четырёх древних океанов стрелка компаса указывала на свой полюс, которые позднее были избраны киверистрийскими мореплавателями в качестве направлений; соответственно их названиями избрали имена этих древних океанов.

#### Нифарин, Лотос

Девятое направление, овеянное сакральной святостью ритуала, со времен века Льда указывает из любой точки Тхаира на Сердце Мира - город Таростар, бывший столицей Валатурмара и всех последовавших за ним мировых империй; имя этого направления - *Хати* - "сердце".

#### Направления на Небесной сфере

Для ориентации по звёздному небу используют не девять сторон света, а 27 драконьих деканов - направления на страны Окружных гор, сделавшиеся в конце века Лотоса царствами тридевят драконов. Соответственно и имена этих деканов сообразны именам драконов, повелевающих означенной страной и участком звёздного неба.
Кивати

**Кивати, Сноходцы** - коэниры, наделенный способностью использовать потоки мемры и сотворять ирны (активировать дары - сверхъестественные способности, присущие кивати; следует отличать такие ирны от интерсекций).

Еще в материнской утробе будущий коэнир наделяется даром сноходца. Но самый этот дар вовсе не открывает его носителю власть над квиналом. Хуже всего приходится сноходцам, лишенным или по какой-то причине не обученным дару речи. Их воля не сообразуется с разумом, а потому клокочущая в их телах сила порабощает сноходца, лишает его рассудка и превращает в ***викрита*** - зверя, подчиненного хаосу.

Сильные волей и духом сноходцы способны совладеть со своей силой уже во младенчестве и с годами совершенствоваться в использовании Дара - развивать силу и свойства подвластных им ирн.

Но большинство кивати нуждаются в наставнике, иначе их Дар так и останется непроявленным - его использование возможно только на самом базовом уровне. Кивати, чья сила - шаар - шарганиры - нуждаются в особом обучении. Их плоть должна измениться, чтобы стать проводником силы и быть смиренной разумом, без чего сотворение заклинаний легко разрушит и разум и плоть. Шарганиры, не прошедшие обучения становятся опаснейшими из викритов - далангарами.
Система мер и весов

Из-за
того, что Агеладеон – университет Аземании – стал главной школой учености в
Тхаире, система мер и весов, принятая в Азлеарском солсорате распространилась
на весь известный мир.

#### Меры длины

Слово
«фарсанг» происходит от авриданейского «*парасах*»,
обозначающего расстояние, которое в Даразгардановых равнинах проходит караван
между двумя привалами. Часто фарсангами называют хорды – отрезки, на которые
поделены девять часов суток.

Рост коэниров
обычно указывают в клавиях свыше семи палмов (157,5 см); фраза «в нем шесть
клавиев росту» означает, что некто ростом 172,5 см; соответственно «он был
гигантом трех ладоней (палмов)» = некто ростом 225 см. Высоты зданий и длины
отрезов ткани всегда измерялись в ульмах и грасах. Расстояния между зданиями
обозначались в торках и крусирах; между селами и городами – в итерах и
фарсангах.

#### Меры площади

(«болотце»)
поля под заливку = 12 на 12 курсов (шагов)
 Платея
(«улочка»)
между проулков города = торк на торк
 Альвар
(«канал»)
в дюжину дюжин стагн (144 х 144 курса)
м2

#### Меры веса (массы) сыпучих тел

На заре азлеарской цивилизации основой хозяйства было
поливное земледелие – на заливаемых водой из искусственных каналов участках
(стагнах) выращивали обильный урожай *дарана*
*– злака, чьи зерна образуют початки (спиканы). Золотистые зерна дарана*
толкли в муку или отваривали; пучки початков, помещенные в сухие амбары, были
пригодны для длительного хранения. Вся система мер сыпучих тел была основана на
исчислении зерен и початков дарана.

(зерно)
каждом початке росло 60 зерен
 Спикан
(колос, початок)
дюжин зерен
 Фасцин
(сноп)
початков
 Пластр
(тачка)
дюжин снопов

#### Меры объема жидкостей

С созданием системы ирригации, мириадами каналов
отводившей на дарановые поля воды великой Мессы, проблема водоснабжения была
полностью решена, а потому у азлеаров не было особой надобности в учете и
измерении жидкостей. С распространением в Ремуленских горах виноградарства,
принесенного переселенцами-киверистрийцами распространилась и их система мер
жидкостей.
Махансар

**Махансар**, *Пламенный Венец Фанариотов, Немез-хут-Тафир* - стемма, императорская корона Фанариотов; главная инсигния, символизирующая всемирный характер власти её обладателя.

*Махансар* - авартани  "великое пламя" . *Немез-хут-Тафир* - кх. пламени "клафт [того, кто заставил] склониться владык"

## История

По окончании Войны Семи Вулканов (523-843 годы Лотоса) правитель хенарета (дома) Феникса (СетУзир I) соединил *сетаны* (орихалковые венцы) всех семи Вулканов (домов) в единую корону - *Сетен-хут-Тафир*. В 999 году Лотоса в Мантикоровы горы пал небесный огонь Апритикар Агур. Из полымя этого огня в Харнебхет (столицу Нитареи Фанариотов) явились два могущественных чародея-сидха, принесших повелителю фанариотов великий дар - сердце павшей звезды. Магией сидхов пламенеющая Апритикар Агур стала навершием короны Фанариотов - так был создан Махансар. В Асар Хесен (День Нового года) 1000 года Лотоса нитарнафар СетУзир II был венчан Махансаром и провозгласил себя повелителем Тхаира.

С гибелью Нитареи Фанариотов в Архетольских войнах (1821-93 гг Лотоса) Махансар оказался трофеем гуркхов. Стема стала украшением парадного шлема Маа-херу - главы республики. В сражении за Таростар (2025 год Лотоса) супруга Маа-херу Метхепсут Драконоборица несла Махансар на своем челе. Дракон Серпграндир был повержен ею в самое нёбо алмазным копьем Братства Сокола, но пожрал свою победительницу - в миг, когда его сердца перестали биться, взрыв пламени сотряс округу. Лишь нетронутый полымем Махансар остался от Метхепсут  - на долгие годы он был отправлен в казну Тасехета (столицы Хетепа Гуркхов), где хранился как великая реликвия.

Великая война богов (5013-5273 годы Скалы) отдала Тхаир во власть Донмаров. Хетеп Гуркхов пал и его сокровища достались народу Толмеров - Аментийцам. В Хоразоре - столице их континента, утвержденного Донмарами в водах Океана к умбрию от Катудаира - Махансар стал стеммой правящего Дома Аментиды - Аванхоров. С объединением Двузакатной под властью Пламенного Рода Битуринхоров и провозглашением аттуару - царём царей - Пламенный Венец Фанариотов становится императорской короной Аментиды.

После Анабасиса император Аментиды Асанхор направился в храм Хавет-Патих, где Махансар был дополнен терновым венцом Ангманаура. В миг полуденного затмения Третьей Недели Двух Солнц 1956 года Орла Стилбон на вершине Нуктебетона вручил Асанхору Пламенный Венец Фанариотов, освященный его божественной властью - с момента коронации Искандера Махансар сделался короной императора Вселенной.

## Описание стеммы

Основание короны (*сетен*) - семь переплетенных друг с другом орихалковых венцов глав Вулканов Фанариотов. Сетен символизирует власть аттуару над всеми земными владыками.

На основу установлен чернённый сургулитовый терновый венец Ангманаура (*шукуб*). Шукуб показывает миру безгрешность императора.

В круг тернового венца помещен пламенеющий *хепреш,* выкованный магией сидхов из агатовой стали сердца звезды Апритикар Агур. Хепреш - символ божественной сущности авалои, его права на титул *Фенуманта (Драконоликий).*

 Над хепрешем сияет *Зарангал -* алмаз в форме тетраксона - символ Вселенной.
Нул-Тазар

Цитадель Ангманаура

Око Ааруды

**Нул-Тазар** (бурз., от *nuluha* - "розга, терния" и *šarra* - "повелитель"), **Гизринашур**, **Гинрид** - древняя столица Анъеранской дурб-кхартинии, расположившаяся в центре Шагульского плато, на обоих берегах Шигриз-ниши, в нижнем её течении. Город погиб вместе со всем Шагулом  в конце Архетольских войн 1821-1893 годов Лотоса, когда на него обрушились обломки распавшегося круговертного континента Ааруды; после этой катастрофы на месте Нул-Тазара образовалось Око Ааруды.

## История

Свое имя - *Царь Терний* - город получил из-за зарослей нулухи, чьи цветки использовались для изготовления наркотиков. Со времен Заселения в Шагуле существовал культ, чьи адепты, одурманенные нулкуром, отдавались видениям, насылаемым Древними. С пришествием Ангманаура (254 год Лотоса) секты культистов были объединены в *Харду* - единую церковь, а их единым богом стал Алкар. В центре края Терний был основан город Нул-Тазар, ставший центром Харды и деспотата Ангманаура.

В 593 году Хэльятэнн, наместник Ангманаура, вынужден был бежать из Нул-Тазара, оказавшегося в сердце бури Первой драконьей Замятни, приведшей к распаду Анъеранского деспотата. К 640 году войска Ийэнира Обрученного-со-Смертью вновь захватили город, фактической правительницей которого стала Ганишамали Лезвие пера - *агарнигин* (визирь) Ангманаура. В годы правления Ганишамали Нул-Тазар стал центром возрожденного Культа Древних и местообиталищем возрожденных намсумунов. Лишь после окончания Замятни (763) в город вернулся Ангманаур, провозгласивший себя в 800 году Лотоса *шарнурубом* (императором) Катудаира.

## Хорография

Нул-Тазар лежит на обоих берегах Шигриз-ниши; правобережный город (Идул) значительно меньше левобережного (Шумел), окружающего центр города - Цитадель Терний (Анзагар).

Город окружен кольцом стен и тринадцатью твердынями, поддерживающими их оборону.

### Анзагар

Цитадель Алкара, *Анзагар* (бурз. "крепость"), Цитадель Терний - грандиозная твердыня в центре левобережья. Стены Анзагара окружены рекой лавы, исторгнутой кхартадами из самого чрева земли. Цитадель Терний - центр административной и военной системы Анъеранской империи, здесь располагается правительство (Диван) и ставка (совет ашаредов) дурб-кхартинии. Эгалурбар (бурз. Волчий Храм) - дворец Ангманаура, вместилище Алтаря Тернового Венца - главной святыни Харды Алкара.

### Сумунал

Квартал Древних, гетто нансумунов в Идуле, бывшее центром города в правление Ганишамали.

### Плато Пирамид

Эспланада тринадцати зиккуратов Алкара в полуденной части Шумела.

### Умбул

Квартал мастерских и эргастериев в полуночной части Шумела; центр инженерной мысли и науки Анъерана.
Аталир

**Аталир, атал** (кн. *taal* - "земля, земельный участок" и превосходный префикс *a-*, в данном случае указывающий на высокородного владельца) - феод, лен принадлежащий представителю знати.

### Атал

***Атал*** - лен асагала не владеющего ирной.

Выделяют три типа аталов:

* ***наследственный, вотчина** -* атал, принадлежащий представителям низшей знати и передающийся по наследству. Необходимо отличать от такого атала владение ферейгера.
* ***опричный*** ("вдовий надел") - находящийся во временном владении вдовы почившего асагала или его совершеннолетних наследников. По наступлении определенных условий такие аталы возвращаются вступившему в полные права наследнику даровавшего их аристократа: вдова лишается опричнины, если вступает в повторный брак; младшие братья и сестры наследника титула лишаются своих аталов по совершении марьяжа.
* ***условный, фольварк*** (поместье) - даруемый за воинскую службу атал, который не может быть передан по наследству

### Аталир

***Аталир*** (кн. *atal* + собирательный постфик -*ir*, "большая земля аристократа") - сеньория, крупное земельное владение, принадлежащие титулованному асагалу, сердцем чьих владений выступает подчиненная им "окованная Ирна". Сеньории различают по титулу их держателя

***Домен*** - особая разновидность аталира, личное владение суверена - главы государства, верховного сюзерена всех асагалов единой державы.

### Наследование

Общий принцип наследования у коэниров - когнатическая примогенитура. При наследовании учитывается принцип первородства: первым в ряду становится старший сын; после исчерпания всех наследников мужского пола очередь переходит к первородным наследница женского пола; далее старшие сыновья старшего наследника, далее его старшие дочери; далее - старшие братья покойного, затем его старшие сестры и т.д. Сверх того при жизни асагал может сам во всеуслышание назначить своего наследника, вне зависимости от степени родства с ним; по смерти сеньора наследует именно этот коэнир, в случае, если он умрет до инвеституры, наследование ведется мужду потомками асагала..

### Примечания

1. ↑ ***Фрейгер*** - аристократ, не имеющий иных сюзеренов, кроме главы государства. Вне зависимости от титула, фрейгер имеет важнейшее преимущество перед другими аристократами - находится под покровительством их коллективного сюзерена.
2. ↑ ***Марьяж*** - в данном случае, династический брак между представителями аристократических родов.
3. ↑ ***Инвеститура*** - обряд наделения властью над земельным владением. Совершается сеньором по отношении к своему вассалу. В отношении ***аталира*** инвеститура может быть совершена только в том случае, если асагал сумел подчинить ирну своего будущего владения.
Чанагазир

**Чанагазир, Кираний, Лев** - Старец, управляющий Мостами и Каскадами. Каждая душа и объект во Вселенной занимают то место, что он им предписал. Каждая из фигур, заботливо расставленных на доске, должна иметь возможность беспрепятственно совершить ход на поле – дабы ничто не могло
им помешать и трудится Лев.

***Символ***: огненный лев, раздирающий солнце

***Власть***: повелитель пространства

***Стихия***: земля

### См. также

Орден Филина

Магуд-Магудир
The Western Island Campaign.

The Western Island Campaign was on of the three major theater areas. It was a major war between the Imperians and the Cheesecakians. It came into action on the 1st December 1939, Many of the Islands belonging to the Defensive Side nations were invaded and occupied, but many were retaken in 1940, 1941, and 1942.

## List of Battles

* The Invasion of the Abyss Atoll
* Battle of Trishtan (1939)
* Battle of Aftor (1939)

  The Invasion of the Ivory Cay

* The Battle of Badung (1939)
* The Battle of Jave  (1939)

 The Invasion of Antiter

* The Battle of Kula (1940)
* The battle of Sealand (1940)
* The battle of Vella (1940)

The retaking of Abyss Atoll

* The battle of Trishtan (1941)
* The battle of Aftor  (1941)

The retaking of the Ivory Cay

* The battle of Badung (1941)
* The battle of Jave  (1941

The Retaking of Antiter

* The battle of Kula (1942)
* The battle of Sealand (1942)
* The battle of Vella (1942)
Шегилы

**Шегилы** (кн. "*вожди*"), **Первопроходцы** - каста избранных ТхаТха предводителей коэниров, первыми восприявших зов Творцов и возглавивших свои народы в их Исходе в Индарион из Заокраинных миров во времена Заселения. В благодарность за свое подвижничество шегилы были наделены великими знаниями и обрели старейшие *Дары* (в дальнейшем унаследованные их потомками по крови). По окончании Исхода Первопроходцы создали первые вождества и государства коэниров, сделавшись аристократией Индариона.

Поколения сменяли друг друга и кровь шегилов смешивалась с кровью их соплеменников. Вскоре представители знати почти совершенно утратили свои дары. Из опасения утратить власть над прочими коэнирами, шегилы обратились к жрецам и шаманам, объявившим, что их власть зиждется на воле богов, управляющих Индарионом - так были созданы первые культы и религии новой Вадвантары.

После Эсгалтарского сопряжения 1517 года Лотоса в мире появилась новая знать - асагалы; часть из них происходит из древних шегильских родов, но большинство - потомки воителей, сумевших покорить своей воле ирны, окованные культистами.

Сестринство Ахвативат-Хишар в тайне от всего мира проводит эксперименты по скрещиванию потомков шегилов с целью выведения совершенного существа - Шипавар-Хазга - которое будет способно восстановить власть над утраченными Дарами пращуров.

1. ↑ Вождество - несколько общин или племен, связанных кровным родством и объединенных под властью верховного вождя и его приближенных (дружины, жрецов и пр.). Величайшие из шегилов смогли объединить под своей властью целые расы и создали первые государства уже в Начале Времен.
Сальфар

Астрологический знак Сальфара

**Сальфар** - один из планид, девяти малых лун Индариона, спутник Зулира; находится в ведении донмара Ноленора.

Видимый спутник бесцветного Зулира, вращающийся по переменной траектории вокруг своего "светила". По пути движения Сальфара ученые с некоторой точностью могут предположить, где именно находится Зулир. Точное предсказание положения Сальфара на небе - важная часть теургометрии. Период обращения Сальфара вкруг Зулира чрезвычайно краток и неравномерен; считается, что в среднем он составляет 1/7 месяца или 4,285714286 суток.

Сальфар представляет собой гигантский кристалл - декатессераэдр (14-гранник из двух половинок по 7 граней). Кристалл переливается неярким синеватым сиянием в ночном небе. Именно на Сальфар ориентируются кантараны (сложные магические конструкции), отчего их финальная настройка перед началом работы всегда происходит в ночное время.
Гарзанашарул

## Гарзанашарул

### Культ

Культ Древних, Хамсара

Гарзанашарул - один из богов туритов, чьё имя известно истории

Тиннит •
Лумбар •
Герон •
Ямаркани •
Лагон •
Ланин •
Усханир •
  Масанги | Милара •
Тарон •
Охтар •
Ирдана •
Нутар •
Ралана •
  Наргалы | Тамаргаш •
Махал-лаат •
Аграт
*Всадники*:
Алурун •
Убадан •
Кубашад •
Атанат •
Сотер •
Владычица Стужи •
**Гарзанашарул** •
Зашда'атукул •
Амент •
Нголенер
*Языческие боги:*
Дусуманузары •
Язаты
Драконовы знаки

**Драконовы Знаки** - 27 созвездий, лежащих по внешнему краю Звездного Купола. Купол вращается в течение года и через каждый из Знаков солнце проходит при своем восходе (в каждом из созвездий Хаммон "находится" по 10 дней).

### Имена Знаков

#### В алфавитном порядке

Авалангар, Ангварасад, Атал-Балаур, Атрафалгор, Бакалганур, Вазангирид, Голгоменур, Драгазор, Кадамангр, Кархараттон, Кхабарадар, Ланутеракс, Местаганур, Музбелгирид, Мъельванир, Нехабкаур, Нильвердганд, Нурумагон, Рейгнир, Ренутеракс, Сарпазалад, Стазагинир, Тарбагинир, Фрадазор, Хрейдмаар, Шаркантэрэг, Шатазгар.

#### В соответствии с положением на Небесном Куполе

Начиная от Полуночного посолонь

Атал-Балаур, Шатазгар, Музбелгирид, Ангварасад, Голгоменур, Мъелванир, Нильвердганд, Рейгнир, Нурумагон, Бакалганур, Авалангар, Хрейдмаар, Шаркантерег, Тарбагинир, Сатазгинир, Вазангирид, Драгазор, Фрадазор, Ренутеракс, Ланутеракс, Кархараттон, Нехабкаур, Кадамангар, Атрафалгор, Местаганур, Кхабарадар, Сарпазалад.

### Астрология

В соответствии с характером и историей дракона, через Знак которого проходит Солнце в дни зачатия и рождения Коэнира, а также с положением планид на небе и другими знамениями эзотерики и иные культисты пытаются предсказать судьбу, начертанную им в земной юдоли.
Азиркорад

**Азиркорад** (гизонил *Азир* (-азе- "движение" + -ир собирательный постфикс) "Вседвижение" + гизонил *Корад* "Остановка, Упокоище, конец любого пути") - искусственный язык и одноименный алфавит, созданные в век Лотоса мудрецами Хаметры для записи оккультных текстов. Как и другие оккультные языки обладает свойством структурировать квинал - оставленные на нем записи оказывают влияние на потусторонний мир.

### Создание

По легенде, язык А. был составлен мудрецами Хаметры для сохранения оккультных знаний, полученных ими от Древних.

Некоторые рассказывают, будто сами Древние надиктовали секреты оккультного знания хаметрийцам. Сехретовые папирусы Хаметры, испещренные ранними записями на А. и поныне считаются ценнейшими источниками эзотерических знаний.

### Абецедарий

А. - консонантно-вокалический алфавит, литеры используются как для записи согласных, так и гласных фонем. В зависимости от оккультной школы к базовому набору знаков могут прибавляться дополнительные литеры.

### Применение

С самого своего изобретения А. сделался инструментом записи в кругах всевозможных культистов, йатрохимиков, адептов спагерического искусства, эзотериков и прочих соискателей оккультных знаний. К нему прибегали даже культисты туритов (имевших собственный язык и письменность), катаитов и релурийцев.

Литеры А. оказали влияние и на создание азлеарского письма (и, таким образом, на амедон - алфавит койнона, что особенно угадывается в литерах гласных фонем).

А. использовали культисты, чьи гекатомбы породили Эсгалтарское сопряжение. Но уже патриархи отказались от этого языка и системы письма (во многом - из-за воздействия записей на мемру и квинал).

### См. также

Зардинаг - язык и алфавит Дусуманузаров

Нилитра - иероглифическое письмо Древних

Амедон - алфавит койнона.