recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hirano Toushirou

## Thông tin về Nhân vật

* Cơ bản
* Toku
* Kiwame

Hirano Toushirou
平野藤四郎ひらのとうしろう

STT. 31
 Tantou

 Thuộc tính (TỐI ĐA)

Thời gian rèn
00:30:00
(Công thức: 1 / 2 / 3)

Lính có thể mang

Hirano Toushirou Toku
平野藤四郎ひらのとうしろう  特とく

STT. 31
 Tantou

 Thuộc tính (TỐI ĐA)

Nâng cấp
Cấp 20

Lính có thể mang

Hirano Toushirou Kiwame
平野藤四郎ひらのとうしろう  極きわめ

STT. 32
 Tantou

 Thuộc tính (TỐI ĐA)

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Cấp 60

Lính có thể mang

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## Lời thoại

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* Bình thường
* Kiwame
* Thư tín

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実戦より、警護やお付きだったことのほうが多いんですが、お供なら任せてください。どこまででもご一緒しますから！
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**Thư tín**

**Thư ngày đầu tiên**

主へ

今日は秘密のお方に連れられて、懐かしい江戸城へ行きました。

誰も僕のことは分からないらしく、なんだか不思議な気分になりました。

江戸城は広くて、廊下がとても薄暗いです。

こんなところで、僕は本当に強くなれるんでしょうか。

今日は歩き回って、なんだか眠くなってきました。

またお手紙書きますね。毎日書きます。

主が寂しくないように。

**Chủ nhân,

Hôm nay em đã được một người bí ẩn đưa đến cổ thành Edo.

Em có một cảm giác khá lạ vì không ai ở đây nhận ra em cả.

Thành Edo rất lớn và các hành lang thì mờ ảo.

Ở nơi này, em thật sự sẽ trở nên mạnh hơn sao?

Cảm giác buồn ngủ ập đến sau khi đi bộ vòng quanh tòa thành cả ngày.

Em sẽ lại viết thư cho chủ nhân, viết từng ngày một, để người không cảm thấy cô đơn.**

**Thư ngày thứ hai**

主へ

今日は江戸城で、懐かしい懐かしい面影のある人にあいました。

前田利常さま、利長さまに似て、なんだか泣きたくなりました。

僕を連れて加賀に帰るそうです。ああ、そうだ。そうでした。

僕は加賀に帰ることができたのです。

利長さまにお会いしたいな。なんで人間は打ち直したりできないんだろう。

**Chủ nhân,

Hôm nay trong thành Edo, em đã gặp được một bóng người rất, rất thân thuộc.

Ngài Maeda Toshitsune, một người rất giống với Toshinaga, giống đến mức mà em không thể kìm lại nước mắt của mình.

Có vẻ như ngài ấy sẽ mang em cùng đến Kaga. Ah đúng rồi, đúng là vậy.

Em đã trở về Kaga như thế.

Em khao khát được gặp ngài Toshinaga. Tại sao con người không thể được tái sinh chứ?**

**Thư ngày thứ ba**

主へ

加賀はとてもいいところで、主と一緒に歩いたら、

きっと喜んでくれると思います。

そう思ったら急に帰りたくなったので、明日にでも帰ります。

強くなれたかはわからないけれど、主が泣いてそうな気がしたので、帰ります。

待っててくださいね。

**Chủ nhân,

Kaga là một nơi tuyệt vời, nếu em cùng người dạo quanh nơi đó,

Em chắc chắn rằng người sẽ cảm thấy vui vẻ.

Trong khi em đang chìm trong suy nghĩ, em đột ngột muốn trở về, vì vậy em sẽ về vào ngày mai.

Em không biết mình có trở nên mạnh mẽ hơn hay không, nhưng bởi vì em có cảm giác Chủ nhân đang khóc, nên em sẽ trở về.

Xin người hãy chờ em nhé.**

## Chi tiết về nhân vật

* Thông tin in-game
* Hình ảnh
* Thông tin
* Anime
Elomako

## Die Gottheit

   Elomako, Gott des Schicksals und des Ausgleichs. Wird von eher wenigen Anhängern verehrt. Zu diesen gehören, in der Gesellschaft respektierte Gesetzeshüter, sowie auch Mörder und andere Zwielichtige Gestalten, die darauf hoffen, das Elomakos Wiegeschalen des Schicksals zu ihren Gunsten ausschlägt.

Elomako gehört zu den Gottheiten die am schwersten einzuschätzen ist, da er sein Urteil in Hinblick auf die Balance, von den gesellschaftlich anerkannten Normen von Gut und Böse, fällt.

Hinter vorgehaltener Hand auch oft als Gott der Narren bezeichnet.
Azuki Nagamitsu

## Thông tin về Nhân vật

* Cơ bản
* Toku
* Kiwame

Azuki Nagamitsu
小豆長光あずきながみつ

STT. 148
 Tachi

 Thuộc tính (TỐI ĐA)

Thời gian rèn
03:20:00
(Công thức: 1 / 2 / 3 / 4)

Lính có thể mang

Azuki Nagamitsu Toku
小豆長光あずきながみつ  特とく

STT. 148
 Tachi

 Thuộc tính (TỐI ĐA)

Nâng cấp
Cấp 25

Lính có thể mang

Azuki Nagamitsu Kiwame
小豆長光あずきながみつ  極きわめ

STT. 149
 Tachi

 Thuộc tính (TỐI ĐA)

Cấp độ yêu cầu
Cấp 75

Lính có thể mang

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## Lời thoại

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 おにはーそと！
 Setsubun (Sau khi Ném đậu)

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**Thư tín**

**Thư ngày đầu tiên**

主へ

やあやあ。こどもたちはげんきにしているかな。

主にとっては、このかなひょうきはよみづらいかもしれないね。

でも、ついついこういうかきかたをしてしまうんだ。ゆるしてほしいな。

わたしはというと、越後にやってきた。

うん、もとのもちぬしの上杉謙信公をたよりにするわけだ。

ちょうどいま、めのまえで、あずきがまっぷたつになったよ。

こぼれたあずきをひろいながら、そのままついていってみることにするよ。

**?**

**Thư ngày thứ hai**

主へ

やあやあ。こどもたちはべんきょうをさぼっていないかな。

じぶんのことながら、わたしというかたなは、いったいなにものだったのだろうね。

らいれきからしてものがたりめいていて、げんじつかんがない。

もっとも、謙信公の刀はそういうのにことかかないからね。

わたしがとくべつというより、

あのかたがふしぎをひきよせやすいひとだったのかもしれないね。

**?**

**Thư ngày thứ ba**

主へ

やあやあ。こどもたちはさびしがっていないかな。

わたしはあいかわらず、じぶんというかたなについてかんがえていた。

いつわとしては、

川中島のたたかいで武田信玄にきりつけたときにつかわれたとされているね。

そして、あるとき、ひとしれずきえてしまっている。

ひょっとしたら、しんじんぶかかった謙信公に、

毘沙門天があたえたかごがわたしだったのかも。

……なんて、こどもたちがすきそうなものがたりめいてしまったかな。

でも、もしそうだったら、わたしはいまの主と、

こどもたちをまもるかごになることだってできるはずだ。

そうかんがえると、やるきがでてきたよ。

もうすぐかえるから、まっていてほしい。

**?**

## Chi tiết về nhân vật

* Thông tin in-game
* Hình ảnh
* Thông tin
* Anime
Familie Sares

Die Familie Sares hat zum Größten Teil das Weltbild Stadtstaates Ahrun als führende Macht geprägt.

Der erste ernannte Vogt des Stadtstaates **Ostrim Erwa** besaß einen adoptierten Zögling namens **Mehrun Sares** welchen er Aufgrund seiner eigenen Impotenz wie einen Sohn seines Blutes behandelte und zusammen mit seiner Krönung zu seinem Nachfolger das Erbfolgegesetz und die Ratregelung einführte.

## Die ruhigen Jahre

**Mehrun Sares** wurde 1343 zum neuen Vogt ernannt war ein würdiger Herrscher welcher sich darum bemühte die Schäden des Krieges zu veringern und die Beziehung zum Königreich durch exklusive Passiererleichterungen zu verbessern.Sein Sohn **Astor** löste ihn im Jahre 1386 ab welcher bekannt für seine Liebe zum weiblichen Geschecht war und des Nachts konnte man die Insignie der Königskutsche in den Bordellen der Stadt sehen.

Sein ältester Sohn **Novos** folgte ihm im Jahre 1464 auf den Thron und es begann eine Serie von "Unfällen" dehnen viele seiner Jüngeren Brüder zum Opfer vielen. Danach wurde es ruhig im Königshaus bis im Jahre 1683 **Malrik Sares** an die Macht kam.

## Das Meerfieber und sein Folgen

Während der Zeit der ersten Säuberung des Meerfiebers starb **Malrik Sares** in einer Gasse der Stadt was den Scants in die Schuhe geschoben wurde. Und am Ende der Säuberung saß auf dem Thron Hargas Sares I. Der aktuelle Vogt ist **Hargas Sares** der III und die Anstehende Nachfolgerin ist seine 16 Jahre alte **Tochter Aries**. Sein Vater **Hargas Sares II** wurde durch Ruhr (auch Dysenterie) dahingeraft.

**Hargas Sares III Aussehen**

**Alter:**43

**Haarfarbe:**Graublond kurz

**Augen:**Grün

**Größe:**195

**Gewicht:**89kg

**Besonderes Aussehen:**Langer Bart mit geflochtenen Zöpfen, milchiges linkes Auge(Sehschwäche)
Despait

Despait ist eine Manifestitation von Ehris Dämonischer Herkunft in ihrem Blut welche versucht sie zu beinflussen und sie zu ihren dämonischen Wurzeln zu verleiten. Er tritt in der Gestalt von Ehris Schatten auf und kann verschiedene Formen oder ganze Szenen formen um sie Ehris zu zeigen und ihr so Vorwürfe über ihre gemachten Fehler macht. Denn Schatten selbst kann nur Ehris hören doch die Bewegung ihres Schatten kann von anderen Wahrgenommen werden.

Beispiele in welchen Situationen der Schatten Ehris beinflusst:

* Um sie zu überzeugen einen Gefangenen zu töten.
* Jemanden zu betrügen oder zu verraten sollte es von Vorteil sein auch wenn dadurch jemand zu Schaden kommt.
* Wenn sie schwer verletzt wird um sie davon zu überzeugen das der Dämon in ihr sie beschützen könnte.
* Ihr Vorwürfe über Fehler zu machen oder negative Dinge zu zeigen

Sollte jemand eine Phiole von Ehris Blut zu sich nehmen ist derjenige für 1 Tag in der Lage Despait zu hören.
Städte

## Metropolen

* **Aleshka**,*der**gebrochene Stolz.*

* **Ahrun**,die *Seemacht.*
* **Baraberg**, *der beständige Riese.*

## Großstädte

* **Dun Gorank**,*die Festung im Berg.*
* **Tilroan**, *die vergessene Bibliothek.*
* **Por'Vali**, *der Dünentrotz.*
* **Trevabucht**, *die Stadt im Meer.*
* **Vael'Thalan**, *der Himmelszorn.*

## Städte

* **Issath**, *die heilige Oase.*
* **Tir Nagvah**, *Heim des Verdruss.*
* **Taz Gurnak**, *der getrocknete Blutfleck.*
* **Artum**, *der Hort des Schaffens.*
* **Utar**,
* **Theros**, *der Zirkel,*
* **Ephialis**, *der Prüfende.*
* **Prai**, *der Nabel der Welt.*
* **Milistara**, *die Stadt der Düfte*
* **Margrest**,*die 7 Türme*

## Siedlungen und Dörfer

* **Nyriad**, *der Wellenbrecher.*
* **Lajur**, *das erste Sandkorn.*
* **Fiandar**,

## Anderweitige Örtlichkeiten

* **Rhanatwa**, *der vergessene Wald.*
* **Die große Öde**, *das Sandmeer.*
* **Endem**, *der verlorene See.*
* **Aulthain**, *das wiederkehrende Echo.*
* **Oculon**, *das wachende Auge.*
* **Nal'Varoth**, *das wandelnde Tor.*
Geschichte

## Die Geschichte Edreon's

Edreon war nicht immer zerrissen. Ursprünglich existierte es als ein großer Kontinent, bis eine gewaltige, unbändige Macht das Land auseinander riss. Zu diesem Zwecke wurde eine Zeitrechnung eingeführt welche zwischen **Vor Kataklysmus (VK)** und **Nach Kataklysmus (NK)** unterscheidet.

Die ursprüngliche Geschichte Edreon's ist größtenteils in Vergessenheit geraten. Vereinzelt existieren Legenden und Mythen, welche bedingt Geschehnisse der Vergangenheit wiedergeben. Nur wenige intakte Aufzeichnungen sind im Umlauf und die Chancen ein Individuum anzutreffen, welches die Zeiten überdauert hat tendieren gegen null.
Dhovero

## Die Gottheit

Dhovero zählt nur wenige Persönlichkeiten zu seinen Anhängern, oft sind diese Politiker, Glücksspieler, Assassinen und in den seltensten Fällen Individueen die in letzter Hoffnung daran glauben, dass Dhovero ihre Präsenz verschleiern möge um eventuelles Unheil abzuwehren.

Seine Schützlinge neigen dazu, die brennlichsten Situationen und Lebenslagen unversehrt zu überstehen. Oft geht jedoch mit diesen Ereignissen eine stetig wachsende H

ybris einher, die oft letztenendes zum tiefen Fall ins Verderben des betroffenen Individuums führt.
Jäger der Brise

Die **Jäger der Brise** ist ein Zusammenschluss von Milizkriegern der Dörfer von Utras um die Scantarbeiter welche in den Dörfern des Weidegürtels arbeiten zu überwachen und dafür zu Sorgen das die Dorfbewohner vor ihnen beschützt werden. Sie bewachen Ebenfalls die Schlafstätten der Scants und sorgen dafür das fliehende Sklaven zur Strecke gebracht werden.

Angeführt werden sie vin Ihr Destra

Standartausrüstung der Militz variert je nach dem was sich der Jeweilige Bewohner selbst organiesieren kann meist aber mindestens einen Bogen und einen Dreschflegel.
Akita Toushirou/Lời thoại

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ずっと貴い方の守り刀をしていたので、あんまり戦に出てないんですよね。色々教えてくださいね
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**Thư tín**

**Thư ngày đầu tiên**

主君へ

主君。今僕はあのお屋敷にいます。

強くなる前に自由に行動しても良いと言われたら、思わず足がここに向いてしまいました。

閉じられた門の向こうに、前の主君がいらっしゃいます。

なんとかあの人のところに忍び込んで、外の景色のお話ができればと思います。

**Gửi chủ quân,

Chủ quân, hiện giờ em đang ở trước một toà dinh thự.

Em đã được dặn là có thể đi bất cứ đâu em muốn trước khi trở nên mạnh hơn, vậy nên em đã vô thức đặt chân đến nơi này.

Người chủ trước của em hiện giờ đang ở phía bên kia của cánh cửa đóng kín.

Bằng mọi cách, em muốn lẻn vào trong và kể cho ngài ấy nghe về thế giới bên ngoài.

*Note: Người chủ trước của Akita, Akita Sanesue dành vài thập kỷ cuối đời của mình lưu vong và bị hạ lệnh giam giữ tại nhà bởi chính quyền Mạc Phủ.***

**Thư ngày thứ hai**

主君へ

主君。僕はまだあのお屋敷の前にいます。

警備が厳しくて、お屋敷に近寄ることもできません。

召し取られて打ち首になることも覚悟しないといけないかな。

まあ　頑張ってみますね。

僕が折れても、気にしないでください。

**Gửi Chủ quân,

Chủ quân, em vẫn còn ở trước dinh thự đó.

Em không thể đến gần vì an ninh xung quanh quá chặt.

Có lẽ em nên chuẩn bị tinh thần cho việc bị bắt và đưa đi xử trảm.

Em vẫn sẽ cố gắng hết sức của mình.

Nếu em có bị gãy, xin Ngài cũng đừng bận tâm.**

**Thư ngày thứ ba**

主君へ

主君。前に教えていただいた折り紙で紙飛行機を作って、あの人の庭に投げ入れました。

これも歴史改変になるようなら、僕は潔く折れようと思います。

外の景色を文にしたため、紅葉を一枚、挟みました。

これから時を飛んで修行して帰ります。もし折れずに済んだら、今度こそずっとおそばでお守りします。

**Gửi Chủ quân,

Chủ quân, em đã gấp một chiếc máy bay bằng giấy như cách mà em đã được dạy và thả vào trong sân nhà người đó.

Nếu như hành động này khiến cho dòng lịch sử thay đổi, em sẵn sàng bị bẽ gãy.

Trên chiếc máy bay đó, em đã viết về cảnh sắc bên ngoài và kẹp một chiếc lá phong đỏ vào.

Em sẽ trở về ngay để tiếp tục luyện tập. Nếu như lần này em không bị gãy, em nhất định sẽ ở bên bảo vệ Ngài mãi mãi.**
Malgram Eisenfaust

> **"Ihr wisst gar nicht wie gut es um euch steht..."**
>
>

## Persönlichkeit

Malgram ist ein bitterer, trostloser Zwerg der mit pessimismus auf die Zukunft schaut und die Motive anderer eher zynisch betrachtet. Malgram schreckt nicht davor zurück, seine eigene Rasse mit harten Bandagen anzufassen. Jeder der ihn Steine in dem Weg legen könnte wird auf kurz oder lang beseitigt.

## Geschichte

Ein Sklave der sich zum Sklavenfürst aufgeschwungen hat.
Ansvell

Ansvell ist ein Dorf im Weidegürtel welches in der Nähe des Gun Moores befindet. Aufgrund einer alten Legende gibt es eine Fehde mit Karotera. Während der warmen Monate wird vom Sumpfrand Torf abgebaut welcher danach verkauft wird. Hin wieder kann es sein das Leute sich zu weit in den Sumpf wagen und von den Sumfbewohnern angegriffen oder getötet werden oder einfach sich nur verlaufen und nicht mehr zurückfinden.
Magos

## Die Gottheit

Magos bestitz eine durchaus eindrucksvolle Anhängerschaft, welche Berufssoldaten, Ärzte, Prostituierte, Psychopathen und diverse andere Individueen ihr Eigen nennt. Dies hängt damit zusammen, dass die Aspekte die Magos abdeckt, oft in Extreme abrutscht. So kann sowohl ein Berufsoldat, sowohl auch ein Serienkiller sich an dem Gedanken , dass der Gott des Krieges auf Ihrer Seite steht, erfreuen und somit Sicherheit am Abgrund finden.

Trotz seiner blutrünstigkeit und dem Hang zu Extremen, ist Magos einer der Götter, der seine Schützlinge wachend beobachtet. Gerüchte sprechen davon, dass ein Begüngstiger von Magos auf dem Schlachtfeld selbst kampferprobte Veteranen wie Kinder mit Holzschwertern aussehen lässt. Doch dieses Expertise kommt zum Preis der Vernunft, weder Freund noch Feind sind sicher und selbst der weiseste Rat möge nicht durchdringen, bis das von Magos so sehr erwünschte Blut geflossen ist.
Dun Gorank

**Dun Gorank** ist eine Zwergenstadt in der Nähe eines großen Erzbergwerks. Die Stadt ist geprägt von den vielen zwergischen Schmelzen und Schmieden die das geförderte Erz zu Werkzeugen des Handwerks und des Krieges schmieden. Es liegt immer ein leichter Geruch von Russ, Schweiß und Metall in der Luft den die Einheimischen genießen doch für außenstehende mehr als gewönungsbedürfig ist. Man sieht immer wieder große zwergische Staturen und andere Kunstwerke aus den verschiedensten Metallen.  Jede Statur soll den Wohlstand und die Fertigkeiten des entsprechen Clans darstellen. Die Gravuren in den Staturen erzählen oft Geschichten ob wahr oder gelogen weiß niemand genau zu sagen.

Die Stadt besteht aber auch noch aus einem großen Handelsplatz mit Vielzahl an Händlern die verschiedenste Waren gegen die feinsten Eisenwerkstücke der Clans tauschen. Dort kann man jede Rasse antreffen und eine solche Ansammlung an Gold lockt natürlich noch andere Leute an. Somit hat sich ein kleines Viertel gebildet in dem Reisende ihre müden Knochen ausruhen oder für entsprechendes Gold von bezaubernden Damen in einer ganz anderen Art und Weise beanspruchen lassen können. Natürlich sind auch unzählige Tavernen vorhanden die für die harten und zähen Minenarbeiter ein kühles Bier, nach mehreren Tagen in der Tiefe der Erde, haben.

Über allen Vierteln thront der Sitz des **Schmiedefürsten** **Thorag Steelmind**. Sein **Clan** führt seit Jahrhunderten die Zwergenstadt an. Ihre Macht begründet sich auf den Anspruch an den Minen die nicht unweit der Stadt liegen. Sie nutzen diesen Anspruch um in jeglicher Weise fürstlich zu leben, doch die meisten Anwohner nehmen es hin, da die Preise für das Erz  nicht übermäßig hoch sind und es gibt einen guten Ansporn mit seinem Handwerk auch einmal diesen Status zu erreichen.

Die Stadt wird von einer Hunderschaft an Wachleuten beschützt die mit den besten Waffen und Rüstungen ausgerüstet sind die in den Schmieden zu kriegen sind. Ansonsten wird die Wacht durch eine harte Stadtmauer geschützt die an verschiedensten Stellen mit Wachtürmen, Ballisten und anderen zwergischen Kriegsmaschinen ausgerüstet sind.
Montañas Tuka

## Las montañas de la ceniza fría y la nieve ardiente

**Las Montañas Tuka** («tuka*»* significa ceniza o polvo en elfico) son una cordillera volcánica que atraviesan transversalmente parte del reino de Lumaer, de modo que su extremo sur está a punto de unirse con la cordillera de las Montañas Azules y su extremo norte se encuentra cercano a Kalastaja y el océano.

Sus cumbres más altas a penas superan los tres mil metros, pero aun así se consideran las montañas más peligrosas de Eglarfôr, debido a sus corrientes de viento que levantan nieve y cenizas, causando fenómenos extremadamente dañinos. De echo, estás montañas están prácticamente exentas de vida salvo en puntos localizados. A pesar de eso, muchos comerciantes que circulan entre Kalastaja Y Hiria se atreven a cruzar los collados de estos montes en las mejores épocas del año, lo cual se cobra vidas cada año. Para atravesar las montañas es imprescindible conocer el camino y encontrar el refugio de Din Torni, una vieja torre que sirve de hogar a un viejo sabio y su nieto.
Mühlbach

Mühlbach ist eines der 4 Dörfer des Weidegürtels und sehr bekannt für die Mühlbacher Taverne "**Erntewind**" einem 3 stöckigen Wirtshaus welches eine Eigene Wassermühle besitzt.

Es besitzt 3 Hölzerne Spähtürme um den Rand des Dorfes welche in früheren Zeiten als erweiterte Warnposten für die Stadt Ahrun dienten.
Utras

**Größe:**587km²

**Typ:**Insel

**Reiche:**Stadtstaat Ahrun

**Städte:**Ahrun

**Dörfer:**Weidegürtel**(**Mühlbach,Svent,Karotera,Ansvell,)Asmilla,Kores,Durthrak,Rastara

Uhrun ist eine Insel in den <<Gewässer>> welche zur Südseitee eine starke Klippenlandschaft besitzt welche sich mit der Zeit gegenüber Norden abflacht und zirka auf der Hälfte im Landesinneren eine Fruchtbare Ebene bildet, auch als der Weidegürtel bekannt. Die Küste ist zu beiden Seiten hügelig und vom Westen zum Norden zieht sich der Große Wald Sunwisp und grenzt den Weidegürtel zur Westseite ab.

Nordöstlich erheben sich die Gorim Berge welche reich an Mineralien sind und im Osten an das Gun Moor angrenzen.
Doudanuki Masakuni/Lời thoại

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 Thư viện kiếm
俺たちは武器なんだから、強いのでいいんだよ。他の連中にできなかった兜割り、成功したのは俺だけなんだぜ？
遊戯の世界じゃ伝統的にどうたぬきだけど、地元じゃとうだぬきで通ってる。好きなように呼んでくれ

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**Thư tín**

**Thư ngày đầu tiên**

主へ

わざわざ手紙を書くってのは面倒だと思わねえか？

だが、修行の旅に出る条件として、定期連絡義務があるんだよ。

そんなことしなくても、結果出せばそれでいいじゃないかと思うんだがな。

ま、心配しなくても俺は強くなる。それが武器としての仕事だろ。

**Thư ngày thứ hai**

主へ

この修行の旅、他の連中ならきっと元の持ち主一人のところに向かわされるんだろうな。

だが、他の連中と違って、俺には固有の持ち主の記憶が無い。

というのも、俺はちょっとばかし特殊でな。元が一口の刀じゃねえんだ。

後世で同田貫と呼ばれる数多の実戦刀。

その数々に宿る思いが合わさって、俺を形作ってるってわけだ。

・・・・・・おかげで修行が面倒なことになってるんだが。

**Thư ngày thứ ba**

主へ

この旅で、俺は同田貫を手にした侍たちをずっと見てきた。

斬った側も、斬られた側もいた。

持ってるだけで使わずに終わった奴もいた。

だが、共通しているのは、わざわざ同田貫を選んだ侍は、

その強さに惚れ込んでたってことだ。

刀工の名前でも、見てくれの美しさでもない、使った時の強さ。

俺が同田貫であるからには、とことんまで強くなきゃいけないってことだろう。

修行もそろそろ大詰めだ。成果はあんたの目で確かめてくれ。
El Sikulmi

Termino en la lengua de Reit que significaba "hexágono". Sin embargo este fue el nombre que comenzó a utilizar Mico para referirse a Nirdalin, Lieky, Menel, Heiko, Ta-Ho y Origo.

Mico Haik había leído los pergaminos de Tave, y conocía gran parte de la mitología Sheegien. Por eso, se ciñó a la idea de que ellos estaban conectados por el destino y que tres de ellos terminarían consiguiendo uno de los Shistellen y los otros tres serian la clave para que se consiguiera.

Poco antes de su muerte, escribió un libro narrando su experiencia junto a ellos y se aventuró a emparejarlos como a elegidos y aristas clave para cada uno de ellos. Para Lieky, fue Nirdalin. Para Origo, Menel. Y para Heiko Roa, sería Ta-Ho. Aún así, Mico aclaraba que el destino de todos ellos estaba ligado y seguramente era porque la unión de las energías de sus almas daban lugar a la energía más pura.
Thanra

## Die Gottheit

Königin der Tiefen,
Thanra wird von einer Vielzahl von Wesen verehrt. Generell wird sie eher mit positiven Dingen in Verbrindung gebracht, wie z.B. die Ansicht, dass selbst in den tiefsten Ebenen des Meeres oft ein Lichtschein fallen kann, wenn die Sonne stark genug ist. Thanra verabscheut Apathie und Lethargie. Dementsprechend erwartet sie von ihren Anhängern den absoluten Willen, die Welt in der Sie leben und vorallem sich selbst zu verändern, wenn die Zeit für Veränderung gekommen ist. Ob diese Veränderung im Verhältnis zum Rest der Welt positiv oder negativ, ist Thanra relativ. Für sie zählt lediglich der Wandel, ob dieser nun eine ruhige See, die Fischer begünstig, oder einen Tsuanmi, der ganze Metropolen zerstört, als Resultat zeigt.

Thanra neigt dazu, zuviel von ihren Begünstigten zu erwarten und hat einen eher realitätsfremden Aussicht auf die Welt. So ist es für sie unverständlich, wie jemand keine Schritte dagegen vornimmt, wenn dem jeweiligen Indidivuum z.B. nicht gefällt, wie ein bestimmtes Königreich geführt wird. Thanra verabscheut unnötige Gewalt, Sie erwartet, dass möglichst jede Veränderung möglichst effizient herbeigeführt wird. Begünstige von Thanra wissen nie was sie letztendlich erwartet, denn so wie das Meer im stetigen Wandel ist, so ist auch die Gunst von Thanra keine Konstante.
La Laguna de los Esclavos

Antiguamente conocida como la ciudad del mercado flotante, Agortos, fue en su tiempo una prospera y pacifica ciudad al este del Mar Iremico. Su población era principalmente humana e independiente de los reinos del sur y los elfos del este. A pesar de su aislamiento, su actividad se basaba en el comercio de especias y textil, de los que se producían en gran cantidad. Sus principales clientes siempre fueron los sureños y los enanos de Hoch Eglir, pero a partir del siglo 52 la guerra librada en el sur por el Imperio Mesogio provocó una parada en el comercio de la ciudad, que tendría que buscar nuevas rutas comerciales. Durante las siguientes décadas se consiguieron abrir nuevas rutas hacia el norte y trataron de negociar con los elfos. Fue gracias a la apertura al norte que generó el comercio agortino que mucha gente comenzó a exiliarse a las despobladas tierras del norte.

En el año 5296 d.G.F la ciudad fue capturada por el general Aetius Enas, quien ordenó la construcción de una fortificación y se instaló con su ejercito en la ciudad, desde donde lanzaría escaramuzas a territorio enemigo. Los elfos sin embargo se mostraron fuertes y sitiaron la ciudad durante varios meses, hasta que en el año 5304 los refuerzos del imperio lograron romper la defensa de la Federación. Los mesogionios avanzaron y esclavizaron varias de las aldeas de la federación. **Se cuenta que el Imperio esclavizó a más de dos mil hombres y elfos, que se vendían y vigilaban en el mercado flotante de la laguna, a la cual los mesoginios lanzaron cocodrilos para que los esclavos no escaparan.**
Ingailor

**Ingailor** to jeden z członków starszyzny w Phos Astos.

## Wygląd

Jest to wysoki, stary mężczyzna. Ma przystojną twarz i opaskę na jednym oku.

## Fabuła

Nieśmiertelni Strażnicy

Ingailor podchodzi do Conora , Abeke  i Takody i oznajmia, że przybyli, aby pokonać Wyrma. Kiedy okazuje się, że dzieci nie mają o niczym pojęcia, Xanthe przekonuje go, że to nie może być przypadek i są one ich wybawieniem od Roju. Podchodzą do stalagmitu na środku komnaty. Ingailor pokazuje im malunki i razem z dziewczyną opowiadają historię o początkach Erdas.
Kiedy atakuje Rój, mężczyzna i Meilin obracają jedno z kół tamy. Kiedy pojawia się Kovo, ten wpatruje się w niego oszołomiony.
Conor, Meilin i Takoda uciekają podczas kolejnego ataku. Ingailor i Xanthe odpierali stwory razem, przy trzonie wielkiego grzyba. Na plecy dziewczyny wskakuje jeden z nich. Mężczyzna zrywa go z jej ramion. Kreatura gryzie go w szyję, aż upada pod ich naporem i więcej nie wstaje.
Bewahrer

## Geschichte

Unter der Stadt **Ahrun** befindet sich ein enormes Netzwerk aus Kanälen und Tunneln, von denen ein Großteil das von Abfall und Unrat verschmutzte Wasser aus der Stadt leiten. Nur wenige zivilisierte Individuen **Ahrun**s, haben die Neigung oder das Verlangen dazu, diese unliebsame andere Welt zu betreten.

Abgesehen von Kriminellen und anderen Zwielichten Gestalten natürlich. Eine Vielzahl von Lagern und Stützpunkten unterhalb der Stadt, sind auf das missverstandene Volk zurückzuführen. Im Verlauf der Jahre hat sich im Untergrund neben allen Banden und Kleinkriminellen jedoch eine Bande herauskristallisiert. Sie nannten sich die Bewahrer, eine Gruppierung welche den Handel von Informationen jeglichem anderem Handel vorzogen. Laut Ihrer Ansicht, war der Besitz von Informationen und Geheimnissen mehr wert als alle anderen materiellen Güter. Denn nur mit Wissen, konnte sie Ereignisse in **Ahrun** in gewünschte Bahnen lenken, ohne zu sehr aufzufallen.
Ihr Destra

**Ihr** **Destra** wurde als Tochter eines Farmers von Svent geboren und zeigte bereits früh das Talent einer großartigen Schützin mit kämpferischen Temperament. Sie bewunderte immer die Entschlossenheit und Stärke der Seuchenschwerter Ahruns und wollte selbst eine von ihnen sein. Mit 19 begann sie für die Stadtwache von Ahrun zu arbeiten und bewarb sich mit 22 für die Seuchenschwerter wurde allerdings abgelehnt worauf sie in ihr Heimatdorf Svent zurückkehrte und die ehemalige Bauernmiliz unter ihrer Führung zu den Jägern der Brise zusammenführte.

**Ausrüstung**

Schwarzer Langbogen

2 Kurzschwerter

Langes Kleid mit Rockende in Blau welches das Wappen Thanras ziert.

Darüber eine einfache Lederweste welche nach unten offen ist.
Ryele

Ryele war eine ehemalige Freundin Ehris welche mit ihr und ein paar weiteren Kindern in Ahruns Slums lebte. Bei einem Überfall von der Bande "Die Augen des Falken" auf ihr zuhause wurde Ryele entführt und auf das Festland verkauft wo sich ihre Spuren verwischten.

Ehris befindet sich genauso wie Mest auf der suche nach ihr. Sie besitzt seltsame Zeichen auf ihren Handrücken welche eine Goldene Spirale bilden und anhand dieser denken Mest und Ehris sie erkennen zu können.
Gun Moor

Im Osten der Insel Utras befindet sich das **Gun Moor** welches sich vom Rande des Dorfes Ansvell bis zum <<Gewässer>> erstreckt und nur wenige Menschen trauen sich Aufgrund der Geschichten über Untotde und gefährliche Bestien tief in das Moor. Im Moor befinden sich einige alte Ruinen und ein verfallener Schrein einer Unbekannten Gottheit. Niemand weiß genau wer den Schrein gebaut oder von wem die Ruinen stammen aber Legenden zufolge befanden sie sich bereits im Moor bevor die Insel Utras besiedelt wurde. Im Moor gibt es die Reste des verlassenen Dorfes Rastara.

Die Bewohner von Ansvell bauen zum Teil Torf am Rande des Moors ab welcher als wichtiger Heizstoff verwendet wird.
Meerfieber

## Geschichte

Das Meerfieber ist eine Seuche unbekannter Herkunft, welche vor knapp 140 Jahren ohne Vorwarnung die Stadt **Ahrun** heimsuchte und dabei verheerende Auswirkungen hatte.

## Symptome

Eines der ersten Anzeichen der Befall des Meerfiebers, war eine Verkrustung der Nasenränder, welche mit eingetrocknetem Salz vergleichbar war. Nach einer Inkubationszeit von zirka 3 Tagen, bildet der Infizierte einen Husten, sowie leichte Verhärtungen der Haut, gepaart mit Bildung von weißen Film auf selbiger.

Spätestens nach einer Woche, tritt meist das letzte Stadium ein, welches starke Äußerliche Veränderungen des Augapfels hervorruft. In den meisten Fällen ist dies ein sichtlicher Bruch der Iris, welche mit goldenen pulsierenden Strängen durchgezogen ist. Infizierte im letzten Stadium sind sehr leicht reizbar und weisen erhöhte animalische Instinkte auf.
Asmilla

Asmilla ist ein Dorf am Rande des Sunwisp Waldes welches hauptsächlich von Holzfällern und Jägern bewohnt wird. Viele der Bewohner meiden das Zentrum des Waldes wo sich ein Alter Magierturm befindet. Es wird nachgesagt das sich die Wildtiere in der Nähe des Turms verändern und unter der Bevölkerung von Utras wurden bereits Gerüchte laut über Bären welche sich auf 2 Beinen bewegen und Eichhörnchen so groß wie Hunde.
Angrôd Táralóm

## Leben

### Kindheit und Jugend

**Angrôd** war schon immer anders,als Kind gehänselt wegen seines Drow-typischen Aussehens, verlor er jegliche Empathie für seine Mitmenschen. Je älter er wurde desto mehr Wuchs der Wunsch in ihm seine Heimatstadt, **Tir Nagvah**, zu verlassen. Dafür benötigte er aber eine ganze Menge an Gold, also began er Nachts in die Häuser seiner Mitmenschen einzubrechen und alles Wertvolle zu stehlen. Früher oder Später wusste er das er erwischt werden würde, er hoffte nur das es erst dann eintraf wenn er das nötige Gold gesammelt hatte.

Bei seinem letzten Einbruch vor seiner Flucht wurde er entdeckt, konnte aber durch mehr Glück als Verstand fliehen. Er holte sein verstecktes Gold und machte sich auf den Weg gins Ungewisse. Er reiste Jahre lang auf der Straße und verbrachte mehrere Jahre in diversen Städten, wobei er von mehreren Dubiosen Gestalten einige neue Tricks und Knife gelernt hat. Einige von seine alten Kumpanen wurden zu guten Freunden über die Jahre. Auch wenn er sie nur noch ab und zu sieht weiß er das er sich auf sie und sie sich auf ihn verlassen können. Und so wandert **Angrôd** weiter die Straßen, vermehrt stetig sein Gold und träumt davon einmal einen eigenen sicheren Hafen für Diebe, Auftragsmörder und deren gleichen zu Gründen.
Atsushi Toushirou

## Thông tin về Nhân vật

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* Toku
* Kiwame

Atsushi Toushirou
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## Lời thoại

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自慢じゃないけど、歴代の主は名将が多くて、なかなかの有名人ばかりだぜ
名前は文献によってアツとアツシでマチマチだけど、オレはオレだ。気にすんなって。

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**Thư tín**

**Thư ngày đầu tiên**

大将へ

俺は今、筑前に来ている。

そうそう、お察しの通り、元の主の一人である黒田様のところだな。

歴代の主でも特に知謀で名高い方のところに来た以上、

少しでも軍略のいろはを学んで帰るつもりだ。

修行結果、楽しみにしててくれよな！

**Gửi Đại tướng

Tôi vừa đặt chân tới Chikuzen.

Đúng vậy, có thể Ngài đã đoán được, tôi đang ở cùng với một trong những chủ nhân trước kia của tôi, ngài Kuroda.

Đã đến chỗ người nổi tiếng mưu trí như ông ấy, tôi sẽ học một số chiến lược quân sự trước khi trở về.

Ngài hãy chờ kết quả của chuyến tu hành này nhé!*** ***Ghi chú: Atsushi đang nhắc đến Kuroda Yoshitaka, cố vấn kiêm chiến lược gia của Toyotomi Hideyoshi.***

**Thư ngày thứ hai**

大将へ

いやー……黒田様から学び取ろうとするとやっぱり大変だな。

簡単にこなせるとは思ってはいなかったけど、

オレの思考速度じゃ追いつかないことがあってちょっと凹む。

でも、キツい修行になるってのは覚悟してたことだし、

これくらいでへこたれちゃいられないよな！

そんなわけで、帰るまでもうちょっとかかりそうだ。

オレがいない間、弟達が無茶してないといいんだけど。

**Gửi Đại Tướng

Chà...Việc học hỏi ngài Kuroda quả nhiên rất vất vả.

Tôi không mong đợi mọi thứ sẽ dễ dàng, nhưng vẫn cảm thấy có chút chán nản khi cách suy nghĩ của tôi không thể sánh bằng ngài ấy.

Dù vậy, tôi đã chuẩn bị sẵn sàng cho lần tu hành khó khăn này.

Bao nhiêu đây không thể làm tôi nhụt chí đâu!

Thế nên, tôi sẽ mất nhiều thời gian hơn mới trở về được.

Hi vọng rằng các em trai của tôi sẽ không gây phiền phức khi không có tôi.**

**Thư ngày thứ ba**

大将へ

そろそろ修行を切り上げて、そっちに帰ることにする。

軍略の勉強は……まあ、ぼちぼちかな。でも、やれるだけはやった。

そして、それ以上に学んだことがある。それは、家臣の扱いだ。

やっぱり、上に立つ者は、家臣の心をいかに掴むかによって

できる仕事の幅が変わるもんだよな。

これに関しては、オレも弟達がいるから感覚的にわかった。

大将はこの点上手くやってると思うけど、

今のオレなら、大将の手が届かないところの

補佐ができると思う。期待しててくれ。

**Gửi Đại tướng

Chuyến tu hành của tôi sắp sửa hoàn thành, vì vậy tôi sẽ sớm trở về.

Việc nghiên cứu chiến thuật...Chà, cũng tạm được. Nhưng tôi đã làm hết sức có thể.

Bên cạnh đó thì, điều tôi học được xa hơn thế. Đó là cách đối đãi với gia thần.

Quả nhiên, những ai đứng trên đỉnh cao đều phụ thuộc vào việc họ chiếm được trái tim của người dưới quyền mình như thế nào.

Lượng công việc có thể hoàn thành sẽ khác hẳn.

Tương tự như vậy, vì tôi cũng có em trai nên tôi cảm thấy mình hiểu được điểm này.

Tuy Đại Tướng vẫn đang làm rất tốt điều đó, nhưng tôi tin rằng, tôi bây giờ đã có thể hỗ trợ Đại Tướng ở những nơi vượt quá tầm tay của Ngài.

Xin hãy trông đợi ở tôi.**

## Chi tiết về nhân vật

* Thông tin in-game
* Hình ảnh
* Thông tin
* Anime
Schneemeer

Das **Schneemeer** ist eine Teil der Grassteppe Ywerddons welche sich im Osten von Ywer nach Norden entlang der Küste zieht. Aufgrund des sehr salzhaltigen Wassers des Meers in diesem Bereich wird eine erhöhte Menge an Salz bei jedem Niederschlag herabgelassen was dazu führte das sich die Grässer mit der Zeit anfingen Weiß zu färben und der Boden austrocknete und aufriss was zu einem allgemeinem Landschaftsbild einer Steppe mit großen tiefen Erdspalten führte. Aufgrund des Weisen Grasses wird diese Zone als das **Schneemeer** bezeichnet. Allgemein ist der Boden relativ unfruchbar und nur die Widerstandsfähigsten Planzen überleben meist den Spalten. Diese Pflanzen werden besonders gern für Tränke und Medizin verwendet allerdings sollte jeder der sich dem **Schneemeer** nähert vorsichtig sein die Austrocknung riss große Spalten in die Erde und wer weiß was für Kreaturen dort herauskriechen.
Weidegürtel

Der Weidegürtel befindet sich Zentral auf der Insel Utras und ist eine Fruchtbare Ebene auf der ansonsten unfruchtbaren Erde. Der Sunwisp Wald im Westen grenzt mit den Hügeln den Weidegürtel ab währen das Gun Moor im Osten die ander Seite eingrenzt. Er wird hauptsächlich für den Anbau von Nahrung verwendet von wessen ein Teil als Landpachtzinns von den Dörfern Svent, Karotera, Ansvell, Mühlbach an die Stadt Ahrun erbracht werden. Es gibt einige Scantsklaven welche auf den Feldern der Dörfer aushelfen und sich Schlafhallen in Svent und Ansvell für die Nacht versammeln. Um die Landarbeiter zu erkennen wird ihnen ein Mahl auf die rechte Schulter eingebrannt. Geflohene Skalven werden von den "Jäger der Brise" verfolgt und zur Strecke gebracht.
Rastara

Auch das Tote Dorf genannt befindet sich innerhalb des Gun Moors und wurde bereits vor langer Zeit verlassen was auf das gefährliche Wildleben und Geschichten über Untote zurückzuführen sind.

In der Nähe des Dorfes befindet sich ein verfallener Schrein einer unbekannten Gottheit welcher von Historikern älter als die Stadt Ahrun geschätzt wird. Viele Menschen welche entlang des Moores wandern erzählen Gerüchte über Vereinzelte Lichter welche sich des Nachts im Dorf befinden.

Die Bande der "**Augen des Falken**" haben hier einen Stützpunkt im Dorf aufgeschlagen.
Garrin

Conor (Brat)

Wallace (Brat)

***Garrin*** to starszy brat Conora . Według niego Nektar smakuje jak cydr jabłkowy. Niestety nie udało mu się przywołać zwierzoducha.

Ta sekcja nie jest jeszcze gotowa do publikacji

Został wspomniany raz, w pierwszym tomie pierwszej serii pt ,,Zwierzoduchy'' nie występuje w książkach.
Tattoo der Ausgestoßenen

## Bedeutung und Aussehen

   Die Bedeutung des **Tattoos des Ausgestoßenen** ist das die Person die gekennzeichnet wurde keinen platz in den Zelten (umgedrehtes schwarzes V) des Stammes hat (rote durchgezogene Linie). Es ist der Brauch, dass die Kinder, die als Bastard eines anderes Stammes geboren wurden, mit diesem Tattoo gekennzeichnet werden. Oft wird dieses auf der linken Wange tätowiert.

Von dem Tattoo versehene Bastarde, werden nur in den seltensten Fällen in den jeweiligen Stämmen anerkannt. Meist ist es lediglich der jeweilige Verantwortliche, sprich die Mutter oder der Vater, des Kindes, welcher einen frühzeitigen Tod oder die Verbannung des Kindes in die Wüste hinauszögern oder abwehren kann.
Hotarumaru/Lời thoại

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* Thư tín

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壊れたところに蛍が集まって修復したっていう伝説があるから蛍丸ってね
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 Setsubun (Ném Đậu)
 鬼はー外ー
 Setsubun (Sau khi Ném đậu)
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 Setsubun (Boss Node)
 Setsubun (Ném Đậu)
 鬼はー外ー、福はー内ー
 Setsubun (Sau khi Ném đậu)
 Liên Đội Chiến - Thay đổi đội ngũ (Đội trưởng)

**Thư tín**

**Thư ngày đầu tiên**

主さんへ

よーし、強くなりまーす。

って書いても、すぐ強くなんてなれないよね。

俺は、今阿蘇にいまーす。あとは時が経つのを待つばかり、ってね。

とりあえず今日はここまで。

**Gửi chủ nhân,

Giờ thì, em sẽ trở nên mạnh hơn.

Dù đang viết thư, em cũng muốn ngay lập tức mạnh hơn nhưng không thể đâu nhỉ.

Bây giờ em đang ở Aso. Chỉ chờ đợi thời gian qua đi, chắc thế.

Tạm thời hôm nay chỉ đến đây thôi vậy.**

**Thư ngày thứ hai**

主さんへ

まいったなー。

俺は時が来るのを待ってるだけのつもりだったんだけど、いくさに巻き込まれちゃった。

まあ、元の主には世話になったし、ちょっと手伝ってくる。

こっそり動く分には、歴史への影響もないだろうし、ばれたりもしないだろうし。

**Gửi chủ nhân,

Em bó tay luôn...

Vốn em chỉ định chờ cho quãng thời gian này trôi qua, nhưng lại lỡ vướng vào nó mất rồi.

Mà, dù sao chủ nhân trước cũng đã từng chăm sóc em, nên em sẽ giúp một chút vậy.

Nếu em bí mật hành động, chắc nó cũng không ảnh hưởng đến lịch sử, rồi bị phát hiện đâu.**

**Thư ngày thứ ba**

主さんへ

よし、待っていた時が来たよ。

見上げれば、降り注いでくる蛍の光。

でも、本当はこれ、蛍なんかじゃないんだ。

霊地である阿蘇の地脈から溢れ出た霊力。それが光ってるんだよ。

この光を浴びて、俺は前よりもっと、もっともっと強くなる。

強くなった俺を、もう子供扱いなんかしないでよね。

**Gửi chủ nhân,

Tốt quá, thời điểm em chờ rốt cuộc đã đến.

Nếu ngước nhìn lên, thì có thể thấy ánh sáng của đom đóm đang chiếu xuống.

Nhưng thật ra đó không phải đom đóm đâu.

Chúng là linh lực tràn ra từ mạch linh khí dưới lòng đất thiêng Aso. Đấy là ánh sáng.

Đắm mình trong ánh sáng ấy, em đã mạnh hơn rất rất nhiều.

Sau khi trở nên mạnh hơn, em đã không còn trông như trẻ con nữa rồi nhỉ.**
Cuando las nubes se desvanecen, las estrellas deslumbran en el cielo

Es la carta que Menel escribió para Faun, la víspera de su partida hacia Nigrumare. Menel le pidió a Faun que conservara la carta para siempre y a pesar de haber mojado el papel con sus lagrimas, Faun la plegó y la guardó en el interior del *"Soida Maxa",* el violín definitivo fabricado por su padre. Entonces, de camino a Hiria, dejó el violín en las aguas del Daejoki, para jamás volver a escuchar la música de sus recuerdos.
Aleah

## Die Gottheit

   **Aleah**, Göttin des Wahnsinns, Mysteriums und der Wissenschaft. Zu ihren Anhängern gehören größtenteils aufstrebende, neugierige Individueen, die einen überdurchschnittlichen oft krankhaften Wissensdurst besitzen. Doch das Wissen, das Aleah vermitteln kann, kostet einen Preis, den viele nicht zu bezahlen bereit sind. Den Verstand.

Laut Theorien, der diversen Heilanstalten, die sich mit den von Aleahs Gunst Berührten auseinandersetzen, sind die inneren Mechanismen der meisten Lebenwesen, nicht dafür geschaffen, Wissen zu verarbeiten, das sich dem Verständnis des durchschnitts Sterblichen entzieht.
Durthrak

Durthrak ist ein kleines Bergbaudorf welches sich entlang der Gorim Berge befindet und zum Größtenteil von Zwergen bewohnt wird. Da der Größte Teil der Gorim Berge sich unterhalb des Wasserspiegels befinden, ist es eine Herausfoderung die Erze sicher zu Tage zu fördern. Allerdings sorgte der Einfallsreichtum der Zwerge um eine Spezielle Tunnelbau Technik zu erfinden (Schottenbau-Technik) um die Sicherheit der Bergleute zu erhöhen. Dennoch kommt es leider manchmal noch vor das ein Ganzer Zug von Bergbauern durch einen Wassereinbruch getötet werden kann.
Thanedath

## Die Gottheit

Der Witwenmacher,
   Thanedath der Gott des Schlafs, Todes und der Trauer. Besitzt eine Vielzahl von Anhängern, geschuldet ist dies dem Phänomen, das eine Vielzahl von Kulten und dementsprechend verschiedene Ansichten um Thanedath herumentstanden sind. Manche sind der Ansicht, dass mit Opfergaben, sei es symbolischer oder in manchen Kreisen sogar lebendiger Natur, das jeweilige Ende der eigenen Selbst aufgeschoben werden kann.

Niemand kann mit Sicherheit sagen, wie komplex Thanedaths Dasein im Gefüge ist, lediglich über eine Information ist sich jeder einig der mit Thanedath in Kontakt getreten ist, Er liebt es Spiele zu spielen.
Lew górski

**Lew górski** to gatunek lwa występujący na odludnych pagórkowatych terenach w Amayi. Wygląda jak zwykły lew, jednak jest nieco mniejszy od tych Niloańskich, nie posiada grzywy oraz ma bardziej wyblakłą sierść, aby lepiej się maskować na trawiastych równinach. Lwy górskie najpierw atakują kark, o czym boleśnie przekonała się Abeke, kiedy broniąc młodego, prawie się wykrwawiła po ich ataku.
Kores

Kores ist ein kleines durch Palisadenanlagen geschütztes Dorf welches einen Kontor besitzt. Kores ist hauptsächlich ein Beladepunkt für die Rohstoffe aus dem Weidegürtel welche von hier mit speziell markierten Koggen in die Stadt Ahrun gebracht werden. Dies ist meistens Nötig da der Landweg in die Stadt bei Regenfällen durch Verschlammung erschwert zu Durchqueren ist.

Die Kontorenwache ist zu größerem Teil von den Bewahrern bestochen oder gekauft welche Kores verwenden um Personen gewollt von oder auf die Insel zu Schmuggeln.
Valanoth

> ***"Mit Valanoth aus der Finsternis geboren, kam das Licht zum Vorschein."***
>
>

**Valanoth** im Volksmund auch als Gottkönig bekannt und herrschte als, für lange Zeit, unantastbarer Imperator über die ehemalige Metropole Aleshka.

## Leben

### Kindheit und Jugend 1375 AF

**Valanoth** wurde im Jahre 1375 in **Nyriad** einer Provinz **Aleshkas** geboren, sein ursprünglicher Name lautete Valael Noroth. Trotz eher bescheidener Wohnverhältnisse, waren seine Mutter und Vater in den höchsten Kreisen des **Zirkels der Alanu** vertreten. Die ersten Jahre seines Lebens wurde er von seiner Schwester Maya aufgezogen, die Ihm die Grundlagen des **Alanu** lehrte. In Relation zu anderen Kindern seines Alters, fiel es ihm erstaunlich leicht, diverse komplexe Magische Zusammenhänge in kürzester Zeit zu verstehen. Es dauerte nicht lange, bis seine Familie erkannte, welch unangetastetes Potential in dem Burschen schlummern könnte.

Innerhalb weniger Jahre arbeitete sich **Valanoth** vom Initianden zum einem Priester vom mittleren Rang herauf. Die schützende Hand seines Vaters, die Weisheit seiner Mutter und die Fürsorge seiner Schwester ebneten den Weg. **Valanoth** stieg in die höchsten Höhen, Kontakt mit den einflussreichsten Persönlichkeiten **Edreons** war für **Valanoth** bald eine tägliche Gegebenheit.

### Rauch und Asche 1398 AF

In wenigen Jahren konnte **Valanoth** trotz seines noch sehr jungen Alters großen Einfluss im Zirkel der **Alanu** ausüben, und somit auf viele Teile der Welt. In diesen Jahren heiratete er und zeugte zusammen mit seiner Frau einen Sohn, der noch mehr Potential als sogar er in seiner Jugend zeigte. Man sprach hinter vorgehaltener Hand von einem Wunderkind. Doch die Idylle sollte nicht lange halten.

### Der Fall 1409 AF

In den folgenden Jahren verloren die **Alanu** zusehends an Kraft und Einfluss, Uneinigkeit herrschte innerhalb des Zirkels. Korruption hatte sich eingenistet. Allianzen wurden gebrochen, andere wurden gebildet. Feuer und Krieg überzog das Land, Gier trieb die Völker an den Alanu den Rücken zu kehren. Mit Neid im Herzen zogen die Heere der mächtigsten Fürsten Edreons ins Herrschaftsgebiet der Alanu, zum **Herz der Welt**. Selbst die geballte Macht der Alanu konnte dem Sturm der Ihnen entgegezog nichts anhaben. In Verzweiflung fassten die Hohepriester die Entscheidung, das Herz der Welt zu zerstören um so dem Wahnsinn Einhalt zu gebieten. Selbst wenn das das Ende der Magie von Alanu bedeuten würde. Valanoth protestierte gegen das Vorhaben, bezeichnete die Ältesten des Wahnsinns, doch seine Proteste stießen auf Taube Ohren.

--> Ritual unterbrochen

--> Weltenstein unkontrolliert zerbrochen

--> Alle Seelen gleichzeitig freigesetzt

--> Alanu durch unkontrollierten Entzug fast vollständig ausgelöscht

--> Als unmittelbarer Katalysator wurde Valanoth bis zum bersten mit Macht gefüllt, Rest der Seelen entflohen vorerst ins Nichts

--> Im Nichts bildeten von dem Rest der Seelen über die nächsten Jahrzente die Gottheiten wie sie heute bekannt sind

-->
Houchou Toushirou

## Thông tin về Nhân vật

* Cơ bản
* Toku
* Kiwame

Houchou Toushirou
包丁藤四郎ほうちょうとうしろう

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Houchou Toushirou Toku
包丁藤四郎ほうちょうとうしろう  特とく

STT. 51
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Houchou Toushirou Kiwame
包丁藤四郎ほうちょうとうしろう  極きわめ

STT. 52
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Cấp độ yêu cầu
Cấp 60

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## Lời thoại

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お菓子をくれて甘えさせてくれる人妻大募集中だ！
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**Thư tín**

**Thư ngày đầu tiên**

主へ

俺は今修行のため、江戸にやってきたのだ！

修行して強くなれば、人妻にモテモテだ！

だったら、修行しないって手はないよね。

さあいざゆかん江戸城！

**Chủ nhân,

Em đã đến tu luyện tại Edo!

Nếu em tu luyện và trở nên mạnh mẽ hơn, nhất định em sẽ nổi tiếng với phụ nữ có chồng!

Một khi đã vậy, em chẳng có lí do gì để không tu luyện cả!

Thành Edo đang gọi tên em!**

**Thư ngày thứ hai**

主へ

ふっふっふー。俺は江戸城に潜入成功したぞ！

目指すは元主、徳川家康公のところだ！

人妻好きと名高い家康公に、人妻にモテる秘訣を聞くのだ！

え？　強さ？　人妻にモテるんなら別にいらないや。

**Chủ nhân,

Fufufu. Em đột nhập thành công vào trong Thành Edo rồi nè!

Mục tiêu của em là đến nơi chủ nhân trước đây, Ngài Tokugawa Ieyasu!

Ngài ấy rất có tiếng với phụ nữ có chồng, nên em sẽ thử khám phá bí quyết giúp ngài ấy trở nên nổi tiếng với họ!

Gì cơ? Sức mạnh? Miễn rằng phụ nữ có chồng luôn bên cạnh mình, thì tất cả những cái khác có hay không cũng không quan trọng.**

**Thư ngày thứ ba**

主へ

がっかりだよー。家康公、全然参考にならないよ！

権力者がモテるなんて当たり前だし、そもそもそれモテてるのと違うよ！

俺はさー、もっとこう、内からにじみ出る魅力を高めたいのにー。

仕方ないや。もう独力で修行する。疲れたら帰るね。

**Chủ nhân,

Thất vọng thật đấy.... Ngài Ieyasu chẳng có gì để học hỏi cả!

Mặc dù một con người uy quyền có danh tiếng là điều nghiễm nhiên, nhưng đó đâu phải loại danh tiếng mà em đang tìm kiếm!

Em ấy à, nó như kiểu, làm cách nào để tăng sức hấp dẫn của bản thân ấy.

……Chẳng còn cách nào khác. Em đành phải tự mình tu luyện vậy.

Khi nào thấy mệt, em sẽ trở về.**

## Chi tiết về nhân vật

* Thông tin in-game
* Hình ảnh
* Thông tin
* Anime
Namera

## Die Gottheit

Namera nennt eine, im Verhältnis zu anderen Gottheiten , große jedoch auch uneinschätzbare Anhängerschaft ihr Eigen. Obwohl ihre Anhängern in unzähligen Punkten Differenzen aufweisen, wie z.B. die Interpretation von der Litanei "Der Weg des Stärksten", sind die meisten sich einig, dass Namera von ihren Schützlingen erwartet, dass diese sich von ihrem Instinkt und ihrem Herzen leiten lassen sollten.

Sie hält jedes Wesen in Ihrem Herzen, so makaber es auch aussehen mag, welches auf ihrem Boden geboren worden ist und einen natürlichen Platz im Kreisulauf der Natur innehat. Kreaturen der Schatten oder gar Dämonen, sind ihr im Gegensatz dazu, ein Dorn im Auge.
Svent

Svent ist ein Dorf im Weidegürtel welches den größten Teil des Getreides verarbeitet welches danach nach Kores geliefert wird. Viele der Sklavenarbeiter des Weidegürtels besitzen hier die Nachtlager welche von den "Jäger der Brise" bewacht werden. Auch die "Jäger der Brise" besitzen hier ihren Stüzpunkt.
Giojaa

Su verdadero nombre es desconocido, pero se le conoce como Giojaa (Gio "*viejo*" Jaa "*Universo*"), en la lengua del norte. Su fecha de nacimiento es también un enigma, como muchas otras cosas.

Se sabe que creó Halda Irin al caer del cielo y que es su gobernador. Se le considera la criatura más poderosa de Henebdôr, por su naturaleza y sabiduría. También es el maestro de Eora, la hechicera.

Es el tercer miembro de la Mesa de la Yaika, con lo que siempre tiene la última palabra a la hora de tomar decisiones.

Curiosidades: Su poder mental le permite escudriñar las mentes menores y comunicarse con los miembros de su raza a cualquier distancia.