Arceus

Essa é uma **Raça Secundária**, o que significa que foi originalmente concebida por outra raça (Mom).

Dificuldade de gameplay: **Alta**

## **Características Físicas**

**Aparência:** Não detém a cartilagem do nariz, pálpebras e orelhas. Seus corpos são secos, pálidos e etc... Suas lágrimas são de sangue.

**Personalidade:**Se enfurecem ou se entristecem quando aquilo em que acreditam é questionado. Normalmente enxergam as coisas apenas como bem e mal, sem qualquer meio termo.

**Detalhes Intrínsecos:**Devido a formação adversa seus 5 sentidos são debilitados (3Pt em cada, não sendo possível evoluir naturalmente), no entanto, sendo meio-mortos todos detém uma capacidade natural de percepção espiritual: a mesma que os fantasmas. Com essa capacidade eles podem sentir almas e aura em qualquer raio de alcance não bloqueado por estruturas (se tiver uma parede na frente não vão sentir, mas em um espaço aberto não tem limites).

Com suas cascas frágeis a alma precisa ter o dobro de capacidade para se manter. Em outras palavras a alma tem 50% mais poder gerando o mesmo tempo de vida. Essa capacidade faz com que produzam 50% mais aura que alguém comum **(Aura x 1,5)**.

## **Origem, Cultura e Mitologia**

A raça surgiu de Moms que copularam enquanto morto-vivos no Instintofinal, reproduzindo entre si desde então. Pelo fato dos cabelos e unhas estarem entre as únicas partes normais de seus corpos, eles tem a cultura de tratá-los com delicadeza.

São extremamente religiosos, acreditando em todo tipo de lenda e mitologia, como o Brutalismo.

## **Especificações da Ficha**

* Retire 5Pt de cada um dos sentidos ( 25 no total) e adicione 30Pt em Percepção Fantasma.

* Não se esqueça do fator multiplicador da alma.

## **Manifestação: Psiônia**

* **PASSIVA:** Podem adicionar/retirar pedaços da alma de objetos/pessoas/si mesmos, ou absorver pedaços de alma com o toque (a menos que essa alma seja hostil para com eles). Adicionando um fragmento maior que a alma de um ser vivo ele se torna um tipo de parte de "si" (humanos normalmente tem 130 anos de limite). A alma dos seres é mais poderosa ao nascer e enfraquece conforme a idade. Mortos não possuem alma, portanto, contanto que a razão da morte seja resolvida podem se tornar parte de "si". Objetos/itens podem receber um fragmento contanto que sejam minimamente ocos, isso aumenta suas durabilidades **(1Ano= 1Pt de resistência e imunidade em todos os sentidos)**.

É comum que Arceus próximos da morte passem o pedaço de alma que lhes resta para seus entes queridos, embora esse não possa ser um processo forçado (mesmo que queiram passar mediante ameaça, se não gostam do indivíduo o pedaço vai entrar em colapso e não vai obedecer direito).

* **PROJEÇÃO:** Capacidade de projetar e manipular (com base no reflexo) pedaços da alma para fora/dentro do corpo livremente. Esses pedaços são automaticamente projetados com uma aura defensiva (que eles mesmos produzem) para que não se dispersem.

As projeções não tem limite de range (mas se o portador não puder detecta-las perderá o controle). Elas acabam gastando 10x mais tempo de vida por não terem uma casca (se tirou um pedaço equivalente a 10 meses ele vai durar 1 mês fora do corpo) mas a projeção com que mais se identificam produz 3x a quantidade de aura defensiva.

Como esses pedaços são projetados no mundo Original, causam e estão sujeitos a danos físicos e espirituais. Se forem destruídos de forma física o usuário perderá o controle e precisará tocar para absorver, se for de forma espiritual será um tempo de vida perdido para sempre! Seu dano físico depende de quanto poder (tempo) elas tem, sendo **(4Meses=Supera 1Pt Resist - 1Ano = Supera 3Pt Resist).** O dano pode ser ampliado conforme a habilidade do portador em moldar a projeção (um portador experiente pode moldar uma projeção extremamente fina, que manterá o mesmo dano físico em uma área muito menor, que apresenta menor resistência).

A alma projetada não possui peso, não pode ser empurrada por impactos ( apenas quebrada), não pode ser feita em matéria sólida e não cai.

* **PACTO:** Um pacto sacrifica parte da alma em um acordo para realizar um selo de compromisso (essa parte determina a duração do selo, enquanto o Pacto limita quanta aura pode ser empregada).Nem mesmo o usuário pode desfazer o pacto. Exemplo: pode ser feito um pacto com servos para que eles obedeçam, e caso concordem estará validado. Como já concordaram o pedaço de alma se impregna em seus corpos e se volta contra eles em caso de traição..

O pacto feito com fantasmas pode conceder a eles o corpo do usuário para que realizem funções, com a garantia de que o espírito não ficará com o corpo e não os trairá.

* **VONTADE:** Projetando/adicionando em algo um pedaço de alma com ao menos 30% de seu tempo de vida ele terá uma parte de suas vontades, tendo a aparência relativa ao conceito de si mesmo. Aumentar a Vontade (pontuar) significa ter o conceito de si melhor formado, ampliando assim as capacidades conscientes da projeção.

## **Manifestação Primordial (Genshi)**

Um avanço natural de sua manifestação, um novo caminho (para desbloquear é necessário alcançar uma meta de pontuação em determinados quesitos, tal como passar por situações chave e etc...).

* **Esforço:** Possibilita usar a alma para regenerar o corpo (com base nos pontos), embora nesse caso o tempo usado se perca para sempre.

* **Fé:** Eleva a percepção e conexão astral ao ponto de saber o que acontecerá com as almas.
* **Destino:** Torna possível transmutar o corpo do físico no plano original para o espírito no plano astral (o tempo deve ser pré-determinado).