Боевая механика

Боевая механика - это совокупность алгоритмов просчитывающих всё что происходит во время боя. На просчет боя непосредственно влияют параметры персонажей, и всем конечно же хочется узнать как расставить приоритеты, что бы стать мега сильным и крутым. Однако это статья только описывает саму механику из данных полученных от разработчиков теми или иными путями, а для желающих познать дзен добро пожаловать в раздел Гайды.

## Общие положения

Поле боя - поле представляет собой квадрат, абсолютно плоский, возможно с разными препятствиями для возможности использования тактических решений.

Параметры персонажа - это параметры, которые можно регулировать с помощью обмундирования и оружия, а так же прокачкой персонажа в тренировочной комнате.

Способности - это дополнительные действия персонажей, которые они получают используя оружие или обмундирование.

Препятствия - сооружения на поле боя, мешающие движению персонажей. Используются для тактических решений.

Ловушки - области поля боя, где на персонажей начинает накладываться какой-то эффект положительный или отрицательный.

Боевые сооружения - сооружения, которые в отличие от препятствий могут так же выполнять какие-либо действия. Это дополнительные возможности для тактики.

## Параметры персонажа

### Список параметров

Тут речь идет только о боевых параметрах, есть видимые параметры, которые отображаются в игре, это :

* Урон
* Здоровье
* Магический урон
* Сила магии
* Физическая броня
* Пробитие брони
* Магическая броня
* Прочность
* Точность
* Крит
* Уклонение

, и параметры, которые в игре не отображаются:

* Анти-Крит
* Анти-Уклонение
* Магическая анти-броня
* Физическая анти-броня
* Скорость
* Лечение
* Помеха лечению
* Скорость атаки
* Пробитие магической брони
* Щит

Почему скрытые параметры скрыты не уточняется, но вероятнее всего потому, что часть из них носит технический характер, а другую часть параметров показывать нет смысла, так как обычного игрока, который привык видеть процентики, они вообще запутают.

### Где процентики?

В отличии от большинства популярных игры, где шансы крита, уворота, блокировки и подобных параметров выражены в процентах, в Broyalty используют другую систему балансировки игры. Она более продвинута и гибка, но в ней нет возможности отобразить точный шанс или долю параметра, так как они зависят от анти-параметров персонажа, с которым происходит схватка.

Анти-параметры, не путать с понижающими параметрами (Пробитие брони, Прочность, Точность), их всего четыре: Анти-Крит, Анти-Уворот, Магическая анти-броня, Физическая анти-броня, необходимы для баланса игры таким образом, что бы нельзя было перекачать персонажа, а так же что бы персонажи более высокого уровня имели преимущество перед персонажами меньшего уровня.

### Пример расчета процентов

Рассчитываются такие проценты, для двух персонажей А и Б встретившихся на поле боя, примерно так (достоверных формул из игры нет):

(ПараметрА-Понижающий параметр)/(Анти-параметрБ+ПараметрА-Понижающий параметр)\*100=Шанс или доля блокируемого урона.

Пример с Уклонением:

(УклонениеА-ТочностьБ)/(Анти-уклонениеБ+УклонениеА-ТочностьБ)\*100=Шанс увернуться в процентах

Соответственно для уровня 2 персонажа значения анти-параметров будут больше, таким образом разработчик создаёт себе удобны рычаг регулирования баланса.

### Есть ли потолок?

Явного потолка нет, то есть нет точного числа в которое можно упереться, однако правильная регулировка параметров снаряжения и анти-параметров не оставляет возможности поднять проценты выше определённого уровня. Так проценты стремятся к 100% но никогда не могут достигнуть этого уровня.

При равных уровнях персонажей одним снаряжением достаточно сложно достичь 50% шанса уклониться, информация от разработчиков.

## Тактика

Broyalty располагает к тактике, возможностей не много, но достаточно для игры такого формата. Тут будут рассмотрены возможности тактики, сами беспроигрышные тактики боя ищите в разделе Гайды. Главную роль в тактике имеет сборка отряда и расстановка персонажей.

### Сборка отряда

Вовремя сборки отряда стоит обратить внимание на способности предметов и способности которые получает персонаж от комплектов. Некоторые способности действую на конкретную цель некоторые на область, какие-то на самого персонажа, другие на союзников, важно комбинировать способности, что бы одна другую дополняли, для этого внимательно читайте описание способностей в вики

Есть способности, как например у топоров и кинжалов, которые позволяют персонажам быстро перемещаться по полю к цели, это может стать проблемой, когда ваш отряд разбивается на мелкие группы и зажимается в кольца противников.

### Расстановка отряда

Правильная расстановка отряда позволяет победить даже превосходящий по силе отряд противника, и это факт. Перед боем необходимо ознакомиться с параметрами персонажей противника и их способностями, и только уже после этого принимать тактические решения по расстановке своего отряда. Основную динамику боя задают стартовые способности, их не так много Телепортация, Таран, Стрела, Волна и Мины. С помощью этих способностей можно с начала боя нейтрализовать наиболее опасных персонажей противника.

Так же расстановкой выбирается первая цель персонажа для обычной атаки и путь обхода препятствий.