S1 E4 - Les pierres de Carnac

## Les Pierres de Carnac

Mi-septembre 2015 :

Les Nephilims sont envoyés à Carnac par Melusine pour réactiver le Nexus de la région.

Sur place, l’ambiance est extrêmement maussade. En effet, une série d’enlèvement de jeunes filles rend les habitants suspicieux et paranoïaques.

Les Arcanes se rejoignent la faute et le mystérieux Inspecteur Meunier entre en scène. Chapauté par un Templier, l’inspecteur met des bâtons dans les roues des Nephilims.

Sur les traces de Saldek, ancien membre l’Arcane de la Roue de la Fortune, qui travaillait sur la réactivation du Nexus via les pierres de Carnac, les Nephilims le retrouve incarné dans un clodo à moitié fou. Le faerim, tombé sous le Kaïba, a complètement perdu la tête. Néanmoins à force de discussion, le groupe parvient à calmer le faerim et à lui soutirer des informations. Ils apprennent que la rune se trouve sous la butte Saint-Michel et qu’elle est protégée par un gardien de Kabbale.

Plus tard, le soir, un orage éclate et l’orinim du groupe est attiré vers le site des pierres. Là, le groupe est frappée d’une vision qui tiraille leur leur métamorphe. Ils revivent le sacrifice de jeunes filles par le Culte du Dragon à un effet dragon de Lune.

Revenu de leur vision, le groupe se rend compte qu’un nouvel effet dragon de lune est à l’oeuvre. La ville est en proie au chaos et au flammes.

Les Nephilms rush vers la butte Saint-Michel pour récupérer le glyphe qui réactivera le Nexus et défont le gardien. Ils fuient ensuite chez Melusine en abandonnant (malheureusement) derrière eux Soldek aux mains de la police. Le faerim sera assassiné en prison.

Le lendemain de leur fuite, le groupe apprend que les jeunes filles ainsi qu’un groupe de cultistes (de la région, sans histoire ni lien entre eux) se sont fait sacrifié...

## **Personnes :**

Arcane du Pape : confer “culte du Dragon”

Arthur de Pendragon : préoccupé par le Culte du Dragon. Il devait amener son émergence. => Guerre contre Merlin. Tué par Loth et Mordred.

Culte du Dragon : néphilims et humains vénérant les effet Dra-Ka-On. Avait fait un rituel sur le site de Carnac pour nourrir un effet dragon de Lune et à recommencer aujourd’hui. Responsable de l’enlèvement des jeunes filles. Potentiellement caché dans l’Arcane du Pape.

Saint-Michel (membre de) [invocation]l : invocation de Kabbale chargé de protéger la rune. Le fait qu’une créature de Kabbale servent les intérêts du Bâton est des plus troublant...

Maximilien des Champs : conservateur de musée, spécialiste de Gabriel de Mae.

Merlin : prince de l’Arcane de la Force (chasse les effets dragons).

Philippe Meunier (Inspecteur) : policier humain chapoté par les Templier (même s’il semble inquiété par leur présence).

Roue de la Fortune : Arcane qui étude les champs magiques

Saldek : aka Gabriel de Mae (XVIIIème). Alchimiste et vraisemblablement peintre, Nephilim membre de l’arcane de la Roue de la Fortune. A étudié les champs magiques de Carnac. Travaillait pour Melusine à une façon de réactiver le Nexus de la région. Il tentait de décoder le langage des pierres. Il aurait développé un glyphe pour ce faire.  A disparu menacé après avoir été torturé par le Bâton et être atteind de Khaïba (lors de la révolution Française) et s'échappe vers le XVIIIe. A finalement été retrouvé incarné dans un clodo avant de se faire assassiner en prison.

Templiers : selon Soldek, ils gardent les lieux et ont détruit des pierres pour éviter que Carnac ne se réactive.

## **Lieux :**

Butte St-Michel / alignement du Magneau : tumulus où le Ka-lune et le Ka-terre s’activent (vraisemblement le lieu de sacrifices aux temps de l’antiquité). Une chapelle y a été construite au XIXème siècle. La rune d’activation et le Gardien se trouvait en dessous.

Carnac : Terrain d’effet dragon. Savoir breton (âge de bronze) perdu après la guerre. Vraisemblement Merlin contre Arthur.

Pierres de Carnac : glyphe contenu dans l’alignement des pierres. // maillage ressemblant au rue d’une ville imaginaire (probablement Is).

Maison de Soldek : ancien laboratoire alchimique.

## **Objets :**

Cratère de Beresintya : bol tibétain en bronze avec invocation. Focus de Kabbale. Il faut 50 de liquide de sang plus une conjonction de terre pour pouvoir invoquer *les Seraphims de la Guérison*, l’armure de Terre et Ashim les portes d’adamantes.

Bague-à-loot : bague qui appelle Melusine. Ac puce de lune.

On recommence le jeudi midi, le jour de la conjonction pour la bute.

Pierres de Carnac : glyphe contenu dans l’alignement des pierres. // maillage ressemblant au rue d’une ville imaginaire (probablement Is).

## **Concept :**

Les âges sombres : arthuriades pré-celtes. Nephilim tuent les humains + humains qui tuent les humains.

On connait une méthode pour lier une créature de kabbale à un lieu. (bizarre Soldek est alchimiste).