Megumin Faeris

Megumin Faeris est la Master du Vrai Rider de la guerre du Graal de Londres.

## Profil

### Histoire

Originaire de Greenwich, elle à vécue dans une famille noble et influente du Royaume-Uni, qui avait la particularité d'être une famille pur mage, aucun de la famille n'a jamais été autre d'un mage, naissant avec des circuits magiques, aux capacités plus ou moins puissantes. En tout cas, ils étaient la famille à la tête d'une académie de magie de rang mondiale, où tout le monde est le bienvenu, même les humains sans magie, pour simplement en apprendre plus sur l'histoire de la magie. La connaissance magique et de sortilèges dans cette académie était presque infinis, car tous les plus grands mage du monde étaient venus instruire à cette académie, ou au moins y laissaient des ouvrages sur la magie. La majorité de la collection provient du passé de la famille, et de ce qu'ils ont pu récupérer ou créer par le passé. Bien sûr ce sont des copies, les originaux sont tous entreposés dans un endroit secret et très bien gardé, car complet.

Après avoir passée une bonne partie de son enfance à rêver de faire de la magie, car montrant avoir de grandes capacités magiques dès la jeune enfance de Megumin. Il ne fallut attendre que le début de son adolescence pour qu'elle puisse aller à l'académie de sa famille. Où elle se débrouilla très bien, sans difficultés, bien qu'au moment de faire de la magie, son côté maladroit faisait surface, et elle ratait la majorité des fois, et quand elle faisait de la magie, s'était peut-être un peu trop puissant, car elle avait appris des arcanes destructeurs.

En fouillant dans la bibliothèque du manoir de sa famille, elle avait beaucoup lu des ouvrages sur des arcanes d'augmentation, ou de destructions massive. Cela lui éveilla sa capacité personnel, qu'elle entraîne durant de nombreuses années. Cela lui permis d'améliorer la taille de son stock de mana, et les sorts qu'elle avait apprit. Maintenant qu'elle à 28ans, et que le Graal n'est pas très loin, elle en entendue parlée, et se renseigna dessus. Dès son apparition, elle fut surprise pendant qu'elle lisait des bouquins dans la bibliothèque de sa famille. Un signe était apparue sur le dos de sa main, le signe que le Graal l'avait choisie. Elle partie donc, après quelques préparations, pour l'endroit où le Graal sera. Elle rencontra des gens de l'organisation Big Ben, et lui expliquaient que c'était des membres de sa famille qui les avaient prévenus de l'arrivée de Megumin. Elle rejoignit alors l'organisation, tout en imposant sa condition qu'elle ne tuerait jamais personne. Maintenant chez Big Ben, il ne lui reste plus qu'à invoquer son Servant, et partir à la chasse au Graal.

### Physique

Megumin est une jeune fille aux cheveux brun foncé mi-longs et aux yeux couleur rouge. Elle porte une tenue de sorcière classique avec une cape noire avec bordure dorée, un tour de cou, un chapeau de sorcier et des gants sans doigts.

Elle a la peau claire et un teint clair. Megumin semble avoir une délicate silhouette sous-développée.

MeguminMegumin est OKMegumin attaque
### Personnalité

Jeune femme à peine entrée dans l'âge adulte, elle n'a pas le physique d'une femme, ni le mental, car en effet, elle prend la vie un peu légèrement, trop prise dans ses envies de faire de la magie, et dans celui de vivre une vie palpitante. Malgré son mental enfantin, elle n'en reste pas des moins dangereuse, car étant l'une des plus jeunes Mage à haut potentiel de l'Angleterre. Même si elle est une puissante Mage, il lui arrive des fois de faire un peu n'importe quoi, ou d'être carrément maladroite, avec la possibilité de tomber dans un couloir sans imperfection sans aucune raison.

Elle rêve de vivre des aventures, sans chaînes, sans attaches, d'être une vagabonde, qui ferait ce que bon lui semble, quand elle le veut. Elle a toujours eu pour principe de ne jamais tuer lors de ses combats, elle ne veut pas culpabiliser d'avoir prit une vie. Si jamais elle doit se battre pour avoir le Graal, jamais elle ne tuera quiconque pour l'avoir.

## Capacités

Megumin malgré son jeune age est une Mage d'exception avec un potentielle sans limite. Cependant son coté maladroit et son innocence la rende bien moins puissante étant incapable de tué qui que ce soit.

### Equipement

Megumin est bien sure doté d'habits de grand luxe pour un mage, lui permettant d'avoir beaucoup d'avantage en combat.

Cape : Cette cape, plus qu'ordinaire, est enchantée, et permet à l'utilisateur de planer, afin de lui éviter des chutes trop violentes. En utilisant les courants ascendant, il est possible de voler.

Bâton : Loin d'être normal, celui-ci est un réceptacle de mana, se rechargeant durant la nuit en absorbant le surplus de mana de l'utilisateur, son stock est de 100 Mana. L'utilisateur peut s'en servir pour aider son Servant, ou pour s'aider à lancer un sort de haut niveau, comme une sorte de Catalyseur.

Chat : Compagnon Magique, elle le possède depuis son enfance, et celui-ci à des capacités de guérisons, en aspirant du mana de l'utilisateur, il transforme ce mana absorbé en Guérison d'Urgence (Arrête les hémorragies et donne un coup d'adrénaline), ce sort que possède le compagnon ne peut être fait que 3 fois par jour, et ses effets ne durent que 2 heures.

### Capacités personnels

Ce qui fait de Megumin une mage d'exception est sa capacité qu'elle à depuis la naissance : Overload.

Une capacité très intéressante, qui permet à l'utilisateur, une fois par jour, d'augmenter un sort au niveau maximum possible en ce monde, au rang EX. C'est peut-être énorme, mais en échange de cela, l'utilisateur perdra 75% de son mana (il faut minimum 200 de mana pour activer la capacité). En plus de perdre autant de mana, l'utilisateur perdra tout sens de l'équilibre, et sera au bord de l'évanouissement.

Cette capacité, si elle n'augmente aucun sort, se traduira en une onde de choc autour de l'utilisateur, détruisant le terrain sur une trentaine de mètre à une force égale à une tornade de 300 km/h.

Il faut d'ailleurs noter qu'une incantation longue (1-2 minutes) pour pouvoirs activé le bonus. Interrompre l'incantation, et l'utilisateur pourra refaire la capacité.

### Sorts

Megumin pssède une dizaine de puissant sorts qu'elle à appris à son école et qu'elle à perfectionner. Si ce n'était pas pour sa naiveté elle serais l'une des adversaire les plus dangereuse de cette guerre.

#### **- Boost [Rang A] :**

Ce sort se base autour de l'élément du feu, par une action rapide, la cible obtient une augmentation de ses capacités physiques et magique (augmentation d'un rang de tous ses sorts offensif).

#### **- Break [Rang B+] :**

Une sorte de tir provenant du doigt de l'utilisateur, l'objet touché sera immédiatement détruit, s'éparpillent comme si il avait explosé. Si l'objet est trop gros, il se fissurera de façon importante. Ici c'est l'élément de la terre qui est l'élément principale du sort. (inutilisable sur les matières organiques et armes magiques/de Servant)

#### **- Régression [Rang C] :**

Cette malédiction de la terre à comme effet de faire en sorte que tout ceux se trouvant dans la zone d'effet se voient réduire toutes leurs statistiques de 1, les statistiques qui étaient déjà à E baisse encore, en un E--

#### **- Invocation [Rang A+] :**

L'utilisateur, en quelques secondes, invoque un élémentaire infernal (de feu), et le contrôle de par sa volonté, il ne dégage pas de feu mais reste malgré tout brûlant à son contact. Ajouter des flammes à l'élémentaire et il pourra évoluer. Il consomme 30 mana par heure après son invocation. C'est un sort qui peut être considéré comme démoniaque.

#### **- Détection magique [Rang C] :**

Permet tout simplement de sentir toutes choses magiques (Servant inclut), ou qui possède des circuits magiques dans une catégorie entière. (sauf si dissimulation plus puissant)

#### - **Scatter [Rang B] :**

Scatter est un autre des sorts de Terre de Megumin, il fait voler une chose à portée de main puis l'envoie dans une direction, celui-ci éclate en vol en de petites morceaux projetés à haute vitesse. (100kg max soulevé)

#### - **Flamme [Rang C] :**

Enflamme une chose imprégnée de la magie de l'utilisatrice.

#### **- Feu de Vie [Rang A++] :**

Permet de soigner l'entièreté des blessures reçue par quelqu'un (Utilisable 1 fois/jour). L'utilisateur doit avoir un contact physique avec la cible pour que cela marche. Il peut également le faire à son Servant sans contact physique grâce à son lien. Malgré le nom du sort il n'est pas de l'élément feu mais de l'élément Ether.

#### **- Explosion [Rang B/A/A+/A++] :**

Selon la puissance ou la taille de l'explosion, le coût en mana ne sera pas le même, tout comme le temps d'incantation. Plus une explosion est grande ou puissance, plus l'incantation sera longue et coûteuse en mana, cela peut passer d'une incantation presque instantanée (grâce au bâton), à une incantation durant 2 minutes. (entre 2m et 20m de diamètre)

#### **- Réalité Protectrice [Rang A+++] :**

Après une incantation de 30 minutes, une barrières presque impénétrable, presque invisible sera mise en place, avec une taille et forme variant selon l'utilisateur. Elle peut-être placée comme mobile, cela réduira le temps d'incantation nécessaire, mais la résistance de la barrière et son temps d'activation sera grandement réduit. la barrière tient actif pendant 12h, et 4h si elle est mobile. Le seul moyen de voir la barrière, est de s'en approcher, et voir des sortes de micro fissures dans l'air, signifiant que la réalité est stoppée sur quelques centimètres, ou alors en pouvant sentir la magie, et une grande masse magique sera vue comme la barrière, bouchant la vue à quiconque tentant de voir à travers.