Крафт

Тут будут представлено то, что можно сделать в ролевой. Внимание: эта страница будет постоянно обновляться, а значит могут меняться те или иные крафтовые вещи и ресурсы к ним.

### Преобразование ресурсов

* Стройматериалы - 1 шт. металлических и деревянных частей;
* Трофеи железяки - 1 шт. умная электроника и металлические части (их кол-во определяется тем, сколько способностей было у железяки. По стандарту 4 шт.);
* Трофеи мутантов - 3 пищевых субстанции;
* 3 пищевых субстанции - 1 медицинская смесь (Требуется способность "Хим-Био мастер");
* 2 пороха - 1 шт. пиротехнической смеси (Требуется способность "Оружейник");
* 3 ткани - 1 синтетическая ткань (Требуется способность "Броник I");
* 2 синтетической ткани - 1 модифицированная ткань (Требуется способность "Броник II).

### Разборка ресурсов и предметов

Разбирать можно только те предметы и ресурсы, которые можно создать. Если вы разбираете предмет, для создания которого нужна определенная способность, то для разбора она так же должна быть у вас. В список разбираемых предметов входят:

* Синтетическая ткань и Модифицированная ткань;
* Медицинская смесь и Пиротехническая смесь;
* Все виды брони
* Все виды оружия
* Все виды гильз
* Все виды медикаментов
* Все виды стимуляторов и наркотиков
* Все виды гранат

Разборка возвращает **только 50% затраченных на создание ресурсов с округлением в меньшую сторону**. Например, если вы разберете 1 автомат, то получите 1 чертеж, 1 оружейную запчасть и 1 металлическую часть, так как половина от 3 это 1.5, с округлением остается 1. Так же, при разборе брони, в крафте которой участвуют синтетическая и модифицированная ткань, вы получите ткань меньшего качества (если синтетическая то обычную, если модифицированная - синтетическую). Чертежи и Умная электроника не выпадают при разборе.

## Создание предметов

Перед тем, как создать вещь, убедитесь, что у вас есть необходимый навык.

#### "Оружейник"

* Гильзы (всех типов, 1 шт.) - 1 шт. металлических частей.
* Патроны на 1 бой (атипичное оружие) - 1 шт. металлических частей и 1 шт. пороха (0 стадия);
* Патроны на 1 бой (пистолеты, револьверы, ПП) - 1 шт. пистолетных гильз и 1 шт. пороха (0 стадия);
* Патроны на 1 бой (дробовики) - 1 шт. ружейных гильз и 2 шт. пороха (I стадия);
* Патроны на 1 бой (винтовки) - 1 шт. винтовочных гильз и 1 шт. пороха (I стадия);
* Патроны на 1 бой (автоматы, пулемёты, снайперские винтовки) - 1 шт. винтовочных гильз и 1 шт. пороха (II стадия);
* Стрелы, болты или дротики на 1 бой - 1 деревянных частей (0);
* Осколочная граната 1 шт. - 2 металлических частей и 2 шт. пороха (0);
* Граната "Флэшка" 1 шт. - 2 металлических частей и 1 шт. пиротехнической смеси (I);
* Граната "Дымка" 1 шт. - 2 металлических частей и 1 шт. пиротехнической смеси (II).

#### "Хим-Био мастер"

* Примитивные медикаменты 1 шт. - 1 медицинской смеси (0);
* Обычные медикаменты 1 шт - 2 медицинской смеси (I);
* Хорошие медикаменты 1 шт. - 3 медицинской смеси (II);
* Стимулятор 1 шт. - 1 медицинская смесь (I);
* Легкий наркотик 1 шт. - 2 медицинской смеси (I);
* Хороший стимулятор 1 шт. - 3 медицинской смеси (II);
* Наркотик 1 шт. - 4 медицинской смеси (II).

#### "Броник"

* Нормальное снаряжение, 1 ед. одежды - 1 шт. ткани и 1 шт. металлических частей (0);
* Хорошее снаряжение, 1 ед. одежды - 2 шт. синтетической ткани и 2 шт. металлических частей (I);
* Отличное снаряжение , 1 ед. одежды - 3 шт. модифицированная ткань и 3 шт. металлических частей (II).

#### "Древние знания"

* Ремкомплект Mk 1 - 1 ед. металлических частей, 1 ед. ткани и 1 шестеренка (I);
* Ремкомплект Mk 2 - 2 ед. металлических частей, 1 ед. синтетической ткани и 2 ед. шестеренок (II);
* Ремкомплект Mk 3 - 3 ед. металлических частей, 1 ед. модифицированной ткани и 1 ед. умной электроники (III).

## Создание оружия

Для создания оружия, персонаж должен обладать навыком "Оружейник", а так же иметь так называемые "чертежи": без них, создать оружие (кроме атипичного, метательного и холодного) нельзя.

#### Огнестрельное оружие

* Атипичное оружие - 1 шт. оружейных запчастей и 1 шт. металлических частей (0);
* Пистолет, револьвер - 1 чертеж, 1 шт. оружейных запчастей и 1 шт. металлических частей (I);
* Пистолет-пулемёт, дробовик, винтовка - 2 чертежа, 2 шт. оружейных запчастей и 2 шт. металлических частей (II);
* Автомат, пулемёт,снайперская винтовка- 3 чертежа, 3 шт. оружейных запчастей и 3 шт. металлических частей (III).

#### Метательное оружие

* Лук (атипичное) - 1 шт. деревянных частей (0);
* Метательные топоры/ножи и прочее - 1 шт. деревянных частей и 1 шт. металлических частей (I);
* Арбалет - 2 шт. деревянных частей и 1 шт. оружейных запчастей (II).

#### Холодное оружие

* Для всех - 1 шт. металлических частей (0).

## Создание модификаций

Дополнительно стоит сказать, что на атипичное оружие устанавливаются моды только 0 стадии.

* 0 стадия - 100% от стоимости самого оружия, куда устанавливается мод/2 оружейных запчасти;
* I стадия - 200% от стоимости самого оружия, куда устанавливается мод/4 оружейных запчасти, 1 чертеж;
* II стадия - 300% от стоимости самого оружия, куда устанавливается мод/6 оружейных запчастей, 2 чертежа и 1 умная электроника.

**Моды на броню**

* 0 стадия - 200% от стоимости самой брони куда устанавливается мод/2 ткани;
* I стадия - 400% от стоимости самой брони, куда устанавливается мод/3 синтетической ткани, 1 чертеж;
* II стадия - 600% от стоимости самой брони, куда устанавливается мод/4 мод ткани, 2 чертежа и 1 умная электроника.