Nível 12

# Uma Escuridão Familiar

A luz é especialmente apreciada após a escuridão.

> *"Depois de ter voltado ao **Nível 1**, decidi usar meu truque para atravessar as paredes e entrar para o **Nível 2**. Porém, não me encontrei onde eu esperava. Eu me encontrei em um local totalmente desconhecido. Era... escuro... sombrio... becos no quais eu não podia passar... De alguma forma estranha, familiar... e tinha algumas larvas... **brilhantes?** Que iluminavam os cantos da rua mesmo sendo um brilho fraco, porém não era isso o que me incomodava. Eu estava tentando ir ao Nível 2 mas ao invés disso, fui parar em um nível totalmente desconhecido para mim... Não havia nada além de casas decoradas com móveis, luz e água potável. Porém... não me sinto seguro. É como se... eu estivesse sendo observado e sendo punido por algo... eu... realmente não entendo. Então comecei a caminhar e tentei pegar minha lanterna, mas... Ela não estava mais na minha mochila. O que estava em seu lugar era um tipo de câmera onde as pilhas que eu possuía eram compatíveis. Eu fiquei sem palavras pois percebi o quão difícil seria dali para frente. Da câmera saía um flash toda vez que eu tentava tirar uma foto, e se apagava novamente... Eu comecei a ficar desesperado... tanto tempo se esforçando para voltar e encontrar minha família, apenas para morrer aqui? Eu escutei um cochicho e olhei para minha esquerda e vi algo do qual nunca vi antes... Um ser branco como se fosse um homem normal. Era alto tinha um longo paletó preto e usava uma camiseta branca por baixo, tinha galochas ou botas pretas, tinha também uma calça branca além de sempre segurar uma chave na mão. Ele olhou para mim e começou a falar em uma língua desconhecida... mas de alguma forma, me era familiar. Eu... fiquei com medo... era como se ele queria me... proteger? Porem, ao mesmo tempo ameaçador... é como se... tivesse duas pessoas no mesmo corpo com pensamentos diferentes."*
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**Sobrevivência: Classe Indefinida**
»⠀Nível Desconhecido de Perigo
»⠀Proteção Não Garantida
»⠀Desconhecimento sobre Entidades

## `DESCRIÇÂO`

O **Nível 12** é o **13º** Nível do **Análogo**. É um Nível escuro e sombrio onde possui casas e becos do qual a pessoa pode se estreitar e passar.

O Nível traz uma sensação familiar, de segurança e, ao mesmo tempo, de **insegurança**. O andarilho ao entrar no Nível perde qualquer item que possa transmitir luz, como exemplo, uma lanterna. Porem recebe uma câmera com flash e quando ativado, a luz dura 3 segundos antes de se apagar; Cada bateria desta câmera dura em torno de **dez** flashes.

O Nível possui um fenômeno, pois neste Nível, uma ação **isolante natural**, ou seja, é impossível se encontrar com outros vagantes aqui. Por isso alguns andarilhos chamam este Nível de "**Purgatório Pessoal**".

O Nível é um lugar onde a **memória** é o que constrói a **realidade**. É um local onde as **emoções e sentimentos** do andarilho são transformados em imagens, ruas e casas, refletindo seus piores medos e desejos secretos. Neste nível, existe um **guardião de memórias**, um ser branco que se assemelha a um homem comum, mas que tem uma chave sempre em mãos. Alguns dizem que ele é o responsável por guardar e proteger as memórias do andarilho, enquanto outros afirmam que ele é um ser ameaçador que quer mantê-lo cativo ali para **sempre**.

## `ENTIDADES`

Neste nível, é possível encontrar apenas duas entidades, sendo uma delas as **Larvas Brilhantes** e o **Guardião das Memórias.**

### Guardião das Memórias

**O Guardião** fala em uma língua **desconhecida**, mas sua voz é estranhamente familiar ao andarilho, como se ele conhecesse os segredos mais profundos da **alma do andarilho**. O guardião pode ajudar o andarilho ou puni-lo, dependendo das escolhas que ele fizer. Se o andarilho confessar seus pecados, o guardião poderá recompensá-lo com uma saída do nível. Mas se o andarilho tentar esconder ou ignorar suas faltas, ele será punido de maneira **violenta** e **implacável**.

### Larvas Brilhantes

As **Larvas Brilhantes**, são grandes larvas que brilham em um tom de azul ciano, não se sabe ao certo se elas tem algum propósito maior do que apenas **iluminação**, mas vários andarilhos relataram que por cada hora que eles passavam neste nível, mais e mais larvas iriam **sumindo,** mas não temos nenhum relato de algum vagante que ficou para ver oque aconteceria se todas as larvas sumissem, então presuma-se que elas seriam uma espécie de **relógio**, indicando quanto tempo te **falta** para poder descobrir a saída do nível.

## `ENTRADAS E SAÍDAS`

### Entradas

* Tentar **No-Clippar** em um dos primeiros 12 Níveis do **Análogo**, pode te levar até aqui. Não se sabe ao certo se isto é aleatório ou acontece devido a algum fator pré-determinado.
* Vários andarilhos de vários níveis diferentes relataram ir dormir e acordar no **Nível 12.**
* Entrar e sair de uma casa bem específica, você pode acabar indo para o Nível d' **A Lua Infinita**, mas cuidado ao acertar a casa que faça isso, já que não há um padrão.

### Saídas

* Confessar todos seus pecados, independentemente de qual jeito, fará com que o **Guardião das Memórias** faça você acordar no nível que você se encontrava antes de aparecer no **Nível 12**. Dando a entender que tudo foi apenas um sonho, ou aconteceu na sua cabeça.
* Muito raramente você pode encontrar um porta de ferro enferrujada em um beco profundo. Se caso encontre você chegará ao **Nível 13**.

**<<Nível 12>>**

# Uma Escuridão Familiar

A luz é especialmente apreciada após a escuridão.

> *"Depois de ter voltado ao **Nível 1**, decidi usar meu truque para atravessar as paredes e entrar para o **Nível 2**. Porém, não me encontrei onde eu esperava. Eu me encontrei em um local totalmente desconhecido. Era... escuro... sombrio... becos no quais eu não podia passar... De alguma forma estranha, familiar... e tinha algumas larvas... **brilhantes?** Que iluminavam os cantos da rua mesmo sendo um brilho fraco, porém não era isso o que me incomodava. Eu estava tentando ir ao Nível 2 mas ao invés disso, fui parar em um nível totalmente desconhecido para mim... Não havia nada além de casas decoradas com móveis, luz e água potável. Porém... não me sinto seguro. É como se... eu estivesse sendo observado e sendo punido por algo... eu... realmente não entendo. Então comecei a caminhar e tentei pegar minha lanterna, mas... Ela não estava mais na minha mochila. O que estava em seu lugar era um tipo de câmera onde as pilhas que eu possuía eram compatíveis. Eu fiquei sem palavras pois percebi o quão difícil seria dali para frente. Da câmera saía um flash toda vez que eu tentava tirar uma foto, e se apagava novamente... Eu comecei a ficar desesperado... tanto tempo se esforçando para voltar e encontrar minha família, apenas para morrer aqui? Eu escutei um cochicho e olhei para minha esquerda e vi algo do qual nunca vi antes... Um ser branco como se fosse um homem normal. Era alto tinha um longo paletó preto e usava uma camiseta branca por baixo, tinha galochas ou botas pretas, tinha também uma calça branca além de sempre segurar uma chave na mão. Ele olhou para mim e começou a falar em uma língua desconhecida... mas de alguma forma, me era familiar. Eu... fiquei com medo... era como se ele queria me... proteger? Porem, ao mesmo tempo ameaçador... é como se... tivesse duas pessoas no mesmo corpo com pensamentos diferentes."*
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**Sobrevivência: Classe Indefinida**
»⠀Nível Desconhecido de Perigo
»⠀Proteção Não Garantida
»⠀Desconhecimento sobre Entidades
## `DESCRIÇÃO`

O **Nível 12** é o **13º** Nível do **Análogo**. É um Nível escuro e sombrio onde possui casas e becos do qual a pessoa pode se estreitar e passar.

O Nível traz uma sensação familiar, de segurança e, ao mesmo tempo, de **insegurança**. O andarilho ao entrar no Nível perde qualquer item que possa transmitir luz, como exemplo, uma lanterna. Porem recebe uma câmera com flash e quando ativado, a luz dura 3 segundos antes de se apagar; Cada bateria desta câmera dura em torno de **dez** flashes.

O Nível possui um fenômeno, pois neste Nível, uma ação **isolante natural**, ou seja, é impossível se encontrar com outros vagantes aqui. Por isso alguns andarilhos chamam este Nível de "**Purgatório Pessoal**".

O Nível é um lugar onde a **memória** é o que constrói a **realidade**. É um local onde as **emoções e sentimentos** do andarilho são transformados em imagens, ruas e casas, refletindo seus piores medos e desejos secretos. Neste nível, existe um **guardião de memórias**, um ser branco que se assemelha a um homem comum, mas que tem uma chave sempre em mãos. Alguns dizem que ele é o responsável por guardar e proteger as memórias do andarilho, enquanto outros afirmam que ele é um ser ameaçador que quer mantê-lo cativo ali para **sempre**.

## `ENTIDADES`

Neste nível, é possível encontrar apenas duas entidades, sendo uma delas as **Larvas Brilhantes** e o **Guardião das Memórias.**

### Guardião das Memórias

**O Guardião** fala em uma língua **desconhecida**, mas sua voz é estranhamente familiar ao andarilho, como se ele conhecesse os segredos mais profundos da **alma do andarilho**. O guardião pode ajudar o andarilho ou puni-lo, dependendo das escolhas que ele fizer. Se o andarilho confessar seus pecados, o guardião poderá recompensá-lo com uma saída do nível. Mas se o andarilho tentar esconder ou ignorar suas faltas, ele será punido de maneira **violenta** e **implacável**.

### Larvas Brilhantes

As **Larvas Brilhantes**, são grandes larvas que brilham em um tom de azul ciano, não se sabe ao certo se elas tem algum propósito maior do que apenas **iluminação**, mas vários andarilhos relataram que por cada hora que eles passavam neste nível, mais e mais larvas iriam **sumindo,** mas não temos nenhum relato de algum vagante que ficou para ver oque aconteceria se todas as larvas sumissem, então presuma-se que elas seriam uma espécie de **relógio**, indicando quanto tempo te **falta** para poder descobrir a saída do nível.

## `ENTRADAS E SAÍDAS`

### Entradas

* Tentar **No-Clippar** em um dos primeiros 12 Níveis do **Análogo**, pode te levar até aqui. Não se sabe ao certo se isto é aleatório ou acontece devido a algum fator pré-determinado.
* Vários andarilhos de vários níveis diferentes relataram ir dormir e acordar no **Nível 12.**
* Entrar e sair de uma casa bem específica, você pode acabar indo para o Nível d' **A Lua Infinita**, mas cuidado ao acertar a casa que faça isso, já que não há um padrão.

### Saídas

* Confessar todos seus pecados, independentemente de qual jeito, fará com que o **Guardião das Memórias** faça você acordar no nível que você se encontrava antes de aparecer no **Nível 12**. Dando a entender que tudo foi apenas um sonho, ou aconteceu na sua cabeça.
* Muito raramente você pode encontrar um porta de ferro enferrujada em um beco profundo. Se caso encontre você chegará ao **Nível 13**.

**<<Nível 12>>**

Creditos:

Autor original: Pufferfish

Reescrito por: Vinimdfk

Imagem por: Thyago