Capitães

***Capitães*** são únicos, e eles são necessários ao se comprar/capturar/destruir aldeias. Eles também possuem várias técnicas ao atacar - todas devem ser pesquisadas. Antes de poder criar capitães, é necessário que os jogadores pesquisem *Capitães*, encontrado na aba exército da árvore de pesquisa. É possível haver mais de um capitão por aldeia, dependendo de quanta pesquisa que você concluiu.

Quando enviado com um exército agressor, o capitão tem um conjunto de táticas que ele pode usar, que depende do nível de sua pesquisa tática. Para escolher que tática o capitão usará, clique na imagem do capitão *antes* de lançar um ataque - isto fará o painel de escolhas táticas aparecer. Cada comando pode ser atrasado por um certo período de tempo (5 a 200 segundos) antes da ação ser executada.

Cada vez que um capitão for comprado, o custo aumentará em 1.000 em ouro (o primeiro capitão custará 1.000 em ouro, o segundo custará 2.000, etc.). Entretanto, se o capitão morrer em batalha, o custo será redefinido como o nível anterior. Se um capitão for utilizado com sucesso na captura ou compra de uma aldeia, o aumento do custo permanece.

**DICA:** É possível usar mais de um capitão por vez, cada um dando um comando tático diferente (dependendo do nível de pesquisa).

**DICA:** Os capitães causam o mesmo dano que um cavaleiro, e possuem o maior número de pontos de vida entre todas as tropas.

**DICA:** Capitães são essenciais na captura de aldeias, portanto é vital que eles sobrevivam a batalha! É, portanto, útil posicioná-los bem atrás do resto de suas tropas, reduzindo desta forma as chances de perdê-los.

## Usando o capitão

Capitães possuem múltiplas funções no *Stronghold Kingdoms*. Além de poder capturar/comprar aldeias, eles podem liderar exércitos, direcioná-los, e se necessário, curá-los.

A fim de ter acesso aos Capitães, você deve estar pelo menos no Posto 12 (Vereador), e ter concluído os níveis de pesquisa necessários (por favor, consulte a barra do lado direito).

### Comprando/Capturando uma aldeia

É necessário ter um capitão para poder comprar uma nova escritura de aldeia ou para capturar uma aldeia.

### Habilidades das tropas

* **Atraso**
	+ Atrasa o exército dentro de uma área de cinco (5) quadrados ao redor do Capitão. Esta habilidade pode ser usada desde o início, ela não depende de pesquisas (através de "Tática").
	+ **DICA:** Pode ser vantajoso manter certas tropas recuadas enquanto arqueiros ou catapultas atiram.

* **Grito de reunião**
	+ Cura tropas em volta do Capitão dentro de um raio de 5 quadrados usando uma série de aumentos de saúde, que tem efeito no decorrer de um longo período longo.
	+ A força da cura no Capitão é o dobro da cura das unidades ao redor.
	+ Um sinal de mais verde **+** aparece no topo de todos as tropas afetadas, e a animação é repetida através da duração do efeito.

* **Saraivada de flechas**
	+ Dispara flechas em uma área de mapa, matando tropas inimigas.
	+ Funciona da mesma maneira que o ataque da catapulta, com o mesmo alcance máximo.
	+ Múltiplas salvas de flechas, tendo efeito ao longo de um período de alguns segundos (quando jogado na velocidade normal).
	+ O Capitão responsável pela Saraivaida de Flechas não vai avançar até a Saraivada começar
	+ Flechas da Saraivada causam mais dano que flechas normais.

* **Grito de guerra**
	+ Aumenta o dano causado a muros, construções e fossos pelas tropas ao redor do Capitão em um raio de 5 quadrados.
	+ Um ponto de exclamação vermelho **!** aparece no topo de todas as unidades afetadas, e a animação é repetida através da duração do efeito.

* **Saraivada de pedras**
	+ Dispara várias salvas de pedra em uma área do mapa, tendo efeito ao longo de um período de alguns segundos (quando jogado na velocidade normal)
	+ Funciona da mesma maneira que o ataque da catapulta, com o mesmo alcance máximo.
	+ O Capitão responsável pela Saraivaida de Pedras não vai avançar até a Saraivada começar
	+ Pedras lançadas pela Saraivada causam mais dano que aquelas lançadas pelas catapultas normais.