Горгулья

Горгулья
Существо — Кошмар

Цена: 3
Атака: 0
Здоровье: 2

**Бессмертие** *(Если эта карта должна погибнуть, вместо гибели поверните ее и уберите с нее весь урон и все прикрепленные карты. Вы не можете пожертвовать эту карту.)*
Не может атаковать и патрулировать.
1    До вашей следующей фазы снабжения горгулья теряет **бессмертие**, но получает **полет**, +3 к атаке и возможность атаковать и патрулировать. **Раз в ход.**

Тех. Демонологии I
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

Активация свойства горгульи, которое позволяет ей атаковать и патрулировать, и свойства, которое запрещает горгулье атаковать или патрулировать, применяются в порядке розыгрыша. Например, если к вашей горгулье прикреплено заклинание Опутывающая лоза, вы можете активировать свойство самой горгульи, и атаковать ей. С другой стороны, если вы сыграли Опутывающую лозу, а затем Похищение на патрулирующую горгулью противника, то эффект Опутывающей лозы новее, чем активированная способность горгульи "может атаковать и патрулировать", так что вы не сможете атаковать ей, пока не активируете эту способность сами.

**Бессмертие — Механика**
Если здоровье бессмертного существа становится равным 0 из-за рун -1/-1, оно остается повернутым навсегда. Если к нему что-то прикрепляется или оно получает урон, немедленно уберите урон и/или прикрепленные объекты.

Прикрепленными объектами считаются карты, которые прикрепляются к существу или герою, например, Дух панды или Опутывающая лоза. Руны и поддерживаемые заклинания или эффекты не считаются прикрепленными объектами.

Даже если оно получает -1/-1 руны от чего-то что "наносит боевой урон в виде -1/-1 рун", вы все равно не удаляете их, когда бессмертное существо должно умереть.

Некоторые эффекты, например, Истребление, Жертва пешки и т.д. требуют от игрока уничтожить или пожертвовать слабейшее существо, определяемое по какому-то алгоритму. Эти эффекты пропускают существ с бессмертием и существ, которые не могут покинуть игру.

**Полет — Механика**
Думайте о полете вот как: Наземные силы без перехвата могут стрелять только прямо. Они никогда, ни при каких условиях, не могут попасть в летунов. Летуны могут стрелять прямо и вниз. Силы с перехватом могут стрелять прямо и вверх. Это никогда не является помехой, так что хоть они и МОГУТ атаковать патрулирующих летунов, они не обязаны это делать. Будучи патрульным, вы можете остановить атакующего только если вы с ним находитесь на «одной линии». Наземные силы с перехватом в патрульной зоне будут стрелять в пролетающих летунов.

Летуны могут игнорировать патрульных без полета. Другими словами, они могут атаковать вместо этого что-то другое.

Летуны не могут игнорировать летающих патрульных. Применяются обычные правила патрульной зоны, так что если вы вообще собираетесь атаковать летуном, и этот летун МОЖЕТ атаковать патрульного с полетом, то он обязан это сделать перед тем как атаковать не-патрульных или техздания.

Когда летун атакует другого летуна или он сам атакован другим летуном, они оба наносят друг другу урон как обычно. Когда летун атакует наземное существо или героя без перехвата, летун наносит свой боевой урон, а наземный объект НЕ НАНОСИТ боевого урона летуну. Наземные силы без перехвата вообще не могут атаковать летунов. Наземные силы с перехватом могут атаковать летунов и наносить им боевой урон как обычно.