Iauhnesimo

Lo Iauhnesimo è un culto religioso segreto e illegale praticato dai Ciulipati, in particolare dalla tribù dei Vakhu.

## Storia a Capo del Filone

Tutto nacque quando Krivau, l'Eterno Sognatore, si staccò dal pianeta Novasor per cercare la sua anima, sperduta nello spazio dei suoi sogni. Perso ormai tra le sue mille visioni e allucinazioni, incontra Gorah, anch'essa staccatasi da un pianeta, Lyor, alla ricerca del suo spirito. I due si uniscono nella stesso corpo per facilitare la ricerca, ma unendosi Krivau ingloba inconsciamente Gorah nella propria ombra, facendola così divorare dalla fauci dell'Incognita Fame. Disperato e sull'orlo del decadimento subcosciente, rischiando anche di addormentarsi per sempre e perdere la via della salvezza celebrale, incontra Sad Mas, la veggente di Kavari. Scappata dalla città sommersa, la profetessa dapprima consiglia la via della perdita di memoria, ma il dolore in Krivau è troppo forte e rischierebbe di eliminare qualsiasi ricordo, perfino come svegliarsi e ritornare a vivere. Allora Sad Mas lo costringe a seguirla per intraprendere insieme la Riva del Peccato, cosicché Krivau, afflitto dal cotanto dolore osservato, si tolga la vita nel sogno e, nel momento della rinascita, ricominciare a sentir vita.

Il primo passo da compiere per poter incominciare il percorso del Peccato è quella di iniettarsi smisurate dosi di narcotici Iov, aromati e conditi dalle Ninfe dell'Isola di Kapo'Kayyora, sulle vene intercostali nel petto. Questo permetterà a Krivau di concentrarsi sull'osservabile e perdere momentaneamente dalla mente tutti i pensieri superflui.

Da qui in poi Krivau si avventurerà nell'Immenso Male, il Novas'Kha'Bohr, le Lande Punitive, dove vengono gettati e rinchiusi i rifiuti della società. All'entrata vi è il Vecchio Lyyoga, che sconsiglia a chiunque l'entrata verso i Cancelli della Disperazione, anche lui però costretto a rimanere lì per milioni di anni, finché la sua anima deciderà di volerlo uccidere.

La prima tappa è il Pozzo dei Deliri difesa dai Giganti del Fango: qui i tarcaliari sono gettati in una fossa buia, sporca e maleodorante, dove per sopravvivere dovranno cibarsi della propria carne. I tarcaliari sono coloro che promettevano ai mendicanti la liberazione dalla povertà e, portandoli nei loro sfarzosi palazzi, venivano usati come bestie sacrificali. Qui Krivau fa la conoscenza di Demorka, prima un vecchio nobile, ora un condannato eterno. Esso divenne tarcaliaro non per scelta, ma venne obbligato dal padre, Berih, che lo costrinse a reclutare giovani disperate. All'uscita incontra Goque, una delle 14 figlie di Gorah, e lo prega di spezzare il suo legame materno, ma improvvisamente essa viene gettata a terra e calpestata dalla madre.

Ora i due fanno il loro ingresso nel Tarus'Tha'Darr, il Deserto delle Colpe. Prima di arrivare però, dovranno guadare il fiume bollente di Add Nost, dove viene gettato il corpo dei tarcaliari morti. Raggiunta la riva, incontrano il Padrone Keless'r, che si occupa stavolta dei guardiati. Essi derivano da lussuriosa vita di sprechi e continui abusi sulle donne al loro servizio. Ora dovranno far fronte all'ignobile Keless'r e alle sue grifone, che strappano con i loro artigli la pelle dei guardiati, appesi sulle cime degli alberi a testa in giù e con gli arti immobilizzati. Krivau scopre che Banekna, una volta apparsogli nel sonno, fa parte di questa schiera di vili approfittatori. All'uscita incontra Imran, la secondogenita di Sad Mas, che di nuovo prega Krivau di liberarla dalla madre, e ancora stavolta Sad Mas getta a terra la figlia e assegna a Keless'r il compito di gettarla nell'Add Nost.

Di nuovo Krivau viene costretto dalla profetessa ad iniettarsi Iov nelle arterie.

Ora devono addentrarsi nell'Yllidin. Questo macabro luogo, spento e lontano dalla luce del sole, viene gestito dalle Sorde Sorelle, figlie di Blaquask, un padre patriarca del Novas'Kha'Bohr. Al suo interno vi risiedono gli adelaiari, i pazzi per denaro. Questi, privati del senso del senno, vengono rinchiusi nel Palazzo dalle 1000 Stanze di Kimen Am, disseminato di oro e monete, che li condurrà in una lotta a sangue eterna, dove nessuno ne esce vincitore. All'uscita, come nei due precedenti luoghi, fa la conoscenza di Yarke, la terza delle 14 figlie di Sad Mas. Come le altre, chiede aiuto ma viene scalciata dalla madre e spedita nell'infinito labirinto.

Ora dovranno addentrarsi nella Valle dei Valikor, dove risiedono i barbari predatori, i Segugi di Vastu, uno dei fondatori del Novas'Kha'Bohr. In questa landa, ai piedi del monte Frama, vengono fatti rotolare giù per la montagna i sarlachiari, coloro che per denaro strappano il cuore agli incolpevoli, che consegnano ai mandanti bisognosi di un nuovo cuore sano. Raggiunta la fine del pendio, vengono rincorsi dai temibili assassini che, in questa dimensione, saranno loro a cacciare i sarlachiari. Scendendo nelle pericolose lande, incontrano il capo dei guerrieri Valikor, Suvsa Hnoka, che spiega loro la penosa condizione del suo popolo, costretto a dilaniare i sarlachiari per l'eternità. In seguito a questo scioccante dialogo, raggiungono la cima del monte dove osservano la prossima meta. Dopo essere stato costretto ad inettarsi dosi pseudo-letali nelle vene, Krivau si dirige verso l'uscita della valle, e nel durante incontrano Lyope, la quarta figlia della profetessa, che implora il vagante di eliminare il rapporto che la lega alla madre. Sta volta Sad Mas, con il potere della mente, fa perdere i sensi alla figlia per procedere nel cammino.

Arrivati nel Corddh'hagordd, le Funeste Piane, vengono raggiunti dal guardiaporta Rass Vahd, che li accompagna nelle segrete del castello abbandonato dei Nobili Guerrieri Hebiak, colore che venivano dati per sposi alle Sorde Sorelle. Nelle prigioni sono rinchiusi i carniari, colore che provano soddisfazione nella visione di sangue umano. Vengono portati nelle proprie celle e incatenati, impedendo loro ogni movimento, per migliaia di anni, fino a quando le catene in ferro cesseranno di esistere. Inoltre non possono addormentarsi, causa le forti urla provenienti dalla Valle dei Valikor. Fanno la conoscenza di Jodia Larta e Borseb Hei, entrambi nobili re ora carniari. All'uscita, la quinta figlia di Sad Mas, Amqa, viene allontanata prima che le sia stata data la possibilità di parlare dal guardiaporta, così possono proseguire nel cammino.

Raggiungono il Kylloprya, il cerchio degli incontentabili: gli etefili. Questi, in continuo rischio di annegamento nelle acque del Lago Avvelenato, hanno dovuto compiere nella loro vita una scelta alquanto difficile, e dopo aver scelto la giusta strada, l'hanno gettata scordandosi dell'accaduto. Se riescono nella fuga dal lago, devono vedersela con l'anima di Yah'Sgh Dandah, un generale ormai defunto da secoli, che li rigetterà nelle rovinate acque. Ad un tratto fuoriesce dalle acque l'immune Sirna, quinta delle 14 figlie di Sad Mas. Anch'essa viene bloccata prima di poter proferire parola e Yah'Sgh Dandah, comandato dalla madre della stessa, rigetta la malcapitata nelle acque putride del lago.

Appena fuori dal Kylloprya, dovranno entrare nel famigerato Tunnel dei Vermi, per raggiungere il Sava Sdan. In questa galleria, alta e larga quanto un comune uomo, vivono miliardi di vermi, appesi alle pareti che attendono il passaggio di un qualsiasi essere per cibarsene. Fortunatamente però, le droghe delle ninfe, assunte da Krivau, allontano i vermi e permettono ai due di poter proseguire il cammino.

Riescono ad arrivare nel Sava Sdan, il Grande Albero. Qui vengono appese ai rami le anime degli antacrimori: questi sono tutti coloro che, nati da una famiglia adagiata, hanno scelto la via della malavita omicida per liberarsi dai pacifici pensieri. Una volta condotti nel Novas'Kha'Bohr, le Nubili, mogli di un padre patriarca, Quhbbehnahr, espellono il corpo degli antacrimori e ne impiccano le anime.All'uscita questa volta, ad aspettarli non vi è la sesta figlia di Sad Mas, come pensava Krivau. Continuano il cammino.

Arrivano nell'inferno dei zatlari, il Zovasar'Qrull. In questo cimitero sono incatenate le anime di coloro che per provare passione sequestravano i figli ai malcapitati, per poi vedere le tristi e desolate reazioni delle madri e dei padri privati del loro maggior bene. Per questo, vengono puniti da Qar-Qar, cane-bestia a 2 teste che ne divora le interiora. I zatlari, gettati in un'arena dai mattoni neri senza via d'uscita, hanno l'unico scopo di morire per non sopravvivere ai dolori. Sad Mas all'uscita camuffa delle dosi di droga con dell'acqua purificante, e la fa bere a Krivau.

I due successivamente si recano alla Foresta di Quarnara, dove li attende il Vecchio Saggio, Kleyi Nhar, addetto alla punizione dei fartasarriani. Questi sono coloro che in vita hanno ingannato con le loro politiche il popolo, rendendolo schiavo di un sistema governativo falsato. Sono legati ai tronchi degli alberi e una volta al giorno, per un periodo di tempo indeterminato, vengono punti da una miriade di insetti, le quali ferite durante la notte andranno a rimarginarsi per generare dolore giorno dopo giorno. Krivau guarda, e fugge via. Anche qui non incontra le sorelle delle dame incontrate in precedenza.

Adesso dovrà attraversare il fiume Farfa, navigato dai temibili cacciatori marini, i Marthi, che aspettano le prede inconsapevoli del loro destino. Qui viene costretto a far uso di droghe per scacciare le terrificanti bestie, metà uomini metà squali.

Ora tocca al girone dei locasenni, situati nel Cerchio dei Dispersi. Questi, sorvegliati dal terribile Qarkaylorr Vecchio Re, sono tutti quegli uomini che in vita dispensarono felicità e indifferenza nella perdita di un loro parente. Sono rinchiusi in una piccola dimora, oramai sovrappopolata, e sono obbligati a cercare un granello di polvere di dimensioni maggiori rispetto agli altri. Operazione impossibile quanto dura è la punizione, infatti l'aria è tossica e rende impossibile la normale respirazione causando forti problemi di dispnea. Inoltre Qarkaylorr, uno dei padri patriarchi, scontento dell'operato dei locasenni, li punisce con delle spadate sui fianchi e sulla schiena.

Oltrepassato questo terribile incubo, sono costretti per continuare il loro percorso ad oltrepassare il fiume Disthyya, composto da sangue gelato da millenni.

Arrivati nell'Antra'Qaltra'Kija, notano subito che l'antica città è desolata. Subito dopo esce dalle mura di una vecchia guarnigione la dama del sonno Thaiara la Domatrice d'Inganni, che spiega loro la pena che devono scontare i lostarioti, coloro che hanno per denaro compiuto omicidi e maltrattamenti ai poveri, psicolabili, mendicanti, contadini e schiavi. Essi vengono seppelliti vivi sotto le tombe millenarie degli antichi Farkani. Durante il colloquio con Thaiara, il sangue di Krivau si gela al solo sentire le urla terrificanti degli assassini imprigionati vivi in una fossa eterna.

Ora inizia l'ultimo cammino verso il vero dolore. La prima disgrazia ad essere visitata è l'Ilkaronnah, la Terra Rovinamente. Per entrare è necessario versare mezza ampolla di Acqua Farfa, derivante direttamente dal fiume omonimo. Riescono ad oltrepassare i cancelli che recitano "Ad Gurah Nes, Tari Sta Kkara Vehn. Ib Na Stu Gardagarga, Veris et Kurkaska... ib us Neess", tradotto letteralmente "Chi provoca dolore, riceverà dolore. Chi è causa del dolore, cadrà in esso... per sempre". In questa torre alta tanto quanto basta per toccare il cielo, vengono costretti a gettarsi vivi dall'ultimo piano i creliniari, coloro che uccisero bambini durante la loro sporca vita. Per evitare che il dolore cessi, la soldatessa delle fiamme morte e nere Begre d'Altaguardia tramite iniezioni forzate di Psitrakaralioro impedisce la morte ma sviluppa il senso del male sofferto.

Krivau è ad un passo dal compimento del cammino dolorante, e raggiunge la Collina dagl'Occhi Aperti, che confina i kartasartari su un pendio rovente e sconfinato. Le tre streghe di Asvukarhd, Shagotha, Shita e Shiria permettono grazie al potere della stella Glehria di incendiare il terreno e le pelli dei puniti, che in vita terrena tradirono gli amici, i fedeli parenti e i distributori di beni alle spalle, attaccandoli nel momento del bisogno, in alcuni casi recandoli alla morte. Il cammino è quasi finito, e rimane da compiere il passaggio più difficile.

Recatosi nel Kusna-Rott, l'Iltriamondo, Krivau viene drogato per l'ultima volta da Sad Mas. Scendono nella necropoli dove risiedono i votacri, coloro che rinnegarono lo iauhnesimo, soffrendo del paradosso di Vosta Varnha, non credendo in una religione creata mai creata fino al momento della rinnegazione. I condannati sono costretti a tenere gli occhi aperti per l'eternità, soffrendone inumanamente, e respirare l'aria condannata e portatrice di mali inesistenti del Novas'Kha'Bohr. Arrivato alla fine di un tunnel, Krivau trova la tomba di Gorah, circondata dalla totalità delle figlie della profetessa: Goque, Imran, Yarke, Lyope, Amqa, Sirna, Norahs, Raihc, Lapra, Biqah, Avadas, Rinya, Selka e Clore. Ora la profetessa inizia la Liturgia: incatena Krivau, oramai sofferente e senza forze, e viene fatto assalire dalle figlie, che fino ad ora hanno ingannato il povero sognatore. Ora, lo spirito di Gorah, che è sempre stata prigioniera di Sad Mas, viene minacciato di essere totalmente estirpato dalla faccia della terra se l'imprigionato non riesce a incamerare la sua seconda mente (quella del Krivau del subconscio) in un'ampolla Pathyiya. Krivau, stremato dalle forze, scoppia in un pianto dannato scoprendo il suo amore per Gorah. Dopo ciò, terminata la sua forza immaginaria e sognatrice, muore spegnendosi tra le braccia delle 14 demoni e della donna che fino ad adesso lo ha ingannato, risvegliandosi totalmente inconscio e per sempre ignaro della donna che per sempre gli sarebbe rimasta impressa nella mente, quella terrena. Ricomincerà a sognare, prima o poi...

## Le Ninfe di Kapo'Kayyora

In un luogo idilliaco della galassia, nell'isola di Kapo'Kayyora, vi risiedono le Ninfe, nobili donne angeliche creatrici dei narcotici Iov. Queste passano la loro millenaria vita cercando elementi da aggiungere ai loro narcotivi, i rinomati Iov.