Health States/ja

**Health States** are a Game Mechanic exclusive to Survivors in *Dead by Daylight*.

概観
--

生存者は主な**3つ**の**Health States**である無傷状態、負傷状態、瀕死状態を持つ。

特別な四つ目の**Health State**である***Deep Wound***があり、それはまた**Status Effect**でもある。

**Health States**は

Survivors have **3** main **Health States**: Healthy State, Injured State, and Dying State.

There is a special fourth **Health State**: ***Deep Wound***, which is also a **Status Effect**.

**Health States** may affect a Survivor's prowess at surviving and also inhibit certain interactions.

## Healthy State

This is the default **Health State** of Survivors, they start the Trial in this **Health State**, with the exception of Survivors using the Perk No Mither.

**Healthy** Survivors can perform all interactions and move at their default Movement Speed. They don't make excessive noises other than heavy breathing after running.

### Damage

殺人鬼のWeaponからのダメージを受けると**無傷状態**の生存者は**負傷状態**になる。

**負傷状態**または**深手状態**の間にダメージを受けると**瀕死状態**になる。

Receiving damage from a Killer's Weapon puts **Healthy** Survivors into the **Injured State**.

Receiving damage while already in the **Injured** or in the **Deep Wound State** puts them into the **Dying State**.

### 二段階のダメージ

殺人鬼のPowerまたは殺人鬼の武器からの二段階のダメージを受けると、**無傷状態**の生存者は直接**瀕死状態**になる。

Receiving double damage from a Killer's Power, or a Killer's Weapon puts **Healthy** Survivors directly into the **Dying State**.

#### Add-ons

* Garden of Rot (The Artist)
* Honing Stone (The Trapper)
* Iridescent Head (The Huntress)
* Iridescent Coin (The Deathslinger)
* Iridescent Blight Tag (The Blight)
* Iridescent Pendant (The Twins)
* Iridescent Photocard (The Trickster)
* Iridescent Umbrella Badge (The Nemesis)
* Iridescent Uroboros Vial (The Mastermind)
* Iridescent Wooden Plank (The Dredge)
* Knight's Contract (The Knight)
* Redhead's Pinkie Finger (The Clown)

#### Perks

''アイアンメイデン''によりあなたのロッカー<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>を探す速度が'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;''''''増加する'''。
<p>ロッカーを出た生存者は以下の困難に苦しむ:
\*叫び、位置が'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4秒間</span>'''あなたに表示される。
\*'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">30秒間</span>''''''''無防備<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''に苦しむ。

*アイアンメイデン*によりあなたのロッカーを探す速度が'*30**/**40**/**50%'***増加する**。
ロッカーを出た生存者は以下の困難に苦しむ:
* 叫び、位置が**4秒間**あなたに表示される。
* **30秒間'''***無防備*Status Effect**に苦しむ。**

Your unmatched showmanship dazzles all.
When carrying a Survivor, ''スターに憧れて'' activates:
\* Survivors suffer from the '''''Exposed<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect''' while in your Terror Radius<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
\* The '''Status Effect''' lingers for '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">26</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''seconds''' after leaving your Terror Radius.
<p>After hooking or dropping the carried Survivor, ''スターに憧れて'' deactivates:
\* The '''Status Effect''' persists for '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">26</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''seconds''' for any Survivor inside your Terror Radius at that moment.
<p>''スターに憧れて'' has a cool-down of '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60 seconds</span>''' once the Survivor is no longer being carried.

Your unmatched showmanship dazzles all.
When carrying a Survivor, *スターに憧れて* activates:

* Survivors suffer from the ***Exposed*** **Status Effect** while in your Terror Radius.
* The **Status Effect** lingers for **26**/**28**/**30** **seconds** after leaving your Terror Radius.

After hooking or dropping the carried Survivor, *スターに憧れて* deactivates:
* The **Status Effect** persists for **26**/**28**/**30** **seconds** for any Survivor inside your Terror Radius at that moment.

*スターに憧れて* has a cool-down of **60 seconds** once the Survivor is no longer being carried.
発電機<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>に''破壊''アクションをすると、次の'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30秒間</span>'''''ドラゴンの掌握''が発動する:
\* 破壊された発電機にインタラクトした最初の生存者は叫び、位置を'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4秒間</span>'''表示し、'''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">60秒間</span>''''''''無防備<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''に苦しむ。
<p>''ドラゴンの掌握''には'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">120</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">80</span>''' '''seconds'''のクールダウンがある。

発電機に*破壊*アクションをすると、次の**30秒間***ドラゴンの掌握*が発動する:
* 破壊された発電機にインタラクトした最初の生存者は叫び、位置を**4秒間**表示し、**60秒間'''***無防備*Status Effect**に苦しむ。**

*ドラゴンの掌握*には**120**/**100**/**80** **seconds**のクールダウンがある。
You show no mercy, especially to those foolish enough to resist.
\* Whenever you are stunned by a Survivor, that Survivor suffers from the '''''Exposed<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect''' for '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">10</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''seconds'''.
<p>''ヒュブリス'' has a cool-down of '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20 seconds</span>'''.

You show no mercy, especially to those foolish enough to resist.
* Whenever you are stunned by a Survivor, that Survivor suffers from the ***Exposed*** **Status Effect** for **10**/**15**/**20** **seconds**.

*ヒュブリス* has a cool-down of **20 seconds**.
A Hex rooting its power on hope.
You are animated by the power of your Hex Totem when the Survivors are on the verge of escaping.
<p>Exit Gates<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が通電すると、マップに残っているDull Totem<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>があった場合、''呪術:誰も死から逃れられない''が発動し、トーテムに火をつける。
\*移動速度が''呪術:誰も死から逃れられない''(1)'''増加する'''。
\*生存者は'''''Exposed<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''に苦しむ。

<p>''呪術:誰も死から逃れられない''はもし使用可能な無力のトーテムがなければ、無力のままである。
<p>'''ステータス効果'''が生存者に表示されると、''呪術:誰も死から逃れられない''はその'''呪いのトーテム'''のオーラ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4メートル</span>'''以内にいるすべての生存者に表示し、徐々に範囲を'''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">30秒間</span>'''で'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">24メートル</span>'''に広げる。
<p>''All effects of the '''Hex Perk''' persist until its Hex Totem<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> is cleansed or blessed.''

A Hex rooting its power on hope.
You are animated by the power of your Hex Totem when the Survivors are on the verge of escaping.

Exit Gatesが通電すると、マップに残っているDull Totemがあった場合、*呪術:誰も死から逃れられない*が発動し、トーテムに火をつける。
* 移動速度が*呪術:誰も死から逃れられない*(1)**増加する**。
* 生存者は***Exposed*** **Status Effect**に苦しむ。

*呪術:誰も死から逃れられない*はもし使用可能な無力のトーテムがなければ、無力のままである。
**ステータス効果**が生存者に表示されると、*呪術:誰も死から逃れられない*はその**呪いのトーテム**のオーラを**4メートル**以内にいるすべての生存者に表示し、徐々に範囲を**30秒間**で**24メートル**に広げる。
*All effects of the **Hex Perk** persist until its Hex Totem is cleansed or blessed.*
A Hex rooting its power on hope.
The false hope of Survivors ignites your hunger.
あなたが'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">24メートル</span>'''以上離れている時、生存者<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:24px;max-height: 24px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>がフックから救助される度に、''呪術:貪られる希望''は'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">1トークン</span>'''を受け取る:
\* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">2トークン</span>''':生存者を吊るした'''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">10秒後</span>'''に、次の'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10秒間</span>''''''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span>''' '''&#37;'''の'''''迅速<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''を得る。
\* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">3トークン</span>''':生存者は永久の'''''無防備<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''に苦しむ。
\* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5トークン</span>''':すべての生存者を自らの手で殺害する能力を与えられる。
<p>''All effects of the '''Hex Perk''' persist until its Hex Totem<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> is cleansed or blessed.''

A Hex rooting its power on hope.
The false hope of Survivors ignites your hunger.
あなたが**24メートル**以上離れている時、生存者がフックから救助される度に、*呪術:貪られる希望*は**1トークン**を受け取る:

* **2トークン'*:生存者を吊るした****10秒後**に、次の**10秒間'***3**/**4**/**5** **%**の***迅速*** **Status Effect**を得る。
* **3トークン**:生存者は永久の***無防備*** **Status Effect**に苦しむ。
* **5トークン**:すべての生存者を自らの手で殺害する能力を与えられる。

*All effects of the **Hex Perk** persist until its Hex Totem is cleansed or blessed.*
Two trapped Hex Totem|Hex Totems<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> will spawn in the Trial Grounds.
\* いずれかの呪いのトーテムが浄化または恵みを付与された時、すべての生存者<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:24px;max-height: 24px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>は'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''seconds''''''''無防備<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''に苦しむ。
\* 二番目の呪いのトーテムは即座に無力のトーテムに変わる。

Two trapped Hex Totems will spawn in the Trial Grounds.
* いずれかの呪いのトーテムが浄化または恵みを付与された時、すべての生存者は**40**/**50**/**60** **seconds'''***無防備*Status Effect**に苦しむ。**
* 二番目の呪いのトーテムは即座に無力のトーテムに変わる。

発電機<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が完了する度に、以下の効果が適用される:
\* '''''オブセッション<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''にあなたのオーラ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">3</span>''' '''seconds'''表示される。
\* すべての生存者の位置があなたに'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3秒間</span>'''表示される。
<p>脱出ゲート<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が通電した時、以下の効果が適用される:
\* '''''オブセッション'''''を自らの手で殺害する能力が与えられる。
\* '''''オブセッション'''''は永遠の'''''無防備<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''に苦しむ。
<p>''You can only be '''obsessed''' with one Survivor at a time.''

発電機が完了する度に、以下の効果が適用される:
* ***オブセッション***にあなたのオーラが**5**/**4**/**3** **seconds**表示される。
* すべての生存者の位置があなたに**3秒間**表示される。

脱出ゲートが通電した時、以下の効果が適用される:
* ***オブセッション***を自らの手で殺害する能力が与えられる。
* ***オブセッション***は永遠の***無防備*** **Status Effect**に苦しむ。

'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32メートル</span>'''以上離れている時、フックから生存者が救出される度に、''選択は君次第だ''は発動する:
\* 救助した生存者は叫び、次の'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''seconds''''''''無防備<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''に苦しむ。
<p>''選択は君次第だ''には'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''seconds'''のクールダウンがある。

**32メートル**以上離れている時、フックから生存者が救出される度に、*選択は君次第だ*は発動する:
* 救助した生存者は叫び、次の**40**/**50**/**60** **seconds'''***無防備*Status Effect**に苦しむ。**

*選択は君次第だ*には**40**/**50**/**60** **seconds**のクールダウンがある。

#### Powers

* Bubba's Chainsaw (The Cannibal)
	+ except when using the Speed Limiter Add-on
* Chainsaw (The Hillbilly)
	+ except when using the Speed Limiter or conditionally when using LoPro Chains Add-on
* Evil Within III (The Shape)
* Eyes in the Sky (The Skull Merchant)
* Feral Frenzy (The Legion)
* Night Shroud (activated) (The Ghost Face)
* Virulent Bound (The Mastermind)
* Yamaoka's Wrath (Blood Fury) (The Oni)

## 負傷状態

これは、パークNo Mitherを使用している生存者の基本の**Health State**である。

**負傷状態**の間、生存者はbleedし、痛みでうめき声をあげ、追跡しやすくなる。負傷した生存者は脚を引きずっているが、Movement Speedは影響を受けず、**無傷状態**の時と同じである。

殺人鬼からの能力または武器からダメージを受けると**負傷状態の**生存者は**瀕死状態**になる。

オブジェクトとのインタラクト中につかまれた生存者もまた瀕死状態になる。

生存者はNo Mither、Iron Will、Off the Record、Parental Guidance、Self-Preservation、Low Profile、またはBite the Bulletを使用することによってうめき声を減少させるまたは止めることができる。

殺人鬼はStridorを使用することによってうめき声を聴く能力を向上することができる。

生存者はまた、Mettle of Manが発動しているなら、**負傷状態**から**瀕死状態**にされることを無視することができる。

## 深手状態

*Refer to the Status Effect*
この**Health State**はまた、さまざまなUnlockablesによって課される**ステータス効果**でもある。

**深手状態**の間、生存者は、自身を*手当てする*か、他の生存者によって*手当てされる*か、タイマーが切れるのいずれかまで、出血タイマー(HUDで黄色のバーで表される)がある。

出血タイマーは、影響を受けている生存者が走っているまたは*手当てをしている*のいずれかである時は止まっている。
もしインタラクトが中断されたら、部分的な*手当て*の進行度は保存される。

もし出血タイマーが切れたら、生存者は生存者は**瀕死状態**に陥る。

Madnessの特有の副作用として、もし生存者が**狂気度III**である時、自身を*手当てする*ことができないが、まだそのレベルにいない他の生存者から*手当てされる*ことはできる。

#### Add-ons

* Interlocking Razor
* Lengthened Jaws
* Original Pain
* Styptic Agent

#### Perks

You look inwards and trust your instincts when you feel lost and alone.
Each time you cleanse a Totem<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, '''' activates:
\*You are automatically healed '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Health State</span>''' when hiding inside a Locker<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> for '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">10</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">8</span>''' '''seconds''' while injured or suffering from the '''''Deep Wound<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''.
'''' does not activate if you currently suffer from the '''''Broken<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''.

You look inwards and trust your instincts when you feel lost and alone.
Each time you cleanse a Totem, ' **activates:**

* You are automatically healed **1 Health State** when hiding inside a Locker for **10**/**9**/**8** **seconds** while injured or suffering from the ***Deep Wound*** **Status Effect**.

You have been through immense hardship and you're stronger for it.
瀕死状態<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>から治療されるまたは回復した後、''ソウルガード''により次の'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">8</span>''' '''seconds''''''''我慢<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''が与えられる。
\* 瀕死状態にするダメージを受けた場合、代わりに'''''深手状態<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''が発動され、その後'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20秒間</span>'''自身を手当する必要がある。
\* '''''深手状態'''''の影響下でダメージを受けるまたは深手のタイマーが切れた場合、瀕死状態になる。
<p>''ソウルガード''により'''''呪縛<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''の影響を受けている時、瀕死状態から完全に回復することができる。
''ソウルガード''には'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">30秒間</span>'''のクールダウンがある。

You have been through immense hardship and you're stronger for it.
瀕死状態から治療されるまたは回復した後、*ソウルガード*により次の**4**/**6**/**8** **seconds'''***我慢*Status Effect**が与えられる。**

* 瀕死状態にするダメージを受けた場合、代わりに***深手状態*** **Status Effect**が発動され、その後**20秒間**自身を手当する必要がある。
* ***深手状態***の影響下でダメージを受けるまたは深手のタイマーが切れた場合、瀕死状態になる。

*ソウルガード*により***呪縛*** **Status Effect**の影響を受けている時、瀕死状態から完全に回復することができる。
You are fuelled with an unexpected energy when saving an ally from a Hook.
<p>あなたがフックから救助した生存者は以下の効果を得る:
\* '''''我慢<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''の時間を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''seconds''''''増加させる'''。
\* '''''迅速<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''の時間を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">10秒間</span>''''''増加させる'''。

You are fuelled with an unexpected energy when saving an ally from a Hook.
あなたがフックから救助した生存者は以下の効果を得る:
* ***我慢*** **Status Effect'*の時間を****6**/**8**/**10seconds'***増加させる**。
* ***迅速*** **Status Effect'*の時間を****10秒間'***増加させる**。

#### Powers

* Feral Frenzy
* Guardia Compagnia
* The Redeemer
* Virulent Bound

## 瀕死状態

**瀕死状態**の時、生存者の移動速度は遅い這いずりに制限され、いずれのItemsも使用することができない。

這いずっている生存者は二つの選択肢があり、できる限り回復(通常の治療の速度の**50%**の速度であり、最大で**95%**であり、**30.4秒**かかる回復に等しい)するか、助けを求めて遠くへ這いずるかである。一定のPerksの援助なしでは、生存者は自身で完全に回復できず、回復を終わらせるには他の生存者を必要とする。殺人鬼は這いずっている生存者持ち上げることができ、いけにえのHooksに持ってくることができる。

**瀕死状態**の間、生存者は、死(**240秒**後)までゆっくりと出血する。出血の進行度はHUDの生存者のステータスのアイコンの下で見ることができる。

**瀕死状態**から回復すると生存者を**負傷状態**にする。

**瀕死状態の**生存者は、チームメイトのAurasを見ることができ、逆もそうである。**瀕死状態の**生存者はチームメイトの位置を、動くべきなのか回復を試みるべきなのかを決定するのに使える。

* **瀕死状態の**生存者が出血死するのに240秒(4分)かかる。
	+ これは固定値であり、現在、影響を及ぼすことができる仕組みやUnlockablesはない。
	コミュニティでの俗信とは正反対に、出血している間に動いても、死を早め***ない***。
* もし殺人鬼がパークDeerstalkerを持っているなら、近くの**瀕死状態の**生存者のオーラを見ることができる。
* Tenacityにより**瀕死状態の**生存者は、回復と同時に這いずることができる。
* UnbreakableやNo Mither、Soul Guard、Boon: Exponentialにより生存者は完全に**瀕死状態**から回復することができる。
* 脱出ゲートが通電した時、Adrenalineはは即座に、完全に一段階の**Health State**を回復する。
* Knock Outを使用している殺人鬼は、他の生存者が**瀕死状態の**生存者のオーラを一定範囲の外側から見ることを妨げ、Deerstalkerの逆と似ている。
* 生存者はうめき声をNo Mither、Tenacityを使用することによって減少させることができる。

治療
--

**治療**は生存者を高い**Health States**に戻すことができる。
それは治療アクションと見なされ、さまざまなUnlockablesに影響を受ける。

* 自身を、Med-Kit, Self-Careのいずれかを使うか、他の生存者によって治療されるのいずれかで**無傷状態**に治療で戻すことができる。
	+ 例外は、***Broken***の影響を受けている生存者である。苦しんでいる生存者を**負傷状態**を超えて治療してもらうことはできない。
* 一つの**Health State**を治療するには**16 Charges**必要である。生存者は基本、**1 c/s**の治療速度で治療するので、基本アクションは**16 seconds**かかる。
	+ 治療速度を増加させたり減少させたりする可能性があるUnlockablesもあるが、必要とされているチャージ数は同じままである。
	+ 最大で二人の生存者が三番目の生存者を治療することができ、
* 殺人鬼は、治療されているまたは自身を治療している生存者のオーラをパークA Nurse's Callingで見ることができる。

**Healing** can put Survivors back into higher **Health States**.
It is considered a Healing action and affected by various Unlockables.

* It is possible to heal oneself back to **Healthy** with either a Med-Kit, Self-Care, or being healed by other Survivors.
	+ The exceptions are Survivors affected by the ***Broken*** **Status Effect**. Any afflicted Survivor cannot be healed past the **Injured State**.
* Healing one **Health State** requires **16 Charges**. Since Survivors heal at a default Healing speed of **1 c/s**, this causes the action to take **16 seconds** by default.
	+ Some Unlockables can either increase or decrease the Healing speed, but the required Charges remain the same.
	+ Up to two Survivors may heal a third Survivor, doubling the combined Healing speed to **2 c/s**, effectively halving the required Healing time.
* A Killer can see the Auras of a Survivor being healed or healing themselves with the Perk A Nurse's Calling.
	+ When using Deathbound, a Survivor healing another might trigger an Aura-Flare-Up and Loud Noise notification.

## 手当て

**手当て**は***Deep Wound***に苦しんでいる生存者を**負傷状態**に戻す。
それは治療アクションと見なされ***ず***、それゆえに、その時間に影響を及ぼす殺人鬼の能力のアドオンを例外として、Unlockablesの影響を受けないままである。
出血タイマーが切れたり、影響を受けている生存者が殺人鬼によるダメージを受けたら、彼らは**瀕死状態**にされる。

* 自分での*手当て*は完了するのに**12 seconds**かかる。
* 他人による*手当て*は完了するのに**8 seconds**かかる。
	+ 最大で二人の生存者が、三番目の生存者を*手当て*することができる。
	しかし、これにより、**-25 %**の*手当て*の速度のペナルティが課される。

+一部的な*手当て*の進行度は保存される。

## 変更履歴

### Patch 2.3.0

* ***生存者の弱体化:*** Health Stateの容量を**12 Charges**から**16 Charges**に増加させた。

### Patch 3.4.0

* ***生存者の強化:*** 生存者の手当にかかる時間を、不明の値(~15秒)から自分の*手当て*では**12 seconds**、他人による*手当て*では**8 seconds**に減少させた。