Vecinos y presupuestos

## Sesión 6

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> ##### [Alturak 16th, The Claw of Winter] - [1492 DR, Year of Three Ships Sailing]
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A lo largo de su exploración por los pisos superiores de la mansión la party empezó a notar cómo se filtraban correntadas de aire cada vez más frío, y ahora que salieron a la calle el descenso de temperatura se había hecho evidente. El clima comenzaba a empeorar y el cielo se cubría de una capa de nubes que anunciaba nieve.

Los siete integrantes de este nuevo grupo se miraron entre sí, y luego a este edificio que tenían en frente. Estaba en mal estado sí, pero no se podía negar que era una magnifica mansión en una excelente zona comercial y residencial del North Ward. Para algunos sería la primera vez que tuvieran un techo propio y no prestado o rentado. La posibilidad de emprender un negocio lucrativo reabriendo la taberna también era tentadora.

Implicaría una inversión de dinero que aún no conocían. El concejal Chedz les dijo que volvería al día siguiente con algunos representantes de gremios para inspeccionar el lugar y determinar los posibles costos. Convinieron que hasta entonces tenían tiempo disponible, y que si en verdad pretendían mudarse y vivir aquí cada uno tendría que ir a buscar las pertenencias que tenían en donde estaban hasta hace dos noches.

Viendo que además algunos integrantes del grupo tenían asuntos que terminar por su cuenta, la party decidió separarse, prometiendo reunirse en el lugar a la noche.

Selina y Gwybodd se enfocaron en la parte norte de la ciudad. Primero irían al Templo de Tymora a buscar las cosas de Selina, y luego irían a la maltrecha pensión en el Field Ward donde paraban en la actualidad Gwybodd y Joost. Una vez que regresaron, Gwybodd se puso a practicar una y otra vez sus trucos de ilusión enseñándoselos a la clériga. Le surgió la curiosidad de ver los límites que podía alcanzar y decidió pasar el resto del día tratando de romperlos.

Los otros cinco en cambio tenían asuntos en el sur de la ciudad.

Julie y Cefeo se alojaban en tabernas cercanas entre sí, situadas  en la parte sur del Trades Ward. Irían a buscar sus cosas y a saldar las cuentas con los dueños. Julie contó además que el trato de su estadía implicaba cantar una determinada cantidad de noches y que no quería dejarlo colgado.

Astra dijo que además de ir a buscar sus cosas, debía reportar con su jefe, el editor del Waterdeep Watchman. Tanto la editorial como su pieza quedaban cerca de la River Gate, también conocida como la Puerta Este, una de las grandes puertas por la que se entra o sale de la ciudad.

Jane indicó que el lugar donde tenía todas sus cosas era una pieza en la Academia de Arte y Música New Olamn, ubicada contra la muralla del acantilado oeste a los pies del lado norte del Monte Waterdeep. Joost dijo con sorpresa que su madre trabaja en ese lugar, y que su hermana estudia ahí desde joven. Admitiendo que hace años que no ve a su familia desea lo antes posible ir a su viejo hogar ubicado en la parte más humilde del Castle Ward.

A medida que marchaban se fueron separando cuando los caminos de cada uno se dividían. Uno a uno los miembros de los Troll Vanishers fueron juntando sus cosas, y uno a uno regresaron al anochecer al Trollskull Manor para pasar su primera noche. Al pasar las horas del día, la promesa de nieve se cumplió, pero no pasó de una nevada ligera. La temperatura descendió abruptamente e hizo necesaria la utilización de los abrigos de invierno.

La primera noche en el lugar fue fresca. Las chimeneas no funcionaban bien y las correntadas de aire frío se colaban por muchos lugares. El lugar iba a tener que ser reparado.

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> ##### [Alturak 17th, The Claw of Winter] - [1492 DR, Year of Three Ships Sailing]
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El sol no tenía muchas ventanas por donde filtrarse en la mansión, pero la mañana se hizo presente en el interior de todas formas. Asomándose hacia afuera se veía el cielo parcialmente nublado pero sin riesgos de mas nieve. Una ligera alfombra blanca cubría las veredas del callejón, mientras que en la calle principal lo que más resaltaba era el barro producido por el tránsito de gente y carros.

Toda la tarde del día anterior y gran parte de la noche habían sido fructíferos para Gwybodd. El gnomo ahora mostraba orgulloso que en su brazo se posaba un halcón un poco más pequeño de lo normal, el cual que seguía todos sus comandos. Les explicó a todos que había logrado solidificar sus ilusiones y estaba explorando que podía hacer con ellas. Astra y Cefeo, teniendo mucho mayores conocimientos arcanos le explicaron a Gwybodd que en realidad lo que había conseguido era materializar un familiar. Astra le enseño a Aucturus, su pequeño compañero ratón y le explicó que él era su familiar. Gwybodd decidió nombrar a su nuevo amigo Aderyn.

Una vez que todos se pusieron en marcha para arrancar el día, había que organizar qué iba a hacer cada uno.

Julie y Jane decidieron quedarse en la taberna a la espera del concejal Chedz, mientras los demás iban a explorar un poco los alrededores.

Joost eligió explorar hacia el este, para ir a ver un poco el resto del barrio desde aquí hasta la muralla. Se notaba que en esa dirección la zona era cada vez más residencial y los comercios eran más esporádicos. Las casas eran testimonio de un status social adinerado, incluyendo alguna que otra estancia pequeña típica de residentes de la nobleza. Llegando a la muralla torció hacia el sur hasta llegar a una de las zonas más bellas de la ciudad: Cliffwatch. Esta área tenía las residencias y tabernas más lujosas que había visto, incluyendo cafeterías boutiques para la gente con dinero que quisiera venir a desayunar y apreciar en amanecer sobre los blanquecinos campos de fuera de la ciudad.

Mientras Joost exploraba esa zona, el grupo conformado por Astra, Selina, Gwybodd, y Cefeo decidieron salir a conocer un poco la manzana donde residían en el Trollskull Alley para descubrir los negocios y la gente que los rodeaban.

Frente al edificio, cruzando la calle Saerdoun se encontraba Erdwin’s Remarkable Goods, donde desde sus vidrieras se podía apreciar extrañas figuras mecánicas y un gran display de todo tipo de herramientas.

Yendo hacia el oeste por esa calle vieron un negocio que si bien estaba cerrado, les llamó la atención el cartel: un dibujo de un ojo felino mirando por una cerradura sobre las palabras “Tiger’s Eye, agencia de detectives”.

Siguiendo unos edificios más encontraron que estaba abriendo un negocio en el que se veían muchísimos libros, scrolls, y tomos de toda variedad. “Book Wyrm’s Treasure” leía un encantador cartel adornado con un dragón dorado acurrucado alrededor de un tesoro de libros y pergaminos, y por dentro se veía un dragonborn dorado acomodando las cosas. Astra y Cefeo, considerables ratones de biblioteca, no resistieron el encanto del lugar y entraron. En el interior, la tienda está decorada con hermosos muebles de madera y el aroma a polvo de los libros antiguos impregna el aire. La biblioteca ocupa dos pisos de este edificio de tres pisos y, de alguna manera, parece contener más estantes de los que el edificio debería tener.

Rishaal the Page-Turner, un dragonborn dorado delgado y de baja estatura les dio la bienvenida. Charlando un poco, luego de que saliera a la luz que ellos eran los nuevos residentes, pudieron descubrir que en su negocio Rishaal ofrecía no sólo tenía toda clase de libros, sino que además tenía una pequeña colección spellbooks. A cambio de un precio permitía a magos copiar los spells que desearan, incluyendo la posibilidad de vender dichos spells en forma de scroll. Rishaal en varias ocasiones hizo mención de que pertenecía a la Orden Vigilante de Magistas y Protectores, poniendo énfasis en el increíble honor que significaba ser un miembro.

Dejando atrás el negocio del dragonborn, el grupo siguió caminando hacia el oeste para dar la vuelta manzana. Sobre el camino Windborne los edificios eran pocos debido a la forma de la manzana, pero el primero que vieron les llamó la atención porque se trataba precisamente de una taberna. “Frewn’s Brews” se leía en el cartel de la entrada. Mucho más pequeño que el Trollskull Manor, el edificio tenía tres pisos de altura y a pesar de que no se veía tan bien estéticamente como las edificaciones cercanas, el lugar se veía mucho mejor que el aspecto actual de la residencia del grupo. La taberna estaba cerrada, y mirando por las ventanas se veía que el lugar no era excelente, pero era mejor que muchos de los establecimientos que podrían estar en el Dock Ward. Les dio la sensación de que si tenían la intención de hacer funcionar exitosamente la taberna, la misma debería estar mínimamente en mejor estado que esta.

Al lado de Frewn’s Brews, en la esquina del camino Windborne y la calle Delzorin, se erigía un establecimiento postal de la ciudad: Zephyr’s Post. Cefeo les explicó que ayer utilizó los servicios del lugar para enviar una carta a su esposa en la ciudad de Baldur’s Gate. Sobre el techo del edificio se veían torretas y pajareras, lo que evidenciaba que el lugar también trabajaba con correo aéreo. En el mostrador se veía a un hombre mayor, prolijamente vestido, con un turbante negro en la cabeza y una larga barba blanca. A su lado sobre un pedestal había un halcón peregrino, elegante y estoico mirando de lado a lado pasar a la gente. A un costado, sobre la vereda, se erigía una cartelera llena de mensajes de la gente, tanto ofreciendo como solicitando toda variedad de servicios. Se les ocurrió que dicha cartelera sería un buen lugar para publicar que se buscaba trabajadores para que atiendan la taberna.

Siguiendo ahora el camino hacia el este por la calle Delzorin, el primer negocio que vieron era un local de ropa que aún no había abierto. El cartel leía “Lysander’s Clothier & Leatherworks”, y por las vidrieras se veían vestidos y ropas muy elegantes y llamativas.

Caminando un poco más adelante llegaron al centro de los negocios de comestibles. De mano izquierda se veía una panadería de la cual salía un dulce y encantador aroma que se expandía por toda la zona. “Sweet Ruba’s Bakery” se leía en un cartel de madera tallado en forma de pan. Más adelante, sobre la esquina de la entrada sur del callejón, había una gran verdulería que parecía tener una gran variedad de productos a la venta. Sobre la mano derecha se veía un gran local que parecía combinar carnicería y pescadería.

Cautivados por las fragancias de la panadería, los estómagos de los presentes reclamaron ingresar al local. Dentro se apreciaba una gran paleta de colores en todos los productos. No sólo se vendía pan, sino que se apreciaba toda clase de pastelería, mucha variedad para todos los gustos. Detrás del mostrador, una enana y una semielfa de cabellos cobrizos atendían a toda la gente que entraba a comprar. La semielfa los recibió con alegría y se presentó como Ruba, la dueña del establecimiento y jefe pastelera. Frente a las preguntas del grupo les recomendó algunas delicias del lugar. El grupo terminó saliendo del local con una bolsa llena de comida.

Llegando a la entrada sur del callejón vieron que uno de los puestos era un puesto de la City Watch. En el lugar se veía a uno de los alguaciles de ayer dando órdenes de patrullaje a un grupo de guardias. Al notar la presencia de la party los saludó con un gesto y siguió con lo suyo. Fue ese el momento en que Joost volvió de su exploración por las calles del este, y mientras le convidaban unas facturas apareció Jane diciéndoles que había llegado el concejal Chedz junto con un grupo de representantes de gremios y trabajadores.

Se encontraron con la comitiva en el centro del callejón y los invitaron a pasar. Eran los representantes de los siguientes gremios:

* Gremio de carpinteros, techadores y yeseros
* Gremio de canteros, albañiles, alfareros y tejadores
* Gremio de Bodegueros y Plomeros
* Gremio de sopladores de vidrio, vidrieros y fabricantes de gafas

Una vez dadas las presentaciones, los representantes junto a sus trabajadores comenzaron las labores de revisar el lugar para determinar los daños y poder estimar un presupuesto de los costos. Los plomeros que encararon el problema de la inundación en la bodega parecían los más pesimistas por la magnitud del desastre.

Con el correr de las horas también se hicieron presentes los representantes de los gremios:

* Gremio de Vinateros, Destiladores y Cerveceros
* Orden más cuidadosa de herreros y forjadores de metales
* Espléndida orden de armeros, cerrajeros y herreros finos
* Gremio de barredores y limpieza
* Gremio de veleros y faroleros
* Gremio de finos talladores

Los gestos de algunos trabajadores daban a entender que el trabajo no sería cosa fácil, pero algunos tenían peores caras que otros. Los plomeros avisaron que tendrían que ir y descender al sistema de cloacas para tratar de determinar el origen del problema. Ellos sin lugar a dudas tenían las peores caras.

Al terminar la jornada, todos los gremios habían finalizado el trabajo y habían dado sus presupuestos:

Sin embargo había un problema. El representante del gremio de los plomeros les dijo que los 80 dragones eran sólo por el costo de las reparaciones de la plomería del inmueble, y que su incursión en el sistema de cloacas no había sido exitosa en determinar cuál era el problema. Quejándose de que los planos que tenían en el momento debían de estar mal, les dijo que al día siguiente volverían a intentar y que les intentarían tener algo más concreto para ese entonces.

El resto de las cosas no presentó inconvenientes llamativos como el anterior, y según les informaron, de aceptar el contrato de renovaciones el trabajo a realizar debería ser abonado mitad al comienzo, y mitad al finalizar, y la labor entera podía tomar entre dos y tres semanas de trabajo (entre 10 y 15 días). Los representantes se retiraron pues el nexo ahora con el grupo sería el concejal Chedz. El mismo les dijo que lo pensaran y que volvería a la mañana del día siguiente.

Los miembros del grupo se pusieron a deliberar qué hacer, y a ponerse al corriente de los planes y lo que descubrieron en el día. El plan parecía ser renovar la taberna con un standard de calidad acorde a la zona de la ciudad, y sabían que estos trabajos nomás les dejarían la taberna en las mínimas condiciones, no suficientes. El dilema ahora era empezar a conseguir dinero.

La charla se extendió alrededor de una hora, cuando fue interrumpida por golpes en la puerta. Pidiendo permiso ingresó al lugar un hombre que reconocieron como uno de los trabajadores que estuvo en el lugar durante la tarde. Dijo que su nombre era Cole Clambertop y que trabajaba para el gremio de canteros, albañiles, alfareros y tejadores, y que durante la tarde fue el encargado de revisar el trabajo de la reparación de las chimeneas.

Siéndoles franco y directo, les dijo que tenía un problema, y que si eran capaces de ayudarlo él usaría varios favores que tiene acumulados para realizar el trabajo de reparación sólo al costo de los materiales y la licencia gremial de trabajo, lo que llegaría al total de 100 dragones de oro en lugar de los 250 del presupuesto original. Frente al interés de la party a esta propuesta, Cole les comentó cuál era su problema:

* Gilamund, la esposa de Cole, trabaja como sirvienta para la Casa Rosznar (una familia noble de influencia y un pasado medio oscuro y turbulento). Su empleadora le encomendó el transporte de unas joyas para que sean reparadas en el Trades Ward.
* Cuando volvía con las joyas reparadas, Gilamund fue asaltada por una banda de matones comandada por un primo distanciado de ella llamado Olan Kemble.
* Lady Roznar aún no descubre las joyas faltantes, pero cuando lo haga Gilamund ciertamente va a perder su trabajo. Y si la conexión con su primo llega a ser descubierta, probablemente sea condenada de robo. Bajo el Código Legal Gilamun sería sentendiada a un mes de trabajos forzosos, y multada con el valor de las joyas robadas (aproximadamente 300 dragones) más otros 500 punitorios.

Cole les admitió que mediante contactos no tan santos, él pudo descubrir la ubicación del traficante de Olan. También averiguó que las joyas robadas no serían sacadas de Waterdeep por al menos otro día.

La luz del sol había terminado de desvanecerse, y los Troll Vanishers debían decidir sobre los próximos pasos a dar.