recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Carl Heron

Carl Heron is the older brother of Eileen and a member of the Night Crow.

## Storyline

Carl is the grand son of the leader of the Guild of Dawn. Because of his great skills, he became the Vice Leader, but tired of being a mercenary he left to seek stronger enemies.

He met Teo and challenged him, but was defeated. He admired Teo greatly and decided to follow him. Carl then joined the Night Crow.

## Trivia

* He refers to Teo as "daejang" or "leader".
* His character was seen as laid back and loves freedom.
* In his relationship chart, he called Orly an "auntie", to which Orly told him to be quiet.
Guindaste

O Guindaste é um módulo Categoria-3 que pode ser colocado em um veículo. Em conjunto com a Broca, ele pode ser usado para mineração de recursos em uma taxa mais rápida e pode cavar em regiões mais duras. Ele também tem 4 pontos de encaixe: 2 na cabeça e 2 na lateral que a intenção é que sejam usados como armazenagem para os recursos coletados pela Broca.

## Fabricação

Para poder construir um guindaste primeiro deve ser construído um veiculo ou uma mesa de trabalho para poder acopla-lo e um hangar de veiculo para construir ele. O material necessário para iniciar a construção é apenas o cobre.

## Uso

Para controlar o Guindaste você precisa estar sentado na cabine de controle (na base do guindaste, não no veículo). Ele pode ser operado pela mouse e sempre irá apontar pro tereno para uma mineração mais efetiva.

* Recursos coletados pelo Guindaste vão ser transferidos para qualquer encaixe livre, portanto, é recomendado o uso da Armazenagem.
* Diferente da Ferramenta de Deformação, qualquer recurso não coletado por completo continuará no seu ponto de encaixe e ela não poderá ser removida até ser completada.
Câmara de Pesquisa

Ou ***Máquina de Pesquisa***, é um módulo em Astroneer utilizado para pesquisar objetos Desconhecidos, você pode criá-la através da Impressora Média por 1 Resina + 2 Composto.

Sua função é pesquisar os objetos encontrados pelo mapa e te dar em troca bytes, para que você desbloqueie novas ferramentas.
Painel Solar

## Descrição

O Painel Solar é um dos geradores de energia em Astroneer, ele pode ser colocado em 2 slots adjacentes em um Módulo ou Veículo.

Ele só produz energia com a luz solar, portanto, os dois painéis se retraem de noite.

## Produção

Um Painel Solar produz 2 unidades/segundo, ou 2 segundos/barra. Isso é 4 vezes mais energia que o Solar.

Quando colocado nos Módulos, o Painel Solar enche 1 barra da bateria em 2 segundos. Só como exemplo, a bateria de 8 barras da Fundição só será preenchida por 1 Solar em 16 segundos.

## Fabricação

O Painel solar pode ser fabricado na Impressora usando 2 Compostos.
Branz and Branzel

Branz and Branzel are the twin members of Dark Knights who saved Nezha from being experimented on by Mercure. They are a hybrid race of half angel and half demon.

## Storyline

Branz and Branzel were shunned by the heavenly people for being a hybrid race. After Branz got into a violent fight with an angel, he was banished from heaven, and Branzel followed him. Lost and hungry, the twins wandered into a temple where they met an apprentice priest. As a gratitude for saving them, Branz and Branzel became the guardians of the temple, until it was destroyed by the wreckage of an explosion during the war. The twins then met Platton, who promised them to restore the temple if the twins helped him.

The twins then joined the Dark Knights, presumable due to Platton being a member. The twins didn't like seeing Melcure doing his dark experiments, and attacked him, taking Nata with them.

## Relationships

* Branz to Yeonhee : Not interested
* Branzel to Yeonhee : Friendly
* Yeonhee to Branz and Branzel : Annoying
* \*to Dellons : Who are you?
* \*to Melcure : Dislike
* Melcure to Branz and Branzel : Not interested
* Nata to Branz and Branzel : Thank you for saving me
* \*to Nata : If you're thankful, play with us!

## Trivia

* Branz and Branzel count as one unit.
* Branz is probably a lefty
* Some people say Bransel instead of Branzel (Google Translate does this too)
Gerador (pequeno)

## Descrição

O gerador pequeno (ou gerador portátil) é um dos geradores em Astroneer e ele produz energia consumindo Orgânicos.

## Uso

Esse gerador pode ser colocado em qualquer slot, incluindo a mochila do jogador e a armazenagem. Quando um Orgânico é colocado no topo dele, o gerador vai gradualmente transformando em energia.

Uma vez colocado, o gerador vai consumir um Orgânico inteiro, mesmo que não precise de energia. Depois do processo ter começado, não é mais possível retirar-lo do gerador, se caso você tentar, vai apenas levantar o gerador.

A produção de energia do gerador é de 1 unidade/seg ou 4 seg/barra. Um único Orgânico vai render 40 segundos de produção e vai encher 10 barras.
Smocza Kompania (Gildia)

## O Kompanii

Smocza Kompania jest to organizacja najemnicza. Ludzie wynajmują Smoczą Kompanię do konkretnych zleceń, usługi są oczywiście płatne, cena jest zależna od trudności i ryzyka zadania. Kompania zawsze współpracuje, i na konkretne zlecenie zawsze idą co najmniej 2 osoby. Siedziba smoczej kompanii znajduje się na brzegu wyspy Aargan. Smocza Kompania mimo wszystko jest popularna nie tylko na Aargan, ale też wiele osób o tym wie na innych wyspach, czy kontynentach. Nazwa Smoczej Kompanii pochodzi od symbolicznej walki ze smokiem, pod koniec swojej wyprawy w Myrtanie, ponieważ właśnie po tej walce kompania została oficjalnie założona.

## Członkowie Kompanii

* Delior (lider) - Bardzo doświadczony, inteligentny wojownik. Został liderem grupy ze względu na jego zdolności przywódcze. Posługuje się on mieczami dwuręcznymi, bądź półtoraręcznymi.
* Nidub - Były pirat, którego imię znane jest wśród wielu załóg pirackich. Opłynął już wiele krain, i zna podstawowe informacje o każdej wyspie. Jest doświadczony w posługiwaniu się bronią jednoręczną oraz potrafi świetnie obsługiwać statki.
* Mores - Znany orkowy najemnik, który darzy orków ogromnym szacunkiem. Został przez nich wychowany, cechuje go ogromna siła fizyczna. Głównie posługuje się mieczami dwuręcznymi, lecz również potrafi używać broni ciężkiej, w tym broni orkowej.
* Thales - Były uczeń magów wody. Jednocześnie potrafi dobrze korzystać z broni jednoręcznej i z run magicznych. Sporo czasu poświęca na dalsze rozwijanie swoich umiejętności magicznych, oraz skupia się na tworzeniu własnych, oryginalnych czarów.
* Darren Rooterion - Ostatni przedstawiciel znanego rodu druidów. Doskonale opanował magię przemiany i przywołania. Potrafi dla przykładu tworzyć hybrydy. Niestety dzierży on klątwę, przez którą traci on panowanie nad samym sobą, kiedy wykorzysta on większą ilość magicznej energii, którą posiada.
* Douglas - Najstarszy i najbogatszy członek kompanii. Nie udziela on się w akcjach, gdyż marny z niego wojownik, tylko głównie zajmuje się on sprawami wewnętrznymi kompanii. Jest doskonałym mówcą i posiada bogatą wiedzę.
* Budin - Najmłodszy członek kompanii, pochodzi z Varantu. Jest świetnym złodziejem i dobrze rzuca nożami, w dodatku dużo śmieszkuje.
* Roagen - Dobrze posługuje się ciężkim orężem, zna się też na kowalstwie jak i płatnerstwie.
* Bob - Zwykły gość, który znalazł się przez przypadek w kompanii, nie wyróżnia się niczym specjalnym. Mimo to, wszyscy członkowie go traktują jako pełnoprawnego członka.
* Sly Rooterion - Mistrz Darrena, jest jednym z członków jego rodu. Przed tym, jak kompania została założona, Sly pomagał w poszukiwaniach Welderiona, niestety umarł w walce przeciwko niemu. Członkowie kompanii postanowili uhonorować jego śmierć, zaliczając go jako członka kompanii, ponieważ gdyby nie on to kompania by prawdopodobnie nie istniała.
Evan

Evan is the main protagonist of Seven Knights, chosen by the Goddess of Elena to save the world by ending the war. Evan sets on his journey after finding out that he was adopted, to search for his biological parents which a necklace given by his parents as the only clue. In the beginning of his journey, he saved Karin from monsters and the two continued the journey together.

## Storyline

The story begins with Rudy seeing Evan and Karin off to find the source of the necklace, which was left with a will from Evan's grandfather. Their destination was to the Three Tailed Fox's Oasis, where they hope to meet the fox and ask her about the source of the necklace.

Evan met with Snipper, who was pre-introduced to him by Rudy. They soon encountered goblins, from whom they saved a heavenly being, Hellenia. After being cornered by goblins, one of the seven knights, Eileen, happened to pass upon them and saved them.

Hellenia, who was looking for her sister, Heavenia, then decided to follow Evan's group to ask the fox about her sister. They later saved Yui, who was attacked by Orcs. From Yui, they heard that Kris had attacked his own men and is on the run.

Continuing on their journey, they finally found Yuri, a three tailed fox, and asked her for information. Yuri agreed to help if Evan got rid of Leo, the beast who was bothering the foxes in the desert. They defeated Leo and sent him away, but Yuri had no information regarding Heavenia nor the necklace yet. They decided to go to the Dark Graves to ask Ellin and Ellen.

In the Dark Graves, Karin was starting to feel dizzy. They were met with undeads, and was saved by Kris. Evan asked him why he killed his own men, and Kris, angered, told him to go before he ran out of patience.

They went to see Ellin and Ellen, who told them that the necklace is made of special metal to hold the power of God. Since there is no more information, the group headed to the nearest village to be safe. They were met by May who delivered a letter from Rudy asking for Evan to come to Revenger's Hell to see the army which Knox have gathered under Kris' orders.

On their way, they met and saved Jupy, Snipper's friend. Jupy thanked them and went on the journey with them. They arrived at Dragon's Ruins and met Jave, one of the seven knights, from whom they heard that monsters have been attacking humans near the port. They rushed to see Queen Lania to ask if she would lend them her mirror to teleport to abandoned land.
Jave

> "Not everyone can tame my dragon!"
>
>

He was abandoned in the Dragon Ruins when he was a child and grew up amongst dragons. He has a Fragment of Destruction which gave him unnatural power and due to his past, he acts like a wild beast. Because of his power and his character, people fear him. This fear was further justified after after Jave learned that he had been abandoned by the humans furthering his hatred against their kind. Now,he is the guardian of Dragon Ruins and uses his power to keep the other monsters out.

## Storyline

#### Backstory

Jave was abandoned by his parents and raised by dragons. He acquired a distrust towards humans because of this, and regards himself as a dragon, not a human.

## Trivia

* Jave is the youngest of all Seven Knights. He is 23 years old.
* He is 178 cm tall and weighs 72 kg.
* His dragon is named Red.
* He is shown to have a childlike and laid back personality.
* Jave is great friends with Spike and the two was shown to be most at ease with each other.
* In the relationship chart, Eileen remarked that she thinks Jave is cute. Spike then told her to stay away from Jave.
Propulsor

## Descrição

O Propulsor é um módulo largo (Categoria-2) e pode ser encontrando em cavernas ou nos destroços de naves.

## Uso

Os Propulsores podem ser levantados e conectados a qualquer veículo ou estrutura com 2 slots adjacentes livres. Qualquer item com 1 slot pode ser conectado aos slots inferiores do Propulsor, mas quando colocado Hidrazina, o Propulsor entra em ação e ganha impulso até que a Hidrazina seja consumida. O propulsor pode ,quando um motorista está sentando, mover, por exemplo, um Caminhão com o combustível conectado (até 4 ao mesmo tempo). Se não tiver nenhum motorista, o Propulsor não irá mover o caminhão.

## Fabricação

O propulsor ainda não pode ser fabricado.
Bartired Qualshy

## Światy

...

**Bartired Qualshy** jest bratem Arkhana oraz ostatnim z rodu Qualshy.

## Charakter

Arogancki, nie ufa nadprzyrodzonym zjawiskom. Nienawidzi przegrywać, tak samo jak brat. Uwielbia bawić się innymi, aby zawsze wszystko było zgodnie z jego planem. Jest honorowym wojownikiem. A nawet jeśli gdyby demony miały rozerwać jego ciało od środka nigdy nie podda swojej dumy.

## Historia

Urodził się na Drakanii. Był natomiast wychowywany w Myrtanie, ponieważ jego rodzice rozwiedli się i matka zabrała go ze sobą. Selena, bo tak miała jego matka na imię, przeprowadziła się z synem do bogatego szlachcica z Myrtany. Bartired wychowywał się na szlacheckim dworze w dostatku i luksusie który nie jeden zwykły człowiek był by w stanie zaprzedać dusze samemu Beliarowi za dobra które on posiadał.

...

## Ciekawostki

* Arkhan i Bartired zostali braćmi przez przypadek, podczas jednej z pierwszych edycji serwera Królestwa Drakanii.
* ...
Rudy

> *"Those who serve the light."*
>
>

   Orphaned by the war, Rudy dreamed of becoming a knight after he got adopted by the last 'Knight of Light'. He and Kris were best friends and rivals to each other, competing for the honor of being the next 'Knight of Light'. But one day, Kris got tricked by Dellons and became inelligible for the title. Rudy feels a great responsibility and pressure after becoming one of the Seven Knights and is always pushing himself the hardest he can.

## Storyline

#### Season 1

Rudy is an orphan from the continent of Asgar who was granted the power of Destruction. As he competed with his friend and rival, Kris, for the position on the Throne of Light, they were tricked by Dellons into fighting against each other, with Kris suspecting Rudy of killing his knights and Rudy forced to go after Kris who had became a "criminal". After being defeated by Kris, however, his life was spared, showing that they actually still care for each other. Kris later went back to hell territory, and Rudy back to Terra. Rudy then asked Evan's help to settle the misunderstandings amongst the seven knights.

After finding out the truth about the conflicts Dellons caused, Rudy sent Evan and his group to Aisha continent to chase after Dellons. They found out that Dellons was helped by the Emperor of Aisha, Pascal, and the Four Lords who followed the Emperor's orders. The Seven Knights fought the Four Lords and the Emperor, who was misusing the power of Destruction, and lost track of Dellons.

#### Season 2

The Seven Knights found out that Karin was the descendant of God of Destruction. Arriving into the decision that they should kill Karin in order to prevent the destruction of the world, the Seven Knights chased after Dellons. Evan appeared to fight them, but was defeated by Spike. In the mean time, Dellons had managed to awakened his power and defeated Rudy and Kris. Dellons then escaped, taking Karin with him.

## Trivia

* Rudy's Castle Rush day is Monday.
* According to the Seven Knights official GA tumblr, he is 185 cm tall and weighs 83 kilograms.
* He is 26 years old, the same age as Kris.
Seven Knights Wiki

there might be stories not yet available in your game server

 **WELCOME TO THE**  **WIKI**

### Featured Media

Seven knights - Night Crow Teo teaserSeven Knights CG trailer EN -1 -30s-

### External Links

* Seven Knights Global Official Site
* Seven Knights Japan Official Site
* Seven Knights Korea Cafe Naver
* Seven Knights Global Mobirum
* Seven Knights Japan on twitter
* Seven Knights Global on twitter
* Seven Knights Global on tumblr
* Netmarble Global on Youtube
* Netmarble Japan on Youtube

### Discussions

**Action-Adventure Games**
ARK: Survival Evolved •
Arc of Alchemist •
Alan Wake •
Assassin's Creed •
Astral Chain •
Asura's Wrath •
Anno: Mutationem •
Bayonetta •
The Binding of Isaac •
Bloodstained •
Castlevania •
Chibi-Robo! •
Control •
Crackdown •
Cyberpunk •
Darksiders •
Days Gone •
Dead Maze •
Detroit: Become Human •
Devil May Cry •
Dragon's Crown •
Driver: Parallel Lines •
Fairune •
Fran Bow •
Frogger •
Gauntlet •
The Getaway •
God Eater •
Grand Theft Auto •
Gravity Rush •
Gungrave •
HITMAN •
Horizon •
Infamous •
Just Cause •
Kenshi •
L.A. Noire •
Last Day on Earth: Survival •
The Last of Us •
Legacy of Kain •
Legend of Zelda •
LEGO Dimensions •
LEGO Games •
LEGO Marvel and DC •
Lightseekers •
Lollipop Chainsaw •
The Longest Journey •
Luigi's Mansion •
MadWorld •
Mafia •
Marvel's Guardians of the Galaxy •
Marvel's Spider-Man •
MediEvil •
Mercenaries •
Metal Gear •
Monster Hunter •
MultiAdventures •
Ninja Gaiden •
No More Heroes •
Ōkami •
Onimusha •
Prince of Persia •
Phoenotopia •
Quantum Break •
Ryse: Son of Rome •
Red Dead •
Retro City Rampage •
The Saboteur •
Senran Kagura •
Shenmue •
Sleeping Dogs •
Sphinx and the Cursed Mummy •
Splinter Cell •
Subnautica •
System Shock •
Syvalion •
Terceris •
Tomb Raider •
Tornado Outbreak •
Uncharted •
Valkyrie Drive •
Vanquish •
Watch Dogs •
Yakuza

*Want your community included? See how!*
Laboratório de Química

Máquina para sintetizar algumas matérias primas e criar novos materiais.

Pode produzir:

* Borracha (Orgânico + Resina)
* Plástico (Carbono + Composto)
* Liga de Alumínio (Alumínio + Cobre)
* Carboneto de Tungstênio (Tungstênio + Carbono)
* Grafeno (Grafite + Hidrazina)
* Diamante (Grafeno + Grafeno)
* Hidrazina (Amônia + Amônia + Combustível) > libera Hidrogênio.
* Silicone (Resina + Quartzo + Combustível) > libera Metano.
* Pó Explosivo (Carbono + Carbono + Combustível) > libera Enxofre.
* Aço (Ferro + Carbono + Combustível) > libera Argônio.
* Liga de Titânio (Titânio + Grafeno + Combustível) > libera Nitrogênio.
* Liga de Nanocarbono (Liga de Titânio + Aço + Combustível) > libera Hélio.
Świat 26

**Świat 26** to jedna z nieskończonej ilości rzeczywistości, pokazanych w Uniwersum. Jest to Świat, w którym odbywała się pierwsza machinima Damiana - Historia Arkhana.

## Ciekawostki

* Nigdy nie myślałem, że kiedykolwiek wykorzystam oryginalną Historię Arkhana.
* Mieszkańcy tego Świata pojawili się w "Przywołaniu " - collabie Milo3481.
* ...
Świat 2

**Świat 2** to jedna z nieskończonej ilości rzeczywistości, pokazanych w Uniwersum. Jest to odbicie Świata 1.

## Ważni Mieszkańcy

* Katrina Qualshy
* Serenida Cruz
* ...

## Ważne Różnice

* Postacie różnią się trochę charakterem od swoich odpowiedników w Świecie 1
* Postacie mają odwrotną płeć, w stosunku do Świata 1, a więc często też inny status społeczny.
* ...

## Ciekawostki

* Z początku Katrina miała być siostrą Arkhana, później jego żoną, a potem z powrotem siostrą. Lecz ewentualnie stworzyliśmy postać Serenidy, co dało nam pomysł na oddzielny Świat, z którego obie kobiety pochodzą.
* ...
Świat 9

**Świat 9** to jedna z nieskończonej ilości rzeczywistości, pokazanych w Uniwersum. Jest to Świat skupiony na konkretnych wydarzeniach z serwera GMP - Królestwo Mroku.

## Ważni Mieszkańcy

* Arkhan Qualshy
* Sinister Cruz
* Udar Everett
* Rakhen Qualshy

## Ciekawostki

* Rakhen powstał jako syn Arkhana, gdy nie za bardzo miałem chęci na prowadzenie swojej pierwotnej postaci. Nie jestem zresztą pewien, czy Rakhen stworzony został na Królestwie Mroku, czy Królestwie Drakanii.
* ...
Świat 1

**Świat 1** to jedna z nieskończonej ilości rzeczywistości, pokazanych w Uniwersum. Jest to główny świat, w którym odbywa się akcja Insygni.

## Ważni Mieszkańcy

* Arkhan Qualshy
* Bartired Qualshy
* Sinister Cruz
* Udar Everett
* Antor Mannaro

## Ciekawostki

* Został ustalony dopiero na potrzeby Uniwersum, ponieważ wcześniej nie dbaliśmy o różnice między światami.

...
Arkhan Qualshy (90)

**Arkhan Qualshy** jest ostatnim potomkiem Rodu Qualshy. Jego celem jest odnalezienie rodzinnego Pierścienia a misją, ochrona wszystkich Światów.

## Charakter

Jest samotnikiem, nie ufa innym ludziom. Nie rozmawia często z innymi jeśli nie musi oraz prawie w ogóle się nie przedstawia kiedy nie jest w swoim Świecie. Wykonuje wyznaczone zadanie mając na celu zachowanie jak największej ilości żyć.

## Umiejętności

* Ponadprzeciętne zdolności fizyczne - w porównaniu do innych ludzi jest dużo silniejszy, szybszy i bardziej wytrzymały
* Błyskawiczne przyswajanie wiedzy - potrafi wręcz natychmiastowo nauczyć się tego, co nawet mistrzom przychodzi tygodniami
* Przenikliwy intelekt - jest bardzo inteligentny, prawie wcale się nie myli
* Mistrz szermierki - jeszcze nikt go nigdy nie pokonał
* Ogromne zasoby energii magicznej - tak jak każdy z rodu Qualshy, posiada nieskończone wręcz zasoby energii magicznej
* Podróż - Zen podarował mu raz moc podróżowania między Światami, a także "dar" nieśmiertelności, aby chronił każdy Świat przed zniszczeniem
* Wspomnienia - dzięki swojemu Pierścieniu posiada wspomnienia i wiedzę wszystkich innych Arkhanów Qualshy

## Ciekawostki

* Jest to drugi OP Arkhan jakiego stworzyłem.
* ...
Świat 13

**Świat 13** to jedna z nieskończonej ilości rzeczywistości, pokazanych w Uniwersum. Jest to Świat oparty na serwerze, na którym pierwszy raz Arkhan i Bartired się poznali.

## Ważni Mieszkańcy

* Arkhan Qualshy
* Bartired Qualshy
* ...

## Ciekawostki

* Ten Świat jest tym samym co Świat 12, z tą różnicą, że tutaj Arkhan zgodził się zostać Królem, nie Bartired.
* ...
Świat Drakanii

Królestwo Drakanii nie jest tylko serwerem na Gothic MultiPlayer. To świat, który wykreowałem dzięki wielkiej pomocy i chęci swojej ekipy. Każdy serwer różnił się od siebie, większość akcji zmieniała całkowicie świat, ale to miało przyczynę.

Kieruję się zasadą wielu światów, takiej jak w DCU. Dlatego nie ma jednej i prawidłowej historii Drakanii. Mimo, iż każdy świat się od siebie różni, w większym lub mniejszym stopniu, są między nimi duże podobieństwa.

Te podobieństwa oficjalnie zostały zasadami powstawania Światów Drakanii. Bez nich, świat nie może powstać w uniwersum.

## Zasady

1) W każdym świecie występują:

* Arkhan Qualshy

* Bartired Qualshy

* Sinister Cruz

* Udar

* Antor Mannaro

2) W każdym świecie istnieje ród Qualshy.

3) W większości światów, Arkhan uratował Sinistra w Nordmarze.

4) Arkhan oraz Bartired są i będą braćmi w każdym świecie.

5) Jedynie w kilku światach, Arkhan i Bartired posiadają zdolności na poziomie bogów.

6) Światów jest nieskończona ilość. Łącznie ze światami negatywnymi (np. Świat -1).

7) Każdy świat posiada wyspę Drakania. Ale nie w każdym bohaterowie o nim wiedzą, lub z niego pochodzą.

8) Wymiary typu Nicość czy Świat Demonów, nie mają wpływu na swoje odpowiedniki w innych światach.

## Różnice

Oczywiście Świat Drakanii nie jest po prostu dodatkiem czy alternatywą do Świata Gothic. Są podobieństwa a także i różnice, pomiędzy oboma Uniwersami. Wprowadziliśmy nowe tradycje, miejsca, historie, mity i legendy. Namieszaliśmy także w oryginalnych historiach. Na przykład:

* nie istnieje Bezimienny,
* nie istnieje większość postaci z Uniwersum Gothic,
* wyspa Drakania istnieje tylko tutaj,
* zdarzenia historyczne zostały przedstawione inaczej, albo w ogóle zostały przedstawione,
* została stworzona mapa do całego świata różniąca się znacznie od mapy z Gothic,
Ród Qualshy

**Ród Qualshy** - Jeden z rodów w serialu Insygnia. Wywodzi się prawdopodobnie z wyspy Drakania. Jedynymi znanymi potomkami rodu są Arkhan i Bartired.

## Co wiadomo o rodzie

Prawdopodobnie pochodzą z Drakanii, wyspy położonej niedaleko Drugiego Kontynentu.

...

## Znani członkowie rodziny

* Arkhan Qualshy - najstarszy aktualnie przedstawiciel rodu; samotnik
* Bartired Qualshy - assassyn i były arcymag Kręgu Wody

## Ciekawostki

* To pierwszy ród w serii Insygnia.
* ...
Arkhan Qualshy (666)

**Arkhan Qualshy** jest jednym z ostatnich Rodu Qualshy. Został zapieczętowany na Khorinis, ponieważ jego energia nieustannie rosła.

## Charakter

Już dawno utracił ludzkie uczucia i stał się jedynie cieniem tego, kim był. Tylko Sinister, który służy za Strażnika Pieczęci, utrzymuje go przy zdrowych zmysłach. Pomimo tego, jedyne czego pragnie to zakończyć swoje życie.

## Umiejętności

* Ponadprzeciętne zdolności fizyczne - nie ma silniejszego, zwinniejszego i wytrwalszego człowieka od niego
* Błyskawiczne przyswajanie wiedzy - natychmiastowo uczy się nowych rzeczy, oraz tak samo szybko przyswaja nowe informacje
* Przenikliwy intelekt - jest najinteligentniejszym Arkhanem we wszystkich Światach
* Nieskończone zasoby energii magicznej - posiada blisko nieskończoną ilość energii magicznej
* Moc - będąc zapieczętowanym, bez przerwy medytował, co pozwoliło mu odkryć sekret Światów i nauczyć się kontrolować rzeczywistość tylko siłą własnej woli, w efekcie ubocznym otrzymując nieśmiertelność

## Ciekawostki

* Jest to pierwszy OP Arkhan jakiego stworzyłem i przy okazji najpotężniejszym (we wszystkich aspektach) Arkhanem w całym uniwersum.
* ...
Midir

**Midir** to ...

## Charakter

Jest to bardzo spokojna osoba oraz miłująca pokój. Jednak podczas najazdu Asasynów na Varant wrze w nim nienawiść do wyznawców Beliara. Jest pragmatyczny i rozsądny. Nigdy nie wykorzystuje sytuacji nie mając 100% pewności na to, że uda mu się osiągnąć cel. Nie zabija ludzi nie mając na ten czyn dobrego powodu. Po ucieczce z ojczyzny staje się zimny oraz skryty, stroni od ludzi. Dzięki swej mądrości opanował wiedzę o magii 3 bogów. Jedynie wiara w Adanosa pozwala udźwignąć mu ciężar zabójstwa jego mentorów- Magów Wody, po zsyłce wielkiej fali na Varant. Pragnie odkupić swe winy pomagając Arkhanowi w walce z demonem.

## Umiejętności

* wybitne umiejętności we władaniu dwoma nożami.
* mistrzowsko posługuje się kosturem oraz długą bronią

drzewcową.

* znawca magii Adanosa, Beliara oraz Innosa: Główna

domena jaką będzie się posługiwał to oczywiście domena magii wody, ale
początkowo zanim stworzy kostur będzie posługiwał się każdą znaną mu magią.

## Historia

Celem Midira jest unicestwienie ludu Assasynów. Dokonuje tego za pomocą zaklętego w moc Adanosa Kostura Wiecznego Wędrowca, został on ulepszony dzięki pięciu artefaktom Adanosa z których przeniósł moc na kostur. Zrobił to wszystko w niebiańskiej kuźni na Argani. Posiadawszy kostur zsyła wielką falę na Varant niszcząc wszelkie życie na pustyni, po zesłaniu fali walczy on z Bartiredem na szczycie góry między Varantem, a Myrtaną, Sinister i Arkhan śledzą tę walkę, Midir odrzuca mocą kostura wściekłego Bartireda i teleportuje się w nieznane miejsce (przynajmniej nie dla Arkhana) i ukrywa się, bohaterowie oraz lud Myrtany pogrążają się w depresji. Bartired myśli że Elizabeth i jego dzieci zgineły, lecz tak naprawdę przeżyły kataklizm. Midir potem pomaga Arkhanowi w walce z Antorem i Astonem. \*\*Wersja poprawiona ale nadal w chuj robocza.exe\*\*

## Ciekawostki

* Miał się nazywać "jaanus to dzban" czytane od tyłu.
* ...
Cysiex (84)

**Cysiex** to...

## Charakter

Odważny,inteligentny,tajemniczy,wyrozumiały,lekko nerwowy,czasami chamski

## Umiejętności

Walka bronią jedno- i dwuręczną (preferuje dwu),kowalstwo,

## Historia

Cysiex pochodzi z Nordmaru, z Klanu Młota. Jako 7 latek był już nauczany teorii kowalstwa, a od wieku 9 przeplatał to z nauką walki orężem. Cały czas wychowywał się samotnie i mieszkał w wiosce, gdzie zdołał już zostać najlepszym kowalem oraz wojownikiem w okolicy. Siedział w wiosce do momentu, kiedy skończył 17lat. Wtedy to Cysiex, umiejący już świetnie walczyć postanowił wyruszyć z domu i walczyć z orkami.Z własnoręcznie wykutym ekwipunkiem wyruszył w podróż, by przez następne 5 lat walczyć z orkami. Podczas podróży w inny region Nordmaru spotkał rannego wilka. Postanowił mu pomóc, opatrzył mu rany oraz zaopiekował się nim, a ten został jego towarzyszem. Pewnej nocy podczas przesiadywania nad ogniskiem oddział zwiadowczy orków zauważył ich i Cysiex wraz z towarzyszem musiał bronić się przed najeźdzcami. W trakcie tej walki zginął towarzyszący mu wilk, ale Cysiex wyszedł z tego z drobnymi obrażeniami. Kilka miesięcy po tym Cysiex postanowił opuścić Nordmar i jako następny cel podróży wybrał Khorinis. Po przypłynięciu osiedlił się na pobliskiej farmie, gdzie postanowił założyć siedzibę najemników.
Swiat 86

**Świat 85** to jedna z nieskończonej ilości rzeczywistości, pokazanych w Uniwersum. Jest to Świat oparty na serwerze G2O Królestwo Drakanii, tylko z roku 2019.

## Ważni Mieszkańcy

* Arkhan Qualshy
* Bartired Qualshy
* Sinister Cruz
* Udar Everett
* Antor Mannaro
* Rhastal
* ...

## Ciekawostki

* Jest to Świat bardzo podobny do historii znanej z Gothic 1 i Gothic 2.
* ...
Świat 8

**Świat 8** to jedna z nieskończonej ilości rzeczywistości, pokazanych w Uniwersum. Jest to Świat skupiony na konkretnych wydarzeniach z serwera GMP - Królestwo Mroku.

## Ważni Mieszkańcy

* Arkhan Qualshy
* Sinister Cruz
* Udar Everett
* Lex

## Ciekawostki

* Pomimo tego, że Lex jako gracz był okropnym typem, postanowiłem zrobić Świat w którym jego postać odgrywałaby jakąś rolę.
* ...
Black Reaper Western Branch

## First Appearances

### Season 1

Chapter 46 - Descendant (mentioned)Chapter 52 - Jordy (first member revealed)Chapter 83 - Legend (HQ revealed)

### Season 2

N/A

An Underworld organization consisting of Black Reapers which hold jurisdiction over the Western portion of the Underworld and of all ghosts who perish in the West on Earth. Their primary goal is to guide ghosts to Hell, although they also carry out other missions such as deliveries, assassinations, etc. They are independent of the Dark Party, although the King of Hell does have influence over their activities. Its leader is Eve.

## ▴▴History▴▴

The Black Reaper Western Branch, and black reapers as a whole, were established at an unknown time after the death of Adam in order to guide ghosts to Hell. It is unknown when and by whom the organization was founded.

## ▴▴Base of Operations▴▴

The Western Branch has its HQ set inside a giant skull which is covered in a white material and has a second, smaller, upside-down skull on the larger skull's chin. The larger skull is attached to a giant scythe by its head. Branch activities are held within the large skull.

## ▴▴Known Members▴▴

The leader of the Eastern Branch is Eve, although it is unknown for how long she has been serving and if she was the founder. The Western Branch consists of ten different teams, all with their own leaders and some having special sub-names.

### Hwatang Team 2

Baekseo (leader, unknown)Jusa (former, deceased)Im-JaMr. Cut (deceased)

### Darkness Team 10

JangWon (leader, deceased)Gendarmerie Copy RacesSsam (pouch, deceased)Jang Chang Wa (doctor, deceased)
### Non-team Members

Unnamed Eastern Branch doctorUnnamed Eastern Branch Earth Lifespan Registry workersUnnamed Eastern Branch technicians
Bob

**Bob** to...

## Ciekawostki

* Bob został specjalnie dodany do Smoczej Kompanii jako postać "bez historii". Według autora "Postać bez barw ma ich najwięcej, kiedy otaczają ją same barwne postacie".
* Nadane zostało mu imie Bob ze względu na to, że Bob to takie zwykłe imię krótkie i typowe dla pobocznej postaci, po prostu idealne.
Klan Wilka

**Klan Wilka** – klan występujący na ziemiach Nordmaru.

## Znani członkowie Klanu

* Sinister Cruz
* Felix Roth
* ...

## Specjalizacja Klanu

Są wybitnym myśliwymi. Wszystko umiejętności zawdzięczają założycielowi osady nieznanemu druidowi, będący w posiadaniu kamień wilka. Nie brakuje tam również poszukiwaczy złóż oraz świetnych wojowników, lecz łowiectwo to ich najlepsza profesja.

## Historia

W miejscu, w którym znajduje się teraz osada niegdyś samotnie mieszkał druid o nieznanym imieniu. Miał on przy sobie kamień wilka dzięki któremu zdobywał pożywienie zmieniając się w szaroskórą bestię. Wielu myśliwych z Faring chętnie wymieniali się trofeami oraz zdobyczami z druidem. Z czasem do okoła zaczęły rosnąć chaty, i tak powstała osada pełna wspaniałych tropicieli, najlepszych w Nordmarze i prawdopodobnie na całym znanym kontynencie.

## Ciekawostki

* Nieznana jest postać druida założyciela, lecz jego potomek Bogir, pokonał Białego Szablozęba i dzięki temu odziedziczył kamień Wilka, który daje nie tylko moc przemiany, ale też długowieczność. Można spotkać go w osadzie w czasie osadzonym w serialu Insygnia.
Świat 17

**Świat 17** to jedna z nieskończonej ilości rzeczywistości, pokazanych w Uniwersum. Jest to nieprzyjemna rzeczywistość, w której Arkhan został pochłonięty złą mocą za sprawą Astona.

## Ważni Mieszkańcy

* Arkhan Qualshy
* Bartired Qualshy
* Sinister Cruz
* Udar Everett
* Antor Mannaro
* ...

## Ciekawostki

* Krótki Teaser tego Świata znajduje się na YouTube, lecz jest niepubliczny.
* ...
Udar Everett

## Światy

...

**Udar Everett** pochodzi z wyspy Telmor.

## Charakter

Odważny, inteligentny, skłonny do współpracy, żartobliwy, ma mocną głowę oraz potrafi przekonywać ludzi do swojego punktu widzenia. To ostatnie przejął po swoim wuju Coragonie wraz z którym prowadził niegdyś karczmę w Monterze. Lubi się napić, wypalić coś mocniejszego w tym lubi wyzwania. Jest honorowym towarzyszem oraz przeciwnikiem. Zachowuje szacunek do swoich nauczycieli, przeciwników i towarzyszy. Kiedy ktoś go nieźle wkurzy potrafi się zrewanżować w najmniej spodziewane sposoby.

## Umiejętności

**Mistrz walki dwoma mieczami:** Mimo swojego wyglądu, jest bardzo wykwalifikowany w stosowaniu potężnych ataków i różnych podstępów. Podczas walki, często zyskuje przewagę nad przeciwnikiem, dzięki swojej zwinności i szybkości.

**Genialny intelekt:** Pomimo często lekceważącej i pozornie niezbyt rozważnej postawy, okazał się być spostrzegawczy, analityczny i dedukcyjny. Podczas walki jest w stanie określić metodę walki przeciwnika i prawidłowo wymyślić odpowiednią strategię, by uniknąć ataków i pokonać przeciwnika.

**Umiejętność błyskawicznego przyswajania wiedzy:** Jedną z najbardziej zdumiewających zdolności jest jego szybki wzrost umiejętności. Potrafi opanować zaawansowane techniki w tydzień, kiedy u najbardziej utalentowanych ludzi może to potrwać nawet kilka lat.

**Zwiększona siła:** Jego sprawność fizyczna stoi na dość wysokim poziomie. W czasie, gdy należał do elitarnej straży Khorinis, był w stanie bez trudu pokonać grupkę rzezimieszków bez używania swojej broni.

**Zwiększona szybkość:** Wykazał ogromną szybkość i refleks w walce. Nawet wtedy, gdy był kompletnie zaskoczony atakiem przeciwnika, był w stanie bez problemów odeprzeć atak a nawet wykonać kontratak. W ofensywie jest ukazany jak wykonuje dość szybkie i gwałtowne ataki, uniemożliwiają przeciwnikowi przeprowadzenie kontrataku.

**Zwiększona zwinność:** Pomimo że wygląda dość niezdarnie, jest bardzo zwinny. W ofensywie, jego zwinność daje mu olbrzymią zręczność w walce i jest w stanie zaatakować przeciwnika w kilku różnych punktach z dużą dokładnością i siłą.

**Zwiększona wytrzymałość:** Nie ujawniając najmniejszych pozorów, potrafi bardzo dużo znieść. W czasie swoich dni jako elitarny strażnik, był często atakowany przez zazdrosnych mu jego rangi strażników. Pomimo iż był wytrzymały, musiał uważać na to, z jaką siłą i zaangażowaniem atakują go wrogowie.

## Ciekawostki

* W niektórych światach, jest synem Bartireda.
* Natomiast w kilku innych światach, jest synem Arkhana i bratem Sinistra.
* ...
Nave auxiliar

### Descrição

A Nave auxiliar é um dos veículos de Astroneer. Ela é alimentada por Hidrazina e usada para viajar rapidamente para outro local de um mesmo planeta ou para ir em outros planetas.

A Nave auxiliar tem 4 pontos de encaixe (sendo 2 adjacentes na frente e atrás) e mais 2 pequenos no tanque da nave que serve principalmente para abastecer a nave com Hidrazina, porém, outros itens de Categoria-1 podem ser colocados. Ela também tem como colocar uma extensão que pode ser usada para criar uma nova base.

## Nota

Construindo uma Nave auxiliar no seu Hangar de Veículos vai deixa-lá num modo em que você só pode interagir com ela. A não ser que você esteja jogando multiplayer, em que 1 pessoa pode mover a Nave auxiliar para o espaço, assim, você vai poder construir outros veículos, portanto, é recomendado que se construa os veículos terrestres primeiro. Cuidado a pousar no Hangar de Veículos que já tenha outro veículo nela, pois geralmente ela vai ficar dentro de outro veículo, e se for um terrestre corre o risco que ele entre na terra (Você pode resgata-lo indo na caverna logo abaixo do Hangar de Veículos).

[Atualmente isso pode ser burlado construindo 2 Hangar de Veículos]

### Aquisição e Fabricação

A Nave auxiliar pode ser fabricada com um custo de 4 Composto no Hangar de Veículo.

### Uso

A Nave auxiliar precisa de sua cabine ou um Habitat junto com o tanque abastecido para poder lançar.

A Nave auxiliar consome 5 Hidrazinas para encher o tanque completamente, tendo 10 "cargas". Consumindo 1 carga sempre que você lançar, pousar ou viajar entre planetas. Pressionando o "botão de lançamento", enquanto estiver orbitando um planeta, vai ampliar sua vista do sistema solar, permitindo você orbitar e pousar em outro planeta dentro do alcance dela.

Se a Nave auxiliar tiver apenas 1 carga e você estiver em orbita, você poderá apenas pousar no planeta, mas,se ela não tiver nenhuma carga, você poderá pousar de graça.

### Equipamentos

Os equipamentos que podem ser construídos na Nave auxiliar no Hangar de Veículos são:

* 1-Assento (Uma versão diferente do assento normal, ele é fechado e ocupa 2 pontos de encaixe adjacentes)
* Guindaste (Inútil pois ocupa a nave inteira e ela não levanta voo.)
* Armazenagem Grande (Ocupa a nave inteira, porém, você pode levantar voo usando um Habitat)

Os Equipamentos produzidos pela Impressora que podem ser colocados na Nave Auxiliar:

* Todos

Os geradores não são necessários para levantar voo porque eles só produzem energia e podem ser úteis pois no começo de uma base energia é bem escassa.

### Outros Usos

* Você pode construir uma nova base a partir dela usando a extensão que ela tem em sua base.
* Como os veículos terrestres, ela produz Oxigênio infinito para os jogadores conectados a ela (tem que estar perto dela). Se tiver algum gerador nela, a energia irá para os jogadores conectados a ela.

### Dicas

* Usando uma Armazenagem grande aumenta seus pontos de encaixe disponíveis e usando um Habitat ela continua funcional.
* Os dois pontos de encaixe atrás do Habitat podem ser usados para colocar mais objetos (apenas recursos e objetos de Categoria-1).
Arkhan Qualshy (26)

**Arkhan Qualshy** to pierwsza wykreowana postać Damiana. Jest jednym z ostatnich potomków Rodu Qualshy. Jego celem jest odnalezienie Kręgu Mroku oraz ostateczne zakończenie ich chorych praktyk.

## Charakter

Jest samotnikiem, nie ufa innym ludziom. Nie rozmawia często z innymi jeśli nie musi oraz nie wspomina o swoim nazwisku jeśli nie trzeba. Kiedyś był Wojownikiem Adanosa, lecz po stracie przyjaciół, w wyniku działań Demona w jego ciele, porzucił wszystko i wszystkich, aby nigdy więcej nikogo nie skrzywdzić. Pomimo jego nastawienia, próbuje pomagać innym jak tylko może. Nie cofnie się przed zabijaniem, przeklinając sam siebie i modląc się każdej nocy do Adanosa o przebaczenie.

## Umiejętności

* Ponadprzeciętne zdolności fizyczne - w porównaniu do innych ludzi jest dużo silniejszy, szybszy i bardziej wytrzymały
* Błyskawiczne przyswajanie wiedzy - potrafi w parę dni nauczyć się tego, co nawet mistrzom przychodzi tygodniami
* Przenikliwy intelekt - jest bardzo inteligentny, rzadko się myli w podejmowanych decyzjach
* Mistrz szermierki - jeszcze nikt go nigdy nie pokonał
* Ogromne zasoby energii magicznej - tak jak każdy z rodu Qualshy, posiada nieskończone wręcz zasoby energii magicznej
* Demon - w Kręgu Mroku przeprowadzano na nim eksperymenty, które skończyły się na tym, że posiada dwie osobowości: siebie oraz swoją przeciwność - Demona.

## Ciekawostki

* Jest to dosłownie pierwszy Arkhan, jakiego stworzyłem.
* Nigdy nie spotkał się z Sinistrem ani Bartiredem.
* ...
Arkhan Qualshy (94)

**Arkhan Qualshy** jest drugim ostatnim z Rodu Qualshy.

## Charakter

Tajemniczy, skryty, ale nadzwyczajnie leniwy. Wie, że jest silny i przez to nie chce mu się nic robić. Ale kiedy w końcu zacznie, robi to tak jak trzeba. Nie pozwala aby jego towarzyszom coś się mogło stać. Nigdy nie dopuściłby do śmierci jednego z nich. Zawsze stawia życie przyjaciół ponad swoje własne.

## Historia

Historię Arkhana powinniśmy raczej zacząć od tego jak dostał się na wyspę, czyż nie? Otóż został zesłany na Khorinis, do Kolonii Karnej. Pomińmy to co się działo pod Barierą, gdyż nie jest to ważne. Po upadku starał się odnaleźć przyjaciół, jednak bez skutku. Został więc na Zamku, który padł pod jego panowanie, gdyż żaden z więźniów nie zamierzał tu zostawać.
Przeżył (o dziwo) ataki smoków, orków i innego plugastwa. Każdej nocy modlił się do Adanosa o jakiś znak od towarzyszy. Pewnego dnia, paladyni po ostatniej wygranej walce z orkami opuścili Górniczą Dolinę z rudą jaką zebrali. Arkhan został sam, z kilkoma strażnikami i służbą, którzy postanowili jednak zostać w Zamku. Ale czy aby na pewno? Wieczorem odwiedził go pewien człowiek, imieniem Bartired. Imię to przypomniało coś naszemu bohaterowi, więc zaprosił go do środka. Polecił jednemu kucharzowi przygotować wykwintną kolację dla gościa, podczas której Bartired pokazał swój pierścień z wygrawerowanym Q. Arkhan od razu to poznał. W końcu odnalazł jednego ze swych towarzyszy, a co najlepsze - brata.
Kilka miesięcy później, jeden ze strażników oznajmił, że przestali otrzymywać wiadomości z Miasta. Bartired zaproponował bratu wyruszenie tam, jednak tylko we dwójkę, z szansą na brak powrotu. Mieszkańcy Zamku postanowili zostać, tak jak wcześniej, mówiąc, iż w Dolinie jest już bezpiecznie. Arkhan zgodził się na to, pożegnał przyjaciół i razem z bratem przenieśli się do Klasztoru, ponieważ tylko tą runę teleportacji mieli ze sobą. Uderzając w końcu o twardy grunt, zostali natychmiastowo otoczeni przez buntowników, ubranych w różne pancerze, co wyglądało dosyć komicznie (ujrzeć ludzi ubranych w stroje bandytów, rycerzy, najemników i nowicjuszy ognia, stojących obok siebie). Po wyjaśnieniu sprawy, zostali wysłani do dowódcy, który opowiedział im o całej sytuacji. Bartired jako były Paladyn a wcześniej Mag Wody przeraził się i zaczął wypytywać o Zakon oraz Krąg Wody. Zakon Paladynów został pokonany, zostały tylko resztki podległych im rycerzy, a o Magach Wody słuch zaginął.

Bracia postanowili wtedy wstąpić w szeregi Buntowników.
Armazenagem

A armazenagem é um equipamento de 2 slots que consegue carregar até 8 itens de 1 slot (como a mochila). Ela assume duas "formas" a depender de onde for conectada:

* A primeira (e mais "natural") quando se contrai em uma forma com dois lados de 4 slots;
* A segunda se dá quando colocada em plataformas, onde se "expande" em uma forma mais extensa de apenas um lado com os 8 slots para cima.
Historia Arkhana(2014)

**Historia Arkhana (2014)** – serial umiejscowiony w Świecie 26. Jest to pierwsza machinima Damiana.

## Obsada

* Arkhan – Aule885 (wyciągnięte z MineCraft Apocalypse); Zommer?
* Kharen - DelToro95 (wyciągnięte z MineCraft Apocalypse)
* Mistrz Ilar - Syntezator Mowy Ivona
* Arkhen - ENTERPRISE814
* Khaled Mądry - Kenobi24i8
* Beliar - Bejeden
* ??? - CraftShad
* (lektor) - Kenobi24i8
* (zabójca) - ...
Antor Mannaro (84)

**Antor Mannaro** to...

## Historia

Teresa : Antor ! Antor ! wracaj ! błagam

to były ostatnie słowa mojej matki które pamiętam chciałem płakać po tym co się stało, mój brat zabił ojca i uciekł w las nie wiem jak on to zrobił... ale uciekł połowa wioski go szukała ale nie znalazła zadawałem sobie to samo pytanie w kółko

ja : jak on to zrobił jak... jak...

życie bez ojca było niczym nic nie czułem oprócz smutku i strachu to było tak dawno a ja nadal pamiętam a to się stało 10 lat temu ale pamiętam i jedynym co może mi pomóc to zemsta... zemsta na bracie to jedyny sposób na ukojenie mam obecnie 30 lat a on 32 czeka jeszcze mnie długa droga ale to nic, w nocy ma ten sam koszmar w nim jestem w lochach, jest ciemno ale cele rozjaśnia światełko w mojej kieszeni jest tam amulet który dała mi matka przed śmiercią ojca nagle gaśnie z cienia wyłania się Aston i mówi

Aston : to jest już koniec bracie twoja dusza jest już moja

nie mogłem nic mówić postanowiłem uciekać ale nie mogłem moje stopy były prze bite jakimś metalowym czymś i Aston znowu przemówił

Aston : nie uciekniesz przed przeznaczeniem

Aston podszedł wolnym krokiem do mnie i chyba zabił bo sen się urwał kiedy miał wbić mi w oko nóż
Zasady Światów Drakanii

Królestwo Drakanii nie jest tylko serwerem na Gothic MultiPlayer. To świat, który wykreowałem dzięki wielkiej pomocy i chęci swojej ekipy. Każdy serwer różnił się od siebie, większość akcji zmieniała całkowicie świat, ale to miało przyczynę.

Kieruję się zasadą wielu światów, takiej jak w DCU. Dlatego nie ma jednej i prawidłowej historii Drakanii. Mimo, iż każdy świat się od siebie różni, w większym lub mniejszym stopniu, są między nimi duże podobieństwa.

Te podobieństwa oficjalnie zostały zasadami powstawania Światów Drakanii. Bez nich, świat nie może powstać w uniwersum.

## Zasady

1) W każdym Świecie występują:

* Arkhan Qualshy

* Bartired Qualshy

* Sinister Cruz

* Udar Everett

* Antor Mannaro

2) W każdym Świecie istnieje ród Qualshy.

3) W większości Światów, Arkhan uratował Sinistra w Nordmarze.

4) Arkhan oraz Bartired są i będą braćmi w każdym Świecie.

5) Jedynie w kilku Światach, Arkhan i Bartired posiadają zdolności na poziomie bogów.

6) Światów jest nieskończona ilość. Łącznie ze Światami Negatywnymi (np. Świat -1).

7) Każdy Świat posiada lub posiadał wyspę Drakania. Ale nie w każdym bohaterowie o nim wiedzą, lub z niego pochodzą.

8) Wymiary typu Nicość czy zaświaty, nie mają wpływu na swoje odpowiedniki w innych światach.

9) Wszystkie Światy powstały w ten sam sposób.

10) Podróż w Czasie nie ma wpływu na inne Światy.

11) Nie każdy Świat ma różne rasy i języki.

## Różnice

Oczywiście Świat Drakanii nie jest po prostu dodatkiem czy alternatywą do Świata Gothic. Są podobieństwa a także i różnice, pomiędzy tymi dwoma Uniwersami. Wprowadziliśmy nowe postacie, tradycje, miejsca, historie, przedmioty, zdolności, mity i legendy, a także namieszaliśmy w oryginalnych historiach. Na przykład:

* nie istnieje Bezimienny,
* nie istnieje większość postaci z Uniwersum Gothic,
* wyspa Drakania istnieje tylko tutaj,
* zdarzenia historyczne zostały przedstawione inaczej, albo w ogóle zostały przedstawione,
* została stworzona mapa do całego świata różniąca się znacznie od mapy z Gothic,
Świat 18

**Świat 17** to jedna z nieskończonej ilości rzeczywistości, pokazanych w Uniwersum. Jest to nieprzyjemna rzeczywistość, w której Arkhan został pochłonięty złą mocą za sprawą Astona. Historia tego świata odbywa się w grze Insygnia.

## Ważni Mieszkańcy

* Arkhan Qualshy
* Bartired Qualshy
* Sinister Cruz
* Udar Everett
* Antor Mannaro
* Thales
* ...

## Ciekawostki

* Krótki Teaser tego Świata znajduje się na YouTube, lecz jest niepubliczny.
* Jedyną różnicą pomiędzy tym światem, a Światem 17 jest taka, że tutaj Arkhan zaczął swój podbój na Khorinis a nie Kontynencie.
* ...
Świat 11

**Świat 11** to jedna z nieskończonej ilości rzeczywistości, pokazanych w Uniwersum. Jest to Świat oparty na serwerze, na którym pierwszy raz Arkhan i Bartired się poznali.

## Ważni Mieszkańcy

* Arkhan Qualshy
* Bartired Qualshy
* Sinister Qualshy
* Udar Qualshy

## Ciekawostki

* Bartired został Magiem Wody tylko dlatego, ponieważ była to jedyna wolna frakcja na serwerze. To samo stało się z jego zostaniem Paladynem, lecz to było kiedy indziej.
* To właśnie dzięki temu, Arkhan i Bartired zostali braćmi w Role-Play.
* ...