Consejos para el Gremio de aventureros

Esta página de cómo puedes actualizar los edificios en el Territory en el menor tiempo y de la manera más eficientemente posible. Esta página es más como una opininión por que no contamos con datos para respaldarlo. Sientete libre de compartir tu opinión si tienes alguna idea o sugerencia, puedes escribir comnetarios en la parte de abajo. Algunas secciones pueden ser diferentes o divididas en dos partes dependiendo del modo de juego de cada persona. Estos dos tipos de juego o jugadores son:

> **Jugador pasivo** es una persona que juega alrededor de 30 minutos al día resolviendo nonogramas y adquieren la mayoría de los objetos de edificios que dan **ingresos pasivos** e incrementan premios de los **desafíos diarios**. Este tipo de jugador prefiere o prioriza el construir edificios que incrementan el ingreso pasivo y premios de desafios diarios cómo Guild (building), Garden, Coffee Bonsai, etc.
> **Jugador activo** es una persona que pasa horas al día resolviendo nonogramas y adquiere la mayoría de sus objetos de **completar nonogramas - botín**. Este tipo de jugador prefiere o prioriza edificios que dan acceso exclusivo a objetos obtenibles solo por ese edificio como el Ship y la Caravan.
>
>

Para cada edificio/tecnología se requiere construir y/o aprender ciertos edificios y/o tecnología, ver Building dependencies.

## Edificios

Primero debes construir tu economía con buildings que dan recursos de regreso o que te permiten obtener recursos. Algunos edificios son una perdida de recursos y otros son una inversión, los cuales empiezan a generar ganancias después de un largo tiempo. Los edificios que hay que evadir al principio son los que fabrican armas (exceptuando al Alchemist's Hut por el Cauldron). **Ship**, **Caravan**, **Dungeon** y **Airship** son muy importantes por que habilitan al jugador adquirir algunos objetosd, que de otra manera no podrían ser adquiridos.

### Jugador pasivo - orden de construcción

Esta lista es una recomendación del orden en el que los edificios deberían ser construidos para un jugador pasivo:

1. Guild lvl. 2 (incrementa daily rewards).
2. Warehouse lvl. 1 (desbloquea Bourse - permite ver anuncios para adquirir fragmentos de mapa del tesoro, katanas y granos de café).
3. Shop lvl. 1 (permite comprar químicos para construir Alchemist's Hut).
4. Alchemist's Hut lvl. 1 y 2 (desbloquea Cauldron; no tires Steel y/o Iron sand).
5. Rock Garden lvl. 1 y 2 (crea ingreso pasivo de piedra. Obten primero el Jardín de piedras antes que el Jardín ya que la piedra es más dificil de adquirir que la madera; incrementa el ingreso pasivo de 1 a 2 piedras).
6. Garden lvl. 1 y 2 (crea un ingreso pasivo de madera; incrementa ingreso pasivo de 1 a 2 maderas).
7. Lumber Mill lvl. 1 y 2 (habilita producir vigas de madera, que son requeridas para algunos edificios lvl. 3+; incrementa la producción de vigas de madera).
8. Guild lvl. 3 (habilita actualizar a edificios lvl. 3, tambipen incrementa recompensas diarias).
9. Rock Garden lvl. 3 (incrementa ingresos pasivos de 2 a 3 piedras).
10. Garden lvl. 3 (incrementa ingresos pasivos de 2 a 3 maderas).
11. Field lvl. 1 (elabora Rice con arroz - casi un ingreso pasivo).
12. Food Stall lvl. 1 (habilita construir pbjetos relacionados con la mazmorra que ayudan a los heroes a sobrevivir la mazmorra).
13. Field lvl. 2 (elabora Wheat con trigo - casi un ingreso pasivo).
14. Windmill lvl. 1 (habilita generar Flour con Wheat).
15. Furnace lvl. 1 y 2 (reqquerido para elaborar Steel).
16. Dungeon lvl. 1 (habilita convertir puntos de experiencia en Poder mental, que son clave para progresar a través de la mazmorra).
17. Dungeon lvl. 2 (permite adquirir Drums y el nivel 2A es el más eficiente para farmear).
18. Lumber Mill lvl. 3 (habilita la producción de tablones de madera).
19. Pier lvl. 1 (el Muelle es requerido para avanzar en el Shogun's Katana quest (Chapter II) y para construir el Barco, que permite irte en ship missions que te permitirán colectar objetos como Especies, Perlas y Salmón que son necesarios para construir o actualizar algunos edificios).
20. Ship lvl. 1-3 (permite mandar el barco en expediciones o viajes para obtener especias, perlas y salmón que son botín exclusivo del barco; actualizar el barco a lvl. 3 te permite mandarlo en misiones de 24 horas, que pueden ser más convenientes y eficientes - para no desordenar tu ciclo del sueño).
21. Guild lvl. 4 y 5 (incrementa recompenzas diarias y permite actualizar edificios al lvl. 4; incrementa recompenzas diarias , habilita actualizar edificios lvl. 5 y completa Build the Guild quest para una gran recompenza de monedas y puntos de experiencia).
22. Windmill lvl. 2 (genera más harina de trigo).
23. Chicken Coop lvl. 1(1) (Eggs son requeridos para subir de nivel de Cocinando y para generar Ramen).
24. Food Stall lvl. 2 y 3 (permite producir Ramen y Curry, que son ingredientes necesarios para montar Mapa del traficante y mapas del tesoro para expeditions lvl. 4).
25. Bridge lvl. 1 (permite construir Caravana, Puesto avanzado y Sastre armero).
26. Outpost lvl. 1 (ingreso pasivo de Dinars y una reducción del 12% de probabilidad de robo en la Caravana, construir o actualizar el Taller lvl. 1-2 es algo que vale la pena considerar porq ue se necesitan 300 flechas).
27. Workshop lvl. 1-5(2) (requerido para generar el Cractefacto Collar para Haruka, es algo util para futuras tecnologías).
28. Outpost lvl. 2(2) (ingresos pasivos de Dinars y una reducción de 12% de probabilidad de robo en la Caravana).
29. Caravan lvl. 1-3 (permite obtener objetos como Papel, Seda, Vidrio, etc.; actualizar la Caravana solo tiene sentido si tienes suficientes Dinars/objetos para inervambiar y que las probabilidades de robo sean de 0%).
30. Smithy lvl. 1-3 (requerido para actalizar la Mazmorra a lvl. 3 y también util para generar espadas).
31. Dungeon lvl. 3 (permite ir más profundo y adquirir Reagent para la Aeronave).
32. Airship lvl. 1 (permite adquirir Gears y Blueprints).
33. Coffee Bonsai lvl. 1 y 2 (ingreso pasivo de granos de café - puede ser construido simultaneamente con el Puesto avanzado, por que el Puesto avanzado requiere mucha Piedray el Bonsai de café requiere mucha Madera).
34. Onsen lvl. 1 y 2 (incrementa recompensas diarias; desbloquea ingresos pasivos de Químicos, que pueden ser aventados al Cauldron).
35. Tailor lvl. 1 y 2 (requerido para el Estandarte del Gremio craftifact).
36. Caravan lvl. 4 (incrementa la capacidad de carga).
37. Tailor lvl. 3 (20 armaduras samuria son necesarias para el Puesto avanzado lvl. 3 y desbloquea las tecnologías).
38. Outpost lvl. 3 (incrementa el ingreso pasivo de Dinars y reducen las probabilidades de robo en la Caravana; incrementa la cantidad de objetos que se pueden comprar y vender).
39. Alchemist's Hut lvl. 3-6 (reqierodo para completar la Misión Festival y también para montar Catacombs maps).
40. Airship lvl. 2 (habilita adquirir Gears y Blueprints).
41. Pagoda lvl. 1-7 (los consejos extranos no se supone que deban ser usados por que se reduce el botín; la unica razón para actualizar este edificio es para colectar una gran cantidad de botín por la misión de *Construir la pagoda*).
42. Dungeon lvl. 4 y 5 (permite ir más profundo, permite encontrar Mandrake root y completar la Tableta Esmeralda).
43. Chicken Coop lvl. 2 (ver this post).

* (1) El gallinero puede retrasado en su construcción, porque los **huevos también pueden ser comprados en la Tienda**. El costo total de los huevos requeridos para subir de nivel Cocinando y generando Ramen (para todos los usos requeridos) no se acerca al costo de construir Gallinero a lvl. 1. Aunque el Gallinero dan al jugador con mucho Trigo puede tenwer un buen impulso en Mental power via Fried eggs.
* (2) Puesto avanzado lvl. 2 requiere 30 x Mortar. No vas a obtener suficientes Morteros para subir de nivel, por eso debes **cambiar a la clase Samurai** (o Maestro Zen) para evadir actualizar los 4 niveles del Taller. Esto ha sido probado y puedes obtener suficientes Morteros si cambias clases cuando empiezas a actalizar el Puesto avanzado lvl. 2 - si, aun como jugador pasivo. Sólo sacrificas un poco de botín por otro (tal vez mejor) clase, que cuesta mucho menos que actualizar 4 niveles del Taller. Después de obtener suficientes Morteros puedes cambiar de regreso, Cabe notar que necesitas construir el Taller lvl. 5 para crear el Collar para Haruka, por lo que actualizar tampoco es antieconómico. También después va a ser necesario para la tecnología Escudo para un héroe lvl. 1.

Construcciones situacionales:

* Warehouse lvl. 2-7 - incrementa la capacidad de almacenaje de objetosd. En la mayoría de los casos, la capacidad alamcenaje no es un problema, por que puede ser proveida parcialmente. El unico momento para incrementar la capacidad de alacenaje es para aprender habilidades deCharacter. La capacidad de almacenaje puede ser incrementada con Atleta (habilidad). Para más información acerca de la capacidad de alacenaje, ver Items > Storage capacity.
* Shop lvl. 2-3 - no agrega nuevos objetos a la Tienda, pero incrementa la cantidad de objetos que se pueden comprar (util para comprar Madera y Piedra). Al lvl. 3 el jugador puede vender más objetos (hasta 600 monedas).
* Gong (building) - Las recompenzas de l Salón de la Fama recompenza sólo con cornetas, que no son objetos y no pueden usarse para actualizar en el territorio. Este edificio es requerido para competir en el Salón de la Fama.