Pistolník

*Někteří se bojí střelných zbraní, ty si ale užíváš záblesk u hlavně, zpětný ráz a kouř, který doprovází výstřel. Nebo šlehnutí kabelu a zvuk výstřelu kuše, těsně před tím, že střela najde cíl. Rychle nabíjíš, spoléháš se na své reflexy, pevnou ruku a zbraně schopné provrtat soupeře skrz na skrz.*

### Během boje...

Střílíš z dálky ze svých zbraní a snažíš se soupeře porazit před tím, než začne být skutečnou hrozbou. Záleží na výběru tvé zbraně, jestli na soupeře zaútočíš z úkrytu, před tím než zjistí kde vlastně jsi, nebo vběhneš do středu boje a pálit z obou pistolí a nebo se budeš ladně pohybovat kolem, a čekat na tu správnou ránu, která boj ukončí.

### Během vyjednávání...

Vnímáš přicházející hrozby dříve než ostatní. Nejsi možná nejzábavnějším členem družiny, ale ostatní by ve vlastním zájmu měli vnímat tvá nenápadná pokývnutí a zavrčení, kdykoliv je něco v nepořádku.

### Během průzkumu...

Se rozhlížíš po přicházejících hrozbách, tajných dveřích a skrytých průchodech. Stále ve střehu.

### Během odpočinku...

Si vyrábíš munici a čistíš své složité zbraně, které vyžadují každodenní údržbu. Možná se také poohlédneš po práci, která odpovídá tvým talentům jako třeba, kovář, inženýr nebo člen místní hlídky. Možná také vandruješ mezi městy, nebo si užíváš ticho před dalším soubojem, kde budou tvé zbraně burácet.

### Možná...

* vyhledáváš oblasti, kde se odehrávají bojové konflikty, kde tvé unikátní zbraně mohou hrát rozhodující roli.
* se touláš pustinou a věříš svým trénovaným smyslům a smrtícím zbraním, že tě nezradí.
* se vyznáš ve všech typech střelných zbraní a munice, a máš zájem o každou inovaci v tomto oboru

### Ostatní možná...

* budou předpokládat, že když se vyznáš ve zbraních, tak se vyznáš ve veškeré mechanice.
* tě budou podceňovat na první pohled a podezřívat, tě že se příliš spoléháš na svoje bojové hračky.
* budou respektovat tvou neustálou pozornost, odvahu a přesnou mušku.

## Herně

### 1. úroveň

Pistolník je neobvyklé povolání.

Jeho klíčová vlastnost je obratnost a začíná s 8 HP.

Je expertem ve všímavosti, expertem v záchranách na výdrž a reflexy, trénovaný ve vůli.

Je trénovaný v dovednostech odpovídající jeho cestě, a třech + inteligence dalších

Je expertem na jednoduché a bojové zbraně na střelný prach a kuše, trénovaný v boji beze zbraně, lehkých a bojových zbraních a také v pokročilých kuších a zbraních na střelný prach.

Je trénovaný v lehké a střední zbroji a také beze zbroje.

**Příbuzenstvo a Pozadí** - nezapomeň na svou postavu aplikovat bonusy svého Příbuzenstva a Pozadí.

**Cesta pistolníka** - každý pistolník následuje jednu z následujících cest. Ty jsou kombinací životní filosofie a bojového stylu. Ten definuje jak bojují a s jakou zbraní vynikají. Na první úrovni ti každá z nich dává počáteční tah, pistolníkovo přebití a trénink v jedné určité dovednosti. Na pozdější úrovních také dostaneš přístup ke schopnostem určeným čistě pro následovníky této cesty a také pokročilý a vyšší tah. Tyto cesty jsou dostupné:

* **Cesta Vandráka** - jsi tulák cestující z jedné země do druhé a společnost ti dělají jen tvé zbraně. Možná jsi se naučil bojovat s mečem a pistolí jako pirát z Okovů, naučil cestě ručního kanónu a katany v Minkaii nebo jsi trénoval se sekerou a klanovou pistolí v Dongunské pevnosti. V boji vyhráváš díky mobilitě a využití správné zbraně ve správnou chvíli.
	+ Získáváš trénink v Akrobacii
	+ Pistolníkovo přebití - **Úder při dobíjení (1 akce)** - *Požadavek:* v jedné ruce máš zbraň na střelný prach nebo kuši a v druhé máš jednoruční zbraň na blízko nebo ji máš prázdnou - Provedeš úder svou zbraní zblízka nebo beze zbraně a mezitím si v jednom pohybu dobiješ zbraň. Na toto dobití nepotřebuješ volnou ruku.
	+ První tah - **Do boje!** - volná akce při hodu na iniciativu - Víš že nebezpečí čeká na každém rohu a tak tvé ruce nejsou nikdy daleko od pažby tvé zbraně. Můžeš provést dvě interakce, jednu abys tasil jednoruční zbraň zblízka, druhou k tasení jednoruční střelné zbraně. Jako první akci ve svém kole se můžeš Jít směrem k viditelnému soupeři jako volnou akci. Pokud soupeře nevidíš, nebo se k němu nemůžeš dostat, tuto akci použít nemůžeš.
* **Cesta Pistolera** - ať už jsi profesionální duelista nebo točíš zbraněmi pro pobavení publika, máš rychlé nohy a ještě rychlejší ruce, které tě nikdy nezklamaly. Navíc máš dost ostrovtipu, aby sis v boji utahoval ze soupeřů. A ať už si jednu ruku necháváš volnou nebo máš v každé ruce jednu zbraň, jsi u soupeřů dost blízko, abys využil své reflexy a dost daleko, abys mohl bezpečně střílet.
	+ Získáváš trénink v klamání nebo zastrašování
	+ Pistolníkovo přebití - **Hláškařovo přebití (1 akce)** - Rychlá nebo útočná slova odvedou soupeřovu pozornost, zatím co ty si dobiješ svou zbraň. Proveď interakci k přebití a zároveň akci k Odvedení pozornosti nebo Demoralizaci.
	+ První tah - **Deset kroků** - volná akce při hodu na iniciativu - reaguješ na problémy bleskovou rychlostí. Získáš okolnostní bonus k iniciativě +2, můžeš hned udělat interakci k tasení jednoruční zbraně na střelný prach nebo jednoruční kuše. Jako první věc v souboji můžeš udělat Krok o 10 stop jako volnou akci.
* **Cesta Ostřelovače** - praktikuješ styl střelby založený na absolutní přesnosti a umístění tvé první rány. Zůstáváš skryt nebo daleko v krytu, abys rozséval neviděnou smrt mezi své nepřátele.
	+ Získáváš trénink ve skrývání
	+ Pistolníkovo přebití - **Přebití v krytu (1 akce)** - zapadneš do krytu, abys minimalizoval své ohrožení při přebíjení. Přebiješ svou zbraň a pak Buď Zapadni do krytu a nebo se Skryj. Jako obvykle musíš splňovat podmínky pro tyto akce - musíš ležet na zemi, být v krytu nebo poblíž terénu, který ti dovoluje kryt získat abys mohl provést Zapadnutí do krytu. Případně být v krytu nebo být zahalený, aby se mohl Skrýt.
	+ První tah - **Jedna rána, jeden mrtvý** - volná akce při hodu na iniciativu pomocí skrývání - První rána je nejsmrtelnější . Interaguj aby tasil kuši nebo zbraň na střelný prach. V prvním kole první Úder touto zbraní způsobí 1k6 precizního zranění navíc. Na deváté úrovni tento bonus vzroste na 2k6 a na patnácté na 3k6.
* **Cesta Předvoje** - praktikuješ bojový styl, vyvinutý trpasličími dobývacími inženýry. Preferuješ těžké útoky zbraní s rozptylem, abys dělal díry do obrany soupeřů, vytvořil prostor pro své spolubojovníky a bránil již dobyté území.
	+ Získáváš trénink na atletiku
	+ Pistolníkovo přebití - **Cesta volná (1 akce)** - pokud třímáš obouruční kuši nebo zbraň na střelný prach. Oženeš se svou zbraní, abys uvolnil prostor před sebou a pak přebiješ. Použiješ atletickou akci Odstrčení, proti jednomu soupeři v dosahu a pak interaguješ, abys dobyl svou zbraň. K tomuto nepotřebuješ volnou ruku a pokud ti zbraň dává bonus předmětu, připočítáš si jej k hodu na atletiku. Pokud tvá poslední akce byla střelný útok touto zbraní, připočti si postih za vícenásobný útok k tomuto odstrčení. Odstrčení normálně zvedá postih za vícenásobný útok.
	+ První tah - **Živá pevnost** - volná akce při hodu na iniciativu - Postavíš se s kuší nebo zbraní na střelný prach defenzivně a chováš se jako kráčející věž. Interaguj, abys tasil zbraň na střelný prach nebo kuši. Následně se postavíš defenzivně a získáš okolnostní bonus +1 k AC do začátku tvého prvního kola. +2 pokud má zbraň vlastnost Krytí.

**Zaměření jedním směrem** - díky svému zaměření na trénink s zbraněmi na střelný prach a kušemi získáváš okolnostní bonus +1 na poškození s těmito zbraněmi. Tvé zaměření ti, ale také zabraňuje stát se zkušenějším v boji s jinými zbraněmi. Proto tvoje zdatnost s jinými zbraněmi nikdy nemůže být vyšší než trénovaná. A to ani, v případě, že máš schopnost, která srovnává tvou zdatnost s určitými zbraněmi na tvou nejvyšší. Tento limit postupně stoupá, jak se zdokonaluješ v použití střelných zbraní.

**Pistolnické schopnosti** - Na první úrovni si také vyber jednu z následujících schopností:

* **Ustřelení zámku (1 akce)** - Pokud máš v ruce nabitou na střelnou zbraň - občas nejkratší cesta mezi dvěma body zahrnuje odstranění několika překážek. Namíříš na zámek do deseti stop a hodíš si útok proti DC pro odemčení zámku:
	+ ++ "odemkneš" zámek nebo se posuneš o dva úspěchy k jeho odemčení
	+ + "odemkneš" zámek nebo se posuneš o jeden úspěch k jeho odemčení
	+ - Nepovede se ti zámek ustřelit, a příští pokusy o jeho odemčení nebo ustřelení mají okolnostní postih -2
	+ -- Nepovede se ti zámek ustřelit, a příští pokusy o jeho odemčení nebo ustřelení mají okolnostní postih -4
* **Krycí střelba (1 akce)** - pokud máš nabitou zbraň nebo kuši v ruce, jednou za kolo - divoce vystřelíš na soupeře a přinutíš ho zapadnout do krytu. Vystřelíš na soupeře, a ten se musí rozhodnout, jestli se před branou bude krýt. Pokud se kryje získá okolnostní bonus +2 k AC případně +4 pokud je v krytu. Získá, ale také okolnostní postih -2 na útoky střelnou zbraní v příštím kole. Pokud se soupeř nekryje, máš na tento výstřel okolnostní bonus +1.
* **Ostrostřelec s kuší** - Máš rozsáhlé znalosti o střelbě z kuše. Pokud přebiješ kuši (včetně pistolnických přebití) získáš okolnostní bonus +2 na poškození výstřelu z této kuše. Jako obvykle se tento bonus nesčítá s bonusem ze Zaměření jedním směrem. Pokud je kuše jednoduchá, zvyš také její kostku o jeden stupeň. Pokud do konce kola nezaútočíš, tento bonus se ztrácí.
* **Obouruční přebití (1 akce)** - pokud máš dvě jednoruční zbraně, každou v jedné ruce a jedna z nich je střelná - nosíš munici tak, že nepotřebuješ volnou ruku při přebíjení. Interaguješ, aby sis přebil jednu střelnou zbraň, kterou držíš v ruce.
* **K zemi (reakce)** - stvoření, které vidíš po tobě vystřelí - Skočíš. Získáš bonus okolnostní bonus +2 AC proti tomuto útoku díky svému pohybu. Ať už soupeř zasáhne nebo ne, jsi na konci tohoto skoku Na zemi.
* **Výrobce munice** - v některých částech světa je munice vzácná. Proto ses naučil vyrábět si vlastní. Získáš trénink ve výrobě a získáš Alchymistovu schopnost Infuzní reaktanty. Každé ráno získáš [tvá úroveň] reaktantů. Získáš také schopnost Alchymistická výroba a čtyři další formule pro alchymistické výrobky první úrovně. Získáš tedy infuzované reaktanty (zásobu bodů pro výrobu magický předmětů) a pokročilou alchymii (schopnost, umožňující ti vyrábět alchymistické předměty bez dalších surovin). Tyto reaktanty však můžeš použít jen k výrobě bomb nebo alchymistické munice. Úroveň tvé pokročilé alchymie je 1 a sama od sebe se nezvedá. Každá dávka infuzovaných reaktantů pro výrobu alchymistické munice úrovně 0 (jako například dávka střelného prachu nebo kazeta střelného prachu), vyrobí 10 kusů této munice.
* **Meč a pistole** - pohodlně kombinuješ výstřely ze své zbraně na střelný prach nebo z kuše s údery své zbraně na blízko. Pokud úspěšně zasáhneš soupeře svou zbraní na střelný prach nebo kuší, tento soupeř je rozhozený proti tvému dalšímu útoku zbraní zblízka. Pokud úspěšně zasáhneš soupeře svou jednoruční zbraní zblízka, tvůj další útok střelnou zbraní proti tomuto soupeři nespouští reakce (například příležitostný útok). Žádný z těchto bonusů netrvá déle, než do konce tvého příštího kola.

### 2. úroveň

**Schopnost Dovednosti** - vyber si jednu ze schopností dovedností.

**Pistolnické schopnosti** - vyber si jednu z následujících schopností, nebo libovolnou z předchozích úrovní:

* **Obraná výzbroj** - tvá masivní zbraň nebo kuše tě chrání před útoky soupeřů. Obouruční kuše nebo zbraně na střelný prach získávají v tvých rukou vlastnost Krytí. Pokud už daná zbraň tuto vlastnost má, její bonus k AC se zvýší na +2.
* **Znervóznění (reakce)** - pokud se chystá tvůj spojenec použít akci s útočným hodem, na soupeře, který je v tvém prvním inkrementu dostřelu kuše nebo zbraně na střelný prach, kterou držíš - manipulací se svou zbraní, tě soupeř na chvíli vnímá jako hrozbu. Hoď si na útok, abys Pomohl svému spojenci. Pokud jsi tomuto soupeři způsobil zranění ve svém posledním kole, získáš k tomuto hodu okolnostní bonus +1.
* **Točení pistolí (1 akce)** - musíš být trénovaný v klamání, v ruce držíš nabitou jednoruční střelnou zbraň - rozšafné pohyby zbraní rozruší tvého soupeře a ten je pak zranitelnější vůči tvému příštímu útoku. Uděláš fintu proti soupeři v prvním inkrementu dostřelu své zbraně. Pokud si úspěšný, tak soupeř není rozhozený jen proti tvým útokům zblízka, ale i proti útoků zdálky. Stejně tak, pokud kriticky selžeš, jsi rozhozený, proti útokům soupeře.
* **Rychlé tasení (1 akce)** - tasíš zbraň a zútočíš jedním pohybe. Interaguješ, abys tasil zbraň a okamžitě s ní provedeš Úder.
* **Riskantní přebití (1 akce)** - máš v rukou zbraň na střelný prach - natrénoval sis techniku rychlého nabíjení zbraně, ale chyby v této technice mohou vést k jejímu poškození. Interaguješ se svou zbraní, abys ji dobil a následně hned vystřelíš. Pokud výstřel neuspěje, zbraň selže.
* **Varovný výstřel (1 akce)** - musíš být trénovaný v zastrašování a mít nabitou zbraň - kdo potřebuje slova, když zahřmění výstřelu je daleko výmluvnější. Pokusíš se soupeře demoralizovat výstřelem do vzduchu s dosahem rovným maximálnímu dosahu tvé zbraně namísto obvyklých 30 stop. Postih -4 za to, že nepřítel nerozumí tvému jazyku se zde neaplikuje.

### 3. úroveň

**Obecná schopnost** - vyber si jednu z obecných schopností nebo schopností dovednostní.

**Zvýšení dovednosti** - můžeš si jednu ze svých netrénovaných dovedností zvýšit na trénovanou, nebo trénovanou na expertní.

**Tvrdohlavost** - nerad posloucháš co máš dělat a nerad se vzdáváš. Tvá záchrana na vůli je teď expertní. Pokud neuspěješ (ne kriticky) proti schopnosti, která by ti dala stav Kontrolovaný, můžeš si na začátku příštího tahu zkusit hodit znovu. Pokud tentokrát uspěješ o Kontrolovaný přijdeš. Druhý neúspěch už nevyvolává žádný další hod.