recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Stage List/Pages

All of the stages used to the finding a lot of stages. There are (49 and 47) totals rooms that are listed by modes.

## Easy

All stages that are listed by Easy Mode and use in total of rooms. There are 18 total rooms in this mode.

## Rooms (Stages)

### Room 1

* Warehouse
* Warehouse 2
* Box Trot
* Thin Glass
* Screen Warning
* Side Floors
* Power Failure

### Room 2

* Beams
* Power Required
* Plumbing
* Filtering System
* Support
* The Complex

### Room 3

* No Access
* Cooling Messup
* Raising Towers
* Temporary Solution
* Power Tower

## Medium

All stages that are listed by Medium Mode and use in total of rooms. There are 18 total rooms in this mode.

## Rooms (Stages)

### Room 1

* Locked In
* Quality Check
* Shaken Up
* Tall Start
* Walkway
* Elevator Machine Broke
* Divided Paths

### Room 2

* Maintenance
* Unknown Order
* Extended Vent
* Rushing Pulse
* Pipeline
* Vertigo

### Room 3

* Unorganised Chaos
* RED & BLU
* Storage Management
* This Is It
* Overlook

## Hard

All stages that are listed by Hard Mode and use in total of rooms. There are (17 and 15) totals rooms in this mode.

## Rooms (Stages)

### Room 1

* Painful Choices
* Round ‘n’ Round
* Flood Freezer
* Weaving
* Scattered Platforms
* Tightrope Training

### Room 2

* Truss-t Me
* Can’t Turn Back
* Box Array
* Decisive Stands
* Empty Threat

### Room 3

* High Hopes
* Rundown Sector
* Risky Poles
* Concerning Heights
* Damaged Structures
Aiden Carney

**Aiden Carney**

## Tính cách

Trái với các anh em trong nhà, Aiden là người có tính cách điềm tĩnh nhất. Hoặc trắng ra là cậu ta quá lười để suy nghĩ xem mình có nên tức giận không, so với anh trai song sinh Hyuga thích bày tỏ mình là người tốt thì Aiden lại khác. Một là một hai là hai, không được thì cút.

## Năng lực đặc biệt

Dị năng này của Aiden cho phép cậu có thể biến thành một con rồng màu đen to lớn với cái miệng chực chờ thiêu rụi mọi thứ. Đó chính là lý do tại sao mà trong số năm người con nhà Carney, Aiden là người duy nhất phải mang vòng kiểm soát 24/24 (một phần là do cậu không khống chế được dị năng của mình khi tâm trạng bản thân trở nên tồi tệ).

## Bên lề

* Aiden thích mấy thứ xù bông, như mèo hay chó chẳng hạn. Và Hyuga thì không thích điều này cho lắm.
* Vì Aiden và Hyuga là song sinh, nên cả hai rất dễ bị nhầm lẫn. Nhưng may là hiện tại cả hai đều không còn bị vậy nữa.
* Chiếc bông tai của Aiden và Hyuga là cùng một cặp, cả hai đã mang nó từ hồi trung học. Còn lý do vì sao đeo thì cậu cũng không nhớ nữa.
History of PSUS

## History of PSUS (1787-1829)

This era marks the beginning periods of American history. Important events within this era includes the Constitutional Convention, unrest and rebellions within the Southern United States, and Westward Expansion. The First Party System also exists within this era, with Jeffersonian parties (Democratic-Republicans, National Liberals), competing with the Hamiltonian parties (Federalists, National Progressives) and the abolitionists (Free People's, Anti-Slavery).

* Revolutionary Era, 1776-1787
	+ *Revolutionary War*
	+ *Confederation Era*
* The Beginning, 1787-1798
	+ *Washington's First Term*
	+ *Washington's Second Term*
* Burr Era, 1798-1802
	+ *Aaron Burr's First Term*
	+ *Aaron Burr's Second Term*
* Era of Southern Unrest, 1802-1813
	+ *Alexander Hamilton's Term*
	+ *Philip Hamilton's Term*
	+ *Hobbs' Term*
	+ *Luther's Term*
	+ *Gerr's First Term*
* Era of Good Feelings, 1813-1821
	+ *Gerr's Second Term*
	+ *Gerr's Third Term*
	+ *Times' Term*
* Great Crisis, 1823-1829
	+ *Adams' Term*
	+ *Monroe's Term*

## History of PSUS (1829-1865)

A new era began with the Great American War and the election of Abraham Johnston. The populist and laissez-faire party, the Agrarians, compete against the moderately Jeffersonian Democrats and the Timesist Whigs. Eventually, the Whigs faded into obscurity, and slavery started to become the major political issue. The Democratic-Agrarian and Free Soil parties were formed. The former evolved into the Democratic Party, while the latter morphed into the Federal Populist Union.

* Interwar Era, 1829-1837
	+ *Johnston's Term*
	+ *Vanderbilt's Term*
	+ *Pope's Term*
* Civil War Era, 1837-1841
	+ *Livingston as Acting President*
	+ *Calhoun as Acting President*
	+ *Calhoun's First Term*
* Reconstruction Era, 1841-1849
	+ *Calhoun's Second Term*
	+ *The Van Buren Interruption*
	+ *Van Buren's First Term*
	+ *Van Buren's Second Term*
* Federalist-Democratic Era, 1849-1865
	+ *Harrison's Term*
	+ *Polk's Term*
	+ *Lincoln's First Term*
	+ *John Burr as Acting President*
	+ *Sarge as Acting President*
	+ *Lincoln's Second Term*

## History of PSUS (1865-1914)

This era begins with the continued dominance of the Federal Populist Union, now called the Federalist-Republican Party, under President William F. Sarge. The Democrats would ultimately collapse and be replaced by the Liberal Party. A series of changes during Sarge's second term would culminate in a new party system - a battle between the Classical Liberal Liberal-Union Party, the progressive-conservative American Party, and the populist agrarian Federal-Labor Party.

* Sargist Era, 1865-1877
	+ *William F. Sarge's First Term*
	+ *William F. Sarge's Second Term*
	+ *Steen's Term*
	+ *Ulysses S. Grant's Term*
	+ *John L. Sarge as Acting President*
Innenministerium

Das **Innenministerium** gehört neben dem Verteidigungsministerium (früher Kriegsministerium), dem Finanzministerium, dem Justizministerium und dem Außenministerium zu den klassischen Ministerien, die bereits in den Kabinetten der absolutistischen Könige entstanden.

Das Innenministerium befasst sich mit Fragen der inneren Politik, insbesondere untersteht ihm die Verwaltung. Viele heutige Ministerien befassen sich mit Aufgaben, die ursprünglich dem Innenministerium zugeordnet waren, die aber ausgegliedert wurden, um ihre Wichtigkeit zu betonen. Das gilt zum Beispiel für das Umweltministerium oder das Sozialministerium. Oft gehören zu den Aufgaben des Innenministeriums auch die Fragen der inneren Sicherheit.

In föderalistischen Staaten gibt es Innenministerien oft sowohl auf der Bundes- als auch auf der Landesebene. Einige autonome und abhängige Gebiete haben ebenfalls Innenministerien.

### Tarrus' Innenministerium

Seit 2021 gibt es in Tarrus auch ein Innenministerium. Der Innenminister CHR15 stellt gleichzeitig den Kanzler.

Die momentanen Gesetze des Innenministeriums sind:

§1 Es ist eine Ordnungswidrigkeit, im Zimmer eine Granate zu zünden.

§2 Es ist eine Ordnungswidrigkeit, im Zimmer mehr als 1 Liter Blut zu verteilen(ob eigenes oder nicht)

§3 Es ist eine Ordnungswidrigkeit, im Zimmer zu sterben.

§4 Es ist eine Ordnungswidrigkeit, im Zimmer die Todesstrafe durchzuführen.

§5 Es ist eine Ordnungswidrigkeit, im Zimmer Alkohol zu konsumieren.

§6 Es ist eine Ordnungswidrigkeit, im Zimmer keinen Zucker zu konsumieren.

§7 Es ist eine Ordnungswidrigkeit, im Zimmer Spitzfindigkeiten von Leonhard oder sonstjemandem zu verwenden.

§8 Das Innenministerium hat die alleinige Macht, Visen zu verteilen.

§9 Es ist eine Ordnungswidrigkeit, im Zimmer zu rauchen.

§10 Es ist eine Ordnungswidrigkeit, im Zimmer den Feuermelder auszulösen(auch im Brandfall!)

§11 Das Innenministerium kann in Zusammenarbeit mit dem Verteidigungsministerium Staatsbürger einzuberufen.

§12 Der Innenminister ist berechtigt,

1. seine Kaiserliche Majestät, den Justizminister mit  seinem Vornamen anzusprechen,

2.  Sold zu erhöhen.

3. Die Steckdosen zu rationieren.

Der Justizminister bestätigte die Gesetze im August 2021
Neil Carney

## Sơ yếu lý lịch

### Quốc tịch

* Anh
* Nhật Bản

### Học vấn

Học viện Kinh tế và Khoa học Chính trị London

## Các mối quan hệ

### Thành viên gia đình

* Joel Carney (cha)
* Ishikawa Yuuka (mẹ)
* Albert Carney (anh trai)
* Ryder Carney (anh trai)
* Ishikawa Hyuga (em trai)
* Aiden Carney (em trai)
* Vincent Alger (anh rể)
* David Vargas (anh rể)
* Peach Jayden (anh rể)
* Raven Whale (em dâu)
* Taranis Carney (bác)
* Oliver Carney (chú) †
* Athelstan Carney (ông nội)

**Neil Joel Carney** (b. 13 September)
Raven Whale

**Raven Whale**

## Ngoại hình

Raven là một cô gái xinh đẹp , vẻ đẹp quyến rũ và mang chút bí ẩn. Tóc cô xoăn nhẹ và dài ngang lưng , mang màu bạch kim kiêu sa. Đôi mắt màu tím khỏi và hàng mi trắng muốt trông rất hút hồn. Cô cao 1m70 (mang giày độn 2cm). Luôn đi cùng con quạ đực trưởng thành, cô gọi nó là Issac.

## Tính cách

Raven thân thiện hơn vẻ ngoài rất nhiều , cô sẵn sàng giúp đỡ tất cả mọi người. Đôi lúc cô rất ồn nhưng đôi khi lại im như tờ. Hiền và thân thiện thì cả trường ai cũng biết, nhưng nếu làm cô cọc thì (Phép thuật winx, exchantit) thì coi như bạn thực sự bạn toi rồi.

## Năng lực đặc biệt

Cô sẽ để cái bóng của bản thân nuốt chửng món vũ khí đó rồi sao chép, bản sao có sức công phá ngang bản chính thống. Hiện tại cô sở hữu bản sao của "Sắc Lam", "Thời gian" và "Ánh Trăng"

## Bên lề

* Raven thích được gọi bằng tên hơn họ.
* Cô có 1 người em trai họ học cùng trường.
* Bạn thân từ hồi cấp hai và tới giờ vẫn hay sân si tam bà chuyện trên trời dưới đất là Peach.
* Cô là người chăm sóc cây cối và hoa trong vườn trường.
* Cô là người hảo ngọt.
* Từng bị theo dõi bởi người lạ nên cô hơi sợ người đi đường.
* Cô rất ghét côn trùng.
* Cô dùng hầu hết thời gian ra chơi ở trong phòng hội học sinh.
* Cô học giỏi tất cả các môn (điểm liệt là gì?-Raven Whale)
Ryder Carney

## Sơ yếu lý lịch

### Quốc tịch

* Anh
* Nhật Bản

## Thông tin sinh học

### Màu tóc

* 6EC3C9
* 4A708B (formerly)

## Các mối quan hệ

### Thành viên gia đình

* Joel Carney (cha)
* Ishikawa Yuuka (mẹ)
* Albert Carney (anh trai)
* Neil Carney (em trai) †
* Ishikawa Hyuga (em trai)
* Aiden Carney (em trai)
* Peach Jayden (chồng)
* Vincent Alger (anh rể)
* David Vargas (anh rể)
* Raven Whale (em dâu)
* Taranis Carney (bác)
* Oliver Carney (chú) †
* Athelstan Carney (ông nội)

### Tình yêu

* Peach Jayden (chồng)
* Kiera Bush (bạn gái cũ)

**Ryder Oliver Carney** (b. 27 April)
Aldelia Gezelligheid

**Aldelia Gezelligheid**

## Tiểu sử

Có một tuổi thơ không mấy vui vẻ và hạnh phúc, vị giáo viên lớn lên dưới sự ghẻ lạnh của gia tộc. Nàng và người anh trai là sản phẩm của cuộc liên hôn chớp nhoáng của mẹ và người ba tàn nhẫn.

Người mẹ vốn là một cành vàng, chỉ vì một phút lầm lỡ rơi vào lưới tình của viên Đại Sứ người Anh mà bỏ ngoài tai lời phản đối của bên nhà, rồi từ đó mở ra một trang sách trắng, khởi đầu cho số phận bi kịch của bà. Nhưng nàng vẫn may mắn đôi chút khi được người mẹ hiền bao bọc đến hơi thở cuối cùng, còn bà thì một thân lạnh ngắt nơi đất khách quê người.

Gezelligheid, một gia tộc đời đời không có tiếng xấu, công vinh danh hiển ngàn lần không đếm xuể. Tất nhiên với ngày đó, dị nhân đối với họ là một thứ sinh vật bị nguyền rủa, là thất bại của tạo hóa, cặn bã của xã hội. Aldelia và người anh trai Vincent cũng vậy, thừa hưởng thiên phú năng lực từ người mẹ nên nhận vô vàn lời trách móc thiển cận. Mẹ nàng bị bạo lực hôn nhân dẫn tới sức khỏe suy kiệt rồi qua đời khi mới 36 cái xuân. Lại nghe tin người ba dẫn về một ả đàn bà tay dắt đứa con mới năm, sáu tuổi.

Dưới sự che chở của người anh, Aldelia trở về Đức ở với nhà ngoại. Từ đó lớn lên với thiên phú và năng lực vốn có, niềm say mê nghiên cứu bất tận, nàng thành công trúng tuyển vào ngôi trường Galanthus học tập và rèn luyện. Aldelia từng tham gia vào viện nghiên cứu, sau đó từ chức về quay về Galanthus dạy học

## Ngoại hình

Với mái tóc vàng gợn sóng và đôi mắt hoàng kim lấp lánh được thừa hưởng từ bố mẹ, Aldelia mang vẻ đẹp truyền thống của phương Tây cùng phong thái tao nhã, quyến rũ của phương Đông. Cô thường vắt gọn mái tóc sang bên phải khi dạy học và tết chúng lại khi ở một mình và phòng thí nghiệm riêng ở trường.

## Tính cách

Aldelia khá ít nói và ngoài giờ dạy, cô gần như vùi mình vào thí nghiệm 24/7 nên nhiều học sinh đánh giá cô khó gần nhưng không hẳn là vậy, cô rất dễ tính và thân thiện nếu bạn đủ can đảm để bắt chuyện.

## Năng lực đặc biệt

Veränderung giúp Aldelia nắm vững được kết cấu các đồ vật cô đã chạm qua, cộng thêm sự hiểu biết về Khoa học giúp cô có thể thay đổi được đồ vật theo ý nghĩ. Bất kể lớn hay nhỏ, nhiều hay ít đều có thể thay đổi, đó là năng lực của một thiên tài người Anh. Hiện tại Aldelia đang tìm cách nâng cao sức mạnh của bản thân, lý giải cho việc cô đam mê nghiên cứu bất kể ngày đêm.

## Bên lề

* Aldelia không có quan hệ tốt với người em kế Elizabeth Gezelligheid
* Vì Aldelia đam mê khoa học nên thường có phong cách táo bạo trong thí nghiệm hòng tìm ra sự đột phá trong năng lực của cô, điều này cũng khiến cô thành “khách quen” của phòng y tế, và phòng y tế cũng thành địa điểm thứ 2 dễ tìm thấy Aldelia nhất sau phòng thí nghiệm của trường.
* Aldelia không biết nấu ăn do địa vị trong nhà, nhưng nếu bạn muốn, cô ấy sẽ nấu cho bạn.
* Trí nhớ của Aldelia cực tốt.
* Có vẻ như kế hoạch đột phá năng lực của Aldelia diễn ra khá suôn sẻ và có lẽ cô ấy sắp tiến thêm bước nữa.
Ispera Caruso

**Ispera Melanie Caruso**

## Tính cách

Với tố chất là người xấu chảy trong máu, Ispera thích nhất là chèn ép bắt nạt người khác. Cô coi đó là một cái thú của mình, rảnh rỗi thì sẽ kiếm người chọc ghẹo, chán rồi thì không thuận mắt đứa nào liền đấm đứa đó.

Miệng lưỡi của Ispera cực kỳ dẻo, cô có thể dùng lời nói đạp người khác xuống đất thì cũng rất dễ dàng đưa đối phương lên chín tầng mây. Không thảo mai không phải Ispera Melanie Caruso.

## Năng lực đặc biệt

Ispera chín tuổi đã điều khiển được siêu năng lực của mình, về cơ bản nó là một dạng copy người khác. Cô có thể biến đổi mình giống hệt như một nữ diễn viên hay ca sĩ nổi tiếng nào đó, từ chân tơ kẽ tóc cho đến những thứ nhỏ nhặt nhất như vết bớt cô đều có thể sao ché một cách hoàn hảo.

Chỉ cần một cái chạm vào người, cô đã có thể sao chép hoàn hảo dung mạo và vóc dáng người khác. Việc này không tốn nhiều sức, thứ tốn ở đây là cô phải diễn sao cho thật giống với người mà cô đang sao chép (dù đã sao chép giọng nói, nhưng nếu không cẩn thận cũng có thể sẽ lộ).

Nếu bị bỏng, Ispera sẽ không thể sao chép được. Ví dụ như cô bị phỏng ở tay, thì chỗ da bị phỏng đó không thể biến đổi được.

## Bên lề

* Vì phải mang vòng kiểm soát nên Ispera không thể sử dụng toàn bộ siêu năng lực của mình (và một phần là cô không thích dùng hình dạng của người khác), nhiều nhất là cô chỉ có thể biến đổi một bộ phận trên cơ thể mình giống người khác mà thôi (như bàn tay hay mặt).

* Ispera học không tồi, ở độ tuổi 17 cô thông thạo đến ba ngôn ngữ khác nhau: Ý, Pháp, Tây Ban Nha. Có điều học giỏi bao nhiêu thì cô cũng đáng ghét bấy nhiêu.
Kitsurune Azunyan

## Tiểu sử

Sinh ra đã mất mẹ, cha thì khốn khổ đến nỗi phải bán con mình cho những kẻ buôn nô lệ. Với ngoại hình dị dạng, sinh ra đã mọc đuôi, tai lại ở trên đỉnh đầu, cuộc sống cô như xuất phát ở điểm cuối của địa ngục, ngày đêm bị tra tấn bằng sự thống trị, một giấc ngủ ngon với cô như món quà của thượng đế. Cũng may mắn, con người cũng sẽ có lòng từ bi, một trong số những kẻ buôn bán nô lệ vẫn luôn âm thầm đưa những thứ có thể cầm máu vết thương cho cô, đưa cho cô động lực sống tiếp để mong chờ phép màu nào đó xảy ra.

Sáng thức dậy, trước mặt cô lúc nào cũng là song sắt, chưa bao giờ là những tia nắng chói qua khe cửa, nhẹ nhàng mà ấm áp, ngay cả khi cô có nhắm mắt cố gắng ngủ, những vết thương thân xác lại hành hạ cô, khiến cho việc nghỉ ngơi gần như là không thể

Vẫn như thường lệ, cô mở mắt sau một đêm đau nhức, nhưng trước mắt lại là một người đàn ông lạ mặt khác, tay ôm hộp thuốc, từ từ đưa tay hướng về phía cô, nhưng với bản tính sợ người, cô rụt rè lùi về góc tường. Được một lúc, cô cảm nhận được sự ấm áp từ ánh mắt ông ấy, ánh mắt dịu dàng mà đã lâu lắm rồi cô chưa được nhìn. Ông nhấc tay cô lên, nhẹ nhàng bôi thuốc rồi quấn băng cho cô, từng động tác nhẹ nhàng như thể ông lo sợ sẽ làm vỡ một quả bong bóng vậy. Xong xuôi, ông nhẹ nhàng bế cô lên, đưa cô ra khỏi nơi tối tăm đau khổ này...

Thời gian trôi qua, một tay ông nuôi nấng cô bé khôn lớn, cô cũng được dạy qua nhiều thứ, kể cả cách tự vệ, cách nấu ăn, hay những kĩ năng cần thiết để tồn tại.

Đến ngày sinh nhật, ông tặng cô một món quà mà cả đời cô chưa bao giờ nghĩ đến, một cơ hội để có được những người bạn trong cuộc đời mới này

- Trường Học.

Là một ngôi trường nằm tại khu vực Bắc Âu, một nơi mà ngoại hình kì lạ của cô sẽ không gặp khó khăn trong việc sinh sống ở cái xã hội này, một nơi mà cuộc đời cô có thể trở nên tươi đẹp hơn, hay sẽ quay về những ngày tháng địa ngục...?

## Bên lề

* Mùa động dục, Azunyan thường làm theo lời dạy bảo: tự khóa mình vào căn phòng trống, không cho ai vào cùng.

```
"Tôi không nghĩ là tôi điều khiển được bản thân khi ai đó ở cùng tôi trong thời gian đó... nó thật khó chịu"

```

* Azunyan sợ nhất là gián, mang bộ râu dài và bò lít nhít mọi nơi.

```
" Lần đầu tôi thấy gián là ở ngục tối, chúng nó... à thôi kệ đi."

```

* Azunyan thích ăn thịt viên, món mà cô được thưởng thức khi lần đầu gặp người cứu mạng cô.

```
"- Chỉ cần một dĩa thịt viên, cậu có thể sử dụng cơ thể tôi... ngoại trừ những yêu cầu quá sức."

```
Ship: IDCP "El Presidente"

**The IDCP Vessel, "El Presidente"**

**Gargantuan Vehicle** (100 ft. by 20 ft.)

**Creature Capacity** 20 crew

**Cargo Capacity** 200 tons

**Travel Pace** 4 miles per hour (96 miles per day)

**STR**
20 (+5)
**DEX**
4 (-3)
**CON**
20 (+5)
**INT**
0
**WIS**
0
**CHA**
0

**Damage Immunities** poison, psychic

**Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, incapacitated, paralyzed, petrified, poisoned, prone, stunned, unconscious

Actions
On its turn, the warship can take 3 actions, choosing from the options below. It can take only 2 actions if it has fewer than twenty crew and only 1 action if it has fewer than ten. It can't take these actions if it has fewer than three crew.

**Fire Ballistas (5)** The ship can fire its ballistas (DMG, ch. 8).

**Move.** The ship can use its helm to move with its sails.

Hull
**Armor Class** 14

**Hit Points** 500 (damage threshold 15)

Control: Helm
**Armor Class** 18

**Hit Points** 50

Move up to the speed of one of the ship's sails, with one 90-degree turn. If the helm is destroyed, the ship can't turn.

Movement: Sails
**Armor Class** 12

**Hit Points** 100; -5 ft. speed per 25 damage taken

**Speed** (water) 45 ft.; 15 ft. while sailing into the wind; 60 ft. while sailing with the wind

Weapon: Ballista (2)
**Armor Class** 15

**Hit Points** 50

**Ranged Weapon Attack:** +6 to hit, range 120/480 ft., one target. Hit: 16 (3d10) piercing damage Damage
Ship: The Tom Crick

**The Tom Crick**

**Gargantuan Vehicle** (100 ft. by 20 ft.)

**Creature Capacity** 30 crew, 20 passengers

**Cargo Capacity** 100 tons

**Travel Pace** 5 miles per hour (120 miles per day)

**STR**
20 (+5)
**DEX**
7 (-2)
**CON**
17 (+3)
**INT**
0
**WIS**
0
**CHA**
0

**Damage Immunities** poison, psychic

**Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, incapacitated, paralyzed, petrified, poisoned, prone, stunned, unconscious

Actions
On its turn, the ship can take 3 actions, choosing from the options below. It can take only 2 actions if it has fewer than twenty crew and only 1 action if it has fewer than ten. It can't take these actions if it has fewer than three crew.

**Fire Ballistas.** The ship can fire its ballistas (DMG, ch. 8).

**Move.** The ship can use its helm to move with its sails.

Hull
**Armor Class** 17

**Hit Points** 300 (damage threshold 15)

Control: Helm
**Armor Class** 18

**Hit Points** 50

Move up to the speed of one of the ship's sails, with one 90-degree turn. If the helm is destroyed, the ship can't turn.

Movement: Sails
**Armor Class** 12

**Hit Points** 100; -5 ft. speed per 25 damage taken

**Speed** (water) 45 ft.; 15 ft. while sailing into the wind; 60 ft. while sailing with the wind

Weapon: Ballista (2) (Explosive Rounds)
**Armor Class** 15

**Hit Points** 50

**Ranged Weapon Attack:** +6 to hit, range 120/480 ft., one target. Hit: 16 (3d10) piercing damage + 6 (2D6) Fire Damage
Moura

>
> Chui
> ----
>
>
>
> *Medium Humanoid (Human), Lawful Neutral*
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> Chui was an adventurer in his past life, but has since retired to the Trade Port where he operates a restaurant specializing in raw, or cured fish, or "crude" as it's referred to in Palma Noor. Though spry for an elderly man, Chui is unlikely to take up arms unless absolutely necessary, having put those days behind him.
>
>
>
>
> ---
>
>
> * **Armor Class**
>  15
> * **Hit Points**
>  60
> * **Speed**
>  30ft.
>
>
>
>
> ---
>
>
>
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> * **Athletics**
>  +7
> * **Intimidation**
>  +6
> * **Challenge**
>  8 (7481 XP)
>
>
>
>
> ---
>
>
>
> ***Second Wind***
>  Once per short rest, Chui can use a bonus action to regain 1d10 + 8 HP.
>
>
>
>
> ***Action Surge***
>  You can take one additional action on your turn. This can be used 1 times per short rest.
>
>
>
>
> ***Improved Critical***
>  Chui's weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.
>
>
>
>
> ***Great Weapon Master***
>  When Chui scores critical hit with a melee weapon or reduces a creature to 0 HP with one, he can make one melee weapon attack as a bonus action.
>
>
>
> ### Actions
>
>
>
> ***Longsword of Wounding***
> *Melee Weapon Attack:*
>  +8 to hit, reach 5ft., one target.
>  *Hit*
>  11 (1d8 + 7). Wounds on hit 2 (1d4) Necrotic damage (DC 15 CON) -- Wounds stack.
>
>
>
>
> ***Great Weapon Master Attack***
>  Chui can choose to take a -5 penalty to the attack roll to add +10 to the attack's damage.
>
>
>
>
> ***Telekenetic (Wisdom)***
>  Chui can shove people with an invisible mage hand (30ft range) as a bonus action (DC14) or be moved 5 ft toward or away from him.
>
>
>
>
> ***Attacks***
>  Chui attacks twice per round.
>
>
>
>
Jomo Cay

Jomo Cay is a small and unassuming island in the Palma Archipelago with only a handful of amenities surrounding its small port. Still, it is a relatively safe island, with law enforcement present and an active community that is always on the lookout for suspicious characters, especially ones that look like pirates, or Officers. Its stores are well stocked with basic supplies, but lack anything particularly interesting.

It is patrolled by the Island Dwarf Coastal patrol.

## Buildings

### Apothecary

The apothecary shop counter has been completely destroyed by a masked bandit.

### Smithy

The general goods store sells basic items, but has sold out of all of its crossbow bolts.

### Fence (DC >14)

Investigating the island might yield information about a fence or a smuggler with deeper pockets than standard retailers, and will assist you in the sale or procurement of stolen or otherwise illicit goods. Typically, the cost associated with using a fence will be roughly half the appraised value of the item.
Peach Jayden

**Peach L. Jayden**

## Tính cách

Peach ít khi giận dỗi hay tỏ ra yêu quý ai đó vì vốn dĩ anh quá lười để suy nghĩ về cảm xúc của mình, trong lớp khá trầm mặc và ít nói.

```
"Phụ nữ là những đóa hoa, không nên nặng lời hay sử dụng bạo lực với họ"

```

Đúng, như lời chị từng dạy, Peach tôn trọng phái nữ. Anh tử tế, nhưng anh lại ngại động chạm vào người ta vì vậy, Peach luôn hỏi han đối phương trước khi động chạm đến họ.

## Năng lực đặc biệt

* Bloodbath

Với năng lực này, Peach sử dụng chính máu của mình tạo ra bất kì loại vũ khí cận chiến nào. Tất cả đều rất sắc bén có thể gây thương tích như vũ khí hàng thật. Đôi lúc có thể sử dụng máu từ vết thương của sinh vật khác nhưng vẫn cần có máu của anh.

Vì sử dụng chính máu của chính mình, phần trăm máu tùy vào số lượng và độ lớn của vũ khí. Sử dụng nhiều gây ra tình trạng thiếu máu ở Peach. Nếu lạm dụng hoặc tạo ra vũ khí quá lớn, trong lúc tạo sẽ dẫn đến mất mạng.

* Wolf

Peach biến thành một con sói khá lớn cùng bộ lông mềm mại màu hồng phấn. Ở dạng sói không bổ sung cho anh bất kì khả năng nào về tốc độ hay thể chất. Chúng chỉ giúp anh thay đổi hình dạng.

## Bên lề

* Anh rất sợ mèo, gần như cạch mặt với chúng.
* Peach thích phơi nắng ở dạng sói.
* Học lực của anh khá tốt.
* Bạn thân cấp hai đến hiện tại vẫn chung lớp khiến anh có một sự tin tưởng tuyệt đối là Raven.
* Peach có một người chị gái không cùng huyết thống, là con ruột của gia đình nhận nuôi anh. Annie - người con gái mà anh tôn trọng, dành tấy cả sự dịu dàng của anh cho cô như cách Annie từng đối xử với anh khi được mua về.
Hoa Diệp Vấn

**Hoa Diệp Vấn (YeWen Hua/葉問花)**

## Ngoại hình

Một người trưởng thành cao ráo. Sở hữu mái tóc đen nhánh đặc trưng cùng đôi mắt xanh ngọc bích. Thường mặc áo sơ mi trắng phối cà vạt đen và khoác áo blouse bên ngoài nếu còn trong giờ làm việc. Bị cận khá nặng, đây cũng là một trong những nhược điểm của anh.

## Tính cách

Ôn hòa, dễ gần, thường được miêu tả là rất tốt bụng với mọi người.

## Năng lực đặc biệt

Năng lực này giúp anh có khả năng điều khiển cây cối, hoặc có thể coi là trao cho nó một phần " linh hồn " của mình. Anh có khả năng điều khiển mọi loại cây xung quanh bản thân tùy thuộc vào mục đích sử dụng. Khi sử dụng năng lực, cơ thể anh sẽ có một chút sự khác biệt như tóc dài ra và xuất hiện hình xăm lá cây chạy dọc cơ thể. Đặc điểm lớn nhất chính là cặp sừng hưu mọc trên đầu. Đấy là nhược điểm chí mạng của năng lực này, vì một khi mất đi cả hai thì Diệp Vấn sẽ trở nên tàn phế và dường như rơi vào trạng thái người thực vật. Bị khắc chế bởi năng lực hệ lửa, tuy nhiên lại trở thành khắc tinh với những ai dùng hệ nước. Có khả năng ứng biến tùy vào trường hợp, nhưng không linh hoạt vì cây cối lớn và rất chiếm diện tích, cũng như tốc độ không nhanh.

## Bên lề

* Phòng y tế của Vấn được trồng rất nhiều loài cây khác nhau, thỉnh thoảng còn bắt gặp được 1 số động vật nhỏ ghé thăm.
Ưng Hoàng Việt

**Ưng Hoàng Việt**

## Tiểu sử

Từ một tộc huyết ưng bán nhân xuất hiện từ xa xưa chủ yếu dùng chính máu của mình làm vũ khí. Các con cháu sinh ra luôn lấy chữ Ưng làm họ. Tuy nhiên vì những mối đe dọa ngoài tự nhiên kể cả con người, một số thành viên của loài đã di dời, kết hôn và chung sống với loài người, dần dần sức mạnh cũng dần mất đi. Cho đến khi Hoàng Việt được sinh ra, bố cậu, một trong những thành viên còn sót ở hữu một ít sức mạnh của loài vật gần như tuyệt chủng kia nhận ra còn trai mình có tiềm năng trở thành hậu duệ của loài.

## Năng lực đặc biệt

Hai bên tay mọc ra hai bên cánh đặc trưng của loài chim, phóng ra những chiếc lông vũ được nhuộm chính máu của mình, những chiếc lông vũ ấy sắc nhọn tùy lực phóng mà có thể cắt được da thịt.

Vì những chiếc lông vũ được nhuộm chính máu của cậu nên nếu lạm dụng quá vào năng lực mình thì lượng máu của Hoàng Việt sẽ bị rút dần dẫn đến tử vong.

## Bên lề

* Màu tóc tự nhiên của thành viên loài ưng cổ là màu nâu đất cùng đôi mắt vàng hay tóc đen huyền cùng đôi mắt cam sậm, cả hai đều sở hữu màu cánh nâu gỗ. Nhưng Việt lại sở hữu màu tóc xám khói, đôi mắt màu đen cùng đôi cánh đen mun.
* Khi gặp thời tiết/nhiệt độ lạnh, tóc của cậu sẽ chuyển dần sang trắng. Nếu toàn bộ tóc chuyển thành trắng gần hết thì cậu sẽ vào trạng thái mất đi khả năng phòng vệ, khó tập trung.
Ship: Unnamed

**The Abandoned Ship**

**Gargantuan Vehicle** (100 ft. by 20 ft.)

**Creature Capacity** 10 crew

**Cargo Capacity** 100 tons

**Travel Pace** 6 miles per hour (144 miles per day)

**STR**
17 (+3)
**DEX**
4 (-3)
**CON**
17 (+3)
**INT**
0
**WIS**
0
**CHA**
0

**Damage Immunities** poison, psychic

**Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, incapacitated, paralyzed, petrified, poisoned, prone, stunned, unconscious

Actions
On its turn, the ship can take 3 actions, choosing from the options below. It can take only 2 actions if it has fewer than 10 crew and only 1 action if it has fewer than three. It can't take these actions if it has fewer than three crew.

**Fire Ballistas (2).** The ship can fire its ballistas (DMG, ch. 8).

**Move.** The ship can use its helm to move with its sails.

Hull
**Armor Class** 15

**Hit Points** 500 (damage threshold 10)

Control: Helm
**Armor Class** 18

**Hit Points** 50

Move up to the speed of one of the ship's sails, with one 90-degree turn. If the helm is destroyed, the ship can't turn.

Movement: Sails
**Armor Class** 12

**Hit Points** 100; -5 ft. speed per 25 damage taken

**Speed** (water) 45 ft.; 15 ft. while sailing into the wind; 60 ft. while sailing with the wind

Weapon: Ballista (2)
**Armor Class** 15

**Hit Points** 50

**Ranged Weapon Attack:** +6 to hit, range 120/480 ft., one target. Hit: 16 (3d10) piercing damage
Albert Carney

## Sơ yếu lý lịch

### Quốc tịch

* Anh
* Nhật Bản

## Các mối quan hệ

### Thành viên gia đình

* Joel Carney (cha)
* Ishikawa Yuuka (mẹ)
* Ryder Carney (em trai)
* Neil Carney (em trai) †
* Ishikawa Hyuga (em trai)
* Aiden Carney (em trai)
* Vincent Alger (chồng)
* David Vargas (chồng)
* Emily Brown (con gái nuôi)
* Peach Jayden (em rể)
* Raven Whale (em dâu)
* Taranis Carney (bác)
* Oliver Carney (chú) †
* Athelstan Carney (ông nội)

### Tình yêu

* Vincent Alger (chồng)
* David Vargas (chồng)

**Albert Marcus Carney** (b. 6 October)
Ship: IDCP Vessel

**An IDCP Vessel**

**Gargantuan Vehicle** (100 ft. by 20 ft.)

**Creature Capacity** 40 crew

**Cargo Capacity** 200 tons

**Travel Pace** 4 miles per hour (96 miles per day)

**STR**
20 (+5)
**DEX**
4 (-3)
**CON**
20 (+5)
**INT**
0
**WIS**
0
**CHA**
0

**Damage Immunities** poison, psychic

**Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, incapacitated, paralyzed, petrified, poisoned, prone, stunned, unconscious

Actions
On its turn, the warship can take 3 actions, choosing from the options below. It can take only 2 actions if it has fewer than twenty crew and only 1 action if it has fewer than ten. It can't take these actions if it has fewer than three crew.

**Fire Ballistas.** The ship can fire its ballistas (DMG, ch. 8).

**Move.** The ship can use its helm to move with its sails.

Hull
**Armor Class** 14

**Hit Points** 500 (damage threshold 15)

Control: Helm
**Armor Class** 18

**Hit Points** 50

Move up to the speed of one of the ship's sails, with one 90-degree turn. If the helm is destroyed, the ship can't turn.

Movement: Sails
**Armor Class** 12

**Hit Points** 100; -5 ft. speed per 25 damage taken

**Speed** (water) 45 ft.; 15 ft. while sailing into the wind; 60 ft. while sailing with the wind

Weapon: Ballista (2)
**Armor Class** 15

**Hit Points** 50

**Ranged Weapon Attack:** +6 to hit, range 120/480 ft., one target. Hit: 16 (3d10) piercing damage Damage
Thanolim Strongjaw

>
> Chui
> ----
>
>
>
> *Medium Humanoid (Human), Lawful Neutral*
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> Chui was an adventurer in his past life, but has since retired to the Trade Port where he operates a restaurant specializing in raw, or cured fish, or "crude" as it's referred to in Palma Noor. Though spry for an elderly man, Chui is unlikely to take up arms unless absolutely necessary, having put those days behind him.
>
>
>
>
> ---
>
>
> * **Armor Class**
>  15
> * **Hit Points**
>  60
> * **Speed**
>  30ft.
>
>
>
>
> ---
>
>
>
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> * **Athletics**
>  +7
> * **Intimidation**
>  +6
> * **Challenge**
>  8 (7481 XP)
>
>
>
>
> ---
>
>
>
> ***Second Wind***
>  Once per short rest, Chui can use a bonus action to regain 1d10 + 8 HP.
>
>
>
>
> ***Action Surge***
>  You can take one additional action on your turn. This can be used 1 times per short rest.
>
>
>
>
> ***Improved Critical***
>  Chui's weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.
>
>
>
>
> ***Great Weapon Master***
>  When Chui scores critical hit with a melee weapon or reduces a creature to 0 HP with one, he can make one melee weapon attack as a bonus action.
>
>
>
> ### Actions
>
>
>
> ***Longsword of Wounding***
> *Melee Weapon Attack:*
>  +8 to hit, reach 5ft., one target.
>  *Hit*
>  11 (1d8 + 7). Wounds on hit 2 (1d4) Necrotic damage (DC 15 CON) -- Wounds stack.
>
>
>
>
> ***Great Weapon Master Attack***
>  Chui can choose to take a -5 penalty to the attack roll to add +10 to the attack's damage.
>
>
>
>
> ***Telekenetic (Wisdom)***
>  Chui can shove people with an invisible mage hand (30ft range) as a bonus action (DC14) or be moved 5 ft toward or away from him.
>
>
>
>
> ***Attacks***
>  Chui attacks twice per round.
>
>
>
>
Chui

>
> Chui
> ----
>
>
>
> *Medium Humanoid (Human), Lawful Neutral*
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> Chui was an adventurer in his past life, but has since retired to the Trade Port where he operates a restaurant specializing in raw, or cured fish, or "crude" as it's referred to in Palma Noor. Though spry for an elderly man, Chui is unlikely to take up arms unless absolutely necessary, having put those days behind him.
>
>
>
>
> ---
>
>
> * **Armor Class**
>  15
> * **Hit Points**
>  60
> * **Speed**
>  30ft.
>
>
>
>
> ---
>
>
>
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> * **Athletics**
>  +7
> * **Intimidation**
>  +6
> * **Challenge**
>  8 (7481 XP)
>
>
>
>
> ---
>
>
>
> ***Second Wind***
>  Once per short rest, Chui can use a bonus action to regain 1d10 + 8 HP.
>
>
>
>
> ***Action Surge***
>  You can take one additional action on your turn. This can be used 1 times per short rest.
>
>
>
>
> ***Improved Critical***
>  Chui's weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.
>
>
>
>
> ***Great Weapon Master***
>  When Chui scores critical hit with a melee weapon or reduces a creature to 0 HP with one, he can make one melee weapon attack as a bonus action.
>
>
>
> ### Actions
>
>
>
> ***Longsword of Wounding***
> *Melee Weapon Attack:*
>  +8 to hit, reach 5ft., one target.
>  *Hit*
>  11 (1d8 + 7). Wounds on hit 2 (1d4) Necrotic damage (DC 15 CON) -- Wounds stack.
>
>
>
>
> ***Great Weapon Master Attack***
>  Chui can choose to take a -5 penalty to the attack roll to add +10 to the attack's damage.
>
>
>
>
> ***Telekenetic (Wisdom)***
>  Chui can shove people with an invisible mage hand (30ft range) as a bonus action (DC14) or be moved 5 ft toward or away from him.
>
>
>
>
> ***Attacks***
>  Chui attacks twice per round.
>
>
>
>
Дик Джонсон

**Дик** (англ. Dick) - пират из шайки Джона Сильвера, из книги и мультфильма "Остров Сокровищ", он передал Сильверу чёрную метку. В мультфильме его заменили пиратом по имени Джон(Том). В мультфильме озвучен Александрым Левитом.

## В мультфильме.

В мультфильме он появляется на Испаньоле. Вместе на корабле остаётся вместе с Израэлем Хэндсом, O'Брайеном и Джобом Эндерсоном. Потом когда наши главные герои убегают с корабля четверо пирата заряжают пушку. После гибели Эндерсона Дик уплывает на остров и рсказывает Сильверу и другим пиратам о брибытии Смоллетта и других двоих на остров к форту. Участвовал в битве за сруб.

## Внешний вид.

Дик имеет синюю триуголку и держит в руках мушкет с которым он ходит как часовой на верху коюты Смоллетта. Носит синй педжак, красные штаны и коричневые ботинки.

## В книге

В книге его роль иденчична его роли в мультфильме. Только в книге он был оставлен на острове вместе с Томом Морганом и Джимом Фаулером а в мультфильме он вернулся в Англию.

## Цитаты

* Сер, им всё известно Мы пропали
* Ливси Смоллетт и Трелони захватили оружия и сбежали
* Они захватили форт
* Таков закон хе-хе
* Джон - ты незложен
Fila

>
> Chui
> ----
>
>
>
> *Medium Humanoid (Human), Lawful Neutral*
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> Chui was an adventurer in his past life, but has since retired to the Trade Port where he operates a restaurant specializing in raw, or cured fish, or "crude" as it's referred to in Palma Noor. Though spry for an elderly man, Chui is unlikely to take up arms unless absolutely necessary, having put those days behind him.
>
>
>
>
> ---
>
>
> * **Armor Class**
>  15
> * **Hit Points**
>  60
> * **Speed**
>  30ft.
>
>
>
>
> ---
>
>
>
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> * **Athletics**
>  +7
> * **Intimidation**
>  +6
> * **Challenge**
>  8 (7481 XP)
>
>
>
>
> ---
>
>
>
> ***Second Wind***
>  Once per short rest, Chui can use a bonus action to regain 1d10 + 8 HP.
>
>
>
>
> ***Action Surge***
>  You can take one additional action on your turn. This can be used 1 times per short rest.
>
>
>
>
> ***Improved Critical***
>  Chui's weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.
>
>
>
>
> ***Great Weapon Master***
>  When Chui scores critical hit with a melee weapon or reduces a creature to 0 HP with one, he can make one melee weapon attack as a bonus action.
>
>
>
> ### Actions
>
>
>
> ***Longsword of Wounding***
> *Melee Weapon Attack:*
>  +8 to hit, reach 5ft., one target.
>  *Hit*
>  11 (1d8 + 7). Wounds on hit 2 (1d4) Necrotic damage (DC 15 CON) -- Wounds stack.
>
>
>
>
> ***Great Weapon Master Attack***
>  Chui can choose to take a -5 penalty to the attack roll to add +10 to the attack's damage.
>
>
>
>
> ***Telekenetic (Wisdom)***
>  Chui can shove people with an invisible mage hand (30ft range) as a bonus action (DC14) or be moved 5 ft toward or away from him.
>
>
>
>
> ***Attacks***
>  Chui attacks twice per round.
>
>
>
>
Kingsport

## Three Sailboats

The Kingsport region is aptly named after its main island, Kingsport. It's a complicated community built around three rival cities -- two of which share the same name. Perhaps the main complication of Kingsport though, is its Honor system, which exists for all players who visit the island, and everyone who encounters anyone from the island.

Each city bears the emblem of a sailboat that

## Port Royal(s)

Hundreds of years ago, a feud began between two cities on Kingsport, both of which claimed ownership over the name, "Port Royal". Due to safe trade routes carved out by pirates, it's risky to take commercial vessels directly to Port Royal (North). Existing trade routes require a stopover in Port Royal on the east coast of Kingsport before travelling a few days north to the other Port Royal. It's for this reason that when most people refer to "Port Royal", they tend to be referring to the city on the eastern coast of the island.

Kingsport

* Port Royal
* Port Angelica
* Port Royal (2)

Fort Hewitt

Fort Bracos

Maiden Island

Four Rocks

Pelican Isle

Boorish Rock

Sevengill Island
Nightwood

### Summary

Nightwood is a Level 2 Wooden Warforged Barbarian who thinks he is a real boy. His body bends about at all angles, and he runs at an unnatural speed. He has been unofficially named the captain of the Wavechaser.

### Relationships

#### Winki

Winki lost the race to the boat to Nightwood due to confusing the race itself for an acrobatics contest. He immediately swore fealty to Nightwood as his new captain.

#### Island Dwarves

Nightwood has likely never seen the island dwarves.
Black Rock Island

Black Rock Island is a large island in the warm sea, and the last major settlement before the long journey to Port Royal. The island gets its name from the presence of a towering black rock that sits in the middle of it, into which a modern city of white buildings has been built. The city of Black Rock has been built from the coast itself, and climbs up the side of the Island itself. The island represents the farthest western reaches of Port Royal.

### The Rock

The rock itself is known to be volcanic in nature, but its true history is a closely guarded sea-elf secret, largely because doing so would reveal the existence of the water seal, and would raise questions as to its whereabouts. It would also suggest that some of the "fictions" that surround the eruption of an ancient volcano were true.

### The City

With a population of 40,000 people, the city of Black Rock is a large city packed into a relatively small island, which itself is only a few miles wide.

The **Gili Islands** (Indonesian: ***Tiga Gili*** [Three Gilis], **Kepulauan Gili** [Gili Islands]) are an archipelago of three small islands or Gili island triplets — Gili Trawangan, Gili Meno and Gili Air — just off the northwest coast of Lombok, Indonesia.

The islands are a tourist destination. Each island has several resorts, usually consisting of a collection of huts for tourists, a small pool and restaurant. The largest Indonesian settlement is located on Gili Air, however due to the amount of western expatriates who live on Trawangan together with the locals, it has become the more densely populated island, concentrated in a township stretching along its east side (this is also where the majority of tourist development has taken place). Automobiles and motorized traffic are prohibited on the islands by local ordinance, so the preferred method of transportation is by foot and bicycle or the horse-drawn carriage called a cidomo. Scuba diving and free diving in and around the Gilis is also common due to the abundance of marine life and coral formations. Most famous diving spots are Shark point, Manta point and Simon's reef.
Officers

## Summary

The Warm Sea is a dangerous place, teeming with pirates, sea monsters, untrustworthy thieves and all sorts of unsavoury folks, so it is no surprise that its leaders are particularly eccentric. Culturally, sailors in the archipelago are drawn towards strong, and quirky leaders, with particular traits that set them aside from other people, and with a unique and engaging sense of fashion.

Pirate captains that seem normal are almost certainly hiding something particularly weird.

## Quirks

This is a non-exhaustive list of quirks that captains might have, as an example for anyone that wants to create a new officer.

* **An extremely powerful, or intelligent weapon** -- Officers with insanely powerful weaponry that might enable them to manipulate the world around them, effortlessly slay opponents, or even destroy ships.
* **An overall gigantic form** -- Officers that are gigantic, even as far as large creatures go.
* **Monsters** -- There's no reason that officers need to be humans, or even humanoid for that matter. As long as they can communicate with their crew, they can captain a ship.
* **Undead** -- It seems kind of cliché at this point, but captains, and their crews can most certainly be undead
* **An unquenchable thirst for brutality** --
* **Monstrous Appendages** -- All sorts of weird things can happen on the Warm Sea. Consider for a moment, a humanoid captain with the head of an eel, or the tentacles of an octopus.
* **Posession** -- Demonic or Ethereal possession is a real thing on the Warm Sea, and people are always drawn to those who speak in prophecies.
* **Strange Pets** -- You dont know where they found this weird pet, but as a duo these two are unstoppable.
Cora

>
> Chui
> ----
>
>
>
> *Medium Humanoid (Human), Lawful Neutral*
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> Chui was an adventurer in his past life, but has since retired to the Trade Port where he operates a restaurant specializing in raw, or cured fish, or "crude" as it's referred to in Palma Noor. Though spry for an elderly man, Chui is unlikely to take up arms unless absolutely necessary, having put those days behind him.
>
>
>
>
> ---
>
>
> * **Armor Class**
>  15
> * **Hit Points**
>  60
> * **Speed**
>  30ft.
>
>
>
>
> ---
>
>
>
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> * **Athletics**
>  +7
> * **Intimidation**
>  +6
> * **Challenge**
>  8 (7481 XP)
>
>
>
>
> ---
>
>
>
> ***Second Wind***
>  Once per short rest, Chui can use a bonus action to regain 1d10 + 8 HP.
>
>
>
>
> ***Action Surge***
>  You can take one additional action on your turn. This can be used 1 times per short rest.
>
>
>
>
> ***Improved Critical***
>  Chui's weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.
>
>
>
>
> ***Great Weapon Master***
>  When Chui scores critical hit with a melee weapon or reduces a creature to 0 HP with one, he can make one melee weapon attack as a bonus action.
>
>
>
> ### Actions
>
>
>
> ***Longsword of Wounding***
> *Melee Weapon Attack:*
>  +8 to hit, reach 5ft., one target.
>  *Hit*
>  11 (1d8 + 7). Wounds on hit 2 (1d4) Necrotic damage (DC 15 CON) -- Wounds stack.
>
>
>
>
> ***Great Weapon Master Attack***
>  Chui can choose to take a -5 penalty to the attack roll to add +10 to the attack's damage.
>
>
>
>
> ***Telekenetic (Wisdom)***
>  Chui can shove people with an invisible mage hand (30ft range) as a bonus action (DC14) or be moved 5 ft toward or away from him.
>
>
>
>
> ***Attacks***
>  Chui attacks twice per round.
>
>
>
>
Hooks and Entanglements

Hooks and entanglements. Should introduce 2 NPCs per entanglement. Include a romantic and a general entanglement.

Examples

Romantic: I love \_\_\_, but they are already engaged to \_\_\_.

Romantic: \_\_\_ was once my lover, but left me to join a pirate crew led by \_\_\_, my brother.

General: \_\_\_ and I created a business together, but \_\_\_ stole everything we had.

General: \_\_\_, \_\_\_ and I committed the perfect crime, and were sworn to secrecy, but we suspect \_\_\_ is informing against us.
Captivity of Jimi Jives

In an altered timeline, Jimi Jives is imprisoned in a portable toilet, suspended in midair, in 1969.

As a result, Jimi's band Toads to Knowhere is unable to perform at the Wood Rock festival. Their hit song is therefore never broadcast to astronauts on the Moon later that year.

According to Jimi in the corrected timeline, he "met this bird who was a bit alright until she bungled me into this bloody porta-loo" (the "bird"---slang for woman---may or may not be a reference to known time-traveler Amelia). He then hallucinates a conversation with a talking poo.
Dressed Like a Daydream

**Dressed Like a Daydream** is Chapter 1.1 of *Wanderer*. It is followed by The End of the World.

### Plot summary

The chapter begins with a tutorial on interacting with objects. A calendar rod on the table shows the date as 31 December 1958. Nearby text and clippings discuss the disappearance of Nikola Tesla.

By using either locomotion or teleportation game controls, the player must follow an ethereal representation of a child (possibly a younger version of Asher Neumann) through a research facility.

The chapter ends when the player picks up the walkie-talkie.

### Characters

The voices of John Neumann and Howard Whitman can be heard discussing the potential dangers of their research. Towards the end of the level, the voice of Amelia Earhart can be heard over the walkie-talkie.

### Objects

The noble gas cube appears at the start of the chapter. At the end, the player picks up the walkie-talkie.
Winki

### Summary

Winki is a lawful-good L2 Half-Elf Monk, who specializes in Bartending and Grilling Sea Creatures. He is described as being a sun-ripened half elf that smells of the sea and ale, with sand in his long brown hair and in all of the creases of his skin. He is well known on the island of Palma Flores, as the down-on-his-luck owner of a small sea-side shack that sells ales and grilled sea creatures.

### Backstory

Winky arrived at the island of Palma Flores two years prior to the start of the campaign after having his heart broken. He had planned to isolate himself from everything and everyone in his past life and to start a new life in obscurity.

In his past life he was having a salacious affair with an Unnamed High Elf from a well-to-do family. The relationship was kept hidden from her family and the rest of their community, who would never have approved of it. On a single occasion she didn't appear to one of their mid-day rendezvous, and upon investigating he was shocked to find that she was getting married to an adventurer, another high elf named Begolorg -- part of the famous adventuring party, The Corpse Guard.

After witnessing this, he said nothing to his ex girlfriend, and used the last of his money to buy passage to Palma Flores, where he fell in love with the island. On the Island he works at a small bar on the beach that he constructed by hand, which serves up ales and grilled sea creatures.

### Relationships

#### Ginn

Winki is a little concerned about Ginn's thievery, but tends to ignore it for the most part.

#### Nightwood

Winki lost the race to the boat to Nightwood due to confusing the race itself for an acrobatics contest. He immediately swore fealty to Nightwood as his new captain.

#### Coco

Winki has never spoken a word to the scimitar wielding changeling, and was, indeed, surprised to learn that he was a changeling at all, despite having known him for some time.

#### J'Marsha

J'Marsha and Winki are friends and nothing more. Against his wishes, J'Marsha entrusted Winki with holding onto a gold bracelet of hers. He promptly lost it, and now owes J'Marsha a replacement, even though he has rescued her from certain death several times.

#### Cisco

Winki attempted to carry "Captain" Cisco onto a boat, but was unable to lift him. He has convinced Cisco that Nightwood should be the next captain of the Wavechaser.

#### Unnamed High Elf

Winki and an Unnamed High Elf had a salacious affair in the past, and he hasn't spoken to her since abruptly leaving to go to Palma Flores. He does not know anything about her relationship to Begolorg except that they appear to have been married.

#### Island Dwarves

Winki has spoken a lot about a group of Island Dwarves who welcomed him into their community when he was at his lowest.