Scorpion/Ninjutsu

**Scorpion Ninjutsu** es un personaje de oro regular que se puede encontrar en el Pack de Oro o en la Tienda de Personajes a un precio de 250 almas. Es la contraparte de oro de Scorpion/Inferno y la contraparte de Artes Marciales de Sonya Blade/Demolición ya que poseen la misma pasiva pero para diferentes clases.

## Estrategia

Scorpion es un soporte universal de Artes Marciales, es decir, que su pasiva beneficia a todos los personajes de dicha clase por igual, y no tiene mucha habilidad por la que valerse por sí mismo.

Además de mejorar el ataque del equipo completo, es un muy buen atacante y, si es equipado con equipamiento rompebloqueos y de regeneración de energía, puede hacer un loop infinito de SP1 que inflige Aturdimiento (no dejará que el oponente reaccione a ataques siguientes); su Special Attack 2 no posee efectos y su daño es un poco bajo, por lo que es necesario evitarlo. Aunque sea muy buena pieza ofensiva para un equipo, sus atributos son muy bajos, por lo que es mejor utilizarse como atacante secundario o de emergencia.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Scorpion**. Tener una carta que "contrarresta" a Scorpion no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes de Artes Marciales**, principalmente:
	+ Sub-Zero/Criomante, Scorpion/Principal o Sub-Zero/Principal: estos personajes aumentan los atributos de Scorpion.
	+ Kung Jin/Shaolin, Scorpion/Demoníaco, Martillo de la Ira o Hacha Sangrienta: estos personajes y armas garantizan a Scorpion barras de poder adicional.
	+ Kung Jin/Principal, Triborg/Cyrax (LK-4D4), Kung Lao/Truco del sombrero o Bo' Rai Cho/Aliento de Dragón: estos personajes garantizan a Scorpion incremento de daño y probabilidad de crítico.
* Kano/Klásico: Kano tiene 100% de probabilidad de crítico contra oponentes aturdidos.
* Leatherface/Pesadilla: hay una chance de que Leatherface asista con su motosierra al aturdir al oponente.

### Confrontado por

* Sonya Blade/Copa Kombat: Sonya es inmune al aturdimiento.
* Kabal/MK11: Kabal removerá el aturdimiento de sus compañeros de MK11 y aturdirá a Scorpion en su lugar.
* Kenshi/Ronin y Escopeta de Combate: este personaje y arma causan daño extra a personajes de Artes Marciales, incluido Scorpion.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Scorpion:

## Cartas exclusivas

15-25% de mejora de probabiilidad de crítico.
[SCORPION]20-30% de probabilidad de Special Attack 1 y 2 imbloqueables.50% de aumento de daño contra enemigos afectados por aturdimiento o ralentizados. (disponible en nivel de Fusión X)

50-100% de probabilidad de drenar 33% de poder con el Special Attack 1.
10-40% de aumento del daño por fuego.
40-300% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.

[SCORPION][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con la Venganza ardiente del espectro, cualquier Scorpion de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial, que inflige una gran cantidad de daño. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realizará un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que terminará la pelea inmediatamente.[SCORPION,SMOKE]50% de que jalar al oponente con el arpón inmediatamente al pedir relevo. (disponible en nivel de Fusión X)

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).