El Eternauta Primera Parte

El Eternauta Primera Parte es una obra de ciencia ficción serializada desde 1957 hasta 1959, guionizada por Germán Oesterheld e ilustrada por Fransisco Solano López. Su temática trata sobre una invasión alienígena a Buenos Aires en los 1960.

### Historia:

La historia comienza con un guionista de historietas: el
propio Oesterheld, quien en un ejercicio de metaficción se utiliza a sí mismo
como personaje. Su participación en la historia consiste en escuchar el relato
de las vivencias de Juan Salvo, el «Eternauta», un hombre que se materializa en
su casa sin previo aviso. Este personaje, además de relatar una serie de
eventos, expresa sus propias impresiones y análisis de los sucesos que van
teniendo lugar en la historieta.

El relato de Juan Salvo empieza en una fría noche de invierno en su casa en Vicente
López, en la que se encuentra junto a su esposa Elena, su hija Martita y sus
amigos Favalli, Lucas y Polsky. Mientras los cuatro hombres juegan al truco,
escuchan en la radio una extraña noticia respecto de una explosión en el océano
Pacífico, justo antes de que se corte la luz. Junto con este fenómeno, los
habitantes de la casa notan un inusual silencio en la calle, y al mirar por la
ventana descubren que la ciudad está cubierta por una especie de nieve luminiscente
que cae en copos redondeados desde el cielo; también distinguen varios
cadáveres de transeúntes y vehículos chocados. Tras observar a los vecinos de
enfrente abrir la ventana para ver qué sucedía y verlos morir al instante del
contacto con la «nieve», los cuatro amigos deducen que la extraña nevada es el
motivo del silencio. Salvo, entonces, corre desesperado al cuarto de su hija
temiendo que hubiese una ventana abierta, pero encuentra que debido al intenso
frío la casa había sido cerrada herméticamente. Sin embargo, Polsky, preocupado
por su esposa e hijos, abandona la casa desoyendo las advertencias de sus
amigos y fallece tras dar unos cuantos pasos en la calle. Favalli, profesor de Física
de gran erudición e ingenio, encuentra la solución para no morir de inanición:
crear un traje aislante que proteja al cuerpo de cualquier contacto con los
copos mortíferos. Gracias al traje protector, Juan Salvo puede salir a la calle
a buscar en las tiendas cercanas los suministros necesarios para subsistir. En
la ferretería del barrio se agrega un nuevo personaje al grupo: Pablo, un chico
de doce años, quien se había salvado del efecto de la nevada gracias a haber
sido encerrado en el sótano por el dueño del local.

Los protagonistas descubren que hay otros supervivientes de la nevada,
aunque la gravísima situación ha desencadenado un estado de anarquía y
violencia social. Un sobreviviente anónimo asesina a Lucas para robarle el
traje, y este hecho decide a los protagonistas a escapar de la ciudad lo antes
posible.

Sin embargo, no llegan a hacerlo. Pronto descubren las primeras señales que
indican que la nevada sería producto de una invasión extraterrestre: al salir a
buscar un camión para trasladarse ven caer en la distancia unas bolas de fuego
que descienden lentamente, como si aterrizaran.

Varios soldados supervivientes comienzan a reclutar a toda la gente que
encuentran para hacer frente a la invasión. Juan Salvo, Favalli y Pablo se unen
al ejército, mientras que Elena y Martita permanecen en la casa. Al grupo de
los hombres se agregan dos personajes más: Mosca, un historiador que toma nota
de todos los sucesos para que la historia de la invasión quede registrada para
la posteridad (las intervenciones de este personaje son generalmente de
carácter humorístico); y Franco, un obrero tornero de gran valentía.

La primera batalla tiene lugar en la avenida General Paz, en donde los
supervivientes combaten con extraterrestres similares a escarabajos gigantes,
apodados «cascarudos». Se les captura un arma lanzarrayos de gran poder, capaz
de destruir tanques o aviones de un solo disparo. Al examinar los cadáveres de
los «cascarudos», Favalli encuentra que tienen unos aparatos metálicos clavados
en la nuca y deduce que se trata de «teledirectores» con los cuales otros seres
están dirigiendo sus acciones. Con esto, el grupo reconoce que los «cascarudos»
no son los verdaderos invasores, sino apenas la fuerza de choque de una
inteligencia aún desconocida. Durante estos combates, la nevada mortal parece
cesar y recomenzar intermitentemente.

A continuación, el ejército captura la cancha de River para utilizarla como
base de operaciones. Aquí tienen lugar varios combates, uno de ellos ocurrido
entre la misma resistencia, ya que caen bajo los efectos de un arma enemiga que
genera alucinaciones y se ven entre sí como un grupo de «cascarudos». Producto
de las alucinaciones, algunos de los soldados —entre ellos Juan Salvo— tratan
también de rescatar a sus seres queridos de un peligro imaginario, hasta que el
mismo Juan identifica y destruye al artefacto productor de alucinaciones. Sobre
este momento de la historia la nevada se detiene, permitiendo que los
supervivientes humanos puedan prescindir de los trajes aislantes.

Por la noche, Juan y Franco abandonan el estadio para intentar averiguar más
sobre los verdaderos invasores. Así llegan hasta un puesto situado en las Barrancas
de Belgrano, donde encuentran a un extraterrestre de aspecto humanoide
caracterizado por poseer manos con muchísimos dedos. El «Mano», como ellos lo
denominan, es quien controla a distancia a los «cascarudos», y también a los
«hombres-robot», prisioneros humanos a quienes se ha insertado un teledirector.
Sin embargo, incluso este extraterrestre es a su vez controlado: proviene de
una civilización pacífica y amante de la belleza, y es obligado a combatir
mediante una «glándula del terror» injertada en él por sus amos, que lo
envenena en cuanto siente miedo. Juan Salvo y Franco desencadenan
involuntariamente este proceso al atacar al «Mano», y este, moribundo, les cuenta
sobre sus amos, a quienes llama simplemente los «Ellos»: seres impiadosos y de
una ambición sin límites, que esclavizan a otras especies para usarlas como
soldados en su plan de conquista del Universo.

Tras el regreso al estadio, la actividad de los invasores parece cesar, lo
cual es interpretado por los comandantes como una señal de que el enemigo se
rinde y se retira. Todo el ejército abandona el estadio y marcha hacia el
centro de la ciudad por la calle Pampa y la avenida Cabildo, en un recorrido forzado
al estar todas las intersecciones bloqueadas por escombros de edificios
derribados. Al llegar a la Plaza Italia un edificio cae tras ellos, atrapando a
Favalli. Un nuevo ataque de alucinaciones que produce la ilusión de un incendio
les corta la retirada, dejando libre únicamente la calle Las Heras. Mientras
los otros soldados escapan del fuego por Las Heras, Juan se percata de la
naturaleza ilusoria de las llamas y se queda atrás junto con Franco para
rescatar a Favalli. Poco después los soldados regresan sobre sus pasos,
diezmados por un ataque con lanzarrayos. El mermado grupo es atacado luego por
«gurbos», enormes bestias extraterrestres de aspecto macizo, y por un
lanzarrayos cuyo operador no alcanza a divisarse. Solo Juan, Favalli y Franco
logran escapar de este ataque, bajando a la estación de subte Plaza Italia, y
quedan libres al derrotar intelectualmente al «Mano» que dirigía la operación.

Al salir se dirigen al centro de la ciudad para averiguar todo lo posible
sobre los invasores, esperando poder comunicar esa información a otros países
que estuviesen sufriendo la misma amenaza. El autor sitúa el cuartel general de
la invasión en la Plaza del Congreso, el cual resiste los ataques aéreos
provenientes de otros países gracias a la tecnología extraterrestre, primero
derribando los aviones enemigos y luego activando un campo de fuerza protector
en forma de cúpula. El grupo logra desactivar la cúpula protectora y detener de
un golpe todas las actividades de los invasores, aunque los «Ellos» escapan —implícitamente—
a bordo de una nave luminosa en forma de esfera, que Favalli relaciona con las
bolas de fuego que se habían visto aterrizar al comienzo de la invasión.

El grupo reencuentra luego a Pablo y Mosca, quienes se habían salvado de un
ataque con lanzarrayos escudándose detrás de unos «gurbos» muertos. Mientras
todos regresan a la casa de Juan, alejándose de la ciudad, ven la estela de un misil
intercontinental dirigido a la exbase de los «Ellos», y segundos después Buenos
Aires es destruida por una bomba atómica.

Los hombres retoman el camino con la interferencia de algunos «gurbos», que
son eliminados por un benefactor desconocido. Al llegar a la casa se
reencuentran con Elena y Martita, y descubren que quien los había salvado de
los «gurbos» momentos atrás es un «Mano» que, fuera de la casa, intenta hacer
contacto con intenciones amistosas. Pero entonces recomienza la nevada mortal y
lo aniquila.

La historia no continúa de forma análoga a su inicio. Los personajes
escuchan una transmisión de radio de un «Comité Unido de Emergencia del
Hemisferio Norte» que asegura haber logrado controlar la nevada mortal y evitar
su caída en determinados sitios, áreas libres de nevada situadas en diversos
puntos de los países afectados, a donde convocan a la población. Según esta
transmisión, la zona protegida más cercana a Buenos Aires se encontraría en Pergamino.
El grupo se dirige en camión hacia ese punto, pero la transmisión radial
resulta ser una elaborada trampa de los invasores, destinada a atraer a todos
los supervivientes a sitios específicos. Al llegar a la supuesta zona segura,
Favalli, Franco, Mosca y Pablo son capturados y convertidos en «hombres-robot».
Juan, Elena y Martita divisan una nave extraterrestre sin vigilancia e ingresan
a ella, pero son detectados. Al tratar de operar la nave para escapar del
lugar, Juan acciona por error un dispositivo que lo envía a una dimensión
paralela llamada *Continum 4*.

En este punto se cierra la estructura circular de la historia. Juan Salvo,
al quedar separado de su esposa y de su hija, había comenzado a buscarlas a
través de los infinitos *Continum*, y fue así como había aparecido en la
casa del guionista, a quien le contó su historia presentándose como «el
Eternauta, el viajero de la eternidad».

Cuando Juan finaliza su relato, él y el guionista se percatan de un detalle:
la historia relatada habría tenido lugar en 1963, pero en ese momento era 1959
(el año real de la publicación de la historieta). Esto implicaría que Elena y
Martita aún estaban en su hogar, un chalet cercano. Juan sale corriendo de la
casa del guionista para reencontrarse con su familia, fusionándose consigo
mismo años más joven. Al llegar a la casa y reunirse con Elena y Martita olvida
por completo todo lo ocurrido, pero al guionista se le confirma la veracidad de
la historia al ver llegar a Favalli, Lucas y Polsky para jugar al truco igual
que todas las noches, tal como Juan había relatado. En la última página, el
autor se propone a sí mismo publicar lo que Juan Salvo le había contado, en la
esperanza de prevenir la invasión de 1963, terminando sus reflexiones con la
pregunta «¿Será posible?».

#### Historietas no editadas

* Una «secuela» frustrada, que continuaba la guerra en la ciudad de La Plata, fue propuesta por Oesterheld a Lito Fernández. Se reunió documentación

sobre la ciudad, pero finalmente el proyecto fue olvidado.

* La gente de Ediciones Record, la editorial que publicara la segunda parte, encontró de casualidad unos guiones inéditos de Oesterheld —ya

entonces desaparecido— para una eventual tercera parte de *El Eternauta*. En ésta se presentaría a Juan Salvo como un cruel gobernante de una ciudad de Buenos Aires distópica,
 quien lentamente recupera sus recuerdos y su identidad. El dibujante
Pez trabajó en el primer episodio, pero finalmente no se publicó y el
proyecto fue abandonado.

* En 1994 Solano López planeó realizar una historia con el dibujante Ricardo Barreiro, que se pretendía presentar al diario *Clarín.* Pero la viuda de Oesterheld y sus nietos no aprobaron la participación

de Barreiro, con lo cual el proyecto se canceló y no llegó a presentarse
 en ningún medio.

* Más tarde, Juan Sasturain comenzó a escribir otro guion sobre el personaje, también con Solano López, que se presentó en 1996 al los

periódicos *Clarín* y *Página/12*.
 La propuesta no prosperó debido al litigio sobre los derechos del
personaje que tenía lugar entonces entre Ediciones Record, la viuda de
Oesterheld y Solano López. Además, *Clarín* habría reclamado modificaciones al guion que no se quisieron realizar, y *Página/12* habría ofrecido pagar un monto inferior a lo deseado por los artistas.

#### Secuelas y nueva versión.

El Eternauta II

El Eternauta Tercera Parte

El Eternauta Odio Cósmico

El Eternauta El Mundo Arrepentido

El Eternauta El Perro Llamador

El Eternauta El Regreso

El Eternauta La Búsqueda De Elena

El Eternauta El Fin Del Mundo

El Eternauta (Breccia)