The Great Game

*Es el año 1825, han pasado de 10 años desde el fin de las Guerras Napoleónicas, pero la situación del Antiguo Régimen no ha hecho nada más que empeorar...*

***¿Sobrevivirá el Antiguo Régimen ante las continuas Oleadas Liberales, o sucumbirá totalmente ante ellas?***

## Reglamento:

1. Es obligación de todos los usuarios conocer y acatar las normas. La Administración tomará flexiblemente las mismas para mayor dinamismo del juego.
2. Está totalmente prohibida la implausibilidad, y cualquier usuario deberá evitar usarla. Si se llegara a usar ASB en algún post, la Administración tendrá la potestad de eliminar esa parte del post o la totalidad del mismo; y, si el uso de la implausibilidad se vuelve reiterado, habrá sanciones menores, como eventos negativos, o mayores, como suspensiones temporales o la expulsión del jugador. Por ello, hay que ser lo más coherente posible y guiarse por los eventos del juego y acciones de los demás jugadores.
3. La interpretación del ASB es jurisdicción de la Administración. Los jugadores podrán denunciar aquello que consideren implausibilidad así, como apelar la decisión de la Administración en lo relativo al juicio de implausibilidad, teniendo ésta que mostrar la justificación respectiva al usuario o usuarios que así lo soliciten. Sin embargo, la última palabra siempre quedará en manos de la Administración.
4. La Administración debe de ser totalmente imparcial y sancionar a los usuarios sin importar su relación fuera del mapgame. En caso de que un administrador auxiliar no sea imparcial, los usuarios pueden pedir su dimisión ante el administrador principal; en caso de que la falta de imparcialidad venga del administrador principal, su dimisión puede ser solicitada ante uno de los Administradores de Juegos de Mapas Wiki.
5. Se puede escoger cualquier país que no tenga ya jugador. Además, se puede elegir jugar con partidos políticos y movimiento rebeldes o separatistas, siempre y cuando sean plausibles y consultados a la Administración.
6. Los turnos serán de 1 año in game y el cierre de cada turno será determinado por la Administración en un periodo máximo de 24h tras el pase del respectivo turno; entre el momento de apertura del turno y su cierre los usuarios podrán postear. La Administración tomará el tiempo que le sea necesario en el pase de turno.
7. En caso de no postear durante 3 turnos sin causa justificada se procederá a la expulsión del usuario de su país, quedando el país de dicho jugador libre para la entrada de otros. Los jugadores que tomen Grandes Potencias deben ser responsables y postear en la totalidad de los turnos por el bien del juego; en caso de no cumplir con esto, la Administración se reserva facultades plenipotenciarias, pudiendo dejar como libre dicha potencia o actuar por ella vía eventos.
8. A la hora de postear los usuarios deberán ceñirse a la ideología de su Gobierno y la oposición política podrá ser controlada por la Administración vía eventos. Además, en caso de que la Administración no indique lo contrario en los eventos, el usuario podrá decidir el resultado de sus elecciones nacionales ajustándose a la plausibilidad.
9. En caso de hacer acciones secretas —ocultas a la opinión pública—, éstas podrán ser mandadas a la Administración. Las materias secretas pueden abarcar el ámbito diplomático —tratados— o el militar —planes bélicos— y la Administración se reserva la potestad de poder hacerlas públicas tras 5 turnos, si el jugador no expresa lo contrario; o de hacerlas públicas en cualquier turno posterior si estas acciones hubiesen fracasado.
10. Una vez se postee, el post no podrá ser alterado excepto si la Administración así lo autoriza. Lo anterior es aplicable a los post secretos. En caso de que se quiera responder a la acción de otro usuario, se añadirá bajo esa acción el nombre del país que envía el mensaje y, a su lado, el contenido del mismo.
11. Para facilitar el pase de un turno a otro, la Administración indica que los post no podrán ocupar más de 2 paginas de Word, letra Times New Roman, tamaño 12. En caso de estar en guerra, las acciones militares del país en el turno tampoco podrán exceder las 2 paginas de Word —mismas condiciones—. En caso de estar en guerra y que al usuario le sobre algo página de acciones generales, esta NO podrá ser sumada a las páginas de acciones militares, que en todo caso siempre serán 2. La comprobación del largo de un post es discrecional por la Administración o puede ser solicitada por cualquier jugador.
12. La Administración insiste en la necesidad de que los usuarios creen páginas de países, de conflictos y de cualquier otro elemento relacionado con el juego. Todo aquello que no esté recogido en una página, no haya sido recogido en eventos o no esté especificado en un post podrá ser decidido discrecionalmente por la Administración en base a su criterio de plausibilidad.
13. Toda acción no-secreta ocurrida fuera del juego, es decir, no escrita en una página relativa al mismo, no es válida; las secretas deberán ser comunicadas a la Administración como parte del turno secreto. Será responsabilidad de los jugadores relacionarse entre sí, hacer públicos y ratificar todos sus acuerdos.
14. Sólo se permitirá realizar un cambio de nación cada tres turnos jugados. Esto es, el jugador del país X, para cambiarse a Y, tendrá que pasar mínimo los turnos 1, 2 y 3, empezando a contar desde el turno en que sea admitido con X. La Administración, además, podrá denegar discrecionalmente cualquier cambio de país. Lo dispuesto anteriormente no se aplica en caso de que el país del jugador desaparezca o de que la derrota en una guerra convierta su país en vasallo o lo haga injugable.

## Páginas Importantes

* Tablas Militares
* 1825-1830

## Naciones

 **Estados Unidos Mexicanos - DynN**

 **Imperio del Brasil - AA**

 **Reino de España - Kaiser**

 **Reino de Prusia - Neko**

 **Reino Unido - KlAAus**

## 1826

### América

    General

* En la República de Bolivia, el destacado General Antonio José de Sucre es nombrado primer Presidente.

* Ocurre el Combate de Bellavista en la Isla de Chiloé entre Fuerzas Patriotas y Realistas, concluyendo con una decisiva victoria del Gobierno Chileno y posterior firma del Tratado de Tantauco que pone fin a la Soberanía Española sobre la Isla de Chiloé y sella la anexión de esta a la República Chilena.
* El Segundo Sitio de Callao finaliza con victoria Peruana gracias a la capitulación Española, curiosamente, los soldados no fueron capturados ni mucho menos fusilados, ya que Simón Bolívar dijo que *“El heroísmo no es digno de castigo”.*
* Comienza en el Departamento Colombino de Venezuela un movimiento político denominado "La Cosiata", liderado por José Antonio Páez y Miguel Peña Páez, que tiene como objetivo la reforma de la Constitución de 1821 y el rompimiento con las autoridades de Santa Fe de Bogotá, pero con intenciones de seguir bajo la protección del Libertador Simón Bolívar
* El Unitario Bernandino Rivadavia es designado presidente de las Provincias Unidas del Río de La Plata, esto provoca el inicio de una Guerra Civil entre federales y unitarios en el interior de las Provincias Unidas, comenzando con la Batalla de El Tala, que finaliza con una victoria Federal.

Guerra de la Cisplatina

* 10 Buques Brasileños comienzan a bloquear la salida Platense al Océano Atlántico, esto comienza serios problemas económicos en las Provincias Unidas del Río de La Plata.
	+ El Imperio del Brasil manda 5 buques con 2,900 Hombres y 30 piezas de artillería a ayudar con la defensa de Montevideo, sin embargo, no son capaces de dispersar a las fuerzas sitiadoras, falleciendo 600 Orientales y 800 Brasileños.
		- Haciendo algo parecido que en Montevideo, el Brasil manda 700 hombres y 15 piezas de artillería a la Colonia del Sacramento, mientras tanto, un hecho importante ocurrió entre las Fuerzas Orientales, Leonardo Olivera cede la comandancia del sitio de la anteriormente mencionada ciudad a Juan Antonio Lavalleja, este último no solo logra mantener el sitio, sino que logra la hazaña de tomar Colonia del Sacramento, perdiendo 350 Hombres, pero logrando quitarle la vida a 400 Soldados Brasileños y capturar 6 Piezas de artillería. Esto aumenta mucho el sentimiento pro-rebelde, consiguiendo que aproximadamente 300 hombres se alisten voluntariamente al Ejército de Lavalleja.
			* El Marqués de Barbacena dirige un ejército de 900 Soldados de infantería y 400 de Caballería hacia la Villa de Durazno (dirigía 1,400 soldados de infantería, pero 500 se establecieron en Santana do Livramento), en un principio se esperaba que la toma de la villa sea rápida y con pocas/nulas bajas, sin embargo, las fuerzas Orientales consiguen una gran victoria, terminando con la vida de 200 soldados de infantería y 150 de caballería brasileños y solo teniendo 130 bajas por su lado.
				+ Un pequeño Ejército de 200 Hombres y comandado por Leonardo Olivera llega al Fuerte de Santa Teresa, pero se encuentran con un ejército Brasileño con 400 Soldados y 10 Cañones, siendo totalmente masacrados, muriendo 150 Orientales y cayendo prisioneros los 50 hombres restantes, mientras que el ejército Brasileño solo lamentó la pérdida de 40 hombres suyos.
					- Un contingente del ejército Platense comandado por Martín Rodríguez toma con mínima resistencia la ciudad de Paysandú, luego de ello, se les incorporan varios contingentes provenientes de Buenos Aires y del interior de las Provincias unidas, reuniendo así 2,800 Hombres.

Imperio del Brasil

* Pese a la guerra contra las Provincias Unidas del Río de La Plata, la economía nacional sigue estable, en parte gracias a las concesiones para la extracción minera, cría de ganado y cultivo, además, esta medida provoca que Empresarios Británicos y Franceses se comiencen a asentar en el país.

### Europa

* Fallece Juan VI, Rey de Portugal, sin dejar ningún indicio de sucesión, El consejo de Regencia elije a su hijo mayor, Pedro I de Brasil (y IV de Portugal), sin embargo (y como era de esperarse) abdica (luego de menos de dos meses de reinado) a favor de su hija María, con la condición de que se casara con su tío paterno Miguel cuando tuviera la edad suficiente; Un Consejo de Regencia presidido por Isabel María de Braganza tendrá los poderes del estado Portugués hasta que la Reina María II tenga 18 años.
	+ Cabe destacar que, en su corto período de reinado, Pedro IV revisó la constitución de 1822, promulgando una nueva el 26 de Abril para una semana después abdicar y volver al Brasil
* En el Imperio Otomano, se disuelven de forma definitiva los jenízaros. Luego de que el Sultán Mahmut II emitió un edicto informando que se estaba constituyendo un nuevo ejército, llamado Nizam-ı Cedid, organizado y entrenado con técnicas europeas, y basado en reclutas de etnia turca, tropas jenízaras se sublevaron en Constantinopla, finalizando con la muerte de 4,000 Sublevados y posterior disolución oficial de este cuerpo del ejército.
* Varios Aristócratas Españoles publican un manifiesto conservador en contra del rey Fernando VII, a quien consideran demasiado liberal, e instan a renunciar a la corona en favor de Carlos María Isidro de Borbón.
* Los Imperios Ruso y Otomano firman la Convención de Akkerman, en la que el Sultán le otorga libertad de navegación por el estrecho de Dardanelos, y permite la autonomía de Serbia, Moldavia y Valaquia, pero hay una pregunta entre las demás potencias, ¿Cómo y por qué el sultán Otomano firmó semejante ~~vendida de culo~~ tratado?

Guerra de Independencia Griega

* Finaliza el tercer sitio de Mesolonghi, con la masacre de miles de defensores griegos a manos de los sitiadores otomanos.
* Comienza una invasión Otomano-Egipcia a la Península de Mani.

esta aweonada está en desarrollo :u