Equipo Respuesta: Zhentarim

Los equipos de respuesta de Manshoon están formados por:

* 1 **teniente** (Evette, Urstul o Agorn)
* 3-4 matones

Todos los lugartenientes de Manshoon llevan pases-amuletos a las Torres Kolat, pero intentarán destruirlos si parece que están siendo capturados. (Excepto **Agorn**, esa comadreja insensible, que intentará canjearlo por su propia vida). Dejan sus *anillos de teletransporte* con **Sidra Romeir** cuando viajan fuera de las Torres Kolat. (Si son asesinados por los PC, Sidra se los dará a **Kaevra**; ver Parte 4E).

## A la Casa de Interrogación

Cualquier equipo de respuesta Zhentarim enviado para atacar a los PCs habrá recibido instrucciones de llevarlos como prisioneros a la Casa de Interrogación Zhentarim. Si se les interroga, podrán indicar a los PC la dirección de la casa en el Callejón Brindul en el Barrio Comercial.

## Vevette Aguasnegras

Cuando era una niña, Vevette fue abusada por su madre. Un agente zhentarim se acercó a ella cuando tenía doce años, le puso una espada en la mano y le preguntó si quería tomar las riendas de su vida. Ella lo hizo. Y desde entonces ha estado en la Red Negra.

El pasado de Evette se manifiesta en una profunda vena de crueldad y despiadada, pero para la mayoría de la apariencia externa es una encantadora *bon vivant*. Tiene el pelo rojo fuego con dos mechones de platino brillante, que puede brillar en la oscuridad si lo ordena.

### Notas

Evette lleva la *Tarjeta de Visita de Seffia Naelryke*. Da la dirección de Seffia como "el Molino en Callejón Farol del Carruaje". Seffia se acercó a Vevette para abrir una línea de comunicación discreta entre los Cassalanters y Manshoon, pero sus propuestas fueron rechazadas. Después de sus experiencias con Xanathar, los Zhentarim sospecharon de una trampa.

## Agorn Fouco

Agorn causó tan buena impresión a Manshoon que fue elevado rápidamente en las filas de la organización, pero su vida estuvo llena de decepciones por lo demás. No ha alcanzado la fama que ansiaba ni ha ganado la riqueza a la que se sentía con derecho. Adoptó el credo zhentarim de que *"el poder llega a quienes lo merecen*". De hecho, lo creía tanto que asesinó a su propia madre para "escapar" de su pobreza. Ha llegado a ver la Red Negra como una especie de nueva familia.

Agorn es un cobarde hueco. Cuando se enfrenta a los PC, generalmente envía a los matones bajo su mando a atacar mientras él permanece a una distancia segura. Si sus hombres están siendo masacrados, huirá valientemente lo más rápido posible para salvar su propio e inútil pellejo. Como ya se ha dicho, ofrecerá su amuleto a las Torres Kolat a cambio de su propia vida.

Agorn es amigo de Amath Seccent, pero también la venderá gustosamente, revelando la existencia del círculo de teletransporte en el Torreón Amarillo.

### Notas

Agorn lleva un *Informe a Agorn Fuoco*. "El equipo de **Korgstrod Uxgulm** tiene su base en el Orbe Confitado en Rising Ride, justo al lado de Caravan Court. No estoy seguro de que en la trastienda quepan todos, pero no hay duda de que los duergar de Xanathar entran y salen de allí con regularidad".

## Urstul Floxin

Urstul es un matón que lidera notablemente tanto el intento de los zhentarim de capturar a Dalakhar (y se hace volar por los aires) como su operación en la Villa Gralhund. Si sobrevive a esta última, puede aparecer más tarde liderando un equipo de respuesta.

### Notas

Urstul lleva la *Directiva a Urstul Floxin*: "*Cualquier prisionero tomado de los otros jugadores del Gran Juego debe ser entregado a Avaareen en el Callejón de Brindul. - Por orden de los Zhentarim*"

## NOTA DE DISEÑO

Se supone que Vevette Blackwater y Agorn Fuoco aparecen en el Apéndice B de Dragon Heist. Sin embargo, por lo que sé, han desaparecido en acción, así que he proporcionado un trasfondo más detallado para ellos aquí.

Ten en cuenta que los equipos de respuesta de los Zhentarim son generalmente **más débiles** que los equipos de respuesta de las otras facciones. Esto probablemente significa que los Zhentarim no serán tomados tan en serio por los PC como las otras facciones, pero también los hace una buena selección si quieres o necesitas golpear a los PC cuando ya están debilitados.

También revisa la opción "Simulacro secreto" en la página 162 de Dragon Heist para otra opción de respuesta de los Zhentarim.