Templier

Le Templier est la principale classe de tank d'Aion avec de nombreuses compétences d'augmentation de la défense qui permettent au Templier d'atteindre un état presque invincible pendant un certain temps.

## Style de jeu

Le Templier est la principale classe basée sur les tank d'Aion et, en tant que telle, la plupart des compétences des Templiers sont axées sur l'augmentation de la défense, le contrôle de l'aggro et l'atténuation des dégâts. Pour cette raison, le Templier manque de compétences de dégâts élevés et est considéré comme l'un des taux de DPS les plus bas d'Aion. Les Templiers sont très limités dans les armes qu'ils peuvent utiliser et utilisent généralement une combinaison d'épée et de bouclier avec une épée à deux mains comme seconde arme. Au début le choix d'utiliser une épée ou un espadon est souvent décidé par l'ensemble de compétences de stigmatisation d'un Templier. Une épée à deux mains se trouve généralement dans l'ensemble d'armes d'un Templier, car les Templiers, tout comme les gladiateurs, ont peu de mal à tanker des foules sans utiliser de bouclier. Bien que les épées à deux mains fassent plus de dégâts qu'une combinaison d'épée et de bouclier, de nombreuses compétences des Templiers ne sont utilisables qu'avec un bouclier et, en tant que telle, l'arme utilisée est généralement laissée à la préférence du joueur.

## PvE/JcE

En solo, les Templiers sont généralement très lents à tuer les monstres. Aux niveaux 1 à 15, les Templiers ne diffèrent pas beaucoup en termes de dégâts, mais les Templiers ont une grande réserve de santé avec quelques compétences défensives. Plus tard dans le jeu (20+) les Templiers ont des dégâts considérablement réduits par rapport à la plupart des autres classes, mais à l'heure actuelle, leur réserve de santé est énorme et ils ont également une grande quantité de compétences défensives qui modifient considérablement le style de jeu du templier. Ainsi, même si un Templier peut très bien farm, il le fait très lentement.

En groupe, les Templiers sont excellent à tenir l'aggro et à positionner les foules.

Les Templiers ont les compétences qui aigmente le plus la génération d'aggro, actives et passives, de toutes les classes et sont très efficaces pour maintenir l'aggro contre tout type de DPS. Ceci, associé à leur armure de plaques et à leurs compétences qui permettent une grande capacité de survie, font des Templiers une classe extrêmement recherchée dans n'importe quel groupe pour les instances de haut niveau.

## PvP/JcJ

En PvP solo, le Templier gagne en survivant à son adversaire. Avec la possibilité de régénérer complètement tous leurs HP instantanément, les Templiers peuvent avoir une seconde chance contre leurs adversaires. Les Templiers ont également de nombreuses compétences pour atténuer ou même annuler les attaques physiques et magiques contre eux, ce qui rend toute bataille contre un Templier longue et acharnée. Comme avec leur capacité de renversement comme les gladiateurs, les Templiers peuvent infliger un burst de dégâts. Cependant, étant la classe de mêlée la plus robuste, les Templiers se font souvent *kite* par toutes les autres classes lorsque leurs compétences défensives sont améliorées. Bien qu'ils puissent très bien se battre contre les classes de mêlée, les Templiers ont quelques problèmes avec les classes à distance car ils peuvent être *kite* jusqu'à la fin de leur capacité défensive. Lorsque vous combattez avec un templier, il est préférable de mettre fin à la bataille rapidement, car le templier dispose d'un vaste arsenal de compétences pour toutes les situations, mais a de longs temps de recharge.

En PvP de groupe, les Templiers font pression sur un groupe ennemi en harcelant les lignes arrières ennemies. Les Templiers peuvent attirer des ennemis qui peuvent ensuite être facilement ciblés par son groupe. De plus, dans les scénarios PvP de groupe, les Templiers sont généralement ignorés, ou si possible CC, car cela prendrait trop de temps pour se concentrer sur un Templier. Utilisant ce comportement à leur avantage, les Templiers sont alors libres de trop s'étendre dans les engagements de groupe, car leur répertoire de compétences de survie leur permet généralement de survivre même au pire des tirs ciblés de l'équipe ennemie et d'appliquer avec succès une pression sur les heal ou les caster ennemis, soit en interrompant leurs capacités en utilisant divers étourdissements de bouclier, soit en utilisant une épée à deux mains pour endommager et renverser leurs cibles. Les Templiers peuvent également servir de bouclier pour les alliés avec la compétence Garde du corps (appelée BG pour Body Guard) , qui permet au Templier de subir tous les dégâts subis par un membre du groupe.

## Equipement

En PvE, il est recommandé d'acquérir une bonne arme avant d'acquérir une bonne armure, car les templiers peuvent généralement se débrouiller avec leur pool de PV naturellement élevé et leurs nombreuses compétences pour compléter leur armure et annuler les dégâts. Avoir une bonne arme augmentera également la quantité d'aggro gagnée et permettra aux templiers de tenir leurs cibles plus facilement, tout en augmentant leur très faible dps. Dans la plupart des situations PvE, les templiers peuvent facilement tanker tout en brandissant une épée à deux mains pour augmenter leur DPS.

En PvP, les Templiers ont besoin d'un excellent équipement pour être viables, car tout équipement de qualité inférieure aura des conséquences dévastatrices. Avoir une armure inférieure à la moyenne fera finalement du templier une cible beaucoup plus douce et sujette aux tirs ciblés. Cependant, le fait d'avoir une arme et des accessoires de qualité inférieure empêchera le templier d'appliquer une pression ou de causer des dommages importants, ce qui les entraînera à être ignorer ou à être CC.

Le templier est un tank avec une capacité de survie incroyable mais a moins de dps par rapport aux autres classes. Il est recommandé de vous regrouper autant que possible lorsque vous jouez un templier.