Получение энергии

Рассмотрены 18 способов получения э/энергии. Извержение воронок/вулканов дано с учетом их активной и спящей стадии.

При раставлении рейтингов в первую очередь учитывались доступность (воронок и сырья для Терры, материалов), легкость постройки и дополнительные функции схемы (переработка металлов, нефти).

Порядок схем от лучших к худшим (имхо).

## Воронка Природного газа

Плюсы:

* Производит

960

{\displaystyle {\ce {960}}}

вт
* Легкость постройки
* Встречается на 99% карт

Нейтрально:

* Генератор производит 67.5г/сек грязной воды, 22.5г/сек УГ (углекислого газа), 10кДТЕ/с тепла
* Извергает в среднем 110г. природного газа

Среднее извержение воронки хватит на 1,2 генератора, что даст 960Вт или 1440Вт с инженерной настройкой. Воронку очень легко освоить. Вероятность встретить 2 воронки – 73%, 3 – 29%.

За легкость постройки, наличие на всех картах и большой КПД – схема получает статус лидера.

## Угольный генератор

Плюсы:

* Производит

600

{\displaystyle \ce{600}}

Вт
* Легкость постройки
* Доступность с самого начала игры

Нейтрально:

* Угля на карте Терра около 1000тонн (в среднем)

Минусы:

* Потребляет 1кг/сек угля
* Выделяет 20г/сек УГ и 9кДТЕ/с тепла

На скрине приведен пример для 3-х генераторов (столько может охватить манипулятор). Выделяемый генераторами углекислый газ проще всего собрать внизу базы. Дополнительно стоит предусмотреть охлаждение генераторов или теплоизоляцию их от ферм и жилых комнат. К нему также может быть применена инженерная настройка.

На карте Терра заспавнено в среднем 1000 тонн угля, что хватит почти для любой колонии. Тем не менее, я бы рекомендовал использовать другие способы получения э/энергии.

## Солнечные панели

Плюсы:

* Производит

997

{\displaystyle {\ce {997}}}

Вт

Минусы:

* Требуется защита от метеоритного дождя
* Требуется большое кол-во аккумуляторов

Схема подробно рассматривалась здесь. Так как солнечный свет не постоянен в течении дня, потребуется много аккумуляторов и контур их охлаждения.

## Воронка горячего пара

Плюсы:

* Производит около

705

{\displaystyle {\ce {705}}}

Вт
* Выделяет 0,6 кг/сек воды

Нейтрально:

* Встречается на 48% карт

Минусы:

* Сложность постройки

Схема освоения воронки рассматривалась здесь. В период активности, схема выдает около 1150Вт, а с учетом активной/спящей стадии около 705Вт. Не смотря на сложность постройки, схему можно рекомендовать, т.к. она получает не только э/энергию но и воду, комфортной температуры.

## Ручной генератор

Плюсы:

* Легкость постройки
* Доступность с самого начала игры

Нейтрально:

* Может использоваться для прокачки дублей

Минусы:

* Производит всего

400

{\displaystyle \ce{400}}

Вт
* Требуется работа дублей

На скрине приведен пример, так называемого "тренажерного зала". Дубль запирается в комнате, ему подается по конвейеру еда (клетка должна быть в УГ или хлоре) и вода (в туалет). К 55-му циклу дубль прокачивается с нуля, до навыка пилотирование ракеты (подробнее в этой статье).

Разумеется генератор можно использовать и обычным способом, с самого начала игры.

## Лизерка

Плюсы:

* Производит

725

{\displaystyle {\ce {725}}}

Вт
* Легкость постройки
* Производит 888г/сек кислорода

Минусы:

* Потребляет 1кг/с воды

Производит 112г/с водорода, что хватит на 1,12 генератора, что даст 896Вт. Расходы: - 24Вт (насос воды); - 26,9 Вт (насос газа); - 120Вт (лизер). Итого: 725Вт.

Для упрощения в схеме применен 1 генератор. Лишний водород можно пустить в ракету (для этого вниз отходит труба). Лизерка подробно рассматривалась в этой статье.

Генератор можно поставить отдельно от лизерки (предусмотрев охлаждение). Тогда дубли смогут производить его инженерную настройку, увеличив мощность до 1200Вт.

Я не рекомендую сжигать водород. Например за 200циклов, его накопилось бы 13,5 тонн, которые пригодятся вам для водородной ракеты, особенно если на карте нет воронки водорода.

## Воронка Водорода

Плюсы:

* Производит

850

{\displaystyle {\ce {850}}}

Вт
* Генератор не имеет отходов, только 4кДТЕ/с тепла

Нейтрально:

* Относительная легкость постройки
* Встречается на 47% карт
* Извергает в среднем 100г. водорода

Извержения воронки хватит ровно на 1 генератор, что даст 800 или 1200Вт (с настройкой). Плюс примерно 50Вт с турбины. Воронка осваивается чуть сложнее. Если планируете много летать на водороде, воронку стоит освоить, но газ не сжигать, а складировать.

Вероятность встретить две и более воронок мала - 12,5% и менее 2,1%, соответственно.

## Газоварка метана

Плюсы:

* Производит

8800

{\displaystyle {\ce {8800}}}

Вт

Минусы:

* Большая сложность постройки
* Необходим космический материал - суперхладагент

В этой статье рассматривались 2 варианта варки нефти в природный газ. Вторая схема компактнее, но кроме суперхладагента требует термий. При немалой сложности постройки, любая из этих схем способна полностью решить вопрос с э/снабжением даже большой базы.

## Металлические вулканы

Плюсы:

* Сочетает освоение вулканов

Минусы:

* Производит около

100

{\displaystyle {\ce {100}}}

Вт

* Некоторая сложность постройки

Вырабатывает очень мало энергии, зато позволяет компактно освоить вулканы. Рассматривалась здесь.

## Плавка реголита

Плюсы:

* Производит

16800

{\displaystyle {\ce {16800}}}

Вт

Минусы:

* Большая сложность постройки
* Необходим реголит

Производит просто гигантское кол-во э/энергии, в плоть до 25200Вт с инженерной настройкой. Способно обеспечить э/энергией огромную базу, но крайне сложна и затратна по материалам. Есть вариант чуть проще, на 1800Вт.

## Металлоплавка на магме

Плюсы:

* Производит

1500

{\displaystyle \ce{1500}}

Вт
* Дополнительно плавит металлы в отношении 1:1

Минусы:

* Большая сложность постройки

Схема разрабатывалась в первую очередь для плавки металлов. Для варианта получения только э/энергии может быть сильно упрощенна. Так как она решает сразу 2 задачи, схема очень перспективна.

## Светлячки

Плюсы:

* Производит

1520

{\displaystyle {\ce {1520}}}

Вт
* Дает декор и немного скорлупы

Минусы:

* Может снижать fps
* Трубует участия дублей

Схема подробно рассматривалась здесь. Светляки позволяют бесплатно получать средние объемы энергии. Однако некоторая затратность по материалам и довольно долгий выход на полную мощность, а также возможные просадки fps, не позволяют схеме быть лидером.

## Варка керосина

Плюсы:

* Варит нефть в керосин в пропорции 1:1

Минусы:

* Производит около

100

{\displaystyle {\ce {100}}}

Вт

* Некоторая сложность и громоздкость постройки

Схема интересна только как вариант переработки нефти в керосин без участия дублей. Э/энергии с неё получается очень мало.

## Керосиновый генератор

Плюсы:

* Производит

2000

{\displaystyle {\ce {2000}}}

Вт

Нейтрально:

* Выделяет 500г/с УГ, 750г/с грязной воды

Минусы:

* Требует много керосина или этанола – 2 кг/с
* Выделяет много тепла – 20 кДТЕ/с
* Высокая сложность получения этанола/нефти

Использование генератора на этаноле рассматривалось здесь, а варка керосина здесь. В обоих случаях требуется достаточно сложные схемы, требующие некоторого участия дублей. К тому же, придется серьезно озаботиться отводом УГ и тепла. Большая сложность не позволяет схеме приблизиться к лидерам.

## Энергия ракеты

Плюсы:

* Производит около

1500

{\displaystyle \ce{1500}}

Вт

Минусы:

* Немного сложна
* Доступна на поздних этапах игры

Схема подробно рассматривалась здесь. Объемы вырабатываемой энергии сильно зависят от частоты полета ракет. Еще один недостаток – схема может усложнить прокладку трубопроводов с жидким кислородом/водородом.

## Текущая нефтяная сопка

Нейтрально:

* Относительная легкость постройки
* Встречается на 47% карт
* Извергает в среднем 220г нефти

Минусы:

* Производит всего

280

{\displaystyle {\ce {280}}}

Вт

Энергии, выработанной турбиной, едва хватило для 6 лампочек. Еще 220Вт даст нефть, если перегнать её в керосин например этим способом, и использовать в керосиновом генераторе.

Установка гидросенсора > 200кг. Воды при запуске должно быть меньше 50кг/клетка, иначе сопка застопорится по перегрузке.

Шанс встретить 2-ю сопку ничтожен - 2,1%.

## Дровяной генератор

Плюсы:

* Легкость постройки
* Доступность с самого начала игры

Минусы:

* Производит всего

300

{\displaystyle {\ce {300}}}

Вт
* Потребляет 1,2кг/сек дерева
* Дерево медленно растет
* Выделяет 170г/с УГ и 9кДТЕ/с тепла

На скрине приведен пример для 4-х генераторов (столько может охватить манипулятор). УГ можно собрать внизу базы. Так как генераторы выделяют его очень много, возможно стоит поставить насос для его откачки, а сам УГ скормить скользецам. Также стоит озаботится охлаждением/теплоизоляцией и применить инженерную настройку.

Гораздо выгоднее будет пустить дерево в дистилляторы этанола. Из 1,2кг/сек дерева (потребление 1-го генератора), вы получите 0,6кг этанола, что даст 600Вт в керосиновом генераторе, +450г загр. воды.

## Реголит

Плюсы:

* Производит

720

{\displaystyle {\ce {720}}}

Вт

Минусы:

* Сложность постройки
* Требуется работа дублей

Схема во всем уступает солнечным панелям: в КПД, в сложности постройки, в необходимости уборки остывшего реголита. К тому же, для реголита найдется лучшее применение.

## Кофе (вне рейтинга)

Бесконечная энергия. Доступен в песочнице.