Arcanum Optimar

Nach dem Nekrobeben breiteten sich viele Nachbebenwellen der Magie und seltsame Wirbelstürme ätherischer Energieströme aller magischen Farbtöne über die Reiche der Sterblichen aus. Dies schuf eine Ära enormen magischen Potenzials. Dieses Zeitalter würde unter vielen Namen bekannt sein, insbesondere unter dem **Arcanum Optimar** des Collegiate Arcane, dem *Erus Draíocht* des Eldritch Council und der *Zeit der Wellen* der Starmasters. Viele Zauberer versuchten, die Verbreitung von Magie zu nutzen, um die Größe zu ergreifen, was viele dazu veranlasste, rücksichtslose Risiken einzugehen, die zur Verbreitung von Endloszauber in den Reichen führen würden.

## Effekte

In dieser Zeit gab es viele bemerkenswerte Veränderungen in Bezug auf Magie in allen Bereichen:

* Das Nekrobeben selbst weckte unzählige feindliche Geister und untote Kreaturen, die die Lebenden angriffen.
* Zauberer könnten die Magie ihres aktuellen Reiches in Reichszauber lenken, eine Vielzahl neuer und oft tödlicher Zaubersprüche. Dies war nicht nur sehr einfach und wurde oft verwendet, um Reiche zu stärken, die Zauberer waren sich des Zaubers fast instinktiv bewusst, anstatt ihn wie andere Zauber aus einem Band lernen zu müssen.
	+ Die schwächsten Zauberer, die als Quasi-Scharlatane angesehen wurden, konnten ihr arkanes Wissen mit kleinen Taschenspielertricks wie dem Ändern ihrer Haarfarbe aus einer Laune heraus oder dem Erzeugen eines Funkens aus dünner Luft modifizieren.
	+ Die meisten Zauberer konnten nur kleinere Tricks wie das Heraufbeschwören arkaner Flammen in Aqshy oder das Riechen von Beute in Ghur verwenden, unabhängig von ihrem Fachgebiet und manchmal auch deren Modifikation.
	+ Wahre Zauberer, die Kampfmagie einsetzen konnten, fanden ihre Fähigkeiten jedoch stark erweitert und verstärkt und konnten unter anderem in Aqshy sengende Explosionen oder in Chamon sofort Metall rosten.
* Neue und tödliche, sich selbst erhaltende Endloszauber könnten jetzt beschworen werden, auf die Gefahr hin, der Kontrolle zu entkommen und Schurke zu werden, was viele taten.
* Viele der Waffen, Schmuckstücke, Rüstungsteile und anderen Gegenstände, die einst von großen Champions oder Gläubigen benutzt oder aus den seltensten Metallen geschmiedet wurden, begannen, die Magie zu absorbieren. Diese Objekte erhielten spontan Verzauberungen, deren Natur von der Farbe der Magie abhing, in die sie eingetaucht waren. Und im Reich von Ghur erhielten die Stoßzähne der wildesten und berühmtesten Bestien einen bernsteinfarbenen Schimmer und wurden verwendet, um mächtige Artefakte herzustellen, die die Fähigkeiten kopierten, die sie enthielten machte Monster berühmt, wie den magischen Helm von Thok da Krumpa. Mit Realmstone hergestellte Gegenstände wurden noch mächtiger.
* Elementare Kreaturen tauchten in Wut auf.
* Gottbestien regten sich in ihrem Schlaf.
* Khornes Wut über den Aufstieg der Magie veranlasst ihn, größere Belohnungen für den Tod von Zauberwirkern anzubieten. Die physische Manifestation des Zorns des Blutgottes, ähnlich den endlosen Zaubersprüchen, die als Urteile von Khorne bezeichnet werden, beginnt sich um seine Priester zu manifestieren.

## Studien

Die Praktiker der arkanen Künste der Reiche der Sterblichen begannen, die Wirkung des Nekrobebens so schnell wie möglich zu untersuchen, zumindest diejenigen, die die durch das Nekrobeben verursachten Angriffe der Untoten überlebten.

Jeder dieser verschiedenen Typen hat seine eigenen Nachwirkungen untersucht:

* Lord-Ordinatoren betrachteten Sternzeichen und teilten ihr Wissen mit ihren Unantastbaren Kammern.
* Magier von Azyr überprüften himmlische Orrerien und Arkanoskope.
* Branchwyches schmeckten die Magie in Luft, Wasser und Boden mit ihren empfindlichen Wurzeln.
* Die hellen Magier von Aqshy untersuchten brennende Glut.
* Auric Runesmiters und Firebellies lesen Zeichen in der Art, wie Magma floss.
* Tidecaster suchten nach Zaubersprüchen, die bei Seelenüberfällen helfen würden.
* Grünhaut Schamanen wurden allein durch den Instinkt auf die Veränderungen aufmerksam.

Die Schlussfolgerung, zu der sie gelangen, war unabhängig von ihrem Status oder Wissen dieselbe, dass das Reich wie nie zuvor mit Magie gefüllt war und sich auf vielfältige Weise manifestierte.

## Events

* Das lebende Inferno von Herzweih zerstörte Teile von Herzweih, bevor es gestoppt wurde. Gerade als es nachließ, wurde der Purpurtod auf den Straßen von Hammerhal freigelassen.
* Schlacht um die Reißzahmklamm: Eine Schlacht, in der ein Brayherd gegen Stormcast kämpfte, in der der Great Bray-Shaman Grakhorn die Gnashing Jaws eines Ravenak beschwor, die beide Seiten verwüsteten.
* Der Necromancer von Kressling stoppte die Knochenflut von Ull.
* Der Lord-Arcanum Artheleone und seine Kriegsbande stoppten die Todesbringer und Bernsteinkiefer von Aquillonth.
* Eine erstickende Gravetide tötete Hunderttausende in den verrosteten Abfällen, bevor sie schließlich von drei Covens des Eldritch Council gestoppt wurde.
* Nach dem Nekrobeben versuchte Tzallagor, ein Magister des Kults des blaubrennenden Pyrophans, die überfließenden arkanen Energien zu nutzen, um das Herz der lebenden Stadt zu sabotieren, indem er die Illusionen zerstörte, die sie versteckten, und seine Schergen in die Schlacht führte. Er beschwor einen Burning Head von Aqshy in die Stadt und der Zauber verursachte enorme Verwüstungen, aber anstatt den Tempel des Lebens anzugreifen, wechselte der Zauber seinen Kurs und verzehrte seinen Beschwörer und seinen gesamten Kult. Der Zauber brennt derzeit einen Weg durch den Globus-Golf
* Khorne ist wütend über die zunehmende Macht der Magie und begann, seinen Anhängern sofort Segen zu bringen, die Zauberwirker mit größeren Belohnungen für bessere und spektakulärere Kills töten. Sein wachsender Zorn durchdringt den Schleier der Realität, um die Schlachtpriester zu beleben, in denen seine Schergen von Zauberkräften angegriffen werden, um genau die Stoffe zu lösen, die endlose Zauber zusammenhalten.
* Lashkar Blutsprecher beschwört einen Skull Altar in den Schorflanden, auf dem Kultisten des Tzeentch geopfert werden, was zur Beschwörung einem Bleeding Icon führt, der ersten Beschwörung eines Richtspruches des Khorne. Bald beginnen Slaughterpriests in allen Reichen, Urteile des Khorne zu beschwören, um sich den erhöhten arkanen Kräften direkt zu stellen.
* Battlemages von Herzweih entdeckten, dass Endloszauber in Amphoren aus Leerenstein gefangen werden können, die von Azyrite-Runen geschützt werden. Obwohl dies sehr gefährlich ist, könnten die Zauber anschließend auf die Feinde eines Menschen entfesselt werden, woraufhin sie mit schrecklicher Wut aus ihren Gefängnissen hervorbrechen würden.
* Großmeister des Kollegiums errichten den Orden der Angekettete Flamme, dessen Kampfmagier die Lizenz erhalten, ihre eigenen Söldner-Gefolgsleute zu rekrutieren, um Endloszauber zu lösen und zu zerstreuen. Während die Zaubersprüche des Ordens jagen, schließen sich die Großmeister in ihren eltrichen Labors ein und beginnen, gefangene Zaubersprüche zu studieren und zu zerlegen, um ihr Innenleben zu untersuchen. Infolgedessen hat das Kollegium neue und schreckliche Kriegswaffen entwickelt, wie aetherische Lanzenkanonen, die durch die Leere abgefeuert werden können, um entfernte Länder zu treffen, Negastone-Archen, die, wenn sie aktiviert werden, alle in der Nähe in ihre zermalmende Umarmung ziehen, und chronomantische Spären, die den Zeitablauf für den Träger verändern.

## Quellen

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 Unheilvolle Zauberei - Endlose Magie, Seite 18-19
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 Unheilvolle Zauberei - Eine Neue Ära der Magie, Seite 16-17
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Battletome: Blades of Khorne (2019) - Schrecken der Zauberer, Seite 16-17
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Battletome: Cities of Sigmar (2019) - Das Collegiate Arcane, Seite 32-33

## Weblinks

Teile des Artikels basieren auf einer Übersetzung des englischen Artikels Arcanum Optimar aus der inoffiziellen Warhammer Enzyklopädie Lexicanum und entstand unter Berücksichtigung der Games Workshop Urheberrechte und Marken.