recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Turmoil

Seven decades after the arrival of the first Earth colonists, the Mars settlement finally started to flourish and develop. This prosperity came to an abrupt end by a catastrophe on the scale of the solar system. Tilting on its axis, the Red Planet left its normal orbit and moved slightly closer to the sun. The thin Martian atmosphere was now unable to filter the dangerous radiation emitted by the star, plunging the colonists into a hitherto unknown and total chaos as the sun’s deadly rays caused death and destruction on the planet. Many inhabitants were forced to flee the ruined cities and devastated agricultural zones and were exposed to harmful radiation from the sun... all communication with Earth was lost, and the Red Planet was now isolated.

Practically the entire population was suddenly wiped out, and many of the survivors who suffered even brief exposure to solar radiation started to mutate. The colonists who managed to reach their shelters in time continued to live as best they could in cities that were more or less intact and shielded from the now deadly rays of the sun. The loss of contact with Earth had also cut off any deliveries of raw materials including wood and oil products that were everyday items. Fabricated metals and composite materials like steel, plastic or powder were now almost exclusively derived from recycled products, and the lives of the colonists quickly reverted to a level comparable to that of the Middle Ages on Earth. If there were indeed any technological relics that were still operational they were extremely rare, and became the almost exclusive property of those who now occupied the role of priests and guardians of the knowledge: The Technomancers.
Autohaven-Schrottplatz

## Welten

Azarovs Ruhestätte

Bluthütte

Sprithimmel

Schrottplatz

Werkstatt

**Autohaven-Schrottplatz** ist eine von **20** Reichen in *Dead by Daylight*.

## Überblick

Das Reich besteht aus fünf Karten mit einem nach einem Schrottplatz nachempfundenen Aussehen. Die Farbe der Umgebungsbeleuchtung ist orange.

## Hintergrundgeschichte

„*Für das normale Auge ist der Autohaven-Schrottplatz nichts mehr als ein Schrotthof mit alten Autos. Für manche mag es nur ein Schandfleck auf dem Weg zur Arbeit sein. Aber niemand wusste wirklich welches Geheimnis er birgt. Niemand hätte geglaubt, dass die Polizei hunderte von Leichen finden würde. Stücke und Teile. Einige mehr verrottet als die anderen. Gestopft in Autos. Menschliche Knochen auf unnatürliche Weise verbogen. Der Gestank, der die Polizei traf war unerträglich, aber der schlimmste Fund war der Besitzer. Er steckte in der Presse, ohne Kopf. Die wenigen Angestellten, die gefunden werden konnten, konnten keine Antworten auf die Taten geben die auf dem Schrottplatz stattgefunden haben.*

*Da er den Ruf der Stadt beschmutze, hat man den Platz einfach zuwachsen lassen. Vielleicht mit einer naiven Hoffnung, dass er von der Natur verzehrt wird. Aber als die Bewohner sahen, wie die Lichter nachts an und ausgehen und die Presse arbeiten hören konnten, vermuteten sie mehr. Aber alles was sie jetzt taten, beschleunigte ihren Weg sich aus ihrem etwas sicherem Leben zu verabschieden.*“

## Trivia

* In den Spieldateien wird der **Autohaven-Schrottplatz** unter dem Namen ***Junkyard*** bezeichnet.
* Die prominente Farbpalette der Welt ist grün.
* Einige Elemente des Autohaven-Schrottplatzes deuten darauf hin, dass die Geschichte des Geists zwischen 1979 und 1984 stattgefunden haben könnte. Das wichtigste Element, das darauf hindeutet, ist das alte Nummernschild aus Illinois, das an dem in der Garage von Sprithimmel geparkten Auto angebracht ist.
* Es ist unklar, wo in den Vereinigten Staaten Autohaven Wreckers angesiedelt sein könnte, aber zwei verschiedene Elemente deuten auf zwei unterschiedliche Theorien hin:
	+ Die Opfergabe Nummernschild von Virginia impliziert, dass der Autohaven-Schrottplatz im US-Bundesstaat Virginia ansässig sein könnte.
	+ Das oben erwähnte Illinois-Kennzeichen impliziert, dass der Autohaven-Schrottplatz im US-Bundesstaat Illinois ansässig sein könnte.
Blutung

Dieser Artikel behandelt die Blutung von Überlebenden. Für den Statuseffekt siehe Status HUD#Blutung.

**Blutung** ist eine Spielmechanik in *Dead by Daylight*.

## Überblick

Überlebende welche entweder verletzt, im Todesstatus oder von Tiefe Wunde betroffen sind, hinterlassen Blutpfützen, bis sie wieder vollständig geheilt sind, außer das Talent Kein Gejammer wird genutzt. Der Killer wird durch Blutpunkteevents informiert, sobald ein Überlebender wieder geheilt ist.

Killer können Blutpfützen nutzen, um verletzte Überlebende zu finden, was nützlich ist, wenn der Überlebende das Talent Eiserner Wille ausgerüstet hat und somit keine Schmerzenslaute von sich gibt.

Auf dunkleren Karten und in hohem Gras können Blutpfützen schwerer gesehen werden. Durch das Talent Bluthund werden auch diese Pfützen allerdings deutlich sichtbarer.

Blutungen werden auch durch den Statuseffekt Blutung beeinflusst, wodurch Überlebenden deutlich mehr Blutspuren hinterlassen.

## Trivia

* Das Kombinieren der Talente Bluthund und Schlampiger Schlachter erzeugt helle, fast durchgehende rote Linien aus Blut auf dem Boden.
A memory problem

**A memory problem** is a secondary quest in The Technomancer.

## Objectives

* Investigate the amnesiac girl
* Find the Black Dahlia gang
* Find someone to leave the amnesiac girl with
* Go back to see Fiorello

## Walkthrough

After rescuing Fiorello from the Vory, speak to him in the Exchange and ask about the young woman standing next to him. He will ask Zachariah to check if she has been reported missing so she can be reunited with her family.

Go to the barracks and investigate the item on the end of the table next to quartermaster Ryan Steward. A new objective will appear to investigate the Black Dahlia gang.

Go to the quest marker in the Slums where four members of the Black Dahlia gang will attack. Defeat the gang member with red hair and a cutscene will play. The objective will change to **Find someone to leave the amnesiac girl with**. A new quest marker will appear in the Slums leading to Mara Rogue, the gang's leader. Another quest marker will also appear in the Exchange.

Either go to the Exchange to turn the girl over to Captain Eliza Major, or speak to Mara to learn that the girl's name is Talia and she used to be a member of the Black Dahlias. There will be an option to give the girl to Mara, or to refuse. Refusing will still keep open the option of giving the girl to Mara.

Once the girl's fate has been decided, report back to Fiorello to complete the quest.

## Rewards

If the girl is given to Eliza:

* Abundance: Reputation +2
* Vory: Reputation -1
* 50 Serum

If the girl is given to Mara:

* Abundance: Reputation -1
* Vory: Reputation -1
* 50 Serum
Blutwächter

**Blutwächter** ist ein einzigartiges Talent vom Albtraum.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Killer, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Trivia

* Wird Blutwächter während dem letzten Viertel des Endspiel-Untergangs ausgelöst, ist garantiert, dass alle Überlebenden in der Prüfung nicht mehr entkommen können bevor der Timer abgelaufen ist und alle Überlebenden geopfert werden, selbst wenn der Timer durch einen Überlebenden im Todesstatus oder am Haken verlangsamt wird.
Items

Items in The Technomancer fall under the following categories.

## Weapons

  Weapons Daggers Gloves Maces Pistols Rifles Shields Staves
## Usable items

  Usable items Exploding trap Focus injection Health injection
## Components

  Components Electrical debris Electrical parts Good-quality leather Good-quality metal Leather Metal components Metal debris Piece of metal Poor-quality leather
Barbecue und Chili

**Barbecue und Chili** ist ein einzigartiges Talent vom Kannibale.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Killer, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*„Das Töten bereitet mir kein Vergnügen. Aber es gibt Dinge, die getan werden müssen. Das heißt nicht, dass man es gerne tun muss.“ -Drayton Sawyer*

## Trivia

* Durch das Talent werden auch die Auren von Überlebenden im Todesstatus angezeigt, sollten diese sich außerhalb des Radius befindet.
* Der Name des Talents ist eine direkte Anspielung auf das Gericht mit dem selben Namen, welches oft von der Sawyer Familie gegessen wurde. Allerdings aßen sie das Gericht häufig mit Menschenfleisch.
Archie MacMillan

**Archie MacMillan** ist ein ungesehener Charakter in *Dead by Daylight*.

## Hintergrund

Archie MacMillan war Evan MacMillans Vater und sein größtes Idol, nicht nur weil es sein Vater war, sondern auch aufgrund der Art und Weise wie Archie das MacMillan-Anwesen führte.

Archie, wenn auch in der Regel ein freundlicher und gastfreundlicher Mann, war dennoch in erster Linie ein Geschäftsmann, mit einer strengen Einstellung gegenüber den Bediensteten und dem Personal auf dem MacMillan-Anwesen. Er lies sie häufig lange und hart, für einen geringen Lohn arbeiten. Es war diese Einstellung, die Evan vergötterte.

Jahre später verschlechterte sich Archies Gesundheitszustand und ein einst loyaler und nachbarschaftlicher Mann wurde ein verrückter, alter Mann. Evan verbrachte viel Zeit damit, seinen Vater zu heilen, aber nichts schien zu helfen. Mit der Zeit hatte Evan genug von seinem Vater und wandte die gleiche eisige Logik an, wie sein Vater sie auf die Bediensteten und das Personal angewandt hatte: Diejenigen, die ihr eigenes Gewicht nicht tragen können, verdienen nicht das Gewicht, das sie tragen.

Archie verschwand später aus der Öffentlichkeit und es wird vermutet, dass Evan, der später die Verantwortung für den schlimmsten Massenmord der Modernen Geschichte übernahm, auch seinen eigenen Vater tötete.

 HAUPTSPIELKAPITEL 1 - 2
 HAUPTSPIELKAPITEL 1
Ass im Ärmel

**Ass im Ärmel** ist ein einzigartiges Talent von Ace Visconti.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*„Nicht alles, was glänzt, ist Gold. Aber Gold ist an diesem Ort kein Pfifferling wert, daher sollte sich dies als nützlich erweisen.“ -Ace*

## Trivia

* Auf Stufe 3 von Ass im Ärmel, kann jeder Zusatz für jeden Gegenstand gefunden werden.
	+ Eine Ausnahme sind Nagelneues Teil, Blutstillungsspritze und Merkwürdige Glühbirne.
* Ass im Ärmel wirkt auf jeden Notfall-Sani-Kasten, welcher mit dem Talent Apotheke, jeder Taschenlampe welche mit Manifest der Reste und jeden Gegenstand der durch Einschätzung erhalten wurde.
* Mit Ass im Ärmel können Gegenstände gefunden werden, die zwei mal den gleichen Zusatz tragen, was normalerweise unmöglich ist.
Auflösung

**Auflösung** ist ein einzigartiges Talent der Dredsche.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Killer, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.
Ace Visconti/Kenny Ackermann

## KENNY ACKERMANN

**Kenny Ackermann** ist ein sehr seltenes Outfit für Ace Visconti.

Er stammt aus der Anime/Manga Serie *Attack on Titan*.

## Überblick

Kenny Ackermann ist ein kleiner Antagonist in *Attack on Titan*.

Kenny war jahrzehntelang ein Serienmörder in der Hauptstadt von Paradis, der als "Kenny the Ripper" bekannt ist. Irgendwann traf er sich mit seinem Großvater, der am Rande des Todes stand, und fragte ihn, warum seine Familie, die einst der Krone nahe stand, plötzlich von ihr verraten wurde. Nachdem er den Grund erfahren hat, sinnt Kenny auf Rache und spürt die königliche Familie auf, die sich vor der Öffentlichkeit versteckt hält. Sein Angriff verläuft nicht wie geplant und er wird vom König, Rod Reiss, besiegt.

Anstatt ihn zu töten, wird Kenny jedoch von Rod verschont, der sich bei ihm für die Verfolgung seiner Blutlinie entschuldigt. Fassungslos über diese Tat widmet der Serienmörder sein Leben der königlichen Familie, tritt der Militärpolizei bei und wird ihr engster Mitarbeiter. Im Geheimen schmiedet Kenny jedoch einen Plan, um ihre Macht zu erlangen und herauszufinden, ob ein "Stück Scheiße" wie er so freundlich und mitfühlend werden kann wie sein neuer Freund.

## Trivia

*Um mehr über Kenny Ackermann aus dem Attack on Titan Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Attack on Titan Wiki.*

 HAUPTSPIELKAPITEL 1 - 2
 HAUPTSPIELKAPITEL 1
Apotheke

**Apotheke** ist ein einzigartiges Talent von Quentin Smith.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

- Ist die Entfernung, in der das Öffnen von Truhen zu hören ist, um **8 Meter** verringert.
- *Apotheke* garantiert einen Notfall-Sani-Kasten bei Abschluss der Interaktion.

## Trivia

* Das Talent verringert nicht die Geräusche welche beim Öffnen einer Kiste erzeugt werden, reduziert aber die Hörreichweite der Geräusche.
* Wenn Dead by Daylight auf english gestellt ist hat Apotheke den zitat: *"Adrenaline, it is going to keep us awake. I stole it from one of the Nurse's carts." — Quentin Smith.*
	+ Das bedeutet: ,,Adrenalin. Es wird uns Wachhalten. Ich habe es aus einem der Wagen gestohlen". Das hat Quentin im Film erklärt als er es Nancy angeboten hat.
Botanisches Wissen

**Botanisches Wissen** ist ein einzigartiges Talent von Claudette Morel.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*„Grundwissen in Botanik könnte eines Tages dein Leben retten.“*

## Trivia

* Botanisches Wissen reduziert die Heilungsdauer um etwa **14/13/12 Sekunden**.
* In der Realität brauchen Tinkturen mehrere Wochen zum herstellen.
Bewältigen

**Bewältigen** ist ein einzigartiges Talent von Jonah Vasquez.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.*
Annas Mutter

**Annas Mutter** ist ein ungesehener Charakter in *Dead by Daylight*.

## Hintergrund

Annas Mutter war diejenige, die ihr alles beibrachte, was sie wusste und sie hatte auch ihre Hasenmaske angefertigt, die Anna immer noch als Jägerin trägt.

Sie wurde später von einem Elch getötet, der sie mit seinem Geweih aufspießte. Anna befreite ihre Mutter und bevor diese starb, hat sie Annas Lieblingsschlaflied gesummt, welches Anna beruhigen sollte.

 HAUPTSPIELKAPITEL 1 - 2
 HAUPTSPIELKAPITEL 1
Aurazellen

**Aurazellen** sind eine von drei ingame Währungen in *Dead by Daylight*.

## Überblick

**Aurazellen** sind die Shop-Währung eines Spielers. Sie werden verwendet, um Charaktere und Anpassungsgegenstände im Shop zu kaufen. Aurazellen werden nur über den Shop im Spiel erworben. Der Kauf von Outfits mit ihnen gewährt normalerweise einen Rabatt.

## Erhalten

**Aurazellen** können im Spiel-Shop gekauft werden. Sie sind in 6 verschiedenen Packs erhältlich:
Blutecho

**Blutecho** ist ein einzigartiges Talent vom Oni.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Killer, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden die Statuseffekte **Blutung** und **Erschöpfung** für **45 Sekunden**:
*Blutecho* hat eine Abklinget von **80**/**70**/**60** Sekunden.

*Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen.*
*Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.*
*„Greife einen Feind mit Präzision an, dann werden selbst seine Verbündeten es spüren." -Renjiros Doktrin 6, 3*
Babysitter

**Babysitter** ist ein einzigartiges Talent von Steve Harrington.

## Talent

Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt der vom Haken befreite Überlebende für die nächsten **4**/**6**/**8** Sekunden keine Kratzspuren oder Blutspuren. Du siehst die Aura des Killers, und der Killer sieht deine Aura für **4 Sekunden**.
*„Ich habe versprochen, euch Knallköpfe zu retten, und genau das habe ich gerade vor." -Steve Harrington*

## Trivia

* Das Talent wurde mit der Entfernung der Stranger Things Inhalte aus den Stores überarbeitet und ist jetzt unter dem Namen *Wächter* für alle Überlebenden verfügbar.
	+ Für Spieler, die KAPITEL 13: Stranger Things besitzen, zeigt Babysitter immer noch das ursprüngliche Symbol, das Zitat in der Beschreibung und die Charakterassoziation mit Steve.
Brutale Stärke

**Brutale Stärke** ist ein einzigartiges Talent vom Fallensteller.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Killer, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*„Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an.“*
Badham-Vorschule I-V

* I
* II
* III
* IV
* V

## Layout

* I
* II
* III
* IV
* V

Die **Badham-Vorschule I-V** sind die Karten für Springwood in *Dead by Daylight*.

## Hintergrundgeschichte

„*Das Wort "Vorschule", sollte dich an Gelächter und der Klang von laufenden Kindern erinnern. Aber diese neueste Struktur ist das Gegenteil. Sie repräsentiert etwas Dunkles, das mein Inneres durchbricht. Ich verstehe nicht genau, was hier passiert ist. Aber ich bekomme dieses Gefühl. Ein verstörendes Gefühl, das in vielerlei Hinsicht erklärt, was passiert war. Ich habe keine Antworten, aber ich frage mich, wie etwas Fröhliches so Düster werden konnte. Gefüllt mit katatonischen Kindern und weinenden Eltern - das kann ich nur vermuten. Bänke, Tische und Stühle ähneln jetzt eher Foltergeräten als Lehr-, Lern- und Spielwerkzeugen. Ich sah einen Teddybären, als ich die Gänge erkundete, und ich dachte darüber nach, was er sagen könnte, wenn er noch lebte. Dann habe ich die Räumlichkeiten verlassen.*“
„*Das ist nicht die Badham-Vorschule, in der Kinder lachten und lernten, lebenslange Freundschaften schlossen und ihre Zeichnungen an die Wände hängen durften. Das ist ein dunkles Echo, das aus den Albträumen jener entstand, die hier litten.*
*Die Mauern ächzen unter der Last der Geschichte. Ereignisse, die schon längst vergessen sein sollten, sind für immer in Putz und Stein verewigt und erfüllen das Gebäude mit Kummer.*
Nur ein Teil des Gebäudes wird in dieser Dunkelheit wahrheitsgetreu wiedergeben. Der armselige Raum, in dem Freddy Krueger lebte und arbeitete. Der versteckte Keller, in dem er seine abscheulichen Taten vollbrachte, die die Stadt entsetzten und die ihm sein Todesurteil einbrachten.
*Dies ist ein Ort des Unterbewussten, des Albtraums, der grausige Realität wurde.*“

## Orientierungspunkte

### Vorschule

Die Vorschule ist der Hauptorientierungspunkt in der *Badham-Vorschule*-Karte. Dieses ist ein mittelgroßes, zweistöckiges Gebäude mit einem Erdgeschoss und einem darunter liegenden Heizraum.
Falls dieser den Keller enthält, wird es zu einem dreistöckigen Gebäude mit zwei niedrigeren Etagen. Das Erdgeschoss hat 3 Eingänge mit jeweils einem kleinen Flur, der in das Gebäude führt. Das Gebäude enthält einen Generator, einige Paletten, mehrere Schließschränke, gelegentlich eine Kiste und ein Totem.

## Unterschiede der Badham-Vorschule I-V

Derzeit gibt es 5 Variationen der Badham-Vorschule. Jedoch unterscheiden diese sich optisch kaum. Nur das Layout sowie einige anders platzierte Objekte wie Wände, Autos, überspringbare Hindernisse, etc. können sich unterscheiden.

## Trivia

* Es gibt einen versteckten Raum hinter einer Wand im Keller der Vorschule. Man kann es durch ein kleines, vernageltes Loch sehen. Ein Altar ist zu sehen, der von einer Zeichnung eines Kindes mit einem weinenden Erwachsenen, umgeben ist.
* Wenn man den Heizraum betritt, der in den meisten Filmen des *A Nightmare On Elm Street*-Franchise zu sehen ist, wird die Sicht rötlich und die Beleuchtung verändert sich.

## Galerie

* Das Vorschul-Gebäude
* Der Altar im vernagelten Raum
* Der potentielle Keller-Eingang
Ansteckende Angst

**Ansteckende Angst** ist ein einzigartiges Talent von der Seuche.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Killer, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

Alle Überlebenden, die sich innerhalb des Terrorradius befinden, während ein anderer Überlebender in den Todesstatus versetzt wird, schreien auf und geben dir **4**/**5**/**6** Sekunden lang ihre Standorte preis.
*„Der Schrecken befällt die Herzen der Ungläubigen, die zu Füßen der Gefallenen jammern.“ (Lobeshymne, 11.4)*

## Trivia

* Im PTB wurde das Talent *Shit your Pants* (dt. *Scheiß dir in die Hose*) genannt.
* Überlebende im Terrorradius ausgelöst durch das Talent Dunkle Hingabe schreien ebenfalls auf.
Azarovs Ruhestätte

## Layout

* Azarovs Ruhestätte

**Azarovs Ruhestätte** ist eine von fünf Karten des Autohaven-Schrottplatzes in *Dead by Daylight*.

## Hintergrundgeschichte

„*Das Büro ist der Ort, an dem Geld den Besitzer wechselte und Hände geschüttelt wurden. Der schwere Safe im Boden könnte ein verräterisches Zeichen der dunklen Machenschaften sein, die hier stattfanden. Unmengen an Bargeld wurden hier überall versteckt. Da Geld anscheinend kein Problem war, wurden die Leute vielleicht eher zum Spaß als aus Gier ermordet.*“

## Orientierungspunkte

### Das Büro

Das Büro ist der Hauptorientierungspunkt auf der Karte. Es handelt sich um ein kleines, einstöckiges Gebäude mit zwei Eingängen wovon einer durch eine zerstörbare Wand versperrt ist. Zusätzlich beinhaltet es zwei Fenster wovon eins immer versperrt ist. Außerdem findet man hier mehrere Schließschränke sowie gelegentlich den Zugang zum Keller und möglicherweise eine Kiste und ein Totem.

## Trivia

* In den Spieldateien wird **Azarovs Ruhestätte** auch unter dem Namen ***Office*** bezeichnet.
* Obwohl die Karte Azarovs Ruhestätte genannt wird, ist die Presse, in der Azarov getötet wurde, nicht auf der Karte vorhanden.
Blutrausch

**Blutrausch** ist ein Spielmechanik in *Dead by Daylight*.

Er erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers, während einer längeren Jagd, um die Gesamtjagdzeit zu verkürzen.

Blutrausch hat wie Talente drei Stufen:

 II
 III

## Blutrausch erlangen

Blutrausch wird aufgebaut, wenn ein Killer einen Überlebenden eine bestimmte Zeit lang jagt, ohne die Verfolgung zu unterbrechen. Einen Überlebenden zu verlieren, führt zu einer schnellen Abnahme des Blutrausches.

## Blutrausch verlieren

Der **Blutrausch**, geht verloren, wenn der Killer folgende Interaktionen ausführt:

* Einen Überlebenden schlagen.
* Eine Palette zerbrechen.

Blutrausch wird unter folgenden Bedingungen **nicht** angewendet oder vollständig zurückgesetzt:

* Der Killer nutzt seine Fähigkeit
* Der Überlebende geht
Steam Workshop

## Play existing scenes from Steam Workshop

* Browse the Steam Workshop from within the game by selecting Workshop, Browse Steam Workshop or by clicking on Workshop in the Community Hub on Steam directly.
* Click Subscribe on the Workshop Items page, or on the green plus in the Workshop overview.
* Wait until the content finished downloading - see progress in Library - Downloads (Workshop Section).
* Quit the game if it's running and then start Secrets of Raetikon.
* When you're in the game, press pause (ESC/Start).
* In the submenu of Workshop select the subscribed scene to play or edit it.

## Upload your own Scene to Steam Workshop

Here you will learn how to publish your edited scene to Steam Workshop. If you want to learn how to work with our editor check out our in-game tutorials

First go to the in game menu and select Workshop:

Go to Edit Scene, press right until you reach Secrets of Raetikon and select it.
(You will now create a mod of the original game.)

The editor will load your last edited scene, or if this is your first time, it will load the "sp\_startscreen" level.
Also the editor always automatically pauses the game, so you'll have to press Ctrl-P to unpause the game.

You can edit any level of Secrets of Raetikon. Go to Levels on the top of the screen to select the one you want to edit:

Now you are free to edit whatever you want. Our in-game tutorials will make it easy to learn how to work with our editor. Be sure to do them first!
Once you're happy with the results, press Ctrl-S to save the scene. Give it a good name and press Save:

To publish it to Steam Workshop you have to go to Levels again and press the Publish button:

It will show you an upload progress bar:

And also tell you if it's finished. Success!
Alieninstinkt

**Alieninstinkt** ist ein einzigartiges Talent des Xenomorphs.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Killer, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.*
*„Gelbes Licht ist nur für mich.“ – Dallas*
Beharrlichkeit

**Beharrlichkeit** ist ein einzigartiges Talent von Detective Tapp.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*„Was zur Hölle ist das? Den Mistkerl schnapp ich mir!“ -Detective David Tapp*
Anschnallen

**Anschnallen** ist ein lehrbares Talent von Ashley J. Williams.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.*
*„Geisterschläger lassen niemals einen Menschen zurück.“ - Ash Williams*
Brunnen der Hingabe

Die **Brunnen der Hingabe** sind interagierbare Objekte in *Dead by Daylight* welche zusammen mit der Seuche hinzugefügt wurden.

## Überblick

Brunnen der Hingabe sind für Überlebende der einzige Weg sich von der Krankheit zu heilen, welche durch die Fähigkeit Reinigung der Bösartigkeit der Seuche ausgelöst wird.

In jeder Welt, in der die Seuche der Killer ist, befinden sich **6** Brunnen der Hingabe. Heilt sich ein Überlebender von der Krankheit an einem dieser Brunnen, erhält die Seuche und die Überlebenden ein akustisches Signal und der Killer kann mit dem Brunnen interagieren um Reinigung des Verderbens zu aktivieren.

## Verwendung

Infizierte Überlebende sehen die Auren aller sechs Brunnen. Sie können mit diesen interagieren, um sich von der Krankheit zu heilen. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, färbt sich das Wasser im Brunnen rot und die Seuche kann durch interagieren mit diesem Brunnen Reinigung des Verderbens aktivieren, was ihr erlaubt, Überlebende mit ihrer Fähigkeit zu verletzten.

## Trivia

* Sollten alle sechs Brunnen durch Überlebende verdorben werden, bevor die Seuche mit einem Brunnen interagiert hat, werden alle Brunnen automatisch zurückgesetzt und die Seuche erhält direkt Reinigung des Verderbens.

## Galerie

* Ein verdorbener Brunnen der Hingabe, nachdem ein Überlebender seine Krankheit daran geheilt hat
* Ein Überlebender heilt seine Krankheit an einem Brunnen
* Die Aura des Brunnens der Hingabe in weiß
Bindung

**Bindung** ist ein einzigartiges Talent von Dwight Fairfield.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*„Wir müssen als Team arbeiten, denn ihr müsst überleben, damit ich überlebe!“ -Dwight*
Ausgewogene Landung

**Ausgewogene Landung** ist ein einzigartiges Talent von Nea Karlsson.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.*
*„Ich bin schon von höheren Orten gesprungen.“ -Nea*
Autodidakt

**Autodidakt** ist ein einzigartiges Talent von Adam Francis.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

* Autodidakt wird nicht aktiviert, wenn ein Sanitätskasten bei der Heilung verwendet wird.

*„Deinen Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt, solange du hart arbeitest.“ -Adam Francis*

## Trivia

* Autodidakt sollte nicht mit dem Talent Observierung genutzt werden. Die Großartigen Fähigkeitschecks von Observierung überschreiben den Bonusfortschritt von Autodidakt, wodurch der Vorteil der 5% ab 3 Zählern von Autodidakt hinderlich ist.
* Autodidakt kann mit Solidarität kombiniert werden wodurch der verletzte und der heilende Überlebende mit der gleichen Zeit bei genügend Zählern geheilt werden können.
Blood Feast

**„Blood Feast“** war ein Event, welches bisher einmalig vom 4. August 2017 02:00 Uhr bis 8. August 2017 02:00 Uhr stattfand. Während dieses Events wurden verdiente Blutpunkte am Ende einer Runde verdreifacht.

## Aufgabe

Wie beim Geburtstagsevent gab es eine Community-Aufgabe. Es mussten insgesamt 150.000.000.000 Blutpunkte gesammelt werden. Dabei wurde die Konsolen-Version und die PC-Version zusammengezählt. Auch der Töte deine Freunde-Modus wurde mitgezählt.

## Belohnung

* PC: Die Opfergaben Blutige Partyluftschlangen, Kuchen der Flucht und Pudding des Überlebenden bleiben für einen weiteren Monat im Blutnetz erhalten.
* Konsole: Die oben genannten Opfergaben werden der Konsolen-Version hinzugefügt.

## Geschichte

* „Blood Feast“ (4. August 2017 - 7. August 2017)
Behandlungsbereich

## Layout

* Behandlungsbereich

Der **Behandlungsbereich** ist die einzige Karte von Lérys Gedenkinstitut in *Dead by Daylight*.

## Hintergrundgeschichte

„*Eine gestiftete Villa aus dem späten 19. Jahrhundert, die zuerst in eine medizinische Einrichtung und später in ein auf neuste Verhörmethoden spezialisiertes Geheimgefängnis der CIA umgewandelt wurde. Die Schließung des Instituts ist von Kontroversen und Rätseln umgeben. Im Herzen der Einrichtung wurden die Werkzeuge des Doktors in einem widerwärtigen Ritualzirkel angeordnet. Er ist bereit, zu forschen und seine Methoden an einem endlosen Strom panischer Patienten zu verfeinern.*“

## Orientierungspunkte

### Der Behandlungsraum

Der Behandlungsraum ist der Hauptorientierungspunkt in der *Behandlungsbereich*-Karte. Der Behandlungsraum ist ein kleiner zweistöckiger Bereich im Gebäude mit zwei Treppenaufgängen. Das Erdgeschoss enthält mehrere Eingänge, einen Generator und einen Haken. Der zweite Stock enthält mehrere Fenster und Vorsprünge, um runter zu springen. Außerdem findet man hier gelegentlich eine Kiste, den Zugang zum Keller, ein Totem und mehrere Paletten.

## Trivia

* In den Spieldateien wird der Behandlungsbereich auch unter dem Namen Treatment bezeichnet.
* Der Behandlungsbereich hat keine Killerhütte. Stattdessen ist der alternative Ort, an dem der Keller spawnen kann, die Bibliothek in der Nähe des Behandlungsraums oder am Rand des Behandlungsraums.
* Repariert man den Generator im Behandlungsraum, beginnen die Bildschirme an der Decke sich herabzusenken und regelmäßig zu drehen.
* Die TV-Bildschirme im Behandlungsraum zeigen ständig blickend das Gesicht vom Doktor.
* Der Behandlungsbereich war die erste Karte, die sich komplett in einem Gebäude befindet. Die einzige Ausnahme stellen hierbei die Ausgänge dar.
	+ Die andere Karte, die sich komplett in einem Gebäude befindet, ist Das Spiel.
* Der Behandlungsbereich war die erste Karte, die Wettereffekte enthielt: es schneit an den äußeren Teilen des Instituts und es schneit manchmal durch Risse in den Wänden hinein.
	+ Die andere Karte mit Wettereffekten ist Mutters Behausung.
Beobachten und zuschlagen

**Beobachten und zuschlagen** ist ein einzigartiges Talent vom Doktor.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Killer, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

Während einer Jagd wird dein Terrorradius um **8 Meter** vergrößert. Andernfalls ist dein Terrorradius um **8 Meter** verkleinert, und dein Blickfeld ist um **3**/**5**/**10** Grad größer.
*Blickfeldboni sind nicht kombinierbar.*
*„Es ist Zeit für Ihre Behandlung!“ -Der Doktor*
Blutwallung

**Blutwallung** ist ein einzigartiges Talent von Renato Lyra.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.*

## Audiohinweis

Immer wenn *Blutwallung* ausgelöst wird, wird dieser Audiohinweis für den Talentbesitzer abgespielt:

## Trivia

* Obwohl das Talent Nachtwache den Statuseffekt *Gebrochen* schneller als der Standardtimer entfernt, hat es keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit der Selbstheilung, die durch Blutrausch gewährt wird.
Ausrüstungsspezi

**Ausrüstungsspezi** ist ein einzigartiges Talent vom Todesboten.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Killer, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*„Manchmal ist es die beste Arbeit des Menschen, die ihn ins Grab bringt.“ – Der Gefängnisdirektor*
Bußkäfig

Ein **Bußkäfig** ist ein interagierbares Objekt in *Dead by Daylight*.

## Überblick

Bußkäfige sind Teil der Fähigkeit des Henkers. Sollten Überlebenden im Todesstatus von Folter betroffen sein, kann der Henker sie in einen Bußkäfig schicken als alternative zu Haken.

## Verwendung

Obwohl Bußkäfige sich von Haken unterscheiden, schreiten sie trotzdem im Opferungsprozess fort und gewähren die entsprechenden Blutpunkte in den Kategorien fürs festhaken, werden aber von anderen Spielmechaniken nicht als Haken angesehen, was bedeutet das bestimmte Talente wie Geliehene Zeit, Befreiung oder Barbecue und Chili keine Wirkung haben.

Die Memento Mori Opfergaben funktionierten allerdings auch dann, wenn Überlebenden in einem Bußkäfig waren.

## Standort

Sobald der Henker einen Überlebenden in einen Bußkäfig schickt, erscheint dieser weit entfernt vom Killer. Befindet sich der Henker für eine kurze Zeit in der Nähe des Käfigs, wird der Käfig zusammen mit dem Überlebenden an einen neuen Standort in der Welt teleportiert.

Dieses Verhalten wurde eingeführt, damit das *campen* am Bußkäfig nicht möglich ist, da Bußkäfige sich nicht durch bestimmte Talente von Überlebenden beeinflussen lassen.

## Trivia

* Ähnlich wie die Brunnen der Hingabe und den Weckern werden Bußkäfige nicht durch Talente oder Zusätze beeinflusst.
* Bußkäfige werden an sechs verschiedenen Orten in einer Welt erschaffen, wenn ein Überlebender dort hingeschickt wird.
* Die Aura eines Bußkäfigst wird nicht durch den Statuseffekt Erblindung beeinflusst.
Ausbruch (Yui Kimura)

Dieser Artikel behandelt das einzigartige Talent von Yui Kimura. Für das einzigartige Talent von Nemesis siehe Ausbruch (Nemesis).

## AUSBRUCH

### Talent von

Yui Kimura

**Ausbruch** ist ein einzigartiges Talent von Yui Kimura.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

Im Umkreis von **5 Metern** um einen getragenen Überlebenden erhältst du den Statuseffekt **Eile** und bewegst dich mit **5**/**6**/**7** % höherer Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeit beim Herauswinden des Überlebenden erhöht sich um **25%**.

*Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.*
*„Komm, wir werden schon einen Weg hier heraus finden." -Yui Kimura*

## Trivia

* Ausbruch reduziert die Herauswindenzeit auf ~13,3 Sekunden unter der Voraussetzung, der getragene Überlebende steht dauerhaft unter dem Effekt.
	+ Die Standard-Herauswindenzeit ist 16 Sekunden.
* Ausbruch stapelt sich nicht mit weiteren Ausbruch-Talenten.
* Der Statuseffekt Eile ausgelöst durch Ausbruch stapelt sich nicht mit anderen Eile-Effekten.
Bestärkung

**Bestärkung** ist ein einzigartiges Talent von Rebecca Chambers.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.
Befreiung

**Befreiung** ist ein einzigartiges Talent von Adam Francis.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.*
*„Ich wurde von einem strengen Mann großgezogen, der mir beibrachte, das Beste aus einer schlimmen Situation zu machen.“ -Adam Francis*

## Trivia

* Befreiung wird nicht durch das Talent Monströser Schrein oder anderen Einflussen auf Haken beeinflusst.
Aufwachen!

**Aufwachen!** ist ein einzigartiges Talent von Quentin Smith.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Trivia

* Standardmäßig benötigt ein Ausgangstor **20 Einheiten** um geöffnet werden, weshalb das Öffnen 20 Sekunden dauert. Diese Zeit wird durch Aufwachen! verringert:
* Aufwachen! hat wenn Dead by Daylight auf englisch gestellt ist den zitat: *"Ok, look. If we survive the next 24 hours, then I'll take you out on a real date." — Quentin Smith.*
	+ Das bedeutet in etwa *,,Ok, pass auf. Wenn wir die nächsten 24 Stunden überleben sollten lade ich dich auf ein richtiges date ein"* und stammt aus dem Nightmare-Film.

*e/s = Einheit pro Sekunde*
 III | 1.15 e/s | ~17.39 Sekunden
Behände

**Behände** ist ein einzigartiges Talent von Ellen Ripley.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.
Blood Hunt

**„Blood Hunt“** (deutsch: *Blutjagd*) ist ein Event welches normalerweise immer während bestimmten Feiertagen stattfindet. Während dieses Events werden verdiente Blutpunkte am Rundenende verdoppelt.

Ein „Blood Hunt“ geht normalerweise ein Wochenende lang, von Freitag 02:00 Uhr bis Dienstag, 02:00 Uhr.

Es gibt allerdings auch Blutjagden, die auch zufällig, ohne speziellen Feiertag stattfinden.

## Geschichte

* Valentinstag Blood Hunt (17. Februar 2017 - 21. Februar 2017)
* Ostern Blood Hunt (14. April 2017 - 18. April 2017)
* Jubiläums Blood Hunt (14. Juni 2017 - 20. Juni 2017)
	+ Diese Blutjagd fand 6 Tage statt und begann an einem Mittwoch.
* Herbst Maskerade Blood Hunt (7. September 2017 - 11. September 2017)
* All Hallows' Eve Blood Hunt (26. Oktober 2017 - 1. November 2017)
	+ Diese Blutjagd fand 7 Tage statt und begann unter der Woche.
* Wintersonnenwende Blood Hunt (28. Dezember 2017 - 2. Januar 2018)
	+ Diese Blutjagd fand 5 Tage statt und begann unter der Woche.
Böller

**Böller** sind Gegenstände für Überlebende in *Dead by Daylight*.

## Überblick

Böller sind grundsätzlich nur zu bestimmten Anlässen im Blutnetz verfügbar können aber dauerhaft in Prüfungen verwendet werden. Derzeit existieren drei verschiedene Böller in *Dead by Daylight*.

## Nutzen

Böller können nur einmal genutzt werden und haben folgenden Nutzen:

* Der Killer wird bei Auslösung des Böllers geblendet, betäubt und wird taub.
	+ Trägt der Killer einen Überlebenden wird dieser fallen gelassen.
	+ Überlebende in der Nähe des ausgelösten Böllers leiden unter den selben Effekten wie der Killer.

## Verfügbare Böller

*„Alles Gute zum Geburtstag! Auf viele weitere Jahre!“ – Das Team von Dead by Daylight*
Blendgranate

**Blendgranate** ist ein einzigartiges Talent von Leon S. Kennedy.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

- Explodiert mit einem lauten Knall und blendendem Licht.
- Verursacht eine Benachrichtigung über ein Geräusch.
- Kann zur Ablenkung oder zum Blenden genutzt werden.
Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst.
*„Verpiss dich!“ - Leon S. Kennedy*

## Trivia

* Das Spiel gibt ein akustisches Signal aus, wenn die Blendgranate ausreichend aufgeladen wurde, um eine weitere Blendgranate zu erzeugen.
* Es ist möglich, mehrere Blendgranaten in einer einzigen Prüfung zu erzeugen, da das Talent nicht nur einmal verwendet werden kann.
Jedes Mal, wenn man einen Generator für weitere **70**/**60**/**50** % repariert, kann eine weitere Blendgranate erstellt werden.
* Die Blendgranate funktioniert genauso wie jeder Böller.
* Blendgranate berücksichtigt nur den eigenen Beitrag zur Generatorreparatur, d.h. die Reparatur eines Generators mit mehreren Überlebenden erhöht nicht die Rate, mit der Blendgranate aufgeladen wird.
Izmael

*This article is about the character Izmael. For information on his role as a crew member, see Builder.*

 Age
 Hobby

**Izmael** (イズレール Izrale) in Japan, is a veteran shipwright. Despite his small stature, he can easily carry large lumber. He was referred by Gilder and built Vyse's headquarters.

## Japanese Information

### Eternal Arcadia Gouka Visual Book

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ベテラン船大工であるイズレール。体は小さい
が、大きな木材も軽々と運ぶ。ギルダーの紹介で、
ヴァイスたちの本拠地の建物を作ってくれる。

```

### Official Eternal Arcadia Legends Site

```
体は小さいが、その体には似合わぬ怪力を持つ「大工」のじいさん。
ブラバムとコンビを組み、本拠地に色々な建物を建ててくれる。

```
Anführer

**Anführer** ist ein einzigartiges Talent von Dwight Fairfield.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.
Besser als neu

**Besser als neu** ist ein einzigartiges Talent von Rebecca Chambers.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.
Bluthund

**Bluthund** ist ein einzigartiges Talent vom Geist.

Erreicht man **Prestige I** mit dem entsprechenden Killer, wird automatisch **Stufe I** dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. **Prestige II** schaltet das Talent auf **Stufe II** und **Prestige III** schaltet das Talent auf **Stufe III** frei.

## Talent

*„Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen.“*

## Trivia

* In Verbindung mit dem Talent Schlampiger Schlachter werden durch Bluthund deutlich mehr Blutpfützen sichtbar.
Gadianos

Its two attacks, Jeda Beam and Jedos Ray, come from the Japanese name for Eterni and Eternum: Jeda and Jedōsa.

## Game Data

Strangely, in Japanese, its name in file differs from its name in-game. In file, it says ガディアノス while in-game, it displays as ガディタウス. The US localization appears to have based its translation on its name in file.