recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Истощённый

По сути истощение - это энергия организма. Эта механика объединяет в себе голод, жажду, сон и другое.

## Механика

* Истощение имеет десять уровней.
* На существо воздействуют эффекты не только текущей степени истощения, но и более слабых степеней.
* Продолжительный отдых снижает степень истощения на 1, при условии, что существо что-нибудь съест и выпьет.

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
Бег

**Бег** (англ. running) - дополнительный атрибут.

Показывает, насколько быстро ваш персонаж бегает.

## Механика

* Действие «Бег» является действием полного хода, то есть затрачивает весь ваш ход.
* За один полный ход вы может передвинуться на количество метров, равное вашему значению Бега.

### Расчёт бега

Дополнительный атрибут Бег, рассчитывается так:

* Ваш атрибут Скорость x 3.
Chaman

## Informations de classes

Pv au niv 1: 8+Mod.Con

Pv/Niv: 5+Mod.Con

## Compétences de classe

Voici les compétences de classe du chaman : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Connaissances (nature) (Int), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Survie (Sag), Vol (Dex)

**Points de compétence par niveau.** 4 + modificateur d’Intelligence.

## Descriptif de la classe

Voici les aptitudes de la classe de chaman.
Mirage

Mirage es la típica persona a la que le gusta no pasar desapercibida. El menor de 4 hermanos, ha llevado a la perfección el arte de bromear para llamar la atención. Lo que sí se tomó muy en serio fue la tecnología de holopiloto. Su madre, ingeniera, le enseñó los entresijos de esta tecnología creadora de ilusiones, y Mirage se entregó al estudio de sus mecanismos hasta aprender todo lo que pudo sobre estos. Incluso después de que sus hermanos desaparecieran en combate durante la Guerra de la Frontera, Mirage y su madre siguieron desarrollando dispositivos holográficos, y el trabajo los unió.

* Habilidad Pasiva: "Ahora me ves...", Activa el camuflaje automáticamente al usar balizas de reaparición y al reanimar a compañeros
* Habilidad Activa: "Desquiciar", Despliega un señuelo holográfico para confundir al enemigo
* Habilidad Definitiva: "Alma de la fiesta", Despliega un conjunto de señuelos para distraer a los enemigos

Curiosidad de la leyenda: Su madre tiene alzhéimer .\_.XD
Family Puppet Interviews

This technique can take on many forms, such as having each of the family members choose a puppet to represent themselves, or having a child assign the puppets to each of their family members. The family members can then tell a story through their puppets, or simply chose to have a conversation with one another through their designated puppet. This technique is useful for symbolic communication and revealing conflicts and alliances (Nichols & Davis, 2020). It can also help the clinician spot triangulation, communication and parenting styles. The information gathered during this technique can be used later on to set goals for the family (Pereira, 2014).
Techniques and Interventions

The experiential approach requires the clinician to be highly active and can vary between being structured or spontaneous depending on the clinician’s style. Specific techniques that are used for experiential family therapy include family sculpting, family puppet interviews, and family art therapy (Nichols & Davis, 2020). Before briefly describing each technique, it is important to note that the therapist and family work together using personal interaction (including touch from both the therapist and family members), open communication and the creation of experiences to foster growth among the family as a whole.

## Techniques

Family Sculpting

Family Puppet Interviews

Family Art Therapy
Бронежилет «ПРЕСА/ВОЛОНТЕР - РS»

**Бронежилет «ПРЕСА/ВОЛОНТЕР - РS»** — бронежилет для масс медиа.

## Описание

Бронежилеты для специальных миссий серии Protection Systems разработаны для представителей масс медиа - телевидения, прессы, специальных наблюдательных, миротворческих миссий, работающих в зонах вооруженных конфликтов. Они представляют собой системы, включающие пулезащитный шлем, модульный противоосколочный и противопульный бронежилет, обладающий особыми эргономическими качествами, специальную сумку-рюкзак для переноски шлема и бронежилета. Разработаны по техническому заданию специально для представителей масс медиа и впоследствии адаптированы с учетом условий АТО для представителей миротворческих и наблюдательных миссий ООН, ОБСЕ.

Бронежилет «ПРЕСА/ВОЛОНТЕР – РS» представляет собой упрощенную версию проекта «ПРЕСА-PS». Проект состоит из модульного эргономического бронежилета. Бронежилет может комплектоваться дополнительными подсумками для аптечки, различных фото- и теле- объективов, резервуаров для воды и пр.  Бронежилет сочетает в себе оптимальную круговую площадь защиты с минимальным весом. Отличается особыми эргономическими качествами. Модульная комплектация позволяет максимально удовлетворить требования к защите в зависимости от выполняемых задач. Изделие снабжено соответствующими опознавательными шевронами.

## Механика

Таблица «Эффекты»

Таблица «Характеристики предмета»
Telefanagram Battlle Alas Wiki

**Welcome to the Telefanagram Battlle Alas Wiki!**
We're a collaborative community website about Telefanagram Battlle Alas that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderWho Are You?

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Key Concepts of Experiential Therapy

## In-Session Experiences

Experiential family therapy focuses on in-session experiences and expression of emotions to achieve growth and change in a family. Rather than explicitly talking about conflict, this type of therapy uses in-session experiences to address a family’s problems (Tuttle, 1998). This approach also looks at a family’s problems as an issue of emotional suppression, seeing how this can create tension, distress and conflict amongst a family (Nichols & Davis, 2020).

## Emotional Expression and Family Awareness

Experiential therapy works from the inside out, allowing the members of the family to get in touch with their true and honest emotions first, then moving more into how these emotions tie into the family as a whole. Often times, the family is not ready to open up and share their emotions freely when they begin therapy. Therefore, the primary goals of experiential family therapy are to increase the family’s ability to be aware of and express their emotions, as well as to encourage flexibility in the family members’ response to problems that arise (Tuttle, 1998). Lastly, the experiential approach often times focus on the individual roles of the members within the family and focuses less on the family as a whole (Nichols & Davis, 2020).

## Textual Terminology

Family Myths: Beliefs based on the family's shared perception of events. This mythology forms a basis for family structure and rules.

Mystification: The tendency for parents to deny their children's experiences through misinterpretation, mislabeling, or reframing.

Self-Actualization: The tendency of an individual to move towards becoming the most fulfilling version of themselves. This can development can run against the family structure (Nichols & Davis 2020).

## Virginia Satir Explains

Virginia Satir and the Principles of Therapy
Family Sculpting

Family sculpting is when one person is asked by the therapist to arrange the members in their family in a particular grouping or “scene”. This is usually done without talking and allows that single family member to guide everyone to where they want them to be for the grouping or scene. From this, the clinician can get a better idea of how this member of the family feels about other relationships among their family, and how they identify their place within the family. This technique can also be used to role play certain scenarios the family often encounters (Nichols & Davis, 2020).
Literature

## Resurgence

The experiential model largely fell out of favor in the 1980s but has recently seen a revival of sorts through its representation in emotionally focused couples therapy and internal family systems approach (Nichols & Davis 2020).

## Efficacy

Emotionally focused couples therapy focuses on increasing emotional expression to promote healthy attachment styles. This form of therapy has been shown to have significant positive effects on attachment style among married couples, as evident by improved sub-scale scores at post-test on proximity, dependency, and anxiety (Khazarabadi & Niknam, 2019).

## Internal Family Systems

Internal family systems therapy first aims to help individuals to fully achieve self-acceptance of each part of themselves, regardless of how harmful or maladaptive some of these may be. The logic behind this method being that lack of acceptance is often the largest obstacle to creating change. According to the experiential model, once acceptance is achieved it will become easier to transform these unwanted behaviors, thoughts, and emotions (Schwartz, 2013).
How change occurs

## The Foundations

Change occurs through the therapist uncovering deeper levels of client’s experiences. According to Nichols & Davis (2020), in order for change to occur in the family, three things must happen. First, every member of the family should be able to report completely and honestly on what they see, hear, feel and think about themselves and others, in front of others. Second, decisions should be made in terms of exploration and negotiation instead of power. Lastly, differences must be openly acknowledged and used for growth.

## Breaking Barriers

To achieve breakthrough, the therapists must be provocative and warmly supportive in order for family members to drop their protective defenses and open up to one another. This ultimately allows them to become closer and more intimate with each other.

## Maintaining Momentum

When working experientially, clients become encouraged to get  a sense of what is happening around them. According to Everett (2019) experiential therapy is about bringing the client back to a more accepting, allowing and whole experience of themselves. Through talking and acting out scenarios in their life, the client is able to determine the detail and specifics of the presenting issue they are currently facing. Once the client is able to articulate the current issue, there then is an easing of the issue, internal pressure can be released and the thought of addressing the issue becomes easier. This allows the patient to improve the relationship with themselves and use the energy that was once used for avoiding change to now be used for growth and change.
Навыки

**Навык** (англ. skill) - это умения персонажа, которые влияют на его мастерство в том или ином деле.

После того как вы выяснили атрибуты своего персонажа, распределите очки навыков, чтобы узнать, чему ваш персонаж научился за годы жизни. Добавление очков к какому-либо навыку означает тренировку и развитие этого навыка. Чем больше очков, тем больше знаний и опыта получает ваш персонаж.

* В навык можно вложить от 0 до 10 очков.
* Нельзя, чтобы значение какого-либо навыка составляло больше 10, только некоторые бонусы могут повысить навык выше этого значения.
* Когда вы только создаёте персонажа, максимальное значение любого его навыка равно 6. Но в ходе игры можно повысить это значение.

### Основа

Термин ***основа*** обозначает сумму значений соответствующего атрибута и **навыка** вашего персонажа. При проверке навыка добавляйте ***основу*** к результату броска.

## Сложные навыки

Важно помнить, что при создании персонажа для повышения навыка на один уровень требуется 1 очко, существуют и навыки, в которые нужно вкладывать больше очков, чем в обычные. Они называются - сложные.

* Такие навыки требуют в 2 раза больше очков.
* На листе персонажа, рядом со сложными навыками стоит условное обозначение (2), так же они обозначаются более светлым цветом и *курсивным шрифтом*.

## Распределение очков навыков

### Классовые навыки

* Первые 11 навыков ваш персонаж получает благодаря классу (1 определяющее умение и 10 обычных навыков).
* Между этими 11 навыками вы распределяете 44 очка.
* В каждый навык класса необходимо вложить хотя бы 1 очко.

### Освоенные навыки

Разобравшись с классовыми навыками, можете переходить к выбору освоенных навыков, не связанных с классом и зависящих от того, чем ваш персонаж занимается и откуда он родом.

* Количество очков освоенных навыков равно сумме значений **Интеллекта** и **Реакции** персонажа.
* Вы можете выбрать любое количество освоенных навыков - лишь бы на них хватило очков.
* Нельзя вкладывать очки освоенных навыков в классовые навыки и покупать за счёт них способности из древа навыков.
Virginia Satir

## The Kinder Star

Virginia Satir began practicing with patients in 1951 (Nichols & Davis 2020). She quickly developed a strong nurturing style that was known for her warmth and genuineness. This contrasted strongly with Carl Whitaker's surreal and over-the-top persona.

'

## A Practical Approach

Satir was more interested in the real-life ramifications of connecting family members than the tidier pursuits of developing a clean intellectual model (Nichols & Davis 2020). She placed a great deal of emphasis on individuals' emotional experiences and group encounter styles.

## More than Meets the Eye

While Satir's warmth was the most noticeable aspect of her style, she excelled in communication, using clarifying questions to help family members overcome confusion and years of frustration (Nichols & Davis 2020). She emphasized finding solutions rather than focusing on problems and emphasized every family member's self esteem.
Jk's Pathetic Steeples Wiki

**Jkの哀れな尖塔Wikiへようこそ！****このウィキは、JKsの哀れな尖塔に関するものです。 尖塔、複数の領域、および秘密をカバーするページを表示できます。**
**JPS、またはJkのPathetic SteeplesはJToHファンベースのゲームですが、10階建ての塔ではなく、5〜6階建ての尖塔がゲームに含まれています。**

**接続**: https://www.roblox.com/games/5472907986/AREA-3-Jks-Pathetic-Steeples

歴史
--

これは、ゲーム全体のタイムラインです。

2020年6月1日 - ゲームが作成されました。

2020年6月4日 - ゲームの不和サーバーが作成されました。

2020年6月23日 - ゲームが一般公開されました。

2020年7月15日 - メジャーな「新しい尖塔とロビー」のアップデートがリリースされました。

2020年10月1日 - エリア2がリリースされました。

2020年10月26日 - ハロウィーンイベント 2020 イベントがリリースされました。

2021年6月9日 - jkrizwan が lmaopogomgで亡くなりました (沿って8D)
Caustic

Alexander Nox era uno de los científicos más brillantes de Humbert Labs, el principal fabricante de gases pesticidas de La Frontera. Nox trabajaba día y noche en el desarrollo de nuevas fórmulas para las inmensas cantidades de pesticidas necesarios para proteger los cultivos que sustentan a las Tierras Salvajes, pero descubrió que los métodos de prueba obstaculizaban el progreso. Necesitaba realizar pruebas no solo en tejidos inertes, sino en sujetos vivos

* Habilidad Pasiva: "Visión Nox", Permite ver a tu enemigo a teavés de tu gas.
* Habilidad Activa: "Trampa de gas Nox", Deja caer recipientes que liberan gas letal cuando se les dispara o los activa un enemigo
* Habilidad Definitiva: "Granadas Nox", Cubre una zona extensa con gas Nox
The Role of the Experiential Therapist

The role of the therapist in experiential therapy is to create experiences that families can learn and grow from. The therapist promotes family members to describe how they experience themselves, each other and the family as a whole to the rest of the family.

Allowing family members to express how they see the family can bring insight to expectations and disappointments that each family member has of one another. Once the issues are discussed openly, the therapist can then guide the discussion to create resolutions to the problems (Nichols & Davis 2020).
Family Art Therapy

One type of art therapy used in the experiential approach is conjoint family drawing. This technique can be used to have each person discover their role within the family. Have the members individually draw a picture of their family and share how they feel and what it is they depicted in their drawing (Nichols & Davis, 2020). Not only is this a useful technique to promote self-awareness about one’s role in their family, it gives the family a chance to understand how everyone feels about themselves and the relationships throughout the family.

Family members can also create art together as a collaborative process, such as a joint family scribble, which is the process of each member creating a scribbled line and turning it into a unified picture (Nichols & Davis, 2020).

These art techniques not only liberate family members, but also allow the members to have a creative and transformative platform to grow and connect (Kerr, 2011).
商店

Phigros 商店含**购买歌曲，购买头像，购买背景，抽奖**四个部分。

**注：Phigros 商店于 1.2.1 版本追加，2.0.0 及以后版本已移除。**

**2.0.0更新后，购买歌曲转至在单曲集购买，背景，头像现仅能打歌获取，抽奖随商店一并移除。**

## 订单（购买歌曲、头像、背景）

此内容在 2.0.0 更新后随商店的取消而一并取消。

2.0.0 更新以前，购买歌曲的总价为购买价格+服务费。

购买时间显示为玩家系统时间 +72 年。

服务费是给鸽子店员的小费，rks 越高，服务费越低，其在 rks 超过 10.25 时开始降低。初始服务费为 512 KB，最低服务费为 8 KB。

## 抽奖（Data Mining）

此内容在 2.0.0 更新后随商店的取消而一并取消。

于 1.3.0 版本追加，与 Cytus II 的 “CAPSO!” 系统类似。

可以用 1024KB/8MB Data 进行普通/十连抽奖。可以抽到 Avatar（头像）、Illustration（背景）、Collection（收藏品）、Data和Null（无）
How Experiential Theory views problems

## Problems of Poor Understanding

The role of the therapist in experiential therapy is to create experiences that families can learn and grow from (Nichols & Davis 2020). The therapist promotes family members to describe how they experience themselves, each other and the family as a whole to the rest of the family. Allowing family members to express how they see the family can bring insight to expectations and disappointments that each family member has of one another. Once the issues are discussed openly, the therapist can then guide the discussion to create resolutions to the problems.

## Learning to Listen

It is important that the therapist use experiential listening with the client. According to Goldsher (2020) Experiential listening encourages the therapist to attend to what is occurring in their phenomenological world. The therapist should be focusing on images, and feelings that emerge in their mind as the client is speaking. This allows for the therapist to get in touch with deeper experiences outside the client’s awareness.

## Guiding Through Challenge

The therapist in experiential therapy, the therapists utilize the phenomenological paradigm to guide the process in clients. According to Mahrer (1983) the process begins with guiding the client to focus in a meaningful center which is the core of the clients problem, By focusing attention on a meaningful center, it directs the client to minimize role-relationship problems and to enhance the patient’s sense of choice and responsibility. By minimizing role-relationship problems, the client is able to maintain attention on a meaningful center. Increasing the client’s opportunity to make decisions about the course of therapy allows the client an opportunity to choose a direction of change.
Steeple of Hexagon Trio

## Info

Steeple of Hexagon Trioは、ゲーム内で唯一の壊滅的な尖塔です。 この尖塔はjkrizwanと共同で作成されています。 TrueMoonRoblox、JustStartNow、chriz\_rbx。 現在、尖塔はここで演奏できます。

尖塔自体は、JToHのタワーであるTower of GenerationFailureに基づいています。

## trivia

chriz\_rbx is gay

i agree (rbx is gay

***`i agree (8dsk666)
rbx is gayi agree (8dski agree (i agreei agree (8dsk666)
rbx is gayi agree (8dsk666)
rbx s gaiaree (8dsk666)
8dsk666) (8dsk666)i agree (8dsk666)`***

 ***`rbx is gayi agree (8dsk666)
rbx s gaiaree (8ds~~k666)
8dsk666)i agree (8dsk666)i agree (8dsk666)
rbx is gayi agree (8dsk666)
rbx s gaiaree (8dsk666)
8dsk666)
rbx is gayi agree (8dsk666)
rbx s gaiaree (8dsk666)~~ ~~8dsk666)
rbx is gayi agree (8dsk666)~~
rbx s gaiaree (8dsk666)
8dsk666)8dsk666)
rbx is gayi agree (8dsk666)
rbx s gaiaree (8dsk666)
8dsk666)666)
rbx s gaiaree (8dsk666)
8dsk666)`***
References

Everett, A - Psychotherapist, M. (2013, April 02). What is Experiential Therapy and how does it help change to occur? Retrieved October 12, 2020, from https://www.counselling-directory.org.uk/memberarticles/what-is-experiential-therapy-and-how-does-it-help-change-to-occur

Goldsher, H. (n.d.). Experiential Therapy and Family Systems. Retrieved October 12, 2020, from https://www.theravive.com/research/experiential-therapy-and-family-systems

Goleman, D. (1995, April 25). Carl Whitaker, 83, therapist who focused on family life. *The New York Times, 7.* https://www.nytimes.com/1995/04/25/obituaries/carl-whitaker-83-therapist-who-focused-on-family-life.html?pagewanted=2.

Kerr, C. (2011). *Family art therapy: Foundations of theory and practice*. Routledge.

Khazarabadi, F.G. & Niknam, M. (2019). The Effectiveness of emotionally focused couple therapy on the style of attachment and sexual satisfaction of couples. Journal of Birjand University of Medical Sciences, 26(3), 213–225.

Mahrer, A.R. (1983). Experiential Psychotherapy:Basic Practices. New York, New York. Brunner/Mazel Publishers.

Nichols, M. P., & Davis, S. N. (2020). *The Essentials of Family Therapy.* Pearson Education. Hoboken, New Jersey.

Pereira, J. K. (2014). Can we play too? Experiential techniques for family therapists to actively   include children in sessions. *The Family Journal*, *22*(4), 390-396.

Schwartz, R. C. (2013). Moving from Acceptance Toward Transformation with Internal Family Systems Therapy (IFS). Journal of Clinical Psychology, 69(8), 805–816.

Tuttle, L. C. (1998). Experiential family therapy: An innovative approach to the resolution of family conflict in genetic counseling. *Journal of Genetic Counseling*, *7*(2), 167–186. https://doi-org.ezproxy.lib.usf.edu/10.1023/A:1022802006630
Distorted Fate

小心鸠鸠

试听
--

网易云音乐

## 解锁方法

**EZ，HD和IN难度：**

1. 游玩《Luminescence》的任意难度，在背景变暗的段落保持全连直至出现烟花特效，在烟花特效出现之前分数需要达到68w；
2. 曲目结束之后会自动进入《Retribution》的对应难度，在“Retribution”的人声采样出现之前需要保持背景的血条不缩减至0，之后血条变为蓝色并且血量不再减少；
3. 曲目结束之后出现一个名为“FIREWORK DATA PATCHER”的面板，点击START后便会播放解锁动画并进入本曲，游玩一次后解锁本曲常规三难度。

**AT难度：**
在IN难度中取得S及以上评价即可解锁。

攻略
--

**IN 15**

谱面解析
**AT 16**

（待补充）

## 你知道吗

* 本曲目的曲绘人物是Phigros剧情的主角“鸠”。
* 据曲绘画师knife美工刀所说，鸠吃的是钻石苹果。
* 本曲目AT难度谱面使用了46根判定线，是第三张突破24条判定线的谱面。（前两张分别为Random[R] EZ 28线和Random[M] HD 27线）
* 本曲目曲名曾在2022年导演BK采访鸽游的视频中泄露过。~~当时没多少人把它当回事，更没人想到是削除独占魔王曲~~
Rrhar'il

小心短发猫娘

试听
--

网易云音乐 | QQ音乐

## 解锁方法

**EZ，HD和IN难度：**

1. 解锁前请确保曲目《Chronos Collapse - La Campanella》已有A及以上评级的游玩记录。
2. 游玩《Clock Paradox》的任意难度，在曲目的1:47-1:54处以及结尾处会出现异象时钟画面，在两次异象时钟之间不能出现Miss（可以出现Bad）；
3. 曲目结束后将跳过结算，接下来游戏会强制要求游玩《Chronostasis》的对应难度，并出现1.6.11及以前版本的异象UI界面；
4. 曲目结束后若取得A及以上评级（分数88w+）将跳过结算，并强制要求游玩《Glaciaxion》的对应难度，此时会出现1.5.0更新前的异象UI界面，且游玩过程中打击特效会被替换为旧版；
5. 曲目结束后若取得ν及以上评级（分数96w+）将跳过结算，并播放CG动画，随后长按屏幕并点击Play，经过曲目动画后将强制要求游玩对应难度的《Rrhar'il》，且Note样式与打击特效会被替换为开发版、背景界面全黑。
6. 曲目结束后若取得C及以上评级（分数70w+）~~不会有人更难的时崩都A了简单的Rr达不到C吧~~将跳过结算，游玩结束，曲目将直接解锁（解锁EZ或HD难度中任意一个可以一并解锁另外一个难度，解锁IN可以一并解锁EZ和HD）。关闭结算画面后将播放制作人员名单（观看过可长按跳过）。

**AT难度：**在IN难度中取得S（分数92w+）及以上评价即可解锁。

攻略
--

**IN 15**

谱面解析
**AT 16**

谱面解析

## 你知道吗

* 不会有人还不知道Rrhar'il曲绘的猫娘叫弭(mǐ)儿吧
	+ 然而Infinity Enerzy -Overdoze-曲绘上那个宇航服妹子也是弭儿，猫耳只是装饰。
* 本曲在2.0.0更新后成功一脚踹下Igallta继位常驻最强魔王曲，AT难度中的大量多押、两次出现的R蓝键文字押以及16-24-32分交互尾杀让不少玩家误以为这是张愚人节谱。
	+ 然而就是这样一张谱子却在发布后不到3小时被韩国玩家Ren拿下全球首杀，~~鸽游谱师仍需努力~~
	+ 据说Ren因为镜头效果不好录了7次收歌手元才上传，~~鞭尸如喝水~~
* EZ，HD和IN谱面的谱师马甲中的时间分别对应了Phigros初版发布、Phigros1.5.0更新和鸽游一周年庆典的日期，而AT难度的谱师马甲中的时间看似无规律，但是如果减去两年之后，得到的时间是21:08:31，对应Phigros两周年，也是这首曲目的原定更新日期。
* IN谱面与AT谱面物量一致（物量1300）另外一首曲子就是INFiNiTE ENERZY -Overdoze-（物量888）
* 截至3.1.2版本，本曲目AT难度定数为全游戏最高（16.8）。~~第八章出的时候差点就退位了，但是第八章魔王难度甚至还不如同为16.7的第六章魔王Igallta~~
Opia

**"take a look at yourself"**opia是曲师rN所作的曲目。

杂谈
--

本曲目曲风按作者而言为【Ambivalence】，但是类似于Neurofunk。

本曲目的IN谱面拥有大量读谱地狱~~还得是你啊Jeitie~~，包括眼（四个Drag作为判定线，分布于四个角落，notes从中间的两flick交叉落下）以及于此差不多但是脑裂的面条眼区域。这导致了该曲IN谱面成为一个底物量读谱魔王。

曲名为opia，意为眼科疾病，结合BGA中相关内容可大概得知这首曲子旨在描述视力障碍的人眼中所看到的世界~~（？）~~

Tips:与普遍的看法相反，opia并不是一首关于眼病的歌

试听
--

网易云音乐

## 你知道吗

* 本曲目于2022年5月20日的更新中与I Must Say No一同加入游戏。
* 本曲目IN难度谱面的谱师Jeitie曾经写过Palescreen。
* 本曲目IN难度铺面的谱师CorruptedEntity『Hollow』貌似是作曲者rN本人。
* 本曲目唯三的人声采样分别是"look at me in the eyes""opia"和"take a look at yourself"。
Steeple of Troublesome Mechanics

```
 コメント（0）
```
シェアゲーム：https://web.roblox.com/games/5472907986/Jks-Pathetic-Steeples-2-NEW-STEEPLES困難：執拗なエリアで見つかりました：エリア1

情報悪い尖塔ngl

刷新

トリビア悪い尖塔

よママ（8dsk666）Jkの哀れな尖塔Wiki10ページ追加WIKIコンテンツコミュニティ見るメインページ厄介な力学の尖塔編集

```
 コメント（0）
```
シェアゲーム：https://web.roblox.com/games/5472907986/Jks-Pathetic-Steeples-2-NEW-STEEPLES困難：執拗なエリアで見つかりました：エリア1

情報悪い尖塔ngl

刷新

トリビア悪い尖塔

よママ（8dsk666）Jkの哀れな尖塔Wiki10ページ追加WIKIコンテンツコミュニティ見るメインページ厄介な力学の尖塔編集

```
 コメント（0）
```
シェアゲーム：https://web.roblox.com/games/5472907986/Jks-Pathetic-Steeples-2-NEW-STEEPLES困難：執拗なエリアで見つかりました：エリア1

情報悪い尖塔ngl

刷新

トリビア悪い尖塔

よママ（8dsk666）Jkの哀れな尖塔Wiki10ページ追加WIKIコンテンツコミュニティ見るメインページ厄介な力学の尖塔編集

```
 コメント（0）
```
シェアゲーム：https://web.roblox.com/games/5472907986/Jks-Pathetic-Steeples-2-NEW-STEEPLES困難：執拗なエリアで見つかりました：エリア1

情報悪い尖塔ngl

刷新

トリビア悪い尖塔

よママ（8dsk666）Jkの哀れな尖塔Wiki10ページ追加WIKIコンテンツコミュニティ見るメインページ厄介な力学の尖塔編集

```
 コメント（0）
```
シェアゲーム：https://web.roblox.com/games/5472907986/Jks-Pathetic-Steeples-2-NEW-STEEPLES困難：執拗なエリアで見つかりました：エリア1

情報悪い尖塔ngl

刷新

トリビア悪い尖塔

よママ（8dsk666）

## info

bad steeple ngl

getting revamp

## trivia

bad steeple

yo mama (8dsk666)
Репутация

Репутация показывает, насколько широко персонаж известен своими деяниями, как добрыми, так и не очень.

## Система репутации

**Репутация** персонажа - это награда от ведущего игроку за определённые действия в ходе игры.

Когда персонаж встречает новых людей в новой ситуации, репутация влияет на то, как его воспримут.

* Каждый, кого впервые встречает ваш персонаж, должен совершить бросок 1d10.
* Если результат броска равен либо ниже значения вашей репутации, то о вас уже наслышаны и реагируют согласно решению ведущего.

## Использование репутации

Репутация имеет значение. В зоне благодаря репутации персонаж может как попасть в передрягу, так и выбраться из неё.

При попытке кого-либо убедить вы можете попытаться подавить собеседника авторитетом. Если собеседник знает о репутации вашего персонажа, вы оба совершаете встречную проверку.

Результат проверки высчитывается по следующей формуле:

* **1d10 + Boля + уровень репутации**

Если ваш бросок успешный, то персонаж знает о вашей репутации и постоянно о ней думает.

## Карма

Важно помнить, что репутация бывает как хорошей, так и дурной. Ваш персонаж может прослыть великим артхантером, но с тем же успехом он может быть известен как трус, что подставляет напарников.

### Положительная репутация

Если ваша репутация положительная, вы получаете бонус + 3 к разговорным навыкам, связанным с репутацией.

### Дурная репутация

Если у вашего персонажа или его противника отрицательный показатель репутации, то он известен своей трусостью или другим неприглядным качеством. Имеющий дурную репутацию получает -3 к разговорным навыкам, связанным с репутацией.

### Разная репутация

Честный торговец, не раз жертвовавший деньги на благотворительность, не получает бонусов к Запугиванию, а репутация бездушного убийцы не даёт бонусов к Харизме.

## Уровни репутации

Таблица уровней репутации
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10

## Прозвища

С разрешения ведущего вы можете добавить к имени своего персонажа почётное прозвище в зависимости от репутации. Прозвище может быть любое, от Стрелка до Шрама. Это никоим образом не влияет на саму репутацию, но позволяет ей стать чем-то осязаемым для вашего персонажа. Одно дело, когда у персонажа репутация 5 и его узнают в баре, и куда лучше, если люди шепчутся об Стрелке отключившим выжигатель.
Spasmodic

小心粉毛异瞳女

试听
--

网易云音乐上的非官方电台

## 解锁方法

**EZ与HD难度：**游玩尊師 ～The Guru～的对应难度，且评级达到A及以上即可（解锁两个难度中的任意一个会自动解锁另一个）。

**IN难度：**
有以下三种方法：

1. 在尊師 ～The Guru～的IN难度拥有A及以上评级的游玩记录的情况下，游玩第五章前三首歌中任意一首的IN难度并达到全连；
2. 在尊師 ～The Guru～的IN难度拥有A及以上评级的游玩记录的情况下，游玩Reimei的IN难度，且bad评价与miss评价的和小于7；
3. 游玩尊師 ～The Guru～的IN难度，且bad评价与miss评价的和小于7。

在曲目结算并返回后，游戏将播放解锁动画，并强制要求游玩对应难度的Spasmodic。强制游玩结束，若达到评级C（分数70w+），返回后，即可看到Spasmodic的对应难度已经解锁。

**AT难度**：游玩IN难度，且评级达到S及以上（分数92w+）即可解锁。解锁AT难度不会播放解锁动画。

攻略
--

**IN 15**

谱面解析
**AT 16**

谱面解析

## 你知道吗

* 本曲目AT难度是目前全游常驻谱面中物量第四高谱，达到了1671，第三是于2.3.0版本更新的Stasis AT，物量达到了1700，第二是3.4.0版本更新的祈 -我ら神祖と共に歩む者なり- IN和AT难度，物量为2222，第一是于3.0.0版本更新的DESTRUCTION 3,2,1 AT，物量达到了惊人的2330~~然而难度却比不过只有区区1114的Igallta。~~其Haocore Mix版本的SP谱为全游谱面第二，达到了2500，仅次于Sigma的SP版本的物量4000。
* Spasmodic、Winter↑cube↓和c.s.q.n的曲绘上是同一个久住~~（呜呜鬼知道我的冬方小可爱在第五章经历了什么）~~。
Wiki Black blood

Wiki du jdr Black Blood

## Bienvenue sur le wiki

Bienvenue sur le wiki. Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de votre thème que n’importe qui, vous y compris, peut modifier. Cliquez sur le bouton « Modifier » en haut de n’importe quelle page pour commencer !

## Décrivez votre thème

Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !

Fichier:Placeholder
DESTRUCTION 3,2,1

小心幽蓝边界

试听
--

网易

## 解锁方法

**EZ，HD和IN难度：**

1. 游玩《The Chariot ~REVIIVAL~》的任意难度，并且取得S或以上评级。
2. 曲目结束之后会自动进入《Retribution》的对应难度，中途会出现血条，如果全部note取得Perfect判定，血条会在曲目最后一刻缩减至0。
3. 《Retribution》的血条缩减至0之后，屏幕变黑 之后播放解锁动画并强制游玩本曲对应难度。游玩一次后解锁本曲常规三难度。

**AT难度：**
解锁《Distorted Fate》并且在本曲IN难度中取得S及以上评价即可解锁。

攻略
--

**IN 15**

谱面解析
**AT 16**

谱面解析

## 你知道吗

* 截至3.4.0版本，本曲目是全游戏BPM最高的曲目。（BPM321.321）
* 截至3.4.0版本，本曲目AT难度谱面是物量最高的常驻谱面，也是第一张物量大于2000的常驻谱面。
* 截至3.4.0版本，本曲目的EZ和AT难度物量均为对应难度物量最高。（HD难度的物量在3.1.1版本及之前是最高，但于3.1.2版本被ぱぴぷぴぷぴぱ的HD难度取代；IN难度则在稍后的3.4.0版本中被《祈-我ら神祖と共に歩む者なり》以2222的超高物量取代。）
Lifeline

Ajay Che, apodada Lifeline, no es la típica persona que esperarías encontrar en los Juegos Apex. Hija de unos ricos mercaderes de la guerra, huyó de casa cuando supo el daño que había provocado su familia y se alistó en el Cuerpo de Paz Fronterizo, una organización humanitaria que ayuda a las comunidades necesitadas de la Frontera. Desde entonces ha dedicado su vida a ayudar a los demás y se ha unido a los Juegos Apex para financiar el Cuerpo de Paz Fronterizo con sus ganancias.

* Habilidad Pasiva: "Recuperación de combate", Despliega el DOC para reanimar a tus compañeros: así tendrás libertad de movimiento y podrás defenderte
* Habilidad Táctica: "Dron médico DOC", El Dron Operario de Curación (DOC) cura automática y progresivamente a quienes estén cerca
* Habilidad Definitiva: "Pack de supervivencia", Solicita el envío de una capsula llena de equipo defensivo de alta calidad

Curiosidad de la leyenda: Lifeline es la hermanastra de Octane, ella le suministro sus piernas biomecánicas y gracias a ello Octane puede participar en los Juegos Apex.
谱师列表

本页面列出了游戏中所有的谱师。

## Catcats

* 游戏早期主力谱师之一，前任谱面总负责
* 现已离开Pigeon Games团队
* 常用马甲有無极，Rayix，H.C.C.等
* 同样是Muse Dash的外包谱师，在Phigros与Muse Dash联动时为雪降り、メリクリ(MD Edit)写了谱

## Arenn Saki

* 游戏主力谱师
* 常用马甲：阿爽

## CN\_115

* Phigros总负责人

 HumaN
 Lyrith -迷宮リリス-
 Snow Desert

## Ctymax

* 游戏主力谱师
* 被粉丝戏称为“村头鱼”
* 会画曲绘会写曲子会写铺子样样精通

晨

## 未知谱师

下表列出了游戏中不好辨识的谱师名称。

1. ↑ 【自作自受！【無極/MuseDash】雪降り、メリクリ FC全连手元【Phigros联动】-哔哩哔哩】https://b23.tv/OTPL4P
Humain

**+2 à une caractéristique.** Les personnages humains obtiennent un bonus de +2 à une caractéristique choisie lors de la création (ce bonus représente la diversité de leur race).

**Taille moyenne.** Les humains sont des créatures de taille M, ce qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille.

**Vitesse normale.** Les humains possèdent une vitesse de déplacement de base de 9 mètres (6 cases).

**Don en bonus.** Les humains choisissent un don supplémentaire au niveau 1.

**Compétent.** Les humains obtiennent un point de compétence supplémentaire au niveau 1 et un point de compétence en plus chaque fois qu’ils gagnent un niveau.

**Pacte.** Les humains sont incapable d'utiliser la magie de manière directe. Ils peuvent conclure un pacte avec une entité magique (Créature magique, sorcier, Etc) ou bénéficier d'un don supplémentaire. Ce choix doit être fait au niveau 1 et ne peut être changé par la suite.

**Langues supplémentaires.** Les humains connaissent automatiquement le commun.
Léonin

**+2 Force, +2 Constitution.** Les léonins sont des êtres puissants, endurant et doté d'une forte personnalité.

**Taille moyenne.** Les léonins sont des créatures de taille M, ce qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille.

**Vitesse normale.** Les léonins possèdent une vitesse de déplacement de base de 9 mètres (6 cases).

**Armure naturelle** : Les léonins disposent d'une armure naturelle de +1

**Arcaniste.** Les léonins sont naturellement lié à la magie profane les léonins considèrent leur caractéristique de lanceur de sort augmenté de 2 dans le cadre des classes arcaniques.

**Vision dans le noir** : Les léonins possèdent une vision dans le noir de 18m.

**Langues supplémentaires**. Les léonins commencent avec les langues Léonin et Commun.
凌日潮汐

初始封面解锁《DESTRUCTION 3,2,1》后的封面解锁《Distorted Fate》后的封面
Phigros的主线第八章，于2023年4月21日实装。
本章节需要在《Rrhar'il》的任意难度中获得A或以上评价来解锁。
本章节有一个特殊UI，且解锁《Distorted Fate》之后才能切换回原本的UI。
本章节所有曲目均需特殊解禁。

解锁《The Chariot ~REVIIVAL~》后，播放剧情，自动跳转至本曲的对应难度。游玩一次之后解锁本曲目。之后播放解锁动画，自动跳转至《DESTRUCTION 3,2,1》的对应难度。

#### 常规三难度解禁方法

解锁《Retribution》后，播放解锁动画，自动跳转至本曲的对应难度。游玩一次之后解锁本曲目。最后游戏崩溃，重启游戏之后本章节特殊UI会崩坏。

#### AT难度解禁方法

解锁《Distorted Fate》，且在本曲IN难度取得S或以上评价后解锁本曲AT难度。

### Luminescence

曲绘
解锁《DESTRUCTION 3,2,1》后，在崩坏的第八章UI中选中《The Chariot ~REVIIVAL~》的任意难度，不要点击开始，之后物理翻转一下屏幕（开自动旋转），自动跳转至本曲的对应难度。

#### 常规三难度解禁方法

1. 游玩《Luminescence》的任意难度，在背景变暗的段落保持全连直至出现烟花特效，在烟花特效出现之前分数需要达到68w；
2. 曲目结束之后会自动进入《Retribution》的对应难度，在“Retribution”的人声采样出现之前需要保持背景的血条不缩减至0，之后血条变为蓝色并且血量不再减少；
3. 曲目结束之后出现一个名为“FIREWORK DATA PATCHER”的面板，点击START后便会播放解锁动画并进入本曲，游玩一次后解锁本曲常规三难度。

解锁之后，UI恢复正常，且下面会出现一个“OS”按钮，点击之后即可切换为普通UI。

## 你知道吗

* 本章节曲目在解锁《Distorted Fate》之后才会在“全部歌曲”中出现。
* 本章节曲目全部为Phigros独占曲。
游戏内容

## 游戏总览

Phigros中有四种不同的音符，玩家需要在音符到达判定线时做出相应的动作。

四种音符分别是：

* Tap: 蓝色，当到达判定线时单击。
* Hold: 白色与蓝色渐变，当到达判定线时按住它直到整个音符结束。期间可以换手操作，在0.5s以内的松开会被忽略。仅在音符结束时给予1 Combo，期间若松手则立即判定为Miss。
* Flick: 粉红色，当到达判定线时向**任意方向**滑动。不要求点击+滑动，只要滑动即可。
* Drag: 黄色，当到达判定线时只要手在对应的判定区间内即可。

多条判定线可能同时存在并有对应的音符到达。判定线的两侧均可以出现音符。判定线可以移动、旋转、增加、消失、重合、分离，等等等等，也因此，**在实际游戏中，与判定线垂直并稍宽的整个区域均为音符的判定区域。**

难度
--

对于每首歌曲，均有三种难度（EZ,HD,IN），某些还有第四种难度（Legacy）

游戏中共有如下六种难度：

* EZ（Easy）
* HD（Hard）
* IN（Insane）
* AT（Another）
* Legacy（大部分已於2022/09/23更新移除）
* SP（Special）

其中，AT和Legacy难度仅部分歌曲拥有；SP难度则仅会在特殊日期的特殊曲目出现，例如愚人节谱。
ENERGY SYNERGY MATRIX、Break through the barrier、Aleph-0的Legacy难度仍可通过长按难度标识进入。

判定
--

对于每个音符，存在以下几种判定：

* Perfect: 在音符到达判定线时做出相应动作，判定时间±80ms。赋分与准确度为100%。
* Good: 击打偏早或过晚击打，判定时间±160ms。赋分与准确度为Perfect的65%。
* Bad: 过早击打，判定时间为约+240ms[有待验证]。不赋分并归零Combo。
* Miss: 未能在音符到达判定线时做出相应动作。不赋分并归零Combo。

特殊地，Flick和Drag音符只要做出相应动作即为Perfect，不存在Good或Bad判定。

分数
--

Phigros的分数计算分为两大部分：90w判定分及10w连击分。

判定比值 = (Perfect判定数 + Good判定数 \* 0.65) / 音符总数

连击比值 = 最大连击数 / 音符总数

总分 = 900000 \* 判定比值 + 100000 \* 连击比值

打完一首歌后会显示结算界面，其中包含了本次分数、最高分数、判定情况、一个以字母表示的等级等数据。

下表展示了分数及对应的评级。

2.0.0版本后，只有φ仍为黄色，其他的等级均进行了调整，False改为F等级但仍为灰色，以任意准度全连得到蓝色V等级，其他等级判定不变，但是均为白色。

## 歌曲解锁方法

对于除单曲集以外的曲包，通常情况下只有第一首歌曲的EZ和HD难度是可供游玩的。若要游玩其他曲目或是IN和AT难度，则需要通过一定方法解锁。

### 各章节解锁方式

* 单曲集：默认除了The Mountain Eater之外的歌曲全部锁定（Shadow曾在2022/8/31更新中移入Chapter EX-姜米條精选集，随后版本又更新了新的姜米條精选集），~~2.0.0版本之前可在商店中使用Data购买，~~2.0.0版本后由于商店被移除，只能直接在选曲页面购买。购买解锁后的歌曲只解锁EZ和HD难度，但是在rks达到11.00及以上时，IN难度也会默认解锁。
* 过去的章节：所有歌曲默认解锁EZ和HD难度，rks达到11.00及以上时也会解锁IN难度。
* 主线第四章：在过去的章节中获得6个A及以上的评价解锁。所有难度的评价是可以叠加的，比如同一首歌曲中EZ，HD和IN难度都获得了A及以上的评价，那么这将算作3个A评价。

```
 特别注意：该章节已在3.0.0版本中被合并至过去的章节，此部分为现版本第五章的解锁方法。

```

* 主线第五章：在上一章的倒數第二首歌曲中获得A及以上的评价，即第四章的Bonus Time，並解锁第五章第一首歌曲的对应难度。
* 主线第六章：在上一章的第二首隐藏歌曲中获得A及以上的评价，（即第五章的Leave All Behind），并解锁第六章第一首歌曲的对应难度。
* 主线第七章：在第六章的隐藏歌曲Igallta中获得A及以上的评价解锁。
* 主线第八章和支线第二章：在第七章的隐藏歌曲Rrhar'il中获得A及以上的评价解锁。
* 其他章节，包括支线故事和各精选集：默认解锁各个章节第一首歌曲的EZ和HD难度，rks达到11.00后也会解锁IN难度，但值得注意的是，一部分谱面的AT难度需要通过特殊方式解锁，具体请查看收集品以了解更多。

### 章节内歌曲解锁方式

对于所有曲目，在某一难度下达到S及以上的评价会解锁本首曲目的更高一级难度。包括由EZ解锁HD，由HD解锁IN，以及由IN解锁AT。只有部分歌曲才会拥有AT难度。

对于除单曲集和过去的章节外的章节曲目，在某一歌曲的除AT的难度中取得A及以上的评价，可以解锁本章内下一首歌曲的对应难度。EZ，HD和IN三个难度是会向下通融的，这意味着只要解锁了IN难度，即可解锁EZ，HD和IN三个难度；解锁HD难度的同时，EZ难度也会一起解锁。例如，在第四章的Sultan Rage的HD难度中获得了S及以上评价时，可以解锁本首歌曲的IN难度，也会解锁下一首曲目Class Memories的EZ和HD难度。

Spasmodic、Igallta和Rrhar'il不适用于上述解锁方式，它们的EZ、HD和IN难度均需要单独解锁。但是它们的AT难度仍为正常方式解锁（IN难度取得S及以上评级）。其他难度的具体解锁方式请见歌曲详细页。

游戏内还有特殊的Legacy难度，用于收录部分歌曲在旧版游戏的IN难度谱面。它们会在通关主线章节（主线章节所有曲目获得A以上评级）并观看制作人员名单后在可用歌曲的右下方显示。

在特定版本中，部分歌曲还有特殊的SP难度。它们的解锁方式都各不相同，具体可在歌曲列表中查看。

1. ↑ 该字符并非英语字母“V”，而是希腊字母“ν”，英文写作Nu。
Противогаз «ГП-5»

**«ГП-5»** — гражданский противогаз модель 5, фильтрующее средство индивидуальной защиты органов дыхания, глаз и кожи лица человека.

## Описание

Гражданский противогаз модель 5 или ГП-5 — фильтрующее средство индивидуальной защиты органов дыхания, глаз и кожи лица человека. Выпускался в период с 1961 по 1989 годы.

## Механика

Таблица «Эффекты»
 Защита от хим.паров | Если вставлен фильтр на химическую защиту, то вы получаете полную невосприимчивость к химическим и кислотным парам (если не сказано иное).

Таблица «Характеристики предмета»
Механика льда и снега

Снег и лёд могут как помочь, так и изрядно помешать.

## Механика

* Персонаж получает бонус +3 к Выслеживанию по свежим следам на снегу, а при выслеживании по старым следам - штраф -3, из-за того что следы задуло ветром.
* В ходе битвы на снегу и на льду необходимо выполнять проверку Атлетики со СЛ 14 после бега или совершения атаки, чтобы не упасть.
* Если персонаж голый или одет слишком легко в холодную погоду, он выживет без укрытия количество часов, равное его значению его Телосложения. После этого персонаж окажется при смерти.
Elfe

**+2 Dextérité, +2 Sagesse, -2 Constitution.** Les elfes sont agiles, tant physiquement que mentalement, mais plutôt frêles.

**Taille moyenne.** Les elfes sont des créatures de taille M, ce qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille.

**Vitesse normale.** Les elfes possèdent une vitesse de déplacement de base de 9 mètres (6 cases).

**Vision nocturne.** Les elfes peuvent voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage.

**Immunités elfiques.** Les elfes sont immunisés aux effets de sommeil magique et bénéficient d’un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets de type enchantement.

**Magie elfique.** Les elfes reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie des cibles. Ils reçoivent également un bonus racial de +2 aux tests d’Art de la magie pour identifier les propriétés des objets magiques.

**Sens aiguisés.** Les elfes reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception.

**Sagesse elfique.** Les elfes peuvent remplacer le modificateur d'intelligence de l'art de la magie par leur modificateur de sagesse. De plus Art de la magie est toujours une compétence de classe pour eux.

**Armes familières.** Les elfes sont formés au maniement des arcs longs (y compris les arcs longs composites), des arcs courts (y compris les arcs courts composites), des épées longues, des rapières et ils considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot « elfe » ou « elfique » comme des armes de guerre.

**Langues supplémentaires.** Les elfes connaissent automatiquement le commun et l’elfe.
Artisan

## Informations de classe

Pv au niveau 1: D8+Mod.Con

Pv/Niv: 5+Mod.Con

## Compétences de classe

Les compétences de classe de l'Artisan sont les suivantes : Artisanat (Int), Connaissances (Toutes) (Int), Escalade (For), Estimation (Int), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception (Sag), Profession (Sag), Sabotage (Dex)

**Points de compétence par niveau.** 4 + modificateur d’Intelligence.

## Descriptif de la classe

Voici les aptitudes de la classe de l'Artisan.

**Armes et armures**. L'artisan est formé au maniement des armes courantes ainsi que des boucliers (à l'exception des pavois). Il est formé au port des armures légères et intermédiaires..

**Avantage du créateur**. L'Artisan ajoute son niveau de classe à tous ses testes d'artisanat. Au niveau 3, l'artisan n'utilise 1/10 du prix d'un objet pour déterminer le temps de création. Au niveau 7, l'Artisan peut forger un objet en une journée comme avec un Rituel de Fabrication, il doit cependant toujours fournir la matière première et effectuer un teste d'artisanat. Au niveau 11 l'Artisan n'utilise plus que 1/4 du prix de base d'un objet en tant que matière première. Finalement au niveau 15, un artisan peut fabriquer deux objets par jour.

**Maître Artisan.** Au niveau 3, l'Artisan reçoit le don maître Artisan même s'il ne remplie pas les conditions.

**Dons supplémentaires**. Le artisans acquiert chacun des dons de création d'objets ou d'artisanat en tant que don supplémentaire au niveau 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16 et 20.

**Désamorçage de pièges**. L'artisan peut recourir à la compétence Perception pour localiser des pièges, même si le degré de difficulté de la tâche est supérieur à 20. Déceler un piège non magique correspond au minimum à un DD de 20, davantage s'il est particulièrement bien dissimulé. Les pièges magiques correspondent à un DD de 25 +niveau du sort qui a créé le piège.

L'Artisan peut recourir à la compétence sabotage pour désarmer les pièges magiques. En général, le DD correspondant est de 25 +niveau du sort qui a créé le piège.

S'il dépasse le DD du piège d'au moins 10 points par son test de sabotage, l'artisan peut étudier le mécanisme, comprendre son fonctionnement et le contourner (avec son groupe) sans avoir besoin de le désarmer.

**Préservation de matière**. A partir du niveau 5. l'artisan acquiert la capacité de récupérer des matières premières sur un objet pour les utiliser dans le cadre de la création d'un autre objets. L'artisan convertie 60% du prix de base de l'objet en composante matériel.

**Maîtrise des compétences**. A partir du niveau 13. l'artisan peut faire 20 pour un teste d'Artisanat par jour.
Classe

Avec magie:

* Templier (1 BBA / ½ NLS)
* Sorcelame (1 BBA / ½ NLS)
* Gardien (1 BBA / ½ NLS)
* Clerc (¾ BBA / ¾ NLS)
* Chaman (¾ BBA / ¾ NLS)
* kleptomage (¾ BBA / ¾ NLS)
* Mage (½ BBA / 1 NLS)
* Prêtre (½ BBA / 1 NLS)
* Druide (½ BBA / 1 NLS)

Sans magie:

* Chevalier (1 BBA)
* Eclaireur (1 BBA)
* Guerrier (1 BBA)
* Alchimiste (¾ BBA)
* Roublard (¾ BBA)
* Menestrel (¾ BBA)
* Aristocrate (½ BBA)
* Érudit (½ BBA)
* Artisan (½ BBA)
Kobold

**+2 en Dextérité, -2 en Force, +2 en Charisme**. Les kobolds sont rapides, mais faibles.

**Reptilien.** Les kobolds sont des humanoïdes de sous-type reptilien.

**Taille P.** Les kobolds sont des créatures de taille P qui reçoivent un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 à leurs jets d’attaque, un malus de -1 à leurs tests de manoeuvre offensive et au DMD, et un bonus de taille de +4 à leurs tests de Discrétion.

**Vitesse normale**. Les kobolds ont une vitesse de base de 9 mètres.

**Vision dans le noir.** Les kobolds voient dans le noir à 18 mètres.

**Armure**. Les kobolds ont un bonus d’armure naturelle de +1.

**Don pour les poisons.** Les Kobolds comprennent instinctivement le fonctionnement et l’usage des poisons. Ils gagnent un bonus racial de +2 aux jets de Vigueur contre les poisons et un bonus de +2 aux tests d’Artisanat (alchimie) pour en fabriquer. Le bonus aux jets de sauvegarde passe à +4 si le kobold s’empoisonne accidentellement en appliquant un poison ou en le préparant.

**Langues.** Les kobolds commencent le jeu en parlant le draconique et le commun.
Igallta

小心拿剑姐姐

试听
--

网易云音乐上的非官方电台

## 解锁方法

**EZ，HD和IN难度：**

1. 在曲目望影の方舟Six已解锁（不需要有游玩记录）的情况下，游玩重生的任意难度并获得0分且全Miss(不可有Bad)。此时结算页面会获得一个虚假的Phi评级，且分数会显示为1000000。
2. 游玩望影の方舟Six的任意难度，在不打击谱面中的虚假Note的情况下取得A及以上评级。EZ难度有1个虚假Note，HD难度有2个，IN难度有3个。虚假Note的流速比正常Note要慢很多且出现在正常谱面不该出现Note的地方，请相信你的直觉。
3. 如果挑战成功，游戏将会播放解锁动画并强制游玩对应难度的Igallta，在取得C及以上的评级后即可成功解锁。如果没能达到C以上的评级，可以在结算页面选择重试。
4. 如果挑战失败（望影の方舟Six点到了虚假Note或未达到A及以上评级、Igallta没有取得C及以上评级而退出）或是已经成功解锁了一个难度，望影の方舟Six的虚假Note将会消失，需要从第一步重新开始以解锁其他难度。

**AT难度：**游玩IN难度并获得S及以上评级即可解锁。

攻略
--

**IN 15**

谱面解析
**AT 16**

谱面解析

## 你知道吗

* 本曲目AT难度*曾经*是全游定数最高的谱面，高达16.7。在2.0.0更新后旧魔王地位不保，被AT定数高达16.8的Rrhar'il所取代。
* Igallta的AT谱面物量*曾经*是所有AT16谱面中物量最少的，甚至比Class Memories的物量还低。在2.2.0更新后被物量低达888的INFiNiT ENERZY -OVERDOZE-所取代。
Munición de Escopeta

Estas armas suelen usarse a corta distancia por ello son las que menos munición gastan y las que mas daño causan (Si das todos los perdigones):

* Mozambique: LITERALMENTE la peor arma de todo el juego (a alguien le tenia que tocar) esta arma es un meme en la comunidad ya que haces mas daño lanzandole bolas de papel al enemigo que con este arma, recientemente a recibido un "buff" donde le han aumentado el cargador de 3 a 4 balas y la posibilidad de usar el accesorio "Punta de Martillo" lo cual la hace algo mas útil.
* Eva-8: Una escopeta bastante aceptable que puede llegar a causar mucho daño además con su accesorio "Gatillo Doble" se convierte en un arma bastante mas rápido pudiendo disparar dos veces en lugar de una.
* Mastiff: Una de las mejores escopetas de todo el juego, actualmente el debate esta entre esta y la siguiente, es una escopeta bastante precisa ya que no dispara los perdigones de manera circular sino de manera horizontal haciéndola algo mas precisa.
* Peackepper(Legendaria): Bajo mi punto de vista la mejor escopeta de el juego, actualmente han ascendido este arma a legendaria es decir que solo la obtendrás en packs de supervivencia, pero tiene mucho mas daño que su rival y tiene la posibilidad de centrar todos los perdigones haciendola mucho mas precisa y dañina.
Empire de Menril

L'empire de Menril a été fondé en 2481 Av.C., mais n'est présent sur le continent que depuis 03 Ap.C.. Les humains ont quitté leur continent d'origine pour s'engager sur une énorme exode massive dans le but d'échapper à un cataclysme qui les a frappé en 762 Av.C., dès leur arrivé sur le continent, les humains ont commencé à conquérir le territoire au dépend des populations autochtones.

Aujourd'hui la capitale de l'Empire est Ulten, ville florissante et au plus haut degré de civilisation, leurs érudits et alchimistes sont parmi les meilleurs du monde connu. Malheureusement les lois de l'empire sont extrêmement dur envers les peuples barbare, imposant des taxes et des privations drastique, et réprimande avec une extrême violence tout acte de rébellion.
Munición de Francotirador

Las armas que usan esta munición suelen ser armas muy poderosas a larga distancia aunque haya una excepción, estas armas son muy útiles para gente con muy buena puntería y a los que les gusta mantener las distancias:

* Longbow: Es uno de los francotiradores mas fiables y precisos, aunque cuenta con una caída de bala muy pronunciada este arma se utiliza mucho, aun mas cuando lleva su accesorio "Perfora Cráneos" donde potencia su daño si das en la cabeza.
* TripleTake: Este es el Francotirador/Escopeta, este arma de normal se usa a medias distancias ya que dispara tres proyectiles en abanico, al estar un tiempo apuntando los proyectiles se juntan y haces un disparo bastante mas poderoso
* Centinel: El centinel es un francotirador de cerrojo que ha comenzado a coger popularidad entre la gente que uso estas armas, actualmente es un arma muy buena y cuenta con la posibilidad de mejorar su poder a cambio de una pila de escudo.
* Rifle de Carga: Este francotirador dispara un potente rayo que va haciendo un daño proporcional al que estas dándole al enemigo, una vez acaba dicho rayo lanza una potente carga que suele dañar mucho a tus rivales
* Kraber (Legendaria): Es el mejor francotirador de todos, tiene un altísimo daño y puede alcanzar larguísimas distancias lo que lo convierte en una completa locura en las ultimas fases del anillo.