recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nates

Obrovský prales, který se v dávných dobách nazýval Satyrský. Stejně jako jiné elfí lesy i tento je velice dobře bráněn proti nezvaným hostům. Přesto je zde pravidlem, že do některých okrajových částí je jiným rasám vstup povolen.   Vládne zde královská rodina s 21 šlechtickými rody. Hlavní zvláštností je, že díky dřívějšímu vládnutí satyrů i dnes zůstává mezi šlechtou 7 rodů tohoto rohatého národa. A tak na ulicích uvidíte pyšně si vykračující osoby podobné kozlům, kterým se prostí elfové klaní. Ekonomicky je tento les velice rozvinutý a k jeho nejznámějším legendám patří ta o severním městě Elauem, kde se narodili první zrádní elfové, níčící tento národ zevnitř. Také architektura tohoto místa je velice odlišná od té klasické elfské, protože staré budovy využívají i kamenných prvků a ne jen přírodních rostlinných materiálů.

Město:

*Cierqiel Silock*

*Elauem*
Brolg

Brolgové jsou malý národ vysoký jako hobiti s hnědou pokožkou, skoro žádným nosem a ušima a žádnými vlasy a vousy. Žijí odděleně od světa ve svých malých komunitách nevnímající svět okolo. Původem jsou stejně jako trpaslíci z Podsvětí, ale dnes žijí kolem aktivních sopek, kde žijí své prosté životy. Zde kovají, tvoří své domy ve skále a žijí prostým životem. Brolg nezná slovo peníze a je vychováván tím, že všechno patří ke všem. Když se pak dostane mimo svou komunitu, stává se většinou osobou, co rozdává peníze chudým nebo případně se dostává na zcestí a stává se zlodějem, neboť si neuvědomuje slovo majetku. Ve chvíli, kdy se tak stane je většinou zmaten a snaží se přizpůsobit či se vydávat za otrhaného skřeta. Brolgové mají potřebu někam patřit, a tak ztráta komunity, kam patří byť není jeho národa, pro něj bývá zdrcující a velice bolestivá.

**Východní Brolgové:**

Žijí na centrálním kontinentu hluboko pod horami obkličující Prokleté země. Díky nebezpečí venku chodí ven jen ti nejodvážnější, aby nalezli tajně v nedalekých městech materiál obživu a cokoliv, co by potřebovali pro svůj národ. V případě nouze pak některým dobrodruhům pomáhají, když se ztratí. Vznikla tak o nich legenda jako o skřítcích, kteří sice kradou, ale na druhou stranu pomáhají hlídkám do bezpečí tajnými skalními cestičkami. Východní Brolgové chápou, že vně existuje majetek, ale nechápou, proč tak tyto věci fungují mezi jinými lidmi, když by se všichni mohli mít dobře.

**Západní Brolgové:**

Národ, jehož země se rozprostírá kolem vysokých pecích velké démonské hory na západě je velice zvláštní. S démony si vytvořili zvláštní pouto, kdy pro ně kovají místní rudy a oni za to jim dávají, co potřebují. Vznikla mezi nimi určitá symbióza, kdy se navzájem respektují. Brolgové této země většinou nechápou pojem zlí démon, neboť se s ním nikdy nepotkali. Pro takové mají název pomatený a chtějí jej většinou vyléčit či chytnout živého a zavřít, dokud se nevzpamatuje.

**Jižní Brolgové:**

Národ mající své vlastní sopečné ostrovy žije odděleně od civilizace. Skoro nikdy sem nepřijíždí loď a pokud, tak v dobrém a vymění obchodní předměty za materiál, kterého mají tito malí tvorové přebytek. Díky tomu, že neznají cenu, tak tito obchodníci vydělávají, a tedy tají své zisky. Jižní Brolgové se jen málokdy vydají do světa. Většinou, když jejich ostrov zasáhne zemětřesení a oni ví, že by byli přítěží. Tehdy nastoupí do obchodních lodí a snaží se získat potřebné předměty pro svojí komunitu.
Korsal-Bai

Hlavní středisko démonologie je zvláštním místem, kam spousty lidí se učí studovat ovládání bytostí prvního světa. Obrovské město je centrem pro další a další stanice v různých částech ostrova. Asi nejslavnější stanicí je Qiu-Dai. Pokud oddělíme tyto stanice a podíváme se na samotnou univerzitu, zjistíme, že jde o speciální oddělené budovy. Většinou vysoké věže se širokým základem a se silným obranným potencionálem. Každá věž funguje jako oddělená třída. Je to hlavně z důvodu, že pokud se něco nepovede, tak jsou ostatní žáci v bezpečí. Pokud by nebezpečí nebylo možno odstranit z vnitřku věže a ta byla zablokována mistrem, tak ředitel může nařídit takzvané vymazání. Jde o poslání celé věže do světa démonů a dokonce i s těmi, kdo jsou v dané věži schováni. Samozřejmě takto jsou i odděleny ubykace studentů a učitelů kdy to samé může nařídit ředitel i u nich.
Severská gorila

Velký národ vysoký přibližně 250 cm vypadá jako chlupaté (často bílé, ale unikátně černé) humanoidní stvoření se šesti očima, sosáčkem a pusou plných velkých zubů schopné trhat syrové maso. Nejsou nijak chytré, ale co nemají na chytrosti získaly na síle. Dokáží vytáhnout na jeden zátah malý doubek a využívat jej jako kyj. Ty chytřejší pak je pracovávají do zbraní podobných neandrtáslkým. Hlavním centrem jejich kultury je šaman spiritismu, který je duchovní vůdce a chápe přírodní síly. Bývá nejchytřejším, s magickým nadáním a jednou za život vyrazil na posvátnou cestu, aby získal své znalosti a věděl jak se má o kmen starat.

###### **Horské severské gorily:**

Ve vysokých horách na severu žije životem lovců a sběračů mnoho vesnic, které patří tomuto národu. Jejich kultura je propletená do určitých skupin, kdy nejvýše jsou šamani a náčelník (nejsilnější z kmene), pak válečníci a stařešinové (nejsilnější a nejchytřejší z kmene) a nakonec sběrači a pastevci. Ve svých sídlech jako domestikovaná zvířata chovají kuroky (malé yetty vysoké tak 1 m) používané na vlnu, kůži maso a mléko. Jejich způsob života určuje spiritistická víra určující co je špatné a co dobré. Jiné národy neberou za nebezpečí a chovají se k nim docela dobře, pokud je neohrožují. Za různé předměty pak mění jejich výdobytky za železo a jiné materiály, které si neumí vyrobit. Největším výdobytkem jsou takzvaná obří města. Ty nevyrobily severské gorily, ale vytvořili je obři před mnoha tisíci lety. Gorily je jen obydlely a vystavěli zde své stany a domovy.

###### **Městské severské gorily:**

Pokud se mluví o kultuře severských goril ve městech, tak jsou stále stejně hloupé a silné jako jinde. Většinou jsou zaměstnáváni jako vyhazovači, levná ale silná pracovní síla a podobně. Jejich svět se stále opírá o víru, ale díky tomu, že zde nemají právoplatné šamany, tak si předávají znalosti ústní tradicí. Často si volí za své přátele čaroděje, kteří jsou nejblíže jejich pohledu na šamana, neboť jsou kouzelníci. Nechávají si jimi radit a berou, že jejich slovo je moudrost bohů. Ví, že nejsou kmenovými vůdci, ale když jim nemluví do náboženských věcí berou jejich slovo za něco, co by je mělo ochránit.
Loch´ain Bhail

Dlouhou dobu drželo toto město stejně jako Fána armády lidí a čekalo na možnost osvobození. Teprve po ofenzívě v posledním století p.p.l. se změnilo jeho umístění a stal se spíše zásobovací jednotkou. V tu chvíli začalo vzkvétat. Rychle se rozrůstali nádherné domy a armády zde zůstávali, aby nabrali sílu. Město je místem nehynoucí zábavy a odpočinku. Lázně, bordely, herny, hotely a ubytovny či luxusní zboží, jež mělo za úkol dát možnost odpočinout, aby se muži znova vrátili na frontu. Jsou zde tedy jak přízemní domy, kde se scházejí různé neelfské rasy. Ve vysokých patrech se pohybují hlavně elfové a půlelfové, jež si užívají výškové požitky a oblíbený místní fenomén skok na laně.
Vertica Basilica

The **Basilica of Vertica** is a castle-like place where the Midnight Aristocracy is founded and ruled. It is the home of Azeroth's vampires, necromancers, warlocks, and fel wizards. Before the establishment of the aristocracy, this place was an ancient ruin under the rule of Lordaeron; It was where Louen fought the god and died horribly. The basilica is also home to many vampire nobles.

The basilica was built on a hill, so nobles could see from the windows a view of Lordaeron on one side and the forest on the other. There are 250 rooms in the basilica, including the throne room, and most of the rooms can accommodate guests. It is also located in special rooms - the throne room and the Vertica Library of Witchcraft. They are heavily armored werewolves that protect the basilica from possible attacks, but they also have considerable agents. There is also a statue of Hawth Bowserth, whose body is made of pure gold and whose loincloth is made of diamonds.

## History

*See also: Vertica Basilica fightings*

The Basilica was badly damaged by a cannon barrage in the Third War, but they were key defensive locations for Lordaeron's forces. It was the only place the orcs could not pass because the basilica's location was built high, which gave an advantage to Lordaeron's armed militias. This garrison, under Louen's leadership, had become their hole, and Helstrom stationed rocketmen there. With the rocket launchers firing, the orcs were decisively defeated and Louen thus won the Third War. While the basilica was being restored as a military base, the shock wave and earthquake of the nuclear explosion during the Great Lunarian War almost destroyed the basilica. Lordaeron's forces reported the basilica as weak and abandoned it.

Many years later, Louen Dawnshield squared off with the god of fire, but his overwhelming raw power not only destroyed the basilica, resulting in Louen's death. Seeing the large amount of Hawth's blood in the basilica after the battle, the vampires immediately began to repair the place and completed it. The Midnight Aristocracy was founded in this basilica.
Tabard

**Tabards** were a simple, yet effective garment to identify armies and personal guards. They were typically adorned with the family's or city's colors and insignia.

## Notable Wearers

### Groups

* All of Stormwind footmen and guardians wear blue tabards as their formal attire.
* Paladins must wear a tabard as it identification of the Light.

### Races

* Orcs and all of Horde races are known wear red tabards.
* Tauren are often wear tabards for repulation.
* The blood elven warriors can wear tabard if nessesary. Mages can wear tabards as decoration and exalted repulation. It is a popular optional clothing choice for blood elves.
* Night elf druids' tabard is optional but druid of the claw druids must wear a tabard.
* Tabards are dwarves' formal clothing for armors.
* Tabards are most commonly worn by human soldiers.

### Heroes

* Celeste Brightspear and Khorvath Brightspear are well-known, white tabard wearers.
* Aghanim Arcaneblaster wears a magical tabard.
* Tyrande Whisperwind worn a tabard in front of her pure white dress.
* Tabards are more popular in Andromeda Galaxy, like the black hole mage Hugith Manaweaver.
* Uther Lightbringer has blue half tabard cut, lessly confused with loinclothes but his tabard can easily identified since he wears armored pants.

### Deities

* Goddess Vesmis always wear white-blue tabard as her formal attire. Her priests wear a tabard as well.
* Clangeddin Silverbeard wears a small blue tabard that symbolizes importance of war's sharpest strategy.
Viat Analazi

Stejně jako je tomu ve Stromové bráně, tak i zde je místnost s velkým krystalem, jež uspává dotyčného, na něž je posláno kouzlo. Pak se dávají do rukou průvodců snažící se o přechod Labyrintem smrti. Město bývalo v dřívějších dobách silně obrněné a pobývalo zde mnoho vojáků. Dnes už tomu tak není. Hlavním centrem se stalo výcvikové centrum pro průzkumníky. Zde se učí nejlepší hraničáři své schopnosti, aby mohli rychle se přesunout labyrintem v co nejkratším čase do místa B. Je pravdou, že mnoho těch, jež začne trénink, bohužel zemře dřív, než udělá zkoušky a pak většinou jsou posláni do první linie ke Stromové bráně, anebo jako záložní jednotky zpět. Mnoho starších a zkušenějších elfů zůstává později zde a učí mladší generaci všemu, co se naučili. Město je též využíváno často kurýrními službami, neboť je uprostřed cestovního koridoru mezi severními městy. I tak je to místo, které se nedokáže případnému válečnému vpádu bránit delší dobu, neboť se nikdy nepočítalo s tím, že by se armády dostaly za Poslední hory, ale případné zaražení postupu nepřítele by se uskutečnilo na Dlouhém mostě.
Z64

**Z64** is a habitable planet located on Bhakti star system in the Milky Way Galaxy. It contains full life of dwarves and humans and one of Alliance planets. One of most technological planets on Milky Way Galaxy and most safe planet after Azeroth. Its world leader is Vanndar Stormpike, who created the Stormpike clan in Azeroth. It requires a light speed installed spacecraft to visit Z64 and your race must be on a dwarf or human to access it. Black-hole engined orcish spacecrafts or Hawth Bowserth himself are not allowed for instantly reach Z64.

### *Reasons for not allowed them:*

* Hawth is a extremely fast orc being and he brings instantly to planet, but his massive speed can burn you when he enters Z64's atmosphere.
* Black hole enginnering is not allowed because they are hunted down by dwarven spaceships. Even evading this will not save from crashing of Z64's planetary shield system.
Císařství hvězdného moře

Hvězdné moře je oblast, která již dlouhá tisíciletí patří do správy Ašakského Císařství. Místní vládce (Patron) je potomkem velkých panovníků, kteří vytvořili takzvanou Ašakskou blokádu. Již od pradávna toto území bylo potřebné pro dopravu obchodnického materiálu a je používané i dodnes. Vládce a císař tohoto mořského světa se moc neplete do záležitostí povrchu a za to žádá to samé od svých sousedů. Ašakské císařství se rozkládá po 75% Hvězdného moře a je známo svojí velice zdařilou architekturou. Asi nejznámější je hlavní město Waia, nad níž se tyčí malý ostrov s nádhernou katedrálou. Právě v ní byl podepsán Obchodní pakt. Dodnes je Modrá katedrála symbolem neutrality a většina historických aktů je podepisována právě zde. Jak již bylo řečeno, celému Hvězdnému moři vládne císař, jenž je ale zván jeho lidem jako patron. Ten rozhoduje o dění, ale je ovlivňován kněžími a mastičkáři podle hierarchického uspořádání. Přesto jeho slovo je zákon a podle toho se každý musí chovat. I tak ale panovníci tohoto území ctí tradice a nemění je, pokud to není opravdu nutné pro přežití celého národa.

Císařství Hvězdného moře, je místo, které jen málokdo chápe. Vládce zvaný Patron věří, že ne on je vládce, ale je jen dosazeným správcem země, která je někoho úplně jiného a pokud se o svou zem nebude starat dobře, bude mu z vůle Sonkryla odebrána a pravý císař rozhodne o dalším správci. Vládce sice má plnou absolutistickou moc, ale nezajímá se o zahraniční politiku a rozpínavost, ale o chod uvnitř své říše. Jen v případě ohrožení se stane, že by se pokusil něco změnit vně hranic. Sice císař má své diplomaty v Intarielu, Ribasu, Vidině Smrti, Malé osadě, Enai či v Fiolai, ale dále se nepouští. Jeho zemi spravuje vláda, jež určil. Jde převážně o kněží a lékaře. Ti zastávají většinu funkcí. Kněží z důvodu extrémně velké náboženské pokory k obří chobotnici Sonkrylovi a mastičkáři díky svým schopnostem, neboť tělo ašaka je velice rozdílné a náchylné k nemocem. Další sortou je armáda. Ta nemá primárně bojový charakter. Sice někteří jsou vycvičeni na boj a chrání důležité členy či přímo města od cizáků, tak jejich hlavní úkol je podpůrný. Snaží se pomoct všude tam, kde je potřeba síla a zkušenosti. Někteří pracují i jako překladatelé ve městech. Samotná města jsou uchvacující. Podle legend dal Sonkryl možnost dýchat sice pod vodou, aby dal blahobyt svým dětem, ale i nad vodou, odkud původně přišli. Tak vznikla nádherná města částečně sice zaplavena vodou, ale určité čtvrtě jsou ohraničeny magickými poli udržovanými zevnitř krystaly, jež nepustí vodu, ale každý jimi může projít. Tak se sem dostávají cizinci. Na obřích podmořských plavidlech připlouvají do přístavu napojujícím na tyto ohraničená území. A tak ašakové omezují pohyb neještěra na obchodní části, vystavěné v ryze ašackém stylu, ale nedovolí jim dorazit do míst, jako je Velký palác, vojenské kasárny či speciální knihovny. Tyto budovy sice mají vlastní malé magická pole oddělující vodu, ale dotyčný se tam musí dostat podmořskými cestami, což je skoro nemožné, pokud nejste opravdu dobrý kouzelník či člen podmořského národa.

Města:

Waia

Wevelent Silet
Itramakoi

Město na kraji lesa se stalo obrovskou snahou o výrobu lodí. Místní loděnice za dob největších nepřátelských potyček vytvářelo možná co nejvíce lodí, aby ochránili své vody i přes přírodní ochranu. A dařilo se jim to. Lesy dodávaly stromy a dělali vše pro to, aby vždy bylo dostatečně obranné síly na vlnách. Až po neoficiálním míru se město na krátký čas stalo bezprizorní a spousta výroby se přesunula do hospodářství. Až po té, co dopluly lodě z jihu od Jižních ostrovů, se lodní průmysl znova přesunul na první místo. Dnes už jsou loděnice obrovské a vytvářejí speciální lodě na zakázku jak pro Staré Ašacké císařství, tak pro vampýry, istreliany, či někdy i butelengy. Cizáci většinou nevidí dané lodě a i místní nemají páru, s kým obchodují. Jsou rádi, že většina má práci a mohou pracovat na svých výrobcích.
Twelve Warriors of Universe

**The Twelve Warriors of Universe** (known in the orcs and humans as **Hawth Bowserth's 12 Guardians**) is a blood elven guild created in Azeroth by the blood elf Aelfwynn Bloodsword. It centers Hawth himself, the orcish god of fire, who represents the strength of Milky Way Galaxy. Its mission is to protect the galaxy itself and the universe from Vortana, goddess of destruction. It contains the notable members Jaina Proudmoore, Hamuul Runetotem, Malfurion Stormrage and Varok Saurfang. Aelfwynn herself and her blood elven guild became the most powerful guild in Milky Way with the blood elven god Amalleath. Her guild has potential challenges Luminara's guild the Minerva Knights.

It was originally established by the warlord Mivzen Vengehand in 80 BC to prevent Vortana from destroying universes. It was grew very fast, faster than all guilds in Azeroth and the humans also joined this guild when Jaina Proudmoore joined this guild. Years later Mivzen had been executed by Josia Dragonheart in front of elves. After his death, blood elven general Aelfwynn Bloodsword forcely took control this guild, and this clan's worships of Gruumsh was changed to Hawth Bowserth's worships for permanently, it grew very quickly resulting in many races joining this guild with prominent racial leaders such as Hamuul Runetotem. Her switching of faith to Hawth resulted uprising against Vortana and guild became one of global organizations of Azeroth. Guild's leader Aelfwynn was started construction of spacecraft launching stations in the Orgrimmar with Varok Saurfang and this construction was triggered the space race between the most advanced race, draenei. Its first launched explorlation spacecraft, AST-80, the draenei were retreated due to Aelfwynn's guild too fast on technological advance.

## Technology

The Twelve Warriors of Universe's technology are most advanced that its clan members can use plasma cannons, travel space and the battle trains. They can use the nuclear power, allowing for the construction of nuclear missiles and mana bombs. It was initially used as a massive rolling bomb designed to wipe out whole legions with its nuclear power, and was unleashed against the Vortanian invaders under Orgrimmar by Siegecrafter Ognegg, and later against the adventurers during their fight with Garrosh.

## Leadership of the Twelve Warriors of Universe

The figures below were part of the Twelve Warriors of Universe leadership at different points over the course of its history.

Hawth BowserthJudith GoldmaneKhadgarJaina ProudmooreMalfurion StormrageCeleste BrightspearVarok Saurfang
Eis Titin

Jižní říše je dost odříznutá od ostatních národů a díky tomu si vytvořila jakousi uzavřenou komunitu. Místní šlechta skoro vůbec nekomunikuje s okolím a tak většinou nejsou ani zmiňováni. Povahou jsou místní dosti nedůvěřiví a tak nepouští cizince do jejich domova. Ať už z důvodu potyček s trpaslíky či prostě a jen díky umístění na jihu Prokleté země. Kdysi tu bujel obchod. Hlavně tu bývalo výcvikové centrum pro lovce démonů. To vše však při úpadku elfí říše bylo potlačeno. Dnes už se město nehonosí ničím extrémně zvláštním. Ano jsou zde stále staré výcvikové domy pro démonské likvidátory. Dnes se zde tvoří samostatná ekonomika nijak závislá na okolním prostředí, kdy místní jen neradi vidí, že se někdo potlouká v okolí.
Archeologická společnost

V dobách, kdy se rasy začínaly více zajímat o svojí minulost, bylo potřeba vytvořit organizaci sdružující blázny, kteří udělají vše, aby ji poodhalili. Pod znakem bílého štítu s  překříženými symbolickými krumpáči a srolovaným pergamenem (ten později ze znaku zmizel) ji vytvořil Si-Tang. Kudlanka, narozená roku 398 p.p.l. Byl to zvláštní muž bez magického nadání, rozhodnutý psát o historii. A aby opravdu pochopil vše, tak odjel na Centrální kontinent. Dost dlouho cestoval, než založil vlastní akademii, kam spousty rodičů posílalo své děti. Dal jim nejlepší vzdělání, a když vyrostly, dal dokonce i těm nejlepším práci. Potřeboval však vědět o opravdové historii co nejvíce. Většina těch, kteří mu prošli pod rukama, měli stejné tužby a tak zakládají společně s ním Archeologický spolek. Jednotku, zajímající se o minulost. Vytvářejí vlastní systémy vykopávek a sjednocují data.  Jde o členy dávající  veškerý svůj čas a peníze na poznávání historie. Jejich vůdcem a učitelem byl až do své smrti zakladatel. Po něm to převzal mladý skřet jménem Timias. Ten později vytváří v akademii i předměty, v nichž učí žáky základy bojů. Ví až moc dobře, že na cestách můžou jeho přátelé zemřít a tak se je snaží chránit. A úspěšně. V posledních letech dokonce Archeologická společnost funguje občas jako vojenská eskorta. V případech výzkumných cest do míst mající důležité historické kořeny. Jsou najímáni pro různé práce. Mezitím, co bádají, plní různé úkoly od hledání artefaktů až po zabíjení potvor. Členství je dobrovolné a dotyčný může kdykoliv odejít stejně jako jeho přijetí není žádná věda. Pokud se ale opravdu stane členem, musí zasvětit vše historii a poznávání dávných časů.
Anduin Wrynn

**Archpriest Anduin Wrynn** is the title character of Lunaria: The Omniverse Saga and is a central character in the story. He is the inventor of the Lunaria Crystals and the head of the priests of the entire city of Stormwind. He is the priest in Stormwind who uses divine light spells and is the only priest to communicate with the goddess Vesmis. Anduin is also against orcs, with the exception of the holy orc god Hawth Bowserth, who punishes or kills them with light spells. His bill against the orcs is heavy and he managed to intimidate the orcs in 196 BC. Anduin is against orcs and respects elves, he also has an elven priestess named Tyrande Whisperwind.

Before becoming archpriest, Anduin was a merchant king. His knowledge of economics was good and played an important role in Stormwind politics. Also, he was rector at Stormwind University of Economics and Politics. In 216 BC, Anduin began communicating with the priests and practiced himself on the use of light magic until he became archpriest. In 200 BC Anduin Wrynn saw the silhouette of the goddess Vesmis for the first time in a church and was drawn to Anduin as soon as he saw her. Vesmis Bowserth herself, drawing him to her, spoke secretly sacred words to her: "My father told me to give you strength. Never tell anyone about this power'. she said. After the speech of the goddess Vesmis, she gave Anduin tremendous light power, and Anduin himself became a priest blessed by a Vesmis.

Before the archpriest in 196 BC, Anduin saw Hawth's silhouette and drew his own sword because he was an orc. Hawth then opened Jaina's book and introduced himself. And at that moment, Anduin knelt before him. When the priests of Anduin arrived, Hawth himself disappeared, and he immediately stood up. He later became a archpriest.

Now Anduin is the heir to the throne of Tyrande and the messenger of Vesmis. ***He acts a mythic boss indicator in the Stormwind Keep.***
Skraggrith

**Skraggrith** is a sea giant and is currently the king of the race. He is the head of all sea giants and is the successor of Draggrarath. He is found with the pirate captain Shantae Watersword in the town called Scuttle Village near Shaaraq Shore. Skraggrith works in the game as quests indicator about the sea giant Draggrarath.

In another mission, he can be found in the Oil Ocean zone between the sands and two metal towers. Skraggrith gives a reward after Hildreth herself dies.
Murloc

**Murlocs** are non-player mutated fish-like mobs found in forests and shores of oceans. They can be found outside of Azeroth, as murlocs can live in Jala's Birmingdosa Tides' various shores. They are extremely carnivorus and aggresive, can attack players any time but they are can easily killed.

Murlocs tend to dwell in amply-populated coastal settlements, and it is unusual to find individuals wandering too far from their compatriots. According to Brann Bronzebeard, murlocs are smarter than what other races think—smart enough to not let anyone know.

Murlocs worship Neptulon, sometimes the snake like creatures naga, and very rarely Hawth if a murloc possesses astromium magic.

Murlocs are one of most multitasked race, as they can become demon hunters, paladins, shamans, warriors, mages, druids, warlocks and priests.
Astromancry

**Astromancers** are a type of magic school of elves and orcs that make star charts that obtain spells and information about astrology and celestial objects. Also known as astrologer, constellation runer, and star cartographers. While astromancers are mostly elves, the Shadowmoon clan's orcs are experts in astrology and celestial events. In the game, astromancers instantly unlock the star map regardless of level, giving star charts to other dwarf engineers, speeding up the construction of spaceships. Provides full access to Cosmean Tabard, which allows astrologers to delve into black holes. Astromancers can also harness the energy of the Zero Point. The astrologer leader of the elves is Xertria Starstorm, and the orcs are Gashuk Soulfury. In religious matters, Vesmis, the night goddess, Lunaria, the moon goddess, and Hawth, the star god, come first.
Birmingdosa Tides

**Birmingdosa Tides** is Jala's largest and only north ocean. There are greenery and forests around the bay. It is the place where most sea giants are found. However, for centuries, that ocean has been home to sharks with dangerous mutations because a sea giant named Draggrarath lives there and has made the whole ocean uninhabitable. It is the Mougrath Dualpike that passes Birmingdosa and fought Draggrarath for years but died due to the epidemic.

## Geography

* Sharaaq Port
* The Blackout Zone
* The Smelly Zone
* Toxic Zone
* The Deeps of Birmingdosa
* Arkhaim Port
* Thalassa Port

## Gallery

A island in Birmingdosa.A thunderstorm in the ocean.Milky Way is shown from shore.
Hoknath Doomsayer

**Hoknath Doomsayer** is a archmage of fel and located in the Kholusia Grasslands on New Draenor. He is the only heroic quest vendor and shopsman in the New Draenor. He also is one of the rarest non-player characters in Lunaria. Hoknath Doomsayer is the most friendly on Horde, but he is the boss on Alliance fraction. He sells heirloom type items, tabards, fel magics and armors.

He's also an infuser of Lunaria Crystals and has the ability to craft weapons from crystals, so he can forge with fel magic even though he's not a blacksmith.

Thanks to Hoknath's mastery of fel magic, demons and demons' gateway made the dark door. His magic mastery made him superior to all orcs. Hoknath's feat has been nicknamed "Luna Oscura (Dark Moon)" by the orcs. He also has an elvish name and is capable of speaking elvish.

He is the archmage of the current orcs and mages in New Draenor, and is a necromancer. During the Great Lunarian War, he revived a cemetery, creating zombies and skeletons with bows. Unlike other orcs, he has the ability to control technology and thus disables the elves' rockets in battle.

His appearance is an orc with a white beard and a scarlet dress. His red robe represents blood and war, while his white beard represents war and ashes. The skeletons on his neck represent death. At first, comparisons were made about him to Gul'dan.
Rasy

Rasy centrálního kontinentu jsou směsicí různých národů, které postupně vznikli v důsledku mnoha let vývoje kontinentu. Někteří jako elfové tu byli vždy a jiní jako lidé či trpaslíci prostě dorazili. Mezi ty hlavní můžeme počítat:

Ašakové

Brolgové

Butelengové

Cielfani

Harpyje

Herigei

Hobiti

Istreliani

Kentauři

Kudlanky

Lesní elfové

Lidé

Ogři

Orkové

Půlelfové

Satyři

Severské gorily

Skřeti

Tan - Tani

Trpaslíci

Vampíři

Zongorgové
Forefat

Rušné město, jež je centrem husté džungle uprostřed elfího hvozdu se stalo centrem obchodu, jež proudí do Intarieltu, Travičce, Tinsku, Weie a Hažardu. Jde o velké obchodní centrum dodávající hedvábí, zbraně, výrobky, rostliny a vůbec byliny do celého světa. Místní trh je proslaven ve všech koutek Centrálního kontinentu. Na rozdíl od klidných elfích obchodů, zde to vypadá jako handrkující se hobití trh. Všichni křičí své nabídky a poptávka se rychle mění. Věc jde od ruky v ruce a mění své majitele rychleji, než je cizinec schopen pochopit. Reagovat na dobrou cenu je hrozným problémem cizáků. Pokud chcete opravdu kvalitně nakoupit elfí výrobky, tak je nejlepší dorazit na Obchodní nádvoří. Jde o velkou směsku obchodů, kde se jen stěží dá hádat, co se tu děje, kdyby tu rychlostí blesku se nepředávali potraviny. Úplnou raritou zde byla vystavěna Daňová budova, jež má za úkol získávat peníze z výdělku. Pro obchod ve městě se zde dotyčný musí zaregistrovat a je mu pak dán malý magický krystal kontrolující jeho obchody. Každý obchod pak krystal kontroluje a je do něj zaznamenán. Pro každou potravinu či výrobek je uděláno malé nádvoří (případně je doděláno) a nad ním se tyčí magické tabule. Ty zapisují aktuální prodeje jednotlivých předmětů, kde je vidět jejich kurz. Zde se dá tak velice rychle vydělat, či prodělat nemalé jmění.
Uther Lightbringer

**Uther Lightbringer** is a grand marshal of Stormwind and the leader of paladin masters. He is the commander-in-chief in Stormwind City's Academy of Lordaeron. Uther was an apprentice cleric to Archbishop Alonsus Faol during the First War, and had been a worshiper of the Holy Light (which means Vesmis in common language) since his youth. He is the first paladin and founder of the Order of the Silver Hand, Uther the Lightbringer is a faithful servant of the Light. Dispensing justice with the swing of his hammer, Uther is a bastion of truth and an unflinching symbol of the Alliance.

***(This section uses from Lunaria: Valery Ace game.)*** Lunaria is a mythical crystal collection of 10 mystical crystals. The collection itself was guarded at Jaina's place, but one day, Zeromus attacked the sorceress Jaina and was able to defeat her. Uther was stronger than her, but Zeromus' energy gravity pulled his energy and threw him into the woods. The goal of Zeromus is to destroy these crystals in the Belore star system. The only crystal that she could not steal was the legendary Lunarian fire crystal guarded by the legendary lunarian orc Hawth Bowserth. She tried to fight him but failed each time and refused to take his crystal.

As soon as Uther fell into the woods, his armor was broken. However, his fall was not fatal but he was injured and his legs were broken. Uther drifted away and found himself in the orc group. Although the orcs were the enemies of the humans, they took Uther and cured him. After his recovery, Uther did not give up, promising to return the Lunaria collection.
Large Atomic Collider

**The Large Atomic Collider** is a gigantic Alliance factory located at Hawth Mons in Jala, capable of producing a variety of nuclear weapons, science and technology. This collider is often used by humans to reveal new technological, scientific, secrets of black holes and the secrets of the universe. Hawth's legendary blood is used for the operation of this factory collider, and his blood is used in research in many fields. If his blood runs out, the factory simply shuts down the collider section.

For the safety of this collider, the factory is surrounded by a large wall, and there are turrets controlled by dwarves on the tops of the walls. Much research and development is being done on volcanological and geographical studies rather than surrounding the wall with lava by taking advantage of the lava flow from Hawth Mons. This factory is owned by the dwarf Ognegg Flinktask, and the collider division is Amadeus Tindall, the human chief blacksmith.
System requirements

**System requirements** are the minimum level of hardware and software a player should have to expect a decent playing experience. Listing these requirements is an industry standard, but "*decent*" playing experience varies wildly.

 Operating System
 Processor
 Video
 Storage
 Internet
 Input
 Resolution

 Operating System
 Processor
 Video
 Storage
 Internet
 Input
 Resolution

 Operating System
 Processor
 Video
 Storage
 Internet
 Input
 Resolution

 Operating System
 Processor
 Video
 Storage
 Internet
 Input
 Resolution

## Supported Languages

* English (US, UK)
* Italian
* French
* German
* Russian
* Chinese (Simp.)
* Korean
* Hindi
* Turkish
* Porteguese
* Spanish
Lunarian (language)

Hawth speaks **Lunarian**, the extinct language that it was used by the Lunarian orcs. Chang'e Crescentweaver can able speak this extinct language.

## Lunarian primer

* **Luna Astra** - Means Moon's Astromancers, it is used for the astromancers.
* **Satani Hawst** - It is used for the dreadlords and demons.
* **Hawth** - The heart of the stars and lives. Also means the omnipotence. When used as a proper noun, refers to Hawth Bowserth.
* **Lunara Ataccii** - An battlecry used by lunarian orcs in certain battles.
* **Vesmis** - The night and the Milky Way Galaxy. When used as a proper noun, refers to the goddess Vesmis.
* **Elytra** - Wind.
* **Elytra Eletricci** - Thunderstorms and lightning.
* **Sayanora** - Goodbye.
* **Lunaria Orci** - The lunarian orcs.
* **Causa Satani** - Nuclear explosion.
* **Vittori** - Victory (A war cry. Also a greeting while in combat.)
* **Necri** - Death.
* **Luna Elvi** - The night elves.
* **Stratri Heoi** - Hero's sojourn.
* **Bowserth!** - Engage the enemy! Used by Vesmis' priests.
* **Orca Orda -** Horde's Orgrimmar.
* **Hawth Destruca** - Refers the omnicide.
* **Lunaria Attuma** - Traditional Lunarian song sung about the life of a god.
* **Lunaria Attacca** -  Traditional Lunarian song sung about a battle.

### Word speculation

Hawth has been officially translated as the omnipotence. Vesmis has been officially translated as the night, respectively. Thus, it can be assumed that "Ha" means all, "Wth" means power.
Nakatsuki Bochiro

**Nakatsuki Bochiro** is a talented old Pandarian orc samurai. He is a master of ergonomic swordsmanship and wields one of the sharpest swords, the katana. Also, because orc samurai are fast, when he stabs one of those Stormwind soldiers, then he quickly jumps to the next. If he is in a difficult situation or gets stuck, he can quickly escape with his invisibility skill.

Nakatsuki Bochiro is one of the most skilled samurai and he is no ordinary orc because he does not attack elves and is on the side of the elven goddess Vesmis. He also has many human race friends, the King of Stormwind himself, the wizard Jaina Proudmoore, the chief blacksmith Amadeus Tindall, the commander Anduin Lothar. He is peaceful, unlike orcs, and he taught pandas in Pandaria about orc racism, and in 101 BC, racism ended in Pandaria. Nakatsuki Bochiro's name means "fire sword master".

Nakatsuki Bochiro also traveled to the desert planet Jala via Vesmis. He settled there and opened a school of martial arts and swordsmanship there. He also taught his students Pongola, the official language of Pandaria, for the first time. There he also made the katana out of crystal.

His appearance is that of a bushido-like samurai and a tall green-skinned orc. He has a long white hair and beard, and has a samurai clasp on his head. His mouth has long sharp teeth and long fangs from other orcs. His sword is a katana made of titanium steel. While on the planet Jala, he wore clothes similar to a sand orc.

When the Milky Way Galaxy appears in the sky, Nakatsuki Bochiro's sword flares up and its power gives him night vision. Because his sword was enchanted by the goddess Vesmis. The sharpness of his sword comes from the elven gods, and his sword is said to cut stone by the people.

Nakatsuki Bochiro's sword model was acquired by the blacksmith Amadeus in 1 AD and placed in the Stormwind vault. Nakatsuki Bochiro, a master and talented samurai now known as the "blademaster" today, received this title in 6 AD and is now the most talented of the samurai.
Luminara Bowserth

**Archangel Luminara** is a main story character in Lunaria: The Omniverse Saga. She appears as a paladin in Stormwind, in fact she is a goddess archangel of humans and orcs. Her surname matches and is related to the orc god Hawth. Luminara is also a goddess archangel of Vesmis, and she is the name of an angel at the head of her priests. Even though the paladin Celeste has summoning the orc god Hawth Bowserth, Luminara Bowserth can summon him in difficult situations. Also, after summoning him, Luminara can change the weather. Even though she is related to Hawth, she is one of the important members of the Minerva Knights, the clan of paladin angels.

Before the greatest battle in the Milky Way, Luminara lived in heaven and had her clan Minerva Knights populated with those knight angels but she had not taken the orc god Hawth Bowserth because he was considered a demon so he could not be taken. The Minerva Knights are a legendary clan filled with angels known to the people of Stormwind and knights. So this clan is a clan against orcs and demons. The main mission of the clan and Luminara herself is to bring peace to Azeroth by forcing the orcs to send them to another planet. However, Hawth himself was excluded from targets by Luminara because Hawth, being omnipotent and omniscient, excluded him from her own targets.

In the early days of the Great Lunarian War, the Minerva Knights descended to Stormwind City to protect it and keep it away from orcs. When Luminara herself came to Stormwind, she whispered to herself: "I wish I had Hawth too. But he's also the devil.” She had told herself. One of Luminara's knights heard her whisper and asked her, "If Hawth took it himself, your entire clan would be in disorder because working with a demon would be the target of sins," he had told Luminara. Also in the second dialogue: "We can't take orcs into this clan," he said to Luminara. This dialogue went on for a long time.

At the end of the war, Luminara had taken her angels to heaven, but she remained in Stormwind for a while. Staying in that Stormwind, the people there learned that their angels were real beings. And so Luminara became the archangel of her people. Then she went to heaven.
Astrathagae

**Astrathagae**, or *interdimensional demons* in Common, were an extinct race of the most powerful in the universe. The Astrathagae were a group of demons that appeared very rarely in the earliest times of the universe, but became extinct in a very short time. Their lifespan was infinite and aging stopped once they reached adulthood. They were extremely muscular and strong but wore nothing but a loincloth, due to their body structure they could only wear a loincloth. Even though their bodies were completely exposed, they were extremely powerful, enough to tear apart the fabric of reality.

The Astrathagae used nothing but axes, and their axes were decorated with runes. These demons are often recognized as ancestors of gods and demons. Unlike all demon species, the Astrathagae were an optimistic race and were the main enemies of all evil.

The Astrathagae race were actually evolved and corrupted lunarian orcs, with the power to transform into them with unknown energy. Hawth was one of them.

Their names all ended in "th" and their surnames came from the names of night elves. Their names ending in th made them scary, as most known demons ended in th.

The most distinctive feature of the Astrathagae was that they traveled to other realities. The Zero Point had filled them with unknown energy. When a person encountered an Astrathagae, he or she could turn them into random animals and it would last for 6 months.

Only one of these demons is known, and that was Hawth Bowserth.
Podsvětí

Podsvětí je podzemní říše, která se rozkládá od středu planety do vyšších pater. Čím blíže povrchu, tím zde žijí bytosti více podobné těm povrchovým. Stejně tak se zde ukrývají poslední ze spících titánů a drakolidí. Podle historických pramenů z této říše přišli před mnoha lety trpaslíci, brolgové a harpyje. Podle všeho se zde ukrývá mnoho národů, jež ještě nebyly objeveny.
Denathrius

**Denathrius** is the vampire king held captive in the Ultimatum Penitentiary on New Draenor in the Proxima Centauri star system. He is the number one criminal in Azeroth who killed many victims by drawing their blood and energy called the anima. He also nearly exploded a star named Blossuys as a supernova, but Denathrius was betrayed by the star's guards before he could carry out his plan. Therefore, if it was even later, the working elves of the star, called core stabilizers, would have been killed by sucking their blood, and then the star would explode as a supernova due to the anima.

Denathrius is a prisoner optional boss in the Ultimatum Penitentiary.

## Story

Before being imprisoned in the Ultimatum Penitentiary, Denathrius was actually in charge of the castle in Revendreth and was the king of the vampires there. Everything was going well with the vampirism trades there, but until the star hunters stepped in. There was a great battle to save an orc warlord, and it soon turned into a melee where magic spoke. During the battle, Femida captured the beast's intense anima as his loud roar shattered the castle's windows, and Denathrius immediately stopped them. This was an opportunity for the starhunters, because the gates of the castle were closed and they slipped through the broken window to reach Denathrius. Denathrius himself was soon imprisoned in the sword called Remornia and was killed by light spectrums, but was resurrected 1 year later for unknown reasons. Before long, however, Denathrius was captured and taken to Proxima Centauri. Then he entered the process of court executions and was sentenced to life imprisonment and was taken to the Ultimatum Penitentiary. He was cast into a cage of Weommitria, one of Hawth's constellations. Even if Denathrius is imprisoned, he will cause chaos there one day, and at what time is unknown.

## Location

 Ultimatum Penitentiary
Huginn Ironforge

**Huginn Ironforge** is the current leader of the Ironforge dwarves and the grand marshal of dwarves. He is located in Ironforge Keep with his guards on his throne room. He acts as a quest giver of dwarves and players.

## Voices

* **Huginn says:** Come here, dwarves!
* **Huginn says:** My dwarves will serve you about the heroic quests.
* **Huginn says:** My Vesmis' beard, don't scare me, please.
* **Huginn yells:** DWARVES! Kill orcs, ALL OF THEM!
* **Huginn yells:** Hawth Bowserth! I'm not scared of you, even your omnipotence!
* **Huginn whispers:** I wish I had made Magni Bronzebeard for my assistance.
TrES-7a

**TrES-7a** is a brown dwarf located in the Sagittarius Arm and near to the unnamed planet. There is a human space station to fuel their spacecrafts via TrES-7a itself. For enter this planet, you must equipped heat protectors with level 70, otherwise you'll instantly killed due to its heat. Spacecraft must have pressure protection because without it can cause crushed into millions of pieces and lose your spacecraft.

The failed star has its ecosystem that contains level 60 Pyroblast Squids that yield various high level fire-type items. Inner of planet's atmopshere can yield more rewards but will require advanced pressure protection and heat for descend planet's atmosphere. For descend innermost of planet will require black-hole-powered spacecrafts with Chrysantium armor. There is the boss located, she's Kastchei, one of heralds of Mannoroth.

The Chrysantium armored spacecrafts used for descend innermost gas giants. It has good protection to against lasers and mini nuclear bombs in battle. However, it is very rare material and very expensive.
Aernath Bloodrage

**Aernath Bloodrage** is a orc gladiator located in Grommash Hold. He is known as the mak'gora starter for orc warrior players. Players also can buy mak'gora loincloths from him. Aernath also can setup for Alliance Players' challenges. He always at Grommash Hold, sometimes he locates in Stormwind Keep on certain events.

## Appearence

He is an mag'har orc with battle scars on his body. Aernath always wears a brown loincloth as his occupation. He is a bald and brown bearded orc. His tusks are longer than orc warriors.
Ignatius Yardley

**Ignatius Yardley** is the blacksmithing head of the human race. In Lunaria: The Omniverse Saga, he is one of the side characters of the story. He is the blacksmithing teacher of the warriors Anduin Lothar and the archpriest Anduin Wrynn's Academy of Scholomance. Unlike various blacksmiths in Stormwind, he melts luminite, the iron extracted from the moon, to make weapons from luminite. He has cannons that fire two explosive bullets on his back. One of his legs is a titanium alloy prosthesis because it was torn off by an explosion in a battle.

Ignatius Yardley is a friend of Amadeus Tindall, the chief blacksmith, and he sketches models of luminite weapons. Therefore, in Stormwind, they are referred to as brothers who melted many metals and prepared various weapon blueprints. In the Great Lunarian War, Ignatius Yardley, a night elf, and Amadeus Tindall formed the basic construction plan for the nuclear missile. The idea of ​​nuclear missiles and the effects of nuclear explosions came from Ignatius Yardley himself, so he was Stormwind's pyromaniac. Also, Amadeus designed the fuselage of the missile. While the nuclear missile was being built at dawn, Ignatius Yardley built himself a cannon that could fire a back-mounted high-explosive projectile. So it worked well on the fiery battlefield of the Great Lunarian War and cleared out many orcs from the south. Explosive cannons on Ignatius' back also have the ability to detonate the projectile, creating sharp shrapnel from both incendiary and detonation.

Ignatius Yardley and the explosive cannons on his back had designed the projectiles to travel very long distances. So the soldiers in Stormwind hired him to artillery because Ignatius himself can see far. Long-range artillery was an important class in the Great Lunarian War, and Ignatius was one of them. The design of the nuclear missile was completed by Amadeus, and Ignatius launched it at midnight during the fight between Hawth and Acrona. The nuclear explosion killed many people and not only did it cause massive destruction. Ignatius Yardley saw this nuclear explosion as giant fireworks. One day after the explosion, he improved the cannon on his back and brought a new feature: the flamethrower. In the sudden raid of the orcs on Stormwind on the night of the war, he turned his cannon on his back into a flamethrower, burning the orcs and repelling them.

He was involved in an assassination plot with Valhelsia, a fox-like worgen woman. Then Valhelsia herself attacked a camp and Ignatius fired bullets from his cannon, after her. They took over the camp, killing over 200 orcs and giving the soldiers in Stormwind an advantage.

Today, Ignatius Yardley is a red-bearded bald craftsman and pyromaniac blacksmith.