Броня и защитное снаряжение

Здесь перечислены виды личной брони, существующие в Галактике Стрельца, и игромеханические правила, описывающие защитное снаряжение.

## Особенности брони

**Вид брони:** броня бывает лёгкой, средней и тяжёлой. Лёгкой бронёй владеют все персонажи, независимо от классов и способностей, средней бронёй владеют персонажи, владеющие боевым оружием, тяжёлой бронёй владеют персонажи, владеющие воинским оружием. Персонаж, одетый в броню, которой он не владеет, получает Помеху при бросках атаки и проверках навыков Движения.

**Защита:** означает показатель брони, прибавляющийся к значению Стойкости при проверках на прочность, и указывает виды урона, против которых защищает броня. Показатель брони прибавляется к значению Стойкости только против тех видов урона, от которых броня даёт защиту. Большинство видов брони имеет полную эффективность против одних видов урона и половинну - против других.

**Закрывает:** перечисляет части тела, которые закрывает данный вид брони - голову (Г), ноги (Н), руки (Р), торс (Т) или всё тело (ВТ). Броня, закрывающая торс, защищает от большинства обычных атак, но не защищает от прицельных атак в другие части тела. Броня, не закрывающая всё тело, не даёт защиты от атак по площади.

**Минимальная Сила (МС):** минимальное значение Силы, необходимое для ношения этого вида брони. Если значение Силы персонажа недостаточно, он получает Помеху при проверках навыков Движения.

**Герметичная (Г):** броня, обладающая этой особенностью, герметична, защищает носителя от действия вакуума и имеет собственный запас воздуха, указанный в скобках. Хотя более мелкие или более крупные, чем человек, существа потребляют соответственно меньше или больше кислорода, рассчитанные на их размер скафандры имеют запас воздуха, рассчитанный на их потребление кислорода.

**Помеха (По):** броня даёт одну или две Помехи при проверках навыков Движения.

**Преимущество (Пр):** броня даёт Преимущество при проверках на прочность против видов урона, указанных в скобках.

**Скрытая (Ск):** эту броню можно носить под одеждой, скрыто - персонаж получает Преимущество к проверке Воровства, когда пытается скрыть броню под одеждой.

**Экзомускульная броня (ЭМ):** один из двух видов силовой брони - увеличивает Силу носителя на 1, увеличивает его наземную скорость на 1 клетку и увеличивает дистанцию прыжка в 1,5 раз. Броня питается от аккумуляторов, заряда которых хватает на 5 суток работы, пока аккумуляторы не разряжены, владелец брони не ощущает её нагрузку.

**Экзоскелетная броня (ЭС):** второй вид силовой брони, увеличивает Силу носителя на 1, и носитель считается существом на 1 ступень более крупного размера при определении носимого веса и того, какое оружие как он может использовать (существа размера -1 считаются имеющими размер +0, существа размера +0 считаются имеющими размер +1, существа размера +1 не получают преимуществ при ношении оружия, но могут нести в 5 раз больший вес, чем существа размера +0). Броня питается от аккумуляторов, заряда которых хватает на 5 суток работы, пока аккумуляторы не разряжены, владелец брони не ощущает её нагрузку.

**Особое (См.):** эта броня обладает особыми способностями, описанными после таблицы.

## Таблицы брони

### Особые свойства брони

Броня, закрывающая большую часть тела и дающая защиту против леденящего урона, считается зимней одеждой. Аналогично броня, закрывающая большую часть тела и дающая защиту против теплового урона, считается одеждой, защищающей от жары, а броня, закрывающая всё тело и дающая защиту против атомного урона, считается противорадиационным костюмом.

**Вулканитовые скафандры** снабжены вулканитовыми перчатками и ботинками. Они также дают Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении холоду и жару.

**Маскировочные костюмы** и **"призрачная" броня** выполнены из маскпены - материала, поглощающего световые и звуковые волны. В дополнение к защите, даваемой этими видами брони, они также дают владельцам Преимущество при проверках Скрытности (не складывается с Преимуществами, даваемыми другим маскировочным снаряжением), а также делают носителя невидимым в инфракрасном спектре: противники, обладающие тепловидением или использующие тепловизоры, не получают даваемых ими преимуществ против владельца брони. Преимущество к проверкам Скрытности действует также против эхолокации, сонаров и датчиков движения.

**Пси-защитная броня** выполнена из материала, содержащего частицы хайберита и психоактивных кристаллов, что позволяет ей защищать носителя от вражеских пси-способностей, не препятствуя использованию пси-способностей им самим. В дополнение к защите, даваемой этой бронёй, она даёт Преимущество к спасброскам против способностей пси-дисциплин Биокинез и Телепатия и устройств Психотроники, за исключением способностей, прицельно воздействующих на незащищённые бронёй части тела - и так как способности дисциплины Телепатия "атакуют" голову, пси-защитные жилеты, не снабжённые шлемами, не защищают от них.

**Тяжёлые бронескафандры** и **космические силовые доспехи** поддерживают нормальное атмосферное давление внутри скафандра и защищают владельца от декомпрессионной болезни.

**Хайберитовая броня** выполнена из хайберитового сплава, экранирующего пси-излучения. Она даёт Преимущество к проверкам на прочность против пси-способностей, наносящих урон, и к спасброскам по Стойкости и Воле против пси-способностей, а также Помеху к проверкам псионики для пси-способностей, используемых на носителя брони (включая дружественные). Если пси-способность не требует ни проверки на прочность, ни спасброска, ни проверки псионики, то для того, чтобы использовать её на носителя брони, необходимо выполнить проверку псионики (СЛ 15) - при провале попытка использовать пси-способность оказывается безуспешна, и это опять-таки распространяется на способности дружественных псиоников, но не распространяется на способности, прицельно воздействующие на незащищённые бронёй части тела (и так как способности дисциплины Телепатия "атакуют" голову, хайберитовые жилеты, не снабжённые шлемами, не защищают от них). Сам носитель брони не может использовать пси-способности, если они у него есть. Безоружные атаки конечностями, защищёнными хайберитовой бронёй, обладают особенностями, присущими хайберитовому холодному оружию.

## Щиты

Щиты в мире далёкого будущего встречаются не то чтобы часто, но иногда используются силами полицейского спецназа, абордажными командами космического десанта или космических пиратов. Щиты обладают следующими параметрами:

**Парирование:** бонус, добавляемый к Уклонению против атак в ближнем бою, а также к проверкам Уклонения против атак по площади. Бонус парирования добавляется только против тех атак, против которых щит даёт защиту (см. ниже), и против атак, от которых щит защищает с половинной эффективностью, бонус парирования сокращается вдвое с округлением вниз (то есть для малых щитов он равен нулю, а для больших - единице). Против дистанционных атак используется

**Защита:** показатель брони, прибавляющийся к проверкам на прочность против дистанционных атак, и виды урона, от которых защищает щит. При перекрёстном огне щиты дают защиту против выстрелов только с одной стороны, а прицельная атака (с одной Помехой к броску атаки против малых щитов и двумя Помехами против больших щитов) позволяет выстрелить в часть тела, не закрытую щитом.

**Владение:** означает, к какой категории брони принадлежит щит. Как и в случае с бронёй, персонаж, использующий щит, которым он не владеет, получает Помеху при бросках атаки и проверках навыков Движения.

Остальные особенности щитов те же, что и у брони. Щиты требуют использования одной руки - одновременно со щитом нельзя использовать двуручное оружие.

**Баклеры** или кулачные щиты слишком малы, чтобы защищаться ими от выстрелов, и не дают защиты от атак по площади, но позволяют парировать ими удары в ближнем бою. С надетым на руку баклером можно использовать одноручное оружие, но персонаж получает Помеху к броскам атаки с оружием в этой руке. Поглощающим баклером можно парировать удары энергоклинков, а пси-баклером - удары пси-клинков.

**Хайберитовые** **щиты** дают Преимущество к проверкам на прочность против пси-способностей, наносящих урон. При попытке воздействовать с помощью псионики непосредственно на хайберитовый щит (например, нагреть его пирокинезом или вырвать из рук владельца телекинезом), псионик (любой, включая союзных и псионика, который сам использует хайберитовый щит) должен выполнить проверку Псионики со сложностью 20 - при провале его попытка использовать свои пси-способности оказывается безуспешна. При использовании в качестве импровизированного оружия хайберитовые щиты обладают особенностями, присущими хайберитовому холодному оружию.

## Силовые поля

Персональные силовые поля существуют в Галактике Стрельца во множестве видов, и ниже изложены правила, описывающие их.

**Виды урона:** перечисляет виды урона, от которых способно защитить силовое поле данного вида. Молекулярные щиты, впрочем, защищают не от всех атак, наносящих урон соответствующего вида, - см. ниже.

**Сила (С):** обозначает количество Преимуществ при проверках на прочность, даваемых силовым полем.

**Перегрев (Пг):** означает количество перегрева, которое может выдержать силовое поле, прежде чем перестать работать. При попадании в персонажа, защищённого силовым полем, при Обычном успехе на броске атаки противника поле получает 1 единицу перегрева, при Впечатляющем успехе получает 2 единицы перегрева, при Критическом успехе - 3 единицы. Когда значение перегрева становится предельным для силового поля (или превышает его), оно отключается. Силовое поле постепенно охлаждается, избавляясь от одной единицы перегрева в раунд.

**Лёгкие силовые поля** могут скрытно носиться под одеждой - требуется проверка Воровства со сложностью 10, чтобы спрятать их.

**Силовые щиты** дают лучшую защиту, чем силовые поля, но защищают носителя только с одной стороны. При окружении щит защищает носителя только против первых двух атак, при перекрёстном огне он защищает носителя только с одной стороны. Силовые щиты носятся на руке, лёгкие силовые щиты достаточно легки (простите за тавтологию), чтобы их носитель мог использовать оружие в руке, на которую надет лёгкий щит, однако он получает Помеху к броскам атаки этой рукой.

**Дефлекторные поля** (не щиты) и поля более высокого уровня дают защиту, соответствующую их силе, от падений и столкновений. Каждые 4 единицы урона при падении или столкновении дают дефлекторному полю 1 единицу перегрева.

**Молекулярные поля** дают защиту не от всех видов атак с указанным видом урона: они, в отличие от фотонных полей, не защищают от выстрелов энергетического оружия, кроме звукового (то есть могут защитить от плазменного, ионного или огнемётного оружия, но не от лазеров или лайтнингов); не защищают от телекинетических атак (от них способны защитить только психосиловые поля); и, опять-таки в отличие от фотонных полей, не защищают от леденящего или теплового урона, вызванного действием адской жары или адского холода. Молекулярные поля (не щиты) и поля более высокого уровня способны создать вокруг носителя "пузырь" воздуха, удерживая годный для дыхания воздух внутри (и защищая носителя от вакуума), а непригодную для дыхания атмосферу удерживая снаружи. В таком режиме генератор поля получает 1 единицу перегрева каждый раунд (уравновешивается охлаждением генератора). Воздух внутри пузыря довольно быстро становится спёртым: каждую минуту носитель поля должен выполнять проверку Стойкости со сложностью 12 - при первом провале он становится Утомлён, при втором - Истощён, при третьем - падает без сознания от недостатка кислорода и начинает умирать.

**Фотонные поля** (не щиты) и поля более высокого уровня способны защищать от радиации, жары или холода (удерживая тепловое излучение снаружи или внутри поля), давая одно или два Преимущества, соответствующие их силе, к проверкам Стойкости при сопротивлении этим видам опасной среды. В таком режиме генератор поля получает 1 единицу перегрева каждый раунд (уравновешивается охлаждением генератора) и может работать в течение 8 часов.

**Психосиловые поля** (не щиты) в дополнение к особенностям силовых полей более низкого уровня дают одно или два Преимущества, соответствующие их силе, к спасброскам против пси-способностей, принадлежащих к дисциплинам Телепатия и Биокинез, также только они дают защиту от телекинетических атак.