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PURETÉ & PÉCHÉ Wiki

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ROI AYMERIC

AYMERIC
```
 DE

CALURYS

Marilyn (Fille)

Joshua (Fils)

 Reine Guenièvre de Feulendruken

```
(Ex epouse)
```
Prince Jasper (fils)

Princesse Karen (fille)

Prince Walter (fils)

Princesse Noéllia (fille)

### Occupation

Souverain et Fondateur du Royaume de Calurys depuis 2010 Anciennement Souverain du Royaume de Feulendruken de 1997 à 2010
May Onejkren

## May

* Intro
* Datos
* Relaciones
* Misc.

## Físicos

### Hija

 Roshni Al-Hajek
Nisha Al-Hajek

### Hijo

 Jian Al-Hajek
Dehia Surien Al-Hajek

### Hermano

 Yen Jien Onejkren
Mut (Lo considera un hermano)

### Otro Relevante

* Geomy Onejkren (Prima. mejor amiga)
* Ryu Onejkren (Prima, la considera una hermana)
* Eiko Onejkren (Prima, la considera una hermana)
* Matheus Telerine (Amigo)
* Bernkästel Cross (Amiga)
Wiki Bauklötze

Bienvenido
Esta es la wikia sobre las historias creadas por **Andiction** y contribuidores. Para el momento contamos con **134** artículos y esperamos poder ir creciendo poco a poco.

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Neteyam

**Neteyam** was the oldest son of Jake Sully and Neytiri and the older brother of Kiri, Lo'ak, and Tuktirey.

## Statistics

**Debut:** *Avatar: The Way of Water*

**Origin:** Pandora

**Physical Description:** Blue skin, yellow-green eyes, brown hair

**Classification:** Hero; Extraterrestrial

**Age Group:** Teenager

## Powers and Abilities

**Powers:** Healing Factor, Enhanced Agility, Enhanced Speed, Enhanced Stamina, Queue, Prehensile Tails

**Abilities:** Skilled Warrior, Hunting, Fighting, Hand to Hand Combat, Responsibility

**Weaknesses:**

## Locations

* **Hometree** (Formerly)
* **Awa'atlu**
Nótt

☙**Absoluta Noche**❧

* Intro
* Datos
* Apariciones
* Misc.

**Nótt** es uno de los Alfiles de la Reina Negra, Marcella Laursên. Es un miembro del ejército que se hace conocer como el auténtico Tablero Negro.

## Apariencia

De cabellos y ojos oscuros, suele tener el aspecto algo descuidado y el cabello suelto. Aunque tiene la apariencia inofensiva e infantil el aura de energía de Nótt suele dejar claro que es alguien algo inestable y peligrosa, si se obvian estos puntos aún sigue pareciendo solo una adolescente.

## Personalidad

Es risueña y entusiasta para los asuntos que le interesan que estos sean en su mayoría temas muy oscuros para algunos es lo que puede darle un aire escalofriante. Nótt puede sufrir de algunos aparentes desvaríos mentales pero en realidad sigue muy cuerda de sus pensamientos y acciones.

## Hábitos e intereses

**Gustos**

* Muñecos vudú.
* Coleccionar objetos inusuales y únicos.

**Disgustos**

* Gente parca y seria.

**Ambición:** Encontrar el *espécimen* perfecto según sus estándares.

 Color
 Planta
 Animal

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso
Nótt/Galería

## Historia

Nació en Afraria siendo desde pequeña talentosa para el uso de la energía fue una estudiante destacada en su tiempo, sin embargo debido a su insaciable curiosidad terminó siendo seducida por las palabras de Medea quien prometía poder dejarle investigar todo lo que quisiera si se uniera a sus filas. Nótt terminó aceptando este contrato y siendo corrompida por la energía del Vacío, por lo mismo sufrió una transición que si bien no fue del todo grata aceptó pasar para poder seguir con sus objetivos. Tras ver que Medea no tenía real interés en sus investigaciones decidió tomar su propio bando abandonando sus fuerzas y viajando al norte, librándose así muchas veces de ser asesinada por tener el pulso corrupto terminó dando con Marcella Laursên y Siegfried trabajando como una adivina quien terminó asombrada por la, en sus propias palabras, "refulgente energía" que desprendía Marcella decidiendo aliársele con la condición de su protección.Nótt/Relaciones

Nótt/Escritos

Nótt/Multiverso
Lu Yunzhong

☙**La erudita de las profundidades**❧

* Intro
* Datos
* Relaciones
* Apariciones
* Misc.

**Lu Yunzhong** *(pronun: /Loo Yoon-chung/)* es una aeria oceanide proveniente de Yan Oh, Sapphirus. Viene de una familia amplia y tradicional, creyente y muy unida. Terminó sus estudios en la escuela avanzada con excelentes calificaciones, permitiéndole optar por una beca en la universidad de la Ciudad Invertida, en las Ciencias Sociales e Históricas, y se dedica a sus pasantías como asistente en la Biblioteca de Quang. Está casada con Yongqiang y viven juntos en su propia casa a las afueras de la capital.

## Perfil

### Aspecto físico

Yunzhong es de aspecto fino y largo, con una amplia cola que asemeja a los velos delicados de los peces betta, de color azul índigo con rosa y dorado. Posee dos cuernos como corales en la cabeza, y los clásicos colmillos aerios blancos. Su piel es de tono azul grisáceo, con ciertos matices turquesas y rubor lila. Tiene los ojos almendrados de un tono dorado, al que por lo general acentúa con maquillaje del mismo tono. Su cabello es color rubio cenizo, con mechones que varían entre el dorado, el turquesa y el rosado.

Su filigrana son dos peces enfrentándose con una flor de loto sobre ellas.

### Personalidad

De las tres hermanas Huang, Yunzhong siempre ha sido la más consciente y hambrienta de conocimientos. Es de naturaleza curiosa e investigativa, alegre y energética. Siempre le ha gustado una buena conversación y desde joven se rodea de muchos amigos y compañeros, aunque mantiene con más estima a sus hermanas y a Yongqiang sobre todo. Era popular en la escuela, amigable y gentil con todo el que lo necesitara, y tan pronto su amor por Yongqiang comenzó a florecer acudió con más frecuencia a su lado y se interesó en sus actividades deportivas. Es trabajadora, apasionada y amorosa, y desea fuertemente triunfar en sus estudios y buscar una gran familia con su esposo.

### Hábitos e intereses

**Gustos:**

* La historia, la mitología de la región y el funcionamiento del mundo exterior.
* El sol a la vez que su vida en el mar.
* La moda, los cosméticos y la farándula. Continúa siendo joven, así que posee muchos gustos de adolescente.
* Los camarones y los dulces.

**Disgustos:**

* El picante y el sabor amargo de la soya.
* Las conversaciones superficiales y cizañeras de su madre.
* Las traiciones y la política.

**Ambición:**

* Ingresar a la Universidad y estudiar dedicadamente.

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso
## Arte

Lu Yunzhong/Habilidades

Lu Yunzhong/Historia
Angelos D'Altrui

☙**Capitán de la Guardia**❧

* Intro
* Datos
* Relaciones
* Apariciones
* Misc.

**Angelos D'Altrui** *(pronun: An-ye-los Di AL-trui)* es un aerio ninfee al servicio de la corona de Vermillion Es el Capitán de la Guardia y uno de los Generales de la Brigada Escarlata, además del Príncipe hermano de la reina Bernkästel Cross.

## Apariencia

Como híbrido entre aerio y humano, muchas de sus características físicas tan mixtas resultan llamativas. Es alto, de contextura esbelta y cuerpo entrenado. Piel color blanca al más clásico estilo humano, suave a la vista pero áspera sobre todo en las manos. Tiene el cabello corto y de color castaño claro. Debido a una herida del pasado posee solo uno de sus ojos, el cual es de tonalidad verde-pardo; el otro lo cubre constantemente con un parche. Sus habilidades como Transformador están afinadas hasta la excelencia y convierte su cuerpo en un águila real

Su filigrana está en alguna parte invisible al ojo.

## Personalidad

Serio, severo y muy correcto. Se ha criado desde bebé en la nobleza y posteriormente ascendió a miembro de la familia real, lo que le reforzó la personalidad justa, de liderazgo y honor. Como alguien apasionado por su oficio, no es adorador de las conversaciones triviales, y prefiere estar en soledad que constantemente rodeado de personas. Es metódico, muy organizado y su intelecto lo convierte en uno de los estrategas más asertivos y famosos de Vermillion.

## Hábitos e intereses

**Gustos:**

* La política, las leyes y las estrategias militares.
* La esgrima, equitación y el manejo administrativo
* La lectura y los artículos de ciencia e investigación.
* El pescado asado y el clima de costa.

**Disgustos:**

* La desobediencia, el irrespeto y las traiciones de todo tiempo. Detesta las mentiras y las falsedades.
* Los platillos excesivamente dulces.
* Los cuchicheos y que se inmiscuyan en su vida privada.

**Ambición:** Hacer de Vermillion un país más fuerte y reconocido por algo más que su estética belleza y elegancia. Y probablemente que lo dejen tranquilo retirarse lmao.

 Color
 Planta
 Animal

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso
## Arte destacable

Angelos D'Altrui/Habilidades

Angelos D'Altrui/Historia
Velbáðir

**Velbáðir** *(/pronunciado: vel-baa-dir/)* es la raza regente ubicada al norte de Nortya, específicamente en Tenebra, Chaotia y --. Se les reconoce por su gran corpulencia física e inteligencia mental, estrategas naturales con un gran sentido de orientación en el mar, así como la gran influencia que se tiene en su monarquía que hasta estos días continúa soberana.
Sapphirus

**La República de Sapphirus** (en xinq: Sapaoe-gong, que se pronuncia como */Sa-pa-o é gi-on/*) es una de la Cuatro Cortes Estacionales, ubicada al este del continente de Lestya. Conocida como la **Corte de Verano** o la **Nación del Verano,** limita con los siguientes reinos: Al norte con Geranio, al sur-sudeste con Vermillion, al este con Opaline, y al oeste con el Mar Estival. Ha sido por muchos años reconocida por su impresionante cultura y turismo, así como aclamada por ser uno de los centros del comercio y una gran potencia militar.
Runa

☙**-**❧

* Intro
* Datos
* Apariciones
* Misc.

**Runa** es una de las Torres de la Reina Negra, Marcella Laursên. Es un miembro del ejército que se hace conocer como el auténtico Tablero Negro.

## Apariencia

Como todo Aereo, Runa tiene una altura prominente y debido a su constante entrenamiento su piel es dura y posee músculos resaltables. El tono de su piel es violáceo traslúcido como herencia de su padre, un Ninfee.

## Personalidad

Es una persona severa y metódica, le gusta tener todas las cosas en su sitio. Llega al punto de tener ciertas manías compulsivas ya que si algo se le perdiera lo buscaría incansablemente. Está siempre más centrada en sus asuntos que en los de otras personas.

**Aspecto laboral:** Si no cumpliera con las tareas que se le encomiendam tendría una severa crisis, es tan apegada al trabajo que no se toma tiempos libres. El trabajo es parte fundamental de sí.

**Aspecto familiar:** Aunque la relación con su familia no fue la más cercana aún sigue manteniendo muy en alto muchos de los valores que le inculcaron. De este modo ha comenzado a ver el entorno que le rodea como una familia que proteger.

**Aspecto íntimo**: Puede que sea más maternal de lo que ella misma se plantea, pero siempre ha mostrado mucho cariño y respeto por criaturas pequeñas o ppr quien considere un inocente.

## Hábitos e intereses

 Color
 Planta
 Animal

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso
Runa/Galería

Runa/Habilidades

Runa/Historia

Runa/Relaciones

Runa/Escritos

Runa/Multiverso
Altars of Fortune

Altars of Fortune are hidden locations, which are not marked on your map unless you have visited them. Each altar can be activated only once and grants you a permanent bonus to one of your attributes. The boosted attribut is not picked entire randomly. It seems to favor attributes that have already been increased during level ups.

Attribute bonuses gained by altars of fortune are not lost when you reset your character at shrines of Oblivion.

## Altar locations

There are 7 known locations of Altars:

* Starting region: 0, 0 and 3, 4
* Swamp region: 5, 7 and 0, 11
* Immerfurt region: 4, 14
* Southern Swamp region: 8, 13
* Haunted Forest region: 7, 9
* Wild wasteland region: 14, 11
Ailbhe Myron/Historia

## Historia

### Infancia

Nació en Thüellai, en el núcleo familiar de los Myron, desde muy temprana edad fue educado en muchas áreas de conocimiento siendo las artes literarias las que eran de su mayor preferencia, el cálculo exacto y algunas ciencias. Su padre, Lacaille, fue su mayor soporte emocional antes del nacimiento de su hermana Eithne. Daireann, siempre fue con él una madre que lo alentaba a seguir sus objetivos y hacer las cosas por sí mismo, de similar modo su abuela Damrelle intentó alentarlo a tener gusto por los ritos y conocimientos más profundos de su ciudad, pero Ailbhe siempre tuvo especial interés por el exterior y más temprano que tarde dio a conocer sus sueños de salir de la ciudad y explorar el entorno fuera.
Eithne Myron

☙'***❧***

* Intro
* Datos
* Relaciones
* Apariciones
* Misc.

**Eithne Myron** es un diseñadora recientemente graduada, interesada en traer diseños nuevos al mundo de la moda. Es una aerio nacida en Thüellai.

## Perfil

### Aspecto físico

De figura delicada y rasgos delicados, la forma de su rostro no cambió mucho desde sus años de infancia, cosa que se resalta por el tamaño de sus ojos y lo redondo de sus mejillas. Le encantan los vestidos sueltos, y los adornos y accesorios, que siempre está combinando.

Su voz es suave y algo queda, elevándose únicamente cuando encuentra algo que realmente le interese, pasando de ser una persona introvertida a alguien que podría hablar incluso hasta por los codos.

### Personalidad

Es dulce y algo tímida, tiene muchas figuras de autoridad a quienes admira -siendo la primera su hermano- y vive con el constante deseo de poder ser mejor, para poder trabajar con las personas que admira. Es muy comprometida con las personas que quiere, y siempre quiere ayudarlos o está preocupada por su bienestar.

### Hábitos e intereses

* Investigación sobre la historia de la moda
* Tiene muchas libretas con sus viejos diseños.

**Ambición:** Convertirse en una gran diseñadora, con nuevos diseños que desafíen los viejos paradigmas.
Ceallach

☙**-**❧

**Ceallach** *(pron: /KELL-ack/)* o simplemente **Ceal** *(pron: /KELL/)* es un brujo[?] nacido en Afraria. Estuvo al servicio del príncipe Dath en xx, hasta la caída de la nación a manos de la revolución orquestada por Medea.

## Hábitos e intereses

**Ambición:**

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso
Ceallach/Galería

Ceallach/Habilidades

Ceallach/Historia

Ceallach/Relaciones

Ceallach/Escritos

Ceallach/Multiverso
Elemental magic

Elemental magic is one of the talent tree in the game. This talent tree focuses on dealing elemental damage through walk of fire, blazing fireball and thunderstorm, along with 2 more crow-control spells : Icy pillar and Frost nova. Most spells in this talent tree have delayed effects (like the icy pillar and thunder storm) or apply them on anyone on specific tiles (like walk of fire).

## Talents

The talents below are ordered in the order you can acquire them. Upgrading the tree entirely requires 9 talent points :

1. Walk of Fire
2. Icy Pillar
3. +5% damage for the elemental talent tree
4. Elemental training (recover 10% mana for every base attack with an elemental wand)
5. Blazing fireball
6. +5% damage for the elemental talent tree
7. +5% damage for the elemental talent tree
8. Thunder storm
9. Frost nova
Tabitha

**Tabitha** (aka and short for Tabs) is one of the main characters of the Netflix original Kitti Katz. She transforms into Ruby Kitti as one of the superheroes of the group Kitti Katz.

## Official description

She's a small town girl, new to the big city. Her bright and bubbly nature soon help her to make friends with Kia and Zami as they navigate a pretty big secret... Just what will her new life in Los Gatos bring?

## Portrayers

In English, her voice is provided by Brianna Price.
In Indonesia, her voice is provided by Leni Marlina.

## Appearance

Tabitha has a tan complexion, blue eyes, freckles, and bold pink hair, usually tied up into a messy ponytail. Her color scheme is pink.

### Outfits

For her casual outfit, she wears a form fitted tank top with triangles and circles. Unerneath that, she wears a black tank top that is also form fitted. For pants, she wears denim jean shorts with belt buckle, and long black leggings underneath. She wears some accessories, like earrings and her Kitti necklace. Tabitha also wears pink shoes with velcro straps.

She sometimes pairs her casual outfit with a light yellow jacket with white and pink lining and a hood.

For her Warrior Cat outfit, she wears black armor with golden and pink details on her feet, knees, elbows, and more. She has black half-gloves, and she wears the necklace Meeyah gave the Kitti Katz. She has long pink nails that are like claws, and cat ears, along with whiskers.

## Gallery

### Promotional

Meet Tabs 💕 She's a small town girl, new to the big city. Her bright and bubbly nature soon help her to make friends with Kia and Zami as they navigate a pretty big secret... Just what will her new life in Los Gatos bring? Tune in to @netflix on May 18th to find out! #KittiKatz #KittiKatzNetflix #KatKouncil #Meeeow #NetflixKids #NewToNetflix #NetflixGet ready to join the Kat Kouncil. May 18th only on @netflix. #KittiKatz #KittiKatzNetflix #KatKouncil #Meeeow #NetflixKids #NewToNetflix #NetflixMeet Ruby Kitti. Her super-powered claw-swipe will take you down and she's always ready to act first, think later… But can she get used to life a superhero? Find out - May 18th on @netflix #KittiKatz #KittiKatzNetflix#KatKouncil #Meeeow #NetflixKids#NewToNetflix #Netflix

### Artwork

Group shot - Tabitha/Ruby Kitty (center), Kia/Emerald Kitty (left), Zami/Sapphire Kitty (right)Still

## References

1. ↑ https://www.instagram.com/p/Cr5TRWzMy5y/
2. ↑  https://www.instagram.com/p/Cr5TRWzMy5y
3. ↑  https://www.instagram.com/p/Cr7yxUCAXxN
4. ↑ https://www.instagram.com/p/Cr\_kUx3svGU
Air Raid

Air Raid is an Autobot who joined the second half of the War and the second in commmand of the Aerial Bots

## Appearance

He is a giant white coloured Autobot with red markings.

## Personality

He's been shown to be reckless as he prefers to leap before looking.

## Abilities

He is a skilled flighter as witness by many battles.

## Weapons

Air Raid carries a Scatter Blaster, has the abilities Cloaking and Whirlwind.

He is a Scientist chassis
Nótt/Historia

## Historia

Nació en Afraria siendo desde pequeña talentosa para el uso de la energía fue una estudiante destacada en su tiempo, sin embargo debido a su insaciable curiosidad terminó siendo seducida por las palabras de Medea quien prometía poder dejarle investigar todo lo que quisiera si se uniera a sus filas. Nótt terminó aceptando este contrato y siendo corrompida por la energía del Vacío, por lo mismo sufrió una transición que si bien no fue del todo grata aceptó pasar para poder seguir con sus objetivos. Tras ver que Medea no tenía real interés en sus investigaciones decidió tomar su propio bando abandonando sus fuerzas y viajando al norte, librándose así muchas veces de ser asesinada por tener el pulso corrupto terminó dando con Marcella Laursên y Siegfried trabajando como una adivina quien terminó asombrada por la, en sus propias palabras, "refulgente energía" que desprendía Marcella decidiendo aliársele con la condición de su protección.
Escapándose de nuestras manos

**Escapándose de nuestras manos,** es una precuela de la trama principal de Bauklötze que narra el cambio de Afraria. Tiene una duración total de 12 episodios.

## Banda Sonora

La banda sonora se encuentra comprendida por la apertura musical:

* Future Colors - PLASTIC TREE

Y el cierre:

* Shizuka no Umi - PLASTIC TREE

Y las canciones insertadas:
Marca sentimental

Las **marcas sentimentale**s son clasificaciones visuales que definen el espectro empático entre una persona a otra. No son visibles al ojo común, más bien son escalas que manejan los usuarios de magia para describir los lazos y auras del entorno.

## Tipos

### Amistades y familiares

 **Amistad 3**     | Dedicada a las relaciones cercanas de familia, como la de hijos con sus padres. Fuertes vínculos de mejores amigos.
Élan Al-Hajek

* Intro
* Datos
* Relaciones
* Apariciones

ANTERIOR

* Líder de la Oposición de Geranio
* Príncipe desterrado de Geranio

## Multiversos

**Élan Al-Hajek** *(pronunciado:/E-lan Al Ha-jiek/)* ó **Élan Rumminant** *(pronunciado:/E-lan Rum-mi-naant/)* es uno de los príncipes supervivientes del actual califato de Geranio, gobernado por Xoidan Rumminant. Es el representante principal de los movimientos de rebelión contra el califa al mando, emprendiendo mucho de las estrategias y ataques para liberar a su pueblo natal del yugo de su hermano.
Ailbhe Myron

☙**Fragancia trascendental**❧

* Intro
* Datos
* Relaciones
* Apariciones
* Misc.

## Perfil

**Ailbhe Myron** (*pronun AL-va MAY-ron*) es un diseñador, estilista y empresario destacado en Vermillion, ocasionalmente ha ejercido cargos de concejal y ministro de economía desde el gobierno de Bernkästel Cross. Es un aerio nacido en Thüellai que recorrió gran parte del continente entre viajes para perfeccionar sus propias habilidades y conocimientos.

## Apariencia

De Rasgos finos y delicados, bordeando lo femenino. Ailbhe tiene ojos grandes y nariz pequeña, su filigrana aerio se encuentra en su pecho, exactamente sobre el medio de las clavículas y tiene la forma de una flor de ocho pétalos. Su estilo de vestir es monocromo pues le gusta resaltar su estilo elegante con diversos accesorios hechos de joyas preciosas.

Ailbhe tiene un tono de voz agudo, de modulación suave y femenina, sim embargo si este se enfada puede sacar tonos más graves y, si esto llega a pasar es muy probable que ponga los ojos en blanco.

## Personalidad

Es huraño y asocial, prefiere mantenerse al margen de conflictos que no tengan que ver con sus intereses, mas, si sí tiene que ver es probable que sea la fuente del conflicto. Con sus allegados y seres queridos es alguien más amable y que se preocupa de su bienestar y emociones, adora cuidar y ser cariñoso con quienes ama.

**Inteligencia**

## Hábitos e intereses

* Investigación activa de sus intereses.
* Innovación de nuevas fragancias para sus perfumes.
* Dibuja y diseña muchísimo, tiene cuadernos de campo llenos de bocetos de para nuevos frascos de perfume.
* Es vegano y odia la carne porque siente que se come un cadáver.

**Ambición:** Ser reconocido por sus fragancias únicas en todo el mundo, tener un puesto de venta en todas las más grandes ciudades.

 Color
 Planta
 Animal

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso

## Historia

### Infancia

Nació en Thüellai, en el núcleo familiar de los Myron, desde muy temprana edad fue educado en muchas áreas de conocimiento siendo las artes literarias las que eran de su mayor preferencia, el cálculo exacto y algunas ciencias. Su padre, Lacaille, fue su mayor soporte emocional antes del nacimiento de su hermana Eithne. Daireann, siempre fue con él una madre que lo alentaba a seguir sus objetivos y hacer las cosas por sí mismo, de similar modo su abuela Damrelle intentó alentarlo a tener gusto por los ritos y conocimientos más profundos de su ciudad, pero Ailbhe siempre tuvo especial interés por el exterior y más temprano que tarde dio a conocer sus sueños de salir de la ciudad y explorar el entorno fuera.Familia
DollarVision 12

The Dollarvision Song Contest Edition 12 took place in Fresno, California, United States, following the country's victory in Edition 11 with the song "Flowers" by Miley Cyrus. The live show was presented on 23rd April 2023.

33 countries participated in the contest, the most amount in the contest's history. This was also the first edition with semi-finals.

The winner was Åland Islands with the song "Ylivoimainen" by KUUMAA. Belgium, Poland, Slovenia, Germany and Iceland rounded out the top 5.
Siegfried

☙**Caballo Negro de la Reina**❧

* Intro
* Datos
* Relaciones
* Apariciones
* Misc.

**Siegfried** es uno de los Caballos de la Reina Negra, Marcella Laursên. Líder de jinetes y caballeros de su ejército que se hace conocer como el auténtico Tablero Negro.

## Apariencia

Siendo de rasgos suaves Siegfried vivió una infancia de acoso a su apariencia, esto le hizo crecer prefiriendo no ser llamativo y usar en su mayoría cosas que le cubran la cara ya sea capuchas o cascos, desde que es guardia hasta hoy.

Aunque posee un cuerpo atlético por el rigor de sus ejercicios diarios su contextura natural no le permite generar demasiada musculatura.

## Personalidad

Es introvertido y muy ligado a sus propios valores, el honor y la caballerosidad ante todo resaltan en él. Siegfried puede tratar con el mismo respeto a todas las personas e incluso a enemigos con compasión. Sin embargo, es a su reina a quien le rinde sus mayores respetos y ha jurado masacrar a los enemigos de ella sin ninguna piedad.

**Inteligencia**

## Hábitos e intereses

### Gustos

* Ser respetuoso y formal.
* Levantarse temprano para mantener su rutina de entrenamiento físico.
* Animales, aunque rara vez a alguno le parece caer bien y suele espantarlos.
* Sopas cremosas con panes.

### Disgustos

* Informalidad y tratos hosco, si algo le desagrada en el trato de la otra persona hará uso de su particular humor irónico.
* Sarcasmo.
* Abusos e injusticias.

 Color

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso
Siegfried/Galería

Siegfried/Historia
Gremiore Telerine

☙**Reina de la Nada**❧

* Intro
* Datos
* Relaciones
* Apariciones
* Misc.

**Gremiore Telerine** *(pronun: /GRE-mi-or Te-le-rin)* es un A'Celes nacida en Luteon y que actualmente reside en Bauklötze. Fue la última reina de Melia en gobernar antes de su caída en el año -29 y desde entonces comprende el séquito de heraldos y prisioneros de Tempo, pacto y condena los cuales no han finalizado hasta el sol de hoy.

En Bauklötze, sus muchas labores culminaron tras la guerra y al regreso de los A'Celes a Luteon, relegándose a la vida mundana y civil que deseaba. En la actualidad se dedica cumplir algunos asuntos del Alto Círculo de Millenaria, la metrópolis de Ârÿss, y vive una existencia cotidiana alrededor de sus hijos y amigos en Vermillion.

La Academia de las Grandes Artes aceptó su ingreso para el próximo período de clases, ubicándola por primera vez como ciudadano activo dentro del sistema educativo de Euphia.

## Apariencia

Gremiore ha tenido la apariencia congelada por siglos. A pesar de su edad y el constante uso de su elementos y habilidades que ralentizan naturalmente su envejecimiento, su condición como d'eliq de Tempo evita que el tiempo tenga algún cambio tangible en su cuerpo.

Por lo demás, Grem es de contextura promedio. Tiene la piel clara, los ojos amatistas y el cabello platinado y largo hasta la cintura (aunque regularmente se lo estilizaba porque, y cito, "*es un agobio ver el mismo reflejo en el espejo por milenios")* y posee alas particularmente de un tono inusual: azules profundo con destellos verdes en sus puntas.

Suele tener una expresión risueña del tipo pícaro y burlesco, y con el tiempo su postura y esencia se ha serenado de todos los traumas y cólera que guardaba, dándole una apariencia más resuelta y segura.

## Actitud

Gremiore es probablemente la usuaria fuego con la mayor sintonía con todo los aspectos de personalidad de su elemento. Es de humor jocoso y cínico, -dependiendo hacía quién dirija ese cinismo puede ser doloroso o divertido-, explosiva cuando se emociona por algo o alguien, firme y defensora de lo que cree y lo que decide; y aún así cariñosa y sensible. Por mucho tiempo fue alguien de carácter triste y agresivo debido a sus propios tormentos, y aunque está aún lidiando con algunos de estos, su mejoría en cuanto a su honestidad respecto a los sentires propios que habitan en ella y a su búsqueda por encontrar su verdadero propósito le han hecho alguien que visible y genuinamente luce contenta y determinada.

 Color
 Planta
 Animal

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso
Gremiore Telerine/Galería

Gremiore Telerine/Habilidades

Gremiore Telerine/Historia

## Familiar

Gremiore Telerine/Escritos

Gremiore Telerine/Multiverso
Lu Yongqiang

☙**Eterna fortaleza**❧

## Lu Yongqiang

* Intro
* Datos
* Apariciones
* Misc.

### Nombre

Yǒng – *Perpetuo, eterno*Qiáng – *Fuerte, poderoso, enérgico*

## Multiversos

### Autoría

  ©Gemini-Paradise

**Yongqiang** (*pronun /Yóng Sháng/*)

## Hábitos e intereses

 Color

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso
Lu Yongqiang/Galería

Lu Yongqiang/Habilidades

Lu Yongqiang/Historia

Lu Yongqiang/Relaciones

Lu Yongqiang/Escritos

Lu Yongqiang/Multiverso
Armonía

**Armonía** es uno de los pulsos energéticos**.**

## Definición

Los amantes predilectos y artistas de la familia de pulsos energéticos. Son excelentes oyentes así como encantadores oradores y no titubean al momento de exponer sus pensamientos y sentimientos. Sus dones casi intrínsecos en cualquier materia creativa les otorga una facilidad innata para empatizar con los demás, compartiendo y trabajando en conjunto sin dejar de ser amigables. Pueden parecer melancólicos, al hundirse en la belleza y razón detrás de todo aquello que anhelan si llegan a obsesionarse mucho por ello.
Ehlwund

☙**Arenas del tiempo**❧

* Intro
* Datos
* Misc.

**Ehlwund** *(pronun: EL-vund)* es un trabajador de Tempo, se encarga de mantener el equilibrio cósmico y de eliminar toda falla que afecte la línea madre temporal.

## Apariencia

Es un hombre alto de mantos oscuros, usualmente utiliza capuchas y se verá rodeado de libros u otros objetos que sean parte de su trabajo de investigación.

Cuando está de servicio, al igual que el resto de trabajadores, se acoplará al entorno utilizando el atuendo y el aspecto que mejor le convenga.

## Personalidad

Es severo y de pocas palabras, la mayoría de las veces evitará el contacto con otras personas a menos que sea de vital relevancia en su trabajo.

## Hábitos e intereses

 Color

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso
Ehlwund/Galería

Ehlwund/Habilidades

Ehlwund/Historia

Ehlwund/Relaciones

Ehlwund/Escritos

Ehlwund/Multiverso
Dirty Tricks

The Dirty Tricks talent uses devious techniques to overcome your enemies.

### How to unlock the talent

You'll unlock one expertise in Dirty Tricks for each Book of Dirty Tricks you find. Three exist in the game.

The expertise are located at

* The Bandit Camp at 1, 4 inside the chest. You'll also find a Book of Learning, two Orbs of Oblivion, and the Stolen Herbarium in the same chest.
* Inside the Tower Ruins dungeon at 4, 4. It's inside a chest at the end of the second floor, guarded by a Bear Swordsman. You'll also find the legendary Trapper's Boots and the Lost Heirloom in the same chest.
* Inside the Occupied Mine dungeon at 2, 15. It's inside a chest at the end of the third floor. You have to defeat a Bear Spearman on the same floor and get the key it drops in order to unlock the room the chest is in. You'll also find the Stolen Iron Ore in the same chest.

### Abilities

1) Short Process2) Walk of Caltrops3) Improved Strikes
Marcella Laursên

☙**La Viuda Negra**❧

* Intro
* Datos
* Apariciones
* Misc.

**Aurora Marcella Laursên** (pron: *Au-RRO-rah Mar-cel-la Lars-zens*), mejor conocida como **Marcella Laursên,** es la legítima reina negra de Zyardarus. Al perder su corona en manos del rey Bastian, fue apresada y posteriormente exiliada. Actualmente es la contrincante del rey, siendo la primera reina negra en volverse un rival.

## Apariencia

Marcella siempre ha sido descrita como una mujer de belleza sin igual y de elegante porte digna de su posición. De tez blanca como la nieve, ojos color bronce rojizos y labios carnosos. De cabellos negros como el ébano y largos, acostumbraba a utilizarlo en diferentes peinados y tocados.

Los siguientes años tras su encierro, su cuerpo (además de crecer) sufrió de muchos cambios; sobretodo de contextura. Actualmente su piel está más bronceada y repleta de cicatrices, su rostro más afinado y el cabello menos cuidado. Sin embargo, la esencia de reina continúa en su gestos y maneras de ser.

## Personalidad

Desde joven era alguien cuyos objetivos siempre estuvieron bien establecidos, lo que le daba la fama de ser creída, altanera y difícil de complacer. Sin embargo, su verdadera naturaleza destacaba como alguien sumamente trabajadora, entera y bondadosa con su pueblo, a pesar de que su rictus frívolo asustara hasta a los pájaros.

Con el tiempo, su buen corazón se ha inclinado mucho más a estar y escuchar al reino que debió haber cuidado desde su coronación. Siente mucho rencor por el rey que tomó su postura, un odio indescriptible, razón que le amargó por tantos años pero a su vez le concedió la oportunidad de realmente sentirse como alguien valioso **por lo que es** y no **por lo que representaba.**

## Hábitos e intereses

 Color
 Planta
 Animal

* Galería
* Habilidades
* Historia
* Relaciones
* Escritos
* Multiverso
Marcella Laursên/Galería

Marcella Laursên/Historia
Legendaries

The rarest items in the game are called Legendaries. They can only be found at specific places.

* Old Hunting Bow
* Miraculous Hook
* Wand of Storms
* Shredding Cleaver
* Chestplate of Thorns
* Cape of the Nightingale
* Shield of the Brave
* Root Whip
* Trapper's Boots
* Scholar Hat
* Wand of Warding
* Battle Wand
* Ancient Talisman
* Champion body armor
Quests

Quests in the game. Divided into main quests and side quests.

## Main Quests

The main quests are required to progress toward the end. These are notified with "Main".

* Main: Missing in Action
* Main: Over Hill and Dale

## Side Quests

Side quests allow you to gain experience, gear, and potentially expertise in certain talents.

* Nocturnal Protection
* The Lost Heirlooms
* Of Rats & Ferrets
* The Stolen Herbarium
* Where the Trees Meet
* Enough, Suckers!
* Pick some Flowers, please!
* A Thief Among Rats
* The Occupied Mine
* Of Haughty Antlers
* Adventurers Guild: On Behalf of the Guild
* Mages Guild: Entrance Exam

### The Barren lands

* The Stolen account book
* The Arena Tournament
Walk of Fire

Walk of fire is a skill talent in the elemental magic talent tree.

## Effects

This skill allows you to move up to 4 tiles away in any direction. It allows you to move through enemies and objects, but not through indestructible obstacles like walls or trees. You cannot also cross bodies of water with this spell.

When using this skill, any cell between your starting location (excluded) and your ending location (included) will be set on fire for 4 turns (2 when no enemy is in one of the tile), dealing damage to enemies and objects that stand within them. The fire created from this spell does not hurt yourself.

Since the damage done by this spell is indirect, unalerted enemies won't attack you and won't investigate your location. This works both for enemies with very low sight (like enemies far below your level) and when using other talents like vanish.

The spell's damage scales with your elemental damage.
Miraculous Hook

Found inside the Oakenroot Cave dungeon at coordinates 0, 7. You first have to descend into the hole just west as you enter the dungeon. Be aware once you descend, you can only escape by navigating to the end of the floor. Alternatively an Orb of Retreat can be used for a quick escape.

As soon as you descend, you'll find the corpse of the Crashed Explorer. Loot his corpse to find the Miraculous Hook.
Beastmastery

The Beastmastery talent relates to taming insects and plants to temporarily fight by your side during combat.

### How to unlock the talent

There are two things required to acquire expertise in this talent. The first is to find the rare Beast Bait (four needed in total) which can be looted from insect and plant enemies (~2% drop chance).

The second requirement is to locate one of four Beasts Grounds located around the map and face three rounds of relatively difficult combat. These can be found at coordinates

* 0, 0
* 1, 7 on the north side of the river
* 6, 13 on the west side of the river
* 8, 14

At each location you'll find a lone platform. Interacting with the platform tells you that you can use a Beast Bait to attract the local fauna. This will trigger the combat challenge.

The first wave consists of three enemies at two levels below your current level.

The second wave consists of four enemies at one level below your current level.

The third wave consists of five enemes at one level above your current level.

Be aware you must stay within the wooden pillars or the challenge will reset. You can still restart it without using another Beast Bait as long as you don't leave the map.

Defeating all three waves finally rewards you with some loot plus one expertise in Beastmastery. You'll need to challenge the remaining three Beasts Grounds in order to fully unlock the Beastmastery talent.

### Abilities

1) Insect Taming2) Such A Good Pal!3) Plant Taming4) Call of the Battle Bug
Orbs of Magnificence

These items are used to upgrade equipment at a Shrine of Magnificence. Each upgrade requires an increasing amount of orbs. The amount of orbs you can find in the game is limited.

These are the known locations where this item can be found:

1. Tower Ruins (4, 4)
2. Treant Ritual Site (4, 6)
3. Treant Ritual Site (4, 7)
4. Treant Ritual Site (0, 8)
5. Next to the Oakenroot Cave entrance (0, 7)
6. Center island of the Odd River Spur (1, 9) \*
7. Immerfurt, small island in the town river (3, 13) \*
8. Once in a magical chest near a Shrine of Magnificence (you need the *Magic Detector* for this)
9. As quest reward for the *Rescue Mission* Quest in Levendell (10, 5)
10. Raider Camp (18, 1)
11. **2 Orbs** can be found inside the Wasteland Passage, near the Ancient Sentinel (15, 13)

\* Requires the Miraculous Hook to get there.
Wand of Storms

Found inside the Crawler Lair dungeon at coordinates 5, 2. Explore the dungeon further after you found Aro. In the south western part of the level you'll find a narrow path leading to the miniboss Insect Queen. Either defeat or sneak past her south until you find another narrow passage. At the end of the passage you'll find a chest containing the Wand of Storms.

## Special effects

This wand creates a lightning storm on every cells between the wielder and its target for 2 turns, dealing damage to every enemy and objects that stand inside them. The storms do not damage your character.

The storm's damage cumulate with other damages sources, but generally not with itself. E.g. : You can attack an enemy within a storm with a sword and deal both the storm and sword's damage. However, attacking an enemy already inside a storm will only receive damage once. The only time the wand of storms can deal damage to the enemy twice in a turn is when the enemy moves from one cell with a storm to another one.

Since the damage is not directly done, the wand of storm does not alert enemies who have not detected you. It does not break Vanish's stealth talent, either.

If you target an empty space, the storm lasts only one turn : Enemies that happen to walk in the storm's path will be damaged, but the storm will disappear right after.

## Upgrading

Upgrading the wand of storm increases its base damage, bonus intellect and willpower.
The Stolen account book

**The Stolen account book** is a side-quest given by Gronk the merchant boar near the road in the barren lands at (16, 5).

## Walkthrough

The quest is to retrieve an account book which was stolen by horned beasts. The account book can be found in one of the eggs near the horned breeding ground, one cell north of the merchant's location at (16, 4).
A Thief Among Rats

You can get this quest from *Enrik the Concerned Citizen* in the southern district of Immerfurt.

You are required to tail a thief across the town and find the place where he hides the stolen goods. First, you need to wait for nighttime at a bonfire. You then go to the house at the northern end of the eastern bridge and wait for the thief to appear. Make sure to keep a distance between you and the thief, otherwise he will detect you and restart his foray at his house. **Having a few points invested in the Stealth talent or usage of invisibility potions is highly recommended to solve this quest!**

He walks counterclockwise through the town and finally crosses the bridge south of his house. Then he turns east and walks straight ahead to his hiding place, which is between the rocks by the river. To complete the task and find the stolen goods, it is only necessary to be near his hiding place when he shows up there. He will pause there for a short while and then return to his house. The goods can then simply be picked up at the river once he has left.

You can also find a legendary item here, that you can keep for yourself.
The Arena Tournament

The Arena Tournament is a secondary quest. It involves beating the 5 rounds of the tournaments at Murzork. This quest is a prerequesite to finish the quest "Of Boars and Brawls".

## Walkthrough

To start the quest, talk with Akora, the arena scout in Murzork, at (18, 4). After talking to her, you will be able to enter the arena and fight 5 rounds of enemies.

Each round is set around a different challenge, encouraging to change strategies from one to another. After a round has been beaten, you are sent back to the entrance, allowing you to recover and change items. You can enter the arena with existing buffs like bug meats, medicinal and recovery herbs.

When you have beaten all 5 rounds, talk to Akora again to finish the quest and earn the rewards.

### Round 1

In this round, you start the battle in the middle of the arena against groups of bandits. Enemies come in waves from the left, top and right.

The next wave starts after every enemy in the current wave is killed.

### Round 2

The 2nd round is similar to the first one, excepted that waves of bugs and treants appear and the next wave appears at a fixed interval. This means that to avoid being overwhelmed you need to defeat enemies quickly.

### Round 3

The 3rd round sets you on a small island. Hornets appear from the left, top and right corner and attack you from a distance. One tree and a shrub can block the line of sight, forcing the hornets to close in and limiting the damage received.

### Round 4

The 4th round sets you in a reproduction of a small dungeon which circles around in a series of corridors and rooms. A few archers, rogues and one warrior bandit awaits you. While enemies are not many, an invulnerable toxic fog quickly appears after the round starts and follows you wherever you are, dealing constant damage to anyone inside on contact. There are also several traps along the way requiring to be jumped over, triggered or disarmed to move to the next room.

Every enemy -including the fog- needs to be eliminated to finish this round. To destroy the fog, 3 cells are covered in fire in the middle and surrounded by doors. When the fog gets on the fire, activate the lever to close the two doors : The fog will not be able to exit and will receive damage constantly until it dies. The fog can also be destroyed by the fire created by the Walk of fire talent.

The toxic fog can be momentarily stopped by blocking the path with engineer contraptions, like barrels, dummies and ballistas as well as icy pillars.

### Final round

The final round is very similar to the first one. Waves of various enemies come and attack you, with one legendary enemy in each wave.

The next wave starts after every enemy in the current wave is killed.

## Rewards

* The Champion body armor
* 5000 gold
Cape of the Nightingale

Found inside Immerfurt at coordinates 3, 13 when completing the quest A Thief Among Rats. You find the cape by succeeding in tailing the thief to its hiding spot. The cape is together with the stolen goods. The cape takes the helmet slot.

## Special effects

The cape of the Nightingale makes the Vanish skill consume no stamina during nighttime, and have a chance of having no cooldown. It is considered night for this perk when the clock is between "evening" and "night" included.

When the vanish skill is instantly refreshed this way, the text "Flawless" is displayed over your character.

The cape also decreases your visibility, making it harder to be detected by enemies.

## Upgrading

Upgrading the cloak increases physical resistance, dexterity, perception, elemental resistance. It also reduces even more your visiblity. It does not affect the bonuses given to the vanish skill at nighttime, however.
Icy pillar

Icy pillar is a skill in the elemental magic talent tree.

## Effects

When casting the spell, an ice pillar will be created at the location. Two turns after the cast, the pillar will shatter, dealing minor damage to everyone (including yourself) around it and stunning them.

The pillar itself blocks the field of view and paths, though spells like Walk of Fire allow your character to pass through it. Enemies do not target the pillar, but if you do enough damage, it will shatter prematurely, applying its damage and stun immediately.

Since the skill doesn't have a cooldown, it is possible to have multiple icy pillars at once. Pillars that shatter do not automatically shatter the other pillars.

Since pillars are an indirect source of damage, this skill does not make unalerted enemies attack you or investigate your location when they shatter.

This spell doesn't seem to scale with any attribute, which makes it a spell better suited for support.
Old Church Ruins

The Old Church Ruins can be found at coordinate 5, 10.

The mechanism will only work at nighttime. Once you've opened the entrance to the cellar, you can find a legendary item inside near the stairs and eventually meet the *Moth Scholar*.

The Moth is friendly, but you're most likely not able to communicate with her yet. However, the moth is a big fan of any literature. She can help you learn more about the background of the world by bringing her *Snippets of an old Manuscript*.

These snippets can be found in various places in the world:

* In shroomed tree stumps in the Southern Swamp.
* During treasure hunts (ordinary treasures, not high-quality ones)
* When defeating Ancient Sentinels (chance about 60%)

Every time you return to the Moth and have one or more snippets in your inventory, you'll be able to progress one step further and the Moth will slowly learn to talk in a simple way.

You need to return 3 times with snippets. It doesn't matter how many snippets you have! You need at least 1 snippet per visit.

After your third delivery she will be able to hand you a fully assembled manuscript *"The Plague of the Insect Eaters"*, which you can then read by clicking on it in your inventory. It tells you more about the human history and also unlocks a hidden achievement.