recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Splatfests

*This article is a stub. You can help Splatoon Wiki by expanding it.*

**Splatfests** is one of the Turf War events in Splatoon 2.

## Description

Splatfest is a giant Turf War event between two teams lead by either Pearl or Marina, based on various items competing to be the best (Ketchup v Mayo, Unicorn v Narwhal, etc.). For every Turf War you participate in for your team, your ranking goes up, like in Ranked Battles. Whichever team has the most wins at the end of the Splatfest session wins, and the members of the winning team get Super Sea Snails.
Dal Concept al Motore

Fuori dal MMORPG, Caspian ha passato del tempo fuori dallo sviluppo per fugare il dubbio che Chronicles of Elyria sia solo del photoshop, e che i Diari di Sviluppo (DJ) non fossero altro che finzioni create per gli utenti.

Potete vedere sotto la transizione del gioco da concept a gioco seguendo i loro obiettivi. Inclusa la strada laterale principale usata in alcuni DJ per mostrare alcuni diversi elementi dei DJ rilasciati finora.

Concept della strada

Rendering iniziale del motore della stessa strada (meno alcune strutture)

Un altro rendering del motore della stessa strada, potete vedere ovvi cambiamenti di design all'aspetto e percezione di questo, facendolo apparire più fisso e 'invecchiato'.

In aggiunta potete vedere anche la stessa scena di sopra in altri formati del Unreal Editor.

* Unlit
* Lit
* Detail Lighting
* Lighting Only
* Wireframe

## Riferimenti

1. ↑ http://forums.mmorpg.com/discussion/comment/6763886/#Comment\_6763886
Augmenteur

Les **Augmenteur**s sont, à ce jour, les engins eldans les plus mystérieux que l'on puisse trouver sur Nexus. A en croire les informations limitées récupérées par les rares scientifiques qui ont pu les observer, ces machines sont directement impliquées dans l'énigmatique processus eldan appelé augmentation.

Même si cette technologie reste aujourd'hui encore très absconse, certains estiment qu'elle repose sur des procédés nanotechnologiques qui entraînent une transformation cybernétique dynamique de l'hôte. Des théories restant à confirmer soutiennent que les Augmenteurs injectent à leurs victimes une substance contenant les nanites, qui engendrent ces améliorations technologiques, après un protocole de sélection très complexe déterminant exactement quelle amélioration l'hôte peut recevoir.

Les Augmenteurs sont les appareils les plus perfectionnés de la technologie eldane et donc les plus précieux. Il a souvent été observé que Sondes et Protecteurs changeaient radicalement de comportement pour assurer à tout prix la sécurité des Augmenteurs à proximité.

**ARCHIVES SCIENTIFIQUES SECRÈTES** : Le monstre cybernétique connu sous le nom de Metal Maw est un résultat du processus d'augmentation. Cette créature est un exemple terrifiant de la puissance de la mystérieuse technologie à l'œuvre sur Nexus.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/wildstar\_wednesday\_zoom\_sur\_la\_technologie\_eldane.php
Soldat

> “
> Le jour où vous avez atterri sur Nexus vous avez rejoint le service. C'est une méchante grande planète, pleine de bêtes vicieuse, d'autochtones hostiles, et d'envahisseurs extraterrestres avide de combat.
> Un peu comme vous on dirait. Serrez et Chargez, soldat. Il est temps de faire votre devoir.
>
>
>
>

Démolition. Destruction. Guerre. Les **Soldats** sont de bonnes grosses machines de démolition, n'hesitant pas à se jeter au cœur d'une bataille, tout en clamant la victoire alors que les chances sont minces. Vous avez besoin de quelqu'un pour planter le drapeau et de commencer le massacre? Il est temps d'appeler un soldat.

* Initie les grandes quêtes publiques de batailles.
* Montez en grade - obtenir de nouvelles armes pour faire sauter plus de choses.
* Pour vous si: Vous venez sur Nexus pour botter des fesses.

Les **Soldats** sont venus ici pour envoyer du lourd! Ils lancent des batailles épiques, maîtrisent de nouvelles armes et des compétences spéciales de combat leur permettant de se faire une réputation les amenant à la fortune et la gloire.

# Récompense de la Vocation Soldat

(Tout est sujet à changement.)

* 2: Compétence: Rage de Combat Tier 1
* 3: Objet: Rucksack
* 3: Titre: Recrue
* 4: Objet: 10x Sandwich - Tier 2
* 5: Objet: Cap du Soldat Patrouilleur
* 5: Compétence: Dégagez les lignes Tier 1
* 6: Titre: Soldat
* 7: Objet: Récompense Logement IOU
* 8: Objet: Objet Cosmétique IOU
* 9: Objet: Uniforme de soldat
* 10: Récompense Monture IOU
* 10: Compétence: Appel des Renforts Tier 1
* 10: Titre: Caporal
* 10: Objet: Récompense Logement IOU
* 10: Objet: Objet Cosmétique IOU
* 14: Compétence: Rage de Combat Tier 2
* 15: Titre: Sergent
* 18: Compétence: Dégagez les lignes Tier 2
* 20: Titre: Capitaine
* 23: Compétence: Appel des Renforts Tier 2
* 25: Titre: Major
* 27: Compétence: Rage de Combat Tier 3
* 29: Compétence: Dégagez les lignes Tier 3
* 30: Compétence: Appel des Renforts Tier 3
* 30: Titre: Colonel

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/paths/
La Bande de Crowe

La Bande de Crowe est un gang de mercenaires, bandits et hors-la-loi sans pitié. Connue pour s'en prendre aux mineurs et autres explorateurs installés à Algoroc, la Bande de Crowe est recherchée depuis longtemps par les Juges Exilés, mais sa capture reste difficile, car ses membres connaissent parfaitement les nombreux passages secrets et grottes du territoire.

Les Crowe ont récemment trouvé un moyen de se protéger des Juges en s'alliant avec le Cartel de l'étoile noire. N'ayant plus rien à craindre de la loi, ils se sont emparés d'une ancienne ville minière au nord de Gallow pour y installer une très lucrative brasserie de Ratafia, un puissant alcool frelaté prohibé par la plupart des communautés d'Exilés. À l'aide de leurs nouvelles relations dans le monde du crime, les Crowe noient désormais Algoroc sous le Ratafia en le vendant aux mineurs et habitants qui ploient sous le joug du Cartel de l'étoile noire.

Les Crowe s'inquiètent de l'arrivée imminente du Juge Kain et de ses Justiciers, mais leur trafic illégal les a considérablement enrichis et ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour que cela continue longtemps ainsi...

**BON À SAVOIR !** Le Ratafia est une boisson très forte. En plus de ses qualités enivrantes bien connues, elle peut être utilisée comme produit nettoyant pour vitres, diluant à peinture ou carburant de navette spatiale.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/wildstar\_wednesday\_galerie\_de\_bandits.php
WildStar Wiki/Section 2

Races

**Exile**

* Humain
* Granok
* Aurin
* Mordesh

**Other**
* Eldan

**Dominion**

* Cassien
* Draken
* Mechari
* Chua

Classes

* Guerrier
* Arcanero
* Toubib

* Rôdeur
* Esper
* Ingénieur

Vocations

* Explorateur
* Savant

* Soldat
* Colon

Jouabilité

* Archives Galactiques
	+ Créatures
	+ Factions
	+ Folklore
	+ Minérals
	+ Le Projet Nexus
	+ Individus Notables
	+ Plantes
	+ Espèces Sensibles
	+ Tech

* Codex
	+ journal de quête
	+ Défis
	+ Succès
* Aventures
* Combat
* Tradeskills
* Jardinage
* Cuisson
* Logement

Environnement

Olyssia

* Auroria
* Crimson Isle
* Deradune
* Ellevar
* Illium
* Levian Bay
* Wilderrun

Alizar

* Algoroc
* Celestion
* Everstar Grove
* Galeras
* Northern Wilds
* Thayd
* Whitevale

Isigrol

* Malgrave
* Northern Grimvault
* Southern Grimvault
* Western Grimvault
Turf War

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**Turf War** is one of the Game Modes in Splatoon 2.

## Description

The biggest game around is Turf War, where teams of four face off for three-minute, ink-slinging battles. The winning team is the one to cover the most ground in their color.

### Stages

Turf War stages rotate every two hours to really mix things up.

### Skills

Turn into a squid to swim quickly through ink, hide, and ambush foes! You can also find shortcuts in squid form so you can reach new spots to lay down ink.

### Misc

* Pearl and Marina will let you know about special Turf War events called (you guessed it) Splatfests.
* Choose a side in a super-important contest (like cake vs. ice cream!), then get ready to splat it out for total victory.
Controlli

Questa pagina riporta i controlli del gioco.

## Controlli Generici

Movimento: [WASD]

Salto: [Spazio]

Sprint (limitato): [Shift]

## Combattimento

Usa Attacco Primario/Usa Combo Mano Sinistra: [Click Tasto Sinistro del Mouse]

Usa Attacco Secondario/Usa Combo Mano Destra: [Tenere Premuto Tasto Destro del Mouse]

Schivare: [Spazio] + [WASD]

## Scalare

Parkour: [Spazio] + [WASD] per saltare da sporgenza a sporgenza.

Salto da Muro: Premi [Spazio] mentre si pende dal muro per saltare via.
Maraudeur

Les Maraudeurs sont des pirates de l'espace impitoyables, venus sur Nexus pour piller ses trésors et autres ressources. Souvent originaires de régions inexplorées au-delà de la Frontière, les Maraudeurs sont les descendants d'équipages de marchands ayant combattu lors de la Guerre des négociants, un conflit interstellaire qui s'est déroulé il y a plusieurs milliers d'années. Considérés comme des parias par leurs civilisations d'origine, ils ont été poussés à l'exil et sont devenus par la force des choses de redoutables pirates qui attaquent aujourd'hui les cargos et autres voyageurs de la galaxie.

Les équipages de Maraudeurs sont composés de trois races : les Oghras férus de technologie, les Grunds entêtés et les Eeklus roublards. D'une cruauté nonchalante et toujours en quête de richesses, ils massacrent et pillent leurs victimes sans le moindre remords. La plupart des capitaines maraudeurs stationnent leur vaisseau parmi les astéroïdes de l'Anneau d'Halon, une cachette très pratique d'où ils peuvent piller la planète à leur guise.

Suite à la récente ruée vers le loftite, les Maraudeurs de l'étoile morte ont envoyé un groupe à Algoroc, où mineurs et prospecteurs Exilés espèrent tous tomber sur un filon et devenir riches. Menée par l'implacable capitaine Thokov, cette bande d'assassins sans pitié a investi le camp de mineurs Exilés de la Crête de Sekous, s'emparant de leurs possessions et faisant de nombreux otages, voire pire...

**BON À SAVOIR** ! Le terme "fosse commune" a une signification particulière pour les Maraudeurs. Leurs vaisseaux ne sont pas connus pour leur confort et la stricte hiérarchie basée sur l'ancienneté qu'ils observent aboutit souvent à faire dormir les nouveaux très près, voire à l'intérieur, du module de fosse septique du vaisseau. .

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/wildstar\_wednesday\_galerie\_de\_bandits.php
Deradune

Revendiquée par le Dominion, **Deradune** est une contrée hostile aux indigènes récalcitrants et à la faune aussi agressive qu'étrange. Avec ses savanes à perte de vue, ses pics effilés et ses curieux arbres flottants, Deradune est d'une beauté létale, un véritable eldorado pour tout aventurier en quête de frissons et de nouveaux défis sur Nexus.

Attirés par ses paysages sauvages et son gibier récalcitrant, les féroces Drakens du clan du Sang ardent ont établi un village sur la côte est de Deradune. Pour mettre ses congénères à l'épreuve, le chef de clan Makaza, vétéran d'innombrables guerres, a déclaré ouverte la Grande chasse, antique tradition qui atteint son apogée lors d'un rituel primal appelé Festin du sang. Tous ceux qui souhaitent prouver leur bravoure au clan peuvent y participer et des aventuriers sont venus des quatre coins de Nexus pour affronter certaines des plus redoutables créatures de la galaxie.

Et pour que le défi soit à la hauteur de ses plus féroces guerriers, Makaza a fait venir les créatures les plus extraordinaires et les plus effroyables de Nexus, dont la terrible monstruosité cybernétique connue sous le nom de Metal Maw. Sinistre produit de la technologie eldane, Metal Maw est actuellement en cage, mais nul doute que ce terrible adversaire n'y restera pas longtemps.

Au nord du village du Sang ardent, le terrain se fait plus accidenté et montagneux. Les falaises qui surplombent la savane abritent la horde Serresang des Falkrins, une race de barbares ailés endémiques de la planète Nexus. Occupant Deradune depuis des milliers d'années, les combattants falkrins ont pris le sentier de la guerre suite à l'invasion du Dominion. La stabilité de la région ne tient qu'à un fil et un conflit ouvert se profile à l'horizon.

Au sud de Deradune se trouve un puits de goudron bouillonnant entouré des gigantesques squelettes de créatures depuis longtemps disparues. À en croire la rumeur, un ancien laboratoire eldan se trouverait à proximité, ce qui ne cesse d'attirer scientifiques curieux et explorateurs téméraires. Les abords du puits revêtent également un caractère sacré pour le clan du Sang ardent, qui y enterre les guerriers drakens tombés au combat. En général, le cimetière est des plus calmes, mais récemment, des gardes ont affirmé y avoir aperçu d'étranges silhouettes se déplaçant la nuit entre les tombes.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/regions/dominion/deradune.php
Astrologia

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Il Soulborn Engine usa una forma di astrologia per determinare i tipi di conflitti che il personaggio incontrerà mentre vaga per il mondo. Nel preciso momento in cui il personaggio è nato, ciascun corpo celeste ha una posizione nel cielo, con la loro forza gravitazionale che vi tira in direzioni differenti. Come una mappa del futuro, la posizione di ciascun pianeta traccia un percorso che detta il tema della vita del personaggio ed i tipi di ostacoli che affronterete. Quando il personaggio finalmente invecchia e muore, il tempo del trapasso determinerà una nuova data di nascita ed un nuovo set di avventure. C'è anche una certa variabile oraria (ignota ai giocatori) in modo che se i giocatori sceglieranno lo stesso giorno di nascita, non avranno lo stesso oroscopo.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #2: Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates." Design Journals - Chronicles of Elyria.
WildStar Wiki/Section 1

Bienvenue sur le Wiki Officiel de WildStar
La ressource pour WildStar écrite et entretenue par les joueurs.
S'il vous plaît n'hésitez de contribuer en créant de nouveaux articles ou de développer celles qui existent.
Nous entretenons actuellement 280 pages (70 articles).

Bienvenue à la Planète Nexus
Nexus est la légendaire planète des Eldan, une race d'êtres technologiquement supérieurs mystérieusement disparu il y a plusieurs millénaire. Située dans les régions inexplorées de l'espace, elle fût pendant pendant plusieurs siècles le Graal des archéologues, aventuriers et chasseurs de trésors. L'annonce de sa découverte se répandit comme une traînée de poudre à travers toute la galaxie; Nexus allait enfin dévoiler ses secrets les plus énigmatiques.

Le puissant empire galactique du Dominion en réclama aussitôt la souveraineté, déclarant ouvertement la guerre aux Exilés, petite communauté de réfugiés, de rebelles et autres mercenaires considérant désormais Nexus comme leur foyer. Le plus étonnant est sans doute la diversité des aventuriers venus tenter leur chance sur cette planète perdue. Bravant la violence des combats toujours plus intenses, ils sont aujourd'hui également confrontés à la cupidité des corporations galactiques, de pirates assoiffés de sang, ainsi qu'aux hordes d'aliens belliqueuses. [Suivi...]

Bases du jeu

* Systême Requis
* Création du Personnage
* Attributs

* Interface
* Bestiaire
* Montures
Plandragon

Le **plandragon** est un prédateur unique de Nexus. Cette énorme créature mi-animale, mi-végétale, utilise sa capacité à se faire passer pour une simple plante dans le but de tromper ses proies. Le plandragon enfouit son énorme arrière-train et attend l'approche d'une victime ignorant le traquenard. Il surgit alors d'un bond et la croque toute entière. Son corps massif est soutenu par pas moins de cinq paires de membres, depuis de puissantes pattes arrière très musclées jusqu'à des pattes avant vestigiales. Son cou, grêle, se termine par une tête étroite dotée de puissantes mâchoires hérissées de crocs acérés. Son derrière est couvert de larges épines qu'il peut projeter sur ses cibles telles de redoutables missiles.

En tant que plante carnivore, le plandragon est partiellement dépendant du soleil et absorbe les nutriments du sol quand il y est enfoui. Cependant, il préfère la chair fraîche et fait toujours preuve de patience dans l'attente de la proie succulente qui ne manquera pas de croiser son chemin. On le rencontre surtout dans les Bois capricieux de Galeras, mais également dans les autres régions de Nexus. Sa capacité à s'enfouir très rapidement dans le sol lui permet de dissimuler sa silhouette gigantesque et constitue un excellent moyen de défense pour les rares occasions où il est surclassé par ses ennemis.

**ATTAQUE SPÉCIALE** : Grenade d'épines ! Lorsqu'il se sent menacé, le plandragon arrache l'une des énormes excroissances qui poussent sur sa croupe pour faire s'abattre une pluie d'épines explosives à proximité.

**BON À SAVOIR !** Les aventuriers exilés Liara, Buck et Sergent ont eu l'occasion de voir un plandragon de très (trop ?) près lors de leur premier voyage sur Nexus. Bien évidemment, la rencontre a été des plus déplaisantes, surtout pour le plandragon.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/wildstar\_wednesday\_bestiaire\_de\_galeras.php
Jardinage

On a vu sur une vidéo de la conférence de presse à la PAX East que le joueur pourra permettre à un ami de venir récolter son jardin si il n'est pas disponible (le joueur, pas l'ami). Jeremy Gaffney a mentionné que l'ami recevrait un pourcentage de la récolte. A 8:46 Stephen Frost montre un (avec un accessoire de jardinage) "endroit de récolte" qui est un amas végétal . Le butin généré donne de la "Spirovine" et des graine de "Spirovine". Stephen explique alors que les graines sont pour replanter a nouveau la plante dans la parcelle consacrée au jardinage dans notre zone de logement. Donc nous avons vu la récolte de la "Spirovine", ses graines et comment la replanter dans une parcelle prévue à cet effet.
Colon

Les **Colons** sont les piliers de la communauté. Ils apportent la civilisation sur cette nouvelle planète, par la construction d'avant-postes dans les zones dangereuses et modernisent les villes déjà existantes. Ils Travaillent avec les autres pour améliorer le monde, avec des banques, des réseaux de transport, des vendeurs, et d'autres structures utiles qui aident leurs alliés.

## Récompenses de la Vocation du Colon

* 2: Compétence: Station de Résurrection Tier 1 (Portée: 30m, TdI: 10s, positionne une station qui permet de ressusciter tous les alliés et permet une régénération de vie brève)
* 2: Objet: Festival Tier 1 FABkit (Logement)
* 3: Objet: Sac à Outil (4 emplacements)
* 4: Compétence: Feu de Camp du Colon Tier 1 (Portée : 30m, CD : 1h)
* 4: Objet: Feu de Bois (Logement)
* 5: Compétence: Générateur de Bouclier Tier 1 (Portée 30m, durée : 12s, CD : 2min , Génère un champ qui réduit les dommages de 25% de toute personne à l'intérieur)
* 5: Objet: Bleu de Travail du Colon (Costume)
* 6: Titre: "Le Construteur"
* 6: Objet: Festival Tier 2 FABkit (Logement)
* 7: Objet: Caisse à outil (5 emplacements)
* 8: Objet: Épaulettes de Travail du Colon (Costume)
* 9: Objet: Bottes de Travail du Colon (Costume)
* 10: Compétence: Tourelles Tier 1 (Portée: 30m, TdI: instant, CD : 2min, génère une tourelle qui occasionne 125% de dégâts "Assault Power" à toute cible devant elle)
* 10: Objet: Festival Tier 3 FABkit (Logement)
* 11: Objet: Pantalon de Travail du Colon (Costume)
* 12: Coffre à Outil modulable (7 emplacements)
* 13: Gants de Travail du Colon (Costume)
* 14: Compétence: Station de Résurrection Tier 2 (Portée: 30m, TdI: 10s, positionne une station qui permet de ressusciter tous les alliés et permet une régénération de vie brève)
* 15: Compétence: Feu de Camp du Colon Tier 2 (Portée : 30m, CD : 1h)
* 15: Titre : "Chef d’Équipe"
* 16: Objet : Lunettes du Colon (Costume)
* 17: Objet : Boite du Chef d’Équipe (8 Emplacements)
* 18: Compétence: Générateur de Bouclier Tier 2 (Portée 30m, durée : 12s, CD : 2min , Génère un champ qui réduit les dommages de 25% de toute personne à l'intérieur)
* 20: Titre: "L'Architecte"
* 22: Objet: Sac de Voyage ( 10 Emplacement)
* 23: Compétence: Tourelles Tier 2 (Portée: 30m, TdI: instant, CD : 2min, génère une tourelle qui occasionne 125% de dégâts "Assault Power" à toute cible devant elle)
* 25: Titre: "Le Pionnier"
* 25: Compétence: Feu de Camp du Colon Tier 3 (Portée : 30m, CD : 1h)
* 27: Compétence: Station de Résurrection Tier 3 (Portée: 30m, TdI: 10s, positionne une station qui permet de ressusciter tous les alliés et permet une régénération de vie brève)
* 29: Compétence: Générateur de Bouclier Tier 3 (Portée 30m, durée : 12s, CD : 2min , Génère un champ qui réduit les dommages de 25% de toute personne à l'intérieur)
* 30: Compétence: Tourelles Tier 3 (Portée: 30m, TdI: instant, CD : 2min, génère une tourelle qui occasionne 125% de dégâts "Assault Power" à toute cible devant elle)
* 30: Objet : Porte-Document du Maire (12 emplacements)

## Gallerie

* La meilleur image d'un colon que j'ai trouvé

## Source

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/paths/
WildStar Wiki

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Bienvenue à la Planète Nexus
Nexus est la légendaire planète des Eldan, une race d'êtres technologiquement supérieurs mystérieusement disparu il y a plusieurs millénaire. Située dans les régions inexplorées de l'espace, elle fût pendant pendant plusieurs siècles le Graal des archéologues, aventuriers et chasseurs de trésors. L'annonce de sa découverte se répandit comme une traînée de poudre à travers toute la galaxie; Nexus allait enfin dévoiler ses secrets les plus énigmatiques.

Le puissant empire galactique du Dominion en réclama aussitôt la souveraineté, déclarant ouvertement la guerre aux Exilés, petite communauté de réfugiés, de rebelles et autres mercenaires considérant désormais Nexus comme leur foyer. Le plus étonnant est sans doute la diversité des aventuriers venus tenter leur chance sur cette planète perdue. Bravant la violence des combats toujours plus intenses, ils sont aujourd'hui également confrontés à la cupidité des corporations galactiques, de pirates assoiffés de sang, ainsi qu'aux hordes d'aliens belliqueuses. [Suivi...]

Bases du jeu

* Systême Requis
* Création du Personnage
* Attributs

* Interface
* Bestiaire
* Montures

Races

**Exile**

* Humain
* Granok
* Aurin
* Mordesh

**Other**
* Eldan

**Dominion**

* Cassien
* Draken
* Mechari
* Chua

Classes

* Guerrier
* Arcanero
* Toubib

* Rôdeur
* Esper
* Ingénieur

Vocations

* Explorateur
* Savant

* Soldat
* Colon

Jouabilité

* Archives Galactiques
	+ Créatures
	+ Factions
	+ Folklore
	+ Minérals
	+ Le Projet Nexus
	+ Individus Notables
	+ Plantes
	+ Espèces Sensibles
	+ Tech

* Codex
	+ journal de quête
	+ Défis
	+ Succès
* Aventures
* Combat
* Tradeskills
* Jardinage
* Cuisson
* Logement

Environnement

Olyssia

* Auroria
* Crimson Isle
* Deradune
* Ellevar
* Illium
* Levian Bay
* Wilderrun

Alizar

* Algoroc
* Celestion
* Everstar Grove
* Galeras
* Northern Wilds
* Thayd
* Whitevale

Isigrol

* Malgrave
* Northern Grimvault
* Southern Grimvault
* Western Grimvault

PvE

* Quêtes
* Missions de vocation
* Défis
* Événements publics

* Mandats
* Aventures
* Donjons
* Raids

JcJ

* Monde ouvert
* Duels
* Arènes
* Champs de bataille

* Warplots
* Jeux des Ainés (Elder Games)
* Récompenses JcJ

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**6 Aprile, 2017**

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**23 Marzo, 2017**

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**9 Marzo, 2017**

Blog: Flying High
**23 Febbraio, 2017**

Blog: DJ#19 Pre-Alpha Experiences
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Collegamenti di *Chronicles of Elyria*

Official page
Esper

Initiés aux mystères de l'esprit, les espers peuvent faire appel à de formidables énergies psychiques, tant pour frapper et neutraliser leurs ennemis que pour protéger leurs alliés.

Le lien entre le corps et l'esprit est puissant, et les espers sont les mieux placés pour en témoigner. Dotés d'une force mentale hors du commun, ils suivent une formation rigoureuse au terme de laquelle les énergies instables et chaotiques de l'esprit n'ont plus de secret pour eux. Ils apprennent ainsi à se concentrer pour les transformer en force télékinétique. Une fois cette compétence acquise, les espers s'entraînent à utiliser la psilame, un redoutable projectile acéré, propulsé par la seule force de leur esprit.

Mais la psilame n'est pas la seule arme de leur arsenal. Ils savent également manipuler les énergies mentales pour créer des illusions si convaincantes qu'elles infligent des dégâts bien réels à leurs adversaires. La même technique peut être utilisée pour remettre sur pied un ami blessé afin de lui permettre de reprendre le combat. Puisqu'ils peuvent soutenir et soigner leurs alliés tout en infligeant des attaques mentales dévastatrices à leurs ennemis, les espers les plus accomplis sont en mesure de faire basculer tout conflit dans lequel ils se trouvent engagés.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/classes/esper.php
Skeech

Bipède humanoïde, à peine doué de conscience, le **Skeech** a élu domicile dans la plupart des cavernes de Nexus. Carnivore et cannibale, il vit dans une société tribale primitive et pratique une sorte de chamanisme rudimentaire. Bien que préférant rester sous terre, cette dangereuse créature sort parfois de sa grotte pour chasser dans les environs. Les différentes tribus de Skeechs s'affrontent souvent lors de guerres fratricides et les malheureux vaincus sont généralement servis en plat principal lors du festin des vainqueurs.

Leur dialecte, pourtant à peine développé, les classe parmi les êtres doués de conscience. Cependant, tous les efforts de rapprochement diplomatique opéré par le Dominion ou les Exilés se sont achevés dans le sang. Leur langue extrêmement rudimentaire ne consiste en effet qu'en une suite de grognements, de cris et de variations autour du mot "skeech".

**ATTAQUES MAGIQUES SPÉCIALES**: Seigneurs du froid, Oracles et Chamans Skeechs font de puissants adversaires, versés dans l'art de la magie. Ils ont recours à des projectiles de magie élémentaire qui gèlent leurs victimes sur place ou les transpercent en surgissant du sol.

**ATTAQUES SPÉCIALES**: Les Griffeurs sont des guerriers Skeechs peu entraînés qui utilisent leurs longues griffes acérées pour anéantir leurs victimes. Ces attaques sont souvent frénétiques et difficiles à parer.

**BON À SAVOIR**! Malgré leur nature primitive, les Skeechs sont de fins gastronomes. Ils font preuve d'un talent certain dans l'assaisonnement de leurs victimes, qui peuvent ainsi noter toute l'étendue de leur savoir culinaire avant d'être dévorées!

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/\_wildstar\_wednesday\_bestiaire\_du\_septentrion\_sauvage.php
Mordesh

Victimes d'une maladie dégénérative après avoir tenté de percer les secrets interdits de l'alchimie, les Mordesh sont venus sur Nexus à la recherche d'un remède. Hélas, la vie de zombie de l'espace n'a rien d'une sinécure. En revanche, déchaîner de sinistres compétences mortelles sur les sbires du Dominion ? Voilà qui est autrement plus facile !.

## Histoire

Jusqu'au siècle dernier, les Mordesh de la planète Grismara formaient une civilisation florissante dont le raffinement en matière d'alchimie faisait l'envie de toute la galaxie. Leur prospérité semblait même destinée à se poursuivre éternellement lorsqu'ils furent invités à rejoindre le Dominion.

En l'an 1578 de l'ère impériale, Victor Lazarin, universellement reconnu comme le plus grand alchimiste de l'histoire de Grismara, annonça la création de l'Élixir d'éternité, une substance capable, selon lui, de conférer l'immortalité. Les Mordesh étant convaincus du génie de Lazarin, sa découverte fut distribuée à grande échelle. Mais les cris de joie se transformèrent vite en gémissements de désespoir ; l'élixir se révéla instable et entraîna une dégénérescence physique nécromantique, doublée d'une rage cannibale aveugle.

D'aucuns affirment que lors des premières manifestations de la Contagion, les victimes étaient trop nombreuses pour être dénombrées. Seule certitude : il ne fallut que quelques semaines pour que cette civilisation comptant des milliards d'individus se retrouve au bord de l'extinction. En réponse, le Dominion décréta une quarantaine brutale et intransigeante, abandonnant ainsi les Mordesh à la mort dans d'atroces souffrances. Manquant de succomber à son tour à la folie de la Contagion, Lazarin parvint à créer un vaccin connu sous le nom de sérum Vitalus. Sans être un véritable remède, le sérum pouvait néanmoins réprimer les symptômes psychologiques et sauver les derniers Mordesh d'une disparition annoncée.

Désespérés, ces derniers se tournèrent vers les Exilés, qui leur firent parvenir de la nourriture malgré le blocus imposé par le Dominion. De moins en moins nombreux et faisant des proies faciles, ils devinrent par nécessité des maîtres de la ruse et de la tromperie. Ils formèrent ainsi la Confrérie sombre, un groupe secret de spécialistes du renseignement, pour lancer des campagnes de sabotage et d'assassinats. Considérés par les Exilés comme un mal répugnant, mais nécessaire, les Mordesh emploient aujourd'hui leurs sinistres compétences sur Nexus pour trouver un remède et se venger de la trahison du Dominion.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/races/
2. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/races/mordesh-exile.php
Donjons

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>  Vous avez dompté la planète en solo et vous êtes prêts pour le défi ultime ? Alors, équipez-vous de pied en cap et aventurez-vous au coeur de donjons inoubliables, abritant les affreux les plus redoutables de la galaxie !
>  Site Officiel
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Les **Donjons** sont des zones instanciées nécessitant un petit groupe d'aventurier pour de se frayer un chemin à travers de nombreux ennemis et Boss pour atteindre les objectifs afin de perfectionner leurs équipements. Les groupes sont composés de 5 joueurs, les donjons peuvent être effectués en mode Normal ou Vétéran. Le mode Vétéran est débloqué pour les joueurs de niveau 50 et présente de nouvelles mécaniques dans les combats de Boss.

## Donjons instanciés

* Académie des Protojeux
* Antre d'Ouragriffe
* Ruine de Kel Voreth
* Volcrâno
* Sanctuaire de la Valkyrie
* Les Ultimes Protojeux

## Voir aussi

* Raid
* Donjons succès
Sonde

Les **Sonde**s sont les appareils eldans les plus polyvalents. Équipées d'une vaste gamme d'équipements de surveillance et d'analyse, elles sont souvent déployées sur le terrain pour récupérer des informations lorsqu'une menace est identifiée. Extrêmement rapides et agiles, les Sondes eldanes se propulsent dans les airs à l'aide d'un moteur antigravité compact qui leur permet de manœuvrer rapidement dans toutes les directions.

Leur blindage externe renferme un mécanisme optique hypersophistiqué, capable de prendre des images au niveau moléculaire et d'utiliser de nombreux filtres conçus pour analyser en profondeur les propriétés physiques de leur cible. Outre ces impressionnantes capacités de surveillance, les Sondes sont équipées d'armes énergétiques et d'un système de visée optique, pour se défendre contre les aléas inhérents à la collecte d'informations.

**ARCHIVES SCIENTIFIQUES SECRÈTES** : Sur le terrain, les Sondes créent un réseau neural virtuel avec les autres appareils présents alentour afin de décupler leurs capacités cognitives et d'élargir leur zone de surveillance.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/wildstar\_wednesday\_zoom\_sur\_la\_technologie\_eldane.php
Draken

Nés de la chaleur et de la poussière de leur impitoyable monde natal, les Drakens sont venus sur Nexus pour prouver qu'ils sont les meilleurs guerriers de la galaxie. Éviscérations, démembrements et autres décapitations feront sans nul doute partie de leur argumentaire.

## Histoire

Trois siècles après la fondation du Dominion, les Mecharis décidèrent que l'armée de l'empire avait besoin de nouvelles recrues. Après avoir passé en revue des milliers de races différentes et analysé leur efficacité au combat, ils conseillèrent à Azrion, l'empereur luminai de l'époque, d'ajouter la planète Mikros et ses habitants, les Drakens, à son empire. Malheureusement, le respect et la loyauté de ces féroces chasseurs ne pouvaient être gagnés que par la force et la violence.

L'empire envoya une imposante force militaire sur la planète en 344 EI (ère impériale). Des hordes de Drakens s'étaient assemblées pour accueillir l'envahisseur les armes à la main. Sur les conseils des Mecharis, le téméraire Azrion défia le chef des clans, le grand Zhur : qu'il l'affronte lors d'un combat singulier, dont l'issue déterminerait le chef incontesté de la planète Mikros ! Comme les Mecharis l'avaient prévu, Zhur releva immédiatement le défi.

Quelques heures plus tard, les deux combattants se faisaient face sur les Champs de Kazor, une gigantesque arène de la ville antique de Rouge Rivière. Le combat fut aussi acharné que brutal, les épées des deux adversaires faisant rapidement couler le sang. Le talent et l'entraînement de l'empereur luminai finirent par surpasser la force et la férocité de Zhur. Lorsque leur chef tomba, les Drakens jurèrent une fidélité éternelle à Azrion le conquérant et à ses descendants, et ne sont jamais revenus sur leur parole.

Pour les Drakens, Nexus est l'épreuve ultime. En effet, la planète légendaire abriterait de nombreuses créatures aussi exotiques que létales, proies de choix pour ces chasseurs invétérés, et constitue par ailleurs le principal front de la guerre contre les Exilés. L'empereur régnant Myrcalus le vengeur revendique Nexus en vertu de son ascendance eldane et les Drakens ont juré de l'aider à conquérir la planète, quel qu'en soit le prix.

## Source

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/races/draken.php
Figli di Mann

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

I **Figli di Mann** sono la specie senziente principale di Elyria, e quella a cui appartengono tutti i personaggi giocanti. I Figli di Mann sono divisi etnicamente e geograficamente in dodici tribù distinte, ciascuna con la propria cultura e tratti razziali.

I biomi giocano un ruolo maggiore nel determinare i tratti delle tribù. Per esempio, le tribù locate in una fitta foresta potrebbero essere più forti e percettive (forza e intuizione) a causa del continuo scalare gli alberi e colline oltre ai suoni della foresta. Tuttavia, le tribù locate nel deserto potrebbero sviluppare una maggiore agilità e resistenza per evitare gli attacchi di uccelli saprofagi ed altri contendenti per le scarse risorse. Queste differenze razziali saranno dinamiche e si evolveranno con la formazione di nuove famiglie con genitori da diverse etnie.

## Vedi Anche

* Tribù
* Creazione Personaggio
* Religione

## Riferimenti

1. ↑ Vye, The Game Garden Grows, 6 April 2017
2. ↑ Caspian, DJ#6: Character Customization and Bloodlines, 16 September 2015
Nexus

**Nexus** est la légendaire planète des Eldan, une race d'êtres technologiquement supérieurs mystérieusement disparu il y a plusieurs millénaire. Située dans les régions inexplorées de l'espace, elle fût pendant pendant plusieurs siècles le Graal des archéologues, aventuriers et chasseurs de trésors. L'annonce de sa découverte se répandit comme une traînée de poudre à travers toute la galaxie; Nexus allait enfin dévoiler ses secrets les plus énigmatiques.

Le puissant empire galactique du Dominion en réclama aussitôt la souveraineté, déclarant ouvertement la guerre aux Exilés, petite communauté de réfugiés, de rebelles et autres mercenaires considérant désormais Nexus comme leur foyer. Le plus étonnant est sans doute la diversité des aventuriers venus tenter leur chance sur cette planète perdue. Bravant la violence des combats toujours plus intenses, ils sont aujourd'hui également confrontés à la cupidité des corporations galactiques, de pirates assoiffés de sang, ainsi qu'aux hordes d'aliens belliqueuses.

Nexus est une terre inhabitée dont les frontières sauvages ne demandent qu'à être dépassées (explorées). Les ruines témoignant du passage des Eldans s'étendent au sein de forêts luxuriantes, de montagnes imposantes et de sombres marécages. C'est ici que l'on ressent le mieux la trace d'une ancienne magie arcanique et d'une technologie au pouvoir inconcevable. Les carcasses rouillées d'étranges robots parsemment le désert et les sables mouvants, des aliens aux formes inhumaines se cachent dans l'ombre de gigantesques machines. C'est au milieu de toutes ces merveilles que les Eldans ont eux même cachés leurs secrets les plus sombres ainsi que les réponses à leur soudaine disparition de la surface de Nexus il y a si longtemps.

## Sources

1. ↑  http://www.wildstar-online.com/fr/the-world/
Bestiaire

Le **Bestiaire** est une liste des créatures que vous êtes susceptible de rencontrer dans les contrées de Wildstar.
Sur ce listing il vous est présenté des image des créatures qui ont été présentées. Lorsque vous cliquez sur une des images, elle vous amène vers une nouvelle page dans lequel vous trouverez des informations détaillées sur la créature.

## Bestiaire

* Beilleuse.png

Beilleuse
* Falkrins
* Géant des Glaces
* Girrok
* Metalmaw.jpg

Metal Maw
* Moodie
* Ogreracine
* Plandragon
* Reine Xenobite
* Scrabion
* Skeech
* Ultrabot
Faction

Dans le jeu Wildstar il y existe plusieurs factions. Il s'agit de groupes de personnes hétéroclites qui ont en commun un but, une façon de voir les choses. Au sein du jeu les Personnages Joueurs (PJ) pourront interagir avec d'autres factions : la faction de PJ qui leur est opposée, ou bien des factions de personnage non-joueurs (PNJ). Lors de la création de vos personnages dans Wildstar, il vous est demandé de choisir la faction à laquelle vous voulez être affiliée.

Votre réputation auprès des différentes factions déterminera la façon dont vous serez capable d'interagir avec les autres PJ ou bien les PNJ. Le gain ou la perte de réputation sont déterminés par les choix et les actions qu'aura effectué le joueur. En fonction des quêtes que vous ferez, des actions auprès d'un PNJ, des monstres que vous tuerez, vous augmenterez ou diminuerez les différentes réputations des factions qui existent dans Wildstar.

Lorsque votre réputation auprès d'une faction PNJ est très basse, les PNJ de faction pourront vous attaquer. La situation ne vous permet plus d'interagir avec eux. Il peut y avoir un lien entre les différentes factions, lorsque votre réputation diminue chez l'une, elle augmente chez l'autre.

## Les Factions du Joueur

La faction choisie lors de la création de votre personnage déterminera quelles races sont disponibles, qui à leur tour, détermineront les classes de personnages qui peuvent être jouable avec cette race. Toutes les classes sont jouables mais varient en fonction des races.

Le choix de la faction est définitif. Impossible d'en changer au cours du jeu. Les deux factions sont en guerre, les joueurs des factions opposés ne peuvent pas communiquer ensemble ni former un groupe, ni échanger. Chaque faction a sa propre vision du monde. Il n'y a pas de notion de bien ou de mal. C'est une interprétation laissez au joueur.

Les factions disponibles aux joueurs sont : Le Dominion et Les Exilés Humains.

## Les Factions Connues

* Dominion
* Exilé Humain
* Cartel de l'éperon noir
* Maraudeur
* Corporation Protostar
* La Bande de Crowe
WildStar Wiki/Section 3

PvE

* Quêtes
* Missions de vocation
* Défis
* Événements publics

* Mandats
* Aventures
* Donjons
* Raids

JcJ

* Monde ouvert
* Duels
* Arènes
* Champs de bataille

* Warplots
* Jeux des Ainés (Elder Games)
* Récompenses JcJ

Actualités

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Ingénieur

> “
> I don't get it...Where I come from, pencil-neck's a huge compliment! Besides which, pulling my lung out through my nostril seems a little excessive from a punitive standpoint. Or is it just me?
>  Ish'amel the Bloodied
>
>
>

The **Engineer** is a class capable of filling the DPS or Tank role. Their primary attack is a rocket launcher, which builds Volatility to use other abilities. Engineers build bots of various uses, such a repair and artillery. No engineer is complete without their very own Exo-Suit, protecting them from death and destruction, guaranteed.

## Lore

Since the dawn of civilization, those with a flair for repair have been cruelly abused by the mechanically disinclined. Swindled and verbally abused, their generous labors were more often rewarded with derision and disrespect than formal currency.

But then mechanic Adler Zolpwald was famously stiffed for his gasket lubrication fee by Darkspur Cartel boss Ando "Half-Brain" Mookle, who then firebombed his garage, encased his feet in cement, and had his thug-bots toss him in the river. Fortunately for Zolpwald and the future of engineering, Mookle was a simpleton and the river he had chosen was only ankle-deep, and the cement rubber.

From the smoldering ashes of his livelihood, Zolpwald hammered together the first ever Bruiser-Bot Mk I out of barber poles, skeletons, and a waffle-iron. Confronting Mookle and his gang in a local precious glassware shop, he delivered a now forgotten speech on the merits of justice. The resultant carnage served as a rallying flag for rivet enthusiasts everywhere.

Within centuries every garage in the galaxy resounded with the righteous clatter of servitor construction. Virtually overnight, innovations like indestructible Exo-Suits and missile launchers went from unnecessary to science fact. Despite humble beginnings, Engineers have evolved into the pre-eminent destructive AND constructive force in the galaxy. Hardly ever before has the concept of welding inspired such dread.

## AMPs

*Main article: List of Engineer AMP unlocks*

* Assault
* Hybrid A/S
* Support
* Hybrid S/U
* Utility
* Hybrid A/U

List of Engineer Assault AMPs

List of Engineer Hybrid A/S AMPs

List of Engineer Support AMPs

List of Engineer Hybrid S/U AMPs

List of Engineer Utility AMPs

List of Engineer Hybrid A/U AMPs

## Abilities

* Assault
* Support
* Utility
* Special

List of Engineer Assault abilities

List of Engineer Support abilities

List of Engineer Utility abilities

List of Engineer Special abilities

## Builds

* DPS build
* Tank build

## References

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/en/the-game/classes/engineer.php
Falkrins

Les **Falkrins** forment une race d'humanoïdes ailés féroces qui habitent les montagnes et falaises de Nexus. Primitifs, fiers et peu sophistiqués, les Falkrins protègent farouchement leur territoire et attaquent quiconque s'aventure un peu trop près de leurs perchoirs. Leur origine reste mystérieuse, mais ils semblent originaires de Nexus.
Explorateur

> “
> Vous venez juste d'atterrir sur une planète aliène. Des montagnes majestueuses dans une direction, d'anciennes ruines envahies de l'autre. Des merveilles inimaginables vous attendent juste là, derrière l'horizon, pour ceux qui sont prêts à courrir le risque ...
> Chaussez vos bottes, explorateur. Vous avez du pain sur la planche.
>
>
>
>

Les **Explorateurs** ont traversé la galaxie pour arriver sur une planète légendaire située aux confins de l'univers connu. Vous savez quoi? C'est juste le début. Quelqu'un doit aller faire un peu de randonnée dans les coins sombres et terrifiants de cette planète, monter toujours plus haut, creuser toujours plus profond, et toujours aller plus loin que n'importe qui. Cette personne c'est, l'Explorateur.

* Gagner des récompenses en découvrant les plus haut sommet, en découvrant des cavernes cachées.
* Suivez votre localisateur; résolvez les défis d'orientation
* Pour vous si: vous n'avez qu'a trouver ce qu'il y a de plus haut après la prochaine colline

Explorez les merveilles d'un monde étrange. Voyagez au travers des coins les plus sombres de cette mystérieuse planète tout en y découvrant des emplacements d'anciens objets d'une immense puissance. Les explorateurs grimpent toujours plus haut, creusent toujours plus profond que quiconque, afin de pouvoir revendiquer un territoire au nom de leur faction.

## Récompenses de la Vocation de l'Explorateur

* 1: Titre: "Célestien"
* 2: Compétence: Vitesse Explorateur Tier 1
* 3: Objet: Napsack
* 3: Titre: "l'Aventurier"
* 4: Objet: Magot
* 5: Objet: Chapeau Fedora de l'Explorateur
* 5: Compétence: Endurance Eldan Tier 1
* 6: Titre: "L'Eclaireur"
* 7: Objet: Récompense Logement IOU
* 8: Objet: Objet Cosmétique IOU
* 9: Objet: Veste Polaire de l'Explorateur
* 10: Objet: Récompense Monture IOU
* 10: Compétence: Relique Eldan Tier 1
* 10: Titre: "Le Navigateur"
* 14: Compétence: Vitesse Explorateur Tier 2
* 15: Titre: "Le Cartographe"
* 18: Compétence: Endurance Eldan Tier 2
* 20: Titre: "L'Expéditionnaire"
* 23: Compétence: Relique Eldan Tier 2
* 25: Titre: "L'Anthropologue"
* 27: Compétence: Vitesse Explorateur Tier 3
* 29: Compétence: Endurance Eldan Tier 3
* 30: Compétence: Relique Eldan Tier 3
* 30: Titre: Fondateur

## Source

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/paths/
Toubib

The Medic is a healing/melee dps class. Designed for mid-close range, the primary method of attack is the Resonator, which shocks enemies. A medic uses fields to heal and buff allies and debuff or harm enemies within the field. Medics can also attach probes to allies or enemies to apply various effects in addition to the effects of any fields.

All fields and probes use power cores which are drained as needed for each ability. They can be recharged out of battle or by using normal attacks and standard healing.

## Abilities

* Assault
* Support
* Utility
* Special

List of Medic Assault abilities

List of Medic Support abilities

List of Medic Utility abilities

List of Medic Special abilities

## Builds

* Healer Build
* DPS Build

## Sources

https://www.youtube.com/watch?v=gZ2R-MBjeuE

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/en/the-game/classes/medic.php