Casa dos Mortos

### Lar

Casa dos Mortos (filiais espalhados por todos os Estados Pelorianos e cidades onde o  pelorismo seja praticado.

## D&D 3ª Edição

### Classes associadas

* Clérigo
* Paladino
* Guardião

### Perícias associadas

* Medicina
* Investigação
* Religião
* Arcanismo

## D&D 5ª edição

### Antecedente Associado

Acólito

A **Casa dos Mortos**, ou **Domus Mortuorum** em Alto Palomiano, é uma instituição independente e vagamente ligada à Igreja Pelórica que oferece o serviço regular de assistência funerária para a população de todas as classes sociais em comunidades onde o  pelorismo é presente. Por trás de sua fachada pública, porém, a organização possui a missão secreta de encontrar e combater criaturas  mortas-vivas.

## Visão Geral

Nos  Estados Pelorianos, a maioria das vilas e cidades com mais de 1.000 habitantes terá uma Casa dos Mortos. As famílias trazem seus entes queridos mortos até esse edifício, onde recebem a extrema unção. As autoridades legais utilizam esse lugar para investigar as causas da morte. A equipe presente demonstra respeito aos falecidos e compaixão aos vivos. As realidades terríveis e macabras relacionadas aos serviços oferecidos tendem a manter os integrantes da equipe afastados dos seus vizinhos, não importa quanto se esforcem para serem amigáveis.

Na verdade, eles preferem viver dessa forma. A equipe opera como agentes funerários durante o dia, mas luta uma guerra sagrada infindável contra a os mortos- vivos durante a noite. Conforme se dedicam a esse serviço público essencial, os membros recolhem indícios de ataques de vampiros e infestações de carniçais, presentes nos cadáveres entregues em sua sede. Sua fachada perfeita e sagrada lhes permite obter informações sutilmente a respeito dos horários e locais das mortes, que serão investigadas ao cair da noite. Eles operam em segredo de modo a evitar pânico e revoltas na cidade e prevenir que os inocentes sejam atacados por engano.

### Membros

Todos os integrantes da Casa dos Mortos têm razões especiais para temer ou odiar os mortos-vivos. Muitos perderam entes queridos em ataques dessas criaturas. Alguns foram obrigados a destruir membros da família quando estes se transformaram em crias de carniçais ou vampiros. Para outros, um encontro com os mortos-vivos os conduziu a uma relação mais próxima com  Pelor, ou o santo padroeiro que lhes ofereceu ajuda - estes se tornarem  clérigos ou  paladinos e iniciaram uma cruzada contra os mortos- vivos. Existem  rangers que escolheram essas aberrações como seus inimigos prediletos, preservando a vida ao combater a não-vida. Muitos se especializam como caçadores dos mortos. Também há  ladinos,  monges,  magos,  feiticeiros,  druidas e  guerreiros entre a equipe da Casa dos Mortos, assim como  especialistas,  aristocratas,  adeptos,  combatentes e  plebeus. Os  bárbaros raramente são civilizados o suficiente para ficar conforráveis na organização ou confortar os clientes vivos do local.

### A Casa dos Mortos Típica

Uma Casa dos Mortos típica tem que manter dois serviços públicos óbvios e uma missão secreta. Primeiro, ela deve preparar os corpos dos falecidos para a cremação, conforme os ritos peloristas. Segundo, ela precisa investigar a causa da morte, diagnosticando as doenças capazes de ameaçar o publico ou obtendo informações usadas pela guarda da cidade para localizar o assassino (quando houver). Por último, deve apoiar a caça e a erradicação dos mortos-vivos. Isso exige treinamento, alojamento, alimentação e educação para os caçadores desses cadáveres ambulantes.

O líder de uma casa normalmente atua como chefe do crematório e médico legista da cidade. Uma casa típica também conta com pelo menos um clérigo responsável pelas pessoas em luto, cerificando-se que suas necessidades foram atendidas enquanto a organização prepara o falecido; além de servir como líder espiritual da casa. Por fim, a casa conta com uma pessoa para coordenar os \*caçadores noturnos\*. O guildhall inclui também diversos aposentos.

## Hierarquia

A Casa exige obediência dos seus membros e tem uma hierarquia rígida. Devido à estrutura da organização e sua missão de destruir mortos-vivos, muitos integrantes são Leais e Bons. Ela ativamente recruta clérigos e paladinos para suas fileiras, mas aceitará qualquer individuo determinado a eliminar mortos-vivos e que seja capaz de manter a vida dupla dos membros da organização, não importa sua classe ou tendência. Definitivamente, ela prefere as raças que enxerguem melhor que os humanos durante a noite, embora essa distinção esteja relacionada à sua cruzada. Somente as pessoas genuinamente dedicadas a erradicação dos mortos-vivos, em todas as suas formas, serão recrutas em potencial Os membros juram manter segredo, pois a organização teme as consequências da exposição pública de seu ofício. A morte-vida é um tabú bastante importante na cultura peloriana, e as pessoas não se sentiriam seguras caso soubessem que mesmo décadas após o fim da  Guerra dos Ídolos os mortos ainda perambulam entre os vivos, mesmo que ocasionalmente.

Em troca de trabalharem na casa durante o dia, os membros recebem treinamento, hospedagem, alimentação e informações sobre a localização de possíveis inimigos. Geralmente, as Casas dos Mortos das cidades grandes (5.000 habitantes ou mais) têm uma biblioteca secreta no subterrâneo, com diversos volumes de informação sobre diferentes tipos de mortos-vivos, como reconhecê-los, suas fraquezas conhecidas e métodos de descobrir outras fraquezas A equipe tem acesso livre a esses dados. A guilda se sustenta com as taxas cobradas pelo serviço público.

O quartel general da Casa dos Mortos está localizado em  Manifesta. Além do crematório público e da biblioteca secreta, o quartel tem uma câmara secreta para reuniões. A cada três meses, o \*Conselho dos Doze\* se reúne nesse Local. Eles revisam todos os relatórios das atividades dos mortos-vivos, buscando incansavelmente indícios ou sinais de qualquer força maligna e oculta controlando essas aberrações. Todos os membros do Conselho dos Doze são clérigos ou paladinos.