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Rean Cropp/Biografía

Rean Cropp
**Biografía**
Relaciones
Galería

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## Antecedentes

**Rean** proviene de una familia adinerada y está acompañada por asistentes, así como por su perro, dondequiera que vaya. Desde que era una niña, estuvo rodeada de personas que la atenderían, incluso si ella no quería su ayuda. Si tosía, le tomaban la temperatura, la obligaban a comer aunque no quisiera y le cepillaban el pelo cuatro veces al día.
Rean Cropp/Galería

Rean Cropp
Biografía
Relaciones
**Galería**

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Season 1: The Serpentine Alliance

Season 1: The Serpentine Alliance is the first season of Ninjago: The Past. It has 12 episodes.

## Episodes

1. Trespassers
2. The Treasure Of Arcturus
3. Lost in the Forest of Doom
4. The Sea's Perspective
5. The Doom Of The Beasts
6. The Silent Archer
7. Kalmaar's Lie
8. The Snake Games
9. A Great Defender
10. Interrogations
Mizuha/Galería

Mizuha
Biografía
Relaciones
**Galería**

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Ushio

**Ushio**
Biografía
Relaciones
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**Ushio**  (ウシオ, Ushio), es la hija de Oumi y la tercera sucesora del deseo de Hayase.

 **Parientes** | Hayase † (Tátara abuela)
Desconocida Hija de Hayase † (Bisa abuela)
Hisame † (Abuela)
Oumi † (Madre)
Chisui † (Hija)
Kahaku † (Abuela)
Idioma

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El Idioma escrito en To Your Eternity es un guion ficticio que se utilizó en muchos países diferentes en la historia.

Hasta ahora en la historia, este guion es el único que existe y es utilizado por la aldea de La Casa del Chico, Yanome, Takunaha y Jananda.

## Apariencia

Esta escritura es fonética; cada símbolo corresponde a un sonido específico. La mayoría de los personajes se dividen en dos partes:

* La mitad superior, que representa una consonante.
* La mitad inferior, que representa una vocal.

Las vocales solas se señalan con un punto directamente sobre el tallo vertical.

Los sonidos como D-, Z- y G- se crean reemplazando el punto inicial con dos puntos (") en T-. S- y K-, similar a un *dakuten* en japonés. Sin embargo, a partir del capítulo 6, esto solo lo usan los Yanome. Pioran, por ejemplo, deletrea *kudamono* como *ku t amono* .

El sonido P- se crea reemplazando el punto inicial en H- con un *handakuten* (°).

El carácter que representa el sonido final de sílaba -N (como en rameN) es más corto que todas las demás letras. De lo contrario, todas las letras tienen aproximadamente la misma altura.

Los únicos personajes que no siguen estas reglas de construcción son WA, WO y N.

La línea de guiones (-) que marca algunos sonidos de vocales largas en japonés también se usa en el guion To Your Eternity. Al igual que en japonés, este guion se puede escribir de arriba a abajo o de izquierda a derecha.

## Oraciones

Las oraciones en este guion se configuran de la misma manera que las oraciones en japonés, usando partículas (は, を, に, etc.) y con un verbo al final de la oración.

## Ejemplo:

*o-ka-e-ri*
*Oniguma*
あなたのちちはここねいる
*anata no chichi ha koko neiru*
*wasurenai yo ni*
"Nunca me olvidas"

## External Links/Credits

* "The Mysterious Letters Deciphered" por snowballgarnet de Reddit
* 「不滅のあなたへ ニナンナ国の文字 解析 改訂版」by Isshie de Pixiv
* Ejemplo por @t0mi\_san de Twitter
Aiko Aoki

**Aiko Aoki**
Biografía
Relaciones
Galería

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 **Parientes** | Kazumitsu Aoki (Abuelo)
Padres no nombrados

Aiko Aoki es un personajes secundario de To Your Eternity y parte de la Familia Aoki.

## Apariencia

Ella es una niña de primaria de estatura promedio, su pelo es corto y negro, sus ojos son redondos y su piel clara. Ella usa varias vestimentas propias de su era.

## Personalidad

Ella es una hermana menor muy buena, ella apoya a su hermano mayor en muchas cosas.
Parona/Relaciones

Parona
Biografía
**Relaciones**
Galería

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## March

Parona trata a March casi como a una hermana pequeña, juega a las casitas con ella, la protege y casi se suicida después de que March muere. Admira la inocencia de March y sueña con ser madre, se da cuenta de lo lejos que hizo su hermana mayor para mantenerla a salvo y promete hacer lo mismo por March. Encuentra la fuerza para seguir adelante con Inmo, diciéndole que March no habría querido que ella se desesperara por su muerte. En la versión de marzo del más allá, Parona está allí, sonriendo y jugando con ella.

## Hayase

A Parona no le gusta cómo Hayase usa a la gente de la aldea para sus propios fines e incluso llega hasta el extremo de sacrificar a March. Los dos se odian hasta el punto de que Parona no se arrepiente de intentar matarla, incluso haciendo una mueca de angustia cuando en lugar de dispararle a la cabeza cuando apunta a Fushi, en lugar de dispararle la mano. Hayase le insinúa a Inmo que trató de quitarle la cara a Parona, pero también terminó decapitándola en el proceso porque simplemente no se quedaba quieta.

Cuando el descendiente de Hayase, Kahaku, se enamora de Inmo usando la forma de Parona y quiere casarse con ella, Parona está disgustada por esto y hace que Inmo vomite. Incluso como espíritu, se niega a querer tener algo que ver con Hayase, odiando a la mujer que no solo mató a su hermana adoptiva sino que también le quitó la vida.
Nokker de Hayase

Nokkers
**Nokker de Hayase**
Historia (Nokker de Hayase)
Galería (Nokker de Hayase)

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 * Anime

El **Nokker de Hayase** es un Nokker único el cual tiene pensamiento propio y es heredado por la línea de sangre de Hayase. Este **Nokker**  ha estado con la línea sucesoria de Hayase desde que ella fue abandonada por Fushi a la deriva del mar de Jananda. Desde ese momento este **Nokker** fue transmitido por cada nueva generación de la lineal sucesoria de Hayase hasta llegar a Mizuha.

## Pensamiento propio

Este **Nokker** es claramente diferente de los Nokkers promedio, es capaz de comprender a su anfitrión y parece tener una mente propia. Actualmente se desconoce si la capacidad de comprender el cuerpo de un anfitrión solo se aplica a Hayase y sus descendientes. También se desconoce cuál es exactamente el objetivo de este **Nokker**.

## **Habilidades**

* Este **Nokker** puede comunicarse con su cuerpo anfitrión, también puede actuar por sí solo cuando está en peligro. Esto se puede ver cuando el **Nokker** ataco a Tonari o le rompió el brazo y el dedo a Hisame para huir.
* El propósito principal de este **Nokker**, además de destruir a otros Nokkers, es detectar y rastrear a Fushi.
* Kahaku puede utilizar este poder de **Nokkers**, dándole una fuerza sobrehumana.
* Este **Nokker** escribe para contarle a Fushi sobre los objetivos de los **Nokker** y para contar las ubicaciones de sus amigos (otros Nokkers).
Caballo

Pioran
**Caballo**
Biografía (Caballo)
Relaciones (Caballo)
Galería (Caballo)

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 **Parientes** | Pioran (Vida anterior)
 **Residencia** | Reino de Uralis (Antes)
Renril (Antes)

**Caballo** es la reencarnación de Pioran después de desear ser algo que pueda ayudar a Fushi en el futuro.

**Caballo** es inmortal lo creo El Encapuchado. Aunque sea inmortal de alguna forma murió y luego Fushi lo revivió.

## Apariencia

Si comparas a **Caballo** con una foto de Pioran podrás encontrar algunas similitudes, como su mancha arriba de la nariz que Pioran tenía en su cara pero en otro lugar. **Caballo** es descrito como una caballo muy bonito.
March/Galería

March
Biografía
Relaciones
**Galería**

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Chisui

**Ushio**
Biografía
Relaciones
Galería

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**Chisui**  (ウシオ, Chisui), es la hija de Ushio y la cuarta sucesora del deseo de Hayase.

 **Parientes** | Hayase † (Ancestro)
Desconocida Hija de Hayase † (Tátara abuela)
Hisame † (Bisa abuela)
Oumi † (Abuela)
Ushio † (Madre)
Kahaku † (Descendiente)
Nokkers

**Nokkers**
Nokker de Hayase
Historia (Nokkers)
Galería (Nokkers)

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 * Anime

Los **Nokkers** (ノ ッ カ ー) o **Knockers** en la traducción de Kosdansha; son criaturas desconocidas que fueron creadas para impedir el progreso de Fushi en la preservación del mundo. El Espectador los llamó "**Nokkers**" porque "Tocan las puertas del paraíso, buscando su destrucción"

## Descripción

Los **Nokkers** son criaturas que fueron creadas por un ser desconocido con el propósito de obstaculizar el progreso de Fushi en la preservación del mundo. El Espectador también dijo que han sido diseñados para debilitar a Fushi al robar los recipientes (cuerpos) que ha reunido.

La forma principal de un **Nokker** se asemeja a enredaderas largas, presumiblemente afiladas. Sin embargo, se adaptan a su entorno y adoptan otras formas: formas robadas a Fushi. Cuando estaban en el bosque, los **Nokker** tomaron la apariencia de enredaderas y hojas. En la casa de Rean y en Jananda, tomó la apariencia de rocas.

## Habilidades

* Los **Nokkers** tienen la capacidad de robar las formas de Fushi, junto con sus recuerdos de esa forma. Por ejemplo: cuando los **Nokkers** roban la forma de March de Fushi, él es completamente incapaz de recordarla. Ni siquiera se da cuenta de que le robaron algo.
* Se adaptan a su entorno y están constantemente estudiando y aprendiendo sobre el mundo que los rodea. Cuando Fushi se encuentra por primera vez con los **Nokkers** en el bosque, está formado por enredaderas y hojas. La próxima vez que se encuentre con uno en la isla de Jananda, está hecho de roca.
* Los Nokkers pueden controlar el cuerpo de una persona, ya sea que esté viva o muerta.

## Trivia

* En Milkyway Ediciones España se denominado a los **Nokkers** conocido como los **"Golpeadores"**
Parona/Biografía

Parona
**Biografía**
Relaciones
Galería

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## Antecedentes

Cuando era niña, Parona jugaba a menudo con una niña a la que se refería como "hermana mayor". Un día, su hermana la llevó al bosque y le pidió que jugara un juego: escóndete y trata de que no la encuentren. Dijo que el juego terminaría cuando regresara y se fuera de Parona con comida que duraría un par de días. Después de un tiempo desconocido, Parona salió de su escondite y le preguntó a una mujer mayor adónde iba su hermana mayor. La mujer mayor le dijo a Parona que la niña ya no estaba allí porque fue elegida como sacrificio por el Espíritu Oso. Parona se escapó, criticada por los aldeanos, y finalmente encontró el cuerpo de su hermana tirado en el bosque.

## **Arco de Oniguma.**

Se ve a March jugando a las casitas con sus muñecas y Parona sorprende a March con una nueva muñeca en forma de cangrejo. Juega con March hasta la hora de la cena.

Al día siguiente, Parona está practicando tiro con arco usando un arco grande y pesado en lugar de uno más ligero y pequeño. Cada vez que dispara, falla. March llega y le pregunta a Parona si quiere jugar, pero Parona se niega, diciendo que le gustaría entrenar hoy pero que pueden jugar mañana. Más tarde ese día, se escucha un sonido en todo el pueblo. Parona le pregunta a March si quiere jugar y trata de llevarla al bosque, pero Hayase la detiene . Hayase pregunta si escucharon la señal de los aldeanos para reunirse y les dice que vayan donde están todos los demás. Luego se ve a Parona varios días después en la partida de March, mirándola con una expresión de dolor.

Mientras March y Hayase están subiendo la montaña, una flecha vuela hacia Hayase y March aprovecha esa oportunidad para escapar. Cuando March se escapa, Hayase la persigue, pero Parona aparece y dispara con la flecha derriba la mano de Hayase.

## **Arco de Janeada**

Hace 4 años de la muerte de Panora que se convierte a imitación de Inmo tras a perder el recuerdo que fue rescatado a March y Pioran pero que se encuentre el retorno de Ninanna fue asesinado por Hayase**.**
Citadel of the Moon

## History

### Description

As King of one of the Five Great Cities, you share in legendary powers of vision. Your castle, name, and grand crest shall be known.

### Etherscan

https://etherscan.io/nft/0xc36cf0cfcb5d905b8b513860db0cfe63f6cf9f5c/26542024619833200150143219379677920493568

The Citadel of the Moon, the third Mirandus Citadel sold, was purchased by Flare Network in April, 2021 for $3,200,000. The Gala/Flare partnership will allow players to mint their Mirandus NFTs and $Gala onto the Flare Network, allowing for efficient and cheap transactions in-game and on secondary marketplaces. In the future, Flare-backed NFTs may have some special buffs in the Citadel of the Moon.

1. ↑ https://gogalagames.medium.com/welcome-flare-to-the-citadel-of-the-moon-6263e94bee47
Bonchien Nikolai La Tastypeach Uralis

**Bonchien Nikolai La Tastypeach Uralis**
Biografía
Relaciones
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**Bonchien Nikolai La Tastypeach Uralis** es el príncipe del Reino de Uralis.

 * Principe
* Exiliado
 **Conocido** | Bon-sama (por soldados)
 **Parientes** | Rey Uralis
Reina Uralis
Torta (hermano)

## Apariencia

**Bon** es un joven con un peinado tipo copete, similar al de su padre. Tiene bigote y marcas en las mejillas que se asemejan a pestañas. Lleva una armadura en la mitad superior de su cuerpo y una armadura en las piernas que le llega hasta los muslos, junto con un jubón, calzas en el tronco, una capa y una chorrera con volantes.

## Personalidad

**Bon** es excéntrico y un poco dramático. Ocasionalmente, experimentará espasmos de ansiedad e incomodidad, gritando "detente" y "no te acerques a mí". A pesar de esto, parece ser algo inteligente, pudiendo capturar a Fushi y Kahaku y ser capaz de reconocer a Fushi a pesar de estar en la forma de Parona.

**Bon** realmente se preocupa por la gente del Reino de Uralys ya que creció junto a ellos. Busca encontrar formas de ayudar a los ciudadanos y mejorar el reino, incluso si él no era el rey. Tiene un gran carisma que atrae a la gente. Cuando fue encarcelado y ejecutado por un grupo religioso que estaba en contra de Fushi, se había fatigado y desaliñado mientras miraba detenidamente su vida.

## **Habilidades**

### Autoridad

Como príncipe del Reino de Uralis, Bon tiene una gran autoridad e influencia hacia sus súbditos y los ciudadanos. Ha demostrado tener una gran intuición hacia lo sobrenatural.

### **Psíquico**

**Bon** parece tener la capacidad de ver a los muertos. La mayoría de sus amigos parecen ser fantasmas y se insinúa que puede ver los espíritus de los amigos de Fushi siguiéndolo. Es capaz de detectar y atrapar a Fushi sin importar en qué forma haya cambiado de forma.

## Trivia

* **Bon** parece estar más cerca de su hermana menor Pocoa que de su hermano Torta, dado que él llama a uno su "linda hermanita" y al otro "la Torta mocosa".
Hayase

**Hayase**
Biografía
Relaciones
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**Hayase**  (ハ ヤ セ) es un funcionario del gobierno de Yanome. Ha actuado como antagonista recurrente.

## Apariencia

* Arco de Oniguma
* Arco de Jananda

En su apariencia original, **Hayase** tenía el pelo negro en un corte bob. En el arco de Jananda, **Hayase** tiene el pelo más largo y cicatrices en la cara y el cuerpo por el ataque de Fushi. También ha agregado una capa andrajosa a su atuendo.

## Personalidad

Al principio, **Hayase** es generalmente una persona tranquila y se toma sus deberes muy en serio. Parece tranquila, estoica y un poco enigmática. Más tarde, su personaje se vuelve más violento, implacable e inestable.

Se demuestra que es hábil en el combate, más aún después de sobrevivir al ataque de Fushi. Por alguna razón, se enamoró de Fushi.

## Antecedentes

Poco se sabe sobre el pasado de **Hayase**. Sin embargo, ella es una funcionaria del gobierno de Yanome que parece ser muy respetada. Fue elegida para supervisar la ceremonia de sacrificio de Ninanna por el Oniguma.

Después del ataque de Fushi en Yanome, **Hayase** pasa unos 4 años buscándolo. Ella finalmente lo encuentra de nuevo en Jananda.

En algún momento, **Hayase** tuvo una hija y finalmente una nieta.

## Trivia

* La cara de **Hayase** en realidad está hecha de la piel de Parona.
* El deseo de **Hayase** era estar al lado de Fushi y tener hijos de Fushi.
Hisame

**Hisame**
Biografía
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**Hisame**  (カハク) fue la única nieta de Hayase y miembra de la Fuerza Guardiana. Cuatro décadas después, finalmente localizó a Fushi y se propuso protegerlo según el último deseo de su abuela.
Wiki To Your Eternity

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Fushi (**フ シ**), (Inmo en la traducción oficial) es un ser inmortal creado por El Capucha Negra y colocado en la Tierra para preservar el mundo.

Su nombre se puede escribir con el kanji **不死** que significa literalmente *Sin muerte/Inmortal*. March su figura materna, le dio este nombre.

Fushi es un ser inmortal que puede tomar la forma de cualquier cosa que le haya dado un estímulo.

Su forma original era una esfera blanca sin rasgos distintivos. Sin conciencia, copió lo primero que chocó, que resultó ser una roca. Poco después, se convirtió en musgo y permaneció así durante algún tiempo. Leer mas.

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## Últimos Lanzamientos

* Anime
* Manga

* Imágenes promocionales
* Episodios
**¡Nueva imagen promocional de la segunda temporada!****Episodio 20 (Temporada 1)**

* Español
* Inglés
**Capítulo 137.1****Capítulo 154.2**
Pocoa

Poccoa
Biografía
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 **Parientes** | Rey de Uralis (Padre) †
Reina de Uralis (Madre) †
Bon (Hermano mayor)
Torta (Hermano mayor) †
Chabo (Sobrino adoptivo) †

**Pocoa** es la hermana pequeña del Principe Bon.

## Apariencia

**Pocoa** es una niña con su pelo agarrado en dos coletas. Su vestimenta es muy linda, con diferentes colores y una gema cerca de su pecho. Sus ojos son grandes como los de una muñeca y ella es descrita cómo una linda niña.

## Personalidad

Tiene una personalidad de una niña rica, siempre anda buscando su "chico ideal" para tenerlo como novio, a pesar de esto, ella ha demostrado de ser una líder capaz.
Parona

**Parona**
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Relaciones
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**Parona** (パ ロ ナ) es una chica de Ninanna y una amiga cercana de March.

## Apariencia

Parona es una niña de unos 15 años. Tiene el pelo largo y negro atado en una coleta suelta. Lleva un vestido con un paño envuelto alrededor de sus brazos y piernas.

## Personalidad

Parona es inteligente, observadora, valiente y desinteresada. Ella está en total desacuerdo con la tradición de Ninanna de ceremonias de sacrificio.

## Habilidades

### **Tiro al arco**

Parona practica tiro con arco con un arco grande y pesado. Debido al peso del arco, su puntería está mal y termina fallando mucho, pero si su arco tiene el peso correcto, su puntería es adecuada.

### **Elaboración**

También sabe cómo fabricar armas, como fabricar una lanza como arma para escapar de la prisión de Yanome donde han sido capturados.

### **Elaboración de estrategias**

Parona también es capaz de hacer tácticas. Mientras estaba en la prisión de Yanome, pudo formular un plan de escape y usar las herramientas que reunió como armas.

### **Combate**

Cuando no usa su arco, Parona puede ser muy experta en pelear solo con sus puños. Oculta una espada oculta en su cuerpo para poder ver a través de sus ataduras e incluso ser lo suficientemente creativa como para hacer una lanza con una fregona cercana cuando la ataca. guardias de la prisión.

### **Agilidad**

Es muy ágil, puede trepar estructuras fácilmente y correr rápidamente.
Mizuha

**Mizuha**
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**Mizuha** fue uno de los personajes principales del nuevo arco "La nueva era" y descendiente de Hayase.

## Apariencia

**Mizuha** fue una niña con características de sus ancestros, su pelo era largo y negro, con una cola y una pluma agarrando un poco de su pelo hacia atrás, sus ojos eran rojos. Ella usaba ropa moderna.

## Personalidad

A primera vista, **Mizuha** era una chica amable y bastante reservada. En realidad, había sido educada para verse a sí misma perfecta y a todos los demás como imperfectos. Ella no entendió por qué las personas que la rodeaban tenían problemas con las cosas que ella encontraba fáciles y las desprecia. Su deseo de ser perfecta era lo suficientemente fuerte como para hacer que quisiera terminar con su vida antes de convertirse en adulta, evitando así que su cuerpo se volviese imperfecto con la edad.

Después de descubrir la verdad sobre su familia y a Fushi, estuvo decidida a "obtener a Fushi" y volverse "verdaderamente perfecta". Este nuevo objetivo también la ayudo a aceptar a las personas imperfectas que la rodean.
Oumi

**Oumi**
Biografía
Relaciones
Galería

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**Oumi**  (オウミ, Oumi), fue la vice-capitana de la Fuerza Guardiana y la hija de Hisame.
Eko

**Eko**
Biografía
Relaciones
Galería
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**Eko (エコ),** es una joven que Fushi rescata. Ella también tiene la extraña habilidad de compartir sus pensamientos y recuerdos con Fushi cuando toca la olla que lleva.

## Personalidad

Es probable que **Eko** sea muda, ya que nunca dice una palabra y se comunica con Fushi a través de su olla de barro. También es muy tímida, probablemente debido a que estuvo en cautiverio por un tiempo, y también fue tratada como diferente cuando está en la ciudad. Sin embargo, cuando ayuda a los habitantes de la ciudad a prepararse para la Batalla de Renril, les muestra que la alcantarilla está dañada y que es leal a su causa de proteger su reino, así como los objetivos de Fushi.

Ella también muestra mucha valentía mientras intenta armarse la Batalla de Renril y demuestra que tiene buena inteligencia y habilidades de observación.

## Habilidades

### **Compartir memoria**

Ella puede compartir sus recuerdos o pensamientos con Fushi cuando él toca su olla de barro usando la forma de su hermano. Sin embargo, puede manipular un poco sus recuerdos, ya que engaña a Fushi para que regrese a casa después de que se le muestre una visión de todas sus comidas favoritas preparadas para la cena, solo para volver a casa y encontrar una olla de estofado.

### **Empuñando la espada**

Durante la Batalla de Renril, ella empuña una espada durante la pelea.

## Trivia

* Ella es del lugar desconocido **"Doki"**
* El nombre de **Eko** viene de "'*'eko" **una abreviatura de"**Neko" **(Gato en Japones),este nombre se lo puso Fus'***hi.
Takunaha

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**Takunaha** (タクナハ) es un territorio

## Residente

* Gugu
* Rean
* Viejo Alcohólico
* Shin (Hermano mayor de Gugu)
Hayase/Relaciones

Hayase
Biografía
**Relaciones**
Galería

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## Fushi

**Hayase** había desarrollado un amor obsesivo por Fushi desde que se conocieron. Su amor era tan fuerte que mataría a cualquiera que fuera cercano a Fushi para tener a Fushi para ella sola, y pediría que Fushi la matara para que ella pudiera quedarse con él para siempre.  Su fuerza de voluntad era tan fuerte que su amor por Fushi se transmitiría a sus descendientes, lo que llevó a la formación de la Fuerza Guardiana.
Messar Robin Bastar

**Messar Robin Bastar**
Biografía
Relaciones
Galería

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**Messar Robin Bastar**, (メサール ロビン バスタル, Mesāru Robin Basutaru), es un informante de Renril y miembro de El Ejercito Inmortal de Fushi.

 **Parientes** | Rey Boldron (Padre) †
Príncipe Ano (Medio hermano mayor) †
Pioran

**Pioran**
Caballo
Biografía (Pioran)
Relaciones (Pioran)
Galería (Pioran)

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 * Anime
* Manga
 * Anciana
* Joven
 * Anciana
 **Estado** | Muerta
 **Parientes** | Viejo Alcohólico (Novio) †
Hijos no nombrando †
Nietos no nombrados †
Fushi (Nieto adoptivo)
 **Residencia** | Yanome (Antes)
Takunaha (Antes)

**Pioran** (ピオラン) es una chamána alistada por Yanome para matar gente pero es una criminal. También es una anciana de Takunaha que escapó de la prisión de Yanome con March, Parona y Fushi.

## Apariencia

**Pioran** tiene el pelo largo y canas, la piel bronceada y normalmente se le ve con una diadema negra y una capa larga. Ella también usa un bastón para caminar.

## Habilidades

### Pescar

Según Fushi, **Pioran** es muy hábil para pescar.

### Escribir la legua

**Pioran** ayudó a aprender y escribir con Fushi que el trama a dibujar de una mapa que Fushi aprendo a escribir del mismo que antes de "El Chico Desconocido que fue murió.
Viejo Alcohólico

**Viejo Alcohólico**
Biografía
Relaciones
Galería

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El Viejo Alcohólico (酒爺), también llamado Abuelo Licorero (さけじい), es un hombre anciano el cual salvo la vida Gugu y es la pareja de Pioran.
Alameda-Contra Costa Transit District 2501

**Alameda-Contra Costa Transit District 2501** is a 2015 New Flyer Industries XHE60 bus.

## Details

* First hydrogen articulated bus delivered to a transit agency (August 2019)
* First hydrogen articulated bus to enter service in the USA (May 26th, 2021 on Line 57)
* Received its fleet number by summer 2020 and began testing in fall 2020
El Espectador

**El Espectador**
Biografía
Relaciones
Galería
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**El Espectador** (観 察 者) es el creador de Fushi y el narrador de To Your Eternity.

## Apariencia

**El Espectador** tiene la apariencia de un maniquí con piel suave y de color claro que parece antinatural, sin vello facial, cejas o cabello. Llevaba una capa larga y negra que parecía volverse traslúcida en la parte inferior.

Después de su reencarnación, toma la apariencia de un niño de once años. Es mucho más bajo que antes, su cabello negro llega a la base de su cuello y su flequillo es tan largo como el de Fushi. Su rostro también ha cambiado, ya que ahora tiene cejas y pestañas que acentúan sus ojos rasgados. Viste ropa sencilla que consiste en un par de pantalones cortos y una camiseta, los cuales parecen ser un poco demasiado grandes para su delgado cuerpo.

## Personalidad

**El Espectador** adopta un enfoque muy racional de los acontecimientos en el mundo que vigila. Debido a esto, rara vez muestra emociones o compasión por nadie.

Incluso después de su reencarnación, su forma de pensar no cambia. Si bien disfruta de los placeres de ser humano, como comer buena comida y bañarse, no sonríe ni muestra ninguna otra emoción.

## Habilidades

### Detectando los aldabas

El Espectador tiene la capacidad de sentir a los Nokkers y saber dónde están (excepto cuando están bajo tierra). Lo compara con la sensación de que los insectos se arrastran por tu piel. "Como huevos, no puedes notarlos, pero una vez que eclosionan, estás sujeto a una gran inquietud".

### Controlar a Fushi

El Espectador también es lo suficientemente fuerte como para controlar a Fushi, como se ve en el capítulo 32, cuando obliga a Fushi a transformarse de la forma de niño en un lobo. Aunque puede controlar el cuerpo de Fushi, no puede controlar su mente.

## Trivia

* Aunque Fushi es normalmente el único que puede verlo y comunicarse con él, **El Espectador** parece ser capaz de mostrarse/hablar con otras personas también. Esto se puede ver en el capítulo 54 cuando Pioran le pide a **El Espectador** que la tome y si es posible, la deje renacer en algo que pueda ayudar a Fushi.
* **El Espectador** le oculta muchas cosas a Fushi, por ejemplo: cosas sobre las habilidades de Fushi (poder resucitar a los muertos) y el paradero del Nokker de Hayase (no le mencionó a Fushi que el Nokker estaba en el brazo de Hisame)
Mimori

**Mimori**
Biografía
Relaciones
Galería

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 * Humana
 **Parientes** | Padre no nombrado
Miyabi (Madre)
 **Manga** | Capítulo 126.2 (Knocker ver; Cameo)
Capítulo 130 (Knocker ver; Debut)
 Doblaje

**Mimori** es una niña cuyo cuerpo fue tomado por un Knocker. Ella es la segunda persona infectada por un Knocker que Fushi conoce y la primera a la que combate.

## Apariencia

**Mimori** es una niña pequeña, que tiene cabello negro corto, ojos grandes y redondos y piel clara. Ella usualmente viste una camisa y una falda con unos tirantes y zapatos con medias.
Trespassers

## Trespassers

### Director

Tommy Andreason

Trespassers is the first episode of Season 1: The Serpentine Alliance.

## Description

*Garmadon trespasses on Serpentine Grounds, causing the truce to be at risk.*

## Cast

Mambo V / Imprisoneds --- Michael Dobson

Garmadon --- Dean Petriw

First Spinjitzu Master --- Jim Conrad

Wu --- Madyx Whiteway

Char --- Brian Drummond

Mambo's advisor -- Vincent Tong

Pyro Builder Chief --- Paul Dobson

Pyro Guards --- Giles Panton (#1) John Novak (#2)

Pyro Archers --- Colin Kingera
Buildings

## Description

Buildings are non-fungible tokens (NFTs) describing a structure and business within the world of Mirandus. There are 82 unique buildings of 24 different types. Buildings have several important properties, the first important property is type. Each building type can help produce a certain item or resource. The second important property is plot size. There are several plot sizes: 5x5, 10x10, 10x20, 20x20, and 20x40. Plot size determines where the building may be placed on a land deed. Plot size also determines which items or resources within the building's type may be produced using the building. The third important property is rarity. Rarity informs the amount of buildings that will ever exist and therefore the price of the building.
Kalmaar

Prince Kalmaar is the heir to the throne of Merlopia and son of King Trimaar.

Sashmaar (grandfather; deceased)

Linmaar (Grandmother; deceased)

## History

Kalmaar, runs into the room as soon as an earthquake happens. He ask what caused it and his mother, Luna replies saying that the FSM is creating another island. Suddenly King Sashmaar falls over, dead, making Trimaar the new king. Kalmaar is forced to go to the funeral. His friend Gripe walks in and tells Kalmaar that he has been studying Wojira. Kalmaar follows him but Luna watches them. Eventually Luna goes to tell Trimaar that Kalmaar wants to destroy the surface but Kalmaar shoots her with his trident, killing her. Stripe and Trimaar rush out. Kalmaar and Gripe say that it is true and Trimaar orders Maaray to arrest Stripe.
Skales

Skales is the wife of Selma and father of the 2 year old, Skales Jr. He traveled to the forest of doom with his son to make sure Selma made it home safely. He, Selma, and Skales Jr. make it home okay and are escorted to the Serpentine Valley by FSM. Skales participates in the Snake Games though his team loses to Aspheera's team. He ranks number 3 on individual leader board behind Lasha and Aspheera and in front on Acidicus by 5 points. He later travels home to check on Selma and Skales Jr.

## Appearances

* Lost in the Forest of Doom
* The Snake Games
* Interrogations
The Treasure Of Arcturus

The Treasure Of Arcturus is the second episode of Season 1: The Serpentine Alliance.

## Description

*Mambo and the serpentine search for a treasure that belonged to the Anacondrai General, Arcturus.*

## Cast

Mambo V / Arcturus / Serpentine Zombies --- Michael Dobson

Zugu / Anacondrai Zombie 3 --- Micheal Donovan

Mambo's advisor / Anacondrai Zombie 1 --- Vincent Tong

Serpentine Zombies / Char --- Brian Drummond

Selma --- Rebekah Merray

Anacondrai Zombie 2 --- Hama Towaka

Arcturusa --- Bethany Yorio

Skalidor --- Jake Valiente
March

**March**
Biografía
Relaciones
Galería
   **¡Fushi esta mirando mal a Hayase ya que no advirtió que este articulo y/o sección contiene spoilers!**

***En realidad, Fushi esta mirando mal a Hayase debido a que este artículo* March *contiene*** *spoilers**. Abstente de leer si no quieres arruinarte la sorpresa, si eres de aquellos que aun no están al día con el manga o solamente miras el anime.***

**March** (**マ ー チ**, **¿** *Māchi* **?** ) Es una niña de la figura "madre" de Ninanna y Fushi.

## Apariencia

**March** es una niña de cabello largo y negro y ojos marrones. Lleva una diadema que representa una corona, un vestido marrón claro y generalmente se la ve cargando un cangrejo de juguete. Durante su tiempo en Ninanna, llevo una pintura negra en la cara representando que no era una adulta.

En la era moderno ella lleva un vestido mas moderno, pero sigue conservando su diadema.

## Personalidad

Se muestra que **March**  es juguetona, curiosa y muy excitable, prefiriendo jugar a la "casita" con sus muñecas y Parona, y hacer "comida" con barro. Inicialmente, su sueño era simplemente convertirse en madre y, a menudo, expresaba su impaciencia por crecer. Como corresponde a su edad, **March**  tiene un fuerte sentido de la justicia y carece en gran medida de la madurez emocional para superar situaciones difíciles y se enojo mucho cuando le dijeron que la sacrificarán antes de que pueda cumplir su sueño.

## Habilidades

### Escalada

March es muy hábil para trepar árboles. También es lo suficientemente pequeña como para poder arrastrarse fácilmente a través de espacios reducidos que los adultos no pueden escalada a Fushi.

## Trivia

* Su nombre del ingles "**Marzo**" de un tercer mes del año el calendario gregoriano y tiene 31 días. Su nombre deriva del latín *Martius*, que era el primer mes del calendario romano.​ *Martius* a su vez se deriva de *Mars*, el nombre en latín de Marte, dios romano de la guerra.
Savyas Snakoros

Savyas Snakoros is a snake referee and gamemaster who created the Snake Games and monitored them as well as reminded Mambo V on the games' existence. Savyas created all the games and became famous around the world. His current age is 98 and is the 2nd oldest snake alive.

## Appearances

* Trespassers (Background)
* The Snake Games