1.5.0.001

**1.5.0.001**（或**1.5.0.1**）更新，也被玩家称为“嘉登更新/魔匠狂曲”，加入了密码破译器和与嘉登相关的星流巨械Boss战。加入了恶意模式和其他的游戏机制，也加入了很多物品包括武器和时装。同时也重做了一些机制（如怒气），改变了一些泰拉瑞亚的核心机制（如哥布林工匠的重铸系统和移动速度加成），还重绘了许多物品的贴图，最主要的是完全翻新了至尊灾厄战斗的视觉效果和mod图标。

数以千计的Boss改动，平衡改动，修复以及额外改动。尤其是大修了月球领主后玩家和敌怪的数据曲线——使武器和敌怪强度不再随时期推进而发生指数级增长——并重做了玩家在困难模式前期的发展路径，后者可以在配置设定中开关。

新增
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### 饰品

* 加入了圣天誓盟、灾厄、曙旼始灵、幻魂神物、腐烂犬齿、旱海鲨牙项链和幻灭心元石。

### 物块、家具和墙

* 加入了神圣矿。
* 加入了阿波罗纪念章、阿瑞斯纪念章、阿尔忒弥斯纪念章和塔纳托斯纪念章。
* 加入了诅咒祭坛、密码破译器基站、星宇砧、天星平台和奇迹之椅。
* 加入了高级显示屏、金源量子冷却电池、解密计算机、远程传感器阵列和电压校准系统。

### 增益和减益

* 加入了皎月之弓兵、憎恶血刃之助、虚空统御、代达罗斯守卫（增益）、圣天祝福、神明矿车（增益）、星流飞椅、永夜之眼（增益）、血肉之球（增益）、告死之花（增益）、机灵（增益）、微型克苏鲁之眼、腐巢宝宝、永劫信标、幻魂神力、幻魂还生、幻魂坚盾、菠萝（增益）、鼠尾草之灵、灾坟魔物（增益）、摄魂魔（增益）、葱茏之锋（增益）和凋零枯花增益。
* 加入了放逐之火、圣天祝福充能、渊宇天基炮冷却、魔力烧蚀、鼠尾草中毒、较弱的硫磺火、枯萎和凋零（减益）减益。

### NPC

* 加入了嘉登、XF-09“阿瑞斯”、XM-05“塔纳托斯”、XS-01“阿尔忒弥斯”和XS-03“阿波罗”。
* 加入了硫火女巫。
* 加入了修复机器人。

### 宠物和时装

* 加入了阿波罗面具、阿瑞斯面具、阿尔忒弥斯面具、嘉登面具和塔纳托斯面具。
* 加入了余烬之角、灾厄兜帽、灾厄长袍、灾厄魔靴。
* 加入了苍青辉蓝染料、幻星之魄染料、圣金源染料、沸血炽炎染料、瀚蓝宙焰染料、蓝色斯塔提斯染料、硫火染料、至尊灾厄染料、恒宇弘宙染料、寒元辉光染料、星霆流宇染料、幽喑幻魂染料、霏粉宙焰染料、粉色斯塔提斯染料、渎神圣火染料、史莱姆之神染料和宙宇潆焰染料。
* 加入了机灵。
* 加入了菠萝和腐烂眼球。

### 武器和弹药

* 加入了满弹霰弹枪、珊瑚召唤杖、死亡凝视法杖、永夜之眼、不洁血肉、史莱姆傀儡法杖、代达罗斯守卫法杖、剧毒芽孢、凋零绽放法杖、告死之花、雷姆的复仇、葱茏之锋、幽冥统御和磷光拳套。
* 加入了微元劫裂者、星耦狱锁、光子撕裂者、衍曜旋刃、塔纳托斯的脊柱和煌晖御流炮。
* 加入了诘责、邪崇、永劫、恂戒、牺牲、恣睢、硫心恶殖、余烬挽歌、异端僭越和怨戾。
* 加入了彩虹派对加农炮和渊宇天基炮。
* 弑神者弹可正常获得。

### 杂项

* 加入了抗囊肿药膏、抗肿瘤药膏、白色水球和巫毒恶魔的巫毒娃娃。
* 加入了神明矿车和星流之盒。
* 加入了实验室定位仪、海蓝色定位仪、绿色定位仪、紫色定位仪、红色定位仪和黄色定位仪。
* 加入了至尊灾厄、星流巨械的宝藏保险箱和无尽虚空、风暴编织者和神之使徒西格纳斯的宝藏袋。
* 加入了星流巨械（传颂之物）。
* 加入了星流棱晶和奇迹物质。
* 加入了恶意之脑。
* 加入了火星危机信标。

### 其他

* 加入了防御损伤、恶意模式、近程射击机制与速通计时器。
* 为巨大甲壳、神之壁垒和阳炎战旗增加了装备时的贴图.
* 为魔影套装的激怒效果、瘟疫使者歌莉娅的攻击、瘟疫系列敌怪的死亡、灾坟虫的生成和死亡、至尊灾厄的生成、以及丛林龙，犽戎的吐息攻击特效增加了音效。
* 为噬魂幽花第三阶段增加了新的地图图标。
* 加入了充能条。
* 为邪教刺客、绝望之石、恶魔仆从、探魂眼和灵魂饮食者增加了尸体效果。
* 在硫磺海的地表增加废料堆。
* 配置设定中增加了`Disable Screenshakes`（关闭屏幕抖动）、`Early Hardmode Progression Rework`（困难模式早期流程重做）、`Speedrun Timer`（速通计时器）、`Speedrun Timer X Position`（速通计时器横坐标）和`Speedrun Timer Y Position`（速通计时器纵坐标）。
* 加入了下列Mod调用接口：Boss Rush修改接口（检测进度 ，设置进度和修改死亡特效）、检测是否击败困难模式中的巨像蛤、检测和设置硫磺套装和泰坦之心套装的套装效果、开始和结束酸雨事件、检测神明吞噬者第二阶段倒计时、定义物品为盗贼武器，以及编辑Boss血条。

改动
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### Boss

* 所有具有*弹幕炼狱*阶段Boss的弹幕炼狱代码调整使弹幕炼狱更顺滑。
* 除荒漠灾虫外的Boss对玩家的瞄准能力轻微提升。
* 当一个Boss被击败后它的动态伤害减免就会被移除。
* 多人模式下，丛林龙，犽戎和亵渎天神会同时瞄准多个玩家并发射弹幕，上限为5个玩家。
* 如果玩家对Boss造成的伤害小于1，伤害不再显示为1（暴击则为2）而是降为0。
* 对于复仇模式以上的Boss，如果玩家花费太长时间击杀它们，它们会无视当前血量，变得更具攻击性并进入下一个阶段。该计时器与动态伤害减免共享。
* 所有出特定环境狂暴的Boss在被激怒前有5秒的延迟。
* 所有灾厄Boss造成的减益和免疫的减益被重做。所有Boss仍都免疫困惑和珍珠光环。具体列表如下：

		+ 世纪之花现在免疫酸性毒液。
		+ 月亮领主现在免疫夜魇。
	* 所有灾厄Boss之前免疫的减益被移除。
	* 菌生蟹，荒漠灾虫，痴愚金龙，腐巢意志，利维坦，血肉宿主，毁灭魔像除困惑和珍珠光环外不再免疫其他减益。
	* 史莱姆之神核心，血化史莱姆，黑檀史莱姆现在免疫中毒。
		+ 血腥史莱姆和腐化史莱姆也免疫中毒。
	* 极地之灵现在免疫冰河时代和星宇冰寒。
		+ 极光之灵和冰川核心也免疫冰河时代和星宇冰寒。
	* 渊海灾虫现在免疫辐射和硫磺海剧毒。
	* 硫磺火元素和小硫火灵现在免疫深渊之火和硫磺火。
	* 灾厄之眼，灾难，灾祸现在免疫深渊之火和硫磺火。
		+ 探魂眼和探灵眼也免疫深渊之火和硫磺火。
	* 阿娜希塔现在免疫冰河时代和星宇冰寒。
	* 白金星舰现在免疫幻星感染和中毒。
		+ 小白星也免疫幻星感染和中毒。
	* 瘟疫使者歌莉娅现在免疫瘟疫，中毒和酸性毒液。
		+ 瘟疫使者也免疫瘟疫，中毒和酸性毒液。
	* 星神游龙现在免疫Kami之疫。
	* 亵渎守卫现在免疫神圣之火和夜魇。
	* 亵渎天神现在免疫神圣之火和夜魇。
	* 风暴编织者第一阶段现在免疫所有减益。
	* 风暴编织者第二阶段现在免疫带电。
	* 无尽虚空现在免疫所有减益。
		+ 暗能量也现在免疫所有减益。
	* 神之使徒西格纳斯现在免疫死亡低语。
	* 噬魂幽花现在免疫夜魇和死亡低语。
	* 硫海遗爵现在免疫辐射和硫磺海剧毒。
	* 神明吞噬者现在免疫所有减益。
	* 丛林龙，犽戎现在免疫着火了！。
	* 至尊灾厄，至尊灾难，至尊灾祸现在免疫深渊之火和硫磺火。
		+ 至尊探魂眼也免疫深渊之火和硫磺火。

	* 渊海灾虫只会造成3秒的辐射减益，不再造成酸性毒液和流血减益。
		+ 渊海灾虫头部会造成6秒的辐射减益。
		+ 渊海寄生虫会造成2秒的辐射减益而不是酸性毒液。
		+ 渊海海胆会造成2秒的辐射减益而不是酸性毒液。
	* 硫磺火元素的炼狱硫火球会造成2秒的硫磺火减益而不是4秒。
	* 灾厄之眼会造成3秒的硫磺火减益而不是5秒。
		+ 灾难会造成3秒的硫磺火减益而不是5秒。
		+ 灾祸会造成3秒的硫磺火减益而不是5秒。
		+ 探灵眼不再造成任何减益。
	* 神明吞噬者不再造成霜冻减益。
	* 利维坦会造成4秒的流血减益而不是潮湿。
	* 阿娜希塔不再造成任何减益。
		+ 深海吞食者会造成2秒的流血减益而不是潮湿。
		+ 海蠕虫会造成2秒的流血减益而不是潮湿。
	* 拜月教邪教徒的冰雪碎块会造成…… 不再造成霜冻减益。
	* 硫海遗爵会造成8秒的辐射减益，不再造成流血，野性咬噬，中毒减益。毒云会造成4秒的辐射减益而不是5秒的酸性毒液减益。
		+ 鲨牙刺球会造成4秒的辐射减益，不再造成流血，野性咬噬，中毒减益。
		+ 硫海龙鲨会造成4秒的辐射减益，不再造成流血，野性咬噬，中毒减益。
	* 血肉宿主本体会造成3秒的血液沸腾减益。
	* 血肉寄生者不再造成流血减益。
	* 瘟疫使者歌莉娅会造成4秒的瘟疫减益而不是5秒，制导瘟疫飞弹会造成3秒的瘟疫减益而不是5秒。
	* 世纪之花会造成5秒的中毒减益。
		+ 世纪之花触手会造成3秒的中毒减益。
	* 噬魂幽花红色幻灵弹会造成2秒的死亡低语减益，蓝色幻灵弹会造成2秒的夜魇减益。
	* 亵渎守卫会造成4秒的神圣之火减益而不是5秒。
	* 圣晶守卫会造成3秒的神圣之火减益而不是5秒。
	* 防御守卫会造成4秒的神圣之火减益而不是5秒。
	* 治疗守卫不再造成任何减益。
	* 亵渎天神的弹幕会造成3秒的神圣之火减益而不是2-5秒，圣之耀光会造成7秒的神圣之火减益而不是5秒。
	* 神之使徒西格纳斯的镰刀弹幕会造成3秒的死亡低语减益而不是5秒。
	* 黑檀史莱姆会造成5秒的虚弱减益而不是3秒。
		+ 紫色深渊之雷会造成0.75秒的虚弱减益。
	* 血化史莱姆会造成2秒的黑暗减益而不是1.5秒。
		+ 红色深渊之雷会造成4秒的黑暗减益。
		+ 血腥史莱姆会造成1.5秒黑暗减益而不是1秒。
		+ 尖刺血腥史莱姆会造成1.5秒黑暗减益而不是1秒。
	* 风暴编织者身体（覆甲）会造成1.5秒的带电减益。
	* 风暴编织者尾部（覆甲）会造成1秒的带电减益。
	* 风暴编织者身体会造成1.5秒的带电减益。
	* 风暴编织者头部在复仇模式中会造成3秒带电减益而不是1.5秒。
	* 风暴编织者尾部会造成1秒的带电减益。

* 所有能降低敌怪移速或冰冻敌怪的减益会使Boss获得30秒对该减益的免疫。
* 如果`Early Hardmode Progression Rework`开启，血肉墙和机械Boss的数据和游戏进程会被显著改动：

	* 摧毁恶魔祭坛或猩红祭坛时会掉落6个暗影之魂。
	* 神锤和蘑菇锤的物品说明中声明：摧毁邪恶祭坛时**不会**生成矿石。
	* 根据玩家挑战机械Boss的顺序，双子魔眼，毁灭者，机械骷髅王的数据会动态变化。
		+ 如果没有击败机械Boss：
			- 机械Boss的基础生命值降低20%。
			- 机械Boss的基础伤害降低20%。
		+ 如果已击败一个机械Boss：
			- 机械Boss的基础生命值降低10%。
			- 机械Boss的基础伤害降低10%。
		+ 如果已击败两个机械Boss：
			- 机械Boss的数据不会发生改变。
	* 击败第一个机械Boss会使世界中生成秘银矿**和**山铜矿。
	* 击败第二个机械Boss会使世界中生成精金矿**和**钛金矿。
	* 击败第三个机械Boss会使地下神圣之地生成神圣矿。
	* 所有机械Boss都被击败过后，它们才会掉落神圣锭。

* 体节Boss，硫磺火心，暗能量受到穿透攻击时造成的伤害递减。
* 体节Boss对真近战攻击有50%抗性。
* 所有原版Boss掉落物品的概率都为25%/**33%**，不再有互斥掉落物。

#### Boss Rush

* 为Boss Rush期间增加视觉效果，随着事件进行效果更强烈。
* 除无尽虚空外，所有Boss Rush的Boss生命值降低90%。

	* 克苏鲁之脑血量从1,000,000/**1,700,000**/**2,720,000**降至100,000/**170,000**/**272,000**。
	* 史莱姆王血量从3,000,000/**4,200,000**降至300,000/**420,000**。
	* 克苏鲁之眼血量从4,500,000/**5,850,000**/**7,312,500**降至450,000/**585,000**/**731,250**。
	* 机械骷髅王血量从1,100,000/**1,650,000**/**1,980,000**降至110,000/**165,000**/**198,000**。
	* 石巨人血量从1,300,000/**1,950,000**/**4,425,000**降至130,000/**195,000**/**442,500**。
	* 亵渎守卫血量从2,650,000/**4,040,000**降至265,000/**404,000**。
	* 世界吞噬怪血量从2,500,000/**3,500,000**/**4,550,000**降至250,000/**350,000**/**455,000**。
	* 白金星舰血量从7,400,000/**11,840,000**降至740,000/**1,184,000**。
	* 毁灭者血量从2,500,000/**3,750,000**/**4,687,500**降至250,000/**375,000**/**468,750**。
	* 双子魔眼血量从2,750,000/**4,125,000**/**5,268,750**降至275,000/**412,500**/**526,875**。
	* 痴愚金龙血量从3,000,000/**4,800,000**降至300,000/**480,000**。
	* 血肉墙血量从4,500,000/**6,300,000**/**11,970,000**降至450,000/**630,000**/**1,197,000**。
	* 腐巢意志血量从3,350,000/**5,360,000**降至350,000/**536,000**。
	* 骷髅王血量从1,600,000/**3,200,000**/**4,000,000**降至160,000/**320,000**/**400,000**。
	* 风暴编织者血量从3,670,000/**5,872,000**降至475,000/**760,000**。
	* 渊海灾虫血量从10,000,000/**16,000,000**降至1,000,000/**1,600,000**。
	* 荒漠灾虫血量从16,500,000/**26,400,000**降至1,650,000/**2,640,000**。
	* 拜月教邪教徒血量从2,640,000/**3,300,000**/**4,675,000**降至264,000/**330,000**/**467,500**。
	* 菌生蟹血量从11,000,000/**17,600,000**降至1,100,000/**1,760,000**。
	* 世纪之花血量从1,600,000/**2,240,000**/**5,152,000**降至160,000/**224,000**/**515,200**。
	* 无尽虚空血量从200/**400**提升至72,000/**115,200**。
	* 血肉宿主血量从2,700,000/**4,320,000**降至270,000/**432,000**。
	* 极地之灵血量从3,000,000/**4,800,000**降至300,000/**480,000**。
	* 硫磺火元素血量从6,500,000/**10,400,000**降至650,000/**1,040,000**。
	* 神之使徒西格纳斯血量从2,400,000/**3,840,000**降至240,000/**384,000**。
	* 毁灭魔像血量从6,370,000/**9,650,000**降至637,000/**965,000**。
	* 猪龙鱼公爵血量从2,900,000/**3,480,000**/**6,438,000**降至290,000/**348,000**/**643,800**。
	* 月亮领主血量从3,100,000/**4,650,000**/**7,980,000**降至310,000/**465,000**/**798,000**。
	* 星神游龙血量从4,900,000/**7,840,000**降至650,000/**1,040,000**。
	* 噬魂幽花血量从3,250,000/**5,200,000**降至​​325,000/**520,000**。
	* 瘟疫使者歌莉娅血量从3,700,000/**5,920,000**降至370,000/**592,000**。
	* 灾厄之眼血量从5,200,000/**8,320,000**降至520,000/**832,000**。
	* 阿娜希塔和利维坦血量从9,600,000/**15,360,000**降至960,000/**1,536,000**。
	* 硫海遗爵血量从4,000,000/**6,400,000**降至400,000/**640,000**。
	* 史莱姆之神血量从8,200,000/**13,120,000**降至820,000/**1,312,000**.
	* 亵渎天神血量从12,500,000/**20,000,000**降至1,250,000/**2,000,000**。
	* 至尊灾厄血量从2,100,000/**3,360,000**降至500,000/**336,000**。
	* 丛林龙，犽戎血量从3,700,000/**5,920,000**降至370,000/**592,000**。
	* 神明吞噬者血量从9,200,000/**14,720,000**降至1,500,000/**2,400,000**。

* Boss Rush期间神之仆从不会生成两次。

#### 阿娜希塔和利维坦

* 利维坦现在使用3个碰撞箱，分别用于头，身体和尾部。所有碰撞箱共享无敌帧计时器。
* 为利维坦新增特定生成动画。

#### 成年幻海妖龙

* 现在被认作超级Boss。
* 生命值从1,000,000/**2,000,000**提升至2,100,00/**3,360,000**/**3,864,000**。
* 头部防御从3000降至700，伤害减免从99.99999%降至40%。
* AI被完全重做：
	+ 现在有两个阶段，每个阶段都包含一些攻击。
	+ 会一直追逐玩家，偶尔向玩家猛冲。
	+ 第一阶段：
		- 三次猛冲后会从玩家上方降下闪电。
		- 四次猛冲后，召唤一只幻海妖龙。
		- 七次猛冲后会从下方向玩家发射3波冰雪碎块。
		- 八次猛冲后会快速冲向玩家并召唤5只幻妖灵巫。
		- 九次猛冲后循环。
	+ 50%生命值进入第二阶段：
		- 三次猛冲后，会围绕玩家最后的位置旋转并向中心持续发射5道暗影焰火球。如果玩家没有被围绕，弹幕速度会提升50%。
		- 四次猛冲后会从玩家上方降下闪电。
		- 七次猛冲后会召唤七个远古噩运妖绕着玩家旋转，爆炸3次，每次爆炸产生4个预言之末。
		- 九次猛冲后会再次从下方向玩家发射3波冰雪碎块。攻击开始循环。
* AI受世界难度影响。
* 现在有了地图图标。

#### 渊海灾虫

* 生命值从73,000/**116,800**/**136,000**提升至80,000/**128,000**/**147,200**。
* 身体的伤害减免从5%提升至10%。
* 头部的伤害减免从10%降至5%。
* 如果玩家翻转重力，不再被激怒。
* 离开环境时被激怒后速度提升40%。
* 现在只会在75%生命值以下时进行喷吐攻击。
* 现在只会在50%生命值以下时释放毒云，毒云会以一致的几率产生。
* 毒云弹幕现在使用圆形碰撞箱。
* 复仇模式下的旋转攻击会通过颜色变棕来指示。如果浸在液体中，它会变回正常颜色，不会进行旋转攻击。
* 如果世纪之花未被击败，动态伤害减免效果提升100%。

#### 白金星舰

* 防御从50降至40。
* 月球领主后的生命值从**624,000**降至230,000/**368,000**/**468,000**。
* 月球领主后的增强不仅限于复仇模式。
* 月球领主后小白星的生命值从3000提升至8250。
* 白金星舰和小白星月球领主后的伤害系数从3倍降至2倍。
* 现在会跳向玩家而不是远离他们。
* 充能阶段可以在平台上行走。
* 充能时间从2.5秒降至2秒。被激怒时不会充能。
* 75%生命值以上时只发射6个星瀚逐影焰而不是10个。
	+ 星瀚逐影焰不是同时发射，而是连续发射。
* 现在有了第三阶段，低于50%生命值进入。在这个阶段，攻击循环的速度加快50%，不再充能。
* 碰撞箱被做成3个椭圆以保证战斗更合理。
* 现在掉落25 而不是35 。

#### 星神游龙

* 生命值从187,500/**300,000**/**360,000**提升至200,000/**320,000**/**384,000**。
* 如果玩家翻转重力，不再被激怒。
* 使用星核时召唤动画加倍。
* 幻星雷弹幕使用圆形碰撞箱。
* 第二阶段初的无敌时间从10秒降至5秒。
* 第二阶段的两条星神游龙有独特的光效。
* 如果月球领主未被击败，动态伤害减免效果提升100%。
* 现在对深渊潮涌的水刃弹幕有50%抗性。
* 不再对星尘之龙法杖有75%抗性，对拉扎尔射线，狱火叉，宙虹，瘟疫法杖，冰幻法杖和充能爆破炮有25%抗性。
* 现在掉落25 而不是20 。

#### 硫磺火元素

* 亵渎天神后生命值从240,000/**384,000**/**524,800**降至150,000/**240,000**/**328,000**。
* 亵渎天神后小硫火灵生命值从40,000降至26,000。
* 茧形阶段防御从99,999降至60。
* 射线阶段防御从45降至30。
* 小硫火灵茧形阶段的伤害减免从80%降至60%。
* 茧形阶段一开始并不会发射弹幕。
* 茧形阶段发射的硫火飞弹每次发射都会旋转一定角度。
* 低于33%生命值的传送只会发生在复仇模式和死亡模式。
* 进行3种攻击后才会再次进入茧形阶段。

#### 灾厄之眼

* 不再有第一阶段。
* 亵渎天神后生命值从112,500/**180,000**/**248,400**降至75,000/**120,000**/**144,000**。
* 亵渎天神后灾祸生命值从27,000/**54,000**/**79,200**降至18,000/**36,000**/**52,800**。
* 亵渎天神后灾难生命值从22,500/**45,000**/**66,150**降至15,000/**30,000**/**44,100**。
* 灾厄之眼移动更流畅。
* 使用和至尊灾厄一样的位置追踪方式追踪玩家。
* 只会在75%生命值以下冲刺。
* 冲刺不再预判玩家移动。
* 70%和10%生命值时会进行弹幕炼狱攻击。在此期间灾厄之眼会悬浮在玩家上方且无敌。
	+ 弹幕炼狱持续15秒。
* 40%生命值时会同时召唤两个兄弟，不再在战斗中定时召唤。
* 当灾厄之眼发射激光时探魂眼不会攻击。
* 动态伤害减免的持续时间从190秒提升至240秒。

#### 无尽虚空

* 生命值从200/**400**提升至67,200/**107,520**/**123,648**。
* 伤害减免从99.99%降至50%。
* 暗能量生命值从24,000/**48,000**降至6,000/**12,000**。
* 暗能量现在对原核之怒和震波炸弹有50%抗性。
* 暗能量现在3-5个一组生成并围绕无尽虚空旋转。当暗能量总生命值为50%（第一次），35%（第二次），25%（第三次）或20%（第四次）时，所有的暗能量会变得无敌。所有的暗能量和玩家会被吸向无尽虚空。在此期间无尽虚空可以受到伤害。
* 当无尽虚空降至5%生命值时，它会吸引暗能量和玩家，持续15秒。15秒结束后，无尽虚空会自爆并掉落战利品。
* 移除了它的物块激怒检测机制。
* 专家模式以上现在会掉落宝藏袋。

#### 菌生蟹

* 现在会跳向玩家而不是远离玩家。
* 现在可以在平台上行走。
* 碰撞箱被分成三个椭圆以保证战斗更合理。

#### 极地之灵

* 生命值从17,900/**26,300**/**42,080**提升至18,795/**30,072**/**44,184**。
* 第6阶段的防御从18降至0。
* 极地之灵移动更流畅。
* 所有阶段的弹幕会遵循特定规律。
* 冰霜炸弹的放置被调整以保证战斗更合理。
* 极地之灵和它的护盾使用圆形碰撞箱。
* 离开环境被激怒后的速度提升50%。
* 现在掉落10 而不是12 。

#### 荒漠灾虫

* 生命值从2300/**3680**/**4240**提升至2600/**4160**/**4800**。
* 击败荒漠灾虫会使蚁狮，蚁狮蜂，墓穴爬虫生命值提升25%，地牢守卫生命值提升10%。蚁狮和蚁狮蜂的防御也会提升50%。
* 现在使用特定AI而不是蠕虫AI。

#### 毁灭者

* 如果玩家翻转重力，不再被激怒。
* 复仇模式的激光发射模式被重做，所有的激光现在从头到尾持续连续发射。
* 探测器生成后的2秒免疫任何伤害，也不会发射激光。
* 复仇模式不再有防御上限，现在的防御一直和原版泰拉瑞亚一样。
* 如果世纪之花未被击败动态伤害减免的效果提升100%。
* 不再对古岩投矛，渎神邪水，冰灵旋刃和珍珠木弓有25%抗性。

#### 神明吞噬者

* 现在两个阶段共用一个实体。神明吞噬者会在60%生命值时进入第二阶段，在这期间它的Boss血条会消失。
* 生命值从1,825,000/**2,920,000**/**3,360,000**降至888,750/**1,422,000**/**1,706,400**。
* 死亡模式下头部不再秒杀玩家。
* 第一阶段头部的伤害从250/**500**/**550**提升至300/**600**/**650**/**680**。
* 第二阶段头部的伤害从300/**600**/**650**提升至350/**700**/**750**/**780**。
* 星宇护卫生命值从100,000/**200,000**降至50,000/**100,000**。
* 当与削弱的使徒战斗时背景不再是黑的。
* 两个阶段中，在进行激光攻击时，神明吞噬者会直接向玩家位置发射一束激光。
* 当神明吞噬者将要传送时会有特定的传送门动画，这也发生在转变为第二阶段的时候。
* 第二阶段30%生命值以下时才会传送。
* 传送完毕时神明吞噬者会发射一大波火球。
* 击败神明吞噬者第二阶段会增强日食。
* 两个阶段中，离头部和尾部更远的体节受到的伤害更少。最高会有25%减伤。
* 头部会额外受到10%伤害而不是25%，尾部仍是受到25%额外伤害。
* 身体体节在死亡模式下不再有增加的伤害减免，固定为92.5%。
* 身体体节不再有动态伤害减免。
* 现在对辞别飞镰的潜伏攻击有10%抗性，对寂虚之光15%抗性，对震波炸弹25%抗性，对秘封奇点50%抗性。
* 额外受到时空交叉刃潜伏攻击15%的伤害。
* 现在掉落80 而不是1 。

#### 痴愚金龙

* 生命值从227,500/**364,000**/**404,000**降至170,625/**273,000**/**303,000**。
* 生成后闪耀红羽的速度降低33%。
* 闪耀红羽生成的距离从35格提升至50格。
* 如果痴愚金龙要冲刺，闪耀红羽会在6秒后生成。如果痴愚金龙静止，闪耀红羽会生成。
* 第一阶段发射24根闪耀红羽，第二阶段20根而不是第一阶段6根，第二阶段5根。
* 闪耀红羽弹幕现在以拱形形式围绕玩家而不是圆形。
* 不再与物块有互动。

#### 猪龙鱼公爵

* 复仇模式下生命值从**111,000**提升至**117,000**。
* 第一阶段防御力从60降至50。
* 第二阶段防御力从50降至40。
* 复仇模式下第三阶段的防御力从**37**降至**0**。
* 伤害减免从10%提升至15%。
* 鲨龙卷生成后的42帧不会造成伤害。

#### 克苏鲁之眼

* 复仇模式生命值从**4550**提升至**4732**。
* 第二阶段防御力从6降至0。
* 复仇模式下第三，四阶段防御力从6降至0。

#### 石巨人

* 复仇模式下总生命值从**92,250**提升至**111,000**。
* 复仇模式和死亡模式下石巨人下落的更快。
* 石巨人的拳头攻击更频繁。
* 复仇模式下玩家可以从石巨人吸血。

#### 腐巢意志

* 现在两个阶段共用一个实体，在80%生命值时转变为第二阶段。
	+ 召唤敌怪攻击出现在95%，90%，85%生命值。
	+ 复仇模式下的特殊攻击出现在53%生命值和27%生命值。
* 第一阶段的防御力从10降至8，第二阶段防御力从5提升至8。
* 专家模式下，沼泽之眼存活时不再增加防御而是获得99.99%无法被削减的伤害减免。
* 现在使用圆形碰撞箱。

#### 丛林龙，犽戎

* 生命值从2,275,000/**3,640,000**/**4,040,000**降至1,080,625/**1,729,000**/**2,074,800**。
* 防御力从150降至90。
* 第一阶段的伤害减免从24%降至22%。
* 第二阶段的伤害减免从26%降至22%。
* 动态伤害减免持续时间从5分钟降至4分15秒。
* 爆裂火焰（近战）生命值从20,000/**40,000**降至3900/**7800**。
* 爆裂火焰（近战）防御力从150降至26。
* 爆裂火焰（火球）生命值从15,000/**30,000**降至3000/**6000**。
* 爆裂火焰（火球）防御力从150降至20。
* 边界现在总是对称的，行为更像一堵墙而不是锥体。边界也不会随着高度变高而变宽。
* 火球弹幕现在使用圆形碰撞箱。
* 丛林龙，犽戎的Boss血条现在显示总生命值，不分阶段。
* 亚阶段转换在75%/**85%**/**90%**，62.5%/**70%**/**75%**/**80%**，27.5%/**38.5%**/**44%**，13.8%/**22%**/**27.5%**/**35.8%**和**11%**/**16.5%**。
* 第二阶段不再有任何需求，现在在55%生命值时进入。
	+ 击败第一阶段不会掉落任何物品。
	+ 转变为第二阶段的15秒无敌期间时不会治疗80%生命值。
* 进入下一亚阶段时适当减速到停止。
* 随着生命值降低，弹幕炼狱持续时间更短。
* 攻击前不再始终出现在同一个坐标，现在会选择玩家38格半径内的任何位置。
* 随着阶段越靠后，指示冲刺的时间越短。
* 对死神飞镰有10%抗性。
* 现在掉落1 而不是1  50 。

#### 拜月教邪教徒

* 伤害减免从10%提升至15%。
* 复仇模式下的闪电攻击更具预判性，会追踪并向玩家前方发射。
* 复仇模式70%生命值以下时每波攻击发射2个冰雪碎块而不是1个。
* 复仇模式下每个攻击循环会生成两次远古噩运妖。
* 复仇模式50%生命值以下时远古噩运妖会环绕玩家，5秒后分裂。
* 克隆体的火球，远古噩运妖和它们的弹幕可见度更清晰。

#### 月亮领主

* 伤害减免从5%提升至15%。
* 复仇和死亡模式下弹幕造成夜魇减益。

#### 硫海遗爵

* 生命值从750,000/**1,200,000**/**1,600,000**降至412,500/**660,000**/**792,000**。
* 当指示冲刺时会看向将要冲刺的方向而不是玩家。
* 被硫海遗爵瞄准的玩家可以听到其疲惫的音效。
* 鲨牙刺球，毒云，毒牙弹幕共享无敌帧计时器。
* 毒云弹幕使用圆形碰撞箱。
* 不能再通过外部方式调整颜色。
* 提升脱战距离50格，总共550格。
* 当疲惫时造成的接触伤害降低75%。
* 对时空交叉刃20%抗性，对末晓之殇60%抗性。
* 现在掉落70 而不是75 。

#### 血肉宿主

* 低于70%生命值时，血肉宿主会偶尔冲向玩家或向玩家发射灵液滴。灵液滴会在物块上停留10秒。如果有血肉寄生者存活，不会进行此攻击。
* 所有血肉宿主发射的弹幕现在可以穿过物块，只要它们在玩家上方。
* 生成后的3秒血肉宿主不造成接触伤害。
* 血肉寄生者AI现在使用特定AI而不是蠕虫AI。

#### 瘟疫使者歌莉娅

* 伤害减免从40%降至30%。
* 现在会在整个战斗中播放特定的音效和音频提示玩家。
* 现在使用圆形碰撞箱。

#### 世纪之花

* 复仇模式的生命值从**96,600**提升至**126,000**。
* 第一阶段防御力从42降至32。
* 复仇模式第二阶段防御力从**21**降至**10**。
* 复仇模式下孢子弹幕生成后的2秒内不会造成伤害。

#### 噬魂幽花

* 生命值从412,500/**660,000**/**792,000**降至350,000/**560,000**/**672,000**。
* 幻灵弹不再会在物块上反弹。
* 幽花之雷弹幕现在使用圆形碰撞箱。
* 当噬魂幽花和克隆体移速降低时，核心的颜色会从红色变为黑色。
* 当找到冲刺位置时，在冲刺前会停留15帧。
* 现在会看向冲刺的方向。
* 物块激怒机制检测的范围增加20%。
* Boss Rush不再处于激怒状态。
* 现在对时空交叉刃有10%抗性，对雄祖之护25%抗性。
* 现在掉落30-40/**40-50**幻魂而不是10-20/**20-30**。

#### 亵渎守卫

* 主守卫生命值从102,500/**164,000**/**180,000**降至76,875/**123,000**/**135,000**。
* 神圣守卫生命值从40,000/**56,000**/**70,000**降至30,000/**42,000**/**52,500**。
* 圣晶守卫生命值从25,000/**35,000**/**49,000**降至18,750/**26,250**/**36,750**。
* 主守卫的防御力从50降至40。
* 圣晶守卫的防御力从35降至30。
* 主守卫的伤害减免从40%降至30%。
* 神石守卫的伤害减免从25%提升至40%。
* 圣晶守卫的伤害减免从5%提升至20%。
* 主守卫现在掉落15 而不是25 。

#### 亵渎天神

* 生命值从440,000/**704,000**/**800,000**降至330,000/**528,000**/**600,000**。
* 伤害减免从35%降至30%。
* 攻击守卫生命值从42,500/**85,000**降至31,875/**63,750**。
* 防御守卫生命值从25,000/**50,000**降至18,750/**37,500**。
* 治疗守卫生命值从40,000降至30,000。
* 治疗守卫的伤害减免从15%提升至20%。
* 神圣新星接触到玩家会重置肾上腺素。这个改动不会影响治愈新星。
* 治愈新星的概率从固定25%调整为25%/**16.67%**/**12.5%**/**0%**。
* 治愈新星现在更明显。
* 非治愈新星会旋转45°。
* 闪耀之弹和神圣之火弹幕使用圆形碰撞箱。
* 防御，进攻，治疗守卫有了地图图标。
* 亵渎天神的战利品只有在地狱生物群落才生成框。框的大小降低了67%。
* 当受到圣狱神火减益时，玩家会燃烧起来而不是降低视野。
* 元素之斧召唤物不再对亵渎天神有50%增伤。
* 击中音效有轻微延迟。

#### 蜂后

* 复仇模式生命值从**5472**提升至**5712**。
* 复仇模式下随着生命值降低只会获得10防御而不是20。

#### 毁灭魔像

* 亵渎天神后生命值从991,655/**1,326,675**/**1,447,635**降至708,325/**947,625**/**1,034,025**。
* 亵渎天神后伤害系数从2降至1.5。
* 身体的伤害减免从40%降至35%。
* 头部，手爪，腿拥有统一的40防御和15%伤害减免。
* 石柱防御从0提升至50。
* 石柱伤害减免从50%降至30%。
* 总是会跳向玩家而不是远离他们。跳跃频率提升40%。
* 身体不再发射8道激光，破损的手臂不再发射火球，破损的腿不再发射火花弹幕。
* 重写碰撞箱使战斗更合理。
* 石柱被破坏时会有溅血效果。
* 现在对真近战攻击50%抗性，对天龙之怒右键75%抗性。

#### 神之使徒西格纳斯

* 现在使用圆形碰撞箱。
* 生命值从280,000/**448,000**/**712,800**降至224,000/**358,400**/**570,240**。
* 星界雷生命值从6000降至3900。
* 防御力从70降至60。
* 现在对时空交叉刃有10%抗性，对雄祖之护25%抗性。
* 专家模式以上会掉落宝藏袋。

#### 机械骷髅王

* 如果玩家翻转重力，不再被激怒。
* 复仇模式下使用真近战武器攻击会使其减速50%。
* 复仇模式下的激光攻击使用一个设定模式。

#### 史莱姆之神

* 如果玩家翻转重力，不再被激怒。
* 史莱姆下落攻击的速度提升。
* 深渊之球弹幕使用圆形碰撞箱。
* 血化史莱姆和黑檀史莱姆的动态伤害减免时间从60秒提升至90秒。

#### 风暴编织者

* 现在两个阶段共用一个实体，在90%生命值时转变为第二阶段。
* 第一阶段的尾部会发出彩虹光效。
* 在闪电弹幕出现前背景会闪烁。
* 产生闪电球时的位置偏移不再是随机的。
* 第一阶段生命值从100,000/**160,000**降至65,000/**104,000**。
* 第二阶段生命值从900,000/**1,440,000**降至760,500/**1,216,800**。
* 如果神明吞噬者未被击败动态伤害减免效果提升100%。
* 不再对星尘之龙法杖有90%抗性，对裂阳10%抗性。
* 专家模式以上现在会掉落宝藏袋。

#### 至尊灾厄

* 不再被视为超级Boss。
* 生命值从5,000,000/**8,000,000**/**8,800,000**降至1,000,000/**1,600,000**/**1,840,000**。
* 防御力从120降至100。
* 灾坟虫生命值从1,000,000/**1,200,000**/**2,000,000**降至300,000/**345,000**。
* 硫磺火心生命值从160,000/**180,000**降至25,600/**29,440**。
* 硫磺火心现在有穿透伤害抗性。移除了先前的伤害抗性。
* 至尊灾难和至尊灾祸的生命值从1,200,000/**1,500,000**降至240,000/**276,000**。
* 至尊灾难和至尊灾祸的防御力从100降至80。
* 移除了至尊灾难和至尊灾祸的伤害抗性。
* 至尊探魂眼的生命值从50,000/**90,000**/**170,000**降至15,000/**24,000**/**28,000**。
* 至尊探魂眼防御力从80降至60。
* 至尊灾厄，至尊灾难，至尊灾祸的伤害减免从70%/**75%**降至25%。
* Boss Rush期间至尊灾厄，至尊灾难，至尊灾祸的伤害减免从60%降至25%。
* 至尊探魂眼的伤害减免从35%降至25%。
* 现在用灾厄尘或灭世之眼在诅咒祭坛召唤。
	+ 灭世之眼不直接召唤至尊灾厄，现在和星核一样的使用方式。
* 战斗中所有的对话被重写：

	* “真奇怪，你应该已经死了才对......”（当第一波弹幕炼狱停止后）；
	* “距离你上次勉强才击败我的克隆体也没过多久。那玩意就是个失败品，不是么？”（第二波弹幕炼狱期间）；
	* “你驾驭着强大的力量，但你使用这股力量只为了自己的私欲。”（第三波弹幕炼狱期间）；
	* “你想见见我的家人吗？听上去挺可怕，不是么？”（当至尊灾难和至尊灾祸被召唤时）；
	* “你将痛不欲生。”（当至尊灾厄转至第二形态时）；
	* “别想着逃跑。只要你还活着，痛苦就不会离你而去。”（第四波弹幕炼狱期间）；
	* “一个后起之人，只识杀戮与偷窃，但却以此得到力量。我想想，这让我想起了谁...？”（当至尊灾厄召唤至尊探魂眼时）；
	* “这场战斗的输赢对你而言毫无意义！那你又有什么理由干涉这一切！”（第五波弹幕炼狱期间）；
	* “我们两人里只有一个可以活下来，但如果那个人是你，这一切还有什么意义？！”（当至尊灾厄第二次召唤灾坟虫时）；
	* 下面的对话是在至尊灾厄的血量低于5%或更低的时候连续显示：
		+ “给我停下！”；
		+ “如果我在这里失败，我就再无未来可言。”；
		+ “一旦你战胜了我，你就只剩下一条道路。”；
		+ “而那条道路......同样也无未来可言。”；
	* 下面的对话是在至尊灾厄的血量低于1%或更低的时候连续显示：
		+ “哪怕他抛弃了一切，他的力量也不会消失。”；
		+ “我已没有余力去怨恨他了，对你也是如此......”；
		+ “现在，一切都取决于你。”；
	* “如果你想感受一下四级烫伤的话，你可算是找对人了。”（再次挑战至尊灾厄时）；
	* “他日若你魂销魄散，你会介意我将你的骨头和血肉融入我的造物中吗？”（再战至尊灾厄的第一波弹幕炼狱之后）；
	* “你离胜利还差得远着呢。”（再战至尊灾厄的第二波弹幕炼狱期间）；
	* “自我上一次能在如此有趣的靶子假人身上测试我的魔法，已经过了很久了。”（再战过程中第三波弹幕炼狱期间）；
	* “只是单有过去形态的空壳罢了，或许在其中依然残存他们的些许灵魂也说不定。”(再战过程中召唤至尊灾难和至尊灾祸时)；
	* “再一次，我们开始吧。”（再战中至尊灾厄转换至第二形态时）；
	* “我挺好奇，自我们第一次交手后，你是否有在梦魇中见到过这些？”（再战的第四波弹幕炼狱期间）；
	* “起码你的技术没有退步。”（再战中召唤至尊探魂眼时）；
	* “这难道不令人激动么？”（再战中第五波弹幕炼狱期间）；
	* “注意一下，那个会自己爬的坟墓来了，这是最后一次。”（再战中第二次召唤灾坟虫时）；
	* 下面的对话是再次挑战至尊灾厄时她的血量低于5%或更低的时候连续显示：
		+ “了不起的表现，我认可你的胜利。”；
		+ “毫无疑问，你会遇见比我更加强大的敌人。”；
		+ “我相信你不会犯下和他一样的错误。”；
		+ “至于你的未来会变成什么样子，我很期待。”；

* 首次击败至尊灾厄后她的形象会改变。
* 当至尊灾厄进行冲刺时形象会改变。
* 硫磺火心现在被链条吊在战斗框上。
* 当至尊灾厄进行弹幕炼狱攻击或生命值降低到10%以下时，背景中会出现粒子效果。
* 灾坟虫，至尊灾难，至尊灾祸新增生成动画。
* 多人模式下当前玩家死后，猩红圆月会将另一个玩家作为目标。
* 弹幕炼狱的弹幕生成延迟与世界难度相关。
* 轻微增加至尊灾厄向玩家发射深渊亡魂弹幕时的延迟。
* 如果玩家离开竞技场，所有弹幕速度翻倍。
* 至尊灾难和至尊灾祸现在发射特定弹幕。
* 增加第二次弹幕炼狱期间深渊亡魂的频率。
* 孱弱巫咒现在降低玩家10%伤害减免和10防御而不是30%伤害减免和30防御。
* 现在对奥妮克希亚有10%抗性。兄弟对星火凤凰雨有10%抗性。至尊探魂眼对终结者之刃的潜伏攻击和星神之杀有10%抗性，暴君水晶25%抗性，鬼妖村正35%抗性，小鸡大炮的爆炸85%抗性。

#### 双子魔眼

* 如果玩家翻转重力，不再被激怒。
* 使用真近战武器攻击激光眼会使其减速25%-50%，这取决于玩家离它多近。
* 复仇模式下激光眼生命值从**44,850**降至**39,000**。
* 复仇模式下魔焰眼生命值从**37,500**提升至**46,575**。
* 复仇模式下激光眼第二阶段防御力从**30**降至**20**。
* 复仇模式下魔焰眼第二阶段防御力从**40**降至**28**。

### 平衡

* 所有造成伤害的武器现在的伤害波动范围处于**+5%**/**-5%**而不是原版的**+15%**/**-15%**。
* 所有饰品和套装奖励产生的奖励弹幕不再自动触发。
* 所有物品，增益，减益给予的无敌帧都是加法计算的。
* 防御修饰语提供的属性会随游戏进程增长：

* 暴击率修饰语的削弱被回退：
	+ **精确**增加2%暴击率。
	+ **幸运**增加4%暴击率。
* 削弱熟练度加成：

	* 等级5近战速度加成从2%降至1%。
	* 等级6近战速度加成从3%降至1%。
	* 等级7近战速度加成从4%降至2%，近战暴击率加成从2%降至1%。
	* 等级8近战伤害加成从5%降至4%，近战速度加成从5%降至2%。
	* 等级9近战速度加成从5%降至2%，近战暴击率加成从3%降至2%。
	* 等级10近战伤害加成从6%降至5%，近战速度加成从6%降至3%，近战暴击率加成从3%降至2%。
	* 等级11近战伤害加成从7%降至5%，近战速度加成从7%降至3%，近战暴击率加成从4%降至2%。
	* 等级12近战伤害加成从8%降至5%，近战速度加成从8%降至4%，近战暴击率加成从4%降至3%。
	* 等级13近战伤害加成从9%降至6%，近战速度加成从9%降至4%，近战暴击率加成从5%降至3%。
	* 等级14近战伤害加成从10%降至6%，近战速度加成从10%降至5%，近战暴击率加成从5%降至3%。
	* 等级15近战伤害加成从12%降至6%，近战速度加成从12%降至6%，近战暴击率加成从6%降至3%。
	* 等级4远程伤害加成从3%降至2%。
	* 等级5远程伤害加成从3%降至2%，移动速度加成从1%提升至2%。
	* 等级6远程伤害加成从4%降至2%，移动速度加成从1%提升至3%。
	* 等级7远程伤害加成从4%降至2%，移动速度加成从2%提升至3%。
	* 等级8远程伤害加成从5%降至3%，移动速度加成从2%提升至3%。
	* 等级9远程伤害加成从5%降至3%，远程暴击率加成从3%降至2%，移动速度加成从2%提升至4%。
	* 等级10远程伤害加成从6%降至4%，远程暴击率加成从3%降至2%，移动速度加成从3%提升至4%。
	* 等级11远程伤害加成从7%降至4%，远程暴击率加成从4%降至3%，移动速度加成从3%提升至4%。
	* 等级12远程伤害加成从8%降至4%，远程暴击率加成从4%降至3%，移动速度加成从4%提升至5%。
	* 等级13远程伤害加成从9%降至5%，远程暴击率加成从5%降至3%，移动速度加成从4%提升至5%。
	* 等级14远程伤害加成从10%降至5%，远程暴击率加成从5%降至3%，移动速度加成从5%提升至6%。
	* 等级15远程伤害加成从12%降至6%，远程暴击率加成从6%降至3%。
	* 等级4魔法伤害加成从3%降至2%。
	* 等级5魔法伤害加成从3%降至2%。
	* 等级6魔法伤害加成从4%降至3%，魔力消耗降低从4%降至2%。
	* 等级7魔法伤害加成从4%降至3%，魔力消耗降低从4%降至2%。
	* 等级8魔法伤害加成从5%降至3%，魔力消耗降低从5%降至3%。
	* 等级9魔法伤害加成从5%降至4%，魔力消耗降低从5%降至3%，魔法暴击率从3%降至2%。
	* 等级10魔法伤害加成从6%降至4%，魔力消耗降低从6%降至4%，魔法暴击率从3%降至2%。
	* 等级11魔法伤害加成从7%降至4%，魔力消耗降低从7%降至4%，魔法暴击率从4%降至3%。
	* 等级12魔法伤害加成从8%降至4%，魔力消耗降低从8%降至5%，魔法暴击率从4%降至3%。
	* 等级13魔法伤害加成从9%降至5%，魔力消耗降低从9%降至5%，魔法暴击率从5%降至3%。
	* 等级14魔法伤害加成从10%降至5%，魔力消耗降低从10%降至6%，魔法暴击率从5%降至3%。
	* 等级15魔法伤害加成从12%降至6%，魔力消耗降低从12%降至6%，魔法暴击率从6%降至3%。
	* 召唤熟练度不再提供召唤栏。
	* 等级10召唤伤害加成从6%提升至7%。
	* 等级4盗贼伤害加成从3%降至2%。
	* 等级5盗贼伤害加成从3%降至2%。
	* 等级6盗贼伤害加成从4%降至2%。
	* 等级7盗贼伤害加成从4%降至3%，盗贼弹幕速度加成从4%降至3%，盗贼暴击率从2%降至1%。
	* 等级8盗贼伤害加成从5%降至3%，盗贼弹幕速度加成从5%降至3%。
	* 等级9盗贼伤害加成从5%降至3%，盗贼弹幕速度加成从5%降至4%，盗贼暴击率从3%降至2%。
	* 等级10盗贼伤害加成从6%降至4%，盗贼弹幕速度加成从6%降至4%，盗贼暴击率从3%降至2%。
	* 等级11盗贼伤害加成从7%降至4%，盗贼弹幕速度加成从7%降至4%，盗贼暴击率从4%降至3%。
	* 等级12盗贼伤害加成从8%降至4%，盗贼弹幕速度加成从8%降至5%，盗贼暴击率从4%降至3%。
	* 等级13盗贼伤害加成从9%降至5%，盗贼弹幕速度加成从9%降至5%，盗贼暴击率从5%降至3%。
	* 等级14盗贼伤害加成从10%降至5%，盗贼弹幕速度加成从10%降至6%，盗贼暴击率从5%降至3%。
	* 等级15盗贼伤害加成从12%降至6%，盗贼弹幕速度加成从12%降至6%，盗贼暴击率从6%降至3%。

* 魔力恢复延迟显著降低。
* 盗贼潜行值计算被重做，现在取决于玩家潜行条充能时间，武器的使用时间和基础伤害。所有潜伏攻击伤害首先计算潜行值，再根据弹幕进行额外伤害调整。潜伏攻击最小伤害加成为+100%（总共200%），最大伤害加成为+1000%（总共1100%），潜行值不再提升玩家移动速度和暴击率。
	+ 另外，潜伏攻击伤害会在盗贼武器上单独列出。

#### 盔甲和饰品

* 魔鬼之庇护，阿斯加德之英勇，阿斯加德之庇护现在免疫硫焰灼烧减益。
* 阴阳吸星石，化绵留香石，元灵之心，绚彩凝胶和斯塔提斯套装的套装奖励的跳跃速度加成在玩家拥有自动跳跃时效果降低75%。这一点会在物品说明中体现。
	+ 另外，绚彩凝胶的跳跃速度加成由40%降至24%。
* 将真菌壳，阴阳吸星石，化绵留香石的蘑菇孢子伤害从56提升至70，孢子的持续时间从2秒提升至5秒。
* 将阴阳吸星石，化绵留香石，生命凝胶，绚彩凝胶站立不动时的生命恢复从2提升至4。
* 将阴阳吸星石，化绵留香石，魔力凝胶，绚彩凝胶站立不动时的魔力恢复从2提升至4。
* 阴阳吸星石和化绵留香石不再继承阿米迪亚斯电火花石和巨大甲壳的效果。
* 将阴阳吸星石的提供的伤害减免从5%提升至10%，提供的防御从6提升至10。
* 深渊护身符和流明护身符现在免疫深渊水压减益。
* 天蓝石不再增加3%所有伤害而是提升10%飞行时间。
* 天蓝战盔，代达罗斯头盔，弑神者头盔，渊泉战盔，斯塔提斯头盔，龙蒿战盔，胜潮战盔和钨钢战盔的套装奖励会提高玩家的仇恨。
* 天蓝头盔，星幻胸甲，金宇星界盔，代达罗斯面具，魔影头盔，幻渊鱼群胸甲，神惧者套装和神惧者板甲，禁戒金箍，渊泉头盔，瘟疫使者面具和瘟疫使者铠甲，始源林海头盔，斯塔提斯兜帽，龙蒿角盔，胜潮头盔和钨钢头罩的召唤栏加成移动到了它们对应套装的套装奖励中。
* 将灾劫之尖啸的提供的防御从20降至10且它的图标不再在buff栏以1秒显示。
* 冶金烧瓶不再降低瘟疫减益的伤害或移除瘟疫减益造成的黑暗效果。瘟疫搜寻着现在有着30的基础伤害，没有伤害软上限。
* 聚合之脑不再继承真菌块，利维坦龙涎香和终结虚空的效果。
* 聚合之脑和融合之脑的基础减益的持续时间从1.5-5秒提升至5-8秒。
* 百草天香瓶不再拥有挖掘速度加成，免疫中毒和酸性毒液，蜜蜂攻击抗性和类似蜂蜜的生命恢复效果。将其伤害减免加成从5%提升至7%，防御加成从4提升至6，生命恢复加成从2提升至4。
* 将天使之靴的飞行时间加成从20%降至10%。
* 将天使之翼提供的防御从15降至10，生命恢复从3降至2。
* 十字章护盾现在免疫强风减益。
* 将古元粉末在地下，洞穴和地狱的加成从7%伤害减免和3防御调整为5%伤害减免和10防御。
* 阿尔忒弥斯纹章和元素箭袋降低弹药消耗的效果现在会互相叠加，在穿戴叶绿头盔时也会叠加。
* 阿斯加德之英勇，阿斯加德之庇护和极乐之庇护的冲刺现在只能攻击同一个敌人6次/秒而不是30次/秒。
* 阿斯加德之英勇，阿斯加德之庇护和极乐之庇护现在在进行冲刺时会使玩家获得6无敌帧而不是4。
	+ 如果玩家已经有无敌帧，不再获得无敌帧。
* 将阿斯加德之庇护的冲刺距离从27格提升至28格，装备时还会提供1点生命恢复。将爆炸伤害从300降至255，圣火喷发伤害从225降至150。
* 将星辉秘术在有来自醉仙女的酒的减益情况下获得的生命恢复从1提升至2。
* 古圣金源套装属性调整：
	+ 金源耀日盔：近战攻击不再造成始源林海晕眩。近战伤害不再受生命值影响。
	+ 金羽十杀盔：50%生命值以上时盗贼暴击攻击不再造成1.5倍伤害。
	+ 金宇星界盔：套装奖励现在只提供6召唤栏而不是8。将15%移动速度加成移动到头盔上。
	+ 金虚万象盔：魔法伤害加成从20%提升至30%。
* 勇气勋章不再联动龙蒿套装，提供的近战伤害加成从10%降至5%。
* 将蝙蝠之翼的伤害加成从15%降至7%，暴击率加成从5%降至3%。它不再提供防御加成。
* 削弱甲虫铠甲的甲虫力量增益，每次叠加不会再获得额外的近战速度提升。
* 削弱甲虫之翼：
	+ 甲虫壳：将甲虫之翼的防御甲虫从15降至10，近战伤害加成从10%降至5%。
	+ 甲虫铠甲：将甲虫之翼的近战伤害加成从10%降至5%。
* 降低双足翼龙之翼，星云斗篷和星旋强化翼垂直悬浮速度10%。
* 将渎火核心的太阳伤害从1690降至1270。
* 血炎套装属性调整：
	+ 套装奖励取消：高于50%生命值的敌怪会掉落魔力星。
	+ 低于50%生命值的敌怪掉落心的冷却时间从3秒提升至5秒。
	+ 古圣金源套装也会继承以上改动。
* 血弑曲角盔的血炎灵魂伤害从800降至300。它们现在会使敌怪获得10点local无敌帧而不是2。
* 血碾溃阵盔的近战攻击吸血值从1-3降至1-2。
* 血戮狂龙盔的噬魂幽花地雷的伤害从5000降至3500。将5%召唤伤害加成移动到头盔上。
* 绽花石现在不再提升伤害，而是当玩家站在地面时提供生命恢复，在白天效果更明显。
* 加强悖论增幅器和瘟疫燃料背包，技能冷却时间从1.5秒降至1秒。装备时会增加10%潜行值恢复速度。
* 将骨之翼的远程伤害加成从12%降至10%，远程暴击率从16%降至10%。
* 硫火套装属性调整：
	+ 套装奖励的伤害加成从150%降至130%。
	+ 硫火兜帽的防御从7提升至11。
	+ 硫火长袍的防御从10提升至15。
	+ 硫火靴子的防御从10提升至15。
* 蝴蝶之翼提供的魔力值从50降至20，魔法伤害加成从10%降至5%。
* 露营者现在在玩家移动时降低90%伤害而不是0伤害。移除了+2的生命恢复。
* 天神之靴，极乐之靴和六翼天使之靴不再获得来自火箭靴的额外飞行时间。
* 天神之靴的飞行时间从280降至250，最大移动速度从61mph降至54mph。
* 天魔星石在有伤害性减益的情况下获得的防御从20降至15。生命恢复加成从3降至2，在有伤害性减益时累计值从6降至4。
* 削弱腐蚀脊椎，每次攻击产生的弹幕数从3-6降至2-4，而且它的弹幕现在会正确地造成盗贼伤害。另外，它的弹幕现在基础伤害为35而不是武器伤害地70%。
* 将反击围巾的冲刺距离从13格提升至14格。冲刺后不再获得**围巾之助**增益。对真近战的加成从15%降至10%。
* 将王冠宝石的生命恢复从1提升至2。在有伤害性减益情况下的生命恢复从2提升至4。
* 蚀日尊戒在夜晚和日食期间的防御加成从30降至15。
* 深潜者在浸入液体时会获得15防御而不是15%防御，它提供的防御从2提升至8。
* 神圣护符和神之壁垒不再提供护甲穿透。它们也不会继承水母项链和恐慌项链的效果。
* 恶魔之翼的伤害加成从10%降至5%。
* 沙漠巡游者套装的沙龙卷不再有伤害软上限。
* 嘉登之心现在在站立不动时提供75%防御，降低50%伤害和防御损伤。它不再继承黑暗之心，压力药丸和鸦片酊的效果。
* 浴火龙鳞的龙卷现在持续14秒而不是7秒，伤害从840降至550，弹幕大小也不再有上限，会使敌怪获得10 ID static无敌帧而不是1local无敌帧。
* 浴火龙鳞，虚空掠夺者，天羽头冠，月长石头冠，纳米技术和潜遁者宝石的奖励弹幕现在造成盗贼伤害而且有基础伤害。
* 痴愚金龙干细胞现在在使用远程武器时有着固定20%几率发射迷你龙裔弹幕而不是1%-80%的随机概率。
* 日蚀魔镜的爆炸伤害从7000降至2750。
* 电击手套的电火花造成盗贼伤害，基础伤害为20。潜伏攻击附带的护甲穿透从30降至20。
* 元素之握和魔君之证章在玩家受击后不再给予无敌帧。
* 元素之握不再有20%的几率对敌怪造成冰河时代减益。
* 元素箭袋不再使远程弹幕分裂。
* 将极乐之庇护的冲刺距离从29格降至28格，提供的生命值加成从40降至30。它不再提供2点生命恢复。爆炸伤害从210降至160，圣火喷发伤害从140降至105。
	+ 极乐守护现在提供40点防御而不是20。
* 极乐之翼的飞行时间从200提升至240。
* 极乐之靴的飞行时间从200降至180，最大移动速度从53mph降低至49mph。
* 空灵护符和灾厄符章不再在受伤时回复魔力或显示宝藏位置。
* 闪避围巾不再在冲刺后获得**闪避围巾之助**增益。对真近战的加成从25%降至15%。
* 逸界之翼的水平速度从8.5提升至9，加速度乘数从2提升至2.5。
* 仙灵之翼提供的生命值从80降至60。
* 幻渊鱼群胸甲的伤害减免加成从12%降至6%。
* 神惧者套装属性调整：
	+ 套装奖励获得的召唤栏从6降至2，召唤伤害加成从30%降至20%。
	+ 套装奖励获得的生命恢复从14降至7，持续时间从3秒降至1.5秒。
* 天羽头冠和月长石头冠在潜伏攻击时生成的奖励弹幕数量从6降至3。
* 喜庆之翼提供的生命值从60降至50。
* 烈焰之翼的近战伤害加成从10%降至5%。
* 在有boss存活时寒冰屏障不再造成冰河时代减益。这也会被古圣金源套装继承。
* 真菌壳提供的防御从2提升至6。
* 真菌共生体的蘑菇弹幕不再有伤害软上限。但是蘑菇弹幕现在造成15%武器伤害而不是25%。
* 巨大龟壳提供的防御从8提升至12。
* 鲁莽手套的盗贼攻速加成从20%降至12%。
* 引力靴的爆炸现在造成盗贼伤害，基础伤害从300降至50。
* 鸟妖之翼配合女妖指环/天使之靴时的羽毛弹幕不再有伤害软上限，现在造成30%武器伤害。
* 元灵之心的伤害不再随进程增长，它们现在受召唤伤害加成，所有增长的属性都被移除。
	+ 元素瓶和稀有元素瓶的召唤物提供的无敌帧不再随进程增长，总是会给予敌怪20点local无敌帧。沙元素接触会使敌怪获得30点local无敌帧，释放的龙卷则会给予20点local无敌帧。
	+ 风暴之眼的召唤物提供的无敌帧不再随进程增长，总是会给予敌怪20点local无敌帧。
	+ 玫瑰石的召唤物提供的无敌帧不再随进程增长，总是会给予敌怪20点local无敌帧。基础伤害从45提升至60。属性不会获得增长。
* 禁戒金箍套装奖励的弹幕伤害从75降至40。
* 霜冻之炎不再提供生命恢复。
* 重平衡角斗士金锁，召唤物提供的无敌帧不再随进程增长，总是会给予敌怪10点local无敌帧。召唤物的基础伤害和旋转速度不再随进程增长。基础伤害从20提升至30。
* 神圣符文攻击获得的buff持续时间从2秒降至1秒。神圣之佑从7%伤害减免和7防御调整为4%伤害减免和8防御。神圣之力的伤害加成从15%乘算降至10%加法计算。落星现在一定会产生而不是33.33%概率，但是冷却时间从1秒提升至3秒。
* 星神隐壳现在在真近战击中时会降下幻星，有0.17秒冷却。
* 渊泉套装属性调整：
	+ 套装奖励：现在受击时100%产生爆炸而不是20%概率。
	+ 渊泉面具降低15%魔力消耗的效果从头盔本身移动到套装奖励中。
	+ 渊泉头套的套装奖励中混沌火焰在使用远程武器时每0.33秒产生而不是50%概率。
* 凝胶充能电池，核子之源，星爆核心，斯塔提斯的祝福和斯塔提斯的诅咒提供的召唤栏不再与下位叠加。
* 凝胶充能电池，神圣符文，核燃料棒，核子之源，星爆核心，伏打凝胶的奖励弹幕现在有基础伤害值。
* Lul的秒杀效果不再检测城镇NPC。
* 叶之翼的提供的防御从10降至5，伤害减免从10%降至5%。
* 魔法帽提供的魔法伤害和暴击率加成从7%降至5%。
* 气球之母提供的跳跃速度从16%降至10%。
* 突变松露的伤害从2000降至1200。
* 纳米技术在潜伏攻击时会生成3道奖励弹幕而不是6，潜伏攻击的奖励弹幕有1秒冷却，盗贼伤害加成从12%提升至15%。
* 星云盔甲产生的生命强化焰不再会覆盖来自于减益的负生命恢复。
* 星云之核的伤害加成从12%降至10%，小星云的伤害从1500降至250，复活效果现在一定生效但有着90秒冷却。
* 削弱常态定位器，传送后的下落速度提升只在使用后的30帧内生效。当有boss存活时，混沌状态持续15秒而不是10秒。
* 削弱赌徒骰子，伤害的随机范围从**+33%**/**-25%**调整为**+12.05%**/**-7.85%**。
* 蓝色欧米茄套装的触手伤害从666降至500，套装奖励的护甲穿透从50降至15。
* 宝光盾牌现在允许玩家双击`◀ 左`或`▶ 右`进行冲刺，冲刺会冰冻敌怪。冲刺时也会使玩家获得4无敌帧。
* 瘟疫蜂巢不再提升友方蜜蜂的伤害，不再降低瘟疫减益50%的伤害，不再生成伤害性瘟疫光环。
* 瘟疫死神套装提供的远程伤害加成从100%降至60%，暴击伤害加成从30%降至20%。
* 瘟疫使者套装在进行冲刺时会使玩家获得4无敌帧。
* 瓶中公主灵坐骑的最大速度从107mph降至86mph。
* 光棱套装套装奖励的激光伤害从50降至30。
* 光棱头盔提供的魔法伤害加成从8%提升至18%。
* 光棱斗篷现在有着固定20%的几率发射追踪火箭而不是在1%-80%之间随机。
* 渎魂神物召唤物的基础伤害从100降至75，神明吞噬者后从200降至150，犽戎后从300降至225。进攻守卫现在造成70%召唤物的伤害。
* 削弱渎神魂晶：
	+ 召唤物的基础伤害从800降至495，神明吞噬者后从900降至570，犽戎后从1000降至645。
	+ 近战武器产生的散射投矛伤害从1750降至350。
	+ 近战武器产生的主投矛伤害从1250降至250。
	+ 远程武器产生的火球伤害从1000降至200。
	+ 远程武器产生的陨石伤害从1500降至300。
	+ 魔法武器产生的爆裂圣火伤害从4500降至900。
	+ 盗贼武器产生的水晶环伤害从880降至176。
	+ 盗贼武器产生的水晶碎片伤害从1100降至220。
	+ 需要同时击败星流巨械后才会有效果。
* 装备光泥时在夜晚的生命恢复从1提升至4，生命恢复效果不与百草天香瓶叠加。
* 稀有元素瓶召唤物产生的治疗光球不再默认追踪玩家。
* 猎魂鲨齿项链提供的护甲穿透从100降至15，伤害加成从12%降至10%。
* 再生护符提供的生命恢复从16降至12。
* 潜遁者宝石弹幕不再有基础伤害值，现在它会造成35%武器伤害。
* 六翼天使之靴的飞行时间从160降至140，最大移动速度从47mph降至45mph。
* 削弱克苏鲁护盾，冲刺后获得6无敌帧而不是10。
* 灾厄符章提供的魔法伤害加成从10%提升至15%。
* 始源林海兜帽套装奖励的爆炸的伤害软上限为720，超过上限的部分造成的伤害降低66%，提供的魔法伤害加成从13%提升至23%。
* 始源林海之翼的飞行时间从220提升至270。
* 雪境暴徒套装套装奖励的下落速度加成从1.3倍降至1.1倍。
* 日耀套装冲刺后会使玩家获得12无敌帧，爆炸伤害从200提升至400，受近战伤害加成影响。
* 幽灵披风的传送距离从20格提升至52.8125格。闪避时获得的无敌时间从2秒提升至2.5秒。现在还能提升10%移动速度，移动时的潜行值恢复速度提升20%。
* 削弱幽灵兜帽，套装奖励的吸血效果冷却时间提升50%。
* 削弱幽灵之翼，移除了配合幽灵面具时提供20魔力和降低5%魔力消耗的效果。
* 灵魂浮雕攻击获得的buff持续时间从2秒降至1秒。灵魂防御从5%伤害减免和5防御调整为3%伤害减免和6防御。灵魂力量的伤害加成从乘算变为加法计算。
* 化绵留香石不再继承百草天香瓶及其下位的效果，提供的伤害减免从10%提升至15%，防御从10提升至20，生命和魔力从20提升至30，被击中时的治疗值从5%提升至6.25%。
* 斯塔提斯的祝福及其升级现在使得召唤物攻击造成5秒的神圣之火减益而不是1秒的莫名的悲伤减益。
* 斯塔提斯忍者腰带提供的跳跃速度加成从8%提升至12%。
* 斯塔提斯的虚空饰带冲刺距离从34格提升至38格，现在完全免疫摔落伤害而不是提供摔落免疫高度，宙能镰刀的伤害从500降至375。
* 星尘板甲和星尘护腿提供的召唤栏从2个降至1个。
* 硫磺套装属性调整：
	+ 硫磺头盔提供的盗贼伤害加成从8%降至4%。
	+ 硫磺胸甲提供的盗贼伤害加成从10%降至8%，防御从7降至6。
	+ 硫磺护腿提供的防御从6降至5。
	+ 套装奖励提供的最大潜行值从100降至95。
* 龙蒿头盔的套装奖励增益龙蒿无敌的持续时间从5秒降至3秒，这个改动会被金羽十杀盔套装奖励继承。
* 龙蒿角盔生命光环的伤害从150降至120。
* 龙蒿面具提供的魔法伤害加成从10%提升至20%。
* 龙蒿兜帽套装奖励不再在远程武器暴击时引发爆炸。树叶弹幕总是会生成而不是25%-33%概率生成，有1秒冷却。将同时能生成的树叶弹幕的数量从5降至2。以上改动会被金兜铁面盔套装奖励继承。
* 龙蒿叶之翼的飞行时间从210提升至250。
* 酒馆老板出售的套装属性调整：
	+ 武僧浓眉秃头盔提供的近战速度加成从20%降至10%。
	+ 红色骑术服提供的召唤和远程伤害加成从25%降至15%。
	+ 渗透忍者上衣提供的召唤伤害和近战速度加成从20%降至10%。
	+ 侍卫大头盔和英灵殿骑士胸甲提供的生命恢复对应地从8和16降至1和2。
* 泰坦之心套装属性调整：
	+ 套装奖励提供的盗贼伤害加成从20%降至15%。
	+ 套装奖励现在会使玩家完全免疫击退。
	+ 套装奖励中潜伏攻击产生的爆炸伤害从85降至50，不再继承来自最初弹幕的额外加成但是仍会被盗贼奖励加成影响。
	+ 套装奖励的潜伏攻击的爆炸范围和持续时间降低50%。
* 毒疫之心光环的伤害从30提升至50，它现在还会降低瘟疫减益的伤害和移除瘟疫减益造成的黑暗效果。
* 不稳定棱晶的基础伤害为15，不再有伤害软上限。火花持续时间从2秒降至1.5秒。
* 敬天神盗盒的宇宙刀扇伤害从150降至35。
* 巫师帽提供的魔法伤害加成从15%降至5%。
* 钨钢套装所有职业套装奖励的伤害加成从3%提升至10%。
* 魔君的礼物的爆炸龙尘伤害从350降至175。
* 削弱悠悠球袋，第二个悠悠球弹幕只造成66%的悠悠球伤害。

#### 敌怪

* 一些敌怪在复仇模式或恶意模式中不再掉落心：
	+ 深海吞食者，极光之灵，蜜蜂，蓝史莱姆，腐化史莱姆，无限灯笼，真菌孢子，飞眼怪，血腥史莱姆，冰川核心，沼泽之眼，暗能量，黄沙恶虫，爆裂火焰，吞噬怪，癫狂龙裔，小灾虫，噬魂怪，世界吞噬怪，绿史莱姆，饿鬼，冰雪史莱姆，血蛭，海蠕虫，血肉寄生者，粉史莱姆，瘟疫蜜蜂，瘟疫使者，世纪之花触手，探测怪，紫史莱姆，彩虹史莱姆，毁灭魔像手爪，红史莱姆，克苏鲁之仆，鲨鱼龙，史莱姆之神，尖刺史莱姆，鲨牙刺球，雨伞史莱姆和黄史莱姆。
* 除宝箱怪和海盗船长外，所有世纪之花前的困难模式敌怪被击败后造成的接触伤害降低25%。
* 一些困难模式的敌怪弹幕伤害降低35%，先前降低了的但不到35%的全部都增加到35%。以下是调整了的：

	* 爬藤怪的诅咒火球
	* 腹足怪的激光
	* 冰雪精和冰雪人鱼的寒霜弹幕
	* 冰雪巨人的寒霜光束
	* 灵液黏黏怪的灵液弹幕
	* 苔藓黄蜂的毒刺
	* 海盗船长和荷兰飞盗船的炮弹
	* 海盗神射手和海盗船长的子弹
	* 红恶魔的三叉戟
	* 骷髅弓箭手和海盗弩手的箭矢

* 大多数敌怪的免疫系统重做，之前的免疫被移除。
	+ 深渊自然生成的所有敌怪免疫深渊水压。
	+ 星辉瘟疫自然生成的所有敌怪免疫幻星感染和中毒。
	+ 硫火之崖自然生成的所有敌怪免疫深渊之火和硫磺火。
	+ 雪原生物群落自然生成的灾厄敌怪免疫冰河时代和星宇冰寒。
	+ 硫磺海自然生成的所有敌怪免疫辐射和硫磺海剧毒。
	+ 沉沦之海自然生成的所有敌怪免疫富营养化。
* 调整了一些敌怪的防御和伤害减免：

	* 峭咽潭的伤害减免从60%降至50%，玩家浸在水中时的伤害减免从40%降至30%。
	* 邪教刺客的防御从25降至16，亵渎天神后从40降至30。
	* 红乌贼的防御从12降至8。
	* 幼年幻海妖龙头部的防御从300降至70。
	* 巨大乌贼的防御从25降至18。
	* 旱海狂鲨的防御从60降至40。
	* 大嘴鳗头部防御从50降至10，身体防御从80降至30，尾部防御从100降至50。
	* 激光鱼的防御从25降至15。
	* 流光石首鱼的防御从20降至12。
	* 中型幻魂的防御从30降至25，大型幻魂的防御从40降至30。
	* 辐核骇兽的伤害减免从40%降至30%。
	* 瘟疫使者的防御从30降至24。
	* 蝰蛇鱼的防御从15降至10。

* 一些敌怪造成的减益和持续时间调整：

	* 愤怒的雪狗造成2秒霜冻减益而不是3秒流血减益。
	* 珊瑚蟹造成3秒的辐射减益。
	* 装甲掘地虫不再造成任何减益。
	* 擎星者造成5秒的幻星感染减益而不是3秒。
	* 喷嗝珊瑚造成3秒的辐射减益。
	* 枯萎之眼造成3秒的软弱减益而不是2秒。
	* 肿胀翻车鱼造成5秒的深渊水压减益而不是15秒。
	* 博比特虫不再造成流血减益。
	* 鲶鱼造成3秒的辐射减益，不再造成流血和酸性毒液减益。
	* 混乱河豚造成3秒的硫磺火减益而不是5秒。
	* 焦炭史莱姆造成2秒的硫磺火减益。
	* 雨云元素造成3秒的带电减益。
	* 巨像乌贼造成5秒的深渊水压减益，不再造成黑暗减益。
		+ 巨像乌贼的墨弹造成5秒的黑暗减益而不是10秒，不再造成酸性毒液减益。
	* 血腥枯萎史莱姆和黑檀枯萎史莱姆造成1秒的诅咒减益，不再造成魔力病减益。
	* 寒元史莱姆造成2秒的霜冻减益和1.5秒的冷冻减益。
	* 冰人造成2秒的霜冻减益和1.5秒的冷冻减益。
	* 邪教刺客造成2秒的硫磺火减益。
	* 绝望之石造成2秒的硫磺火减益。
	* 幼年幻海妖龙造成5秒的深渊水压减益而不是20秒。
	* 比目鱼造成2秒的辐射减益，不再造成酸性毒液减益。
	* 伽马史莱姆接触时造成3秒的辐射减益而不是5秒，激光造成10秒的辐射减益而不是3秒。
	* 噬咬龟造成2秒的辐射减益，不再造成流血和酸性毒液减益。
	* 旱海狂鲨造成5秒的流血减益而不是4秒，不再造成野性咬噬减益。
	* 大嘴鳗不再造成流血减益。
	* 热能之魂不再造成着火了！减益。
	* 食魂冰虫造成1.5秒的霜冻减益和1秒的冷冻减益。
	* 辐射史莱姆造成3秒的辐射减益而不是5秒。
	* 渊海狂鲨造成7秒的辐射减益，不再造成流血，野性咬噬和酸性毒液减益。
	* 蚀化者造成3秒的瘟疫减益而不是5秒。
	* 海鳝不再造成流血减益。
	* 辐核骇兽造成5秒的辐射减益而不是硫磺海剧毒。
	* 辐核蟾蜍接触时造成2秒的辐射减益而不是5秒，粘液造成2秒的辐射减益而不是3秒。
	* 过载装甲骷髅造成2秒的战斗裂甲减益而不是1秒。
	* 鸠毒史莱姆造成3秒的瘟疫减益而不是5秒。
	* 幻影骸虫造成2秒的战斗裂甲减益而不是1秒。
	* 瘟疫蜜蜂造成2秒的瘟疫减益而不是3秒。
	* 瘟疫龟造成3秒的瘟疫减益而不是5秒。
	* 亵渎能量的灯笼造成3秒的神圣之火减益。
	* 猎魂鲨造成5秒的深渊水压减益，不再造成流血和黑暗减益。
	* 吞食魔造成3秒的神圣之火减益。
	* 恶魔仆从造成2秒的硫磺火减益。
	* 风暴飞碟不再造成任何减益。
	* 天鳍鱼造成2秒的辐射减益而不是3秒。
	* 灵魂饮食者造成2秒的硫磺火减益。
	* 太阳蝙蝠不再造成着火了！减益。
	* 寻阳鱼不再造成着火了！减益。
	* 剧毒米诺鱼造成2秒的中毒减益而不是深渊水压减益。
	* 捣鱼造成3秒的辐射减益，不再造成流血和酸性毒液减益。
	* 蝰蛇鱼不再造成流血减益。
	* 毒飞虫造成3秒的瘟疫减益而不是5秒。

* 所有自然生成在3阶酸雨期间的敌怪生命值降低了45%：
	+ 酸水鳗生命值从6,000/**12,000**降至3,300/**6,600**。
	+ 峭咽潭生命值从146,600/**234,560**降至80,630/**129,008**。
	+ 高口蟹生命值从7,500/**15,000**降至4,125/**8,250**。
	+ 伽马史莱姆生命值从9,200/**18,400**降至5,060/**10,120**。
	+ 辐核骇兽生命值从360,420降至198,230。
	+ 辐核蟾蜍生命值从5,000/**10,000**降至2,750/**5,500**。
	+ 直角石生命值从7,000/**14,000**降至3,50/**7,700**。
	+ 天鳍鱼生命值从5,500/**11,000**降至3,025/**6,050**。
	+ 硫海爬虫生命值从7000/**14000**降至3,850/**7,700**。
	+ 三叶虫生命值从7,500/**15,000**降至4,125/**8,250**。
	+ 水蛭生命值从2,250降至1,235。
* 所有专家模式的敌怪不会在困难模式后和世纪之花后有属性增长。
* 所有血月敌怪不会在月亮领主被击败后获得属性提升。
* 如果荒漠灾虫未被击败，蚁狮，蚁狮蜂和墓穴爬虫生命值降低25%，地牢守卫生命值降低10%。蚁狮和蚁狮蜂防御降低50%。
* 将擎星者生成概率提升33%。
* 所有蜜蜂，蝙蝠，猩红喀迈拉和噬魂怪的微小变种速度提升50%。
* 肿胀翻车鱼生命值从12,000/**24,000**降至9,000/**18,000**。
* 血蠕虫的生成概率与当前存在的血蠕虫数量相关，当存在5只及以上时不再有生成概率的提升。最大生成概率为5倍，最小为2倍。
* 博比特虫生命值从10,000/**20,000**降至7,500/**15,000**。
* 神庙滚石的生成概率提升50%，接触伤害从150/**300**降至80/**160**。
* 混乱河豚膨胀后的接触伤害从115/**230**降至100/**175**，爆炸伤害从200/**400**降至90/**180**。混乱河豚现在生成在深渊的第2、3层而不是第4层。
* 卧龙海马不再随生命值降低提升伤害，将其伤害从22-34/**32-52**调整为18/**48**。
* 巨像乌贼的墨弹现在使用圆形的碰撞箱。
* 爬虫的生成概率提升50%。
* 寒元史莱姆现在需要击败两个机械boss后才会自然生成。
* 癫狂龙裔生成概率轻微提升，如果自然生成造成的伤害降低20%。生命值从12,000/**24,000**/**30,000**降至9,000/**18,000**/**22,500**。
* 增强后的地牢敌怪接触伤害提升从90/**180**降至30/**60**。
* 地元魔魂生成时是中立的，除非玩家进入它们30格半径内或是攻击它们。
* 眼怪，钉头，巴拉雪人，雪人暴徒不再造成接触伤害。
	+ 另外，钉头的弹幕基础伤害从120降至60。
* 增强后的南瓜月，霜月事件和日食敌怪不再有特定无敌帧，事件期间敌怪生成概率加倍。
	+ 霜月和南瓜月敌怪的弹幕伤害增长从70/**140**，接触伤害增长从100/**200**降至所有攻击都增长30/**60**。
	+ 日食敌怪的生命值乘数从32.5倍降至10倍。弹幕伤害增长从100/**200**，接触伤害增长从150/**300**降至所有攻击都增长30/**60**。
* 巨像蛤在困难模式掉落8 而不是10 。
* 旱海狂鲨掉落10 而不是5 。
* 亵渎献祭者生命值从11,000降至8,250。
* 螳螂虾只会在困难模式生成。
* 小猪猪现在只掉落2 而不是10 。
* 幻魂（愤怒）生命值从2,100/**4,200**降至2,000/**4,000**。
* 幻魂（开心）生命值从9,000/**18,000**降至3,000/**6,000**。
* 幻魂（开心）的防御从40降至30。
* 吞食魔的生命值从16,000/**32,000**降至12,000/**24,000**。
* 剧毒米诺鱼的毒云现在使用圆形的碰撞箱。
* 钨钢充能塔生命值从49/**98**提升至92/**184**，充能半径从40格提升至57.5格，周围钨钢敌怪的生成速率因子从3提升至5.5。钨钢充能塔不再造成接触伤害。如果玩家进入充能半径，1/**2**个钨钢敌怪会立即生成。

#### 武器

* 所有击中时能降低敌怪防御的武器能正确地使得敌怪的防御每帧重置。
* 所有拥有盗贼和近战武器变种的武器现在只属于盗贼武器或近战武器。
	+ 下列武器仅造成近战伤害：
		- 苍穹飞刀，堕落圣骑士之锤，银河溃灭者，圣光飞刀，圣时之锤，灾劫宙怨，星体击碎者，真·泰阿克提斯之圣骑士魔锤
	+ 下列武器仅造成盗贼伤害：
		- 憎恶血刃，元素飞盘，湮灭，冰灵旋刃，红木环刃，纳米黑死神，贝壳回旋镖，板块斩切者，泰拉飞盘
* 可以无限穿透的激光或爆炸的穿透伤害递减。
* 所有追踪弹幕的追踪能力降低，作为交换，追踪的速度会提升。
	+ 另外，分裂出的追踪弹幕在最初的6帧不会造成伤害，作为交换，追踪敌人时速度会进一步增加。
* 所有友方蜜蜂弹幕击中敌怪时会造成2秒的中毒减益。
* 所有友方黄蜂弹幕击中敌怪时会造成2秒的中毒和酸性毒液减益。

##### 近战

* 连枷，长矛，Arkhalis剑，鬼妖村正和全能之刃现在会获得额外的伤害加成，该伤害加成与近战挥舞速度呈1:4的比例。
* 所有原版悠悠球会给予敌怪10 ID static无敌帧。
* 下列武器可以自动挥舞：
	+ 精金关刀，草剑，血腥屠刀，血腥砍刀，骨剑，针叶木剑，毁灭刃，仙人掌剑，糖棒剑，链刀，叶绿镋，圣诞树剑，钴薙刀，铜阔剑，暗黑长枪，乌木剑，异域弯刀，炽焰巨剑，恐怖弯刀，金阔剑，金短剑，永恒之枪，铁阔剑，铁短剑，铅短剑，铅宽剑，魔光剑，蘑菇长矛，秘银长戟，永夜刃，北极，黑曜石剑鱼，山铜长戟，钯金刺矛，所有陨石光剑，铂金宽剑，铂金短剑，红木剑，腐叉，银阔剑，银短剑，暗影木剑，长矛，星怒，剑鱼，钛金三叉戟，三叉戟，钨宽剑，钨短剑，木剑，所有原版悠悠球，僵尸臂。
* 下列近战武器大小提升50%：
	+ 精金剑，Arkhalis剑，养蜂人，草剑，骨剑，毁灭刃，钴剑，附魔剑，断钢剑，永恒之枪，猎鹰刃，炽焰巨剑，金阔剑，无头骑士剑，钥匙剑，魔光剑，颌骨剑，村正，秘银剑，永夜刃，山铜剑，钯金剑，铂金宽剑，所有陨石光剑，拍拍手，时尚剪刀，钛金剑，僵尸臂
* 下列近战武器挥舞速度降低20%：
	+ 精金关刀，精金剑，舌锋剑，叶绿镋，钴薙刀，钴剑，短弯刀，断钢剑，永恒之枪，无头骑士剑，钥匙剑，蘑菇长矛，秘银长戟，秘银剑，山铜长戟，山铜剑，钯金刺矛，钯金剑，钛金剑，钛金三叉戟
* 削弱绝对零度，当暴击时弹幕造成的伤害降低50%，弹幕造成1秒的冰河时代给予而不是1.5秒，剑身造成1.5秒冰河时代减益而不是5秒。
* 精金关刀的基础伤害从38提升至65，长矛速度提升25%。它现在击中敌怪时会使大多数敌怪速度降低50%。
* 精金剑的基础伤害从50提升至77，击中敌怪时会使大多数敌怪速度降低50%。
* 调整庇护之刃，右键使用时的爆炸伤害从85%武器伤害降至30%，如果暴击，爆炸造成的伤害降低50%。使敌怪获得ID static无敌帧而不是local无敌帧。基础伤害从68提升至135。
* 余震的基础伤害从60提升至65，大小从150%提升至175%。
* 空旋的基础伤害从20提升至21，悠悠球弹幕使敌怪获得20local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 亚马逊球部署速度提高50%。
* 调整远古短匕，光环弹幕造成50%武器伤害，使敌怪获得10local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 调整混乱之刃，基础伤害从110提升至150，暴击时爆炸造成的伤害降低50%。另外，它使敌怪获得ID static无敌帧而不是local无敌帧。
* 削弱古石锤，尖刺暴击时造成的伤害降低50%，使敌怪获得10 ID static无敌帧而不是standard无敌帧。
* 锚的基础伤害从60提升至107。
* 敌意的基础伤害从4000降至800。
* 调整大动脉，基础伤害从25降至23，悠悠球弹幕使敌怪获得20local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 水溶利刃的基础伤害从200降至125。
* 远古方舟，鸿蒙方舟，元素方舟，爆破剑和真·远古方舟的剑气弹幕使敌怪获得10local无敌帧而不是6-3local无敌帧。
* 削弱远古方舟，主剑气不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。
* 削弱鸿蒙方舟，鸿蒙之星使敌怪获得10local无敌帧而不是1，坠星弹幕使敌怪获得8local无敌帧而不是4，主剑气不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。基础伤害从501降至140。
* 元素方舟的基础伤害从126降至115。
* 血脉球基础伤害从17提升至30，击中敌怪时造成1秒的沸腾之血减益。
* 幻星刀基础伤害从110降至85。
* 幻星矛基础伤害从128降至90。
* 调整禅心剑，基础伤害从3651降至710，火箭弹幕追踪距离提升25%，使敌怪获得ID static无敌帧而不是local无敌帧。
* 阿撒托斯基础伤害从200降至50，寰宇之球弹幕使敌怪获得10local无敌帧而不是1。悠悠球本体使敌怪获得6local无敌帧而不是2。
* 河豚链球的尖刺弹幕追踪敌怪的速度提高了33%。
* 链球击中敌怪时造成1秒的暗影焰减益。
* 调整鬼爪，基础伤害从155提升至238，弹幕不再有175%伤害，相反它可以无限穿透，持续50帧而不是100帧，使敌怪获得10 ID static无敌帧而不是3local无敌帧。
* 痛击者基础伤害从24提升至30，造成5秒的辐射减益而不是2秒。
* 养蜂人的基础伤害从26提升至52，击中敌怪时造成4秒的中毒减益。
* 调整环境之刃，基础伤害从38提升至55，造成0.5秒冰河时代减益而不是0.75秒。
* 憎恨之锋的基础伤害从158提升至190。
* 草剑的基础伤害从28提升至65。
* 利刃手套基础伤害从12提升至15，使用时间从7降至6。
* 舌锋剑的基础伤害从55提升至120，大小调整为175%。
* 血腥屠刀基础伤害从18提升至36，击中敌怪时造成1秒的沸腾之血减益。
* 血锋的基础伤害从52提升至70，每击吸血从1-3提升至2-3，击中敌怪时造成1秒的沸腾之血减益。
* 血腥砍刀基础伤害从15提升至30。
* 血腥短剑击中敌怪时的生命恢复从5降至2。
* 骨剑基础伤害从16提升至20，会忽视敌怪50%的防御。
* 地狱之剑基础伤害从44提升至110，大小调整为300%，使敌怪获得18local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 毁灭刃基础伤害从78提升至97，会忽视敌怪50%的防御。
* 调整硫磺火矛，基础伤害从100降至58，硫磺火爆炸在击中敌怪时生成而不是敌怪死亡时，造成65%武器伤害。爆炸使敌怪获得ID static无敌帧而不是standard无敌帧。
* 调整硫火之刃，基础伤害从75提升至100，直接击中敌怪或间歇泉弹幕造成5秒硫磺火减益而不是2秒，暴击时间歇泉弹幕造成的伤害降低50%。
* 调整海爵剑，台风弹幕使敌怪获得ID static无敌帧而不是local无敌帧，台风弹幕现在造成100%武器伤害而不是33%。水刃龙卷造成43%武器伤害而不是33%，暴击时所有弹幕造成的伤害降低50%。
* 糖棒剑的基础伤害从16提升至20，击中敌怪时会回复2生命值。
* 调整屠杀，大小调整为125%，但是弹幕吸血值从5降至2。
* 喷流球基础伤害从27提升至39。
* 绝望之刃基础伤害从44提升至70，大小调整为140%。
* 链刀基础伤害从12提升至14。
* 叶绿镋基础伤害从49提升至100。
* 圣诞树剑基础伤害从86提升至155。
* 海蚌锤现在造成1-2秒的富营养化减益而不是0.5-1秒。
* 精致手杖基础伤害从16提升至70。
* 钴薙刀基础伤害从29提升至90，击中敌怪时降低其10%防御1秒。
* 代码1球基础伤害从21提升至25，距离增加50%。
* 彗星陨刃基础伤害从120降至90，击中敌人时召唤2颗流星弹幕而不是3颗，暴击时流星弹幕造成的伤害降低50%。
* 腐化碾碎刃基础伤害从39提升至42，大小调整为125%，造成5秒的诅咒狱火减益而不是2秒。
* 调整寒宙弹刃，基础伤害从1000降至500，连枷弹幕给予敌怪6local无敌帧而不是4，光环造成1秒的冰河时代减益而不是2秒。
* 削弱宇宙短剑，基础伤害从666降至218，能量球弹幕给予敌怪8local无敌帧而不是4。不再造成冰河时代减益，弹幕造成6秒的霜冻减益，剑刃造成7秒的霜冻减益。追踪速度和距离提升。
* 调整珊瑚，基础伤害从18降至11，悠悠球弹幕给予敌怪20local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 新月链刃基础伤害从500降至300，给予敌怪8local无敌帧而不是3。
* 猩红碾碎刃基础伤害从38提升至40，大小调整为125%，造成5秒的灵液减益而不是2秒。
* 终极碾碎器基础伤害从2000降至400，给予敌怪10local无敌帧而不是1。
* 短弯刀基础伤害从49提升至98。
* 太极连枷基础伤害从63提升至160。
* 暗黑长枪基础伤害从29提升至68，击中敌怪时造成2秒的暗影焰减益。
* 深渊碾碎者基础伤害从22提升至36，造成5秒的深渊水压减益而不是3秒。
* 破坏重剑基础伤害从160降至132。
* 破灭魔王剑基础伤害从520降至166，弹幕不再造成冰河时代减益而是5秒的霜冻减益，暴击时弹幕造成的伤害降低50%。
* 邪锋破晓基础伤害从360提升至480。
* 瘟疫长枪基础伤害从75降至65，瘟疫搜寻者弹幕速度从150%降至50%。
* 龙破斩基础伤害从350降至80，给予敌怪10local无敌帧而不是1。
* 龙魂破基础伤害从4500降至660，击中敌怪时的效果只在连枷在75%最大长度以上时生效。
* 无限大地基础伤害从840降至170，不再造成冰河时代减益而是6秒的霜冻减益。
* 元素圣剑基础伤害从10000降至2000，造成0.5秒星宇冰寒减益而不是1秒，不再造成冰河时代减益。
* 元素长枪基础伤害从210降至160，给予敌怪6.67local无敌帧而不是3，不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。
* 元素短剑基础伤害从160提升至168，不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。
* 苍穹飞刀基础伤害从600降至230。
* 附魔回旋镖基础伤害从13提升至26。
* 调整附魔剑，基础伤害从24提升至42，使用时间从17提升至19，剑气速度从9.5提升至15。
* 精元劫掠者基础伤害从450降至180。
* 水华弯刀造成0.5秒富营养化减益而不是0.25秒。
* 水华刺剑基础伤害从24提升至35，弹幕速度从3提升至10。
* 断钢剑的基础伤害从75提升至125，造成2秒的神圣之火减益，对75%生命值以上的敌怪多造成75%伤害。
* 宙能波纹剑基础伤害从340降至279，剑气给予敌怪10local无敌帧而不是5。
* 星流之刃基础伤害从5000降至900，爆炸给予敌怪10local无敌帧而不是1，暴击时弹幕造成的伤害降低50%。
* 星流短剑基础伤害从2700降至690，真近战攻击给予玩家3无敌帧而不是一直叠加无敌帧。
* 猎鹰刃基础伤害从25提升至40。
* 断层，悠悠球弹幕给予敌怪20local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 翡翠斧基础伤害从15提升至40。
* 调整荆棘长刃，基础伤害从63提升至80，击中敌怪时只会生成2束荆棘而不是4，暴击时弹幕造成的伤害降低50%。
* 调整炽焰巨剑，基础伤害从36提升至98，使用时间从29提升至44。
* 烈焰回旋镖基础伤害从32提升至64。
* 水果蛋糕旋刃基础伤害从14提升至28，击中敌怪时治疗2生命值。
* 电灼长戟基础伤害从53提升至70。
* 盖尔大剑基础伤害从3900降至720，移除反弹弹幕的功能，手持时不再给予玩家10%伤害减免，给予敌怪10local无敌帧而不是2。
* 高斯短匕基础伤害从30降至20，暴击时涡旋能量造成的伤害降低50%，使敌怪获得ID static无敌帧而不是local无敌帧。
* 银河基础伤害从385降至99，银河之星现在一次3发，给予敌怪10local无敌帧而不是3，坠星弹幕给予敌怪8local无敌帧而不是4，造成0.5秒冰河时代减益而不是2秒。
* 银河溃灭者基础伤害从480降至264。
* 伽利略短剑基础伤害从200降至110，弹幕造成33.33%武器伤害而不是50%。
* 镀金鸟喙基础伤害从160提升至315，击中敌怪时100%概率回复1生命值。弹幕给予敌怪4local无敌帧而不是1。
* 冰川之刃现在造成0-1.67秒冰河时代减益而不是0-5秒。
* 调整神旨，基础伤害从33降至29，悠悠球弹幕给予敌怪20local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 金阔剑基础伤害从13提升至26。
* 金短剑基础伤害从11提升至22。
* 金羽基础伤害从23提升至38，羽毛弹幕速度从5提升至8。
* 石巨人之拳基础伤害从152提升至185，击中敌怪时造成3秒的碎甲减益。
* 大守卫者使敌怪获得10 ID static无敌帧而不是local无敌帧。彩虹弹幕现在从敌怪身上产生而不是玩家，暴击时彩虹弹幕造成的伤害降低50%。
* 格拉克斯基础伤害从500降至472，格拉克斯之助不再提供近战速度加成。
* 巨剑‘巴拉’基础伤害从300降至138，彩虹光球弹幕生成频率降低50%。
* 巨剑‘审判’基础伤害从60降至48，彩虹光球弹幕生成频率降低50%。
* 翡翠之潮击中敌怪时会天降3个毒牙而不是4个。
* 永恒之枪基础伤害从32提升至92，长矛速度提升25%。造成2秒的神圣之火减益，对75%生命值以上的敌怪多造成75%伤害。
* 地狱龙锋基础伤害从100提升至180，使用时间从19提升至29。
* 圣火之刃基础伤害从400降至270。
* 无头骑士剑基础伤害从75提升至95，击中雕像产生的敌怪会使南瓜弹幕消失，它现在能正确地被使用时间相关的修饰语影响。
* 液压伏冲器大小从130%调整为175%。
* 冰雪刃基础伤害从13提升至26。
* 冰雪回旋镖基础伤害从16提升至32。
* 破冰者现在造成1秒的冰河时代减益而不是3秒。
* 冰坠三叉戟现在造成1秒的冰河时代减益而不是1.5秒。
* 圣光飞刀基础伤害从2000降至400。
* 阴险穿刺者基础伤害从350降至210，弹幕给予敌怪5local无敌帧而不是7.5。
* 铁阔剑基础伤害从9提升至12。
* 铁短剑基础伤害从8提升至10。
* 武士刀基础伤害从12提升至24，使用时间从21降至14。
* 钥匙剑基础伤害从105提升至184，使用时间从19降至17。
* 致胜炮基础伤害从80提升至120。
* 裂魔基础伤害从100提升至107。
* 末晓之殇基础伤害从480降至360，弹幕不再有150%大小，暴击时弹幕造成的伤害降低50%。
* 铅宽剑基础伤害从11提升至13。
* 铅短剑基础伤害从9提升至11。
* 汲血短剑吸取的生命值从5降至2。
* 猎命镰刀基础伤害从250降至156，但是弹幕速度加快33%。
* 魔光剑基础伤害从17提升至34，击中敌怪时造成2秒的暗影焰减益。
* 狮心圣裁基础伤害从700降至323，暴击时爆炸造成的伤害降低50%。
* 雄伟之护基础伤害从60提升至70。
* 抑郁球基础伤害从16提升至27，距离提升50%，击中敌怪时造成1秒的暗影焰减益。
* 颌骨剑基础伤害从14提升至21，会忽视敌怪50%的防御。
* 蚁狮爪基础伤害从14降至13，使用时间从5提升至6。
* 调整螳螂爪，基础伤害从120降至88，使用时间从7降至5。
* 马里亚纳的气泡在击中敌怪时生成而不是在敌怪死亡时。
* 花岗石矛基础伤害从20提升至26。
* 血肉之球击中敌怪时造成1秒的沸腾之血减益。
* 彩虹猫之刃基础伤害从200提升至266。
* 削弱微波辐照，悠悠球弹幕给予敌怪20local无敌帧而不是10。
* 镜之刃基础伤害从295降至180。
* 晨星链刃基础伤害从230降至127。
* 鬼妖村正基础伤害从20001降至3001。
* 调整蘑菇长矛，基础伤害从60提升至100，它的蘑菇弹幕现在造成33%武器伤害。
* 血石斩切刃基础伤害从700降至483。
* 村正基础伤害从23提升至38。
* 调整真菌爪，基础伤害从14提升至20，使用时间从5提升至6。
* 秘银长戟基础伤害从35提升至95，长矛速度提升25%。击中敌怪时使其接触伤害降低10%持续1秒，此效果不与自身或秘银剑叠加。
* 秘银剑基础伤害从43提升至100，使用时间从25降至24，击中敌怪时使其接触伤害降低10%持续1秒，此效果不与自身或秘银长戟叠加。
* 天底基础伤害从700降至280。
* 调整星云鞭，现在给予敌怪6 ID static无敌帧而不是8local无敌帧。
* 海神之馈赠基础伤害从350降至251，追踪弹幕造成50%武器伤害，剑刃和弹幕都给予敌怪10local无敌帧而不是1。
* 永夜刃基础伤害从62提升至126，会造成2秒的暗影焰减益。
* 永夜短剑基础伤害从52提升至60。
* 调整黑曜石剑鱼，基础伤害从70降至45，击中敌怪时造成3秒的着火了！减益。
* 混沌射线基础伤害从370降至255。
* 增强遗殇，悠悠球弹幕给予敌怪20local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 旧神之誓约基础伤害从34提升至60。
* 奥米茄环境之刃基础伤害从220降至130，造成0.5秒莫名的悲伤减益而不是1.5秒，造成0.5秒冰河时代而不是2秒。
* 神谕基础伤害从380降至170，悠悠球给予敌怪7无敌帧而不是3，光环给予敌怪12local无敌帧而不是1。光环有着105的基础伤害，受近战挥舞速度影响。
* 山铜长戟基础伤害从36提升至98，长矛速度提升25%。击中敌怪时产生花瓣的概率翻倍。
* 山铜剑基础伤害从47提升至82，击中敌怪时产生花瓣的概率翻倍。
	+ 另外，山铜套装奖励的花瓣有着独立的无敌帧计时器。
* 圣骑士锤基础伤害从90提升至100，会造成2秒的神圣之火减益。
* 钯金刺矛基础伤害从32提升至96，击中敌怪时提升玩家2点生命恢复1秒。
* 钯金剑基础伤害从41提升至100，击中敌怪时提升玩家2点生命恢复1秒。
* 增强瘟疫狂潮，悠悠球弹幕给予敌怪20local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 阴雷基础伤害从22提升至38，发射出的球弹幕速度提升50%。
* 陨石光剑基础伤害从21提升至42，会忽视敌怪100%防御。
* 晶光刃基础伤害从54提升至72，使用时间从24降至19，会忽视敌怪100%防御。
* 相位剑基础伤害从10200降至980，主剑刃给予敌怪13local无敌帧而不是7。
* 调整凤凰之刃，基础伤害从120提升至160，暴击时爆炸造成的伤害降低50%。
* 削弱瘟疫大剑，暴击时弹幕造成的伤害降低50%。
* 铂金宽剑基础伤害从15提升至30。
* 铂金短剑基础伤害从13提升至26。
* 脉冲龙链枷基础伤害从420降至300。
* 紫挥棒鱼基础伤害从24提升至45，击退从7提升至10。
* 增强泥潭，悠悠球弹幕给予敌怪10local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 对打球基础伤害从14提升至20。
* 行星雨基础伤害从2500降至500。
* 赤潮基础伤害从20提升至35，提升50%弹幕速度。
* 涡旋基础伤害从18降至16，悠悠球弹幕给予敌怪20local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 腐叉基础伤害从14提升至20，击中敌怪时造成1秒的沸腾之血减益。
* 灾劫宙怨基础伤害从1300降至478。
* 海耀之刃使用时间从16提升至19。
* 种子弯刀基础伤害从50提升至75。
* 调整焚罪飞斧，基础伤害从241降至177，但它的弹幕现在穿透4次而不是3次。
* 增强烁光，悠悠球弹幕给予敌怪20local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 银阔剑基础伤害从11提升至16。
* 银短剑基础伤害从9提升至13。
* 天龙之怒基础伤害从70提升至225。
* 拍拍手基础伤害从35提升至120。
* 瞌睡章鱼基础伤害从40提升至110。
* 日炎基础伤害从60提升至71。
* 季节长剑基础伤害从520降至300。
* 调整灵魂之锋，基础伤害从368降至174，灵魂弹幕现在造成100%武器伤害而不是75%。
* 增强灵魂收割者，生命值低于15%的敌怪会受到来自主镰刀的额外爆炸伤害。
* 长矛基础伤害从8提升至16。
* 狂星之怒基础伤害从110降至99。
* 星体击碎者基础伤害从350降至300。
* 月炎之锋基础伤害从640降至480，暴击时弹幕造成的伤害降低50%。
* 宇宙暗流基础伤害从350降至112，长矛弹幕给予敌怪5local无敌帧而不是1。
* 时尚剪刀基础伤害从14提升至33，会忽视100%敌怪防御。
* 削弱潜渊震荡者，电火花只持续1秒而不是5秒，只能攻击一个敌怪4次。暴击时电火花弹幕造成的伤害降低50%。
* 增强硫磺掠夺者，悠悠球弹幕给予敌怪10local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 剑鱼的基础伤害从19提升至38。
* 削弱爆破剑，不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。
* 调整浮冰之刃，它现在总是会造成冰河时代减益，但持续时间从2秒降至1秒。
* 调整圣护泰拉刃，基础伤害从125降至110，使用时间从16降至14，爆炸给予敌怪10 ID static无敌帧而不是standard无敌帧。
* 泰拉悠悠球基础伤害从380降至351。
* 调整泰拉巨刃，基础伤害从125提升至260，造成0.5秒冰河时代减益而不是2秒。
* 调整惊惧魂刃，基础伤害从350提升至630。恐惧光束不再在不可见时爆炸，给予敌怪10local无敌帧而不是3，只造成30%伤害。光束只会在没有击中任何东西时爆炸。
* 荆棘旋刃基础伤害从25提升至50。
* 调整泰坦之臂击退的计算方式，但它的击退值并没有调整。基础伤害从60提升至60，大小从150%提升至175%。
* 钛金剑基础伤害从52提升至77，对有击退抗性的敌怪至多造成15%额外伤害。
* 钛金三叉戟基础伤害从40提升至72，长矛速度提升25%。对有击退抗性的敌怪至多造成15%额外伤害。
* 真·泰阿克提斯之圣骑士魔锤基础伤害从10000降至2000，爆炸给予敌怪6local无敌帧而不是1。
* 三叉戟基础伤害从11提升至22。
* 削弱真·远古方舟，主剑气不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。
* 削弱真·环境之刃，现在造成0.5秒的莫名的悲伤减益而不是1秒，造成0.5秒冰河时代减益而不是2秒。
* 增强真·血锋，击中敌怪时造成1秒的沸腾之血减益。
* 增强原版断钢剑，击中敌怪时造成2秒的神圣之火减益。
* 增强原版永夜刃，击中敌怪时造成1秒的诅咒狱火减益和2秒的暗影焰减益。
* 调整真·暴君巨剑，基础伤害从200降至112，弹幕速度提升50%。
* 钨宽剑基础伤害从12提升至18。
* 钨短剑基础伤害从10提升至15。
* 削弱斩首者，火花给予敌怪10local无敌帧而不是4，火花持续1.5秒而不是2秒，只能穿透1次而不是4次。
* 海胆链球基础伤害从20提升至33。
* 海胆长矛弹幕造成100%武器伤害而不是50%武器伤害。
* 英勇球基础伤害从22提升至32。
* 调整血肉之雷，基础伤害从22提升至57，使用时间从24提升至36，产生的球的弹幕速度提升50%。
* 葱茏基础伤害从110降至86。
* 火山之矛基础伤害从77提升至90，长矛速度提升20%。
* 风之刃基础伤害从27提升至33。
* 木制回旋镖基础伤害从8提升至16。
* 增强阴阳，悠悠球弹幕给予敌怪20local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 僵尸臂基础伤害从12提升至24。

##### 远程

* 大多数会转化弹药的弓和枪械只会转化木箭和火枪子弹。
	+ 星界，叶流，瘟疫，咒炎手枪，赤陨霸龙弓，麦格纳冲锋炮，鹅卵石冲击波，游骑兵之荣耀，地核之炎和创世纪不受此改动影响。
* 极魂符枪基础伤害从1599降至325，黑桃卡牌给予敌怪8local无敌帧而不是4。
* 调整空中祸害，基础伤害从41提升至55，移除对空中敌怪造成150%伤害的效果。
* 调整啸流，基础伤害从70提升至165，它现在一次发射6支箭而不是10支，箭的速度从20提升至35，能量射线给予敌怪10local无敌帧而不是1，台风弹幕给予敌怪ID static无敌帧而不是local无敌帧。所有的木箭都会转化为能量射线或鲨鱼而不是有概率转化。
* 天使圣火炮基础伤害从90提升至96，辐射光束给予敌怪20local无敌帧而不是10。
* 反器材狙击步枪基础伤害从7000降至3520。
* 碎水霰弹枪击中敌怪时产生的碎片数量从2-3降至1-2。
* 血星陨弓基础伤害从200降至128。
* 星界基础伤害从140提升至153。
* 极光基础伤害从650提升至695。
* 极乐升天炮基础伤害从85降至80，火箭不再追踪。
* 深红手炮基础伤害从215降至140。
* 净化怒焰基础伤害从250降至130。
* 调整发条弓，基础伤害从50提升至66，每次发射10支箭而不是15-18支，箭矢速度不再翻倍。
* 瘟疫的基础伤害从4000降至880。
* 鬼火弓基础伤害从160降至135，火球弹幕给予敌怪10local无敌帧而不是1。
* 死亡之风基础伤害从265降至248，每次发射4支箭而不是4-6支，箭矢给予敌怪10local无敌帧而不是2，所有未转化的箭造成80%武器伤害。
* 散播者基础伤害从55降至52。
* 赤陨霸龙弓基础伤害从700降至129，右键攻击只有60%的伤害。
* 削弱冰川之风，现在造成1秒的冰河时代减益而不是2秒。
* 电圈发射器基础伤害从30提升至44。
* 元素冲击波基础伤害从66降至59，不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。
* 调整元素喷射器，基础伤害从56提升至77，造成伤害的频率降低50%，不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。
* 调整腐臭倾泻者，基础伤害从200降至129，肉块弹幕速度提升35%。
* 调整黄金之鹰，基础伤害从34提升至85，发射频率从10提升至19。
* 榴弹发射器基础伤害从60提升至120。
* 调整大比目鱼炮，基础伤害从12提升至50，移除属性成长。
* 哈雷彗星炮基础伤害从1666降至1350。
* 重型激光步枪基础伤害从270降至185。
* 天堂之风基础伤害从600降至198，旋风给予敌怪10local无敌帧而不是9，蓝绿色箭矢给予10ID static无敌帧而不是1。蓝绿色箭矢只会在其他种类箭矢都发射一次后发射。旋风弹幕使用ID static无敌帧而不是local无敌帧，所有未转化的箭矢造成125%伤害。
* 增强蜂巢发射器，火箭弹幕不再受重力影响。
* 无限解离者基础伤害从30降至22。
* 削弱卡拉萨瓦重炮，现在给予敌怪10local无敌帧而不是5。
* 磁极异变基础伤害从1450降至357。
* 速射机枪基础伤害从390降至275。
* 调整分子操纵器，基础伤害从890降至580，不再消耗玩家生命值作为弹药。伤害从+500/-500降至+20/-20，防御从+20/-20降至+10/-10。发射角度从0~+30调整为+15~+30。
* 调整季风，基础伤害从142降至121，台风弹幕给予敌怪ID static无敌帧而不是local无敌帧。所有的木箭都会转化为能量射线或鲨鱼而不是有概率转化。
* 荆棘藤基础伤害从120降至73。
* 诺法雷基础伤害从1000降至442。
* 调整空，不再消耗玩家生命值作为弹药。伤害从+100/-100降至+10/-10，防御从+10/-10降至+5/-5。
* 奥妮克希亚基础伤害从200降至90，使用时间从9提升至10。
* 玛瑙链炮基础伤害从40提升至51，玛瑙碎片造成250%武器伤害，子弹造成100%武器伤害而不是125%。
* 调整P90，基础伤害从6提升至12，但它不再会同时发射两发子弹。
* 削弱集束火箭，现在给予敌怪10local无敌帧而不是5。
* 幻魔基础伤害从86提升至110，现在每次发射5支箭而不是10支。
* 调整星火解离者，基础伤害从250降至230，但是弹幕速度提升300%。右键攻击时会一直产生星焱而不是33%概率，星焱给予敌怪5 ID static无敌帧而不是5local无敌帧。火花弹幕给予敌怪-1local无敌帧而不是4，星焱弹幕给予敌怪16local无敌帧而不是standard无敌帧。星焱不再造成冰河时代减益，右键攻击不再有伤害乘数。
* 湮灭千星基础伤害从65降至58。
* 雷空猎影基础伤害从77提升至86。
* 调整纯元怒焰，基础伤害从140降至96，右键攻击造成120%伤害。
* 脉冲步枪基础伤害从10780降至1420，不再以4:1的比例击中敌怪。
* 气泵枪的爆炸南瓜弹幕的伤害乘数从165%降至140%。
* 火箭发射器基础伤害从50提升至100。
* 调整天蝎座，基础伤害从60提升至80，使用时间从13提升至39，右键发射的火箭造成2倍击退。
* SDFMG基础伤害从200降至100。
* 海龙基础伤害从108降至70。
* 剧毒叉枪基础伤害从501降至272，细菌颗粒生成频率降低50%，造成25%武器伤害。
* 解离者基础伤害从28降至27，所有的能量子弹造成85%武器伤害。
* 月神Prime基础伤害从1000降至200。
* 叶针霰弹炮基础伤害从250降至160，生成的小叶针数量从3-6降至3，伤害降低11%。
* 星辰冲击波基础伤害从78降至68。
* 群星大炮基础伤害从222降至135。
* 风暴基础伤害从44降至24，能源箭矢不再发光。
* 风暴龙骑士基础伤害从90降至62。
* 硫酸炮基础伤害从220降至132，一个敌怪身上只能同时存在3个硫酸泡泡。
* 斯万科技枪基础伤害从720降至150。
* 暴政之终基础伤害从4200降至2250。
* 创世纪基础伤害从119降至116，使用时间从3提升至8，弹幕不再造成150%伤害。
* 太虚星龙炮基础伤害从1000降至200。
* 调整涡流泡泡枪，基础伤害从22提升至30，每次发射不再有随机概率发射超过6个泡泡。

##### 魔法

* 酸液枪基础伤害从20降至15。
* 调整阿尔法射线，基础伤害从380降至130，使用时间从3提升至4，主射线伤害从175%降至166.25%，右键攻击使用ID static无敌帧而不是local无敌帧。
* 行星法杖基础伤害从180降至145，魔力消耗从20降至18。
* 星幻蛛法杖基础伤害从60降至50。
* 先兆元素基础伤害从180降至149，魔力消耗从6提升至11，不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。
* 星龙破空杖基础伤害从450降至270。
* 光之舞基础伤害从2077降至415，闪光造成的伤害从80000降至16000。
* 调整寂虚之光，基础伤害从100降至60，弹幕最大范围降低20%。
* 死亡冰雹基础伤害从90提升至328，魔力消耗从12提升至16，使用时间从6提升至11。给予敌怪-1local无敌帧而不是2。
* 恶魔锄刀基础伤害从35降至26。
* 神圣天罚基础伤害从60降至42，每次召唤5发弹幕而不是5-6。
* 泡沫冲锋枪基础伤害从40提升至49，爆炸出的泡泡数量从5降至3。
* 幻妖龙吟基础伤害从210降至126，给予敌怪8local无敌帧而不是2。
* 削弱冰幻法杖，现在造成1秒的冰河时代减益而不是2秒。
* 元素射线基础伤害从120降至90，不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。
* 恒基础伤害从4200降至840，永恒魔晶造成的伤害从42000降至8400。
* 黑洞边缘基础伤害从369降至275，使用时间从28提升至32，黑蚀之星追踪距离降低60%，但是追踪速度提升15%。黑洞会在敌怪身上持续1.5秒，可穿透3个敌怪，给予敌怪12local无敌帧而不是8。
* 玛格努斯之眼基础伤害从55提升至80。
* 绝学法杖基础伤害从616降至125，给予敌怪10local无敌帧而不是0无敌帧。
* 命运神启基础伤害从60提升至120，爆炸造成100%武器伤害而不是33%，爆炸范围从12格（192像素）降至5.5格（88像素），爆炸不再有3倍伤害。
* 源基础伤害从55提升至56，射线使用ID static无敌帧而不是local无敌帧。
* 冥渊回音基础伤害从769降至500，给予敌怪8local无敌帧而不是0无敌帧。
* 氦闪基础伤害从1111提升至2727，使用时间从37提升至40，爆炸现在造成12.5%武器伤害，挥发性星核给予敌怪8local无敌帧而不是2。
* 削弱狱火蝙蝠杖，每次使用召唤4只火焰蝙蝠而不是7只。
* 寒冰弹幕基础伤害从5800降至2250，造成1秒冰河时代减益而不是1.5秒，造成0.5秒星宇冰寒减益而不是1秒。
* 削弱斥责法杖，弹幕和间歇泉给予敌怪20local无敌帧而不是10，间歇泉现在持续4秒而不是6秒。
* 激光机枪基础伤害从36提升至60。
* 终极棱镜基础伤害从100降至75。
* 圣神光辉基础伤害从100降至64，给予敌怪6local无敌帧而不是3，每次使用产生的小光球数量从2-5降至1。
* 月耀基础伤害从100提升至150。
* 调整炼金狂人的手套，基础伤害从200降至182，弹幕速度提升55%，各种独立弹幕被调整。
	+ 红色烧瓶不再有3倍伤害，现在造成50%武器伤害，爆炸范围从30x30格降至6.88x6.88格。
	+ 蓝色烧瓶不再产生20-30朵造成25%武器伤害的毒云而是生成9朵造成50%武器伤害的毒云，给予敌怪static无敌帧。
	+ 混合烧瓶不再有3倍伤害，现在造成50%武器伤害，给予敌怪standard无敌帧，造成夜魇减益而不是神弑者之怒焰减益。
* 瘴气基础伤害从35提升至40，生成的毒气云数量从5-8降至3-5，毒气云现在持续4秒而不是5秒。
* 槲叶暴风基础伤害从66降至45。
* 纳米净化基础伤害从50提升至66，每次发射的激光数量从3降至2，弹幕速度从24降至16。发射延迟现在可以被攻速前缀影响，枪本身不再造成接触伤害。
* 原核之怒基础伤害从95提升至114。
* 幻象之怒基础伤害从260降至182。
* 星火凤凰雨基础伤害从290降至150。
* 调整瘟疫法杖，毒牙可以同时击中敌怪，现在只能穿透敌怪6次而不是9次。
* 等离子液铸器基础伤害从1100降至705。
* 调整等离子步枪，基础伤害从168降至160，毒云造成0.88%武器伤害而不是0.67%。
* 始源之遗基础伤害从305降至170，给予敌怪6local无敌帧而不是2。
* 净化激光炮基础伤害从80提升至211，弹幕范围降低50%，魔力消耗从12提升至22，使用时间从12提升至19，弹幕给予敌怪30local无敌帧而不是1。
* 狂野复诵基础伤害从300降至128，不再造成冰河时代减益而是5秒的霜冻减益。
* 殷红鞭笞基础伤害从90降至61。
* 猩红烈焰基础伤害从220降至143。
* 调整影流法杖，基础伤害从200提升至250，反弹伤害从1.25倍降至1.15倍，穿透敌怪的次数从10降至6，给予敌怪10local无敌帧而不是4。
* 灵魂穿透者基础伤害从155降至115，给予敌怪10local无敌帧而不是5，使用时间从20提升至25。
* 调整闪光皇后鱼，基础伤害从21降至10，魔力消耗从8降至5。
* 幻云天球基础伤害从419降至251。
* 归元漩涡基础伤害从1000降至175，给予敌怪8local无敌帧而不是4。
* 蜂群基础伤害从30提升至40。
* 特斯拉巨炮基础伤害从16200降至1050。
* 调整荆棘烁兰，基础伤害从45降至35，每次攻击损失的生命值从5降至3。
* 雷暴雨基础伤害从360降至180。
* 终结裂空戟基础伤害从145提升至150，弹幕更新速度提升66%。
* 毒液法杖基础伤害从104降至84。
* 金星三叉戟基础伤害从180降至108，给予敌怪10local无敌帧而不是8。
* 调整心泵血杖，基础伤害从153降至100，弹幕可穿透9次而不是6次，吸血的数值降低37.5%，另外它的弹幕现在会无视液体。
* 酸蚀毒蝰基础伤害从155降至93。
* 耀界之光基础伤害从515降至155，光束给予敌怪10local无敌帧而不是2，爆炸给予敌怪6local无敌帧而不是0无敌帧，光球给予敌怪10local无敌帧而不是6。
* 调整极点光伏，基础伤害从131降至122，磁球发射射线的频率降低50%，持续0.8秒而不是2.5秒，射线可攻击的范围增加50%，可以穿过物块。
* 调整神杖·暴风灼炎，使用时间从250降至19，但现在只能同时存在一个地狱龙卷。
* 削弱凛冬之怒，现在造成1秒的冰河时代减益而不是1.5秒。
* 暴君水晶基础伤害从350降至88，光束给予敌怪10local无敌帧而不是5。

##### 召唤

* 除炮台召唤武器外所有原版召唤武器都可以自动使用。
* 大多数灾厄武器都可以自动使用，只能召唤一个召唤物的除外。
* 大多数召唤武器的魔力消耗都被调整为10，完整列表如下：

	* 极光爆破魔力消耗从15降至10。
	* 干缩腐尸魔力消耗从32降至10。
	* 冰寒神性魔力消耗从20降至10。
	* 灭兆渡鸦杖魔力消耗从11降至10。
	* 归虚之灵魔力消耗从100降至10。
	* 耀目穿刺者杖魔力消耗从12降至10。
	* 沉眠寻焰者魔力消耗从12降至10。
	* 龙血弃族魔力消耗从30降至10。
	* 冰洋九头龙魔力消耗从25降至10。
	* 能源法杖魔力消耗从25降至10。
	* 失落极峰魔力消耗从15降至10。
	* 伽马共生者魔力消耗从16降至10。
	* 鲱鱼法杖魔力消耗从5提升至10。
	* 淬焰之升华魔力消耗从19降至10。
	* 极昼信标魔力消耗从12降至10。
	* 锈蚀信标原型魔力消耗从2提升至10。
	* 星律之握揽魔力消耗从100降至10。
	* 天狼星魔力消耗从60降至10。
	* 神明吞噬者召唤杖魔力消耗从15降至10。
	* 巨龙七星灯魔力消耗从50降至10。

* 标准化原版召唤武器的使用时间，完整列表如下：

		+ 弩车魔杖，爆炸机关魔杖，爆炸烈焰魔杖，黄蜂法杖，小鬼法杖，闪电光环魔杖，史莱姆法杖
	* 使用时间为24：
		+ 弩车手杖，爆炸机关手杖，爆炸烈焰手杖，闪电光环手杖，魔眼法杖，海盗法杖，蜘蛛女王法杖，蜘蛛法杖
	* 使用时间为19：
		+ 弩车法杖，致命球法杖，爆炸机关法杖，爆炸烈焰法杖，闪电光环法杖，矮人法杖，乌鸦法杖，寒霜九头蛇法杖，星尘细胞法杖，星尘之龙法杖，暴风雨法杖，外星法杖
	* 使用时间为14：
		+ 月亮传送门法杖，七彩水晶法杖

* 调整下列武器的使用时间以保持一致性：
	+ 锈蚀信标原型和钨钢控制器使用时间从35调整为34。
	+ 黑鹰遥控器，冰寒神性，闹鬼卷轴，淬焰之升华，架式扫射机，直角石壳，脉冲炮塔遥控装置使用时间从25调整为24。
	+ 极光爆破和瘟疫控制器使用时间从20调整为19。
	+ 干缩腐尸，能源法杖，伽马共生者，蛇眼，战术瘟疫引擎使用时间从15调整为14。
	+ 宙极毒蝰引擎，月陨天环，电击解离机，神明吞噬者召唤者使用时间从10/11调整为9。
* 干缩腐尸基础伤害从640降至384。
* 乌贼之哀歌基础伤害从158降至95。
* 灭兆渡鸦杖基础伤害从300降至114。
* 归虚之灵基础伤害从3000降至560。
* 宙极毒蝰引擎基础伤害从255降至138。
* 无限之灯基础伤害从130降至89。
* 调整龙血弃族，基础伤害从300降至160，所有召唤物速度提升12%，主召唤物攻击频率翻倍。
* 元素之斧基础伤害从140降至50，现在使用特定的无敌帧计时器。
* 源生寒晶基础伤害从6500降至1300，召唤物现在造成1秒的冰河时代减益而不是2秒，造成0.5秒的星宇冰寒而不是1.5秒。
* 调整冰洋九头龙，基础伤害从450降至225，发射的光束现在可以穿过物块。
* 能源法杖基础伤害从170降至128。
* 幽花之主基础伤害从75降至45。
* 月陨天环基础伤害从9999降至1999，大形态横扫伤害从26000降至5200，小形态伤害从9487降至1897，光束伤害从21000降至4200。
* 遗境魂灯基础伤害从350降至235。
* 星幻巢基础伤害从90降至75，星幻蜂不再造成幻星感染减益，持续时间从5秒降至4秒。
* 电极解离机基础伤害从810降至310。
* 调整反魂蝶，占据的召唤栏从每只蝴蝶1个（总共2）调整为每只0.5个（总共1）。粉蝴蝶每2.5-5秒攻击而不是0.58-1.17秒。
* 星律之握揽基础伤害从426降至171。
* 海贝法杖召唤物减益伤害从12.5/tick（每秒125）提升至15/tick（每秒150），此伤害会受到召唤惩罚影响。
* 天狼星基础伤害从275降至160。
* 蛇眼基础伤害从55降至36。
* 增强松鼠召唤杖，每次攻击会预判敌怪移动。橡实攻击范围提高50%。
* 神明吞噬者召唤杖基础伤害从255降至161。
* 增强太阳神法杖，召唤物攻击频率提升33%。
* 调整战术瘟疫引擎，基础伤害从45提升至52，更新频率加倍。但是不会同时发射2发子弹。
* 光阴流时伞基础伤害从963降至193，召唤物不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。

##### 盗贼

* 发条式盗贼武器不会被使用时间修饰语影响。
* 下列武器有了潜伏攻击：
	+ 憎恶血刃，元素飞盘，湮灭，冰灵旋刃，红木环刃，贝壳回旋镖，板块斩切者，泰拉飞盘
* 调整始源病毒，基础伤害从400降至333，但是弹幕更新速度翻倍，追踪敌怪更快。
* 增强末渊石板，潜伏攻击造成125%伤害。
* 增强源野天光，潜伏攻击造成120%伤害。
* 增强炸药桶，弹幕速度提升33%。
* 烈火之星基础伤害从92提升至129，潜伏攻击造成155%伤害，最大堆叠数从3提升至4。
* 血沫重斧基础伤害从300降至245，使用时间从18提升至24，弹幕速度从15降至9，给予敌怪7.5无敌帧而不是5local无敌帧，穿透敌怪6次而不是10次，恢复玩家3生命值而不是5。
* 削弱咸水瓶，潜伏攻击造成85%伤害。
* 暗影炎尖钉球基础伤害从80提升至96，爆炸伤害从25%武器伤害提升至33%，潜伏攻击造成130%伤害。
* 星体掠夺者基础伤害从120提升至140，弹幕持续时间从1分钟降至10秒，如果不是潜伏攻击分裂弹幕造成50%武器伤害，潜伏攻击则造成25%武器伤害，使用standard无敌帧。另外，潜伏攻击造成的伤害少10%。
* 星神之杀基础伤害从1130降至280，使用时间从20提升至22。
* 钴蓝苦无基础伤害从36提升至50，潜伏攻击造成140%伤害。
* 憎恶血刃最初速度从5提升至8.5。
* 星体苦无基础伤害从150降至92，潜伏攻击造成321%伤害。
* 增强碎颅飞盘，潜伏攻击造成175%伤害。
* 调整硫火飞爪，给予敌怪14local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 增强致命缺陷，潜伏攻击造成65%伤害而不是50%。
* 圣雷天劫基础伤害从585降至466，潜伏攻击召唤5道闪电而不是3-6。
* 增强公爵斩首者，潜伏攻击造成120%伤害。
* 日蚀之陨基础伤害从1060降至564，潜伏攻击长矛弹幕造成22%武器伤害而不是40-60%。
* 元素飞盘基础伤害从157降至100，标不再造成冰河时代减益而是2秒的霜冻减益。
* 瘟疫解离者基础伤害从52提升至80。
* 调整湮灭，基础伤害从300提升至563，给予敌怪18local无敌帧而不是3，潜伏攻击弹幕现在持续2秒。
* 终结者之刃基础伤害从420降至200，移除潜伏攻击伤害软上限，现在造成361%伤害。
* 增强驱魔十字架，潜伏攻击造成115%伤害。
* 削弱魔幻符咒，潜伏攻击造成80%伤害。
* 终曲黎明基础伤害从5000降至1500，给予敌怪10local无敌帧而不是5，滞留火焰弹幕大小降低28%，扔出的潜伏攻击给予玩家6无敌帧而不是10，水平火焰伤害从150%降至127.5%。
* 削弱变频器，潜伏攻击造成90%伤害。
* 增强霜碎回旋镖，现在总是造成冰河时代减益而不是20%概率，潜伏攻击造成44%伤害而不是33%。
* 削弱霜火引信，现在造成1秒的冰河时代减益而不是2秒，潜伏攻击造成90%伤害。
* 削弱南十字星蜗，火星给予敌怪10local无敌帧而不是4，主蜗牛弹幕速度降低75%，潜伏攻击释放的追踪火星速度降低66.67%，持续2秒而不是3秒，穿透2次而不是4次。轨迹弹幕持续1.5秒而不是2秒，穿透1次而不是2次。
* 调整神明妄论，基础伤害从125降至98，弹幕滞留在敌怪身上0.83秒而不是0.5秒，潜伏攻击不再使得尖钉球发射更快，而是造成112%伤害。
* 增强堕天星盘，潜伏攻击造成125%伤害。
* 地底太阳基础伤害从84提升至85。
* 调整急冻冰晶，基础伤害从369降至98，潜伏攻击发射4个额外冰晶而不是1个造成130%伤害的冰晶。
* 腐脓标枪基础伤害从40提升至76，潜伏攻击造成160%伤害。
* 调整遗忘之颚，基础伤害从195降至159，潜伏攻击造成180%伤害。
* 冰灵旋刃基础伤害从70降至60。
* 增强狮源流星，潜伏攻击造成125%伤害。
* 增强利维坦之牙，潜伏攻击造成130%伤害。
* 调整月影投矛，潜伏攻击造成125%伤害。但是它的弹幕现在只能穿透4次，给予敌怪13local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 月明苦无基础伤害从100提升至130，潜伏攻击扔出8道弹幕而不是5道。
* 增强孔雀翎，潜伏攻击造成200%伤害。
* 增强红木环刃，潜伏攻击造成125%伤害。
* 调整熔岩切碎者，基础伤害从169降至144，给予敌怪4local无敌帧而不是standard无敌帧。
* 纳米黑死神基础伤害从500降至100，给予敌怪8local无敌帧而不是2。
* 调整暗夜凝视，基础伤害从800降至531，分裂弹幕造成100%武器伤害而不是75%，潜伏攻击分裂弹幕造成60%武器伤害而不是75%，潜伏攻击造成122%伤害。
* 削弱昼夜，潜伏攻击造成67.5%伤害。
* 钯金投戟基础伤害从50提升至68，潜伏攻击造成142.5%伤害。
* 半影飞弹基础伤害从1600降至1008。
* 增强幻影投矛，潜伏攻击造成175%伤害。
* 瘟疫蜜蜂手雷基础伤害从60提升至63。
* 等离子手雷基础伤害从17800降至1378，潜伏攻击造成105%伤害。
* 棱晶飞刀基础伤害从18提升至24，潜伏攻击造成115%伤害。
* 渎神投矛基础伤害从231提升至280，穿透9次而不是5次，但是给予敌怪12local无敌帧而不是10。
* 调整死神飞镰，基础伤害从150提升至153，可以无限穿透敌怪。潜伏攻击对敌怪的追踪性更强，但是会给予敌怪32local无敌帧而不是15。
* 增强星体暴乱，潜伏攻击造成120%伤害。
* 绯红恶魔基础伤害从40000降至8000，爆炸给予敌怪10local无敌帧而不是1，潜伏攻击击中敌怪时会生成一大波弹幕追踪敌怪。
* 调整秘封奇点，基础伤害从169提升至260，弹幕速度从12提升至14，但潜伏攻击造成80%伤害。
* 调整半影裂片，使用时间从16提升至24，潜伏攻击造成150%伤害。
* 调整裂阳，基础伤害从82降至75，伤害不再与距离相关。爆炸造成55%武器伤害而不是70%。
* 震爆弹初始速度从7.5提升至12.5。
* 削弱天鳍毁灭者，潜伏攻击只造成75%武器伤害，弹幕转向和移动更慢。
* 削弱毁灭之星，潜伏攻击造成80%伤害。
* 调整恒星匕首，潜伏攻击现在扔出10把飞刀而不是20，但是存在飞刀的数量限制从10提升至20，潜伏攻击时如果已经存在超过20把飞刀，那么只会发射1把飞刀。潜伏攻击造成110%伤害。
* 增强板块斩切者，潜伏攻击造成150%伤害。
* 调整超新星，基础伤害从2250降至675，爆炸范围增加50%，现在不再造成冰河时代减益，潜伏攻击伤害提升8%，能量轨迹的伤害从80%降至48%。
* 林海倾绝刃基础伤害从87降至52，每击的潜伏值恢复从1%提升至10%。
* 增强瘟疫注射器，潜伏攻击造成120%伤害。
* 削弱神经系统紊乱装置，滞留弹幕的伤害会随着当前存在紊乱装置的数量提升而降低。
* 龙蒿投镖基础伤害从380降至330，弹幕速度从24降至12，弹幕穿透敌怪6次而不是3次，给予敌怪10 ID static无敌帧而不是3local无敌帧。
* 削弱泰拉飞盘，潜伏攻击造成90%伤害。
* 增强恐惧鹰爪，潜伏攻击造成487.5%伤害而不是325%。
* 时空交叉刃基础伤害从720降至432，造成1秒的时间扭曲减益而不是3秒，潜伏攻击造成2秒而不是6秒，潜伏攻击造成68%武器伤害。
* 增强集束燃爆瓶，潜伏攻击造成115%伤害。
* 剧毒旋风基础伤害从488降至323。
* 百变餐叉基础伤害从540降至480，屠刀弹幕伤害从+40%调整为-40%。另外，修复了主弹幕的攻击从而每次攻击都算作独立攻击，物品说明中也反映了此改动。
* 辞别飞镰基础伤害从405降至243，潜伏攻击的旋风弹幕只生成一次，伤害从50%武器伤害降至30%。
* 震波炸弹基础伤害从102降至75。

##### 多职业或无职业武器

* 以太之低语基础伤害从1150降至504。
* 光棱破碎者基础伤害从1200降至662，使用时间固定为13，不再造成冰河时代减益。

#### 杂项

* 箭术药水对箭和弓的加成从1.2倍降至1.05倍。
* 削弱北极箭，现在造成1秒的冰河时代减益而不是2秒。
* 幻星感染，神弑者之怒焰，致命岩浆灼烧和酸性毒液减益会降低玩家15%移动速度。
* 加勒比朗姆酒和肉桂威士忌会降低玩家10%防御而不是12防御。
* 肉桂威士忌的伤害加成从150%降至110%。
* 调整叶绿弹，基础伤害从7提升至10，追踪能力降低33%，产生的余烬减少50%。
* 困难模式中深渊水压对敌怪的效果从损失400生命值降至180。
* 有boss存活时带电减益造成的伤害降低50%。
* 极乐之箭产生的极乐陨石弹幕会造成50%武器伤害。
* 谷酒现在降低玩家30%防御而不是40防御。
* 常青松子酒的伤害加成从150%降至110%。
* 爆炸散弹基础伤害从24.48%敌怪总生命值降至6.4%。
* 极限重力降低的飞行时间从50%降至25%。
* Fabsol伏特加现在降低玩家10%防御而不是20防御。
* 火龙酒的伤害加成从110%降至105%。
* 葡萄啤酒现在降低玩家3%防御而不是2防御。
* 榴弹片基础伤害从11.4%敌怪总生命值降至3.4%。
* 圣狱神火减益现在降低玩家25%移动速度。
* 圣火弹基础伤害从27降至22。
* 伊卡洛斯之愚减益降低的飞行时间从75%降至33%。
* 削弱冰坠箭，碎片弹幕造成的伤害从50%降至33.33%。
* 削弱冰砾弹，现在造成1秒的冰河时代减益而不是2秒。
* 辐射，中毒，空间翘曲和死亡低语减益会降低玩家10%移动速度。
* 传颂之物在收藏时不再给予玩家属性。
* 魔能药水对魔法伤害的加成从20%降至10%。
* 削弱马格南弹，移除暴击伤害效果，基础伤害从4.48%敌怪总生命值降至1.813%。
* 玛格丽塔酒，星流黑麦威士忌，白酒现在降低玩家6%防御而不是6防御。
* 将机械矿车的最大速度降低30%。
* 削弱传送枪，传送后的最大下落速度从3倍降至2倍。
* 增强聚魂圣物，充能完毕的治疗值从35提升至70。
* 三级火箭基础伤害从65降至49。
* 四级火箭基础伤害从65降至49。
* 朗姆酒现在降低玩家5%防御而不是8防御。
* 螺丝起子的伤害加成从110%降至105%。
* 恶念蜡烛不再忽视boss战的计时DR。
* 糖果冲刺增益提供的移速加成从20%降至10%。
* 敏捷药水提供的移速加成从25%降至15%.
* 龙舌兰日出在白天提供的防御从15降至10。
* 泰拉箭基础伤害从9提升至14。
* 削弱特斯拉药水，光环现在造成2秒的电偶腐蚀减益而不是3秒。
* 湮灭之箭基础伤害从33降至22，箭矢分裂冷却时间提升50%。
* 伏特加现在降低玩家5%防御而不是4防御。
* 威士忌现在降低玩家5%防御而不是8防御。
* 魔君牌兴奋剂现在会提升5%挖矿速度。

### 掉落

* 虚空秘术和幽灵披风现在是专家模式独有掉落物，拥有彩虹色稀有度，可以从对应boss的宝藏袋中开出。
* 深渊匣，渊海灾虫和卧龙海马不再掉落珊瑚，海星，贝壳和胜利碎片。克苏鲁之眼不再掉落胜利碎片。
* 天蓝石掉率从10%提升至20%，渊海灾虫不再掉落天蓝石。
* 渊洋之心，硫火玫瑰，霜冻之炎，瓶中公主灵，净神果酱，可疑的果冻豆不再专属于复仇模式。
	+ 另外，将霜冻之炎的掉率从100%降至20%。
* 末日模式只会在首杀boss时奖励5/**6**个宝藏袋。
* 蝙蝠钩现在由吸血鬼以2.5%/**5%**概率掉落，它们不再能从礼袋中开出。
* 加入掉落阻止代码防止一个敌怪掉落同样的物品两次。
* 绽花石，混乱石，冰川石和玫瑰石掉率从10%提升至20%。
* 绽花石现在由世纪之花掉落而不是瘟疫使者歌莉娅。
* 极地之灵不再掉落寒霜核。
* 爆炸散弹，榴弹片和马格南弹不再由boss掉落，它们现在由军火商出售。
	+ 如果玩家背包内有九头蛇，军火商会以7 出售爆炸散弹。
	+ 如果玩家背包内有巴祖卡，军火商会以5 出售榴弹片。
	+ 如果玩家背包内有马格南，闪电鹰或猎象者，军火商会以3 出售马格南弹。
* 如果`Early Hardmode Progression Rework`开启，星界残骸，新星熔渣和原版的钓鱼匣都不会掉落矿石，除非条件已经满足。
* 治疗药水掉落列表重制：
	+ 亵渎守卫现在掉落超级治疗药水。
	+ 痴愚金龙，亵渎天神，风暴编织者，无尽虚空，西格纳斯，噬魂幽花，硫海遗爵，神明吞噬者第一阶段掉落至尊治疗药水。
	+ 神明吞噬者第二阶段掉落终极治疗药水。
* 热能之魂现在在任何时期都生成在硫火之崖，不再在地狱生成，它只会在困难模式中掉落混乱精华。
* 下面物品的掉率和掉落数量被调整：
	+ 淡忘之史任何难度下都是5%概率掉落。
	+ 阿米迪亚斯电火花石掉率从24%提升至25%，
	+ 上古骨灰掉率从20%/**25%**提升至20%/**33.33%**。
	+ 远古短匕，诅咒之剑，咒焰匕首，腐脓标枪，叶针枪，守恒，忍者之刃，死灵骨髓杖，骷髅战斧掉率从4%/**5%**提升至4%/**6.67%**。
	+ 干旱生成器掉率从30%提升至100%。
	+ 灰烬石钟乳掉率从0.67%/**1%**/**5%**提升至10%/**16%**。
	+ 甲虫汁掉率从20%/**25%**提升至25%/**33%**。
	+ 蓝水母和绿水母掉落魔力凝胶和活力凝胶的概率从14.29%/**20%**提升至15%/**25%**。
	+ 血月敌怪掉落血珠的概率从8.3%提升至20%。
	+ 弹跳眼球的掉率从1%/**2%**提升至2.5%/**5%**。
	+ 暗影炎尖钉球掉率从14.29%/**20%**提升至20%/**33.33%**。
	+ 灼炎弯刀和战刀掉率从5%/**6.67%**降至4%/**6.67%**。
	+ 蝴蝶尘掉率从50%提升至100%。
	+ 灾难和灾祸掉落武器的概率从8.33%/**10%**提升至20%/**25%**。
	+ 天神之剑，空，侧翼掉率从14.29%/**20%**提升至14.29%/**25%**。
	+ 腐蚀脊椎现在任何难度都掉落，掉率从**25%**降至11.11%/**12.5%**。
	+ 宇宙元素掉落物品的概率调整：
		- 骨剑的掉率从10%降至4%。
		- Arkhalis剑掉率从0.1%提升至0.5%。
	+ 蟹爪壳掉率从14.29%/**20%**提升至15%/**25%**。
	+ 日蚀之阴碎片掉落增加：
		- 蛾怪掉落20-30个。
		- 钉头50%概率掉落3-5个。
		- 眼怪50%概率掉落1-2个。
		- 水月怪，科学怪人，弗里茨，沼泽怪10%概率掉落1个。
	+ 硫火喷吐鱼困难模式前钓到的概率从6%降至5%，在困难模式有3%概率钓到。
	+ 致命缺陷掉率从2.75%/**3.75%**提升至20%/**33%**。
	+ 恶魔骨灰现在可以由红魔鬼以33.33%/**50%**概率掉落。
	+ 元素瓶掉率从14.29%/**20%**提升至20%/**33.33%**。
	+ 火羽掉率从1.33%提升至10%。
	+ 始源暗影炎掉率从14.29%/**20%**提升至20%/**33.33%**。
	+ 真菌壳掉率从14.29%/**20%**提升至15%/**25%**。
	+ 巨大甲壳掉率从14.29%/**20%**提升至15%/**25%**。
	+ 巨大龟壳掉率从13.79%/**19.5%**提升至15%/**25%**。
	+ 角斗士盔甲部件掉率从5%/**6.67%**提升至10%/**16%**。
	+ 哥布林巫士掉落等离子射线的概率从4%/**5%**提升至4%/**6.67%**。
	+ 哈德安翼龙现在掉落2-3哈德安翼膜而不是1-2。
	+ 大比目鱼炮仅由成年幻海妖龙掉落。
	+ 斥责法杖掉率从10%降至4%/**6.67%**。
	+ 蚁狮颚弓和蚁狮爪掉率从2.5%/**3.33%**降至2%/**3.33%**。
	+ 宝箱怪（不包括生物群落宝箱怪，冰雪宝箱怪和礼物宝箱怪）总是会掉落至少一件物品，掉率从16.67%提升至25%。
	+ 月光护身符掉率从1.83%提升至5%。
	+ 月亮石掉率从2.86%/**5.63%**提升至15%。
	+ 浆糊泥掉率从20%/**25%**提升至25%/**33%**。
	+ 黑淤泥掉率从25%/**33%**提升至33%/**50%**。
	+ 死灵法师掉落远古之怒的概率从4%/**5%**提升至4%/**6.67%**。
	+ 旧神之誓约掉率从6.67%/**10%**提升至8.33%/**14.29%**。
	+ 粉水母掉落生命凝胶的概率从4%/**5%**提升至7.5%/**12.5%**。
	+ 神经元护符的掉率从0.5%/**0.67%**提升至2.5%/**5%**。
	+ 游骑兵之荣耀掉率从3.5%/**4.5%**提升至4%/**6.67%**。
	+ 稀有元素瓶掉率从**5%**提升至10%/**16.67%**。
	+ 海螺壳掉率从33.33%/**50%**提升至50%/**100%**。
	+ 鲨鱼掉落鲨牙项链和欢愉之心的概率从3.33%/**5%**提升至4%/**6.67%**。
	+ 天空之羽掉率从1.25%/**1.67%**/**5%**提升至2%/**3.33%**。
	+ 圣护泰拉刃掉率从3.33%/**5%**提升至4%/**6.67%**。
	+ 猎捕花苞掉率从20%/**25%**提升至33%/**50%**。
	+ 巨型诅咒骷髅头不再掉落远古之怒。
* 所有挑战物品和传奇挑战物品仅由恶意模式对应boss掉落。

	* 荒漠灾虫掉落沙丘跳蝗。
	* 克苏鲁之眼掉落反击围巾和泪刃。
	* 菌生蟹掉落变压器。
	* 腐巢意志和血肉宿主掉落屠杀。
	* 蜂后掉落蜜蜂护符。
	* 骷髅王掉落裁缝之怒。
	* 血肉墙掉落邪恶克星。
	* 极地之灵掉落冰寒神性和恐寒症。
	* 双子魔眼掉落劲弩。
	* 渊海灾虫掉落海之烧灼和深潜者。
	* 毁灭者掉落SHPC。
	* 硫磺火元素掉落地狱降临和舐火甲壳。
	* 机械骷髅王掉落命运之矛和解脱樊笼。
	* 灾厄之眼掉落再生护符。
	* 世纪之花掉落叶流和荆棘烁兰。
	* 阿娜希塔和利维坦掉落归一心元石。
	* 白金星舰掉落狮源流星。
	* 石巨人掉落庇护之刃和巫师之祸。
	* 瘟疫使者歌莉娅掉落孔雀翎。
	* 猪龙鱼公爵掉落海爵剑。
	* 毁灭魔像掉落维苏威阿斯。
	* 拜月教邪教徒掉落玛格努斯之眼。
	* 星神游龙掉落星神隐壳，交叉集火和类星体。
	* 月亮领主掉落雄祖之护和无限解离者。
	* 痴愚金龙掉落爆破剑。
	* 亵渎天神掉落纯元怒焰和阳炎战旗。
	* 无尽虚空掉落进化者。
	* 风暴编织者掉落雷暴雨。
	* 西格纳斯掉落遗境魂灯。
	* 噬魂幽花掉落珍珠之神。
	* 硫海遗爵掉落死神飞镰。
	* 神明吞噬者掉落寒宙弹刃，诺法雷和碎颅者。
	* 丛林龙，犽戎掉落虚空漩涡和暴君水晶。
	* 至尊灾厄掉落盖尔大剑。

* 钓到宝匣几率降低50%，钓到摸彩袋鱼的概率降低26%，所有宝匣的掉落物调整：

	* 所有宝匣依据击败的boss会开出不同等级的治疗药水和魔力药水：
		+ 正常开出弱效治疗/魔力药水。
		+ 击败骷髅王开出治疗/魔力药水。
		+ 击败任意机械boss开出强效治疗/魔力药水。
		+ 击败亵渎天神开出超级治疗/魔力药水。
		+ 击败神明吞噬者开出至尊治疗/魔力药水。
	* 深渊匣调整：
		+ 硫磺鳞片和酸腐化石现在10%几率开出而不是50%，且数量从5-10降至1-3。
		+ 深渊细胞，流明晶，植物混融块和黑渊石现在20%几率开出而不是50%，且数量从5-10降至2-5。
		+ 熔渣锭现在10%几率开出而不是25%，且数量从5-10降至1-3。
		+ 猎魂鲨牙现在在同时击败噬魂幽花和硫海遗爵后才能开出。现在10%几率开出而不是25%，且数量从5-10降至1-3。
		+ **深渊武器**分组只有在击败史莱姆之神或血肉墙后才能开出，现在10%几率开出而不是20%。
		+ **二阶酸雨**分组现在10%几率开出而不是20%。
		+ **可装备**分组只有在击败史莱姆之神或血肉墙后才能开出，现在25%几率开出而不是40%。
			- 洪流之泪也属于此分组。
		+ 100%概率开出5-10个硬化硫磺沙岩。
	* 星幻匣调整：
		+ 坠落之星和星尘的数量从10-20降至5-10。
		+ 陨石现在20%几率开出而不是50%。
		+ 陨石锭现在10%几率开出而不是25%，且数量从5-10降至1-3。
		+ 星舰电池现在20%几率开出而不是50%，且数量从5-10降至2-5。
		+ 炫星矿现在20%几率开出而不是50%。
		+ 炫星锭现在10%几率开出而不是25%，且数量从5-10降至1-3。
		+ **星幻装备**分组现在10%几率开出而不是20%。
	* 硫磺火匣调整：
		+ 黑曜石数量从3-5降至2-5。
		+ 恶魔骨灰数量从5-10降至1-5。
		+ 狱石现在25%几率开出而不是100%，且数量从5-10降至2-5。
		+ 狱石锭现在10%几率开出而不是20%，且数量从3-5降至1-3。
		+ 污痕核心现在10%几率开出而不是50%，且数量从5-15降至1-3。
		+ 血石现在在同时击败亵渎天神和噬魂幽花后才能开出。现在10%几率开出而不是25%，且数量从8-10降至1-3。
	* 腐化和猩红匣调整：
		+ 枯萎凝胶和浆糊泥现在15%概率开出而不是25%/20%。
	* 地牢匣调整：
		+ 灵气现在10%几率开出而不是25%，且数量从5-10降至1-5。
		+ 幻魂现在在击败噬魂幽花后才能开出。现在10%几率开出而不是20%，且数量从5-10降至1-5。
	* 神圣匣调整：
		+ 浊火精华现在在击败亵渎天神后才能开出。现在15%几率开出而不是20%。
		+ 渎神之怒药水和圣神之怒药水现在10%概率开出而不是20%，且数量从1-3降至1-2。
	* 铁匣调整：
		+ 上古骨灰和钨钢金属废料现在25%几率开出而不是40%。
	* 丛林匣调整：
		+ 浆糊泥现在15%概率开出而不是50%。
		+ 叶绿锭现在10%几率开出而不是25%，且数量从5-10降至1-3。
		+ 永恒锭现在10%几率开出而不是25%，且数量从5-10降至1-3。
		+ 龙蒿锭现在10%几率开出而不是25%，且数量从5-10降至1-3。
	* 天空匣调整：
		+ 天蓝锭现在10%几率开出而不是25%，且数量从5-10降至1-3。
		+ 日光精华的数量从5-15降至2-4。
	* 沉沦匣调整：
		+ 棱晶碎片数量从10-20降至5-10。
		+ 荒漠灾虫被击败后海棱晶现在20%几率开出而不是100%，且数量从5-10降至2-5。
		+ 软体动物外壳现在12%几率开出而不是50%，且数量从5-15降至2-5。
		+ **巨像蛤掉落物**分组现在7%几率开出而不是20%。
	* 木匣调整：
		+ 钨钢金属废料现在25%几率开出而不是40%。

* 白金星舰掉落的坠落之星数量从25-40/**30-50**降至18-24/**20-30**。
* 星神游龙掉落的坠落之星数量从80-150/**100-180**降至25-40/**30-50**。普通模式下掉落16-24每种月亮碎片而不是12-20。
* 各种boss掉落的材料现在被压缩成一堆：
	+ 一堆2个的：白金星舰掉落的坠落之星，硫磺火元素掉落的血石，腐巢意志掉落的魔矿锭和诅咒焰，血肉宿主掉落的灵液。
	+ 一堆3个的：腐巢意志掉落的腐烂物质，史莱姆之神掉落的纯净凝胶。
	+ 一堆4个的：星神游龙掉落的月亮碎片，史莱姆王掉落的凝胶。
	+ 一堆5个的：星神游龙掉落的坠落之星。
	+ 一堆10个的：史莱姆之神掉落的凝胶。
* 血腥史莱姆和尖刺血腥史莱姆现在1%/**2%**概率掉落蒙眼布而不是邪眼。
* 腐巢意志在普通模式下掉落8-12个魔矿锭而不是7-10。
* Drew之翼和龙魂碎片现在从丛林龙，犽戎的宝藏袋开出而不是直接掉落。
* 史莱姆王现在掉落72-100凝胶而不是60-80/**90-120**。
* 月亮领主不再额外掉落50夜明矿。
* 血肉宿主在普通模式下掉落25-30血液样本而不是7-10。
* 亵渎守卫现在会掉落一个不消耗的亵渎晶核。
* 史莱姆之神的宝藏袋不再包含额外的凝胶。纯净凝胶的数量从35-55调整为40-52。
* 如果世界主要矿藏是锡矿，新手礼包会开出锡宽剑，锡弓，锡锤和黄玉法杖而不是铜类变种。
* 新手礼包不再包含史莱姆王冠。
* 骷髅王现在会掉落75-100骨头。
* 硫磺鳞片不再在渊海灾虫被击败后调整掉率。
* 至尊灾厄不再掉落Lul。

### 合成配方

* 神明吞噬者后可用物品调整：
	+ 下列物品需要在远古操纵机合成而不是嘉登熔炉：
		- 化神魂精，闪耀操纵机，异域系列家具。
	+ 下列物品需要在星宇砧合成而不是嘉登熔炉：
		- 极魂符枪，金湮载波炮，啸流，阿尔法射线，聚合之脑，反器材狙击步枪，鸿蒙方舟，禅心剑，圣金源锭，古圣金源套装，圣金马桶，天神之靴，净化怒焰，血神核心，灭兆渡鸦杖，宇宙短剑，宙极毒蝰引擎，宇宙砖，宇宙系列家具，蚀日尊戒，破灭魔王剑，鳕鱼吞噬者，龙魂破，龙果，赤陨霸龙弓，日蚀魔镜，日蚀之陨，元素之握，元素箭袋，极乐之靴，苍穹飞刀，冰洋九头龙，暴政，精元劫掠者，空灵护符，终结者之刃，灭世之眼，变脸熔炉，神惧者套装，银河，银河溃灭者，克里斯塔米尔的凝视，神明妄论，弑神者套装，巨剑‘巴拉’，急冻冰晶，卡拉萨瓦重炮，圣神光辉，极昼信标，速射机枪，天底，纳米技术，核子之源，终极治疗药水，奥妮克希亚，神谕，集束火箭，半影飞弹，幻魔，相位剑，等离子手雷，电极解离机，光棱破碎者，脉冲步枪，神之壁垒，绝路Prime，星律之握揽，灾劫宙怨，SDFMG，始源林海套装，始源林海晶块，始源林海之翼，化绵留香石，群星大炮，斯塔提斯的虚空饰带，宇宙暗流，灵魂穿透者，特斯拉巨炮，暴政之终，创世纪，湮灭之箭，极点光伏，神杖·暴风灼炎。
	+ 化神魂精现在需要2个日蚀之阴碎片合成。
	+ 寒冰弹幕现在在冰雪机合成而不是嘉登熔炉。
* 所有先前同时需要化神魂精和日蚀之阴碎片的现在只需要化神魂精，比例为5:1，下面是额外调整的：
	+ 圣神之像需要11个化神魂精而不是7。
	+ 净化怒焰，宙极毒蝰引擎，精元劫掠者，终结者之刃，银河溃灭者，灵魂穿透者，宇宙暗流，鳕鱼吞噬者，暴政，湮灭之箭配方不再需要恒温能量或梦魇魔能。
	+ 宇宙短剑不再需要日蚀之阴碎片和化神魂精合成。
* 标准化可消耗盗贼武器的配方：
	+ 一次制作333个：龙蒿投镖。
	+ 一次制作100个：精金投斧，钴蓝苦无，水晶穿刺者，魔幻符咒，羽刃，地狱飞剑，硬化蜂巢块，铁质飞斧，铅质飞斧，山铜宝石钉，瘟疫蜜蜂手雷，钯金投戟，腐蚀之球，半影裂片，震爆弹，污泥斑点，钛金手里剑，尖牙簇，钨钢飞刀。
	+ 一次制作20个：弹跳尖钉球，粘性尖钉球，板砖，蛛网球。
	+ 弹跳尖钉球和粘性尖钉球需要20个尖钉球合成而不是3。
	+ 魔幻符咒现在需要1灵气和1丝绸合成而不是5灵气和3丝绸。
	+ 瘟疫蜜蜂手雷现在需要20蜜蜂手雷和5瘟疫细胞罐合成而不是15蜜蜂手雷和3瘟疫细胞罐。
	+ 震爆弹现在需要20手榴弹，5火星管道护板，5纳米机器人合成而不是10手榴弹，2火星管道护板，1纳米机器人。
	+ 污泥斑点现在需要1纯净凝胶，1组织样本/暗影鳞片合成而不是2纯净凝胶，5组织样本/暗影鳞片
* 一些Boss召唤物合成配方调整：

	* 星辉碎块现在需要30星尘，20坠落之星合成而不是15星尘，10坠落之星。
	* 血蠕虫诱饵现在需要13椎骨，7血液样本，3猩红矿锭合成而不是9椎骨，5血液样本，2猩红矿锭。
	* 焦炭玩偶现在需要7混乱精华，2污痕核心合成而不是5混乱精华。
	* 极寒之匙现在需要5光明之魂，5暗影之魂，8冰川精华合成而不是3光明之魂，3暗影之魂，5冰川精华。
	* 唤死笛哨现在需要15日耀碑牌碎片，25丛林蜥蜴砖合成而不是5日耀碑牌碎片，10丛林蜥蜴砖。
	* 节肢动物芽孢现在需要50发光蘑菇合成而不是25。
	* 荒漠吊坠现在需要25沙块，15仙人掌，4蚁狮上颚，2风暴之颚合成而不是15沙块，10仙人掌，3蚁狮上颚，1风暴之颚。
	* 奇异信息素现在需要5生命合金，20日耀碎片合成而不是3夜明锭，5日耀碎片。
	* 灭世之眼现在需要5湮灭余烬，15灾厄尘合成而不是5圣金源锭，1荒芜之眼。
	* 死灵魂炬现在需要25阴森木，50幻魂合成而不是100幻魂。
	* 陈旧的能源之核现在需要20日耀碑牌碎片，10日光精华合成而不是10日耀碑牌碎片，5日光精华。
	* 过载淤泥现在需要40枯萎凝胶，40任意邪恶石块合成而不是25枯萎凝胶，25任意邪恶石块。
		+ 移除了使用纯净凝胶制作的配方。
	* 亵渎碎片现在需要25浊火精华，5夜明锭合成而不是15浊火精华，3夜明锭。
	* 沙暴核心现在需要10灵气，3禁戒碎片合成而不是5灵气，2禁戒碎片。
	* 海鲜饵料现在需要20硫磺沙，10海星，5鲨鱼鳍合成而不是10硫磺沙，5海星，1鲨鱼鳍。
	* 畸形肿瘤现在需要13腐肉，7腐烂物质，3魔矿锭合成而不是9腐肉，5腐烂物质，2魔矿锭。

* 阴阳吸星石不再需要阿米迪亚斯电火花石合成，现在需要5个软体动物外壳。
* 天蓝砖，炫星砖，混乱砖，寒元砖，永恒砖，龙蒿砖一次制作出的数量从1提升至10。
* 金湮载波炮现在需要5圣金源锭，8神圣晶石，12龙蒿锭，1净化激光炮合成而不是1化神魂精，5宇宙锭。
* 冶金烧瓶现在需要5蜂蜡合成而不是牛黄。
* 聚合之脑现在需要4化神魂精，15瘟疫细胞罐，15硫磺鳞片，5污痕核心合成而不是1化神魂精，1真菌块，1利维坦龙涎香，1终结虚空。
* 融合之脑现在需要3个暗影之魂合成，现在可以在铁砧上制作。
* 以下物品可以在铁砧上制作：
	+ 古石锤，天使之翼，纯净之斧，混乱护符，吉克球，彗星碎片，水晶剑，诅咒箭，诅咒弹，咒炎手枪，太极连枷，恶魔之翼，恶魔之叉，宁静回旋镖，仙灵之翼，灵液枪，闹鬼卷轴，灵液箭，灵液弹，流星法杖，汽油箭，混沌传送杖，石约与胜利之剑，万圣钓鱼台，泰坦之心套装。
* 天使之靴不再需要20天蓝锭合成。
* 鸿蒙方舟需要5圣金源锭合成而不是4。
* 星辉信标不再需要5星系异石合成。
* 圣金源锭现在需要60圣金源矿合成而不是20，一次生成5个而不是2个。不再需要生命合金，浊火精华，化神魂精，灾劫核心，星系异石和日蚀之阴碎片。
* 古圣金源套装头盔部件需要12圣金源锭合成而不是10。
* 古圣金源腿甲需要15圣金源锭合成而不是14。
* 圣金马桶需要5圣金源锭合成而不是4。
* 血蠕虫围巾现在需要3个暗影之魂合成，现在可以在铁砧上制作。
* 屠夫需要5任意钴锭合成而不是5神圣锭。
* 灾难巨剑需要7水晶碎块合成而不是15。
* 绝望之刃现在需要3组织样本/暗影鳞片合成。
* 天魔星石现在需要任意大宝石，3传送药水，15星舰电池合成而不是1王冠宝石，20星舰电池。
* 天界磁石现在需要3任意钴锭合成。
* 天神之靴需要5圣金源锭合成而不是4。
* 星神之杀，归虚之灵，星流之刃，星流短剑，天堂之风，磁极异变，星火解离者，归元漩涡，超新星和耀界之光需要1奇迹物质合成而不是4圣金源锭。
* 敬神圣水和渎神邪水需要任意精金锭合成而不是神圣锭。
* 敬神圣水现在需要10水晶碎块合成而不是20。
* 瘟疫现在需要20瘟疫细胞罐合成。
* 灾劫核心现在需要1灾厄尘合成。
* 血神核心现在需要4化神魂精合成而不是1。
* 宇宙之光现在需要10坠落之星，7光明之魂，7暗影之魂，5日光精华合成而不是1白昼，1夜光，因为它们已经被移除。
* 碎甲药水不再需要禁戒碎片合成。
* 碎甲药水和光合药水现在需要1日光精华合成。
* 水晶剑现在需要10水晶碎块，8任意钴锭合成而不是15水晶碎块，1钴剑/钯金剑。
* 晶火法杖，霜碎回旋镖，冰冻海龟壳，冰灵旋刃现在在冰雪机合成而不是困难模式砧。
* 终极碾碎器现在可以使用创世镐合成。
* 代达罗斯套装头盔部件现在需要3水晶碎块合成而不是6。
* 代达罗斯胸甲现在需要6水晶碎块合成而不是12。
* 代达罗斯护胫现在需要4水晶碎块合成而不是8。
* 蚀日尊戒现在需要20日蚀之阴碎片合成而不是100。
* 神圣护符不再需要水母项链，恐慌项链，鲨牙项链合成，它现在需要在远古操纵机处合成。
* 魔影盔甲现在需要18魔影锭合成而不是15。
* 魔影护胫现在需要15魔影锭合成而不是11。
* 魔影头盔现在需要12魔影锭合成而不是8。
* 嘉登熔炉现在需要1星宇砧，1工匠作坊，15圣金源锭，12星流棱晶，25化神魂精合成而不是任意困难模式砧，5夜明锭，5宇宙锭，20梦魇魔能，20恒温能量。
* 嘉登之心现在无法被合成，它是星流巨械的专家模式掉落。
* 龙果现在需要2龙魂碎片合成而不是10日蚀之阴碎片。
* 龙魂破现在需要5圣金源锭合成而不是4。
* 赤陨霸龙弓现在需要12闪耀金羽，5圣金源锭，4龙魂碎片合成而不是1鬼火弓，1死亡之风，1天堂之风，2巨龙之息，2小鸡大炮，2巨龙七星灯，3魔君的礼物，12圣金源锭，60闪耀金羽。
* 双叉枪不再需要5神圣锭合成。
* 电击手套现在需要5任意秘银锭合成而不是5神圣锭。
* 元素之握现在需要4星系异石和8夜明锭合成。
* 元素箭袋现在需要4星系异石和8夜明锭合成。
* 极乐之靴现在需要4化神魂精合成。
* 附魔剑现在需要12任意金锭，1钻石，1红玉在铁砧合成而不是15光明之魂，3独角兽角，1光明碎块在困难模式砧合成。
* 源生寒晶现在需要100恒温能量，15冰川核心合成而不是99恒温能量，5冰川核心。
* 恒现在需要1邪崇，5魔影锭合成而不是1归元漩涡，10魔影锭。
* 空灵护符现在需要4星系异石和8夜明锭合成。
* 富营养沙和硫磺沙现在算作任意沙分组。
* 闪避围巾现在需要1红黑染料合成而不是1反击围巾。
* 逸界之翼现在需要10夜明锭合成而不是20飞翔之魂。
* 驱魔十字架现在需要6力量，恐惧，视域之魂合成而不是20视域之魂。
* Fabsol伏特加血珠配方现在需要1麦芽酒，1水晶碎块合成而不是1水瓶。
* 绝学法杖现在需要10幻魂，1彩虹魔杖，5魔影锭合成而不是100幻魂，50魔影锭。
* 变频器，高斯手枪，液压伏冲器，物质调谐器，架式扫射机现在需要10任意秘银锭合成而不是10神圣锭。
* 由于极寒锭的移除，需要它们合成的配方被寒元锭替代。这包括：
	+ 百草天香瓶，北极箭，炎霜之刃，霜碎回旋镖，霜冻弹，寒冰弹幕，浮冰之刃
	+ 寒霜盔甲不再能使用极寒锭制作。
	+ 冰灵旋刃不再需要极寒锭合成。
* 蛙腿现在需要6只青蛙合成而不是10。
* 月陨天环现在需要40宇宙锭，1宙能波纹剑合成而不是4宙能波纹剑。
* 炎霜之刃现在需要3光明之魂合成而不是4神圣锭。
* 电灼长戟现在需要10水晶碎块，10任意精金锭合成而不是20水晶碎块，1山铜剑/秘银剑。
* 创世镐现在需要2冥思构造体合成而不是9，不再需要1星系异石合成。
* 绚彩凝胶现在额外需要2光明之魂，2暗影之魂，可以在铁砧合成。
* 大守卫者现在需要10日耀碎片合成而不是3星系异石。
* 哥布林战旗现在需要5破布合成而不是10。
* 冥渊回音现在需要5圣金源锭合成而不是4。
* 元灵之心不再需要绽花石，冰川石，混乱石，天蓝石合成。
* 氦闪现在需要5圣金源锭，20日耀碎片，5星云碎片合成而不是10宇宙锭，10日蚀之阴碎片，80日耀碎片，20星云碎片。
* 卡拉萨瓦重炮现在需要1大红玉合成而不是1王冠宝石。
* 实验室板块，实验室钢板，生锈钢板制作出的数量从3提升至25。
* 实验室全息投影仪现在可以通过20实验室钢板，3神秘电路，3可疑镀层，8嘉登能源电池合成。
* 所有实验室家具配方调整：

	* 老旧实验室密封箱现在需要10生锈钢板，1可疑镀层合成而不是3任意铁锭。
	* 老旧实验室展柜现在需要15生锈钢板，1神秘电路合成而不是3任意铁锭，1可疑镀层合成。
	* 老旧实验室大门现在需要7生锈钢板，1可疑镀层合成而不是3任意铁锭。
	* 老旧实验室配电盘现在需要7生锈钢板，1可疑镀层，4嘉登能源电池合成而不是3任意铁锭。
	* 老旧实验室荧幕现在需要10生锈钢板，1神秘电路合成而不是3任意铁锭，1可疑镀层合成。
	* 老旧实验室服务器现在需要12生锈钢板，1可疑镀层，15嘉登能源电池合成而不是3任意铁锭。
	* 老旧实验室终端机现在需要15生锈钢板，1神秘电路合成而不是3任意铁锭，1可疑镀层合成。
	* 老旧实验室板条箱现在需要7生锈钢板合成而不是3任意铁锭。
	* 老旧安全箱现在需要10生锈钢板，2任意铁锭合成而不是4任意铁锭。
	* 实验室控制台现在需要10实验室钢板，1神秘电路，8嘉登能源电池合成而不是5任意铁锭，2可疑镀层合成。
	* 实验室密封箱现在需要10实验室钢板合成而不是5任意铁锭。
	* 实验室展柜现在需要15实验室钢板，1神秘电路合成而不是5任意铁锭，2可疑镀层合成。
	* 实验室大门现在需要7实验室钢板合成而不是5任意铁锭。
	* 实验室配电盘现在需要7实验室钢板，4嘉登能源电池合成而不是5任意铁锭。
	* 实验室荧幕现在需要10实验室钢板，1神秘电路合成而不是5任意铁锭，2可疑镀层合成。
	* 实验室服务器现在需要12实验室钢板，15嘉登能源电池合成而不是5任意铁锭。
	* 实验室终端机现在需要15实验室钢板，1神秘电路合成而不是5任意铁锭，2可疑镀层合成。
	* 实验室板条箱现在需要7实验室钢板合成而不是5任意铁锭。
	* 安全箱现在需要10实验室钢板，2任意铁锭，4可疑镀层，4神秘电路合成而不是10任意铁锭，1老旧安全箱。

* 皮革现在需要2椎骨合成而不是5。
* 生命水晶现在需要5石块，2红玉，1治疗药水合成而不是5骨头，1粉凝胶，1治疗药水，1红玉。
* 树叶魔棒和生命木魔棒可以在生命木织机处用30个木材制作。
* 圣神光辉现在需要2化神魂精合成而不是1。
* 生命木织机现在可以用1织布机和2藤蔓合成
* 磁场之融现在需要3暗物质合成而不是10宇宙锭。
* 机械魔眼，机械骷髅头，机械蠕虫可以在铁砧处合成。
* 极昼信标现在需要5圣金源锭合成而不是25宇宙锭，25日蚀之阴碎片。
* 速射机枪现在需要发条鳄鱼枪，5圣金源锭合成而不是5宇宙锭，1化神魂精。
* 软壳套装可以在铁砧处合成。
* 纳米黑死神现在需要熔岩切碎者合成而不是灵魂收割者，精元劫掠者。
* 纳米技术现在需要4星系异石和8夜明锭合成。
* 邪眼现在需要15暗影之魂，3晶状体合成而不是20暗影之魂，5晶状体。
* 核子之源现在需要4星系异石和8夜明锭合成。
* 昼夜现在需要2任意秘银锭合成而不是2神圣锭。
* 蓝色欧米茄胸甲需要12猎魂鲨牙合成而不是16。
* 蓝色欧米茄头盔需要8猎魂鲨牙合成而不是11。
* 蓝色欧米茄触手需要10猎魂鲨牙合成而不是13。
* 魔眼法杖不再需要12神圣锭合成。
* 半影药水需要1日耀碑牌碎片合成而不是2，不再需要混乱精华合成。
* 法老面具可以用3远古布匹合成。
* 法老长袍可以用4远古布匹合成。
* 相位剑现在需要8宇宙锭，2化神魂精合成而不是4圣金源锭。
* 光合药水现在需要1甲虫汁合成而不是2，不再需要藤蔓合成。
* 等离子手雷现在需要1宇宙锭，1化神魂精合成而不是1圣金源锭。
* 瘟疫蜂巢不再需要毒疫之心或蜂巢背包合成。
* 电极解离机现在需要8宇宙锭，2化神魂精合成而不是4圣金源锭。
* 掠夺者套装头盔部件需要6永恒锭，4丛林孢子合成而不是8永恒锭，6丛林孢子。
* 新生药水现在需要100血珠合成而不是50。
* 红木树叶魔棒和生命红木魔棒可以在生命木织机处用30个红木制作。
* 魔影锭现在需要1星流棱晶合成。
* 灾厄符章现在需要天界徽章合成而不是天界手铐，混乱护符，水晶碎块，巫士徽章。
* 腾飞药水不再需要羽毛合成。
* 腾飞药水血珠配方现在需要1飞翔之魂。
* 季节长剑现在需要5星系异石合成而不是5星云碎片，5日耀碎片，5星旋碎片，5星尘碎片。
* 彩弹冲锋枪不再需要9神圣锭合成。
* 化绵留香石现在需要4化神魂精，20可疑镀层，10神秘电路合成而不是1化神魂精，1百草天香瓶。
* 蓝链魂火杖现在需要1蓝玉法杖，5魔影锭，10幻魂合成而不是50魔影锭，100幻魂。
* 风暴剃刃现在需要6任意秘银锭合成而不是6神圣锭。
* 光阴流时伞现在需要5魔影锭合成而不是4。
* 泰拉巨刃现在需要5龙蒿锭合成而不是5炫星锭。
* 特斯拉巨炮现在需要8宇宙锭，2化神魂精合成而不是4圣金源锭。
* 胜利药水不再需要风暴之颚合成。
* 永冻之焱华现在需要5光明之魂合成而不是15，不再需要15暗影之魂和5神圣锭。
* 暴政之终现在需要5圣金源锭合成而不是4。
* 超亮火把可以用1海棱晶和33火把合成。
* 一次合成的湮灭之箭的数量从333提升至999。
* 太虚星龙炮现在需要30恐惧之魂合成而不是30力量之魂。
* 极点光伏现在需要5圣金源锭合成而不是15日蚀之阴碎片。
* 飞龙之歌现在需要5任意秘银锭合成而不是5神圣锭。
* 魔君之证章不再需要十字项链合成。
* 魔君牌兴奋剂现在需要任意食物合成而不是1箭术药水，1魔能药水。

### 重命名

* 圣金源锭英文名从Auric Tesla Bar改为Auric Bar。
* Boss禅定重命名为为Boss效果。
* 灾厄精华重命名为湮灭余烬。
* 污秽符文重命名为污秽之羽。
* 小荒漠灾虫重命名为黄沙恶虫。
* 龙蛋（召唤物）重命名为丛林龙蛋。
* 传说龟甲重命名为舐火甲壳。
* 炼狱火矛重命名为狂龙翼火。
* 武士勋章重命名为阳炎战旗。
* 始源林海无敌英文名从Silva Invulnerability改为Silva Immunity。
* T1000重命名为金湮载波炮。
* 机械动乱（传颂之物）英文名从The Mechanical Bosses改为The Mechanical Trio。
* 真·暗影鳞片重命名为腐烂物质。

### 重绘

#### 盔甲和饰品

* 重绘冶金烧瓶，远古化石，血契，血蠕虫之牙，血神核心，蚀日尊戒，惧魂神物，进化者，舐火甲壳，寒霜壁垒，真菌壳，巨大甲壳，角斗士金锁，纳米技术，佩码·福洛斯特之秘药，瘟疫蜂巢，神之壁垒，再生护符，变压器，不稳定棱晶，灾劫虚空，阳炎战旗。
* 重绘魔影头盔，魔影装甲，魔影护胫，蘑菇面罩。
* 重绘艾斯的慈爱围裙，史莱姆之神面具（血腥），史莱姆之神面具（腐化）。

#### 物块，家具和墙

* 重绘渊海灾虫纪念章，史莱姆之神纪念章，至尊灾厄纪念章。
* 重绘混乱砖墙，永恒砖墙，幻云墙。
* 重绘嘉登熔炉。
* 重绘永恒砖，永恒矿，幻云砖块。
* 重绘平滑虚空石平台，静电精炼机，斯塔提斯系列家具，幻云系列家具，虚空系列家具。

#### 增益和减益

* 重绘深渊潜游服（增益），深渊潜游服金属外壳，武器灌注：深渊，肾上腺素，彩虹小马（增益），深海之星（增益），心律和谐，角斗士短剑（增益），格拉克斯之助，圣神之怒，渎神之怒。
* 重绘深渊潜游服外壳破损，激怒，辐射。

#### NPC

* 重绘装甲掘地虫，硫磺火心，腐化史莱姆，血腥史莱姆，血化史莱姆，血化史莱姆（分裂后），黑檀史莱姆，黑檀史莱姆（分裂后），幻魂（愤怒），幻魂（快乐），幻魂（悲伤），灾坟虫，尖刺血腥史莱姆，史莱姆之神（核心），至尊探魂眼，至尊灾厄，至尊灾祸，至尊灾难。
* 重绘醉仙女，血化史莱姆，血化史莱姆（分裂后），黑檀史莱姆，黑檀史莱姆（分裂后），史莱姆之神核心的地图图标。
* 重绘幻妖灵巫，灵魂饮食者，风暴蚁狮的溅血效果。

#### 弹幕

* 重绘金湮载波炮，雪球机关炮，纳米精华，暴君水晶手持时的弹幕。
* 重绘叶流的箭和炸弹，Dodu的手炮的子弹，狱炎鞭的尖刺，蜂巢发射器的所有火箭，麦格纳冲锋炮和鹅卵石冲击波的冲击波，原核之怒的漩涡，神谕的悠悠球和圣金源珠，幻魂归墟的灵魂，天蝎座的火箭，灾劫宙怨的主弹幕，爆破剑的剑，泰拉巨刃的剑气，板砖的碎片，狞桀的飞镖，太虚星龙炮的子弹。
* 为死亡之尘和始源之遗的主弹幕增加新的贴图。
* 重绘深海权杖，混乱之祈祷，角斗士金锁的召唤物。
* 重绘史莱姆之神的深渊之球和深渊之雷，尖刺血腥史莱姆的尖刺，至尊灾厄的骷髅头，至尊灾难和至尊灾祸的弹幕。
* 重绘蜿蜒酸鳗的魔法鳗鱼弹幕，使其分为3节。

#### 武器和弹药

* 重绘绝对零度，远古短匕，纯净之斧，绝望之刃，寒心冰柱，巨龙之怒，邪恶克星，雄伟之护，遗殇，神谕，圣时之锤，灾劫宙怨，孢子短剑，风暴军刀，潜渊震荡者，爆破剑，泰拉巨刃，真·泰阿克提斯之圣骑士魔锤，真·绝望之刃，真·暴君巨剑，暴君亚利姆之巨刃。
* 重绘憎恨，劲弩，巴淋诺提卡，叶流，蓄能飞镖发射器，咒炎手枪，Dodu的手炮，恒吹雪，黑翼蝙蝠弓，雪球机关炮，霜牙冲击波，地狱降临，麦格纳冲锋炮，鹅卵石冲击波，珍珠之神，天蝎座，海龙，碎颅者，月神Prime，太虚星龙炮。
* 重绘酸液枪，金湮载波炮，北极熊爪，恐寒症，晶火法杖，死亡之尘，恶魔之叉，水灌，黑洞边缘，烁兰，氦闪，狱炎鞭，冰坠三叉戟，狱炎裂空，混乱火鞭，魔法玫瑰，纳米净化，原核之怒，等离子射线，始源之遗，始源之尘，遗迹圣物，SHPC，蓝链魂火杖，流星雨，深渊女神之复仇，狞桀，凛冬之怒，远古之怒，暴君水晶。
* 重绘腐蚀蛙法杖，深海权杖，混乱之祈祷，太阳神法杖，太阳之灵法杖。
* 重绘钴蓝苦无，咒焰匕首，霜火引信，堕天星盘，冰花，死神飞镰，忍者之刃，瘟疫注射器，板砖，钛金手里剑，辞别飞镰。
* 重绘猎象者，马格南，死神马格南，星水。
* 重绘冰坠箭，冰砾弹。
* 重绘雪球机关炮的燃料背包。

#### 其他

* 重绘Mod图标。
* 重绘湮灭余烬，灾厄尘，圣金源锭，甲虫汁，血液样本，荒漠之羽，生命碎片，腐烂物质，毁灭之灵，风暴之颚。
* 重绘韵律药水和渎神之怒药水。
* 重绘污秽之羽和恶魔证章。
* 重绘沙暴核心和海鲜饵料。
* 重绘宝藏袋（史莱姆之神）。
* 重绘史莱姆之神（传颂之物）。
* 重绘天角兽坐骑。
* 重绘硫火宝珠和它召唤的宠物。
* 重绘肾上腺素条和怒气条。
* 重绘Boss Rush进度图标。

### 重做

* 重做金湮载波炮，它现在以双螺旋形式发射两束黄色激光，最多穿透1个目标，可以穿过物块。发射延迟……现在可以受攻速修饰语加成，基础伤害从300降至247，魔力消耗从10降至8，使用时间从12提升至36，枪本身不再造成接触伤害。
* 重做凋亡射线和离子冲击波，伤害现在基于玩家的魔力值满的程度而不是魔力值多高。最大弹幕伤害为160%，最小为20%。使用星幻注射剂会使伤害上限限制在111%。凋亡射线基础伤害从55提升至99，离子冲击波基础伤害从30提升至43。
* 重做圣神之像，不再发射幽灵似的头而是生成一个传送门召唤迷你神明吞噬者，它会包围敌怪并发射激光。基础伤害从420降至77，使用时间从15提升至50，魔力消耗从42提升至300。
* 重做邪恶收割者，使用时不再发射燃烧骷髅。它现在会召唤一群燃烧南瓜和燃烧骷髅，击中敌怪时爆炸成追踪火球。暴击时燃烧南瓜造成的伤害降低50%，剑身击中敌怪时造成的伤害提升50%。基础伤害从160降至90，大小提升至150%。
* 重做血祸沸炉，不再连续发射10秒，使用时间现在为5。弹幕大小提升50%，范围提升20%。使用时有25%概率不消耗玩家的生命值作为弹药，基础伤害从400降至250，弹幕给予敌怪5local无敌帧而不是10。
* 重做Boss效果，现在会列出在Boss战中生效的所有效果，如果距离Boss超过400格，Boss效果会被移除。
	+ 除之前的效果外，Boss效果现在还会使所有的传送效果失效，传送枪下落的速度从3.5倍降至2倍。
* 重做焚灭天惩，现在运作起来更像法杖而不是阔剑。火球一波发射而不是三波，每波6颗火球而不是10。水平方向生成范围减小，垂直方向生成范围增加，扩散的速度极大降低。基础伤害从200提升至244，使用时间从14降至9，弹幕速度从35降至14。
* 重做混乱石，移除先前属性，现在在使用魔力药水时会使玩家获得魔力烧蚀减益而不是魔力疾病减益。魔力烧蚀会损失玩家生命值而不是降低魔法伤害。
* 重做小鸡大炮，给予敌怪15local无敌帧而不是1。基础伤害从12提升至416，使用时间从13提升至33，弹幕速度从24降至14.5，小鸡火箭速度降低15%。加入右键攻击，引爆所有存在的火箭。
* 重做电话会议，现在每次发射5发子弹而不是6，最多12个敌怪会被瞄准然后有子弹射向它们。额外子弹造成70%武器伤害，基础伤害从35提升至40。
* 重做冰川石，移除先前属性，它现在会生成一个冰川护盾环绕玩家，护盾接触敌怪会造成伤害并减速敌怪。
* 重做恐寒症，现在发射一道寒霜冲击波，会分裂成3道随时间变大的寒霜冲击波。基础伤害从22提升至28，弹幕穿透敌怪次数从4降至3，现在造成1秒的冰河时代减益而不是2秒。
* 重做耀目穿刺者杖，移除奖励的追踪飞刀弹幕，现在召唤一个圣刃悬浮在玩家头顶，会攻击附近敌怪，每两攻击之间做椭圆轨迹移动，移动时还会留下发光轨迹。基础伤害从40提升至53，使用时间从12提升至14。
* 重做污秽之羽，不再提升物品掉率，不再掉落双倍钱币，不再使敌怪暴击玩家。现在通过收藏它开关效果。
* 重做渊海哑铃，举起哑铃不再提升潜伏攻击伤害而是提升下次攻击的伤害100%，可叠加4次。使用哑铃击中敌怪不再永久降低其15防御。基础伤害从900降至466，潜伏攻击现在造成130%伤害，暴击率从2%提升至4%。
* 重做饰品有概率**闪避**和**反弹弹幕**的机制，它们现在使用一个共用冷却来换取必定闪避或反弹的效果。如果进行了闪避或反弹，那么直到冷却时间结束后才能触发下一次闪避或反弹。
	+ 触发了虚空秘术，星辉秘术，代达罗斯头盔套装奖励，进化者，变压器的反弹效果后，玩家会短暂无敌并获得20无敌帧。
	+ 触发了深渊魔镜，黑腰带，代达罗斯头盔套装奖励，日蚀魔镜，忍者大师装备，斯塔提斯忍者腰带，斯塔提斯的虚空饰带的闪避效果后，会有90秒冷却。
		- 代达罗斯头盔套装奖励反弹的弹幕只对玩家造成50%伤害。
	+ 虚空秘术和星辉秘术反弹弹幕后会有75秒冷却。
	+ 进化者反弹弹幕后会有120秒冷却。
	+ 末日玩偶现在右键使用会开关闪避效果。
	+ 所有反弹的弹幕不再有200%伤害。
	+ 造成0伤害的弹幕不会被反弹。
* 重做Dodu的手炮，不再发射5发高速子弹而是发射一个爆炸坚果，爆炸时对附近敌怪造成伤害。基础伤害从485提升至857，移除了+26%暴击率的加成。
* 重做巨龙之息，现在会先发射一束常规子弹，短暂延迟后发射一束特殊子弹。右键攻击没有延迟，但是会随机发射子弹，这些子弹只造成20%伤害。基础伤害从260降至198，使用时间从20降至18。
* 重做巨龙之怒，现在玩家手持使用时会旋转武器，击中敌怪时造成小爆炸。击中10次敌怪后会发射10-15个造成12.5%武器伤害的追踪火球。基础伤害从800提升至1275。
* 重做暴政，挥舞时不再发射精华火焰而是在击中敌怪时随机召唤5道精华火焰。基础伤害从1900降至890。
* 重做虚空掠夺者，不再根据月相和所处环境给予玩家增益。现在会使所有盗贼弹幕产生5-12个失落灵魂并+10盗贼潜行值。装备时依然会提高10%盗贼伤害，但会-1生命恢复。
* 重做邪恶克星，击中敌怪时不再产生石块或有概率属性翻倍。现在击杀敌怪时会提升10%伤害，攻速和击退，最多叠加10次。如果切换另一个物品，叠加次数全部移除；如果被敌怪击中，会移除一次叠加次数。基础伤害从55提升至125，击退从8降至6，使用时间从29提升至37。
* 重做舐火甲壳，被击中后获得的防御降低50%，且这段时间内玩家会+100%移动速度。死亡模式下对高温免疫以及7秒的岩浆免疫。提供的防御从35提升至36。
* 重做伽马共生者，召唤后伽马九头蛇头会偶尔移动，会从空中向敌怪发射爆炸成10发伽马子弹的伽马罐。伽马子弹会散开，1秒后追踪敌怪，不能穿过物块。伽马九头蛇不再直接发射伽马子弹或伽马死亡射线。基础伤害从120提升至187，所有弹幕造成辐射减益而不是带电减益。
* 重做鬼之形， 所有弹幕给予敌怪8local无敌帧而不是4，追踪敌怪的速度提升20%，基础伤害从92降至80。
* 重做狱卒之镰，不再发射给予敌怪2local无敌帧的狱卒之镰，潜伏攻击不再释放鬼魂。使用时它以极高的速度发射4把狱卒之镰，给予敌怪10local无敌帧，潜伏攻击现在在第一次击中敌怪时生成3个痛苦灵魂，造成85%武器伤害。基础伤害从110提升至166。
* 哥布林工匠的重铸机制重做
	+ 修饰语现在分为7个等级（0-6），等级是由武器的伤害类型和可否接受某些修饰语所决定的。
	+ 每次重铸会使得武器的修饰语的等级+1，直到获得最佳修饰语。如果获得最佳修饰语后再次重铸，等级会归为0级。
		- 重铸为0级时会获得该武器可以获得的修饰语中的随机一个。
	+ 第6次重铸必定会获得最佳修饰语。
	+ 武器重铸时不可能会获得负面的修饰语。
	+ 当饰品获得最高级的修饰语时，再次重铸会使得修饰语总是从最高级的中选择（例如：神之壁垒现在有着**迅捷**修饰语，再次重铸可能会得到**险恶**或者**护佑**等最高级修饰语而不可能获得**装甲**，**愤怒**等低级修饰语）。
	+ 所有的武器都可以拥有它们所属伤害类型的最佳修饰语（例如：近战的传奇，魔法的神话），但是链枷，长矛，悠悠球除外。无击退的武器不能受到修饰语中的击退加成。使用时间小于6的远程不能受到任何速度修饰语的加成。魔力消耗小于5的武器不能受到任何减少魔力消耗修饰语的加成。
	+ 重铸的价格降低了50%，这也包括灾厄mod中的修饰语。
	+ 以下是修饰语等级的完整列表：

	* 第一级：锐利，无情
	* 第二级：致伤，狂热
	* 第三级：强力，强劲
	* 第四级：恶魔
	* 第五级：高端
	* 第六级：神级
近战武器（剑）

	* 第一级：锐利，无情，灵巧，凶险，重，轻
	* 第二级：致伤，狂热，迅捷，尖锐，笨重
	* 第三级：强力，强劲，灵活，大，危险，锋利
	* 第四级：残暴，巨大，粗鲁，致命
	* 第五级：高端，恶魔，凶残
	* 第六级：传奇（对于工具，轻既属于第一级也属于第六级）
远程武器

	* 第一级：锐利，无情，灵巧，凶险，强大
	* 第二级：致伤，狂热，迅捷
	* 第三级：强力，强劲，灵活，精准，残暴
	* 第四级：高端，恶魔，致命，恐怖，粗鲁
	* 第五级：神级，迅速，急速，致命（远程特定的），可靠
	* 第六级：虚幻
魔法武器

	* 第一级：锐利，无情，灵巧，凶险，狂怒
	* 第二级：致伤，狂热，迅捷，禁忌，狂躁
	* 第三级：强力，强劲，灵活，残暴，精巧，天界
	* 第四级：高端，恶魔，致命，神秘
	* 第五级：神级，精湛
	* 第六级：神话
召唤武器

	* 第一级：灵巧，狂怒
	* 第二级：致伤，迅捷，禁忌，狂躁
	* 第三级：强力，强劲，精巧，天界
	* 第四级：高端，恶魔，致命，神秘
	* 第五级：神级，精湛，神话
	* 第六级：无情
盗贼武器

	* 第一级：极端，尖锐
	* 第二级：锐利，荣光
	* 第三级：覆羽，光滑，强劲
	* 第四级：强力，锯齿
	* 第五级：恶毒，致命
	* 第六级：化境

* 重做弑神者套装和始源林海套装：
	+ 弑神者套装现在只有近战，远程和盗贼头盔。魔法和召唤头盔现在作为时装部件，掉落自神之仆从。
	+ 弑神者胸甲不再有2%概率抵消某次攻击的伤害。
	+ 弑神者套装的套装奖励不再是有45秒冷却的复活效果，现在的套装奖励是允许玩家按下`弑神者冲刺`进行8秒的冲刺，冲刺可以向8个方向进行。冲刺基础伤害为3000，造成10秒的神弑者之怒焰减益。冲刺时玩家是无敌的并会清除绝大多数减益。冲刺有35秒冷却，会被古圣金源套装相应套装套装奖励继承。
		- 冲刺会清除以下减益：

* + 神弑者之停息不再降低玩家生命恢复速度50%，此效果会被古圣金源套装相应套装套装奖励继承。
	+ 弑神者头套套装奖励的弑神榴霰弹每2.5秒发射一次而不是5%概率发射，基础伤害从960降至675。
	+ 弑神者头套套装奖励不再使得远程武器暴击后增加额外伤害。
	+ 始源林海套装现在只有魔法和召唤头盔。近战，远程，盗贼头盔现在作为时装部件，掉落自神明吞噬者。
	+ 始源林海无敌生效时会清除绝大多数减益，给予玩家8秒对所有伤害的免疫。清除的减益与弑神者冲刺相同。
	+ 始源林海套装不会在始源林海无敌结束后获得伤害加成。
	+ 始源林海治疗光球上限为10生命值。
	+ 始源林海水晶基础伤害从1500降至600，10%召唤伤害加成移动到头盔上。
	+ 始源林海兜帽套装奖励现在100%概率5秒产生一次而不是每次使用5%概率。
* 重做圣魂神物，不再召唤2只犽戎之子宠物，现在每有一只巨龙七星灯的召唤物增加玩家1召唤栏。
* 重做地狱降临，接触爆炸现在会提升武器的基础伤害，发射频率和击退600%，持续10秒，10秒后开始衰减。在衰减期间再次产生接触爆炸会重置为600%。接触伤害从15倍降至10倍，基础伤害从18降至14，使用时间从9提升至10。
* 重做磁场之融，不再产生3-7个磁球每秒发射30道暗影光束，现在会发射移动一小段距离的菱形形状的4个磁球，每秒向附近敌怪发射12道暗影光束。基础伤害从90降至60。
* 重做极昼信标，移除激光扫射。极昼飞行物现在会预判敌怪移动，发射小型激光时间提升50%，激光速度提升225%，召唤物锁定目标速度提升250%。当进行聚集激光攻击时，会悬浮在敌怪上方，激光大小和长度取决于敌怪的大小，基础伤害从240降至191。
* 重做移动速度，现在能正确地对玩家的移动和飞行时间提供加成，移除了靴子的静态移动速度上限。另外，玩家最大水平速度上限从160%提升至300%。
	+ 所有气球对跳跃速度的加成从30%降至15%。
	+ 装备任何翅膀会使玩家获得24%跳跃速度加成，这可以和翅膀可能有的相叠加。
	+ 玩家未装备气球或翅膀时获得10%跳跃速度加成。
	+ 从移动速度中获取的飞行时间现在时加法而不是乘法。
	+ **轻快**/**快速**/**急速**/**迅捷**对移动速度的加成提升至**+2%/+4%/+6%/+8%**。
	+ 下面列出了所有物品移动速度的改动：

	* 深渊潜游服现在基于深渊潜游服金属外壳距离破损的程度来提升玩家移动速度。每次受击提升20%移动速度。仅在玩家浸入水中时生效。
	* 海波纹章移动速度降低的惩罚从5%提升至10%。
	* 星幻护胫移动速度加成从10%提升至15%。
	* 玉金喷射器移动速度加成从15%降至10%。
	* 移除古圣金源盔甲的移动速度加成（先前为50%）。
	* 古圣金源腿甲的移动速度加成从50%降至20%。
	* 移除金兜铁面盔的最大奔跑速度和加速度加成。
	* 金羽十杀盔的移动速度加成从25%降至20%，移除最大奔跑速度和加速度加成。
	* 移除金源耀日盔的最大奔跑速度和加速度加成。
	* 金宇星界盔的最大奔跑速度和加速度加成从10%降至5%。
	* 金虚万象盔的最大奔跑速度和加速度加成从10%降至5%。
	* 血炎护胫的移动速度加成从30%降至17%。
	* 血腥玛丽移动速度加成从15%降至10%。
	* 骨之翼移动速度加成从15%降至10%。
	* 灾厄之酿移动速度加成从15%降至10%。
	* 魔影护胫移动速度加成从100%降至30%。
	* 浴火龙鳞现在额外提供10%奔跑加速度。
	* 痴愚金龙干细胞移动速度加成从15%降至10%。
	* 极乐之翼移动速度加成从40%降至10%。
	* 移除皇天斗篷移动速度加成（先前为6%）。
	* 皇天面具移动速度加成从22%降至20%。
	* 幻渊鱼群护胫浸入液体中时的移动速度加成从50%降至40%。
	* 神惧者护胫移动速度加成从15%降至10%。
	* 鳍翼移动速度加成从20%降至15%。
	* 移除弑神者胸甲移动速度加成（先前为15%）。
	* 弑神者腿甲移动速度加成从35%降至18%。
	* 弑神者面具移动速度加成从18%降至10%。
	* 哈德安之翼移动速度加成从20%降至10%。
	* 女妖指环移动速度加成从20%降至10%。
	* 鸟妖之翼移动速度加成从30%降至20%。
	* 利维坦龙涎香移动速度加成从75%降至30%。
	* 移除常态定位器移动速度加成（先前为10%）。
	* 蓝色欧米茄触手移动速度加成从30%降至20%。
	* 恐慌！移动速度加成从100%降至50%。
	* 瘟疫死神长靴移动速度加成从20%降至15%。
	* 远程熟练度提供的移动速度加成降低50%。
	* 移除始源林海盔甲移动速度加成（先前为20%）。
	* 始源林海护胫移动速度加成从45%降至19%。
	* 化绵留香石移动速度加成从12%降至5%。
	* 硫磺护腿浸入液体中时的移动速度加成从60%降至35%。
	* 龙蒿护胫的移动速度加成从20%，半血以下35%降至一直为15%。
	* 胜潮护胫浸入液体中时的移动速度加成从50%降至30%。
	* 活力凝胶移动速度加成从20%降至10%。
	* 失重蜡烛的敏捷增益的移动速度加成从15%降至10%。

* + 在没有赫尔墨斯靴及其升级的情况下在沥青块上会提高75%移动速度，但是穿着它们只会提升75%加速度和牵引力。
	+ 溜冰鞋及其升级不再在冰冻史莱姆块和冰雪块上增加玩家的移动速度或加速度。
* 重做全能之刃，现在直接在玩家面前挥舞。基础伤害从63提升至100。
* 重做珍珠之神，现在会发射回复玩家5生命值的震爆弹。每次发射震爆弹时会有散射子弹发射，每次使用武器时散射子弹数量+1，最多+6，散射子弹造成50%武器伤害。第七次发射震爆弹时碰到物块或敌怪时会引发爆炸，基础伤害从40提升至125。
* 重做幻魂归墟，标枪命中敌怪时会生成4个迷失幽灵，短暂停留后追踪敌怪。迷失幽灵弹幕造成10%武器伤害而不是5%，现在每0.5秒生成一次。潜伏攻击生成的克隆体每0.25秒生成，造成25%武器伤害而不是20%，轻微追踪敌怪。克隆体不再击中敌怪2次。潜伏攻击现在造成122%伤害，基础伤害从1500降至995，使用时间从25提升至35。
* 重做怒气：
	+ 怒气模式伤害从50%降至35%。
	+ 怒气条最大值为100。
	+ 附近存在敌怪时怒气条就会增长，敌怪离玩家越近增长越快。
		- 6.25格（100像素）内时提升最快，速度为3.33/秒；50格（800像素）外时提升最慢，速度为0.15/秒。
	+ Boss战中怒气提升速度为300%。
	+ 如果玩家脱战10秒，怒气条会以5%/秒的速度清空。
	+ 激活怒气模式时，怒气条每秒降低11.11%，9秒完全清空。该增益会阻止玩家获得额外怒气。
	+ 蘑菇根质，地狱之血，电刑之容每个现在提升怒气模式的持续时间1秒。使用1个后怒气模式激活时怒气条降低速度为10%/秒，使用两个后为9.09%/秒，全部使用后为8.33%/秒。
	+ 黑暗之心不再提升玩家获得绝对愤怒增益的概率或额外提升怒气模式伤害。现在它会防止怒气条在玩家脱战后自然清空。
	+ 盖尔大剑释放血骷髅攻击仍会清空怒气条。
* 重做掠夺者套装：
	+ 所有头盔不再细分为职业专属，除之前的在液体中移动更自由外，还能够暂时免疫岩浆。
		- 掠夺者头套现在提供10防御而不是7，10%挖掘速度，20%物块放置速度。移除15%盗贼伤害加成，5%盗贼弹幕速度和暴击率加成，20%移动速度加成。
		- 掠夺者战盔现在提供30防御而不是25，15%伤害减免，增加50最大生命值，但是玩家造成的伤害降低30%。移除15%近战伤害加成，10%近战速度加成，5%近战暴击率加成，10%移动速度加成。
		- 掠夺者面罩现在提供25%移动速度加成，15%跳跃速度加成，仍然提供13防御。移除5%远程伤害加成，20%不消耗弹药加成，5%远程暴击率，10%移动速度加成。
	+ 掠夺者头套套装奖励现在是使附近的宝藏发光，提升物品拾取和物块放置距离，在水中挖掘物块会恢复玩家10%呼吸条，降低敌怪仇恨，召唤一个掠夺者毒球提供光亮。不再给予对盗贼职业的额外增益，例如最大潜行值为110，受击时释放孢子。
	+ 掠夺者战盔套装奖励会提供额外10防御和3生命恢复，降低来自减益的生命恢复效果（计算后会四舍五入成整数），降低玩家20%移动速度和飞行时间，提升玩家仇恨，你受到的伤害以5:1的比例反弹给敌怪，每次反弹时会产生一束荆棘。你造成伤害时有10%概率产生治疗球，暂时提升1生命恢复。你受伤时仍有25%概率获得**掠夺者之怒**增益，此增益会增加30%伤害，5防御，5%近战速度。不再给予对近战职业的额外增益，例如掠夺者爆炸。
	+ 掠夺者面罩套装奖励是免疫摔落伤害和允许自动跳跃，也会提升10%飞行时间和水平飞行速度，钩爪的射速和牵引速度增加10%，冲刺类效果冷却时间降低33%。不再给予对远程职业的额外增益，例如掠夺者火箭。
	+ 掠夺者头饰和掠夺者面具被移除，所以无套装奖励。
* 重做碎颅者，发射高速子弹时会额外产生6枚攻击敌怪的子弹，子弹速度提升50%，造成10%武器伤害。基础伤害从2310降至924。
* 重做地核之炎，不再发射一支能量箭，而是发射四支辐射箭，无视物块，接触敌怪后不久爆炸。辐射箭可以穿透1次敌怪，这会导致它接触到第二个敌怪时立刻爆炸。现在每次使用消耗4支箭，基础伤害从70提升至176。辐射箭击中敌怪时会移除它们的无敌帧而不是给予它们1local无敌帧。
* 重做狞桀，不再发射造成500,000伤害上限的造成多种减益的弹幕。使用时发射一支高速的地狱之箭，爆炸成造成8%武器伤害的颅骨云，地狱之箭会造成30秒的恶魔之炎减益。基础伤害从7提升至5185，魔力消耗从590降至41，使用时间从50降至43。
* 重做虚空漩涡，不再发射一圈随时间旋转的磁球。现在以圆形形式召唤一圈12个磁球，顺时针旋转最后消失。磁球会向附近敌怪发射射线，基础伤害从195降至140，使用时间从41提升至80。
* 重做狂龙翼火，现在长矛在移动过程中会释放火球，潜伏攻击除了常规的击中效果外，还会生成13个火球而不是3。基础伤害从1000降至592，潜伏攻击伤害降低33%。
* 重做巨龙七星灯，移除犽戎之子召唤出时提供的防御，生命恢复和移动速度加成。召唤物现在撞击敌怪和发射追踪火球而不是对敌怪前后冲刺，撞击造成200%伤害，并产生小爆炸。召唤栏需求从4提升至5，基础伤害从130提升至340。

### 额外改动

* 修改阴阳吸星石和化绵留香石的物品说明，明确受击时的治疗量。
* 肾上腺素条，怒气条和潜行条大小可以在设置中通过UI大小调整。
* 肾上腺素条和怒气条在使用对应升级物品后会有UI显示。
* 当光标悬浮在肾上腺素条和怒气条上时不再会打断物品的使用。
* 所有玩家的物块放置速度永久提升50%。
* 所有武器生成的弹幕现在无视水的阻力，遇到液体会被摧毁的弹幕除外。
* 湮灭余烬掉落时不再浮空，使用而不是稀有度。
* 星辉碎块，唤死笛哨和节肢动物芽孢召唤对应Boss时会有偏移，防止造成不合理的伤害。
* 圣金源矿镐力需求从275%降至250%。
* 血契的血腥激励增益可以被手动取消。
* 血鳍，乱渊炖和玛格丽塔酒满血时通过`快速治疗`使用不再给予玩家药水疾病减益。
* 当Boss被激怒时Boss血条会变红。
* Boss Rush期间所有Boss召唤物无法使用。
* 除灾厄尘，血蠕虫，丛林蜥蜴电池，泰坦之心，松露虫外的Boss召唤物不再消耗。
	+ 所有不消耗的召唤物堆叠上限从20降至1。
	+ 除出售血蠕虫和松露虫的海王外，其他城镇NPC不再出售Boss召唤物。
	+ 海王出售的松露虫售价从40 降至10 ，血蠕虫售价从8 降至2 。
* 被捆绑的城镇NPC现在免疫所有伤害。
* 硫火之崖的岩浆现在呈深红色。
* 子弹发射10帧后才会生成粒子。
	+ 泰拉弹粒子代码重写防止掉帧。
* 灾厄之酿现在同时会影响盗贼和近战武器。
* 天界符现在立刻召唤月亮领主。
* 天界柱现在永久地只需要击杀100个敌怪打破护盾，天界柱现在会根据当前护盾的生命值生成敌怪。具体如下：

	* 日耀柱：火龙战士，火龙怪，火龙怪骑士，火滚怪
	* 星旋柱：异星幼虫，异星黄蜂，异星蜂王
	* 星云柱：吮脑怪
	* 星尘柱：银河织妖，星细胞
护盾生命值在75%-51%之间（即击杀25-49个敌怪）

	* 日耀柱：火龙战士，火龙怪骑士，火滚怪
	* 星旋柱：异星幼虫，异星黄蜂，异星蜂王，星旋怪
	* 星云柱：吮脑怪，预言怪
	* 星尘柱：银河织妖，观星怪，闪耀炮手
护盾生命值在50%-26%之间（即击杀50-74个敌怪）

	* 日耀柱：火龙战士，火滚怪，火月怪
	* 星旋柱：异星幼虫，异星黄蜂，异星蜂王，漩泥怪
	* 星云柱：吮脑怪，预言怪，进化兽
	* 星尘柱：观星怪，闪耀炮手，流体入侵怪
护盾生命值在25%-1%之间（即击杀75-99个敌怪）

	* 日耀柱：流星火怪，千足蜈蚣，火月怪，火滚怪
	* 星旋柱：异星幼虫，异星黄蜂，异星蜂王，漩泥怪
	* 星云柱：吮脑怪，预言怪，进化兽
	* 星尘柱：观星怪，闪耀炮手，流体入侵怪
护盾被打破时

	* 日耀柱：流星火怪，千足蜈蚣，火月怪
	* 星旋柱：异星幼虫，异星黄蜂，异星蜂王，漩泥怪，星旋怪
	* 星云柱：预言怪，进化兽，星云浮怪
	* 星尘柱：闪耀炮手，流体入侵怪

* 焦炭矿不再需要击败硫磺火元素后才能挖掘，挖掘镐力需求从180%降至150%。
* 能被肉桂威士忌，爱斯基摩盔甲，常青松子酒和火龙酒增幅的武器的物品说明中会有如下对应的标签：**- 火焰系武器 -**，**- 冰雪系武器 -**，**- 自然系武器 -**。
* 叶绿矿蔓延速度提升50%，世界中生成的数量上限提升53.85%。
* 巨像乌贼可以在深渊第四层生成。
* 腐化塑像现在降低5%伤害减免而不是10%。
* 星际毛绒娃娃刺伤玩家时会无视所有玩家的无敌帧。
* 宇宙之虫，丛林龙蛋，灭世之眼不再需要击败Boss后才能使用。
* 重写下列城镇NPC对话：

	* "我已经很久没有见过这样的天空。你究竟是谁？你是怎么敢如此明目张胆地反抗那个暴君的？"
	* "我非常感谢你把我从冰冻的城堡里解救出来。已经过去很多年了..."
**白天时**

	* "阳光猛烈地照耀在大地上。如果你愿意的话，我可以时不时地召唤一场暴风雪……"
	* "我必须承认…我不太习惯这种天气。这对我来说太暖和了..."
**晚上**

	* "黄昏时分是练习魔法的好时机。我们魔法师经常依靠天体以及它们的碎片来增强我们的法力。"
	* "我从来都不会对死灵魔法这种东西感兴趣。既然你可以利用更加优雅的冰块为你服务，那么为什么还要用腐烂的尸体呢？"
**任意时刻**

	* "冻土带的反常气候并不完全是我造成的。几十年前，我偶然发现了这件事儿，并用我的魔法将气候变得更加舒适。"
	* "如果你找我有事儿，那就赶紧说。我正在准备一个新的咒语，这需要极高的专注度。"
	* "你很有法师的天赋和气质啊。告诉我，你觉得冰魔法怎么样？"
	* "花卉和其它类似的东西根本无法与变化万象的冰的美丽相提并论。"
**派对时**

	* "有时候…我觉得在这些活动中我能做的就是做冰块和冰泥。"
**血月期间**

	* "如果你的血液完全冻结，那将会致命。"
	* "今晚夜里游荡的亡灵依然是血肉与内脏组成的，但它们看上去似乎是……新鲜的？"
**月亮领主被击败后**

	* "看到你一直以来的成就，真令人震撼啊。祝你在今后的努力中取得好运。"
	* "你，战胜了那么多人，甚至是众神，我不知道我还可以在哪里可以帮到你了。"

	* "只要够大力，任何物品都能当作武器。"
	* "就凭你这小胳膊也想投掷武器？去健健身吧。"
	* "看好了，全靠手腕的巧劲，巧劲！哦，就当无事发生过。"
	* "你知道我是做什么的；劫富济贫。当然，中饱私囊。"
	* "啊，蛇，为什么总是蛇？"
	* "你知道，拥有你想要的一切事物是超级好的，有些人从来没有过这种奢华的体验。"
	* "这才不是偷！我只不过是借，死的时候再还DA☆ZE！"
**晚上**

	* "呃，今晚的星星太亮了，这让偷偷摸摸变得更加困难。"
	* "你觉得时不时从天上掉下来的那些落星会不会是很好的投掷武器？"
**血月中**

	* "嘿，走路瞧着点，我的飞镖可不长眼睛！"
	* "你站在那肯定是想被扎成刺猬，是吧？"
	* "僵尸们不怎么擅长躲避，但愿你比它们强一点。"
	* "嘿，别靠近那边！我刚刚做了点手脚，踏错一步你下一秒可能就躺地板上了。"
**如果强盗的名字是劳拉（Laura）**

	* "地图最棒的一点是，如果天上有什么东西掉下来能够第一时间找到。"
**如果强盗的名字是珀涅罗珀（Penelope）**

	* "想象一下，要是多几只手那得能扔的多快啊！"
**如果强盗的名字是罗恩（Rowan）**

	* "通常来说动物只是食物或者活靶子，但龙是个例外。"
**如果强盗名字是瓦莱丽（Valerie）**

	* "你没钱的话，给点吃的也行。"
**如果玩家的背包中有骨头手套**

	* "我也不是第一次拿骸骨当武器了。"
**派对时间'**

	* "我的派对帽去哪了？对，就是我偷来的那顶。"
**在丛林时**

	* "早知道我就不来这的。这地方氛围很糟糕你知道吗？我想起了一些不愉快的回忆。"
**如果世界处于困难模式**

	* "各种新型武器被发现和抢夺。你去搞一点过来，我也会分享一些我的收藏品的！"
	* "这片土地周围有很多废弃物，其中有一些贵重的零件，这让你不禁思考谁会负把它们到处乱扔的责任。"
	* "墓穴，坟场，地牢，这些对我来说都只是宝库。那些死人已经死了，跟这些宝藏无关。"
**如果月球领主被击败**

	* "如果你发现了一些很酷的东西，一定要拿过来让我瞧瞧，我保证会把手从那东西上面拿开的。"
	* "这么多新的东西要偷，我都不知道哪一个开始了"
	* "如果我最终惹恼了一些神明或者什么的，你介意为我负责吗？"
**如果玩家的背包中有辞别飞镰**

	* "哦老兄，你把这玩意从鲨鱼身上扯下来了！？现在它是一把武器了！"
**如果商人存在**

	* "别告诉[商人的名字]我把他的一些货物换成天使雕像了。"
**如果醉仙女存在**

	* "我从不敢偷[醉仙女的名字]的饮料。她不是很喜欢我，好了，我得继续回去躲着了。"
**如果军火商和护士存在**

	* "别告诉[护士的名字]其实[军火商的名字]身上那么多伤口我也有责任。"
**如果硫火女巫存在**

	* "嘿，嘿，灾厄真的搬进来和我们一起住了吗？为什么？为什么？？？"

	* "我在几英里外闻到我的伏特加味！"
	* "有空房吗？最好是点着蜡烛有很多很多酒的。"
**任意时间**

	* "我讨厌沃尔玛！……先不说这个，这次你想要什么？"
	* "交易这么好，我会[$$!$]我自己！……抱歉，我只是中风了！"
	* "有人告诉过你有钱会引起痛苦吗？嗯，他们是对的。"
	* "嘿[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]，[某个捐赠者的名字]和[某个捐赠者的名字]！你们都好棒！"
	* "喝一点可以让你变成神奇的飞行独角兽的东西，你就可以变得跟我一样了。"
**白天**

	* "我现在简直是喝得烂醉如泥，你想要什么？"
	* "我要么是因为喝醉了大笑，要么是因为我疯了，又也许两者都有。"
	* "当我喝醉的时候，我会更快乐…至少是话痨开始在我耳边嗡嗡叫之前。"
	* "我应该在喝醉的时候重新编程整个游戏，然后把它送回测试人员那里。"
**晚上**

	* "一个完美的夜晚，就要点一些蜡烛，喝一点酒，尽情放松。"
	* "来点挑战……每次你不得不看wiki的时候就扎自己一针。哦等等，这样你会死的。"
	* "是的，所有人都知道机械蠕虫是神经病。好吧，现在不是了，但不完全不是。"
	* "你是打输了还是怎么了？我不介意有人陪着，但我更愿意晚上一个人待着。"
	* "你确定你21岁了？……好吧，好吧，但别告诉任何人我卖给你这个。"
**血月时**

	* "嘿！晚安。我要做一些血腥玛丽，加芹菜的。要来一杯吗？"
	* "如果你无法顺利炼药，试试血珠。血液就是药材，笨蛋。"
	* "今晚我会尽量控制自己不发脾气，但其他人都不闭嘴的话，恐怕很难办到。"
	* "对不起，现在的我没有道德底线。"（然后打你一巴掌，造成玩家血量一半的伤害。）
**派对期间**

	* "你总是会在涉及到喝酒的聚会上找到我……嗯，你也总是会在我参加聚会的地方找到酒精！"
**酸雨期间**

	* "我要融化了！在它毁掉我的头发之前，赶紧停止这种恶劣的天气！"
**火星入侵时**

	* "也许你应该先搞定那些外星人再考虑其他的，无论如何。"
**在任意BOSS期间**

	* "你为什么在跟我说话？你难道不应该到处瞎折腾，然后成为我的娱乐而惨死吗？"
**极地之灵被击败后**

	* "天哪，我等不及要搞点冰了！……当然，是为了饮料。"
**阿娜希塔和利维坦被击败后**

	* "你怎么忍心杀害这么漂亮的生物？……是性感的蓝色的那个，而不是那个肥胖的黄瓜。"
**噬魂幽花被击败后**

	* "有一次我在家乡的旧铁轨上看到一个鬼魂疯狂地拍打着睡莲的叶子...那真是一个可怕的回忆。"
**神明吞噬者被击败后**

	* "I hear it's amazing when the famous purple-stuffed worm out in flap-jaw space with the tuning fork does a raw blink on Hara-kiri rock. I need scissors! 61!(这是个梗）"
**月球领主被击败后**

	* "为什么一个生物需要那么多触手……事实上，不要回答这个问题。"
**如果存在酒保**

	* "告诉[酒保的名字]别再找我了，他不合我的口味"
	* "我不得不多次告诉那个秃头我的眼睛在哪儿，我都数不清我说了多少次了。"
	* "我的酒可比[酒保的名字]的好多了，关于这个事实没人说服得了我。"
**如果存在发型师**

	* "你不能阻止我和[发型师的名字]同居。"
	* "我非常享受[发型师的名字]的手沾上了那些黏黏的浓稠的……发蜡的样子。"
	* "[发型师的名字]给我做的发型简直完美………相比其他的东西来说的话。"
	* "当[发型师的名字]搬进来后，我就没有以前喝的那么多了……这种感觉很奇怪，但是我并不反感。"
**如果是晚上而且存在发型师**

	* "今晚我应该会和[发型师的名字]看电影。你也可以来，前提是你得给我们带点零食。"
**如果存在硫火女巫**

	* "[硫火女巫的名字]经历了我难以想象的苦难。我想要给她一杯酒，但我想她可能不会喜欢。"
**如果存在大法师**

	* "我从来没意识到[大法师的名字]有多么幸运。这是我这辈子见过最大的冰柱。"
**如果玩家身上有fabsol伏特加减益**

	* "哦，是的，现在你喝的是好东西！你喜欢吗？我把仙尘、水晶和其他魔法物质混合在一起创造了这个配方。"
**如果玩家身上有瓶中公主灵**

	* "所以说……你找到了我特别的瓶子。希望你能喜欢它，反正我挺享受的。"
	* "我累的时候你一定要让我身上下来让我休息会。而且，如果你一直骑着我的话我会宰了你-我的意思是那样的话我就不给你提供其他地方找不到的好交易了。"
	* "在你提问之前，不，我人类形态的屁股上没有爱心。不要质疑我的嗜好！"
**如果玩家装备了星际毛绒娃娃**

	* "这是什么鬼东西？看上去像我5岁的时候玩的玩具。"
**如果玩家装备了渊洋之心**

	* "这鳞片真好看……这房间里很热吗？还是说只有我这样觉得？（涩批发言）"
**如果是白天，存在发型师且月球领主被击败后**

	* "[发型师的名字]帮助我学会了接受我的过去。虽然这个过程坎坷，但我想我正走在正确的道路上。"
	* "以后可以和[发型师的名字]出去慢跑了。那会是美好的一天。"
**如果是白天，发型师不在且月球领主未被击败时**

	* "我喝酒是为了忘记一些事情……你可能会问“什么事情啊”，但重点是忘记它们，忘记，懂吗？"
	* "多么美好的一天，可能我喝得太多了，我又中毒了。"
**如果选择了死亡计数**

	* "你已经死亡了[次数]次。"
**当玩家的死亡计数超过100次时:**

	* "你已经死亡了[次数]次。考虑降低难度吧。如果这句话让你感到恼火，那太好了。"
**当玩家的死亡计数超过250次时:**

	* "你已经死亡了[次数]次。我敬佩你不屈不挠的精神。坚持下去，你的敌人正在绞尽脑汁地想怎么对付你！"
**当玩家的死亡计数超过500次时:**

	* "你已经死亡了[次数]次。你甚至无法规避最基本的攻击。这让我很震惊。"
**当玩家的死亡计数超过1000次时:**

	* "你已经死亡了[次数]次。据说泰拉人的平均寿命大约是两分钟，或者更少。……嗯，可能不准确，但我感觉你是那部分人。"
**当玩家的死亡计数超过2500次时:**

	* "你已经死亡了[次数]次。祝福你。即使我喝高了，我也躲的比你好。"
**当玩家的死亡计数超过5000次时:**

	* "你已经死亡了[次数]次。我不知道这次我该说什么了。你很糟糕，并且应该感觉到自己很糟糕？然而这已经是众所周知的事情了。"
**当玩家的死亡计数超过10000次时:**

	* "你已经死亡了[次数]次。恭喜！你现在正式成为泰拉瑞亚历史上最大的loser！谁是第二？鬼才知道。"

	* "这个世界还有多少地方沦为废墟？甚至是暴君的帝国……"
	* "谢谢你的款待，孩子，但是我现在恐怕没有家了。"
**白天**

	* "我的家园已经毁灭，我的子民也都死了……但为了缅怀它们，我会协助你的。"
	* "多么稀奇啊，你们人类会把那些尚未出生的人类幼崽留给雌性。而在我们这儿是雄性照看蛋卵，直到它们孵化。"
	* "我为什么在陆地上生存？啊，那是个秘密。不，事实上……我可以像你一样呼吸空气！"
	* "啊，如果你能看到海底王国的美丽就好了。光线透过海水照射到我们居住的珊瑚中，多么美丽啊……"
**晚上**

	* "有一些可怕的生物潜伏在我们的家园附近的阴暗中。你要当心。"
	* "经过这么多年的黑暗，我的眼睛已经不太适应明亮的灯光了。宁静的夜晚是值得期待的。"
	* "哦，我？我不睡觉，这是我天生的。"
**血月时**

	* "自古以来，人们就说神明会导致天文事件的发生。那么是哪一个导致了这次事件的发生呢？"
	* "我从不喜欢这些夜晚。这太暴力了。"
**困难模式后**

	* "你的存在已经为很多东西所熟知了。他们可不会像我一样对你这么友好。"
	* "嗯……帷幕已经拉下，世界开始展现它的真面目了。我希望你会踏向正义之路，尽管我不知道你可能要面对什么。"
**月球领主被击败后**

	* "这几天，夜空给人的感觉……少了一点点压迫感。"
	* "这些生物中有一些我以前认为只是传说。目睹他们的尊荣后……多么可怕的力量啊。"
**神明吞噬者被击败后**

	* "看到暴君的蛇挣脱了枷锁，这让我不寒而栗。"
**渔夫存在时**

	* "今晚在<渔夫的名字>的房子见我。我们一起去把他丢去喂捣鱼。"
	* "我不确定<渔夫的名字>在硫酸海中徘徊了这么久现在有没有被烤熟和消化。或许只剩头了。"
**派对女孩存在时**

	* “<派对女孩的名字>问我的鼻子是否可以当呜呜祖拉。什么是呜呜祖拉？"
**醉仙女存在时**

	* “传言<醉仙女的名字>为了忘记她过去的烦恼而喝酒。"
**硫火女巫存在时**

	* “我承认，至尊女巫的存在让我很不安。但已经过去这么多年了，况且她也遭受了很多苦难。"

* 浴火龙鳞现在击败丛林龙，犽戎后就可购买，不再有只能购买一次的限制。
* 醉仙女提到的捐赠者数量从12提升至14。
	+ 捐赠者名字列表新增：Eternal Silence, Jeff, Beta165, DanYami, Xenocrona, Ari, cosmickalamity, xd Ow0, Darren, Florian, dawn thunder, asdf935, GentSkeleton, Fizzlpoprock, Pigeon, Aleksh, Just a random guy, Dee, Æthereal, Broken Faucet, Sarcosuchus, Marissa443, Warlok, JackShizz, NebulaMagePlays, Primpy, Thys, Min, Wodernet, Pedro, Depressed Dad Gaming, Snowy, Stormone, Mobian, Rinja, Check pins, Dakota, Neoplasmatic, False, Whitegiraffe, Drakkece, Levi, Izuna, djsnj20, pyobbo, Alec, The Illustrious Sqouinchuousor, Moist Lad, TwanTheGOAT, 3x1t\_5tyl3, Will, SpookyNinja, Boomdiada, Culex, Rossadon, Ben, hubert thieblot, NepNep, Nanaki, CrimsonCrips, Lagohz, Timon, F00d Demon, Olkothan, Vmar98, Dasdruid, Cinder, Brutzli, Yhashtur, Zekai, Doug, Uberransy, KurlozClown, Nemesis 041, Asheel, Hayden, Lightedflare, Lady Shira, Devin, Qelrin, Thomas, Ne'er Dowell, Potion Man, martyrdomination, Destructoid, Coolguystorm YT, Wolfmaw, yiumik, Destiny Stallcup, GreenBerry, SolsticeUnlimitd, darkhawke, oracle, YumeiSenshi, Cameron, Toxin, Fweepachino, DESPACITO, Altzeus, Ryan, Spider region, WinterTire, Nycro, Bewearium, William, HellGoat2, 116taj, CaineSenpai, Suicide Dreams, Roxas, Obsoleek, Jetpat3, GreenTea, Woah, Ryaegos, Popsickle Yoshi, Arcadia, JensB\_\_, Nuclei, Picasso's Bean, Corn M. Cobb, kgh8090, Luke, Barbara, Alexis, Soko, Albino gonkvader, Monic, Slim, ChaosChaos, Deallly, Jeff, vcf55, Kazurgundu, Jheybyrd, Kipluck, SCONICBOOM, Mr.Matter, Billy, jjth0m3, GTW High Cube, Sabrina, Potato - Stego, Perditio Astrum, MaxingOut, SharZz, Allegro, hoosfire, Lauren, Ultra Succ, Ethan, Pacnysam, dummyAzure, Jaykob, Goblin, NoOneElse, Nicholas, Toasty, oli saer, Blobby6799, Domrinth, zombieseatflesh7, Shiny, Whale, The Infinity, Toasty, MrCreamen, TemperedAether, LucasTwocas, JustLonelyPi, Brian, Ashton, Rolandark, Ally2Cute, Dionysos, Plant Waifu, fire, Charles, Kaden, Dr. Pawsworth, Jackson, Freakish, Ashamper, Kinzoku, Elementari, The Wolf Commando, Jordan, Jessire, Ashton, callisto, velneu, Mathuantie, Robert, Matias, T E R M I N A T O R, apotofkoolaid, Matthew, Terrarian Dragon, Pomelo, Thomas, Iconic Parker Gaming, Jaydon, Aidan, Avery, yayoi, Splotchycrib, GIGA MAN, Eric, Merubel, Smug, Lime-Wars l 1, WillyDilly, xAqult, Himakaze, Face, Carboniferous, James。
	+ 修改下列捐赠者名称：
		- Lilith Saintclaire改为Lilith。
		- Frederik Henschel改为Frederik。
		- Braden Hajer改为Braden。
		- Hannes Holmlund改为Hannes。
		- Jack M Sargent改为Jack。
		- Luis Arguello改为Luis。
		- Alexander Davis改为Alexander。
		- Laura Coonrod改为Laura。
		- Preston Card改为Preston。
		- Taylor Riverpaw改为Taylor。
		- GlitchOut改为Shirosity。
		- Jarod Isaac Gordon改为Jarod。
		- Ahmed Fahad Zamel Al Sharif改为Afzofa。
		- Samuel Foreman改为Samuel。
		- Christopher Pham改为Christopher。
		- Malik Ciaramella改为Malik。
		- Aleksanders Denisovs改为Aleksanders。
		- Joshua Miranda改为Joshua。
		- William Chang改为William。
		- Ryan Tucker改为Ryan。
		- Melvin Brouwers改为Melvin。
		- Cameron Fowlks改为Cameron。
		- John Ballard改为John。
		- Vetus Dea改为Vetus。
		- Devonte Plati改为Devonte。
		- Brendan Kendall改为Brendan。
		- Victor Pittman改为Victor。
		- Devon Leigh改为Devon。
		- Eisaya A Cook改为Eisaya。
* 醉仙女的攻击给予敌怪10local无敌帧而不是0无敌帧。
* 所有醉仙女售卖的蜡烛价格从2 降至50 。
* 所有醉仙女售卖的酒价格调整：

	* 加勒比朗姆酒售价从30 降至8 。
	* 肉桂威士忌售价从25 降至8 。
	* 谷酒售价从10 降至3 。
	* 常青松子酒售价从25 降至8 。
	* Fabsol伏特加售价从15 降至4 。
	* 火龙酒售价从10 降至3 。
	* 葡萄啤酒售价从1 降至30 。
	* 玛格丽塔酒售价从35 降至8 。
	* 摩闪酒售价从5 降至2 。
	* 莫斯科骡子售价从25 降至8 。
	* 红葡萄酒售价从3 降至1 。
	* 朗姆酒售价从7  50 降至2 。
	* 螺丝起子售价从25 降至6 。
	* 星流黑麦威士忌售价从20 降至6 。
	* 龙舌兰酒售价从7  50 降至2 。
	* 龙舌兰日出售价从30 降至10 。
	* 伏特加售价从5 降至2 。
	* 威士忌售价从5 降至2 。
	* 白酒售价从25 降至6 。

* 大多数醉仙女的酒和药水增益（和减益）的持续时间被调整：

	* 星幻注射剂增益持续时间从3分钟提升至5分钟。
	* 血腥玛丽减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 弹跳药水增益持续时间从3分钟提升至5分钟。
	* 韵律药水增益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 灾厄之酿增益持续时间从6分钟提升至15分钟。
	* 钙质药水增益持续时间从10分钟提升至15分钟。
	* 加勒比朗姆酒减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 肉桂威士忌减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 碎甲药水增益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 龙魂秘药增益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 谷酒减益持续时间从15秒提升至1分钟。
	* 常青松子酒减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 火龙酒减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 葡萄啤酒减益持续时间从1分钟降至15秒。
	* 重力复原药水增益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 圣神之怒药水增益持续时间从3分钟提升至5分钟。
	* 玛格丽塔酒减益持续时间从5分钟降至3分钟。
	* 摩闪酒减益持续时间从3分钟提升至8分钟。
	* 莫斯科骡子减益持续时间从3分钟提升至8分钟。
	* 半影药水增益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 光合药水增益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 全知药水增益持续时间从10分钟提升至15分钟。
	* 渎神之怒药水增益持续时间从3分钟提升至5分钟。
	* 新生药水增益持续时间从1分钟提升至3分钟。
	* 暗影药水增益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 朗姆酒减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 螺丝起子减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 粉碎药水增益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 腾飞药水增益持续时间从4分钟提升至6分钟。
	* 星流黑麦威士忌减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 硫磺皮肤药水增益持续时间从2分钟提升至4分钟。
	* 龙舌兰酒减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 龙舌兰日出减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 特斯拉药水增益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 泰坦之鳞药水增益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 胜利药水增益持续时间从2分钟提升至4分钟。
	* 伏特加减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 威士忌减益持续时间从5分钟提升至8分钟。
	* 禅定药水增益持续时间从10分钟提升至15分钟。
	* 虫潮药水增益持续时间从10分钟提升至15分钟。

* 降低下列物品产生的粒子数量：
	+ 星神游龙的幻星雷，极地之灵的冰霜爆和冰霜炸弹，暗能量，暴政，圣火之刃，利维坦的流星，亵渎天神的弹幕，史莱姆之神的深渊之雷，灵魂收割者，灵魂穿透者。
* 染料商现在会以15 的价格出售异域弯刀。
* 当重写一些原版改动时失败的报错现在可以在`client.log`中显示。
* 在撒旦军队期间可以右键永恒水晶跳过波数，提升传送门生成敌怪的速率。
* 一圈云会生成在邪恶岛周围。
* 下列家具套装无法被岩浆摧毁：
	+ 深渊，远古，灰烬，植物，宇宙，星幻，异域，瘟疫，渎神，始源林海，幻云，虚空。
	+ 嘉登熔炉也无法被岩浆摧毁。
* 调整宝石的生成使得它们更容易获取。
* 生成在地下地金箱，冰冻箱，常春藤箱，红木箱内会包含2-3个建筑工药水（20%概率）/3-5挖矿药水（60%概率）/5-9光芒药水（20%概率）而不是可疑眼球。
* 当玩家在地表与石巨人战斗时石巨人的脱战距离增加。
* 腐化囊，血肉囊，？？？在进行月亮事件时不会生成。
* 腐化囊和血肉囊现在可以在对应生物群落的沙块（黑檀沙块和猩红沙块）和石块（黑檀石块和猩红石块）上生成。
* 钩爪的物品说明中现在会显示回收速度。
* 丛林龙，犽戎和狂龙翼火的火球弹幕不再有彩虹覆盖。
* 冰灵旋刃的稀有度从降至。
* 实验室脉冲炮塔发射激光的音量降低65%。
* 气球之母的物品说明轻微修改。
* 降低麦格纳冲锋炮和鹅卵石冲击波发射时的音量。
* 火星飞碟的血条会在灾厄Boss血条上显示。
* 如果玩家有足够的召唤栏，玩家死亡后大多数召唤物会自动重生。
	+ 冰洋九头龙，神明吞噬者召唤杖，星尘之龙法杖的召唤物不会自动重生，需要重新召唤。
* 第一次击败月亮领主会使夜明矿小行星在太空生成。
* 泡泡枪，海爵剑，公爵斩首者，猪鲨链球，利刃台风，暴风雨法杖，海啸现在属于自然系武器。
* 护士的治疗注射器治疗的值会随NPC生命值的提升而提升。
* 针对那些对怪异蘑菇产生的效果敏感的人，物品说明中加入了一个警告标签。
* 玩家现在可以站在钢琴上。
* 更新了相位剑挥舞时的视觉效果以匹配它的预期设计效果。
* 调整了大部分镐，斧和锤的数据：

	* 精金钻头：使用时间从15降至4，范围+1。
	* 精金链锯：使用时间从15降至4，斧力从100%降至90%。
	* 精金镐：使用时间从24降至7，范围+1。
	* 精金战斧：使用时间从34降至9，斧力从100提升至160%，范围+1。
	* 天蓝斧锤：使用时间从17降至15，锤力从65%提升至70%，范围+1。
	* 幻星锤斧：使用时间从7降至4，斧力从150%提升至165%，锤力从150%降至100%。
	* 幻星镐：使用时间从8降至5。
	* 纯净之斧：使用时间从18降至14。
	* 野性斧：使用时间从6降至4，斧力从150%提升至180%。
	* 嗜血狂斧：使用时间从31降至12，斧力从75%提升至100%。
	* 繁花镐：基础伤害从90提升至92，使用时间从8降至3，镐力从275%降至250%，范围从+6降至+5。
	* 针叶木锤：使用时间从32降至10，锤力从35%降至25%。
	* 骨镐：使用时间从18降至7，镐力从50%提升至55%。
	* 魔锤：使用时间从18降至12，锤力从55%提升至70%。
	* 屠夫链锯：使用时间从15降至3。
	* 仙人掌镐：使用时间从22降至8，镐力从30%提升至34%。
	* 糖棒镐：使用时间从19降至7，范围+1。
	* 叶绿链锯：使用时间从15降至3，斧力从115%提升至120%。
	* 叶绿钻头：使用时间从15降至4，范围+2。
	* 叶绿巨斧：使用时间从29降至6，斧力从115%提升至165%，移除范围+1效果。
	* 叶绿手提钻：使用时间从25降至4。
	* 叶绿镐：使用时间从24降至6，挖掘范围从+1提升至+2。
	* 叶绿战锤：使用时间从34降至7。
	* 钴链锯：使用时间从15降至4。
	* 钴钻头：使用时间从15降至5，镐力从110%提升至130%。
	* 钴镐：使用时间从24降至8，镐力从110%提升至130%。
	* 钴战斧：使用时间从34降至11，斧力从70%提升至125%。
	* 铜锤：使用时间从32降至11。
	* 铜斧：使用时间从29降至15，镐力从35%提升至50%，移除范围-1效果。
	* 铜镐：使用时间从22降至9，移除范围-1效果。
	* 终极碾碎器：镐力从5000%降至500%。
	* 死亡使者镐：使用时间从22降至9。
	* 深渊碾碎者：使用时间从21降至16，锤力从50%提升至70%。
	* 斧钻：使用时间从15降至4，范围+1。
	* 乌木锤：使用时间从29降至8，锤力从40%降至25%。
	* 翡翠斧：使用时间从17降至16，斧力从75%提升至100%。
	* 血肉锤：使用时间从39降至12，锤力从55%提升至70%。
	* 创世镐：使用时间从12降至5，范围从+6降至+4。
	* 凝胶镐：范围+1。
	* 金锤：使用时间从27降至8，锤力从55%提升至60%。
	* 金斧：使用时间从25降至13，斧力从55%提升至80%。
	* 金镐：使用时间从17降至8。
	* 格拉克斯：斧力从250%降至180%，锤力从200%降至110%。
	* 海湾镐：使用时间从9降至7，镐力从60%降至55%。
	* 蘑菇锤：使用时间从26降至9，范围+1。
	* 液压伏冲器：锤力从230%降至100%。
	* 铁斧：使用时间从26降至14，斧力从45%提升至60%。
	* 铁锤：使用时间从29降至10，锤力从40%提升至45%。
	* 铁镐：使用时间从19降至8。
	* 铅斧：使用时间从26降至14，斧力从50%提升至60%。
	* 铅锤：使用时间从28降至10，锤力从43%提升至45%。
	* 铅镐：使用时间从18降至8，镐力从43%降至40%。
	* 花岗石钻头：使用时间从7降至6，镐力从57%降至50%，斧力从50%降至30%，移除范围+1的效果。
	* 流星锤斧：使用时间从29降至15，锤力从60%提升至70%。
	* 熔岩锤斧：使用时间从26降至13，斧力从150%降至125%，锤力从70%提升至75%。
	* 熔岩镐：使用时间从22降至9。
	* 秘银链锯：使用时间从15降至4，斧力从85%降至80%。
	* 秘银钻头：使用时间从15降至4，镐力从150%提升至160%。
	* 秘银镐：使用时间从24降至7，镐力从150%提升至160%。
	* 秘银战斧：使用时间从24降至10，斧力从85%提升至140%。
	* 星云钻头：使用时间从15降至3，范围+4。
	* 星云锤斧：使用时间从27降至4，斧力从150%提升至175%。
	* 星云镐：使用时间从11降至5。
	* 梦魇镐：使用时间从19降至8，镐力从65%提升至66%。
	* 山铜链锯：使用时间从15降至4，斧力从90%降至80%。
	* 山铜钻头：使用时间从15降至4，镐力从165%降至160%。
	* 山铜镐：使用时间从24降至7，镐力从165%降至160%。
	* 山铜战斧：使用时间从34降至10，斧力从90%提升至140%。
	* 钯金链锯：使用时间从15降至4，斧力从75%降至70%。
	* 钯金钻头：使用时间从15降至5。
	* 钯金镐：使用时间从24降至8。
	* 钯金战斧：使用时间从24降至6，斧力从75%提升至125%。
	* 棕榈木锤：使用时间从32降至10，锤力从35%降至25%。
	* 珍珠木锤：使用时间从28降至3，锤力从80%降至25%。
	* 镐斧：使用时间从24降至6，范围+1。
	* 铂金斧：使用时间从24降至13，斧力从60%提升至80%。
	* 铂金锤：使用时间从26降至8，锤力从59%提升至60%。
	* 铂金镐：使用时间从18降至8，镐力从59%降至55%。
	* 神锤：使用时间从26降至10，范围+1。
	* 掠夺鲨：使用时间从21降至15。
	* 暗礁锤斧：使用时间从20降至10，斧力从65%降至55%，锤力从50%提升至60%。
	* 红木锤：使用时间从32降至9，锤力从35%降至25%。
	* 岩鱼锤：使用时间从23降至9，锤力从70%降至50%。
	* 锯齿鲨：使用时间从15降至4，斧力从70%降至45%。
	* 震波锤镐：使用时间从4提升至5，锤力从120%降至95%，击退从3.5提升至8。
	* 暗影木锤：使用时间从29降至8，锤力从40%降至25%。
	* 碎光镐：使用时间从6提升至7，镐力从190%降至180%，范围+1。
	* 蘑菇矿挖爪：使用时间从11降至3。
	* 银斧：使用时间从25降至13，斧力从59%提升至70%。
	* 银锤：使用时间从28降至9，锤力从45%提升至55%。
	* 银镐：使用时间从18降至10，镐力从45%提升至50%。
	* 铸天镐：使用时间从9降至8，镐力从95%降至75%，范围+1。
	* 日耀钻头：使用时间从15降至3，范围+4。
	* 日耀锤斧：使用时间从27降至4，斧力从150%提升至175%。
	* 日耀镐：使用时间从11降至5。
	* 铲子鱼：使用时间从9降至6，镐力从30%提升至34%。
	* 幽灵锤斧：使用时间从27降至7，斧力从150%提升至170%，范围从+3提升至+4。
	* 幽灵镐：使用时间从23降至7，范围从+3提升至+4。
	* 星尘钻头：使用时间从15降至3，范围+4。
	* 星尘锤斧：使用时间从27降至4，斧力从150%提升至175%。
	* 星尘镐：使用时间从11降至5。
	* 地壳斧正者：斧力从200%降至190%，范围+2。
	* 锡斧：使用时间从27降至15，斧力从40%提升至50%。
	* 锡锤：使用时间从30降至11，锤力从38%降至35%。
	* 锡镐：使用时间从20降至9。
	* 钛金链锯：使用时间从15降至4，斧力从105%降至90%。
	* 钛金钻头：使用时间从15降至4，镐力从190%降至180%，范围+1。
	* 钛金镐：使用时间从20降至7，镐力从190%降至180%，范围+1。
	* 钛金战斧：使用时间从34降至9，斧力从105%提升至160%。
	* 钨斧：使用时间从25降至13，斧力从55%提升至70%。
	* 钨锤：使用时间从24降至9，锤力从50%提升至55%。
	* 钨镐：使用时间从20降至10。
	* 星旋钻头：使用时间从15降至3，范围+4。
	* 星旋锤斧：使用时间从27降至4，斧力从150%提升至175%。
	* 星旋镐：使用时间从11降至5。
	* 暗夜战斧：使用时间从29降至12，斧力从75%提升至100%。
	* 骷髅战斧：使用时间从21降至17，斧力从50%提升至85%。
	* 木锤：使用时间从24降至10，移除范围-1效果。
	* 钨钢斧：使用时间从25降至14，斧力从35%提升至60%。
	* 钨钢锤：使用时间从28降至10，锤力从35%提升至45%。
	* 钨钢镐：使用时间从11降至7，镐力从35%提升至40%，移除范围+1效果。

* 移除下列物块的镐力需求：
	+ 硬化硫磺沙岩，实验室脉冲炮塔，沉沦石，海棱晶，硫磺沙，硫磺沙岩。
* 骑乘瓶中公主灵的召唤物会使醉仙女消失，取消召唤物会使她出现在玩家的位置。
* 亵渎能量的火焰在夜晚不再变蓝。
* 渎神魂晶发出的光亮度降低5000%。
* 金字塔的箱子会包含红玉钩而不是法老套装。
	+ tml1.4更新后会替换为琥珀钩。
* 所有稀有变种（现称挑战战利品）有特定的标签：**- 挑战战利品 -**。所有传奇物品（现称传奇挑战战利品）也有特定标签：**- 传奇挑战战利品 -**，但是颜色会发生变化。

 维苏威阿斯 | 在**#ff009b ●**和**#ffff9b ●**之间交替

* 所有月亮领主后物品的稀有度重新分级以更好地指示Boss级别：
	+ 所有下面的灾厄物品使用稀有度：
		- 用夜明锭或者任意一种月亮碎片制作的物品，击败月亮领主之前能在远古操纵机制作的物品。
	+ 所有下面的灾厄物品使用稀有度：
		- 用星系异石制作的月亮领主后物品，亵渎守卫掉落物，痴愚金龙掉落物，击败月亮领主但未击败亵渎天神可获得的物品。
			* 稀有度11的物品售价为22 。
	+ 所有下面的灾厄物品使用稀有度：
		- 亵渎天神掉落物，用血石核心，神圣晶石，龙蒿锭制作的物品，神之仆从掉落物，击败亵渎天神但未击败噬魂幽花可获得的物品。
	+ 所有下面的灾厄物品使用稀有度：
		- 噬魂幽花掉落物，用毁灭之灵制作的物品，3阶酸雨掉落物，硫海遗爵掉落物，击败噬魂幽花但未击败神明吞噬者可获得的物品。
	+ 所有下面的灾厄物品使用稀有度：
		- 神明吞噬者掉落物，用化神魂精或其合成材料，宇宙锭制作的物品，击败神明吞噬者但未击败丛林龙，犽戎可获得的物品。
	+ 所有下面的灾厄物品使用稀有度：
		- 星流巨械掉落物，丛林龙，犽戎掉落物，至尊灾厄掉落物，用湮灭余烬，圣金源锭，星流棱晶，龙魂碎片制作的物品，击败丛林龙，犽戎后可获得的物品。
	+ 所有灾厄的捐赠者物品都有对应的稀有度。为了更好的区分，它们现在有着**- 捐赠者物品 -**标签。
	+ 所有灾厄的开发者物品有着**- 开发者物品 -**标签。
	+ 所有月亮领主后物品内部默认稀有度为而不是。
* 复仇之核的物品说明更新以饰品怒气模式的新效果。
* 下列复仇模式独有的机制将适配所有模式：
	+ 诅咒狱火降低玩家和敌怪20%伤害减免。
	+ 护士的治疗价格随进程增长。
	+ 生命恢复效果满血时为50%，1生命值时为100%。
* 所有音效的音量现在有上限。
* 闪光皇后鱼只有在荒漠灾虫被击败后才能钓到。
* 属性统计器统计的防御和伤害减免数据会根据防御损伤动态变化。
* 从哥布林工匠处购买的属性统计器价格从1 降至50 。
* 血肉墙被击败后蒸汽朋克人不再强制出现。
* 发型师现在会以15 出售时尚剪刀。
* 硫磺套装和胜潮套装的物品说明更明确。
* 只有真近战武器才会显示真近战伤害。
* 微波辐照的击杀音效有内置0.75秒的冷却。
* 洪流之泪的说明轻微修改。
* 一些城镇NPC会出售药水：

	* 军火商出售：弹药储备药水（1 ），狩猎药水（2 ）。
		+ 击败世界吞噬怪/克苏鲁之脑后出售：战斗药水（2 ）。
	* 强盗出售：隐身药水，夜猫子药水，危险感药水（全部为1 ）。
	* 炸弹专家击败克苏鲁之眼后出售：挖矿药水，铁皮药水，光芒药水（全部为1 ）。
		+ 也会出售：黑曜石皮药水（2 ），耐力药水（困难模式前2 ，困难模式4 ，月亮领主后8 ）。
		+ 击败世界吞噬怪/克苏鲁之脑后出售：洞穴探险药水（2 ）。
	* 醉仙女出售：拾心药水（2 ），爱情药水（1 ）。
		+ 击败月亮领主后出售：生命力药水（8 ）。
	* 树妖出售：荆棘药水，羽落药水（全部为1 ）。
		+ 击败世界吞噬怪/克苏鲁之脑后出售：再生药水（2 ），敏捷药水（困难模式前2 ，困难模式4 ，月亮领主后8 ）。
	* 哥布林工匠出售：臭味药水（1 ）。
	* 机械师出售：建筑工药水（1 ）。
	* 商人出售：玻璃瓶（20 ），箭术药水（困难模式前2 ，困难模式4 ，月亮领主后8 ）。
		+ 也会出售：治疗药水（10 ，魔力药水（2  50 ，泰坦药水（2 ）。
		+ 也会出售：虫洞药水（25 ）。
	* 派对女孩出售：变性药水（1 ）。
	* 海王出售：鱼鳃药水，水上漂药水，脚蹼药水（全部为1 ）。
	* 骷髅商人出售：钙质药水（1 ）。
	* 巫医出售：镇静药水（1 ），狱火药水（2 ）。
		+ 也会出售：暴怒药水，怒气药水（全部为：困难模式前2 ，困难模式4 ，月亮领主后8 ）。
	* 巫师出售：魔能药水，魔力再生药水（全部为：困难模式前2 ，困难模式4 ，月亮领主后8 ）。
		+ 也会出售：重力药水（2 ）。

* 当光标悬浮在难度指示器的图标上时会显示一条说明。
* 难度指示器上的神殇模式图标被恶意模式图标取代。
* 更新下列物品的描述以更好地反映它们地功能：
	+ 死亡之核现在声明：来自一些减益和降低生命恢复的酒造成的伤害提升50%，在复仇模式对敌怪的修改的基础上再增加。
* 新增以下城镇NPC的名字：
	+ 军火商：Barney，Fire，Heniek。
	+ 强盗：Freakish。
	+ 机器侠：Sylux。
	+ 树妖：Cybil。
	+ 哥布林工匠：Driser，Eddie Spaghetti，TingFlarg。
	+ 向导：Wilbur。
	+ 机械师：Curly。
	+ 油漆工：Picasso。
	+ 骷髅商人：Papyrus Undertale，Sans Undertale。
	+ 发型师：Faith。
	+ 酒馆老板：Sir Samuel Winchester Jenkins Kester II，Tim Lockwood。
	+ 旅商：Stan Pines。
	+ 松露人：Aldrimil。
	+ 巫医：Khatunz，Mixcoatl。
	+ 巫师：Chris Tallball，Ortho。
* 耀界之光不再使用特定的爆炸弹幕，现在使用弹幕粒子。
* 地狱的巫毒恶魔生成概率降低20%。
* 孱弱巫咒现在可以作用在NPC上。
* 移除了当Fargo突变Mod开启时灾厄喷泉会改变生物群落的效果。
* 下列武器能在挥舞时转向：
	+ 精金剑，养蜂人，草剑，舌锋剑，血腥屠刀，毁灭刃，骨剑，针叶木剑，仙人掌剑，圣诞树剑，精致手杖，钴剑，铜阔剑，乌木剑，断钢剑，异域弯刀，猎鹰刃，炽焰巨剑，金阔剑，无头骑士剑，铁阔剑，钥匙剑，铅宽剑，魔光剑，秘银剑，永夜刃，山铜剑，钯金剑，所有陨石光剑，铂金宽剑，变态人的刀，紫挥棒鱼，红木剑，银阔剑，暗影木剑，拍拍手，时尚剪刀，钛金剑，原版断钢剑，原版永夜刃，钨宽剑，木剑，僵尸臂。

修复
--

### 游戏过程

* 修复了当玩家受到冰冻，织网，缓慢减益时也能使用常态定位器的问题。
* 修复了毁灭魔像第二阶段进行下落攻击时无限落下平台的问题。
* 修复了当玩家浸入蜂蜜或岩浆中时也能受到硫磺海剧毒减益的问题。
* 修复了护甲穿透作用在受到伤害减免降低减益影响的敌怪身上时计算不正确的问题。
* 修复了在重铸嘉登造物时充能清零的问题。
* 修复了当跳过第二阶段时痴愚金龙会永久无敌的问题。
* 修复了当使用潜伏攻击击杀敌怪时闪亮匕首和镀金匕首的弹幕长时间停留的问题。
* 修复了相位剑在角度为-π时发射弹幕速度变快的问题。
* 修复了面向左侧挥舞相位剑时挥舞动画跳过某一帧的问题。
* 修复了恒在击杀第一个目标后不自动瞄准第二个目标的问题。
* 修复了死亡重生后华扇的百药枡没有治疗玩家到满血的问题。
* 修复了钴蓝苦无，沙丘跳蝗和的恒星匕首的潜伏攻击弹幕无法触发一些盗贼饰品效果的问题。
* 修复了死亡模式下硫火之崖的岩浆间歇泉不对玩家造成伤害的问题。
* 修复了敬天神盗盒生成的弹幕被视作公爵斩首者，月影投矛和绯红恶魔潜伏攻击弹幕的问题。
* 修复了松鼠召唤杖的召唤物被物块或斜坡挡住的问题。
* 修复了痴愚金龙闪电弹幕伤害计算错误的问题。
* 修复了由于不同步问题导致的钨钢回转器跳跃时传送的问题。
* 修复了由于不同步问题导致的大草人无法消失的问题。
* 修复了罕见的由于将鼠标悬浮在小地图的灾厄宝箱上导致的游戏崩溃问题。
* 修复了地狱之剑惊人一刻增益可以转移到其他武器的原版漏洞。
* 修复了玩家穿着雪境暴徒套装在矿车中速度倍增的漏洞。
	+ 另外，也修复了玩家穿着雪境暴徒套装在矿车中可以滑行的漏洞。
* 修复了与星神游龙战斗时使用Yanmei的刀可以造成极高伤害的漏洞。
* 修复了当深渊魔镜和日蚀魔镜其中有一个处于冷却时通过交换二者从而获得两次闪避的漏洞。
* 修复了使用某些盗贼武器时潜伏攻击弹幕随着使用而增多的漏洞。
* 修复了死亡模式下当有Boss存活时其他Boss还会自然生成的问题。
* 修复了某些弹幕可以攻击城镇NPC的问题。
* 修复了高斯短匕的光环伤害指数级增长的问题。
* 修复了PVP期间血炎弹和真·血锋没有正常运作的问题。
* 修复了多人模式下进入灾厄新增的生物群落时区块加载错误的问题。
* 修复了星宇护卫的提示音效很吵的问题。
* 修复了瘟疫之雷的碰撞箱悬浮在贴图之上的问题。
* 修复了未在满潜行值时使用盗贼武器后潜行值没有重置的问题。
* 修复了终极碾碎器和闪光皇后鱼的激光毁坏或者在空中卡住的问题。
* 修复了玩家使用护盾进行冲刺或反弹时被击中两次的问题。
* 修复了神明吞噬者第二阶段的音乐有10帧不同步的问题。
* 修复了玩家没有在他们的电脑上安装专用图形卡情况下加载实验室脉冲炮塔导致游戏崩溃的问题。
* 修复了史莱姆之神核心击败时掉落凝胶导致的游戏延迟或崩溃的问题。
* 修复了山铜宝石钉潜伏攻击后导致后续武器无论是否满潜行值都能进行潜伏攻击的问题。
* 修复了导致战术瘟疫引擎子弹伤害多次计算后增加的问题。
* 修复了神明吞噬者战斗期间神之使徒西格纳斯偶尔无法生成的问题。
* 修复了装备欺诈硬币合成线上的饰品不能连续进行两次潜伏攻击的问题。
* 修复了粘性地雷的火焰弹无法造成伤害的问题。
* 修复了渡魂圣物使玩家卡进物块的问题。
* 修复了远古方舟和真·远古方舟弹幕无限穿透的问题。
* 修复了羽刃进行潜伏攻击时复制的问题。
* 修复了盖尔大剑闪电弹幕造成固定伤害而没有受到近战加成的问题。
* 修复了瘟疫蜜蜂手雷潜伏攻击时扔出两个而不是一个的问题。
* 修复了当玩家在敌怪体节附近也能受到阳炎战旗加成的问题。
	+ 同时也修复了阳炎战旗测量碰撞箱中心而不是边缘的问题。
* 修复了当玩家在坐骑上不能进行二段跳时也能通过斯塔提斯套装和硫磺套装二段跳的问题。
* 修复了水蛭会继承最后击中玩家的伤害来造成接触伤害的问题。
* 修复了架式扫射机充能降低时召唤伤害指数增加的问题。
* 修复了Lazure的屏障台没有归为”任何翅膀“分组的问题。
* 修复了星幻柱综合体视作书架的问题。
* 当玩家在坐骑上能进行二段跳时，斯塔提斯套装和硫磺套装能正确触发二段跳了。
* 修复了时空交叉刃非潜伏攻击弹幕实际造成更多护甲穿透的问题。
* 修复了蛛网球潜伏攻击造成固定伤害的问题。
* 修复了代码中夸大的买价和售价。
* 修复了渎神邪水，圣时之锤和耀界之光对城镇NPC造成伤害的问题。
* 修复了蠕虫类体节敌怪和Boss脱战的问题。
* 修复了霜碎回旋镖潜伏攻击实际没有发射那么多冰柱的问题。
* 修复了盖尔大剑的小头骨弹幕移动比预计更快的问题。
* 修复了石巨人分离的头的碰撞箱比贴图低很多的问题。
* 修复了下列物品售价错误的问题：
	+ 始源病毒，进化者，脉冲炮塔遥控装置，泰坦之臂，大熊座雀鲷。
* 修复了遗忘之颚潜伏攻击造成的伤害比预计低很多的问题。
* 修复了一些物品无法获得无敌帧的情况。
* 修复了亵渎天神，毁灭魔像，血肉墙战斗中不同步的问题。
* 修复了一些家具不算做NPC房子，合成配方，光源的问题。
* 修复了碎水霰弹枪的碎片碰撞箱比贴图大的问题。
* 修复了神明吞噬者的火球，瘟疫使者歌莉娅的瘟疫炸弹，毁灭魔像的追踪飞镖，犽戎的火球碰撞箱比贴图小的问题。
* 修复了渊海灾虫各种脱战问题。
* 修复了当玩家离Boss太远，背景改变导致的游戏崩溃问题。
* 修复了反击围巾，幻影魔镜合成线，闪避围巾，幽灵披风的闪避问题。
* 修复了钫弹攻击友好NPC的问题。

### 视觉效果

* 所有使用椭圆的物品说明都有适当的间距和大小写。
* 修复了出现在腐巢意志第二阶段上方的减益图标错误的问题。
* 修复了Boss Checklist模组召唤毁灭魔像页面介绍的拼写错误。
* 修复了星辉瘟疫的环境物体对应的原版贴图在它们下方的问题。
* 修复了深渊梳妆台和渎神梳妆台错误地高光问题。
* 修复了阿娜希塔面具，阿娜希塔纪念章，灾厄之眼面具，巫师之祸，远古弑神者套装在Boss Checklist上缺失的问题。
* 修复了生成在硫磺海的钟乳石会断开或切断的问题。
* 修复了光之舞弹幕多人模式下迅速闪烁的问题。
* 修复了黑洞边缘黑洞弹幕没有正确在敌怪身上展示的问题。
* 修复了纳米技术没有正确显示暴击等级的问题。
* 修复了原核之怒弹幕没有正确绘制，只有1/3弹幕贴图的问题。
* 修复了所有背包一样的贴图不能绘制和展示的问题。
* 修复了使用电线时远古灯笼，远古吊灯，渎神吊灯不能关闭的问题。
* 修复了行星法杖使用动画没有正确偏移的问题。
* 修复了悖论增幅器，烈火手套，瘟疫燃料背包物品说明过时的问题，现在正确反映了它们的功能。
* 修复了日蚀魔镜爆炸贴图的问题。
* 修复了瘟疫解离者物品说明中缺失的”to“。
* 修复了朝左进行潜伏攻击时魔幻符咒的灵魂朝向不对的问题。
* 修复了引力靴物品说明中的拼写错误。
* 修复了死亡模式开启时渊泉面具缺失的+100魔力值的物品说明。
* 修复了渎神梳妆台不一致的过时的高光。
* 修复了渡魂圣物物品说明的错误。
* 修复了不攻击时星律之握揽太亮的问题。
* 修复了下列情况时贴图旋转的问题：
	+ 手持金湮载波炮，手持瘟疫，扔出水晶穿刺者，霜冻之炎的弹幕，星幻蜂，扔出狮子鱼，手持纳米净化。
* 修复了神经系统紊乱装置和瘟疫注射器潜伏攻击没有正确绘制的问题。
* 修复了神明吞噬者天空背景不同步或者没在正确AI阶段转变的问题。
* 修复了以下贴图的方向错误：
	+ 渊海灾虫纪念章，白羊座，金羽弹幕，星幻巢（敌怪），星幻巢，渎神长凳，渎神吊灯，渎神钢琴。
* 修复了手持创世纪时偏离中心的问题。
* 修复了瘟疫蜂巢物品说明中多余的一行。
* 修复了千载寒晶召唤的食魂冰虫贴图意外替换成敌怪的贴图的问题。

### 杂项

* 清理了一些内部公用设施以防止潜在的问题。
* 纠正了一个疏忽，即”Empyrean”不是`GetSetBonus`调用皇天套装的可行字符串。
* 修正了由于弹幕限制而导致的潜在越界崩溃。

移除
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* 移除白昼，突破樊笼，注魔寒金，极寒锭，节日长戟，夜光，亵渎晶核（消耗），掠夺者头盔，掠夺者面具。
* 移除绝对愤怒，闪避围巾之助，围巾之助。
* 移除任意季节能量分组。
* 移除稀有度和。
* 移除配置设定中的`BossRushXerocCurse`，`FullPowerReactiveBossDR`，`MiningSpeedBoost`，`NerfExpertPillars`， `Rippers`和`SellVanillaSummons`。