recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Storm that Claimed the Land

In the time before Grim-Gaia was formed from the Ashes of the Old World, a dark being had consumed it all. What was once the bright lands of the Old World soon became rapidly consumed by an Elder Being known as The Leviathan. Not much is known about this event, but the stories are told of a group of Shamanic Orcs known as the Stormwatch that had bound the Leviathan at the bottom of the oceans. To this day remnants of the Stormwatch still touch the edges of civilization.

During the First Age of Adventurers, an evil group known as the Dark Triad performed a ritual to bring the Leviathan back to Grim-Gaia. By sacrificing the entire race of Beastfolk, this group succeeded in their quest. However, the adventuring party led by Rolt Naphtali was there to stop the Elder Being.
Malkavian

Traditionell auch »Clan des Mondes« genannt, sind die Malkavian alle wahnsinnig, jeder von ihnen. Ob sie das allerdings selbst so sehen liegt beim Einzelnen. Es gibt genügend, die sich für die einzig Normalen halten. Und es ist nicht von der Hand zu weisen, dass die Mitglieder des Clan des Mondes ab und an Momente beinah erstaunlicher Hellsicht haben. Dies und ihre unberechenbare Art führen dazu, dass man ihnen oft mit einer gehörigen Portion Misstrauen begegnet. Malkavian sind so verschieden wie der Wahnsinn, der sich in jedem von ihne

   n unterschiedlich äußert. Und doch sind viele ihres Clans den Idealen der Camarilla verbunden, und sei es nur, weil sie eine Ahnung davon haben, wie die Alternativen aussehen könnten.

In der Vergangenheit waren Malkavian oft Seher, Schamanen oder heilige Männer, die in ihrem Wahn die Schwelle des Wirklichen durchbrachen. Ihr mystisches Wissen gab ihnen Einblicke in die Welt und das dahinter. Doch diesen „Blick hinter den Vorhang“ bezahlten sie mit dem Verlust ihres Verstandes und nicht selten werden Malkavian von den Bildern geplagt, die sie in ihren Vision gesehen haben. Dennoch oder vielleicht gerade deshalb sind Malkavian jedoch auch gute Ratgeber und manch ein Fürst tut gut daran, die Malkavian nicht nur als Irre abzutun sondern ihr Wissen zu nutzen. Nur sollte man sich vorsehen sich nicht in die Tiefen des Wahnsinns ziehen zu lassen.

## Anfangswerte

Mitglieder des Clan Malkavian starten mit:

* Okultismuss Kainitisch 2

* Medizienkentniss 1

* Linguistik tote Sprachen 1

* Nachforschungen 1

## Disziplinen

Die Disziplinen des Clans:

Auspex

Verdunklung

Beherrschung oder Irrsinn
Präsenz

Wiederstehen gegen Präsenz:

Um einer Anwendung von Präsenz zu widerstehen muss man die Augewannte Wp des Anwenders +1 und den unterschied in Generation in WP ausgeben.

Beispiel:

Anwendung Majestät von einem Gen 9 Toreador auf einen Gen 12 Malav

Der Malkav muss die 5 WP der Majestät aufbringen. 3 Wp für den Generationsunterschied und einen WP für den Resist.

 Wenn der betroffene die niedrigere Generation hat kann er für jede Generation unterschied einen WP weglassen bis zu einem minimum von 1.

Beispiel:

Ein Gen 12. Torador wirkt Tyranis auf einen Gen 7 Ventrue.

Eigentlich müsste der Ventrue jetzt 6 WP ausgeben. Durch seine niedrigere Generation sind es aber nur 1 Wp.

 Weg der Könige:

Sie wird die Anliegen des Anwenders wohlwollend betrachten und ihm meist zustimmen.
Dauer:20min
 2
Er wird ihm nur in seinen intiemsten Angelegenheiten wiedersprechen oder gegen ihn sprechen.
Dauer:20min
 3
Dauer:20min
 4
Dauer:20min
 5
Die Anwendung dauert 20 min. Alle im Raum anwesenden haben nach dem Ablauf dieser Zeit für den rest des Abends AWE gegenüber dem Anwender.

 Weg des Tyrannen:

Dauer: Solange der Blick des Anwenders auf dem Betroffenen ruht.
 2
 3
Dauer:20min
 4
Andere Tätigkeiten sind nicht mehr möglich auch keine Telefonate.
 5
Dauer 20min. Nach dem Ablauf der Zeit haben alle Anwesenden für den Rest des Abends die Symtome von "Blick der Furcht".
Toreador

Die Toreador, auch »Clan der Rose« genannt und oft als Hedonisten verschrien, sind ein stolzer und kultivierter Clan, der das Leben an sich gelernt hat zu zelebrieren. Sie genießen die Freuden, die ihnen ihr neues Dasein ermöglicht, und geben sich

   sehr sozial und bedacht auf die Form. Dabei sind die meisten des Clans der Rose von der richtigen Form überzeugt. Es liegt ihnen schlicht im Blut.
Kreativität ist ihr ureigenes Metier und nicht wenige Toreador sind Künstler oder verstehen sich wenigstens als solche. Gehen die Jüngeren unter ihnen meist der Passion ihres vormals menschlichen Lebens nach, so kann es unter den Älteren durchaus vorkommen, dass sie sich einer neuen Sache für eine Zeit verschreiben, nur um sich einige Jahrzehnte später neu zu erfinden. So kommt es auch vor, dass ein Toreador-Maler feststellt, dass er nach zwei Jahrhunderten alle Bilder gemalt hat, die er malen konnte, oder einem Dichter die Lebendigkeit der Sprache verloren geht.
Man sollte sie trotz dieser Wechselhaftigkeit nicht unterschätzen, denn dank ihres Geschicks in gesellschaftlichen Belangen haben die Mitglieder des Clans er Rose oft großen Einfluss und weitreichende Kontakte, wodurch sie eine Menge Informationen erhalten.

## Anfangswerte

Ein Toreador startet mit:

* Szenekenntis 2

* Linguistik Fremdsprachen 1

* Camarillakunde 2

## Disziplinen

Die Disziplinen des Clans der Rose:

* Auspex

* Geschwindigkeit

* Präsenz
Steigerung von Disziplienen und Werten

WIr haben uns dazu erntschieden vollständig auf EP zu verzichten.

Wenn man eine Disziplien steiern möchte muss man sich einen Lehrmeister dafür erspielen. Dieser kann in der eigenen Domäne beheimatet sein oder auch außerhalb.

Um einer Steigerungsschwemme vorzubeugen haben benötigt man eine bestimmte Zeit um Disziplienen zu lernen. Auch wie viele Disziplienen man gleichzeitig lernen kann wird festgelegt.

Die Lehrzeiten sind wie folgt bei Clansdiziplienen mit Lehrmeister.

* Disziplienen der Stufe 1 dauern 1. Monat um sie zu erlernen. Man kann Disziplienen Stufe 1 lernen.
* Disziplienen der Stufe 2 dauern 2. Monate um sie erlernen. Man kann immer nur eine Disziplienen der Stufe 2 erlernen.
* Disziplienen der Stufe 3 dauern 3. Monate um sie erlernen. Man kann eine Disziplienen der Stufe 3 erlernen.
* Disziplienen der Stufe 4 dauern 5. Monate um sie erlernen. Man kann eine Disziplien der Stufe 4 erlernen.
* Disziplienen
* der Stufe 5 dauern 6. Monate um sie erlernen. Man kann eine Disziplien der Stufe 5 erlernen.

Clansfremde Disziplienen dauern mit Lehrmeister die doppelte Zeit. Außnahme ist wenn ein Blutanker(Blutsband) besteht. In dem Fall gillt die Lehrzeit wie für Clanseigene Disziplienen.

Clanseigene Disziplienen ohne Lehrmeister zu lernen dauert ebenfalls die doppelte Lehrzeit.

Attribute steigern:

* Alle 3 Monate darf ein Spieler einen Atributpunkt verteilen. Es zählen nur Monate die der Spieler auf den Spiel Abenden anwesend war.

Hintergründe steigern:

Hintergründe werden auf grund der Ansagen in den OtZs eines Spielers gesteigert. Je durchdachter die Ansagen eines Spielers sind desto warscheinlicher ist die Aussicht auf Erfolg und damit einer Steigerung des Hintergrundes.

Spieler die keine OTZs schrieben erfahren keine Steigerung.

Fähigkeiten und Kenntnisse:

Fähigkeiten und Kenntnisse werden auf Basis der Ansagen in den OtZs eines Spielers gesteigert. Je durchdachter die Ansagen eines Spielers sind desto warscheinlicher ist die Aussicht auf Erfolg und damit einer Steigerung einer Fähigkeit oder einer Kenntniss.

Durch Intensives Befassen mit einer Fähigkeit oder Kenntniss auf den Spielabenden kann die SL sonderpunkte gewähren.
Мерлан

**Мерлен** (яп. メルレイン Merurein) - один из главных героев сериала "Arslan Senki". Он сын вождя

племени Зотт.

## Внешность

### 2013 Манга и Аниме

У него короткие рыжие волосы и соответствующие рыжие глаза. У него на щеке красные отметины, как и у других членов племени Зотт. Он носит черный шарф на голове.

### Новелла

У него красивое лицо, но у него всегда недовольный взгляд.

## Личность

Он тихий и недружелюбный, но добрый.

В новелле он не любит дворян, так как считает, что они ценят жизнь и права самих себя, а не людей с низким социальным уровнем. Таким образом, он обычно не проявляет уважения ни к дворянам, ни к королевской семье.

Он так заботится о своей сестре, хотя никогда не показывает это открыто, даже Альфариду.

## Способности

Он мастер стрельбы из лука. Можно сделать вывод, что он третий лучший в Парсе (два лучших лучника - Фарангис и Гив).

Он также использует порох и делает небольшие взрывы, чтобы потревожить своих врагов.

## Интересные факты

* Его голос актера в книгах-казете, Сигэру Накахара, также озвучил Джимсу в OVAs, в то время как его голос актера в OVAs, Такэхито Коясу, озвучивает Гискарда в более поздней аниме-адаптации.
Seelenstärke

## Der Pfad des hohen Blutes

Stufe 1:

* Erhöht den Blutpool des Anwenders um 3 Punkte

Stufe 2:

* Erhöht den Blutpool des Anwenders um 5 Punkte

Stufe 3:

* Erhöht den Blutpool des Anwenders um 10 Punkte

Stufe 4:

* Erhöht den Blutpool des Anwenders um 15 Punkte

Stufe 5:

* Erhöht den Blutpool des Anwenders um 20 Punkte

## Der Pfad des Eisernen Fleisches

Stufe 1: 1BP (hält für die Dauer des Kampfes); +1 Soak
tödlicher Schaden

Stufe 2: 2BP (hält für die Dauer des Kampfes); +2 Soak
tödlicher Schaden

Stufe 3: 3BP (hält für die Dauer des Kampfes); +3 Soak
tödlicher Schaden

Stufe 4: 4BP (hält für die Dauer des Kampfes); +4 Soak
tödlicher Schaden

Stufe 5: 5BP (hält für die Dauer des Kampfes); +5 Soak
tödlicher Schaden

## Der Pfad des Steinernen Fleisches

Stufe 1: 1BP (hält für die Dauer des Kampfes); +1 Soak
schwerer Schaden

Stufe 2: 2BP (hält für die Dauer des Kampfes); +1 Soak
schwerer Schaden

Stufe 3: 3BP (hält für die Dauer des Kampfes); +1 Soak
schwerer Schaden

Stufe 4: 4BP (hält für die Dauer des Kampfes); +1 Soak
schwerer Schaden

Stufe 5: 5BP (hält für die Dauer des Kampfes); +1 Soak
schwerer Schaden
Kampfregelwerk

Das Kampfregelwerk läuft unter "20 sek to death"

Die Kämpfe laufen in narrativer Zeit. Die SL zählt jede Kampfrunde von 20 runter.  In dieser Zeit können folgende Aktionen durchgeführt werden:

3 Schritte gehen (Geschwindigkeit gibt die
Option auf mehr)

1x Blut ausgeben

1 Angriffsaktion (Klauen ausfahren, mit dem
Schwert zuschlagen, Schußwaffen abfeuern)

(Trefferpunkte auswerten, Blutpool neu berechnen)

Jeder Spieler ist verpflichtet seinen Charakterbogen mitzuführen. Wer seine Werte nicht dabei hat, spielt Mensch und fällt dementsprechend schnell um. Die Werte für abweichende Angaben (z.B. ein Wert für Rüstung tragen, ein Wert ohne Rüstung) sind vor einer Kampfsituation zu ermitteln und zu notieren – so das man während des Kampfes nur noch kurz aufs Blatt schauen muss.

Waffen

                Handgemenge

                                               Schlagring +1

                                               Pflock +0 (Pflocken ist ein mystischer Effekt, macht keinen Schaden, wenn das Herz sauber getroffen wird)

                Nahkampf

                                               Stangenwaffe/Baseballschläger/ Improvisierte Waffe  +1

Kurzschwert /Dolch/ Axt +1

 Einhandschwert / Anderthalbhänder/ Lang Axt  +2

Zweihänder/Kriegshammer +3

                Fernkampf

                                               Pistole/Einzelschüsser +1

                                               Mehrschüsser/Bogen +2

                                               Schweres MG +3

Rüstung (muss adaquat dargestellt werden!) - Rüstung schützt nur dort wo sie getragen wird!

                Moderne Rüstung

                               Stichschutzweste +5 auf Stichwaffen

                               Kugelsichereweste +5 auf Kugeln

                Archaische Rüstung  (kumulativ)

                               Gambeson/ Leder +1

                               Kette/ Platte +2

Ein Angriff muss treffen um Schaden zu verursachen! Dementsprechend dürfen NUR Larpwaffen oder NERFs verwendet werden.

**Regeneration:**

Tödlicher Schaden: wird durch „trinken“ normal geheilt.

Schwer heilbarer Schaden: Am Abend ist es möglich 1 Schwer
heilbar zu heilen, dafür muss der Charakter 2 Blutpunkte trinken und 1WP
ausgeben. Danach werden in jeder Woche 2 schwer heilbarer Schaden abgebaut.
Seelenstärke verkürzt die Heilung auf 1 Schwer heilbar pro Tag.

**Auspex VS Verdunkelung**

Verdunkelung und Auspex MUSS angezeigt werden (Verdunkelung:Hand aufs Herz – Finger zeigen die Stufe an; Auspex: Anzahl Finger unters Auge legen). Verdunkelung muss mit Auspex AKTIV gesucht werden (Nach Logik handeln!)
Ходир

**Ходир** (ホディール Hodiru? ) - парсианский дворянин и лорд-губернатор крепости Кашан. Он был

убит Дариуном.

## Внешность

Ходир в манге и аниме 2013 года изображен в виде тяжеловеса с коричневой бородой. Его глаза коричневого или черного цвета и носят серьгу на левом ухе.

## Личность

Ходир - человек многих слов. Он трус, но не сбежал из-за своего благородного положения. Он скрывал свои истинные мысли от Арслана и его группы.

## Отношения

### Арслан

Ходир подружился с Арсланом, чтобы манипулировать им и, таким образом, захватить контроль над Парсой, пытаясь поставить его против своих людей. На самом деле, он не имеет никакого уважения к принцу, даже приказывая своим людям убить Арслана, когда принц не хотел прислушиваться к его словам.

### Нарсас и Дариун

Ходир проявляет презрение к Нарсасу и Дариуну и требует их смерти, ссылаясь на идею Нарсаса об отмене рабства и дружбу Нарсаса и Дариуна.

### Дочь

Его отношения с дочерью неизвестны, но он планировал, чтобы она вышла замуж за Арслана, чтобы получить статус.

## Интересные факты

* Ходир - один из парс-сардаранов.
* Его японский голос актер также озвучивает Мажала из первого "Стального алхимика".
Nosferatu

Traditionell der »Clan der Verborgenen« genannt, sind die Nosferatu sind monströse, hässlich und abstoßend; zumindest ihrem Äußeren nach, denn unter ihrer erschreckenden Schale verbergen sich meist sehr soziale Wesen. Nicht umsonst sind die Nosferatu meist die beste Quelle für Informationen über alles, was in der Stadt vor sich geht. Insbesondere in den Bereichen, mit denen ein Toreador niemals

   in Berührung kommen wollen würde, findet man die Mitglieder des Clans der Verborgenen. Dunkle Keller, die Kanalisation und andere unterirdische Anlagen sind ihre Heimat und nicht selten gilt, dass die Nosferatu die Oberseite gerne den anderen Clans überlassen, solange man ihnen in der Unterseite freie Hand lässt. Ihre grausame Entstellung hat sie zu Meistern der Tarnung gemacht und gelehrt auf andere Dinge Wert zu legen denn auf Äußerlichkeiten. Sie haben eine beinah kindliche Freude am Handel von Informationen und man sollte sich für ein Geschäft mit einem Nosferatu schon etwas Zeit nehmen, denn die Verhandlungen machen ihnen meist ebenso viel Spaß, wie die Informationen selbst. Auch wenn sie in Konfliktsituation meist bemüht sind neutral zu bleiben, verteidigen sie ihre Heimat jedoch unerbittlich.

## Anfangswerte

Mitglieder des Clan Nosferatu starten mit:

* Nachforschungen 2

* Politikkunde 1

* Szenekentnis 1

* Sabbatkunde 1

## Disziplinen

Die Disziplinen des Cans sind:

* Stärke

* Verdunkelung

* Tierhaftigkeit
Disziplinen

Disziplinen sind die mystischen Fähigkeiten der Vampire. Im Gegensatz zu dem Standard des Pen & Paper Regelwerks, haben wir die Disziplinen breiter aufgefächert und auch LARP tauglicher gemacht.

## Disziplinen der Camarilla Clans

normal zugänglich sind:

* Stärke
* Seelenstärke
* Verdunkelung
* Thaumaturgie
* Tierhaftigekit
* Beherrschung
* Präsenz
* Irrsinn
* Geschwindigkeit
* Gestaltwandel
* Auspex

## Disziplinen von Nicht-Camarilla Clans

Spezielle Disziplinen sind:

* Quitus
* Schattenspiele
* Serpentis
* Fleischformen
Verdunkelung

## Mantel der Nacht

Stufe 1

* Kosten: 1BP; Solange der Charakter still und unauffällig verharrt, kann er nur von Personen wahrgenommen werden, die Auspex höher haben als er Verdunkelung.

Stufe 2

* DKosten: 2BP; Der Charakter kann sich langsam bewegen und kann, solange er sonst keine Aufmerksamkeit erregt, nur von Vampiren mit Auspex höher als seine eigene Verdunkelung wahrgenommen werden.

Stufe 3

* Kosten: 3BP; Der Charakter kann sich normal bewegen (nicht rennen) und kann, solange er sonst keine Aufmerksamkeit erregt, nur von Vampiren mit Auspex höher als seine eigene Verdunkelung wahrgenommen werden.

Stufe 4

* Kosten: 4BP; Der Charakter kann sich zügig bewegen, leise sprechen, Gegenstände vorsichtig bewegen und kann, solange er sonst keine Aufmerksamkeit erregt, nur von Vampiren mit Auspex höher als seine eigene Verdunkelung wahrgenommen werden.

Stufe 5

* Kosten: 4BP; Der Charakter kann Mantel des Nacht 4 auf eine Person, Mantel des Nacht 3 auf 2 Personen  und Mantel der Nacht 2 auf 3 Personen ausweiten.

## Maske der Nacht

Stufe 1

* Kosten: 1BP; Solange der Charakter still und unauffällig verharrt, kann er nur von Personen wahrgenommen werden, die Auspex höher haben als er Verdunkelung.

Stufe 2

* Kosten: 2BP; Dauer: 1 Nacht; Der Charakter kann sein Gesicht so verändern, dass er zwar weiterhin entstellt ist, aber zumindest mit entsprechender Verkleidung als Mensch durchgehen kann, der schwere Verletzungen oder Verbrennungen erlitten hat.

Stufe 3

* Kosten 3BP; Dauer: 1 Nacht; Der Charakter kann ein vollständig anders Aussehen annehmen.

Stufe 4

* Kosten: 4BP; Dauer: Bis zum aktiven Handeln z.B. Kampfhandlung oder direktes berühren einer Person; Der Charakter verschwindet aus dem Sichtfeld. Selbst Leute, die sich gerade mit ihm unterhalten haben und nur kurz abwenden, glauben der Charakter wäre weggegangen. Der Charakter kann ab sofort bei allen Handlungen nur noch vage oder von Charakteren mit Auspex höher als seine Verdunkelung wahrgenommen werden.

Stufe 5

* Der Charakter kann vor den Augen einer Person, mit welcher er spricht, buchstäblich verschwinden. Er kann ab sofort bei allen Handlungen nur noch von Charakteren mit Auspex höher als seine Verdunkelung wahrgenommen werden.
Gangrel

]]igkeiten der Formwandlung gehören die Gangrel zu den gefährlichsten Einzelkämpfern unter den Vampiren. Sie sind auch diejenigen, die am einfachsten vermögen zu reisen und arbeiten ihrer Natur entsprechend ab und an als Boten, die wichtige Nachrichten zwischen verschiedenen Städten transportieren. Aufgrund ihres Lebensstils bevorzugen sie praktische und haltbare Kleidung. Auch wenn die Gangrel einzelgängerisch erscheinen mögen, so sind sie doch tief loyal und ein Gebiet, dass sie als das ihre betrachten, wird von ihnen mit Inbrunst verteidigt. Daher findet man sie in Städten oft als starker Arm eines Fürsten. Umso mehr hat der offizielle Austritt aus der Camarilla Fürsten überall aufgeschreckt und nicht wenige sind mit den Gangrel ihrer Domäne zu einer Übereinkunft gekommen, denn auch für die Gangrel gilt, dass die Taten der Kainiten ihrer Stadt ihnen näher sind, als die Worte ihrer Clansbrüder weit entfernt.

## Anfangswerte

 der Clan startet mit:

* Tierkunde 2

* Ausweichen 1

* Handgemenge 1

* Überleben 1

## Disziplinen

Die Disziplinen des Clans:

* Gestaltwandel

* Tierhaftigkeit

* Seelenstärke
Zephyr

```
"I fire my bow! And miss..."

```

## Traits

The Wood Elf Druid, **Zephyr** was one of the newest Adventurers to join the guild. He has made a name for himself as a competent healer and protector of new guild members.

## Achievements

* Skilled with his trusty spear
* Once removed a Tiefling's skull as a tiger
* Has saved multiple party members with his healing magics
* Has only hit with his bow once
	+ Don't worry though, it was a crit
* Helped Dr. Grant Gulfrick obtain the Artificer's Scepter
* Wears the Ring of Serenet
Clan Ventrue:

Die Ventrue, trad. »Clan der Könige«, sehen sich selbst als die naturgegebenen Herren der kainitischen Gesellschaft. Das bedeutet ihnen jedoch sowohl Anspruch wie Verpflichtung und somit als Anführer und Bewahrer der Camarilla. Ihre Aufgabe ist es den Frieden und die Sicherheit der Kainiten zu garantieren. Deshalb stellen die Ventrue die meisten Fürsten der Camarilla. Jungen Ventrue finden in ihren Erschaffern meist kultivierte und ehrgeizige Mentoren und Anführer, die es verstehen ihre Ziele langfristig zu verfolgen und zu erreichen.
Durch ihre Art äußerst langfristig zu denken sind viele Ventrue sehr reich und haben großen Einfluss auf Politik und Wirtschaft. Sie planen sehr strategisch und so kann sich ein Neugeborener sicher sein, dass seine Erschaffung viel mit den Plänen seines Erschaffers zu tun hat. Daneben Führungsqualitäten auch Geschäftstüchtigkeit zu ihren primären Auswahlkriterien gehört, ziehen sie auch in vielen wichtigen Institutionen der menschlichen Welt ihre Fäden und entsprechend elitär und aristokratisch ist oft ihr Auftreten. Sie sind jedoch auch recht pragmatisch, weshalb es ihnen trotz ihres elitären Verhaltens möglich ist mit den verschiedensten Clans eine Übereinkunft zu treffen. Ihr Kleidungsstil ist wie ihre Einstellung meist recht bedacht und der Situation angepasst, wobei manche Mitglieder vom Clan der Könige sich nicht von den liebgewonnen Sitten ihrer Zeit als Mensch trennen können.

## Anfangwerte

Clan Ventrue startet mit:

* Finanzen 2

* Gesetzeskenntnis (menschlich) 1

* Gesetzeskenntnis (kainitisch) 1

* Politikkunde 1

## Disziplinen

Die Disziplinen des Clans sind :

* Präsenz

* Beherrschung

* Seelenstärke
Geschwindigkeit

## Zielgenau

Stufe 1: Kosten 1BP pro Runde; +1 Schaden

Stufe 2: Kosten 2BP pro Runde; +2 Schaden

Stufe 3: Kosten 3BP pro Runde; +3 Schaden

Stufe 4: Kosten 4BP pro Runde; +4 Schaden

Stufe 5: Kosten 5BP pro Runde; +5 Schaden

## Schneller Schlag

2. Kosten: 2BP pro Runde; eine zusätzliche Attacke

4. Kosten 4BP pro Runde; Zwei zusätzliche Attacken

## Und weg...

Stufe 1: Kosten 1BP pro Runde; +3 Schritte Bewegung

Stufe 2: Kosten 2BP pro Runde; +6 Schritte Bewegung

Stufe 3: Kosten 3BP pro Runde; +9 Schritte Bewegung

Stufe 4: Kosten 4BP pro Runde; +12 Schritte Bewegung

Stufe 5: Kosten 5BP pro Runde; +15 Schritte Bewegung
Bossy

Bossy to silni przeciwnicy, z których czasem dropią Rary, Sety bądź Epiki

Istnieją obecnie 33 Bossy:

Herszt

Krzyżak

Ichtion

Ropucha

Władca Marionetek

Duch Energii

Duch Zimna

Duch Ognia

Babadek

Geomorph

Gregorius

Gharida

Garthmog

Konstrukt v.1

Niedźwiedź

Duch Zamku

Modliszka

Tygrys

Fyodor

Gmo

Kontrukt v.2

Wendigo

Valdarog

Jaskółka

Nidhogg

Vidvar

Vough

Angalf - Htaga

Aqua Regis

Selena

Lugus

Jastrzębior

Morana
Gestaltwandel

## **Pfad der Natur**

Stufe 1

* Kosten 1BP
* Sinn der Natur: Ein Sinn (Hören, Sehen oder Riechen) kann verbessert werden (wie Auspex 1). Der Sinn muss festgelegt werden und kann hinterher nicht verändert werden. Die Stufe kann für jeden Sinn erneut gekauft werden.

Stufe 2

* Kosten 1BP
* Ermöglicht es dem Anwender an Vitae zu riechen und dann einer Fährten zu folgen bis zu 15km.

Stufe 3

* Kosten 1BP pro Tag
* Versinken im Erdreich: Dauer 2 min der Konzentration danach versinkt der Anwender im Erdreich. Er kann sich nicht fortbewegen. Sollte der Boden umgegraben werden materialisiert er sich wieder, auch bei Tageslicht. Sollte der Boden versalzen werden kann der Kainit nicht mehr aus dem Boden aufstehen oder Disziplinen einsetzen.

Stufe 4

* Kosten 2BP pro Tag
* Versinken im Erdreich: Dauer 2 min der Konzentration dannach versinkt der Anwender im Erdreich. Er kann sich im Schrittempo fortbewegen. Sollte der Boden umgegraben werden materiealisiert er sich wieder, auch bei Tageslicht. Sollte der Boden versalzen werden kann der Kainit nicht mehr aus dem Boden aufstehen oder Disziplinen einsetzen. Ab dieser Stufe kann sich der Gangrel in eine Fledermaus verwandeln. (OTz fähig)

Stufe 5

* Kosten 1BP pro Runde
* Nebelkörper: Der Anwender wird zu Nebel (nur der Anwender nicht aber Dinge die er bei sich trägt). Er kann sich im Schritttempo fortbewegen und ist mit physischen Attacken nicht zu verletzen. Auch Beherrschung oder Irrsinn sowie andere geistige Disziplinen haben auf Ihn keinen Einfluss.

## **Pfad der Klauen**

Stufe 1:

* Kosten: 1 BP
* Krallen des Tieres: Die Fingernägel der Hände verwandeln sich in Krallen und verursachen 1 schweren Schaden.

Stufe 2:

* Kosten: 2 BP
* Klauen des Tieres: Verursacht 2 schweren Schaden (pro Runde) (Kosten 0BP)

Stufe 3:

* Kosten 3BP
* Klauen des Tieres: Verursacht 3 schweren Schaden( pro Runde)(Kosten 1BP)

Stufe 4:

* Kosten 4BP
* Klauen des Tieres: Verursacht 4 schweren Schaden (pro Runde) Ab dieser Stufe ist es möglich sich in einen Wolf zu verwandeln (OT fähig)

Stufe 5:

* Kosten 5BP
* Klauen der Bestie: Verursacht 5 schweren Schaden (pro Runde)
List of Glitches

From this page you can find links to articles about any and all known glitches, how they work, where they are useful, and how they are performed. Note that this list is in alphabetical order for ease of use.

* Actor Glitch
* Blank A
* BA: Bottle Adventure
* Clipping
* Collection Delay
* Cutscene Dive
* Damage Boost
* Damage Buffering
* Doom Jump
* Down A
* ESS: Extended Superslides (including WESS and HESS)
* Flame Storage
* GIM: Get-Item Manipulation
* Glitched Health
* Ground Jump
* Hover Boots Tricks
* Hovering
* ISG: Infinite Sword Glitch
* Ledge Clip
* Megaflip
* Megasidehop
* Ocarina Items
* Power Crouch Stab
* Quick Draw
* RBA: Reverse Bottle Adventure
* Superslide
* Walking While Talking
* Weirdshot
* Wrong Warp
Valdarog

**Valdarog**

Level 130

67000 Punktów Życia

17000 Many

17000 Kondycji

Drużyna:

brak

Atak Fizyczny - Tak

Atak Dystansowy - Tak

Atak Psychiczny - Tak

Umiejętności: Haduoken, Odporność na Uroki, Grupowy atak dystansowy, Ryk, Aura cienia, Aura zimna, Grupowa Aura zimna, Grupowy Atak fizyczny, Gryzienie, Zamrożenie, Odporność na Korzenie

Drop:

Dracorporis

Istav

Varrvy

Virveny

Epiki
New Edinburgh

**New Edinburgh** is the administrative capital, the capital of the Northley province and most-populous city of Martan, with a population of 73,278 (2014). The city is located on the northwestern coast of the island, protected by the Cavernes, a range of large hills and mountains that surround the city on its southern border. While New Edinburgh is not the political capital of the country, it is frequently used as a place of residence by the Prime Minister, Governor-General and Parliament with such places like the Williams House and the House of Common Men.

## Neighbourhoods

There are a number of neighbourhoods in the city, each with their own character.

* Bayside - a seaside location with a number of apartments.
* Council City - home to locations such as the House of Common Men.
* Heritage District - the original centre of New Edinburgh.
* Highlands - a residential and agricultural outer area, home to the Highlands Stadium
* Inwater - a neighbourhood with many parks and arts-culture centres.
* IDC Park - an industrial neighbourhood.
* Uptown - a residential area. The newest neighbourhood in New Edinburgh, founded in 2010.
* Westland - home to the principal railway station of the city.
Attawa

**Informacje**

Typ: Broń, Laska

Ranga: X (10)

Wartość: 3.000.000 złota i 250 platyny

Waga: 15

Wymagany level: 60

**TYLKO DLA VOODOO**

**Statystyki**

Obrażenia: (100+lvl)

Moc: +10

Wiedza: +20

HP: +50

Mana: +50

**Bonusy:**

Dodatkowe PA: 1

Szansa na trafienie krytyczne: 9%

+ 1% co poziom

Modyfikator obrażeń magicznych: 19%

+ 1% co poziom
Бахман

**Бахман** (яп. バフマン Bahman ) был одним из второстепенных персонажей новелл "Arslan Senki".

Он был одним из Марзбана Парса.

## Внешность

В 2013 году Манга и Аниме, у него очень светло-каштановые волосы и седые бакенбарды с зелеными глазами.

В OVA у него нет бакенбардов, а волосы седые.

## Личность

Луситанское вторжение, похоже, сделало его немного подавленным.

## Интересные факты

* Бахман - один из марзбанов Парса; это значит, что он командует 10 000 всадников.
* Бахман - старейший из марзбанов.
* В аниме он умер в Пешаваре. В новелле он умер в Шиндре.
Шапур

**Шапур** (яп. シャプール *Shapūru*) - один из офицеров Парсы.

## Внешность

### 2013 Манга и Аниме

В манге и аниме 2013 года у него короткие черные волосы, за исключением двух косичек, которые лежат по обе стороны плеч и пронзительно-красные глаза. Из-за своего звания и короткого времени появления, Шапур был замечен только с фиолетовым плащом над доспехами.

## Личность

Шапур очень предан Андрагорасу III и является твердым последователем веры Парсы. Он напряженный и чрезвычайно серьезный человек, идущий в прямом и логическом направлении.

## Отношения

### Кубард

Шапур и Кубард - своего рода дружеские соперники, которые спорят о королевских обязанностях во время Атропатенской битвы.

## Интересные Факты

* Шапур, вероятно, назван в честь Шапура I Персии, также известного как Шапур I Великий, был вторым шаханшахом (царем царей) Сасанидской империи.
* Шапур - один из офицеров Парсы, что означает, что он командует 10 000 всадников.
* Его судьба в Аниме и ОВА немного отличается.
Generation

Die Generation beeinflusst im Spiel neben dem Blutpool auch verschiedene andere Fähigkeiten. Je niedriger die Generation, desto näher ist man dem Ursprung aller Vampire. Der Startwert für einen Charakter des Fürstentums Köln-Bonn ist die 12. Generation.

Im folgenden findet ihr die Kosten für die Generation bei der Charaktergenerierung und den damit verbundenen Blutpool, die maximale Anzahl an Blutpunkten, die euer Charakter aufnehmen kann.

Die Sucht nach Blut:

Vampire sind süchtig nach Blut und besonders nach vampirisches Blut, je niedriger die Generation desto schwerer ist es sich zu beherschen.

Um es einfach zu machen.

Jeder Generation unterschied kostet einen Wp um zu Wiederstehen. Sobald aber ein unterschied von 5 Gereationen beträgt ist ein wiederstehen nicht mehr möglich.
Tabber

* Original Form

* Rare Summon
* Event

Template:Infobox PhantomAn embodiment of the nightly wanderings of the spirit. She makes you feel slow and loose with her incredible charms, so her very presence is a danger. She is untouchable. It's all over once you put her in a bad mood.

#### **How to Acquire**

* Rare Summon
* x5 chance to summon them before Mon, 2/16 11:59pm!

Template:Infobox PhantomAn embodiment of the nightly wanderings of the spirit. She makes you feel slow and loose with her incredible charms, so her very presence is a danger. She is untouchable. It's all over once you put her in a bad mood.

#### **How to Acquire**

* "Witching Hour Wake Up Call" Event: Complete 60, 80, 100, 120, 150 Witching Sealstone sets.

Template:Navbox WHWUC
Эсфан

**Эсфан** (イスファーン Isufān? ) - один из второстепенных персонажей серии новелл "Arslan Senki". Он

младший брат Шапура. Он известен как "Фарухадин", что означает "человек, которого вырастили волки" на языке парса.

## Внешность

### 2013 Манга и Аниме

В манге и аниме 2013 года у Эсфана каштановые волосы, желтые глаза.

### Новелла

В новелле у него янтарные глаза. Его рост средний. Его внешний вид напоминает тростник, который жесткий и твердый.

## Личность

Он тихий человек и очень заботится о своем брате. Тем не менее, он немного сдержанный. Он не похож на воина, но обладает большим умением обращаться с мечом и быстро борется.

Он всегда остается уверенным в себе, когда сталкивается с врагами, и он сохраняет позитивное отношение даже в великой скорби.

## История

Его мать была рабыней, служившей в доме отца Шапура. Когда Эсфану было 2 года, он был спасен Шапуром с зимней горы, где за ним ухаживали волки после того, как там умерла его мать. Ее и Эсфана оставила в горе законная жена отца братьев.

## Интересные факты

* В "Аниме 2015" его озвучил тот же актер, что озвучил Шапура.
Кишвард

**Кишвард** (яп. キシュワード Kishward? ) - один из марзбанов Парса и второстепенный персонаж. Он

известен как генерал двойных клинков.

## Внешность

У него длинная борода, которая тянется к груди, а также глубокие голубые глаза. Волосы, которые выглядят как огонь, как знак того, что он приносит ад на поле боя. Его часто видят в большом темно-сером плаще, закрывающем доспехи.

## Личность

У Кишварда сильное чувство ответственности и дружелюбная личность. Он любит ястребов.

## История

Он родился в знатной рыцарской семье. Семья имеет долгую историю служения королевской семье с самого начала, и среди них были марзбаны и эраны.

## Отношения

Когда он был командиром 1000 кавалерии, он был назначен стражем западной границы. За это время он приобрел репутацию опытного фехтовальщика и великого полководца. Когда ему было 27 лет, ему было приказано охранять восточную границу в Пешаваре, так как Миср боялся его и просил удалить его с западной границы, когда Парс и Миср заключили перемирие.

## Отношения

### Арслан

Кишвард с уважением обращается к Арслану, делая радостные замечания.
The Other Day I Met a Bear

**The Other Day I Met a Bear** is a children's song that debuted in Campfire Sing-Along.

## Lyrics

The other day
I met a bear.
A great big bear
Away up there.
The other day I met a bear.
A great big bear away up there.
He said to me (He said to me)
"Why don't you run?" (Why don't you run)
"I see you ain't (I see you ain't)
got any gun." (Got any gun)
He said to me, "Why don't you run?"
"I see you ain't got any gun."
And so I ran (And so I ran)
Away from there. (Away from there)
But right behind (But right behind)
Me was that bear. (Me was that bear)
And so I ran away from there.
But right behind me was that bear.

That's all there is. (That's all there is)
There ain't no more. (There ain't no more)
Unless I meet (Unless I meet)
That bear once more. (That bear once more)
That's all there is. There ain't no more.
Unless I meet that bear once more.
### Alternative lyrics

When the song was first sung in *Barney in Concert,*the song had the word "don't" instead of ain't and in the last verse, two words were changed, ain't was changed to is and meet was changed to see. For example:

He said to me (He said to me) "Why don't you run?" (Why don't you run)
"I see you don't (I see you don't) have any gun." (Have any gun)
He said to me, "Why don't you run?"
"I see you don't have any gun."
That's all there is (That's all there is) There is no more (There is no more)
Unless I see (Unless I see) That bear once more (That bear once more)
That's all there is, there is no more
Unless I see that bear once more.
## Children's Song Used In...

1. Campfire Sing-Along
2. Barney in Concert
3. Alphabet Soup!
4. A Camping We Will Go
5. Sweet as Honey

## Trivia

* The Exercise Song uses the tune of this song.
Assamiten

Die **Assamiten** sind einer der dreizehn großen Clans. Sie sind gefürchtete Meuchelmörder, die ihre Ursprünge im

mittleren Osten haben. Von anderen Kainskindern werden sie wegen ihrer mörderischen Fähigkeiten und ihrem Hang zur Diablerie sehr gefürchtet und oft aus Unwissenheit auf die Krieger-Kaste
 reduziert. Dennoch werden ihre Dienste von ihnen gern in Anspruch
genommen, wenn es darum geht, unliebsame politische Gegner loszuwerden

seine Disziplinen sind:

Quitus

Verdunkelung

Geschwindigkeit
Erlaubte Clans

Clans, die du als Spieler bei uns bespielen kannst:

Clan Ventrue, die Könige

Clan Tremere, die Hexer

Toreador, Clan der Rose

Malkavian, Clan des Mondes

Nosferatu, Clan der Verborgenen

Gangrel, Clan des Tiers

Clan Brujah, die Gelehrten

Die Spielleitung behält sich vor Clans wegen überfüllung zu schließen. Dies dient einem ausgewogenen Spiel.
Lasombra

Die **Lasombra** oder **Clan der Nacht** sind einer der Clans des Sabbat und die Führer des selbigen. Traditionel

l sind sie nobel und edel und werden als die düsteren Spiegelbilder der Ventrue betrachtet. Sie haben die Fähigkeit, Schatten zu manipulieren und stehen dem Abgrund nahe. Ihr Name leitet sich vom spanischen „la sombra“ ab, was „der Schatten“ bedeutet. Ihr Clansymbol ist eine Krone

Seine Disziplinen sind:

Schattenspiele

Beherrschung

Stärke
York Bay FC

**York Bay FC**, officially **York Bay Football Club**, is a professional association football club located in York Bay. It is widely supported throughout the country, and is the most successful football club having won the league on nine occasions. Founded in 1977, the team plays its home matches at the 25,000-capacity York Bay Stadium. Unlike most football clubs, it is owned and operated by the supporters, and due to the large support of the club, this allows it to gain large transfer funds.
York Bay

**York Bay** is a small village located on the northern coast of Martan, with a population of approximately 5,668. A popular tourism destination, it is famed throughout the country for its quality resorts and standard of living. Unlike other settlements, a mayor, who has complete control over the town, is elected annually. The village does not currently have a mayor. It is located between Humphreysville and New Edinburgh, about 57 km from the former and 90 from the latter.

## Demographics

On June 14th, 2015, 5668 people lived in the town, of which 2,187 were black, 1,239 were white, 954 were Hispanic, 270 Asian, and 1,018 of other backgrounds.
Quincy Davidson

**Quincy Arthur Davidson, Sr.** (10 June 1941 - 23 March 2013) was a Martanian diplomat, administrator, politician, and founding father. He served as an Ambassador to the United Kingdom, and Governor of the Northley province.

Davidson was a member of the Council of Twelve, and during Prime Minister Stephen Grey's term in office, he served as an esteemed diplomat, administrator and general care-taker of the young country. He was a candidate for the Liberal Party of Martan in the 2000 Prime Minister elections, but lost and retired to the New Edinburgh suburbs where he died in 2013.

## Biography

#### **Early life**

Quincy Arthur Davidson, Sr. was born in 1941 as the only child to salesman Henry Davidson and Angelina Davidson (nee Richard) in York Bay.

#### **Personal life**

In 1967, he married Josephine de Florence, a second-generation Haitian immigrant. They had one child before they divorced in 1971:

Quincy Arthur Davidson, Jr. (born 1970)

In 1973, he married Lauren Scott, a Jamaican nurse. They had two children:

Donald James Davidson (born 1974)

and Maurice Benjamin Davidson (born 1979)
Martan Wikia

## Welcome to the Martan Wikia

Welcome to the island of Martan, a Commonwealth country near the island of Jamaica with a distinct and lovable culture!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Speedrun Categories and Routes

The following table shows all speedrunning categories that the zeldaspeedruns leaderboards keeps track of and considers to be official. Click on a category name to visit its page and learn about the rules, requirements, and best known routes. Click on the fastest time in order to visit the ZSR leaderboards for the category and see other runners and their personal bests.

Here's a quick reference for the acronyms in the above list:

* IM = Item Manipulation
* RBA = Reverse Bottle Adventure
* WW = Wrong Warp
Main Page Template

* Simmia (Sometimes Active)
* Hadam259 (Inactive)
* Samhiuy (Active)

 File:WikiAffiliate-1-Asphalt8技术研究所.PNG
This is a Chinese Asphalt 8 fansite which became an affiliate of the Asphalt Wiki on July 9th, 2015. The Asphalt Wiki is featured as one of its affiliates under the "**友情链接**" section - the words translate into "**links of friendship**". The founder of the site **SEASONSZX**.
OoT Speedruns Wikia

## Welcome to the Ocarina of Time Speedruns Wiki

Speedrunning is a great way to add replay value to the games you love once they've been exhausted casually. Ocarina of Time in particular has built an enormous community of dedicated runners for many years. We've discovered endless glitches, tricks, sequence breaks, exploits and more leading to OoT being beautifully broken in ways no other game is. There's a running joke among OoT runners that says anything is possible in this game. As we discover new things, this has proven to be true. We can kill enemies by idly standing near them, we can clip through walls, float on thin air, warp from the first dungeon to the last, duplicate items, obtain light arrows in the deku tree, even literally write ones and zeros to our inventory to give ourselves new items. That barely scratches the surface. As you might expect, with so much to learn it can be an extremely daunting task for a new (or seasoned) runner to find the information they're looking for. This wiki intends to be the solution to that problem. Here you will be able to find route walkthroughs, explanations for how and why glitches work, how to perform tricks and more. OoT has never slowed down in its growing complexity, so our pages will always be a work in progress. Thanks for visiting, and congrats on joining the greatest speedrunning community out there!

## Getting Started

The following is a list of our main pages. From these you will be able to find more exactly what you are looking for.

* General Knowledge
* List of Glitches
* Speedrun Categories and Routes
Wood Elf

The most reclusive of all the elves, the Wood Elves were created in the image of their Goddess Rillfane, Wood elves have copperish skin color, sometimes with traces of green. They also have brown/black hair. Wood Elves have keen senses and intuition, and are the fastest among the humanoid races and are extremely stealthy within forests.

Wood elves live deep in the Center of Alfa Belanore, rarely trusting anyone other than their elf brethren. The Wood Elf capital, Shalone, is known for its massive cities carved and set at the tops of trees.
Dungeons Temples and Mini-Dungeons

The following is a list of all areas of the overworld. Click on one of the below pages to find the known strats that can be accomplished there, and setups for how they are done. For anything you don't understand, visit the trick's general explanation from our List of Glitches. This list is in alphabetical order for ease of use.

* Bottom of the Well
* Dodongo's Cavern
* Fire Temple
* Forest Temple
* Ganon's Castle
* Gerudo Training Ground
* Ice Cavern
* Inside Jabu-Jabu's Belly
* Inside the Deku Tree
* Shadow Temple
* Spirit Temple
* Water Temple
Desert Colossus

Dominated by a very large statue of the Gerudo's Goddess, this area is the introduction to the Spirit Temple. As you enter, there is an Oasis on your left and a large stone on the right. Ahead, the aforementioned statue and a huge stone "doorway." This area contains some secrets including a heart piece atop the stone doorway, two Gold Skulltulas, some soft dirt nearby the entrance to the Spirit Temple, and a cracked wall along the right wall as you enter, inside of which is a Fairy Fountain where you obtain Nayru's Love.

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I Love Lamp

## **Team**

I Love Lamp Gaming is a professional team in the WGLNA.

## **History**

I Love Lamp was a new team that formed for season 5 of the WGLNA. After a slow start, I Love Lamp took the league by surprise and fought their way to the live finals during their season with the league. I Love Lamp was viewed as an underdog in the competition, expected to wind up competing in the lower bracket. Despite this, they fought their way to the Grand Finals where they took second place behind eLevate for season 5.
Enemy and Boss Speed Strats

The following is a list of links to pages that describe the fastest strats to kill enemies that actually require something beyond "do damage quickly". For enemies not listed here, a safe bet is to Power Crouch Stab with stored jumpslash damage from a deku stick (child) or the Master Sword (adult). All the strats assume that you have deku shield+kokiri sword if you are child, or Hylian/Mirror shield+Master Sword if you are adult unless specifically stated otherwise.

### Normal Enemies

* 2-3-1 Scrubs
* Dinalfos
* Iron Knuckle
* Lizalfos
* Poe Sisters
* Stalfos
* Wolfos / White Wolfos

### Bosses and Mini-bosses

* Barinade
* Bigocto
* Bongo-Bongo
* Dark Link
* Dead Hand
* Flare Dancer
* Ganon
* Ganondorf
* Morpha
* Phantom Ganon
* Queen Gohma
* Twinrova
* Volvagia
Ledge Clip

Ledge clip is a glitch that allows you to fall inside the edges of walls as you hang from them. It can only be performed by adult Link and requires a particular type of location. Link needs a targetable wall in front of him, and the edge to hang on must be on his left side, meeting the targetable wall at an approximate 90 degree angle. The clip will not work in the mirrored situation on Link's right side.

Walk to the left towards the edge while pressing against the wall such that you could target it if you wanted. On the very first frame Link falls off to grab the edge, target and Link will clip and hang from inside the ledge. If you hold the control stick too long, Link will automatically climb back up. So either pause buffer to the frame and press nothing but target in unpause lag, or release control stick very soon after targeting.

The ledge clip can be done in many places, but isn't particularly useful in most of them. One common place it is used in speedruns is skipping the need for the song of time by clipping through the blue block in the Forest Temple in categories such as MST, No RBA/WW's hover boots route and No IM/WW. Ledge clipping is also used to skip the need for the boss key in the Shadow Temple in MST and No IM/WW.

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Main Page

<hero description="The history of the CS:GO team Op. Romana." imagename="" cropposition="" />

## Operation Romana

The history of the CS:GO team Op. Romana.

The team was founded in late 2014 somewhere around the Dutch city *Wageningen.*

The team is named after the tactic Operation Romana on the competitive map inferno, a map where the team performs outstanding because of Le King of apartments and *The Infamous Pistol Round Tactic*.

Its motto is: няма не існуе такой рэчы, як на паўшляху махляроў, which translates from Russian to "There ain't no such things as halfway crooks".

## Members

The team consists of 17 members, and 2 *gone-dust* smurfs.

The members as of 2015 are:

* DŏllaWağğa
* ralph
* Aris
* Gas
* Le King
* Taco, The
* Kænun
* Bever
* Vailiander
* TisselTasselTassel
* Wolf
* Thizza
* Melkschuimer
* Argh-O-Naut
* Pocket Titan
* Secretpro
* bamipangbang
* Matakashi