Léonidas

## Introduction

**Léonidas** est un mécha d'assault géant conçu par l'Armée des États-Unis d'Amérique servant de super unité au Général Ironside. C'est la super unité la plus puissante de *Command & Conquer Generals Heure H: Contra* jusqu'à ce jour. En terme de puissance, il est comparable au Bourreau Shogun de *Command & Conquer: Alerte Rouge 3*.

## Vue d'ensemble

À cause de coupes budgétaires pour les Forces armées des États-Unis d'Amérique, Ironside reçut moins de fonds pour la recherche de technologie militaire. Par conséquent, il décida qu'au lieu de réduire ou de retirer certaines caractéristiques pour les nouvelles unités, il investit plus de la moitié de son budget dans la création d'une unité si puissante et si solide qu'elle serait capable d'anéantir une base ennemie entière à elle toute seule, voire conquérir un pays dans l'espace d'un mois en investissant dans le design du mécha et en improvisant un peu (son canon laser inspiré du Canon SDI et ses canons de haut-calibre de son navire de guerre). Ainsi est né le Léonidas. La création de ce mécha a permis aux États-Unis de remporter de nombreuses victoires en représailles contre la GLA mais son imposante taille a terrorisé plus d'un civil dans les zones où il a été déployé (il existe une vidéo sur YouTube où on peut voir le Léonidas marcher au-dessus de la personne qui a filmé cette vidéo). Ce monstre de métal est devenu l'atout ultime d'Ironside. Selon les déclarations officielles du Secrétaire à la Défense, le Léonidas est considéré comme la machine de guerre ultime des États-Unis mais son coût de production est si élevé (environ 5 milliards de dollars l'unité) qu'il n'existe que trois de ces super méchas de combat dans le monde: le premier se trouve à Fort Knox dans le Kentucky pour l'utilisation personnelle d'Ironside, le deuxième est entreposé sous le Pentagone, près de Washington D.C., et prêt à déployé en cas d'attaque contre le site et le troisième est actuellement déployé au Moyen-Orient et ce depuis le début de la Seconde Guerre de la GLA.

Contrairement à toutes les autres super unités, le Léonidas est beaucoup trop imposant pour être construit dans un complexe militaro-industriel; il faut donc un engin de chantier pour le construire comme si c'était une structure. Une fois le Rang 5 atteint et le silo à missile balistique intercontinental sur pied, le joueur pourra créer cette unité.

Le Léonidas est un mécha de combat ultra-lourd, polyvalent et autonome dont la tourelle principale, ressemblant à un Lockheed SR-71 Blackbird, sert de partie supérieure montée sur une plateforme quadrupède. Ce mécha semble être alimenté par un réacteur à fusion froide avancée si l'on en croit les nombreuses grappes de commande dépassant de son moteur. Il utilise ses quatre énormes jambes pour se déplacer, celles-ci sont alimentées par des systèmes hydrauliques avancés et rendent l'unité étonnamment rapide pour sa grande taille. Un compartiment "driver" est installé sur la partie droite de sa tourelle principale afin de contrôler ses mouvements. Il utilise aussi des systèmes d'IA sophistiqués afin de pouvoir continuer à se battre même au cas où sa connexion avec la base principale serait coupée (si l'on en croit ce qui se passe à la toute fin du défi contre Ironside).

Le Léonidas est équipé d'armes aussi létales les unes que les autres:

* Deux canons de haut calibre, efficaces contre les unités terrestres et les bâtiments
* Un canon laser à triple faisceau capable de tirer des projectiles laser explosifs sans interruption, efficace contre les unités terrestres et les bâtiments
* Deux batteries de missiles Patriot; une montée sous le "menton" de la tourelle et l'autre sur les deux canons principaux. Les deux sont efficaces contre les cibles terrestres et aériennes
* Une tourelle à mitrailleuse anti-aérienne de type Quad, montée sur le sommet de la tourelle principale
* Deux mitrailleuses légères, montées sur le bord avant de la tourelle principale
* Bien que cela ne soit pas considéré comme faisant partie de son armement, sa taille colossale lui permet d'écraser tout ce qui se dresse en travers de son chemin.

Avec toute la puissance de feu de ces armes combinée, le Léonidas ne fera qu'une bouchée de toutes les autres unités, des fantassins de base aux chars lourds tels que les Empereurs et les Mammouths. Il peut également abattre des super unités telles que le Zhu Rong et le Karkadann d'un seul coup en duel. La plupart des unités d'artillerie ne représentent pas non plus une grande menace pour le Léonidas puisque son canon laser possède une très longue portée de tir.

Et pour couronner le tout, son incroyable résistance aux dégâts en fait une machine de guerre absolument implacable. Un test a d'ailleurs été effectué par le Youtubeur F12 Cyberforce. Contre le Léonidas, il a utilisé:

* Le Canon à particules
* Les Tomahawks multiples
* Le Missile balistique intercontinental
* Une frappe de Thunderbolt A-10 de niveau 3
* Le Tapis de bombes
* Une bombe à haute explosion
* Une bombe à IEM

Sachant que la super unité n'était même pas améliorée avec le Blindage composite. Le Youtubeur n'est parvenu qu'à la neutraliser et à réduire ses points de vie de 50%.

## Comment le détruire?

Le Léonidas est la dernière étape à franchir pour vaincre le Général Ironside. Son armement et son blindage hors du commun en font une tâche extrêmement décourageante mais pas impossible à réaliser.

* La méthode la plus simple et la plus directe reste la force brute; le Léonidas n'apparaîtra qu'après que tous les complexes de production d'Ironside alors vous pouvez vous contenter de raser la quasi-totalité de la base d'Ironside et de profiter du calme avant la tempête afin de constituer une armée de vos meilleures troupes et de recharger vos superarmes.
* Construisez autant d'aérodromes que possible et remplissez-les avec vos meilleurs chasseurs d'attaque. Si vous avez accès à l'arsenal d'Ironside, créez surtout des Bombardiers Aurora Alpha.
* Une simple ruée de chars ne sera pas aussi efficace sans artillerie puisque le Léonidas n'en fera qu'une bouchée.
* Le Léonidas est très résistant MAIS PAS immunisé contre les IEM. Cependant gardez à l'esprit qu'il est immunisé contre les CME et les micro-ondes car il est considéré à la fois comme une superarme et comme un véhicule.
* Lotus noir peut le désactiver mais seulement 10/15 secondes; vous devrez donc la garder sous la main pour désactiver la super unité encore et encore.
* L'IA du Léonidas présente de gros défauts. Par exemple, lorsqu'il est encerclé par des unités ennemies, il tombe en pleine confusion et se contente de rester là sans rien faire, comme s'il était en pleine phase d'écran bleu de la mort. Charger la super unité avec une armée de vos meilleurs chars peut s'avérer utile. Le Léonidas apparaîtra soit au nord-est soit au nord-ouest alors avant de l'affronter, assurez-vous de placer des bataillons à ces endroits-là.

## Estimations

Avantages

* C'est la super unité la plus puissante de Contra
* C'est la super unité la plus dure à cuire dans Contra, une véritable armée à elle toute seule
* Armement extrêmement puissant
* Efficace contre tout
* Longue portée de tir
* Extrêmement solide; l'amélioration Blindage composite peut le rendre encore plus solide
* Il peut être amélioré avec des drones pour augmenter son efficacité
* Détecte les unités ennemies furtives
* Peut être réparé rapidement au complexe militaro-industriel
* Peut écraser n'importe quelle unité en lui marchant dessus; ce qu'il ne fait heureusement pas avec les unités alliées
* Peut attaquer plusieurs unités ennemies à la fois
* Incroyablement mobile pour un mécha aussi énorme
* Une fois sa construction lancée, interrompre le processus se révèlera difficile car le Léonidas est extrêmement résistant et protège l'engin de chantier le construisant grâce à son imposante structure
* Même si cette unité n'est contrôlée par aucun équipage, elle peut gagner des niveaux de Vétéran
* En tant que super unité et surtout en tant que super unité ne nécessitant pas de pilote, le Léonidas ne peut ni être détourné ni être privé de pilote

Inconvénients

* Outrageusement cher (40 000$)
* Temps de construction exagérément long (7 minutes)
* Super unité plutôt lente
* Gagne des niveaux de vétéran très lentement, le joueur devra donc réduire une base ennemie entière à néant juste pour gagner un niveau
* Cette unité est utilisable tardivement, requiert la construction des trois superarmes d'Ironside afin que celle-ci soit construite à son tour
* Peu efficace contre les unités aériennes rapides telles que les jets; la vitesse de rotation de sa tourelle principale étant lente et le temps de rechargement de ses missiles étant long
* Sa portée de détection des unités furtives est plutôt courte, il n'aura donc probablement pas le temps de réagir efficacement contre les unités kamikazes furtives
* Le joueur ne peut posséder qu'un Léonidas à la fois, même en mode Tournoi
* Vulnérable contre les unités d'artillerie hautement mobiles
* Peut être neutralisé par une IEM ou par Lotus noir

## Notes

* Léonidas signifie "Fils du Lion" en grec. La super unité est ainsi nommée d'après Léonidas Ier, le Roi-guerrier de la cité de Sparte. Le roi spartiate mourut en 480 avant J.C. à la Bataille des Thermopyles, avec 300 autres guerriers, en combattant une immense armée perse commandée par le Prince Xerxès Ier.
* Un emblème de la Confrérie de l'Acier de la licence vidéoludique *Fallout* figure sur le "front" du Léonidas.
* La réplique "THIS IS AMERICA!" (*NOUS SOMMES DES AMÉRICAINS!*) fait référence au fameux "THIS IS SPARTA!" (*NOUS SOMMES DES SPARTIATES*) prononcé par le protagoniste du film *300* - un film historique sur la Grèce antique - interprété par l'acteur écossais Gerard Butler.
* Les développeurs de *Contra* prévoient de remplacer le modèle du Léonidas (un modèle vieux de 10 ans), mais ils décident encore du nouveau modèle à développer.
* La réplique "My enemies are many, my equals are none" (*Mes ennemis sont nombreux mais je n'ai pas d'égal*) fait référence à la bande-annonce du jeu *Napoleon: Total War*.