recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
RFK

> ***"Rise and Fall: Kingdoms** is an upcoming immersive multiplayer experience for players to simulate the conditions of statecraft and ruling, as well as those who are under said rulers. Here, Kingdoms will be forged: not by the owners or the admins, but **by all of you: the players."***
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## Social Links

### Discord

https://discord.gg/8hhCWPv

Though **RFK** is set in *Minecraft*, and comes with its tools/plugins and whatnot, I would like for everyone to understand it as an entirely different game of its own, which simply uses *Minecraft* as its platform. The **main goal** for everyone who plays RFK, is to gather together the nominal resource known in the game as **"True Power**". Although there is only one true stated goal, players have the opportunity to pursue different playstyles; whether it is to be a trusted advisor under a King, to be a **King** yourself, to be a free-spirited **mercenary**, to be an ambitious **merchant**, or even to be a **Scribe**, narrating the course of history that all of you will come to bring.

## What is RFK about?

RFK differs from other Minecraft servers through unique mechanics that anarchy or faction servers generally do not have, examples being the **Claimant Wars**, **Customizable Domestic Policies**, **Noble Houses**, **Orders**, **Guilds**, **Strategus**, and of course: **Kingdoms**.

One of the major points that we will be emphasizing through our mechanics is player-to-player interaction, how people will deal with others as enemies or friends, how people will deal with others who are unhappy with them, and how a collective group of people will triumph together.

Some people have drawn parallels to games like Civilization, or Total War. I cannot say that I don't see the same, but do remember this:

You are dealing not with NPC's with calculated algorithms and set reactions; you are dealing with people, all with their own thoughts, needs, and agendas.
War Points

**War Points,** also known as **WP** is used to create, control and manage military assets as well as making tactical decisions. Tying hugely with Strategus, War Points are absolutely needed in order to survive RFK. WP is obtained through the conversion of KP to WP, with a ratio of **1 KP to 5 WP during peacetime** and **1 KP to 2 WP during warfare.** As such it is imperative to stock up on WP before war actually occurs, less you face the difficulty of creating more WP at more than double the normal price. War Point usage is divided to different categories:

### WP State Actions

WP State Actions
 Declare War (Standard Campaign)
 Declare War (Long Campaign)
 Armistice

### WP Military Assets

WP Military Assets
 Create Training Facility
 Field Army
 Build Siege Equipment
 Convert WP to KP
Maps

**Maps** are a core mechanic of *Among Us* that make up the environment that players move in and interact with. The map played on is chosen before a game starts, with each one containing unique features, locations, and tasks.

## Overview

Each map is made up of many different locations and hallways connecting them. Most locations in *Among Us* contain different tasks and abilities, such as Doorlog. Each map is released separately from the others, each releasing new tasks, locations, abilities, and cosmetics.

The map played on is selected before the game starts. In online games, the map is chosen on a screen that appears before the host enters the lobby, along with the number of Impostors and maximum players. In local games, the map is selected via customize in the lobby. In Freeplay, the map is selected via a pop-up menu when the mode is selected.

### The Skeld

主要記事：The Skeld
The Skeld was the first map added to *Among Us*, which came with the game's release on June 15, 2018. The map is the second smallest in the game, housing 14 different locations and 17 different tasks.

### MIRA HQ

主要記事：MIRA HQ
MIRA HQ was the second map added to *Among Us*, which was released on August 8, 2019. The map was originally paid content, bought along with the MIRA HQ skin bundle, but is now available to all players for free. It is the smallest map in the game, housing 14 different locations and 19 different tasks.

### Polus

主要記事：Polus
Polus was the third map added to *Among Us*, which was released on November 12, 2019. The map was originally paid content, bought along with the Polus skin bundle, but was later available to all players for free. It is the second largest map in the game. Polus houses 14 different locations and 24 different tasks.

### The Airship

主要記事：The Airship
The Airship is the fourth map of *Among Us*, which was released on March 31, 2021. The map is currently the largest map in the game and is available for free to all players. It has two new game mechanics (moving platforms and ladders), and houses 20 different locations and 23 different tasks.

## References

1. ↑ "MIRA HQ Launched!". *itch.io, Innersloth*. August 8, 2019. Retrieved April 6, 2021.
2. ↑ "Polus Map Launched!". *itch.io, Innersloth*. November 12, 2019. Retrieved April 6, 2021.
3. ↑ "LET'S GO AIRSHIP 🎉 New update out now!". *itch.io, Innersloth*. March 31, 2021. Retrieved April 6, 2021.
Warfare

> *“A king is only as strong as his kingdom. A king is only as strong as his allies. A king is only as strong as his army.”*
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## Introduction to Warfare

**Warfare** is an inevitable circumstance that all Kingdoms will face in the path of conquest and domination over the map. Notable changes from peacetime will subsequently occur for Kingdoms in the state of war, and armies may engage foreign assets in Strategus. During warfare, battles will be waged until a decisive victory is made or otherwise surrender being accepted. Upon the conclusion of a war, it will subsequently be listed in the lore and the Timeline, which may detail things such as background, battles that occurred, and opinion pieces from Scribes.

## Procedures

Warfare first begins when a Kingdom declares war on another Kingdom using the WP action, "Declare Hostilities" against another Kingdom allowing for their respective armies in Strategus to combat foreign assets. Subsequently, allies of the Kingdoms may choose to fulfill obligations and also declare war on the opposing Kingdom. Once Warfare is declared, involved states have their status changed from "Peacetime", to "Wartime", altering the abilities and resources the Kingdoms can use. **Warfare can be concluded in several ways:** 1. Mutual armistice 2. Conditional Surrender 3. Decisive Victory/Unconditional Surrender.

### State of Warfare

Several differences occur during Wartime as opposed to Peacetime:

Differences Between Peacetime and Wartime
 Revenue

 Strategus
 Move Capital

### Winning Condition

In order for a Kingdom to successfully score a victory unconditionally, one of the winning conditions must be met:

1. Successfully defeat enemy armies **within their own lands** and reach their defeat count. *(Varies on their Kingdom classification)*
2. Successfully siege the enemy capital therefore bypassing the need to defeat their armies x amount of times.

**Classification of an enemy army does not include:**

* *Mercenary Companies*
* *Vassal Armies*
* *Auxiliary/Allied Armies*
* *Caravans*
* *Military Garrisons*

**Classification of an enemy army does include:**

* *Armies created by the opposing Monarch*
* *Armies given to Orders by the opposing Monarch*

### Armies

While undergoing warfare, you will use Strategus as means to control your armies and hence perform battles, sieges, and takeovers. Armies are organized by a type of hierarchy, with certain classifications having certain traits:

Army Classification
 81-199
 41-80
 21-40
 1-20

Further instruction on the manipulation of troops can be seen in Strategus.

### Conclusion of a War

Upon the closure of a war; differing things may occur depending on what has occurred. As a victor of
Guilds

*"A medieval association of craftsmen or merchants, often having considerable power."*

## What are Guilds?

**Guilds** are entities within RFK that specialize in the economic aspect of RFK rather then the military aspect of Noble Houses, Orders, and Mercenary Companies. Guilds are initially formulated with the declaration of their creation and are officially recognized once they are able to set up a charter with another entity in order to establish a **Guild Hall.** Guilds capitalize on their ability to charter and create **Caravans**, which aside from Guilds, only Kingdoms can create. In addition to caravans, Guilds have access to several other assets, such as being able to set up Espionage Centers, etc. Guilds can theoretically never disband from outside interference, but cannot operate without a chartered Guildhall. A leader of a Guild is known as a **Guild Master**.

Note that it is possible to be a **Guild Master** and an **Order Master** at the same time!
1309 Edgaz'ın Yargılanması

Swiss Federation vatandaşlarından Edgaz'ın uluslararası dolandırıcılık ve adam öldürmeye teşebbüs suçundan yargılandığı olaydır. Mahkeme Fürdie hanesinden Pascia'nın hakimliğinde gerçekleşmiştir. Henüz inşaat halindeki Zürich Meclis binasının içinde kurulmuş derme mahkeme içerisindeki yargılamayı çevre kasabalardan neredeyse 1000 kadar kişi uluslararası önemdeki bu yargılamayı takip etmek için gelip bina çevresinde beklemişlerdir.

Yargılanma sonucunda Edgaz 6 ay 12 gün zorlama hapsine mahkum edildi. Ayrıca Phyl ve Zürich Kantonuna 1'er altın tazminat ödemeye mecbur bırakıldı. Ancak Edgaz, birkaç gün sonra Zürich yerel mahkemesinin denetimli serbestlik uygulaması ile serbest kaldı. Olaylar, Edgaz'ın erken tahliyesinden memnun olmayan seyircilerden yabancı uyruklu Obi'nin çetesinin Edgaz'a saldırması ve çalıntı eşyalarını alması ile son buldu. Saldırı sırasında çıkan kavgada çoğunluğu yabancı 8 kişi yaşamını yitirmiştir.

## Arkaplan

İsviçre vatadandaşı Edgaz, yurtdışından gelen bir tüccar olan Phyl ile yaptığı bir ticaret esnasında belgede sahtecilik yaparak Phyl'ı dolandırmaya ve ardından onu öldürerek izleri yok etmeye çalışmıştı. Bu durumun açığa çıkmasının ardından şahitler Iroz ve Kai ile birlikte dolandırıcılık davası açtı.
Rise and Fall: Kingdoms Wiki

## *"-so give me the power and wisdom to rule over them."*

**Welcome to the Rise and Fall: Kingdoms Wiki!**
**Rise and Fall: Kingdoms** is an immersive multiplayer experience for players to simulate the conditions of statecraft and ruling, as well as those who are under said rulers. Here, Kingdoms will be forged: not by the owners or the admins, but by the players!

## Navigation

 IntroductionServer InformationRFK MechanicsSovereign's GuideWarfareFactionsLore

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Buy Beverage

**飲料購入** は、 *Among UsのMira HQに存在する短いタスクである。*

## ゲーム内では

カフェテリアにあり、プレイヤーはこのタスクを実行する際自販機から飲み物をキーパッドを使用して飲み物を選び、買わなければいけない。プレイヤーがタスクを完了するために買わなければならないアイテムは、キーパッドの下にあるメモに書いてある絵と同じものである。自販機では、数字とアルファベットを使って自販機の中を識別している。(例:B2) もしプレイヤーが間違った飲み物のコードを入力してしまった場合、タスクは完了しないがその番号の飲み物が排出され、プレイヤーはまたタスクを実行しようとすることができる。

音声
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## トリビア

* NRgドリンクは*Henry Stickmin*シリーズにも登場し、Gatoradeエナジードリンクが元ネタであると思われる。
* "Don Dew"は形状からMt. Dewの著作権回避仕様と思われる。この飲料はMLGネタでも使われており、同じくMLGネタであるFleeing the Complex(Henry Stickminシリーズ)のインスタントリプレイで使われた著作権回避と全く同じものである。
* C. Sirコーヒーには、緑のクルーメイトの写真が丸く切り取られたようなロゴが貼ってある。これはスターバックスコーヒーの緑のマーメイドのロゴのパロディの可能性がある。
MIRA

**MIRA*は、MIRA HQの舞台となる組織。宇宙飛行士(プレイヤー)は*MIRA*のために働き、他の惑星(ポルスなど)の生物や結晶、日記などのサンプルを収集し、それらの影響を研究する。宇宙飛行士たちが*MIRA*から移動する主な手段は、Dropshipとともに他の惑星への移動のために設計された宇宙船であるスケルド号である。(ゲームの前に訪れる船)から****ミラ*への直行便と思われる。MIRAでの日々の仕事と任務は、サンプルの研究、機器の修理などである。

歴史
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 *Among Us*では、詐欺師が大量発生したために本部が避難しており、宇宙飛行士(と時々のスタッフ)は研究を保存するために詐欺師を探し出し、スタッフの代わりに仕事をすることで、本部が詐欺師の手に渡らないようにしなければならない。なぜ詐欺師達がMIRA HQを欲しがるのかは不明である。
MIRAのスタッフは、警備員、建設作業員、科学者、宇宙飛行士である。
クリスマス

Polus

The Airship

> *See also: Christmas on Wikipedia*
>
>

**クリスマス**は、毎年12月25日にAmong Usで祝われる、実在する祝日である。プレイヤーは12月25日だけクリスマス専用帽子を身につけることが出来る。

帽子
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The banner used in the shop for the bundle.
クリスマスの日には、8個の特別なバンドルがある。ハロウィンの帽子と違い、全ての帽子は全てのプラットフォームにて無料で提供される。

## トリビア

* 2018年のクリスマスイベントでは、PC版の*Among Us*は40％オフで買えた。
* デバイスの日付を12月25日にし、強制的にクリスマスイベントを発生させることで、クリスマスイベントの帽子を手に入れることができるようになる。

## ギャラリー

Holiday 18 Hats Bundle Shop.pngThe holiday '18 hats bundle in the shop.
脚注
--

1. ↑ Happy Holidays From Among Us!． Innersloth， 2018年12月2日．
Noble Houses

> *"Nobility is an estate of the realm that possesses more acknowledged privilege and higher social status than most other classes in society."*
>
>

## What are Noble Houses?

**Noble Houses** or otherwise simply known as **Houses** are a subtype of faction found within RFK. They are armed with a vast amount of traits and abilities; for as helpful they are to a host Kingdom, Noble Houses are also designed to overthrow Kingdoms. This is a risk-reward situation that someone as a monarch must decide on how to act on. Should you however be interested in what Houses are capable of, read on.

### Initiation

Houses are initially formed when an individual is granted "Nobility" by a King through the action "**Establish House**". Establishing a House requires the King to grant an existing fief to a Noble (this can be negotiated between two parties), which afterwards will officially recognize a House. Houses will periodically generate KP for a Kingdom at no cost while they have a **Keep** setup (a Keep acts as a "HQ" of sorts for a Noble House).
Ejection

**追放 (Ejection)** は、緊急会議 の際、全てのプレイヤーが投票するか、投票時間が終了したときの結果により起こります。

## ゲームプレイ

追放 (Ejection) は、緊急会議 の投票が終了したときに起こり、最多数の表を得たプレイヤーが追放されます。

ゲーム設定の「追放する際に役割表示 (Confirm Ejects)」が Off のときは、ただそのプレイヤーが追放されたという表示のみなされます。「追放する際に役割表示 (Confirm Ejects)」が On の場合は、そのプレイヤーが追放された表示に加え、そのプレイヤーが インポスター であったかどうかと、残りの インポスター の人数が表示されます。

過半数のプレイヤーが「投票をスキップする (Skip voting)」するか、「最多数の票が分かれる (Tie in the voting)」 場合、誰も追放されることはありません。「最多数の票が分かれる」ことは、各プレイヤーと「投票をスキップする」ことの間にも起こりえます。

プレイヤーが追放された場合、そのプレイヤーは死んだものとして扱われ、殺害された プレイヤーと同様、幽霊 としてマップをうろつくことができます。そのプレイヤーのペットやミニクルーは、そのプレイヤーの復活場所に、その場所で殺されたのように残ります。

## アニメーション

### The Skeld

追放されたプレイヤーは、船のエアロックから射出され、宇宙空間を漂うことになります。

### Polus

追放されたプレイヤーは、崖から溶岩溜まりに突き落とされます。「追放する際に役割表示 (Confirm Ejects)」が On の場合、クルーは助けを求めるように溶岩から手を突き出すのに対し、インポスター の場合は単に親指を上に向けます。「追放する際に役割表示 (Confirm Ejects)」が Off の場合、追放されたプレイヤーは単に溶岩に突っ込み、役割に関わる特別なアニメーションは発生しません。

### The Airship

追放されたプレイヤーは、飛行船から投げ落とされ、落下していきます。この時、助けを求めるように手を差し出す他、一時スロー演出となります。
照明破壊

Sabotage 画面における照明破壊のアイコン。

**照明破壊（Fix Lights）**は Among Us におけるサボタージュの一種であり、緊急事態をもたらす。現在プレイ可能な 3 種すべてのマップで実行できる。サボタージュ画面で照明ボタンを押すことにより照明破壊が実行される。

概要
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照明破壊のサボタージュ実行中は、生存しているクルーの視界が極端に狭まる。インポスターと幽霊は影響を受けない。監視カメラも平常時と同じように作動する。

インポスターを含めた各プレイヤーのタスクリストの下部に、「Fix Lights (%x)」というメッセージが表示され、黄色と赤色で点滅する。最初は割合の表示が %100 となっているが、急速に %0 まで減少していく。

サボタージュの例に漏れず、解消されるまでは緊急ボタンを押せなくなり、解消してしばらく時間が経過しなければインポスターは新たなサボタージュを実行できない。

照明破壊中は、照明操作パネルにある 5 つのスイッチの一部がオフになっている。照明破壊から復旧するには、照明操作パネルのスイッチをすべてオンにする必要がある。スイッチがオンになっているときは、その真下のランプが緑色に光る。照明破壊が解消された時点で、パネルの表示は自動的に閉じられる。

他のサボタージュと同様に、生存しているプレイヤーは誰でも復旧作業を行える。スイッチはすべてのプレイヤーの間で共有されるので、複数人が同じスイッチに触ると複数回の切替が起こり、そのスイッチがオンになった直後にオフに戻ってしまうことがある。

The Skeld と Polus では、照明操作パネルが電気室にある。MIRA HQ ではオフィスにある。死体を報告しても照明破壊は解消されない。

戦略
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照明破壊は強力なサボタージュであり、インポスターが他者に目撃されずにクルーを殺害するために役立つ。しかし、照明破壊中も他のアビリティは依然として使用可能であるため、インポスターは注意を要する。

## トリビア

* ゲームのオプションで視界をある程度広くした場合、照明破壊による生存クルーへの影響が軽微になる可能性がある。
Voting

**投票**は、死体を報告 された後、または 緊急会議 が呼び出された後に行われます. 設定によっては、投票する前に討論時間を設けることもできます。投票期間は設定で調整することもできます。生きているすべてのプレイヤーは、インポスター が誰であるか投票することができ、最多得票となったプレイヤーは 追放となります。プレイヤーはスキップに投票し、誰にも投票しないこともできます。最多得票者が複数あり同点の場合、追放は発生しません。 全員が投票した後、または時間切れとなると、投票が表示され、誰が誰に投票したかを確認できます。プレイヤーが投票すると、チャットに通知がポップアップ表示されます。

## 匿名投票

**2020.10.22s**にて、 匿名投票のオプションが追加されました。 これにより、投票したときにキャラクターの下に表示されるすべてのアイコンが灰色に変わります。つまり、プレイヤーは誰が誰に投票したかを知ることができません。 このアップデートでは、投票画面でも、帽子やスキンなどの化粧品が表示されますが、ペットは表示されません。

戦略
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## 参考文献

1. ↑ [1] itch.io (May 7, 2019). Retrieved November 2nd, 2020.
Tan

## その他の情報

**Tan** は一時期削除されていた・・・15人ロビーアプデまでの間・・・

**Tan** was a color in *Among Us* that the player could customize into. The color was removed due to being mistaken for other colors by color-blind people, who confused Tan for Orange and Red.

## Color Values

 918977
 51423e

## Trivia

* The only official *Among Us* remains of Tan are in the Innersloth Discord Server as a custom emoji.
* Unlike Fortegreen, there is no way of playing as Tan, even with code editing.
* Tanは*Henry Stickminシリーズ*の*Completing the Mission*にも登場する。クリックするとAssemble the Crewのスロットが表示される一方、Tanはそこに入らずパンチアウトされている。*Among Us*から削除された影響だろうが、偽者扱いする者もいるらしい。
Sabotage

**サボタージュ** は *Among Us*で インポスターが使えるアビリティーである。

## 使い方

インポスター はサボタージュを起こしてクルーを妨害することができる。

サボタージュは一度に一つしか起こせず（ドア閉鎖は除く）、クールタイムがある。サボタージュ中は 緊急会議ボタン が押せない（こちらもドア閉鎖は除く）。

このサボタージュを起こすと宇宙船の酸素が減っていく。30秒以内に修理できなかった場合はインポスターの勝利となる。これを直すためには2つの場所で番号を入力しなければならない。

### 原子炉故障

主要記事：Reactor Meltdown
このサボタージュを起こすと宇宙船のエンジンが溶け始める。30秒以内に修理できなかった場合はインポスターの勝利となる（マップによって制限時間は30秒〜45秒）。直すためには2人のクルーが同時にスキャナーで手をスキャンしなければならない。

### 耐震安定装置リセット

主要記事：Reset Seismic Stabilizers
Polus版原子炉故障。**60秒**以内に修理できなかった場合はインポスターの勝利となる。直すためには2人のクルーが同時にスキャナーで手をスキャンしなければならない。

### Avert Crash Course

主要記事：Avert Crash Course
The Airship版原子炉故障。ヘリコプターがチャールズの如くぶつかってくる原因となる。回避するにはGap Room左右の端末に手持ちの端末のバックアップコードを入力しなければいけないらしい。

### 通信妨害

* Resolving Comms Sabotage on The Skeld.
* MIRA Comms Active Example.pngResolving Comms Sabotage on MIRA HQ.
* Resolving Comms Sabotage on Polus.
* Comms Disabled Doorlog.pngDoorlog during Comms Sabotage.
1/4
主要記事：Comms Sabotage
このサボタージュを起こすとクルー がタスクのリストやそれぞれのマップでの場所が見えなくなる。また、監視カメラ、Vitals、管理者マップ、ドアログが使えなくなる。MIRA HQでは、2人のクルーが違う場所で直さなければならない。

### 照明破壊

主要記事：Fix Lights
このサボタージュを起こすとクルーの視界半径が大幅に狭くなるため、かなり近くまで来ないと周りのプレイヤーを見ることができなくなる。インポスターは影響を受けない。

### ドア閉鎖

主要記事：Door Sabotage
このサボタージュを起こすと選択したドアが10秒間閉じ、部屋に閉じ込められる。ドアをサボタージュしても、ドア以外のサボタージュだけのクールタイムが開始される。つまり、マップ上の複数の（または全ての）ドアを閉じることができる。ドア以外のサボタージュを起こすと、すべてのドアのサボタージュのクールタイムが開始される。Polusでは、サボタージュされたドアはサーキットブレーカーの4つのスイッチをリセットすることで再び開くことができるが、ドアは他のサボタージュと同時に行うことができ、その逆も可能である(ドアとドア以外のサボタージュのクールタイムは別々である)。

戦略
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## トリビア

* Polusでは、リアクターメルトダウンは地震安定化装置と呼ばれているが、サボタージュマップには放射線のアイコンが残っている。
* 以前はマップボタンの後ろにあったサボタージュボタンだが、現在は"Use"ボタンの場所に出てくる。
* 以前はインポスターがサボタージュを直すことができなかったため、発見がより容易になっていたが、現在ではできるようになっており、どのクルーも疑われることがあるようになっている。

参照
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CB Channel

Template:Logo Utama

**CB Channel** adalah stasiun televisi lokal yang berada di kota Depok, provinsi Jawa Barat, Indonesia. Acara ini dapat disaksikan melalui siaran frekuensi 22 UHF. Tapi kemudian CB Channel memperluas siaran termuka di Jakarta, Bogor, Tangerang dan Bekasi. CB Channel melainkan program di PJTV Bandung yaitu Intip Dapur, Cuci Mata dan lain-lain.

## 2011-20??

Pada tahun 2011, CB Channel berganti logo dengan efek balok merah dan biru. Slogan telah berganti menjadi Spirit Jabodetabek. Berapa hari kemudian CB Channel berpindah ke kota Cianjur.
Polus

**Navigation:** * **Polus**
* ·
* Gallery

* Map
* Icon

年表
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**Polus** (別名*Polus Outpost*または*Polus Map*とも呼ばれる)は、*Among Us*の3番目の地図であるAmong Us惑星の基地を舞台にしている。

## プロローグ

    ポーラスの研究基地へ、探検隊を指揮してくれ。Impostorsから遠く離れた惑星だ。

### **特徴**

* 前のマップよりも広い惑星基地。
* 12の新しいタスク
* ユニークなタイプのセキュリティシステム
* 新しいドアメカニック
* バスルーム (順不同)

## 開発・リリース

2019年11月1日に新マップトレーラーが公開された。

部屋
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 ドロップシップ
ドロップシップは、実質的にはThe Skeldの船に似ていて、試合を開始するときのプレイヤーのスポーンポイントである。場所は完全に空で、おそらくパイロットの部屋に通じる扉がある。エンジンの横にはガスタンクが2つある。

電気室
電気室は、マップ左上のL字型の部屋である。外側には実際の電気機器が入っている部分があり、その下にはベントがある。右上には外につながるドア、その下にはO2につながるドア、左上にはセキュリティにつながる出入り口がある。

エクステリア

エクステリアは惑星基地の外側のエリアで、オフィスの右に配置されており、溶岩ピット、いくつかの気候モジュールのピラスターなどがある。詐欺師が追放された場合は溶岩に投げ込まれる。

オフィス

オフィスは緊急会議のプレイヤーのメインスポーン地点であり、管理局に釘付けになっており、1ガロンの水やIQなどいくつかのものが入っている。オフィスの左エンターの横には通気口がある。

O2

O2はマップの一番左側、Securityの近くにある小さな部屋である。中には2つのタスク、詐欺師の穴、木がある。
(SendyBansが編集しました。画像は誰も入っていないようにフォトショップで撮影したものです。

## トリビア

* Polusはゲーム全体の中で最大のマップです。
* カフェテリアはこのマップに存在しない唯一の部屋の一つで、代わりにオフィスが存在します。
* このマップでインポスターに最も選ばれている色は、紫と深緑です。
* このマップでは、他のマップとは異なる部分でいくつかの変更が加えられています。
	+ ドアを開くために、彼らは4つの無効化されたボタンを押す必要があります。自動的に開くことを期待してはいけません。
	+ セキュリティは最初のマップと似ていますが、唯一の違いは1つの画面で構成されていることと、ボタンを押してカメラの表示を変更しなければならないことです。
		- カメラの視野は、他のマップにはなかった、廊下の中を見ることができます。
	+ このマップのリアクターは耐震装置と呼ばれています。
	+ 亀裂（穴）は、通気口の代わりになっています。
* オフィスの前には、Innersloth社が制作した「ヘンリー・スティックミン」の主人公ヘンリー・スティックミンの写真があります。
* 管理室のテレビには、ロゴが左右に跳ねて、赤、青、オレンジ、緑、紫、黄、ピンクの順に色が変わるDVDスクリーンセーバーのビネットが映し出されています。
* バイタルサインマシンには、韓国のテック企業である サムスン を参照している「シムソン」というブランドのロゴが見えます。
* QRコード課題では、"Yo holmes, smell you later "というフレーズでコードを識別していますが、これは2つのテレビシリーズを指しています。
	+ holmesという言葉は、シャーロック・ホームズという文学者であり、シャーロックのテレビシリーズの主人公を指しています。
	+ このフレーズは、「ベル・エアのフレッシュ・プリンス」シリーズの歌からの抜粋に似ています。"このフレーズは、『ベル・エアの新鮮な王子様』シリーズの歌の抜粋に似ています。
* ポルス星はスターウォーズの惑星 Lola Sayu に似ていて、紫色の地面と雪と溶岩を持っている。

* ミラ本部はこのマップのノードタスク、その最初のステージ、ブルースクリーンのタスクメニューで参照されています。
* 望遠鏡タスクでは、宇宙船が見えますが、そこがスケルドの舞台となっている場所かもしれません。
* 誰かが投票で落選した場合、その人は無情にも溶岩の中に投げ込まれる。
	+ クルーであれば、溶岩に沈む前に手を伸ばします。
	+ これは、『ターミネーター2』のクライマックスのるつぼのシーンを参照している可能性があります。
	+ 役割を明らかにするオプションがオフになっている場合、彼らは単に溶岩に落ちるだけで、他には何もありません。

参照
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新マップトレーラー: Polus*.* *Innersloth* (2019年11月1日)
Greenhouse

**温室（Greenhouse）** は*Among Us*における MIRA HQの場所である。

概要
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### Mira HQ

温室は、低木、花、植物の鉢と、中に木がある大きな酸素フィルターがある背の高い部屋である。 屋根にはゆっくりと揺れるいくつかの乾燥した植物があり、通気口はフィルターの後ろにある。 床は完全に透明な素材（おそらくガラス）でできている。

## タスク

### Mira HQ

特徴
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### サボタージュ

インポスターがO2をサボタージュした場合、プレイヤーは45秒以内に解決しなければ酸素が完全に使い果たされ、その結果、インポスターが勝利します。 阻止するためには、マップの2つの場所（その内一つは温室）でコードを入力する。

### 通気口

部屋の中央のガラス管の後ろにベントがあり、オフィスと管理室に直接つながっている。

音声
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## ギャラリー

ハロウィーンの温室。
参照
--
Office

* Polus (Button)
* Polus (Vitals)

**オフィス（Office）** は *Among Us*の *MIRA HQ*にて登場したロケーションである。

概要
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### Mira HQ

オフィスは北の廊下の突き当たり、管理室の向かい側にある部屋で、地図の上の方にある。右上に「The Henry Stickmin Collection」のポスターが貼ってあり、左上に通気口がある。ここには2つの短いタスクがあり、照明と通信妨害のサボタージュの一部はここで直すことができる。

### Polus

オフィスは2つの長い部屋で、1つは「オフィス」と書かれていて、緊急会議ボタンと水差し交換タスクの第二段階目があり、もう1つにはバイタルや他のタスクがある。また、"See something, Say something "と書いてあるポスターもある。緊急会議の間、プレイヤーはボタンの周りのオフィスの左側の部分にスポーンする。

## ギャラリー

MIRA HQ Office Halloween.pngハロウィーンのOffice
参照
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* MIRA HQのOfficeにあるポスターは、Henry Stickmin Collectionに登場するものと似ている。
	+ ちなみに、«See something, Say something»ポスターがそのゲームに登場する宇宙ステーション(あるいは宇宙リゾート)のラウンジにも飾られている。
* Polusでは、**水瓶交換**の2番目の箇所の部分の近くに、**偽の**電力転換パネルがあります。
Gap Room

**Gap Room** is a location in Among Us, located on The Airship. It contains a ladder, as well as a moving platform, which can be used to cross the room's large gap.

## Overview

On the left side of Gap Room, there is a ladder which goes up to Meeting Room, and a door which leads to Brig. There is a vent at the bottom, and a keypad which is most likely used to resolve a Sabotage.

On the right side, there is a door which leads to Records. There is a ladder going down which leads to a keypad, which is most likely used to fix a Sabotage.

## Trivia

* Gap Room is named so as it contains a large gap in the middle of the room that must be crossed with the moving platform.
* The moving platform can only be used if the player is on the same side as it.

## References

1. ↑ Among Us 🛩️ The Airship Map 🛩️ Reveal Trailer - Coming Early 2021!． Innersloth， 2020年12月11日．
Guide:Admin Strategy

## クルー

* 部屋のアイコンが点滅している場合（1つまたは複数のアイコンが消えてすぐに再表示されます）、その部屋で誰かがキルされたことを意味します。 したがって、部屋に2人しかいない場合、アイコンが点滅し、すぐに通報される場合は、自己報告である可能性が非常に高くなります。
* 管理マップを使用して、プレーヤーの現在の場所を確認し、追放するプレイヤーを決定する際に役立つ証拠を提供できます。
* 管理マップを使用するクルーは、現在の位置について嘘をついているインポスターに対してこれを使用し、特定の場所にずっといた他のクルーを確認できます。
* 管理マップには廊下にいるプレイヤーはまったく表示されないため、部屋を出てすぐに別の部屋に再び現れることは不可能です。 誰かが電気室から姿を消し、医務室にすぐに再登場した場合、その人はベントを使用しているインポスターである可能性があります。 別のケースは、誰かが1つの部屋から別の部屋に直接行くのを見る場合（彼らがエンジンルームに行かずに医務室から電気室に行くように）、誰が入っているかを見に行く必要がありますが、殺される可能性があるので注意してください。
* 管理マップはすべてのクルーおよびインポスターが匿名で表示されるため、誰がベントしているのかを特定するのは困難です。 彼らがどこにいるのかをみんなに尋ねると、彼らが言った場所でプレーヤーを見た場合にそのプレイヤーではなかったことを確認できるので、それは役に立ちます。
* 管理室を表示しているときに、プレーヤーが特定の部屋に長時間いると、死んでいる可能性が高いため、その場所に移動して、遺体を報告できるかどうかを確認する必要があります。

## インポスター

* 管理マップを見ると、ターゲットにできるクルーが表示されます。 ベントを使用して到着および退出することで、最大の効率と最小限の疑惑を実現できます。
	+ MIRA HQでは、この戦略は特に効果的です。 すべての通気口が接続されているため、インポスターは基本的にどこにでも移動してクルーを殺すことができます。 そもそも部屋を出たことがないという言い訳ができるため、ドアログはインポスターの脅威になることもありません。
* インポスターは、管理マップを使用して、大多数のプレイヤーから遠く離れたサボタージュを実行できます。 インポスターは、疑惑を避けるために、管理マップから離れているときに妨害する必要があります。
* アリバイを取得するための優れた方法として、管理室に誰もいない場合は、空の部屋に気づき、緊急会議中にその情報を利用して嘘をつくことができます。 会議が開始されるまでに情報が古くなる可能性があるため、これが常に機能するとは限らないことに注意してください。
* 一人のクルーがいる部屋で殺害に巻き込まれたくない場合は、先に進んで通信妨害をしてください。 通信妨害の間は管理マップは無効になり、監視カメラも無効になります。
詐欺師のヒントとガイド

Among Us インポスターのヒントガイドへようこそ。インポスターの遊び方、役割、目的、ゲームプレイ、その他の中でのヒントと戦略については、こちらをご覧ください。

**目次**

* インポスターのヒントとアドバイス
* インポスターの役割と目的

## インポスターのヒントとアドバイス

### ヒントの概要

* カメラ/管理室を確認する
* 通気口を慎重に使用する
* 常にアリバイを持つ
* サボタージュを賢く使う
* フリープレイで練習をしておく

### セキュリティと管理室を確認する

管理室でプレーヤーの場所を確認するために監視カメラを定期的にチェックします。プレイヤーの位置を把握することは次にどのようなサボタージュを行うかを決定するのに役立ちます。

### タスクをするフリをする

全くタスクをしていなかったり、タスクを終わらせるのが早すぎたり遅すぎたりすると疑われてしまうことがあります。右上に偽のタスクリストがあるので、それを参考にタスクをするフリをします。しかし、可視タスクがオンになっている場合は、バレてしまうので可視タスクは避けます。

### 通気口を慎重に使用する

通気口はインポスターのみが使用できます。発見された場合、明らかにインポスターとして通報される可能性が高いです。したがって、近くに誰もいないことがわかっている場合にのみ使用します。誰かがカメラで監視している可能性もあるので、カメラの位置も知っておく必要があります。

各マップのページにて、通気口マップをチェックしてください。

#### マップごとに異なる戦略が必要

特に、Mira HQのすべての通気口は1つのネットワークの一部であり、接続されています。防犯カメラがないので、直接見られない限り見つかることはありません。これにより、このマップでは通気口ホッピングが大幅に実行可能になります。Polusもかなり大きく、通気口を通過するのが非常に魅力的です。

### 常にアリバイを持つ

このゲームは嘘をつくことが基本なので、常にアリバイを準備することは大切です。誰かに責められた場合、何をしていたかを素早く述べて答える必要があるので、単に目的もなくぶらついてはいけません。

#### 主張する

経験の浅いインポスターの多くは、かなり無計画で、話し合いを嫌がります。人々は一般に、最も断定的なプレーヤーを信頼することに意欲的です。あなたの所在/あなたが何をしていたのかを述べ、他の人が何をしていたのかを尋ねることによって、議論をリードしてみてください。もちろん、無理をしないことが重要です。他人のせいにするのに熱心すぎる人も目立ちます。

#### 他のインポスターと共に行動する

複数のインポスターがいるゲームでアリバイを準備する方法の一つは、単に一緒に行動することです。コミュニケーションが取れなくなるため、これは難しいかもしれませんが、ディスカッションフェーズで自分は無罪であると他の人にスムーズに納得させることができれば、うまくいきます。

ただし、片方がすぐに疑われる可能性もあるため、のちに発見された場合には前述の戦略が仇となる可能性があります。したがって、必要に応じて味方を売却することをためらってはいけません（勝つことができる場合）。

### サボタージュを賢く使う

サボタージュのタイミングは、その影響とほぼ同じくらい重要です。他のものと組み合わせて使用する必要があります。たとえば、多くのプレイヤーがマップの片側（ボディの近く）にいることがわかったら、O2または核破壊工作をサボタージュし、全員をマップの反対側に移動させます。これにより、あなたのキルをクールダウンする時間を稼げるかもしれません。

 消灯->通気口キル
 キル-> O2 または 核
 ドアロック->O2 または 核
生存者が少人数の時にサボタージュの解除を間に合わせないようにします。

#### **ドアをロックすることを忘れないでください**

クルーを部屋に閉じ込めておけば、進行を妨げることができます。ただし、ドアをロックすると、すべてのサボタージュで約10秒のクールダウンが発生するため、注意して使用してください。

### フリープレイでタスクの練習をしておく

**フリープレイモードはインポスター動きの練習に最も適しています**。フリープレイである程度練習してから、実戦に臨みましょう。

## インポスターガイド-役割と目的

### サボタージュ＆暗殺

* クルーを殺す
* O2またはReactorを妨害してゲームに勝利する

インポスターは、クルーを殺害するか、重大なシステム障害を引き起こして勝利することにより、クルーが時間内に対応できなかったため、ゲームに勝つことができます。これらがあなたの主な目標ですが、成功するためには、より多くの誤った情報、欺瞞、および重複に参加する必要があるでしょう。

### クルーを殺す

インポスターのユニークなスキルの最も基本的なものは、殺人能力です。KILLボタンを押すと、近くにいるターゲットが死亡します。

重要：**キル能力のクールダウンの時間はゲームの設定によって異なります！これらを事前に確認してください。**

ゲームの設定については最適な設定ガイド参照

### サボタージュする

右下の妨害ボタンを押すと、特別な赤い地図が開きます。これらのボタンを押すと、プレイヤーが反応する必要があるサボタージュが発生します。特にO2と原子力違反は、クルーが時間内に対応しなかった場合にインポスターが勝ちます。

詳細なサボタージュガイドはこちらからご覧ください。

### 幽霊としてサボタージュを続ける

クルーと同様に、インポスターが死亡すると、アクティビティを実行できる幽霊に変わります。あなたはまだ幽霊として船/ステーションを妨害することができるので、あきらめないでください！他のインポスターの仲間を勝利に導いてください
Vitals

**バイタル（Vitals）** は *Among Us*のPolusのマップのアビリティで、クルー も インポスターも使える。

## 使い方

このアビリティは、他のプレイヤーのバイタルサインをチェックして、誰が生きているか死んでいるかを確認するために使用できる。詐欺者を現行犯で捕まえるのに非常に便利である。

* 例：2人のプレイヤーが一緒に歩いているのを見て、そのあとバイタルサインをチェックし、そのうちの1人が死んでいた場合、そのプレイヤーと一緒にいたプレイヤーがインポスターの可能性が高い。しかし、インポスターのバイタルはキルしても変わらないので、わからない。

## バイタルを見る

* バイタルを見ると、以下の色でそれぞれのプレイヤーの状態が表示される。
	+ **緑** はまだそのプレイヤーが生きているということで、状態は **OK**.と表示される。
	+ **赤** は、クルーが前の緊急ミーティングの後に死んだということである。マップのどこかに報告されていない死体があるということで、状態は  **DEAD**と表示される。
	+ **灰色** は前の緊急ミーティングの前に死んだということで、排出されたか、死ぬ前にゲームから出て行ってしまった、または死体がもう報告されたということである。 状態は**D/C**と表示される。これはDeath confirmedの略であると考えられる。

戦略
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## トリビア

* この機械を作った会社はSimsongということになっていて、実在の会社Samsungを参考にしている可能性がある。
	+ 同社製のテレビがHenry stickminシリーズのゲームに登場する。
* 左下に見られる「Y2K-404」というコードは、Y2Kのバグへの言及である可能性が高い。
* 右下に「20190707」という数字があるが、これはおそらくバイタル画面が2019年7月7日に設計されたことを意味していると思われる。

参照
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Fortegreen

**Fortegreen** *(or Eucalyptus Green)* is a color that cannot be selected through the customization menu. This color is assigned to everyone shortly before a player connects. Players with this color have the name "???" as this color is used for connecting people. You might see this player for a split second when someone joins.

## Color Values

 1D9853
 123F1B

## Trivia

* People with "connecting" can not be kicked or banned.
* The name of the color contains parts of the developer's name *"ForteBass."*
* Submit Scan doesn't make the character move onto it, nor does it progress. It just instantly says the player details, as seen in the image.
* This is the only crewmate that has type AB+ blood.
* Fortegreen is 132lbs, while the rest of the colors are 92lbs.
* A fortegreen player will appear on the screen for a split second every time before a player joins.
* If a Fortegreen player is killed, their body becomes the body of Red.
* If a Fortegreen player has a mini crewmate, it will show up as Red.
* In the text chat and voting panel, Fortegreen players will show up as a Red クルー with no name.
* Fortegreen was actually the old Green (seen in the trailer) and was probably called Fortegreen because Green was called Forte.

## Gallery

Image networking player.pngA Fortegreen playerFortegreen MedScan.pngFortegreen in the scanning.8EF08E41-DD84-4110-B9AB-F0612E6F7DF2.jpegA Fortegreen player standing next to a computerFortegreen-party-time.jpegA Fortegreen player with a party hat.06354ACC-0684-4A08-9702-71DE1F079217.jpegTwo Fortgreens in one picture20201011 054857.jpgA Fortegreen player with a bandanna.22693119-74AE-4B16-BF57-B8357BA102D9.jpegTwo Fortegreen players encountered, with one wearing a Fedora.K.jpgA fortegreen wearing a cheese hat20201015 134906.jpgA Fortegreen called FortegreenAccursed.pngAn extremely buggy lobby featuring 2 Red crewmates and 2 Fortegreen crewmates.
キルが通せる状況の見分け方（キルの仕方）

インポスターの時のキルの通し方、キルしてはいけない場面など、ここに書いてある内容をしっかり守れば「キル現場を見られてローラー」とはならず、キルの容疑者位置も増やせる、そんな情報をまとめる予定。議論での立ち回り方も大事なのですが、その前提となる上手いキルのやり方を載せておきます。（執筆途中。編集加筆もどうぞお願いします）

## キルするときの大原則

1. 今その場で誰にも自分の姿が見られてない
2. 相手の姿も誰にも見られてない。
3. キルした後は誰にも現場で見られぬまま速やかに離れる。

以上三つを守ろう。

例：キル現場がナビゲーションならば、今自分がシールドやカフェテリア、ウェポンからそっち方面に向かってるのを”誰にも見られておらず”、ナビゲーションに一人で入ったクルーをキルし、現場から走るのを誰にも見られずに遠くまで逃げる。

## 死体発見を遅らせよう

死体が見つからなければ、死体の近くを通る人たち全員が容疑者となり、またいつ死体が殺されたのかの特定が難しくなるため、犯人が特定できなくなる。

キルに適している場所がいくつかあるので列挙。

* カフェテリア右上
* カフェテリア左上
* メッドベイのタスクするところ
* ウェポンのダウンロードタスク
* シールド、コミュニケーション前廊下（人通りが多くないので、バレにくい時間帯が存在）
* ストレージの右下ゴミ捨てタスク
* アドミンの中（すぐに見つかりやすいというリスクが大きく、見つからないパターンに入った時のリターンもでかい。周囲に人がいないときにキルすると良い）
* エレクトリカルの奥
* ロワーエンジンの左下奥
* リアクターの真ん中ロングタスクや左上のショートタスク
* セキュリティ

以上は”人通りが少ない場所”になりうる箇所。「人が見ない場所・通らない場所」が死体発見の遅れやすい場所なのである。

当然そのあたりに人がたくさんいたら”キルしやすい場所ではなくなる”。

今周囲に人がいないことを確認しながらキルを通そう。後述する「マップを俯瞰的に観察して『今ならキルしてもバレない！』を判断する方法」も参考にしていただきたい（まだ書いてない）。

## ①キルしちゃいけない場面②キルした後にやっちゃいけないこと。

### 【すぐバレるキル】

* 「今ドアが閉まってる。部屋には自分とこのクルーのみ。よし、殺そう！」
	+ →今そこはストレージの扉の前ではないですか？我慢しましょう。扉が開いた瞬間あなたは吊られます。
* 「あ、給油してる人がいる。一人だけだ！殺そ！」
	+ →今そこはストレージの”通路”ですよね？我慢しましょう。そこは２秒後に誰かが来る場所です。
* 「３人→２人になった。今なら部屋に二人きりだからキルできるのでは？」
	+ →確実にバレます。離れた人は十中八九残ってるあなたともう一人のクルーのことを覚えています。これでは”直前で自分の姿を見られてない”に該当しないため、二人きりでの暗殺にはならないでしょう。
* 「あ、誰かいる！周りには誰もいなさそう！殺そ！」
	+ →早まらないで。今あなた通路にいませんか？それともカフェテリアのど真ん中かストレージの中か…。もしそうなら我慢しましょう。あなたのそれは、ただの抑えの効かない軽率でおバカさんなキルです。そのキルは通る可能性もあるけれど、人通りが多いところだとすぐに見つかる可能性が高いです。
* 「ナビゲーションに人がいる！ダウンロードをしていて孤立している！キルしよう！」
	+ その前に、もしかして直前にナビゲーション廊下で誰かクルーとすれ違ってませんか？もしそうならばキルをしてはいけません。もし直前であなたの姿が見られていなければ、絶好のキルチャンスだったのですが……。諦めて別の場所に行きましょう。

このキル即バレは、”ストレージ通路などの人通りが多い場所でキルした時”に起きる可能性が高い。
Cafeteria

概要
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* 左側のドア:医務室や上部エンジンに通じている。
* 右側のドア:ウェポンルームに通じている。
* 下のドア:管理室や保管庫に通じている。

また、右側のドアの近くに通気口があり、緊急会議ボタンは中央のテーブルにある。

### MIRA HQ

MIRA HQでは、カフェテリアは右の廊下の近くにあり、The Skeldのものよりも小さい。保管庫やバルコニーにも近く、テーブルは円形ではなく立方体で薄茶色をしている。中には通気口があり、緊急会議ボタンは左のテーブルにある。

## タスク

### MIRA HQ

特徴
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### 通気口

#### The Skeld

The Skeldは、通気口があり、管理室と、シールドルームとナビゲーションの間の廊下 (コの字) に繋がっています。

## トリビア

* 部屋内をよく見てみると、ピザのスライス、コンピューター（Freeplayでのカスタマイズに使用）、食事トレイ、その他のオブジェクトがあります。。
* 緊急ボタンがあるカフェテリアは、非常に重要な場所です。 部屋の隅にあるベントは、緊急会議を呼び出す前に、緊急ボタンに向かっているプレーヤーを殺すことができるため、インポスターにとって非常に有利です。
* Polusでは オフィス に置き換えられるため存在しません。
Reset Seismic Stabilizers

The Reset Seismic Stabilizers icon on the sabotage screen.

**Reset Seismic Stabilizers** is a sabotage in Among Us, occuring on Polus.

## Overview

Reset Seismic Stabilizers is caused by An インポスター when selecting the biohazard icon on the sabotage screen. When this sabotage is chosen, players have 60 seconds to repair it. The resolution to the sabotage is identical to the Reactor Meltdown. Two players must go to the different Seismic Stabilizers located on opposite sides of Dropship. At least one player must click and hold on the fingerprint scanner for both Seismic Stabilizers, meaning this sabotage requires at least two players. As with all other sabotages, both live クルーs and Impostors can resolve Reset Seismic Stabilizers, and the Emergency Button cannot be used.

If players fail to resolve the sabotage in time, then The Impostors remain victorious. The only way to resolve this sabotage without using the fingerprint scanners is for a body to be reported, which will end the sabotage and start an Emergency Meeting as usual.

## Trivia

* Reset Seismic Stabilizers is the only sabotage to allow players 60 seconds to resolve.
MIRA HQ

**Navigation:** * **MIRA HQ**
* ·
* Gallery

* 地図
* アイコン
* 白地図
* バナー

年表
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> クルーたちは、次に進むため本部に向かっています！
>
>

**MIRA HQ**はAmong Usの2番目のマップである。地球の大気圏の高層部に位置しており、MIRAの本社となっている。

スケルド号での長旅の後、クルーたちはMIRA本部へと戻ることにした。そこにはインポスターはいないはずだが……。

## 開発・リリース

2019年の最初のアップデートでマップのフィルター機能が追加され、Innerslothから正式に2つ目のマップを開発中であるという発表があった。

後に舞台がクルーたちの本部であることが明かされ、Discord上で新マップのコンセプトアートが解禁された。

2019年8月3日、ヘンリー・スティックミンのアップデートに伴い、マップが正式発表された。

同年8月8日にリリースされ、9日にはトレーラーもアップロードされた。

初期の頃は、他のプレイヤーは無料で参加することが出来たが、ホストとしてゲームを開くのは有料であった。しかし、後のアップデートで完全無料化された。

部屋
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 発射台
最初の緊急会議が行われるまでの初期スポーン位置。クルーの船が鎮座している場所で、箱がいくつか置かれていて、診断用コンピューター、エンジンを充填するための装置などがある。
* 燃料エンジン (左下)
* 診断プログラム (右下)

医務室
病人が常駐する場所。ベッド7つとスキャナーがあり、そのうち2つのベッドの間には通気口がある。
* スキャンの提出 (右)
* 電気受付パネル (上)

通信室
基地が他のMIRA宇宙船からの通信を受ける場所。無線機があり、コンピューター上では誰がセンサーを通過したかを記録するドアログが見られる。
* 電気受付パネル (上)

ロッカールーム
クルーが着替えをする場所。ロッカーがいくつかある。ドアの下にはベンチとパイプがあり、プレイヤーを除染室に連れて行くことができる。
* 配線修理 (左上)

除染室

原子炉や研究室をつなぐ廊下とロッカールームの間にある、乗組員の除染を行う場所。右下に通気口があるので、インポスターが入ってきてクルーを殺せることに注意したい。そばにあるボタンを押すことでドアが開き、中に入るとドアが閉まって蒸気が放出され、その後もう一方のドアが開く。

原子炉（リアクター）
研究室とは廊下を挟んでつながっている。かぎ爪がついていてレーザー(原子炉がサボタージュされると色が変わる)を発する巨大な原子炉と、数台のコンピューター、そしてスケルド号と同じようにサボタージュ時に使用する2つのスキャナーがある。原子炉に行くためには、まず除染を受けなければならない。左下に通気口があり、廊下側には、窓がいくつかある。
* マニホールドのロック解除 (左上)
* 電流流用 (左)
* 原子炉の起動 (中央)

研究室
除染室の後、原子炉の向かい側にある。廊下側からしか覗けない窓があり、除染室の廊下、原子炉、オフィスに直結した通気口がある。
* 標本整理 (下)
* アーティファクト復元 (上)
* 電気受付パネル (上)
* 配線修理 (左上)

管理室
温室の下にあり、管理者テーブルがある。
* シールド準備 (下)
* 認証コード入力 (左)
* 航路作成 (右上)
* 電気受付パネル (左上)

オフィス
北廊下の突き当たり、管理室の向かい側にある中規模の部屋で、地図の上の方にある。右上に「The Henry Stickmin Collection」のポスターが貼ってあり、左上に通気口がある。2つ短いタスクがある。また、停電のサボタージュはここで直す。
* データ処理 (右上)
* 電気受付パネル (右)

温室
低木や草花、植物を植えた鉢がある部屋で、中には木が入った大きな酸素フィルターがある。屋根には、ゆっくりと揺れる乾燥した植物がいくつかあり、フィルターの後ろには通気口がある。床は全体的に透明な素材(おそらくガラス)でできている。
* 水やり (右下)
* 配線修理 (左下)
* 電気受付パネル (左)
* フィルター清掃 (上)

カフェテリア
カフェテリアは右の廊下につながっていて、以前のものよりも小さい。保管庫やバルコニーの近くで、テーブルは円形ではなく四角形で薄茶色をしている。通気口は入口付近にあり、緊急会議ボタンは左のテーブルにある。
* 飲料購入 (上)
* ゴミ処分 (上)
* 電気受付パネル (右上)

バルコニー
マップ下部にあり、2つの扉の間には通気口がある。
* 小惑星除去 (左)
* 天候測定 (右)

保管庫
カフェテリアの近くにあり、古い書物や水やり缶などが入った本棚がある。
* 配線修理 (左下)
* 水やり (右上)

## トリビア

* マップの舞台は、MIRAと呼ばれる組織の超高層ビル。乗組員たちはスケルド号で宇宙から帰ってきたのかもしれない。
* データ処理タスクは、スケルド号とポーラスで見られた「データのアップロード」に続くタスクで、他の2つのマップではクルーが送った日付を処理している。
	+ また、これらのマップではアップロードデータの中で「本部」というタイトルでMIRA本部が参照されていた。
* 防犯カメラがない唯一のマップだが、その代わりにドアログのある唯一のマップでもある。
	+ また本ゲームのマップの中で唯一、ドアを閉じる妨害がない。
* ミラ本部の通気口は相互につながっており、他のマップとは違ってインポスターは通気口を利用して効率的にマップ内を動き回れる。
* オフィスには、Innerslothのスタッフであるパフボールが開発した「ヘンリー・スティックミン・コレクション」のポスターがある。
	+ また、自動販売機ではドンデューと一緒にNrGドリンクが販売されている。
* ハロウィーンの期間には、クモの巣やクモ、コウモリ、カボチャ、ろうそくなどの飾り付けがなされた。
* 本ゲームにおいて最小のマップである。
* MIRA本部はビルの111階にある。
	+ もともとは水中にする予定だったが、後に高層ビルが舞台に変更されたらしい。

## 参考文献

"Quick Patch for 2019.3.15!". *itch.io, Innersloth*. March 15, 2019. Retrieved November 9, 2020.
2. ↑ 新マップ＋ヘンリーアップデート！2020年5月15日に再登場。
3. ↑ MIRA HQ Launched! 2020年5月15日に更新
Quick Chat

> We've just added Quickchat (version 2021.2.21) - this is an easier, faster and safer option to play if you're using text chat! More info in the game.
>
>

**クイックチャット**とは、Among Usの年齢制限要素として2021年2月21日に実装された定型文しか打てないチャットの事である。

## Overview

2021年2月21日に公開されたアップデートをインストールしてゲームを起動すると、プレイヤーの年齢を入力するように求められる。18歳(※実装年の3月5日に13歳に変更される)未満の年齢を入力した場合は、通常のチャットが使用できなくなり、クイックチャットを使用することになる。

クイックチャットオプションの中央には、プレイヤーのアイコン(帽子などは映らない)が表示される。サークルの外側には、クイックチャットの7つのオプションがある。現在、クイックチャットには次の7つのオプションがある。

* 告発
* クルー
* システム
* 位置
* 宣言
* 質問
* 回答

## クイックチャットの内容リスト

 告発* (A)が(B)を追ってた
* (A)はウソをついてる
* (A)に投票しろ
* (A)は死体を通報しなかった
* (A)が(B)を殺した
* (A)が怪しい
* (A)が(B)を通気孔で見た

ここから下は「もっと」を押したメニュー
* (A)は(B)を追ってなかった
* (A)が言ってることは本当
* (A)に投票するな
* (A)は(B)を殺してない
* (A)はクルー
* (A)は(B)を通気孔で見なかった

クルー* 私
* 僕
* 誰も
* 生存しているプレーヤーのユーザー名

システム
待機室* 追い出す
* スタート

マップ* 酸素枯渇まであと
* 原子炉メルトダウンまであと
* 通信が妨害された
* 監視カメラ
* 管理マップ

Polus* バイタルのモニター

Location
Lobby* Laptop
* Skeld
* Mira
* Polus

The Skeld* Hallway
* Electrical
* Communications
* Cafeteria
* Admin
* Navigation
* MedBay
* Lower Engine
* Shields
* Storage
* Upper Engine
* Weapons
* O2
* Reactor
* Security

MIRA HQ* Communications
* Cafeteria
* Balcony
* Admin
* Hallway
* Greenhouse
* Decontamination
* Office
* MedBay
* Locker Room
* Launchpad
* Laboratory
* Storage
* Reactor

Polus* Decontamination
* Communications
* Boiler Room
* Admin
* Laboratory
* Electrical
* Dropship
* Specimen Room
* Security
* Office
* O2
* Weapons
* Storage

The Airship
※運営はバグ修正を頑張っています

Statements* It was a double kill
* (A) self reported
* (A) did (B)
* (A) was with (B)
* (A) saw (B)
* (A) called a meeting
* The body was in (A)
* Please do your tasks
* It was a self-report

Question* what was (A) doing?
* who was with (A)?
* who?
* where?
* Was this a dead body or an emergency meeting?
* where was (A)?
* who fixed (A)?

Response* Vote
* (A) did
* (A) was
* I don't know
* Yes
* lies
* rip
* (A) was at (B)

## Trivia

* When accounts are released, the ability to change age settings will be available.
* While contemplating the release of console ports of *Among Us*, Innersloth had trouble with player communication being too slow for regular game-play.
	+ However, the developers have hinted at Quick Chat being the solution to this problem.
* There is currently a visual bug in which when a player hovers or clicks or taps over a Quick Chat option, a console controller "A" button will show.
* Quick Chat does not work well in lobbies, as the options still show things about accusing or game-related statements, even though the game has not started.

## ギャラリー

【アモングアス】最新アップデート解説！ついに日本語化＆〇〇削除でインポスター有利に！【Among us Ver 2021.3.5】
### アイコン

Quick Chat Accusations.pngAccusationQuick Chat Crew.pngCrewQuick Chat Systems.pngSystemsQuick Chat Locations.pngLocationQuick Chat Statements.pngStatementsQuick Chat Questions.pngQuestionQuick Chat Response.pngResponse
## References

1. ↑ Small feature update for Among Us!． Victoria Tran， 2021年3月5日．
2. ↑ 通常チャットでの(A) susと同義か
3. ↑ Among Us 🛠 working on bug fixes!!． @AmongUsGame．
用語集

Among Us においてよく使われる用語の解説については、こちらをご覧ください。

## 役割関連

* 村人　クルーのこと。本家人狼におけるクルーの立場から。
* 白　クルーのこと。本家人狼において、占い師が村人を占った結果を白と表現することから。プレイヤーの白色と混同しやすいので、文脈などで区別すること。
* 白確　すべてのプレイヤーから、クルーであると証明されたプレイヤーのこと。ビジュアルタスクを実行したプレイヤーなどが該当する。
* 人狼　インポスターのこと。本家人狼におけるインポスターの立場から。
* 黒　インポスターのこと。本家人狼において、占い師が人狼を占った結果を黒と表現することから。プレイヤーの黒色と混同しやすいので、文脈などで区別すること。
* 黒塗り　他の特定のプレイヤーをインポスターであると主張すること。
* 詐欺師　インポスターのこと。「Impostor」の訳語から。
* 狂人　クルーでありながら、インポスターの味方をするような言動をすること。
	+ 本家人狼では、村人でありながら勝利条件が人狼陣営のプレイヤーである「狂人」という役割が存在する。

## 場所関連

* 宇宙船　The Skeld(スケルド号)のこと。
* リアクター　原子炉のこと。英語版では「Reactor」と表記されることから。
* メルトダウン　インポスターの妨害の一種。修復には2人が必要。
* アドミン　管理室のこと。英語版では「Admin」と表記されることから。
* 最終位置　会議開始直前にいた場所のこと。

## アビリティ関連

* カメラ　監視カメラのこと。
* 心電図　生体認証のこと。確認中の画面での波形が心電図に似ていることから。
* jubeat (ユビート)　リアクター起動 のこと。操作盤が音楽ゲーム・jubeatのそれに似ていることから。
* レポート連打　キルを即時報告するため、報告を連打する行為。PC版ではQボタン連打、Switch版ではXボタン連打となる。
* 停電　照明破壊のこと。
* ベント芸　他のクルーから見える状態で、通気口に出入りすること。当然見つかったら即追放されるので通気口の利用には注意すること。
* ラジオ　通信室における、通信妨害修正タスクのこと。
* キルクール　インポスターのキルクールダウンのこと。
* セルフリポート　自分でキルした死体を自分で報告すること。

## タスク関連

* タスク偽装　インポスター側がタスクをしているように、他のプレイヤーに見せる行為。

## 会議関連

* 吊る　追放のこと。本家人狼においては絞首刑であることから。
* ローラー　インポスターを確実に追放するため、インポスターの可能性があるプレイヤーを全員追放する行動、および作戦。
	+ 本家人狼においては「霊媒師ローラー」を始め、特定の役割を宣言したプレイヤーを排除することで確実に人狼側を減らす・議論時間を他の人狼探しに充てられるなどのメリットがある。
	+ ただしAmong Usでは「スキップ投票」という選択肢があること、次の緊急会議までにインポスターによる複数のキルが可能なこと、通気口での移動によりアリバイを作ることが可能であることから、ありとあらゆる可能性を考慮してもなお高確率でインポスターを追放できる場合以外は使うべきでない。
* 死体消し　キルされたプレイヤーがいる状態で、死体報告より前に緊急会議ボタンを押す行為。どこでキルされたかがわからなくなるため、自然とインポスター候補になりやすい。
* 容疑者　キルを行うことが可能であると推測されるプレイヤーのこと。
	+ 英語版の「Sus」はこれに由来するものと思われる。
* 盤面　現在、プレイヤーたちが立たされている状況のこと。
	+ 具体的には「いつ、誰が死亡したか」「いつ、誰と誰が行動を共にしていたか」「今何人が生存していて、残るインポスターは最大何人か」「会議において、誰がどこに投票したか」などの情報を元に成立する状況のことを指す。
		- これらの情報は、誰を追放すべきか、あるいは投票をスキップすべきかの明確な判断材料にもなる。
* ライン　行動や発言などから、関係性があると見られる２人の繋がりのこと。
	+ 本家人狼では、これを利用した「ライン戦」という戦術が存在する。
	+ Among Usにおいては、「一緒に行動していた」「会議中に庇う発言をした」などの要素がこれにあたる。
	+ また、インポスターが仲間のインポスターを攻撃したり、見捨てることを「ライン切り」あるいは「身内切り」と言う。
マップガイド

Among Usフルマップガイドへようこそ。スケルド号、ミラHQ、ポーラス、飛行船の地図が掲載されています。ベント、ビジュアルタスク、レイアウト、タスク、ヒントと戦略が含まれます。

Among Usでプレイできるマップは現在4つあります。ゲームプレイの基本はそれらの間で変わりませんが、採用する戦略は、地形/タスク/通気口/カメラの場所に応じて変更する必要があります。プレイする前に、それぞれのタイプのマップについて十分に検討してください！

ゲームは初めてですか？遊び方とルールも参考に

## The Skeldマップガイド

The Skeld(スケルド号)は、2つの大きな中央ハブを備えた東側と西側の翼にきれいに分かれています。もちろん、場所を覚えておく必要のある他のタスクは無数にありますので、それらも確認してください。

* 通気口: 14
* サボタージュ: 原子炉故障, 酸素減少, 照明破壊, 通信妨害

## MIRA HQマップガイド

MIRA HQ(ミラ本部)は高層ビル。マップが少し小さくなり、右下の領域でプレーヤーの密度が高くなります。防犯カメラがないので、心配する必要はありません。ただし、ベント接続の方がはるかに一般的です。ここにも表示されるタスクは3つしかないので、必ずメモしてください。

* 通気口: 11
* サボタージュ: 原子炉故障, 酸素減少, 照明破壊, 通信妨害

## Polusマップガイド

Polus(ポーラス)は肌寒い惑星にある大きな駅。トラバーサルはここでしばらく時間がかかる場合があるため、適切なタイミングで妨害行為を行うことが重要です。かなり大きなマップであり、クルーがトラバースするのが難しい場合があります。ここではカメラの位置が特に重要であるため、特にインポスターをプレイしている場合は、それらの位置を確認してください。

* 通気口: 11
* サボタージュ: 耐震安定装置リセット, 照明破壊, 通信妨害

## The Airshipマップガイド

The Airship(飛行船)は、登場位置を選択できるのが特徴です。非常に広いので、インポスターはクルーを積極的に探さなければなりません。

* 通気口: 12
* サボタージュ: 衝突コース回避, 照明破壊, 通信妨害

## The fungleマップガイド

the fungle（無人島）は、最新のマップで、３つの違う地域があるのが特徴です。ジップラインをつかって保管庫から通信室までいどうできます。

ジャングルでは緑色のきのこをふむと紫色の胞子雲が発生し、中にいる人が一定時間見れなくなります。きのこは踏むとなくなりますが、一定時間がたつとまたはえます。

・通気口:10

・サボタージュ:通信妨害、キノコカオス

#### 重要なマップ要素

* 通気口の場所

通気口はインポスターだけが通過できます

* 視覚的なタスクの場所

視覚タスクON設定の試合ではタスクの実行中は視覚的な効果が出るので、インポスターはタスクをしているふりができません。

* ワイヤー固定箇所
* 防犯カメラエリア

カメラを通して他の船員の行動を見ることができます。インポスターはこのエリアで殺害をするのは高リスクです。

上記の要素は、特定のマップでプレイするときに覚えておくべきことです。

#### 地図を変更する方法

設定タブからマップを変更できます。設定にアクセスするには、ゲームのホストになる必要があります。詳細については、以下のガイドを参照してください。

最適な設定ガイド

#### タブで地図を引き上げ

PCでプレイしている場合は、適切なキーボードホットキーを押すことでいつでもマップをプルアップできることを忘れないでください。この場合は、[Tab]キーです。マウスでマップを手動でクリックするのは面倒で非効率的です。今すぐキーボードを使い始めてください！
Seismic Stabilizers

**Seismic Stabilizers** are located on both sides of Dropship on Polus within Among Us. They are used to resolve Reset Seismic Stabilizers.

## Overview

### Polus

On Polus, Seismic Stabilizers contain no 共通タスク, as they are used solely to fix Reset Seismic Stabilizers. They are separated from Polus's main ground via long bridges and rest on small, isolated platforms. These platforms are found on both sides of Dropship. While one bridge is located near Electrical, the other is located near Laboratory.

## Features

### Sabotages

During Reset Seismic Stabilizers, players must walk up to both Seismic Stabilizers, then click and hold on to the fingerprint scanner. There must be at least one player scanning on both sides for the sabotage to be resolved. This resolution method is similar to the Reactor Meltdown's method.

## Trivia

* The Seismic Stabilizers are Polus's equivalent of The Skeld and MIRA HQ's Reactor, as their corresponding sabotages are near identical to each other. The symbol used for Reset Seismic Stabilizers in the sabotage menu is the same as Reactor Meltdown's.
Finding the Impostor

詐欺師 を見つけることは、 *Among Us*  で最も重要な クルーメイト の目的であり、詐欺師が避けなければならないことです。

概要
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**Among Us** では、クルーメイトは詐欺師と思わしき人物に投票し、追放 することができますが、これは信用と確信に基づいた賭けになります。詐欺師は他のクルーメイトになりすまそうとしますし、クルーメイトは詐欺師ではないプレイヤーを疑うこともあるからです。

## 詐欺師を発見するには

いくつかの方法では、100% 確実に詐欺師だと断定することができます。

* 詐欺師が殺害するところを直接見るか、 監視カメラ で見かけること
* 詐欺師が 通気口 に入るところか、出るところを見ること
* 部屋に入ったとき、部屋に誰がいるのかを覚えておきます。一度その部屋から出て出入り口を見張り、その部屋に居なかったプレイヤーが出てきたとき、そのプレイヤーは通気口を使ってその部屋に入った詐欺師である、ということになります。
* 詐欺師がタスクを偽装し、タスクゲージが上がらないことや、タスクの順番を間違えていることを確認したとき
	+ タスクゲージは、あるタスクを完遂したときのみ上昇することに注意が必要です。例えば 動力偏向 タスクでは、 電気室 で動力を偏向したときにはタスクゲージは上昇せず、 障壁室 で動力を受け取ったときに初めてゲージが上昇します。
		- 設定によっては、緊急会議が開始されるまでゲージが上昇しない設定となっいることがあります。試合開始前に確認しましょう。
	+ タスクの順番は、例えば データダウンロード のような、**順番が存在するタスクで重要**になります。Skeld では、 データダウンロードは必ず 管理室 が最終目的地になります。従って、プレイヤーが先にアップロードのために管理室に訪れた場合は、そのプレイヤーは詐欺師であるということです。
	+ MIRA HQ の 植物への水やり では、プレイヤーが ストレージ で缶に水を先に入れず、植物に先行した場合は詐欺師であると言えます。
	+ そのゲームでやる必要が無いはずの 共通タスク （ 電線修理 など）をやっているプレイヤーは詐欺師です

## 詐欺師と疑わしい行動

詐欺師と疑わしい動きをしていても、それが必ず詐欺師であるとは限りませんが、注意深く観察することで兆候が見えてくることもあります。
以下のような行動が「疑わしい」行動となります。

* 特に目的もなくぶらつき、タスクをこなしているように見えない
* 死体から離れようとする
* サボタージュ 発生時に手伝わない
* 追放したプレイヤーがクルーメイトであったことを非難する
* 可視タスク があるとき、それをごまかした
* 誰にも割り当てられていないはずの共通タスクをこなすように見えたり、割り当てられているはずの共通タスクを見過ごすこと
* 複数のクルーメイトが側にいる状況で、短いタスク しかやらず、他のクルーメイトがタスクを済ませたのと同時にタスクを離れること

## 例外事項

プレイヤーが疑わしい動きをしていても、それを追求する前に考慮するべきことはあります。

* タスクを全て終わらせたプレイヤーが、疑わしい動きをしているプレイヤーを見て回っているかもしれません。
* 死体があっても、テーブルの影で見えていない可能性があります。
* 一部のプレイヤーは、特に理由もなく追放されるために疑わしい行動をすることがあります。
* 色弱のプレイヤーは、プレイヤーの色の区別をつけるのが難しい可能性があります。クルーメイトが不当に追放されたとして、色を間違えていた可能性もあります。…無論、滅多に無いことではありますが。

## 詐欺師の可能性を排除するには

> *参考: 可視タスク*
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* 可視タスクが可能であれば、そのプレイヤーが詐欺師でないことを確認できます。いくつかの方法で、プレイヤーが他のプレイヤーを 100% 確実ではないにせよ、大いに信用を得ることができます。
* プレイヤーが短いタスクの前に 1 人で居り、タスクゲージが上昇するのを確認し、かつ周囲に誰も居ない場合、詐欺師がタスクを偽装して遂行した可能性は極めて低くなります。
* 緊急会議 のとき、積極的に情報を共有しましょう。
シールド準備

* The Skeld
* Mira HQ

**シールド準備** は*Among Us*のショートタスクで、*The Skeld*で初登場しました。

## ゲーム内では

このタスクは 1 手順のみで、クルーメイトは障壁室（The Skeld）か管理室（MIRA HQ）にて、端末上で全ての赤の六角形を押し、白くする必要があります。

このタスクを全プレイヤーうち一番最初に完了させると、 可視タスク を Off にしていない限り、シールドが光るためクルーメイトであることを証明できます。シールドは光り続けるものの、以降のプレイヤーがタスクを完了すると点滅するため、同様にクルーメイトであることが証明できます。

ただし MIRA HQ では、このタスクは可視ではないため、クルーメイトであることの証明はできません。

参考
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Factions

> *“Kingdom carved. At the end of the line, we made our own place.”*
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**Factions** are organizations recognized as an entity within RFK and can thus be interacted with RFK mechanics. There are multiple ways one can join a faction, multiple choices to choose from, and multiple types of factions as well. For more information on Factions, visit Faction Guide. As of the moment here are the current Factions:

Example One
Reactor

* The Skeld
* MIRA HQ

**原子炉（Reactor）**は*Among Us*の*The Skeld*のマップに出てくるロケーションである。

概要
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### The Skeld

Skeldでは、原子炉はセキュリティルームの向かいの廊下にある部屋である。2つの通気口があり、1つの場所にしか接続されていない（上の方は上部エンジンに接続されており、下の方は下部エンジンに接続されている）。通常は青く光っているが、サボタージュが行われると赤く光り始め、ハンド・スキャナーへのパスが点灯する。

### MIRA HQ

2つ目のマップでは実験室に接続されており、そこには1つ目のマップと同様に、レーザーを発する爪を持つ巨大な原子炉（原子炉が破壊されると色を変えることができる）、数台のコンピューター、そして原子炉の破壊工作を修復するための2つの手のひらが入っています。しかし、その場所に行くにはまず除染室を通過しなければならない。下の左手に通気口がある。

### Polus

原子炉という名前の部屋はないが、外には「地震安定装置」と呼ばれる原子炉（原子炉）が2基あり、左右に分かれている（1基は左側、もう1基は右側）。それらは、上部に信号を発しているように見えるモジュールを持つ巨大な塔で構成されており、その中には原子炉の破壊工作(サボタージュ)を修復する役割を果たす"手のひら"がある。それらは近くにある穴で接続されている。

## タスク

### Mira HQ

特徴
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* The Skeldでは、部屋の右上に電力転換タスクのような白い色の箱がありますが、それは**ダミー**です。その「タスク」の近くで、それをやっているふりをしている人を見かけたら、その人はインポスター（ちょっと経験の浅い人）であることは間違いありません。

* Start Reactorのタスクは、視覚的に非常に混乱やすい、記憶系のタスクです。幸い、タスクを完全に完了するために必要なステップが保存されます。したがって、覚えられなかった場合やサボタージュが発生した場合、各ステップの後に離れて、戻ってもう一度終了することができます。小惑星の破壊タスクも、同様にカウントが保存されます。

### Sabotage

#### 原子炉メルトダウン

タスクは原子炉を妨害することができ、クルーの解決に30～45秒の時間が与えられ、そのためにはそれぞれが手のひらを差し込んで解決するまで保持しなければならないが、そうでなければインポスターの勝利となる。
Innersloth Merchandise Store

The **Innersloth Merchandise Store** is the official storefront for Innersloth, the developers of *Among Us*.

## Merchandises

There are currently 7 items listed on the storefront, 6 *Among Us* themed, 1 *Henry Stickmin* themed. The following is a list of the listings.

### T-Shirts

* Among Us Crewmate Pocket Tee
* Among Us Impostor T-shirt
* Among Us Menacing T-Shirt
* Among Us Logo Tshirt
* Hentry Stickmin Breaking the Bank "Choices"
* Among Us "Who?"

## Gallery

Among Us Crewmate PlushieAmong Us Crewmate Pocket TeeAmong Us Impostor TshirtAmong Us Menacing T ShirtAmong Us Logo TshirtHentry Stickmin Breaking the Bank "Choices"Among Us "Who?"
## Trivia

* The Menacing T Shirt is a reference to the Dio walk meme, which was popular during 2018-2019.
* The Among Us Who? T Shirt references the trend of players writing "Who?" when a body is reported.
Kingdom Points

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> "Money money money!" - Andy
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**Kingdom Points**, also known as **KP** is used generally for domestic purposes around the Kingdom. KP is obtained either through converting $100 IG currency, or through converting **2 War Points (WP) to 1 KP** (*Ratio stays the same during Warfare/Peacetime*). The usage of Kingdom Points is further divided into its different purposes. Note that some of these actions may not be available for those without a certain authority level.