Missiles

> *"Eh bien, il faut en quelque sorte admirer leur ténacité."*
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> - Le 1er lieutenant Gira Banks, à propos de ses minutes passées à tenter d'échapper à un essaim de missiles Ion Tracker dans un éclaireur
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Une fois que l’humanité a découvert les avantages de coller des ailerons sur un cylindre propulsé par une fusée, elle ne se doutait pas à ce moment-là à quel point cette arme incroyablement dévastatrice s’avérerait être longtemps après son voyage vers les étoiles.

Les missiles sont une arme à longue portée, utilisée par les navires lance-missiles dédiés pour soutenir les navires de combat direct au combat en faisant pleuvoir des tirs à distance. Ils ont une large zone d'effet de détonation et sont bien guidés, bien que les petits navires aient moins de problèmes que les plus gros.

Bien que puissants, la plupart des navires ne peuvent pas contenir une très grande quantité et sont coûteux en énergie pour maintenir le tir pendant une longue période de temps. en tant que tels, les navires sur lesquels ils se trouvent ont tendance à être vulnérables aux attaques à courte portée, car les missiles ont une portée minimale de tir et de détonation.

## Missiles

Les missiles humains se déclinent en trois niveaux :

Les missiles de niveau 1 sont les plus petits et sont généralement équipés sur les frégates ou même les corvettes.

Le niveau 2, le moyen, se trouve sur les destroyers et les croiseurs.

Les missiles de niveau 3 sont les plus gros et sont conçus pour être utilisés par les Dreadnoughts et les Stations.

Les niveaux varient en puissance et en autonomie, mais se trouvent généralement sur des navires dédiés à leur utilisation en raison de leurs coûts énergétiques élevés.

### Missile anti-radar

Pendant les conflits stellaires, il y avait toujours des armes que les gens vendaient au plus offrant.

C’est ainsi que la première de ces armes, le missile antiradar de classe Interceptor, a été acquise. Vendu finalement et encore régulièrement aux deux factions humaines, le missile Anti-Radar est un vieux favori des capitaines de frégates et un vieil ennemi des destroyers ennemis. Rapide, léger et incroyablement difficile à détecter, ce missile à faible charge utile est difficile à abattre et encore plus difficile à esquiver, ce qui en fait le fléau des capitaines de destroyers du monde entier.

Même si sa charge utile est considérée comme la plus faible de tous les missiles, ce n'est qu'une comparaison : il s'agit toujours d'une charge creuse extrêmement puissante qui a réclamé plus d'un pilote trop confiant. Ce missile de classe Interceptor a la portée la plus faible de tous les missiles, mais c'est aussi celui qui consomme le moins d'énergie. Comme tous les missiles, il est tiré selon un arc conçu pour éviter les cibles amies proches.

Ce missile est basé sur des munitions et peut être échangé avec le missile Peregrine (100 ressources, 0 technologie) ou le missile Sparrow (110 ressources, 10 technologies). Il est disponible pour les deux factions humaines.

### Missiles pèlerins

Deuxième des premiers nouveaux missiles de classe Interceptor vendus aux deux factions humaines, le missile Peregrine est le missile définitif en termes d'équilibre entre vitesse, portée et puissance. Il est aussi utile contre les grands que les petits vaisseaux capitaux, infligeant d'énormes dégâts avec une portée et une maniabilité favorables. Ces caractéristiques combinées en font une excellente arme anti-croiseur, bien qu'il soit conseillé aux capitaines de frégate de ne pas attirer leur attention, car les croiseurs sont connus pour être dévastateurs contre les petits navires de piquetage.

Cette arme est basée sur des munitions et peut remplacer le missile anti-radar (88 ressources, 0 technologie) et le missile Sparrow (110 ressources, 10 technologies), dans n'importe quel monde allié disponible. Il est disponible pour les deux factions humaines.

### Missile moineau

Issu du même fabricant indépendant qui a développé les missiles anti-radar originaux, le Sparrow était le nom du premier des nombreux nouveaux modèles de missiles vendus aux deux factions humaines.

Le missile Sparrow appartient à la classe des missiles Interceptor et est utilisé par les frégates comme arme anti-navire capital. Dotée de la charge utile la plus lourde de tous les missiles de la classe Interceptor, cette arme est également dotée de la portée la plus longue. Conçue pour percer directement l'armure, les dégâts de zone de cette arme ne sont pas aussi perceptibles qu'avec les plus gros missiles disponibles, mais ils restent suffisamment perceptibles pour causer des dégâts extrêmes.

Installé principalement sur des navires plus furtifs, le missile tire en arc de cercle, conçu pour être tiré autour des navires et d'autres objets. Cependant, au prix de sa lourde charge utile, il s'agit du missile le moins maniable des missiles de la classe Interceptor.

Cette arme est basée sur des munitions et peut remplacer à la fois le missile anti-radar (88 ressources, 0 technologie) et le missile Peregrine (100 ressources, 0 technologie), dans n'importe quel monde allié disponible. Il est disponible pour les deux factions humaines.

### Missile Raptor

En tentant de recréer le succès du missile anti-radar, il s’est avéré impossible de masquer une charge utile plus élevée sur un missile de niveau 2. Intrépides, les fabricants indépendants ont opté pour un missile à charge utile élevée qui était tout aussi précis, et le Raptor était né.

D'abord négligé par les capitaines de l'UGTO au profit des missiles Phoenix, plus dévastateurs, le Raptor s'est avéré être un atout précieux pour leurs navires lorsqu'un capitaine aventureux a décidé d'équiper un croiseur lance-missiles de missiles de classe Raptor. Ne se laissant pas intimider par la plaisanterie d'un choix aussi faible, ce capitaine a réussi à se défendre contre un escadron de croiseurs lourds que les missiles Phoenix ont du mal à atteindre. La maniabilité et la vitesse supérieures des missiles Raptor s'avèrent à maintes reprises, à la surprise de beaucoup, comme étant un contre-attaque efficace contre les petits vaisseaux capitaux, et avec leur lourde charge utile dépassant de loin ses homologues de rang 1, ils parviennent à prouver à plusieurs reprises sa valeur en tant qu'anti-piquet. arme.

This T2 missile has the lowest range of all T2 missiles and the lowest damage, but makes up for it with its massive advantages in speed, accuracy, energy management, and ammo capacity.

Cette arme est basée sur des munitions et peut être remplacée par le missile Ion Tracker (200 ressources, 45 technologies) ou le missile Phoenix (225 ressources, 50 technologies). On peut le trouver sur tous les mondes alliés et est disponible pour les deux factions humaines.

### Missile de poursuite d'ions

Après le succès du missile Anti-Radar, les fabricants indépendants ont finalement sorti une version plus puissante destinée aux navires de classe Destroyer et Cruiser. Surnommé par les deux factions humaines missiles de niveau 2, le missile Ion Tracker a été le premier d'entre eux. Nommé d'après son mécanisme de guidage dans lequel il ciblait la traînée d'ions laissée par les moteurs des navires, le missile IT est un vieux missile de secours depuis d'innombrables années. En raison de la rapidité et de la facilité avec lesquelles ils sont construits et déployés, de grandes quantités de ces missiles ont été déployées en particulier par ICC, qui avait besoin d'une approche moins coûteuse pour combattre les navires capitaux. Ce missile informatique peu coûteux est à l'origine de la transition éventuelle de l'ICC vers des bateaux lance-missiles plus grands et plus puissants.

Doté d'un excellent équilibre entre puissance, maniabilité et portée, le missile IT est une ogive puissante à déployer contre les vaisseaux capitaux moyens et les toujours redoutés Dreadnoughts. Bien qu'il ne soit pas aussi maniable que ses homologues de rang 1, il parvient néanmoins à frapper à maintes reprises contre des navires insensés qui s'éloignent trop d'une escorte de piquets.

Cette arme est basée sur des munitions et peut être remplacée par le missile Phoenix (225 ressources, 50 technologies) ou le missile Raptor (175 ressources, 45 technologies). Il est disponible sur les mondes alliés et pour les deux factions humaines.

### Missile Phénix

Avec le succès de deux nouveaux missiles de classe Interceptor, les mêmes fabricants indépendants ont également commencé à concevoir des améliorations pour le missile Ion-Tracker, et peu de temps après, le premier à être lancé et vendu aux deux factions a été nommé missile Phoenix.

Étant le missile moyen le plus puissant jamais déployé par l'UGTO ou l'ICC, les vaisseaux capitaux n'avaient initialement pas la capacité de blindage ou de coque pour résister à plus de quelques salves avant d'être forcés de battre en retraite, et la lueur brillante du missile nucléaire de grande puissance du missile les explosions ont donné du crédit à son homonyme. Être capable de percer directement des plaques de blindage alors faibles permettait à sa force énorme d'effacer presque n'importe quelle armure avec peu d'effort. Il ne faudra cependant pas longtemps avant que le blindage soit amélioré, et bien qu'il ne soit pas aussi puissant qu'avant, il inflige toujours une quantité incroyable de dégâts sur une zone.

Ces missiles ont la plus grande portée et les plus grands dégâts de tous les missiles T2, mais souffrent également de besoins énergétiques extrêmes, d'une mauvaise maniabilité et d'une capacité de munitions inférieure. Utilisez-le judicieusement contre des cibles plus grandes, car elles sont facilement abattues par les navires de piquetage.

Cette arme est basée sur des munitions et peut être remplacée par le missile Raptor (175 ressources, 45 technologies) ou le missile Ion Tracker (200 ressources, 45 technologies). Il est disponible pour les deux factions humaines sur les mondes alliés.