Волшебник дикой магии

> Информация переведена с сайта www.dandwiki.com
>
>

Была ли эта неофициальная школа магии создана из желания стать самой могущественной или же из чистого безумия, дикая магия является, пожалуй, самым непонятным и запутанным методом магии. Эта школа стремится понять понимает чистую силу самой мистической энергии, пытается использовать ее в полной мере, и посмотреть, к чему использование этой энергии может привести. По очевидным причинам, эта школа магии сталкивается с большими гонениями, чем школа некромантии.

С открытием дикой магии обратили на нее обратили внимание небольшое количество волшебников, которые вскоре посвятили себя ее изучению. Как и их собратья-профессионалы традиционных школ магии, дикие маги занимаются интенсивным изучением лишь одного из аспектов магии. Это дало им уникальные преимущества, но в то же время - ограничило их навыки.

Дикая магия настолько сильно отличается от традиционных школ магии, что только те, кто посвятил себя ее изучению, могут творить подобный вид магию; ни один другой маг, кроме мага дикой магии, не может использовать заклинания этой школы. Маги дикой магии ни в коем случае не являются магами-профессионалами, по крайней мере, не в традиционном смысле. Маги дикой магии не учатся в пределах школ. Вместо этого, их исследования новых теорий дикой магии требуют от них быть более гибкими в сферах этих исследований. Сторонники школы дикой магии с гордостью заявляют о широких возможностях и гибкости своего искусства как о ее главных преимуществах. Конечно, при этом они часто недооценивают недостатки дикой магии. Прежде всего, это Дикая магия. В ряде случаев любое заклинание может иметь опасные и непредсказуемые результаты, включая срабатывание на самом заклинателе или создание совершенно другого эффекта, отличного от желаемого. Чаще всего, параметры заклинания - дальность, длительность, площадь попадания или даже тип повреждений - может колебаться от применения к применению. Заклинания, произнесенные дикими магами, по своей природе всегда непредсказуемы.

Хотя никаких ограничений на мировоззрение Волшебника дикой магии нет, но посвятив себя изучению дикой магии, он рано или поздно начнет тяготеть к Хаосу.

## Дикая магия

Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, вам открываете доступ к заклинаниям школы Дикой магии: вы получаете возможность использовать Двеомер безрассудства Нахаля.

### **Мистический поток**

После того, как вы получили доступ к дикой магии, все ваши заклинания рассматриваются как заклинания на 5 уровней ниже, чем они есть на самом деле, для эффектов, которые зависят от уровня заклиний (например Контрзаклинание или Рассеивание магии). Если сконцентрироваться на заклинании и потратить на него в 2 раза больше времени можно наложить его без вызова волны дикой магии, однако если концентрация во время наложения будет прервана, либо заклинание произносится по обычным правилам, это вызывает Волну Дикой магии.

### **Исследования хаоса**

Дикая магия - это, в конечном счете, эзотерическое знание, поэтому волшебники Дикой магии получают преимущество на все проверки Магии и проверки Истории связанные с магическим знаниями.

Кроме того, их редкость и Мистический поток делают их заклинания настолько нетрадиционными, что другие заклинатели с помехой проходят проверки Магии для определения типа этого заклинания.

#### Копирование заклинаний

Когда вы копируете заклинание в книгу заклинаний - бросьте d20, и сверьтесь с таблицей ниже.

 2-4
 5-9
 10-14
 15-19
 20

### Слуга хаоса

Начиная со 2-го уровня, когда активирован ***Мистический поток***, вы можете добавить или вычесть свой уровень из результатов броска d100, выбирая между тремя результатами. (Результат меньше 1 засчитывается как 1).

### Контролируемый хаос

Начиная с 6-го уровня, вы получаете возможность влиять на потоки хаоса раз в короткий или продолжительный отдых одним из следующих способов:

* Когда вы сталкиваетесь с каким-либо случайным эффектом, реакцией вы можете воздействовать на бросок, совершив его еще раз и выбрав один из эффектов.

*(Пример случайных эффектов: предметы - Амулет планов, Сумка с бобами, Колода иллюзий и т.п.; заклинания Радужные брызги и т.п.; рандомные энкаунтеры или сокровища - если таковые случаются с вами, вы можете попросить Мастера сделать еще один бросок и позволить вам выбрать из двух вариантов.)*

* Вы можете выбрать обмен подготовленного заклинания на заклинание, которое вы не подготовили, но в результате все остальные подготовленные заклинания будут определены случайным образом.

* Вы также можете изменить тип урона накладываемых заклинаний на длительность не больше 1 минуты (при применении такого заклинания вы становитесь уязвимым к тому типу урона, на который вы изменили в заклинании, до начала вашего следующего хода и получаете сопротивление к противоположному типу урона). Если у заклинания несколько типов урона - поменять таким образом можно только один.

##### **Противоположные типы урона**

 Дробящий
 Холод
 Силовое поле
 Некротическая энергия

### Ученик хаоса

На 10-м уровне ваше понимание хаоса усиливается. Вы получаете еще одно использование ***Контролируемый хаос** (2 за короткий или продолжительный отдых)* и можете дополнительно использовать контролируемый хаос для совершения следующих действий:

* Вы можете полностью отменить эффект *Мистического потока* (только один раз за ход).

* Создать помеху на спасбросок от вашего заклинания, когда применяете его (но первая атака по вам до начала вашего следующего хода будет иметь преимущество).

### Мастер хаоса

На 14-м уровне, всякий раз, когда вы выкидываете критический провал или критический успех, вы получаете дополнительное использование ***контролируемого хаоса*** до вашего следующего короткого или продолжительного отдыха.

Вы также можете использовать ***Контролируемый хаос*** для выполнения следующих действий:

* Выберите, чтобы получить преимущество на все броски для определения эффектов заклинаний (хиты для Усыпления, броски кубиков для урона и т.п.) в течение 1 минуты. (вы совершаете все спасброски с помехой в течении этого времени)

* После броска для определения эффекта Мистической волны, вы можете реакцией назначить целью этого эффекта другое существо в пределах 120 фт., которое вы можете видеть.Цель может принять эффект или совершить Спасбросок Интеллекта против сложности ваших заклинаний. При провале - эффект применяет на цель, при успехе - на вас.