A felszín

A **felszíni világ** (Overworld) az a dimenzió, ahol minden játékos kezdi a *Minecraft* világát.

## Létrehozás

A felszíni világ az egyetlen dimenzió, ami akkor generálódik, amikor a játékos új világot hoz létre. A többi dimenzió—Az Alvilág és A Vég—nem generálódnak le addig, amíg a játékos be nem lép a bizonyos dimenzióba először.

#### Világmagok

Egy új világ a *Minecraft*ban egy véletlenszerűen generált mag használatával jön létre, amely egy egész szám, amelyet a világgenerálási képlet kiindulópontjaként használnak. A játékos megadhat egy bizonyos világmagot, vagy hagyhatja, hogy a játék véletlenszerűen használjon egyet. Ha nem egész szám van megadva (például a "gleccser" szó), akkor a játék átalakítja azt egy megfelelő egész számmá (mint például 1772835215).

Egy adott világmag majdnem pontosan ugyanazt a világot generálja minden alakalommal, feltéve, hogy ugyanaz a kiadás, játékverzió és világtípus van használva. Bár a pontos spawnpoint változó, a domborzati elemek koordinátái ugyanazok. A Java és a Bedrock kiadásokban a 32 bites egész számok határán belüli összes világmag is létrehozhat ugyanolyan domborzati formájú és biom térképekkel rendelkező világokat, de a domborzati elemek, építmények és barlangok elhelyezése eltérő lehet.

## Környezet

A felszíni világ egy hihetetlenül összetett környezet sokféle funkcióval.

#### Biomok

A felszíni világ különböző típusú biomokra van felosztva. A biom típusa meghatározza a benne lévő terep alapvető jellemzőit, például a felszínt alkotó blokkokat, vagy a benne élő növényeket. A biom típusa meghatározza azt is, hogy milyen mobok spawnolhatnak benne, és befolyásolja, hogy a környezeti viselkedések, például az időjárás hogyan fejeződik ki benne.

#### Természetes építmények

Az felszíni világ nagyszámú terepmintázatból, úgynevezett generált struktúrákból áll, amelyek elrendezése egyik világmagról a másikra igen eltérő. A pontos struktúrák minden világra egyediek, míg az adott helyen generálható struktúrák típusát a biom típusa határozza meg. A struktúrák valós megfelelőiket hivatottak reprezentálni, például hegyeket, barlangokat és tavakat. "Lehetetlen" (a való világban) képződmények, mint például a lebegő szigetek, szintén megtalálhatók a felszíni világban.

A tereptárgyakkal együtt a természetes építmények közé tartoznak a természetes eredetű épületek, például falvak, kazamaták, bányajáratok és romos portálok.

#### Nappal-éjszaka ciklus

A felszíni világ az egyetlen dimenzió, amely nappal-éjszaka ciklussal rendelkezik, és az egyetlen, ahol a környezet tükrözi az idő múlását. A való világ időzónáival ellentétben az felszíni világban (Overworld) az idő univerzális; a dimenzió minden játékosa számára mindig ugyanaz az idő, függetlenül attól, hogy milyen messze vannak egymástól, még egy "végtelen" világban is.

Napközben a nap erős fényforrásként működik, 15-ös fényerővel, ami a maximum. A napfény elég erős ahhoz, hogy növessze a növényeket, és befolyásolja a mobok spawnolási módját, egyéb érdekes hatások mellett. Éjszaka a hold az egyetlen természetes fényforrás. A holdfény azonban viszonylag gyenge; a fényszint minimum 4-re esik, ami lehetővé teszi az ellenséges mobok spawnolását. A viharok kivételével az éjszaka az egyetlen alkalom, amikor a játékosok ágyban alhatnak.

A nappal-éjszaka ciklus hatékonyan mérhető egy óra segítségével, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy meghatározzák a hozzávetőleges Minecraft időt bárhol az felszíni világban. Az idő a /time paranccsal is módosítható vagy leállítható.

A nap keleten kel és nyugaton nyugszik, akárcsak a való világban. A mozgásának megfigyelése egy egyszerű módszer az irány meghatározására iránytű nélkül.