La Police

### Pseudo(s)

La police, la flicaille, les flics, les condés, les poulets, les gardiens de la paix, les keufs, les flicards, les lardus, la poulaga, les bleus, les képis, les chtars, les babylones, la BAC, les bébecs, les bigorneaux, les hendeks, les raclettes, les radis noirs, les schmitts, la volaille, les anges, la bourre, les archers, otypanzer...

### Parti

Extrême Droite (RN, Reconquête, Renaissance...)

## Physique

### Age

Vieille comme le monde civilisé

La police est une créature neutre de type Normal / Combat. C'est un super-organisme mais une piètre institution, capable d'invoquer des mobs de type "policier" lorsqu'elle détecte une infraction afin de pacifier son milieu de vie. Les organes permettant le spawn d'entités de type "policier" dans un rayon communal sont appelés les "Commissariats".

La police est également un membre de la Secte depuis le 23 Juillet 22, venue originellement pour régler les contentieux existants autour de l'identité véritable du Grand X

## Apparition

La Police apparaît dans les zones urbaines où se trouvent un commissariat, lorsque la luminosité d'un individu est inférieure à 7. Leur génération se fait généralement par groupe de 2 ou 3, avec une certaine probabilité d'apparaître à bord d'un véhicule.

Les policiers sont également dotés d'une mécanique de renfort, qui leur permet de faire apparaître d'autres groupes de policiers en mode difficile. Chaque policier va tenter d'en faire apparaître un autre dans un rayon d'une dizaine de mètres, avec un pourcentage de succès autour des 10%

## Comportement

L'objectif principal de La Police est de protéger son territoire coûte que coûte. Grâce à ses nombreux réseaux qui constellent des milliers de kilomètres carrés, La Police dispose d'une quantité d'XP particulièrement élevée. Au niveau biologique, elle possède un organe lui permettant d'absorber les humains et de les convertir en entité "policier" grâce à l'XP accumulée. Ainsi, elle possède une puissance de frappe considérable.

Il est donc recommandé de ne pas combattre frontalement La Police, car la vaincre entièrement est presque impossible à cause de la mécanique de "Renfort" qui va ne faire qu'augmenter en continu le nombre de mobs hostiles autour de vous jusqu'à ce que La Police n'ait plus d'énergie. Or, vous disposez très probablement de moins d'XP que La Police et il n'est pas de l'ordre de la sagesse de s'y mesurer.

Pris individuellement, les policiers procèdent à une méthode singulière appelée "Arrestation". Le principe est d'immobiliser les cibles en usant de leur talent "Intimidation" qui baisse l'attaque de l'ennemi. Si la simple intimidation ne fonctionne pas, certains policiers peuvent passer en mode "hostile" et utiliser leur arme.

Organisés depuis le cerveau-mère, les policiers peuvent se montrer bien plus redoutables, en effectuant des actions coordonnées, et par exemple en bloquant des rues lorsque qu'il n'y a qu'une seule solution.

Les policiers possèdent cependant un point faible, qui est leur faiblesse dans le domaine des mathématiques. Ils pourront essayer de poser des énigmes mathématiques, du type "combien font 6x350 ?" mais généralement sans succès.

## Butin

A leur mort, les policiers droppent généralement des armes de poing Sig-Sauer SP 2022.

Cependant, assassiner une entité "policier" est peu conseillé parmi les spécialistes, car cela peut être dangereux.

## Hauts Faits

### Les Evènements de Suresnes

Pour pouvoir expliquer les évènements de Suresnes, il faut d'abord expliquer le contexte.

Les fieffons Neyliece, Dan C et Rubtalk partirent le 10 Juillet 23 afin de conquérir de nouveaux territoires en Outre-Vexin en chevauchant leur bicyclette. Ces évènements ont donc lieu suivant l'Expédition Dieppéenne du 10 au 12 Juillet de l'an 23. Une fois revenus de leur terrible périple, nos chers protagonistes gravirent à la force de leurs cuissots le Mont Valérien jusqu'à la Forteresse, et ce dans un but d'étendre le territoire de la secte en annexant toute la zone de Suresnes. Ils furent rejoint par M. Perol, Mouton Illuminati, C17H19NO3, otypazer et Vedi. Ensemble, ils faisaient vibrer la flamme de leur cœur, mais un incongru évènement se produisit : sur une action éperdue, Vedi brisa les lunettes "Police" de Neyliece.

Pensant qu'il ne s'agissait en aucun cas d'un problèmes, ils se rendirent pas compte que cette action avait eu pour produit de provoquer le spawn de policiers non loin ; car La Police cherche toujours à défendre ses biens. Pourtant, la luminosité de tous les membres du groupes se trouvait être supérieure à 7.

C'est en descendant en contrebas pour admirer la vue sur la zone Démilitarisée, pendant qu'ils se prélassaient, qu'ils virent dans leur âme le centre du problème : otypanzer s'était libéré de ses chaînes, et la Police était au portes de leur paradis. Pour combattre cet être expansionniste, ils fuirent héroïquement à travers les broussailles et autres dalles bétonnées, et en sautant pour leur survie par-dessus la barrière de leur instinct. Mais de simples barrières pour de si braves hommes, le défi leur arrivait à peine à la cheville. Les différents membres se dissipèrent dans la nuit tandis que les mobs hostiles présents à proximité les empêchaient de dormir. Tout le monde disparut avant de mystérieusement réapparaître le lendemain, et il devint prohibé de parler de cette nuit maudite, car les textes anciens eux-mêmes faisaient mention de la malédiction des lunettes Police. Sans aucun nul doute, cela avait un lien avec l'origine de cet organisme étrange qu'était la Police.