РЕШИТЕЛЬНОСТЬ

* Камиарт
* Эпизод

**РЕШИТЕЛЬНОСТЬ** (англ. *DETERMINATION*) — очень мощная черта характера человеческой души. РЕШИТЕЛЬНОСТЬ способна легко победить все другие черты характера (Храбрость, Справедливость, Доброту, Терпение, Порядочность и Настойчивость), включая СТРАХ, но в случае с ним победа не всегда гарантированна. Если носитель души очень решителен, то он может делать все, что пожелает, вплоть до потери черты характера. Однако это маловероятно, ибо для этого требуется душа СТРАХА.

## Внешний вид

Души, владеющие РЕШИТЕЛЬНОСТЬЮ, будут иметь красный цвет. У всех известных носителей этой души коричневые волосы, похожие прически и красные глаза, однако вид носителя может меняться из-за личных предпочтений.

И Фриск, и Чара носят свитера с полосой посередине, а Коппер одет в броню.

## Силы и способности

* Базовые способности
* Особые способности

* **Оружие РЕШИТЕЛЬНОСТИ**: если маг пожелает, он может создать меч и щит из своей РЕШИТЕЛЬНОСТИ.
* **Но оно воссоединилось**: если маг погибает в бою, эта способность позволит ему восстановить свою разрушенную душу и вернуться в бой с полными ОЗ. Для использования способности маг должен быть чрезвычайно решительным.
* **Регенерация:**: с помощью этой способности ОЗ хозяина души могут быть восстановлены в течение боя. Эту способность применяли Фриск (в эпизоде "Love Part 2") и Бессмертная Андайн (в "Love Part 1").
* **Дробные ОЗ**: ОЗ хозяина РЕШИТЕЛЬНОЙ души могут обращаться в дробные числа из-за атак противника, бесконечно приближаясь к нулю. Способность применялась Фриск в Undertale в битве против Азриэля в его форме Бога Гиперсмерти.
* **Кинжал Душ**: оружие Чары. Он не относится к душе РЕШИТЕЛЬНОСТИ, однако силу он получает благодаря РЕШИТЕЛЬНОСТИ других черт характера. Кинжал появлялся в эпизоде "Your Best Friend", когда Чара сражались с Флауи, Сансом и Гастером.
* **Противостояние Рабдофобии**: у СТРАХА есть специальная атака под названием "Рабдофобия" (англ. *Rhabdophobia*), которая ворует магическую атаку противника и использовать ее против ее бывшего хозяина. РЕШИТЕЛЬНОСТЬ может противостоять овладеванию Рабдофобией.

- **СТИРАНИЕ**: нажатие на кнопку "СТЕРЕТЬ" полностью удалит таймлайн, и вместе с ним все ошибки и глюки. Все будет стерто и ничего не останется.

- **УР**: это величина, которая указана в "профиле" человека, способ измерить чью-то способность ранить. Сбор ОП увеличивает УР владельца, а также его ОЗ, АТК и ЗЩТ. С каждым повышением УР эмоции и чувства человека исчезают все больше и больше, позволяя ему убивать кого-либо легче. УР, равного 20, достаточно для применения СТИРАНИЯ.

- **ОП**: величина, которую можно получить за убийство кого-либо. Когда человек достигает определенного значения ОП, его УР повышается.

- **СБРОС**: функция СБРОСА уничтожает большую часть информации, содержащейся в файле сохранения, например, УР и ОП владельца файла. Как и в случае с загрузкой СОХРАНЕНИЯ, после СБРОСА некоторые персонажи будут вести себя по-другому.

- **СОХРАНЕНИЕ и ЗАГРУЗКА**: функция СОХРАНЕНИЯ автоматически загружает последний файл сохранения владельца, если его ОЗ обнуляются. Другие персонажи будут помнить все, что произошло до загрузки.

- **ИСКАЖЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ**: Способность осознанно, либо не осознанно, менять ход событий, предметы в мире и реальности в целом. Так Чара дублировала медальон Азриеля, тем самым избежав своей смерти и стирания мира. Иррал, первый маг после катаклизма, после разочарования в людях и их нападения на монстра, создал НЕНАВИСТЬ.

## Что Камила Куэвас говорит о РЕШИТЕЛЬНОСТИ

* Это самая редкая черта характера из всех.
* Неясно, есть ли какой-то особый промежуток времени для появления души РЕШИТЕЛЬНОСТИ.
* Эта черта характера невероятно сильна и не знает пределов.
* РЕШИТЕЛЬНОСТЬ — единственная душа, зависящая от силы воли носителя.
* Оружие, созданное из РЕШИТЕЛЬНОСТИ, вызвать очень просто.

## Интересные факты

* Понизить УР невозможно.
* Души монстров содержат немного РЕШИТЕЛЬНОСТИ.
* Существование двух душ РЕШИТЕЛЬНОСТИ в одно время крайне маловероятно.
* РЕШИТЕЛЬНОСТЬ есть в каждой душе, но только один человек может иметь большое ее количество и овладеть этой чертой характера.
* Только РЕШИТЕЛЬНОСТЬ может победить СТРАХ, и наоборот.
* РЕШИТЕЛЬНОСТЬ настолько мощна, что она может победить богоподобных противников.
* Чара был РЕШИТЕЛЬНЕЕ Фриска. В то время как Фриск обладал бесконечными жизнями, во времена Чары возможность сбрасывать ещё не существовала, однако он пожертвовал своей жизнью для того, чтобы дать монстрам шанс жить на поверхности. Это не обозначает, что Фриск бы не сделал то же самое, но он колебался бы в такой ситуации, то есть не был бы достаточно РЕШИТЕЛЬНЫМ. Однако во втором сезоне Фриск вероятно стал более решительным и в этом смысле сравнялся с Чарой, так как пожертвовал собой, удалив себя из игры и даже стерев воспоминания о своём существовании при протесте Чары, который не хотел его забывать. ~~Кстати, а разве Фриск есть в Glitchtale? Я думал весь смысл в том, что в Glitchtale специально показали мир, в котором рассказывается, что бы случилось, если бы Фриск никогда не падал в подземелье или вообще не рождался... да, кажется, так оно и есть, не стоит ломать голову над очевидным.~~
* Перед тем, как Бет забрала душу Санса в эпизоде "Dust", он немного наполнился РЕШИТЕЛЬНОСТЬЮ. Именно поэтому он смог получить достаточно силы, чтобы телепортировать себя перед Азриэлем.
* Фриск может использовать способность "Но оно воссоединилось", но это очень сложно.
* Андайн и Санс — монстры, которые могут создать свою РЕШИТЕЛЬНОСТЬ.
* РЕШИТЕЛЬНОСТЬ может быть использована и для хороших, и для плохих намерений, в зависимости от хозяина черты характера.
* Коппер и Чара не могли СОХРАНЯТЬСЯ и использовать способности, манипулирующие таймлайном.
* Люди с РЕШИТЕЛЬНОСТЬЮ могут создать из нее броню вокруг своего тела.
* Согласно Камиле, Фриск — единственный персонаж, способный собирать УР и ОП и использовать файл сохранения (исключая Флауи).
* Носители РЕШИТЕЛЬНОСТИ могут легко создать магическое оружие. Все время, пока они решительно преследуют свою цель, их магия будет усилена.
* Души РЕШИТЕЛЬНОСТИ есть идеальный баланс между чертами характера и их идеальное смешение. Именно этим объясняется необычайная редкость этой души.
* Раньше люди с РЕШИТЕЛЬНОСТЬЮ считались благородными и очень почитались.
	+ Примером может послужить Коппер Лайтвейл. В то время Лайтвейлы были знатной семьей из-за РЕШИТЕЛЬНОЙ души Коппера.

## Примечания

1. ↑ Двадцатого уровня достаточно для уничтожения мира
2. ↑ Понизить уровень невозможно
3. ↑ РЕШИТЕЛЬНОСТИ Фриск и Чары очень различаются
4. ↑ Пост про это
5. ↑ Фриск может использовать "Но оно воссоединилось", но с большим трудом
6. ↑ РЕШИТЕЛЬНОСТЬ может быть использована и для хороших, и для плохих намерений
7. ↑ Коппер и Чара не могли манипулировать таймлайном
8. ↑ Люди с РЕШИТЕЛЬНОСТЬЮ могут создать из нее броню вокруг своего тела
9. ↑ Посты с подтверждением: первый, второй
10. ↑ Хозяева РЕШИТЕЛЬНОСТИ могут легко создать магическое оружие
11. ↑ РЕШИТЕЛЬНАЯ душа есть идеальное сочетание черт характера и идеальный баланс между ними