Nûramarthor

Nûramarthor è un gigantesco continente che emerge nella parte occidentale del grande mare, è costituito da due principali isole: la maggiore, Tol Alta (grande isola), divenne nella Prima Era la casa di alcuni elfi ed eldar fuggiti da Dor-en-Edair ma era già abitata da tempi antichissimi da numerose popolazioni quali gnomi e stirpi fatate; l'isola minore prende il nome di Tol Andafangar (isola dei lungobarbuti) pare sia rimasta disabitata per moltissimi secoli, prima di essere colonizzata dalle prime popolazioni umane nel corso della Prima Era.

## Nome

Il nome deriva dal sindarin e significa "Terra del triste destino" a ricordare la triste condizione degli elfi che per primi vi giunsero in fuga dalla propria terra d'origine; inoltre, una volta giunti in questa terra in numerose occasioni il loro destino si sarebbe scontrato con la sfortuna e il cordoglio, infatti questi si trovarono a combattere guerre fratricide, soffrirono e inflissero sofferenze inimmaginabili, massacri e stermini sconvolsero per sempre il territorio, anche tramite i loro nomi questi luoghi conservano la memoria di quei giorni terribili, come Bloodwood o Seregen, il lago di sangue.

## Abitanti

Secondo la tradizione nell'anno 590I gli eldar lasciarono Dor-en-Edair per recarsi nei continenti, fino ad allora il continente fu abitato da numerose altre razze che non diedero mai vita a veri e propri regni, si limitavano piuttosto a vivere di ciò che la terra offriva, anche dopo la fine del Grande Equilibrio il continente restava una terra fertile e accogliente, i cui frutti bastavano per nutrirne gli abitanti.

### Nativi del continente

#### Draghi di Emlygor

Anche la stirpe dei draghi pare essere originaria delle terre dell'ovest, specificatamente nella regione di Emlygor, un luogo dove la magia naturale permea ogni cosa creando paesaggi unici al mondo come alberi alti centinaia di metri e montagne sradicate dal terreno che fluttuano nel cielo, qui il mana naturale del mondo ha investito tutte le creature le quali hanno assunto l'unica forma fisica in grado di sostenere una tale forza magica, la forma di grandi draghi.

#### Gnomi della Valle

Gli originali abitanti della valle del Derwent furono gli gnomi, un popolo di bassa statura forse imparentato alla lontana con le fate, in tempi remoti si erano stabiliti in questa fertile regione dove avevano costituito un sistema di villaggi indipendenti collegati tra loro da rapporti di scambio di merci e servizi. In seguito alla Riconquista di Eterdal molti umani della stirpe di Ælféond emigrarono a occidente e si stabilirono nella valle, gli gnomi inizialmente accolsero gli umani ma si ritrovarono in fretta scacciati dalle loro case e costretti a fuggire a monte a causa della violenza di questo popolo. Con l'espansione verso nord dei Círdain gli gnomi furono costretti prima a trasferirsi nelle meno ospitali terre di Treragon, e in seguito ad attraversare il mare verso le Isole di Ferro, dove sarebbero stati al sicura da qualunque invasione futura. Altri trovarono rifugio ad ovest e si stabilirono nella regione del Tirgwyn, affacciata al mare interno di Mindorath.

#### Popoli dei Boschi

Con popoli dei boschi si intendono tutte quelle razze, spesso ma non unicamente di stirpe fatata, sulle quali le informazioni sono scarse quanto lo furono i loro contatti con altre razze civilizzate; caratteristica comune a questi popoli è la dimora presso antiche foreste e con le quali si ritrovano spesso e volentieri in un rapporto di coesistenza o simbiosi. Rappresentanti caratteristici di questi popoli sono le Fate e i Folletti, i cui regni nascosti nelle radure affollano le favole e le leggende; ci sono poi driadi, naiadi, satiri, pixie e tanti ancora. Nei meandri più profondi delle foreste dell'estremo nord vivono inoltre i Firbolg, un popolo di stirpe gigante che non ama la compagnia delle altre razze, dimorano nei boschi e si prendono cura dei suoi abitanti, vivono in piccole comunità di raccoglitori e praticano tradizionalmente la magia druidica.

#### Tritoni del Mare Interno

Le leggende raccontano che i Tritoni un tempo appartenessero a una stirpe di elfi che si era trasferita nell'occidente prima dei Giorni Oscuri di Hwestnor e che, l'innalzamento delle acque del mondo provocato dalle lacrime degli Ainur doveva averne sommerso le città. Che queste leggende siano vere o meno resta il fatto che nelle acque dell'Hollenear (il mare chiuso), risiede da tempi antichissimi un popolo marino abile nelle costruzioni di città in pietra e saggio custode del mare che divide le terre dei mortali a est e quelle dei draghi a ovest.

### Dopo le grandi migrazioni

#### Círdain del Derwent

Dopo la Riconquista di Eterdal molti umani della stirpe di Ælféond emigrarono verso ovest raggiungendo la valle del fiume Derwent dove risiedeva il popolo degli gnomi, che furono scacciati verso nord; i Círdain (dall'elfico "costruttori di barche") erano un popolo in armi e fondarono una serie di città-stato in perenne conflitto le une con le altre e che praticavano razzie via mare contro gli elfi a sud del continente; e che, di quando in quando, si coalizzavano contro altre città o contro potenze straniere.

#### Nani di Tol Andafangar

Terminata la riconquista di Eterdal anche il regno dei nani di Melenor visse un periodo di crescita e splendore; numerosi principi allora presero iniziative coloniali, recandosi prima a oriente, poi nel meridione e infine ad occidente. Qui raggiunsero Tol Andafangar (isola dei lungobarbuti), dove fondarono una serie di fortunate colonie vista l'abbondanza di materie prime sia al di sopra che al di sotto della terra.