Corridas por suprimentos

As Corridas de Suprimentos são um tipo de estágio onde os jogadores lutam contra ondas de inimigos por suprimentos. Eles podem ser desafiados infinitamente sem nenhum custo, no entanto, é necessária uma chave para reivindicar as recompensas no final da Corrida.

Existem três ondas em uma corrida por suprimentos. Para as duas primeiras ondas, o objetivo é derrotar todos os inimigos. Para a onda final, o objetivo é destruir o Drop de Suprimentos guardado por um grupo final de zumbis, além de alguns inimigos seguir com um limite de tempo de minutos que gerará uma horda que aparece na parte de trás do seu grupo.

Em vez de gerar coragem ao longo do tempo, você recebe 100 de coragem no início e pode colocar qualquer unidade em seu baralho em uma grade 3x3. Após cada onda, todas as unidades que sobreviveram passarão para a próxima onda. Você também recebe +25 de coragem e a chance de adicionar ou reposicionar unidades antes de iniciar a próxima onda.

Team Powers também funcionam de forma diferente em corridas por suprimentos. Para ativar as sinergias 2/2 e 5/5, as unidades devem estar em campo.

Curiosamente, as unidades de longo alcance podem danificar a Entrega de Suprimentos, o que significa que é possível concluir as Corridas de Suprimentos apenas com unidades de longo alcance.

## Corridas por Suprimentos

Cada Local tem 2 Corridas de Suprimentos. Um vai dar Itens de Upgrades, enquanto o outro dará Pontos de Poder ou Moedas.

### Local 1

Corrida de Suprimentos 1:

Épicos: Hunter, Ranger
Raros: Chef, Ranger, Butcher, Startup
Raros: Ranger, Butcher, Startup
Comuns: Adventurer, Junk

Corrida de Suprimentos 2:

* - 25 Pontos de Poder

### Local 2

Corrida de Suprimentos 1:

Épicos: Gentleman, Chef
Raros: Fast Food, Tactical, Butcher, Startup
Raros: Chef, Butcher, Startup
Comuns: Adventurer, Junk

Corrida de Suprimentos 2:

* - 39 Moedas

### Local 3

Épicos: SwissMade, Tactical
Raros: Chef, Ranger, Butcher, Startup
Raros: Tactical, Butcher, Startup
Comuns: Adventurer, Chef

Corrida de Suprimentos 2:

* - 55 Pontos de Poder

### Local 4

Épicos: Boss, Fast Food
Raros: Fast Food, Tactical, Butcher, Startup
Raros: Fast Food, Butcher, Startup
Comuns: Adventurer, Junk

Corrida de Suprimentos 2:

* - 94 Moedas

### Local 5

Épicos: Military, Builder
Raros: Teenager, Builder, Butcher, Startup
Raros: Builder, Butcher, Startup
Comuns: Adventurer, Junk

Corrida de Suprimentos 2:

* - 125 Pontos de Poder

### Local 6

Épicos: Fitness, Teenager
Raros: Chef, Ranger, Butcher, Startup
Raros: Teenager, Butcher, Startup
Comuns: Adventurer, Junk

Corrida de Suprimentos 2:

* - 248 Moedas

**Local 7**

Épicos: Surgery, Builder
Raros: Fast Food, Tactical, Butcher, Startup
Raros: Builder, Butcher, Startup
Comuns: Adventurer, Junk

Corrida de Suprimentos 2:

* - 300 Pontos de Poder

### Local 8

Épicos: Hitman, Teenager
Raros: Builder, Butcher, Startup, Startup
Raros: Teenager, Butcher, Startup
Comuns: Adventurer, Junk

Corrida de Suprimentos 2:

* - 306 Moedas

## Entrega de Suprimentos

A *Entrega de Suprimentos* ou *Supply Drop* é o objetivo principal de cada Corrida de Suprimentos. A Entrega de Suprimentos é sempre encontrada na terceira onda e deve ser destruída para completar a Corrida de Suprimentos. No final da Corrida, você pode reivindicar as recompensas com uma chave azul ou vermelha, com as chaves vermelhas dando o dobro da recompensa.

Assim que a Entrega de suprimentos sofrer algum dano, um alarme soará e um cronômetro para uma horda de entrada aparecerá. Além disso, os zumbis começarão a aparecer da esquerda. A horda é idêntica à encontrada em níveis regulares, consistindo de Witches e Armored Skeletons. Se você conseguir destruir a Entrega de Suprimentos após a chegada da horda, você ainda poderá reivindicar as recompensas.

## Curiosidades

* Esta é a primeira missão não classificada como evento a usar a Van.