Maple Lodge Campsite

Vue depuis la zone de camping principale.

>
> « Ce camp situé en pleine nature a été évacué en raison des histoires d'horreur qui y ont pris vie. »
>
>
>
>

— Texte de présentation de l'écran de chargement

**Maple Lodge Campsite** est une carte dans *Phasmophobia*. Il s'agit de la deuxième carte moyenne du jeu, et du premier lieu principalement en extérieur. La carte est un camping spacieux avec plusieurs tentes divisées en deux terrains de camping distincts, ainsi qu'un bâtiment de toilettes, une zone de stockage réservée au personnel, un bâtiment d'accueil, et un chalet à deux étages à côté d'un lac.

Sa disposition organique crée un contraste saisissant avec la géométrie et les mécanismes plus familières des cartes en intérieur "traditionnelles". Même les joueurs les plus expérimentés peuvent se retrouver perdus et confus, car des choses autrement simples telles que trouver la pièce hantée ou localiser les Empreintes digitales pourraient ne pas être aussi intuitives, et nécessiter une recherche plus proactive. Cependant, le nombre important de chemins possibles segmentés mène à de nombreux itinéraires différents pour accéder à différentes parties de la carte, qu'un enquêteur rusé peut exploiter pour échapper à une entité agressive.

De plus, étant principalement en extérieur, la météo joue un rôle majeur pendant les enquêtes sur Maple Lodge. La température à l'extérieur du chalet et du bâtiment d'accueil ne peut pas être augmentée même en allumant le courant ; la pluie forte empêchera l'utilisation de Bougies et autres flammes nues ; tandis que des vents forts pourraient gêner l'audition des signaux sonores tels que des objets jetés ou les vocalisations de l'entité pendant qu'elle chasse.

## Structure

### Astuces de disposition

* La clé du chalet peut être trouvée sous le tapis près de sa porte.
* Les zones suivantes ne peuvent pas être choisies comme pièce hantée :
	+ Campsite A
	+ Campsite B
	+ North East Path

### Cachettes et stratégies clés

Il y a 7 petites tentes qui servent de cachettes, ainsi que 7 cachettes "sanctionnées" à base de meubles, et 1 toilette mobile. En fonction de la difficulté, certaines de ces cachettes peuvent être bloquées par la présence d'objets encombrants ou leurs éléments occultants supprimés.

* **Amateur** : Aucune
* **Intermédiaire** : ≤ 4
* **Professionnel** : ≤ 7
* **Cauchemar/Démence** : ≤ 11
* Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
* Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

*Les cachettes supplémentaires en multijoueur sont bloquées lorsque "Nombre de caches" est défini sur Aucun*

* Il y a quelques endroits pour boucler l'entité pendant une chasse.
* Cette carte présente deux types de cachette agissant d'une manière similaire aux casiers et placards, qui peuvent être bloqués en fonction du niveau de difficulté :
	+ Les petites tentes dispersées dans les campings. Cependant, en raison du fait qu'il y a un rabat au lieu d'une porte appropriée, il peut être plus difficile de repousser l'entité si elle a détecté le joueur à l'intérieur ;
	+ La toilette mobile.
* Les cabines de toilette à l'intérieur des bâtiments de toilettes servent de cachette décente, car l'entité errera rarement dans les cabines elles-mêmes à moins que le joueur n'attire son attention. Gardez la porte de votre cabine fermée au cas où l'entité entrerait et tenterait de l'ouvrir, ce qui lui permettrait de vous repérer si elle arrive à vous voir dans sa vision périphérique pendant qu'elle se déplace de ce côté des toilettes.
* Contrairement aux portes normales, les rabats de tente ne bloqueront pas la ligne de mire avec l'entité si ils ne sont pas entièrement fermés, même si le joueur les tient en l'air pour cacher complètement son modèle.
* La porte d'entrée produit un son distinctif par rapport à la plupart des autres portes d'entrée lorsqu'elle est fermée, ce qui peut être entendu depuis la plupart des zones extérieures de la carte. L'entendre se fermer sans personne à proximité peut fournir un avertissement précoce critique d'une chasse.
* L'entité peut voir les joueurs sur le balcon du chalet depuis la zone située en dessous, même lorsqu'ils sont accroupis ; se cacher à l'intérieur est habituellement plus idéal.

### Astuces générales

* Les feux de camp peuvent être allumés en utilisant une Lumière à feu ou un Allumeur, à moins que la météo ne soit la pluie forte. Ils s'éteindront au bout d'un moment comme les Bougies.
* Lorsqu'ils sont allumés, les feux de camp augmenteront la température de la zone qui les entoure.
* En plus des surfaces "courantes" existantes, les Empreintes digitales peuvent aussi apparaître sur les objets et surfaces suivants :
	+ Bords intérieurs autour des rabats de tente
	+ Sur les fenêtres de tente
	+ Sur la base des lanternes
	+ Sur les poteaux de guirlandes lumineuses et leurs interrupteurs
	+ Sur les bancs de pique-nique
	+ Sur les petites tentes
	+ Sur les sièges en rondin

Exemples d'Empreintes digitales
Empreintes digitales sur un bord intérieur autour d'un rabat de tente.Empreintes digitales sur une fenêtre de tente.Empreintes digitales sur un poteau de lumière.Empreintes digitales sur un banc de pique-nique.Empreintes digitales sur des glacières.Empreintes digitales sur la base d'une lanterne.
## Emplacements de l'Os

Les Os apparaissent aléatoirement, mais n'apparaîtront que dans les zones sur lesquelles une entité peut aussi marcher.

## Emplacements des Objets maudits

La Planche ouija apparaît sur l'étagère dans le Cleaning Closet.Le Miroir hanté apparaît dans le Reception Building.La Boîte à musique apparaît posée sur une bûche coupée dans Campfire B.La Poupée vaudou apparaît appuyée contre une bûche dans Campfire A.Les Cartes de tarot apparaissent dans la Picnic Area, sur une table avec des cartes de poker éparpillées partout.Le Cercle d'invocation apparaît dans la Cabin Kitchen.La Patte de singe apparaît sur un tonneau dans la Staff Storage Area.
## Emplacements du générateur

* Le disjoncteur (générateur) a 5 emplacements d'apparition possibles :
	+ À côté des Male Toilets
	+ Derrière le Reception Building
	+ Dans la Staff Storage Area
	+ Au début du North East Path
	+ À côté des escaliers menant au Cabin

## Easter eggs

Il y a quelques Easter eggs qui peuvent être trouvés sur la carte :

* **Masque de Jason Voorhees** - Marcher jusqu'au bout de la jetée fera flotter à la surface un masque de Jason Voorhees.
* **Slenderman** - Slenderman peut être trouvé dans plusieurs zones en dehors de la carte. Cela a une chance sur trois d'apparaître par partie.
* **Poupée en brindilles de Blair Witch** - À la clôture près du Campfire A, une poupée en brindilles est suspendue, ce qui fait référence aux figurines en brindilles du Projet Blair Witch.
* **Cadavre** - Un cadavre peut être trouvé sous le chalet.
* **La sonnerie** - Si le téléviseur dans le chalet est allumé et ensuite éteint, il y a une chance qu'un téléphone aussi dans le chalet sonne.
* **Phare** - Sur la jetée (même zone près du Masque de Jason Voorhees), si l'on regarde du côté gauche du lac au-dessus de la limite des arbres, il y a un phare au loin. Cela a été ajouté dans la mise à jour 0.6.0. Ce phare peut être lié aux runes dans le lobby.

## Gallerie

Guirlandes lumineuses sur le thème de l'hiver lors de l'événement de Noël 2021.Une carte des environs de Maple Lodge Campsite.
## Anecdotes

* Le nom de la carte 'Maple' vient du nom du chat du développeur cjdxn appelé 'Mayple'.

## Historique

 0.9.1.0 | Refonte complète de la disposition, avec un nouveau bâtiment d'accueil, deux zones de camping distinctes, de nouveaux assets et zones, davantage de cachettes et des performances grandement améliorées.