Sentimental

Es la energía del Avance (Sin ceder, rendirse o darse por vencido), la presencia y el espíritu de lucha. Mientras poseas estas cualidades cuentas con la energía sentimental.

La Percepción controla todo lo que ve la mente. No es diferente de los sentidos comunes que las personas poseen. Agudiza la precognición recubre la piel con una membrana de energía. Se usa para dominar las voluntades de otros.

Es lo mismo que la propia Fuerza de Voluntad, todo vuelve a la Voluntad del Yo sobre cómo avanzar. Corazón de Origen como fundamento de la aspiración de la Voluntad. y la Voluntad misma como la fuente de poder para avanzar por sí mismo.

Conocidos como Acólitos.

**Lugar de Ubicación**: **Psiquis**.

Es la reflexión del Psique debajo del vaso del espíritu. El psiquis Son los Sentidos mentales, que al igual que los sentidos físicos nos permiten percibir el mundo pero a lugar de conciencia.

**Como se Desbloqueo**: Esta conectada con el alma de todo ser ya que a pesar de que se despierta con mucho estrés o con entrenamiento. La mayoría nace con el, pero no lo notan o fallan en despertarlo a voluntad. Aquí entra la meditación y la motivación.

Usando una meditación universal, determinamos la riqueza de poder sentimental en uno mismo utilizando un indicador de cierto número. El indicador de poder sentimental esta entre 0.01 a 0.09. Un talento tiene un indicador mas allá de 0.10 que puede canalizar ciertas energías como maná, chi, arcana, de forma natural.

Pueden mezclar el poder sentimental con el arcana puro y el vigor conecta desde el cuerpo.

**Debilidades**

1. Los que no tengan un verdadero control encontraran mas alto su cuerpo, llegando a medir hasta 700 cm en casos extremos. Esto causa defectos en la mente.

**Capacidades**

* **Vista Interior**: Se usa para percibirse dentro, así mismo con precisión. Al utilizar el Qi como transporte para esta energía puede sacarla del cuerpo y observar a los demás. También conocida como la Vista Zen. Esta Habilidad esta Atada al mar de la conciencia.
	+ **Vista Inter-planar**: Capaz de deslumbrar otros planos de existencia a través de sí mismo. También conocida como la Vista Nen. Al utilizar la Arcana como medio de transporte puedes mostrar otros planos de existencia incluso los que no tenias acceso a través de ti mismo. Esta habilidad esta atada al Escape Mental.
	+ **Vista Exterior**: Visión que vuelve Incapaz de ser Engañado por sentimientos inducidos en la mente o control mental. Al utilizar el Cosmos como Trasporte puedes eliminar efectos mentales en otros. Esta habilidad esta atada al Tren del pensamiento. Es la vista zen a través tus ojos.
	+ **Sin Vista**: Anula la percepción de otros sobre ti haciendo Incapaz de ser seducido, engañado por Ilusiones o encantos incluso resistir tentaciones que no broten de ti mismo. Al utilizar el origen como trasporte te permite quitar la percepción de otros incluso de sí mismos.. Esta habilidad esta atada a la Cueva de Piedra. Es la vista nen a través de tus ojos.
	+ **Multi-Vista**: Capaz de ver a través de todas las intenciones, sentimientos y energías del pasado. Al usarse con las otras visiones en conjunto permite ver las líneas de unión entre las personas. Esta Habilidad esta atada al cementerio de sueños. Es la vista cruda sin división, Zen y Nen revelados.
* **Medición del alma**: Capacidad del espíritu que te permite leer memorias del pasado de los objetos, o un poderoso recuerdo del propietario del objeto en si.
* **Proyección de la imagen mental**: Después de separar una parte del alma del usuario, puedes entrar en tu propio mundo mental. Después del uso, te puedes recuperar del daño con capacidades o habilidades de tipo mentales. Las almas pueden existir de forma ordenada o caótica, solo el alma propia puede tomar una forma racional en el mundo mental. La intención es intercambiada entre estos entes que comparten un mismo cuerpo.

## **Micro-mundo del Sentimiento [10ma Edición]**

Sentimental es un antiguo misterio que se origina con los Dioses Antiguos, una poderosa fuerza que provoca fenómenos paranormales. Es aprovechada por Usuarios Ilegales para abusar de su poder en contra de la ley. Para que los usuarios de Sentimental se estableció una licencia sentimental.

Las 3 energías derivadas no pueden ascender hasta mas allá del poder divino. Siguiente estrictamente la alimentación del palacio divino, mundo esencia, rueda de vida. Siendo sentimental la conexión al mundo esencia.

La sub-energía permite a las energías mentales surgir como canalizador de esencia. Por eso los aprendices de mago, hechicero, sabios y brujas empiezan con la sentimental y la meditación.

Las brujas manipulan bien la sentimental para poder administrar los corazones de origen.

Sub-producto derivado menor de sentimental es la Fe.

La psiquis permite al organismo orientarse en el mundo ya sea por:

* **Zen**: Comprensión de la Naturaleza de la mente.
* **Nen**: Percibir la Verdadera Naturaleza.

A un alto nivel solo se puede atender a una porque son extremadamente contradictorias. La Situación y ambiente es Falso si el Zen es Positivo, Si las personas son verdaderas el Nen será Negativo. En viceversa, la situación y el ambiente es real si el Zen es Negativo, Si las personas son Falsas El Nen será Positivo. Ambos solo se encontraran en caso de ser forzados, no de forma natural en ningún espacio.

Se dividen en:

* **Reflejos Cognitivos**
	+ Sensaciones
	+ Percepciones
	+ Pensamiento
		- Voluntad: Cuando los pensamientos principales se juntan, encienden la chispa de la voluntad. Cuando quedan unas voluntades remanentes si estas piensan demasiado se separan y perecen. Las voluntades remanentes son miles sino millones de pensamientos cuando estos se pierden se debilita la voluntad. Ya que no tiene energía para reponerse.
* **Reflejos Afectivos**
	+ Emociones: Cuando algunas voluntades se fusionan se convierten en emociones.
	+ Sentimientos

### **Meditación**

La meditación empezó con un reglamento simple pero difícil. Al cumplir 7 empieza el camino de la meditación.

* **Tres estrictos;**
	+ **Disciplina**
	+ **Principios**
	+ **Promesas**
* **Cuatro diligentes**
	+ **Estudios**
	+ **Pensamientos**
	+ **Respeto**
	+ **Seguridad**
* **Cinco Prohibidos**
	+ **Discutir la verdad**
	+ **Compartir tus secretos íntimos**
	+ **Replicar tus errores**
	+ **Negarte a ti mismo**
	+ **Excesos abundantes**

Los practicantes actuales necesitan ayuda de varios medicamentos para entrar en estado de meditación forzada y bajo las medicinas aumentar gradualmente su Energía derivada de la mente. Sin embargo muchos Psionistas y Hechiceros lograron respaldar la meditación con un complicado y denso sistema de runas mentales.

#### **Resonancia**

El proceso en que las vibraciones entran en la base de la energía para encontrar la longitud de onda de la energía instruida en el cuerpo. Utilizándolo para atraer esa misma energía en la base, el interior de la base necesita ser llenado a través de este proceso para tener dominio sobre la base de energía.

Esto se utiliza para manipular la energía dentro del cuerpo, reparando los caminos que recorren las energías. Sus otros usos son desconocidos por los humanos.

### **Ondas**

Las ondas mentales son inherentes de la mente. A cierto nivel un individuo de mayor nivel de ondas mentales podría percibir completamente las ondas mentales de otro, dando la sensación que saben mucho, solo con algo de atención. Esto servía para descubrir la verdad o para reconocer la condición de una existencia.

Las ondas mentales de los ascendidos de la mente son bastante estables principalmente porque los humanos son bastante estables en primer lugar. Las ondas mentales sobre si mismos fuerzan el nacimiento sobre el cuerpo a el Cuerpo Irreal de lucha de forma momentánea.

* **Ermitaño**: Cuerpo Irreal de lucha que beneficia a los usuarios de Conocimiento.
* **Excelencia**: Cuerpo Irreal de lucha que beneficia a los usuarios de la creación.
* **Marcial**: Cuerpo Irreal de lucha que beneficia a los usuarios de la lucha.
* **Sacro**: Cuerpo Irreal de lucha que beneficia a los usuarios de la beneficencia.
* **Profano**: Cuerpo Irreal de lucha que beneficia a los usuarios de la Sordidez.

Existen 2 Cuerpo Irreal de lucha desconocidos por la humanidad. El Cuerpo Irreal de lucha desarrollado puede adherirse al Espíritu mismo de forma permanente.

Las técnicas de meditación de alto nivel produce una energía única. Dando acceso al micro mundo del sentimiento.

Contemplar estabilizando la mente aumenta levemente; la fatiga mental será restaurada, la velocidad de crecimiento de energía, velocidad de recuperación de energía, efectividad en técnicas pasivas.

#### **Intención**

Un intento era ilusorio e imposible de aclarar. La intención en sí misma era un estado evasivo, no tenía nada que ver con la propia inteligencia o las calificaciones de uno, solo se trataba de la propia voluntad consciente. Sí había que explicar una intención, era un concepto de las artes marciales que procedía de los propios ascendidos. Lo que correspondía eran las Leyes. Las leyes se originaron en el universo y fueron la comprensión de las reglas del universo por parte de un ascendido.

Cada persona que comprendió uno lo hizo de manera diferente, y ya sea que lograran o no comprender uno, esto no estaba demasiado relacionado con su comprensión de las Leyes o su talento. Hubo algunos genios extremos que nunca podrían comprender su propia intención.

Incluso se podría decir que las intenciones eran una especie de manifestación del destino.

La intención empieza como una semilla de sentimental.

La intención tiene 5 rangos.

* **Inicio**:
* **Intermedio**: Verdadero significado del camino de la intención. Ejemplo: Camino de la Lanza.
* **Finalización**: Controlar la tendencia general del mundo con la intención.
* **Cima**:
* **Perfeccionada**: La intención como la base o fundación, la tendencia como las columnas, la técnica como la superficie. Manipula la suerte.

Las intenciones funcionan de diferente manera a un testamento, pueden absorber otras intenciones para crecer. Pasando por 9 grados, causando una comprensión extrema para consumir cada uno.

Siendo de manera simple, se necesitan 64 técnicas de armas para comprender una intención del arma de cuarto grado, 256 primer grado. Cada uno con diferentes atributos y características.

El grado alcanzado durante cada rango marca el límite del próximo, sí tienes el Octavo grado en inicio solo podrás alcanzar el noveno grado en intermedio. Al alcanzar el límite puedes obtener una nueva epitome de grado conocido como Señor siendo ilusoria y perteneciente al mundo inmortal.

Al morir el usuario las intenciones quedan como percepciones puras, quienes tengan una intención similar pueden absorberlas y digerir sus comprensiones para mejorarse así mismos. Se debe eliminar las impurezas e integrarse con la mente.

##### **Corazón de Origen marcial**

El tipo de persona que podría tener una intención generalmente tenía un corazón para las artes marciales que superaba ampliamente al de un hombre normal. Pero comprender y adquirir verdaderamente todo depende del azar y la oportunidad.

Debía saberse que aquellos que habían comprendido una intención generalmente tenían un corazón supremo de las artes marciales, pero no estaba garantizado que alguien con un corazón supremo de las artes marciales pudiera comprender una intención.

Más bien, si el corazón de un artista marcial fuera lo suficientemente claro, podría comprender un camino y alcanzar la iluminación, promover su voluntad y alcanzar un estado llamado intención. Esto significa que aquellos que han caminado por el camino de la depravación tienen incluso menos posibilidades de comprender su propia intención que aquellos que caminan por el camino marcial de todo corazón.

Permite la fusión de las intenciones ajenas con la propia.

##### **Manifestación**

Es la unión entre la Intención y Alineación. Los desafíos que se presentan al manifestar nuestros deseos, deben ser tomados con firmeza. Los deseos que se generan en el centro del ser, deben ser encarnados. A través de las epifanías ocurren cambios para acercarse al camino de la manifestación en el verdadero yo.

Alternando las ondas para esculpir y transformar la perspectiva, tomando una alternativa entre las elecciones.

#### **Testamentos**

También conocidos como **Espíritus de Batalla**. Cuando la fuerza de voluntad de uno alcanza cierto grado, puede convertirse en un ataque físico genuino. Esta fue la formación de un Testamento. Testamentos e intenciones marciales, ambos fueron los dos grandes Conceptos auxiliares de los ascendidos. Era solo que un testamento tenía requisitos mucho más altos que una intención.

Uno necesitaría gastar mucho esfuerzo y tener un gran destino para alcanzar un Testamento. Pero el factor principal era que la voluntad y la determinación por sí solas podían dar grandes logros en el aspecto de las 'voluntades'.

Capaces de potenciar todos los aspectos de la fuerza de combate, la perseverancia y también las capacidades ofensivas y defensivas del alma.

Voluntad era una onda emitida por el cerebro; era un tipo de energía del alma con su propio Dominio o campo de fuerza influyente. Incluso había algunos mortales con una voluntad particularmente poderosa que podían mover objetos en el espacio. Este tipo de personas usan telequinésis.

El ascenso tuvo un efecto sobre la fuerza de voluntad. Cuanto más profunda era la voluntad, más fácil era formar un Testamento. Si estas personas tuvieran un talento extraordinario para las artes, les sería muy fácil formar un Testamento antes de llegar a expandir el mar del alma.

Un Testamento no puede usarse directamente para atacar objetos materiales, pero puede unirse a cualquier cosa para fortalecer su poder. Esto se aplicaba a la Esencia Presente, los campos de fuerza, el alma y conceptos como manifestaciones físicas.

Se pueden unir a objetos inanimados y moverlos a su gusto. A veces, se utilizan como marcas de seguimiento y también son capaces de controlar un cadáver. Los testamentos pueden durar millones de años sin necesidad de que el lanzador los complemente e incluso si el lanzador muere, aún pueden mantener sus recuerdos correspondientes al momento en que fueron colocados.

**Clasificación:**

* **Temprana**: Puedes manejarlo unido a objetos compatibles. Gobernando un artículo, controlarlo y enviarlo a un objetivo. Rastrear, atacar y defender el alma.
* **Media**: Después de que un testamento entró en el nivel plateado, ya no necesitaba estar unido a los objetos. Uno podría manifestarlo directamente en la realidad para atacar a alguien.
* **Tardía**: El portador puede lanzar su voluntad al mundo y cambiar las leyes dentro de su rango de influencia. El mundo de voluntad de un testamento dorado fue capaz de suprimir el mundo real hasta cierto punto. Cuando la voluntad de uno era lo suficientemente formidable, podían verter su voluntad en cualquier cosa dentro de su mundo de voluntad, haciéndolo indestructible e impenetrable. Proyectar la voluntad, usándolo como medio para enviar hilos de voluntad
* **Pico**: Manipula el karma.

Por ejemplo, el aire y el cielo y la tierra originan energía dentro del mundo de la proyección de la voluntad. Si fusionaba su voluntad con el aire, podía hacer que el aire fuera tan duro como el acero divino, aplastando hasta la muerte a todos los enemigos que entraran en su mundo de voluntad. Si vertía su voluntad en la energía del origen del cielo y la tierra, podría hacer que se volviera tan salvaje y ardiente como un volcán, haciendo que los enemigos no pudieran usarla. Este fue el aspecto más grande de un espíritu de batalla de oro.

Siendo tan difícil de entrenar como el cuerpo inmortal.

##### **Eterno**

Tenía la característica especial de ser eterno e infinitamente duradero. Más bien, pudo preservarse a sí mismo y, a veces, incluso convertirse en una conciencia muy elemental.

Cuando un ascendido llegaba a la vejez, su fuerza, cuerpo, vitalidad sanguínea y fuegos de la vida comenzaban a debilitarse, solo que su testamento no decaía.

Siendo los avatares de poder de los héroes, conservando parte de los recuerdos. Después de la muerte es llenado con las obsesiones del mismo, continuando con su último deseo algunos incluso se fusionan con su voluntad remanente para quedar como un semi-renacido.

##### **Forma**

Cada testamento tiene una forma diferente. Algunos usuarios tienen forma de armas que usan a menudo, por ejemplo, lanzas, sables y espadas. También hay algunos usuarios que tienen espíritus de batalla que son como los elementos en los que se especializan, como llamas, cristales de hielo, rayos y otros. Incluso hay algunos testamentos especializados, que parecen bestias, plantas, hornos, etc.

La forma tiene una importancia radical ya que determina a que puede ensamblarse y cuanto efecto causa. Las Almas marciales pueden unirse a un testamento y traspasarse como un alma marcial hereditaria para cada descendiente, adaptándose a su propio potencial y desarrollo.

##### **Potencial**

El potencial de un testamento era 80-90% inherente a un Ascendido. Por supuesto, había una cantidad menor de materiales que podían mejorar directamente el potencial de un testamento. Sin embargo, este tipo de material solo se puede encontrar a través de un golpe de suerte divina o una gran cantidad de recursos.

Aunque se estableció, eso no significaba que pudieran desatar todo este potencial. Para mejorar el Testamento, uno necesitaba ganar experiencia constantemente y moderar su voluntad.

Cuanto más alto era el nivel, más difícil sería para él crecer. Si la experiencia de uno fuera insuficiente, entonces un ascendido podría no ser capaz de liberar todo su potencial incluso después de decenas de miles de años.

#### **Visión**

El representante del poder en el cuerpo de una existencia. Sus misterios son poderosos y nobles. Al ascender aquellos que observen las visiones pueden tener una iluminación. Se manifiestan juntando el poder de la marea de esencia del mundo.

Cuando la verdadera fuerza se reúne las manifestaciones de los reinos aparecen de forma natural.

Existen 3 tipos de visión.

##### **Supresión**

Armonía entre el Alma (Voluntad) y la mente (Experiencia). Siendo la combinación de logros de un usuario, siendo un testimonio de un verdadero guerrero. Siendo capaz de expulsarse con aura, maná o energía demoniaca en un cuerpo físico.

###### **Impulso**

Todo el logro se acumula en el alma, causando variaciones de la llamada supresión. Al usarlo los débiles pueden quedar aturdidos o incluso asesinados por la supresión generada.

Puede ser insertado dentro del cuerpo con el Tatuaje Óseo.

###### **Posición**

Se necesita suficiente experiencia para obtener el poder y ser capaz pagarlo.

###### **Potencial**

Capaz de quitar el impulso de luchar en otros o activar el impulso propio.

##### **Desbordamiento**

Es el desbordamiento del movimiento de la técnica. El mundo se puede comunicar con la visión y abra un crecimiento después del desbordamiento.

* **Ciclo perfecto**: Se debe hacer de forma impecable el movimiento de energía, también la mejora de la integración del espíritu con la energía. Esto se puede lograr con una bendición del alma, espíritu de lucha y sangre espiritual.
* **Flor**: La visión mas común es la visión de comprensión.

##### **Habilidad Secreta**

Las visiones pueden obsequiar poderes sobrenaturales al desencadenante. La voluntad del mundo, puede otorgar una visión en forma de bendición para manifestar un talento especial dentro del mundo.

Al llegar al máximo poder, Manipula el destino del mundo. Para lograr descubrir la habilidad secreta se debe Interrogar el corazón original. Viendo la Mente y la Esencia.

* **Cuerpo**: Etapa de crecimiento, el origen de la fuerza de la habilidad secreta.
* **Capacidad**: Técnicas y talentos. Las herramientas son maneras de usar la habilidad secreta,
* **Corazón**: Puente entre el cuerpo y la capacidad. Sí el corazón original no pasa de la etapa mortal del sin yo, es imposible unir el cuerpo con la capacidad.

Esta habilidad secreta es capaz de interactuar con otras, creando derivados exclusivos y únicos.

**Revelación**: Las clases tienen talentos de clase. Durante el despertar o ceremonia de iluminación divina se desencadena una visión, al apropiarse de la visión se puede obtener la bendición del mundo. Sin embargo si esta visión es destruida o falla entonces se convertirá en una clase con grado inferior de compatibilidad. Al tener éxito se obtiene una marca en el posterior de la mano que muestra el sello de la profesión potenciada y la habilidad obtenida. La marca se puede obtener de los dioses de panteón o dioses exteriores.

### **Red Cuántica**

Red formada por energía mental conectada a la conciencia mundial capaz de registrar todos los datos de su mente y conectarse a otras redes e interceptar información.

Utilizan cartas de identificación en las ranuras del plano de la mente para acceder a la red cuántica. Comparte ciertas similitudes con las computadoras, teniendo Habilidades tales como:\***Invasión Virtual**: Comprensión aumentada invadiendo maquinas bruscamente. Fortalece la capacidad de invasión de emboscada, no ataca el firewall, pero consume tiempo para encontrar la falla y la rendija, el paquete de datos de camuflaje enviado en el procedimiento / programa de inteligencia objetivo en silencio, no alarma la advertencia.

* **Marco de Habilidad:** Es la base de cada habilidad, algo así como su funcionamiento luego de ser lanzado. Si una persona lanzará una habilidad sin marco generalmente se deforma en muchas otras cosas debido a la inestabilidad del pensamiento humano en constante cambio. Todas las habilidades deben lanzarse con cierta cantidad de juicio para hacerse correctamente y ver resultados excepcionales. Cobra energía mental para tener listos los marcos de habilidades, si no usas el marco directamente y luego lo descargas para activar la habilidad a mayor rapidez este expira. Desapareciendo luego de un día.
* **Programa** **Lógico**: La inteligencia artificial hecho por ti mismo es capaz de enlazarse contigo y con todas tus maquinas y asistirte de manera segura. Siendo capaz de convertirlo en el moderador de tu mente.

Para convertirte en moderador se necesita crear tu propio contenido dentro del sistema mental, necesitando ganar experiencia del mismo sistema mental. Los operadores mantienen el espacios dentro de la red cuántica.

La amenaza más grande de la red cuántica son las Entidades Interdimensionales y Abisales conocidos como Vairus.

Cada red debe estar ligada al juramento del ascenso divino, quien detiene la formación generalmente detienen el avance del mundo. La red Cuantica es la unión de las diferentes redes de energía mental.

Al entrar dentro de la Red ubica un espacio que limita y separa a las diversas entidades según su energía mental y su rango. La tarifa de cada contenido era energía de algún tipo.

Ahora no importa quien o que sería capaz de ascender, expandiéndose a otros mundos. Incluso cruzando el mar fronterizo.

#### **Red Mágica**

Es la Red Mágica que existe desde que apareció la Diosa de la Magia que incluyo el intercambio de bienes y conocimientos a través de la red. La red mágica tiene como debilidad limitar el talento de los usuarios del maná.

#### **Red Psiónica**

Es la red Psiónica que existe desde que apareció el Dios Psiónico que gobierna sobre los seres sin creencias místicas. Sus seguidores son llamados los creyentes de la maquinaria. Manifestando su red como un lugar para intercambiar métodos de ascenso como habilidades incompletas.

La red Psiónica tiene como debilidad la formación de encarnaciones extranjeras dentro del mundo.

### **Vestimentas**

Son trajes o prendas complejas que se usan para potenciar tus pensamiento y sentimientos, incluyendo desde fetiches e ilusiones hasta deseos y miedos. Todos reprimidos y sometidos durante largos períodos de tiempo.

Sus poderes vienen de la serie Virtudes y Pecados, contenidos en una Joya de resonancia. Esta joya como indica su nombre resuena con la virtud o pecado y se ajusta a su usuario, proporcionándole el traje. Una vez es destruida la joya de resonancia su mente pierde toda la acumulación de sentimental hasta regularlo de forma forzosa, siendo débil ante la electricidad según su nivel de idiosincrasia.

Es usada tanto para aumentar como disminuir la resonancia agotando así la templanza o aumentándola al límite.

Se clasifican por rareza de 3 clases:

* Clase C: Gustos extravagantes. Al tratarse con cuidado son inofensivos.
* Clase B: Tienen Tendencias Criminales, tales como el Robo, la agresión entre otros.
* Clase A: Altamente Anti-Social. Son extremadamente extraños y sus comportamientos muy profundos conllevan obsesiones y complejos de alto nivel.

Tipo de traje:

* Esparcidor
* Fortalecimiento
* Portador
* Secuestro
* Vestimenta (Debilitamiento objetivo)
* Viscoso

Los Híbridos son tan increíbles como raros.

Tienen una capacidad especial (Dominio, Expulsión, encierro, restricción), Ataque, defensa, movimiento, 2 opcionales (Alcance, inmovilización)

Potencian de 1 a 5 etapas por estrellas cada característica del traje.

Los trajes son altamente útiles pero poseen la gran desventaja de que cambian las ondas mentales.

## **Vida Desconocida [Sistema de Ascenso]**

**Camino Tradicional**

Cuando la gente piensa, los pensamientos aparecen en su mente, cuando estos pensamientos chocan, se fusionan o se anulan entre sí, se forman nuevos pensamientos, este es el proceso del pensamiento.

Estos pensamientos se clasifican en distintos tipos, todos diferentes y con propia especialización, siendo el mas popular obsesión.

Cuando un usuario muere su obsesión se mezclaría con el poder celestial y formaría un espíritu de la tierra (planeta) dentro de un lugar bendito.

Detrás de tus pensamientos y emociones se encuentran 2 estados:

* **Soberano**: Cuerpo.
* **Sabio**: Mente.

Ambos convergen en uno y se denominan self. En el cuerpo habita y por ahí se comunican. El self es por definición la totalidad de todos los hechos y contenidos psiquis. El Yo es el self tenuemente visible dentro del yo. Una visión proyectada del self es simplemente una deidad.

El psiquis se manifiesta como un mundo. dejando todas las capacidades de este Ascenso a la acumulación. Tu energía consigue un poder; ilusión, sueño, emoción.

**Reinos**:

### **Fantasía**

Los deseos mundanos son cosas irrazonables y generalmente están ocultos. Muchos pueden alcanzar este estado al sentir curiosidad por las fantasías de otros y un ligero cambio en la mente al brotar sentimental.

Los más notables son las fantasías de adolescentes que desbordan de ondas mentales y procesos de pensamientos obsesionados con el coito, diversión y gloria. Lo mas extraordinario es que los que no tienen forma de controlar su poder debido a la falta de conocimiento solo pueden observar las fantasías del opuesto del alma, si eres mujer (yin) puedes ver naturalmente al hombre (Yang) y viceversa.

Es mucho mas complejo para ver las fantasías de tu propia esencia y relativamente menos complejo ver la de tus pares.

Las Fantasías creadas a partir de una persona real se vuelven extrañas al compararlas

### **Sueño Propio**

La razón porque un ser vivo se convierte en sueños dentro de un mundo de los sueños, se debe a la energía sentimental que contiene, que absorben y consumen a un ser vivo cuya naturaleza no les de permanecer en sueños.

Aquí se debe crear un **Resguardo de protección de sueños**, esto sirve para que sea mucho mas lento para alguien ser transformado en sueños y ser consumido.

**Extremidad de Ascenso**: División del alma para en caso de perder la vida, al regresar a la realidad, no dañe tu psiquis solo otorgues debilidad del alma. También puedes entrenar en los sueños convirtiendo esa parte de tu alma en un ser de sueños, que pueda fortalecerse con el tiempo.

### **Estación Mental**

Se forma y entrena en la psiquis entre las cejas. Es capas de entrenar en los sueños, al principio seria débil e incapaz de protegerse así mismo. Comienzan en el propio mundo de los sueños ya que ese es el mas seguro. Una vez gana control de su propio mundo de sueños se considera un maestro de sueños. Sirve para ascender el corazón con total calma o furia al antojo.

Una vez poderoso se es capaz de visitar los mundos de los sueños de los demás. Varios mundos serian de tiempos fugaces y maravillosos. La forma mas rápida de irse es morir pero en mundos ajenos esto daña el psique y necesitaría tiempo real para recuperarse.

Los sueños consumen almas para alimentarse, si permaneces demasiado tiempo en el mundo de los sueños o te pierdes en sueños ajenos, tu alma es consumida.

## **Aprendiz Inmortal [Sistema de ascenso]**

Reunir los los elementos y espiritualidad a través de la meditación.

Irrumpir en el Acolitó de reino 3 era diferente de un avance de poder mental. Había 2 requisitos, 20 puntos de energía mental. Estabilizar el espacio mental a través de runas.

La salida de fuerza mental y el poder general aumenta, siendo lo mismo que 50 acólitos de reino 2.

La forma de avance de utilizar la línea de sangre para fortalecer los elementos de su cuerpo.

La forma de avance de integrar la línea de sangre, explorando el linaje y enfocando talentos de línea de sangre. Obligando a la constitución a destruir los elementos o afectando su relación con estos. El poder de la línea de sangre aumenta la esperanza de vida. Estos son considerados herejes por su falta de deseo de conocimiento.

## **Caminante Perdido Renacido [Sistema de Ascenso]**

Durante épocas de caída de la civilización humana, los mundos del subconsciente se han llenado hasta el límite de sentimental. Cambiando la escala de poder, tecnología y recursos naturales. Durante muchos años el mundo del subconsciente estaba invadido por Satanes y monstruos de las pesadillas, hasta que los Humanos llegaron a ese mundo y descubrió sus secretos, fueron llevados al borde de la extinción. Fue el primer Caminante perdido, el Héroe del anochecer.

Aquellos que habitan el mundo del subconsciente son llamados caminantes perdidos en su honor, Tienen compañeros de los sueños que se ascienden a base de deseos y felicidad o pesadillas que se ascienden a base de traumas y dolor.

**Puerta de las pesadillas/ Puerta de los sueños:** El primer paso es viajar a través de los mundos de subconsciente o mundo de sueños o pesadillas. Para eso debes construir una puerta para viajar entre mundos del subconsciente.

* **Piedra Estelar**: Al reunir el poder de las estrellas usando sentimental puedes condensar una piedra para domar a los sueños o pesadillas.

En el mundo es muy fácil que las emociones y pensamientos se vayan acumulando junto con los objetos. En algún momento cambiaron y se convirtieron en energía, esto da lugar a varios fenómenos. Uno de ellos es el nacimiento de los colosos, Ihakoy espirituales y bestias manchadas.

Ya que el núcleo de estas formas de vida son pensamientos la única manera de eliminarlos es con artículos que contengan pensamientos, la forma mas profunda es a través de insertar sentimental en artículos específicos de individuos inteligentes.

Muchos artículos nacen cada año, lo realmente raro son los usuarios de sentimental que pueden extraer el poder de dichos artículos. El requisito es que debes seguir atesorando lo que consideras valioso incluso ante su Degradación y vejez, es algo que la mayoría de los humanos no pueden hacer. Llevando la siguiente evolución del sistema de Ascenso del caminante perdido, renacimiento.

Reinos

Comprensión de la voluntad de las cosas.