Fodder

### Opis

Wygląda jak zwykły człowiek, dopóki nie zostaną mu zadane wystarczające obrażenia, które wywołują u niego mutacje.

### Ataki

* Używa czekanów, toporów, łomów, pałek policyjnych, pił do kości lub kluczy do rur jako broni.
* Po utracie górnej części ciała, zębate macki wyrosną z miednicy i przystąpią do szarży na ofiarę.
* Jeśli nogi zostaną odcięte, ich miejsce zajmują macki miotające pociskami.

Foddery to nekromorfy występujące w Dead Space 3.

Po raz pierwszy można je napotkać podczas wybuchu plagi nekromorfów w kolonii New Horizons znajdującej się na Księżycu, a później w statkach S.C.A.F-u krążących wokół Tau Volantis. W końcu można je napotkać także na samej śnieżnej planecie, gdy Isaac próbuje znaleźć sposób na powstrzymanie Znaków.

## Opis

Foddery używają dość przebiegłego przebrania, w którym zachowują ubrania i ogólną sylwetkę gospodarzy, dzięki czemu mogą oszukać swoje potencjalne ofiary. Najbardziej natychmiastową i oczywistą zmianą w ich wyglądzie są ich śluzowate oczy i usta, które emanują upiornym żółtym światłem. Kiedy ten nekromorf zostaje rozczłonkowany, blask ustaje.
W przeciwieństwie do wszystkich innych szczepów nekromorfów, które polegają na zmutowanych kończynach i zdolnościach do mordowania swojej ofiary, Foddery atakują swoje ofiary za pomocą różnych broni białych, w tym czekanów, toporów, pił do kości, kluczy do rur, łomów i pałek policyjnych.
Foddery emitują dźwięki, które bardzo przypominają zniekształconą ludzką mowę, zamieniają się one w gniewne ryki podczas atakowania celu, w przypadku odniesienia ran zmieniają się w bolesny krzyk, zaś podczas mutacji zmieniają się w przerażony krzyk.
Podczas gdy ciało Foddera ma prawie minimalne zmiany fizyczne w porównaniu ze standardowym nekromorfem, posiada unikalną zdolność do wywoływania mutacji w trakcie ataku. Strzelanie do nich w górnej lub dolnej części może wywołać różne mutacje. Kiedy górna część ciała otrzymuje znaczne uszkodzenia, tułów eksploduje, odsłaniając trzy zębate macki wyrastające z miednicy gospodarza. Po uszkodzeniu nóg miednica eksploduje, a trzy macki miotające pociskami wyrosną z obszaru klatki piersiowej, które są wykorzystywane do walki na dystans oraz pomocy w poruszaniu się.

## Warianty

Foddery różnią się między sobą wyglądem w zależności od tego, kim był gospodarz. Narzędzia, którymi posługują się, również odpowiednio różnią się między sobą.

### Legionista S.C.A.F-u

Te Foddery powstały z niedawno zmarłych pilotów S.C.A.F-u. Ich gospodarze byli wyposażeni w zielone mundury, które zakrywały większość ich ciał, pozostawiając tylko miejsce na odkryte łokcie. Są pokryte krwią i śluzem oraz brakuje im skóry na twarzach, odsłaniając w ten sposób mięśnie twarzy. Przypuszczano, że są wyłącznie pilotami rozbitego statku, jednak 200 lat po prologu gry ten wariant napotyka Isaac Clarke na Tau Volantis, co najprawdopodobniej jest przeoczone przez programistów, ponieważ te nekromorfy zachowały swój „świeży” stan nawet po 200 latach.

### Oficer Ochrony EarthGov w kolonii New Horizons

    Te Foddery są zmutowanymi oficerami bezpieczeństwa EarthGov, którzy stacjonowali w kolonii New Horizons. Noszą dwie chowane pałki, a także zachowują zbroję gospodarza, choć pokrytą szlamem. Część wizjera kasku jest połamana, odsłaniając twarz. Nos zniknął, a obszar ust pęka od nadmiaru śluzu. Zachowują wszystkie uszkodzenia, które gospodarz otrzymał przed transformacją.

### Personel Marynarki Wojennej S.C.A.F-u

    Wariant ten to zmumifikowane zwłoki załogi należącej do floty krążącej wokół Tau Volantis. Wydaje się, że mają na sobie wyblakłe zielone mundury z logo S.C.A.F-u na lewej piersi i ramionach. Części munduru pokryte są zaschniętą krwią, a prawa ręka ma odsłoniętą kość pokrytą mięśniami. Z nieznanych powodów wariant ten pojawia się również na powierzchni Tau Volantis w niektórych częściach ośrodka S.C.A.F-u.

### Śnieżni zwiadowcy S.C.A.F-u

    Są to zmumifikowani śnieżni zwiadowcy S.C.A.F-u. Ich gospodarze mieli kiedyś na sobie czarno-żółte kurtki. Jedyną różnicą między nimi a zwłokami innych śnieżnych zwiadowców S.C.A.F-u. jest to, że ich twarze są pokryte szlamem. Niosą parę czekanów z brązowymi uchwytami. Znajdują się w obozach i placówkach S.C.A.F-u na powierzchni Tau Volantis.

### Żołnierz unitologistyczny

    Są to ożywione okaleczone zwłoki żołnierzy Kręgu. Podobnie jak w przypadku śnieżnych zwiadowców S.C.A.F-u, jedyną różnicą między wyglądem zwłok żołnierzy Kręgu a tymi Fodderami jest to, że ich twarze także pokrywa szlam. Wyglądają na nieporęczne ze względu na swoje RIG-y i noszą parę czekanów z czerwonymi uchwytami. Nie używają swoich karabinów. Spotyka się ich tylko w miejscach, gdzie występuje duża liczba unitologów.

### Personel zespołów badawczych S.C.A.F-u

    Ten wariant Fodderów jest spotykany tylko w laboratoriach S.C.A.F-u. Ich gospodarze nosili kiedyś mundury, które bardzo przypominają mundury śnieżnych zwiadowców, jednak jego ubarwienie jest inne, gdyż jest niebiesko-białe a nie czarno-żółte. Ich gospodarze nosili również maski ze szklanymi przyłbicami i charakterystycznymi filtrami. Po transformacji część wizjera ich masek zostaje zniszczona, a ich mundury są pokryte szlamem. Można zobaczyć, że śluz z ich ust wydostaję się przez filtr. Dzierżą parę pił, które najprawdopodobniej były używane do przecinania znalezionych ciał obcych.

### Wzmocniony Fodder

    Ten wariant powstał z naukowców, którzy nosili nieporęczne kombinezony do ochrony przed promieniowaniem. Charakteryzują się oliwkowym szlamem, który wypływa ze szczelin ich kombinezonów. Ich maski gazowe nie przepuszczają szlamu, ale za to można jego duże ilości w wizjerze maski gazowej. Ich kombinezony zapewniają im solidną ochronę przed wszelkiego rodzaju uszkodzeniami. Dzierżą parę kluczy do rur.

## Ciekawostki

* Fodder opiera się na bardzo wczesnej koncepcji Nekromorfów, w której pasożyt podobny do ośmiornicy przejmowałby kontrolę nad zwłokami. Po rozczłonkowaniu ciała, pasożyt wyłoniłby się jako masa wijących się wąsów w poszukiwaniu utraconej kończyny. Ostatecznie ta koncepcja nekromorfów została całkowicie odrzucona, jednakże w późniejszym czasie została wprowadzona jako Fodder.
* Ten Nekromorf ma najwięcej fizycznych transformacji, gdy zostanie rozczłonkowany.
* Fodder jest pierwszym nekromorfem napotkanym w Dead Space 3.
* Kiedy zwłoki członka Kręgu zostają przemienione w Foddera, odrzuca on broń palną i wyciąga parę czekanów.
* Foddery są pierwszymi nekromorfami używającymi ludzkich narzędzi jako broni. Przyczyny tego są niejasne; fakt, że takie zachowanie było obserwowane na 200 lat przed wydarzeniami z Dead Space, wydaje się być sprzeczny z jakąkolwiek ewolucją. Dodatkowo, pojawienie się Fodderów w kolonii New Horizons na Księżycu wyklucza bliskość Księżyca z Tau Volantis jako decydujący czynnik.
* Foddery używają różnych broni w tym czekanów, toporów, łomów, pałek policyjnych, pił i dużych kluczy do rur, co można zauważyć w trakcie całej gry.
* Foddera można porównać do obcego z filmu „Coś” Johna Carpentera, ze względu na fakt, że:
	+ w pewnym stopniu przypomina żyjącego człowieka, dopóki nie zacznie mutować, w wyniku czego odsłoni macki, które wykorzystuje w celach ofensywnych;
	+ posiada dużą odporność na obrażenia;
	+ zimowy sprzęt i odzież, który wykorzystuje jest bardzo podobna do tego sprzętu i odzieży, którą wykorzystują naukowcy z filmu;
* Fodderom napotkanym w prologu nie wyrastają macki z miednicy lub brzucha po otrzymaniu większej ilości obrażeń.

## Galeria

Grafika koncepcyjna przedstawiająca transformację Foddera