Prai

Prai is eine Stadt des Reiches Ywerddon welche an der Westküste des Landes am Napesh Meer liegt. Sie ist bekannt für ihren stark religiösen Einfluss und Jeder Gott hat einen eigenen Tempel in der Stadt gewidmet. Die Stadt selbst wird auch als "Der Nabel der Welt" bezeichnet. Durch dies sind viele kleinere Sekten und Glaubenszusammenschlüsse entstanden und nicht alle sind dem guten zugetan. Die Stadt besitzt die Einzige Werft des Landes genauso wie es der einzige große Handelshafen von Ywerddon ist. Die Stadt selbst wird von einer Stadtmauer beschützt welche sich um die Stadt zieht und zum Teil auch noch ins Wasser reicht. Im Zentrum der Stadt befindet sich der Praiische Markt welche eine Große Ansammlung an kleineren Ständen ist und feinste Textilstoffe feilsch bietet. In der Stadt befindet sich auch die **Hunters Loge** und die **Silbernen Sterne**. Es befinden sich 3 bekannte Entgeldliche Kampfschulen in der Stadt.

Die Feste zum Sommer und Winter Wechsel sind sehr bekannt und oft ist das die einzige Zeit wo man alle 8 Großmeister gleichzeitig in der Öffentlichkeit sieht. Die Feste werden auch von Kampftunieren vom Reiterkampf bis zum Bogenschießen begleitet in welchen man Preisgelder gewinnen kann.

Die Stadt selbst wird vom Rest der Steppe durch eine lange Hügelkette getrennt welche sich hier entlang zieht es gibt 2 größere Wälder um die Stadt und hin und wieder schlagen Räuber dort ihre Lager auf. Die Hügel selbst besitzen alte Höhlenruinen aus der Zeit der Reiterclans welche zum Teil eingestürtzt oder ungewünschte Bewohner angezogen haben, weshalb sich in vielen dieser Ruinen Schätze und alte Aufzeichnungen befinden. Die Silbernen Sterne suchen immer nach mutigen Abenteuren welche sie bei der Bergung der Relikte beschützen.

### **Politik**

Die Stadt beinhaltet den Sitz des Aschari des Haschims wobei dieser in diesem Haschim eine Ausnahme bildet da er aus dem Rat der 8 Großmeister der Tempel geformt wird welche nach Mehrheitsabstimmung Regieren. Die Großmeister selbst treffen sich 1 mal in der Woche um aktuelle politische Fragen zu klären.

### **Religion**

Die Stadt selbst ist keinem Gott besonders hervorgetan und betrachtet alle als Gleichwertig. Es gibt in der Stadt 8 Tempel welche jeder einem Gott geweiht ist. Meistens Wohnen Anbeter eines gewissen Gottes näher an dessen Tempel. Wo viele Glaubensmeinungen zusammenfinden gibt allerdings auch Oft probleme welche dazu führen das einige Gläubige sich zu Sekten zusammenschließen welche die Eigenschaften der Götter falsch interpretieren und sich meist im geheimen treffen um Rituale durchzuführen was jeden anständigen Priester einen schauer über den Rücken laufen lassen würde. Die Großmeister selbst haben sich ausserkohren viele der Fehlgerichteten wieder zurück zu den Tugenden der Götter zu führen aber einige der Sekten bleiben unentdeckt und nähern sich dem dunklen. Viele der Adepten werden für ~2 Jahre zum Totendienst in Occulon berufen.

### **Gesetz und Kriminalität**

Allgemein gilt das Gesetz der Götter was heißt das die Schuldsprechung den jeweilig zuständigem Großmeister eines Tempels unterliegt

* Aleah: Spionage,Verleudgnum,Ketzerei
* Dhovero:Diebstahl,Entführung
* Magos:Mord
* Namera:Vergewaltigung,Wilderei

Dieser bittet die Götter um Weisung und fällt welches Urteil gerecht für die jeweilige Tat ist. Blei kleineren Delikten geschieht sowas oft hinter verschlossenen Türen. Bei größeren Verbrechen allerdings ist es meist ein öffentliches Spektakel in welchem der gefangene durch die Straßen vom Kerker in Richtung des jeweiligen Tempel gebracht wird. Meistens begleitet von einem Magier welcher die geschossenen Objekte des Pöbels wenn nötig mit einem Schild ablockt sollte der Verbrecher am weiterkommen zu stark behindert sein.

Allgemein ist der höchste Anteil der Verbrechen der Diebstahl was meist auf dem Praiischen Markt passiert und die Kinder welche den Taschendiebstahl zum größten Teil durchführen gehören normalerweise zu einem größerem Verbrechersyndikat. Wobei auch Handgreiflichkeiten zwischen fanatischen Gläubigen unterschiedlicher Gottheiten nicht unbekannt sind.

### **Markt und Handel**

Der Praische Markt nimmt einen großen Platz im Zentrum der Stadt ein. Der ganze Marktplatz ist überspannt mit vielen Seidenen Decken um vor der Mittagssonne zu schützen. Allgemein werden hier besonders viele Stoffe verschiedener Arten feilschgeboten sowie Kerzen und Bücher.Viele der Eisenwaren die hier angeboten werden stammen aus der Stadt Ahrun. Es kann leicht passieren das man den Überblick verliert und es gibt in vielen Tavernen Junge Menschen welche sich gegen ein kleines Entgeld bereiterklären jemanden zu den besten Angeboten zu bringen. Es kann natürlich auch sein das sich diese Führer ein Zweites Standbein dadurch verdienen das sie von Standbesitzern bezahlt werden um leute genau zu ihrem Stand zu bringen.

Größtenteils werden in Prai Stoffe exportiert und Eisenwaren sowie Mineralien und Schmuck importiert.

### **Armee und Kampfschulen**

Die Stadt selbst besitzt ein 70 Mann große Stadtwache und 100 Akagi welche die Tempel beschützen oder von Reichen Leuten als Leibwache angeheuert werden. In der Stadt gibt es 3 bekannte Kampfschulen welche für ein gewisses Entgeld besucht werden können.

#### **Die Schule der 2 Donner**

Befindlich am Rande der Stadtmauer und aktuell geführt vom 6 Meister,einem Zwerg namen **Mao Barscht**. Lehrt die Technik der 2 Donner ein offensiver Kampfstil für Zwei Hämmer welcher darauf ausgelegt ist den Gegner durch starke Hiebe und gezielten Entkräften des Gegners in die Knie zu zwingen. Diese Technik ist für den 1 vs 1 Kampf ausgelegt.

Anwender der Technik: -2AC/ingoriert Schild AC Benötigt 2 Einhandhämmer

**Wellenbrecher Schule**

Befindlich im Hafen der Stadt Prai und noch eine ziemlich neue Schule welche von einer einäugigen Elfe namens **Tilithria Elfindir** 1.Meisterin der Schule geleitet wird. Die Schule spezialisiert sich auf den Degen und fokusiert sich darauf den Gengner in seiner Bewegungsfähigkeit durch Beinträchtigung der Bein und Armarbeit des Gegenübers. Sehr beliebt für Tunier und Schaukämpfe.

Anwender der Technik(einmal pro lange Rast): Für 3 Runden veringern Treffer die Bewegung des Ziels um 10ft, das Ziel muss Arme oder Beine mit Muskelfasern besitzen. Benötigt Degen

**Die Schule der Singenden Sehne**

Nahe des Praiischen Marktes befindet sich die Schule der Singenden Sehne welcher Spezielle Griff Techniken für den Nahkampf mit dem Kurzbogen lehrt. Der 4. Meister der Schule der Mensch **Mesmer Fahn** lehrt dort welche Griffe im Nahkampf angwendet werden können um obwohl der Bewegungseinschränkung den Kurzbogen in den Vollen Zug zu bringen.

Anwender der Technik(einmal pro lange Rast): Sollte der Anwender im Nahkampf getroffen werden und kann als Reaktion ein zusätzlicher Angriff mit dem Bogen ohne Nahkampf Beinträchtigung durchgeführt werden. Benötigt Kurzbogen

### **Markante Orte und Gebiete der Umgebung**

**Hunters Lodge**

Eine Gruppe von Söldnern und Wagemutigen welche Schutzaufträge für Karawanen und Menschen welche durch Ywerddon Reisen annehmen und für Interessenten feilschbieten. Die Hunters Lodge besitzt ebenfalls Standorte in Ywer, Milistara und Margrest allerdings befindet sich der Hauptsitz in Prai. Ihr Hauptproblem sind das Wildleben und Banditen welche sich gerne über Handelskarawanen hermachen. Viele Abenteuerlustige schliesen sich solchen Zügen an um an Geld zukommen oder etwas zu erleben.

**Die silbernen Sterne**

Eine Zusammenschluss aus Forschern und Historikern welche sich verschrieben haben die Geschichte der Region zu rekonstruieren und deshalb die Ruinen der Umgebung nach Aufzeichnungen und Artefakten zu untersuchen und diese zu Bergen. Aufgrund der Gefahren welche die Ruinen bergen,sie reichen von Fallen bis Monsterhorden welche sich eingenistet haben, sind Abenteurer gerne gesehen um die Höhlen zu säubern oder die Forscher auf ihren Untersuchungen zu begleiten. Meistens wird ein Anteil der Schätze als Bezahlung angeboten.

**Der Wald der Klagen**

Der Wald im Süden der Stadt ist als Wald der Klagen bekannt was davon herrührt das viele Menschen hier her Pilgern um ihre Zweifel über die Götter aufzuschreiben und zu begraben was symbolisch darstellen soll diese Zweifel hinter sich zu lassen. Einige Tavernenbesucher munkeln das in letzer Zeit Menschen nicht mehr zurückkehren.

**Die Ruinenhügel**

Im Westen der statt ziehen sich die Hügel entlang, welche zur Zeit der Clans vom Clan der Kire als Grabstätten genutzt wurden. Es wurden viele der Bereits bestehenden Höhlen ausgebaut und mit Fallen ausgestatten um die Ruhe der Toten zu gewährleisten. Inzwischen haben sich kleinere Orc und Goblinstämme in den Hügeön breitgemacht und auch andere Kreaturen zieht es gerne zu den Höhlen. Abenteuerlustige Menschen wagen sich in die Hügel um die Schätze zu bergen und meist sind dies Menschen mit keinen guten Absichten. Es kam schon öfters vor das die netten Wanderer sich als ruchlose Grabplünderer heraustellten.