Super Mario Bros.

***Super Mario Bros.*** o ***Super Mario Brothers*** (スーパーマリオブラザーズ *Sūpā Mario Burazāzu***?**, lit. *Súper Hermanos Mario*) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade *Mario Bros.* de 1983. En esta ocasión ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. A través de ocho diferentes mundos, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para rescatar a la Princesa Peach.

*Super Mario Bros.* fue el juego que popularizó al personaje de Mario,​ convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos, así como su hermano menor Luigi. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.​ Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia de *Super Mario Bros.* debido a que cuando viajaba en un tren le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.​ Debido a la popularidad de Mario, se encuentra también en otros videojuegos como el original Donkey Kong y Super Smash Bros.

Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como *Super Mario Bros.: The Lost Levels*, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro juego en el que había participado Miyamoto, *Yume Koujou Doki Doki Panic!*, debido a que se consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil. Tuvo también una variedad de versiones «alternas», como *All Night Nippon Super Mario Bros.*, así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.

El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.

## Antecedentes

A finales de los años 70, el intento de Nintendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de *Radar Scope*, en 1980. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió hacer de *Radar Scope* algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en esta desde 1977, que se encargara de hacer un juego arcade. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.

Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que podrían ser usados en futuros juegos.​ Es así como se crea el juego Donkey Kong sustituyendo los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong, serían los «homenajes» a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego tuvo éxito en Estados Unidos.​​

Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego *Mario Bros.* de 1983 para las máquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la NES y la Atari 2600. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Este sería el último juego de Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estrenó en Japón la consola Famicom, lanzando también este último juego, y el 15 de septiembre de 1985, lanzaría *Super Mario Bros.*

## Argumento

*Super Mario Bros.* tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón (キノコ王国 *Kinoko Ōkoku***?**, *Mushroom Kingdom* en la versión en inglés), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Tortuga Koopa, Bowser.

Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.

## Personajes

### Mario

En *Donkey Kong*, de 1981, su participación fue bajo el nombre de «Jumpman»,​ cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado *Mario Bros.*, el cual fue realizado a modo de *spin-off* de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un fontanero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías.​​ Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segale.​ De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segale y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.​

Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos.​ Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.

Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones azules con tirantes y realiza saltos descomunales. Cuando coge un champiñón se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, cuando coge una flor de fuego, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—, y cuando coge una estrella se vuelve invencible ante los ataques, pero solo por un tiempo limitado.

### Luigi

Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y camisa interior verde y mono blanco. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario, pero cambiando el rojo por el verde.

### Princess Toadstool

La Princesa Toadstool, llamada Peach (ピーチ *Pīchi***?**) en Japón, vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por Bowser, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. La Princesa solo aparece al final del juego tras derrotar a Bowser. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello pelirrojo, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio.

### Bowser, Rey de los Koopas

Bowser, el Rey de los Koopa (クッパ大王 *Kuppa Daiō***?**) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él.

En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava; o lanzarle varias bolas de fuego (si Bowser muere por las bolas de fuego, al momento de tomar el hacha, éste ya no cortará el puente, debido a que Bowser ya murió por las bolas de fuego). En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el Bowser original era el del octavo mundo y los otros siete, solo súbditos disfrazados (el primero es un Goomba disfrazado que lanza fuego, el segundo es un Green Koopa Troopa que lanza fuego, el tercero es un Buzzy Beettle que lanza fuego, el cuarto es un Spiny que lanza fuego —también aparece un Podoboo y una Fire Bar—, el quinto es un Lakitu que lanza fuego —también aparece un Podoboo—, el sexto es un Blooper que lanza fuego y martillos —también aparece un Podoboo—, y el séptimo es un Hammer Bros que lanza fuego y martillos —también aparece un Podoboo—).​

### Otros personajes

* **Toad** (キノピオ *Kinopio***?**): Es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase: ¡Gracias Mario! Pero nuestra princesa está en otro castillo.

* **Goomba** (クリボー *Kuribō***?**): Los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos, lanzarles bolas de fuego, con una estrella, golpear, romper ladrillos cuando caminan sobre ellos, golpear bloques cuando caminan sobre ellos, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—; lo que los hace los enemigos más fáciles de matar.

* **Koopa Troopa** (ノコノコ *Nokonoko***?**): Son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, solo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus caparazones —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes (**Green Koopa Troopa**), que solo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos (**Red Koopa Troopa**), que al llegar a un precipicio cambian de sentido (también cuando chocan con un obstáculo). Cuando un caparazón no está en la pantalla, se desvanece. También hay unos que poseen alas (verdes y rojos), pero solo pueden ascender a una altura determinada —otros por lo que en lugar de volar, simplemente saltan— conocidos como **Paratroopa** o **Parakoopa** (パタパタ *Patapata***?**). Estos también pueden ser utilizados como proyectiles —saltando una vez pierden sus alas, dos para que se escondan en sus caparazones, y tres para lanzarlos—. Al igual como los que no tienen alas, los verdes solo siguen un sentido y no lo cambian a menos que choquen con un obstáculo, y los rojos que sí lo cambian al chocar con un precipicio (también si chocan con un obstáculo). Ambas clases (con alas y sin alas) y tipos (verdes y rojos) son vencidos automáticamente con la bola de fuego, con una estrella, golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos, golpear bloques cuando caminan sobre ellos, o hacer que impacten con un proyectil —usar a otro Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—.

* **Lakitu** (ジュゲム *Jugemu***?**): También del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos son más pequeños, usan gafas y vuelan sobre una nube sonriente con líneas verdes. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados **Spiny** (トゲゾー *Togezō***?**). Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él, con bolas de fuego o con una estrella; a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar por tener pinchos, por lo que para matar a un Spiny, hay que atacarle con una bola de fuego, con una estrella, golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos, golpear bloques cuando caminan sobre ellos, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—.

* **Planta piraña** (パックン フラワー *Pakkun Furawā***?**) (***Piranha Plant*** en inglés): Enemigo que se parece a una trampa para moscas y que emerge de las tuberías, y es de color verde. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego, con una estrella, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—. Cuando Mario o Luigi se encuentran junto a la tubería, esta planta no aparece hasta que se le alejen.

* **Podoboo** (バブル *Baburu***?**): Aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente. Son un obstáculo.

* **Barra de fuego** (ファイヤーバー *Faiyābā***?**) (***Fire Bar*** en inglés): Aparece en las fases de castillo. Son barras giratorias de bolas de fuego (algunas se encuentran arriba y otras abajo). Son un obstáculo.

* **Hammer Bros.** (ハンマーブロス *Hanmā Burosu***?**, *Hermanos Martillo*): De apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos usan armaduras y que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos; para eliminarlos, hay que saltar sobre ellos, atacarlos con bolas de fuego o con una estrella, golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos, golpear bloques cuando caminan sobre ellos, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—.

* **Buzzy Beetle** (メット *Metto***?**): Criatura amarilla con un caparazón negro. Al igual que los Koopa Troopa, también pueden ser usados como proyectiles saltando sobre ellos después de hacer que se escondan en sus caparazones —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujándolos haciéndolos caer a un abismo como a los verdes, perdiéndolos de la pantalla, con una estrella, golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos, golpear bloques cuando caminan sobre ellos, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa u otro Buzzy Beetle como proyectil— (con estos cuatro últimos se los derrota automáticamente).

* **Bullet Bill** (キラー *Kirā***?**): Grandes misiles de color negro parecidos a las bombas Fat Man, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters. Al igual que los Buzzy Beetle, son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados saltando sobre estos, con una estrella, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil, siempre y cuando estén a la misma altura—.

* **Criaturas marinas**: Durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con solo el contacto, Mario pierde una vida. Estos son: **Blooper** (ゲッソー *Gessō***?**, similar a un calamar) y **Cheep Cheeps** (プクプク *Pukupuku***?**, similar a un pez). Los Blooper y los Cheep Cheeps son derrotados únicamente lanzándoles bolas de fuego. Sin embargo, los Cheep Cheeps también pueden aparecer en lugares sin agua y en este caso la única manera de derrotarlos es saltando sobre ellos, lanzándoles bolas de fuego, con una estrella, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—. En el juego hay dos tipos de Cheep Cheeps: los rojos que aparecen tanto en el agua como fuera de ella y se mueven con rapidez, y los grises que solo aparecen en el agua y se mueven con lentitud.

## Juego

El jugador toma el rol de Mario o, en caso de ser el segundo jugador, presionando «Select» en su control, de Luigi.​ El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach.​ Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando «A» del control original—, siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer;​ igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón.​ Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi.​ Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Mario fuego/Luigi fuego), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez «B» del control—.​ Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; estos solo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Mario estrella/Luigi estrella.

Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.​ Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Mario fuego/Luigi fuego, el personaje regresa a su pequeña forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida.​​ El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un punto de control. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el punto de control.​ Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado.​ Mario estrella/Luigi estrella (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, este último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida.

### Niveles

* **Champiñón rojo**, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;
* **Champiñón verde**, que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, salen de bloques que, pese a estar en los niveles, son invisibles hasta que se los descubre saltando donde no parece haber nada, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación;

* **Flor de fuego**, que convierte a Mario/Luigi en Mario fuego/Luigi fuego con la posibilidad de lanzar bolas de fuego, estas solo aparecen después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no pueden aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;
* **Estrella**, hace a Mario/Luigi inmune a todo (excepto precipicios) pero por tiempo limitado.

#### Monedas

Las monedas ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.

### Puntuación

Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales:

* Cada nivel tiene un límite de tiempo —el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales— que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje;
* Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas.
* Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra, aunque también se puede hacer un combo saltando sobre una tortuga y pateándola hacia 8 o más enemigos le dan al jugador una vida extra. Pero después de 8 enemigos derrotados, del noveno en adelante da una vida extra por cada enemigo derrotado.

### Warp Pipes

En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como «Warp PipesØ.

#### Warp Zones

Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como «Warp ZonesØ y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel (en esta zona se puede hacer el truco para llegar al nivel –1). Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 o 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero esta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un *beanstalk* (*planta creciente o racimo*, también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.

### Finalización del juego

Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo «Thank you Mario [o Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world» («¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presiona B para seleccionar un mundo»).

Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil,​ donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad.​ Además, los elevadores se reducen de tamaño.​ Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3.

### Banda sonora

Koji Kondo escribió la obra musical para Super Mario Bros.​ Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego.​ La primera, *Overworld*, es la melodía principal y la más conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Champiñón); *Underground*, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterráneos —incluida en varias versiones de Super Mario.—; *Underwater*, un lento vals usado en los niveles acuáticos —incluida en Super Mario Bros. 2—; y *Fortress*, una melodía rápida usada para los niveles de castillo.

### Trucos y bugs

Super Mario Bros. es un juego repleto de trucos, gitches y bugs. Algunos se han utilizado para pasarselo de manera más sencilla y rápida, como por ejemplo en *speedruns*. Entre estos se encuentran los siguientes:

#### Minus World

El Minus World es un conocido *bug*, en el que pasando a través del muro del final del nivel 1-2, donde está la tubería, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila que es esta y al entrar por las tuberías a través de las cuales normalmente acceden a los mundos 2 y 4 (mientras que la tubería del mundo 3 se accede al mundo 5), se accede al mundo -1, conocido como Minus World. En la versión europea y estadounidense, este nivel es solamente como una fase de agua más (igual que el nivel 7-2), y al llegar a la tubería final te devuelve al principio del nivel. Sin lugar a dudas, en la versión japonesa en FDS, hay hasta tres niveles:

* En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u *overworld*), encontrándose además a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera (como en Super Mario Bros.: The Lost Levels), que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior; es semejante al nivel 1-3.

* El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con Cheep Cheeps y —salvo algún enemigo fuera de lugar— no hay más incidencias curiosas como el nivel 7-3.

* El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire (como en Super Mario Bros.: The Lost Levels) y una planta piraña, y al final del nivel hay un puente sobre la lava (azul también), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta, Aparece el típico mensaje «Gracias, pero la princesa está en otro castillo». Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y al empezar, el juego comienza en el modo difícil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.

* También hay un nivel adicional (-4) lo cual este no se puede pasar ya que este es solo un game over y pasa a otro mundo.

Hay hasta el nivel -9 pero solo se puede hacer con hacks.

#### 99 vidas

Al final del nivel 3-1 con forma Super Mario, junto a la escalera final hay dos Koopas bajando las escaleras. Al saltar sobre el primero y luego saltar sobre el segundo debería permanecer el caparazón en el escalón. Desde ahí, se salta sobre él alejado del suelo para que rebote contra la pared y así obtener 1-ups ilimitados.​

#### Continue

En la pantalla de «Game Over», al mantener pulsado el botón A y luego en la pantalla de título pulsar START en «1 jugador / 2 jugadoresØ se comenzará en el mundo que se perdió la partida.​

## Recepción

### Lanzamiento

Super Mario Bros. fue lanzado originalmente el 13 de septiembre de 1985 en Japón para la videoconsola Nintendo Family Computer (Famicom). Posteriormente fue lanzado para el Nintendo Entertainment System (NES) en noviembre de 1985 en Norteamérica. También fue lanzado en 1987 en Europa y Australia. Desde entonces se convirtió, en opinión de muchos, en uno de los videojuegos más populares de la compañía en todo el mundo ​​​ por lo que ha sido relanzado en numerosas ocasiones, desde relanzamientos con cartuchos conteniendo compilaciones para el NES, pasando por remakes y también ports para la mayoría de consolas de sobremesa y portátiles que le siguieron a lo largo de los años, hasta las consolas de Nintendo de la generación actual a través de las Virtual Console y el Nintendo Switch Online.

#### Asignación de un género al juego

Durante su desarrollo y en el tiempo inmediatamente posterior a su lanzamiento, se consideró que Super Mario Bros. pertenecía al género de aventuras, que en ese momento se definía por mundos de juegos de desplazamiento y un personaje acrobático. Para distinguirlo de los juegos orientados a la acción que aparecen bajo este nombre, la prensa de los videojuegos lo llamo desde 1987 con el nombre "adventure arcade". A partir de esto se desarrolló el nombre de género "action-Arcade", que expresaba la jugabilidad, la simplicidad y la velocidad de Super Mario Bros. y juegos comparables. La prensa de juegos recibió a Super Mario Bros. Desde principios de la década de 1990 como el mejor juego de su tipo y como un excelente ejemplo de juegos comparables; la prensa inicialmente resumió esto bajo el nuevo nombre de género "acción-aventura". Finalmente, prevaleció el nombre de género "juego de plataformas". En retrospectiva, la prensa de juegos asignó no solo a Super Mario Bros., sino también a sus predecesores a este género.

### Crítica

Los videojuegos de Mario son considerados algunos de los más populares y perdurables de todos los tiempos.​ El juego se encuentra en primer lugar en el ranking de EGM, la lista de los *200 más grandiosos videojuegos de su tiempo*​ y ha sido nombrado como el mejor juego en dos ocasiones por el sitio web IGN en su top 100 (2005, 2007).​ En 2006 el gobierno japonés colocó a *Super Mario Bros.* dentro de los 100 medios artísticos más representativos de ese país.​

*Super Mario Bros.* aún es jugado​ y debido a su éxito en ventas popularizó el género de videojuegos de plataforma, lanzándose posteriormente numerosos juegos de este género para consolas de diferentes compañías a lo largo de los años hasta la actualidad.​ *Super Mario Bros.* ha vendido aproximadamente 40 millones de copias a nivel mundial (6,81 millones en Japón, 29,52 millones en Estados Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Récord Guinness estima que, junto al *Tetris* y *Pokémon* (en todas sus versiones) es uno de los juegos más vendidos, ocupa el sexto lugar en los videojuegos más vendidos de toda la historia y el segundo videojuego más vendido de Nintendo detrás de Wii Sports.​

#### Crítica Contemporánea

La revista Video Game Update publicó en 1986 como única publicación inmediatamente después de su lanzamiento en Norteamérica, los dos revisores destacaron el alcance del juego, "contiene muchas sorpresas y descubrimientos y le da mucha alegría al jugador", por esto consideraron que Super Mario Bros. era una compra obligatoria para los videojugadores de la consola NES.

La revista de informática alemana Happy Computer publicó una reseña de Super Mario Bros. en 1987. Los editores elogiaron el alcance del juego, pero presentaron los gráficos y el sonido como poco espectaculares, tambien mencionaron que Super Mario Bros. es uno de los juegos de habilidad más variados y apasionantes […]. Se han incluido tantos detalles divertidos y diferentes niveles en este programa que casi te mareas".

En octubre de 1987, la revista francesa de videojuegos Tilt dijo que Super Mario Bros. era una “experiencia de juego agradable” (“plaisir de jouer”) que se beneficiaba de un buen diseño y variedad. En la edición anterior de dicha revista se había descrito el juego como "bastante mediocre" ("relativoment médiocres") en comparación con otros títulos de NES.​ Gen4 - también una revista francesa de videojuegos - revisó Super Mario Bros. en el otoño de 1987 de manera más positiva, señalando "el juego ofrece niveles variados, buenos gráficos y animaciones y los controles responden con precisión. Por lo tanto, el juego es una compra obligada".

Otras criticas positivas del juego señalan que el juego combina desafío, características, gráficos y sonido de una manera excelente. Al mismo tiempo, es motivador, gratificante y ofrece un alto valor de repetición, ya que el jugador tiene mucho que descubrir y muchos trucos que aprender. Sin embargo, los gráficos no son tan detallados como los títulos comparables. También se ha señalado que el tema principal del juego era bien conocido por el público.

#### Crítica Moderna

La editorial Eurogamer declaro a Super Mario Bros. en 2007 como el único juego de NES que todavía es tan divertido como el momento de su publicación.​ De manera similar, la revisión de la editorial IGN en 2007, señala que Super Mario Bros. ha sido imitado una docena de veces, pero nunca ha sido superado.​ El sitio web italiano Nintendo Life en 2006, también lo calificó como un clásico atemporal y de alta calidad.​ En 2014, el sitio web alemán Nintendo-Online fue más cauteloso, mencionó que la tecnología y especialmente los controles del juego parecían obsoletos estos días.

Algunos historiadores de videojuegos calificaron a Super Mario Bros. en 2009 como uno de los mejores juegos de NES. El concepto del juego es excelente y sigue siendo popular hoy en día. También destacaron los controles como simples e intuitivos y elogiaron la física dentro del juego. Las mecánicas de salto son "muy precisas pero flexibles" y diferencian el juego de otros representantes del género. Los autores también tuvieron palabras positivas para el diseño de niveles, que ofrece al jugador un nivel progresivo de dificultad.

La revista mensual Nintendo N-Zone también destacó los aspectos positivos de Super Mario Bros. en 2011 y llegó a la conclusión de que el juego seguía siendo divertido. Sin embargo, ya no cautiva al jugador tanto como lo hacía en la década de 1980. También criticó el hecho de que los controles, por ejemplo, en comparación con Super Mario World (SNES, 1990) parecen “terriblemente resbaladizos y, por lo tanto, algo imprecisos”. ​ Algunos desarrolladores de juegos e instructores de diseño de juegos, por otro lado, describen el sistema de control en 2009 como un ejemplo de referencia para un sistema de control que responde bien en un juego 2D.​ En 2012 el sitio web 1UP mencionó que Super Mario Bros. perfeccionó los conceptos de juegos anteriores. La técnica de desplazamiento lateral del juego es mucho más sofisticada que la de juegos anteriores como Defender (Arcade, 1980) o Pac-Land. Los controles de salto también se destacan de los juegos de plataformas anteriores con muchas opciones. Además, los extras ocultos se integran de forma más sensata en el diseño de niveles que en los juegos contemporáneos comparables. Los verdaderos puntos fuertes del juego no son las propiedades concretas de su diseño de niveles o su concepto, sino el concepto de juego coherente, que está "pulido a un alto brillo y confiable".

### Legado

El éxito de Super Mario Bros. condujo al desarrollo de muchos sucesores en la serie de videojuegos de Super Mario, que a su vez forman el núcleo de la mayor franquicia de Mario. Dos de estas secuelas, Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3, fueron secuelas directas del juego y se lanzaron para la NES, experimentando niveles similares de éxito comercial. Una secuela diferente, también titulada Super Mario Bros. 2, se lanzó para Famicom Disk System en 1986 exclusivamente en Japón, y luego se lanzó en otros lugares como parte de Super Mario All-Stars bajo el nombre de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Los conceptos y elementos de juego establecidos en Super Mario Bros. prevalecen en casi todos los juegos de Super Mario. La serie consta de más de 15 entradas; Al menos un juego de Super Mario se ha lanzado en casi todas las consolas de Nintendo hasta la fecha. Super Mario 64 es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos jamás creados, y se le atribuye en gran medida la revolución del género de plataformas de los videojuegos y su paso de 2D a 3D. La serie es una de las más vendidas, con más de 310 millones de copias de juegos vendidos en todo el mundo a partir de septiembre de 2015. ​ En 2010, Nintendo lanzó variantes rojas especiales de las consolas Wii y Nintendo DSi XL en un paquete limitado, con temática de Mario, como parte del 25 aniversario del lanzamiento original del juego. ​ Para celebrar el 30 aniversario de la serie, Nintendo lanzó Super Mario Maker, un juego para Wii U que permite a los jugadores crear plataformas de plataformas personalizadas utilizando activos de los juegos de Super Mario y al estilo de Super Mario Bros. junto con otros estilos basados en diferentes juegos de la serie.
El éxito del juego ayudó a impulsar a Mario como un ícono cultural de talla mundial; en 1990, un estudio realizado en América del Norte sugirió que más niños en los Estados Unidos estaban familiarizados con Mario que con Mickey Mouse, otro personaje popular de los medios. ​ La partitura musical del juego compuesta por Koji Kondo, particularmente el tema del "mundo exterior" del juego, también se ha convertido en un aspecto frecuente de la cultura popular, con este último tema presentado en casi todos los juegos de Super Mario. ​ Junto a la plataforma NES, a Super Mario Bros. a menudo se le atribuye haber resucitado la industria de los videojuegos después de la crisis del videojuego de 1983. ​ En el caso de la Corte Suprema de los Estados Unidos, Brown v. Entertainment Merchants Association, la Electronic Frontier Foundation presentó un informe amicus que apoya la revocación de una ley que prohibiría los videojuegos violentos en el estado de California. El informe citaba una investigación social que declaraba que Super Mario Bros, entre varios otros, contenía violencia de dibujos animados similar a la que se encuentra en programas infantiles como Mighty Mouse y El Coyote y el Correcaminos que generó poca reacción negativa del público.

Super Mario Bros. ha servido de inspiración para varios fangames. En 2009, el desarrollador SwingSwing lanzó Tuper Tario Tros, un juego que combina elementos de Super Mario Bros. con Tetris. ​​ Super Mario Bros. Crossover, un fangame para PC desarrollado por Jay Pavlina y lanzado en 2010 como un juego gratuito basado en navegador, es una recreación completa de Super Mario Bros. que le permite al jugador controlar alternativamente varios otros personajes de los juegos de Nintendo, incluido Mega Man, Link de The Legend of Zelda, Samus Aran de Metroid y Simon Belmont de Castlevania ​. Mari0, lanzado en diciembre de 2012, combina elementos del juego con el de Portal (2007) al darle a Mario un arma para hacer portales con la que teletransportarse a través del nivel, y Full Screen Mario (2013) agrega un editor de niveles.​​En 2015, el diseñador de juegos Josh Millard lanzó Ennuigi, un fangame metaficcional con comentarios sobre el juego original que se relaciona con la incapacidad de Luigi para aceptar la falta general de narrativa del juego. ​​​​ Super Mario Bros. es importante en speedrunning de los deportes electrónicos​​​, con una cobertura más allá de los videojuegos y una versión específica para Guinness World Records. ​​

#### Super Mario Bros. en el contexto de la industria de los videojuegos

En 1993, algunos autores mencionan que Super Mario Bros. podría destacarse en una industria caracterizada por “disparos y destrucción masiva” con elementos como el ingenio y el humor.​ En 2001 se señalaron los "gráficos brillantes como dibujos animados, acción rápida y sentido del humor" como elementos que atrajeron la atención en el contexto de la época en que fue publicado el juego. Gracias a los objetos ocultos dentro de los niveles, se animó a los jugadores a seguir jugando incluso después de que terminara la trama. Además, en su día, Super Mario Bros. se diferenciaba de juegos anteriores del NES y de otras consolas como el Atari 2600, lo cual lo hacía resaltar.​ Otros autores en 2004 declararon el título como el videojuego más extenso de su tiempo, señalando que pudo superar a su competencia con sus variados mundos de juego y su gran tamaño.

Se han comparado los mundos de juego de Super Mario Bros. con otros títulos de la era de los 8 bits y mientras otros juegos muestran una simple secuencia de niveles, mientras que Super Mario Bros. ofrece un mundo comparativamente completo, convincente y variado. A diferencia de otros juegos comparables, no se trata de un “viaje aislado y repetitivo de izquierda a derecha”, ya que las secciones individuales del juego están vinculadas entre sí. La forma en la que se desarrollan los mundos dentro del juego es un hito en la historia de los videojuegos.

## Relanzamientos y versiones alternativas

### Relanzamientos en NES

Super Mario Bros. fue relanzado en 1986 para las videoconsolas Famicom Box y Sharp Famicom Station, en un cartucho especial de NES de color negro, el cual no funciona al insertarlo en un NES normal, dichas consolas se distribuyeron exclusivamente a los hoteles de Japón, donde los huéspedes podían jugar insertando monedas, a estas consolas se les podía insertar hasta 15 cartuchos a la vez.​En 1988 se relanzo el juego para el NES en Estados Unidos como parte del cartucho 2-en-1 Super Mario Bros./Duck Hunt, que se incluyó con el NES Action Set. ​​​​ También fue relanzado en 1988 para el NES en Europa como parte de la compilación *3-en-1 Super Mario Bros./Tetris/Nintendo World Cup*, vendida de forma individual o junto con el NES en su versión NES-101.​​ Asimismo se lanzó en 1990 como parte de la compilación *3-en-1 Super Mario Bros./Duck Hunt/World Class Track Meet*, incluida exclusivamente en el NES Power Set.​ De igual manera fue relanzado para el NES como parte de la compilación Nintendo World Championships de 1990, el cual es un cartucho personalizado para celebrar una serie de torneos de videojuegos de competición a nivel nacional de USA, organizada por Nintendo of America, la cual recorrió 30 ciudades estadounidenses, el cual se considera uno de los cartuchos de NES más valiosos que se haya lanzado y uno de los más raros, ya que a los coleccionistas se les ha pagado desde US$15 000 hasta US$100,000 por copia, especialmente en la versión cuyo cartucho es dorado, la cual se obtenía al ganar el concurso de la revista Nintendo Power.​​​​​​​​

### Emulación Oficial

#### Gamecube

Super Mario Bros. hizo apariciones en todas las consolas de sobremesa posteriores, excepto el Nintendo 64.

Se puede encontrar la versión original del NES en el código del videojuego *Animal Crossing*, que fue publicado en 2001 para la consola Gamecube incluyendo los Minus Worlds, sin embargo, la única forma conocida de abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el Game Shark.​Asimismo, es posible jugar dos versiones más de Super Mario Bros. en el Gamecube, a través del periférico Game Boy Player con el cual es posible iniciar juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, dichos juegos son Super Mario Bros. Deluxe (GBC) y Super Mario Bros. (GBA).​​

#### Nintendo Wii

Para la videoconsola de sobremesa Wii fue relanzado a través del servicio Virtual Console (como todos los juegos de NES, *Super Mario Bros.* costaba 500 puntos Wii), fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japón, el 25 de diciembre en Estados Unidos y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL. A su vez, *Super Mario Bros.* es uno de los juegos disponibles como demo jugable, llamados «clásicos» en *Super Smash Bros. Brawl*, videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008.​ Este último juego posee dos escenarios basados en los dos primeros niveles de *Super Mario Bros.* También fue incluido *Super Mario Bros.* como un canal pre-instalado en el Wii, el cual se incluyó exclusivamente en Japón en los Wii rojos de edición limitada en 2010, conmemorando los 25 años del juego original de 1985, en esta versión del juego se cambiaron los signos de interrogación de los "Bloques ?" y fueron reemplazados por "25".

#### 3DS y Wii U

También fue relanzado para la consola portátil Nintendo 3DS en 2012, donde se vendía a través del servicio Virtual Console, aunque también fue una descarga gratuita para aquellos que compraron el 3DS antes de la caída de precios del 12 de agosto del mismo año. También fue relanzada para la consola de sobremesa Wii U en 2013​ por medio del servicio Virtual Console. En 2014 también estuvo disponible para el juego Super Smash Bros. para Wii U, como un demo jugable y en 2015 a través de la aplicación Amiibo tap: Nintendo's Greatest Bits del Wii U.

#### Switch y NES Classic Edition

Super Mario Bros. fue incluido en la consola NES Classic Edition, una versión miniatura del NES original con 30 juegos digitales pre-instalados, lanzado en 2016.​ También fue lanzado nuevamente a través del Nintendo Switch, disponible como uno de los 20 títulos de NES en el lanzamiento de los servicios de suscripción de Nintendo Switch Online en septiembre de 2018.

### Ports

#### Arcade: PlayChoice-10

Artículo principal: *PlayChoice-10*

En 1985 se incluyó un port de Super Mario Bros. para las máquinas de arcade de Nintendo llamadas PlayChoice-10 con las cuales promocionaban sus juegos más populares de NES, cada máquina tenía una mezcla diferente de juegos y en lugar de jugar cada uno hasta terminarlo, el jugador tenía un límite de tiempo establecido para jugar varios de ellos. Nintendo anunció el 31 de julio de 1992 que ya no fabricaría estos equipos.

#### Famicom Disk System

Artículo principal: *Famicom Disk System*

En Japón, el 21 de febrero de 1986 *Super Mario Bros.* fue lanzado para el Famicom Disk System, disquetera usada como periférico del Famicom.​Este port utilizó el formato de un disquete amarillo que está moldeado con la palabra Nintendo, la consola tiene un molde que debe encajar en algunos de los agujeros en esa palabra, este disquete como el de todos los juegos del Famicom Disk System no posee una cubierta metálica cubre polvo/obturadora; más adelante también se lanzó una versión de color azul del mismo, la cual si incluía dicha cubierta.​El disquete es regrabable, por lo que es posible grabar otros juegos en el, para esto Nintendo instaló quioscos en tiendas de todo Japón para permitirles a los jugadores grabar los juegos deseados.​ Este port también incluye los Minus Worlds, sin embargo son diferentes a los del juego original y si pueden ser terminados.

#### Game Boy Advance: Classic NES Series

Artículo principal: *NES Classics*

En 2004 se lanzó un port del Super Mario Bros. original para la videoconsola portátil Game Boy Advance.​ Este lanzamiento formó parte de la colección NES Classics / Famicom Mini, que celebra los 20 años de la videoconsola Famicom en Japón a través del relanzamiento de varios de sus juegos clásicos de las videoconsolas Nintendo Entertainment System, su versión original japonesa el Famicom, e incluso algunos juegos de su periférico el Famicom Disk System. A diferencia de otras versiones, esta no contiene mejora gráfica alguna, manteniéndose fiel al original. *Super Mario Bros.* fue el juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de 2004.​ En 2005, Nintendo lanzó nuevamente este juego por el vigésimo aniversario como una edición especial, vendiendo aproximadamente 876.000 unidades.​ IGN le dio al juego un 8 / 10, señalando que "no ofrece tanto como su versión del Game Boy Color [...], no debe pasarse por alto, pero no esperes mucho más que el juego original de NES empaquetado en un pequeño cartucho de GBA".​El cartucho de este port también puede ser jugado en la videoconsola portátil de la siguiente generación, el Nintendo DS y su revisión, el Nintendo DS Lite.

#### Game & Watch Color Screen

El 13 de noviembre de 2020 fue lanzado un port directo del juego original en la conocida consola portatil Game & Watch, titulada Game & Watch Color Screen. Es importante aclarar que este es un port y no un demake hecho en tecnología LCD como sus predecedores de 1988 y 1998.​Este port fue lanzado en conmemoración del 35 aniversario del lanzamiento original de Super Mario Bros en Famicom y NES en el mundo.​ Esta versión también incluye otros dos juegos, Super Mario Bros.: The Lost Levels y Ball (versión Mario), junto a la opción de un reloj digital con 35 animaciones distintas a medida que pasa el tiempo.

### Demakes

#### Super Mario Bros. Special

Una versión del juego titulada Super Mario Bros. Special y desarrollada por Hudson Soft fue lanzada en Japón en 1986 para poder adaptarse a las gráficas y poder de procesamiento de las computadoras personales NEC PC-8801, Sharp X1 y Samsung SPC-1500.​​ Aunque presenta controles y gráficos similares, el juego tiene niveles nuevos y originales, estos emplean un mecanismo de desplazamiento pantalla-por-pantalla, así como nuevos elementos y enemigos basados en enemigos de los juegos Mario Bros. y Donkey Kong. La versión Sharp X1 tiene una velocidad más cercana a la del original y ninguna versión cuenta con un modo multijugador.

#### Game & Watch

Super Mario Bros. fue lanzado para el público general el 8 de marzo de 1988 para la serie Game & Watch de Nintendo.​El Game & Watch de *Super Mario Bros.* es un juego totalmente distinto, no ofrece ninguno de los niveles originales del NES debido a las limitaciones de la tecnología LCD, por lo que los desarrolladores crearon nuevos niveles adaptados para la misma. En este juego Mario debe pasar por ocho niveles de desplazamiento automático sin caerse y perder una vida, algunos se desplazan de izquierda a derecha y otros son pantallas estacionarias temporizadas. Cuando se completan todos los niveles, Mario debe repetirlos en bucle, a partir del segundo bucle y en adelante aparecen enemigos, hay un total de nueve bucles de dificultad creciente.​Este juego fue lanzado en tres versiones, la primera fue otorgada por Nintendo únicamente el 19 de agosto de 1987 como premio a los jugadores que ganaron el torneo F-1 Grand Prix en Japón, es de color amarillo y era entregado en un estuche amarillo con la forma de Diskun/Mr. Disk la mascota del Famicom Disk System.​ Posteriormente se lanzó al mercado general la versión New Wide Screen el 8 de marzo de 1988, de color azul.​ Finalmente la tercera y última versión, la Crystal Screen, se lanzó el 25 de junio de 1988, también de color azul.

#### Reloj Electrónico Nelsonic

En 1989 se lanzó el reloj de juego Nelsonic o Nelsonic Game Watch es un reloj de pulsera multiusos desarrollado por Nelsonic Industries que utiliza una pantalla LCD.​ Nelsonic obtuvo una licencia de Nintendo en 1989 para reproducir muchos de los juegos populares de Nintendo, incluidas varias entradas de Mario; estos se realizaron en un formato de estilo Game & Watch mucho más simple, debido a las limitaciones del reloj de juego.​ El juego consta de un solo de nivel, el cual es inédito y de una sola pantalla que se repite una y otra vez, cuenta con los personajes Mario y Bowser. Todos los productos Nelsonic Game Watch se lanzaron en Norteamérica y se produjeron mientras Nelsonic actuaba como una división de la empresa de fabricación de relojes M. Z. Berger antes y después de su adquisición en 1990. Muchos de los relojes también se ofrecieron como el juguete designado al comprar en restaurantes McDonald's japoneses.

#### Nintendo Mini Classics

Asimismo, desde 1998 también fue lanzado para el Nintendo Mini Classics, una serie de pequeños juegos portátiles que utilizan tecnología LCD e incluían un llavero, licenciados por Nintendo. Esta versión del juego únicamente comparte el mismo nombre y los mismos personajes, sin embargo no incluye los niveles originales del NES (al igual que la versión del Game & Watch), lo cual se cambió para poder adaptarse a la tecnología LCD.​Las marcas licenciadas por Nintendo fueron Stadlbauer en 1998 y 2014, Toymax también en 1998, MGA en el año 2000 y It's Outrageous en 2007. Fue lanzado en los colores plateado, azul y verde.

### Remakes

#### *Super Mario All-Stars*

En 1993, Nintendo lanzó una compilación para la consola Super Nintendo (SNES) titulada *Super Mario All-Stars*.​​​ Incluye todos los juegos de la serie *Super Mario Bros.* lanzados en el NES/Famicom, como el Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3. La versión de *Super Mario Bros.* incluye mejoras en el sonido y en los gráficos compatibles con la SNES (16 bit), incluyendo también un modo de guardado. Varios *bugs* del juego fueron corregidos, incluyendo los Minus Worlds.​ Fue relanzado en 1993 en un cartucho especial 3-en-1 Super Mario Kart/Star Fox/Super Mario All-Stars, para la videoconsola Super Famicom Box que se distribuyó exclusivamente a los hoteles de Japón y se instalaban en los cuartos de los huéspedes, quienes podían jugar insertando monedas.​​

En 1994, Nintendo relanzó esta compilación bajo el nombre Super Mario All-Stars + Super Mario World para incluir el juego Super Mario World, lanzado originalmente en 1990 para la videoconsola de sobremesa Super Nintendo Entertainment System.​ En 1997 se lanzó una versión especial de esta compilación titulada BS Super Mario Collection, para el Satellaview un periférico del Super Famicom lanzado únicamente en Japón, este incluía efectos especiales, música y audio-narración transmitida en vivo por parte de celebridades japonesas; consistía en cuatro episodios, transmitidos durante un período de cuatro semanas.

El 21 de octubre de 2010 se lanzó en Japón un port para Wii de la compilación original de 1993 titulado Super Mario All-Stars Limited Edition en Norteamérica​ o Super Mario All-Stars - 25th Anniversary Edition en Europa y Australia, como un homenaje al 25 aniversario del juego original lanzado en 1985, e incluye un paquete adicional, con un folleto titulado Super Mario History 1985-2010, que cuenta la historia de Mario, las personas involucradas en el desarrollo de sus juegos, y un CD con 20 archivos de audio, con 10 canciones de la serie principal desde el juego Super Mario Bros. original para el NES hasta el Super Mario Galaxy 2 para el Nintendo Wii y también se incluyeron 10 efectos especiales de los juegos. El 3 de septiembre de 2020 fue relanzado para el Nintendo Switch a través del servicio de suscripción Nintendo Switch Online.

#### *Super Mario Bros. Deluxe*

En 1999 *Super Mario Bros.* fue lanzado en la consola portátil Game Boy Color, bajo el título *Super Mario Bros. Deluxe*.​ Añade la opción multijugador, un modo «Challenge» y un extra desbloqueable. El juego es compatible también con el Game Boy Printer. Sin embargo, el juego no posee mejoras gráficas. Para compensar, los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador. Al presionar «Select» durante el juego también coloca al jugador en el centro o en el extremo izquierdo de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigi presionando «Select» en la pantalla del mapa. Además, la lava y el agua se «animan» y Luigi tiene colores diferentes.​ También se incluyó Lost Levels como un secreto al conseguir 300,000 puntos, esta versión incluye algunas diferencias como la exclusión de los mundos 9, A, B, C y D y la eliminación de las tormentas de viento. El juego fue muy bien recibido tanto por críticos como por fans, vendiendo más de 2.8 millones de copias solo en los Estados Unidos. El editorial GameSpot puntuó al juego con un 9,9/10 e IGN le otorgo un 10/10.​

### Versiones Modificadas

#### *Vs. Super Mario Bros.*

El 22 de diciembre de 1986 fue publicado en Japón y el resto del mundo, *Vs. Super Mario Bros.*, (originalmente llamada *Vs. Mario's Adventure*),​​ es uno de los tantos juegos para la máquina de arcade de Nintendo basadas en el NES, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem), basado en *Super Mario Bros.*, y tiene idéntico modo de juego. Los niveles son diferentes, algunos con diferencias pequeñas como la omisión de los champiñones verdes o de otros ítems ocultos y otros niveles son completamente nuevos (muchos de estos fueron reutilizados más adelante en el juego *Super Mario Bros.: The Lost Levels*). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricación de *Vs. Super Mario Bros.* mucho más difícil que el *Super Mario Bros.*

Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no está claro cuando fue lanzado este juego; mientras que las propias máquinas tienen escrito «1985»,​ la *Killer List of Video Games* entre otras páginas web indican que fue lanzado en 1986, es posible que existan diferentes revisiones de este juego y esto genere la versión original de 1985 y la revisión de 1986.​ Esta versión del juego fue relanzada para el Nintendo Switch en la Nintendo eShop el 22 de diciembre de 2017, a través de la empresa Hamster Corporation en su serie Arcade Archives.

#### *All Night Nippon Super Mario Bros.*

*All Night Nippon Super Mario Bros.* fue lanzado para la consola Famicom Disk System en diciembre de 1986, exclusivamente en Japón. Es una versión poco conocida de *Super Mario Bros.* con diseños basados en los presentadores del programa de radio, llamado *All Night Nippon*, que fue muy popular en Japón en 1986 y aún es transmitido.​ Es muy diferente en diseño, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos personajes locales famosos, como ídolos musicales y DJs, así como otras personas relacionadas con *All Night Nippon*. Se reemplazó también la banda sonora con música pop japonesa.

Fue publicado por Fuji TV, la misma compañía que publicó el juego *Doki Doki Panic* (que fue lanzado como *Super Mario Bros. 2* en Estados Unidos).

#### Super Luigi Bros. y Speed Mario Bros.

Super Luigi Bros., es una versión corta del juego con Luigi, se incluyó como un juego dentro de NES Remix 2 (una serie de compilación de videojuegos para Wii U que fue publicado el 25 de abril de 2014, desarrollada por Nintendo, basado en una misión presentada en el primer NES Remix con Luigi en una versión hacia atrás de World 1-2.​ El jugador ahora controla a Luigi en lugar de a Mario, que ahora salta más alto y se desliza más cuando corre en el suelo de forma similar a su aparición en el Super Mario Bros. 2 japonés (si se selecciona el modo de dos jugadores del juego, ambos jugadores controlan como Luigi), y los diseños de nivel del juego son exactamente los mismos que en el Super Mario Bros original, pero completamente reflejados, como el desplazamiento del juego de izquierda a derecha. En el juego Ultimate NES Remix que fue publicado el 7 de noviembre de 2014, se incluyó como juego a Speed Mario Bros., el cual es el juego original con el tiempo y velocidad de movimiento acelarados.​

## Adaptaciones a otros medios

Esta saga inspiró la realización de tres series animadas: *The Super Mario Bros. Super Show!* transmitida entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989; *The Adventures of Super Mario Bros. 3*, entre el 8 de septiembre y el 1 de diciembre de 1990; y *Super Mario World*, del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991, siendo las tres producidas por DiC Entertainment.​ Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas televisivos: *King Koopa's Kool Kartoons*, solo en el sur de California, y *The Super Mario Challenge* en la cadena televisiva por cable The Children's Channel.

En 1993 se estrenó una película homónima (*Super Mario Bros.*) que no tuvo una buena aceptación en el público, obteniendo una recaudación menor que el presupuesto.​ Entre 1990 y 1991, Valiant Comics publicó una serie de historietas basadas en el videojuego llamada *Nintendo Comics System*, incluyendo también a otros videojuegos de la empresa.