Sonic.Exe: The Parasite

Данную статью необходимо переписать.

**Sonic.Exe: The Parasite** — видеоигра, разработанная иностранным автором GrenMixSonic\_Official и вышедшая 23 февраля 2019 года. Игра является уникальной, закрепляя стиль игрового процесса классических игр. По неизвестным причинам игра была объявлена отменённой 4 августа 2019 года.

## Сюжет

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Игровой процесс

Эта игра идентична другим классическим платформерам вселенной ежа Соника, выпущенная 23 февраля 2019 года. Её основной упор делается на медленный и длинный игровой процесс. Главный персонаж, он же является игровым, может не только бегать и прыгать, но он также может набирать невероятную скорость, если по пути не встретит какое-нибудь препятствие, а также может сворачиваться в ударный шар с достаточным импульсом, позволяя ему запускать себя через поток врагов и вкатываться в них.

Всего существует пять зон, и одна бонусная. Игровой персонаж должен дойти до конца, собирая предметы и избегая опасностей по пути. Существенное значение для игрового процесса имеют золотые кольца, разбросанные по всему уровню, особенность, которая станет одной из определяющих характеристик двух серий игр. Эти элементы регулярно размещаются по всему уровню и выполняют множество функций. Игрок собирает золотые кольца, чтобы защитить игрового персонажа от смерти. Пока у играбельного персонажа есть хотя бы одно золотое кольцо, он не потеряет жизнь при получении урона. Вместо этого, всё количество золотых колец, собранных игроком, вылетает наружу и рассеиваются вокруг ближайшей области в течение нескольких секунд, некоторые из которых могут быть восстановлены, прежде чем они исчезнут. Если игрок столкнется с врагом без единого золотого кольца, то игровой персонаж потеряет жизнь.

Также по уровню разбросаны мониторы, которые при их разбиении вознаградят игрового персонажа одним из разнообразных бонусов. Они включают в себя дополнительную жизнь. Несмотря на различные типы защиты кольца не помешают игроку потерять жизнь, если игровой персонаж будет раздавлен, либо будет пойман главным антагонистом, либо утонет или же упадёт в бездонную яму.

Продвижение по игре облегчается для игрока Звёздным столбом, который выступает в качестве контрольной точки. Когда игровой персонаж пробегает мимо столба, сферическая вершина вращается, и её цвет меняется. В следующий раз, когда жизнь будет потеряна, игровой процесс возобновится в этом моменте, а не в начале уровня.

Опасности, с которыми сталкивается игровой персонаж, включают в себя большое разнообразие бадников. Они появляются в виде животных, пойманных в ловушку внутри механических тел, которые освобождаются в момент, когда игрок ударяет их. Каждого бадника нужно ударить всего лишь один раз для полного его уничтожения. Играбельный персонаж также должен избегать рядов острых шипов и сложных смертельных ловушек.

## Способности игрового персонажа

* **Ходьба** — нажмите стрелки влево или вправо, чтобы начать движение игрового персонажа в любом направлении. Когда игрок удерживает долгое время кнопку нажатой, играбельный персонаж набирает скорость.
* **Бег** — нажмите и удерживайте стрелки влево или вправо, чтобы игровой персонаж набрал скорость. Через несколько секунд он бросится бежать.
* **Внезапная остановка** — во время бега быстро нажмите и удерживайте противоположное направление на стрелках, чтобы заставить игрового персонажа остановиться. Он будет скользить на небольшом расстоянии, основываясь на том, как быстро он двигался.
* **Просмотр наверх** — стоя неподвижно, нажмите на стрелку вверх, чтобы заставить игрового персонажа посмотреть вверх. Когда игрок долго держит кнопку активной, камера перемещается вверх, давая вид на окружение сверху.
* **Пригибание** — стоя неподвижно, нажмите на стрелку вниз, чтобы заставить игрового персонажа пригнуться. Когда игрок долго держит кнопку активной, камера перемещается вниз, давая возможность увидеть сцену, на которой стоит играбельный персонаж.
* **Спин-атака** — нажмите на стрелку вниз во время движения игрового персонажа. Это заставит его свернуться в ударный шар, которым можно уничтожать различных врагов. Он будет оставаться в этом положении до тех пор, пока игрок не нажмёт кнопку прыжка или персонаж не замедлится самостоятельно. Скорость движения персонажа зависит от того, насколько быстро двигался игрок, когда он начал вращение.
* **Спин-прыжок** — нажатие на кнопку Z в любое время заставит персонажа сделать прыжок вместе с атакой. Высота прыжка пропорциональна тому, как долго игрок удерживал кнопку нажатой.
* **Толкание** — некоторые предметы можно толкать, навалившись на них. Продолжайте держать стрелку по направлению толчка, чтобы игровой персонаж начал двигать предмет. Чаще всего спрайт также будет показан, если игрок попытается сделать это с объектом, который нельзя сдвинуть.

## Зоны

У игры есть пять основных зон и одна бонусная. Порядок уровней и подзон могут зависеть от хода игры. Большинство зон не названо в игре и их названия взяты из оригинальных игр серии «Sonic the Hedgehog».

* Green Hill Zone.
* Без названия.
* Ice Cap Zone.
* Demonic Forest Zone.
* Titanic Monarch Zone.
	+ Green Hill Zone (бонусная).

## Предметы и бонусы

* **Звёздный столб** — если игрок потеряет жизнь, то он начнёт либо заново, с самого начала зоны, либо с последнего столба, который пересёк игровой персонаж.
* **Золотое кольцо** — пока у игрового персонажа есть несколько колец, он не потеряет жизнь, если получит урон. Герой может выдержать один нанесённый ему урон при наличии одного и более колец, но все собранные кольца выпадут из персонажа и рассеяться вокруг него. Игроку даётся короткое время, дабы собрать несколько потерянных колец обратно, после чего они исчезнут. Кольца не защитят играбельного персонажа от попадания в ловушку. Этот эффект приведёт к мгновенной смерти.
* **Монитор** — на двух этапах игрок может найти несколько таких мониторов. Их можно разбить только при использовании спин-атаки или же спин-прыжка. Сам монитор содержит один бонус: дополнительная жизнь (даёт дополнительную жизнь).
* **Пружина** — прыгая на их широкую сторону, играбельный персонаж автоматически катапультируется вверх или в сторону, в которую она направлена. Жёлтая пружина подбрасывает на небольшое расстояние, а красная наоборот.
* **Телепортационное кольцо** — эти гигантские кольца появляются в основном в кат-сценах или в конце актов. Они используются в качестве порталов между измерениями или локациями.
* **Шипы** — они обычно встречаются в ветке по три, но это не является основным правилом. Они находятся на открытом месте.

## Враги (бадники)

* **Мотобаги** — роботы, которые созданы в честь божьих коровок с одним колесом и двумя когтями, синей головой, серым двигателем и красным корпусом, которые невинно катаются по земле.
* **Базз Бомберы** — роботы, которые созданы в честь ос с двумя жёлтыми антеннами, синим корпусом и серым двигателем, расположенным в противоположную сторону. Они останавливаются всего лишь один раз за полёт в одну сторону и стреляют большим сверкающим снарядом из своих жал по диагонали вниз.
* **Болл Хогги** — роботы, которые созданы в честь свиней с серыми ушами, животом, задними лапами и большим бирюзовым носом, которые прыгают на заданной им территории и катают шары.

## Персонажи

### Основные

* **Экзевил** — первый игровой персонаж в игре. Является протагонистом и играет большую роль в сюжете.
* **Майлз «Тейлз» Прауэр** — второй игровой персонаж в игре. Является протагонистом и играет большую роль в сюжете.

### Враги

* **Паразит** — первый враждебный персонаж в игре. Является антагонистом и играет большую роль в сюжете.
* **Сарк** — второй враждебный персонаж в игре. Является антагонистом и играет большую роль в сюжете.

### Фоновые

* **Ёж Соник** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно в самом начале.
* **Майлз «Тейлз» Прауэр** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно в самом начале.
* **Призрак** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно в самом начале.
* **Первый неназванный персонаж** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне и не играл особой роли в сюжете.
* **Второй неназванный персонаж** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне и не играл особой роли в сюжете.
* **Милла** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне и не играл особой роли в сюжете.

## Галерея

### Главные экраны

Стартовый экран первого демоСтартовый экран последнего и обновлённого демо
### Скриншоты

АртворкГлавное меню игрыЭкзевил перед началомВыбор сложностиНачало первой зоныНачало второй зоныНачало третьей зоныВстреча Экзевила и СаркаВстреча Сарка и ПаразитаБонусный уровеньКонец игры
## Примечания

Шаблон:Примечания

1. ↑ Пост разработчика