Anões

Anões são uma raça orgulhosa de gente robusta, forte e conhecidos pela sua baixa estatura. São conhecidos como os Filhos da Montanha, pois foram criados com a resistência e força de uma. Os anões foram criados pelos Deuses Irmãos, Galror e Druthor, durante os Dias de Sol. Galror fez o corpo e forma dos anões, e Druthor deu a eles o conhecimento da forja, da rocha e do combate. Os anões nasceram para as montanhas, e nelas formar grandes reinos para a glória de seus deuses, mas também nasceram com força e determinação, sempre prontos para a batalha, dispostos a travar as maiores guerras em nome da honra de sua raça.

## Anões

Um anão das colinas, um anão das montanhas e um durandirn lado a lado.

## Informações Biológicas

### Sub-Raças

Anões das Montanhas
Anões das Colinas
Durandirns

## Informações Socioculturais

### Habitats

Montanhas
Colinas
Cidades
Subterrâneo (apenas Durandirns)

### Idiomas

Comum
Anão

### Deuses

Galror
Shor
Antheia
Druthor (apenas Durandirns)

Os anões, assim que surgiram, construíram seus magníficos reinos nas montanhas, travaram guerras e trouxeram beleza ao mundo, e foram responsáveis por muitos avanços importantes para o continente. Quando começaram a construir seus reinos, os elfos, os governantes de Kalimundus durante os dias antigos, não gostaram de ter os anões em seu território, e as duas raças acabaram por entrar em conflito, mas não muito depois entram em paz para se unir contra o perigo maior de sua era, os orcs, uma ameaça crescente que destruía, matava e queimava.

Como um todo, os anões são conhecidos por sua grande habilidade com a forja, sendo os maiores mestres da forja por todo o mundo, mas não apenas são bons nisso, pois também são muito conhecidos por sua habilidade de esculpir na rocha e construir seus grandes reinos nas montanhas, o que nenhuma outra raça fez. Os anões também são muito tradicionalistas, e mantém os mesmos costumes por gerações e gerações, colocando a honra de suas famílias e clãs acima de tudo, mas ao mesmo tempo que são muito conservadores nesse sentido, os anões são muito acolhedores entre os seus, e uma família de anões é mais unida do que os anéis de uma cota de malha. Os irmãos de uma família anã dariam de tudo para salvar a pele de um familiar seu, e esse companheirismo se aplica a quaisquer outros grandes amigos que os anões façam em suas longas vidas.

E como diz o ditado: *"Não há amigo melhor que um anão!"*, pois eles também são muito festivos, e em uma comemoração, eles conseguem beber sem parar sem se embriagar, e animar multidões com seu ânimo sem limites, capazes de ver o melhor no pior. E ainda assim, por mais que muito festivos, os anões são respeitosos e muito corteses quando necessário, tendo a postura tão altiva quanto um rei.

## Descrição

Anões no geral são similares, de certa forma, aos humanos, porém menores em altura e muito mais robustos. O traço mais marcante nos anões são suas grandes e cheias barbas, que crescem até mesmo nas mulheres, embora muito menor do que nos anões homens, e o que distingue os dois gêneros entre as raças são os tons de cabelos, que nos homens, costumam ser tons mais escuros como preto ou marrom, e nas mulheres, tons mais vívidos, como cabelos ruivos ou amarelados. Os olhos de todos os anões são acostumados ao escuro de túneis fechados e de cavernas profundas, mesmo naqueles anões que não mais viveram nas montanhas, a mineração e escavação continuou sendo parte de suas vidas, o que manteve essa adaptação de seus olhos.

Seu idioma é forte e marcante por suas palavras em tons mais grossos, com sílabas secas e sons rígidos, e o mesmo se aplica à sua escrita que possuí um alfabeto de trinta letras que são como runas, e o idioma dos anões, pelo menos em sua escrita, se manteve o mesmo desde que surgiram no mundo, diferentemente dos idiomas de outras raças comuns, e isso se deve ao seu costume de manter as tradições por todas as gerações de anões.

### Anão das Montanhas

Os mais fortes e resistentes, de pele escura e barbas ainda mais densas e com maior estatura entre os anões, chegando a até 1,50 metros de altura, os anões das montanhas são uma gloriosa raça cheia de virtude, que manteve a tradição de viver nas montanhas, e são os sucessores diretos dos anões dos dias antigos. Os anões das montanhas são os mais orgulhosos dentre os anões, mas não em um sentido ruim, eles apenas colocam a honra da glória de sua raça acima de outras questões, porém como qualquer anão, eles são ótimos companheiros, embora de primeiro momento, sejam muito fechados, talvez desconfiados ou então aparentam ser muito arrogantes, porém, isso é uma característica natural deles após tanto tempo apenas em suas montanhas, convivendo apenas com aqueles de suas raças, tanto que se você se tornar amigo de um, ou até se encontrar com um desses anões que tenha vivido entre outras raças, eles logo perdem esse ar arrogante, revelando serem os mais calorosos irmão de conversa, bebida ou espada.

Mesmo que amigáveis com outras raças, e muito companheiros, os anões das montanhas ainda preferem os seus próprios assuntos aos dos outros, e embora realizem sacrifícios por seus irmãos que não sejam anões, eles, no fim, sempre priorizam os anões acima de tudo, porém, para um anão das montanhas em particular, essa história foi diferente. Gruntal Kaar, conhecido como o Virtuoso, foi visto como o maior entre os anões, e buscou trazer a paz entre todas as raças e nações, e embora tenha sido um grande guerreiro, considerado imbatível em seu auge, Gruntal ainda preferia a paz e a diplomacia, e embora tenha feito muito pelos anões, dedicou a maior parte de seus quinhentos anos de vida a servir às outras raças, e se tornou um herói da 1ª Era aclamado por muitos por todos os cantos do continente.

> **"** *Nós anões, somos fortes como gigantes, pequenos como gnomos, resistentes como rocha, mas nada muda o nosso coração, grande como uma montanha. Eu acredito que em cada um de minha raça, há uma bondade e uma virtude maior que tudo neste mundo, e pelo resto de minha vida, eu viverei para unir, para trazer a paz aonde os meus antepassados não conseguiram, ou não tentaram levar. Pelo futuro dos meus filhos, e dos filhos dos meus filhos, e dos filhos de meus irmãos e amigos, eu quero construir um mundo melhor, não só para os anões, mas para qualquer raça, mesmo para aquelas que se perderam na escuridão. ― Gruntal Kaar, o Virtuoso. **"***
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### Anão das Colinas

Quando há muitos séculos, durante os Anos Sem Rumo, uma parte dos anões decidiu abandonar suas montanhas pois lá residiam muitos fantasmas do passado, eles acabaram por viver nas colinas, alguns junto dos Pequenos, mas normalmente, isolados em suas pequenas civilizações, até que por consequência do tempo, esses anões passaram a ser conhecidos como os anões das colinas. Enquanto os seus irmãos das montanhas decidiram permanecer nas tradições antigas, os anões das colinas decidiram contemplar o futuro do mundo, construir novas tradições para os anões, e buscar pelo saber, pelo conhecimento, pois a falta dele foi o que despreparou as raças dos dias antigos para o Apocalipse. Desde então, os anões das colinas se tornaram membros de outras civilizações, vivendo entre outras raças, mas ainda mantendo suas fortes tradições da raça dos anões, formando seus clãs e priorizando suas famílias, mas agora, como uma de suas novas tradições, os anões das colinas buscaram o conhecimento e a sabedoria.

Alguns anões das colinas seguiram o caminho de guerreiros virtuosos, outros de eremitas sábios, e alguns até mesmo buscaram os caminhos da nobreza entre reinos e cidades, como foi o caso de Markham Mournhelm, conhecido como o Conde Sábio, que lutou bravas lutas em nome de Folha do Inverno, e conquistou uma grande porção de terra, onde atualmente é o Condado de Mark. Markham se tornou um adepto do saber, construiu grandes bibliotecas e academias em seu condado, Markland. O legado de Markham foi muito importante para os anões das colinas, que conquistaram, desde então, grande respeito entre os anões e outras raças.

> **"** *Não tenho ressentimento para com os anões que permaneceram nas sombras do passado, mas é fato que acredito que se manter nas tradições dos dias antigos atrasa o nosso mundo. Minhas portas sempre estarão abertas para os anões que desejarem a busca pelo saber, e acima de tudo, para aqueles que desejem abraçar as novas tradições, e se desprender do passado. ― Markham Mournhelm, o Conde Sábio.* **"**
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### Durandirns

Corrompidos à muito tempo pelas trevas que dominaram Druthor, parte dos anões se reclusaram na escuridão, se transformaram em uma raça maligna, de pele cor de rocha, cabelos cinzentos e espetados, olhares vazios e mente dominada por um deus tirano. Esses anões foram conhecidos como Durandirns, ou então, como são popularmente conhecidos, anões das profundezas. Durante a Batalha dos Deuses Irmãos, Druthor se tornou um deus maligno, e levou consigo parte dos anões, e esses foram banidos de todos os reinos dos anões, dos elfos e dos homens, e só lhes sobraram o Mundo Subterrâneo, aonde foram dominados completamente por Druthor, escravizados pela sua maldade. O tempo tornou os Durandirns apáticos, frios, isentos de boas emoções, sempre resmungando, sempre infelizes ou enfurecidos.

Desde que foram banidos, os Durandirns nunca mais se importaram com outras raças e com a superfície, e se tornaram egoístas, se importando apenas com os seus assuntos e com o seu poder no Subterrâneo, espelhando a tirania de Druthor, e começando a escravizar outras raças e criaturas do subterrâeneo. Um dos Durandirns se destacou, se tornou grandioso, vil, maléfico, o mais tirano dentre eles, Thorgar, conhecido como o Rei da Rocha, e o rei de Kaltharian, o grande reino de Durandirns. Thorgar escravizou muitos povos do subterrâneo, e fez acordos e pactos até mesmo com outros deuses sombrios, e tamanha foi a sua maldade, que Thorgar ordenou vigiar toda e qualquer passagem conhecida do Subterrâneo, para que assim capturassem e escravizassem qualquer um que chegassem ao seu mundo. Thorgar também é tão arrogante, que se diz o mais poderoso do Subterrâneo, embora isso não esteja tão longe da verdade, pois Thorgar é por si só um ser de imenso poder, manipulador das sombras do subterrâneo, com olhos em todos os lugares de seu reino escuro.

> **"** *Eu não busco vingança por um passado longínquo, eu apenas quero os meus montes de ouro cada vez maiores, e se possível, ouvir o som da agonia de meus inimigos. Não farei dos povos da superfície os meus inimigos, contanto que eles continuem longe daqui. O alcance das sombras acompanha a luz, e na escuridão lá estarei eu, o mais poderoso do mundo Subterrâneo. ― Thorgar Durval, o Rei da Rocha.* **"**
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## Deuses

Os anões desde sua criação foram extremamente leais aos dois Deuses Irmãos, Galror e Druthor, mas também sempre foram muito abertos à quaisquer outros deuses que possuíssem virtudes e dogmas similares ao dos deuses dos anões, e por conta disso, também começaram a cultuar outros deuses, e entre eles estão: Shor, pois suas virtudes da batalha e da honra guiaram os anões em suas batalhas; e Antheia, pois seus ensinamentos sobre manter a tradição e a honra ao longo dos milênios foi o que motivou os anões a sempre manterem suas tradições, mesmo depois dos dias antigos.

Quando os Deuses Irmãos se separaram, e Druthor se tornou maligno, apenas os Durandirns permanecerem acreditando nele, pois em todas as outras sociedades de anões o culto a Druthor foi banido e estritamente proibido. Galror se tornou o único grande deus dos anões, o principal de suas crenças e o maior na visão dos anões.

## História

Os anões iniciam a sua grandiosa e longa história nos Dias de Sol, quando foram criados por Galror e Druthor. Criados como os Filhos das Montanhas, os anões foram feitos a partir da rocha, e assim que surgiram, começaram a construir seus grandes reinos nas montanhas e a escavar seus longos túneis e minas quilométricas. Os anões, nos dias antigos, por chegarem em um mundo já governado pelos elfos, acabaram por entrar em conflitos com os mesmos, e esses conflitos duraram pouco tempo, e foram conhecidos como as Guerra das Raças Gloriosas, mas logo esses conflitos se encerrariam por conta de perigos maiores dessa era, e os anões e os elfos se uniram para lutar contra essas outras ameaças.

Diferentemente dos elfos, os anões nunca desejaram governar o continente, nem mesmo ser os mais poderosos e influentes, por conta disso, mesmo durante os dias antigos, em que os anões tinham a sua maior glória, eles ainda tinham pouco poder comparado aos elfos. A sua capital, claro, possuía um poder militar devastador, que poderia facilmente derrubar Aethyrion, mas os anões nunca esbanjaram isso. Após os Dias de Sol, os Anos Sem Rumo chegaram, e nessa era os anões nunca buscaram reconquistar sua grande glória imediatamente, pois deram tempo ao mundo, tempo às outras raças, pois novas sementes da história estavam para florescer, e os anões ainda não faziam parte dela. Os anões só começaram a realmente se reerguer em sua glória passada durante a Era do Renascimento, uma era em que todas as antigas raças recuperavam sua honra do passado, ao mesmo tempo em que davam espaço para as novas raças construírem a sua própria marca na longa história de Beong.

Uma era antes de se reerguerem, durante a Era da Destruição, ocorre a Traição Profana, um momento na história dos deuses em que diversos deuses foram tomados e dominados pelas sombras, e Druthor foi um deles, e traiu ao seu irmão e aos seus seguidores, porém percebeu que parte deles ainda o seguia, e Druthor os guiou para o Subterrâneo quando os mesmos foram banidos da superfície, e assim surgiram os Durandirns, que nunca foram parte fundamental da história do mundo. Ainda assim, a traição de um de seus grandes deuses abalou aos anões, que por muito tempo se viram longe das graças dos deuses, um período sombrio da fé dos anões, que só foi restaurado quando Gruntal Kaar começou a ser reconhecido como o grande herói anão, e trouxe de volta a grande fé em Galror, e junto disso, fundou a nova capital dos anões sobre as ruínas milenares de Fowgarnth, fundando então, ao longo de décadas de construção e reforma, a nova capital, Fowks Reach.