Beastwarden

### Class Skilly

Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Knowledge (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Search (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str), Treat Injury (Wis).

Všechny Alter Force Skilly jsou cross-class, i když má Alter!

### Featy

Track, Weapon Group Proficiency (primitive)

## Archetypy

Archetyp **Lightweight Beastwarden** má místo Ride classový Move Silently.

## Levelování

### Familiar

Pokud beastwarden obětuje FP, za 2d6 kol se k němu přidá přítelíček, k Síle citlivé zvíře z lokálního ekosystému. Zůstává s ním, dokud nezemře nebo není odvoláno, může mít nanejvýš jednoho.

Počet levelů přítelíčka nesmí být vyšší než beastwardenův level prestižky, leveluje pokaždé, když leveluje beastwarden (v prestižce).

Pokud je přítelíček zabit, beastwarden si háže FS DC 15 + level přítelíčka, pokud selže, je na 1d6 hodin unavený, pokud selže o víc než 10, je místo toho vyčerpaný.

Kromě základních vlastností shodných s běžným zvířetem svého druhu má familiar ještě následující:

* **Defense:** 10 + beastwardenova defka z prestižky.
* **Vitality Points:** Polovina beastwardenových VP z prestižky, zaokrouhleno dolů.
* **Base Attack Bonus:** Beastwardenův BAB z prestižky nebo BAB zvířete, vyšší hodnota.
* **Saving Throws:** Beastwardenovy hodnoty z prestižky nebo základní savy zvířete, vyšší hodnota. Přičítá k nim vlastní modifikátory a featy, ne ty od beastwardena.
* **Feats:** Přítelíček je Force Sensitive a pokud má DEX mod vyšší než STR mod, dostává zároveň Weapon Finesse na svůj primární útok.
* **Intelligence:** Inteligence přítelíčka je 5 + beastwardenův level v prestižce, pokud ji nemá zvíře v základu vyšší.
* **Converse with Beastwarden:** Beastwarden může s přítelíčkem a příslušníky jeho druhu komunikovat, jako by měl na ten druh pořád aktivní Beast Language.
* **Telepathic Link:** Beastwarden se může s přítelíčkem spojit pomocí Telepathy. Nesmí být vzdáleni víc než kilometr od sebe, beastwarden platí 3 VP a DC záleží na konkrétní vzádlenosti (DC 10 do deseti metrů, 20 pro 11-100 metrů; 30 pro 101-1,000 metrů).

Pokud není přítelíček příliš daleko, dostává za něj beastwarden následující bonusy:

* **Alertness:** Pokud je do dvou metrů, dostává +2 k Listen a Spot. Bonusy se sčítají s případnou Alertness, pokud ji beastwarden už má.
* **Sensory Link:** Pokud se beastwardenovi podaří hod na Telepathic Link, může za každý level v prestižce jednou denně vnímat okolí přítelíčka jeho smysly, jako by byl na jeho místě.

### Bonus Feat

Na 2., 6. a 10. si vybírá Bonus Feat ze seznamu, musí splňovat prerekvizity:

Alertness, Animal Affinity, Aware, Beast Language, Chitinous, Control, Endurance, Force Mind, Improved Darkvision, Improved Force Mind, Improved Low-Light Vision, Mounted Combat, Ride-By Attack, Rugged, Spirited Charge, Thick Hide, Trample

### Increased Speed

Beastwarden je rychlejší, s každým získáním schopnosti o 2 metry/kolo.

### Herd Animal Companion

Na 4. levelu získává beastwarden herd animal z lokálního ekosystému, které má level stejný nebo menší než beastwardenova prestižka. Může ho využívat jako jízdní nebo jako soumara, přičemž unese o jednu kategorii víc než obvyklé zvíře svého druhu.

Přivolává ho Silou, bez FP, poprvé přijde za 1d12 hodin od zavolání a zůstává s ním do smrti nebo odvolání. Nemusí si pak házet na Handle Animal,pokud po něm chce jednoduché úkony, na složitější už potřebuje Beast Language.

Pokud chce na zvířeti jet někdo jiný, musí si v každém kole hodit na Ride, DC 20, jinak sletí a schytá 2d6 damage. Beastwarden může zvíře přesvědčit, aby někoho jiného vezlo v klidu, s použitím Beast Language a Handle Animal checku DC 15.

### Mounted Defense

Pokud beastwarden bojuje na svém herd companionovi, přičítá si k defense svůj bonus od prestižky.

Archetyp **Lightweight Beastwarden** si místo Herd Animal Companion a Mounted Defense může už na 4. levelu vzít Predator Companiona.

### Calming Aura

Beastwarden může uklidňovat zvířata svou přítomností. Háže si Handle Animal, DC je 15 + součet levelů uklidňovaných příšer.

Uklidňování je attack action, neprovokuje attack of opportunity a nestojí VP. Pokud uspěje, příšera je vůči beastwardenovi netečná a nezaútočí, pokud nezaútočí on na ni. Pokud selže, může se o další uklidnění pokusit až za hodinu.

### Predator Companion

Na 7. levelu získává beastwarden predatora z lokálního ekosystému, které má level stejný nebo menší než beastwardenova prestižka. Může ho využívat jako ochranku nebo společníka, neútočí na jeho familiara ani herd companiona.

Přivolává ho Silou, bez FP, poprvé přijde za 1d12 hodin od zavolání a zůstává s ním do smrti nebo odvolání. Nemusí si pak házet na Handle Animal, pokud po něm chce jednoduché úkony, na složitější už potřebuje Beast Language.

Archetyp **Lightweight Beastwarden** získává druhého.

### Animal Senses

Na 9. levelu dostává beastwarden schopnosti blindsight (ignoruje tmu a neviditelnost cíle do 10 metrů) a scent (může Trackovat pomocí čichu a ignorovat tak některé postihy, hází se přes WIS, DC určuje GM).

## Příklady

* Kurruchich (tach Pikachu)
* Tamora (Cheelkap, Bagr)
* V'r Baa (bez familiara, kaadu)