4.01m

v.4.01 (4.01m)

```
**Предупреждение**
Данная версия 4.01 (4.01m) не совместима с предыдущей при игре по сети.
Для совместимости при игре по сети сервер и игра должны быть одной версии.

```

Для удобства используется разное обозначение данной версии обновления для установки на Перл-Харбор (ПХ) и на объединенную версию (ЗС+АвН+ПХ)
4.01 – Для отдельной версии ПХ.
4.01m – Для объединенной версии (ЗС+АвН+ПХ)

Внимание: версии 4.01 и 4.01m не совместимы между собой при игре по сети.

## Установка обновления

PF\_patch401\_ru.exe - v4.01 устанавливается поверх версии 3.03 или 3.04 (ПХ).
PF\_patch401m\_ru.exe - v4.01m устанавливается поверх версии 3.03m или 3.04m (ЗС+АвН+ПХ).
После запуска файла пожалуйста следуйте инструкциям инсталляции.

Пожалуйста обратите внимание, что с установкой обновления на объединенную версию в получите все самолеты, объекты и карты, которые перечислены внизу, в то время как на Перл-Харбор установится только то, что помечено звездочкой ‘\*’

## Модель полета

В V4.01 представлена следующая генерация полетной модели. Это дополнение тестировалось большой командой пилотов – тестеров из разных стран мира и, как следствие этого теста, получен очень положительный результат.
Вполне возможно, что первоначально Вам будет несколько сложно освоить взлет и посадку при установках на максимальный реализм, однако как только Вы поймете разницу, все сразу встанет на свои места.
Примечание: Новая полетная модель требует более сложных математических вычислений. Следовательно, минимально возможная конфигурация компьютера для нормальной работы стала выше. Однако это может быть действительно заметным только при большом количестве ИИ самолетов в воздухе.

## Новые самолеты

### Управляемые игроком

* Ki-100-I-Ko, 1945 \*
* G4M1-11 Betty, 1941\*
* Spitfire MK.Vc (2), 1941 - 2-х пушечный, RAAF, для Тихого Океана.\*
* Spitfire MK.Vc (4), 1941 – 4-х пушечный, RAF, для Северной Африки.
* Mustang MK.III, 1944 - Только RAF, дополнительный форсаж двигателя, 642 км/час на уровне моря.
* P-38L поздний, 1944 – 1720 л.с. двигатели.\*
* Buffalo MK I\*

### ИИ самолеты

* Tempest MK.V, 1944
* G4M2E Betty, 1945\*
* MXY7 Ohka, 1945\*

Примечание:

1. Впервые такие Mustang MK.III с дополнительным низковысотным форсажем двигателя начали использоваться в Британских ВВС в Апреле 1944. В конце войны почти все Британские P-51C имели такой форсаж. Главными целями такой модернизации этих самолетов были перехват крылатых ракет V-1 и низковысотные бои с противником. К сожалению мы не нашли технических документов, подтверждающих замену индикатора давления на новый, поэтому был оставлен такой, как есть и показания индикатора просто зашкаливают. Однако мы предполагаем, что и в жизни было именно так.
2. P-38L с 1720 л.с двигателями – около 2000 таких самолетов было произведено и послано на Европейские и Тихоокеанские театры военных действий.
3. Как использовать тандем из G4ME2 и ракетного самолета камикадзе MXY7 в ваших собственных одиночных или совместных миссиях можно найти в руководстве пользователя (аналогично СПБ, однако ИИ будет другим из-за другого назначения такого тандема по сравнению с СПБ).

## Новые Наземные объекты

* T-26
* T-26 поздний
* T-28
* T-35
* Pz.35(t)
* Škoda R-2
* Lt-35
* Pz.38(t)
* Lt-38
* Lt-40
* Lt-40 (с пулеметом)
* Karl-Geraet 040 Мортира
* 7.62мм зенитный пулемёт
* Tatra OA-30
* Яп. 75мм пушка, тип 38\*
* Яп. 105мм гаубица, тип91\*
* Амер. Бульдозер\*
* Амер. Автобус\*

## Новые статические объекты

* Цель для практики бомбометания\* Object 177
* Полоса красная малая\* Object 178
* Полоса белая малая\* Object 179
* Полоса красная большая\* Object 180
* Полоса белая большая\* Object 181
* V-2 на прицепе Object 427
* V-2 установленная для запуска Object 428

## Новые карты

* Мурманск
* Прибалтика
* Сингапур 1 - Историческая,\*
* Сингапур 2 - С дополнительными, не существовавшими в реальности аэродромами для игры за Японцев и Голландцев.\*

## Новые облака

В этой версии представлены новые облака. Чтобы инициализировать их перед запуском игры откройте файл conf.ini с помощью текстового редактора и в секции [game] в команде TypeClouds= используйте 0 или 1.

```
TypeClouds=0    - стандартные облака
TypeClouds=1    - новые облака

```

Примечание:

1. При игре по сети у игрока будут запускаться облака того типа, которые определены на сервере, чтобы все игроки находились в одинаковых условиях видимости.
2. Следует помнить, что новые облака используют больше ресурсов графического акселератора, чем стандартные.

## Особенности управления некоторыми самолетами при включении максимального реализма управления в установках сложности

Ki-100
Переключение нагнетателя на следующую ступень на 3500 – 4000 м

## Изменения и модификации

Внесено огромное количество мелких и больших изменений и исправлений по пожеланиям наших пользователей, чтобы сделать это симулятор еще лучше.
Спасибо всем, кто принимал участие в этом процессе и тестировании!

Отдельное спасибо создателям новых карт и моделей техники

* **BA-6**: Владимир Кочмарский
* **LT-35, LT-38, LT-40, LT-40MG, Tatra, V-2, V-2 mobile**: Martin Kubani, Robo Ulbrik, Peter Ohnut
* **Maxim, T-28, T-35**: Алексей Степашко
* **Karl-Gerät**: Szalai Viktor
* **T-26**: O.Крылов, Martin Kubani, Mongol
* **Т-26 with conical turret**: O.Крылов, Hurri-Khan
* **Сингапур**: Илья Шевченко, Олег Роженцов
* **Мурманск**: Ian Boys, Олег Роженцов, Роман Ларинцев, Ville Pitkainen,
* **Прибалтика**: Ian Boys, Jorg Wiedemann, Олег Роженцов, Christian Schulz, Daniel Roger

## Известные проблемы

### Мурманск

* ВПП на острове Кильдин – тяжелые самолеты под управлением ИИ должны приземляться только с востока. Т.к. с запада располагаются холмы, которые более тяжелые самолеты облететь не могут.
* ВПП Киркенес – когда приземляются большие группы (10+) тяжелых самолётов под управлением ИИ, некоторые из них исчезают не доезжая до рулёжки и стоянки. На результат миссии это не влияет.

### Прибалтика

* На некоторых видеоадаптерах части аэродрома Мемель могут исчезать на средних расстояниях видимости. При приближении на дистанцию посадки такого не происходит. Причина пока неизвестна.
* Отсутствует железнодорожный мост к югу от Митау.

### Обе карты

* Водные ВПП обозначаются одним значком ВПП вместо двух, как в Перл Харбор. Это на ошибка.

### ЧаВо для новых карт

**Вопрос**. Почему вы используете немецкие названия в Прибалтике?

> ***Ответ** Города в этом регионе зачастую имели несколько имён: немецкие, русские, литовские и латвийские. Многие из этих названий появились после войны, изменения границ, или присвоения современных имен. Придерживаясь немецких имён и названий мы, тем самым, пытаемся воссоздать атмосферу тех лет и добиться связности.*
>
>

**Вопрос**. На аэродромах прибалтийской зимней карты присутствуют зазоры между тайлами ВПП. Это раздражает.

> ***Ответ**. На карте Мурманска мы сдвинули тайлы, но это привело к шуршанию стыков. Зазоры исчезли. И у первого и у второго варианта есть недостатки.*
>
>