Kurpik

**[ i ] Artykuł jest w trakcie powstawania. Układ jak i podane informacje mogą się zmieniać.**

## Kurpik

### Wiek

- 19 (Reaktywacja)- 26 (FRIENDZ)- 32 (Operacja Armagedon)

### Debiut

"FRIENDZ"

**Kurpik** to pierwszy oficer KARCZOCHa i jeden z głównych bohaterów "Sagi KARCZOCHa". Ten niepozorny chłopak jest jest jednym z najbardziej zaufanych ludzi Mosiego Scamander, niezwykle lojalny wobec swego dowódcy.

Zwerbowany przez Mosiego w wieku 19 lat służył w KARCZOCHu w trakcie konfliktu z CHMIELem czy okupacji Iluminatów. Jako członek drużyny brał udział w wielu różnych misjach, w których zawsze pokazywał, że pozory mogą mylić.

Choć nie ma żadnych supermocy, Kurpik jest w posiadaniu Szybkich Okularów, potężnego artefaktu dającego noszącemu moc nadnaturalnej szybkości.

## Wygląd

Kurpik jest osobą znacznie niższą w stosunku do swoich towarzyszy i choć nie posiada atletycznej budowy ciała utrzymuje dobrą kondycję. Ma brązowe oczy podobnie jak krótkie, lekko zmierzwione włosy. Charakterystyczną cechą jego wyglądu jest pokaźnych rozmiarów aparat na zęby, z mocowaniem biegnącym wzdłuż policzków i łączących się u szczytu głowy za pomocą ciemnoróżowej opaski. Powoduje to, że przez większość czasu jego buzia jest ułożona jest w uśmiech z pokazanymi zębami. Wraz z wiekiem jednak, gdy asekuracja szczęki po wypadku przestała być konieczna, Kurpik mógł pozbyć się aparatu, jednak po urządzeniu pozostały ślady na zębach i przyzwyczajenie Kurpika do częstego uśmiechania się.

## Historia

### Wczesne życie

Jak na razie niewiele wiadomo o życiu Kurpika przed wstąpieniem do KARCZOCHa (istnieje wielkie prawdopodobieństwo, że te informacje ukażą się w "Niecodziennej Eskapadzie Blascuka i Kurpika". Pierwszym znanym momentem biografii Kurpika jest to, że w wieku 17 lat znalazł zatrudnienie jako stróż nocy w domu strachu gdzieś w Polsce. Tam każdej nocy walczył z tamtejszą atrakcją - króliczym animatronikiem z zamkniętymi w środku zwłokami poprzedniego strażnika. Kurpik dobrze radził sobie z odpędzaniem potwora od swojego biura, lecz pewnego dnia doszło między nimi do bezpośredniej konfrontacji, w wyniku której doszło do pożaru. Chłopakowi udało się uciec z płonącego budynku i przemierzając las natknął się na niecodzienny przedmiot - Szybkie Okulary. Z ciekawości założył je i gdy próbował iść dalej okulary uaktywniły swoją moc i Kurpik popędził przed siebie. Nie wiedząc jak się zatrzymać Kurpik mknął przez różne tereny aż dotarł do miasta, gdzie próbując nikomu nie zrobić krzywdy rozbił się o ścianę budynku.

Kurpik obudził się w szpitalu, już nie w okularach. Okazało się, że większość energii uderzenia, które go zatrzymało, przyjęła jago głowa, co spowodowało poważne uszkodzenia szczęki i czaszki. Jako, że leczenie i operacja były za drogie założono mu obszerny aparat na zęby, który miał za zadanie wspomagać pracę szczęki i trzymać ją w miejscu, chłopak miał ją nosić przez prawdopodobnie całe życie. Kurpik, w szoku po ostatnich wydarzeniach i w obawie, że będzie poszukiwany za swoje działania, uciekł ze szpitala. W drodze skontaktował się z Blascukiem z prośbą o pomoc, inżynier przekazał mu namiary na mieszkanie swojego odległego kuzyna w Meksyku. Kurpik mieszkał tam przez następne dwa lata, ucząc się korzystać Szybkich Okularów i jak wykorzystać ich pełen potencjał.

### Wstąpienie do KARCZOCHa i początki w organizacji

W roku 2053 do drzwi Kurpika zapukał Mosi Scamander w towarzystwie Blascuka. Inżynier przekonał dowódcę KARCZOCHa, że jego przyjaciel będzie chętny do pomocy i stanie się lojalnym sprzymierzeńcem. Kurpik zgodził się na wstąpienie do organizacji i dołączył do powstającej drużyny w ucieczce przed depczącymi im po piętach agentami CHMIELu.

## Pojawia się w:

* Niecodzienna Eskapada Blascuka i Kurpika
* KARCZOCH: Reaktywacja
* FRIENDZ
* KARCZOCH: Operacja Armagedon
* Archiwa KARCZOCHa:
	+ Sprawa Szczupakabry
	+ Tajna Broń
	+ KARCZCHMIEL: Powstanie i Upadek
	+ Operacja Skillshot
	+ Wpis #5
	+ Wpis #7

## Ciekawostki

* Choć Kurpik jest znaczącą postacią dla Sagi KARCZOCHa jego prawdziwe imię i nazwisko w dalszym ciągu nie jest znane. Sam autor nie zamierza go wyjawiać, twierdząc, że nie jest w stanie takowego wymyślić oraz że przezwisko stało się zbyt ważną częścią postaci.
* Talent Kurpika w grze na flecie nie jest ukazany w żadnym opowiadaniu, pojawia się jedynie w pseudo-animowanym filmiku.
* Kurpik przestaje się jąkać w Operacji Armagedon jedynie z uwagi na to, że dla autora ciągłe edytowanie jego wypowiedzi i dodawanie jąkania było uciążliwe.
* W pierwszych designach postaci Kurpik nosił na stałe okulary, zostało to jednak usunięte. Autor chciał tym samym bardziej odróżnić Kurpika od Blascuka, oraz by mógł swobodnie korzystać z Szybkich Okularów.