Papyrus' und Sans' Haus

**Papyrus' und Sans' Haus** befindet sich in Snowdin. Das Haus ist geschmückt mit Weihnachtsdekorationen und wird freigeschaltet, nachdem man sich mit Papyrus angefreundet hat. Links vom Haus stehen Sans' Briefkasten, der voll mit Junkmail ist, und Papyrus' leerer Briefkasten.

Undyne kann später gemeinsam mit Papyrus vor dessen Haus angetroffen werden, nachdem man sich auch mit ihr angefreundet hat.

## ErdgeschossDas Erdgeschoss dieses Hauses beinhaltet ein Wohnzimmer und eine Küche.

Das Wohnzimmer hat einen Fernseher, der immer eine von Mettatons Sendungen zeigt, Sans' Haustierstein bedeckt mit Streuseln, einer von Sans' dreckigen Socken mit einer Reihe Haftnotizen daneben, die zeigen, wie Papyrus Sans

   drängt, die Socke aufzunehmen, eine alte Couch, die dem Protagonisten ein paar Münzen gibt, wenn er sie das erste Mal untersucht, und ein Witzebuch, das ein Quantenphysikbuch beinhaltet, in dem ein anderes Witzebuch mit einem Quantenphysikbuch ist; aber der Protagonist hört an diesem Punkt auf.

In der Küche befindet sich ein Herd mit einem leeren Kuchentablett darin, eine Mülltonne, eine hohe Spüle und einen Kühlschrank, der Behälter mit der Aufschrift "Spaghetti" auf der einen Seite, auf der anderen Seite nichts außer einer leeren Chipstüte hat.

## Erster Stock

Der erste Stock des Hauses beinhaltet ein gerahmtes Gemälde eines Zeichentrickknochen und Türen, die zu Papyrus' und Sans' Zimmer führen. Die Tür zu Papyrus' Zimmer ist bedeckt mit Aufklebern, die besagen (KEINE MÄDCHEN ERLAUBT), (KEINE JUNGS ERLAUBT) und (PAPYRUS ERLAUBT). Die Tür zu Sans' Zimmer hat mehrfarbige Flammen darunter, die den Protagonist nicht verletzen, wenn darauf getreten wird.

### Papyrus' Zimmer

**Papyrus' Zimmer** ist der Ort, an dem der Protagonist sich mit Papyrus anfreundet.

Sein Zimmer hat ein ordentlich gemachtes Rennfahrautobett, Actionfiguren, eine Piratenfahne, ein Bücherregal mit komplizierten Wälzern über Puzzlekreation und Kinderbücher, ein Computer, der eine Social-Media-Webseite zeigt, eine Schachtel mit Knochen und ein Schrank mit ordentlich aufgehängter Kleidung.

### Sans' Zimmer

**Sans' Zimmer** wird in der Pazifisten Route freigeschalten, indem man Sans zuhört, wie er EXP und LV erklärt und die Speicherdatei wiederholt lädt. Nach dem dritten Neuladen bemerkt Sans, dass der Protagonist alles schon gehört hat und gibt ihm zwei Passwörter. Nachdem dies geschafft wurde gibt Sans dem Protagonisten den Schlüssel zu seinem Raum.

Wenn der Protagonist das Zimmer das erste Mal betritt, läuft er in was als leeres Nichts ersc

    heint. Papyrus schaltet dann das Licht im Raum an und erzählt dem Protagonisten, dass er ein Laufband in der Dunkelheit benutzt.

Sans' Zimmer ist im Allgemeinen unordentlich mit einem selbsterhaltenden Wirbel aus Müll, einem unbenutzten Laufband mit einer Notiz, die sagt "*die wahrheit ist, dass du gerade veräppelt wurdest, nerd...*", einem dreckigen Sockenhaufen, einer abgenutzten Matratze mit Decken zu einem komischen faltigen Ball zusammengebündelt, einem abgedeckten Kissen, einem Dankbrief an den Weihnachtsmann, eine Lampe mit einer Taschenlampe ohne Batterien, die in der Glühbirnenfassung steckt und eine Schublade mit einem Silberschlüssel, Kleidung und Posaunen darin.

## Papyrus' Scheune

**Papyrus' Scheune**, auch bekannt als Gefangen-Zone, Hundehütte, Gästezimmer oder Papyrus' und Sans' Garage, ist eine kleine Scheune rechts von Papyrus' und Sans' Haus. Hier wird der Protagonist gefangen wenn er verliert un

    d von Papyrus eingefangen wird.

Die Scheune beginnt mit einer Schüssel voll Trockenfutter, einem Quietschkauspielzeug und einem Bett, das zu klein zum Schlafen ist. Es gibt eine kleine Notiz, die sagt "ENTSCHULDIGUNG, ICH MUSS DICH IM GÄSTEZIMMER EINSCHLIEßEN BIS UNDYNE VORBEIKOMMT. FÜHL DICH WIE ZU HAUSE!!! ERFRISCHUNGEN UND UNTERKUNFT STEHEN ZUR VERFÜGUNG. -NYEHGETREU DEINER, PAPYRUS." Die Stangen der Scheune stehen zu weit auseinander, genau wie die an der Brücke im Snowdinwald, also kann der Protagonist mit Leichtigkeit entkommen.

Das zweite Mal, wenn der Protagonist verliert, befindet sich ein aufgeschnittener Hot Dog in der Schüssel mit Pellets und die Nachricht hat sich geändert, nun "BITTE FRAG BEVOR DU FLIEHST!!! ALS DU VERLOREN GEGANGEN BIST, HABE ICH MIR SOLCHE SORGEN GEMACHT!!! - EIN BISSCHEN GEKNOCHT, PAPYRUS." Das dritte Mal, wenn der Protagonist verliert, sagt die Nachricht einfach "WENN DU EINEN PLATZ ZUM BLEIBEN BRAUCHST... FRAG EINFACH!!! DU MUSST NICHT GEGEN MICH KÄMPFEN!!! - DEIN GASTGEBER, PAPYRUS." Das Wort "geknocht" ("Bonetrousled") in der zweiten Nachricht bezieht sich wahrscheinlich auf das Lied, das während Papyrus's Kampf läuft, Bonetrousle.

Nach drei Mal Verlieren, kann man den Kampf einfach überspringen, da Papyrus wirklich keine Lust mehr hat, den Protagonisten zu bekämpfen. Das Angebot anzunehmen führt zum selben Dialog wie nach dem normalen Kampf.

Wenn der Protagonist den Raum durch Verändern des Spielstandes betritt, steht einfach "WAS!? DAS IST UNMÖGLICH." auf dem Zettel.

## Sans' Werkstatt

**Sans' Werkstatt** befindet sich im Keller des Hauses. Man kann sie hinter dem Haus finden und nur mit dem Silberschlüssel in Sans' Zimmer öffnen.

Die Werkstatt hat vier Schubladen. Zwei davon beinhalten Entwürfe für eine Maschine, geschrieben mit seltsamen Symbolen, die als Wingdings angenommen werden. Die nächste Schublade enthält eine Marke und in der letzten Schublade ist ein Album mit Sans und vielen Leuten, die der Protagonist nicht erkennt. Falls das Spiel vorher schon durchgespielt wurde mit egal welchem Ende findet man ein anderes Foto, auf dem der Protagonist, Sans und alle Freunde des Protagonisten zu sehen sind. Dort befindet sich auch eine Karte mit einem schlecht gezeichneten Bild dreier lächelnder Personen mit den Worten "nicht vergessen". In der rechten unteren Ecke des Raums steht eine komische abgedeckte Maschine, die kaputt zu sein scheint.

## Trivia

* Der Müllsack innerhalb der Mülltonne, die der Protagonist gerne immer besuchen kann, heißt "Trashy".
* In Papyrus' Zimmer spielt keine Musik (mit Ausnahme des Dates/Abhängens), sogar während des Wahren Pazifisten-Epilogs, wo "Reunited" in jedem anderen Raum spielt.
* Obwohl es einen sichtbaren Balkon an der rechten Seite des Hauses gibt, kann er nicht betreten werden.
* Wenn der Protagonist das Haus von Papyrus das erste Mal besucht und kurz vor dem Date/Abhängen oft bei der Küche hinein- und hinausgeht, bringt das Papyrus dazu, schnell nach links und rechts zu eilen (da er dem Protagonisten in die Küche folgt wenn dieser sie betritt, dann wieder zurück läuft,wo er davor war). Mit der Zeit hört man ein Klingeln jedesmal, wenn der Raum gewechselt wird, das zu einem "Abgeschlossen"-Ton führt. Wenn der Protagonist danach mit Papyrus spricht, bemerkt er, dass er seine Beine nicht mehr spüren kann, was bedeuten muss, dass er ein guter Gastgeber ist; wenn man davor aufhört sagt er stattdessen, dass ein guter Gastgeber zu sein ein tolle Training sei.
* Wenn man Papyrus' Briefkasten ansieht, während er daneben steht, sagt er "DANKE, DASS DU FÜR MICH IN MEINEN BRIEFKASTEN SCHAUST... NEIN WARTE, DAS IST KOMISCH." Noch einmal hineinzusehen führt dazu, dass Papyrus bemerkt "HÖR AUF, IN MEINEN LEEREN BRIEFKASTEN ZU SCHAUEN, DAS IST MEINE LEERE NICHT DEINE."