Donjon du Mage Dément - Episode 63

## Une situation compliquée

Le groupe se trouve chez Mirt à la recherche d'une solution pour déjouer les plans des Cassalantre. Ils savent que ces derniers cherchent à empoisonner les mendiants qui vont se rendre chez eux pour la soupe populaire. Ils cherchent également à kidnapper les enfants Cassanlantre car si les aventuriers parviennent à sauver les mendiants, c'est les âmes de enfants qui seront pris par Asmodée. Pour empêcher cela, SPECTRE doit cacher les enfants dans le plan d'un dieu pour que le roi des enfers ne puisse pas les trouver. Dans ce cas-là, ce sont les âmes d'Amalia et Victor Cassalantre qui seront

pris. La dernière chose à faire est de récupérer le corps de Matrim pour qu'il puisse être ressuscité. Seul Eldwynn a vu où il se trouve, il est donc le plus à même à le trouver.

Pour en apprendre un peu plus sur les enfants, Ryyn lance un sort de scrutation sur la fille et la druide voit qu'elle et son frère son en train de manger. Il y a une gouvernante tiefeline avec eux que Ryyn voit pour la première fois. Quelques secondes plus tard, Amalia entre dans la pièce ce qui pousse Ryyn a coupé le sort. Elle n'a rien appris mais en les ayant vu une fois, Ryyn aura plus facile à les retrouver.

Ils supposent que le poison se trouve dans la cave de la villa, leur plan est de laisser Ryyn et Bran se téléporter à l'intérieur pour que la druide puisse chercher le poison à l'aide de sa magie. Au cas où, ils ne peuvent pas se débarrasser le poison, ils réfléchissent à comment empêcher les mendiants de manger la nourriture de Cassalantre mais ils sont arrêté par Mirt qui sent bien que les aventuriers ont besoin de repos après cette journée. Le groupe suit les conseils du seigneur masqué et retourne dormir au Troll de Spectre.

## Un départ loin d'être parfait

Le lendemain c'est Midsummer, une journée de fête à Waterdeep. Le groupe se réveille tôt pour infiltrer la villa Cassalantre mais ils se rendent compte que la ville est déjà bien actif. Ils s'approchent de la villa mais sur le chemin, Genild remarque qu'une créature invisible et ailé les suit actuellement. Pour éliminer la créature, Malaika, Ryyn et Eldwynn improvisent un spectacle musical de rue dans laquelle l'archère utilise un nouveau violon. Quand elle joue de celui-ci, des illusions représentant différentes scène des aventuriers de SPECTRE apparaissent. Durant ce mini-spectacle, Ryyn et Eldwynn en profitent pour utiliser des effets de pyrotechnie pour attaquer la créature. Le spectacle semble plaire aux passants qui ne se rendent compte de rien, le groupe se hâte d'aller vers la villa mais en étant plus discret. Genild lui décide de se séparer du groupe pour se rendre à la villa expliquant au groupe qu'il est attendu chez les Cassalantre car il veut leur rendre leur argent. Il est à plusieurs mètres du groupe suivi par les aventuriers qui entendent à nouveau une créature ailé.

Genild est reçu par Willifort qui n'est pas vraiment heureux de voir l'aventurier. Il reste néanmoins courtois et accepte le retour d'argent de l'aventurier. Genild s'en va en ayant confirmer que Willifort était là. Le groupe pense que c'est une mauvaise idée de lancer le plan en étant suivi, ils décident donc d'essayer de semer le diablotin, ils y parviennent et une fois cela fait, Ryyn et Bran se rendent invisible pour se téléporter dans la villa.

## À la recherche du poison

Les deux aventuriers commencent par explorer la cave et les environs à la recherche du poison mais ils ne trouvent rien. Pendant ce temps, Genild étudie le chemin entre la villa des Cassalantre et le temple de Sélune pour faciliter le transport des enfants. Ne trouvant rien dans la cave, Ryyn va effectuer ses recherches plus haut dans la villa sous forme d'araignée invisible sans succès. Après plusieurs minutes, les deux aventuriers n'ont pas trouvé le poison, ils ont cependant aperçu les débris de la couronne. Ils finissent par sortir de la villa et retrouvent les autres à qui ils expliquent le résultat de leur recherche. Eldwynn propose de se rendre dans la cave où se trouve les cultistes pour les interroger. Bran et Ryyn préfèrent quand même explorer le reste de la maison avant de tenter le plan du demi-elfe. Bran ayant besoin de conserver ses ressources magiques, c'est Eldwynn qui porte Ryyn métamorphosée vers les murs de la villa. La druide commence par explorer les jardins et le hangar mais elle ne trouve rien. Elle se dirige alors vers la villa et monte sur les façades de la villa pour voir comment elle pourrait rentrer. Avant, elle doit se reposer pour garder sa forme d'araignée ce qu'elle fait donc.

Elle monte alors sur la façade du dernière étage de la maison Cassalantre. Grâce à son sort, de Ryyn détecte la présence de poison dans une pièce au 2ème étage. Elle entre dans l'étage et y a plusieurs pièces fermées hermétiquement mais la druide trouve une salle de jeu dans laquelle elle aperçoit les deux enfants en train de jouer. Elle identifie la pièce où est le poison et elle a l'impression qu'il s'agit d'une chambre dans laquelle il n'y a personne pour l'instant.