Histoire de Clone Hero

Clone Hero s'inspire finalement de jeux tels que Guitar Hero et Rock Band. Ce qui suit est un bref historique du jeu, écrit par le créateur de Clone Hero – Srylain, et un aperçu de ce qui nous attend dans le futur.

### **GuitarRPG**

Le développement de GuitaRPG a commencé vers la mi-2012, lorsque j'ai (srylain) décidé que je voulais créer un jeu auquel je voulais jouer. XNA a été le premier moteur que j'ai utilisé, et à l'époque, le jeu ressemblait davantage à DDR (Dance Dance Revolution) ou Rock Revolution en raison de la perspective descendante. Il y avait même un mode multijoueur en ligne extrêmement basique, car tout ce que je faisais à l'époque était un mode multijoueur en ligne extrêmement basique (des trucs comme les clones de Pacman, les clones de Bomberman, les clones de Tetris).

Puis vint le premier changement.

### **Jeu de guitare**

Au bout d'un moment, j'ai essayé de faire une perspective 3D, tout en 2D, et c'était nul. Dur. J'ai donc quitté le projet et l'ai repris quelques années plus tard après avoir commencé à utiliser Unity depuis que XNA a été tué par Microsoft. À ce moment-là, j'ai décidé que je ne voulais plus faire de RPG à cause de tout le travail que cela implique, et c'est ainsi que le jeu est devenu connu sous le nom de GuitarGame.

Il est allé assez loin au point qu'il était jouable avec un contrôleur, mais il y avait des problèmes dus à mon manque total de connaissances sur le fonctionnement de la musique et des fichiers MIDI (ce qui, pour être honnête, je sais encore peu ou rien du fonctionnement technique de la musique). ) donc des choses que l'on pourrait croire basiques, comme les sustains, manquaient complètement parce que je ne savais pas comment obtenir la durée d'un sustain à partir d'un tableau MIDI.

### **Héros clone**

Ainsi, après encore un an et demi (vers mars 2017), j'ai décidé de le reprendre. Et même si les gens semblaient très hésitants au début à l'idée qu'un nouveau clone entre en scène, j'ai continué à travailler dessus parce que je voulais juste me voir réaliser un projet un peu complet après les nombreuses choses que j'avais laissées complètement cassées ou inachevées.

Donc, près d'un an plus tard (décembre 2017), nous voici là où Clone Hero a en quelque sorte rassemblé une base de fans extrêmement importante (par rapport au nombre de personnes qui jouent encore avec leurs guitares en plastique) et j'ajoute toujours des choses au jeu que je n'aurais jamais cru pouvoir faire (par manque de connaissances).

- Srylain, 8 décembre 2017

### **Le héros clone renaît-il ? Ligne de frappe**

Le 28 avril 2019, l'équipe Clone Hero a annoncé son intention de changer de nom de Clone Hero en « StrikeLine ». Cependant, alors qu'initialement la v1.0 de Clone Hero était envisagée sous le nom de StrikeLine, l'équipe a décidé de conserver la marque originale pour la version 1.0.

> La V1 marque le début d'une nouvelle ère dans cette communauté. Cette version marquera la fin des versions autonomes de Clone Hero, afin que nous puissions concentrer tout notre temps de développement sur notre prochain jeu, StrikeLine. Après la sortie, Clone Hero entrera dans LTS et seuls les correctifs pour les bogues critiques seront publiés.
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- Clone Hero Development Team, 15 septembre 2022

### **Cloner le héros version 1.0**

Le 29 novembre 2022, Srylain a posté ce message dans le canal Annonces du Discord officiel Clone Hero :

Le temps est venu. Clone Hero est officiellement terminé et entrera dans le support à long terme à partir de maintenant, ce qui signifie qu'aucune fonctionnalité supplémentaire ne sera ajoutée et que des corrections de bugs mineurs à partir de maintenant. La toute première version publique que j'ai réalisée était la v.00000001 avec l'idée qu'il n'y avait jamais aucune raison de penser qu'une version complète aurait lieu, mais avec l'aide de tonnes de personnes comme les autres travaillant directement sur le jeu ou les artistes et des chartes apportant leur soutien aux chansons incluses et à l'équipe qui gère ce serveur Discord aux créateurs qui ont contribué à faire du jeu ce qu'il est aujourd'hui, il est enfin dans un état que nous pouvons considérer comme "terminé".