recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Time Cycles

## Day/Night Cycle

One day in Founders' Fortune takes 600 seconds which are 10 minutes.

## Vegetable grow Cycle

The vegetables are sorted in 3 categories which are:

1. Potato & Tomatoes
2. Strawberry, Pumpkin and Wheat
3. Healing Plant

* **Potato & Tomatoes:** Potatoes and Tomatoes take 850 seconds to grow which are 14 minutes.
* **Strawberry, Pumpkin and Wheat:** Strawberries, Pumpkins and Wheat take 1600 seconds to grow which are 27 minutes.
* **Healing Plant:** Healing Plants take 1900 seconds to grow which are 32 minutes.

## Tree and Cotton grow Cycle

*There are three types of Tree and Cotton cycles:*

1. Trees growing from sapling to full tree
2. Cotton plants
3. Apple trees getting new apples

* **Trees growing:** New growing trees take x seconds to grow which are x minutes.
* **Cotton plants:** Cotton plants take 1500 seconds to get cotton again which are 25 minutes.
* **Apple trees:** Apple trees take 1200 seconds to get new apples which are 20 minutes.
Shelf for Food from the Campfire

### Description

This mixture of shelf and basket is the ideal place to store food that's been cooked on a campfire!

## Important Infos

### Cost to buy

30 Wood

The Shelf for Food from the Campfire is a food storage furniture that requires completion of Farming research to unlock.

## How to Use

The Shelf for Food from the Campfire is used by selecting a colonist, right-clicking the shelf, and selecting the "Eat Campfire Food" command. No other input is needed; the colonist will choose which food to eat automatically as long as you have cooked food in stock that was cooked at a Campfire.
Children

Children are an alternative to Migrants. Children, you can nurture them, can dictate how many good (and bad) traits they get and how much skill they start with. Children can't work. So if you use children to expand your population, make sure you take the time to nurture them, else you may as well have just grabbed a random migrant.
Colonist Occupation

A colonist can occupy any job, even if they don't have stars in a job. They never forget their experience, so switching occupations has no penalty. You will still earn XP in an alternative occupation if you practice it, even if it is not your current occupation. (A scholar splinting an arm, will still earn XP for Doctor)

### Occupation

Click Change and it will bring up all careers. If you have any stars in a career it will show them here.

### Next Level

As you perform tasks in your occupation you will earn experience. You can also earn experience from reading at a Bookshelf (Requires technology Writing). When you max out your experience bar, you can click "Promote" to gain a star. Sometimes you may want to hold off on this as the "Wish" (Expectations) to level up in an occupation can earn a lot of Life Satisfaction points!

This window will also show what you will be able to do next level. Be mindful that it is next level.

### Specialization

You can select or unselect options here. This allows to specialize a colonist to specific tasks. Specialization doesn't affect experience earned or penalize in doing these other tasks if you need to do them later.

### Combat

How skillful you are at fighting. The more stars you have, the better the weapon you can use. A zero star colonist can equip a wooden sword for a weapon. Fighting or training with a training dummy (Requires technology: Tailoring) will increase your XP. When you are ready for next level, click Promote.
Pigs

Pigs are cute animals that require raw food to survive and produce raw meat for your colony.

Send your colonist out into the wild world to tame them, once tamed keep an eye on their tameness level by clicking on them individually. Your colony needs to take care of their animals in order to keep them tamed. Some colonists may have an animal Traits; which increase their happiness when playing with the cute creatures.

* Produces Raw Meat.
	+ Can be cooked on a campfire to make Grilled meat, Meat & Potatoes.

#### Hint

You can set a breeding limit for your colony for each type of animal by selecting one of the animals (each type of animal can have different limits). You can also set your colony to automatically butcher animals once the breeding limit has been reached.
Traits

Traits are modifiers, positive and negative, or unlocking skills in chosen occupations, for each trait it either removes a point (positive traits/skills) or gives you a point (negative traits).

Colonist Traits is a distinguishing quality that can be determined randomly or chosen by the player for two colonist members at the start of a new game. After starting the game, each new colonists will have randomized traits, which can be modified during the game after leveling up the satisfaction level (satisfaction rewards).

# Skills

When a villager works in a certain occupation they will level up, unlocking a skill point. Once a skill point is unlocked the player chooses where to place the skill point(s). When in a game, skills are placed into tree based progression and you will need to level up the base level beforehand.

## Farmer

 Sowing Wheat
 Cooking at campfire
 Cooking at kitchen
 Baking at Bakery
 Master Outfit

## Forester

 Metal Tools
 Planting Apple Trees
 Planting Cotton
 Planting Pine Trees
 Master Outfit

## Miner

 Metal Tools
 Deep Iron Mining
 Deep Crystal Mining
 Mining Iron
 Master Outfit
 Deep Stone Mining

## Craftsman

 Master Outfit
 Making Bows
 Forging

## Doctor

 Better Flu Treatment
 Applying Splints
 Splint Master
 Medical Potions
 Master Outfit

## Scholar

 Master Outfit
 Research Scrolls

## Soldier

 Stone Swords
 Metal Swords
 Martial Arts
 Archery
 Sneaking
 Medium Armor
 Heavy Armor
Migrants

Are people who travel to your colony seeking shelter and a new home. They view your colony on it's current expectations as they want to be able to grow and seek comfort.

**Getting new migrants**

1. Place a bonfire.
2. Getting every colonist expectations to green.
3. Wait for a Traveler
4. Greet Traveler with one of your Settlers via accepting them into your colony. (If any expectations are *yellow or red on any colonist* you will not get any migrants. Every colonist must have green 'satisfaction' in all Expectations before *the timer will start for migrant arrival*.)

**Bonfire**

Your bonfire serves as a beacon for migrants when they arrive. Selecting the Bonfire object will show a tool tip indicating whether or not your current colonists' expectations are satisfied and, if so, how long you can expect to wait for a new migrant colonist to arrive. Migrants are a lucky dip, what arrives is what you get but with Children its a whole other ball game.
Research Book Stand

The **Research Book Stand** is used by a Colonist to research new technologies. Research can be speeded up if you use a Colonist specialized in the job Scholar.

Scrolls to do the work can only be purchased from a trader.

 Building

### How to unlock

The **Research Book Stand** is unlocked when you start a new game.

### How to build

To build this furniture,

* Click on the furniture tab:
* Select "Work"
* Click on the **Research Book Stand**

* Place it anywhere
Basket for Raw Food

## How to Use

The Basket for Raw Food is used by selecting a colonist, right-clicking the basket, and selecting the "Eat Raw Food" command. No other input is needed; the colonist will choose which food to eat automatically as long as you have raw food in stock.

## Tips

Even after you unlock Farming research and have a Campfire and Shelf for Food from the Campfire available, it may be worthwhile to keep a Basket for Raw Food nearby for emergencies. The food it provides does not need to be cooked, saving time and wood, it can be placed outdoors whereas shelves must be inside finished rooms, and you can easily move the basket to a hungry or starving colonist that has had their movement speed reduced.
Trader

## Overview

The Trader is an uncontrollable NPC that will make occasional visits to your colony to buy and sell various resources, equipment, food, and medicine. The Trader's supply of goods for sale and what items he is willing to buy from the colony will be randomly generated each time he visits.

When he arrives, you will receive an alert message. The Trader arrives near the Bonfire, just like migrant colonists. After a while, the Trader will prepare to leave. There is a small window of time after receiving the "Trader is leaving" message before he actually leaves.

The Trader is also a faction that can trigger events. Trader may occasionally request help defending themselves from pirates. When this happens, trader runs into the village and a pirate captain with two mates assaults the town.

For information on the act of trading itself, see Trading.
Colonist Health

The heart icon brings up health and personality.

### Health

This window shows all effects on the colonist. It can include bleeding, injuries and even beneficial things like healing potions. If your colonist is losing health or behaving oddly, perhaps check here for any injuries.

### Food Rations

You can set how much food each individual colonist eats. If you are low on food, lowering rations will consume less food, but the colonist will be unhappy and tire easier. Normal has no benefits or penalties. Increased rations gives a mood boost.

### Personality

These define individual traits of a colonist. There can be good and bad traits. Some can be gained through normal play (eg. Limping if your colonist breaks their leg and it is untreated, or not successfully treated). Personality traits can be purchased or remove using life satisfaction points. More serious traits require more points.
Research Scroll Stand

### Description

A research furniture that requires the completion of Writing research to unlock. Having a Research Scroll Stand in your colony is one of the requirements necessary to study Scrolls.

## How to Use

To properly use a constructed Research Scroll Stand, there are three requirements.

1. One of your colonists must be a **Level 2** Scholar. If he has the Scholar job currently active, he will analyze scrolls on his own (see below). If not, you will need to direct him to do so.
2. Your colony **must have at least one (1) Scroll in stock**.
3. You **must have a Research project active that requires one or more Scrolls** for completion.

Once the above three requirements are met, your Level 2 Scholar will be able to analyze scrolls on his own, just like any other automatically performed task. To issue the order directly, select your Level 2 Scholar, right-click the Research Scroll Stand, and select the "Analyze Scroll" option.
Colonist Details

When you click a colonist you will bring up their individual details.

Their name can be changed by clicking the "i" button in the top right.

### Combat Mode

Clicking the Sword Icon will put the individual colonist into combat mode. If the colonist possesses a sword and armor in suitable storage, the colonist will go and arm themselves. Clicking again to disable combat mode will make the colonist go and change back to their tools and work clothes if they possess them.

### Mood

Shows how happy or unhappy your colonist is. If the colonist is too unhappy they may stop working. If it goes on too long they may start vandalizing property or even start attacking other colonists! The text just about gives a verbal description of about how they are feeling. Mood is affected by Thoughts which is in the Expectations tab.

### Hunger

When this bar gets too low the colonist will start starving and taking damage. A colonist will automatically stop what they are doing and go and get food if this gets low. Be aware that if the colonist is in combat mode, they may ignore their hunger to their own detriment.

### Stamina

How much longer a colonist can work before needing to sleep. Only sleep can restore stamina. It does not get restored by sitting in chairs or relaxing.

If Stamina drops too low they may drop unconscious. Colonist may ignore their stamina bar when in combat mode and push themselves beyond their own endurance.

### Health

Your hitpoints. When this reaches zero, your colonist is dead. Colonists can lose health due to fighting, bleeding, illness, allergies and starvation.

Several 'effects' (like illness, allergic reactions and bleeding) can cause damage over time. This can often be treated by a doctor with varying levels of success. A healing potion can help restore a large amount of health in a short amount of time.

Else, sleep will restore 0.2 health per second.
Tiki Goblins

Tiki Goblins are the flagship enemy in Founders' Fortune. They are green humanoids that wear elaborate masks and live in villages of varying sizes depending on the number of huts. With the diplomacy update, different villages will have different relationships towards the player, from friendly to neutral to hostile.

## Behavior

Tiki Goblins mingle among themselves during the day and go to sleep at night, much like the colonists. Friendly and neutral Tiki Goblins never leave the confines of their village. Colonists possessing the "diplomat" trait may slightly increase the relationship with the village when successfully interacting with the Tiki Goblins there. Trading with a village is also a simple matter of sending a colonist to interact with any of that village's Tiki Goblins.

Hostile villages will occasionally assemble raiding parties to attack the colony. Rejecting a tribute demand will also result in a raid. Early in the game raids will usually consist of 3 Tiki Goblins. Later on, larger villages may send larger raiding parties. They will also be more likely to be equipped with weapons such as Wooden Clubs or Simple Bows, and these can be removed from them if they are knocked unconscious or killed (rightclick a fallen or dead Tiki Goblin and choose "Remove Equipment"). Dead Tiki Goblins will not despawn on their own, and can be buried in graves should the player decide to.

Each Tiki Goblin in a village owns a hut where they sleep, and destroying a hut will prevent one Tiki Goblin from that village from spawning. Leaving at least one hut intact will allow villages to grow back over time, restoring previously destroyed huts. To completely stop a village from respawning the player must destroy all the huts.
Sleeping Bag

## Overview

The **Sleeping Bag** is starting bed furniture that does not require completion of research to unlock. Colonists recover stamina faster when sleeping in bed furniture.

## How to Use

The **Sleeping Bag** is used by selecting a colonist, right-clicking the sleeping bag, and selecting the "Sleep" command. If your colonist is injured, you may also select the "Sleep Until Fully Healed" command.

## Setting Ownership

To have colonists go to sleep on their own, you will need to set them as the owner of a bed. To do this, select a colonist, right-click the bed furniture and select the "Take Ownership" command. If the bed is already owned, you will have an option to switch owners with the "Take Ownership from ..." command.

## Tips

Unlike Simple Wooden Beds and Simple Stone Beds, **Sleeping Bags** may be placed outside. While colonists will prefer to sleep indoors on proper beds, a Sleeping Bag can be useful in emergencies if an exhausted colonist is outdoors and/or far from the colony.

Sleeping can be an efficient way to heal injuries, saving Healing Potions for more important situations, such as during or immediately after fights or combat. When directed to "Sleep until Fully Healed", a colonist will only get out of bed in order to eat.
Pirates

Pirates may ask for help to guard gold, or ask for tribute. You may also be asked to defend traders against pirate attacks. Expect pirates to be way harder than goblin attacks.

Pirate attacks depend on the following things:
- Number of colonists
- Wealth in colony. You can find your colony weath by checking the colony settings. On medium difficulty the pirates will attack at about 470 wealth.
- Game difficulty
- Other negative game events going on
- "Pirates peaceful" being on or off

If you build more expensive stuff or get more people, pirates will be more likely to pay you a visit. If you constantly have other negative events going on like a flu or a broken leg, they may hold off a little to not stress you too much on the medium difficulty.

When fighting off the pirates, make sure you kill them after defeating them. Otherwise they might regain consciousness and run away, not leaving any equipment for you.
Bonfire

## **How to Use**

The Bonfire cannot be used directly. It serves as a beacon to determine the general area along the coastline where a migrant colonist or the Trader will land when they arrive. Selecting the Bonfire object will show a tooltip indicating whether or not your current colonists' expectations are satisfied and, if so, how long you can expect to wait for a new migrant colonist to arrive.

## **Tips**

It seems that the timer shown in the Bonfire tooltip functions independently of whether or not your colonists' expectations are satisfied. For example, if you meet all expectations, but a condition arises where you no longer meet an expectation, the timer does not restart. Instead, you are simply no longer eligible to attract a migrant until you satisfy all expectations again. The timer only "restarts" after it internally cycles to 00:00.
How to start

## **Chapter 1: First step into the game**

When you arrive in the island, put the game in **pause** and **take the time to see the configuration of your island**, *resources, **enemies**, your colonists, etc...*

When it’s done find the best location to setup your colony (near wood, crystal, stone, iron, cotton and apple trees if your island has some, but stay far from the Tikigoblins).

**First things to build are a Bonfire and a Basket for Raw Food.**

## **Jobs:**

Start with basic jobs. Forester & Scholar are necessary. When your third colonist arrives, make him forester to have wood ***(those are the needed one but make sure to have a Doctor too as soon as possible).***

Note: *You can use one colonist to have **multiple jobs**. The first job selected is only for automation. But you can tell a Miner to gather wood for example, or a farmer to make a research. (Manually order)*

## My First house !

For your first house, don’t make it too big since you’re limited at the start in resources, make a building with a bedroom for your first colonist.

* To build select the build icon:

* Then start to build with walls or floor. In this guide we’ll start with walls to delimitate the rooms. To create walls, use the walls button then select one of the walls available at the beginning, we’ll use the simple wooden wall, then we just Left click + drag.

**Note:** If you made a mistake and want to delete the wall section select any wall (don’t matter which) then you’ll have to use: Left click + Drag over the wall you want to delete.

When you are satisfied with your house shape, you are going to need some floor.

* Once again, select the build icon, select the "floor" tab and then select one of the floor available at the beginning. Then, just Left click + drag.

**Note:** If you made a mistake and want to delete the floor section select any floor (don’t matter which) then you’ll have to use: Left click + Drag over the floor you want to delete.

## Required furniture

When the shape is satisfying you will have to put necessary furnitures. Here are the required furnitures:

* A Bonfire to let colonist come.
* A Sleeping Bag for each colonist to sleep (to set an owner of a bed, select a colonist, right click on the bed and click on "Take property".
* A Basket for Raw Food in the house to eat.
* A Research Book Stand to allow your Scholar to research.
* A Table and Chairs for eating and comfort. (not really necessary: if you don't have enough resources for the rest, prioritize other furnitures)
Simple Wooden Bed

## Overview

### Description

While a little bit spartan, your colonists will prefer this bed over the sleeping bag.

## Important Infos

### Cost to buy

25 Wood, 20 Cotton

The Simple Wooden Bed is a bed furniture that requires completion of Furniture I research to unlock.

 How to Use

The Simple Wooden Bed is used by selecting a colonist, right-clicking the bed, and selecting the "Sleep" command. If your colonist is injured, you may also select the "Sleep Until Fully Healed" command.

## Setting Ownership

To have colonists go to sleep on their own, you will need to set them as the owner of a bed. To do this, select a colonist, right-click the bed furniture and select the "Take Ownership" command. If the bed is already owned, you will have an option to switch owners with the "Take Ownership from ..." command.
Technologies

Unlocking **technologies** is the cornerstone of progression in Founders' Fortune. The research menu can be accessed in the upper right (the beaker icon). The tech tree shows how many Crystals must be analyzed (and later, Scrolls read) to unlock a **tech**. All prerequisites must be met before a **tech** can be researched.

To analyze Crystals, you need to build a Research Book Stand and assign a Scholar to research there.

To read Scrolls, you need to build a Research Scroll Stand and assign a level 4 Scholar to research there. Scrolls can only be acquired by trading, and not all traders have them! Stock up when you can.

Below is a table of all **techs** (as of Alpha 8.0.5) and what they unlock:
Food

## Food Production

Food matters. Good food makes colonists happy, bad food makes them sick, little food makes them slow, and no food means that they will die from hunger. Soooo, make sure you've got your production chain set up to provide for everyone! Including your animals.

### Farming

**Crops**
Everything begins from the production of your crops, where your farmers spend their days tending to crops available during the correct seasons. Plants will grow no matter how you care for them; for optimized growth and increase yield equip your farmer with their trusty watering cans!

* Raw Foods/ Crops

* Cooked Foods/ Beer

*BE WARNED*
If you don't harvest all your crops before the season ends they will die, and all that hard work will be for nothing.

**Animals**
Cows, Sheep and Pigs; these cute animals all require raw food to survive. Send your colonist out into the wild world to tame them, once tamed keep an eye on their tameness level by clicking on them individually. Your colony needs to take care of their animals in order to keep them tamed. Some colonists may have an animal Traits; which increase their happiness when playing with the cute creatures.

* Cows produce Milk.
* Sheep produce Wool.
* All animals produce raw meat once butchered.
* All animals breed

You can set a breeding limit for your colony for each type of animal by selecting one of the animals (each type of animal can have different limits). You can also set your colony to automatically butcher animals once the breeding limit has been reached.

*BE WARNED*
Keeping too many animals with an in-adequate stockpile can lead you too need to ration food supply OR to butcher them producing meat for your colony.

### Food Expectations

Colonists can deal with hardship, but they're not stupid. Growing colonies will expect better quality foods than just eating the standard raw foods. Using a campfire or the kitchen to make meals of higher quality. Add in a bakery for a wider variety of foods!!

Some colonists have favorite meals which increase their moods and others have allergies that can eventually kill them, see Traits for more details.

### Food Rations

Winter is long and even the best colonies fail to prepare for the dark cold days with an adequate stockpile. If your colony survival is bleak you can limit the food rations, giving your colony limited rations can also slow down production. On the flip side, increasing the food supply will boost happiness.

### Bug Infestations

Every year your crops can be infested by hungry bugs, causing serious issue to your food supply. Be quick to remove all affected plants before it spreads to every crop.. no matter how far apart your fields are.
Founders' Fortune Wiki

# **Welcome to the Founders' Fortune Wiki!**

◈ Official Website ◈ Steam ◈ GOG ◈ Official Discord

**Founders' Fortune** is a game developed and published by Dionic Software.

A fantasy village builder focusing on creative building, colonist psychology and base defense. Handle resources, farming, production, tools, diplomacy, families, trading, defense, and research, as well as the wishes, expectations, thoughts, and equipment of every villager.

We are currently maintaining 353 pages (69 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

The comprehensive database is devoted to Founder' Fortune. Here you'll find some tips and tricks, guides and all you need to know about the game.

*This Wiki has been made by the community for the community!*
Wiki tutorial | How To Edit!

## Contents

Colonist
 Medical

Animals
Pigs

Resources
Coins

Housing
Decoration

Enemies
Pirates

System
Trading

Basics
Getting Started
Tricks and Tips
 Official Forum
Tool Rack

## Overview

Handy for when a person has more then one job. Also the ideal place to equip a tool to a specific player.

## How to Use

After placing a Tool Rack, select the Colonist of your choise and claim the Tool Rack. Select the Tool Rack and select the option Select to assign a tool to the person. They will either automatically equip the tool or you can force the Colonist to do so.
Dawn Children

+* mind. Reputationsstufe 10 bei den Nomads

Nach der Katastrophe erlangten einige Leute geniale Erfindungsfähigkeiten. Menschen intellektueller Arbeit waren die ersten, die dies bemerkten. Seit einiger Zeit verwandelten sich Universitätscampusse, geschlossene Städte und große Labore in die Zweige der Welt der Zukunft. Bis zu dem Moment, in dem sie begannen, einem Vergnügungspark in einer Irrenanstalt zu gleichen.

Das Virus hat die Leute gewaltsam verändert. So genannte Gadgeteers wurden schneller verrückt als alle anderen, rannten in das Ödland und hinterließen unvollendete, geniale Werke. Einige davon explodierten, andere wurden kopiert.

Aber nicht jeder wurde verrückt oder zum Opfer seiner eigenen Experimente. Eine Gruppe von Wissenschaftlern unter der Führung von Riley fand einen Weg, den Wahnsinn hinauszuzögern und der tödlichen Wirkung des Ödlands zu widerstehen. Sie versammelten nach und nach immer mehr Überlebende unter ihrem Banner: Talentierte Wissenschaftler, Ingenieure und andere Handwerker, die sich nicht schützen konnten. Grenzenlose Neugier ließ sie schützende Oberbekleidung anziehen und so weit wie möglich vorstoßen, wo niemand ihre wilden Experimente aufhalten konnte. Einige blieben an der Grenze und handelten mit anderen Fraktionen.

Während der nächsten Jahre hatten Wissenschaftler eine beträchtliche Anzahl von Artefakten angehäuft und gelernt, einige von ihnen zu benutzen. Jetzt besitzen sie eine erstaunliche Vielfalt an Maschinen, sowohl bekannte militärische als auch revolutionäre neue.

Dawn Children ist eine intellektuelle Elite des Ödlands. Ihr ultimatives Ziel ist unbekannt, aber mit jedem Jahr werden sie stärker und fahren damit fort, die Ödlande auf der Suche nach etwas... oder jemanden zu durchstreifen.

## Über den Anführer

Wenig bis nichts ist über Riley vor der Katastrophe bekannt, auch sein Geschlecht ist nicht sicher. Zuvor war er Leiter eines der Labore der Waterquarn Corporation. Er ist der Schöpfer der schützenden Overalls, die dem tödlichen Effekt des Crossouts entgegenwirken. Der versiegelte Anzug lässt einen jedoch nicht erkennen, wer darin steckt. Es gibt eine Theorie, dass die Kreatur im Inneren nicht mehr als Mensch bezeichnet werden kann. Der Chefexperte des Crossouts hat es jedoch geschafft, einen makellosen und brillianten Verstand zu behalten und eine Schlüsselfigur bei der Vereinigung der Dawn Children zu werden.

Man kann sagen, dass Riley die Hoffnung der Welt auf Erweckung ist, der Vorbote eines Neubeginns, ein Schimmer des Fortschritts zwischen Verfall und Grausamkeit. Aber die wahren Motive dieses mysteriösen Charakters müssen noch entdeckt werden.
Trading

## Trading Overview

Trading was introduced in Alpha 7.1. As of Alpha 8.0.6, trading is the only means of ***gaining*** coins. To trade with the Trader, select a colonist, right-click the Trader, then select the "Trade" command. Once the colonist is next to the Trader, the Trade Window will open.

Important: You are able to trade for items if you have enough coins, but if you do not have the right technology, furniture, and/or Job Level, you may not be able to make use of them.

## Trade Window

The Trade Window lists items that you can sell to the Trader on the left, and items that you can buy from the Trader on the right. From left to right, each entry lists the name of the relevant item, the value in coins that you will gain or pay to sell or purchase one unit of the item, an adjustable window for how many units of the item you wish to sell or purchase, the units of the item you or the Trader currently have in store, and the total value in coins for the resulting transaction of ***that*** item. If the name of an item in the left panel is grey, the Trader is willing to purchase it, but you currently have none in stock. The same is true for items in the right panel - the Trader's stock is empty. At the bottom of each panel is a listing of the total value in coins for the resulting transaction of that entire panel, and at the bottom left of the Trade Window itself is a listing of the total value in coins for the entire Trade Window transaction. At the bottom right of the Trade Window is the "Confirm Trade" button. No trading will be done until you press "Confirm Trade".

## Trade Prices

While an exhaustive list of prices for buying and selling is beyond the scope of this article and would take away the excitement of discovery for some, a few commonly requested numbers are listed below for the sake of the curious.

* Sell Wood: 1 coin per unit.
* Sell Stone: 1 coin per unit.
* Sell Gambeson: 250 coins per unit.
* Purchase Healing Potion: 150 coins per unit.
* Purchase Illness Medicine: 75 coins per unit.
* Purchase Scroll: 150 coins per unit.
Nomads

Kurz nach der Katastrophe begannen diejenigen, die sich zu sehr veränderten, um als Menschen bezeichnet zu werden, aufzutauchen: Die Verlorenen. Ihre Logik wird oft von gewöhnlichen Menschen missverstanden; sie werden gemieden und sind gefürchtet.

Die Verlorenen tragen Masken und Ganzkörperanzüge, damit niemand weiß, was genau sie darunter verstecken. Wenn die Maske mit Gewalt entfernt wird, zerfällt die Person zu Staub. Nur die Bekleidung bleibt übrig und alle, die in der Nähe sind, verlieren das Bewusstsein und können sich nur noch an ein helles Aufflackern einer blauen Flamme erinnern. Viele dieser Menschen werden anschließend von Albträumen heimgesucht und gehen in die Wüste, wo sie sich ihre eigenen Masken besorgen.

Einsame Wölfe, die neue Kenntnisse oder Fähigkeiten erlangten, begannen sich allmählich in Gruppen zu vereinen, getrennt nach ihren Talenten und ihrem Charakter. Die Nomads sind eine ziemlich große Gruppe der Verlorenen. Sie sind Wanderer, die in jeder natürlichen Umgebung überleben können, die die entlegensten Ecken des Ödlands besuchen und seltene Artefakte von dort bergen und mitnehmen.

Manchmal fungieren sie als Vermittler zwischen den Bewohnern des Tals und den Verlorenen, die in den Tiefen des Ödlands leben und nicht wirklich wie Menschen denken können.

## Über den Anführer

Seit frühester Kindheit lebte er gefährlich nahe an der Grabstätte und erlangte Immunität gegen ihre katastrophalen Auswirkungen. Er führte eine Bande von Teenagern an und ängstigte die Bewohner des Tals, bis sich diese im Kampf gegen die unverschämte Gang zusammenschlossen.

Um ihrer gerechten Wut zu entkommen, musste Ulysses fliehen und sich im Herzen des Grabes verstecken.
Was er dort erlebt hat, ist unbekannt, aber als Ulysses aus dem Schatten der zerstörten Wolkenkratzer kam, trug er bereits eine Maske und ließ sich nie wieder unter Menschen nieder.

Nicht nur sein Aussehen hat sich verändert, sondern auch sein Charakter. Seit vielen Jahren hilft er heimlich denen, die in der Jugend geschädigt oder ihre Angehörigen verloren haben...

Das geheime Wissen, das er im Grab erhielt, sowie der unbezwingbare Durst nach Aktivität machten ihn zum inoffiziellen Anführer der Nomads.
Crossout Wiki

Über Crossout | **CROSSOUT** - ein postapokalyptisches Action-MMOG, ist als kostenloser Download für Windows PC, PlayStation®4 und Xbox One verfügbar. Entwickelt von Targem Games und veröffentlicht von Gaijin Entertainment.

 Bauteile | Jedes Fahrzeug in Crossout besteht aus verschiedensten **Bauteilen**, welche die unterschiedlichsten Funktionen haben. Wobei in diesem Spiel nicht von dem *WICHTIGSTEN* Bauteil die Rede sein kann.
Gaijin Entertainment

Gaijin Entertainment ist ein russischer Entwickler und Publisher von Videospielen mit Niederlassungen in Moskau, Sankt Petersburg, Woronesch, London und Karlsruhe. Das Team von Gaijin Entertainment veröffentlichte Videospiele auf allen weit verbreiteten Videospielplattformen (PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS, Linux, iOS und Android).

## Gaijin über Gaijin

Während unserer erfolgreichen Unternehmensgeschichte haben wir mehr als 30 Titel für unterschiedliche Plattformen wie **PC, PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox 360, Mac OS, Linux, iOS** und **Android** entwickelt. Das vielfältige Portfolio unseres Unternehmens ist in der Branche anerkannt und konnte eine Vielzahl an bedeutenden Auszeichnungen erringen, darunter verschiedene KRI-Auszeichnungen wie 'Bester Spieleentwickler', 'Bestes Spiel für Mobilgeräte', 'Bestes Simulationsspiel', 'Bestes Actionspiel', 'Beste Technologie', 'Bester Ton' und viele weitere. Gaijin Entertainments preisgekrönter Titel **Il-2 Sturmovik: Birds of Prey** zählt laut Review-Aggregator *Gamerankings.com* zu den **zehn besten Flugsimulationsspielen aller Zeiten nach Bewertung**.

Heute ist das Hauptprojekt des Unternehmens **War Thunder**, ein plattformübergreifendes MMO-Actionspiel für **PC, Mac OS** und **PlayStation®4**, das der Militärluftfahrt, gepanzerten Fahrzeugen und den Kriegsflotten des Zweiten Weltkriegs gewidmet ist.

War Thunder ist ein Markteinführungstitel der PlayStation®4, was uns zum ersten Entwickler eines Free-to-Play-Titels in der Geschichte mit einem Markteinführungstitel auf einer Spielekonsole macht. Millionen von Spielern haben sich bereits den epischen Schlachten des Spiels angeschlossen, das auf der Gamescom 2013 zum 'Besten Simulationsspiel' gekürt wurde. Gleichzeitig steht War Thunder im Guinness-Buch der Rekorde für die **meisten Flugzeuge in einer Flugsimulation**.

Bei der Entwicklung unserer Spiele nutzen wir mit der **Dagor Engine** firmeneigene Technologie, die bereits mehrere 'Beste Technologie'-Auszeichnungen von Experten der Branche erhalten hat.

## Quellen

* Wikipedia
* Gaijin
Firestarters

+* mind. Reputationsstufe 10 bei den Lunatics

Als Khan damit begann, die zahlreichen Banden zu vereinen, sah er sich mit dem Problem der ideologischen Einheit unter den halb verrückten Plünderern konfrontiert. Er musste etwas finden, das jeder mehr fürchten würde als den Tod. Anstatt etwas Neues zu erfinden, wandte er sich Hexen, Zauberern und anderen Hellsehern zu, die bereits im Massenbewusstsein existierten (und nach der Katastrophe in den Ödlanden erneut auftraten).

Er traf einige von ihnen persönlich und machte allen ein Angebot, das unmöglich abzulehnen war. So begann sich eine Kaste zu bilden, die für die ideologische Arbeit der Massen verantwortlich war. In wenigen Jahren stieg die Anzahl der Firestarter. Jetzt hat jede Einheit mindestens ein mobiles Zelt oder einen Mörser oder einen Kessel oder wenigstens eine Kristallkugel, durch die sie das Jenseits erreichen. Und Raider kontrollieren.

Und um Sicherheit in der materiellen Welt zu gewährleisten, verfügt jedes dieser Fahrzeuge über eine Elite-Wacheinheit.

Es ist keineswegs eine Tatsache, dass Firestarter über übernatürliche Fähigkeiten verfügen. Aber sie haben ein Talent für die Präsentation! Ehemalige Schauspieler, Musiker und einfache Gauner mit auffallendem Blick und genügend Mut bilden das Rückgrat dieser Fraktion.

## Über den Anführer

Um in der neuen Welt zu überleben, sich selbst zu beschützen und zu ernähren, verwandelte sich die alte Schauspielerin in eine Hexe.

In den ersten Jahren nach der Katastrophe überlebte sie auf sich allein gestellt. Sie baute sich eine Hütte auf Pfählen, umgeben von einer Schädelpalisade. Selbst die grausamsten Raider ließen sie in Ruhe. Sie führte einige Rituale durch, diente jemandem und erbrachte Opfer.

Bis Khan selbst allein und unbewaffnet zu ihr kam. Sie gingen gemeinsam aus dem Haus. Seitdem hat die Hexe Khan in verschiedenen Angelegenheiten beraten. Sie zog in das Hauptquartier, aber sie wollte nicht lange an diesem Ort bleiben. Sie sagen, dass sie, nachdem sie die Hütte auf Hühnerfüßen verlassen hatte, denjenigen betrog, dem sie diente. Und er verfolgt sie und zwingt sie, ständig in Bewegung bleiben zu müssen.

Keiner weiß genau, ob die Hexe magische Kräfte hat, aber niemand will mit ihr Umgang pflegen. Mindestens weil Khan persönlich an ihrem Schicksal interessiert ist.
Lunatics

Verrückte Raider. Hunde des Chaos. Nach der Katastrophe, als sich die menschliche Natur selbst zu verändern begann, war dies für viele ein zu starker psychologischer Schlag, den sie nicht ertragen konnten. Nachdem sie die Fesseln der Zivilisation abgeworfen und im tierischen Teil ihrer alten Natur Zuflucht gefunden hatten, wo die Starken die Schwachen verschlingen, wo die Einzelgänger unter Führung der Starken in Herden angeleitet werden, lehnten sie das Konzept der Moral ab und unterwarfen sich vollkommen den Instinkten des Überlebens und der Fortpflanzung.

Sie lieben alles, was rumpelt, explodiert und schnell beschleunigt. Sie bewegen sich mit Hilfe von Buggys, die aus Leichtbaukonstruktionen gebaut sind, fertigen Schrotflinten aus alten Granatwerfern, ebenso wie Raketenwerfer und explosive Speere.

Es ist merkwürdig, dass die Spuren einer globalen Veränderung bei den Lunatics am wenigsten offensichtlich sind. Selbst die Verfärbung ihrer Augen zeigt sich in einer eher schwachen Form. Ihre Anführer, diejenigen, die ihrer tierischen Natur vollständig nachgegeben haben, besitzen immer eine natürliche menschliche Augenfarbe. Es ist schade, dass es niemanden gibt, der eine vollständige wissenschaftliche Untersuchung zu diesem Thema durchführen könnte...

## Über den Anführer

In der alten Welt war er ein kleiner Gangster, grausam und völlig furchtlos, aber zu unberechenbar, um in der strengen Hierarchie eines Clans irgendwelche höheren Ämter anstreben zu können.

Nach der Katastrophe genoss er viele Jahre völliger Freiheit und Straffreiheit und verschonte weder Fremde noch seine eigenen Leute. Irgendwie wurde er der Anführer einer kleinen Bande von Dreckskerlen, die ihm überallhin folgten. Immerhin stand er immer an vorderster Front und kam aus jedem Kampf lebend zurück. Als wäre er dazu verflucht, Kugeln und Feuer auszuweichen, als ob er sich nach dem Tod sehnte, welcher ihn aber erfolgreich mied.

Wie eine Wolke aus Heuschrecken bewegte sich die Bande ohne Ziel durch das Ödland, überquerten Berge und leere Flussbetten, bis sie Khans Armee trafen.
Bewaffnung

Egal ob im Nahkampf, um das rote blinken in der Selbszerstörungs-LED des Gegners zu sehen, in mittlerer Entfernung in guter alter Duell-Manier, als Fernkämpfer vom Spielfeldrand aus oder gar nur durch Hilfsmittel wie Drohnen, in Crossout kann man seine Feinde auf etliche Arten bekämpfen.

Auch wenn jeder Spieler sich hier an seinen Spielstil orientieren und seinen Boliden nach seinen Vorstellungen zusammenstellen kann, sind auch hier Grenzen gesetzt worden. Jede Waffe verbraucht zumindest immer einen Bauteilplatz und benötigt meißt eine gewisse Menge Energie.
Somit läßt sich auf Grund der Begrenzung von 80 Plätzen und der Limitierung der verfügbaren Energie, welche von der Fahrerkabine bereitgestellt wird kein Fahrzeug bestehend aus 30 verschiedenen Waffen zusammensetzen. Vielmehr muß jeder Spieler hier entscheiden wie er sein Team unterstützen möchte.

## Schweißpunkte

Der größte Teil, der in Crossout enthaltenen Waffen besitzt nur an deren Unterseite Schweißpunkte (Anzeigen mit F). Dies macht zwar die Befestigung am Fahrzeug möglich, begrenzt aber das anbringen weiterer Teile um die Waffe zu schützen.
Anbringen kann man Waffen überall, vorrausgesetzt es sind genug Punkte vorhanden und der **Bewegungsradius** der Waffe wird nicht durch andere Teile/Waffen behindert.

## Bewegungsrichtungen

In diesem Spiel gibt es, wie in der Realität, Waffen die sich um 360° drehen und in Winkeln von 90° nach oben und/oder um 90° nach unten schwenken lassen, sowie Waffen die nur einen Wirkbereich in lediglich eine Richtung haben. Auf diese Werte sollte man unbedingt achten, sonst ist die Verwunderung auf dem Schlachtfeld groß, wenn man eine Monstrosität von Geschütz auf dem Auto hat welches nur nach vorne schießt während man von hinten, von einem Gegner in Ruhe zerlegt wird.

## Lager

Das eigene Lager spielt für die Aufbewahrung aller Bauteile eine große Rolle. Anfangs ist es zwar auf 200 Plätze begrenzt, läßt sich dann aber mit einer Lagererweiterung jeweils um X Plätze aufstocken. Doch keine Panik wenn gerade am Anfang der Laufbahn, die Levelbelohnungen in Form von immer neuen Teilen den Anschein machen als seien die vorhandenen Plätze zu gering. Jedes Bauteil belegt nur einen Platz - d.h. bekommt man 2 mal das selbe Fahrgestell so wird nur ein Platz verbraucht, nicht 2.

## Waffentypen

### Maschinengewehre

*Hauptartikel: Maschinengewehre*
Maschinengewehre

### Schrotflinten

*Hauptartikel: Schrotflinten*
Schrotflinten

### Autokanonen

*Hauptartikel: Autokanonen*
Autokanonen

### Geschütze

*Hauptartikel: Geschütze*
Geschütze

### Raketenwerfer

*Hauptartikel: Raketenwerfer*
Raketenwerfer

### Granatwerfer

*Hauptartikel: Granatwerfer*
Granatwerfer

### Energiewaffe

*Hauptartikel: Energiewaffe*
Energiewaffe

### Armbrüste

*Hauptartikel: Armbrüste*
Armbrüste

### Nahkampfwaffen

*Hauptartikel: Nahkampfwaffen*
Nahkampfwaffen

### Flammenwerfer

*Hauptartikel: Flammenwerfer*
Flammenwerfer

### Minenleger

*Hauptartikel: Minenleger*
Minenleger

### Artillerie

*Hauptartikel: Artillerie*
Artillerie

### Drohnen

*Hauptartikel: Drohnen*
Drohnen

### Spezialwaffen

*Hauptartikel: Spezialwaffen*
Spezialwaffen
Olivia

Good

### Friends:

Splosion Man, Ms. Splosion Man, Splosion Man Jr, Oswald the rabbit, Abe, Munch, Sue, Stranger, Snuggles, Gooby, Hupu, Lupu, Tupu (hero), SpongeBob, Patrick Star, Jak and Daxter, Ratchet and Clank, The Incredibles, Rayman, Sir Daniel, Panty, Stocking, Brief, Bra, Thong, Tanga, Babydoll, Kable10, Happy Tree Friends groups, Vault Boy and Vault Girl, Shrek, Lizzie McGuire.

### Enemies:

Pinkie Pie Smile, SML Gang (stupid), Democrats, Dolan Duk, Bog Binny, Skodewarde, UglyBob, SFM Shrek.

### Like:

Drawing, listening to music, going to her favorite places, watching YTP, watching the sky and sunset, going shopping. Watching weight gain videos.

### Dislike:

People telling her to do stuff ( make her mind goes bonkers), dank memes, cringe (sometime), people make front of real life people, loud noise.
Scavengers

Scavengers gehören zum untersten Zweig der militärischen Organisation der Bruderschaft; in Wirklichkeit verhandeln sie jedoch mit jedem. Sie graben alte Militärstützpunkte aus, schneiden Container auf und zerlegen sogar ganze Fabriken. Alles, was funktioniert, wird entlang der Nahrungskette weitergereicht oder auf dem Schwarzmarkt verkauft. Alles, was dann noch übrig ist, wird repariert und an die Fahrzeuge geschweißt.

Die Beute wird auf LKWs transportiert, die mit den Wrackteilen gepanzert sind: Container, Rohre und andere schwere Ramschteile. Scavengers verwenden Waffen des Ersten Weltkrieges als Bewaffnung.

## Über den Anführer

Er ist viel gereist und hat dabei viel gesehen. Überlebende sagen, dass er bis zum westlichen Meer gekommen ist. Er war Teil verschiedener Fraktionen, schaffte es in Kaganate zu einem beachtlichen Rang und verlor in einem Streit mit Khan sein Bein. Als Ergebnis war er dazu gezwungen, mit der Beute über die Hügel zu rennen, was sich schlussendlich als genug erwies, um eine bequeme Stellung in der Bruderschaft sowie eine anständige Prothese auszuhandeln.

Später jedoch wurde Scar wegen seines krankhaften Temperaments zurück in den Westen verbannt — oder genauer gesagt wurde er dort mit einer wichtigen Mission als Anführer der Scavenger-Vorhut betraut. Bey war mehr als glücklich damit: Er konnte seine Beute auf dem Schwarzmarkt tauschen, während das Hauptquartier die Augen davor verschloss, solange er die Norm erfüllte.

Jetzt hat sich Scar ein bisschen entspannt und mehr dem Sammeln verschrieben, obwohl er nie wirklich erwähnt, warum er diese ausgefallenen Artefakte braucht, die er später gegen einige sehr wertvolle Sachen auf dem Markt eintauscht.
Healing Potion Cabinet

### Description

Does your leg hurt? Are you sick? Losing blood? No matter what kind of harm has fallen upon you, a healing potion is always a good idea. Even if it doesn't really cure your condition, at least it numbs the pain. And these potions taste good, too.

## Overview

 The Healing Potion Cabinet is a furniture that requires completion of Woodworking research to unlock. Your colonists must have either a Healing Potion Cabinet or Medicine Cabinet in the colony to be able to access their stock of healing potions.

## How to Use

The Healing Potion Cabinet is used by selecting a colonist, right-clicking the shelf, and selecting the "Take Healing Potion" command.
Olivia Prindle Wiki

## Rules

No deleting someone else‘s page. This is supposed to be a good website .👎

No evil star or Satan ripoffs.👎

No stupid famous horror movie character on this wiki. We are supposed to be creative😡👎

Only you can add a character. 👍😌

Add body inflation and water inflation and also some weight gain too. We know you have fetishes and we know who you are. Please don’t go anal😖😊

please be nice😌

And also no insulting each other.👎☝

Please fix Olivia Prindle’s writing, I can’t do it alone
Sam & Max: Back on Track (Tv Series) Seasons and Episodes

**Season 1**

* "**We Stayed Together"***:*​​After 7 years, Sam and Max have a spent a long vacation. After that, the leader of Russia has been destroyed the United States but it‘s too late. They decided a plan with Blossoms to talk to God to recreate United States and then grim reaper sent the Russia leader in hell.
* **Muscle Max:**Max saves the female chipmunk (Rose) from the bandit sailing her purse. He started to hesitate dating her or hanging out with Sam. He decided to go out his first date with his new look.
* **Jurassic Horse:**(*The Parody of Jurassic Park*) Sam and Max got bored and changed the channel on a old tv. Brian come over and with his happy mood and he have three tickets. " Welcome to Jurassic Horse ". Professor Blossoms tell Sam, Max, and Brian for a greeting.
* **Police v.s. Chef:**The two guest stars Gordon Ramsay and Andy Dick. Gordon is coming the strongest in space. He destrous the people who cook wrongly. Sam, Max, Flint, Brian, and Blossoms go along with Andy (bisexual drunk) and are trying to build a powerful tool for stop Gordon.
* **Belly Button Hold:**Sam and Max got sucked up by a big giant fat lady with her belly button. When they are inside the fat lady's belly button, they found out about the villagers and Rick and Morty. They planned to get out of there.
* **Happy Buddentine's Day:**Rose has a big fun day of Valentine's day. She plans on going to the carnival with Max, but Sam decided go along with Max for buddies day. The giant queen spider of hate power turned people into venom spider minions. Sam and Max have to plan something to stop the spider queen.
* **Super Model Polices:** (*The parody of the movie "White Chicks")*Sam and Max dress up as a womam to seek up into the hotel building filled with women to get the missing solding amethyst.
* **The Lock Party:**Sam and Max go to a party to celebrate the weekend.
* **The Quest for the Missing Donuts:** When Brian went to bed, he find out his donuts is missing. The other people donuts are missing too, Sam and Max go to the temple to find a missing donuts.
* **Jaillance Prisoners:** Sam and Max got arrested for breaking the law and crash into people, they have to send them for 2 years in jail. So they arrive to go upper way to make sure to tell the truth.
* **The Adventure of Rabbity Sitting:** Sam got transformed into a baby pup. Now is only chance is Max babysit Sam.

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