Fântaso

## **Sumário**

**Fântaso** ou Fantasos (possivelmente do grego Φαντασος, transl. Phantasos, pelo latim Phantasus), na mitologia grega, é o Deus da Fantasia e um dos Oneiros.

É irmão de Hipnos (sono) e filho de Nix (noite). Aparece nos sonhos, na forma de objetos inanimados ou "sem vida" (no sentido greco-romano), como rochedos, água e bosques.

Seus dois outros irmãos, Morfeu - que toma a forma humana e é capaz de imitar mesmo as peculiaridades mais sutis de cada pessoa - e Fobetor (conhecido por outros deuses como Ícelo, seu "verdadeiro nome") - que toma a forma das bestas, podendo imitar as aves, quadrúpedes e serpentes - o auxiliam nos sonhos, sendo os outros dois oneiros.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Imutabilidade*

Nos sonhos ninguém envelhece, por isto os filhos de Fântaso não são afetados fisicamente pelo passar do tempo, ou seja, não envelhecem, a menos que queiram. Naturalmente, seu corpo tem reservas internas de vigor, jamais envelhecendo ou se deteriorando. Se ficar sem usar de habilidades ativas por um turno, recebe um considerável bônus na regeneração de vigor.

* *Imaginação fértil*

A mente de um Filho de Fântaso é extremamente bem desenvolvida, e sua imaginação é sem igual. Ao meramente pensar em algo, pode acabar, sem querer, trazendo esse algo para a realidade - isto é, ao pensar em algo de pequenas proporções, como uma caneta, ou um relógio, ou uma espada, ele simplesmente aparecerá.

* *Canhão de vidro*

Já o seu corpo, tem um desenvolvimento extremamente frágil e falho. Você é como uma peça cara de porcelana esperando para quebrar, e o menor dos danos já é capaz de grandes estragos. Em contrapartida, todo e qualquer tipo de dano que você venha a proporcionar ao inimigo sempre sairá particularmente mais forte.

**Nível 2 - Interno**

* *Visão verdadeira*

Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.

* *Asas etéreas*

O semideus adquire um par majestoso de asas brancas. É uma pena que ninguém nunca vá vê-las, pois estas são completamente invisíveis e imperceptíveis aos olhos. Permitem um voo limpo e silencioso, em altas atitudes e mesmo no subterrâneo.

* *Felicidade*

A partir daqui, você vai passar a sentir uma alegria incontrolável. A felicidade predominará sobre basicamente todos os seus outros sentimentos, tornando extremamente complicados os ataques feitos com o intuito de abalar essa condição de alegria e felicidade. A intensidade de sua alegria aumentará conforme evolui em nível, até um ponto que ficará difícil diferenciar sua felicidade de qualquer outro sentimento seu.

**Nível 3 - Sênior**

* *Hiperatividade*

Por ser filho de um dos oneiros, você pode evitar grandes quantidades de cansaço, como se tivesse dormido por uma longa noite. Você fica muito disposto, hiperativo e resistente. Além disso com um toque de seu dedo pode fazer pessoas ficarem em estado semelhante ao seu.

* *Excitação*

Muitas pessoas podem dizer que você possui gostos estranhos, anormais. Isso é verdade. Coisas como dor e angústia, que para a maioria das pessoas pareceriam repulsivas, para você serão naturais e até agradáveis. Levar uma ou duas facadas certamente abalaria o humor de qualquer um, mas não o seu. Quanto mais ferrado estiver, mais fáceis de se usar se tornarão suas habilidades.

* *Aparência fantasiosa*

A ideia de um ser como você por si só se mostra algo surreal - e é verdade. A sua imagem, então, ainda mais. Ao olhar para você, o inimigo terá a impressão de que é apenas uma miragem, e que não existe de fato, assim ignorando-o em meio à batalha. Apenas aqueles com grande força de vontade conseguirão identificá-lo de primeira.

**Nível 4 - Veterano**

* *Perspectiva alucinada*

Um filho de Fântaso é um ponto fora da curva. São tão extremamente únicos que, a partir daqui, sua mente e sua própria existência se tornam basicamente incompreensíveis para a maioria das pessoas. Prever seus movimentos, ler sua mente, entre outras habilidades de efeito análogo (consultar um ADM para maiores detalhes) falharão quando usadas contra você, a menos que o usuário seja extremamente inteligente.

* *Combate delicado*

Seu maior pesadelo: uma pessoa indelicada. Sempre que estiver lutando contra alguém cujo principal foco seja em um combate baseado majoritariamente no âmbito físico, você terá vantagem. Já quando estiver lutando contra alguém com enfoque parecido com o seu, o efeito será o contrário, e terá desvantagem.

* *Alma Ambígua*

Fântaso é a origem e o guardião de todos os desejos e fantasias. Consequentemente, o caráter de Jano é um grande enigma, como os que ele adora fazer. Seus filhos tem o dom de fingir, e de mascarar seus sentimentos como ninguém. Podem ser bondosos ou extremamente cruéis, no mesmo grau, sendo que apenas os mais inteligentes e perspicazes seres conseguem ver através do disfarce. São, também, capazes de se valer de lados contraditórios de uma mesma força, ambos yin e yang, tanto na Força quanto nas Artes Místicas. Usando a força dessa forma, não se sofre os efeitos colaterais do Lado Luminoso ou Sombrio.

**Nível 5 - Herói**

* *Condição ideal*

Você provavelmente já ouviu falarem que não existem condições ideais no Mundo. Bom, agora existem. A partir desse nível, sempre que você for fazer algo - lutar, aprender alguma coisa, treinar, resolver uma charada, etc - as condições parecerão perfeitas para que você o faça naquele momento. Gasta menos energia com seus poderes ao entrar em combate, bem como tem chance de evitar danos de acordo com o ADM. Além disso, poderá pedir uma dica.

* *Mil maravilhas*

Agora, no ápice de todo o seu poder, você passa a ser um canal de pura fantasia. Quando dentro de um raio de cinco metros de você, os seus aliados simplesmente param de perder vigor e não se cansam. Além disso, quando perto de você, a maioria das habilidades mágicas ou que envolvam a Névoa deixa de funcionar.

* *Regeneração perpétua*

Lembra da sua fragilidade? É claro que se lembra, ela deve ter lhe dado graves problemas. Bom, essa habilidade servirá para auxiliá-lo nisso. A partir daqui, você conseguirá se regenerar indefinidamente, mesmo que a partir de uma parte bem pequena de seu corpo.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Projeções ilusórias*

Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz. Caso você conheça um desejo ou uma fantasia do oponente, poderá projetá-la, e ela causará o dobro do dano.

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

* *Escudo do sono*

Ao condensar o sentimento de sono ao seu redor pode formar escudos, que somente protegem contra projéteis.

* *Sabor de Ambrosia*

A ambrosia, o alimento dos deuses, possui o sabor daquilo que quem a comer mais acha viável e saboroso, mas numa escala muito maior e mais deliciosa. Você poderá mimetizar esse efeito no oponente, o fazendo ignorar todo o resto da luta para apenas aproveitar e apreciar sua gostosura. Torna-se vulnerável a [Dura um turno]

* *Poder de mudança*

Você escolhe uma habilidade do seu oponente, e a diz especificamente ao Narrador. Se o mesmo utilizar-se dela, ela falhará imediatamente. A cada nível que subir, poderá escolher uma habilidade a mais.

**Nível 2 - Interno**

* *Marca da Aliança*

Existe uma fantasia maior do que um casamento perfeito? Aqui, você consegue fomentar em seu inimigo uma sensação de pesado casamento, no qual ele se ligará intensamente com um ente - a sua escolha - e ficará incapaz de pensar em ou fazer qualquer coisa durante esse período. Além disso, tudo que for causado a esse ente, será refletido também para o alvo em questão. [Dura dois turnos]

* *Utopia*

A luta ideal: aquela em que você não sofre. Aqui, você pode controlar a realidade ao redor dos ataques e das investidas do oponente e, por três turnos, torna-se inatingível, a menos que habilidades específicas sejam utilizadas que possam driblar esse tipo de fenômeno.

* *Força irreal*

Para alguém tão frágil, é inesperado que possua uma força elevada. Pois é. Neste caso, você amplifica sua força física ao ápice, tornando-se momentaneamente mais forte que um Filho de Héracles. Poderá dar um golpe - um único golpe - e então voltará ao normal.

* *Charme divino*

O filho de Fântaso sorri, e através desse sorriso encanta um alvo, que começará a andar na direção do usuário deste poder, ignorando todo o resto do confronto. Qualquer ataque que atinja a vítima a fará despertar, no entanto esse poder a deixa com uma durabilidade muito baixa, aumentando qualquer dano.

* *Micro*

Em um ambiente micro, pequeno, você poderá escolher um atributo de cada um de seus aliados para maximizar. Seja a força, a velocidade, a agilidade, a inteligência, entre outros. Esse atributo permanece elevado por três turnos, até que o alvo da habilidade sente uma grande falha no vigor.

**Nível 3 - Sênior**

* *Influência sobre os sonhos*

O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna praticamente onipotente naquele lugar. O usuário deste poder tem que se concentrar em sua vítima. Caso consiga com perfeição entrar no sonho do oponente, ele conseguirá fazer pesadelos e sonhos, tentar passar recados, visões, gerar experiências reais, modificar seus pensamentos, e mesmo matá-lo dentro da na mente do mesmo.

* *Alteração da realidade*

Os filhos de Fântaso poderão alterar a Névoa e controlá-la ao redor de onde se encontra, podendo fazer as pessoas acreditarem naquilo em que quiser. Poderá transformar coisas em outras coisas, como animais e objetos. Pode criar matéria do nada, e fazer sumir matéria, etc.

* *Alucinação prazerosa*

Com essa habilidade, você gera na mente de seu oponente uma imagem capaz de remover-lhe os sentidos. Ele para de perceber o mundo ao seu redor, e desmaia, entrando num sono profundo no qual permanece até que consiga, sozinho, perceber se tratar de um sonho.

* *Esquizofrenia de batalha*

Entrando em batalha, você poderá se fazer imbuir de uma aura rosada. Ela amplifica as capacidades dos seus poderes mas, no entanto, torna-os todos imprevisíveis, ficando a critério do Narrador definir quais dos seus poderes você utilizará. [Por exemplo, se lançar "Micro", o Narrador poderá dizer que você na verdade lançou "Alucinação prazerosa". Dura três turnos]

* *Ângulo de visada*

Com apenas algumas paradas, poderá fazer com que o seu inimigo erre um ataque à longa distância.

**Nível 4 - Veterano**

* *Distopia*

Com uma aplicação análoga à "Utopia", mas com efeito oposto. Você controlará a realidade ao redor de si próprio e de seus aliados, e por três turnos, ninguém do time adversário conseguirá de desviar sequer de uma de suas habilidades.

* *Drogas e sexo*

Um beijo no ar e seu oponente sentirá todo o corpo ser invadido por um poderosíssimo efeito alucinógeno que debilitará todos os seus atributos, como se estivesse sob o efeito de drogas ou acabado de fazer sexo. Sua velocidade, força, e todos os demais atributos cairão ao ponto de que parecerá um humano normal.

* *Modificador externo*

Você adiciona, ao arsenal de seu inimigo, uma grande amplificação em seus atributos. Se ele vier a utilizá-la no futuro, dentro de três rodadas - período pelo qual a amplificação perdura -, ele será imediatamente nocauteado.

* *Filosofia dos derrotados*

Essa habilidade só pode ser usada quando seu vigor estiver consideravelmente baixo e você estiver perdendo a luta. Nesse momento, você coloca em prática a filosofia de que *"é perdendo que se aprende".* A partir daí, você se tornará permanentemente resistente a todas as habilidades daquela pessoa em específico (isto é, se enfrentar uma outra pessoa com as mesmas habilidades, elas ainda funcionarão normalmente).

* *Macro*

Em um ambiente macro, grande, você poderá escolher cinco habilidades de cada um de seus oponentes, e estas passarão a custar três vezes mais vigor pelo restante da luta.

**Nível 5 - Herói**

* *Multi-forma*

A partir daqui, vocês poderão assumir a forma que desejarem. Essa forma pode ser basicamente qualquer coisa, real ou ficcional. Ao assumi-la, adquire os poderes da mesma.

* *Invocação: Dimensional*

Com a ativação desse poder, poderá invocar um aspecto de algum livro, filme ou desenho. Esse aspecto pode ser basicamente qualquer coisa, uma arma, uma personagem, um lugar, tanto faz. Ele é, para todos os efeitos, ainda fictício, sendo portanto indestrutível, e não sofrerá danos. Uma arma conjurada não poderá ser quebrada, uma personagem invocada não poderá ser morta, entre outros, enquanto o usuário permanecer focado nela.

* *Fulcro do Conhecimento*

O conhecimento e a inteligência possuem uma íntima relação com a imaginação e com a fantasia. Com esse poder, conseguirá drenar todos os conhecimentos de seu alvo e absorvê-los a si mesmo. Isso lhe dará seus poderes, suas técnicas (como chi e magia), entre outros, e o tornará um zumbi inútil.