Серия игр F.E.A.R.

**Серия игр *F.E.A.R.*** — серия видеоигр в жанре шутера от первого лица в жанре ужасов. Сюжет крутится вокруг Альмы Вейд, молчаливого протагониста, которого контролирует игрок, а также ряда мистических событий. Каноничный контент в сериях разработан компаниями Monolith Productions и Day 1 Studios, не каноничный представлен двумя дополнениями разработанными компанией Vivendi. На русский язык серия локализована компаниями СофтКлаб и Новый Диск.

Серия получила хорошие продажи и одобрение со стороны критиков. Благодаря этому было создана серия комиксов, трейлеры живого действия, а также ряд рекламного медиа.

*F.E.A.R.* получила имя за счет названия организации протагониста, Ф.Е.А.Р. За исключением *F.E.A.R. 2: Проект Источник* и его дополнения, протагонистом в играх является один член этой организации.

## Разработка

Оригинальная игра *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon* (*рус. -* Штурмовое Подразделение Первого Контакта; в русской локализации: Федеральная Единица Агрессивного Реагирования) была разработана Monolith. Распространением игры занималась Vivendi. Однако трещина в отношениях между двумя компаниями привела к тому, что Vivendi взяла контроль над торговой маркой *F.E.A.R.* Vivendi использовало имя *F.E.A.R.*, в своих интересах и выпустило два дополнения: *F.E.A.R. Extraction Point* (*рус.* - Точка Эвакуации) и *F.E.A.R. Perseus Mandate* (рус. - Проект Персей). Впоследствии компания планировала выпустить непосредственно сиквел *F.E.A.R.* однако критически плохие отзывы о *Точке Эвакуации* и *Проекте Персей* вынудило Vivendi оставить эту затею.

Monolith Productions, оригинальный разработчик серии, решила создать свой собственный сиквел, предварительно запустив онлайн опрос фанатов, каким должно быть название игры. В итоге компания выкупила права на *F.E.A.R.* у Vivendi и вскоре выпустила продолжение *F.E.A.R.*, *F.E.A.R. 2: Project Origin* (рус. - Проект Источник).

Затем Monolith передала права на серию компании Day 1 Studios, которая выпустила последнюю на сегодняшний день часть франшизы, *F.E.A.R. 3*.

Из-за того, что разработчики без конца передавали эстафету прав друг другу, серия игр *F.E.A.R.* разделилась на две сюжетные линии, сюжетная линия Monolith, которая является официальным каноном, и сюжетная линия Vivendi, сюжет которой соответственно не имеет никакого отношения к официальной линии.

## Сюжет

   Сюжет серии игр *F.E.A.R.* крутится вокруг Альмы Вейд, мистической умершей девочки, которая уничтожает все, что встает у нее на пути. Со дня своего рождения Альма была одарена телепатическими способностями, наличие которых не мог не заметить отец девочки - Харлан Вейд. Харлан, будучи нанятым оборонной корпорацией Армахем Текнолоджи предоставил ей свою дочь. АТК в свою очередь начала проводить эксперименты над Альмой, в результате чего девочка сделалась испуганной и озлобленной до такой степени, что у нее появилось желание убить сотрудников ненавистной корпорации. Понимая, что Альма выходит из под контроля, корпорация, за два дня до восьмилетия девочки, поместила ее в искусственную кому с целью использовать ее, как инкубатор для выведения будущих телепатов.

Альма родила двух мальчиков: Пойнтмена и Пакстона Феттела, которые как и мать, обладали телепатическими способностями, хоть Феттел и был в этом плане сильнее брата. В возрасте 10 лет, Пакстон стал преступником, напав на нескольких сотрудников АТК и убив их. Армахем обнаружило, что Альма объединила свое сознание с Феттелом (позднее это событие будет называться Синхронизация) и использовала последнего, чтобы освободить ее из плена. Череда убийств Феттела закончилась, когда ликвидировали его мать, после этого корпорация вновь взяла Пакстона под контроль.

Проходит 20 лет. В 2025 году в результате расконсервации объекта содержащего тело Альмы президентом АТК Женевьевой Аристид, дух умершей девочки неожиданно пробуждается. Альма вновь соединяет сознание с Феттелом, в результате чего "репликанты", клонированные суперсолдаты, созданные для телепатического контроля со стороны Пакстона, активизируются и начинают следовать приказам своего командира.

Данные события послужили катализатором для всех игр серии *F.E.A.R*., они затрагивают город Фейрпорт. Игры являются их продолжением и описывают все что произошло после пробуждения Альмы, различного рода организации оказываются вовлечены в творящийся вокруг хаос. Альма играет роль ключевой фигуры в серии, часто она контролирует судьбы других людей, либо сильно влияет на них. Во второй и третьей частях, её пси-сила настолько велика, что выживший люд Фейрпорта оказывается под ее влиянием и сходит с ума.

Армахем Текнолоджи - безнравственная оборонная корпорация, именно она ответственна за чудовищную ярость Альмы. В серии играет роль вторичного антагониста, часто атакуя протагонистов, пытаясь помешать последним раскрыть правду об Альме. АТК поделена на две фракции: одна контролируется Женевьевой Аристид (которая также является антагонистом в *F.E.A.R. 2*), а другую возглавляет совет директоров. Стороны находятся в оппозиции по отношению друг к другу, хотя обе выступают против протагонистов. У АТК имеется ряд отрядов и охранников, которые находятся непосредственно в их подчинении. Значительная часть данных врагов сталкивается с игроком. Армахем также ответственна за создание клонов, которые в первой игре сражаются на стороне Феттела, в сиквеле берутся под контроль Альмой, и наконец в третьей части АТК подчиняет их себе.

События *F.E.A.R.* и *F.E.A.R. 2* рассказывают нам о Пойнтмене и Майкле Беккете, которые пытаются предотвратить последствия освобождения Альмы из Объекта Источник. В *F.E.A.R. 3* показывается систематическое разрушение Фейрпорта из-за стараний Альмы произвести на свет третьего ребенка. События *F.E.A.R. 2 Перерождение* рассказывают о Фокстроте 813, который оказывается под влиянием Феттела и начинает следовать его ментальным приказам.

   Дополненеия Vivendi повествуют о событиях непосредственно после освобождения Альмы и рассказывают о ее борьбе с организацией Ф.Е.А.Р. Главными героями дополнений являются Пойнтмен и Сержант.

Серия игр *F.E.A.R.*, в большинстве своем из-за Альмы Вейд, которая является главным источником необычных явлений, связана со сверхъестественным. На протяжении каждой игры, Альма вовлекает персонажей в галлюцинации, которые часто связаны с ее историей. Ее психическое влияние способно доводить нормальных людей до безумия, и перехватывать разумы тех, у кого есть хоть капля необычных способностей. Альма также способна создавать образы персонажей в мире Альмы, альтернативной версии реальности, рожденной из воспоминаний Альмы об ее жестоком обращении в руках АТК. По событиям *F.E.A.R. 3* Мир Альмы прорывается в реальный мир, порождая по всему городу монстров, представляющих собой все боли и страхи мертвой девочки.

## Геймплей

Геймплей серии игр *F.E.A.R.* основан на экшене от первого лица с элементами японского хоррора. *F.E.A.R.* может напугать игрока различными проявлениями Альмы Вейд или же ее созданиями, появления которых часто сопровождаются неожиданностью и громкими звуковыми эффектами. Разработчики сделали Альму неубиваемой и расчитывается, что она должна напугать игрока больше, чем самый обычный смертный противник в игре.

Локации в серии постоянно меняются, переходя от серого офисного помещения к пестрящему красками секретному объекту. Особенности геймплея *F.E.A.R. 2* проявляются в разрушенном Оберне, где мы можем увидеть выжившие остатки людей, большинство которых погибло во время взрыва Источника. В *F.E.A.R.* мерцающие источники света служат сигналом того, что поблизости происходит что-то сверъестественное. В *F.E.A.R. 2* и его дополнении неожиданная смена обычных локаций к испорченым, оранжево-красным, показывает, что рядом проявляется аномальная активность.

*F.E.A.R.* также полагается на экшен составляющую геймплея, игроки противостоят большим группам врагов, большинство из них вооружены. Игроки вооружены различными типами оружия, включающими в себя: пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки, а также ракетницы. Аптечки и усилители здоровья пополняют запас здоровья игрока, в то время как бронежилеты защищают его от огня противника. Однако в *F.E.A.R. 3* аптечки и усилители отсутствуют. Вместо этого в игре присутствует система постепенной регенерации здоровья и накопления очков по достижении определенного уровня которых, их можно потратить на получение новой или улучшение существующей способности.

## Видеоигры

### Сюжетная линия Monolith

1. *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*
2. *F.E.A.R. 2: Проект Источник*
3. *F.E.A.R. 2: Перерождение*
4. *F.E.A.R. 3*

### Сюжетная линия Vivendi

1. *F.E.A.R. Точка Эвакуации*
2. *F.E.A.R. Проект Персей*

### Мультиплеер

#### Самостоятельные игры

1. *F.E.A.R. Combat*
2. *F.E.A.R. Origin Online*

#### Мультиплеерные режимы *F.E.A.R. 3*

1. *Contractions*
2. *Soul King*
3. *Soul Survivor*
4. *F\*\*king run!*

## Комиксы

1. *Dark Horse Книга-Комикс*
2. *DC Цифровой Комикс*
3. *F.E.A.R. 3 комикс*

## Рекламные материалы

1. *Alma Interviews*
2. *F.E.A.R. 2 Демо*
3. *P.A.N.I.C.S.*
4. *F.E.A.R. E3*
5. *Полевое руководство Армахем*