Lock'nah Faruk de Outrobosque

Como um bom rastreador, Lock'nah traça seu caminho cautelosamente, mas com passos decididos em direção a um futuro glorioso.

 Personalidade

Lock'nah é um jovem guiado por suas emoções e dedicado a crescer na sua vida, sempre se esforçando ao máximo para cumprir seus objetivos, ajudar seus amigos e deter seus adversários.

## História

Filho de uma família de refugiados de Varisvaaha, Lock'nah cresceu em Outrobosque tendo uma vida muito boa, pois seu pai, Faruk, era o Chefe da Guarda de um dos Barões mais influentes da cidade, Elivigs Polarium.

No entanto, Lock'nah quase não via seu pai, que estava constantemente ocupado em seus afazeres, e devido a isso ele passava a maior parte do tempo com sua mãe, Nahaana, que o instruía em todos os seus conhecimentos, inclusive como lutar com as Chakrans, armas características de sua terra natal.

Quando Lock'nah tinha por volta dos 9 anos, ele foi sequestrado por um assassino que que queria culpar seu pai por seus atos, e embora tenha sido resgatado, ele ficou traumatizado pelo ocorrido, criando um grande pavor a ser restringido ou amarrado.

No ano 1108, seus pais já haviam retornado para Varisvaaha devido a Nova Ascensão dos Toruen, e o deixaram em Outrobosque a cuidado do Barão Elivigs. Porém, quando Lock'nah alcançou maioridade ele desejava conquistar o mundo com seus próprios méritos, e se desvencilhou dos cuidados do Barão Elivigs e partiu para tentar ganhar a vida como um Mercenário da Costa-Prata.

O exame de admissão para se tornar um Mercenário da Costa-Prata era renomado por sua exigência e violência, porém Lock'nah não se intimidou, e apesar de ter se saído muito bem no exame, não foi sem custos.

Durante o segundo desafio do exame, ele se aliou com um outro recruta chamado Corvus, e juntos eles alcançaram a terceira e última fase do exame, onde precisavam enfrentar um gigantesco urso-espinhento, porém, Lock'nah tentou utilizar uma de suas chakrans no combate, infringindo as regras do exame. Pela infração, o líder dos mercenários, Hervan Chicote-Carmim, arrancou a mão de Lock'nah, mas ainda assim o recruta concluiu o desafio, embora seu amigo Corvus tenha sido reprovado.

Após ser socorrido pelos curandeiros que estavam de prontidão, Lock'nah se dirigiu até Hervan para confrontá-lo a respeito dos seus métodos, mas isso apenas lhe infringiu mais dor e vexame, com Hervan o humilhando em público e usando seu chicote para marcar o rosto de Lock'nah com um grande cicatriz.

Cheio de conflito, arrependimento e dor, Lock'nah foi embora sem saber como continuaria a viver. Ele havia perdido uma de suas mãos e tinha sido reprovado e humilhado no maior grupo de mercenários de Outrobosque, ele não seria aceito em nenhum outro lugar. No entanto, Corvus o estava esperando do lado de fora do Quartel dos Mercenários da Costa-Prata, e ofereceu abrigo com sua família pelo tempo que Lock'nah precisasse.

### Transportadora Ventalado

Algumas quinzenas depois, já tendo se recuperado de suas feridas, Lock'nah e Corvus conseguiram emprego na Transportadora Ventalado, onde trabalhariam como batedor e guarda de caravana, respectivamente.

Inicialmente eles não puderam escolher trabalhar juntos, e passavam muito tempo viajando afastados, raramente se reencontrando, mas o trabalho era bom. Eles receberam boas instruções de seus superiores, equipamentos de qualidade, bons cavalos e um salário mais do que justo.

Conforme os anos passavam, Lock'nah se tornou um batedor de renome, recebendo uma caravana para guiar e podendo escolher os guardas que iriam acompanhá-lo, obviamente selecionando Corvus entre eles.

Em uma de suas primeiras viagens em conjunto, Lock'nah conheceu Nashan, um varisvaahano que morava no Extremo-Norte, onde coordenava um grupo de traficantes de armas no condado de Nova-Karthan. Ele ofereceu um emprego para Lock'nah, mas ele estava satisfeito trabalhando na Transportadora Ventalado.

No entanto, ao chegar em Sameratam para fazer a entrega das mercadorias, Corvus informou a Lock'nah que eles estavam transportando drogas a pedido do Barão Púrpura, e devido a Sétima Incursão do Império Laudêmio, a guarda no porto da cidade havia sido trocada e eles estavam prestes a serem revistados e provavelmente presos.

Sabendo que a punição dada pelo Exército das Presas por trafico em seu território era amputação, Lock'nah decidiu que já havia perdido membros demais pelo resto da sua vida, e ele se Corvus subiram em seus cavalos e fugiram o mais rápido possível, gerando uma grande perseguição que se iniciou em Sameratam e se estendeu até os arredores da cidade, onde Corvus foi ferido gravemente por uma lança arremessada em suas costas.

Em determinado momento, enquanto buscavam abrigo em uma fazenda para cuidar da ferida de Corvus, eles foram cercados por soldados das Presas que ainda os caçavam. Para que Lock'nah tivesse qualquer chance de fugir, seu amigo ficou para trás, se sacrificando.

### Mercenários da Colina Uivante

Lock'nah correu com seu cavalo por dias a fio até chegar em Nova-Karthan, onde procurou abrigo com Nashan. Porém, ele era um homem procurado, e Nashan não podia protegê-lo por muito tempo sem atrair atenção para os seus negócios, e decidiu que a melhor chance para seu novo amigo seria levá-lo para trabalhar em algum lugar onde seus serviços fossem necessários e que ele estivesse seguro.

Dessa forma, Lock'nah foi indicado por Nashan para trabalhar com Einar, o líder dos Mercenários da Colina Uivante. A princípio, se tornar um mercenário foi difícil, e desde o primeiro contrato tudo o que Lock'nah via era morte e sangue, o que lhe lembrava o recém falecimento de Corvus, porém com o tempo e o apoio de seus novos colegas ele começou a se sentir mais a vontade com seu novo ofício, passando a se dedicar inteiramente a proteger e elevar a Colina Uivante.

## Habilidades

* Lock'nah é ágil e perspicaz, se especializando em suas habilidades como rastreador.
* Lock'nah foi treinado por sua mãe, Nahhana, para lutar usando chakrans, armas típicas de Varisvaaha.
* Após perder um de seus braços para Hervan Chicote-Carmim, Lock'nah o substituiu por uma prótese de autômato, que possui articulação semelhante a uma mão normal, além de poder esconder uma chakram em seu interior.
* Lock'nah se tornou um batedor muito experiente, sendo capaz de decifrar rastros quase imperceptíveis e deduzir detalhes que poucos seriam capazes de perceber.
* Os muitos anos como batedor ensinaram Lock'nah a combater adversários em cima de uma montaria, onde ele consegue se manter ainda mais rápido e dinâmico.