recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Orbitalmodul

* Kühlmodul
* Solarzellen
* Gewächshaus
* Schwerkraftlabor
* Stauplattform
* Aufbereitungssystem

### **Benötigt für**

**Orbitalmodule** sind besondere Module, die nur an der Orbitalstation angebracht werden können. Sie werden genutzt, um die Effizienz von Orbitalwerkstätten zu erhöhen, um so mehr Expertise zu erhalten, die für zusätzliche Forschungen am Technologie-Nexus verwendet wird.

Jede Orbitalwerkstatt kann durch drei unterschiedliche Module verbessert werden. Welche das sind, kann im Menü jeder Werkstatt eingesehen werden. In der Regel sind mehr als nur ein Modul nötig, um eine Orbitalwerkstatt mit der entsprechenden Modulart aufzubessern. Je näher Orbitalmodule an einer Werkstatt platziert sind (hier gilt die Länge der Anschlüsse), desto effektiver sind sie. Das bedeutet, es werden weniger Orbitalmodule gebraucht, je näher sie an den Werkstätten sind. Orbitalmodule müssen direkt mit einer Werkstatt verbunden sein, damit sie diese versorgt. Wird der Weg zwischen Modul und Werkstatt von anderen Modulen oder Werkstätten versperrt, sind sie unverbunden.

Jedes Modul verändert auch die Temperatur von angeschlossenen Werkstätten. Bis auf das Kühlmodul erhöhen alle Module die Temperatur unterschiedlich stark. Das Kühlmodul hat die einzige Aufgabe, die Temperatur verbundener Werkstätten um 20°C zu senken. Auch hier hängt die Temperaturveränderung von der Entfernung der Werkstätten zu den Modulen ab. Wird ein Modul direkt an eine Werkstatt gebaut, wirkt seine volle Temperaturveränderung auf die Werkstatt. Für jeden Freiraum zwischen Modul und Werkstatt sinkt die erhaltene Temperaturveränderung um 2°C.
Nanotextilfabrik

Die **Nanotextilfabrik** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Sie stellt IntelliWear aus Flachsfasern und Mikrochips her. Sie kann gebaut werden, wenn 10.000 Manager in den Sektoren leben.

## Produktionsketten

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.
Orbital Watch

*„Wir sind die Orbital Watch. Der Mond ist frei.“*

—Virgil Drake

Die **Orbital Watch** ist eine Gruppierung, die die Kolonialisierung des Mondes verhindern will.

Mitglieder der Orbital Watch schrecken vor nichts zurück, sie greifen Versorgungstransporte an und zwingen die Kolonisten zur Unterwerfung. Wer sich ihnen widersetzt, wird getötet.

Als Grund für ihre Taten sieht die Orbital Watch die Erste Welle, in der der Mond rücksichtlos ausgebeutet wurde. Weil nun mit der Zweiten Welle eine erneute Kolonisation des Mondes möglich ist, fürchtet die Orbital Watch um den Mond. Sie erklärt daher den Mond als unabhängig von der Erde und bekämpft jeden, der trotzdem einen Fuß auf den Mond setzen will.

## Erscheinen im Spiel

In der Mission „04. Die Handelsblockade“ tritt die Organisation zum ersten Mal in Erscheinung. Dabei geraten Transportschiffe, die die notwendige High-End Technologie zum Ausbauen des Weltraumlifts liefern, in die Hände der Orbital Watch.

Die Orbital Watch erscheint im Spiel ausschließlich in den Kampfmissionen und zufälligen Aufträgen in normalen Sektoren. Außer die erste sind diese optional. In den Kampfmissionen hat die Orbital Watch einen Sektor unter ihre Kontrolle gebracht, der befreit werden soll.
Biomedizinisches Labor

Das **Biomedizinische Labor** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Es stellt Verjüngungskuren aus Synthzellen her.

## Produktionsketten

Mittels „Dualfilter“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Algen mit einer Entsalzungsanlage herzustellen.

Mittels „Bioharz-Aufschlüsselung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Bioharz statt Synthzellen zu verbrauchen.
Graphen

**Graphen** ist eine seltene Ressource in Anno 2205. Es wird benutzt, um den Raumhafen in der gemäßigten Zone auszubauen, neue Lagerhäuser in der gemäßigten Zone zu bauen, Upgrades am Hauptquartier vorzunehmen oder Investoren zu Synths zu befördern. Der Spieler erhält Graphen durch zufällige Aufgaben in den gemäßigten Sektoren oder in den Krisensektoren. Im Kap Ambar kann eine versunkene Arche aus dem Meer geborgen werden, die mit der Zeit Graphen erzeugt. Durch die Technologie „Wiederaufbereitung von Graphen“ am Technologie-Nexus werden 11 Graphen pro Minute erzeugt.
Gesundheitszentrum

### **Produziert**

Das **Gesundheitszentrum** ist ein öffentliches Gebäude in Anno 2205. Es erfüllt das Bedürfnis nach Gesundheit der Offiziere auf dem Mond.

## Trivia

* Die verminderte Schwerkraft am Mond kann Auswirkungen auf die Gesundheit des menschlichen Körper haben. So kann bei kompletter Schwerelosigkeit mit hoher Wahrscheinlichkeit die Raumkrankheit auftreten. Nach einiger Zeit passt sich der Körper aber den geänderten Bedingungen an, was aber auch heißt, dass sich beispielsweise Muskeln abbauen.
Kampagne

In Anno 2205 gibt es keine verschiedenen Spielmodi (z.B. Kampagne oder Endlossspiel), sondern nur noch einen, in dem alles zusammengefasst ist. Es gibt insgesamt 29 Kampagnen-Quests von Sam Beaumont, die in vier Phasen eingeteilt sind, mit dem Namen „**Mondlizensierungsprogramm**“.

## Hintergrund

Wegen des drohenden Energiemangels auf der Erde ruft die Global Union die Zweite Welle ins Leben. Diese stellt die zweite Kolonisationsbewegung des Mondes dar, auf dem wertvolles Helium-3 beschafft werden soll. Mit diesem soll die Energiegewinnung durch Fusionstechnologien möglich werden, die die Energiekrise beenden können. Die Orbital Watch, eine Gruppierung, die den Mond für unabhängig erklärt hat, will das Mondlizensierungsprogramm mit allen Mitteln aufhalten und die Siedler vom Mond fernhalten.

## Trivia

* Das Mondlizensierungsprogramm wurde im Jahr 2189 geplant. Bis es im Jahr 2205 startete, waren 16 Jahre vergangen.
* Nur durch Lobbyismus der Big Five war es möglich, die Zweite Welle ins Leben zu rufen.

## Walkthrough

* Mondlizensierungsprogramm: Phase 1
* Mondlizensierungsprogramm: Phase 2
* Mondlizensierungsprogramm: Phase 3
* Mondlizensierungsprogramm: Phase 4
Great Winter Bonfire

The **Great Winter Bonfire** is a yearly celebration held by snow drifters on December 31 to honor the Sun of the New Year. The celebrations begins at sunset and lasts until sunrise. It's accompanied by drum beats, dances and fireworks visible from afar. Firewood is partially collected from the surrounding forest but the better half of the bonfire is made up of logs brought by attendees.

## The Call

Before the celebration begins the Master of Ceremonies at the Great Winter Bonfire invites people to the site repeating an ancient call three times.

 *'Come, ye, people to the Bonfire!*
*This night is ours, this night is for all*
*Everyone is welcome, living or dead*
*Come and sing, come and dance*
*Come and greet the First Sun of the New Year*
*Come to the Bonfire, where enemies become friends*
*Friends become lovers and lovers become the one*
*Big and small, short and tall*
*Young and old, warm and cold*
*Take your log, add it to the stock*
*Come, ye, people to the Bonfire!'*

## See also

* Snow Drifters
* The Great Winter Bonfire (Welcome to Mistland)
Fat Lady

Die **Fat Lady** ist Trenchcoats riesiges Handelsschiff. Es liegt vor der Festlandküste auf einer Sandbank in der Wildwater Bay. Darin kann ein Datenlog gefunden werden, in welchem Trenchcoat Hinweis zum Versteck seiner Schätze gibt.

## Trivia

* Bereits in Anno 2070 konnte Trenchcoat mit seiner Fat Lady in der Spielwelt getroffen werden.
Mare Relictum

### **Beschreibung**

Das Mare Relictum bildet einen fast perfekten Kreis mit einem einsamen Berg in der Mitte. Es ist eine atemberaubende, natürliche Formation. Es gibt Leute, die lautstark fordern, es für zahlende Besucher zu öffnen.

### **Sektorprojekt**

 Ornamenteprojekt

Das **Mare Relictum** (lat. für „Zurückgelassenes Meer“, „Aufgegebener See“) ist einer der drei Sektoren auf dem Mond. Er ist der größte Mondsektor, hat aber die wenigsten Kraterbauplätze.

Das Mare Relictum ist ein einziger riesiger Krater, der von Westen aus besiedelt werden kann. Im Krater befindet sich ein großer Berg, der das Bauland begrenzt. Im Nordosten des Kraters gibt es eine unüberquerbare Spalte. Im Krater selbst gibt es kleiner Krater, die ebenfalls das Bauen einschränken.

Beim Sektorprojekt soll der Spieler zusammen mit der geheimnisvollen Frau ein Mondhotel der Ersten Welle renovieren und für zahlende Menschen eröffnen. Wird das Hotel wiederaufgebaut, so werden Ziergebäude für den Mond, sowie verschiedene Lichtshows freigeschaltet. Einen tatsächlichen Nutzen hat das Hotel nicht.

## Sektorprojekt

* Phase 1
* Phase 2
* Phase 3

## Hauptziele

###

Beladen Sie Ihr Fahrzeug mit 60 Mikrochips aus Ihrem Raumhafen

###

Liefern Sie die Fracht nach: Buggy der geheimnisvollen Frau

## Hauptziele

###

Halten Sie einen Produktionsüberschuss von Baubots in Mare Relictum (30)

###

Verbleibende Zeit: 10 Minuten

## Hauptziele

###

Befestigen Sie Safari-Buggy an Ihrem Mondexpeditionsrover

###

Schleppen Sie Safari-Buggy zu: Buggy der geheimnisvollen Frau (3)

## Belohnung

 ComBot-Arena Ornament & Warmfarben-Lichtshow-Einstellung

## Hauptziele

###

Besitzen Sie einen Produktionsüberschuss von 30 Rindfleisch in Mare Relictum

###

Verbleibende Zeit: 15:00 Minuten

## Hauptziele

###

Beladen Sie Ihr Fahrzeug mit 100 Schwerkraft-Kompensatoren aus Ihrem Raumhafen

###

Liefern Sie die Fracht nach: Buggy der geheimnissvollen Frau

## Hauptziele

###

Besitzen Sie eine Energiebelanz von 5.000 in Mare Relictum

###

Verbleibende Zeit: 15:00 Minuten

## Belohnung

Bungie-Startrampe Ornament & Leuchtfarben-Lichtshow-Einstellung
Helium-3

**Helium-3** ist eine Ressource in Anno 2205. Helium-3 kann auf dem Mond mit Hilfe des Regolithsammlers abgebaut werden und zum Beispiel für die Herstellung von Fusionsenergiezellen benötigt.

## Produktion

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen; Mittels „Wasserstoffanreicherung“ ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

## Trivia

* Helium-3 ist ein stabiles Isotop von Helium. Der Atomkern besteht aus zwei Protonen und einem Neutron.
* Helium-3 wird aktuell unter anderem in der Medizin und Kryotechnik verwendet. Für die, noch hypothetische, Verwendung als Treibstoff für weiterentwickelte Fusionsreaktoren benötigt man allerdings deutlich mehr Helium-3 als momentan auf der Erde produziert werden kann. Da Helium-3 auf dem Mond in einer etwa tausendfach höheren Konzentration als in der Erdkruste vorkommt, wird erforscht, ob man den hohen Bedarf für Fusionsreaktoren durch den Abbau der oberen Regolithschichten auf dem Mond decken könnte.
Dr. Eleanor Hofwegen

*„Kommunikation ist unser grundlegendster Instinkt und unser größtes Werkzeug.“*

—Dr. Eleanor Hofwegen

**Dr. Eleanor Hofwegen** ist Vertreterin von Ibarra-FoxCom. Sie kümmert sich am Kap Ambar um die Bergung einer versunkenen Arche.

## Trivia

* Dr. Eleanor Hofwegen wird in der deutschen Synchronisation von Annette Potempa gesprochen.
Auftrag

Optionale **Aufträge** werden von Zeit zu Zeit von den computergesteuerten Mitspielern in den Sektoren vergeben. Ein erfolgreich abgeschlossener Auftrag bringt dem Spieler verschiedene Belohnungen ein: Credits, seltene Ressourcen oder Einfluss stehen als Belohnung in unterschiedlicher Menge zu Verfügung. Ein fehlgeschlagener Auftrag zieht keine Konsequenzen nach sich.

## Auftragstypen

* **Finden:** Ein oder mehrere Objekte müssen durch Anklicken gefunden werden. Sie sind durch blaue Umrandungen zu erkennen.
* **Sammeln / Heimlich sammeln:**
* **Abliefern / Heimlich abliefern:**
* **Abschleppen / Heimlich abschleppen:**
* **Zerstören / Heimlich zerstören:** Mit einer Kampfdrohne, die vom Auftraggeber gestellt wird, müssen feindliche Fahrzeuge zerstört werden. Befindet sich das eigene Fahrzeug mit der Drohne in Reichweite des feindlichen Fahrzeuges, beschießt die Drohne dieses und zerstört es. Die feindlichen Fahrzeuge können von Sensordrohnen bewacht werden, in dessen Reichweite sich das eigene Fahrzeug nie länger als wenige Sekunden aufhalten darf, da der Auftrag ansonsten scheitert.
* **Aufspüren:**
* **Verteilen:** Mehrere Fahrzeuge müssen am eigenen Fahrzeug angebracht werden und an andere Fahrzeuge verteilt werden.
* **Eskortieren:** Ein verbündetes Fahrzeug muss an das eigene Fahrzeug gekoppelt werden und zum Fahrzeug des Auftraggebers begleitet werden. Währenddessen nehmen feindliche Fahrzeug die Verfolgung auf und beschießen das verbündete Fahrzeug. Den Feinden muss weitestgehend ausgewichen werden, um das verbündetes Fahrzeug zu retten.

## Siehe auch

* Sektorprojekte
* Kampfmissionen
Arktislager

* Viel
* Normal
* Wenig

*Siehe auch Lagerhaus und Mondlagerhaus*
Das **Arktislager** ist das erste Gebäude, das in der Arktis erbaut wird. Durch ein Arktislager kann eine neue Insel besiedelt und bebaut werden. Jeder Bau eines Arktislagers kostet 25 Metallschaum und 50.000 Credits. Je nach Lagerhausertrag, der beim Erstellen einer neuen Firma eingestellt wird, versorgt das Arktislager den Sektor mit unterschiedlich viel Energie und Arbeitskräften, sowie die Insel mit Logistik.

In der Tundra heißt das Lagerhaus zwar „Lagerhaus“, doch es hat nicht die Werte dessen, sondern die des Arktislagers.
Handel

Der **Handel** ermöglicht dem Spieler, Ressourcen ein- und zu verkaufen.

## Handel in Sektoren

In jedem bebaubaren Sektor gibt es einen Händler (Nic Papadakis in der gemäßigten Zone, Ville Jorgensen in der Arktis, Zandra Haynes auf dem Mond und Dr. Esther Nylund in der Tundra). An deren Handeslsposten können bestimmte Waren ge- und verkauft werden. Das Angebot der Händler wechselt alle 15 Minuten, richtet sich jedoch stets nach den Ressourcen, die in der jeweiligen Region produziert oder benötigt werden.

Durch Anklicken der jeweiligen Ressource werden 1/10/100 Einheiten dieser Ware eingekauft, sofern der Spieler genug Credits hat, im sektorweiten Warenlager genug Platz ist und der Händler genug Waren zum Einkauf bzw. Verkauf anbietet. Das Angebot des Händlers füllt sich nach Ein- bzw. Verkauf langsam wieder auf.

Werden Waren gehandelt, so findet der Austausch sofort statt. Der Verkäufer erhält die Credits sofort, der Käufer sofort seine gewünschten Waren.

## Handel über den Weltmarkt

Auf dem Weltmarkt können ebenfalls Waren gekauft und verkauft werden, allerdings kein Biokatalyst und Aerogel, sowie keine seltene Ressourcen. Über eine Transferroute können Waren zu wechselnden Preisen ge- und verkauft werden. Die Transferroute läuft solange, bis sie nach zwei Stunden ausläuft oder der Spieler sie zwischenzeitlich aufhebt oder verlängert. Der Spieler kann einstellen, wieviele Waren er pro Minuten verkaufen bzw. kaufen möchte. Eine Transferroute ist allerdings nicht kostenlos - ihr Preis richtet sich nach dem der normalen Transferroute, allerdings erhöht ein Kauf den Preis, ein Verkauf senkt den Preis. Auch wenn sich der Preis über die Laufdauer der Route verändert, bleibt der Preis für diese stets gleich; erst wenn sie erneuert wird, ändern sich auch die Kosten der Route.

## Anmerkungen

1. ↑ Dr. Esther Nylund steht erst an der Temperaturkontrolle, dem Bunkergenerator und/oder dem Saatgutbunker als Händlerin zu Verfügung, wenn die erste Phase des Sektorprojekts auf den Vanha-Ebenen abgeschlossen wurde.
Hardwarefabrik

Die **Hardwarefabrik** ist ein Produktionsgebäude, das in der Arktis errichtet wird. Es verarbeitet Qubit-Prozessoren und Superkühler zu Quantencomputer weiter, die ein Bedürfnis der Wissenschaftler, Investoren und Feldforscher darstellen.

## Produktionsketten

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.
Gefrierreinraum

**Der Gefrierreinraum** ist ein Produktionsgebäude, das aus Molybdän und Diamanten Qubit-Prozessoren herstellt. Diese werden für die Produktion von Quantencomputern benötigt.

## Produktionsketten

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.
Dr. Howard Young

*„Man kann den Frieden und die Schönheit der Arktis nicht mit Geld aufwiegen, aber das wollen die Big Five einfach nicht begreifen.“*

—Dr. Howard Young

**Dr. Howard Young** gehört zu den Arctic Custodians. Er hat stets ein Auge auf die Machenschaffen des Spielers in der Arktis. Häufig ist er mit jenen nicht einverstanden, weswegen er diesen oft zurechtweist.

Andere, wie Ville Jorgensen, Dr. Esther Nylund und Emem Buhari, scheinen Youngs Strenge und Zurechtweisungen nicht zu mögen, weswegen selbst sie sich seinen Anordnungen widersetzen.

Dr. Howard Young hatte die Idee, die Tundra zu bevölkern. Dennoch lehnt er die Trockenlegungspumpen ab, mit denen Teile der Sümpfe entfernt werden.

## Trivia

* Dr. Howard Young wird in der deutschen Synchronisation von Karl Jürgen Sihler gesprochen, der Rufus Thorne in Anno 2070 synchronisierte.
* Er ist 56 Jahre alt.
Erste Welle

**Die Erste Welle** ist der Beginn der Mondkolonisation 2102 durch verschiedene Firmen. Schnell wurden die Menschen jedoch habgierig, sodass es zu Ausschreitungen auf dem Mond und der Erde zwischen den Unternehmen gab. Deswegen wurde die Weltregierung Global Union gegründet, die die Mondkolonisation verbot und erst wieder 2205 als Zweite Welle erlaubt.
Entsalzungsanlage

* Gemäßigte Zone
* Tundra

Die **Entsalzungsanlage** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Sie produziert Wasser.

## Produktionsketten

Mittels „Dualfilter“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Algen mit einer Entsalzungsanlage herzustellen.

Mittels „Dualfilter“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Algen mit einer Entsalzungsanlage herzustellen.

Mittels „Bioharz-Aufschlüsselung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Bioharz statt Synthzellen zu verbrauchen.

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.
Gromagnet

The **Gromagnet** also known as the **Staff of Corneliuss** an iron artifact roughly resembling a horned man figure. Once it was the staff of an infamous warlock Cornelius van Garrett who used it to capture Groms during Summer Storms. In the Year of Big Drums Cornelius was caught unaware on the top of King's Hill and failed to stand up to enraged thunder spirits. He was burned to the ground but his staff remained standing and became a magnet for lightnings known under the name of Gromagnet.

Two hundred years later Knite has taken the Gromagnet from King's Hill and installed it at Whispering Meadow to keep dangerous creatures from Blackwoods at bay.
Big Five (DLC)

*Dieser Artikel befasst sich mit der* Big Five-Erweiterung*. Für die Firmen der Big Five, siehe Big Five.*

Die **Big Five-Erweiterung** ist das dritte kostenlose DLC für Anno 2205. Es erschien am 6. Juni 2016 mit Patch 1.6.

## Inhalt

### Börse

An der Börse kann die eigene Wirtschaft gefördert und die der Big Five geschädigt werden. Dazu kann der Spieler Einfluss einsetzen, um die Big Five zu sabotieren oder Aktien der anderen Firmen zu kaufen. Durch eine große Dominanz an der Börse kann der Spieler für seine Produktionsgebäude einen enormen Produktionsbonus erhalten.

### Katastrophen

Fünf verschiedene Katastrophen können die Sektoren des Spielers treffen (Smog, Polarnacht, Sonnensturm, Hackerangriff und Klimakriegsführung). Um den Folgen einer Katastrophe zu entgehen, können spezifische, optionale Gegenmaßnahmen eingeleitet werden.

## Bildergalerie

Der Aktienmarkt der BörseDie Katastrophe „Hackerangriff“Die Katastrophe „Smog“Die Katastrophe „Polarnacht“Die Katastrophe „Klimakriegsführung“Die Katastrophe „Sonnensturm“
## Videogalerie

Anno 2205 - Trading Floor Ubisoft DEAnno 2205 - Calamities Ubisoft DE
Investoren

Die **Investoren** sind die vierte Bevölkerungsstufe der gemäßigten Zone. Sie werden von Investorin Vivienne repräsentiert. 37,5% der Managergebäude lassen sich zu Investoren weiterentwickeln. Mit der Frontiers-Erweiterung können Investoren zu Synths aufsteigen. Es lassen sich aber nur die Wohnkomplexe der Investoren ausbauen.

## Bedürfnisse

* Wasser
* Biokost
* Information: Infozentrum
* Vitamindrinks
* Verjüngungskuren
* Neuroimplantate
* Sicherheit: Sicherheitsabteilung
* Luxuskost
* IntelliWear
* Bionische Erweiterungen
* Mobilität: U-Bahnhof
* Replikatoren
* Quantencomputer
* Schwerkraft-Kompensatoren
* Androiden
* Unterhaltung: Stadion

## Galerie

Investorin VivienneWohnkomplex der Investoren
Hydroelektrisches Kraftwerk

### **Produziert**

Das **Hydroelektrische Kraftwerk** ist ein spezielles Energiegebäude der gemäßigten Zone. Drei solcher Kraftwerke können beim Sektorprojekt im Walbruck-Becken erbaut werden. Es ist das einzige Energiegebäude, das keine Wartungskosten hat.

Das erste Kraftwerk produziert 1.000 Energie, das zweite 2.000 und das dritte 3.000, sodass die Kraftwerke zusammen 6.000 Energie herstellen.
Emem Buhari

*„Wenn es jemals eine Firma gegeben hat, die man unterstützen sollte, dann ist es Saayman. Wir kümmern uns darum, den Hunger in aller Welt zu beseitigen.“*

—Emem Buhari

**Emem Buhari** ist Repräsentant und Außendienst-Manager bei Saayman International. Er leitet das Sektorenprojekt am Akia-Schollen.

## Trivia

* Emem Buhari wird in der deutschen Synchronisation von Michael Lucke gesprochen.
* Während seiner Kindheit hungerte Buhari häufig. Damit andere Kinder nicht wie er hungern müssen, hat er begonnen, bei Saayman zu arbeiten.
Kerneisbohrer

Der **Kerneisbohrer** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Er baut auf dem Mond Mondeis ab, welches für die Produktion von Sauerstoff und Monderträgen benötigt wird.

## Produktionsketten

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen; Mittels „Wasserstoffanreicherung“ ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

## Trivia

* Wassereis gibt es in den Kratern und an den Polen des Mondes, das möglicherweise von Kometeneinschlägen stammt. 2010 wurden 600 Millionen Tonnen Wassereis allein am Nordpol entdeckt.

## Weblinks

* Wasser auf dem Mond in der deutschen Wikipedia
Rinderfarm

Die **Rinderfarm** ist ein Produktionsgebäude, das Rindfleisch herstellt, sofern es mit Sojabohnen versorgt wird. Das Rindfleisch wird von einer Luxuskost-Manufaktur zu Luxuskost weiterverarbeitet.

## Produktionsketten

Mittels „Tierschutzpolitik“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Biokost statt Rindfleisch zu verbrauchen.
Aluminiummine

Die **Aluminiummine** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Sie produziert Aluminium, welches zu Metallschaum oder Superlegierungen weiterverarbeitet werden kann. Die Mine wird an einem Bergbauplatz in der Arktis gebaut.

## Produktionsketten

Mittels „Kobaltlegierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Kobalt statt Molybdän zu verbrauchen.
Astronauten

**Astronauten** werden auf der Orbitalstation benötigt, um diese betreiben zu können. Sie werden in Ausbildungszentren ausgebildet und regelmäßig zur Orbitalstation geflogen.

Folgende Tabelle zeigt, welche Art von Astronauten wo trainiert werden und wo sie eingesetzt werden.

Mit jedem Versorgungsflug, der alle zehn Minuten stattfindet, werden alle bis dahin trainierten Astronauten zur Orbitalstation geflogen, wo sie die Werkstätten betreiben.

Astronauten auf der Station werden nach jedem Versorgungsflug „verbraucht“. Das bedeutet, dass die Zahl der Astronauten nicht steigt, wenn keine weiteren Ausbildungszentren errichtet werden oder deren Produktivität erhöht wird.
Methaneis

**Methaneis** ist eine Ressource in Anno 2205 und kann mit einem Methanextraktor in der Arktis abgebaut werden. Es wird für den Betrieb von Gaskraftwerken und Kryogeniklaboren gebraucht.

## Produktion

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.

## Weblinks

* Methanhydrat in der deutschen Wikipedia
Dr. Esther Nylund

*„Die zurückgezogene Lebensweise der Arctic Custodians ist nichts für mich. Ich glaube, sie haben die Eco-Mission falsch interpretiert und gehen mit den Entsagung zu weit.“*

—Dr. Esther Nylund

**Dr. Esther Nylund** ist eine Biologin der Arctic Custodians, die das Virus auf den Vanha-Ebenen untersuchen und aufhalten soll. Sobald die erste Phase des dortigen Sektorprojekts abgeschlossen wurde, steht Nylund als Händlerin im Sektor zu Verfügung.
Börsensaal

Der **Börsensaal** ist ein Gebäude, das freigeschaltet wird, wenn der Spieler an die Börse geht. Es kann nur in der gemäßigten Zone gebaut werden.

Der Börsensaal generiert bis zu 20 weitere Aufstiegsrechte. Die Anzahl davon ist von der Einwohnerzahl im Radius des Börsensaals abhängig. Erst bei 75.000 Einwohnern im Einflussbereich stehen 20 Aufstiegsrechte zu Verfügung.
Saayman International

*„Wir bei Saayman International sagen gern, dass wir die Welt ernähren. Wir ernähren die Menschheit. Wenn diese nach den Sternen greift, werden wir da sein.“*

—Emem Buhari

**Saayman Internation** ist ein Unternehmen, das zu den Big Five gehört. Repräsentiert wird die Firma durch Emem Buhari. Saayman International ist der weltweit größte Nahrungsmittelhersteller und hat sich als Ziel gesetzt, den Hunger auf der Erde zu besiegen.

## Trivia

* Saayman International ist nach Jay Saayman benannt.
Mondlagerhaus

* Viel
* Normal
* Wenig

*Siehe auch Lagerhaus und Arktislager*
Das **Mondlagerhaus** ist das erste Gebäude, das gebaut wird, um einen neuen Krater auf dem Mond zu besiedeln. Jedes Mondlagerhaus kostet in der Regel 100.000 Credits und 25 Titanplatten. Mit aktivierten „Expansionskosten“ bei der Firmenerstellung erhöhen sich die Creditkosten in Abhängigkeit von Firmenlevel und bereits gebauter Mondlagerhäuser.

Ein Mondlagerhaus versorgt den Sektor mit etwas Energie und Arbeitskraft und den Krater mit etwas Logistik.
Brücke

**Monumentale Brücken** sind spezielle Gebäude der gemäßigten Zone, die zwei Inseln miteinander verbinden können. Sobald 2.000 Administratoren in den Sektoren leben, können Brücken an vorgesehenen Plätzen gebaut werden.

## Kosten

 20:00 Minuten
 30:00 Minuten

## Galerie

Eine Brücke, die sich im Bau befindet.Ein Icon auf der Strategiekarte zeigt, dass ein Brückenbau abschlussbereit ist.
Anno 2205 - Asteroid Miner

**Anno 2205 - Asteroid Minder** ist ein Spiel für Android und iOS, mit dem zusätzliche seltene Ressourcen mit dem Mobilgerät für Anno 2205 gesammelt werden können.

## Galaxien

* Sternenstaub-Galaxie (Iridium)
* Spiralnebel-Galaxie (Graphen)
* Polarring-Galaxie (Petrochemikalien)
* Sonnenwind-Galaxie (Magnetit)

## Verknüpfung mit Uplay

Um das Spiel mit Uplay verbinden zu können, muss die Raumstation im Spiel freigeschaltet werden. Diese wird zugänglich, wenn Mission 4 Virgo IV Omega in der Sternenstaub-Galaxie erfolgreich abgeschlossen wurde. Dort kann man unter „Logistik“ das Spiel mit Uplay verknüpfen. Das ermöglicht den Transfer der erspielten seltenen Ressourcen in Anno 2205 - Asteroid Miner zu Anno 2205. Damit der Erfolg „Asteroidenschätze“ als gelöst gekennzeichnet wird, muss Anno 2205 gestartet sein, während man Asteroid Miner mit seinem Uplay-Konto verbindet. Ist Asteroid Miner bereits verbunden, ohne dass der Erfolg gewertet wurde, hilft ein Aus- und wieder Einloggen in Asteroid Miner.

Selbst wenn der Erfolg noch nicht gelöst wurde, können seltene Ressourcen, die in Asteroid Miner erspielt wurden, in Anno 2205 an der Raumstation auf der Strategiekarte abgeholt werden.

## Siehe auch

* Asteroid Miner ohne Handy spielen (Anleitung)
Baupläne (Gemäßigte Zone)

*Siehe auch Baupläne (Arktis), Baupläne (Mond), Baupläne (Tundra) und Stadt-Baupläne*
Diese Seite enthält eine Liste von **Bauplänen für Gebäude der gemäßigten Zone**. Bei diesen Bauplänen wird darauf geachtet, dass die Gebäude und Module möglichst effizient angeordnet werden, also ohne frei Flächen oder zu langen Straßenanbindungen, sowie eine rechteckige Form.

Jeder darf eigene Baupläne hinzufügen. Kopiert folgenden Code und fügt ihn in der Quellcodeansicht ein, um eine neue Tabellenzeile zu erstellen:

```

```

## Baupläne

### Administratoren

#### Baubots

  *Erfordert Tundra-DLCUnd Aerogel-Forschung / Quest*
Multisession-System

Das **Multisesssion System** ist eine neue Spielmechanik, mit der es möglich ist, mehrere Sektoren gleichzeitig in nur einem Spielstand zu bebauen. Dadurch sind die Sektoren nicht mehr unabhängig voneinander, sondern versorgen sich gegenseitig. Der Spieler kann jederzeit zwischen den Sektoren hin- und herwechseln. Während der kurzen Ladezeit eines Sektors kann er sich um die Verwaltung aller Sektoren kümmern.

## Siehe auch

* Sektor
* Strategiekarte
Quantencomputer

**Quantencomputern** sind eine Ressource in Anno 2205. Sie sind ein Bedürfnis der Wissenschaftler und Investoren. Hergestellt werden sie aus Superkühlern und Qubit-Prozessoren.

## Produktion

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.
Konfliktzone Qannitaq

## Hauptziele

Befreien Sie 1/2/3 Klimastabilisator(en), indem Sie die Störgeräte der Orbital Watch vernichten!

## Belohnung

 15/120/300

 10/80/200

 30/60/100

*„Vor langer Zeit haben die Leute geglaubt, dass der Mond für das Wetter verantwortlich ist. Wir werden beweisen, dass das stimmt.“*

—Virgil Drake

Die **Konfliktzone Qannitaq** ist eine Kampfmission im arktischen Krisensektor.
Anno 2205 Wiki

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## Inhalt

* Gameplay
* Spielwelt
* DLCs
* Technik

## Community-Blogs

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ShyGuy13
22. August 2017

 0

## Anno 1800 erscheint Ende 2018!

Liebe Anno-Fans,

heute wurde auf der Gamescom Anno 1800 angekündet. Es orientiet sich mehr an den älteren Anno-Teilen, nutzt aber dieselbe Engine von …

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TimthesmurfHD
6. Februar 2017

 1

## Ab heute Abend dabei!

***Hi ANNO Fans,***

ich freue mich, dass ich ab heute auch zu ANNO 2205 Community dazu gehöre!

Ich bin sehr gespannt und werde vlt. auch ein Screenshot von m…

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Lucerians

**Lucerians** are descendants of men that came to North Neora from the ancient land of Grea and founded the Colony of Luceria.

After the Year of White Summer the connection between Luceria and cities of Grea stopped and was never restored. The following decades of the Lucerian Civil War, two Hoblin Wars and the Great Hermetical War significantly reduced the population of Lucerians. Among the five colonial states only the kingdom of Aneira, shrinked to the size of its main city Muddlewood, could withstand. The rest of survivors were scattered around Luceria, Great Wilds and Southern Farlands.
Mikrofabrikations-Halle

Die **Mikrofabrikations-Halle** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Sie verarbeitet das Silizium einer Siliziummine zu Mikrochips weiter, die für die Produktion von IntelliWear und Replikatoren benötigt werden.

## Produktionsketten

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.
Kommandoschiff

Das **Kommandoschiff**, ein Trimaran, ist das erste Schiff, das der Spieler erhält. Mit dem Schiff können Aufträge abgeschlossen werden und neue Inseln erschlossen werden. Es findet in der gemäßigten Zone und in der Arktis Verwendung.

Das Kommandoschiff kann in den Firmenoptionen individuell gestaltet werden. Es sind zwei Gestelle möglich, sowie fünf verschiedene Farben. Nur Vorbestellern steht dabei der Katamaran zu Verfügung, aber alle Spieler können in Uplay die Farben mit 30 Uplay-Punkten erwerben.

## Bildergalerie

Besonderes Kommandoschiff für Vorbesteller.Persönliche Yacht: Farbensammlung für das Segel des Kommandoschiffs für 30u im Uplay-Launcher erhältlich.Der Trimaran.Der Katamaran.
Produktionsketten

Auf dieser Seite finden sich alle **Produktionsketten** von Anno 2205.

#### Wasser

Mittels „Dualfilter“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Algen mit einer Entsalzungsanlage herzustellen.

### Administratoren

#### Verjüngungskuren

Mittels „Dualfilter“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Algen mit einer Entsalzungsanlage herzustellen.

Mittels „Bioharz-Aufschlüsselung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Bioharz statt Synthzellen zu verbrauchen.

### Manager

#### Luxuskost

Mittels „Tierschutzpolitik“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Biokost statt Rindfleisch zu verbrauchen.

#### IntelliWear

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

### Investoren

#### Androiden

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.

## Arktis

### Beschützer

#### Neuroimplantate

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.

### Wissenschaftler

#### Superlegierungen

Mittels „Kobaltlegierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Kobalt statt Molybdän zu verbrauchen.

#### Quantencomputer

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.

## Mond

### Offiziere

#### Schwerkraft-Kompensatoren

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen; Mittels „Wasserstoffanreicherung“ ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

#### Energie (Fusion)

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.
Grünflutarchipel

### **Beschreibung**

Die vielen kleinen Inseln in diesem Sektor beherbergen weitläufige, jahrhundertealte Gebäude. Für die Erforschung ihres Zwecks werden viele Rohstoffe aufgewendet werden müssen, denn die Gebäude sind älter als die Global Union.

### **Sektorprojekt**

 Neues Leben

Das **Grünflutarchipel** gehört neben den Madrigalinseln zu den zwei gemäßigten Sektoren, die mit der Frontiers-Erweiterung freigeschaltet werden. Wie auch die Madrigalinseln setzt sich dieser Sektor aus einer Vielzahl an kleinen Inseln zusammen, die einzeln besiedelt werden müssen.

Der Spieler wird bei dem Sektorprojekt im Grünflutarchipel von A.D.A.M. beauftragt, einen stillgelegten Zentralrechner wieder mit Energie zu versorgen. Erst nach Abschluss aller Aufgaben werden die Synths als fünfte Zivilisationsstufe verfügbar.

## Sektorprojekt

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Das Sektorprojekt weicht von dem System anderer Sektoren ab und besteht darin, in drei Schritten auf jeweils zwei unterschiedlichen Inseln bestimmte Bevölkerungsgruppen und -zahlen anzuwerben und Waren zu beschaffen. Die Inseln müssen jeweils einzeln erschlossen werden, wofür abhängig von Firmenstufe und Anzahl der bereits bevölkerten Inseln Credits, Graphen und Baubots bezahlt werden müssen. Für den Abschluss der einzelnen Zwischenschritte des Sektorprojekts gibt es keine Belohnungen. Dafür können nach Abschluss aller Aufgaben Investoren-Wohnkomplexe teilweise zur neuen Bevölkerungsgruppe der Synths aufsteigen.

Die Tabelle zeigt die Anforderungen jedes Reaktors der Inseln. Die Inseln beginnen im Norden und werden der Reihe nach im Uhrzeigersinn (wie auch im Spiel) aufgeführt. Sobald die jeweilige Einwohnerzahl auf einer Insel erreicht ist, muss eine bestimmte Ware am entsprechenden Reaktor bereitgestellt werden.
Global Union

Die **Global Union** ist eine internationale Organisation, die als Weltregierung bezeichnet werden kann. Einst stoppte sie die Erste Welle, doch nun erlaubt sie den Big Five, den Mond in der Zweiten Welle erneut zu kolonisieren. Hinzu kommt das Startup-Unternehmen des Spielers.

## Geschichte

Nachdem Privatunternehmen in der Ersten Welle den Mond besiedelt hatten, kam es zu heftigen Konflikten auf dem Mond und sogar auf der Erde zwischen den Konzernen. Deswegen gründeten mehrere Nationalstaaten die Global Union im Jahre 2117. Die neue Weltregierung untersagte den Privatunternehmen, auf dem Mond zu agieren.

Nun, im Jahre 2205, steht die Menschheit vor einer Energiekrise. Die Global Union ruft die Zweite Welle ins Leben, um die Krise abzuwenden. Sie verteilt Schürfrechte auf dem Mond an die Big Five und dem Unternehmen des Spielers, um dort Helium-3 zu beschaffen. Mit diesem Isotop können Kernfusionen durchgeführt werden, mit denen sich enorme Mengen sauberer Energie erzeugen lassen.

## Bildergalerie

Global Union in der EinführungssequenzLogo der Global Union
## Trivia

* Sam Beaumont meint im Spiel, um wirklich etwas zu verändern, hätte sie lieber zu einer der Big Five wechseln sollen, anstatt in die Politik zu gehen.
Immemoria

**Immemoria** is the informal name of an ancient kingdom, remains of which are found throughout Luceria, Great Wilds and Iron Mountains. The kingdom was already devastated and abandoned when first ships from Grea came to North Neora and even the oldest natives of Luceria didn't know when and by whom it was built. Ruins of the City of Whilom is considered by many as the capital of the forgotten kingdom.
Aeroponische Farm

Die **Aeroponische Farm** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Wird sie mit Mondeis versorgt, produziert die Farm Monderträge, die zu Mondnahrung weiterverarbeitet werden können. Diese wird von allen Einwohnern am Mond benötigt.

## Trivia

* Die Aeroponik ist eine Anbaumethode für Pflanzen. Die Pflanzen werden dabei so fixiert, dass ihre Wurzeln ständig durch ein Aerosol aus Wasser und Nährstoffen benetzt werden. Sie ist gut geeignet für Wurzelgemüse.
Ghoul's Lows

Locations

**Ghoul's Lows** is a gully that can be found to the west of Knitemire. It is bordered by Black Creek to the North and the Dry River to the East. The infamous Old Graveyard lies at the western border of Ghoul's Lows right behind the remains of the Western Trakt. Regardless of the ominous name chosen for the gully by traders a couple of centuries ago ghouls are rarely can be seen there. Its main inhabitants are birds and beasts, although there are some dwellings mostly occupied by trixies and silvans. The hut of Kiki and Mora is also situated here.
How to Bind Accounts on Androids

To protect you game progress from being lost, please bind your account with a Google Play account or a Facebook account. Click your avatar→Settings→Account→Bind Account, choose Google Play or Facebook to bind your account.

## Note:

A Google Play account or a Facebook account can only be bound with one account. So please check whether your Google Play account or Facebook account has already been bound with other games or not before you bind it to your account.
Molybdän

**Molybdän** ist eine Ressource in Anno 2205. Es wird in der Arktis an einer Molybdänmine abgebaut.

## Produktion

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.

Mittels „Kobaltlegierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Kobalt statt Molybdän zu verbrauchen.

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.

## Trivia

* Molybdän gehört zu den Übergangsmetallen, besitzt die Ordnungszahl 42 und wird durch das Elementsymbol Mo abgekürzt.
Silvans

**Silvans** are forest dwellers of mixed origin. When Jarren Finetooth, a famous explorer and author of the first Codex Neorus, tried to define every person of mixed race, he was confused by racial diversity of North Neora and finally gave up. He suggested the term *'silvans'* as a *'general name for all mixed race beings excluding the speechless, artificial and manmade creatures.'*

## See also

* Krot
* Beldame Valosh
* Blomquist the Blacksmith
Ornamente

**Ornamente**, auch **Ziergebäude**,sind meist kleine Gebäude, die den Zweck haben, eigene Städte zu verschönern. Sie können die Wahrscheinlichkeit verringern, dass eine Stadt von Smog befallen wird.

## Gemäßigte Zone

### Normaler Feuerwerk-Springbrunnen

* **Größe:**
* **Freischaltung:** Phase 1 des Sektorenprojekts in der Viridischen Bucht abschließen

### Helix-Feuerwerk-Springbrunnen

* **Größe:**
* **Freischaltung:** Phase 2 des Sektorenprojekts in der Viridischen Bucht abschließen

### Geformter Feuerwerk-Springbrunnen

* **Größe:** 4 x 4
* **Freischaltung:** Phase 3 des Sektorenprojekts in der Viridischen Bucht abschließen

### Weihnachtsbaum

* **Größe:** 3 x 3
* **Freischaltung:** Besonderen Auftrag von John Rafferty während des Weihnachts-Events abschließen

### Veteranen-Statue

* **Größe:** 7 x 7
* **Freischaltung:**  1.000.000 (nur auf Schwierigkeitsstufe „Veteran“)

### Maibaum

* **Größe:** 3 x 3
* **Freischaltung:** Besonderen Auftrag von Samantha Beaumont während des Sommer-Events abschließen

### Lilienskulptur

* **Größe:** 2 x 2
* **Freischaltung:** Besonderen Auftrag von Nic Papadakis während des Sommer-Events abschließen

### Holografische Skulptur

* **Größe:** 1 x 1
* **Freischaltung:**  10.101

### Modell des Sonnensystems

* **Größe:** 2 x 2
* **Freischaltung:**  101.010

### Firmen-Hologramm

* **Größe:**
* **Freischaltung:**  1.010.101

## Mond

### Observationsdeck

* **Größe:** 4 x 4
* **Freischaltung:** Phase 1 des Sektorenprojekts im Mare Relictum abschließen

### ComBot-Arena

* **Größe:** 4 x 4
* **Freischaltung:** Phase 2 des Sektorenprojekts im Mare Relictum abschließen

### Bungie-Startrampe

* **Größe:** 4 x 4
* **Freischaltung:** Phase 3 des Sektorenprojekts im Mare Relictum abschließen

## Galerie

Einzelteile des kleinen ParksEinzelteile des mittleren ParksEinzelteile des großen ParksEinzelteile des Blumengartens zusammengesetztEinzelteile des kleinen ParkplatzEinzelteile des mittleren ParkplatzEinzelteile des großen ParksDie Werbetafel mit der Tundra-WerbungDer Weihnachtsbaum bei TagDer Weihnachtsbaum bei Nacht
Eastern Woodlands

**Eastern Woodlands** is a vast pine-wood situated in the eastern part of Mistland. It's bordered by the Gorge to the North and Iron Mountains to the East. Almost a half of Black Creek runs across Eastern Wilds dividing it into two parts. The northern part is famous for the tallest trees in Luceria while the southern part is often called as 'the place where nothing ever happens'.
Ghost Lights

The **Ghost Lights** also called "ignis fatuus" or "will-o'-the-wisp" are often seen in Mistland and surrounding places at night, especially over bogs, swamps or marshes. These lights are lost souls of sinners, self-killers, heretics, witches, abandoned babies and other people who died in the woods. These souls in the form of green fireflies wander without a rest and suffer in despair. But when a ghost piper plays the melody some of them have a chance to awake from their despair and be reborn again as innocent souls. This melody is a key for them to get released from pain and start over.
Mora

Age
 Occupation
 Nickname
 Relative(s)

**Mora Grimoire** is a young trixie from Ghoul's Lows. She is Kiki's elder sister and a poison maker.

## Personality

Mora is insolent, self-confident and mischievous. Bold, cunning and resourceful, she is a natural leader with an unbounded passion for glory and adventure. Mora is a loyal friend but she is a loyal enemy as well. She never gets offended but easily takes any challenge and struggles until the end as she enjoys battles and contests. As Mora once said, *'There will be a day when I become a dark empress. I will invade the world and then set it free just to invade it over and over again. It will be the world of fun, where no one is bored.'*

   Mora hates boredom and routine. Her life is the endless quest for new impressions. Due to this restlessness she can't stay calm for long. If there is no adventure, Mora gets hasty and irritated and falls into a state that Kiki calls 'itchy'. In such cases she may express hostility towards her friends and play tricks on them.

According to Knite's words Mora is his *'best and worst friend at the same time.'*

## History

Mora was born in Ghoul's Lows to Marena Grimoire, a forest witch, and Zat Bagien, a poisoner. She is two years older than Kiki.

When Mora was four years old her father Zat took her to Chimney Mountain witches with a view to teach her how to make poisons and potions. Seven months later she was proclaimed the Priestess of Poison and joined the coven. Two weeks later she escaped Chimney Mountain and returned home citing *'the unbearable flatness and never-ending monotony of everyday life in the hive'* as the reason for leaving.

Since then she became an unofficial leader of marsh kids and the driving force behind their best adventures and worst troubles.

## See also

* Kiki
* Witches
* Trixies
Baupläne (Arktis)

*Siehe auch Baupläne (Gemäßigte Zone), Baupläne (Mond), Baupläne (Tundra) und Stadt-Baupläne*
Diese Seite enthält eine Liste von **Bauplänen für Gebäude der arktischen Zone**. Bei diesen Bauplänen wird darauf geachtet, dass die Gebäude und Module möglichst effizient angeordnet werden, also ohne frei Flächen oder zu langen Straßenanbindungen, sowie eine rechteckige Form.

Jeder darf eigene Baupläne hinzufügen. Kopiert folgenden Code und fügt ihn in der Quellcodeansicht ein, um eine neue Tabellenzeile zu erstellen:

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