recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vilier

Vilier är människoliknande varelser som härstammar från sirenerna i antika Grekland. Det finns både manliga och kvinnliga som med sin magi kan attrahera människor. Den som utsätts för en vilies magi får lusten att göra något storartat och imponerande (i alla fall verkar det så för den påverkade, för andra ser det mest löjligt och dumdristigt ut), de blir skrytsamma och gör sitt bästa för att vinna viliens uppmärksamhet.

Vilier är normalt sätt otorligt vackra och älskar att se hur människor gör sig dumma för deras skull. Men blir de aggressiva så är de inte längre lika vackra, de utvecklar näbb, klor och fjälliga vingar. Dessutom kan de kasta eldklot från händerna när de är riktigt ilskna.

Vilier lever vanligtvis inte med trollkarlar och häxor, utan i sina egna samhällen. En lycklig(?) människa kan dock vinna hjärtat hos en vilie och gifta sig med hen, läs mer under fliken Halvmänniskor.

Att spela vilie innebär att du inte kan kasta magi som människor kan utan att du ha en specialmagi. Är du intresserad, så maila oss!
Lizard's Mouth

Lizard's Mouth is a early-game 25% (1/4) chance boss drop that deals both piercing and recurring acid damage. It is relatively easy to get, as it drops from the Bone Captain, which can be even the first boss fought by the player characters. It will also rarely (1%, 1/100) drop from Black Lizard Minions. The daggers can be used quite effectively even at higher levels, when multiple are used with the help of a Crit Beacon.

**Mechanics**

Dagger: On a critical hit, the target must make a DC 12 Constitution saving throw or take 1d4 recurring acid damage. The target can repeat the saving throw at the beginning of Their turn to end the damage. **Upgradable:** increases recurring damage to 1d6 (#2), 1d8 (#3) and 1d10 (#4). The dagger cannot be upgraded further.
Omanyte - TPA

## **Omanyte**

Omanyte is a contestant on the show, Total Pokemon Action, and is a member of the Terrific Terrakions team.

## *Faction-Attraction Actions*

*Faction-Attraction Actions* is the first episode Omanyte appears in. Omanyte introduces himself with Gligar, Zubat, Wingull, and Turtwig. He claims that he was in the Civil War, but Turtwig is able to quickly prove him wrong by pulling up his family tree. Soon, Omanyte is placed on the Terrific Terrakions team and is partially responsible for his team’s props. During the challenge, Gible uses Omanyte as a stepladder to reach a high-up prop necessary for the performance. Omanyte, however, is hesitant. He states that this act was against his will, just like when rebels hid him in a barn when he was younger. After this, Gible interrogatively asks how old Omanyte is, only for him to respond by saying he’s 170. In the end, Omanyte’s team wins the challenge, subsequently moving Omanyte to episode 2.

## *Titanic Panic*

*Titanic Panic* is the second and last episode in which Omanyte appears. He is one of the Terrakions that is annoying Tyrunt that night. After Tyrunt tells them all to shut up, Omanyte argues that he shouldn’t speak to his “elders” that way because it was people like himself that saved them from Germany. This is the first flaw in Omanyte’s backstory, as this would most likely be a reference to World War II, while Omanyte claims to be from the Civil War. In the challenge, he is paired up with Gible, and they must escape a sinking cruise ship. They start off in a barricaded room, and it’s up to Gible to gnaw his and Omanyte’s way out. Gible and Feebas then team up to try and move Omanyte and Relicanth respectively. However, both are unsuccessful. Gible then has an idea and exclaims that there are Patriots after them. This is the second flaw in Omanyte’s backstory, as the Patriots were part of the Revolutionary War. This idea is successful, though, and Omanyte and Feebas run to escape the ship. Once the two reach the railing, Omanyte refuses to jump because he must stay and “protect his country.” Feebas confesses that it was a lie to get him to jump, and Omanyte is far from forgiving, causing Feebas to jump overboard alone. Once Feebas lands safely, she calls Omanyte a total psychopath. Then, Helioptile, Tirtouga, Purrloin, and Gible reach the railing of the boat, but Omanyte is still standing guard. The three latter try to convince him that they’re on his side, but Helioptile says they’re “for England.” This, strangely, makes Omanyte angry at them, creating the third and final flaw in Omanyte’s backstory, as he was afraid of the Patriots minutes ago, and was now anti-England, which is impossible because Patriots were anti-England. In anger, Omanyte sprays all four of them with water, causing the team’s first loss. Omanyte is in the bottom two with Helioptile, but is unable to stay in the game. Omanyte was then eliminated. During his exit, Pikachu explains that Omanyte really was only 17, but just “REALLY weird.*"*
Snöbäck

## Beskrivning

Snöbäckarna är en gammal nordisk ätt som är väldigt förtjusta i djur och natur. Släkten har genom tiden bestått av en övervägande del frejheimare och länge varit vänligt inställda till mugglare. Dock har mugglarsamhällets miljöförstöring på senare tid varit upphov till aggressioner från Snöbäckarna. Vanligtvis är de annars välvilliga så väl som sociala och värdesätter lojalitet till sina vänner. De trivs bra i naturen och helst med mycket djur runt omkring sig.

Det berättas att Snöbäckarna i äldre tider hade många olika ritualer för sig ute i naturen. Under 1300-talet var det några av deras ritualer som gick överstyr, de blandades ihop med Näcken i en stor skandal eftersom de dansade till förtrollad musik i skogen och sedan raderade minnet på förvirrade mugglare som dansade med. Det är fortfarande osäkert huruvida Näcken faktiskt finns eller ifall det är Snöbäckar som genomför sina ritualer näck i skogen (själva nekar de, men håller ändå hårt på sin släkts hemliga ritualer).

## Kontakt

Om du är intresserad av att spela i eller med ätten, kontakta Erica på frifantasi@hotmail.com

## Karaktärer

Sigrid Snöbäck: Andraårselev i Frejheim (spelare)

Heidi Snöbäck: Undervisar i Magiska Djur på Bifrost (spelare)

Evelina Snöbäck: Andraårselev i Frejheim, lillasyster till Heidi (spelare)

Garm Snöbäck: Forskare (spelare)

Fler syskon till Heidi, Evelina och Garm finns, men sökes som spelare

Herman Snöbäck: Huvudansvarig för Svenska Drakreservatet

Ylva Snöbäck: Före detta fru till William Rönnstav som avskyr honom
Bäckahäst

Bäckahästen är en nordisk släkting till kelpie som trivs i vatten. Till skillnad från sin släkting kan inte bäckahästar skifta skepnad utan är alltid hästliknande varelser. De är ointelligenta varelser som går på instinkt, men de är ändå exemplariska jägare och räknas till de farligare bestarna. Bäckahästar har kraftiga käkar med vassa tänder och livnär sig helst av allt på människor. Oftast låtsas de vara vanliga hästar och kan till och med smita in i inhägnader med mugglares djur, på så sätt lockar de till sig människor och tar dem sedan med sig till vattendraget där de bor innan de äter upp bytet.
Lairon - TPA

## Lairon

Lairon (Aron until Episode 7) is a
contestant on the show, Total Pokemon Action, and is a member of the Vicious Vigoroths team.

## *Faction-Attraction Actions*

*Faction-Attraction Actions* is the first episode Aron appears in. He introduces himself to Pikachu by obsessing over meeting him, stating he can’t even believe that Pikachu is real. Aron then asks if he can touch Pikachu. Pikachu doesn’t respond directly to him, but instead calls in Zangoose to beat up Aron for him. In the challenge, Aron is assigned the role of being partially responsible for the props of the Vicious Vigoroths. Aron seems to get along with his fellow teammates while searching for props and keeps a positive, optimistic attitude. When his other teammates responsible for props talk badly about Vullaby, he quickly comes to her defense in an attempt to keep the team cohesive. When Heatmor comes to check on his team with a dejected personality, Aron refers to him sarcastically as “joy in a bottle.” Soon after, he asks Azurill, Bergmite, Inkay, and Vullaby if it’s too soon to ask out Sewaddle. Bergmite and Azurill instantly reject the idea and question if Aron has ever even spoken to her. He admits that he hasn’t, and this doesn’t help his case. Later in the challenge, Sewaddle assigns him, along with Elekid, to write the cue cards for the team, and he immediately obliges. The cue cards are completely flawed in the challenge, but Aron is able to evade all of the blame due to the team’s preexisting frustration towards Elekid. This blunder contributes strongly to his team’s loss, but Aron receives a ticket and is able to move on to episode 2.
Silfverstråhle

## Beskrivning

Ätten Silfverstråhle är en renblodig ätt med anor från 1300-talet. Många i familjen är målmedvetna
och envisa men har också ett sinne för rättvisa. De är kända för att ta avstånd från svartkonst. En
del kan tycka att de är arroganta och högfärdiga eftersom de ofta är ganska pålästa. Majoriteten
av dem hamnar vanligtvis i Odheim, men det är inte ovanligt att hamnar i andra elevhem.

Det finns många Silfverstråhle som nått höga positioner inom trollkarlssamhället, men naturligtvis
finns det även folk som inte är lika högt ansedda.

I slutet av 1600-talet förekom det en Ynk i familjen, som prövade sin lycka inom mugglarsamhället
istället. Han bröt med familjen, delvis på grund av beslutet om att trolldomsvärlden skulle fjärma sig
från mugglarvärlden. Trots att han fötts utan magiska förmågor, kan man nog ändå säga att han lyckades
med sitt liv, eftersom han blev upptagen som adel i Sverige. Denna mugglargren av familjen dog ut på 1800-talet.

Under början av 1700-talet levde Maria "Ulv" Silfverstråhle. Hon blev olyckligt förälskad i en man som
visade sig vara en varulv. De gifte sig aldrig men fick barn. Av någon anledning bet han henne och
stackars Maria blev själv en varulv. Under sin första förvandling dödade hon sin son utan att inse vad
hon egentligen gjorde. När hon förvandlades tillbaka blev hon galen av sorg. Året som följde terroriserade
hon mugglarsamhällen och dödade massor av mugglare och deras boskap. Till sist dödades hon dock av en
varulvsdödare från trollkarlssamhället.

## Karaktärer

**Hedvig Silfverstråhle**
*Lärare i mugglarstudier på Bifrost (Spelare, ätt ansvarig)*

**Charles Silfverstråhle**
*Arbetar på utrikesdepartementet på ministeriet. Har använts som fredsmedlare i internationella konflikter.*

**Sibylla Silfverstråhle**
*Känd siare under andra hälften av 1800-talet.*

**Dorothea Silfverstråhle**
*Trolldomsminister på 1800-talet*

**Maria "Ulv" Silfverstråhle**
*Varulv under början av 1700-talet.*

**Isak Silfverstråhle**
*Ynk som skapade en numera utdöd gren av familjen, som i slutet av 1600-talet blev adlad i Sverige.*

**Tiburtius Silfverstråhle**
*Alkemist på 1400-talet*
Svafvel

## Beskrivning

Ätten Svafvel kommer från norden och har haft sitt huvudsäte, slottet Flammehus, i flera hundra år.
Slottets exakta läge är en hemlighet för alla utom ätten själva, och hemligheten är bevakad med starka trollformler.
Släkten har starka kopplingar till den fornnordiska gudagestalten Loke, och de har genom åren gjort
en hel del anmärkningsvärda saker. Det finns historier om hur ätten Svafvel har bedragit manipulerat
och lurat andra genom åren. I historieböckerna byter de sida i konflikter flera gånger. Det verkar överlag
vara svårt att veta var man har dem. Samtidigt är det en rik och mäktig ätt som inte lätt avvisas eller ignoreras.
Det finns ett ordspråk inom trolldomssamhället som lyder “Svekfull som en Svafvel”, men det är inget man gärna
använder när de är närvarande.
Vad gäller ättens förhållande till mugglare är den också väldigt dubbel. Genom åren har ätten växlat mellan ett
hårdnackat mugglarförakt och varmare känslor, eller rent av en fascination för mugglare och deras liv. De senaste
åren verkar mugglarföraktet dock ha återvänt, även om det inte är självklart från individ till individ.

## Kontakt

Tar emot spelare. Kontakta oss gärna på frifantasi@hotmail.com.

## Medlemmar

***Hella Svafvel***
Nuvarande ledare för familjen (Inte spelad)

***Baltzar Svafvel***
Hella Svafvels man (Inte spelad)

***Grim Assar Svafvel***
Professor på Bifrost och fd. auror på den Utredande avdelningen(Spelare)

**Adina Osiria Svafvel** Elev på Bifrost (Spelare)

**Lajni Polyantha** **Svafvel** Elev på Bifrost (Spelare)

**Ivalde Atropa Svafvel** Elev på Bifrost (Spelare)
Kitsune

## Ursprung och utseende

Kitsune är en form av japansk rävdemon som ser ut som vanliga rödrävar, förutom antalet svansar. Då en kitsune föds har de bara en svans, men med åren utvecklar de fler tills efter ett visst antal hundra år har nio svansar. Exakt hur gamla kitsunes kan bli är okänt.

## Magisk förmåga

Kitsunes kan anta människoskepnad, men när de gör det har de alltid kvar sina svansar. En yngre kitsune kan ha svårt med sin transformering och andra rävaktiga drag blir kvar i deras människo-utseende. Typiska exempel är en nosmarkering över näsan, drag kring ögonen och päls på öronen.

På grund av deras transformeringsförmåga har kitsune-päls en stark magisk förmåga som är eftertraktad till trolldrycker som fokuserar på att ändra utseenden.

## Sinnelag

Kitsunes är busiga av naturen och älskar att ställa till hyss för människor, mugglare såväl som magiker. De älskar gåtor och pussel, och kan eventuellt distraheras från sina busstreck genom listigt ställda frågor. Om en kitsune försöker låtsas vara en människa går det alltid att känna igen dem genom att titta på svansen, eller så kan de ha en lustig hopsättning av kläder beroende på var de har stulit dem. De kan inte trolla fram kläder utan stjäl dem, gärna från mugglare.

Ju äldre kitsunes blir, desto listigare blir de, och efter femtio år eller så är de antagligen mer intelligenta och har ett bättre vokabulär än gemene häxa och trollkarl. Som valpar dock har kitsunes en barnslig grammatik och logik.

## Kitsune på Bifrost

Sommaren 2014 importerades en kull kitsune-valpar till Bifrosts skogar av Heidi Snöbäck, professor i skötsel och vård av magiska djur. De här valparna bor i skogen och håller på att dresseras, men dresseringen går sisådär, speciellt inför höstterminen då Snöbäck har tagit ett sabbatsår och lämnat över deras skötsel till sin bror, Garm Snöbäck.

Snöbäck har under det gångna året haft bjällror satta på sina valpar för att hålla reda på dem, så om du hör ljudet av bjällror, var beredd på någon som vill göra elaka spratt!
Beast Men

In times of war, many families were broken. Even the government could not help them because they were busy taking care of their own. So, some children were swapped to be cooked and some of them were thrown away to die like wild animal. Some of them were eaten by wild animals, but some of them were actually adopted as well. These children grew up from infancy with wild animals. They ate raw meat ravenously. They are sensitive to blood, especially predators. Predators are not like humans who are scared by the look of blood, instead it will make them crazier filled with frenzy. Being wounded will only unlock their bestial side. These kind of people are called beast men.

## Known Beast Men

* Lu Bu
* Zhou Tai
Wei Xu

**Affiliation** | Lu Bu Army
 Character Information

## History

Hou Cheng, Song Xian, and Wei Xu followed Lu Bu ever since Bing Province. When he killed Ding Yuan and his reputation dropped to the lowest, they followed him. When he killed Dong Zhou and were forced to flee Chang’an by Guo Si, they still followed him. When he defected to Yuan Shu and Yuan Shao, living by relying on their charity, they still followed him. Even when he was driven out of Yan Province by Cao Cao, they still followed him. When Xiapi was surrounded, they still didn’t surrender.

When Hou Cheng recovered the warhorses of the Bing Province Wolf Cavalry, Lu Bu almost executed him all because Hou Cheng drank his wine. Hou Cheng’s reason for drinking was because the Cao army outside was approaching, causing them anxiety. They drunk to strengthen up their morale so that they could fight to the death with Lu Bu.

## Story

He and Song Xian, betrayed Lu Bu. Liu Mang pretended to be a company commander in the Cao Army. Wei Xu tested Liu Mang by inquiring about which of Xiahou Dun’s eyes was injured. Liu Mang was correct and he was convinced of his identity.

Liu Mang convinced the two to open the east gate welcoming the Cao Army. When they left, he untied Lu Bu, and they escaped.

They succeeded in opening the east gate, but returned to find out that Liu Mang freed Lu Bu. Wei Xu and Song Xian rushed toward Lu Bu’s mansion to capture his family. When they arrived, Lu Bu’s mansion have already been deserted.

When they arrived at Cao Cao's camp, Liu Mang deceived Cao Cao into thinking they were only pretending to betray Lu Bu. They were then attacked by the Cao Army.

Xiapi was filled with Cao troops. Song Xian and Wei Xu was currently stuck between Xiahou Dun and Yu Jin on one side and Lu Bu and the Formation Breaker on the other side. Thus, his death was pretty much guaranteed. Song Xian found Liu Mang in this chaos. He was only wearing an ordinary soldier’s armor. But, Lu Lingqi intervened, wearing the Golden Aries Armor, saving Liu Mang’s life. After giving Lu Bu their reasons for their betrayal, Lu Bu apologized and told him the Bing Province Army would always be there home. After holding his fist to Lu Bu, Song Xian rode away.

Wei Xu and Song Xian arrived during Lu Bu's escape and told Gao Shun to leave, and tell Lu Bu although the Bing Province army was their home, but they were too ashamed to return. They chose to die in his place, Wei Xu and Song Xian’s troops surrounded the gate. With less than three thousand soldiers combined, these two men managed to stop Cao Cao’s hundred thousand strong army from exiting Xiapi for a whole ten hours.
Silverlöf

## Beskrivning

Silferlöf är en mycket gammal sydsvensk ätt som är mycket stolta över sin ädla börd och alla de framgångsrika personer som kommit från deras släkt, därför anser de sig mer värdiga än andra ätter.

De är inte illvilligt inställda till Mugglare men ser ingen anledning till varför trolldomssamhället ska integrera sig med Mugglarsamhället, därför har de vid flera tillfällen kritiserat varför häxor och trollkarlar ska behöva gå i mugglarskola.

Silferlöfare umgås först och främst med de sina och är väldigt en väldigt tajt familj, ”alltid och förevigt” lyder deras motto och de lägger gärna till ”familjen framför allt” på slutet. De håller även väldigt hårt på sina åsikter och att argumentera med en Silferlöfare kan ibland vara som att prata med en vägg.

Förutom detta så är Silferlöfare ofta väldigt högpresterande och väldigt ambitiösa, de gör allt för att lyckas och misslyckande finns inte med i deras ordbok.

## Karaktärer

Desideria Silferlöf: Förstaårselev på Bifrost (spelare)

Tage Silferlöf: Framstående representant i den svenska delegationen av det internationella trollkarlsförbundet.

Astra och Alfred Silferlöf: grundare av Sveriges första magiska naturreservat.

Ulrik Silferlöf: trolldomsminister mellan 1789 och 1824
Religion

Vill ni läsa mer om Svenska trolldomssamhällets religion, också kallad “Den gamla seden”..

I anmälan kan du välja religion till din karaktär. Här är det ni har att välja på.

Som vanligt gäller det att om ni vill spela något utöver det normala - som i detta fall är ateist eller agnostiker - så gäller högre krav och ni bör ta kontakt med arr.

### **Ateist**

De tror inte att det finns gudar. Men de firar vissa traditioner i alla fall, deltar dock inte på blot.

### **Agnostiker**

De är kluvna och säger att det inte går att bevisa om det finns en gud eller inte. Men de firar vissa traditioner i alla fall, deltar dock inte på blot.

### **Passiv anhängare av den gamla seden**

Den absolut vanligaste sortens anhängare till den gamla seden. Detta är normalt sett en person som deltar på blot för traditionens skulle men inte är helt övertygad om gudarnas existens. Som de flesta gör i de gamla ätterna.

Du behöver inte prata med arrangörerna innan du anmäler dig så länge din karaktär härstammar från en av trolldomsätterna.

### **Aktiv anhängare av den gamla seden**

Det finns ett fåtal personer som är aktiva anhängare i den gamla seden. Vanligtvis deltar dessa inte bara i de stora bloten men brukar också delta i mindre blot tillsammans med andra aktiva anhängare.

Vill du spela en aktiv anhängare så prata med arrangörerna!

Som aktiv anhängare bör du också välja ut ett par gudar som betyder någonting extra för din karaktär, arbeta gärna ut din karaktärs relation till dessa gudar och hur de har påverkat din karaktärs liv.

### **Kristen**

För kristna på lajvet vill vi se seriöst spel, ni bör ha en bra anledning till varför er karaktär är kristen (som t ex att ni är mugglare) samt inkorporera detta i er bakgrundshistoria. Ta kontakt med arrangörer innan lajvet för klartecken.

### **Övriga religioner**

Gäller samma saker som med kristendom, ta kontakt med arrangörer innan lajvet för klartecken.
Sjörå och Skogsrå

Sjörå och skogsrå är varelser som liknar varandra, men sjörå finns bara manliga och skogsrå finns bara kvinnliga. Observera att de inte kan para sig med varandra, de är båda beroende av människor för att kunna reproducera sig.

Sjörå liknar vackra, unga män frånsett från att de har gälar och de har i långa tider blandats in i historier om Näcken och liknande. De bosätter sig i sjöar och vattendrag där de ser efter alla varelser och växter i sitt revir. Sjörå har inte för vana att locka till sig och dränka människor, men när de ska föröka sig lockar de till sig en lämplig, mänsklig kvinna och tar henne med sig ner under vattnet. Riktigt vad som händer där nere är det ingen som vet, men efter nio månader kommer kvinnan tillbaka till trolldomsamhället, utan minne av vad som har hänt under vattenytan eller den lille sonen som sjörået nu har att ta hand om.

Skogrå har formen av vackra, unga kvinnor, men till skillnad från människor har de en svans. Skogrå bor i skogar och tar på sig att se efter natur och djur där hon bor. När det är dags för henne att skaffa en dotter lockar hon till sig en mänsklig man att älska med. Till skillnad från sjörå som behåller sin mänskliga partner tills barnet är fött så blir skogrå själv med barn och behöver inte behålla mannen så länge.

Både sjörå och skogsrå är oerhört revirbenägna. De har en form av naturmagi som gör att de kan hjälpa växtlighet och djurliv i sitt revir, men det finns många exempel där mugglare som förstör i naturen har råkat ut för hemskheter.
Nastrand

## Beskrivning

Släkten Nastrand var där sedan början, ätten fanns i Norden redan innan historian började antecknas. De har alltid hållit på med svartkonst och har aldrig haft så starka band med de ätter som Snöbäck eller Rönnstav. Nastrandare tycker sig vara bättre än andra då de aldrig blandat sig med mugglare, då de anser att de är avskum. Det finns dock ett fall av mugglarförbindelse, men de anser inte den skyldige är en riktig Nastrand längre. Ätten har starka förbindelser med Grindelwald då de var några av hans första anhängare och många är fortfarande det även idag. De har också en släktborg gömd bland bergen i norra Sverige där alla i släkten får åka till, alla förutom de med mugglarförbindelser. I princip alla kommer in i Odheim, med vissa undantag som Mare Nastrand

## Kontakt

Om du är intresserad av att spela i eller med ätten, kontakta Ethan på: ethan.ericson@hotmail.com

## Karaktärer

Elfric Nastrand: Elev på Bifrost (spelare)

Malva Nastrand: Professor i trolldomshistoria på Bifrost (spelare)

Trystan och Nessarose Nastrand. Kända tortyr mästare som sitter inne i Azkaban på grund av mycket extrem tortyr av mugglarfödda.

## Kända personer

Mare Nastrand: Född 1763 död 1820 Elevhem under bifrosttiden: Lokheim Mare var redan tidigt en kvinna som tyckte om att ställa till med djävulskap. speciellt mot de som inte kunde försvara sig. Det finns historier om hur hon redan som barn lät sina yngre syskon råka ut för rent livsfarliga spratt. När hon blev äldre så var det framför allt mugglare som blev hennes offer. Hon la griller i huvudet hos folk, startade bråk och använde till och med förbjudna magier. Det mest spektakulära var dock hur hon lyckades förklä sig till en tjänsteflicka och plantera idéer om att kuppa kungahuset. I längden ledde detta till att Jacob Johan anckarström den 16 mars 1792 under en maskeradbal sköt konungen. Mare sattes i fängelse för att hon hade brutit mot lagar och lagt sig i mugglaraffärer i för tor utsträckning, men släpptes relativt tidigt på grund av mutnignar och påtryckningar från familjen Nastrand. Det sägs att hon fortsatte med sina påhitt även efter men aldrig i samma utsträckning.
Eldklo

## Beskrivning

En liten svensk renblodig trolldomsfamilj, bara ett par personer bär namnet idag. Namnet kom till på 1870-talet efter en incident då häxan Ivana Nastrand fångade in den då okända drakrasen Norrländsk Eldklo. Under nästan hundra år höll familjen alla individer av den här drakrasen i ett reservat och tjänade en hel del bra pengar på dem. Familjen bröt sig under denna tid loss från Nastrand och tog namnet Eldklo efter drakrasen. Men drakarna var svåra att hålla i fångenskap, det existerade endast tre exemplar och de verkade inte gå att avla. År 1963 dog den sista draken. Familjekonomin började därefter gå utför, och återhämtade sig aldrig.

## Kontakt

Om du är intresserad av att spela i eller med ätten, kontakta Linn Henriksson: frifantasi@hotmail.com

## Karaktärer

Ivana Eldklo: RIP

Celestia Eldklo: Dog i en "olycka" vid milleniumskiftet då hon försökte skapa en ny drake

Zelaous Eldklo: Arbetar på departementet för övervakande av magiska varelser, pappa till Zelia

Zelia Eldklo: Oäkting mellan Ida-Linn Korpvinge och Zelaous Eldklo. Auror (spelare)
Aurorkontoret

## Vad är en auror?

Aurorernas uppdrag är “att skydda trolldomsvärlden mot mörk magi och de som använder den”

Följaktligen så tar aurorer hand om personer, varelser och förbannelser som anses farliga eller utövar/består av mörk magi. Mindre brottslingar och uppdrag tar en annan enhet - Ordningsstyrkan - på justieavdelningen hand om.

## Organisation

Sveriges aurorer har ett högkvarter på ministeriet, samt mindre kontor i de flesta byar. I högkvarteret finns en administrativ kärna med högte chefen, under denne finns det chefer för varje enhet. Det finns fyra avdelningar: utbildande, utredande, beskyddande och jagande.

Det är vanligt att sätta ihop “lag” av aurorer från olika avdelningar inför specifika uppdrag för att få olika kompetens. Alla kontor har också olika blandning av aurorer.

### **Utbildande enhet**

Är ansvarig för att utbilda nya aurorer och är förhållandevis liten till storleken jämfört med de andra enheterna. Bedriver också en del forskning och utvecklingsarbete.

### **Utredande enhet**

Ligger storleksmässigt emellan de andra och tar framförallt hand om pappersarbete och planering. Väldigt ofta tar dessa hand om bedrägerifall och de utför mycket detektivarbete.

### **Beskyddande enhet**

Är mindre än den utredande enheten, delvis för att en del hoppar av från den här enheten efter ett par år för att bli frilansande livvakter istället. De jobbar med beskydd av olika slag, alltifrån att öka på byggnader och platsers säkerhet till att beskydda vissa utsatta personer. Chefen för den här avdelningen är Ejra Löwengrip

### **Jagande enhet**

Den största enheten och även den som syns mest utåt. Enheten har ansvar för att jaga ifatt brottslingar, svartkonstnärer och andra personer som anses vara mäktiga och farliga på samma gång. Chefen för den här avdelningen är Asbjörn Renstjärna.

### **Hit wizards och prisjägare**

Detta är egentligen inte en enhet och dessa är inte utbildare aurorer, men de jobbar med likande som den jagande enheten. Skillnaden är att dessa tjänar (mycket) pengar per huvud, har en säng reserverad på Eirs läkehus och yrket har en betydligt högre dödlighet.
Cameron Dingerson

Cameron Dingerson is the author of the Cruise of Horrors series of stories.

## Biography

### Early Life

Born on February 4th, 2000, to Philip Dingerson and Tracy Goetsch-Dingerson, Cameron Dingerson started writing at the very early age of three years old.

When he was fifteen, he finally published his debut novel, *Men of Green Lake Book #1: Green Lake*, on July 9th, 2015. He started publishing new books every two months.

### The Cruise of Horrors

The Cruise of Horrors is a new comedy/mystery series that began on December 11th, 2015. The confirmed end of the series is on April 1st, 2016.

## More Work by Cameron Dingerson

In January 2016, Cameron Dingerson will publish the Ultimate Scholastic Bowl Challenge.

In March 2016, Cameron Dingerson will publish Crystals Book #1: The Journey Begins.

In May 2016, Cameron Dingerson will publish Cruise of Horrors.

In July 2016, Cameron Dingerson will publish Men of Green Lake Book #3: Blue Moon Raid.

In September 2016, Cameron Dingerson will publish the Greatest Scientific Breakthroughs - Volume I.

In November 2016, Cameron Dingerson will publish Men of Green Lake Book #4: The H Murders.

In January 2017, Cameron Dingerson will publish Driven Book #1: Driven.

In March 2017, Cameron Dingerson will publish Crystals Book #2: The Raven's Olympiad.

In May 2017, Cameron Dingerson will publish Men of Green Lake Book #5: Purple Heart.

In July 2017, Cameron Dingerson will publish 500 Years of History.

In September 2017, Cameron Dingerson will publish Men of Green Lake Book #6: The Lost Artifact.

In November 2017, Cameron Dingerson will publish The Root of All Evil.
Löwengrip

## Beskrivning

Löwengrip är en stolt renblodig släkt, dem hamnar rätt utspritt bland alla elevhem men flest brukar hamna i Lokheim. Löwengrip håller familj väldigt nära, först är det vi, sen kan vi hjälpa dem. Löwengrip kan oftast ses med Korpvinge familjen då de delar samma åsikt inom mycket men det finns en punkt dem inte är överens på. Svart magi, Löwengrip vill inte ha med detta att göra då det finns en anledning till att den är förbjuden. Sedan kan dem även synas med Renstjärna, då dem oftast går att lita på och är stolta över sin heder.

Löwengrip har aldrig delat med sig om så mycket som händer inom familjen och det gör dem lite mystiska på sitt egna sätt.

## Kontakt

Är du intresserad av att spela i eller med ätten, kontakta Cissi på: frifantasi@hotmail.com

## Karaktärer

Camilla Löwengrip: Spöke på Bifrost sen 1800-talet, försvann i början av höstterminen 2013 (spelare)

Alexandra Löwengrip Korpvinge: Andraårselev på Bifrost (spelare) Kusin med Vanessa & Amelia.

Vanessa Löwengrip: Andraårselev på Bifrost (spelare) Syster med Amelia & kusin med Alexandra.

Amelia Löwengrip: Förstaårselev på Bifrost (spelare) Syster med Vanessa & kusin med Alexandra.

Baltazar Löwengrip: Vanessas pappa

Maria Löwengrip: Alexandras mamma
Svenska kvastsporter

## Terrängracing

Terrängracing flygs som en individuell sport (ej lagsport) och går ut på att flygaren ska ta sig igenom en bana bestående av olika hinder. Det kan vara allt ifrån en bana med hög vegetation med förrädiska djävulssnaror, doxyner, erklingar, trädhinder och allt däremellan till bergsbanor med förrädiska ras, grottor, puckelhorn och troll (dessa banor flygs bara av proffs..., eller galningar). Först i mål är vinnaren! Kända terrängracers är Dorothy McKinley, Markus Anderssen och Gareth ”Enarm” Storm (smeknamnet kom ifrån ett alldeles för närgånget möte med just en puckelhorn under ett terrängrace).

## Akroflyg

Akroflyg är en gymnastisk, akrobatisk sport som går ut på flygarens skicklighet på kvast. Deltagarna tävlar i team och utövarnas uppgift är att skapa en kvastrutin som visar prov på både mod och artisteri. Moment som utförs är fritt fall från höga höjder, trevoltprincipen (tre volter på rad), flätflygning (tre utövare som flyger i en flätformation ner mot marken), kvastakrobatik (konster utförda både i grupp och enskilt, hopp från kvast till nästa, kvastgång där utövaren balanserar på kvasten och går över till nästa m.m) Kända akroflygare är Melissa Nord, Thomas Tyder, Angelica Yngve och hennes bror Tobias Yngve.

## Gast

Gast är en ungdomssport med svenskt ursprung och stora ungdomsturneringar som spelas varje sommar mellan olika länder i Europa. Ligorna för äldre är inte lika populära som quidditch, men gast vinner mångas intresse eftersom det är en av de mycket få kvastsporter som tillåter trollstav.

Spelarna kallas spökspelare och sporten utförs i mörkret (därav namnet ”gast”). Det är en ”fånga flagga”-sport. Storlek på planen kan variera beroende på området. Varje lag har en hemlig bas där respektive flagga står och det gäller att ta det andra lagets flagga. I spelet kan man bli fångad av motståndaren och sätts i ett tillfälligt fängelse tills dess att någon från ens eget lag släpper en fri. Det händer mycket sällan att lagen tar fångar då det är mindre tidskrävande att helt enkelt sätta motståndaren ur spel med en förhäxning. Tillåtna trollformler kan till exempelvis vara tarantallegra och rectusempra, men det har även förekommit en del confundus-besvärjelser fast det inte är tillåtet. När motståndaren lyckats ta flaggan och flugit hem med den till basen är spelet slut och laget har vunnit. Sporten är mycket strategisk. Många har varit emot sporten då det är alltför lätt att spelarna drabbas av skador och det inte är ovanligt att det utförs dueller på kvastarna under spelens gång (vilket brukar gillas skarpt av de ivriga supportrarna.) Kända spökspelare är Tor Storm (släkt med Gareth ”Enarm” Storm), Patricia Liljecrona, Jessica Walker, Matt Tennisson och William Elder.
Vampyrer

**Vampyrer i Potter-fiktionen påminner om den klassiska bilden av vampyrer. De är bleka, har huggtänder, tål inte solljus och ogillar vitlök.**

Vampyrer är människolika och räknas in under grenen odöda, men de är inte människor som dött och återuppstått som vampyrer. Vampyrism kan inte föras vidare genom bett, utan de är en ras som förökar sig genom att få barn. De kan få barn med människor, läs mer under fliken Halvmänniska.

Det är enligt lag förbjudet att mörda vampyrer utan annan anledning än att “de är vampyrer”. För att rättfärdiga vampyrmord måste vampyren ha attackerat en eller flera människor. Men eftersom vampyrer livnär sig på människoblod är många rädda för dem. Det finns många historier om vampyrer som har löpt amok, och det finns en specialgrupp på trolldomsminsiteriet som är vana vid att handskas med “vampyrproblem”, i folkmun kallas de lite skämtsamt för vampyrjägare.

Eldred Worple bodde under en lång tid tillsammans med vampyrer och skrev boken Blood Brothers: My Life Amongst the Vampires. Det är alltså inte omöjligt för vampyrer att leva tillsammans med människor, även om de helst inte gör det och det kräver mycket tålmodighet och mod från människans sida (försök till att bli tömd på blod kommer att förekomma).

Vampyrer äter människoblod, men de kan äta vanlig mat också. Det finns specialgodis som tillverkas för vampyrer, till exempel klubbor med blodsmak. Däremot undviker de vitlök och kan hållas på avstånd med hjälp av det.

Vampyrer kan tänka och känna, men de har ett annat sätt att tänka än människor och till exempel kentaurer eller sjöfolk. De är dystra, fåordiga och likgiltiga till sinnelaget, dessutom blir de lätt distraherade av möjligheten att suga blod från en människa.

Att spela vampyr under ett helt lajv kan vara ganska svårt, du kommer inte bara bli utsatt för fördomar utan även solljus. Men har du en häftig idé, tveka inte att maila oss, så kan vi nog hitta på någonting tillsammans!
De tre grundarna

**Odheim:** Trollkarlen och sejdaren\* Frodhe, som använde korpar istället för ugglor

**Frejheim:** Häxan och boterskan Dyri, som hade hemmet fullt med katter och knizzlare

**Lokheim:** Häxan och varg-animagusen Sigrun

\*Sejd är en fornnordisk spådomskonst

Bifrost grundades på 700-talet av ledarna av tre större trolldomscirklar vars historia sträcker sig långt tillbaka. Dessa tre trolldomscirklar valde att gå ihop för att dela sin kunskap med varandra och de tre cirklarna blev tre elevhem. Skolan döptes till Bifrost för att symbolisera vägen till magin, Bifrost är regnbågsbron vilken utgör vägen till gudarnas värld i den fornnordiska religionen.

## Frodhe

Frodhes cirkel bestod av anhängare till Odin. Han, Frodhe, ansåg att kunskap är det dyrbaraste man kan ha och valde oftast smarta och ambitiösa personer till lärlingar. De som kommer till Odheim har ofta en del makt och ärelystnad, men de är inte övervägande svartkonstnärer. Frodhe var även sejdare och valde därför gärna ut elever med spådomsblod.

## Dyri

Dyri uppkallade sitt elevhem efter Freja. Dyri ansåg att något av det värdefullaste är bandet mellan två fränder, därför är lojalitet och rättvisa, men också mod att stå upp för de sina någonting som präglar hennes elevhem. Gröna fingrar och bra hand med vidunder och varelser värderades också högt i Dyris ögon.

## Sigrun

Sigrun var ledare för den tredje cirkeln som kom att bli Lokheim, ett elevhem uppkallat efter Loke. Kvicktänkthet och improvisationsförmåga värdesattes högt hos hennes lärlingar, men också nyfikenhet. Det är många olika sorters personer som placeras in i Lokheim, vilket visar på elevhemmets ombytlighet.
Isandar

Isandar föds ur den första snön som faller och har ett medvetande tills de smälter bort med vinterns sista snö.

Isandar är melankoliska om än vackra varelser med humanoida kroppar av snö och is. Deras hår är vitt och hyn är vit med blåaktiga sprickor och frost på framförallt läppar och ögonfransar. Isandar lever i familjer och föräldern går att känna igen på sina membranliknande, pärlsmyckade öron. Föräldern är mån om att ta hand om sina barn och är ytterst beskyddande. Om barnen är hotade eller orätt behandlade kan föräldern kasta en magi som börjar en nedfrysning av den drabbades hjärta. Om inte hjälp fås kommer hjärtat att stanna och döden infinner sig om några dagar.

Isandar talar genom ett lågt, gnyende ljud som de framförallt använder mellan varandra. De är lugna och fredliga av naturen, men de kan reagera defensivt om de bemöts på fel sätt. När isandar möter människor kommer de att börja dansa och försöka bjuda upp människorna till dans, då gäller det att dansa med.

Det finns trollformler som kan mota bort isandar på magisk väg, men det rekommenderas inte då de är så enkla att behandla rätt bara genom att dansa. Om en häxa eller trollkarl dock är inkapabel av att dansa kan de använda sig av eldformler som morte ignitum. Isanden kommer då att drabbas av frossa och måste omfamna någon i sin familj för att kyla ner sig igen.

Frosten från en isandes läppar har många olika magiska användningsområden, men framförallt används de i olika trolldrycker som motverkar otur.
Europa statistik

## Europa

### Sverige

Invånare: 7500 häxor och trollkarlar

Skolor: Bifrost

Ministeriets lokalisation:

Största icke-mugglarstad: Grimshög

Läs mer på: resten av wikin

### Storbritannien

Invånare: 3000 häxor och trollkarlar

Skolor: Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry

Ministeriets lokalisation: London

Största icke-mugglarstad: Hogsmeade

### Tyskland

Invånare: 3500 häxor och trollkarlar

Skolor: Wissenberg och Frohebücher , delas med Österrike och Schweiz

Ministeriets lokalisation: Berlin

Största icke-mugglarstad: Zaubertal

### Frankrike

Invånare: 5000 häxor och trollkarlar

Skolor: Beauxbatons Academy of Magic

Ministeriets lokalisation: Paris

Största icke-mugglarstad:

### Ryssland

Invånare: ? häxor och trollkarlar

Skolor: Koldovstoretz
Drakar

Enligt Newt Scamander och boken Fantastiska vidunder och var man hittar dem finns det bara tio renrasiga arter av drakar. Dessa är:

* Antipodiskt opalöga
* Kinesisk Eldsboll
* Hebridisk Svart
* Norsk ryggdrake
* Peruansk Ormtand
* Rumänskt Långhorn
* Svensk kortnosing
* Ukrainsk Järnbuk
* Ungersk taggsvans
* Walesisk grön

Det finns fler olika draksorter, men de är inte lika kända, och framförallt finns det hybridsorter.

Drakar är bland de mest berömda magiska varelserna, deras hud, blod, hjärta, lever och horn har många magiska egenskaper, men det är förbjudet att handla med drakägg och att föda upp dem själv. Däremot finns det i vissa mindre tättbefolkade länder drareservat där det sker uppfödning av drakar. Det svenska drakreservatet är känt över hela världen, speciellt eftersom det årliga kvastloppet varje år går genom reservatet (med en del eldiga resultat).
Undervisningen

Undervisningen på Bifrost består av ett antal ämnen. Det finns en lärare för varje ämne. Ibland kommer det till nya ämnen och ibland försvinner gamla. Här finns beskrivningar om vilka ämnen som undervisats på Bifrost samt vad de handlar om.

**Det finns två nivåer**. Grundnivå samt avancerad nivå. Grundnivå är sådant som lärs ut under de första fem åren på Bifrost, avancerad nivå tillhör de sista två åren, dessa två år är frivilliga och tillåter eleverna att djupdyka i avancerade studier.

## Ämnen

### Astronomi

Läran om stjärnorna, planeterna, månar och deras samverkan med magin.

### Försvar Mot Svartkonster

Syftet med ämnet är att lära eleverna att försvara sig mot svartkonst. Se mer om svartkonst under svartkonst.

### Förvandlingskonst

Handlar om att förvandla saker till andra saker, samt att frammana saker.

### Kvastflygning

Lär eleverna hur de flyger med kvast, samt ge en grundläggande kunskap om olika kvastsporter.

(Kommer ej ha praktisk lektion in-lajv, kan däremot hållas som teoretisk)

### Levande konsthistoria

Läran om Trolldomssamhällets levande konst.

### Skötsel och vård av magiska djur

Att ta hand om och handskas med magiska djut, samt grundläggande kunskaper om dem och deras magiska egenskaper.

### Magihistioria

Trolldomssamhällets historia, viktiga händelser som utvecklat eller färgat vår nutid.

### Magiska föremål och artefakter

Grundläggande kurs om magiska föremål och artefakter. Alla i årskurs ett går denna kurs, som sedan är en tillvalskurs på högre nivå.

### Magiska språk

En introduktion i magiska språk. Fokus på grammatisk uppbyggnad, samt inslag av språklig historia och släktskap.

### Ministerielära

Är även kallat trolldomssamhällskunskap. Handlar om Ministeriet och hur de arbetar för att trollkarlar och häxor ska leva bra liv i symbios med mugglare. Innehåller en del juridik, framförallt på avancerad nivå.

### Runskrift

Eleven ska lära sig grundläggande runalfabeten samt grundläggande kunskap om deras historia och viktiga runstenar.

### Spådomskonst

Konsten att lära sig tyda kort, se in i kristallkulor och läsa framtiden.

### Trolldryckskonst

Att brygga, samt känna igen och använda trolldrycker.

### Trollformellära

Det praktiska och teoretiska lärandet av allmänna trollformler

### Ört och växtlära

Läran om de magiska örter och växter som finns och vad man kan använda de till.
Huvudsida

## Välkommen till Bifrosts wiki

Välkommen till Bifrost skola för Häxkonster och Trolldom. Den svenska trolldomsskolan.

Vilka är vi? Vi är föreningen FriFantasi och vi arrangerar lajv i J.K Rowlings Harry Potter värld. Enda skillnaden är att våra lajv utspelar sig på den svenska versionen av Hogwarts, Bifrost.

Här finner du information om in-lajv världen som vi lajvar i.

Information om lajven, praktisk info och off-lajv info hittar ni på vår Hemsida

Behöver du lite hjälp med vad du ska läsa? Kolla in vår Wiki guide

### Innehåll:

* Läs mer om Magi

Här finns information om olika typer av in-lajv former av magi.
* Få reda på mer om Trolldomssamhället .
Här finns information om hur ministeriet fungerar, dess historia och kända ministrar. Här finns även information om olika politiska åsikter inom trolldomssamhället. Olika kända platser i trolldoms Sverige. Här finns även information  om religion inom trolldomsvärlden och om både små och stora familjer som kallar Sverige sitt hem. Information om blodsstatus för människor och information om varelser i allmänhet hittar du även det här. Här kan du även läsa på om Azkaban, Aurorer, Lagar och Efterlysningar. Andra skolor och andra länder finns det också informationom samt om svenska kvastmakere, kvastsporter och om trolldoms Sveriges största tidning Runbladet.
* I världen finns mycket skiftande Djur och Naturliv.

Det finns många magiska varelser och vidunder i trolldomsvärlden, och här på wikin kan du läsa om de som har skapats eller modifierats för att passa Bifrost-fiktionen

* Ta reda på mer om Bifrost
Här skickas du direkt till information om skolan i sig

* Var du inte på tidigare lajv? Eller behöver du bara påminna dig själv lite?
	+ Bifrost I, Bifrost II, Bifrost III, Bifrost IV,
* Det finns mycket magiska och omagiska föremål i världen. Ta en titt på dem!

Vill du ta kontakt med oss i FriFantasi om något. Frågor om lajvvärlden eller om ni har idéer?

Kontakta oss gärna genom vår mail frifantasi(RemoveMe)@hotmail.com.
Lokes Finurliga Fiffel

Finns både på Kittelgränd i Stockholm och på Mimersgatan i Lund. Är en affärskedja med skämtartiklar, godis och diverse annat roligt.

Lokes Finurliga Fiffel (LFF) är barnens och skojarnas favorit butik. Där finns allt från Bertti botts bönor med bara hemska smaker till Trolldrycker så som Zimzalazoo. Vill man hitta på bus och hyss är det hit man vänder sig. Där finns locksmällare, diverse andra onödiga och nödvändiga prylar. “Smycken som kan förhäxa men inget som hjälper med läxa.” är en slogan de haft.

Ägarna till LFF håller sig i skuggorna och få är riktigt säkra på vilka de är. Kanske för att de inte vill ha de dussintals illvrål som arga föräldrar skickar titt som tätt. Däremot så är de som står i butiken kända ansikten.

Det ska tilläggas att LFF tagit en del patent på trolldrycker. Vissa av dem är mer eller mindre legala. De mindre legala säljs självklart inte över disk. Det är kanske inte speciellt fint att sälja sina trolldrycksrecept och patent till LFF, men det ger en inkomst.
Xiahou Yuan

**Relatives** | Xiahou Dun (Brother)
Xiahou De (Nephew)
 Character Information

## Story

During the Battle of Xiapi, Xiahou Yuan was responsible for the cleanup of the remnants of the Lu Bu soldiers in the city.

He was worried about Xiahou De who was supposed to be back by dusk, and informed Cao Cao of his disappearance. However, they received a report that Xiahou De requested to return to camp. As they went to meet up with him. They received reports that Lu Bu’s family was missing, and Xiahou De was held captive by the Lu Bu Army.

Xiahou Yuan lost it and roared out, allowing Lu Bu and Liu Mang to hear it. If it wasn’t for Xiahou Yuan’s ‘help’ then boss Cao, having received the news at the perfect moment, could give praise on the outside while secretly covering the location with archers. If that was the case, then they could only get ganged up and killed by Cao’s men. Lu Bu then made his assault.

As Cao Cao fled, and Xiahou Yuan came to his rescue, but wasn’t able to stand up to Lu Bu. Thanks to his armor he was able to survive, and the fact that if Lu Bu killed him he wouldn’t be able to get to Cao Cao, so he was swept to the side. However, the heavily injured Xiahou Yuan refused to give up. Lu Bu then knocked Xiahou Yuan unconscious. Before Lu Bu could kill either, the four armies of Song Xian, Wei Xu, Yu Jin, and Xiahou Dun arrived. Lu Bu abandoned Hou Cheng and Xiahou Yuan and walked down the city walls.

## Abilities

Xiahou Yuan is the commander of the cavalry unit, the Long Ranged Raid Troops.