recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Session 1

## Résumé

Les 5 aventuriers se sont tous retrouvés sur une place publique de l’Enclave du Havre, à écouter le discours d’un vieil homme parlant d’un pouvoir infini capable d'exaucer tous les vœux et qui serait dans une grotte quelque part sur l’île. Après s’être tous retrouvés par hasard autour du vieillard, le groupe s’est séparé tandis que chacun vaquait à ses occupations.

Ménéhyl partit à la recherche de quelqu’un qui pourrait l’accompagner dans la partie sordide de l’Enclave. Elle a d’abord approché un groupe de Pupilles de la Reine, qui ont refusé de l’accompagner. Elle s’est ensuite fait accostée par un jeune homme souriant qui a proposé de l’aider.

Shardinë et Mercenaire ont continué à errer dans le marché. Mercenaire fut accosté par Zarïa, qui était à la recherche d’un garde du corps. Il accepta de prendre le contrat en échange d’un prix exorbitant, extorquant Zarïa de tout son argent.

Le petit groupe s’arrêta auprès d’un étal appartenant à une femme que Mercenaire reconnu comme une ancienne favorite du harem de l’Oasis. Zarïa sympathisa avec cette femme et la convainquit que Mercenaire était un voleur l’ayant dépouillé de son argent. La femme envoya ses gardes à sa poursuite, et Shardinë et lui durent prendre la fuite.

Oryû les croisa à ce moment-là et les rejoignit dans leur fuite. Brièvement pris au piège dans une ruelle, le groupe parvint à tuer une partie des gardes et à s’enfuir plus profondément dans le marché occidental.

Là, ils croisèrent Ménéhyl et son compagnon. Lorsque les gardes les ont de nouveau rattrapés, Shardinë s’est approché d’un étal vendant des bêtes de combat et se proposa comme gage pour que le marchand libère un de ses animaux en échange afin de porter secours à Oryû et Mercenaire. Le marchand libéra un coq de combat bleu que Shardinë lança dans la mêlée.

Pendant que les deux combattants étaient distraits, le marchand entraîna Shardinë à l’arrière de sa boutique dans le but de s’enfuir avec. Mercenaire s’en rendit compte et brisa le verrou d’une autre cage, libérant une Charogne au milieu de la foule. La Charogne se tourna vers Ménéhyl, qui ne fut sauvée que par l’intervention du coq bleu s’attaquant à l’autre bête.

Mercenaire et Oryû retrouvèrent le marchand alors qu’il était en train de monter à bord d’un bateau pirate. Oryû menaça l’homme de son arc et Mercenaire lui jeta la bourse d’or de Zarïa en échange de Shardinë. Shardinë se jeta à l’eau afin de fuir.

Après avoir repêché Shardinë, le trio se traîna jusqu’à une auberge pour la nuit. Ménéhyl et son compagnon en firent de même, et Zarïa passa la nuit dans les bras de l’ancienne favorite.
Shardinë

Une poissonnière vivant sur l’Enclave du Havre.

## Description

### Apparence

Shardinë a de longs cheveux bouclés noirs et une peau un peu iridescente couverte de petites cicatrices et écailles. Ses yeux ont une troisième paupière qui se ferme à l’horizontal. Les vêtements qu’elle porte sont rafistolés et passés de mode.

Sa marque de Pouvoir est sur sa poitrine.

### Personnalité

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi sit amet magna massa. Phasellus velit augue, hendrerit ac magna vitae, mattis pretium lacus.

## Histoire

Shardinë a suivi Mercenaire lorsque les gardes envoyés par Zarïa ont commencé à le poursuivre. Afin de l’aider à se battre contre les gardes, elle demande à un vendeur d’animaux de combat de libérer l’une de ses bêtes pendant qu’elle sert de gage en attendant que Mercenaire paye pour l’animal. Après qu’elle ai jeté le coq de combat dans la mêlée, l’homme l’a entraîné à travers son magasin et dans la direction du port jusqu’à un bateau pirate.

## Capacités

#### Inventaire

* Lotions hydratantes
* Harpon
	+ Il se met à briller dès qu'elle le touche.
* Cape chaude
* Epée de garde Ystérique (mauvaise qualité)
* 30 pièces d'or

## Relations

### Grand-mère

Shardinë a beaucoup d'affection pour la femme qui l'a élevée, et elle cherche à la rendre fière.

## Trivia

* Lorsqu’elle est stressée, Shardinë suinte une substance huileuse par les pores de sa peau.
* Ses écailles semblent avoir beaucoup de valeur
* Sa peau a besoin d’être hydratée régulièrement ou elle commence à sécher et halluciner
* Elle adore les chiens
* Elle ne peut pas dormir sans tenir la main de quelqu'un
* Son âme apparaît jaune
Alterazione

Gli incantesimi di Alterazione si basano sulla *manipolazione* dei componenti di base degli oggetti inanimati e delle creature viventi.

Questa scuola include diverse capacità di polimorfia e *trasmutazione*, che forniscono all'incantatore diversi modi per migliorare fisicamente o strutturalmente oggetti ed esseri. Alcuni incantesimi di Alterazione possono anche sfidare le leggi fondamentali della fisica, ad esempio manipolando la *gravità* od interferendo con il continuum spazio-temporale. Inoltre, i praticanti di alchimia possono applicare i poteri di Alterazione alle loro produzioni ogni volta che cercano di generare materiali e componenti rari da risorse comuni.

La potenza della maggior parte delle abilità appartenenti a questa scuola dipende dall'Intelligenza dell'incantatore.

## Abilities

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.

Video

EmbedVideo is missing a required parameter.
L'Albatros

Un navire d'expédition familial.

## Description

L'Albatros est un grand navire fait pour les voyages longs en haute mer tout autant que pour servir e maison à à la famille qui l'habite. Il contient entre autres une cale, des appartements de vie, et une large bibliothèque.

## Habitants

L'équipage de l'Albatros est fait d'un couple et de leurs enfants. Des cinq, seulement une est leur fille génétique, mais ils les considèrent tous comme leurs enfants de sang.

Depuis le passage du groupe sur le navire, ils ont aussi adoptés Evy.

### Ysoar

Le père de la famille, un grand homme aux long cheveux châtains tressés.

C'est un grand érudit, qui aime ses livres presque autant que sa famille et a récolté des connaissances du monde entier.

### Leirna

La mère de la famille et progénitrice de leur fille cadette. Elle a la peau noir et les cheveux rasés.

Plus strict que son maris, elle fait figure d'autorité sur le navire.

### Alaru

Fille aînée de la famille du haut de ses 16 ans, elle est originaire des Khaalands. Ses parents biologiques étaient esclaves et l'ont vendus à Leirna et Ysoar dans l'espoir qu'elle est une vie meilleure et libre.

### Fils aîné

Blonds aux yeux bleus, âgé de 15 ans. Lui et son frère sont arrivés sur le navire en même temps.

### Fils benjamin

Frère du précédent, âgé de 8 ans. Très énergique et compétitif.

### Fille cadette

Âgée de 12 ans. Elle se nomme elle-même capitaine du navire.
Intelligenza

L'intelligenza è una misura dell'astuzia, della conoscenza e dell'affinità con l'energia primordiale presente in ogni creatura di Fractured. Un'intelligenza elevata permette a un giocatore di avere una maggiore riserva di mana ed una migliore rigenerazione del mana.

Anche se l'Intelligenza è un requisito ovvio per gli aspiranti maghi, si raccomanda comunque di avere un punteggio minimo di intelligenza di 10.

Le seguenti scuole sono influenzate dall'Intelligenza dell'utente per determinare gli effetti delle abilità:

 Alterazione
 Convocazione
 Invocazione
 Ristoro
 Necromanzia
 Divinazione
 Incanto
 Illusionismo

## Meccaniche di gioco

Statistiche Influenzate
Modificatore
Punteggio Statistica/Attributo
1/sec

## Formule

### Volontà

Volontà = Base + (INT \* 25)

 Base = -150  per i giocatori Umani, ma può variare a seconda del tipo di creatura.

La probabilità di eludere un attacco od evitare un effetto tramite la Volontà è:

Probabilità = (Volontà bersaglio)/(Precisione attaccante + 1250)
Med Lertøj fra Kagasus

I Med Lertøj fra Kagasus følger vi fire protagonister, der starter midt i en karavane der flytter Lertøj fra Kagasus.

Vi følger en karavane der er rejst fra Kagasus, der skal mod Knuden. De er rejst med 18 dromedarer og en del folk, bl.a. karavanelederen Ti'riis, hendes højrehånd Tolpe, 6 vagter der tidligere har været ved Det Gyldne Kald, gnomen Opus, Trakkador, Sean Kornstråle, Dorn Tarelion og Will.

Helja kom med fra byen Mehane, som blev hyret ind af Ti'riis, da hun hørte at Isna ikke var mulig at rejse igennem, og de derfor skulle bruge en spejder til at komme igennem Hellmores Tørst.

Eventyret starter umiddelbart efter en kamp mod to Giant Scorpions. To af de hyrede vagter er faldet i kampen, mens en af dem er såret.

### Handling

* Afsnit 0 - Der oprettes karakterer og aftales historier
* Afsnit 1 - Ti'riis ønsker at søge ly fra de unaturlige sandstorme de er stødt på i Hellmors Tørst.
* Afsnit 2 -
* Afsnit 3 -
* Afsnit 4 -
* Afsnit 5 -
* Afsnit 6 -
* Afsnit 7 -
* Afsnit 8 -
* Afsnit 9 - Med tågen i hælene gennem ørkenen, Giganthånd, Seans drømme, hvil ved floden, overlevende fra Skumring og Saltaløse, ankomst til byen Sidste Stop og indlogering på kroen Spejlblinket (sømandshjemmet) i havneområdet Gatten.
* Afsnit 10 - Gruppen skiftes til at holde vagt. En vagt fra Det Gyldne Kald forlader sovesalen, Dorn undersøger det og overrasker 10 Gyldne Kald vagter, forhandling og kamp mod vagterne, der afbrydes af, at Tågen trænger ind i rummet.
* Afsnit 11 - Flugt gennem smuglerrum og kloakken med Cliff, de ender udenfor byen og finder heste og en kærre, hvil og begravelse af Wills ben.
* Afsnit 12 - Dagsrejse mod Knuden, bønder, Cliffs familiar, flygtninge venter udenfor Knuden, Dorn taler med byvagten, "Kakkelakken slger mærker til undergrundskamp i Sprækken, overnatning på kroen Det Kvaste Svin.
* Afsnit 13 - Undergrundskamp, de møder Floris Ivan, der viser dem et interaktivt kort over stentavlernes vej mod Knuden, men en er gået i stå.
* Afsnit 14 - Floris giver dem dragter og jernspåner(kompas) til redningsaktionen og anviser vejen til Lipsyn Med-mekaniks varmluftballon, Cliff skal hjælpe en anden gruppe, der handles ståltræs pile hos Adrik Famlehår og brød og ost på vejen til Lipsyn, portvagter(Propper) x2, de får drikke af Lipsyn inden afrejsen op over tågen.
* Afsnit 15 - Disspell af Mortimor,
* Afsnit 16 -
Lenare

## Lenara

Efter at have været stukket af fra byen, bliver hun, sammen med sin søn Isak, bragt tilbage til Isna af Det Gyldne Kald, sammen med blandt andet RenRas, Fleisch, Kaliyah og Osorin.

Herefter holder hun til på Den Hovedløse Høne, da hun frygter at vende hjem, eftersom hendes mand Ibril skylder penge til banden Kahytsdrengene.
Jagen

Die Schule der Jagd wird von Bogenschützen verwendet, um ihre Angriffe mit **Bögen** und **Armbrüsten** zu verbessern, so dass sie **mehrere Ziele** auf einmal treffen und auf lebenswichtige Punkte zielen können, um **kritische** Wunden und **lähmende** Schläge zuzufügen.

Die Jagd ist eine wichtige Schule für Jäger, die ihre Ziele lautlos aus der Ferne töten wollen, sowie für Stadtwachen bei Belagerungen. Außerdem beherrschen geübte Jäger die Herstellung und das Abschießen verschiedener Arten von Pfeilen, die aus speziellen Materialien hergestellt und mit Giften getränkt sind, um ihren Opfern den größtmöglichen Schaden zuzufügen.

Die Stärke der meisten Fähigkeiten dieser Schule hängt von der Geschicklichkeit und Wahrnehmung des Bogenschützen ab.

## Fähigkeiten

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.
Beschwörung

Beschwörungszauber erlauben es dem Zaubernden, Gegenstände und Kreaturen von weit entfernten Orten oder sogar aus parallelen Dimensionen zu beschwören und zu seinem eigenen Vorteil zu nutzen.

Alle Beschwörungszauber basieren auf dem augenblicklichen (oder sehr schnellen) **Transport** von Materie von einem Ort zum anderen, ohne die Form oder **Struktur** des Beschworenen oder Verlegten verändern zu können. Ein gutes Beispiel für diese Besonderheit ist die Fähigkeit, Flammen an einem bestimmten Ort zu beschwören und einen großen Teil der Umgebung in Brand zu setzen, ohne jedoch mit dem Feuer weiter interagieren zu können - etwa es zu einem Ball zu formen und ihn auf einen Gegner zu schleudern.

Die Macht der meisten Fähigkeiten dieser Schule hängt von der Intelligenz und dem Charisma des Zaubernden ab.

## Fähigkeiten

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.

Video

EmbedVideo fehlt ein anzugebender Parameter.
Gnufexia

Gnufexia kommer fra skyggeverdenen, og har indgået en pagt med en Kælling.

### Personlighed

Gnufexia er lidt godtroende, og har via den vej indgået sig en aftale med en Kælling. Det er den aftale der giver Gnufexia sin magi.

### Historie

Gnufexia er ikke så socialt stærk, og har ikke bemærket at de andre satyrer har snydt hende væk fra de andre. Hun er herefter blevet kontaktet af en Kælling, som har fået hende ind i en pagt.

### Udseende

Som Satyr har hun hove og horn, men kun set i skyggeverden og i mørket. Når hun er i den almindelige verden, vil hun ved dagslys ligne et menneske, og kun når hun befinder sig i meget mørke, vil hendes Satyr træk træde frem.

### Eventyr

Gnufexia kommer ind i eventyret Mellem Æg og Grankogler, hvor hun kæmper sig vej fra Saltaløse sammen med Xansar, Thur og Malcorn.
Vanyl de Hurlevents

Fille cadette des Hurlevents

### Personnalité

Elle souffre d'insomnie et de nombreux cauchemars. Elle est obsédée par les insectes. Selon les servantes de la maison, elle a quelque chose d'étrange et de malaisant.

## Relations

### Basyl

Son père. Ils sont proches, et il reste éveillé jusqu'à très tard pour lui lire des histoires et l'aider à s'endormir.
Mellem Æg og Grankogler

Tegnet af Annalea Hartelius

I Mellem Æg og Grankogler følger vi fire protagonister, der begynder deres eventyr i byen Saltaløse i kvarteret Gennemgangen.

### Protagonister

* Malcorn Balix - Halvdværg og Bard
* Gnufexia - Satyr og Warlock
* Thur Lynkile - Cleric (tempest)
* Xanzar "Sonny" Zarin - Halving og Druide.

### Handling

* Afsnit 0 - Der oprettes karakterer og aftales historier.
* Afsnit 1 - Gruppen har fundet sig til rette på kroen Terrassen, hvor Malcorn optræder med Gnufexia og kromutteren Nachto dyster med Xansar om at undskylde mest. Den første nat bliver dog en man sent glemmer, da Balford, som Malcorn har mødt på kroen, findes dræbt ude i en gyde i Gennemgangen.
* Afsnit 2 - Gruppen undersøger Balfords lig. Gnufexia stjæler hans galdeblære. Thur og Malcorn snakker med De Skælklædte, som viser sig mere og mere som nogle skidte typer. Gruppen modtager et brev fra Fladsnuderne, hvor de inviteres til at mødes med hvad De Skælklædte kalder en forbryderbande.
* Afsnit 3 - Gnufexia og Xansar bliver sendt i retning mod Floris Ivan i Knuden, da Videmoore viser dem et syn, som han bruger Gnufexias netop fundne galdeblære til at fremmane. Xansar besøger Lurslidt, som han hjælper med at få det bedre. Dertil fortæller Lurslidt gruppen, at det er Sabarus, kaptajnen for De Skælklædte, som har gennembanket ham da han ikke ville betale beskyttelsespenge. Gruppen tager derefter over til mødet med Fladsnuderne, hvor de møder bl.a. Rotten og Jadeskær. Mødet ender med at nogle af De Skælklædte dukker op og angriber gruppen, hvilket koster Rotten livet.
* Afsnit 4 - Kampen mellem heltene og gruppen af De Skælklædte fortsætter. Malcorn går i gulvet, mens resten af heltene slår De Skælklædte. En af De Skælklædte overlever og gruppen tager hende med tilbage til Terrassen, ved at skjule hende under Rottens kappe.
* Afsnit 5 - Gruppen går til kamp mod De Skælklædte, ved at - på opfordring fra Jadeskær og de andre Fladsnuder - angribe dagens saltleverance. De får lukket af for leverancen og brænder vognen inklusiv saltet. Sabarus bryder sammen, da han ved det betyder hans endeligt og i det samme lyder byens krigshorn. Byen er under angreb af kreaturer fra mangroveskoven.
* Afsnit 6 - Gnufexia har stentavlen og en bog med en oversættelse af tavlen. Gruppen taler om hvordan de skal forlade byen sammen med nogen, der har brug for beskyttelse. Der betales Koda, tales om kort og bjergtusoner. Dagen efter hører gruppen, at en tåge er på vej mod byen fra mangroveskoven, inden de charter en pram mod Sidste Stop og Knuden.
* Afsnit 7 - Gnufexia viser stentavlen til sin kogle, men vil ikke dele koglen med Xanzar. Dara flirter med Thur, de ser Mangrovefeer og prammen støder på træstammer? i vandet. De møder en pram med to lig og en, der er besvimet. Mange teorier er oppe at vende om, hvad der er sket, inden de beslutter at sejle videre. Om aftenen vil koglen have Gnufexia til at dræbe de andre.
* Afsnit 8 -
* Afsnit 9 -
* Afsnit 10 -
* Afsnit 11 -
* Afsnit 12 -
* Afsnit 12 -
* Afsnit 13 -
* Afsnit 14 -
* Afsnit 15 -
Wiki MeliesJDR

**Bienvenue sur le Wiki MeliesJDR !**

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de MeliesJDR que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

## Catégories

Personnages JoueursPersonnages Non-JoueursLieuxRésumésPouvoirs & organisationsFaune & Flore

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Fortuna

La **Fortuna** influisce su tutti i tiri legati al combattimento dall'evitare gli attacchi e le afflizioni, al mettere a segno colpi critici, al determinare il danno finale nell'intervallo "minimo-massimo", all'eseguire con successo azioni furtive o di individuazione, al contrattare con i PNG, e così via. Ogni volta che si "tira" una possibilità, questa è influenzata dalla fortuna della creatura, che può essere positiva (possibilità migliori) o negativa (possibilità peggiori) e varia da -1000 a +1000. La fortuna è determinata dal Carisma della creatura.

**La fortuna non ha effetto sulla probabilità di drop delle creature.**

## Meccaniche di gioco

Fortuna = [Base + (CHA \* 40)]

 Base = -400 per i giocatori Umani , ma varia a seconda della razza.

Assumendo un tiro casuale con una certa *probabilità* di successo (ad esempio il 25%, rappresentato come 0,25), la *probabilità alterata* è l'effettiva probabilità di successo alterata dalla fortuna del giocatore.

Alterazione = Probabilità - Probabilità^(1 + Fortuna/1000)

Probabilità Alterata = Probabilità + Alterazione

## Oggetti con Fortuna

1. ↑ Prometheus su Discord 10.04.2022 / 10:45 CEST

la **Fortuna** non influisce sul loot dei mostri, aumenta la possibilità di ottenere numeri migliori in tutti i tiri di dado relativi al combattimento
Engel

**Engel** sind eine geplante spielbare Rasse in *Fractured*. Engel können bei der Charaktererstellung nicht ausgewählt werden. Sie sind das Ergebnis dessen, dass ein Dämon sich von seiner angeborenen bösen Ausrichtung entfernt und sich dem Gott Tyros verpflichtet.

Als separate Rasse verändert das sich verwandeln in einen Engel das Aussehen des Charakters, Statistikboni und Malusse sowie rassenfertigkeiten. Der Charakter wird nach der Transformation von der Sitzung getrennt und der Spieler kann beim nächsten Einloggen sein neues engelhaftes Aussehen anpassen. Dem Spieler ist es „nicht“ gestattet, Statistikpunkte neu zu verteilen.

Engel sind aus ihrer ehemaligen Heimat Tartaros verbannt, aber im Gegensatz zu Dämonen können sie unbegrenzt auf Syndesia bestehen. Es ist nicht sicher, ob Engel auf Arboreus zugelassen werden.

Jede Unterrasse von einen Dämonen wird zu einer anderen Unterrasse von einen Engel, aber es ist noch nicht bekannt, was diese Engel-Subtypen jenseits von Fan-Spekulationen sind.

Es gibt keine Pläne, Engeln zu erlauben, sich wieder in Dämonen zu verwandeln.

‎

‎

1. ↑ https://forum.fracturedmmo.com/post/23071
Geschicklichkeit

Geschicklichkeit misst Schnelligkeit, Reflexe, Hand-Auge-Koordination und allgemeine Anmut in Bewegungen einer Kreatur. Hohe Geschicklichkeit erlaubt es einer Kreatur, sich verstohlen zu bewegen und Nahkampfschaden und große Bereichseffekte auszuweichen .

Geschicklichkeit ist das Hauptattribut flinker Kämpfer und verstohlener Charaktere, die leichte Ausrüstung tragen, um zu verhindern, dass Rüstungen ihre Kampffähigkeiten beeinträchtigen, und kleine, schnelle Waffen halten (oder doppelt führen).

Die folgenden Schulen sind von Geschicklichkeit betroffen, um die Auswirkungen der Fertigkeiten zu bestimmen:

 Kampfkünste
 Jagd

## Spielmechanik

Betroffene Modifikatoren
 Schlossknacken | +15

## Formeln

**Ausweichen**

Ausweichen = Basisgrundwert + (Geschicklichkeit \* 20)

*Basisgrundwert = 0* für menschliche Spieler, doch kann sich je nach Kreaturentyp unterscheiden.

**Angriffsgeschwindigkeit**

Angriffsgeschwindkeit(%)= -10% + Basisgrundwert + (Geschicklichkeit \* 2%)

*Basisgrundwert = 0* für menschliche Spieler, doch kann sich je nach Kreaturentyp unterscheiden.

**Tarnung**

Tarnung= (-50 + Basisgrundwert + (Geschicklichkeit \* 5)

*Basisgrundwert = 0* für menschliche Spieler, doch kann sich je nach Kreaturentyp unterscheiden.
Tusons Stentavler

I en svunden tid blev Oraklets profetier hugget i stentavler. Der har været en lang pause, hvor der ikke er blevet hugget nye stantavler, men det nævnes i STs intro, at man atter er begyndt at kunne høre stenhuggerens hammer og mejsel banke i friske tavler.

Tusons stentavler bliver omtalt i Sagnet om Heltene, men de dukker først op rent fysisk i **Stemmernes Tårn - Version 2.0**, hvor de bliver en bærende del af fortællingen i de fire eventyr, der ligger efter Sagnet om Heltene.

## Spoilers

Eventyrgrupperne Med Lertøj fra Kagasus, Mellem Æg og Grankogler, I skyggen af Flammernes Aske og Pige fra Portalen kommer alle i løbet af deres eventyr eller mellem eventyrerne i kontakt med en del af en stentavle. De karakterer, der er i besiddelse af et stykke stentavle er alle på vej i mod byen Knuden, og har fået denne opgave af Floris Ivan. Han er i besiddelse af et magisk kort, der gør ham i stand til at følge med i stykkernes bevægelse på deres færden på vej mod Knuden, hvor han afventer deres ankomst.

```
"Det fortælles, at i tiden op til vil verden blive kastet ud i kampen mellem de gamle og ældste racer.

```

```
De første tegn vil være jorden, der skælver og byer der braser.

```

```
Isnas fald vil være det første tegn og sætte bevægelsen i gang,

```

```
og hele verden vil kunne høre oraklets skrigen og klagesang

```

```
For verdens indre en tåge vil stige

```

```
og væsener vil rejse sig med en voldsomhed ikke set lige.

```

Stentavle i kisten:

```
“Da de gamle racers alliance, som et reb trævler,

```

```
er der intet til at stoppe underverdenen, der kravler.

```

```
Og imens de søger, gemmer elvere sig i skove, dværge i huler og gnomer i bøger.

```

```
Står de sammen, er der vej, men gør de ikke, vil de falde hver for sig.”

```

Fleisch Gravy og Kaliyah

```
"For kun få steder vil være sikre og færre steder vide råd,

```

```
men ved de tre søjler vil et broderskab blive skabt til kamp og dåd.

```

```
De vil søge højt med en af månerne som vidne og dybt under søgen springe fra båd."

```

Floris Ivan

```
"Efter artefakterne, der skal samles for at stoppe de ældste, og selv da vil intet være skrevet i sten

```

```
For de ældstes rejse er uransagelige og bliver kun skrevet i ben.

```

```
En ældgammel magi, som kun kællingerne kender,

```

```
med blod og dyreknogler de rusker og vender,

```

```
og det koster dyrt at få, hvad de husker og glemmer."

```

Alastair og Hellawick

```
"Men uden deres viden vil de være umulige at finde.

```

```
Prisen skal betales - hvis ikke vil verden falde til tidens gudinde.

```

```
Dem der følger hende vil få en magt uden lige,

```

```
og dem der står imod - ja det er ik' til at sige.

```

```
Dette står hverken hugget i sten eller skrevet i ben,

```

```
Men når det er omme,  vil tårnet styrte og troldmanden komme."

```
Forza

La forza è una misura della pura potenza fisica, della forza bruta e della Resistenza in combattimento. Una forza elevata permette a una creatura di sopportare combattimenti più lunghi. Inoltre, permette alla creatura di trasportare più peso prima di diventare appesantito. La maggior parte delle armi da mischia risentono dalla Forza di chi le usa per determinare i loro danni.

Un personaggio incentrato sulla Forza tende a terminare un combattimento il più rapidamente possibile con pochi colpi devastanti, stordendo ed abbattendo i suoi avversari, soprattutto perché spesso non ha le risorse fisiche e mentali per sostenere lunghe battaglie.

Le seguenti scuole sono influenzate dalla Forza per determinare gli effetti delle abilità:

 Guerra
 Arti marziali

## Meccaniche di gioco

Statistiche Influenzate
 Peso Trasportabile | +6.0 kg

## Formule

### Salute

Il valore base della Salute è 750. Ogni punto di Forza aumenta questo valore di 50.

### Rigenerazione Della Salute

Il valore base della Rigenerazione della salute è 0. Ogni punto di Forza aumenta questo valore di 1.

### Peso Trasportabile

Peso trasportabile (kg) = Base + (FOR\*6)

Base = 30kg per i personaggi umani, ma può variare a seconda del tipo di creatura.
S01e01

### Forhistorie

Heltene havde fundet vej til Ingenstad, en by syd for Stemmernes Sø og Nord for Hellmores Tørst. Her havde de taget ophold på en kro, hvor ejerne af kroen dopede dem, og førte dem ud til Himmelslottet. Herfra kæmpede de sig ud, og flygtede fra øen sammen med en dværg ved navn Gargan. De flygtede på et skib, et skib som ude på Stemmernes Sø blev ødelagt af en gigantisk grif. Det sidste heltene husker er at de ligger og skvulper rundt i bølgerne.

### Handling

Hovedpersonerne vågner efter at have kæntret i deres båd, på en strandbred i kanten af Hellmores Tørst. Heltene aftaler at rejse mod Isna, hvorefter to af dem (Fleisch og RenRas) støder på Det Gyldne Kald der ønsker at bringe dem tilbage til Isna. Osorin og Kaliyah har i mellemtiden gemt sig bag en sandklit, hvorfra de kan se Fleisch og RenRas blive undersøgt af Arus fra Det Gyldne Kald. Det Gyldne Kald leder efter noget der er stjålet fra biblioteket i Isna, og selvom de ikke ønsker at fortælle hvad det er, afslører de at det er i "bogstørrelse". Fleisch og RenRas tager en snak med Betus, som kan belyse at Arus formentlig ikke ved hvad de leder efter, og desuden reklamerer med en helstegt pattegris nede på De Tre Brødre, en kro i Isna.

Kaliyah har flere gange fornemmelsen af at der er en som står og kigger på hende ude i ørkenen, og ser også kortvarigt en der ikke står langt fra hende, som står og kigger på hende. Hun ser en mand i kutte med bemærkelsesværdige øjne.

Efterfølgende snakker Fleisch og RenRas med Lenara, som fortæller at hun er stykket af fra isna med sin søn Isak, da deres mand har lånt penge af Kahytsdrengene og er i problemer.

Arus fortæller Fleisch og RenRas på deres hvil, om Isnas problemer med glaspesten, som har ramt hele østsiden af byen.

Efter de har gået i en times tid efter deres hvil, forsvinder noget af jorden under dem pludselig. Et stort væsen rejser sig under dem, der råbes "ØRKENORM", og i det kommende afsnit vil Fleisch og RenRas skulle kæmpe mod denne sammen med Det Gyldne Kald.

### Karakterer

* Fleisch Gravy
* RenRas Floden
* Osorin
* Kaliyah
* Arus Gilgababa
* Betus
Evaporator

*Dry fluids to collect solids.*

An **Evaporator** is an assembling machine. It has four levels or Marks (Mk). Each Mark building increases its crafting speed.

## Evaporator Mk. 1

The Mk. 1 Evaporator uses 500kW of power, and has a crafting speed of 1.

## Evaporator Mk. 2

The Mk. 2 Evaporator uses 600kW of power, and has a crafting speed of 2.

## Evaporator Mk. 3

The Mk. 3 Evaporator uses 700kW of power, and has a crafting speed of 3.

## Evaporator Mk. 4

The Mk. 4 Evaporator uses 800kW of power, and has a crafting speed of 4.
Percezione

La percezione misura la precisione di una creatura, la capacità di cogliere i dettagli e la consapevolezza generale dell'ambiente circostante. Le creature con un'alta percezione sono capaci di a sferrare i loro attacchi ed incantesimi con elevata Precisione sui loro bersagli, spesso  individuando e colpendo i loro punti deboli, infliggendo Danno critico. Inoltre, le creature con un'alta percezione hanno maggiori probabilità di individuare nemici nascosti, trappole e tesori intorno a loro.

Alcune persone hanno bisogno di anni di studio e pratica, altre lo ottengono semplicemente in modo naturale. Istinto, vista acuta ed un'arguta intuizione sono essenziali per i cacciatori di taglie, i ranger e gli assassini. I loro sensi danno loro una naturale competenza con la maggior parte delle armi e delle tecniche di combattimento, e permettono loro di identificare rapidamente i migliori oggetti magici e di valore tra i tesori non reclamati e i cadaveri delle loro vittime.

Le seguenti scuole sono influenzate dalla Percezione dell'utente per determinare gli effetti delle abilità:

 Caccia
 Divinazione
 Assassinio

## Meccaniche di gioco

Statistiche Influenzate
 Detezione | +25

## Formule

### Precisione

Precisione = Base + (PER\*25)

La Precisione di base varia a seconda del tipo di creatura.

### Probabilità di Criticp

Chance critica
Chance critiche

### Danno critico

Danno critico
Danno critico

### Detezione

Detection
Detection
Eventyr

Liste over de Stemmernes Tårn (ST) eventyr der har været i gang, eller stadig er i gang.

#### Stemmernes Tårn - The Podcast

* Sagnet om Heltene
* Med Lertøj fra Kagasus
* Mellem Æg og Grankogler
* I Skyggen af Flammernes Aske
* Pigen fra Portalen
* Tågen over Tuson

#### ST sendt på TV2 Zulu og siden lagt ud på Youtube.

* Klosterly og familien Pampers forsvundne søn
* Skibshvile og Hundredesårs Øen
* Den Grønne Drage og Halvingeguldet

#### ST sendt på Radio24syv i 2018.

* Kvindernes Ø - sendt (30/7 - 2/8)
* Døde baby ulve - sendt (6/8 - 9/8)
* Spejltånet - sendt (13/8 - 16/8)
* Skovens Hjerte - sendt (20/8 - 23/8)
* Grethe kalder - sendt (27/8 - 30/8)
* Magien i balance - sendt (3/9 - 6/9)
* Sumpen kalder - sendt (10/9 - 13/9)
* Remus' forstening - sendt (17/9 - 20/9)
* Krystaldværgenes mine - sendt (24/9 - 27/9)
Thur Lynkile

Thur er en Stormkriger, født og opvokset i en bjergkæde oppe nordpå. Mytimus.

Thur kommer fra en klan, hvor det er naturen, og i særdeleshed stormen man tilbeder. Thur er søn af høvdingen, så en form for royal/adelig.

Thur, søn af Odan.

Thurs bror: Noke, familiens sorte får. Had/Kærlighedsforhold

Thur er ude for at vise sit værd.

Han hader æg, da han som søn af kongen skulle være stærk. Derfor blev han tvunget til at spise 12 dusin æg dagligt, for at få protein nok til at blive stor og stærk.
Stemmernes Tårn Wikia

**Velkommen til Stemmernes Tårn Wikia!**
Stemmernes Tårn er en Dungeons and Dragons radioudsendelse, podcast, youtube og TV-program lavet af Christian Fuhlendorff. Del din viden, ved at redigere eksisterende sider eller ved at oprette nye sider.

* Lyt til Stemmernes Tårn the podcast i din favorit podcast afspiller, eller her.

* De oprindelig afsnit, der blev sendt på **Radio24syv**, kunne efter lukningen af Radio24syv høres i Podimo's podcast app. Men i skrivende stund kan afsnittene høres i **24syv**'s (tidligere **Radio Loud**) podcast app.

* Dele af podcasten og programmerne fra TV2 Zulu kan ses på Christian Fuhlendorffs youtubekanal.

## Vigtige sider

* Eventyr
* Karakterer
* Eventyrverdenen Tuson
* Guder

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Shirakaba Yuki

Shirakaba Yuki, portrayed in the cover of Catulus Syndrome chapter 15

**Shirakaba Yuki** (白樺雪、/ɕiɾakaba jɯki/) is the main protagonist of Catulus Syndrome. She is a congenital Turkish Angora catulus with white hair and heterochromia, with one of her eyes being blue and the other yellow. She is an employee at Nekotamari and is in the same class as Ayano Riko and Suyama Mimika. She is often subject to the Professor's experiments, as she is valued as a congenital catulus. Often plays video games, where she speaks English with her online friends.
Saltaløse

Saltaløse ligger en smule syd fra Sidste Stop og Knuden. Saltaløse har omkring 6.000 indbygger, og lidt uden for byen ligger Mengelel Mars Mangrove, som er et bevokset sted med Mangrove træer der ligger op mod Evighedsskoven.

Folket i byen har fanget krokodiller i Mengelel Mars Mangrove gennem mange år, hvor de sejler ind i kanoer. Men i byen lever man især af salt, bor i salthuse og byen er generelt bygget op omkring salt.

De Skælklædte er byens patruljerende styrke, men de er måske ikke helt deres opgave voksen, hvor de udnytter deres magt en smule.

Propper er udsendt fra Knuden, og beskytter byen udefra.

### Områder i byen

* Gennemgangen
* Husene af Salt
* Kastellet (Propper holder til her)
* Saltmolerne (Havn)
* Midtpunkt (Byens centrum)

Kendte steder i byen

* Terrassen - Beværtning drevet af Nachto (halvork, undskyldende af natur), ejes af Lurslidt.
* Lykkens Smed - drives af smeden Bortyr (meget flink, med skæg)
* Alt og Løg - Butik i Gennemgangen
Hellmores Tørst

Kort der viser Hellmores Tørst under Stemmernes Sø

Skabt af Hellmore, orkernes gud. Hellmores Tørst (Også kendt som Hellmore's Tørst) er en ørken der ligger sydøst for Isna og syd for Stemmernes Sø.

Hellmores Tørst er en stor ørken som er hjemsted for orkerne, der bor i deres store skibe, som de rejser rundt i ørkenen med.
Borax Mine

*A mining drill.*

A **Borax Mine** is a mining machine that mines Borax. It has four levels or Marks (Mk). Each Mark building increases its mining speed.

## Borax Mine Mk. 1

The Mk. 1 Mine uses 420kW of power, and has a mining speed of 2.

## Borax Mine Mk. 2

The Mk. 2 Mine uses 550kW of power, and has a mining speed of 3.

## Borax Mine Mk. 3

The Mk. 3 Mine uses 750kW of power, and has a mining speed of 4.

## Borax Mine Mk. 4

The Mk. 4 Mine uses 950kW of power, and has a mining speed of 5.
Robotboy (Cartoon Network Punch Time Explosion XL)

Robotboy is the main protagonist of the Robotboy series.

## Attributes

You have a special gauge when playing as Robotboy. Your move uses a certain amount of batteries life; if you completely runs out of batteries life, Robotboy will shut down and turn into his deactive form for 10 seconds. Though, the batteries will refill overtime. The down taunt will recharge it more quickly.

### Moveset

#### Ground Moves

##### Normal

Neutral - Robotboy punches twice, then kicks.

Running - Robotboy tackles.

Side - Robotboy does a headbutt.

Up - Robotboy does a uppercut.

Down - Robotboy kicks while crouching.

#### Charged Moves

Side - Robotboy does a powerful punch.

Up - Robotboy does a double kick upwards.

Down - Robotboy does a breakdance, attacking at both sides.

#### Aerial Attacks

* Neutral Aerial - Robotboy headbutts mid-air.
* Side Aerial - Robotboy punches mid-air.
* Up Aerial - Robotboy uppercuts mid-air.
* Down Aerial - Robotboy kicks downwards.

### Special Moves

Neutral: Laser
Robotboy shoots a blue beam that can ricochet off of walls in a 45 degree angle for a while. You can only use two laser twice before recharged. This will take 1/16 of Robotboy’s Batteries.

Side: Super Speed
Robotboy charges up and then rush himself forward. When used, you'll pauses for a split second before dashing a short distance forwards. If you hits an enemy, Robotboy proceeds to unleash a uppercut, which pops opponents up into the air with below-average knockback. This will take 1/12 of Robotboy’s Batteries.

Up: Flight
Robotboy jumps forward and start flying around freely. Once so, Robotboy moves around in any process for any special and melee attack. This will drain Robotboy’s Batteries for awhile until you stop using the move.

Down: Recharging Batteries
If you’re near out of batteries life and don’t want to suffer it. Robotboy can recharge faster when using this move.

Punch Time Explosion - Super Activation: Robotboy jumps up and turn into his Super Activation Form. Robotboy is much taller and has higher power and range of moves. Super-activated Robotboy also have infinite batteries, so you didn’t need to worried about draining his life. This form last until 20 seconds.

Synergy:
S0e0,1

## Hvem er denne RenRas?

#### Resume:

I sin søgen efter sin fars magiske hakke ankommer dværgen Orrgan til en kolossal i Evighedsskoven vha. sin fars medaljon. I mellemtiden fortæller Kel'zuz RenRas om dengang han sammen med Thorrgan og Gilvan blev fanget i et slot i ørkenen. K fandt Slottets Hjerte og slap fri sammen med Thorrgan, der mistede sin magiske hakke i processen. K fortæller videre om magien (bladesingers, light og firebolt). Forhistorie om hvordan Månernes Lund blev grundlagt af elvere af fra Evighedsskoven. Elveren Sangild taler med Rådet -"De Ældste" i Evighedsskoven om, at magien er på vej tilbage. Orrgan taler derefter med Rådet om sin fars Thorrgans magiske hakke. Rådet henviser ham til Kel'zuz. En vagt henviser Sangild til Kel'zuz. O og S følges ad hen til K. Historien om hvordan RenRas mistede Astoli. Kel'zuz fortæller om Akass', Fenrods og Kiras magiske artifakter.

#### Podcastbeskrivelse:

"Dette er et lidt anderledes afsnit, for vi er tilbage for at finde ud af hvem RenRas Floden faktisk er, men vi møder også to andre, dværgen Oregan og jer der lyttede til Stemmernes Tårn på radio 24/7 vil kende elveren Sangild.

* Dungeon Master: Christian Fuhlendorff.
* RenRas Floden: Tony Scott.
* Sangild: Torben Sangild.
* Orrgan: Kaspar Bang."
RenRas Floden

## RenRas

RenRas Floden - Tegnet af Special J (Jeanet Trebbien)

RenRas dukker op med de 3 andre protagonister i Sagnet om Heltene, da deres skib kæntrer ved ørkenen lidt fra Isna.

RenRas er af klassen Wizard.

### Historie

RenRas er elver fra Evighedsskoven, de som lever efter naturguden, Nar'Rusturs lære om balance. Hans barndom gik med at læse sagn om helte, drager og magiske ting. Hans læremester Kel'zuz, lærte RenRas alt hvad han vidste om magi, for han havde levet for 500 år siden, dengang der stadigvæk fandtes magi på Tuson.

Desværre var RenRas nødt til at forlade skoven på grund af traditioner han ikke kunne leve op til. Alt dette, blot for tid efter han havde opdaget at magien var vendt tilbage til verden - og til ham.

### Død

Den gæve elver mødte sit endeligt i den mørke periode (perioden der ikke blev indspillet mellem Sagnet om Heltene og Med Lertøj fra Karkasus). Det siges at han blev slået ihjel af nogle der prøvede at stoppe de fire protagonister i at forhindre Glaspesten ved Sudako templet. Onde tunger spekulerer i at RenRas faldt for hånden af en han mobbede (der refereres flere gange til ham som mobberen, spillerne imellem).
Osorin

Osorin - tegnet af Special J (Jeanet Trebbien)

Osorin, Bard / Warlock og tidligere pirat, dukker op i første afsnit af Sagnet om Heltene, da hans båd kæntrer sammen med de tre andre protagonister i ørkenen tæt ved Isna.

Osorin er halv elver, halv menneske.

### Historie

Osoring er opvokset hos elverne i Månernes Lund. Hans elverblod sendte ham videre til menneskebyen Vermilion, hvorfra han tog på landevejen med gøglere og blev til sidst en del af besætningen på et piratskib.

En gammel bog har de sidste par år gjort ham i stand til at sætte magi bag sine sømandssvinere, men han gemmer også på en dyster hemmelighed. En aftale indgået med et væsen fra dybet.
Zarïa

## Physique

### Yeux

Violets

Lorem ipsum

## Capacités

#### Inventaire

* Corset en or massif qui peut se transformer en paire de bottes
* Pierre de communication à sens unique vers Oscar
* Plusieurs couteaux de lancé
* Bracelet tressé offert par Oriû
* 5 bourses (120 pièces d'or)

## Trivia

* Zarïa est androphobe (phobie des hommes)
* Son âme apparaît violette

## Art

Tarot : la Justice (inversée)Tenue habituelleTenue de bal
Fleisch Gravy

## Fleisch

Fleisch Gravy - Tegnet af Special J (Jeanet Trebbien)

Man møder først Fleisch, da han kæntrer sammen med Kaliyah, Osorin og RenRas I ørkenen ikke langt fra Isna.

Fleisch er Fighter.

### Historie

Han er en mand i sin sensommer og hans furede ansigt fortæller en historie, som han selv prøver at glemme.

Han var i sine yngre år en del af en bande ved navn Kaos Drengene, men en oplevelse med en ung kvinde gjorde, at han vendte gruppen ryggen.

Han fik et barn med hende og slog sig ned som fattig bonde, men gruppen havde ikke glemt ham. Deres hævn kostede ham det nye liv han havde bygget og gennem druk og sorg, endte han som karavanevagt mellem byen Sidste Stop og Isna.

### Udseende

Ældre skaldet mand med skæg. Stor af bygning.
S01e02

### Forhistorie

Afsnit 1 sluttede af med at Fleisch og RenRas stødte på hvad en fra Det Gyldne Kald kalder for Ørkenorm, som de nu skal kæmpe side om side med, for at nedlægge denne.

### Handling

Denne "Ørkenorm", som er en Constrictor Snake, bliver gennem en længere kamp skræmt væk. Slangen bliver bl.a. svinet til af Osorin, mens RenRas snakker med den vha Speak With Animals. Den dasher væk fra kampen efter noget tid, efter den har slået en soldat fra Det Gyldne Kald ihjel, og skadet flere. Arus er også blevet ramt, men klarer den. Flere er desuden faldet ned i hullet som slangen kom op fra.

Efter den er stukket af, tager Fleisch jagten op efter Lenare og Isak, som er faldet ned i hullet og stukket af fra området nede i jorden. Efter at have løbet ned gennem mørket, finder han Isak som tager fat i Fleisch's arm. Han bærer Isak ud igen, og Lenare, Isaks mor, græder af glæde da de mødes ved hullet. De hjælpes op ad hullet, og de fire helte samles igen, og de følges nu alle med Det Gyldne Kald mod Isna.

Som dag bliver til nat, dukker Isna op i horisonten, og de fire helte er forbi Hellmores Tørst.

Hver af de fire helte modtager hver 50 xp og stiger til level 2. Fleisch modtager desuden en inspirationsterning.
Terrassen

Den kro, beliggende i Saltaløse, som protagonisterne bor på til at starte med i Mellem Æg og Grankogler.

Ejes af Lurslidt, som er faldet efter han ikke fik betalt penge til De Skælklædte. Derfor drives den af halvorken Nachto.

Kroen har tre etager, og på den øverste er der en terrasse som man kan have adgang til, afhængig af lejet værelse.
Isna

Kort over Isna

Isna er en storby, bygget op i flere niveauer, med de fattigste områder i de laveste niveauer, og jo mere centralt mand er, desto højere niveau i højde og i velstand befinder man sig i.

Isna er beskyttet af Det Gyldne Kald

En af de store attraktioner i Isna er Tusons Fantastiske Væsner.

Isna er styret af Medakkerne, som er den øverste institution i Isna. Det særlige ved Medakkerne er at alle drengebørn der fødes i slægten er døve, men det siges at de ikke er døve for folket.

### Organisationer og Fraktioner

* Det Gyldne Kald
* Tagaberne - TagRyggen **(S01e3,5-)**
* Slangernes Hænder
* Kaldet - Sekt, der tror at Troldmanden er på vej tilbage. De styrer Isnas underverden, og var både involveret i episoden på Himmelslottet og udgravningen under Isna. De bærer kutter/kapper, og personer har rang af kaptajn.

### Næringslivet i byen Isna

* Comanslingsbiblioteket - **(S02e6 - 3:45)**

#### Attraktioner

* Tusons Vidunderlige Væsener - Zoologisk Have, der ejes af Floris Ivan.
* Teater Guldhorn - Amfiteater

#### Banker

* "Banken du kan stole på" - En mand ved navn Dramelos arbejder i banken.

#### Butikker

* Depotet - **(S01e5)** - Bestyres af en Gnome - Osorin er på udkig efter et sværd.
* Dugars' Hjørne - **(S01e4&7)** - Bestyres af købmanden Dugars, der køber vare af de skibe som kommer til havnen. Han betaler beskyttelsespenge til "Røde".
* Familien Barahna - **(S01e7)** - Bestyres af Arnak og Proinh/Pruin? Barahna, der er omkring 40 år gamle.
* Silke, Silke og Andet Silke - **(S02e8)** - Bestyres af Silkehandleren Adric/Adrik famlehår.
* "Hør og Uld butik" - **(S03e2)** - Bestyres af en tyk kvinde, der mangler en fortand, og har prinsesse Leia fletninger. Kvinde har otte brødre, hvor den ene hedder Rane og er vagt ved Det Gyldne Kald.
* Den lille pige og hendes 9 brødre - **(S03e2)**
* Vi er kun Orker - **(S03e2)**

#### Kroer og andre beværtninger

* De Tre Brødre -
* Den Hovedløse Høne - **(S01e3-)** - Bestyres af Kromanden Bas
* Sidste Kald - **(S01e3,5 & 6,5)** - Kro
* Den Varme Tærte - **(S01e5)** - Bestyres af Halena Tubstrup
* Havtappen - **(S01e4&6)** - Kroen, hvor der startes rygter
* Fossen - **(S01e6,5)** - Opiumhule, hvor Kaliyah og Osorin taler sammen.
Ibril

Ibril var gift med Lenare med hvem han havde sønnen Isak. Ibril havde sendt sin familie ud af Isna, efter han var kommet i problemer med Kahytsdrengene grundet en gæld.

De fire hovedpersoner finder Ibril død i hans lejlighed i Sagnet om Heltene, men Fleisch spreder en løgn om at Ibril ikke døde af Rødes forsøg på at dræbe ham. Heltene bruger denne løgn til at nedkæmpe nogle af Kahytsdrengene, da de i Afsnit 6 dukker op i Ibrils lejlighed for at tjekke op på om Ibril har overlevet.