RoW: Session n°36

## GLEN

#### Nuit

Le calme fait son retour dans l'église abandonnée, mais les pleurs éthérés résonnent encore. Biskor et Lorovhik s'affairent à débarrasser et brûler les corps des nombreux morts-vivants afin de faire de la place pour la fin de la nuit tandis que le reste du groupe rassemble les restes des malheureuses victimes. En observant de plus près la statue de boule de feu au centre de l'église, Mithann découvre derrière une pierre descellée un mystérieux coffret. Dedans, elle y trouve de l'argent, trois fioles d'eau bénite, un grenat et un étrange médaillon orné d'un pendentif avec le même symbole que la statue. Le grenat évoquant la cavalière rouge à Biskor, celui-ci demande à le conserver. Concernant le symbole de boule de feu, Nadia évoque la guerre passée entre Baba Yaga et sa première fille (?) Ranelage. Lorsque cette dernière a essayer de prendre le pouvoir, de nombreux adeptes de différentes divinités se sont associés à elle. Parmi eux, des druides auraient sacrifié des enfants dans l'espoir d'être pardonnés de leur trahison envers Baba Yaga.

Les restes des victimes sont enterrés dans une des tombes maintenant ouvertes après l'apparition des mort-vivants. Leur cris s'éteignent avec la dernière poignée de terre déposée sur la tombe.

##### Matin

Après un long repos mérité après ce combat, la troupe se remet en marche.

##### Après-midi

Le groupe arrive au petit village d'Olsprane. Aiga et Katja décident de partir en éclaireuses dans les environs tandis que les autres se dirigent vers la maison excentrée de la famille Tradinsk, connaissance de Nadia.

En arrivant à la maison, ils trouvent un cadavre face contre terre, gisant dans une mare de sang. Mithann et Lorovhik se précipitent pour porter secours à cet homme, mais sont accueillis par des menaces venant des bois voisins. Un bonnet rouge et trois satyres les attaquent alors. Lorsque la dernière satyre debout s'enfuit dans les bois coursée par Amraen, une dame âgée ouvre la porte et préviens Lorovhik que son fils ne pensait pas à mal, qu'il ne faut pas s'en prendre à lui et qu'il est attendu à la maison. Elle lui indique le chemin d'une vieille grange. Quilt, s'occupant d'Amalia blessée, aide la dame à s'occuper du corps de son mari et en apprend plus sur son histoire. Son fils, Negar, est un enfant issu d'une courte relation avec un satyre. Se sentant rejeté au village, celui-ci a finit par rejoindre une troupe de satyres dans les bois, mais ceux-ci ont instillé la haine et la rancœur en lui et l'ont incité à s'en prendre à sa propre famille et son village.

La course poursuite mène à une vieille grange abandonnée d'où sort Azab, la cheffe des satyres, ainsi qu'un jeune satyre à l'air paniqué et dépassé par les évènements. Celle-ci lui donne l'ordre d'attaquer mais il préfère tenter de soigner sa camarade tombée au combat. Une fois la rixe soldée par la mort des satyres, Negar est raccompagné chez sa mère auprès de qui il s'effondre et s'excuse. Le corps de Doval, le mari, est enterré. Nadia explique la situation qui a mené à son arrivée ici. Il est convenu que ses enfants resteront ici jusqu'à nouvel ordre.

Pour nourrir tout le monde, Amraen et Lorovhik partent chasser le sanglier. Ils sont suivi et lourdement questionnés par les enfants de Nadia et les deux enfants Tradinsk. Les enfants en tireront une fascination pour la magie du feu, une envie de finir leur soupe et un beau costume de sanglier.

Aiga et Katja rejoignent le groupe. Elles ont réussi à acheter au village deux montures. Elles repartiront avec le matin suivant pour aider dans leur missions d'éclaireuses.

### 3 Flammerige

#### Matin

Après avoir promis aux enfants un costume de feuille, un de petit loup et un de pomme et surtout de revenir les voir, la troupe quitte le village d'Olsprane.

##### Soir

Après une journée de marche en direction de Prybilni, une cabane délabrée fait office d'abri de fortune pour la nuit. Un repas chaud est partagé autour d'un bon feu quand soudain une personne toque à la porte : un homme seul au milieu du blizzard. Celui-ci pose dehors sa seule arme, une serpe, et entre sous les regards suspicieux de tous. Une assiette et une place près du feu lui sont proposées. Accablé de questions, celui-ci indique s’appeler Glenn et venir d'un pays fort lointain. Il s'avère qu'il vient des environs de Baldur et qu'il est un fermier tombé aux mains d'esclavagistes. Il ne sait pas comment il est arrivé en Vetchnie, mais serait là depuis presque une dizaine. Il aurait survécu avec ses guenilles et sa serpe en se cachant des fées.

### 4 Flammerige

#### Nuit

Des tours de garde sont organisés durant la nuit. Lors de celui de Biskor et alors qu'il gardait la porte à l'extérieur, Glenn toque et demande à sortir pour faire pipi. Biskor lui indique un arbre tout près pour le garder de vue, mais celui-ci s'échappe. Après un coup d'éclair traçant, Glenn disparait dans la pénombre en disant que ce sera plus facile que ce qu'il pensait et en lançant un "à demain !".

Alertés par les cris de Biskor, le groupe se réveille et voit que leurs affaires ont été fouillées mais que rien ne manque. Craignant une embuscade, ils décident de se remettre en route tout de suite.

#### Matin

En fin de matinée, alors que les aventuriers traversent une ravine , de subtils reflets sont aperçus venant de tas de neiges en hauteur. Ils ont à peine le temps de se jeter à terre que et plusieurs déflagrations font exploser les tas de neige, révélant des fusiliers, les balles fusant sur le groupe. A l'autre bout de la ravine, un loup arctique de taille modeste aux yeux vairons. Au moment d'achever le loup, les aventuriers comprennent qu'il s'agissait de "Glenn". Après la mort du loup, les deux fusiliers encore vivants prennent la fuite, arguant que leur client est mort et ne pourra donc plus les payer. Sur les corps de leurs collègues sont trouvés des symboles des Zentharims. Nadia fait remarquer que la légende veut que les peaux de loups arctiques aux yeux vairons seraient magiques et auraient des propriétés métamorphiques. Lorovhik récupère donc sa peau en vue de la tanner une fois en ville.

## Personnages

### Personnages joueurs

* ~~Aiga~~ (absent)
* Amraen
* Lorovhik
* Quilt
* ~~Katja~~ (absente)
* Biskor
* Mithann

### Personnages non-joueurs

#### Nouveau

* Famille Tradinsk (Mère :??, Père décédé : Doval, Fils : Negar, deux enfants)
* Finlip le Bonnet rouge
* Les satyres (Baza, Azab, Zaba et Abaz)
* "Glenn"

#### Connus

* Nadia
* Les enfant de Nadia
* Périlou
* Amalia
* Trois-Sous

#### Uniquement mentionné

* Ranelage
* Druides dissidents

### Inventaire

* Médaillon à pendentif boule de feu
* 3 fioles d'eau bénite
* 1 Grenat
* Pièces
* Deux fusils et balles

### Citations

* "On s'est fait Glenner !"
* "C'est le Glenn arctique !"
* "Il faudrait glenner plus d'informations"
* "On peut dire qu'il est ... sanglennolant !"
* "On veut pas de Glenn-garou!"