recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sœur Menkidal

### **Apparition(s)**

Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc - Episode 49 "l'Ascension Finale"

### **Magie(s)**

Soin

**Sœur Menkidal** est une femme faisant partie des Soeurs du Renouveau, un ordre qui voyage dans le cratère dans le but de porter secours à tout individu. Elle est enlevée par Fineas pour faire chanter Mani et le plier à ses exigences.

## Apparence

Menkidal a des cheveux longs, blonds. On peut supposer qu'elle porte l'uniforme de son ordre, les Sœurs du Renouveau.

## Personnalité

On en sait peu sur Sœur Menkidal sinon qu'étant un membre des Sœurs du Renouveau, il s'agirait d'une femme à la personnalité douce et avec le souci de porter secours aux innocents. Elle serait capable de se sacrifier pour sauver des innocents si les circonstances l'y obligent. Elle est un des rares amis de Mani le Double à tel point qu'il tient beaucoup à elle.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ **Sœur Menkidal** ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Les Sylphes (créature)

**Les Sylphes** sont des créatures magiques qui pourraient correspondre à nos anges. D'une grande beauté et d'un naturel assez pacifique, les Sylphes ressemblent en tout point a des êtres humains, à la différence près que celles-ci sont dotées d'une paire d'ailes leur permettant de voler. Chez les Sylphes, les ailes commencent à pousser quelques temps avant la puberté (vers les 10-11 ans) et atteignent leur taille définitive vers les 16-17 ans. Certaines Sylphes ont cependant la capacité de les rétrécir, jusqu'à pouvoir dissimuler. Une Sylphe mâle vit environ 70 ans tandis qu'une Sylphe femelle peut aisément atteindre 90 ans. Les Sylphes ont une croissance semblable a celle des Hommes.

Les Sylphes sont les enfants d'Ulmo, le grand maître élémentaire du vent. Elles sont pourtant pourchassées par son église. En effet, Ulmo, incapable d'assurer l'avenir de son Église (il ne répond même plus quand ses fidèles l’appellent et les élémentaire de vent tendent a disparaître au plus grand dam du Maître du Destin), celle-ci n'a plus d'autres choix que de tuer les Sylphes pour récupérer leur os, leurs dents et leur peau. La peau des Sylphes est utilisée pour confectionner des armures, leurs cheveux et leurs plumes pour embellir les églises, leur sang pour concevoir de nombreux élixirs, et enfin leurs yeux pour concevoir les talismans nécessaires à l'invocation de leur magie.

Les Sylphes sont donc contraintes de se réfugier dans des citées fortifiées situées dans les plus hautes montagnes, afin d'échapper à l’Église du Vent.

Certaines Sylphes ont cependant pu trouver refuge auprès des Églises du Feu et de la Lumière (qui les considère pourtant comme des hérésies), soucieuses de ne pas froisser le peu de relations qu'elles ont avec celle du Vent.
Kirov

**Kirov** est une cité-État située dans l'ouest du Cratère.

## Situation politique

Kirov est dirigée par l'Empereur Franz et l'Impératrice Manaril, conseillés par Pesmerga. La cité possède également un Sénat avec un grand nombre de Sénateurs.

A la mort de Franz et l'emprisonnement de Manaril, c'est leur jeune fils qui monta sur le trône.

## Géographie

La ville se situe à l'Ouest de Castelblanc et de Pusan.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Suite au retour de la psyché à Castelblanc, Kirov a développé de fortes suspicions envers la capitale de l'Église de la Lumière. Si dans un premier temps l'Empereur Franz déclare ne pas vouloir la guerre immédiatement, les initiatives et mouvements de troupes de Castelblanc entraîneront une guerre ouverte.

Kirov a perdu une première bataille, mais sitôt les bataillons de mages sortis les troupes de la Lumière sont mises en déroute. L'armée de Kirov assiège Castelbanc pendant des jours.

Néanmoins, à la surprise générale, Manaril trahit Kirov, attaque leurs troupes avec son armée venue par le sud depuis Lorimar, et rentre dans la cité de Castelblanc dont elle en prend le contrôle avec Milich. Franz est obligé de s'allier avec les fidèles troupes de l'Église de la Lumière qui sont sorties s'abriter à Fort Tigre, au cours d'un conseil.

## Visualisation

Le trône où sont Franz et Manaril

*Mondes* : Cratère ◈ Ether ◈ Enfer

*Régions* : Basses Vallées ◈ Dents du Ciel ◈ Désert des Larmes ◈ Entreterre ◈ Gouffreciel ◈ Vertebrume

*Agglomérations* : Castelblanc ◈ Cité des Fils ◈ Cité des Merveilles ◈ Comptoir d'Or ◈ Fort d'Acier ◈ Fort Tigre ◈ L'Hermitage ◈ **Kirov** ◈ Lysandr ◈ Mirage ◈ La Vieille Tour

*Autres* : Chambre du Premier ◈ Porte de l'Etoile ◈ Tombeau des Neuf ◈ Tour des Mages ◈ Tour Dormante ◈ Tour du Temps

**Starventures**
*Autres* : Étoile de la Mort
Ecole du Temps

**L'École du Temps**, ayant sa base dans la Tour du Temps, est une classe de la Tour des Mages apprenant la maîtrise magique du temps.

## Objectifs

Dans l'École du temps, les mages sont érudits à la magie temporelle, dans le sens large.

Cette école est réputé pour ça complexité. En effet : le temps étant chez eux une notion flou et malléable, il n'est pas rare que les élèves y soient diplômé avant même d'y rentrer et/ou qu'ils soient leur propre maître.
Pesmerga

**Pesmerga** est le conseiller de l'empereur Franz de Kirov.

## Apparence

Pesmerga a des cheveux bruns et une tunique bleue.

## Personnalité

Pesmerga semble être une personne possessive à l'égard de l'empereur qu'il prend soin de conseiller avec un air fourbe qui n'inspire pas confiance aux aventuriers. Il n'a aucune sympathie pour Castelblanc et l'Église de la Lumière.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Pesmerga reste discrètement derrière l'empereur Franz pour lui murmurer à l'oreille. Il s'avance ensuite pour parler aux aventuriers.

## Anecdotes

* Le MJ Frédéric Molas avait prévu un arc narratif lié à l'histoire de Mani qui impliquerait Pesmerga. Ce dernier aurait organisé dans son manoir à Kirov un bal costumé au cours duquel les aventuriers se seraient infiltrés pour rencontrer des membres de la Métalignée.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ **Pesmerga** ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Borders

In an effort to protect against cities, and or land, being bought too close to other cities, at the foundation of every city, a border is created. The border is a 601 by 601 plot, centered on the Townhall of the city. This border is not to be considered protected land. This border does limit the city to a maximum size of 601 by 601, due to the fact that no city can extend beyond it's own borders.
Bakery

"The people have been harvesting wheat, but few of them actually know how to cook bread or cakes! I would suggest building a Bakery where people could sell their wheat, in order to get cakes and breads." **Councilor 2016**

* Name: Bakery
* Tax Modifier: 50 (5,000 per object)
* Size: 20\*20
* Protected by the server: No
* Limit Per City: 1

Building Requirements:

* A bakery-like building.
* A cow
* A Farmer villager
Stone Golem

The Stone Golem drops the following pieces of loot.

* Lore: Urgh! Just picking up this sword hurts! I can only imagine...
* Type: Diamond Sword
* Sharpness 11
* Knockback 7
* Unbreaking 6

Terraformer

* Lore: The earth is my design.
* Type: Diamond Shovel
* Efficiency 9
* Unbreaking 9
* Silk Touch 1

Tree Speaker

* Lore: The roots of every tree speak of a legend, that legend is me.
* Type: Diamond Axe
* Sharpness 11
* Efficiency 9
* Unbreaking 9

Earth Breaker

* Lore:Strong as the song of an earthquake.
* Type: Diamond Pickaxe
* Efficiency 9
* Unbreaking 9
* Fortune 6

Earth Mover

* Lore:As precise as the creature of the deep.
* Type: Diamond Pickaxe
* Efficiency 9
* Unbreaking 9
* Silk Touch 1

Stone Bow

* Lore: Made from the legendary stones veins of the golem, flexible, and strong.
* Type: Bow
* Power 10
* Punch 5
* Unbreaking 25

Stone Boots

* Lore: Boots crafted from the armor remains of an Golem.
* Type: Diamond Boots
* Protection 8
* Unbreaking 8
* Feather Falling 7

Stone Leggings

* Lore: Leggings crafted from the armor remains of an Golem.
* Type: Diamond Leggings
* Protection 8
* Unbreaking 8

Stone Chestplate

* Lore: A chestplate crafted from the armor remains of an Golem.
* Type: Diamond Chestplate
* Protection 8
* Unbreaking 8

Stone Helmet

* Lore: A helmet crafted from the armor remains of an Golem.
* Type: Diamond Helmet
* Protection 8
* Unbreaking 8
Fenix Wikia

## Welcome to the Fenix Wikia

The Minecraft Fenix Wiki! An open source survival server designed to challenge players and provide fun and long term playing opportunities.

## Describe your topic

Fenix can be intimidating... so much to learn, and so much to understand. Which is why we made this Wikia. In this Wikia you will find loads of information in a nicely organized fashion about the Survival Server. Feel free to have a look around and enjoy yourself!

## Fenix Survival (fenix.mymcnode.com) Forums (fenix.forumotion.cc)

Here are a few of the topics you may be interested in exploring related to the Fenix Survival server!

* Objective (WIP)
* Rules
* Staff (WIP)
* MCMMO (WIP)
* Land Claims (WIP)
* Economy
* Craftbook (WIP)
* Ranks (WIP)
* Cities (WIP)
* Mythic Bosses (WIP)
* Mythic Mobs (WIP)
* Mythic Worlds (WIP)
* Donations
* Special Events (Christmas, New Years)
Dame Shi

**Dame Shi** est une aristocrate. Les aventuriers la rencontrent dans la ville de la Guilde des Intendants alors qu'ils venaient pour parler à Jausias . Elle est une demi-élémentaire de métal.

## Apparence

Dame Shi est une femme aux longs cheveux blonds coiffés et portant une robe mauve. Du fait qu'elle soit une demi-élémentaire de métal, la lumière réfléchie sur sa peau.

## Personnalité

Étant une aristocrate, Dame Shi montre donc une attitude réservée et très polie. Elle est néanmoins très observatrice et fait montre d'une grande intelligence.

## Capacités & Pouvoirs

### Magie du Métal

Sa nature de demi-élémentaire de métal permet à Dame Shi d'utiliser des pouvoirs liés aux métaux. On ne l'a jamais vu s'en servir.

## Galerie

Présentation de Dame ShiDame Shi se joignant aux aventuriers et à Jausias
## Navigation

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
**Dame Shi** ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
"How to make my city!"

It is the question that nearly every person asks when they start looking around Fenix. They see all these cool cities, they learn they can earn money by owning a city, and then they go simply wild with questions! "How do I make a city!?" That is what this page is going to explain.

## Requirements for a City

The requirements for a city are very simple, and can easily be numbered.

1. You must have 2,500 tiles of wild land.
2. The wild land must not be within the borders of any other cities.
3. The wild land must not be any more then 5 separate plots.
4. The wild land claims must be connected.
5. A Town Hall must be constructed.

## How to make the city

Once you have all the requirements above, all you need to do is call in a moderator or admin to come in and claim it. You will need to name the city, and specify to the owner where all the land is that's going to be included into the city. The staff member will then claim the Town Hall in three separate regions. One region will encompass the rules found in the Town Hall, and will be completely unchangeable. The second region will encompass the entire Town Hall, and be open to access for the owners to do what they wish. The third region will be the borders of the city, which will be expanded out from the Town Hall, 300 in every direction, making a 601, by 601 region around your Town Hall that is considered the city's borders. The borders of a city mark where it's influence stands. Other players cannot protect wild land inside the city's borders. The borders also mark where the city can expand in the future. No city can be bigger then 601 by 601.

After all that is completed, your city is open and ready to sell land in! You have just finished making your first city!
David O'Donnel

**David O'Donnel** est un ancien pompier de New-York devenu survivant à 28 au début de l'apocalypse.

Il est incarné par Bob Lennon.

## Capacités & Pouvoirs

* **Observation :** 10% de Bonus pour observer une situation (au calme)
* **Sang-froid :** Peut relancer un jet de dé raté
* **Premier-Secours :** 20% Bonus premier secours/peut stabiliser un état de blessure supérieure à mourant
* **Athlétisme exceptionnel :** 10% de Bonus sur les actions d'Athlétisme

 55

## Equipement :

* **Hache :** Etant un ancien pompier, David possède une hache de pompier.
* **Trousse de secours (X1) :** Etant un ancien pompier, David possède une trousse de secours. Il récupère également celle de Douglas Long après sa mort. Il en utilise une pour soigner Brithney Spares.
* **Pistolet** (à partir de l'épisode 4) **:** David récupère le pistolet 9mm de Douglas Long après sa mort.

## Biographie

David est un ancien pompier de New-York. Il a été séparé de sa famille durant la grande évacuation, sa femme et son fils furent emmené vers une destination militaire inconnue tandis que les hommes durent attendre une autre évacuation qui ne vint jamais. Il réussi à échapper à la mort et depuis il ne souhaite qu'une chose : retrouver des informations qui lui permettront de localiser sa femme et son fils.

Il dit avoir été quaterback dans l'équipe de football américain de son université.
Elisabeth

* (1)
* (2)

**Elisabeth** est la tante de Hans. Elle réside à la Vieille Tour avec sa mère.

## Apparence

C'est une jeune demoiselle en vêtements de paysannes et aux cheveux longs.

## Relations

### Théo de Silverberg

Elisabeth n'a rien contre Théo. Cependant, sa présence l'inquiète car personne n'aurait envoyé un paladin chez eux s'il n'y avait pas de danger autour. Il tente de la rassurer.

### Balthazar Octavius Barnabé Lennon

Elisabeth semble être amoureuse de BOB. Elle est en tout cas séduite par ses beaux discours. Cependant, vu l'amour des femmes du pyromage et sa quête, ce couple n'aurait sûrement pas duré.

### Shinddha Kory

Elisabeth aimait bien Shin. La relation entre la paysanne et l'archer ne pouvait cependant pas aller plus loin, car BOB était plus convaincant pour le cœur de la jeune femme.

### Grunlek Von Krayn

Elisabeth et Grunlek ne font pas attention l'un à l'autre.

## Biographie

### Aventures Saison 1

   Pendant qu'elle nettoyait le linge à la rivière, son neveu, Hans, lui crie que des étrangers viennent par là. Elle se retourne et fait la connaissance de Shinddha Kory et les trois autres aventuriers. La présence d'un paladin de la Lumière parmi eux l'inquiète, mais Théo Silverberg détourne la question. Shin a remarqué des cocons d'araignées géantes dans les arbres et dans la rivière. Lui et BOB s'empressent de les détruire. Elisabeth les emmène au centre-ville. Sur la route, elle tombe sous le charme de BOB et ses beaux discours. Quand sa mère les remarque à l'arrivée, elle ne se montre pas cordiale avec BOB qui est trop proche de Elisabeth.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ **Elisabeth** ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Eduardo Lopez

**Eduardo Lopez** est un jeune homme, ancien gangster, devenu survivant, âgé de 26 ans au début de l'apocalypse zombie.

Il est interprété par Sébastien Rassiat.

## Relations

### Janet Dixton

Eduardo semble être la seule personne à qui Janet peut faire confiance. Ils ont tout les deux vécu des vies de criminels et ont une expérience proche ce qui explique surement cette amitié.

## Capacités & Pouvoirs

* **Armes blanches :** 10% de bonus avec des armes blanches
* **Sang-froid :** 15% de bonus pour les actions de combat risquée
* **Gros Bras :** 15% de bonus sur les actions de force pure

 75

## Equipement

**Pistolet :** Bien qu'il ne soit pas très bon avec les armes à feu, Eduardo possède un pistolet au début de l'aventure.

## Biographie

Ex-gangster, Eduardo Lopez est devenu un survivant après le début de l'apocalypse zombie. Son unique apparition est lors de l’épisode 1 de la 1ère saison de Survivants. Il meurt des mains des zombies pendant qu'il montait dans le bus des survivants, alors que Janet Dixton tentait de l'aider.

## Anecdotes

* Si Seb joue Eduardo Lopez dans "Les Survivants" c'est parce qu'il incarne souvent des personnages à l'accent mexicain dans les JDG.

 Principaux
Shin-chan

**Shin-Chan** est une élève du Lycée Daizuké et une des quatre Magical aventurières. Son nom est basé sur le personnage de Seb, Shinddha Kory et est incarnée par ce dernier.

## Apparence

Shin-Chan est une jeune fille aux cheveux bleus en couettes avec des nœuds mauves, aux yeux bleus et à la peau blanche.

En tenue de civile, elle porte une tenue d'écolière japonaise rouge et blanche avec des chaussures et des chaussettes bleues.

En Magical Girl, elle porte une robe bleue avec un grand foulard bleues. Son bâton magique est comme celui des autres Magical Girl à l'exception que l'étoile, le cœur et les ailes de ce dernier sont bleus.

## Personnalité

Etant basé sur Shin, Shin-Chan possède le même tempérament et la même personnalité que ce dernier même si elle semble plus ouverte et plus à faire des blagues.

## Pouvoirs

Etant basé sur Shin, Shin-Chan possède les mêmes pouvoirs que ce dernier, à savoir la maîtrise de l'eau et de la glace.

 Principaux
808

Fiche de 808 dans la saison 1

**808** est un droïde ingénieur, membre des Starventuriers. Il est incarné par Bob Lennon.

## Apparence

L'unité 808 est un droïde multifonction possédant multiple outils à sa disposition. Son corps est blanc et gris avec des bandes rouges et un œil unique, lui aussi rouge. Deux ailerons sont sur sa tête. Il a la capacité de rassembler ses membres perdus sans problèmes (tête, bras, etc...).

## Personnalité

808 est un droïde multifonction extrêmement poli bien qu'étant très percutant de temps à autre sous "programme de politesse". Il est très fidèle envers son maître Tyzen et est capable de ressentir des émotions comme tout les droïdes de l'univers Star Wars.

## Relations

### Tyzen

808 est le droïde personnel de Tyzen. Après que ce dernier est gagné le droïde dans une partie de Sabacc, 808 suit son maître dans toutes les missions et assure sa protection.

### Gaarkkata

808 et Gaarkkata ne s'entendent pas au début. L'un le trouvant inutile, l'autre le trouvant trop brutal. À mesure que les événements se déroulent, les 2 compères finissent par s'apprécier même si une certaine rivalité flotte dans l'air.

## Capacités & Pouvoirs

* **Ingénierie :** 808 est ingénieur.
* **Spécialiste Artificier :** 808 est spécialiste en artifice.

## Biographie

Construit dans une usine sur Coruscant en 238av.BY, l'unité 808 est un droïde multi-usage dont la production, jugée trop couteuse fut arrêtée bien avant son lancement en série. Le créateur du modèle, Erin Noch, garda le tout dernier prototype pour son usage personnel. À sa mort, 808 passa de main en main jusqu'au jour où un jeune Zabrak, Tyzen Xebec, le gagna à un riche contrebandier à un jeu de Sabacc. Depuis ce jour, 808 est le droïde personnel de Tyzen. Ces thèmes sont la Loyauté, la Logique et le Soutien.

## Anecdotes

* **808** est un droïde protocolaire comme C-3P0 mais pas de la même classe, car il possèdent une programmation pour le combat et à une personnalité qui se montre des fois assez violente (ce qui le rend assez proche du droïde assassin HK-47 du jeu kotor et swtor, qui se fait passer pour un droïde protocolaire). De plus il possèdent une programmation pour l’ingénierie, ce n'est pas pour rien qu'il est qualifié de droïde multifonction.
* 808 est le pseudo de Bob en chiffre. (8 = B , 0 = O).
* 808 est le seul droïde de l'équipe, cela fait de lui le seul n'ayant ni point Force ni point Côté Obscur car totalement insensible à la Force.
* 808 et Gaarkkata sont les deux seuls membres de l'équipe dont on connaît un membre ou plus de la famille (Erin Noch est le créateur de 808 et peut être vu comme un père pour lui et Shorrkkata est le fils de Gaarkkata).

 Principaux
Staff

## Staff Land Jobs - September 2015 - January 2016

This shows how many land jobs each staff did, and how much they earned for their duties. The rate is 200 per land job.

Beaver08 has earned 10,000 additional for reaching first place.

Milo890 has earned 5,000 additional for reaching second place.

Liamkoos has earned 1,000 additional for reaching third place.
Fishery

"We need food master! We do have a good source of fish nearby. Perhaps you should make a fishery so that the citizens start feeding themselves." **Councilor 2016**

* Name: Fishery
* Tax Modifier: 50 (5,000 per object)
* Size: 20\*20
* Protected by the server: No
* Limit Per City: 1

Building Requirements:

* A plot with access to an ocean, or river. (Admins check for the biome, so artificial will not work.)
* 5 good fishing spots, protected from mobs.
* 10 fishing rods.
Castle

Every Royalty wants a castle... so make one, and get paid money for it!

* Name: Castle
* Tax Modifier: 1500 (150,000 per object)
* Size: 100\*100
* Protected by the server: No
* Limit Per City: 1

Building Requirements:

* Walls
* Towers
* 20 sets of iron armor.
* 5 sets of diamond armor.
* 30 diamond swords.
* 30 bows
* a full double chest of arrows.
* Central Stockade with a throne room, and a throne.
Masonry

"Decorations can be carved onto stone! I saw this amazing citizen the other day that carved a statue out of a piece of marble! We need a Masonry... now!" **Impatient Councilor 2016**

* Name: Masonry
* Tax Modifier: 50 (5,000 per object)
* Size: 20\*20
* Protected by the server: No
* Limit Per City: 1

Building Requirements:

* 10 of each type of stone
* A scientist type of villager
* 4 diamond pickaxes
Église

Une **Église** est un groupement religieux adorant une divinité élémentaire spécifique et proclamant qu'elle est la seule à régner en maître sur le Cratère.

## Organisation

Les temples disséminés dans le Cratère par chaque église sont entretenus par les prêtres, qui forment la classe ecclésiastique.

L'autorité de chaque église est néanmoins représentée par les Paladins, des guerriers chargés de faire respecter les lois de leur église et de protéger les croyants. Lorsqu'un paladin s'éloigne des terres de son église pour s'aventurer en terra incognita et y apporter la foi de son église, il devient alors un inquisiteur. Contrairement aux paladins, les inquisiteurs, étant loin de l'autorité de leurs églises, font plus souvent appel à leur propre jugement.

## Églises connues

Les prêtres sont répartis dans des églises distinctes qui priant chacune un élément et les divinités ou élémentaires qui y sont associés. Acteurs, parfois influents, de la politiques du Cratère, il existe certaines rivalités et alliances plus ou moins fortes entre elles.

## Références

1. ↑ [1]

****Eglises**** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
People in City

Every city has it's population. The people inside a city, represent how many different people own plots inside that city.

* Name: People in City
* Tax Modifier: 10 (1,000 per object)
* Size: N/A
* Protected by the server: No
* Limit Per City: N/A

Requirement:

Each unique player who owns a plot inside the city, contributes one towards this value.
Pig Stalls

"Master! Our citizens are using pigs to ride around on! This is actually a pretty good idea... we should try monetizing on this, and making a Pig stall for everyone!" **Greedy Counselor**

* Name: Pig Stalls
* Tax Modifier: 50 (5,000 per object)
* Size: 20\*20
* Protected by the server: No
* Limit Per City: N/A

Building Requirements:

* A pig spawner
* People should be able to saddle and ride pigs.
Tax Collector

Nobody wants to pay taxes. That's just a simple fact of life. This is why city owners hire the despicable tax collectors to comb the streets, trying to put an end to Tax Evasion.

* Name: Tax Collector
* Tax Modifier: 50 (5,000 per object)
* Size: 20\*20
* Protected by the server: No
* Limit Per City: 1

Building Requirements:

* A house, with a villager named "Tax Collector".
* A bed.
* A chest.
* A Crafting Bench.
* An Anvil
* An Enchantment Table (Full Level)
Diocese of Dalaran

**Archbishop**
 **Bishop**
 **Auxiliary Bishop**
 **Bishops in Residence**
 **Priors in Residence**
 **Cathedral**
 **Patron Saint**

The Diocese of Dalaran is a geographic province of spiritual authority of the Church of the Holy Light announced by Alonsus Secundus.

## History

The formation of the Diocese of Dalaran has a rocky past. Relations between the Magus Senate and the Church were originally copacetic. The Church of Light played a major role in the Purge of Dalaran, and the Magus Senate often helped the clergy, too.

 File:Bishop of Dalaran Ceremony.jpg  All of that changed soon after the Congregation of the Silver Hand went at the bidding of the leadership of the church and ravaged the Forsaken Empire, and in response, the Undercity Nexus took Ambermill by force. Afterwards, the minority of anti-religion Senators were given a wind under their cloak that they were quick to capitalize on, and effectively all that the work that the two organizations had done to bridge their ideological differences to form an alliance was for naught.

The Diocese's formation was originally the idea of Caspius who wished to install Elyona, former chaplain to Hellissa, to the post of bishop. However, after an address to the Magus Senate of Dalaran that went awry, the idea of a diocese in Dalaran ultimately was abandoned, with rumored causes varying from threats from the Magus Senate to outlaw Dalaran worship to a serious danger to whoever was chosen as the Bishop of Dalaran. The Magus Senate's anti-religion caucus made an easy target of Caspius, playing off of the occupation of Ambermill and the general attitude of isolationist patriotism in the legislative bodies at the time.

Though official pursuit of the Diocese of Dalaran ceased soon after Elyona's address to the Magus Senate, Johannes Moorwhelp was approached briefly by a group of Senators that desired that Dalaran should have a church presence separate from the powers of the Archbishop, effectively an outpost of the Diocese of Stormwind. Relations between the Archbishop and Moorwhelp were very strained at the time, and Moorwhelp never brought up this offer to the leadership of the church for fear that it would further jeopardize Caspius's archiepiscopate.

But when Johannes became Archbishop, the Magus Senate were the first to help him to Dalaran following a security threat. Alonsus Secundus took that as an indicator that the Magus Senate was willing to work with the Church under him.
Tiles Sold

When people buy land in a city, that land is automatically registered as "Tiles Sold" inside the city. For example, if a player were to buy a 10 by 10, then the city would get 100 Tiles Sold on it's tax table. The more tiles sold, obviously the more tax income.

* Name: Tiles Sold
* Tax Modifier: 0.05 (5 per object)
* Size: N/A
* Protected by the server: No
* Limit Per City: N/A

Example calculation.

Bob buys 500 tiles in Terra Nova.

Steve buys 1,000 tiles in Terra Nova.

Jessica buys 750 tiles in Terra Nova.

500 + 1000 + 750 = 2250

2250 \* 0.05 = Multiplier of 112.5

112.5 \* 100 = 11,250 Fens per month income from taxes on land sold.
Cities

These are sections that relate to cities, but don't entirely fit in here.

## General Information

Cities! Everyone wants one. They're so cool! Showing off your builds, getting people to come in, buy land etc, and most of all taxes! It's like having a party, selling stuff on the side, and getting praised all at the same time!

Cities are relatively simple, and they can be quite profitable as well! Maintaining a city requires little to no effort, and there are no maintenance costs whatsoever. The only people who can make cities are the ones in the nobility ranks (Baron, Duke, Prince, King, Emperor). Cities are made from claimed wild plots.

For additional information on how to make your first city, please follow this link! "How to make my city!"

Special Note: Taxes come directly from the server, and does not affect any of the players living in or around cities. Taxes can be considered income directly from the server, with no negative aspects to any player.

First, let's note down what all cities have by default.

1. All cities can sell land.
2. All cities have upgrades that can be purchased.
3. All cities naturally gain 100 Fens every month as their base income.
4. All cities can get a Nether portal.
5. All cities can get a Warp point, or several.
6. All cities can get a Jail.

### How to Start a city:

To start a city, you must have the following requirements.

1. A minimum of 2,500 wild tiles, connected in a maximum of 5 plots.
2. If it is a co-owned city, one player must have a minimum rank of Baron.
3. A Town Hall must be built.
4. The starting regions of the city must not be within the borders of any other city.

### General Buildings:

Cities can have different buildings for multiple reasons. Some may be functional in nature, some may simply be designed to provide extra taxes to the city. We will divide these buildings into their two respective categories, functional, and tax related.

#### Functional:

* Town Hall
* Warp Point
* Roads
* Rail Roads
* Nether Portal
* Jail

#### Tax Related:

* Watch Tower
* People in City
* Tiles Sold
* Tax Collector
* Food Source
* XP Source
* Church
* Cathedral
* Castle
* Quarry
* Mine
* Fishery
* Ice Factory
* Snow Factory
* Tree Farm
* Bakery
* Masonry
* Market Place
* Pig Stalls
Wild plots

Whenever you protect land in the wild, you are creating a "Plot" of protected wild land. These plots are literally the regions that you have protected. If you have called an admin to call in four different 10 by 10 regions, creating a perfect 20 by 20 square, most likely you still have four plots there. One for each of the regions that the admin created to protect the land. Only if you ask the admin to combine all the regions into one, will all four of those plots become one 20 by 20 plot instead.

Wild land costs 100 per tile, and can be protected anywhere, whether it be in the overworld, nether, or the end. Cities can also be made anywhere as well. The End does have a rule in which people are not allowed to make cities, or buy land within 1,000 tiles of the main island. This rule is due to the fact that the main island often resets, replenishing the server's obsidian supplies, and respawning the dragon. Also wild land cannot be protected within the borders of a city, unless you are the owner of said city.
La salle du Cristal

C’est au-dessus du puits d'énergie de la salle centrale, que se situe la salle de cérémonie qu’est la salle du Cristal.

Celle-ci est au centre d'une salle ronde et se trouve encadré par 4 colonnes de pierre ainsi qu'un cercle de magie insonorisé réservé aux Archimages et aux invités d'honneur. La salle a une fonction de lentille convergente : elle concentre les rayonnements de psyché du puits d'énergie en amont grâce à un grand cristal qui catalyse l'énergie de la Tour des Mages et la repartie vers les différentes écoles de magies.
Nobility

The Nobility Ranks are undoubtedly the most powerful ranks on Fenix, and are called the End Game ranks for a reason. They consist of wild land, and are also undoubtedly the most expensive ranks on Fenix, with the last rank costing up to 12,000,000 fens. They have the ability as well to claim other players as their helpers, and these helpers also get significant MCMMO bonuses. Below are all the different Nobility Ranks, and their different perks

### Baron

* Tiles Required: 2,500 Wild Land
* Type: Nobility
* Rank Bonus: Taxes
* Rank Bonus: 1 Squire
* Spawner Bonus: Ability to change spawners to Zombies, Spiders, Cave Spiders, Wolves and Ozelots.
* Craftbook Bonus: Doors, Bridges, Gates.
* Homes: 2

### Duke

* Tiles Required: 10,000 Wild Land
* Type: Nobility
* Rank Bonus: Taxes
* Rank Bonus: 2 Knight
* Spawner Bonus: Ability to change spawners to Skeletons, Pigzombies, Blazes, Slimes, Creepers, Lava Slimes.
* Craftbook Bonus: Wireless Redstone (Light Switches)
* Homes: 2

### Prince

* Tiles Required: 30,000 Wild Land
* Type: Nobility
* Rank Bonus: Taxes
* Rank Bonus: 3 High\_Knights
* Spawner Bonus: Ability the change spawners to Villagers and Endermens.
* Homes: 3

### King

* Tiles Required: 60,000 Wild Land
* Type: Nobility
* Rank Bonus: Taxes
* Rank Bonus: 4 Paladin
* Spawner Bonus: Ability to change spawners to Witches and Snowmen.
* Homes: 4

### Emperor

* Tiles Required: 120,000 Wild Land
* Type: Nobility
* Rank Bonus: Taxes
* Rank Bonus: 5 Royal Guard
* Spawner Bonus: Ability to change spawners to Iron Golems.
* Homes: 5

Undoubtedly the greatest feature of the Nobility Ranks, is their ability to create cities.
Warp Temple Connection

Warp Temples are natural structures found throughout Fenix. They all connect to Spawn, and they form the wilderness warps that are used by many new players to find their ways into the wilderness. These ancient structures are the pinnacles of teleportation technology. Cities can make roads to them, to gain multiple benefits of which will be labelled below.

1. A road to a Warp Temple from any city, grants the city a 50% discount on any future warp points.
2. A road to a Warp Temple also provides a tax multiplier of 50. Thus providing 5,000 tax per month, per Warp Temple connection.

Warp Temples can be created artificially. To create an artificial Warp Temple, one must copy exactly the design and structure of the original Warp Temples, and pay a fee of 30,000 tax to activate it. The Artificial Warp Temple must also be placed on city owned land. The Artificial Warp Temple will have a warp leading to spawn, however spawn will not have a warp leading back to the temple.

Here are a few facts that are good to note.

1. A city can have only one Artificial Warp Temple at a time.
2. The Artificial Warp Temple does provide the same tax multiplier that a Natural Warp Temple does.
3. The Artificial Warp Temple does provide the same 50% discount that a Natural Warp Temple does.
4. A city cannot connect to another city's Artificial Warp Temple.
5. A city can connect to multiple Natural Warp Temples, compounding the multiplier received.
Mine

"We must get iron and diamonds for our soldiers, and gold for our coffers master!" **The little councilor walks away with a limp... you decide to head his council and actually get a mine going.**

* Name: Mine
* Tax Modifier: 50 (5,000 per object)
* Size: 20\*20
* Protected by the server: No
* Limit Per City: 1

Building Requirements:

* A stairway going to bedrock.
* 5 diamond pickaxes.
Snow Factory

Snowballs make for an excellent party any time! Who doesn't want to smash a snowball into the face of their friend?

* Name: Snow Factory
* Tax Modifier: 50 (5,000 per object)
* Size: 20\*20
* Protected by the server: no
* Limit Per City: 1

Building Requirements:

* A Snow Golem inside a biome that can produce snow.
* The Snow Golem must be inside a snow-ball farm type of contraption.
Golem de terre

**Le Golem de terre** correspond à une créature entièrement composée de terre qui est alimentée par des gemmes de pouvoir.

## Apparence

Au début inactif, il reste enfoui sous terre. Mais une fois actif, il sort de terre et ressemble à une silhouette particulièrement constitué de terre.

## Personnalité

Comme l'Armure enchantée, il n'a pas d’âme et suit les ordres qui lui ont été donnés.

## Capacités & Pouvoirs

### Corps élémentaire de terre

Ces êtres énormes composés entièrement de terre se déplacent pour détruire leurs ennemis en les frappant. Mais leur puissance s'épuise proportionnellement à la psyché contenue dans les gemmes de pouvoir à l'intérieur de leur corps.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Pénétrant dans le périmètre de la Tour des Mages, les Aventuriers voient sortir de terre un golem de terre. Ils s'empressent d'ouvrir le portail vers l'intérieur de la tour, mais ils voient le golem s'effondrer rapidement, car il vient de tomber à court de psyché.

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ **Golem de terre** ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Staff Guidelines Town Hall

1. Make sure that the player wanting to proclaim the city is actually the owner of the city.
2. Verify all the land claims that are to become part of the city.
3. Verify that all the land claims are owned by the same person (Who is claiming the city.)
4. Count all the tiles that are to become part of the city.
5. Verify that the city is not inside the borders of any other city.
6. Mark on a piece of paper how many tiles are being claimed by the city. (This does not mean that they're protecting more land, this is simply to know how many tiles the city consists of.)
7. Figure out where the Town Hall is to be located.
8. Verify that the Town Hall is at a minimum 400 Tiles. (20-20 is not necessary, as long as 400 tiles are reached, common sense can allow for some variation. Aka, a 1-400 town hall is not acceptable.)
9. Verify that the rule boards are inside the Town Hall.
10. Claim the Town Hall. (Region Bedrock to sky) (Name: Cityname-Townhall)
11. Make the Town Hall Priority 5
12. Make the Town Hall PVP Deny
13. Make the Town Hall Mob-spawning deny (Exceptions are granted if the admin is certain that no mobs can invade the Town Hall.)
14. Verify the Rule Board again, making sure it follows all the guidelines.
15. Select a region that grabs both the board, as well as the signs, make the region as small as possible as long as it still protects all the signs, and the board behind them. Do NOT expand vertical.
16. Protect the signs.(Name: Cityname-Rules)
17. Make the signs Priority 50
18. Make sure there is no-owner on the signs.
19. Select a random block inside the Townhall.
20. Right click it, and left click that block, selecting it twice.
21. Do //expand 300 north
22. Do //expand 300 south
23. Do //expand 300 east
24. Do //expand 300 west
25. Do //expand vertical
26. Do /rg define Cityname-Border
27. Do /rg flag Cityname-Border build allow
28. DO NOT put any priority on the border.
29. Verify all new claims with /rg info
30. Post to the forums, The size of the city, and the Owner of the city, and the city name. Any purchases should be posted in a separate post.
Jail

Jails are simple, cages where bad players go to spend at least a few moments to rethink their playing habits. Cities can provide jails to the server should they wish. Jails have the following requirements.

1. A cage, that once protected as a jail can never be edited again.
2. The cage must be solid, and inescapable.
3. The cage must be on city owned land.

That's it, quite literally.
Diocese of Gnomeregan

**Archbishop**
 **Bishop**
 **Cathedral**
 **Patron Saint**

The **Diocese of Gnomeregan**is devoted to the spiritual care of the faithful members of the Church of the Holy Light within Gnomeregan. Its main focus is the upper district of Gnomeregan in Dun Morogh.  The Diocese is headed by Bishop Albus Hammermo.

## Jurisdiction

The Diocese of Gnomeregan borders the other sections of the Diocese of Ironforge at all sides.  The diocese's border encircles the entire valley in Dun Morogh which contains Gnomeregan and its surrounding regions of New Tinkertown.
Cities selling land

One of the best ways for cities to earn money, including tax money, is to sell land to other players. The land sold is called "City Land" and is worth 50 fens per tile by the server's count. City owners can set the price for the land in their cities. At a value below 50 fens per tile, they are losing money when they sell the plot, at a value above 50 fens per tile they are earning a profit. Wild land when it becomes part of city, can be sold as city land, when it is sold the value is divided in half, half to the purchasing party, and half for the city owner. The purchasing party buys city tiles that provide them with the trading class rank.
Warp Point

Warp points are signs that can teleport a player across any distance, even to other worlds. There are many warp points natively in Fenix. Such as the wilderness warps at spawn, or the nether warp, or even end portal warps. Cities can also make warp points.

The warp points that cities can buy, are very simple. Two signs, that are connected to each-other. There are two different types of warp points that a city can buy (not including the nether portal.) There are private warps, that attach two different cities together. Then there are UFO warps, that allow cities to join the public UFO that everyone has access to by typing /warp UFO.

To buy any type of warp, one must have the following conditions met.

1. The cost of the Warp Point is 10,000.
2. A Warp Point must be on city owned land.
3. A Warp Point must be safe from mobs, or PVP.
4. A sign, along with a location to place the sign must be provided.

To buy a UFO warp, the above conditions will suffice.

To buy a Private warp, one must have the above conditions, met in two cities. Both city owners must agree to the private warp, and the conditions must be met on both sides of the warp. The fee of 10,000 is only needed one time in the case of a private warp.
XP Source

Once you start enchanting tools, you start realizing that you really do want XP!

* Name: XP Source
* Tax Modifier: 55 (5,500 per object)
* Size: 20\*20
* Protected by the server: No
* Limit Per City: N/A

Building Requirements:

A reasonable source of mobs, most likely a spawner, or another trustworthy source of mobs. In a mob grinder that provides XP.

If the XP Source is bigger then the 400 tiles that are required, every additional 400 tiles equals another tax modifier. For example a 40 by 40 plot is 1,600 tiles and that means a tax modifier of 55 \* 4.
Baronetcy of Ridgebane

The **Baronetcy of Ridgebane** is a baronetcy ruled by the House of Delmontt, located in the northern regions of the Reach, bordering the Cobalstant Crypts. Formerly ruled by the House of Velanaris the lands were granted to Remegis after Ardreck Delmontt's betrayal in the First Range Rebellion. The lands were granted to Lerice Delmontt after Remegis was removed from peerage by Berenal Grayblade to place him elsewhere; feeling he was ill fit for statesmanship.
Town Hall

The Town Hall, is the primary building of any city. To declare your city, and have it announced, the Town Hall must be built, and have the stated requirements already written, and processed.

The City’s Borders (A 601 by 601 plot defining the local area around the city, or a 300 block square radius), will be centered on the Town Hall. This is to help prevent mods and admins from protecting wild land near the city, and also to limit the city's growth to inside it's own borders. It also has the effect of showing where the city has influence over. The borders are not protected land, simply land that the city has influence and claim over.

The Boards containing the Build Rules, Owner’s Name, Name of the city and City Rules will be protected, never to be changed again. Only the Owner’s name can be changed in the event of change of ownership, or additions to the owner’s list in case of co-ownership.

The Town Hall is allowed to be used also as the city’s warp point, Nether portal, and jail.

On creation of a Town Hall, the City is granted $100.00 Tax Income, all future multipliers will be multiplied by this tax income.

There can be only one Town Hall Per City.

The Town Hall’s location can never be moved.

The Owners will have access to the Town Hall’s region, but they will be unable to change the information boards holding the essential requirements stated above.

The Town Hall must be available to the public so that the rules and information inside of it can be viewed by all. Hidden rooms, storage rooms, and private areas are allowed as long as the information contained on the boards is easily accessible, and open to viewing.

Staff Guidelines Town Hall
Tree Farm

"Master! We need wood to build our buildings! The citizens are destroying the natural forests nearby! We must make a tree farm!" **Councilor 2016**

* Name: Tree Farm
* Tax Modifier: 220 (22,000 per object)
* Size: 40\*40
* Protected by the server: No
* Limit Per City: 1

Building Requirements

Trees? That the people can access.