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4星強將文聘 二線魏騎中超越二線的存在

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，率土之濱微信玩家@一川很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　記得剛玩率土時，一位老司機曾指引我：一個好的隊伍，有控、有輸出、有輔助，有這三樣，也就差不多成型了。當然，沒控你也要得能抗，不然你的隊伍輸出再高也沒用，因為你根本就沒有輸出環境。到現在我覺得這句話仍然沒錯，所以今天我就給帶來4星將裡比較能抗的一個代表，也是率土之濱參考玩家建議設計的一個武將——文聘。

**基本屬性**

　　看屬性，四星將中，表現中規中矩，滿級後

　　攻擊136+（50）+（40）=226

　　防禦146

　　謀略145+（50）+（40）=235

　　速度136

　　升級送的那50點自由屬性可以自由支配，可以加攻擊做一個物理輸出將，也可以加謀略做一個謀略輸出將。加之四星將容易滿紅，升級紅星後得到的屬性點加成下來也是相當可觀。當然你要加在防禦甚至速度上，就看你自己的喜好了。

　　既然在屬性上沒有什麼突出的地方，那就來看戰法。

**武將戰法**

　　他的坦度，也是這個戰法決定的。戰鬥開始前2回合，使自身不攻擊也不發動主動戰法，受到普通攻擊和主動戰法的傷害大幅度降低（受到傷害降低90%），此效果結束後，將使自身攻擊的傷害提高20 %，直到戰鬥結束。注意，這裡降低傷害只有普通攻擊和主動戰法，至於追擊技能和指揮戰法傷害不降低，如黃月英的戰法。

　　兩回合後，使自身攻擊的傷害提高20%，這裡這個提升包括你的技能傷害以及普攻傷害。所以他能抗，輸出也不賴（這裡的傷害提升和騎兵用的鋒矢不衝突）。

**兵種選擇**

而兵種轉換上面，重騎兵我感覺挺適合他的，前兩回個之內擁有反擊能力，這讓戰法上前兩回合之內不攻擊不放技能的他不至於太尷尬，擁有一定的輸出。而減傷也讓他坦度更加肉。僅僅依靠兵種反擊效果就能打出比受到傷害更高的輸出，這就說明了這個二線隊伍的可行性。

**戰法選擇**

　　在戰法選擇上面，盡量不佔用一線隊伍資源的情況下，配置出更吊的隊伍。

　　所以我選擇帶一個措手不及，在後面回合中做出一個控制，而前兩回合自帶技能不至於自己被秒。

而另一個技能，選擇帶一個青囊可以增加續航，而也可以帶斬鐵做一個物理輸出和控制，也可以帶危崖做一個法術輸出減傷，（因為有兩回合的不攻擊，所以不一定是最好的選擇），這就要看你的具體屬性配置。

武將定位

　　而在位置選擇上定位為一個前鋒坦克，在二線魏騎中，能擔任前鋒的武將有很多。但是有輸出，而且能抗的隊伍不多見。所以在這方面文聘很出色。

　　而他，作為一個不錯的前鋒，所以在隊伍中很百搭。前兩回合吸收大量傷害，後面幾回個輸出有加成，唯一美中不足的也許就是他的屬性了吧，成長防禦確實有點低作為一個前鋒。

隊伍搭配

　　前鋒肯定文聘了，如果你前鋒有更好的選擇，當然也可以放中軍做一個輸出，畢竟有20%的輸出加成（前兩回合就當被控制了）。

中軍，其實對於中軍，真的就是那個輸出高放那個，在這裡我推薦張角，因為在一線隊伍中，張角真的很少見，而如果放荀彧之類的，在大魏騎中就很尷尬了。

　　大營可以用小郭嘉，增加隊伍的控制能力。當然你有更好的選擇肯定用更好的選擇不是？

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》如何招募武將

所謂千軍易得，一將難求。那些輝耀千古、武破山河的三國名將盡在《率土之濱》武將招募系統。有誠心的玩家自可將之招募，為己征戰四方。

　　1）點擊主介面右下角的“招募”，即進入武將招募頁面。根據獲得品質不同，目前遊戲提供了五種招募方式。招募可以花費玉符或者銅錢。

　　2）選擇招募方式和次數即可抽取武將卡。玩家可以根據自己的需求，選擇招募方式，如選擇招募1-4星的武將，可以一張張來碰運氣，也可以十張十張地大批量抽取。不會用到的武將卡可以轉化為技巧值，提升武將的技能等級，所以玩家不用怕無用的武將卡會浪費。

　　3）點擊招募方式下方的武將“卡牌表”可查看該招募方式中可招募的武將列表。特別鍾愛某位名將，或者因為稱號羈絆而需要特定的名將，那麼就可以在這樣的可招募武將列表中將其找到，並選擇這種招募方式。
《率土之濱》平民戰法寶典

**一、3星技能(必備)**

　　1. 規避(T)
　　2. 鐵壁(T)

3. 連戰(輸出)

　　4. 攻其要害(追擊)(傷害數值上超越部分4星追擊技能)

　　5. 毒泉(大營AOE)

　　6. 絕道(中軍AOE)

7. 潰堤(中軍AOE)

**二、4星技能(必備)**
　　一句話先說，青囊、援軍秘策，是性價比最差技能，休整類的技能目前實用性不強。
　　4星技能是整個遊戲的核心，在一定程度上是弱化版的5星技能。

追擊類技能:
　　1.溫酒(輸出-必用追擊1)

　　2.驅逐(輸出-追擊2)
　　3.破甲(輸出-追擊3)
　　4.攻心(尷尬的技能,目前實用性很差)

連戰類技能:
　　1.窮追猛打(輔助-實用群體連戰,和遼神的BUFF衝突)

大法類技能:
　　1.危崖困軍(前排控制--群法)
　　2.水淹(中軍群法-群法)
　　3.大火(中軍群法-群法)
　　4.楚歌(大營群法-群法)

輔助必備技能:
　　1.長驅直入(蜀歩必備)

　　2.長兵方陣(物理AOE,增強必備)

　　3.措手不及(群控制)
　　4.落雷(點控)

　　以上紅色標注的技能是必備的技能，沒標注的技能需要一定的陣容配合。作為平民玩家，武將的思路可以按照推薦的4星技能進行先期搭配，物理輸出的武將，一般是分為aoe輸出和單體輸出。

　　單體物理輸出為搭配追擊類技能，輔助帶好窮追猛打。主流的，關羽張遼馬超的4星屌絲技能就可以從列表上選出來了。

　　aoe的物理輸出為長兵，目前主流還是法系aoe，物理aoe空間不大。

　　法系輸出，以4大法，搭配落雷，注意站位。

　　輔助方向，輔助的方向分為：控制(落雷、迷陣)，輔助輸出(長驅、窮追)
　　T方向，控制(斬鐵)，規避(傳統T)，回馬(趙雲)，一定意義上回馬馬超也是輸出比較強力。

 《率土之濱》起手48小時平民快速發展
 《率土之濱》平民戰法寶典
潘鳳

漢．潘鳳　cost 3　【拆解】

基礎戰法－上將潘鳳：對敵軍單體發動一次猛攻（傷害率177.5%），下一回合內，自身將會陷入混亂。

可拆戰法－折戟強攻：對敵軍群體發動一次猛攻（傷害率112.5%），但此後將在本回合內使自身攻擊屬性降低50%

【特色】：人物本身自帶戰法太搞笑了，直接略過不論。可拆戰法施放後有負面副作用，但是還是個神技！雙目標距離又有4，意味著是個大營可用的物理技，大營輸出技非常珍貴。其次225%的傷害係數非常可觀，裝在攻擊力合格的大營身上基本都是1000＋的傷害。第三，是瞬發戰法，雖然30%的機率不高，但是大營範圍攻擊還瞬發的戰法，只此一家，別無分號。

最後來說說這個副作用，50%的攻擊降低嚴重嗎？嚴重，但是是可以調整的，戰法優先按照被動→指揮→主動→追擊的順序釋放，所以我們只要將折戟放在武將的第三個格子上，並且不要帶追擊戰法，那麼這個副作用就只有普攻才會受到影響。順帶一提，如果是給關銀屏裝上的話，那就是完美無副作用了。
破凰！大軍師司馬懿浴火重生？

本期攻略作者：一川

　　本期攻略關鍵詞：版本改動、司馬懿

6月21日的這次的改版，不僅優化了遊戲中一些細節設定，而且新添加了一個典藏戰法【人中呂布】，並且對兩個武將進行了改動，其中改動較大的就是司馬懿。

　　所以在本文中，筆者基於自己這兩天對於改版後司馬懿的使用經驗，將自己對這個武將的一些粗淺見解分享給大家，有失偏頗之處，還望海涵。

技能改動

改動前

　　改動之前，司馬懿的定位是單體爆破輸出。但是其自帶傷害類型幾乎全是狀態傷害(如恐慌、妖術詛咒等，狀態傷害效果不疊加)，所以實際輸出效果並不理想，只能靠【深謀遠慮】來刷新狀態效果，從而達到輸出不丟失從而強化輸出的目的。加之是單體傷害的緣故，所以之前版本相較而言玩家似乎更青睞荀彧、陸遜等這些群傷武將。

改動後

　　對於改版之後的司馬懿，由於時間有限，筆者暫時不對於其新版本定位做出一個結論性定位。僅針對改版後的技能分享一些使用心得：

　　首先，【破凰】的輸出目標仍然是單體，而且改版後的技能輸出很大一部分傷害仍然來源於技能的後續輸出——也就是他的妖術詛咒傷害。

　　但是他的後續傷害觸發模式卻有了不同！

對敵軍單體發動一次策略攻擊(這裡是純傷害，不是狀態傷害)，然後這個敵軍在接下來的三回合內每受到傷害都會額外引發一次妖術(狀態傷害)傷害，這個傷害最多生效3次。

　　這裡敵軍要受到我方任意傷害之後才會額外受到司馬懿技能的傷害。注意這裡是任何傷害都會觸發這個效果：

　　1.普通攻擊可以觸發

　　2.武將的反擊效果也可以觸發

　　3.同一個技能多段傷害也可以觸發

　　4.甚至指揮戰法的傷害效果也可以

　　所以觸發司馬懿技能後續傷害的方式非常多，但是他的技能後續傷害仍然是效果傷害，若兩回合都對同一個敵人釋放，那麼還是會出現傷害丟失的情況。

　　所以要想傷害能最大化，筆者依然認為有一個【深謀遠慮】來配合會較為合適。

　　下圖是司馬懿有【深謀遠慮】的情況，可以看到他的妖術效果是消失後重新施加：

　　而下圖則是沒有【深謀遠慮】的情況，他的妖術效果是被刷新而不是重新施加：

　　這些改動在一定程度上改變了司馬懿的輸出方式，但是至於這些改動會讓司馬懿的定位發生怎樣的變化，還需要大家在遊戲中進行實戰檢驗，因為實驗才是檢驗真理的唯一標準！

轉化兵種改動

　　另一個改動方面就是他可以轉化的兵種，由之前可以轉換長弓兵、重步兵，改版後轉換兵種成禁衛、重步兵。

　　由之前的長弓兵成禁衛，仁者見仁智者見智。在筆者看來，司馬懿單從兵種轉換看，可能更加偏向於防禦了。

改動小結

　　基於以上，司馬懿改版不僅是改動了技能的輸出方式，也改動了傷害性質，之前的司馬懿技能效果為恐慌以及妖術詛咒。這就使得他和一些戰法和武將搭配容易產生衝突（戰法衝突如【楚歌四起】，傷害性質為恐慌傷害；武將搭配衝突如張姬，其技能效果為動搖加恐慌)。

　　雖然目前妖術詛咒這個效果還是會有衝突，但是目前而言改版後司馬懿可以有更大的搭配空間。

戰報和武將搭配

　　接下來分享一些武將搭配以及戰報（這裡感謝@彩虹的熊貓貓提供的戰報）：

技能選擇

　　技能選擇方面，基於改版後這兩天使用司馬懿的一些心得，筆者認為【深謀遠慮】+【楚歌四起】是性價比較高的搭配。

　　另一種選擇是帶【極火佐攻】來增加我方主力的輸出，或者帶【合流】、【重整旗鼓】來增加續航，走一個輔助流路線，也是一個不錯的思路。

　　希望以上的一些心得體會能夠給大家帶來幫助！因為時間有限，某些觀點可能有失偏頗，不足之處請諒解，也歡迎大家一起交流討論！

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
張郃．五星

魏．張郃　cost 3　【拆解】【過渡】

基礎戰法－以逸待勞：使敵軍群體受到攻擊的傷害提高7.4%（受速度屬性影響），持續2回合，並對其發動一次攻擊（傷害率62.5%）

可拆戰法－戰必斷金：戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體每回合都有45%的機率陷入怯戰狀態，無法進行普通攻擊

【特色】：是一個特別容易抽到的五星武將，最最出名的用法是拿來拆戰必斷金，是被稱為菜刀剋星的技能。張郃作為五星武將來說，當輸出攻擊成長不夠高，當前鋒防禦成長不夠高，主技能也跟當肉盾沒有半點關係，速度跟斷腿諸葛有的一比。

主技能是對敵軍的減益、提升傷害，配合的隊友要是物理輸出類型，然而好的物理輸出將都喜歡配像張遼或者曹操之類的好輔助，相較之下張郃實在沒有太多吸引人的地方。唯一亮點就是技能基礎傷害還算可以，在沒有別的特別好用的中鋒輸出的時候拿來過渡一下，但到後期實則不堪大用。
最穩定的輸出隊伍——物理蜀步的組建與進階

蜀漢（221年5月15日—263年），三國之一，為漢朝宗室劉備所建，歷經二帝，享國四十二年。作為三國中最短命的一國，以漢室正統自居的蜀國因為其傳奇人物的層出不窮一直受到不少三國粉的青睞。而在率土之濱中，蜀步一直都是站在最前端的組合，無論是黃月英的八回合穩定傷害，還是諸葛龐統的大法轟炸，抑或是劉備的高額回复，都是不可多得的良將。蜀步的特點是悠遠綿長，以少換多，哪怕是面對比自身強力的對手，也能憑藉減傷和回复跟對面打的互有來回。

　　蜀步中的五星將領一共有八員，其中諸葛、龐統、黃月英為法師，劉備、姜維為輔助，黃忠為肉盾，關銀屏、趙雲為物理輸出。法系的組合來來去去大家都很熟悉了，今天給大家帶來的是相對而言要少見一些的物理蜀步解析。那麼趙雲和關銀屏能否擔任起一個隊伍的輸出擔當呢？我們先來看一組戰報統計，這是一個野外6級山寨，兵力為Lv8，25500，可以看出面對這種標靶對手，黃月英打出了每回合1500的傷害，而趙雲依靠回馬也有近萬的輸出。可能和馬超之類的超一流武將動輒兩萬的傷害沒法比，不過這是在沒有任何增益Buff的情況下打出的，因此我們還是能看出物理蜀步的潛力所在。

物理蜀步是個比較吃技能的組合，並不是說你需要滿手五星戰法才有組建它的資本，只是每換一個戰法對物理蜀步來說都是看得見的提升，所以你的戰法豐富程度和你對它的重視程度決定了它的戰鬥力，但即使是用比較平民的配法它作為次一線主力也綽綽有餘了。下面我們從比較親民的戰法搭配講起，慢慢進階。

前鋒的趙雲帶步步為營和回馬，回馬是四星技能，步步為營可以從免費五星盧植身上拆出，這個搭配使趙雲在前排有足夠的自保能力同時還能以回馬進行穩定的輸出；中軍的劉備帶上大賞三軍和落雷，落雷可以碰運氣混亂對面的主力輸出，大賞三軍則可以提升隊伍前三回合的輸出能力，對於平民隊伍來說這個技能還是很重要的，因為沒有強力技能支撐的物理蜀步在輸出上有所缺憾；大營的關銀屏身居隊伍主力輸出之職位，帶槍陣和閃擊，槍陣作為一個四星技能來說輸出能力不錯，閃擊雖然傷害不高但是附帶的減少對方傷害效果高達90%，算是客串了一把控制。一共六個技能，4個可以從四星武將身上拆出，2個是贈送的5星武將拆出，對於賽季2的玩家來說非常容易達成，對於賽季1的玩家也不是難事。

　　平民隊伍在節能配置的同時也帶來了一個弊端，即輸出能力不足導致平局，那麼如何提升這支隊伍呢？首先是輔助劉備的戰法，在這裡我想表達一個個人觀點——最適合物理蜀步的輔助戰法不是大賞和神兵，首先是劉備的謀略成長不高，即使四十級全謀略配點也僅有170，大賞提供的加成僅為42%左右，而把這個技能放在諸葛等謀略武將身上則可達到55%左右，其次，物理蜀步的核心是關銀屏，而關銀屏的特點是輸出穩定，每回合都有一次群攻戰法，那麼大賞的加成僅僅是提升了3/8的輸出的42%，而如果把大賞丟到菜刀隊的馬超頭上，則大賞加成的範圍是受到長兵和其疾如風加成的三回合，三者的疊加所起到的效果遠遠不止3/8。因此大賞和神兵可以留給其他隊伍了，那麼什麼技能比較適合物理蜀步呢？答案是方圓和白刃，方圓的效果是減少普攻傷害增加主動戰法傷害，對於關銀屏來說只有增益沒有削減，對於趙雲來說略有虧損，但總體而言是賺的，關銀屏的戰法傷害遠大於趙雲的普攻傷害，何況趙雲的銀龍破膽也傷害不俗。

而白刃作為一個兼顧防禦和輸出增益的指揮戰法對於物理蜀步而言再合適不過，前三回合的雙方謀略傷害減少在對上吳弓對時等同於無心戀戰，防禦的增加自然是多多益善，之後還能提供攻擊力的加成，和方圓不會產生衝突同時彌補一部分普攻傷害的削減。輔助之後是輸出位，關銀屏的技能沒什麼好說的，一騎當千加折戟強攻，一騎不用說，折戟在別的物理武將身上帶來的減少普攻傷害的弊端在關銀屏身上毫無感覺，再看看白刃和方圓，是不是覺得物理蜀步非常能取巧避劣？最後是趙雲，空城對於前排來說是個非常實用的五星技能，在這裡取代步步為營再好不過（因為步步為營和白刃會衝突），而因為有方圓的存在回馬會受到減益，所以我們可以帶上雄兵破敵把趙雲也變成一個強力輸出。相比後兩者來說趙雲的技能比較隨性，你可以換上反計、戰必甚至渾水摸魚。有了這些強力五星技能的支持後物理蜀步將成為一個非常強勢的存在，高額而平穩的輸出，必定能生存八回合的堅韌，在對抗中會帶給對方巨大的壓力，即使面對被克制的隊伍，依靠劉備的回復也能打的有來有回。

　　最後再說一下兵種的選擇，比較湊巧的是這三者都是重步和禁衛二選一。作為兩種防禦兵種來說二者的區別不是很大，個人偏向於禁衛，因為25%的行軍速度懲罰會讓步兵變得更加不靈活，而禁衛的屬性能讓隊伍在面對控制型對手時更加堅挺。如果覺得禁衛消耗太大也可以轉重步作為防禦性軍團使用，物理蜀步的綿長不絕在防守戰中會讓敵方非常頭疼。

物理蜀步的選擇並不局限於五星武將，很多四星武將也是不錯的選擇，在以後的四星武將盤點中我會把我關於這些四星武將的看法和大家進行探討，感謝您收看這篇攻略。
率土實驗室 玩家自製攻防屬性調研 手把手教你傷害如何最大化

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@丶无非如此，潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　相信很多玩家都會有一個疑問，每次升級加的屬性點，到底加到哪裡好，加上以後又能發揮多大的效果？本人在苦苦期盼大神研究成果未遂的情況下，只能以身試法，自己嘗試每點屬性點能發揮什麼樣的效果。

　　下面我將我的研究思路和研究結果分享給大家，希望大家集思廣益找出不足，讓率土進入“大數據”時代。

前 言

這篇文章並非研究“傷害公式”、“一百攻擊能打對面多少兵”諸如此類的問題，而是針對於“40級武將，我將四十點屬性加到攻擊或者防禦上能帶給他什麼樣的影響”這類問題作出的研究，主要意義在於對於武將加點作出理論支撐。由於率土傷害公式至今未明，所以我的研究難免存在不足之處，還望各位看官海涵。

測 試

　　引起我研究興趣的主要是上面圖片反映的一個現象：

273攻擊的呂布，132攻擊的張機，83攻擊的諸葛亮，對於同一個武將，在無增益、減益buff的情況下分別打出了653、491、415的輸出，呂布、張機、諸葛亮攻擊傷害的差別竟然與攻擊力差別十分接近（考慮到兵種加成以及弓兵對騎兵的增傷會放大傷害差值）。

　　於是我產生思考，攻擊力屬性，對於戰鬥的影響究竟提昇在哪方面，網傳的謀略流呂布又是否真的可行呢？於是產生以下研究：

01 攻擊與防禦對普通攻擊的影響

　　攻擊效果主要受三方面因素影響：兵力、攻擊、防禦。那麼在研究攻擊力的影響時，主要需要注意的就是兵力不變、被攻擊者的防禦不變，以及不要存在其他影響攻擊的效果。於是我通過在演武中與同一部隊反復對戰，依次增加10點、10點、20點的方式來探究攻擊力對普攻的影響。

　　同時，為了反向驗證防禦對普攻的影響，同樣採取以上方式，分別使用防禦較低、較高的兩個武將來探究，防禦對普攻的影響是否是簡單加減的關係。測試結果如下：

隊伍配置

測試1：未加點

測試2：加10點

測試3：加20點

測試4：加40點

測試5：加60點

測試6：對方減防11點

由於這裡主要以徐盛的測試為準，20級滿紅徐盛共有60點屬性，分別用10、10、20、20四次加到攻擊上，最後額外增加一次對方減防11點的數據作為一個驗證，在保持滿兵且攻擊同一個人的情況下，徐盛分別打出453（未加屬性的原始數據）、472（對方受到徐盛技能影響減少11點防禦）、471、511、534、544 （對方減少11點防禦）。

這裡可以看到，當徐盛加10點攻擊並減少10點敵方護甲的情況下，和徐盛加20攻擊對方不減少護甲的情況下造成的傷害是一樣的，而其他的數值基本是以等差形式遞增，可以得出一個初步結論：攻擊屬性與防禦屬性對普通攻擊的影響是簡單的加減關係。

　　也就是說：你每加50點攻擊，對於普通攻擊的影響，直觀體現在你每次攻擊多50點傷害。

為了進一步驗證這個結論，再選擇曹仁（最終134防禦）、張魯（最終118防禦）兩個防禦較高和較低的武將仍然以10、10、20的加點方式進行防禦屬性對普攻的影響，結果是曹仁四次承受李嚴的傷害分別為568、549、540、517（黃蓋對其的傷害從628衰減至589）；張魯四次承受黃忠的傷害分別為630、612、596 、591（李嚴對其造成的傷害從460衰減至425）。據此，基本可以對上述結論作出驗證。

　　至此攻擊與防禦屬性對普攻的影響研究已經告一段路，而對於其中的一些反常數據，我進一步進行求證：

圖中夏侯惇與趙雲兵種相同攻擊力分別為128與158，對弓諸葛（160防禦）造成的傷害差別非常大，結合上面的一些反常數據以及一些驗證數據，我大膽推測：攻擊力與防禦力是分梯度的，每到一個特定數值，傷害（減傷）會有一個比較明顯的增加，而一個梯度到另一個梯度之間的過度，則是互相加減的影響。

　　然而受限於手中研究資源的匱乏（原諒我正在打仗還浪費幾天演武做實驗），無法進一步進行驗證，只能推斷120防禦應該是一個點。望各路大神深度研究。

02 攻擊與防禦對指揮的影響

　　攻擊的測試，選取韓當作為測試對象，環境依舊是演武，戰法選擇魚鱗，韓當通過每次加點20攻擊力，對陣同為弓兵的蔣欽觀察得到結果是：

測試1：232點傷害

測試2：261點傷害

測試3：281點傷害

　　三次造成的傷害分別為：232、261、281。考慮到魚鱗傷害率為30%，而兩次傷害值仍以接近20的差值遞增。

我再次選取衡軛參考研究，發現20級夏侯惇，在加20點攻擊屬性前後傷害分別為365、388，盲候奮勇的反擊傷害分別為247、261（因這個需要受到傷害，對兵力有一定影響，故存在一些差額）。發現仍是以20的差值遞增，而一級衡軛的傷害率為77.5%。

對此反常現象進一步分析發現，夏侯淵衡軛傷害398÷普攻傷害443=89.8%，滿級魚鱗帶來的傷害值/普攻值實際上也遠超技能介紹的60%，達到74.5%，可以確定，指揮技能的傷害計算公式與普攻的計算公式是不同的，結合我之前對於指揮、主動、被動三者的分析（詳見論壇，大致說就是被動幾乎為真實傷害，指揮接近真實傷害，主動技能傷害離真實傷害差別較大），可以得出一個較為靠譜的結論：攻擊力對於指揮類傷害技能的收益是大於普通攻擊的收益的。

　　而對於防禦屬性的探求，選取漢董卓作為樣本，由於其技能描述為“受防禦影響”，效果如下圖所示：

測試1：攻擊傷害降低62%

測試2：攻擊傷害降低60%

測試3：攻擊傷害降低58%

　　由此可以得出結論：每10點防禦影響技能加成2%。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》分城建立與位置選擇

在《率土之濱》中，主公們只要名望達到6000以後就能建立分城了，但是建立分城需要佔用9格土地，那麼建立分城的最佳時機和位置究竟應該如何抉擇呢？

**分城建立的必要性**

一、戰鬥的提升必要
　　兵營升級是前期戰鬥力提升的絕對主要途徑，一旦兵營升滿，接下來唯一能有質的飛躍的戰鬥力提升方式就只有武將覺醒！武將的覺醒需要大量的銅幣來提升戰法經驗，而銅幣的來源在你城主府8級，封禪台和社稷壇1級後唯一提升的途徑只有升級民居，除此之外就只剩下建立分城了。

二、資源的提升需要
　　如果你沒有全覺醒的武將隊伍，那麼你打9級地基本損失慘重。而且8、9級地在沒進資源州前分佈很散，如果要打遠點的8、9級地至少附近要有3級要塞，所以你升級滿兵營後主要還是打7級地。但是如果你建立分城後，由於分城倉庫和資源加成是疊加的，大概5天就能將分城資源升滿。那麼這樣能給你多少資源回報呢？每小時5350的木材和鐵礦，5650的石料和糧草，9級地每小時每塊地產出2444資源，換算下來比九塊9級地的資源加成還多！

**分城建立的最佳時機**
　　兵營升滿級，城主府8級，封禪台和社稷壇1級後就可以開始建立分城了！

**分城建立的最佳位置**
　　第一座分城的位置需要放在你所在州的中央位置，以後攻城隊就全在這裡了。由於攻城隊對兵力要求沒主力那麼高，那麼分城做為攻城隊大本營是最划算的（主城分城的隊伍相互不加成，主城兵營滿級，分城部署的隊伍不享受滿級兵營加成，主城隊伍也無法在分城徵兵），不會影響主力外出攻城掠地，而且保證攻城相對距離都不會太遠。後期的分城全部放在所在州的大後方，只升級資源建築，其他建築前期可以全部不升級，後期要升級社稷壇！開資源州後要在資源州內建立分城，然後將主城遷至資源州。
《率土之濱》戰場永動機——群呂布武將解析

昔日將軍解鬥時，全憑射戟釋雄師。

　　轅門深處如開月，一點寒星中小枝。

　　群呂布[弓]是《率土之濱》中一個比較特別的角色，不僅是因為他賽季獎勵卡的身份，也是因為他掛著呂溫侯的名字卻是一張弓武將。一直以來呂佈在大家的心目中都是一位馬上無敵馬下無雙的蓋世神將，不過從轅門射戟這個典故里我們可以知道他不僅使得一手好戟法，也射得一手好箭。而率土著重考慮了這一點設計了一張五星群呂布，讓我們一起來看看張弓射戟的溫候是何等風采吧。

**卡牌簡介**

　　霸氣的卡面，3.0的攻擊成長，速度和防御也沒有明顯的軟肋，這些都在昭示我們——這是一張極限物理輸出卡。群呂布的滿級自帶戰法為對敵軍發動兩次無視兵種相剋的攻擊，範圍5目標2，也就是說發動一次戰法可以造成120%×4的輸出，同時還能對首次傷害的兩個目標敵軍造成攻擊下降效果，這個效果的值為90%，在菜刀對拼中可謂佔盡先機。

**戰法搭配**

關於群呂布的戰法搭配，一般來說以主動戰法為主，比如萬箭齊發、箭嵐、雄兵破敵、一騎當千，像愈戰愈勇這種萬金油式的物理輸出UP被動也可以帶上，就個人而言不建議大家給群呂布上追擊戰法，或者優先度排在以上戰法之後，因為群呂布雖然攻擊極高，但是在觸發追擊方面沒有優勢，不如把好用的追擊戰法留給馬雲祿、馬超或者有張遼支援的其他菜刀武將。

**兵種選擇**

說完了武將我們再來說說兵種的選擇，群呂布的兵種選擇有二，長弓兵和死士，個人選擇的是長弓兵，之所以沒選死士不僅僅是因為損耗大和徵兵時間長，而是長弓的傷害提升和防守方優先行動對於群呂布來說效果更好，武將的能力不應該追求平衡而是突出其中一方面，所以我們優先選擇能提升輸出的選項即可。

**隊伍搭配**

隊伍的組建是個比戰法搭配要復雜很多的話題，因為高等級的優秀戰法你遲早可以從不需要的武將身上拆出來，但是心儀的武將卻可能無視你的呼喚姍姍來遲，在這裡我以自己的隊伍為例給大家講解一下群呂布組建隊伍的一些注意事項。

首先我們要明確一點，群呂布是這個隊伍的主力輸出，但是他沒有回復和硬性控制能力也不存在任何減傷，那麼就需要有人來保證他的生存，群甄洛是個不錯的選擇，自帶戰法可以提供一個持續性的回复，積沙成塔，減損能力還是不錯的，另外可以選擇一個控制性一個減傷性的戰法，因為要照顧其他隊伍我用的是渾水摸魚和避其鋒芒，其他符合這兩點的戰法都可以考慮。有一個武將來保證其生存之後，我們心裡可能還是覺得不甚穩妥，於是我把目光轉向了落單的大都督周瑜（抽不到陸遜孫權痛哭中），不過周瑜放在這個隊伍裡還不錯，不僅可以讓群呂布享受到次佳的陣營兵種BUFF加成，還能兼顧輸出和控制，使隊伍更加穩健。我給周瑜選用的戰法是危崖和楚歌，前者的降低防禦可以變相提升群呂布的輸出，後者的控制能進一步減低對手的威脅性。當然群呂布的配陣選擇肯定不止這一種，但大致的思路一定是“通過回复減傷控制保證群呂布的生存且進一步提升隊伍輸出能力”，大家不妨跟著這個思路走走看。

群呂布是賽季獎勵武將，有些小伙伴可能還沒有入手他，但是相對遙遙無期的抽選五星來說他還是比較容易獲得的，在這裡祝大家早日加入強大的同盟一統全服，收服這名三國第一人！
【武將面對面】算無遺策的毒士——賈詡

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》玩家@小Z很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　普天之下，莫非王土；率土之濱，莫非王臣。 “王臣”在《率土之濱》中化身為武將，為諸君王攻城略地，成就霸業。而每一個武將，都有其獨特的故事和戰法。 《率土武將面對面》是一檔模擬武將訪談欄目，今天小Z就給大家帶來我們的冷酷毒士——賈詡的專訪，帶大家走進這位傳奇謀士。

在家靠外公出門靠智商 “睡他小姨”的始作俑者高冷來襲

　　小Z：哈嘍文和（賈詡字文和），給大家打個招呼吧！

　　賈詡：大家好，我叫賈詡。

　　小Z：我們的嘉賓有點冷漠啊←\_←還是簡單介紹一下自己吧

　　賈詡：我是一個謀士（冷漠臉），但很多人都叫我毒士

　　小Z：是因為技能有毒嗎?ω?？ （和善的眼神）

　　賈詡：外人說我擅長從人心角度謀劃，定計時無所不用其極。但我覺得，毒士這個稱呼並不足以形容我，我更喜歡別人稱我為五毒士。

賈詡畫像

三國里的賈詡

　　小Z：不明覺厲，能跟大家說說哪五毒嗎？

　　賈詡：（一本滿足的表情）

　　一“獨”，我喜歡的動物是獨狼，我嚮往並享受那種孤獨。 （小Z默念：丫的，小心裝X遭雷劈）

　　二“賭”，敢賭。當年從洛陽告病還鄉，路遇叛匪劫道，其他人都遭了毒手。只有我用一句“我外公是李…哦不，是段穎”嚇住匪徒，不但活下命來還被禮送到家。

　　三“毒”，狠毒。董卓死後王允要搞大清洗，為了自保我讓急於保命的李傕奔襲長安，假借聖命殺盡了王允一黨，受波及的官民足有上萬人，但相比被罵成毒士和自保比起來，根本不值一提，任你們彈幕刷的再兇，我屏蔽足以。

　　四“讀”，閱讀。作為謀士當然要讀懂老闆的訴求，就說張繡第一次歸鄉曹操，結果曹操當晚就去找了張繡阿姨暖床。於是我定下圍殺曹操的計策，因為一旦被貼上了賣姨晉升的標籤，張繡還有什麼未來可言？

　　五“度”，態度。謀士對我來說，只是一份工作而已。孔明那種為主上鞠躬盡瘁死而後已的精神我學不來。 “食君之祿忠君之事”，和老闆相處保持不即不離的態度，距離才產生智商。

不想做大營的前鋒不是好謀士 這條甲魚有點毒

　　小Z：厲害！難怪你裝了X就跑，以上五條隨便拿一條出來，圍觀的吃瓜群眾都想把你淪一萬遍！

　　賈詡：這些只是表象。在率土之濱裡，其實我還有另外一個稱呼——甲魚！雖然我很討厭這個稱呼。

　　小Z：這個稱呼很萌呀?ω?，而且還接地氣，為什麼不喜歡呢？

　　賈詡：（怒目）我是一個謀士，雖然能上1號前鋒位，不過我還是想呆在大營明哲保身。

　　小Z：小Z也覺得謀士應該在大營→\_→，您有怎樣獨特的戰法呢？

　　賈詡：算無遺策是我的基礎戰法，降低對面攻擊謀略的同時，還能在對面企圖發動主動戰法時詛咒敵人降低兵力，主動技能多的隊伍就得啞巴吃黃蓮。

　　小Z：可以，這很率土、很毒士！

　　賈詡：但我還要想要更加狠毒的戰法，楚歌四起、聲東擊西、大水大火，總之群體AOE和減屬性的buff都是我的愛，要毒就要毒得徹底！

不愛基友愛美人 看那個躲在女人身後的傢伙

　　小Z：（好可怕）您這樣會沒有朋友的。

　　賈詡：這個不用擔心，網易給的設定裡，我也是有基友的。雖然不知為什麼會和馬超、韓遂組成稱號隊（一臉嫌棄狀），畢竟是我獻計離間他們，搞得我們仨好像有什麼交易似的……

　　小Z：恐怕這背後有…咳咳，拋開基友隊不說，您自己比較喜歡跟哪些武將組隊吶？

　　賈詡：還是喜歡和我的貂蟬妹子、張寧妹子配合。

　　小Z：都是妹子呀，為什麼哩？ （小編亂入：喂喂，小Z你暴露八卦的本性了！）

　　賈詡：張寧妹子前鋒空城加始計，貂蟬妹子中軍措手不及加長驅直入或控制，我就可以在大營坐看敵人叫苦連連，畢竟我最喜歡在帷幕之下觀虎鬥。

　　小Z：真的沒有其他不可告人的原因嗎?ω?

　　賈詡：沒有（狠毒的眼神）

　　小Z：好吧（一臉的失望），今天的訪談即將結束，您還有什麼要對大家說的話嗎？

　　賈詡：已經說很多了，感覺身體被掏空。言盡於此，但我計謀不止如此，望在《率土之濱》里為吾王獻毒計一二。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
平民強將 副輸出最佳替代者——曹彰

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　魏騎作為遊戲中的主流勢力，五星當中精兵強將數不勝數，夏侯淵、曹操、張遼、關羽等都可以作為隊伍核心或者一線搭配來使用。按照慣例一個勢力中除了五星之外，好用的四星也必不可少，四星魏騎裡小郭嘉、曹仁大家可能見的比較多了，今天我們來說一個比較少見的——曹彰。

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　　首先來看一下成長，目前為止4星物理武將裡沒有什麼成長特別好的，基本都在1.3~1.5左右，曹彰自然也在其中。 1.29的攻擊成長看起來可能會導致輸出不足，不過有紅星支持後還算可以，滿級滿紅星為232攻擊，勉強可以擔任一個輸出位。防禦方面比較脆弱，這樣導致他不能站在前排，速度1.25算是四星騎兵平均水準，謀略的話標準弱智。從屬性上來看曹彰沒什麼亮點。

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　　既然屬性沒亮點那麼我們肯定會把目光放在戰法上，沒錯，曹彰的戰法值得一說。這是一個主動性質的自身Buff，效果是使自身發動後攻擊傷害提升45%並且進入分兵狀態，傷害率100%，持續2回合。這個戰法咋一看不怎麼樣，發動機率只有區區25，但是仔細一想卻不盡然。首先我們計算一下它提供的傷害，分兵傷害為100%×2，算上45%加成，就是290%的傷害率，再加上對普攻和其它戰法的增幅，持續時間還高達2回合，可以說非常之犀利。一場戰鬥中出現2次以上黃須虎子就能打出非常可觀的輸出。

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　　口說無憑，我們來看看實戰數據，這是一次極難演武中提取的部分戰報，夏侯淵帶的技能是萬箭+箭嵐，中規中矩的平民搭配。可以看到曹彰是非常有潛力的，打出過萬甚至兩萬輸出都不在話下，當然這不代表他就比夏侯淵厲害，只能說二者上限都比較高，看臉決定輸出。

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　　因為上文的演武中沒有帶上曹操這樣的加攻擊距離武將，所以曹彰的分兵效果沒有得到最好的發揮。我們可以從上圖的戰報中得出曹彰分兵的最大輸出為（普攻826+分兵傷害1300×2）再乘以張遼提供的連戰，一回合光靠平砍就能打出4000+傷害。

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除了高額的分兵傷害外，曹彰的戰法輸出也不容小覷，張遼的攻其不備可以和曹彰自己的45%傷害加成完美疊加，這就導致死士突擊、奔襲這樣的普通技能也能在曹彰手裡打出不菲的輸出。甚至能對單體造成1800之高的傷害。之所以選用這兩個技能概因他們都是不需要準備回合的技能，比較容易吃到曹彰自身的加成，如果帶一騎之類的核彈，雖然臉好的時候輸出高，但更多情況下二者會錯開，達不到很好的效果。

　　曹彰不是一名必須培養的武將，但在你的魏騎缺乏一個副輸出位時，他能較好的接下這個位置。但需要注意的一點是曹彰的攻擊距離為2，而他是不好擔任前鋒的，因此中鋒位的曹彰需要一個加攻擊距離的技能才能完美的發揮最大限度的分兵傷害，曹操或者遠攻都可以達成這點。這裡提供一組戰法和組隊搭配：大營夏侯淵【萬箭/一騎】+【箭嵐/折戟】，夏侯淵擔任主輸出位，好戰法都給他加上準沒錯；中軍曹彰【遠攻】+【奔襲/死士突擊/臨危突擊】，曹彰的意義不僅在於補足隊伍輸出，他的分兵傷害能很好的加快攻其不備這個戰法的疊加效率，提升隊伍輸出；前鋒張遼【反計】+【攻其不備】，張遼可以最大限度的強化這個隊伍的輸出能力，無論是其疾如風還是攻其不備對於隊伍來說都有很大提升。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
旗本八騎【S2】

## 旗本八騎

稱號效果：增加1攻擊距離，速度提升69點

梁興
--

**群．梁興　2.5 cost**

韓遂手下旗本八騎之一，同馬超、韓遂一同起兵反抗曹操。後馬超中曹操離間之計，與韓遂反目為敵，梁興等五將圍攻馬超，不能取勝，隨後梁興被馬超砍殺。

成宜
--

**群．成宜　2.5 cost**

韓遂手下旗本八騎之一，同馬超、韓遂一同起兵反抗曹操。隨馬超等人夜襲曹操營寨，率三十騎往前哨探，侵入中軍，被伏兵包圍，被夏侯淵所殺。

程銀
--

**群．程銀　2.5 cost**

西涼太守韓遂部將，騎本八騎之一。馬超興兵報父仇，他隨同韓遂一道出兵。後和韓遂、侯選、李堪、張橫、梁興、楊秋等一起參與密謀降曹，卻被馬超發現，最終死於陷坑之中。

侯選
--

**群．侯選　2.5 cost**

韓遂手下旗本八騎之一，同馬超、韓遂一同起兵反抗曹操，最後降曹獲封官爵。

楊秋
--

**群．楊秋　2.5 cost**

韓遂手下旗本八騎之一，同馬超、韓遂一同起兵反抗曹操。後馬超中曹操離間之計，與韓遂反目為敵，梁興等五將圍攻馬超，不能取勝，被馬超砍死二人，楊秋逃竄，投降於曹操，被封為列侯，守渭口。

馬玩
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**群．馬玩　2.5 cost**

韓遂手下旗本八騎之一，同馬超、韓遂一同起兵反抗曹操。後馬超中曹操離間之計時，馬玩和韓遂等人意起密謀降曹，馬超發現後將其砍殺。

李堪
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**群．李堪　2.5 cost**

西涼太守韓遂部將，騎本八騎之一。曹操設計離間韓、馬二人關係時，他曾參與密謀降曹的計畫，後被馬超追襲，曹將于禁放箭射馬超，被馬超躲過，反而射中前面的李堪，李堪墜馬而死。

張橫
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**群．張橫　2.5 cost**

西涼太守韓遂部將，騎本八騎之一。韓遂、馬超討伐曹操時，馬超聯合韓遂、張橫等共十部勢力起兵反抗曹操，但被擊敗，他和程銀死於陷坑之中。
CAM 4B

*CAM 4B* is a location in Fredbear's Fright.

## Description

*CAM 4B* functions as the exit for Fredbear's Fright. The intended use is for any guests to the attraction to use the maintenance vent on the right side of the Office to access *CAM 4B* and exit the building. Because of this the room does not have any furnishing or distinctive features to speak of.

No animatronic begins here, however Dismantled Fredbear, Dismantled SpringBonnie, and the Hand Puppets can all be seen in *CAM 4B* before they attempt to enter the office using the vent. Fright can also been seen in *CAM 4B* during Night 4 before attempting to enter the office using the vent.

## Gallery

Fredbear Hand Puppet on CAM 4BFredbear Hand Puppet and SpringBonnie togetherSpringBonnie in CAM 4BFright on CAM 4B
戰爭技巧

在各大攻略網中，指導如何配將的文章很多，但在一個戰爭遊戲中，關於講解怎麽指揮、打仗的卻在少數。率土之濱作為三國背景的沙盤戰略遊戲，與敵方玩家打仗是最精華所在。在面對敵方同盟時，應該要如何應戰呢？

## 對伍使用

　　兩軍對峙，最重要的是以己方低損換成對方的高損；或是通過己方的部隊損失，換取對方戰略無法達成。因此在作戰中應靈活使用主力隊、300壯士探路隊、攻城隊，同時注意兵種相剋的應對。

### **主力隊**

我方主力隊應在進攻時鎖定敵方主力並殲滅，或駐守於關鍵位置（一般在體力見底時），讓敵方無法順利推進。

### **探路隊**

探路隊由三名高速騎兵組成，因為只使用基礎300兵，所以可以不畏懼損失的去摸敵方守軍的底細，或是佯攻讓敵方浪費體力於駐守方面。此外，還能夠拿去駐守我方土地，讓對面懼怕而不敢輕易用兵，還有憑藉著高速的優勢，搶先於敵方已插旗的土地進行搶地，讓敵方浪費體力。

### **攻城隊**

攻城隊主要對敵方的要塞、土地進行拆除，攻城值要在100以上，才能一次順利翻掉敵方土地。

縱觀以上幾隊，具體而言在作戰時，若我方為攻擊方，可使用探路隊先進行敵方守軍偵查，待探明敵方守軍情況後，用優勢、剋制其隊的主力隊前去殲滅，打完要塞內的守軍後，出動攻城隊進行拆除。若我方為防守方，可用探路隊佯裝守軍誘使敵軍主力前來，浪費敵方主力隊體力，等到敵方攻城隊來翻地時，提前調派主力駐守打死敵方攻城隊。

## 其他要領

　　對峙時，盡量通過建要塞、攻佔野地要塞/軍營、淪陷玩家等形式拓展視野範圍。建立前排和後排兩個或以上的要塞，可輪換修整、徵兵等，若前排要塞被拆，後排依然可以提供作戰能力。巧用佔領土地後的1個小時免戰時間，若前排領地過了免戰時間，就安排駐守。且在打仗前，留夠足夠的土地空位以靈活運用（10格左右）。

### **淪陷玩家**

淪陷玩家在內戰、州戰中時常用到，目的可以是開視野，也可以是借地飛地，消減敵方盟內的資源。淪玩家與攻陷城池也基本類似，首先召集一些盟友一同鋪地前往目標玩家的主城邊起要塞，將我方主力與攻城隊調動至要塞，接著打掉對方主城內守軍、拆掉城防。

注意事項：對方有可能會開堅守，堅守開始前需準備3小時，開啟後持續5小時，且對方盟友可能會過來支援。所以若要淪陷，務必在前期準備充分、手腳一定要快。
【配將教程】武將搭配的七巧板理論

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家“阿琨”很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

前言：

貼吧看到一篇帖子，把配將形容成“七巧板”，非常直白的解釋了這個遊戲的戰鬥內容的核心，那就是在8個戰鬥回合的框架內拼湊出一塊完整的七巧板，其中每一塊小七巧板相當於武將和武將的技能，而七巧板的不同顏色相當於每個武將不同的兵種，陣容和稱號。

　　本文只單純討論配將的邏輯方法和理論知識，不涉及其它諸如具體武將搭配和實戰效果。總之排除一切，盡量用最簡短的篇幅讓你學會如何自己配將，從此不再求人。

正篇：

　　在切入本文主題之前，必須先簡單講解一下這個遊戲最核心的內容——武將的戰法（為方便理解，本文中統稱為”技能”）

　　技能來源有兩個方式：

　　一、武將自帶技能；

　　二、拆解武將所得到的技能（簡稱：拆技）

　　想概括認識它必須對它進行分類，從系統本身劃分的類型可分為主動技，被動技，追擊技和指揮技。而從技能的效果又可分為輸出技、增益技、控制技和減傷技。具體到一個技能時可能同時具備輸出和增益、控制和輸出這樣的雙重或多重效果，但是同一系統類型的技能如果具有同一種效果在同一回合被施加到同一武將身上則會導致重疊無效（指揮技的特點是開局前施加好，所以即使不同回合生效也會衝突），規律是強效果覆蓋弱效果，而弱效果則不能覆蓋強效果。在對技能進行分類的時候，之所以要分別從系統劃分的類型和技能的效果兩個方面進行，因為系統劃分技能類型的意義像是一局撲克牌的規則，使你必須遵守規則，否則就會做無用功，使得技能效果大打折扣。而從技能效果來分類的意義則是讓你知道自己能打出什麼牌。

　　介紹完上面這個概念之後，接下來的東西會比較好理解，也無需過多敘述便可直切主題。本文開頭就提到了七巧板的概念，而“8回合框架”是指這個遊戲每場戰鬥只有8個回合交戰機會，一個武將每回合有一次普通攻擊的機會和三次釋放技能的機會（在你覺醒後帶了3個技能的情況下），你需要做的就是在8回合內利用這3個武將各4次=每回合12次出手機會保護自己，消滅敵人。所以8回合是一個重要的因素，是你必須考慮的，而策劃也是將8回合拆分成了三個節點來設計技能的。 1、2、3回合為前期，4、5、6回合為中期，7、8回合為後期。

　　舉個例子，大家熟知的指揮類控制技——反技之策，前3回合使得2個敵人無法釋放主動技能，這就是一個典型的【前期】控制技。

　　再舉個例子——措手不及，戰鬥開始後第4回合，是敵軍群體無法進行普通攻擊，持續3回合，根據特點它就是一個【中期】控制技。

　　最後舉一個例子——援軍秘策，使得友軍群體在第5回合開始之後直到戰鬥結束每回合恢復一定兵力，而這就是一個典型的【後期】增益技。當然也有一些符合技能，涵蓋了前期、中期，甚至全程。

8回合框架的概念介紹完了，現在講每一塊小七巧板的概念，七巧板有大有小，大塊是根本要素，小塊是為了填補大塊的空隙，使得最終能拼整出一個完整的七巧板，這就是為什麼前面要花那麼多篇章敘述技能類型的原因。而大塊七巧板就是輸出技了，它是一切之根本為了消滅敵人，而增益技、控制技和減傷技就像小塊七巧板，為了輔助輸出技發揮其最大效果，試想如果你被控了，還有機會輸出嗎？如果對方有減傷技，你的輸出能湊效嗎？如果對面能加血，你的輸出還有意義嗎？

講到這裡，必須再突入一個觀點，就是武將攻擊距離和技能有效距離的問題，這個很淺顯，攻擊距離限制武將普通攻擊時能打到敵人的位置，而技能有效距離則是技能效果能施加到的武將位置，超過了這個距離，你就打不到人了。道理雖然淺顯，但卻是配將時需要考慮到的最基本的問題，這畢竟是策劃對某個武將或某個技能的定位。

　　所以每塊七巧板所擺放的位置本身就是有一定規律的，配將也是一樣。一個武將組合有三個位置，分別是大營，中軍，前鋒，你的武將擺放的位置受到武將攻擊距離和技能有效距離的限制，敵人也同樣受到這個限制，所以通常前鋒是受到傷害和乾擾最多的，中軍其次，大營一般來說比較安全，受到的干擾也小。但是根據策劃設定的規律，大多數輸出技由於有效距離限制能只能由中軍或者前鋒位置上的武將釋放，所以這也造成了一個位置上的普遍規律：大營=輔助（或兼輸出） ，中軍=輸出（主力輸出），前鋒=肉盾（或兼輔助）。

盡量讓一個武將的特點和優點發揮得淋漓盡致，讓七巧板之間完美契合，比如在一個組合中，有一個謀略成長較高的武將，那麼就要盡可能的把那些受謀略影響效果的技能給他，而一些不受謀略影響的技能就留給那些三維較低的輔助型武將去帶，做到物盡其用，讓每個武將發揮他的最大效果。

具體的例子：

　　這麼一個陣容：

　　大營賈詡（避其鋒芒、楚歌四起），

　　中軍群貂蟬（焰焚箕軫、落雷），

　　前鋒鄒氏（措手不及、危崖困軍）。

五星四星混合經濟陣容，配將的思路是前3回合依靠避其鋒芒和群貂蟬自帶技能減傷效果，大幅削弱敵人輸出造成的傷害並且大幅降低我方受到的傷害這樣一個雙減傷開局。如果敵人帶了反技之策克制，那麼沒關係，因為這兩個減傷技能都是指揮技，所以不會受到影響，如果對面沒帶反技之策，那基本上前3回合就能打殘敵人。接著到了回合中期，群貂蟬的自帶技能使得敵人群體在4、5回合暴走，攻擊目標從3個變成了6個，客觀的產生了一個50%減傷的效果並附帶對敵人造成輸出的效果。而貂蟬在中軍帶落雷（技能有效距離4），可以有效的隨機打斷對麵包括大營在內的敵人的那些需要1回合準備的技能。因為3回合之後，在沒有反技之策的威脅之下，賈詡自帶的算無遺策可以降低敵人群體的攻擊和策略屬性多達50多點，也是一個3回合之後的間接減傷。渡過中期之後，鄒氏的自帶技能從5回合至第8回合結束之間的4個回合可以群體治療我方2個武將並賦予先手機會（對速度慢的步兵極其重要），所以這個陣容的核心思路是前期減傷抗過之後拖到後期打反擊，主要針對的是帶了反技之策，主打前3回合技能傷害的隊伍。

　　最後一個要點：

　　除了技能搭配之外，也要注意兵種和陣營的搭配，2個相同兵種的武將享受5%的屬性加成，3個相同兵種的武將享受10%的屬性加成。 （騎兵10%攻擊、10%速度，弓兵10%防禦、10%速度，步兵10%攻擊、10%防禦），而2個相同陣營的武將享受8%的攻擊、謀略、防禦、速度四項屬性加成（滿級點將台），2個相同陣營的武將享受10%的屬性加成。後期這些百分比加成效果顯著，不可忽略。

如何簡單判斷技能的優劣：

　　1、指揮技和被動技都無法被打斷幹擾，100%發動，而追擊技能釋放的前提是有效的普通攻擊，主動技則會受到任何技能效果的影響。可以得出觀點，相同效果的技能，指揮類和被動類最優，追擊和主動類其次，當然也要根據實際情況。

　　2、釋放機率，不用多說。

　　3、技能有效人數，施加的人數越多越好，有些技能是固定的人數，有些技能則是浮動的。

　　4、傷害率是否受攻擊或者謀略影響，不受屬性影響的
《率土之濱》好的組合讓你戰力大增！

遊戲進入中後期開始，攻城戰越來越多。之前種田的那些玩法顯然已經無法打出這種亂世節奏了。那麼這次，就教大家如何合理分配你的部隊，讓你的前線戰力直線飆升。

**部隊分類**

探兵隊
1.用途：
　　1.試探敵軍兵力及陣容，探虛實，僅僅為獲取戰報。
　　2.所以兵力100，不需要消耗資源，探清敵軍實力後根據需要派遣對應的不對進行殲滅，以此節省體力及兵力。
　　3.速度130以上能保證比普通士兵走得快，節省時間、也可有效搶奪一級土地。
2.特點：
　　選用騎兵，速度快，用於試探駐守敵軍。
3.分配：
　　一個作戰兵團裡一般需要配備一到兩支這樣的隊伍。
4.屬性：
　　一般選用三星武將即可，速度130以上，不徵兵（保持100\*2兵），建議分城提供此類隊伍。

▲三星呂蒙是斥侯首選

狗腿隊

1.用途：
　　1.快速佔領空地
　　2.3500~5000兵力能夠保證打下較近的3級土地，300格範圍內的2級土地。
　　3.掠奪戰的先頭部隊，核心隊伍之一
2.特點：
　　選用騎兵，單兵，速度快，滿進階，技能點全速度，用於快速搶佔3級以下的地盤。

3.分配：
　　每個前線作戰的玩家建議都配備一支這樣的隊伍。
4.屬性：
　　一般選用三星或四星武將即可，速度160以上，徵兵儘量保證3500~5000兵力，等級LV.20~30。

▲張遼是不錯的高速武將

拆牆隊
1.用途：
　　1.佔領地方陣地
　　2.清理戰鬥遺產
　　3.夜襲拆牆主力
2.特點：
　　攻城值100以上，可一次性佔領一個地方土地。是攻城、拆堡壘的主力。
3.分配：
　　這種隊伍根據自己的陣容盡可能多的配置，可有效的提高作戰掠奪的速度。有條件的可以配備出200攻城值的隊伍，可以輕易拆掉地方的1級堡壘。在我的掠奪陣容裡，這種類型的隊伍已經接近10支了，也就是說我可以一夜之間淪陷絕大多數主城。

4.屬性：
　　首選步兵，攻城值100點為核心要求，升級技能點全速度。兵力可以分為2000、6000、15000、20000適用於不同類型的作戰情況。

主力戰隊

1.菜刀型

搭配結構：
　　攻擊輸出+攻擊輸出+輔助控制（或防禦控制）
特點：
　　走暴力輸出、快速戰鬥的打法，通常一回合能夠造成5000~10000點的暴力傷害。
搭配技巧：
　　一般選擇武將的時候，我們會選擇馬超、馬雲祿、張遼類型的高攻擊武將，通過搭配前三回合系列戰法以及連戰、窮追猛打等連擊技能，增加追擊技能的釋放幾率（一次普通攻擊可以釋放多個追擊技能）達到短時間內暴力輸出的效果。

缺點：
　　缺少群體控制，缺少回血能力，一旦被釋放【戰必斷金】就幾乎喪失了所有戰鬥力。

推薦技能：
　　窮追猛打、先驅突擊、疾風迅雷、怯心奪志、鈍兵挫銳、溫酒斬將、破甲、攻其要害、驅逐、反計之策

推薦武將：
　　馬超、馬雲祿、張遼、甘甯、夏侯淵、太史慈

2.法術控制型

搭配結構：
　　法術控制+法術控制+控制肉盾（或防禦輔助）
特點：
　　帶有群體傷害的謀士為主力輸出，搭配群體控制型技能，讓對方無法盡情的輸出甚至攻擊隊友。而己方通過穩定的輸出，最終殲滅敵人。

搭配技巧：
　　選擇武將時，優先選擇核心技能為輸出+控制的武將，例如荀彧、周瑜、呂蒙，次之選擇貂蟬、小喬、李儒這樣的群控武將，最後才是選擇單體控制型。通過搭配落雷、迷陣及其他輸出型戰法，可以不斷的打斷敵方技能組合，大幅降低敵方的戰鬥力，甚至能減少敵軍50%的輸出能力。

缺點：
　　一旦碰到反計之策的玩家，戰鬥就會十分的被動，而且十分依賴主動戰法，碰到賈詡也會被克得很死。

推薦技能：
　　渾水摸魚、迷陣、妖術、落雷、迷陣、疑兵

推薦武將：
　　周瑜、荀彧、呂蒙、張春華、貂蟬、小喬、郭嘉、曹仁

3.消耗型

搭配結構：
　　回復控制+回復輔助+防禦輔助（或防禦攻擊）

特點：
　　低消耗，容易進入平局，輸出一般，但持久戰鬥力優秀，通常會搭配其他隊形結合使用。常用于攻城戰，PK戰種常用於駐守。最傑出的代表就是三足鼎立。
搭配技巧：

　　優先選擇強力回復型武將，如甄洛、劉備、大喬，其次是解除狀態及增加狀態型如孫權、諸葛亮、何太后、糜夫人，最後選擇防禦高的肉盾如5星曹操、董卓、盧植、4星趙雲等。技能搭配上，更多也會傾向控制類型的技能，比如空城、戰必斷金、措手不及、反計之策、安撫軍心等。

缺點：
　　輸出較低，如果選擇的武將本身屬性都比較低，一旦敵方輸出遠遠大於回復，立即會被殲滅。

**分配武將**
　　由於武將都具有唯一性，所以合理運用武將是非常重要的，我們需要集中資源把核心的武將培養起來，其他武將則作為輔助使用。

　　核心的隊伍一般會準備2~3支，其他隊伍進行輔助拆牆等。根據個人的經濟實力進行選將，通常比較普通的玩家可以這樣選擇：
　　一隊：5星+5星+5星【主力輸出】
　　二隊：5星+4星+4星【主力輸出】
　　三隊：5星+4星+4星【輔助拆牆】
　　四隊：3星+3星+3星【拆牆】
　　五隊A：3星+3星+3星【拆牆】
　　五隊B：3星【探兵或跑腿】

**合理利用技能**
　　由於戰法的數量都是有限的，所以我們需要盡可能的利用好戰法，高級戰法用在主力隊伍上。不過主力隊伍的數量需要合理的控制，如果戰法數量不足，那麼培養再多主力隊伍也是在浪費精力。三星戰法我們也需要盡可能多的研究出來，用來打在副隊、拆牆隊伍的身上，其中拆牆類、控制類技能優先研究。

　　高級武將的用處優先順序是：覺醒>拆解技能>進階>轉換為戰法

**利用好分城**
　　分城一般玩家都只作為增加銅錢的基地閒置下來，其實在掠奪戰中，他們是提供拆牆隊的主力輸出。一個分城可以有5支隊伍，我們好好利用3星武將及低級攻城技能，就可以瞬間製造出5~10支攻城值100以上的隊伍。
　　對於一個8級主城的玩家，他的系統守軍只有2700，那麼我們只需要把分城的部隊征滿兵就可以輕鬆的午夜淪陷敵軍主城了。

**推薦**
　　這裡就推薦一些比較優秀的攻城隊伍組合。

推薦1：袁紹+袁術+高順

　　毀滅性的拆牆隊，30級攻城值輕鬆破250.一次可以拆掉一個要塞。

推薦2：管亥+張曼城+周倉

　　稱號一共有39點攻城值的加成，可以讓你的隊伍攻城值輕鬆破百

推薦3：禰衡、朱治、潘璋

　　這三個自帶攻城技能，對於大量增加拆牆隊的玩家可節省出技能搭配更多的隊伍
《率土之濱》實用組合告訴你

你還在四處求配將嗎？明明有些擁有神陣容，卻還不知道的同學，看看我推薦的幾個實用陣容，總有你能用得上的。

**NO.1 郭嘉＋荀彧＋曹仁**

　　在魏騎隊伍當中，這個組合算是比較常見的。曹仁擁有不錯的成長和強力的普攻控制，配合郭嘉的封技和荀彧的阻止恢復，經常達到幾乎無損刷地的情況。
　　此陣容中，荀彧可用徐晃、曹彰等武將過渡；後期曹仁可換成學了【空城】的卞夫人，郭嘉可換成學了【一騎當千】的夏侯淵。

**NO.2　馬騰＋管亥＋趙雲**

 　　這是比較常見的群雄騎兵增援打山寨流騎兵隊，中軍管亥可用學了【遠攻強化】的張繡替換。
　　趙雲是不錯的4星前鋒，擁有傲人的成長和看臉的減傷戰法，配上【青囊秘要】和【措手不及】，放在中軍的話學【連戰】、【溫酒斬將】或【破甲】。
　　馬騰帶【長兵方陣】和【窮追猛打】就有很好的輸出效果，且戰損較低。

**NO.3 劉備+黃月英+趙雲**

　　後期蜀國國家隊的一個範本，前鋒用學了【空城】的黃忠也有相當好的效果。中軍劉備帶【神兵天降】，【措手不及】等。大營黃月英帶【楚歌四起】和【不攻】，也可用劉備當前鋒，諸葛亮中軍，黃月英大營 ，算是一個圍繞黃月英的蜀步陣容。
　　蜀步陣容也有圍繞關銀屏的版本，中軍可上薑維輔助， 前鋒趙雲、黃忠等，配合【白刃】有強力菜刀的作用，關銀屏可以沒有【一騎當千】但是必須有【閃擊】，誰用誰知道的神技。

**NO.4 大喬+小喬+孫策**

　　平民吳國陣容，如果有周瑜，請果斷換掉孫策。此陣容的謀略加成21點還算不錯，孫策擁有不錯的前排輸出能力，但是必須要有【戰必斷金】或者【空城】才能減少戰損。小喬上輸出群法或者【落雷】等控制戰法。大喬的話，安心當個奶媽吧。 如果是周瑜大小喬版本，需要小喬必須有【空城】、【措手不及】，中軍大喬帶【落雷】等控制，周瑜大營，帶群法輸出。

**NO.5 管亥+周倉+張曼成**

　　3、4星群雄混合拆遷隊，有39點拆遷加成。這兩個3星武將成長還算可以，推薦實用，打架的時候遇到對方拆遷隊伍也不會虛。

**NO.6 徐庶+黃月英+甘皇后**

這隊甘皇后需要上【戰必斷金】，否則徐庶戰損太大。徐庶帶【連戰】和【攻心】，甘皇后帶【戰必斷金】、【迷陣】，黃月英帶【楚歌四起】、【不攻】或者【遠攻奇略】。甘皇后能夠很好的給月英和徐庶輔助，2人傷害爆炸！
孫堅．五星

吳．孫堅　cost 3.5　【慎用】【拆解】

基礎戰法－遺志：戰鬥開始後第3回合，使我軍前鋒步兵或弓兵恢覆極大量兵力，此後，受到普通攻擊可以進行反擊（傷害率42.5%），同時無法恢覆兵力，持續直到戰鬥結束

可拆戰法－戰必斷金：戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體每回合都有45%的機率陷入怯戰狀態，無法進行普通攻擊

【特色】：孫堅，菜刀隊另一種發展方向的核心，能給己方增加攻擊力，使雙方都不能回血，屬於雙面刃的戰法。能作為前鋒攜帶輔助控制戰法，再配合己方兩個輸出，一般來說其他隊伍在面對孫堅的高傷害加成下很難對陣的，但遇到先手法傷的隊伍會比較吃虧。

如果運氣好抽到第二隻以上的孫堅，建議就直接拆出戰必斷金，因為孫堅本身的主動戰法只有 40% 發動率，而己方物理輸出一般也需要看運氣，假如配了太史慈，太史慈在孫堅戰法發動的時候沒發動自己的連戰就很吃虧，假如配了馬雲祿，馬雲祿在孫堅戰法發動的時候沒發動追擊也會大大減少輸出。直接使用孫堅的隊伍比較需要運氣，多一張那就拆出指揮戰法吧！

戰必斷金只要對上物理菜刀隊，溫酒、太史慈這種靠普攻追擊吃飯的，基本上穩勝！再配合怯心奪志之類的主動封印戰法，對手就是雙手綁起來給你打了。
步兵、騎兵、弓兵特性

*本文經由 創麵包 同意轉載*

遊戲裡有三種兵種：步兵、騎兵、弓兵

騎兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克騎兵

除兵種克制外，每種兵種也有一些特殊功能與設定都與遊戲息息相關

以下就來介紹更深入的各兵種優劣

## 步兵優點

攻城成長值普遍偏高，極適合攻城

成長值越後期拉鋸越大，效益也會越為凸顯

因此步兵普遍適合攻城破耐久

## 步兵缺點

整體速度偏慢

行軍需花更多時間，攻城時可能比騎兵隊久，基本上都須提前派出

且行軍速度也影響武將練等效率，加上戰鬥即使武將攻距遠，也需移動至敵人面前普攻

加上攻擊順序也與速度有關係，往往無法先攻

若武將等級差異過高且用初始100兵撞高等地

都需搭配戰法或特定自有技才能殺到小兵賺取經驗，或需利用要塞、軍營解決行軍上問題

因此整體效率都偏慢，但攻城這項數據是遊戲裡不可或缺的。

## 騎兵優點

速度快、行軍快、先攻機率高適合初期刷經驗、也適合開路與鋪路的兵種

且在戰場上移動速度也快，若為中鋒或大營時也較能縮短時間來銜接前排

在戰鬥中會有先攻優勢，較有利於戰鬥中先行擊殺敵人的優勢

## 騎兵缺點

攻城的成長值普遍偏低，若要佔領軍營、城池、淪陷等等，只適合初期與敵軍對抗

但有例外，如高順攻城成長值就偏高，且陷陣營一等就+20，這種就可定位為特殊的"攻城騎兵隊"

弓兵
--

各項能力都介於步兵與騎兵中間，屬於中庸

但普遍較適合中軍及大營的位置。
成型隊伍如何再尋突破？吳國都督隊的兵種進階收益

靠前的各大區S2賽季已經如火如荼了好一段時間，甚至有些區已經進入一統天下的階段，而餘下的區也早已進入高強度的玩家對抗之中。作為戰略手游，率土之中的玩家之爭顯然不是一朝一夕就能決出的，有時候兩個玩家之間甚至能數度交鋒你來我往，而其中的變數往往也很大（全紅五星請無視我），往往一個戰法的調整就能給一場戰局帶來逆轉之勢。不過五星戰法終究不是那麼好追求的嗎，那麼除了戰法和等級之外有沒有其他能提升戰力的東西呢，天下雄兵版本告訴我們——有，妥妥的有。

　　兵種轉換並不是個便宜的東西，無論是10張同系4星武將or1張5星武將的消耗，還是高階兵種高昂的消費，都讓人覺得它是個燙手山芋。那麼這個山芋到底有沒有拿在手裡的價值呢？今天我們通過一個吳都督隊兵種進階後的征戰之旅來感受一下。

首先，我們一起來看看兵種轉換後的紙面加成，大營的周瑜帶上十面埋伏、楚歌四起、焰焚箕軫之類的高傷害謀略技能，兵種選擇為弩兵，將輸出強化到極致；中軍的陸遜轉成長槍兵，輸出進一步提高的同時加強對陣騎兵的能力，讓本來就克制魏騎的吳弓隊更加穩操勝券，戰法選擇目前最好用的控制技能渾水摸魚再加上一個水淹七軍之類的輸出技能，控制和傷害兼顧。呂蒙作為前鋒需要加強自己的防禦能力，反計之策是必不可少的，剩下一個位置，如果面對的菜刀太過凶悍可以考慮帶規避一類的物理防禦技能，如果壓力不大就帶上危崖困軍進一步提升隊伍的傷害。

在說具體表現之前，我想大家一定對我上面提出的兵種選擇中的弩兵存在疑惑，的確，比起其它兵種多達三四條的介紹來說，弩兵只有一項“提升自身全輸出10%”，看起來略顯單薄，那麼弩兵是否就不如其它兵種呢？為了解決大家的疑惑同時證明上面的觀點，我拿出一組隊伍在7級地進行了實戰試驗。

以上是我在7級地中以同樣的隊伍打出的戰報，二者之間的區別僅僅在於周瑜是否進階了弩兵，可以看到兩次傷害的總額分別為2035和2400，顯而易見的是這提升絕對不容小覷，以百分比來計算的話提升為17%左右，比起預期的10%還高出一籌。

下面是進階完的都督隊在戰鬥中的具體表現，可以看到它在連續擊破三支同規模戰力之後仍有餘力，而對面的隊伍除了郭嘉有轉成輕騎之外都是原始的步兵，雖然這不能證明兵種可以給隊伍帶來巨額的提升，但是絕對是一股不容小覷的新力量。

　　然後放上一場近乎碾壓的戰報，有人說吳弓打魏騎有什麼好看的？這場的看點在於對面是5紅星曹操5紅星荀彧3紅星郭嘉，應該算得上一支土豪隊伍了。可見在兵種轉換加深了隊伍的克製程度之後，即使土豪也有力有不逮的地方。

　　這支隊伍的核心輸出不止一個，因此也可以一定程度上避免被對面強勢集火廢掉核心的危機。除了擔當前排的呂蒙之外，周瑜和陸遜的輸出可以說不相上下，誰出手多誰MVP的節奏。

目前兵種進階系統還不算完善，每個將領兩種選擇有些偏少，轉換兵種需要的時間過長也不夠靈活，而且還有一些兵種沒有放出，比如傳說中的象兵，想必會配合南蠻武將面世吧。但即使不成熟的兵種進階系統也能夠帶來可觀的收益了，在搞定了兩隊主力的覺醒和戰法之後，建議大家攢一批四星武將把隊伍核心的兵種進階先搞定，絕對物超所值喲~
《率土之濱》如何升級國家科技

就像真實世界中那樣，《率土之濱》遊戲中的科技關係著資源生產能力和軍事實力，因此科技樹劃分為兩大分支，軍事與城市建設，而且大部分科技升到滿級都會啟動一個特有技能。那麼究竟如何升級科技呢？

1、點擊主城，並在右下角點擊“設施”，就可以進入遊戲的科技樹系統。軍事與城市建設這兩大分支玩家可以根據需要著重發展其中一支，也可以並行發展。而且科技樹系統以城主府等級為核心，相關科技需要城主府達到一定等級才可以研究並升級，如提高城區耐久度的科技“城牆”需要城主府達到四級才可建造。

2、選擇需要升級的科技，並在彈出的介面點擊“升級”，資源足夠即可升級此項科技。科技升級一旦完成，獲得的資源產量加成或戰鬥力加成會立即生效，升級達到滿級，還會啟動技能。如升級“倉庫”，那麼玩家擁有的資源上限馬上就會提升，倉庫一旦升級到滿級，還可以獲得技能“稅收+1000”。
《率土之濱》盧植－我的肉盾培養計畫

**一、武將簡介**
　　盧植作為一個簽到就可以獲取的武將，可謂是平民組合中的王牌肉盾。雖然不少土豪玩家嗤之以鼻，稱其為最廢五星將，但是在我眼裡，只有最強的組合沒有最強的武將。這次攻略將帶領你的盧植進化成肉盾中的王中王！

**二、技能介紹**

基礎戰法：
　 　將傾之柱：以降低自身30%攻擊為代價，使自身受到攻擊時的傷害下降24%(受謀略影響)，並援護友軍全體，為其抵擋普通攻擊，持續2回合。可拆戰法： 步步為營：戰鬥開始後第1回合，使自身防禦提高17，第3回合，受到攻擊或策略攻擊時的傷害下降15%，持續至戰鬥結束。

**三、技能分析**
　 　盧植這一個武將的實力還算是比較強的，首先他有著五星的身材和不錯的技能，而且他還是國民五星，人手一張，儘管他的cost略高，前期不易搭配。從他的 技能，我們家就能知道他的定位是肉盾，技能減傷並保護全體，還有著不錯的觸發幾率。這樣強大的肉盾主動技，有誰可以質疑呢？說完主動技，我就來說下次要技 能搭配吧，由他主動技，我們大致可以衍生出兩種路線。

　　1、專注防禦型
　　專注防禦型，就是指其基本上捨棄自身輸出，最大可能性地防禦。
　　推薦搭配的技能：
　　成竹在胸（3星技能），這個技能是被動技能，能夠同時加防加謀，加防，固然能讓他更肉，加謀則能增加技能的減傷；
　　青囊秘要（4星技能，劉備，典韋，糜夫人），這個技能是被動技能，能夠每回合結束回復不少的兵力，基本上不會回空血，配合盧植，無疑使他肉得可怕，這個也是常見的回血肉盾型；

　　2、防禦反擊型
　　就是利用盧植能幫隊友擋普通攻擊的技能，來讓反擊對手。
　　推薦搭配的技能：
　　回馬（4星技能，張梁，周泰）這個技能是被動技能，在自身受到普通攻擊時馬上攻擊敵人，配上盧植技能，簡直令人髮指。
四、升級加點
　　無論是專注防禦型還是防禦反擊型，盧植的定位仍是防禦，畢竟將傾之柱減了自己30%的攻擊了。首先盧植加點主要是謀和防，至於兩者如何分配，這個得結合個人狀況。

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【視頻攻略】蜀國武將SP趙雲的技能和武將搭配

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@ding940817（S203 的夜雨神烦）很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　繼昨天向大家介紹了【蜀國武將諸葛亮】後，今天為大家推荐一下SP趙雲的技能選擇以及配將注意。

主動技

　　銀龍孤膽，距離5，發動率高。

技能優點

　　多次攻擊不懼怕敵軍規避，輸出爆炸。

技能選擇

　　槍陣、閃擊、掎角之勢、始計、愈戰愈勇、一騎當千、方圓。

技能解析

　　始計：如果怕暴走混亂可以帶上，配合攻擊距離三放在中鋒也可以反擊敵軍前鋒和中鋒也有一定的傷害。

　　方圓：S2賽季絕版的四星技能，受益八回合，我軍全體步兵普攻減少，主動、追擊戰法傷害增加。

配將意見

　　建議大營位子，如果帶的是槍陣、始計的話放中鋒。隊友建議帶上方圓、神兵之類的加傷BUFF能更好的讓趙雲打出輸出，技能距離5也讓趙雲的位子很自由，配將也很百搭，而且自身技能強力，如果隊伍需要一個物理輸出推薦使用趙雲。

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　　PS：記得開聲音在wifi下觀看，土豪隨意

有問有答

　　為什麼圖裡趙雲攻擊這麼高？

　　圖裡的趙雲吃了大賞三軍和諸葛錦囊的加成，所以推薦大家帶方圓之類的buff技能。

　　方圓大賞能疊加嗎？

　　不能，所以建議帶方圓，畢竟是八回合加成。如果隊伍裡有黃月英也可以考慮大賞。

　　沒肉只有輸出，隊伍不成立，玩的概率吧？

　　是的，前期會有概率站不住，後期等級起來了，46級開始刷九級地沒翻車過。還有，諸葛亮是肯定能坦克的，只要防住敵軍的物理爆發。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》攻城心得匯總

**一、攻城核心要素:**
　　1.積極的心態：多去幾隊，多建個要塞，多升幾級，高付出自然高回報；

　　2.要塞位置：盡最大可能貼著城建要塞，太遠的話5次都打不滿，何談效率；

　　3.隊伍搭配：要保證隊伍有一定的戰鬥力，因為需要滅掉守軍才能打耐久；

　　4.隊伍兵力：兵力越多越好，保證續航能力，畢竟我們是要打滿5次的。

**二、攻城注意事項:**
　　1.不要指望盟友鋪路鋪的比較近了才發兵去占地，自以為占了便宜，那是愚蠢的；永遠記住：誰先建立中轉要塞，誰就能更快的搶到好地方，等別人不如靠自己；

　　2.不要覺得自己武將不夠好，我們要以量取勝，攻城成長值上了1的都是不錯的將。我8隊攻城隊，有3隊是全三星的垃圾武將，但一場下來也能多1500攻城傷害；

　　3.可以把主力隊的武將拆分到各個攻城隊裡，提高隊伍的殺敵能力，如果傷害輸出不足，打高級城時容易出現平局，一旦平局這波就廢了；

　　4.注意武將攻擊距離，攻城不考慮距離，但是攻城前殺守軍是需要的，如果隊伍整體實力偏弱，寧可換上攻城值低一些的高戰武將，也要保證大營武將攻擊距離大於等於3，讓他能打到人；目的就一個：不能平局！更不能失敗！

　　5.兩指分別向外滑動螢幕，可以放大畫面且遮罩部隊，可防止手滑點錯地方，另外，只要盯著自己的要塞，看到上面有數字了，就說明部隊返回要塞了這個是即時更新的，不用總點部隊看返回剩餘時間。

**三、常見失誤:**
　　1.把速度慢的隊伍放到離城池更近的要塞，這樣可能導致兩邊都沒發揮最大效果；

　　2.最好等最後一波守軍打穿了，再發兵，有一次只剩1/25了，心想著現在發兵走過去還要2分多鐘呢，就提前發了，結果那一波守軍打了6分鐘才打穿，攻城隊全部撞死；
　　3.節奏緊張的時候，需要用玉秒回，但要先看清楚是否重傷了，不然玉白花；

　　4.替換隊伍武將後，注意看一眼速度，有一次換了個將，提前2小時發往前線，但到開打都沒走到，原來換了將之後，那隊走過來得多用一個小時。

　　最後，希望這篇攻略感悟能對我們廣大的同盟棟樑們有所幫助，搶佔首功！
《率土之濱》群雄四星將解析

《率土之濱》各伺服器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會。小編看了眾家心得後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

**群華雄 [cost 3]【飼料將】**

基礎戰法

重斬：普通攻擊後對目標再次發動攻擊（傷害率75%），並使其攻擊降低12，持續2回合

可拆戰法
　　破甲：普通攻擊後，對攻擊目標再次發動攻擊（傷害率75%），並使其防禦降低7，持續2回合

特色
　　cost3太高了~龜速步兵~追擊技效果35%幾率，雖然挺高，但步兵你懂的~開局誰跟他組隊啊~雞肋~ 不值得培養

**群張遼 [cost 3]【初期過渡將】**

基礎戰法
　　神速奔襲：30%幾率 對敵軍群體發動一次攻擊（傷害率100%,10級200%），並使其速度降低值20(10級40)，持續2回合 (1~2目標)

可拆戰法
　　衝鋒：25%幾率 使自身進行攻擊時的傷害提高15%(10級30%)，持續1回合，並對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率90%~10級180%）

特色
　　1~4級地 刷野輸出客觀~群傷數目1-2是致命缺點~不適合打5級以上野地！可拆技能效果不錯！

**群管亥 [cost 2.5]【100%追擊將、中軍低戰損】【可用】**

基礎戰法

劫掠：普通攻擊後必定對目標再次發動攻擊（傷害率25%），並有30%的機率籍此恢復一定兵力(LV10 傷害率49% 吸血50%)

可拆戰法
　　遠攻強化：自身攻擊距離+1，並使攻擊提高7

特色
　　輸出比漢孫堅強一截~~弱吸血，穩定高傷害~ 技能學習 連戰+溫酒/ 連戰+激昂/都可以。

**群徐榮 [cost 2.5]【高戰損】【飼料將】**

基礎戰法

堅盾陣：1回合準備，援護友軍全體，為其抵擋普通攻擊，並使自身受到攻擊時的傷害降低25%，持續2回合

可拆戰法
　　移花接木：援護友軍全體，為其抵擋普通攻擊，持續2回合，並立即移除自身的有害效果

特色
　　削弱版盧植~龜速步兵~盧植掉血快~這個更快~太傷養不起~~

**群呂姬 [cost 2]【前期將】**

基礎戰法
　　溫侯遺勇：30%幾率~1回合準備，對敵軍群體發動一次攻擊（傷害率122%~10級傷害率245%），並使其陷入猶豫無法發動主動戰法，持續2回合 ( 效果目標1-2)

可拆戰法
　　衝鋒：25%幾率 使自身進行攻擊時的傷害提高15%(10級30%)，持續1回合，並對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率90%~10級180%）

特色
　　沉默先鋒至中軍~ ~可留1張備用演武~ 缺陷：步兵龜速~不適合開荒
S1五星武將評測，群步屬性分析與搭配

本期作者：默ぁ殇

　　本期關鍵詞：群步、S1武將評測

　　特別說明：本連載內容已獲得原帖作者授權，以下攻略觀點由玩家提供，不代表官方立場。

賈詡

三圍：

　　三圍來說，0.96的【攻擊】，普攻傷害不算高。 1.64的【防禦】在謀略將中算是相當高的，當中軍甚至前鋒也不會顯得脆弱。 2.48的【謀略成長】也很出色，配合全謀加點只要是【謀略】相關的技能帶上的效果都挺好。 3的【攻擊距離】也很靈活，不過0.45的【速度】作為一個輸出將來說較慢，這也一定程度決定了賈詡隊伍喜歡打後期。

技能：

　　再來說技能，在講具體係數之前，我們先來明確這個技能中的一個概念：“試圖發動主動戰法”。

　　什麼意思呢？我們都知道，主動戰法都會有一個發動機率，在實際戰鬥中，每個回合該武將行動的時候，對於他的每個主動技能，都會按順序進行一次機率判定——我們可以將其看成拋硬幣。這個武將有幾個主動技能，就會拋幾次硬幣。硬幣正面，那就在戰報裡寫上XX發動技能XX。硬幣反面，那就什麼也不寫。但是無論正反，拋硬幣這個行為，都是存在的，而這種行為即——“試圖發動主動戰法”。

　　那麼什麼時候不存在這種拋硬幣的行為呢？最簡單的當然是這個武將沒有主動戰法，那就不用判斷了。另一種情況則是這個武將中了混亂或者猶豫狀態，那會導致他根本沒有辦法拋硬幣。而在此之外，一個武將一旦中了“算無遺策”，他就會在行動的時候掉血，並且有幾個主動技就掉幾次，所以夏侯淵這種3個主動戰法的武將，碰到賈詡中一個“算無遺策”就是4000+的傷害。

　　好了接下來我們看這個技能的數據：滿級技能40級賈詡大約能降低對方50左右的攻擊和謀略，而技能的傷害率則是140%。技能的釋放機率是35%，瞬發，5距離2目標。作為瞬發2目標的AOE，140%的傷害率作為2回合已經是相當優秀的了，而它還有兩點優勢：

　　1. 技能是先降屬性再造成傷害，而降低謀略就是變相提高了謀略技能的傷害。

　　2. 140%僅僅是一次拋硬幣的傷害，而對於一個武將來說，最多可以有3個主動技能，這時候傷害率就是420%！

　　綜合來看，賈詡的技能傷害受到太多因素的影響（機率釋放、對方主動戰法數量等），整體上來說是穩穩達到五星武將技能的水平。

搭配：

　　接下來說搭配，首先關於定位方面，這裡我想說一個和大家的認知有一定偏差的結論：賈詡最適合的位置是中軍而不是大營。原因很簡單：賈詡的技能受到很多因素影響，大營輸出來說比起強力來說穩定更重要一點。

但儘管如此，大多數時候賈詡還是不得不放在大營位置，因為群雄能用的大營輸出較少（群雄輔助偏多），而中軍和前鋒卻比較多，因此賈詡需要擔起群雄輸出的大任。我預言如果出一個群雄版的類似陸遜或荀彧這樣的將，那麼賈詡當時就會被毫不猶豫放到中軍位置。

　　當然了，由於現在的情況，我們來說說賈詡作為大營的技能搭配吧：

　　標準賈詡搭配為“深謀遠慮”+“楚歌四起”。首先因為賈詡自身的技能是瞬發的，持續2回合。之前講過很多次覆蓋與刷新的機制了，利用深謀遠慮是一個簡單好用的減少連續釋放技能的方法。而既然如此，那麼不如把另一個同樣會有覆蓋刷新問題的大營技能——“楚歌四起”，也給賈詡搭配上，更大程度發揮“深謀遠慮”的效果。

　　需要注意的是，這種搭配並不是賈詡最強的搭配，而是性價比最高的。你要問最強的是什麼？當然是“不攻”+“十面埋伏”，問題是哪個法系大營帶這倆技能不強？但是沒有幾個法系大營同樣回合可以帶“深謀遠慮”+“楚歌四起”的。

　　說完技能說武將，常見群步在S3以前為賈詡+貂蟬+張寧，S3以後張寧換成顏良&文丑。其他搭配方法多為混搭，由於可以轉弓兵，因此賈詡的運用範圍會非常廣，中軍/大營/步兵/弓兵隊伍都可以考慮。又由於步兵中蜀國的強力武將較多，並且兩個蜀步大營將——黃月英和關銀屏都屬於非常稀有的武將，因此賈詡也經常加入蜀步用於大營輸出。

　　無論哪種，只要抓住兩點核心，組出來的隊伍都不會太弱：

　　1. 賈詡輸出偏緩慢，更多的回合數能夠更好的打出輸出，因此隊伍盡量偏向打8回合，要能夠拖得住，最好有減傷或者回复。

　　2. 賈詡輸出較不穩定，因此隊友最好至少有一個能補輸出。

拆解技能——不攻：

“不攻”的價值很高但賈詡的價值也很高，只有一個賈詡的話可以先放著，有多的話可以拆技能，但最好是等抽到蔡文姬的時候再拆“不攻” 。

總體評價：

　　定位：中軍or大營，輸出將

　　推薦武將搭配：標準群步賈詡、貂蟬、張寧，其他各類步兵/弓兵隊伍混搭

　　推薦戰法：大營“深謀遠慮”+“楚歌四起”，中軍的話可以帶各類謀略輔助技能

一句話總結：

　　優質的三圍加上獨樹一幟的技能，用得好會有奇效。

孟獲

三圍：

三圍來說，1.88的【攻擊】成長作為主輸出的話較低，1.62的【防禦】成長也算不上優質前排，0.4的【謀略】成長是意料之中，0.48的【速度】步兵中較慢，不過影響不大。攻擊距離3很不錯，作前鋒可以“回馬”3人，做大營也不會打不到敵軍，至於加點當然毫無疑問全【攻擊】。

技能：

　　再來說技能，這裡我們還是用對比的方法來看技能的強度：

　　“南蠻強襲”：僅提升攻擊傷害，自身和友軍單體，滿級25%受攻擊影響。

　　“大賞三軍”：提升攻擊和策略傷害，己方隨機2目標，滿級30%受謀略影響。

　　可以看到，從基礎上“南蠻強襲”就少了5%，而孟獲的攻擊成長不算很高，“大賞三軍”我們卻可以給高謀略武將佩戴。

　　那麼“南蠻強襲”的優勢在哪呢？

　　1. 穩定能加到孟獲自身，如果孟獲是主輸出的話這點還是挺賺的，但是由於孟獲的成長不夠足以作為主力輸出，自身技能也不是強力輸出技。

2. 無視規避，雖然很強力，但是由於無視規避約等於不消耗規避，受到增益的兩個人比較方便，可剩下的那個就會承受更多，對方的規避都得靠他自己打掉，如果這第三者才是主輸出，那這技能反而發揮不出良好的效果。而另外一方面來說，規避也不是現在的主流減傷方式，控制與反控制才是戰鬥的關鍵。

搭配：

　　接下來說搭配，首先定位上，攻擊不算太高卻又穩定能給自身加成，攻擊距離也夠。所以孟獲作為中軍補足輸出是最好的，作大營和前鋒則並不理想——大營輸出不夠，前鋒容易兵力折損過快浪費自身加成。而隊友方面，由於技能只加成攻擊傷害，而群步全是法系傷害。並且，有一個簡單而直接的問題：如果我要這個技能的話，我為什麼不直接帶一個大賞三軍？所以孟獲明明有著不算特別差的三圍，有著還可以的技能，實際卻少有發揮。

　　這個技能目前我能想到比較有效的用法是幫助那些特別懼怕規避的將，比如夏侯淵這樣的，但是效果不算很好，還有就是配合狄戎武將組步兵菜刀隊。

拆解技能——健卒不殆：

　　滿級為50%的機率減傷50%，反擊率則為40%。反擊率略低於“回馬”的60%，但是減傷非常強大。一般帶“回馬”的前鋒，由於擔心自身損兵過快，都需要“空城”這樣的減傷技能輔助，而“健卒不殆”相當於二合一，節約了一個技能欄位。算是前鋒技能中非常優質的存在，一般作為“回馬”的進階替換品，建議拿到孟獲的拆技能。

總體評價：

　　定位：中軍輔助輸出，也可作其他位置

　　推薦武將搭配：幫助害怕規避的武將，或者組菜刀隊

　　推薦戰法：由於自身穩定加成，最好帶輸出技能，“槍陣”、“劫寨”這樣的主動戰法或者“溫酒斬將”這樣的追擊戰法都可以。

一句話總結：

　　建議用作拆技能。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》漢四星將解析

之前跟大家介紹過四星群雄武將，今天來說明漢四星武將。

**漢獻帝 [cost 2.5]【輔攻醫療將】【可用】**

基礎戰法
　　衣帶密詔：使友軍單體的攻擊提高9（受謀略影響），並使其進入休整狀態，每回合恢復一定兵力（恢復率40%，受謀略影響），持續2回合

可拆戰法
　　堅守兵法：使自身防禦提高14（受謀略影響）

特色
　　輔攻奶~ 可搭配反擊流肉盾[張任/3距離回馬將等等]~ 進攻型肉盾~ 如此陣容的中軍當然也是要物攻型~

**漢王美人 [cost 2]【壓制治療】【慎用】**

基礎戰法
　　飲鴆之怨：40%幾率對敵軍單體發動策略攻擊（傷害率88%~10級177%，受謀略影響），並阻止其恢復兵力，持續2回合

可拆戰法
　　聲東擊西：50%幾率 1回合準備，對敵軍單體發動強力策略攻擊（傷害率115%，受謀略影響）~ (平均每回合 50%幾率+57%傷害)

特色
　　完克回血流肉盾先鋒，針對性強~適用範圍小~不推薦為主力~不值得培養

**漢皇甫嵩[cost 2.5]【拆技將】【飼料將】**

基礎戰法
　　猛火：對敵軍單體發動策略攻擊（傷害率40%，受謀略影響），並使其陷入火攻狀態，每回合損失一定兵力（傷害率37%，受謀略影響），持續1回合

可拆戰法
　　焰焚箕軫：1回合準備，50%幾率群體策略攻擊（傷害率59%，10級119%,受謀略影響），並陷入火攻狀態，每回損失兵力（傷害率59%，10級119%,受謀略影響），持續1回合

特色
　　必拆將！焰焚奶四大高效群法之一：2~3目標~~拆拆拆

**漢張奐[cost 2]【拆技將】【飼料將】**

基礎戰法

威震北疆：使敵軍群體陷入恐慌狀態，每回損失一定兵力（傷害率32%，受謀略影響），同時謀略下降10，持續2回合

可拆戰法
　　百戰精兵：使自身攻擊、防禦、謀略、速度全部提高9

特色
　　百戰看著小爽，可用範圍小，主用於步兵將堆速度改先手順序~恐慌與謀略有關係~加點謀略~1-4級野地可用

**漢朱儁[cost 2.5]【先手將、無損練級】【可用】**

基礎戰法
　　節鎮關東：戰鬥開始後前2回合，使我軍群體每回合都能優先行動，在此期間，敵軍群體會陷入動搖，每回合損失一定兵力（傷害率60%）

可拆戰法
　　長驅直入：戰鬥開始後前3回合，使我軍群體每回合都有35%的機率優先行動，並使其防禦提高11（受謀略影響）

特色
　　帶武將去打8/9級野地~就100兵力去！可無損獲得經驗~搭配部分武將可獲得更多經驗~非常適合新手保護期練級用！ 作為開局將也有穩定的群體傷害/動搖傷害與攻擊有關！
Les divinités

## Les dieux

La Godforce

Plusieurs divinités sont reconnues dans le monde des Grand Fou.. Voici les trois plus connues, qui forme la Godforce..

*Avec, la force :* **BUMO !**

Bumo, ou Yellow Devil, apparait en réalité dans les Mega Man, mais surtout dans Powered Up, où il deviendra officiellement un dieu... Bumo, bien connu pour ses fameuses citations tel que "*Bumo*" ou encore "*Bumo Bumo Bumo Bumo !*" Il est très puissant, c'est l'une des grandes divinités des GF.

*La sagesse ;* **Daniel Vainqueur !**

Daniel est un pro combattant, c'est un dieu qui a toutes les femmes a ses pieds. Il apparaît bien évidemment dans Smash Bros, où la légende raconte qu'il n'aurait jamais perdu un seul combat ! Et ce bien sûr, seulement en étant extrêmement fair-play.. C'est ce qui fait sa force; la noblesse, et l'honnêteté.. Il est aussi connu pour ses poses de fin victorieuses !

*Et, le courage :* **Meta Knight** **!**

Meta Knight, ce fameux personnage de l'univers de Kirby et également l'une des divinités des GF.. Pour lui, aucune pitié, si vous osez l'affrontez, vous y resterez.. Il a d'ailleurs accepté d'être dans Smash Bros. à deux reprises, mais il savait très bien qu'il serait supérieur à tout les autres personnages.. Apparemment, il aurait lui aussi, jamais perdu un seul combat. Que donnerez un combat Daniel VS Meta K. ? Il est très connu pour son style et surtout cette fameuse citation : *"Victory, is my Destiny.." -* **Meta Knight***,* SSB Brawl 2008.

Bien évidemment, il y a aussi les "*demi-dieux*", comme (en progrès..) :

* Bowser
* Dr. Menton
* Roi Transpirant
一個指揮官的自我修養——淺談率土之濱指揮方略

率土之濱作為目前流行的一款策略手游，帶給玩家許多全新的體驗，無論是戰場上短兵相接的搏殺，還是外交談判桌上的唇槍舌劍,亦或是俯視天下的視野和遠見,都是傳統遊戲所難以體驗到的。作為一款策略卡牌遊戲，武將卡的收集搭配是一個玩家實力的體現，不過，如何在亂世之中生存，發展，取得戰友的信任和擁戴也是一種莫大的成就。而我們今天的主題就是如何成就一位合格的同盟指揮官。

　　生逢亂世，在率土之濱的三國戰場上建立勢力的那一刻開始，每一個玩家都會有一種征戰沙場，平定天下的豪情。然而個人的力量是單薄的，必須依靠強大的同盟才能實現一統華夏的志願。而同盟之間的較量正是率土之濱最激情的碰撞。誠然，盟戰是殘酷的，然而正所謂亂世出英雄，同盟領軍者們和未來的指揮官們，同盟的榮譽和天下的興衰就交到你們的手上了！

首先，我想說兩點，作為指揮官，首先你必須要有一定的卡牌基礎，個人實力極弱去指揮土豪是沒有任何號召力的；其次，這篇攻略以文字敘述為主，如果你覺得“太長不看”，或許你就應該做一員前鋒猛將，而非運籌帷幄的指揮官。

　　其疾如風，其徐如林，侵掠如火，不動如山，難知如陰，動如雷霆。來自《孫子兵法》軍爭篇的這段名言可謂概括了戰場指揮的全部要素，我們就以這段名言為綱領，淺談一下率土戰場上指揮官應具有的素養。

其疾如風，動作神速，有如飚風之疾

　　動作神速，看起來簡單的一句其實包涵很多的內容。

　　簡單舉一個例子，甲乙雙方同盟和談失敗，雙方指揮官同時接到戰鬥指令。甲方指揮官立即群體郵件大喊：全體集合，鋪路XX關口，快！乙方指揮官過了半小時才發出郵件：所有關口鋪路已到，請盡快建立關口要塞，中轉飛機場坐標XX,XX，建立后防。

　　顯而易見，雖然甲方指揮官第一時間進行了戰鬥動員，然而戰場先機怕是掌握在乙方手中了。作為指揮官，首先自己要有一個清醒的頭腦，凡事早做準備，自然也就快人一步，而盟友也不至於手忙腳亂，能調動更多的盟友投入戰鬥。

其徐如林，舒緩行進，其行列齊肅則如林木之森然有序

　　正面對抗，陣地對推目前是相當常見的作戰形式，焦灼的戰場形式要求指揮官在戰場指揮時井然有序，一步步駐守，一步步前進，後方要塞有序建立。給對手的就是越來越緊迫的壓力，而戰線的緩慢但有序的推進更是對本盟的最大鼓舞。

侵掠如火：侵襲掠擾，有如烈火之猛，不可遏止

　　同樣是在正面戰場上，組織起有效而猛烈的進攻是必不可少的。判斷對手的防守情況，理智選擇攻擊點，一擊而中，並迅速擴大戰果。有效的進攻是打破戰場僵局，掌握戰場主動的關鍵所在。舉個例子，你在戰場上發現某個要塞的駐守數量比較少，而你手上又有可以調動的數個部隊，就集中力量在同一時間攻擊並摧毀敵人這個要塞，並指揮盟友進入擴大戰果，這樣你就能取得一些優勢或者是突破點。反之，如果進攻無組織，同樣的進攻部隊四處撞擊駐守顯然是無任何效益的。

不動如山：屯兵固守，則如山岳之固，不可動搖

　　戰場防禦是立於不敗之地的根本，戰場上有許多需要固守的位置，關口，渡口，城市，盟友主城等等。冷靜判斷重要的防禦點，並及早準備是絕對必要的。我在這裡要特別強調一點，S1賽季防禦盟友主城更勝於防守關口要塞！ S2賽季，除了防禦盟友主城以外，防禦城市也是相當重要.

　　簡述理由：

　　S1賽季中，大部分玩家心理承受能力都比較脆弱，一旦有盟友接二連三被淪陷，敵人大規模空降，很多人都會承受不了，放棄戰鬥和抵抗，直接造成一潰千里。關口丟了可以拿回來，人心失了就散伙了。

　　S2 賽季中，強調城市防禦，主要因為如果丟失城市，敵人無需淪陷玩家，也可以通過無限刷小號來空降戰略要地。因為S2賽季進入地圖的玩家總量不足以填滿地圖，小號空降一發不可收拾會相當影響戰局。

　　以上幾點，日本戰國時期有軍神之稱的武田信玄簡稱為風林火山，鐫刻在軍旗上，視為行動指南。可見，軍略之道能掌握這四點已然是相當高的境界了。但是在率土之濱這個遊戲環境當中，爾虞我詐，有常有實力對比不均，想要贏得最後的勝利又需要更加註意細節。

難知如陰：深密藏形，有如陰霾迷漫，莫辨辰象

　　率土之濱中，因為同盟發展的需要，需要大量盟友加入支撐，而無間道自然也是不可避免的。小到提供集結信息，大到遷城送關，賣城賣州，每天都在上演各種戲碼，不勝枚舉。因此，對重要戰略戰鬥信息的控制和戰鬥命令的發布都需要多加留心，同時多多安插內線提供情報都是必備的工作。同時也要提醒各位，作為指揮，冷靜是最基本的素質，無論戰場出現何種情況，指揮失去理智會是導致失敗的最大導火索。戰爭遊戲玩的可不僅僅是激情，切記切記。

動如雷震：驅兵接仗，則如霆雷之威，觸之者折

　　這一點看似和侵掠如火相近，然而，量變到質變的區別就會顯現出來。正常來說，作為熱門出生地的益州，青州，揚州等，都會擁有更多強有力的土豪玩家。如果有幸指揮強人一頭的部隊作戰，作為指揮官就可以考慮更加迅速果敢的行動，第一時間重拳打散對面抵抗，縮短戰爭週期，迎接更加殘酷的下一場戰鬥。這就要求作為指揮官的你，有更敏銳的判斷，迅速選擇最佳攻擊目標，一戰定乾坤。

　　至此，淺談率土之濱的軍略也就點到為止，如何融會貫通還需各位實戰來積累經驗。感謝各位能耐心看完純文字攻略，也希望本文對新手玩家更深刻認識這個策略手游有所幫助，更希望對那些立志在率土戰場上發揮核心作用的指揮官們有一些借鑒的意義。
《率土之濱》新手戰法組合搭配

遊戲中技能共分為四種：指揮、被動、主動、追擊。指揮和被動是百分百觸發，主動和追擊技能為概率釋放。

　　技能會附帶效果，效果共有：混亂（無法行動，禁物，禁法，禁行），火攻，怯戰（限物），動搖，妖術，恐慌（限法），猶豫（限法），暴走（無差別攻擊），修整，規避，冷靜，洞察（免疫負面狀態），先手等等。

　　下面介紹些平民常用技能：

**指揮技能：**
　　援軍之策：5-8回合兩目標補血，每回合38%（李通）

　　援軍秘策：5-8回合群體兩目標，每回合補血51%（左慈，推薦使用這個）

　　投石轟擊：群體弓兵攻城提高6.5點（公孫瓚）

　　規避：25%使自身規避狀態，免疫1次攻擊（劉焉，蔣婉）

　　落石：45%群體1-2目標法攻46%，降低防禦2.6一回合（劉虞）

**主動技能：**
　　火箭：一回合準備，45%群體兩目標34.5%傷害，火攻狀態一回合傷害34.5%（陳矽陳登，用不起焰焚，就用這個）

　　包紮：35%幾率恢復1-2目標49%兵力（南華老仙）

　　修整：35%恢復群體1-2目標兩回合38%兵力（諸葛謹）

　　毒泉：1回合準備，50%群體恐慌兩回合42%兵力（韓遂）
　　反擊：25%使自身兩回合內受到攻擊時反擊，傷害37%（潘章）
　　狼煙：45%兩個目標恐慌兩回合23%傷害（王淩，蔣濟）
　　佯攻：25%單體兩回合怯戰（審配）
　　反計：25%單體兩回合猶豫（審配）
　　連戰：25%自身本回合進行兩次攻擊（樂進）
　　潰堤：45%策略攻擊群體兩目標，傷害39.9%，降低5攻擊兩回合（張昭，和火箭差不多，平民群法）

**追擊技能：**
　　追擊：50%機率普攻後再次發動攻擊，傷害50%（張曼成）

**被動技能：**
　　百戰精兵：提高自己攻擊，防禦，速度，謀略，9點（張煥，張頜）

　　下面給大家講講技能組合的。今天就只拿平民的三基佬（劉備，曹操，孫堅），需求六級主城7.5c，說一說個人搭配技能的想法。

　　首先前鋒曹操，中軍孫堅，大營劉備這三個四星武將組合是最容易進階的四星，用銅幣抽獎就可以抽到，所以推薦，用別的四星組合不太容易出同名進階，所以不推薦。

　　1：曹操的防禦成長高，所以放前鋒主加攻擊點（不加防禦），第二技能帶個規避，第三技能帶個百戰精兵（沒有百戰可以換個攻擊技能連戰），百戰精兵，任務送的張煥可以拆，用孫堅喂。

　　2：孫堅攻擊成長高，放中軍，也是主加攻擊點，第二技能配個追擊，第三技能百戰精兵。

　　3：劉備是個奶，放大本營，主加策略點數，第二技能帶援軍秘策，第三技能帶群奶包紮。

　　現在說說為什麼這麼組合，這才是重點，配技能很多新手很暈，技能武將太多，看也看不過來，不知道怎麼選。其實抓住要領很簡單，可以通用於任何組合。

　　首先，宏觀來說，就是要先確定你的武將組合的發展路線，就是走菜刀隊，還是走法隊，或者走物法混裝。這樣才能定型配技能。就像上面說的三基佬組合就是純菜刀隊。

　　其次，確定好發展路線了，就開始挑技能了，怎麼挑技能，總歸一點就是，依據主技能，挑選能更好發揮主技能威力效果的技能。就拿劉備來說，他主技能是補血，那你就再給他搭配單體補血或者指揮技能補血，或者群體加血，這樣才能更好的發揮出劉備的奶力。  再說孫堅，主技能追擊技能，可以搭配一個被動百戰加屬性，更加好的發揮出主技能的威力，就是這樣一個意思了。

　　第三點：就是如何對比技能的好壞了，指揮和被動技能是優先選擇的，百分百觸發。主要說下主動和追擊，這兩類技能。這兩種技能首看觸發概率， 像觸發幾率低於35%的，如果不是萬不得已基本就不用考慮了。其次，再看技能準備回合數，有些技能，像火箭概率觸發了還要準備一回合再發動的的是為下選，沒有辦法才能選擇他了，還有的技能要概率觸發還要準備兩回合才能發動的，反正我是不怎麼看好，一場戰鬥才8回合，這樣能放幾次出來？第三，再看負面狀態，狀態當然首選混亂，在此不多說前面已經介紹了，什麼狀態，什麼效果都有提到。最後，再看傷害效果啦，同樣條件當然是誰傷害效果高了就選誰。就像援軍之策和援軍秘策一樣，一個效果38%，一個51%，當然選擇效果高的。

　　好了，以上這些就是我個人的一點心得啦，說出來和大家分享下，技能太多，也不知道從哪開頭講，只能挑個大多數人常用的組合例子講一下，希望能對大家有所幫助。
孫權

吳．孫權　cost 3　【大營】【可用】

基礎戰法－九錫黃龍：移除我軍群體有害效果，並使其防禦屬性提高14.5（受謀略屬性影響），持續2回合，同時進入規避狀態，免疫接下來受到的1次傷害

可拆戰法－空城：戰鬥開始後前2回合，受到傷害時有40%的機率使自身進入規避狀態，可以免疫傷害

【特色】：孫權的特色是群攻，所以放在大營再搭配吳國主控制的都督是最好不過的了，這樣就能夠無視敵方的控制，且利用控制減少敵人攻擊次數。如果隊友是搭配帶暴擊、高物理輸出的武將，不僅可以開荒，也可以速攻，因為群攻不管是在什麼時候都是相當好用的戰法。

基礎戰法九錫黃龍，這個戰法就是群體驅散、群體閃避和群體增防戰法，作用相當大也相當的好用。如果手裡有孫權，盡量給孫權提升等級的機會。
南蠻三基友——最速步兵隊伍解析

作為遊戲中的特殊兵種，蠻兵一直比較少出現在人們的視野當中。不過仔細研究一番的話，這三個第一批出現的南蠻武將還是有自己的可取之處的，配合兵種和合適的戰法搭配，能發揮出想像不到的效果。

　　先來看下三人的成長，和其他四星武將對比發現三人均是中庸型的武將，攻擊成長最高1.23，最低1.13，防禦方面都在1點左右。從數值上來看這三人沒有任何亮點，那麼我們再來看看別的方面。

金環三結的自帶戰法是100%發動，也就是說每回合能加上35防禦，並且有機會恢復一定兵力，這是一個攻守兼備的技能，但它的弱點在於兩個效果只能觸發一種，不能準確的給他定性是防禦位還是攻擊位，不過作為前排還是比較合適的。

依舊是攻守兼備的技能，不過帶來洞主的這個技能非常適合打輸出位，65%的傷害加成非常之高，還附帶一次規避，如果不是機率只有40%，這是個能媲美夏侯淵的主動。

孟優的技能能給自己提升30點攻擊力，這對彌補他貧弱的成長有一定的作用，但12%的傷害提高就顯得很刺眼了，本身防禦力就不高，這樣很容易導致自身過於脆弱，附帶的群體傷害還是比較客觀的，畢竟是不需要準備回合，傷害也高達210%。如果以他為輸出位，需要帶一定的技能來保護他。

　　通過對比我們發現，帶來洞主是三人中最實用的。其提高傷害的幅度非常之大使他往往能夠打出十分驚人的輸出，並且附帶的規避效果也很實用，這點在之後的實戰中我們可以看出來。

　　最後我們看看蠻兵這個兵種，提升傷害10%，受到混亂和暴走時所受傷害提升15%。前者補足了它部分輸出能力，後者則讓他在面對強控隊伍時更加脆弱，不過這種四星武將在對上渾水妖術這些老牌強控時本來就處於劣勢，這15%也不怎麼影響大局。而50%的行軍速度在對戰時無法體現，但在趕路時能大大增加隊伍機動性。

　　這是來自極難演武II的兩份戰報，大概和打6-7級地相近。從統計上可以看出帶來洞主的輸出還是很可觀的，在中軍位置也能很好的保護自身，戰損很低。而孟優作為前排的話雖然有輸出，但是損失太大，我們還是把他換到大營比較好。金環三結這裡是作為帶指揮戰法的輔助來用所以看不出什麼關鍵的東西，但可以判斷讓他作為前鋒效果要好於孟優，畢竟還是有恢復能力，而且不會有易傷Debuff 。

　　愚勇技能的傷害不錯，但Debuff也同樣搶眼。

　　帶來洞主在白刃和自身技能的加成下，用一個槍陣可以打出3200-3700的傷害，在四星武將中可以算是佼佼者了。和上文的孟優對比，帶來洞主的輸出要遠遠高處，因此他更適合作為隊伍的主力輸出來培養。並且帶來洞主的技能沒有負面效果，也不會讓自身變脆導致容易被秒。

　　劫寨這種沒有準備回合的技能也能打出1900的傷害，並且普攻傷害也提升到了700+，臉好的話這個四星武將的輸出上限很高。

　　孟優的傷害其實也不錯，只是必須保證他的生存能力。

　　最後說一下關於南蠻三人組的組隊問題。這三人沒有組合，但是蠻兵的特性讓他們能成為一支速度比弓兵不差的步兵隊伍，因此三人同隊還是可行的。如果拆開使用的話優先考慮帶來洞主，作為一個群步或群弓的副輸出位還是綽綽有餘的，就算配上雄兵等高級戰法也不會埋沒了它們。下面介紹一組蠻兵隊伍的戰法搭配。

大營孟優【罅隙】+【閃擊】，一般來說我們不考慮給純四星隊伍帶五星輸出戰法，這樣太過奢侈，罅隙這個新出的四星技能性價比不錯，閃擊作為一個控場技能可以有效的減少敵方前軍和中軍的輸出；中軍帶來洞主【槍陣】+【死士突擊/臨危】，槍陣就不用說了，老牌四星輸出，死士突擊和臨危雖然要損失自身兵力，但帶來洞主用了偽刺之後可以規避掉這層傷害，所以總體上來說收益還是遠遠大於損失的；前鋒金環三結【青囊】+【回馬】 ，這是最平民化的前鋒組合，兼顧了輸出和回復能力，和金環三結的戰法切合度也比較高。另外破魂和斬鐵改版後也成為非常強力的四星技能，兼顧輸出和控制，可以替換掉上文提到的任意輸出型戰法，注意施法距離即可。
大喬&小喬

吳．大喬＆小喬　cost 3.5　【慎用】【攻城】

基礎戰法－雙艷：使敵軍群體陷入暴走狀態，並有40%的機率使其攻擊距離-1，持續2回合

可拆戰法－道行險阻：使敵軍單體防禦屬性降低22.5（受謀略屬性影響）、速度屬性降低28.5（受謀略屬性影響），持續1回合，此效果結果後，將對其發動一次策略攻擊（傷害率80.1%，受謀略屬性影響）和一次攻擊（傷害率80%）

【特色】：1.14的攻擊勉強算是有普攻傷害，0.88的防禦脆如紙，1.55的謀略算是可以的，0.5速度為龜速一族，且攻擊距離只有2非常尷尬，綜合下來只能勉強走中軍。但2.88的攻城成長，讓人不讓她們做攻城隊也難。

雙艷只有30%的發動機率，點滿戰法發動後有80%的機率減少攻擊距離1。雖然目標寫的是敵軍群體，但實際只有1-2個，和聲東擊西類似，有可能只對一個人起作用。雙艷唯一的亮點，大約在於減少攻擊距離，但是很遺憾的是，攻擊距離與戰法距離是分開的，除了菜刀隊以外大部分隊伍對於攻擊距離都沒有那麼看重，暴走的主亮點還是在於讓對方的主動戰法打錯目標帶來的收益。所以這個戰法有點類似迷陣和妖術的中間版本，但是30%的機率實在是太低。

　　接下來說配合，攻擊距離近防禦又低，自身無傷害戰法。所以這個將唯一的定位就是中軍輔助了。可以配合一個反擊流前鋒，能夠較大化減攻擊距離的收益。另外整體隊伍最好偏坦一些，因為機率戰法+暴走，除非運氣特別好不然一般來說還是多拖幾回合，更有可能釋放出來帶來穩定收益。但是還是推薦當做了攻城來用，推土機般的攻城值，不做攻城隊說不過去。
武將組合一覽表

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## 溫侯無雙

成員武將：呂布(群)、呂布(漢)、貂蟬(漢)、高順(群)、呂姬(群)、張遼(群)

加成屬性：攻擊

## 末路盡忠

成員武將：盧植(漢)、皇甫嵩(漢)、張奐(漢)、朱儁(漢)

加成屬性：防禦、速度

## 蒼天已死

成員武將：張角(群)、張梁(群)、張寶(群)

加成屬性：攻擊、謀略

## 行刺太師

成員武將：董卓(群)、董卓(漢)、曹操(漢)、王允(漢)

加成屬性：攻擊、射程

## 叔侄鬩牆

成員武將：馬超(群)、賈詡(群)、馬超(蜀)、韓遂(群)

加成屬性：速度

## 桃園結義

成員武將：張飛(蜀)、劉備(蜀)、關羽(蜀)

加成屬性：防禦

## 三足鼎立

成員武將：劉備(蜀)、曹操(魏)、孫權(吳)

加成屬性：攻擊、防禦、謀略、速度、攻城

## 魏之智

成員武將：荀彧(魏)、郭嘉(魏)、荀攸(魏)、程昱(魏)

加成屬性：謀略

## 蜀之智

成員武將：諸葛亮(蜀)、龐統(蜀)、徐庶(蜀)、法正(群)

加成屬性：謀略

## 吳之智

成員武將：魯肅(吳)、步騭(吳)、陸遜(吳)、張昭(吳)

加成屬性：謀略

## 馳馬西涼

成員武將：馬雲祿(蜀)、馬超(群)、馬騰(群)、馬岱(蜀)、馬超(蜀)

加成屬性：防禦、速度

## 孟德之子

成員武將：曹丕(魏)、曹彰(魏)、曹昂(魏)、曹植(魏)

加成屬性：攻擊、謀略

懼內
--

成員武將：張春華(魏)、王異(魏)、孫尚香(吳)

加成屬性：攻擊、謀略

## 梟雄父子

成員武將：孫權(吳)、孫堅(吳)、孫策(吳)

加成屬性：攻擊

二喬
--

成員武將：周瑜(吳)、大喬(吳)、小喬(吳)、孫策(吳)

加成屬性：謀略

## 苦肉計

成員武將：周瑜(吳)、甘寧(吳)、黃蓋(吳)

加成屬性：攻擊、防禦

## 東吳大都督

成員武將：周瑜(吳)、呂蒙(吳)、陸遜(吳)、魯肅(吳)

加成屬性：謀略、速度

## 宦官鬥外戚

成員武將：何太后(漢)、十常侍(漢)、何進(漢)

加成屬性：射程

## 母儀天下

成員武將：何太后(漢)、郭皇后(魏)、穆皇后(蜀)、甘皇后(蜀)、吳夫人(吳)、丁夫人(魏)

加成屬性：謀略、速度

## 漢朝皇族

成員武將：靈帝(漢)、獻帝(漢)、少帝(漢)

加成屬性：防禦

## 獻帝父子

成員武將：靈帝(漢)、獻帝(漢)、王美人(漢)

加成屬性：防禦

## 少帝父子

成員武將：靈帝(漢)、何太后(漢)、少帝(漢)

加成屬性：防禦

## 五虎上將

成員武將：張飛(蜀)、趙雲(蜀)、黃忠(蜀)、關羽(蜀)、馬超(蜀)

加成屬性:：攻擊

## 五子良將

成員武將：張遼(魏)、張郃(魏)、徐晃(魏)、於禁(魏)、樂進(魏)

加成屬性：攻擊

## 縱橫江海

成員武將：甘寧(吳)、周泰(吳)、徐盛(吳)

加成屬性：防禦、速度

## 漢朝官軍

成員武將：皇甫嵩(漢)、朱儁(漢)、何進(漢)

加成屬性：攻擊

## 黃巾強將

成員武將：管亥(群)、張曼成(群)、周倉(群)

加成屬性：攻城、射程

## 河北四庭柱

成員武將：顏良(群)、張郃(群)、文醜(群)、高覽(群)

加成屬性：攻擊、防禦

## 魏武強將

成員武將：夏侯淵(魏)、曹仁(魏)、夏侯惇(魏)、曹洪(魏)

加成屬性：攻擊、速度

## 老當益壯

成員武將：黃忠(蜀)、嚴顏(蜀)、黃蓋(吳)

加成屬性：防禦、攻城

## 三國智將

成員武將：程昱(魏)、魯肅(吳)、法正(群)

加成屬性：謀略

## 東吳老將

成員武將：韓當(吳)、程普(吳)、蔣欽(吳)、黃蓋(吳)

加成屬性：攻擊、防禦

## 潛龍在淵

成員武將：劉備(漢)、曹操(漢)、孫堅(漢)

加成屬性：攻擊

## 漢朝仕官

成員武將：王烈(漢)、劉虞(漢)、王允(漢)

加成屬性：防禦、速度)

## 勾心鬥角

成員武將：審配(群)、許攸(群)、郭圖(群)

加成屬性：謀略、射程

## 偏安一隅

成員武將：劉焉(漢)、劉表(漢)、劉虞(漢)

加成屬性：防禦

## 黃巾遊勇

成員武將：程遠志(群)、鄧茂(群)、馬元義(群)、裴元紹(群)

加成屬性：攻擊、防禦、速度、攻城

## 旗本八騎

成員武將：張橫(群)、梁興(群)、成宜(群)、李堪(群)、馬玩(群)、楊秋(群)、候選(群)、程銀(群)

加成屬性：攻擊距離，速度
獨有克制關係及決戰兵種評測 全兵種特性初評

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@吐泡泡的金魚很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　本次《天下雄兵》新版本更新，把策略元素從武將、技能的兩次元，變成多一個兵種的三次元。所以特此寫個全新兵種的特性初評，當作是拋磚引玉吧。但策略遊戲從來就無絕對的正確，只有打法策略的獨樹一幟。本文只是拋磚引玉，賭徒風格趨向性，本文任何定義都不是最終定論，實踐出真知！

兵種相剋說明

　　當攻擊克制自身的兵種時，傷害會降低30%

兵種解鎖成本

　　1、4星武將解鎖兵種成本

　　2張四星武將（對應兵種）

　　2、5星武將解鎖兵種成本

　　1張任意五星武將或10張四星武將（對應兵種）

兵種特性與消耗

1、步兵系

　　初始徵兵舉例武將：SP趙雲

　　消耗：8木、11鐵、15糧（單位：兵）

　　維護：4糧/小時（單位：100兵）

　　禁衛

　　簡評

　　【超級昂貴】【防禦型】【被傷抗控】【決戰兵種】

　　【減傷10%】

　　【恢復傷兵-25%】

　　【徵兵時間+30%】

　　【混亂暴走狀態下，減受傷30%】

　　消耗增加：

　　7木、11鐵、14糧、1銅（單位：兵）

　　維持增加：

　　木5/小時、鐵7/小時、糧9/小時（單位：100兵）

　　長槍兵

　　簡評

　　【攻擊型】【獨有克制關係】【官方詮釋就是繞口令】

　　【增傷8%】

　　【弓克槍，槍克騎】

　　克制效果說明：

　　【弓→槍 100%傷害；槍→弓 70%傷害】

　　【槍→騎 100%傷害；騎→槍 傷害70%傷害】

　　消耗增加：

　　5木、5鐵、8糧、1銅（單位：兵）

　　維持增加：

　　木4/小時、鐵4/小時、糧4/小時（單位：100兵）

　　重步兵

　　簡評

　　【防禦型】【龜速行軍】【易被堵截】

　　【減傷8%】

　　【行軍速度-25%】

　　【防守時減少戰法傷害10%】

　　消耗增加：

　　3木、7鐵、8糧、1銅（單位：兵）

　　維持增加：

　　木4/小時、鐵5/小時、糧4/小時（單位：100兵）

2、弓兵系

　　初始徵兵舉例武將：周瑜

　　消耗：13木、6鐵、15糧（單位：兵）

　　維護：4糧/小時（單位：100兵）

　　死士

　　簡評

　　【超級昂貴】【防禦型】【被控減傷】【決戰兵種】

　　【2次規避傷害】

　　【恢復傷兵-25%】

　　【徵兵時間+30%】

　　【怯戰猶豫下，減受傷20%】

　　消耗增加：

　　12木、5鐵、14糧、1銅（單位：兵）

　　維持增加：

　　木7/小時、鐵5/小時、糧9/小時（單位：100兵）

　　弩兵

　　簡評

　　【攻擊型】

　　【增全傷10%】

　　消耗增加：

　　5木、5鐵、8糧、1銅（單位：兵）

　　維持增加：

　　木6/小時、鐵3/小時、糧4/小時（單位：100兵）

　　長弓兵

　　簡評

　　【攻擊型】【一回合洞察】【脆皮】【防守時先手】

　　【全受傷+8%】

　　【前4回合10%傷害，第1回合洞察】

　　【防守時，前2回合優先行動】

　　消耗增加：

　　7木、3鐵、8糧、1銅（單位：兵）

　　維持增加：

　　木7/小時、鐵2/小時、糧4/小時（單位：100兵）

3、騎兵系

　　初始徵兵舉例武將：馬超

　　消耗：7木、17鐵、25糧（單位：兵）

　　維護：7糧/小時（單位：100兵）

　　弓騎兵

　　簡評

　　【超級昂貴】【克追擊防禦型】【決戰兵種】

　　【受追擊傷害減少90%】

　　【前2次規避】

　　【可學弓騎雙兵種戰法】

　　【恢復傷兵-25%】

　　【徵兵時間+30%】

　　消耗增加：

　　0木、23鐵、28糧、1銅（單位：兵）

　　維持增加：

　　木7/小時、鐵8/小時、糧12/小時（單位：100兵）

　　只有4個五星弓騎將 夏侯淵/太史慈/漢呂布/漢蔡文姬

　　輕騎兵

　　簡評

　　【攻擊型】【先手兵種】【首次規避】【脆皮】

　　【首次規避】

　　【前2回合先驅，全傷害+18%】

　　【受到傷害+8%】

　　消耗增加：

　　5木、7鐵、12糧、1銅（單位：兵）

　　維持增加：

　　木4/小時、鐵6/小時、糧4/小時（單位：100兵）

　　鐵騎兵

　　簡評

　　【昂貴】【被控減傷性】【決戰兵種】

　　【混亂暴走狀態下，減受傷30%】

　　【怯戰猶豫下，減受傷20%】

　　【恢復傷兵-25%】

　　【徵兵時間+30%】

　　消耗增加：

　　3木、17鐵、21糧、1銅（單位：兵）

　　維持增加：

　　木6/小時、鐵9/小時、糧9/小時（單位：100兵）

　　只有4個五星鐵騎將 馬超/群董卓/曹操/馬雲祿

　　重騎兵

　　簡評

　　【防禦反擊型】【出手速度等同弓兵】

　　【全減傷10%】

　　【前2回合100%反擊75%傷害】

　　【戰鬥速度-25%】

　　消耗增加：

　　3木、8鐵、​​12糧、1銅（單位：兵）

　　維持增加：

　　木4/小時、鐵7/小時、糧4/小時（單位：100兵）

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。