Dalmasca

Dalmascaé um pequeno reino desértico do cenário Última Fantasia

## História

Menos de 400 anos atrás, a região hoje conhecida como Península Dalmasquina era cercada por várias tribos, tal qual outros pré-reinos, como Cornelia, diretamente ao sul.

Lendas contavam sobre um homem que ergueria todas aquelas tribos sob uma única bandeira e unificaria os clãs. Devido a isso, as tribos viviam em constante guerra, que fazia com que o lugar -já sofrido para o povo pelo clima hostil- se tornasse ainda mais miserável.

Mas até que um dia, um homem surgiu. Inteligente e poderoso, aquele que futuramente seria conhecido como Rei Dinástico Raithwall, foi o único corajoso (ou tolo) o bastante daquela terra que teve coragem de ir atrás da maior ameaça do mundo - O Pecado. Alguns dizem que sua bravura vinha do jovem que conhecera, o jovem Zest de Cornelia, único homem que já o derrotou. E sendo Raithwall alguém orgulhoso e impulsivo, assumiu dele como seu oponente, competição essa que dura até hoje entre os dois reinos.

## Clima e Terreno

O clima é em boa parte quente e árido. Boa parte do terreno é desértico, sendo aqui a localizada a maior parte do Mar de Areia, conhecida como Ogir-Yensa desse lado. Além disso, todo o reino tem o ar seco e abafado, com muito baixa umidade e com o sol castigando todos que se aventuram pela região. Dizem que isso fora castigo de Hashmal, quando estava sob posse da Santa Ajora, o que fora provado como mentira, uma vez que relatos anteriores já diziam o quão quente a região era.

Aqueles que conseguem passar pelo Mar de Areia se encontram na região conhecida como Mosphoran, uma cordilheira cheia de perigos e segredos, com tribos de bangaas não civilizados nas bases das montanhas, e os orgulhosos e isolacionistas aegyl nos seus cumes.

Existem algumas florestas, em especial a Selva Golmore, no extremo sudeste do reino, e a Mata Salika, circundando o litoral nordeste do reino. Esses locais perigosos são, de fato, os únicos locais com um clima mais ameno no reino.

## População

O reino é relativamente pouco populoso, com boa parte de seu povo nativo sendo pobre e vivendo em situação subdesenvolvida diante da opressora Archades. teoriza-se que existam cerca de 5,500 moradores nativos, e a maioria do povo humano vive até os 50 anos, a terceira mais baixa de Zeoria (apenas abaixo de Kefkarya e Palamecia).

## Principais Divindades

Curiosamente, apesar dos deuses ainda serem seguidos no reino, as divindades principais do local são os Onze de Dalmasca, os onze espers que ajora usou para massacrar o reino que, após a queda da santa, se voltaram e decidiram ajudar os humanos na terra, defendendo e protegendo o povo como uma pena auto imposta como consequência das atitudes deles outrora.

Da Decaide, os mais comuns são Ultima, Edhan, Neo e Yohimbo.

## Raças Comuns

Humanos, como a maioria dos reinos, é a raça mais comum. Além deles, esse reino é conhecido por ser lar de várias outras raças únicas, que evoluíram adaptadas com o clima quente. Bangaas, Nu mous e Seeq são os principais exemplos, além de uma espécie de moogle diferente, com longas orelhas e a pelugem mais castanha.

Esse também é o reino de origem das florestais viera, um povo que vive no fundo da Selva Golmore.

## Principais Cidades

A capital do reino se chama Rabanastre e anteriormente a residência da família real, que foi apagada da história após o golpe de estado de Archades a dois anos atrás. Cresceu através da troca e pedágios cobrados pelos viajantes e mercadores, que vinham e partiam dos reinos e cidades a sua volta.

Próximo da Cordilheira Mosphoran temos Bruherba, a Cidade do Céu. Apesar de não levitar, suas altas torres fazem com que os moradores pareçam estar nos céus nos andares superiores.

Jahara, por outro lado, possui uma origem bem mais simples. O seu povo, descendente dos vários clãs que habitavam a região, nunca aprendeu a ser mais que pastores e fazendeiros, e a cidade não se tornou muito mais que uma passagem rápida para os viajantes que iam e vinham da capital.

## Vantagem Regional

**Andarilho do Deserto:** Nativos de Dalmasca são capazes de sobreviver pelo dobro do tempo comum ás privações de fome e sede vistas no manual 3D&T Alpha (pág. 69), além de serem capazes de se guiarem pelo sol perfeitamente. **+1 ponto**: Dalmasquinos são acostumados com a vida difícil e sofrida, fazendo o melhor para viverem outro dia. Sempre que gastarem pontos com as perícias Crime, Esporte ou Sobrevivência, ganhe uma especialização extra gratuitamente.