recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elgia

L’Elgia est un chasseur né. Sa vision perçante le rend capable de repérer un mouvement à environ 3km de distance. Atteignant près de trois mètres en moyenne, c’est l’un des volatiles les plus grands et les plus puissants du Mysticiën. Plus ou moins calme de nature, il sait néanmoins se défendre de bien des manières et est réputé pour être doté d’une grande intelligence - ce qui n’est pas sans rappeler les Varnas. Ils peuvent saisir des proies deux à trois fois plus lourdes qu’eux et les kidnapper pour les amener à leurs petits. Autant dire que les alvist et autres types d'explorateurs doivent redoubler de vigilance en leur présence.

## Elgia Garderêve

L’Elgia Garderêve possède une grande robe de plumes. D’abord d’un violet foncé au niveau de son crâne et son visage, elles se présentent sous un dégradé de plus en plus clair, jusqu’à sa croupe à l’extrémité de ses ailes, où les plumes sont d’un blanc éclatant. Son bec aiguisé et ses pattes sont syorés, tandis que ses yeux sont d’un vert lumineux.

L’Elgia Garderêve est ainsi nommé car il est possible de l’apercevoir sillonnant les cieux durant les nuits de pleine lune. On raconte aux enfants qu’ils combattent les cauchemars pour leur assurer une nuit calme et sereine. Ces créatures aussi rares que puissantes chassent avec une grande violence. Leur vitesse ahurissante et leur majesté forment un atout majeur dans leurs affrontements. Apercevoir une troupe d’Elgia Garderêve est un symbole de très mauvais présage, car il est déjà peu commun d’en voir deux ou plus ensemble. L’affiliation élémentaire que possèdent les Elgia Garderêve leur permet de tirer une puissance absolument phénoménale de l’énergie lunaire.

 Echelle de Danger

## Elgia Magnifique (Messager de la Fortune)

L’Elgia Magnifique possède une grande robe de plumes. D’abord d’un rouge vif au niveau de son crâne et son visage, elles se présentent sous un dégradé de plus en plus coloré, passant du rouge à l’orange, de l’orange au jaune, jusqu’à sa croupe à l’extrémité de ses ailes, où les plumes sont d’un blanc éclatant. Son bec aiguisé et ses pattes sont arnentés, tandis que ses yeux sont d’un blanc lumineux.

D’ordinaire, on ne peut apercevoir d’Elgia Magnifique qu’au sein de l’Arbre Balther, dans le Susalia, mais il peut arriver que ces rares et grands volatiles se retrouvent dans des lieux différents. L’Elgia Magnifique a été ainsi nommée pour sa prestance, sa majesté, et ses apparitions rarement fortuites. Aussi nommé “Messager de la Fortune”, un Elgia Magnifique qui apparaît à un individu en plongeant son regard dans le sien serait le messager d’une chance inouïe, voir même d’un miracle ou d’une bénédiction inespérée. Puisque la chance ne vient pas, certains risquent leur vie pour en trouver un au sein de l’Arbre Balther, et autant dire que la tâche est loin d’être évidente.

 Echelle de Danger
Détroit d'Esdrak

Thème musical : FFX HD Remaster - The Unset Laugh

Le Détroit d’Esdrak est une voie maritime où le climat est particulièrement froid et inhospitalier. Les légendes racontent que lieux seraient hantés par les esprits d’anciens marins, dont les bateaux auraient coulé suite à des collisions sur les récifs du Territoire d’Asdrad. Cela expliquerait l’étrange lenteur de la navigation en ces lieux, que beaucoup tendent à expliquer par le désir des spectres abyssaux, de ne plus jamais laisser quiconque survivre à ce voyage.
Canal d'Arctia

Thème musical : Pokemon Omega Ruby\_Alpha Sapphire - Latias\_Latios Fly 2 Music (HQ)

Le Canal d’Arctia est un très faible espace d’eau, séparant la petite île d’Arctia de la région du Susalia (bien que le Susalia ne commence réellement qu’à partir de Malandre Gahée, l’école de la Glace), donnant directement accès à Clinevoie et la Jungle de Jinuris. Durant la saison de Clanntrah, les voyageurs et familles habitants aux environs apprécient de faire les courts voyages entre les deux régions, d’abord pour profiter de la fraîche bise marine, mais aussi pour le temps relativement court que prend ce trajet. Aussi, en cette saison, les transports marins sont moins chers, et donc plus sollicités qu’à d’autres périodes de l’année. Parfois, les pêcheurs viennent y trouvent des Rudainc ou des Kallunka pour des raisons diverses. Il arrive qu’on retrouve des Howlite dans leurs gueules, ou bien sur les plages grâce aux ressacs. Naturellement, ces gemmes proviennent du fond du canal, mais peu nombreux sont ceux qui ont tenté de l’explorer.
Bois Sarsacorf

Thème musical : FFXI - Norg

Les vastes bois de Sarsacorf furent formés par de puissants arbres, dont le feuillage varie entre des teintes de jaune, ainsi que du gris et un noir de jais. Les sarsacadais ainsi que les meldais fréquentent très souvent ce bois, aussi pour sa proximité et son immense variété d’arbres, permettant de récolter divers types de bois, ainsi que de l’Alucrinium. Le Bhunda Feuilléclat étant la terreur du Bois de Sarsacorf, les voyageurs doivent y prêter une très grande attention. Pour les souffrances que cette créature a pu occasionner par le passé, et cela sans raison explicable, une chasse au Bhunda est organisée tous les ans par les sarsacadais. Les éthologues qualifiant cette créature de « calme et réservée » luttent activement pour l’abolition de cette tradition dite « stupide et cruelle ».
Arneal

L'Arneal est un matériau résultant de la fusion entre une Opale et de l’Arnent Fort ou Défensif. Il possède des propriétés capables d’améliorer nettement la Force Lunaire d'une arme (dans le cas d'un Arneal Fort) ou la Force et la Défense Lunaire d'un équipement (dans le cas d'un Arneal Défensif). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer de l'Arneal ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Arbre Vahên

Thème musical : Odin Sphere - Unmei no Michi

Vahên est le nom de l’arbre gigantesque trônant au sommet du Domaine de Zalgranth. Les légendes racontent que Vahên aurait été, auparavant, un aventurier Séleven qui tomba éperdument amoureux de Zalgranth. A sa mort, comme chaque Séleven, son corps se serait transformé en une graine que Zalgranth aurait alors plantée au sommet de son domaine. C’est un lieu où l’air est réputé pour être de plus en plus froid, au fur et à mesure que les étages gagnent en altitude. Pour une raison mystérieuse, cet arbre géant fait pousser absolument tous les fruits affiliés à la Terre, l’Espace, l’Eau et le Temps, ainsi que les fleurs de Feu, du Soleil, de la Foudre et de la Lune.

Les feuilles de l’Arbre Vahên sont géantes, et d’un vert émeraude, sans compter chacune de ses branches, suffisamment grandes et épaisses pour être praticables. Ensemble, elles forment les différents étages de Vahên, jusque son sommet, principalement habité par des Eilen Givre. Nombreux sont les aventuriers qui ont entendu parler de cet arbre mystérieux, qui détiendrait ô combien de pampres de fruits brillants, mais peu sont ceux qui parvinrent à trouver la sortie secrète du Domaine de Zalgranth, menant à son sommet, et donc à cet Arbre bien gardé.
Constellateur

Les Constellateurs utilisent l'énergie spatiale à leur disposition pour multiplier l'action de leurs végétaux immenses et agressifs au combat. Le poison qu'ils peuvent projeter sur le terrain couvre un périmètre large. Ils peuvent également soumettre leurs adversaires à des hallucinations terrifiantes, où des végétaux mobiles émergent du sol et dévorent les personnes qui s'y trouvent. Il arrive que les Constellateurs affublent leurs végétaux de propriétés défiant les lois de la physique, et qu'ils puissent donc traverser n'importe quelle surface sans subir aucun dégât.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Angelunar Arnenté

Localisation : Forêt Lunivoire, Forêt Onirique, Forêts d’Aranalterris, Bois Givrélliang & Forêt de Thælvard

Taille : 20 mètres

Le tronc épais et très solide de l’Angelunar est d’un noir de jais. Ses branches particulièrement épaisses poussent dans tous les sens, donnant de grandes feuilles d’un bleu lavande plutôt foncé, lourdes et pointant toujours vers le sol. Pouvant produire des Kalihar et Semnar arnentés, il a besoin d’un environnement calme et des rayons de la lune pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois d’Angelunar peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer le taux et la fluctuation d’Anima d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist de la Lune, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Bastion de Villérion

Thème musical : SaGa Frontier 2 - Abweichung

Situé non loin des Monts Villérion, le Bastion de Villérion fut anciennement un édifice utilisé par les Rubus, une race de dragons bipèdes quasiment éteinte à cause de nombreux conflits dans le passé. Ce bastion leur servait à stocker des vivres et du matériel pour le combat, ainsi que des trésors. S’il semblait mince et donnait aux ennemis l’impression que les Rubus manquaient de préparation, ces derniers avaient pris le soin de creuser d’immenses galeries sous terre, reliées au Bastion. Elles étaient si spacieuses que certaines servirent de villages militaires durant les périodes les plus dures. Dorénavant, les lieux sont habités par des Carvadogg, des Krutza et des Varnas. On peut y trouver quelques minerais et d’autres types de ressources, mais des bandits Rubus s’y cachent pour tendre des embuscades aux voyageurs. C’est un lieu peu fréquentable.
Alucatolium

L'Alucatolium est un matériau résultant de la fusion entre une Hécatolite et de l'Alucrinium Puissant ou Résistant. Il possède des propriétés capables d’améliorer fortement la Puissance lunaire d'une arme (dans le cas d'Alucatolium Puissant) ou la Puissance et Résistance lunaire d'un équipement (dans le cas d'Alucatolium Résistant). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer de l'Alucatolium ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Alphang

Thème musical : Secret Shop (Reprise)

Alphang est un étrange royaume, bâti par des Anekions, des Sélevens et des Sygreliads. D’immenses escaliers y jonchent de hautes tours pourvues de balustrades toutes aussi grandes, et les édifices sont pourvus de toits épais, naturellement construits par les Anekions. Pour une raison quelque peu mystérieuse, Alphang semble n’avoir que très peu de lois, et fonctionne malgré tout à merveille. Le respect des créatures sauvages est une moeurs très représentative chez les alphangais. L’économie y est essentiellement basée sur le troc et l’échange de services entre les habitants, qui par ailleurs, trouvent leurs ressources extérieures au village à la force de leur propre expertise et détermination. Cette affaire de « services à rendre » pour obtenir des biens ou d’autres services, peu parfois aller jusqu’à ces accords plus ou moins douteux d’un point de vue éthique.
Créateur Originel

Le Créateur Originel n'est autre que l'individu ayant couché les mots sur lesquels vos yeux roulent actuellement. Bon, en gros, c'est moi. J'ai le rôle et pouvoir d'alimenter l'Univers de Lumières & Origines, et d'en tracer les grandes lignes. C'est la ma seule vraie différence avec vous, les Créateurs.
Aerluth

[Va devenir une créature légendaire prochainement, les informations vont donc changer]

L’Aerluth est une créature particulièrement grande et puissante qu’on peut trouver à la fois dans son lieu de vie de prédilection, mais aussi n’importe où. Ses plumes forment un dégradé de couleur bleues et violacées, penchant majoritairement vers le violet électrique pour les mâles, et vers le bleu nuit pour les femelles. Ses yeux sont d’un blanc lumineux. Elle laisse ce qui semble être une poussière d’argent derrière elle dans son vol si elle est heureuse et en bonne santé. On lui devine une grande intelligence, et certains peuvent même communiquer mentalement avec les Aerluth. On raconte que l'Aerluth peut se déplacer à la vitesse de la lumière. Calme et curieux de nature, il s’approche facilement des hommes, mais il sait également comment se défendre en cas de problème, doté d’une grande puissance.

 Points Faibles
 Echelle de Danger
Armes de Poings / Pugilisme (Tultheroth)

## Techniques de Contrôle (Bandages)

### Psychiste

Jonglent entre leur force Physique et leur Essence pour rendre fous leurs adversaires grâce à des tours d'énergie plus ou moins coûteux.

Ultime : Délirium

(Le cercle de prison Essentiel dans lequel rebondissent les ennemis en se cognant les uns aux autres et sur les parois, avant que le cercle n'éclate)

### Seiryuki

Ils prennent un malin plaisir à interrompre leurs adversaires pour changer leurs trajectoires, bloquer leurs attaques et parfois même réussir à les retourner contre leurs propres alliés à l’aide de « quelques légères rectifications » comme certains apprécient le dire avec ironie.

### Chaos

Les Chaos sont dotés d’une puissance phénoménale, dont une bonne partie provient de leur Anima. Leur art consiste à se servir de leurs ennemis comme d’un immense terrain de jeu où ils peuvent faire constamment les faire voltiger. Ils semblent jongler avec leurs cibles, et les meilleurs Chaos ne les laissent pas même toucher le sol.

### Kiseichu

Allient force Physique et Essence pour asséner de puissants coups à leurs ennemis. Peuvent user de leur Essence pour influencer la psyché de l'adversaire.

Crocs d'Essence : Bondi sur l'ennemi et le mord de toutes ses forces arpès avoir changé sa mâchoire en mâchoire Essentielle.

Trouble : Après un Eye Contact, crée une illusion chez l'ennemi, qui voit tous ses adversaires comme ayant la même apparence que le lanceur de la compétence.

### Abenjà

Riposteurs, qui amplifient les dégâts qu'ils retournent à l'ennemi.e.

### Berserker

Combattent en employant des micro-téléportations. Ils chargent leurs muscles en Anima en la focalisant à des endroits divers pour obtenir une force phénoménale. Au fur et à mesure qu'ils manquant d'Anima, leur puissance augmente.

Ultime : Armada

Invoque des clones Animiques acharnés pour combattre les troupes ennemies. Leur présence dure peu de temps et vide l'utilisateur d'une grande quantité d'Anima.
Alucrinium

Lieux : Bois Sarsacorf, Montagne d’Arissia, Pic de Myscadéria, Pics Nord du Neysalia, Arbre Balther & Pic de Lunivoire

L'Alucrinium est initialement un minerai offrant un très faible bonus de résistance et de puissance en atmologique lunaire. Cette version très malléable est la plus réputée pour créer des armes et équipements accessibles à beaucoup de personnes. Quand le potentiel atmologique de l'Alucrinium est révélé, il possède d'importantes propriétés, capable de résister aux atmos lunaires, ou de renforcer la puissance des **atmos lunaires** lancés par son porteur. Il peut devenir alors un **Alucrinium Résistant** **ou** **Puissant**, suivant la manière dont il est raffiné et les objectifs de son porteur. Ainsi, il devient possible de l'utiliser pour créer des alliages, principalement des Alucatolium.
Ermielle

Les Ermielles peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût amer est apprécié, ainsi que leur capacité à produire de l’Eau en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Ermielles sont uniquement amères, uniquement aqueuses, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Force des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin à l'Espace.

**Localisation** : Forêts Omaltäb, Bois de Velsteïn, Forêts de Volgremante, Forêt profonde d’Eldorânn & Forêt nord-est de Gargaloth

**Usages spécifiques :**

- Amélioration de Force ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés à l'Espace.

- Altération de Force ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés au Temps, et inférieurs pour ceux affiliés à l'Espace.
Chaînes (Iyeltral)

## Kusarigama

### Shitsuji & Suchuwado

Les Shitsuji & Suchuwado sont peu fréquents. En effet, la plupart d'entre eux proviennent de familles aisées. Ils sont les seuls à manier le Kusarigama par le biais de leur Essence, et leur rôle premier est la défense des grandes résidences, d'hôtels, voire parfois même de parcs et de villages. Les hommes sont nommés "Shitsuji" et les femmes "Suchuwado". Cette classe d'armes provient directement de Mehilakazage.

Si les M/I ont pour instructions générales de neutraliser en premier lieu leurs adversaires en les enchaînant, leur colère peut se révéler destructrice. Ils ont une maîtrise équilibrée des combats en duel, en groupe et également de la gestion de leur Essence. Il est extrêmement rare qu'un Majordome ou une Intendante soit également Aventurier(e), et ces derniers ont généralement plus de 20 ou 30 ans.

### Kugiri

Les Kugiri utilisent leurs forces Menhiques pour délimiter des zones d'action et piéger leurs adversaires en formant des figures spécifiques avec leur arme. Suivant les figures former, ils peuvent réduire le champ d'action des ennemis, les aveugler ou encore troubler leur perception du champ de bataille, en les forçant à se diriger dans des sens inversés, etc.

### Holiste

Exploitent le champ de bataille entier de manière à pouvoir saisir en permanence la totalité de leurs adversaires, pour le meilleur et pour le pire. Tous les angles de leur environnement sont à considérer.

### Tisseurs

Les Tisseurs apprécient se servir de leurs fils pour créer des pièges et faire trébucher leurs adversaires, les lier entre eux, ou bien les blesser superficiellement à des zones spécifiques pour les mettre hors d'états de nuire. Si l'utilisation de cette arme est aussi technique que complexe, elle n'en est pas moins pratique pour la polyvalence qu'elle offre.

### Marionettiste

Figeant les petites lames de leurs fils dans le corps de leurs adversaires, ils utilisent leur énergie Menhique pour prendre leur contrôle physique et mental.

Ultime : Grand Spectacle :

Le Marionnettiste peut commander un maximum de 5 adversaires simultanément durant un faible laps de temps, au cours duquel il pourra leur faire exécuter toutes les actions qu'il souhaite.

### Lacérateurs

Chargeant leurs fils d'Anima, les Lacérateurs utilisent leurs fines armes pour infliger de profondes blessures à leurs adversaires en rendant leurs fils plus résistants, mais également pénétrants comme des lames. Les meilleurs d'entre eux connaissent si bien leurs armes qu'ils parviennent à les rendre invisible et leurs ennemis s'y blessent souvent d'eux-mêmes.
Daschoar Sombre

Localisation : Forêt Nord-est de Gargaloth, Bois morts, Forêt & Mont Izald, Forêt de Langheim & Bois Sarsacorf

Taille : 15 mètres

Le tronc épais et très solide du Daschoar Sombre est d’un noir de jais. Ses branches ne poussant qu’à son sommet ont une forme rigide et particulière. Se dirigeant d’abord vers les cieux, en diagonale, mais très droites, elles empruntent ensuite un virage brutal vers le tronc, ce qui leur donne l’aspect de branches pliées, voire cassées. Elles ne sont que six par Daschoar, donnant des feuilles d’un gris extrêmement sombre et poussant vers les cieux, semblables à des volutes de fumées. Pouvant produire des Kalihar et Semnar sombres, il a besoin d’un environnement sombre pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois de Daschoar peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer le taux et la fluctuation d’Anima d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist des Ténèbres, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Catagor Fuchsia

Localisation : Forêt d’Elmarak, Bois de Velsteïn, Forêts de Volgremante, Forêt profonde d’Eldorânn & Forêts Xantharésia

Taille : 20 mètres

Le tronc épais et très solide du Catagor est brun. Ses branches étroites poussent immédiatement vers le haut, la plupart du temps perpendiculaires avec le sol. Arrivées à maturité, elles forment de petits arcs de cercles donnant des feuilles roses qui s’enroulent autour d’elles et de leur tronc. Pouvant produire des Bolmaror et des Phylors fuchsias, il a besoin de beaucoup d’espace pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois de Catagor peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Défense Spatiale d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist Spatial, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Clammeth

Le Clammeth est un puissant serpent muni de deux affiliations élémentaires. Grand de taille et peu fréquent, il règne souvent, ou presque, sur les lieux dans lesquels il vit. Attentif et intelligent, il n’attaque jamais quand sa cible a senti sa présence. C’est un as des attaques surprises et des embuscades. C’est une très grande créature, mesurant de 2 à 4 mètres.

## Clammeth Soleilbraise

Le Clammeth Soleilbraise possède des écailles syorées, parsemées d’écailles vermeilles qui se multiplient jusqu’au bout de sa queue pour finir par l’en recouvrir. Ses yeux sont d’un onyx étrangement puissant. Sa langue de la même couleur est toujours hors de sa gueule, prête à siffler. Sa morsure occasionne d’intenses brûlures qui s’intensifient gravement avec les rayons du soleil et pour cette raison, on ne le croise que durant les jours ensoleillés. On peut le voir tenir fermement sa proie et tandis qu’il lui injecte son venin puissant, il semble la montrer au soleil, dont les rayons cuisent instantanément son repas. C'est une créature furtive.

 Echelle de Danger

## Clammeth Glacélène

Contrairement à son confrère, le Clammeth Glacélène ne se montre que la nuit durant, et plus précisément les soirs de pleine lune. Il possède des écailles arnentées, parsemées d’écailles bleues glace qui se multiplient jusqu’au bout de sa queue pour finir par l’en recouvrir. Ses yeux sont d’un blanc presque intense. Sa langue de la même couleur est rarement hors de sa gueule. Sifflant peu, il est plus discret encore que le Clammeth Soleilbraise. Ses assauts sont cependant de la même nature. Il distille dans le corps de sa proie ou son ennemi un venin créant nécroses et engelures. Les rayons de la lune accélérant ce processus, il se nourrit souvent de créatures en état avancé de putréfaction, où complètement congelées.

 Echelle de Danger
Daldou

Le Daldou est un légume agissant sur la Menha du consommateur. Souvent consommé en tant qu'apéritif, sa texture est plutôt dure et sèche. Sa petite taille en fait également l'un des rares légumes possibles à consommer n'importe où et n'importe quand sans aucun problème, tandis que ses vertus brûle-graisse en fond aussi un aliment très recherché. Cependant, la surconsommation de Daldou pourrait donner à certains individus une poussée d'urticaire ainsi qu'une grande sensation de fatigue. Attention à ne pas en abuser.

## Localisation des Daldou

Forêt d’Elmarak, Jungle Bleue, Forêt de Davian, Bois Morts, Jungle de Jinuris, Bois Sarsacorf, Forêt Lunivoire, Forêt sud d’Orlegranth, Forêt d’Uldroch & Forêt de Carchefer

 Effets de consommation
Canal meurtrier des mers du nord

Thème musical : FFX HD Remaster - The Unset Laugh

Le Canal Meurtrier est une interminable route maritime entourée de rochers et très complexe à pratiquer. Dans ses abysses, on ne compte plus le nombre d’épaves de pirates, venus en ces lieux pour trouver des Charoïtes. La violence du vent et des tempêtes qui peuvent se déchaîner en ces lieux n’est contournable que grâce à une seule et unique méthode : suivre les indications des gardiens du canal, les Rudaincs Blancs. Cependant, ces créatures peuvent parfois se montrer agressives si elles ont le ventre vide. Leur puissance sans égale peut en faire de redoutables prédateurs. Si vous n’avez pas de quoi satisfaire leur appétit, elles se saisiront de vous, en commençant par vous attirer au fin fond des abysses. Autrement, fuir reste la meilleure solution, si les vents violents du canal le permettent…
6ème Pyramide d'Izmalkoth

Thème musical : Something's Wrong (Izmalkoth's Pyramids)

La sixième et dernière Pyramide d’Izmalkoth est l’une des six constructions relatives à l’union architecturale entre les Holorons et les Eltaq en -7048, peu de temps après que la Conflagration Absolue ait prit fin. Apparaissant rose et beige, elle est composée de six étages situés au-dessus de son hall d’entrée. Les briques ayant servie à sa construction ont été créées à partir de Fahnium et de Laryum. Chacune des nuits où elle prend une année supplémentaire, la sixième Pyramide dégage un intense rayon de lumière rose entourée et beige défiant les cieux. Anciennement construite sur l’une des six sources d’énergie terrestres, tout le monde ignore quel était le but d’une telle entreprise. Située à proximité des Forêts Xantharésia, sur le Territoire Davian, c’est la plus dangereuse et la plus grande des six pyramides. Si ses ressources minières sont incroyables, elles sont néanmoins gardées par des créatures comme des Dragons Immémoriaux ou des Amelân Folles. Mieux vaut bien réfléchir avant de faire un pas dans cet interminable enfer.
Apatite

Localisation : Territoire sauvage sous-marin, Mer Meurtrière & Forêt de Myscadéria

L’Apatite peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Défense Glaciaire d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Avenage

Final Fantasy Tactics Advance OST - Different World Ivalice (Orchestra)

Le petit village portuaire d’Avenage est une extension du royaume Humain de Sei-Galtar. Ses bâtiments sont de taille moyenne, mais très vastes et colorés. On dit souvent qu’Avenage inspire la joie de vivre et une grande positivité. C’est une agglomération plutôt tranquille, dont l’économie et la politique sociale est dirigée d’une main de fer par des Eltaq et des Illions, anciennement sympathisant à la construction de nombreuses villes à Sei-Galtar. Si les avenagois ne sont pas les individus les plus riches du pays, ils bénéficient d’une stabilité financière et d’avantages professionnels très intéressants, dont beaucoup profitent durant plusieurs années pour s’assurer un avenir stable dans le domaine de l’entreprenariat et de la découverte. Les allées et venues entre Langheim et Avenage sont très fréquents, et ses deux villages sont par ailleurs en étroite collaboration.
Acryol

Lieux : Forêt sud Coltaloth, Montagne d’Uldroch, Montagnes de Carchefer, Rocheuses de Nedielle, Volcans de Beltesang & Ruines de Gânvall

L'Acryol est initialement un minerai offrant un très faible bonus de défense et de force en lien avec l'atmologie incandescente. Cette version très malléable est la plus réputée pour créer des armes et équipements accessibles à beaucoup de personnes. Quand le potentiel atmologique du Acryol est révélé, il possède d'importantes propriétés capables de résister aux attaques physiques enchantées par des atmos Incandescents (Elter), ou de renforcer la sensibilité d'une arme à un enchantement incandescent. Il peut devenir alors un **Acryol Défensif** **ou** **Fort**, suivant la manière dont il est raffiné et les objectifs de son porteur. Ainsi, il devient possible de l'utiliser pour créer des alliages, principalement des Rubyol.
Armes de Tir (Wânkaral)

## Arc

### Chasseur

Possesseurs d'Arcs les plus courants, les Chasseurs sont à la fois capables de piéger leurs adversaires avec d'intelligentes combines, de les attaquer à de lointaines distances, mais également de se protéger et protéger les leurs. Contrairement aux neutralisateurs et aux Stoïcistes, ils peuvent focaliser leurs tirs sur des armes en mouvement pour les faire dévier ou même les arrêter.

### Neutralisateur

Utilisent leurs compétences pour créer des pièges handicapants renforcés par leur Menha.

### Stoïciste

Les Stoïcistes ont la particularité de rester statique à un endroit précis du champ de bataille. Leurs flèches d'Anima peuvent atteindre des distances inimaginables. Ils ont la capacité de déclencher des tempêtes de flèches sur le terrain, ainsi que des brouillards de projectiles célères et très dangereux. Leur immobilisme et l'usage de l'Anima est un inconvénient phare chez les Stoïcistes, qui ne craignent pas la perte d'Anima pour remporter la victoire.

### Traqueur

Se focalise sur une cible jusqu’à ce qu’elle soit parfaitement neutralisée. Malgré un grand nombre d’adversaires, s'ils en ont ciblé un, ils sauront le reconnaître entre mille. Ils tirent des balles enrobées d'Essence et peuvent cibler plusieurs ennemis, bien qu'ils soient plus efficaces lorsqu'il s'agit de traquer une cible unique.

### Géomètre

Tire des balles qui tissent des défenses Menhique dans l’air.

### Éveillé

Les Eveillés sont souvent perçus comme des savants fous, muni de deux revolvers. Investissant leur Anima dans leurs compétences, ils peuvent créer des répliques de leurs armes et leur faire tirer des laser d'Anima concentrée et décuplée. Leur intelligence et leur intuition est souvent inégalée et incomprise.
Contes Elzetariens

## Mille ans

Mille ans est le premier récit d'aventures ayant lieu sur les Terres d'Elzetarân, dont la première version est née le 05 Juillet 2010. On y retrouve Sarasvatî, Kieran, Malden, Sylvania, Teano et Renyu, six adolescents résidents dans la commune de Lausya, dans la région du Neysalia, au Mysticiën, durant les années 2000. Alors qu'ils vivent un quotidien plutôt paisible, d'étranges évènements les amènent à se poser une multitudes de questions. Un jour, ils se retrouvent propulsés dans une version antérieure de leur monde, mille ans plus tôt. Leur seul et unique objectif est alors de rentrer chez eux, mais ils ignorent tout ce qui les attend dans le Mysticiën du passé.
Casiole

Les Casioles peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût salé est apprécié, ainsi que leur capacité à produire de la crème en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Casioles sont uniquement salées, uniquement crémeuses, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Menha des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin au Végétal.

**Localisation** : Forêts de Volgremante, Grand bois d'Anghost, Forêts Xantharésia, Forêts Omaltäb, Forêt de Davian & Jungle profonde d’Anghost.

**Influences élémentaires spécifiques :**

Végétal : Amélioration de Menha maximale ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés au Végétal.

Eau & Foudre : En dégradation de Menha maximale ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés à l'Eau &/ou à la Foudre.
Canal d'Arissia

Thème musical : Pokemon Omega Ruby\_Alpha Sapphire - Latias\_Latios Fly 2 Music (HQ)

Le Canal d’Arissia est un très faible espace d’eau, séparant la petite île d’Arctia de la région du Neysalia, donnant directement accès à Maahul et les Bois d’Arissia. Durant la saison de Clanntrah, les voyageurs et familles habitants aux environs apprécient de faire les courts voyages entre les deux régions, d’abord pour profiter de la fraîche bise marine, mais aussi pour la rapidité du trajet. Aussi, en cette saison, les transports marins sont moins chers, et donc plus sollicités qu’à d’autres périodes de l’année.

Parfois, les pêcheurs viennent y trouvent des Rudainc ou des Kallunka pour des raisons diverses. Il arrive qu’on retrouve des Howlite dans leurs gueules, ou bien sur les plages grâce aux ressacs. Naturellement, ces gemmes proviennent du fond du canal, mais peu sont ceux qui ont tenté de l’explorer.
Dragotris Syoré

Localisation : Forêt profonde d’Eldorânn, Plage Nord d’Almarosa, Jungle & Plage Davian, Plage Sud d’Almarosa & Plages de Mevelia

Taille : 10 mètres

Le tronc fin et solide du Dragotris est d’un orange éclatant. La pousse de ses branches est minutieusemet organisée, ce qui leur donne une apparence serrée. En effet, ces dernières ne prennent vie et s’étendent uniquement au sommet du Dragotris, déployant des feuilles noires très fines semblables à des aiguillons, donnant l’apparence d’un grand plateau noir à son extrémité. Pouvant produire des Notris et Echêis syorés, il a besoin d’un environnement ensoleillé pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois de Dragotris peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Force Solaire d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist du Soleil, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Arsîn

Les aliments préparés à base d'arsîn, ou farine d'arsîn, sont généralement consommés en guise de repas complet et peuvent être donc très lentement digérés par la plupart des personnes. Ils permettent de créer des pains très lourd au goût fortement salé. L'arsîn est une base préférée pour les plats très riches, avec beaucoup de viandes, de crèmes et/ou de sauces. Ces préparations agissent positivement sur la Menha de ceux qui les consomment.

## Localisation de l'Arsîn & aliments ou condiments dérivés

Port de Zalgranth, Cité volante d’Alkabeth, Sarsacade, Lindel, Cérillion, Prunelly, Langheim, Villages d’Aris & Gredis, Villages de Terrebois, Villages d’Eaubrune
Ackerar Fuchsia

Localisation : Forêts Omaltäb, Bois de Velsteïn, Forêts de Volgremante, Forêt profonde d’Eldorânn & Forêts Xantharésia

Taille : 40 mètres

Le tronc épais et très solide de l’Ackerar est d’un noir de jais. Ses branches poussent presque à la base de son tronc, et les plus basses semblent aussi larges que ce dernier. De plus en plus fine au fur et à mesure qu’elles s’étirent, elles donnent des feuilles d’un rose sombre, tombantes et en forme de sillon. Pouvant produire des Kalihar et Semnar fuchsias, il a besoin de beaucoup d’espace pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois d’Ackerar peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer le taux et la fluctuation d’Anima d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist Spatial, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Armes de Jet (Evelxânoth)

## Dagues

### Assassin

Rapides et habiles, les Assassins sont les utilisateurs de Dagues les plus courants. Aussi doués lorsqu'il s'agit d'en faire l'usage en tant qu'armes de Jet qu'en poignards, ils agissent avec suffisamment de célérité pour neutraliser leurs adversaires. Ils savent également les mettre en sérieuse difficulté grâce à leurs connaissance aguerries de leurs points faibles et vitaux.

### Espion

Les Espions peuvent multiplier leurs dagues en créant des répliques Menhiques. Celles-ci peuvent être suspendues à travers divers endroits du champs de bataille, et l'Espion peut projeter son esprit dans chacune d'entre elles pour avoir une vue d'ensemble sur le champ de bataille. Ils peuvent diriger mentalement leurs dagues comme des missiles à tête chercheuses, provoquant des effets divers et variés, tels que l'émergence de barrières menhiques, neutraliser les ennemis, etc.

Ultime : Écrans Multiples

L'Espion disposent sept dagues à des lieux précis, qui lui offrent une vue mentale circulaire de chaque disposition, donnant une brève expérience d'omniscience qui peut lui permettre d'intervenir n'importe où.

### Éréthiste

Peuvent rappeler leurs dagues grâce à leurs chargent Animiques. Les Eréthistes agissent avec une telle passion et une telle concentration que leurs armes semblent littéralement pleuvoir sur le champ de bataille lorsqu’ils atteignent le paroxysme de leurs compétences.

### Perce-Vent

Ils forment l'une des castes d'attaquants les plus rapides, toutes armes et types de classes confondus. S'ils ne causent pas toujours d'énormes dégâts en un coup, leur régularité, précision et vitesse d'action phénoménales couplées à leur usage de l'Essence en fait des combattants très performants.

Ultime : 1000

Invoquent un dôme d'Essence autour de la/les cible(s). Se téléporte sur de courtes distances à travers le rayon du dôme, en interne, et jette mille aiguilles une par une à une vitesse sonique.

### Zhuanyi

Les Zhuanyi dirigent leurs aiguilles par le biais de leur Menha et localisent des points précis du corps de leurs adversaires, mais également de leurs alliés. Lorsqu'ils parviennent à planter leurs aiguilles aux bons endroits, ils peuvent opérer des transferts statistiques au profit de leurs alliés et d'eux-mêmes, mais au détriment des adversaires. En d'autres termes, les Zhuanyi opèrent des vols statistiques chez les adversaires pour améliorer les compétences de leurs alliés.

### Mange-Cœur

Les Mange-Cœur plantent leurs aiguilles dans leurs adversaires pour absorber la copier d'une synthèse de leur état mental, physique et émotionnel, de telle sorte qu'ils en tire une forte énergie qui alimente leur Anima, et par extension, leurs compétences. Ils ont le talent de mettre leurs adversaires face à eux-mêmes et donc de les désorienter profondément.

Ils peuvent créer des tornades d'aiguilles destructrices à la force de leur Anima et des états profonds de leurs adversaires, ou même de leurs alliés. Les meilleurs Mange-Cœur parviennent à devenir leur propre source de dégâts, mais leurs interventions sont plus courtes.
Charane

La Charane est un matériau résultant de la fusion entre une Charoïte et du Teltane Four ou Défensif. Il possède des propriétés capables d’améliorer nettement la Force temporelle d'une arme (dans le cas d'une Charane Forte) ou la Force et la Défense temporelle d'un équipement (dans le cas d'une Charane Défensive). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer de la Charane ou une pièce à base de Charane sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Argeran

L’Argeran est un gaz vert dont l’odeur rappelle celle de l’herbe et des plaines grasses. Il est inextricablement relié à l’énergie hathôm Chloridial (le Végétal). Comme tous les autres gaz, il est liquéfiable, ce qui permet de l’utiliser principalement pour concocter des potions et quantité d’autres choses à des fins diverses et variées. Au-delà de son lien avec le Végétal, l’Argeran est connu pour son utilité dans le stockage d’aliments putrescibles. Lorsqu’il est converti de certaines manières, il peut aussi enclencher la putréfaction des organismes avec lesquels il entre en contact.

**Lieux :** Forêts de Volgremante, Forêts Xantharésia & Forêts Omaltäb

## Effets suivants les modes de consommation

**Bu :** Rallonge le temps d’effet des aliments consommés. Temps de digestion étendu mais moins coûteux en énergie.

**Inhalé :** Déclenche la putréfaction des organes internes, suivant la quantité inhalée, et donc de fortes douleurs.

**Contact dermique :** Effet urticant
Arthenil

Lieux : Bois d’Hust, Centre Xantharésia, Jardins célestes d’Estergendoll, Tourelle de Thælvard, Bois de Velsteïn & Forêt d’Idyllis

L'Arthenil est initialement un minerai offrant un très faible bonus de résistance et de puissance en atmologique végétale. Cette version très malléable est la plus réputée pour créer des armes et équipements accessibles à beaucoup de personnes. Quand le potentiel atmologique de l'Arthenil est révélé, il possède d'importantes propriétés, capable de résister aux atmos végétaux, ou de renforcer la puissance des **atmos végétaux** lancés par son porteur. Il peut devenir alors un **Arthenil Résistant** **ou** **Puissant**, suivant la manière dont il est raffiné et les objectifs de son porteur. Ainsi, il devient possible de l'utiliser pour créer des alliages, principalement des Arthorites.
Détroit d'Angranth

Thème musical : Mario Galaxy - Gateway Galaxy

Le Détroit d’Angranth est un lieu plutôt étroit, par lequel les eaux du Territoire Sauvage sous-marin et la Mer d’Esdragold communiquent. Peuplée de nombreuses créatures aquatiques, elle abrite également les célèbres Rudainc Blancs, dont la puissance incroyable est connue à travers le pays entier. Comme la plupart des eaux du Mysticiën, elle recèle de précieuses gemmes que l’on peut trouver plus facilement au fur et à mesure que l’on s’approche de ses abysses. La pression de l’eau y est cependant si forte qu’il est préférable de prendre de nombreuses précautions avant de s’y risquer. Les créatures qui la peuplent sont aussi agressives et dangereuses.
Arbre Balther

Thème musical : Pokemon DPP - Mt.Coronet (Remastered Zame)

L’Arbre Balther est situé non loin de Malandre Gahée, l’école de la Glace. A l’instar de l’Arbre Vahên et l’Arbre Ledôn, sa taille impressionnante offre une vue imprenable sur le Mysticiën, et ses branches gigantesques donnent des fruits de très haute qualité. Cependant, les créatures que l’on peut y rencontrer sont extrêmement puissantes et peuvent aussi se montrer très sauvages. De nombreuses excursions ont lieu régulièrement à l’arbre Balther, mais toutes ne se terminent pas de la meilleure des façons. Souvent, les aventuriers les moins expérimentés et les récolteurs de ressources qui s’y rendent sont vigilants à ne pas dépasser une certaine hauteur, où les créatures sauvages incarnent un danger mortel.
Azagân

Les Azagân peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût épicé est apprécié en cuisine, ainsi que leur capacité à produire de l’huile en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Azagân sont uniquement épicées, uniquement huileuses, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Puissance des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin au Soleil.

**Localisation** : Forêt profonde d’Eldorânn, Plage nord d'Almarosa, Plage de Zalgranth, Plages de Mevelia, Forêt de Davian & Jungle d’Anghost

**Influences élémentaires spécifiques :**

Soleil : Amélioration de Puissance ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés au Soleil.

Lune : En dégradation de Puissance ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés à la Lune.
Aïssine

Les Aïssines peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût acide est apprécié, ainsi que leur capacité à produire de l’huile en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Aïssines sont uniquement acides, uniquement huileuses, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Résistance des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin au Soleil.

**Localisation** : Forêt profonde d’Eldorânn, Plage nord d'Almarosa, Plage sud d'Almarosa, Jungle nord de Beltesang & Jungle d’Anghost

**Influences élémentaires spécifiques :**

Soleil : Amélioration de Résistance ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés au Soleil.

Lune : En dégradation de Résistance ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés à la Lune.
Almanda

L'Almanda est un matériau résultant de la fusion entre un Grenat Almandin et du Kroma Puissant ou Résistant. Il possède des propriétés capables d’améliorer la Force et la Puissance incandescente d'une arme (dans le cas d'un Almanda Puissant) ou la Force et la Résistance incandescente d'un équipement (dans le cas d'un Almanda résistant). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer du Almanda ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Drémoire

Les Drémoires peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût épicé est apprécié en cuisine, ainsi que leur capacité à produire de l’huile en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Drémoires sont uniquement épicées, uniquement huileuses, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Puissance des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin à la Lune.

**Localisation** : Forêt Lunivoire, Forêt Onirique, Forêt d’Uldroch, Bois Givrélliang & Forêt de Thælvard

**Usages spécifiques :**

- Amélioration de Puissance ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés à la Lune.

- Altération de Puissance ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés au Soleil et inférieurs chez ceux affiliés à la Lune.
Carrière Coltaloth

Thème musical : Breath of Fire IV - Darkness

Plongée dans une obscurité certaine, la Carrière Coltaloth était auparavant un site d’excavation minière, mais depuis la découverte de créatures dangereuses après avoir miné trop loin, la catastrophe qui s’en est suivie dissuada les travailleurs de revenir en ces lieux. Pour l’atteindre, il est déjà nécessaire de traverser la Forêt nord-est de Gargaloth. Seuls les aventuriers les plus aguerris osent explorer cette grotte immense en quête de Moldavite, d’Onyx ou de Fahnium à revendre. Les Naketa Lunaires qui se tapissent dans les ténèbres de la carrière sont bien plus agressives que les autres et peuvent causer des blessures mortelles.