Grindylow

Aproximadamente de  4 pies de largo desde la cabeza hasta la punta del tentáculo, los grindylows parecen ser mitad duende y mitad pulpo, la separación ocurre en la cintura. Los Grindylows son criaturas violentas y voraces que usan sus lanzas para cazar Mientras que los grindylows se parecen a los trasgos, no son criaturas humanoides. Sin embargo, estos monstruos acuáticos son tan malvados como el más sádico de los Bogeis, y se complacen inmensamente en las desgracias de los demás y en la propagación del caos.Gracias a este retorcido deseo, los grindylows tienen una desagradable reputación entre otras criaturas inteligentes que viven en el agua y la mayoría de los seres que viven en la tierra.

Los Grindylows comen todo lo que pueden matar, dándoles una amplia selección de presas a pesar de lo cual miembros especializados de algunas razas acuáticas han conseguido. capturar algunos especímenes y entrenarlos como criados y guardianes de sus casas.

### Hábitat :

Los Grindylow habitan todo tipo de cuerpos de agua ya sean mares, ríos o lagos y no tienen problemas para habitar en aguas turbias, sucias , contaminadas . tóxicas o pantanosas

### Sociedad:

la sociedad Grindylow es tan brutal como la de sus primos Goblins de la superficie , aunque suelen agruparse alrededor de seres mas malignos e inteligentes que ejercen como algo parecido a un jefe tribal hasta que es asesinado por sus sirvientes cuando este se descuida o se vuelve demasiado débil para controlarlos, Fomorianos, jotuns acuaticos,nagas y todo tipo de aberraciones submarinas pueden desempeñar este rol

### Relaciones:

Los Grindylows odian a todos los seres de alineamiento bueno que pueblan su mundo submarino, así como a todas las criaturas de la superficie, pero se llevan bien con seres de maldad similar a la suya, como los avolez, los sahuagines o los fomorianos por poner otris ejemplos

### Religión:

los Grindylows adoran a la madre de las profundidades y consideran a todos los demonios y depredadores poderosos del mar como sus emisarios, sin embargo sustituirán a estos “emisarios “ por cualquiera capaz de derrotarlos , una tribu que adore a un avolez derrotado por un aventurero, convertirá a ese aventurero en su siguiente deidad, le seguiran con todo su fidelidad y fervor posible obedeciendo sus ordenes y atacando a cualquiera que sea un peligro para su “dios/a” hasta que sea derrotado

### Casta:

los grindylows pertenecen al pueblo pequeño

### Corte:

los Grindylow pertenecen a la corte del invierno aunque también los hay en la corte del otoño

### Familia y Regente:

Los grindylow pertenecen tanto a la familia de los Bogeys como a la gente del agua y están bajo el mando de Rumpelstinski el rey de los Goblins(invierno) aunque muchos aceptan tambien la autoridad del rey triton (otoño)

### Idiomas:

Los Grindylow comienzan hablando feerico, abisal y cuanto, grindylows mas inteligentes pueden escoger cualquier otro idioma salvo los secretos como el druídico

### Rasgos raciales:

Destreza +2, +2 Constitución, -2 Carisma :

los Grindylow son ágiles y tienen una gran resistencia pero son considerados como una plaga por la mayoría de seres vivientes

Vision en la oscuridad : los Grindylows puede ver en la oscuridad hasta 60 pies.

subtipos Aberracion y fata : los Grindylow son tanto fatas como aberraciones y se ven afectados por todo lo que afecte a ambos subtipos .

Pequeño : los Grindylows son pequeños y obtienen un bonificador de tamaño +1 a su CA, un bonificador de tamaño +1 en tiradas de ataque, un penalizador -1 en los controles de maniobra de combate y su CMD, y un bonificador de tamaño +4 en los controles de Stealth.

Velocidad lenta : los Grindylows tienen una velocidad base de 20 pies en tierra.

Velocidad de natación : Los Grindylows tienen una velocidad de nado de 30 pies y obtienen el bonificador racial de +8 en los controles de natación que normalmente otorga una velocidad de nado.

Anfibios  : los Grindylows son anfibios y pueden respirar aire y agua esto funciona igual que la habilidad de los Varu del mismo nombre

Tentáculos : Aunque un grindylow no puede atacar para causar daño con sus seis tentáculos, estas patas que se retuercen constantemente se retuercen y se extienden para tirar de y tirar a enemigos adyacentes. Los Grindylows obtienen un bonificador racial de +4 en los controles de maniobra de combate para disparar a un oponente.

Estabilidad :Los Grindylows reciben un bonificador racial de +4 a su CMD cuando se resisten a la corrida de toros o los intentos de viaje mientras están de pie en el suelo.

Mal de ojo un Grindylow puede maldecir a una persona de modo que cada vez que tenga que realizar una tirada tenga que repetirla y quedarse el peor resultado, esta habilidad tiene una duración de una hora por nivel y solo puede afectar a un único objetivo a la vez. una salvación exitosa te hace inmune a este poder durante 24 horas pero solo del mismo Boogie (para los bogeis del otoño sustituir esto por la habilidad "sentido de las olas"

Etereabilidad:Al igual que otras razas feéricas los Grindylow  pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje

Glamour

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador