Changeurs de peau

Chasseurs et guerriers de renom, les changeurs de peau possèdent le don de se transformer en animaux.

## Histoire de la lignée des Changeurs de peau

Les changeurs de peau furent parmi les premiers hommes à coloniser les terres du futur empire d'Altanh, alors couvert de forêts vierges et sauvages.

Ils y apprirent à chasser, à bâtir, délimitant des territoires au grès de l'expansion de leurs différents clans.

Bien les changeurs de peau soient par nature très fiers, peu de conflits ont éclatés entre les clans au cours des âges grâce à la sagesse de leur chefs.

Depuis la nuit des temps, les Changeurs de Peau ont vénéré les Créatures Primordiales créées par Chimaeris, qui en retour acceptaient leur présence sur leur territoire.

Lors de la guerre qui éclata entre les Vifs-Oeils et les Changeurs de peau, la menace a tout d'abord été sous-estimée. Seuls certains clans en périphérie du territoire se trouvaient en difficulté, se voyant obligés de quitter leur terres pour se diriger vers l'Ouest. Sûrs de la puissance de leurs dieux, les créatures primordiales, les changeurs de peau ne craignaient pas la défaite, se convainquant que leurs ennemis n'avaient pas la moindre chance.

Suite à la mort du Phénix, tué par le Vif-Oeil Cendrelame, la situation penche en défaveur des changeurs de peau. Peu à peu, les créatures primordiales sont vaincues, et les changeurs de peau survivants aux affrontements se voient obligés de se replier toujours plus loin vers l'Ouest.

A ce moment, Songeia, une Divine de la nature, décide de se sacrifier pour créer un sanctuaire où les changeurs de peau seuls pourraient accéder.

Ainsi naquît la Forêt des Songes où les clans de changeurs de peau et Créatures Primordiales subsistantes trouvèrent refuge. Les Vifs-oeil, incapable d'atteindre leur ennemi, se virent obligé d'abandonner le combat, se contentant des terres qu'ils avaient capturées.

## Le pouvoir des Changeurs de Peau

Les Changeur de Peau ont le don de se transformer en un animal qui dépend de leur parenté. Il n'y a pas de limite concernant la fréquence ou la durée de cette transformation, mis à part l'épuisement du Changeur de peau. L'âge, la force et la puissance magique du changeur de peau se reflètent dans leur transformation. Certains maîtres changeurs de peaux sont capables de se transformer en des versions plus puissantes de leur animal de parenté, d'autres encore, bien que très rares, peuvent se changer en plusieurs animaux différents.

## Les clans des Changeurs de Peau

Les Changeurs de Peau ont toujours été regroupés en clans correspondants à un animal-totem. Ceux-ci possèdent un leader qui doit être choisit par les chasseurs du clan à l'unanimité. Si des conflits éclatent, ils doivent être résolus par la discussion, ou bien par le conseil des sages si aucun n'est trouvé. Ce conseil est formé par le regroupement du membre le plus ancien de chaque clan (qui ne peut pas être le leader du clan).

Avant la guerre avec les Vifs-Oeil, les clans échangeaient fréquemment des membres afin de diversifier le sang et il n'était pas rare pour un membre de changer de clan s'il le souhaitait. Cependant, les mentalités ont beaucoup changés après la guerre, un esprit de préservation puissant s'étant installé. Les traditions se sont vues exacerbées et de nouvelles lois, plus strictes ont vu le jour. Les clans sont devenus plus fermés, moins solidaires, le conseil perdant peu à peu de son influence vis à vis des chefs de clan respectifs.

Un enfant nés de membres de deux clans différents est vu comme un affront aux règles, de même qu'un membre se rapprochant trop de Changeurs de peau d'autres clans est considéré comme un traître envers son clan.

## La forêt des Songes

Malgré leur repli dans la forêt des Songes, les Changeurs de peau continuent à faire commerce entre clans, et même avec les villes en bordure de la lisière de la forêt. Ce lieu est pour le peuple des changeurs de peaux un sanctuaire sacré et inviolable. La barrière invisible qui l'entoure est maintenue par Songeia, que les changeurs de peau conservent en vie au cours du rituel de la renaissance.

Plusieurs créatures primordiales résident encore dans la forêt, dont le Crache-Nuage, responsable des gaz soporifiques qui envahissent régulièrement la cité des songes.