recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Princesa

### Localização

Capturada pelo terrível Vilão. Não se sabe seu paradeiro, mas em uma missão, deve-se sempre andar pra direita.

Todo Herói precisa de sua Princesa.

A Princesa é quem nos estende a mão no final da aventura, e segue conosco o caminho. Não para direita ou para a esquerda, mas para frente!

Após os créditos, uma Nova Aventura surge, e você descobre que tudo isso foi uma ilusão, e quem você encontrou na verdade era a Aventureira, assim, começando o Além da Lenda
Cemitério dos Malditos Mortos

## Fase 9 - Ato III

O Cemitério dos Malditos Mortos é o terceiro ato da DLC A Lenda dos Mortos

Agora a o herói descobriu onde a princesa está, e está indo atrás dela

## Estratégia

Não há muito estratégia, apenas siga o caminho normal

No começo do ato, para subir aquela parede gigante use o gancho

Dentro de uma espécie de cripta, em uma parte vai ficar aparecendo muitos inimigos de uma vez, dica: User o Bumerangue para derrotá-los mais rápido

Também tem uma parte com tobogãs, bem parecida com a Macacrópole

Depois dos tobogãs, você chega no Felinus, a dica é chegar lá com vida cheia, porque ele é bem difícil

## Inimigos

Zumbi

Esqueleto

## Localização de Itens

### Notas

1. Antes de entrar na cripta, na parte de cima, na direita da medalha
2. Dentro da cripta, caindo, antes de ir para a parte de inimigos, siga a esquerda
3. Ela fica antes de entrar no Felinus, é muito improvável que você não pegue
Habilidades

Nesta página encontra-se uma relação de todas as habilidades do Herói.

* Ataque
	+ Ataque Duplo
	+ Ataque Triplo
	+ Ataque de Bola de Fogo
		- Ataque de Bola de Fogo Rápido
		- Ataque de Bola de Fogo Grande
* Defesa
	+ Defesa para cima
	+ Defesa em movimento
* Invisibilidade
* Nadar
* Dash
* Pulo
	+ Pulo Duplo
* Gancho
	+ Gancho no Ar
* Bumerangue
* Super Herói
Serpente de Fogo

* Parado
* Atacando
* Dano
* A Guilda dos Goblins

A **Serpente de Fogo**, também conhecida como Serpente Vermelha, é uma variação das serpentes.

## Comportamento

Elas ficam paradas em um canto e não se movem de jeito nenhum (a não ser que sejam atacadas e recebam um empurrão). Ao avistar o herói, ela cospe uma bola de fogo.

## Estratégia

Atacá-la com sua espada impede que ela lance projéteis. Você também pode utilizar uma bola de fogo para acabar com ela com um único golpe.
O Nefasto Castelo do Famigerado Feiticeiro

## Fase 7 - Ato II

O Nefasto Castelo do Famigerado Feiticeiro é o segundo ato da Sétima Fase

 Estratégia

Um pouco depois de começar o ato, você vai ter que cair de uma plataforma, na água, seguindo seu caminho normalmente e passando das enguias, quando chegar numa parte com grade, saia da água, passe pelo orc e quando pular na água use invisibilidade, rapidamente passe pela grade, assim chegando em uma parte de subida... Você não precisa pegar nenhuma bolha, mas caso precise, pegue... Fique apenas spammando o botão de pulo

Saindo da água, você deve começar a escalar normalmente

Passando pelo primeiro Guardião, siga reto na esquerda e use o Bumerangue para abrir a porta

Uma hora você vai chegar em uma parte com plataformas que caem, parecida com aquelas que vimos nas Colinas Verdejantes

## Inimigos

Goblim

Orc

Mago

Enguia

Morcego

Guardião

## Localização de Itens

### Baús

1. Tudo na esquerda depois de encontrar o Cid
2. Um pouco depois do quinto checkpoint, caindo na parte que tem chão que cai

### Notas

1. Depois de cair na água e passar pela primeira Enguia, vá para cima
2. Um pouco depois de sair da água, subindo pra cima, indo pra esquerda, subindo, indo pra direita, subindo e indo pra esquerda, onde tem um Goblin
3. Perto do baú 1, mas na direita... a partir do cid, passando por um orc, chão que cai e um goblin, em um buraco na parede, use o gancho para chegar lá

## Referências

Em uma parte da fase, podemos ver um quadro da Youtuber de animação Any Malu que a mesma tem outro quadro na Taverna do Dragão.
Folge 8

**Folge 8** ist die zweite Folge der 2. Staffel von *X-Factor: Das Unfassbare*. Die deutsche Erstausstrahlung erfolgte am 12. August 1998.

Einbrecher und Der Casanova waren frei erfunden,Die Feuerwache,Das Millionenerbe und der Fremde waren wahr.

## Geschichten

Die FeuerwacheEinbrecherDer CasanovaDas MillionenerbeDer Fremde

## Bilder

1/12
Gorila

* Parado
* Atacando
* Dano

O Gorila é um dos mais poderosos inimigos comuns. Esse feroz oponente possui 10 pontos de vida e pode causar até 1 coração de dano. Leão é o Rei da Selva? Não nesta Lenda!

## Comportamento

Ao avistar o Herói, o Gorila esbraveja e bate no peito. Ele não está pra brincadeiras! Logo depois, ele salta em direção ao Herói, batendo com os dois braços no chão.
Encostar em um gorila resulta em 1/2 coração de dano. Receber seu ataque diretamente, resulta em 1 coração de dano.

## Estratégia

Apesar de poderoso, o ataque do Gorila demora bastante tempo para ser realizado. Fique atento e tente desviar da primeira investida. Depois, ataque-o rapidamente sem parar! É possível derrotá-lo antes de uma segunda investida inimiga.

## Versos

* "Bem que já estava fácil demais, agora me vem um inimigo a mais. Ele tem cara de resmungão, brincar com essa fera não é opção."
Página principal

Bem-vindo a Wiki de

Existem atualmente 249 artigos na Wiki de A Lenda do Herói que qualquer um pode editar!

**IMPORTANTE: Essa wiki não é livre de spoilers!**
**A Lenda do Herói** é um jogo indie de plataforma de ação e exploração 2D, narrado através de canções e baseado nos vídeos homônimos dos irmãos Castro. Lançado em 24/03/2016, saiu de uma ideia para o desenvolvimento após um financiamento coletivo bem sucedido na plataforma Catarse. Em 30/04/2020, a versão em Inglês do jogo foi lançada, chamada de "Songs For a Hero".

## **Um game musical em pixel art**

Um game inesquecível! Plataformas voadoras, inimigos coloridos, armas mágicas e física inexplicável. Isso tudo com uma música de fundo que acompanha a saga de um cavaleiro. Eis um breve resumo do que pode ser encontrado em A Lenda do Herói - O Jogo, que homenageia vários clássicos das eras 8 e 16 bits, e ao mesmo tempo tira sarro de diversos clichês encontrados no mundo dos games.
Um dos diferenciais do projeto é sua trilha sonora dinâmica e bem-humorada que narra os feitos do jogador e responde a seus comandos, tornando-se um elemento-chave para a progressão da história. Tudo isso será complementado com puzzles, itens especiais, batalhas épicas e tudo que um bom jogo de videogame precisa ter.

### **Composição e Estrutura do Jogo**

* 22 atos, distribuídos em 8 fases, além de 6 sub-chefes escondidos nos terceiros atos das 6 primeiras fases;
* Uma EXPANSÃO chamada "Além da Lenda", composta de 1 fase com 3 atos;
* Uma DLC chamada "A Lenda dos Mortos", composta de 1 fase com 3 atos, com a voz de Detonator;
* Uma DLC chamada "De Férias com o Herói" composta por 1 fase com 1 ato.

### **Recursos principais**

* Itens e equipamentos para exploração e combate;
* Épicas batalhas com chefes;
* Música dinâmica e um narrador canta as ações do Herói e arranjos orquestrais épicos;
* Enredo bem humorado que aborda uma história original dentro do universo de jogos clássicos;
* Cenários ricos e detalhados num mundo em pixel art.
* Gráficos e animações em pixel art, com sprites, efeitos e elementos de jogo mais detalhados que os dos consoles de 8 e 16 bits. Compatível com todas as resoluções modernas incluindo Full HD.
* Puzzles, segredos, piadas e easter eggs integrados à jogabilidade musical.
* Desenvolvido para Windows, Linux e Mac, com versões previstas para Nintendo Switch, PS4 e XBOX One (previsão pra verão de 2021)
Quinta Fase

A Quinta Fase (Montanha) do jogo é composta por três atos, e sua ambientação se passa por uma Montanha e Minas abandonadas.

É a primeira fase que não foi apresentada em nenhum dos vídeos de A Lenda do Herói. Seu conteúdo é completamente inédito, seja nas canções, seja na ambientação.

Ela é considerada por muitos fãs como a fase com as melhores músicas.

 Atos

### Ato 3 - Cânion Oeste

 Inimigos

* Serpente Verde
* Totem (Armadilha)
* Serpente Voadora
* Mamona Assassina
* Javali
* Águia

## Bosses

### Miniboss - Goblinzito

 Baús e Notas

No ato 2 se encontra o baú com a habilidade: Salto Duplo

Vídeo com a localização de todas as notas e baús:
Escaravelho do Diablo

Escaravelho do Diablo aparece no "A Lenda dos Mortos" dlc de metal e terror cantada pelo Detonator (Bruno Sutter). Ele aparece no ato 2 e no vilão Felinus

## Informações

### Efeito

Ativa o poder do
Felinus

### Localização

Em um baú antes da batalha contra o
Josefel na DLC
A Lenda dos Mortos

Primeiramente o herói encontra um baú na mansão do Lorde Josefel (miniboss/subchefe da dlc) antes da sala de luta com o próprio Lorde. Neste baú contem um amuleto antigo em que nele o herói encontra escrito Escaravelho do Diablo, e não há nenhum poder diferentemente das outras coisas que o herói encontra nos baús. Ele emana uma luz vermelha bem semelhante aos raios, que por sinal estão bastante presentes na dlc.

A segunda vez que o escaravelho aparece é na luta contra o Felinus, em que nós descobrimos que o poder dele era na verdade fazer aparecer o Felinus do inferno talvez para possuir o corpo do gato.
Serpente Voadora

* Voando
* Dano

A Serpente Voadora é mais uma variação das serpentes. Ao ser atingida por um raio, uma Serpente Verde ganha asas e começa a voar.

## Comportamento

A Serpente Voadora apenas voa por aí, com um trajeto específico.

## Estratégia

Por estarem voando, elas podem atrapalhar na subida da montanha (mesmo que seja sem querer). Elas podem ser mortas pela espada ou pela bola de fogo. Crueldade fazer isso com inimigos passivos.

## Curiosidades

* Ela, a Serpente de Gelo, Cobra Zumbi, Serpente Asteca, e a Serpente Asteca Voadora são as únicas serpentes que não aparecem na Primeira Fase
* Apesar de ter sido uma Serpente Verde, ela não causa uma investida ao jogador
A Lenda dos Mortos

Uma nova e tenebrosa campanha do jogo A Lenda do Herói. Visite os 3 novos atos que vão de mansões assombradas até criptas repletas de monstros que parecem ter saído de um filme de terror. Uma nova campanha com muito Metal, dessa vez interpretado pelo Detonator. (Lançado em 31/10/2017)

Com o lançamento da **Edição Definitiva**, a DLC está de graça!

## Informações e Curiosidades

* Josefel é uma homenagem a José Mojica e seu personagem Zé do Caixão.
* As letras musicais em PT-BR e EN fazem referências a diversas obras de terror: músicas, filmes, séries, livros e jogos de videogame. Além disso, também fazem referências a Hermes e Renato, que em EN foram substituídas por referências a grupos e músicas de metal. (Informações Retiradas da Dossiê)

## Cronologia

* Os fatos narrados ocorrem em qualquer espaço de tempo posterior ao momento em que o Herói obtém o gancho. Sua posição na cronologia oficialmente não é fixa.

## Importância Narrativa

* É uma das DLCs que consideramos “livres” - ou seja, não impacta diretamente a narrativa principal de a Lenda do Herói, funcionando como um “filler”. Ainda assim, reforça alguns elementos canônicos do jogo base

## Inimigos

* Zumbi (Zumbi Flamejante)
* Mato
* Morcego
* Cobra Zumbi
* Estátua (Armadilha)
* Dark Slime
* Cavaleiro Fantasma
* Esqueleto

## Bosses

### Miniboss - Josefel

* Zumbi
* Mímico

## Vídeo

Vídeo com a Localização de todas as notas e baús:
Pergaminho de Bota

## Pergaminho de Pulo Duplo

O ***Pergaminho de Pulo Duplo*** é um dos três Pergaminhos no jogo inteiro. Com ele, o Herói pode realizar um segundo pulo no ar, com metade da altura de um pulo comum, ajudando-o a ir para alturas maiores e inalcançáveis. Se localiza no Ato II da Quinta Fase: As Minas Pyra, dentro de um Baú, bem visível, na metade do Ato. Sem ele, o Herói não pode passar por grandes alturas até conseguir o Gancho.

## Trivia

* O Pulo Duplo e o Gancho no Ar podem ser usados para salvar o Herói em uma caída, já que são as únicas habilidades usáveis no ar que funciona para transporta-lo verticalmente.
* O Pulo Duplo, junto do Nado, Gancho e da Carga de Escudo, são as únicas habilidades do jogo que não utilizam nenhum Cristal de Energia.
Drone Aéreo

O Drone Aéreo é um inimigo aéreo agressivo, somente encontrado dentro da nava espacial do Papa Bidi. Eles são invocados pela inteligência artificial como um sistema de defesa.

## Comportamento

Eles avançam, horizontalmente, até sobrevoar o local onde o Herói está. Ativam, então, sua arma e atiram um projétil verde em linha reta.

## Estratégia

Os projéteis podem ser defendidos com seu escudo. Eles não são tão rápidos, nem na sua movimentação, nem para serem lançados. O que torna bem fácil prever e conseguir se defender deles.
No entanto, o maior problema que enfrentamos é que os Drones nunca vêm sozinhos durante nosso confronto com Papa Bidi.
Para derrotá-los, a maneira mais fácil, é esperar que ele fique exatamente sobre nossa cabeça. Então, basta mirar o Bumerangue para o alto e lançar dois projéteis ao mesmo tempo.
Zark

É um personagem da A Guilda dos Goblins, é um Goblin Ladino, representado pelo Studart

## Zark

### Representado por:

Studart

Em seu primeiro nível, ele tem 13 de HP e 4 de MP

Em seu segundo nível, ele tem 17 de HP e 8 de MP

No segundo episódio ele aprendeu *Atraente:*

*"Você recebe +2 em testes de perícia baseadas em Carisma contra criaturas que possam se sentir fisicamente atraídas por você."*

## Personalidade e Equipamentos

Ágil, Furtivo, Vigarista

Ele usa duas adagas, porém só encontrou uma delas no primeiro episódio

## Habilidades

* Ataque Furtivo
* Atraente
Mago

* Voando
* Atacando
* Teletransporte
* Aparecendo
* Dano

O Mago é um poderoso inimigo que utiliza uma poderosa bola de energia como ataque a distância. Além disso, ele tem a capacidade de se teletransportar.

## Comportamento

Ao avistar o Herói, ele irá se teletransportar. Estando em uma nova posição, ele irá conjurar uma grande esfera de energia, e arremessá-la contra o Herói. E repetirá o ciclo Teletransporte-Ataque.

## Estratégia

Antes de atacar, o Mago irá se teletransportar. O ideal é conseguir derrotá-lo antes que isso aconteça.
Desviar dos ataques do Mago pode ser difícil. Aquela bola de energia é quase do tamanho do Herói!
Para facilitar, o ideal é estar em posição perpendicular ao Mago, estando exatamente abaixo ou acima dele.
Caso o Mago comece a conjurar seu ataque, ele será desferido mesmo que ele seja morto!

## Versos

* "Oque esses magos fazem é peculiar, eles se teletransportam pra me atacar."
Energia

É o que permite o Herói usar suas Habilidades,

exceto o **Pulo Duplo e Gancho**,que não gastam energia.

## Informações

### Localização

Em todas as fases, inimigos quando derrotados podem dropar esse item

Habilidades gastam:

**Bola de Fogo** - 1 Ponto de Energia

**Bola de Fogo Rápida** - 1/2 Ponto de Energia

**Bola de Fogo Grande** - 1,5 Pontos de Energia

**Invisibilidade** - 2 Pontos de Energia

**Dash** - 1/2 Ponto de Energia

**Dash Eficiente** - 1/4 Ponto de Energia

**Bumerangue** - 1 Ponto de Energia
Bola de Fogo

A Bola de Fogo é o primeiro poder obtido no jogo através de um baú na primeira Fase do Jogo.

## Funcionalidade

Com ela, nosso Herói pode lançar bolas de fogo para atingir os inimigos, ou para ativar fornalhas.

Você também pode carregar esse ataque para iluminar o ambiente a sua volta.

Para usar, **bastar manter pressionado o botão de ataque por alguns poucos segundos**. Ao largar o botão de ataque, a Bola de Fogo será lançada.

Você precisa ter um ponto de energia para usar essa habilidade. Ela causa o equivalente a 2 pontos de dano a um inimigo.

## Aprimoramentos

Pode ser melhorada com a compra de itens específicos na Vila. Tendo dois aprimoramentos.

* Bola de Fogo Rápida
* Bola de Fogo Grande
Rainha Serpente

A Rainha Serpente é o primeiro Chefe de A Lenda do Herói - O Jogo.

Ela também e o primeiro Boss que o Herói enfrenta nos vídeos de A Lenda do Herói.

## Arena da Batalha

Assim que o Herói termina de subir a Fortaleza Peçonhenta, encontrará, a direita, depois de uma pequena queda, a Rainha Serpente.

A arena da batalha não possui saídas laterais, nem plataformas, nem existe outra forma de sair do local se não derrotando o inimigo.

## Comportamento

Assim que o Herói adentra a Arena da Batalha, a Rainha Serpente surge debaixo da terra. Como vários outros Chefes, a Rainha Serpente ficará enfurecida e se tornará vermelha quando metade de sua vida total, 5 corações, 10 de dano, ou 10 ataques, for retirada. Quando aproximada enquanto ainda consciente, a Rainha Serpente o jogará longe com sua cauda, causando meio coração de dano, ou 1 de dano. Contato com ela, consciente ou não, causará meio coração de dano, ou 1 de dano.

A Rainha Serpente pode, em algumas vezes, querer mudar sua posição, ficando à esquerda ou à direita da arena. Ao mudar de posição, ela antes se enterrará para mudar sua posição. Durante sua troca, ela criará uma trilha bem visível no chão. A trilha causará meio coração de dano, ou 1 de dano. Quando enfurecida, ela fará isso por três voltas, até finalmente mudar de posição.

Ela pode atacar cuspindo oito Bolas de Fogo, que vão acabar caindo em uma linha com dois espaços livres para desviar. Quando enfurecida, a Rainha Serpente repetirá este ataque após fazê-lo uma vez. Uma Bola de Fogo causará 1 coração de dano, ou 2 de dano.

Outro ataque dela é carregar uma Bola de Fogo gigante e atira-la. Ao atirar, ela ainda ficará com a boca aberta, vulnerável por 5 segundos. Ela pode ser atirada com qualquer Bola de Fogo na boca, o que irá atordoá-la e torna-la vulnerável à ataques, até 5 de dano.

## Verso

"Da outra vez, que acabei subindo assim, uma serpente gigante partiu para cima de mim... de mim"

Esse verso é cantado quando é completado o primeiro ato da segunda fase, a Floresta. O Herói fica se lembrando da rainha serpente.
Desfiladero Rocoso

El Desfiladero Rocoso es una de las numerosas grutas existentes en el subsuelo de Galeia.

## Desfiladero Rocoso

### Grutas colindantes

Montaña Interna
 Océano de Lava

## Descripción

Esta gruta no es como ninguna de las que se han encontrado hasta ahora. Se trata realmente de una de las laderas de la Montaña Interna, que empieza en el pico de la misma y termina en las orillas del gran Océano de Lava. Es una cuesta abajo en la cual, una vez se baje, no no se podrá volver atrás.

¡Pero cuidado! Parece que hay muchas rocas con las que se puede chocar y obstaculizar el avance, por no hablar de que aquí hay forzudos pokémon de tipo roca muy territoriales...

## Modo de avance

Existen 9 "vías" y 100 "pasos" de avance. El objetivo es llegar hasta abajo, es decir, llegar al número 100 de los pasos. Se puede elegir una de las vías (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9), y los pokémon comenzarán a deslizarse por esa vía (una vía, en realidad, no es más que una posición desde la que deslizarse en línea recta) hasta toparse con una roca que pare su avance. En cada roca en la que se paren habrá un enemigo poderoso, no hay necesidad de tirar ningún dado.
En el mismísimo centro de este desfiladero habrá un evento especial; no obstante, para considerar superada esta gruta bastará con llegar al paso número 100.
Una vez un equipo se tope con una roca y pare el descenso, se enfrentará al enemigo, y tras ello podrá continuar descendiendo por una de las otras vías posibles: usualmente, si hay una piedra que bloquee la vía número 3, podrá seguir descendiendo luego sólo por la vía número 2 o 4, que son las adyacentes.

## Relación con otras grutas

Esta gruta se desbloquea tras haber superado con éxito la Montaña Interna. Posteriormente, da acceso al Océano de Lava.
Segunda Fase

A Segunda Fase (Floresta) é composta por 3 atos, um local povoado por macacos, abelhas e até cogumelos. Baseada no segundo vídeo dos Castros Brothers. É nesta fase que se encontra a Poção de Invisibilidade.

## Atos

### Ato 3 - Macacrópole

 Inimigos

* Macaco
* Abelha
* Serpente Pequena
* Cogumelo
* Gorila

## Baús e Notas

No ato 2 se encontra o baú com a habilidade: Invisibilidade

Vídeo com a localização de todas os Baús/Notas:
Cânion Oeste

## Fase 5 - Ato III

O Cânion Oeste é o Terceiro ato da Quinta Fase

 Estratégia

No ato, temos ventos que te impulsionam para cima, e se você não sair dele, você vai para baixo, assim, indo para cima e para baixo

Também, vários totens que querem atingir flechas em você, use seu escudo

Já indo para o fim do ato, lá somos levado por um tornado, onde encontraremos inimigos, não é possível usar o dash mais de uma vez, nem o pulo duplo mais de uma vez, derrote os inimigos que encontrar, principalmente as águias

## Inimigos

Serpente Voadora

Águia

Javali

Mamona Assassina

Totem

## Portal

Acima da Segunda nota, há um alvo, use o Gancho para subir, e chegar ao miniboss Goblinzito, necessita 50 Notas

## Localização de Itens

### Notas

1. Um pouco depois do primeiro checkpoint, subindo na primeira plataforma, perto dos primeiros totens, na direita
2. (Requisitos: Gancho) Quando avistar 2 totens, um empilhado no outro, suba neles e vá para a direita, use o Gancho para alcançar a Nota
3. Um pouco depois do Segundo Checkpoint, quando encontrar 2 Mamonas Assassinas pule no vento que te impulsiona, e vá um pouco para a direita, assim você já verá a nota

## Referências

### Nome

O nome do ato é uma brincadeira com o nome do "cantor" Kanye West.

### Jogos

A fase em diversas partes onde o vento te leva para cima faz referência a fase "Windy Well" do jogo Donkey Kong 2.

Recomenda-se cautela ao lutar com os monstros nas correntes de vento, é possível morrer dependendo da altura que você estiver.
Personagens

Nesta página encontra-se uma relação de todos os Personagens do jogo.

Nenhum dos NPCs (exceto cid) do jogo possui nome. Então eles serão listados por suas funções ou características principais.

* Cid

* Criança
* Construtor
* Ferreiro
* Ferreiro 2 (Final da Vila)
* Guardinha
* O Herói
* Homem 1 (em frente à quitanda)
* Homem 2 (dentro da Taverna do Dragão)
* Mulher (dentro da Taverna do Dragão)
* Racketboy
* Menina da Venda
* Velhinha
* Orangotango do elevador
* Princesa
* Samurai
* Taberneiro
* Velho da Venda
* Cão
* Aventureira
Plataforma voadora

### Efeito

Desafia as leis da gravidade, permitindo que o Herói use-a como transporte para chegar em locais inalcançáveis

A Plataforma Voadora (Encontrada pela primeira vez em Colinas Verdejantes, na Primeira Fase) ajuda o Herói a se locomover pelo ato, passando por buracos e abismos e sendo levado de um lugar para o outro com elas.

Existem as plataformas que se movem e as plataformas que caem, demoram 1 segundo e meio para cair e quase 4 segundos para retornar após cair.

Ela é marcada pela famosa frase "Será que estou perdendo a sanidade, ou isso desafia as leis da gravidade?"

## Teorias

Ela também é encontrada em Millenium Bidi Enterprise, possivelmente sendo Papa Bidi ou algum Bidi o criador dessa Plataforma.
Goblin

Goblin é um inimigo agressivo terrestre.

## Comportamento

Ele fica vigiando, parado em seu posto. Ao avistar o Herói (olhando de frente para ele), ele investe com sua lança.

## Estratégia

O ideal é atacá-lo pelas costas. Caso ele já tenha o avistado, pule sobre ele antes de atacá-lo. A lança dele é longa, e um ataque simples não tem alcance suficiente para causar dano sem ser atingido (mas o ataque triplo consegue atingí-lo, mesmo durante a investida com lança).

## Versos

* "Esses duendes não sei porque, só querem saber de correr."
Bestiário

Nesta página estão listados os inimigos conhecidos no jogo.

## Primeira Fase

* Serpente Verde
* Serpente Pequena
* Estátua
* Serpente de Fogo
* Serpente de Armadura
* Serpente Cuspidora de Barril

## Segunda Fase

* Macaco
* Abelha
* Orangotango do elevador
* Cogumelo
* Lama
* Gorila
* Coguminions

## Terceira Fase

* Slime
* Morcego
* Aranha
* Slime de Fogo
* Enguia
* Peixe Abissal
* Aranha de Fogo

## Quarta Fase

* Cacto
* Abutre
* Areia movediça
* Verme do Deserto
* Escorpião
* Espinhos
* Sarcófago
* Mímico

## Quinta Fase

* Serpente Voadora
* Mamona Assassina
* Javali
* Totem
* Águia

## Sexta Fase

* Lobo
* Pinguim
* Serpente de Gelo
* Estátua congelante
* Slime Congelado
* Yeti
* General Pinguim Minion

## Sétima Fase

* Goblin
* Orc
* Mago
* Guardião

## Oitava Fase

* Torpedo
* Drone Aéreo
* AlienSpike
* AlienTurret
* Drone Terrestre

## A Lenda dos Mortos

* Zumbi
* Zumbi flamejante
* Cobra Zumbi
* Mato
* Dark Slime
* Cavaleiro Fantasma
* Esqueleto

## Além da Lenda

* Serpente Asteca
* Serpente Asteca Voadora
* Glitch Cogumelo
* Glitch Macaco
* Glitch Abelha
* Glitch Gorila

## De Férias com o Herói

* Cacto da Praia
* Serpente da Praia
* Macaco da Praia
* Gorila da Praia
* Águia da Praia
* Piranha
* Yeti da Praia
* Cavaleiro da Praia
Moeda

## Moeda Normal

Permitem que você compre diversos itens do jogo, através de vendas na Vila.

Também permite que o Herói aprimore seus ataques básicos com o Samurai, pagando 250 moedas na primeira melhoria e 500 moedas na segunda.

No jogo, as moedas são representadas, também, pela letra "G" (de Gold).

## Informações

### Nome

Moeda Média

Existem três variações de moedas cada uma com seu valor.

 Média
 Grande

## Informações

### Nome

Moeda Grande

Itens disponíveis para compra nas vendas da Vila:
General Pinguim

O General Pinguim é o Sexto e Último miniboss do jogo, o portal dele se localiza em A Grande Nevasca, logo antes do final da fase, onde a avalanche termina, necessita 60 notas

## Ataques e Estratégia

Ele manda seus General Pinguim Minions para te atacar, ordenando-os com uma bandeira

Bandeira para a direita: Eles vão vir de algum local da parte direita do mapa

Bandeira para a Esquerda: Eles vão vir de algum local da parte esquerda do mapa

Bandeira para os 2 lados: Significa Pulo

Em algum momento ele vai começar a te atacar, sem nenhum guia

## Como derrotar

Depois de um tempo te atacando ele vai descer do pico de gelo, comece a atacar ele com sua Espada

## Vídeo

Vídeo com a localização do portal e como derrotá-lo:
Enguia

* Nadando
* Atacando

A enguia é um inimigo agressivo aquático. Como todo inimigo aquático, ele é invulnerável a dano.

## Comportamento

Ela nada de um lado para o outro. Ao chegar próximo do Herói, ela para de nadar e ataca com um campo elétrico.

## Estratégia

Você tem algum tempo antes dela usar o ataque elétrico. Pode ser uma boa estratégia chegar próximo a ela propositadamente para controlar a movimentação desse inimigo.

## Versos

* "Não da para ter alegria, quando se encontra uma enguia."
Peixe Abissal

* Nadando
* Atacando

O peixe abissal é um inimigo aquático agressivo. Como todos os inimigos aquáticos, ele é invulnerável.

## Comportamento

Ele nada de um lado para outro. Ao avistar o Herói, ele ataca com uma investida.

## Estratégia

E necessário um pouco de paciência para não se colocar a frente dele. Se você estiver nas costas dele, ele não atacará e sua movimentação será perfeitamente previsível.

## Versos

* "Não quero ter um triste final, morto por um peixe abissal"
Macacrópole

## Fase 2 - Ato III

Macacrópole é o terceiro ato da segunda fase do jogo A Lenda do Herói.

Depois do passeio de jangada, voltamos a ver mais claramente a luz do sol, e nos deparamos com diversas cabanas e um número gigante de macacos e gorilas.

 Estratégia

Aqui, o número de macacos aumenta exponencialmente. Enquanto você estiver no chão, isso não representa um grande perigo, já que uma pedrada causa apenas 1/4 de coração de dano. No entanto, enquanto você estiver pulando de galho em galho, valem as mesmas dicas que você usou no caso da jangada.

Por vários momentos, você encontrará mais de um macaco tacando pedra em você ao mesmo tempo. Pra piorar, ainda deve existir um inimigo no chão. Dois macacos, um em cada galho, e um gorila no chão, e agora? Desviar da investida deles aqui é quase impossível, então use a invisibilidade e ria na cara do perigo. Se precisar, encontre um galho seguro para esperar recuperar sua energia. (Veja a página do Gorila para saber como enfrentá-lo)

Após o meio do ato, encontramos o tobogã. Ao pularmos nela, o Herói deslizará, sem freios, para a frente. O desafio é apenas pular no momento certo para não cair em um precipício. Fique atento pois, geralmente, logo após um tobogã existe algum inimigo pronto para te alvejar, ou um galho prestes a quebrar. Então é preciso agilidade e bastante atenção. Mas comparada aos outros dois atos dessa fase, Macacrópole é até curta.

## Inimigos

Macaco

Cogumelo

Gorila

## Localização de Itens

Nota 1: Logo na primeira ponte de madeira, suba na casa com double jump ou o gancho, e continue subindo até achar a nota.

Nota 2: Seguindo em frente, antes de entrar no tronco, você vai achar um gorila no chão e dois macacos em casas na árvore. Subindo na árvore onde estão esses macacos, na casa e depois no galho à esquerda, você achará a nota.

Nota 3: No primeiro tobogã da fase, pule na primeira plataforma, suba o galho com cipó, atravesse a ponte à esquerda e suba nos galhos escondidos atrás das folhas, onde a nota está. Caso tenha double jump, pode subir na casa no começo do tobogã para chegar na nota mais rápido.

Baú 1: No final da primeira ponte de madeira, desça e salte pelos galhos para a esquerda, até entrar em uma parede falsa e achar o baú.

Baú 2: No começo da segunda parte de tobogãs da fase, suba pelas folhas escondidas e continue seguindo pelas plataformas à direita, para chegar no lado direito do tobogã e alcançar o baú.

## Referências

### Nome

O nome do Ato é uma brincadeira com as palavras "Macaco" e "Acrópole" (Grego para cidade alta). Ou seja, Macacrópole é a cidade alta dos macacos.
Abutre

* Voando
* Atacando
* Dano

O Abutre é um inimigo voador agressivo. Encostar em um abutre resulta em 1/2 coração de dano. O abutre possui apenas um ponto de vida.

## Comportamento

Ele sobrevoa o Herói e depois investe contra ele com suas garras, em um rasante em forma de "L".

## Versos

* "Ronda o meu caminho no alto um urubu carniceiro e eu preciso ser ágil pra dar nele um golpe certeiro."
Totem

O Totem é um inimigo do tipo armadilha.

## Comportamento

O comportamento do Totem é idêntico ao da Estátua de Cobra. Atirando flechas, sempre no mesmo ritmo e na mesma direção.

## Estratégia

Você pode usar seu escudo para se defender. Caso esteja recebendo flechas por ambos os lados, o ideal é ser ágil e pegar o ritmo do inimigo. Você pode utilizar a poção de invisibilidade se quiser desviar sem dificuldades.
Slime

* Andando
* Dano
* Fundo Fase 8

O Slime é um inimigo terrestre agressivo

## Comportamento

Ele fica andando de uma lado pro outro apenas

## Estratégia

Você pode jogar uma Bola de Fogo no Slime normal, ela vai tomar 1 dano, e virar a Slime de Fogo, porém se um Slime normal virar uma Slime de Fogo, ela continuara com 6 vidas, apos ser atingida pelo bafo gelado ela vira um bloco de gelo com uma carinha feliz e passa a ser um objeto... A Slime não toma knockback, então sempre a ataque e vá um pouco para longe, caso ele fique em baixo de um Bafo Congelado na Caverna de Cristal, ele vai virar um Slime Congelado
Die Prophezeiung

**Die Prophezeiung** ist die erste Geschichte in der dritten Folge der 1. Staffel von *X-Factor: Das Unfassbare*.

## Handlung

Drei junge Frauen befragen mittels eines magischen Spielbretts die Geisterwelt. Dabei müssen sie feststellen, dass sich einige Geister nicht an die Regeln halten. So wird das, was als vergnügliche Abendunterhaltung gedacht war, zum Spiel auf Leben und Tod.

## Cast

### Darsteller/Rolle

* Marisa Coughlan als Summer
* J. Robin Miller als Jill
* Alissa Ann Smego als Brooke

## Bilder

* Drei junge Frauen befragen mittels eines magischen Spielbretts die Geisterwelt. Doch das, was als vergnügliche Abendunterhaltung gedacht war, wird zum Spiel auf Leben und Tod. Bild: © RTL Zwei
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Gancho no Ar

Obtivel na Vila por 100 moedas, precisa coletar o Gancho dentro de um baú na fase 6.

Com ele, nosso Herói poderá disparar um gancho que o prende em paredes e ao teto ao mesmo tempo que está no ar.

Você poderá lançá-lo para frente, para cima, ou em diagonal.

Ele fica na área um pouco antes da Aventureira que da início ao Além da Lenda

Ele tem asas que nem as Cobras Voadoras, o que é bem interessante.
Poções

São os itens consumíveis do jogo. Cada uma das poções possuí um efeito específico.

## Poções

O Herói só pode carregar duas poções ao mesmo tempo.

Para usar uma poção, basta apertar o botão designado. Por padrão, "D" no teclado, "B" no controle.

Mesmo que você carregue duas poções, o Herói somente consumirá uma de cada vez. Para selecionar a poção que você deseja utilizar, basta apertar o botão designado. Por padrão, "Tab" no telado, "Select" no controle.

## Poções

Lista de todas as poções:

* Poção de Invisibilidade - Adquirida durante a jogatina, e permanente
* Poção de Vida Pequena - 75G
* Poção de Vida Média - 100G
* Poção de Vida Grande - 175G
* Poção de Energia - 100G
* Poção de Ataque - 120G
* Poção de Armadura - 75G
Sétima Fase

A Sétima Fase (Castelo) do jogo é composta por dois atos, e sua ambientação se passa por um Castelo Medieval rodeado por lava... E maldade.

É aqui onde finalmente O Herói enfrenta O Terrível Vilão do jogo... Ou não.

Esta é a única fase exibida no mapa que contém apenas dois atos, e nomes extremamente grandes que a cada ato vai se diminuindo.

Divertidamente esta fase necessita a todo momento que você use habilidades adquiridas em outras fases para passar de algum puzzle.

É a terceira fase que não foi apresentada em nenhum dos vídeos de A Lenda do Herói. Seu conteúdo é completamente inédito, seja nas canções, seja na ambientação.

 Atos

### Ato 2 - O Nefasto Castelo do Famigerado Feiticeiro

###

 Inimigos

* Goblin
* Orc
* Serpente Voadora
* Mago
* Enguia
* Morcego
* Guardião

## Baús e Notas

No ato 1 se encontra o baú com a habilidade: Bumerangue

Vídeo com a localização de todas as notas e baús:
Espada

A Espada é a arma principal do Herói, sendo usada para Atacar.

## Melhorias

Ela possui uma melhoria obtida em Colinas Não Tão Verdejantes, chamada "Bola de Fogo", que permite o Herói atacar com uma Bola de Fogo quando a carregar na espada.

Possui 2 melhorias, possíveis de obter com o Samurai Jack, na Vila:

* Ataque Duplo - 250G
* Ataque Triplo - 500G

## Teorias

Além de ser usada para atacar, ela possui uma história longa e complexa ainda não desvendada, tudo descoberto é que a Espada tem alguma conexão com o Cetro do Feiticeiro.
Guardião

Um dos mais poderosos inimigos terrestres do jogo.
O Guardião protege seu castelo. Enquanto estiver seu escudo erguido, ele estará invulnerável contra ataques.

## Comportamento

Ao avistar o Herói, o Cavaleiro erguerá sua maça e desferirá um poderoso golpe. Mas também ficará desprotegido, temporariamente, contra ataques.
Encostar em um Guardião causa 1/2 coração de dano. Se atingido por seu ataque, 1 coração de dano.

## Estratégia

Fique face a face com o Cavaleiro sem temor. Espere os olhos dele brilharem de raiva, desvie para trás andando ou com dash. Após o ataque do guardião, corra para atacá-lo. Continue atacando até que ele erga o escudo. Repita o processo até derrotá-lo, ou use o Bumerangue na diagonal (em lugares mais abertos), o bumerangue passará por cima do escudo e acertará o Cavaleiro.

## Versos

* "Quando acho que vou poder seguir, vem mais um guardião, protegendo o Vilão."
Vulcão Khiladra

## Fase 3 - Ato III

Vulcão Khiladra é o terceiro ato, da terceira fase do jogo a Lenda do Herói.

Depois de uma gruta submersa, indo sempre mais fundo, chegamos encontramos um vulcão em atividade!

 Estratégia

Depois do ato Selva de Panthanum você estava com saudades de perder várias vidas seguidamente, certo? Então você vai se alegrar com esse ato!

Lava para todo lado e os morcegos incomodando mais do que nunca. Muitos pulos, erupções vulcânicas, muitas plataformas (pequenas e que se movem impulsionadas por lava), estalactites que caem quando você passa, tudo isso sempre cercado por morcegos. E o pior, caiu na lava, morreu. Esse é o começo desse ato.

O que fazer então? Ter calma e paciência. Nunca pular em uma plataforma enquanto ela está se movendo. Sempre que possível, enfrentar os morcegos em terra firme, não em plataformas. Se precisar, use a bola de fogo para atingí-los de longe. Está numa plataforma e um morcego se aproxima pelo alto? Use a invencibilidade para chegar ao chão firme mais próximo.

Mais adiante no ato, você encontrará pedras que caem do céu. Novamente, é preciso um pouco de paciência e bastante cuidado para não estar no local errado na hora errada.

Depois da metade da fase é onde você vai precisar ser mais ágil. Algumas pedras cairão formando uma ponte sobre a lava. Você só terá uma chance para passar por aquele local pois apenas um pedra cairá. Perdeu? Você terá que se suicidar.

Novamente, viu algum morcego se aproximando durante um salto? USE A INVISIBILIDADE! Tem um salto muito complicado perto do fim do ato que a invisibilidade é quase indispensável. Então nunca se esqueça das suas habilidade.

O último desafio é uma pedra gigante que corre atrás de você. Ela é bastante lenta. Então não se desespere. Simplesmente mantenha-se focado nos obstáculos a sua frente, não na pedra. Guarde um pouco de energia pois para passar do ato, obrigatoriamente, você precisará usar a invisibilidade para passar por uma grade, deixando a pedra gigante para trás.

## Inimigos

Morcego

Slime
Slime de Fogo

## Localização de Itens

### Baús:

1. No Quarto Checkpoint, na esquerda, subindo
2. No Quarto Checkpoint, na direita, usando Dash para chegar na outra plataforma, e usando o Gancho para subir onde está o baú

### Notas:

1. Um pouco antes do primeiro Checkpoint, na última cachoeira de Lava, espere ela abaixar e pule num pedacinho sem nada, haverá uma parede Invisível
2. Na avalanche de Pedra, depois de todas as pedras cairem, espere mais um pouco, irá cair outra pedra dando acesso a nota em uma Parede Invisível
3. No terceiro Checkpoint, indo para a esquerda

## Referências

### Nome

O nome do ato é uma brincadeira com o dito popular "Cão que ladra não morde", Vul/cão Khi/ladra.
Itens

Nesta página encontra-se uma relação de todos os itens do jogo.

## Colecionáveis/Utilizáveis

* Baús
* Bola de Fogo
	+ Bola de Fogo Rápida
	+ Bola de Fogo Grande
* Bumerangue
* Coração
* Energia
* Gancho
* Medalhas
* Moeda
* Notas
* Pedaço de Coração
* Pedaço de Energia
* Pergaminhos
	+ Pergaminho de Bota
	+ Pergaminho de Dash
		- Dash Eficiente
	+ Pergaminho de Escudo
* Poções
	+ Poção de Armadura
	+ Poção de Ataque
	+ Poção de Energia
	+ Poção de Vida Pequena
	+ Poção de Vida Média
	+ Poção de Vida Grande
* Poção de Invisibilidade
* Vida Extra

A Lenda dos Mortos

* Escaravelho do Diablo

## Objetos/Transportes

* Alvo
* Botão
* Bolha de Ar
* Mola
* Nuvem/Aerólito
* Plataforma voadora
* Ponte
* Prisma
* Tufão
Começo da Lenda do Herói

No começo o Herói sonha com a Princesa.

Ela fala que precisa de ajuda e que só o Herói pode salvá-la do Vilão. O herói então acorda e vai embora de sua casa para as Colinas Verdejantes, o primeiro to da Primeira Fase

### Princesa

No começo, a princesa começa dizendo:

"Ei, você está aí?

Eu sei que você pode me ouvir

Eu estou presa..."

"Você precisa me ajudar! o tempo corre..."

"...Eu posso sentir..."

"...Você é a única pessoa que..."

"...Pode me ajudar..."

"...Um terrível vilão..."

"...me aprisionou..."

"...no castelo..."

"...Esse espírito maligno..."

"...esse demônio..."

"...Só um verdadeiro herói pode derrotar..."

"...Será possível? Eu acredito...

mas é preciso tomar cuidado..."

"...Pode ser perigoso, é muito arriscado,

mas você é minha única esperança..."

"...Você pode acabar com esse mal..."

"Ei o que foi isso?"

### Herói

Após o Herói ouvir a princesa, ele acorda e começa a dizer:

"Ainda bem que eu sempre

durmo de armadura..."

"Pois agora já estou pronto

para a minha aventura!"

E a logo "A Lenda do Herói" aparece na tela, agora, começando o jogo
Bola de Fogo Grande

Ataque de Bola de Fogo Grande
Permite carregar uma Bola de Fogo maior e mais forte.

Pode ser adquirida na Vila, na segunda venda, pelo preço de 1250G.

Para utilizar, basta manter o botão de ataque pressionado por mais tempo. A espada carregará a chama mais uma vez.

O dano causado pela bola de Fogo Grande é equivalente a 4 danos da sua espada. Ou seja, é o dobro do dano da bola de fogo normal e o quádruplo do dano da Bola de Fogo Pequena.

Ela também serve para aumentar a área de iluminação ao incandescer sua espada.
Além da Lenda

Após derrotar o Papa Bidi e encontrar a Princesa uma nova jornada surge no fim da vila!
Lá você descobre que não foi a princesa quem você resgatou, mas sim encontrou a Aventureira!
Uma nova estrutura surge no Mundo!

Para acessar a DLC você precisa ir ao Final da vila e usar o gancho, lá você vai encontrar a Aventureira e automaticamente vai ativar uma Cutscene

Esse é o epílogo de A Lenda do Herói

## Informações e Curiosidades

* Essa DLC é o fechamento oficial da trama narrativa de A Lenda do Herói.
* A protagonista não é referida nominalmente, porém a referência oficial a ela é "Aventureira".
* Nos arquivos-fonte do jogo há sprites da Aventureira nomeados como "princesa" porque é como o Herói a chama durante a Aventura; o termo "Aventureira" só foi repassado à equipe de arte posteriormente.
* O cão que aparece na Vila é da Aventureira e foi trazido com ela.
* A derrota do Papa Bidi tem relação direta com o "aparecimento" repentino do Templo de Bosk.
* A Música "Não Tema" foi criada para a DLC Além da Lenda, como tema da DLC. A Implementação dela para ser executada no começo dos créditos da DLC Além da Lenda foi postergada para a Edição Definitiva.
* A Pessoa que aparece ao final da DLC é de fato o cid.    A Aventura se passa ao norte da Vila, mais ao norte da casa do Herói. (Informações retiradas da Dossiê)

## Cronologia

Os fatos narrados ocorrem necessariamente depois do desfecho do jogo base

## Inimigos

* Macaco
* Gorila
* Cogumelo
* Abelha
* Glitch Macaco
* Glitch Gorila
* Glitch Cogumelo
* Glitch Abelha
* Dark Slime
* Serpente Asteca
* Serpente Asteca Voadora
* Escorpião
* Mímico
* Morcego
* Slime
* Serpente Pequena
* Serpente Cuspidora de Barril
* Serpente de Armadura
* Mago
* Orc
* Águia
* Yeti

## Vídeo

Vídeo com a Localização de todas as notas e baús:
Cachoeira de Selocco

## Fase 5 - Ato I

A Cachoeira de Selocco é o Primeiro ato da Quinta Fase

Após sair da Pirâmide, começamos a escalar uma montanha

 Estratégia

Aqui você verá totens que atiram flechas vermelhas e vários raios...

O ato é em forma de "andares", indo para a direita, subindo você vai para a direção contrária até encontrar uma porta que finaliza o ato

você vai ver vários totens, cobras voadoras e troncos que descem lentamente, sobre os totens, você vai encontrar de dois tipos... um que solta flechas para apenas um lado, e outro que atira fechas para os 2 lados, sobre as cobras voadoras... elas normalmente são serpentes normais, que são transformadas após um raio vermelho cair em cima dela. Sobre os troncos... eles descem lentamente, em forma de escadaria, 3 degraus indo para a esquerda, quando não há mais caminho, use o dash para a direita para alcançar o outro tronco, faça isso até chegar na plataforma, também verá mamonas assassinas de dois tipos, uma normal, que cresce rapidamente quando você chega perto, e outra que é atingida por um raio, assim soltando espinhos para todo lado

Não se esqueça de usar seu escudo

## Inimigos

Serpente Verde

Serpente Voadora

Javali

Mamona Assassina

Totem

## Localização de Itens

### Baús

1. Na segunda parte de subida, onde tem vários mini-tornados na direita é possível ver uma plataforma, pule para lá usando o dash e mate a Serpente Voadora com a Bola de Fogo, e então pegue o baú

### Notas

1. Seguindo reto desde o início da fase, chegando na parte que você começa a subir e tem uma cobra circulando a área, ainda na direita, você verá um pedaço de chão, pule para lá
2. (Requisitos: Dash e Salto Duplo): Em cima do primeiro checkpoint, caso tenha caído, suba com o pulo duplo, apenas use o Pulo Duplo e o dash para chegar o mais distante possível e pegar a Nota
3. antes de subir em uma pedra que te leva para perto do fim do ato, desa a cachoeira e caia numa plataforma (imagem ao lado)

## Referências

### Nome

O nome do ato é uma referência ao vídeo "Sê é louco, cachoeira".
Caixa

Existem vários tipos de caixa, a caixa de madeira, a caixa de pedra, a caixa de madeira congelada, até mesmo o Slime Congelado é considerado uma caixa...

Elas podem ser usadas para 2 coisas:

1. Joga-las em um Botão para que ela fique-o pressionando
2. usá-las para alcançar lugares mais altos, que não são possíveis de serem alcançadas sem uma ajudinha
Monte Friaka

## Fase 6 - Ato I

O Monte Friaka é o primeiro ato da Sexta Fase

A descida da montanha da Quinta Fase

## Estratégia

Como qualquer fase gelada, há gelo escorregadio no chão...

O ato é cheio de Pinguins e Espinhos, tente se esquivar de todos eles

Não tem muito segredo para passar o ato, é bem simples

## Inimigos

Pinguim

Lobo

## Localização de Itens

### Baús

1. Abaixo de plataformas de gelo, na segunda parte onde você vê plataformas de gelo voando, com espinhos no chão, tente cair e usar dash na parede direita

### Notas

1. (Requisitos: Gancho): Seguindo reto do começo da fase, onde tem plataformas "voando", indo por cima, você verá um Alvo, use seu Gancho
2. Um pouco depois de encontrar o Cid, siga reto para a direita... na primeira parte que você encontra plataformas de gelo voadoras, vá para o chão e siga para a direita
3. Na segunda parte onde você vai ver plataformas de gelo voadoras, na segunda plataforma na direita

## Referências

### Nome

O nome do ato é uma brincadeira com a gíria carioca para quando está muito frio, "Friaca".
Terceira Fase

É a Terceira Fase (Caverna) do jogo a Lenda do Herói. É composta por três atos.

Sua ambientação se passa dentro de Cavernas, Grutas e Vulcões.

Essa fase é baseada no terceiro vídeo da Lenda do Herói: A Lenda do Herói - Fase 3

## Inimigos

* Morcego
* Slime
* Aranha
* Peixe Abissal
* Enguia
* Slime de Fogo

## Baús e Notas

No ato 2 se encontra o baú com as habilidades: Defesa para cima / Defesa em movimento / Nadar

Vídeo com a localização dos Baús/Notas:
Vida Extra

Representa o número de vezes que o Herói pode morrer antes que dê "Game Over".

É simbolizado por um item com a forma do rosto do Herói.

Caso você não tenha nenhuma vida extra e morra, o jogo apresentará a tela de "Game Over", logo após, você retornará para o seu último save point.

Pode ser adquirida:

* Comprando na loja da Vila com Menina da Venda por 100G.
* Pegando 3 moedas de vida .

Você também pode adquirir a Vida Extra, procurando em fases como as fase da Era Glacial.
Oitava Fase

A Oitava fase (Nave) do jogo é composta por dois atos*, e sua ambientação* se passa no espaço!

## Informações

### Chefe

Papa Bidi

Aqui, o Herói ganhou poderes (final da Sétima fase) e entende toda a verdade, quem são os verdadeiros vilões.

Esta fase possui apenas um vilão, mas é um vilão que requer que você use diversas habilidades e certamente possua uma grande quantidade de corações e energia.

Divertidamente esta fase necessita a todo momento que você use habilidades adquiridas em outras fases para passar de algum puzzle.

 Atos

### Ato 2 - Millenium Bidi Enterprise

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 Inimigos

* Torpedo
* Serpente Verde
* Serpente de Fogo
* Serpente de Armadura
* Serpente Cuspidora de Barril
* AlienSpike (Armadilha)
* Slime
* Slime de Fogo
* Slime Congelado
* Cacto
* Cogumelo
* Drone Aéreo
* Pinguim
* Orc
* Abutre
* Águia
* AlienTurret (Armadilha)
* Yeti
* Mago
* Abelha
* Lobo
* Gorila
* Verme do Deserto
* Morcego
* Macaco
* Guardião
* Mímico

## Boss

### Boss - Papa Bidi (Chefe Final)

* Drone Aéreo
* Drone Terrestre