自由高达

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正式名称：ZGMF-X10A FREEDOM 驾驶员：基拉大和（C.E71）
COST：400 耐久力：600 变形：无 换装：无 分类：VARIOUS

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## **解说&攻略**

机动战士高达SEED后期主角机自由高达也在该作中出战。

即使是在400COST的机体中，火力高的装备齐全。射击和格斗优秀，攻击和防御的平衡性很好，即使是新手也很容易使用。

这作中CS变成了单发DOWN射击增强了夺DOWN能力，改善了难以连续作战的弱点

本作中追加了强力STEPBV的技巧但是后副射和特射抓落地的能力也同时提了上来

因为像万能机那样打前后卫都可以，所以能和任何COST的机体组队。

但是，就像上述所说的那样，因为只有直线射击的武装，所以也会遇到重武装高达等不常规运动的机体为对手时有点麻烦。

因为弹速和枪口补正总的来说还是优秀的，充分地进行射击连携，寻找机会痛打敌人。

胜利pose有3种

纳刀中：转一圈 ，摆出BR时的姿势。再现剧中OP的标题背景。

拔刀中：摆出甩开后的光束军刀。再现seed destiny中救世主高达被削人棍的时候的二刀流姿势。

觉醒中：仁王般站立，翅膀展开的姿势。再现初登场时的姿势。

败北后的姿势是在空中飘着的半破损状态。再现seed最终话决战后的样子

### **MBON变更点**

* 机动力:更容易利用惯性了，旋回性能低下（全机体共通）
* 射击CS:正义高达呼出→光束来福枪【高出力】，删除向特格的取消路线
* 格斗CS:删除
* 双副射：特射，特格的取消路线删除
* 横格:动作高速化（二段的踩踏速度上升）
* 后格:2段HIT时的举动变更（DOWN→沙尘DOWN）
* 觉醒技:自由正义连携攻击→全弹发射连段

### **取消路线**

* 主射→各副射、特格、特射、后格
* 全格斗（包括派生，无论命中与否）→特格
* 特格主射派生→特格N副射派生、特格后副射派生、特格特射派生、特格格斗派生、前格、横格、后格

## **射击**

### **【主射击】光束来福枪**

**【常时装填：3s/1发】【属性：光束】【硬直】【down值：2.0】【补正率：-30%】**

拥有媲美最高cost射击机的弹数和威力的BR。

性能虽好，但是只有这一个非足止武装，所以要注意弹数的管理。

本作有着射击CS还可以用来进行射击所以也没有很严格的管理必要

### **【射击CS】光束来福枪【高出力】**

**【蓄力时间：2s】【属性：光束】【DOWN】【down值：5.6↑】【补正率：%】**

「外さないから!」

单发强制down的BR。即使是觉醒时的机体也强制down。

弹速、诱导是强化BR的性能。

如果不使用这个的话，会加重主射的负担，适度使用吧

由于单发的威力还可以，可以作为没有N副射时的连段部件使用

### **【副射】等离子收束光束炮**

**【常时装填：7s/1发】【属性：光束】【down】【down值：1.0\*2】【补正率：-15%\*2】**

从翅膀发射出2束巨大的光束。虽然是单发down，但是down与BR相当。

主要用途是BR、格斗后的追击。是该机体持有的单发伤害最高伤害的武装。

从今作改变了同时命中时的算法，本机的N副射因为原本的补正低的关系，所以受到的影响较小。

### **【后副射】旗鱼磁轨炮**

**【和N副射共有】【属性：实弹】【down】【down值：3\*2】【补正率：-30%\*2】**

从腰部的磁轨炮发射实弹，自卫可以用到。

和N副射比较伤害较低，相反弹速快。中距离落地和取消硬直、迎击时使用。

随着同时hit的算法变更，伤害也大幅下降。

追加了单发down的射击CS，也失去了在射击战中打DOWN角色，但是在近距离的瞬间的运用依然健在。

即使是觉醒中也强制down。

### **【特殊射击】全弹发射**

**【空弹装填：9s/1发】【属性：】【down】【down值：5.0↑/7hit（全光束命中）】【补正率：%】**

光束步枪、等离子炮、磁轨炮一同展开的照射光束攻击。虽然视点会改变，但是输入后可以解除。

5束光束各自都有伤害设定，根据距离和命中的差别不同，命中的速度也会改变。

虽然命中多的话能有接近220的伤害，但是绿锁这种远距离则变成180左右的伤害。

全hit的话伤害大概在215左右。

发生速度快，枪口补正优秀，除了抓落地以外，也可以在接近战时使用。

觉醒时也强制down，命中多的时候B257/L253

### **【特殊格斗】特殊移动【横向反转】**

**[常时装填：6秒/1发]**

不输入方向或者输入右是右，输入左是左方向回转，不切诱导。输入横方向会进行两次翻滚，不输入的话则是1次翻滚

因为以目标为中心做圆周运动，近距离使用可以绕到对方的侧面或者后面进行攻击。

一边做横向反转的移动时，一边正面面向目标时再进行特殊移动，在各种派生都带有高枪口补正。

可以取消主射及全部的格斗。

是本作中少数拥有格斗不命中也能使用取消路线的武装，取消格斗也可以在发生前取消，也可以进行急刹车。

但是，即使是从格斗中取消，射击也会受到取消补正的影响。

动作中可以进行主射派生、两副射派生、特射派生、格斗派生，也可以用前格、后格、横格进行取消

射击派生是消耗原本武器的弹药。

两副射派生、特射派生没有取消补正、是武器本身的基础性能会让伤害降低的特殊补正。

主射派生中，可以再用其他的派生取消主射派生，在这个取消中，如果特格不是通过取消路线使出的话，就没有取消补正。

上记的特性和同时命中系统的调整之后格斗→特格→副射的连段路线的削弱非常明显

运动的同时会带有翻身的枪口补正，维持副射和特射的红锁，利用N格派生还是有着强力的高伤害连段

横向移动后BV的场合可以斜着落下，但是和STEPBV不同不切诱导

**特格中使用的取消武装攻击，都会重新进行再诱导和枪口补正，因此如果特格使用前被切诱导了之后利用取消路线使用特格，大可不必担心。**

利用输入横方向形成2次翻滚之后，再进行主射派生->两副射派生或特射派生，则可以使用平常输入无法做到的4回转，能够做到长时间的滞空

同时因为特格中任何武装发射前都是和诱导无关的状态，外加强力的枪口补正，因此利用一下这个特性打击敌人也是可以的

* 【特格主射派生】光束来福枪

一边横向翻滚一边射击。

因为射击的时候不倒挂，所以最快也要机体翻滚一圈才能射击。

在那之后再滚一圈。副射、特射取消时在那半圈里射击。

顺便一说，格斗或者攻击头上的敌人时，比副射、特射发生慢。

* 【特格副射派生/后副射派生】等离子收束光束炮/旗鱼磁轨炮

一边横向翻滚一边射击。

想要倒挂射击的话在最初的滚半圈的时候是最早可以发射的点，是最快的派生

最速时会乘着特格的初速带有惯性

威力分别低下到N副射是121（65\*2），后副射是77（45\*2）

* 【特格特射派生】全弹发射

倒挂五彩，在现seed destiny中初登场时的攻击。

攻击的时机和副射相同，但是因为按键关系最速使用的话会用出BD

不会变更视点

威力164—191，照射时间短非强制down。

## **格斗**

### **【通常格斗】光束军刀**

用蜥蜴座光束军刀进行3段格斗，动作时间很短

延伸好，发生速度非常快，横向攻击范围广。因为横格用起来更容易所以这边没什么用，但是在进行虹战的时，N格更为优秀。

因为不会迂回突进，所以一般初段都是用优秀的横格

打完后，格斗的追击除了墙壁外不可能，可以使用CSC进行追击。

#### **【N格后派生】空翻过人斩**

大幅度的空翻之后进行多段hit的斩击。再现seed中把决斗高达的双腿斩断时的情景。

由于不能受身，拘束敌人的时间非常优秀而且可以进行追击，但和普通追击相比，伤害大幅下降。而且伤害补正非常明显，如果想要打伤害就不能选择此派生

不能追击可以选择用此派生脱离

### **【前格斗】突刺→切开**

先一把光束军刀刺进去→另一把也刺进去→把两把军刀插在里面击飞。输入一次就打完的格斗，没有追加输入动作

再现Seed destiny第32话中破坏史黛拉的毁灭高达时的情景动作。

发生速度是最快的。

在近距离的攻击和应对压起身，迎击等都是优秀的选择

打完之后要追击只能在墙边或者觉醒时可能

### **【横格斗】下斩→逆手上斩**

延伸·发生·迂回都很优秀的自由的主力格斗

不知道用什么格斗的话总之先用横格吧

这个格斗的自身的伤害的效果不是很好。但是在有副射和特格的弹药的情况下，可以打出兼顾CUT和火力的连段

 ┗2段

### **【后格斗】双刃剑**

向斜后方跳起后用光速军刀突刺，再踢飞对手。

初段的突刺是再现seed最终话中击破神意高达时最后的攻击。

该格斗是，初段命中后即使不输入任何指令也会自动追击的。

从主射到取消，然后就这样上升再突击，利用维持红锁进行追击或者上升后step回避对方。

因为在命中前可以和特格相互取消，可以维持红锁进行小角度使用

 hit時

### **【BD格斗】回旋过人斩**

两手拿着光束军刀的斩击。

有着良好的延展性，即使第一段目打空了也能前进挥出第二刀。

相对DOWN值有着很好的补正率而且是打上属性。从这里进行N副射追击，能够打出大伤害的同时打上。

但是发生非常慢，能够使用的地方有限是难点

 2HIT

### **【特格中N格】回旋过人斩**

只能从特格开始使用。攻击动作和BD格同样。

延展性不好但是伤害出色，是打出高伤害的最有力的连接技。

特格中输入方向格斗会使出对应的方向格斗

因此要出派生格斗的话，只能不加入方向

 2HIT

## **觉醒技**

### **全弹发射连段**

用双刃剑回转斩上→麻痹属性的突刺→向右后方后退同时发射BR→左翻滚的同时BR2连射→反向射出全弹发射

和原来的觉醒技相比的话伤害·CUT耐性都很好，最终段的照射也是高威力·低HIT的设定因此连段中也能用来提升伤害

但是因为伤害大部分都是光束的关系，对有着ABC和FF立场的对手使用伤害会下降得厉害

但是麻痹的同时，也能够用BR把ABC打爆强制打DOWN，想在有利状况时不打DOWN放生还是要注意

命中之后如果左侧是墙壁的话完全不会移动很容易被CUT还要注意

L觉的话最终段的全弹发射会带有惯性

## **战术**

自由作为纯粹的万能机，无论是格斗还是射击都没有明显弱点，但是反过来也没有什么破格的武装

基本是在射击战时，寻找破绽上去格斗

同时因为低耐久，没有强攻武装，基本推荐后落

射击武装的特征是诱导不强，但是两种副射和特射的枪口补正还是可以

特别是后副射，使用时机稍稍有些难以掌握

主射作为唯一的不足止武装，最好节约弹药避免无意义的开火

这种性质造就了在射击战中难以抓到落地，但是对于最单纯的落地还是有着非常多的武装可以命中

使用方便的br加上单发down的cs,高威力的N副射，高弹速的后副射

枪口补正和弹速优秀的特射，能够强化枪口补正，射角，延长滞空时间的特格

特格派生可以使用多种攻击，特别是特格n副射和特格特射，加上特格带来的再诱导，枪口补正和射角，是非常强力的武装

能够把这些全活用的话，在抓落地方面是非常强的，需要培养看准敌人足止或者落地攻击的意识

抓落地是本游戏的基本，熟练掌握也不会有损失，或者换句话来说，不熟练掌握的话，会放走大量获得伤害的机会

顺便特射的强力的枪口补正也能在一定程度上抓住横向移动的敌人

格斗上，特别是横格有着高性能，但是判定不是很强，最好不要用这个直接出手

N格斗以不迂回进攻为代价，换来了比横格更好的性能，要直接出手的话可以选择

前格有着初段是抓取，完全不动，难以追击的缺点，但是却是所有格斗中判定最好，发生最快的

无论哪个都可以在近距离使用

特格中也能使出其它的格斗，对于有射击盾的进攻，可以尝试特格之后用格斗迎击

无论是射击还是格斗，最后尽可能用N副射收尾提升伤害

总之，基本以抓落地为中心进行机动

本机在敌人运动时单人作战很不利，但是在敌人不动时进攻的能力在同cost中确是首屈一指的

## **觉醒考察**

* B觉

射击补正＋8%，格斗补正＋18%

让高伤连段更上一层楼，多少能挽回劣势

* L觉

锁定距离，BD效率增加，在青STEP后使用特射因为有惯性非常强力

## **援护考察**

缺乏单独让敌人动起来的武装，选择能让敌人强行动起来的援护比较好

同时麻痹属性的援护之后可以接N副射取得伤害

* 德莱森

强诱导可以打出BOOST优势

命中之后N副射可以追击可以说和自由相性非常好

* 金斯莫

对于低耐久的本机来说是自卫的选择

命中后也能轻松接N副射打伤害

## **僚机考察**

自由作为万能机耐久力低，无论什么组合都最好当后卫

因为不擅长让敌人消耗BOOST，为了让N副射和特射打中，最好组进攻力高的机体，或者能让人强行STEP回避的机体

本身的能力也不是特别突出，还是要寄希望于队友的性能