Kubixaria

Artykuł na mlemdal*Ten artykuł zasługuje na złoty mlemdal! 10/10 thurston approves.*
> *"My też prawie!" - motto Kubixarii.*
>
>

**Imperium Kubixarii** *(Imperium Kubixariae)* - Niepodległe państwo imperiańskie leżące na północ od Peueburgii. Część Przymierza Discordiańskiego.

## Gospodarka

Gospodarka Kubixarii opiera się na handlu w jej licznych portach. Połów ryb też jest jednym z ważnych aspektów gospodarki prowincji nadmorskich.

## Polityka

Kubixaria jest arystokracją konstytucyjna, w której Rada Wielkich Skrybów pełni władzę wykonawczą, a senat ustawodawczą. Do senatu w uroczystej elekcji patrycjusze co trzy lata wybierają z pośród siebie senatorów. Liczba senatorów jest ustalana przed każdymi wyborami na podstawie sytuacji w kraju i oscyluje miedzy 1000 a 300.

## Siły Zbrojne

### Rangi i Struktura

* Praetor General
* Praetor
* Tribune
* Tenente Tribune
* Prefekt
* Primus Kenturion
* Kenturion
* Tenente
* Sottotenente
* Optio
* Dekanus
* Munifex
* Tirones

### Słynne Regimenty:

* Praetoria Electorum - Elitarny oddział przewodzony przez Praetorów Generałów powoływanych przez Wielkich Skrybów do stanowienia ich personalnej ochrony w każdej chwili ich funkcjonowania. Zazwyczaj uzbrojeni w wiele sztuk różnorakiego ekwipunku; Prototypowe karabiny wyborowe 'Archivist-1300', Skrybatory Mk II E1307, Gaudius Exemplary 1303 , jak również do obrony na blisko szable 'pankracówki' wz. 84, partyzany ze stopu kracenu i stali hubertaelskiej, tarcze wykonane z tegoż stopu, ekwipunek kuloodporny wykonany z tkanin lokalnych oraz blaszek z ww. stopu wewnątrz nich, jak również często Skrybie Pióra do średnio dystansowego eliminowania zagrożenia. Sami Elektorscy pretorianie są w sposób oczywisty ograniczeni do liczby 10 jednostek na Wielkiego Skrybę, a także są bezpośrednio podlegli swojemu Wielkiemu Skrybie na region. W zamian za wspaniałą i lojalną posługę w obronie życia tych wysokich urzędników pretorianie elektorscy maja zapewniony awans społeczny do magnaterii dla nich i ich najbliższej rodziny, co wiąże się z większymi wpływami społecznymi i prestiżem, oprócz tego oczywiście otrzymują również sowite wypłaty.
* Kenturia Berzerkana - Nowo uformowana centuria skupiona na obronie kolonizatorów z floty imperialnej i pacyfikacji ewentualnych agresywnych lokalnych ludów w walce wręcz, są to wiecznie uposażeni w kurakarę berserkerzy rządni krwi i godnego wyzwania w walce. W walce z bardziej cywilizowanymi państwami byliby wysoce bezużytecznie ginąć w pół szarży na pozycje wroga pod wpływem narkotycznego szału, jednak do prostej pacyfikacji rebelii bądź niebezpiecznych agresywnych plemion jakie spotkają na drodze koloniści imperialni są wręcz idealni. Oprócz tego gdy nie są pod wpływem kurakary są to zazwyczaj przedstawiciele północno-imperiańskich i ulsterskich ludów, a co za tym idzie nieco bardziej wprawni w żeglówce i rajdach specjaliści do zapewnienia bezpiecznego kolonizowania i jak najwyższych zysków przy łupieniu wrogich osad.
* Rufus Crucis Scrybis - Skrybi Czerwony Krzyż to siły wsparcia medycznego na polu bitwy formowane często z ochotników mających doświadczenie w medycynie, zielarstwie i chirurgii, ich istnienie i funkcjonowanie w armii Kubixariańskiej zapewnia minimalizację strat ludności na wszystkich frontach, na jakich prowadzona jest walka z udziałem sił Kubixariańskich. O ile maja nakaz odgórny by priorytetem było dobro 'swoich' o tyle przysięga składana przy zawiązaniu każdego oddziału medycznego RCS niesie za sobą obietnice pomocy medycznej każdemu potrzebującemu jej jakiemu da się jeszcze pomóc oraz miłosierdzie tym, którym już się nie pomoże. Z teog powodu po za swoim sprzętem medycznym, lekami i bielkremem zawsze każdy z działaczy RCS ma przy sobie mizerykordię ze stali hubertaelskiej.
* Skrybsengumi - Świeżo powstałe siły policji politycznej nie działającej jednak wewnątrz Kubixarii przeciw jej ludowi, a raczej posyłane do innych państw, gdzie ichni monarchowie, dziedzice tronu lub prawomocni pretendenci, którzy mogliby doprowadzić do ponownego zapanowania ładu społecznego maja problemy z lokalnymi mafiami, wrogimi im siłami militarnymi bądź paramilitarnymi, czy ze zwykłymi rewolucjonistami. Siły skrybsengumi zawsze ubrane w wykonane z Vilemońskich tkanin haori zazwyczaj w barwach Czerwieni (dominujący) i białym (dodatki), bądź w przypadku prefekta danego oddziału Skrybsengumi haori ma kolor czarny z żółtymi detalami, często też haori sił Skrybsengumi ma w witalnych miejscach wszyte płytki ze stali hubertaelskiej jednak jest ich o wiele mniej niż w pancerzach kuloodpornych pretorian elektorskich by znowu nie krępować ruchu. Każdy szanujący się członek Skrybsengumi trzyma się zasad kodeksu honorowego oraz tradycji państwa dla którego monarchy działa, każdy też ma za zadanie być wierny sprawie wspomaganego monarchy, a jedynym wyjątkiem gdy może obrócić się przeciw monarsze jest moment agresji na Kubixarię lub jej sojuszników, a nawet wtedy gdy sprawa nie dotyczy bezpośrednio państwa wedle uznania prefekta oddziału może być wymagane seppuku od danej jednostki. Uzbrojenie skrybsengumi nie jest tak liczne jak przy pretorianach, raczej zamykają się do bardziej użytkowego minimum w postaci szabli pankracówki wz. 84 ewentualnie broni podobnej długości do walki wręcz dostępniejszej lokalnie (przykłąd: kukri Vilemońskie, katany Luckinjańskie itp.), do tego zestaw 10 Skrybich Piór do walki na średnim dystansie i Gaudius Exemplar 1303 na dalszy dystans. jedynie przy pełnej mobilizacji i otwartym konflikcie do arsenału dochodzą skrybatory, stanowczo rzadziej archiwisty, a także lokalne uzbrojenie palne pozwalające na optymalizację szans sukcesu w walce. Przypomina się, iż głównym zadaniem działalności Skrybsengumi jest zapewnienie stabilność w państwie gdzie są posyłani oraz zmniejszaniu siłą i dyplomacją lokalnych dążeń autonomicznych oraz inicjatyw dążących do rebelii jak również często przywracanie należytych władców na ich trony, co za tym idzie nie można utworzyć Skrybsengumi w państwach ze stabilnością równą lub wyższą od stanu Imperium Kubixarii, jednakże jedynie w nagłych potrzebujących sporej pomocy przypadkach.
* Osnoveum Specops - znana dotychczas jedynie z miejskich legend jednostka wojskowa mająca rzekomo być skrytobójczymi strzelcami wyborowymi na usługach RWS eliminująca bezpośrednie zagrożenie które mogłoby w ostatniej chwili zagrozić ważnym personom na terenie stolicy, jak również niewygodnych politycznie podżegaczy i demagogów, którzy śmią buntować lub Kubixarii przeciw legitymizowanej władzy. Dotąd jednak nie doszło do żadnego znanego incydentu z ich udziałem ani do eliminacji, gdyż nie było tez dotąd nikogo na tyle odważnego i/lub głupiego by wzniecać bunty. Niemniej jest to pewien sławny regiment, choć sławny niesławą miejskich legend o pojedynczych cichych odstrzałach, czy słynnej czarnej wołdze...

### Wyposażenie

Kubixariańska piechota szturmowa jest wyposażona w karabiny powtarzalne Bellus-Korbum Exemplar 1304.

Oficerom przysługują szable pankracówki wz. 84 oraz rewolwery Gaudius Exemplar 1303 jednak w użyciu są też frondyjskie rewolwery Konsul wz. 1295.

Lekka jazda ułanów nadwiślańskich również jest uzbrojona w szable pankracówki wz. 84, lance ze stopu kracenu i stali hubertaelskiej, a także zmodyfikowane do bardziej optymalnej kawaleryjsko formy lekkiego karabinku krackraińskie Marukiny, w zmodyfikowanej formie znane są jako lekki karabin Marek wz. 01, na ciut bliższy dystans również rewolwery konsul wz. 1295 do obrony własnej.

Każdy oddział ma również przynajmniej jednego przedzielonego strzelca wyborowego z prototypowym karabinem wyborowym Archivist-1300 do zdejmowania dalszych celów, dowódców wrogich oddziałów lub innej bardziej wymagającej wydłużonego zasięgu i precyzji strzału akcji.

W posiadaniu kubixariańskiej armii są też ciężkie karabiny maszynowe Skrybator E1295 oraz ich udoskonalona wersja MK II E1307 której to egzemplarze mają o wiele mniejszą awaryjność, wyższą szybkostrzelność i celność, a także względnie zredukowany odrzut co pozwala na ich bardziej bezpieczne i powszechne stosowanie na frontach.

## Prowincje

### Osnovaeum

Stolica: Osnowa

Południowa prowincja Kubixarii. Centrum gospodarcze kraju, oraz główny ośrodek polityczny. Osnowa to imponujące miasto pełne zabytków dawny złotych czasów jak i nowszych pałaców i konstrukcji. Jest to region historycznie stanowiący siedzibę głównych sił lądowych oraz wszelkiej maści politycznych władz Imperium Kubixarii. Po upadku Trzeciego Królestwa i kryzysie regencyjnym dzięki legitymizacji lokalnej niższej doniosłości gałęzi od linii królewskiej Wielkim Skrybą Osnovaeum jest siostrzeniec zmarłego Kubixa XV - Korvus I Skromny - noszący obecnie tytuł Princepsa tego regionu.

Pomimo Największych claimów do tronu Korvus niestety nie ma odpowiednich środków by gospodarczo pozwolić sobie na przymuszenie pozostałych Elektorów do dopuszczenia go do sukcesji nad całym Imperium. Niemniej oznacza to stabilność rodu Korvusan nad Pryncypatem Osnovy

### Vistulium

Stolica: Sedinum

Południowo Wschodnia prowincja Kubixarii przy granicy z Krackrainą jest zamieszkana przez mniejszość wiślańską. Od ustanowienia przez RWS Jedwabnego Szlaku do Vilemonii, Vistulium zaczęło na nowo swój bujny rozwój stając się drugim po Intermarium ośrodkiem handlowo tranzytowym Kubixarii. Niestety pod wpływem różnic kulturowych i dużego napływu środków Wiślanie zaczęli forsować na swojego Wielkiego Skrybę lokalnego Dożę - Bastiana Vistulaniego, który stara się o utworzenie na połowie Vistulium Republiki Kupieckiej Wolnych Miast Nadwiślańskim 'Vistua' który nie podlegałby bezpośrednio władzom RWS a byłby neutralnym politycznie i wojskowo państwem handlowym współpracującym gospodarczo z państwami Jedwabnego Szlaku w zamian za protekcję militarną kupców oraz niepodległość.

### Intermarium

Stolica: Angustinum

Centralna prowincja Kubixarii. Pełna portów handlowych, znana jest z tego, że co roku przyciąga ogromne ilości kupców z całego kontynentu. Powiadają, że w jej stolicy Angustinum można kupić dosłownie wszystko. Jest to szczególnie prawdą od czasu utworzenia Jedwabnego Szlaku miedzy Kubixarią, a Vilemonią w efekcie czego do Intermarium napływają dobra nawet z najdalszych części znanego świata.

Wielki Skryba regionu Intermarium nosi tytuł Księcia Admirała

### Northinger

Stolica: Norska

Pólnocna prowincja Kubixarii. Dawniej była ona częścią Intermarium jednak korzystajac z kryzysu regencyjnego udało się Northingerowi dyplomatycznie wywalczyć sobie odrębność i miejsce w Radzie Wielkich Skrybów dla swojego przedstawiciela.

Wielki Skryba Northingeru nosi tytuł Jarla.

Sam Northinger to kraina pełna portów rybackich oraz szkutni militarnych, znana z tworzenia potężnej floty Kubixariańskiej, która ostatnimi czasy stała się kolejnym powodem do dumy dla tegoż kraju. To stamtąd pochodzi spora część żywności, jak również to tam formują się jednostki ekspedycyjne morskie złożone ze szkolonych w lokalnej Akademii Morskiej.

### Eldenrad

Stolica: Eldenum

Północno Wschodnia prowincja Kubixarii, dawniej cześć Intermarium, po kryzysie regencyjnym odrębna Marchia będąca również regionem słynącym z licznych potężnych rzemieślników, tutaj często wykuwa się części do Skrybatorów, tutaj powstają nadprogramowe zbroje Krackraińskich husarzy kiedy nagłe okoliczności wymagają pomocy dla naszego sojusznika, tutaj tez powstają najliczniejsze akademie wojskowe i liczne fortyfikacje na granicy północnej w razie gdyby sąsiadujące ludy Spodków miały zaatakować. Piecze nad regionem sprawuje tak zwany Żelazny Skryba, Wielki Skryba Eldenradu - Margrabia Sheverus Palpator

### Kubikulum

Stolica: Korbum

Południowo Zachodnia prowincja Kubixarii. Znana z licznych dóbr naturalnych, z których znana jest Kubixaria. Liczne placówki górniczo-hutnicze i wydobywcze stanowią znaczną większość otoczenia, co za tym idzie niektóre miasta w Kubikulum mają problem z pewnym stopniem zanieczyszczenia powietrza i smogiem, sama stolica prowincji jest znana ze stężenia dwutlenku węgla w powietrzu większego około dwukrotnie niż zawartość tlenu. Jest to powodem licznych żartów o rzekomym wypluwaniu grudek węgla po każdym oddechu przez mieszkańców Korbum, jednakże problem jest realny i mieszkańcom tego miasta wcale nie jest do śmiechu przy takich przytykach w ich stronę.

Wielkim Skrybą Kubikulum jest Korban II piastujacy tytuł Hrabiego

### Albara

Stolica: Edengrad

Północno Zachodnia prowincja Kubixarii zajęta niedawno przez kolonistów na Wyspie zwanej Brytfannią, lokalne ludy Gaelitów są kultury Ulsterskiej, jednakże nie wydają się zbyt wrogo nastawieni, ba zgodzili się nawet dobrowolnie dołączyć do imperium tak długo jak zachowa się ich pewną autonomię i sami będą mogli wybierać sobie Wielkiego Wodza i tak tez Wielkim Skrybą Albary jest gaelicki Wielki Wódz William Walaszek z Edengradu.

Flora i fauna ziem Albary różni się wybitnie od kontynentalnej, znajduje się tu mnóstwo dotąd nieznanych ziół i grzybów, które też stanowią nowy rarytas kuchni Kubixariańskiej, zaś jeden z mniej zdrowych gatunków grzybów - Błękitne Kapelusze - powodują po zmieszaniu z różnymi przyprawami z orientu różnego typu transy, w tym trans halucynogenny, trans uśmierzający ból czy też trans bitewny, który jest specjalnością użytkową gaelitów.

To lud Gaelitów dal nam informację o najpotężniejszym Ulsterskim państwie na wyspach - Korbandii - która jak się okazuje kulturowo już z nazwy przypadła naszym politykom do gustu mając przyjazne konotacje historyczne... Czyżby Osnovianie pochodzili od przedwiecznych Korbandian, którzy po przybyciu na kontynent odseparowali się kulturowo od reszty państw ulsterskich ?

### Ingoland

Stolica: LInchester

Zachodnia Zamorska prowincja Kubixarii, Południowa Brytfannia, Inoglandczycy jako plemię mieli imperiańską kulturę już przed przybyciem Kubixarian, ale mieli spory problem wynikający z konfliktu z Albarą, Berserkowi Albarscy często dokonywali dzikich raidów na Ingolandczyków, którzy chcieli tylko w spokoju pic napar z lokalnych liści i budować własną flotę, nie mogąc jednak z tego powodu postanowili skupić się na budowie Wielkiego Wału - Wału imienia Jaromira Ducklińskiego od starego prezesa partii dominujące i lidera, Ingolandczyków który jeszcze przed zgonem zbudował Wielki Wał, a na łożu śmierci przekazał ochronę Inoglandczyków Mathiasowi Moore'owi Ten zaś znalazłszy glinę wzmocnił Wielki Wał o podmurowaną warstwę z gliny i kamieni na jego cześć nazwaną murem. Mathias Moor zginął jednak z rąk Albarów gaelickich, a na jego miesce wszedł Lord Charles Linchester, który założył za pomocą technologii muru murowany gród Linchester, który ustanowił stolica Ingolandii. Kiedy Kubixarianie dotarli do Linchesteru Charles zgodził się na dołączenie Ingoladii do Imperium pod warunkiem zatrzymania napaści Albarów gaelickich... nie sprecyzował jednak tego jak ma zostać to zakończone i tak Lord Chales Linchester został Wielkim Skrybą Elektorem Ingoladii najbardziej antagonistycznym wobec Wiliama Walaszka z sąsiadującej z nim prowincji.

Bogactwem Ingoladii jest oczywiście te zielsko które sobie parzą, a także sól, którą łatwo można tu znaleźć w ilościach masowych w jaskiniach przybrzeżnych.

## Czasy Prekubixiańskie

* Według mitu założycielskiego przed początkiem czasów w rejonach dzisiejszego centralnego Osnovaeum uderzył niezbyt wielki, ale bogaty w minerały kopalne meteoryt, w którego wnętrzu znajdował się tajemniczy mąż w czarnych szatach, którego imię brzmiało Kubixariusinoxinerathou, zastawszy na ziemi plemię Osnowian został przezeń przygarnięty i opatrzony po swym upadku w kosmicznej skale. W zamian za troskę i pomoc ów mąż podzielił się z Osnowianami tajnikami nauki, filozofii i dał im pierwszy kodeks praw zwany od ówczesnego wodza Osnowian, który ów kodeks przyjął Kodeksem Korbanamiego(ok -100 roku kalendarza diskordiańskiego). Trzeba bowiem wiedzieć, że przed upadkiem kosmicznej skały lud Osnowian było to względnie dzikie plemię, które nie potrafiło obrabiać metali, a jedynie łupać w kamieniu, miało już co prawda swój język i kulturę opartą na honorze i umiłowaniu mądrości, jednakże to właśnie odwiedziny Wędrowca z Gwiazdy były początkiem rozwoju tej nacji. On bowiem przekazał tajniki obróbki metali, on przekazał pismo i prawo, on też ujednolicił handel przez produkcję pierwszego bicia korony wówczas wybite z minerału ze skały, która sprowadziła go na ziemię - ze złoża Kracenu zmieszanego z żelazem i platyną - dziś jedna Korona Osnoviańska z tamtych czasów jest warta dziesiątki tysięcy koron kubixariańskich bitych na bazie brązu, srebra i złota, jaki znamy je dziś.

To jednak nie był koniec, bowiem wędrowiec z gwiazd był wodzowi Korbanamiemu jak brat i tak też był przezeń traktowany, dzielił z nim wielki hall plemienny, każdy posiłek i każdy trud dnia, z czasem mieszkania wśród Osnowian Wędrowiec zakochał się bezpowrotnie w jednej ze służek wodzowskiej małżonki, która zafascynowana tajemniczym mężczyzną, którego uznawano wówczas za jakiegoś herosa, półboga, czy wysłańca bogów, również odwzajemniała jego uczucie. Następnej wiosny plemiennym obyczajem złożyli sobie przysięgę, czego po odpowiednim czasie efektem byli potomkowie tajemniczego Wędrowca - bliźniacy; Kubixarius i Kubiux; niestety gdy Korbanami zmarł, jego syn Renomir postanowił dybać na życie Wędrowca i wiernej służki, jednakże wodzowa-matka znając plany swego krnąbrnego syna uprzedziła parę o jego zamiarach.
Wędrowiec postanowił zostać w wiosce by stanąć w otwarty pojedynek z Renemirem o władze nad Osnowianami, zaś swojej małżonce kazał uciec i skryć synów w lesie. Niestety służka została zaatakowana przez watahę wilków, które zagryzły ją żywcem, ostatkiem siły zasłoniła koszyk ze swoimi dziećmi przed wilkami własnym ciałem.
Tymczasem w wiosce rozgorzała walka Renemira i jego drużyny z Wędrowcem, który widząc przewagę wrogów zakrzyknął do niebios "O kosmiczna osnowo rzeczywistości udziel mi swej mocy niezmiernej bym nie upadł lecz przetrwał jako człowiek prawy" wtem w sam środek wioski i w wielki hall uderzył dwa pioruny, jeden podpalający dom Renemira i powodujący trawiący wioskę pożar, drugi uderzył w samego Wędrowca nasycając go jak donoszą zapiski pradawnych Osnowian "nieograniczoną mooocą", której ten później użył do pokonania swego przeciwnika. Niestety zanim udało mu się zabić Renemira ten zadał mu śmiertelne rany. Choć owszem widowisko było piękne, zaś Osnowianie umocnili się w przekonaniu, ze ten Wędrowiec był kimś więcej niż szarym człowiekiem.

Tak zapewne skończyła by się historia tego mitu, gdyby nie łaska Pankratosa - bóstwa wojny i honoru, który pobłogosławił synów Wędrowca i obłaskawił wilki, by te przygarnęły niemowlęta i wykarmiły je jak własne szczeniaki. Tak też Kubixarius i Kubiux wykarmieni przez wilczycę Osnovińską wzrośli i gdy mieli po około 5 lat odnaleźli drogę powrotną do wioski, która powoli zbierała się po wielkiej walce. tym razem już jedynie pod matriarchalnym przywództwem wodzowej-matki, która widząc dzieci jadące na wilczycy przypomniała sobie o zaginionych synach Wędrowca i przyjęła jako swoich przybranych synów.

Około 20 lat później (-75 rok) doszło do pojedynku miedzy Kubixariusem i Kubiuxem o to, który z nich będzie władał w Osnowie, a który będzie wygnany na wschód na łaskę plemienia Wiślan. Los chciał, że wygranym został Kubixarius. Kubiux więc został wygnany na wschód i dalsze podania plemienia Wiślan mówią, że nie zagrzawszy u nich miejsca udał się w dalsza wędrówkę w poszukiwaniu wolnej ziemi. Inne znowu mity Osnowian twierdzą, że zawładnął Wiślanami stąd podobna kultura i łatwość asymilacji z nimi, co za tym idzie zdania antropologów i archeologów są podzielone, mimo iż ostatecznie i tak prawdopodobnie Kubiuxai jest prawdziwą ziemią obiecaną wygnanego herosa.

Kubixarius żył długo i korzystając z dorobku jaki dał Osnowianom jego ojciec doprowadził ich plemię do złotej ery, na bazie której większość plemion okolicznych dołączało do społeczności polis Osnovaeum, które kwitło w najlepsze. Wówczas to wprowadził on Kodeks dwunastu ksiąg, który to oddzielił od prawa Korbanamiego prawo karne, prawo cywilne qubirytów, prawo cywilne sprzymierzeńców, prawo administracyjne, prawo handlowe, prawo rodzinne, prawo królewskie, prawo międzyplemienne, prawo morskie, prawo konstytucyjne, kodeks honorowy i kodeks wykroczeń. Na tej bazie rządził on 200 lat po których nastało królestwo jego dynastii, zaś jego najmłodszy syn Kubix I wyznaczony przezeń na łożu śmierci na następcę po jego śmierci musiał jeszcze dorosnąć wieku koronacyjnego. Tak tez po osiągnięciu odpowiedniego wieku Kubix I zasiadł na tronie swojego ojca ostatecznie wprowadzając królestwo Kubixarii

### Pierwsze Królestwo (127-421)

* Koronacja Królewska (127) - "Znać wam trzeba, że koronacja ta odbyła się w trzeci sierp księżyca od początku roku, w czasie święconym jako małe Pankracjady, które na wschodzie święcone były mężnymi igrzyskami, a jako święto boga wojny Pankratosa wśród Osnovian obchodzone były w sposób rytualnego śpiewania Sagi Wędrowca, na pamiątkę walki Wędrowca z Renemirem zdradliwym. Był to więc czas wyjątkowy dla ludów okolicznych, nie tylko Osnovian, ale i plemion otaczających nowo powstałe królestwo, zaś dla samego króla osobista pamiątka jego nadludzkiego przodka" ~ Skryb Anonim o koronacji Kubixa I
* Kubix I (127-149) - Kubix I znany głównie z ustanowienia królewskiej władzy nad plemiennym ludem Osnovian i poszerzeniem granic jego wpływów na cały dzisiejszy region Osnovaeum stabilizując kruchą granice miedzy wpływem swego ludu, a Wiślanami; Co również kluczowe rozpoczął on tradycję wybierania co inteligentniejszych mężów z plemienia, którym przekazywane były pieśni historyczne, a także reguły prawa, a którzy z czasem mieli stać się nadwornymi skrybami królewskimi gdy nadejdzie czas. W owych czasach mężowie ci zwani byli skaldami królewskimi bowiem ich nośnikiem wiedzy w ludzie były pieśni i sagi, stąd też często sztucznie oprawione patosem i mitologicznością sagi o powstaniu konkretnych przepisów prawa Kubixaryjskiego. ~ Przypis z perspektywy dzisiejszych nauk archeologicznych, Instytut Archeologii Skrybowanej w Lubece
* Rozwój Piśmiennictwa (II w.- V w.) - Na przestrzeni czterech wieków rozpoczęte przez Kubixa I istnienie skaldów zostało wyparte przez uczonych w piśmie nadwornych urzędników królewskich którzy początkowo skrobiąc litery w glinianych tabliczkach, skąd wzięła się też nazwa 'Skrybowie', która mimo postępu technologicznego i coraz lepszych narzędzi i materiałów piśmienniczych utrzymała się aż do dnia dzisiejszego i rozpowszechniła się na ogół urzędników i pisarzy Kubixariańskich. Około początku IV wieku decyzją Kubixa VII Sprytnego weszła ustawa o ogólnym szkolnictwie i wszystkie świątynie poświęcone Wędrowcy miały nakazane wybudować na koszt wiernych szkoły, by ci mogli się edukować z zakresu piśmiennictwa, języka, kultury i historii państwa Kubixariańskiego co w efekcie przyniosło wzrost gorliwości religijnej oraz lojalności poddanych wobec władzy, a jednocześnie ogólny poziom świadomości i samoświadomości każdej indywidualnej osoby w państwie. Lud zaczął sam poszukiwać wiedzy o świecie i zapisywać ludową mądrość w księgach składowanych w świątyniach Wędrowca. ~ Przypis z perspektywy dzisiejszych nauk archeologicznych, Instytut Archeologii Skrybowanej w Lubece
* Kubix II Jednooki (150-183) - Władca godny swego ojca, był rosłym na 2 metry osiłkiem, który władał plemieniem stalowymi nerwami ale i dobrym sercem, bardzo oddany reformie militarnej plemiennych sił tak by Królewska Drużyna nie była jedyną siłą obronną, ale by każda osada miała własne stałe oddziały wojów żywionych ze spiżarni władcy oraz mających zapewniony dostęp do piwa po każdym zwycięstwie dla świętowania i odkażania ran. On sam był dumnym i ambitnym wodzem, którego serce parło do poszerzania władzy i wiedzy, odkrywania północy kontynentu - to on zajął kontynentalną część przyszłego Intermarium, ale niestety w trakcie jednej z wypraw wdała mu się nieznana dotąd zaraza w jedno z oczu, nie widząc szans na odratowanie oka wyciął je sobie i 'ofiarował przodkowi za jego wiedzę' wtedy też rzekomo to on rozpoczął tkanie sieci i masowy połów ryb, co pozwoliło na wykarmienie licznych wojsk.
* Kubix III (184-192)
* Kubix IV Wysoki (193-237)
* Kubix V Uczony (238-275)
* Kubix VI (276-291)
* Kubix VII Sprytny (292-326)
* Ossus I (327-368)
* Kubix VIII (369-401)
* Ossus II (402-421)
* Statut Kubixowy (421)

### Republika Kubixariańska (422-629)

* Powstanie Senatu (422)
* Misje Skrybów (435-613)
* Niepokoje Społeczne (601-629)
* Obrona Senatu przez 300 dzielnych senatorów (625)
* Senat z uwagi na stan nadzwyczajny mianuje konsula Kubiusa Arcangelusa na dyktatora (629)

### Dyktatura (630-677)

* Stabilizacja sytuacji w kraju (631-640)
* Odbudowa i Rekonstrukcja Kubixarii (639-645)
* Kubius proklamowany dożywotnim dyktatorem (646)
* Śmierć dyktatora Kubiusa (666)
* Niestabilny rząd tymczasowy (667-674)
* Syn Kubiusa - Archon przejmuje władzę (675)
* Ogłoszenie powrotu Monarchii (677)

### Drugie Królestwo (678-953)

* Koronacja królewska Archona - początek dynastii Arcangelusów (678)
* Archon I (678-692)
* Kubix IX (693-721)
* Ossus III Skryty (722-747)
* Archon II Filozof (748-784)
* Archon III (785-808)
* Kubix X (809-842)
* Mallus I Młot (843-892)
* Kubix XI Pochopny (892-929)
* Konflikt graniczny z Krackrainą (916-919)
* Utworzenie Wolnych Miast Nadwiślańskich (919)
* Kubix XII Stary (930-953)
* Król umiera bezdzietnie (953)

### Prowincja KDD (954-1172)

* Początek drugiej republiki (954)
* Hołd lenny dla KDD (955)
* Upadek KDD (1172)

### Trzecie Królestwo (1173-1300)

* W obliczu upadku KDD, konsul Skribus Bellumaleus proklamuje niepodległość Kubixarii (1173)
* Koronacja konsula Skribusa na króla jako Kubixa XIII (1178)
* Kubix XIII Wielki (1178-1223)
* Mallus II (1224-1239)
* Kubix XIV Gruby (1240-1267)
* Ossus IV Mądry (1268-1280)
* Kubix XV (1281-1300)
* Odkrycie Brytfanni i jej włączenie do imperium (1285 - 1290)
* Kryzys Regencyjny i powstanie RWS (1300-1301)

### Rząd Rada Wielkich Skrybów (1301-teraz)

* Reforma Podziału Administracyjnego i Ustanowienie Wielkich Skrybów w Radzie(1301-1303)

* Nawiązanie pozytywnych relacji z plemieniem Korbandów i znalezienie ulsterskich korzeni Osnovian. (1305)

* Przyjęcie dziedzica Vilemonii pod protekcję (1307)
* Ustanowienie Jedwabnego Szlaku (1313)
* Misja Stabilizacyjna Skrybich Strzelców na terenach Vilemonii ku przywróceniu prawowitemu dziedzicowi władzy na tych ziemiach(?)
* Ustanowienie jednostek policji politycznej w Vilemonii na usługach jej nowego monarchy, która to policja kierować się będzie prawami ustanowionymi przez prawowitego władcę Vilemonii i kodeksem honorowym - proklamacja Skrybsengumi (?)
* Interwencja Frankistańska (?)

## Kultura i Język

### Popularne Imiona

#### Męskie

Kubix, Kubius, Mallus, Archon, Argus, Bellus, Brachon, Jakus, Ossus, Palpus, Dokkus, Julius, Keasar, Flavian, Markus, Kornelius, Gaius, Valerius, Korvus, Lukius, Paullus, Patrus, Oktavius, Klaudius, Pompeius, Angustus

#### Żeńskie

Justitia, Klaudia, Pomponia, Kornelia, Marianna, Imperia, Liberta, Veronia, Gaudia, Konstantia, Fortuna, Diana, Opidia, Idea, Ordinia, Modestia, Isabela, Julia

## Teorie Spiskowe

* Cytadela Kubixów jako miejsce pochodzenia Wędrowca
* Osnovianie Pochodzą od Korbandian, a władca Osnovian - Korbanami był ostatnim przedstawicielem linii bocznej Korbandiańskiej władzy przed zatarciem się resztek kultury Ulsterskiej na kontynencie.