recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Red Lens

## > [DOSSIER/ : renseignements\_KOBELI]

* CODE/
* ANTÉCÉDENT/ REDLENS
* DEBUT\_ACTIVITE/ 1990
	+ MENTOR/ BLAKE WARD [EFF. 1983 – 1994]
	+ ASSOCIÉS/ NOAH YUKIMURA [EFF. 1997-2010] / INTEBRO [EFF. 2002] / TORPEDO [EFF.  2003-2008] / ROUP.ESPECTRO [EFF. 2005] / GROUP.SCHLANGEN [EFF. 2006-2010] / GROUP.SENTINEL [EFF. 2006] / GROUP. LOS OLVIDADOS [EFF.2007-2019] / GROUP. DAMNED [EFF.2008] / GROUP. SVARET [EFF. 2009-2020]

* INTERVENTIONS\_EFFECTUEE [EFF. 1990 – 2011] / 2 793
	+ TAUX\_REUSSITE/ 82%
	+ VICTIMES\_RECENSEES/  [AGRESSIONS]
		- ŒIL/ 12
		- AUTRES / ?

* INTERVENTIONS\_EFFECTUEE [EFF. 2021 - ] / 0
	+ TAUX\_REUSSITE/
	+ VICTIME\_RESENCEES/ 17 [DECES]
		- ŒIL / 6
		- AUTRES/ 11
	+ VICTIME\_RESENCEES/ 4 [AGRESSIONS]
		- ŒIL / 0
		- AUTRES/ 4

### HISTORIQUE/

* 1997 – 2000 : agressions sur 7 membres (syndicat).
* 2000 - 2003 : participation à des soulèvements / actes contre la corruption -  Brésil. première trace du groupe INTEBRO : 2002
* 2003 - 2004 : Actes contre la corruption et criminalité - Colombie. première et dernière trace du groupe TORPEDO : 2004 - 2008
* 2004 - 2005 : Actes contre la corruption et criminalité - Cuba. libération d'une détenue mineur responsable du massacre de sa famille : 2004 première trace du groupe ESPECTRO : 2005
* 2006 : montée du groupe SCHLAGEN - Allemagne. première et dernière trace : 2006 - 2010
* 2006 : montée du groupe SENTINEL - France. première trace : 2007
* 2007 : montée du groupe LOS OLVIDADOS - Espagne. première et dernière trace : 2007 - 2019
* 2008 : montée du groupe DAMNED - Royaume Uni. première trace : 2008
* 2009 : montée du groupe SVARET - Suède. première et dernière trace : 2009 - 2020
* 2011 : agression sur 5 agents de l'œil - Affaire YUKIMURA.
* 01-02.11.2021 : agression sur 4 scientifiques - meurtres de 17 personnes dont 6 membres du Syndicat.
Couyon State Penitentiary

Couyon State Penitentiary is the main prison in TFT5.

## History

Couyon State Penitentiary was founded by Willie-Troy Boudreaux in 1945. He was the mayor of Algeria, which is a town along the Mississippi River. He noticed that crime was starting to increase after the end of WWII. Not wanting his small town to devolve further, he decided to build the prison. It originally was a 100 foot long building, similar to a barn. He ended up naming it “Couyon House”.

Boudreaux immediately saw a change in his town as the prison was far below living standards as there were no beds, food, or even hygiene supplies. In 1957, Boudreaux was approached by a few state representatives as they wanted to build a brand new state prison in the town of Algeria, basically replacing Couyon State Penitentiary. At first, Boudreaux was skeptical about the idea, but eventually agreed. Construction began on the prison in 1959 and was completed in 1960. As for the original prison, it was converted to a warehouse to store supplies for the prison. The state named the new prison Couyon State Penitentiary, and in honor of Mayor Boudreaux, they named a wing after him called the “Willie-Troy Wing”.

Once Boudreaux retired as mayor of Algeria in 1976 and handed the reins to his son, Michael, he began working at the penitentiary as a guard. He did this job until his death in 1981 at the age of 80.

## Facts

* It is a reference to the real life Angola State Prison
* Couyon means “dumb” or “foolish” in Cajun French
* Algeria is a reference to the real life town of Angola, LA
Registre

Pour éviter de vous casser le crâne à chercher si l'avatar/faceclaim que vous souhaitez prendre est déjà présent sur une fiche, voici la liste de ceux qui sont déjà utilisés.

* Les avatars auxquels aucun lien n'est rattaché et/ou qui présente le nom d'un alter sont des réservations.
* Les noms **en gras** appartiennent à des personnages joués, qui ne peuvent donc pas être modifiés.
* Les avatars portant la mention « *(alternative)* » indiquent qu'un autre avatar est proposé pour le même personnage.

## A – B – C

* **Alexa Demie – Jordan Arias**
* **Alexandra Tischenko – Gabrielle Thomas**
* **Alice Pagani – Nives Calistro**
* **Amita Suman – Paz Jimenez**
* **Ana de Armas – Andrea Buckley**
* Anar Khalilov – Damiano Helvig
* Ayla D'Lyla – Mickey Temple
* **Benjamin Wadsworth – *cosmokinésie***
* Caroline Reuter – Gia Helvig
* Charlie Plummer – Eliott Wagner (PNJ)
* **Chittaphon Leechaiyapornkul (Ten) – Milo Eisenberg**
* **Choi San – Søren Yukimura**
* **Choi Yeonjun – Lukas Bettelheim**
* Cristiano Palmerini – Jesse Rosario (PNJ)

## D – E – F

* **Daveed Diggs – Jonah Crimson**
* Denise Bidot – Alex Williams
* Devon Bostick – Isacco Calistro (PNJ)
* Dominic Fike – Curtis Fletcher
* Édgar Ramírez – John Calistro (PNJ)
* **Elle Fanning – Charlotte Ortensis**

## G – H – I

* **Hakken Ryō – Ash O'Doherty**
* Hunter Doohan – Edgar Lear

## J – K – L

* Jess Alexander – Dolly Melville – *pathokinésie*
* Jonathan Groff – Benedict Lear
* **Jung Jaehyun - Corbyn Arzt**
* Katya Sitak – Daisy Dunn – *oneirogénésie*
* Kim Hyungseo (BIBI) – Hannah Choi – *prédiction*
* **Kim Minjeong (Winter) – Elvira Eisenberg**
* Kim Sehyung – Grace Kim-Choi – *thermokinésie*
* Lee Jooyoung – Ahn Eunji – *audiogénésie*
* Lily Collins – Annie McCray
* Louis Partridge – Jake Wheeler
* Lorenzo Zurzolo – Toby Donat *(alternative)*
* Luka Sabbat – Diego Saunders

## M – N – O

* Madeline Clyne – Katie McCarthy – *envoûtement*
* Madisyn Menchaca – Opal Donneley – *adamophysiologie*
* **Nailea Devora –  Aaliyah Perez**
* Nana Komatsu – Yōko Kuroki – *empathie/mécakinésie*
* Natalia Dyer – Judy Donat *(alternative)*
* Nikolaj Coster-Waldau – Elias Handersen (PNJ)

## P – Q – R

* Rosamund Pike – Irena Čierna – *psémakinésie*
* **Ross Lynch - Armin Jenkins**

## S – T – U

* **Sabrina Carpenter – Olivia Lear**
* Serena Motola – Yuri Sakka – *oneirogénésie*
* Shalom Harlow – Minerva Bertelli – *noimosýnikinésie* (PNJ)
* **Shivani Persad – Meissa Lavoisier**
* Steven Martin – Henri Buckley (PNJ)
* Sun Yihan – Esther Bettelheim
* Takeshi Kaneshiro – Noah Yukimura (PNJ)
* Talia Ryder – Judy Donat *(alternative)*
* Timothée Chalamet – Toby Donat *(alternative)*
* Tom Webb – Lysandre Lear
* **Tori Kelly – Shérazade Amzalak**
* **Tripp Kilpatrick – Aaron [insert last name] – *télépathie***

## V – W – X

* Vachirawit Chiva-aree (Bright) – Silas Eisenberg (PNJ)
* Willem Dafoe – Georges Charrington – *toxigénésie/impression somatosensorielle*
* Whitney Peak – Nina Sutton
* Woo Dohwan – Ahn Jiwon – *umbrakinésie*

## Y – Z

* Yesly Dimate – Violet [insert last name] – *florakinésie*
* Yvonne Chapman – Charlie Ho
Lieux

* Si vous avez suffisamment exploré le Wiki, vous êtes sûrement tombé‧e sur les lieux recensés à Wellston.
* Et si vous avez vraiment mené votre exploration jusqu'au bout, vous aurez peut-être remarqué que certains sont liés à certains personnages :
	+ L'Ad Astra, tenu par **Meissa Lavoisier**
	+ Le Reset, créé pour **Ash O'Doherty**
* Nous laissons la possibilité à nos joueur‧ses de créer des lieux pour leurs personnages et de contribuer à l'écriture d'UNO dans son ensemble. Alors, si vous avez une idée ou une envie, ne vous privez pas de nous en faire part !

* Les formulaires sont à envoyer sur notre serveur Discord "Inbox"
	+ Discord limitant le nombre de caractères de ses messages, vous pouvez soumettre les biographies via des **GOOGLE DOCS** ou des **PDF** si cela vous arrange, de même que les exemples de publications ou les descriptions d'alters.

## GÉNÉRAL

* **Nom du lieu** :
* **Type de lieu** :
* **Quartier / emplacement sur la carte** :
* **Présentation d'une phrase ou deux** :
* *\*Citation* (voir l'Antique et l'Iceberg Lounge) :
* \**Fonction de l'établissement* :
* *\*Employés* :
* *\*Événements* :

## HISTOIRE

* **Fondements / origines** :
* **Aujourd'hui** :

```
Libre à vous d'ajouter un point relatif à une période si son histoire est particulièrement complète/détaillée et nécessite qu'on ajoute un titre de section. Par exemple, un hôtel qui existe depuis le début du XXe siècle pourrait avoir une section dédiée à la période 1966-1979 durant laquelle la criminalité a augmenté et les premiers héros ont vu le jour s'il a aussi bien été fréquenté par les uns que les autres, s'il y a eu des descentes de police ou des événements marquants, etc.

```

## DESCRIPTION

* **Extérieur** :
* **Intérieur** :

```
Vous pouvez faire des descriptions par étages, par niveau, par salles, etc, pour faciliter l'organisation finale de l'article. Vous pouvez aussi ajouter un point supplémentaire s'il existe une annexe au lieu. Par exemple, l'Iceberg Lounge abrite le 44 Below et nécessite une section à part entière. De la même manière, l'Académie ne répond pas à ce format de description, elles sont décrites par pôle ou bâtiment.

```
Pentiférie

La **pentiférie** consiste à transformer quelque chose d'écrit en une chose réelle. Il s'agit d'une manipulation de la réalité par l'écriture.

## CAPACITÉS

Le pouvoir de Mickey lui permet de matérialiser les mots qu'elle écrit sur ses talismans de papier et de leur donner la forme et les caractéristiques de ce qu'ils désignent. Ainsi écrire le mot feu sur un morceau de papier lui permettra, en usant de son alter, de créer un véritable feu. De même qu'écrire le mot couteau lui permettra de matérialiser un couteau.

## LIMITES

* À l'heure actuelle Mickey ne peut matérialiser que des objets, des matériaux ou des éléments tangibles et ceux-ci ne perdurent pas dans le temps.
* Sa limite supplémentaire est l’utilisation obligatoire de talismans de papiers comme support écrit pour activer son pouvoir. Il lui faut également pouvoir écrire ses mots via une quelconque manière qu’elle le souhaiterait - stylo plume, bic, peinture, sang… Toute chose qui pourrait marquer le papier de manière lisible. Elle doit donc toujours s’assurer d’avoir le nécessaire sur elle pour pouvoir utiliser son alter.

## INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

* Lorsqu'elle utilise son alter, ses yeux prennent une nuance violette délavée, il se peut également que des tâches de la même couleur apparaissent sur ses doigts et marquent sa peau, particulièrement après qu'elle ait usé de l'Elianum.

* L’utilisation de l'elianum lui permet d'aller au-delà des limites naturelles de son don. Lorsque la drogue fait effet, Mickey n’a plus nécessairement besoin de ses talismans. Toute surface sur laquelle elle peut écrire fait l’affaire.
* De plus, Mickey peut faire advenir certaines actions par ses écrits et ainsi manipuler les sujets et le monde qui l'entoure à sa guise. Elle pourrait ainsi écrire qu'un tel vole ou qu'il tombe ou que le pont s'effondre et ses mots deviendraient réalité.
Alters psychiques

Les alters psychiques concernent la manipulation des états de conscience au sens large. Par opposition aux alters cognitifs, bien qu'ils soient complémentaires, on peut également parler d'alters relatifs à l'âme. La **psyché**, synonyme d'activité mentale en psychologie analytique, désigne l'intégralité des manifestations conscientes et inconscientes de la personnalité et de l'intellect humain. Le mot vient du grec *psukhein* qui signifie *"souffler"* ; habituellement traduit par *"âme"*.

* **Animakinésie** (contrôle de l'âme)
* **Chronoesthésie** (transférer sa conscience dans sa propre temporalité ou celle de ses ascendants/descendants / également spatio-temporel) ; **SOURCE**
* **Psychokinésie** (manipulation de la psyché et des états de conscience) ; **SOURCE**
	+ **Confusion** (manipulation de la confusion et/ou lucidité)
	+ **~~Envoûtement~~** (manipulation de la psyché pour la rendre plus docile/malléable/influençable)
	+ **Hypnokinésie** (manipulation du sommeil)
		- **Hypnagokinésie** (manipulation de l'état hypnagogique, état de conscience précédent l'endormissement, propice à différents troubles sensoriels : hallucinations, paralysies du sommeil, etc.)
		- **Hypnopokinésie** (manipulation de l'état hypnopompique, état de conscience précédent l'éveil, la rêverie crédule et teintée d'émotions que la cognition essaye de lier au monde réel)
		- **Hypnose** (plonger quelqu'un dans un état second, les rendant hautement influençables par l'utilisateur)
		- **~~Oneirokinésie~~** (manipulation des rêves)
	+ **Métempsychose** (échange de conscience entre deux personnes)
	+ **Psychosikinésie** (manipulation de folie par induction de troubles psychiques)
	+ **Subscikinésie** (manipulation du subconscient, qui repose sur les connaissances et habitudes acquises : idées, souhaits/désirs, émotions douloureuses, etc.)
		- **Épiphanie** (manipulation de l'épiphanie, la réalisation/compréhension soudaine de quelque chose)
		- **Incitation** (manipulation par des messages subliminaux, stimuli échappant à la perception consciente de la cible)
		- **Persuasion** (manipuler par une déformation des croyances de la cible)
		- ~~**Psémakinésie**~~ (manipulation du mensonge par incitation à dissimuler la vérité ou la déformer)
Unordinary

> "On ne peut réaliser des actes exceptionnels que dans des circonstances exceptionnelles, et c'est dans ces instants particuliers où le monde bascule que les véritables héros doivent se résigner à enlever leur masque de gens comme tout le monde. Un héros n'est pas plus brave qu'un homme ordinaire, mais il est brave quelques minutes de plus. Un héros, c'est celui qui fait ce qu'il peut. Les autres ne le font pas. Le vrai héros est celui qui livre bataille avec l'esprit ouvert et sans partialité et qui, pourtant, mène une vie de paix et de liberté."
>
> – ****Unordinary**** (citations originales de M. Bussi et R.W. Emerson)

## PUBLICATION

* En **1997**, un manuscrit anonyme est déposé devant la maison d'édition d'**Henri Buckley** à Wellston. Pas d'auteur, rien qu'un titre : *Unordinary*.
* Peu après sa publication, le livre fut appréhendé par les autorités à cause du message qu'il véhiculait, pouvant mettre en péril l'équilibre de la hiérarchie, et du désordre social qu'il pourrait engendrer.
	+ Le livre invite à transformer la répression en entraide et amenant l'idée que tous les alters sont égaux, il sonne comme une incitation à la rébellion.
* Contraint de livrer le manuscrit original, Henri en garda une copie et tous les exemplaires déjà vendus ne pouvant être confisqués, le livre voyagea à travers le monde et partagea son idéologie. Malgré les efforts déployés pour le faire tomber dans l'oubli, ses valeurs perdurèrent et permirent à une nouvelle génération de Héros de naître.

## HISTOIRE

* Dans une société où personne n'a d'alter, un homme nommé *« Protagoniste »*﻿ en développe. Il met son don au service des plus faibles, sans chercher à les dominer ou à s'emparer du pouvoir, rejetant la loi du plus fort et n'imposant pas d'intimidation aux impotents qui l'entourent.
* Il rappelle qu'autrefois, on comptait sur la protection des Héros qui ne cherchaient pas à affirmer leur supériorité et invite chacun à incarner le héros qu'il aspire à devenir, qu'importe son niveau. Car puissance ne veut pas dire importance, tout dépend de l'usage qu'on fait du pouvoir qui nous a été donné. *(thx Laurie!)*
* *`« It is what you do, that defines you. »`.*

## AUJOURD'HUI

* Ayant rapidement été interdit à la vente, mettre la main sur Unordinary n'est pas chose aisée. Très peu ont pu le lire et rester en sa possession, il n'est aujourd'hui plus qu'un mythe.
* Qualifié *« contrebande hautement illégale »*﻿, on en parle comme d'un livre dangereux, incitant au désordre social et bafouant l'équilibre en vigueur.
* Il faut rester prudent, sa seule mention est condamnable et si les autorités déterminent en interrogatoire que l'individu appréhendé adhère aux propos tenus par le livre, on lui impose un séjour au centre de réhabilitation.
Pyrotechnie

La **pyrotechnie** consiste à manipuler les feux d'artifices, étincelles et autres produits explosifs.

## CAPACITÉS

Diego peut créer, contrôler et transformer des étincelles, qu'il s'agisse d'une petite particule d'une substance brûlante projetée par un corps en combustion, d'une particule incandescente frappée à partir d'une masse plus importante chauffée par friction, d'une décharge électrique perturbatrice lumineuse ou de ces éléments combinés.

## TECHNIQUES

* **Crépitement** : créer des étincelles qui génèrent un crépitement continu.
	+ **Lumière** : les étincelles génèrent de la lumière dans une moindre mesure.
	+ **Chaleur** : les étincelles génèrent de la chaleur dans une moindre mesure.

* **Combustion** : augmenter la cinétique des atomes et molécules, provoquant leur inflammation.
	+ **Lumière** : les flammes créées génèrent de la lumière.
	+ **Chaleur** : les flammes créées génèrent de la chaleur.
	+ **Explosions** : accélération des atomes et molécules jusqu'à leur explosion

* **Feux d'artifices** : en augmentant la portée de ses étincelles, l'utilisateur peut créer des feux d'artifice.
* **Missiles** : en condensant les étincelles et accélérant la cinétique des atomes/molécules, l'utilisateur peut créer des missiles explosifs dont la portée reste relativement faible.

## LIMITES

* La distance, la masse, la précision et autres dépendent des connaissances/compétences et de la force de l'utilisateur.
* L'utilisateur peut être incapable de créer des feux d'artifice, limité à la manipulation de sources existantes.
* La pyrotechnie peut provoquer des effets secondaires indésirables, comme un incendie ou des explosions.
* La manipulation d'explosifs/étincelles n'implique pas d'y être insensible ou d'en être protégé.
Corvo

## [DOSSIER/: renseignements\_SYNDICAT]

* Peut facilement faire face à plusieurs adversaires sans utilisation apparente d'un alter quelconque.
* Risque très élevé.
* Sujet à surveiller.

## Apparence physique

### Signe distinctif

Tatouage de scorpion rouge sur l'épaule droite

### IDENTITE/

* **NOM/** ARZT
* **PRENOMS/** CORBYN, EZRA, THOMAS
* **DATE\_DE\_NAISSANCE/** 03/11/1989
* **LIEU\_DE\_NAISSANCE/** NEW YORK. USA

### ACTIVITE/

* **CODE/** CORVO
* **ANTECEDENTS/** RED SCORPION
* **DEBUT\_ACTIVITE/** 19.09.11
	+ **MENTOR/** NOAH YUKIMURA [EFF. 2006-2010]
	+ **ASSOCIES/** CYPHER [EFF. 2016-2022]

* **INTERVENTIONS\_EFFECTUEES** *[EFF. 2011-]* / 325
	+ **TAUX\_REUSSITE/** 93%
	+ **VICTIMES\_RESENCEES/** 72 *[AGRESSIONS]*
		- **OEIL/** 67
		- **AUTRES/** 5

### HISTORIQUE/

* **19.09.11/** Assassinat de Jesse Rosario ayant donné suite à l'arrestation de Red Lens. [RED SCORPION]
* **20.03.16/** Traque et agression de Isaac Pollard suite à l'explosion d'un QG de Héros. [CORVO]
John Calistro

John Calistro était un homme qui, durant longtemps, a été oppressé pour son alter. Passionné par la biologie, ce milieu s’est fermé à lui dès ses débuts à cause de son niveau à la limite de l'impotence. Toute sa vie semblait être écrite pour lui rappeler qu’il resterait en-dessous des autres sans jamais pouvoir changer son statut.

Durant plusieurs années, John s’est contenté de cette vie, même s'il retrouvait sa faiblesse dans les yeux de sa fille, **Nives**, qui avait hérité de cet alter avec un misérable potentiel. Inévitablement, ses déceptions ont pesé sur le dos de sa famille et, en plus d’une épouse psychologiquement instable, Nives et **Isacco** se retrouvaient avec un père absent qui, en fin de compte, ne supportait plus de s’occuper de sa famille.

Honteux de la façon dont le monde le traitait mais assoiffé de volonté, il finit par être repéré par **Christina Moore** qui l’engage pour le Syndicat afin de mener à bien des recherches sur les alters. Avec cette offre et le mode de vie qui vint avec, John vit alors la possibilité de changer sa situation et trouver un moyen d’augmenter le potentiel des alters.

Au bout d’un temps, il finit par se retrouver hanté par ses buts, hanté par cette volonté qui l’aveugla au point où il finit par réaliser des expériences sur sa propre fille. De ces expériences, au prix de la vie de son fils et de la sienne, naquit l’Elianum, drogue aujourd’hui utilisée par le syndicat.
Hallugénésie

L'**hallugénésie** permet de provoquer des hallucinations, distorsions perceptives purement mentales et sensorielles qui plongent la cible dans une fausse réalité. Elles sont souvent seulement visuelles et auditives mais peuvent toucher aux autres sens à un niveau avancé.

## CAPACITÉS

La gamme d'illusions est vaste pouvant aller de la simple altération de la perception de ce qui entoure la cible jusqu'à la création et la manipulation d'un monde illusoire complexe. Les illusions créées n'existent que dans l'esprit de la personne sous l'emprise de son don, mais elles pourraient être suffisamment puissantes pour paraître tangibles et créer une interaction avec la personne touchée. Ainsi, un utilisateur expérimenté peut causer des dégâts physiques par le biais de ses illusions, celles-ci perturbant le cerveau au point de lui faire croire que la douleur perçue est réelle alors même qu'elle reste imaginaire.

## LIMITES

* Si Meissa maîtrise mieux son alter aujourd'hui, il lui faut encore attirer l'attention de sa cible pour que son don fonctionne. L'emprise sera plus forte si l'on croise son regard, mais la simple vision d'un mouvement de sa part suffit à tomber dans ses filets.
* Bien que ce soit de moins en moins fréquent, il lui arrive également d'en perdre le contrôle lorsqu'elle est confrontée à des situations lui rappelant son trauma, auquel cas son alter peut l'affecter elle-même.
* Pour pallier cela, Meissa se fait prescrire des **capsules d'annulation**, en gardant toujours une sur elle.
Boulangerie

La **boulangerie** est située à deux rues de l'Institut, à proximité de la crêperie et du Woaba Boba. Fondée par la grand-mère de la propriétaire actuelle, elle-même grand-mère, elle a toujours été un incontournable du quartier. La gérante est aidée par son fils et son petit-fils aux fourneaux. On dit que l'odeur envoûtante qui s'échappe des portes attire les passants, les invitant à entrer et à succomber à la tentation des pâtisseries.

## EXTÉRIEUR

L'extérieur de la boulangerie est charmant et accueillant, avec une façade en briques beiges, des pots de fleurs à l'entrée et suspendus aux rebords des fenêtres. Le regard est très vite attiré par une enseigne en bois, sur laquelle le nom de la boulangerie est peint et gravé, au-dessus de la porte. Les fenêtres sont encadrées de bois sombre et laissent entrevoir l'intérieur du commerce. En soirée, la lumière émanant des lampes murales crée baigne le trottoir d'une lueur orangée.

## INTÉRIEUR

Aussitôt la porte passée et le bruit de la sonnette entendu, la propriétaire salue les clients d'un sourire chaleureux et sincère – difficile d'imaginer que quelqu'un puisse ne pas l'apprécier. Le comptoir est garni de gâteaux et de tartes, des créations colorées qui ravissent les yeux autant que les papilles. Les étagères regorgent de pains croustillants, de brioches moelleuses et de pâtisseries alléchantes. Cependant, la boulangerie ne s'y limite pas : au déjeuner, on peut y acheter des sandwichs fraîchement préparés. Trois tables en bois peuvent être utilisées par les clients qui souhaiteraient savourer leur repas sur place.
Rafael Savelli

**Rafael Jamari Savelli** is the eldest child of Sperry Savelli and Iris Falgout.

### Early life and Adulthood

Rafael was born in New Orleans in 2003. He lived with his parents and grandmother until 2013, when his family moved to Thibodaux, LA to be closer to his father's operation. His teenage years were pretty normal. In Episode 20, he mentions that he had a transgender friend who committed suicide in 2021 after being bullied.

It wouldn't take him long to get in trouble with that law after graduating high school. On August 29, 2021, Hurricane Ishal (a reference to Hurricane Ida) struck Louisiana and caused billions of dollars of damages. The house Rafael lived in somehow suffered very little damage, in order to get money from his insurance company, he decided to do damage to his home by busting holes on the exterior and tearing off shingles off the roof. This seemed to have worked due to the fact that his insurance company cut him a check. However, he felt like it wasn't enough, so he decided to do damage to his neighbor's house (who passed away before the storm) and posed as the owner by changing his looks. This almost worked, but the insurance company knew that the real owner had already passed away. He threatened the insurance company after this claim was denied, resulting in his arrest and imprisonment for 3 years at Couyon State Penitentiary.

During his time at Couyon State Penitentiary, he met Bobby Earl as he became his bunkmate. At first, Rafael pretended to only be able to speak in one-word sentences. These actions irritated Bobby Earl, which is what Rafael wanted to happen. Rafael stopped messing with Bobby Earl and the two would become quick friends.

In 2024, Rafael, Bobby Earl, and Helena escaped prison by digging a tunnel under the bed. The trio ended up having to hotwire a car to meet Sergio, and Bobby Earl told him the wrong street to pick them up at. After being driven back home, Rafael is excited to see his father again. but the feeling wasn't mutual and Sperry immediately chastised Rafael for committing insurance fraud. Rafael would continue to agitate his father periodically throughout the series.

### Personality and facts

Rafael can be best described as a goofball who doesn't take things seriously. He is also pretty lazy as he will take naps randomly throughout the day.

* Rafael is the first person in the series to be described as "lightskinneded" by a news station
* Although not seen well in the series, Rafael is a stocky, but muscular person
* He donned an unusual hairstyle and mustache combo while in prison
* He looks similar to his grandfather Howard
* He is never seen driving in the series as he does not have a driving license
* He makes a reference to Stewie Griffin in Episode 16
Salle des fêtes

Entre l'Institut et la gare, on retrouve la **salle des fêtes**.

## HISTOIRE

Construite au début du XXe siècle, elle servait autrefois de lieu de rassemblement pour des réceptions de haut niveau et des soirées culturelles. Elle était le théâtre de bals somptueux, de soirées musicales, et de galas de bienfaisance, réunissant les familles les plus influentes. L'élite sociale se donnait rendez-vous sous son toit majestueux pour célébrer des événements majeurs, de mariages à des soirées de charité. Quand ce n'étaient pas les rangs supérieurs ou la haute société qui s'y invitait, des soirées culturelles étaient organisées, permettant aux artistes et musiciens et de se produire devant un public attentif.

## EXTÉRIEUR

On reconnaît la salle des fêtes grâce aux colonnes en pierre de sa façade, hautes et imposantes. Les arches qui ornent l'entrée s'accordent avec les murs extérieurs, tout aussi impressionnants et ornés de fresques incrustées dans la pierre. C'est un espace polyvalent qui peut accueillir une variété d'événements. Des mariages aux soirées dansantes, en passant par les rassemblements communautaires et les événements politiques, elle peut être adaptée aux besoins et accueillir entre 400 et 500 personnes.

## INTÉRIEUR

A l'intérieur, le plafond voûté crée une impression de grandeur et d'ouverture. Les murs sont décorés de fresques artistiques, reflétant l'histoire et la culture de la ville, tandis que les grandes fenêtres ornées de vitraux diffusent une lumière douce et chatoyante et créent un jeu de lumière unique. Pour le confort de ses visiteurs, la salle dispose de toilettes impeccables et bien éclairées pour assurer la commodité de tous les convives, ainsi que de vestiaires. Ils offrent aux invités un endroit pratique pour ranger leurs effets personnels et se préparer ou se rafraîchir après une danse.

Au cœur de la salle se trouve une piste de danse entourée de tables et de chaises sur un parquet lisse. Un grand bar sur un côté peut accueillir des barmans ou faire office de cafétéria selon les besoins et les envies. Tout au fond, une scène est prête à accueillir des performances de toutes sortes. Les coulisses sont un véritable labyrinthe d'activités fébriles avant les représentations. Les artistes s'y préparent et ajustent leurs costumes. C'est un espace où l'excitation des coulisses se mêle à l'attente anxieuse du spectacle à venir. La salle des fêtes a été équipée d'une sonorisation récente et de dispositifs de diffusion audiovisuelle pour d'éventuelles projections, en plus de projecteurs et autres luminaires dédiés aux jours de fête.
Galerie d'art moderne

Au nord du quartier, proche de **Port Holloway**, se trouve la **galerie d'art moderne**.

## SERVICES

La galerie d'art moderne est dédiée à la promotion d'art contemporain. Elle accueille des expositions d'artistes locaux, parfois nationaux et internationaux, mettant en avant une grande variété de médiums artistiques, de la peinture à la sculpture en passant par la photographie et l'art numérique. En plus des expositions temporaires, la galerie abrite des installations artistiques permanentes. La galerie organise régulièrement des vernissages, conférences, et rencontres entre artistes et amateurs d'art.

## DESCRIPTION

### EXTÉRIEUR

La galerie est à la fois contemporaine et audacieuse. Le corten, acier autopatinable qui prend une teinte marron/brun avec le temps et couvre l'entièreté de sa façade, offre une apparence unique au bâtiment et le distingue de autres, aux alentours. Elle est conçue comme un tissage avec des "mailles" composées de larges vitres, permettant à la lumière naturelle de pénétrer abondamment à l'intérieur. En raison de leur taille, les vitres laissent parfois entrevoir certaines oeuvres exposées à l'intérieur, incitant les passants à visiter la galerie. Le plus souvent, elles réfléchissent la lumière et créent des reflets sur la rue. La façade de la galerie est illuminée la nuit par un éclairage extérieur qui met en valeur sa structure en tissage. Il y a également une petite place à l'avant de la galerie avec des bancs, des sculptures et des installations artistiques en plein air.

### INTÉRIEUR

Le minimalisme intérieur commence dès le hall. Les murs, sols et plafonds sont d'un blanc immaculé, mettant en valeur les œuvres exposées dans les galeries. Ces dernières sont spacieuses, avec de vastes zones d'exposition et des murs dégagés qui permettent de se déplacer librement et d'apprécier les œuvres sous tous les angles. Les systèmes d'éclairage naturel et artificiel sont soigneusement planifiés pour mettre en oeuvre chacune d'entre elles. Uns seule salle n'est pas blanche, mais intégralement peinte en noir – les œuvres exposées ici sont souvent expérimentales et provocantes. Les espaces d'exposition sont reliés par des escalators et organisés de manière thématique. Des bancs et des fauteuils sont disposés tout au long de l'exposition, permettant aux visiteurs de se reposer et de contempler les œuvres à leur rythme.
Héliokinésie

L'**héliokinésie** consiste à manipuler l'énergie du soleil (chaleur, luminosité, énergie nucléaire ou des aspects spécifiques comme l'émission de rayons UV).

## CAPACITÉS

L'héliokinésie d'Armin lui permet de manipuler la lumière et la chaleur du soleil sous forme de boules de chaleur solaire. Il peut générer des rayons de lumière concentrée et illuminer son corps. En utilisant son alter, il peut améliorer ses performances physiques grâce à l'augmentation de température de son corps et se protéger en créant une barrière de lumière à visée défensive mais faut-il que le soleil soit présent.

## LIMITES

* Armin est limité par la quantité de lumière solaire disponible. Il ne peut pas générer de la lumière et de la chaleur à partir de sources autres que le soleil.
* Il est complètement vulnérable à la nuit, ne pouvant pas utiliser son alter à ce moment-là.

* S'il ne peut contrôler la quantité de chaleur qu'il génère, cela pourrait entraîner une surchauffe et une fatigue excessive.
* S'il utilise son alter avec excès, il pourrait brûler les vêtements ou les objets qu'il touche avec les boules de chaleur solaire.
2023 USF2000 Championship

The 2023 USF2000 Championship is the first season of the competition. Supporting both Indy Lights as well as Indycar, the season consists of 16 rounds. Ten teams and up to 30 drivers will compete for the Championship. This is the lowest category of racing found in North America that races under the umbrella of the JEIA (James Early International Agency)

## Entries

Following teams and drivers have been signed up for the 2023 USF2000 Championship, all having been approved entry by JEIA.

## Calendar

2023 calendar consists of 16 rounds located across five continents.

## Season results

**Scoring System**

Points are awarded to top 10 classified drivers at the end of each race.

**Drivers' Championship**

**Teams' Championship**

**Key**
Règles

**2- Merci de garder pour vous tous commentaires inappropriés sur les modifications effectuées sur les pages si elle ne sont pas justifiées (commentaires sur les modifications, commentaires sur le contenu des pages, etc...)**

**3-** Gardez pour vous tous propos choquants ou injurieux.

4- Évitez toutes déformations des informations postées sur les pages du Wiki.

Si une des ces règles n'est pas respectée, la personne se verra envoyer un message d'avertissement puis se verra bannie du Wiki.

5- Le Spam n'est pas toléré, le message sera supprimé.

**6-** Le FULL-MAJ n'est pas toléré, le message sera supprimé.

**7-** Gardez pour vous tout propos choquant ou injurieux.

**8-** Respectez toute décision d'un modérateur ou d'un admin.

**7-** Respectez un minimum notre belle langue française, pour nos yeux.

**8-** Utilisez les bons channels, s'il-vous-plaît.

Merci de respecter ces règles. En cas de manquement à ces règles, la personne recevra un avertissement puis un ban pouvant être définitif.
Wiki Elizya RP

**Bienvenue sur le Wiki Elizya RP** **!**
Bienvenue, vous vous trouvez sur le Wiki du serveur rôle-play GTA V d'Elizya

Elizya est un serveur multijoueur où des joueurs créent des personnages et des histoires fictifs. Notre rôle, votre rôle, est de partager un maximum d'informations sur les histoires de ces personnages fictifs pour que les nouveaux spectateurs des lives ne soient pas perdus. Ce wiki a également un rôle historique afin de ne pas oublier les personnages, histoires et actions passés.

Vous spectateurs de lives ou encore vous joueurs, pouvez créer, modifier les différentes pages du Wiki. Mais avant, merci de lire les pages suivantes :

* Retrouvez les règles du Wiki ici!
* Retrouvez ici des indications pour vous vous aider à créer la page d'un personnage ou pour vous aider à modifier les informations sur une page déjà existante : Créer la page d'un personnage.
* Retrouvez ici des indications pour vous vous aider à créer la page d'un personnage ou pour vous aider à modifier les informations sur une page déjà existante : Créer la page d'un personnage.

Vous trouverez en haut en catégorie les informations des personnages, des entreprises et bien d'autres informations du serveur Elizya !

Attention : pour les joueurs d'Elizya, veuillez faire attention au HRP!Toutes les informations présentes sur le Wiki sont HRP. Les joueurs du serveur ne doivent pas tenir compte des informations qu'ils peuvent lire sur l'intégralité du Wiki. De plus, les actions/paroles amenées en RP contre des joueurs sont uniquement à prendre dans le RP. Vous comprenez qu'il est INACCEPTABLE de s'en prendre aux joueurs derrière les personnages. N'oublions pas que les lives sont faits pour passer un bon moment et que les joueurs ne doivent pas devenir prisonniers d'une situation d'acharnement/trash/insulte. De ce fait, toute insulte/trash envers un joueur ou acharnement répété contre un personnage sera sanctionné.
Plages

(avec moins d'arbres)

Wellston étant une ville côtière, les quartiers de **Oak Hill** et **Red Grove** possèdent des plages aux apparences semblables, bien que ce soit à Red Grove qu'elles soient le plus animée, qu'importe la période de l'année. L'été étant la saison durant laquelle elles sont le plus peuplées, elles sont aménagées en conséquence et prêtes à accueillir les habitants.

Ces étendues de sable fin encerclent le quartier, bordées par les eaux claires de l'océan, se transforment alors en un lieu de rendez-vous de prédilection des familles et des jeunes qui se rassemblent de jour comme de nuit. Le sable chaud et fin est parsemé de chaises longues et de parasols colorés. Les familles s'installent pour profiter de pique-niques, de jeux de plage et de moments de détente. Les enfants construisent des châteaux de sable près de l'eau, tandis que les plus aventureux s'aventurent plus loin pour explorer les récifs coralliens et la faune marine sous-marine. Les eaux de Red Grove sont calmes, ce qui en fait un endroit idéal pour la baignade, le surf et la plongée. Les plages sont également équipées de douches et de vestiaires et des postes de secours stratégiquement situés garantissent la sécurité des baigneurs. Le soir, elles deviennent le lieu de rassemblement pour les feux de camp, concerts et les soirées de plein air.

On trouve des food trucks à l'ouest, là où les plages sont les plus larges.

* **Holy Guacamole** : food truck spécialisé dans les tacos aux saveurs exotiques. Du poisson frais grillé aux garnitures épicées, en passant par les options végétariennes.
* **Carol's Crepes** : une ode à la gourmandise. Les crêpes sucrées et salées sont préparées et garnies devant les clients avec toutes sortes de bonnes choses, des fraises fraîches et du chocolat aux œufs brouillés et aux herbes aromatiques.
* **Junkies** : pour les amateurs de cuisine grillée, ce food truck propose une sélection de viandes juteuses et de plats barbecue, avec une variété de sauces maison.
Woaba Boba

Le **Woaba Boba** est un teashop situé tout près de l'Institut. Il est tenu par un ancien professeur d'histoire ayant beaucoup voyagé, s'inspirant des salons de thé du monde entier pour offrir à ses clients une expérience unique. Il partage souvent des anecdotes fascinantes avec les clients, transformant chaque visite en exploration culturelle.

## EXTÉRIEUR

La façade en bois, soigneusement entretenue, confère à l'endroit une atmosphère chaleureuse et rustique. Au-dessus de la porte d'entrée, son auvent orange et tôle ondulée attire l'œil, ou les oreilles les jours de pluie – les gouttes s'y écrasent avec fracas. Les fenêtres sont encadrées de jardinières remplies de plantes aromatiques. Les passants peuvent apercevoir des feuilles de thé séchées et des épices exotiques depuis la rue.

Les clients peuvent savourer leur thé dans la cour intérieur, un petit jardin secret. Des tables en fer forgé sont disposées dans l'herbe et des plantes grimpantes ornent la clôture en fer forgé qui entoure la cour intérieure, créant une atmosphère bucolique. Une petite traverse sépare le teashop du bâtiment voisin, permettant aux clients de partir sans avoir à repasser par l'intérieur – ils n'ont qu'à laisser l'addition à leur table ou attendre que le gérant vienne la prendre.

## INTÉRIEUR

En franchissant la porte du Woaba Boba, on remarque une palette de couleurs apaisantes. Les murs sont peints dans des tons de beige et de brun et des étagères en bois massif s'alignent sur les murs, abritant une vaste collection de boîtes de thé. Chacune est soigneusement étiquetée et organisée, permettant aux clients de choisir parmi une variété de saveurs et d'origines. Le comptoir est orné de bocaux en verre. Les clients peuvent les sentir avant de faire leur choix. Des tasses et des théières sont alignées derrière, prêtes à être utilisées pour servir les précieux thés. On peut aller en terrasse ou à l'étage, où on découvre un espace paisible. De grandes fenêtres laissent entrer la lumière et des fauteuils rembourrés sont disposés de manière à offrir une vue sur le jardin.
Cinéma

De l'autre côté de la rue où se situent l'anti-café et le Kovoro Mall, on trouve le cinéma.

## ÉVÉNEMENTS

Pour les cinéphiles, le cinéma organise régulièrement des projections de films classiques. Ces séances spéciales permettent au public de découvrir ou redécouvrir des chefs-d'œuvre sur grand écran, offrant une sélection éclectique qui va des chefs-d'œuvre du cinéma muet aux classiques hollywoodiens en passant par les films étrangers acclamés.

Le cinéma offre aussi l'opportunité de rencontrer les réalisateurs. Lors de ces rencontres, les cinéastes peuvent de discuter de leur processus créatif, de partager des anecdotes de tournage et de répondre aux questions du public.

## EXTÉRIEUR

Le cinéma se distingue par son architecture contemporaine et élégante. Les murs en brique grise et blanche lui confèrent une façade lisse et épurée, sans fioritures inutiles. À la tombée de la nuit, le cinéma prend une nouvelle vie avec la lueur rouge émanant de son enseigne au-dessus de l'entrée principale. Deux grands panneaux d'affichage sont positionnés de manière à former un angle au-dessus du trottoir, affichant les films à l'affiche, présentant les dernières sorties et les horaires des séances. Ils sont éclairés pour une meilleure visibilité. La billetterie est installée à l'extérieur, conçue pour que les gens puissent acheter leurs billets rapidement sans avoir à entrer dans le bâtiment.

## INTÉRIEUR

Quand on entre, on arrive sur hall vaste et lumineux. Les hauts plafonds sont dotés de luminaires projetant une lumière tamisée et ne faisant pas mal aux yeux, contrairement aux lueurs extérieurs. À un côté du hall, on peut acheter des boissons et collations avant sa séance, puis attendre le moment venu dans de confortables fauteuils en cuir disposés dans un coin. On peut entendre des rires et des chuchotements, discussions sur les films qui viennent d'être vus et pour lesquels on peut attendre. Des affiches des films ornent les murs et les couloirs qui mènent aux différentes salles.

Le cinéma dispose de plusieurs salles de projection. Les portes s'ouvrent pour révéler un intérieur sobre et élégant : les murs sont peints en noir et les sièges, confortables, sont en velours rouge et disposés en rangées inclinées. Chaque siège est équipé d'un porte-gobelet. Les salles sont dotées des dernières avancées en matière de projection cinématographique, et le son enveloppe les spectateurs, les plongeant au cœur de l'action.
Well's

A l'est de Red Grove sont regroupés tous les bars, près des plages. Au sud-est se situe la **Grande Place**, sur laquelle se trouvent bon nombre de bars et boîtes de nuit qui ne cessent jamais de bruisser d'activité. Dès les premiers rayons du soleil, les établissements étendent leurs terrasses pour accueillir les clients et ne ferment boutique qu'à des heures très tardives. Le **Well's**, plus ancien bar de Wellston, situé à quelques dizaines de mètres du Mad Cabin, fait partie de ceux qui ouvrent à toute heure.

## EXTÉRIEUR

Comme les établissements alentours, le Well's déploie sa terrasse en journée et en soirée, créant un vaste espace de détente en plein air. De grandes tables et chaises en métal offrant un espace confortable pour des rencontre sociales, qu'il s'agisse de prendre un café dans l'après-midi ou siroter une bière en soirée.

Fondé en 1897, le bâtiment a beaucoup traversé et, s'il a été entretenu tout ce temps, le temps a laissé la trace de son passage ici et là. L'éclat du bois qui longe ses fenêtres et ses portes mériterait un coup de neuf mais la lueur des guirlandes suspendues sous les fenêtres qui le surplombent lui redonnent un peu de chaleur. L'enseigne est légèrement érodée par le temps, et sa porte grande porte en bois massif, dotée de ferrures en laiton, donne accès à l'intérieur de cet établissement chargé d'histoire.

## INTÉRIEUR

L'intérieur du bar dégage un charme intemporel. Le propriétaire, un homme affable au visage amical, accueille les clients d'un sourire et d'un signe de tête, ne manquant jamais une occasion d'aider ses serveurs et bartenders derrière le comptoir et en salle. Il a une bonne mémoire et appelle souvent des habitués ou des clients réguliers par leur prénoms, les reconnaissant toujours sans faute. Le Well's est abrite de nombreux souvenirs récoltés depuis sa fondation. Sur un mur près du bar, des photographies sont accrochées au mur, mettant en lumière des visages souriants et des événements marquants qui ont marqué l'établissement, évoquant une époque où le bar était tenu par l'arrière-arrière-grand-père de l'actuel propriétaire, lui-même grand-père. Les clients se retrouvent ici depuis des années, s'installant sur les tabourets de comptoir à l'assise en cuir craquelé, ayant vu défiler des générations de clients. Les discussions et les rires s'entremêlent avec l'arôme persistant de malt et de houblon dans l'air, rappelant l'âge d'or de la bière artisanale
Deshawn Duplantis

Deshawn Dakota Duplantis (born June 22, 1987) is a main character of TFT5.

### Early life and adulthood

Deshawn is the only child of Dean and Shawna Duplantis. His name derives from a combination of both of his parents' names. His name is unusual because of the fact that he has a stereotypical "Black" name although he is white. He grew up relatively well off as both of his parents worked in the energy sector. Vastly ignored by them, he eventually turned to drugs and a life of partying at a young age. Despite this, he managed to graduate from his private high school with average grades. It is unknown what happened between the point of him graduating until the year 2023, but it is implied that he has never worked a proper job and lives off of his parents' wealth. It is also implied that both of his parents are deceased, but it is only confirmed that his father is dead.

### Personality and facts

As mentioned before, Deshawn is a drug addict. Percocets and Xanax are his drugs of choice. Matter of fact, he buys his drugs from Sergio who works for Savelli Home Improvement (which is a front for a drug operation). Outside of his drug addiction, he seems like a peaceful and chill guy. He does seem aware that his addiction could kill him as he berates Sergio for attempting to buy Fentanyl from a supplier in Franklin, LA.

* Deshawn explains how he got his name in Episode 14 after being disrupted in Episode 2
* Although his hair is red, that is not his natural hair color. It is blonde.
Pilot

Pilot is the debut episode of Tales From The 5IVE.

## Plot

This episode starts off introducing the main character (Baron), and his family. Baron becomes annoyed when he finds out his daughter, Teena, snuck out of the house to go to New Orleans. Baron, already having a bad opinion of New Orleans, assumes his daughter got hurt. When Teena finally shows up home, Baron fusses her for not following his rules, and after finding out she may have gone to New Orleans, he rushes to grab an item to hit Teena with.

Afterwards, the twins go to the back of the house and now Meena is berating Teena for being a slob. Teena brushes this off and proceeds to inform Meena about the recall election campaign against New Orleans mayor Latoya Cantrell. The two then watch a YouTube video about the events failure and share a laugh.

Next scene is with Larry Frances, who was a character in the previous series and reappears in this series. He gives a description of the end of the last series, which was not completed due to the final 8 episodes being lost.