Serial Experiments Lain (videojuego)

**Serial Experiments Lain** es un videojuego lanzado para PlayStation el 26 de noviembre de 1998, dos meses después del último capítulo del anime.

Fue diseñado por Chiaki J. Konaka y Yasuyuki Ueda, fue hecho para ser un "simulador de red" en el cual el jugador navegaría para explorar la historia de Lain.

Un libro guía del juego llamado "Serial Experiments Lain Official Guide" fue lanzado el mismo mes por MediaWorks.

## Desarrollo

En noviembre 26 de 1998, Pioneer LDC lanzó un videojuego con el mismo nombre que el anime para Playstation. Fue diseñado por Konaka y Yasusuki, fue hecho para ser un "simulador de red" en el cual el jugador navegaría para explorar la historia de Lain. Los mismos creadores no lo llamaban juego, si no "Psycho-Stretch-Ware" lo que traduce "Psico extensión de software". El objetivo de los autores fue dejar que el jugador sintiera que hay miríadas de información que tendrían que ordenar y que contarían con menos de lo que existe para entender. Como en el anime, el objetivo principal del equipo creativo fue dejar que el jugador "sintiera" a Lain y "para entender sus problemas y amarla".

## Gameplay

El gameplay es cercano a la novela visual. El jugador está limitado a desbloquear piezas de información, luego leerlas/verlas/escucharlas, con pequeños o sin rompecabezas para desbloquearlas. Lain se distancia aún más de los juegos clásicos por el orden aleatorio en el que la información está recolectada.

El jugador aún puede seguir una historia ya que casa información está en orden cronológico (pese a estar disponible en orden aleatorio). Por ejemplo, el jugador puede leer el diario de Touko (llamado Tda en el juego) siguiendo esta orden: Tda001, Tda002, ... Pero el jugador puede tener acceso a Tda028 primero, ya que es lo más cercano a donde comienzas al comienzo del juego.

Al inicio del juego, el jugador puede escoger archivos moviendo a Lain alrededor del menú. El menú de selección, llamado Sitio (hay dos sitios: A & B) tiene 22 niveles a los que se puede acceder moviendo a Lain hacia arriba y abajo con cada nivel teniendo de una a nueve partes accesibles moviendo a Lain hacia la izquierda o la derecha.

Los archivos flotan alrededor de cada nivel, se pueden separar los archivos en las categorías:

- Media

- Diario de Touko (Tda): pensamientos personales de Touko.

- Diario de Lain (Lda): pensamientos personales de Lain

- Diagnóstico (Dia): diagnóstico de Lain después de sus interacciones. Ofrecido por Touko

- Asesoramiento (Cou): interacciones entre Touko y Lain

- TaK: diálogos aleatorios de Lain

- Dc: videos.

- Coleccionables (P2)

- Mejoras

- Mr. Recovery (SSKn): una mejora requerida para desbloquear cierta multimedia.

- GaTE: un "acceso" para desbloquear el sitio B.

A veces, cuando tratas de abrir archivos, Lain se caerá y no estará disponible para desbloquearla. Significa que los archivos están bloqueados y necesitan una mejora de Mr. Recovery para desbloquearlo(s).

Recolectando todos los coleccionables (P2) te dará acceso a dos archivos extra de ocio.

## Traducción de los fans

Acceso a la traducción de los fans en 3d.laingame.net

ya que el videojuego nunca ha sido oficialmente traducido, un equipo de fanáticos ha recreado el juego completo en inglés y lo hizo completamente jugable en un navegador web. La traducción fue lanzada a finales de mayo de 2021.

El proyecto fue titulado LainTSX y estuvo en desarrollo desde julio de 2020. El equipo optó por una implementación Webgl del juego en lugar de hackear el juego de PS1. Esta decisión hizo la traducción, especialmente la integración de los subtítulos de manera más fácil, y le dio chance a la suavidad del gameplay y la animación teniendo una mejor tasa de frames y mejor sincronización en general.