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Crastayan

Crastayan también conocido como 14/60 es un mundo del Imperio del Gran Sol calificado como de Alto Peligro y puesto en cuarentena después de que su población desapareciera por completo.

## Historia.

Crastayan fue descubierto sobre el 4210 del Calendario Imperial por la Organización Cartográfica del Espacio y el Vacío, 14/60 fue una incógnita, el Sistema Crastayan era un mundo lleno de planetas y lunas vírgenes y no se entendía porque no había sido colonizado por el Gran Imperio en sus días, aunque hay miles que no lo fueron algo no concordaba. No fue hasta que los primeros colonos fueron establecidos que se descubrió en Crastayan restos de una civilización extraterrestre, la cual había logrado grandes avances tecnológicos pero que nunca había salido de su sistema eso explico por que no había sido colonizado por el Magna Imperium, pero ahora hacia falta descubrir que había extinguido aquella raza.

Mientras el Imperio llevaba cabo la investigación y se descubría el ahora conocido como Artefacto del Juicio Final, Crastayan creció como colonia y se volvió un importante puesto comercial y minero, 500 años mas tarde se perdió contacto con Crastayan, el resto de mundos y lunas colonizados en el sistema no se vieron afectados, en el mundo de 14/60 toda su población habia desapareció sin dejar rastro al igual que aquella civilización extraterrestre hacia ya milenios. El planeta fue declarado Mundo de Alto Peligro y puesto en cuarentena, se llego a la conclusión de que el Artefacto del Juicio Final era el responsable, de alguna forma quienes lo investigaban lo habían activado, desde entonces a sido prioridad averiguar su funcionamiento y propósito y posible destrucción de ser necesario, ahora Crastayan es habitado por un reducido grupo de Eruditos y miembros de la Frumentarii, del Departamento de la Arcanotecnología y otras organización Imperiales.

## Artefacto del Juicio Final.

El Artefacto del Juicio Final es una aparato de avanzada tecnología y el mayor logro de la extinguida civilización que lo creo, realmente no se sabe que hace cual es su función, porque fue construido o como funciona, preguntas mas que relevantes, solo se conoce que abarca varios miles de kilómetros de la superficie, pasando entre montañas que fueron excavas, debajo de los océanos y llanuras, cables de cientos de diámetros de ancho convergen en el centro mismo del aparato un zigurat con un faro en su cima el cual parece ser el centro de todo el aparato. Hay quienes creen que el artefacto desintegra a toda la población del planeta y otros que es un teletransportador, pero la verdad es que nada se sabe todavía.
Ametralladora

Una Ametralladora es un arma automática diseñada para
disparar una gran cantidad de munición a partir de un cargador o cinta de
municiones, que normalmente en un lapso de tiempo breve y de forma sostenida
puede disparar cientos o miles de balas por minuto. Las Ametralladoras generalmente
son pesadas, voluminosas y están montadas sobre un afuste. Son un arma de gran
eficacia y han sido adoptadas o desarrolladas por todas las civilizaciones en
la galaxia.

## Tipos de Ametralladora.

* Ametralladora Ligera. Es una ametralladora diseñada para ser empleada por un único soldado, con o sin asistente, como apoyo a la infantería en la línea de frente.
* Ametralladora Mediana. Una ametralladora media por lo general es un arma automática alimentada mediante cinta que dispara cartuchos de fusil estándar.
* Ametralladora Pesada. Ofrece un mayor alcance, penetración y capacidad destructiva contra vehículos, edificaciones, aeronaves y fortificaciones ligeras.
* Ametralladora de Propósito General. Es una ametralladora enfriada por aire con cañón de cambio rápido, cuya función es desempeñar tanto el papel de ametralladora ligera como de ametralladora media, siendo al mismo tiempo un arma portátil.
* Ametralladora Con Múltiples Cañones. Un Arma de Fuego de Cañón Múltiple es un arma de fuego de cualquier tipo con más de un cañón.
Alto Magistrado de Magia

El Alto Magistrado de Magia (Alto Magister Mágicae) es el máximo exponente del Departamento Mágicae que se encarga de todos los asuntos relacionados con la magia en el Imperio del Gran Sol.

## Accediendo al Puesto.

A diferencia de otros puestos de Alto Magistrado
donde la mayoría han sido humanos, en
el de Mágicae lo han sido los Jadú, como
la raza que más
poder y control en la energía mágica, han ascendido y obtenido el puesto de
Alto Magistrado. Como tal puesto puede ser elegido por el mismo Alto
magistrado que a su muerte o retiro ya decidido a quien dejar el cargo, o el Senado que
por voto mayoritario determinara quien ostentara el cpuesto, pero sin duda será
un individuo veterano con décadas o siglos en experiencia en la magia y la
política Imperial y son pocos los que pueden llenar tal cargo y por eso mucho
han sido Jadú. Los Altos Magistrados de Magia así como los demás puestos del
Departamento no pueden acceder al Senado u otras organizaciones públicas.

## Funciones.

El Alto Magistrado maneja todos los asuntos de la magia dentro
del Imperio, la cual es bastante extensa y se divide en varias ramas, ya de por
si controla las Schola Mágicae (escuelas de la magia), los Maguis la rama
militar que trabajan en conjunto con el Ejercito Imperial, el Cuerpo de Lictores, la policía secreta que lidia con magos oscuros, nigromantes, vampiros
y asuntos de la magia dentro del mismo Imperio. La Organización Mágicae Oscurus que investiga todos los asuntos de la magia oscura, así como otras organizaciones
menores, tanto poder esta subdividió entre varios Directores, líderes y señores
que manejan estas ramas, pero todos responden al Alto Magistrado. El puesto como los demás de este grado son permanentes, pero
puede solicitar al Senado su renuncia, si este acepta deberá pasar un año entrenando
a su sustituto.

## Relaciones.

El Alto Magistrado de Magia es uno de los individuos más
poderos e importantes del Imperio y suelen tratar asuntos de importancia
directamente con el Senado o el Imperator, quienes a su vez le piden consejos
en asuntos relacionados con la magia, a pesar de su poder ya no solo político,
porque es el más poderoso hechicero del Imperio, los que han ostentado el
puesto han sido individuos reservados, poco ambiciosos, leales al Imperio y al
Imperator, que no se meten en los asuntos que no les corresponden más allá de
su Departamento y es el único Alto Magistrado que vive en la sede del propio
del Departamento que es la Schola Mágicae de Nova Roma. Por debajo del Alto Magistrado tendrá docenas del miembro del
personal, que trabajan en las diferentes ramas o le ayudan en su ardua tarea la
mayoría son magos, pero unos pocos podrán ser personas sin ningún poder en la magia
que ayudan en asuntos de política o burocracia.
Armas de Precisión

El Arma de Precisión es un tipo de arma de antimateria o armas láser de precisión,
que permite el disparo a objetivos a muy larga distancia. Su utilización es
habitual en todos los ejércitos.

Un fusil de francotirador típico
busca la mayor precisión posible en el disparo, para lo cual va equipado con
una mira telescópica y utiliza munición específica para el
arma que permita alcanzar largas distancias sin perder precisión de tiro. El
término se suele utilizar para hacer referencia a cualquier arma de fuego de
precisión con una mira telescópica que pueda ser utilizada contra
objetivos humanos. El fusil en sí
puede ser uno normal, pero al añadirle la mira telescópica se convertiría en un
fusil de francotirador.

## Tipos de Armas de Precisión.

* Fusil Semiautomático. Los fusiles semiautomáticos se emplean para tareas que requieren de una cadencia de fuego mayor que los fusiles de cerrojo, pero con una distancia mucho menor.

* Fusil de Cerrojo. Los fusiles de recarga manual se emplean en espacios abiertos y con una buena visibilidad, pues son los más precisos en este ámbito, ya que por sus características, como el empleo del antiguo mecanismo de cerrojo, permiten una mejor precisión en disparos a larga distancia-

* Fusil Láser. Los láser pueden hacer precisos disparos a grandes distancia y sin revelar la posición del tirador, pero tiene un tiempo de recarga mayor que el del cerrojo.
Espada Larga de Oréga

Una Espada Larga de Oréga es una extraña espada producida
solo en el mundo de Oréga y entregada a los Espaderos de Oréga (la fuerza
auxiliar de elite del planeta). Forjada por los mejores armeros, a base de carbono híper denso, la Espada tiene un largo de más de metro y medio, y un
Espadero debe ser capaz de levantarla y blandirla solo con sus dos manos. Capases
de cortar hasta el blindaje de un tanque, son armas muy escasas y valiosas, y más
lo de los oficiales que están imbuidas e magia y cuyo poder se ve incrementado,
son armas que aun siendo poderosas lo son más en manos de los Espaderos.
Armas de Cañón Múltiple

Un Arma de Fuego de Cañón Múltiple es un arma de fuego de cualquier tipo con más de un cañón, por lo general para aumentar la cadencia de fuego/probabilidad de impacto y para reducir el desgaste/sobrecalentamiento del cañón. Suelen disparar proyectiles de antimateria y variantes poco conocidas, magia.
Cohorte Vigilum

La Cohorte Vigilum es la organización paramilitar que protege
a los Prefectos y miembros de alto cargo militar del Imperio del Gran Sol, en
conjunto llamados Estado Mayor Imperial. Su labor es protegerlos de intentos de
asesinato que no son pocos, su presencia en Kepler suele ser la más
conocida ya que allí se concentran los más alto cargos, pero también se los puede ver en los
frente de batalla y varios mundos donde haya un Prefecto, la Cohorte trabaja
para todas las ramas militares sin excepción alguna, así no son pocos los
Prefecto que deciden contratar seguridad extra o equipar con su propio dinero a
la Cohorte, cuya lealtad es más que dudable aunque el estado es quien le paga,
es más probable que sean leales a su Prefectos que al Imperio y aunque esto no genera
un problema a gran escala si a degenerado en combates y escaramuzas, cuando la
Cohorte no a reconocido la autoridad de fuerzas superiores. La organización no responde
y no está bajo el control de los militares por obvias razones ya explicadas y
queda bajo el control del Sistema de Justicia Imperial.
Capitán de la Guardia

El Capitán de la Guardia es el mayor rango otorgado dentro
de las Fuerzas Armadas de Canto, su poder y responsabilidad son el proteger al
Gran Rey al estar cargo de la Orden de los Caballeros de Canto y ser el comandante en jefe de todas las fuerzas armadas de Canto solo por debajo del Gran Rey. Por
lo tanto es uno de los hombres de mayor confianza del monarca y quien suele estar
más cerca junto con el Primer Ministro.

## Historia.

El Cargo fue creado por el Gran Rey Odell Kleiman, para su
nueva Orden y dispuso de la tarea a su marido Johann Junker.

## Accediendo al Poder.

Ser Capitán de la Guardia no es algo que se tome la ligera y
tanto el Gran Rey como sus allegados consideraran a varios candidatos, entre
ellos los Capitanes de la Orden de Canto que suelen ayudar al Capitán de la
Guardia pero si ninguno es considerado apto, se buscara un Maestre entre una de
las catorce Ordenes. Los oficiales de la Armada y el Ejército de Autodefensa no
son considerados.

## Equipo y Habilidades.

Se considera que el Capitán de la Guardia es el mejor caballero
de todo Canto, tanto en habilidades de combate, experiencia, como en estrategia, logística,
política y diplomacia, además de una incuestionable lealtad hacia el Gran Rey y a Canto. Porta el uniforme de los Caballeros de Canto, hecho de carbono híper denso imbuido con magia, la Espada del Capitán (que a pasado de capitán a
capitán).

Un Capitán de la Guardia es su principal deber proteger al
Gran Rey, para eso dispone de la Orden de los Caballeros de Canto y pude
solicitar ayuda de cualquier rama civil y militar para apoyarse en esta tarea, también
está a cargo de las tres ramas de las Fuerzas Armadas de Canto, los Caballeros de Canto, el Ejército de Autodefensa y la Armada de Canto.

Debido a la cercanía con el monarca y a lo noble de sus intenciones, muchos han llegado a ser Grandes Reyes al levantar la Espada de Canto, las circunstancias son muy variables, pero se puede decir que una mayoría han llegado a ostentar el título de monarca.

## Corte.

* Secretarias. El Capitán de la Guardia es un hombre muy ocupado al tener que encargarse de múltiples tareas por lo que cuenta con tres secretarias que le ayudan.

* Capitanes. Son quienes le ayudan a coordinar la seguridad del monarca y su mas allegados miembros.

* Caballeros. Son la vanguardia de su fuerza y su único propósito es usarlos para proteger al Gran Rey.

* Caballos. Cuenta con cuatro caballos para su uso personal.

## Miembros Conocidos.

* Johann Junker. Marido del Gran Rey Odell Kleiman ,fue el primero en ostentar el cargo.
* Adelfried Frederied. Dirijo a los ejércitos de Canto durante la Guerra del Sistema Canto, cuando el Gran Rey Karl von Kluge murió.
* Erwin Freid. Fue Capitán hasta la muerte del Gran Rey Hercolano Martx, cuando tomo la Espada de Canto y se convirtió en el nuevo monarca.
* Bárbara Schuller. Es la primera mujer en ostentar el cargo y la actual Capitana de la Guardia.
Aquila Imperial

Aquila Imperial, o Aquila Coronada es el mayor símbolo del Imperio del Gran Sol, estando presente en banderas, estandartes, armaduras y prácticamente
cualquier objeto del Imperio.

## Origen.

Se desconoce en gran parte su origen￼, se cree que era el símbolo del República del Gran Sol, unidad del Belicum Imperium que formo los principios de la República del Gran Sol que darían paso al Imperio. Pero según la historia Imperial que todos conocen, fue el Imperator Marcus Cayo, que vio antes de dar el golpe de estado y llevar a la República a su mayor auge, un Águila dorada volar en el cielo, su cabeza tapaba el sol dejando ver solo una corona y lo tomo como señal y símbolo que perpetua al Imperio y mientras un Águila vuele en los cielos el Imperio del Gran Sol vivirá. Cuando se saluda a la bandera, sobre todo en las escuelas y el Ejercito Imperial cada mañana se le llama saludar al Aquila Imperial o saludar al Imperator.

## Imperator Senado para el Pueblo y el Imperio.

Imperator Senado para el Pueblo y el Imperio o ISPI son las siglas que suelen aparecer debajo el Aquila Imperial. Hay quienes creen que ver un Águila es de buena suerte y se considera de mal augurio matar una, así mismo hay quienes creen que ver al Imperator es también de buena suerte.
Corno

El Corno es un instrumento musical usado por los Legionarios para inspirar y aumentar la moral, así como acompañar los cantos de las tropas. Su
boquilla está diseñada para acoplarse sin mayores complicaciones a la máscara de su
portador, lleva unas correas que permiten poder portarla y dejar las manos libres, permitiendo al Legionario usar sus armas y entrar en combate sin dificultades.
Capas de Camuflaje

Las Capas de Camuflaje permiten a su usuario mezclarse con el ambiente al poder hacer que la capa copie lo que tenga a su al rededor. Son artefactos de alta tecnología de los tiempos del Gran Imperio, que aun hoy son difíciles de replicar y por lo tanto no se los ve mucho. Solo en el mundo de Paarbit se los puede encontrar con mas frecuencia, pero aun así están reservados para la unidad de élite, la Fuerza de Exploradores de Paarbit.
Asaltante Flamígero

Los Asaltantes Flamígeros son un modelo de los Asaltantes, Autómatas Clase Guerrero. Su distinción es que llevan un Lanzallamas de Batalla como parte
de su brazo, con un alcance efectivo de 50 metros, solo son llevados a batalla
cuando hacen falta como en la lucha de trincheras o toma de fortificaciones, así
como para hacer número como infantería sacrificable. Se los suele ver en las filas
del medio en las formaciones y se movidos al frente cuando se les requiere. Además
de su lanzallamas llevan una Espada de Batalla y un Escudo Desplegable, siendo
de los pocos Asaltantes que no tienen manos. Aunque se conocen gran variedad de
variantes, como el Asaltante Araracana, que lleva dos lanzallamas.
Defensores de Oblast

Los Defensores de Oblast, insultados como los Cobardes de Olbast, son el ejército de la ciudad-estado de Oblast en el mundo de Ostrolov.

## Historia.

Son los descendientes directos de los Belicum Imperium que lucharon en
la ciudad y ahí quedaron tras la guerra. Actualmente son hombres y mujeres con escaso entrenamiento que principalmente son usado para detener revueltas y disturbios, además de cualquier
intento de disensión contra el gobierno presente del momento.

## Funciones.

Los defensores de Oblast, lidian en la mayor parte de sus carrera
contra la población local, que se levanta en disturbios y revueltas, y es su deber
detenerlos por los medios necesarios. Durante los Cuatro Meses de Verano defienden la ciudad de las ciudades-estado vecinas que quieren invadirla por sus valiosos
recursos.

Por lo que la sociedad los ve como opresores y defensores al
mismo tiempo, su lealtad es endeble, con los gobiernos ha habido veces en las
que han ido contra la población de formas muy violentas y otras que se levantaron
con ellos para derrocar al estado, pero es algo que se da si el líder a cargo es ambicioso
y carismático. Nunca se los avisto invadir otras ciudades y ni siquiera salir de la Cordillera Oblast, solo defender la ciudad misma.

## Valor en Combate.

Los soldados usan los túneles y bunkers de la cordillera
para disparar desde allí y pocas veces salen a combate abierto, por lo que muchos
con los que han luchado los llaman los “Cobardes de Oblast”. Pero a ellos poco
les importa mientras el enemigo salga corriendo y no entre en la ciudad.

## Equipo y Habilidades.

Durante las revueltas portan escudos y armas cortas, en algunos casos armas de fuego. En la guerra contra los invasores, rifles de varios modelos
algunos muy viejos, ametralladoras y cañones que están emplazado por toda la cordillera.
No tienen armas pesadas para al infantería como lanzacohetes o siquiera
granadas. Ya que el combate que ellos llevan no les hace falta. Como armas blancas
portan un cuchillo, solo los oficiales llevan sable.

## Organización.

Su organización se basa en los restos del Belicum Imperium y
como en esos momentos a lo máximo que se aspiraba era Sargento (en Oblast el
rango es para el líder de la ciudad) los rangos que parecerían bajos en otros ejércitos
son altos en Oblast. Además las pocas fuerzas que se manejan hacen que no se requieran
una jerarquía tan compleja.

* Cabo. Líder máximo de las fuerzas de Oblast.

* Cabo Segundo. A cargo de los regimientos en las diferentes secciones de la ciudad y las dotaciones de los cañones mas grandes.

* Cabo Tercero. Líder de escuadrón y dotaciones de ametralladoras y cañones
* Soldado Primero.
* Soldado Segundo.
* Soldado Raso.

## Requisitos.

Cualquier hombre o mujer mayor de edad se puede enlistar.

## Entrenamiento.

No es un entrenamiento muy duro, para muchos oficiales basta con
que sepan disparar. De hecho los que se unen a las unidades de artillería no disparan
en su entrenamiento solo hacen simulacros.
Carabee

Los Carabee son una forma de vida originaria de Yuka, el
mismo que los Arkus y con quienes tienen cierto parentesco. Son descritos como cucarachas
gigantes, de 2 metros de alto y unos 5 de largo. Se mueven a gran velocidad con
sus seis patas y viven en manadas de cientos de individuos. Se alimentan del
pasto que crece en los suelos y algunos son controlados por los Arkus u otras
razas como sus animales de campo, ya que pueden proveer de alimento con su
carne así como en la utilización de otras partes para fabricar objetos.
Arma Semiautomática

Un Arma Semiautomática es cualquier tipo de arma de fuego que utiliza los gases provocados
por el disparo del proyectil (generalmente
de antimateria) para introducir un nuevo cartucho en la
recámara y amartillar el arma para poder efectuar otro disparo. A diferencia de
las armas automáticas, las
armas semiautomáticas necesitan que el gatillo sea
apretado cada vez que se quiera realizar un disparo.

## Tipos de Armas Semiautomática.

* Pistola. Una pistola es un arma de fuego corta diseñada para ser apuntada y disparada con una sola mano, y dispara balas a corto alcance.
* Pistola Pesada. También llamada Pistolon, es una Pistola de mayor tamaño,con mas poder de fuego y alcance.

* Revolver. Es un tipo de pistola que se caracteriza por portar la munición en un tambor.

* Fusil. Un fusil es un arma de fuego portátil de cañón largo, que dispara balas de largo alcance. Creada con propósitos ofensivos.
* Carabina. La carabina es un arma de fuego similar al fusil, pero generalmente más corta y con menor potencia de fuego.

* Escopeta. Descarga pequeños proyectiles, llamados perdigones (con un núcleo de antimateria) en cada disparo.

* Armas de Precisión. Son el tipo de arma que suele usar un francotirador, por su precisión y largo alcance.
Autómatas Clase Superpesado

Los Autómatas Superpesados son la clase más grade de autómatas solo por
debajo de los Clase Vacío. Se componen de unidades de tierra de enorme tamaño y
desmesurado poder de fuego. Su tamaño le hacen que no sea controlado por un solo
autómata, sino por varios, uno se encarga del movimiento, otro del arma principal
y fijación de objetivos, otro de armas secundarias si las hay. Suelen ir acompañados de un escolta de varias máquinas, clase elite conocidos como la Macroguardia para
que les protejan. Su comportamiento
es muy básico, solo obedecen ordenes de su Líder Autómata y se defender del enemigo,
pero poco más.

## Clases Conocidas.

* Tanque Superpesado Mamut.
* Revienta Órbitas.
* Autómatas Zigurat.
* Mega Transporte Blindado.
* Arafa.
* Cañón Termina Asedios.
* Tanque Cataclismo.
Flota de Sistema

Las Flotas de Sistema Imperial son divisiones de la Armada Imperial destinadas a proteger un Sistema Planetario concreto, de piratas, corsarios y flotas
enemigas. Lo ideal es mantener una de estas fuerzas operativas en cada sistema,
pero la realidad dista mucho de esto, ante la falta de recursos y hombres, por
la extensión del Imperio del Gran Sol y sus mundos, las guerras y las flotas que requieren
escolta. Se hace muy difícil mantener flotas en todos los sistemas. Por eso se da prioridad a quienes están en la frontera, los más asediados por la piratería
y más ricos. Obteniendo las Flotas más infladas y mejor preparadas. El resto de Sistemas o bien no tienen ninguna o algunas naves para asegurar un patrullaje regular.
El numero de una Flota de Sistema Imperial, pocas veces es el establecido por
la administración de la Armada, ya que o bien están súperinflado o no alcanza
los números requeridos. Aun así se considera una a aquella que está destinada a
la protección de un Sistema. Las cuales pueden ser solicitadas parcial o totalmente para
la guerra y formar parte de una Flota Imperial. Suelen llevar un número y el nombre del Sistema y está
bajo el mando de un Prefecto Almirante.
Espada de los Muertos

La Espada de los Muertos a veces llamada la Espada del Nigromante,
es un arma mágica, que al ser clavada en el suelo levanta a todos los no muertos en un radio de varios cientos de metros y los pone al servicio de su portador,
aun mas los muertos andantes se sienten atraídos por la espada dirigiéndose a ella. El arma es en extremo peligrosa porque en poco tiempo y sin mucho esfuerzo
su portador puede crear un vasto ejercito de no muertos e incluso robar efectivos
a otros nigromantes y su portador es un nigromante su poder aumentar todavía más.
Nadie sabe quién la forjo o cuando, y
actualmente su paradero es desconocido.
Avnistor

Los Avnistor son aves tarlotianas que recuerdan al ñandú, conocidas
por su facilidad para la domesticación, velocidad y montura de jinetes. Los
Tarlo los usaban desde que su raza era una civilización primitiva y durante los
tiempos el Gran Imperio los Avnistor se dispersaron aún más que los mismos Tarlo. Los Avnistor sin usados principalmente para la montura, ya sea en tareas
civiles o militares, e Imperio del Gran Sol los usa como caballería exploración
y reconocimiento y mensajería así como fuerza de asalto, gracia a su gran
velocidad y al hecho de que pueden agacharse asiendo al Avnistor y a su jinete
no sol un objetivo más difícil sino casi invisible si se oculta  bien. La dispersión de la raza a lo largo de
toda la galaxia ha creado cientos sino miles de sub razas, desde Avnistor de 4
metro de altura, hasta diminutos del tamaño de unos 90 centímetros. No todos
son usados para la montura y aunque no hay una raza específica para esto, los
que puedan cargar a un hombre o un Tarlo y todas las razas que entre su peso y
altura entre los dos anteriores suelen ser usado con más frecuencia.
Eternos

Los Eternos son los guardaespaldas personales de los Lideres Autómatas, maquinas creadas para proteger así amos de toda amenaza son de los mas fuertes que se puedan encontrar en el Imperio Autómata. Son maquinas Clase Elite, sub Clase Eternos.

## Historia.

Los Eternos se remontan a los tiempos cuando los Oblitus aun caminaban sobre sus mundos, creados para proteger a los lideres de sus futuros ejércitos y esa a sido su labor desde entonces.

## Función.

Su única función es proteger al líder autómata que se le a asignado, y nunca se les asigna un Gobernadores Delegados y otros funcionarios del Imperio (no autómatas) no los tienen a su disposición. No suelen entrar en combate o ír al frente a menos que su líder lo haga. Cada líder tendrá una cantidad limitada de Eternos y dependerá de sus necesidades, un almirante autómata tendrá menos de media docena pero un general o un gobernador tendrá una docena o veinte Eternos.

## Equipo y Habilidades.

Ya que la perdida de un líder maquina es cosa seria no es escatiman gastos en la producción de Eternos. Están hechos de carbono hiper denso, portan el mejor armamento disponible armas de fuego cortas, una espada, cuchillos y un escudo de energía que se puede extender a miembros cercanos como su amo líder. Los Eternos pueden hablar pero esto solo seda en contadas ocaciones.
Colosos de Hierro

Los colosos de hierro son estatuas de unos 5 o 6 metros de alto, que la Agrupación Jadú construye, y les insufla vida para que luchen en las guerra. Aparecieron durante el Gran Conflicto y ahora la Agrupación
los ha recuperado para seguir con su propósito original defender sus mundos de
los invasores. Cumplen varias tareas dentro del Ejercito de la Agrupación, pero
principalmente, como guardianes ya que jamás descansan y siempre están alerta,apoyando a la infantería y protegiéndola en las retiradas y en misiones
suicidas. Hechos con metal y magia, portan un grueso blindaje, armas
pesadas de fuego y una larga espada de 3 a 4 metros de largo. Su construcción es un arte en sí mismo y como todo arte toma
tiempo por lo que su número no están alto como se quisiera. Los mago forja
toman placas de metal y las moldean e impregnan de magia, cuando una placa esta lista
se la une con las demás hasta darle forma, cuando esta terminado queda como una
estatua, se le construyen armas y se le da vida con magia y un propósito, es
natural que lleven una firma o el sello del mago forja que los hizo ya que se
sienten muy orgullosos de su trabajo y quieren que sus colosos de hierro sean reconocidos no solo en batalla si no por el mago que lo forjo. Son excelentes guerreros que su lentitud no engañe son muy rápidos
cunado quieren y pueden resistir gran cantidad de fuego. Su mayor desventaja es su bajo número, lo difícil de producirlos
hace que no se pueda contar con ellos y apoyarse como fuerza blindada y deban
ser relegados a cumplir misiones mas vitales y especificas en el campo de
batalla.

## Variantes.

Hay varios tipos de colosos.

* Coloso de Hierro. Es el más común y portan gran variedad de amamanto, sirve como apoyo a la infantería.

* Coloso de Carbono. Hechos con carbono híper denso, solo los mejores mago forja podrán hacer uno, y son enviados con Astromagos, o desplegados en situaciones de importancia.

* Coloso Artillero. Porta armamento pesado principalmente.
* Coloso Pesado. La versión más grande con 40 a 60 metros de alto.
Centurión

Son oficiales con un mando táctico y administrativo, siendo escogidos por sus cualidades de resistencia, templanza y mando, son un rango perteneciente al ejercito del Imperio del Gran Sol.

## Unidad.

Comandan una compañía de entre 400 y 3.000 hombres dependiendo de las circunstancias.

## Uniforme.

Se destacan de otros oficiales por llevar una cresta roja que puede cruzar de manera lateral o transversal eso dependerá mucho de que unidad pertenezca y una capa￼ roja corta, el largo puede variar mucho también. Cuando no lleva su casco, tiene una boina de color rojo, estas distinciones pueden ser molestas para algunos centuriones que operan en áreas pequeñas como tanques o naves, ya que es obligatorio, buscan alternativas como atar la capa a su coraza.

## Rangos.

* Centurión Minoris. A Cargo de una compañía de 400 hombres.
* Centurión. A cargo de 400-1.500 hombres.

* Centurión Principalis. A cargo de 1.500-3.000 hombres.

## Centuriones por Unidad.

Hay varios tipos de centuriones que varían sus nombres según a la unidad que pertenezcan.

* Centurión Legionario. Centurión de los legionarios.
* Centruión Pretoriano. Centurión de los Pretorianos.
* Centurión Blindae/Equitum. A cargo de una compañía de tanques.
* Centurión Cohorote Pretoriana. Centurión de la Guardia Pretoriana.
* Centurión Auxiliar. Centurión de de los Auxiliares.
Autómata Veloz

Los Autómatas Veloz son máquinas clase guerrero, diseñadas
para la exploración y reconcomiendo como fuerza de vanguardia a las unidades más
pesadas. Son motocicletas armadas con cuatro ametralladoras, sensores de largo alcance
y un ojo con visión termina y nocturna. Además portan Sistema de Enlace de largo alcance
para comunicarse con la retaguardia y la naves autómatas para solicitar un
bombardeo. Debido a su velocidad su blindaje es escaso, aun para un clase guerrero,
pero son extremadamente hábiles y rápidos, además son un objetivo pequeño que se
puede ocultar y acercar a las líneas enemigas sin ser descubierto, así mismo también
son usadas en la primer alinea como fuerza de asalto y combate.
Apoderado Ciudadano

Apoderado Ciudadano, Ciudadano con Poder, Apoderado Autómata, es el cargo en el Imperio Autómata que está a cargo de una ciudad, pueblo o villa.
Su labor es más que nada ser la vos de sus ciudadanos y asegurarse que todo se lleve
según los planes para que se pueda pagar la cuota debida. Como en otros cargos, es la responsabilidad del Apoderado Ciudadano a cualquier fallo, a excepción de los de fuerza mayor como invasiones y guerras que quedan delegados a los autómatas. Las mismas maquinas ven esta tarea como menor y la delegaran si es posible.
Crerwing

Crerwing es el más fiel ayudante del Conde Egarwig Rahwise, y uno
de sus experimentos más conseguidos en su búsqueda de la inmortalidad.

## Historia.

El origen de Crerwing, como Crerwing, no queda del todo claro y
hay muchas teorías al respecto. Pero sí que fue un experimento de Egarwig para conseguir
la inmortalidad, traspasando un cerebro aún vivo aun nuevo cuerpo creo a Crerwing.
De quien fue el cerebro y el cuerpo no se sabe y es probable que ni el mismo Egarwing lo sepa, y mucho menos Crerwing, ya que durante el experimento su mente sufrió
varios choques eléctricos que alteraron sus memorias y personalidad, volviéndose
un ser que solo sigue las ordenes de su amo y que está dispuesto a protegerlo y
ayudarlo en todo lo que se necesite.

Se cree esto no es lo que buscaba Egarwig, pero al ver que le podía
ser útil lo dejo con vida a diferencia de tantos otros proyectos fallidos de los
que se a desecho y lo llamo Crerwing, porque necesitaba un nombre. Desde entonces ha sido su más fiel ayudante siguiéndolo a todas partes y protegiéndolo de todo asesino y atentado, aunque sus capacidades mentales
siguen siendo muy básicas, lo compensa con fuerza bruta excepcional.

## Equipo y Habilidades.

 No es más que un cerebro en
un frasco con varios implantes bionicos a un cuerpo que ha sido reanimado por medio de nigromancia. Sus capacidades mentales son muy reducidas, pero tiene
una fuerza física excepcional y su lealtad hacia su amo es indiscutible.
Cañón de Tonelada y Media

El Cañón de Tonelada y Media, es la pieza de artillería de riel más
grande que tiene la Armada Imperial. Su nombre viene de que cada proyectil pesa
una tonelada y media, con un núcleo de antimateria, son llevados por los Cruceros Pesados y Cruceros Acorazados en torretas dobles, los Acorazados y Superacorazados
en torretas triple o cuádruples, también se las puede hallar en algunas fortalezas orbitales. Con cargadores automáticos, tienen una cadencia
de 10 minutos por disparo y un alcance de 120 kilómetros. Con su carga explosiva y la velocidad supersónica que
alcanza por el impulso magnético de los rieles, es un arma devastadora que
pocas naves y escudos pueden soportar de forma sostenida. Su peso no hace mella en el vacío especial donde no hay
gravedad. Su explosión es equivalente a 40 megatones.
Cañón Phao Tu Han

El Cañón Phao Tu Han es una pieza de artillería autopropulsada diseñada y usada solo por nouns.

## Historia.

El Cañón Phao Tu Han apareció durante el Gran Conflicto como
unidad de apoyo y asedio usada por los noun en el Belicum Imperium, tras la
guerra fue abandonado al no tener un uso real para los sobrevivientes y paso al
olvido. Hasta que llego la Confederación de Sistemas Unidos y lo rescato logrando que se volviera su principal unidad de artillería, poco se sabe de su
desempeño y acción, pero se cree no fue mucha.

Recién en la Guerra del Vacío cuando llego el Imperio del Gran Sol fue usado con mayor fuerza, luchando en los siete años hasta que la
Confederación fue disuelta y los Cañones Phao Tu Han pasaron a manos del Imperio quienes los almaceno o fundió para construir sus propias armas.

Su reaparición a gran escala fue durante el Primer Conflicto de Cronos cuando el Imperator Augusto Cayo solicito a los mundos de la Confederación
enviar tropas y por lo tanto reiniciar la producción de armamento, aunque en un
principio se negó el uso de artillería pesada ya que los auxiliares
irían a la guarnición de mundos cuando se hizo evidente la necesidad de más
tropas en el frente, Augusto autorizo la producción de todos los tipos de armas
para nouns que se conocieran.

Esto duro hasta el final de la guerra, cuando el Estado-Imperial decidió
restringir el poder militar de los mundos de la Confederación y a los noun solo
se les permitió conservar una cierta cantidad de modelos de artillería,
preferiblemente los menos eficientes, así los Cañones Phao Tu Han fueron uno de
los pocos que lograron ser conservados, y a día de hoy solo existen una
reducida cantidad de unidades auxiliares que disponen de esta arma de nouns que
algún vez pertenecieran a la Confederación y que sirven al Imperio, por lo
tanto es un tanque difícil de ver en la galaxia.

## Función.

Su propósito consiste en dar apoyo a las tropas de infantería, asedios y atacar
posiciones enemigas bien resguardadas. Ha demostrado su utilidad en combate aun
con su baja cadencia de disparos y su baja producción y la escases que las unidades
disponen de esta arma. Su chasis abierto que permite el acople de su cañón más
grande deja a la dotación al descubierto.

## Armamento.

Porta un cañón de 150 mm de caña corta, con una baja cadencia de disparos
debido a que se tiene que cargar la pólvora por separado y el no disponer de un
grúa hace que se tengan que cargar los proyectiles a mano lo que toma más tiempo.
Así mismo dispone de gran precisión y una carga explosiva de gran poder lo que
destruye sus objetivos en el primer intento casi todas las veces.

## Variantes.

* Cañón Phao Tu Han. Versión original con cañón de 150 mm.
* Cañón Phao Tu Han Con un cañón de 122 mm de caña larga.

## Desempeño.

Su carencia de disparos es compensada por su precisión, radio de acción y
potencia de fuego, así mismo se ha mostrado eficiente para dar apoyo a la infantería
en asedios y campañas, pero su chasis descubierto sigue dejando expuesta a la dotación.
Espada Maximus

La Espada
Maximus es un arma mágica poseída solo por los Prefectos Primus Pretorianos (líder de la Guardia Pretoriana). Los orígenes de dicha espada no datan en los registros Imperiales, ni siquiera
se sabe cuándo, cómo o porque empezó a ser usada por el Prefecto de la Guardia
Pretoriana. Lo que si se conoce es que
el arma es pasada de un Prefecto a otro como seña de su estatus y rango. Sin
duda una de las espadas más poderosas del Imperio del Gran Sol, como debe ser
todo en el arsenal de la Guardia Pretoriana. Su poder es capaz de desprender
antimateria de su hoja, por lo que puede destruir toda la materia que tenga a
su paso, además de detener balas y proyectiles de gran tamaño al crear un
escudo mágico frontal, hacer explotar objetos con solo clavar la hoja en ellos y
aparecer de la nada a su portador solo cuando el Imperator se encuentra en
grave peligro. El arma a pesar de pertenecer al Prefecto
Primus Pretoriano actual, es propiedad del Imperator y el pude reclamarla para
si, si lo desea.
Crucero Ligero

Un Crucero Ligero es una clase de nave de guerra, es un
crucero acorazado de tamaño más pequeño, totalmente blindado y con armamento
pesado pero en menor cantidad. Se mueven a la vanguardia en las flotas y de las
unidades de destructores, siendo la fuerza central de estas naves. Son más baratos
que otras naves y por lo tanto más rápido de construir.
Feliciano Detrox

Feliciano Detrox fue un Prefecto Pretoriano, leal al Imperio del Gran Sol, durante los años conocidos como la Era del Senado ya era un
Prefecto y miembro más leal del nombrado Prefecto Primus Imperial Adriano de Frenzo,
a quien ayudo a eliminar traidores y estabilizar a las fuerzas militares del
Imperio así como detener el avance en los mutiles frentes que se libraban contra facciones enemigas en esos momentos. Feliciano finalmente mato a su
amigo Adriano cuando este intento dar su golpe de estado, al haberle jurado
lealtad al nuevo Imperator Cassius Visdonti y hecho un trato con el Senado, le fue
concedido el título de Prefecto Primus Imperial y ayudo a terminar las guerras
y eliminar a los seguidores de su antiguo amigo Adriano.
Cañón de Asalto

Un Cañón de Asalto es un cañón u obús montado en un vehículo
de motor o un chasis blindado, diseñado para ser utilizado como apoyo de infantería
en ataques directos contra la infantería enemiga y posiciones fortificadas.
Este cañón propulsado es fijo, carece de rotación sobre su montaje, de lo contrario pasaría a convertirse en un tanque. La falta de una torreta rotatoria, limita el campo de acción del arma,
pero resulta en una construcción más sencilla, barata y menos propenso a los
fallos mecánicos. El incremento de espacio y la reducción de peso del diseño sin torreta también permite montar un cañón mayor y añadir más blindaje frontal en el chasis, y en la mayoría de los casos, reducir el perfil del vehículo como blanco
para el enemigo.
Alma Laranja

A alma laranja simboliza a Alma da bravura. seres com esta cor de alma tem uma grande tendencia em sua personalidade a serem independentes e podem facilmente ser confundido com determinação ou perseverança, pois ambos são focados e não desistem a nenhum custo. A alma Laranja porém tem um aspecto de proteção a seus aliados, e não tem nada que possa faze-los temer. eles sentem-se obrigados a defender e tomar uma atitude de liderança. em outras palavras aqueles que tem a alma laranja são corajosos, fieis a seu posto e amigos, e costumam serem bastante firmes e rudes quando lideram. algumas almas laranjas também compartilham a bondade, o que possa brevemente mostra-la em algum momento de preocupação. mas eles escondem isso ao máximo, e sempre parecem dar tudo de si, não é tão facil intimida-los e derrota-los. pessoas de mesma alma laranja não costumam dar-se bem.

Habilidade: Quando forem atacados, ao se movimentar em direção não sofrerão dano. Uma Alma Laranja não sofrerá dano ao demonstrar sua Bravura e sua coragem. no entanto, o ponto fraco deles é a paciência.

Seres que possuem a Alma Laranja: Zira, Bernardo, Grow, Ranfford, Sheep, Vicktorya, Vitany,
Acorazados Clase Conquista

Los Acorazados Clase Conquista, son de los Autómatas Clase Vacío más grandes concebidos y de un diseño común en la Armada. Son construidos a base de
un diseño antiguo, ya que llevan más de 100.000 años produciéndose, y siguen
siendo un rival tan temible como la primera vez que entro en batalla. Concebido
para rivalizar contra las naves enemigas más grandes y poderosas que puedan interponerse en su camino, para destruirlas y abrir el paso al resto de la flota. Debido a
su condición de Acorazados solo se lo integra en las Flotas de Conquista en un máximo
de seis unidades, que puedan combinarse contras Clase como los Acorazados Clase Poder, en números ilimitados para las Flotas Colonizadoras y entre 2 a 4 para Flotas
de Batalla. Aun así se los puede hallar como naves huérfanas que no pertenecen
a ninguna flota estacionadas en Puertos Espaciales esperando recibir un destino. Como
autómatas que son, están programados para cumplir una única tarea, la cual es rivalizar con
enemigos específicos, ignorando a todas las demás naves (a excepción que los ataquen),
dirigiéndose de lleno contra las naves más grandes y fuertes. Pero si otras naves
no pueden contra sus objetivos, los Conquista intervendrán para destruirlos con
su abrumador poder de fuego.

## Armamento.

* 16 Cañones de riel de 400 mm.
* 120 Cañones Láser Modelo Acorazado.
* 14 Bodegas de misiles con 200 misiles cada uno.
* 60 Misiles interceptores.
* 80 Cañones Láser Pesados.

## Acorazados Conocidos.

### N° 110.560.

Botado sobre el Primer Conflicto de Cronos, sirviendo a la
10° Flota de Batalla por dos años hasta que fue torpedeado, y se vio obligado
a retirarse. Un mes después fue interceptado antes de llegar su destino para su reparación y destruido finalmente por la Armada Imperial.

### N°112.990.

Botado en algún momento, permaneció
estacionario hasta recibir órdenes de asignación a una flota. Cuando un
destacamento de la Armada Imperial invadió el sistema y el acorazado se vio obligado
a intervenir en la batalla, donde fue dañado levemente en el primer encuentro,
logrando mantener el embate, hasta recibir daños más severos en la segunda batalla
y a retirarse finalmente cuando el sistema ya no podía ser defendido. Se pierde
todo rastro hasta 110 años más tarde cuando finalmente fue destruido.
Demoledor

Los Demoledores son Autómatas Clase Pesado, concebidos como piezas de artillería autopropulsada, para asedios y apoyo en el campo de batalla. Al ser una enorme esfera dispone
de varios ojos y sensores avanzados de
forma que se pueda guiar con suma facilidad y un giroscopio para alinearse en posición correcta cuando se detiene y
dispara. Lleva misiles de largo alcance que pueden ser recargados de forma rápida, solo debe recibir las coordenadas de un dron de enlace
o el Líder de Guerra. No dispone de ningún arma contra infantería pero su gran
alcance le permite mantenerse alejada de esta, además de gran movilidad
y velocidad.
Cristóbal

Cristóbal es un mundo que esta tan alejado del halo que casi
podría decirse que no pertenece a la galaxia, esta lejanía y los pocos que
saben de ella ha hecho que no pertenezca a ninguna facción y sea un mundo independiente, Cristóbal (llamado así por su descubridor Cristóbal Salto)
alberga vida alienígena nativa y a un grupo de colonos leales al Gran Imperio conocidos como la
Liga del Poder. El planeta se encuentra
en las zonas del espacio salvaje y su ubicación exacta es solo conocido por la
Familia Murr de la Alianza de Comercio que hasta el momento no se lo han
revelado a nadie, tal vez porque no han encontrado al cliente o la oferta
adecuada.
Cañón de Riel

El cañón de riel es un arma que utiliza el eltreomagnetismo para acelerar un proyectil a altas velocidades. Su poder de penetración y destrucción, lo han hecho un arma imprescindible
en cualquier ejército. Como cualquier tipo de cañón, se los puede hallar en
varios tipos de emplazamientos y tamaños, desde los enormes y devastadores cañones
de naves de guerra como acorazados que cargan proyectiles de una tonelada y más,
hasta los emplazados en tanques y cañones más pequeños y usados por naves caza
y artillería antiaérea. Su poder y velocidad no solo penetra gran cantidad de
objetivos, sino que puede llegar a traspasar un escudo de energía.
Equipo de Pilotos de la Armada Imperial

Los pilotos de cazas y bombarderos de la Armada Imperial están
equipados no solo para el combate, sino para la supervivencia.

## Traje de Piloto.

La mayor parte del equipo ya está integrado en los trajes.

* Traje Espacial. Los trajes espaciales permiten al piloto sobrevivir en el vacío del espacio si su nave es dañada, pero también puede eyectarse desde dentro de su cabina.

* Transmisor. Los pilotos llevan en su traje su transmisor de largo alcance, para comunicarse con su escuadrón de combate, la nave de mando.

* Baliza Rastreadora. Las naves tiene incorporado una, pero así mismo los trajes de los pilotos llevan la suya. Esta también permite saber se la nave fue destruida o derribada, en estos caso es muy probable que la baliza deje de trasmitir.

* Baliza de Signos Vitales. Desde una nave de mando se puede saber si un piloto está vivo, muerto o herido, así se determina si se debe ir en su rescate o si ya es demasiado tarde. Si cae en tierra existe una gran probabilidad de que su baliza no transmita.

* Pistola. Todo piloto lleva una pistola con dos cargadores extras, esta solo sirve si cae en un planeta.

* Cuchillo. El cuchillo puede ser acoplado a la pistola y servirá al piloto para sobrevivir si este debe hacerlo por su propia cuenta.

* Píldora de Cianuro. Mejor muerto que caer prisionero.

## Morral.

En la cabina hay un espacio para colocar un morral con
equipo de supervivencia, este solo les era útil si se estrellan en un planeta,
y se les recomienda que lo aten a su traje, así durante la eyección este no se perderá.

* Linterna. Una linterna con batería para un par de días.
* Mechero. Un pequeño mechero para encender fuego.
* Botiquín de Primeros Auxilios. Está equipado para atender heridas leves.

* Ración de Comida. Unas cuotas raciones para unos días.
* Cantimplora. Con suficiente agua como para un día, pero suele llevarse.
* Pistola de Bengalas. Una forma sencilla de mostrar la posición a un grupo de rescate.

* Mensaje de Pago. Cada piloto lleva consigo siempre lo que se llama como Mensaje de Pago, es una pequeña tableta que se puede pasar en cientos de idiomas y en la cual dice “Soy un piloto del Imperio del Gran Sol, si me ayuda a volver a líneas aliadas, se le recompensara generosamente” Los pilotos son cuidados con mostrar el mensaje a cualquiera siquiera mostrar su presencia sino están seguro de a qué lado es leal los nativos, pero si le ayudan es seguro que recibirá un recompensa ya sea en dinero o comida.