Артефакты

“*Сколько на самом деле стоят артефакты? Здесь они все описаны и оценены. И используются как горсть монет или кусок металла. Но это же чудо природы! Разве можно как-то оценить артефакт, который может сделать больного здоровым? Как можно выразить в денежном эквиваленте возвращение к здоровой жизни?..*”— Из воспоминаний Меченного
**Артефакт** — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен в первую очередь тем, что оказывает влияние на организм носителя: как благотворное, так и вредоносное.

## Описание

“*Чудны дела твои, Господи, да отличить бы их от козней дьявольских, ибо и то и другое подчас друг за дружкой ходит... Вот и с артефактами этими, телами небесными, что красотой своею глаз радуют, да душу светом наполняют, не все так гладко выходит. Давеча выменял у гуляки беспутного красоту неземную задёшево, сказал, мол, одна морока с ними, все как один заразны да для тела и духа носящего их сплошь вредны.. Да не поверил я пьянице горькому, повесил все три на поясок... И только снарядился в путь неблизкий, как чувствую, радость меня переполняет великая, да по душе, будто сам Христос, пяточками босыми прошелся... А ещё слово мне было, как виденье мимолетное... и силой всё тело наполнилось, аки чарка мёдом добрым и благодать...*”— Из «блокнота Художника»
Все артефакты делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры I, II и III уровней (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню. Артефакты III (высшего) уровня и артефакты семейства «пустышек» рождаются в капсулах – естественных радиоактивных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключён внутри. Чем выше уровень артефакта, тем он ценнее.

“*"Первый уровень" - значит самые дешёвые артефакты, для новичков... Такие как "Медуза", "Кровь камня", ну и типа того. За них ты не много заработаешь, потому как их много довольно попадается, да и свойства аномальные у них слабенькие. "Второй уровень" получше! "Ломоть мяса", "Вспышка"... Мда... Есть и "третий уровень" - эти просто так не найдёшь. Они в кожуре только попадаются, зато за них нехило бабла можно поднять...*”— Сидорович
Также существуют аномальные образования, которые нельзя отнести ни к одному уровню артефактов, поскольку они не имеют выраженных свойств. Являются предметом интенсивных научных исследований.

Также артефакты можно разделить на группы по их происхождению:

1. Натуральные – рождённые аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.

2. «Варёные» – полученные искусственным способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком (Меченным) или по его заказу другими сталкерами в результате артпреобразования. «Варёные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими. Однако по мере приобретения опыта (количества «варок») игрок может достичь очень хороших результатов, вплоть до того, что будет получать артефакты с исключительно положительными свойствами. Для этого нужны лишь рецепты и большое терпение, так как опыт не приобретается быстро.

3. Модификаты – особые артефакты, полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.

## Происхождение

Единого мнения о том, как именно образуются артефакты, среди учёных нет. Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Эти и другие останки подвергаются разного рода воздействиям, которые и создают артефакт. До сих пор не ясно, являются ли они своеобразными «отходами» аномалий или же, наоборот, «плодами». Как правило, каждая аномалия рождает семейство артефактов одинакового воздействия, различных лишь по внешнему виду и силе воздействия.

Сталкерские легенды поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ. От этого произошли названия таких артефактов, как «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа».

## Поиск

Процесс поиска предельно прост: артефакты I и II уровней, а также капсулы в основном находятся рядом с аномалиями и видны невооружённым глазом. Более того, многие из них ярко светятся и подпрыгивают.
Артефакты III уровня и пустышки можно найти в схронах сталкеров, можно выменять у менял, можно получить в качестве награды за выполненное задание, можно "сварить" самому, если имеется рецепт.

## Свойства

* Каждый артефакт обладает воздействием на организм того, кто его носит. Как правило, это комбинация отрицательных и положительных свойств (например: «Медуза»), также встречаются артефакты, обладающие только положительными свойствами (например: «Компас»). Таким образом, комбинируя различные виды артефактов, можно добиться того, чтобы отрицательные свойства одних артефактов компенсировались положительными свойствами других.
* Как правило, чем выше редкость артефакта, тем выше его цена и сильнее свойства (как положительные, так и отрицательные).
* При поднятии артефакта игрок получает аномальный удар, иногда сопровождаемый кровотечением, радиационным облучением и истощением сил.

“*Артефакт вещь странная, особенная, не от мира сего! Когда появляется, энергия в нём тёмная, понимаешь? И, когда человек берёт такой "свеженький" артефакт, он может получить удар этой самой энергией... Иногда слабый, иногда серьёзнее, а иногда и ноги протянуть можно!*”—Сидорович
Исключение - найденные сразу после Выброса, либо уже использованные кем-либо артефакты, не «бьются».

## Использование

* Продажа и обмен артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов (и, соответственно, их приобретении) весьма заинтересованы учёные. Цена напрямую зависит от качества (изношенности) артефакта и не зависит от его свойств. При обмене (на патроны, например) и варке состояние не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи (у Сидоровича, у Султана в Баре.
* Пока артефакт лежит в рюкзаке игрока, никакие свойства (кроме радиоактивности) не проявляются, для этого требуется разместить артефакт в соответствующий слот инвентаря, повесить на специальный пояс, на котором должен находиться заряженный аккумулятор.

“*Только для того чтобы артефакт "заработал", его нужно разрядом подстегнуть, электрическим. Для этого и пояса делают умельцы зонные. В таком поясе преобразователь стоит, который от аккумулятора искру к артефакту подводит*”— Сидорович
Пояс и аккумулятор приобретаются у торговцев или находятся. Чем дольше артефакт подключён к аккумулятору, тем больше он разряжается сам (не теряя при этом свойств), разряжая при этом аккумулятор. Полностью изношенный артефакт теряет свойства. Некоторые модификаты и уникальные артефакты не изнашиваются. Изношенный (потерявший свойства) артефакт по прежнему можно продать или использовать в рецепте.

* Существует вероятность восстановления свойств изношенных артефактов в «Лабиринте» или их преобразования в «изумруды» в озере в Туманной чаще.

“*Юрик Васильев:* "Полностью зеленый «Грави» сдулся! Прошляпил выброс... Так было зашибись с ним..." *Веня Химик:* "Дык, ты это, в чащу Туманную сходи, мне один тип говорил, что там в "Лабиринте" арты снова хорошеют, хотя и брехня, может быть"'**”— Из переговоров в Общем канале**
* Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех используются контейнеры. Они защищают артефакты от выброса, в результате которого они могут испортиться - изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть (в т. ч. в тайниках или камерах хранения).

“*Севка Буряк: "Люди! Как артефакты от выброса спасти?!! Пропала "Душа"!" Богдан Петкевич: "Ты че, с деревни дурач... новичков только выбрался? В контейнер арты нужно класть! Тогда и выброс их не достанет"*”— Из переговоров в Общем канале
* Существуют сборки артефактов – это комплект из строго определённых артефактов, который в совокупности действует как один артефакт с новыми свойствами. Есть возможность найти такой набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное). Каждый сталкер подбирает такой набор индивидуально и никому не рассказывает о своём секрете, поэтому узнать какой-то рецепт сборки крайне трудно. Как правило, после использования какой-либо сборки, артефакты, ее составляющие, исчезают.

“*Если тебе попались Изумруды (Медуза, Выверт, Кровь Камня - всё зелёного цвета) - береги их. Хотя бы до посещения X-16...*”—Из «Памятки юного Меченного»
## Список артефактов

* **Семейство аномалии «Трамплин»:**
	+ Медуза;
	+ Медуза Горгона;
	+ Каменный цветок;
	+ Ночная звезда.
* **Семейство аномалии «Воронка»:**
	+ Выверт;
	+ Грави;
	+ Золотая рыбка.
* **Семейство аномалии «Карусель»:**
	+ Кровь Камня;
	+ Ломоть мяса;
	+ Душа.
* **Семейство аномалии «Электра»:**
	+ Бенгальский огонь;
	+ Вспышка;
	+ Лунный свет.
* **Семейство аномалии «Жгучий пух»:**
	+ Колючка;
	+ Кристальная колючка;
	+ Морской ёж.
* **Семейство аномалии «Жарка»:**
	+ Капля;
	+ Огненный шар;
	+ Кристалл.
* **Семейство аномалии «Холодец»:**
	+ Слизь;
	+ Слизняк;
	+ Слюда.
* **Семейство «Пустышки»:**
	+ Батарейка;
	+ Колобок;
	+ Мамины бусы;
	+ Пленка;
	+ Пружина;
	+ Пустышка.
* **Семейство «Маятники»:**
	+ Лесной маятник;
	+ Маятник Радара;
	+ Николин маятник;
	+ Припятский маятник;
	+ Туманный маятник;
	+ Чернобыльский маятник.
* **«Изумрудные артефакты»:**
	+ Изумрудная кровь камня;
	+ Изумрудная медуза;
	+ Изумрудный выверт.
* **«Рубиновые артефакты»:**
	+ Рубиновая батарейка;
	+ Рубиновая пленка;
	+ Рубиновая пружина.
* **Уникальные:**
	+ Глаз;
	+ Дирижабль;
	+ Компас;
	+ Одуванчик;
	+ Пицца;
	+ Пузырек;
	+ Симбион;
	+ Черная метка.

## Примечания

* Существует возможность активации аномалии с помощью определенного рода артефактов: игрок бросает артефакт на землю, где через несколько секунд появляется аномалия, в которой формируются артефакты такого рода.
* Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого выброса.