Dalhia Valvateen/Aptitudes & Compétences

## Niveau de compétence globale

En tant qu'héritière de la Famille Tholia, Enaëlle a toujours possédé des dispositions particulières telles qu'ne quantité de mana incroyable et une facilité à exécuter certains des plus grands sorts d'attaque. Malgré qu'elle n'ai jamais été vu combattre, sa pression magique est telle que rare sont les personnes qui peuvent lui tenir tête lorsqu'elle prend une décision. Sa puissance est tellement incroyable que pour de nombreux habitants et pour la culture populaire, elle était détentrice du Guerriers Tenshi.

## Compétences physiques

### **Corps à corps**

**Réflexe et vitesse accrues:** Mira est également assez rapide et agile avec des réflexes aiguisés, capable d'esquiver des assauts dans une zone étroite. A cela s'ajoute une dextérité et un équilibre considérable, permettant d'acquérir des compétences acrobatiques hors norme. Ses capacités lui permettent d'assommer un adversaire tout en esquivant une attaque imminente.

**Intelligence tactique:** Passionné tout ce qui est lecture et remplie par une envie d'apprendre inébranlable, Mira démontre des compétences tactiques incroyables. Elle a également un instinct aiguisé sous pression lui permettant d'élaboré des plans dans un petit laps de temps malgré la pression de l'environnement. Avec son intelligence, elle arrive à utiliser son environnement à sa guise pour soit s'évader soit contrer une attaque ennemie. Au cours des examens, elle est toujours parmi les dix premiers.

**Facteur de guérison:** En raison de son héritage avec une ancien détenteur de Tenshi et sa forte exposition à ce mana, elle a développé un facteur de guérison lui permettant de soigner des blessures par ordre de gravité en 2 à 30 minutes. Les blessures graves sont plus compliquées à être soigné pouvant lui prendre 1 à 2 jours avec utilisation consciente de son mana.

## Compétences magiques

### Maitre-Mage Géo

Depuis son jeune age, Enaëlle a toujours eu des compétences magiques extraordinaire. En effet, à l'âge de 16 ans, elle était déjà de Mage supérieur et avec de l'entrainement elle atteignit le niveau de Maitre-Mage à 28 ans. Elle est capable de modifier les propriétés de l'eau à une vitesse incroyable, de la faire passer de son état liquide à son état solide et même gazeux sans même avoir besoin de bouger le petit doigt. Elle est capable de puiser de l'eau depuis n'importe quel source comme l'humidité de l'air ou la sueur. Durant l'une des attaques des Golden Harpyes provoquant la chute d'un bâtiment de 29 étages , il ne lui a fallu que 5 secondes pour utiliser l'eau présente dans les environs et la geler pour éviter la catastrophe.

**Phytokinésie**:

**Aromathérapie:**

### Maitrise du mana

Parmi tous les mages que compte le Nouvel-Empire de Derna, Enaëlle est considéré à la deuxième position en terme de maitrise de son mana derrière Athéna Bardwulf et troisième derrière Arthur Abendroth en terme de pression magique. Même Alexia Roxo, sa première ministre ,qui a formé de puissants mages comme Olivier Irwin et Sigfuss Alansson ,avouera qu'il est possible qu'elle soit plus forte qu' Harl Moshinori. Sa pression magique est telle que juste en la manifestant, elle peut annuler des attaques de niveau A et S. Lors de nombreux interrogatoires auxquels elle a participé, elle laissait son mana influencer le plan psychique de la personne devant elle, comme avec Lucy Stoke lorsqu'Haruto Kosuke était recherché et elle ne voulait pas répondre.

**Mana Barrier:**

**Mana Expansion****:** En tant que mage Hydro, elle possède une ressource quasi-illimité d'eau lui fournissant un terrain de jeu idéal. Avec le Mana Expansion, Mira contrôle le mana environnant pouvant utiliser toute l'eau disponible pour améliorer la portée de ses sorts ainsi que leur puissance.

**Mana Sensitivity:** En addition à sa maitrise incroyable, il possède une perception extraordinaire du mana pouvant s'étendre sur un rayon de 2 Km. Il peut sentir les plus petites traces de mana dégagés par une personne ou des résidus retrouvés dans certains endroits et sur certains objets.

**Uchinaru Rakuen** (Paradis Intérieur): Le Paradis Intérieur de Mira Kosuke correspond grandement à la nature élémentaire de sa magie et son état d'esprit, l'Idylle de Givre. Dans son PI, elle se retrouve dans un paradis de glace où elle manipule des loups de givre, peut se déplacer sur la glace comme sur une patinoire.

### Art magique

**Kōgeki:**

* **Kōgeki#1:** Kaminari no Yari
* **Kōgeki#2:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#3:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#4:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#5:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#6:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#7:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#8:** Kurai Heya
* **Kōgeki#9:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#10**: Goryū no Hōkō

**Bōei**

* **Bōei #1**: Senjōdefūin
* **Bōei #3**: Senjōdefūin
* **Bōei #8**: Senjōdefūin
* **Bōei #9**: Senjōdefūin
* **Bōei #10**:Kanashimi no Kagami

## Equipements

**Fukafuyu no ite** (japonais: 深冬の射手 , francais: Archer du Milieu d'hiver): C'est une arme sous forme d'arc qui apparait lorsqu'elle déclenche son Paradis Intérieur. Grâce à cet arc, elle peut geler n'importe quel objet ou entité organique qu'une de ses flèches touche. Elle peut refroidir même le flux de mana en imposant la densité du sien.

**Iris Card**

* **NIM**: XX-ARO4212-PMSS

### Compétences physiques

**Corps à Corps**:

**Grande intelligence:** Depuis son enfance, l'intelligence d'Arthur a toujours été au-dessus de celle de la moyenne longtemps comparé à un génie. Il possède des connaissances sur de nombreux sujets ainsi qu'une grande intuition et grandes capacités d'analyse. Lors de son recrutement au sein de la TISA , il a su réfléchir et résoudre un problème complexe tout en étant torturé. Parfois, il peut penser très vite lorsque la situation l'oblige démontrant une incroyable capacité de raisonnement. Son Q.I est estimé à 126.

**Epéiste de haut niveau:**

### Compétences magiques

**Maitre-Mage Phyto:** Atteindre le rang de Maitre-Mage est très difficile mais devenir le meilleur des Maitres-Mages est pratiquement inconcevable pour la majorité des mages. Arthur a su démontré à travers ses capacités intellectuelles, physiques et magiques qu'il méritait un tel rang malgré son jeune age. Il a su maitriser la foudre et faire d'elle une continuité de son âme et de son corps. Parmi les mages Electro, il fait parti des rares à avoir pu donner à la foudre n'importe quelle forme ainsi qu'influencer le climat selon son bon vouloir. Son grade fait de lui une figure iconique du monde de la magie aussi bien sur le plan national qu'au delà des frontières.

**Immense quantité de mana:** En tant que membre de la Haute Noblesse, Dalhia possède une quantité de mana incroyablement énorme. Depuis son plus jeune age, elle a toujours été parmi les plus grandes mages de tous les temps de la famille Valvateen. Elle peut dégager autour d'elle une énorme pression magique pouvant faire facilement flancher des mages supérieurs. Sa présence suffit à donner des sueurs froides à ceux qui ose s'opposer à elle. Son pouvoir magique nécessite un grand niveau de maitrise qu'elle possède depuis le plus jeune age après des années à étudier sa magie dans ses plus profondes subtilités.

**Mana Barrier:** Sa maitrise magique lui permet d'établir une barrière de mana la protégeant de tout type d'attaque. Sa maitrise est telle qu'elle peut bloquer des attaques puissantes telles que le **Goryū no Hōkō** qui est une des plus puissantes Kōgeki.

**Mana Expansion****:** La Phytokinésie étant la manipulation des plantes qui sont pratiquement omniprésente dans l'environnement, le Mana Expansion de Dalhia est l'un des plus puissants.

**Magie Héréditaire**:

**Mana Sensitivity:** En addition à sa maitrise incroyable, il possède une perception extraordinaire du mana pouvant s'étendre sur un rayon de 5 Km. Il peut sentir les plus petites traces de mana dégagés par une personne ou des résidus retrouvés dans certains endroits et sur certains objets.

**Uchinaru Rakuen** (Paradis Intérieur): Le Paradis Intérieur d'Arthur correspond grandement à la nature élémentaire de sa magie, Le **Sanctuaire de Zeus**. Dans cette zone, sa vitesse est encore plus grande le faisant passer de stade d'être humain à celle d'éclairs. Il peut lancer des éclairs de n'importe quel zone dans un rayon encore plus grand que celui de son Mana Expansion.