敌人图鉴

生物是指遊戲內由電腦控制的單位，包和怪物與動物。

類
敵對(Hostile)生物會在玩家進入他們附近一定範圍時(「仇恨」範圍)，主動對玩家攻擊(例如：蜘蛛及獵犬)。
中立 (Neutral)生物會在玩家由某些動作激怒他們後(例如攻擊該生物或其同類)，對玩家發動攻擊(例如；兔人及豬)。
被動(Passive)生物即使在玩家攻擊或追趕他們時，也不會反擊(例如：兔子及鳥)。
特性
生命Health (HP)
玩家的每一下攻擊會造成生物的生命損失為：

武器攻擊\* 角色攻擊乘數
殺死生物需要的攻擊數量為​​：

生物生命/ 玩家的攻擊
傷害Damage (DMG)
生物每次攻擊對玩家造成傷害為：

生物傷害 \*( 100% - 盔甲所吸收傷害%數)
攻擊間隔Attack Period (AP)
每次攻擊之間的秒數間隔。

Insanity Aura (IA)
靠近生物時每分鐘的理智變動(增加/減少)。

走速Walk Speed​​ (WS)
當生物不在主動攻擊狀態(敵對及中立生物) 也非逃離玩家追趕(被動生物) 時的移動速度。

跑速Run Speed​​ (RS)
敵對及中立生物對玩家發動攻擊或被動生物被追趕而逃離時的移動速度。

玩家的跑速約為6。

 底色類：被動(P)、中立(N)、敵對(H)

生物

名字

類

生命

傷害

攻擊間隔

理智回復/消耗
(/分)

走速

跑速

掉落物
 蝴蝶 P 1

5 5 98% or 2%
 蜜蜂 N 100 10 2
5 5 16.7% or 83.3%
 殺人蜂 H 100 10 2
5 5 16.7% or 83.3%
 蚊子 H 100 3 2
8 12
 烏鴉 P 25

50% or 50%
 紅鳥 P 25

50% or 50%
 雪鳥 P 25

50% or 50%
 火雞 P 50

3 8 x2
 兔子 P 25

5 5
 毛毛兔 P 25

-40 5 5 40% or 40% or 20%
 曼德拉草 P 20

6 6
 青蛙 H 100 10 1
4 8
 野牛 N 500 34 4
1.5 7 × 4, × 3 and 33%
 青年野牛 P 300

1.8 8.1 × 3, × 2
 幼年野牛 P 300

1.4 6.3 × 4, × 2
 野牛寶寶 P 300

1 4.5 × 3,
 無尾象 N 500 50 4
1.5 7 × 8,
 無尾冬象 N 500 50 4
1.5 7 × 8,
 高腳鳥 H 400 50 2
7 7 × 2
 青年高腳鳥 N 300 37.5 2
6 6
 小高腳鳥 P 50 10 1
6 6
 海鷗企鵝 N 150 33 3
2 ? 20%和10%和  10%, (若藏著)
 觸手怪 H 500 34 2 -40

× 2, 50% and 20%
 巨型觸手怪 P 500

80%, 50% once a day, 40%, 25% 4 per day, 10%, 10% once per day, 10%

 新生觸手怪 H 20 5 3

 暗影觸手怪 H 500 34 2 -40

 發條主教 H 300 40 4
5 5 × 2,
 殘破的
發條主教

H 300 40 4
5 5 , 60%, 50%
 發條
騎士

H 300 40 2
5 5 × 2
 殘破的發條騎士 H 300 40 2
5 5 , 60%, 50%
 發條犀牛 H 300 45 2
5 16 × 2
 殘破
的發條犀牛

H 300 45 2
5 16 , 60%, 50%
 爬行
夢魘

H 300 20 2.5 -100 3 3 and 50%, +15
 巨喙
夢魘

H 400 50 1.5 -100 7 7 and 50% , +33
 獵犬 H 150 20 2 -40 10 10 , 12.5%
 紅獵犬 H 100 30 2 -40 10 10 , , × 3 and 20%
 藍獵犬 H 100 30 2 -40 10 10 , × 2 and 20%
 坎普斯 N 200 50 1.2
7 7 , × 2 and 1%
 海象爸爸 H 150 33 3
3 6 , and 50% and 25%
 小海象 H 100 22 5.1
3 5
 魚人 H 250 30 3
3 8
 豬人 N 250 33 3 +25 (友好時) 3 5 75% or 25%
 豬人守衛 H 300 33 1.5
3 5 75% or 25%
 狂暴豬人 H 350 40 2 -100 3 7 × 2,
 兔人 N 200 40 2 +25 (友好時) 3 6 × 2, 25% or 75%
 毛毛王 N 200 60 1 ? 3 6 , × 2
 石龍蝦 N 1250-1800 62.5-90 1 ? 2
​​ × 2, × 2,​​ ​​
 蜘蛛 H 100 20 3 -25 3 5 50% or 25% or 25%
 蜘蛛戰士 H 200 20 4-6 -40 4 5 50% or 25% or 25%
 洞穴蜘蛛 H 150 20 3 -15 3 5 50% or 25% or 25%
 吐網蜘蛛 H 175 20 6 -15 4 5 50% or 25% or 25%
 白蜘蛛 H 200 20 2 -25 3 5 50% or 25% or 25%
 蝙蝠 H 50 20 1
8
15% and 10% and 15%
 啜食獸 H 200 30 5 -25 9
x2, ​​50%
 深淵蠕蟲 H 900 75 4 -25 ?
x4,
 穴居猴 P 125 20 2
7
, , 50%
 暗影穴居猴 H 125 20 2
7
, , 50% , Any stolen items in its Inventory
 蛞蝓龜 P 600 25 4
3
x2, 90% or 10%
 蝸牛龜 P 200

7
x2, 25% or 75%
 樹人守衛(大型) N 2500 186(62) 3 -100 1.875 1.875 , × 6
 樹人守衛(中型) N 2000 150(50) 3 -100 1.5 1.5 , × 6
 樹人守衛(小型) N 1400 105(35) 3 -100 1.05 1.05 , × 6
 蜘蛛女王 H 1250 80 3 -400 1.75 1.75 × 4, × 4, ,
 鹿角怪 H 2000 150(50) 3 -400 3 3 × 8,
 切斯特 P 450

3 7 內有物
 鬼魂 H 200 15 1.2 -40 2 2
 阿比蓋爾 N 600 10, 20, 40 1.5
5 5
 查理(暗影怪物) H N/A 100 Random -20 (每次攻擊)

無法殺死
 遠古守護者 H 2500 100 2
5 17 × 8, ,
 眼球鐳射塔 N 1000 65 3 -2

 食人花 P 300

, 任何未消化物品
 眼球草 H 30 20 1

 蟲洞 P N/A N/A N/A N/A N/A N/A 無法殺死
 生病
的蟲洞

P N/A N/A N/A N/A N/A N/A
 螢火蟲 P N/A N/A N/A N/A N/A N/A 無法殺死
 豬豬國王 P N/A N/A N/A N/A N/A N/A 無法殺死
HP = 生命(Health Points), Dmg = 傷害(Damage dealt per hit), AP =攻擊間隔( Attack Period), IA =瘋狂光環(Insanity aura), WS =走速(Walk Speed), RS = 跑速(Run Speed)

生物間互動
下表標明了一種生物遇到另一種時的敵對狀況。左列為“觀察方”，頂排為“被觀察方”。特別感謝Spazmatic在饑荒論壇的貢獻。

也有Klei Forum User Spazmatic的一張電子表格，來自這個Klei thread，位於這個Google Docs location . ru:Существа