recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Король Бык

***Божество:*** Король Бык

***Пол :*** мужской

***Может поклоняться вместе с другими богами:***  В Пограничных Королевствах; в основном с Джеббал Сагом, демонами и анималистическими культами.

***Враг:*** нет; Митранцы считают его демоном.

***Регионы поклонения:***  Пограничные королевства (западная часть)

***Изображение:***  Гигантский белый или черный бык с красными светящимися глазами. Король Бык представлен быком из плоти и крови, который, как верят люди, одержим божественным духом. Иногда эту роль берет на себя мужчина-священник, если докажет, что в его жилах течет священная бычья кровь и он родился от союза женщины и аватара бога.

***Атрибуты:***  Рога, булава, шкура

***Сфера силы:***  Могущество, Защита, Плодородие, Удача

***Ритуалы и верования:***  Жители западной части Пограничного королевства почитают короля Быка и каждую осень устраивают в его честь праздник. Во время осеннего фестиваля все путешественники остаются незамеченными, а все люди пребывают в мире. В кульминационный момент фестиваля женщину раздевают и связывают, принося в жертву живому аватару короля Быка.

Любой желающий может спокойно посетить этот праздник, но во вторую ночь фестиваля обнаженные высокородные женщины проводят ритуал, и любой мужчина, ставший свидетелем этого ритуала, подвергается смертной казни. Известно, что в эту ночь божественный бык совокупляется с избранными женщинами - некоторые из них не выживают после этого, но те, кто выживает и беременеет, считаются благословенными. Этот ритуал - способ проверить и доказать мужественность нынешнего аватара. Дети, рожденные от этого союза, могут быть звероподобными и почти лишенными чувств. Если же они больше похожи на людей, чем на зверей, то могут стать жрецами или военачальниками, объявив себя детьми Короля Быка.

Если король Бык стареет и теряет свою силу, на празднике проводится утомительный ритуал, после которого старого короля Быка убивают определенным кремневым ножом, а более молодого быка провозглашают новым аватаром короля Быка. Древний обычай запрещает поднимать любое другое оружие против Короля Быка, который является воплощением удачи и плодородия отар и стад.

***Священство:*** Жрецы короля Быка - мужчины. Они носят наряды из кожи и меха, а на головы надевают бычьи черепа или рогатые шлемы. Они следят за жертвоприношениями и ухаживают за аватаром своего бога, кормя его и утверждая, что слушают его приказы.
Виккана

Почитается сельскими жителями Бритунии как богиня природы.

**Божество**: Виккана

**Пол (ы):** женский

**Враги:** Амалиас Плувий

**Регионы поклонения:** Бритуния

**Представление:** Женщина с длинными зелеными волосами, одетая в белые одежды

**Атрибуты:** Омела, серп, белый и зеленый цвета

**Сфера силы**: Исцеление, Растения, Очищение, Жертвоприношение

#### Ритуалы:

Виккане поклоняются в священных рощах. Мужчин туда обычно не приглашают, разве что в качестве жертвы Виккане. Жрицы охраняют магический меч, опасный для ахеронских огненных зверей. Практикуются человеческие жертвоприношения, в том числе нелояльных жриц.

#### Священство:

Только женщины. Безбрачие (хотя жрица не обязана быть девственницей). Ее жрицы никогда не стригут волосы, носят белые льняные платья, расшитые узорами из листьев и ягод омелы, и носят на поясе маленькие золотые серпы. Принявшие сан жрицы носят волосы, перевязанные сзади белой льняной лентой. Аколиты заплетают свои длинные волосы в тугие спирали вокруг головы. Сельские жители Британии никогда не поднимут руку на жрицу Викканы. Иногда жрецы Амалиаса вешают викканских жриц, но это обычно вызывает гнев местных жителей.
Амалиас Плювий

**Божество:** Амалиас Плувий

**Пол (ы):** мужской

**Враги:** Виккана, Митра

**Регионы поклонения:** Бритуния (в частности, Саргосса)

**Представительство:** Бородатый мужчина в промокшей серой мантии

**Атрибуты:** Жертвенный нож

**Сфера власти:** Дождь. Амалиас почитается как избавитель от засухи и податель дождя.

```
***Ритуалы и верования***

```

Его последователи верят в приметы и знаки. Во время священного праздника Амалиас запрещены азартные игры с целью получения прибыли. Это священный день, и все пороки запрещены и осквернены. Кощунников, нарушающих священный закон, отправляют на работы в шахты. В День наречения, который наступает в тот день, когда в данную местность приезжает странствующий священник, назначенный для явки, он нарекает всех девственников, достигших зрелого возраста, заносит их имена в церковный реестр и разрешает им вступить в брак или наложничество. Указательный палец девственницы разрезается медным ножом, а образовавшаяся кровь используется в качестве чернил для записи имени в реестр. Медный жертвенный нож жрецы Амалиаса ритуально носят на шее. Они одеты в замысловатые серые одеяния. Верующих Амалиаса с рождения обучают Законам Амалиаса, Пророчествам и Божественным Откровениям, включая мифы о происхождении бритунийской расы, а также имена и историю младших богов пантеона. Многие их жрецы - шарлатаны и не знают настоящего колдовства. В лучшем случае они терпимо относятся к местным шаманам и целителям, но при необходимости повесить козла отпущения готовы повесить и ведьму.
角色-雷庆安

## 谬误化能力概述：

“不会融化的教皇”

一枚雕刻而成的国际象棋棋子，类别为教皇或主教。棋子疑似经由谬误化处理，表面温度被维持在零下十八摄氏度。

雷庆安与“不会融化的教皇”（以下简称教皇）的意识共鸣使得其允许在携带“教皇”的情况下以自身为圆心，在半径三米的范围内与含水分子的大部分物体交互，实现水在固态与液态之间的转化（-18~37℃）。基于这一能力，雷庆安可以自主铸造刀、剑、刺等武器或其他构造物，并利用发动能力时在自身体表形成的碎片化冰壳自卫。

## 个人履历简述

以下内容由士彧代笔。

雷庆安，男，外山人类，原籍不明，在一次混入冷链车以非法穿越美墨边境的尝试中被冻死，尸体被发现于停靠在得克萨斯州休斯顿城郊附近的冷链车车厢内。其后携带一枚自制的国际象棋棋子进入内山，保留记忆为其偷渡与幼年时期的部分记忆片段。

***注意，该个体为千城时期被记录的第一个从泛中华文明区外进入内山的个体。雷庆安曾于仰山市府城区第一档案馆巡检统计厅下的巡检办公室工作一年，后调动至仰山市府城区第一图书馆通讯保障与公共联络小组，作为联络员活动。***

## 工作能力评定

### 谈判技巧

B

这份档案大部分都是玉叔帮我填的。

在书店见过我的人说我吃苦，很笨但是肯学。但玉叔说我很聪明。我总是分不清楚玉叔说的是正经话还是玩笑话，玉叔说，就这么写吧。

联系邮箱satreyoung@iscrg.mu，书店想要进什么书都可以发到这里，其他的信件，如果我能收得到，我就会回复你。无论哪天我都会在。

## 匹配谬误

### “夜莺-Mk.XIV（Exp.）”

由仰山市府城区第一博物馆委托生产的谬误化运动外骨骼装备，根据雷庆安因低温导致的运动神经受损量身定制。搭载了全息信息影像显示系统、悬浮式加密信号收发终端与外骨骼脊髓神经系统，在大部分应用场景下均可实现正常运动，以及中短距离的飞行或滑翔，与信息传输。

主要应用场景为支援、应急联络、侦查等，同时，夜莺-Mk.XIV（Exp.）与雷庆安谬误化能力的共鸣增强了其对自身冰制造物能力的控制。
Cannon

The **Cannon** is a weapon part that is part of the subcategory of mid range weapons.

## Description

The Cannon deals 8 damage and pierces 3 armor with a range of 2 tiles. It consumes 4 energy and 6 credits and requires 6 credits for each upgrade, with a maximum of 3 uses. It also applies a -1 armor debuff for 2 turns. Upgrading it increases its damage by 2 and the debuff by 2, up to a maximum of -6.
Джаманх, демон-гиена

***Божество:*** Демон-гиена Джаманх

***Пол:*** Оба (может менять)

Может поклоняться вместе с другими богами: В демонических культах; вместе с Джеббал Сагом.

***Регионы поклонения:*** Пунт

***Изображение:*** Джаманх изображается либо нападающим на испуганную добычу, либо смеющимся над своими развратными и профанными знаниями. Его облик настолько страшен, что вид его тени поражает людей и зверей немым страхом. Он постоянно меняет свой пол с мужского на женский и обратно.

***Атрибуты:***

* Гиена
* Гениталии

***Сфера власти:***

* Темная мудрость
* Жадность
* Сексуальное уродство
* Перевоплощение
* Гипнотизм
* Некромантия
* Гадание

Джаманх охотится за развратом и пороком. Она покровительствует проституткам и девиантной сексуальности.

Она обладает способностями к прорицанию и знает секреты некромантии и призыва. Она также мастер гипноза и всегда видит своих жертв рядом с собой.

Те, кто научился изменению формы у Джаманха, могут появляться только в виде деформированных предметов или существ - если только выбранная форма не гиена, в этом случае заклинание позволяет принять нормальную форму. Созданные колдовскими проклятиями гиенового демона-бога Джаманха, гиенолюди - это раса злобных существ, которые существуют исключительно для того, чтобы бродить по саваннам Пунта и Шема в поисках добычи для удовлетворения своих темных аппетитов. Они нечисты, развратны и посвящены тому, чтобы еще больше усилить роль демона-бога в человеческом царстве.

Люди-гиены хорошо сложены и слегка сгорблены, на шее и плечах у них густая грива пятнистого или полосатого меха, которая с возрастом становится все ниже. Их кожа всегда очень темная, почти шоколадного оттенка, и часто испещрена десятками рельефных пятен, вызванных ритуальными шрамами. Самая характерная черта - голова гиены вместо человеческой, но с умными глазами человека вместо дикого звериного оскала. Их морды наполнены толстыми острыми зубами, которые они обнажают почти постоянно, издавая жуткие и тревожные крики и вой.

Проклятые Джаманха следуют воле своего бога-демона, стремясь набить брюхо мясом и удовлетворить свои похотливые желания размножаться с любыми человеческими самками, которые встретятся на их пути. Хотя с помощью колдовских учений Джаманха можно создать нового гиеночеловека, большинство монстров появляются на свет не по своей воле - из чрева похищенных женщин из местных городов, странствующих караванов и случайных жертв поклонения.

Ритуалы и верования: Верующие должны приносить в жертву Джаманху как минимум одного человека в неделю. Джаманх не может устоять перед обнаженной женщиной и часто спаривается с красивыми жертвами, чтобы произвести на свет ужасных детей.

Жречество: Говорят, что его жрецы могут выступать в роли посредников и узнавать имена тех, на ком они концентрируются, так как Джаманх всегда называет своих жертв по имени. Он посылает своим верным колдунам домашних гиен для охоты и поощряет своих последователей принимать облик гиены. Те, кто поклоняется ему, постепенно приобретают ужасные уродства по мере того, как Коррупция охватывает их души. Многие становятся виртуальными людьми-гиенами.
Counter Gun

The **Counter Gun** is a weapon part that is part of the subcategory of offensive support weapons.

## Description

This weapon bestows a 50% counter buff for 1 turn, has a 2-tile range, costs 4 energy and 6 credits, requires 9 credits to upgrade, and provides 3 uses. Upgrades increase the counter buff by 30% and grant 4 additional armor.
Адонис/Птеор

**Божество**: Адонис/Птеор/ Тамуз

**Пол (ы)**: мужской

**Регионы поклонения**: Шем. В некоторых городах-государствах его называют Птеор или Таммуз. Птеор - бог-покровитель пелиштимов.

**Враги**: Нергал

**Изображение:** Адонис часто символизируется кабаном, а его статуи представляют собой обнаженные, латунные карикатуры, подчеркивающие его гениталии. Как Птеор он обычно символизируется бараном или овцой. В Асгалуне (столице Пелиштима) Птеор изображается в виде быкоголового бога с непристойно преувеличенными мужскими чертами.

**Атрибуты:** Рога козла, барана или быка, фаллосы, кабаны.

**Сфера власти:** Плодородие, ночное небо, мужская сексуальная сила, мудрость

```
***Ритуалы и верования***

```

Весной жрецы устраивают великие празднества, во время которых обнаженные жрецы ранят себя, чтобы пролить свою кровь на землю, символически пробуждая плодородие мира. Многие праздники последователей Птеора начинаются с публичного представления обнаженных исполнителей, за которым следует ритуальный показ различных людей, совершающих всевозможные половые акты, включая скотоложство. В конце концов, зрителей приглашают присоединиться. Любовь Адониса и Иштар поддерживает мир, а экзотические техники полового акта аллегоричны общению этих двух богов.

У огромного идола Птеора в Асгалуне в животе есть медная дверь, где можно разводить большой костер и приносить жертвы. Через отверстия в ушах выходит дым. В кризисные времена в живот Птеора бросают детей, чтобы добиться его благоволения.
Джил

***Божество:*** Джхил, Джхил Беспощадный

***Пол:*** Мужчина - Джхил - один из сыновей Джеббала Сага, кровожадного бога.

***Регионы поклонения:*** Черные королевства, Пиктланд в Ганате (Дарфар).

Джхилу поклоняются во время жутких церемоний, включающих пытки жертв.

В Томбалку шемитское племя афаки поклоняется Джхилу.

Джхил, вероятно, является покровителем клана Ворона у пиктов. Он научил пиктов выживать в дикой природе и почитать Джеббал Саг.

***Изображение:*** Гигантский ворон.

***Атрибуты:***

* Вороны
* Распластанный человек

***Сфера силы:***

* Воздух
* Закон
* Сила
* Смерть
* Пророчество

Джхил повелевает темными духами и ассоциируется со смертью. Он также является посланником своего отца Джеббала Сага и мира духов. Наделенный даром пророчества, он наделил норталов способностью использовать игральные кости для раскрытия своих посланий, дав человеку метод предсказания. Джхил испытывает неутолимую тягу к еде, крови и сексу.

***Ритуалы и верования:*** Его поклонение представляет собой кровавую церемонию, поскольку он требует, чтобы пленников заживо распластали на его алтаре. Некоторые отвратительные обряды требуют, чтобы жрецы съели часть человеческой жертвы.

***Жречество:*** Жрецы джилов используют кости как средство гадания. Все пиктское и кушитское общество должно напрямую участвовать в содержании своих жрецов (которые обычно называются племенными магами), строя им хижины дьявола и отдавая часть добытой на каждой охоте дичи.
Гита

Гита - богиня-паук, которой поклоняются в глуши и среди коварных холмов Аргоса. Паук - женская сила в этом культе. Ее жрицы верят в превосходство благородной крови, а некоторые участвуют в селекционных программах, чтобы получить сильных и податливых рабов.

**Божество:** Гита, богиня-паучиха.

**Пол (ы):** женский.

**Регионы поклонения**: В глуши и среди коварных холмов Аргоса. Особенно в Атосе, аргосском городе на возвышенности, расположенном на равнинах Меру.

**Враги:** Митра.

Митраны считают Гиту демоном, нечестивым ткачом лжи и обмана. Последователи Гиты сильно преследуются митранцами.

**Представление:** Красивая женщина с дополнительными частями тела черного паука.

**Сфера силы**: Хитрость, терпение, мастерство, красота.

Культ восхваляет хитрость, терпение, мастерство и промышленность. Также подчеркиваются искусство и красота. Гита - Великая Ткачиха, Создательница Жизни, прядущая мир и всех его жителей из своей собственной субстанции - и все люди привязаны к Гите (и, как следствие, друг к другу) через эти нити.

#### Ритуалы и верования:

Медитация и человеческие жертвоприношения угодны богине-пауку.

Каждый год Афон спонсирует спортивное мероприятие под названием Игры Гиты.  Игры Гиты - это гладиаторские игры в честь демонической богини Атоса.
Emily Hottie

Emily Hottie is a character in the roleplays. She thinks she’s the hottest girl in the whole entire world. Flirting with people such as Mr. Wilson and Fandren.

## Appearance

Emily has red hair and wears a red bow, She has red eyes and red lipstick. She wears a black long sleeved shirt.

## Personality

She attempts to flirt with anyone because she thinks she’s the hottest girl ever. She often flirts with Fandren. She has started flirting with Mr. Wilson, saying that she has trouble with chemistry. But Mr. Wilson doesn’t like her back
Дагон

***Божество:*** ДАГОН

***Пол:*** Мужской

***Можно поклоняться вместе с другими богами:*** В пантеонах Шема и Черного Королевства.

***Регионы поклонения:*** Шем (особенно Пелиштия), Черные царства (Зембабвея)

***Изображение:*** Антропоморфная рыба с мужскими гениталиями.

***Атрибуты:***

* Рыба
* Пшеница или кукуруза
* Отрубленная голова

Дагон - бог плодородия и обновления, но также и войны. Он вожделеет Деркето  и в некоторых городах-государствах Шема считается ее главным супругом. Ему нравится видеть перед собой трофеи своих побед, особенно головы врагов.

***Сфера власти:***

* Защита
* Вода
* Погода
* Война
* Плодородие
* Обновление

***Ритуалы и верования:*** Как и большинство шемитских богов, он требует, чтобы его поклонники приходили к нему в обнаженном виде. Они воздерживаются от употребления рыбы, но не воздерживаются почти ни от чего другого. Их обряды и церемонии оргиастичны и самовнушительны. Считается, что Дагон благоволит к тем, кто приносит ему головы своих врагов.

***Священство:*** Жрецы Дагона могут быть воинами и знатного происхождения. Шемейский царь Дан-Марка, прибрежного города Пелиштии, является жрецом Дагона. Храм Дагона также имеет большое влияние в городе Недреззар на западе Шема. В некоторых церемониях воспроизводится спаривание Дагона и Деркето.
Пантеон Крома

*"Их вождь – Кром. Он обитает на вершине большой горы. Какой смысл взывать к нему? Его мало заботит, жив человек или умер. Лучше молчать, чем привлекать к себе его внимание; ибо он нашлет на вас несчастья, а не удачу. Кром мрачен и жесток, но при рождении человека он вдыхает в его душу силу для сражений. А что еще нужно людям от богов?".*

***Пантеон: Киммерийский***

**Главное божество:** Кром, Мрачный Серый Бог, Повелитель Кургана

**Кром** - главный бог киммерийцев. Он живет на вершине огромной горы, насылая роки и смерть, мало заботясь о человечестве, кроме как вдохнуть в человеческую душу силу бороться и убивать. Другие боги киммерийцев столь же мрачны и безразличны, как и сам Кром.

**Можно поклоняться вместе с другими богами:** исключительно киммерийцам

**Регионы отправления культа**: Киммерия

**Атрибуты:** Серые холмы, Серое небо (Кром), Ворона (Бадб)

**Сфера власти:** Выносливость, сила.

**Киммерийский пантеон:**

* Морриган (первичная богиня войны)
* Бадб (вторичная богиня войны)
* Лир (бог первобытного моря),
* Маха (вторичная богиня войны и плодородия)
* Немайн, ‘Ядовитая’ (вторичная богиня войны и священных источников и колодцев),
* Маннанан Мак Лир (сын Лира, бога морей и штормов).

```
Ритуалы и верования

```

Киммерийцы верят в существование своих богов, но они им не поклоняются. Киммерийские религиозные церемонии в лучшем случае минимальны (молитвы и молебны бесполезны, ибо лучше не беспокоить этого бога, чтобы он не обиделся). Они не практикуют человеческие жертвоприношения, поскольку киммерийцы не смирились бы со своим пассивным участием в таких обрядах. Киммерийцы верят в мрачную загробную жизнь, в которой души умерших блуждают безцельно по серому царству Крома. Запрос помощи у Крома сопровождается равными шансами на гибель или спасение. Киммерийцы сознают, что Кром - мрачный и свирепый бог, который не выказывает милосердия слабым. В их культуре нет представителей священства, таких как жрецы, колдуны, шаманы или ведьмы, поскольку использование силы богов даже через молитву считается проявлением слабости. Кром имеет немного последователей и не приемлет идеи о священном служении. Он не желает делиться своей божественной силой смертными, а только придает жизни тем, когда они рождаются. Однако в культуре киммерийцев предусмотрены оракулы, которые, в соответствии с их суеверной природой, способны предсказывать судьбу, будь то в полете птиц или внутренностях животного.
Heal Gun

The **Heal Gun** is a weapon part that is part of the subcategory of defensive support weapons.

## Description

This weapon restores 5 HP to an ally within a 2-tile range. It consumes 4 energy, 6 credits, and 1 turn cooldown. Upgrading costs 9 credits and enhances the healing amount. It cannot target the user. The healing effect can overheal, and each upgrade increases the healing by 3.
Аджужу

**Божество:** Аджуджу, Аджуджо, Агуджо, также Темный.

"Афаки поклоняются Ихилу, а чернокожие - Аджуджо Темному и его родственникам. Аския пришел в Томбалку вместе с Сакумбе и возродил поклонение Аджуджо, которое рушилось из-за жрецов-афаков" Роберт Э. Говард. "Конан-берсерк"

**Пол** : мужской

**Может поклоняться вместе с другими богами**: Да, в рамках пантеона Черных Королевств (Сет, Йог и другие боги Черных Королевств).

**Регионы поклонения**: Черные Королевства

Аджуджу - главный бог коренного населения Томбалку, хотя ему поклоняются и в южных Черных Королевствах, в частности в Субе. Это дух, один из темных богов.

**Атрибуты:** Его жрецы украшают себя перьями, колокольчиками и змеиными шкурами.

**Сфера власти:** Бой, Удача, Чума, Тень.

**Ритуалы:** Жрецы Аджуджу владеют колдовством, но никогда не используют заклинания вызова.
Impervious

The **Impervious** is a body part that is part of the subcategory of defensive body parts.

## Description

Impervious has 8 hit points (HP), 3 armor, loses 1 movement point, 2 weapon slots, costs 7 energy and 8 credits, has a 7-credit upgrade cost, and offers 2 uses. It resists all debuffs, regains movement at level 2, and gains 3 armor at level 3.
Trap Tile

The **Trap Tile** is a weapon part that is part of the subcategory of offensive support weapons.

## Description

This weapon places a permanent trap on an unoccupied tile that inflicts 10 damage to any unit ending its turn there. It has a 2-tile range, a 1-turn cooldown, requires 5 energy and 6 credits, costs 6 credits to upgrade, and offers 2 uses. Tiles can be removed by using this weapon on them again or replacing them with another tile. The first upgrade allows traps to be placed or removed on occupied spaces, and the second increases trap damage by 5.
Mechanic

The **Mechanic** is a body part that is part of the subcategory of aura body parts.

## Description

Mechanic features 5 hit points (HP), 2 weapon slots, costs 5 energy and 8 credits, has a 6-credit upgrade cost, and offers 2 uses. It has an aura that provides 2 HP regen for every space around it. Each upgrade increases the regen by 2.
Катар

***Божество:*** Катар (Кали), Черная Мать, Темно-синяя ночь

***Пол*** : женский

***Можно поклоняться вместе с другими богами***: Да

**Регионы поклонения:**

* Вендия
* Гулистан

***Представление***: Темнокожая или синекожая женщина с множеством рук, держащих оружие, и с ожерельями из человеческих языков и черепов.

***Атрибуты:***

* Череп
* Отрубленная голова
* Синий лотос

***Сфера силы:***

* Смерть
* Реинкарнация
* Война

***Ритуалы и верования:*** Катар судит души умерших и взвешивает их кармический долг, определяя форму их следующей реинкарнации. Катар обещает своим последователям рай, если они погибнут во время убийства, которое является священным заданием.

В Гулистане ее называют Кали. Катар - ее вендийское имя.

***Жречество:*** Жрецы Катар обычно занимают высокие посты в обществах Катари, страшных убийц Вендии.

Катары - неподкупные убийцы, но они убивают по-своему и в свое время - они не выполняют приказы, кроме принятого заказа. Они также являются воинами-смертниками и убивают свою жертву даже тогда, когда у нее нет надежды на спасение.
Mine Launcher

The **Mine Launcher** is a weapon part that is part of the subcategory of offensive support weapons.

## Description

This weapon deploys a mine dealing 8 damage, has a 2-tile range, costs 5 energy and 8 credits, has an upgrade cost of 10 credits, and provides 2 uses. Mines can interrupt movement and attacks if they damage an enemy for at least 50% of their maximum health. Upgrades increase mine damage by 4.
Paradise Lust Wiki

**Welcome to the Paradise Lust Wiki!**
We're a niche gaming community on Steam centered around adult-oriented video games. We share an interest in exploring the storytelling, artistry, and gameplay aspects of these games while maintaining a respectful and inclusive environment. Our focus is on adult themes, adhering to Steam's guidelines, and creating a space where all members feel comfortable and respected.

We're a collaborative community website about Paradise Lust that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Character Quest lines

Jack's QuestlineCath's QuestlineGabby's QuestlineAndrea's QuestlineKaren's QuestlineMaria's QuestlineRaven's QuestlineJenn's QuestlineTori's QuestlinesReyna's QuestlineOlga's QuestlineMi Sun's QuestlineGrace's QuestlineRachel's QuestlineItem List

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Джула

***Божество:*** Джула (Черные королевства)

Гулла, волосатый человек, живущий на луне (Пиктланд)

***Пол:*** Мужской

***Может поклоняться вместе с другими богами:*** В пантеонах пиктов и Черного королевства.

***Регионы поклонения:*** Пиктская пустыня, Черные королевства

***Представительство:*** Гигантская горилла

***Атрибуты:***

* Луна
* Гигантские обезьяны

Гулла - бог горилл, и пикты считают бычьих обезьян своей дикой местности его тотемными животными. Он также известен как Джулла простым жителям Куша, которых в народе называют галлахами. Простые люди поклоняются Джулле в Куше в противовес Сету.

***Сфера власти:***

* Зверь
* Сила
* Луна
* Разрушение
* Защита
* Время

Джулла, как лунное божество, служит хранителем мира духов. Он отражает пороки человечества. Пикты считают его изобретателем времени.

***Ритуалы и верования:*** Его алтари черные, на них горит вечное пламя. Чтобы призвать Джулу и начать процесс уничтожения врага, шаман красит череп в черный цвет и бросает его в огонь Гуллы. Войдя в транс, шаман может разговаривать с призраками и духами.
Double Double

The **Double Double** is a weapon part that is part of the subcategory of mid range weapons.

## Description

The Double Double inflicts 2-5 damage two times with a range of 2 tiles. It consumes 2 energy and 2 credits and requires 6 credits for each upgrade, with a maximum of 5 uses. Upgrading it increases both the minimum and maximum damage by 1.
Ашторет

**Божество:** Ашторет

Ашторет - служанка Иштар, богиня соблазнительниц. В некоторых районах Шема Ашторет и Иштар отождествляются как одно и то же, причем оба имени используются как взаимозаменяемые.

**Пол** : женский

**Может почитаться вместе с другими богами:** Да, в рамках пантеона Шема.

**Регионы поклонения:** Шем

**Представление**: Часто изображается в трех видах: в виде молодой женщины блудницы; в виде плодовитой женщины, живот которой раздувается от плодов ее ; и в виде старухи, умудренной опытом мужчин и женщин, наставницы блудниц и молодых жен.

**Сфера власти**: Плодородие, Удовольствие, Защита

**Ритуалы и верования**: Танцовщицы Ашторет символизируют половой акт движениями своего танца. Сексуальность в Шеме не считается ни низменной, ни греховной. Блудницы - служанки Иштар, которым приказано за плату переспать с любым поклонником.
Turret

The **Turret** is a transport part that is part of the subcategory of specialized parts.

## Description

The Turret boasts 10 health points, requires a minimum movement of 2, consumes 3 energy and 4 credits, and has 3 uses. It can jump over tiles and units, but it must move a minimum of 2 spaces. At level 2, it can move 3 spaces, and at level 3, it gains diagonal mobility.

The Turret possesses several advantages, including its high health, affordability, and mobility. However, it also has a significant drawback, which is its lack of precise movement. This limitation necessitates careful planning to reach desired positions in advance, especially until it reaches level 3, which significantly expands its range of movement. The Turret is versatile and can fulfill both frontline and supporting roles, although it may not fully optimize aura bodies due to its imprecise movement. When employing this part, it is common to allocate its uses for a mix of combat and support duties, with multiple turrets working together to cover each other's vulnerabilities.
Raygun

The **Raygun** is a weapon part that is part of the subcategory of area of effect weapons.

## Description

The Raygun deals 6 damage and hits all targets in a line with a cooldown of 1 turn. It has a range of 2 tiles and consumes 8 energy and 10 credits, requiring 9 credits for each upgrade, with a maximum of 2 uses. Upgrading it increases its damage by 2.
Air Strike

The **Air Strike** is a weapon part that is part of the subcategory of long range weapons.

## Description

The Air Strike deals 12 damage at the target tile after 1 turn, with a range of 3 tiles. It consumes 5 energy and 6 credits and requires 9 credits for each upgrade, with a maximum of 2 uses. Upgrading it increases its damage by 4.
Touches du server

*Si vous le souhaitez, les touches sont personnalisables Via la touche* "ᴇᴄʜᴀᴘ", "ᴘᴀʀᴀᴍᴇᴛʀᴇꜱ", "ᴛᴏᴜᴄʜᴇꜱ ᴄʟᴀᴠɪᴇʀ" *et ensuite sur l'onglet en bas intitulé* "ꜰɪᴠᴇᴍ".

**ᴇᴄʜᴀᴘ :** voir ta map et accès aux paramètres.

**ᴛᴀʙ :** ton inventaire.

**ᴀʟᴛ :** ton oeil de sauron ( qui te permettra d'interagir avec beaucoup de chose sur le serveur ( joueurs / véhicules / props ).

**ᴠᴇʀ ᴍᴀᴊ :** en voiture cette touche te sera grandement utile ( interaction GPS, musiques et playlists, option du véhicule ).

**ꜰ1 :** ce menu interactif te servira pour ( ton véhicule, le stationnement de ce dernier, les actions lié au job.

**ꜰ7 :** ton menu facturation ( si tu boss bien évidement ).

**ᴢ Q ꜱ ᴅ :** te déplacé ! ingénieux non?

**ʏ :** ton régulateur de vitesse.

**ᴜ :** ta touche favorites pour "ʀᴀɢᴅᴏʟʟ"

**ʟ :** ton moyen de verrouiller ta charrette.

**ᴡ :** ton raccourcis inventaire qui s'affiche en bas de l'écran, rappuie dessus pour l'enlevé!

**x :** la touche de ton "ꜰᴇᴀʀ ʀᴘ", levé les mains

**ʙ :** tu aime montrer du doigt? et bien c'est cette touche pour tout pointé.

**ꜰ2 / ꜰ3 / ꜰ4 :** des touches a bind, mais de ꜰ2 ᴀ ꜰ8 avec /binds tu peux casi toutes les binds c'est fou!

**ᴘᴀᴠ ɴᴜᴍ :** la ou tu bindera tes emotes et danses ( attention il y en a en rouge ).
Claw

The **Claw** is a weapon part that is part of the subcategory of utilities.

## Description

This weapon pulls units in one of the four cardinal directions toward the user, with a range of 2-3 tiles. It costs 2 energy, 4 credits, and upgrading costs 6 credits, increasing its maximum range. The Claw requires a clear line of sight and cannot pull targets over obstacles, except for flying enemies. It can be used for isolating enemies, rescuing allies, repositioning units, and has synergy with specific strategies and other parts like the Saw and Smoke Grenade. Creative usage is crucial for its effectiveness.
Teleporter

The **Teleporter** is a transport part that is part of the subcategory of specialized parts.

## Description

The Teleporter possesses 3 health points, a movement capability of 1, consumes 4 energy and 7 credits, and has 3 uses. It can teleport next to any mech but cannot move independently. At level 2, it can swap places with a mech, and at level 3, it can move after taking actions.

The Teleporter is a complex transport to utilize effectively. It relies on having at least one other mech to move at all. Until it reaches level 3, it can potentially place itself and allies in vulnerable positions without proper precautions. The Teleporter can serve as bait and switch at level 2 by replacing an ally and absorbing damage. It can also move another ally to retain their movement or swap with a tanking unit after it has attacked. At level 3, it becomes more versatile, as it can teleport and then move, enabling it to safely rescue an endangered ally. The Teleporter synergizes well with Roller bodies and has a hidden utility of teleporting tread or wheel transports onto rough terrain without penalty, provided there is a viable adjacent space for them to exit.
Resonator

The **Resonator** is a weapon part that is part of the subcategory of defensive support weapons.

## Description

This weapon forces all enemies to target the mech using it, with a cost of 5 energy and 6 credits. Upgrading it costs 6 credits and grants the user additional armor for 1 turn. It has tactical uses but may redirect enemy targets if they cannot reach the user. The armor bonus increases with each upgrade.
Armor Tile

The **Armor Tile** is a weapon part that is part of the subcategory of defensive support weapons.

## Description

This weapon places an armor-granting tile on an unoccupied space within a 2-tile range, granting 5 armor with a 1-turn cooldown. It costs 5 energy, 7 credits, and upgrading costs 6 credits. The first upgrade allows placing and removing tiles on occupied spaces while the second increases the armor granted by 3.
Mini Walker

The **Mini Walker** is a transport part that is part of the subcategory of walkers and spiders.

## Description

The Mini Walker possesses 2 health points, a movement capability of 2, requires 3 units of energy and 3 credits to deploy, and comes with a price of 8 credits for upgrades. It has a usage limit of 4 times. The key feature of this transport is its ability to move after taking an action, and each upgrade provides a refund of spent movement, up to 2 per turn.

This transport is considered a cost-effective option for initiating hit-and-run tactics, mainly due to its affordability and multiple uses. When equipped with diagonal movement expansion, it becomes even more valuable, offering a favorable cost-to-performance ratio. Mini Walkers can synergize effectively with aura bodies, as they can approach frontline mechs, utilize their buffs/weapons, and then retreat during the turn's end.
Berserk

The **Berserk** is a body part that is part of the subcategory of offensive body parts.

## Description

The Berserk body has 6 hit points (HP), 2 weapon slots, costs 5 energy and 6 credits, has a 9-credit upgrade cost, and offers 2 uses. Its ability enhances weapon damage by 3 when at or below 5 health, increasing by 2 with each upgrade.
Игровые Народы

В мире Роберта Ирвина Говарда существует множество разнообразных народностей. В этой статье мы расскажем вам о некоторых из них и предложим вам возможность сыграть за одну из этих народностей.

Мы призываем вас внимательно изучить все доступные народности и выбрать ту, которая больше всего вас привлекает. Только путем глубокого понимания выбранной народности вы сможете точно отыграть ее и не нарушить атмосферу мира. Будьте внимательны к деталям и наслаждайтесь игрой!

* Амазонки
* Аквилонцы
* Аргосцы
* Бритуны
* Вендианцы
* Гиперборийцы
* Гирканийцы
* Дарфари
* Зембабвей
* Заморийцы
* Зингарнийцы
* Иранистанцы
* Камбоджа
* Киммерийцы
* Кхитаны
* Кушиты
* Кешани
* Коринфяне
* Кофийцы
* Народ Ксутала
* Немедийцы
* Нордхеймцы
* Офириани
* Пикты
* Пунт
* Племена Химелийцев
* Стигийцы
* Туранцы
* Шемиты
* Яматайцы
Mech Armada Wiki

**Welcome to the...**
**Mech Armada Wiki**
**87 articles • 85 files • 388 edits**

**About the wiki**

This is a Fandom wiki about the game *Mech Armada*. It plans to document all of the content from this game.

**About the game**

***Mech Armada*** is a video game of mechs genre developed by Lioncode Games and published by Lioncode Games. It was released on Steam for Microsoft Windows on June 11, 2022. (Read more...)

**Navigation**

**Transport • Bodies • Weapons**

**Helpful links**

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Immune

The **Immune** is a body part that is part of the subcategory of defensive body parts.

## Description

Immune has 7 hit points (HP), 2 armor, 1 weapon slot, costs 4 energy and 5 credits, has a 5-credit upgrade cost, and offers 3 uses. It resists all debuffs and damage-over-time. Each upgrade raises its health by 4 and armor by 2.
Jetpack

The **Jetpack** is a transport part that is part of the subcategory of specialized parts.

## Description

The Jetpack boasts 6 health points, a movement capability of 1, consumes 4 energy and 5 credits, and has 2 uses. It possesses a unique jetpack ability that allows it to jump over all terrain, landing 2 spaces away. At level 2, its jetpack range increases to 3 spaces, but it must move to that space. At level 3, it gains the option to jump between 3 or 4 spaces away.

The Jetpack combines aspects of both a Walker and a Jet. Most of its movement relies on its jetpack action, resembling the functionality of a Walker. The first upgrade, while appearing to increase minimum range, can be compensated for by initially moving the mech in the opposite direction to arrive at the same position. The Push command is similar to the Tank's ability, allowing the Jetpack to retain the armor buff from the Impenetrable Defenses expansion while using the jetpack and stacking movement from Infinite Loop. This transport is well-suited for shock trooper roles, positioning itself on turn 1 and retreating after unleashing its attacks on turn 2. It can also serve as a counter-aggro unit by first receiving buffs and then jumping behind enemy lines. AoE weapons are effective, as they can be used near enemies before retreating, capitalizing on the Jetpack's mobility.
Mini Spider

The **Mini Spider** is a transport part that is part of the subcategory of walkers and spiders.

## Description

The Mini Spider possesses 2 health points and a movement capability of 2. It requires 3 energy and 4 credits, with a usage limit of 3 times. Notably, it can move diagonally, move after taking an action with the first upgrade, and gain a refund of 1 movement with the second upgrade.

One of the few transports with natural diagonal movement, the Mini Spider is a valuable addition to any lineup. It serves a role similar to walkers, acquiring the same abilities through upgrades. Its unique movement allows it to navigate around enemies and impassable terrain effectively. During the early game, it excels, but caution is required when using it in the mid to late game, as some enemies may also have diagonal movement capabilities, and the single movement refund might not be sufficient to escape retaliation. Opting for the Mini Spider can be a wise choice to reserve an expansion choice for later stages of the game.
Bodies

This is a list of **bodies** in *Mech Armada*:

## Offensive

* Chain Reaction
* Turbo
* Bullseye
* Berserk
* Echo
* Ranger
* Kamikaze
* Missilehead

## Defensive

* Heavy
* Impervious
* Defender
* Reflector
* Immune
* Dodger

## Hybrid

* Trooper
* Gambler
* Maximus
* Tenacious
* Engineer
* Triple
* Tuple
* Dual
* Basic

## Aura

* Mechanic
* Booster
* Eagle Eye
* Body Guard
* Commando
* Mischief
Walker

The **Walker** is a transport part that is part of the subcategory of walkers and spiders.

## Description

The Walker boasts 6 health points and a movement capacity of 2. It consumes 4 energy and 5 credits, with an upgrade cost of 8 credits, and can be used 3 times. Similar to the Mini Walker, it possesses the ability to move after taking an action, with each upgrade providing a refund of spent movement, up to 2 per turn.

This transport is a reasonable choice for those anticipating occasional enemy attacks. Although it should ideally avoid getting hit due to its mobility, its ability to withstand some damage enhances tactical flexibility. The Walker functions well with most weapons and complements various team compositions. It is particularly effective with close to mid-range weapons like Shotguns or Flamethrowers, which yield favorable results.
Mega Tank

The **Mega Tank** is a transport part that is part of the subcategory of tracks and tanks.

## Description

The Mega Tank possesses 9 health points, 1 armor, a movement capability of 2, and consumes 5 energy and 7 credits. It has 2 uses and can double its movement on roads. At level 2, it gains the ability to push allies or enemies 1 square, and at level 3, it acquires 1 additional armor and 3 additional health points.

For those seeking a robust and durable transport, the Mega Tank is an ideal choice. It offers substantial health, armor, and utility, making it a formidable force. To unlock its full potential, it requires support from other mechs or parts. The Mega Tank can allow other units to utilize area-of-effect (AoE) weapons without significant repercussions. The Push ability can be strategically used to manipulate the battlefield, either by pushing enemies forward or repositioning allies. Additionally, the Mega Tank can effectively deal with Gazers, thanks to its high health combined with any body, allowing it to withstand a Gazer's melee attack. Consider equipping high-health bodies or armored bodies to maximize its role as a tank.
Mega Walker

The **Mega Walker** is a transport part that is part of the subcategory of walkers and spiders.

## Description

The Mega Walker boasts a substantial 10 health points and a movement capacity of 2. It consumes 5 energy and 7 credits and can be used twice. Similar to its smaller counterparts, it has the ability to move after taking an action, with each upgrade providing a refund of spent movement, up to 2 per turn.

This transport offers significant durability at level 1 and can withstand at least one hit early in the game. While it should still strive to avoid damage, it enables riskier strategies with its mitigation capabilities. The Mega Walker can approach enemies, eliminate priority targets, and retreat to prevent swarming by multiple foes. When equipped with appropriate parts and buffs, it can venture deep into enemy territory to draw aggro for counter damage or disrupt enemy advances. However, it's not recommended to start with the Mega Walker unless its additional health is a critical requirement, as other walkers offer more uses, cost less, and possess identical abilities.
Mega Missilepod

The **Mega Missilepod** is a weapon part that is part of the subcategory of area of effect weapons.

## Description

The Mega Missilepod shares similar characteristics with the Missilepod but attacks in a square pattern. It consumes 10 energy and 10 credits and requires 10 credits for each upgrade, with a maximum of 2 uses. Upgrading it increases its damage by 2.
Neutralizer

The **Neutralizer** is a weapon part that is part of the subcategory of offensive support weapons.

## Description

This weapon reduces enemy damage by 6 for 1 turn, has a 2-tile range, costs 2 energy and 3 credits, requires 9 credits to upgrade, and provides 3 uses. The first upgrade extends the duration by 1 turn, and the second further reduces damage by 4.
Missilehead

The **Missilehead** is a body part that is part of the subcategory of offensive body parts.

## Description

Missilehead features 6 hit points (HP), 2 weapon slots, costs 7 energy and 10 credits, has a 7-credit upgrade cost, and offers 2 uses. It comes equipped with a built-in Mini Missile weapon that upgrades alongside the body. Each upgrade also adds 2 health.
Commando

The **Commando** is a body part that is part of the subcategory of aura body parts.

## Description

Commando possesses 5 hit points (HP), 2 weapon slots, costs 6 energy and 8 credits, has a 6-credit upgrade cost, and offers 2 uses. It has an aura that increases the damage of allies in the four cardinal directions by 2. The first upgrade extends the damage bonus to diagonal allies, and the second increases the bonus by 2.
Booster

The **Booster** is a body part that is part of the subcategory of aura body parts.

## Description

Booster possesses 5 hit points (HP), 2 weapon slots, costs 6 energy and 8 credits, has a 9-credit upgrade cost, and offers 2 uses. It has an aura granting 1 movement to all allies near it. The first upgrade grants an additional movement point to itself.
Freezer

The **Freezer** is a weapon part that is part of the subcategory of offensive support weapons.

## Description

This weapon deals 1 damage, stuns the target for 1 turn, has a 2-tile range, a 1-turn cooldown, requires 5 energy and 6 credits, has an upgrade cost of 9 credits, and provides 2 uses. The first upgrade eliminates the cooldown, while the second increases damage by 4.
Body Guard

The **Body Guard** is a body part that is part of the subcategory of aura body parts.

## Description

Bodyguard has 5 hit points (HP), 2 weapon slots, costs 6 energy and 8 credits, has a 6-credit upgrade cost, and offers 2 uses. It has an aura that grants 3 armor to allies in the four cardinal directions. The first upgrade extends the armor bonus to diagonal allies, and the second increases the bonus by 2.
Virgin Betty Wiki

**Welcome to the Virgin Betty Wiki!**
We're a collaborative community website about Virgin Betty that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Repair Drone

The **Repair Drone** is a weapon part that is part of the subcategory of defensive support weapons.

## Description

This weapon deploys a repair drone with a range of 1, a 2-turn cooldown, an energy cost of 7, and a credit cost of 8. Upgrading it costs 10 credits and increases its healing capabilities. The repair drone possesses 6 HP, 2 movement, flight capability, heals for 6 HP with a 1-range, and activates upon launch. It does not persist between battles. The first upgrade grants the drone the ability to fly over units, and each upgrade increases healing by 4.
Tenacious

The **Tenacious** is a body part that is part of the subcategory of hybrid body parts.

## Description

Tenacious possesses 7 hit points (HP), 2 weapon slots, costs 6 energy and 8 credits, has a 9-credit upgrade cost, and offers 2 uses. It recovers 3 HP every turn, increasing by 2 with each upgrade. Its health also rises by 3 with each upgrade.
Smoke Grenade

The **Smoke Grenade** is a weapon part that is part of the subcategory of area of effect weapons.

## Description

This weapon impairs all units within a cross-shaped area, has a 2-tile range, consumes 5 energy and 5 credits, costs 6 credits to upgrade, and offers 2 uses. Impairment reduces both movement and attack range to 1. Upgrading this part transforms the cross attack into a square and adds 4 damage to the effect.
Tracks

The **Tracks** is a transport part that is part of the subcategory of tracks and tanks.

## Description

The Tracks boasts 9 health points and a movement capability of 2. It consumes 4 energy and 3 credits, with an upgrade cost of 4 credits. It has 2 uses and can double its movement on roads but cannot enter rough terrain. Each upgrade increases its health by 3.

The Tracks' larger counterpart offers the highest health pool among transports at level 1. This makes it a suitable choice for absorbing at least one hit in the early stages of the game. While it should still avoid damage, it allows for riskier tactics with mitigation capabilities. It can advance toward an enemy, eliminate high-priority targets, and then retreat to evade swarming by multiple foes. The Pristine Health expansion, combined with any body, works effectively with this part, ensuring it can endure hits, even from bosses. The ability to move onto rough terrain should be considered, especially if it's not the fourth expansion choice. The Tracks can handle Gazers better than its armored counterparts, as its high health combined with any body can withstand a single strike from a Gazer's melee attack. Depending on your available resources and preferences, it can serve as a safeguard for support and generalist mechs, offering versatility in its role.
Cierna

Cierna is a player character from the campaign The Bandits of Borgo. She is played by Vito.

## Description

### Appearance

Cierna is a Tiefling with pallid skin and thin, deer-like horns. Her fiend blood naturally manifested itself in aspects of her outward appearance, such as sharp canines and the aforementioned horns. She has short, dark-red hair and carries an overall demeanor that indicates a lack of care about personal appearance.

Cierna is a scavenger, and as such she doesn't keep a whole lot of possessions on her at one time. A weapon and armor, the occasional sack of potatoes or other rations, and a casting component here or there are all one could visibly see on her person.
Shield

The **Shield** is a weapon part that is part of the subcategory of close range weapons.

## Description

The Shield grants the user 7 armor for 1 turn. It consumes 4 energy and 6 credits and requires 6 credits for each upgrade, with a maximum of 2 uses. Each hit received while the shield is active reduces the shield's armor by 1. Upgrading it raises the armor by 2.