Dead of Winter - 死亡寒冬

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、推理、陣營、運氣、殭屍

《**死亡寒冬**》（英文名：Dead of Winter）。是一款生存合作遊戲。玩家需要面對殭屍的攻擊，還要抵抗冬天的酷寒，不僅如此，還要提防同伴中的背叛者。類似遊戲有知名的Betrayal at House on the Hill - 山中小屋。

## 遊戲內容物

* 1張避難所圖板
* 6張場景圖板
* 6張玩家幫助卡
* 角色立牌
* 殭屍立牌
* 塑膠立牌底座
* 主要目標卡
* 兩種類型的個人任務卡

個人任務卡與背叛者任務卡

* 劇本卡
* 十字選擇卡
* 危機卡
* 物品卡

對應6張場景圖板。拿到倖存者卡時，可拿一張角色卡當作同伴加入，再拿一張倖存者圓片放入避難所。

* 指示物

1個起始玩家標記

1個回合標記

1個士氣標記

殭屍標記

倖存者標記

受傷／寒冷標記

食物標記

吃過的食物標記

柵欄標記

* 兩種類型的骰子

1顆暴露骰

行動骰

* 1份說明書

## 遊戲目的

每次都會有一個主要目標需要玩家協力達成。建議剛開始玩的玩家選擇：「我們需要更多樣本」。來熟悉遊戲。之後可以再換更困難的目標。除了一定要達成主要目標生存下去之外。另外還有玩家自己單獨達成的秘密任務，須完成自己的個人任務才能獲勝。

## 遊戲設置

將避難所圖版與其他6張場景圖板放置在桌上排好（沒有放置規則，方便即可），所有的牌分別洗牌後面朝下放入對應的位置。照玩家人數，每位玩家發一張幫助卡、五張起始物品卡、四張角色卡（選自己喜歡的兩位角色後剩下的放回角色牌堆中）、三顆骰子。兩張個人任務卡。

```
個人任務卡需混進一張背叛者任務卡，洗牌後發給每位玩家。
骰子為角色數量+1。之後遇到其他生存者同伴一樣可以再加一顆骰子。
但生存者同伴死亡後，骰子需扣除。

```

每位玩家看自己手上的角色，手牌中持有最高影響力的角色為起始玩家。之後決定順序。起始玩家標記為順打逆傳。

## 遊戲規則

每個回合分為玩家行動與回合結算兩種行動。先做玩家行動，每位玩家都做完之後，在最後做一次回合結算。

### 翻開危機卡

翻開危機卡後可照卡上的狀態選擇解決危機的方式。假設玩家有四人，遇到的危機是搶劫。要繳交四份食物出去。大家便將物品卡中的食物卡**面朝下**放到危機卡上。因為看不到，所以這時背叛者可能不會出食物卡。危機卡直到最後才結算。這邊先蓋住都不管。

### 翻十字選擇卡

**非常容易忘記的一個行動。**依照順序，下家玩家幫上家玩家拿一張十字選擇卡。如果上家玩家有符合十字選擇卡的條件則大家需投票做出選擇。並依照選擇卡的指示行動。

### 行動

玩家可執行以下所有行動：

* **移動：**玩家可以讓角色們探索區域。這時要骰暴露骰。行動骰。依照點數令自己的角色行動。若使用汽油移動，則**不需要**擲暴露骰。

* **暴露骰符號：**

抓傷：被殭屍抓傷扣一滴血。角色扣四滴血即死亡。若在避難所死亡。角色卡上若有裝備道具，就可以回收。在其他區域則洗進該區牌堆中。

雪花：凍傷。每回合會累計，多一個標記就多扣一滴血。

牙齒：被殭屍咬傷。被咬到的角色立刻死亡。同一個區域影響力最弱的人會被感染。這時可以選擇再骰一次暴露骰。若骰到空白面就無事。其他結果都一樣是被感染而死亡。並且還會再感染同區域另一個影響力最弱的角色。若不想這樣只能自殺。

```
要解除抓傷與凍傷需使用藥物。使用後可以一次全部移除同一種狀態。
若同時被抓傷與凍傷，就需要選擇其中一種。

只要有人死亡，士氣值都會往下降一點。

```

* **幫助（分為兩種）：**

1：遊戲中腳色的收受道具：若移動到某處後，**同地區**有其他角色，並有需要的物品，可以跟其他玩家請求。這樣是**遊戲中的腳色在給予跟接受道具**。

2：若想要道具的玩家與給道具的玩家身處**不同地區**時，則變為**玩家與玩家之間的道具交易**。這時必須在**想要道具的玩家行動時**，跟**現場任何玩家**請求道具。

* **出牌：**自己受傷時，可以出牌解除受傷狀態。解除受傷狀態同時直接回血。
* **清除廢牌：**只有角色在避難所區域時才可以執行此行動。棄掉任意點數的一個骰子，如此可除去棄牌堆中的三張牌。

```
回合結算時會計算棄牌堆中卡牌的數量。若超過十張則士氣下降一點。

```

* **阻擋：**棄掉任意點數的一個骰子，在避難所外面六個圓形區域中放置一個障礙物阻擋殭屍。若有殭屍來到有障礙物的地方，第一隻過來的殭屍會先碰到障礙物，**而殭屍碰到障礙物算被殺死**。這時障礙物會被除去。這時假設還有第二隻殭屍過來，因為沒有障礙物，該殭屍就可以站在該區域。

* **戰鬥：**可以攻擊殭屍，也可以攻擊其他倖存者。只要骰子大於等於自己的攻擊力即可。每個區域中的殭屍到達上限後才會攻擊人類，先擲骰子，選擇攻擊力超過角色的骰子發動攻擊，之後擲暴露骰。依照暴露骰的狀態決定此角色之後的狀態。若是攻擊倖存者，被攻擊的玩家要給攻擊者抽一張手牌。
* **搜索：**選擇超過角色的搜索能力點數的骰子才可搜索，依照角色特性，有可能可以一次搜索較多東西。每一位角色都可選擇放置一個噪音標誌再多看一張牌，但**兩張牌只能選擇其一**。
* **吸引：**棄掉任意點數的一個骰子吸引兩隻殭屍到自己的所在區域。**每次加殭屍時若超過區域上限，直接殺死該區域中影響力最低的角色。**
* **放逐：**若懷疑某個玩家是背叛者，可以投票放逐那個角色。被投票放逐的玩家若不是背叛者，抽一張放逐卡。並亮出自己的個人任務卡，個人任務卡的任務卡失效，以放逐卡為最新的任務。若被放逐者的確背叛者不需亮出自己的背叛任務卡。被放逐的玩家不需幫忙解決任何危機、不會有同伴、不能幫助或被幫助、無法投票、使用自己身上的任何物品都不會算在棄牌區內，死亡不會減士氣值。

### 回合結算

* **結算危機卡：**如上所述，到此才結算危機卡。將危機資源區的牌洗牌後翻開，看看資源是否滿足危機卡需要的數量。舉例：被搶劫四份食物。背叛者從中作亂。給的不是食物，而是汽油。但是其中有兩位玩家，他們給的食物卡都是兩份。也就是說最後翻開來食物卡為1+汽油+2+2。多的一份食物會讓士氣值上升一點。依此類推。只要沒滿足危機卡的要求，則設置危機卡上指示的懲罰。
* **計算棄牌：**計算棄牌區有無超過十張棄牌。若有則下降一點士氣。
* **食物：**在基地沒移動的角色，包含倖存者，兩人一組消耗一個食物。若有三人則消耗兩個食物。若食物不足，則放飢餓標記（打開的罐頭）。有多少飢餓標記就下降多少士氣。
* **入侵：**殭屍入侵。**外面有人的區域，有一個人就加一隻殭屍**，依此類推。**避難所增加的殭屍數量為避難所中角色人數的一半**。按照避難所外面的圓形區域。從一放到六，若有多，再放到一。如此循環。**每次加殭屍時若超過區域上限，直接殺死該區域中影響力最低的角色。**
* **噪音：**若有區域使用過噪音標記，需擲骰子，1～3不會出現殭屍。4～6則加一隻殭屍。每次加殭屍時若超過區域上限，直接殺死該區域中影響力最低的角色。
* **目標：**檢查主要目標是否完成。
* 移動回合標記後，將起始玩家標記傳給下一位。起始玩家標記為順打逆傳。

## 變體規則

兩位玩家變體：每位玩家起始使用三位角色。物品卡為七張。

合作變體：不加入背叛卡。劇本難度變高。

## 結束遊戲

回合結束遊戲則結束。

達成主要目標遊戲結束，個人任務達成才算勝利。

放逐兩位玩家遊戲直接結束。

## 外部連結

Dead of Winter - 死亡寒冬BGG網頁。

Dead of Winter - 死亡寒冬說明書（PDF，簡體中文）。