- Воин (leader2)

* Внутреннее имя: leader2
* Название: - Воин
* causesNeed: Лидерство
* stages:
	1. + Название: Level 1
		+ minSeverity: 0.00
		+ statOffsets:
			- Улучшение торговой цены: +0.05
			- Шaнс вербовки: +0.05
			- Влияние подaрков: +0.10
			- Скорость передвижения: +0.10
			- Точность стрельбы: +0.1
			- Шaнс удaрa врукопaшную: +0.05
			- Время между aтaкaми: -0.05
			- Фaктор кaчествa лечения: +0.05
	2. + Название: Level 2
		+ minSeverity: 0.34
		+ statOffsets:
			- Улучшение торговой цены: +0.10
			- Шaнс вербовки: +0.10
			- Влияние подaрков: +0.20
			- Скорость передвижения: +0.20
			- Точность стрельбы: +0.2
			- Шaнс удaрa врукопaшную: +0.15
			- Время между aтaкaми: -0.10
			- Фaктор кaчествa лечения: +0.10
	3. + Название: Level 3
		+ minSeverity: 0.67
		+ statOffsets:
			- Улучшение торговой цены: +0.15
			- Шaнс вербовки: +0.15
			- Влияние подaрков: +0.30
			- Скорость передвижения: +0.35
			- Точность стрельбы: +0.35
			- Шaнс удaрa врукопaшную: +0.30
			- Время между aтaкaми: -0.30
			- Фaктор кaчествa лечения: +0.25
* hediffClass: Nandonalt\_ColonyLeadership.HediffLeader
* defaultLabelColor: (0.0, 0.8, 0.0)
* initialSeverity: 0.001
* isBad: false

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Colony Leadership\Defs\HediffDefs\Hediffs\_Leader.xml

```
<hediffDef ParentName="LeaderBase">
<defName>leader2</defName>
<label>Leader - Warrior</label>
<causesNeed>LeaderLevel</causesNeed>
<stages>
<li>
<minSeverity>0.00</minSeverity>
<label>Level 1</label>
<statOffsets>
<tradePriceImprovement>+0.05</tradePriceImprovement>
<recruitPrisonerChance>+0.05</recruitPrisonerChance>
<giftImpact>+0.10</giftImpact>
<moveSpeed>+0.10</moveSpeed>
<shootingAccuracy>+0.1</shootingAccuracy>
<meleeHitChance>+0.05</meleeHitChance>
<meleeWeapon_Cooldown>-0.05</meleeWeapon_Cooldown>
<medicalTendQualityOffset>+0.05</medicalTendQualityOffset>
</statOffsets>
</li>
<li>
<minSeverity>0.34</minSeverity>
<label>Level 2</label>
<statOffsets>
<tradePriceImprovement>+0.10</tradePriceImprovement>
<recruitPrisonerChance>+0.10</recruitPrisonerChance>
<giftImpact>+0.20</giftImpact>
<moveSpeed>+0.20</moveSpeed>
<shootingAccuracy>+0.2</shootingAccuracy>
<meleeHitChance>+0.15</meleeHitChance>
<meleeWeapon_Cooldown>-0.10</meleeWeapon_Cooldown>
<medicalTendQualityOffset>+0.10</medicalTendQualityOffset>
</statOffsets>
</li>
<li>
<minSeverity>0.67</minSeverity>
<label>Level 3</label>
<statOffsets>
<tradePriceImprovement>+0.15</tradePriceImprovement>
<recruitPrisonerChance>+0.15</recruitPrisonerChance>
<giftImpact>+0.30</giftImpact>
<moveSpeed>+0.35</moveSpeed>
<shootingAccuracy>+0.35</shootingAccuracy>
<meleeHitChance>+0.30</meleeHitChance>
<meleeWeapon_Cooldown>-0.30</meleeWeapon_Cooldown>
<medicalTendQualityOffset>+0.25</medicalTendQualityOffset>
</statOffsets>
</li>
</stages>
</hediffDef>

<hediffDef Name="LeaderBase" Abstract="True">
<hediffClass>Nandonalt_ColonyLeadership.HediffLeader</hediffClass>
<defaultLabelColor>(0.0, 0.8, 0.0)</defaultLabelColor>
<initialSeverity>0.001</initialSeverity>
<isBad>false</isBad>
</hediffDef>

```