Основные локации

## Начальный этап игры и стартовая локация

После регистрации в игре и настройки персонажа для игрока генерируется территория в случайном месте, которое «нарастает» на границе существующего мира, со стороны «Края Земли». Эта территория находится в базовом плане мира «Земель».

В процессе игры возможны перемещения в другие планы: отражение верхнего мира - Миррор, обиталище адских тварей - Инферно, и т.д., плюс имеются Подземный Мир и Города-в-облаках, которые, будучи частью основного плана, в то же время являются весьма специфичными локациями.

В течение первых трёх недель игрок развивается на полностью изолированной от всех территории, стартовой локации, которую не может покинуть, но куда могут попадать гарантированно нейтральные существа, которые не контактировали до этого с другими игроками, и не имеют специальных заданий, вроде «передать предмет», «напасть», «украсть» и т.д.

Вокруг новообразованной территории, где развивается игрок, также появляется область Диких Земель, где в начальный период не может быть никого, кроме неписей. Все территории - примерно несколько дней пути в диаметре. В Диких Землях появляется некоторое количество врагов, Замков, Источников Магии, ресурсов и прочих объектов.

Стартовая локация зачастую соответствует антуражу и приблизительной местности, лучше всего соответствующей расе или игровому классу героя. Так, игрок-эльф с классом волшебницы в 90% случаев будет иметь территорию, густо покрытую лесами, а тёмный эльф скорее всего появится поблизости от подземелий или сразу в подземном мире.

На начальной территории может находиться только один Источник Магии, и только на его месте которого можно построить Замок (если его нет). Кроме того, имеется набор из всех рудников, кроме золотого и редких ресурсов, и лесопилка. Каждое приносящее ресурсы здание может быть только в единственном числе, но возможно нахождение скрытых жил, которые при наличии Гильдии Рудокопов или специальных заклинаний возможно превращать в рудники.

В стартовой локации имеется несколько деревень, с представителями случайной расы, и строений, позволяющих повышать характеристики. Как правило, имеются подземные локации. Есть вероятность появления одной-двух опорных точек противника - фортов. Форт - урезанный в функционале и уменьшенный в размерах замок, в котором нет источника магии и есть ограниченный набор доступных для постройки строений и апгрейдов. Также на стартовой локации обязательно присутствует 1-2 магических колодца и магическая земля.

Объекты на карте, позволяющие нанимать существ, чаще всего аналоги замковых строений. Они дают возможность нанять только половину приплода, получаемую от такого же замкового строения. Эти строения полностью самостоятельны, вокруг них растут деревни или даже небольшие города. В начале поселение охраняет несколько большее число юнитов чем найм замке. Количество «охраняющих» юнитов увеличивается каждую неделю (игровая условность) и естественным путем, кроме того, каждую неделю на размер приплода увеличивается количество доступных для найма (но с учётом недель Чумы и прочего). Таким образом, чем дольше строение нейтрально, тем больше юнитов в нем можно нанять. Такие строения можно захватить дипломатическим или военным путем, зависит от способностей героя, репутации и фракционных отношений.

Также, в зависимости от уровня сложности, стартовая локация богата на встречающиеся на карте ресурсы (пресловутые кучи камня, сокровища), монстров, квесты и локальные события, которые могут как развлечь игрока, так и создать серьёзные трудности в развитии. На стартовой локации всегда присутствуют крупные отряды противника, от примерно 1-2 на Лёгком, до 3-5 на Невозможном уровнях. Разумеется, чем меньше кол-во отрядов тем они сильнее в отдельности. Данное утверждение справедливо для всех уровней сложности, кроме невозможного. На Невозможном все враги сильные.

По окончании начального трёхнедельного этапа, границы вокруг владений новичка и окружающего его пояса «Диких Земель» (нейтральных территорий, которые эти 3 недели тоже были закрыты для всех игроков вообще, включая самих новичков), исчезают, открывая к ним доступ сторонним силам. Игрок тоже получает возможность покинуть первоначальную локацию. Начинается основная игра.