Création de personnage

Les joueurs peuvent choisir tout profils, il n'y a pas de classe à Vermines. Tout tournes autour des compétences et à la philosophie de votre perso. Vous devez ainsi définir l'age de votre perso, son totem, répartir ses points de caractéristiques, ses compétences et ses trois spécialités.

## **LES CARACTÉRISTIQUES**

Chaque personnage dispose de 1D dans chacune de ses huit caractéristiques.

 Vigueur / Santé

Il peut ensuite répartir 8D supplémentaires, comme il le désire tant qu’aucune caractéristique n’excède 3D (max 1, 4D).

## **LES RÉSERVES DE DÉS**

Selon l’âge de votre personnage (jeune (-25 ans), adulte (-60 ans), ancien), ses Réserves de dés seront affectées différemment.

 Effort
 Sang-froid

Les réserves sont des dés bonus, utilisable de deux manières, soit ajouter un à plusieurs Dé à votre lancer, soit à en relancer qu'un seul. Il permet aussi au meneur de sanctionner les joueurs à la dure réalité du monde, où à retranscrire un effort particulier.

## **LES BLESSURES**

L'âge joue un rôle important. Reportez les seuils sur la feuille du personnage et noircissez les cercles de Blessures excédentaires.

 Légère
 Grave
 Mortelle

## **LES COMPÉTENCES**

Voici le nombre de compétences de chaque niveau de maîtrise que possède le personnage en fonction de son âge :

Chaque niveau de compétence libre permet d’acheter une compétence au niveau Débutant ou d’augmenter le niveau de maîtrise d’une compétence d’un cran. . 'Impossible' ne concerne que la création de personnage.

Liste des compétences

## **LES SPECIALITES**

Le personnage a également droit d'une à trois spécialités. Ces spécialités sont totalement libres (vous le définissez vous même). Ces spécialités peuvent être général (Entomologie, Pistolets, Mécanique) ou spécialisés (Myriapodes, Beretta, Mécanique automobile). La différence entre ces deux aspects sont soit des bonus de savoir, soit des bonus d'action. Elles permettent les familiers, les traits physiques ou des hobbys atypiques.

*Matthieu a un arc à poulie, spécialisé en arc à poulie, il doit toucher un adversaire à portée moyenne sa diff est donc de 7. Il possède 2D en précision et 2D en armes de tir, et bénéficie d'un bonus de +1D, en raison de sa spécialité précise, il envoie donc 5D tant qu'il a un arc à poulie. Avec la compétence arc, il aurait +0D mais il serait reconnaitre la qualité ou réparer ou construire n'importe quelle arc..*

Jeune : 1 Spécialité

Adulte : 2 Spécialités

Ancien : 3 Spécialités

## **LE TOTEM**

Pièce centrale du monde de Vermine, il y a huit totems du règne animal et deux totems pour l’espèce humaine.

*Le Prédateur et le Charognard /* *Le Symbiote et le Parasite* */* *Le Bâtisseur et la Horde* */* *La Ruche et Le Solitaire*

*Et L'Humain et l'Adapté*

Le groupe et chaque personnage possède deux totems, du règne animal et humain. Un personnage peut parfaitement être d'un autre totem que le groupe mais ces actes seront jugés à l'aune de la morale du totem groupe (ses instincts et ses interdits)., raison pour laquelle il est fortement déconseillé de choisir un totem individuel directement opposé au totem groupe. Ce totem aura une influence, sur vos Dé (D) de réserve totem groupe et personnel mais aussi; sur vos D d’expérience perso et groupe.

Listes des totems

## **EQUIPEMENT ET REVENU**

 Jeune
 Adulte
 Ancien

Le revenu se compte en argent disponible, une fois, le loyer, l'eau, la fibre, le forfait de téléphone dépensé. Il est, par mois, vous commencez avec un mois en réserve de départ (\*Les anciens peuvent céder leurs patrimoine et passer en pauvre contre 150 000€ pour les modestes ou 1 million pour les aisés en six mois de temps de campagne).