recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
4unduck

* 3D Skin
* 2D Skin distribution

## Personal Information

### Personality

stupid jokes-type funny, a lil bit nerdy, laughs A LOT, communicative, can't control himself

## General

### In person

**4unduck** is the newest member of the Japanese-Italian Minecraft SMP and is the successor of UN4YA the First. He joined the derver on **June 22th, 2023** and is playing pretty actively to this day. He is Russian, from the town **Artyom (Primorsky Krai).** Has built one tiny town, named **Kamchatka (Камчатка)** *(previously Snegovo (Снегово), but that was scrapped quickly)* after the Russian peninsula, where *(unsure)* the town is situated. It has a white building called **"Snow Castle"**, where 4unduck lives, and a small carrot farm inside the tiny hill.

### Pets

He has a pet cat named **Sonya** *(Соня in russian).*

## Adventures

### The Primorye Adventure

It started in **June 24, 2023.** 4unduck wanted to expand some Siberian territories. He quickly got a waypoint, where the **Japan** is. He crafted a boat and with only that, he got to swim. He quickly saw the Frostbridge. He then realized that by rendering chunks, he unfortunately broke it. But he got to Japan. He quickly got to a **McDonalds** on one of the islands and met the **Patrol Mountain Guard** *(forgot the real name)* cat. He got to T**okyo Oak Height Department**, then to Mario\_184's house. He was met by Umateno and he wasn't trying to spend much time there, so he got to Japanese-Korean bridge and started running. **4unduck** soon realized, that he's already in **North Korea**. But there was no online besides him, so he got to one of the village houses and skipped the night. The border was in his horizon, and with that, he completed the journey and got to **Primorsky Krai** fast. He got a waypoint and called it a day, preparing to build **The Vladivostok (Владивосток)**.

## Trivia

* Mario\_184 crowned 4unduck **"UN4YA II",** and he even got a special role for it.
* 4unduck is using **Legacy Launcher** to play Minecraft, and he told Mario\_184 to switch from TLauncher *(A launcher that's literally exposed as a spyware)* to it. (Outdated, uses the official launcher now)
* The nickname is pronounced as the russian word **фундук**, hazelnut.

## Discord

Discord is where he met Mario\_184 and joined the SMP. They originally met in the official Aternos server. His display name is **Фундук**, and his username is **4unduck**. He is originally known as **4unduck#9416**. Discord is social media (or messenger, idk) where he is active by far the most time.
Громоскопы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Летающие острова, горы

**Описание внешности:** Кожа громоскопов от рождения серая и морщинистая, но, в целом, они похожи на людей - примерно такого же роста и телосложения. У громоскопов уродливые лица, поэтому они носят головные уборы и обязательно маски ниндзя. Как правило, тёмные волосы они собирают в хвост, как мужчины, так и женщины.

**Общая информация:** В народе наблюдается равноправие полов, но правители, как правило, мужчины. Глава народа именует себя Предводителем. Громоскопы редко передвигаются по небу сами - они приручили гигантских птиц-буревестников и летают на них. Эта раса поклоняется Молнрэйдэру - так называемому Богу Погоды.

* Сила -2
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Картаны

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 130 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни, степи, равнины, леса

**Описание внешности:** Это невысокие мужчины и женщины с коричневой кожей и глазами желтоватого или красноватого оттенка. Руки у картанов трехпалые, ноги - двупалые с острыми когтями. Характерной особенностью являются широко расставленные ноги(в три-четыре раза шире "уровня плеч") и так же вертикальные клыкастые челюсти, створки которых раздвигаются вправо-влево, а не вверх-вниз.

**Общая информация:** Жестокий народ, посвятивший свою жизнь тьме, боевым искусствам и охоте на гуманоидов. Достаточно злы и жестоки - им ничего не стоит убить представителя иной расы, чтобы ограбить его или просто повеселиться. По неизвестным причинам на их расе висит великое проклятие, которое забрало удачу у их народа. Глава народа - самый жестокий и сильный картан. Живут в палатках, которые в совокупности образуют палаточные города. Своего хозяйства нет, поэтому промышляют разбоем и грабежом - это основа экономики. Религия - культ поклонения Убийству. Чем больше врагов убил Картан, тем выше его ранг и тем больше он почитается в народе.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма -1
Быстрая перезарядка

**Тип:** Пассивный-активный

**Требования:** Навык владения оружием ур-5 + ученичество и медленно перезаряжаемое оружие

**Описание:** Навык, развивающий мелкую моторику и оттачивающий определённые действия, влияющие на скорость перезарядки из оружие дальнего боя, важным будет уточнить, что на разные виды оружия это действует в разной степени. Данный навык будет полезен, если вам приходится перезаряжаться в бою и вы не хотите тратить ход.
Оборотни

**Продолжительность жизни:** Возраст разнится от зверя.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса, изменённая великой магией, которая может превращаться в животных, но внешне выглядят, как обычный представитель своей расы. Может как полностью обращаться в зверя, так и частично.

**Общая информация:** При очень долгом нахождение в ипостаси зверя и следуя инстинктам зверя, может навсегда остаться зверем и потерять рассудок. Бессмертны, но не очень долго живут на территориях, где их преследуют. Из-за частых гонений стали скрытными, но из-за зверя внутри очень вспыльчивы. Часто враждуют с вампирами, дампирами и кицунэ. Намного сильнее человека, но им очень тяжело учиться.

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
NPCs

A non-comprehensive list of NPCs that we have encountered

## Gus

An old man found in an abandoned village where a Flaming Fist scouting group had gone missing.

## Nelli

Longtime Baldur's Gate resident, skilled with the blade.

## Older Ravenguard

The Grand Duke of Baldur's Gate and leader of the Flaming Fists - with a very slappable looking ass.

## Rena Barak

A half orc woman and an up-and-coming leader in the Flaming Fists.

## Tariq Bester

One of the remaining Hellriders left after the fall of Elturel.
Минотавры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 250 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пещеры

**Описание внешности:** Громадные (обычно ростом в два с половиной — три метра) монстры с головой быка и копытами на ногах (а также нередко клыками хищника).

**Общая информация:** Обладая разумом, минотавр при этом обычно недалек и подвержен приступам бешеной ярости, что, впрочем, не мешает ему обладать звериной хитростью и, зачастую, абсолютным чувством пространственной ориентации, так что запутанные лабиринты — искусственные или естественные — не представляют для монстров проблем. Не верят в богов и в высших сущностей.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Ориентация в лабиринтах

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 0
* Мудрость 0
* Вера -1
* Харизма 0
Дракониды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 800 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, горы

**Описание внешности:** В зависимости от количества крови дракона отличаются внешностью

**Общая информация:** Это молодая раса прирожденных воинов, созданных для защиты гнезд своих создателей от профессиональных убийц и охотников на драконов. Кроме того они мастера не столько разрушения как их принято считать, сколько созидания, а также и хранения многовековой мудрости драконов. Являются довольно неповоротливыми. Это теплокровные, достаточно социальные, и далеко не глупые существа, склонные порой то к безропотному повиновению, то к действиям основанных исключительно на собственных умозаключениях. Сначала представляли из себя множество племён. Потом всё переросло в довольно большое государство, где они живут. В зависимости от количества крови дракона отличаются внешностью и характеристиками, но в основном делятся на драков (75% крови дракона и более), драконидов(40%-70% крови дракона), дракоанидов(5%-40% крови драконов). Делятся на множество кланов. Главные кланы управляются Истинными Драконами.

**Драки:** Чешуя дракона, Кровь дракона, Полёт, Усиление магии огня, Усиление драконье магии

**Дракониды:** Чешуя дракона, Кровь дракона, Усиление магии огня, Усиление драконье магии

**Дракоаниды:** Чешуя дракона, Кровь дракона, Усиление магии огня

**Расовые способности:**

**Драки:** Огненное дыхание, Пикировка

* Сила 5
* Выносливость 5
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 2
* Ловкость 1
* Интеллект 7
* Мудрость 7
* Вера 3
* Харизма 1

**Дракониды:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость -1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1

**Дракоаниды:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Русалы и русалки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 120 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Воды

**Описание внешности:** Похожи на людей, но нижние конечности заменяет рыбий хвост, покрытый чешуей, а на руках и спине имеются красивые наросты, напоминающие плавники. Чешуя бывает различных расцветок, зависящих от принадлежности к той или иной семье. Плавники и волосы по цвету соответствуют чешуе. Из-за строения организма жить могут только под водой. Питают слабость к множеству декоративных деталей в одежде, струящимся тканям и жемчугу. Любят вплетать жемчуг в сложные прически. Уход за волосами возведен у них в культ. Встретить коротко остриженных русалку или русала практически невозможно.

**Общая информация:** Великолепно владеют магией воды. В основном поддерживают отношения с водными эльфами, атлантисами и дикими морскими расами.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Некромант бездны

Маги, специализирующееся на управлении, создании, усилении и лечении существ из бездны. Можно подумать, что некроманты бездны, как и обычные некроманты работают с простыми трупами, но это далеко не так. Данный класс скорее призывает существ, чем возвращает их к жизни. Каждый раз во время призыва разнообразнейших существ приходится отправлять свою душу на грань бездны и это далеко не простая прогулка по одуванчиковому полю. Стоит уточнить, что нахождение у грани бездны истончает душу, именно поэтому им необходимо иметь некий "маяк". Единственное, что можно порекомендовать будущим некромантам бездны, это не переходить грань, ибо это чревато огромными последствиями...

Начальные заклинания:

* Зов мёртвого (низшего зомби)
* Зов мёртвого (низшего призрака)
* Зов мёртвого (низшего скелета)
Эльфы морские

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Воды

**Описание внешности:** От лесных они отличаются сиреневыми цветами волос, чешуёй и жабрами за место лёгких.

**Общая информация:** Более сильны, чем лесные, но слегка слеповатые. И не так красивы, как они. Могут жить только под водой. На суши могут находиться только некоторое время. Имеют предрасположенность к магии воды, природы и жизни

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Якшасы или ракшасы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 40 годам, живут до 3000 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни

**Описание внешности:** Гуманоидные тигры, произошедшие от экспериментов демонов и южных магов. Главные особенности: ядовитые когти на руках, возможность иметь несколько пар рук, вплоть до четырёх пар. Цвет шерсти и гривы зависит от стихиальной предрасположенности, которая есть у большей части ракшасов. От этой же предрасположенности возможны проявления стихии. Например, у огненных ракшасов кончики гривы вечно горят, также от этого зависят их характеристики и предрасположенность к магии.

**Общая информация:** Намного сильнее человека. Очень сильно ценят честь и доблесть. При этом пользуются вне боя обманом и лицемерием. Больше всего ненавидят людей. Имеют предрасположенность к магии иллюзий и огня. Не сильно верят в богов. Живут по кастовой системе. Касты: Ракшаси, женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. У ракшаса может быть до трёх жён. Ракки — элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою. Раджи — правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа. Махараджи — правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Ракшасское многорукство

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера -1
* Харизма 0
Демоны и высшие демоны (архидемоны)

**Продолжительность жизни:** Бессмертны.

**Общая информация:** Живут в Аду. Все демоны различны, но большая часть поклоняется одному из князей ада или ангелу Люциферу. По сути своей бессмертны: их материальные тела не стареют и не подвержены заболеваниям, но убить их возможно. Тогда сущность демона возвращается в чертоги мрака - их обитель, где восстанавливается года, а то и десятки или сотни лет. В зависимости от количества душ, положения, рода, деятельности будут развиты его характеристики и внешность. Большинство проводят свою жизнь в войнах, оргиях и попытках попасть в верхний мир. Только демоны высокого положения занимаются наукой.
Стойки

* Антикавалерийская (двуручная древковая)
* Антипехотная (двуручная древковая)
* Боевого коварства
* Бык (высокая горизонтальная указывающая)
* Высокая позиция Высокая(меч и щит)
* Глупец (низкая срединная)
* Глухой обороны (башенный щит)
* Задняя (меч и щит)
* Ключ
* Крумпхау
* Крыша (высокая срединная)
* Мрачного жнеца
* Напряжение (клинки)
* Нижнее боковое удержание
* Низкая позиция
* Ножницы (клинки)
* Оборона (башенный щит)
* Плуг ("закрытая" срединная)
* Плуг(Один меч)
* Разрушителя
* Солдата
* Средняя (меч и щит)
* Убийцы
* Упор (башенный щит)
* Хвост ("задняя" стойка)
Йонганы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, Бессмертны, но редко живут более 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Гуманоиды среднего роста, среднего телосложения. Имеют серовато-серебристую кожу. Волосы обычно холодных оттенков. Глаза яркие, могут быть разных оттенков. Пальцы на руках и ногах длинные, цепкие, больше напоминают когти. На теле присутствуют выраженные внешние сосуды. Иногда они могут не прилегать к телу и образовывать петли и кольца. Кожа достаточно легко расходится, модифицируется. Может слезать при плохом состоянии здоровья. Нередко йонганы используют магию на гены и вносят какие-то полезные изменения в своё тело или свою внешность.

**Общая информация:** Умирают по собственному желанию, когда считают нужным, но обычно особо не затягивают с этим и редко живут больше 100 лет. Для них жизнь скучна и редко затягивает. Они потомки гуманоидов, в своё время принимавших участия в экспериментах по достижению бессмертия. Эксперименты эти были не законными, так что группе приходилось долгое время скрываться.

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 2
Найты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 200 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса

**Описание внешности:** Это высокие стройные девы, передвигающиеся прыжками на единственной ноге. Конечности у них достаточно худые, кожа бледная, а вместо глазных яблок, хрящевого носа и губных складок у найт просто отверстия - кто-то находит это красивым, а кто-то - жутким и пугающим. Глаза светятся всеми возможными цветами

**Общая информация:** у каждой найты свой уникальный и неповторимый цвет глаз. Скажем, если у одной найты глаза зеленые, то другая найта с зелеными глазами сможет появиться на свет только после смерти ныне живущей. Так даются имена девам - Зеленоглазая, Красноокая и т.п. Особенностью являются их волосы - каждый из них в отдельности представляет самостоятельный паразитический организм, называемый "Паратрих". Паратрихи живут в голове найты и питаются частью ее энергии жизни, а взамен позволяют деве контролировать себя. Скажем, найта может создать из волос подобие рук, крыльев, щупалец - может выпустить их из головы и заставить напасть на врага. Найты - необычный женский народ, поддерживающий баланс жизни в мире и испытывающий неприязнь почти ко всем иным гуманоидным расам. Размножаются диковинным способом - один из паратрихов начинает накапливать колоссальное количество жизни и мутировать, а остальные окружают его подобием кокона. Найта вынашивает будущего ребенка на голове, а после "родов" вскармливает грудью. В области магии лучше всего продвинулись в магии жизни, однако, их концепция магии запрещает оживлять неорганические вещества и энергии(големы, элементали).К чужакам относятся недоброжелательно и частенько агрессивно. Живут на живых деревьях - из веток и сухой травы создают хижины-гнезда и размещают их как можно выше. Несколько таких деревьев и живая изгородь создают подобие деревушки. Глава народа - Мудрейшая и самая старая найта.

* Сила -2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Классы

#### Стартовые Классы:

* Ассассин (ac)
* Ассассин (dc)
* Ассассин (обычный)
* Бард
* Берсерк
* Быстрый воин
* Ведьмак
* Воин
* Гладиатор
* Демонолог
* Друид
* Защитник
* Изначальный маг
* Исповедница
* Лесовик
* Лич
* Маг боли
* Маг воды
* Маг воздуха
* Маг души
* Маг жизни
* Маг земли
* Маг иллюзий
* Маг крови
* Маг льда
* Маг молнии
* Маг огня
* Маг природы
* Маг проклятий
* Маг пустоты
* Маг ритуалов
* Маг рун
* Маг света
* Маг смерти
* Маг тьмы
* Мастер карт
* Метатель
* Монах
* Морд-сит
* Некромант
* Некробард
* Некромант бездны
* Ниндзя
* Охотник
* Паладин
* Пират
* Плут
* Псимаг
* Самурай
* Сапёр
* Священник
* Следопыт
* Соблазнитель
* Страж
* Стрелок
* Убийца
* Чернокнижник
* Шаман боли
* Шаман воды
* Шаман воздуха
* Шаман духов
* Шаман жизни
* Шаман земли
* Шаман луны
* Шаман льда
* Шаман огня
* Шаман природы
* Шаман солнца

### Выходящие классы:

* Амазонка
* Арбитр
* Архилич
* Архонт
* Астральный рейнджер
* Блудморф
* Богатырь
* Боевой маг
* Боевой жрец
* Быстрый стрелок
* Варвар
* Варлорд
* Вестник бури
* Ведьма
* Викинг
* Волшебник
* Вор
* Воин талиаров
* Высший вампир
* Дворянин
* Диверсант
* Дипломат
* Духовный призыватель
* Дуэлянт
* Егерь
* Жнец
* Жрец
* Загадочник
* Заклинатель
* Зверолов
* Зелёная ведьма
* Знаменосец
* Иерофант
* Изобретатель
* Имир
* Инквизитор
* Инженер
* Исказитель
* Искатель Истины
* Ишиб
* Кабалист
* Казак
* Каратель
* Культист
* Клинок смерти
* Конструктор заклинаний
* Командир
* Копейщик
* Копьеносец
* Корсар
* Красная ведьма
* Крестоносец
* Маг астрала
* Маг бездны
* Маг душы
* Маг звука
* Маг мрака
* Маг пространства
* Маг скверны
* Маг теней
* Маг хаоса
* Маг эфира
* Малефик
* Мастер клинков
* Мастер меча
* Медиум
* Месмер
* Метаморф
* Меткий стрелок
* Минёр
* Мистик
* Молотобоец
* Монстробоец
* Морской волк
* Ночная ведьма
* Оракул
* Осквернитель
* Охотник на демонов
* Охотник за тенями
* Палач
* Подрывник
* Полководец
* Предвестник
* Путешественник
* Разведчик
* Ревенант
* Рейнджер
* Рунный воин
* Рыцарь
* Рыцарь бездны
* Святой рыцарь
* Скальд
* Смотритель
* Снайпер
* Сноходец
* Сокрушитель
* Спектр
* Сталкер
* Стеллар
* Стихийный самурай
* Стражник Тумана
* Тамплиер
* Танцующий со смертью
* Танцующий с клинками
* Теневой ассассин
* Тёмный рыцарь
* Убийца гигантов
* Убийца троллей
* Угнетатель
* Хакаш
* Целитель
* Чародей
* Чемпион
* Шейд
* Экзорцист
* Элементалист
Асеклитисы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 111ти годам, живут до 500 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:**

**Женщины** - рост варьируется от 190 до 210 см. У них нет ни тонкой талии, ни хрупкого телосложения. Женщины данной расы «в теле», в меру мускулисты, с широкой грудной клеткой и плечами, мощными бедрами, крупными ладонями и ступнями. Лицо у них чаще всего круглое, с мягкими, почти не выраженными, чертами. Кожа смуглая, с золотистым оттенком. Цвет глаз и волос разнообразен. Предпочитают короткие стрижки. Голос грубый, низкий. Движения уверенные, резкие. Носят удобную одежду с темным фасоном. Украшений практически никогда не надевают. Выглядят всегда опрятно, ухожено, привлекательно. Из отличительных черт – хвост с пушистым кончиком, выраженные клыки, большая физическая сила и обостренные органы чувств.

**Мужчины** - не похожи на женщин своей расы. Рост менее 165 см. Стройные, хрупкие, с несильно развитой мускулатурой, узкими плечами и грудной клеткой, тонкими запястьями, небольшими ладонями и ступнями. Очень гибкие, ловкие. Двигаются плавно. Кожа у них очень бледная. Глаза голубого или желтого цвета. Зрачок отсутствует, но на зрение это нисколько не влияет. Волосы длинные, светлые. Растительности как таковой на теле нет. Голоса мелодичные, нежные. Модники, а потому жертвуют удобством одежды ради красоты. Предпочитают яркие или белые цвета. Из отличительных черт – чуткий слух, непереносимость громких звуков.

**Общая информация:** Их верховный правитель - князь - является моральным авторитетом и основным носителем власти. В обществе главенствующую роль занимают мужчины, женщины стоят на более низких социальных ступенях. За счет своей немногочисленности раса ведет себя очень сплочено и четко следуют назначенным им ролям. Мужчины в основном занимаются магией, политикой, искусством. Женщины же являются ремесленниками и хорошими войнами.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1

**Мужчины:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 1
* Харизма 1
Gus

Gus is a suspicious old man.

## Appearances in Game

We are introduced to Gus (Gustav) after escorting the Grand Duke to Elturgard. Rena Barak instructs the crew to inspect a nearby hamlet where a scouting group had gone missing. Once there, the group found no signs of life: save Gus. He told us that the scouting party had shown up and he lead them to the caves. Other residents had taken refuge there after townsfolk were going missing. He noted that no one ever came back out of the caves. When he lead the group to the mouth of the cave, he was hesitant to go in. When he noted that townsfolk would throw a rock into the cave to check for the presence of bears, Darby quickly tossed one in - hearing no reply. Gus still begged to be left outside the cage, so Kurse tied him to a tree and Darby searched his person. The group left him there until their return.
Роаниты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 25ти годам, живут до 500 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:** Обычно не отличаются особенно высоким ростом или могучим телосложением. Кожа у них всегда светлая, иногда она может быть розоватой, желтоватой, а иногда и просто белой. Частично кожа покрыта зеркальными пластинами - на ладонях, ступнях, спине, плечах и некоторых других участках тела, при помощи которых можно легко отражать, перенаправлять или поглощать природный свет.

**Общая информация:** Поглощение природного света необходимо им не только в магических целях, но и для того, чтобы заряжать особые органы - ронки (небольшие твёрдые неорганические образования, находящиеся возле всех маноузлов). Если ронки заряжены, роанит способен пропустить энергии света по всему своему телу и заставить его светиться (что бывает очень важно, ибо роаниты крайне плохо переносят темноту), кроме того, благодаря ронкам эти гуманоиды способны создавать себе энергетические крылья и вообще лучше использовать магические способности. Не могут использовать любые заклинания, связанные с темнотой. При этом могут владеть магией смерти и некромантии, но это запрещёно, потому что они считают нельзя трогать покой предков. Являются приверженцами Пакта Света, но после последний войны Тьмы и Света потеряли 80% процентов своего населения и до сих пор не смогли восстановиться

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усилении магии света, Усиление ронок

**Расовые способности:** Магические крыля, Форма чистой маны

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 3
* Мудрость 4
* Вера 1
* Харизма 1
Орки горные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 180 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Отличаются от степных орков серой кожей, более низким интеллектом и более развитыми мышцами.

**Общая информация:** Практически нет горных орков, которые хоть как-то влились в цивилизованную жизнь.

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект -1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Арахниды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, живут более 1000 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пещеры, леса, пустыни, пляжи

**Описание внешности:**

**Арахнеры –** верхняя часть человеческая, паучья – нижняя. Могут плести паутину, чувствуют вибрации земли и паутины, могут лазить по вертикальным поверхностям и потолку. К атаке с лапы возможно добавить яд.

**Рахнеры –** выглядят как люди, но в добавок имеют паучьи лапки. Всё тоже самое, что и арахнеры, кроме плетения паутины.

**Скорпинарии –** полу-люди полу-скорпионы, обладающие более сильным ядом. Могут закопаться в землю, имеют более мощный яд.

**Сколперы** - полу-люди полу-сороконожки, обладающие удивительной длиной тела и мощными жвалами.

**Общая информация:** Арахниды – раса полу-людей полу-паукообразных насекомых. В основном они делятся на 3 вида. Одна из важнейших особенностей этой расы в том, что большая часть их представителей обладает различными ядами. Вряд-ли вы когда-то встретите арахнида живущего в степях или на поле, ведь из-за того, что эта раса плетёт паутину, они предпочитают селится в тех местах, где можно развесить свои сети или же там, где можно закопаться (касается скорпинариев). Поклоняются в основном Ллос. Развитие такое же, как и у людей, но с небольшим возрастным различием.

Арахнеры: Паучий шаг, Паучий бег, Паучьи железы, Усиление магии тьмы, Усиление магии смерти, Усиление магии некромантии, Усиление магии мрака, Ядовитые железы

**Расовые способности:** Создание потомства, Ядовитый плёвок

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 0

**Рахнеры:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1

**Скорпинарии:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0

**Сколперы:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0
Зверлинги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 200 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Это гуманоидные животные.

**Общая информация:** Зверлинги намного сильнее и выносливее людей, но довольно глупы. Очень сильно подвержены инстинктам и чувствам. Живут в основном племена, реже общинами. Живут набегами на королевства и империи. Грубые и примитивные создания, которые с презрением относятся ко всем остальным расам, более всего презирая человечество. В битве они сочетают жуткую ярость с полным отсутствием дисциплины. Зверлинги могут сражаться между собой только ради того, чтобы побыстрее добраться до врага.

**Отношения с другими расами:** Довольно близки с орками, зверолюдями и оборотнями.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 2
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 0
* Вера 0
* Харизма 0
Эльфы болотные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Болота

**Описание внешности:** Имеющие бледно-зеленную кожу, немного ниже и тоньше по телосложению

**Общая информация:** по сравнению с лесными собратьями Болотные эльфы, компенсируют физическую слабость великолепным знанием ядов, а в совокупности с умением с легкостью перемещаться по самым топким местам - делает их крайне опасными противниками среди болот. Впрочем, в болота к ним никто и не стремиться, так как помимо яда, научились приручать различных змей, от маленькой, с палец величиной, но смертельно ядовитых, до гигантских анаконд, сминающих в своих объятьях титанов. А любой болотный воин знает змеиное слово, позволяющее призвать змей себе в помощь, количество и размеры которых, у опытных воинов могут достигать стратегических размеров. Вне болот маскировка, делающая их практически незаметными среди топей, совершенно не работает, умение быстро передвигаться по болотам - совершенно не спасает против более выносливых противников среди леса и степей. И нет более жалкого противника, как болотный эльф среди гор и песков. магов, в обычном понимании у них нет, но есть мастера тотемов, создающие из призванных духов и специально зачарованных материалов своеобразные артефакты, которые будучи активированные, могут творить заклинания в определенной зоне. Радиус и эффективность зависят от силы и опытности мастера. Также славятся одеждой из кожи змей, которая отлично противостоит ядам и дает возможность быть более подвижным на болотах. Хотя предпочитают только набедренную повязку и пояса для оружия.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии жизни, Усиление магии природы, Перемещение по топким местам

**Начальные характеристики:** Призыв змее питомца, Призыв змей

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 2
* Ловкость 3
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 1
* Харизма 0
Орки степные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 180 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи

**Описание внешности:** Орки походят на примитивных людей с тёмно-зеленой кожей, покрытой грубыми волосами. Орки имеют слегка сгорбленную спину, низкий покатый лоб, и морду вместо лица. У орков хорошо развитые собачьи зубы для поедания мяса и короткие уши торчком, которые походят на волчьи.

**Общая информация:** Орки - типичные варвары, древняя, самостоятельная и довольно почтенная раса, имеющая собственный воинственный пантеон. Они по-прежнему тупы и вульгарны Они не полностью являются племенным государствам. У них есть города, крепости, инженеры и даже свои институты магии, где основой является шаманизм.

* Сила 3
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Друид

Заклинатель, связанный с природой. Способности друидов включают управление и умение разговаривать с животными, власть над растениями, управление погодой и тому подобные вещи. Очень сильно похожи на магов природы, но друиды как-бы становятся сами частью природы и обычно это очень старые и мудрые представители своих рас.

Начальные заклинания:

* Шипы
* Малое отравление
* Малое исцеление
* Ускорение роста растений
* Язык животных
Корапты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, леса, города

**Описание внешности:** Особенность этой расы в том, что в ней есть только мужчины. Это очень высокие, до 2 и 2,5 м в длину мускулистые гуманоиды с кожей алого или багрового цвета. Глаза Кораптов большие и светятся угрожающим сиянием. Обожают носить тяжелейшие доспехи, демонстрируя всем свою невероятную природную силу. Являются "Мужчинами" только внешне, по-факту - обоеполые.

**Общая информация:** Корапты - суровые воины, ввиду природной особенности, не знающие, что такое ласка и нежность - они готовы драться везде и всегда, соревноваться в могуществе и всем гордо демонстрировать невиданную физическую силу. Многие расы считают их враждебными и опасными, так как Корапты очень любят делать много полезных вещей из сердец. Они попросту вырывают сердца и едят их, из сердец магов Корапты делают ценные магические артефакты, так же они подносят их своему богу, которого считают прародителем. Согласно легенде, Бог Кораптов - Омникор, вырвал свое сердце и разорвал его на кусочки, так из каждого кусочка появилась раса кораптов. Теперь они обязаны делать ему подношения в виде вырванных сердец, дабы Омникор восполнил за счет них зияющую в груди дыру. Корапты максимально продвинуты в медицине, они знают абсолютно все о строении организма и его особенностях, даже у других рас. Живут очень долго за счет того, что поддерживают правильный образ жизни и совершенствуют тело. Глава народа - Мясник, считается самым могучим воином, магом и врачом, так же, он - духовный лидер.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии крови

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 0
* Вера 1
* Харизма 0
Мурлоки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, живут до 70 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Вода, берега

**Описание внешности:** У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии: лягушачьи конечности, выпученные глаза, зубастая пасть, два-три ряда выростов на спине.

**Общая информация:** Очень древняя раса. Их культура примерно соответствует каменному веку. Жители суши мало знают об истории и убеждениях мурлоков. Они не самые сильные или дружелюбные существа.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Чешуя мурлока, Усиление магии воды, Усиление магии льда, Подводное дыхание

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 2
* Харизма 0
Эльфы тёмные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса

**Описание внешности:** Отличаются от светлых эльфов только тёмными цветами кожи и волос.

**Общая информация:** Имеют предрасположенность к магии тьмы, природы и жизни. Поклоняются богу Каинэлю.

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 2
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 2
Ангелы высшие (архангелы) и ангелы

**Продолжительность жизни:** Бессмертные существа

**Предпочитаемая среда обитания:** Божественный план, астрал, эфир, небеса, космос

**Описание внешности:** эти существа не имеют физического облика. Решив спуститься на землю, каждый ангел уже в стремительном полёте вниз получает своё тело. Он избирает свой внешний облик на подсознательном уровне.

**Общая информация:** Сотканные из Первородного Света, живущие в плане богов. На небесах, в своей обители. Их назначение - исполнение воли богов и защита смертных. Внутри каждого из них находится Благодать, дарующая божественную силу и роднящая с Эдемом. Могут читать мысли, заглядывать в души, видеть скрытые мотивы, тайные страхи, в которых боятся признаться себе смертные, знают все языки, пробуждают в других светлые чувства, исцеляют одним прикосновением душевные и телесные недуги, готовы пожертвовать жизнью ради спасения души от Зла. Всегда полны веры и надежды. Благородны и прекрасны. В них нет страстей и чувств. Им важны лишь доброта и милосердие, стремление стать лучше. Будут мягки и ласковы с вами. Однако, многие вопреки запрету испытывают эмоции и субъективны, как и обычные расы. Любой ангел может стать чувственным, но это чревато для него опасными последствиями. Ангелы относятся друг к другу как к братьям и сестрам, так же и обращаются. Ангелы — мирный народ, Небесное Воинство всегда готово и сцепится с полчищами демонов и другими чуждыми Свету созданиями. В них нет жалости к тёмным, и даже самые безобидные его представители просто цели, которых нужно уничтожить. Ангел никогда не нападёт и не покалечит существо, в чьём сердце не произросла Тьма. Если можно исцелить - за работу, если нельзя и спасения нет - смерть. Как и прочих своих созданий, великие боги наделили ангелов свободой воли. Даже самый взбунтовавшийся ангел — не значит падший, пока своей Волей не пожелает пасть. Различают 2 типа: высшие и низшие. Они отличаются только количеством благодати. Имеют иммунитет против обычной магии и физического воздействия.

* Сила 20
* Выносливость 30
* Удача 10
* Инициатива 10
* Восприятие 30
* Ловкость 20
* Интеллект 20
* Мудрость 20
* Вера 30
* Харизма 10
Дриады и нимфы

**Продолжительность жизни:** Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса, джунгли

**Описание внешности:** Гуманоидобразные деревья, созданные как и многие лесные богиней Люмиэль. Они прекрасные женщины и мужчины. Обычно они среднего роста (160-190 сантиметров), худощавого телосложения. Имеют зелёную кожу.

**Общая информация:** Бессмертны, умирают, либо насильственной смертью, либо превратившись в часть леса. Раса ведёт очень скрытый образ жизни, также очень редко выходят на контакт в политике. В основном контактируют только с феями, эльфами и кицунэ. Ненавидят любого, кто уничтожает леса, но если вы друг леса, то они будут пытаться вам помочь. Довольно слабы, но очень сильны магией природы и жизни.

**Дриады** Всасывающая кожа, Усиление магии жизни, Усиление магии природы, Единство с лесом

**Нимфы**

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 2
* Харизма -1
Кличи

* Клич рог пробуждения
* Клич боевого мага
* Клич в атаку
* Клич верующего
* Клич войны
* Клич императорской стали
* Клич кавалериста
* Клич на ход ноги
* Клич непокорности
* Клич ограждения
* Клич победителя
* Клич полководца
* Клич предков
* Клич преисподней
* Клич силы
* Клич скрываемся
* Клич сплочения
* Клич стойкости
* Клич стража
* Клич страха
* Клич стремление жизни
* Клич угнетения
* Клич ускоренный марш
* Сейсмический клич
* Устрашающий клич
Christa Russo

## Christa Russo

### Relatives

* Karlheinz Sakamaki (Cousin, Husband)
* Subaru Sakamaki (Son)
* Damien Russo (Father)
* Ella Adelberg (Mother)
* Celestia Russo (Older sister)
* Clara Russo (Older sister)
* Camila Russo (Older sister)
* Cecilia Russo (Older sister)
* Carolina Russo (Younger sister)
* Ida Adelberg (Aunt)
* Klaus Sakamaki (Uncle-in-law)
* Richter Sakamaki (Cousin)
Ефекурсоры (эфирные бегуны)

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Перекрёстки миров, города

**Описание внешности:** Среднего роста гуманоиды (~ 1,6 м), цвет кожи ближе к жёлто-оранжевому у мужчин и к жёлто-зелёному у женщин. Могут иметь волосяной покров, но зачастую бреют головы на лысо. В теле имеется множество крупных пор - специфическое строение кожи позволяет фильтровать газовый состав любой атмосферы, подпитывая организм чистым Эфиром. За спиной можно разглядеть "Псевдоруки" - дополнительные шиповатые конечности, с помощью которых представители расы могут драться. Количество этих вспомогательных конечностей варьируется от одной пары до трёх.

**Общая информация:** Название расы взялось неспроста - Бегуны действительно любят бегать, даже привносят элементы бега в свою схему боя. Излюбленная тактика нападения - хорошенько разогнаться и со всей силы врезаться в противника, сбивая его с ног. Но даже если у Эфирного Бегуна не будет достаточно пространства для разбега, он может разогнаться с Подпространстве - вам может показаться, что противник пробежал всего два метра, но физически он уже разогнался как на двадцати. Ефекурсоры виртуозно обращаются с пространственной энергией, свободно перемещаются между измерениями, отчего бывают неуловимы. С помощью Пространственной Энергии они создают и свои поселения. Что-то вроде "Портальных Городов", где каждое здание располагается в подпространстве, проникать в него можно через строго отведённый в городе портал, также являются основной фракцией, организующей защищённые переходы между мирами за большие деньги. Мировоззрение Ефекурсоров - Скептицизм, они ненавидят догмы, традиции и устои, любят переворачивать их с ног на голову. Глава расы - Спринтер. Примечательна система размножения Эфирных Бегунов - они образуют однополые пары, которые вынашивают плод отдельно от тела. У двух мужчин всегда рождается девочка, у двух женщин всегда рождается мальчик.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Эфирная скорость, Эфирное чувство, Усиление магии пространства, Усиление магии эфира, Псевдоруки.

**Расовые способности:** Эфирный скачок, Эфирный рывок, Эфирная телепортация, Массовая эфирная телепортация

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 5
* Восприятие 2
* Ловкость 3
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Харизма 0
Эльфы лесные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса

**Описание внешности:** этот народ имеет высокий рост, изящные пропорции, зеленые или ореховые глаза. Волосы - обычно золотистые или русые, иногда темные или медно-красные. Очень красивы и великолепны.

**Общая информация:** Также известные как светлые эльфы, Они слабее людей, но при этом более ловкие и зоркие. Среди них намного больше учёных, чем среди людей. Лесные эльфы предпочитают одеваться в простую одежду, но красочную. Они любят простые отрезы для туники или платья, украшенных обычной вышивкой природных орнаментов. Они особенно любят кожаные доспехи и часто носят с любовью выделанные и хорошо обработанные костюмы, даже когда не чувствуют опасности. Их одежда, кожаные это доспехи или нет, обычно раскрашены темными оттенками зеленых и земляных тонов, чтобы лучше сливаться со своей естественной средой. Лесные эльфы спокойны, безмятежны и невозмутимы. Их терпение легендарно. Они едины с миром природы, и им неуютно в густо заселенных цивилизацией областях. Они не заинтересованы в том чтобы строить и заменять природу стенами и дворцами; даже города, построенные полуэльфами, кажутся лесным эльфам нелепыми. По отношению к другим расам высокомерны и считают себя Перворождёнными. Имеют предрасположенность к магии света, природы и жизни. Очень скрытные. Наиболее распространённая эльфийская раса. Других эльфов сравнивают обычно именно с ними Поклоняются своей создатильнице - богине Люмиэль.

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 2
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 2
Эльфы подземные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пещеры

**Описание внешности:** Имеют очень тёмную фиолетовую кожу, волосы только тёмных цветов, живут в основном под землёй. Имеют такое же тонкое телосложение, как и светлые эльфы, но при этом они крепче их.

**Общая информация:** Жесточайшие садисты и мазохисты. Ненавидят всей душой светлых. Довольно вспыльчивы. В их государстве царит матриархат во всех сферах жизни. Политикой занимаются у них только женщины. Имеют предрасположенность к магии тьмы, смерти, проклятий, некромантии. Поклоняются они богине-паучихе Ллос.

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Сциенты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 120 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:** Среднего роста мужчины и женщины с кожей голубоватого отлива и глазами, принимающими оттенки всех холодных цветов. Вместо крови у этих гуманоидов лимфоподобная жидкость, поэтому органы, кожа и само тело почти прозрачные. Кости сциентов прочные, но достаточно гибкие и не ломающиеся, а плоть и сухожилия - упругие и эластичные, представитель этого народа может немного удлинять свои конечности по-желанию или закручиваться в узел.

**Общая информация:** Сциенты - необычный народ, стремящийся познать всю тонкость и прелесть искусства и творчества, а так же достичь больших познаний в любых других сферах деятельности. Сциенты достаточно умны, развиты интеллектуально и духовно. Огромную роль в их жизни играет искусство - эти гуманоиды пишут книги, сочиняют стихи и песни, прекрасно поют, играют на музыкальных инструментах, танцуют, рисуют, лепят и почти каждый день открывают для себя новые виды творчества. Чувства и эмоции являются неотъемлемой частью сциента, они просто жизненно необходимы для соприкосновения с творчеством.

Большинство сциентов миролюбивы и добры, но и сами не беззащитны. Сотворение диковинного оружия и умение мастерски обращаться с ним - часть искусства сциентов. Города сциентов большие и красивые, архитектура - тоже искусство, поэтому сциенты подходят к ней с максимальным вдохновениям и создают совершенно необычные здания. Религии в народе нет, наверное, искусство - и есть религия, навязчивая мысль, смысл жизни сциентов. Глава народа - Оратор, выбирается из числа тех, кто лучше всех развит в области ораторского искусства. Так же Оратору служит Совет Гласящих.

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 3
Маг жизни

Маги, специализирующееся на лечение и усилении. Влияя на организм с помощью магии, они способны не только к лечению и усилению, но и к нанесению урона врагам. Они немного похожи на магов природы так, как они способны влиять на природу.

Начальные заклинания:

* Малое исцеление
* Ускорение роста растений
* Усиление
Тифлинги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 120 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Внешность самая разнообразная. Никто не знает каким получится ребенок и какие отклонения у него будут. У тифлингов первого поколения обязательно будут рога и заостренные зубы. Чем больше разбавляется кровь - тем меньше в человеке от демона.

**Общая информация:** Живут вольно. Считается, что продолжительность жизни тоже зависит от генов. Склонны к тому, что бы уходить из своих поселений и вести вольную жизнь, либо примыкают к каким либо группировкам. Иногда нанимаются на службу. Из них выходят прекрасные ассасины и прекрасные любовники. Вопреки расхожему мнению девушка-тифлинг не обязательно является суккубом. Что бы иметь такие потребности и силы - надо иметь в родне именно суккуба. По большей части, во всех мирах более всего распространены именно такие.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии огня, Усиление магии демонологии, Усиление магии инферно

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1