Strutture

Le **strutture** sono gli edifici presenti nella serie Imperivm. Presentano differenze notevoli rispetto tra quelli nella serie RTC e quelli della serie Civitas.
Le strutture nella serie RTC NON possono essere costruite, ma neanche distrutte, e anche se possiedono una salute, semplicemente, nel caso essa scenda a 0, diventano inoperative. Possono comunque essere gestite tramite reclutamento delle unità, ordini e commercio.
Le strutture della serie Civitas presentano meno ordini, ma sono molto più numerose, e anche indispensabili per la produzione di risorse. Sono anche soggetti ad incendi, causati per incidenti oppure in rivolte.

## Edifici nella serie RTC

### Foro

Il foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo d’incontro delle nuove unità, la destinazione delle unità di rifornimento che trasportano i viveri dai villaggi e dove si conserva l’oro proveniente dai forti o da altre fortezze. Chi controlla il foro controlla tutta la fortezza.

* **Ordini**:
	+ **Carica unità di rifornimento** (fino a 1.000 unità di viveri): Se non ci sono viveri sufficienti, si crea un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).
	+ **Carica unità di rifornimento** (fino a 1.000 unità di oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).
	+ **Addestramento automatico**: Dà inizio all’addestramento delle unità alloggiate nel foro. (Clicca di nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).
	+ **Addestramento forzato** (costo 1000 oro): Aumenta di un grado il livello di tutte le unità amiche che si trovano nelle vicinanze del foro.
	+ **Ristoro** (solo foro britannico e gallico): Tutte le unità intorno al foro recuperano tutta la loro energia.
	+ **Guarigione** (solo foro iberico): Tutte le unità intorno al foro recuperano 1000 punti vita.

### Roma Repubblicana

#### Caserma

La caserma è un’area di addestramento situata all'interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero; in molti casi, però, bisogna prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

* *Ordini*:
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
			* **Equipaggiamento rapido di guerrieri III** (costo 2000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri. Richiede **Giochi Circensi** nel Colosseo.
	+ **Equipaggia unità**:
		- **Legionario** (costo 100 oro)
		- **Arciere** (costo 80 oro)
		- **Gladiatore** (costo 200 oro)
		- **Princep** (costo 200 oro)
		- **Equite** (costo 140 oro)
		- **Tribuno** (costo 300 oro)
		- **Carro da guerra** (costo 400 oro)

#### Colosseo

Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo, intrattengono la popolazione della fortezza. Nel Colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti.

* *Ordini*:
	+ **Recluta eroe** (costo 1200 oro)
	+ **Giochi circensi** (costo 2000 oro): Consente di reclutare gladiatori dalla caserma.
		- **Addestramento** (costo 1000 oro): Consente alle unità di raggiungere il livello 4 tramite addestramento.
			* **Addestramento avanzato** (costo 2000 oro):Consente alle unità di raggiungere il livello 8 tramite addestramento.
		- **Insegna del combattimento**: Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri ricevono l'**Insegna del combattimento**, che aumenta il loro attacco del 20%.
		- **Insegna protettrice**: Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri ricevono l'**Insegna della forza**, che aumenta la loro salute del 20%.
		- **Insegna della forza**: Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri ricevono l'**Insegna protettrice**, che aumenta la loro difesa del 20%.

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* *Ordini*:
	+ **Produci equipaggiamento da arcieri** (costo 400 oro): Consente di reclutare arcieri nella caserma.
	+ **Produci lance** (costo 2000 oro): Consente di reclutare princeps nella caserma.
	+ **Produci ferri da cavallo** (costo 800 oro): Consente di reclutare equiti nella caserma.
	+ **Produci corazze** (costo 4000 oro): Consente di reclutare tribuni nella caserma.
	+ **Produci ruote** (costo 2000 oro): Consente di reclutare carri da guerra nella caserma.
	+ **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
		- **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Tempio

Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro poteri, dovrai sborsare molto oro.

* *Ordini*:
	+ **Convoca un sacerdote** (costo 300 oro)
	+ **Erigi altare di Giove** (costo 1000 oro): Tutti i nuovi sacerdoti sono di livello 4.
		- **Flagello** (costo 2000 oro): Consente ai sacerdoti di sacrificarsi per creare una nube venefica che danneggia tutte le unità nel suo raggio.
		- **Ira di Giove** (costo 2000 oro): Consente ai sacerdoti di sacrificarsi per lanciare un fulmine che danneggia l'unità selezionata.
		- **Dono degli dei** (costo 1800 oro): Tutti i nuovi guerrieri sono equipaggiati con questo oggetto magico che cura il possessore quando elimina il primo nemico e poi scompare.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* *Ordini*:
	+ **Aumenta popolazione** (costo 800 viveri): Aumenta di 10 la popolazione nella fortezza.
	+ **Compra 800 unità di viveri** (costo 500 oro)
	+ **Celebra festa di Bacco** (costo 1600 oro): Esplora una grande area intorno alla fortezza
		- **Importa cavalli** (costo 1200 oro): Tutti i nuovi equiti sono di livello 12.
		- **Esplora area** (costo 200 oro): Rimuove temporaneamente la nebbia di guerra dalla zona selezionata.
		- **Investi** (costo 4000 oro): Aggiunge al tesoro 6000 unità d'oro.
		- **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno  500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dalliinizio della partita, più oro riceverai.

### Roma Imperiale

#### Caserma

La caserma è un’area di addestramento situata all'interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero; in molti casi, però, bisogna prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

* *Ordini*:
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
			* **Equipaggiamento rapido di guerrieri III** (costo 2000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri. Richiede **Giochi Circensi** nel Colosseo.
	+ **Equipaggia unità**:
		- **Legionario** (costo 100 oro)
		- **Arciere** (costo 80 oro)
		- **Velite** (costo 120 oro)
		- **Princep** (costo 200 oro)
		- **Equite** (costo 140 oro)
		- **Pretoriano** (costo 400 oro)

#### Colosseo

Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo, intrattengono la popolazione della fortezza. Nel Colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti.

* *Ordini*:
	+ **Recluta eroe** (costo 600 oro)
	+ **Giochi circensi** (costo 2000 oro): Consente di reclutare liberatus dal Colosseo.
		- **Reclutamento basico** (costo 1000 oro): Tutti i nuovi guerrieri partono dal livello 4, ma non acquisiscono ulteriore esperienza.
			* **Reclutamento avanzato** (costo 2000 oro): Tutti i nuovi guerrieri partono dal livello 8, ma non acquisiscono ulteriore esperienza.
				+ **Guerrieri d'elite** (costo 4000 oro): Consente ai guerrieri di superare il livello 8.
		- **Recluta liberati** (costo 2000 oro): Recluta un gruppo di 10 liberati. Si possono reclutare fino a 20 liberati alla volta.
		- **Corporazione dei liberati** (costo 1600 oro): Tutti i nuovi liberati hanno un livello in più rispetto al liberatus più esperto nel corso della partita.

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* *Ordini*:
	+ **Produci equipaggiamento da arcieri** (costo 400 oro): Consente di reclutare arcieri nella caserma.
	+ **Produci giavellotti** (costo 1600 oro): Consente di reclutare veliti nella caserma.
	+ **Produci ferri da cavallo** (costo 600 oro): Consente di reclutare equiti nella caserma.
	+ **Produci lance** (costo 2000 oro): Consente di reclutare princeps nella caserma.
	+ **Produci armature per pretoriani** (costo 4000 oro): Consente di reclutare pretoriani nella caserma.
	+ **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
		- **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Tempio

Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro poteri, dovrai sborsare molto oro.

* *Ordini*:
	+ **Convoca un sacerdote** (costo 300 oro)
	+ **Erigi altare di Giove** (costo 1000 oro): Tutti i nuovi sacerdoti sono di livello 4.
		- **Flagello** (costo 2000 oro): Consente ai sacerdoti di sacrificarsi per creare una nube venefica che danneggia tutte le unità nel suo raggio.
		- **Ira di Giove** (costo 2000 oro): Consente ai sacerdoti di sacrificarsi per lanciare un fulmine che danneggia l'unità selezionata.
		- **Dono degli dei** (costo 1800 oro): Tutti i nuovi guerrieri sono equipaggiati con questo oggetto magico che cura il possessore quando elimina il primo nemico e poi scompare.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* *Ordini*:
	+ **Aumenta popolazione** (costo 800 viveri): Aumenta di 10 la popolazione nella fortezza.
	+ **Celebra festa di Bacco** (costo 1600 oro): Esplora una grande area intorno alla fortezza
		- **Importa cavalli** (costo 1200 oro): Tutti i nuovi equiti sono di livello 12.
		- **Esplora area** (costo 200 oro): Rimuove temporaneamente la nebbia di guerra dalla zona selezionata.
		- **Investi** (costo 4000 oro): Aggiunge al tesoro 6000 unità d'oro.
		- **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno  500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dalliinizio della partita, più oro riceverai.

### Egitto

#### Caserma

La caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero.

* *Ordini*:
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
			* **Equipaggiamento rapido di guerrieri III** (costo 2000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
	+ **Equipaggia unità**: Produce un’unità di un determinato tipo.
		- **Guerriero** (costo 80 oro)
		- **Arciere** (costo 60 oro)
		- **Lanciatore d'asce** (costo 180 oro)
		- **Guerriero di Anubis** (costo 260 oro)
		- **Guerriero di Horus** (costo 260 oro)
		- **Guardiano del Nilo** (costo 260 oro)

#### Tempio di Horus e Anubis

Il tempio di Horus e Anubis è il luogo in cui, sotto la protezione degli dei, si temprano gli eroi.

* *Ordini*:
	+ **Recluta eroe** (costo 800 oro)
	+ **Offerta ad Anubis** (costo 2000 oro): Consente di reclutare i guerrieri di Anubi nella caserma.
		- **Erigi statua a Isis** (costo 2000 oro): I guerrieri recuperano salute il doppio più velocemente.
		- **Sentiero dei defunti III** (costo 500 oro): Dopo aver sconfitto un nemico, i guerrieri raggiungono il livello 4.
			* **Sentiero dei defunti III** (costo 1000 oro): Dopo aver sconfitto un nemico, i guerrieri raggiungono il livello 8.
				+ **Sentiero dei defunti III** (costo 1500 oro): Dopo aver sconfitto un nemico, i guerrieri raggiungono il livello 12.
	+ **Offerta ad Horus** (costo 2000 oro): Consente di reclutare i guerrieri di Horus nella caserma.
		- **Erigi statua a Osiris** (costo 2000 oro): I guerrieri recuperano energia il doppio più velocemente.
		- **Luce divina di Horus** (500 oro): Tutti i nuovi guerrieri sono di livello 2.
			* **Luce divina di Horus** (1000 oro): Tutti i nuovi guerrieri sono di livello 4.
				+ **Luce divina di Horus** (1500 oro): Tutti i nuovi guerrieri sono di livello 6.
	+ **Erigi statua ad Amon Ra** (3000 oro): I guerrieri ottengono 5 punti di salute extra ad ogni livello raggiunto. Richiede **Offerta ad Anubis** e **Offerta a Horus**.

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano potenti amuleti e talismani che incrementano il valore dei tuoi guerrieri. I talismani scompaiono quando i guerrieri che li portano eliminano un nemico.

* *Ordini*:
	+ **Talismano di Seth** (costo 600 oro): Fornisce un talismano che assegna 4 punti extra di attacco a un massimo di 50 guerrieri situati nelle vicinanze del foro.
	+ **Talismano di Thoth** (costo 600 oro): Fornisce un talismano che assegna 4 punti extra di difesa a un massimo di 50 guerrieri situati nelle vicinanze del foro.
	+ **Talismano di Isis** (costo 600 oro): Fornisce un talismano che assegna 4 punti extra di livello a un massimo di 50 guerrieri situati nelle vicinanze del foro.
	+ **Talismano di Ra** (costo 600 oro): Fornisce un talismano che assegna 250 punti extra di salute a un massimo di 50 guerrieri situati nelle vicinanze del foro.
	+ **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
		- **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Tempio di Osiride

Nel tempio di Osiride dimorano i sacerdoti che onorano il culto degli dei. I sacerdoti posseggono varie qualità, tra cui il dono di aumentare di livello imparando da altri guerrieri.

* *Ordini*:
	+ **Convoca sacerdote** (costo 300 oro)
	+ **Offerta a Osiride** (costo 3000 oro): Consente di equipaggiare i carri di Osiride.
		- **Resurrezione** (costo 200 oro): I sacerdoti che cadono in battaglia possono trasformarsi in spiriti.
		- **Flagello** (costo 2000 oro): Consente ai sacerdoti di sacrificarsi per creare una nube venefica che danneggia tutte le unità nel suo raggio.
		- **Culto dei defunti** (costo 3000 oro): Tutti i nuovi eroi iniziano con un livello pari a 2/3 del migliore avuto nel corso della partita.
		- **Equipaggia carro di Osiris** (costo 400 oro): Recluta un carro di Osiris. Si possono reclutare massimo 10 carri di Osiris.

#### Mercato

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* *Ordini*:
	+ **Servitù** (costo 1500 oro): Porta al massimo la popolazione nella fortezza.
	+ **Vendi viveri** (costo 2000 oro): Vende lentamente viveri in cambio di oro.
		- **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno 500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dall'inizio della partita, più oro riceverai.
		- **Cronache di viaggio** (costo 1000 viveri): Rimuove temporaneamente la nebbia di guerra dalla zona selezionata.
		- **Benedizione** (costo 1000 viveri): Cura tutte le unità vicino al foro.
		- **Rituale della fertilità** (costo 1200 viveri): Porta al massimo la popolazione nella fortezza.

### Britannia

#### Caserma

La caserma è un’area di addestramento situata all'interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero; in molti casi, però, bisogna prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

* *Ordini*:
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
	+ **Equipaggia unità**: Produce un’unità di un determinato tipo.
		- **Guerriero** (costo 50 oro)
		- **Arciere** (costo 60 oro)
		- **Lanciere** (costo 160 oro)
		- **Lottatore caledone** (costo 140 oro)
		- **Guerriero con giavellotto** (costo 140 oro)
		- **Highlander** (costo 400 oro)

#### Tempio di Morrigan

Intorno al Tempio di Morrigan si radunano il guerrieri più valorosi delle tribù britanniche. È qui che vengono ingaggiati sia gli eroi sia gli agguerriti capi normanni.

* *Ordini*:
	+ **Recluta eroe** (costo 600 oro)
	+ **Giochi circensi** (costo 3000 oro): Tutti i nuovi guerrieri sono di livello 4.
		- **Nobiltà** (costo 3000 oro): Tutti i guerrieri che raggiungono il livello 8 passano al livello 12.
		- **Spada della nobiltà** (costo 2000 oro): Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri sopra il livello 12 ricevono la Spada della Nobiltà che aumenta l'attacco di 4 punti.
		- **Scudo della Nobiltà** (costo 2000 oro): Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri sopra il livello 12 ricevono lo Scudo della Nobiltà che aumenta la difesa di 4 punti.
		- **Recluta capo normanno** (costo 1000 oro): Si possono reclutare fino a 4 capi normanni alla volta.
		- **Altare di Thor** (costo 2000 oro): Tutti i nuovi capi normanni iniziano con due livelli in più rispetto al migliore nel corso della partita (ma non oltre il livello 20).

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* *Ordini*:
	+ **Forgia lance** (costo 1500 oro): Consente di equipaggiare i lancieri britannici nelal caserma.
	+ **Forgia scudi caledoni** (costo 1200 oro): Consente di equipaggiare i lottatori caledoni nella caserma.
	+ **Forgia giavellotti** (costo 1200 oro): Consente di equipaggiare i guerrieri con giavellotto nella caserma.
	+ **Forgia spade** (costo 3000 oro): Consente di reclutare gli highlander nella caserma.
	+ **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
		- **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24. (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Tempio dei druidi

Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro poteri, dovrai sborsare molto oro.

* *Ordini*:
	+ **Convoca druido** (costo 160 oro)
	+ **Camera dei rituali** (costo 1000 oro): Consente ai druidi di apprendere da unità più esperte.
		- **Invoca spirito** (costo 1600 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi e diventare spiriti che sottraggono salute a tutti i nemici vicini per circa 10 secondi.
		- **Invoca lupo** (costo 400 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi per invocare un lupo, che rimane sotto il tuo controllo per 1 minuto.
		- **Guarigione** (costo 1500 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi per guarire gli alleati vicini.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* *Ordini*:
	+ **Aumenta popolazione** (costo 600 viveri): Aggiunge 10 abitanti alla fortezza.
	+ **Intercessione divina** (costo 2000 oro): Ti da il 20% di probabilità di ottenere 5.000 unità d'oro.
		- **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno 500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dall'inizio della partita, più oro riceverai.
		- **Esperienza divina** (costo 2000 oro): Quando un'unità elimina un nemico più esperto, ha un 35% di probabilità di raggiungere il livello del nemico.
		- **Destrezza divina** (costo 2000 oro): Ogni guerriero ha il 4% di chance di uccidere all'istante un nemico con meno esperienza.
		- **Fortuna divina** (costo 2000 oro): Ogni guerriero agonizzante ha il 20% di chance di recuperare la salute invece di morire.

### Germania

#### Caserma

La caserma è un’area di addestramento situata all'interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero; in molti casi, però, bisogna prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

* *Ordini*:
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
			* **Equipaggiamento rapido di guerrieri III** (costo 2000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
	+ **Equipaggia unità**: Produce un’unità di un determinato tipo.
		- **Guerriero** (costo 120 viveri)
		- **Arciera** (costo 200 viveri)
		- **Guerriero con ascia** (costo 300 viveri)
		- **Cacciatrice** (costo 400 viveri)
		- **Cavaliere teutonico** (costo 400 viveri)
		- **Guerriero con mazza** (costo 500 viveri)

#### Santuario di Wotan

Il santuario di Wotan è il luogo in cui i germani possono, per esempio, ingaggiare i loro eroi e convocare le valchirie, donne a cavallo riconosciute per il loro straordinario ardore guerriero.

* *Ordini*:
	+ **Recluta eroe** (costo 1000 oro)
	+ **Giochi circensi** (costo 2000 oro): Raccoglie 2000 viveri. Funziona solo una volta
		- **Recluta Valchirie** (costo 1000 oro): Recluta 5 Valchirie. Si possono avere massimo 10 valchirie per giocatore alla volta.
		- **Leggenda delle Valchirie** (costo 1200 oro): Tutte le nuove Valchirie sono superiori di un livello alla migliore Valchiria che hai avuto nel corso della partita.
		- **Istruzione** (costo 2000 oro): Tutti i guerrieri guadagnano 1 punto esperienza per ogni colpo inflitto a un nemico di livello superiore.
		- **Ardimento** (costo 2000 oro): Il danno dei guerrieri non viene ridotto se si affrontano nemici più esperti.
		- **Maestro teutonico** (costo 1000 oro): Consente ai cavalieri teutonici di trasformarsi in arcieri teutonici, e viceversa.

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* *Ordini*:
	+ **Incrementa la produzione di asce** (costo 500 oro): Aumenta di 10 il numero di guerrieri con ascia a tua disposizione.
	+ **Incrementa la produzione di giavellotti** (costo 800 oro): Aumenta di 10 il numero di cacciatrici a tua disposizione.
	+ **Incrementa la produzione di ferri di cavallo** (costo 800 oro): Aumenta di 10 il numero di cavalieri teutonici a tua disposizione.
	+ **Incrementa la produzione di mazze** (costo 800 oro): Aumenta di 10 il numero di guerrieri con mazza a tua disposizione.
	+ **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
		- **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Tempio di Neptus

Nel tempio di Neptus si alloggiano le maghe che osservano il culto degli dei ancestrali. Posseggono varie qualità, tra cui il dono di guarire le ferite dei guerrieri.

* *Ordini*:
	+ **Convoca maga** (costo 200 oro)
	+ **Camera dei rituali** (costo 1000 oro): Consente alle maghe di guadagnare esperienza apprendendo da guerrieri più esperti.
		- **Invoca lupo** (costo 400 oro): Consente alle maghe di sacrificarsi per invocare un lupo, che rimane sotto il tuo controllo per 1 minuto.
		- **Invoca aquila** (costo 1200 oro): Consente alle maghe di sacrificarsi per invocare un'aquila, che rimane sotto il tuo controllo per 2 minuti.
		- **Guarigione** (costo 1500 oro): Consente alle maghe di sacrificarsi per curare gli alleati vicini.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* *Ordini*:
	+ **Aumenta popolazione** (costo 600 viveri): Aggiunge 10 abitanti alla fortezza.
	+ **Compra 800 unità di viveri** (costo 500 oro)
	+ **Vendi viveri** (costo 2000 oro): Raccoglie 2000 unità di viveri.
		- **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno 500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dall'inizio della partita, più oro riceverai.
		- **Imposta in viveri** (costo 2000 oro): Riscuote presso la popolazione della fortezza un'imposta in alimenti.
		- **Benedizione** (costo 1600 oro): Cura i guerrieri vicini al foro.

### Iberia

#### Caserma

La caserma è un’area di addestramento situata all'interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero; in molti casi, però, bisogna prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

* *Ordini*:
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
			* **Equipaggiamento rapido di guerrieri III** (costo 2000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
	+ **Equipaggia unità**: Produce un’unità di un determinato tipo.
		- **Miliziano** (costo 50 oro)
		- **Arciere** (costo 60 oro)
		- **Fromboliere** (costo 200 oro)
		- **Difensore** (costo 140 oro)
		- **Cavaliere** (costo 140 oro)
		- **Guardia d'elite** (costo 300 oro)

#### Colosseo

Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo, intrattengono la popolazione della fortezza. Nel Colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti.

* *Ordini*:
	+ **Recluta eroe** (costo 800 oro)
	+ **Tornei** (costo 2000 oro): Consente di reclutare guerriglieri
		- **Saggezza degli eroi** (costo 200 oro): L'esperienza degli eroi aumenta automaticamente col passare del tempo.
			* **Saggezza dei guerrieri** (costo 2000 oro): L'esperienza dei guerrieri aumenta automaticamente col passare del tempo fino al livello 12.
		- **Recluta guerrigliero** (costo 200): Si possono avere massimo 10/20 guerriglieri contemporaneamente.
		- **Clan della montagna** (costo 1000 oro): Aumenta a 20 il limite di guerriglieri disponibili contemporaneamente.
			* **Lascito del clan della montagna** (costo 1500 oro): I nuovi gueriglieri hanno l'esperienza del migliore guerrigliero avuto nel corso della partita.
		- **Nobiltà** (costo 3000 oro): Tutti i guerrieri che raggiungono il livello 8 passano direttamente al livello 12.

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* *Ordini*:
	+ **Produci fionde** (costo 1500 oro): Consente di reclutare i frombolieri nella caserma.
	+ **Forgia lance** (costo 1200 oro): Consente di reclutare i difensori nella caserma.
	+ **Forgia ferri di cavallo** (costo 1200 oro): Consente di reclutare i cavalieri nella caserma.
	+ **Produci asce da combattimento** (costo 2400 oro): Consente di reclutare le guardie d'elite nella caserma.
	+ **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
		- **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Santuario

Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro poteri, dovrai sborsare molto oro.

* *Ordini*:
	+ **Convoca sacerdotessa** (costo 200 oro)
	+ **Rituale di Ainé** (costo 2000 oro): Tutte le sacerdotesse nuove e esistenti passano al livello 8.
		- **Conoscenze ancestrali** (costo 2000): Consente alle sacerdotesse di addestrare le unità fino al livello 8.
		- **Manto della misericordia** (costo 2000 oro): Consente alle sacerdotesse di sacrificarsi per creare una nube protettrice.
		- **Guarigione** (1500 oro): Consente alle sacerdotesse di sacrificarsi per curare gli alleati vicini.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* *Ordini*:
	+ **Aumenta popolazione** (costo 600 viveri): Aggiunge 10 abitanti alla fortezza.
	+ **Celebra festa iberica** (costo 2000 oro): Aggiunge 10 abitanti alla fortezza (una sola volta).
		- **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno 500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dall'inizio della partita, più oro riceverai.
		- **Vendi viveri** (costo 1000 viveri): Vendi 1.000 viveri al mercato per 500 pezzi d'oro.
		- **Costruisci alloggi** (costo 1000 oro): Aumenta di 20 il limite massimo della popolazione della fortezza.
		- **Chiamata alle armi** (costo 800 oro, 50 abitanti): Arruola 50 contadini e li trasforma in militi.

### Cartagine

#### Caserma

Nelle caserme vengono addestrati ed equipaggiati i nuovi mercenari. È possibile diminuire il costo dei mercenari fabbricando il loro equipaggiamento nella fucina prima di reclutarli, scelta altamente consigliabile.

* *Ordini*:
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
			* **Equipaggiamento rapido di guerrieri III** (costo 2000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
	+ **Equipaggia unità**: Produce un’unità di un determinato tipo.
		- **Fante numida** (costo 180/90 oro)
		- **Lanciere libico** (costo 200/100 oro)
		- **Lottatore mauritano** (costo 260/130 oro)
		- **Guerriero con mazza** (costo 260/130 oro)
		- **Tuareg** (costo 440/220 oro)

#### Colosseo

Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo, intrattengono la popolazione della fortezza. Nel Colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti.

* *Ordini*:
	+ **Recluta eroe** (costo 800 oro)
	+ **Assemblea del popolo** (costo 2000 oro): Consente di addestrare elefanti da guerra.
		- **Forza condivisa** (costo 2000 oro): Se si possiedono 12 unità uguali, le nuove unità di tale tipo saranno di livello 6.
			* **Trionfo condiviso** (costo 2000 oro): Se si possiedono 24 unità uguali, le nuove unità di tale tipo saranno di livello 12.
		- **Scuola Mahout** (costo 800 oro): Aumenta di 1 il limite di elefanti addestrabili nel corso di una partita. L'ordine é impartibile infinite volte.
		- **Addestra elefante da guerra** (costo 1000 viveri)
		- **Bottino di guerra** (costo 3000 oro): Un’unità riceve un oggetto denominato *Bottino di guerra* per ogni nemico che elimina in combattimento. Quando l’unità entra in un insediamento (foro o forte), ognuno di questi oggetti viene venduto per 100 pezzi d’oro.

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* *Ordini*:
	+ **Forgia lance** (costo 500 oro): Dimezza il prezzo d'ingaggio di un fante numida.
	+ **Forgia giavellotti** (costo 600 oro): Dimezza il prezzo d'ingaggio di un lanciere libico.
	+ **Forgia spade** (costo 1000 oro): Dimezza il prezzo d'ingaggio di un lottatore mauritano.
	+ **Forgia mazze** (costo 1200 oro): Dimezza il prezzo d'ingaggio di un guerriero con mazza.
	+ **Forgia picche** (costo 1400 oro): Dimezza il prezzo d'ingaggio di un tuareg.
	+ **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
		- **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Tempio

Nel tempio gli sciamani cartaginesi pregano gli dei e offrono doni. Inizialmente gli sciamani possono solo apprendere da altre unità e lanciare maledizioni contro il nemico. Per servirti delle loro altre abilità, devi pagare una determinata quantità d’oro.

* *Ordini*:
	+ **Convoca sciamano** (costo 200 oro)
	+ **Rituali arcani** (costo 1000 oro, 30 abitanti): Consente a uno sciamano di nutrire due alleati vicini.
		- **Resurrezione** (2000 oro)
		- **Legione sacra** (4000 oro): Consente di equipaggiare i nobili nel tempio.
			* **Equipaggia nobile** (costo 420 oro)
		- **Ferocia** (costo 3000 oro): I guerrieri recuperano 3 punti energia ogni volta che eliminano un nemico.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* *Ordini*:
	+ **Compra 800 unità di viveri** (costo 500 oro)
	+ **Attira la popolazione** (costo 3000 oro): Aumenta la popolazione della fortezza di 100 unità. Funziona solo una volta.
		- **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno 500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dall'inizio della partita, più oro riceverai.
		- **Patto dei mercenari** (costo 2000 oro): Ogni volta che un guerriero muore, l'eroe che lo comandava riceve 40 pezzi d'oro.
		- **Servitù** (costo 50 abitanti): Vende come servi 50 abitanti della fortezza per 2.000 pezzi d'oro.
		- **Spedizione** (costo 1000 oro): Rimuove definitivamente la nebbia di guerra in un'area selezionata. Può esservi solo un'area selezionata in questo modo.

### Gallia

#### Caserma

La caserma è un’area di addestramento situata all'interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero; in molti casi, però, bisogna prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

* *Ordini*:
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
			* **Equipaggiamento rapido di guerrieri III** (costo 2000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
	+ **Equipaggia unità**: Produce un’unità di un determinato tipo.
		- **Guerriero** (costo 60 oro)
		- **Arciere** (costo 50 oro)
		- **Guerriero con ascia** (costo 150 oro)
		- **Lanciere** (costo 120 oro)
		- **Cavaliere** (costo 160 oro)
		- **Guerriera** (costo 220 oro)

#### Colosseo

Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo, intrattengono la popolazione della fortezza. Nel Colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti.

* *Ordini*:
	+ **Recluta eroe** (costo 1000 oro)
	+ **Giochi circensi** (costo 2000 oro): Tutti i nuovi guerrieri e arcieri iniziano dal livello 4.
	+ **Addestramento** (costo 1000 oro): Consente alle unità di addestrarsi fino al livello 4.
		- **Addestramento avanzato** (costo 1500 oro): Consente alle unità di addestrarsi fino al livello 8.
			* **Addestramento speciale** (costo 2000 oro): Consente alle unità di addestrarsi fino al livello 12.
	+ **Ingaggia guerriero di Fand** (costo 1000 oro): Si può avere un massimo di 4 per volta.
	+ **Guerrieri veterani di Fand I** (costo 800 oro): I nuovi guerrieri di Fand iniziano dal livello 12.
		- **Guerrieri veterani di Fand II** (costo 800 oro): I nuovi guerrieri di Fand iniziano dal livello 18.
			* **Guerrieri veterani di Fand III** (costo 800 oro): I nuovi guerrieri di Fand iniziano dal livello 24.
	+ **Poemi epici** (costo 2000 oro): Quando muore un eroe, le unità amiche vicine, tranne gli eroi, ricevono un punto esperienza.
	+ **Esperienza in battaglia** (costo 3000 oro): Raddoppia l'esperienza acquisita in battaglia.

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* *Ordini*:
	+ **Produci asce da combattimento** (costo 1500 oro): Consente di equipaggiare i guerrieri con ascia nella caserma.
		- **Forgia asce d'acciaio** (costo 800 oro): Tutti i nuovi guerrieri con ascia sono di livello 6.
	+ **Forgia lance** (costo 1200 oro): Consente di equipaggiare i lancieri nella caserma.
		- **Forgia lance d'acciaio** (costo 600 oro): Tutti i nuovi lancieri sono di livello 6.
	+ **Forgia ferri di cavallo** (costo 1200 oro): Consente di equipaggiare i cavalieri galli nella caserma.
	+ **Produci armature femminili** (costo 3000 oro): Consente di equipaggiare le guerriere galliche nella caserma.
		- **Produci armature femminili rinforzate** (costo 1400 oro): Tutte le nuove guerriere galliche sono di livello 6.
	+ **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
		- **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Capanna dei druidi

Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro poteri, dovrai sborsare molto oro.

* *Ordini*:
	+ **Convoca druido** (costo 200 oro)
	+ **Camera dei rituali** (costo 1000 oro): Consente ai druidi di guadagnare esperienza imparando da altri guerrieri.
		- **Invoca spirito** (costo 1600 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi e diventare spiriti che sottraggono salute a tutti i nemici vicini per circa 10 secondi.
		- **Invoca aquila** (costo 1200 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi per invocare un'aquila, che rimane sotto il tuo controllo per 2 minuti.
		- **Sacrificio rigenerante** (costo 1500 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi per recuperare l'energia delle unità alleate vicine.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* *Ordini*:
	+ **Aumenta popolazione** (costo 600 viveri): Aggiunge 10 abitanti alla fortezza.
	+ **Imbandisci banchetto gallico** (costo 2000 oro): Attira 20 unità di popolazione nella fortezza. Funziona solo una volta.
		- **Imposta in viveri** (costo 2000 oro): Riscuote presso la popolazione della fortezza un'imposta in alimenti.
		- **Chiedi prestito**: Chiedi un prestito di 4.000 unità d'oro al 10% d'interesse.
			* **Restituisci prestito**: Consegna tutto l'oro disponibile per ammortizzare parte del prestito.
		- **Rotte commerciali** (costo 2000 oro): Tutti i nuovi guerrieri sono equipaggiati con Amuleto di denti d'orso che aumenta l'attacco di 4 punti.
			* **Cintura di forza** (costo 800 oro): Tutti i nuovi guerrieri con una Cintura di forza che aumenta la difesa di 4 punti.
		- **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno 500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dall'inizio della partita, più oro riceverai.

### Forti

I forti sono edifici cinti da mura, con varie entrate da cui le unità possono accedere rapidamente all’interno da qualsiasi punto. Nei forti si immagazzinano risorse, si difendono le unità e si curano i feriti. Esistono quattro tipi di forti: di addestramento, di reclutamento, commerciali e dell’oro.
Da un qualsiasi forte - se all'interno ci sono unità, vengono automaticamente lanciate frecce contro qualsiasi nemico che si avvicini a sufficienza. La frequenza di lancio dipende dal numero di unità che si trovano in quella postazione. Ma quando un forte viene attaccato con le catapulte, le unità al suo interno subiscono danni e possono anche perdere la vita.

* I guerrieri che si trovano in un **forte di addestramento** aumentano la loro esperienza con il passare del tempo.
* Altri forti svolgono principalmente funzioni commerciali: quando un **forte dell’oro** contiene 2.000 unità di oro, genera altro oro, mentre in un **forte commerciale** si possono scambiare periodicamente viveri con oro.
* Infine, i **forti di reclutamento**, introdotti nel secondo capitolo RTC, consente di trasformare lentamente qualsiasi contadino in un guerriero con mazza.

Principalmente, il giocatore che cattura un forte neutrale si impossessa automaticamente dell’oro e dei viveri che contiene. Tuttavia, nei primi due capitoli della serie RTC, il giocatore che per primo trovava il forte lo catturava senza alcun problema; invece, a partire dal terzo capitolo RTC, ogni forte neutrale (escluso i forti dell'oro egizi) contengono generalmente dei difensori, che vanno sconfitti per impossessarsi del forte.

### Villaggi e case

I villaggi sono luoghi in cui vengono immagazzinati i viveri prodotti nel villaggio. Da qui puoi ordinare che vengano inviati ovunque. Quando il centro del villaggio viene attaccato con le catapulte, la sua popolazione diminuisce. Se scende al di sotto di 10 unità, il villaggio è considerato abbandonato. Per recuperare il livello massimo di popolazione devi eseguire il comando “Ripopola”, il cui costo ascende a 1.000 unità d’oro.

* **Ordini**:
	+ **Convoca 5 contadini**: Convoca 5 contadini, che da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo comando serve per trasferire la popolazione civile da un insediamento a un altro.
	+ **Carica unità di rifornimento** (fino a 1.000 unità di viveri): Se non ci sono viveri sufficienti, si crea un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).
	+ **Carica unità di rifornimento** (fino a 1.000 unità di oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).

Le case alloggiano i contadini che si occupano di produrre i viveri per le fortezze. Ogni civiltà possiede tre modelli diversi di casa che si dispongono intorno al centro del villaggio. Se un nemico le attacca con una catapulta, la popolazione del villaggio diminuisce. Non presentano ordini.

### Torri e mura

Queste costruzioni difendono le strutture delle fortezze. Appostate sulle mura, le guarnigioni di arcieri vegliano e danno l’allerta nel caso di attacchi di fazioni ostili.
Quando una fortezza subisce un attacco, gli arcieri lanciano frecce sui guerrieri nemici. Se vuoi, puoi ordinare loro che attacchino un nemico in particolare, ma non potrai vincolarli a un eroe, nè impartire loro altri ordini.

### Porti

I porti sono i luoghi in cui si costruiscono le navi. Nel porto si possono caricare imbarcazioni per trasportare risorse a un altro porto e unità di rifornimento per portare risorse a forti, fortezze o villaggi. Si costruiscono anche navi da guerra che possono trasportare unità da un luogo a un altro. Esistono due tipi di porti, in termini di costruzione: di legno e di mattoni.

* **Ordini**:
	+ **Carica unità di rifornimento** (fino a 1.000 unità di viveri): Se non ci sono viveri sufficienti, si crea un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).
	+ **Carica unità di rifornimento** (fino a 1.000 unità di oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).
	+ **Carica imbarcazione** (fino a 1.000 unità di viveri): Se non ci sono viveri sufficienti, si crea un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).
	+ **Carica imbarcazione** (fino a 1.000 unità di oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).
	+ **Crea nave da guerra** (costo 1000 oro): Crea un’imbarcazione che puoi utilizzare sia per combattimenti navali sia per attaccare postazioni sulla terraferma. In queste imbarcazioni puoi anche trasportare truppe e sbarcarle in qualsiasi punto della costa.

### Rovine

Le rovine, resti di altri tempi, spesso custodiscono tesori. Ma dice che le rovine siano anche piene di pericoli. Tutti possono entrarvi, e tutti vi escono provati dalle fatiche e dai pericoli (finendo infatti con il 10% della salute massima), ma solo quelli di un certo livello riescono a uscirne con un oggetto di valore.

Quando la rovina è selezionata, è possibile visualizzare l'oggetto custodito e il livello necessario per ottenerlo una volta entrato.

### Altari dei sacrifici

Gli altari dei sacrifici sono luoghi sacri in cui tutte le unità spirituali reclutabili negli appositi templi effettuano potenti rituali che hanno influenza su tutte le unità, alleate o nemiche. Ogni rituale richiede un determinato livello di energia mistica che si ottiene quando le unità spirituali si radunano presso l’altare. Piú druidi, sacerdoti, sciamani, sacerdotesse o maghe intervengono, piú rapida sará la rigenerazione.

* **Rituali**:
	+ **Vento della saggezza**: Aumenta di 1 il livello di tutte le unità esistenti (amiche e nemiche) fino a un valore massimo di 20. (Punti di ricarica: 10).
	+ **Carestia**: Riduce durante i prossimi due minuti i viveri di ogni fortezza, forte, villaggio e unità di rifornimento (amici o nemici). (Punti di ricarica: 20).
	+ **Rituale della vitalità**: Ogni 5 secondi restituisce tutta l ’energia alle unità. L’effetto dura 30 secondi. (Punti di ricarica: 30).
	+ **Castigo spirituale**: Castigo spirituale Fa diminuire per un minuto la salute di tutte le unità spirituali (amiche o nemiche). (Punti di ricarica: 50).
	+ **Sete di sangue**: Per un minuto tutti i guerrieri alleati attaccano indipendentemente dal valore di difesa del nemico. (Punti di ricarica: 60)

### Accampamenti teutonici

Gli accampamenti teutonici sono insediamenti isolati in cui vivono guerrieri mercenari germani. Un accampamento neutrale può ospitare un massimo di 40 teutoni, 20 cavalieri e 20 arcieri.
Se un giocatore riesce a sconfiggere la sua guarnigione, 12 unità tra quelle presenti nell’accampamento passeranno a fare parte del suo esercito. Inoltre, per ogni 400 unità di viveri trasportati nell’accampamento, un nuovo guerriero teutonico si metterà agli ordini del conquistatore.

### Grotte

Le grotte sono passaggi sotterranei che uniscono due luoghi distanti tra loro. Le unità e gli eserciti le utilizzano per spostarsi rapidamente da un luogo all’altro senza essere individuati, per potere così cogliere di sorpresa il nemico.

### Pozzi e fonti

I pozzi sono luoghi benedetti dai druidi e dotati di capacità curative. È sufficiente che un’unità ferita si avvicini a un pozzo perché inizi a recuperare la salute. Talvolta si può anche estrarre dai pozzi un po’ di acqua curativa e portarla altrove.

### Locande

Ufficialmente, le locande si trovano solo nella Campagna Imperivm del primo capitolo RTC, Imperivm - La guerra gallica. Questi edifici consentono di spostare il giocatore da una mappa all'altra. E' però necessario che l'INTERO gruppo si trovi nei pressi della locanda.

## Edifici nella serie Civitas

### Civitas I

#### Principali

* **Basilica** E' l'edificio principale della città, l'unico disponibile fin dall'inizio di ogni partita e l'unico che non può essere edificabile. Rappresenta il centro della città, e ospita un minimo di 10 schiavi e un numero illimitato di carpentieri/capomastri, che capeggiano la costruzione degli edifici.
* **Abitazione**: E' il luogo dove risiedono gli abitanti della città. In queste strutture risiedono un uomo, una donna e occasionalmente un anziano (maschio o femmina) e un bambino (maschio o femmina).
	+ **Capanna**: E' il livello base di abitazione, dove abitano i plebei. Costa 4 unità di legname e occupa poco spazio. I plebei richiedono farina/zuppa d'avena, carne e fonti, ed anche un semplice luogo di preghiera. Le capanne si mantengono con il legname.
		- **Casa**: Vi risiedono i cittadini di ceto medio. Un altare è sufficiente perchè da una capanna nasca una casa. I cittadini di ceto medio richiedono pane, insaccati ed indumenti. Le case sono mantenute da pietre.
			* **Domus**: Sono mantenute da mattoni, e sono luogo di residenza del ceto alto. I loro residenti necessitano templi, vino e terme.
				+ **Villa**: E' il livello più alto di residenza, poiché vi abitano i patrizi, gli aristocratici di Roma. Le ville sono mantenute da marmo, e i loro residenti richiedono luoghi come terme, teatri e templi.
* **Magazzino**: E' appunto il luogo dove vengono immagazzinate le risorse. Costa 6 unità di legname, e quando costruito riduce il tempo di spostamento da una zona all'altra.
* **Fonte**: Costa 2 unità di pietra, e costituisce una fonte di ristoro per cittadini di basso ceto e schiavi.
* **Baracca degli schiavi**: Fornisce un tetto a 10 schiavi. Costa 4 unità di legname, e richiede la disponibilità di 10 schiavi.

#### Alimentazione

* **Campo di grano**: Costa 4 unità di legname, e fornisce farine/zuppa d'avena. Occupa molto spazio e vi lavorano 3 cittadini di entrambi i sessi.
* **Allevamento**: Costa 4 unità di legname, e fornisce carne. Occupa molto spazio, e vi lavorano 3 cittadini di entrambi i sessi.
* **Forno**: Costa 2 unità di legname e 4 di mattoni, e trasforma la farina in pane. Vi lavorano 2 uomini.
* **Macelleria**: Costa 2 unità di legname e 4 di mattoni, e trasforma la carne in insaccati. Vi lavorano 2 uomini.
* **Pescaia**: Costa 4 unità di legname, fornisce pesce e deve essere costruito su un molo. Vi lavorano 2 uomini.
* **Vigneto**: Costa 4 unità di legname, e fornisce vino. Vi lavorano 3 donne, e occupa molto spazio.

#### Produzione

* **Segheria**: Procura legname, costa 4 unità di legname e vi lavorano 2 uomini.
* **Fornace**: Produce mattoni, costa 4 unità di legname e vi lavorano 2 uomini.
* **Piantagione di lino**: Procura lino per le sartorie. Vi lavorano 3 donne e costa 4 unità di legname.
* **Sartoria**: Trasforma il lino in indumenti per tutti. Costa 2 unità di legname e 4 di mattoni, e vi lavorano 2 donne.
* **Uliveto**: Produce olio d'oliva, vi lavorano 3 donne e costa 4 unità di legname.
* **Falegnameria**: Vi lavorano 2 uomini, costa 2 unità di legname e 4 di mattoni, e produce armi ed equipaggiamento bellico. Si sblocca costruendo una caserma.
* **Fucina**: Vi lavorano 2 uomini, costa 2 unità di legname e 4 di mattoni, e produce armi. Si sblocca costruendo una caserma.
* **Cava/Miniera**: A prescindere del giacimento dove viene piazzata, tale struttura è lavorata da due uomini, e costa 4 unità di legname. A seconda del giacimento, la struttura può produrre ferro, marmo, pietra od oro.

#### Edifici pubblici

* **Altare**: Costa 2 unità di legname e 2 di pietra. E' un luogo di preghiera e aumenta il prestigio degli abitanti. Basta infatti trovarsi nel suo raggio d'azione perché una capanna si trasformi in una casa.
* **Tempio**: Costa 14 unità di marmo e 12 di pietra. E' il luogo di preghiera per il ceto alto e i patrizi, e vi lavorano 2 uomini. E' sbloccabile solo raggiungendo la quota di 30 cittadini.
* **Mercato**: Costa 4 unità di legname, e vi possono lavorare entrambi i sessi. I mercati possono distribuire indumenti, pane, insaccati e pesce nelle vicinanze.
* **Taverna**: Costa 4 unità di legname e 4 di mattoni, e vi possono lavorare due cittadini di entrambi i sessi. Le taverne servono cibo e vino ai cittadini nelle vicinanze.
* **Terme**: E' il luogo di riposo e ristoro per i ceti alti. Non richiede lavoratori e la sua costruzione costa 12 unità di mattoni.
* **Teatro**: E' sbloccabile raggiungendo 40 abitanti, è il luogo di divertimento per il ceto alto e i patrizi, vi lavorano 4 uomini e costa 8 unità di pietra, 12 di mattoni e 16 di marmo.

#### Servizi pubblici

* **Erboristeria**: E' il luogo che cura tutti quelli nelle vicinanze. Costa 2 unità di legname e 4 di mattoni, e vi lavorano 3 donne.
* **Caserma**: Costa 4 unità di legname, 6 di pietra e 6 di mattoni. Produce soldati come Hastati, Attaccanti, Arcieri, Centurioni o Principes.
* **Stazione commerciale**: E' il luogo dove le risorse vengono scambiate con Roma o con villaggi barbari. Per ogni frase, a sinistra c'è l'insediamento che propone l'affare, al centro i beni che dona e a destra quelli che riceve. Costa 6 unità di legname e vi lavorano 2 cittadini di qualsiasi sesso.
* **Prefettura**: Permette di soffocare le rivolte e spegnere gli incendi. Costa 2 unità di legname e 6 di mattoni, e vi lavorano 4 uomini come vigili.
* **Torre di guardia**: Costa 6 unità di legname e 6 di pietra. Richiede 4 soldati che possono lavorarvi come difensori o arcieri.
* **Strade**
* **Cancella strade ed elementi decorativi**

#### Monumenti

* **Tempio di Vulcano**:
* **Tempio della Fortuna**: Si sblocca costruendo 6 altari o 3 templi a scelta. Costa 40 unità di pietra e 10 di marmo, e genera unità d'oro aggiuntive.
* **Fontana di Nettuno**: Si sblocca costruendo una statua d'oro, costa 30 pietre e 10 unità di marmo, e fornisce acqua a tutti quelli che si trovano nel raggio d'azione.
* **Arco di trionfo**: Si sblocca raggiungendo la quota di 50 cittadini. Costa 12 unità di pietra e 6 di marmo, e aumenta il morale delle truppe
* **Anfiteatro**: Necessita una statua d'oro e un Arco di trionfo per poter essere sbloccato. Costa 50 unità di pietra, 40 di legname, 40 di mattoni e 50 di marmo, e permette di organizzare giochi di gladiatori, al termine del quale l'intera popolazione è felice.
* **Statua d'oro**: Si sblocca aumentando il prestigio della città (simboleggiato dall'arrichimento della basilica). Costa 4 unità di marmo e 4 di legname.
* **Accademia**: Si sblocca ottenendo la prima *domus* della città. Costa , e fornisce oro a taverne e mercati.
* **Tempio di Bacco**: Si sblocca costruendo 3 vigneti, costa 20 unità di pietra, 20 di legname e 10 di marmo e non solo permette ai cittadini di bere vino, ma soddisfa anche un bisogno addizionale.

### Civitas II

#### Strutture base

* **Foro** E' l'edificio principale della città, l'unico disponibile fin dall'inizio di ogni partita e l'unico che non può essere edificabile. Rappresenta il centro della città, e ospita un minimo di 10 schiavi e un numero illimitato di carpentieri/capomastri, che capeggiano la costruzione degli edifici.
* **Abitazione**: E' il luogo dove risiedono gli abitanti della città. In queste strutture risiedono un uomo, una donna e occasionalmente un anziano (maschio o femmina) e un bambino (maschio o femmina).
	+ **Capanna**: E' il livello base di abitazione, dove abitano i plebei. Costa 2 unità di legname e 100 denari e occupa poco spazio. I plebei richiedono farina/zuppa d'avena, carne e fonti, ed anche un semplice luogo di preghiera. Le capanne si mantengono con il legname.
		- **Casa**: Vi risiedono i cittadini di ceto medio. Un altare è sufficiente perchè da una capanna nasca una casa. I cittadini di ceto medio richiedono pane, insaccati ed indumenti. Le case sono mantenute da pietre.
			* **Domus**: Sono mantenute da mattoni, e sono luogo di residenza del ceto alto. I loro residenti necessitano templi, vino e terme.
				+ **Villa**: E' il livello più alto di residenza, poiché vi abitano i patrizi, gli aristocratici di Roma. Le ville sono mantenute da marmo, e i loro residenti richiedono luoghi come terme, teatri e templi.
* **Magazzino**: E' appunto il luogo dove vengono immagazzinate le risorse. Costa 6 unità di legname e 600 denari, e quando costruito riduce il tempo di spostamento da una zona all'altra.
* **Fonte**: Costa 2 unità di pietra, e costituisce una fonte di ristoro per cittadini di basso ceto e schiavi.
* **Baracca degli schiavi**: Fornisce un tetto a 10 schiavi. Costa 4 unità di legname e 400 denari, e richiede la disponibilità di 10 schiavi.

#### Alimentazione

* **Campo di grano**: Costa 6 unità di legname, e fornisce farine/zuppa d'avena. Occupa molto spazio e vi lavorano 3 cittadini di entrambi i sessi.
* **Allevamento**: Costa 6 unità di legname, e fornisce carne. Occupa molto spazio, e vi lavorano 3 cittadini di entrambi i sessi.
* **Forno**: Costa 2 unità di legname e 4 di mattoni e 100 denari, e trasforma la farina in pane. Vi lavorano 2 uomini.
* **Macelleria**: Costa 2 unità di legname e 4 di mattoni e 100 denari, e trasforma la carne in insaccati. Vi lavorano 2 uomini.
* **Pescaia**: Costa 4 unità di legname, fornisce pesce e deve essere costruito su un molo. Vi lavorano 2 uomini.
* **Vigneto**: Costa 6 unità di legname, e fornisce vino. Vi lavorano 3 donne, e occupa molto spazio.

#### Risorse e artigianato

* **Segheria**: Procura legname, costa 4 unità di legname e vi lavorano 2 uomini.
* **Fornace**: Produce mattoni, costa 4 unità di legname e vi lavorano 2 uomini.
* **Piantagione di lino**: Procura lino per le sartorie. Vi lavorano 3 donne e costa 6 unità di legname.
* **Sartoria**: Trasforma il lino in indumenti per tutti. Costa 2 unità di legname e 4 di mattoni e 100 denari, e vi lavorano 2 donne.
* **Uliveto**: Produce olio d'oliva, vi lavorano 3 donne e costa 6 unità di legname.
* **Cava/Miniera**: A prescindere del giacimento dove viene piazzata, tale struttura è lavorata da due uomini, e costa 4 unità di legname. A seconda del giacimento, la struttura può produrre ferro, marmo, pietra od oro.

#### Servizi pubblici

* **Erboristeria**: E' il luogo che cura tutti quelli nelle vicinanze. Costa 2 unità di legname e 4 di mattoni e 100 denari, e vi lavorano 3 donne.
* **Stazione commerciale**: E' il luogo dove le risorse vengono scambiate con Roma o con villaggi barbari. Per ogni frase, a sinistra c'è l'insediamento che propone l'affare, al centro i beni che dona e a destra quelli che riceve. Costa 6 unità di legname e vi lavorano 2 cittadini di qualsiasi sesso.
* **Porto**: Funziona allo stesso modo delle stazioni commerciali, ma per via mare. Costa 6 unità di legname.
* **Prefettura**: Permette di soffocare le rivolte e spegnere gli incendi. Costa 2 unità di legname e 6 di mattoni e 100 denari, e vi lavorano 4 uomini come vigili.
* **Scuola di gladiatori**: Costa 6 unità di mattoni e 2 di marmo e 400 denari, e addestra i gladiatori per l'Anfiteatro.
* **Strade**
* **Cancella strade ed elementi decorativi**

#### Edifici pubblici

* **Altare**: Costa 2 unità di pietra e 2 di legno e 100 denari, e rappresenta il luogo di preghiera per i cittadini di basso ceto.
* **Tempio**: Si sblocca migliorando il Foro al livello 5, costa 12 unità di pietra e 14 d mattoni e 400 denari, e consente agli alti ceti e ai patrizi di venerare gli dei.
* **Scuola**: Si sblocca ottenendo la prima casa, costa 6 unità di pietra e 2 di mattoni e 100 denari, e può educare i bambini come coloni, in modo da contribuire ad aumentare la popolazione.
* **Mercato**: Costa 4 unità di legname, e vi possono lavorare entrambi i sessi. I mercati possono distribuire indumenti, pane, insaccati e pesce nelle vicinanze.
* **Taverna**: Costa 4 unità di legname e 4 di mattoni e 100 denari, e vi possono lavorare due cittadini di entrambi i sessi. Le taverne servono cibo e vino ai cittadini nelle vicinanze.
* **Terme**: E' il luogo di riposo e ristoro per i ceti alti, e si ottiene quando è costruita la prima *domus*. Non richiede lavoratori e la sua costruzione costa 12 unità di mattoni e 400 denari.
* **Teatro**: E' sbloccabile migliorando il Foro al livello 6, è il luogo di divertimento per il ceto alto e i patrizi, vi lavorano 4 uomini e costa 8 unità di pietra, 12 di mattoni e 16 di marmo e 400 denari.
* **Accademia**: Si sblocca ottenendo la prima *domus* della città. Costa 18 unità di pietra, 16 di marmo e 16 di mattoni e 800 denari, e fornisce oro a taverne e mercati.

#### Strutture militari

* **Falegnameria**: Vi lavorano 2 uomini, costa 2 unità di legname e 4 di mattoni e 100 denari, e produce armi in legno ed equipaggiamento bellico.
* **Fucina**: Vi lavorano 2 uomini, costa 2 unità di legname e 4 di mattoni e 100 denari, e produce armi e corazze.
* **Palizzata**: Costa 8 unità di legname e 100 denari, e offre una buona difesa contro i barbari, anche se brucia facilmente.
* **Porta**: Questo edificio gratuito può essere costruito dento le mura in pietra,e consente il passaggio a cittadini e unità militari romane.
* **Mura**: Costa 8 unità di pietra per allungamento, e consente una grande difesa contro i barbari.
* **Poligono di tiro**: Si sblocca costruendo una falegnameria. Costa 6 unità di pietra, 4 di legno e 6 di mattoni e 200 denari, e addestra arcieri, da 18 a 36 unità in formazione.
* **Scuderia**: Si sblocca costruendo una falegnameria e una fucina. Costa 12 unità di pietra e 200 denari, e consente di reclutare una squadra di equiti, da 12 a 24 in formazione.
* **Caserma**: Si sblocca costruendo una fucina. Costa 6 unità di pietra, 4 di legno e 6 di mattoni e 200 denari, e consente di reclutare legionari, da 18 a 36 unità in formazione.

#### Monumenti

* **Tempio della Fortuna**: Si sblocca migliorando il Foro al livello 5. Costa 40 unità di pietra e 10 di marmo e 400 denari, e genera denari aggiuntivi.
* **Fontana di Nettuno**: Si sblocca costruendo una statua dorata, costa 30 pietre e 10 unità di marmo e 100 denari, e fornisce acqua a tutti quelli che si trovano nel raggio d'azione, senza bisogno di un acquedotto.
* **Arco di trionfo**: Si sblocca raggiungendo la quota di 25 abitazioni. Costa 12 unità di pietra e 6 di marmo e 100 denari, e aumenta il morale delle truppe.
* **Circo**: Si sblocca costruendo un Arco di trionfo. Costa 60 unità di pietra, 10 di legname, 60 di marmo e 10 di mattoni e 100 denari. Una volta costruito, permette di organizzare corse di quadrighe per rendere l'intera popolazione felice.
* **Anfiteatro**: Necessita una statua d'oro, un Arco di trionfo e una scuola di gladiatori per poter essere sbloccato. Costa 50 unità di pietra, 40 di legname, 40 di mattoni e 50 di marmo e 2000 denari, e permette di organizzare giochi di gladiatori, al termine del quale l'intera popolazione è felice.
* **Statua dorata**: Si sblocca aumentando il prestigio della città (simboleggiato dall'arricchimento della basilica). Costa 4 unità di marmo e 4 di legname e 200 denari.
* **Tempio di Bacco**: Si sblocca costruendo almeno un vigneto, costa 20 unità di pietra, 20 di legname e 10 di marmo e 400 denari e non solo permette ai cittadini di bere vino, ma soddisfa anche un bisogno addizionale.

### Civitas III

#### Strutture base

* **Ponte**: Permette di attraversare fiumi, e costa 5 unità di pietra e 200 denari.
* **Insula**: Costa 4 unità di mattoni e 2 di legname e 100 denari, e ospita una famiglia di plebei, che si occupa dellla maggior parte dei lavori. Se le necessità alimentari dei plebei sono minimo 50% soddisfatte, i plebei produrranno manufatti.
* **Casa di equiti**: Costa 5 unità di pietra e 200 denari. Ospita gli equiti, che consumano manufatti, ed ogni loro casa aumenta di 10 il limite massimo di soldati reclutabili.
* **Villa**: Costa 10 unità di marmo e 400 denari, e ospita i patrizi.
* **Fontana piccola**: Costa 100 denari.
* **Fontana grande**: Costa 300 denari.
* **Acquedotto**: Si costruisce su una sorgente e costa 100 denari. Può essere allungato varie volte.
* **Piattaforma**: Costa 1 denaro per quadrato, e permette di costruire dislivelli. Se una struttura di prestigio, come un'accademia, viene costruita su queste piattaforme, la popolarità aumenta.
* **Campo di lavoro**: E' una struttura provvisoria per velocizzare i tempi di costruzione, e costa 200 denari.
* **Fundus**: Costa 15 unità di mattoni e 15 di legna e 500 denari.

#### Risorse e artigianato

* **Segheria**: Produce legname, e costa 100 denari. Se intorno alla segheria ci sono più di 20 alberi, la popolarità e la produzione di legname aumentano.
* **Fornace**: Produce mattoni, costa 10 unità di legname e deve essere costruito vicino ad una qualsiasi fonte d'acqua.
* **Cava di pietra**: Produce pietra, e costa 2 unità di legname e 50 denari.
* **Cava di marmo**: Produce marmo, e costa 10 unità di legname e 50 denari.
* **Miniera d'oro**: Produce denari, e costa 15 unità di legname.
* **Miniera di ferro**: Produce ferro, e costa 5 unità di legname e 50 denari.
* **Fucina**: Costa 5 unità di pietra e 10 di legname e 200 denari, e richiede la tecnologia *Forma fabbri*.
* **Piantagione di lino**: Costa 10 unità di legname e 50 denari, e deve essere costruita vicino a un campo. Produce, appunto, lino.
* **Sartoria**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 10 unità di mattoni e 5 di pietra e 200 denari, e trasforma il lino in indumenti.
* **Conceria**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e 200 denari, e produce cuoio dalla carne.

#### Cibo

* **Pescheria**: Costa 5 unità di legname e 100 denari, produce pesce e dev'essere costruita su una banchina.
* **Campo di grano**: Costa 6 unità di legname e dev'essere costruito su un campo.
* **Mulino**: Costa 5 unità di mattoni e 10 di legname e 200 denari, e trasforma il grano in farina.
* **Forno**: Costa 5 unità di mattoni e 5 di legname e 300 denari, e trasforma la farina in pane.
* **Allevamento**: Costa 6 legname e produce carne. Dev'essere costruito su un campo. Se costruito vicino ad un campo di grano, aumenta la popolarità.
* **Macelleria**: Costa 5 unità di mattoni e 200 denari, e trasforma la carne in insaccati.
* **Vigneto**: Costa 10 legname e 100 denari, e dev'essere costruito su un campo.
* **Uliveto**: Costa 15 legname e 100 denari, e dev'essere costruito su un campo.
* **Mercato delle provviste**: Costa 2 unità di legname e 100 denari, e distribuisce alimenti.
* **Granaio**: Costa 8 unità di mattoni e 8 di legname, e conserva una quantità minima di cibo per scongiurare il rischio di carestie.

#### Commercio

* **Taverna**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 4 unità di mattoni e 10 di legname e 200 denari.
* **Locanda**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 10 unità di mattoni e 5 di legname e 300 denari.
* **Mercato dell'artigianato**: Costa 5 unità di mattoni e 10 di legname, e richiede la tecnologia *Forma artigiani*.
* **Mercato degli schiavi**: Costa 6 unità di legname, 10 schiavi e 200 denari, e fornisce manodopera alle strutture nelle vicinanze.
* **Stazione commerciale**: Costa 10 unità di mattoni e 15 di legname, e consente di eseguire rotte commerciali.
* **Porto**: Si sblocca costruendo un foro, costa 10 unità di pietra e 10 di legname e 500 denari, e consente di eseguire commerci marittimi.
* **Cantiere navale**: Costa 10 unità di pietra e 20 di legname e 500 denari, e richiede la tecnologia *Forma ingegneri navali*. Consente i costruire navi da guerra.
* **Faro**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 10 unità di mattoni e 10 di marmo e 300 denari.

#### Edifici pubblici

* **Accademia**: Costa 10 unità di mattoni e 10 di legna e 100 denari, e consente di ricercare tecnologie. Se costruito su una piattaforma, la popolarità aumenta.
* **Biblioteca**: Costa 10 unità di marmo e 300 denari, e richiede la tecnologia *Forma bibliotecari*.
* **Prefettura**: Costa 10 unità di mattoni e 200 denari, è gestita da equiti e richiede la tecnologia *Forma prefetti*.
* **Erboristeria**: Costa 10 legname e 100 denari, richiede la tecnologia *Forma galeni* e cura i malati.
* **Arena**: Costa 10 unità di pietra, 10 schiavi e 400 denari. Soddisfa le necessità ludiche dei plebei e consente di addestrare gladiatori e secutori.
* **Terme**: costa 10 unità mattoni e 5 di pietra, e richiede la tecnologia *Termi*.
* **Teatro**: Si sblocca costruendo un foro, e costa 10 unità di mattoni e 10 di marmo e 400 denari.
* **Foro**: Costa 10 unità di pietra, 10 di mattoni e 10 di legname e 1000 denari. Ad ogni merito (come costruire 15 case, sconfiggere 14 squadre nemiche, scoprire 10 tecnologie ecc...) il foro verrà automaticamente potenziato.

#### Strutture militari

* **Caserma di auxilia celtico**: Richiede la tecnologia *Forma ufficiali celtici* e costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e 500 denari.
* **Caserma di auxilia germanico**: Richiede la tecnologia *Forma ufficiali germanici* e costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e 500 denari.
* **Caserma di auxilia numida**: Richiede la tecnologia *Forma ufficiali numidi* e costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e 500 denari.
* **Laboratorio militare**: Richiede la tecnologia *Forma falegnami* e costa 10 unità di mattoni e 5 di legname e 500 denari.
* **Accademia militare**: Richiede la tecnologia *Accademia militare* e costa 10 unità di mattoni e 15 di pietra e 500 denari.
* **Accampamento**: Costa 1000 denari, e aumenta la velocità di addestramento e rimpiazza le perdite in battaglia.
* **Torre di pietra**: Costa 8 unità di pietra e 500 denari per estensione.
* **Porte**
* **Caserma**: Si sblocca costruendo un foro, e costa 10 unità di mattoni, 10 di pietra e 500 denari.
* **Armeria**: Si sblocca costruendo un foro, e costa 10 unità di mattoni, 5 di legname e 250 denari.
* **Falegnameria**: Costa 10 unità di mattoni, 15 di legname e 300 denari.
* **Scuderia**: Costa 7 unità di pietra e 10 di legname e 200 denari.

#### Monumenti e templi

* **Curia**: Costa 20 unità di mattoni e 20 di marmo e 2000 denari, e richiede la tecnologia *Forma magistrati*.
* **Pantheon**: Richiede la tecnologia *Forma pontefici* e costa 20 unità di mattoni e 30 di marmo e 4000 denari.
* **Colosseo**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 20 unità di pietra, 30 di mattoni e 30 di marmo e 1000 denari.
* **Circo**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 20 unità di pietra, 40 di mattoni e 40 di marmo e 5000 denari.
* **Tempio di Saturno**: Costa 5 unità di mattoni e 5 di pietra e 300 denari, può essere gestito da patrizi e plebei e genera denari col passare del tempo.
* **Tempio di Vesta**: Costa 10 unità di marmo e 5 di mattoni e 500 denari, e richiede la tecnologia *Forma sacerdotesse di Vesta*. Vi lavorano equiti e patrizi, aumenta la soddisfazione ludica nelle vicinanze e genera denari in offerta.
* **Tempio di Marte**: Costa 5 unità di marmo e 10 di pietra e 800 denari, e richiede la tecnologia *Forma sacerdoti di Marte*. Vi lavorano patrizi ed equiti, aumenta la soddisfazione ludica nelle vicinanze e genera denari in offerta.
* **Tempio di Giove**: Costa 20 unità di marmo e 600 denari e richiede la tecnologia *Forma sacerdoti di Giove*. Vi lavorano solo patrizi, aumenta la soddisfazione ludica nelle vicinanze e genera denari in offerta.
* **Colonna della Vittoria**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 20 unità di marmo e 2000 denari. Quando costruito, aumenta di 1 il livello massimo di addestramento per ogni unità militare.
* **Arco di Trionfo**: Si sblocca costruendo un foro e ottenendo 4 vittorie militari. Costa 20 unità di marmo e 10 di pietra e 1500 denari.
* **Accademia di Filosofia**: Richiede la tecnologia *Forma maestri filosofi* e costa 20 unità di marmo e 20 di pietra e 1000 denari. Richiede patrizi per funzionare e quando costruito, raddoppia i punti cultura per le accademie.

#### Decorazione

* **Arbusti / alberi in vaso**: 5 denari.
* **Albero**: 5 denari.
* **Giardino**: 10 denari.
* **Piazza**: 30 denari.
* **Parterre**: 25 denari.
* **Viale**: 25 denari.

### Online

#### Strutture base

* **Ponte**: costa 5 unità di pietra e 200 denari. Può essere costruito solo dove indicato dalle ombre.
* **Insula**: costa 4 unità di legname e 4 di mattoni e 100 denari, ospita i plebei e fornisce manufatti nel caso le soddisfazioni alimentari dei plebei siano superiori al 50%.
* **Casa di equiti**: costa 5 unità di pietra e 200 denari, consuma manufatti ed è disponibile una volta costruito il Foro.
* **Villa**: costa 10 unità di marmo e 400 denari, ospitano i patrizi che consumano vino e indumenti, genera punti autorità ed è disponibile una volta costruito il Foro.
* **Fontana piccola**: costa 100 denari.
* **Fontana grande**: costa 300 denari.
* **Acquedotto**: costa 100 denari per estensione.
* **Piattaforma**: costa 1 denaro per quadrato (es. 2x2=4 denari).
* **Campo di lavoro**: costa 200 denari, e come struttura provvisoria, velocizza i tempi di costruzione.
* **Fundus**: costa 15 unità di mattoni e 10 di legname.
* **Strada**: costa 50 denari per tratto di strada, e velocizza i movimenti delle truppe militari.
* **Eliminare elemento**

#### Risorse e artigianato

* **Segheria**: Costa 100 denari, vi lavorano plebei e schiavi e produce tanto legno quanti sono gli alberi nella zona d'influenza.
* **Fornace**: Costa 10 unità di legname, fornisce mattoni grazie a plebei e schiavi, e dev'essere costruito vicino ad una qualsiasi fonte d'acqua naturale.
* **Cava di pietra**: Costa 2 unità di legname, e fornisce pietra grazie a plebei e schiavi.
* **Cava di marmo**: Costa 10 unità di legname, e fornisce marmo grazie a plebei e schiavi.
* **Miniera d'oro**: Costa 15 unità di legname, e fornisce denari grazie a plebei e schiavi.
* **Miniera di ferro**: Costa 5 unità di legname, e fornisce ferro grazie a plebei e schiavi.
* **Fucina**: Costa 5 unità di pietra e 10 di legname, richiede la tecnologia *Forma fabbri*, vi lavorano equiti e migliora la produzione di minerali nella zona d'influenza grazie agli strumenti che produce.
* **Piantagione di lino**: Costa 10 unità di legname, vi lavorano plebei e schiavi e produce lino.
* **Sartoria**: Costa 10 unità di mattoni e 5 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e produce indumenti dal lino.
* **Conceria**: Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e produce cuoio dalla carne.

#### Cibo

* **Pescheria**: Costa 5 unità di legname, accetta plebei e schiavi e produce pesce.
* **Campo di grano**: Costa 6 unità di legname, vi lavorano plebei e schiavi e produce grano.
* **Mulino**: Costa 5 unità di mattoni e 10 di legname, vi lavorano plebei e produce farina dal grano.
* **Forno**: Costa 5 unità di mattoni e 5 di legname, vi lavorano plebei ed equiti e produce pane dalla farina.
* **Allevamento**: Costa 6 unità di legname, vi lavorano plebei e schiavi e produce carne.
* **Macelleria**: Costa 5 unità di mattoni, vi lavorano plebei ed equiti e produce insaccati dalla carne.
* **Vigneto**: Costa 10 unità di legname, vi lavorano plebei e produce vino.
* **Uliveto**: Costa 15 unità di legname, vi lavorano plebei e produce olio.
* **Mercato delle provviste**: Costa 2 unità di legname, vi lavorano plebei ed equiti e distribuisce alimentari.
* **Granaio**: Costa 8 unità di mattoni e 8 di legname, vi lavorano plebei e immagazzina una minima quantità di alimenti per scongiurare il rischio di carestia.

#### Commercio

* **Taverna**: Costa 4 unità di mattoni e 10 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e patrizi e distribuisce alimenti, oltre che a fornire un poco di intrattenimento.
* **Locanda**: Costa 10 unità di mattoni e 5 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e patrizi e consente di offrire cibo e intrattenimento.
* **Mercato dell'artigianato**: Costa 5 unità di mattoni e 10 di legname, richiede la tecnologia *Forma artigiani*, vi lavorano plebei ed equiti e produce manufatti da olio.
* **Mercato degli schiavi**: Costa 6 unità di legname e 10 schiavi, e consente di offrire la manodopera a ogni edificio che accetta schiavi come lavoratori.
* **Stazione commerciale**: Costa 10 unità di mattoni e 15 di legname, vi lavorano plebei e apre rotte commerciali terrestri, a patto che il giocatore abbia occupato un quadrivium.
* **Porto**: Costa 10 unità di legname e 10 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e apre rotte commerciali marittime, senza bisogno di un quadrivium. Ogni volta che si spendono 200 denari su un apposito tasto, verrà impiegato un minuto per scoprire nuove rotte commerciali.
* **Cantiere navale**: Costa 10 unità di pietra e 20 di legname, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia *Forma ingegneri navali* e consente di costruire navi da guerra.
* **Faro**: Costa 10 unità di marmo e 10 di mattoni, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti, apre nuove rotte commerciali e genera punti autorità.

#### Edifici pubblici

* **Accademia**: Costa 10 unità di mattoni e 10 di legname, vi lavorano plebei e genera punti cultura proporzionali al numero di insule nella zona d'influenza. Consente principalmente di ricercare tecnologie.
* **Biblioteca**: Costa 10 unità di marmo, richiede la tecnologia *Forma bibliotecari*, vi lavorano patrizi e regala punti cultura extra.
* **Prefettura**: Costa 10 unità di mattoni, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia *Forma prefetti*, vi lavorano equiti e doma gli incendi e le rivolte.
* **Erboristeria**: Costa 10 unità di legname, vi lavorano plebei, richiede la tecnologia *Forma galeni* e consente di curare i malati.
* **Arena**: Costa 10 unità di pietra e 10 schiavi, e offre intrattenimento nella zona d'influenza. Consente anche di reclutare gladiatori e secutori.
* **Terme**: Costa 10 unità di mattoni e 5 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia *Terme*, vi lavorano patrizi e aumenta la soddifazione ludica nella zona d'influenza.
* **Teatro**: Costa 10 unitò di mattoni e 10 di marmo, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e patrizi e aumenta l'indice di soddisfazione ludica nella zona d'influenza.
* **Foro**: Costa 10 unità di legname, 10 di mattoni e 10 di pietra, e permette la costruzione di nuovi edifici. Si può costruire solo un Foro nella città, e quanti più meriti si ottengono (abitazioni, vittorie militari, soddisfazione spirituale, ludica e alimentare, tecnologie...), tanto più il Foro migliora.
* **Odeon**: Costa 10 unità di legname e 10 di mattoni, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano plebei ed equiti e aumenta il grado di soddisfazione ludica nella zona d'influenza. Un numero maggiore di odeon ne aumenta l'effetto.
* **Ospedale**: Costa 20 unità di mattoni, 20 di pietra e 20 di marmo, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia *Ospedale*, vi lavorano patrizi e consente non solo di aumentare la salubrità in città, ma anche di rimpiazzare i caduti in battaglia degli squadroni.
* **Erario**: Costa 10 unità di pietra, 20 di mattoni e 30 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e patrizi, richiede la tecnologia *Erario* e consente di riscuotere tasse proporzionali al numero di abitazioni e alla felicità degli abitanti.

#### Strutture militari

* **Caserma di auxilia celtico**: Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e richiede la tecnologia *Forma ufficiali celtici*. Consente di reclutare guerrieri gallici e highlanders.
* **Caserma di auxilia germanico**: Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e richiede la tecnologia *Forma ufficiali celtici*. Consente di reclutare cavalieri teutonici (se vicino c'è una scuderia) e arciere (se un'armeria si trova nelle vicinanze).
* **Caserma di auxilia numida**: Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e richiede la tecnologia *Forma ufficiali celtici*. Consente di reclutare guerrieri numidi, berberi (se una scuderia si trova nelle vicinanze) ed elefanti da guerra (se c'è una conceria nelle vicinanze).
* **Laboratorio militare**: Costa 10 unità di pietra e 5 di legname, richiede la tecnologia *Forma falegnami* e consente di reclutare balestre (se una falegnameria si trova nelle vicinanze).
* **Accademia militare**: Costa 10 unità di mattoni e 15 di pietra, richiede la tecnologia *Accademia militare* e consente di reclutare triari e pretoriani.
* **Accampamento**: Costa 1000 denari, e, come edificio provvisorio, consente di rimpiazzare i caduti in battaglia.
* **Torre di pietra**: Costa 5 unità di pietra per estensione, e consente di proteggere la città dai barbari.
* **Porte**: Si piazzano gratuitamente sulle mura.
* **Caserma**: Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra, si sblocca costruendo il Foro e consente di reclutare astati, arcieri (con l'armeria nelle vicinanze) ed equestri (con la scuderia nelle vicinanze).
* **Armeria**: Costa 10 unità di mattoni e 5 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e costruisce armi adatte per arcieri.
* **Falegnameria**: Costa 10 unità di mattoni e 15 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e consente di riparare gli edifici danneggiati.
* **Scuderia**: Costa 7 unità di pietra e 10 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e produce cavalli adatti per unità di cavalleria.

#### Monumenti e templi

* **Curia**: Costa 20 unità di mattoni e 20 di marmo, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia *Forma magistrati*, vi lavorano patrizi e riduce il rischio di delinquenza in tutta la città.
* **Pantheon**: Costa 20 unità di mattoni e 30 di marmo, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia *Forma pontefici*, vi lavorano patrizi e aumenta la soddisfazione spirituale a tutta la città.
* **Colosseo**: Costa 20 unità di pietra, 30 di mattoni e 30 di marmo, si sblocca costruendo il Foro e aumenta la soddisfazione ludica a tutti gli edifici nella zona d'influenza.
* **Circo**: Costa 20 unità di pietra, 40 di mattoni e 40 di marmo, si sblocca costruendo il Foro e porta l'indice di soddisfazione ludica al 100%.
* **Tempio di Saturno**: Costa 5 unità di mattoni e 5 di pietra, vi lavorano plebei e patrizi, concede denari ogni secondo e concede soddisfazione spirituale nelle vicinanze.
* **Tempio di Vesta**: Costa 5 unità di mattoni e 10 di marmo, richiede la tecnologia *Forma sacerdotesse di Vesta*, concede denari ogni secondo e concede soddisfazione spirituale nelle vicinanze.
* **Tempio di Marte**: Costa 5 unità di marmo e 10 di pietra, richiede la tecnologia *Forma sacerdoti di Marte*, concede denari ogni secondo e concede soddisfazione spirituale nelle vicinanze.
* **Tempio di Giove**: Costa 10 unità di marmo, richiede la tecnologia *Forma sacerdoti di Giove*, concede denari ogni secondo e concede soddisfazione spirituale nelle vicinanze.
* **Colonna della Vittoria**: Costa 20 unità di marmo, si sblocca costruendo il Foro e aumenta di 1 il limite massimo di livello d'addestramento di ogni squadrone.
* **Arco di trionfo**: Costa 20 unità di marmo e 10 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, richiede 4 vittorie militari e aumenta di 3 il limite massimo di livello di ogni squadrone. Può essere costruito più volte
* **Accademia della Filosofia**: Costa 20 unità di marmo e 20 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia *Forma maestri filosofi*, vi lavorano patrizi
* **Senato**: Costa 20 unità di mattoni, 20 di pietra e 20 di marmo, si sblocca costruendo il Foro, richiede patrizi, genera punti autorità e ne aumenta il limite massimo.

#### Decorazione

* **Alberi**
* **Vasi**
* **Statua grande**
* **Giardino**
* **Piazza media**
* **Piazza**
* **Parterre**
* **Viale**