recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Drakar

Drakar är mäktiga, magiska och mystiska varelser som finns spridda i hela den kända världen. Drakar finns likt humanoider i en mängd olika typer och varierar stort i storlek, färg, förmågor och ideologi. Drakarna är några av världens äldsta varelser och tros ha skapats ungefär samtidigt som Jättarna, Alverna och Celestialerna.

Drakar är högst anpassningsbara varelser som i högsta grad både påverkar och påverkas av sin omgivning. En drake som bor i ett giftigt träsk kan till exempel utveckla immunitet mot gifter medan en drake som bor i en vulkan kan utveckla förmågan att spruta eld eller bada i lava. De olika draktyperna har även sina egna kopplingar till elementen vilket ger dem både magiska och mundana förmågor.

Medan vissa drakar är kända som förgörare eller erövrare så är andra goda själar som hjälper humanoiderna i deras jaktmarker. Det ryktas även om att vissa drakar kan ta humanoid form och lever bland människor, alver, dvärgar eller andra.

Drakarnas anpassningsbarhet har även lett till drakblandningar och humanoider med drakonianskt blod. Detta kan visa sig antingen som medfödda magiska förmågor hos andra humanoider eller, allra tydligast, som hos drakmännen. Enligt legenden finns det även halvdrakar, dessa ska ha kraftigare medfödda förmågor och fler drakoniska drag än drakmännen men är (om de existerar) otroligt sällsynta.

## Drakar i kulturen

Bland humanoider är drakar vanliga representanter för såväl goda som onda ting och företeelser. Gyllene eller andra metalliska drakar representerar ofta vishet, styrka och adel medan tex röda drakar representerar förstörelse och eld. Ondskan förkroppsligas ofta i en Svart Drake.

Detta har lett till många ordnar, utmärkelser och titlar med drakonisk anknytning. I Konungadömet Makrydia är tex Bronsdraksorden den finaste utmärkelsen monarken kan förära någon med.

Trots att drakar är vanliga symboler och har fått ge namn till många ting är de ytterst ovanliga inom heraldiken, jämfört med många andra varelser. Den konventionella visheten säger att drakar inte tar lätt på att humanoida familjer och grupper använder deras avbildningar för att representera sig själva. Därför gör bara de med en drakonisk koppling eller som anser sig ytterst värdiga det.
Imylia

Imylia är ett Alviskt land i norra Wellenoor. Det gränsar till Kejsardömet Wellenoor i sydväst och till Lafelenor i öst. Med sina drygt 50 000 kvadratkilometer är Imylia mindre än sina båda grannar och mycket lite är i Iresh allmänt känt om riket, annat än att det är hem till majoriteten av Eladrinerna och till Årens Trädgård.
Cursten

Cursten was born in Laggereth, and he has lived here his whole life. He apprenticed to the general store owner when he young, and he worked with him until the old man died. It was then that Cursten took over the store. Without his steady influx of goods from the north, the village would surely not be able to exist. He can be a gruff man with a tough exterior, but there is no doubt that he cares about the well being of the village.
Ädeltro

Ädeltro, i Phrenzi kallat Den Gamla Vägen är en religion i Iresh som främst följs av dvärgar. Ädeltron utgår ifrån att det finns ett antal attribut i humanoider som är vördnadsvärdiga. Attribut som heder, ära, osjälviskhet och rikedom. Individer som särskilt utmärker sig i dessa attributs styrka upplyfts som helgon inom Ädeltron, liksom anfäder och viktiga historiska karaktärer. Det råder inom tron delade meningar om huruvida pantheonens gudar verkligen är gudomliga, de troende är dock överens om att tilltron till dessa övermänskliga varelser är vad som splittrat de mänskliga rikena och förstört människornas heder.

Ädeltro är statsreligion i Mraldurs Eparki.
Heraldik

Heraldik är läran om vapensköldar och dess utformning. Vapensköldar används såväl av nationer som av adelsfamiljer. Även företag, organisationer, äventyrsgrupper (hint, hint, hint) och skepp kan ha vapensköldar, så de är värda att ha koll på!

Alla vapensköldar har en blasonering som i text beskriver hur de ska se ut. Alla vapen som är ritade utifrån vapnets blasonering anses vara korrekta, oavsett skillnader dem emellan. Vapensköldar kan därför se väldigt olika ut beroende på vem som ritade dem.

Inom Ireshisk heraldik kan man som regel säga att enklare vapen är äldre och mer prestigefyllda än mer komplicerade sådana även när de mer komplicerade signalerar börd från flera mäktiga och prestigefyllda familjer.
Barkroben

Barkroben är, för rahinerna, en mytologisk figur som beskrivs som en mänsklig magiker ridandes en stor älg med lysande röda ögon. Han sägs följas av sina dräpna fienders själar i form av röda små sken som gör goda gärningar i hans omnejd. Enligt rahinerna är det han som skyddar Iexi från alla faror i den Auroriska Rimen som annars skulle förgöra världen. Rahinska barn får ofta lära sig att Barkroben lämnar små gåvor i byarna han passerar, för dem att hitta. Vördnaden för Barkroben har också inneburit en stor respekt för magiker hos Rahinerna.
Majestätiska Oceanen

Majestätiska Oceanen är ett världshav på Iexi. Havet kallas vardagligen för Majestäten och möter Emerdareoceanen i öst (mellan Wellenoor och Makrydiska Halvön), Snowportbukten i norr och Alvsundet i väst. Dess södra gränser är för Iresh invånare inte kända.

Majestätiska Oceanen är hem till Nordmajestätiska Strömmen som kan vara en bidragande orsak till att oceanens västra del är synnerligen volatil och stormig. Det säga att bara kaptener med en dödsönskan seglar längs Dytikas östkust.
Pantheontro

Pantheontro är den dominerande religionen i Iresh och dess närliggande områden (möjligen i hela Iexi, detta måste dock i sådana fall bekräftas genom utforskning).

Följare av Pantheontro erkänner samt (i dess grundform och många varianter) tillber ett stort antal gudar med varierande domäner. Dessa gudar är primärt uppdelade i 2 kaster (även om andra uppdelningar existerar, exempelvis i Alvatro), Eternalerna och Mircilianerna. Eternalerna är en samling av de mäktigaste gudarna. Hur många och vilka dessa gudar är kan variera beroende på trosinriktning och kultur men de anses vara minst 7 och aldrig fler än 16. Mircilianerna är många fler, i vissa kulturer närmast oräkneliga, och representerar mindre domäner och delar av dödliga liv. En viktig skillnad mellan Eternaler och Mircilianer är att Eternaler aldrig anses visa sig själva på det materiella planet utan enbart sprider sitt inflytande genom följare.

### Eternaler

De flesta eternaler anses ha existerat sedan Novas födelse och tidernas begynnelse. De anses även vara skaparna av såväl Iexi som de yttre planen. Eternalerna är de viktigaste och främsta gudarna inom Pantheontron och har så varit ända sedan tiden före Sjöherrarnas rike.

#### **Lista över Eternaler:**

Dessa är de allmänt accepterade 16 Eternaler som utgör den fulla listan av potentiella sådana. Vilka som erkänns kan variera beroende på inriktning, geografi och kultur.

Chion - Ljusets, Lagens och Kylans gud

Kalia - Kärlekens, Moderskapets och Viljestyrkans gud

Aurgic - Stjärnornas, Planens, Vandrarnas och Magins gud

Helike - Solens, Läkandets och Värmens gudinna

Simyd - Naturens och Skördens gud

Rion - Tidens och Framstegens gud

Melita - Spådomarnas och Ödets gudinna

Ihdeo - Dödens, Förlustens och Sorgens gud

Igdos - Kunskapens, Upptäckternas och Lärdomarnas gud

Vront - Stormarnas och Åskans gud

Villrhil - Jaktens och Äventyrens gudinna

Xerias - Manipulationens och Mardrömmarnas gudinna

Diliter - Giftets och Etterns gud

Kathkius - Själviskhetens och Feghetens gud

Sizarsik - Lathetens och Girighetens gud

### Mircilianerna

Mircilianerna är mindre gudomer med mer begränsade domäner. Merrymane, ölens och spritens gudinna, och Gyllene Damen, handelns och välståndets gudinna, är exempel på Mircilianer. Alvatrons Grundare räknas även de generellt som Mircilianer inom Pantheontro.

## Variationer

Det finns en mängd olika mer eller mindre formaliserade versioner av Pantheontron. Skillnaderna gentemot den "Ortodoxa" doktrinen varierar från andra namn på enskilda
Flamefallupproret

Flamefallupproret är ett sedan ungefär sju decennier tillbaka pågående krig mellan Flamefallrepubliken och Hertigdömet Velechia (som under krigets delats i Velechia och Valiala). Flamefallrepubliken gjorde under krigets inledande skede stora vinningar och reducerade sina motståndare till en fraktion av dess ursprungliga storlek. Sedan dess har dock kriget svalnat även om det av och till blossar upp igen i regelrätta strider.
Omikronen

Omikronen är en mytomspunnen "hemlig" organisation verksam i östra Iresh. Enligt legenderna är de mästerliga lönnmördare och tjuvar. De är baserade i Konungadömet Makrydia, där organisationen dock förbjudits, men har inflytande långt bortom dess gränser.

Omikronen var inblandad i lönnmordet på den sista Sjöherriska guvernören i dagens Omikropoli.

Organisationens främsta rivaler är Stehlquillarna.
De Välsignade Stjärnorna

De Välsignade Stjärnorna var en grupp legendariska äventyrare under Stjärntiden vars mest kända bedrift var dräpandet av draken Qema. Gruppen bestod av Anupasts Kult - Diliters Patriark, Gehmeti - Khemkhanis lovade prinsessa, Raeran av Ailure - Wellenoors Ärkegeneral, Cindas Flamfödd - Kungen av Drakfälten och Lif Ævardottir - Nordmännens Runmästarinna.
Firmenhaf

Firmenhaf är en Achoniansk stad i Wellenoor vilken fungerar som Sintoraias huvudstad. Staden är känd för sitt handelsutbyte mellan Wellenoors alver och östra Iresh handelsmän. Större delen av denna handel sker på den Firmenhafska Börsen där varor från de bägge kontinenterna utbyts i ansenliga mängder.
Pound Puppies

**Speelduur**
 **Bedenker**
 **Land van oorsprong**
 **Taal**
 **Productiebedrijf**
 **Start**
 **Afleveringen**
 **Seizoenen**
 **Zender**
 Portaal

**Pound Puppies** is een Amerikaans-Canadese animatieserie uit 2010. De eerste uitzending op Discovery Family was op 10 oktober 2013 en de laatste aflevering werd op 16 november 2013 uitgezonden.
Villrhil

Villrhil är en gudinna i Iexiansk mytologi samt en av Eternalerna inom Pantheontro.

Villrhil är Jaktens och Äventyrens gudinna och tillbeds ofta av äventyrare, jägare, fiskare och de vilsna eller jagade. Hon representeras oftast av en huva med ren- eller hjorthorn alternativt av en pilbåge eller hjort. Även andra djur kan användas för att symbolisera henne, vanligast är då kända rovdjur (som vargar, björnar och lejon) eller lokalt förekommande bytesdjur (som renar i norr, fiskar längs kusten eller vildsvin i låglandet). Villrhil är både bytets och jägarens gudinna och har ingen generell preferens för vilken sida som ska gå segrande ur jakten. Hon är nöjd så länge vinsten är välförtjänt. Hon avskyr onödigt lidande och en jägare som inte letar upp ett skadat bytesdjur kan vänta sig försämrad jaktlycka i många år framöver.

Till skillnad från de övriga Eternalerna är Villrhil en ursprungligen Nordmansk och Tomanisk gudinna som inkorporerats i Pantheontron. Legenden säger att hon var en legendarisk jägare som hjälpte Simyd fälla en massiv och förödande Svart Drake. Hennes list, styrka och heder imponerade så mycket på honom och de resterande gudarna att hon vid sin död välkomnades in i gudarnas boning och gavs makten att leda världens alla jägare och jagade.

## Inom Pantheontro

Villrhil är en av Pantheontrons mer nischade gudar och många Ireshaner kan gå hela sina liv utan att någonsin tillägna henne en direkt bön. Desto viktigare är hon för dem som gör sitt leverne på jakten eller fisket. Även mindre konventionella jägare såsom lagmän, prisjägare, detektiver och soldater (då främst spårare) tillber henne. Det gör även de jagade, såsom intelligenta bytesdjur, kriminella och oskyldigt eftersökta som misstänks, eller utsätts, för kriminalitet. Den som inte förtjänar det, må det vara på grund av onda gärningar eller bristande respekt för Villrhils läror, kan dock inte förvänta sig någon hjälp av Jaktens Gudinna.
Gudarnas Ravin

Gudarnas Ravin är en enorm dal i Falgrúgardr som räknas som ett av Iexis underverk. Gudarnas Ravin ligger inklämd mellan två enorma bergskedjor och skapades enligt legenden när Vront med sin yxa klyvde en där sovande massiv drake i två. Ravinen är idag skogstäckt men är inte hem till några större humanoida bosättningar.
Kejsardömet Wellenoor

Kejsardömet Wellenoor är ett alviskt land i västra Wellenoor. Det gränsar till både Lafelenor och Imylia i öst samt till Sintoraia i norr.

Med sina cirka 180 000 kvadratkilometer är Wellenoor kontinentens största land. Wellenoor är relativt glesbefolkat med bara 15,5 invånare per kvadratkilometer vilket ger en total befolkningsmängd på runt 2,8 miljoner invånare. Av dessa är en klar majoritet, över 90%, alver.

## Kejsardömet Wellenoor

### Huvudstad

Ailure (de facto), Blå Dalens Heliga Tempel (de jure)

### Armé

Stående, främst tungt infanteri med magiskt understöd

Likt resten av Wellenoor upplever kejsardömet ett milt men relativt varmt klimat som dock skiftar starkt mellan låglandet och Wellenooriska Platån. Lite är känt i Iresh om landets inre delar och den ekonomiska och kulturella verksamhet som pågår där. Vad grannkontinentens lärde är överens om är dock att den Wellenooriska Platån är alvernas heligaste plats och att riket besitter en (med Ireshiska mått mätt) ofantlig rikedom.

För Iresh människor har alverna i Wellenoor alltid varit ett självklart inslag i världsbilden. Inte ens de mest envisa Sjöherrarna kan låta bli att erkänna att den Wellenooriska civilisationen var gammal redan vid grundandet av Protipoli. Just därför är det hos Iresherna ont om redogörelser ens i gamla skapelseberättelser för hur den Wellenooriska Kulturen uppstod eller när så skedde. De, ändå många, alver som numera lever i Iresh brukar spåra sitt ursprung till "de första folken" de menar att gudarna befolkade Iexi med och att deras kultur är jämngammal med Celestialernas, Jättarnas, Drakarnas och "De Glömdas" (de förmänskliga civilisationer vars minne bara tangentiellt lever kvar i de andras historier).

Kejsardömet Wellenoor är även det tusentals år gammalt och sägs ha grundats av Kejsar Taredd Iarbalar som enade Wellenoor i kampen mot jättarna, som så länge de båda folken kan minnas varit deras ärkerivaler. Kejsardömet splittrades under årtusendet före Fallet, först i två då Eladrinerna i Imylia lämnade riket och sedan i tre då Skogsalverna lämnade riket tillsammans med de östliga Kustalverna. Under det tionde århundradet E.F skapades även Sintoraia efter att kejsardömet sålt Sintoraianska halvön till sex Achonianska bolag i syfte att upprätta ett ordnat handelssystem för att stoppa gravplundringen och vandalismen de Ireshiska handelsmännen under senare århundraden fört med sig.

Kejsardömet har relativt goda relationer med östra Iresh länder och så även med det västalviska riket Oshlnoor. Wellenooriska ambassadörer finns i både Korpsgrad och Serenport men riket utöver kanske ännu mer inflytande på den större grannkontinenten genom spridandet av dess uråldriga magiska kunskap (och ideologier) på Iresh största och mest välrenommerade universitet.
Tysta Havet

Tysta havet är ett hav beläget söder om Wellenoor som Gruppen seglade 1063 E.F. under sin expedition till Itzels hemland och Phynons Ö. Du kan hjälpa till att fylla ut denna artikel genom att Utforska.

## Geografi

Tysta Havet sträcker sig i norr till Wellenoor där dess ovanliga klimat tar vid cirka en dags segelfärd söder om den Wellenooriska sydkusten. Var Tysta Havet slutar i syd är höjt i dunkel men havet gränsar i öst mot Emerdareoceanen och i väst mot den förrädiska Majestätiska Oceanen.

I Tysta Havet finns enligt Phynon Harpagos Loggbok både den befolkade ön Xuliria, ett antal mindre obebodda sandöar och Phynons Ö.

Under sin resa fann Gruppen en relativt stor ö i Tysta Havet med en till synes helt död skog och ett ensamt bergsmassiv. Ön har ännu varken utforskats eller namngetts av gruppen.

## Historia

Den av Gruppen första kända framgångsrika seglingen över Tysta Havet skedde enligt deras egen beräkning under tidigt 900-tal E.F av Phynon Harpagos.

Nästa kända framgångsrika resa över havet sker cirka 150 år senare när Itzel tar sig till Iresh i lastutrymmet på ett Ireshiskt skepp. Detta ungefär ett halår innan Gruppen ger sig ut på sin expedition år 1063 E.F.

## Klimat

Tysta Havet beskrevs av Phynon Harpagos som ett öde och stilla hav som dagtid konstant låg under solens obönhörliga blick, Detta är även hur Gruppen uppfattat havet. Varför Tysta Havet har dessa karaktärsdrag har Gruppen ännu inte lyckats härleda.

## Flora och Fauna

Trots att havet initialt uppfattats som dött kunde Gruppen konstatera att et levde skaldjur och mollusker i dess sandbotten. Gruppen stötte även på en Hildegardosaurus.
Alvisk Kultur

Alvisk Kultur är det Ireshiska samlingsnamnet på Wellenoors kulturer och seder. Synen på alverna och deras kultur är starkt präglad av missförstånd och fördomar. Beroende på var du befinner dig i Iresh kan den rådande synen variera drastiskt. Vissa ser alverna som ett graciöst folk av skickliga hantverksmän och krigare. Andra ser dem som blodtörstiga och hjärtlösa galningar, villiga att utan tvekan avrätta en människa som inte konformerar sig till deras seder.
Nordmajestätiska Strömmen

Nordmajestätiska Strömmen är en havsström i norra Majestätiska Oceanen som till stor del är ansvarig för det varmare klimatet i Achonianska Federationen och det svalare i Storhertigdömet Örnkusten.

Strömmen för norrut med sig varmt vatten från de sydligare haven in i västra Snowportbukten. Strömmen vänder sedan i norra Snowportbukten varifrån den för med sig kallare vatten förbi Storhertigdömet Örnkusten på dess väg söderut. Den i Snowportbukten mycket svagare strömmen möter vid Makrydiska Halvöns spets sin nordgående motpart.

Nordmajestätiska Strömmen nyttjas frekvent av handlare på Rocsjörutten för att snabba på deras resor.
Dinofroz

**Speelduur**
 **Bedenker**
 **Land van oorsprong**
 **Taal**
 **Productiebedrijf**
 **Start**
 **Afleveringen**
 **Seizoenen**
 **Zender**
 Portaal

**Dinofroz** is een Italiaanse animatieserie gemaakt door Orlando Corradi. De eerste uitzending op K2 was op 10 september 2012 en de laatste aflevering werd op 1 december 2015 uitgezonden.
Rocia

Rocia, ibland även kallat Fristaden Rocia, är en Gnomisk stadsstat i östra Iresh. Den gränsar till Hertigdömet Valiala i väst, Shimmersidesjön i norr, Flamefallrepubliken i öst och Konungadömet Makrydia i syd. Med sina drygt 2 300km2 är Rocia en av Iresh minsta stater och landet domineras totalt av huvudstaden Rocia som även huserar en majoritet av landets befolkning. Stadsstaten har en total befolkning på runt 36 000 av vilka drygt 27 000 är Gnomer. Detta ger landet en relativt låg befolkningstäthet på 15,6 invånare per kvadratkilometer.

Rocia är beläget på norra Makrydiska Halvön, på Shimmersidesjöns sydkust samt mitt på den massiva Shimmersideälven. Stadsstaten är känd för sin proto-industri och står för större delen av regionens bröd- och sädproduktion.

Staden som idag kallas Rocia grundades av Gnomer före Iresh nuvarande tideräkning. Dess nuvarande namn är en exonym given av Sjöherrarna vars rike en gång omgärdade staden. Under det tredje århundradet E.F reformerades stadens statsskick och den nuvarande Konvokatet (ett råd) ersatte den tidigare plutokratin.

Rocianerna ser sig själva som en Konvokativ Jurisdiktion där Konvokatet styr landet som en enad politisk institution och rådet delar därför statsöverhuvudsrollen. Rådet består av representanter för stadsstatens största företag och organisationer vilka nomineras av ägare, medlemmar eller anställda (beroende på organisationen/företaget).
Van Rik

van Rik är en Achoniansk adelsfamilj som härstammar från Dornbusch i den södra delen av riket. Den adliga delen av släkten bildades av rusthållaren Reiner från byn Rik (belägen vid dagens Hengemaar) och har varit en integral del av det Achonianska adelsståndet sedan federationens grundande.

Familjen kontrollerar idag ett flertal ärftliga titlar i federationen och är en maktfaktor i den interna Achonianska politiken.

### Viktiga familjemedlemmar

Hertig Patol van Rik av Essbeck och Bergslandet

Greve Leopold van Rik av Summerbell (Grevskap)

Baron Marvin van Rik av Haertley & Groenmeere

Baron Gian van Rik av Harbach

Herr Gert van Rik av Allges

Fru Anika van Rik av Trohaus
Pepparvrån

Pepparvrån är en främst Halflingbebodd by i Konungadömet Makrydia. Byn ligger på kullar kända för sin vildpeppar och har specialiserat sig totalt på pepparodling. Byborna äger gemensamt Pepparvråns Pepperi.

Byns (och företagets) nuvarande Mäster är Everard Bolger.

## Etymologi

Pepparvrån är döpt efter de vildpeppartäckta kullarna byn grundades på och hette därför ursprungligen Pepparbacka. Byn döptes om av byborna med skapandet av Pepperiet då det ansågs att Pepparvråns Pepperi lät bättre än Pepparbackas Pepperi.
Iresh

Iresh är en kontinent på Iexis norra halvklot. Iresh sträcker sig från den frusna tundran i norr, Auroriska Rimen, till Oshlnoors sydspets i söder. Vissa anser dock att även Wellenoor hör till Iresh, medan de flesta anser att det är att räkna som en egen kontinent av historiska och kulturella skäl.

Det teoretiseras om att Iresh sträcker sig norrut ända till Iexis nordpol, detta är dock ännu bara spekulationer.

Iresh är hem till uppskattningsvis 144 miljoner invånare, den exakta siffran är dock okänd, och täcker (söder om den Auroriska Rimen) en yta på drygt 6 miljoner km².

### Länder och statsbildningar

\*Vissa av dessa (markerade med ett asterix) är geografiska benämningar för folken i området snarare än politiska entiteter och stater.

Konungadömet Makrydia

Storhertigdömet Örnkusten

Sjöherrarna\*

Hertigdömet Valiala

Hertigdömet Velechia

Flamefallrepubliken

Ricopolis

Rocia

Konungadömet Snowport

Phrenzi

Tomani

Lynghøj

Leifstrøm

Fristed

Falgrúgardr

Khu Rhodkhol\*

Sterma

Safirdemarkin

Achonianska Federationen

Hertigdömet Verinia

Mraldurs Eparki

Rahin

Yonim

Daweem

Sjustena

Khemkhani

Timmerkrönsgerontokratin

Oshlnoor

Ismewir\*

Svartsköldherrskapen\*

Nakhon Naga\*

Iirimoorebukten\*

Whispersheet\*

Everashdalen\*

## Geografi

### Oceaner och hav

Iresh har kust mot 3 oceaner vilka i sin tur är uppdelade i mindre hav.

**Oceaner**

Majestätiska Oceanen

Emerdareoceanen

Iohdutonska Oceanen

**Hav**

Snowportbukten

Trebtinska Sjön

Dornbuskshavet

Alvssundet

Kejsarhavet

Wyrnbukten

Vantbukten

Kråkstenskusten

Ormviken

Wellenooriska Sjön

Trivosbukten

Kärnbäcksviken

Serenhavet

Sharlakansbukten

Argentumviken

Tomaniska Sjön

Nordmanshavet

### Större och viktigare sjöar

Shimmersidesjön

Ovrilesjön

Nyåsjön

O'erteffsjön

Månsjöhavet

Trollfingerfrost
Snowportbukten

Snöportsbukten (*Feriska: Västersjön, Achonianska: Seeauschnee)* är en stor bukt i östra Iresh.

Strömmarna i bukten kommer på västsidan från söder och för med sig varmt vatten som värmer Achonianska Federationen. Dessa vatten kyls sedan med kall avrinning från området kring Snowport och det kalla vattnet förs söderut längs östsidan vilket kyler Storhertigdömet Örnkusten.
Dytika

Dytika, även känt på Common som Idrush, är en kontinent på Iexi. Relativt lite är känt med säkerhet (för Iresherna iaf) om grannkontinenten i sydväst. Den beskrivs av handelsmän som en stor och förunderlig plats fylld med främmande folk och obeskrivliga faror. De som vågar sig in i Dytika belönas enligt legendenerna för sitt mod med potentialen att göra enorma handelsvinster längs Rocsjörutten och kunskap om alla möjliga världsliga och magiska ting. Handelsmän som besökt Dytika beskriver kontinenten som mer kulturellt och historiskt splittrad än Iresh, med många fler språk och lokaliserade civilisationer. De Iresher som ändå känner till kontinenten vet, om något, att delen närmast Iresh kontrolleras av Chakarirepublikerna längs Alvssundet.

Det finns onekligen mycket mer att lära sig om Dytika. Du kan hjälpa till att fylla ut artikeln genom att Utforska.
Språk i Nova

Inom Nova talas en mängd olika språk, fler än i en vanlig 5e setting. Att kunna flera olika språk är därför en stor tillgång och något som kan underlätta en äventyrares liv väsentligt, samt möjliggöra Utforskning av en helt annan grad än om äventyraren är begränsad till Common. Denna artikel utgår ifrån att läsaren är mest bekant med östra Iresh och Ireshiska benämns därför som Common.

Grovt kan språken i Nova delas upp i två kategorier (som sedan kan delas upp ytterligare), Primärspråk och Elementalspråk. Primärspråk är språken som talades av de första skapade varelserna, såsom Celestial, Sylvan och Jotunska (Giant) medan Elementalspråk är elementens och universums egna språk, såsom Djuptal (Deep Speech) och Primordial.

Primärspråken delas bland annat vidare upp i dessa kategorier: Sylvanska språk, Jotunspråk, Ireshiska språk, Anatiska språk och Idrushiska språk. Fler kategorier kan upptäckas genom Utforskning.

### Sylvanska Språk

Sylvanska språk är språk som härstammar från Sylvan, vilket sägs ha sitt ursprung i Fevildet. Dessa talas främst av alver och fey.

Sylvan talas främst av fey och i Imylia.

Alviska talas främst av alver i östra Iresh och i Kejsardömet Wellenoor.

Djupireshiska (undercommon) talas främst av invånare i Underjorden (om en sådan plats ens existerar) och av Dark Elfs.

Lafeliska talas främst i Lafelenor.

Drottningalvska talas främst i västra Iresh samt i Oshlnoor (där det dock kallas Slöjalvska)

### Jotunspråk

Jotunspråk är språk som härstammar från Jotunska (Giant).

Dvärgiska talas främst av Dvärgar.

Gnomiska talas främst av Gnomer och är baserat på Dvärgiska.

Nordtunga talas främst av Nordmännen i norra och nordöstra Iresh.

Orkiska talas främst av Ireshiska Orker.

Goblin talas främst av Ireshiska Gobliner och är basera på Orkiska

Bugbear talas främst av Bugbears och är baserat på Orkiska.

### Ireshiska Språk

Dessa är de vanligaste språken i östra Iresh och har utvecklats från Sjöherriska (Sea Lord).

Sjöherriska talas främst av Sjöherrarna och i södra Konungadömet Makrydia.

Common är det vanligaste språket i östra Iresh och fungerar där allmänt som ett lingua franca.

Achonianska talas främst i Achonianska Federationen och är baserat på Common.

Halfling talas främst av Halflings.

### Anatiska Språk

Dessa är västra Iresh språk. Du kan hjälpa till att fylla ut denna lista genom att Utforska.

Daweem talas främst i Daweem, Sjustena och västligaste Achonianska Federationen.

### Idrushiska Språk

Dessa är språken i Dytika/Idrush. Du kan hjälpa till att fylla ut denna lista genom att Utforska.
Gyllene Konklaven

Gyllene Konklaven är en Ireshisk finansinstitution samt Iresh största och mäktigaste bank. Den är en av Sintoraias Investerare.

Konklaven är känd för att ge lån till handelsmän och äventyrare, lån som återbetalas med en betydande del av gäldenärens vinster.

Det är inte känt vilka som äger och kontrollerar konklaven men de är onekligen några av Iresh mest inflytelserika människor.
Shimmerism

Shimmerism är en religion och trosinriktning inom Pantheontro som vid sidan om Pantheonens gudar även dyrkar Shimmersidesjön som en helig entitet. Sjön, särskilt dess mitt i vilken man hittar Skimmret (ett monument), ses som en gudom som ger skydd, mat och liv till invånarna runt den.

Shimmerismen är Flamefallrepublikens druidiska elits religion.
Underverk

Iexi och Iresh är hem till flera magnifika och respektingivande konstruktioner och naturliga formationer. Dessa kallas ofta för Underverk och deras namn är ofta vida kända som ett resultat av sagor och köpmannahistorier. Man skiljer på de konstruerade underverken och de naturliga, vilka man kallar Gudomlighetsbevisen.

## Konstruerade Underverk

Ricopolis Stjärnkammare

Shillfordfortet

Årens Trädgård

Khemkhanis Kungliga Palats

Sjustena

Oshlnoors Bibliotek

St: İrinas Bastion

## Gudomlighetsbevisen

Aurora Ireshalis

Gudarnas Ravin

Skyahärolden

Shimmersidesjön

Wellenoors Blå Dal

Titanskogen
Amina Wiki

**Welcome to the Amina Wiki!**
## Important articles

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Nilus Ironwine

Nilus Ironwine is a Human Brawler from Drakthorne.

Nilus was born into poverty and lived his early life scavenging, as he grew he was found to be intimidating even though he is actually softspoken. He joined the ranks of a nearby army dedicated to preserving the mountains but soon found that there were many prejudices he found unjust. Unable to accept the answers he was provided he hatched a plan, scavenging armor from battles he participated in he set off to find a new land where he would find himself more at peace with his neighbors and to build battles he was proud to carry out. He has shown incredible strength and dexterity and frequently finds himself praying to his god Gorum.
Greystone

Greystone is a large town in Northern Amina. As it is located on the western side of the Drakthorn Mountains, is an ally of Tornindrill in the Tornindrill-Drakthorne conflict. They are allies out of fear because of the barbaric nature of Tornindrill.

Greystone is an inventive town, full of gnomes, who are usually at the forefront of technological achievements. The guns that gunslingers use were invented here. The inventors of Greystone tend to hide their creations from Torindrillians because of the fear of them repurposing the creations as weapons of war.

Greystone is ruled by King Yamzan Battlebang.
Bakurm Forest

The Bakurm Forest is split by a river running down the middle. The river starts and ends at seemingly odd places, much of which is a mystery to the persons of Amina.

Northpointe is the only city close enough to make use of the Bakurm Forest, so even though they have the easiest access to the Sea of Agnie, their premier industry is of lumber based products.

The Bakurm Forest is known as the most mystical place in Amina, similar to the legends of the Bermuda Triangle in real life. People disappear, strange things have been seen, and regardless of Northpointe’s lumber consumption, the forest doesn’t seem to shrink. Because of these anomalies, nothing can truely be certain of the Bakurm Forest. No maps can be accurately charted, no plants or animals can be accurately documented, and nothing is as it seems.

The only part of the forest that is charted is the round about area where it is contained.

Because of the volatile nature of the Bakurm Forest, the druids choose to be near the forest to the north.

Northpointe prisoners are sometimes dropped off in the Bakurm Forest, for the sake of how expensive execution is, and that it is very unlikely a tied up prisoner would last long in the Bakurm.
Arboorish

Arboorish, named after the god Arbool, is a small village, mostly comprised of druids. However its inhabitants are also fugitives and researchers, because of its forgetful nature, small size, and proximity to a forest and the Drakthorn Mountains.

Arboorish have no formal dignitaries other than the unofficial leadership of the wisest druids. Their presence is not requested at political meetings in Hildridge because of their tiny population and lack of formal political policies.

Druids commonly make treks to the Bakurm Forest for spirit guidance, and the magical effects of the large forest.

Arboorish features many of the lesser races, mostly because of their lack of governing body. One of the few cities where a majority race such as Humans and Elves, isn't the largest section of population. Very few humans and elves actually live here.

The makeup of housing in Arboorish is mixed. Wooden huts tend to be the favored permanent structure but much housing tends to be temporary, as of the nomadic nature of the residents, i.e. druids or fugitives.
Lista över bosättningar i Storhertigdömet Örnkusten

Wyrnport - Huvudstad

Drakeford - Storstad

Shillford - Storstad

Ozopolis - Storstad

Hallstraed - Stad

Crosshire - Stad

Mittegan - Stad

Crowsbog Parish - Stad

Sheapstow - Stad

Rirton - Stad

Drake's Ridge - Stad

Sylverrin - Stad

Highvault - Stad

Dewstrock - Stad

Snake's Torrent - By

Cosefeld - By

Featherbottom - By

Alnport - By

Arkaly - By

Greenmast - By

Ozkney - By

Whitebluff - By

Willesden - By

Rostbridge - By

Greydee - By

Lilden - By

Greenmere - By

Aplewood - By

Whitbluff - By

Stilldrift - By

Highfeather - By

Brookbell - By

Waltersfield - By

Caelcliff - By

Wyrnmill - By

Loistroff - By

Oakside - By

Highrost - By

The Black Lodge - Gods

Salkire Keep - Gods

Burgehyll - Gods

Suncast Academy - Gods

Ravensfeather - Torn

Riftor - Torn

Aldertor - Torn

Ebonroute - Marknad
Amina Overworld

Most maps are created by the Knights of Rand McPally. Sir Rand McPally, an elderly paladin human, is a great warrior who dedicates all his free time to mapmaking, as war and bloodshed has bored and upset him.

Many small collections of houses, and even small villages dot the land, but are not mapped because of their ever-changing populations and people’s lack of interest in such small communities.

Amina is part of a larger continent which is not explored because of the perils that are past the civilized limits. The immediate surrounds are, also, made up of rather infertile land, such as The Outlands, thus making permanent residence nearly impossible.
Hawk's Hollow

Between Northpointe and Chefield, Hawk's Hollow is one of many small lumber towns surrounding the Bakurm Forest. The town's composition is mostly made up of humans and a random spattering of other races. Rabbitechnologies, the local lumber mill, owns most of the buildings in town.

Taking the wood they gather from the Caletham Forest, they have slowly expanded the town, but most of the wood gets sent downriver closer to Northpointe to be made into usable wood products.
Drakthorn Mountains

The Drakthorn Mountains are a mountain range in northern Amina. They are tall, dangerous, and snow covered peaks. They surround the city of Drakthorne and provide it cover from invaders. Despite this protection, Drakthorne is at war with Tornindrill and the battles of the war are fought in the southern side of the Drakthorn Mountains.

Many elves wander the Drakthorn Mountains in search of ancient runes.
Savabarren

Savabarren is a desert oasis. The city is made up of sandstone. Large city walls surround the town to protect against from sandstorms.

Savabarren is known for their very strong love for their city with large banners that cover many walls. The city also has a rather small town guard because of the burly population.

Savabarren's chief, Nohm K'Chot, is a name of many legends in Amina. His brutality is one of myth.

Because of the rough conditions of being in the middle of the Gentoro Desert, the population of Savabarren are very strong and burly. Their physique is large, even for the smaller races that dot the town.

Orcs and half-orcs have large populations in the town because of their strong nature.

Alcohol is the largest import into Savabarren and the city has the largest amount of taverns out of the entire area of Amina.

The average intelligence of Savabarren in the lowest in all of Amina, as their focus as citizens is to drink and survive.

Because of the brutal nature of Savabarrenites, few dare to go to war or even disagree with Savabarren politically. When they do disagree, then tend to do it in a very forgiving way. Tornindrill and Hildridge are probably the only ones who could stand a chance.

The surrounding Gentoro Desert is home to many vicious creatures, such as Giant Sandworms. This makes importing and exporting from Savabarren rather expensive, so the citizens tend to stay self-reliant.
Tornindrill-Drakthorne conflict

An ongoing war between the barbaric port-city of Tornindrill and the ancient religious city of Drakthorne. The battles are fought in the crevices of the Drakthorn Mountains, as there is accessible route to Drakthorne. Tornindrillian soliders view going to war as a rite of passage, and are thus sent blindly into the Drakthorn Mountains. Drakthorne regards all of its land as sacred, ancestral land and protects itself from invading soliders at all costs.
Dildird Hardgrip

Dildird Hardgrip is a halfling gunslinger from Greystone.

Dildird grew up an orphanage never knowing his parents. he would often sneak out of the orphanage to explore the town or the outskirts. he became liked by a gnome who made guns in Greystone. Dildird learned from the gnome how to repair and use muskets.

Dildird is romantic with **Glizark of the Forest**. Glizark grew up in the neighboring town of Arboorish, and would make the trek to southern Arboorish to visit with the young Dildird. Their love has grown but love between a goblin and a halfling is not viewed positively. However, they travel the land of Amina together; Glizark expanding his knowledge on nature and Dildird expanding his knowledge on technology.
Northpointe

Northpointe is the southern most city in Amina. It is Amina's oldest city, and it was named for being north of Prospector's Isle, the island where settlers first landed in Amina.

Northpointe is the only city close enough to make use of the Bakurm Forest, so even though they have the easiest access to the Sea of Agnie, their premier industry is of lumber based products.

Northpointe is ruled by Bronn Ironfire.

Northpointe prisoners are sometimes dropped off in the Bakurm Forest, for the sake of how expensive execution is, and that it is very unlikely a tied up prisoner would last long in the Bakurm.

Northpointe has a large population living in slums/ghettos. The amount of high paying skilled work in the city is rather low so the wealth gap is large. The rich mostly live on the island south of Northpointe in large estates.

Northpointe also has the largest population of Dwarves. The lumber industry draws the eye of their engineering based interests.

Because of the large amount of slum-based population, the town guard of Northpointe is the most oppressive in the land. Northpointe is home to a large arena, used for practice for their guards, which is unusual for cities.
King Yamzan Battlebang

Yamzan Battlebang is the king and Master Builder of Greystone. He is a gnome who fancies a good invention. Yamzan Battlebang is sometimes referred to as the **God Slayer**, as Greystone's inventions are viewed as crimes against the wills of many gods, but also the nickname is somewhat tongue-in-cheek, as Yamzan Battlebang is not impressively sized, being a gnome.
Glizark of the Forest

Glizark of the Forest is a Goblin Druid from Arboorish.

Glizark was raised in Arboorish, after the death of his parents at the hands of travelling adventurers. He showed high intellect and followed the teachings of the druids. Glizark struggled with the prejudice against greenskins, especially goblins, however he has leaned into his earthly teachings to keep himself at peace.

Glizark is romantic with **Dildird Hardgrip**. Dildird grew up in the neighboring town of Greystone, and would make the trek to southern Arboorish to visit with the young Glizark. Their love has grown but love between a goblin and a halfling is not viewed positively. However, they travel the land of Amina together; Glizark expanding his knowledge on nature and Dildird expanding his knowledge on technology.
Oakhart

Oakhart is a mining town which takes ore from the Drakthorn Mountains. It is the primary source of ore and stone in all of Amina.

Oakhart is made up of mostly beautiful stonework. While mostly made up of miners, the townsfolk have much pride in their work. Working in tandem with the mostly dwarven miners, and the elven architects, statues line the town, revealing the history of the land of Amina.

Oakhart is populated by many dwarves because of their knowledge of stonework and ores, and many elves, who trickle down from the Drakthorn Mountains and have lived there for many, many years.
Hildridge

Hildridge is the largest city in Amina, and has the most diverse population. Similar to a capital city, its the meeting place for large city dignitaries. Hildridge is located on a river that flows into the Sea of Agnie.

Hildridge is mostly despised by the other cities because the leaders tend to be too boastful of their “neutral, civilized” ways. Hildridge sticks their noses into too many unrelated affairs, but the other cities can’t lose them as an ally, so they allow them to be this way.

Hildridge is ruled by a democratically elected group simply referred to as The Council.

## Hildridge

### Races

All races, majority humans and half-elves

### Inhabitants

30,000

Hildridge’s population while the most diverse, lacks many of the smaller races who are viewed as lesser races such as Ratfolk, Goblins, and such. The population also, tends to weigh heavily in the favor of humans and half-elves.

A beautifully constructed city, Hildridge has used its vast resources to seek aid from other cities, such as Oakhart (for their stonework), and Greystone (for their inventions), to make life not only pleasant, but also very efficient. Hildridge is a beacon of all the land of Amina can achieve as one cohesive unit.

Hildridge has an acropolis in which all of the national politics take place, in a beautiful capitol building. The building, the United Capitol, was a combination effort of the cities. It even has a green house on the top as given by the Druids of Arboorish.

Hildridge residents very much believe in their elitism and tend to be viewed as living very cushy lives, even though the city DOES have many poor residents.
Dutch Productions Wiki

**Welcome to the Dutch Productions Wiki!**
We're a collaborative community website about Dutch Productions that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Jaldens Väg

Jaldens Väg är en religiös inriktning som kan ses som en förgrening av Pantheontron. Följare av Jaldens Väg erkänner Pantheonens gudar (och kan vid utvalda tillfällen även tillbe dem) men tror att sann moral och vägledning kommer från Jalden, en mystisk och mäktig entitet som representeras av en eldflamma. Trons heligaste plats är Skimmern, ett monument mitt i Shimmersidesjön. Denna plats kontrolleras dock för närvarande av Flamefallrepubliken, följare av den rivaliserande religionsgrenen Shimmerism, och är numera ett monument tillägnat Shimmersidesjön och dess (enligt Shimmerismen) magiska krafter.

Den största äran en följare av Jaldens Väg kan få är den så kallade Jaldtagningen inom vilken följaren intar en del av den Jaldrepresenterande flamman som sedan tros bo inom denne och dess ättlingar.
Robozuna

**Speelduur**
 **Bedenker**
 **Land van oorsprong**
 **Taal**
 **Productiebedrijf**
 **Start**
 **Afleveringen**
 **Seizoenen**
 **Zender**
 Portaal

**Robozuna** is een Britse animatieserie uit 2018. De eerste uitzending op Disney XD was op 18 oktober 2018 en de laatste aflevering werd op 15 maart 2019 uitgezonden.
Grossology

**Genre**
 **Speelduur**
 **Land van oorsprong**
 **Productiebedrijf**
 **Distributie**
 **Start**
 **Einde**
 **Afleveringen**
 **Seizoenen**
 Portaal

**Grossology** is een Amerikaans-Canadese animatieserie uit 2006. De eerste uitzending op YTV was op 29 september 2006 tot en met 27 februari 2010 met in totaal twee seizoenen van elk 26 afleveringen.
Total Drama

**Speelduur**
 **Bedenker**
 **Land van oorsprong**
 **Taal**
 **Productiebedrijf**
 **Start**
 **Afleveringen**
 **Seizoenen**
 **Netwerk of omroep**
 Portaal

**Total Drama** is een Canadese animatieserie uit 2007. De eerste uitzending op Teletoon was op 8 juli 2007 en de laatste aflevering werd op 18 juli 2014 uitgezonden.
Adel

Adeln är en samhällsklass som genom sin börd har vissa privilegier och skyldigheter. Dessa varierar mellan olika delar av Nova. Vissa delar av Iresh, såsom Flamefallrepubliken, har ingen adel medan andra, såsom Achonianska Federationen, baserar hela sitt samhällssystem på adelsklassen.

Adliga familjer representeras oftast av ett Heraldiskt Vapen.

## Adelstitlar och deras inbördes rang

Här listas de i Iresh vanligaste adelstitlarna utefter deras rang. Om inget annat anges kan en adelstitel högre upp i listan ha de nedre under sig (dessa kallas då vasaller), men aldrig tvärt om.

### Kejsare/Kaiser/Kejsarinna/Kaiserin

Den högsta adelstiteln. Den motsvarar ungefär "Konungarnas Kung".

### Prins/Prinsessa

En prins eller prinsessa är i detta sammanhang inte (nödvändigtvis) ett barn till en monark utan en fristående adelstitel som betecknar ledaren av ett Prinsdöme.

### Storhertig/Storhertiginna

En upphöjd hertigtitel som normalt indikerar kontroll över ett större område eller fler ansvarsområden än en Hertig. Trots att detta är en högre titel än Hertig kan en Storhertig inte ha en Hertig som vasall.

### Hertig/Hertiginna

En titel vanlig hos de som är direkta vasaller till en Kung.

### Markgreve/Markgrevinna

En variation av hertigtiteln som vanligen ges till ledare av gränsområden. Denna titel innebär vanligen flera militära ansvarsområden.

### Ärkeherre/Ärkedam

En titel som motsvarar Hertig eller Markgreve för en person som inte själv är av (hög)adlig börd. Detta är ofta en position vars innehavare väljs av undersåtarna. Jämförbart med en upphöjd Borgmästare.

### Greve/Grevinna

En vanlig titel för vasaller till en Hertig.

### Friherre/Friherinna/Baron/Baronessa

Ursprungligen en fri adelsman/-kvinna som lyder direkt under Kejsaren men som inte nödvändigtvis har en ärftlig titel som medger ett sådant förhållande. Numera används titeln dock även om ledaren av mindre ärftliga territorier, då oftast i formen Baron/Baronessa.

### Riddare (androgyn term)

Lågadlig titel som ofta tilldelas de som visat tapperhet och mod i strid. Många högadliga innehar även minst en riddartitel.

### Junker/Edle

Den lägsta lågadliga titeln. Används även ibland om unga adelsmän/-kvinnor som ännu inte ärvt sina föräldrars titlar (förutsatt att dessa inte tilldelats andra, högre, titlar).
Grojband

**Speelduur**
 **Bedenker**
 **Land van oorsprong**
 **Taal**
 **Productiebedrijf**
 **Start**
 **Afleveringen**
 **Seizoenen**
 **Zender**
 Portaal

**Grojband** is een Amerikaans-Canadese animatieserie gemaakt door Daniel Ingram. De eerste uitzending op Disney XD was op 10 juni 2013 en de laatste aflevering werd op 12 april 2015 uitgezonden.
Fangbone!

**Speelduur**
 **Bedenker**
 **Land van oorsprong**
 **Taal**
 **Productiebedrijf**
 **Start**
 **Afleveringen**
 **Seizoenen**
 **Zender**
 Portaal

**Fangbone!** is een Canadese animatieserie uit 2016. De eerste uitzending op Disney XD was op 22 maart 2016 en de laatste aflevering werd op 24 januari 2017 uitgezonden.