Юниты зверолюдей

## Кланы

Всего на данный момент известно 4 клана Зверолюдов:

* «Рога и Копыта» - Гьюки, Сатиры, Кентавры и Минотавры.
* «Клыки и Когти» - Гноллы, Анубисы, Тиграны, Сфинксы.
* «Яд и Чешуя» - Медузы и Ламии.
* «Перья и Когти» - Сирены и Гарпии.

*> Поскольку технологичность расы равняется 3, игрок может нанимать шесть типов юнитов, выбирая их из представленных вариантов.
 Показатели приплода и стоимости считаются по таблице!*
## «Клыки и Когти»

### Гноллы

 V ранг. (суперэлита) | Рейнджер | Капитан

**Гнолл** - прямоходящее существо, с вытянутой мордой гиены вместо головы. Небольшого роста. Гноллы являются основной рабочей силой зверолюдей, эти существа прекрасно ориентируются под землёй, а прекрасный нюх позволяет им избегать проблем даже в кромешной темноте. Следует отметить, что Гноллы довольно раздражительные существа. Они любят посмеяться над несчастьем других, за что их многие ненавидит. Тактика боя проста и коварна:

* задавить врага числом (если враг слабый);
* дождаться пока враг ослабнет и задавить числом (если враг сильный).

Также следует помнить, что, если загнать Гнолла в угол он станет намного опасней. Многим они могут показаться мерзкими и отвратительными, но на самом деле если вы сможете добиться их дружбы, то у вас вряд ли будет настолько же верный товарищ.

***Снаряжение:***
*Тряпки для прикрытия наготы,*
примитивное оружие (палки, дубинки, камни).

***Способности***: Чутьё 2, Ночное зрение (ослаблено
днём) 1, Звериная ловкость: 1\*, Ориентирование под землёй: 2\*, Стайный Хищник\*, Укус 1, Когти 1. Строевая подготовка.

* *Чутьё* - Обостряет нюх, позволяет лучше чувствовать запахи (увеличивается расстояние и чувствительность носа по стандартной схеме), можно обнаружить невидимую цель, если она пахнет. Нос становится чувствительным, поэтому резкие запахи могут ошеломить юнита.

* *Звериная Ловкость* - увеличивает ловкость юнита по стандартной схеме.

* *Ориентирование под землёй* - ускоряет передвижение под землёй по стандартной схеме.

* *Стайный Хищник* - повышает мораль юнита при действиях в большой группе. Пассивный навык. Не повышается.

* *Привычный к жаре* – юнит привык к высоким температурам и не получает урона от жара, а урон от огня снижен на 5%. Не улучшается.

* *Уязвимость к Холоду* – юнит излишне подвержен низким температурам. Получает на 5% больше урона от Холода. На 10% выше шанс получение дебаффов на основе Холода. Не повышается.

* ***Здание***: Логово смеха

**Стоимость здания:** 100 золота + 2 меры камня

**Стоимость**: в зависимости от приплода

**Приплод**: См. выше

Примерные
характеристики (для первого уровня):

```
*Интеллект: 13*
*Сила: 8*
*Выносливость: 5*
*Ловкость: 15*
*Сила магии: 1*
*Устойчивость к откату: 1*
*Ментальная выносливость: 1*
*Здоровье: 280*
*Запас манны: 10*
*Устойчивость к магии: 3*
*Способность к магии: иногда есть в основном шаманы*

```

#### Гнолл-собиратель

**Гнолл-собиратель** – когда-то давно гноллы жили глубоко под землёй, но нужда заставила их подняться на поверхность, где, по рассказам чужеземцев, было много съедобных растений и мяса. Преодолев долгий путь, гноллы столкнулись с проблемой голода, они не могли найти привычную для себя еду. Дичь была не знакома и опасна. Поначалу гноллы собирали и ели все растения, пока больше половины не умерло от отравления. Тогда была собрана группа из молодых, но опытных гноллов. Их задача было найти съедобные растения и научиться ловить дичь. Так появились первые собиратели.
Снаряжение: Тканая одежда, простое оружие (грубо сделанное копьё, качественная дубинка, праща), вещмешок.
Доступные и присущие способности: Чутьё 2, Ночное зрение (ослаблено днём) 2, Звериная ловкость: 1, Ориентирование под землёй: 2, Незаметность 1, Уклонение 1, Владение древковым оружием 1, Владение Холодным Оружием, Ориентирование в лесу 1, Стайный :Хищник, Укус 1, Когти 1. Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка.
Здание: Логово выживших (Пристройка к Логову смеха, необходимо: Логово смеха)
Стоимость здания: 200 золота + 4 меры камня
Стоимость: в зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):
Интеллект: 15
Сила: 12
Выносливость: 8
Ловкость: 23
Сила магии: 2
Устойчивость к откату: 2
Ментальная выносливость: 2
Здоровье: 430
Запас манны: 20
Устойчивость к магии: 6
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

Требуется: Логово выживших, ткацкая мастерская или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Гнолл-траппер

Гноллы не очень любят встречаться с врагом лицом к лицу, поэтому они довольно быстро смогли создать первые примитивные ловушки. Трапперы были лучшими в этом деле, по крайне мере в их ловушки иногда попадали животные.
Снаряжение: Тканая одежда, простое оружие (грубо сделанное копьё, качественная дубинка, праща), вещмешок, комплект для создания ловушек.
Доступные и присущие способности: Чутьё 2, Звериная ловкость: 1, Ориентирование под землёй: 2, Ночное зрение (ослаблено днём) 3, Незаметность 2, 2, Уклонение 2, Владение древковым оружием 2, Ориентирование в лесу 2, Стайный Хищник, Укус 1, Когти 1, Создание ловушек 2. Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка.
Здание: Логово хитрых (Пристройка к Логову смеха, необходимо: Логово смеха, логово выживших)
Стоимость здания: 600 золота + 6 меры камня + 2 меры дерева
Стоимость: в зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 17
Сила: 18
Выносливость: 12
Ловкость: 35
Сила магии: 3
Устойчивость к откату: 3
Ментальная выносливость: 3
Здоровье: 650
Запас манны: 30
Устойчивость к магии: 9
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требуется: Логово хитрых, мастерская деревообработчика или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.
Гнолл-охотник

Это гноллы посвятившие себя охоте на крупную дичь. Они долго изучали повадки животных и вырабатывали тактики охоты. Теперь они могут охотиться на крупную дичь, что обеспечивает племя мясом.
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Чутьё 3, Звериная ловкость: 2, Ориентирование под землёй: 2, Незаметность 3, Ночное зрение 1 3, Владение лёгкими доспехами 1, Уклонение 3, Владение древковым оружием 3, Ориентирование в лесу 3, Стайный Хищник, Укус 1, Когти 1, Создание ловушек 3, Стрельба 1, Меткость 1, Следопыт 1, Владение луком :Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка
Здание: нет
Стоимость: нет
Прирост: нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +5
Сила: +10
Выносливость: +15
Ловкость: +15
Здоровье: +400
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.
#### Гнолл-рейнджер

Проведя бесчисленное количество времени в лесу, он становится един с лесом, что позволяет неожиданно нападать на противников и бесследно скрываться в листве.
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Чутьё 4, Звериная ловкость: 3, Ориентирование под землёй: 2, Незаметность 4, Ночное зрение 2, 4, Владение древковым оружием 4, Владение лёгкими доспехами 2, Уклонение 4, Ориентирование в лесу 4, Стайный Хищник, Укус 1, Когти 1, Создание ловушек 4, Стрельба 2, Меткость 2, Следопыт 2, Владение луком 2. Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка
Здание: нет
Стоимость: нет
Прирост: нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: +5
Сила: +15
Выносливость: +20
Ловкость: +20
Здоровье: +550
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.
#### Гнолл-солдат

Гнолл-солдат обучен сражаться с врагом лицом к лицу, что не сильно в почёте у гноллов, но кто посмеет ему это сказать?
Снаряжение: Лёгкие доспехи, обычный меч, маленький щит.
Доступные и присущие способности: Чутьё 2, Звериная ловкость: 2, Ориентирование под землёй: 2, Стайный Хищник, Укус 1, Когти 1, :Ночное зрение (ослаблено днём) 2, Владение холодным оружием 1, Владение одноручным оружием 1, Владение щитом 1, Владение лёгкими доспехами 1. Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка.
Здание: Бойцовская яма (Пристройка к Логову смеха, необходимо: Логово смеха)

Стоимость здания: 200 золота + 4 меры камня
Стоимость: в зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 13
Сила: 25
Выносливость: 15
Ловкость: 15
Сила магии: 2
Устойчивость к откату: 2
Ментальная выносливость: 2
Здоровье: 550
Запас манны: 20
Устойчивость к магии: 6
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требуется: Бойцовская яма, мастерская кожевника, кузница или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Гнолл-воин

Солдат посвятивший себя тренировкам и взявший первую кровь, становится воинов.
Снаряжение: Лёгкие доспехи, обычный меч, средний щит.
Доступные и присущие способности: Чутьё 2, Звериная ловкость: 3, Ориентирование под землёй: 2, Стайный Хищник, Укус 1, Когти 1, Ночное зрение (ослаблено днём) 3, Владение холодным оружием 2, Владение одноручным оружием 2, Владение щитом 2, Владение лёгкими доспехами 2, Разбитие лагеря 1. Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка.
Здание: Плац (Пристройка к Логову смеха, необходимо: Логово смеха, Бойцовская яма)
Стоимость здания: 600 золота + 8 меры камня
Стоимость: в зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 13
Сила: 38
Выносливость:23
Ловкость: 23
Сила магии: 3
Устойчивость к откату: 3
Ментальная выносливость: 3
Здоровье: 840
Запас маны: 30
Устойчивость к магии: 9

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требуется: Плац или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.
#### Гнолл – гвардеец

Гнолл гвардеец – воины, прошедшие множество битв, преодолели страх смерти и стали грозными защитниками племени.
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Чутьё 2, Звериная ловкость: 3, Ориентирование под землёй: 2, Владение холодным оружием 3, Владение одноручным оружием 3, Ночное зрение 1, Стайный Хищник, Укус 1, Когти 1, Владение щитом 3, Владение лёгкими доспехами 2, Владение средними доспехами 3, Тактика 1, Страж 1, Разбитие лагеря 2. Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка.
Здание: нет
Стоимость: нет
Прирост: нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект:
Сила: +15
Выносливость: +15
Ловкость: +10
Здоровье: +400
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Гнолл – капитан

элита гноллов, которая защищает племя от всех напастей.
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Чутьё 2, Звериная ловкость: 4, Ориентирование под землёй: 2, Ночное зрение 2, Стайный Хищник, Укус 1, Когти 1, Владение холодным оружием 4, Владение одноручным оружием 4, Владение щитом 4, Владение лёгкими доспехами 2, Владение средними доспехами 3, Владение тяжёлыми доспехами 4, Тактика 2, Капитан 1, Страж 2, Разбитие лагеря 2. Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка.
Здание: нет
Стоимость: нет
Прирост: нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект:
Сила: +20
Выносливость: +20
Ловкость: +15
Здоровье: +550
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.

### Анубисы

 V ранг. (суперэлита) | Первожрец | Комиссар

#### Анубис

Анубисы – дальние и более цивилизованные родственники гноллов. Отличить от гноллов можно по более короткому шерстяному покрову, более вытянутой морде и стоящим ушам. Сами по себе анубисы очень дисциплинированные, целеустремлённые и честные. Анубисы верят, что они потомки давно умершего бога, который был судьёй всего живого. Правда, в летописях чернокнижников упоминается, что в пустыни жил один химеролог, но так как он был очень агрессивным, то от него ничего не осталось, поэтому невозможно доказать, что-либо. Анубисы очень щепетильны в вопросе происхождения, и если упомянуть при них, что они творение химеролога, то если вас не убьют, то вы станете врагом для всего вида.
Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка.
Здание: Руины
Стоимость здания: 1000 золота + 10 мер камня
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: Тканевая одежда
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 15
Сила: 10
Выносливость: 25
Ловкость: 10
Сила магии: 5
Устойчивость к откату: 5
Ментальная выносливость: 5
Здоровье: 450
Запас манны: 50
Устойчивость к магии: 15
Способность к магии: есть, иногда шаманы
Требуется: Руины и тканевая мастерская.

```

#### Санитар

Санитары это те, кто только ступил на путь служению мёртвому богу. Первая ступень: научись поддерживать жизнь подручными средствами. На этом этапе санитаров обучают первой помощи.
Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Первая помощь 1.

Здание: Палаты целителя
Стоимость здания: 1500 золота + 5 мер камня +1 мера кристаллов
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Тканевая одежда, набор первой помощи.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 20
Сила: 10
Выносливость: 25
Ловкость: 10
Сила магии: 10
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 10
Здоровье: 450
Запас манны: 100
Устойчивость к магии: 30
Способность к магии: есть, иногда шаманы
Требуется: Руины и Палаты целителя или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

```

#### Целитель

Целители это те, кто прошли сквозь пламя битв. Вторая ступень: научись отнимать и дарить жизнь. На этом этапе целителей прикрепляют к небольшим группам истребителей и отправляют их зачищать опасные места. В боях они приобретают навыки необходимые для выживания не только группы, но и спасения своей шкуры (именно от них пришло выражение: «Если целитель пал, то пала вся группа»).
Доступные и присущие способности: Первая Помощь 2, Полевая медицина (позволяет проводить различные операции подручными инструментами) 1, Владение лёгкими доспехами 1, Владение экзотическим оружием (Хопеши) 1, Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка.
Здание: Гробницу
Стоимость здания: 2000 золота +5 мер драгоценных камней
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Лёгкие доспехи, хопеш, набор первой помощи.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 20
Сила: 15
Выносливость: 20
Ловкость: 15
Сила магии: 10
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 25
Здоровье: 500
Запас манны: 250
Устойчивость к магии: 45
Способность к магии: есть, иногда шаманы

```

Требования: Гробница, палаты целителя или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.
#### Жрец

Жрецы проходят специальный обряд, чтобы связать свою душу с душой мёртвого бога. Стоит отдельно заметить, что ритуал не связывает души существа с богом, а существо заключает контракт с духом, но все анубисы фанатично верят, что это часть души бога. Третья ступень: познай себя, чтобы найти меня. На этом этапе жрецы заключают контракт с духом.
Доступные и присущие способности: Первая Помощь 3, Полевая медицина (позволяет проводить различные операции подручными инструментами) 2, Владение лёгкими доспехами 2, Владение экзотическим оружием (Хопеши) 2, Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Шаманизм 1.
Здание: Нет
Стоимость здания: Нет
Стоимость: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Приплод: Нет
Снаряжение: Лёгкие доспехи, хопеш, набор первой помощи.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +5
Сила магии: +5
Устойчивость к откату: +5
 Ментальная выносливость: +5
Здоровье:
Запас манны: +50
Устойчивость к магии: +15

```

Способность к магии: шаманы
Духи: 1
Требования: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.
#### Первожрец

 Первожрец это жрец, заслуживший по выслуге лет или за героические действия права на получения ещё одного кусочка души бога. Последняя ступень: Стань мной. На этом этапе жрец заключает контракт с мертвым духом, после чего может вселять души в подготовленные тела (обычно заранее подготавливают и бальзамируют тела), получая тем самым верным стража.

Доступные и присущие способности: Первая Помощь 4, Полевая медицина (позволяет проводить различные операции подручными инструментами) 3, Владение лёгкими доспехами 3, Владение экзотическим оружием (Хопеши) 3, Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Шаманизм 2.
Здание: Нет
Стоимость здания: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Лёгкие доспехи, хопеш, набор первой помощи.
Примерные характеристики:

```
Сила магии: +10
Устойчивость к откату: +10
Ментальная выносливость: +10
Здоровье:
Запас манны: +100
Устойчивость к магии: +30
Способность к магии: шаманы

```

Духи: 2
Требования: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.

#### Десятник

Десятники это анубисы, которые решили посвятить себя защите своего народа и уничтожения еретиков. Они прошли жёсткую подготовку, чтобы закалить своё тело.
Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Владение средняя доспехами 1, Владение щитом 1, Владение экзотическим оружием (хопеш) 1, Владение древковым оружием 1, Разбитие лагеря 1.
Здание: Сержантский дом
Стоимость здания: 1500 золота + 5 мер камня
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Средняя броня, копьё, щит, хопеш.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 15
Сила: 15
Выносливость: 30
Ловкость: 15
Сила магии: 5
Устойчивость к откату: 5
Ментальная выносливость: 5
Здоровье: 600
Запас манны: 50
Устойчивость к магии: 15
Способность к магии: есть, иногда шаманы

```

Требуется: Сержантский дом, Руины и мастерская кожевника.

#### Лейтенант

Пройдя сотни битв, десятника повышают до лейтенанта. Они получают в подчинение новичков, чтобы научить их выживать на поле боя.
Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Владение средняя доспехами 2, Владение щитом 2, Владение экзотическим оружием (хопеш) 2, Владение древковым оружием 2, Разбитие лагеря 2, Командир.
Здание: Офицерский дом
Стоимость здания: 2000 золота + 5 мер камня +1 мера драгоценных камней
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Средняя броня, копьё, щит, хопеш.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 15
Сила: 20
Выносливость: 35
Ловкость: 20
Сила магии: 5
Устойчивость к откату: 5
Ментальная выносливость: 5
Здоровье: 750
Запас манны: 50
Устойчивость к магии: 15
Способность к магии: есть, иногда шаманы

```

Требуется: Сержантский дом, Офицерский дом или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Судья

Элитные воины, которые сожгли свое сердце в пламени битв. Они не ведают страха. Они не знают пощады. Они не оспаривают приказы. Они Судьи.
Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Владение средняя доспехами 3, Владение щитом 3, Владение экзотическим оружием (хопеш) 3, Владение древковым оружием 3, Разбитие лагеря 3, Командир, Бесстрашие, Абсолютная преданность.
Здание: Нет
Стоимость здания: Нет
Стоимость: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Средняя броня, копьё, щит, хопеш.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +5
Сила: +5
Выносливость: +5
Ловкость: +5
 Здоровье: +150
```

Способность к магии: есть, иногда шаманы
Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Комиссар

Комиссары следят за моралью войска и не допускают росткам сомнения прорасти в душах воинов. Они действуют жёстко и жестоко, но эффективно.
Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Владение средняя доспехами 4, Владение щитом 4, Владение экзотическим оружием (хопеш) 4, Владение древковым оружием 4, Разбитие лагеря 4, Командир, Бесстрашие, Абсолютная преданность, Боевые кличи («Ни шагу назад!» - дружеские существа в зоне слышимости получают положительную мораль, и их вес при столкновении считается в три раза больше. «Умри, но сделай!» - дружеские существа в зоне слышимости получают положительную мораль и наносимый урон увеличивается в 2 раза (штрафа нет) / в 5 раз (штраф: существа становятся очень уставшими после завершения действия клича) / в 10 раз (штраф: после завершения действия клича существа умирают).
Здание: Нет
Стоимость здания: Нет
Стоимость: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Приплод: Нет
Снаряжение: Средняя броня (зачарованная), копьё (зачарованное), щит (зачарованное), хопеш (зачарованное).
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +10
Сила: +10
Выносливость: +10
Ловкость: +10
 Здоровье: +300
Способность к магии: есть, иногда шаманы

```

Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.

#### Фелины

 Фелины считают себя потомками царей, которые раньше управляли всем миром. Данное заблуждение возникло из-за того, что они произошли от кошачьих. По историческим хроникам домашнего региона можно узнать, что каждый правитель имел у себя кошку, льва, гепарда или другого представителя кошачьих, как символ богатства и власти. К тому же у большинства правителей было довольно большое самомнение, и они считали, что мира за их территории нет. Именно, поэтому фелины считают себя выше других.

Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Владение древковым оружием 1, Владение средней броней 1, Владение щитом 1, Щитоносец, Жажда крови.
*(Жажда крови усиливает атаку против истекающих кровью на 10%)*
Здание: Цитадель Солнца и луны
Стоимость здания:
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 25
Сила: 40
Выносливость: 40
Ловкость: 40
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Здоровье: 1200
 Запас маны: 10

```

Устойчивость к магии: 3
Способность к магии: есть, иногда шаманы
Требуется: Цитадель Солнца и луны

#### Воин земли

Фелины даже обычных воинов называют пафосно из-за чрезмерного раздутого самомнения и склонности к громким названиям. Хотя стоит заметить, что как воины и командиры они действительно хороши.
Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Владение древковым оружием 1, Владение средней броней 1, Владение щитом 1, Щитоносец, Жажда крови.
Здание: Монумент луны
Стоимость здания:
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 25
Сила: 45
Выносливость: 45
Ловкость: 45
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Здоровье: 1350
Запас маны: 10
Устойчивость к магии: 3
Способность к магии: есть, иногда шаманы

```

Требуется: Руины и Палаты целителя или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Гвардеец неба

Если вы считаете, что с фелинами тяжело общаться, то знайте, что общаться с гвардейцами ещё тяжелее, потому что чем выше ранг, тем больше они раздражают окружающих. Не многие готовы терпеть снисходительные взгляды и полу усмешку при общении с гвардейцами, но мало кто может им что ни будь сказать или тем более сделать.

Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Владение древковым оружием 2, Владение средней броней 2, Владение щитом 2, Щитоносец, Жажда крови, Бесстрашие.
Здание: Обелиск солнца
Стоимость здания:
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 30
Сила: 50
Выносливость: 50
Ловкость: 50
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Здоровье: 1500
Запас манны: 10
Устойчивость к магии: 3

```

Способность к магии: есть, иногда шаманы
Требуется: Монумент луны и обелиск солнца или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Хранитель луны

Элита фелинов, которая достигла таких высот в боевых действиях, что говорят, что они могут дотронуться до луны, но это просто слухи, которые распускают сами же хранители.
Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Владение древковым оружием 3, Владение средней броней 3, Владение щитом 3, Щитоносец, Жажда крови, Бесстрашие, Абсолютная преданность.
Здание: Нет
Стоимость здания: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики:

```
Интеллект:
Сила: +10
Выносливость: +10
Ловкость: +10
Здоровье: 300
Запас манны:

```

Устойчивость к магии:
Способность к магии: есть, иногда шаманы
Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Страж солнца

Солнце всегда почиталось у фелинов и получить звание стража солнца — это значит, стать элитой элит. Стражей мало и их сила позволяет смотреть почти на всех сверху вниз, что доставляет фелинам огромное удовольствие.
Доступные и присущие способности: Уязвимость к холоду, Устойчивость к жаре, Чутьё 2, Когти 1, Укус 1, Строевая подготовка, Владение древковым оружием 4, Владение средней броней 4, Владение тяжёлыми доспехами 1, Владение щитом 4, Щитоносец, Жажда крови, Бесстрашие, Абсолютная преданность, Муштра\*.
* Муштра - все юниты, которые имеют Строевую подготовку и находятся под командованием обладателя навыка, на 10% увеличивают все свои характеристики.

Здание: Нет
Стоимость здания: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики:

```
Интеллект:
Сила: +10
Выносливость: +10
Ловкость: +10
Здоровье: 300
```

Способность к магии: есть, иногда шаманы
Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.

### Сфинксы

#### Сфинкс

Сфинксы были первыми существами выведенные магами для помощи в исследованиях. Они получились очень умными, имели способности к магии и очень любознательными. Сначала маги радовались приобретённым помощникам, пока не стали выявляться дефекты. Львиное тело плохо приспособлено для рутинных дел, вследствие чего рвались книги, ломалось мебель, и опрокидывались шкафы. Любознательность сфинксов сводила магов с ума, в каждый эксперимент они пытались засунуть свой нос, а когда у мага появлялась свободная минута, то сфинксы постоянно лезли с вопросами. В конце концов, маги не выдержали и вышвырнули сфинксов. В настоящие дни до сих пор в диких местах удачливый путешественник может встретить сфинкса и попробовать разгадать его загадки.
Доступные и присущие способности: Интеллектуал 1\*, способность к магии\*, Мастер магии \_\_\_ 1, Волшебное существо 1\*, Восстановление маны 1, Исследователь\*, Нестабильная магия \*. Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка.
Интеллектуал – повышает интеллект по стандартной схеме.
Способность к магии – существо получает 4 случайных заклинания случайной книги магии и получает возможность получить все бонусы от них.
Волшебное существо – сокращает затраты манны на заклинание по стандартной схеме.
Исследователь – существо получает, возможность погрузиться в исследование нового заклинания, для этого оно впадает в спячку на три дня, если прервать спячку весь процесс надо начинать сначала.
Нестабильная магия – сфинксы колдуют заклинания, посредством изменения манапотока, и если в момент сотворения заклинания сбить концентрацию или внести возмущение в манапоток, то заклинание может кардинально изменится (Произойдёт другой эффект, заклинание может полететь не в ту цель и.т.д.)
Здание: Заброшенная библиотека
Стоимость здания: 5000 + 5 мер кристаллов
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 50
Сила: 20
Выносливость: 50
Ловкость: 50
Сила магии: 100
Устойчивость к откату: 100
Ментальная выносливость: 100
Здоровье: 1200
Запас манны: 1000
Устойчивость к магии: 300

```

Способность к магии: есть, только маги
Требуется: Заброшенная библиотека, и гильдия магов 1 уровень.

#### Крылатый сфинкс

В какой-то момент времени сфинкс понимает, что не осталось больше тайн, которые он не мог бы разгадать и тогда он решает расширить свой кругозор небом. Для этого ему потребуется ставить на себе жуткие опыты и опасные эксперименты, но эта малая цена за дорогу к новым знаниям.
Доступные и присущие способности: Интеллектуал 2, способность к магии, Мастер магии \_\_\_ 2, Волшебное существо 2, Восстановление манны 2 Исследователь, Нестабильная магия, Полёт 1. Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка.
Здание: Заброшенная лаборатория (Пристройка к заброшенной библиотека, требуется заброшенная библиотека)
Стоимость здания: 7500 + 5 мер ртути + 5 мер серы
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):
Интеллект: 60

```
Сила: 10
Выносливость: 40
Ловкость: 40
Сила магии: 130
Устойчивость к откату: 130
Ментальная выносливость: 130
 Здоровье: 900
Запас манны: 1000
Устойчивость к магии: 300

```

Способность к магии: есть, только маги
Требуется: Заброшенная лаборатория и гильдия магов 2 уровень или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Изменённый сфинкс

Почувствовав приближение старости, крылатый сфинкс решается на последний эксперимент своей жизни, объединив все виды магии, он пытается создать новые тело не подверженное болезням и старости. Магия смерти создаёт каркас будущего тела. Магия жизни наращивает плоть на кости. Магия разума блокирует боль и позволяет сосредоточиться на создание. Магия света даёт толчок жизни внутри нового тела. Магия тьмы ослабляет связь души со старым телом. Магия хаоса переносит душу в новое тело. Магия материи сбрасывает излишки энергии в мир. Получившиеся существо настолько накачено магией, что заклинания, направленные в изменённого сфинкса, растворяются в буйстве его ауры.
Доступные и присущие способности: Интеллектуал 3, способность к магии, Мастер магии \_\_\_ 3, Волшебное существо 3, Восстановление манны 3, Исследователь, Полёт 3, Нестабильная магия, Иммунитет к магии. Привычный к жаре. Уязвим к Холоду. Строевая подготовка.
Здание: Заброшенная башня магии (Пристройка к заброшенной лаборатории, требуется заброшенная лаборатория)
Стоимость здания: 10000 + 5 мер каждого ресурса
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 65
Сила: 10
Выносливость: 70
Ловкость: 70
Сила магии: 165
Устойчивость к откату: 165
Ментальная выносливость: 165
Здоровье: 1500
 Запас манны: 1650
Устойчивость к магии: 495

```

Способность к магии: есть, только маги
Требуется: Заброшенная башня магии и гильдия магов 3 уровня или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.
Элита: + 50 ко всем характеристикам и навык «Медитация» (Ускоряет восстановление манны на 25%)
Супер элита: + 75 ко всем характеристикам и навык «Идеальная память» (Позволяет запомнить ещё 5 заклинани)

## «Перья и Когти»

#### Гарпия

Гарпии – наполовину люди, наполовину хищные птицы – были созданы магами и использовались в качестве шпионов и гонцов, а также для изматывания противника. Основная тактика гарпий — это «хоровод». Гарпии летают вокруг противника, и пока он отвлекается на одну, другая пытается ударить его в слепую зону. Следует заметить, что гарпии, как и медузы, являются существами только женского пола, поэтому они также имеют проблему с воспроизводством. Обычно, когда гарпия становится достаточно взрослой, она улетает в ближайшую человеческую деревню и похищает мужчину. После успешного соития, гарпия откладывает яйца, через некоторое время они вылупляются и съедают своего отца. Если же мужчину не удаётся поймать, то гарпия всё равно откладывает яйца, но из них не вылупятся новые гарпии, поэтому мать сама же их и съедает, чтобы восстановиться после кладки.
Здание: Гнездо Гарпий
Стоимость здания: 500 золотых + 5 мер дерева
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: Тряпки для прикрытия наготы.
Доступные и присущие способности: Полёт 2, Когти 1, Зоркость 1.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 8
Сила: 8
Выносливость: 16
Ловкость: 25
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Здоровье: 490
 Запас манны: 10
Устойчивость к магии: 3

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

#### Гарпия грабительница

Гарпия грабительница – когда гарпия становиться взрослой, она улетает в деревню, где должна выбрать себе партнёра, но иногда мужчинам удается откупиться от гарпии блестящими вещами или красивыми подделками. Гарпия, которая примет такой выкуп становиться одержимой блестящими и красивыми вещами, поэтому она будет нападать на случайных прохожих.
Здание: Куча блестяшек (пристройка к Гнезду, необходимо: гнездо)
Стоимость здания: 800 золотых
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Тканая одежда.
Доступные и присущие способности: Полёт 3, Когти 2, Зоркость 2, Воздушный бой 1, Клёкот 1\*. Стимфалийские перья 1\*.
Клёкот - понижает мораль противника по стандартной схеме.
Стимфалийские перья – позволяет гарпиям войдя в пике сбросить на противника острые как сталь перья. Урон перьев, их количество и скорость восполнения высчитываются из Ловкости и Выносливости.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 8
Сила: 12
Выносливость: 24
Ловкость: 38
 Сила магии: 2
Устойчивость к откату: 2
Ментальная выносливость: 2
Здоровье: 740
Запас манны: 20

```

Устойчивость к магии: 6
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требуется: Куча блестяшек, ткацкая мастерская или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Гарпия налётчица

Гарпия налётчица – Со временем гарпии грабительнице перестаёт хватать красивых и блестящих вещей, поэтому она убивает и забирает все вещи путешественника.
Здание: Куча вещей (пристройка к Гнезду, необходимо: гнездо, куча блестяшек)
Стоимость здания: 1000 золотых
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Тканая одежда.
Доступные и присущие способности: Полёт 4, Когти 3, Зоркость 3, Воздушный бой 2, Клёкот 2. Стимфалийские перья 2.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 8
Сила: 18
Выносливость: 36
Ловкость: 57
Сила магии: 3
Устойчивость к откату: 3
 Ментальная выносливость: 3
Здоровье: 1110
Запас манны: 30
Устойчивость к магии: 9

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

Требуется: Куча вещей, ткацкая мастерская или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Гарпия разбойница

Гарпия разбойница – Проявляются зачатки интеллекта, ведь если всех убивать, то скоро никто сюда ходить не будет, следовательно, не будет вещей. Теперь гарпии не убивают путешественников, а только грабят.
Стоимость: нет
Прирост: нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Полёт 5, Когти 4, Зоркость 4, Воздушный бой 3, Устрашение 1, Клёкот 3. Стимфалийские перья 3.
Примерные характеристики:

```
Интеллект:
Сила: +15
Выносливость: +15
Ловкость: +15
Здоровье: +450
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Фурия

Гарпия, отложившая 3 раз яйца, отправляется на самый опасный участок местности (чащобы, горные вершины, узкие пещеры), чтобы преодолеть их гарпии надо слиться с ветром и воспользоваться всем опытом полёта, что она сумела накопить за свою жизнь. Пройдя испытание, гарпия нарекается фурией, её атаки становятся быстрее, а сама она непредсказуемой.
Стоимость: нет
Прирост: нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Полёт 6, Когти 5, Зоркость 5, Воздушный бой 4, Устрашение 2, Владение лёгкими доспехами 1, Клёкот 4. Стимфалийские перья 4.
Примерные характеристики:

```
Интеллект:
Сила: +20
Выносливость: +20
Ловкость: +20
Здоровье: +600
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.
### Сирены

#### Сирена

Сирены — это полуженщины-полуптицы с чарующим голосом. Но да помогут боги тому, кто пал жертвой этого голоса. В отличие от Гарпий Сирены более дружелюбны и милосердны к иным расам. Что не мешает им закусить загулявшим путником.
Здание: Гнездо Сирен
Стоимость здания: 800 золотых
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Тканая одежда.
Доступные и присущие способности: Полёт 3, Когти 2, Зоркость 2, Бард 1.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 10
Сила: 8
Выносливость: 16
Ловкость: 25
Сила магии: 3
Устойчивость к откату: 3
 Ментальная выносливость: 3
Здоровье: 510
Запас манны: 30
Устойчивость к магии: 9

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Песня: 1
Требуется: Гнездо Сирен, ткацкая мастерская или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Сирена-певица.

Звание певицы среди сирен получить не так просто. Есть строгий отбор по силе и красоте голоса, но прошедшая его получает почет среди других сирен.
Здание: Сцена (пристройка к Гнезду, необходимо: высокий пик)
Стоимость здания: 1000 золотых + 1 мера драгоценных камней
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Тканая одежда.
Доступные и присущие способности: Полёт 4, Когти 3, Зоркость 3, Бард 2.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 12
Сила: 12
Выносливость: 24
Ловкость: 38
Сила магии: 10
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 10
Здоровье: 740
Запас манны: 100
Устойчивость к магии: 30

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Песен: 2
Требуется: Сцена или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.
#### Сирена-солист.

Сирена-солистка — это признанный талант среди своего народа. Ее голос вышел за пределы возможного и стал таким сильным, что может считаться оружием.
Здание: нет
Стоимость: нет
Прирост: нет
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Полёт 5, Когти 4, Зоркость 4, Бард 3. Акустический удар 1.\*
Акустический удар – навык, создающий мощную звуковую волну, которая наносит урон и дезориентирует противника. При высоком мастерстве может проявляться в виде ударной волны, которая также раскидывает оппонентов. Урон вычисляется от Силы Магии, а откат от Выносливости.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +2
Сила: +10
Выносливость: +10
 Ловкость: +10
Сила магии: +15
Устойчивость к откату: +15
Ментальная выносливость: +15
Здоровье: +300
Запас манны: +150
Устойчивость к магии: +45

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Песен: 3
Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Сирена-Муза

Тех Сирен кто смог пробудить в себе божественное наследие называют Музами в честь тех, от кого они произошли. Полученное наследие делает голос Сирены еще сильнее и чарующей. Мало кто может сопротивляться, услышав его.
Здание: нет
Стоимость: нет
Прирост: нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Полёт 6, Когти 5, Зоркость 5, Бард 4. Акустический Удар 2.
Примерные характеристики:
Интеллект: +2

```
Сила: +10
Выносливость: +10
Ловкость: +10
Сила магии: +20
Устойчивость к откату: +20
Ментальная выносливость: +20
Здоровье: +300
Запас манны: +200
Устойчивость к магии: +600
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Песен: 4

Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.

## «Рога и Копыта»

#### Катоблепас

Быкоподобное чудовище, служащее домашним скотом минотаврам. Имеет крепкую шкуру, ядовитое дыхание и парализующий взгляд. Крайне опасная тварь с котором мало кто захочет встретится, не то что разводить.
Доступные и присущие способности: Смрадное дыхание 1\*, Парализующий взгляд 1\*, Природное оружие (рога, копыта), Крепкая шкура (средний доспех), животное, крупный.
* Смрадное дыхание 1 – обладатель навыка выдыхает газ, который покрывает зону перед собой на расстояние 10 метров (+ 1 метр за каждый уровень навыка). Газ вызывает удушение, вследствие чего противник, попавший в область действия становится трудно дышать, и он получает урон в размере уровень навыка\*10 в секунду на уровень навыка секунд.

Парализующий взгляд 1 – парализует жертву с шансом 10% (развивается по стандартной схеме) – Устойчивость к магии цели/100 на 5 (+ 1 за каждый уровень навыка) секунд. Если цель выше уровнем, чем обладатель навыка, то итоговый шанс делиться на разницу в уровне. Откат: 1 час (уменьшает по стандартной схеме). Если цель ниже уровня, чем обладатель навыка, то итоговый шанс умножается на разницу в уровнях. Если цель выше рангом, чем обладатель навыка, то цель игнорирует действие парализующего взгляда. Если цель смогла противостоять навыку, то она получает иммунитет к данному навыку в течении 1 часа.
Здание: Загон катоблепасов
Стоимость здания:
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: нет
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 5
Сила: 10
Выносливость: 12
Ловкость: 4
Здоровье: 260
Запас манны: 0
Устойчивость к магии: 0

```

### Гьюки

#### Гьюки

Гьюки - специально выведенное пушечное мясо для армии чернокнижника. Они не очень умны, идут вслед за сильным магом или воином и за счет своей недалекости не способны предать. Быстро плодятся. Гьюки любят захватывать в плен людей и эльфов женщины, которых рождают только Гьюки. Полукровок не дают. Способны размножаться только за счет людей и эльфов.
Доступные и присущие способности: Гнев, Щитоносец, Владение легкими доспехами 1, Владение мечом 1, Владение щитом 1, Слабое зрение, Разгон 1\*.
* разгон (Данное знание позволяют разбежаться за 10 метров и, набрав скорость х2 от обычной, нанести урон по целям стоящим по прямой. (Коэффициент веса тела при расчёте урона увеличивается х1.5)

Здание: Грязевые ванны
Стоимость здания: 500 золота + 2 меры камня.
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: Кожаная броня, щит, меч.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 10
Сила: 10
Выносливость: 10
Ловкость: 5
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
 Ментальная выносливость: 1
Здоровье: 250
Запас манны: 10
Устойчивость к магии: 3

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требования: Грязевые ванны
#### Мусорщик

Проблема всех Гьюки в их отвратительной внешности и запахе. Поскольку они любят копаться в мусоре и валятся в грязи, то даже ламии и сатирки не дают им, поэтому для размножения им приходится искать человеческих самок.
Доступные и присущие способности: Гнев, Щитоносец, Владение легкими доспехами 2, Владение мечом 2, Владение щитом 2, Слабое зрение, Разгон 2.
Здание: Свалка
Стоимость здания: 1000 золота + 2 меры камня + 4 мер дерева
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Кожаная броня, щит, меч.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 10
Сила: 15
Выносливость: 15
Ловкость: 7
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Здоровье: 250
Запас маны: 10

```

Устойчивость к магии: 3
Требования: Свалка или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.
#### Штурмовик

Штурмовики уже не такие тупые и бесполезные существа, правда большинство чернокнижников всё равно считает их пушечным мясом, хотя вроде бы был один чернокнижник, который выращивал их на убой. По его словам: «Ничем не отличается от курицы».
Доступные и присущие способности: Гнев, Щитоносец, Владение легкими доспехами 3, Владение мечом 3, Владение щитом 3, Слабое зрение, Разгон 3.
Здание: Бараки
Стоимость здания: 1500 золота + 5 меры камня + 5 мер дерева
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Кожаная броня, щит, меч.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 13
Сила: 20
Выносливость: 20
Ловкость: 10
Сила магии: 2
Устойчивость к откату: 2
Ментальная выносливость: 2
Здоровье: 250
Запас манны: 10
Устойчивость к магии: 6

```

Требования: Бараки или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.
### Сатиры

 V ранг. (суперэлита) | Безумная охотница | Фавн | Добрая мать

#### Сатиры

Сатиры обеспечивают экономическое развитие замка. Они выращивают виноград и делают из него прекрасное вино, которое в основном сами и выпивают, но если убедить их отдавать вам вино, то его можно выгодно продать или самому насладиться его прекрасным вкусом. Сатиры очень любвеобильны и будут флиртовать с каждой особью женского пола вне зависимости от её социального статуса, но женщинами они не ограничиваются, если достаточно выпью, то могут начать приставать и к животным. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет.
Доступные и присущие способности: Пьяница, Любвеобильность, Земледелец 1 (виноград), Винодел 1, Разгон 1, Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет.
Здание: Поляна смеха
Стоимость здания: 1000 золота + 2 меры камня.
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: Отсутствует
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 12
Сила: 8
Выносливость: 12
Ловкость: 15
Сила магии: 5
Устойчивость к откату: 5
Ментальная выносливость: 5
 Здоровье: 350
Запас манны: 50
Устойчивость к магии: 15

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требуется: Поляна смеха
#### Виночерпий

Виночерпий – это ответственная работа, поэтому к ней допускаются только опытные сатиры, ведь процесс разлития вина по кубкам для сатиров имеет сакральный смысл. Вино должно питься в кубок под определённым, углом, весь процесс должен сопровождаться музыкой это и многое другое должен выучить виночерпий.
Доступные и присущие способности: Пьяница, Любвеобильность, Земледелец2 (виноград), Винодел 2, Чудесный вкус, Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 2.
* Чудесный вкус сатиры могут зачаровать вино во время приготовления. Те, кто выпьют такое вино, получают характеристики равные сила магии + ментальная выносливость сатира, которые распределяются случайным образом. Время действия: устойчивость к откату \* на 10.

Здание: Рог изобилия (пристройка к Поляне смеха, требуется: поляна смеха)
Стоимость здания: 1000 золота + 2 меры дерева.
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Бочонок вина.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 14
Сила: 12
Выносливость: 18
Ловкость: 23
 Сила магии: 8
Устойчивость к откату: 8
Ментальная выносливость: 8
Здоровье: 530
Запас манны: 80

```

Устойчивость к магии: 24
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требуется: Рог изобилия, мастерская деревообработчика или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Винодел

Винодел – освоив таинство разлития вина, виночерпия допускают до создания алкоголя. Хотя эта должность и называется винодел, но по факту виноделы могут создать любой алкогольный напиток, который пробовали.
Доступные и присущие способности: Пьяница, Любвеобильность, Земледелец3 (виноград), Винодел 3, Чудесный вкус. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 3.
Здание: Тайная поляна (пристройка к Поляне смеха, требуется: Рог изобилия)
Стоимость здания: 2000 золота + +1 мера камня + 1 мера самоцветов +1 мера кристаллов
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Бочок вина, тканевая одежда.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 16
Сила: 18
Выносливость: 27
Ловкость: 35
Сила магии: 12
Устойчивость к откату: 12
 Ментальная выносливость: 12
Здоровье: 800
Запас манны: 120
Устойчивость к магии: 36

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требуется: Тайная поляна, ткацкая мастерская или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.
#### Сомелье

Сомелье – очень уважаемые сатирами члены общества, так как они за свою жизнь уже успели по путешествовать и попробовать различные алкогольные напитки, а теперь они могут их варить для других сатиров.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Пьяница, Любвеобильность, Земледелец3 (виноград), Винодел 3 Чудесный вкус. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 4.
Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +2
Сила: +15
Выносливость: +15
Ловкость: +15
Сила магии: +10
Устойчивость к откату: +10
Ментальная выносливость: +10
Здоровье: +450
Запас манны: +100
Устойчивость к магии: +30
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Фавн

Сатира прожившего долгую жизнь или короткую, но очень интенсивную называют фавном. В отличии от сатиров, у фавнов есть капля такта и дисциплины. Они больше не нажираются среди себе подобных, а культурно выпивают в тесной компании приятных собеседников. Они больше не пристают к мужчинам и замужним женщинам. Также они освоили новые способы приготовления вина, которые временно повышают случайную характеристику.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Пьяница, Любвеобильность, Земледелец4 (виноград), Винодел 4, Чудесный вкус, Волшебный напиток 1\*. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 5.
* Увеличивает шанс получения характеристики по стандартной схеме. После приготовления обычного вина, фавн может попытаться провести Ритуал вкуса, если повезло, то вино даёт испившему 1 случайную характеристику навсегда. Ограничения: раз в сутки. В случаи неудачи вино приобретает неповторимый вкус и аромат, но не приобретает дополнительных свойств.

Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +2
Сила: +15
Выносливость: +15
Ловкость: +15
Сила магии: +15
Устойчивость к откату: +15
Ментальная выносливость: +15
Здоровье: +450
Запас манны: +150
Устойчивость к магии: +45

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.

#### Менада

Менады: группа фанатичных почитательниц Диониса, которые готовы разорвать любого врага Диониса на части. Исполняют роль карающего меча и защитной дланью Диониса.
Доступные и присущие способности: Пьяница, Любвеобильность, Земледелец 1 (виноград), Винодел 1, Жрец 1, Владение древковым оружием 1, Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 2.
Здание: Поляна свободы (пристройка к Поляне смеха, требуется: поляна смеха)
Стоимость здания: 1000 золота + 2 меры дерева.
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2 +500 золота и прохождение инициации.
Снаряжение: Копьё,кинжалы
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 14
Сила: 12
Выносливость: 18
Ловкость: 23
Сила магии: 8
Устойчивость к откату: 8
Энергия веры: 8
Здоровье: 530
Запас энергии: 80
Устойчивость к магии: 24

```

Способность к магии: жреческая 1уровень (кара)
Требуется: Место поклонение Дионису и поляна свободы или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Раскрепощённая

В культе Диониса раскрепощённая соответствует сану младшего жреца в других религиях. Менада всё больше поддаётся различным порокам, тем самым привлекая внимание Диониса, который дарует больше сил.
Доступные и присущие способности: Пьяница, Любвеобильность, Земледелец 1 (виноград), Винодел 1, Жрец 2, Владение древковым оружием 2, Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 3.

Здание: Поле конопли (пристройка к Поляне смеха, требуется: Поляна свободы)
Стоимость здания: 2000 золота + +1 мера камня + 1 мера самоцветов +1 мера кристаллов
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 16
Сила: 24
Выносливость: 27
Ловкость: 35
Сила магии: 10
Устойчивость к откату: 10
Энергия веры: 10
Здоровье: 860

```

Запас энергии: 100
Устойчивость к магии: 30
Способность к магии: Жреческая 2 уровень (кара)
Требуется: Поле конопли или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Страстная

В культе Диониса Страстная соответствует сану жреца в других религиях. Не все Менады могут достичь данного сана, потому что служение Дионису создаёт огромную нагрузку на тело и не многие доживают до того момента, когда их посветят в новый сан.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Пьяница, Любвеобильность, Земледелец 1 (виноград), Винодел 1, Жрец 3, Владение древковым оружием 3, Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 4.
Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Божественна фокусировка (Фляга Диониса)
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +2
Сила: +20
Выносливость: +20
Ловкость: +20
Сила магии: +5
Устойчивость к откату: +5
Энергия веры: +5
 Здоровье: +600
Запас энергии: +50
Устойчивость к магии: +15

```

Способность к магии: жреческая 3 уровень (кара)
Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Безумная охотница

В культе Диониса Безумная охотница соответствует сану старшего жреца в других религиях. Доведя своё тело до предела в служении Дионису, Менада получает благословение, которое укрепляет тело, позволяя преследовать часами неугодных Дионису существ.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Пьяница, Любвеобильность, Земледелец1 (виноград), Винодел 1, Жрец 4 Владение древковым оружием 4. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 5.
Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +2
Сила: +25
Выносливость: +25
Ловкость: +25
Сила магии: +5
Устойчивость к откату: +5
Энергия веры: +5
 Здоровье: +750
Запас веры: +50
Устойчивость к магии: +15
Способность к магии: жреческая 4 уровень (кара)

```

Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.

#### Фиада

Фиады: группа почитательниц Диониса, но в отличии от Менад, предпочитают мирную жизнь. Фиады занимаются выращиванием винограда, изготовлением вина, лечением местных, а также выполняют роль повитух. В бою они редко участвует, а если участвуют, то лечат или усиляют союзников.
Доступные и присущие способности: Пьяница, Любвеобильность, Земледелец 1 (виноград), Винодел 1, Жрец 1, первая помощь 1, Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 2.

Здание: Сад целебных растений (пристройка к Поляне смеха, требуется: поляна смеха)
Стоимость здания: 1000 золота + 2 меры дерева.
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2 +500 и прохождение инициации
Снаряжение: серп
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 14
Сила: 12
Выносливость: 18
Ловкость: 23
Сила магии: 8
Устойчивость к откату: 8
Энергия веры: 8
Здоровье: 530

```

Запас энергии: 80
Устойчивость к магии: 24
Способность к магии: жреческая 1 уровень (обереги и благословения)
Требуется: Место поклонения Дионису и Сад целебных растений или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Свободная

В культе Диониса Свободная соответствует сану младшего жреца в других религиях. Фиады в своём служении Дионису отказываются от некоторых норм принятых в цивилизованном обществе и становятся более естественней.
Доступные и присущие способности: Пьяница, Любвеобильность, Земледелец 1 (виноград), Винодел 1, Жрец 2, Первая помощь 2, Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 3.
Здание: Святая роща (пристройка к Поляне смеха, требуется: сад целебных растений)
Стоимость здания: 2000 золота + +1 мера камня + 1 мера самоцветов +1 мера кристаллов
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Серп
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 17
Сила: 15
Выносливость: 25
Ловкость: 30
Сила магии: 15
Устойчивость к откату: 15
Энергия веры: 15
Здоровье: 700
Запас энергии: 150
Устойчивость к магии: 45

```

Способность к магии: жреческая 2 уровень (обереги и благословления)
Требуется: Святая роща или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Хранительница

В культе Диониса Хранительница соответствует сану жреца в других религиях. Не многие Фиады могут стать Хранительницами, потому что изменить мировоззрение сложно, а что бы получить новый сан надо дать обет дарить жизнь.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Пьяница, Любвеобильность, Земледелец 1 (виноград), Винодел 1, Жрец 3, Первая помощь 3, Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 4.
Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Божественная фокусировка (тирс Диониса)
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +7
Сила: +5
Выносливость: +5
Ловкость: +5
Сила магии: +20
 Устойчивость к откату: +20
Ментальная выносливость: +15
Здоровье: +150
Запас манны: +150

```

Устойчивость к магии: +55
Способность к магии: жреческая 3 уровень (обереги и благословления)
Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Добрая мать

В культе Диониса Добрая мать соответствует сану старшего жреца в других религиях. Фиады, которые получили этот сан, понимают ценность жизни, поэтому они всегда готовы прийти на помощь своей пастве и даже даровать маленькое чудо.
Доступные и присущие способности (могут быть выше, в зависимости от тренировок): Пьяница, Любвеобильность, Земледелец1 (виноград), Винодел 1, Жрец 4, Первая помощь 4. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 5.
Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +12
Сила: +5
Выносливость: +5
Ловкость: +5
Сила магии: +25
Устойчивость к откату: +25
Энергия веры: +15
 Здоровье: +750
Запас веры: +50
Устойчивость к магии: +15

```

Способность к магии: жреческая 4 уровень (обереги и благословления)
Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.

#### Кентавр

Кентавры - изначально их использовали для доставки сообщений и перевозки грузов. Пока кто-то не попробовал вооружить их, получив тем самым очень мобильную группу воинов. Кентавры завоевали популярность за счёт того, что они способны быстро перемещаться по полю боя, занимать выгодные позиции и метко стрелять из лука. Рыцари до сих пор при упоминании о кентаврах кривятся и утверждают, что они не хуже, но все знают, что как бы хорошо не была обучена лошадь, она не будет слушаться тебя, как часть тела. Да и сами кентавры в отличие от лошадей если и ведают страх, то очень хорошо это скрывают.
Доступные и присущие способности: Владение луком 1, Владение копьём 1, Местный 1\*, Лошадиная выносливость 1\*, Меткость 1. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 1.
* Местный – увеличивает скорость передвижения по родной местности (горы, лес, равнина и.т.д.) по стандартной схеме.

Лошадиная выносливость – увеличивает выносливость и уменьшает усталость по стандартной схеме.
Здание: Стойбище
Стоимость здания: 1500 золота + 5 мер камня + 5 мер дерева
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: короткий лук, грубое копьё.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 15
Сила: 15
Выносливость: 35
Ловкость: 20
Сила магии: 1
 Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Здоровье: 700
Запас манны: 10

```

Устойчивость к магии: 3
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

#### Кентавр солдат

Кентавр солдат – кентавр прошедший жёсткую тренировку под присмотром опытных вояк становиться солдатом.
Доступные и присущие способности: Владение луком 2, Владение копьём 2, Местный 2, Лошадиная выносливость 2, Владение щитом 1, Меткость 2. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 2.
Здание: Полигон (Пристройка к стойбищу, требуется: стойбище)
Стоимость здания: 1000 золота + 10 мер камня + 5 мер дерева
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: короткий лук, копьё, деревянный щит.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 15
Сила: 23
Выносливость:53
Ловкость: 30
Сила магии: 2
Устойчивость к откату: 2
 Ментальная выносливость: 2
Здоровье: 1060
Запас манны: 20
Устойчивость к магии: 6

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требуется: Полигон и мастерская деревообработчика или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Кентавр воин

Кентавр воин. Опытный вояка, знающий, как защитить свою жизнь и отнять её у врага.
Доступные и присущие способности: Владение луком 3, Владение копьём 3, Местный 3, Лошадиная выносливость 3, Владение щитом 2, Меткость 3, Владение лёгкими доспехами 1. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 3.
Здание: Тренировочная площадка (Пристройка к стойбищу, требуется: полигон)
Стоимость здания: 3000 золота + 5 мер дерева или 5 мер камня + 5 мер руды
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: короткий лук, копьё, деревянный щит, лёгкие доспехи.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 15
Сила: 35
Выносливость: 80
Ловкость: 45
Сила магии: 3
Устойчивость к откату: 3
 Ментальная выносливость: 3
Здоровье: 1600
Запас манны: 30
Устойчивость к магии: 9

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требуется: Тренировочная площадка и мастерская кожевника или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Кентавр страж

Кентавр страж. Честь и гордость стада. Сильный воин, побывавший во множествах схватках с разнообразными противниками. Теперь же он обучает молодняк и охраняет покой стада.
Доступные и присущие способности (могут быть больше в зависимости от тренировок): Владение луком 4, Владение копьём 4, Местный 4, Лошадиная выносливость 4, Владение щитом 3, Меткость 4, Владение лёгкими доспехами 2, Владение средними доспехами 1, Капитан 1, Страж 1. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 4.
Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:

```
Интеллект:
Сила: +20
Выносливость: +20
Ловкость: +20
 Здоровье: +600
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Кентавры – гвардейцы

Интеллект кентавров на уровне человека, получившего среднее образование, поэтому любознательность толкает их в человеческие города, где их с удовольствием берут в наёмники. Выполняя контракты, кентавр не только получает деньги на улучшение своего оружие и доспехов, но и приобретает опыт боёв.
Доступные и присущие способности (могут быть и больше в зависимости от тренировок): Владение луком 5, Владение копьём 5, Местный 5, Лошадиная выносливость 5, Владение щитом 4, Меткость 5, Владение лёгкими доспехами 3, Владение средними доспехами 2, Капитан 2, Тактика 1, Страж 2. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет, Разгон 5.
Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:

```
Интеллект:
Сила: +25
Выносливость: +25
Ловкость: +25
 Здоровье: +750
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

# Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.

Минотавры ===

 V ранг. (супер элита) | Воплощение войны

**!ВНИМАНИЕ!**
Специфика развития

Нанимать напрямую в расе Минотавров можно только самых простых Минотавров. Развитие юнитов происходит по двум путям. Горизонтальное (без повышения в ранге) Вертикальное (Качественный скачок).
Для горизонтального развития юнита (в дальнейшем ”Улучшения”) необходимо построить нужный тип здания, создающего необходимое снаряжение и приказать юниту сменить снарягу. Через какое-то время и полученный опыт, юниту открываются новые навыки свойственные нужному типу.
Для вертикального развития (В дальнейшем “Апгрейд”) необходимо провести бой на выживание между двумя соизмеримыми юнитами, и победитель, взяв новую снарягу перейдёт в новый класс, разово получив буст характеристик и некоторый набор навыков.
Стоит учитывать, что переучивать юнитов в одной по горизонтали возможно, а вот по вертикали только от слабого к сильным.
#### Минотавр

Минотавр - 2,5 метровый гуманоид с головой быка, копытами, рогами и шерстью. Обладает вспыльчивым, но отходчивым характером. Не очень умен, но и дурить как гоблина или орка его не получится.
Доступные и присущие способности: Владение Одноручными топорами\булавами 1, Разбитие Лагеря 1, Первая Помощь 1, Навыки свойственные расе Минотавр\*. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет,
* Крепкая шкура (За каждый уровень навыка повышает защиту от Холода, Режущего и Дробящего урона по стандартной схеме.), Разгон, Палач (Навык усиливающий ваших бойцов при битве против юнитов 8-10 рангов. Усиляет Атаку, Защиту и повышает Выносливость на 25%, далее по стандартной схеме).

Здание: Зал Воинов
Стоимость здания: 1000 золота 5 мер дерева и камня
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: Использует топоры и булавы, доспеха не носит, только широкие штаны и безрукавки.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 24
Сила: 50
Выносливость: 50
Ловкость: 50
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
 Ментальная выносливость: 1
Здоровье: 1500
Запас манны: 10
Устойчивость к магии: 3

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требование: Зал Воинов

#### Минотавр - Налетчик

Минотавр Налетчик - Опытный боец, прошедший ряд сражений и заслуживший личное снаряжение. Зачастую предпочитает более тяжелое двуручное оружие в ущерб защите.
Доступные и присущие способности: Владение Одноручными топорами\булавами 2, Разбитие Лагеря 2, Первая Помощь 2, Навыки свойственные расе Минотавр, Владение двуручными топорами\булавами 1, Усиленный натиск 1\*. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет.
* Усиленный натиск – снижает расстояние для разгона, увеличивает силу удара, скорость и другие параметры по стандартной схеме.

Здание: Поле Доблести
Стоимость здания: 3000 золота + 1 мера кристаллов
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: Использует двуручные топоры и булавы, Броня кожаная или кольчужная.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 25
Сила: 70
Выносливость: 60
Ловкость: 50
Сила магии: 2
Устойчивость к откату: 2
 Ментальная выносливость: 2
Здоровье: 1800
Запас манны: 20
Устойчивость к магии: 6

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требование: Поле Доблести и кузница
#### Минотавр - Рейдер

Минотавр Рейдер - Растерявшие юношескую горячность и приобретшие жизненный опыт. Они ведут небольшие отряды и координируют взаимодействие всего войска. Богатый военный опыт и пройденная схватка на полях чести позволяют им пользоваться заметным уважением в стойбище, служа живым ориентиром подрастающему поколению. С годами их кожа, несущая на себе, словно полотно художника, шрамы многих смертельных боёв задубевает, и теперь ее не пробить простым оружием, но, как показатель статуса, они продолжают носить доспехи.
Доступные и присущие способности: Владение Одноручными топорами\булавами 3, Разбитие Лагеря 3, Первая Помощь 3, Навыки свойственные расе Минотавр, Владение двуручными топорами\булавами 2, Усиленный натиск 2, Командир (возможно), умеет пользоваться артефактами, Метание лассо 1, Ношение средних доспехов 1. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет.
Здание: Поле Доблести и мастерская кожевника
Стоимость здания: 3000 золота + 1 мера кристаллов
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: Использует двуручные топоры и булавы, средние доспехи, лассо.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 30
Сила: 85
Выносливость: 100
Ловкость: 60
Сила магии: 3
Устойчивость к откату: 3
Ментальная выносливость: 3
 Здоровье: 2450
Запас манны: 30
Устойчивость к магии: 9
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы

```

Требование: Поле Доблести и мастерская кожевника

#### Минотавр - Мародер

Минотавр Мародер - Старейшие и опытнейшие бойцы, ветераны десятков схваток, живые герои. Прошедшие Две Схватки чести и вкусившие сердца с сородичей. Такими словами можно охарактеризовать Мародеров - лучших воинов своего народа.
Доступные и присущие способности: Разбитие Лагеря 4, Первая Помощь 4, Навыки свойственные расе Минотавр, Усиленный натиск 3, Командир, Умеет пользоваться артефактами, Метание лассо 2, Ношение средних доспехов 2, Мастер одноручного и двуручного оружия 1\*, Мастер ношения тяжелой брони 1, Мастер тяжёлых щитов 1, Боевые кличи (Вдохновление, Запугивание) \*\*. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет.
* Мастер\_\_\_\_\_ - Является развитой версией Владения\_\_\_\_. На первом уровне даёт +25%, дальше развивается по стандартной схеме.
	+ Боевые кличи (Вдохновление, Запугивание) – Вдохновение поднимает мораль соратников на расстояние слышимости. Запугивание понижает мораль противника на расстояние слышимости.

Здание: нет
Стоимость здания: нет
Стоимость: нет
Приплод: нет
Снаряжение: Они носят лучшее снаряжение, которое могут получить, чтобы подчеркнуть свой статус.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: 35
Сила: 120
Выносливость: 120
Ловкость: 80
Сила магии: 4
 Устойчивость к откату: 4
Ментальная выносливость: 4
Здоровье: 3200
Запас манны: 40

```

Устойчивость к магии: 12
Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требование: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Минотавр - Берсерк

Минотавр Берсерк - Минотавры прошедшие через горнило войны и пропустившие её через себя, познавшие ярость и сроднившиеся с ней, прошедшие через две схватки в Полях Чести, выбирают себе путь крови и чести. Берсерки - бойцы фанатики, всецело посвятившие себя Войне. Со своими парными топорами бросаются в бой одними из первых и никогда не уходят из боя сражаясь до смерти, даже один против сотен. Всегда жаждут битв, дабы проявить себя и познать счастье схватки. Вспыльчивые и яростные они нередко начинают воевать между собой, чтобы утолить голод войны.
Доступные и присущие способности: Владение Одноручными топорами\булавами 4, Разбитие Лагеря 4, Первая Помощь 4, Навыки свойственные расе Минотавр, Владение двуручными топорами\булавами 3, Усиленный натиск 3, Командир, Умеет пользоваться артефактами, Метание лассо 2, Ношение средних доспехов 2, Яростный берсерк 1\*, Неистовство 1\*, Парное оружие 1, Внушает страх 1\*, Мощный натиск 1\*, Владение полуторными топорами\мечами\булавами\ экзотикой 1. Привычный к морозам. Уязвим к Огню. Строем не воюет.
* Яростный берсерк – игнорирует показатели боевого духа, запугивания, часть заклинаний магии Разума. Управлять таким юнитом нельзя, юнит будучи берсерком будет бросаться на первого увиденного врага. На параметры атаки и защиты не влияет

Неистовство - если юнит добрался до врага, то он не чувствует усталость, но она продолжает накапливаться в обычном темпе. Если она закончится, то начнет тратить ХП в расчете 1:10(ХП:Стамина).
Внушает страх – даёт шанс напугать противника своим видом, развивается по стандартной схеме.
Мощный натиск - снижает расстояние для разгона, увеличивает силу удара, скорость, шанс опрокинуть противника и другие параметры по стандартной схеме.
Здание: нет
Стоимость здания: нет
Стоимость: нет
Приплод: нет
Снаряжение: Они носят лучшее снаряжение, которое могут получить, чтобы подчеркнуть свой статус.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: 25
Сила: 120
Выносливость: 90
 Ловкость: 110
Сила магии: 4
Устойчивость к откату: 4
Ментальная выносливость: 4
Здоровье: 5100
Запас манны: 40
Устойчивость к магии: 12

```

Способность к магии: иногда есть в основном шаманы
Требование: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

#### Топорометатель

Минотавры выказавшие несвойственную расе аккуратность и внимательность могут получить в распоряжение набор метательных топоров. Перед тем как ринутся в бой эти воины стремятся нанести максимальный вред противнику, закидывая его метательными топорами. И только истратив весь запас, вступают в бой с одноручным топором и легким щитом, вместе с остальными братьями.
Доступные и присущие способности: Владение Одноручными топорами\булавами 2, Разбитие Лагеря 2, Первая Помощь 2, Навыки свойственные расе Минотавр, Метание топоров 1, Владение щитом 1, Ношение средних доспехов 1, Метание бола 1.
Здание: Поле Доблести
Стоимость здания: 3000 золота + 1 мера кристаллов
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: Кожаная или кольчужная броня, метательные топоры, бола, одноручный топор и щит.
Примерные характеристики (для первого уровня):
Интеллект: 25

```
Сила: 75
Выносливость: 75
Ловкость: 90
Сила магии: 2
Устойчивость к откату: 2
Ментальная выносливость: 2
 Здоровье: 2400
Запас манны: 20
Устойчивость к магии: 6

```

#### Ловчий

Будучи кочевым народом, минотавры чтут древние традиции и с уважением смотрят на тех, кто способен найти путь в горах и долинах и найти то единственное место, которое подойдет племени для стойбища.
Сменив азарт, ярость и молодость на мудрость, а часть топоров на дротики, эти бойцы приобрели навыки следопытов, а их умение обращаться с ловчей сетью не раз выручало стойбище в голодные годы, пригоняя стада двуногой дичи к столам минотавров.
Доступные и присущие способности: Владение Одноручными топорами\булавами 3, Разбитие Лагеря 3, Первая Помощь 3, Навыки свойственные расе Минотавр, Метание топоров 2, Владение щитом 2, Ношение средних доспехов 2, Метание бола 2, Метание копий 1, Скрытное передвижение в степях, горах и пещерах 1, Метание сети 1, Следопыт 1, Наблюдательность 1, Знание Гор 1.
Здание: Поле Доблести
Стоимость здания: 3000 золота + 1 мера кристаллов
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Снаряжение: Кожаная или кольчужная броня, метательные топоры, дротики, бола, сеть, одноручный топор и щит.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 30
Сила: 113
Выносливость: 113
Ловкость: 150
Сила магии: 3
 Устойчивость к откату: 3
Ментальная выносливость: 3
Здоровье: 3760
Запас манны: 30
Устойчивость к магии: 9

```

#### Охотник

Минотавры презирают “пасущиеся” расы, и сами сельским хозяйством практически не занимаются. Исключение составляют выпас катоблепасов и охота. Но, как и в животноводстве, в охоте они не останавливаются на полумерах, зачастую выбирая себе в жертву хищников и самих не чурающихся мясом быкоголовых.
Охотники из стойбищ минотавров - признанные мастера засад и ловушек. Зачастую они предпочитают отшельнический образ жизни в лесу, в компании зверей, где научились добывать все необходимое. Возвращаясь в стойбище только в периоды великих невзгод.
Доступные и присущие способности: Владение Одноручными топорами\булавами 4, Разбитие Лагеря 4, Первая Помощь 4, Навыки свойственные расе Минотавр, Метание топоров 3, Владение щитом 3, Ношение средних доспехов 3, Метание бола 3, Метание копий 2, Скрытное передвижение в степях, горах и пещерах 2, Метание сети 2, Следопыт 2, Наблюдательность 2, Знание Гор 2, Мастер метания 1, Звериное чутьё 1\*, Установка ловушек на открытой местности и в пещерах 1, Подчинение диких животных 1
Здание: Нет
Стоимость здания: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Снаряжение: Кожаная или кольчужная броня, метательные топоры, дротики, бола, сеть, одноручный топор и щит.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 35
Сила: 170
Выносливость: 170
Ловкость: 240
Сила магии: 4
Устойчивость к откату: 4
Ментальная выносливость: 4
Здоровье: 5800
Запас манны: 40
Устойчивость к магии: 12

```

#### Воплощение войны

То к чему стремится любой воин минотавров. Пожизненный триумф и признание. Воплощение Войны — это воин, который доказал своими навыками и воинской удачей, что он живая легенда своего народа и гордость племени. Пройдя через три схватки на полях Чести, он доказал всем, и в первую очередь себе, что достоин высшей награды.
Жрецы проводят ритуал над воином, после которого он преображается. Ныне он ступает среди своих соплеменников огромной горой, что внушает уверенность друзьям и страх врагам. А верное оружие всегда жаждет крови врага и никакая броня или фокусы не спасут его от неминуемой гибели при встрече с ним.
Доступные и присущие способности: Владение Одноручными топорами\булавами 5, Разбитие Лагеря 5, Первая Помощь 5, Навыки свойственные расе Минотавр, Владение двуручными топорами\булавами 4, Усиленный натиск 4, Командир, Умеет пользоваться артефактами, Метание лассо 3, Ношение средних доспехов 3, Яростный берсерк 2, Неистовство 2, Парное оружие 2, Внушает страх 2, Мощный натиск 2, Владение полуторными топорами\мечами\булавами\ экзотикой 2, Огромный, Благословение Сартека\*, Воодушевляет 1\*, Сокрушительный натиск 1\*, Неутомимый 1\*, Неустрашимый, Бесконечная Ярость\*.
* Благословение Сартека – особый навык который может быть направлен на союзный отряд или на свое оружие. Если цель отряд, то навык снимет с них большую часть дебаффов, наложит «Жажду Крови» и сделает на некоторое время невосприимчивыми к падению боевого духа. Если цель оружие, то оно получит возможность игнорировать броню и атаковать нематериальных существ.
* Воодушевляет – пассивный навык. Снижает падение боевого духа по стандартной схеме для всех союзников, которые видят ВВ. Эффект от нескольких ВВ не складывается.
* Сокрушительный натиск – натиск этого юнита невозможно остановить стандартными методами, если вы не одного с ним размера.
* Неутомимый – повышает выносливость по стандартной схеме.
* Бесконечная Ярость – юнит не подвержен к действию магии Разума и навыкам снижающим боевой дух.

Здание: Зиккурат
Стоимость здания: 5000 золота 20 камня 10 кристаллов 5 серы
Стоимость: нет
Приплод: нет
Снаряжение: Они носят лучшее снаряжение, которое могут получить, чтобы подчеркнуть свой статус.
Примерные характеристики:

```
 Интеллект: 50
Сила: 375
Выносливость: 270
Ловкость: 270
Сила магии: 8
Устойчивость к откату: 8
Ментальная выносливость: 8
Здоровье: 915
Запас манны: 80
Устойчивость к магии: 24

```

## «Яд и Чешуя»

 V ранг. (супер элита) Искусительница | Горгона

### Медуза

Полуженщину полузмеи являются частью военной мощи замка. Хорошие разведчицы, меткие лучницы и прекрасные диверсантки. Не могут носить нижнюю часть доспехов (сапоги, поножи, штаны и их разновидности). Медуз с самого детства учат охоте и выслеживанию, даже игры, в которые им периодически разрешают играть, направлены на обучение прятаться и находить, наверное, поэтому всё в своей жизни они начинают рассматривать как охоту, что приводит к некоторым затруднениям. Медузы бывают только женского пола, вследствие чего для продолжения рода им нужен мужчина другой расы. Учитывая внешний вид и их мировоззрение, мало найдётся мужчин, которые добровольно станут партнёром для медузы, поэтому в основном медузы похищают понравившегося мужчину и спаривается с ним, пока не забеременеет. В большинстве случаев партнёр умирает, а если повезло пережить эту любовь, то беременная медуза передаст мужчину другой медузе, и всё будет повторяться до смерти партнёра от истощения. В истории были случаи, когда мужчина сам добровольно отправлялся в логово медуз, где он становился всеобщим мужем, но тела таких дураков никогда не находили.
Доступные и присущие способности: Зрение Инфракрасное 1, Владение мечом и кинжалом 2, Выслеживание 2, Незаметность 2.
Здание: Логово змей.
Стоимость здания: 1500 золота + 5 мер камня
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: Смотри выше
Снаряжение: Тканая одежда, меч, кинжал.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 20
Сила: 15
Выносливость: 20
Ловкость: 40
Сила магии: 15
Устойчивость к откату: 15
Ментальная выносливость: 15
 Здоровье: 750
Запас манны: 150
Устойчивость к магии: 45
Способность к магии: есть у половины расы, в основном маги

```

Требуется: Ткацкая мастерская и Логово змей.

### Невеста в белом

Невеста в белом – Медузы произошли в результате магического слияния человеческой девушки и змеи. Первое поколение получилось стабильным, но со временем в некоторых медузах стали появляться признаки и свойства змей. Такие медузы приобретали способность выделять яд и неудержимую жажду выйти на охоту.
Доступные и присущие способности: Зрение Инфракрасное 2, Владение мечом и кинжалом 3, Метание ножей 1, Владение лёгкими доспехами 1, Выслеживание 3, Незаметность 3, Сопротивление яду 1, Выделение яда 1\*.
* Выделение яда – способность на 1 уровне позволяет выделить (слюна, кровь, пот и др телесные жидкости) слабенький яд, на 2 втором средний яд и слабый нейротоксин, на 3 сильный яд, средний нейротоксин и способность испарить выделения для образования взвеси или пара, на 4 смертельный яд, сильный нейротоксин и способность менять эффекты от ядов.

Здание: Сернистые источники (Пристройка к логову змей, требуется логово змей)
Стоимость здания: 1000 золота + 5 мер серы + 2 меры камня
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Лёгкий доспех, меч, кинжал, набор метательных ножей.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 25
Сила: 23
Выносливость: 30
Ловкость: 60
Сила магии: 20
 Устойчивость к откату: 20
Ментальная выносливость: 20
Здоровье: 1130
Запас манны: 200
Устойчивость к магии: 60

```

Способность к магии: есть у половины расы, в основном маги
Требуется: Мастерская кожевника, кузница и сернистые источник или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.
### Дарящая сон

Дарящая сон – со временем медуза научится, контролировать и выделять более сильный яд, но страсть к охоте подталкивает медуз к поиску жертвы. Сначала идёт долгое выслеживание, а затем незаметно подкрадывается к спящей жертве и отравляет его нейротоксином. Если жертва не обладает сопротивлением к яду или не является сильно живучим существом, то на этом моменте его жизнь, можно сказать, кончается, так как нейротоксин парализует жертву, а медуза тем временем через поцелуй вводит в организм жертвы яд.
Доступные и присущие способности: Зрение Инфракрасное 3, Владение мечом и кинжалом 4, Метание Ножей 2, Владение лёгкими доспехами 2, Выслеживание 4, Незаметность 4, Сопротивление яду 2, Выделение яда 2.
Здание: Отравленный пруд (Пристройка к логову змей, требуется сернистый источник)
Стоимость здания: 2000 золота + 5 мер серы
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Лёгкий доспех, короткий лук, кинжал, запас ядов, набор метательных ножей.
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 30
Сила: 35
Выносливость: 45
Ловкость: 90
Сила магии: 25
Устойчивость к откату: 25
 Ментальная выносливость: 25
Здоровье: 1700
Запас манны: 250
Устойчивость к магии: 75

```

Способность к магии: есть у половины расы, в основном маги
Требуется: Сернистый источник или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.
### Вдова

Вдова – овладев в полной мере своим ядом, медуза научилась испарять его. Обычно медузы при общении с кем либо, через поры выделяют яд, который немного притупляет восприятие жертвы и увеличивает симпатию к собеседнику. Благодаря этому медуза теперь может свободно находиться в некрупных деревеньках и других селениях. Прожив некоторое время в деревне, медуза находит себе мужа, после 1-2 недели брака он трагически умирает в своей постели. Погоревав немного, медуза снова ищет себе мужа, который снова умрёт и так пока не вымрет вся деревня.
Доступные и присущие способности (может быть и больше в зависимости от тренировок): Зрение Инфракрасное 4, Владение мечом и кинжалом 5, Метание Ножей 3, Владение лёгкими доспехами 3, Выслеживание 5, Незаметность 5, Сопротивление яду 3, Выделение яда 3, Оцепеняющий взгляд 1\*.
* Оцепеняющий взгляд - при прямом зрительном контакте жертва имеет шанс застыть в параличе (успех, 60%+10% на уровень) или замедлиться (провал). При длительном воздействии жертва может впасть в литургический сон (крит).

Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +5
Сила: +30
Выносливость: +30
Ловкость: +30
Здоровье: +900
```

Способность к магии: есть у половины расы, в основном маги
Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

### Медуза – горгона

Медуза, достаточно повидавшая в этой жизни различных событий, может выйти на новый уровень слияния со своей звериной сущности, что даст много благ, если она сможет выжить. Медуза – горгона отрекается от своих волос, а на их месте вырастает клубок змей, её взгляд становиться похож на взгляд змеи и способен парализовать некоторых врагов.
Доступные и присущие способности (может быть и больше в зависимости от тренировок): Зрение Инфракрасное 5, Владение луком и кинжалом 6, Метание ножей 4, Владение лёгкими доспехами 4, Выслеживание 6, Незаметность 6, Сопротивление яду 4, Выделение яда 4, Смена облика 1\*, Оцепеняющий взгляд 2.
* Существо может принять превратиться в человека или свою животную половину, приобретая их свойства и теряя свойства и характеристики не доступные в новой ипостаси. Время действие: 30 минут + 5 минут за каждый уровень Смены облика. Откат: 4 часа.

Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: +5
Сила: +35
Выносливость: +35
Ловкость: +35
Здоровье: +1050
Запас манны:

```

Устойчивость к магии:
Способность к магии: есть у половины расы, в основном маги
Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника, прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.

### Ламия

Все ламии могут в той или иной мере влиять на разум другого существа, но силы большинства ламий ограничиваются возможностью загипнотизировать кролика, и то если он будет сидеть и не двигаться пару часов, поэтому многие ламии редко пользуются своим талантом. Правда в некоторых ламиях дар просыпается сильнее, и такие ламии вступают в культ любви. Там они тренируют свои навыки контроля на пойманных путешественниках. Культ любви создан был ламиями, чтобы почувствовать себе не жутким монстрам, а прекрасной девушкой, взамен же партнёр видит в ламии свой идеал.
Доступные и присущие способности: Зрение Инфракрасное 1, Владение луком и кинжалом 2, Выслеживание 2, Незаметность 2, Магия разума 1, Владение магическими посохами 1, Восполнение маны 1, Гипноз 1.
Здание: Горячие источники
Стоимость здания: 1000 золота + 5 мер дерева
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: Смотри выше
Снаряжение: Тканая одежда, кинжал, книга магии, деревянный жезл (с заклинанием Зеркала 10/10)
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 20
Сила: 20
Выносливость: 25
Ловкость: 45
Сила магии: 23
Устойчивость к откату: 23
Ментальная выносливость: 23
 Здоровье: 900
Запас манны: 230
Устойчивость к магии: 69
Способность к магии: есть у половины расы, в основном маги

```

Заклинания: Без дополнительного обучения послушницы знают 1- 2 заклинания. Обычно это Радость и Эмпатия, но иногда встречаются Отчаяние и Страх.
Требуется: Ткацкая мастерская, мастерская деревообработчика, гильдия магов и хижина любви или 10 уровень и наличие у героя книги военачальник.

### Послушница

Жрица любви – достаточно натренировавшись на пойманных путешественниках, послушницу повышают до жрицы и отправляют в путешествие, дабы нести в этот мир любовь.
Доступные и присущие способности: Зрение Инфракрасное 1, Владение луком и кинжалом 2, Выслеживание 2, Незаметность 2, Магия разума 2, Владение магическими посохами 2, Восполнение маны 2, Гипноз 2, Направление гнева \*.
* Направление гнева позволяет управлять впавшее в бешенство существами.

Здание: Храм любви (пристройка к горячим источникам, требуется: хижина любви)
Стоимость здания: 1000 + 5 мер дерева + 10 мер камня + 5 мер кристаллов
Стоимость: В зависимости от приплода
Приплод: См. выше
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Тканая одежда, кинжал, книга магии, деревянный жезл (с заклинанием Зеркала 25/25)
Примерные характеристики (для первого уровня):

```
Интеллект: 20
Сила: 20
Выносливость: 25
Ловкость: 45
Сила магии: 23
 Устойчивость к откату: 23
Ментальная выносливость: 23
Здоровье: 900
Запас манны: 230

```

Устойчивость к магии: 69
Способность к магии: есть у половины расы, в основном маги
Заклинания: Без дополнительного обучения послушницы знают 3- 4 заклинания. Обычно это Радость, Эмпатия, Распознать Истину и Иллюзорный облик, но иногда встречаются Отчаяние, Страх, Метка мук и Ментальная заточка.
Требуется: Гильдия магов 2 уровень и храм любви или 25 уровень и наличие у героя книги военачальник.

### Жрица любви

Обольстительница – проведя много времени в путешествиях, жрица любви настолько отточила свои навыки в управлении разума, что смогла очаровать путешественников и направить их к своим сёстрам, чтобы они могли практиковаться.
Доступные и присущие способности (могут быть лучше в зависимости от тренировок): Зрение Инфракрасное 1, Владение луком и кинжалом 2, Выслеживание 2, Незаметность 2, Магия разума 3, Владение магическими посохами 3, Восполнение маны 3, Гипноз 3, Направление гнева, Координация \*, Смена облика 1.
* Координация – Ламия может соединить разум 5 существ (+ 1 за каждый 5 уровень). Координация даёт существам видеть всё, что видит группа и мысленно общаться.

Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:

```
Интеллект: 25
Сила: 25
Выносливость: 30
Ловкость: 50
Сила магии: 35
Устойчивость к откату: 35
 Ментальная выносливость: 35
Здоровье:1050
Запас манны: 350
Устойчивость к магии: 105

```

Способность к магии: есть у половины расы, в основном маги
Заклинания: Зависит от обучения
Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

### Обольстительница

Обольстительница – проведя много времени в путешествиях, жрица любви настолько отточила свои навыки в управлении разума, что смогла очаровать путешественников и направить их к своим сёстрам, что бы они могли практиковаться.
Доступные и присущие способности (могут быть лучше в зависимости от тренировок): Зрение Инфракрасное 1, Владение луком и кинжалом 2, Выслеживание 2, Незаметность 2, Магия разума 4, Владение магическими посохами 4, Восполнение маны 4, Гипноз 4, Направление гнева, Координация \*, Смена облика 2.
Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Цена улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:
Интеллект: +5

```
Сила магии: +30
Устойчивость к откату: +30
Ментальная выносливость: +30
 Здоровье:
Запас маны: +300
Устойчивость к магии: +90
Способность к магии: есть у половины расы, в основном маги

```

Книга магии: есть
Заклинания: Зависит от обучения
Требуется: 50 уровень и наличие у героя книги военачальник.

### Искусительница

Искусительница – осчастливив множество партнёров, обольстительница в какой-то момент понимает, что пора остепениться. Она возвращается домой, где её нарекают искусительницей и дают право на брак и обучения подрастающего поколения. Выйдя замуж, искусительница будет верной женой до конца жизни.
Доступные и присущие способности (могут быть лучше в зависимости от тренировок): Зрение Инфракрасное 1, Владение луком и кинжалом 2, Выслеживание 2, Незаметность 2, Магия разума 5, Владение магическими посохами 5, Восстановление маны 5, Гипноз 5, Направление гнева, Координация, Смена облика 3.
Здание: Нет
Стоимость: Нет
Приплод: Нет
Стоимость улучшения: Стоимость предыдущего уровня, делённая на 2
Снаряжение: Не получает дополнительное снаряжение.
Примерные характеристики:
Интеллект: +5

```
Сила магии: +35
Устойчивость к откату: +35
Ментальная выносливость: +35
 Здоровье:
Запас манны: +350
Устойчивость к магии: +105

```

Способность к магии: есть у половины расы, в основном маги
Заклинания: Зависит от обучения
Требуется: 100 уровень и наличие у героя книги Военачальника прокачанного до уровня 2, прохождение героем квеста для получения квестового предмета.