Baltham Greyman

"*I have never lifted a finger against them, except to repudiate their control. Yet, simply because I refuse to abide by their rules, the Mages Guild would slay me! Why do you give them your blind obedience, killing on command like a hired assassin? Join me and we will defy them all!*"

## Baltham Greyman

### Miejsce występowania

Różne (zależy od przebiegu misji i wyborów dokonanych przez grę)

### Ranga

Uczeń (w szeregach Gildii Magów)
 Mag-renegat (według Gildii Magów)
 Poszukiwacz przygód

### Ważny

Tak

**Baltham Greyman** (pl. *Baltham Szary-Człowiek)* – Breton i mag-renegat żyjący w Trzeciej Erze. Były członek Gildii Magów i poszukiwacz przygód.

## Historia

### Niesforny uczeń

O przeszłości Balthama nie wiadomo praktycznie nic. Przed 3E 405 wstąpił w szeregi Gildii Magów, gdzie uzyskał opinię niezwykle utalentowanego i zdolnego, ale też ambitnego i nielojalnego ucznia.

W czasie nauki w Gildii Magów, Baltham stawał się coraz bardziej sceptyczny i niechętny wobec organizacji i jej struktury hierarchicznej. Wierzył, że niżsi rangą uczniowie i członkowie są traktowani jak niewolnicy, a ci którzy mają odwagę wyrażać swoją opinię są szykanowani i skazywani na niesławę, a także zapomnienie.

Prywatne poglądy Balthama doprowadzały do coraz częstszych napięć między nim a jego nauczycielami. W końcu mężczyzna nie wytrzymuje presji i odchodzi z Gildii Magów.

### Mag-renegat

Wolność i swoboda Balthama nie trwałą jednak zbyt długo. Władze Gildii Magów uznały, iż samowolka byłego ucznia może być zbyt niebezpieczna dla nich, i dla całego Tamriel. Dlatego też magowie wysyłają kolejnych najemników i członków organizacji w celu wytropienia i wyeliminowania Balthama. Ten jednak regularnie im się wymyka.

Działania władz Gildii Magów tylko pogłębiają niechęć w sercu Balthama, który traktuje kolejne ataki jako jawny dowód, iż jego dotychczasowe poglądy były słuszne.

### Agent Ostrzy

W okolicach 3E 405 Baltham przenosi się na obszar Zatoki Iliac, gdzie szykuje się do poszukiwania magicznych artefaktów i przeżywania nowych przygód. Władze Gildii Magów dowiadują się o działaniach ich byłego ucznia i zlecają Agentowi Ostrzy wytropienie i zabicie go.

Agent, zgodnie z poleceniem gildii, odnajduje maga-renegata na terenie jednego z miast. Tam dochodzi między nimi do konfrontacji, a dalszy los Balthama zależy od decyzji bohatera.

#### Szybka robota

Jeśli Agent stwierdzi, iż Baltham stanowi zbyt duże zagrożenie dla bezpieczeństwa Tamriel, to dojdzie między nimi do walki. Mag-renegat będzie próbował przekonać bohatera do swoich racji, ale bezskutecznie. Baltham, pomimo użycia całego swojego potencjału, nie daje rady pokonać Agenta i ginie.

#### Początek współpracy

Jeśli Agent dojdzie do wniosku, iż Baltham nie stanowi tak wielkiego zagrożenia jak twierdzą władze gildii, to odłoży broń i zgodzi się na ofertę współpracy. Szary-Człowiek wówczas pisze specjalny list do władz gildii, po czym ucieka obiecując, iż niedługo skontaktuje się z bohaterem w sprawie współpracy.

### Wieża Direnni

Mniej więcej 1-3 miesiące po pierwszym spotkaniu, Baltham wysyła list do Agenta z prośbą o pomoc w kolejnej przygodzie. Breton poznaje lokalizację pewnego artefaktu, który został ukryty w lochach pod Wieżą Direnni, ale nie jest wstanie dostać się tam samodzielnie.

Jakiś czas po wysłaniu wiadomości i umieszczeniu specjalnego atronacha na miejscu umówionego spotkania, Baltham spotyka się z Agentem w pobliżu Wieży Direnni. Duet wspólnie opracowuje plan włamania się do wieży i wykradnięcia umieszczonego tam artefaktu.

Po opracowaniu planu, Agent i Baltham wspólnie przemierzają korytarze pod Wieżą Direnni pokonując kolejne zastępy magicznych strażników. Wreszcie duet znajduje artefakt. Szary-Człowiek zabiera wówczas przedmiot i odchodzi pozostawiając bohatera de facto bez zapłaty.

### Ostatni skok

Mniej więcej 2-3 miesiące po wydarzeniach w Wieży Direnni, Baltham ponownie kontaktuje się z Agentem. Jak się okazuje, Breton dowiedział się o istnieniu pewnych ruin, które służyły jako skarbiec dla potężnych artefaktów. Niestety do odnalezienia skarbca była potrzebna mapa przechowywana przez Gildię Magów, oraz klucz ukryty w pewnym grobowcu.

Baltham spotyka się z Agentem w umówionym miejscu, i przedstawia mu problem. Dalsze losy maga-renegata zależą od decyzji bohatera.

#### Koniec przyjaźni

Agent, pamiętając postawę Balthama w Wieży Direnni, postanawia zakończyć wszelką współpracę i znajomość z Bretonem. Mężczyzna nie kryje żalu i zawodu z tego powodu, ale akceptuje decyzję bohatera.

#### Znowu w akcji

Agent, wierząc w plan Balthama, decyduje się przystać na jego pomysł wspólnego poszukiwania skarbca i zgadza się na jego pomysł.

### Mapa i klucz

Jeśli Agent zgodził się na kontynuowanie współpracy z magiem-renegatem, to obaj udadzą się do siedziby Gildii Magów, gdzie przechowywana jest interesująca ich mapa. Baltham, korzystając z pomocy swoich dawnych przyjaciół z organizacji, dostaje się do wnętrza siedziby i odnajduje mapę. Duet zostaje wówczas zaatakowany przez pilnujących obiektu magów. Wywiązuje się walka, w trakcie której Baltham ratuje siebie i Agenta korzystając z zaklęcia oślepiającego.

Niedługo później, Baltham postanawia, iż on i Agent powinni się rozdzielić, aby przyspieszyć poszukiwanie skarbca, a także by zamieszanie związane z ich włamaniem trochę ucichło. Dalszy przebieg zadania, a także udział maga-renegata w misji zależy od decyzji gracza.

#### Cierpliwość

Jeśli Agent zgodzi się na przeczekanie zamieszania, to Baltham samodzielnie ruszy odnaleźć potrzebny klucz. Jego misja kończy się sukcesem i niedługo później wzywa Agenta na kolejne spotkanie.

#### Im szybciej tym lepiej

Jeśli bohater stwierdzi, iż trzeba działać jak najszybciej, to Baltham wyśle go na poszukiwania klucza. Sam Breton natomiast zostaje z tyłu aby uporządkować kilka spraw.

### Skarbiec

Po zdobyciu klucza i uporządkowaniu spraw, Baltham i Agent spotykają się ponownie i ruszają na poszukiwania skarbca. Duet wspólnie pokonuje kolejnych obrońców, w tym jednego konkurenta, który ich śledził w celu zdobycia artefaktów przed nimi.

Ostatecznie Baltham i Agent wspólnie docierają do wnętrza skarbca, a tam bohater podnosi pewien artefakt, który szczególnie zainteresował maga-renegata. Breton prosi bohatera o oddanie mu przedmiotu, a rozwój dalszych wypadków zależy od decyzji Agenta.

#### Chciwość i nieufność

Agent, przypominając sobie postawę Balthama w czasie ich misji w Wieży Direnni, postanawia zachować artefakt dla siebie. Baltham wierzy, iż bohaterem kieruje chciwość, po czym próbuje zdobyć artefakt przy użyciu siły. Dochodzi między nimi do walki, w czasie której Baltham ginie.

#### Lojalność do końca

Agent, wierząc w szczere intencje Bretona, bez wahania oddaje mu artefakt. Ten dziękuje mu za pomoc i odchodzi, pozwalając bohaterowi zabrać na własność pozostałe artefakty znajdujące się w skarbcu.

## Ciekawostki

* Baltham i zadania z nim związane nie są dostępne w podstawowej wersji gry. Dopiero zainstalowanie specjalnego patcha pozwala na ominięcie błędu w grze i rozpoczęcie serii zadań skupionych wokół jego osoby.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls II: Daggerfall
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Zadanie: Former Student Part I z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
3. ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 Dialog z **Balthamem Greymanem** z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Zadanie: Former Student Part II z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
5. ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 Zadanie: Former Student Part III z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall