Donjon du Mage Dément - Episode 26

## L'expérience de Ryyn

Le groupe se réveille dans le niveau 2 de l'Undermountain à coté de créatures pétrifiées. Au réveil, les aventuriers remarquent des larmes coulée du visage d'Eldwynn. Le demi-elfe explique au groupe avoir
eu des visions de son passé, notamment de le jour où il a vu le cadavre de sa mère et que son manteau de feu s'est révélé pour la première fois. Bien que cela soit un souvenir triste, le groupe y voit un espoir pour Eldwynn qui est sur le chemin pour redécouvrir qui il est.

Le groupe discute du plan de la journée. Ryyn veut absolument aller au niveau 4 mais Bran explique qu'il serait peut-être mieux de s'occuper du crâne que la druide a envoyé au marché gobelin. Le mage a peur
que des aventuriers soient pris pour cible par les gobelins du marché mais surtout il craint que le crâne et les gobelins s'organisent de façon a gagné en puissance. Ryyn ne pense pas que cela soit un problème
aussi urgent, surtout que le groupe ne sait pas comment se débarrasser définitivement du crâne. Genild intervient alors dans la conversation et explique que le crâne est peut-être l’œuvre d'une malédiction. L'aventurier ajoute qu'un sort permettant de retirer les malédictions devraient éliminer le crâne. Ryyn insiste sur le fait que cela n'est pas nécessaire de s'occuper de ça maintenant et que en plus c'est l'observer
l'évolution d'une nouvelle "société". Le groupe comprend que Ryyn se soucis plus de son expérience anthropologique que des vies qui pourraient être misent en danger. Il finit quand même par convaincre la druide d'aller se charge du marché gobelin.

Arrivés sur place, le groupe aperçoit deux gobelins qui ont l'air d'être sur les nerfs. Ryyn étant la seule à pouvoir parler avec eux, elle s'approche de ceux-ci, suivi de Bran qui ne lui fait pas confiance. Les gobelins sont surpris de la voir et la questionne sur sa venue. La druide tente de cacher la vérité en prétendant être là pour faire des courses mais son mensonge est directement détecté par les gobelins. Ryyn explique alors qu'elle, et ses alliés, sont venu s'occuper du crâne. Suspects, les gobelins demande si c'est par la faute de SPECTRE que la créature électrique est venue envahir la marché car cette dernière a prétendu avoir eu l'idée de venir au marché après avoir rencontré des aventuriers. Ryyn essaie de convaincre les gobelins que non mais son mensonge est tellement visible que même Bran qui ne parle pas gobelin comprend que la druide est en mauvaise posture dans cet échange. Elle arrive néanmoins à convaincre les gobelins que le groupe est vraiment là pour détruire le crâne, elle s'excuse également auprès des gobelins suite au regard courroucé de Bran. Après quelques minutes, la druide et le mage entendent un ricanement
s'approcher de l'entrée du marché. Les deux aventuriers partent se cacher auprès du reste du groupe et aperçoivent de loin le crâne électrique. La créature interroge les gardes gobelins sur la présence éventuelle d'intrus et ceux-ci lui mentent ce qui pousse le crâne à les désintégré. SPECTRE s'attaque au crâne qui n'avait pas détecté sa présence, et s'en débarrasse sans trop de difficulté. Pour suivre le plan de Genild et lever la l'éventuelle malédiction sur le crâne, le groupe prend tout les morceaux du crâne alors que Ryyn explique aux gobelins qui arrivent ce qu'il s'est passé et ce que les aventuriers ont l'intention de faire. En discutant avec les gobelins, les aventuriers apprennent que Yek est mort, ce qui fait bien rire Genild.

Après s'être saisit de tout les morceaux, le groupe s'en va et se dirige vers la salle aux piliers dans laquelle ils
ont passé la nuit. Les aventuriers utilisent l'un des piliers pour retirer la malédiction qui porterait sur le crâne.
Ils décident de garder les morceaux du crâne au cas où il se reformerait. Maintenant que ce problème est régler,
Ryyn suggère d'aller au niveau 4. Le groupe accepte la proposition de la druide et s'en va vers le niveau 4.

## La guerre continue

Les aventuriers se met en route vers le niveau 4 mais dès leur arrivée au niveau 3, ils sont interceptés par des hobgobelins de la Légion d'Azrok. Les hobgobelins questionne le groupe sur son identité ce qui étonne ce dernier qui s'attendait à ce la Légion sache qui ils sont. Ils obptempèrent sans rechigner et leurs les fausses identités qu'ils avaient crées lors de leur passage vers Skullport. Les hobgobelins laissent passer les aventuriers qui s'avancent jusqu'à l'ancienne ville naine avant d'être à nouveau interpellés. Cette fois-ci ce n'est pas un hobgobelin qui vient les voir mais un gobelours. Ce dernier prétend venir de la part de Lurkana, qui aimerait entretenir avec le groupe. Au vu des récents événements avec les drows et la lettre qu'ils lui ont envoyé, les aventuriers pensent qu'il serait sage de parler avec la femme d'Azrok. Ils suivent donc le gobelours qui les emmènent dans une pièce remplis de tonneau et de débris qui couvrent le sol. Une fois tout les aventuriers entrés dans la pièce, le gobelours la referme et attaque le groupe annonçant qu'il fait partie de Xanathar. D'autres ennemis, des gobelours et des gobelins,sortent des caisses et des dévoreurs d'intellect jaillissent de dessous les débris.

L'embuscade est soudaine et surprend complètement le groupe qui n'est pas dans sa formation de combat de base. Eldwynn se retrouve au contact des ennemis avec Ryyn alors que Genild et Malaika sont à l'arrière avec Bran et le gobelours. Les ennemis auxquels les ennemis ont à faire ne sont pas particulièrement redoutable, pourtant le groupe va remarquer qu'Eldwynn est particulièrement atteint par la présence dévoreur d'intellect. Le demi-elfe a dû mal à toucher avec ses attaques et il semble crispé. Comprenant que cela est dû au traumatisme lié à sa mort, SPECTRE va s'arranger pour détourner l'attention des dévoreurs d'Eldwynn. Le groupe finit par se sortir de l'embuscade et élimine tout les ennemis. Après quelques minute, Lurkana arrive dans la pièce avec des gardes et questionne le groupe sur l'affrontement qui vient d'avoir lieu. Le groupe fait preuve d'un sincérité totale avec Lurkana et
ne cache aucun détail. Il lui explique que des dévoreurs d'intellect, appartenant à Xanathar, ont pris le contrôle de certains des membres de la Légion. Cette information inquiète Lurkana qui se demande comment cela a pu arrivé et quand le groupe lui explique les dévoreurs d'intellect sont crées par un flageleur mental, elle répond que l'ambassadeur de Xanathar qui réside dans les camps de la Légion depuis au moins un mois est un flageleur mentale nommé Ulquess.

## La poursuite de l'ambassadeur

Le groupe apprend de Lurkana que l'ambassadeur de Xanathar est un flageleur mental. Étant au courant de l'origine des dévoreurs d'intellect, le groupe pense que c'est lui qui a dû convertir à l'aide des créatures les différents membres de la Légion d'Azrok. Cette pensée horrifie Lurkana qui voit là une trahison de Xanathar mais en plus au vu de l'état d'Azrok, un grand danger pour toute la Légion. Elle questionne alors le groupe sur ce qu'il sait sur le flageleur mental et comment l'empêcher de nuire. Les aventuriers lui explique qu'il est doté de tout un tas de capacités mentales et qu'il est probable qu'il puisse lire dans les pensées de gens même si ils n'ont pas la preuve. SPECTRE et la cheffe des la Légion d'Azrok pendant plusieurs dizaines de minute sur comment s'occuper du flageleur et au bout d'un moment, ils entendent des cris qui leurs sont familiers. Ce sont les cris poussés par les champignons situé près du chemin vers
Skullport. Bran envoie directement Mara voir ce qu'il se passe et à travers le familier, le mage aperçoit Ulquess en train de prendre la fuite vers Skullport. Cette situation n'arrange pas le groupe qui n'a pas vraiment de plan mais qui décide quand même de partir à sa poursuite au grand dam d'Eldwynn qui pense que c'est trop dangereux et qu'il faudrait le laisser partir.

Grâce à des sorts de téléportation, les aventuriers parviennent à couper la progression d'Ulquess. Ryyn et Bran se retrouve juste devant la créature et l'empêche de passer. Ils sont suivis un peu plus tard par Malaika, Genild et Eldwynn. Ulquess est accompagné de plusieurs créatures possédées par des dévoreurs. Le flageleur tente de forcer son passage mais sans succès, Ryyn et Bran résistent à ses assauts et parvient à le maintenir sur place à l'aide de leurs sorts. Quand Malaika, Genild et Eldwynn arrivent, d'autres gobelins viennent en renfort à Ulquess. Ces derniers sont néanmoins maintenant à distance par Malaika et Genild alors qu'Eldwynn part aider Bran et Ryyn. En combinant leurs efforts, les aventuriers finissent par avoir raison d'Ulquess et de ses acolytes. Une fois le combat fini, Lurkana arrive sur le champ de bataille. Elle remercie SPECTRE et se exprime beaucoup de gratitude, elle accorde même au groupe, une libre circulation sur tout le territoire contrôlé par la Légion. Elle est néanmoins perturbé par le comportement de Ryyn qui récupère les tentacules du flageleur mental.