Gerome, Olho-de-Cobra

**Gerome**, também conhecido como ***Cobra*, *Olho-de-Cobra*** ou ***Olho-de-Medusa***, é um tabaxi que abandonou sua tribo aos 10 anos para viver aventuras em alto mar. Porém, descobriu que uma década após sua partida o vulcão Nabu entrou em erupção, devastando a ilha de sua tribo. Com este incidente, Gerome não tinha mais para onde voltar e nem as crianças de seu povo para quem contar sobre suas aventuras. Agora, depois de 30 anos ao mar, Gerome julga as coisas apenas pela dualidade: dia e noite, vida e morte, destino e sorte, bem e mal. Para ele são dois lados da mesma moeda. Por isso não escolhe, quando as circunstâncias lhe obrigam Gerome *joga sua moeda* para tomar uma decisão. Contudo, algo mudou... Ele recebeu poderes da Rainha Corvo e está considerando tomar as rédeas de sua vida. Atualmente ele se tornou capitão de seu próprio navio, o Andrômeda, e pretende navegar pelo mundo em busca de aventura, relíquias e histórias. Esse tabaxi quer evitar a todo custo uma morte prematura dos seus e quem sabe um dia decidir a própria Sorte.

## **Descrição física**

Gerome é um "*tabaxinho*" invocado com cerca de 1,70cm. Seus pelos dourados ficaram escurecidos pelo pelo Pendor das Sombras. Ele possui orelhas peludas e costeletas como de um lince. O olho direito é amarelo-dourado, já o esquerdo nasceu verde, mas foi arrancado por uma capitã pirata. Por um breve tempo Gerome teve um olho esquerdo de íris fendida de uma *medusa* implantado em seu rosto, mas hoje é apenas um buraco enegrecido.

Ele usa roupas levemente desalinhadas de marujo: camisa clara já encardida, um colete de couro marrom e calças de tecido pretas. Sobre estas roupas usa uma capa negra (feita com a pele de uma *pantera deslocadora)* com gorro, por onde saem as suas orelhas peludas. Às vezes ele usa um tapa-olho ou tecido para cobrir o buraco do olho esquerdo.

## **Personalidade**

*Olho-de-cobra* é um típico *tabaxi*, bem sociável e curioso, além de ser muito falador. Ele ama o mar e a navegação, sonha em ser um ótimo capitão, mas é arbitrário e muitas vezes inconsequente. Outra coisa que ele gosta muito são lendas e histórias, principalmente sobre grandes feitos e itens maravilhosos. E como todo tabaxi ele sempre está em busca de uma *fixação*. Sua última foi ver a ***Espada de Safendir*** com o próprio olho.

Ele é muito carismático, mas pouco sábio. Conseguiria mentir na cara dura, mas não saberia reconhecer um mentiroso e, por isso, geralmente acaba confiando em quem não devia. Contudo, Gerome não liga de ser passado para trás, porque ele acredita na lei do retorno e, no tempo certo, irá se vingar.

Às vezes ele vai parecer impulsivo: quando confiante ele corre para o perigo; quando temeroso ele corre do perigo; quando curioso ele conversa com o perigo; e quando desinteressado não vê o perigo.

## **História**

Provenientes de uma terra estranha e distante os *tabaxis* são uma raça de humanoides semelhantes a felinos. Eles têm uma tendência natural de colecionar contos, lendas e artefatos interessantes. Os *tabaxis* querem conhecer todas as maravilhas do mundo, por isso vivem errantes, movidos por uma curiosidade instintiva. Seus nomes são baseados em uma fórmula complexa que envolve astrologia, profecia, história do clã e outros fatores esotéricos. Não é incomum também receberem apelidos ao longo de suas andanças.

Este conto fala sobre as origens desse *tabaxi* e como o seu nome o levou a muitos lugares.

#### **Presságio**

Algumas décadas atrás, mais aproximadamente no ano 410, num lugar conhecido como o ***Arquipélago do Vulcão Nabu,*** no reino de Zator, nasceu um *tabaxi* com aspecto peculiar. Seus olhos eram diferentes, tinham cores distintas – um amarelo e outro verde –. O líder da tribo e os anciões se reuniram para consultar os astros tentando entender o que aquilo significava.

A cerimônia para celebrar o novo nascimento já havia começado, e então veio a resposta:

*- Hoje o Sol nasceu alinhado com a Constelação de Ofídio.* – Afirmou um dos anciões.

*- Estamos diante de um presságio.* – Sussurrou a xamã.

*- Espero que vocês estejam certos.* – Comentou o líder olhando fixamente para o bebê.

*- Conte-me líder, por favor. Certos sobre o que?!* – suplicou a mãe do garoto. E ele a respondeu:

*- A xamã me disse que este garoto trilhará dois caminhos.*

*- E o que isso quer dizer?! –* A mãe estava apreensiva. Seu esposo a abraçava tentando acalmá-la e também suprimir um pouco de seu próprio desconforto e ansiedade. Até que a xamã explicou a profecia:

*- Em seus olhos está o antídoto e o veneno. O caminho amarelo... dourado. É um bom olho... o levará às riquezas. Já o caminho verde... me lembra a víbora... vai atrair a mor...*

- *Então...* – interrompeu o pai *– Hm... ele precisa ser astuto e bem ensinado.* – Ele tentava amenizar a situação.

*- Ah! Já entendi. Será um curandeiro!* *E todos vão amá-lo.* – vibrou uma anciã, suavizando o clima de tensão.

*- Que nada! Esse aí será um aventureiro.* – disse um jovem espirituoso.

– *Caçador... guerreiro... xamã... feiticeiro...* - Crianças e idosos se divertiam tentando desvendar o futuro do garoto, eram muitas as possibilidades. A reunião ganhou novos ares e os preparativos para a celebração retornavam pouco a pouco. Enfim, naquela noite, sob um céu limpo e estrelado, o bebe *tabaxi* recebeu um nome: ***Cobra*.** E também um apelido ***Olhos de Cobra***, pois remetiam à Constelação de Ofídio.

##### ***Espírito de Aventura***

Os *tabaxis* são viajantes absolutos, os curiosos raramente ficam em um só lugar por muito tempo. E Olhos de Cobra sempre foi curioso. A tribo dos *tabaxis* na Ilha de Nabu se resumia a uma meia dúzia de crianças, nem uma dezena de jovens adultos e algumas dúzias de idosos. Sim, haviam muitos idosos e as crianças adoravam suas histórias, pois despertavam seu anseio por aventuras. Tanto, que não era incomum uma criança ser dada como desaparecida por tentar ver o mundo além-mar. Por vezes, estas tentativas terminavam em tragédias. Contudo, havia uma forma “segura” de sair da ilha, conhecida como *“O Pulo do Gato”*. Alguns anciões contavam de suas aventuras em navios pesqueiros, embarcações mercantes, em navios de guerra e, inclusive, em tripulações piratas. E isso mexeu com o pequeno Cobra.

##### ***A ideia***

Ao completar 10 anos Olhos de Cobra decidiu que se infiltraria em um navio pirata. O *Arquipélago do Vulcão Nabu* era composto por várias ilhas. Ao leste havia um lugar chamado ***Ilha da Caveira*** onde uma certa tripulação de piratas se instalava de tempos em tempos. Os boatos diziam que os piratas escondiam tesouros naquela ilha. As crianças os chamavam de ***Piratas Malvados*.** Seu capitão? O infame ***Hoxus***, um corsário de Minandros que cobrava altas taxas de impostos para não afundar navios mercantes, todavia garantia que piratas não atacassem os “contribuintes” do Reino.

Cobra só pensava em sair dali. Embora fosse amado e bem cuidado, ele ansiava por aventuras. Por isso, bolou um plano. Conhecendo os astros, como um bom *tabaxi,* ele contaria as luas para prever o retorno periódico dos piratas e se prepararia para a fuga um dia antes. Seu plano: ir à Ilha da Caveira se esconder em um baú, trazendo consigo água e comida para 2 dias. Quando estivesse a bordo, sairia furtivamente a noite para achar um esconderijo melhor, roubar mais comida ou simplesmente ver o alto mar. Então, contaria com a sorte para nunca ser pego. E foi o que ele fez.

##### ***O Plano***

O pequeno Cobra tinha achado um baú velho e destrancado numa caverna na Ilha da Caveira. Seu conteúdo já tinha sido levado ou saqueado. Ele não se importou. Simplesmente o mediu. Entrou. Saiu. Era perfeito. Depois lixou o baú e envernizou para revitalizá-lo. Certamente não estava atrativo antes, mas depois de tanto trabalho, parecia de fato um baú menos velho. Mas ainda lhe faltava uma tranca. Cobra improvisou uma amarração com cordas que abrisse de dentro para fora. Para que eles não conferissem o conteúdo, resolveu deixar bem claro do que se tratava.  Escreveu na tampa do baú *“TESOURO”* em língua comum. Era um plano brilhante. Entrou lá e dormiu.

##### ***A Fuga***

Naquela madrugada seu coração disparou. O jovem Olhos de Cobra sentia solavancos. Estava sendo carregado. Seu plano tinha dado certo. Podia ouvir pessoas falando em idioma comum. Cobra não era fluente, mas sabia o suficiente para entender algumas frases: *“Ele --- ter o que merece”;* *“Cuidado! Hoxus ---- chegando”; “Ande logo com isso”; “Ladrão que rouba ladrão tem...”.* Houve uma resposta e uma risada sincera.  Seu baú foi levado para o interior do navio. Suas costas doíam por ter passado a noite encolhido, mas o jovem *tabaxi* vibrava por dentro. Era seu dia de sorte. Finalmente estava deixando a “Ilha dos Gatos Velhos”. Mas um pensamento o fez temer. Sentiu uma pontada de arrependimento. *“O que os piratas fariam se me descobrissem?”* Agora era tarde demais.

##### ***A bordo***

O garoto sentiu que seu baú tinha sido levado para dentro de algum um aposento da embarcação. Pelos sons e baques no chão de madeira presumiu que pelo menos outros dois baús foram colocados junto ao seu.  Forçou os olhos por uma fresta do velho baú e viu estranhos objetos em prateleiras e sobre uma escrivaninha. Haviam potes com orelhas de elfo, alguns com tentáculos e pode ver algo que jurava ser uma presa de dragão. O jovem *tabaxi* invocou a Sorte como se fosse uma divindade. Jurou em seu coração crer nela por toda a vida. Claro, se estivesse vivo para crer.

##### ***A partida***

*- Hoje recobramos o que era nosso e com juros! Levantar âncora malditos preguiçosos. Vamos sair dessa pocilga.*

*- Vamos homens! Vocês ouviram a capitã. Içar Velas!* – O contramestre virou-se para a capitã e sussurrou – *deixem eles comigo, vá ver o que conseguimos.* – A capitã sorriu brevemente e entrou em seu aposento.

Cobra pode ouvir passos de alguém se aproximando. Era a capitã. Seu coração disparou. Mas antes que pudesse concluir algum pensamento sentiu um baque. E ao som de uma lâmina cravando na madeira, a corda que ele segurava afrouxou. A capitã tinha ido diretamente para o seu baú. Não teve pausa dramática. Ela simplesmente abriu o baú com a espada ainda cravada na tampa. E para sua infeliz surpresa não haviam tesouros, mas um maldito intruso.

*- Olha o que temos aqui! –* A capitã enfiou a mão e o puxou de dentro do baú. -*Um gato fedido.*

-*Eu...* *ajudar navio. Eu... chamo Cobra.*

- *E eu... sou seu pior pesadelo!* –

A capitã era uma meio-orc imensa e lhe segurava com apenas uma mão. O garoto de olhos heterocromados tentava parecer gentil. Mas, Zanka odiava ser passada para trás e aquele garoto lhe devia um baú cheio de moedas. Embora eliminar o garoto fosse uma decisão eficaz, os *tabaxis* podiam se tornar ótimos ladrões. Ela não perderia a chance de explorar a velocidade e furtividade da raça. Zanka, a Impiedosa, lhe impôs um contrato: ele só estaria livre o dia que seu baú estivesse cheio de moedas. Até lá, Olhos de Cobra seria um tripulante do ***Velas Perniciosas.***

##### ***O agouro***

Depois de algumas semanas a bordo do Velas Perniciosas o *tabaxi* começou a ser enviado em missões de furto, infiltração e exploração. Certa vez, ele teve que roubar um artefato de uma tribo exótica de homens-pássaro. Depois de escalar uma escarpa, adentrou o templo que ficava no topo de uma colina. Os *aarakocra* não estavam lá, então foi relativamente fácil retirar o suporte de prata e o orbe de seu interior. Ao retornar, foi aclamado por alguns e desdenhado por outros. O artefato foi colocado em seu baú, ocupando metade do espaço. Cobra estava otimista, embora fossem missões impositivas e arriscadas, eram verdadeiras aventuras.

No dia seguinte, grande parte da tripulação foi acometida por uma doença. A suspeita? O item era amaldiçoado. A capitã viu-se numa difícil decisão, livrar-se do artefato e perder uma boa quantia em ouro, ou perder parte da tripulação que não aguentasse com a doença, para vender o item mais tarde. Ela tentou fazer a tripulação aguentar por mais 2 dias. Porém, houveram algumas mortes. Então, temendo que não tivesse tripulação para chegar ao continente Zanka comunicou que o item seria lançado ao mar. Mas Cobra perderia um item que o colocava a poucas missões de se ver livre da capitã, por isso tentou resolver a seu modo. Ele contou a capitã que ao nascer ele foi nomeado Olhos de Cobra, pois seus olhos eram o antídoto e o veneno, que ele provavelmente seria um curandeiro.

- *Este chama-se Sorte. E este Morte.* – Disse apontando para cada olho.

- *Ah! Já entendi. Isso é um alívio, não é garoto?* - Zanka lhe encarava de uma forma sinistra.

- *Sim! Deixe voltar ao templo... procurar a cura. Eu vou encontrá-la.* – Cobra transmitia confiança.

- *Agora sei que você pode cuidar disso. Não é o item que é amaldiçoado. É você.*

Zanka, a impiedosa, sempre acreditou em agouros. Agora que sabia a origem de seu problema, decidiu que não haveriam mais mortes em seu navio. Ela ordenou que arrancassem o olho esquerdo do tabaxi e como você deve imaginar, ela o guardou em um frasco e um armário. E assim, Olhos de Cobra perdeu parte de sua alegria infantil. Agora era chamado apenas de ***Caolho-Cobra.***

#### ***Novos Horizontes***

Depois de 2 anos a bordo do Velas Perniciosas o jovem *tabaxi* se tornou um ladrão muito eficiente. Seu medo do pior pareceu ter sido arrancado juntamente com seu olho esquerdo, o que o fez uma pessoa audaz. Se os anciões estivessem certos, agora lhe restava apenas o caminho da Sorte. Não havia mais pelo que temer. Porém, bem no fundo ele ainda acreditava que seu olho continuava a ser perigoso. Então, desejou do fundo do coração partir dali deixando o “*Olho da Morte”* como um mau agouro e uma vingança contra aquela maldita capitã. E, de fato, foi isso que aconteceu.

Numa das paradas em pontos neutros entre os piratas, Cobra tentou furtar uma capitã em uma taverna. Mas antes que ele pudesse alcança-la ela o agarrou pelo braço. O aperto em seu pulso foi gentil. Ele ficou constrangido. Pensou em mentir, mas desistiu. Inês Berger era uma contrabandista que tinha um bom coração. Embora seus negócios muitas vezes fossem ilícitos, ela não era uma pessoa cruel. E depois de ouvir a história do garoto resolveu comprar sua liberdade.  Inês ofereceu um estoque enorme de iguarias e de bebidas ao Velas Perniciosas. E Zanka, nem pesou duas vezes antes de entregar o garoto. O resultado disso foi que Cobra entrou para uma nova tripulação e encontrou um lugar digno para ele chamar lar. Já Zanka, a Impiedosa, dizem as más línguas que entrou em confronto nas águas de Minandros e teve o navio afundado por Hoxus.

##### ***Um novo navio***

A embarcação mercante comandada por Inês Berger era o ***Cruzador Aurora,*** largamente conhecido como fornecedor de hidromel, cervejas, vinhos, queijos, carne defumada e especiarias exóticas da mais alta qualidade. E além de seu comércio legalizado, o Cruzador Aurora também fretava elementos de pesquisa sobre viagens temporais coletados pela ECHO’s, além de algumas mercadorias não oficiais como itens alquímicos, forjas mágicas e pergaminhos proibidos.

##### ***Um novo nome***

Cobra, tinha 12 anos quando chegou à tripulação. Inês o tratava como um filho, talvez tentando substituir aquele que perdera na gravidez, tanto que rebatizou o *tabaxi* com o nome pretendido para o filho, ***Gerome***. Ele era um pouco desconfiado, mas em poucos dias se adequou, quase que naturalmente ao grupo de mercadores e contrabandistas. Gerome atuou como Criado-de-Bordo por um tempo, depois como Rapaz-da-Pólvora e enfim se tornou Homem-de-Armas, onde se aperfeiçoou como espadachim e arqueiro. Assim se tornou ***Gerome, Olho-de-Cobra.***

##### ***Uma nova família***

Quando Gerome estava para fazer 20 anos de idade, a tripulação do Cruzador Aurora planejou levá-lo em segredo ao Arquipélago do Vulcão Nabu. Eles queriam que ele revisse os familiares, amigos e conhecidos de sua raça. No entanto, o presente de aniversário não saiu como o esperado. A visão da ilha indicava que o vulcão havia entrado em erupção e devastado o vilarejo a muitos anos. Posteriormente eles ficaram sabendo que o infeliz acontecimento tinha ocorrido, a pelo menos 10 anos.

Depois de uma vida longe de casa, Gerome teve que se apegar mais ainda à sua tripulação:

* **Capitã:** *Inês Berger* (humana), ele sempre a respeitou muito e confia nela como família. Ela lhe foi como uma mãe/tia ao longo dos anos.
* **Imediato:** *Gilbert Tinnuviel* (meio-elfo), Gerome adora sua companhia, porque é sempre regada por bebidas, baralho, muita conversa fiada e apostas mentirosas.
* **Ex-contramestre:** *Tuga Tarz-Mogleiro* (halfling), foi a pessoa que mais o fez sentir-se em casa. Era o mais velho do grupo e sempre tinha muitas histórias.
* **Atual Contramestre:** *Barghen, o Loiro* (anão), Cobra nunca gostou muito dele. Principalmente depois que assumiu esse posto. Para Gerome, sua divisão de recursos é sempre tendenciosa e pouco generosa.
* **Atual Homem-de-Armas:** Malik (humano), um novato no grupo, mas um velho conhecido do mar.

#### ***Anos no Mar***

Agora com 40 anos, esse *tabaxi* já viveu várias situações que o fazem confiar nas boas intenções alheias e sentir-se incomodado com ações cruéis e autoritárias. Por trás de sua aparência encrenqueira e seu olho desconfiado, há um jovem gato com um bom senso de humor, que ainda anseia por aventuras, boas lutas e bebidas de qualidade.

Olho-de-Cobra tem uma devoção secreta à Sorte, pois acredita estar sempre no lugar e na hora certa. Ao mesmo tempo tem um temor pela Morte e não sente receio em fugir ante o seu risco iminente de sua presença mortal. Contudo, depois de perder o “Olho da Morte” ele tende a tomar decisões sem refletir muito tornando-se uma pessoa mais audaz. Para ele *"a vida é mais prática quando deixamos ela seguir seu curso"* e na sua percepção a Sorte está a seu favor. Quando num empasse ele prefere jogar uma moeda e ver o que acontece.

#### ***Motivações***

Gerome é um colecionador de histórias e saberes, atualmente está interessado em conhecer mais sobre magia. Mais do que furtar objetos, ele acredita que furtar conhecimento é uma estratégia mais poderosa. Mas não perdeu o hábito, continua roubando.  Ele gosta muito de conversar, seguir boatos, ouvir sobre lendas antigas, especular sobre as coisas e por vezes tentar extrair informações nesse processo. Olho-de-Cobra deixou o Cruzador Aurora a pouco tempo para conhecer a terra de origem de Tuga. Já que ele mesmo não teria uma casa para voltar, resolveu ajudar o amigo em sua busca. Depois disso irá atrás de seu próprio sonho de liberdade, o seu próprio navio que batizará de ***Andrômeda***.

No entanto, os boatos em ***Costapedra*** despertaram sua curiosidade. Falam sobre uma tal ***Espada de Safendir,*** um artefato lendário que só poderia ser empunhada por alguém digno e que seria capaz de restaurar a paz na região destruindo um poderoso arauto de culto maligno à imortalidade. Se uma espada fosse capaz de tal feito Gerome precisava vê-la com seu “Olho da Sorte”. Mas seu encontro com Raven trouxe à tona seu caminho do “Olho da Morte”. Mesmo que aquele olho tivesse ficado no Velas Perniciosas Gerome nunca deixou de sentir sua presença espiritual em seu rosto. O caderninho de Raven lhe ensinava alguns truques em uma língua antiga, mas também citava um outro artefato lendário chamado de ***Lâmina Negra**,* uma personificação descrita em poemas de amor e de pacto com a própria ***Senhora Morte, a Rainha Corvo.***

As ultimas palavras que ouviu de seu mestre arcano Raven, foram recentemente encontradas em um bilhete: *"Espero que não seja o seu momento, mas quando for, espero que seja tranquilo”* – Raven.

## **Filosofias de Gerome**

***Sobre a Vida* e a *Morte***

* A vida é como a onda do mar. Às vezes ela te traz até a praia e às vezes ela te derruba. Algumas vidas são ondas grandiosas, já outras são só marolas.
* A morte é como a correnteza. Você pode até nadar contra ela, mas ela não se cansa. Você sim. O ideal é ter amigos à margem e uma corda.
* A vida e a morte são duas faces da mesma moeda. A vida revela o quanto você vale. Já a morte revela como você gastou.
* Quando você morre aí sim que as pessoas descobrem seu valor. Alguns morrem sem deixar débito, já outros se tornam uma perda é inestimável.
* A morte não é necessariamente má ou boa. Ela não traz felicidade ou tristeza. Quem a julga assim são os sentimentos e eles não são tão confiáveis.

***Sobre o Destino e a Sorte***

* O Destino é o fim de tudo. É a consequência das escolhas. Nem os deuses escapam ao seu juízo... somente a boa Sorte pode nos livrar.
* A Sorte vem para desequilibrar a balança dos deuses. Porque os deuses só favorecem aqueles cumprem um propósito. Já a sorte não, ela não faz acepção de pessoas.
* O Destino existe para colocar ordem no cosmos. Já a Sorte para instaurar o caos. O Destino precisa do caos para por ordem. Já a Sorte, apenas o ignora.
* Azar é só um termo para quando você não aceita o seu Destino, ou a Sorte alheia.

***Sobre o Medo e a Coragem***

* Ausência de medo não é coragem, é burrice.
* Coragem é agir, mesmo se o medo tentar te impedir.
* O medo é um ótimo conselheiro, mas um péssimo tomador de decisões.

* É necessário coragem para tomar decisões necessárias.

***Sobre Liberdade e Prisão***

* Liberdade é poder fazer as próprias escolhas. Então, por dentro, todos são livres.
* A dúvida é uma prisão que te acorrenta a coisas que não se quer abrir mão.
* Conhecer a si mesmo é a chave para liberdade. Aquele que duvida de si não irá a lugar algum.
* Ser e estar livre são coisas diferentes. Para estar livre é preciso fugir. Para ser livre é preciso encarar a si.

***Sobre o Bem e o Mal***

* O bem é aquilo que favorece alguém. O mal é aquilo que prejudica alguém. Tem gente que faz os dois ao mesmo tempo e acha que está só de um lado.

***Sobre o Mar***

* O mar não é bom, nem mau. É uma força da natureza. É traiçoeiro, mas um bom marujo também é.

***De tudo um pouco***

* Porque perder meu tempo com dúvidas se a sorte está ao meu lado?
* Se há duas opções contraditórias, elas são faces da mesma moeda.
* Profecias são palavras do Destino. Se é impossível mudar, basta aceitar...
* Porque fazer inimigos se posso fazer aliados? Se não é nenhum deles é só ignorar...
* Se cruzam o meu caminho, não importa se é Sorte ou Destino... 50% deles vão morrer logo e os outros 50% vão demorar!
* Mortos-vivos são uma aberração... não tem como matar morto, mas tem como tirar o "vivo" do nome.
* Imortalidade é só uma ilusão, sempre tem um jeito de arrancar esse "I" da boca deles.
* Justiça é um ideal; A vingança é objetiva; A punição une ambos; Mas a morte é definitiva.

## **Rito aos Mortos**

*(Diante do corpo morto Gerome começa o ritual)*

**ORAÇÃO DE SOAR OS MORTOS**

Eis o corpo, deixou-lhe o espírito,

Sua alma caminhará pelo *Vale da Sombra da Morte*,

O pendor que se inclina sobre o reino dos corvos,

Para aquela que aceita em paz àqueles dormem...

e assim permanecem.

Morte e vida, faces da mesma moeda,

*(Gerome tira moedas dos bolsos do defunto e coloca sobre seus olhos / caso não tenha Gerome coloca duas pedras)*

Ambas te servirão de paga ao barqueiro / Que a pureza de sua alma converta as pedras em joias preciosas

Navegarás por águas etéreas / Ou se afogarás em direção aos 9 infernos

E jamais retornarás ao mundo dos vivos.

Caso contrário os membros do Pacto destruirão seu corpo,

E a Lâmina Maldita que empunhamos

Te livrará da maldição dos mortos-vivos.

*Mors Omen Iminentium (Gerome conjura Soar os Mortos)*