RO Patch (2003 Aug. 05)

## Original Patch Notes

안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다.

8월 5일 정기점검 내용과 서버점검 시간에 대한 안내입니다.

■ 점검시간

- 전 서버 : 8월 5일(화) 07:00 ~ 10:00
■ 사크라이 서버 패치사항

- 거북이섬의 몬스터들의 경험치가 조정되었습니다.
- 로그 스킬 인티머데이트로 보스 몬스터와 함께 이동이 가능했던 버그를 수정하였습니다.
- 인티머데이트 사용시 좌표가 겹치는 것을 되도록이면 겹치지 않도록 수정하였습니다.
- 도둑의 퀘스트 스킬인 모래뿌리기에 이펙트가 추가되었습니다.
- 구양궁(tur\_dun04), 해저동굴 던전(iz\_dun04)의 잘못된 셀과 오브젝트를 수정하였습니다.
- 몬스터가 공격모션을 펼칠 때는 그 자리에서 정지하도록 하였습니다.
- 중간보스 몬스터와 중간보스급 몬스터들에게도 전부 로그의 인티머데이트가 작동하지 않게 되었습니다.
- 휴대용 용광로와 강철망치, 오리데오콘 망치, 황금망치를 제조시 필요한 물품의 재료가 없는 상태에서 사용했을 경우
접속이 끊어지는 현상을 수정하였습니다.
- 몬스터들의 숫자가 일부 수정되었습니다.
* 서쪽 동굴 카루 (beach\_dun) : 메두사 절반 감소, 네레이드 감소, 페스트 감소
* 글레스트헤임 수도원 (gl\_church) : 미믹 소폭 증가

- 공성필드 및 각 마을의 깃발 수정이 수정되었습니다.
(추가 패치사항)
* 길드 깃발이 각 아지트의 고유한 명칭으로 변경되었습니다.
* 각 마을 깃발들의 워프기능을 제거하였습니다.
* 각 아지트 정문깃발에서 길드원 워프기능을 추가하였습니다.

※ [보류]되었던 사크라이 패치사항에 대해서는 8월 6일 임시점검때 추가 패치가 되었습니다.

■ 본서버 패치사항

- 거북이섬의 몬스터들의 경험치가 조정되었습니다.
- 도둑의 퀘스트 스킬인 모래뿌리기에 이펙트가 추가되었습니다.
- 구양궁(tur\_dun04), 해저동굴 던전(iz\_dun04)의 잘못된 셀과 오브젝트를 수정하였습니다.
- 몬스터를 락온 공격시 주변의 아이템이나 몬스터, 캐릭터의 이름을 확인할 수 있도록 되었습니다.
- 몬스터들의 배치가 일부 조정되었습니다.
- 공성필드 및 각 마을의 깃발 수정이 수정되었습니다.
(추가 패치사항)
* 길드 깃발이 각 아지트의 고유한 명칭으로 변경되었습니다.
* 각 마을 깃발들의 워프기능을 제거하였습니다.
* 각 아지트 정문깃발에서 길드원 워프기능을 추가하였습니다.

■ 사크라이에서 실험중인 내용 바드와 댄서가 노래를 하거나 춤을 추면서 이동하는 것에 대해서 문제점을 보완중입니다.

헌터가 명중시에만 오토블릿츠 비트가 나가게 수정하고 이것을 테스트중입니다.
이동지점을 클릭하고 캐스팅을 할 경우 캐스팅이 끝나자마자 찍어놓았던 이동지점으로 순식간에 이동하던 현상을 수정하고
이에 대해서 테스트를 진행하고 있습니다.
이번에 새롭게 몬스터의 이동에 대해서 수정하였습니다.
예전에는 몬스터가 근접공격시 캐릭터가 이동을 하면 공격모션을 캔슬하고 추격해왔지만 이제는 근접공격을 하게 되면 몬스터는
그 자리에서 정지하고 공격을 시도합니다.
따라서 공격도중에 캐릭터가 이동하면 몬스터는 캔슬하고 따라오지 않고 공격모션을 전부 펼친 후에 다시 캐릭터를 추격하게 됩니다.
패치 내용을 숙지하시어 이용에 차질 없으시길 바랍니다.

※ 점검시간은 패치에 따라서 연장이 될수도 있으므로 많은 양해 부탁드립니다.

(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀<

## Translated Patch Notes

Hi Ragnarok Online Operations Team.

It is information about regular inspection contents and server inspection time on August 5.

■ Inspection time

- All servers: Tuesday, August 5 07:00 ~ 10:00
■ Patch for Sakray Server

- Tortoise Island monster experience has been adjusted.
- Fixed a bug where you could move with the Boss Monster on Job Skill Intimidate.
- Fixed overlapping of coordinates when using Intimidate date so as not to overlap.
- An effect has been added to Sand Attack, which is a Thief's quest skill.
- Fixed incorrect cell and object of old archery (tur\_dun04), submarine cave dungeon (iz\_dun04).
- When a monster is attacking, it stops on the spot.
- Intermediate boss monsters and intermediate boss monsters are no longer working on the job's Intimidate.
- When used in a portable furnace, steel hammer, oridecon hammer, or golden hammer without the materials needed for manufacturing
- Fixed the problem of disconnecting.
- Some numbers of monsters have been modified.
* Western Cave Karu (beach\_dun): Medusa Half Decrease, Nereid Decrease, Pest Decrease
* Glastheim Monastery (gl\_church): Mimic slightly increased

- Fixed siege field and flag modifications for each village.
(Additional patches)
* Guild flags have been changed to the unique name of each castle.
* Removed the warp function of each village flag.
* Added guild warp feature at each headgear flag of each castle.

※ [Pending] Sakray patch was added to the patch on August 6, temporary inspection.

■ Patch for this server

- Tortoise island monster experience has been adjusted.
- An effect has been added to the sand casting which is a thief's quest skill.
- Fixed incorrect cell and object of old archery (tur\_dun04), submarine cave dungeon (iz\_dun04).
- You can now check the name of nearby items, monsters, and characters when attacking monsters.
- Some arrangement of monsters has been adjusted.
- Fixed siege field and flag modifications for each village.
(Additional patches)
* Guild flags have been changed to the unique name of each castle.
* Removed the warp function of each village flag.
* Added guild warp feature at each headgear flag of each castle.

■ Experiment in Sakray Bard and dancer are completing the problem about moving while singing or dancing.

Hunter is only testing the Auto Blitz bit out when it hits and is testing it.
If you click on the move point and cast it, you will be able to fix the phenomenon of moving to the point of movement instantly as soon as you finish casting
We are testing this.
This time, we have changed the move of the new monster.
In the past, when a monster moves in a melee attack, if the character moves, he cancels the attacking motion and pursues.
He stops on the spot and attempts to attack.
Therefore, if the character moves during the attack, the monster will cancel and do not follow it, but will unfold all of the attacking motions and chase the character again.
Please familiarize yourself with the contents of the patch.

※ The inspection time may be extended depending on the patch.

Gravity Ragnarok Online Operations Team <

## References

http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=770&curpage=603