Seawyyn

*"Citation"*

A mi-chemin entre Lorgad et les froides côtes de Vaärdheim se trouve une île à la fois partiellement révélée et mystérieuse, accueillante et hostile, sauvage et domptée. Fière d'une histoire millénaire et d'une incroyable richesse ethnoculturelle du fait de sa situation géographique, l'île de Seawyyn (et les nombreuses îles et archipels qui l'entourent) est une étape incontournable de tous les voyage dans la **Mer des Lanternes**. Dernier roc ayant des relations régulières avec le continent avant les limbes océanes, le climat rude et la sismologie capricieuse ont fait de cet endroit un lieu qui ne ressemble à aucun autre, même si cette identité atypique s'efface de plus en plus années après année.

## I. Un peuplement riche

Seawyyn et les îles l'entourant sont partagées entre différentes aires de peuplement, du fait du passé tumultueux de l'île et de sa position géographique à la croisée des chemins. On distingue ainsi différentes espèces d'humanoïde sur son sol, chacune ayant sa propre histoire.

### 1. Les Seawyyn

Se considérant comme les authentiques possesseurs de l'île, les Seawyyn sont les habitant originaux de l'île. Ils sont séparés entre deux espèces, très intimement liées : des humains, principalement dans les basses-terres et les plaines du sud et de l'est (**Moden Dair**) ainsi que l'île de **Muenn Dair**, et les nains Seawyyns, des nains généralement plus grands que leurs confrères continentaux, dans les montagnes de l'ouest et du nord (**Hogen Dair**). Ces deux espèces vivent en parfaite harmonie depuis des siècles et se considèrent comme membres d'un même peuple, même si les clans et les familles sont assez strictement hétérogènes. Néanmoins, la conquête ***Drokkul*** au nord puis la colonisation taurenfordoise au sud ont compliqué dans certaines régions les relations entre nains et hommes, du fait que les skavulds se soient implantés avec une violence extrême à l'encontre des nains et que les taurenfordois ne se soient parvenus à rallier que des territoires à majorité humaine. Les nains sont parfois appelés "weawyyn" (déformation de Seawyyn avec le "West" fylker) par les taurenfordois, bien qu'ils détestent ce sobriquet.

### 2. Les *Raes'Moch*

En 1145 CM, un chef de clan Drokkul en quête de gloire posa le pied avec une armée sur la petite île de **Stavel**, au nord de **Kege Dai**r. Cette troupe y installa une colonie commerciale, qui devint bientôt très profitable pour les comptoirs commerciaux du **Trondegard**, grace aux peaux et aux minéraux troqués aux nains. La population augmenta rapidement, et bientôt toutes les îles environnantes furent colonisées par les Drokkul. Lors des épidémies qui frappèrent Vaärdheim au siècle suivant, de nombreux Drokkul voulurent se réfugier sur les colonies de Seawyyn. C'est ainsi qu'arriva une masse démographique incontrôlable, un exil massif qui submergea les pauvres petites îles du nord de Kege Dair. Face à cette pression, les Jarls locaux s'emparèrent de Kege Dair dans son ensemble, mais cela ne suffit pas à loger tous les hommes qui étaient arrivés, et ce malgré le fait qu'ils aient amené avec eux la vérole, qui fit des ravages parmi toutes les populations de Seawyyn. Ainsi, les Drokkul se mirent à conquérir le nord des Hogen Dair, où ils tentent toujours aujourd'hui de s'installer, entretenant des relations exécrables avec les populations Seawyyn. Aujourd'hui, la distance avec le Trondegard fait qu'ils sont devenus plus ou moins un clan à part entière, même si leur jarl doit toujours allégeance sur le papier au clan Drokkul. Ils se nomment "Vasträ", les Ouestriens en prituvin. Les Seawyyn les appellent "Raes'Moch", "Grands Hommes", depuis leur arrivée sur l'île.
### 3. Les *Deasdo'in*

   "Deasdo'in" est un terme seawyyn désignant le sud. Sont appelés ainsi les colons amenés sur l'île par Taurenford. En effet, le plus puissant des royaumes de l'ouest contrôle une bonne partie du sud de l'île, suite à l'allégeance de nombreux clans seawyyns humains au souverain de Lumbold afin de se protéger de la menace skavuld au nord. Encore assez rares dans le nord, le*s Deasdo'in* sont devenus majoritaires dans les régions du sud, façonnant celles-ci d'une culture bien plus proche des traditions taurenfordoises. Il s'agît en grande majorité d'humains et de semi-hommes, ainsi que parfois d'orques des Eternels. Il est a noter qu'ils disposent d'une très mauvaise réputation auprès des autres habitants de l'île, et ce pour deux raisons : la première, élémentaire, vient de leur statut de colons. En effet, non contente de l'allégeance des clans, Taurenford a entrepris d'y déplacer des populations, sous la conduite du baron **Wildor "le Vainqueur"**, afin de rapprocher l'île de l'idéal taurenfordois. Cela a évidemment entraîné de nombreux conflits avec les populations locales, qui se sentent trahies par un seigneur qu'ils avaient appelé pour éviter de perdre leur indépendance, justement. La seconde, c'est qu'aux premières années de la colonisation, Taurenford a envoyé sur place un grand contingent de voleurs, assassins, prisonniers de guerre, violeurs et autres criminels en tout genre qu'il fallait éloigner du Fylkersford et de Bande-Généreuse.
### 4. Les Lyrycs

    Les Lyrycs sont une espèce à part entière dans l'arbre évolutif : ils s'agît de proches cousins des felsans du sud, des sortes d'humanoïdes se rapprochant des lynx par leur apparence physique. Très peu nombreux, ils arpentaient autrefois tout le sud de l'île, mais la colonisation humaine et naine leur a fait rejoindre la forêt de **Westenwold**, dans les montagnes du même nom, au nord de l'île. Ils n'en sortent aujourd'hui que très rarement, et s'ils ne massacraient pas systématiquement tout colon tentant de couper la forêt, nul doute qu'ils ne seraient plus qu'une légende à raconter aux enfants. En des temps immémoriaux, ces félidés parcouraient toutes les terres de l'ouest, mais aujourd'hui ils sont devenus extrêmement rares, et l'on n'en trouve plus guère sur le continent que dans les profondeurs de Bois-Noueux et de Ceynersbog.
### 5. Les Skavulds austraux

    D'autres skavulds arpentent également Seawyyn, établis au nord, dans l'archipel des Greestorm. Arrivés des siècles avant les Drokkul, on les appelle "Skavulds Austraux" en Taurenford en raison de leur présence si loin au sud. Ce gens venus de Vaärdheim se sont donc emparés de l'archipel rocailleux des **Greestorm**, dont leur clan porte le nom, situé à plusieurs milles marins au nord de l'île. Il leur sert de base pour de nombreux raids sur les côtes nord et est de Seawyyn. Des communautés skavulds importantes ont aussi fondé des colonies marchandes disparates sur les côtes de l'île, les plus importantes se situant à **Ua Loen** et **Taeh Dhonn**, aux extrémités de la Grande Faille de l'Ouest.
### 6. Les *Soen'Lanne*

    Les Soen'Lanne ("Enfants de Soen") étaient autrefois une population très importante sur Seawyyn, mais tout comme les Lyrycs, ils ont dépéri avec le temps. Premiers habitants de l'île, ces hobbits vivant de chasse et de pêche ont autrefois été obligés de se réfugier dans les montagnes et les côtes inhospitalière suite à l'arrivée des humains et des nains. Peu à peu, les tribus Soen'Lanne ont disparu, pour des raisons avant tout démographiques, nombre d'entre-eux se mêlant aux Seawyyn. Dans le centre de l'île, ils ont aussi servi de principal garde-manger pour les Seawyyn anthropophages durant des siècles. Aujourd'hui, ils ne sont plus présents que dans certaines vallées reculées et l'île de **Gudrava** (**Gaelay** en seawyyn et en fylker), sur la côte ouest, dernier endroit où ils sont encore majoritaires et vivent encore selon leurs traditions.
## II. Une géographie extrêmement diversifiée

Gigantesque roc émergeant de l'océan, entre Lorgad et Vaärdheim, Seawyyn est une île située dans un milieu climatiquement atypique, ce qui a résulté en la création d'un lieu aux particularités visibles nul part ailleurs.

Seawyyn est incontestablement l'une des plus grandes îles de tout Egersund. Située sur la même chaîne volcanique que les îles Skovar mais séparée d'elles par des centaines de lieues, le "*Joyau Brisé*" comme on la surnomme, dispose d'une quantité incroyable de décors et climats différents.

En terme de géographie physique, l'île, qui a la forme d'un immense croissant de lune vu du ciel, se sépare principalement entre deux types de paysages : A l'ouest, la chaîne des **Hogen Dair** (que les fylkers appellent Hautes-Terres) est composée de basses et hautes montagnes, qui sont suivie à l'est par une grande plaine, qu'elle traversent par ailleurs en deux, le **Plateau du Moden Dair**.

A cela s'ajoutent quelques zones à la géographie plus contrastée, comme la **Grande Faille de l'Ouest** (**Kellagan** en seawyyn) ou la **Presqu'île de Molo**.

Au nord se trouvent deux grandes îles, séparées de Seawyyn uniquement par des gorges dans lesquelles s'engouffre la mer sur quelques brassées de distance : **Kege Dair** et **Keir Tuchoa**.

Au sud, entre la presqu'île de Molo et Moden Dair, l'île de **Muenn Dair** est quasiment rattachée à l'île centrale. Enfin, Seawyyn est entourée de tout un chapelet d'autres îles, aux identités bien marquées.

Le terme "*Joyau Brisé*" (Sehir Irweyn, qui a donné Seawyyn) vient de la mythologie locale. En effet, dans les croyances de l'île, celle-ci aurait été autrefois un splendide Saphir déposé au cœur de l'océan par **Soen**, le dieu des marées. Mais au cours d'une dispute entre un dragon de mer et le premier des saetwiyrok, le joyau aurait été brisé. Une partie, lourde, serait restée au fond de l'océan, tandis que l'autre, plus légère, aurait été portée par Soen, grâce à un courant de sa fabrication, jusqu'au "plus bel horizon de l'océan". Ainsi serait née Seawyyn. Peu après, les deux soeurs **Moden la Haute** et **Hogen la Courte** y auraient accosté, et auraient encore divisé le joyau en deux royaumes : Moden et ses nièces auraient pris les plaines, car elles ne pouvaient se faufiler dans les montagnes, tandis qu'Hogen et ses neveux s'y seraient enfoncés. C'est par ce mythe matriciel que les Seawyyn expliquent l'apparition de leur terre, et c'est un mythe commun à toutes les religions autochtones. Même la Tierce Eglise a finit par l'intégrer, les missionnaires taurenfordois se rendent bien compte qu'il serait impossible de le faire oublier.

### 1. Une ceinture d'autres îles, plus ou moins proches

#### A. Les Eilenan Dhifiela

Les **Eilenan Dhifiela** (Îles Disparates de Seawyyn en prituvin) est un terme généralement utilisé par les scolastiques pour désigner l'ensemble des îles situées dans la mer aux alentours de Seawyyn, mais suffisamment loin d'elle pour qu'il faille plus qu'une journée de bateau pour les atteindre. Elles sont majoritairement distribuées à l'est de la grande île, sur la Mer Difielenne.

La plus connue d'entre elles est sans conteste **Redsilhigh**, bout de caillou perdu au milieu de l'océan qui est pourtant parvenu à devenir un carrefour commercial incontournable des échanges à l'ouest d'Egersund. Terminant les routes commerciales qui commencent dans les ports hysdrios et morciens, l'île réexporte ensuite ces marchandises dans tout le nord d'Egersund. C'est le siège de la Sneda, probablement la plus importante des compagnies marchandes de la Mer des Lanternes. Enfin, il convient de noter l'atypisme de sa population : il s'agît de Morciens ayant fuit Là Peninsulà et s'étant établis à cet endroit, donnant naissance à une culture étrange, mêlant influences morciennes, nordiques et seawyyn.

Au sud se trouve l'île de **Stonewind**, roc stérile et hanté où se sont établis des pirates, qui seront bientôt délogés s'ils continuent à raider de manière quotidienne les voies commerciales taurenfordoises.

A l'est se trouvent l'**Archipel de Longstare** et l'**île de Greetish**, deux longues îles conquises par Taurenford afin d'en faire des bases arrières pour ses voies commerciales au nord et préparer l'expansion à Seawyyn.

*cf :* **Voyage d'Edward de Linsburry**, *récit qui détaille les différentes îles*

#### B. Eilenan Iar, les Îles du Crépuscule

Les **Eilenan Iar** ou **Îles du Crépuscule** en prituvin sont un archipel au large de la côte nord-ouest de l'île centrale. Chapelet d'îles et d'îlots orientés sur un axe vertical, elles ont été colonisées depuis longtemps par les skavulds des Greestorm, qui s'en servent de point d'attache à mi-chemin entre leurs îles et leurs colonies sur Seawyyn. Il s'agît d'îles volcaniques, dont certaines sont très dangereuses, à l'image de **Woest**, la plus méridionale d'entre elles, sur laquelle se trouve un volcan éruptif hautement dangereux. Au nord de l'archipel, les volcans éteints offrent un spectacle assez saisissant de grands piliers de roche noirâtre s'élevant vers les cieux. C'est principalement là que les Skavulds sont installés, notamment dans les villes de **Sykje** et **d'Othkeim**. Les habitants des îles, quoique régulièrement en contact avec les voyageurs allant des Greestorm à Kellagan et inversement, vivent assez reclus. Nommés "*Jämi*", ils vivent principalement de la pèche et de la culture de céréales noires comme la terre dans laquelle elles poussent, les blés charbonneux, dont le goût âpre créé une amertume qui étrangement se marie très bien avec les poissons osseux pêchés par les habitants.

Elles sont également appelées Westnises (les "Nièces de l'Ouest") par les fylkers.

#### C. Kaeth Beair et les Eldyr's Waech

Keath Beair est une île de taille moyenne située au sud-ouest de la péninsule de Molo. Située au dessus de ce qui semble être la plus importante remontée de magie de Seawyyn, il s'agît d'une île à la géographie étrange, avec des montagnes karstiques émergeant par milliers et formant comme d'immenses piliers se dressant vers le ciel. Une végétation tortueuse y pousse, notamment une espèce endémique : le pin de Kaeth Beair, un arbre au formes spiralées qui pousse à flanc de roche. Autrefois un haut-lieu du druidisme, l'île comporte les tumulus des rois ancestraux des plus grands clans seawyyns du sud. Elle comporte également des ruines encore plus anciennes, que l'on peut apparenter en termes architecturaux à la civilisation des Rikmor, sur les Greestorm. Mais le plus impressionnant reste pour sûr la multitude de dolmens qui jalonnent l'île, la plupart désormais à terre, témoignage d'un passé extrêmement religieux.

En effet, si aujourd'hui les croyances autochtones seawyyn (principalement deux : le Panthéon Hogen et le Culte des Nuages) perdent du terrain face à la nouveauté et l'agressivité de la Tierce-Eglise, l'île de Kaeth Beair fût autrefois le coeur de nombreuses cérémonies liées aux cultes autochtones. Mais cela fait maintenant un bon siècle que cela n'est plus possible, Taurenford s'étant emparé de ces terres et en ayant interdit l'accès en raison de l'aversion pour la magie non-institutionnelle de l'Eglise Sulpicienne. Seuls les enchanteurs de la Tierce-Eglise peuvent desormais s'y rendre, et ils ont bâti diverses monastère d'études aux alentours des ruines des citadelles et autre sites religieux.

Refermant avec Kaeth Beair la Petite Mer de Molo, les îles d'Eldyr Waech (en fylker) on longtemps été un territoire vierge de toute installation humaine durable, les seawyyn ne voyant pas l'intérêt de les coloniser. Il n'en a pas été de même pour Taurenford, qui a compris leur place stratégique dans la pêche aux cétacés mais aussi dans la surveillance de deux "îles à problèmes", à savoir Kaeth Beair et Stonewind. Les rois de Lumbold y ont ainsi installé plusieurs ports de pêche, mais aussi des citadelles, telle que Synthenel of Kelgan, une grande tour qui domine toute la Petite Mer de Molo, dernier rempart avant les limbes de la Mer des Lanternes.

#### D. Les Îles Greestorm

Situé au nord de Seawyyn, il s'agît du plus grand archipel l'entourant. Ces cailloux fertiles émergeant de l'océan sont depuis de nombreuses années les possessions d'une clique de skavulds, qui s'y sont durablement implanté et ont formé un véritable état centré autour de Frägha, leur capitale. A noter qu'elles sont encore plus loin que les Îles Disparates, car il faut plus de deux jours de navigation pour les rallier depuis Ua Loen.

*cf :Les Îles Greestorm*

### 2. Les deux plaines de Moden Dair

La côte est de Seawyyn est principalement couverte par des plaines, elles-mêmes situées sur un grand plateau qui s'élève parfois de manière abrupte le long des côtes de l'île. Ces plaines, où vivent la majorité des hommes de Seawyyn, s'appellent Moden Dair, la Terre de Moden, en référence à la division entre les deux reines mythologiques de l'île.

#### A. Moden Dair Aet Toch

Moden Dair Aet Toch est la partie nordique du Moden Dair. Il s'agît de l'une des plaines les plus fertiles du monde, disposant d'un micro-climat extrêmement opportun à la pousse de toutes sortes de céréales vivrières, également favorisées par un sol volcanique très riche. Malheureusement, cette richesse en fait l'un des endroits les plus convoités de l'île, et c'est la seule région où s'affrontent sans distinctions clans Seawyyn, Raes'Moch et Deasdo'in. C'est en effet le seul endroit où Skavulds Vasträ et colons Taurenfordois disposent d'une frontière commune sur l'île, et elle est sans cesse le théâtre de violents affrontements. Le contrôle de cette région est un enjeu indispensable, car c'est de loin la plus riche de l'île. Mais les guerres incessantes qui s'y jouent sont en train de lentement saper cette richesse, comme l'a fait remarquer le grand argentier Taurenfordois en 1449. En plus de ravager les cultures et faire baisser la population agricole, la guerre a aussi été vecteur de la Rage de Taeh Dhon, qui fait des ravages plus au sud de l'île.

#### B. Moden Dair Aet Mud

Aet Mud est la partie sud de la plaine, de l'autre côté des Monts du Matin. Il s'agît d'une immense trouée, peuplée en très grande majorité de clans Seawyyn humains, dont certains sont ralliés à Taurenford et de ce fait subissent la lente colonisation de la métropole. Longtemps considérée par Lumbold comme son "front pionnier", l'Aet Mud a aujourd'hui été relégué au rang de région peu importante en comparaison de l'Aet Toch. En termes de géographie physique, l'Aet Mud est avant-tout recouvert par une grande lande herbeuse, clairsemée de nombreux affleurements volcaniques tels que des solfatares ou des sources chaudes, comme il en existe partout dans l'île. La région de Tuiren Dair, à l'ouest, est notamment connue pour son relief désolé. Quelques forêts de feuillus et de conifères peuvent également être observée, derniers témoignages de l'ancienne jungle dans laquelle vivaient Lyrycs et Soen'Lanne. Mais l'Aet Mud est aussi connu pour être l'une des régions les plus peuplées de Seawyyn : Elle le fief des puissants clans humains Gealdir, Le'ach et Ua Kelligin, parmi les tribus Seawyyn les plus nombreuses. On y trouve notamment les villes de Teash, Glessivig, Lach'i et O'Kelligin, qui comptent parmi les plus habitées de l'île. On considère d'ailleurs généralement O'Kelligin comme la capitale officieuse des clans humains Seawyyn non ralliés à Taurenford ou aux Skavulds.

#### C. Moden Dair Aet Mud Aet Filligh

L'Aet Filligh (Filligh étant une déformation de Fylker) est la partie sud du Moden Dair aet Mud, non loin de la presqu'île de Molo et de l'île de Muenn Dair. Il s'agît principalement d'une grande plaine verdoyante, où l'on élève des moutons, des chèvres et toute sorte de bovins, et qui fait aujourd'hui partie intégrante du territoire royal de Taurenford. En effet, peut habitée lors de l'arrivée des premiers colons, ceux-ci s'y sont installés en grand nombre, dans un esprit de concorde avec les Seawyyn, afin qu'ils n'empiètent pas sur leurs terres. Les Deasdo'in y ont bâti leur capitale régionale *de facto*, le castel de Lagedeer, une imposante forteresse juchée sur un piton rocheux solitaire qui surplombe la plaine. Avec le temps, l'agriculture commence aussi à se faire une place au sein de cette plaine, qui reçoit la plus grande part de l'argent que Taurenford envoie vers l'île. Des familles hobbites issues de Solraisse ont ainsi bâti de nombreuses fermes fortifiées, où elles continuent à vivre comme si elles n'avaient jamais quitté le pays du printemps. Les quelques clans Seawyyn qui se trouvaient sur ce territoire autrefois sont ceux qui sont les plus assimilés, à tel point que certains on tout bonnement disparu et que leurs descendants ne conservent de Seawyyn que la sonorité de leur accent en fylker.

Au sud-est de l'Aet Filligh se trouve un territoire marécageux et inhospitalier, rempli de moustiques voraces et de tourbières traîtres. C'est Uloen'Ganac, les "Bourbiers Glacés", le delta commun des trois fleuves qui irriguent le Moden Dair Aet Mud. Cette région dans laquelle il est très difficile de s'implanter et où règne une odeur fétide a été le sujet d'une tentative de colonisation depuis quelques décennies de la part de Taurenford, qui y a envoyé des hobbits venant de Féorm. En effet, l'odeur pestilentielle dégagée par les marais vient du soufre, que l'on y trouve en très grande quantité et dont les propriétés alchimiques et guerrières sont de plus en plus utilisées dans les stratégies de guerre Taurenfordoises. Ainsi, nombres de mines ont été ouvertes, qui attirent d'abord les plus audacieux en quête d'argent "facile" (du moins le pensent-ils avant d'arriver sur place et de devoir vivre toute l'année avec des bouchons dans le nez) mais aussi et surtout des prisonniers de guerre ou de droit commun que Taurenford exile et force à travailler dans ces conditions infâmes. Les Seawyyn aiment beaucoup railler Taurenfordois et Deasdo'in sur leur entêtement à aller vivre dans un tel endroit, qu'ils ont eux-même scrupuleusement évité depuis toujours. Même les Soen'Lanne n'ont pu se résoudre à y vivre.

#### D. Presqu'île de Molo

La presqu'île de Molo est le point le plus au sud de l'île principale de Seawyyn. Large bande de terre boisée au climat plus clément que dans le reste de l'île, car protégée des vents marins à la fois par l'île de Kaeth Baeir à l'ouest et celle de Muenn Dair à l'est, elle est le siège immémorial des clans Tuei'laigh et Ua Molo, des Seawyyn à majorité humaine très renommés pour la qualité de leurs marchandises. Ils comptent parmi les clans le plus riches, en raison d'une propension à commercer et voyager bien plus présente que parmi les autres clans. Ils partagent en effet la ville d'Eighlin, au sud, principal port marchand de Seawyyn avant l'invasion Vasträ et l'arrivée massive des Taurenfordois, et qui encore aujourd'hui l'une des plus grande ville de l'île et l'une des plaques tournantes du commerce de l'archipel.

Sur la côte sud de la presqu'île se trouve, face à Kaeth Baeir, la forêt de Rheilledweid Wigaoise, "Le Bois Halluciné", une grande forêt druidique aux arbres étranges dont les feuilles, à l'automne, ne deviennent pas orangées mais se parent plutôt d'un pourpre noir et profond. La végétation au sol possède également des couleurs aux tonalités tirants sur le pourpre, ce qui a attiré nombre de druides, scientifiques et mages en tout genre. Mais ceux qui s'en sont le mieux sorti là-dedans semblent être les teinturiers; en effet, les fleurs de Rheilledweid Wigaoise fournissent une source inépuisable de teinture pourpre, utilisée depuis la nuit des temps par les Seawyyn du Moden Dair Aet Mud. Ils sont ainsi nombreux à braver la forêt à la recherche des précieuses plantes, sous la menace constante de terrifiants loups de Molo et de, selon les récits, créatures plus infâmes encore...

#### E. Igh Dair, le "Petit Royaume d'Igh"

Au sud-ouest du Moden Dair Aet Mud, coincée entre les Slyebh'lanach au nord et l'Iar'lanach au sud, se trouve la vallée de l'Igh, l'un des trois grands fleuves de Seawyyn. Dans cette partie de la plaine qui s'enfonce vers le coeur des Hogen Dair s'est installé depuis des siècles le royaume d'Igh, aujourd'hui sous protectorat Taurenfordois. Sa capitale, le château de Claircastel, était autrefois l'un des endroits les plus peuplés et puissants de l'île.

### 3. Lochanna Dain, le "Pays des Lacs"

> Les skavulds et taurefordois l'appellent "pays des cannibales"

### 4. Hogen Dair

#### A. Slyebh'lanach, les Monts Sélénites

> Sud des Hogen Dair, enchaînement de gorges, dénivelé très important, cultures en terrasse, vie tenant compte des falaises élevées, vie principalement sur les plateaux étroits en haut de ces falaises. Refuge d'une partie des clans anthropophages.

### 7. Moithoid Dain, le "Pays des Ours" septentrional

A. Keir Lutn

B. Keir Tuchoa

C. Kege Dair

D. Archipel des Vasträ Eilenan

## III. Une faune insulaire très diversifiée et convoitée

On ne peut évoquer Seawyyn sans parler de sa faune, qui se démarque par de nombreuses différences avec celle du continent. Par contre, il existe une multitude d'animaux endémiques de l'île : Parmi ceux-ci on trouve :

- Le Loceros

- L'Ours pleureur

- Le loup de Molo

- Le chowcas roux

- Le saetwiyrok

- Le calmanser

- L'aurochs des basses-terres

- La bò (bœuf de Moden)

- Le poney Kirdfir des basses-terres

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