IMAWAL

* Génère un mur normal lorsqu'il est utilisé sur un espace vide. Cela rembourse 2 manas et ne déclenche pas de bonus d'expérience ni de suppression de malédiction.

### Raccourci clavier

I

**IMAWAL** pétrifie les ennemis, les transformant en statues. Il s’agit d’un glyphe assez spécialisé doté d’une grande variété d’effets qui peut être utilisé dans de nombreuses situations uniques.

Dans de bonnes circonstances, cela peut être extrêmement utile, en particulier pour les personnages renversés et les cartes présentant un mélange de monstres particulièrement défavorable.

## Mécanique complexe

IMAWAL ne peut pas être lancé sur des boss ou mini-boss (par exemple les monstres dans les tours de Gaan-Telet).

Il peut être lancé sur un espace vide, créant ainsi un mur régulier sur cette tuile. Cette utilisation ne coûte que 3 points de mana à lancer (sauf sous les effets de l'équilibre mystique de Mystera, auquel cas elle en coûte 5). Notez que le sort ne peut être déclenché que lorsque le joueur dispose de 5 manas ou plus, même si l'intention est de le lancer sur une tuile vide. Cependant, le lancer sur un espace vide ne vous accordera pas le bonus XP et mettra Binlor en colère.

Si lancé sur n'importe quel monstre (y compris les plantes et autres monstres avec No Experience ), cela transformera ce monstre en statue et fournira le Buff du joueur Experience Boost (le prochain monstre valant XP que le joueur tue recevra un bonus XP de + 50% à la valeur XP de base du monstre, ainsi que le bonus XP régulier en tuant un monstre de niveau supérieur). Ce bonus ne se cumule pas. Pétrifier les ennemis ne compte pas comme une mise à mort et vous rapporte 0 XP. Les statues sont similaires aux murs normaux ; le joueur ne peut pas les traverser et ils peuvent être détruits par tout ce qui détruit les murs normaux, comme ENDISWAL , PISORF , ou recul.

S'il est lancé sur un monstre valant XP, il aura les effets supplémentaires suivants :

```
   La statue de pierre aura une pile de 1 pièce d'or en dessous, qui ne pourra être récupérée qu'après la destruction de la statue. Si la préparation "Marché Noir" a été utilisée, la valeur de la pile d'or est augmentée de 1 comme d'habitude.
   Pétrifier un ennemi ralenti vous accordera toujours le bonus de 1 XP que vous auriez gagné en tuant régulièrement.
   Pétrifier un ennemi supprimera une pile de  Maudit .

```

Le bonus XP s'applique au prochain ennemi valant XP que vous tuez, mais est utilisé même si le bonus est nul (c'est-à-dire en tuant un monstre de niveau 1). Ce bonus vient après le bonus XP reçu en tuant un monstre de niveau supérieur, mais ne multiplie pas le bonus fixe XP d'apprentissage ou de lenteur.

c'est à dire. XP total = (XP standard + XP bonus de différence de niveau) \* 1,5 + autre XP bonus (apprentissage, lent)

Exemple : Supposons qu'un héros de Niveau 2 tue un monstre ralenti de Niveau 5, juste après avoir lancé IMAWAL sur un monstre. Il gagnerait au total 20 points d'expérience : 5 expériences régulières grâce au niveau du monstre ; 8 expériences bonus pour la différence de niveau ; 6 bonus d'expérience grâce à la pétrification, calculés à 50% de (5+8) ; et 1 autre expérience bonus en raison de la lenteur.

## Débloquer le glyphe

Le glyphe IMAWAL démarre déverrouillé.

Un glyphe IMAWAL gratuit est fourni lorsque vous adorez le La Terre-Mère . Il n'apparaîtra pas si vous vous convertissez en Terre-Mère à partir d'un autre dieu.

## Stratégie

IMAWAL est un peu une arme à double tranchant. Bien que pétrifier un monstre puisse fournir au joueur un gros bonus d'XP, le monstre pétrifié lui-même ne donnera aucune expérience au joueur, Pour cette raison, il est généralement préférable d'utiliser le glyphe sur des ennemis que vous ne voudriez idéalement jamais combattre, comme les Illusions, les Revenants ou les armures animées de haut niveau. Cela vous permet de monter de niveau efficacement même sur des cartes avec un mélange de monstres défavorable pour votre classe.

Sinon, les joueurs ne devraient pétrifier que les monstres de très bas niveau, car la perte d'XP potentielle due à la pétrification de monstres de haut niveau dépasse rarement le bonus d'XP que vous recevez.

Généralement, le glyphe doit être utilisé avec parcimonie s'il n'y a pas de monstres sans valeur XP, car retirer trop de pop-corn peut désavantager les joueurs plus tard. Il est également très simple de bloquer des sections de la carte en pétrifiant les ennemis dans les couloirs et les espaces restreints.

Une stratégie avancée pour gagner de l'XP est une catapulte de niveau supérieur avec IMAWAL . Lancer IMAWAL sur un ennemi ralenti est l'un des rares moyens de gagner de l'XP pour les non-gobelins sans tuer de monstres. Normalement, il faut tuer un ennemi pour passer au niveau supérieur, ce qui signifie qu'il est difficile d'obtenir le bonus IMAWAL XP pour une grande chasse assistée par catapulte de niveau. Mais si vous parvenez à faire en sorte que votre barre XP ne soit qu'à 1 du niveau supérieur, vous pouvez utiliser IMAWAL pour passer au niveau supérieur et bénéficier pleinement du bonus juteux de +50 %.

IMAWAL est également l'un des rares moyens de gagner en piété avec La\_Terremère . Puisque toutes ses bénédictions engendrent des plantes, vous pouvez les pétrifier par piété. Même si pétrifier les plantes ne vous apporte que la moitié de la piété, cela vous permet de conserver votre pop-corn.

Demi-dragons et lanceurs de sorts s'appuyant sur PISORF a une utilisation alternative pour ce glyphe. Puisqu'il permet au joueur de créer des murs, il peut l'utiliser pour mettre en place des chaînes de recul s'il n'y a pas de murs autour d'un monstre.