Fée

Il est techniquement possible d’incarner une fée, qu’elle soit du type ailé ou non ailé. Un tel personnage ne fait pas de distinction entre compétence raciale et compétence de profession, le terme profession n’ayant aucun sens pour les fées.

## Description

Les créatures féeriques furent à la base créées par les premiers dragons pour leur servir d’assistants (capables, du fait de leur petite taille, d'opérer avec une minutie dont les dragons étaient incapables sans magie), mais ces derniers leur ont donné leur indépendance il y a bien longtemps, tout en les chargeant de veiller sur la préservation des écosystèmes.

On peut diviser les fées globalement en trois catégories :

* les fées non volantes, de type **lutins, farfadets, korrigans** (etc.)
* les **pixies**, fées volantes et ailées
* les **nixies**, fées amphibies et dotées de membres palmés (que la plupart des experts humains considèrent apparentés aux pixies pour des raisons souvent discutables)

Cette division, simpliste, cachent des disparités de taille, de personnalité et de pouvoirs magiques. Les règles qui suivent sont génériques et permettent de créer une fée "à la demande", afin de couvrir tous les cas de figure.

## Ajustement aux caractéristiques

* commun à toutes les fées : Feu +1 (min 3, max 6), Temps -1 (min 1, max 4)
* si la fée est de petite taille : Air +1 (min 3, max 6), Terre -1 (min 1, max 4)
* si la fée est volante : Air +1 (min 3, max 6), Eau -1 (min 1, max 4)
* si la fée est amphibie : Eau +1 (min 3, max 6), Lumière -1 (min1, max 4)
* +6 PM (régénère +0,25 PM/h)

Soit, en clair :

**Lutin** :

* Air +1 (min 3, max 6)
* Feu +1 (min 3, max 6)
* Terre -1 (min 1, max 4)
* Temps -1 (min 1, max 4)
* +6 PM (régénère +0,25 PM/h)

**Pixie** :

* Air +2 (min 4, max 6)
* Feu +1 (min 3, max 6)
* Eau -1 (min 1, max 4)
* Terre -1 (min 1, max 4)
* Temps -1 (min 1, max 4)
* +6 PM (régénère +0,25 PM/h)

**Nixie** :

* Air +1 (min 3, max 6)
* Eau +1 (min 3, max 6)
* Feu +1 (min 3, max 6)
* Lumière -1 (min 1, max 4)
* Terre -1 (min 1, max 4)
* Temps -1 (min 1, max 4)
* +6 PM (régénère +0,25 PM/h)

## Compétences de fées

* art
* discrétion
* esquive
* mythe de la Création
* nature
* passe-passe
* persuasion-baratin
* vol (si et seulement si la fée est volante)

## Répartition des points de compétences

Si la fée n’est ni volante ni amphibie (**lutin / farfadet / korrigan**), la répartition est la suivante :

* 20 points dans les compétences de fées
* 10 points dans les domaines magiques
* 10 points libres

Si la fée est amphibie (**nixie**), la répartition est la suivante :

* 15 points dans les compétences de fées
* 10 points dans les domaines magiques
* 10 points libres

Si la fée est volante (**pixie**), la répartition est la suivante :

* 15 points dans les compétences de fées
* 10 points dans les domaines magiques
* 5 points libres

## Règles spéciales

Les fées doivent investir au minimum 10 points de compétence dans les domaines magiques simples ou complexes (2 domaines complexes au maximum, comme pour un magicien), dans la limite de 5 points dans chaque domaine à la création. Elles pourront continuer à y investir de l’expérience par la suite.

Les fées volantes utilisent les mêmes règles de vol que les hommes-oiseaux. La compétence vol s’utilise en association avec la caractéristique air lors de certaines manœuvres en vol, ou avec la terre pour tester l’endurance en vol. De manière générale, vol remplace esquive et athlétisme lors d’un déplacement aérien.

Les compétences de fées et les domaines magiques remplacent les compétences de profession en ce qui concerne l’acquisition des maîtrises de compétence professionnelle. En revanche, une fée ne peut pas acquérir ni maîtrise raciale, ni maîtrise élémentaire.