recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Saji Genshirou

Abyssal Dragon of Poison (Shared with Vritra)

Genji (By Uma)

Gen (By Uma and Soul)

Absorption Line

Abyssal Blaze Body

Deletion

Venom Wings

Abyss Prison

Vulcan Genshirou (Older Brother)

Lilly Genshirou (Younger Sister)

Heaven

Hell

Underworld

4x Pawn Pieces (Former)

Knight Piece

## Equipment

**Vritra's Relic**: Saji has a total of five Ancient Relics each resides a part of the spirit of one of the Five Dragon Kings, the Poison Dragon, Vritra. Vritra's consciousness was fully awakened when Saji collected the remaining Ancient Relics. Each Ancient Relic has it's own unique ability.

* **Absorption Line**: Saji's initial Ancient Relic. It takes the form of a small Chameleon with a deformed face that appears on the user's hand and has the ability to make lines of connections to absorb power from opponents. It can also connect the opponent to another object to transfer their power to that object, and the lines can also be used to swing around. Absorption Line has also demonstrated the ability to drain blood from enemies as well. It can also absorb and convert Saji life-force into Demonic power.
* **Abyssal Blaze Body**: One of Vritra's Ancient Relics that he obtains after his training in Helheim. It Engulfs the user with Vritra's deadly black flames that acts like armour and will continue to burn no matter how people try to extinguish them even in the event of Saji's death. It is shown that it can be used to create a barrier made of fire to trap his opponents and is also able to use these black flames to shoot out a breath of fire. It shown that he can also change the shape of his black flame into enormous snake and entangled his enemies. Black flames can also be use to negate fire attacks.
	+ **Abyssal Blaze Body: Abyss Scale Mail**.

* **Deletion**: One of Vritra's Ancient Relics and has the ability to take away the opponent's powers.
* **Venom Wings**: One of Vitra's Ancient Relics that allows Saji to grow Black Wings, coated in Venom, and allows him to Fly.

* **Abyss Prison**: One of Vritra's Ancient Gears that allows Saji to use Vritra's shadowy aura to restrain his opponents.
Liz Masters

**Liz Masters / Firefly**
* Sparky (Mother-Missing)
* Tatiana (Mother-Adopted)
* Nicolas Masters (Half-brother)
* Emily Dreyton (Daughter-Adopted)
* Aubrey Shetler (Daughter-Adopted)
* Trent Styles (Nephew-Claims)
* Full Formed Electricity
* Electric Field Manipulation
 Power Level:
* Book 2:  America's Grandson (CH)
* Book 1:  Ringmaster (Toodles) (CHDP)Please use ch=, chss= or chdp=

 Appearance

Unknown
マリオメーカーの装備品一覧

ここでは、被ったり履いたりして使う、スーパーマリオメーカーシリーズの装備アイテムについて解説する。バルーンマリオでは使えない。スーパーマリオ3Dワールドスキンではここに記した装備品は使えないが、その代わりに新たに登場したかぶりものボックスが使える。こふよゆく、敵を弾く。バブルなどの一部の敵は弾くことによって倒せる。ちびマリオでもレンガブロックを壊せるようになる。メットの派生パーツ。

## トゲゾーこうら

下から触れると被れる。初代スキン以外では持った状態でしゃがんでも被れる。上からの体制だけでなく、攻撃ができる。大抵の敵は弾けば倒せる。硬いブロックでも頭突きで壊せる。トゲゾーの派生パーツ。

## くつ・クイーンくつ

上から触れると履ける。棘の上でも平気だが毒や溶岩には弱い。羽根のついたくつは踏ん張りジャンプができる。でかくつはヒップドロップができ、それで発生した煙でブラックパックンを倒せる。でかクイーンくつはキラー砲台などの通常は壊せない物も壊せる。スピンボタンで脱げる。初代スキンとマリオ3スキン限定。

## カロンこうら

スーパーマリオメーカー2で新たに追加された装備品。上から触れると履ける。初代スキン以外では持った状態でしゃがんでも履ける。投げて壁にぶつかると壊れる。棘だけでなく毒や溶岩にも強い。全スキンでヒップドロップができ、クッパなどのボスキャラも一撃で倒せる。しゃがむと死んだふりで少しの間無敵になる。スピンボタンで脱げる。
2018年流行語大賞 in マリオメーカー

**2018年流行語大賞 in マリオメーカー**（- りゅうこうごたいしょう イン -）とは、さざなみによって2018年12月6日に投稿されたトピック。

概要
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始めに流行ったと思う言葉を挙げたあとに、投票をして、流行した言葉を決定した。

賞になったのは次の言葉である。

マリオメーカー流行語大賞
合作
マリオメーカー流行語トップ3

* Morderhead
* コース復活（ミッションインポッシブル）

マリオメーカー流行語 候補賞

* 繰り返し投稿
* うささ
* 無差別削除
* BAN祭り
* コース削除

miniverse特別賞
おべんとー!
## 外部リンク

* 2018年流行語大賞 in マリオメーカー - miniverse
* 2018年流行語大賞 in マリオメーカー(投票) - miniverse
合作 (マリオメーカー)

スーパーマリオメーカーにおける**合作**とは、マリオメーカーの制作形態の一つである。

読み方は特に決められていないが、多くの人は「がっさく」と読んでいる。(ごうさくと読む人もいる)

概要
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合作とは、主に２人以上の職人が協力して一つのコースを作る事である。コラボとは似ているが少々違う。

読み方は特に決められていないが、多くの人は「がっさく」と読んでいる。(ごうさくと読む人もいる)

海外では**Collab**とも呼ばれている。

主にSNSを使って制作者を募集し、集まった所で専用のグループ等を作ってそこで具体的な内容、担当区画を決める。そして各々が個人で決められたルールに基づいてコースを作り、それを提出。主催者若しくはクリアチェック担当者がコピーをし、装飾等をして完成する。

主にスピランで作られる事が多いが、テクニックコース等、他のジャンルでも作られる事がある。

歴史
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(こちらは、編集者の記憶によって作られているので、一部間違っている箇所が存在する可能性があります。もしあったら連絡してくれると嬉しいです。)

具体的にどのコースが合作の起源なのかはまだわかっていないが、発売当初から二人で一つのコースを作る形態は存在していた。(しかしこの時はまだ合作という制作形態はマイナーだった)

合作がマリメ勢の中に広まっていったきっかけとなったのは、練り物組というチームが2017年に繋ぎ動画として出したMarigoldという合作だった。

どの面も制作者の個性が出て、鬼畜かつ美しい仕上がりとなっていたMarigoldは、多くのマリメ勢に合作という存在を認知させた。

そして、その後合作ブームが発生。多くの著名なマリメ勢がTwitter等を使い制作者を募集した。そして有名コースがいくつも排出されていった。

合作ブームが鎮静化して時が経った2020年夏、IkglさんとPiratsuさんの合作であるDaphne's Finaleの繋ぎ動画が公開。両者の独特な作風が合わさったカオスな内容は、今後の多くのスピラン職人の方向性を決定付けただけではなく、「合作をするなら少数にした方が良い」という考え方を植え付けた。これによって少数合作が多く作られた。

その他、Daphne's OdoraやTSR合作等、多くの話題となった合作があるが、合作の歴史において重要なコースとなっているのは上記の２つである。

### 1.完成や投稿がされにくい

合作の主催やクリアチェックを躊躇う人がいる原因がこれである。

合作の殆どがガチ合作なので、各々が難しい区画を提供してしまう。よって合作全体の難易度が跳ね上がり、主催者がクリアチェックが終わらず、放棄してしまう事例が多い。

又、音信不通等によって区画の提出、コピーがされず、完成されないままお蔵入りする事もしばしばある。

この為、最近は優しめの難易度を作るように呼びかけている主催者もいる。

(少数合作が流行った理由として上記のような音信不通が起こりにくかったり、やりとりによる難易度調整が行いやすかった、というのもあっただろう)

### 2.コース制作の差が表れやすい

これは募集による制作者決定を行った合作にありがちな事である。

流れるように各々の区画を見るので、装飾やギミック構成の上手い下手が相対評価によって露呈しやすい。

最近は募集形式からスカウト形式が主流になりつつあるので起こりにくくはなったが、それでもこの問題は起こりやすい。

### 3.コピーが面倒

合作の主催者やクリアチェッカー等は他人の区画をコピーするが、そのコピーの作業が非常に面倒臭い。

コピーの方法で主流となっているのは、区画の全体図を張ってもらい、それを見ながら１ブロックのミスも無く自分の制作画面にブロックを入れていく方法。とても集中力が無いと出来ない。

マリオメーカー１では他人のコースをダウンロードして中身を見る事が出来たのでSNS等の環境が無くてもコピーは可能だったが、２になるとその機能が消滅。区画制作者に全体図を張って貰うように頼まないとコピーをするのは厳しくなった。(しかしビューモードという機能が追加されたので、以前よりは画像の投稿は容易。又動画のクリップも出来たので、ルート説明の必要が無くなった。)

## miniverseにおける合作

miniverse発端時は合作募集等は行われなかったが、もずくさんのCastle Breakや、ドギバスさんのInvitation Of Greed等の合作によって合作ブームが到来。多くのユーザーが合作を募集する事となった。

一方この状態を「同じ人ばかりが合作に参加しているのはいかがなものか」と不満に思っている人も存在するようで、ブーム中に建てられた議論トピックによって議論が行われ、ブームは衰退していった。

以後、あまり合作募集トピック等は建てられていない。しかし、miniverseユーザーの記憶にはしっかり印象が残っていて、あおば氏の建てた**2018年流行語大賞 in マリオメーカー**では**大賞**に選ばれていた。

余談だが、miniverseで募集された合作のほとんどは投稿、公開どころか完成すらされていない物も多い。

## 関連リンク

https://youtu.be/E-GL67PFGi4 ... Daphne's Finaleの繋ぎ動画
かぶりものボックス

かぶりものボックスとは、スーパーマリオ3Dランドやスーパーマリオ3Dワールドに登場する、頭に被って使うアイテムである。スーパーマリオメーカー2のアップデート第3弾で新パーツとして追加された。3Dワールドスキン以外で使えるメット甲羅やトゲゾー甲羅に関しては、「マリオメーカーの装備品一覧」を参照。

## 3Dランドで登場したもの

「プロペラボックス」と「コインボックス」の2種類があり、プロペラボックスはジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すと上に飛び上がることができ、コインボックスは動くと最大100枚のコインが手に入る。

## 3Dワールドで登場したもの

上記のボックスに加えて「ほうだいボックス」「ライトボックス」「ハリボテクリボー」が新たに加わった。ほうだいボックスは被ると放っておくだけで弾が打ち出され、その弾は他のプレイヤーに当たってもダメージを受ける。ライトボックスは暗闇を照らし、テレサなどを倒すこともできる。ハリボテクリボーはクリボーから気づかれなくなる。

## マリオメーカー2で登場したもの

3Dワールドスキンで暗闇が使えないため、「ライトボックス」は登場しなかった。また、「コインボックス」も廃止された。その代わり、新規アイテムの「ハリボテキラー」と「あかPOWボックス」が登場した。

ハリボテキラーはジャンプ長押しで水平に飛ぶことができる。敵や壁にぶつかると壊れる。方向転換も可能で、時間内なら何往復でもできる。あかPOWボックスは頭突きであかPOWブロックと同じ効果を発動し、3回まで使える。

プロペラボックスの能力はスピン(トリガー)ボタンを押して発動するように変更された。また、滞空中3回まで飛ぶことができるようになった。ハリボテクリボーの性能が強化され、クリボーのみならずプレイヤーに敵対攻撃を仕掛けてくる全ての敵が攻撃してこなくなった。また、ほうだいボックスがプレイヤーへの殺傷能力を持たなくなった。
レイッソ山本

**レイッソ山本**とは、miniverseの人物。

概要
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広島県在住の人物。学生。

基本的にはため口を使うが、場合によっては敬語を使い分ける。周りから歌が上手いと言われるらしいが、本人はそう思っていないらしい。

すぐに人を裏切ったり、ちょっかいしたりするので、色々な人に嫌われている模様である。本人も人をすぐに嫌うほか、すぐにキレるので、最悪の人間だとされる。そのせいで、minimal97氏などを怒らせてしまうこともある。

## 所属チーム

* ポケットモンスター部
* マリオメーカー部
* どっすんすん協会
* 自慢OKの雑談会!

趣味
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そんなに多くはない。

* ラブライブ
* ポケットモンスター
* ヴィジュアル系バンド
* ゴールデンボンバー

## 外部リンク

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/reiten1410?type=posted
ビルダーマリオ

**ビルダーマリオ**とは、スーパーマリオメーカーシリーズのマスコットキャラクターである。

パッケージにもタイトル画面にもその姿が確認できる。

## スーパーマリオメーカー（WiiU版）での扱い

キャラマリオとして登場する。ハエたたきのノーマルモードをクリアすることによって手に入る。

## スーパーマリオメーカー2での扱い

スーパーマリオ3Dワールドスキンの新たな変身形態として登場する。ハンマーを振り下ろして硬いブロックを壊したりドッスンなどの通常は倒せない敵も倒せる。また、ビルダーボックスという木箱とほぼ同じ性質の箱を最大5個まで生成できる。6個めを出すと最初に出した箱は消える。発売当初のマリメ2では、この箱をドアや土管、ワープボックス、透明土管の出入り口に置くと他のプレイヤーを封じ込めることもできた為、黎明期のみんなでバトルでは詰みの原因になり、Google検索で「ビルダーマリオ」と検索すると後ろに「害悪」の文字が付くサジェスト汚染（予測検索汚染）を受けてしまっていた。**任天堂はこのことを重く見たのか、更新データ1.10にて、土管の出口に置かれた他のプレイヤーのビルダーボックスなら自動で壊せるように変更された。**このアプデがあって以降、害悪イメージはほぼ払拭された。
投稿者用隠しルート

**投稿者用隠しルート**とは、スーパーマリオメーカーシリーズにて、そのコースの制作投稿者が故意に作ったガバルートのことである。

概要
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スーパーマリオメーカーシリーズにて、世界のコースへ自作コースを投稿するには、クリアチェックを行わないといけない。しかし自分が~~無駄に~~難しくしてしまったせいで、クリアチェックが困難になったり、自分でめんどくさくなったりしてしまう。しかし何とかしてでも投稿したいと思った人もいたかもしれない。そのような人が考えた、ズルい行為なのである。そう、ズルなのである。つまり~~到底許されるべき行為ではないと思う~~((とわにばんです。

傾向
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スピードランなど、難易度が高いコースにて使われることが多い。投稿者用隠しルートは難易度が高いコースであってもクリアチェックを即座に終わらせることが可能だが、一方で嫌われることも多い。その為、このルートが含まれるコースはクソコ扱いされるケースが非常に高い。中には、難易度云々ではなく、投稿者用隠しルートでないと絶対にクリアできないコースもある。

しかしながら、投稿者用隠しルートを見つけることは難しい。基本は何もない場所から隠しブロックを探しださないといけない。スーパーマリオメーカー（WiiU版）はコースを保存するとすぐに見つかってしまう。

スーパーマリオメーカー2では、コースを保存できなくなったのでばれる可能性は減ったが、ばれると「ダメ」を押されることが非常に多いためやはりあまり推奨できない。

また、みんなでバトルでは偶然投稿者用隠しを見つけた人が正規ルートで普通にクリアしようとしていた人を追い抜かしてゴールできてしまうといった不公平な事態に繋がりかねない。

又、たまにコースに投稿者用隠しが入っている事前提でそれを見つけるのを楽しんでいる人もいる。

## 作り方

何もない場所に隠しブロックを設置することが主要。隠しブロックを出すとスターやツタが現れて、隠しブロックを見つけないとたどり着けないドアに入るようにする。

しかしながらここまで述べるように推奨はできない。

備考
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発売されてから間もない頃のマリオメーカーには中間ポイントが存在していなかったため、疑似中間ポイントとしてドアを使って片方のドアはスタート地点の真上に投稿者用隠しと同じ要領で隠し、もう片方のドアは中間地点に置くことで中間地点のドアに入れば隠しの存在が分かり、その後やられてもその隠しルートから中間地点に戻ってやり直せるという再現方法を使う者もいた。しかし、2015年11月5日のアップデートで中間ポイントが実装されたため、この方法を使う必要が無くなった。

## 関連項目

* 500秒スピラン - 1500秒スピランという、投稿者用隠しルートありきのジャンルが存在する
+SS+

**+SS+**とは、スーパーマリオメーカーのイベント中心のチームである。現在Part270。

読み方はプラスエスエスプラス。読みにくい(初代隊長の意見です)が、スライム氏曰く、読み方はどのように読んでもいいそうだ。略し方はSS、S+など。スプラトゥーンの活動もしていたが休止中。

基本的にいいねの数や、できる技は問わない。悪口や荒らしではない限り入隊可能である。ただ1つ例外として、魔神隊のTASが加入したことがある。

主な雑談内容はコース紹介、大会、自慢など。ランカーが比較的に多い。

## チームの経緯

このチームはスライム氏という初代隊長が開いたチームで、Miiverseのサービス終了後もMiniverseで雑談所が開かれている。Miiverseの終了が明らかになった頃、feederという別のチャットに移転を考えていたが、Miniverseのほうが人が多いと考え、今に至る。

隊長の座はスライム氏→コック氏(スライム氏の多忙のため)→ゆずま氏(コック氏の代役から昇進)へと受け継がれていたが、ゆずま氏の突然の失踪により、現在は2代目隊長のコック氏が開いている。

Miniverseで活動している人数は少数だが、隊員の数は2、300人程いるとされる。不祥事、BANなどにより脱隊したメンバーもいるため、人数は定かではない。

これまで開いた大会は、全自動と半自動、スピラン、鬼畜コースなど。かなり個性が出ていた印象がある。大会が開かれたら是非参加して欲しい。

## +SS+のウワサ

+SS+はイベント中心のチームであったため、企画によって『いいね交換』という一種の違反行為になるとの見解が出ていたが、「面白いと感じたコースにだけ」と説明し、噂は消滅。しかしコースを遊ぶ目的も含めたチームであったので、そう思われるのは仕方の無い事だったのだろう。

ある時、「+SS+はマナーが悪いから、環境も悪い」という投稿をメンバーが発見し、それを改善するという意味合いを含めて(無印)+SS+から、新・+SS+と名前を変え(Part80頃)再スタート。それでも、「どの面が新しくなったのか」という声もあった。

Miiverse時代のマリオメーカーのチームでありがちだったのが、お絵描き投稿を使ったメンバー表。他のチームのメンバーの名前が無残にも消されていく中、+SS+はお絵描き投稿を採用し、名前に付け加えて、お気に入り(自慢)のコースの画像を貼ることで見事に削除を回避。Miiverseのサービス終了までしっかりと記してくれた。ちなみに、初期の+SS+の雑談所はお絵描きで開かれていた。

ひょんなことから始まった、+SS+の副隊長選挙。古参限定で募集がされた。が、投票数が同数だったのか、決め切れなかったのか、まさかの4人体制(マリオメーカーのチームでは初？)になった。だが、この4人体制には利点があり、大会の運営や、隊長が不在の時の代役も4人で回せていた。その後、副隊長4人のうち、コック氏とゆずま氏は隊長へと昇格している。

### ウラ話

1. +SS+の名前の由来は、スプラトゥーンのウデマエの『S+』とスライムのイニシャル『S』からきている。そこから語呂を良くしようという考えによって、+SS+になった。(結局読み方はわかりにくい)
2. 最初の隊員はたつじんさんという人である。
3. +SS+の初代隊長スライム(俺)はMiiverse内にリア友が2人いる。ど下ネタのせいで10回程度のBAN経験があるがんじんと、世界ランカー、ミニオンだ。
4. +SS+内が荒れていたとき、改善しようと思い、他の人からも変わったなと思われるように「新」をつけたが一部の人からは不評だったので新をつけるのはやめた。

## +SS+雑談所バックナンバー

Miiverse時代の雑談所はサービス終了で跡形もないので、 Miniverseでの活動のみ記載する。

バックナンバーで紹介できないのが本当に残念だが、Part100は23分でコメントが埋まった。

第263回 http://minimal97.mydns.jp:8123/frm/viewtopic.php?f=53&t=250

第264回 http://minimal97.mydns.jp:8123/frm/viewtopic.php?f=53&t=696

第265回 http://minimal97.mydns.jp:8123/frm/viewtopic.php?f=53&t=1264

第266回 http://minimal97.mydns.jp:8123/frm/viewtopic.php?f=53&t=1336

第267回 http://minimal97.mydns.jp:8123/frm/viewtopic.php?f=53&t=1373

第268回 http://minimal97.mydns.jp:8123/frm/viewtopic.php?f=53&t=1438

第269回 http://minimal97.mydns.jp:8123/frm/viewtopic.php?f=53&t=1482

第270回 http://minimal97.mydns.jp:8123/frm/viewtopic.php?f=53&t=1553

この記事はスーパーマリオメーカーのチームの記事です。
チームのHPのように編集して構いません。ただし、管理者は編集できます。
Weruzbw

**weruzbw**とは、マリオメーカーの職人である。ウェルズという名でも活躍している。

概要
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マリメ１の頃からプレイしている古参職人。空中Pジャンプ16回連続成功(マリメ1)、ちょうせんじょうやチョコ式スピードランver.1などの著名なコースのクリアなど、プレイが上手いといえる根拠は多く存在する。チームはA'sやSMMENSA、新・甲羅隊、♂隊、+SS+、ONE、Łη、Nexusなどに所属。♂隊では副隊長も務めている。

現在はスーパーマリオメーカー2をプレイ。

miniverse内ではそれなりの影響力をもっている人である。「miniverseへの要望」や「不具合かな?と思ったとき」などのトピックを最初に設置したのも彼である。投稿数は7000を越え、コメントランキングは一時期管理人のminimal97を抜いて長い間1位だった。(しかし現在はminimal97の方がコメント数は多い。)

マリオメーカー1ではこうちゃんという名前だったが、本人はこうちゃんで呼ばれるのをあまり良く思っていない。
weruzbwの読み方がわかりにくいが、正確な読み方は「ウェルズビーダブリュー」である。読みにくい為、「ウェルズブ」や「ウェルズ」と呼ぶ人が多い。(本人もこれを気にしている。)
そして1月30日に*名前を「ウェルズ。」に変更。*TwitterやYoutubeではこちらの名前で活動している。

備考
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当wikiにもユーザー:Weruzbwとして参加している。
みんなでクリア (スーパーマリオメーカー2)

**みんなでクリア**とは、スーパーマリオメーカー2で新たに実装されたオンラインマルチ協力モードである。

概要
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ランダムマッチングした相手とランダムに選ばれたコースで協力してクリアを目指すモード。みんなでバトルと違い投票によって「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」の4段階でコースの難易度を決めることができるが終了後のコースの評価の投票はできない。また、協力モードなのでバトルレートには影響しない。やられたときに仲間のいる場所から復活して再開することも可能。

## 問題点

性質上、むずかしいなどが難易度で選ばれることが多い。しかしながらスピードランなどはむずかしいに当てはまりやすいのにもかかわらずみんなでクリアでクリアすることが困難なため、クリアできずにいることが多い（ただしバトルレートに影響しないので途中で抜けても悪くはない）
BAN

この項目では、Miiverse等ネットサービスでの利用制限について説明しています。造語についてはばんです。を参照してください。*本WikiにおけるBANについては、Miniverse・交流攻略 Wiki:投稿ブロックを参照してください。*

**BAN**（バン）は、インターネットサービスのアカウントが運営者によって利用できなくなる、消される、といったことである。

ここでは、主にMiiverseの現象について説明する。

概要
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元は、英単語の*ban*である。主に*禁止*・*禁止令*というような名詞
、あるいは*禁止する*という動詞
である。

## MiiverseにおけるBAN

運営開始直後はちゃんとしたユーザーばかりだったが、どんどん荒れ始めると、次第に問題となった。これを解消するのがBANである。最初は2週間だが、7週間まで長くなり、最終的には無期限になる。

このBANをするのはケイである。~~ばんしないでー~~(ばんです。

無期限BANをされてもサブアカウントで復活して不正行為を行うユーザーも現れると、本体ごとBANされることもある。そうなった場合は、初期化を行っても意味がないため、新しい本体を買うしか手段はない。そこまで徹底されているのである。

## マリオメーカーでのBAN

スーパーマリオメーカーにおいては、現在はいいねがリセットされることを言う。バグコース投稿やいいね要求を行うと実施されることがある。最悪の場合は世界のコース自体へアクセスできなくなる。

## miniverseでのBAN

miniverseにもBANはあり、BANされるとアカウントへのログインができなくなる（実行しようとしても、エラーになってしまう）。明確な基準はなく、全てminimal97による独断で決定される。管理人も掲示板の利用者である性質上、Miiverseのような屁理屈なBANは少ない。

miniverseの場合、海外サーバーからの荒らしアカウントについてはBANではなく、サーバーの設定でのアクセス制限で対応している。そのため利用の仕方の悪さ以外でBANが行われることはあまりない。

脚注
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1. ↑ 実際はケイだけの独断とは考えられず、大勢の運営者が行っていると思われる。

## 関連項目

* ケイ
* ばんです。
でかマリオ

**でかマリオ**とは、スーパーマリオメーカーの初代スキンで変身できるマリオの変身形態。でかキノコを取ることによってパワーアップする。ジャンプで硬いブロックを壊したりできる。

## シリーズごとの仕様の違い

WiiU版マリオメーカーでは、パレットの中にでかキノコのパーツはなく、ドットマリオのamiiboを読み込ませることによってでかキノコを出現させる。その為、事実上マリオメーカーシリーズで唯一の有料パーツとなっている。クラッシックカラーとモダンカラーの2種類があるが色が違うだけで機能は同じ。取ると画面がブラウン管テレビ風の画質になり、敵の見た目が変化する。上からも横からも下からも硬いブロックを壊せる。ダメージを受けるとチビマリオになる。また、amiiboをタッチすると強制的に初代スキンに変更されるが、キノコを出してからゲームスキンを初代スキン以外に戻すこともできた。スキンを変えてもでかキノコは消滅せず、マリオUのスキンでドットのキノコを出すといった不自然なコースを作ることも可能であった。ただし、初代スキン以外のでかキノコは取っても1000スコアを得るだけで、でかマリオに変身することはできない。

3DS版マリオメーカーはamiibo非対応なため、使用できない。

スーパーマリオメーカー2ではでかキノコが復活した。パレットのスキン別アイテムの枠にモダンカラーのでかキノコのパーツがあるので、amiiboは必要ない。こちらは取っても画面や敵の見た目は変化しない。上と下からジャンプで硬いブロックを壊せるが前作のように横から体当たりで壊すことはできなくなった。こちらはダメージを受けるとスーパーマリオになる。またでかキノコを初代以外のスキンで出すことができなくなった。

## 関連項目

* 巨大キノコ - よく似ているがこちらはものすごく大きくなる。携帯機Newマリオや3Dワールドに登場。
マリオメーカーbot

**マリオメーカーbot**とは、Twitterでマリオメーカー（スーパーマリオメーカー及びスーパーマリオメーカー2）関連のツイートをするbotである。

概要
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そもそもbotとは、Twitterの連携アプリを使った自動ツイートを行うアカウントのことである。（ただし、botと名乗りながら手動でツイートをしているものもある。）

マリオメーカーにおいては、マリオメーカーガチ勢（通称マリメ勢）に対するネタツイを行ったりするものが多い。

## 主なマリオメーカーbot

### Super Mario Maker 2 Retweet Bot

#SuperMarioMaker2　のハッシュタグが付くツイートをランダムでリツイートするだけの海外のbot。リツイートした内容がネタにされることもたまにある。

### マリメ勢黒歴史BOT

マリメ勢の黒歴史（と判断したもの）のスクショを勝手にツイートする~~嫌われた~~bot。現在は凍結済み。

### マリメ勢語録bot

30分置きにマリメ勢の特徴的な発言（語録と呼ばれる）をツイートするbot。~~ネタが少ない~~。

### マリメ勢をフォローするbot

名前の通りのbot。現在の名前は「マリメ2動画手動投稿bot」に名前が変更されている。現在は削除済み。

### マリメ勢ランダムBOT

マリメ勢の名前をランダムでつぶやくbot。呼ばれた本人がリツイートすることもある。

###

## 問題点

無許可で他人をネタにしたり、削除依頼を聞き入れず放置したりすることがTwitterで活動しているマリメ勢にとって問題となっている。

###
Minimalの箱庭

**minimalの箱庭**とは、minimal97が運営するオンラインゲーム。

概要
--

箱庭諸島のデータを基に作ったゲームで、放置ゲーに近いとされる。無料で楽しむことができ、島を自分で開発していったり、時にはミサイルで他の島と戦争したり、災害や怪獣が現れたり、と内容が多い。

また、ここのオリジナル要素もいくつか存在する。

## 特記事項

Hakoniwa Cup
島に置ける施設「多目的スタジアム」を持っていると参加できる、サッカー大会である。試合はコンピュータによる自動判定。詳細は当該項目を参照のこと。
直通運転
線路と駅が実装されたことにより、「直通運転」を行う島もある。詳細は当該項目を参照。
## 外部リンク

* http://minimal97.mydns.jp:8123/hako/hako-main.cgi
	+ 最初はルールを理解する必要があるので、マニュアルなどを参考にするとよい。
	+ 上部の「新しい島を探す」から開発できる。ただし、miniverse同様、島は一人一つしか持てないので注意。
シーンスキン

**シーンスキン**とは、マリオメーカーでコースやワールドを作るときに選ぶマリオのステージの種類である。

概要
--

コースをつくるではシーンスキンごとに背景やパーツの見た目やBGM、一部の仕様が変わる。ゲームスキンと違ってエリアごとに別のシーンスキンを当てることもできる。スーパーマリオメーカーとスーパーマリオメーカー for Nintendo 3DSでは6種類あり、スーパーマリオメーカー2ではそれらに加え、さばく、雪原、森、空スキンが追加される。また、後述する夜モードが搭載されたことでシーンスキンの数は合わせて20種類となる。ワールドをつくるのシーンスキンについては後述。

種類
--

### 地上

本編における草原ステージのような感じ。

後述する夜モードでは敵やアイテムの動きが特有のものに変化し、1UPキノコが腐る。

### 地下

地下ステージのイメージ。初代スキンでもクリボーなどの色は変わらない。

夜モードでは上下が逆さまになる。

### 水中

他のステージと異なり、泳ぐことができる。

夜モードでは自分の近く以外が真っ暗になる。

### お化け屋敷

暗い室内のステージ。見た目やBGM以外の仕様は地上や地下と同じ。

夜モードでは自分の近く以外が真っ暗になる。

### 飛行船

画面が少し上下にスクロールする。このスクロールの仕様は強制スクロールとは異なる。

夜モードでは敵やアイテムが水中挙動になる。プレイヤーには変化なし。

### お城

ゴールが斧で、触れるとクリア。100人マリオチャレンジの最終ステージは必ずこのスキンとなる。

溶岩を配置可能。高さや動きを設定できる。

夜モードではプレイヤーが水中挙動になる。敵やアイテムには変化なし。

### さばく

一面が砂漠の乾燥したステージ。

夜モードではゲームスキンごとに違った風の吹き方をする。

### 雪原

一面が銀世界の雪が降り注ぐステージ。

ガボンの鉄球とサンボの体が雪玉に変化する。

夜モードでは氷ブロックのみならず着地可能な全ての床が滑るようになる。

### 森

背景が木で埋め尽くされたステージ。

水面を配置可能。高さや動きを設定できる。

夜モードでは水が毒になる。

### 空

背景は飛行船スキンと大差ないが、地面ブロックやBGMなどが変更されて爽やかな印象になる。

夜モードでは軽いふわふわした挙動になる。

## 夜モード

スーパーマリオメーカー2で導入されたシーンスキンのシステム。当初は夜モード自体が新しいシーンスキンだと思われていた。新パーツの月を配置するかシーンスキンの設定で変えられる。3Dワールドスキンには夜モードは存在しない。

## コースのBGMについて

一部のBGMのシーンスキンに関しては、初代マリオ作曲者書き下ろしの新規BGMとなっている。

マリオメーカーの為だけに作曲されたBGMとして、

* 初代スキンのお化け屋敷、飛行船、砂漠、雪原、森、空
* マリオ3スキンのお化け屋敷、雪原
* ワールドスキンの飛行船、砂漠、雪原、森

が挙げられる。

新規BGMが入ったスキンの中には、マリオ3の雪原やワールドの森などのように原作に登場したシーンもあったが、原作では地上BGMと同じ曲を使っていたため、書き換えられた。ただし、マリオ3の砂漠や森のように地上BGMと同じ曲にされたままのものもある。

夜モードではBGMがオルゴールでアレンジされたものになる。ただしつくる画面でのBGMは変化しない。

## 「ワールドをつくる」でのシーンスキン

ワールドをつくるにもシーンスキンはあるが、その構成はコースをつくるのシーンスキンとはやや異なる。

ワールドをつくるでは水中とお化け屋敷と飛行船は単体のコースアイコンでは使えるが、それそのもののシーンスキンはない。また、城は火山に置き換わっていて、夜がシーンスキンとして使える。

合計では地上、地下、砂漠、雪原、森、空、夜、火山の合計8つのシーンスキンが使える。

## ワールドのBGMについて

夜スキン以外のワールドのBGMはどこまでマリオチャレンジなどで使われたマリオメーカー専用のアレンジ曲ではなく、原作のマリオワールド（地上はヨースター島、地下はバニラドーム、森は迷いの森、火山は魔王クッパの谷）かマリオコレクション版マリオ3（砂漠はワールド2、雪原はワールド6、空はワールド4）のどちらかで使われた曲を使っている。

なお、夜スキンのBGMは新規BGMとなっている。
ポケットモンスター サン・ムーン

**ポケットモンスター サン・ムーン**とは、ニンテンドー3DSソフトである。ここでは、その1年後に発売された、**ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン**についても説明する。

概要
--

ポケットモンスターシリーズの本編としては、完全新作として7作品目。舞台はアローラ地方。ポケモンシリーズの名前には、これまで色や宝石、アルファベットはあったが、天体の名前は初となる。

2016年10月18日には体験版が配信された。

また、そのマイナーチェンジ版として、ウルトラサン・ウルトラムーンが発売。イベントやポケモンが追加された。

## これまでのシリーズとの違い

* リージョンフォーム（アローラのすがた）が登場。
* ポケモンライドの登場。秘伝技の代わりに相当する。秘伝技や秘伝マシンは消滅した。
* アローラ地方の風習として、**島巡り**というものがあり、主人公はそれに挑む。それが他地方のジムの役割を果たしているので、ジムはない。
	+ 島巡りでは、アローラ地方4つの島にある試練をこなしていきながら、先に進んでいく。試練の内容は、バトルもあれば、クイズや物集めなどもある。試練の最後には、ぬしポケモンという、強いポケモンが現れる。
	+ 1つの島の試練を全てこなしたら、大試練で、島キング・島クイーンと戦う。倒すとその島は終わりで、次の島に行ける。

### ウルトラサン・ウルトラムーンでの違い

* ポケモンが追加（ベベノム、アーゴヨン、ツンデツンデ、ズガドーンの4体、幻を含めるとゼラオラがいる）
* これまでに登場した伝説ポケモンが全て登場する。
* 歴代の悪の組織ボスが集合した、レインボーロケット団が登場。
なべやき

**なべやき**とは、スーパーマリオメーカー2でみんなでバトルを重点的にやり込んでいるバトル職人である。

またTDN式表記の「NBYK」の愛称で親しまれており、自作のコースの良さを様々な人に宣伝し注目されている。

概要
--

S+ランクでの12連勝伝説を残すほどバトルに強い職人である。このことは本人も嬉しそうにしていた。その分プライドが非常に高く、自分が負けた時は一切人に知らせることはない。彼のプライドを傷つけた者たちとは話を聞く気がないらしい。

そんな彼はコース制作にも励み、主にスーパーマリオ3Dワールドスキンを中心としたスタンダードコースを作っている。

一方でコースづくりがうまくいかない人を放っておけず、いいねをつけることを条件にコースを参考にするように言う非常に親切な面がある。ただ前に述べたようにプライドが高いため、いいね要求を指摘されると「人の善意まさに踏みにじってるじゃねえか」と逆上してしまった。

https://twitter.com/ihsuvrdtvyaqrvn/status/1148922365218213889

↑ツイッターのアカウントのリンク。彼はツイッター上ではS+であることの自慢、「えちちちちちちちち」といった新奇性のある発言を主にしている。

また、Nintendoライブ内のスーパーマリオメーカー2「あそぶ王」決定戦 決勝ステージにて、Bブロックのシード枠として出場した。が、初戦は3人が欠場したため、まさかの不戦勝になった。

2回戦で出場し、（主にニコニコ生放送のコメントで）周りの人にはかなり期待されていたが、敗退してしまった。敗退の原因として、十字キーの故障を本人は挙げている。[1]

## 関連項目

* いいね要求
* れいじゅ - なべやき氏に勝利した出場者
* ふるくし - れいじゅ氏に勝利した準優勝者
* ゅぅ - ふるくし氏に勝利した優勝者
複数アカウントの不正利用 (マリオメーカー)

**複数アカウントの不正利用**は、スーパーマリオメーカーのいいねを、複数のアカウントで交換するものである。

概要
--

いくらサブアカウントを作っても、同じWii U本体では、いいねができないように設定されている（いいね交換防止のためと思われる）。そこで、WiiU本体を2台以上購入して、その2台でいいねを交換する方法である。ただ、いいね交換だという明確な根拠がないために規制のしようがなく、そのせいで問題になる。~~っていうかWiiU2台買えるなんてお金持ch~~((ばんです。

この行為は**だれやねん**氏とそのソックパペットがしていることが濃厚であるため、Miiverseやminiverseでは「だれやねん氏の行為」と呼ばれることもある（この行為によって、クソコしか投稿していないはずのだれやねん氏は一時的にいいねランキングにも浮上した）。また魔神隊のTASが行っている可能性が指摘されたこともある。

## 関連項目

* いいね要求

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
ポケットモンスター

**ポケットモンスター**（英語名：Pokémon、通称ポケモン）とは、株式会社ポケモンが展開するメディアミックスのこと。

概要
--

ゲーム、アニメ、映画、マンガと、様々なメディアで展開されている。

1996年の赤・緑から始まり、2017年のウルトラサン・ウルトラムーンまで、29作品もある。これに加えて、対戦やポケモンの保管に特化したソフトや、外伝作品も含めると、かなりのソフトが存在する。他ゲームへのゲスト出演も多い。

### マンガ

1996年2月から連載されているシリーズの「穴久保版」と、ポケットモンスターSPECIALというものの2つが有名で、この他にも存在している。

### カードゲーム

ポケモンカードゲームも参照してください

ゲームでのポケモンバトルをカードゲームで再現したもの。どんどん新しいシリーズが出ている。初めての日本産カードゲームともいえよう。

### アニメ

1997年に第一話が放送されたが、第38話にて**ポケモンショック**という事件があり、しばらく休止後、翌年4月に放送が再開、以降も放送が続く。ポケモンの媒体では一番メジャーかもしれない。放送している局は、テレビ東京である。

ゲームをモデルにしているわりには、サトシが主人公で最初のポケモンがピカチュウである件、ロケット団が毎回登場するという件が異なる。

また、映画版もある。

### 店

日本の主要都市にポケモンセンターがあるほか、ポケモンストアが空港や地方などに出店している。

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ニンテンドーネットワーク

**ニンテンドーネットワーク**（Nintendo Network）とは、任天堂のネットワークサービスである。ニンテンドー3DSとWii Uが対応する。ニンテンドーWi-Fiコネクションの後継である。Nintendo Switchは未対応であるため、Nintendo Switch Onlineを使用する。

概要
--

3DSやWiiUでネット対戦をしたり、ニンテンドーeショップでゲームを購入したりする際に利用するサービス。特徴として、個人ごとにニンテンドーネットワークIDを登録しないと利用できない点がある。

3DSの発売日の2011年2月26日からサービスが利用開始されたが、本格的にサービスが始まったのはWiiU発売の2012年12月7日である。（2012年1月27日に発表があったので、その際に始まったという説もある）3DSでもID登録が可能になったのは2013年12月10日。~~任天堂さん3DSへの対応遅いですよー(ばんです。~~

## 対応サービス

一部は省略した。サービス終了済も多い。

* ニンテンドーeショップ
* いつの間に通信（3DS）
* Wii U Chat（WiiU、終了）
* Miiverse（終了）

もちろんだが、WiiUや3DSのネット対戦などは全てこのサービスを使用する。
成り済まし

**成り済まし**とは、有名人のふりをして一般人を騙すことである。

## マリオメーカーにおいての成り済まし行為

本人または本人のサブアカを騙っていいね！を稼ごうとする行為をさす。

全体のいいね数や投稿履歴を調べれば偽物だと一発で分かるのだが、100人マリオチャレンジのプレイヤーはMiiと名前だけで判断する人がいる（ポーズを押してコースのいいね数を確認することもできるが、投稿日までは確認できないため無意味）Miiだけで判断する傾向がある外国のプレイヤーは特に騙されやすい。

マリオメーカーでのランキング上位を常に独占している有名人は名前があるだけで好感を持てるため、いいね！がたくさんつく。するといいねランキングに載るのでその時に成り済ましの元になった本人にばれる場合が多い。

これは不正ないいね稼ぎの一種なので、通報することで成り済ましに制裁を与えることができる。
マリオUSAのキノコ

マリオUSAのキノコとは、スーパーマリオメーカー2のアップデート第3弾で追加されたアイテムで、取ると「スーパーマリオUSA」のように敵を持ち上げて投げられるようになる。

## 原作では

「ライフUPキノコ」と呼ばれ、取ると体力が1増加する。初期体力値は2で、最大4まで増える。「スーパーマリオギャラクシー」シリーズにもデザインこそ違うが同名のアイテムが存在し、似たような効果がある。「スーパーマリオオデッセイ」ではハート型が登場した。

## マリオメーカー2では

取るとマリオUSAでの標準能力がいろいろ使えるようになる。また、マスターソードを取った時と同じ要領でBGMやオトアソビも変化する。敵を踏んで倒すことができなくなる代わりに、敵に乗って移動手段にすることができる。また、Y(X)ボタンで敵を持ち上げ、ボタンを離すと投げる。雲ブロックやPOWブロックといった一部のブロックも持ち上げられるが、雲ブロックを持ち上げたら消えてしまう。雪原スキンでは、地面から雪玉を作れる。また、↓ボタンを長押ししてからB(A)ボタンを押せば3Dワールドスキンと同じようにしゃがみジャンプができる。
E3

TVゲーム界における**E3**（イースリー）とは、**Electronic Entertainment Expo**（エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ）の略称である。

基本的には毎年初夏にアメリカで行われているゲームの博覧会であり、規模は世界一。1995年に開かれた。エンターテインメントソフトウェア協会が開催している。

概要
--

ゲームの博覧会であるが、関係者のために開催されているため、関係者のみが入場できる。流通関係、報道関係、ゲーム制作者が参加する。

本来はアメリカ国内でゲームの作品を流通関係者がみて、ゲームの流通を検討するための博覧会となっているのだが、海外からしても影響力はかなり強い。そのためゲーム会社もE3に合わせて新作の発表をすることもあり、その結果、世界中のゲーマーが注目する博覧会となっている。

日本からも、任天堂やSIEなどの主要メーカーが参加している。しかしながらSIEは近頃参加しないパターンも多い。

## 各年の詳細

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### 2020年

E3 2020もこれまで通りの開催を予定していた。しかしながら、2020年になって以降、開催地のアメリカのカルフォルニア州にて、新型コロナウイルスが大流行となってしまったために、中止となってしまった。そのため各メーカーはオンライン上での発表を含めて様々な対応を検討しているという。

## 関連項目

* Mario Maker (仮称) - 任天堂がE3 2014で発表しておきながら開発が中断したゲーム。後にスーパーマリオメーカーとして全く別の形で発売される。
しりとり

ここでは、miniverseで行われている、しりとりについて説明する。

そもそもしりとりとは、昔からある言葉遊びの事である。日本人なら誰もが知っているだろう。ルールは言うまでも無いが、相手の言った言葉の最後の文字から始まる言葉を連想するゲームである。(しりとりの由来はここから来ているだろう。しりとり→尻取り→その言葉の最後の文字を取る)又、普通のしりとりだと面白くないと、ジャンルを付けたりと、ルールを縛る事もある。

## miniverseにおけるしりとりの概要

その他のゲームコミュニティにて、投稿されている。minimal97が、一回目を建てる際に、このように言っていた。

> これをやりはじめたらminiverseも終わりなんじゃないか
>
>
>

のにもかかわらず、2017年10月以降、長く続いているシリーズである。

## ルール

しりとり12より引用。

>
> ・一人連続コメント禁止
>
> ・しりとりのないコメントはしてはいけない。
>
> ・「ん」で止めてしまっても、やり直しはできない。責任を感じながら、次を待て。失敗を受け入れろ。
>
> ・重複は許される。しかし、君に知性と勇気があれば、重複しないはずだ。
>
> ・小さい文字など「シュ」で終わったら、「ユ」「シュ」
>
> ・伸ばし棒：「カー」で終わったら「カ」「カー」「－」
>
>
>
>

ログ
--

しりとりのアーカイブを参照。現在は14回目のトピック。
バグコース

この記事は、ゲームソフトの**バグ**の記事になります。ある程度の情報を書くのは構いませんが、**違反行為の後押しになる投稿は絶対にしないでください**。

違反行為の後押しになると思われる記載は、削除の対象になります。

概要
--

主に、バグを利用したギミックをメインとしている。例としては、瞬間移動のバグや、空中を歩くバグ、クラウンが土管も無しに増殖するバグ、などがあった。

ただし、バグコースを投稿することが違反な上、アップデートでできなくなったものも多いため、数は減っている。

ただ、バグか仕様か判断が出来ないものもある。スピードラン等で使われる上級ギミックがバグとして扱われるようになった時は批判が飛ぶ事がある（代表的なものはファントムジャンプやバネ切り返し三段、1f等）。逆にバグコースを名乗っておきながら仕様となっているギミックしかないコースもあり、そちらはクソコの一種だとも言える。

## BANについて

バグコースの投稿は、違反行為である。つまり、そのコースは運営に消されてしまう。これが多いと、その利用者はBANされて、いいねがリセットされることもある。しかしながら人気があったのも事実で、YouTubeなどにはバグコースの実況プレイ動画もいくつか見られる。リアルパックマン氏は、バグコースでBANされる前はランキング一位だったり、その他ランキング上位にはバグコース職人がランクインしていることもあった。

## Miiverse、miniverseでの対応

Miiverseは公式が運営していたということもあり、バグコースの話は削除されることが多かった。また一部のユーザーがそのようなトピックに警告しに行くケースもあった（ただしこの場合は警告自体が消されるパターンも多かった）。

miniverseのスーパーマリオメーカーコミュニティには、次のような記載が上部にあり、バグコース制作の話をするのは禁止されている。

また、Miniverse・交流攻略 Wikiでもminiverseに従っており、そのような投稿は削除対象になっている。

## スーパーマリオメーカー2においてのバグコース

スーパーマリオメーカー2にも前作並みの致命的なバグは大量に存在するが、バグコースを自動検出できるようになったため、バグコースと判断されたコースは「コースデータがこわれています」と表示され、投稿ができない。しかもコースロボットに保存しても自動削除される。ただし、アクションのバグを使わないとクリアできないタイプ（グリコジャンプなど）のバグコースは検出できない。

## 関連項目

* その他の違反行為
	+ いいね要求・いいね交換
	+ 成り済まし
	+ パクリ
マリオメーカー コースデータベース

この項目では、minimal97によるWiiU版マリオメーカーのコースデータベースについて説明しています。2020年に三郷あおばが制作したマリオメーカー2のコースデータベースについてはスーパーマリオメーカー2コースデータベースを参照してください。

**マリオメーカー コースデータベース**は、minimal97氏が作ったスーパーマリオメーカーのコース検索サイト。

概要
--

minimal97氏によって作成された。SUPERMARIOMAKER BOOKMARKと違い、コース名検索やコースID検索、作者名検索ができる。今のところはあまりコースは登録されていないが、誰でもコースを登録できる。

スーパーマリオメーカー2対応版は現在開発中断となっている。マリオメーカー無印版ではブックマークから読み込んで登録できるようになっていたが、2版では画像読み込みによる対応を開発している模様だった。

検索
--

コース名、コースID、作者名、作者ID（NNID）、スキン、ジャンル、などから検索できる。

ジャンルは複数指定可能で、次のものがある。

* スタンダート
* 全自動
* 鬼畜コース
* 演奏
* 原作Remix
* ダッシュ
* 壁キック
* スピラン
* スターラン
* シューティング
* アスレチック
* 謎解き
* パズル
* 仕掛け
* 迷路
* ミニゲーム
* レール
* 放置ゲー
* 針ゲー
* ネタ
* ピンクコイン
* 1画面
* 10秒マリオ
* 甲羅コース
* タイムアタック
* オートスクロール
* キャラマリオ
* ゼルダ
* サムネイル
* ヨッシー
* リフト
* 春
* 夏
* 秋
* 冬

## コースの登録

登録は至ってはシンプルである。コースIDを入力すると、メインスキン以外は勝手に入力されるので、そのまま登録を押して、確認画面でも登録を押せばよい。一応パスワードが登録に必要だが、あまり必要はない。

## 外部リンク

* スーパーマリオメーカーコースDB - 検索
* スーパーマリオメーカーコースDB - 登録
一発ネタ (マリオメーカー)

スーパーマリオメーカーにおける**一発ネタ**（いっぱつ -）とは、自分のコースにネタ要素を入れることである。また、そのような要素が入ったコースのジャンル。

概要
--

思い付けば誰でも簡単に作成できるので、初心者でも作りやすい。

しかし、ネタをどう受け取るかが、プレイヤーに分かりにくいというのが難しい点である。上手く受け取ってくれればいいねを多く付けてもらえる可能性があるが、上手く受け取ってくれなければ人気にならない。また、タイトルにも左右されやすいため、他の言語では通じずいいねをもらえない、ということもある。

## 諸問題

ネタコースは思いつくのが難しいためか、一回成功したネタコースを使いまわして、再投稿する例もみられる。

また、スーパーマリオメーカー2において、「一発ネタ」「ギミック」の2つのタグが両方付いたコースは、みんなでバトルでは嫌われやすい。こうしたコースにはクソコが多く、つまらないとも言われる。（もちろん素晴らしいネタを使った評価の高いコースも存在する。）
三郷あおば

**三郷あおば**（みさとあおば）とは、miniverseを利用しているユーザーの一人であり、Miniverse・交流攻略 Wiki、スーパーマリオメーカー2コースデータベースの設立者である。miniverseでは、**sazanami5513**というアカウントを使用している。当Wikiではさざなみというユーザー名を使用している。

概要
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愛知県に住む学生。2016年にMiiverseを開始して活動を始める。Miiverse内では**NAOKi**として活動を行っていた。ゲームはマリオメーカーをはじめ、大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALやスプラトゥーン2、あつまれどうぶつの森、ポケットモンスターソードなど。ゲームの他にも幾つかの趣味を持っているが、~~miniverseの中では誰にも話が伝わらないのは当然のことである((ばんです。~~

Miiverse時代にはマリオメーカー部にも一瞬だけ所属していた。自主的に退部した際に言った、「改革」という言葉は**NAOKiの改革**としてマリオメーカー部関係者の中では有名である。

Team cherry'sでは最初に入部した一人でもある。そのためかチームでの権力はかなり強かった。なおこちらでも隊長がBANされている時にチームの改革などと言い、一部の隊員を圧力かけて退部させたため、彼の理解者でもある隊長のゆーたん氏は未だに信用しきれていないようである。ただし、現在ではチームの活動があまり見られない。他にはA'sにも加入している。

miniverseでは最初のほうでアカウントを登録し、高い頻度で投稿をしている。miniverseコミュニティでヘルプなどの管理行為になるような記事を多く投稿していたため、運営者と勘違いさせられたこともあるが、実際はただの一般利用者である。

名前
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miniverseでは**sazanami5513**である。由来は千葉県の特急である「さざなみ」と、名古屋鉄道の形式番号「5513F」。名前が変わった後もweruzbwなどはさざなみと呼んでいる。

2020年春に名前を現在の名前に変更。しかしながらminiverseはユーザー名を変更できないため、sazanami5513という名前は継続して使用している。

NAOKiという名前だったことは本人は黒歴史扱いしており、そのハンドルネームははっきり言って確認不能。本人も認めたくない模様。なおNAOKiを**NAOKI**と書くと何故かキレる。

脚注
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1. ↑ ゲームのほか、鉄道などの交通機関、コンピュータのプログラム制作に興味がある。また、乃木坂46や日向坂46のファンでもあり、それらの公式のゲームも少しプレイしている。
2. ↑ とあるサイトでは、江戸時代の**四**大改革だと説明されている。享保、寛政、天保、NAOKi。
3. ↑ 本人はただの自主退部する際の逃れ言葉だったと主張していたが、レイッソ山本氏をはじめマリオメーカーコミュニティ自体の改革だと誤解する人も少なからずいたようだ。
4. ↑ 特にMiiverseが廃止された2017年11月から、現在のTwitterアカウントを開設する2019年9月までの1年10か月の間、長らくminiverseをメインの活動場所にしていた。
5. ↑ ポケモンWikiなどでも同じような管理行為を管理者でもないのに行っていたこともあるので、恐らく彼は何かを管理することが好きな模様だ
6. ↑ 本人曰く、そのようなこともあり当wikiやSMM2コースDBを開設したとも。
7. ↑ ただし実際に運営側に立つといろいろと失敗していることが分かる。例としては、マリオメーカーのコース大会の中止など。
8. ↑ https://twitter.com/sazanami5513\_1/status/1210562410597081089
スーパーマリオメーカー

この項目では、2015年に発売されたWiiU用ゲームソフトについて説明しています。E3 2014における開発中ソフトについてはMario Maker (仮称)を参照してください。

## スーパーマリオメーカー

### ゲームハード

Wii U

**スーパーマリオメーカー**（英：*SUPER MARIO MAKER*）とは、任天堂が発売したゲームソフトのシリーズ。また、そのシリーズの発端であるWiiUソフトのこと。ここではWiiU版をメインに説明する。

概要
--

スーパーマリオ30周年を記念して発売。マリオのコースを、実際に作ることができる。作ったコースは、インターネット上へ投稿でき、さらに他の人のコースを遊ぶことができる。

3DS版が発売された他、Swich版（続編）も発売されたが、本作のオンライン機能は続編発売後も継続。WiiUのゲームの中でも長寿であったが、2021年3月31日をもってコース投稿の一部機能や関連サイトのSUPER MARIO MAKER BOOKMARKを終了することが2020年11月25日に発表された。サービス終了以前に投稿されたコースなら引き続きプレイできる模様。2021年1月13日午前10時には本ソフトのニンテンドーeショップでの販売が終了された。

3DS版や2（switch版）発売後は、WiiU版として区別するために**マリオメーカー1**、**無印**ということがある。

## アップデートについて

#### ver 1.01 [2015.9.10配信]

* 「コースをつくる」シーンに小ネタを追加
* 使えるパーツが増える条件を追加
* バグ修正

#### ver 1.20 [2015.11.5配信]（大型アプデ第１弾）

* イベントコースの配信がスタート
イベントコース用キャラマリオを追加
* 公式職人のコースが見やすくなった
* 「中間ポイント」、「合体アイテム」追加
* 「コースをつくる」シーンに小ネタを追加
* 「ハエたたき（ハードモード）」を追加
* バグ修正

#### ver 1.21 [2015.11.13配信]

* バグ修正
* バグ狩り（運営によるバグコース削除）開始

#### ver 1.30 [2015.12.22配信]（大型アプデ第２弾）

* パーツに「ファイアクッパクラウン」「Pドア」「マルマル」追加
* 「スーパーマリオメーカーブックマーク」追加
* コース名禁止ワード強化（これまでは犯罪用語のみだったがこれ以降いいね要求関連がコース名に使用できなくなった）
* コースごとに「一番速くクリアした人」と「最初にクリアした人」が記録されるようになった
* バグ修正

#### ver 1.40 [2016.3.9配信]（大型アプデ第３弾）

* パーツに「トゲ棍棒」「カギ」「カギドア」「ピンクコイン」追加
* 「100人マリオチャレンジ」に「とてもむずかしい」モードを追加
* 「スーパーマリオメーカーブックマーク」に、「一番速くクリアしたコース数ランキング」や「最初にクリアしたコース数ランキング」等を追加
* バグ修正

#### ver 1.43 [2016.5.20配信]

* 「いいね！ランキング」の表示を、『いいね！を多くもらっているコースのランキング』から『みんなからいいね！を高い割合でもらっているコースのランキング』に変更
* 「コースをさがす」の各種コースリストに、難易度「とてもむずかしい」の表示を追加

#### ver 1.44 [2016.7.22配信]

* コースプレイ中やコースクリア後にコメントを投稿しても、「いいね！」が付かないように仕様変更

* 「コースをつくる」でのハエの出現条件を変更
* バグ修正

#### ver 1.46 [2017.4.28配信]

* ファントムジャンプの含まれるコースが削除されるようになった。
* 孔明抜け、POW加速が修正されてできなくなる

#### ver 1.47 [2017.11.8配信]

* Miiverseサービス終了に伴い、コメントを付けたりコメントを見たり出来なくなった。
* バグ修正

\*2017年9月6日に配信された更新データと2017年4月28日に配信された更新データのバージョンは同じ。ゲームの内容については一切更新していないためバージョンが変わらなかったと思われる。

また、前述の通り2021年3月31日にはコース投稿が出来なくなった。狙って決めたのかは定かではないものの、奇しくもこの日はスーパーマリオ35周年キャンペーンが終わり、スーパーマリオ3Dコレクションやマリオブラザーズ35などの販売・配信が終了する日と同じ日であった。

機能
--

### つくる

コースをつくるも参照してください

実際にコースを、Wii UのGamePadで作成できる。

アミーボを使うと、そのアミーボのキャラクターに変身できる「キャラマリオ」を手に入れることができる。

### あそぶ

世界のコースにて、インターネット上のコースを遊ぶことができるほか、10人マリオチャレンジをはじめとする収録コースなど、インターネットがなくても遊べる要素がある。もちろん、自分のコースを遊ぶこともでき、そのコースは世界のコースに投稿できる。

評価
--

簡単にコースを作れてシンプルで楽しく遊びやすいということ、世界中で投稿されたコースを遊べるといったこもあって世界中から高い評価を受け、ファミ通クロスレビューではプラチナ殿堂入りを果たした。

だがその一方で公式のコースと比べ縦横の長さ制限などの制約が多すぎることや任天堂が事前の警告、説明なしにアップロードされたコースを一方的に削除することなどに不満を持つプレイヤーも少なくはなかった。

脚注
--

1. ↑ もともとマリオのコースは改造マリオや非公式ソフトウェアなどで制作できたが、非合法なものであった。合法的に制作できるようになったのは今作が初めてである。
2. ↑ Wii U『スーパーマリオメーカー』一部サービスの終了および販売の終了に関するお知らせ｜サポート情報｜Nintendo 2021年1月1日閲覧。

## 関連項目

* スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS - ニンテンドー3DSのゲーム
* スーパーマリオメーカー2 - Nintendo Switch用ソフトで、続編

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
マリメ民

ここでは、スーパーマリオメーカーシリーズのライトユーザーについて解説する。**エンジョイ勢**とも呼ぶが、ここでは便宜上**マリメ民**とする。

特徴
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マリメ民はマリオメーカー好きというよりかはマリオ好きに近い。そのため原作再現コースやスタンダードコース、その中でも良心的な難易度のものを中心に好む傾向がある。逆に鬼畜コースなどはあまり好まない。また、公式非公式問わずマリメの大会の出場には消極的であり、進んで参加しない。マリメ一筋ではないため、マリメより好きなゲームがある人も一定数いる。

## マリメ勢との関係

Miiverse時代はマリメ勢とマリメ民の数はほぼ同数だったため、度々衝突はあったものの互いに共存していた。

しかしMiiverseが終わると多くのマリメ民が失踪した。それもそのはずマリメ民はマリメ勢ほどマリオメーカーに執着していないためである。これによってマリメ界隈のパワーバランスが崩壊し、残された一部のマリメ民はしぶしぶマリメ勢のコミュニティに入った。

だがそれによりマリメ勢との間でコースの好みの違いやマリメへの執着心の度合いの違いなどが顕著に見られ、マリメ民の間でも自分はマリメ勢と同類ではないという意識が高まりつつあり、独自のアイデンティティを確立した。

現在ではマリメ勢とマリメ民は別ものだとされている。
いいねランキング (コース)

いいねランキング(正式にはいいね！ランキング)とは、スーパーマリオメーカーの世界のコースにおける機能の一つである。
職人ランキングとコースのランキングと２つのいいねランキングが存在するが、ここではコースのいいねランキングについて説明する。

概要
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スーパーマリオメーカーの機能の一つ。

今、誰のコースが一番いいねされているのかをいいね率によって算出し、ランキングとして表示するようなシステムである。動画投稿者等にとっては今人気のコースを直ぐに知れるので重宝される機能である。

発売当初は集計方法がいいねの総数だったり、全期間のいいねランキングが存在したりと、現在の形態とは少し違っていたが、後述の事件がきっかけで今のような形態となっている。

スーパーマリオメーカー２でもいいねランキングが存在する。こちらはダメ！という低評価機能が追加される事によって以前より精密かつ正常なランキングになったはずが...?

歴史
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いいねランキングは、前述の通り元々はいいねの総数で集計していたが、ピョコタンのコースがきっかけとなったいいね要求等によって、ランキングがいいね要求コースで埋め尽くされる事態に。「悪質コースでも工作をすればランキングに上がる」という問題が浮き彫りになる。同時に全期間ランキングの一位がいいね要求コースになる等荒れに荒れた結果、運営がアップデートで集計方法の変更、全期間いいねランキングを廃止。又、コース名に「いいね」という言葉が使えなくなった。

これによっていいね要求コースの数は少なくなったが、制作者側も悪知恵が働く。コースの全体図にいいね要求の文を書いたり、コース名のいいねの文字を伏せ字にしたり、半角カタカナにする等の回避方法を見つけ、完全な根絶には到らなかった。

以降、運営によるアップデート実施の度にコース名にいいね要求関連で使えない文字が増えていくが、制作者も穴を見つけていいね要求コースを投稿。またその文字を運営が使えなくする...といった鼬ごっこ状態が続いていった。

現在のマリオメーカー１では「ｲ」←この一文字ですら使えなくなっている。どれだけ鼬ごっこが続いていたのか想像が付くだろう。

又、上のようにいいね関連の言葉が軒並み制限された事によって、普通のコース名を付ける時に意図せず使用出来ない言葉を使ってしまい、Miiverse等でどの言葉が使用出来ないのかを質問する事例が多発。いいね要求によるランキング占拠の弊害が出てしまっている。

マリオメーカー２でのいいねランキングでは、ダメ！機能の追加等によっていいね要求コースがランキングを占拠する事が無くなった...**しかし、**爽快コースという2に入って流行したジャンルが子供にウケ、同じような爽快コースがランキングを占拠する事態が発生。しかしこちらはいいね要求のような明らかなルール違反とは違ってコースとして成り立っている為、運営が削除し難い。これによっていいねランキングが荒れた結果、Twitterでは#BoycottRefreshingLevelsという抗議タグが特に海外のマリメユーザー内で流行する事態となった。そして現在もこの問題は解決されていない。(爽快コース批判派と爽快コース制作者＆擁護派の意見が平行線上を辿っているからか)
ゴール条件

**ゴール条件**とは、スーパーマリオメーカー2にて追加された、コースをつくるの機能である。

概要
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製作画面でいくつかから選択して設定する。設定すると、その条件を達成しない限りゴールにあるポールや斧が登場せず、クリアできなくなる。なお、ゴール条件を設定すると中間ポイントは一切設定できなくなる。

## 条件の一覧

1回もダメージを受けずにクリア
敵やトゲなどで一回でもダメージを受けるとゴールポールが消滅してしまい、クリアできなくなる。キノコでパワーアップした状態を維持させるようなコースに向いている。
1回地面から離れたら着地せずクリア
一回でもジャンプ等で地面を離れたら着地せずに進まないとクリアできなくなる。壁キックや敵をふむことで滞空していなくてはいけない。鬼畜コースで難しくする手段の一つ。
(あるマリオの形態)でクリア
例えば、ビルダーマリオを設定した場合、ビルダーマリオでしかゴールポールに触れることができず、クリアできない。上記2つとは異なり、その形態をダメージや上書きで失っても、再度アイテムを取るなどすればクリアできる。
(指定された敵)をn体たおしてからクリア・(指定されたギミック)をn個押してからクリア
指定した敵、ギミックを設定した個数倒す、使うなどしないとクリアできない。そのギミックをコースに設置している数から1つまでで選べる（nは実際にはその指定した数が入る）。
プクプクやトゲメットなどの色ちがいも通常色の条件に入ります。ハナチャンやアリヘイなどのバリエーションも通常の姿の条件に入ります。ただしWのみ、ピーパックンとファイアーパックンは、別の条件になります。また、テレサとテレンも別の条件になります。
ヤェーイ

**ヤェーイ**とは、

1. 2020年7月26日にマリオメーカー2で週間ランキング1位を取った話題作
2. 1のコースに出てくるキャラクター
3. 1のコースの製作者であるそうしあ氏の渾名

である。主に2の意味で使われることが多い。

概要
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元ネタのコースIDはKQV J7V 9MG（続編はRMW DJ1 RGF）。マルマルを顔に、レールを四肢にした謎のキャラクターがシュールなポーズをとっているアート系コースである。

このコースは賛否両論ではあったもののマリメ勢を中心に一定の支持を得て、コースの装飾に使われたりするなど、ブームとなった。

作者は小学5年生を自称しており、普段はスタンダードコースなどを作っている。
ポケットモンスター ソード・シールド

この記事には、未発売・未解禁情報がある、発売間もないゲームの情報等の理由で、**正確だといえない内容**が含まれる可能性があります。執筆者は、推測などを書き込まずに、なるべく**正確な情報を書くことを心掛けてください**。

### ゲームハード

Nintendo Switch

**ポケットモンスター ソード・シールド**とは、ゲームポケットモンスターシリーズの作品である。2019年冬発売予定。

概要
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ポケモンシリーズの完全新作としては、2016年のサン・ムーンから3年ぶりである。

## 発売までの沿革

* 2月27日 - タイトルなどが公開。御三家は、サルノリ・ヒバニー・メッソンで、舞台はガラル地方。

## 関連項目

* ポケモンシリーズのゲーム一覧
* 公式サイト
* 2019年ポケモン最新作についてのスレ(miniverse)
YATTA

**YATTA（やった）**とは、スーパーマリオメーカーシリーズにおいて、主にクリア率が非常に低いコース（俗に鬼畜コースともいう）をクリアした時の達成感を表す為に使われる用語である。語源は日本語の「やった!」ではあるが、世界中のマリオメーカープレイヤーが使用している単語となっていて、世界共通語となっている。ここでは、対義語の**YATTANAI**（やったない）についても解説する。

概要
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世界レベルの難易度を誇るコースをクリアしたり、そのようなコースを自作したときのクリアチェックが成功した時に使われる。

語尾にエクスクラメーションマークがつくことも多い（YATTA! のように）。鬼畜コースの最後にブロックでYATTAの文字を描くことも多い。

似たような使い方をする言葉でGGがある。

### よく使われる言い回し

> （コース名）クリア! **YATTA!**
>
>

> （コース名）クリアチェック終了! **YATTA!**
>
>

## 派生「YATTANAI」

難しいコースをクリアする直前(ラストギミック等)で痛恨のミスをしてしまったときに使われる。YATTAと思っていたがクリアできなかったときの悔しさを表現するにはぴったりの用語。こちらの場合は、「（コース名）の最後で**YATTANAI**してしまった」のように使われることもある。

派生用語に「NAI」がある。こちらはYATTANAIよりも範囲が広い。(大体ラスト面、区画でのミスで使う)

YATTENAIと呼ばれることもあるが、意味は上記とほぼ同じ。YATTANAIの日本語表記が「やったない」と日本語的におかしいのでこちらを使っている人も多い。

## 関連項目

* 鬼畜コース - スピードラン - 甲羅コース（クリアしたときにYATTAと呼ぶことが多いコースジャンル）
* weruzbw - miniverseにて、「YATTA」がマンネリ化していると言い、同義語の「**YH**」という単語を生み出したことがある。(しかし流行らなかったので今は使っていない)
巨大キノコ

**巨大キノコ**とは、マリオシリーズに登場するアイテム。ここでは、そのアイテムを入手したマリオ形態の、**巨大マリオ**も説明する。

スーパーマリオメーカーのでかマリオとは一切関係ないアイテム。

## 登場作品

Newスーパーマリオブラザーズ（DS）
入手するとマリオが巨大化して、固いブロックや土管も蹴散らせる。一定時間経つとスーパーマリオに戻るが、蹴散らした土管やブロックの数に応じた量の1UPキノコが降ってくる。ストーリー攻略には必要ないアイテムではあるが、ワールド7-5の隠しゴールをクリアする際に便利なほか、各ワールドの塔のクッパJr、城のボス、ラスボスのクッパをも蹴散らせる。キノピオの家に行けば無償でストックでき、そのほかハテナブロックに入っていたりもする。
また、対戦モードの「マリオvsルイージ」ではステージ上のコインを8枚取ると一定の確率で出現する。（戦況が不利な状況に置かれるほど巨大キノコの出現確率が上昇する。）この状態で相手に体当たりするとダメージを与えて勝利条件のビックスターを奪うことができるが、相手も巨大状態のときは通常状態の2人がぶつかった時同様、相打ちとなる。
マリオカートWii
使うと一定時間巨大化して、触れた他のカートを踏みつぶせる。甲羅やバナナを防げるが、スターやキラーに当たったら転倒するため、無敵ではない。サンダーに当たると時間関係なくもとのサイズになる。勿論トゲゾーも避けられる上、スターよりも上位で出やすいため、これをストックした状態で一位になるのも手。
Newスーパーマリオブラザーズ2
基本的な仕様はDS版と同じだが、今作には巨大キノコのキノピオの家がないため、ストックできない。一部のステージでファイアボールをビックリ土管に入れることで入手できる。一部のDLC追加ステージではハテナブロックからでも入手できる。同時に2つも登場しないため、2人プレイではどちらか片方のプレイヤーしか入手できない。巨大化状態でゴールすると1UPキノコ（コインラッシュではゴールドキノコ）が3つ降ってくる。
**スーパーマリオ 3Dワールド**

木を倒したり、土管を壊したりできる。巨大化時には声が低くなる。一部ステージで登場する。Newスーパーマリオブラザーズ2と違い、マルチプレイでも全員が入手できる。

## その他の登場作品

「10」「スターラッシュ」など、一部のマリオパーティシリーズには巨大キノコを使ったミニゲームが収録されている。

マリオテニスシリーズにも巨大キノコが登場し、こちらはラケットの当たり判定が大きくなるなどの効果がある。

「マリオ＆ルイージRPG ペーパーマリオMIX」ではブラザーアタックという攻撃手段のうちの一つとして登場する。

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
レインボーロード (GC)

**レインボロード(GC)**とは、ゲームキューブ用ソフト『マリオカート ダブルダッシュ！！』のスペシャルカップのコースである。

## コース説明

 難易度

キノコシティという別のコースの上空に位置している。フェンスが無くカーブが多めであるので、よく落下しやすい。キノコシティの人達は落ち着いて過ごせるのだろうか？

宙にアイテムの形をした物体が浮いていて、降ってくる流れ星がスターになることもある。ダッシュボードが並んだカーブを曲がり、土管で一気に急上昇。このレインボロードが一番難しいとの声もある。

コースの全長はワリオコロシアムに匹敵する長さで、スタッフゴーストも3分かかるほど。このコースは公式だとGC版のみの登場だが、Wii版でもハックで再現されている。

BGMは大乱闘スマッシュブラザーズXに内蔵されていて、ステージ作りでも使える。
ガリマリオ

**ガリマリオ**とは、『スーパーマリオメーカー』で使えるマリオ。初代スキン限定。ここでは**ガリキノコ**も説明する。3DS版のスーパーマリオチャレンジのお題で正式名称が「変なマリオ」であることが明かされたが、ここではガリマリオと呼称する。

## 謎の要素、ガリマリオ

マリオメーカーの製作中にバグが発生し、できたのがガリマリオである。見た目の面白さから、普通のスーパーキノコを取ったマリオよりも数マス高く跳べる要素を付け加えて採用された。
このマリオを面白がって、コースに使う人も少なくない。

## ガリキノコ

ガリマリオになる為のキノコだが、稀にハテナブロックから出たスーパーキノコがガリキノコになることがある。それが原因で、コースの近道が出来たり、謎解きなどにも影響してくるなど、作成者側が意図しないクリア方法が出るのが難点。
絶対に出ないようにする、という設定は出来ないが、WiiU版ならば、お手本コースを全てクリアすることでガリキノコそのものが必ず出るように設定できる。また、3DS版ではスキン別アイテムの枠にこのキノコが入っており、初めから使える。

なお、ガリキノコを画面内に置いたままスキンを変えるとスーパーキノコになる。

## マリオメーカー2のガリマリオ

マリオメーカー2ではスーパーキノコのタイプ変更時のアイテムは「マスターソード」に変更され、ガリマリオは廃止された。しかしアップデート第3弾でまさかの形で復活した。変身形態としては完全に使えなくなったものの、ガリマリオはワールドをつくるで使えるキノピオハウスに住んでいて、キャッチボールに3回失敗すれば会うことができる。また、「コースをつくる」画面で「ドア」のパーツを11回連続でノックすると、ガリマリオが一瞬だけ現れるという小ネタも存在し、出現時のバリエーションもスキン毎に幾つか用意されている。

## 関連項目

* ダブルチェリー - アイテム誕生の経緯がガリキノコと同じくバグ。スーパーマリオ3Dワールドに登場。
100人マリオチャレンジ

**100人マリオチャレンジ**とは、スーパーマリオメーカーの世界のコースにある機能。

概要
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レベルが4つあり、かんたん・ふつう・むずかしい・とてもむずかしいから選んで挑戦する。

ゲームが始まると、最初にピーチ姫がクッパ城にさらわれ、コースをクリアして進んでいく。

どのコースが出るかは、難易度ごとにランダムである。 最初はかんたんと普通しか選べないが、クリアすると難しいが、難しいをクリアすればとても難しいに挑戦できるようになる。

クリアすると、キャラマリオも手に入る。（WiiU版のみ。3DS版は報酬なし。）

## 使われ方

基本的にランダムに選ばれるため、場合によっては質の高い職人に出会うこともある。マイナスボタンを押せばそのコースを諦めてパスできるので、質の高いコースが出るまでパスを続けることもありかもしれない。

ただ、ランダムなのでその逆もあり得る。意図していなくても、意地悪コースなどの嫌われがちなジャンルが出てくる可能性もあるし、バグコースが出ることもある。

## 関連項目

* 収録コース
* どこまでマリオチャレンジ
レインボーロード (N64)

マリオカートで一番長いコースとして知られる。

## マリオカート64

 難易度

レインボーロードでは難易度が一番低い。全てに柵があり、最初のショートカット失敗以外で転落することはない。一応ワンワンがいるが、それ以外はネオンサインがある以外何もなく、~~クソコかもしれない。~~(ばんです。

しかし、あのBGMのおかげなのか、~~そんなコースのわりには~~かなり有名。

## マリオカート8

 難易度

~~64版がクソ過ぎたせいで、~~かなり変化した。下が街になり、ネオンサインは花火になったほか、ワンワンは一定の場所ではねている。柵がなくなって半重力ポイントができたりなどもあり、難易度は若干浮上した。

また、一周でゴールするなどの変更も見られる。~~誰がここまで変えたのか。~~
らっしゃいセー

**らっしゃいセー**（コースID：FE95-0000-000F-7699）とは、スーパーマリオメーカーのコースであり、元祖鬼畜コースともいえるコースである。

ここでは、同じ職人が作成した**ちょうせんじょう**（コースID：ECA4-0000-0035-DD8F）も説明する。

概要
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元祖鬼畜コース。初代スキンであり、TASジャンプなどのようなギミックは一切不要。

しかしながら、そのコースに入った瞬間からファイアパックンが襲いかかり、プレイヤーはそのようなギミックをよけて乗り越えていかなければならない。マリオメーカー発売後すぐに投稿されたこともあり、その難易度はこれまでのマリオシリーズ以上であったため、広く知られるようになった。

その後、OGTY氏はさらに難易度が高くなった、ちょうせんじょうを投稿する。こちらもらっしゃいセーを超える難易度だとして話題にされた。

どちらのコースも1%は切っており、特にちょうせんじょうについては未だに0.01%を維持しているのが素晴らしい。

## らっしゃいセー2

スーパーマリオメーカー2でOGTY氏が投稿したらっしゃいセーの再来とも言えるクリア率0.05%のコース。コースIDは97B-RN9-QLF。地形はらっしゃいセーと似ているが、毒沼がせりあがってきたりするなど前作以上に難しいコースとなっている。
世界のコース

**世界のコース**は、スーパーマリオメーカーシリーズの機能。主にWiiU版とスーパーマリオメーカー2の機能であり、3DS版ではコースを投稿できないなど機能は限定されている。

概要
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マリオメーカーの大きな特徴の一つである。マリオメーカーをする世界中の人によって投稿されたコースを、遊ぶことができる。

トップ画面には、**100人マリオチャレンジ**、**コースをさがす**、**職人をさがす**とあり、いろいろな方法でコースを探せる。投稿されているコースは数え切れないほど存在し、様々なものから選べる。

3DS版ではコースを投稿することはできないが、WiiU版のコースを遊べる。ただし、遊べるコースは限定されている。

すーぱーまりおめかー2は基本的にWiiU版と同じように作られており、みんなでバトルやみんなでクリアが追加されたりもした。

機能
--

### 100人マリオチャレンジ

100人マリオチャレンジも参照してください

難易度ごとに分かれていて、残機100の状態でスタートする。そして、残機を維持しながらコースをクリアしていき、ゴールまで辿り着くゲーム。ジャンルや国や地域などは関係なく、ランダムにコースが出てくる。

### コースをさがす

注目コースやいいねランキング、新着コースが遊べる。また、SUPER MARIO MAKER BOOKMARKで登録したコースを遊んだり、自分からIDを入力して遊びに行くことも可能。

### 職人をさがす

いいねランキングや公式職人のコースが遊べるほか、お気に入り職人には自分の好きな職人をブックマークできる。

## コースを遊ぶ

コースの画面で、あそぶを押すと、コースが始まる。

コースの画面では、**タイトル**、**ゲームスキン**、**職人の名前**、**いいねの数**、**プレイした人の人数**、**クリア率**、**コースID**が書かれている。全体図やサムネイルもある。

コースをプレイした後は、クリアタイムを閲覧してから、終わる。いいねもここで付けれる（プレイ中にサイドバーを開いてもいいねは付けれる）。

地域
--

世界のコースが投稿されている地域（=マリオメーカーが発売されている国・地域。）絞り込み検索で指定することもできる。ユーザーネームの横にその人の国の国旗が表示される。（一部表示されない国もある）小国やあまりマリオメーカーが盛んではない国は稀にしか見られないため、レア国旗と呼ばれる。NAO氏のように、レア国旗を探そうとする者もいる。

スーパーマリオメーカーまたはスーパーマリオメーカー2、もしくはその両方が発売されている国と地域の一覧。ただし全てではない。

### アジア

（日本版では「自分の地域」と表記されている）

日本、韓国、香港、トルコ、キプロス、イスラエル

### ヨーロッパ

（EU域内に留まらず30か国以上で発売されている）

EU域内（ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、フランス、ドイツ、ポーランド、イタリア、イギリス、スペイン、ポルトガル、オーストリア、ハンガリー、デンマーク、フィンランド、スウェーデン、チェコ、スロバキア、エストニア、ラトビア、リトアニア、マルタ、ギリシャ、ルーマニア、ブルガリア、スロベニア、クロアチア）、スイス、ノルウェー、アイスランド、ロシア

### アメリカ

（南北アメリカ大陸を指す。域内のほぼ全ての国で発売されている）

アメリカ、アンティグア・バーブーダ、エルサルバドル、カナダ、キューバ、グアテマラ、グレナダ、コスタリカ、ジャマイカ、セントクリストファー・ネイビス、セントビンセント・グレナディーン、セントルシア、ドミニカ共和国、ドミニカ国、トリニダード・トバゴ、ニカラグア、ハイチ、パナマ、バハマ、バルバドス、ベリーズ、ホンジュラス、メキシコ、アルゼンチン、ウルグアイ、エクアドル、ガイアナ、コロンビア、スリナム、チリ、パラグアイ、ブラジル、ベネズエラ、ペルー、ボリビア

### その他

（オセアニアとアフリカ）

オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ
500秒スピラン

**500秒スピラン**とは、スーパーマリオメーカーのコースジャンルの一つである、スピードランのうち制限時間が500秒であるものである。

概要
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スーパーマリオメーカーのコースは制限時間の最大が500秒となっている。そこで、500秒いっぱいを使うスピランとして考案されたものがこれである。

普通のスピードランとはいくつか違う点がある。逆にいえばこれ以外は普通のスピランと共通。

(単純に) 長い
500秒いっぱいを使うので、かなり長く作られている。ピンクコインと一方通行を使用して、同じルートを2・3回回ることが多い。
一つ一つのギミックが比較的簡単
勿論これは例外も多い。しかしながら、500秒いっぱいになっているため集中力もかなり必要なため、製作者によっては一つ一つのギミックを簡単にしている例も多い。
再利用できるギミックが多い
ボム兵のように再利用できないギミックは周回に向かないため、そのようなギミックが他のスピランよりも少ない。
若干の余裕がある
これも勿論例外もありタイムぎりぎりの場合もあるが、細かいタイムロスがあっても挽回できるようにタイムに余裕があることが多い。だいたい20秒ぐらいまで。
## 派生ジャンル

1500秒スピラン
500秒スピランの派生。中間ポイントとピンクコインの仕様を応用したものであり、必ず周回する構成となっているだけでなく、仕様上2度タイムアップでミスしてからクリアすることになっている。また仕様上、必ず投稿者用隠しルートが必要であり、むしろコースの欠陥のせいで隠しルートしかクリア方法がないこともある。
## miniverseのトピック

* みんなで作る500秒スピラン図鑑
	+ アンドリョピーパー氏が建てたトピック。

脚注
--

1. ↑ 500秒スピランで有名なものとして、チョコ氏のものはギミック一つ一つが難しく(TASジャンプ等上級ギミックが多い)、難関コースとして数えられる。
じょーが

*おべんとー！*

概要
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**じょーが**とは、マリオメーカーの職人の事である。又、チームA'sの5代目隊長でもある。**ライム**・**LAS**・**みなも**などの名前でも活動している。コース内容は壁キックやスピードラン段位道場シリーズなど、多くのジャンルを投稿している。そして、**絵がうまい。**(右のリムルもじょーが氏が書いたものである)

   現在は太鼓の達人界隈に引っ越している。

又、TASジャンプが上手く、過去に75連を投稿している。

しかしながら、2019年3月の投稿を最後に突如失踪。Twitterのアカウントも確認不能となり、彼女が隊長を務めるA'sは事実上の隊長不在が続いている。

## TASジャンプについて

じょーが氏はTASジャンプが上手く、先ほども言ったが70連等を投稿している。
ただ、実は過去に投稿したTAS連続コースには、ほとんど投稿者用隠しやガバルートがある。例えばTASジャンプ32連を投稿した時はスタート直後のブロックに入っているヨッシーでガバれたり、75連の時は壁当て甲羅ジャンプでTAS回避＋一方通行無視でのピンクコイン大量獲得などである。
その為、「本当はTASジャンプ出来ないのではないか？」と疑われている。
ただ、マリメの実力は高いので誤解しないでいただきたい。
Minimal97

minimal97のMii

**minimal97**（ミニマルきゅうじゅうなな）とは、miniverseの管理人である。スーパーマリオメーカーをはじめ、数多くのゲームもしているゲーマーでもある。その多くは自身のYouTubeで配信している。

特に毎週日曜日を中心に行われる放送「マリオメーカーだらだらやる。」はminiverse利用者でも人気が高く、その放送時間帯のmChatは活気があふれる。

## 管理しているもの

*Category:minimal97のサイトも参照*

miniverse
Miiverse終了後に活動場所を提供するフォーラム。自身のプログラミングの向上という目的もある。
マリオメーカー コースデータベース
スーパーマリオメーカー1のコースを調べることができるサイト。
minimalの箱庭
箱庭諸島にオリジナル要素を増やした、インターネット上の放置ゲーム。
Square Off!
オンラインでできる無料エアホッケーゲーム。
このほか、Miiverse時代にマリオメーカーのコースIDをMiiverseの画像から読み取るツールをYahoo! ジオシティーズで無償配布していた。

名言
--

> あつい！
>
>

> さむい！
>
>

> ねむい！
>
>

## 最初の投稿

確認できたMiiverseの最初の投稿。(以下そのまま引用)

> 1-1をひっくりかえしたところ
>
>

この記事は、調べ物の参考にもならない程度の書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
LMN

## チーム情報

### 現隊長

Yone

**LMN**とは、スーパーマリオメーカーのチームである。

## 入隊条件

* 名前にLMNと入れる
	+ 入れられない場合は仮入隊
* 0.07%以下のコースクリア、投稿している。(画像あり)
* TASジャンプが7回以上できる
* いいねメダルを5枚以上
* チームLMN新隊員入隊試験(90C6-0000-03B3-FA4C)クリア

## メンバー

* 隊長 - ミカン(yone)
* 副隊長 - GN、
* ルシファー
* バナナ
* えっくす
* LAS
* ドキバス
* とーたん
* カレー
* シジミ
* ken
* あるふぁ
* ズルニャン
* よたく
* つばさ
* うぐいす
* yossy
* Mint
* サロ(第二次:元隊長)

この記事はスーパーマリオメーカーのチームの記事です。
チームのHPのように編集して構いません。ただし、管理者は編集できます。
任天堂

**任天堂株式会社**(にんてんどう -、英:Nintendo Co., Ltd.)とは、日本のゲーム会社。

概要
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* 設立 - 明治22年
* 代表取締役社長 - 古川俊太郎
* 本社 - 京都市南区上鳥羽鉾立町11-1

以前は花札やトランプといったものを製造していたが、ゲーム機のゲーム&ウォッチが成功したことで、ゲームを作るようになる。ファミリーコンピュータやスーパーマリオブラザーズといったヒット作も作り、ゲーマーを楽しませた。

## 発売したゲーム機

* ゲーム&ウオッチ
* ファミリーコンピュータ
* ゲームボーイ
* スーパーファミコン
* ゲームボーイカラー
* ニンテンドウ64
* バーチャルボーイ
* ゲームキューブ
* ゲームボーイアドバンス
* ニンテンドーDS
* Wii
* ニンテンドー3DS
* Wii U
* Nintendo Switch

## 発売したゲームソフト

この記事は、調べ物の参考にもならない程度の書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
グリコジャンプ

**グリコジャンプ**とは、スーパーマリオメーカー2の特殊なジャンプである。キャラクターがグリコポーズをしながらジャンプをするのでそう呼ばれている。前作のファントムジャンプの再来とも言われる。

概要
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スーパーマリオ3Dワールドスキンでダッシュ中にくるくるジャンプ（公式の技。6マスまで飛び越えられる）と同じ動作をしてその1フレーム後にトリガーボタンを押すことで、7マスまで飛び越えられるようになるアクションである。他のテクニックなどとは違い、比較的簡単である。この技を使えばガバで近道ができることもあるので、みんなでバトルでは重宝されていた。

## マリオメーカー2におけるバグ判定

既にこの技を必須とする一部のコースが運営からバグとして消されている。~~現時点では未修正だが、修正される可能性も十分ある。~~**2019年10月2日配信のVer1.10にて修正済み。**
ゲームスキン

**ゲームスキン**とは、マリオメーカーでコースを作るときに選ぶマリオのシリーズの種類である。

概要
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ゲームスキンは、スーパーマリオメーカーとスーパーマリオメーカー for Nintendo 3DSでは4つ、スーパーマリオメーカー2では「スーパーマリオ3Dワールド」スキンが追加されたため5つある。

ゲームスキンによって見た目や音楽、アクションが異なるが、一部全てのスキンで統一された挙動がある。また、スキン別アイテムといったスキンごとに固有のアイテムがそれぞれのスキンに2つ以上ある。以下に記す「スキン別アイテムⅡ」はスーパーマリオメーカー2アップデート第3弾で追加されたものである。

## それぞれのスキンの特徴

### スーパーマリオブラザーズ

* 物を持つことができない。
* スキン別アイテムは「ハテナキノコ」(SMM1)「デカキノコ」(SMM2)「ガリキノコ」(for3DS)ほか複数。
* くつクリボー使用可。
* クッパがマリオを弾かない。
* 坂が滑れない。

### スーパーマリオブラザーズ３

* 画面左上にPゲージがある。
* スキン別アイテムⅠは「スーパーこのは」。
* スキン別アイテムⅡは「カエルスーツ」。
* くつクリボー使用可。
* クッパがマリオを弾かない。

### スーパーマリオワールド

* スピンジャンプができる。
* 甲羅を上に投げられる。
* クリボーがクリボンに、パックンフラワーがピーパックンになる。
* カロンが骨を投げてくる。
* スキン別アイテムⅠは「マント羽根」。
* スキン別アイテムⅡは「パワーバルーン」。
* ヨッシーに乗れる。
* 緑ヨッシーの舌は壁を貫通する。
* クッパがマリオを弾く。

### NewスーパーマリオブラザーズU

* スピンジャンプができる。
* ジャンプ中にスピンができる。
* カベキックができる。
* 3段ジャンプができる。
* ヒップドロップができる。
* スキン別アイテムⅠは「プロペラキノコ」。
* スキン別アイテムⅡは「スーパードングリ」。
* ヨッシーに乗れる。
* ヨッシーに乗ったまま物を置けない。
* 緑ヨッシーの舌は壁を貫通しない。
* クッパがマリオを弾く。

### スーパーマリオ3Dワールド

* パーツ構成が違うので他のスキンとの切り替えができない。
* 幅跳びができる。
* ジャンプ中にスピンができる。※Uスキンでの挙動とは異なる。また踏めない敵は踏むことができない。
* カベキックができる。
* ヒップドロップができる。

* スキン別アイテムⅠは「スーパーベル」。
* ストーリーモードクリアで「スーパーハンマー」もパワーアップアイテムに加わる。
* スキン別アイテムⅡは「ブーメランフラワー」。
* 夜モード非対応。
* マグナムキラーを手前に飛ばせる。※マグナムネコキラーは不可。
* 敵のタワー化不可。

## 統一されたアクション

* スピンジャンプ時に通常ジャンプでは踏めない敵を踏めるが、テレサやバブルなど例外もあり（原作のスーパーマリオワールドではブラックパックン以外のすべての敵で踏めるがNewスーパーマリオブラザーズUでは踏めない）
* 物を持てる全てのスキンで物を置ける（原作ではスーパーマリオワールドのみ可能）
* ダッシュとジャンプの挙動（利便性の為NewスーパーマリオブラザーズUの仕様に統一）
Wii U

WiiUのロゴ

**Wii U**は、任天堂が発売したゲーム機。現在は生産を終了している。というか、後継機（Switch）が出る前に生産中断となったというのは異例。~~原因は言うまでもなく売れなかったから。~~なお、このWiiU生産終了(2017年1月)からSwitch発売(同年3月)までの「空白の期間」の穴埋めのため2016年11月には「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」というファミコンの小型版が発売された。

特徴
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* プレミアムセットと、ベーシックセットの2つがある。
* 色は白と黒の2種類。
* GamePadを使って遊ぶ。テレビがついてなくてもGamePadを使って遊ぶことができる。ただし映像出力や入力信号はWii U本体とのやり取りで行われるため、単独で動作できない。(Switchのように持ち運ぶことができない。)
* Wiiとは互換性があり、Wiiのメニューに行くことでWiiのパッケージソフトも遊ぶことができる。一部のWiiソフトはニンテンドーeショップでダウンロード配信されており、そちらではWiiUメニューからソフトを開ける。
* スペック的には、PS3やWiiのような旧世代機よりは上昇している。一方で、PS4にはスペックでかなわない。スペック不足でゲームの数がなかったことが最大の売上低迷の原因だろうか。

## 主なソフト

スペックが低いなか、名作が多く登場したのも特徴的。人気を集めたゲームはSwitchに続編や移植が出ているものも非常に多い。Switchに続編やリメイクが存在するゲームは太字で示す。

* **スーパーマリオメーカー**
* **スプラトゥーン**
* **マインクラフト**
* **マリオカート8**
* **NewスーパーマリオブラザーズU**
* **スーパーマリオ 3Dワールド**
* 進め！キノピオ隊長（初代）
* Nintendo Land
* **大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU**
* 仮面ライダー サモンライド!
* ディズニー エピックミッキー2: 二つの力
* Wii Party U

## 関連項目

* ニンテンドー3DS

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
注目コース

**注目コース**とは、無名職人が売れるチャンスの場である。

概要
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マリオメーカーの機能の一つ。世界のコースの中から、ジャンル別にランダムに選ばれたコースが一覧になる。(流石に選ばれる条件はあるかもしれないが、わかっていない)選ばれた場合ほとんどは**足跡が100以上まで増える。**
ランダムの為、極めて無名な職人が載ることもあり、注目コースから良質職人を発掘出来る事もある。
又、人気実況者が選ぶコースも注目コースから、という事があるので、無名職人からしては売れる場でもある。

## スーパーマリオメーカー2においての注目コース

スーパーマリオメーカー2では期待のコースと名を変えている。恐らく注目コースなのにランダムで選ばれるから意味が違うと思ったのだろう。又、こちらも選ばれる条件がわかっていない。
ツイかず

**ツイかず**とは、スーパーマリオメーカーの職人であり、miniverseユーザー。miniverseでは、**SMMKARASAWA**という名前で参加している。Miiverse時代は2013年から活動していた。

概要
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Miiverse時代からマリオメーカーコミュニティに参加し、トピックを建て色々な発言を行ってきた利用者。Miiverse廃止後はTwitterに拠点を移したが、2018年11月頃にTwitterのアカウントが凍結して以降、2019年5月に再度Twitterアカウントを作成するまでminiverseを拠点としていた。現在はそのTwitterアカウントを中心に活動しているが、miniverseに顔を出すことも多い。

名前から分かるように、当初miniverseでは唐沢貴洋氏の口調を積極的に使用していた。また淫夢の要素があったりもする。一部の人からは嫌われていることもあった。

プレイしているゲームは、スーパーマリオメーカー2、スマブラSP、UNDERTALEなど。ただし、いずれのゲームにおいてもガチ勢ではない。またTwitterでは絵師を名乗ってはいるもののそのジャンルは一般向けではない（淫夢要素が多かったりする）。

### 名前について

これまで、**かずま**、**かずま 1st**、**かずまTV**、**総合相互支援**などと様々な名前を使用していた。現在は、上記miniverse以外では**ツイかず**の名称がよく使われる（本人曰く、ツイッター+かずまの造語であり、Twitterに復活したことを示しているらしい）。

これとは別で、当WikiではSMMUDKの名義を使用している。
ファントムジャンプ

**ファントムジャンプ**とは、スーパーマリオシリーズのテクニックである。基本的にはスーパーマリオメーカーを中心に記述する。このテクニックはYouTuberのちはやYTが発見し、命名した。

概要
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三段ジャンプを終えた瞬間に、一瞬だけ進行方向の逆に向きを変えることで、着地後すぐに三段ジャンプの二段目に移ることができるアクションである。他のテクニックなどと違い、比較的簡単である。

本編ではNewスーパーマリオブラザーズ2にて、しっぽマリオに変身中に三段ジャンプすれば、以降同様のアクションをとれば可能。

## マリオメーカーにおけるバグ判定

このアクションはあくまでもテクニックであり、**仕様**だとされていたため、スピードラン等のテクニカルコースに上級者が入れるケースが多かった。しかし、2017年4月に配信された更新データでファントムジャンプがバグ判定されることになり、MiiverseをはじめSNSなどで話題にされた。これによって著名人の難関コースが公式により消されることになったほか、多くのコースが自主削除を余儀なくされた。

さらに、Miiverse廃止と同時にアップデートされた際には、アクションそのものが起こせなくなった。このアクションはマリオメーカーにとっては過去の話となっている。
スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS

**スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS**（英：*SUPER MARIO MAKER For Nintendo 3DS*）とは、任天堂が2016年12月1日に発売したゲームソフト。

## スーパーマリオメーカー for Nintendo3DS

### ゲームハード

Nintendo3DS

概要
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今作はNintendo 3DS Direct 2016.9.1にて初公開された。以前からWiiUを持っていないユーザーにとって3DS版の登場は待ち望まれており、3DS版の発表は喜ばれた。ただ、下記の通りWiiU版にあった多くの機能が失われているため、残念に思った人も少なくなかった。

## WiiU版との相違点

* ヤマムラレッスンを追加、その代わり初期のチュートリアルがない
* インターネット上にコースを投稿できない代わりにローカル通信やすれ違い通信でコース交換ができる。ローカル通信で受け取ったコースを編集すれば本作特有の「コラボアイコン」が付く
* パーツにハテナキノコがないのでキャラマリオを使えない。ハテナキノコのデータは没データとして残っているがVer 1.03より前はバグで出せた。取るとチビマリオと同じ見た目のキャラマリオになれる
* スーパーマリオメーカーブックマーク非対応
* IDによるコース検索不可
* オトアソビの録音機能非対応
* ブックレットのパスワード非対応
* ~~重い~~（New3DSなら少し軽くなる。今はないがMiiverseがプレイ中に投稿できたのはNewだけ）
* パーツを置いたときのボイスがない
* ハエタタキができない
* 10人マリオチャレンジを大幅強化したスーパーマリオチャレンジを収録し、スーパーマリオチャレンジのワールドをクリアするごとにパーツが追加される。残機の上限も10から100に変更された
* 画面に合わせたパレットの変更により、WiiU版で振って出す一部のパーツが独立
* 画面が狭いので「つくる」画面で左右のツールをしまえる
* ロゴが上画面に表示されるためタイトル画面のロゴの小ネタがない
* 上記と同様の理由で試しプレイ時のマリオの掴み移動不可
* 「きろくロボット」が「コースロボット」に改名された
* タイトル画面から直接コースロボットを開ける
* NewマリオUスキンのスコア表示が違う
* ゴールしてもコインが手に入らない

備考
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本作の日本での売上本数はWiiU版の売上を大きく上回っている。（本作の2017年6月1日時点での売上114万本、WiiU版は2017年12月時点で100万本）

3DS版はできないことが多く、初公開時のダイレクトでは「できませんが」という言葉が2回使用され、一部でそれがネタにされたことがある。

上記の通りWiiU版の売上を上回ってはいるものの、コース投稿ができなかったり旧版の3DSでMiiverseの画像投稿ができなかったりしたこともあって3DS勢のインターネット上での影は薄く、唯一ネットに活動を大きく主張していたNew3DSユーザーのMiiverse民がいたくらいにとどまった。Miiverseが終了し、続編が発売された今となっては完全に空気扱いとなっている。

## 関連項目

* スーパーマリオメーカー - WiiUのゲーム。本作の原作。
* スーパーマリオメーカー2 - Nintendo Switch用ソフトで、続編
* 3DSキッズ - 本作に関する記述あり。