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Amestia

> I have been streaming for a while now but I still can’t seem to start a stream without missing anything
>
> Amestia twitch description

## Amestia

* Curent 2D model
* Reference
* Old 2D model

## Appearances

### Debut

3rd November 2022

**Lyly,** also known as **Amestia** is one of the first people who Debuted as GachaVTuber. She’s a French artist, Vtuber, and animation student. She streams a bit of everything, except horror games. She’s so far known for her chaotic and random personality.

She drew her Vtuber herself but the rig was made by Upxie.

## Lore

Lyly aka Amestia is a "god", Self-proclaimed god. She just one day decided that life was boring so she created stories to entertain herself. Sounds sweet right ? Not really. I mean where would the fun be if she couldn’t participate in those stories? And where would the fun be of those people didn’t exist ? She created for herself a multiverse with thousands of stories that she changed to fits her mood for the moment. Those people die and are reborn every single time she changes the story. They are puppets for her

Each multiverse is called a world. The first world is world 0.5 where Lyly is the main character. In all of the other worlds, it’s Amestia that takes her place as the main character. Each world has a different Amestia. They can have different hairstyles or personalities but they always keep some traits that are unique to her

Amestia is not a person, it’s more of a project.

World 1 is the story Lyly spends the most time in. Some say that it’s because she lived that story herself and refused to end it. So she keep reliving it forever.

## Original Characters

* Lyly
* H

World 1 :

* Amestia
* Alisa
* Adrian
* Celeste
* Kyuri
* Lukas
* Mao
* Nao (Maya)
* Riley
* William
* (And 34 others with no names)
Pre-Debut GachaVtbers

Pre=Debut GachaVtubers are up-and-coming GachaVtubers who have either little-to-no experience with YouTube or Vtubing, or have experience with YouTube, but are branching out into the GachaVtuber scene. Some have even done vtubing content before, and have already debuted, but are planning on re-debuting because maybe they have a new gacha vtuber, or they haven't streamed in a while and want to come back with a bang. As you can see, there are a wide range of what the term "pre-debut GachaVtubers" means.

Example of a PNGtuber. PNGtuber belongs to K0\_AIFY, a Pre-Debut GachaVtuber, and was drawn by YuiMSCGetting a vtuber drawn, cut up, and rigged is a long and very expensive process, so some Pre-debut GachaVtubers use PNGtubers to get themselves started.
Kamiyeps5's Number Wiki

**Welcome to the Kamiyeps5’s Number Wiki** **Version 1.2!**
Welcome to kamiyeps5 number wiki, since 8 September 2023 this wiki is created, But none wiki got closed and we move here. this wiki includes all numbers page but sometimes is not canon page, currently having 33 page all time. somehow, kamiyeps4s-number.fandom.com is the link. too old. This wiki will be more users anytime but mrayyan27 or kamiyeps5 should advertising to join the wiki to get more users, currently kamiyeps5 has left fandom, so Kamiyeps5 might come back in 2024

## Birthdays (wiki anniversary)

Today is no birthday

put your birthday date in your user page. Example: im was birthday at [date excluding year of born] to show this section here when you birthday

### Upcoming birthdays

kamiyeps5: November 13 2024

mrayyan27: February 27 2024

this wiki anniversary: September 8 2024

## Updates

current version: 1.2

1. wiki created
2. theme Design update
3. birthday update
4. update history Created
5. staff list update
6. events list update
7. 1st page created
8. upcoming birthday update

## List of staff

### Bureaucrat

1. Mrayyan27 (owner)
2. kamiyeps5 (co-owner)
3. Kamiyeps4 (former co-owner)

### Discussion moderator

No discussion moderator user at this time

## Other kamiyeps4/kamiyeps5 wikis (excluding fanon wiki)

Kamiyeps5’s number wiki (this wiki)

Kamiyeps5’s color wiki (paused and delay to march 21 2025)

Kamiyeps5’s fantasy world wiki

## Events

Note: all event may deleted in 7 days

no events today

This is a wiki will move here from none wiki but follow the rules, we are working on kamiyeps5 fantasy world and please wait, this will continue at november
ExMortis

## Description

La guilde ExMortis a été fondé par Inervöm et son quartier général se situe dans la ville de Edar Orn. Les armoiries de la guilde sont celle d'Inervöm. Ce symbole est connu de beaucoup à travers Faerûn.

## Fonctionnement de la guilde

* La guilde est composée de plusieurs branches.
	+ **Mercenaire :** Missions de combats
	+ **Exploration :** Missions d'exploration et de combats
	+ **Escorte / Protection :** Missions d'escortes d'une personne (ou d'un groupe de personnes) entre deux points définis à l'avance. Missions de protections d'une personne (ou d'un groupe de personnes) durant une durée limité
	+ **Recherche :** Missions de recherche d'individu(s) ou d'objet définie à l'avance
	+ **Commerce :** Missions de commerces
	+ **Renseignement :** Missions d'espionnage et d'obtention de renseignement.

* Chaque branche est contrôlé par un conseiller (prérequis pour être conseiller :  avoir le rang S ou SSS dans la branche)
* Chaque branche propose des missions en fonction des requêtes extérieures (ou non).
* Un rang est attribué à chaque mission en fonction de sa complexité.
	+ **les rangs dans l’ordre de difficulté croissant :** F, E, D, C, B, A, S et SSS
	+ Le rang SSS est gérer par le maitre de guilde

* Chaque membre de la guilde possède un rang par branche.
* Chaque membre obtient le rang "F" dans chacune des branches à leur arrivée dans la guilde.
* Le rang d'un membre dans une branche dépend des quêtes qu'il accomplit. En cas d'échec répété de mission dans une branche, un membre peut voir son rang baisser. Le rang SSS ne peut être atteint que si le maître de guilde le décide (idem pour la perte de ce rang).
* Toutes les informations relatives au rang SSS sont soumises à une NDA très stricte.
* Chaque membre peut accepter des missions de rang égale ou inférieur à leur rang (selon la branche de la mission)

## Règles

### Ssissth Iejir (règle du sang en draconique)

Si une personne, un groupe de personne ou tout autres entité s'en prend ouvertement à la guilde ou l'un de ses membres, la guilde peut entré en guerre jusqu'à la résolution du conflit. La résolution du conflit peut se faire si l'agresseur est traduit en justice, tué ou si un accord est trouvé. Le déclenchement de cette règle n'est pas automatique, une demande doit être émise par un membre de la guilde et doit être validé par le maitre de guilde en personne Inervöm. La ville d'Edar Orn étant sous la protection de la guilde, toute agression envers elle peut déclencher la règle. La règle a été conçu par le clan Klaatu suite à l'arrivé de Kogad et Miriik afin de prévenir des situations similaires à celles vécues par le clan Iejir.

## Membres connus de la guilde

* Barada Nikto du clan Klaatu
* Fintan du Clair de lune
* Miriik Iejir
* La fille de Cabille Ollyna
Flute de paon de Dymnigoz

Lancez un d4 pour chaque sort de barde si vous avez votre objet en main (une fois par tour). Les effets suivants sont déclenchés dans une zone autour de vous, dans un rayon de 40 pieds (8 cases) pour une durée d'un tour :

1 Clef de Sol : Accorde un avantage sur le prochain jet de sauvegarde.

2 Clef de Fa : Accorde un avantage sur le prochain jet d'attaque.

3 Clef de Ut : Accorde 5 points de vie temporaires (cumulatifs).

4 Le Trio : Concentre tous les effets sur une cible unique, lui accordant une action supplémentaire.
Quador

## Description

Membre des Sentinelles.

C'est un être très ancien, âgé de plus de 30000 ans, bien que personne ne puisse vraiment en attester. Il préfère vivre la nuit et évite la lumière du jour. Son apparence albinos le rend marginal aux yeux des elfes, qu'ils soient classiques ou drows, mais il gagne leur respect grâce à ses actions et sa force, particulièrement chez les drows.

Il se consacre à résoudre des problèmes qui dépassent généralement la compréhension du commun des mortels, ce qui le rend parfois peu empathique. Il a l'habitude de prendre le commandement dans un groupe et dicte les ordres.

Lorsqu'il fait une promesse, il la tient jusqu'au bout, et il éprouve une grande aversion envers les traîtres et les menteurs, traitant ces derniers sans pitié. Il protège toutes les formes de vie, quelle que soit leur origine, veillant à ce que seul l'ordre naturel soit respecté. Il n'hésite pas à s'opposer à ceux qui chassent par plaisir ou détruisent la nature pour leur propre bénéfice.

Bien qu'il parle peu, il dégage un charisme naturel qui lui permet de gagner rapidement la confiance des autres. Il préfère éviter les conflits et la violence, mais s'il est contraint de combattre, il se révèle être un redoutable combattant, aussi bien en magie qu'en combat rapproché.

Son passé est marqué par une enfance très difficile, et il n'est pas né albinos. Il a été sauvé et formé par un druide Firbolg du nom d'Arnarall Glúingel, décédé lors de la première guerre contre Tiamat. En raison de ses voyages à travers différents plans et de son age, il possède des connaissances uniques que la plupart des gens n'ont jamais vues ni entendues.

Malgré ses vastes connaissances et ses accomplissements impressionnants, ce personnage demeure très discret et peu de personnes le connaissent véritablement. Contrairement à des figures légendaires comme Elminster ou Drizzt, il préfère œuvrer dans l'ombre, évitant la renommée et la célébrité. Cette discrétion contribue à entretenir le mystère qui l'entoure, et il agit souvent de manière anonyme pour résoudre des problèmes qui transcendent les frontières des plans et du multivers. C'est un être énigmatique, dont la véritable identité et les motivations restent cachées aux yeux du monde, malgré son influence indéniable sur les événements qui se déroulent dans les royaumes de Donjons et Dragons.
Character Appearances

*To see a list of the main cast members, see Main Cast.*

The charts below list the appearances of the main and supporting characters of *Gusy*.

Main characters are classified as such if their portrayer receives series regular billing ("starring" and/or "also starring") at any given point in the series, and supporting characters are classified as such if they are credited as guest stars and have appeared in 3 or more episodes throughout the entire series. Unless credited, non-physical appearances like photographs are not listed.

Main characters with *italicized* names indicate that their portrayer was credited as “also starring” for that season.

## Legend

Use this as a key. The first indicator that applies to the character is the one used.

Appears and dies in this episode

Appears in this episode *(**not** in flashback, video, vision, etc)*

Appears with no lines *(**includes** as a corpse)*

Voice is heard but character is not seen

Appears only in a flashback

Appears in a video *(**includes** video call)*

Appears in a vision, hallucination, or dream

Appears only in archive footage

Does not appear in this episode

## Appearances by Season

### Season 1

* Main Characters
* Supporting Characters

 Episode

 Episode

### Season 2

* Main Characters
* Supporting Characters

 Episode

 Episode

### Season 3

* Main Characters
* Supporting Characters

 Episode

 Episode

### Season 4

* Main Characters
* Supporting Characters

 Episode

 Episode

### Season 5

* Main Characters
* Supporting Characters

 Episode

*TBA*

### Season 6

* Main Characters
* Supporting Characters

 Episode

 Episode

### Season 7

* Main Characters
* Supporting Characters

 Episode

 Episode
10s to 90s

All Numbers 10 to 90

* In General
* Ten
* Eleven

This is a list of Numbers From 10s to 90s

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
NOT YET

NOT YET
Edar Orn

## Description

La ville d'Edar Orn (Terre d'argent en drakéide) se situe au pied des montagne Fumantes dans la région de Thymanter et a été fondé il y a environ un millénaire par Inervöm. A sa création, la ville accueillait principalement des drakéide, mais avec temps toutes les races de Faerûn peuvent y être aperçu. La ville est actuellement sous la protection de la guilde ExMortis.

## Histoire

Il y a environs un millénaire, alors que la plupart des drakéides étaient esclave des dragons, Inervöm décida de s'éloigner de ses congénère et d'emmener avec lui plusieurs dizaines d'esclaves. Il trouva un vallée inhabitée au pied des montagne Fumantes et y libéra les drakéides qu'il avait emmener afin qu'ils puissent fonder une ville. Le jeune dragon argenté n'imposa qu'une seule loi : "Liberté pour tous". Les drakéide se mirent à l'œuvre et construisirent un campement qui se transforma en petit village en quelques mois. Le nom du village fut choisis pour honorer leur bienfaiteur "Edar Orn", la terre d'argent. Inervöm proposa aux familles du village de fonder un clan pour que tous puissent s'exprimer d'une même voix. Le clan Klaatu fut donc le premier clan d'Edar Orn. Au fil des années, le village accueillit d'autres famille drakéide qui fondèrent pour certaines leurs propre clan, puis d'autres famille d'autres races commencèrent à venir s'installer. La ville format un conseil, où chaque grande famille, clan ou autre représentant pouvait faire entendre sa voix. Voyant le village prospérer, Inervöm décida d'y fonder une guilde qu'il nomma ExMortis. La guilde aida le village à devenir une ville en utilisant sont influence pour établir des routes commerciale et en devenant un pilier dans la région pour toutes sortes de quêtes.

Un millénaire après sa création, la ville est peuplé de plusieurs milliers d'habitant de toute races.
Casas de Novo Olimpo

A administração política de **Novo Olimpo** se parece muito com um sistema feudal, e parte dessas semelhanças se dá entorno da divisão de castas na sociedade, que ditam o status e influência de um indivíduo nas políticas do reino.

No topo destas castas estão as **Casas**, nobres famílias singulares que detém o controle administrativo de algumas regiões, acompanhados de títulos da nobreza, além de um status elevado e muitas posses.

Confira a Lista Completa aqui.

Ainda, há uma hierarquia entre essa famílias, que dita relações de poder e vassalagem, além de títulos de nobreza e níveis de poder, estabelecida ainda na **Era dos Mil Reis**, e mais tarde, reformulada pelo **Rei Arryh I, o Relâmpago,** da **Dinastia Storyteller**. Esta é:

1. **Casa Real** – título reservado à família do rei e seus parentes mais próximos. Eles são responsáveis por comandar o reino e dentro de seus domínios, são absolutos, não tendo ninguém acima deles em qualquer questão. No passado, principalmente durante a **Era dos Mil Reis**, muitas *Casas* possuíam este título, mas deste a coroação de **Arryh I**, este título é exclusivo da Casa Storyteller. Os filhos do monarca recebem o título de Príncipe e Princesa, sendo que os herdeiros são chamados de Príncipe-Herdeiro ou Princesa-Herdeira. A Casa é comandada pelo Rei ou Rainha.
2. **Grande Casa** – título dado às famílias que servem à Coroa como administradores dos chamados Condados, que são grandes porções de terras. Possuem seus próprios vassalos e podem recolher impostos para si, mas servem diretamente à Coroa e suas leis. São de muita influência na política do continente, inclusive com seu líder – ou alguém indicado por ele – tendo um assento reservado para eles no Conselho dos 100. Atualmente, 60 famílias possuem este título, como os **Spellman**, os **Clearwater**, os **Oldwood**, e os **Devicenzi**. Os chefes da Casa recebem o título de Conde ou Condessa, geralmente acompanhado do nome de seu condado, assim como seus respectivos cônjuges recebem o equivalente do gênero, e seus filhos são chamados apenas por Lorde e Lady.
3. **Casa Menor** – título dado de maneira ampla às casas vassalas das Grandes Casas. Geralmente, eles possuem algumas terras e uma fortificação, sendo responsáveis por administrar as terras ao redor destas, geralmente um vilarejo ou até pequenas cidades. Elas podem, e devem, reunir homens para seus senhores, em períodos de conflito, sendo esta uma de suas principais funções. Outras das funções conhecidas são: resolver conflitos da peble; proteger os interesses da Coroa e de seus lordes suseranos; recolher impostos para os Condes e a Coroa; proteger as fronteiras dos Condados; cuidar das necessidades do povo comum, e muito mais. Também não exercem tanta influência no reino como um todo, comumente se limitando aos séquitos de seus senhores. Seus chefes recebem os títulos de Viscondes ou Viscondessa, e os respectivos cônjuges o equivalente do gênero. E seus filhos também são chamados de Lorde e Lady.

Há ainda dois títulos que não entram na lista, pois não são hereditários e não passam para toda a Casa, sendo estes: os títulos de **Barão/Baronesa** e, **Duque/Duquesa**.
Baguette de pyrotechnicien

Cette baguette possède 7 charges.

Lorsque vous la tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et créer un éclat inoffensif de lumière multicolore à un point que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. L'éclat de lumière est accompagné d'un crépitement qui peut être entendu jusqu'à 90 mètres de distance. La lumière est aussi vive qu'une flamme de torche mais ne dure qu'une seconde.

La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un résultat de 1, la baguette éclate dans un spectacle pyrotechnique inoffensif et est détruite.
Larry

## Description

Larry Topeur est un jeune magicien humain ayant pour compagnon un serpent nommé "Vermicelle". Il est le seul survivant de sa famille tué par le terrible Lord Voldemorderire. L'attaque ayant couté la vie à sa famille à laisser Larry avec une cicatricte sur le front en forme de pénis.

> Tu es un magicien Larry...attend...t'as vraiment une cicatrice en forme de bite sur le front ! Ah ah ah ah...désolé !
>
> Colombus Dumblewindow

## Equipement

Larry utilise une baguette magique, une baguette de pyrotechnicien et un chapeau de magicien qui lui ont été offert par les gnomes de Gnomegarde.

## Divers

### Fiche

https://www.dndbeyond.com/characters/97311537

Orphelin de père et mère tués dans un accident de mule, Larry a été élevé par son oncle Venom, sa tante Magnolia et leur fils Budley. Ces derniers n'étaient pas vraiment gentils, faisant par exemple vivre Larry dans le débarras sous l'escalier.

Admis à ses 11 ans à l'école de magie boudelard, Larry y apprend la magie jusqu'à ce qu'il en soit renvoyé à 14 ans suite à de nombreux incidents (alors qu'il n'y est pour rien, sauf une fois dans un chalet). L'oncle Venom refusant également de le reprendre sous son toit, Larry devient SDF dans la ville de Baldur's Gate.

Livré à lui-même, il est "recueilli" comme d'autres enfants abandonnés par le "bandit cupide" aussi connu sous le nom de "L'abbé" (parce que son QG se trouvait au début de ses activités dans un temple abandonné), pour lequel il accomplit diverses missions malhonnêtes dans le but d'obtenir toujours plus d'argent en usant de ses connaissances en magie, de sa dextérité et sa filouterie.

Refusant cette vie consistant à arnaquer les honnêtes gens, Larry vient de fuir la tutelle du bandit, et se retrouve à nouveau seul à errer dans la rue jusqu'à ce qu'il rencontre Tawen Ballax qui le prend sous son aile et avec qui il accepte de partir à l'aventure Et puis il y a cette cicatrice sur son front, que visiblement tout le monde reconnaît partout où il va. Larry est celui qui a vaincu le terrible magicien démoniaque Lord Voldemorderire lorsqu'il n'était encore qu'un bébé, mais il ne sait ni comment ni pourquoi.

Larry a une passion pour l'histoire de la magie : il a passé des heures à fouiller les archives de la bibliothèque de Boudelard pour en apprendre plus sur les anciens sorciers et les artefacts magiques perdus. Il a un bon niveau en blagues et farces douteuses (mes profs de boudelard s'en souviennent encore) et un niveau scolaire correct (par exemple quelques connaissances sur les dragons...).
Croácia

Bandeira do País.

Localização do País na Europa.

### Formação

Século VIII (Principado da Croácia Dálmata), 925 (Reino da Croácia), 1102 (União da Croácia e Hungria), 1527 (Adesão ao Império Romano-Germânico), 29 de Outubro de 1918 (1ª Declaração de Independência), 4 de dezembro de 1918 (Criação da Iugoslávia), 1991 (2ª Declaração de Independência), 1995 (Acordo de Erdut)

### População

Estimativa para 2022: 4 030 358 hab., Censo 2021: 3 871 833 hab.

## Croácia

Croácia é um país situado no sudeste da Europa, fazendo fronteiras com a Eslovênia, Hungria, Sérvia, Bósnia e Herzegovina e Montenegro. além de ser banhado pelas águas do Mar Adriático. A capital croata é Zagreb, cidade com grande destaque histórico e cultural.

## Século XX

O Século 20 da Croácia foi repleto de eventos significativos. No início do século, a Croácia fazia parte do Império Austro-Húngaro, mas, após o término da Primeira Guerra Mundial, tornou-se parte do Reino dos Sérvios, Croatas e Eslovenos, que mais tarde se tornaria a República Socialista Federativa da Iugoslávia. Durante a Segunda Guerra Mundial, a Croácia foi ocupada pelas forças nazistas alemãs e estabeleceu um regime pró-fascista liderado pelos Ustasha. Esse período foi marcado por perseguições e genocídios de sérvios, judeus e roma.

Após a guerra, a Croácia se tornou uma das seis repúblicas da Iugoslávia, sob a liderança comunista de Josip Broz Tito. Durante esse período, a Croácia experimentou um desenvolvimento econômico significativo, mas também enfrentou tensões étnicas e nacionalistas. Em 1991, a Croácia declarou sua independência, o que resultou em um conflito armado com as forças sérvias, que só se encerrou em 1995, quando o país recuperou o controle de seu território.

Desde então, a Croácia tem passado por um processo de transição para uma economia de mercado e se tornou membro da União Europeia em 2013. O país também se tornou um destino turístico muito procurado, conhecido por suas belas praias e cidades históricas.

<-- 1991 (Iugoslávia) - Hoje -->

<-- 1991 (República Socialista da Croácia) - Hoje -->
Heskrad

## Description

Heskrad The Fortune Teller est une hache à deux main. Cette arme a été forgé par Inervöm et a été offerte à Miriik Iejir durant la cérémonie du rasvim irthos. Le nom Heskrad signifie "Assoiffé de sang" en Orc.

## Caractéristique

**Type d'arme :** Arme de guerre

**Poids :** 3.2 kg

**Portée :** 5 ft

**Dégâts :** 1d12 + 7

**Type de dégâts :** Tranchant

**Propriétés de l'arme :** Lourde, Deux mains

**Histoire et fonctionnement :** La lame d'Heskrad a été forgé par Inervöm à partir d'une métal brillant connu sous le nom d'Astralite qui serait un cadeau des étoiles.

Le porteur de l'arme a un bonus de +3 aux attaques et jet d'attaques lorsqu'il attaques avec cette arme. A chaque tour, le premier dégât fait avec cette arme lui ajoute une charge. Les charges ajoute un dé de dégât à chaque attaques en fonction du nombre :

* 1 : 1d4
* 2: 1d6
* 4: 1d8
* 8: 1d12
* 16 : 1d20
Dynaheir

## Description

Dynaheir est une wychalarn (sorcière) de la nation lointaine de Rasheman (extrême orient).

Le grand Othlor (le chef de son ordre) l'a envoyée sur la Côte des Épées dans le but d'enquêter sur une prophétie. L'Othlor ne trouve pas la prophétie trop importante, c'est pourquoi Dynaheir, une wychalarn de rang relativement bas a été choisi pour enquêter.

Dynaheir espère qu'elle aura l'occasion de faire ses preuves aux yeux de l’Othlor et prend sa mission très au sérieux.

C’est en menant son enquête qu’elle a rencontré les Sentinelles et collabore dorénavant avec eux.

Les rivaux de son ordre sont les féroces mages rouges de Thay. La simple mention des sorciers rouges apporte une étincelle dans les yeux de Dynaheir et de la colère dans sa voix.

Dynaheir est sûre d'elle mais étroite d'esprit quand il s'agit de ses opinions. Elle n'a aucune tolérance pour la stupidité et n'a aucun scrupule à souligner les lacunes des autres. Cela fait d'elle une femme difficile à vivre.

Elle voyage avec Minsc, un guerrier imposant qui lui sert de garde du corps.

Elle a toujours pris soin de lui. Surtout depuis qu'il a perdu le contrôle de ses facultés dans un accident assez bizarre. Elle a un respect évident pour lui et ne s'éloignera pas de lui.
Wiki DnDScord

**Bienvenue sur le Wiki DnDScord !**
Le wiki de nos campagne DnD.

## Campagne 1 - Le dragon de la flèche de givre

Le MD de cette campagne est Sambadclown. La première partie de la campagne suit la campagne d'initiation et s'en suit une histoire écrite par le MD. L'aventure suit un groupe de 6 aventuriers s'associant pour aider le village de Phandalin avec un problème de dragon et qui finissent pas se retrouver dans une invasion de dragons contrôlés par une entité inconnue.

Personnages

Résumé de sessions

## Campagne 2 - L'œuf de Tiamat

Le MD de cette campagne est Bl44z. L'histoire a été écrite par le MD dans sa totalité. L'aventure suit 6 aventuriers réunis par un drow pour transporter un œuf de Tiamat sur le point de tomber entre de mauvaise mains. Au terme d'un rituel, le groupe dispose de 48h pour emmener l'œuf vers Ironfang Deep.

Personnages

Résumé de sessions

## Campagne 3 - La génèse d'ExMortis

Le MD de cette campagne est Bl44z. L'histoire a été écrite par le MD dans sa totalité.

Personnages

Résumé de sessions
Revolução Acriana

Foto da Revolução Acriana.

### 🟥

Brasil: Seringueiros Acrianos, Ex-Combatentes da Revolução Federalista e Veteranos da Guerra Hispano-Americana.

*Para Vídeo Falando Sobre, veja em: Século XX Canal - Revolução Acriana de 1899 até 1903*

## Revolução Acriana

A Revolução Acriana, ocorrida entre 1899 e 1903 na região do Acre, Brasil, foi liderada por seringueiros e colonos brasileiros contra a ocupação boliviana que reivindicava o território. O movimento foi um marco na consolidação da soberania brasileira na Amazônia, resultando na expulsão das tropas bolivianas e na anexação do Acre ao Brasil. A revolução foi finalizada em 1903 com a assinatura do Tratado de Petrópolis, seguido pelo pagamento de 2 milhões de libras esterlinas como indenização à Bolívia pelo Brasil.

## Beligerantes

 Bolívia

Apoiado Por:  Estados Unidos

 Brasil

* Seringueiros Acrianos

* Ex-Combatentes da Revolução Federalista.

* Veteranos da Guerra Hispano-Americana.
Famille Ballax

## Balson

La famille Ballax connue dans toute les Landes éternelles doit sa richesse et sa renommée de par son activité viticole, mais pas seulement. Elle s'est aussi illustrée lors de haut fait dans la lutte du bien et contre le mal notamment contre les adorateurs de Tiamat. Au cours de ces batailles la famille Ballax acquerra aussi un butin formidable, dont une épée légendaire (dorée) qui faisait la fierté des Ballax. Cette dernière entreposée au sein de la résidence d’été à eau profonde fut volée lors d’une réception donnée chaque année par les Ballax pour la fête des vendanges. Elle a aussi plusieurs fois travaillé pour "le conseil des quatres" ou "les sentinelles" un groupe non gouvernemental semblant œuvrer pour le bien dans le monde

## Membres

* Tawen
* Erador Benedict
* Michel Ballax
Izmie

> *`All the stories happen here`*
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## Intros

Full name: Izmie Planet

Izmiriese: Izmirith

Classification: Planet

Mass: 6.124\*10^24kg

Volume: 1.134\*10^12km³

Average density: 5486.76kg/m³

Diameter: 13457km

Surface temperature: 22 degrees Celsius

Rotation period: 23 hours, 58 minutes, and 18 seconds

Rotation direction: West to East

Revolution period: One Izmirith year (278 stellar days)

Revolution direction: East to West (but appears to be West to East from the surface)

Stellar day: 23.984 hours

Equator: 40373km

Equatorial radius: 6456km

Polar radius: 6436km

Surface area: 520 million km³, with continents occupying 37% and oceans occupying 63%

Atmospheric composition: Nitrogen-oxygen atmosphere with relatively high density.

Right ascension: None

Declination: +90 degrees

Obliquity to orbit (tilt): 19 degrees and 19 minutes

Natural satellite(s): One, Immie (also known as the Cold Star, or the Moon)

Population: Approximately 4.4 billion people.

The Izmie is one of the seven planets in the Istyie star system, ranked fourth in order of proximity to Istyie (the sun). It is also the largest geological planet in the entire system in terms of diameter, quality, and density, with a distance of 170 million kilometers from Istyie.

The Izmie use **Izmie Chronologie (Namely IC），IC1871≈AD2020.**

Izmie rotates from east to west while revolving around Istyie. According to research data provided by the Clausburg Financial Joint Company and the Amlet Joint Research and Development Department, it has been around for about 5.1 billion years. It has a natural satellite - Immie (Kaltesterne), and together they form a celestial system - Isteria System. In space, Izmie appears as a blue-green planet.

Izmie has an internal structure consisting of a core, mantle, and crust, as well as an external hydrosphere, atmosphere, and magnetic field. Izmie is currently the only celestial body known to have advanced life forms of Ilya race (humans) in the universe and is home to millions of species including humans.

The people on Izmie are developing space exploration programs and plan to colonize the Istyie star system while bravely expanding beyond it.
Collier de boules de feu

Ce collier possède 1d6 + 3 perles. Vous pouvez utiliser une action pour détacher une perle et la jeter jusqu'à 18 mètres de distance. Quand elle atteint la fin de sa trajectoire, la perle explose comme une *boule de feu* de niveau 3 (sauvegarde DD 15).

Vous pouvez lancer plusieurs perles, ou même l'ensemble du collier, par une action. Lorsque vous procédez ainsi, augmentez le niveau de la *boule de feu* de 1 pour chaque perle au-delà de la première.
Malman Bloodtale

## Histoire

Dans sa première vie, Malman était issu d'une famille de marchands d'esclaves. Son rôle était de traquer et capturer des créatures pour les réduire en esclavage pour ensuite les revendre. Il a été emprisonné pour avoir tué froidement un esclave qui avait eu le malheur de croiser son regard. Cet esclave appartenait cependant à un noble très haut placé, qui fit jouer ses relations pour enfermé Malman. Enfermé dans les cachots de Menzoberranzan, il a été libéré par l'Elfe noir Quador, en échange d'un pacte de sang qui le lie à lui à tout jamais. Damné depuis 1000 ans, il ne vieillis plus, il ne meurs pas, sa tribu est disparue depuis longtemps. Il a tenté par tous les moyens d'échapper à cette malédiction, sacrifiant, tuant et torturant sans relâche pour obtenir des réponses. Malheureusement, il semblerait bien que le seul moyen d'y échapper soit de tenir son engagement envers Quador.
Tawen

## Tawen Ballax

Tawen est équipe d'une armure, d'un heaume effrayant, d'un bouclier, des gants de force d'ogre et de deux épées dont l'une d'elle est la fameuse épée tueuse de dragons qu'il a acquis dans le Tumulus du dragon.

Tawen est un paladin drakéide de la famille Ballax ayant un penchant pour la bouteille.

## Lore

### L'enfance

Tawen grandit dans le cœur du prospère et chaleureux village de pêcheurs de Kalatchtyr. Village réputé pour sa mythique "fête de la grosse bosse" et sa pêche à la baleine à laquelle Tawen aura l'occasion de participer plusieurs fois. Dès leur plus jeune âge les enfants de Kalatchtyr sont initiés à l'art de la pêche et c'est non sans fierté qu'il pêchera son premier mérou à l'âge de sept ans à la suite d'un combat ardu. Le combat ne sera pas sans conséquences pour Tawen qui en conservera une grosse cicatrice à l'annulaire gauche.

### Chez les Ballax

Contrairement à ce que l'on pourrait croire Tawen n'est pas né Ballax. Après un incident tragique, celui-ci sera recueilli vers l'âge de dix ans par cette grande famille. C'est Michel qui le recueille et qui dans un premier temps s'occupera de sa formation au sein de la famille des Ballax lui enseignant la voie de Bahamut. Il sera aussi formé par un ami de la famille Ballax nommé Erador, qui finira la formation de paladin de Tawen : tantôt maître d'arme, enseignant (histoire, géo, géopolitique, etc..). Les journées du jeune Tawen sont riche en enseignement mais aussi bercées par les tâches au sein du vignoble familiale permettant ainsi à Tawen d'acquérir un certain talent pour l'agriculture.

### La descente aux enfers

À la suite d’une mission périlleuse pour le compte des sentinelles Michel tombera grièvement malade l'empêchant de quitter la résidence des Ballax. Pendant plusieurs années Tawen se morfondra sur le sort de Michel, ne cessant de penser que s'il avait été présent Michel n'aurait pas été blessé. Les chais de la famille Ballax lui offrant une large sélection et une quantité presque illimitée de breuvage, Tawen se mit à sombrer dans la boisson.

### La lumière au bout du tunnel ?

Alors que Tawen sortait encore ivre d'une des tavernes de la porte de Baldurs, il croisa le regard d'un jeune garçon des rues Larry Topper. A cet instant, peut-être un peu par pitié pour cet enfant de rues, l’idée de le prendre sous son aile le traversa. Après tout son deuxième père et maître Michel l'avait bien fait pour lui, il semblerait normal d’entreprendre le même chemin de vertu. Le jeune Larry n’était pas simple à contrôler, car emprunt à des crises de démence liées à son lourd passé d’enfant des rues. Tawen ourdit maintenant la vengeance de ses proches, la récupération de l’épée des Ballax et la défense des siens face au mal, tout en suivant la voie de Bahamut.
República Checa

Bandeira do País.

Localização do País na Europa.

Situado na Europa Central, a República Checa é um país democrático e membro da União Europeia. Seus vizinhos são a Alemanha ao oeste, a Áustria ao sul, a Eslováquia a leste e a Polônia ao nordeste. Sua capital, Praga, é uma cidade histórica e turística, conhecida por sua rica arquitetura medieval e seus castelos.

## Século XX

O Século 20 na República Checa foi marcado por eventos transformadores. Nas primeiras décadas, o país sofreu importantes mudanças políticas e sociais, culminando com a formação da Checoslováquia após o fim da Primeira Guerra Mundial. Durante a Segunda Guerra Mundial, a República Checa foi ocupada pelos nazistas, e após a guerra o país passou a fazer parte do bloco comunista liderado pela União Soviética. A Revolução de Veludo em 1989 marcou o fim desse regime e a transição para a democracia, culminando com a divisão pacífica da Checoslováquia em 1993, resultando na República Checa e Eslováquia como países independentes.

<-- 1993 (Checoslováquia) - Hoje -->
Yellen

## Description

Yellen est une elfe des bois au caractère distinctif et à l'âme sauvage. En tant que ranger, elle incarne la symbiose parfaite avec la nature qui l'entoure. Sa connexion avec les forêts profondes et les créatures qui les habitent est presque mystique. Elle est souvent vue déambulant silencieusement à travers les bois, une silhouette gracieuse se fondant harmonieusement avec son environnement.

Son intérêt pour la force physique est évident elle a donc une préférence pour les individus musclés plutôt que pour l'intellect. Elle est attirée par la vigueur brute, considérant que la force physique est le reflet d'une harmonie avec le monde naturel. Cependant, derrière cette préférence se cache peut-être une recherche de protection et de solidité, des qualités essentielles dans les environnements sauvages et souvent hostiles où elle évolue.

Yellen semble être liée d'une manière ou d'une autre à Quador et à la guilde ExMortis. Peut-être qu'elle partage un passé commun avec Quador, ou qu'ils ont établi une alliance stratégique. Pour la guilde ExMortis, Yellen semble en connaître des "branches" secrètes. Ces "branches" pourraient représenter des factions internes ou des aspects cachés de la guilde, révélant des secrets et des plans qui échappent à la connaissance générale. La connaissance de ces mystères renforce son statut de figure énigmatique.

Yellen incarne ainsi la complexité d'une elfe des bois, équilibrant la sauvagerie naturelle avec des alliances stratégiques et des secrets bien gardés.
Comunidade Polaco-Lituana

Bandeira do País.

Localização do País na Europa.

A Comunidade Polaco-Lituana, também conhecida como República das Duas Nações, foi uma união política entre o Reino da Polônia e o Grão-Ducado da Lituânia que existiu de 1569 a 1795. Esta união foi estabelecida pelo Tratado de União de Lublin, tornando-se uma das maiores e mais populosas entidades políticas da Europa, abrangendo territórios que atualmente correspondem a Polônia, Lituânia, Bielorrússia, Ucrânia e partes da Letônia, Estônia, Rússia e Moldávia.

A Comunidade Polaco-Lituana era uma monarquia eletiva, onde o rei era escolhido pelos nobres poloneses e lituanos, desenvolvendo uma forma de governo conhecida como democracia nobre, dando assim aos nobres poderes consideráveis e limitando a autoridade do rei. Esta entidade teve um sistema político complexo e uma sociedade multicultural, onde a nobreza polonesa detinha o poder, mas outras comunidades étnicas, como judeus, ucranianos e bielorrussos, também desempenhavam um papel importante.

Infelizmente, a Comunidade Polaco-Lituana enfrentou desafios significativos ao longo de sua história, lutando contra invasões estrangeiras, como a Guerra dos Trinta Anos e as invasões suecas, que enfraqueceram seu poder e território, até que em 1795, a Comunidade Polaco-Lituana foi dividida em três partes, sendo anexadas pela Prússia, Áustria e Rússia, pôr fim a uma das maiores entidades políticas da Europa.

<-- 1569 (Grão-Ducado da Lituânia) - 1795 (Império Russo) -->

<-- 1569 (Reino da Polônia) - 1795 (Império Austríaco) -->

<-- 1569 (Reino da Polônia) - 1795 (Reino da Prússia) -->
Barada

## Barada Nikto

Barada Nikto du clan Klaatu, vient de la ville d'Edar Orn dans de la région de Tymanther. Il fait partie de la guilde ExMortis et parcours Faerûn en quête de savoir. Il a passé prêt de 20 ans à parcourir les bibliothèques du continent, mais à depuis peu été rejoint par Fintan du Clair de lune, un druide, faisant partie de la guilde.

## Lore

Dans sa jeunesse un météore est tombé dans le jardin de sa maison. Le jeune drakéide, ressentit une force en émaner s'en approcha. En touchant la pierre fumante il entra en transe et une étrange magie s'insuffla en lui, provoquant une surcharge arcanique. Sa maison et sa famille furent vaporisé. Depuis cet incident, il fais souvent des rêves étranges et perturbant. Dans ces rêves s'entremêlent des images de lieux inconnus et des symboles n'ayant aucun sens. Après chaque rêve, il consigne ce dont il se souviens dans un carnet.

Le clan l'a fait entrer à l'académie Vor Irthor pour qu'il apprenne à canaliser sa magie. Il devint naturellement un ensorceleur, mais malgré des années d'entrainement, sa magie reste instable. Au terme de sa formation, il reçu, lors de la cérémonie du rasvim irthos (trésor secret), un focaliseur arcanique sous la forme d'un livre titré Irthir (connaissance). Irthir est lié magiquement à Barada. Comme beaucoup de Klaatu, Barada rejoint la guilde ExMortis afin pour partir à l'aventure, mais dans ses premières années, il échoua dans plusieurs quêtes en raison de l'instabilité de sa magie. Inervöm semble savoir ce qu'est la magie qui bouillonne en lui, mais lui répète que c'est à lui seul d'en comprendre son fonctionnement.

Durant des années, Barada entendit une rumeur parler des "archives drakéides", depuis il se demande si elles pourraient l'aider à comprendre son pouvoir. A l'âge de 19 ans il a décidé de partir vers l'Ouest et depuis près de 20 ans il parcourt les terres de Faerûn, réalisant des quêtes soumises à ExMortis en s'associant parfois à d'autres membres de la guilde, mais passant le plus clair de son temps dans diverse bibliothèques. En vieillissant, il a développé une allergie aux chats (et de fait aux Léonin et Tabaxis). Cette allergie (éternuement, yeux qui pleurent, etc) l'a mis dans quelques situations difficiles lors de certaine quêtes et de son passage dans certaines villes. Récemment, il a rencontré Fintan du clair de lune, un druide qui a récemment rejoint ExMortis. Ensemble ils se sont dirigé vers la région bordant la Mer des Epées.

## Equipement

Barada ne porte pas d'armure, utilise un bâton et un focaliseur arcanique. Il a trouvé un collier du clan Klaatu lors d'une mission confié par Elminster. Le focaliseur de Barada est un livre nommé "Irthir" qui lui a été offert par le clan lors de la cérémonie du rasvim irthos. A WaterDeep, Barada a fait l'acquisition d'une cape de protection.
Inervöm

Inervöm est un dragon argenté d'environ 1000 ans. Il est le maitre de la guilde ExMortis et le fondateur de la ville Edar Orn.

Dans sa jeunesse, dégouté par l'esclavage des drakéides par ses congénères, Inervöm prit la décision de libérer plusieurs dizaines de drakéide afin de fonder une cité libre. Lorsqu'il estima que les drakéides libérés n'avaient plus besoin de lui, il fonda la guilde ExMortis afin de mettre ses capacités au service de tous.

Depuis plusieurs siècles, Inervöm est le maitre de la guilde et également un conseiller/médiateur au sein du conseil d'Edar Orn. Il prend diverses apparences et divers noms ou qu'il aille, peu sont ceux qui l'ont vu sous sa véritable apparence.
Jan’giaqir

Il fut un temps où Jan'giaqir enviait secrètement le pouvoir d'Acererak, la lich légendaire dont la réputation effrayait même les plus vaillants des aventuriers. il aspirait à atteindre le même niveau de puissance, à créer des labyrinthes mortels, et à être craint de la même manière.

Alors, dans sa quête insatiable de puissance, Jan'giaqir se rapprocha de Myrkul, le dieu de la mort déchu, dans l'espoir d'augmenter encore ses pouvoirs nécromantiques. il parvint à gagner la faveur de Myrkul en lui offrant des âmes mortelles et en effectuant des rituels sombres en son nom. En retour, il obtint une partie de l'essence de Myrkul, ce qui le transforma en une lich d'une puissance incommensurable.

Malgré ces pouvoirs accrus, Jan'giaqir réalisa rapidement que même avec le soutien de Myrkul, il ne pouvait rivaliser avec la terreur et la légende qu'était Acererak. Les labyrinthes de ce dernier étaient bien plus mortels, ses connaissances en magie bien plus vastes, et sa réputation bien plus sombre. Jan'giaqir se sentit toujours dans l'ombre d'Acererak, une lich qu'il avait jadis admirée mais qui était devenue un obstacle à sa propre quête de puissance...
Höflieb

> You are really really like a magicgirl!!Do you really really like magicgirls?
>
>

Zhu Keyan appeared in the series of stories by Schbatruien as a junior follower and fan of Lodivina, and was one of the three members of Lodivina's Magicgirl Researching Club.

A girl with a kind and naive personality, but very quirky.

## Brief Intro

Age: 18 (as of I.C,1886)

Birthday: June 14th,I.C. 1868

Height: 1.59m

Weight: 55kg

Surname: Zhu

Hometown: Daping Township, Nange County, Qile City

Former name: None
Letónia

Bandeira do País.

Localização do País na Europa.

### Formação

1918 (Declaração de Independência), 1921 (Reconhecida pela Alemanha), 1990 (Proclamação de Independência), 1991 (Independência Completada)

### População

Estimativa para 2022: 1 842 226 hab., Censo 2018: 1,934,379 hab.

## Letónia

Localizada no nordeste da Europa, a Letónia é um país de fronteiras diversas, compartilhando suas fronteiras com a Estônia, a Rússia, a Bielorrússia e a Lituânia. Sua capital, Riga, é um destino turístico cada vez mais popular e é o lar de um grande número de monumentos históricos e culturais.

## Século XX

O Século 20 da Letónia foi marcado por profundas transformações e eventos significativos. Inicialmente, a Letónia estava sob domínio do Império Russo, mas em 1918, após a Primeira Guerra Mundial, conquistou sua independência. No entanto, essa independência foi curta, pois durante a Segunda Guerra Mundial, a Letónia sofreu ocupação da União Soviética e do regime nazista alemão. Após o fim da guerra, a Letónia voltou a ser parte da União Soviética, enfrentando um período de opressão política e cultural. Somente com o colapso da União Soviética, em 1991, a Letónia recuperou sua independência. Ao longo do século, a Letónia foi alvo de processos de industrialização, urbanização e modernização, mas também enfrentou desafios econômicos e sociais.

<-- 1991 (União Soviética) - Hoje -->

<-- 1991 (República Socialista Soviética da Letónia) - Hoje -->
Irthir

## Description

Irthir est un focaliseur arcanique sous la forme d'un livre. Irthir signifie "Connaissance" en draconique.

Ce livre contient la liste de sort de son porteur et lui permet de les utiliser. Dès lors que Barada apprend un nouveau sort, une page apparait dans le livre.

Irthir à été remis à Barada par le clan Klaatu lors de la cérémonie du "Rasvim Irthos" clôturant sa formation. Le focaliseur prend une forme représentant le désir de sont détenteur.

## Caractéristique

Comme tout focaliseur arcanique, Irthir permet à son porteur d'utiliser des sorts en répondant aux composantes somatique (non pécuniaire).
Grande Depressão

A Crise Econômica de 1929, também conhecida como a Grande Depressão, foi uma grave recessão econômica que afetou o mundo inteiro. Ela teve início nos Estados Unidos, quando a Bolsa de Valores de Nova York sofreu uma queda abrupta em outubro de 1929, conhecida como "quebra da bolsa de Nova Iorque". Isso levou ao colapso do sistema financeiro e ao aumento do desemprego em massa. A crise se espalhou para outros países, causando uma diminuição significativa do comércio internacional e uma queda acentuada na produção industrial. A Alemanha foi uma das nações mais afetadas, com sua economia destruída por causa da Primeira Guerra Mundial e do Tratado de Versalhes, o que levou ao surgimento de movimentos radicais nacionalistas, e um deles pregavam que a culpa da Alemanha estar na Crise deveria ser dos Judeus e dos Esquerdistas, sendo que o Antissemitismo já era algo muito Forte na População da Época. A recuperação econômica só começou a ocorrer na década de 1930, com a implementação de políticas governamentais de estímulo econômico.
Gibraltar

Bandeira do Território.

Localização do Território na Europa.

Localização do Território na Espanha.

Gibraltar é um território britânico ultramarino situado no extremo sul da Península Ibérica, na entrada do Mar Mediterrâneo. Esta pequena península delimita a fronteira entre o Reino Unido e a Espanha, tornando-se um importante ponto geográfico entre o Atlântico e o Mediterrâneo.

## Século XX

Durante o século 20, Gibraltar passou por profundas mudanças. Em 1901, a população era de 19.000 habitantes, mas ao longo do século ela cresceu de maneira constante. Durante a Primeira e Segunda Guerra Mundial, Gibraltar desempenhou um papel estratégico, servindo como base naval britânica e ponto de apoio para as operações aliadas no Mediterrâneo. Além disso, a cidade também foi alvo de bombardeios aéreos por parte das forças do Eixo.

Após a Segunda Guerra Mundial, Gibraltar enfrentou um desafio político ao ser reivindicado pela Espanha, o que gerou tensões diplomáticas entre os dois países. Em 1969, um referendo foi realizado, no qual a maioria dos habitantes votou a favor de permanecer como território britânico ultramarino. Negociações entre o Reino Unido e a Espanha foram iniciadas na década de 1980, e em 2002, um novo referendo foi realizado, no qual a população de Gibraltar rejeitou a proposta de compartilhamento de soberania.

Além disso, Gibraltar também viu um crescimento econômico significativo durante o século 20, com a criação de uma zona franca em 1954 e a diversificação da economia para além da base naval.

<-- 1704 (Reino da Espanha) - Hoje -->
Les Soupirs

## Description

C'est une puissante guilde d'assassin.

Elle est de plus en plus puissante et est implantée dans la majorité des villes.

Elle semble être l'opposé des Sentinelles : Le conseil tente de maintenir l'équilibre, Les soupirs font exactement l'inverse.

De plus, les actions de cette guilde semble toujours être pour défaire ce que les Sentinelles tentent de faire.

La guilde fonctionne hiérarchiquement comme une araignée 8 pattes = 8 Lieutenant, une tête = une femme appelée la « Dame noire ». Tuer un lieutenant est futile, il sera remplacé par un autre. Le problème que « La Dame noire » est insaisissable et très dangereuse.