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Tomi del Caos

Che strana macchina è l’uomo. Gli metti dentro lettere dell’alfabeto, formule, leggi, e doveri ed escono fuori favole, risate e sogni. Oppure orrore, incubi, disperazione.

Ci sono dei tomi le cui storie sono slegate dalla nostra contemporanea timeline, slegate dalla crudeltà della Crociata Nera, e che raccontano di altri tempi, altri mondi.

Il **Tomo del Fato**, il **Tomo del Sangue**, il **Tomo della Putrefazione** ed il **Tomo dell'Eccesso**.

Ognuno di essi raccoglie storie, semplici storie, perchè in fondo la vita è una storia narrata da uno sciocco, piena di strepito e di furore ma senza significato alcuno. E così i racconti dei quattro tomi non devono averne.

Scrivete il vostro capitolo, scrivete racconti in modo che possiamo leggerne e rendere pubblici, diffondere. Racconti che non devono parlare di voi, ma del Caos. Di come esso può corrompere le menti più deboli assieme alle più forti, e basta una semplice sciocchezza, una parola di troppo da uno scocciato e prepotente superiore, per trasformare un pacato e vessato scriba in un assassino sanguinario. Un cordiale uomo di famiglia in un perverso, depravato, degenerato dissoluto pervertito capace di tradire le stesse persone che gli hanno dato la vita in cambio di quel pizzico di pepe in più.

Qualsiasi tempo, qualsiasi luogo andrà bene per la vostra oscura narrazione.

Rendeteci partecipi dei vostri incubi, e di chi nei vostri racconti sentirà il Caos sulla propria pelle e nelle proprie viscere.

Raccontate, raccontate. Date adito alla vostra orrenda fantasia.

## Il Tomo del Sangue

* Capitolo I - *La favola dei Collezionisti* (*Pietro Soddu*)
* Capitolo II - *Ne ferisce più la penna... o la spada?* (*Pietro Soddu*)

## Il Tomo del Fato

* Capitolo I - *Percorsi* (*Michele Rossi*)
* Capitolo II - **"***E' tutto pronto, mio Sire.***"** (*Francesco De Battisti*)
* Capitolo III - "*Preghiere all'Eresia*" (*Noemi Esposito*)
* Capitolo IV - "*Andarsene.*" (*Francesco De Battisti*)

## Il Tomo della Putrefazione

* Capitolo I - *Intenzioni* (*Benedetta Arcuri*)
* Capitolo II - *Finché morte non vi separi (Benedetta Arcuri)*

## Il Tomo dell'Eccesso

* Capitolo I - "*Fame***"** (*Gabriele Balducci*)
Azura Dawnweaver

*"Il blu nei miei capelli? E' puro Caos non filtrato. E tinta."*

*- Azura Dawnweaver*

**Azura Dawnweaver**, nota anche con una miriade di soprannomi esotici e poco lunsinghieri, è una giovane ed audace maga, cultista di Tzeentch della nuova generazione: non è, difatti, nè una Nata nel Caos nella Banda da Guerra degli Apostoli della Stella Nera, né proviene dal Mondo che Fu.

La sua origine rimane un mistero, avvolta dalla nebbia dell'ignoto, e neanche il suo diretto mentore Stragan Varron sa con certezza da dove provenga questa scaltra ragazza.

Nonostante la giovane età, Azura si presenta come una vera e propria forza della natura. Brandisce dalla sua un carattere ardimentoso ed irruento. Ha indossato i fastosi paramenti blu e dorati di Tzeentch con orgoglio e determinazione, dimostrando una devozione feroce al Grande Ingannatore. Durante il suo periodo di apprendistato (ancora in corso) presso la Torre dell'Osservatorio, ha da subito infiammato l'atmosfera con le sue bravate, creando una buona dose di scompiglio, disordine e confusione ovunque si trovasse.

E tuttavia, è innegabile che sia una studentessa delle arti occulte molto dotata, e la sua passione per l'arcano le ha conferito per certi versi una reputazione enigmatica e affascinante. La sua capacità di incanalare l'energia arcana la rende un'alleata molto ricercata all'interno della comunità magica, sebbene spesso questa ricerca avvenga lontano dagli occhi dei propri pari. Le sue maliziose bravate, la sua natura gioviale e la sua euforia giovanile l'hanno fatta entrare nelle simpatie di molti e nelle antipatie di moltissimi.

   I suoi capelli blu come le fiamme simboleggiano la forza del Cambiamento, mentre la sua scintillante energia magica la rende una forza imprevedibile. Tuttavia, la sua abilità nell'arte della magia spesso la sovrasta, facendola apparire completamente sfrenata e incontrollabile agli occhi altrui.
Lucierne

> *"Lucierne è una ragazzina che avrà compiuto forse da poco il diciottesimo anno di età: lo racconta la pelle liscia, priva di imperfezioni: un lusso che l'età è ben rapida al sottrarre all'essere umano e foglio levigato sul quale il dolore trascrive in fretta i propri racconti a eterna memoria.*
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> *Non sarà più alta di un metro e sessanta, le sue calzature semplici, comuni, non sono fatte per elevarla ma bensì per darle modo di camminare in maniera confortevole. Le sue vesti sono rosse e bianche, di fattura blanda, non spiccano per buona fattura o intricata fantasia. Porta un singolare monile al collo dal quale pende un'anonima striscia di tessuto color ocra. [...]*
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> *I suoi capelli sono una cascata di verde smeraldino, con ciocche che le ricadono sulle spalle e sul petto, così come i suoi occhi sono due isole galleggianti in una valle di giada."*
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**Lucierne** è una misteriosa, giovanissima ragazza appartenente ad una famiglia della città di Nemesia del Reame Unificato delle Terre del Caos giunta alla Fortezza di Belial con l'unico scopo di unirsi alle schiere degli Apostoli della Stella Nera ma con l'aspirazione ulteriore di incontrare il Campione Mortale di Tzeentch Alleyster Frejord in persona, volontà comunicata al Magister Eldoran Rangort.

Alleyster ha incredibilmente acconsentito a tale richiesta dopo esserne stato informato da Rangort stesso con una missiva recapitatagli a Carheller Key.

Lucierne è cieca, completamente o parzialmente, e sebbene abbia mostrato grande deferenza, non è stata intimorita dallo Strego Nero al loro primo incontro nella Torre dell'Osservatorio.
Grimarosa Shiruse

## Grimarosa 'Beldimorte' Shiruse

Grimarosa durante il Frastuono Silenzioso dell'Abisso

### Titolo

Magister della Torre dell'Osservatorio, precedentemente a capo della Divisione Arcana della Conflagrazione Eterna

### Relazioni di sangue

Mirabelle Shiruse - SorellaArianna Shiruse - Madre

> *'Roberto, se ascoltare i tuoi vaniloqui fosse l'unico modo per diventare una Dea, rimarrei mortale con grande piacere. Levati di torno o questa assemblea avrà un partecipante in meno in un batter d'occhio.' - **Grimarosa** a **Roberto Parnasso Donati***
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**Grimarosa '**Beldimorte' **Shiruse** è uno dei **Magistri** della Torre dell'Osservatorio, capofazione della Divisione Arcana delle **Fiamme di Gorm**, **La Conflagrazione Eterna**.

Già dalla prima presentazione durante l'Assemblea Plenaria a chi ancora non ne aveva ascoltato la parola, Grimarosa si è mostrata estremamente pratica ed aggressiva al limite della demagogia, centrando tuttavia alcuni punti che alla superficie sono apparsi estremamente ragionevoli.

Si vocifera che i simboli sulla sua armatura siano un rimando nemmeno troppo lontano alla figura dell'Usurpatore, **Nagash**.

Ha un carattere aggressivo, veemente e tende a parlare fuori dai denti, ma non lascia che ciò offuschi l'astuzia che trapela dalle sue parole di fronte ai suoi interlocutori. E' qualcuno che nella sua lunga esperienza ha stabilito per sè stessa che prima di credere desidera vedere, soprattutto nel momento in cui ciò che ascolta lascia spirare il retrogusto del dubbio mettendo in discussione, anche alla lontana, il suo controllo del flusso degli eventi.

Come gli altri Maestri della Torre dell'Osservatorio è un'incantatrice incredibilmente potente specializzata nella scuola della **Necromanzia** e del **Vento di Shyish** del quale padroneggia pressochè ogni incanto consentito ai cultisti mortali.

I suoi allievi ed apprendisti spartiscono con la propria Magistra un intelletto ed una malizia fuori dal comune, assieme ad una predisposizione per le arti oscure, il mistero e la tenebrosa divinazione.

Ha una sorella che non vede da tantissimi anni, Mirabelle.

Negli anni in cui ha servito il Signore del Mutamento l'unica persona con la quale Grimarosa aveva un vincolo che andava aldilà del conflitto e della subordinazione era la Magistra della Prima Divisione Arcana ora scomparsa, Ayla Ragradia Zanaffar.

E' inoltre emerso in una conversazione tra il Magister del **Verso Infinito di Zeeth** Rorian Deveergh e Naymeria Anderson che, vent'anni fa dopo che il primo ebbe ritrovato la piccola Arianna Falkland, fu proprio Grimarosa a darle il nome che oggi ancora porta, per proprio vezzo e con ogni probabilità in riferimento al nome di sua madre Arianna Shiruse, disinteressandosi poi della piccola che poi finì sotto il tutoraggio di Vargrim Arnogar.

Grimarosa con Arianna e Rorian Deveergh vent'anni or sono.Grimarosa Shiruse - Official art 2023Dipinto di Grimarosa Shiruse senza maschera.Grimarosa Shiruse - Official art 2018
Ayla Ragradia Zanaffar

**Ayla Ragradia Zanaffar**, nominata da Rorian Deveergh in una conversazione con Naymeria Anderson era la **Magistra** della **Legione del Fato**, la **Prima Divisione Arcana** che serviva sotto il Campionato di Tzeentch di Egrimm Van Horstmann e madre naturale di Arianna Falkland.

Non esistono al momento dettagli noti sulla sua sorte, la sua divisione o qualsivoglia informazione che può ricondurre alla storia di questa incantatrice, se non che il suo nome era vicino alla Leggenda e che era sottovoce soprannominata "*L'essere mortale più vicino a Tzeentch*", tanto che si raccontava servisse Egrimm Van Horstmann più per diletto che per paura o rispetto. O per coincidenza d'intenti.

A detta di Rorian, Ayla era l'unica persona a cui la Magistra Grimarosa rivelasse le fila delle proprie decisioni e con la quale, in qualche astratto modo per le sue maniere e le sue vie, si confidasse, sebbene probabilmente fosse legato al fatto della superiorità nelle arti arcane della Magistra della Legione del Fato.

Di tutti gli incantatori del **Magisterium** di Egrimm Van Horstmann, Ayla Zanaffar nella Storia dei cultisti mortali è ricordata come la più pericolosa ed astuta oltre che in grado di accedere ad incanti dimenticati e di malizia difficilmente inquadrabile persino per il suo Campione Mortale stesso.

La Legione del Fato che ella guidava, in quanto Prima Divisione Arcana, era rappresentata dall'elite degli incantatori di Tzeentch. La scomparsa di Ayla e della sua divisione è un altro mistero che ancora non è stato svelato, ma dagli indizi raccolti nel tempo diviene sempre più plausibile immaginare che la sua ascensione l'ha portata a divenire un demone del Mutamento a sua volta, se prima o dopo aver concepito Arianna Falkland è impossibile da stabilire.

Al pari dell'effigie in pietra di Egrimm Van Horstmann nella **Sala delle Assemblee** della Torre dell'Osservatorio, di lei esiste un grande dipinto affisso in una sala ora senza nome, probabilmente il quartier generale della Legione del Fato, sala che nessuno ha mai osato occupare nemmeno dopo la sua dipartita.
Occhio del Terrore

*"L'Occhio del Terrore è un regno di follia e disperazione, ove i cieli piangono sangue, antiche stelle bruciano di bagliori multicolore ed ove dominano i capricci degli Dei Oscuri del Caos. Sinonimo di discordia, terrore, antichi segreti e follia, alcun altro posto nella galassia empie la mente di eguale terrore e presagio."*

- Estratto dalla **Galaxia Daemonica Perpetua** di Jerome

L'Occhio del Terrore, chiamato ***Ocularis Terribus*** in Gotico Alto, è un'enorme **Crepa del Warp**,una **Tempesta Warp** permanente di circa ventimila anni luce di estensione, un nexus di energia psichica e di spazio fisico-temporale in cui l'Immaterium coesiste con lo spazio reale. Si tratta della più grande e ben nota frattura di Warp nella galassia e si trova sul margine di essa, nel **Segmentum Obscurus**.

E' il luogo in cui i reami degli Dèi del Caos risiedono aldilà dei mugghianti gorghi di stelle, un luogo di sogni ed incubi resi reali, in cui l'effetto non ha bisogno di seguire la causa; entro i suoi confini ogni mendacia è possibile. E' la dimensione d'origine del Caos, interamente composta da energia magica, la cui forma è unicamente data dai desideri e dalle passioni dei mortali.

Qui non ci sono leggi fisiche simili a quelle che dominano il mondo mortale. Entro i suoi confini le speranze e le paure diventano reali e la realtà stessa rinasce come un'allucinazione febbrile.

Gravità, forma, spazio e ragione - tutti sono in costante flusso e completamente mutevoli alla volontà degli Dei del Caos. Pochi mortali sono in grado di percepire il Regno del Caos nel suo vero splendore poiché la mente dell'uomo si ritira dai suoi paesaggi ultraterreni.

Pertanto non esistono due visioni del Regno del Caos esattamente uguali ed anzi esse sono spesso contraddittorie. Se c'è qualcosa in questa turbinante follia che possa essere definito verità è che il Regno del Caos non è altro che uno specchio oscuro sulla miseria, il dolore e gli orrori del mondo materiale, creato nella sua forma attuale dalla distruzione inarrestabile e dalla sofferenza inflitta sulle razze mortali che popolano ciascuno dei mondi esistenti.

## Luoghi noti nell'Occhio del Terrore

* La **Cittadella d'Ottone**, regno del Dio del Sangue e del Massacro, Khorne.
* La **Fortezza Impossibile**, dominio del Grande Commutatore di Vie e Signore della Magia, Tzeentch
* La **Dimora del Signore delle Piaghe**, il seggio del Dio della Pestilenza, Nurgle
* Il **Palazzo di Slaanesh**, al centro dei Sei Cerchi della Seduzione, dimora del Principe Oscuro, Slaanesh
L'Immensità Dolente di Shyish

**L'Immensità Dolente di Shyish** è una regione oscura e remota nell'infinito Reame della Morte, e funge da scenario centrale per la **Campagna 2** del Caos.

Questo luogo saturo di energie necromantiche è costellato di avamposti, maestosi monumenti funerari, affilati rilievi montuosi e profondi abissi. Tutto è sotto il feroce dominio di un'entità enigmatica chiamata l'**Arconte Mortivex**, tiranno supremo della regione.

Gli spiriti che risiedono nell'Immensità Dolente mantengono una certa lucidità, avendo strutturato la loro esistenza post-mortem in modo analogo a come vivevano in vita: non è inusuale trovare intere città, villaggi, rocche ed insediamenti. L'influenza di Nagash su questa terra è indomabile e Mortivex garantisce che l'egemonia del Grande Necromante sia sempre onorata con fermezza e disciplina.
Araldo del Caos Indiviso

*"Quando i Quattro Campioni avranno imbrigliato la propria nomina,
Nel momento in cui la forza dei Quattro sarà più spietata,
Da infiniti luoghi di confino al limitare delle memorie della catastrofe,
L'empio Araldo nero e dorato tramite il di loro giuramento,
Anticiperà nuovamente la parola ultima della rovina*." - ***Tomo della Rovina***

Un **Araldo del Caos Indiviso** è una carica che agisce in funzione di generale delle forze che hanno votato la propria esistenza ai Poteri Rovinosi.

L'unico essere vivente che fino a poco tempo fa si poteva fregiare di questo titolo era **Laska Cariad**, mentre vi è solo menzione di un altro di essi, **Engra Deathsword**che tuttavia nessuno ha mai visto**.** I racconti tramandati durante l'epoca della Fine dei Tempi narrano di uno di questi generali di enorme potenza anche al fianco di **Archaon**, Vardek Crom.

Adesso, nella veglia della catastrofe, il Rito del Risveglio officiato dall'Alfiere William e con la necessaria presenza di Luna ha portato le schiere del Caos ad avere un nuovo generale alla guida, Hallvard Zaron.

Stando alla spiegazione di Laska all'**Oracolo**, il prerequisito per il Risveglio di un Araldo è unicamente possibile a seguito dell'elezione di tutti e quattro i **Campioni Mortali** delle rispettive quattro divinità, e che essi concedano la loro benedizione ad un individuo incompleto nella sua fede, che padroneggia tutti gli aspetti dei Quattro ma al contempo non ne padroneggia nessuno.

Con la padronanza del **Rito del Risveglio**, descritto in antiche pagine perdute del Liber Caos, se le condizioni sono soddisfatte, un nuovo Araldo sorgerà al fianco del proprio Prescelto, chiudendo il cerchio del comando.

A livello di organigramma delle forze del Caos, un Araldo risponde solo al proprio Prescelto, ed ha il compito di coordinarsi con il proprio pari ed equivalente, l'**Alfiere** anche attraverso l'uso della Risonanza.

## Gli Araldi del Caos Indiviso nelle Ere

* Laska Cariad (Morkar)
* Nezard (Vangael)
* ??? (Khaardun)
* Engra Deathsword (Asavar Kul)
* Vardek Crom (Archaon)
* Hallvard Zaron (Archaon - Reami Mortali)
Lilith

>    *"Io e Lith? Se devo essere sincero: mai andati troppo nella stessa direzione. Visioni diverse su alcune cose, approcci differenti su altre, ma soprattutto insisteva non si potesse fumare nelle cabine della Arundell. Questo, per noi, è stato un motivo di scisma mai veramente sanato."* *- Hallvard Zaron*
>
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**Auriellisara Kethralith**, conosciuta come **Lilith** o **Lith** dai pochi che godono della sua confidenza, è una devota sacerdotessa di **Tiamat**, figlia di **Rhaedrialle** e **Caelanthir** **Ketralith**, e membro di spicco della Brigata del Sole Ardente.

Hallvard Zaron, con estrema parsimonia, ha rivelato che Lilith è figlia della città di **Phlan**, situata nel lontano **Faerûn**, e discende da una famiglia di alto lignaggio devota al **Culto del Drago** e agli insegnamenti di **Severin Silrajin** da innumerevoli generazioni. Fin dalla tenera età, Lilith manifestò un'insolita affinità con i precetti della Regina dei Draghi Cromatici, e i suoi genitori, con saggezza e lungimiranza, incoraggiarono la sua educazione presso la fortezza del culto, al riparo da sguardi che avrebbero tacciato tale scelta come blasfema.

Sotto la sapiente guida dell'alto sacerdote del tempio, Lilith ascendette rapidamente i ranghi del clero di Tiamat, estasiando i suoi confratelli con la sua abile determinazione, la sua potenza latente e, soprattutto, la sua fedeltà indiscutibile e rigorosa ai dettami della sua Dea. Infatti, ricchezza, avidità e vendetta trovavano un posto d'onore nel cuore della giovane elfa.

In breve tempo, Lilith acquisì notorietà come una delle chieriche più dotate della Regina dei Draghi, e la sua reputazione si diffuse per tutta la regione del **Mare della Luna**.

Tuttavia, il mistero avvolge il prosieguo della sua storia, e il modo in cui Lilith giunse a Sigil, in quella taverna, nella notte fatidica in cui la Brigata del Sole Ardente vide la luce, rimane ignoto.

Le congetture abbondano e le certezze scarseggiano riguardo a quanto accaduto, ma Hallvard pare riluttante a divulgare oltre sul passato di Lilith, preferendo rivolgere la sua attenzione ad altre questioni che non riguardano la sua antica compagna d'avventure.
Grafiore

**Grafiore** è un'arcimaga, membro della Legione Nera, la divisione speciale scelta dall'Araldo del Caos in persona e che solo alla sua volontà risponde. Un tempo servente sotto l'illuminata, mostruosa guida di **Lord Mortkin** anni prima della **Fine dei Tempi**, ben prima della caduta di **Ostland** e della battaglia di **Volganof**, Grafiore non ritiene pressochè alcun essere vivente al suo pari, ed a giusta ragione. Un potere come quello di Grafiore farebbe salivare Re ed Imperatori, la sua conoscenza e gli incanti che ella brandisce sono ad un livello ben superiore al desiderio mortale.

E' una **Navigatrice**, una categoria estremamente rara di incantatori eccezionalmente potenti, nati con un dono peculiare: quello di percepire, focalizzare e condensare un tipo speciale di portali che li portano attraverso diversi mondi fino alla propria destinazione.

Seguire i portali di un Navigatore è come tracciare una carta geografica fra le stelle, dove le stelle sono interi piani di esistenza. Il punto di arrivo ed il punto di destinazione sono le uniche cose che devono essere note nella mente di un Navigatore, ed è sufficiente una conoscenza superficiale, ed a differenza di normali cambi planari i Navigatori non soffrono di alcuna limitazione, se non il non sapere quanti salti tra i mondi saranno necessari per raggiungere la propria destinazione, e la mancanza di controllo sulla strada che i loro poteri hanno scelto a livello inconscio.

Ciò li porta ad aver attraversato una quantità di mondi differenti di qualsiasi guisa e per tempi variabili: mondi desertici il cui Sole stava per morire, mondi ricoperti da ghiaccio perenne che aveva seppellito civiltà su civiltà sotto il suo bianco manto, mondi nei quali non esiste il suolo e civiltà fiorivano al di sopra di maiestatiche isole galleggianti nell'eterna aria, mondi cripte sopiti perennemente, sottopiani elementali, città Githzerai e Githyanki nel Limbo e nell'Astrale.

Questa peculiarità innata rende aspro il contrasto d'ideali di un Navigatore rispetto a quello dei Vagabondi Eterni come **Reeve** e **Mirabelle**, in quanto nel mentre i primi visitano centinaia di meraviglie che nessun altro potrebbe sperare di vedere ma in maniera sfuggevole, i secondi vivono, analizzano ed osservano le storie di pochi mondi per volta, sviscerandone la conoscenza al prezzo della spettacolarità di viaggiare attraverso le sfumature variopinte del Multiverso con uno schioccare delle dita.
Luna Spietata

> *"C’era una volta un gruppo di uomini che cercò di bloccare una strada per una nobile causa, ma ad un certo punto qualcosa dal cielo arrivò…” - Licai in procinto di lanciare l'incanto contro Galfan e Lurion*
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La **Luna Spietata** è un arcano classificato come proibito ai mortali, assumendo la denominazione di "magia del Warp" o "magia demoniaca", propria dei Demoni Maggiori di Tzeentch, superiore persino ad altri incantesimi distruttivi di massimo livello conosciuti.

A concentrazione, una sfera di energia crescente a discrezione dell'utilizzatore riempie il cielo risultando distruttiva per l'ambiente circostante persino alla propria stessa creazione.

Il potenziale di devastazione che questo arcano è in grado di arrecare non è stato ancora misurato ma dagli effetti osservati dal primo lancio da parte di Licai all'apice del potere per annientare **Galfan**, **Lurion** ed i quaranta guerrieri misteriosi portati assieme a loro sarebbe in grado di livellare probabilmente un esercito se mantenuto a sufficienza prima di essere scagliato. All'impatto diretto qualsiasi essere che ne viene a contatto viene vaporizzato e nulla ne rimane se non atomi.

Le conseguenze dell'utilizzo sono devastanti, spesso modificando il territorio geografico e variando il tempo atmosferico. Per i mortali non esistono contromisure per questo incantesimo.

L'ultima volta che questo arcano proibito è stato utilizzato è stato alla sommità del mondo, sui Pinnacoli di Fas, e la sua potenza ha sbriciolato persino uno degli Astrali, anche se va preso nota del fatto che era stato severamente ferito da molti incantesimi di Alleyster Frejord e di Licai stessa. Questa volta le conseguenze sono state fatali per l'incantatrice, ma grazie all'intervento del Dekatrista di Laoconte è riuscita a tornare a respirare.
Chernobog

Cosa fai

**Chernobog** era il crudele capo dei banditi che avevano tentato di invadere Deadholde per renderla un proprio avamposto.

Tutti i banditi portavano un rispetto smodato verso di lei, ed una paura ben giustificata. Si appoggiava al giudizio del suo braccio destro, “Braccio”, ma alla fine finiva sempre per prediligere la strada più sanguinosa possibile.

Guidava i banditi con pugno di ferro e ferro e basta, quello dato con molta violenza negli organi vitali, e dire che il carattere di Chernobog fosse cattivo è come dire che la merda non sia particolarmente gustosa: non si può dire sia una menzogna, ma non è nemmeno completamente vero.

E' stata peperonata dai cultisti del Caos poco dopo il loro arrivo a Deadholde.

## Uomini notevoli

* Braccio
* Emorroido
* Immenso
* Faccia di faccia
* Basta
* Cuore di senape
Gorra, il Figlio del Fuoco

> *"Disgustoso bioccolo cagato dal buco del culo cilindrico di una madre cilindrica, adesso ti faccio sentire il suono della mia **devozione**." - **Hrragar**, entrando in furia contro Gorra.*
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**Gorra**, nominato dai nani del Caos **il figlio del Fuoco**, era un titanico **Wurm** che infestava le parti più profonde del sottosuolo nella prossimità dell'avamposto nanico sotterraneo di Zharr-Nashud.

La creatura era la responsabile della sparizione del pregiato **Gromril**, che teneva all'interno del proprio corpo di lunghezza smisurata.

Muovendosi con agilità nella lava grazie al robustissimo carapace ignifugo, ha attaccato il contingente Caotico formato da Crowley, Gunnar, Scarlet, Vol, Greed e Hrragar spaccando la terra sotto ai loro piedi e separando in tre gruppi i combattenti, per poi tempestarli di soffi infuocati ed arrivando persino a dar vita ad un elementale del fuoco dalle proprie fauci.

Durante la furiosa battaglia ha inghiottito sia Crowley che Gunnar, ma grazie all'assistenza dei loro compagni dal di fuori essi hanno lacerato con affilati colpi letali lo stomaco della creatura dall'interno, esplodendo in un mare di viscere vittoriosi al di fuori del mostro e riuscendo a recuperare il Gromril.
Threldor il Riposo Silente

**Threldor il Riposo SIlente** è una eminente figura nell'Immensità Dolente di Shyish ed uno dei Sei Re dei Sepolcri.

Egli non è stato ancora visto da nessuno degli Schiavi dell'Oscurità interessati nella missione nell'Immensità Dolente, ma il suo nome è noto e più di un'entità l'ha nominato, tra cui Dhalor e Shireen.

Stando alle poche informazioni che la Grand'Alleanza del Caos possiede, il regno di Threldor comprende il villaggio di Grimstone ed una buona porzione delle valli caducee tra la **Cresta del Revenant**. In qualche modo, il Riposo Silente sembra restìo ad entrare in conflitto con altre potenti entità necromantiche dell'Immensità Dolente di Shyish, affidandosi a messaggeri che parlano in sua vece e che portano avanti i suoi voleri.

I non morti al suo servizio tendono a vestire abiti sdruciti di colore blu e viola.
Lord Neveroth

*"Il Signore del Quinto era rivestito da capo a piedi di un'armatura d'osso, con spesse placche di acciaio curvato modellate e lucidate a somiglianza di femori, sterno e costole. Il suo elmo era un teschio demoniaco zannuto, con corna d'ariete non dissimili da quelle dell'elmo di Vanik che si arricciavano dalla sua fronte. Qualcosa di freddo e oscuro si accese dietro la sua visiera e si accese quando il Pellegrino Oscuro entrò."*

- *Flagelli del Destino*

**Lord Neveroth** è il Maresciallo del Quinto Cerchio della Varanguard, i **Flagelli del Destino**. Posto sotto uno scintillante stendardo nero e argento, contrassegnato dal blasone del Re dai Tre Occhi in persona, Neveroth siede su un grande trono di Sigmarite, il materiale maledetto creato dal Falso Dio Sigmar per armare i suoi piccoli guerrieri. Per creare il trono sono stati spezzati a centinaia piastre protettive, guanti d'oro, corazze ed elmi stati strappati dai corpi dei Figli Eterni della Tempesta e martellati dai fonditori Azgorhi per farne un seggio per uno dei più potenti signori della Varanspire.

La sua colossale armatura è modellata in guisa d'ossa umane e non, ascoltare la sua voce glaciale è come venire trafitti dai venti gelidi di Shyish. Ogni giudizio all'interno del Quinto è sottoposto al suo dominio, ogni azione da egli valutata ed ogni mancanza punita.
Ognidove

L'Ognidove è concettualmente visualizzato come un'isola al centro dei Reami Mortali, collegata a ciascuno di essi da Cancelli Passaregni noti come **Onniportali**. Da allora è stata ribattezzata dalle forze del Caos come gli **Otto Punti**.

## Storia

L'Ognidove era un importante snodo di viaggio utilizzato nell'**Era del Mito**.

Sapendo che l'Ognidove era la chiave per conquistare i Reami Mortali, Archaon attaccò contemporaneamente tutti gli Onniportali. Le armate di Sigmar riuscirono a resistere alla ferocia del Caos, fallendo solo quando Nagash li abbandonò. Dopo la conquista di Archaon, egli creò un portale per il Reame del Caos all'interno e ribattezzò l'area come gli Otto Punti.

Fu dopo questa conquista che Archaon innalzò la Varanspire.

Nell'Era di Sigmar, rendendosi conto del piano di Sigmar di riconquistare i Cancelli Passaregni, Archaon decise di rinforzare gli Otto Punti. Mentre si svolgevano le Guerre dei Cancelli, lo sguardo di Sigmar era costantemente attratto dall'Ognidove, dove risiedeva uno dei suoi più grandi nemici, il Prescelto Eterno.

## Luoghi noti

* **Varanspire**: La principale roccaforte di Archaon nei Reami Mortali.
* **Bloodwind Spoil**: è un tratto molto popolato degli Otto Punti, tra due tratte principali che portano a Chamon e Ghur.
* **Flayhaunt**: Una delle città contorte degli Otto Punti.
* **Fauce di Varanthax**: Una fucina demoniaca costruita nello scheletro di un drago morto da tempo.
Torre di Morrick

La **Torre di Morrick** è una grande torre apparentemente disabitata che si erge sulle Colline Azzurre, nel pieno di quelle che furono le Terre del Drago Nero, appartenuta un tempo ad **Arcturus Morrick**. Essa è stata oggetto di esplorazione da parte dei cultisti di Tzeentch Eliseo Keramidas, Candra Ameera e Renia Nevena Wrenfield a seguito di molteplici divinazioni effettuate da **Vladislav Ivancik** e Galvadia Graven dopo il termine della IV Crociata Nera.

Essa era presente sulle carte redatte da **Emmeline Malasorte** già al tempo di **Belial**.

Pericolosamente costruita su una particolare altura, essa consta di **cinque piani**, più uno nascosto e raggiungibile unicamente quando determinate circostanze vengono soddisfatte.

Per quanto il luogo possa sembrare terribilmente poco pratico per la costruzione di un minareto di queste proporzioni, essa poggia su un **nodo geomantico** di particolare potenza che sembra risuonare con i punti cardinali del mondo facendone da passante.

E' stata teatro di grandi tragedie e vili manipolazioni che hanno portato al sacrificio nel nome del Grande Ingannatore e di uno dei suoi innumerevoli emissari Nekzar'aggol, ma ora è libera dalle influenze del demone e plausibilmente dai grandi rimorsi che ne hanno tracciato la storia.

La sala dello Sguardo sul Velo è stata quella presa maggiormente in esame dalla **Corte degli Occhi**, luogo dove risiede il misterioso **Idolo**.
Auragos Hexfire

**Auragos Hexfire** è un Magister di Tzeentch membro della banda da guerra del Coro delle Ombre residente nella **Torre delle Nove Lune** di Shadagak Ravencraft.

Studioso di demonologia, nei ranghi di Shadagak è colui che più di tutti tra i Magistri della sua cabala spinge per utilizzare le profane arti dell'evocazione in grado di collegare i Reami Mortali con il **Mare delle Anime** e quindi con il **Reame del Caos**, traendone fuori i demoni delle **Legioni Scintillanti** di Tzeentch per l'utilizzo in battaglia.

Sostiene fermamente che chiunque non sia in grado di controllare un demone dopo averlo evocato ha semplicemente firmato un biglietto di sola andata per accompagnarlo al suo ritorno nel Labirinto di Cristallo lasciando la sua forma mortale, plausibilmente in una pozza di sangue.

E' anche qualcuno che desidera i Doni di Tzeentch più di ogni altra cosa, sostenendo che lasciarsi alle spalle la propria forma mortale e liberarsi dei legami ad essa relati sia l'obiettivo ultimo per ogni adoratore degli Dei del Caos.

Durante l'invasione degli Skaven del clan Eshin alla Fortezza dell'Eterno Imbrunire si è trovato in una posizione difficile quando orde di sorci, colpiti dalla pestilenza di **Madidus** l'Umido Servo, si sono riversate nella sala dove egli aveva trovato riparo per recuperare le proprie energie. I topi, impazziti dalla virulenza della piaga di Madidus, hanno liberato le proprie budella su di lui, ricoprendolo di vomitevole icore; preso dallo sdegno e dal disgusto di tale affronto, Auragos ha invocato il Vento di Aqshy nella forma di una classica palla di fuoco riducendoli in carboni ardenti, ma soffrendo da quel momento l'onta e il dileggio dei suoi compagni Magistri e, in qualche modo, anche di Shadagak stesso che ha ritenuto l'episodio increscioso ma molto divertente.
Stohian Katz

**Stohian Katz** era il **Legato** della **IX Legione del Drago Nero.**

Ragazzino nobile, portato anche su **Lunaria** da Valithra come suo scudiero. È, col passare del tempo, cresciuto ed ha portato a frutto gli insegnamenti datigli, e successivamente intrapreso la carriera militare. Carriera non immacolata, data la sua natura scaltra e polemica, ma che gli è valsa il comando della IX proprio grazie alla sua scaltrezza ed all’utilizzo di tattiche non convenzionali, ritenute “infami” dai suoi detrattori.

Alto, slanciato e molto bello, la sua apparenza cozza con il suo animo. Dal rapporto con Valithra sembra aver preso solo le parti più oscure del carattere e dei suoi insegnamenti: vendicativo, calcolatore e pianificatore, senza scrupoli e con poco rispetto per la vita umana.

Egli aveva stretto un patto con la progenie di Belial, nelle figure dei draghi Ragahìza e Galàtharion, dando l'opportunità a suo fratello Kakahion di cavalcare quest'ultimo, mentendo nella proclama di essere stato la ragione della sconfitta di Feragore.

La sua vita, come quella di suo fratello e dei draghi, ha trovato la fine nell'esplosione dell'Argentum Fari durante la battaglia della Piana Acherusia.
Roxie

**Roxie** è una ragazza molto giovane, di bassa statura e calzante un'anonima tunica nera che funge da assistente a Marceline nel laboratorio alchemico presieduto da lei e da **Puq**.

Di poche parole ma molto attiva nei suoi doveri, Roxie si occupa della logistica del laboratorio, avendo imparato le velleità della sua maestra e governata da un senso tutto suo di ordine. Si può dire che la ragazza sia l'unico motivo per cui il laboratorio non tenda a trasformarsi in un completo e totale disordine.

Nascosta nella sua ampia tunica porta sempre con sè una strana bambola, alla quale ha dato il nome di **Fiona**. E' una brutta bambola di pezza con una treccia biondiccia, le cui braccia e gambe sono appena abbozzate, due bottoni al posto degli occhi le conferiscono un aspetto particolare, uno sguardo vuoto ed involontario. La piccola bambola indossa uno strano collo che ricorda una trama di pelliccia scura, e sotto ad esso un vestito color crema sbiadito.

A detta di Roxie, la strana bambola le comunica un senso di tranquillità in quanto a suo dire, Fiona aiuta chi è caduto in un brutto sogno a scappare via.
Malerba

> "*La differenza tra una cura e un veleno sta nella dose.*" - Malerba a Jest
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Lisa Fosca Malerba, nota per lo più col solo calzante cognome, è una cultista indivisa originaria della perduta Tilea, ora servente presso le truppe caotiche della Crociata Nera e inviata come supporto ai cultisti impegnati a Deadholde.

Erborista esperta e donna dalla lingua tagliente, ha reso presto manifesti sia il proprio carattere pratico che l'insofferenza per superficialità e disorganizzazione, cose che l'hanno portata in un paio di occasioni a sfidare i limiti imposti dal rispetto per le gerarchie e a riprendere i cultisti scelti dai Campioni con non troppo garbo e un pizzico di acredine.

Nonostante questo, l'impegno e l'ammirazione verso questi ultimi si è rivelato indiscusso, fino a mostrare un'apertura più piacevole e amichevole nel carattere spinoso della servente.

Personaggio volubile e energico, estremamente propensa ad aprirsi a sarcasmo e torpiloquio nei confronti dei colleghi Gweldan e **Thorbrand,** ad ascoltare, consigliare e demolire preoccupazioni e progetti dei cultisti, ma sempre fin troppo impegnata per poter indugiare e parlare di sé.

Ha lasciato soltanto intendere in un paio di occasioni come la sua specialità e passione non siano elisir e panacee quanto piuttosto i veleni, seppur da tempo e per qualche ragione non le sia stato più consentito di produrne.

… ah. Ha un modo veramente singolare e tenace di serbare rancore.
Razragon

**Razragon**, un essere deviato e contorto dalle profondità, fu colui che in una remota epoca impossibile da inquadrare temporalmente ebbe la Visione del Mare Profondo e dell'Era del Dominio degli Abissi Marini. E' stato il principale promotore e patrono incontrastato del culto dell'**Abisso** nella città di Deepfolk, ed ogni cosa fa pensare che i guerrieri di Khorne, una volta fieri ed orgogliosi massacratori, siano stati preda delle evocazioni vilipendiose di questo essere.

Alto più di quattro metri nella sua forma orripilante, la parte superiore del corpo dell'aberrazione era caratterizzata da una fisionomia orrenda e difforme, congiungendosi con un corpo pesante e limaccioso composto da spire. Il candelabro a tre punte, simbolo dell'Abisso, era perennemente stretto nella sua mano.

Non è chiaro quale fosse la posizione di Razragon e come il culto che egli stesso ha promosso sondasse le profondità dell'oceano traendone mostruosità nascoste nelle profondità del buio che le profondità del mare nascondono, ma doveva trattarsi di qualcosa di antico ed al quale il Santo degli Abissi era repellentemente devoto.

La fine della sua esistenza è stata segnata da Crowley, Greed, Gunnar, Nuru e Scarlet dopo un combattimento sanguinoso e senza esclusione di colpi all'interno della decadente navata della **Cattedrale di Deepfolk**.

## Poteri ed abilità

Razragon era in grado di far sperimentare ad un essere mortale la profondità dell'Abisso, un incanto repentino al quale era difficile resistere per chiunque. La sensazione orribile di soffocamento per l'acqua oceanica che riempie in maniera atroce i polmoni, la visione di esseri aldilà dell'immaginazione ed il buio delle profondità marine erano in grado di far sperimentare alla vittima un inferno profondo e feroce.
Jourdain d'Estate

> *- 'Lo pericolo, Ser, non è cosacchessia che riguardi lo blasone de la Legione Undecima del Drago. A lo vostro comando.'*
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> *- 'Quando smetterai di parlare come un deficiente, Duca Jourdain?'*
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*- Ser Galeon in risposta al Duca Jourdain d'Estate nel viaggio verso Entover*

**Jourdain**, primogenito della nobilissima famiglia **D'Estate** di Nemesia, fa del suo retaggio di sangue un motivo per esasperare ogni tratto che la rettitudine dei Cavalieri di Nemesis espongono come proprio credo.

Nonostante la sua attitudine sia più che sovente di sfida nei confronti dell'autorità di Ser Galeon, figura che egli rispetta unicamente per l'autorità conferitagli ma non per la sua provenienza, è un efficace condottiero quando le necessità della battaglia insorgono, ma soprattutto è un abile demagogo ed è in grado di far leva sulle folle con discreta abilità.

Questo è il motivo per cui Ser Galeon lo tiene molto vicino a sè, e tende ad impartirgli severe lezioni di umiltà quando la necessità insorge. Il suo carattere impulsivo assieme alla sua presa sulla popolazione di Nemesia hanno fatto capire al Legato che è molto meglio tenerlo sotto controllo che opporsi alle sue bizze con troppa fermezza.
Komitosh

Uno dei servi più umili del Mortarca Arkhan il Nero, il primo generale di Nagash, il lich **Komitosh** giaceva sopito sotto le sabbie del Deserto di Emmeline probabilmente da tempi così remoti da eclissare il concetto stesso d'antichità.

Un essere tanto remoto e pericoloso quanto desideroso di brillare sotto la stella di Shyish e gli occhi del suo oscuro padrone, era l'unica entità a sfuggire al controllo del necromante **Malasorte** ai tempi dei Draghi, abbastanza potente per conservare il controllo ed il dominio su una generosa parte delle mostruosità che dormono sotto il deserto.

Le prime avvisaglie del Necrosisma nel momento in cui Nagash fece esplodere l'energia necrotica dal lontano Reame di Shyish diedero la possibilità al lich di risvegliarsi parzialmente, bramoso di potere. Circuì in sogni oscuri e presagi di morte uno dei più vecchi e saggi maghi delle Legioni del Drago Nero, il Legato Munchausen XIII, portandolo velocemente alla follia ed all'asservimento completo e facendo sì che agisse in modo tale da liberare la strada per l'invasione dei morti nel momento in cui l'onda concentrica del Necrosisma avrebbe raggiunto le Terre del Caos ed i risvegliati dalle sabbie avrebbero marciato oltre il nodo geomantico presente a **Deadholde** ed oltre il **Valico di Spiritgrave**.

Ordinò a Munchausen di ritirare la guarnigione del Drago Nero di guardia a Deadholde, e quando la resistenza si assottigliò a sufficienza, con il poco potere allora a sua disposizione lanciò un attacco devastante sulla cittadella, radendo al suolo ogni cosa e sterminando i soldati rimasti, lasciando in vita solamente il giullare **Jest** per suo scopo ed assicurazione.

Grazie al contingente del Caos inviato dai Campioni Mortali presso la cittadella in corrispondenza dell'ondata effettiva del Necrosisma durante la quale egli si è completamente risvegliato, Komitosh è stato indebolito rimosse le protezioni che egli stesso aveva approntato per sè, e privo della sua usuale forza grazie al gigantesco rituale di Alleyster Frejord e del **Magisterium** che aveva pressochè annullato ogni Vento della Magia sia per i cultisti che per lui stesso, il servo di Arkhan è stato sconfitto ed il suo filatterio distrutto, riconsegnando Komitosh all'oblio degli aldilà del Reame della Morte.
Miyo Ohtani

**Miyo Ohtani** (大谷みよ) is the homeroom teacher for class 3-6.

## Appearance

Miyo has a light brown pixie length hair with green eyes. She wears red glasses with blueish lenses and the default teacher uniform.

When visiting the Sea, she will change into a black swimsuit. When visiting the Shrine, she will change into a blue Yukata, and when visiting the Hot Spring Bath, she will change into a randomized towel.

## House

None of the teacher NPCs has a house. When it's night, they're gonna despawn behind the school and then only respawn in the next morning.

## Trivia

* The Japanese name, Miyo, means "**beautiful child**".
* Miyo is **1** out of **11** characters with light brown hair. If you count the protagonist when customized, she is **1** out of **12**.
* Miyo is **1** out of **3** teachers with light brown hair.
* Her height is 166cm, meaning that she is 5'5
* She will arrest you if you cause trouble.
Enemies

This page is the list of enemies. They can attack or kill the player and NPCs. Some of them will try to arrest you or an NPC.

## Mainly Enemies

*(Regardless of your behavior, these NPCs will always try to harm or kill you.)*

Zombies When they detect the player or an NPC.

Killer (Spawned by being summoned) If they detect the player or an NPC. (They can also kidnap somebody and turn them to a killer.)

## Depends

*(For these NPCs, it will only be an "enemy" based on your actions and behavior.)*

Teachers (If attacked, witnessed murder, stealing an item from them, hearing about reports from students, and when you kiss your lover in front of them.

Maina Uehara (If attacked, witnessed murder or hearing about reports from other students.

Bad Kids If attacked. (They will try to kill you and won't stop chasing you unless you turn into a zombie, or you kill them.)

Safety Committee Members (If attacked, witnessed murder or hearing about reports from other students.

Sakuras (If attacked, witnessed murder, stealing an item from them or hearing about reports from other students, Protagonist injecting Poison. (More of the reasons from Sakuras are coming soon.)

Male Students (If attacked. (They will try to kill you and won't stop chasing you unless you turn to a zombie or you kill them.
Consiglio dei Sei

Il **Consiglio dei Sei**, così nominato da Kalganar il Nero è una congregazione composta da cinque draghi neri anziani ed un drago nero antico che sovrintende allo sviluppo ed alla crescita della rimanente Progenie di Belial. Il loro covo è supponentemente sulle cime dei tenebrosi **Monti di Seth** nel Sud del Reame Unificato delle Terre del Drago Nero, ed è loro compito far sì che la stirpe dei draghi neri non solo non si estingua, ma prosperi in un futuro dove essa potrà reclamare ciò che ogni drago brama.

Dei sei membri originali, due sono deceduti durante la IV Crociata Nera nell'esplosione dell'Argentum Fari per mano di Alleyster Frejord.

## Draghi del Consiglio dei Sei

* Zirnalla la Remota
* Vigridraun l'Assetato
* Scalhadora l'Oscura
* Kalganar il Nero
* Galatharion (Deceduto)
* Ragahiza (Deceduta)
Corte della Stella di Cenere

La **Corte della Stella di Cenere** è la personale corte della Messaggera del Coro delle Ombre, Shadaki.

Sono i suoi consiglieri più vicini, ed allo stesso tempo le sue armi più terribili. Ad ora i membri noti sono solamente tre, inclusa Shadaki stessa: **Shimara Van Glisten**, la Visionaria, e **Valgarv Ansikos**, la Foschia Mortale.

Sono tenuti in alta considerazione dalla Messaggera del Coro delle Ombre, poiché ella ritiene a ragione che essi posseggano delle qualità che nessun altro, neanche i suoi Campioni Mortali o Haakon in persona, abbiano. Pertanto, Shadaki si guarda bene dal condividere i doni che essi posseggono con chiunque altro se non con sé stessa.
Cena Strigantium

Nei pressi del piccolo arcipelago ove è sita l'**Isola di Quartus**, in prossimità della Laguna dei Sussurri di Tzeentch, storie narrate intorno a sinistri quanto scoppiettanti falò che rischiarano stanze altresì buie, parlano di una strega.

Secondo i decadenti menestrelli che strimpellano strumenti mai accordati e che turbano l'immaginario dei viandanti, essa vivrebbe nelle profondità insondate di un'ansa nebbiosa e proliferante di vegetazione, ascosa agli occhi indiscreti. Di lei e del suo guardiano che veglia sulla vallata da edifici di roccia poco si sà, se non che le sue intenzioni non siano delle migliori nei confronti dei curiosi.

Tuttavia, il folklore locale ha fatto sì che intorno ad essa nascessero spontaneamente locande, luoghi e taverne. Una di esse è nota per offrire quella che viene denominata "Cena Strigantium", in riferimento all'ambigua ed ermetica figura della fattucchiera. Si tratta di ristorazione di altissimo livello, che compete con il Porcus et Vaccinia per diversi aspetti sebbene non pareggiandone la sontuosità.

E gustare i piatti della Taverna in compagnia, accompagnati da vino scarlatto e liquori estratti da piante difficilmente reperibili se non da esperti erboristi, condendo il tutto con leggende inspiegabili, può fornire ristoro e qualcosa in più al proprio peregrinare.

Finchè la strega non verrà a richiamare, un giorno, la propria parte rispetto alla sua stessa immagine.
Physical measurement

Male students participating

**Physical measurement** is an event which cannot be triggered by the Protagonist that is done in the Infirmary at Senior High School. At 10:00AM, there's a chance that this event can be randomly triggered. Only student NPCs and Tomoko Kuroda can participate, all at the same gender at one time.
Ka'jagga'nath

**Ka'jagga'nath**, conosciuto come il **Signore della Marea di Sangue**, è un Assetato di Sangue, un Demone Maggiore di Khorne che si narra abbia scatenato un'infezione demoniaca omicida sul popolo di un mondo lontano.

Di questo potente Signore dei Demoni si sa poco, a parte la sua capacità di evocare una grande onda corruttrice conosciuta come *Marea di Sangue*. Ciò in cui consiste veramente la Marea di Sangue è insondabile come gli obiettivi di Ka'jagga'nath stesso, ed alcuni dicono che sia sangue al quale è stato dato uno scopo, o forse si tratta di pura e sfrenata energia Warp.

Altri sostengono addirittura che sia una macchina o un'arma di antica e di diabolica concezione. La verità forse potrebbe non essere mai svelata, ma alcuni servitori dediti di Khorne sono riusciti a ottenere una frazione di questo potere, evocando qualche oscura replica della leggendaria Marea di Sangue per lavare via coloro che si trovano sul cammino dei piani di Khorne.

I racconti più oscuri narrano che il Demone Maggiore scatenò un maroso di sangue che, attraversata la città da dove la propria opera ebbe inizio, corruppe tutto e tutti coloro che l'avevano toccato. I servitori più virtuosi furono presto afflitti da una febbre assassina che li trasformò in maniaci omicidi schiumanti bile. Essi vagavano per le strade vicine per rapire gli sfortunati innocenti e sacrificarli su un altare di sangue profanato. In un'orgia di distruzione durata otto giorni e notti, la carneficina che ne seguì attirò sempre più demoni dal Warp stesso, mentre la barriera locale tra l'Immaterium ed il Materium si andava indebolendo con rapidità vertiginosa.

Nel giro di pochi giorni, il sangue aveva corrotto l'intero mondo, rendendolo un macabro simulacro divino a Khorne stesso, ove l'omicidio avrebbe regnato finchè l'ultima goccia di sangue non fosse stata versata per far risuonare la gloria del Signore dei Teschi.