S1 E2.2 - Les Larmes d’Esmeralda

## **Les Larmes d'Esméralda**

Juillet 2015,

Après avoir fait un crochet par Marseille pour récupérer leurs deux compères, l’Atelantus (nef élémentaire) fait cap vers Banckok. Durant le trajet et après avoir été poussée par la curiosité des Nephilms de Nice, Esmeralda décide de raconter la sombre histoire d’Armand et de son fils Steven, ainsi que le secret de l’apocalypse selon Akhenaton : Iz l’Exode Stellaire.

Malheureusement, bien vite après cela, l’état de l’Alchimiste décline très rapidement. Nevil ne voit d’autre choix que de passer par le Souffle du Dragon (sorte d’Akasha crée par le Behemoth). Perdu dans un monde désert infernal, les Nephilims doivent se combattre le gardien de la sortie : le Minautore.

Après avoir déjoué le gardien, les Nephilims arrivent enfin à Bangcock. Là, c’est la surprise qui attend la troupe. La ville est un enfer de misère et d’urbanisation qui a complètement effacé toutes traces de magie. Banckock est une ville hermétiquement morte.

Les Nephilims tombent sur la mafia locale \*nom?\* qui bien qu’au courant de l’existence du monde Hermétique désire garder Banckock vide de magie. Elle propose dès lors aux Nephilims de les mettres sur la piste des Templiers s’ils s’engagent à les détruire.

Après enquête, le groupe trouve le repère des Chevaliers de la Martingale et s’apprête à donner l’assaut mais une fois sur place il tombe se retrouve prit au piège. En effet, le Grand Jeu s’avère être une bombe magique impossible à désarmocer. Les humains, en utilisant la table d’Emeraude et un homoncule ont crée un artefact dont la magie échappe complètement aux Nephilms. Comment ont-ils réussi à concevoir cela, voir même à déplacer la Table d’Emeraude (que pourtant seule Esmeralda peut toucher) reste un mystère. La seule solution fut pour eux de jouer au Grand Jeu. Les parties s’enchainèrent et la situation était de plus en plus désespérée. Lorsque soudain, Nevil et Esmeralda firent irruption. Les Nephilims avait réussi à faire “tampon” du drain de Ka d’Esmeralda lui permettant de recouvrer assez de force que pour venir reprendre la Table d’Emeraude en main. Nevil quant à lui massacra les joueurs.

Fort d’avoir sauvé un Esmeralda et un homoncule c’est néanmoins avec le goût amer d’avoir été manipulé et coincé par la magie humaine que le groupe reparti vers Marseille.

## **Personnages et groupes  :**

Atalante : un des fondateurs de l’Alchimie, parcourt actuellement l’océan à la recherche de l’Atlantide. Aurait eu une histoire avec Esmeralda.

Behemoth : Drakéon maléfique basé dans l’océan. Confer Souffle du Dragon. (note : depuis «peu », les Drakéons semblent se réveiller).

Cristale (dit “Princesse” ) : mère de Steven, amante d’Armand, membre d’une Arcane Mineure (Rose + Croix), aurait failli raser la moitié de la population Nephilim de la surface de la Terre. Les Rose + Croix lui aurait lavé le cerveau quand elle aurait quitté Armand.

Disciple d’Iram (= Synarque) : Après l’Apocalyspe, on réussi à désenchanter la Terre (avénèment des réseaux sociaux, etc). De plus, les humains sont beaucoup plus vigilants par rapports aux phénomènes magiques.

Dragon Jaune : Drakéon chinois bienveillant. (note : depuis «peu », les Drakéons semblent se réveiller)

Frères de la Côte (les) : confrérie de Nephilims marins. Inclus Nevil.

Glorieux Alliage (+/- an 1000) : fondateurs de l’Alchimie. Les 5 fondateurs de l’alchimie (Rebis, Hermes, Atlante, Lion Vert et elle) ne sont pas nés d’un nexus mais d’un Cocon minéral. Sous l’influence d’un nexus, ces cocons ont créés les objets symboles des fondateurs (dont la table d’Emeraude). Chacun des fondateurs est frappé d’une déchéance (Esmeralda est aveugle, Hermes muet et le Lion Vert sourd de son orgueil).

Lion Vert : Pyrim agarthien, un des fondateurs de l’alchimie. Totalement contre les recherches sur le ka-soleil. A tenté à plusieurs reprises de fonder une utopie humaine/nephilim qui a failli de peu. Probablement en Jordanie. Opposé à l’Exode Stellaire car pense que les Nephilims sont sur Terre depuis trop longtemps que pour la quitter.

Prométhée : frère (jumeau ! // Olombix solaire) d’Akhenaton. Selon Esmeralda, il aurait envoyé lui-même le météore d’Orichalque sur Terre pour libérer les hommes.

Shen : Néphilims chinois ayant troqués deux de leurs Ka éléments contre le Ka Métal et le Ka Bois.

Tuubaalcan : fondateurs des Templiers et/ou des Chevaliers de la Martingale ???

## **Lieux :**

Atanor = Terre = Creuset Primordial (Ka Soleil = élément primordial).

Atelantus : nom de la Nef élémentaire des Frères de la Côtes.

Souffle du Dragon : zone de l’océan où se manifeste le pouvoir du Behemoth

Triangle des Bermudes = Terre Gast (ortho ?), morceau d’Orichalque + Lune Noire.

Concepts et événements :

Apocalypse (an 2000) = Révélation d’Akhenaton : les Nephilims viennent des étoiles et le cycle cosmique permettra prochainement un exode stellaire (Iz). // prophétie de l’Arcane de l’Etoile. Après l'Apocalypse, les humain sont devenus beaucoup plus proactif dans la surveillance des activités magiques.

Désenchantement du monde : plan des Synarques pour faire disparaître la magie. L’addiction aux écrans et aux réseaux sociaux ainsi que la psychologie de ville comme Bangkok (cupidité, misère, luxure, drogue, etc.) en sont les responsables.

Fulgurance = +/- “amour” selon les Nephilims.

Iz = mouvement cosmique primordial : prophétie d’exode stellaire d’Akhenaton. Le cycle de la Nef Cosmique retouche (bientôt ?) la Terre et certains Nephilims cherchent à partir vers les étoiles. Rassemble l’Arcane de l’Etoile (ceux qui parle de l’espace), la Tempérance (ceux qui guérisse le Kaiba), la Roue de la Fortune, le Chariot, le Soleil (ceux qui cherche le Sentier d’Or), le Mat et le Bâteleur. Le Diable (voie du Kaiba) et le Lion Vert sont opposé à ce projet.

Velin Carminae : Texte sacré hermétique.