Зверолюды

## Классы свойственные для зверолюдей:

Игроку, выбравшему родной расой зверолюдей для выбора доступен один из трёх классов:

### **Старейшина**:

*Мы племя сатиров нарекаем тебя нашим старейшиной за непоколебимую стойкость духа. Ибо не притронулся ты к вкусной пищи, не насладился прекрасным вином и обществом очаровательных дев, потому что ты вёл нас к светлому будущему и не мог позволить себе отвлечься. За это мы будем вечно тебе благодарны.*

Для всех зверолюдей это очень почётное положение. Ведь признание старейшиной это значит, что ты мудрый, волевой и сильный лидер готовый оберегать свой народ и вести его к миру и процветанию.
Зверолюди верят в вас, поэтому готовы больше работать ради всеобщего благо.
Ваша харизма работает даже на животных, поэтому они всегда готовы поделиться с вами информацией.

Имеет следующие классовые умения (можно выбрать только 1):

* ***Сеть зверей-шпионов*** - Постепенно раскрывает карту за счет зверей шпионов. Зверей-шпионов можно отличить от обычных, но не сразу.

* ***Железный кулак*** - Увеличивает предел налогообложения без бунта и выход продукции на 10%.

### **Воитель**:

*Ты первым бросился на врага и разметав армию гоблинов убил в одиночку страшного багамута, поэтому ты как никто другой достоин звания Воитель.*

Вас признали самым сильным воином, а ваше тактическое и стратегическое мышление поражает зверолюдей. За это вас почитают зверолюди.
Вы столько раз общались с наёмниками, что всегда знаете где они что прячут, поэтому вам всегда удаётся получить больше добра после битвы.
Вы воплощение войны на поле битвы. Каждый убитый даёт вам больше сил.

* ***Серия Убийств*** - за каждого убитого вы получаете +1 ко всем физ статам. Верхней планки нет, но эффект сбросится до нуля если не убить кого либо еще в течение 10 секунд.
* ***Мародер*** - увеличивается военная добыча на 5%.

### **Хозяин зверей:**

*Я был верховным шаманом много лет и в детстве я видел Повелителя зверей. Его окружали огромные монстры, в которых и животных признать трудно. Однако он один был способен переломить ход битвы. Для нас он герой, для врагов ужас, а для своих зверей он хозяин. Надеюсь и ты пойдёшь по этим стопам юный хозяин зверей.*

С детства вас любили животные и вы отвечали им тем же. Скоро между вами образовалась тесная связь. Таких, как вы, зверолюди называют Хозяивами животных и редко кто может похвастаться этим званием.
Чем больше стая тем лучше. Что может быть лучше чем сон в окружении стаи огромных волков? Вы любите свою стаю, а стая любит вас и для вашей защиты она готова становиться больше и сильнее.
Ваша связь крепка с одним животным и она так прочна, что тело животного готово подстроиться под ваше желание, дабы защитить своего хозяина.

* ***Свора*** (Свора. Хозяин зверей может подчинять животных 1 животное на каждые 3 уровня. Животные обладают спобностями присущие виду, телепатией с игроком и преданностью. Если Игрок накладывает на себя бафф, то его действие распространяется на всех его животных в радиусе 10 метров от него. Игрок может отказаться от животного и взять новое для этого проводится ритуал длительностью 1 час. При желание игрок может воскресить животное через неделю пожертвовав 1 меру редких ресурсов. Животные качаются со скоростью героев.)
* ***Химера***(Химера - животное спутник сразу обладает способностями присущие его/ее виду, а также телепатию с игроком и абсолютной преданостью. На каждом уровне можно увеличивать часть тела или все тело на 10% (если часть тела) или на 1% (если все тело) от текущего состояния тела. К примеру, есть волк ростом в 1 метр, мордой в 10 см и весом 100 кг. Тогда при апе можно увеличить рост волка до 101 см или увеличить пасть до 11 см или вес до 101 кг. На каждом 5 уровне можно добавить дополнительную конечность, изменить или улучшить внешнее облик. То есть добавить хвост, зубы, когти, шерсть, зазубрить или укрепить их. Улучшение поднимает свойства на 1%. Добавление чего то нового требует, как минимум неделю на освоение, в течение, которой существо будет практически недоступным. После освоения считается, что существо получило первый ранг владения. К примеру, берем того же волка. Ему мы можем добавить еще один ряд зубов или зазубрить имеющие (дает 1% на появление кровотечения), или мы можем улучшить кожный покров (1% сопротивление к реж. Урону). На каждом 10 уровне можно добавить магическую фичу или совсем не свойственную виду. Добавить сопротивление, яд, урон холодом и.т.д. (доп. урон наносится в размере 1% от фактического. Сопротивление также качается по 1%). К примеру, то му же волку можно дать яд или дать 1% к сопротивлению огню. Животное можно воскресить через неделю с потерей всего опыта накопленного на этом уровне. Химера качается со скоростью героя.)

## Книги расовой мудрости

(Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книга мудрости - 1-2 книги знаний)

**4.1 Альфа-особь**
Юниты с расовой принадлежностью Чудище, Животное и Зверолюд признают вас, как достойного стоять на вершине социальной лестницы. Вам проще уговорить на, что либо выше перечисленных созданий если вы лично с ними взаимодействуете, а так же их верность к вам выше. Но достаточно сильный и харизматичный соперник может оспорить ваше лидерство. Если он вас одолеет в честном бою, то этот навык перестает работать, пока вы не одолеете вашего соперника в честном бою и вновь не вернете себе позицию Альфы.

Умения книги:

1. *Делай как я!* - все активные умения юнитов становятся эффективнее на 10%, если они сражаются под прямым командованием героя. Что бы усилить умения, игрок сам должен иметь эти умения.
2. *Аура вожака* - уменьшает шанс предательства в вашей стаи.
3. *Вызов на дуэль* - активный навык. Когда игрок или игрока вызывают на поединок. В этот момент блокируются все постороние вмешательства. А силы уравниваются. Если одно из существ сильнее другого в 2 и более раза, то оно теряет процент согласно стандандартной схеме от всех параметров на время поединка.
4. *Приказ Вожака* - вы можете выбрать одно существо и дать ему +1 к морали на время исполнение одного приказа, но после выполненния у него будет -2 морали в течение двух недель. На более высоких уронях навыка вы можете регулировать силу воздействия. За уровень +1 к морали, увелечение штрафа на -1 и -1 день из двух недель.

**4.2 Животный Магнетизм**

От вас никогда плохо не пахнет и вы всегда выглядите опрятно, даже если вы не занимаетесь собой. У вас есть небольшой шанс дать жизнь полукровке 10% и далее по стандартной схеме.

Умения книги:

1. *Сильная кровь* - начальные характеристики вашего ребенка выше по стандартной схеме.
2. *Плодовитость* - повышает шанс зачатия по стандартной схеме.
3. *Животная грация* - ускоряет набор репутации с противоположным полом по стандартной схеме.
4. *Связь* - уменьшает шанс перевербовки и предательства в вашей семье по стандартной схеме.

**4.3 Земля благословлённая духами (стоит 2 книги)**

Книга доступна, если выбрана книга знаний - шаманизм. Стоимость поддержания духов уменьшается, а репутация с ними и эффективность духов растёт быстрее на 10%. УпСС. За каждый уровень вы получаете +3 к ментальной выносливости.

Умения книги:

1. *Мой дом - моя крепость!* - Зверолюди получают бонус к атаке и защите, если они находятся на обороне своих укреплений(УпСС).
2. *Оберег* - снижается уязвимость к магии на вашей территории на 1% за уровень.
3. *Верховный шаман* - вы быстрее проводите камлание по стандартной схеме.
4. *Зрение духов* - вы можете 10 на минут приобрести зрение духа, что позволяет вам видеть ауры, смотреть сквозь невидимосость и иллюзии. Улучшение по стандартной схеме.

## Книги специализация героя

(Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости - 1 книга знаний. Доступно только при выбранной книге расы - зверолюдей и только одна специализация)

**5.1 Нерей\Нереиды:** Урон при бое под водой +10%. Содержание юнитов этого типа -10%. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

**5.2 Ламия/Сирена:** Магические параметры дают увеличение на 10%. опыт растет на 10% быстрее. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

**5.3 Минотавр/Ануб:** Наносимый урон увеличен на 10%. против огромных и гигантов на 15%. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

**5.4 Вемик/Кентавр:** Урон при атаке повышен на 10%. Увеличена скорость передвижения на 10%. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

**5.5 Гарпия:** Маневренность и скорость в воздухе выше на 10%. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

**5.6 Медуза:** Повышает срабатываемость умений на 5%. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

**5.7 Сатиры:** Сила броска и дальность увеличиваются на 10%. УпСС. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

**5.8 Гноллы/Гьюки:** Получение опыта увеличено на 10%. под командованием героя юниты получают умение "орда". Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%. УпСС.

## Книга расы Зверолюдей

Идет автоматически с выбором расы. Умения могут повышаться с уровнем героя, как обычные умения. Сама книга дает доступ к расовым постройкам и 4 умения. Умения книги рас выпадают не чаще 1 раза за пять повышений (чаще существенно реже)

**6.1** Первое умение книги юнитов зверолюдей: Милитаризм - Владение снаряжением растёт быстрее УПСС.

**6.2** Второе умение книги юнитов зверолюдей: Воинственность - +1 Мораль на чужой или ничейной Земле. Мораль не падает от продолжительности походов\войн. +1 боевой дух за уровень. Повышаемое.

**6.3** Третье умение книги юнитов зверолюдей (Не повышаемое. Можно выбрать только один вариант):

* **Первобытная ярость -** Зверолюды лишаются возможности изучать строевые формации, но боевой дух при атаке +1, урон 25% и есть вероятность вызвать панику у противника во время атаки
* **Память крови -** Юниты имеют 10% вероятность в ходе боя со своими старшими сородичами перенять их умения. Юнит может получить умения, недоступные для его грейда. Получение опыта замедляется на 10%
* **Мирная земля** - выше естественный приплод и выход продукции на 10%. Можно взять книгу Миротворец. Однако теряется Милитаризм и Воинственность.

**6.4** Четвертое умение книги юнитов зверолюдей (Повышаемое. Можно выбрать только один вариант):

* Защита +5%, Уклонение +5% Атака -10%
* Любые скрытные действия +10%. -5% Атака и Защита
* Урон в ближнем бою +20%, защита -10%