Alte Mine im Blauenforst

Eine alte Mine aufgegebene Mine mitten im Blauenforst. In dieser Mine wurde früher Eisenerz abgebaut, im Jahre 1349 n.Df. ist sie jedoch einsam und verlassen. Entdecken die Abenteurer diese Mine ist sie momentan ein Stützpunkt für eine Truppe **Hobgoblins (MM Seite 158)**. Diese haben sich außerdem die Unterstützung von **Goblins (MM Seite 142)**, **Wölfen (MM Seite 340)** und eines **Trolls (MM Seite 289)** geholt. Die Mine ist in zwei Bereiche aufgeteilt:

## Die äußere Mine

Die äußere Mine ist durch eine 3m hohe Holzpalisade geschützt. Vor der Palisade schläft der Troll, auf der Palisade halten Hobgolbins mit Langbögen Wache. Sollte ein Feind in Sicht geraten, schießen sie sofort los. Innerhalb der Mauer befinden sich noch Goblins, die Wölfe als Reittiere nutzen. Sie stürmen aus dem Lager und bleiben auf Abstand, während sie ihre Gegner mit den Kurzbögen angreifen.

Sollten 50% der Hobgoblins kampfunfähig sein, bewegt sich der Rest in die Mine hinein und verschanzen sich dort mit den restlichen Kreaturen.

Es stehen zwei Gebäude innerhalb der Mauern:

* **Schmiede**: Eine alte Schmiede, die früher dazu benutzt wurde um das Erz der Mine weiter zu verarbeiten. Nun wird sie zum Ausbessern der Ausrüstung der Hobgoblins genutzt. In der Schmiede finden sich alte **Schmiedewerkzeuge**. Im Gebäude finden sich alte Möbel, die jedoch noch benutzbar sind.
* **Gemeinschaftshaus**: Ein altes Gemeinschaftshaus, das zwei Stockwerke und einen Keller hat. Im Erdgeschoss findet sich ein großer Raum, der früher als Versammlungsort genutzt wurde. Im ersten Stock sind Quartiere, die nun von den Hobgoblins und Goblins genutzt werden. Der Geruch dieser Kreaturen hat sich in den Betten und Laken eingebrannt. Der Keller ist ein Vorratsraum, in dem sich jedoch nur leere Kisten und Fässer befinden.

## Das Innere der Mine

Die innere Mine wurde von den Besetzern zu einem leicht verteidigbaren Ort umgebaut. Sie haben mehrere **6m tiefe Fallgruben (DMG Seite 122)** gegraben, einerseits **einfache Fallgruben (2)** und **Gruben**, die am Boden **Holzpflöcke haben (3)**. Außerdem wurden mit der Erde Wände hochgezogen **(4)**, die Schießscharten beinhalten. Hinter der Wand stehen **Hobgoblins** und ein **Hobgoblin-Hauptmann (MM Seite 159)**. Es gibt außerdem noch zwei erhöhte Positionen **(8)**, die man aber von außen nicht betreten kann. Hier haben sich jeweils **Hobgoblins** platziert, die abwechselnd schießen und wieder in Deckung gehen. Kommen die Abenteurer hinter die Befestigung **(4)**, fliehen die Hobgoblins mit ihrer maximalen Bewegungsreichweite. Der letzte **Hobgoblin** schneidet am Ende der Brücke **(5)** jedoch ein Seil durch und die Brücke stürzt ein. Jede Kreatur, die in den darunterliegenden Bach fällt muss einen *erfolgreichen Wurf auf Athletik gegen SG 10* ablegen, um gegen die Strömung anzukommen. Bei einem Fehlschlag wird die Kreatur flussabwärts geschwemmt und taucht außerhalb der Mauern wieder auf. Die **Hobgoblins** verschanzen sich derweil hinter einer befestigten Tür **(6)**. Sehen sie einen Abenteurer auf der zweiten Brücke lösen sie eine zweite Falle aus, die die Brücke einstürzen lässt. Die **befestigte Tür** hat eine **RK von 15 und 18 (4W8) TP**. Da die Tür verstärkt wurde und von innen mit drei Querbalken verriegelt ist, kann sie **nicht** mit einem *Wurf auf Stärke* aufgebrochen werden und erleidet außerdem nur **halben Schaden** von nichtmagischen Waffenangriffen.

**Belohnung**: Jeder **Hobgoblin** trägt zur Unterstützung **1W4 (2) Heiltränke** bei sich, die sie auch bei Bedarf einsetzen. In **Kisten (7)** finden sich noch ein Säckchen mit **4W10 (20) GM**, eine **silberne Halskette (25GM)**, ein einfacher Mantel an dem eine goldene **Brosche** in Form eines Spatzen **(25GM)** befestigt ist und **zwei Spruchrollen (Kalte Hand, Springen)**, die in einer Röhre aus Leder verwahrt werden. Der Hauptmann trägt außerdem noch eine g**roße Glaskugel** bei sich **(Schwebekugel, DMG Seite 188)** und einen **seltsam verzierten Stab (Stab von Ovak Amafrey)**.