Asgore Dreemurr/W walce

Asgore Dreemurr jest przedostatnim bossem w Neutralnej Ścieżce, zarówno jak i ostatnim potworem w Ludobójczej Ścieżce. Jego ataki przypominają te, których używa Toriel, lecz unikanie ich jest znacznie trudniejsze. Przed walką, Asgore używa swojego trójzębu do zniszczenia opcji "MERCY".

## Przebieg Walki

Jak wspomniano wyżej, sposoby ataków przypominają te, których używała Toriel, jednakże on nie zwraca uwagi na pasek zdrowia i nie zaprzestaje ataków, gdy protagonista posiada niskie HP:

* Fala składająca z małych falujących płomieni, które lecą na gracza pod kątem. Są one trudne do ominięcia, więc gracz musi ostrożnie przechodzić pomiędzy nimi. Fala składa się z kilku warstw.
* Małe fale pocisków na planszy, która składa się z trzech segmentów. Jeden z nich co jakiś czas wyświetla wielki migający wykrzyknik, który ostrzega gracza przed masywną falą kul. Gracz musi szybko omijać strefy zagrożenia i manewrować pomiędzy małymi falami.
* Spirale stworzone z kul, które posiadają małe przerwy. Każda z nich kręci się o różnej prędkości, przez co gracz musi uważnie patrzeć na nie i przechodzić przez dziury, aby uniknąć obrażeń. Z progresem w walce te ataki stają się szybsze i bardziej agresywne.
* Dłonie, które układają rzędy kul, pędzące w stronę gracza i odbijajace się o ściany. Wyglądają one podobnie do tych, które tworzyła Toriel, lecz są wykonywane szybciej i unikanie ich jest trochę trudniejsze. Warto stać jak najdalej od nich, a następnie okrążyć je, aby uniknąć obrażeń.
* Pierścienie składające się z dużych ognistych kuli, które pędzą od jednego narożnika do drugiego. Należy ostrożnie przemieszczać się pomiędzy kulami.
* Oczy Asgore'a migają losowo na błękitno lub pomarańczowo. Dane oko oznacza kierunek, w którym król zaatakuje trójzębem. DUSZA gracza musi manewrować w lewo i prawo, zwracając uwagę na kolory ataków podczas serii uderzeń. Błękitna barwa oznacza, że gracz musi stać w miejscu podczas ataku, zaś pomarańczowa jest kompletnym przeciwieństwem.

Z progresem niektóre ataki stają się coraz bardziej agresywne. Protagonista nie zginie, dopóki jego zdrowie nie zostanie obniżone do 1 HP. Można to wykorzystać, oszczędzając na tym jedzenie.

Zjedzenie Butterscotch Pie i rozmowa z nim spowoduje zmniejszenie jego punktów AT i DEF. Druga opcja działa tylko wtedy, kiedy gracz kieruje się Pacyfistyczną Ścieżką. Brak opcji "MERCY" sprawia, iż gracz musi atakować Asgore'a niezależnie od ścieżki, którą się kieruje. Jedyną różnicą jest to, iż grając ścieżką pacyfistyczną, należy go oszczędzić.

## Cytaty

### Przed walką

* *Człowieku... Miło było Cię poznać. Żegnaj.*

### Po walce

* *Pamiętam dzień, w którym zmarł mój syn.*
* *Całe Podziemie było pozbawione nadziei.*
* *Nasza przyszłość została nam odebrana ponownie przez ludzi.*
* *Pod wpływem złości ogłosiłem wojnę.*
* *Obiecałem, że zniszczę każdego człowieka, który zjawi się tutaj.*
* *Użyję ich DUSZ, aby stać się bogiem...*
* *...i uwolnię nas od tego okropnego więzienia.*
* *Następnie unicestwię ludzkość.*
* *Pozwalając potworom władać powierzchnią, w pokoju.*
* *Wkrótce, ich nadzieja wróciła.*
* *Lecz moja żona czuła obrzydzenie do mych planów.*
* *Opuściła to miejsce, nigdy nie wracając.*
* *Szczerze mówiąc... nie chcę tej mocy.*
* *Nie chcę już nikogo ranić.*
* *Chciałem tylko sprawić, aby wszyscy mieli nadzieję...*
* *Nie mogę już tego wytrzymać. Chcę spotkać się z moją żoną.*
* *Chcę zobaczyć moje dziecko.*
* *Proszę... młodzieńcze...*
* *Ta wojna już trwa zbyt długo.*
* *Ty masz tę moc...*
* *Weź mą duszę i opuść to przeklęte miejsce.*
* *Po tym, co zrobiłem aby Cię zranić... Wolisz zostać pod ziemią i cierpieć... Aniżeli żyć szczęśliwie na powierzchni? Człowieku... Obiecuję Ci... Tak długo jak tutaj zostaniesz... Ja i moja żona będziemy troszczyć się o Ciebie najlepiej jak tylko potrafimy. Będziemy siedzieć w salonie, opowiadać historie... jedząc ciasto toffi...  Bylibyśmy... Niczym rodzina.* **[Oszczędzanie]**
	+ *Nie, to tylko złudzenie, nieprawdaż? Młodzieńcze, gdy patrzę na Ciebie... Przypominasz mi człowieka, który spadł tutaj dawno temu... Widać w Twoich oczach to samo poczucie nadziei. Istnieje pewna pradawna przepowiednia... Pewnego dnia wybawca przybędzie z niebios... Wierzę, że osobą, która to przepowiedziała, jesteś właśnie Ty. Gdzieś poza tym światem... Musi być sposób, aby uwolnić nas z tego więzienia. Boli mnie obarczanie Cię tą odpowiedzialnością, ale... Proszę... weź mą duszę i odszukaj prawdy. Ha... ha... Wybacz mi.... Nie potrafię dać Ci nawet szczęśliwego zakończenia... Ale wierzę, że Twoja wolność... ...to coś, co mój syn... ...czego ASRIEL naprawdę by pragnął.* **[Kiedy gracz walczy z Asgorem po raz drugi, wcześniej zabijając Flowey'ego.]**

### Interwencja Flowey'ego

* *<imię gracza>. Więc ty ROZUMIESZ. Świat polega na tym... by ZABIJAĆ lub ZOSTAĆ zabitym.* **[Zabójstwo]**
* *Ty IDIOTO. Nie zrozumiałeś czegoś. Hee hee hee. Świat polega na tym... by ZABIĆ lub ZOSTAĆ zabitym.* **[Oszczędzenie]**
* *W końcu mnie zrozumiałeś. Świat polega na tym... by ZABIĆ lub ZOSTAĆ zabitym.* **[Zabójstwo za drugim razem]**
* *Hee hee hee. Czy ty myślałeś, że zabicie mnie miałoby jakieś ZNACZENIE? Za każdym razem, gdy wczytujesz ZAPIS, ja tu wrócę. I za każdym razem gdy spróbujesz osiągnąć szczęśliwe zakończenie... będę tutaj po to by ci je odebrać! Ha ha ha!!! Cóż, czas najwyższy się z tym pogodzić.* **[Ponowna walka po zabiciu Flowey'ego]**
* *Hee hee hee. Nie martw się. Wiem, że walka z tobą NIE ma sensu. Ludzkie dusze zapewne zbuntowałyby się ponownie. Więc... !* **[Ponowna walka po oszczędzeniu Flowey'ego]**

### Interwencja Flowey'ego (Ludobójcza Ścieżka)

* *Widzisz? Nigdy cię nie zdradziłem!*
* *To była sztuczka, widzisz?*
* *Czekałem aby go zabić dla ciebie!*
* *W każdym razie, to ja, twój najlepszy przyjaciel!*
* *Jestem pomocny, przydam ci się i obiecuję ci, że nie wejdę ci w drogę. Ja ci pomogę... Ja... Ja...*
* *Proszę, nie zabijaj mnie.* **[Głosem Asriela]**

## Komunikaty

* *ASGORE atakuje!* **[Początek]**
* *...* **[Neutralny]**
* *Szeptem mówisz ASGORE'owi, że nie chcesz z nim walczyć. | Jego dłonie przez chwilę zadrgały.* **[Rozmowa #1, gdy gracz nikogo nie zabijał]**
* *Mówisz ASGORE'owi, że nie chcesz z nim walczyć. | Jego oddech stał się dziwny przez chwilę.* **[Rozmowa #2]**
* *Stanowczo każesz ASGORE'owi przestać walczyć. | W jego oczach ukazują się wspomnienia. ATAK ASGORE'a spadł! OBRONA ASGORE'a spadła!* **[Rozmowa #3]**
* *Wygląda na to, że rozmowa już nic nie zdziała.* **[Rozmowa #4 i dalsze]**
* *Jedyne co ci pozostało, to WALCZYĆ.* **[Rozmowa #9]**
* *Nie ma o czym rozmawiać.* **[Rozmowa, gdy gracz zabił kogoś]**
* *Zjadłeś ciasto toffi. Zapach wzbudza u ASGORE'a wspomnienia. ATAK ASGORE'a spadł! OBRONA ASGORE'a spadła!* **[Zjedzenie Butterscotch Pie]**
* *Mówisz ASGORE'owi, że zginąłeś już (ilość) razy z jego rąk. Smutno przytakuje.* **[Rozmowa, gdy gracz zginął 1-4 razy podczas walki]**
* *Mówisz ASGORE'owi, że zginąłeś już (ilość) razy z jego rąk. Z bólem przytakuje.* **[Rozmowa, gdy gracz zginął 5-9 razy podczas walki]**
* *Mówisz ASGORE'owi, że zginąłeś już zbyt wiele razy z jego rąk, aby to policzyć. Nędznie przytakuje.* **[Rozmowa, gdy gracz zginął 10+ razy podczas walki]**
* *Asgore ma mało zdrowia.* **[Niski stan HP]**

## Ciekawostki

* Z jednego ze wczesnych concept artów wynika, że Asgore miał być możliwy do pokonania jednym uderzeniem - po tym wydarzeniu miał się pojawić przestraszony Flowey, a następnie uciec pod ziemię.