Amiral Awakbar

**L'Amiral Elvira Awakbar** est une humaine militaire, un officier général de la **Marine de Fangh**.

Son vaisseau amiral s'appelle "**L'Invaincu**" et son pavillon est aux couleurs de la **Marine de Fangh**, bien sûr, auxquelles l'Amiral a ajouté une tête de **PittBull** à la manière des **Jolly Rogers** dessus.

D'une carrure très austère, elle sait imposer le respect. Très distinguée et plutôt froide. Sûre d'elle.

Elle dirige via le **Fort Taluzar** toutes les forces armées de la Marine de la **Crique des Pirates Mauves** depuis environ **4 ans.**

On ne lui connait **pas de compagnon**, de **mari** ou d'**enfants**, s'étant consacrée à fond sur sa carrière.

Elle a rencontré **Brokk Mock** et **Yujo** a plusieurs reprises, et a croisé la route d'**Urak** une fois, tous membres de la **Compagnie Fenwick**.

## Background

Née en l'**An 1436** du **2ème Âge**, à **Kjaniouf**, de **père** ***Bruno Awakbar*** et de **mère** ***Régine Awakbar*** ♀, anciennement ***Brafort***.

Famille ayant déjà un pied (Et le bon) dans l'**Armée**, sûrement la **Marine**.

Très rapidement, et ce malgré son sexe, elle gravit les échelons de la Marine et devint la première femme officier supérieur de l'Armée de Fangh connue à ce jour.

Du fait de leur implication dans la quête "**Reconnaissance Amiral**", les Fenwick ont eut tôt fait de croiser la route de l'Amiral, en bons termes.

Plus tard, elle recroisera Brokk dans la Crique des Pirates Mauves, mais semble pour l'instant le laisser tranquille, pour une raison obscure...

Elle entretient des liens stratégiques avec le Seigneur Pirate Saul Morzipan, qu'elle aurait aidé à devenir Seigneur, justement il y a **moins d'un an**.

## **Quêtes**

1. Le Némésis d'Urak
2. Le Feu, ça brûle
3. Aventures chez les Gaïanis
4. Sur les traces de l'Amiral Awakbar
5. Brokk, ce "Nouveau Seigneur"

## Caractéristiques

De très haut niveau.

Amiral **très redoutée** sur les mers, surtout dans la Crique, elle sait très bien diriger de grands bataillons, et maîtrise bien tout ce qui concerne le domaine naval. Une **meneuse née**.

A une réputation de "Pitt-Bull", ce qui est d'ailleurs son emblème ; Quand elle a quelqu'un dans son giron, on ne peut ni fuir, ni se cacher (Et se battre peut s'avérer extrêmement difficile contre son vaisseau amiral, réputé invincible).

Dirige une flotte d'environ **20 bateaux** dans la Crique.

Combattante hors-pair, même si cela fait un bon moment qu'elle n'a pas eu à livrer un combat au càc "A l'ancienne" !

Intelligente et érudite même.

**Compétences** :

* Ambidextrie
* Appel des renforts
* Bourre-pif
* Chef de groupe
* Érudition
* Intimider
* Langue des monstres
* Nager
* Méfiance
* Tirer correctement
* Chevaucher.

**Coups spéciaux connus** :

   Critiques augmentés de 1 à 4 du fait de sa formation militaire.

## Équipement

### Armements:

* Sabre de général (ench.) 3500PO 1D+7 (1D+6+1 FO) RM+3 AT/PRD/COU+1 RUP Non

* Pistofeu d'Amiral
	+ Portée utile : 25 mètres
	+ Dégâts : Au contact 1D+12 / à 3-12 m 1D+10 / à 13-20 m 1D+8
		- +Spécial : sur une cible de petite taille (sauf Nain), celle-ci est mise au sol et perd 3 assauts, si les deux coups sont tirés, peut mettre au sol une cible à taille humaine (sauf réussite épreuve de FO-4)
		- Chances de fonctionnement : à chaque coup tiré, lancez 2D6. Si vous obtenez un double 1, ça ne fonctionne pas et il faut recharger. Sur un double 6, l’arme se disloque ! Le tireur encaisse 2D P.I.

* Cadence de tir : 1 ou 2 coups dans 1 assaut, au choix du tireur

* Délai de rechargement : 1 canon : 6 assauts 2 canons : 10 assauts.

* Épreuve de tir : AD-1 à distance, aucune au contact

* Combustion par coup : 1/2 de dose de poudre noire

* Munitions par coup : 1 balle de plomb ou métal calibre « grulu »

### Protections:

* Tenue de général (niveau 15) (ench. base 5)\*\* 25000PO PR12 COU+4 CHA+3 2AT/assaut Non
	+ +SPÉCIAL : Enchantement protecteur majeur : l'officier a +4 en Résistance Magique / annulation des critiques
		- Cette tenue inclut : plastron, gambison, cape et tabard aux couleurs de l'unité, braies, ceinture, bottes lustrées et casque à plumet

### Divers :

Paquetage de légende (niveau 15) Sac à dos de luxe, gourde 2 litres, écuelles, couverts et coupe en argent, couverture et cape elfiques

Dérogation pour une Ceinture de flottabilité du Triton (enchantée) 500PO (Permet de nager avec n'importe quelle armure)

Récompense de hauts-faits :

Bracelets du Vétéran Mécanicien (enchantés) 1500PO (+2 à l'utilisation d'armes à poudre et armes de siège)

Talisman d'Armure d'officier (enchanté) 4000PO Dégâts physiques subis : absorbe 3 BL

## Trivia

* **L'Amiral Awakbar** est un PNJ inventé par le MJ **K-Yass**.

* Elle est inspirée du personnage du **Vice-Amiral Tsuru**, du manga "**One Piece**", ainsi que du Chef de la Police de New-York **Madeline Wuntch**, dans la série "**Brooklyn 99**".