Фамильяры

## История

Многих всегда интересовали способы продлить жизнь, сделать тело бессмертным. Так же многие всегда искали себе верного бойца, товарища, слугу, раба, которые будут слушаться их. Вот в результате поисков решения этих проблем, ну и в результате слияния этих двух идей появились первые Фамильяры. Так кто же, такие фамильяры? Это душа погибшего существа. Это может быть любое существо: Человек, Хилотл, собака, медведь, тролль и прочее-прочее. Собственно фамильяр это способ возродить душу существа. Душа заключается в кусок определенного металла, над которым провели определенный ритуал. Специальный ритула, таким образом, зарядив этот кусок металла, который сначала переплавляют в виде определенного символа, особым зарядом магии и прочего. Что требуется для обряда...хм. Для начала немного вашей крови. Потом, что бы вы были живым существом, и в вашем теле была душа. Так же нужны не хилые познания в магии. Причем не просто в какой-то школе, а в общем познании сути магических сил и прочего. Так же не слабо зависит ваше расположение к богам. Светлым ли богам вы покланяетесь, или темным. Ах да, вам понадобится же душа того существа, которое вы собираетесь заключить в этой печати. Да-да именно заключить. Душа бедолаги, ну или счастливца заключается специальным ритуалом связывания своей души...именно своей души с душой бедолаги-счастливца. Тут используется и сила души, и сила магических способностей призывателя. В ходе ритуала крови, силы, души прочего-прочего душа призывателя связывается с душой фамильяра. И вуаля, у мага теперь есть верная собачка, медведь, человек, или кем это было в прошлом. Выглядит фамильяр как какая-то энергия, светящаяся и имеющая силуэт существа, кем была раньше, ну а там, где у него голова будет парить, окруженная энергией, печать. На ощупь фамильяр как...ну как человек, имеет плотное "тело", имеет разный цвет. Цвет объясняется прошлым этого фамильяра. Хотя фамильряы поклонников темных богов и прочей нечисти имеют красный цвет.(Ни чего не напоминает?)Они могут держать оружие, носить доспехи т.к. их могут "вывести из строя". Скажем так, многочисленные нарушения "тела" фамильяра заставят его на время "потеряться"- вернуться в печать. Так как фамильяр и призыватель связаны душами, то они могут легко общаться телепатически. Вот только сами фамильяры говорить никак не могут. Так же фамиляр не имеет своей воли. Многие пытались дать им хоть немного свободы, но все тщетно. Фамиляр имеет свои мысли и прочее, но в основном повинуется призывателю. Фамильяры не могут владеть магией...ну как, могут конечно, но в итоге они будут "выплевывать" свою энергию и отправятся на "перезарядку". "Перезарядить" фамильяра магу стоит неких усилий, нужно заново вернуть ему "тело" а это несколько трудновато. Фамильяр не может умереть, лишь потерять "тело", но если убьют призывателя, тогда помрет и фамильяр, т.к. их души связаны, а душа призывателя удерживала душу фамиляра в печати. Он помер - ничего не удерживает. Иметь двух фамильяров обычное существо/человек не в силах. Если соединить душу с одним существом еще можно имея навыки, то выделить еще часть своей души на связь со второй или даже с третьей душой уже не получится. Процесс того как получить фамильяра я описал и никаких более способов сделать этого нет. Никаких печатей кровью от демона на тушке, или что-то еще. Только то что известно и все.

## Физические и культурные особенности:

Особенностей во внешнем виде у Фамильяров нет, однако их разница заключается в их цветовой гамме.

### Цвет фамильяра:

* Красный-При жизни являлся злым, жестоким или же крайне нестабильным существом. Являются лучшими войнами.
* Оранжевый- При жизни являлся активным, жизнерадостным существом. Являются замечательными бардами или шутами.
* Желтый-При жизни являлся чрезвычайно «живучим» существом, с невероятным запасом сил и энергии. Являются лучшими лекарями.
* Голубой/синий- При жизни был благородным существом, с невероятным чувством справедливости, всегда готов защищать близких себе людей. Являются прекрасными защитниками