Artículos

Son los alimentos, herramientas y objetos del mundo.

A

##### **Arma**

Ningún jugador está completo sin un arma confiable para ayudarles en sus aventuras. Algunas armas pueden usarse sin necesidad de sostenerla, otras mientras sostienen un escudo, pero la mayoría requieren dos manos para poder usarlas.

Las Armas se clasifican en:

* **Energía**: Aquellas que están hechas a base de una energía.
	+ **Encantada**: Armas de otras clasificaciones pero dándoles un realce con energía.
* **Tecnología**: Incluyendo Mechas, laser, armas calientes (Pistolas cañones).
	+ **Aleación**: Son las armas frías hechas de aleaciones o materiales primarios.

Cada una tiene una clasificación menor.

**Armas Sagradas**: Tienen Crecimiento y cambios de atributos y efectos.

* Escudo
* Lanza
* espada
* arco

##### **Armadura**

Estos elementos proporcionan distintos niveles de protección frente a ataques enemigos ya veces disminuyen ciertos tipos de ataques. Se le permite llevar uno de cada tipo de armadura a la vez. Un conjunto completo de armaduras incluirá un casco, un escudo, una armadura, botas y piernas.

##### **Herramientas**

Hay muchos tipos de equipos que no sean armas y armaduras. Cada usuario debe estar preparado para hacer frente a los muchos peligros que se pueden encontrar en cada esquina.

**Tipo de Herramienta:**

* **Aparato**: Objeto formado por una combinación de piezas y elementos que sirve para desarrollar un trabajo o función determinados y que generalmente funciona mediante energía eléctrica, en especial cuando se especifica su función. Ejemplo: Microondas.
* **Dispositivo**: Pieza o conjunto de piezas o elementos preparados para realizar una función determinada y que generalmente forman parte de un conjunto más complejo. Ejemplo: Reloj.
* **Instrumento**: Objeto fabricado, simple o formado por una combinación de piezas, que sirve para realizar un trabajo o actividad, especialmente el que se usa con las manos para realizar operaciones manuales técnicas o delicadas, o el que sirve para medir, controlar o registrar algo. Ejemplo: Guitarra.
* **Utensilio**: Objeto fabricado que es a propósito para un determinado uso, en especial si es un uso frecuente como el doméstico o artesanal, y que generalmente se maneja manualmente. Ejemplo: Cucharita.

**Finalidad de Herramienta:**

* **Uso**: Que una vez aplicada su utilidad se gasta hasta destruirse o volverse inutilizable.
* **Útil**: Que produce provecho, servicio o beneficio continuamente.

##### **Plantas, Hongos y Hiervas**

* Flor Infierno
* Orquídea Azabache
* Seta Brillante
* Rama Manchada Profunda
* Flor de Agua Clara
* Hierva llameante
* Loto Arenoso

###### **Píldoras**

* Recopilación de Ki: Aumenta la afinidad con la atmosfera para aumentar la absorción del ki a su vez mejorando el cultivo del mismo.
* Limpieza Ósea: Se mezcla en la sangre hasta llegar a la medula y Agrupar las impurezas en la piel y botarla con la transpiración. Mejorando el flujo de energía.
* Rejuvenecimiento de la piel: Elimina tejidos enfermos y Trata vasos sangrantes de la piel. Haciendo que una mujer arrugada vuelta a tener piel tersa y fina.
* 5 elementos: Refuerza los 5 órganos internos (Corazón, hígado, bazo, pulmón, riñones), mejorando el potencial y Estabilizando las energías residuales.
* 9 energías solares: 81 hiervas y plantas, 9 de todos los tipos de yang.

##### **Hogar**

Ninguna casa estaría completa sin algunos de los elementos útiles y decorativos de esta lista.

##### **Barcos**

A

* **Nombre**: Tatuaje de nave, diseño de nave. Nivel: Tecnológico, Estrategia, diseño del barco. Bandera: Diseño/tipo; blanco, original, extra.
* **Estructura**: Timón, mástil, casco, camerino, entre otro. Mejoras: Cañones, cuerdas, velas, suministros, linternas.
* **Tripulación**: Máxima Capacidad, puestos, actividades (trabajos, clases, armamento), insignia del barco, antecedentes, historia (Lugar de nacimiento, rango), Contribuciones.

## **Otros**

Otros artículos son los que no encajan bien en las categorías anteriores. Se han subdividido según sus usos especiales.

A

**Inventario (Agregar):** Es el cargamento que posee el usuario, aquí se agrupan cualquier tipo de artículos.

A

Los ítem son artículos que se forman de seres que han abierto su existencia. Son extremadamente raros ya que requiere que su existencia sea sincronizada con su esencia y cambiar su formulario de existencia para que sea validado como un ser sin esencia primordial.

Estos tienen una tasa de caídas muy especifico, registrado por los humanos superiores. La diferencia es por múltiples factores extensa, ya que incluso solo al derrotar un lobo, el resultado puede ser muy diferente si solo limpias o tomas todo del lobo. Ejemplo; piel, esta piel contiene su esencia primordial es capaz de dar los efectos de su habilidad innata, rasgos de energía, capacidades, debilidades específicas todo sobre el usuario tomándolo como efectos de ítem. Incluso puede dar efectos especiales o efectos únicos bajo ciertas condiciones.

Los rangos son los mismos que los usuarios.

**Combinación**: Permite enlazar las energías de ascenso al artículo.

**Fusión**: Capaz de mezclarse con otros objetos bajo ciertas reglas. Si son del mismo tipo Aumenta la probabilidad de mejorar si poder.

**Efectos comunes**: son cosas que puedes lograr físicamente o con varios aliados.

* **Corte**: a. Sangrado.
* **Penetración**: a.
* **Quemadura**: a.
* **Veneno**: a.

**Efectos especiales**: algunos tienen distintas variaciones del mismo efecto.

* **Convocar**: A.
* **Desmembramiento**: A.
* **Distribuir**: Distribuye el daño entre todos los aliados.
* **Elección**:
* **Infiltración**: pasa por alto el equipo defensivo o bloqueos.
* **Regeneración**: . Rápida. Avanzada.
* **Robo**: vida. Equipo.

**Efectos únicos**: son efectos de tipo condicional. Se activan una vez se cumplen los requisitos.

* Depravación: Refleja el 90% del daño.
* Responsabilidad del regimiento: aumenta el ataque y defensa de los aliados. Otorga múltiples efectos negativos a los aliados cuando el usuario empieza a morirse.

**Plantilla de Ítem**:

Nombre y titulo

Rango y atributos/afinidades

Efectos

Tamaños

A

Los desechos de artefactos de energía contiene bastante energía de esencia restante en ellos, lo que causa radiación por contaminación. Los que tienen matrices luego de su uso si fueron dañados pueden ser muy volátiles, por lo que existe riesgo de explosión. Estos causan daños permanentes al medio ambiente.

A

**Reliquia**: es un artículo en el que se registra la voluntad del usuario, formando una huella del formulario de existencia. Consiste en su iluminación de habilidades, sus entendimientos (formas de usarla) y la sabiduría en el campo (experiencia acumulada).

Un sucesor puede aprovechar esta experiencia a través de la voluntad, al sincronizarse con un porcentaje de 84% puede incluso llegar a la voluntad del predecesor. Conforme avanzan las generaciones y la cantidad de huellas la reliquia se fortalece.

Las reliquias son inmunes a la magia y penetran dentro del espíritu.

**Artilugio**: Normalmente mecanismo.

**Dispositivo**: normalmente tecnológico.

A

**Salocin**: objetos hechos con Imperium.

**Pergamino**: Los mejores son hecho con chakra.

**Amuleto**: Los mejores son hechos con Presión.

**Artefacto**: Los mejores son hechos con arcana.

**Talismán**: Los mejores son hechos con Maná. Un talismán básico tiene una estructura de 3 partes; cabeza, cuerpo, pie. La cabeza se usa para dirigir la energía al cuerpo y activar el talismán. El cuerpo actúa como espacio de almacenamiento del encantamiento. El pie de talismán es un sello donde se pone el registro de energía para hacerlo privado o de uso con bloqueo para evitar que la energía se filtre.

**Antigüedad**: Los mejores son objetos hechos con astral.

### **Objeto Guardián.**

Es aquel articulo con habilidades especiales así como efectos que pueden ser de 2 a 10 veces mayores que los normales.

**Mistilteinn**: Rama del árbol del mundo que predice el fin del mundo, como tal la muerte del árbol. Puede anular habilidades especificas de los dioses.

-A-

-Abanico: (tessen) abanicos plegables con radios exteriores hechos de fuertes placas de hierro.

-Abrojo: formada por cuatro o más púas metálicas afiladas en forma de tetraedro.

-Alabarda: arma enastada de astil de madera de unos dos metros de longitud y que tiene una punta de lanza como peto superior, una cuchilla transversal con forma de hoja de hacha por un lado, y otro peto de punza más pequeño por su opuesto.

-Alfanje: sable de hoja ancha y curva, con filo en un solo lado

-Almarada: cuchilla corta, generalmente de acero, con mango de madera y semejante a un punzón de hoja cóncava. Sin filo, sólo hiere de punta sin causar una importante hemorragia externa, pudiendo causar graves daños internos.

-Azagaya: arma arrojadiza primitiva y ligera que se lanza con la mano. tiene la punta de asta de cérvido, un astil de madera y con plumas para estabilizar el vuelo continuo.

-B-

-Barong: cuchillo que consiste de una hoja corta y ancha, con forma de hoja de un solo filo.

-Bec de corbin:

-Bracamante: espada de un solo filo y curvada en la parte superior, cerca de la punta.

-C-

-Caestus: hecho con una serie de tiras de cuero cocido y piezas de metal que se pone en la mano.

-Corvo: es un cuchillo de acero con mango de madera con la punta corva, hay dos tipos de punta hacia arriba o hacia abajo.

-Chigiriki: palo con una plancha y una cadena de hierro en el extremo, aveces retráctil.

-Chokutō: Katana con su hoja de un solo filo curvado y metalurgia superior permitiendo el desarrollo de técnicas de de lucha con espada especializados tales como Iaidō.

-Chuzo: arma de asta ofensiva activa, muy simple, consistente en un asta de madera armada de un hierro redondo que se angosta progresivamente, al que se le denomina moharra.

-Clava: garrote poco labrado, algunas veces ferrado, y en su cabeza, pinchos.

-D-

-Dardo: es un arma arrojadiza, semejante a una aguja pequeña y delgada,que se tira con la mano o con una cerbatana.

-E-

Estoque: (espada ropera) espada usada por reyes para batalla y moda personal.

-F-

-G-

Guadaña: cuchilla de media luna y un mango.

-H-

hacha de media luna: hacha con forma de media luna con un pico en la cabeza, y con un agarre de metal.

-I-

-J-

-jabalina: lanza diseñada para darles mayor impulso y recuperarlas después de la batalla. hechas de madera o metal completo con punta al final.

-K-

-Kanabō: báculo de madera de roble con un recubrimiento de hierro desde el extremo a su parte media. Tiene un largo que va desde 1 a 5 metros.

-Katana: sable de un metro de longitud y filo único.

-kusarigama: arma compuesta de una hoz atada a una cadena con un peso,mide hasta 3.4 metros.

-M-

-Maza: vara con un extremo más corto en el que se engastaba la roca que constituía la parte pesada y contundente.

-Maza de arma: maza metálica medieval especializada en punzar a través de las armaduras además de contusionar al oponente gracias a los apéndices de acero (cuchillas o aletas) que dispuestos regularmente sobre la cabeza de armas muestran filos o lados puntiagudos.

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-Terciado: es más corta que una espada de marca. curvado en su último tercio-.

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venablo: es un arma arrojadiza enastada, a modo de pequeña lanza. consiste en una varilla de hierro redonda y delgada, que termina en un hierro en forma de hoja de laurel de un palmo o más de largo.

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A

-A-

-B-

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cincel:.

* -cincel metálico. punta grosor 4mm. grosor de herramienta 8 mm.
* -cincel metálico. punta grosor 6mm. grosor de herramienta 8 mm.
* -cincel metálico. punta grosor 9mm. grosor de herramienta 10mm.
* -cincel metálico. punta grosor 13mm. grosor de herramienta 10mm.
* -cincel metálico. punta grosor 13mm. grosor de herramienta 12mm.
* -cincel metálico. punta redonda grosor 9mm. grosor de herramienta 10mm.
* -cincel metálico. punta redonda grosor 13mm. grosor de herramienta 10mm.

Cincel para mano punta plana:.

* -tamaño de la punta 4 mm. grosor hexagonal 11 mm. Longitud 200mm.
* -tamaño de la punta 6 mm. grosor hexagonal 11 mm. Longitud 200mm.
* -tamaño de la punta 8 mm. grosor hexagonal 11 mm. Longitud 200mm.
* -tamaño de la punta 10 mm. grosor hexagonal 12 mm. Longitud 220mm.
* -tamaño de la punta 12 mm. grosor hexagonal 12 mm. Longitud 220mm.
* -tamaño de la punta 14 mm. grosor hexagonal 12 mm. Longitud 220mm.
* -tamaño de la punta 16 mm. grosor hexagonal 15 mm. Longitud 220mm.
* -tamaño de la punta 18 mm. grosor hexagonal 15 mm. Longitud 220mm.
* -tamaño de la punta 20 mm. grosor hexagonal 15 mm. Longitud 220mm.

-D-

-E-

Escalfilador:

* -escalfilador metálico. Tamaño de la punta 20 mm.  grosor hexagonal 20 mm. Longitud 200mm.
* -escalfilador metálico. Tamaño de la punta 40 mm.  grosor hexagonal 25 mm. Longitud 200mm.

-F-

-G-

Gradina de diente plano:

* -gradina metálica. Punta grosor 11 mm. Longitud 220mm. N° de dientes 4.
* -gradina metálica. Punta grosor 14 mm. Longitud 220mm. N° de dientes 5.
* -gradina metálica. Punta grosor 20 mm. Longitud 220mm. N° de dientes 7.

Gradina aguda:

* -gradina metálica aguda. Punta grosor 4 mm. grosor hexagonal 8 mm. Longitud 220mm. N° de dientes 4.
* -gradina metálica aguda. Punta grosor 6 mm. grosor hexagonal 8 mm. Longitud 220mm. N° de dientes 4.
* -gradina metálica aguda. Punta grosor 8 mm. grosor hexagonal 11 mm. Longitud 220mm. N° de dientes 4.
* -gradina metálica aguda. Punta grosor 10 mm. grosor hexagonal 11 mm. Longitud 220mm. N° de dientes 4.
* -gradina metálica aguda. Punta grosor 12 mm. grosor hexagonal 12 mm. Longitud 220mm. N° de dientes 4.

Mediacaña:

* -Mediacaña. Tamaño punta 4 mm. Grosor hexagonal 8 mm. Longitud herramienta 220 mm.
* -Mediacaña. Tamaño punta 6 mm. Grosor hexagonal 8 mm. Longitud herramienta 220 mm.
* -Mediacaña. Tamaño punta 8 mm. Grosor hexagonal 11 mm. Longitud herramienta 220 mm.
* -Mediacaña. Tamaño punta 10 mm. Grosor hexagonal 11 mm. Longitud herramienta 220 mm.
* -Mediacaña. Tamaño punta 12 mm. Grosor hexagonal 12 mm. Longitud herramienta 220 mm.
* -Mediacaña. Tamaño punta 14 mm. Grosor hexagonal 12 mm. Longitud herramienta 220 mm.
* -Mediacaña. Tamaño punta 16 mm. Grosor hexagonal 12 mm. Longitud herramienta 220 mm.
* -Mediacaña. Tamaño punta 18 mm. Grosor hexagonal 14 mm. Longitud herramienta 220 mm.
* -Mediacaña. Tamaño punta 20 mm. Grosor hexagonal 14 mm. Longitud herramienta 220 mm.

-H-

-I-

-J-

-K-

-M-

martillo: herramienta de percusión utilizada para golpear directa o indirectamente una pieza, causando su desplazamiento o deformación.

-N-

-Ñ-

-L-

-O-

-P-

Puntero:

* -puntero de carburo. Punta circular. Grosor hexagonal 8 mm. Longitud herramienta 180 mm.
* -puntero de carburo. Punta circular. Grosor hexagonal 11 mm. Longitud herramienta 200 mm.
* -puntero de carburo. Punta circular. Grosor hexagonal 14 mm. Longitud herramienta 220 mm.
* -puntero de carburo. Punta circular. Grosor hexagonal 22 mm. Longitud herramienta 220 mm.

-Q-

-R-

Rayador:

Reloj Zephyr: Es un reloj inteligente que detecta las frecuencias anormales y vibraciones únicas para detectar las bestias y radiación. También mide la temperatura y da la hora. [Tipo: aparato] [Finalidad: Útil]

Uñeta:

* -Uñeta metálica. Tamaño punta 10 mm. Grosor hexagonal 10 mm. Longitud herramienta 200 mm.
* -Uñeta metálica. Tamaño punta 12 mm. Grosor hexagonal 12 mm. Longitud herramienta 200 mm.
* -Uñeta metálica. Tamaño punta 15 mm. Grosor hexagonal 15 mm. Longitud herramienta 200 mm.
* -Uñeta metálica gruesa. Tamaño punta 18 mm. Grosor hexagonal 18 mm. Longitud herramienta 200 mm.
* -Uñeta metálica gruesa comprimida. Tamaño punta 18 mm. Grosor hexagonal 18 mm. Longitud herramienta 200 mm.
* -Uñeta metálica gruesa comprimida. Tamaño punta 20 mm. Grosor hexagonal 20 mm. Longitud herramienta 200 mm.

-A-

Azada:

uso: La necesitas para remover la tierra y poder depositar las semillas en ella.

-B-

brotes:

uso: Los necesitas para plantar árboles. Hay de muchos tipos distintos. Tardan casi un año en crecer y sólo tienes que regarlos cuando son arbustos.

-C-

-Campana:

uso: Para llamar y juntar a todos tus animales. Guiar el ganado.

-Caña de pescar:

uso: Necesaria para pescar. Es una gran fuente de ingresos mientras esperas a que crezcan tus cosechas.

-Carretilla:

uso: para llevar tierra u otros objetos.

-Cepillo:

uso: Para cuidar a tus animales.

-Cubeta:

uso: puedes llenarla de agua o leche.

-D-

-E-

-Esquiladora:

uso: Para poder esquilar a las ovejas adultas.

-F-

-G-

uso: evita el daño causado al arrancar la maleza manualmente.

-H-

-Hacha:

uso: Necesaria para cortar árboles.

-Hoz:

uso: Corta la hierba para convertirla en comida para tus vacas o quita las malas hierbas de tu campo casi sin esfuerzo.

-I-

-J-

-K-

-M-

-Martillo:

uso: Para romper las rocas que estén en tu campo de cultivo. Las rocas rotas puedes recogerlas y usarlas para construir.

-Medicina:

uso: A veces tus animales enfermarán y puedes curarlos con algún tipo de medicina dependiendo de lo que tengan.

-N-

-Ñ-

-L-

-O-

-P-

-Pala:

uso: sirve para excavar en la tierra de forma mas eficiente.

-Q-

-R-

-Rastrillo:

uso: para arar la tierra.

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-Z-

## **Objetos**

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-B-

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#### **-Cristal de Alma**

El poder del alma se puede medir con un Cristal del alma. Cuando la energía del alma se inyecta en un cristal del alma, se formarán manchas de luz, y cada uno representa una unidad de fuerza del alma. Los cristales del alma no utilizados son más sensibles y precisos. No sólo pueden determinar la fuerza del alma sino también la forma y el atributo del reino del alma. Sin embargo, los cristales del alma tendrán interferencia una vez que se utilicen.

Es un mineral precioso que deriva del cuarzo y esta compuesto por 3 dimensiones de un mismo tipo que adapta una forma Simétrica. Este Absorbe Espíritu de las plantas e insectos muertos, posee gran cantidad poder de alma debido a esto y de hay su nombre.

**Rango de los Cristales**

* Básico.
* Medio.
* Mayor.
* Avanzado
* Superior.
* Legendario.
* Deidad.

**Usos**

Estos cambian en disposición de cual es su finalidad y se basa en proceso y práctica.

1. Se usa para probar el reino del alma inyectándolo con un poco de energía. Se usa principalmente para determinar la fuerza del alma, pero si se usa una nueva que no ha sido utilizada por otra, se puede determinar información más detallada sobre la forma y el atributo del alma.
2. Se usa para determinar la naturaleza atribuida de la línea de sangre espiritual, la forma del reino del alma se manifiesta según su linaje.
3. Se usa para almacenar energía de un solo tipo en una cantidad de 6 veces más en 38% de pureza, si este es un cristal básico y le es inyectada demasiada energía puede llegar a transformarse en un cristal medio. Solo de energía espiritual, cualquier otra lo destruye o inhabilita.
4. Se usa para someter a una evolución a una bestia sin algún tipo de energía.
5. Se usa para proyectar el espíritu y sus verdaderos pensamientos. Cristal mayor.
6. Las piedras del alma sirven para hacer contratos. Al concentrarte hacia el espacio de la piedra del alma, Allí la piedra atraerá a los interesados en hacer una conexión por contrato, dando información del espíritu y viceversa. Mostrando la fuerza del alma para hacer contratos con un poder igual o menor, sí este es mayor el alma se presiona demasiado y muere. Al hacer el contrato el número disminuye, sí tiene suficiente fuerza puede hacer otros contratos. Cristal Mayor.
7. Se usa para Para verter el alma de cualquier criatura durante 600 años. Cristal superior.
8. Se usa para evitar la Corrosión del alma al entrar en un rango superior.
9. Se usa para Crear derivados.
10. Se usa para adherirlo a las armaduras y aumentar su resistencia.
11. Se usa para mezclar las posiciones formado nuevos derivados de atributos.
12. Se usa para Utilizar magias y hechizos e incluso runas. Los demonios marcan con el primer hechizo que usan automáticamente después de consumir uno por primera vez.
13. Se puede transformar en un cristal de vida.

**Cristal de Vida**: Son cristales que contienen las almas de los mortales. Usados como medios para restaurar la vitalidad, llevando la fuerza vital a diferentes reinos. Al absorberlo directamente se obtiene energía mental mas refinada como maná o mentalidad.

#### **-Cristal Líquido**

Su nombre es conocido por encontrarse en minas, a pesar de no ser un cristal verdadero ni siquiera un mineral ordinario.

Fue creado por microorganismos que consumían los cristales de energía como alimento. Al morir se precipitan en la capa interior de la roca y con el paso de un billón de años se convierten en aceite de cristal.

Siendo combustible, espíritu de la ciencia, base de la industrialización espiritual, precedente de las guerras espirituales y sostén de poder de la nación.

En 3 niveles, dorado como el último, plateado y blanco como el primero.

#### **-Piedra de la muerte**

una joya carmesí que dota de capacidades físicas y regenerativas. Manifestando un arma perfecta para ellos, Enloqueciendo al usuario durante su despertar. Usando la sangre para formar las armas manifestadas.

Al Quitarla del cuerpo erosiona toda la vitalidad del cuerpo provocando la muerte.

Cuando el cuerpo y la mente mejoran su arma mejora con ellos. Sí pasa a la inversa el usuario entra en congestión y es dominado por el arma. Esto los autodestruye,

Todos los males y seres que viven en la imaginación deben ser combatidos para evitar la contaminación.

Un mal es una entidad que se manifiesta en un dominio espiritual inferior, la mayoría empieza con forma humana y luego la van perdiendo hasta desarrollar características únicas.

Los males van como maldad que hace todo tipo de acciones psicóticas, tragedia que come a los suyos.

A

**Piedra de la revelación**

Al insertar un estigma es capaz de transformar a cualquier ser en otro súper reino.

**Piedra de Sonido**

Transmite las ondas de sonido y las manipula.

**Prevención de peligro**: Suena una alarma cuando se acerca una persona sin marca previa.

a

**Polvo de Hueso**: Uso: pulidor o fertilizante.

a

Comunes, especiales, raros, únicos, legendarios.

utensilios de escultor: CINCEL Y MARTILLO, BURIL, ESPATULA

a

## **Materiales**

Materia prima o vegetal.

Plantas: nombre.

Planta: [localización climática] [crecimiento y altura] [animales consumidores]

Beneficios: [observaciones de tratamiento] [propiedad que aporta al entrenamiento: Físico, energía, droga, nutrición].

Energía: [Cantidad de energía] [tipo: fuerza, resistencia, estamina]

Modo de recolección:[tipo de extracción] [procedimiento de Pre - consumo o uso]

Modo de almacenamiento:[Tipo de ambiente en el que guardar la planta]

Tiempo de crecimiento: [cuanto tarda en madurar/crecer en base a los días]

Tipo de planta: [frutas, vegetales, hongos, hortalizas, maleza] [rareza: inferior(F) / inferior +(F+) / normal(N) / normal+(N+) / especial(S) / raro(R) / raro especial(RS) / único (A) / único raro(AR) / Único especial(AS)/ Legendario (L)].

Temporada:[mes de el año] [Estaciones]

Uso:[alimenticio][medicinal][poción][equipo][Botánico][Entrenamiento][Cría de animales].

Sub-especies:[especies con la base en forma pero distintos rasgos]

-A-

-Amaranto: ampliamente distribuido en las regiones templadas y tropicales en donde reciba luz. Esta planta es de lento crecimiento tarda en crecer hasta que la semilla madura pero puede alcanzar de 0,5 a 3 m de altura.  la mayoría de cerdos y conejos tienden a comer el tallo de esta.

Beneficios: planta de tratamiento de enfermedad [menor], evita enfermedad [menor,intermedia] y proporciona nutrición para entrenamiento. [vitaminas][ácidos][proteínas]

Energía: 20. estamina.

Modo de recolección: cortar desde el tallo y dejar secar durante 3 días hasta el consumo.

Modo de almacenamiento: se mantiene en un lugar seco, fresco y ventilado.

Tiempo de crecimiento: 180 días.

Tipo de planta: vegetal [S].

Temporada: todo el año [ninguna].

Uso: [alimenticio] [medicinal] [poción] [Botánico] [Entrenamiento] [Cría de animales].

Sub-especies:.

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-M-

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-L-

-O-

Ortiga: distribuida en lugares húmedos de manera espontánea.

Beneficios: planta de tratamiento de enfermedad [menor, intermedia], evita enfermedad [menor]

Energía:25. estamina

Modo de recolección: se corta desde el tallo, cortando las hojas dejarlas secar en sombra dejando la raíz para recoger después de un mes secando las por completo en el sol.

Modo de almacenamiento: se mantiene en lugares secos con sombra. [advertencia:las plantas secas con el tiempo va perdiendo propiedades]

Tiempo de crecimiento:[95 Días]

Tipo de planta: vegetal [N+].

Temporada: octubre [Otoño].

Uso:[alimenticio][medicinal][poción][equipo][Botánico].

Sub-especies: Ortiga blanca, ortiga férox, ortiga venenosa.

-P-

-Q-

-R-

-S-

-T-

-U-

-V-

-W-

-X-

-Y-

-Z-

Enero - Diciembre

Arrurruz

Calabaza plátano

Pimientos

Frijoles de caritas

Rábano negro

Bok Choy

Brocoflor

Bróculi

Raíz de bardana

Col

Zanahorias

Apio nabo (raíz de apio)

Apio

Tomates Cerezas

Berenjenas chinas

Raíz galanga

Puerro

Lechuga

Hongos

Aceitunas

Cebollas

Chirivía

Cebollas perla

Patatas

Colinabos

Saboya de ensalada

Arveja china

Raíz Wasabi

Yuca

Marzo  -   Abril  -  Mayo           primavera

Alcachofa

Espárragos

Endibia belga

Bróculi

Lechuga

Cacto

Chayote

Cebollino

Hojas de Col

Maíz

Habas

Hinojo

Helechos de Águila

Ejote

Lechuga Manoa

Setas Morel

Hojas de mostaza

Vainas de guisantes

Chícharo

Espárrago morado

Radicchio

Rampas

Lechuga de hoja roja

Ruibarbo

Arveja china

Alazán

Espinacas

Lechuga de Primavera

Acelga

Cebollas Vidalia

Berro

Septiembre-Octubre-Noviembre         otoño

Calabaza de bellota

Endibia belga

Salsifí negro

Bróculi

Coles de Bruselas

Lechuga

Calabaza Buttercup

Calabaza

Coliflor

Chayote

Frijoles chinos largos

Calabaza delicata

Rábano Diakon

Endibia

Ajo

Jengibre

Chiles jalapeños

Topinambur

Colinabo

Calabaza

Radicchio

Calabaza Dumpling dulce

Batatas dulces

Acelga

Nabos

Calabaza de invierno

Diciembre -  Enero – Febrero            invierno

Endibia belga

Coles de Bruselas

Calabaza Buttercup

Hojas de Col

Calabaza delicata

Col rizada

Puerros

Calabaza Dumpling dulce

Batatas dulces

Nabos

Calabaza de invierno

Junio  -   Julio  -  Agosto                  verano

Remolacha

Pimientos

Lechuga

Chayote

Frijoles chinos largos

Maíz

Calabaza crookneck

Pepinos

Berenjena

Endibia

Ajo

Ejote

Soya verde (edamame)

Chiles jalapeños

Habas

Lechuga Manoa

Quingombó

Chícharo

Rábanos

Chalotes

Guisantes

Calabacitas

Tomatillo

Tomates

Frijoles

Papas Yukón Gold

Calabacín

A

Conjunto de clases:

**Magos**: Cinturón con 3 plumas y libro de encantamientos. 2 pulseras con tinta mágica. sombrero. capa corta o larga. báculo, media falda.

A

**Antebrazo de Lanza**: Mide desde el cuello hasta el 3,3 cm del suelo. Tiene la circunferencia del brazo, junto a una armadura ligera que protege sus cinturones.

A

**Único**: Que tiene un uso de una vez, a diferencia de otros artículos.

**Sin igual**: ningún otro ítem ni con ayuda externa, se pueden replicar sus efectos.

A

[Fragmentos de espectros]: pueden formarse cuando los seres espirituales perdieron sus vidas y se dispersaron en el olvido, y estos fragmentos eran fuentes de poder populares para los nigromantes. El nivel 1: Contienen 5 de energía. Son negros y parecen carbones comunes pero en realidad se asemeja al cristal en su superficie. Habilidades: comer una parte del cuerpo del usuario de habilidades tiene una posibilidad de 0.001% de dar una milésima parte de la habilidad!