Zwerge

Die Zwerge der Östlichen Königreiche sind ein fast ebenso gespaltenes Volk, wie die der Menschen. Dies ist vermutlich einer der vielen Gründe, warum sie den Menschen auch so ähneln und im Vergleich zu anderen Völkern eine bessere Freundschaft zu den Sieben Königreichen aufgebaut haben. Die zwergische Zunge ist in viele Dialekte aufgeteilt. Manch einer behauptet, es sei für jeden Berg eine Sprache vorhanden. Und vermutlich haben die Zwerge mehr Wörter für Bart, Berg und Schnee, als wir nur erahnen können. Die Zwerge entstammen, ebenso wie ihre Vettern die Gnome aus der titanischen Feste Uldaman, tief im Ödland, zwischen den Bergkämmen des Khaz Modan.

Einst ihr gewaltiges Imperium in diesen Gebirgsländern errichtet, spalteten sich die Zwerge letztlich in drei große Klans auf. Die Bronzebartzwerge von Eisenschmiede, die Wildhammerzwerge vom Hinterland und Schattenhochland, (das wir auch als Northeron betiteln). Und die Dunkeleisenzwerge mit ihrem Kaiserreich tief in den unwirtlichen Weiten der Brennenden Steppe.

Die Zwerge von Eisenschmiede haben im Vergleich zu ihren einstigen Bundesgenossen die geschichtsträchtigste Verbindung zum Reich Sturmwind. Viele Zwerge leben im Süden und treiben stets Handel, oder bieten ihre Handwerkskünste den Menschen an.

Im Vergleich zu den Elfen oder gar Südländern sind die Zwerge jedoch gerne gesehen. Ihre Trinkfestigkeit, ihr Verlangen das beste Bier zu brauen und die unerschütterliche Tugend und Zähigkeit im Kampf haben ihnen ein Platz in unserer Gemeinschaft gesichert. Nicht umsonst trägt eines der Stadtviertel von Sturmwind auch den Namen "Zwergendistrikt".

Und obwohl die Zwerge von Eisenschmiede und die Menschen von Sturmwind einen freundschaftlichen Kontakt pflegen, so hüten die Zwerge ihr Wissen um das Schmieden von Runen, den Bau von Schusswaffen und das geheime Wissen unserer Welt und deren Geschichte wie ihren eigenen Augapfel. Die Zwerge haben einen inneren Durst danach, die tiefsten Stollen zu graben, immer neue Errungenschaften auszuklügeln und ihr Volk zu mehr Reichtum zu führen.

Die Beziehungen zu den Wildhammerzwergen kann man durchaus als unbekannt bezeichnen. Mit Sicherheit sind es vor allem die Greifenreiter von Sturmwind und die Hüter der Greifenhorste, die mit den Wildhammerzwergen gerne öfter Kontakt pflegen würden, doch die schier überragende Ferne ihrer Heimat, macht es den Sturmwindern fast unmöglich, echte diplomatische Beziehungen zu den Wildhammerzwergen aufzubauen.

Ganz anders ist es mit den Dunkeleisenzwergen. Einst ihre Heimat in der Schattenschmiede vom Rotkammgebirge beherrscht, gilt ihr Reich als Heimat der Flammen und des Todes. Denn seit eine uralte und boshafte Gottheit namens Ragnaros, sich die Loyalität der Zwerge erzwungen hat, ist der nördliche Teil des Rotkamms nichts mehr als eine brennende Steppe... im wahrsten Sinne. Denn wo einst, Sturmwind und die Dunkeleisen um Ressourcen stritten, so ist es Sturmwinds einzige Aufgabe, diese boshaften Zwerge daran zu hindern, in die heilen Gebieten des Rotkamms vorzustoßen. Morgan's Nachtwache hält in der Brennenden Steppe diese Zwerge auf Abstand. Und der Kaiser von Schattenschmiede sucht nur nach einer Möglichkeit, seinem Volk endlich neuen Lebensraum zu ermöglichen, um die Triebe ihres furchtbringenden Gottes zu befriedigen.

Auch wenn die Zwerge von ihrer Statur ihrem Namen gerecht werden, liegt ihre wahre Stärke vor allem in ihrer ungeheuren Muskelkraft, ihrer steinharten Überzeugung und ihrer unflätigen Sprechweise.

Ebenso wie wir Menschen oder die Hochelfen gelten die Zwerge ab fünfzehn Jahren als mündig, wobei sie in ihrer Gesellschaft erst mit vierzig als volljährig gelten. Schaut man auf die ehrwürdigsten und ältesten Zwerge, dessen Bärte so weiß wie Schnee und so lang wie Wurzeln eines gigantischen Baumes von ihren Gesichtern wuchern, so kann man das höchste Alter der Zwerge auf 450-500 Jahre schätzen.
Man geht bei den Gnomen bei einer ähnlichen Lebensspanne aus.

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