Korund Gabad

Korund Gabad, Porte du palais du Thane

Korund Gabad est une ville naine majoritairement troglodyte située sur le territoire des Royaumes Fédérés Libres, au sein du complexe royal. Sa construction a débuté en l'an 6 et est toujours en cours.

Première ville fondée par le roi Zoltarg II, elle est la deuxième cité la plus ancienne du Zolt Kingdom après Dol Arathil.

## Géographie

### **Localisation**

Korund Gabad est situé au centre du complexe royal des Royaumes Fédérés Libres, à proximité de Dol Arathil. Elle est surplombée par la forteresse du Pic de l'Aigle.

### **Géologie et relief**

La cité est construite autour d'une importante crevasse naturelle du massif du Grünenwald. Le relief est très prononcé, à tel point que les habitants ont préféré creuser la montagne pour s'y installer.

#### *Caractéristiques géologiques*

Les montagnes avoisinantes comportent de nombreux filons d'andésite, de granite et de diorite. On y trouve également d'importantes terrasses de graviers, ainsi que d'importants filons de charbon, d'or et de fer.

*Risques naturels*

Bien que la cité soit bâtie sur une faille sismique importante, les risques sont presque nuls : la zone a été sécurisée grâce à la magie, et la présence proche de la Tour de Magie Royale renforce les effets de ces sorts.

### **Hydrographie**

La partie basse de la cité est parcourue par de nombreux canaux aménagés par les nains. Ces canaux sont alimentés par une cascade naturelle située au centre de la ville : la grande cascade de Moradin.

On peut également signaler la présence de deux cascades mineures, situées respectivement près de l'entrée et près du pont d'accès à la forteresse du Pic de l'Aigle.

### **Voies de communication et transports**

Mis à part la route Emeraude reliant la cité aux remparts Sud du complexe, il n'existe aucune voie au sein de la cité. La partie basse comporte plusieurs petits ponts permettant d'enjamber les canaux, ainsi que des petits chemins de terre, mais ce ne sont pas des voies aménagées à proprement parler.

#### *Transports ferroviaires*

Selon certaines sources, un projet de gare souterraine pourrait voir le jour. Elle permettrait de relier notamment la cité à l'Archevêché voisin. Le Conseil Municipal de la cité n'a pas encore pris de décision définitive quand à ce projet.

## Urbanisme

### **Morphologie urbaine**

La cité se divise en deux parties distinctes ayant chacune un rôle spécifique :

* La partie basse : aménagée en jardin intérieur, la construction y est interdite. Elle est principalement réservée à la circulation entre les différentes parties du complexe.
* La partie haute : creusée au sein même de la montagne, elle abrite les logements et les commerces de la cité. On y accède depuis le tunnel menant à la partie basse.

### **Logements**

La plupart des logement sont des habitations privées, pouvant accueillir des familles de six personnes maximum. On trouve cependant deux auberges, dont la capacité d'accueil est largement supérieur.

Enfin, une partie du complexe est réservée aux logements militaires des deux bataillons  stationnés en ville.

La partie haute de Korund Gabad accueille également les ambassades du Saint Empire du Ponch et des Corporations Unies.

## Toponymie

### **Nom des Habitants**

Les habitants de la cité sont appelés les Korois.

### **Nom de la localité**

Korund Gabad est un nom issu du langage des nains. Il signifie littéralement "la ville des pierres".

## Histoire

L'imposante cité naine de Korund Gabad a été fondée au mois d'Aurum de l'an 6 après LS. Le choix du site initial a été motivé par la beauté du lieu et l'importante richesse de ses sous-sols.

De récentes fouilles ont mis à jour des vestiges d'une ancienne cité souterraine bâtie sous l'actuelle ville. Il semble donc que le site ait été occupé bien avant l'arrivée des colons zoltiens par des tribus naines primitives.

Après deux ans de travail, le projet a été arrêté suite à un besoin urgent de consolider les défenses extérieures du complexe royal. Pendant deux autres années, le site a été quasiment abandonné, occupé uniquement par une troupe naine d'élite : le bataillon d'Acier.

C'est durant l'An 10 que les travaux ont réellement repris, avec la création de l'imposante porte d'entrée et le début des travaux du complexe supérieur.

### **An 6 et 7 : la fondation**

Le site de Korund Gabad est assez difficile d'accès. Les premiers explorateurs zoltiens l'ont découvert en explorant les sommets des montagnes avoisinantes.

L'aménagement de la future cité a débuté avec la construction de l'immense verrière qui surplombe la ville. Ce chantier a nécessité presque une année de travail, plus de 500 blocs de verres et plusieurs centaines d'ouvriers et de vitriers.

Après cela, l'architecte s'est attaqué à l'aménagement de la partie basse de la cité. Faisant appel aux plus grands ingénieurs du Royaume, il a dessiné les plans d'un grand réseau de canaux interconnectés, alimentés par la Grande Cascade de Muradin. Ce travail impressionnant a été réalisé assez rapidement.

Enfin, les meilleurs spécialistes nains ont construit la salle du trésor et son antichambre : ce travail a demandé beaucoup d'attention, notamment pour réussir le délicat mariage de l'eau et de la lave.

### **An 8 et 9 : la stagnation**

Une fois ces ouvrages réalisés, le site est malheureusement abandonné pendant presque deux ans. Durant cette période, les habitants tentent néanmoins de continuer l'aménagement du lieu, mais le manque d'ouvriers ne leur permet pas de développer la ville autant qu'ils le souhaitent.

Le seul véritable ouvrage qui apparait durant cette période est l'escalier à double hélice menant au Pont de la Forteresse. De plus, une frêle passerelle est établie entre la cité et le pont du Vieux Moulin, afin de permettre un ravitaillement plus rapide et moins dangereux.

Mais, dès le mois d'Ordine de l'an 9, les choses commencent à bouger : le roi Zoltarg II lance une grande campagne de création d'un système routier et, très vite, les ouvriers établissent une route vers Korund Gabad.

La construction de la route Emeraude est une véritable bénédiction pour la cité : avec elle arrive des marchands ponchiens et l'économie connait un nouvel essor.

### **An 10 et 11 : le renouveau**

Suite à la popularité croissante que connait la cité, le roi Zoltarg II décide de reprendre les travaux d'aménagements. Rapidement, l'escalier menant à la partie supérieure de la cité est construit. Dans le même temps, les nains reprennent les travaux concernant la salle au trésor, agrandissant l'antichambre et améliorant la sécurité de la salle elle-même.

Enfin, un des chantiers les plus impressionnants est la construction de la Grande Porte d'Argûn. Nommée ainsi en hommage à l'architecte nain responsable du chantier, cette porte permet de réguler les flux de voyageurs qui empruntent la route Emeraude. Dans la continuité, le poste de garde et la tour de garde de l'entrée sont également construites.

Plus récemment, l'accès aux grandes mines a été réouvert. Suite à un éboulement durant l'an 9, le site avait été fermé à cause du danger qu'il représentait. L'économie de la ville va pouvoir reprendre de plus belle à présent.

Vers la fin de l'an 11, le restaurant gastronomique *Au Paradis Perdu* a enfin pu ouvrir ses portes, après près d'un an de travaux. De plus, les chantiers des ambassades du SEP et des CU ont été terminés, permettant ainsi l'installation durable d'ambassadeurs.

### **An 37 : le réveil de la faille sismique**

Depuis la fin de la Guerre Civile Zoltienne, la vie a repris son cours dans la cité. Le solde démographique est largement positif, l'économie est florissante et les travaux d'aménagement de la montagne suivent leur cours. Cependant, tout bascule le 12 Nivernal de l'an 37 ap. G.T. Ce jour-là, vers midi, une importante secousse ébranle la cité. Alors que la population, inquiète, se réunit dans les grands jardins, le conseil municipal se réunit en urgence pour faire le point sur la situation. Néanmoins, aucun incident n'est décelé, et l'affaire est donc rapidement classée sans suite. Vers 15h, une nouvelle série de secousses se produit, de plus en plus intenses. Des fissures commencent à apparaitre un peu partout dans les infrastructures de la cité. Inquiet, le Thane demande en urgence l'intervention des magiciens de la Tour Royale, afin de déceler l'origine du problème. Hélas, à peine un quart d'heure plus tard, le drame se produit : une secousse sismique, d'une intensité sans précédent, ouvre une faille qui sépare en deux la cité, engloutissant au passage une partie du bataillon d'Acier alors en repos à la caserne. L'état d'urgence est déclaré, la cité est évacuée vers Dol Arathil, Vacuité et Corollaire. On craint alors une réaction en chaîne dans tout le massif du Grünenwald, ce qui bloquerait toutes les voies de communications entre les cités du complexe royal.

Le 13 Nivernal, les mages de l'armée de Terre dépêchés en urgence par Talmarion Ier ont vite fait de cerner le problème : les protections magiques empêchant la faille sismique de se réveiller ont été affaiblies durant la Guerre Civile Zoltienne. De plus, le pilonnage intensif dont le complexe royal a été la cible a engendré des réverbérations dans le sol qui ont activées plusieurs chambres magmatiques dormantes. L'action combinée de ces deux facteurs a permis aux secousses de briser les sceaux magiques et d'arriver à cette situation dramatique.

Le 18 Nivernal, le site est sécurisé : les sceaux ont été remis, la faille a été refermée grâce à l'aide de la division Orichalque et les mages de la Tour Royale de Magie ont reçu la consigne de procéder régulièrement à des vérifications du système de protection.

### **An 37 à 40 : restauration de la cité**

Les dégâts engendrés lors du réveil de la faille ont été considérables : outre les importants dégâts causés aux diverses infrastructures, la grande verrière s'est brisée en milles morceaux. Le restaurant *Au Paradis Perdu* a été entièrement détruit par une remontée de lave et les grandes mines sont inaccessibles car remplies de magma encore actif.

Les pertes nanesques civiles sont heureusement très limitées : la population a pu fuir à temps, on ne déplore que 17 victimes se trouvant alors dans le restaurant ou le parc. Le bataillon d'Acier n'a pas eu cette chance : c'est plus d'un quart de ses effectifs qui se trouvaient dans leurs quartiers au moment du drame. La nation tout entière pleure la perte d'une partie des meilleurs éléments des armées royales. Un deuil national de deux jours a été déclaré par le pouvoir régnant, et un deuil supplémentaire de deux jours a été mis en place par le roi du Zolt Kingdom.

Suite à cela, le Thane Galdûn Ungart a ordonné le renforcement de l'ensemble des murs de la cité. Ainsi, la pierre brute composant les couloirs se voit remplacée par un mur en maçonnerie renforcée orné de glyphes de protection. Cette précaution supplémentaire permet de conserver l'intégrité de la structure en cas de nouvelles secousses destructrices.

## Politique et administration

Korund Gabad est une cité naine dirigée par un Thane du clan Ungart. Celui-ci est nommé au sein du clan par un vote à la majorité. Il est assisté dans ses tâches par un gouverneur désigné par le Roi.

Le conseil municipal est élu par la population de la cité. Il est composé de 30 conseillers et doit comporter à minima un représentant de chaque race présente dans la cité.

### **Thane**

Le Thane dirige la cité. C'est lui qui publie les édits régulant la vie quotidienne de la cité. Il a autorité en matière d'urbanisme, de gestion de la population et de police locale. Il est également le chef de la garde de la cité.

Le Thane reste en fonction jusqu'à sa mort. Il peut choisir de démissionner, auquel cas un autre Thane est élu immédiatement par le clan. Il peut aussi être démis de ses fonctions par le Roi.

D'un point de vue législatif, le Thane doit faire appliquer les lois votées par la Cour Royale de Justice ; il n'a qu'un pouvoir exécutif. Il peut cependant prendre des décisions au niveau local, après accord du Conseil Municipal.

Le Thane actuel est Galdûn Ungart, frère du chef du Clan Ungart.

### **Gouverneur**

Le gouverneur est le représentant du roi auprès de la cité. Il contrôle les forces militaires présentes au sein de la ville. Il peut également prendre des décisions d'urgence au nom du Roi, si la situation l'exige. Il n'est soumis à aucune autre autorité que celle du souverain des RFL.

Il est nommé par le Roi lui-même, pour une durée indéterminée. Seul le Roi peut le démettre de ses fonctions.

### **Conseil municipal**

Le conseil municipal est le représentant de la population. Il a autorité en matière de voirie, d'économie locale (commerces et finances), de santé, d'environnement et de culture.

Le Conseil est élu au suffrage universel direct uninominal à un tour. Chaque race et chaque classe sociale doit élire trois conseillers parmi eux, pour un total de 30 conseillers.

## Population et société

### **Démographie**

En l'an 9, la ville comptait 20 000 habitants, en majorité des nains. Le recensement biennal montre que la démographie n'a cessée de croître depuis le début de la construction.

La population est divisée en plusieurs classes sociales, selon le schéma suivant : ouvriers (37%), artisans (35%), commerçants (14%), rentiers (6%), militaires (4,5% comprenant les deux bataillons de l'armée royale et les gardes de la cité), érudits (2%) et autres (1,5%).

## Economie

Korund Gabad vit essentiellement des produits issus de ses mines et du travail remarquable de ses orfèvres et forgerons. C'est ici que l'on trouve notamment le minerai de fer le plus pur des RFL, qui permet de forger des objets d'une qualité remarquable.

La ville possède également quelques élevages bovins qui lui permettent de survenir à une partie de ses besoins. Elle est cependant très largement dépendante des autres villes pour ses besoins en céréales, légumes et fruits.

### **Commerces**

Le commerce est lié en grande partie aux matières précieuses extraites du sol : ainsi, on retrouve principalement des bijouteries, des marchands d'outils et des marchands d'armes. Une boucherie, deux tavernes et un restaurant sont aussi présents sur le site.

#### *Restaurant Au Paradis Perdu*

Le restaurant *Au Paradis Perdu* a été construit dans une faille naturelle, dans la partie Nord de Korund Gabad. On ne peux y accéder que depuis la partie Haute du complexe. Un escalier courre le long de la paroi pour permettre l'accès au fond de la faille.

La faille elle-même a été réaménagée : un solide chêne a été planté au centre d'une mosaïque, des rosiers poussent le long d'une des parois et la cascade naturelle existante a été canalisée pour atterrir dans un petit bassin de pierres. Le long de la cascade, des orchidées bleues agrémentent le tout.

Le restaurant est installé au cœur de la paroi Est de la faille. Il est composé de quatre pièces :

* Rez-de-chaussée.

Les visiteurs y sont accueillis par un personnel aimable et compétent. Cette salle comporte un carré réservé aux couples et un autre prévu pour accueillir des groupes nombreux. Sur la gauche, une double porte mène aux cuisines et en face, un escalier permet d'accéder à l'étage.

* Premier étage.

C'est ici que l'on trouve la majorité des tables du restaurant. Comportant de nombreuses tables de quatre, elle possède également une très belle vue grâce à sa verrière donnant sur la faille.

Cet étage abrite également un bar, permettant de s'offrir de nombreux rafraîchissements.

* Cuisines.

Les cuisines de l'établissement comportent de nombreux fourneaux, établis de travail et frigidaire permettant d'assurer aux clients une nourriture saine et contrôlée. L'établissement fait l'objet d'une visite sanitaire de routine une fois par mois, afin de continuer à assurer un service irréprochable.

* Réserve.

La réserve abrite des grands crus prestigieux en provenance de l'ensemble de Tellaria. On y trouve également la réserve de charbon pour les fourneaux, stocké à part pour éviter tout risque de contamination des vins.

## Culture locale et Patrimoine

Hormis le jardin intérieur et les commerces, Korund Gabad abrite aussi quelques structures spécifiques.

### **Culture**

Il y a très peu d'édifices culturels au sein de la cité. Seul une bibliothèque populaire devrait être construite dans la partie Haute.

### **Patrimoine**

#### *La salle du trésor*

Située dans la partie nord, on ne peut y accéder que par la partie basse de la cité. L'entrée de la salle comprend un lac de lave au centre du quel trône la statue du roi Zoltarg Ier, fondateur des RFL. L'accès à la salle proprement dite est interdite à toute personne non autorisée.

#### *Les mines*

L'économie de la cité repose en majeure partie sur la richesse de ses sols et son exploitation. L'accès aux grandes mines est située à l'ouest de la Cascade de Muradin.

L'entrée des mines est matérialisée par deux grandes doubles portes renforcées et bardées de fer. Une fois celles-ci passées, on débouche sur un gigantesque gouffre, enjambé par un solide pont de bois et de pierre. L'escalier menant aux mines elles-mêmes est incrusté dans la paroi ouest de la salle. Sur son linteau, on peut lire l'inscription suivante : "*Toi qui t'aventures ainsi dans les mines de Korund Gabad, abandonne tout espoir de revoir la lumière du jour*".

Cet immense escalier débouche sur un croisement de tunnels, dont les arches ont été sculptées et décorées avec le plus grand soin. Quatre cascades ruissellent à chaque coin de la pièce. Ce lieu est le centre des mines, qui s'étendent tout au tour, de façon concentrique.

En face de l'escalier d'accès se trouve un autre escalier, plus modeste. Celui-ci mène aux entrepôts de la mine. Deux monte-charge ont été installés, permettant de faire monter ou descendre de lourdes charges. L'accès aux entrepôts eux-même se fait via une échelle en bois, débouchant sur une petite pièce. Cette pièce sert à transformer les minéraux en lingots et à accueillir les marchandises montées via le monte-charge.

Au nord, une petite porte permet d'accéder aux entrepôts proprement dits. Ceux-ci ont été aménagés dans des tunnels naturels, et cette disposition a été conservée le plus possible.

#### *L'escalier à double hélice*

La ville possède l'unique accès à la forteresse du Pic de l'Aigle. Celui-ci est situé dans la partie est du complexe. L'entrée ne s'ouvre que pendant la journée et donne sur un majestueux escalier à double hélice.

#### *La Grande Porte d'Argûn*

Principale porte de la cité, elle allie efficacité et beauté. Composée majoritairement de pierres taillées et sculptées, elle possède une immense herse ouvragée. La sécurité est assurée par de hauts remparts au-dessus de l'entrée et par une tour de garde intégrée dans la montagne. La présence d'un matériau rare, la luminite, rajoute une touche de mystère à l'ouvrage.

### **Héraldique, devise et numismatique**

#### *Héraldique*

Les armes de Korund Gabad se blasonnent ainsi : "D'azur au losange de sinople ; au sautoir d'argent sur le tout".

*Article détaillé*

#### *Devise*

Devise : *Nani Fodiunt Terram*, Les nains creusent la Terre.

#### *Numismatique*

Les pièces frappées à Korund Gabad portent sur l'avers la feuille de chêne du clan Ungart.