recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ห้อง 0

# ห้อง 0 Room 0

## **Survival Diffculty:**

**Class 0**

* *Safe*

* *Unsecure*

* *Devoid Of Entities*

* *Non-Complex*

**ห้อง 0** เป็นห้องย่อยของด่าน 0

## คำอธิบาย

ห้อง 0 มีขนาดเล็กซึ่งมีลักษณะเหมื่อนห้องในโรงแรมทั่วไป ในห้องจะมีผนังเป็นคอนกรีตที่ทาสีขาวและมีพื้นไม้ที่ปูด้วยพรมแห้งๆ ในห้องประกอบไปด้วย ประตูไม้ หน้าต่าง เตียงนุ่มๆ โต๊ะไม้ เก้าอี้ โทรทัศน์ ปลั๊กไฟ โทรศัพท์แบบมีสาย นาฬิกา แอร์ ไมโครเวฟ ตู้เย็น ตู้เก็บของและห้องน้ำ สิ่งของต่างๆ เช่น น้ำอัลมอนด์ อาหาร อาวุธ สิ่งของเครื่องใช้ต่างๆ สามารถพบได้ในห้องนี้ ด้านหลังของห้องจะมีหน้างต่างที่มีสีดำ อีกด้านของหน้าต่างจะดูเหมื่อน The void ห้องนี้สามารถพบเจอได้ในด่าน 0 ด่าน 1 ด่าน 2 ด่าน 3 ด่าน 4 ด่าน 5 ด่าน 6 ด่าน 9 ด่าน 11 และด่านอีกๆ อีกมากมาย แต่ห้องนี้มีโอกาสพบเจอได้ยากมาก ซึ่งมีโอกาสแค่ 2% เท่านั้น

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* สามารถเข้ามาในห้องนี้ได้จากด่าน 0 ด่าน 1 ด่าน 2 ด่าน 3 ด่าน 4 ด่าน 5 ด่าน 6 ด่าน 9 ด่าน 11 ด่าน 13 ด่าน 15 ด่าน 16 ด่าน 21 ด่าน 26 ด่าน 33 ด่าน 36 ด่าน 40 ด่าน 42 และมีอีกหลายๆ ด่าน ส่วนด่านติดลบมี ด่าน -1 ด่าน -3 ด่าน -10 ด่าน -18 ด่าน -20 ด่าน -21 ด่าน -33 ด่าน -101 และด่าน -998

### ทางออก

* ออกจากทางที่คุณเคยเข้ามา
* ทุบหน้าต่างและออกไปทางหน้าต่าง จะพาคุณไปห้อง 1

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD

**Credit >**

https://backrooms.fandom.com/wiki/Room\_0
กฎสำหรับคนเขียนด่าน

กฎเหล่านี้จะมีผลบังคับใช้เพื่อทำให้ Wiki นี้มีความเรียบร้อยยิ่งขึ้น

1. แต่ละเพจต้องมีสิ่งต่อไปนี้ จำเป็นต้องมีข้อมูลที่สมบูรณ์ การอธิบายเพิ่มเติม และโครงสร้างเพจที่เหมาะสม ยกเว้นถ้าไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดได้ แนวคิดนั้นจะต้องดีหรือยังคงใช้ความพยายามอย่างชัดเจน ข้อกำหนดเหล่านี้จะถูกกรอกโดยบรรณาธิการคนอื่น เพจที่ไม่ได้ปฎิบัติโดยข้อกำหนดจะถูกลบออกหรือเก็บไว้ คนเขียนควรพยายามใช้ไวยากรณ์และเครื่องหมายวรรคตอนที่เหมาะสม หมายเหตุ: การใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ทุกคำในประโยคไม่ใช่ไวยากรณ์ที่เหมาะสมและอย่าใช้ "ข้อความ zalgo" ไม่ว่าในกรณีใดๆ
2. การละทิ้งหน้าที่ไม่สมบูรณ์จะนำไปสู่การลบหรือเก็บไว้ หากเพจไม่สมบูรณ์ จะต้องมีความคืบหน้าอย่างน้อยทุกสัปดาห์ มิฉะนั้นจะถือว่าเป็นการละทิ้งและจะถูกลบออก ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือถ้ามีคนทำงานอย่างต่อเนื่องในเพจแต่ไม่สามารถทำได้ในสัปดาห์เดียวอาจจะเพราะว่ามีธุระ ไม่ว่าง
3. เพจที่เกี่ยวกับ Backrooms ทั้งหมดต้องพอดีกับ Backrooms อันหลัก ซึ่งหมายความว่า หากคุณกำลังสร้างเพจ เพจนั้นจะต้องสามารถเป็นสิ่งที่สามารถมีอยู่ได้ใน Backrooms และดำเนินการอย่างจริงจัง ด่านที่เป็นด่านตลกจะต้องเกี่ยวข้องกับกฎนี้ด้วย เพื่อไม่ให้เพจดูเวอร์เกินไปและด่านสมมุติฐาน/ไม่มีอยู่จริง ล้วนแล้วต้องเป็นสิ่งที่ควรมีอยู่ในฐานข้อมูลแทนที่จะเป็น Backrooms
4. ตัวละคร ฉาก หรือเนื้อหาอื่น ๆ ที่นำมาจากเว็บไซต์อื่นๆ ควรอธิบายให้ครบถ้วน และเปลี่ยนคำเขียนให้เพียงพอว่าไม่ใช่ก็อปมาจากเว็บไซต์อื่นๆ นี่เป็นกฎที่สำคัญมาก หากหน้าแตกต่างกันเพียงพอ ก็ไม่จำเป็น แต่ถ้ายังคงเป็นเนื้อหาเดียวกัน ให้เขียนเครดิตในเพจที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้า
5. ไม่ควรสร้างหลายเพจสำหรับเรื่องเดียว หากมีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเพจของคุณซึ่งมีข้อมูลจำนวนมากอยู่รอบๆ ให้รวมไว้ในเพจนั้น แทนที่จะสร้างเพจใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงความยุ่งเหยิง
6. เพจไม่ควรขัดแย้งกัน พยายามหลีกเลี่ยงความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นแทนที่จะเพิกเฉย
7. การลอกเลียนแบบหน้าจากวิกิอื่นจะนำไปสู่การลบและเก็บทันทีและอาจถูกบล็อกได้ การลอกเลียนแบบเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัด เว้นแต่คุณจะได้รับอนุญาตจากผู้เขียนต้นฉบับ อย่าคัดลอกหน้าไปยังวิกินี้ หากคุณได้รับอนุญาต ให้ใส่เครดิตในเพจ

เมื่อสร้างระดับ ให้ทำตามเทมเพลตนี้ ขอแนะนำให้ปฏิบัติตามคำแนะนำนี้แต่อนุญาตให้มีการเบี่ยงเบนเล็กน้อย
ด่าน 0.5

# ด่าน 0.5 โครงสร้างที่วุ่นวาย Choatic Structure

## **Survival Diffculty:**

   **Class 3**
* *Unsafe*

* *Unsecure*

* *Low Entity Count*

* *Complex*
**ด่าน 0.5** เป็นด่านย่อยที่อยู่ระหว่างด่าน 0 และด่าน 1 ของ Backrooms

## คำอธิบาย

**ด่าน 0.5** มีลักษณะเหมื่อนกับด่าน 0 แต่ผนังจะสีฟ้าและพรมมีสีน้ำเงิน บางครั้งพรมอาจจะเป็นลายลูกบาศก์ ลายสี่เหลี่ยมและลายเส้น คุณยังสามารถพบเจอพรมสีอื่นๆ ได้ นอกจากนี้ยังมีโครงสร้างมั่วๆ และวุ่นวายอีกด้วย เช่น ลูกบาศก์และทรงกระบอกที่ลอยบนอากาศ กำแพงและพื้นที่เอียงและลอยบนอากาศและเพดานที่ขาดหายและพบอยู่บนพื้นหรือไม่ก็ลอยอยู่บนอากาศ ดูเหมื่อนสิ่งของพวกนี้จะต้านทานแรงโน้มถ่วงได้ คุณยังสามารถนั้งหรือยืนบนสิ่งของเหล่านี้ที่ลอยอยู่บนอากาศได้ ด่านนี้จะเต็มไปด้วยหมอกสีฟ้าอ่อนที่หนาทึบ ซึ่งจำกัดการมองเห็นไว้ประมาณ 3 ถึง 4 เมตร หากหมอกเริ่มหนาขึ้นแสดงว่ามี Entity กำลังมา ให้คุณรีบหนีไปทางตรงข้ามหรือห้ามมองมัน Entity ตัวนี้มีชื่อว่า Qwert มีแค่ใน**ด่าน 0.5** มันเป็นแมงมุมสีน้ำเงินเข็มแต่มี 6 ขา แมงมุมตัวนี้มีขนาดใหญ่ Entity ตัวนี้จะออกล่าเหยื่อที่จ้องมองมัน ถ้าคุณเผลอไปมองมันให้รีบหนีทันที

ด่านนี้มีเวลาที่บิดเบียว หลายคนที่อยู่ในด่านนี้จะรู้สึกว่าอยู่ในด่านนี้มาเป็นปีหรืออยู่เพียงไม่กี่นาที บางครั้งคนที่อยู่ในด่านนี้จะรู้สึกหิวอยู่ช่วงขณะหนึ่งและจู่ๆ ก็ิอิ่มโดยที่ยังไม่กินอะไรเลย วัตถุในด่านนี้มีเก้าอี้ โต๊ะหมากรุก ชิ้นหมากรุก เศษจิ๊กซอว์และลูกเต๋า แต่วัตถุพวกนี้แทบจะไม่มีประโยชน์อะไรเลย

ด่านนี้จะมีเพียงแค่ชั้นเดียว คุณสามารถปีนออกจากด่านนี้ได้โดยการหาห้องที่ไม่มีเพดาน เมื่อคุณปีนออกมากแล้วคุณจะพบกับพื้นที่ที่ว่างเปล่า ท้องฟ้าสีดำ แต่แนะนำว่าอย่าไปที่นั้นเลยเพราะที่นั้นมีจำนวน Entity มาก

## Entity

มี Entity เพียงชนิดเดียวภายในด่านนี้ คือ

Qwert

**เพิ่มเติม >**

มีทฤษฎีบอกว่า Qwert เป็น Entity ที่มีวิวัฒนาการมาจาก Six arms

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

หาห้องโถงที่มีกระจกอยู่ปลายทางและ Noclip ที่กระจก

### ทางออก

Noclip จะกลับมาด่าน 0

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD

**Credit >**

http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-0-1 https://backrooms.fandom.com/wiki/Level\_0.5

ด่าน 0.4 | **ด่าน 0.5** | ด่าน 0.6
ด่าน 0 Wikidot

# ด่าน 0 ด่านฝึกสอน Turtorial Level

## **Survival Diffculty:**

**Class 1**

* *Risky*

* *Secure*

* *Minimal Entity Count*

* *Non-Complex*

**ถ้าคุณไม่ระวังตัวและเผลอ Noclip ผิดที่ผิดทาง คุณก็จะอยู่ในที่ The Backrooms สถานที่ที่ไม่มีอะไรนอกจาก พรมชื้นเก่าๆ โมโนสีเหลื่องที่บ้าคลั่ง พื้นที่ที่ไม่วันจุดจบ เสียงของหลอดไฟฟรูออเรสเซนต์ที่อัดแน่นไปทั่วห้องขนาดหกร้อยล้านตารางไมล์ของห้องที่ว่างเปล่าที่เป็นกับดัก ขอให้พระเจ้าช่วยคุณถ้าคุณได้ยินเสียงฝีเท้าที่ใกล้เข้ามา เพราะว่าปีศาจในนรกคงจะในเสียงคุณเช่นกัน**

**ด่าน 0** เป็นด่านแรกของ Backrooms

## คำอธิบาย

ด่าน 0 เป็นด่านที่มีห้องโถง ห้องรูปสีเหลี่ยมและห้องรูปทรงอื่นๆ ที่มารวมๆ กันแบบมั่วๆ สุ่มๆ พรมจะชื้นๆ เพดานจะมีหลอดไฟสำนักงานตกแต่งอยู่ กำแพงจะมีวอลล์เปเปอร์สีเหลืองโทน บางกำแพงจะมีปลั๊กไฟให้ใช้งาน เชื้อราขึ้นหรือมีกล้องวงจรปิดติดอยู่

ห้องโถงส่วนใหญ่ในด่านนี้จะมืด ถึงแม้ว่าด่านนี้จะปลอดภัยแต่คุณก็มีโอกาสเจอ Entity ได้ หากคุณเข้ามาในด่านนี้แล้ว คุณก็จะรู้สึกถึงความโดดเดี่ยวและจะทำให้สุขภาพจิตของคุณลดลงอย่างมาก แนะนำว่าควรนำน้ำอัลมอนด์มาในด่านนี้

ด่านนี้จะมีพื้นที่หกร้อยล้านตารางไมล์และใหญ่กว่า Frontrooms อยู่ 3 เท่า เพราะฉนั้นคุณควรระมัดระวังตัวเองและเดินจนกว่าจะเจออาณานิคมหรือชมชุน

## อาณานิคมและชุมชน

### M.E.G. (A.k.a. The "Major Explorer Group") ฐาน Alpha:

* นี้คือฐานหลักฐานแรกของ M.E.G.
* นี้คือที่ที่ครึ่งหนึ่งของคนในฐานนี้อาศัยอยู่ที่นี้
* อยู่ใกล้กับทางเข้าของด่าน 1
* สื่อสารกับ B.N.T.G.
* ฐานนี้มีการเฝ้าระวังอย่างหนาแน่นจาก Entity

### ร้านอาหาร Tom

* Tom อาศัยอยู่ที่นี้
* เคยเป็นเซฟแต่เผลอ noclip เข้ามาใน Backrooms
* มีอาหารเสบียงที่ได้จาก B.N.T.G. ทุกๆ เดือน
* Tom เป็นคนร่าเริงและมองโลกในแง่ดี

### ค่ายอำพัน

* มีสมาชิกประมาณ 50 คน
* เป็นมิตร สามารถเแลกของได้และต้อนรับสมาชิกใหม่
* อยู่ใกล้กับทางเข้าของด่าน 1 โดยที่แถวๆ ทางเข้าของด่าน 1 มีทางออกที่พาไปยัง The Hub
* มีป้อมปราการเล็กๆ ในอาณานิคม

## Entity

Entity มีโอกาสเจอน้อยมากภายในด่านนี้ แต่ก็มีโอกาสเจอได้ Entity มี

* Dullers
* Hounds
* Faceling
* Howlers
* Insanities
* The Disease
* Samantha
* Lighters (มีโอกาสน้อยอย่างมากที่จะเจอใน**ด่าน 0**)
* Six arms

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* Noclip จาก Frontrooms จะมา**ด่าน 0**
* เดินเข้าประตูไม้ที่มีกลิ่นมอสในด่าน 283 จะมา**ด่าน 0**
* เดินเข้าประตูที่มีป้ายบอกว่า**ด่าน 0** ใน The Hub
* ทางเข้าที่เหลือจะอยู่ในด่านย่อยของ**ด่าน 0**

### ทางออก

* หาบันไดหรือประตูทางหนีไฟจะพาไปยังด่าน 1
* ทุบพื้นมีโอกาสไปด่าน 27
* ทุบหลอดไฟฟรูออเรสเซนต์มีโอกาสโผล่อุโมงค์ไปด่าน -12
* หาประตูจะพาไปยังด่าน 156
* สำรวจนานๆ มีโอกาสเจอห้องมะนิลา ห้องสีแดง
* ทางออกที่เหลือจะอยู่ในด่านย่อยของ**ด่าน 0**
ด่าน 0.4

# ด่าน 0.4 สถานีใต้ดิน Underground Station

## **Survival Diffculty:**

**Class Liminal**

* *Feel Safe...*

* *Not Alone...*

* *Devoid Of Unknown...*

* *Feel Lost...*

ด่าน 0.4 เป็นด่านย่อยระหว่างด่าน 0 และด่าน 1 ของ Backrooms

## คำอธิบาย

ด่าน 0.4 มีลักษณะเป็นอุโมงค์ใต้ดินที่มีลักษณะเหมื่อนกับสถานีรถไฟแต่ในด่านนี้จะไม่มีรถไฟเลย อุโมงค์จะมีพื้นและผนังที่ทำมาจากกระเบื้องและมีหลอดไฟติดอยู่เป็นระยะ บนผนังจะมีป่ายโฆษณาติดอยู่ มีแอร์ทำความเย็นติดอยู่บนเพดานและมีลำโพงที่ปล่อยเพลงนุ่มนวลออกมา ด่านนี้ยังมีตู้จำหนายสินค้าอัตโนมัติที่จำหน่ายสิ่งของและวัตถุที่มีประโยชน์

นักเดินทางที่เข้ามาในด่านนี้จะรู้สึกถึงความ *Liminality* ทันที นักเดินทางได้รายงานว่าเหมื่อนเคยเห็นที่นี้มาก่อนรวมกับเสียงเพลงที่นุ่มนวลที่ปล่อยออกมาจากทางวิทยุจึงทำให้รู้สึกถึงความ *Liminal Space...*

## อาณานิคมและชุมชน

### E.L.G. (Explore Liminal Group) ฐาน Gamma

* เป็นกลุ่มที่สำรวจด่านนี้และตั้งระดับความยากขึ้นมา
* มีสมาชิกประมาณ 20 คน
* เป็นมิตรและจะช่วยเหลือนักเดินทาง

## ทางเข้าและทางออก

### ทางออก

* สำรวจนานๆ มีโอกาสไปด่าน 1 และด่าน -1

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD

ด่าน 0.3 | **ด่าน 0.4** | ด่าน 0.5
ด่าน 2

# ด่าน 2 ท่อที่ซับซ้อน Pipe Plex

## **Survival Diffculty:**

**Class 1**

* *Risky*

* *Secure*

* *Minimal Entity Count*

* *Non-Complex*

**ด่าน 2** เป็นด่านที่ 3 ของ Backrooms และเป็นด่านที่เริ่มมีความยากขึ้น

## คำอธิบาย

**ด่าน 2** มีลักษณะเป็นอุโมงค์คอนกรีตสีเทาใต้ดินที่ยาวไปหลายล้านไมล์จนไม่มีที่สิ้นสุด ผนังจะเต็มไปด้วยท่อที่ขนส่งของเหลวต่างๆ เป้าหมายของท่อพวกนี้คือการขนส่งของเหลวไปยังด่านต่างๆ ของเหลวพวกนี้ส่วนใหญ่จะเป็นน้ำประปา น้ำอุ่นๆ ของเหลวสีแดงและมีของเหลวอย่างอื่นอีกมากมาย มีโอกาสที่คุณจะพบน้ำอัลมอนด์อยู่ในท่อ ไม่แนะนำให้สัมผัสท่อโดยไม่จำเป็นเพราะว่าบางท่ออาจจะขนส่งของเหลวที่มีอุณหภูมิสูงมากหรือต่ำมาก หากคุณพบเจอแอ่งน้ำในด่านนี้ห้ามแตะต้องมันเด็ดขาดเพราะเราไม่รู้ว่าของเหลวเหล่านี้อันตรายหรือไม่ ด่านนี้จะมีเครื่องจักรที่ติดอยู่บนผนัง โดยเครื่องจักรในด่านนี้จะทำหน้าที่ปรับอุณหภูมิภายในด่านนี้ให้อยู่ในอุณหภูมิที่เอื้ออาศัย ไม่แนะนำให้สัมผัสเครื่องจักรเหล่านี้เพราะมันจะมีอุณหภูมิที่ร้อนมากๆ ประตูสามารถพบได้ในด่านนี้ ซึ่งส่วนใหญ่มันจะล็อคหรือไม่ก็เปิดไปเจอห้องว่างๆ ห้องเหล่านี้จะมีสิ่งของและวัตถุวางอยุู่บนพื้น หลอดไฟฟรูออเรสเซนต์ที่อยู่ในด่านนี้จะแข็งแรงกว่าด่าน 0 และด่าน 2

ด่านนี้มีหลายชั้นคาดว่ามีจำกัด สามารถขึ้นลงได้โดยการหาบันไดอลูมิเนียม มันจะสามารถพาไปได้ 10 กว่าชั้นหรือพาไปได้แค่ 1 ชั้น ทาง M.E.G. ไม่แนะนำให้นักเดินทางลงไปชั้นล่างมากเกินไปเพราะชั้นล่างจะเริ่มมีความดันที่มากขึ้นและอุณหภูมิที่สูงขึ้น เหตุการณ์ที่อันตรายที่จะเกิดขึ้นในชั้นล่าง มี การจับหินจะทำให้หินแตกกระจายและอาจโดนนักเดินทางได้ การเปิดประตูจะเกิดลมที่แรงออกมา เชื้อราที่อันตรายก็จะมีมากขึ้นและพายุฝุ่นจะมีโอกาสเกิดได้ง่าย

## อาณานิคมและชุมชน

### M.E.G. ฐานที่ 3:

* เป็นฐานหลัก ฐานที่สามของ M.E.G.
* ตั้งถิ่นฐานอยู่ในห้องที่ขนาดใหญ่
* สื่อสารกับ B.N.T.G. ที่นี้
* มีการเฝ้าระวังอย่างหนาแน่นจาก Entity

### กลุ่มผู้เอาชีวิตรอด

* มีสมาชิก 29 คน
* เป็นมิตรและสามารถแลกของได้
* เป็นกลุ่มที่ทำหน้าที่สำรวจ**ด่าน 2** และช่วยเหลือนักเดินทางใน**ด่าน 2**
* พวกเขาเก็บเสบียงไว้ในลังไม้ที่อยู่ในด่าน 3
* เป็นกลุ่มแรกที่พบกับ Insanity
* เป็นกลุ่มที่มีความขัดแย่งกับกลุ่มผู้ติดตามของ Jerry

### สำนักงาน EL3A

* มีสมาชิกประมาณ 30 คน เป็นกลุ่มของ B.N.T.G
* ตั้งถิ่นฐานอยู่ที่พื้นที่สำนักงาน EL3A

## Entity

Entity ในด่านนี้มีโอกาสเจอได้น้อยมาก แต่ก็มีโอกาสเจอได้ Entity มี

* Smilers
* Deathmoths ตัวผู้
* Clumps
* Facelings
* Insanity
* Crawlers
* Lurkers

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* เดินในห้องโถงที่ยาวๆ ในด่าน 1 มีโอกาสไปโผล่ใน**ด่าน 2**
* หาประตูทางหนีไฟในด่าน 1
* เดินเข้าประตูที่มีป้ายบอกว่า**ด่าน 2** ใน The Hub
* ทางเข้าที่เหลือจะอยู่ในด่านย่อยของ**ด่าน 2**

### ทางออก

* หาประตูที่ไม่ได้ล็อคมีโอกาสพาไปด่าน 1 ด่าน 3 ด่าน 4 และ The Hub
* หาประตูที่มีสีหลายๆ สี จะพาไปด่าน 283
* Noclip ที่กำแพงจะพาไปด่าน -1
* สำรวจนานๆ มีโอกาสเจอ ห้องท่อ ห้องที่น้ำท่วม ห้องเพดานสูง ห้องกว้างและห้องมืด
* ทางออกที่เหลือจะอยู่ในด่านย่อยของ**ด่าน 2**

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD

ผู้เขียนด่านคนแรกที่เข้ามาในด่านนี้คือผู้ใช้ Reddit ชื่อ u/M654z ถูกเขียนใหม่โดย 1000dumplings ใน Wikidot

**Credit >**

http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-2 http://liminal-archives.wikidot.com/level-3

ด่าน 1 | **ด่าน 2** | ด่าน 3
ด่าน 1.1

# ด่าน 1.1 อันตรายที่ซุกซ่อน Lurking Danger

## **Survival Diffculty:**

**Class 1**

* *Risky*

* *Unsecure*

* *Minimal Entity Count*

* *Non-Complex*

ด่าน 1.1 เป็นด่านย่อยระหว่างด่าน 0 และด่าน 1 ของ Backrooms

## คำอธิบาย

ด่าน 1.1 มีโครงสร้างลักษณะที่เหมื่อนกับด่าน 0 โดยผนังจะทำมาจากคอนกรีตและอิฐที่ถูกทาสี พื้นจะทำมาจากคอนกรีตและกระเบื้องและเพดานก็จะมีหลอดไฟฟรูเออเรสเซนต์และท่อน้ำที่ขนส่งของเหลวต่างๆ ผนังของด่านนี้ส่วนใหญ่จะสกปรกและจะถูกทาสี มีโอกาสน้อยมากที่จะพบเห็นผนังเป็นวอลล์เปเปอร์โมโนสีเหลืองของด่าน 0 ส่วนพื้นมักจะมีเศษหิน ดิน ทรายและมีหญ้าที่เติมโตมาจากบนพื้น บางครั้งคุณอาจจะพบพื้นที่ถูกปูพรมของด่าน 0

ห้องโถงในด่านนี้ส่วนใหญ่จะมีเพดานที่สูง ซึ่งบนเพดานมักจะมีท่อน้ำและหลอดไฟฟรูออเรสเซนต์มี่แขวนอยู่หรือไม่ก็เพดานอาจจะสูงจนแทบจะไม่เห็นเพดานเลย มีโอกาสที่คุณจะปีนขึ้นไปแล้วจะพบว่าอยู่ในด่าน 19 ท่อน้ำที่อยู่ในด่าน 1.1 นี้จะขนส่งของเหลวมากมาย ซึ่งของเหลวพวกนี้จะมาจากด่าน 2 ถ้าคุณพบเห็นน้ำที่ไหลจากท่อ อย่าจับมันเด็ดขาดเพราะเราไม่รู้ว่าของเหลวพวกนี้อันตรายไหม

ในห้องโถงของด่าน 1.1 จะมีประตูกระจกที่พาไปยังห้องต่างๆ เช่น ห้องว่างเปล่า ห้องน้ำ ห้อง 0 และอาจจะพาไปด่าน 1 มีการรายงานเพิ่มเติมว่าพบกล่อง Wi-Fi แอร์ทำความเย็นและปลั๊กไฟให้ใช้งาน

## Entity

ด่านนี้มี Entity แค่

* Dullers
* Hounds
* Facelings ที่เป็นผู้ใหญ่

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* เดินขึ้นบันไดในด่าน 0 มีโอกาสโผล่ในด่านนี้
* เดินเข้าประตูกระจกในด่าน 1

### ทางออก

* เปิดประตูมีโอกาสไปด่าน 1
* เดินในห้องโถงมีโอกาสโผล่ไปด่าน 2
* ปีนขึ้นไปบนเพดานที่สูงๆ มีโอกาสโผล่ในด่าน 19
* Noclip ที่กำแพงจะพาไปด่าน 28 หรือด่าน 38

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD

**Credit >**

http://backrooms-wiki.wikidot.com/archived:level-1
ด่าน 0 Wikidot-1

# ด่าน 0 ด่านฝึกสอน Level 0 Tutorial Level

**ถ้าคุณไม่ระวังตัวและเผลอ Noclip ผิดที่ผิดทาง คุณก็จะอยู่ในที่ The Backrooms สถานที่ที่ไม่มีอะไรนอกจาก พรมชื้นเก่าๆ โมโนสีเหลื่องที่บ้าคลั่ง พื้นที่ที่ไม่วันจุดจบ เสียงของหลอดไฟฟรูออเรสเซนต์ที่อัดแน่นไปทั่วห้องขนาดหกร้อยล้านตารางไมล์ของห้องที่ว่างเปล่าที่เป็นกับดัก ขอให้พระเจ้าช่วยคุณถ้าคุณได้ยินเสียงฝีเท้าที่ใกล้เข้ามา เพราะว่าปีศาจในนรกคงจะในเสียงคุณเช่นกัน**

ด่าน 0 เป็นด่านที่ 1 ของ Backrooms และจะเป็นด่านแรกที่คุณจะได้พบเจอ

## คำอธิบาย

ด่าน 0 เป็นพื้นที่ที่ไม่แน่นอน ด่านนี้มีลักษณะเป็นห้องที่มาเรียงๆ กัน ทุกๆ ห้องจะมีกำแพงวอลล์เปเปอร์โมโนสีเหลือง พรมชื้นและหลอดไฟฟรูออเรสเซนต์ที่จัดวางแบบมั่วๆ สุ่มๆ ห้องแต่ละห้องในด่านนี้จะคล้ายกันมากแต่จะไม่เหมื่อนกันเลยแม้แต่ห้องเดียว

หลอดไฟที่ติดตั้งในด่านนี้จะมีเสียงฮัมในความถี่คงที่และบางครั้งอาจจะมีเสียงหึ่งๆ ซึ่งเสียงนี้จะดังกว่าและน่ารำคาญกว่าเสียงฮัม แหล่งที่มาของเสียงนั้น ยังไม่ทราบที ส่วนสารที่อยู่ในพรมก็ยังไม่เป็นที่แน่จัดแต่ที่แน่ๆ คือมันไม่ใช่น้ำและไม่ปลอดภัยที่จะดื่ม

สาเหตุที่ด่าน 0 เป็นพื้นที่ที่ไม่แน่นอน เนื่องจากโครงสร้างของด่าน 0 จะมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา คุณสามารถเดินเป็นเส้นตรงและกลับมาที่จุดเริ่มต้นได้ แล้วการเดินย้อนกลับ จะทำให้คุณเจอห้องใหม่ๆ ที่ปรากฏขึ้นและไม่เหมื่อนเดิมเหมื่อนที่คุณเคยผ่านมา ด้วยเหตุนี้การเดินทางภายในด่านนี้จะเป็นเรื่องที่ยากมาก ส่วนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น เข็มทิศ ตัวระบุตำแหน่ง GPS จะไม่ทำงานภายในด่านนี้ การสื่อสารทางวิทยุจะบิดเบี้ยวและไม่น่าเชื่อถือ

ด่าน 0 เป็นด่านที่ไร้ชีวิตชีวา แม้ว่าด่านนี้จะเป็นทางเข้าหลักสู่ Backrooms แต่ก็ไม่เคยมีการรายงานหรือติดต่อกับนักเดินทางภายในด่านนี้เลย สาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุดคือการขาดน้ำ การขาดอาหารและอาการทางจิตเนื่องจากความโดดเดี่ยว อย่างไรก็ตามก็ไม่เคยมีการรายงานเลยว่าพบศพภายในด่านนี้ การเข้ามาในด่านนี้กันเป็นกลุ่มจะถูกแยกออกจากกัน

อาการประสาทหลอนเป็นเรื่องปกติภายในด่านนี้ คือ

* เสียงฮัมจากหลอดไฟที่เพิ่มขึ้นจนดังมากแล้วก็เงียบลง
* การเห็นประตู
* การเห็นบันได
* อาการ Déjà vu แบบเฉียบพลัน
* การได้ยินเสียงมนุษย์ในภาษาฟังไม่รู้เรื่อง
* การมองเห็นบางสิ่งเคลื่อนไหวรอบข้างคล้ายแมลงคลานอยู่ในวอลล์เปเปอร์ ซึ่งจะหายไปเมื่อสังเกตดีๆ

**เพิ่มเติม >**
## Entity

ไม่มี Entity ใดๆ หรือมนุษย์อยู่ภายในด่านนี้ ถ้าได้ยินหรือเห็นสิ่งใดที่คิดว่าเป็นมนุษย์ มันไม่ใช่มุนษย์

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* Noclip จาก Frontrooms จะมา**ด่าน 0**
* เดินเข้าประตูไม้ที่มีกลิ่นมอสในด่าน 283 จะมา**ด่าน 0**
* เดินเข้าประตูที่มีป้ายบอกว่า**ด่าน 0** ใน The Hub
* ทางเข้าที่เหลือจะอยู่ในด่านย่อยของ**ด่าน 0**

### ทางออก

* Noclip แล้ว จะไปด่าน 1
* สำรวจนานๆ มีโอกาสเจอห้องมะนิลา
* ทางออกที่เหลือจะอยู่ในด่านย่อยของ**ด่าน 0**

จากการวิเคราะห์และสำรวจพบว่า ระดับของ CO2 ภายใน**ด่าน 0** เพิ่มขึ้นในอัตราคงที่โดยไม่ทราบว่าเกิดจากอะไร
ด่าน 0.1

# ด่าน 0.1 ตรงกันข้าม Contradictory

## **Survival Diffculty:**

**Class 5**

* *Deadly*

* *Unsecure*

* *Entity Infestation*

* *Non-Complex*

**ด่าน 0.1** เป็นด่านย่อยระหว่างด่าน 0 และด่าน 1 ของ Backrooms ซึ่ง**ด่าน 0.1** เป็นด่านที่อันตรายมาก

## คำอธิบาย

**ด่าน 0.1** มีชื่อว่า ตรงกันข้าม ถูกตั้งชื่อโดยนักเดินทางที่ได้เข้ามายังด่านนี้เนื่องจากด่านนี้มีลักษณะที่ตรงกันข้ามกับด่าน 0 ด่านนี้จะมีกำแพงวอลล์เปเปอร์โมโนสีเหลื่องเหมื่อนกับด่าน 0 แต่พรมจะไม่ชื้นและไม่มีกลิ่นเหมื่อนด่าน 0 และมีหลอดไฟฟรูออเรสเซนต์ติดตั้งอยู่เพียงไม่กี่ห้อง หลอดไฟเหล่านี้จะปล่อยแสงสีแดงออกมา บางครั้งอาจปล่อยแสงสีส้มและสีเหลือง มีนักเดินทางบางคนรายงานว่าเจอโคมไฟ หลอดไฟลูกกลมๆ และหลอดไฟธรรมดาติดอยู่บนเพดาน ไฟดับเกิดขึ้นบ่อยในด่านนี้ ซึ่งโอกาสเสียชีวิตก็จะมีโอกาสมากขึ้น **ด่าน 0.1** มีขนาดเท่ากับด่าน 0 แต่ด่านนี้จะมีเพียงแค่ชั้นเดียวเท่านั้น

## Entity

Entity มี

* The Windows
* Smilers
* Clumps
* Dullers
* Hounds
* Skin-Stealers
* Screamers
* Lighters
* Stalkers
* Six-arms

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* เข้าช่องระบายอากาศที่ใหญ่ๆ ในห้องทรงกระบอกของด่าน 0 และใช้เครื่องมือทุบมัน เมื่อเข้ามาแล้วจะมาด่านนี้

### ทางออก

* Noclip จะมาด่าน 1.5
* หาประตูทางออกจะมาด่าน 2.9
* หาตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติและ Noclip มัน คุณจะมาด่าน 6.1
* Noclip ที่หลอดไฟจะพาไปด่าน -1

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD

**Credit >**

https://backrooms.fandom.com/wiki/Level\_0.1

ด่าน 0 | **ด่าน 0.1** | ด่าน 0.2
ด่าน 0.3

# ด่าน 0.3 การรวมของเก้า Fold Of Nine

## **Survival Diffculty:**

**Class 4**

* *Dangerous*

* *Secure*

* *Medium Entity Count*

* *Non-Complex*

**ด่าน 0.3** เป็นด่านย่อยระหว่างด่าน 0 และด่าน 1 ของ Backrooms สาเหตุที่มันมีชื่อว่า การรวมของเก้า เพราะว่ามันมีบางลักษณะที่คล้ายกับลักษณะของด่าน 0 ถึง ด่าน 8

## คำอธิบาย

ด่านนี้มีข้อมูลไม่มากนักเนื่องจากมีนักเดินทางน้อยมากที่ได้มาด่านนี้ ด่านนี้จะประกอบไปด้วยห้องต่างๆ มากมาย โดยแต่ละห้องจะมีเอกลักษณ์ที่ไม่เหมื่อนกันยกเว้นทุกห้องจะมีกำแพงสีขาว บางครั้งคุณสามารถเข้าไปในชั้นล่างของด่านนี้ได้ โดยการกระโดดเข้าไปในหลุมที่อยู่บนพื้นซึ่งชั้นล่างจะเป็นห้องทำความร้อนที่มีลักษณะเหมื่อนกับด่าน 5

## คุณสมบัติที่เหมื่อนกัน

คุณสมบัติที่ของ**ด่าน 0.3** ที่มีความเหมื่อนกับด่าน 0 ถึง ด่าน 8 คือ

* ลักษณะห้องของด่าน 0 ด่าน 1 ด่าน 4
* หลอดไฟฟรูออเรสเซนต์ของด่าน 0
* กล่องเสบียงของด่าน 1
* ท่อและสายไฟที่ติดอยู่บนเพดานของด่าน 2 และด่าน 3
* Wi-Fi ที่แรงของด่าน 3
* พรมของด่าน 0 และด่าน 4
* ห้องทำความร้อนที่อยู่ชั้นล่างของด่าน 5
* พื้นที่ที่มืดเกินและ Effect ความเครียดทางจิตใจอย่างรุนแรงของด่าน 6
* น้ำที่อยู่ในท่อของด่าน 7
* เศษหินที่ตกอยู่บนพื้นของด่าน 8

## ห้องปลอดภัย

ห้องปลอดภัยเป็นห้องขนาดใหญ่ขนาด 20x20 เมตร ปูด้วยพรมของด่าน 4 มีประตูกระจกลอมรอบและมีหลอดไฟฟรูออเรสเซนต์ของด่าน 0 ติดตั้งอยู่ กล่องเสบียงมักปรากฏอยู่ในนี้บ่อยซึ่งจะมีของมีประโยชน์หลายอย่างเช่นอาวุธ ขวาน อาหาร ฯลฯ ยกเว้นน้ำอัลมอนด์ซึ่งน้ำอัลมอนด์จะปรากฏได้ยากมาก ประตูที่อยู่ในห้องนั้นจะมีประตูบานเดียวที่พาไปด่าน 0.8 ห้องปลอดภัยนี้จะไม่มี Entity เกิด และ Entity จากด่านนอกก็จะเข้ามาในห้องนี้ไม่ได้ ปัจจุบันห้องถูกอาณานิคมด่าน 0.3 ตั้งถิ่นฐานเอาไว้แล้ว

**เพิ่มเติม >**

วันที่ 14/10/2021 มีการค้นพบซุปเปอร์น้ำอัลมอนด์ในกล่องเสบียงที่ห้องปลอดภัย

## Entity

* Deathmoths
* Clumps
* Dullers
* Hounds
* Bursters
* Transporters
* Insanities

## อาณานิคมและชุมชน

### อาณานิคมด่าน 0.3

* มี 63 คนในสมาชิก
* เป็นมิตร สามารถแลกของได้และต้อนรับสมาชิกใหม่
* คุณสามารถแลกของล้ำค่าโดยใช้น้ำอัลมอนด์แลกได้

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* Noclip ในด่าน 0.6
* เปิดประตูในด่าน 0.8 มีโอกาสมาด่านนี้
* เดินเข้าไปในหลุมของด่าน 0.9

### ทางออก

* หาลิฟต์และเข้าไปในลิฟต์จะพาไปด่าน 1
* หาลิฟต์และเข้าไปในลิฟต์ในห้องทำความร้อนจะพาไปห้องทำความร้อนของด่าน 5
* หาประตูเหล็กจะพาไปด่าน 0.4

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD

ด่าน 0.2 | **ด่าน 0.3** | ด่าน 0.4
ด่าน 17 Wikidot

ด่าน 17 เรือบรรทุกสินค้า

ด่าน 17 เป็นด่านที่ 18 ของ Backrooms

คำอธิบาย

ด่าน 17 มีลักษณะเป็นเรือบรรทุกสินค้าที่มีความยาวหลายแสนกิโลเมตร ในเรือจะปรากฏเป็นทางเดินและบันไดที่ซับซ้อน บางครั้งคุณอาจจะเจอกับทางเดินที่น้ำท่วมซึ่งการไปทางเดินเหล่านี้จะพาคุณไปด่าน 7

การขึ้นบันไดหลายชั้นจะพาคุณไปชั้นบนของด่าน 17 รอบๆ จะมีหน้าต่างและประตูกระจกที่ปล่อยแสงออกมา คุณไม่สามารถทุบกระจกหรือเปิดประตูได้ การมองแสงโดยตรงจะทำให้คุณเริ่มหายใจไม่ออกเหมื่อนอยู่ใต้น้ำและสำลักตาย

อาณานิคมและชุมชน

ไม่มีอาณานิคมหรือชุมชนอยู่ภายในด่านนี้

Entity

ด่านนี้มี Entity แค่ 2 ชนิดคือ Windows และ Imprints

Imprints เป็น Entity ที่สำรวจด่าน 17 และจะเลียนแบบการเคลื่อนไหวจากนักเดินทาง มันจะไม่อันตรายแต่ถ้าคุณจ้องมองไปที่ตาของมันโดยตรงจะทำให้สมองของคุณตายและเสียชีวิตทันที ดูเหมื่อน Imprints จะสะกดรอยตามนักเดินทางแล้วถ้านักเดินทางออกจากด่านหรือตาย Imprints จะจางหายไปและจะปรากฏอยู่ที่จุดเรื่มต้นเพื่อรอคอยนักเดินทางอีกคนที่จะเข้ามาภายในด่านนี้

ทางเข้าและทางออก

เข้าไปใกล้ๆ แสงสีขาวที่จางๆ ในด่าน 7

ทางออก

ขึ้นไปบนชั้นบนของด่าน 17 และให้รีบมองไปบนเพดานจะพาไปด่าน 11

เดินในทางเดินที่น้ำท่วมจมีโอกาสพากลับไปด่าน 7
ด่าน test

jQuery(function($) {

```
       "use strict";

```

```
       if (!$('.rw-ui-container').length) return;

```

```
       window.RW_Async_Init = function(){
           RW.init("8d13adad45c98f364c0fd493168fa2ab",
           {
               advanced: {
                   star: {
                       stars: 5
                   },
                   font: {
                       color: "#000",
                       size: "10px",
                       type: "arial"
                   },
                   text: {
                       rateThis: "Rate this theory"
                   },
                   layout: {
                       align: {
                           hor: "center",
                           ver: "top"
                       },
                       dir: "ltr"
                   }
               },
               size: "medium",
               color: "yellow",
               type: "star",
               lng: "ch"
           });
           RW.render();
       };

```

```
       if (typeof(window.RW) === "undefined"){

```

 //

 (Part of the interface contract)

```
           var rw = document.createElement('div');
           rw.className = 'rw-js-container';
           var rw2 = document.createElement("script");
           rw2.type = "text/javascript";
           rw2.src = "js.rating-widget.com/external.min.js?t=js";
           rw.appendChild(rw2);
           document.body.appendChild(rw);
       }

```

});

Next, you need to create a template, say Template:Rating, and add the following to it.

hi

* First Tab Title
* Second Tab Title
* Third Tab Title

First tab sample text.

Second tab content goes here.

Third tab content goes here.

## **Text Here:**

### **Class 5**

* *Unsafe.*

* *Unsecure.*

* *Entity Infestation.*

## **Survival Diffculty:**

**Class 0**

* *Safe*

* *Secure*

* *Devoid Of Entities*

* *Non-Complex*

## **Survival Diffculty:**

**Class 1**

* *Risky*

* *Secure*

* *Minimal Entity Count*

* *Complex*

## **Survival Diffculty:**

**Class 2**

* *Unpredictable*

* *Secure*

* *Low Entity Count*

* *Complex*

## **Survival Diffculty:**

**Class 3**

* *Unsafe*

* *Unsecure*

* *Medium Entity Count*

* *Complex*

## **Survival Diffculty:**

**Class 4**

* *Dangerous*

* *Unsecure*

* *High Entity Count*

* *Complex*

## **Survival Diffculty:**

**Class 5**

* *Deadly*

* *Unsecure*

* *Entity Infestation*

* *Complex*

## **Survival Diffculty:**

**Class ?**

* *Mysterious Properties*

* *Unknown Information*

* *Undocumented Entities*

* *Unknown Feature*

เอกสารที่ 1---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

## **Survival Diffculty:**

* **Class 1**

* *Risky*

* *Secure*

* *Minimal Entity Count*

* *Complex*
ด่าน 4.1

# ด่าน 4.1 ห้องโถงที่หลบซ่อน Hidden Hallways

## **Survival Diffculty:**

   **Class 1**
* *Risky*

* *Secure*

* *Minimal Entity Count*

* *Non-Complex*
**ด่าน 4.1** เป็นด่านย่อยระหว่างด่าน 4 และด่าน 5 ของ Backrooms

## คำอธิบาย

**ด่าน 4.1** ถูกค้นพบไม่นานมานี้โดยเด็กอายุ 13 ปี เมื่อเขาสำรวจด่าน 4 และพบกับกำแพงที่มีรอยแตก จึงพังเข้าไปและพบด่านนี้ **ด่าน 4.1** มีลักษณะเป็นห้องโถงที่ํซับซ้อน กำแพงจะทำมาจากคอนกรีตที่ถูกทาสี ซึ่งสีคล้ายกับสีของไม้มะฮอกกานี พื้นจะถูกปูพรมกำมะหยี่สีเข้ม ประตูในด่านนี้ส่วนใหญ่จะล็อคหรือเปิดมาเจอกับห้อง

ห้องในด่านนี้ส่วนใหญ่จะว่างเปล่าและเต็มไปด้วยฝุ่น บางห้องอาจจะเต็มสายไฟและกล่องฟิวส์ วัตถุสิ่งของสามารถพบเจอได้เยอะในห้องเหล่านี้

## Entity

ส่วนใหญ่จะมี Deathmoths ตัวผู้ มันมักจะเป็นมิตร ส่วน Dullers และ Smilers จะพบเจอได้น้อย ส่วนใหญ่จะพบเจอได้ในห้อง
ด่าน 27

# ด่าน 27 ห้องไม้ The Woodrooms

## **Survival Diffculty:**

**Class 4**

* *Dangerous*

* *Unsecure*

* *High Entity Count*

* *Non-Complex*

**ด่าน 27** เป็นด่านที่ 28 ใน Backrooms ในด่านนี้อากาศจะเริ่มบางลงและสิ่งต่างๆ ในด่านนี้จะเริ่มมีข้อผิดพลาด

## คำอธิบาย

คนที่รู้จักและเข้าด่านนี้เป็นคนแรกคือ u/TheUltimm เขาได้โพสต์ภาพแรกของ**ด่าน 27** และได้ตั้งชื่อมันว่า ห้องไม้ (The Woodrooms) เขาได้บอกว่าเข้าด่านนี้โดยฉีกพรมและเจาะทะลุพื้นในด่าน 0 ลงมาใน**ด่าน 27** (ส่วนโอกาสในการเข้าด่านนี้โดยการเข้าจากหลังคาในด่าน 0 มีโอกาส 1 ใน 50)

**ด่าน 27** เป็นด่านที่มีห้องและห้องโถงที่เต็มไปด้วยประตูที่ไม่มีวันจุดจบ แต่ละห้องโถงในด่านนี้จะมีประตู 5 ถึง 10 บาน แต่ละห้องในด่านนี้จะมีประตู 2 ถึง 11 บาน โอกาสที่เปิดประตูและเจอห้องจะมีโอกาสน้อยกว่าเปิดมาและเจอห้องโถง
หากคุณกำลังเปิดประตู ให้ระวังไว้ ก่อนเปิดประตูให้เอาหูแนบประตูเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มี Entity รออยู่อีกฝั่ง เมื่อคุณเข้าห้องโถงในด่านนี้ คุณควรระวังให้มาก หากไฟกระพริบหรือไฟดับ ควรเอาแหล่งกไเนิดแสงมา เนื่องจาก Entity จะมีโอกาสมากในการเกิดในที่มืด สิ่งที่สำคัญที่สุดในด่านนี้คือระวังด้านหลังของคุณไว้เสมอ เพราะว่า u/TheUltimm บอกว่าได้พบกับ Deathmoth ที่โจมตีจากด้านหลังของเขา

## Entity

Entity ในด่านนี้มี

* Hounds
* Smilers
* Dullers
* Female Deathmoths
* Child Facelings
* Woodlins
* Yosters

## ทางเข้า

* หาที่ที่หลอดไฟกระพริบอย่างรวดเร็วและจะมีประตูไม้โผล่มา หากเข้าไปแล้ว จะไป**ด่าน 27** เมื่อเข้าไปแล้ว ประตูจะปิดและล็อคโดยอัตโนมัติ ด่านที่มีแบบนี้คือ ด่าน 2 ด่าน 5 ด่าน 13 ด่าน 20
* ทุบพื้นในด่าน 0 มีโอกาสเข้ามา**ด่าน 27**
* หาประตูไม้ในด่าน œ จะมา**ด่าน 27**

## ทางออก

* เดินสำรวจเป็นเวลานานอาจจะโผล่อยุู่ในด่าน 28
* เปิดประตูสุ่มๆ มีโอกาสมาด่าน 0 ด่าน 18 ด่าน 31 และมีโอกาสน้อยที่จะไปด่าน 4

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD.

**Credit >**

https://backrooms.fandom.com/wiki/Level\_27
ด่าน E Fandom

# ด่าน E โรงเรียนหรือว่างเปล่า? School Or Nothing?

## **Survival Diffculty:**

   **Class 5**
* *Deadly*

* *Unsecure*

* *Smilers Infestation*

* *Non-Complex*
คำอธิบาย

ระดับ E ดูเหมือนจะเป็นโถงทางเดินในโรงเรียนที่เคยถูกสันนิษฐานว่ามีความยาวไม่สิ้นสุด แต่พบว่ามีความยาว 200,000 เมตร ในห้องโถงทางเดินจะมีล็อคเกอร์อยู่ตลอดระยะ การเข้าไปในล็อคเกอร์เหล่านี้จะส่งคุณไปยังด่านต่างๆ แบบสุ่มๆ นอกจากนี้ยังมีห้องโถงแยกย่อยทุกไมล์ ซึ่งนำไปสู่ห้องโถงอีกห้องที่ทรุดโทรมกว่า ถ้าคุณเข้าไปในห้องโถงที่แยกย่อย คุณก็จะเข้าสู่ระดับ E ลึกขึ้น

ด่านที่ล็อคเกอร์สามารถเข้าถึงได้มีตั้งแต่ด่าน -∞ ถึงด่าน ∞ และด่านลับ บางล็อคเกอร์อาจจะมี Smilers อยู่เพราะฉนั้นควรเปิดล็อคเกอร์ด้วยความระมัดระวัง

ลึกลงไปในระดับ E

ห้องโถงแยกย่อยห้องที่ 1 ผนังจะมีสีถลอกเล็กน้อยและล็อคเกอร์จะชำรุดเล็กน้อย

ห้องโถงแยกย่อยห้องที่ 2 ผนังจะมีสีฉีกขาดเล็กน้อยและล็อคเกอร์ขึ้นสนิม

ห้องโถงแยกย่อยห้องที่ 3 ผนังแทบจะไม่มีสีใดๆ และล็อคเกอร์ขึ้นสนิม 3/4 ส่วน

ห้องโถงแยกย่อยห้องที่ 4 ผนังจะไม่มีสีใดๆ และล็อคเกอร์จะขึ้นสนิมเต็มที่

ห้องโถงแยกย่อยห้องที่มากกว่า 4 จะมี Smilers เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในล็อคเกอร์และในห้องโถงทางเดิน

อาณานิคมและชุมชน

ไม่มีอาณานิคมหรือชุมชน

Entity

มี Entity ชนิดเดียวเท่านั้นคือ Smilers

ทางเข้าและทางออก

ทางเข้า

Noclip ในด่าน D

Noclip ที่กำแพงในด่าน 666

ทางออก

หาประตูกระจกที่มีแสงสีขาวออกมาจะพาไปด่าน F
ห้องกระจก

# ห้องกระจก Mirror Rooms

## **Survival Diffculty:**

**Class 1**

* *Risky*

* *Secure*

* *Minimal Entity Count*

* *Non-Complex*

ห้องกระจกเป็นห้องย่อยของด่าน 0

## คำอธิบาย

**ห้องกระจก**มีลักษณะเป็นอาคารที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่แบ่งเป็นห้องแต่ละห้อง ไฟในด่านนี้จะสว่างหมดทุกดวงและจะมีเสียงฮัมที่เบากว่าด่าน 0 กำแพงจะมีสีแดงคล้ายๆ กับห้องสีแดง แต่พื้นและเพดานจะขาวสนิทและสะท้อนเกือบเหมื่อนกระจกสาเหตุที่เป็นแบบนั้นเพราะว่ามันทำมาจากโลหะที่สะท้อนแสง ห้องนี้ถูกค้นพบเมื่อ 77 ปีก่อน ดูเหมื่อนห้องนี้จะไม่มีการเปลี่ยนอะไรเลยที่ผ่านมา มีการตั้งอาณานิคมหลายแห่งภายในห้องนี้แต่ดูเหมื่อนอาณานิคมพวกนี้จะย้ายถิ่นฐานไปด่านอื่นแล้วเนื่องจากมีด่านอีกหลายด่านที่ให้ความสะดวกสบายมากกว่าห้องนี้

## อาณานิคมและชุมชน

### อาณานิคม B.A.T.

* ถูกก่อตั้งขึ้นเมื่อไม่นานมานี้
* เป็นมิตรและต้อนรับสมาชิกใหม่
* พวกเขาจะให้เสบียงคุณไปฟรีหากคุณต้องการของหรือต้องการความช่วยเหลือ

### กลุ่มคนสำรวจ M.E.G.

* เป็นสมาชิกของ M.E.G. ที่มาสำรวจห้องกระจก
* หากคุณต้องการความช่วยเหลือเขาจะพาคุณไปฐาน M.E.G. ที่อยู่ในด่าน 0

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* สำรวจด่าน 0 นานๆ มีโอกาสเข้ามาใน**ห้องกระจก**

### ทางออก

* ออกจากที่คุณเคยเข้ามา
* เดินไปเรื่อยๆ ก็จะกลับมาในด่าน 0

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD

**Credit >**

http://mr-backrooms-archives.wikidot.com/level-0
I've Been Living Like a Demented God!

**I've Been Living Like a Demented God!** is the fourth episode in the second season of the HBO comedy series ***Bored to Death***.

## Plot

A professor hires Jonathan to track down a valuable item. George finds an alibi to explain the results of his drug test. Flushed with cash from his "Super Ray" comic book, Ray heads to the bar - and meets a familiar barfly.
ห้องสีแดง

## **Survival Diffculty:**

**Class 1**

* *Risky*

* *Unsecure*

* *Devoid Of Entities*

* *Complex*

**ห้องสีแดง**เป็นห้องย่อยของด่าน 0

## คำอธิบาย

**ห้องสีแดง**มีลักษณะเหมื่อนกับด่าน 0 แต่กำแพงจะมีสีแดงเหมื่อนเลือดแทนที่จะเป็นวอลล์เปเปอร์โมโนสีเหลื่องและพรมก็มีสีแดงเช่นเดียวกัน พรมในด่านนี้ยังชื้นอยู่

ใน**ห้องสีแดง**คุณจะได้ยินเสียงเคาะจากพื้นและเพดานโดยไม่ทราบแหล่งที่มา จึงคาดว่ามันอาจจะมาจาก Entity ที่ไม่รู้จัก ยังไม่แน่ใจทีว่า**ห้องสีแดง**อันตรายเยอะมากไหมเพราะยังไม่เคยมีการรายงานเลยว่าพบเห็น Entity ใน**ห้องสีแดง**

หากมีคนเข้ามาในห้องนี้กันหลายๆ คน พวกเขาก็จะถูกแยกออกจากกันและถ้าคุณเดินวนๆ ในห้องนี้นานๆ คุณก็จะพบว่ารูปร่างของห้องมีการเปลี่ยนแปลง จึงคาดว่าห้องนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างแบบสุ่มๆ กันทุกๆ ครั้ง สาเหตุที่เกิดแบบนี้เพราะว่า**ห้องสีแดง**เป็นพื้นที่ที่ไม่แน่นอน (non-linear) ทาง M.E.G. ได้ส่ง 5 คน ไปสำรวจก็ได้พบว่าทุกพื้นที่ในด่านนี้เป็นพื้นที่ไม่แน่นอนหมดเลย (non-linear) ไม่เหมื่อนกับด่าน 0 ที่จะมีบางที่ที่เป็นพื้นที่ที่แน่นอน (linear)

เป็นเรื่องปกติที่เฟอร์นิเจอร์สามารถพบเจอได้ในห้องนี้ ดูเหมื่อนว่าเมื่อนักเดินทางพบเจอเฟอร์นิเจอร์แล้ว เขาก็จะพบเจอวัตถุควบคู่กันไปด้วย

**เพิ่มเติม >**

ขณะนี้ห้องสีแดงยังมีข้อมูลไม่มากนัก ทาง M.E.G. กำลังสำรวจห้องนี้อยู่

## อาณานิคมและชุมชน

ไม่มีอาณานิคมหรือชุมชนในห้องนี้เนื่องจากคนที่เข้ามาในห้องนี้กันเป็นกลุ่มจะถูกแยกออกจากกัน

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* สำรวจด่าน 0 นานๆ มีโอกาสเจอ**ห้องสีแดง**

### ทางออก

* ออกจากทางที่คุณเคยเข้ามา
* เดินไปเรื่อยๆ มีโอกาสกลับมาในด่าน 0

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD
The Junto

**The Junto** is a self-improvement club based in San Diego. Made up of six friends, the group has made ripples in the self-improvement community and has partnered with John Smith's Aspyre. The name "Junto" was chosen in honor of Benjamin Franklin's club of the same name.

## Members

### Adam Fischer

Founder and owner of Pursuit, a gym and training facility in San Diego. He attended UCSD and double majored in business and kinesiology, graduating magna cum laude. Along with managing his business and training athletes, Adam also runs a self-improvement course in Pursuit, focusing on establishing and maintaining order and purpose in one’s life. He has a blog to accompany his endeavors. Interests include health & exercise, physiology, psychology, and economics.

### Ignacio Ferdinand Konig

Habitat Specialist at the San Diego Zoo. He is also a researcher in the Zoology Department at UCSD and the foremost authority on plankton globally. Born and raised in Boston, he attended UCLA on a scholarship and graduated summa cum laude. Interests include zoology, biology, surfing, conservation, Iberian studies, and swimming. He is the son of renowned Spanish-American astrophysicist Mercedes Araújo.

### William Towson

Lead Sales Representative at Illumina, Inc. He graduated from The University of Pennsylvania, majoring in marketing and minoring in biophysics. He is also a contributing member in the Development Department. William was born and raised in La Jolla, a town within San Diego. Interests include biophysics, physics, health & exercise, psychology, and all other things STEM.

### Calvin Barnes

High school history teacher and baseball coach at a charter school in San Diego. Also served in the Navy as an officer. Graduated from the Naval Academy with a degree in history. Calvin was born in Newport News, VA. After he was stationed in San Diego and retired, Calvin took on a role that combined his passions of history and baseball. Interests include history, baseball and other athletics, military science, and minor sculpting.

### Jon Talbot

Legal Consultant for San Diego Gas & Electric. Started a campaign partially at the behest of the company to reform its legal structure. Graduated from Northwestern Law School. Jon was drawn to law as a chance to produce real, positive change into the world. Born and raised in Jersey City to an English-Jewish father and an Italian mother. Interests include politics, literature, art, long-distance running, and history.

### Bran Wojcik

Founder and CEO of Kairos Solutions, a risk-management and portfolio consulting firm, mostly serving public institutions. He runs a small but effective team. Bran was born and raised in Kansas City, Kansas to Polish parents. He graduated from Rice University double majoring in finance and actuarial science. Interests include economics, mathematics, health & exercise, coding, and backpacking.
ด่าน 3

# ด่าน 3 สถานีโรงไฟฟ้า Electrical Station

## **Survival Diffculty:**

**Class 2**

* *Unpredictable*

* *Secure*

* *Minimal Entity Count*

* *Complex*

ด่าน 3 เป็นด่านที่ 4 ของ Backrooms

## คำอธิบาย

**ด่าน 3** เป็นโรงไฟฟ้าที่เต็มไปด้วยสายไฟ ผนังจะทำมาจากคอนกรีตและอิฐ พื้นและเพดานจะทำมาจากคอนกรีตที่สะอาด ห้องโถงในด่านนี้จะค่อนข้างจะแคบ บางห้องโถงอาจจะแคบมากจนเข้าไปไม่ได้เลย มีสายไฟ ท่อน้ำและหลอดไฟฟรูออเรสนเซนต์ติดอยู่ตลอดระยะทางในห้องโถง ประตูสามารถพบได้ในด่านนี้ ส่วนใหญ่มันจะล็อคหรือเปิดมาเจอกับห้อง

ห้องใน**ด่าน 3** จะเป็นห้องไฟฟ้าที่เต็มไปด้วยสายไฟ เบรกเกอร์ คอมพิวเตอร์ กล้องวงจรปิด เครื่องปั่นไฟและเครื่องจักรต่างๆ บางครั้งคุณอาจจะเจอห้องที่ว่างเปล่าที่ไม่มีอะไรเลย วัตถุและเครื่องใช้ต่างๆ สามารถพบเจอได้ในห้องพวกนี้

ห้ามแตะต้องสายไฟในด่านนี้เด็ดขาดเพราะมันจะเต็มไปด้วยไฟฟ้าและสามารถช็อดคุณได้ บางครั้งคุณอาจจะเจอกับสายไฟที่ชำรุดแล้วห้อยลงมาจากเพดาน แอ่งน้ำที่มีไฟฟ้าจะพบได้บ่อยภายในด่านนี้ซึ่งเกิดจากท่อน้ำรั้วออกมา **ด่าน 3** มักจะทำงานผิดพลาด เช่น หมอแปลงหรือเครื่องจักรระเบิด อาร์คไฟฟ้าและไฟดับจึงทำให้ด่านนี้อันตรายจากสภาพแวดล้อม

**ด่าน 3** สามารถพบเจอวัตถุและสิ่งของหลายอย่างเช่น น้ำอัลมอนด์ ปลั๊กไฟ ของเหลวที่เจ็บปวด อาหารยอดเยี่ยม ปืนฉีดน้ำ มีด กรรไกรตัดเส้นเหล็ก อาวุธ อาหารและสิ่นของอย่างอื่นอีกมากมายและ**ด่าน 3** ก็มี Wi-Fi แรงมากเช่นเดียวกว่า

**ด่าน 3** เต็มไปด้วยสายไฟที่ส่งไฟฟ้าไปยังด่านต่างๆ ของ Backrooms หากไม่มี**ด่าน 3** ใน Backrooms จะทำให้ทุกด่านของ Backrooms ไม่มีไฟฟ้าใช้งาน เป็นไปได้ว่าการตัดสายไฟใน**ด่าน 3** จะทำให้หลอดไฟในด่านบางด่านดับไป

## อาณานิคมและชุมชน

### M.E.G. ฐานที่ 4:

* เป็นฐานหลัก ฐานที่สี่ของ M.E.G.
* มีเจ้าหน้าที่อยู่ 300 คน
* กำลังขยายฐานให้ใหญ่ขึ้น
* เปิดรับการแลกเปลี่ยนวัสดุสิ่งของที่ใช้ในการก่อสร้าง
* สื่อสารกับ B.N.T.G. ที่นี้
* มีการเฝ้าระวังอย่างหนาแน่นจาก Entity

## Entity

Entity มีโอกาสเกิดน้อยมากแต่ส่วนใหญ่เป็นอันตราย Entity มี

* Smilers
* Deathmoth ตัวผู้
* Clumps
* Dullers
* Hounds
* Facelings
* Skin-Stealers
* Bursters
* Transporters
* Crawlers

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* หาประตูที่ไม่ล็อคในด่าน 2 มีโอกาสมา**ด่าน 3**
* ลิฟต์ในด่าน 4 ด่าน 5 และด่าน 13 มีโอกาสพากลับมา**ด่าน 3**
* เข้าไปในสถานีไฟฟ้าในด่าน 11
* ขึ้นรถไฟไป**ด่าน 3** ใน The Metro
* ทางเข้าที่เหลือจะอยู่ในด่านย่อยของ**ด่าน 3**

### ทางออก

* เข้าไปในลิฟต์จะพาไปด่าน 4 หรือด่าน 5 มีโอกาสน้อยที่จะพาไปด่าน 13
* เปิดประตูมีโอกาสพาไปด่าน 15 และด่าน 31
* ทางออกที่เหลือจะอยู่ในด่านย่อยของ**ด่าน 3**

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD

ผู้เขียนด่านคนแรกที่เข้ามาในด่านนี้คือผู้ใช้ Reddit ชื่อ u/M654z ถูกเขียนใหม่โดย Natedagreat563 ใน Wikidot

**Credit >**

http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-3

ด่าน 2 | **ด่าน 3** | ด่าน 4
Two Large Pearls and a Bar of Gold

**Two Large Pearls and a Bar of Gold** is the sixth episode in the third season of the HBO comedy mystery series ***Bored to Death***.

## Plot

Men's performances leave something to be desired. Leah finds Ray in a compromising position, and he moves in with George for a few days. George responds limply to Josephine. Jonathan continues his pursuit of information about the sperm bank engulfed in flames years ago. Then, the father of Patti, his first college girlfriend, gives him a job to guard a valuable family necklace during the night before his daughter's wedding. The job comes with strings: Patti wants to sleep with Jonathan one last time before the wedding. With the necklace in a briefcase handcuffed to his wrist, what will Jonathan do?
The Case of the Grievous Clerical Error!

**The Case of the Grievous Clerical Error!** is the sixth episode in the second season of the HBO comedy series ***Bored to Death***.

## Plot

Leah hires Jonathan to help find her new dog, "Little Ray." Ray joins Jonathan in the search for the dog, getting some inside help from a local woman. A reflective George heads to the hospital for surgery.
ด่าน 0-1

# ด่าน 0 ล็อบบี้​

## ความยากในการเอาตัวรอด ระดับ 1​

**- ปลอดภัย**​

**- มั่นคง**​

**- จำนวน Entity ต่ำสุด**

`**ถ้าคุณไม่ระวังตัวและเผลอ Noclip ผิดที่ผิดทาง คุณก็จะอยู่ในที่ The Backrooms สถานที่ที่ไม่มีอะไรนอกจาก พรมชื้นเก่าๆ โมโนสีเหลื่องที่บ้าคลั่ง พื้นที่ที่ไม่วันจุดจบ เสียงของหลอดไฟฟรูออเรสเซนต์ที่อัดแน่นไปทั่วห้องขนาดหกร้อยล้านตารางไมล์ของห้องที่ว่างเปล่าที่เป็นกับดัก**`

`**ขอให้พระเจ้าช่วยคุณถ้าคุณได้ยินเสียงฝีเท้าที่ใกล้เข้ามา เพราะว่าปีศาจในนรกคงจะได้ยินเสียงคุณเช่นกัน**`

ด่าน 0 เป็นด่านแรกของ Backrooms​

## คำอธิบาย​

ด่าน 0 เป็นด่านที่มี ห้องโถง​ ห้องรูปสี่เหลี่ยม ห้องรูปทรงอื่นๆ มารวมกันแบบมั่วๆ สุ่มๆ​ พรมจะชื้นๆ กำแพงจะมีวอลล์เปเปอร์สีเหลืองโทน บางกำแพงจะมีปลั๊กไฟให้ใช้งาน เชื้อราขึ้น หรือมีกล้องวงจรปิดติดอยู่ มีโอกาสที่คุณจะเจอห้องที่มีกำแพงสีแดงเหมื่อนเลือดแทนที่จะเป็นวอลล์เปเปอร์สีเหลือง

ห้องโถงส่วนใหญ่ในด่านนี้จะมืด ถึงแม้ว่าด่านนี้จะปลอดภัยแต่คุณก็มีโอกาสเจอ Entity ได้ หากคุณเข้ามาในด่านนี้ คุณก็จะรู้สึกถึงความโดดเดี่ยว และจะทำให้สุขภาพจิตของคุณลดลงอย่างมาก​ แนะนำว่าควรเอาน้ำอัลมอนด์มาด่านนี้ ด่านนี้จะมีพื้นที่หกร้อยล้านตารางไมล์และใหญ่กว่า Frontrooms สามเท่า เพราะฉนั้นคุณควรระมัดระวังตัวเองและเดินจนกว่าจะเจออาณานิคมหรือชุมชน

## อาณานิคมและชุมชน ​

### M.E.G. (A.k.a. The "Major Explorer Group") Base Alpha:​

* นี้คือฐานหลักฐานแรกของ M.E.G.​
* นี้คือที่ที่ครึ่งหนึ่งของคนในฐานนี้อาศัยอยู่ที่นี้​
* อยู่ใกล้กับทางเข้าของด่าน 1​
* สื่อสารกับ B.N.T.G​
* ฐานนี้มีการเฝ้าระวังอย่างหนาแน่นจาก Entity

### ร้านอาหาร Tom​

* Tom อาศัยอยู่ที่นี้​
* เคยเป็นเซฟแต่เผลอ noclip เข้ามาใน Backrooms​
* มีอาหารเสบียงที่ได้จาก B.N.T.G. ทุกๆ เดือน​
* Tom เป็นคนร่าเริงและมองโลกในแง่ดี

### ค่ายอำพัน​

* มีสมาชิกประมาณ 50 คน​
* เป็นมิตร สามารถเแลกของได้และต้อนรับสมาชิกใหม่
* อยู่ใกล้กับทางเข้าของด่าน 1 โดยที่แถวๆ ทางเข้าของด่าน 1 มีทางออกที่พาไปยัง The Hub​
* มีป้อมปราการเล็กๆ ในอาณานิคม

## Entity​

Entity ในด่านนี้มีโอกาสเกิดน้อย แต่ก็มีโอกาสเกิดได้ในที่มืดๆ Entity มี​

* Hounds​
* Dullers​
* Facelings​
* Lighters (Lighters มีโอกาสเกิดน้อยมาก)

## ทางเข้าและทางออก​

### ทางเข้า​

* Noclip จาก Frontrooms​
* ยังมีทางเข้ามาด่าน 0 อีกมากมาย ในด่านหลายด่าน

### ทางออก​

* การสำรวจด่าน 0 หลายๆ วัน อาจจะทำให้คุณเจอกับบันไดหรือประตูทางหนีไฟที่พาไปยังด่าน 1​
* เจาะทะลุพื้นมีโอกาสลงไปโผล่ในด่าน 27
* ทุบหลอดไฟมีโอกาสที่จะโผล่อุโมงค์ไปด่าน -12​
* สำรวจด่าน 0 นานๆ มีโอกาสเจอห้องมะนิลา
ด่าน 0.6

# ~~ด่าน 0.6~~ โรงแรม 0.6

## **Survival Diffculty:**

**Class 0**

* *Safe*

* *Secure*

* *Devoid Of Harmful Entities*

* *Non-Complex*

**โรงแรม 0.6** เป็นโรงแรมที่อยู่ในด่าน 0

## คำอธิบาย

โรงแรมของพวกเราจะเป็นโรงแรมที่ทันสมัย ถ้าพวกนายเข้ามาในโรงแรมนี้ พวกนายก็จะพบกับล็อบบี้ ซึ่งจะมีโต๊ะธุรการ เก้าอี้ โต๊ะรับแขก ประตูที่พาไปห้องน้ำและประตูที่พาไปยังด่าน 1 ถ้าพวกนายเข้ามาในโรงแรมแล้ว สามารถไปขอคีย์การ์ดได้เลย เดี่ยวคนที่อยู่ตรงโต๊ะธุรการจะให้คีย์การ์ดมา ส่วนวิธีการไปห้องแต่ละห้องให้เดินขึ้นบันไดในล็อบบี้ แล้วคุณก็จะพบกับห้องโถงทางเดินที่พาไปยังห้องแต่ละห้อง แต่ละห้องในโรงแรมของเราจะมีเลข 001 ถึงเลข 999 เวลาจะเข้าห้องแต่ละห้องให้ดูที่เลขคีย์การ์ด สมมุติว่าเป็นเลข 002 ก็เข้าห้อง 002 โดยใช้คีย์การ์ดปลดล็อคประตู พวกนายจะเข้าห้องโดยที่ไม่ใช้คีย์การ์ดไม่ได้นะ ในห้องจะมีของที่มีประโยชน์หลายอย่าง เช่น น้ำอัลมอนด์ อาหาร Wi-Fi และมีสิ่งของที่ให้ความสะดวกสบายอีกด้วย!

## ชั้นในโรงแรม

โรงแรมของพวกเราจะมีทั้งหมด 11 ชั้นด้วยกัน

* ชั้น 1 - เป็นชั้นล็อบบี้
* ชั้น 2 - ชั้น 2 ถึงชั้น 11 จะเป็นห้องของโรงแรม ชั้นนี้จะมีห้อง 001 ถึง 099 ถ้าจะไปชั้นต่อไปจะต้องใช้ลิฟต์นะ
* ชั้น 3 - ห้อง 100 ถึง 199
* ชั้น 4 - ห้อง 200 ถึง 299
* ชั้น 5 - ห้อง 300 ถึง 399
* ชั้น 6 - ห้อง 400 ถึง 499
* ชั้น 7 - ห้อง 500 ถึง 599
* ชั้น 8 - ห้อง 600 ถึง 699
* ชั้น 9 - ห้อง 700 ถึง 799
* ชั้น 10 - ห้อง 800 ถึง 899
* ชั้น 11 - ห้อง 900 ถึง 999

## อาณานิคมและชุมชน

### กลุ่มนักเดินทาง

* จะเป็นกลุ่มนักเดินทางที่มาพักผ่อนในโรงแรมของพวกเรา!
* พวกเราไม่รู้หรอกนะว่าพวกเขาเป็นยังไงเพราะพวกเรายุ่งมาก

### ผู้จัดการ

ผู้จัดการคือผมเอง ที่กำลังเขียนหน้านี้อยู่ ถ้ามีปัญหาอะไรสามารถมาแจ้งผมมาได้นะ ผมจะนั้งทำงานอยู่ในห้อง 001 น่ะ

## ทางเข้าและทางออก

### ทางเข้า

* หาประตูกระจกในด่าน 0 ที่ป้ายเขียนว่า**โรงแรม 0.6** นั้นแหละ! คือโรงแรมของพวกเราเอง

### ทางออก

* ออกจากทางที่คุณเคยมา แต่ไม่คิดที่จะมาพักที่โรงแรมของพวกเราหน่อยเหรอ?
* หรือสามารถไปประตูอีกฝั่งก็ได้ มันจะพาไปด่าน 1
* แต่ถ้าพวกนายจะทำร้ายพวกเรา พวกเราจะขอส่งพวกนายไปด่าน 0

**เพิ่มเติม >**

Note จาก M.E.G. : หน้านี้ถูก Facelings ในด่าน 0.6 เขียน ทาง M.E.G. ไปสำรวจแล้วพบว่าด่านนี้ปลอดภัย ไม่อันตราย

**ข้อมูลผู้เขียน >**

หน้านี้ถูกเขียนโดย MaxCommonXD

**Credit >**

https://backrooms.fandom.com/wiki/Level\_0.6

ด่าน 0.5 | **ด่าน 0.6** | ด่าน 0.7
ด่าน -0.1

# ด่าน -0.1 ล็อกดาวน์

## ความยากในการเอาตัวรอด ระดับ 1

**- ปลอดภัย**

**- มั่นคง**

**- จำนวน Entity ต่ำสุด**

**ด่าน -0.1** เป็นด่านย่อยที่เป็นด่านติดลบที่อยู่ระหว่างด่าน -0 และด่าน -1

## คำอธิบาย

**ด่าน -0.1** ปรากฏเป็นโรงเรียนที่ดูเหมื่อนจะอยู่ในสภาพล็อกดาวน์ ซึ่งด่านนี้มีลักษณะเหมื่อนกับด่าน 52 และด่าน 190 ด่านนี้เป็นโรงเรียนที่มีขนาด 2500 ตารางกิโลเมตร และเป็นโรงเรียนที่มีหลายชั้นคาดว่าไม่มีที่สิ้นสุด ด่านนี้จะมีอยู่ทั้งหมด 3 ส่วนด้วยกัน คือ ห้องโถง ห้องเรียนและโรงอาหาร

## ห้องโถง

ห้องโถงจะเป็นส่วนแรกที่คุณจะได้ค้นพบเมื่อคุณเข้า**ด่าน -0.1** ในส่วนนี้จะมีล็อกเกอร์อยู่ทั้ง 2 ด้าน และจะมีภาพวาดตกแต่งอยู่ตามผนัง ในบางห้องโถงในด่านนี้จะมีหน้าต่างอยู่บ้าง ซึ่งด้านนอกหน้าต่างจะมีหมอกเต็มไปหมดที่ปล่อยแสงสีฟ้า สีน้ำเงินและสีม่วง ไม่มีใครทราบว่าถ้าออกจากหน้าต่างแล้ว จะเจอกับอะไรอีก เพราะหน้าต่างในด่านนี้แข็งมาก ต่อให้ทุบเท่าไหร่ก็ไม่แตกอยู่ดี ในบางล็อกเกอร์ในด่านนี้จะมีน้ำอัลมอนด์ อาหารและเครื่องดื่มแต่โอกาสที่จะเจอมีโอกาสน้อย มีประตูมากมายที่อยู่ในห้องโถง ซึ่งมันจะพาไปยัง ห้องเรียน ห้องโถงยังสามารถพาไปยังโรงอาหาร ห้องน้ำหรือไม่ก็พาไปยังบันไดที่ขึ้นไปชั้นต่อไปได้อีกด้วย ไฟดับและไฟกระพริบมีโอกาสมากที่จะเกิดในห้องโถงแต่ไม่ต้องห่วงเพราะไม่มี Entity เกิดอย่างแน่นอน

## ห้องเรียน

ห้องเรียนจะเป็นส่วนที่ 2 ของด่านนี้ สามารถเข้ามาได้จากห้องโถง ห้องเรียนในด่านนี้จะมีหมายเลขห้องเป็นของตัวเอง ในห้องเรียนจะมีโต๊ะและเก้าอี้ มีโอกาสน้อยอย่างมากที่จะเจอน้ำอัลมอนด์ อาหารและเครื่องดื่ม บางห้องเรียนอาจจะมีหน้าต่างที่มีลักษณะเหมื่อนกับหน้าต่างของห้องโถง

## โรงอาหาร

ในด่านนี้จะมีโรงอาหารอยู่ด้วย ซึ่งโรงอาหารเป็นแหล่งอาหารที่ดีที่สุดในด่านนี้เพราะอาหารและเครื่องดื่มส่วนใหญ่จะสามารถพบได้ใ

นโรงอาหารแห่งนี้ เมื่ออาหารและเครื่องดื่มหมด มันก็จะถูกเติมอยู่ทุกครั้ง น่าแปลกที่ไฟในโรงอาหารแห่งนี้ ไม่เคยดับหรือกระพริบเลยสักครั้ง

## อาณานิคมและชุมชน

### กลุ่มคาเฟ่

* มีสมาชิก 50 คน
* อาศัยอยู่ในโรงอาหาร
* เป็นมิตร สามารถแลกของได้และต้อนรับสมาชิกใหม่

### ฐานห้อง 100

* มีคนอาศัยอยู่คนเดียว
* อาศัยในห้องเรียนที่มีหมายเลข 100
* เป็นมิตรและสามารถแลกของได้

### บริษัทกลุ่มน้ำอัลมอนด์ Base Education

* มีสมาชิก 50 คน 10 คน ในนั้นเคยเป็นครูที่เผลอ noclip มาใน Backrooms
* อาศัยอยู่ชั้น 2
* เป็นมิตรและต้อนรับสมาชิกใหม่
* อาศัยอยู่ในด่านนี้เพราะในด่านนี้มีแหล่งอาหารที่ไม่จำกัด
* ฐานนี้มีน้ำอัลมอนด์เยอะมาก
* เป็นฐานที่เล็กที่สุดในบริษัทกลุ่มน้ำอัลมอนด์

## Entity

มีแค่ Facelings ในด่านนี้ ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นมิตร พวกมันมักจะปรากฏเป็นครูและนักเรียน Entity นี้ มีโอกาสเจอในห้องเรียนมากที่สุด

## ทางเข้า

เปิดประตูในด่าน 109 หรือด่าน -1 มีโอกาสมา**ด่าน -0.1**
Crab From The Depths Of Space

**"After Cole The crabby being launched into space, the thing cole tried has gone wrong... and sucked into a black hole. But then he managed to survive and get out, imagine how powerful he can be against the ocean now..."** -Fanmade In-game description

## Summary

Crab From The Depths Of Space is the 23rd shark in Hungry Shark Evolution and succeeds Primal Alan. 80 meters

* Name: Crab From The Depths Of Space
* Tier: 23
* Criteria: Evolve Cole The Crabby
* Cost: 1,800 gems
* Max size: 80 meters
* Max HP: 625
* Eats: Enemy Primal Alan/Imposter Shark/Enemy Crab From The Depths of Space
* Preceded by: Primal Alan/Imposter Shark
* Succeeded by: N/A

## Cost

CFTDOP(crab from the depths of space) cost 1,800 gems, the most expensive gem purchasable by a long shot.

## Appearance

CFTDOP appears to be a giant crab with 10 legs on it's body, and 4 very large giant claws. His body is a very purplish and black design and with 2 exremely large horns on his body.

## Abilities {Optional}

1. Horn stab: With this sharks very large horns, while boosting fish will get stuck on the horns and can be stored for later food.
2. Teleport: While using this ability a map would pop up. Wherever you click on the map, you will instantly teleport there
3. Black Hole: During a gold rush, the crab will turn into a giant 50 meter long black hole that sucks anything in a 30 meter radius and eat it.

## Pros/Cons

### Pros:

* God gold rush ability
* Very powerful ability's
* Extreme size
* Can eat anything and break through anything

### Cons:

* 24/7 grinding cost
* Slow
ด่าน 0.7

# ด่าน 0.7 ด่านที่ถูกทำลาย Distorted Level

## **Survival Diffculty:**

   **Class 5**
* *Deadly*

* *Unsecure*

* *Entity Infestation*

* *Non-Complex*
ด่าน 0.7 เป็นด่านย่อยระหว่างด่าน 0 และด่าน 1

## คำอธิบาย

ด่าน 0.7 มีโครงสร้างที่เหมื่อนด่าน 0 แต่แตกต่างกันตรงที่ด่าน 0.7 เป็นด่านที่พังทลายอย่างมาก เช่น วอลล์เปเปอร์ถูกฉีกออกจากกำแพงทำให้เห็นกำแพงที่สกปรก พรมถูกลอกออกทำให้เห็นพื้นไม้ที่สกปรกหรือไม่ก็เผยให้เห็น The Void เพดานจะพังทลายลงมาหรือไม่มีเพดานเลย หลอดไฟในด่านนี้พบได้ไม่บ่อยนักส่วนใหญ่มันจะพังหรือตกลงมาบนพื้น

ด่านนี้มีข้อผิดพลาดทางแสงไฟ โดยแสงไฟจะสว่างน้อยกว่าปกติ

คุณสามารถพบประตูได้ในด่านนี้ มันจะปรากฏอยู่บนพื้นที่สุ่มๆ มันสามารถปรากฏอยู่บนพื้นและเพดานได้ ถ้าคุณเจอประตูในด่านนี้ ห้ามเข้าไปด้านในเด็ดขาดเพราะมันคือ Entity ชื่อว่า The Doors ถ้าคุณโชคดีหน่อยคุณอาจจะโผล่ในห้องที่มีสิ่งของวัตถุและเฟอร์นิเจอร์เก่าๆ เฟอร์นิเจอร์ในด่านนี้จะเป็นเฟอร์นิเจอร์ที่พังในสมัยยุค 1960 หากคุณแตะต้องเฟอร์นิเจอร์เหล่านี้ เฟอร์นิเจอร์จะหายไปทันทีและจะปรากฏใหม่ภายใน 15 นาที มีการราย

เหตุการณ์

ไฟดับ

เหตุการณ์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แบบสุ่ม ถ้าเหตุการณ์แบบนี้เกิดขึ้น แสงไฟทุกดวงในด่านนี้จะสว่างจ้า
Nothing I Can't Handle by Running Away

**Nothing I Can't Handle by Running Away** is the eighth episode in the third season of the HBO comedy mystery series ***Bored to Death***.

## Plot

Ray finds solace in the fans of Super Ray, George offers a toast at the engagement party he hosts for Emily and Bernard, and Jonathan continues to sort through his feelings, questions, and expectations that accompany the discovery of the identity of his biological father. Thugs take Jonathan's sperm donor to the locker room of a baseball stadium where he's menaced by a man he owes $10,000. Jonathan agrees to stay as a hostage while dad goes to get the cash; the clock ticks and Jonathan may be murdered. George, Ray, and the Super Rays attempt a rescue. Will Jonathan live to tell the tale? And what about Rose?
We Could Sing a Duet

**We Could Sing a Duet** is the fourth episode in the third season of the HBO comedy mystery series ***Bored to Death***.

## Plot

George wants to save Emily from Bernard so he tells Jonathan to take her out for a youthful but platonic good time; when she shows him an ad in Craig's List for a detective named Jonathan Ames - and it's someone else's ad - he takes her with him to track down the impostor. Meanwhile, Leah tosses Ray from the apartment for serving a factory-farm chicken to her daughters, so he ends up talking at a bar to an older woman who's a good listener. George, meanwhile, is dining with the earnest Bernard: they have dinner at a restaurant that proves to be owned by Richard in an attempt to both copy George and drive him out of business. Bernard thinks fast.