recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Patch Notes

* September 2018
* August 2018
* July 2018
* June 2018
* May 2018
* April 2018
* March 2018

	+ All monsters in the game will have a chance of dropping Regular Eggs that can be used to exchange for rewards.

**Update**
* Costume Gacha Update
	+ Added 8 uniform-themed costumes.
	+ Removed Japanese-themed costumes.
* Mount Gacha Update
	+ Added Gentleman Bunny.
	+ Removed Midnight Unicorn.
* Shop update
	+ Added 7 head costumes.
	+ Removed previous head costumes.
* Top-Up Update
	+ Bonus Gems reset.
* 1v1 Arena Rewards
	+ Added Equipments.

**Bugfix**
* Fixed Server disconnection issues.
* Fixed Error when claiming Sign-in Rewards between 00:00 and 01:00.
* Fixed Circuit Quest issues.
* Optimized Skills shaking effects.

Source

### 20 March 2018

	+ Level cap increased to 80.
* New Wings Core System
	+ Unlocked after completing the main quest "Vengeance Announcement".
	+ Can use Wings Fortification Stones or Equipment Fortification Crystals to enhance Wings Core.
	+ When Wings Core levels or ranks up, base stats will increase and a Rune Stone slot will open.
	+ When Wings Core levels up, new wings appearance can be unlocked.
* New "Whirlpool Abyss" Instance
	+ Unlocked after completing the main quest "Vengeance Announcement".
	+ Drops Wings Fortification Powder, Wings Fortification Stone and Cloaks.
	+ Difficulty will increase as Swirl Disciples are defeated.

**Update**
* Eidolon Gacha Update
	+ Muse (S Tier) added.
	+ Set "New" Eidolon chances to 3 times the usual chances.
* Shop
	+ Wings Fortification Stone, 50 Stamina Scroll, 100 Stamina Scroll added.
* VIP Shop
	+ Wings Fortification Stone added.

**Bugfix**
* Item Fashion Point cooldown reduced to 0.
* Nerfed World Boss that spawns in Navea.
* Fixed Commission "The Living Wood of Brevis" requirements different from the description.
* Extended Sky Tower opening hours everyday from 19:00 to 23:00.
* Adjusted switching guilds cooldown to 4 hours.
* Adjusted Chat characters limit from 40 to 75.
* Removed zoom in and out visual effect.

Source

### 16 March 2018 - 7:00PM (GMT+8)

	+ Optimized game stability.

Source

### 14 March 2018

	+ 10 Japanese-themed costumes added.
* Mount Gacha Update
	+ Midnight Unicorn added.
* Arena Shop Update
	+ Eidolon Emblem purchase amount set to 100 times a day.

Source

### 8 March 2018 - 3:00PM ~ 4:00PM (GMT+8)

	+ 200 Gems Compensation

Source

### 7 March 2018

	+ Level cap set to 70.
	+ 7 Maps and 18 Instances available.
	+ 10 Sky Tower floors available.
	+ Guild Wars system available.
	+ Eidolons system available.
	+ Fishing, Cooking and Mining Leisures available.
	+ Mount system available.

Source
Buchdir

* Zwerg vom Clan der Kriegsbrauer
* Bibliothekar und leicht verrückt, erlaubt bis zu drei gleichzeitige Ausleihen an Goenndir - normalerweise darf überhaupt nichts mitgenommen werden
* wurde von Ysto Hotep mit der Verwahrung des Bogens von Joys Fluchfiedel beauftragt
* hat zeitweise auf Zashoonas Ei aufgepasst, aus dem schließlich Sushizoom schlüpfte
玩家手册

介绍
--

玩家手册是Metrpower服务器内所有玩家都必须遵守的规定的集合，它相当于一个国家的“宪法”。任何进入服务器的玩家都必须阅读本玩家手册，并依照本玩家手册的规定进行生存与创造。游戏中违反玩家手册的玩家将受到相应的惩罚。

最新版的Metrpower玩家手册为第九版，于2018年8月12日经管理组审核通过后予以发布。

## 玩家手册正文

### **前言**

欢迎来到Metrpower ! 同时感谢您阅读本手册。
Metrpower（下称“本服务器”）是一个建立于Minecraft 之上的服务器,创建于2016 年夏天。服务器主要建造轨道交通与城市建筑，无论您喜欢什么,都能在此找到乐趣。目前服务器为五周目。
出生在世界后，建议输入指令“/warp 市政府”来到市政府门口，然后就可以开始服务器生活啦。
服务器的主城为以（0,0）为圆心，1000 格为半径的圆内。建议可在出生点东边的风凌镇或西边的华新村进行生存。在选择生存地点时，请注意关心轨道交通与建筑规划，以免影响到您的游玩。
再次欢迎您加入本服务器。建议在进入服务器游玩前，通读本手册以避免不必要的纠纷。祝您玩的愉快！

Metrpower 管理组
2018 年8 月12 日

### **一、总则**

1、所有进入本服务器的玩家必须遵守《Metrpower 玩家手册》（下称“本手册”）。发现有违反的，管理员有权酌情进行惩罚措施。

2、所有进入本服务器的玩家服从管理组的管理。

3、所有进入本服务器的玩家拥有选举权与被选举权。

4、本手册解释权归管理组所有。

### **二、玩家**

1、不得随意毁坏、窃取其他玩家的任何财物。

2、严禁在未经允许的情况下进入、破坏轨道交通运行区域，如有需要，请沿救生通道行走。

3、严禁私自建设核电站或私自储藏具有放射性的物品。

4、建议集中在某一区域内居住，人数达到3 人可申请建村，5 人可申请建设未规划的轨道交通车站。

5、请勿对他人进行人身攻击，歧视等。

6、请勿恶意以各种形式攻击他人。

7、禁止使用任何MOD 使服务器瘫痪，更不要滥用服务器BUG。发现任何BUG 请及时报告管理组。

8、禁止使用MOD 等进行不利于公平游戏的工具。

9、在管理员不知晓的情况下，请勿自行换ID。需要更换ID，请告知管理员。

10、原则上只有年龄到达14 周岁的玩家才可加入本服务器，有轨交、建筑或服装等方面特长的可放宽。

11、管理员及玩家滥用职权的，警告无效的，应当给予封禁1 天并撤销权限5 天及以上的处罚；如玩家有发现此类现象的，可向服主或代理服主举报。

### **三、轨道交通**

1、所有建设轨道交通人员必须严格按照已通过的规划建造。

2、所有正在施工或未开通的轨交车站、区间须进行适当的限制。

3、建设轨道交通时，建设人员应将对已有建筑和地形的伤害降到最低。

4、轨道交通建设前，应上交“Metrpower Craft 轨道交通建设规划”。

5、可以个人或小组的形式提交轨道交通规划，并标明是否需要招标。审核通过后，管理组将指令一位项目负责人，由负责人组织，并按照给予的开建日期进行建造；需招标的，请负责人将招标开始与结束的时间告知服主，并在招标结束后确定中标玩家名单，并进行公示。

6、任何玩家只要提交规划并通过后均可建设轨道交通，但如需加入线路网，需在建设完成后通过管理组审核即可。

### **四、城市建设**

1、本服务器任何玩家都可以进行城市建设。

2、在未经同意的前提下，严禁破坏任何建筑。

3、禁止搭建不正当建筑，如纳粹标志等。

4、在未提交申请的前提下，不得修建特别奇异的建筑（如悬空）。

5、建设大型建筑的，应提交建筑方案。

6、有意愿以创造模式进行城建的玩家请考取执照。

7、可以个人或小组的形式城建规划，并标明是否需要招标。审核通过后，管理组将指令一位项目负责人，由负责人组织，并按照给予的开建日期进行建造；需招标的，请负责人将招标开始与结束的时间告知服主，并在招
标结束后确定中标玩家名单，并进行公示。

8、投标玩家需持有相应等级的建筑执照。

### **五、公司管理**

1、各公司之间良性竞争，旨在推动服务器发展，提倡互帮互助。

2、申请者应上交“Metrpower Craft 公司申请表”。

3、在公司申请通过一个月内，要拥有自己的办公楼，否则管理组有权撤销此公司。

4、公司分为三个类型：轨交、城建、服装，每个公司可以选择至少一个、至多三个公司类型进行发展，每个玩家只能创建一个公司。

5、公司分为三个等级，每次升级需要向ke\_si 或Xiaoyang 申请，每月管理组将按照下表所示要求进行审查，具体权限和要求如下表：

 Lv.02
 Lv.03
两人达到该类型的执照次高级

6、加入公司需双方同意。每位玩家要在公司工作至少一个月，期间玩家只能自愿退出，公司不能强行将其移除。一个月后，玩家亦可自愿退出公司；当公司想要移除玩家时，需双方同意，或公司管理者向管理组提出合理理由，并由管理组审核通过后，方可移除。

7、公司创建者默认为公司管理者，公司的管理和运行由公司管理者全权负责。若需改变公司管理者，需双方一致同意。

8、服务器的管理者需为该公司至少一类型中的某一类型的执照最高级。

9、以上所有公司以及人员变动，请告知L\_Xiaoyang 进行报备。

### **六、执照考取**

1、只有取得某一执照的，才能取得创造。

2、某一类型达到3 级，或取得所有三种轨交执照的，可取得OP 权限。

3、需要考取轨交或服装执照的，请说明需要考取的执照等级；需要考取建筑执照的，考官将在建筑搭建完毕之后进行评级。以上两项均需在指定区域进行建造。不完成建造擅自离开规定区域的，视为弃权本次测试。

4、取得高级执照的，可无需进行低级执照的考试（轨交执照除外）。

5、建筑考试目前实行评级制，即玩家建设建筑后，由考官进行评级；对评级结果有异议的，可申请另一位考官复评。如发现作弊的，取消其一个月内所有考试资格。

6、建筑执照等级划分，如下表：

 2级
 3级
Yu\_gan233

7、轨交执照分3 种，如下表：

 B
 C
Skittles

8、服装执照等级划分，如下表：

 2级
 3级
Mantikor

* wurde wohl von den Neuen Rechtschaffenen befehligt
* lebte am Mantikorfelsen
* wurde von der Gruppe vergiftet und dann erschlagen

## Opfer

* Goenndirs Schwiegermutter Soglonde
* Jewel aus Triel, Tochter von Warren Easter

## Erbeutete Gegenstände

* Devas Ring der Gedankenabschirmung
* Mantikorschweif (wurde an Ruagl zur Giftherstellung gegeben)
Gnomdom

* ein mächtiger und uralter, hohler und doch lebendiger Baum in den Greifenden Wäldern
* gilt heutzutage als Außenposten von Hopdale und dient vorwiegend als Gärtnerei

## Bewohner (alphabetisch)

* Chlodin, ein territorialer Riesenfrosch
* Lupin, eine Schabernack liebende Pixie
* Ruagl, ein gnomischer Gärtner (Enkel von Granta) und der Verwalter des Gnomdoms
* Zoidberg, eine kriegsgeschädigte Pixie mit interessanten Ansichten zum Töten
Fluke

* halb Tiefling, halb Drow
* die Augen wurden ihr ausgestochen; an deren Stelle hat man ihr billigen Rosenquarz in die Augenhöhlen eingesetzt
* immer offen für ein schnelles und wildes Schäferstündchen
* die Friedensstifter trafen sie in der Mithrilmine der Kriegsbrauer und nahmen sie mit nach Hopdale, wo sie die Schmiede übernahm

## Schmiedetätigkeit

Fluke ist trotz ihrer Sehbehinderung eine *blendende* Schmiedin. Sie arbeitet am liebsten an Waffen und anderen schädigenden Gegenständen, weniger gern an Rüstungen. Sie freut sich über seltene magische Materialien, aus denen sie neue schädigende Dinge erschaffen kann.

### Abgeschlossene Werke

* Tollkirsche
* Prometheus
* ein metallener Keil mit dem Logo der Friedensstifter
* Dormidas inklusive Schwertscheide aus Antarktizit

### Aktuell

* Mithril im Wert von 2500 Gold (Vorgabe der Friedensstifter: kein Kettenhemd, das wäre langweilig)
Metrpower轨道交通1号线

## **简介**

Metrpower轨道交通1号线，是Metrpower Craft服务器五周目第一条开建的轨道交通线路，也是Metrpower五周目轨交线网中横穿东西向的重要大动脉。

1号线分两期建设。其中一期（西杉林——东滩）除惠东村东·玄武山站外均已建成，长度为5.48km，共设9座车站，其中包含2座地上车站和7座地下车站（双流河原为地上车站，因配合轨道交通13号线建设而改为地下站）。二期线路分为两段建设，东延伸自东滩站向东北方向延伸1站至兰田西站，与6号线换乘；西延伸自西杉林向西南方向延伸4站至九堡·粘土山西站。

三期线路前期规划已经开展。将在两端继续延伸。

1号线一期使用4节编组A型车。二期开通后将增购一批8节编组A型车，实现主线4节车与8节车混跑。远期1号线或将全线开行8节编组A型车。
56

* ein Golem der Terraner
* begleitete gemeinsam mit dem Golem 3 die Friedensstifter auf ihrer Suche nach antimagischem Metall auf Mechanus. Weil das lange dauerte, verbrachten 3 und 56 viel Zeit miteinander.
* blieb bei der Sprengung von Null verschont, während 3 zur Explosion abkommandiert wurde.
* Gebar den Minigolem in Hopdale.
Haven auf den Thron hieven

## Ausgangssituation

* Bei einem gemeinsamen Besäufnis in Hopdale klagten Haven und die Gruppe darüber, dass Alkohol in Elturgard verboten ist. Die Gruppe schlug im Suff vor, den jetzigen König, Rigby Proudheart, zu stürzen.
* Haven ruderte entsetzt zurück und meinte, der einzige vertretbare Weg sei es, einen dem Alkohol zugeneigten Menschen zu finden, den der kranke und kinderlose Herrscher adoptieren und als Erben einsetzen könnte.
* Lange überlegten alle, wen sie in Elturel kennen, dem sie vertrauen konnten. Dann fiel die Wahl auf die völlig überraschte Haven.
* Nachdem sie sich eine Weile mit rotem Kopf gegen die Komplimente gewehrt hatte, willigte Haven schließlich ein. Sie bat die Gruppe, die Verbindung zu ihr geheim zu halten (weil das ihre Chancen zunichte machen würde) und ihr bei Bedarf gegen Konkurrenten aus dem konservativen Lager zu helfen.

## Fortschritte

* Die Friedensstifter haben auf Goenndirs Krönungszeremonie Felidor Crownest zum ersten Mal gesehen.
* In der Trinkfeste hat Crownest leider mitbekommen, dass Hopdale illegal Bier braut, und dies den Friedensstiftern auch in einem süffisanten Brief mitgeteilt. Man sähe sich bestimmt bald wieder ...
* Die Friedensstifter hatten Crownest aufgelauert, dann aber doch einen Friedenspakt mit ihm geschlossen.
* Die Friedensstifter haben Haven und Felidor Crownest bei der Verteidigung von Elturel gegen die mutierten Neuen Rechtschaffenen und der Verfolgung der Königsmörder (vor allem Audhild) geholfen.
* Die Friedensstifter besiegten Audhild und Arl im Rahmen der Invasion von Yeenoghu und namen Audhild den Ring der Gedankenabschirmung ab. In diesem befand sich immer noch die Seele von Rigby Proudheart.
* Der verstorbene König kürte Haven Ashtree als seine gewünschte Thronfolgerin.
Alfadhirs Axt

Eine einhändige Kriegsaxt der Alfadhirhaiti , die Goenndir in den Händen einer zertrümmerten Statue von Alfadhir fand. Sie ist ohne jede Verzierung und robust gefertigt, nach Art der Duergar: kein Platz für Schnickschnack ... vor allem nicht an einem Tötungsinstrument.

## Magische Effekte

* benötigt Einstimmung
* Schaden: 1W8+1
* 'Zu alter Größe': Nimmt man die Axt in beide Hände, wächst sie zu einer beängstigenden Zweihandaxt (schwer) heran - man kann aber nicht mehr loslassen, bis man eine Kreatur damit getötet hat. Schaden: 2W8+2 (nekrotisch)
* 'Acherons Befehlskette': würfelt man beim Angriffswurf eine 18, 19 oder 20 (natürlicher Wert, ohne Modifikatoren), dann muss das Ziel einen Weisheitsrettungswurf gegen den Zauberangriffswert des Angreifers schaffen. Schafft es diesen nicht, muss es sich dem Angreifer unterordnen und an seiner Seite kämpfen. Bei jedem erlittenen Schaden sowie am Ende jeder seiner Runden darf das Ziel den Rettungswurf gegen denselben Wert wiederholen.
Dormidas

* Ein magisches, überaus seltsames Schwert, das Deva in Malar Turm in einer über und über mit flüssigem Gold befüllten Truhe fand.
* Beiname: "der Triefer" - weil es ständig flüssiges Gold trieft. Pro Tag erzeugt es 24 Gold (außer es befindet sich in seiner Scheide).
* Fluke hat mit Antarktizit sowohl einen Griff als auch eine (zerbrechliche) Scheide erschaffen, mit der man Dormidas nun sicher anfassen und auch transportieren kann.

## Magische Effekte

* benötigt keine Einstimmung
* Schaden: 1W8+2 Hiebschaden + 1W8 Feuerschaden (plus eigene Modifikatoren)
* bei natural 18, 19 und 20 beginnt der Gegner zu brennen (1W8 Feuerschaden zu Beginn seiner Runde)
* bei einer erneuten, direkt darauffolgenden 18, 19 oder 20 erstarrt der Gegner zu Gold (Regeln für Versteinerung gelten)
Krahs Maske

Eine hölzerne Maske, die die Friedensstifter in Turmheim Neu vom Kenku-Stamm der Wyrmschwingen erhielten.

## Magische Eigenschaften

Accessoire, benötigt Einstimmung durch eine magiebegabte Person

### Zauber speichern

*Reaktion*

Sieht der Träger der Maske das Wirken eines Zaubers (also den Zauberwirkenden, nicht nur den Effekt des Zaubers) und verwendet seine Reaktion darauf, mit dem Finger auf den Zauberwirkenden zu zeigen und "AHA!" zu rufen, so wird eine Kopie dieses Zaubers (auf dem Grad, auf dem der Zauber im Original gewirkt wurde) in der Maske gespeichert. Die Maske kann stets nur einen Zauber speichern, d. h. jeder neu gespeicherte Zauber überschreibt den bisherigen.

### Gespeicherten Zauber wirken

*Aktion*

Der Träger kann einmal pro langer Rast den in der Maske gespeicherten Zauber wirken, ohne dabei einen Spellslot o. ä. zu verbrauchen. Der Zauber wird automatisch auf demjenigen Grad gewirkt, auf dem der Zauber gespeichert wurde. Der Träger steuert den Zauberangriffswurf bzw. die Zauberrettungsschwierigkeit bei.

Wird ein gespeicherter Zauber mehr als einmal pro langer Rast gewirkt, so kann die Maske nach diesem zusätzlichen Zauber zerbrechen und ihre Magie verlieren. Das Risiko hierfür beträgt:

* 2. Zauber: 33,3 %
* 3. Zauber: 66,7 %
* 4. Zauber: 100 %
Dragan der Schächter

* ein Mitglied der Ziehenden Schuppen, verlobt mit Pythia
* ehemaliges Mitglied von Wilms Gruppe, bis die anderen Mitglieder durch die korrumpierte Imemari pulverisiert wurden
* Schwarzschuppiger Drachengeborener aus Carceri und wohl ziemlich der Einzige, der jemals davon entkam - mit der Hilfe von Ysto Hotep.
* Ist überall am Körper verstümmelt (dies ermöglichte ihm die Flucht) und trägt unter anderem ein Auge, beide Hände und ein Bein lose (d. h. mit Magie) mit sich herum. Hat sich auch den Hals durchgeschnitten, deshalb sein Beiname. Sobald er die Gliedmaßen wieder am Körper anbringt, zieht es ihn nach Carceri. Unter seinem weiten Mantel sind mittlerweile deutlich mehr als zwei Hände zu erkennen.
* Klingt immer so, als hätte er das Schlimmste schon gesehen: Alles, was jetzt noch kommt, wird im Vergleich dazu okay sein.
Devas Fluch

## Ausgangssituation

Ysto Hotep hatte Deva gewarnt, dass Purge in der Trinkfeste einen Überfall auf die Gruppe plane, und dabei sichergestellt, dass nur sie davon erfuhr. Aber der Überfall fand nicht statt. Dies deutete Ysto Hotep als Beweis, dass er oder Deva überwacht wurden. Er begann sich an seinem Ende umzusehen, während Deva herausfinden wollte, ob sie vielleicht verflucht war.

## Fortschritte

* Über den Zauber Identifizieren fand Joy heraus, dass Deva tatsächlich verflucht ist, bzw. dass der Zauber Teil von mir auf ihr liegt.
* Für diesen Zauber benötigt man offenbar einen Teil der zu überwachenden Person und kann dann immer mithören. Gewinnt die überwachte Person den Teil zurück, ist auch der Zauber aufgehoben. Aber wer hat etwas von Deva? Spontan fällt ihr nur Kenneth McDuff ein, der sie als Kind vergewaltigen wollte und den sie mit ihren Handschellen zurückgelassen hat.
* Deva hat Golg eine Notiz gegeben, auf der sie ihn nach dem Fluch der auf ihr liegt fragt, und ob er weiß wie man so etwas brechen könnte. Sie macht das ganze schriftlich, da sie vermutet, dass sie nur abgehört, und nicht beobachtet werden kann.
* Golg hat Deva (schriftlich) bestätigt, dass man sie nur abhören, aber nicht sehen oder ihren Standort ermitteln kann. Außerdem wusste er, dass der Anwender den Gegenstand des Ziels zu einem Teil von sich selber machen musste um diesen Zauber zu wirken. Wird dieser Gegenstand vom Körper des Zauberers getrennt, so endet der Zauber unwiderruflich.
* Auf die Frage von Deva, ob man den Zauber umkehren oder zurückverfolgen kann, antwortete Golg, dass das mit jeder passenden Art von Weissagungsmagie gehen sollte.
* Von Roo erfuhr die Gruppe, dass Devas Überwachung wirklich von Kenneth McDuff ausging.

## Finale

* Während Roo Purge fernhielt, konfrontierte die Gruppe Kenneth McDuff im Unterschlupf von Purge. Der Kampf war brutal und schien mehrfach verloren, Deva verlor sogar beide Hände - aber schließlich konnte Oz Kenneth den Gnadenstoß versetzen. Und in seinem letzten Lebensmoment, als Kenneth Deva endlich nach vielen Jahren wiedersah, spuckte Deva vor ihm auf den Boden und verdammte ihn. Dann starb er.
Endlosquest: Flukes Schmiede

## An Fluke übergeben und schon abgeholt

* rote Jade; ergab Tollkirschen
* verbeultes Eisen; ergab einen Keil mit dem Siegel der Friedensstifter
* blaue Perle und Harms Knochenschwert; ergab Prometheus
* 5 kg Antarktizit: ergab eine Schutzvorrichtung (runde Pariervorrichtung als Tropfschutz sowie Scheide) für Dormidas, damit man diesen führen kann

## An Fluke übergeben und noch nicht abgeholt

* Mithril im Wert von 2500 Gold: soll mal überlegen; jedenfalls kein Kettenhemd, denn das bringt niemandem was
Astralebene

* eine der Ebenen
* eine endlose Leere zwischen den Ebenen, in der die fossilen Überreste toter Götter durch das Nichts schweben.
* Die Zeit vergeht hier nicht; Kreaturen altern nicht.

## Überreste toter Götter

Die folgenden versteinerten Leichname toter Götter könnten jeweils die Schlüssel für das Erwecken der einzelnen Relikte des toten Gottes sein.

 Monos | entfernt humanoid und absolut gigantisch
 Nanimkana | gigantischer Schädel
 Onemtep | ???
公司

简介
--

公司的一般定义是依照相关法律在某个国家内设立的以营利为目的的企业法人，是适应市场经济社会化大生产的需要而形成的一种企业组织形式。在Metrpower中，公司是由玩家创立的具有一个或多个性质的以推动服务器发展的组织。Metrpower曾在四周目实行公司制度，但因为恶性竞争现象不断而被迫废止。为增加玩家的积极性，从2018年2月13日起，管理组决定恢复公司制度，并对原有的公司制度进行了大幅修订。2018年8月12日发布的第九版玩家手册当中增加了公司的相关条例。

## 公司制度

1、各公司之间良性竞争，旨在推动服务器发展，提倡互帮互助。

2、申请者应上交“Metrpower
Craft 公司申请表”。

3、在公司申请通过一个月内，要拥有自己的办公楼，否则管理组有权撤销此公司。

4、公司分为三个类型：轨交、城建、服装，每个公司可以选择至少一个、至多三个公司类型

进行发展，每个玩家只能创建一个公司。

5、公司分为三个等级，每次升级需要向ke\_si或Xiaoyang申请，具体权限和要求如下表：

 Lv.02
 lv.03
两人达到该类型的执照次高级

6、加入公司需双方同意。每位玩家要在公司工作至少一个月，期间玩家只能自愿退出，公司不能强行将其移除。一个月后，玩家亦可自愿退出公司；当公司想要移除玩家时，需双方同意，或公司管理者向管理组提出合理理由，并由管理组审核通过后，方可移除。

7、公司创建者默认为公司管理者，公司的管理和运行由公司管理者全权负责。若需改变公司管理者，需双方一致同意。

8、服务器的管理者需为该公司至少一类型中的某一类型的执照最高级。

9、当前有承建线路的，需要在完成线路后，才能加入或创建公司。线路完工后，线路可并入公司。

10、解释权归管理组所有。
Kriegsbrauer

Ein Zwergenstamm in den Aschbergen, verbündet mit den ebenfalls dort ansässigen Faustbärten und den Eisenreitern. Seit 1373 TZ den Friedlanden zugehörig.

Bereits bekannte Mitglieder (alphabetisch):

* Audhild, der Maulwurf der Neuen Rechtschaffenen
* Bartgrut, Goenndirs Ehefrau
* Brutalbier, Goenndirs drittes Kind und erstgeborener Sohn
* Buchdir, der Bibliothekar
* Devi, Goenndirs erstes Kind und erstgeborene Tochter
* Flint, der königliche Leibwächter
* Gimbur, Goenndirs Knappe
* Goenndir
* Grummli, Goenndirs zweites Kind und zweitgeborene Tochter
* Ramla, Goenndirs Vater und ehemaliger König
* Refin, eine Torwache
* Roderik, der wichtigste Repräsentant in Elturel und dort königlicher Berater
* Rombok, der Schmied und heimliches Mitglied der Neuen Rechtschaffenen
* Saffa, die Köchin
* Sägmelda, die Schreinerin
* Sintbart, ein alter Trinker
* Soglonde, Goenndirs verstorbene Schwiegermutter (Mutter von Bartgrut)
* Taufdir, der Hohepriester von Tyr
* Tibben, der Schneider
* Tintbart, ein Vorfahre von Sintbart, der mit Iskariot Brekkjern auf Reisen war und ein Buch darüber schrieb
* Torbin, eine Torwache
Minotaurus

* Mischwesen aus Mensch und Stier: Hat einen Menschenkörper und einen Stierkopf
* In der Mithrilmine der Kriegsbrauer waren Minotauren zur Verteidigung abgestellt. Weil diese aber immer heißer wurde, verbrannten die Minotauren bei lebendigem Leib und schworen Ramla gegenüber Rache
* können sich perfekt in einem Labyrinth orientieren.
* Ein abgetrennter Minotaurenkopf ziert nun Devas Kopf und gibt ihr perfekte Erinnerung an bereits einmal begangene Wege.
Fachur

* Magmadrache; ehemaliger Herrscher über die Messingstadt auf der Feuerebene
* Urgroßvater von August
* verlor seinen Thron, weil Iskariot Brekkjern so viele Drachen gegen die Messingstadt aufgebracht hatte und durch die Schlacht die Stimmung in der Stadt auch gegen ihn als Drachen gekippt ist
* kann seine Gestalt verändern
* lebte ein sicheres (und sexuell aktives ...) Leben in der materiellen Ebene, wird nun aber von Thoradin mit dem Tod bedroht, sollte er nicht bis März 1374 TZ in die Feuerebene zurückgekehrt sein
Finhild

* eine Zwergin vom Clan Rumnaheim und aktuell Vorsitzende des Rates
* Cousine 4. Grades von Fargrim. Hegt romantische Gefühle für ihn und verliert bei dem Thema ihre sonst so anpackende, selbstsichere Art.
* geboren im Jahr 1358 TZ. Wurde im Jahr 1373 TZ trotz ihrer Minderjährigkeit (15 Jahre) zur Vorsitzenden des Rates (durch taktisches Wählen der anderen Ratsmitglieder mit unerwartetem Ausgang).
* Fargrim agiert als ihr Vormund, damit der Rat sie nicht absetzen kann.
Draconisches Königsschwert

## Allgemeines

*Magisches Langschwert (+2, 1W8/1W10). Benötigt Einstimmung durch einen rechtschaffenen Kleriker.*

Eines der Relikte des toten Gottes, seit langem begehrt von Doq und nun endlich in dessen Besitz. Doq konnte das Relikt bisher auch schon teilweise erwecken.

Dieses Schwert besteht aus einem unbekannten, scheinbar unzerstörbarem Metal und ist angenehm leicht zu führen. Die Klinge setzt sich aus mehreren rasiermesserscharfen Schichten zusammen, die mit Schnörkeln und anderen Details verziert wurden. Zwischen Griff und Klinge befindet sich ein ringförmiges Element, welches einen wunderschönen Edelstein umschließt und mit verschiedenen Elementen eines Drachen verziert ist.

Der Träger des Schwertes wird der festen Überzeugung, dass er das Gesetz nicht nur vertritt, sondern verkörpert: Er empfindet all seine Taten stets als rechtschaffen, denn wie könnte die Verkörperung des Gesetzes das Gesetz brechen?

## Dogma der Auslöschung

Wenn der Träger eine Kreatur mit einem Angriffswurf (Nahkampf-, Fernkampf-, Zauberattacke) trifft, kann er dabei Zauber aufgeben und im Gegenzug mehr Schaden verursachen:

* Es können nur Zauber aufgegeben werden, die hauptsächlich eine Heilungs-, Schutz- oder Stärkungsfunktion für die Verbündeten haben. Es ist egal, ob der Träger für diese Zauber noch Spellslots übrig hat.
* Die aufgegebenen Zauber kann der Träger bis zum Ende seiner nächsten Rast nicht mehr nutzen.
* Im Gegenzug erhöhen sich die Schadenswürfel seiner Nahkampfattacke um die Summe der Level der aufgegebenen Zauber, maximal jedoch um 9 zusätzliche Würfel.

## Dogma des Kniefalls

Sobald der Träger eine Kreatur durch einen Nahkampfangriff mit dem Draconischen Königsschwert trifft, muss die Kreatur einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder hat bis zum Ende ihrer nächsten langen Rast Nachteil auf alle weiteren Rettungswürfe, die der Träger ihr aufzwingt.

## Dogma der Unterwerfung

Als Aktion kann der Träger einen der folgenden Zauber ohne Konzentration wirken (Zauberschwierigkeitsgrad des Trägers):

* Dominate Person (auf dem 6. Grad, d. h. Dauer: 10 min)
* Geas (auf dem 7. Grad, d. h. Dauer: 1 Jahr)

Der jeweilige Effekt endet:

* jederzeit auf Wunsch des Trägers
* sobald der Träger denselben Zauber erneut wirkt
* sobald die betroffene Kreatur von einem Dispel-Zauber erfasst wird (während in einer Zone toter Magie der Effekt nur unterdrückt wird und bei Verlassen wieder aktiv wird)
Friedlande

* eine junge Nation, die sich im Jahre 1373 TZ für unabhängig erklärte, siehe die Quest Unabhängiges Hopdale
* Die Entstehung und geografische Ausdehnung der Friedlande ist untrennbar mit den Abenteuern und Bündnissen der Friedensstifter verknüpft

## Namhafte Orte und Fraktionen

Hauptstadt sowie kulturelles und wirtschaftliches Zentrum ist Hopdale.

Von Norden nach Süden gehören zu den Friedlanden außerdem:

1. Die Zwergenvölker der Aschberge, d. h. die Kriegsbrauer, Rumnaheim, Eisenreiter und Faustbärte
2. Brandhand-Clan
3. Bickelbuckel
4. Die Greifenden Wälder (aber ohne die Alfadhirhaiti)
5. Triel
6. Scornubel
7. Berdusk

## Politik

### Regierungsform

* Die Friedlande sind eine föderale Oligarchie: Mächtigstes Organ ist der Rat der Fraktionsoberhäupter der einzelnen Teilregionen.
* Regierungssitz ist generell die Hauptstadt Hopdale; die einzelnen Fraktionsoberhäupter können (abseits der Ratssitzungen) ihre Aufgaben auch in ihrer Heimat wahrnehmen.
* Bei den regelmäßigen Ratssitzungen in Hopdale werden alle wichtigen Belange diskutiert und dann mit einfacher Mehrheit entschieden. Die Friedensstifter genießen hierbei sowohl ein Abwesenheitsrecht als auch ein Vetorecht bei wichtigen Entscheidungen. Neue Ratsmitglieder werden ebenfalls durch den Rat berufen.

## Wappen und Staatsfarben

Die Staatsflagge entspricht der Flagge von Hopdale, um deren Heraldik zusätzlich kreisförmig die Symbole der anderen Fraktionen und Völker der Friedlande angeordnet sind.

Die Staatsfarben sind Gerstengelb, Hopfengrün und Schaumweiß.
Azarul

* ein Drachengott des Chaos, somit in direkter Konfrontation zu Tiamat und Bahamut
* verstorben; sein Leichnam lag lange Zeit in der Feuerebene (und nicht, wie häufig bei anderen toten Göttern, in der Astralebene) und wurde bei dem Angriff von Null auf die Messingstadt von Null absorbiert und anschließend zusammen mit ihm nach Mechanus teleportiert.
* scheint sich in Doq zu manifestieren und dessen gewalttätige Mutation zu erzeugen. Aufschriebe über frühere Manifestationen gibt es wohl in Elturel, in Evereska und in Baldurs Tor

## Textstelle aus der Palastbibliothek von Draconia

*"Azaruls Chaos ist wahrhaft altes Chaos, Chaos vor der Trennung von Himmel und Erde, von Land und Wasser, von den Ebenen voneinander. Zu Lebzeiten war sein Aspekt die Zerstörung durch Naturgewalten: Gewitter, Orkane, Sturmfluten, Feuersbrünste, Erdbeben, Hagel, Schneestürme. Das ist die wahre Zerstörung: Wenn sie nicht von Lebewesen, von geordneten Organismen kommt, sondern von der Urgewalt der unbelebten Welt.*

*Ja, Azarul wollte die Vernichtung allen Lebens und eine Rückkehr zum wilden, ungeordneten Ursprung aller Dinge. Das passte weder Bahamut, der das Leben beschützen wollte, noch Tiamat, die das Leben unterjochen wollte. Also verbündeten sich die beiden Geschwister ein letztes Mal und versuchten Azarul zu erschlagen.*

*Mal um Mal konnte Azarul fliehen, von einer elementaren Ebene in die nächste, immer im Schutz der Stürme, der Feuersbrünste, der Erdbeben. Aber letztlich stellten sie ihn: Azarul fiel ... in der Feuerebene. Sein Leichnam liegt noch immer dort, irgendwo im Meer der toten Drachen. Seine Knochen sind einzigartig: Hart sind sie, ja, aber sie sollen auch transparent sein wie die Flammen eines Feuers, ja, strahlend wie die Herbstsonne. Seltsam friedlich für einen Gott der Zerstörung."*
Terry Bogard

**Terry Bogard** (テリー・ボガード *Terī Bogādo*) is a video game character created by SNK, and is the main character of the *Fatal Fury* series. In the series, he is an American fighter who enters the worldwide tournaments called *The King of Fighters*to kill Geese Howard, a criminal who killed Terry's father. Terry becomes a formidable fighter, earning the title of "Legendary Hungry Wolf". In the fourth tournament he participates, Terry nearly kills Geese, but relents at the last moment. Geese responds to this by apparently committing suicide. Terry then decides to become the guardian of Geese's son, Rock Howard.

In addition to video games, Terry has appeared in anime films based on his adventures from the *Fatal Fury* series, as well as soundtracks and manga serialized to Japanese monthly manga magazine Comic Bom Bom. He is also a regular character in the crossover video game series *The King of Fighters*, in which he continues participating in tournaments. Dating back to the first *Fatal Fury*, Terry is one of SNK's first fighting game characters and has appeared as a playable character in every *Fatal Fury* and main *King of Fighters* game to date.

The character has been well received by video games players; he is ranked high in several popularity polls developed by SNK and video games magazines. Publications have praised the character and how he was developed from *Fatal Fury*to *The King of Fighters*. He is prominently featured on merchandise from SNK and their crossover series, becoming an icon for them.
Ollowain

* der elfische Vater von Deva
* Entdeckte laut dem Waldelf Varven vor langer Zeit die Leylinien und erforschte sie als Erster.
* Lernte bei seinen Forschungen die freie Lebensgemeinschaft bei Triel kennen und zeugte bei einer Orgie Deva mit ihrer Mutter Mira.
* Sabotierte danach erfolglos die Leylinien, weil er die Abreise seines Volkes für falsch hielt.
* Wurde in Evereska gefangen gehalten und sollte als Strafe für seine Sabotage mit all den Elfen Evereskas gemeinsam abreisen, siehe die Quest Spitze Ohren, geheime Orte. Konnte ausbrechen, als Deva die gesamte Energie der Leylinien für Ysto Hotep stahl.
Kenku

* Humanoide Raben
* können nicht mehr fliegen
* haben keine eigenen Gedanken
* beherrschen Mimikry perfekt
* legen Eier
* lieben Hohe Orte
* gehörten einst einem Gott, haben ihn verärgert und er hat sie verflucht, sodass sie nicht mehr fliegen konnten
* Ein bereits bekannter Klan ist der Klan der Wyrmschwingen um Cormac
Devas erfundene Zauber

**Effekt**: Wähle eine Kreatur, die du sehen kannst, und benenne den zu beleidigenden Verwandten (zum Beispiel seine Mutter).
Aus einer von dir frei wählbaren Richtung ertönt eine unerhörte, weithin hörbare Beleidigung dieses Vorfahren in einer Sprache, die die Kreatur verstehen kann, aber mit deiner Stimme.
Die Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen:

* Schafft sie diesen, geschieht nichts weiter, aber jeder im Umkreis hat zumindest die Beleidigung gehört. Die Kreatur schafft den Rettungswurf automatisch, falls sie keinen solchen Verwandten hat (z. B. bei Konstrukten) oder ihn nicht kennt. (Für dich ist allerdings nicht feststellbar, ob sie den Rettungswurf automatisch oder einfach so geschafft hat.)
* Bei einem misslungenen Rettungswurf wird die Kreatur so sehr abgelenkt, dass du sie bis zum Ende deines Zuges im Vorteil angreifen kannst. Zudem können all deine Verbündeten, die in Reichweite für einen Nahkampf- oder Fernkampf-Waffenangriff auf die Kreatur sind, ihre Reaktion für einen solchen Angriff verwenden und sich so am Mobben beteiligen. (Beachte: Die Angriffe deiner Verbündeten erfolgen nicht automatisch im Vorteil wie bei dir, denn ausschließlich deine Position wurde der Kreatur vorgegaukelt.)

'**Nachtreten**': Schaffst du es innerhalb einer Stunde, die Kreatur mit demselben Verwandten ein zweites Mal zu mobben, erfolgt die Reaktion deiner Verbündeten nun im Vorteil.

'**Ausgelutscht**': Wendest du diesen Zaubertrick innerhalb einer Stunde zum dritten Mal auf denselben Verwandten einer Kreatur an, macht sie ihren Rettungswurf im Vorteil, weil sie nun desillusioniert ist und mit deiner Boshaftigkeit rechnet.

### Devas diabolisches Dreieck

* 5th Level Spell
* Casting Time: 1 Aktion
* Dauer: bis zum Beginn von Devas nächster Runde. Deva kann in allen Folgerunden erneut ihre Aktion darauf aufwenden, das diabolische Dreieck aufrechtzuerhalten, und muss dazu keinen weiteren Spellslot einsetzen
* Range: Dreieck zwischen Deva und ihren Händen
* Komponenten: Somatisch
* Aussehen: Devas Körper bildet mit den beiden ausgesendeten Händen ein Dreieck. Die Hände strecken jeweils den Zeigefinger und den kleinen Finger entlang der Seiten des gedachten Dreiecks aus.
* Effekt:  Im Bereich zwischen Devas Körper und ihren Händen haben alle Feinde Nachteil auf jede Form von Wurf.
Cormac

* ein Kenku vom Clan der Wyrmschwingen. Vertritt Deva als Anführer der Wyrmschwingen, wenn die Friedensstifter nicht da sind.
* ein Hexenmeister von Ysto Hotep und somit auch hier ein Arbeitskollege von Deva.
* hat eine Frau und eine Tochter, die ihn regelmäßig um den Schlaf gebracht hat, bis er zu einem Hexenmeister geworden war und überhaupt nicht mehr schlafen musste.
Nebenquest: Thrains große Liebe

## Ausgangssituation

Thrain wirkte eines Tages seltsam verletzt und dünnhäutig. Gleichzeitig erfuhr die Gruppe, dass der Stamm Loderkeil aus dem fernen Norden stammt - was also trieb Thrain so weit in den Süden nach Elturgard, in ein Land, in dem ausgerechnet das Brauen verboten ist? Sie fragten ihn und er gab zu, dass das ganze Unternehmen nur für eine Frau war, der er jedoch nie seine Liebe gestanden hat und deren Aufenthaltsort er nun nicht mehr kennt - Bärbel Loderkeil, eine Zwergin aus seinem Clan (die nur *weitläufig* mit ihm verwandt ist, wie er immer wieder betont).

## Fortschritte

* Die Gruppe willigte ein, Bärbel Grüße von Thrain auszurichten, falls sie sie treffen.
* Die Gruppe erfuhr von Wilm dem Wunderheiler, dass Bärbel sich wahrscheinlich in Elturel aufhalte und dort in Torms Taverne arbeite.
* Während des Viertelfinales der ersten Skullball-Weltmeisterschaft, in dem die Friedensstifter gegen die Mannschaft um Thrain, Joy und Sam spielte, bemerkten die Friedensstifter Bärbel im Publikum. Thrains Mannschaft erkämpfte sich ein beachtliches 2:3 - danach schnappten die Friedensstifter sich Bärbel und überredeten sie, dem völlig nassgeschwitzten, zitternd davonrennenden Thrain eine Chance zu geben.
* Während der Invasion von Yeenoghu konnte Thrain sich Bärbel als fähiger Kleriker zeigen
* Nach der Unabhängigkeitserklärung der Friedlande konnte Thrain endlich seine Alkoholerzeugnisse frei verkaufen. Dies beeindruckte Bärbel wie erhofft. Alles weitere liegt nun an Thrain und Bärbel, nicht länger in der Hand der Friedensstifter.
Aboleth

* aalartige, aquatische und magische Wesen, die bereits vor der Entstehung aller Welten und der Entstehung der Zeit gelebt haben
* hochintelligent und mit perfektem Gedächtnis: Jedes Kind erbt das Gedächtnis des Elternteils und jeder Aboleth kann die Erinnerungen eines anderen Wesens perfekt in sich abspeichern
* hassen die Götter, die ihnen ihre perfekte Existenz vor der Zeit nahmen, und wollen die Welt wieder im Ursprungszustand haben. Jeder von ihnen sieht sich als gestürzter Gott.
* Sie sehen andere Wesen eher als Diener und Anhänger (und manchmal, bei Hunger, als Nahrung) und hassen sie nicht. Ihr Hass gilt ausschließlich den Göttern
* haben herausragende psionische Fähigkeiten; können zum Beispiel per Telepathie kommunizieren, ein Abbild von sich in großer Entfernung erzeugen und dem treuen Diener eine perfekte Traumwelt mit der Erfüllung all seiner Wünsche schaffen.
Nebenquest: Mundors Bar pimpen

## Ausgangssituation

Nebenquest: Die Gruppe fand in der Trinkfeste die völlig heruntergekommene Schenke "Zum tiefen Bauchnabel", deren Wirt Mundor ist. Aus Mitleid entschieden sie, ihm ab sofort zu helfen.

## Fortschritte

* Die Gruppe gab ihm lebende Gnollköpfe als Attraktion (durch Hilfe von Ysto Hotep)
* Neuer Name "Zum Lachenden Gnoll"
* Die Gruppe fand ein verrostetes Schwert der Faustbärte in den Greifenden Wäldern, brachte es wieder zu altem Glanz und überreichte es Mundor, damit er es über seiner Theke aufhängen könnte.
* Die Gruppe reinigte 100 Liter von Mundors schlechtem Bier.
* Die Friedensstifter arrangierten eine dauerhafte Versorgung von Mundors Bar mit Thrains Bier, wodurch die Bar mittlerweile super läuft. Mundor ist ihnen unglaublich dankbar.
Dimbles Höhlenforscherbogen

## Allgemeines

Dieser gnomische Kurzbogen zieht seine magische Energie aus dem Splitter eines Terranerherzens, der in eine Holzkerbe eingearbeitet ist. Dimble erschuf ihn aus den sterblichen Überresten von Terranern, die zu zweit in einem Kampf gegen Harm gefallen sind. In den Griff ist Dimbles Name eingekerbt.

Neben der gefüllten Kerbe exisitieren zwei weitere, die jedoch leer sind. Befüllt man diese, ergeben sich laut Dimble weitere Eigenschaften des Bogens.

## Magische Eigenschaften

### Allgemeines

Magischer Kurzbogen (einfache Fernkampfwaffe, 1W6+Dex Stichschaden, beidhändig, Reichweite: 16F/64F); benötigt keine Einstimmung

### Abenteurer-Ladungen

Der Kurzbogen hat 3 Ladungen, die sich zum Sonnenaufgang regenerieren. Als Aktion kann man eine oder mehrere Ladungen verbrauchen und pro Ladung einen einzelnen, in den Bogen eingelegten Pfeil mit einer einzelnen magischen Eigenschaft ausstatten und verschießen (mehrere Pfeile nur dann verschießbar, falls die Charakterklasse einen solchen Mehrfachschuss erlaubt):

#### Fackellöscher

Sobald dieser Pfeil aufschlägt, erzeugt er einen Wasserschwall, der eine Feuerquelle von maximal einem Feld Größe löscht. Ist die Feuerquelle größer als 1 Feld, reißt der Pfeil nur für einen kurzen Moment eine Lücke, durch die eine Kreatur unter Verwendung ihrer Reaktion hindurchhasten kann; danach schließt sich die Lücke wieder. Dieser Effekt gilt explizit nicht für Feuerquellen, die laut eigener Beschreibung unlöschbar sind.

#### Spinnenfaden

Dieser Pfeil zieht einen 5 Felder langen, magischen Spinnenfaden hinter sich her. Durch Feuer wird der Faden sofort zerstört und er ist nicht vom Pfeilschaft abtrennbar. Der Spinnenfaden ist nicht klebrig, aber äußerst belastbar und hält nach erfolgtem Abschuss ein Gewicht von bis zu einer Tonne (befestigt man das Gewicht aber schon vor dem Abschuss, verhungert der Pfeilschuss nach den 5 Feldern Fadenreichweite und fällt zu Boden). Die Pfeilspitze selbst bohrt sich beim Aufprall fest in Holz und Stein und steckt dort dann so fest, dass erst die volle Zugkraft (von einer Tonne) oder eine Stärkeprobe gegen 25 ihn lösen kann (es sei denn, das Holz ist morsch oder der Stein bröckelig); der Pfeil prallt jedoch an Metall ab und sitzt auch in Fleisch nur so fest, dass maximal 10 kg darangehängt werden können.

Der Spinnenfaden wird in den folgenden Fällen zerstört:

* Feuer (der Faden ist leicht entzündlich und verbrennt sofort)
* zum Zeitpunkt des Sonnenaufgangs (also zum gleichen Zeitpunkt, zu dem sich der Bogen wieder auflädt. Der Sonnenaufgang braucht hierzu nicht sichtbar zu sein.)
* Angriffe mit Hieb- oder Stichwaffen (RK des Fadens: 10; HP: 30)
* Dispel und ähnliche magieaufhebende Effekte

#### Signalfeuer

Der Pfeil leuchtet gleißend hell und explodiert in einem pinkfarbenen Signalfeuer, das (wenn man mit dem Bogen gen Himmel gezielt hat) bis zu 3 Kilometern weit sichtbar ist. Trifft man mit diesem Pfeil eine Kreatur, erleidet sie neben dem regulären Stichschaden noch zusätzlichen Feuerschaden in Höhe von 1W6 und muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen 15 bestehen, sonst gilt sie bis zum Ende ihrer nächsten Runde als Blind.
Berdusk

* eine Stadt mit knapp 20.000 Einwohnern, einige Tagesreisen südlich von Hopdale. Seit 1373 TZ den Friedlanden zugehörig.
* liegt am Fluss und ist umgeben von Weinbergen und Wiesen mit weinroten Schafen; auch die Häuser selbst sind in Rottönen gehalten
* wurde von einem gleichnamen Magier gegründet, dessen Tochter Berdana bis heute gewählte Bürgermeisterin ist.
* handelt mit Wolle und Wein (allerdings sogenannter Reinwein, der abgekocht wurde - Vorgabe von Elturgard)
* Standort einer großen Tempelbibliothek für Oghma, die von den Friedensstiftern vor einem verheerenden Brand gerettet wurde

## Bekannte Personen (alphabetisch)

* Berdana, die Bürgermeisterin mit seltsamen Streich-Anwandlungen
* Burg, ein jähzorniger Buchhändler
* Odir, ein Senator, den Doq und August von einem Schornstein gerettet haben
Bilderstürmer

* bis 1373 TZ eine überregionale Organisation, Chaotisch Neutral, danach endgültig zerschlagen
* wollten altes Wissen zerstören und hätten am liebsten eine Gesellschaft, in der praktisches Wissen mündlich weitergegeben wird (Grund: Sie verbanden altes Wissen und das Horten von Wissen mit bösen Magiern und anderen welterschütternden Kräften, die stets nur für Unglück sorgen.)
* stark heterogen und ohne zentrale Führung
Bärbel

* Thrains große Liebe, ebenfalls eine Loderkeil (aber nur **weitläufig** verwandt, wie Thrain immer wieder betont)
* Thrain zog wegen ihr nach Elturgard und eröffnete seine Schenke, aber er hat ihr nie seine Liebe gestanden
* Ihr aktueller Aufenthaltsort ist unbekannt
* Thrain will, dass sie von seinem Brauerfolg erfährt, siehe die Nebenquest: Thrains große Liebe
Alfadhirhaiti

* mächtiger Dunkelzwergen-Clan: Besitzen mehr als zehntausend kriegserfahrene Kämpfer und schreckliches Kriegsgerät aus Acheron
* Angeblich an der Zwergenpest ausgestorben, haben aber - Entdeckung von Oz und Doqrig - überlebt, indem sie nach Acheron geflohen sind. Dort lebten sie viele Jahrhunderte auf der 2. Ebene, Thuldanin, trugen orangefarbene Amulette gegen die Verrostung/Versteinerung, beteten zu ihrem Gott Alfadhir und warteten auf den Tag, an dem sie auf die materielle Ebene zurückkehren können.
* Wurden von Thoradin irgendwie zurück auf die materielle Ebene gebracht und nahmen ihr altes Reich wieder in Besitz.
* Als Phaidra zur Göttin wurde, spaltete sich ein Teil der Alfadhirhaiti ab, um ihr zu folgen, verlor die Lichtempfindlichkeit und wurde bekannt als die Glühbuben

## Bereits bekannte Mitglieder (alphabetisch)

* Donar, ein mutierter Krieger
* Firn, ein zweifach mutierter Krieger und Anhänger von Ysto Hotep
* Ivar Brekkjern, König bis zu seinem Tod im Jahre -729 TZ
* Linn Brekkjern, Prinzessin bis zu ihrem Tod im Jahre -729 TZ
* Linnegard Brekkjern, Königin bis zu ihrem Tod im Jahre -729 TZ
* Kull, Wortführer der Glühbuben
* Morgar Blodholder, der jetzige Kirchenführer
* Thoradin, König seit 1372 TZ

## Verbindungen zu anderen Fraktionen

* verfeindet mit Irfin (denn dieser hat Joys Fiedel damals verflucht)
* Waffenruhe mit den anderen Zwergenvölkern der Region (Kriegsbrauer, Eisenreiter, Faustbärte, Rumnaheim)
* verbündet mit den Neuen Rechtschaffenen bis zu deren Auflösung
Loderkeil

* ein Zwergenstamm weit im Norden
* Rechtschaffen Neutral und Anhänger solcher Götter. Anhänger chaotischer Götter wie von Olidammara werden als schwarze Schafe betrachtet

## Bereits bekannte Mitglieder (alphabetisch):

* Bärbel, die große unerfüllte Liebe von Thrain
* Frikke, ein verstorbener Zwerg auf Mechanus
* Thrain, der Wirt der Schenke "Zum Boden des Fasses" in Hopdale
Greifende Wälder

* ein Waldgebiet nördlich und östlich von Hopdale und als solches seit 1373 Teil der Friedlande. Wurde bei der Invasion von Yeenoghu verwüstet, aber die Renaturierungsbemühungen folgten umgehend. Die Pyramide von Yeenoghu verblieb und wurde zur Pyrafriede.
* der Fluss Tann entspringt dort
* wird hauptsächlich bevölkert von Treants, Gnollen , Gnollgeiern, Goblins und Eulenbären

## Wichtige Orte

* Pyrafriede beim ehemaligen Mantikorfelsen
* Gnomdom
* Turmheim Neu (zerstört)

## Personen in den Wäldern

* die Alfadhirhaiti im Unterreich
* Bork
* Chlodin
* Imemari (im Feywild bei den Eladrin)
* Lupin
* Ruagl
Irfins Kriegserklärung

## Hintergrund

Die Kriegserklärung wurde im Jahre 1374 TZ von einem gewöhnlichen Bauern, der unter dem Einfluss eines Geas-Zaubers stand, den Friedensstiftern in ihrer Friedburg überbracht. Allem Anschein nach hatte Irfin bewusst diesen langsamen Übertragungsweg gewählt, um die bereits begonnene Schlacht in den Aschbergen möglichst lange geheimzuhalten.

Zeitgleich überbrachte der Bauer auch noch eine Briefbombe, die aber durch ein rechtzeitiges Eingreifen des umsichtigen Fargrim keinen Schaden anrichten konnte.

## Wortlaut

An die Versammelten,

hier spricht Irfin.

Der rechtskräftig zum Exil in den Aschbergen verurteilte Magmadrache Fachur ist bei einem Kontrollbesuch nicht mehr anwesend gewesen; und die üblichen Weissagungsmagien zeigen kein Ergebnis. Ich gehe deshalb davon aus, dass Fachur mit der Hilfe oder zumindest mit der Billigung der Regierung der Friedlande auf freiem Fuß oder gar in der Feuerebene ist.

Fachur ist verurteilt wegen Hochverrats und des versuchten Attentats an einem Staatsoberhaupt. Jedwede Kollaboration mit Fachur wird deshalb als kriegerischer Akt gegen die Feuerebene im Ganzen gewertet.

Ich, Irfin, erkläre hiermit im Namen der Messingstadt und der gesamten Feuerebene, dem Staate Friedlande den Krieg. Insbesondere die Region Aschberge mit all ihren Einwohnern soll den gerechten Zorn der Feuerebene spüren, bis von den namensgebenden Bergen nur noch die Asche übrig ist.

Ihr wolltet keinen Magmadrachen in eurem Gebirge? Was haltet ihr von mehr als *zwanzig* Magmadrachen, ausgehungert und ihres Verstandes beraubt? Denn das große Abschlachten von Damokles ist Jahrhunderte her, der Drachenbestand hat sich prächtig erholt, auch wenn wir für die Zucht ihren vormals scharfen Verstand auslöschen mussten. Und glaubt ja nicht, dass es mit den Aschbergen endet: Die Drachen werden nicht ruhen, bis die Friedlande im Ganzen vernichtet sind.  Sie werden euer Land nicht nur niederbrennen, sie werden den Fels bis ins Unterreich schmelzen, bis nichts mehr bleibt als Magma.

So antwortet meinem Boten nun für die Welt: Nehmt ihr den Krieg gegen die Feuerebene an? Und ach ja … Da ich den Krieg nun offiziell erklärt habe, beginnt die Invasion der Magmadrachen exakt jetzt, während ich spreche und dies niedergeschrieben wird. Beziehungsweise aus eurer Sicht: Die Invasion *hat* dann wohl bereits begonnen, gestern oder so. Tja, gegen die Übertragungsdauer von Nachrichten kann ich leider nichts tun. Deshalb an die anwesenden Repräsentanten der Aschberge: Glückwunsch, eure Stämme sind bereits jetzt ausgelöscht: die Kriegsbrauer, die Eisenreiter, die Faustbärte, Rumnaheim, der Brandhand-Clan – *weg*.

Wie fühlt sich das an, wenn das eigene Volk abgeschlachtet wird? Wie fühlt sich das an, wenn man klein und machtlos der eigenen Vernichtung entgegensieht? Genießt das Gefühl – es wird das letzte sein, das ihr je haben werdet. Nun antwortet, dann heult, dann sterbt!

Gezeichnet,

Irfin
Gallertwürfel

* 3 auf 3 Meter große Würfel aus ätzender Gallertmasse, die in unbewegtem Zustand völlig unsichtbar sind
* hinterlassen die Böden, über die sie gekrochen sind, blitzblank
* zersetzen ihre Opfer mit Säure, nur deren Gegenstände bleiben übrig und dienen als Falle für das nächste Opfer
* Man kann zwar versuchen, sie umzuwerfen, aber das bringt halt nicht viel. Goenndir weiß das nur allzu gut.
Mephit

## Magmamephit

* stammen aus der Feuerebene
* sind imun gegen Feuerschaden
* können einmal am Tag den Zauber 'Heat Metal'
* haben einen Flammenatem
* können fliegen
* können Verbündete zur Verstärkung herbeibeschwören
* explodieren wenn sie auf 0 TP fallen und machen Feuerschadewn im Radius von 1,5m.
* Tötet man den, der die Verstärkung beschworen hat, verschwinden die anderen (ohne zu explodieren)

## Dampfmephit

* sind intelligenter als Magmamephits
* können einmal am Tag den Zauber 'Verschwimmen'
* haben eine schwächere Todesexplosion als Magmamephits
Günni

* ein ursprünglich menschlicher Abenteurer, den die Friedensstifter  auf Thuldanin trafen, der zweiten Ebene Acherons. Hat einen Unterbiss und spricht generell recht grummelig.
* war im Versteinern begriffen und zu seinem Glück langsamer zu Fuß als sein Kumpane, der den Friedensstiftern gefolgt war und dann prompt als Blutopfer herhalten musste.
* Hat seine Situation korrekt eingeschätzt, dass die Friedensstifter momentan seine einzige Möglichkeit weiterzuleben darstellten und ihn letztlich aber vermutlich ins Verderben stürzen würden. Er trägt es mit Fassung.
* Hatte Thuldanin zusammen mit seinen Kumpanen auf der Suche nach Alfadhirs Speer betreten.

## Körper, den die Friedensstifter für ihn beschafft haben

* Mantikorkörper ohne dessen Kopf
* dafür mit Gnolloberkörper (wie bei einem Zentaur), darauf ein Menschenkopf mit Eulenaugen
* Am Gnolloberkörper zusätzlich zu den Gnollarmen noch die Menschenarme
* Eulenflügel am Rücken kurz vor dem Schweif
Mamre

* menschlicher Magier, Beiname: "der Schäbige"; versucht, möglichst unbekannt zu bleiben
* wurde von den Friedensstiftern in Scornubel rekrutiert, um ein dauerhaftes Portal in Hopdale zu erstellen. Erhält im Gegenzug einen Magierturm und freie Verpflegung in Hopdale
* sozial unbegabt; möchte möglichst wenig Kontakt zu anderen haben. Lebt jetzt unter dem Pseudonym Simon der Seltsame
Ebenen

## Ebenen, die die Friedensstifter mit Plane Shift erreichen können

* Abyss
* Acheron
* Carceri
* Erdebene
* Feuerebene
* Gehenna
* Limbus
* Materielle Ebene
* Mechanus
* Rauchebene
* Staubebene

## Innere Ebenen

* Materielle Ebene: Die Welt der Menschen, Zwerge, Elfen und der anderen Völker
* Feywild: Reich der Feen und der Eladrin
* Schattenreich

## Äußere Ebenen (im Uhrzeigersinn)

* Elysium (Neutral Gut)
* Biestlande (Neutral-Chaotisch Gut)
* Olympus (Chaotisch Gut)
* Ysgard (Chaotisch Gut-Neutral)
* Limbus (Chaotisch Neutral)
* Pandemonium (Chaotisch Neutral-Böse)
* Abyss (Chaotisch Böse)
* Carceri (Chaotisch-Neutral Böse)
* Hades (Neutral Böse)
* Gehenna (Neutral-Rechtschaffen Böse)
* Neun Höllen (Rechtschaffen Böse)
* Acheron (Rechtschaffen Böse-Neutral)
* Mechanus (Rechtschaffen Neutral)
* Arcadia (Rechtschaffen Neutral-Gut)
* Mount Celestia (Rechtschaffen Gut)
* Bytopia (Rechtschaffen-Neutral Gut)