Трикстер

**Трикстер** – одна из десяти Сьюшностей.

> Мэрись хаотична, слегка безумна и способна задурить голову кому угодно. Хитроумная Трикстерша насквозь видит всех своих недоброжелателей, в то время как ее собственное поведение не может предугадать никто. Однако именно из-за этого ее никто не воспринимает всерьез, а говорить обо всем прямо или хотя бы просто вести себя подобающим образом становится для нее настоящим испытанием.
>
>

### 1 ранг

Мэрись отличается богатой фантазией и талантом рассказчика, позволяющим ей травить самые невероятные байки, в которые, несмотря на их явную фантастичность, почему-то хочется верить. Это часто помогает выживать, но стоит ей репутации – слишком трудно распознать, когда доверять словам Трикстера действительно стоит. Трикстер 1 ранга получает бонус Сьюшности ко всем броскам Хитрости, а также аналогичный штраф ко всем броскам Красноречия.

Кроме того, ему часто сопутствует удача. При равенстве оппозитных бросков, когда Координатор должен бросить монетку, итог всегда решается в пользу Трикстера – кроме случаев противостояния с другим Трикстером.

### 2 ранг

Многие из тех, кто имел дело с Трикстерами, склонны приписывать им некие мистические свойства – обычно это целый калейдоскоп не всегда полезных, но необъяснимых талантов. Если у Трикстера есть магические достоинства, раз в игровую сессию он может стереть из анкеты одно из них и заменить на другое магическое достоинство той же стоимости или дешевле. На более дорогое тоже можно, но придется доплатить разницу в Экспе.

Трикстеры очень проницательны, и все остальные кажутся им ужасно предсказуемыми в своих слабостях. Пройдя серьезную проверку Сообразительности, Трикстер 2 ранга может получить информацию обо всех особенностях другого персонажа. Отдельное действие на это не тратится.

В любом случае, «Трикстер» и «нормальность» - несовместимые понятия. Каждый из них в каком-то смысле безумен. Это не обязательно серьезное психическое расстройство, куда чаще встречаются легкие фобии, необычные зависимости и странные навязчивые идеи – но полностью нормальных Трикстеров не существует. На этом этапе он должен взять как минимум одну психическую болезнь, согласовав свой выбор с Координатором и не получив за нее Экспы. Эту болезнь невозможно вылечить, не понизив Сьюшность.

### 3 ранг

На пике своего могущества мэрись способна устраивать по-настоящему ужасающие розыгрыши. Один раз за игровую сессию Трикстер 3 ранга может выбрать персонажа, чьи особенности ему уже известны, и заблокировать любое количество его физических и магических особенностей (кроме расовых) до конца сцены. Таким образом можно показать крутому противнику, что он не такой уж и крутой, отключив важное для него достоинство – или, напротив, вдохновить союзника, заставив его на время забыть о своем недостатке. На особенности, получаемые от Сьюшностей, это также действует.

Что еще обиднее для врагов мэриси, саму ее невозможно застать врасплох. Трикстер 3 ранга не может считаться незащищающейся целью, даже будучи связанным, спящим или в ступоре.

Однако и сам Трикстер в каком-то смысле теряет способность действовать прямолинейно. На этом этапе он больше не может атаковать своего противника первым. Он может попытаться спровоцировать его, может ввязаться в уже идущую драку, но нанести первый удар – нет. Это ограничение не распространяется на проклятия, а также на оружие, бьющее не конкретного противника, а по площади – например, ядовитый газ или бомбы.

### Известные Трикстеры Иномирья

* Триша
* Дин Блэнри
* Аврора "Рори" Винкл

## Примечания

* Трикстеров нельзя поить зельем "Сыворотка правды", однако о том, что произойдет в этом случае, рулбук умалчивает.