Eine Kiste voll Eisenbaren

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Im Hafen von Erin Falas liegen mehrere Schiffe vor Anker. Ein paar davon sind offensichtlich Schiffe der Armee, da dort sehr viele Soldaten Wache halten bzw. sich generell aufhalten. Es befinden sich außerdem zum Zeitpunkt des Abenteuers zwei Handelsschiffe im Hafen, deren Ladung gerade erst gelöscht wurde und immer noch geschäftiges Treiben herrscht.

Der Hafen selbst ist am Tag ein wahres Wirrwarr aus Sklaven und Hafenarbeitern, die alle mit den Waren der Schiffe hantieren. Leise ist es hier definitiv nicht, da die Luft vom hin und herrufen der Beteiligten erfüllt ist und im Hintergrund kann man das Rauschen des Meeres und das Kreischen der Möwen hören. Am Anfang des Steinpiers steht ein elfischer Hafenmeister vor einem Pult, beobachtet alles genau und schreibt sich die Ladung und Schiffe genaustens auf.

## Die beiden Handelsschiffe

Da zwei Handelsschiffe im Hafen sind, gilt es für die Gruppe erst einmal herauszufinden, in welchem sich die gewünschten Waren befinden. Die zwei Schiffe heißen **Brandung** und **Seeschwalbe**, wobei letztere das gesuchte Schiff ist. Sie haben mehrere Möglichkeiten, die gewünschte Information zu bekommen. Diese drei Wege sind dabei nur Beispiele:

### Sie durchsuchen jedes Schiff:

Wollen sie jedes Schiff durchsuchen, gelingt ihnen das hauptsächlich nur, wenn sie heimlich vorgehen, da die Matrosen sind jeden dahergelaufenen Typen auf das Schiff bzw. unter Schiff lassen. Meistens lungern ein paar Matrosen bis zum Abend vor den Schiffen herum. Nachts jedoch gehen sie zu den Tavernen im Hafenviertel und betrinken sich. Jedoch befinden sich immer ein paar Matrosen auf den Schiffen, entweder auf Deck am Schlafen oder unter Deck, wo sie verschiedenes tun. Die Matrosen haben die Werte von Gemeinen (MM Seite 346). Sie Gruppe kann sich nachts entweder auf das Schiff schleichen, in *dem sie einen erfolgreichen Wurf auf Heimlichkeit gegen die passive Wahrnehumg von 10* der Matrosen ablegen. Durchsuchen sie so die Schiffe, fällt ihnen schnell auf, dass sie Brandung keine Ladung mehr mit sich führt und die Seeschwalbe unter Deck jede Menge Kisten hat.

Wird die Gruppe entdeckt, werden schnell die Wachen und Soldaten am Pier gerufen. Diese sind auch schnell am Ort des Geschehens und nehmen die Gruppe fest und sperren sie für mindestens zwei Tage in den Kerker.

Befindet sich die Gruppe am Anfang der Kampagne mit Rolen Galanodel in Erin Falas, holt er sie nach den zwei Tagen raus. Sie werden von einem mürrischen Elfen-Wachmann freigelassen, der irgendwas von *Galanodel*, *Freiheit* und *Bastard* murmelt.

### Der Hafenmeister:

Der Hafenmeister notiert sich in seinem Hafenbuch alles, was den Hafen betrifft. Auch welche Schiffe wie heißen und welche Ladung führen, von wo sie kommen und was ihr Ziel ist. Jedoch lässt er ohne weiteres niemanden in sein Buch schauen.

Sie können ihn zwar nicht bestechen, da er sonst sofort die Wachen ruft, aber sie können ihn ablenken um in sein Buch zu blicken. Lenken sie ihn erfolgreich mit verschiedenen Mitteln ab, können sie einen Blick in das Hafenbuch werfen und können lesen, dass die Seeschwalbe die gesuchten Eisenbarren mit sich führt.

### Die Hafenarbeiter fragen:

Fragen sie einen der Hafenarbeiter, die überall herum stehen bzw. arbeiten, lässt sich dieser die Information **1W6 + 2 Goldmünzen** kosten. Danach erklärt er ihnen einfach, dass die Brandung komplett leer geräumt wurde und sich darin nichts mehr befindet. Auf dem anderen Schiff, der Seeschwalbe, befinden sich aber noch einige Kisten.

## Die Seeschwalbe

Auf der Seeschwalbe befinden sich immer ein paar Matrosen. Tagsüber befinden sich diese vor dem Schiff auf dem Pier bzw. an Deck. Nachts jedoch gehen die meisten in die örtlichen Tavernen und Kneipen im Hafenviertel und lassen sich volllaufen. Eine Handvoll Matrosen verbleibt aber immer auf dem Schiff. Ein paar Schlafen auf dem Deck oder spielen unter Deck Karten.

Auch hier gilt, wollen die Abenteurer heimlich sein, müssen sie *einen erfolgreichen Wurf auf Heimlichkeit gegen die passive Wahrnehmung von 10 der Matrosen ablegen*. Befinden sie sich erst einmal an Bord des Schiffes können sie unter Deck im Laderaum einige Kisten und Fässer entdecken. Die Kisten sind fest mit Nägeln verschlossen und nicht ohne weiteres zu öffnen. Eine Kiste am Ende des des Laderaums ist jedoch leicht geöffnet, darin befinden sich die gesuchten Eisenbarren.

In der Kiste befinden sich insgesamt 24 Eisenbarren á 25 Pfund. Sie könenn nun unter Beachtung der **Traglast Regeln (PHB Seite ...)** die Kiste bzw. deren Inhalt wegschaffen.

Auf der Seeschwalbe befindet sich außerdem die Kapitänskajüte, die jedoch verschlossen ist. Das Schloss kann *mit einem erfolgreichen Wurf auf Fingerfertigkeit mit **Diebeswerkzeugen** gegen SG 15* geöffnet werden. In der Kajüte selbst steht ein Bett, in dem der Kapitän der Seeschwalbe mit einer Frau liegt, eine Komode neben dem Bett und eine Truhe. In der Truhe finden sich ausgebleichte, seetaugliche Kleidung, ein Beutel mit **35 (10W6) Goldmünzen** und etwas aus der **Tand-Tabelle (PHB Seite ..)**. In der Kommode sind nur einige Dokumente über Seefahrt und 5 (1W10) Kerzen.

## Eisenbarren für Jandar Helder

Gehen sie wieder zu den Lagerhäusern, klingelt der Halb-Ork sofort die Glocke wenn er sie sieht. Reed Dane kommt schließlich hervor und fragt, was sie wieder wollen würden. Berichten sie ihm, dass sie die gewünschten Eisenbarren für Jandar Helder hätten, führt er sie ins innere zu ihm.

Jandar sitzt wieder an seinem Schreibtisch und ist sehr erfreut über die Eisenbarren. Er bedankt sich bei ihnen und wedelt wieder mit der Hand. Kurz darauf kommt Donella herein, die ihnen ihr gestohlenes Hab und Gut wieder zurück gibt. Dabei versucht sie jedoch wieder einen der Gruppe mit *Fingerfertigkeit* um eine Kleinigkeit zu erleichtern. Fällt dies auf, befiehlt Jandar ihr sofort, sich zu entfernen und entschuldigt sich bei der Gruppe, dies sei wohl das Laster einer Diebin.

Daraufhin lässt er sie von Reed Dane wieder nach draußen bringen.

## Erfahrungspunkte:

Haben sie niemanden getötet, erhalten sie die EP, die sie ansonsten für einen mittelschweren Kampf erhalten hätten.