Punkty kontrolne frakcji

## Ogólne

Chcieliśmy stworzyć miejsca walk PvP w otwartym świecie, aby propagować i promować tryb PvP. Wydawało nam się, że forty w poszczególnych regionach nie były wykorzystywane odpowiednio i chcieliśmy dać graczom powody do odwiedzania tych lokacji poza wojnami. Zmieniliśmy forty poszczególnych regionów w punkty kontrolne PvP, które są terytoriami i zapewniają globalne nagrody kontrolującym je frakcjom. Te punkty kontrolne frakcji umożliwiają graczom angażowanie się w elementy PvP w otwartym świecie, które zapewniają korzyści bezpośrednio ich frakcji.

## Jak wziąć udział?

Forty posiadają punkty kontrolne, o których zdobycie walczą gracze. Jeśli jakaś frakcja ma więcej graczy wewnątrz punktu kontrolnego niż inne frakcje, ta frakcja będzie powoli przejmować ten punkt kontrolny.

Stan każdego fortu jest widoczny na mapie świata, dzięki czemu każdy gracz będzie wiedział, które frakcje zajęły poszczególne forty, a także o które forty aktualnie trwa walka. Kiedy konkurujące frakcje napadną na punkt kontrolny, komunikaty o zasięgu regionu będą ostrzegać graczy, że lokalizacja jest przejmowana, co pozwoli na przyciągnięcie kolejnych graczy.

* Gracze będą mogli wchodzić do fortów tylko po oznaczeniu gotowości do PvP.
* W pobliżu fortu może przebywać maksymalnie 25 osób z jednej frakcji.
* Czas zdobywania fortu przez jednego gracza wynosi: 5 min
	+ Im więcej graczy danej frakcji jest wewnątrz punktu kontrolnego, tym szybciej będą go przejmować (maksymalnie 5)
	+ Z 5 graczami czas zdobycia wynosi: 2 min 30 s.
* Punkty kontrolne można przejmować od razu po przejęciu danego terytorium przez inną kompanię.
* Punkty kontrolne będą aktywowane 60 minut po zakończeniu wojny lub inwazji.
* Punkt kontrolny zostanie dezaktywowany po wypowiedzeniu wojny lub inwazji.

## Nagrody

Nagrody dla frakcji za posiadanie punktów kontrolnych są przyznawane za długoterminowe kontrolowanie konkretnych lokalizacji.

* Kontrola nad fortem zapewnia 5% zwiększenie zdobywanego doświadczenia i 20% zwiększenie wpływów na danym terytorium dla członków frakcji.

Dodatkowo każdy fort ma unikalną globalną premię, którą otrzymuje kontrolująca go frakcja:

## Aktualizacje

12.05.2021
* Wydłużono czas niezbędny do zdobycia fortu.
	+ Wydłużono czas zdobywania fortu przez jednego gracza z 1 min. do 5 min. Wymagany czas będzie krótszy, jeśli pojawią się dodatkowi gracze (maksymalnie 5). Z 5 graczami czas zdobycia wynosi teraz 2 min. 30 s.
* Dodano limity udziału dla obszarów w pobliżu fortów w celu uniknięcia wpływu walk o punkty kontrolne frakcji na wydajność serwera. Limity te określają, że w pobliżu fortu może przebywać maksymalnie 25 osób z jednej frakcji.

20.04.2021
W związku z tym, że pozostałe główne zajęcia PvP, takie jak wojny i najazdy na posterunki, są planowane lub uruchamiane w wystąpieniach, chcieliśmy stworzyć miejsca walk PvP w otwartym świecie, aby propagować i promować tryb PvP. Wydawało nam się, że forty w poszczególnych regionach nie były wykorzystywane odpowiednio i chcieliśmy dać graczom powody do odwiedzania tych lokacji poza wojnami. Zmieniliśmy forty poszczególnych regionów w punkty kontrolne PvP, które są terytoriami i zapewniają globalne nagrody kontrolującym je frakcjom. Te punkty kontrolne frakcji umożliwiają graczom angażowanie się w elementy PvP w otwartym świecie, które zapewniają korzyści bezpośrednio ich frakcji.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ?
Gracze będą mogli wchodzić do fortów tylko po oznaczeniu gotowości do PvP. Forty będą mieć punkty kontrolne, o których zdobycie będą walczyć gracze. Jeśli frakcja ma więcej graczy wewnątrz punktu kontrolnego niż inne frakcje, ta frakcja będzie powoli przejmować ten punkt kontrolny. Im więcej graczy dana frakcja ma wewnątrz punktu kontrolnego, tym szybciej będzie go przejmować. Stan każdego fortu będzie widoczny na mapie świata, dzięki czemu każdy gracz będzie wiedział, które frakcje zajęły poszczególne forty, a także o które forty aktualnie trwa walka. Kiedy konkurujące frakcje napadną na punkt kontrolny, komunikaty o zasięgu regionu będą ostrzegać graczy, że lokalizacja jest przejmowana, co pozwoli na przyciągnięcie kolejnych graczy. Punkty kontrolne będzie można przejmować od razu po przejęciu danego terytorium przez inną kompanię. Tylko bezpośrednio przed wojnami i inwazjami oraz zaraz po nich punkty kontrolne będą nieaktywne.
NAGRODY
Nagrody dla frakcji za posiadanie punktów kontrolnych są przyznawane za długoterminowe kontrolowanie konkretnych lokalizacji. Są to premie właściwe dla danych miejsc. Punkty kontrolne nie zapewniają natychmiastowych nagród. Zamiast tego dają członkom frakcji 5% zwiększenie zdobywanego doświadczenia i 20% zwiększenie wpływów na danym terytorium. Ponadto każdy fort daje unikalną globalną premię dla posiadającej go frakcji, taką jak zmniejszenie konkretnych podatków lub zmniejszenie kosztów szybkiej podróży.

20.04.2021
Aby zachęcić graczy do udziału w trybie PvP i zwiększyć zainteresowanie walką o wpływy, dodaliśmy możliwość walki o forty na terytoriach poza wojnami.
* W fortach na wszystkich terytoriach zostały umieszczone punkty do przejmowania. Gracze mogą przejmować te punkty, mając więcej członków ze swojej frakcji wewnątrz danego punktu niż inne frakcje. Zajęte forty będą w posiadaniu danej frakcji, aż inna frakcja je przejmie dla siebie lub wygra wojnę o terytorium.
	+ Gracze będą musieli oznaczyć gotowość do PvP, aby móc wejść do przejętych fortów.
	+ Punkty kontrolne będą aktywowane 60 minut po zakończeniu wojny lub inwazji. Punkt kontrolny zostanie dezaktywowany po wypowiedzeniu wojny lub inwazji.
	+ Kontrola nad fortem zapewnia 5% zwiększenie zdobywanego doświadczenia i 20% zwiększenie wpływów na danym terytorium dla członków frakcji.
* Każdy fort ma unikalną globalną premię, którą otrzymuje kontrolująca go frakcja:
	+ Brzask: Zmniejsza koszty szybkiej podróży z 5 azothów za 10 punktów wagi do 1 azotha za 10 punktów wagi dla kontrolującej frakcji.
	+ Urwiska Monarchy: Zmniejsza koszty szybkiej podróży z 5 azothów za 100 metrów do 1 azotha za 100 metrów dla kontrolującej frakcji.
	+ Wiatrochron: Zwiększa liczbę zdobywanych przedmiotów podczas zbierania o 5% dla kontrolującej frakcji.
	+ Jesieniowiecznia: Zmniejsza podatki handlowe o 5% dla kontrolującej frakcji.
	+ Lśniąca Knieja: Zmniejsza podatki od nieruchomości o 5% dla kontrolującej frakcji.
	+ Wyspy Kordelasowe: Zmniejsza podstawowy koszt szybkiej podróży w azothach o 50% dla kontrolującej frakcji.
	+ Tkackie Mokradła: Zwiększa zdobywane monety, doświadczenie, rangę terytorium i żetony frakcji uzyskiwane w misjach frakcyjnych o 5% dla kontrolującej frakcji.
	+ Niespokojne Brzegi: Zwiększa zdobywane monety, doświadczenie i żetony frakcji uzyskiwane w Zepsutych wyłomach o 5% dla kontrolującej frakcji.
	+ Żałobnica: Zwiększa zdobywane monety i doświadczenie za ekspedycje o 5% dla kontrolującej frakcji.
	+ Czarna Łuska: Zmniejsza podatki od przetwarzania o 5% dla kontrolującej frakcji.
	+ Cuchnąca Woda: Zmniejsza podatki od rzemiosła o 5% dla kontrolującej frakcji.

## Przypisy

1. ↑ Maj 2021 r. https://www.newworld.com/pl-pl/may-alpha-update
2. ↑ Pomysł na PvP i nowe funkcje https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/pvp-vision-new-features
3. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021