Der Kampf um Zweimühlen

Nachdem die bunt zusammgewürfelte Gruppe Wutzenwald erreichte und ihre offizielle Aufgabe zu Ende war bereitete man vor sich zu trennen. Maruech und Pipp wollten gen Osten ziehen, Friedja beim Pfleger des Landes bleiben und Mihi nach Gareth gehen. Sie beschlossen mit Bruder Travinor nach Gareth zu begleiten über den Weg über die Traviamark. Dabei wollte man die Informationen an die Golgariten übergeben. Hier wollte Friedja sie noch ein Stück des Weges begleiten, um die Familie Familie Erpeldinge zu besuchen. Kurz vor dem Dorf hörte man Gerüchte über eine Rauchsäule aus Richtung des Bauernhofs. Die Helden eilten der Gruppe Travinors voraus um nach dem Rechten zu sehen - vergeblich. Die Scheune ward niedergebrannt, das Haupthaus verwüstet. Die Mutter zitternd und verletzt zurückgelassen, konnten vom Vater nur noch verbrannte Reste in der Scheune gefunden werden. Die Befragung der Mutter ergab, dass eine Gruppe berittener Mordbrenner den Hof überfielen, den Mann töteten, sie ignorierten, da "ihr Meister keine Verwendung für die alte Vettel hätte". Die Söhne wurde gebunden mitgenommen. Angeführt wurden die Söldner von einem hässlichen Mann namens "Blutiger Neb". Die Mutter ließ man zum Sterben zurück. Die Gruppe versorgte die Frau und wartete den Morgengrauen ab, und informierte Bruder Travinor, der die Mutter nach Wutzenwald begleitete. Maruech konnte einige Spuren ausmachen die gen Westen führten, woraufhin die Gruppe zur Verfolgung aufbrach.

Man umrundete den Serdenwald und fragte auf diversen Gehöften nach der Raubbande. Man hörte Gerüchte über eine Bande unter Führung des Fetten Rons. Diese wurde als einigermassen achtbar beschrieben für einen Räuber. Die Hinweise verdichteten sich, dass die Gesuchten in der Stadt Zweimühlen zu finden wären, welches vom Mogul von Zweimühlen beherrscht wird. Man begibt sich in Richtung der Stadt und durchquert dabei das Dorf Rissfurth. Hier macht sich zum ersten Mal der Einfluss des Nekromanten spürbar. Auf dem Dorfplatz fanden sich 5 manifestierte Heshtothim. Man zahlte den Brückenzoll und setzte den Weg fort die Dämonen zähneknirschend ignorierend. Als Händler getarn betrat man Zweimühlen und wurde erstaunlich scharf von als Gardisten verkleidetem Söldnerpack durchsucht. Diese waren Teil der Einheit der Todesfänger und stellen in der Stadt die Ordnungsmacht dar. Die Gruppe bezieht Quartier im Gasthaus Der Mogul von Zweimühlen und schaut sich in der Stadt um. Zunächst suchte man den Traviatempel auf und fand dort die ältliche Traviageweihte Erlgunde Ganslieb vor. Sie hat ihrem Tempel ein Waisenhaus angeschlossen und kümmert sich um die ärmsten der Stadt, führt Armenspeisungen durch. Friedja und Pipp versprechen am Abend etwas Frohmut unter den Waisen verbreiten zu wollen. In der bekannten Brauerei Zum Mühlenbräu ist das Bier weiterhin schlecht. Man vernimmt Gerüchte, dass es dort spuke und man daher das mäßige Bier der Meeltheuers kaufen muss. In der Ecke des sonst leeren Schanksaals sitzt Zordan von Elenvina mit einem Söldner als Bewachung. Man spricht ihn ob dem Verkauf von Waren an und vereinbart einen Temrin für den nächsten Morgen im Schloss, in welchem der Nekromant residiert. Generell erscheint das Leben erstaunlich normal für eine Stadt unter Herrschaft eines Nekromanten.

Am Abend hören sich Friedja und Pip unter den Armen und Waisen nach Hinweisen um, Friedja kommt hierbei ins Gespräch mit einem ehemaligen Diener des Schlosses. Er weiß zu berichten, dass sich dort nächtens die Untoten herumtreiben und die übrigen Bediensteten nachts einschließen. Maruechs Versuche etwas im lokalen Bordell Rahjas Höhle zu erfahren scheiterten kläglich. Wenigstens erfährt er, dass die Gefangenen vermutlich im Keller des Schlosses zu finden sind, zumindest wären dort die Zellen. Die Gruppe trifft am Abend die Entscheidung möglichst zeitnah in den Keller einzudringen und die Gefangenen zu befreien. Wenn man im Gleichen Zuge noch den Nekromaten erwischte - umso besser. Pipp und Maruech brechen in die Schänke Blutgrube auf um etwas über die Gardisten zu erfahren. Dort wird unter dem Konsum von viel Schnaps und geschickten Provokationen in Erfahrung gebracht, dass es durchaus Gardisten gibt die nicht glücklich damit sind, dass Der fette Ron die Einheit nicht mehr führt. Einige sind unglücklich mit der skrupellosen Führung durch den Blutigen Neb. Maruech tritt an einen von diesen heran und lässt durchblicken, dass man plant Ron aus den Kerker zu holen, man aber erwartet dass die Garde in der Zeit die Füße still hält oder im Besten Falle uns unterstützt. Der Obdachlose Thobrin Mohr empfiehlt Fridja mit Bogomil Westermann zu reden, der früher in der Garde war und nun als Tagelöhner arbeitet.

Am nächsten Tage begibt sich Mihil zu Zordan und übergibt ihr Angebot. Dabei wird Zordan eine Nachricht mit unserem Plan und der Bitte um Unterstützung zukommen gelassen. Maruech sucht diesen Bogomil, findet ihn nach einiger Zeit auch und kann ihn überreden die Gruppe zu unterstützen. Es gibt wohl eine Schar von Vigilanten Freischärler der Bockelburg, die den Todesfängern gegenüber feindselig eingestellt sind und Unterstützung liefern könnten. Um mit diesen in Kontakt zu treten solle man an der Bockelburg kampieren. Auch weiß er von einem Geheimgang in den Keller zu berichten, der aus dem ehemaligen Phextempel in den Keller der Burg führe. Er selbst kennt den Zugang allerdings nicht. Friedja lässt sich von dem ehemaligen Bediensteten einen Grundriss des Hauses aufmalen. Zusammen erkunden sie danach den Keller des nun als Kornspeicher dienenden Tempels und können nach einiger Suche tatsächlich den Zugang finden.

Die Ganze Gruppe bricht auf Richtung Bockelburg um die Freischärler zu treffen. Man erreicht die Bockelburg und bei Abenddämmerung treten tatsächlich ein Gruppe von etwa zehn Bewaffneten auf die Gruppe zu. Es sind die gesuchten Freischärler unter Malina Ochsenbrecher. Sie sind schnell für die Sache der Gruppe zu begeistern und versprechen am morgigen Abend ein Ablenkungsmanöver zu starten umd Gardisten aus der Wache abzuziehen, die für Neb Partei ergreifen könnten. Die Gruppe trifft letzte Vorbereitungen, Tränke werden verteilt, Taktiken besprochen und sich gegenseitig Mut gemacht. Als es Abend wird und man eine Gruppe Gardisten die Stadt verlassen sieht beginnt man durch den Tunnel sich in die Burg zu begeben. Man betritt den Keller, mit Zaubern verstärkt und beschleunigt und sieht sich direkt zwei gerüsteten Skeletten gegenüber. Eines wird schnell erledigt, das andere in einen Kürbis verwandelt. Man verkeilt den Weg nach oben und begibt sich tiefer in den Keller. Nachdem man sich vier weiteren Untoten entledigt hat, steht man vor der Zelle in der der Fette Ron gefoltert wird. Kaum wieder zu erkennen erklärt er, dass Nekrorius heute großes vor hat, er sein Werk vollenden will, ein Elixier zur Untotenerhebung zu schaffen, Ron sollte sein erstes Opfer sein.

Die Gruppe ist nun noch alarmierter und tritt auf die letzte Türe zu - eine mit Silber beschlagene Pforte. Doch auch diese hält nur wenigen Hammerschlägen stand. Doch der Nekromant war nicht unvorbereitet. Gerade als wir eintraten wirkte er einen Tlalucs Odem, welcher an dem Gardianum von Maruech abprallte. Dann schickte er uns direkt drei mächtige Untote entgegen, voll gerüstet mit Nephazzim erhoben. Der Kampf entbrannte und tobte schnell. Es folgte Zauber auf Zauber, doch scheiterten an den geistigen Barrieren der Helden. Bis er zu ungewöhnlicheren Mitteln griff und Pipp am Boden fixierte und uns die Sicht nahm - was den Untoten und ihm natürlich keine Probleme bereitete. Geschützt durch die Dunkelheit begann er einen Dämon zu rufen, was durch einen meisterlichen Paralys von Maruech unterbunden wurde. Im sicheren Wissen dass man jetzt "nur noch" die Untoten entsorgen müsse atmete die Gruppe auf. Zu früh wie sich heraustellte. Zunächst waren die Untoten verflucht zäh, zum anderen ging der bruderlose Ruuz-Hässlichstere einen Pakt mit der Herrin der Lebenden Leichname ein, die ihn aus seiner misslichen Lage befreite. Freidja und Maruech zogen sich in der Zwischenzeit in den Gang zurück, wobei Maruech anfing die Untoten zu bannen und so sich zwei der Untoten entledigte.

Der Magier nutzte seinen mit Iribaars Hand belegten Stab um Mihi und Pipp unter Druck zu setzen und brachte diese an den Rand der Niederlage. Maruech und Friedja versuchten ihnen beizustehen, doch die Finsterniss erschwerte das. Am Ende war es nur Heiltränken und viel Glück zu verdanken, dass wir den Magier ausschalten konnten und seine Wesenheiten bannten. Seine Seele wurde in die Niederhölle gerissen, als Strafe für seinen Seelenpakt. zerkämpft und matt trat die Gruppe mit dem befreiten Ron ins Freie. Hier wurde ihnen von einer verängstigten Bevölkerung der Schlüssel zur Stadt und damit die Herschaft angetragen.

Es endete mit den ikonischen Worten:" Bringt mir erstmal ein Faß Bier her!"