Tekken Card Tournament

**Sistema Arcade** | Nenhum

**Tekken Card Tournament** （鉄拳カードトーナメント|*tekken kādo tōnamento, "torneio de cartas Tekken"*） é um jogo de cartas selecionáveis anunciado em meados de janeiro de 2013 por Katsuhiro Harada.

## Sobre o jogo

O jogo foi confirmado para ser lançado para a Ásia, América do Norte, Oceania, Europa e América do Sul. Os criadores confirmaram que não seria somente para meio digital como computadores, Tablets e Smartphones, mas também haveria uma coleção física de cartas para uso que seria lançada no verão de 2013. Outro fato digno de nota é que cada carta possui um Código QR, então é possível adicionar cartas de uma coleção física para uma coleção digital de cartas. Até janeiro, foi confirmado que haveria no mínimo cento e noventa cartas diferentes para uso.

### Jogabilidade

A partir de 29 de janeiro de 2013, uma versão beta foi colocada online. O jogo é baseado em turnos (modalidade onde um personagem executa uma só ação em sua vez). O jogador possui três ações para escolher executar: *Focus* (para obter uma nova carta, o máximo é de cinco), *Strike* (atacar com todas as cartas) e *Block* (defende duas cartas se o adversário atacar). A versão é jogada em Rounds, com cada jogador possuindo dez segundos para decidir que ação executará. Personagens também possuem barras de life (HP), que determinam quando estão ou não aptos a continuar lutando.

As cartas podem ser de quatro raridades diferentes. A maioria possui três raridades que resultam em qualidades diferentes - Base/básicas (moldura de cobre), Elite/elite (moldura de prata) e Rare/raras (moldura de ouro). Como regra geral, *Elites* são mais potentes do que *Bases*, e *Rares* são mais potentes do que *Elites* do mesmo nome. Gastando Gold, três cartas *Base* de mesmo nome podem ser trocadas/"fundidas" para se tornarem uma *Elite*, e da mesma forma, "fundindo-se" três cartas do tipo *Elite* é possível obter uma *Rare*. Cartas super raras (moldura dourado-escura, efeito de chamas quando usadas numa partida; moldura na cor césio) não possuem outras raridades.

Há dois tipos de moedas durante o jogo: Gold e Credits ("créditos"). Gold é facilmente obtido ao se vencer partidas, mas o único jeito de se obter Credits rapidamente é através de microtransações, embora um certo número de Credits seja recompensado a cada aumento de nível (Level-up) e a cada participação em um torneio semanal. Gold pode ser gasto ao se criar uma equipe, fundindo cartas *Base* e *Elite* para cartas *Elite* e *Rare*, respectivamente, obtendo um First Pack ("primeiro pacote", que consiste em três cartas randômicas do tipo *Base*, mas com chance de alguma ser *Elite*), ou adquirindo cartas específicas no menu Market ("mercado"). Tais créditos podem ser gastos em outros tipos de Booster Packs ("pacotes de reforço") e e no preenchimento novamente da barra de Stamina (se a barra de Stamina tiver totalmente consumida, o jogador não obterá experiência ou Gold através da batalha, embora as recompensas de cartas aleatórias, créditos, experiência e Stamina não sejam neutralizados; além disso, também não poderá jogar uma partida de torneio, até que tempo suficiente tenha se passado para ao menos uma carga de Stamina ser auto-recompensada).

O jogo é jogado com um deck de exatamente quinze cartas. No máximo três cartas podem ter o mesmo nome, tenham a mesma raridade ou não. Além disso, cartas Unique ("cartas únicas"), que possuem uma identificação de "U" circulado na sua arte, são limitadas para apenas tendo um só tipo por deck. Cartas Super-Rare, que possuem uma identificação de "SR" circulado na sua arte e com moldura na cor de césio, possuem limitações adicionais: Não só cada deck é limitado a ter uma única cópia de carta Super-Rare, mas também ela precisa ser a única Super-Rare. Em outras palavras, enquanto um deck pode ter dez cartas Unique - desde que diferentes, o mesmo deck só poderá ter uma única Super-Rare, independentemente do tipo. O deck também poderá possui uma só Power Card em adição às cartas base. Power Cards aumentam a barra de life do personagem para além dos noventa pontos básicos, e por vezes adicionam efeitos extras em raridades maiores, como começar o jogo com cartas extras, aumentar o poder de certas cartas (normalmente aquelas sem efeito adicional), e até mesmo reduzir o tamanho máximo da "mão" do jogador para quatro cartas apenas.

Termos especiais:

* Tenacity ("tenacidade"): Uma carta com Tenacity não será descartada quando seu usuário efetuar um Strike.

* Parry: A primeira carta de qualificação, que normalmente acertaria, em vez disso é defendida. Isto se aplica até mesmo se outros efeitos reduziram o poder da carta para 0.

* Conceal ("ocultação"): A carta é escondida do adversário enquanto ele escolhe sua próxima ação. Embora o Conceal troque seu status para Off e depois para On novamente, durante o ataque, ainda serve para confundir adversários se eles não memorizam quais são as cartas, e a forma como eles interagem com as próprias mãos.

* Head-on ("frontal"): Cartas de dois jogadores estarão Head-on se estiverem na mesma posição em ambas as mãos dos jogadores. Por exemplo, se cada jogador possui ao menos duas cartas, então cada segunda carta é considerada Head-on, uma para a outra, mas não para a primeira ou terceira cartas. Se um jogador possui mais cartas do que outro, então suas *últimas* cartas não estão em Head-on para nada.

* Focus Break ("quebra de foco"): Se um primeiro jogador com ao menos uma carta executa Focus, e o segundo jogador executa Strike, então o primeiro jogador (em Focus) descartará sua primeira carta.

* Won/missed Block ("defesa obtida/perdida"): Se um jogador executa Block e outro executa Strike, então se obtém a defesa com sucesso, e portanto, um Won Block ("defesa obtida"). Se o outro jogador executa Focus ou Block, não há situação de defesa, portanto se tem um Missed Block ("defesa perdida").

## Personagens

 Heihachi Mishima (cartas)

## Customização de Personagens

Na versão 2.0 de *Tekken Card Tournament*, um novo visualizador de personagem e um novo Item Shop ("loja de ítens") foram criados, e permaneceram no jogo até então. O jogador pode comprar vários tipos de personalização para um personagem que ele escolhe. Ao pagar com uma quantia de créditos, o jogador pode trocar a cor do figurino do personagem. Além disso, ítens para a cabeça do personagem, e para as partes superior e inferior do corpo podem ser compradas normalmente. No entanto, os ítens no *Shop* custam muitos créditos.

## Curiosidades

* Há dois tutoriais ministrados por Kazuya, que explicam como o jogo funciona.
* É possível uma batalha neste jogo entre jogadores com consoles diferentes.
* Assim como em *Tekken Tag Tournament 2*, há Rankings globais online.
* Há competições com temas especiais e batalhas semanais que garantem recompensas extras aos jogadores.
* Várias imagens de cartas mostram Heihachi Mishima recebendo os ataques. Mesmo as arenas nestas imagens sendo de *TTT2*, Heihachi é visto na sua forma antiga (senil, como em Tekken 3, 4, 5 e 6), e não em seu estado revitalizado como no próprio *Tag Tournament 2*.