Yurei

### Compétences

* Peut fermer une porte aléatoirement et déduire la santé mentale des joueurs à proximité

## Preuves

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> « Le Yurei est une entité qui est revenue dans le monde physique dans une optique de vengeance ou par pure haine. »
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— Le Journal

Le **Yurei** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Bien qu'il n'ait aucun bonus implicite à sa capacité à chasser, sa principale distinction est sa capacité à baisser rapidement la santé mentale : si les joueurs sont négligents, il peut devenir agressif plus rapidement que prévu.

## Comportement

### Activité

Lorsqu'un Encens est utilisé sur le Yurei, en plus d'empêcher les chasses et d'augmenter temporairement l'activité, il retournera dans sa pièce favorite et y sera piégé pendant 60 secondes, l'empêchant de se déplacer dans le lieu. Il peut toujours quitter cette pièce en effectuant un événement paranormal, mais il y reviendra une fois l'événement terminé.

### Compétence

Le Yurei a une compétence qui causera ce qui suit lorsqu'elle est utilisée :

* Tous les joueurs à moins de 7,5 mètres de l'entité verront leur santé mentale diminuée de 15%. Les joueurs en dehors du lieu d'enquête ne seront pas affectés par la perte de santé mentale.
* Si la pièce actuelle de l'entité a une ou plusieurs portes ouvertes, elle en sélectionnera une aléatoirement et la fermera entièrement. Cela produit à son tour une interaction EMF 2, comme n'importe quel autre toucher de porte.
	+ Le Yurei ne peut pas utiliser sa compétence si la pièce dans laquelle il se trouve n'a pas de porte.
	+ Toutes les entités peuvent fermer une porte de la même manière que le Yurei, mais le Yurei peut le faire plus souvent car c'est lié à sa compétence de perte de santé mentale.
* Les portes de casier et de placard ne sont pas affectées par la compétence du Yurei. Les portes de tente et les portes de sortie, cependant, le sont.

## Preuves

* Orbe fantomatique
* Projecteur D.O.T.S.
* Températures glaciales

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

En général, garder les portes grandes ouvertes près de l'entité vous aidera à observer quand le Yurei utilise sa compétence.

* Si l'entité ferme complètement une porte d'entrée (Porte de sortie) sans événement paranormal ou chasse, alors il s'agit définitivement d'un Yurei.
* Si l'entité ferme complètement une autre porte, alors il s'agit probablement (mais pas définitivement) d'un Yurei.

N'importe quelle entité peut fermer une porte non-sortie exactement de la même manière, incluant l'effet sonore de fermeture retardée. Il y a trois points à considérer :

* Le Yurei effectuera cette action beaucoup plus souvent que d'autres fantômes, car cette action fait partie de sa compétence.
* Le Yurei peut effectuer cette action *sans* drainer la santé mentale, car elle n'est pas exclusive à la compétence. Cependant, la probabilité que cela se produise est bien plus faible que la compétence se produisant elle-même.
* Toute entité peut fermer les portes (qu'il s'agisse d'une sortie ou d'une non-sortie) de la même manière pendant une chasse ou un événement paranormal réel ; il ne faut rechercher l'identifiant qu'en dehors des chasses et des événements paranormaux.

La compétence du Yurei n'implique pas l'ouverture des portes, seulement la fermeture.

Rarement, les portes peuvent être poussées sans les saisir. Cela peut être confondu avec l'entité qui claque la porte. Utilisez un Lecteur EMF pour vérifier si l'entité a réellement interagi avec la porte.

Tout cela étant dit, il convient de noter que la compétence du Yurei n'est pas particulièrement courante, d'autant plus que si le Yurei occupe une pièce sans porte valide, alors il ne l'utilisera tout simplement jamais. Pour une stratégie alternative, on peut rechercher son interaction spéciale avec l'Encens une fois que sa pièce favorite est trouvée : utilisez-le sur l'entité, puis placez du Sel de telle sorte que les tas couvrent la sortie/porte de la pièce. Si l'entité traverse le Sel et se dirige vers d'autres parties de la pièce dans les 60 secondes suivant l'utilisation de l'Encens avec succès, alors ce n'est pas un Yurei.

En fin de compte, cependant, le Yurei est l'un des types d'entité les plus dépendants des Preuves à identifier de manière concluante, ce qui le rend particulièrement difficile à être deviné sur les difficultés à Preuves réduites comme Cauchemar et Démence.

## Anecdotes

* Les *Yūrei* sont des fantômes du folklore japonais connus pour hanter un lieu spécifique à un moment spécifique (correspondant généralement à l'heure de leur décès). Ils sont célèbres pour avoir une apparence qui fait peur à leurs ennemis, entraînant souvent l'automutilation ou le suicide.
* Le Yurei est généralement considéré comme une entité très difficile à identifier, avec le Goryo, en raison de son manque de compétences de chasse et/ou de son manque de compétences reconnaissables.
* Le Yurei, bien que considéré comme ayant un "effet plus fort sur la santé mentale des gens", n'augmente *pas* la perte de santé mentale passive des joueurs, ni n'a une perte accrue depuis la pseudo-ligne de mire comme avec le Fantôme. De plus, la compétence du Djinn à drainer 25% de santé mentale plutôt que les maigres 15% du Yurei, alors que le Djinn a d'autres compétences, rend ironiquement le Yurei faible lorsqu'il est juxtaposé à d'autres entités.

## Historique

 0.8.0 | Le Yurei ne peut plus utiliser sa compétence s'il se trouve dans une pièce qui n'a pas de porte.