Gameplay

Sunrise city propose tout un panel de gameplay différent. Cette grande variété permet de ne pas se lasser. En voici la liste :

## Base du jeu

### Point n click

Sunrise City est un **point n click**. On peut interagir avec le décor pour **se déplacer**, pour effectuer une **action** ou juste avoir une **description/fait intéressant** sur ce que l'on pointe *(Un effet de surbrillance nous indique avec quoi on peut interagir)*. Certains éléments servent au déroulement de **l'intrigue/histoires personnelles** en débloquant des informations clés *(ex: Interagir avec la pub de photographe de Rebecca pour commencer son histoire)*. Il y a aussi pendant les Enquêtes où l'on doit interagir avec plusieurs indices afin de faire des déductions.

### Visual Novel

Sunrise City est aussi et surtout un **roman visuel** avec des dialogues combinés à des **choix** pour en apprendre plus sur l'interlocuteur ou même à le persuadé. Les actions du joueur auront une **influence** sur le déroulement des quêtes en débloquant certaines voies de dialogue. En plus de la lecture, l'aventure est illustrée pendant les dialogues avec la position et les poses des personnages. Ces dialogues seront rythmés avec des **cinématiques** et des mise en scène **animé** dans le style des comics.

Exemple de dialogueExemple de choix de dialogueExemple de cutsceneExemple de discussion par téléphone.
### Le Replay

Le jeu se joue pour l'instant avec **une seul sauvegarde**, et pour pouvoir revoir des passages sans avoir à tous recommencer, il y a le **Replay**.

Cette fonctionnalité sert à naviguer à travers les **épisodes** pour reprendre à certains moments clés *(checkpoint)* afin de pouvoir récupérer les **informations et récompenses** ratées. Pendant le replay, il est possible de jouer avec les technique et l'argent de la progression actuelle. Après avoir sauvegardé ou en rattrapant le présent, tous les nouveaux éléments acquis seront ajoutés à la progression. A noter qu'il est impossible de récupérer deux fois une récompense.

Exemple du replay d'un épisode.Pourcentage en jeu pendant le replayCe système a été introduit dans la v0.4.0. Cette mécanique à plusieurs fois été mise à jour pour intégrer plus de fonctionnalités et d'optimisé l'expérience du joueur.

* v0.5.0 : Option de défilement rapide pour les dialogues déjà vu.
* v0.6.1 : Possibilité d'enchainer les épisodes.
* v0.7.0 : Replay d'un épisode accessible sans avoir à le terminer, ajout d'indice, ajout de tutoriel, possibilité de passer du contenu déjà réussi.
* v0.7.3 : Ajout du pourcentage de progression en jeu.

## Les composantes RPG

### Combat

Durant l'aventure, **Kyle** aura à se battre contre beaucoup d'adversaires différents. Certains combats devront être remporté sinon c'est le **game over** assuré, mais il existe d'autre combats où la victoire sera optionnelle. Malheureusement une défaite empêchera certain dialogue de ce produire et par la même occasion de bloquer l'accès de certaines **récompenses** *(ex: La quête de Zoey)*.

Le combat se déroule en **tour part tour**. Les combattants choisissent une **technique** parmi sa mains pour faire tomber les **points de vie**  de l'adversaire à **0**. Chaque technique possède un type entre **énergie** , **puissance** , **vitesse**  et **neutre** . Une fois une technique jouée, elle laisse un **état** au lanceur du type de la technique. Les types ont une **force** et **faiblesse** par rapport a une autre *(sauf le type neutre)*, et les attaques portées pourrais faire plus ou moins de dégâts *(+ ou - 50%)* contre l'état de l'adversaire.

Il y a **6 statistiques** de base et plusieurs autres **mineurs** comme les **dégâts**, les **résistances** et les **critiques**.

Ce système a été introduit dès la première version du jeu, la v0.1.0. Cette mécanique à plusieurs fois été mise à jour pour intégrer plus de fonctionnalités et d'optimisé l'expérience du joueur.

* v0.3.0 : Intégration des personnage 3D.
* v0.4.0 : Refonte de l'interface et du tutoriel, Intégration des Talents.
* v0.5.0 : Amélioration de la vitesse des combats, retrait des rounds, ajout des point d'action , nouvelle IA, refonte du tutoriel.
* v0.8.0 : Refonte du système en entier : attaque au tour par tour, à chaque tour le plus rapide commence, les attaques laissent un état après joué, nouvelle interface, intégration des combats dans les décors. Ajout les vagues d'ennemies.

1ère version du système de combat2ème version du système de combat3ème version du système de combat
#### Deck

Kyle a plusieurs techniques de combat à sa disposition. Le deck propose de les **gérer**. On peut **classer** et filtrer les techniques suivant leur type et leur cout. Créer, et **personnaliser** différents profils de deck. On peut avoir toutes les **informations** sur le deck utilisé : statistique, parité entre les types, parité du cout.

Initialement le deck était une des application dans le téléphone.

Il y a aussi des combinaisons à faire pour obtenir un bonus :

* **Poings d'acier** : nécessite d’avoir un certain nombre de techniques de type « coup de poing ».
* **Force et Faiblesses** : s’active si vous ne prenez pas de technique neutre.
* **Mon nom est Kyle** : s’active si vous avez choisi au moins 5 techniques de son set.

Ce système a été introduit dans la v0.7.3

Liste des Techniques

#### Compagnon

Pendant l'aventure, Kyle pourra compter sur des **alliés** qui le suivront a ces cotés dans les combats. Cette mécanique permet d'utiliser les **technique du compagnon** en combat et avec en plus des **bonus** actif. Certains compagnons seront temporaire et à l'avenir Kyle pourra choisir dans certaines circonstances.

Ce système a été introduit dans la v0.7.3.

Liste des compagnons : Boone durant la quête Le garçon, la fille et le chien

### Arbre de compétence

Kyle apprend tous ce qui peut lui être utile. L'arbre de compétence permet de dépenser les **jetons** gagnés dans les quêtes. Chaque compétence peut améliorer les **statistiques**, améliorer des **techniques** ou octroyer un **bonus** dans divers domaines. Il y a plusieurs **clusters** de compétence qui regroupent des compétences qui améliorent un pan de Kyle.

Liste des Compétence.

## Le téléphone

Le téléphone de Kyle regroupe toutes les **informations** dont le joueur a besoin.

Il y est renseigner le jour et les tâches à effectuer dans cette journée.

Il y a 3 menu encore non implémenté mais bien présent : l'application de la banque, l'application de l'académie d'Onyx et l'application de navigation.

Ce système a été introduit dans la version v0.3.0. Cette mécanique à plusieurs fois été mise à jour pour intégrer plus de fonctionnalités et d'optimisé l'expérience du joueur.

* v0.4.0 : Ajout du menu personnage.
* v0.5.0 : Ajout menu des missions, modification des fiches contacts.
* v0.6.1 : Modification des menus contact et customisation.
* v0.7.3 : Ajout des astuces.

### Les contacts

Il y a le **menu des contacts** où le joueur peut retrouver toutes les informations des personnage que Kyle côtoie. Il y retrouve le nom, le prénom, l'âge, la nationalité, l'adresse, la relation, le niveau de relation et diverses **informations** importantes du contact. C'est par ce menu que le joueur peut converser avec ceux qui sont en ligne.

Menue des contacts.Exemple de fiche de contact.
### Menue missions

Le menu des **quêtes** où s'y trouve les **missions** principales, les **histoires** personnelles et les **enquêtes**. Le joueur peut suivre sa progression, ses quêtes **achevées**, **terminées** ou **échouées**. Un résumé de la quête et des étapes y sont inscrits.

Exemple du menue des missions.Exemple du menue des enquêtes.
### Fiche de Kyle

La **fiche** du personnage avec toutes les informations d'un contact et son argent et ses statistiques générales et son rang dans le classement.

### Personnalisation

Le menu de **personnalisation** permet de changer le fonds écran et la couleur général.

## Les Mini-Jeux

### Le Dreamworld

**Le Dreamworld** est un monde imaginaire où le joueur peut créer ce qu'il souhaite. Il permet d'imaginer des **Fantasme** et des **Dream battles**. Dans le 1er, Kyle s'imagine être en bonne compagnie en passant du bon temps. Et le 2ème permet de combattre des ennemies précédemment rencontrés dans une version bien plus puissante. Chaque victoire ferra remporter un **jeton** de l'adversaire et quelques **illustrations** en plus dans la **Galerie**. Si tous les ennemis d'un groupe sont vaincus, une récompense supplémentaire est débloquée.

Le Dreamworld et les Fantasme ont été introduit dans la v0.5.0. Les Dreambattles se sont rajoutés dans la v0.6.1.

### Les Enquête

Kyle est un **enquêteur** dans l'âme, il sera confronté à plusieurs **mystères** et **scènes de crime**. Le but est de récolter tous les **indices** afin de passé à l'étape finale : la **déduction**. Il y a deux types d'enquête, celles improvisées où le joueur a un temps impartit et doit chercher dans le tas. Et il y a les enquête prolongé où le joueur devra interroger des suspect et se renseigner sur les indices à différents moments.

Exemple des déductions.Exemple de score après résolution.Liste des enquêtes : La disparition de Scarlett, Troubles au Bloc B

Ce mini-jeu a été introduit dans la v0.3.0.

### Le Magasin

Kyle doit **travailler** pour gagner sa vie, il a été embauché par Gin dans son Bazard. Le joueur a donc l'occasion d'encaissé les courses des clients pour ainsi gagner de **l'argent**. C'est un jeu de rapidité et d'adresse, car des article non scannés ne fera pas gagner d'argent. C'est pour l'instant la seule source de revenu du joueur.

Ce mini-jeu a été introduit dès la première version du jeu, la v0.1.0.

### Les Rendez-vous

Les rendez-vous sont des mini-jeux où le but est de **séduire** son interlocutrice. Pour cela le joueur a le choix entre plusieurs **répliques** qui ont des thèmes. Suivant la personne, des thèmes sont préférables et d'autres sont à éviter. Chaque réplique fera gagner un certain nombre de **points**. Mais attention, il faut une certaine **cohérence** entre chaque réplique pour ne pas lasser la dame. Si le joueur accumule 3 mauvais points, cela fera redescendre la jauge de points. Et il faut aussi garder en tête que le nombre de réplique est limitées, un date ne dure pas éternellement. Si le rencard c'est bien passé, une petite **récompense** attends le joueur tout en avançant dans l'histoire personnelle de madame.

Durant l'aventure, le joueur a la possibilité de dragué Grace et Ellen

Ce mini-jeu a été introduit dans la v0.5.0.