recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Враны

## Описание

Иногда называемые людо-ящерами, враны являются одной из старейших и наиболее физически развитой расой на континенте и, к сожалению, одной из самых редких. Во времена, предшествовавшие высадке людей на континент, враны были распространенной и развитой цивилизацией, которая охватывала Континент от Великого моря до Синих гор и дальше. Среди разумных рас Континента враны были известны своими городами, с уникальной архитектурой, горами золота и драгоценных камней. Несмотря на то, что враны были известны как бесстрашные и хладнокровные, они заслужили большое уважение за свою политику и всепроникающую культуру. Даже сегодня многие излюбленные афоризмы, используемые учеными по всему Континенту, берут свое начало в культуре вранов. История вранов - одна из самых кровавых историй всех Древних народов. Хотя они поддерживали приличные отношения с гномами и краснолюдами, враны часто вступали в конфликт с эльфами, которые делили с ними границы. На протяжении многих лет эльфы атаковали города вранов у подножия Синих гор и даже тайно создали биологическое оружие, которое использовали для уничтожения их жителей. К тому времени, когда люди прибыли на Континент, цивилизация вранов уже находились в упадке, потеряв много своих городов из-за эльфов и понеся большие потери в населении. Но они упорствовали. Враны не верят в загробную жизнь и поэтому ценят свою собственную. Суеверные и непостоянные люди плохо относились к вранам, которые были похожи на них меньше других рас. Многие люди называли вранов демонами, а другие, более прагматичные думали только о возможности завладеть великими богатствами их городов. Уже ослабленных бесчисленными войнами с эльфами, люди поставили вранов на грань вымирания, и они бежали за Синие горы. Сейчас враны живут как беженцы в горных обществах. Вран - редкое зрелище как в Северных королевствах, так и в Нильфгаарде, и путешественники-враны часто становятся предметом тихих разговоров в местных

## Черты

Черты Вранов
 Клыки и когти
* Удары руками и ногами врана наносят смертельный урон.
 Чешуя
 Рептилоид
* Тело вранов настолько отличается, что любой врач, который не является враном и не лечил врана успешно в прошлом, получает штраф -2 при оказании Первой помощи раненному врану и штраф -5 при попытке стабилизировать или вылечить критические ранения нанесённые врану.
* Если на врана действует замораживающий эффект, он получает -2 ко всем действиям на 1d6 раундов после окончания действия эффекта.
Артист (NPC)

## Характеристики

Таблица «Параметры»
 **Реа** | 3
 **Лвк** | 4
 **Тел** | 2
 **Скор** | 4
 **Эмп** | 7
 **Рем** | 2
 **Воля** | 4

Таблица «Основы навыков»
 Искусство
 Обман
 Ориентирование в городе
 Понимание людей
 Соблазнение
 Убеждение
 Уличное выступление
 Харизма
 Этикет

## Бой

 Регенерация
 Сопротивление
 Невосприимчивость

Таблица «Атаки»
 Удар ного

Таблица «Способности»
* **Музыкант.** У музыканта есть музыкальный инструмент на его выбор.
* **Писатель.** У писателя есть письменные принадлежности и дневник.
* **Циркач.** Циркач вместо Искусства получает навык Атлетика.
* **Проститутка.** У проститутки есть с собой набор для макияжа.

## Описание

*Когда я приезжаю в незнакомое место, первую ночь обычно провожу в корчме. Если, конечно, никуда не спешу. Кружка крепкого эля, колбаски и кусок хлеба — нет ничего лучше, если всю неделю жрал только грибы да крольчатину! А если в корчме какой артист выступает, так он наверняка с моего кошеля подзаработает. Эх, люблю я всякие представления! Больше всего мне нравятся жонглёры да метатели ножей. Ну и конечно, всегда можно найти девчонку или парнишку на ночь. Развлечения на любой вкус! (С) Родольф Казмер*

## Награда

* **Средняя денежная награда:** 3d6 крон
* **Возможная добыча:** Обычные предметы (1d6)
«Бешенство»

## Эффект

Любое существо, попавшее в зону взрыва, должно пройти проверку Стойкости со СЛ 18. При провале оно начинает сражаться с ближайшим к нему существом, пока не совершит успешную проверку.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Древесина (3 шт.), Нитки (5 шт.), Речная глина (2 шт.), Масло (4 шт.), Сердце накера (1 шт.)

**Доплата:** 76

**Цена:** 228
Дистанционная атака

Всё оружие, из которого стреляют или которое можно метать, считается дистанционным. Дистанционная атака (из лука, арбалета или метательным оружием) подсчитывается следующим образом:

* Лвк + навык владения оружием + модификатор расстояния + модификаторы + 1d10

Для попадания результат должен быть больше результата проверки защиты цели. При атаке по ничего не подозревающей или неодушевлённой цели результат должен быть больше СЛ цели, к которой прибавлен модификатор размера (см. «Модификаторы размера»).

## Атака в дальнем бою

В дальнем бою персонаж может атаковать луком, арбалетом или совершить метательную атаку.

### Лук

Поскольку для наложения стрелы и натягивания тетивы требуется достаточно много времени, стрелять из лука можно только один раз за ход, даже если использовать быструю атаку.

Из лука можно совершать как обычную атаку единожды. Она не даёт никаких бонусов, но и никаких штрафов.

Так же из лука можно совершить сильную атаку. Совершая сильную атаку из лука, персонаж натягивает тетиву до предела и наносит выстрелом двойной урон. Эта атака получает штраф -3.

### Арбалет

С арбалетом нельзя совершать быстрые или сильные атаки, поскольку у него только один уровень натяжения и время на выстрел уходит одно и то же.

У арбалетов есть недостаток: для их перезарядки требуется больше времени из-за зарядного механизма. Это означает, что зарядка арбалета занимает 1 действие.

## Дистанция и СЛ цели

Таблица «Дистанция и СЛ цели»
 Близкая
 Средняя
 Дальняя
 Экстремальная

## Модификаторы размера

От размера цели зависит насколько просто по ней попасть

Таблица «Модификаторы размера»
 Средний
 Крупный
 Огромный

## Разброс

Совершите бросок 1d10, чтобы определить, куда nопал снаряд.

Совершите дополнительно бросок 1d6, чтобы оnределить, сколько метров недолёт/перелёт.

Таблица «Разброс»
 7
 5
 2

## Бомбы и ловушки

Бомбы и ловушки работают несколько отлично от остальных дистанционных атак. Бомбы можно бросать в одного противника, но урон затрагивает определённую зону. Любой, кто находится в этой зоне, получает урон по всем частям тела, и на него действует эффект бомбы. При провале проверки Атлетики бомба летит в другую сторону (см. таблицу разброса).

Ловушки размещаются в определённой зоне. Когда персонаж входит в эту зону, ловушка активируется и любой, кто находится в радиусе действия ловушки, получает урон по всем частям тела и на него действует эффект ловушки.
Кольчуга гномьей работы

*Созданная гномами кольчужка вся чернёная и полностью тело закрывает - там и капюшон, и хауберг, и шоссы. Просто, красиво и носится без труда. Колечки небольшие, но крепкие, так что кольчужка ещё и лёгкая.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 24

**Время:** 24 часа

**Компоненты:** Тёмная сталь (8 шт.), Кожа (2 шт.), Чернящее масло (1 шт.)

**Доплата:** 736

**Цена:** 1462
Гномий гвихир

*Долгое время гвихиры считались лучшими мечами в мире. Они до сих пор одни из лучших. Длинный чёрный клинок настолько острый, что им бриться можно. Настолько лёгкий, что им спокойно можно размахивать одной рукой на полной скорости. Обожаю эти игрушки, но они чертовски редкие.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 25

**Время:** 13 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (2 шт.), Укреплённая кожа (1 шт.), Двимерит (2 шт.), Тёмная сталь (1 шт.), Эфирная смазка (3 шт.), Точильный порошок (4 шт.), Чернящее масло (1 шт.)

**Доплата:** 818

**Цена:** 1628
Гамбезон

*Ну, по-хорошему, гамбезон - это поддоспешник для более тяжёлых доспехов, но многие бедняки используют его вместо брони. Против меча не поможет, зато спасёт от кинжала и тому подобного.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 10

**Время:** 5 часов

**Компоненты:** Полотно (6 шт.), Нитки (7 шт.)

**Доплата:** 75

**Цена:** 150
Краснолюдский топор

*Есть ошибочное мнение, что краснолюды поголовно топоры таскают. На самом деле не все, но многие. Дай краснолюду тяжёлый топор, и он тебе дырку в любой стене прорубит. Особенно если топор этот краснолюдской работы. Двусторонний топор весьма увесист, да и рубить им можно в любую сторону.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 24

**Время:** 12 часов

**Компоненты:** Махакамская сталь (3 шт.), Укреплённое дерево (4 шт.), Укреплённая кожа (2 шт.), Травильная кислота (4 шт.), Точильный порошок (1 шт.), Речная глина (2 шт.), Уголь (3 шт.)

**Доплата:** 555

**Цена:** 1110
Джамбия

*Друже, даже в далёкой Зеррикании смерть - самая твёрдая валюта. И именно там куют одни из лучших кинжалов в мире. Впервые эти странные кривые штуки мы заметили у ассасинов из Мехта во время Первой войны.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 20

**Время:** 5 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (1 шт.), Кожа драконида (1 шт.), Тёмная сталь (1 шт.), Сталь (2 шт.), Точильный порошок (2 шт.), Смола (1 шт.), Чернящее масло (1 шт.)

**Доплата:** 342

**Цена:** 660
Дага

*Дага — это такой кинжал, которым дерутся вместе со шпагой. Дага крепче обычного ножа, с красивой рукоятью и широкой гардой. Порой даже делают дополнительную защиту кисти.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 4 часа

**Компоненты:** Укреплённое дерево (1 шт.), Укреплённая кожа (2 шт.), Огров воск (2 шт.), Тёмная сталь (1 шт.), Сталь (1 шт.)

**Доплата:** 262

**Цена:** 525
Главоглаз

## Характеристики

Таблица «Параметры»
 **Реа** | 9
 **Лвк** | 6
 **Тел** | 13
 **Скор** | 5
 **Эмп** | 1
 **Рем** | 1
 **Воля** | 5
 **Удача** | 0

Таблица «Основы навыков»
 Борьба
 Уклонение/Изворотливость
 Атлетика
 Внимание
 Скрытность
 Выживание в дикой природе
 Сопротивление магии
 Стойкость
 Храбрость

## Бой

 Регенерация
 Сопротивление
 Невосприимчивость
**Слабое место** - сзади панцирь главоrлаза имеет всего 10 очков прочности и не имеет сопротивления урону.

Таблица «Атаки»

Таблица «Способности»
 Камуфляж
 Паутина
 Дикий

## Описание

### Предрассудки простолюдинов (Образование, СЛ 15)

*Идёшь ты по болоту и вроде слышишь какой-то шорох, но ничего не видишь. В таком случае просто ляг и притворись трупом. Скорее всего, это главоглаз, а значит, у тебя неприятности. Главоглазы - большие мерзкие ублюдки, прячущиеся в поймах рек и болотах при помощи какого-то магического камуфляжа. Он.и крайне ядовиты и удивительно проворны. К счастью для тебя, видят он.и хреново, особенно неподвижную цель. Если ты замрёшь - может, и выживешь. Просто изображай из себя статую и жди, пока тварь не уйдёт. (С) Родольф Казмер*

### Знания ведьмаков (Монстролоrия, СЛ 16)

Главоглазы - действительно крайне опасные хищники, устраивающие засады. Они обитают по болотам и поймам рек, преимущественно вдоль Понтара и Яруги, и используют камуфляж, чтобы спрятать своё огромное тело. Однако этот камуфляж не магический. Главоглаз прячется внутри полого пня или гигантской раковины, в зависимости от среды обитания. Главоглазы прекрасно видят неподвижную цель - более того, замерев на месте, вы становитесь лёгкой добычей. Охотясь, главоглазы предпочитают подкрасться как можно ближе, а потом наброситься на жертву. Если жертва замечает главоглаза и бежит, он выстреливает липкой паутиной, чтобы обездвижить её, а потом нападает. В ближнем бою главоглаз атакует когтями, зачастую блокируя атаки твёрдыми хелицерами и пытаясь прижать противника к земле.

Сражаясь с главоглазом, используйте какой-нибудь антидот вроде эликсира «Иволга». Также неплохо бы запастись маслом против инсектоидов и по возможности держаться за спиной главоглаза. Сзади панцирь главоглаза слабее всего, и хорошим ударом в спину его можно пробить. Также неплохо встать так, чтобы набросившийся на вас главоглаз попросту улетел вниз или врезался во что-то. Главоглазов зачастую путают с королевами эндриаг. Эндриага-королева настолько похожа на главоглаза, что многие учёные считают эти два вида родствен - никами. Лучший способ отличить эндриагу-королеву от главоглаза - место встречи. Главоглазы - одиночные хищники, в то время как эндриага-королева живёт в гнезде в окружении сородичей.

## Награда

* **Средняя денежная награда:** 1000 крон
* **Возможная добыча:** Глаза главоглаза (1d6/2), Хитин (1d6), Экстракт яда (1d6), Яд главоглаза (1d6)
Борьба

**Борьба** - насколько хорошо ваш персонаж дерётся без оружия.

При значении основы 10 вы неплохо машете кулаками и вполне можете одержать победу в уличной потасовке.

При значении основы 13 вы умелый кулачный боец, способный уложить на лопатки трактирного драчуна.

При значении основы 16 вы прекрасно дерётесь на кулаках, знаете множество приёмов боя без оружия и можете победить обученного воина.

При значении основы 20 вы считаетесь мастером рукопашного боя и одержите верх практически над кем угодно без оружия. Вы даже способны дать отпор вооружённому противнику
Внешний вид

**Внешний вид** - насколько хорошо ваш персонаж за собой ухаживает и умеет ли он подбирать одежду так, чтобы произвести впечатление.

При значении основы 10 вы достаточно модно выглядите.

При значении основы 13 вы могли бы работать в неплохом ателье в Новиграде.

При значении основы 16 вы при определённых стараниях можете выглядеть не хуже чародейки.

При значении основы 20 вы могли бы служить портным у знатной дамы, создавая для неё наряды, которые будут обсуждать месяцами.

## Мода на Континенте

В различных частях Континента совершенно разная мода. В Королевствах Севера преобладают яркие цвета, эффектные украшения и макияж. Мужчины обычно отращивают бороду и усы, а женщины - косу. В то же время в империи Нильфгаард превыше всего ценится элегантность и простота. Нильфгаардский стиль строгий и спокойный, с преобладанием чёрного и белого цветов. Предполагается, что нильфгаардские мужчины либо чисто выбриты, либо носят аккуратно подстриженные усы или бородку. Торговцы из Зеррикании и Офира одеваются в шёлковые наряды с великолепной вышивкой и накидывают на плечи шкуры экзотических животных.
Выслеживающие боеприпасы

## Эффект

Выслеживающие боеприпасы смазаны пахучей смесью, которую легко учуять при выслеживании по запаху. Пока боеприпас остаётся в теле цели, выслеживание по запаху не требует проверок, если следу менее половины суток.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 14

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Укреплённое дерево (1 шт.), Сталь (1 шт.), Перья (1 шт.), Смола (1 шт.), Дубильные травы (2 шт.)

**Доплата:** 76

**Цена:** 152
Запугивание

**Запугивание** - насколько хорошо вы запугиваете другого, чтобы прогнать его или заставить что-то сделать.

При значении основы 10 вы выглядите устрашающе и обычно вам в корчме никто угрожать не решится.

При значении основы 13 вам не раз приходилось запугивать людей; вы многих способны устрашить, порой даже воинов.

При значении основы 16 вы буквально излучаете угрозу и даже бывалые воины вас сторонятся.

При значении основы 20 вам достаточно глянуть на человека, чтобы заставить его подчиниться.
Горение

Персонаж объят пламенем.

* Каждый ход он получает 5 пунктов урона по каждой части тела.
* Броня поглощает урон, но при этом огонь наносит 1 урон броне и оружию каждый ход.

Чтобы погасить огонь, персонаж должен потратить ход либо на обливание водой, либо на то, чтобы упасть на землю, покататься и сбить пламя.

Чудовища обладают сопротивлением ко всему оружию, кроме серебряного. Однако это не распространяется на огонь.
Краснолюды

*Друже, вот что я тебе скажу: реки высохнут, горы рассыплются, а краснолюды никуда не денутся. Может, мы и низенькие в сравнении с эльфами и людьми, да только в силе и закалке zш с нами не тягаться. Мы - само воплощение стойкости! Краснолюды уже не первый век существуют в этом мире. Жили себе спокойно в горах, ковали. Мы народ достаточно друже­любный, если познакомиться с нами поближе. Да и уживаемся спокойно со всеми... если нас не бесить, конечно. Человечишки нас не особо любят, но мы им нужны - кто ж сталь им ковать будет и торговать? К тому же, в отличие от сраных эльфов, мы не держим на людей зла. Нас не трогают - и мы их не трогаем в ответ. Порой даже кружечку-другую готовы раздавить вместе с человеком. Жаль, конечно, что вся эта безумная расистская дрянь по Северу расползлась. Теперь и на краснолюдов травлю открыли. Повезло ещё, что люди наших девок нормально от мужиков отличить не могут, а то бы всех уже увели! Ведь нету бабы краше краснолюдки. Правильно говорят: чем пышнее борода, тем приятнее... ну, ты понимаешь. (С) Родольф Казмер*

## Черты

### Закалённый

У краснолюдов весьма крепкая кожа, конечно она не сравнится с полноценной бронёй, но все же слегка способна защитить.

* Кожа имеет врождённое ПБ 2.
* Данная величина прибавляется к ПБ любой брони.
* Оно так же не может быть понижена разрушающим уроном.

### Силач

Благодаря невысокому росту и склонности к тяжёлой работе, требующей физических усилий, краснолюды становятся более сильными.

* Они получают постоянный бонус +1 к Силе.
* И навсегда повышают своё значение Переносимого веса на 25.

### Намётанный глаз

Краснолюды - прекрасные оценщики, обладающие вниманием к деталям, а потому обмануть их весьма трудно.

* Краснолюды получают врождённый бонус + 1 к Торговле.

## Цитаты

### Краснолюдские женщины

*Краснолюды никак не могут поверить, что мужчинам других рас не очень-то нравятся бороды краснолюдских женщин - «мягкие, как котёночий пушок». (С) Брендон из Оксенфурта*
Красная алебарда

*Реданские алебардщики - одни из самых организованных и опасных воинов на Севере. Эти шлюхины дети сдерживают атаку кавалерии и пехоты на раз-два. Алебарды, которыми они вооружены, - настоящие произведения искусства. Двухметровое древко с тяжёлым широким лезвием и с шипами сзади и сверху.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 22

**Время:** 11 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (5 шт.), Тёмная сталь (3 шт.), Третоrорская сталь (2 шт.), Укреплённая кожа (2 шт.), Точильный порошок (2 шт.), Эфирная смазка (2 шт.)

**Доплата:** 646

**Цена:** 1296
Зелье Раффара Белого

*Это не тот отвар, о котором вы услышите от ведьмаков. Оказывается, Ласточка это прокачанная версия этого эликсира. Маг Раффар Белый сотворил этот эликсир много веков назад, чтобы помочь людям захватить континент. Он не такой сильный, как ведьмачьи отвары, но и не смертельно опасен для нас, простых людей, хех! Найти его почти не реально, но если ты получишь его, то это поможет тебе быстрее восстановиться после тяжелого боя.*

## Эффект

Позволяет выпившему регенерировать 1 единицу ПЗ за раунд в течение всего времени действия зелья.

## Формула (Мастер)

**СЛ:** 19

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Эфир (1 шт.), Аер (1 шт.), Квебрит (1 шт.), Ребис (1 шт.), Киноварь (1 шт.), Купорос (1 шт.)

**Цена:** Неизвестна
Кастет

*Друже, мир - место несправедливое. И некоторым просто не повезло родиться слабыми. Обычно мне не приходится идти с врагом врукопашную - да-да, преимущество арбалетчика, - но если бы мне надо было регулярно чистить рожи, я бы обзавёлся кастетом, чтобы кулаком больнее бить.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 13

**Время:** 2 часа

**Компоненты:** Сталь (1 шт.), Укреплённое дерево (1 шт.), Смола (3 шт.), Воск (1 шт.)

**Доплата:** 72

**Цена:** 125
Вампиры

Вампиры - весьма разнообразная группа кровососущих чудовищ. Обычно они охотятся в руинах, хотя могущественные вампиры могут процветать и в городах. Низшие вампиры - это неразумные твари, раздирающие тела на части и затем выпивающие кровь. Высшие вампиры способны без проблем влиться в человеческое общество и обладают огромной силой.
Броня реданского алебардщика

*Как ни странно, реданские алебардщики много брони на себя не напяливают - берут простенький, длиной до колен гамбезон из кожи и ткани, кольчугу, горжет и наплечники. Полагаю, когда между тобой и противником алебарда, тяжёлая броня особо-то и не нужна. От клинка в случае чего спасёт, да и манёвренность примерно такая же, как в гамбезоне.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 17

**Время:** 9 часов

**Компоненты:** Нитки (5 шт.), Кожа (2 шт.), Сталь (2 шт.), Третогорская сталь (2 шт.)

**Доплата:** 295

**Цена:** 600
Драгунская броня гномьей работы

*Обычно гномы кавалеристами не становятся, по вполне понятным причинам. Но они выковали броню для людей - командиров кавалерии Нильфгаарда. Лёгкие латы, чёрные с голубым отливом, покрыты гномьей гравировкой. Удар держат как на турнирах, так и на поле боя.*

## Эффект

### Драrунская броня

Эта броня rномьей работы помогает наезднику лучше держаться в седле. Носитель её получает бонус + 2 к проверкам Верховой езды, когда он верхом на лошади.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 25

**Время:** 25 часов

**Компоненты:** Тёмная сталь (12 шт.), Метеорит (1 шт.), Махакамский двимерит (2 шт.), Эфирная смазка (10 шт.), Травильная кислота (14 шт.), Двойное полотно (5 шт.), Чернящее масло (4 шт.), Масло из дрейка (2 шт.), Нитки (15 шт.)

**Доплата:** 2131

**Цена:** 4274
Артефактная компрессия

## Эффект

Артефактная компрессия уменьшает существо в пределах 10 метров до 1/10 от его изначального размера и заключает в нефрит. Цель, превращённая в такую статуэтку, пребывает без сознания. Процесс трансформации крайне болезнен для цели - она должна совершить проверку Стойкости со СЛ 15, чтобы не получить 6d6 урона в туловище.

Цель может неограниченное время находиться в состоянии артефактной компрессии. Тело сохраняется в изначальном состоянии и не стареет. В сжатом виде у цели всего 1/5 её стандартных ПЗ с округлением вверх. При потере этих ПЗ цель умирает. Если у фигурки отломать конечность при проверке Силы со СЛ 14 или при нанесении 5 урона, это считается потерей конечности. Если фигурке отломить голову, цель умирает. Приклеивание конечности компрессированной фигурке не восстанавливает конечность существа. После декомпрессии цель дезориентирована, пока не пройдёт испытание Устойчивости.

### Смерть в артефактной компрессии

Если компрессированной цели отломать голову или снизить её ПЗ до 0, цель умрёт. Компрессированную цель невозможно стабилизировать. Если цель лишить конечности в состоянии компрессии, она получит весь полагающийся урон и испытает на себе все соответствующие эффекты после декомпрессии.
Кожаная куртка из Лирии

*Мне однажды довелось примерить кожаную куртку из Лирии. Курва, по ощущениям я на себя напялил чёртовы латы. Лирийцы каким-то особым образом обрабатывают кожу, отчего она становится крепкой, как шкура василиска. Я позволил торговцу в себя из длинного лука выстрелить, так меня даже не поцарапало! Хотя, может, я просто слегка пьян был в тот день.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 18

**Время:** 9 часов

**Компоненты:** Лирийская кожа (4 шт.), Нитки (4 шт.), Кожа (2 шт.), Полотно (4 шт.), Сталь (1 шт.)

**Доплата:** 392

**Цена:** 786
Галлюциноген

*Во многом смахивает на старый добрый ведьмачий эликсир под названием «Белая чайка». После него начинаешь видеть всякое. Галлюциноген не столь силён, как «Чайка», зато не ядовит.*

## Эффект

Склянку галлюциногена можно бросить в цель в 3 метрах от вас или же подлить этот состав в питьё. Жертва должна совершить проверку Стойкости со СЛ 15. При провале у жертвы начинаются галлюцинации, которые длятся 1d10 раундов.

## Формула

**СЛ:** 12

**Время:** 5 раундов

**Ингредиенты:** Купорос (1 шт.), Ребис (1 шт.)

**Цена:** 47
Змея

## Характеристики

Таблица «Параметры»
 **Реа** | 4
 **Лвк** | 3
 **Тел** | 1
 **Скор** | 6
 **Эмп** | 2
 **Рем** | 1
 **Воля** | 3
 Удача

Таблица «Основы навыков»
 Уклонение/Изворотливость
 Атлетика
 Внимание
 Скрытность
 Выживание в дикой природе
 Стойкость
 Храбрость

## Бой

 Регенерация
 Сопротивление
 Невосприимчивость

Таблица «Атаки»

Таблица «Способности»
 Дикая

## Награда

* **Средняя денежная награда:** 1 крона
* **Возможная добыча:** Сырое мясо (1d6/2), Кости животных (1d6/2), Экстракт яда (1d6/2)
Звериная порча

## Эффект

Жертва становится ненавистна зверям и прочим животным. Когда жертва подходит к животному на 10 метров, оно относится к ней с недоверием, что даёт жертве штраф -3 к Выживанию в дикой природе при обращении с животными. Каждый раз, когда жертва оказывается в 10 метрах от животного, оно нападает с вероятностью 50%.

## Условия снятия

Потребуются небольшое живое животное, 2 единицы омелы, единица фосфора, 2 единицы вороньего глаза, 3 единицы корня мандрагоры. Под полной луной жертва должна вспороть глотку животному и выпить его кровь. Затем тело животного необходимо обложить омелой, вороньим глазом и корнями мандрагоры, после чего сжечь в открытом пламени. Когда шерсть или чешуя животного начнёт гореть, следует бросить в огонь фосфор. Как только огонь угаснет, жертва должна забрать кости животного и носить их с собой целый день.
Боеприпасы с затупленным наконечником

*Стрелы и болты с затупленным наконечником - штучки любопытные. Сам я такими никогда не пользовался. Да и не сражался толком с теми, кого широкий наконечник не возьмёт. У таких боеприпасов здоровенный деревянный наконечник, похожий на кулак. Говорят, даже если таким в пол натяга стрелять, можно издалека вырубить противника.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 12

**Время:** 1 час

**Компоненты:** Древесина (1 шт.), Железо (1 шт.), Перья (1 шт.)

**Количество:** 5 штук

**Доплата:** 37

**Цена:** 74
Доспехи Ворона

## История (проверка Образование со СЛ 14)

*Жизнь ведьмачья несладка: их забирают из семьи, на них годами экспериментируют, обучают убивать, и что они за это получают? На них плюют грязные селяне, и хоронят их там же, где они помирают. Но порой среди ведьмаков появляется знаменитость. Ныне один из самых известных на Континенте ведьмаков - Геральт из Ривии, но первой такой знаменитостью был Ворон, и о нём есть множество хороших историй.*

*Ворон был ведьмаком школы Грифона с вершин Драконьих гор. Каждую весну и лето он приходил на Север убивать чудовищ и снимать проклятия. Ворон начал становиться известным после того, как снял проклятие ликантропии с князя Марибора. После этого народ стал рассказывать о Чёрном Грифоне, Вороне с высоких гор. Истории появлялись одна за другой, и всегда они были грандиозными - про убийство жестоких циклопов, сражения с мантикорами и тому подобное. Коронным моментом стал Махакам, где Ворон откликнулся на призыв клана Гоог.*

*Видишь ли, многие годы на высочайших вершинах Махакамских гор проблемы создавал гигантский драконид, прозванный Чёрным Драконом. На него напускали махакамских защитников, краснолюдских героев древности, группы наёмников - полный комплект, короче говоря. Но Чёрный Дракон попросту отказывался помирать. В итоге народ решил оставить тварь в покое и держаться подальше от тех вершин. Конечно же, через пару месяцев прямо в те места упал треклятый метеорит. И позволь мне тебе сказать, друже: краснолюды на многое пойдут ради редкой руды, включая наём ведьмака.*

*Видимо, Ворон знал, что чудовище опасным будет, поскольку потребовал он у махакамских мастеров себе новый доспех. Выкованная по фигуре чёрная броня краснолюдской работы. Должно быть, доспех вышел шикарный, особенно учитывая то, что по легенде он приглянулся Тиен'саэлю, знаменитому эльфскому кузнецу-менестрелю. Он отправился в Махакам в поисках вдохновения и наткнулся на кузнецов, что завершали работу над доспехами Ворона. Тиен'саэль попросил ведьмака разрешить ему поработать над бронёй. Как он сказал, потребуется время, но он сумеет вплести в броню настоящую легенду - зачарование храбрости, силы и тому подобное. Ворон согласился, и Тиен'саэль работал двенадцать дней без остановки, нанося глифы, всё это время напевая древние песни силы и победы.*

*Когда он закончил, битва была уже близка. Ворон отправился в горы, чтобы сразиться с Чёрным Драконом. Тиен'саэль написал об этом песню - наверняка её слышать доводилось. Как по мне, так она прекрасна! Конечно же, Ворон, облачённый в сияющую броню, победил и принёс голову твари. Забрав награду, он отправился дальше, словно ничего и не случилось. Видать, жизнь ведьмачья не меняется.*
Знание ловушек (2)

***Знание ловушек (2)*** - это сложный навык и он отвечает за умение делать и обезвреживать ловушки.

* СЛ проверки для того, чтобы заметить и обойти ловушку, зависит от результата проверки Знания ловушек установившего эту ловушку.

* Активировав ловушку, противник либо попадает в захват, либо получает урон, равный 1d6 за каждые 2 уровня вашего навыка Знание ловушек.

При значении основы 10 вы способны соорудить яму-ловушку с кольями на дне.

При значении основы 13 вы умеете ставить силки и делать другие, более сложные ловушки.

При значении основы 16 вы с лёгкостью спрячете в дикой местности сразу несколько ловушек.

При значении основы 20 вы можете установить в городе растяжку или ловушку с подвешенным оружием.
Действия

За один раунд персонаж может переместиться на расстояние, равное его Скор в метрах, и выполнить одно действие. Разговор действием не считается, если только это не Словесная дуэль.

Таблица «Действия»

## Дополнительные действия

Один раз за ход персонаж может потратить 3 очка Вын, чтобы получить одно дополнительное действие атаки (со штрафом -3). Аналогично, если персонажу приходится совершить больше одного действия защиты в этот раунд (изменение позиции, блокирование и т. д.), то каждое такое действие требует затраты 1 Вын. Впрочем, если персонаж потратил действие на активное уклонение, то дополнительные затраты при защите не требуются.

## Отложенное действие

При желании вы можете отложить своё действие. В таком случае остальные персонажи продолжают действовать по порядку инициативы, но ваш персонаж может вмешаться и действовать либо до, либо после персонажа с меньшей инициативой. Если вы откладываете действие до самого конца раунда, ваш персонаж либо действует последним, либо пропускает ход. Нельзя отложить действие до начала следующего раунда.
Алкагест

*Есть спиртные напитки, а есть чистый спирт. Алкагест - по сути, чистый спирт для алхимии. Краснолюда с одного глотка вынесет напрочь, а уж если выжрать целую бутылку, то траванёшься точно.*

## Употребление алкагеста

При употреблении бутылки алкаrеста персонаж получает отравление и опьянение. Для избавления от этих эффектов требуется проверка Стойкости со СЛ 16, но даже при успехе опьянение сохраняется количество часов, равное (12 - Тел) вашего персонажа. Опьянение можно снять слезами жён.
Гибриды

Этот класс объединяет множеств разных химер вроде сирен и грифонов - соединение частей разны: животных. Гибриды необычайно разнообразны и предпочитают различные среды обитания. Те, у кого есть способность к полёту, живут на возвышенностях, хотя в целом гибридов можно найти повсеместно, в самых разных зонах.
Кошмар

## Эффект

Заставляет жертву во сне видеть один 11 тот же жуткий кошмар. Каждую ночь жертва должна совершать проверку Сопротивления убеждению со СЛ, равной проверке Наведения порчи заклинателя. При успехе жертва спит всю ночь, пусть и беспокойно. При провале она не может сомкнуть глаз и не восстанавливает Вын или ПЗ за ночь. Если жертва проваливает проверку 3 ночи подряд, её Вын снижается вполовину, и до тех пор, пока не выспится полную ночь, жертва получает штраф -2 ко всем действиям.

## Условия снятия

Жертва должна взять 5 свечей, 5 единиц костей животных и единицу светящейся руды. В ночь церемонии нужно расставить свечи кругом (вокруг себя), соединив их между собой костями животных, и положить светящуюся руду себе под голову. Если жертва сумеет проспать так всю ночь, порча будет снята.
Азартные игры

**Азартные игры** - способность персонажа просчитывать вероятности и риски и зарабатывать деньги азартной игрой. Учтите, что если для игры в покер на костях нужен навык Азартные игры, то для игры в гвинт потребуется Тактика.

При значении основы 10 вы можете более-менее просчитать вероятность и обыграть новичков в азартную игру.

При значении основы 13 вы способны одолеть среднестатистического игрока.

При значении основы 16 вы можете оставить в подштанниках большинство игроков и вас зачастую обвиняют в шулерстве.

При значении основы 20 в большинстве городов и подпольных сообществ знают, что вы - профессиональный игрок.
Копьё

*Любимое оружие пехоты. Немаленькое, в среднем два метра в длину, зато поможет врага удержать подальше, да и кавалерии не даст тебя затоптать. Служа арбалетчиком в армии, я копья полюбил: нас от кавалерии нильфов как раз защищал отряд копейщиков.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 12

**Время:** 6 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (5 шт.), Сталь (2 шт.), Смола (2 шт.), Кожа (3 шт.), Нитки (4 шт.)

**Доплата:** 276

**Цена:** 562
«Сон дракона»

## Эффект

Создаёт облако горючего газа, которое распространяется в случайном направлении на 3 хода, а после рассеивается. При появлении в этом облаке любого источника пламени газ взрывается. Все в зоне взрыва получают по 5d6 урона с вероятностью горения 75%.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Речная глина (2 шт.), Воск (1 шт.), Зерриканская смесь (1 шт.), Корень зарника (2 шт.), Фосфор (2 шт.)

**Доплата:** 118

**Цена:** 354
Аксий

## Эффект

Аксий дезориентирует цель, пока та не совершит успешное испытание Устойчивости со штрафом -1. За каждые 2 дополнительно потраченных очка Вын (свыше 1) испытание Устойчивости становится сложнее на 1.

### Использование Аксия для убеждения

Аксий можно также использовать вместо Убеждения - в этом случае следует совершить проверку Сотворения заклинаний, а не Убеждения. Цель будет проходить проверку Сопротивления магии вместо Сопротивления убеждению. При использовании Аксия вокруг руки ведьмака и головы цели возникает белое свечение, заметное любому наблюдателю.
Зерриканский огонь

*Я никогда не имел дела с зерриканским огнём. Эта дрянь слишком опасная. Когда она контактирует с воздухом, то взрывается к курвиной матери зелёным пламенем. Зерриканские огненные скорпионы примерно этим и стреляют.*

## Эффект

Зерриканский огонь немедленно поджигает всё, на что попадёт. Для броска склянки требуется провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел х 2. Жидкость разбрызгивается, поджигая всё и всех в пределах 2-метрового конуса от места падения.

## Формула

**СЛ:** 17

**Время:** 15 минут

**Ингредиенты:** Солнце (2 шт.), Ребис (3 шт.), Фульгор (1 шт.), Купорос (1 шт.)

**Цена:** 97

## Цитаты

### Зелёный дьявол

*За три войны навидался я зверств изрядно. Вот сейчас мы делаем оружие, о котором во время первой войны и подумать не могли, - зерриканский огонь в том числе. Нет ничего хуже этой дряни. В малых количествах он, может, и не так страшен, но я видал, как зелёное пламя сжирало целые города. (С) Родольф Казмер*
Квен

## Эффект

Квен создаёт щит с 5 ПЗ за каждое очко Вын, потраченное на защиту. Если вы не смогли (или не захотели) защититься от атаки или наносящего урон эффекта, урон сначала применяется к щиту Квен. Смертельный и несмертельный урон одинаковым образом уменьшают ПЗ щита Квен. Когда ПЗ щита снижаются до 0, оставшийся урон применяется к укрывшемуся за ним персонажу. Чтобы повлиять на ваши ПЗ или Вын, урон должен сначала преодолеть ПБ и сопротивление урону, как при любой атаке.

Квен можно применять против любых заклинаний, которые поддаются блокированию, но против остальных заклинаний он бессилен. Также Квен не действует на уже имеющийся урон от отравления, болезней или удушения от нехватки кислорода в воздухе.

Квен нельзя сотворить снова, пока действует предыдущий такой же знак.
Вечный зуд

## Эффект

На гениталиях жертвы высыпают воспа­лённые зудящие прыщи. Вечный зуд не наносит урона, но причиняет жертве постоянный дискомфорт, что даёт штраф -1 к любым действиям. Также жертва получает штраф -5 к Соблазнению, когда доходит до раздевания.

## Условия снятия

Жертва должна взять единицу склеродерма, немного собачьей петрушки и переступня, затем развести костёр и связать травы в пучок. Как только всё будет готово, травы нужно поджечь и пеплом посыпать пострадавший от порчи участок тела, произнося при этом магические слова.
Короткий лук

*На войне коротких луков раз-два и обчёлся. Они слишком маленькие, чтобы быть полезными на поле боя, да и дальность стрельбы у них не очень. Впрочем, такое оружие идеально подходит для охоты на оленя... или на проезжего купца.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 15

**Время:** 8 часов

Компоненты: Укреплённое дерево (5 шт.), Нитки (4 шт.), Воск (2 шт.), Смола (2 шт.), Эфирная смазка (3 шт.), Железо (1 шт.), Кожа (2 шт.)

**Доплата:** 210

**Цена:** 434
Изготовление (2)

**Изготовление (2)** - это сложный навык и он определяет насколько хорошо персонаж изготавливает и чинит оружие или броню.

При значении основы 10 вы легко изготовите простейший щит или кинжал.

При значении основы 13 вы способны выковать меч или сплести кольчугу для солдата регулярной армии.

При значении основы 16 оружие вашей работы ценится высоко - настолько, что вы имеете право гравировать своё имя на клинке.

При значении основы 20 вы признанный мастер, изготавливающий оружие высочайшего качества, которое пользуется огромным спросом.
Бронебойные боеприпасы

*Боеприпасы с затупленным или широким наконечником хороши, если у твоего противника брони нет. Проблема в том, что большинству ума хватает хотя бы самую плохонькую броньку-то надеть, так что приходится изрядно постараться, чтобы их достать. Вот для таких ситуаций и нужны бронебойные наконечники - длинные, узкие, закалённые в огне. Прекрасно пробивают как кожу, так и сталь.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 1 час

**Компоненты:** Укреплённое дерево (1 шт.), Сталь (1 шт.), Перья (1 шт.), Точильный порошок (1 шт.), Огров воск (1 шт.)

**Количество:** 10 штук

**Доплата:** 110

**Цена:** 224
Короткий кинжал

*Оружие старой доброй темерской работы. Длинное, тонкое и лёгкое. В битве под Содденом я с чёрным дрался, а из оружия у меня был лишь этот вот ножик. Нильф мне шесть рёбер переломал, вот только я-то жив-здоров, а он - нет.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 18

**Время:** 4 часа

**Компоненты:** Укреплённое дерево (1 шт.), Тёмная сталь (1 шт.), Укреплённая кожа (1 шт.), Точильный порошок (2 шт.), Травильная кислота (4 шт.), Кости животных (4 шт.)

**Доплата:** 250

**Цена:** 534
Инициатива

**Инициатива** - определяет насколько быстро участники сцены (обычно боевой) реагируют на происходящее.

Перед тем как переходить к раундам, персонажи игроков и ведущего определяют порядок, в котором они будут действовать, по инициативе от наибольшего значения к наименьшему. Когда свои действия выполнит персонаж с наименьшей инициативой (последний), ход снова переходит к персонажу с наибольшей инициативой (первому).

## Определение инициативы

Чтобы определить инициативу своего персонажа, совершите бросок 1d10 и прибавьте к нему значение параметра Реа.

* Если в результате у двух персонажей окажется одинаковое значение инициативы, запомните его и снова бросьте кости. Персонажи будут совершать действия в соответствии с изначальной инициативой, но по порядку, определяемому вторым броском.

* Есть способы временно изменить инициативу персонажа (см. Быстрое выхватывание), но обычно она неизменна на протяжении всего боя или сцены.
Девин (Оружие)

## История (проверка Образования со СЛ 18)

*Говорят, что давным-давно, ещё до Северных войн, был такой лорд по имени Седрик из Цинтры. Он пристально следил за Нильфгаардом. Император Торрес и его подданные совсем недавно захватили Виковаро, и Седрик понимал, к чему всё идёт, хе-хе. Лорду Седрику совсем не нравилось, что какая-то южная империя того и гляди пройдёт катком по его землям, поэтому он призвал своего придворного мага Хенека из Аттре, чтобы тот изготовил несравненный клинок. Причём Седрик не хотел, чтобы на меч была нанесена какая-нибудь обычная руна, - он приказал Хенеку привязать к оружию настоящего джинна. Ха, видать, думал, что сможет управлять ветром или ещё чем-то таким. Хенек, понятное дело, согласился и приступил к работе. Отправился на восток, высоко в Синие горы, к месту силы, связанному с ветром.*

*Редко кому удаётся изловить джинна, ещё реже - привязать к чему-либо. Но Хенек хотя бы попытался. Когда он вернулся, то даже не заикнулся о том, что с ним случилось в горах, да и выглядел так, словно через сущий ад прошёл, но в руках у него был Девин, клинок ветра. Выглядел клинок непримечательно - ровно до того момента, как Седрик вынул его из ножен! По всей длине клинка из метеоритной стали шли сияющие подобно солнцу руны. Из ножен вырвался ветер и завертелся вокруг лорда, как аура силы.*

*Конечно же, благородный лорд гордился своим приобретением, как павлин, и тут же отправился в бой проверять оружие. Хех, только никто не знал, что Хенека обдурили. Джинн, которому плевать с высокой колокольни на империю Нильфгаард, Цинтру и всех смертных, не был привязан к клинку. Он влил в него достаточно силы, чтобы Хенек купился, а сам спрятался в ножнах и устроил показуху для молодого лорда, вь1жидая удобного случая. Когда лорд Седрик вновь обнажил Девин, собираясь порубить деревья у своего особняка, джинн вырвался на свободу подобно северному ветру. Шокированный Хенек и слова не успел вымолвить, а джинн уже придушил своими лапищами молодого лорда и умчался в синюю даль. Тварь оставила Девин в холодных мёртвых руках лорда Седрика. Руны на клинке всё ещё сияли подобно огню. Никто не знает, что Хенек сделал с Девином. Легенда гласит, что он сбежал из Цинтры: ведь ему грозила виселица за убийство лорда Седрика. Скорее всего, маг забрал меч с собой, куда бы он ни направился.*
Клинок из Виковаро

*Такие мечи можно узнать по тяжёлой гарде. Обычно ими дерутся рыцари из Виковаро, но из-за войны их можно найти чуть ли не всюду. Вот что я тебе скажу: видал я, как на эти мечи обрушивались целые замки, и даже после такого этим оружием рубили руки-ноги.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 24

**Время:** 12 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (3 шт.), Тёмная сталь (4 шт.), Тёмное железо (2 шт.), Укреплённая кожа (3 шт.), Смола (4 шт.), Пепел (4 шт.), Кости животных (3 шт.)

**Доплата:** 660

**Цена:** 1282
Владение легкими клинками

**Владение лёгкими клинками** - насколько хорошо персонаж владеет оружием вроде кинжалов и мясницких ножей.

При значении основы 10 вы уверенно держи - те в руках лёгкие клинки.

При значении основы 13 вы профессионально владеете лёгкими клинками и можете потягаться с наёмным убийцей.

При значении основы 16 вы способны противостоять в ножевом бою закалённому ветерану.

При значении основы 20 вы сам - мастер ножевого боя и способны сражаться с несколькими противниками одновременно.
Верховая езда

**Верховая езда** - насколько хорошо персонаж держится в седле и управляет ездовыми животными (и даже ездовыми чудовищами).

При значении основы 10 вы можете ездить на обученной лошади, не выпадая из седла.

При значении основы 13 вы достаточно хорошо держитесь в седле, чтобы участвовать в скачках и преодолевать верхом небольшие препятствия.

При значении основы 16 вы способны объездить дикую лошадь и не нуждаетесь в седле.

При значении основы 20 вы способны вольтижировать и даже можете попытаться объездить существ поопаснее лошадей.
Интерактивная иллюзия

## Эффект

Создаёт, иллюзию, которую можно увидеть, услышать, понюхать и даже пощупать. Иллюзия нереальна, однако кажется реальной любому, кто войдёт в зону её действия. Радиус иллюзии - 20 метров. Заклинатель активно управляет иллюзией и меняет её. Если заклинатель создаёт в зоне действия иллюзии нечто опасное, чтобы дать отпор врагу, каждый противник может совершить проверку Сопротивления магии или Стойкости со СЛ 12. При успехе противник понимает, что на самом деле всё происходящее - иллюзия, и не получает урона. При провале противник думает, что полученный урон реален, и должен совершить испытание Устойчивости. Этот урон не способен убить цель, но может её дезориентировать.
Алхимический клей

*Насколько я помню, придумал его какой-то парнишка из Оксенфурта на замену гвоздям. Конечно, не столь хороша эта штука оказалась, но сойдёт, если что нужно быстро подлатать.*

## Эффект

Алхимический клей можно вылить или бросить на поверхность предмета или на персонажа. Через 2 раунда клей начинает затвердевать, навсегда склеивая предметы и/или персонажей. Чтобы разъединить склеенное, потребуется проверка Силы со СЛ 16. Для броска склянки проведите атаку с проверкой Атлетики и с дистанцией в метрах равной вашему Тел\*2.

## Формула

**СЛ:** 15

**Время:** 10 минут

**Ингредиенты:** Квебрит (1 шт.), Гидраген (1 шт.), Аер (2 шт.), Купорос (1 шт.)

**Цена:** 52
Score Big or Don't Score at All

***Score Big or Don't Score at All*** is the first episode in Season 1 of *How to Sell Drugs Online (Fast)*. Along with the rest of the season, it premiered exclusively on Netflix on May 31, 2019.

## Summary

*Lenny sets up the clear web shop while Moritz secretly meets a new supplier in Rotterdam. But the friends don't see eye to eye about their future.***-Official Netflix synopsis**
Дедукция

**Дедукция** - позволяет сделать умозаключение на основании фактов.

При значении основы 10 вы часто находите верные решения, пользуясь интуицией.

При значении основы 13 интуиция обычно вас не подводит; вы вполне способны подкрепить своё предчувствие логическими выводами.

При значении основы 16 вы можете понять, что случилось, или предугадать, что может случиться, имея всего пару улик или подсказок.

При значении основы 20 вы практически всегда делаете верные умозаключения.
Краснолюдский тяжелый арбалет

*Мы, краснолюды, будем посильнее людей. Может, мы и ниже, чем люди и эльфы, но уж точно крепче. Краснолюдский арбалет создан как раз с учётом нашей силушки - когда мы их продаём людям и эльфам, приходится ещё и рычаг им впаривать, чтобы натянуть могли.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 24

**Время:** 12 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (5 шт.), Махакамская сталь (3 шт.), Укреплённая кожа (2 шт.), Нитки (4 шт.), Огров воск (5 шт.), Тёмное железо (1 шт.)

**Доплата:** 632

**Цена:** 1274
Королева эндриаг

## Характеристики

Таблица «Параметры»
 **Реа** | 9
 **Лвк** | 6
 **Тел** | 13
 **Скор** | 5
 **Эмп** | 1
 **Рем** | 1
 **Воля** | 5
 **Удача** | 0

Таблица «Основы навыков»
 Борьба
 Уклонение/Изворотливость
 Атлетика
 Внимание
 Скрытность
 Выживание в дикой природе
 Сопротивление магии
 Стойкость
 Храбрость

## Бой

 Регенерация
 Сопротивление
 Невосприимчивость
**Слабое место** - сзади панцирь королевы эндриаг имеет всего 10 очков прочности и не имеет сопротивления урону.

Таблица «Атаки»

Таблица «Способности»
 Камуфляж
 Дикий

## Описание

### Предрассудки простолюдинов (Образование, СЛ 12)

*Народ рассказывает, что эндриаги - они навроде насекомых. Паразиты, от которых нужно избавиться, пока не расплодились. Одно из народных средств - перемолоть пару перцев или палочек корицы и рассыпать эту пыль перед домом, после чего вылить немного уксуса в какой-нибудь водоём неподалёку. Когда идёшь в лес, натри себя половинкой лимона. Ну и, наконец, надо вымачивать любую лесную дичь в уксусе, чтобы убить яйца эндриаги. Да уж, простой люд порой выдумывает весьма любопытные средства. (С) Родольф Казмер*

### Знания ведьмаков (Монстрология, СЛ 10)

Формально эндриаги - это насекомые. Так же как лев - это большая кошка. Отправляясь на болото или в пойму реки, вы рискуете наткнуться на группу эндриаг. Сражаясь с этими тварями, помните, что эндриага может накинуться на вас с места с расстояния в 4 метра. Расселина или стена может и не спасти. Все эндриаги невосприимчивы к яду из-за собственной высокой токсичности, а также имеют сопротивление режущему урону благодаря крепкому панцирю. Перед охотой на эндриагу запаситесь средствами против яда, например эликсирами «Иволга». Приближаясь к гнезду, вы, скорее всего, наткнётесь сначала на рабочих - самую распространённую форму эндриаг. Не останавливайтесь и не давайте вас окружить. Когти эндриаг-рабочих слегка ядовиты. Не особо страшно в бою один на один, но ужасно, если вас окружат пять или шесть таких тварей. Перебив 8-9 рабочих, вы доберётесь до воинов. Эндриаги-воины сильнее простых рабочих. Они необычайно агрессивны и будут постоянно атаковать ядовитым хвостом, прыгая следом за целью, когда она выходит из зоны досягаемости. Ближе к сердцу гнезда вас встретят трутни. Единственная задача трутней - охрана и оплодотворение королевы. Они самые агрессивные из всех эндриаг и атакуют сразу, без предупреждения. Трутни начинают бой, выстреливая ядовитыми иглами из живота, после чего атакуют жвалами с наскока. Поскольку только сильнейшие трутни могут оплодотворить королеву, они всегда готовы к сражению. За всеми препятствиями находятся королева и её яйца. Если вы доберётесь до этого места, вам придётся одолеть не только королеву, но и всех окрестных эндриаг: при угрозе королева призывает весь рой себе на помощь.

## Награда

* **Средняя денежная награда:** 1000 крон
* **Возможная добыча:** Экстракт яда (1d6/2), Слюна эндриаги (1d6/2), Хитин (1d6/2), Эмбрион эндриаги (1d6)
Кольчужный капюшон

*Ищешь простую и крепкую броньку? В таком случае, приятель, тебе нужен кольчужный капюшон. И удар меча остановит, и от молота спасёт. Некоторые носят его как полноценную часть брони, другие же поверх ещё и шлем надевают. Полезная штука, как ни крути.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 4 часа

**Компоненты:** Сталь (4 шт.)

**Доплата:** 192

**Цена:** 374