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General Assembly

The General Assembly was created on December 23, 2018, by the Fireexplorer23 Administration to be the legislative body of the province.

## General Assembly Information

### Members

10

The assembly is consistent of a maximum of 10 Members of Provincial Parliament. The assembly works as a unicameral legislative body.

## Members of the General Assembly

Members of the General Assembly are elected into office ever 3 months. They are responsible for the creation of laws in the province.
Hawspring Regional Police

The Hawspring Township Police Department is a law enforcement agency working within the Province of New Kempton. They operate out of their headquarters in the Town of Hawspring, New Kempton.

The Hawspring Township Police Department is responsible for enforcing the law in their jurisdiction.

## Hawspring Regional Police

Hawspring Township Police Department Patch

### Motto

"It's not just a Thin Blue Line, it's a way of life."

## Facilities

### Headquaters

Hawspring Township Police Department Headquarters

### Stations

Hawspring Township Police Department Headquarters

## Department History

The Hawspring Township Police Department was created in 2017. The first Chief of the Hawspring Township Police Department was willingnerd, who is still the current Chief of the department.

## Department Structure

* Chief
* Deputy Chief
* Superintendent
* Inspector
* Staff Sergeant
* Sergeant
* Corporal
* Senior Constable
* Constable
* Probationary Constable
* Field Training

## Major Crimes

Major Crimes is the investigative and tactical operations unit within the Hawspring Township Police Department. It is currently ran by Deputy Chief, JDArbuckle and operates all over the Province.
Версия 0.1.0

⮜ 0.0.9-0.1.1 ⮞

Это одно из самых больших обновлений с начала существования игры. В нём добавили две игры - Склад плорт-маркета, который планировался ещё в 0.0.5 и Полная версия Поезда Варра. Если ждать 60 секунд на главном меню и не входить на рабочий стол то появится экран ожидания действия как на DVD только с кубничкой. В битву с варром добавлен режим варра который включается нажатием на эхо. Теперь при нажатии на Мой Компьютер включаться настройки которые раньше были только в главном меню. В настройки добавлен Тайный Стиль (это причина отмены 0.0.8a SS), а также добавлен перевод на немецкий язык. Добавлена одна картинка в Галерею, а глюкостол теперь может быть уничтожен Корзиной. И игра выходит из Альфа-версий!!! Теперь это является бета-версией! Также если убить 250 слаймов в Битве с варром и зайти в настройки то там будет доступ к секретному стилю с иконкой варра, если стиль включить и выйти то вы попадёте в комнату с двоичным кодом.
Royal Canadian Mounted Police

The Royal Canadian Mounted Police are the federal and national police service of Canada, providing law enforcement at the federal level. The Royal Canadian Mounted Police provide federal police within the Province of New Kempton.

## Facilities

### Headquaters

Royal Canadian Mounted Police Gateford Detachment

### Stations

Royal Canadian Mounted Police Gateford Detachment

## Department History

The Royal Canadian Mounted Police was created the first department created for the Province of New Kempton in 2014 by the Founder willingnerd.

On June 30, 2021 it was announced by willingnerd that the RCMP would be shutting down, and would be replaced by the New Kempton Provincial Police.

## Department Structure

* Commissioner
* Deputy Commissioner
* Assistant Commissioner
* Chief Superintendent
* Superintendent
* Inspector
* Corps Sergeant Major
* Staff Sergeant Major
* Sergeant Major
* Staff Sergeant
* Sergeant
* Corporal
* TSU
* Constable
* Cadet
Esprits Protecteur des Enastiens

*"Il était une fois, un royaume, ancien et féerique ou les mages, les hommes, les fées et tout un tas de créatures magiques vivaient en paix et ce, depuis des années après la Chute du Roi Sorcier. Il y faisait bon vivre dans ce royaume. Nul ne connaissait la faim, la misère ou le désespoir. Le roi et sa famille étaient des personnes bonnes avec leurs peuples et ce peuple, honnête et aimant, soutenait son Roi avec le plus grande des ferveurs.*
Mais dans l'ombre de cette perfection, se cachait un mal, gangrenant le peuple et s'octroyant chaque jour, un peu plus le pouvoir. Ce malheur s'incarnait en la personne de l'Intendant Malachi, conseiller du Roi de Nidàvellyr. Il était arrogant, mauvais et insolent. Bientôt, il pu acquérir des pouvoirs grâce à Babeyl, l'esprit protecteur du Roi, qui, dans sa jalousie du fait de la préoccupation première du roi envers son peuple, choisit de trahir son ami et maître pour permettre à l'intendant de tuer ce dernier et de renverser sa monarchie si parfaite..Aujourd'hui, rien en Nidàvellyr n'est comme il l'était dans le passé, aujourd'hui, il s'agit d'un autre royaume rongé par le mal et la misère, que tous essayent de fuir, sans pouvoir y parvenir."

Tel est la légende de l'Eden de Nidàvellyr. Un Royaume magique, caché et protégé de la civilisation d'aujourd'hui, qui sombra par la faute d'un "Esprit Protecteur".

Les Enastiens sont ces Esprits Protecteurs, des esprits magiques crées par les forces du "Familier", s'incarnant auprès d'êtres qui prédisposent de qualités essentielles : La Ferveur, Le Courage, l'Altruisme et la Générosité. Ils sont des êtres reliés et singuliers reliés à leur maître par un lien indéfectible et impossible à décrire. Ils accompagnent jusqu'à leur mort leur maître et l'aide dans sa quête quelle qu'elle soit. Si il est possible pour tous de les voir, il n'est cependant pas pensable qu'un Esprit Protecteur puisse agir pour le compte d'un autre être. Ces Esprits sont les compagnons mais aussi les armes de leurs maîtres, ils peuvent donner une partie de leur force à leur maître ou bien le protéger, voir même leur faire acquérir une capacité spéciale qui ne pourra être qu'à eux.

Ce qui fait de ces esprits protecteurs, des êtres exceptionnels réside dans le fait qu'ils sont tous singularisés, aucun ne ressemblera à un autre esprit et leur capacité en sera tout autant. Ils adoptent différentes formes.

De nos jours, l'existence de ces esprits est aussi contesté que la véracité de cette vieille légende mais qui sait ? Eldura à encore nombres de secrets enfouis et peu ont encore été révélés.
New Kempton Coast Guard

**The New Kempton Coast Guard (NKCG)** is a provincial law enforcement agency. The New Kempton Coast Guard is responsible for Port and Waterway Security, Search and Rescue, Marine Safety, and Law Enforcement. The NKCG is an operating agency under the Canadian Coast Guard.

## Jurisdictional Overview

### General Nature

Port and Waterway SecuritySearch and Rescue

Marine Safety

Law Enforcement

## Facilities

### Headquaters

New Kempton Coast Guard Waters and Station

### Stations

New Kempton Coast Guard Waters and Station

## Department History

The New Kempton Coast Guard was established as a provincial law enforcement agency in 2019 after a conference with the Commissioner of the Canadian Coast Guard, Mario Pelletier, to push waterway safety and environmental conservation New Kempton's coastline. The NKCG was soon shutdown in early 2020. It plans to restart during the release of New Kempton V6.

## Mission

The NKCG performs all duties under the *Ocean Act* and the *Canada Shipping Act* along with maritime security and environmental conservation.

The *Oceans Act* gives the Minister of Fisheries and Oceans responsibility for providing:

* Aids to navigation
* Channel maintenance
* Marine search and rescue
* Marine pollution response
* Icebreaking and ice-management services
* Marine communications and traffic management services
* Support of other government departments, boards and agencies by providing ships, aircraft and other services

The *Canada Shipping Act* gives the Minister powers, responsibilities and obligations concerning:

* Aids to navigation
* Search and rescue
* Pollution response
* Vessel traffic service

## Department Structure

* Admiral
* Vice Admiral
* Captain
* Commander
* Lieutenant
* Chief Warrant Officer
* Command Master Chief Petty Officer
* Chief Petty Officer
* Petty Officer
* Seaman
* Seaman Recruit

1. ↑ [1]Canadian Coast Guard Mandate
Plant Papa

Plant papa is an active stream goer and a past guest star. His art streams are usually a lot like the drawslaw's were he stakes suggestions from the his chat.

## **Trivia**

* Before Plant Papa guest starred on the stream, he ordered his own jacket to surprise Andrew and Brodie with.
* Plant Papa has a physical quote book. One of those quotes is a long the lines of "What if there were cave birds?".
* Had an impersonator for a while
Sanctum Etherea

Ou "Sanctuaire d'Ether", le livre épais de plus de milliers de pages garde entre ces dernières de nombreux sortilèges, plus anciens les uns que les autres. On dit que sa rédaction continue encore de nos jours. Ce dernier dispose des plus puissants sorts, rituels et Enchantements jamais crées.

Dans son Histoire, le Grimoire a souvent été la cible de tentatives de vols et fût même par maintes fois anéantis, brûlé.
Provincial Security Advisor

The Office of the Provincial Security Advisor is an advisory and department director position. The Provincial Security Advisor advises the Office of the Premier on danger, foreign and domestic. The Provincial Security Advisor is also responsible for heading the New Kempton Government Defense.

## Incumbent

### Style

The Honourable (formal)Provincial Security Advisor (informal)

## **Office's History**

The Provincial Security Advisor was first created in 2019 by the MrDaveJohnston Administration. The first incumbent of the office, JDArbuckle, has held this office for 3 years, being reappointed to the office 8 times.

## Line of Succession

Line of Succession
 Childxish
Magie de Célérité

Celui qui s'offre la maitrise de ce pouvoir peut disparaitre en un clin d'œil, en effet, celui qui manipule la magie de Célérité peut se déplacer à une vitesse extraordinaire sur des centaines de kilomètres avant d'éprouver de la fatigue. En faisant battre ses bras ou ses jambes à une vitesse extrême, il est capable de « voler » pendant de brefs moments, à la manière des ailes d'un oiseau. Il peut aussi utiliser sa vitesse pour créer de véritables cyclones, courir sur les surfaces verticales ou bien sur l’eau...Il pourrait aussi faire vibrer son corps si rapidement qu'il ne peut plus être perçu par l'œil de tous.

Un "Céléré" peut percevoir le monde comme s'il était presque gelé. Il peut voir et entendre normalement, même en se déplaçant à une vitesse supérieure à celle du son. On peut également créer des illusions de soi-même pour donner l’impression qu'on est à de nombreux endroits à la fois, alors qu’en réalité, le manipulateur de cette magie de "vitesse" saute trop rapidement pour que l’esprit Terrestre puisse percevoir la différence. Il peut créer des dizaines d'images supplémentaires, ce qui lui permet de désorienter ses ennemis, puis de les prendre au dépourvu.

Celui qui parvient à maîtriser cette magie pourrait également penser, réagir et agir plus rapidement que tout autre Terrestre. Selon quelques théories de la part du Protectorat, il est possible que se déplacer au delà d'une certaine vitesse pourrait créer des "trous" dans l'espace et permettre un voyage dans la réalité et le temps.
Minister of Public Safety

The Minister of Public Safety is responsible for the general welfare of the people in the Province of New Kempton, and the running of the Department of Public Safety.

## Incumbent

### Style

The Honourable (formal)Minister of Public Safety (informal)

### Preceded by

druu\_t

The Minister actively oversees the Department of Public Safety, which is responsible for the oversight of all agencies within the province.

## Office History

The office was first created in 2017, by the Merlot8 Administration with it's first incumbent being BenjaminMcCaffrey. The Minister of Public Safety began fully overseeing the Department of Public Safety in 2020, during the Ahoch8 Administration.

Former Minister of Public Safety frostxyyy was the first Minister of Public Safety to utilize the administrative powers of oversight over the Department of Public Safety during his tenure.
Morris Ville Sheriff Services Sheriff

The Office of the Sheriff is the Department Head for the Morris Ville Sheriff's Office. They are responsible for the management of the Morris Ville Sheriff's Office and the oversight of all of it's operations.

## Appointment to Sheriff

The Office of the Founder is the only individual authorized to appoint someone to the Office of the Sheriff of the Morris Ville Sheriff's Office.

## Line of Succession

Line of Succession
 ItzZachYT
 emkp66
 zachpd03
 waszac
 Ahoch8
Deputy Minister of Public Safety

The Deputy Minister of Public Safety is responsible for aiding the administrative operations of the Department of Public Safety, and the Ministry of Public Safety.

## Incumbent

### Style

The Honourable (formal)Deputy Minister of Public Safety (informal)

### Appointer

Office of the PremierOffice of the Minister of Public Safety

### Preceded by

iiAlabama\_Lawzz

The Deputy Minister actively aids in oversight of the Department of Public Safety, which is responsible for the oversight of all agencies within the province.

## Office History

The Office of the Deputy Minister of Public Safety was first formed during the Merlot8 Administration in 2017. There have been 12 incumbents of the Office of the Deputy Minister of Public Safety. The first of the incumbent of the Office was Chief of Staff Brad12365, who served as the Deputy Minister for only 1 day. Then, Deputy Minister Brad12365 went on to serve in the Office of the Minister of Public Safety, again for only 1 day.

Former Minister of Public Safety, and Former Premier Camedeerhunter123 was the first Deputy Minister of Public Safety to utilize the administrative powers of oversight over the Department of Public Safety during his tenure.

There have been over 4 Deputy Ministers to serve during the tenure of the former Minister of Public Safety GuardedSillyIsiah.

## Line of Succession

> \*Acting
>
>
Нотный слайм

**Нотный Слайм** (англ. Note Slime) - музыкальная песочница, играй что хочешь! Находится в версии Альфа, пока только звук ксилафона, но потом добавят звук Слайма!

Пока 8 нот - До, Ре, Ми, Фа, Соль, Ля, Си, Верхнее До. Диезов в этой игре нет. Также есть очень быстро нажимать на ноты то звук может прерываться.

## Галерея

Иконка Нотного слаймаДо в активацииРе в активацииМи в активацииФа в активацииСоль в активацииЛя в активацииСи в активацииВерхнее до в активации
Magie de l'Affliction

La Magie d'Affliction ou "Pouvoir de la Peste" est la pratique des maladies et des phénomènes associés. Spécialisé dans les maladies et la putréfaction, ce domaine est tout à fait repoussant et des plus maléfiques, destiné qu’il est à semer la mort chez l’ennemi et à le plonger dans le chagrin. Tout mortel qui succombe aux ravages de ces sorts est une louange à la Mort.

Lorsqu’il acquiert une plus grande puissance, le "Docteur" de la Peste voit son corps ravagé par sa Magie de prédilection. Cela se traduit par des extrémités corporelles qui rappellent celles des lépreux, une chair infestée de vers et de mites, et un affaissement général de tout le corps. Pour cela, ces derniers portent souvent des masques et autres tenues intégrales pour passer inaperçu dans les régions agricoles ou peu fréquentées.

Malgré sa puissance, le domaine de la Peste provoque invariablement la mort de ses adeptes. L'utilisateur créé et convoque des microbes en continu qui polluent l'air ou le corps de l'adversaire. Ces microbes peuvent apporter les pires maladies au monde, mais aussi des souffrances abominables.

Dans un degrés moins sombre et moins meurtrier, le mage manipulant la magie d'affliction peut se servir des maladies qu'il connait particulièrement bien en terme de savoir (sa provenance, ses symptômes, ses moyens d'endiguements et de propagation), ainsi tous les mages pratiquant cette magie ne seront pas des sorciers malins libérant la peste sur leur passage. Il s'agit d'une magie radicalement complexe puisqu'elle suppose d'avoir un puit de connaissances assez large pour supplanter celles des codex alchimiques et autres traités de médecine. Il n'est pas rare de croiser un mage de ce type qui ne se spécialise pas dans une seule maladie mortelle en plus de toutes celles existantes et dont nous subissons les maux à chaque instant (Rhume, Grippe, Maux de corps etc etc..).

Cette pratique magique compliquée mélange ainsi les savoirs d'érudition et alchimique puisqu'en plus de devoir connaître les maladies que l'on veut convoquer ou faire proliférer par magie, certains des plus grands mages de ce domaine seraient capable d'inventer des variantes des virus existants afin de les rendre bien plus mortelles. Cette dernière a été catégorisée dans le champ de la magie noire par le protectorat pour des raisons évidentes dont sa capacité à renforcer les éléments naturels du monde, à savoir les maux de maladies naturels afin de causer souffrances et destructions. Il n'est pas connu qu'un seul des mages pratiquant la magie d'affliction ait un jour fait bon usage de ses pouvoirs.

Quelques exceptions cependant puisque le *Sanguinem Mortis* et la *Lupnum Maledicta* ont été considérées comme des maladies en plus de malédictions, les mages de l'affliction ne saurait reproduire cet état puisque les connaissances sur ces dernières ont depuis été longtemps oubliées ou jamais été découvertes.
Mr. Pastries

```
Enemy of the Stream
```

Mr. Pastries is an old viewer, who has been around since cornslaw and other past events. They are often referred to as the Drawslaw historian.

## Trivia

* Mr. Pastries was the owner of the original Drawslaw fandom wiki, until it sadly got archived due to inactivity. Although, luckily some information has been preserved from the old wiki via the Drawslaw Discord with memorable history such as:
	+ "An alpha male and main character in the drawslaw cinematic universe. Straight out of compton, Andrew grew up in the rough streets. Cool, alpha, yes. Your mum. Avengers end game, Iron man, Iron man 2, iron man 3, Ant-man, Thor Ragnarok, Black Panther, Infinity War."
	+ "Andrew is the number one lady killer and sonic foot fetish fanart maker"
	+ "Andrew hides his discord games because he doesn't want people to know how long he plays a game for."
	+ Rey Mysterio
	+ "Andrew's hopes and dreams are to become a bank. He has been very open about his greed since the beginning, and he wants your money."
L'Empire Barbare d'Hodnunn

## Chronologie de l'Empire

### Origines :

Il fût un temps où les terres barbares de Val'Hara étaient bien plus qu'un morceau de terre glacé regroupant un mélange de tribus rustre et violent. Durant un cours instant, un battement de cille dans l'immense histoire d'Eldura, les guerriers du Nord ont déferlés sur les Royaumes de L'Est dans une immense conquête.

En **l'An -279 avant l'Aube**,

A la tête de la puissante armée, un Chef de guerre devenu Empereur, un être sanguinaire assoiffé de sang dont le besoin vital de massacre et de pillage a conduit à la chute d'innombrables cités et royaumes.
L'Enchanteresse

## Histoire

Née là ou l'Histoire des Vampires prend forme, l'Enchanteresse que l'on nommait autrefois Allura est vraisemblablement l'instigatrice de toute une mythologie sombre et gravés dans les ossements de ceux qui paieront pour le crime qu'elle à commis.

De ce que l'on sait d'elle, la jeune femme était une magicienne de talent, un génie parmi quelques autres. Rares étaient les premiers sages et peu d'entre eux pouvaient se vanter de conduire la magie telle une symphonie comme elle le faisait. Ce génie inattendu aurait selon les légendes, pris une tournure tragique lorsque cette dernière sera bannie et pourchassée par ceux qui furent un jour ses confrères.

Si peu de textes ou de mémoires parlent de l'Enchanteresse, Un tome maintenu clos et gardé par l'un des conseillers du Protectorat lui serait toutefois dédié et énoncerait les crimes dont cette dernière fût accusée. Lors de sa fuite hors des terres qui deviendront celles d'Eledrim, la jeune femme s'échoua dans des terres plus au sud. Prise de fatigue et aux portes de l'au-delà, un jeune prince la secouru lors d'un chaud et sombre soir d'été. Ce prince sera dans le futur, connu sous le nom de l'Originel. Comme le conte le raconte, cette dernière serait tombée amoureuse du prince et serait restée vivre avec ce dernier, les deux vivants une courte et passionnée idylle avant que le beau prince ne la trahisse, se mariant à une autre après avoir tuer l'enfant qu'elle portait et de la tuer elle-même.

Dans son nouvel exil, elle aurait trouvée l'instrument de sa vengeance et l'aurait utilisé contre le prince afin de le maudire lors d'une lune de sang et ce avant de disparaître pour toujours.

On ne la revit plus jamais..

## Vie d'Après

D'une manière ou d'une autre, l'Enchanteresse aurait rencontrée celui qui sera connu comme étant le Roi-Sorcier puisque ce dernier deviendra l'Ultime possesseur de la Graine de Mort. A moins que cette dernière ne l'est perdue lors de sa vie d'après sa malédiction..

Il serait difficile de savoir quels fût ses projets après avoir maudit l'Originel, sa vie reste donc un mystère.

## Capacités

* Contrôle de la Graine de la Mort
* Magie Noire de niveau supérieure
* Contrôle de la Magie supérieure
* Agilité martiale
L'Emprisonnement des Morts

L’Emprisonnement des Morts est une technique de confinement et d'Exorcisme développée par le Protectorat pour contrer le Rituel du "Temporis Corpus".

Ce sort/rituel est censé être la technique de confinement développé par les mages pour contrer la technique de la **Réincarnation des âmes** mais peut-être utilisée contre tous. Ce sort appel à une entité divine : "Le Régulateur" autrefois et à présent La Tisserande qui ne devient visible qu'une fois qu'elle a saisi l'âme d'une personne. C'est une technique extrêmement dangereuse puisqu'elle établie un lien direct entre la mort et le vivant, qui en devient sa porte. Cette dernière se matérialise derrière l'invocateur qui psalmodie des incantations jusqu'à faire apparaître un sceau maudit sur son bras. L'âme de l'utilisateur est ligotée par les fils de la sombre dame pendant qu'elle projette son bras éthéré à travers son buste pour capturer l'âme de l'ennemi.

   Au moment choisi par l'invocateur, l'invocation extrait l'âme de la cible dans l'utilisateur qui se voit apposer le sceau maudit sur son abdomen, agissant comme intermédiaire. l'âme se retrouve piégée et protégée avec celle de celui qui en est devenu le gardien. Piégées et fusionnées entre elles, les âmes sont alors envoyés dans les Limbes, empêchant alors n'importe quel sortilège de réincarnation ou de résurrection.

Pour exécuter ce sort, il faut établir un cercle d'Ether ainsi que des gemmes d'âmes vierges au nombre de quatre, y placer une part ou agripper la cible à déposséder de son âme et annoncer l'arrivée de la Tisserande :

*"Toi, libérateur des âmes et sauveur de la mort, apparaît et sauve nous une fois encore. Toi qui tisse la destinée et qui choisit la fin des défunts, je te somme de nous emporter."*

Celui qui manipule la magie d'Emprisonnement des Morts se verra refuser l'accès au monde des morts et au repos ou aux tourments apportés par ce passage. L'âme de cette dernière, bonne ou mauvaise, sera piéger pour l'éternité dans les limbes.
L'Herbologie

## Avant Propos :

Selon beaucoup de néophytes, la discipline de l'herbologie et de l'alchimie sont indissociables mais ces deux pratiques ont été étudiées et prouvées comme étant différentes; Si l'alchimie demande en effet l'utilisation des éléments végétaux, il est vrai que ce n'est qu'une petite part de l'alchimie en règle générale. En effet, les plantes récoltées par l'herboriste sont utiles pour l'alchimie, la cuisine, la médecine et peut-être même la chasse comme appât pour les animaux herbivores ou même comme nourriture pour ceux-ci.

Plus que savoir quel effet telle ou telle plante a et quels effets ces dernières auraient en les mélangeant entre elles, l'herbologie vise la reconnaissance et le répertoriage de ces plantes pour une utilisation primaire et sans artifice. La pratique de l'Herbologie utilise donc les connaissances sur les végétaux pour répondre à des besoins directs grâce, justement, à ces plantes que la nature peut procurer directement. Comme on peut créer une potion à base de veine de vénus pour repousser les créatures vampiriques, la plante en elle-même suffit à les repousser par l'ingestion, l'inhalation et sans besoin d'en transformer ou d'en mystifier les propriétés par des mélanges.

La pratique de l'Herbologie ne demande donc aucun mélange avec d'autres composants qu'ils soient artificiels ou minéraux. Aucun artifice n'est nécessaire à la création d'onguents et de pommades naturelles; On utilise justement les connaissances en herbologie pour palier le manque de moyens et de composantes dans un lieu donné et qui demanderait des préparations antérieures. En un sens, l'herbologie est l'alchimie d'autrefois qui ne nécessitait que l'emploi des plantes et leurs utilisations primaires.

De ne jours, les pratiques d'herbologie sont de plus en plus délaissées pour l'Alchimie qui utilisent également les plantes et leurs propriétés pour créer des mélanges que la nature ne saurait créer autrement. Exemple : utiliser une pousse de brouillefeu pour allumer et chauffer les choses pouvant devenir un véritable mélange explosif grâce à son mélange avec l'Infernam et l'alchimie.

## Apprentissage :

Il est dangereux d'apprendre par soi-même par risque d’empoisonnement ou d'autres maux. C'est pour cela que les herboristes ont généralement eu une "formation" pour pouvoir le devenir de la part d'un parent, maître, ami, etc,... Cette pratique est particulièrement répandu chez les Sylvestres
Magie d'Illumination

Par définition, la Magie d'Illumination est la magie de lumière dans son application la plus basique : Faire apparaitre la lumière et la manipuler. C'est une magie avec laquelle l'utilisateur peut comprendre et utiliser la lumière de façons diverses.

On rapproche cette magie des chasseurs d'abominations, des paladins et bien évidemment des ecclésiastiques. Elle est particulièrement difficile à maitriser et est énergivore. Ceux qui manipulent cette magie font montre d'une expertise sans égal dans le domaine.

On appelle les mages utilisant ce type de facultés : Les "Porteurs de Lumière". Les véritables experts restent bien rarement auprès du Protectorat. Ils sont la plupart du temps, investi d'une pureté et d'un sens du devoir rare. Altruiste, ils font confiance à l'humanité qui existe en chacun.

## Application :

Quand elle est employée pour le combat, la magie peut prendre la forme d'un objet semblable à une sphère qui peut être envoyée vers l'adversaire ou semblable à un rayon lumineux, on observe différentes formes d'attaques comme des pluies de lumière, des lames crées pour être envoyés à distance et même des formes d'armes crées à partir de lumière, pour se battre au corps à corps. Elle est particulièrement efficace contre les créatures de l'ombre et les morts-vivants et est donc majoritairement utilisée par les paladins et autres chasseurs d'hérétiques. Pour beaucoup des utilisateurs de cette forme, les armes de lumières sont le seul moyen de complètement purger un monstre de ses péchés.. Elle est toutefois peu efficace contre les Terrestres mais peut toutefois être utilisée dans le cas de combats non mortels ou de duels. Elle est donc particulièrement appréciés des "Pacifistes" qui visent l'auto-défense plutôt que la pure violence et l'effusion de sang. Elle est toutefois coûteuse en Ether.

La lumière peut aussi être émise par le corps de l'utilisateur et selon la luminosité ou la chaleur que la lumière produit, que ce soit pour illuminer une pièce sombre ou pour aveugler vos ennemis. Cette forme s'apprend rapidement et n'est pas très couteuse en énergie. La magie peut aussi être invoquée pour diverses utilisations défensives, ce qui en fait une magie plutôt défensive que purement offensive.

## Différenciation des Mages :

Il existe ce que l'on appelle deux paliers lorsque l'on parle d'un "Porteur de Lumière" : Le Palier de Manipulation et le Palier d'Apparition.

Dans le cadre du palier de manipulation, cela signifie que le mage de lumière peut à son gré manipuler la lumière présente naturellement : Celle du jour, des flammes et ainsi la concentrer, lui faire changer de forme et réduire son attribut à celui de lumière pure. Il s'agit du premier effort pour celui qui souhaitera utiliser la lumière : réussir à la concentrer.

Lorsque l'on parle du palier d'apparition, cela signifie que le mage de Lumière n'a pas besoin de concentrer la lumière, de changer l'attribut des flammes ou de la lumière du soleil et d'utiliser celle présente dans la nature, il peut la créer et la générer à volonté en plus de la manipuler.
Potion d'Ether Givré

La Potion d'Ether Givré à des propriétés curatives concernant les mages ayant dépassé leur potentiel Magique, elle permet de réduire les risques de crise cardiaque, d'hémorragie ...

### Ingrédients :

- Extinguis.

- Aubépine.

- Écorce de Frosinn.

### Préparation :

- Dissoudre dix grammes d'écorce de Frosinn dans un liquide légèrement acide.

- Filtrer la préparation dans un tube à l'aide un pierre volcanique.

- Mélanger lentement durant cinq minutes.

- Préparer un chaudron à la température nécessaire à l'Extinguis.

- Découper finement trois feuilles d'Extinguis en très fines lamelles.

- Laisser sécher les lamelles dans un pot à l'aide de la fumée d'un feu.

- Broyer les lamelles dans un mortier.

- Rajouter la pâte obtenue dans l'eau et laisser la substance se dissoudre dans l'eau.

- Nettoyer deux épines d'Aubépine à l'aide d'une eau contenant une pierre volcanique.

- Broyer de les épines dans un mortier.

- Ajouter un mélange de sel et de fins éclats de gemme issus d'une créature de glace.

- Mélanger l'ensemble dans une eau froide.

- Mélanger la préparation d'Aubepine avec celle Extinguis.

- Remuer le mélange dans l'eau froide.

- Rajouter la préparation de Frosinn.

- Filtrer le mélange à l'aide d'un fin morceau de tissu afin de retirer les impurtés visibles à l'œil nu.

- Faire chauffer à feu doux.
Zhang Zhào dì

## **Physique**

D'une taille moyenne pour un gabarit élancé, Zhào dì est taillé pour la guerre.

Son visage ovale laisse voir des traits fins sur une peau lisse au teint légèrement cuivré et aux yeux bruns étirés en amande si caractéristiques d'un habitant du Yazhu. D'un noir de jais, ses cheveux sont gardés longs et lui arrivent au niveau de la poitrine lorsqu'il les détache, ce qui arrive rarement puisqu'il se montre toujours avec un épais chignon relevé au dessus du crâne, à la mode des Liang. Glabre, il se rase de près et ne fait jamais montre de la moindre trace de barbe, fait auquel il attache vraisemblablement une attention toute particulière.

D'une façon générale son allure traduit une fierté et une assurance à peine contenues par le maintien hérité de son éducation. Toujours paré de soieries d'excellente qualité, il n'est pas rare qu'il porte également quelques bijoux généralement confectionnés dans le jade ou le lapis-lazuli, qu'il préfère de toute évidence aux métaux et pierres précieuses plus généralement répandues dans le reste du monde. Zhào dì dispose également d'une armure de riche guerrier Liang ornementée de visages draconiques renvoyant aux esprits de sa région natale.

☁
Les Elders

## AVANT-PROPOS :

Les Elders sont les fondateurs de l'Ordre des Lames. Au nombre sept, ils sont ceux ayant vaincus le Roi-Sorcier et ceux à l'origine du livre de la nuit et de la transformation des graines en sept armes surpuissantes. Ils sont également les créateurs du "Vallonnement"

### Membres :

* *El'Der Yarsel*
* *Arcanon Vel'Har*
* *Elya Histuria*
* *Maëg'Elwen Artus*
* *Enir Al'Basuur*
* *Crobus Noire-montagne*
* *Lilya de Dermeth*
Ministry of Small Business

The Ministry of Small Business is responsible for the administration and regulation of businesses, and labor within the province.

## Ministry Overview

### Minister Responsible

Minister of Small Business Vacant

First created in 2017, the ministry has been responsible for creating regulations for fair, and safe business practice within the province. The ministry is ran by the Minister of Small Business.

## Business and Property Committee

The Business and Property Committee, the committee responsible for licensing and registration of business, currently headed by the Minister of Small Business. The committee is consistent of the Minister of Small Business, Deputy Minister of Small Business, one committee chairmen, and three committee board members, selected by the Minister of Small Business.
Brantford Regional Police Chief of Police

The Office of the Chief of Police is the Department Head for the Brantford Regional Police. They are responsible for the management of the Brantford Regional Police and the oversight of all of it's operations.

## Appointment to Chief of Police

The Office of the Founder is the only individual authorized to appoint someone to the Office of the Chief of Police of the Brantford Regional Police.

## Line of Succession

Line of Succession
 AbdTheoryz
 nickhen714
 brad12376
Des Organisation et des Ordres

Depuis toujours, la Politique et l'Evolution ont régit un monde beau mais tourmenté. De tout temps et de toute époque, ainsi naissent les organisations, les regroupements et les ordres. Certains perdurent et d'autres s'effacent pour laisser leur place à d'autres. D'autres encore, n'existent que dans les yeux de ceux qui voient. Ainsi débutent les rumeurs et les légendes sur des groupuscules dangereux ou légendaires...

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L'Ordre des Lames

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Le Protectorat

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Les Quatre Ancêtres

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Pretorius Inquisitorius

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La Guilde des Aventuriers

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Le Corps Expéditionnaire

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La Main Noire

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La Confrérie du Silence

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L'Atelier

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Physis Eilleth

INSERT PARAGRAPH

## Histoire

**Au bord de l'eau**

Née en l’an 931 après l’Aube, Physis est la fille d’un navigateur et maître marchand Elfe Lunaire nommé Daelar, et d’une mère couturière nommée Qirora. Résidents à Arquelune, ville portuaire du Royaume de Thelen, et l’une des plus proches du continent Orion, la famille Eilleth vivait des ressources ramenées par le patriarche. Toutes les semaines, avant de commencer la suivante, la famille avait son rituel : prendre la mer tous ensemble pour aller pêcher.

**L'Enfer d'Orion**

Alors que la jeune Elfe lançait son hameçon à l’eau, une vague de brouillard noirâtre s’installa : Ils n’étaient plus dans les mers de Thelen mais avaient franchi la frontière. Une simple erreur de calcul du paternel leur coûta la liberté. Physis releva les yeux, un drakkar Dorvathi nommé l'Enfer d'Orion venait harponner la coque du navire familial : Si la mère tirait sa fille en arrière, le père, lui, essayait de dévier pour retourner en terre Lunaire.

Rien n’y fait, ils étaient piégés : Physis serait sa mère dans ses bras avant qu’ils soient arrachés l’une à l’autre par les factionnaires d’Orion. Chaque membre de la famille fut mis en cellule, entourés d’autres Elfes Lunaires et de nombreux Dreth. Physis fut l’une des premières à partir pour servir d’esclave à la Matrone : ainsi elle passa plusieurs années à effectuer des tâches ingrates, à être flagellée, humiliée et traumatisée.

**Quitter l'esclavage**

Mais la jeune fille gardait espoir, bien qu’elle avait perdu ses parents de vue depuis leur enlèvement, celle-ci trouva le moyen de fuir la surveillance Dorvathi. Elle récupéra une petite frégate d’Orion, et, se souvenant de son paternel, elle navigua pour fuir ses ravisseurs. Une fois les eaux territoriales passées elle laissa le navire voguer, tombant d’épuisement : elle était recouverte de plaies et de cicatrices.

**La Guilde des Aventuriers**

Lorsqu’elle ouvrit les yeux, celle-ci se trouvait en Eviel, les courants marins l’avaient conduit jusqu’aux terres humaines. Elle récupéra dans un sac ce qu’elle pouvait sur le navire, notamment une tenue en maille d’Orion, puis fit route vers les terres. Au pied d’une chaumière, un vieil homme lui ouvrit sa porte. Palémond était un ancien membre de la Guilde des Aventuriers : il mit la jeune Physis, qui avait tout perdu, sur leur route afin qu’elle devienne une aventurière à son tour. Et voilà que depuis son recrutement au sein de la guilde, elle enchaîne les petits contrats…

## Description personnelle

**Physique**

(A venir)

**Personnalité**

(A venir)

**Compétences**

(A venir)
Eau de Non-Mort

## Eau de Non-Vie

L'Eau de Non-Vie permet de faire fondre sur place un être Non-Mort (Draugr, squelette ...).

### Ingrédients :

- Luminosa.

- Racine de Sagine.

### Préparation :

- Nettoyer avec soin les feuilles de Luminosa à l'aide d'un torchon propre en évitant le contact avec l'eau.

- Inciser la tige de la Racine de Sagine pour en extraire le jus, il ne servira pas.

- Récupérer la tige de Racine de Sagine et la concasser dans un mortier.

- Préparer dans un chaudron de l'eau portée à feu doux.

- Inciser les feuilles de Luminosa pour en extraire le jus, le garder de côté.

- Rajouter la pâte de Sagine dans l'eau portée à feu doux et patienter durant cinq minutes.

- Filtrer l'eau précédemment mélangée avec la pâte de Sagine afin d'en retirer les impuretés visibles.

- Rajouter ensuite le liquide de Luminosa dans l'eau filtrée et porter le mélange à ébullition.

- Filtrer à nouveau le mélange après l'avoir préalablement mélangé.
Créatures Intelligentes

(A venir)

## **Les races prédominantes d'Eldura :**

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**Humains**

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**Alfs**

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**Sindaris**

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**Illuvaris**

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**Numidoris**

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**Elfes Sylvains**

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**Elfes Noirs**

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**Nains**

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**Ardanains**

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**Shirvallah**

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## **Les races adjacentes d'Eldura :**

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**Fanas**

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**Sanariens**

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**Faunes**

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**Farfadets**

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**Lutins**

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**Terrariens**

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**Dryades**

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## **Les races sauvages d'Eldura :**

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**Hob'Gobelins**

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**Gobelins**

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**Orques**

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**Trolls**

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**Aqualiens**

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**Sauriens**

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Magie Solaire

La Magie Solaire s'inscrit dans les pratiques dites Enochienne et Elementales. Il s'agit d'une magie particulière puisqu'elle développe le potentiel de la magie de flammes d'une autre façon que son utilisation habituelle : la destruction et la particularité offensive de cette magie.

Elle permet en un premier temps à l'utilisateur de puiser son énergie à partir de l'énergie solaire.  L'utilisateur joue le rôle d'un point d'ancrage, attirant les rayons du soleil qui viennent s'écraser sur sa peau, absorbant la chaleur, ce qui le *nourrit* en quelque sorte, et augmente considérablement sa forme aussi bien physique que magique. Par temps de pluie, ou de nuages, il est contraint pour se nourrir, d'utiliser la chaleur enfouie dans le sol, ou la roche frappée par le soleil, encore chaude et cuite. Mais ceci est nettement moins efficace que l'astre en lui-même, de même, l'utilisation du pouvoir du soleil est inefficace la nuit. Son utilisation n'est pas impossible mais largement réduite, la présence de l'Astre ayant disparue pour laisser place à la lune et à ses adorateurs.

Malgré sa principale utilisation qu'est le renforcement, le manipulateur de la magie du Soleil peut aussi, tout comme la magie de flammes, lancer des sorts défensifs et offensifs se rapprochant des flammes mais étant largement plus puissantes, que ce soit par temps nuageux ou pluvieux, connaissant des attaques très efficace par température basse. Puiser dans la Lumière du Soleil n'est pas énergivore puisque vous vous servez de l'astre comme source, bien que son abus pourrait échauffer votre corps et votre corps d'Ether.

## Champ de pratique :

* Ecole de Constitution :

- Enchantement

* Ecole de Divination :

- Localisation Sensorielle

* Ecole de l’Altération :

- Renforcement Magique

- Renforcement Physique

* Ecole d’Illusion :

- Mirage

* Ecole de Lumière :

- Illumination (Aveuglement)

- Purification

* Ecole Élémentale :

- Flammes

- Magma

Au Zénith du Soleil, c'est à dire Midi, celui qui utilise sa magie du Soleil atteint le sommet absolu de sa Puissance Physique et Magique. On dit qu'il augmenterait théoriquement de deux niveaux. (cf les rangs de magie)
Nécromancie

La Nécromancie ou l'art de bafouer l'état naturel de la Mort. Appelés nécromanciens, mages nécromants - ou nécros’ dans le langage pauvre et imbécile des aventuriers de tous bords sont des êtres sanguinaires, dangereux et irresponsables. Ils auraient obtenu des pouvoirs sur l'affect de la mort, dans le sens le plus large en bafouant les lois de la magie de Divination, qui au départ ne servait qu'à Parler et Voir à travers les morts. le terme s'est alors adapté autant que la pratique a évoluée et le nécromancien se verrait aussi capable de causer la mort comme d'animer un cadavre sans pour autant lui redonner vie.

Leurs rêves de puissance n’ont d’égal que la folie qui les anime. Et comme ils sont aussi mégalomanes qu’inconscients, leurs espoirs de puissance sont souvent déçus : les sorts de bas niveau sont relativement peu dangereux, mais la force du nécromant augmente rapidement au fur et à mesure qu'il emploie ses pouvoirs pour réveiller les morts et effectuer de lourdes expériences sur ces derniers. Il faut être patient cela dit car nombre de ces pratiques demandent l'utilisation de rituels : il faut donc dans un premier temps trouver les ingrédients, et dans un second temps savoir les utiliser.

Il faut savoir que le nécromancien, à force de pratique et des années à manipuler la mort, revêt lui aussi l'aspect d'un mort : Le teint blafard caractéristique des morts ou une maigreur squelettique, des yeux brillants d'une lueur mortifère ou encore une haleine dérangeante puant la décomposition..

La nécromancie au départ est une technique divinatoire particulièrement macabre se servant de cadavres pour obtenir des réponses sur l'avenir plus ou moins proche du consultant. elle se base sur la croyance que les décédés, libres des entraves physiques, auraient le pouvoir de révéler au nécromant le destin et les faits cachés. Il s'agit sans doute d'une des branches les plus sordides de l'occultisme, dépassée en bassesse seulement par la pratique des sortilèges mortels. En fait, dans presque toutes les cultures, on observe un certain respect pour les dépouilles de ses semblables, même pour celles des ennemis.

Cette sombre faculté est considérée dans la magie comme une discipline de la magie noire, mais à l’instar des autres, celle-ci est presque un domaine à part entière. C’est pour cela, que mages noirs et nécromanciens sont très différents.

Le pouvoir de nécromant peut aller beaucoup plus loin que le simple aspect divinatoire. Avec elle, on peut relever les morts de leurs tombes sous formes de guerriers squelettes, de zombies, on peut créer des goules, voire des monstres comme les drago-lige. Le nécromancien peut se constituer des forces venues d’outre-tombe, en ramenant sur Terre ce qui n’est plus. Dans ces êtres, l’enveloppe charnelle est ranimée, constituant ainsi une armée obéissante et contrôlable sans pour autant ressusciter l'âme d'un défunt pour le replacer dans son corps originel. Cependant, divers rituels tel que le "Temporis Corpus" pourraient donner accès à une méthode de réanimation bien plus dangereuse
L'Alchimie

## AVANT-PROPOS

Enseignement de la préparation des potions, des élixirs et d'autres breuvages magiques. L'Alchimie ne s'accroche pas seulement à cette pratique ; elle vise également à se lier étroitement à l'étude des végétaux et des minéraux aux propriétés magiques.

On dit de la pratique alchimique qu'il est compliqué de la maîtriser totalement tant il faut être polyvalent tant en création de ses mixtures qu'en reconnaissance des plantes et autres minéraux constituant les breuvages. Les plus grands seraient capable de reconnaître à l'odeur et à la couleur les potions qu'ils examinent. Il est également de notoriété que l'alchimie ne constitue pas seulement pour pratique la création de breuvages mais de toutes sortes de choses aux utilités diverses en passant par les potions, les onguents, les pommades, les outils et des armements comme des bombes, comme les bombes d'argent (largement utilisés contre les lycanthropes.). Les outils de l'alchimiste, en dehors de leurs connaissances sont des outils d'ordre artisanales, crées pour permettre la transformation de tout ces éléments en consommables.

*Quelques exemples :*

* le **creuset**, métaphore de la matrice divine dans laquelle se passe la transmutation divine
* l’**alambic** indispensable à la distillation
* le **four** sans lequel l’alchimiste ne pourrait travailler
* **le soufflet**
* un **mortier**
* des **pinces**
* des **tenailles**

Et une multitude d'autres permettant de transformer, broyer, découper...

## Au delà de l'Alchimie traditionnelle

Dans la pratique supérieure de l'Alchimie, on manipule en plus des matériaux, ingrédients, la pratique de la gravure qui s'inscrit dans la liaison de la formule au monde à travers des runes, des cercles et autres compositions géométriques :

En effet, si les mathématiques sont les sciences parfaites du monde, les formes naturelles et parfaites de certaines figures permettent de renforcer et/ou équilibrer le lien entre la création et le monde, d'ou le fait que plusieurs autres formes géométriques tels que les cercles et les runes s'inscrivent dans de nombreuses autres pratiques magiques.

Ainsi, avec l'utilisation de cercles et de runes placés sur des plaques ou sur le chaudron, il est possible pour un alchimiste émérite de créer des mixtures d'autant plus puissantes que leurs versions inférieures, d'ou l'ajout du superlatif "Supérieur" et associés à différentes préparations compliquées.

## Lois de l'Alchimie

*"Rien ne se perd, tout se transforme"* est un des principes de base de l'alchimie. L'on retrouve ainsi, plusieurs lois alchimiques qui ne sauraient être brisées parmi les suivantes  :

* *On ne peut recevoir sans octroyer :* Tant physiquement que psychologiquement, on ne peut rien recevoir de l'alchimie tant en connaissance qu'en matériel si on ne lui donne pas le temps, les objets et les moyens d'y parvenir. Autre qu'un sacrifice, parfois obligatoire, il s'agit d'une loi évidente qui propose de se vouer corps et âme à la pratique.
* ...

Afin de concentrer toutes ces connaissances botanique, minérales et de constitution en un seul ouvrage, un Codex Alchimique fût crée en conséquence.
La Magie de l'Ether primitive

## **A Propos :**

La Magie dite de l'Ethérite est une forme unique et exceptionnellement rare de l'utilisation des **Magies Enochiennes** tant est si bien qu'un consensus s'est formé autour d'elle pour faire d'elle une **Singularité dans la Magie**.

L'existence de la Magie de l'Ethérite est bien souvent remise en cause à travers l'histoire dû fait de son incroyable rareté à apparaitre aux yeux du monde. Certains spécialistes estiment que seuls une centaine d'individus ont pu recevoir à la naissance le **Don de l'Ethérite** permettant la manipulation de cette puissante, élégante et dangereuse magie.

La particularité première de **la Magie de l'Ethérite** réside dans l'utilisation qui est faite de l'Ether nécessaire à n'importe quel sortilège, il est question ici de permettre à l'utilisateur d'accaparer la puissance brute de l'Ether afin de s'en servir directement sans transformation. De ce fait, l'utilisateur de **l'Ethérite** demeure un véritable maître dans la manipulation de l'Ether, dans la détection de la consommation d'Ether et le contrôle de l'Ether environnant.