Misje

*Pathfinder: Kingmaker* zawiera rozbudowaną fabułę i wiele pobocznych **misji**, które składają się łącznie na około 80 godzin gry. Twoją postacią jest baron{owa}, a następnie władca, ale sposób, w jaki wchodzisz w interakcje ze światem w misjach wpływa na to, jak rozwija się gra i fabuła. Istnieje wiele zakończeń, na które wpływ mają twoje wybory, towarzysze i charakter.

Gra jest wierna Adventure Path, ale nie jest jej bezmyślną kopią. Możesz spodziewać się modyfikacji charakterystycznych dla Owlcat, tak, jak w każdej porządnej kampanii PnP.

## Uwagi

* W przeciwieństwie do innych gier, niezaliczenie lub zignorowanie misji nie nakłada na ciebie kary. Uznaje się je za ważne wyniki, które mają swój własny wpływ na świat i, co najważniejsze, nie są zawsze *złe*.

## Rozdziały

### Pierwszy krok na drodze do chwały

Nasza historia zaczyna się w posiadłości Mieczmistrza Aldori (Aldori Swordlord). Skuszeni obietnicą niezwykle niebezpiecznego zadania i równie hojnego wynagrodzenia, zebrali się tutaj bohaterowie wszelkiej maści...

* Pierwszy krok na drodze do chwały

Sprawunki

* Sekretny pokój

### Skradzione Ziemie

Po przeżyciu okropnej nocy nasza mała drużyna wyruszyła, aby zmierzyć się z naszym przeznaczeniem. Strzeżcie się, Skradzione Ziemie! Nadchodzą bohaterzy!

* Zazdrosny rywal
* Rzeczny koszmar
* Skradzione Ziemie
* Szlachetne powitanie

Zadania

* Kostna biżuteria
* Śmierć Wodzowi Sootscale (Chief Sootscale)!
* Śmierć królowej Bdaah (Queen Bdaah)!
* Pierścionek Swietłany
* Kiełgoda dla Bokkena
* Rzodkiewki księżycowe dla Bokkena
* Znajdź Świątynię Łosia (Temple of the Elk)
* Zemsta zza grobu
* Świeże mięso
* Śmierć Worgom!
* Wybebeszacz

Zwycięstwo! Jeleni Pan (Stag Lord) nie żyje, a stolica nowego baronostwa została wybudowana w miejscu jego fortu. Tak też zaczął się długi i męczący proces opanowania Skradzionych Ziem.

### Trollowe trudności

Trolle, które nie boją się ognia? To brzmiało okropnie. I niebezpiecznie. I okropnie niebezpiecznie! Jeżeli nie udałoby się nam ich poskromić, nasze młode baronostwo zostałoby błyskawicznie pochłonięte!

* Uczciwa nagroda
* Trollowe trudności
* Natura bestii
* Powykręcane gałęzie
* Zaginione dziecko
* Sławny odkrywca
* Rewanż
* Monety za oczy truposza
* Światełko w tunelu
* Klątwa Świetlistego Jeziora (Candlemere)

Wraz z pokonaniem zmory, jaką były trolle, skończyły się też nasze utrapienia, a w naszym młodym baronostwie nie było już żadnego zagrożenia... Ha ha, niezły żart! Prawdziwe trudności miały dopiero nadejść!

### Czas rozkwitu

Wspólne polowanie z zagranicznymi gośćmi pomogłoby nie tylko w rozwiązaniu problemu, jakim jest szybkie rozmnażanie się magicznych zwierząt – polepszyłoby to też relacje z naszymi sąsiadami! Ale nikt nie przewidział, że ta niewinna zabawa będzie początkiem prawdziwej katastrofy...

* Polowanie na czarownice
* Rozrywka dla arystokracji
* Ziarno żalu
* Matka potworów
* Czas rozkwitu

Czas Rozkwitu zakończył się, a inwazja magicznych bestii ustąpiła. W końcu mamy przerwę. Czas, abyśmy odnowili stolicę i policzyli nasze straty.

### Zaginięcie Varnhold

Tym razem tragedia dopadła nie nas, a naszych sąsiadów. Varnhold, małe miasto na wschód od naszego baronostwa, błyskawicznie opustoszało.

* Zaginięcie Varnhold
* Podążając za bezowocnym tropem
* Zaginiony relikt
* Ucieczka zdrajcy

Starożytne zło zostało pokonane – zmarły tyran Vordakai już nie będzie zagrażał ani nam, ani nikomu innemu. Niestety, nasz przyjaciel okazał się być wrogiem! Tristanie, jak mogłeś nam to zrobić? Ufaliśmy ci!

### Dwa żywota wojennego wodza

W tym samym czasie barbarzyńskie gromady zaczęły gromadzić się przy granicach Brevoy. Mieliśmy przed sobą trudny wybór: czy ważniejsze było ściganie zdrajcy, czy spełnianie swoich obowiązków jako sprzymierzeńcy?

* Godzina gniewu
* Koronacja
* Dwa żywota wojennego wodza

To był prawdziwy triumf! Zapomnijcie o zwykłym baronostwie – nasz władca nosi teraz koronę monarchy! Nadszedł czas na królewskie czyny – i równie królewskie zagrożenia!

### Wojna rzecznych króli

Irovetti, król Pitax, zaprosił naszego Króla/naszą Królową na turniej. Ale dlaczego? Może to gest sąsiedzkiej życzliwości? Mało prawdopodobne – władca Pitax znany jest ze swojej wielkiej przebiegłości...

* Turniej Rushlight
* Sprawiedliwość rzeki
* Wojna rzecznych króli

Irovetti zginął – krzyż na drogę! Nasz władca dołączył królestwo Pitax do królestwa Skradzionych Ziem. Ale za zmarłym monarchą jawił się cień jeszcze bardziej niebezpiecznego wroga...

### Dźwięk tysiąca krzyków

Nadszedł czas na poznanie prawdziwej pani Skradzionych Ziem – tej, która latami pociągała sznurkami, aby tworzyć i niszczyć królestwa.

* Ścieżka marzeń
* Sekrety Suramgamin
* Pomimo wszelkich przeciwności
* Lustrzane wspomnienia
* Dźwięk tysiąca krzyków

Klątwy

* Starożytna klątwa
* Starożytna klątwa, część druga
* Starożytna klątwa, część trzecia
* Starożytna klątwa, część czwarta
* Starożytna klątwa, część piąta
* Starożytna klątwa, część szósta
* Starożytna klątwa, część siódma

### Przeklęty król/przeklęta królowa

Pokonując Nyrissę ściągnęliśmy na siebie gniew potwora jeszcze starszego, potężniejszego i koszmarniejszego. Zabraliśmy Lampionowemu Królowi jego ulubioną zabawkę – a teraz odczuwamy pełną siłę jego klątwy!

* Tak się wyśpisz
* Przeklęty król/przeklęta królowa

Zakończył się trwający latami spór. Historia udręki Nyrissy była kompletna... i teraz nadszedł czas na stawienie czoła najcięższej próbie.

## Misje w królestwie

* Jak zbudować królestwo
* Wierni słudzy
* D jak dobrobyt
* Aneksja
* Polepszenie regionu
* Seria niepowodzeń
* Zaginiony brat
* Pakt z diabłem
* Skradziony tron: świeżo upieczony władca potrzebuje miejsca na zaparkowanie swojego królewskiego siedzenia.
* Milicja Varnhold
* Interwencja w Varnhold

Frakcje

* Śladami Desny (chaotyczny dobry)
* Zimna dyplomacja (neutralny zły)
* Ciemniejszy niż czerń (chaotyczny zły)
* Uczta zakonu Naila (praworządny zły)
* Na tropie Poszukiwaczy (neutralny)
* Honor i obowiązek (praworządny dobry)
* Gniew natury (praworządny neutralny)
* Na granicy (chaotyczny neutralny)
* Nie misja, tylko wydarzenia (neutralny dobry)

## Misje towarzyszy

Amiri

* Wykaż się
* Parias
* Zew krwi
* Przekute ostrze

Ekundayo

* Rewanż
* Uczta nad uczty
* Pogrzebać przeszłość

Harrim

* Niechciana spuścizna
* Niezniszczalny metal
* Porządki

Jaethal

* Zbadaj moją śmierć
* Podążaj za moim cieniem
* Odkryj moje przeznaczenie

Jubistrat Nartouduś

* Cena ciekawości
* Drzwi donikąd

Kanerah i Kalikke

* Ruiny Rozpaczy
* Zadanie dla Słodkozębnych
* Kwestia zasad
* Balans

Linzi

* Łatwiej prosić o wybaczenie...
* Zdrajcy
* Powołanie barda

Nok-Nok

* Nok-Nok i problemy z goblinami
* Nok-Nok i wielka matka
* Nok-Nok i powrót króla

Octavia i Regongar

* Przewaga Technicznej Ligi
* Okrutna sprawiedliwość
* Prawdziwie wysoko urodzona
* Niczyj niewolnik

Tristian

* Królestwo oczyszczonych
* Jedyna zaleta

Valerie

* Wybrańcy Shelyn
* Paląc mosty
* Osąd boży

## Misje rzemieślników

* Szturm (Dragn)
* Mecenat i Największe dzieło Nazrielle (Nazrielle)
* Kwiat na bagnie i Kwestie sercowe (Kimo)
* Zielony kamień i Trzy życzenia (Mim)
* Potwierdzenie niewinności i Krwawe rzemiosło (Sharel)
* Zwykła przysługa (Irlene)
* Narzędzia Varraska i Unicestwiacz (Varrask)
* Autor poszukiwany i Tysiąc jeden podejrzanych historii (Shaynih'a)
* Kiełgoda dla Bokkena, Nadworny alchemik i Starożytny przepis (Bokken)

## Sprawunki

* Autor poszukiwany
* Pióra
* Magiczne więzienie
* Grzyb z Bagiennej Misy (Mud Bowl)
* Bagienny bukiet
* Perły z Eleder
* Drugi oddech
* Samotny łowca
* Straszne pudło
* Żarłoczna królowa
* Niecierpliwi piraci z Pitax
* Jajo ruka