Capítulo 2: "Siete días para la tumba" Sesión 14 El brote

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## Buscando una fantasma

Han pasado un par de días desde que vimos a los Héroes de Korvosa por última vez. Sus pesquicias sobre la desconocida no los han llevado muy lejos, lo poco que han podido averiguar es que su trabajo en no había destacado por nada en especial hasta hace algunos meses en que mejoró muchísimo repentinamente, tras juntarse con ciertas personas que no vivían en Las Alturas; pero hace semanas que no ha sido vista. Reciben los mismos rumores sobre esos doce artistas que ganaron renombre hace poco y, sin saber el cómo ni el porqué, han desaparecido. Potemking, al preguntar a los enanos, en busca del suministrador de bloques para la escultora, tan solo dicen que hace tiempo que no se pasa, apareciendo acompañada la última vez por un hombre de aspecto rudo, lujósamente vestido. Al menos se hacen con su dirección y pasan a revisar su hogar/taller. Allí Riley encuentra la detallada libreta de registros, donde se puede leer que hace más de un mes que no hace un encargo, así que se plantea la duda de cómo ha estado subsistiendo desde el último encargo. Echando cuentas, ese grupo de artistas se hizo famosos una semana antes de la muerte de Eored. Yaremba empieza a sospechar que en realidad debe estar muerta y decapitada.

El resto, simplemente son los **rumores** que han podido escuchar por la ciudad

* Yaremba escucha, que en punta norte y sobre todo y Viejo Korvosa, hay más gente enferma. El navio que zarpó rio arriba y fue hundido por la Compañía del Sable, pero no se pudo impedir que un superviviente llegase a tierra, trasmitiendo la enfermedad.

* Riley se entera que, desde la coronación y los rumores de enfermedad, algunos nobles de alta cuna celebran "fiestas" a puerta cerrada en sus mansiones, donde el tema de conversación es esta nueva plaga a la espera de que se solucione todo.

* Potemking sigue viendo llegar nuevas caravanas con minerales y metales (custodiados por los guardas de caminos de korvosa) para las Doncellas Grises. Los enanos más venerables esperan que no sea una equivocación porque antaño también se hizo algo similar que terminó con la expulsión de cierta gente de sus tierras. Temen también que se deba a que en realidad la ciudad se encuentra bajo amenaza de ataque y que la Reina no haya dicho nada.

## La Enfermedad

El día quince se reúnen para dirigirse al cuartel Volshyenek para confirmar con la Mariscal la información sobre el hundimiento del supuesto navío pirata y los enfermos que trasportaba. Son recibidos por sorpresa por el Sargento Grau Soldado, con mucho mejor aspecto y estado que la última vez que lo vieron; sin embargo se encuentra desesperado por la enfermedad que aqueja a su sobrina en el barrio de **El fin de la Senda**, a las afueras de la ciudad, Por lo visto no tolera la comida y ni las pócimas del herbolario funcionan. Lamentablemente no tiene dinero para pagar los remedios de un clérigo, por lo que pide ayuda a los aventureros a sabiendas que son personas de recursos.

Sobre el ataque en el rio, les cuenta mientras los acompaña hacia El fin de la Senda, que aunque no estuvo de servicio esa noche, se vio un galeón remontar Jeggare desde Punta Norte. En su proa, la luz amarilla parecía indicar que la tripulación se encontraba infectada por algún tipo de mal y solicitaban ayuda a la ciudad. Tras varios avisos de la guardia de las murallas, se inició el fuego para hundirlos, aludiendo a que esas personas no podían ser salvadas.

*"El pequeño suburbio a parte de la ciudad, poblado sobre todo de varicianos malviviendo en chabolas, calles de tierra y barro, se adivina fácilmente que aquí es donde viven los marginados. Al entrar en la zona, el olor a cloaca y cerrado acompañado de ruido de animales los envuelve. El barrio está lleno de personas que parecen matones y asesinos que seguramente tienen tratos con la Sociedad Cerúlea, dedicando aviesas miradas indicando que no son bien recibidos. Sin duda, por el momento no hacen nada gracias a que están siendo acompañados por Grau, quien debe ser una cara familiar esos días.*

*Dentro del hogar huele a comida recién hecha y café, se nota un intento de decoración femenina y al menos las estancias se encuentran impecables. El sofá se ha convertido en una cama y el resto de muebles son viejos aunque cumplen con su papel. Por la planta baja se puede ver corretear un niño de unos ocho años y junto a la escalera que sube al primer piso, un niño y niña de unos doce o trece."*

   Grau sube las escaleras después de gritarle a quien se encuentra trasteando en la cocina "¿Tú qué haces todavía aquí? ¡Maldita sea!". Se trata de un varón moreno con túnica blanca y una bandeja en sus manos, en su cinturón cuelgan un buen número de llaves al igual que otra particularmente llamativa de su cuello identificándolo fácilmente como sacerdote de Abadar. Se produce una conversación airada arriba, seguramente debido a la presencia de ese hombre en la casa; por lo visto el clérigo de piel morena y cabellos negros rizados ha intentado paliar la enfermedad de una de las niñas con sus brebajes y ungüentos pero no ha servido de nada. Lo único que ha mostrado efectividad es un conjuro de **Quitar enfermedad** y tan solo la aplaca durante un corto periodo de tiempo. A parte de haber agotado sus hechizos ayudando a miembros de su orden y ciudadanos, requiere avergonzado, el pago de 150 piezas de oro para socorrer a la pequeña.

En la habitación se encuentra una niña, envuelta en una sábana blanca, tosiendo con fiereza como si tuviese algo en el estómago, dejando manchas de sangre carmesí con cada esputo. Palidece por momentos, ha perdido parte del cabello y por su cuello y brazos se pueden ver pequeñas pústulas como granos, de color negruzco. Su madre, **Tayse**, le toma la temperatura con una mano en la cabeza, preocupada; las ojeras de las noches en vela y el temor por su hija han deslucido la belleza de esa varisiana que aparenta más de sus cuarenta años. Entre lágrimas nos pide que la socorramos, esperanzada por habernos traído Grau pero lamentablemente el druida no posee el poder necesario para sanarla. Tras examinarla, se da cuenta que desconoce por completo la enfermedad, empezando a sospechar un origen más exótico, quizás vudrano.

El templo de Abadar ha estado tratando a unos mercaderes, contagiándose incluso los religiosos, por lo que Ishani ha tenido que consumir sus poderes en los compañeros.

Riley ordena al clérigo que no se mueva de allí hasta que la cure aunque sabe que hasta mañana y previo pago, no va a poder hacer nada. Es el mismo **Ishani Dhatri** quien le sugiere buscar alguna poción con el hechizo necesario. Sale de la casa en busca de el brebaje milagroso. El sentimiento de culpa realmente es lo que termina por obligarlo a quedarse allí hasta que se mejore.

La búsqueda de la ladrona se alarga más de lo que esperaba, establecimiento tras establecimiento, las existencias se encuentran agotadas. Por fortuna, se topa con una "procesión" de sacerdotes de Pharasma, con sus rostros cubiertos por sus características máscaras de la Diosa. Exige que al menos uno de ellos la acompañe en lugar de ir con el resto de clérigos a informar a la Obispo; le ofrecen una poción que paliará los efectos de la enfermedad pero para Riley no es suficiente y pasa a las amenazas. Uno de ellos accede, tal vez por evitar males mayores, tal vez porque comprende la preocupación de la huérfana.

Su estatura no destaca, está en la media, aunque llama la atención el modo en que tiene los hombros levemente encorvados hacia delante sin ser nada escandaloso. Tendrá unos veintipocos años, lo cual contrasta con los mechones canos en su pelo negro al no encajar con una cara tan joven. Ojos de un castaño claro, algunas pecas en la nariz y el inicio de una barba de un par de días. Responde al nombre de **Blake**.

   Cuando finalmente llega a la habitación, prácticamente arrastrado y traído en volandas por Riley, pide las pertinentes explicaciones y procede a conjurar para **Brienna**. Posa su pulgar sobre su frente realizando símbolos mágicos mientras murmura "Pharasma, permíteme no llevarte esta alma todavía, no es su momento." La magia brota de su símbolo inundando a la muchacha que tras un profundo estertor, parece caer muerta, hasta que responde a su madre.

Calmados al menos de momento el temor por la vida de la niña, Blake nos informa que venían de examiar un cuerpo, encontrándose por el camino con más gente enferma. Habiendo quizás averiguado más con esta experiencia, se marcha a informar como trataba de hacer antes de ser interceptado.

Con intención de ayudar y averiguar algo más, acompañan al clérigo de Abadar a su iglesia, no sin antes que Tayse quiera recompensarlos con una celebración, a falta de dinero. Cuando cruzan el puente norte, camino a la catedral mientras atardece, van escuchando un barullo de voces, hasta llegar a contemplar la siguiente escena:

*"Dominando los edificios circundantes, la gran bóveda de Abadar ofrece una radiante visión de su gracia divina entre un mar de preocupaciones mortales. Al reflejarse el sol de mediatarde en su mármol blanco con vetas grises hay poca duda de que este lugar es la casa de un Dios. Y sin embargo, para un Dios de la Ley las inclinadas escaleras y las rampas que conducen a las grandes puertas de bronce del templo ofrecen una escena extrañamente discrodante; docenas de habitantes, la mayoría de clase trabajadora, aunque también se pueden ver las sedas de unos cuantos mercaderes en medio de la multitud, se amontonan frente a la entrada siendo a penas contenidas por un grupo de clérigos de Abadar provistos de armaduras doradas. Todos parecen querer entrar en el templo, pero los clérigos rehúsan la entrada a casi todo el que llega; el porqué se pone de manifiesto de inmediato cuando un desesperado creyente es rechazado con su desolado rostro moteado por violentas pústulas rojas"*.

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