Age of History III

Незавершена стаття*Ця стаття є заготовкою. Ви можете допомогти Вікі Age of History, доповнивши її.*

## Age of History III

### Плафторми

PC, Android, IOS

◀ Age of History II

**Age of History III** (*AoH3*, укр. *Епоха історії 3*) — майбутня гра Лукаша Яковського, третя гра серії глобальних стратегій Age of History. Вперше про роботу над нею було оголошено 3 листопада 2023 року. Попередня гра цієї серії — Age of History II, випущена у 2018 році.

Дата виходу нової гри невідома. На особистому сайті розробника вказаний 202X-ій рік. Гра буде доступна в Steam, а також на мобільних платформах Android та IOS.

## Особливості

Наразі ми володіємо лише незначною інформацією щодо механік нової гри. Точно відомо, що на противагу попереднім іграм серії, Age of History III буде стратегією у реальному часі, як Hearts of Iron або Europa Universalis. Основною одиницею часу будуть дні, а не ходи. Зважаючи на повідомення Лукаша, можна з впевненістю сказати, що гра збереже головну особливість другої частини — легке редагування мап, сценаріїв і т.д.

### Економіка

Значно зміниться економічна складова гри. Основною валютою залишаться золоті монети. З'являться ресурси, проте торгівлі ними не буде. Будинки тепер поділені на чотири категорії: управлінські, військові, економічні та столичні. Наразі відомо про частокіл, зерносховище, мури та зрошувальні споруди. Також гравець зможе будувати чудеса, наприклад піраміди Майя, котрі даватимуть унікальні бонуси. Будинки щомісяця вимагатимуть золота для їх утримання.

### Армія та війна

Загальна стаття: Війська (AoH3)

Найбільше зміниться, ймовірно, механіка війни. Розробник повідомив, що у новій грі будуть різні типи військ, окрім флоту. У армій будуть свої генерали, котрі якось змінюватимуть їх характеристики. На знімку екрана, опублікованому Лукашем у день анонсу, можна помітити, що кількість військ у арміях більше не дорівнює тисячам. Ймовірно, тепер існуватиме система дивізій чи полків, котрі міститимуть певну кількість солдат, відкидаючи притаманне попереднім іграм рекрутування кожного військового у минуле. Також на плашках військових формувань можна помітити кольорові квадратики, котрі, ймовірно, візуалізовують якісь характеристики війська — тип, мораль чи тренованість.

Виходячи з відомої інформації, скоріш за все армії будуть створюватись завдяки рекрутам, котрі накопичуватимуться у спеціальному пулі кожного місяця, на кшталт Europa Universalis IV.

Також розробник заявив, що завоювання іншої держави більше не вимагатиме окупування кожної окремої провінції.

### Асиміляція

Механіка асиміляції з другої частини завжди піддавалсь критиці. Лукаш заявив, що у новій грі вона буде докорінно змінена. Тепер кожні 365 - 512 днів невелика частка жителів захопленої провінції переходитиме у вашу національність, допоки провінція повністю не асимілюється. Це відображає природню асиміляцію, котра притаманна завойованим народам. Невідомо, чи можна буде якось прискорити цей процес.

### Інше

Правителі держав тепер помиратимуть, а механіка визначення бонусів, котрі вони даватимуть цивілізації, зміниться.

Технології більше не будуть числами, а представлятимуть реальний прогрес людства протягом історії.

Назви міст будуть змінюватись, якщо їх захопить інша держава.