Klasy Na Mystarze

Poniżej znajduje się przybliżenie dostepnych na Mystarze Klas oraz podklas, z uwzględnieniem skąd mogą się one najcześciej wywodzić. Pod każdą z klas wypisane są też unikalne podklasy dostępne w tym świecie, wraz z lokacją gdzie można je znaleźć. Są one podane jako potencjalna alternatywa.

Wszystkie te opisy nalezy traktować jako sugestie oparte na informacje o świecie, nie wymogi. Jeśli ktoś chce zupełnie przekolorować mechanikę klasy bądź podklasy dla potrzeb swojej psotaci, nic nie stoi na przeszkodzie.

Dodatkowe klasy i podklasy mogą być dodawane w miarę kolejnych przygód lub kampanii.

### Agenci Natury

#### Druid

Druidzi żyją zazwyczaj w odosobnieniu od cywilizacji, większe ich grupy można spotkać głównie Na Wyspie Świtu oraz Davańskich Hinterlandach. Są oni nawet tolerowani w Księstwach Glantri, gdyż, oficjalnie, nie czczą konkretnych Nieśmiertelnych. Szczególnie mile widziani są wszędzie, gdzie przenikają się granice świata materialnego oraz Dobrego Królestwa.

Wyjątkowe formy Druidów jakie można spotkać na Mystarze to Dervishe, którzy wystepują w Emiratach Ylarum.

#### Łowca (Ranger)

Gdzie można znaleźć dzikie i neizbadane tereny, tam można znaleźć Łowców, są wiec powszechni w większości krajów Znanego Świata. Podobnie jak Druidzi są nawet tolerowani w Księstwach Glantri.

* **Konklawa Drakopiekunów (Drakewarden):** Ze względu na powiązania ze smokami, najczęściej członków tej Konklawy można spotkać jako członków Smoczych Rycerzy albo w Księstwie Aalban.
* **Konklawa Myśliwych Mroku (Gloomstalker):** Ze względu na ich użyteczność pod ziemią, oraz częste konflikty między obydwoma nacjami, zarówno Królestwo Rockhome jak i Jaskinie Elfów Cienia często korzystają z usług członków tej Konklawy.
* **Konklawa Przekraczających Horyzont (Horizon Walker):** Ze względu na to jak Mystara nie toleruje wizyt z zewnętrznych wymiarów, oficjalnie członkowie tej konklawy zajmują się głównie zagrożeniami ze strony Wymiarów Żywiołów i spotkać ich można tam, gdzie te są często otwierane, jak Emiraty Ylaruam, Księstwa Glantri czy Cesarstwo Alphatii oraz ziemie niegdyś pod władaniem tego ostatniego, teraz należące do Cesarstwa Thyatis jak Ochalea i Wyspy Perłowe, lub stanowiace kwestię sporną, jak Wyspa Świtu.
* **Konklawa Wędrowców Fey (Fey Wanderer):** Przenikajac granice między światem materialnym oraz Dobrym Królestwem, Łowcy ci często strzegą miejsc, gdzie owe granice już są ciękie, jak Królestwo Alfheim.
* **Konklawa Zabójców Potworów (Monster Slayer):** Niebezpiecznych bestii i humanoidalnych stworzeń nie brakuje w Mystarze, więc ta grupa jest dosc powszechna, szczególnie popularni są w krajach graniczących z Denagoth oraz Złamanymi Ziemiami.

Wyjątkowe formy Łowców jakie można spotkać na Mystarze to Leśniczy (Wielkie Księstwo Karameikos) oraz Łowcy Nagród.

### Słudzy Nieśmiertelnych

Jakkolwiek zarówno Klerycy jak i Paladyni nie muszą podążać za konkretnym Nieśmiertelnym, religia na Mystarze jest na tyle powszechna, że większosc to robi, a teorie, że ci którzy nie wyznają konkretnego Nieśmiertelnego dostają od nich swe moce "po cichu". Dlatego do każdej domeny i przysięgi podaliśmy potencjalnych kandydatów na Nieśmiertelnego, którego twoja postać może czcić.

W księstwach Glantri oczywiscie tłumaczenie, że nie czcisz Nieśmiertelnego a ideę nic nie da, dalej skażą cię na okrutną śmierć. Zarówno Kapłani jak i Paladyni są mile widziani w Tysiącu Pieści Chana. Warte zaznaczenia jest też, że Rad jest jedynym Nieśmiertelnym który nigdy nie da mocy Kapłanowi lub Paladynowi.

#### Kapłan (Cleric)

Kapłani są tak powszechni na Mystarze, że nie ma wiele sensu rozpisywać wszystkich, tylko w Glantri są oni niemile widziani. Prócz podanych ponizej domen, Kapłan moze też wybrać Domeny Czasu, Energii, Entropii, Materii lub Myśli, w którym to wypadku może wybrać na patrona dowolnego Nieśmiertelnego z danej Sfery, za wyjątkiem Rada.

* **Ambicja (Ambition):** Iliric, Pharamond
* **Burza (Tempest)**: Gorm, Odyn, Polonius, Stordos, Thor.
* **Grób (Grave):** Hel, Nyx, Skuld
* **Jedność (Unity):** Petra, Pflarr, Terra
* **Kuźnia (Forge):** Dwunastu Obserwatorów, Kagyar, Polonius, Wayland
* **Natura (Nature):** Djaea, Ilsundal, Korrigany, Ordana, Terra, Zirchev
* **Oszustwo (Trickery):** Arachne Prime, Bastet, Atzanteotol, Calitha, Idris, Korotiku, Loki, Raven, Talitha, Tyche
* **Piękno (Beauty):** Ahmanni, Alphatia, Freyja, Kythria, Lornasen, Valerias
* **Pokój (Peace):** Alphatia, Ilsundal, Khoryis, Rafiel, Urtson
* **Porządek (Order):** Alphatia, Carnelian, Diament, Ixion, Maat, Rafiel, Sau-Ma, Tarastia
* **Siła (Strength):** Bartziluth, Crakkak, Halav, Karaash, N'grath, Razud, Land, Vanya, Zalaj
* **Solidarność (Solidarity):** Petra, Pflarr, Terra
* **Śmierć (Death):** Hel, Loup, Marwdyn, Nyx, Orcus, Skuld, Thanatos, Ygrai
* **Światło (Light):** Ixion
* **Wiedza (Knowledge)**: al-Kalim, Arnelee, Chiron, Ilsundal, Ixion, Ka, Khoronus, Korrigany, Noumea, Odyn, Pflarr, Wspaniały
* **Wiedza Tajemna (Arcana):** Alphatia, Corbeham, Idraote, Illric, Ka, Korrigany, Lokena, Mazikeen, Noumena, Nyx, Odyn, Pflarr, Polonius, Rafiel, Rathanos, Tilesias, Zalaj, Zirchev
* **Wojna (War):** al-Kalim, Cretia, Gorm, Halav, Ixion, Karaash, Kurtulmak, Liena, Lokena, Malionis, Mealiden, Petra, Thor, Vanya, Wieczny Generał, Wogar.
* Zapał (Zeal):
* **Zmierzch (Twilight):** Arachne Prime, Hel, Nyx, Zugzul
* **Życie (Life):** Bastet, Chardastes, Djaea, idris, Ka, Luca, Ralon, Terra

Wyjątkowe formy Kapłanów jakie można spotkać na Mystarze to Mistrzowie Hin (Hin z Pięciu Hrabstw), Czciciele Kagyara (Królestwo Rockhome), Szamani (Klany Atruaghin), Szamani Elfów Cienia (Jaskinie Elfów Cienia) oraz Godi (Północne Ujścia i Heldańskie Włości)

#### Paladyn (Paladin)

Paladyni są rzadkoscią na Mystarze, niemal niespotykaną, na tyle aby nie być jeszcze oficjalnie rozpoznawani jako odmienna grupa od kapłanów. Nawet gdyby róznica miała zostać formalnie rozpoznana, byliby dalej ścigani i tępieni w Księstwach Glantri, a w Cesarstwie Alphatii mieliby dostep do tylko części przywilejów, tak jak ma to miejsce z Łowcami czy Wynalazcami. Na razie Paladyni którzy wystepują to pojedyńcze osoby, które zyskały swe moce albo przez eksperymenty Nieśmiertelnych z nową formą agentów, albo przez fanatyczne oddanie jakiejś idei. Część z nich może całe swe życie używać tych mocy, zupełnie nieświadoma kim są.

* **Krzywoprzysiężca (Oathbreaker):** Ze względu na swą naturę, Krzywoprzysiężcy mogli służyć wcześniej dowolnemu Nieśmiertelnemu lub tylko włąsnym ideałom, ale odtrącenie wszystkiego co ich definiowała pchnęło ich na ścieżkę zniszczenia. Bardzo możliwe, że transformacja ta była karą, zwłaszcza jeśli Paladyn służył wcześniej Nieśmiertelnym Entropii.
* **Przysięga Chwały (Oath of Glory):** Paladyni ci charakteryzują się pragnieniem heroizmu które czyni wśród nich popularnych Nieśmiertelnych jak Ixion, Thor, Ninfangle
* **Przysięga Korony (Oath of the Crown) i Przysięga Oddania (Oath of Devotion):** Wśród tych starających się uosabiać rycerskie ideały, Paladynówi popularni są Tarastia, Maat, Petra, al-Kalim, Forsetta, Razud, Sinbad jak również Ixion albo Thor.
* **Przysięga Odkupienia (Oath of Redemption)**: Ci którzy chcą strzec pokoju lub szukać odkupienia dla siebie bądź innych zwracają się często do Alphatii, Ilsundala, Rafiela, Koryisa, Khoronusa, Maat, Atruaghina, Diamentu bądź Odyna.
* **Przysięga Podboju (Oath of Conquest):** Jeśli pojawiają się tacy Paladyni, najczęściej wywodzą się z zakonu Heldańskich Rycerzy, którzy kontrolują Heldańskie Włości, ale można ich spotkać w wielu krajach za sprawą ich latajacych okrętów. Dlatego najpopularniejszą Nieśmiertelną wśród tych Paladynó jest czczona przez Heldańskich Rycerzy Vanya, Patronka Zwycięzców. Inne opcje to Zugzul, N'grath, Wogal i Karaash.
* **Przysiega Starożytnych (Oath of the Ancients):** Jako strażnicy natury Paladyni ci mogą czcić Nieśmiertelnych jak Terra, Ka, Djaea, Atruaghin i Zirchev albo Elfich Nieśmiertelnych jak Ilsundal
* **Przysięga Strażników (Oath of the Watchers):** Większośc ludzi nie słyszała o zagrożeniu ze strony zewnętrznych wymiarów, więc oficjalnie Paladyni tej przysięgi skupiają się na problemach wywoływanych przez Fey oraz mieszkańców wymiarów żywiołów. Jednakże wielu członków tej grupy można znaleźć wśród wyznaców Khoronousa, Ixona, Noumeny, Djejii oraz Nyx. O dziwo, pomimo służenia potęznym Nieśmiertelnym z przeciwstawnych sobie Sfer, potrafią oni współpracować.
* **Przysiega Zdrady (Oath of Treachery):** Paladyni ci najczęściej wyznają Niesmeirtelnych Entropii charakteryzujących się podobną do nich tendencją do manipulacji i wbijania noża w plecy, jak Alphaks, Loki, Atzanteotl czy Talitha.
* **Przysięga Zemsty (Oath of Vengeance):** Pragnienie zemsty to coś co Paladyni ci dzielą z Nieśmiertelnymi jak Tarastia, Raith, lub, jeśli przysięga ta objawia się w bardziej mrocznej, destrukcyjnej formie, Nieśmiertelnych Entropii jak Alphaks, Idris, Jammudau, Dael Tygrysie Pasy i Bachraeus

Wyjątkowe formy Paladynów jakie można spotkać na Mystarze to Zakon Gryfa (Wielkie Księstwo Karameikos) oraz Heldańscy Rycerze (Heldańskie Włości).

### Specjaliści

#### Krwawy Myśliwy (Blood Hunter)

W tej chwili nie ma jeszcze członków tej klasy na Mystarze, jakkolwiek członkowie pewnej grupy mogą to w przyszłości zmienić.

#### Łotrzyk (Rogue)

Praktykantów szeroko rozumianych zajęć z szarej strefy można spotkać często i gęsto, a większosć z nich można spotkać w jakieś formie w każdym kraju i regionie. Bardziej skomplikowana jest sytuacja z tymi, którzy posiadają pewne dodatkowe, nadnaturalne umiejetności.

* **Sztylet Duszy (Soulknife):** Psionika jest nieznana na Mystarze, więc ci łotrzykowie albo jeszcze się nie pojawili, albo ich zdolności zostały uznane za prostą magię. W Księstwach Glantri, oczywiście, jesli będą się z tymi umiejetnościami za bardzo obnosić, jakisMag moze zechcieć sprawdzić co właściwie je wywołuje, najlepiej na stole operacyjnym.
* **Tajemny Psotnik (Arcane Trickster):** Jako posiadacze magicznych zdolności, ci Łotrzykowie operują o wiele sprawniej w Księstwach Glantri oraz Cesarstwie Alphatii.
* **Widmo (Phantom):** Niewiele wiadomo o tych łotrzykach, którzy rzekomo mają powiązania ze swoimi dawnymi życiami. W Księstwach Glantri, a szczególnie w Księstwie Klanthyre, powinni oni uważać, czy ktoś nie postanowi ich porwać i sprawdzić, co dokładnie ich napędza.

Wyjątkowe formy Łotrzyków jakie można spotkać na Mystarze to Hulaka (Cesarstwo Thyatis, Cesarstwo Alphatii) oraz Troubleshooter.

#### Wynalazca (Artificer)

Wynalazcy są główne obecni w miejscach, które przodują w wynajdowaniu technologii lub łączeniu jej z magią, jak Królestwo Rockhome, Miasto Serraine, Królestwo Heartforge w Wielkim Księstwie Karameikos oraz Księstwo Aalban w Księstwach Glantri.

* **Alchemik:** W Księstwach Glantri członkowie tej klasy są z miejsca członkami Tajnej Sztuki Alchemii.

### Użytkownicy Magii

Na Mystarze przyjmuje się powszechnie, że każdy kto może uczyć się magii musi wykazać do tego chociaż pewien talent od wczesnych lat. Różnice miedzy Magami, Zaklinaczami, Bardami czy Czarnoksięznikami są oparte raczej o sposób w jaki każda z klas próbuje zgłebiać tajniki magii i na czym się skupia, a wielu postronnych grupuje ich poprostu jako "magów". Dla przeciętnego człowieka Zaklinaczto Mag który jest bardziej ujmujący, a Bard do tego jest też utalentowany w wielu innych kwestiach.

W Chanatach Etengar Bardowie, Zaklinacze i Magowie są grupowani jako Hakamon i muszą przestrzegać specjalnych zasad, zwanych tabu - rzeczy których nigdy nie wolno im robić. Każdy Hakamon ma inne tabu i nabywa kolejne wraz ze wzrostem z mocy. Sposób w jaki uczą się oni używać magii sprawia, że złamanie tabu pozbawia ich zdolnosci magicznych póki nie odkupią swoich przewin.

#### Bard

Bardowskie tradycje są szczególnie szanowane i pielęgnowane w Pięciu Hrabwstwach oraz Emiratach Ylaruam, jednak wszystkie bardzie szkoły są przyćmiewane przez splendor i sławę Uniwersytetu Bardów Królestwa Ierendi. W Księstwach Glantri oraz Cesarstwie Alphatii, Bardowie są traktowani jako poprostu inna grupa użytkowników magii, majaca takie same prawa jak Magowie, w tym do sprawowania najwyższych urzędów. W Znanym Świecie przyjęło się mówić o ludziach wszechstronnie utalentowanych, że są "ludźmi tysiąclecia", określenie to często jest używane wobec Bardów.

Wyjątkowe formy Bardów jakie można spotkać na Mystarze to Kolegium Wysp (Królestwo Ierendi), Kolegium Filozofii (Cesarstwo Thyatis)

#### Czarnoksieżnik (Warlock)

Czarnoksieznicy są stosunkowo nowym i nieznanym jeszcze rodzajem użytkownikó magii, przez co ryzykują oni, że w Księstwach Glantri mogą zostać uznani za dziwny ewenement i pokrojeni. w imie nauki. Ci z nich, którzy zostają zaakceptowani, są członkami (a właściwie, to w 90% członkiniami) Sekretnej Sztuki Czarnoksięstwa, jednak nawet na nich patrzy się podejrzliwie a każdy przejaw, że ich moc mogłaby pochodzić od Nieśmiertelnych jest wyrokiem śmierci.

Czarnoksięznicy są jedyną klasą znajacą Arcane Magic, którą mogą brać Krasnoludy, przynajmniej bez przemianowywania zdolności klasowych jako coś innego.

* **Archfey:** Są trzy rodzaje Czarnoksiezników, którzy służą Archfey. Pierwsi za patrona mają Króla Oberona i/lub Królową Tytanię we własnej osobie i stanowią najbardziej elitarną grupę; oznacza to, że nie można wybrać Oberona lub Tytanii jako patronów na początku, jednak jeśli Czarnoksięznik się wykaże, istnieje szansa, że Oberon odkupi kontrakt postaci od oryginalnego patrona, co oznacza wielki awans społeczny i przywiluje dla Czarnoksieżnika i Patrona zarazem. Drudzy musieli udać się do Dobrego Królestwa aby zaimponować Oberonowi i/lub Tytanii, aby ten zgodził się pozwolić ich patronowi na zawarcie z nimi paktu. Trzeci służą Archfey wobec których Oberon ma więcej zaufania i pozwala pominać ten proces werefikacji, jednak za to ich patronowie są o wiele bardziej wymagajacy, gdyż poczyniania takich Czarnoksiezników o wiele bardziej rzutują na reputację Patrona.
* **Czart (Fiend):** Demony i Diabły są niemal niespotykane na Mystarze i byłoby niezwykła rzadkością, aby służyć temu patronowi. Jednak wielu Nieśmiertelnych Sfery Entropii - Alphaks, Orcus, Demogorgon, Atzaenteotol, Thanatos, Idris - wpisuje się w podobne do nich role i może pełnić rolę zastępczą. Czarnoksieznik taki działa jako ich tajny agent, niepowiazany z nimi tak oficjalnie jak kapłani.
* **Dżin (Genie):** Dziny są najczęściej spotykane w Emiratach Ylaruam, chociaż zdażają się też w Księstwach Glantri oraz Cesarstwie Alphatii, ze względu na częste kontakty tych państw z wymiarami żywiołów.
* **Hexblade:** Ta klasa jest na tę chwilę niespotykana, Drakena jest prawdopodobnie pierwszym przypadkiem na Mystarze.
* **Niebiański:** Istoty jak Anioły są równie rzadkie co ich przeciwieństwo, ale i tutaj można znaleźć Niesmiertelnych - Ixion, Petra, Ilsundal, Baster, Chardastes - gotowych stworzyć takiego Czarnoksieznika jako swego tajnego agenta. W Księstwach Glantri taka postać może mieć Rada za patrona i służyć jako jeden z Pasterzy Rada....albo zostać wzięta za kapłana i zgładzona.
* **Nieprzenikniony:** Czarnoksieznik czerpiący moc z mórz i oceanów zapewne zawdzięcza ją sekretnej łasce morskichy Nieśmiertelnych - Protiusa, Calithy Starbow lub Saasskas Niszczycielki. Powiadają, że na Północnych Ujściach można spotkać Czarnoksiezników czerpoiących swe moce od Jormungandra, zwanego też Leviatanem.
* **Nieumarły:** Jest wielu Nieumarłych na Mystarze, w tym Lisze, Wampiry (oraz ich krewni, Nosferatu) oraz Rycerze Śmierci. W Księstwach Glantri Czarnoksiężnik taki może być agentem ksiażąt Morphaila Gorevitch-Woszlanego lub Brennartha McGregora, odpowiednio Nosferatu i Lisza - jak długo będzie ukrywał źródło swoich mocy, gdyż prawdziwa natura obydwu Ksiażąt moze być tajemnicą poliszyniela, ale dalej jest oficjalnie tajemnicą. Również powiazani z Nieumarłymi Niesmiertelni - Alphaks, Thanatos, Orcus, Idris, Nyx - mogą pełnić rolę patrona dla tego typu Czarnoksiężnika.
* **Wielki Przedwieczny:** Niewiele jest takich istot na Mystarze, większość jest znana nielicznym. Jogmundandra, zwany też Leviatanem, otoczony legendą Zargon lub tajemniczy Alik mogą pełnić rolę patrona dla takiego Czarnoksieżnika.

Wyjątkowe formy Czarnoksiezników jakie można spotkać na Mystarze to Wieszczki (Północne Ujścia, Heldańskie Włości, Księstwa Glantri) oraz Duchowi Szamani (Chanaty Etengar).

#### Mag (Wizard)

Magowie są powszechni na Mystarze, nawet jeśli poza skupiskami jak szkoła czy magokracje Księstwa Glantri i Cesarstwo Alphatii są oni zazwyczaj odosobnionymi przypadkami. Wzbudzają o wiele wiecej nieufnosci na Północnych Ujściach, Emiratach Ylarum, Heldańskich Włościach i Królestwie Rockhome. Są za to niespotykani w Klanach Atruaghin.

* **Szkoła Theurgii (Theourgy):** Magowie chcący poznawać tajniki świętej oraz tajemnej magii mogą operować w Księstwach Glantri jako Pasterze Rada lub w Królestwie Alfheim jako Opiekunowie Drzew.
* **Tancerze Ostrza (Bladesinger):** Ta szkoła, łącząca znajomosć magii oraz umiejętności walki mieczem, jest popularna wśród jej wynalazców, Elfów, i obecna wszędzie tam, gdzie one. W Cesarstwie Thyatis grupa Elfów zostałą wynajęta aby nauczyć jej też części żołnierzy.

Wyjątkowe formy Magów jakie można spotkać na Mystarze to Magowie Ognia (Królestwo Ierendi, Cesarstwo Alphatii, Emiraty Ylarum), Opiekunowie Drzew (Królestwo Alfheim) i Książęta Kupieccy (Kongregacja Minrothad, Republika Darokin).

#### Zaklinacz (Sorcerer)

Zaklinaczesą, nawet w Księstwach Glantri i Cesarstwie Alphatii, traktowani na równi z Magami, chociaż są pewne wyjątki. W Glantri szczególnie dziwniejsze i mniej znane rodzaje magii mogą zostać potraktowane jako warte zbadania i poddania testom. A jeśli Zaklinacz straci w tym procesie życie, to jest to poświęcenie, jakie Magowie są gotowi podjąć.

* **Burza (storm):** Zaklinacz Burzy są popularni w morskich narodach jak Królestwo Ierendi i Kongregacja Minrothad oraz w Północnych Ujściach i Heldańskich Włościach, gdzie ich moc jest widziana jako błogosławieństwo Odyna lub Thora.
* **Dzika Magia (Wild Magic):** Zwana też Magią Chaosu. Ci Zaklinacze byli do niedawna niespotykani, a ich geneza jest nieznana i niezrozumiała. Postać która wybierze tę opcję będzie pewnie jedną z pierwszych na Mystarze, jesli nie pierwszą.
* **Mechaniczna Dusza (Clockwork Soul):** Zaklinaczy o tej naturze ciągnie do technologii (lub to kontakt z nią dał im moc), dlatego spotkać ich można w Mieście Serraine, Królestwie Heartstone w Wielkim Księstwie Karameikos oraz Księstwie Aalban w Ksiestwach Glantri.
* **Piromanta (Pyromancer):** Piromantów nazywa się Magami Ognia i można spotkać ich w Glantri, Alphatii (gdzie tradycja ta jest silnie powiązana z kultem złego, mizogońskiego Niesmiertelnego, Rathanosa), oraz Królestwie Ierendi, a pozostałości tej magii pojawiają się też często na terenach Emiratów Ylaruam.
* **Smocza Krew (Draconic Bloodline):** Zaklinacze czerpiący z mocy smoków mogą albo mieć błogosławieństwo bądź klątwę od smoka, albo w Księstwach Glantri być praktykantami Sekretnej Sztuki Draconomancji, popularnej zwłaszcza w Księstwie Aalban.
* **Święta Dusza (Divine Soul):** Ci Zaklinacze wskazują na jakieś powiązanie z Nieśmiertelnymi, są więc mile widziani w bardziej religijnych krajach, jak Emiraty Ylaruam i Chanaty Etengar oraz w szeregach organizacji Tysiąc Pięści Chana. W Księstwach Glantri Czarownik taki lepiej niech bedzie członkiem Pasterzy Rada, albo zostanie uznany za Kapłana i zgładzony.

Wyjątkowe formy Zaklinaczy jakie można spotkać na Mystarze to Uczeń Blasku (Księstwa Glantri) oraz Wokani

### Wojowie

#### Barbarzyńca (Barbarian)

Nie są oni często spotykani na Mystarze, przynajmniej nie jako stereotyp dzikiego człowieka. A i ta grupa systematycznie maleje gdy najczęstsze miejsca gdzie można ich było spotkać coraz abrdziej odchodzą od tych tradycji na rzecz lepszych relacji z sąsiadami.. Jednak mieszkańcy wielu grup na obrzeżach różnych krajów mogą wpisywać się w etos Barbarzyńcy, podobnie ludzie zwyczajnie obdażeni wielką siła i agresją. Barbarzyńców z ras Potomków Zwierzoludzi można spotkać w Denagoth i na Złamanych Ziemiach.

* **Ścieżka Berserkera:** Ci dzicy wojownicy są powszechni na Północnych Ujściach i wciąż obecni wśród rdzennej populacji Heldańskich Włości.
* **Ścieżka Bitewnego Szaleńca (Battlerager):** Ci krasnoludzcy wojownicy występują głównie wśród Krasnoludzkich populacji, jak Królestwo Rockhome, jednak nawet tam są osobliwością, gdyż ten sposób walki nie jest szczególnie popularny wśród tradycjonalistycznej rasy.
* **Ścieżka Dzikiej Duszy (Wild Soul):** Ci Barbarzyńcy byli do niedawna niespotykani na Mystarze, jeśli gracz wybierze tę opcję, postać ta będzie prawdopodobnie jednym z pierwszych takich Barbarzyńców na Mystarze.
* **Ścieżka Fanatyka (Zealot):** Tych zapaleńców można spotkać nie tyle wśród konkretnych narodów, co wśród każdej bardziej militarnej grupy religijnej, wielu z nich zostaje członkami Tysiąca Pieści Chana.
* **Ścieżka Herolda Burzy (Storm Herald):** Ze względu na silny kult Thora, częste podrózowane po morzu jak i zimne klimaty, zarówno Heroldów Morza jak i Tundry można spotkać najczęściej w Północnych Ujściach oraz Heldańskich Włościach. Heroldzi Pustyni są z kolei części w Emiratach Ylaruam oraz Królestwie Sind.
* **Ścieżka Wojownika Totemu (Totem Warrior):** Ten typ Barbarzyńców najczęściej spotkać można w Chanatach Etengar oraz Klanach Atruaghin, gdyż bariera między wymiarem materialnym a Światem Duchów jest tam o wiele cieńsza, przez co Duchy Zwierząt częściej komunikują się z mieszkańcami.

Wyjątkowa forma Barbarzyńców jaką można spotkać na Mystarze to

* Łupieżcy
* Niosący Grom spotykani w Północnych Ujściach i na Heldańskich Włościach.

#### Mnich (Monk)

Czasami, błędnie, zwani mistykami, Mnisi żyją głównei w odosobnieniu, trenując w klasztorach lub samotnie, albo wędrując po świecie. O ile można więc ich spotkać niemal wszędzie, nie są oni częstym widokiem. Ogólnie przyjmuje się, że są dwa główne skupiska Mnichów - Ochaleea w Cesarstwie Thyatis i Księstwa Glantri - ale nie są one jedyne.

* **Drogi Długiej Śmierci (Long Death), Kensei, Otwartej Dłoni (Open Hand) i Pijanego Mistrza (Drunken Master):** Ochaleea w Cesarstwie Thyatis to miejsce skąd wywodzi się większość stylów i sztuk walki opartych tylko o technikę, koncentrację i sprawnośc fizyczną. Sztywna struktura społeczna kraju i powszechny seksizm utrudniają nauki kobietom oraz osobom z niższych warstw społecznych, przez co wiele takich osób po ukończeniu lub przymusowym przerwaniu nauki opuszcza kraj.
* **Drogi Astralnego Ja (Astral Self), Czterech Żywiołów (Four Elements), Łaski (Mercy), Słonecznej Duszy (Sun Soul) oraz Wyniesionego Smoka (Ascendant Dragon):** Ze względu na połączenie magii oraz sztuk walki, szkoły tych dróg są obecne w Księstwach Glantri, często nawet rywalizując ze sobą. Wiadomo na przykład, że szkoły Słonecznej Duszy oraz Wyniesionego Smoka wyrosły ze szkoły Czterech Żywiołów i prowadzą zgorzkniałą rywalizację. Szkoła Wyniesionego Smoka ma siedzibę w Ksiestwie Aalban, a Smoczy Rycerze próbują często rekrutować jej członków.
* **Droga Cienia (Shadow):** Choć szkoły tej drogi zaczynają występować powoli w innych krajach, jak Glantri i Ochaleea, przyjmuje się, że ich źródłem jest sekta zabójców z Hagarchii Hule.

Wyjątkowe formy Mnichów jakie można spotkać na Mystarze to Glima (Północne Ujścia, Heldańskie Włości)

#### Wojownik (Fighter)

Najbardziej rozpowszechnieni po świecie, każdy kraj ich potrzebuje i wszędzie znajdą zarobek.

* **Kawaler (Cavalier):** Kawaleria jest powszechna w każdym kraju który ma wiele płaskich terenów, jak Republika Darokin, Wendar, Emiraty Ylaruam czy Wielkie Księstwo Karameikos. Za najlepsze kawalerie na świecie uchodzą Chanaty Etengar, Klan Konia oraz Kły, elitarny oddział kawalerii z Pięciu Hrabstw. Jednakże w krajach gdzie może być trudno działać kawalerii - zalesione Królestwo Alfheim, górskie Królestwo Rockhome, podziemne Jaskinie Elfów Cienia czy wyspiarskie Królestwo Ierendi i Kongregacja Minrothad - definicja kawalerzysty może być z przymusu poddana nieco bardziej kreatywnej interpretacji.
* **Rycerz Psi (Psi-Knight):** Psionika nie jest oficjalnie rozpoznawana na Mystarze, więc ten typ Wojowników albo się jeszcze nie pojawił, albo był do tej pory mylony z wyjątkowo utalentowanymi szermierzami, lub innymi typami ludzi, którzy łączą magię z treningiem bitwenym.
* **Rycerz Run (Rune Knight):** Magia run jest praktykowana na Północnych Ujściach oraz, choć jest wypierana wraz z Nordyckimi wierzeniami przez Heldańskich Rycerzy, na Heldańskich Włościach. W Księstwach Glantri Runiczni Rycerze zazwyczaj są członkami lub sługami członków Sekretnej Sztuki Runoznastwa.
* **Samuraj:** Na należącej do Cesarstwa Thyatis wyspie Ochaleea, Samuraje to jedna nazw na lokalne rycerstwo, wywodząca się z jednej z zamieszkujących ją kultur. Jest często, nieprawidłowo, aplikowana również do ich odpowiedników z pozostałych grup zamieszkujących tę wyspę, zwłaszcza przez obcokrajowców.
* **Tajemny Łucznik (Arcane Archer) i Złowieszczy Rycerz (Eldritch Knight):** Obydwie grupy reprezentują połaczenie magii oraz zdolności bitewnych popularne wśród Elfów i występują wszędzie tam, gdzie one - w Królestwie Alfheim, Jaskiniach Elfów Cienia, Księstwach Erewan i Belcadiz czy wśród społeczności Elfów w Wielkim Księstwie Karameikos. Elfy rzadko biorą uczniów do tych profesji z innych ras , ale nie jest to rzecz niesłyszana - w Cesarstwie Thyatis oficjalnie zatrudniono kilkoro Elfów aby nauczyły tych sekretów wielu żołnierzy. Złowieszczy Rycerze są traktowani jak inni uzytkownicy magii w Księstwach Glantri, choć nie będą nigdy w stanie zasiadać na najwyższych pozycjach w kraju.

Wyjątkowe formy Wojowników jakie można spotkać na Mystarze to Nieustraszeni (Klany Atruaghin), Centurioni (Cesarstwo Thyatis), Gallowglass (Księstwo Flaem w Księstwach Glantri, musi być członkiem Wyznaców Claymore'a), Konny Wojownik (Chanaty Etengar), Toa Makai (Królestwo Ierendi), Chwat, Odznaczony oraz Rewolwerowiec (Dzikie Baronie)