Asharia (Univers)

Asharia est une immense univers mélangeant Fantaisie Héroïque, Dark Fantasy (Fantaisie Sombre), Fantaisie Urbaine et Space Fantasy (Fantaisie Spaciale). Plusieurs planètes se retrouvent dans l'univers, planètes appelées « Bulles de Vie ». L'univers lui-même est séparé en plusieurs Sphères de cristal, qui sont en quelque sorte les systèmes et où se regroupent les planètes. La première bulle de vie a être apparue est Terrania, qui peut être considérée comme une Terre alternative et où la magie et les peuples fantastiques existent. On compte aussi des sphères de cristal par centaines, comme Drowen, Ardamir, Naivara, entre autres.

Extrêmement détaillé, l'univers possède une immense histoire s'étendant sur des milliers d'années. Depuis la création du monde par les dieux jusqu'à la période actuelle, en passant par les grands événements comme les grandes guerres, les périodes sombres de maladies, la ligne du temps est très longue. Aussi, de nombreuses races et communautés se côtoient dans cet univers, de même que de nombreuses créatures et animaux, présentant une vaste diversité.

Ligne du temps chronologique ici : *Chronologie*

## Histoire

Le monde d'Asharia est actuellement à son sixième Âge. Bien entendu, les cinq précédents ont eu leur lot d'événements qui ont changé sa face pour donner ce qui existe aujourd'hui.

Le **Premier Âge**, nommé dans les archives elfiques **Âge sans temps**, (de -2000 à 0) voit la naissance de Milissendil, Arbre-vie infinie qui pousse du néant sous l'action du chant des dieux. Les différentes Sphères de Cristal, soit les mondes, naissent ensuite les unes après les autres sur les branches de l'arbre, comme des fruits, même si Milissendil est invisible aux yeux des mortels. Tous ces mondes se retrouvent donc dispersés à travers le vaste cosmos mystique, qui fascine les êtres vivants depuis toujours par son mystère. Quoi qu'il en soit, au fil des chants des dieux, le monde se façonne petit-à-petit et les premières races apparaissent. Les premières civilisations voient le jour, comme les Aglantes, civilisation humaine de Shevacia, ou Seviron, première civilisation elfique importante sur Drowen. On y voit aussi la Première Guerre, ou Guerre des Anciens, conflit provoqué par Témnor.

En effet, au tout début de cet âge, plus précisément en l'an -1792, il n'y avait que deux mondes aux branches de Milissendil. C'était Sacrejour, où régnait un jour éternel et Sacrenuit, où régnait une nuit éternelle. Les deux pays étaient séparés par une source d'énergie magique appelé le « puits du soleil lunaire ». Malheureusement, la première guerre, Guerre des Anciens, provoquée par Témnor, vit l'explosion du puits et l'apparition du cycle jour-nuit en conséquence, qui se répandit rapidement dans les autres terres qui naissaient des branches de l'arbre-vie infinie, tout comme l'énergie magique qu'il contenait. Les survivants s'installèrent par delà les mondes, alors que certains habitants de l'ancien Sacrenuit, souffrant à cause de la lumière du soleil, décidèrent de s'installer dans les légendaires forêts de la nuit éternelle, seules terres rescapées de l'ancien Sacrenuit et protégées par des barrières magiques. Ces elfes furent nommés par les autres elfes les « elfes de lune ». Néanmoins, la Guerre des Anciens se termine en -1611 lorsque l'Alliance des hommes (récements apparus) et des elfes vaincs les légions de Témnor, le Fléau Ardent, et amène le dieu déchu comme captif.

Cet Âge prend fin en l'an 0 lorsque le grand magicien Evendur Dunedragon décide, avec l'approbation du cercle des douze, ces douze grands sages, de bannir l'esprit de Témnor à jamais dans le néant, en dehors des mondes connus.

Le **Deuxième Âge**, aussi appelé Âge du chaos (de 0 à 1421), voit de grandes civilisation se déchirer. Sur la jeune planète Drowen par exemple, les Hauts-Elfes déchirent leur civilisation en deux suite à un coup d'État raté en 345. Rocënyr, le sorcier d'épine, se laissant corrompre par la magie noire, a orchestré ce coup d'état contre le couple royal d'Iwatann, île royale de la nation elfique. Néanmoins, le complot a été découvert et lui et ses disciples ont été chassés. Ceux-ci se sont installés sur l'île proche d'Iwatann qu'ils nommèrent Slameesh, en l'honneur de l'entitée maléfique Meesh auquel ils rendaient un culte. À cause de cette séparation, leur apparence a grandement changée. En effet, ils ont maintenant un teint pâle presque d'outre-tombe, des yeux d'un vert d'émeraude et une chevelure gris-bleue. Ils sont froids, cruels, sadiques, et contrôlent la magie des ronces, magie très puissante qui peut même être meurtrière pour son utilisateur. De plus, de nombreuses civilisations humaines se déchirèrent elles aussi.

Aussi, cet âge voit l'apparition des orques, plus précisément à partir de l'an 822. En effet, fuyant leur planète, des Franeïs, humanoïdes à peau bleu, tombent sous l'emprise d'un maléfice étrange qui les transforme en ce que l'on connaît aujourd'hui comme étant les orques, grands rivaux pour les humains et les elfes.

Cet âge prend fin en l'an 1421 avec l'apparition d'Aznaroth, grand Sphinx et serviteur de Témnor, manifestation de sa rage démesurée, qui atteint l'univers malgré le châtiment du dieu déchu.

Le **Troisième Âge**, nommé dans les archives elfiques **Âge Sombre**(1421 à 0), est marqué par de grands ténèbres, provoqués par une malédiction d'Aznaroth qui tente de faire réincarner son maître, dont le corps a été détruit lors de la dernière guerre et de retrouver son esprit. Un grand Cataclysme cosmique provoque la chute de certaines civilisations, telles que les Aglantes, engloutis sous les eaux. Aussi, une grande maladie, la Lèpre de Terre, se déclenche partout dans la sphère de cristal de Naivara. Étrangement, les sages remettent le nombre d'années à 0, comme si ce qui s'était passé auparvant n'avait pas eu lieu. En effet, tout le monde souhaitait voir un renouveau.

Malheureusement, les ténèbres ne font que s'aggraver : Une pierre-étoile géante venue d'une nébuleuse lointaine s'écrase sur Milissendil, envoyant ses cendres et ses poussières dans les ciels des mondes. Néanmoins, c'est durant cette période que sont apparus les nains, se révélant aux autres peuples. Pourtant, certains d'entres eux, à cause d'une dispute interne, reste sous la terre et se réfugient encore plus profondément, formant les nains des profondeurs.

Cet âge est aussi marqué par l'adoption d'un calendrier universel, créé par les ages tout autours des mondes. Les semaines sont divisées en septs jours, soit Lunedi, Marnedi, Mercantdi, Juredi, ventdi, astredi et solardi, et les années sont divisées en douze mois, soit Abadius, Calistril, Pharast, Gozran, Desnus, Sarenith, Érastus, Auradus, Rova, Ramashan, Neth et Kuthona. Les fêtes et jours fériés, eux, restes différents selon les mondes, et même selon les pays.

*À suivre...*

*À développer...*