Le temps

Le **temps** est une donnée essentielle dans les jeux *My Time series*. Dans un jour classique, il définit la phase de la journée, la durée de fabrication d'un objet, les horaires des PNJ, les heures d'ouverture des magasins et de visite à domicile, etc. De plus, les commissions ont généralement une limite de temps pour être réalisées, les cultures sont saisonnières et certains événements ne se produisent que certains jours de la semaine, il est donc recommandé de garder un œil sur le calendrier et d'autres informations relatives au temps.

Le temps est mis en pause dans un menu et lors des visites des Ruines périlleuses.

## Heures de jeu

Le temps dans My Time at Portia est mesuré en heures et en minutes comme dans la réalité. Une minute dans Portia correspond à u peu moins d'une seconde en temps réel. A la **vitesse de jeu** par défaut, une journée ininterrompue de 7:00 à 3:00 correspond au minimum à 15 minutes en temps réel, à condition que rien n'ai mis en pause le jeu, y compris ouvrir l'inventaire. La vitesse de jeu peut être changée en modifiant le curseur *Vitesse du jeu* dans les options.

Le format du temps est définie selon une horloge de 24h.

Le joueur se réveille à 7:00 et peut rester éveillé jusqu'à 3:00 du matin. Les heures entre 3:00 et 7:00 sont inaccessibles. Si 3:00 passe et que le joueur est toujours réveillé, le personnage s'évanouira et se lèvera dans son lit à 7:00 (ou sera téléporté dans sa maison s'il n'y a pas de lit placé à l'intérieur). Il n'y a **aucune pénalité à s'évanouir à 3:00**. Si le joueur souhaite éviter de s'évanouir et qu'il travail loin de sa maison, il est conseillé de se rendre à l'arrêt Dee-Dee le plus proche et/ou de monter sur une monture pour rentrer plus vite et pouvoir se coucher à l'heure.

Le système de transport Dee-Dee fonctionne de 7:00 à 1:30.

## Passer le temps

Le temps ne s'arrête que quand le joueur ouvre une interface (comme un menu, l'inventaire ou encore un magasin), discute avec un PNJ ou entre dans n'importe laquelle des Ruines périlleuses (y compris celles rencontrées uniquement au cours de missions) ou dans la Grotte hantée. L'entrée dans la Station d'épuration, la Mine d'Ingall, la Ruine la plus profonde ou la Grotte hantée consommera un certain temps à l'entrée, bien que le temps soit complètement gelé à l'intérieur.

Aller au lit peut faire passer le temps jusqu'au lendemain. Quelle que soit l'heure de la journée, le joueur peut dormir au lit jusqu'au lendemain matin à 7:00. Prendre le système de transport Dee-Dee prend du temps car le joueur se déplace vers un autre endroit, même si cela se passe hors écran. En fonction de l'emplacement, le temps nécessaire pour se déplacer d'un point A à un point B varie; plus la distance est grande, plus le temps passe.

Aller au lit, prendre le transport Dee-Dee ou visiter les Ruines périlleuses sont les seules méthodes pour passer le temps rapidement.

### Curseur *Vitesse du jeu*

La vitesse de passage du temps peut être réglée entre 100% (taux par défaut) et 50%, ce qui force le temps à se dérouler à un rythme plus lent et donne au joueur plus de temps pour jouer au jeu. Ce paramètre peut être modifié manuellement via le menu options à tout moment du jeu tant que le menu est accessible.

Tous les événements liés au temps se déroulent à la vitesse appliquée dans les paramètres; le rythme auquel un PNJ se déplace d'un point à un autre n'est pas affecté, ce qui permet aux PNJ d'arriver plus tôt à destination lorsque la vitesse de passage temps est plus lente. Cependant, l'heure à laquelle un PNJ part pour aller quelque part reste la même quelle que soit la vitesse du jeu choisie. De plus, certains festivals peuvent se comporter bizarrement si la vitesse du jeu est réglée trop basse, comme le Jour du soleil éclatant. Il est recommandé de jouer avec la *Vitesse du jeu* à 100% durant les événements du festival s'ils se comportent bizarrement à des vitesses personnalisées.

## Missions chronométrées

### Commissions

Une commission quotidienne du panneau d'affichage *Commande de la guilde* peut être acceptée chaque jour de la semaine et doit être terminée dans un temps défini. Si la commande n'est pas terminée dans le temps imparti ou est abandonnée, le joueur recevra une pénalité de points de relation et de réputation.

Les principales commissions liées à l'histoire ont des limites de temps. Si elles ne sont pas terminées à temps elles seront achevées par un autre constructeur de la ville afin que l'histoire puisse continuer. Cela peut prendre plusieurs semaines pour que la ou les commissions échouées soient finies. Ces commissions sont les suivantes :

* Le pont de Portia
* Développement du Bloc austral
* Le port de Portia

### Missions

Certaines missions n'apparaîtront que si une certaine date à été atteinte, comme la mission des Ruines périlleuses qui n'apparaît pas avant le 17ème jour du Printemps (soit le `1.17 Mercredi` ou le `Jour 17, Mois 1`), empêchant l'accès aux Ruines périlleuses jusque-là.

Certaines missions ont des délais dans lesquelles elle doivent être accomplies. Certaines missions principales n'ont pas limite de temps, tandis que d'autres en ont une. Si les missions secondaires ne sont pas acceptées ou terminées en raison du manque de temps ces missions sont susceptibles de ne pas réapparaître, donc si le joueur souhaite compléter une mission qu'il a manquée il est recommandé de recharger le jeu dans un fichier de sauvegarde où il est encore possible d'accepter ou de terminer la mission souhaitée.

Pour avoir une liste des missions chronométrées, rendez-vous à la catégorie des missions sensibles au temps.

Pour avoir une liste des missions qui peuvent réapparaître, rendez-vous à la catégorie des missions récurrentes. Toutes les missions qui ne sont pas répertoriées dans cette liste ne réapparaîtront jamais dans le même fichier de sauvegarde, sauf si une sauvegarde de secours est utilisée pour jouer à partir d'un moment où la mission était encore disponible.