Histoire

* Pour un aperçu statistique de l'activité de TradeWars 2002 au fil des années, consultez la page Statistiques de TradeWars .
* Consultez une liste des 100 sites TradeWars 2002 les plus anciens et des 25 sites TradeWars 2002 les plus anciens .

## Chronologie

* 1957  : Le cinéaste français Albert Lamorisse invente le RISQUE.
* 1972  :  Hunt the Wumpus , un jeu de labyrinthe textuel, est développé par Gregory Yob de l'Université du Massachusetts à Dartmouth.
* 1972  : Hunt the Wumpus est publié dans le bulletin d'information du PCC, volume 2, numéro 2 en novembre.
* 1974  :  Star Trader de Dave Kaufman est publié dans le bulletin d'information numéro 3 du volume 2 du PCC en janvier.
* 1975  : Un livre intitulé «  QUE FAIRE APRÈS AVOIR HIT RETURN ou PCC's First Book of Computer Games » est publié en janvier. Il contient des réimpressions de Star Trader et Hunt the Wumpus des précédents bulletins d'information du PCC.
* 1984  :  TradeWars , le commerçant spatial multijoueur original, est publié par Chris Sherrick . Bien que beaucoup pensent qu'il a été influencé par DECWAR ou MegaWars, Sherrick a déclaré qu'il n'était familier avec aucun des deux jeux à l'époque. Au lieu de cela, le jeu est conçu comme un croisement entre Star Trader, le jeu de société Risk et Hunt the Wumpus. Il est écrit en BASIC, d'abord pour le TRS-80 modèle 2 (BBS inconnu), puis porté sur PC pour fonctionner sous le système Nochange BBS. Cette version initiale de TW comporte 60 secteurs. Avec la possibilité d'attaquer d'autres joueurs, c'est l'une des premières portes BBS multijoueurs.
* 1985  :  TradeWars 2 est sorti. Les améliorations par rapport à TradeWars 1 incluent 99 secteurs, une race extraterrestre maléfique appelée la Cabale et des planètes (bien que d'un seul type).
* 1986  :  John Morris rejoint Chris Sherrick pour travailler sur TradeWars 2. Sa tâche initiale est de porter la version Nochange de TW2 sur RBBS-PC. Un an plus tard, lorsque Sherrick part pour l'université, Morris reprend tout le développement de TW 2. Il sort deux nouvelles versions, TW200 (alias TW3) et TW500, le numéro indiquant le nouveau nombre maximum de secteurs. Lorsque d'autres versions non officielles commencent à apparaître en utilisant cette convention de dénomination, Morris revient à TradeWars 2.x pour éviter toute confusion.
* 1986  :  La version TW 2/QuixPlus sort en septembre. Il s'agit d'un portage du code BASIC TW 200 (alias TW 3) de Morris vers Pascal pour Apokolips BBS (WWIV) par Lord Darkseid . D'autres modifications ont été apportées par Sorcerer (alias Alex et Droogs) , Supreme Dalek, The Omega Man et Preston Stroud, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités ajoutées en juillet 1987 par Quixotic Software .
* 1987  :   TradeWars 1000 d' Alan Davenport Sortie de . Parce qu'il appelle initialement le jeu TW2 1000T, beaucoup pensent qu'il s'agit de la version suivante du TW2 500T de Morris (500 secteurs avec équipes). De nombreux opérateurs système s'adressent par erreur à Morris pour obtenir de l'aide, ce qui incite Morris à demander à Davenport de changer le nom de son jeu ou d'arrêter les distributions.
* 1987  :  Galactic Armageddon est écrit par Andrew Vega et d'autres. La version initiale s'appelle TW 4 : Universal Armageddon, et il s'agit d'un mod de la base de code QuixPlus Pascal. La version finale, appelée TW 5 : Galactic Armageddon, est sortie en 1988.
* 1987  :  TradeWars 2001 de Gary Martin s'ouvre au Castle RavenLoft en décembre. Martin avait acquis une copie de la version TradeWars 2/QuixPlus, ainsi que le code BASIC original de Sherrick, afin de porter le jeu sur Genesis BBS. À la demande générale, il convertit ensuite le jeu en WWIV et le rend public. Dans cette première version, Martin remplace les Romuliens par Ferrengi, Clark Kent par un Federation StarShip et ajoute quelques autres nouvelles fonctionnalités.
* 1989  :  Galactic Warzone est écrit par Scott Baker .
* 1990  :  Yankee Trader est publié par Alan Davenport en février. Il est suivi de YT 2 en juillet 1990 et de YT 3 fin 1991. Yankee Trader est initialement une nouvelle image de marque de TW 1000 mais avec peu de nouvelles fonctionnalités. De nombreux éléments fictifs sont modifiés, éloignant encore davantage YT de ses racines de TradeWars 2.
* 1991  :  TradeWars 2002 v1 est publié par Martin en juin. TW 2002 est une réécriture complète de TW 2001 et de nombreuses fonctionnalités sont ajoutées. La version 1.03 est publiée en juillet et reste active jusqu'en août 1992, date à laquelle un correctif, la version 1.03d, est publié. La v1.03d reste la version standard tandis que Gary travaille sur TW 2002 v2 au cours de l'année prochaine.
* 1991  :  Ultimate Universe de Garth Bigelow sort en juin. C'est un descendant de Galactic Warzone. En mai 1994, UU 2 sort.
* 1992  :  Sortie de Planets: The Exploration of Space de Seth Robinson , auteur de Legend of the Red Dragon . Il le décrit comme « une sorte de guerre commerciale simplifiée rencontrant LORD ».
* 1993  :  TradeWars 2002 v2 est publié par Martin en mai. La version 2 0.93, la dernière version bêta restreinte, est publiée en décembre 1993, suivie presque immédiatement par la première version bêta étendue, v2b1. La dernière version bêta large de la v2, A, est publiée en 1996.
* 1994  :  TradeWars 2002 v2 pour MMBS , par High Velocity Software , est publié. À partir de ce moment et jusqu'à ce que le développement de la version HVS cesse, de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées en parallèle aux deux versions de TW 2002.
* 1994  :  Iron Ox est sorti par Joel Downer en février.
* 1994  :   d'Outpost Trader , de Greg Watts Sortie (MegaWatts Computing). Il s'agit d'un fork de TW basé sur le TW2002 v1.03d de Martin qui a été largement utilisé alors que TW2002 v2 était en version bêta. Un groupe de joueurs et d'opérateurs de jeu de TW, dont beaucoup ont contribué au War Manual d'Iago , sont crédités d'inspiration et de tests de jeu. Parmi eux se trouve Joel Downer.
* 1997  :  TradeWars 2002 v3 est publié par Martech en avril. Il a été développé par John Pritchett , qui avait rejoint Martech en 1995 pour soutenir le jeu. Il s'agit de la première version interactive de DOS TradeWars et intègre de nombreuses fonctionnalités de la version multijoueur HVS.
* 1998  :  TradeWars 2002 v2.03a , la dernière version connue de HVS, est publiée en janvier 1998.
* 1998  :  TWGS v1 est publié en avril par EIS , la société nouvellement créée de Pritchett. Il s'agit d'un système de gestion de jeux TCP/IP qui héberge la dernière version de TW2002, v3.10. TW 2002 n'est plus pris en charge sous les BBS DOS. Il est porté sur un exécutable Windows 16 bits qui s'interface directement avec TWGS.
* 1999  : TWGS v1.01 est publié en avril par EIS. Il inclut la première version 32 bits de TW 2002. Le développement se poursuit sur cette version jusqu'en 2010.
* 2000  : Martech vend ses droits sur TradeWars 2002 à la société de Pritchett, EIS, en avril.
* 2000  :  TradeWars : le millénaire sombre . En octobre, Pritchett est contacté par Realm Interactive , une start-up de jeux basée à Phoenix, qui souhaite utiliser le nom TradeWars sur un MMORTS qu'ils développent. Un contrat est signé et Realm Interactive commence à promouvoir le jeu en tant que spin-off de TradeWars.
* 2002  : En juillet, TW : Dark Millennium est repris par NCsoft . La société est basée en Corée du Sud et la division américaine, Destination Games, est dirigée par Richard et Robert Garriott, anciennement d'Origin Systems.
* 2002  : En octobre, Realm embauche Joe Madureira , un dessinateur de bandes dessinées bien connu (Battle Chasers, Uncanny X-Men et autres). À cette époque, Realm a changé la vision de son jeu, passant d'un commerçant spatial à un jeu de rôle dépourvu d'éléments commerciaux. Le titre a rapidement changé pour Exarch.
* 2003  : Exarch, à l'origine TradeWars : Dark Millennium, est annulé par NCsoft. Il est ensuite relancé sous la forme d'un hack de donjon appelé Dungeon Runners.
* 2006  :  Le tournoi TradeWars est conçu par John Pritchett. EIS passe un contrat avec une entreprise canadienne pour développer le jeu, mais sa vision est mise de côté au profit d'une conception basée sur un navigateur. Bien qu'EIS et Pritchett n'aient rien à voir avec le jeu qui sera finalement publié, le développeur est autorisé à continuer à utiliser le nom TradeWars.
* 2011  :  TWGS v2 est publié en juin par EIS . fréquentes Des versions sont publiées jusqu'en 2012 jusqu'à ce que Pritchett commence à travailler en 2013 chez Cloud Imperium Games pour développer le modèle de vol de Star Citizen.