Как расчитывается урон

## Вступление

Данный гайд является переводом, оригинал: https://www.studioloot.com/wayfinder/articles/how-damage-is-calculated-in-wayfinder

Существует множество различных базовых характеристик Wayfinder. У каждой свое назначение. Большинство из них просты для понимания, однако пара из них уникальны для Wayfinder и требуют немного дополнительного объяснения. Чтобы понять, как рассчитывается урон в Wayfinder, вам нужно сначала понять, какова функция каждой базовой характеристики. В этом руководстве мы рассмотрим, что представляет собой каждая из базовых характеристик, что они делают и как рассчитывается урон в Wayfinder.

## Базовые характеристики

Ниже вы найдете все характеристики в Wayfinder и краткое их объяснение. Большая часть является простой для понимания. Однако ниже вы найдете более подробное объяснение механик Resilience и Break Power.

### Max Health (Максимальное здоровье)

Это максимальное количество очков жизни, которыми обладает ваш персонаж. Вы войдете в так называемое состояние захвата мрака, как только ваше здоровье истощится. Вы будете сбиты с ног, и у вас будет короткий промежуток времени, чтобы товарищ по команде восстановил вас (у вас есть возможность умереть незамедлительно). Если вас не оживят, вы умрёте. Вы также можете использовать расходный материал для возрождения, если он у вас есть.

### Resilience (Устойчивость)

Этот показатель определяет, сколько урона вам могу нанести, прежде чем ваш щит будет разбит. Когда ваш щит будет разбит, вы будете "ошеломлены", ваша атака будет прервана.

### Weapon Power (Сила оружия)

Увеличение этого показателя увеличит урон от оружейных атак и оружейных способностях.

### Ability Power (Сила способностей)

Этот показатель определяет, какой урон вы будете наносить с помощью способностей персонажа.

### Crit Rating (Шанс крита)

Увеличение шанса крита увеличит ваши шансы нанести критический удар.

### Crit Power (Сила крита)

Этот показатель определяет, сколько урона вы нанесёте при критическом ударе.

### Break Power (Сила разрыва)

Увеличение этого показателя увеличит количество урона, которое наносится врагам по их щиту.

### Phys Defense (Физическая защита)

Ваша физическая защита определяет, насколько много урона вы сможете поглотить от атак врагов.

### Mag Defense (Магическая защита)

Магическая защита определяет, сколько урона вы сможете поглотить от атак способностями врагов

### Resilience и Break Power

Устойчивость в Wayfinder - это механика, которая, по сути, даёт дополнительную броню. Над вашей шкалой здоровья есть желтая полоска. Это ваш щит. Если он будет сломлен, вы потеряете будете получать больше урона, ваша атака будет прервана.

Ваш щит будет медленно восстанавливаться с течением времени. После того как он сломается, он восстановится полностью через короткий промежуток времени. Однако в период без щита вы будете уязвимы к урону по вашему здоровью.

Если вы увеличите свой показатель устойчивости, это увеличит количество урона, который вы можете получить до того, как ваш щит будет сломан.

Враги, с которыми вы столкнетесь в Wayfinder, также будут иметь полосу устойчивости. Эту планку можно сломать, и те же эффекты будут применены к вашему врагу. Вы можете увеличить свой показатель разрушительной силы (break power), чтобы нанести больше урона шкале устойчивости противника.

Эффективным будет, если в вашей группе есть кто-то, кто может наносить большое количество разрушающего урона, и другие персонажи, наносящие большой простой урон (weapon и ability power), которые могут внести наибольший вклад после разрушения щита противника.

## Как рассчитывается урон

Каждая атака или способность имеет свой собственный множитель силы атаки и способности наносить разрушающий урон.

Сила атаки (weapon power) используется для всех видов атаки оружием и оружейных способностей. Сила способности (ability power) используется для всех способностей персонажа. Сила разрушения (break power) всегда используется для нанесения урона от любого источника: оружия или способности. У врагов нет физической или магической защиты, как у игрока, поэтому единственное уменьшение наносимого урона врагам будет происходить за счет наличия у них щита (он уменьшает входящий урон до тех пор, пока не будет сломлен).

Пример: для атак мечом и щитом:

* Атака мечом 1: - Atk power \* 0,75 - Break power \*0,3
* Атака мечом 6: - Atk power \* 1.1 - Break power \*0.4
* Атака щитом 1: - Atk power \* 0,55 - Break power \*0,95
* Атака щитом 4: - Atk power \* 0,7 - Break power \*1,5

Враги действуют таким же образом. У них есть сила атаки, сила способностей и сила разрыва. У игроков есть физическая защита, которая уменьшает урон от атак, использующих силу атаки. Магическая защита уменьшает урон от атак противника, использующих силу способности. Сила разрыва противника повредит шкалу устойчивости игрока.