Ufouria: The Saga

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## *Ufouria: The Saga*

***Hebereke***

* Europa
* Japón

## En general

### Desarrollador(es)

Tokyo Design Center (NES/Famicom)
Space Out (i-mode)

### Publicador(es)

Sunsoft
 Mattel

### Plataforma(s)

NES/Famicom
i-mode
Microsoft Windows (próximamente)
Nintendo Switch (próximamente)
PlayStation 4 (próximamente)
XBOX ONE (próximamente)

### Fecha de lanzamiento

**NES/Famicom**
 20 de septiembre de 1991
 19 de noviembre de 1992
 1992
 Cancelado
**i-mode**
 18 de agosto de 2003
**Consola virtual de Wii**
 2 de julio de 2010
 23 de agosto de 2010
 29 de marzo de 2011
**Consola virtual de 3DS**
 24 de julio de 2013
**Consola virtual de Wii U**
 29 de julio de 2014
 9 de octubre de 2014
 28 de enero de 2015
**Windows, Nintendo Switch, PS4 y XBOX ONE**
 2023

### Género

Acción y aventura
Plataformero
Metroidvania

## Equipo

### Compositor(es)

Naoki Kodaka

***Ufouria: The Saga***, titulado ***Hebereke*** (へべれけ) en Japón, es un videojuego Metroidvania de acción y aventura desarrollado y publicado en Japón y en la región PAL por Sunsoft para la Nintendo Entertainment System (: Family Computer). Es la primera entrada en la serie de *Hebereke*, en donde casi cualquier entrega en la serie trae jugabilidad completamente distinta. Controlando a un muñeco de nieve humanoide llamado Bop-Louie (: Hebe, un pingüino albino) en un mundo interconectado, con el juego enfocando en explorar y buscar items y power-ups en el estilo de *Metroid* y *Blaster Master*, combatiendo jefes y minijefes. Durante el juego, el jugador ubica los amigos del personaje principal, cada uno convirtiendo en un personaje jugable y teniendo poderes únicos que permite el jugador a alcanzar áreas normalmente inaccesibles.

Diseñado por Ryōji Uchimichi, el juego se desarrolló en el Tokyo Design Center, la división de Tokio de Sunsoft, durante un periodo en el que las casas de software necesitaban una mascota que las representara. Debido a su falta de series y queriendo establecer sus personajes, Sunsoft decidió engendrar el título en una. Tras su lanzamiento en Japón, se planificó un lanzamiento internacional. *Ufouria: The Saga* se preestrenó y reseñó en revistas, además de mostrarse en estado jugable a los asistentes al Consumer Electronics Show de 1991, pero la localización norteamericana se canceló después de que Sunsoft of America no aprobara el juego debido a los diseños peculiares de personajes. Salió a la venta en la región PAL en 1992, con varios cambios con respecto a la versión original japonesa, como una historia diferente y la modificación de los nombres y sprites de los personajes. Debido a su lanzamiento limitado, la versión europea es muy demandada y se considera un artículo muy codiciado en el mercado del coleccionismo de videojuegos.

*Ufouria: The Saga* tuvo una acogida desigual en su lanzamiento para NES; la crítica se mostró dividida en cuanto a la presentación audiovisual, la baja dificultad y la jugabilidad, que se comparó con *Super Mario Bros. 2* debido a que cada personaje poseía sus propias habilidades, aunque se elogió su originalidad y el uso de contraseñas. Desde entonces, el juego se ha reeditado para PlayStation y i-mode, así como para servicios de descarga como la consola virtual de Nintendo y PlayStation Network. También está previsto su lanzamiento para Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch y XBOX ONE en 2023. Los comentarios retrospectivos han sido más positivos y desde entonces ha ganado seguidores de culto.

## Trama

### *Ufouria: The Saga*

Bop-Louie y sus amigos viven en un mundo llamado "Ufouria", Los personajes tropiezan con un cráter, cayendo a través de él. Bop-Louie intenta escalarlo, pero de repente todo se vuelve blanco. Bop-Louie se encuentra en un sitio extraño y debe encontrar a sus tres amigos, los cuales sufren de amnesia en este mundo, sus amigos se muestran además hostiles.

Cada vez que Bop-Louie encuentra a uno de sus amigos, tienes que luchar contra ellos en el intento de que recobren la memoria. Una vez que los cuatro amigos están juntos el juego gira alrededor de unas llaves que se reúnen para abrir una puerta. Tras ella se encuentra el extraterrestre Unyon que con su armadura robótica intentará eliminar a los cuatro amigos, para poder seguir reinando en este mundo. Solo acabando con este personaje los protagonistas pueden volver a su planeta, aunque finalmente deciden quedarse para hacer un mundo nuevo.

### *Hebereke*

Hace mucho, la paz reinaba en el mundo de nuestros personajes, pero en la actualidad hay una gran guerra. El enfrentamiento envolvió a todo el mundo por culpa de fluctuaciones espaciotemporales. El mundo empezaba a colapsarse.

Todos los héroes son llamados a luchar, cayendo en una distorsión espacio-temporal.Por todos los que están sufriendo, ellos deciden encontrar la forma de volver a casa para poder ayudar a su mundo.

En alguna parte de este mundo, el héroe, conocido como Hebe, debe encontrar a sus tres compañeros: Oh-Chan, Sukezaemon, y Jennifer que están escondidos. Así que para sobrevivir en este extraño mundo, debe encontrar a sus amigos y descubrir las habilidades de su equipo. Se debe aventurar en este mágico mundo para luchar contra la inteligencia superior de este planeta, llamado Unyon, y de este modo poder volver a su planeta.

## Jugabilidad

*Ufouria: The Saga* es un juego de acción y aventuras similar a *Metroid*.

El jugador controla a Bop-Louie (: Hebe) a través de un entorno interconectado de juego libre, recogiendo objetos, derrotando a enemigos y jefes y obteniendo potenciadores. Tres de los jefes del juego son amigos de Bop-Louie, que luego se convierten en personajes jugables al derrotarlos y cada uno tiene sus propias habilidades únicas que permiten al jugador llegar a zonas antes inaccesibles; Freeon-Leon (: Oh-Chan) puede nadar sobre el agua y caminar sobre superficies de hielo resbaladizo, mientras que Shades (: Sukezaemon) puede saltar alto y Gil (: Jennifer) puede bucear bajo el agua. Bop-Louie también puede encontrar un objeto especial que le permite trepar por las paredes. El jugador puede cambiar de personaje en cualquier momento en el submenú.

Cada personaje puede atacar a enemigos y jefes saltando sobre ellos mientras mantiene pulsado el d-pad. Cuando son derrotados, los enemigos se convierten en gotas llamados "Popoons", que pueden ser lanzados a otros enemigos y jefes. El juego tiene un sistema de salud basado en puntos de golpe, que comienza en 10 HP, pero que puede ser ampliado mediante la búsqueda de contenedores de vida y se repone después de ser golpeado por los enemigos mediante la búsqueda de medicamentos o el "Agua de la Vida" (Water of Life). El juego termina una vez que los HP de los personajes se agotan, aunque el jugador puede continuar con sus objetos y personajes a través de un sistema de contraseñas.

## Desarrollo

*Ufouria: The Saga*, conocido como *Hebereke* en Japón, se desarrolló en el Tokyo Design Center, la división de Tokio de Sunsoft, durante un periodo en el que las empresas de software necesitaban una mascota que las representara. Masahito Nomura, que ya había trabajado en *Journey to Silius* (1990), fue el programador principal del juego. La banda sonora fue compuesta por Naoki Kodaka. El diseño corrió a cargo de Ryōji Uchimichi, que también creó los personajes. Según el miembro de Sunsoft Atsushi Sakai, Sunsoft quería establecer sus personajes y decidió engendrar *Hebereke* en una franquicia debido a su falta de series, con cada entrada con un estilo de juego completamente diferente.

El juego fue lanzado por primera vez en Japón por Sunsoft para la Family Computer el 20 de septiembre de 1991 bajo el nombre de *Hebereke*, con planes de lanzamiento internacional en marcha. Fue anunciado en Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power, mostrado en estado jugable a los asistentes al Consumer Electronics Show de 1991 en Norteamérica, reseñado por GamePro y VideoGames & Computer Entertainment, y planeado para lanzarse en otoño de 1991. Sin embargo, se cancelaron los planes de localización en Norteamérica. David Siller, antiguo vicepresidente de desarrollo de Sunsoft of America, afirmó que los directivos de la empresa consideraban que los personajes del juego eran demasiado "extraños o estrafalarios" en comparación con los dibujos animados de The Walt Disney Company y Warner Brothers. Otro juego de Sunsoft, llamado *Gimmick!*, también sufrió la misma de la misma cancelación. Sin embargo, Siller afirmó que ambos títulos podrían haber sido éxitos comerciales.

*Ufouria* se lanzó en Europa el 19 de noviembre de 1992. Esta iteración presentaba algunas alteraciones con respecto a la versión original japonesa, como una historia diferente, cambios en los nombres y sprites de los personajes, y Kerasu arrojaba pesas de 16 toneladas en lugar de caca. Como el cartucho europeo está codificado para consolas PAL, el juego muestra una música más rápida cuando se juega en una Nintendo Entertainment System en modo NTSC. Debido a su lanzamiento limitado, esta versión es más difícil de encontrar y más cara que los anteriores títulos europeos de NES, convirtiéndose en una rara pieza de coleccionista que alcanza precios elevados en el mercado secundario de coleccionismo de juegos. También salió a la venta en Australia en el año 1992. El 25 de junio de 1994, su banda sonora se incluyó junto con las de otros tres títulos de la serie *Hebereke* y *Gimmick!* en un álbum titulado *Takusan Hebereke*, publicado por Datam Polystar y distribuido por PolyGram en Japón. La versión original japonesa recibió una traducción al inglés para fans en 2013. La banda sonora del juego también se incluyó con las bandas sonoras de dos títulos de *Hebereke* y *Gimmick!* en el álbum Sunsoft Music Collection Vol.3, publicado por Wave Master también en Japón el 30 de noviembre de 2011. Desde entonces se ha filtrado en internet un prototipo americano, el cual presenta varias diferencias con respecto a la versión final.

*Hebereke* se reeditó por primera vez junto a *Journey to Silius* para PlayStation en Japón el 28 de marzo de 2002, como parte de *Memorial Series Sunsoft Vol.5*, que posteriormente estuvo disponible en PlayStation Network en Japón el 24 de noviembre de 2010. En 2003, Sunsoft colaboró con el desarrollador Space Out para producir una versión de *Hebereke* para el teléfono móvil i-mode. Dicha versión se lanzó en Japón el 18 de agosto. El juego también se reeditó en formato digital para Microsoft Windows a través del servicio Project EGG de D4 Enterprise el 20 de abril de 2010. Ese mismo año, *Ufouria* fue clasificado G por la OFLC australiana (ahora la Junta de Clasificación Australiana), lo que implicaba una futura reedición internacional. El juego se reeditó varias veces a través de la Consola Virtual; la primera vez fue en la Wii en Europa el 2 de julio de 2010, luego en América el 23 de agosto y más tarde en Japón el 29 de marzo de 2011. La segunda vez fue en la Nintendo 3DS en Japón el 24 de julio de 2013. La tercera vez fue en la Wii U en Norteamérica el 24 de julio de 2014, luego en Europa el 9 de octubre y más tarde en Japón el 28 de enero de 2015. En agosto de 2022, se anunció que un remake del juego desarrollado por Sunsoft está prevista para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One en 2023, junto con un relanzamiento del juego original.

## Localización

> *Artículo principal: Ufouria: The Saga en The Cutting Room Floor (en inglés)*
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Dos personajes fueron modificados en *Ufouria*: El pingüino albino Hebe fue sustituido por el muñeco de nieve humanoide Bop-Louie, mientras que Oh-Chan, la chica disfrazada de gata, fue reemplazada por el lagarto macho Freeon-Leon.

Dos personajes también fueron renombrados sin ninguna modificación en los sprites:

* Sukezaemon -> Shades
* Jennifer -> Gil

Se puede decir que *Ufouria* fue desarrollado primero, ya que los sprites de tanto Oh-Chan como Freeon-Leon aparecieron en los discos de desarrollo de Sunsoft:

No solo esto, un prototipo datando a 1990, llamado *Forple*, contiene los sprites de *Ufouria*.

## Curiosidades

* En japonés, la palabra "hebereke" (へべれけ) es un coloquialismo que puede significar "borracho" o "inseguro".
	+ Cuando la palabra está puesta en japonés por la app del traductor de Google, sale una descripción que traducido será "Está tan borracho que perdió su identidad". Eso puede ser reflexionado, ya que a veces Hebe no sabe en que mundo está.
* "Ufouria" es un juego de palabras en la palabra "euforia", junto con la palabra "four" ("cuatro" en inglés), haciendo referencia a los cuatro personajes jugables, y la letra U, que en inglés se pronuncia igual a "you" ("tú"), referenciando a que el jugador toma control de los personajes.
	+ También puede ser un juego de palabras con UFO, la palabra en inglés de "ovni", probablemente una referencia a Utsujin.
* La versión de i-mode está actualmente perdida.
* Se conoce varias versiones regionales de *Ufouria*:
	+ Una versión escandinava.
	+ Una versión alemana, con el manual y la caja traducida.
	+ Una versión italiana, publicado por Mattel.
	+ Una versión australiana, también publicado por Mattel.
	+ Una versión española, con la caja no traducida.
	+ Aún se desconoce si hubo una versión francesa, principalmente debido a la rareza del juego. Lo más probable es que es una versión con el manual traducido al francés.
* Actualmente hay tres prototipos filtrados en inglés:
	+ Un prototipo llamado *Forple* está parcialmente encontrado, pues solo se encontró la PRG-ROM. El prototipo se puede reconstruir con el header de *Hebereke* y el CHR-ROM del prototipo americano, el cual se mencionará a continuación.
	+ Un prototipo americano, el cual fue creado cuando el juego aún sigue en su fase beta.
	+ Un prototipo europeo, cercano a la versión final, solo que Kerasu aún sigue haciendo caca, en lugar de las pesas de 16 toneladas usadas en la versión final.

## Referencias

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