F.E.A.R. Complete Edition

*F.E.A.R. Complete Edition*

Разработчик(и)
Артём Артурович
 Михаил Мальков

Издатель
moddb.com

Дата Выпуска
21 мая 2017 года

В России:
Да

ESRB рейтинг
От 17 лет (M)

Платформа(ы):
ПК

Локализатор:
Не требуется

**F.E.A.R. Complete Edition** — любительская модификация по вселенной *F.E.A.R.*, представляющая объединение дополнений и основной первой игры в одну с добавлением нововведений. Мод распространяется на сайте moddb.com. Модификация была выпущена в 2017 году, но её разработка всё ещё продолжается. Помимо одиночной игры, разработчики предлагают игрокам сетевую игру, которая, по их словам, стала ещё интересней и продуманней из-за системы нововведений и усовершенствований. Ранее у разработчиков были идеи воплотить в своей модификации все игры серии, но позднее от них отказались в виду нарушения авторских прав и сложной технической реализации.

Модификация может похвастаться  большим ассортиментом оружия и моделей персонажей из разных игр. Игровой процесс был несколько усложнен для опытных игроков, ИИ в игре стал сильней, точней и умней, что делает прохождение ещё более интересным, как для новых игроков, так и для мастеров. На мод, по словам разработчиков неоднократно будут выходить различного рода обновления и нововведения, а в планах так же есть объединить всю серию. Сюжет в модификации остался прежним.

## Геймплей

Разработчики совместили первую часть с дополнениями (*F.E.A.R. Точка Эвакуации* и *F.E.A.R. Проект Персей*). По их словам это огромный плюс, так как не надо скачивать три игры, поскольку они все объединены в одну. Помимо этого были добавлены новые противники и оружие. Враги в моде разделяются по видам, подобно тому, как было проделано *F.E.A.R. 2*, а сама игра стала более реалистичной, так как она вынуждает игрока применять тактику к определенному типу противников. Так же постепенно в модификацию разработчиками вводятся новые механики, добавляются всяческие неиспользованные анимации и вводятся новые, где-то делаются исправления, которые остались от оригинала игры, создаются собственные эффекты и т. д.

Был усилен искусственный интеллект. За счет этого игра стала более интересней. Разработчики не хотят останавливаться на этом и планируют сделать его ещё более продуманным.

Техническая часть геймплея была реализована через программы:

* F.E.A.R. Public Tools v1.08,

* Maya 6.0,

* 3D Max 2009,

* 3D Max 7,

* Microsoft Visual Studio .NET 2003.

В будущем планируется использование рендерера DirectX версии 11-12 для улучшения графики и повышения совместимости с современными машинами игроков, а так же будет добавлена возможность активации многоканального звука с технологией EAX Advanced HD для более полного погружения в игровой процесс.

Разработчики без преувеличения называют свой проект прорывом модостроя во вселенной *F.E.A.R.*, так как до этого попытки создания модификации по вселенной делались лишь на нескольких модах - *F.E.A.R. Resurrection* и *F.E.A.R. Brutal Force*, но они не были такими масштабными и не затрагивали всю серию. Разработчики говорят о том, что для них эта модификация  не просто какой-то проект, а нечто большее. Они утверждают, что на их примере можно говорить, о большом потенциале модостроя вселенной, главное стремиться к созданию мода и тогда будущего мододела ждет успех.

## Разработка

Рабочее название модификации было выбрано сразу и на этот счёт у разработчиков не возникало сомнений. Идейному вдохновителю и основному девелоперу игры Артему Артуровичу идея создания мода пришла после серфинга в интернете, где он увидел похожий мод на Half-Life 2. Данный факт и подтолкнул его на создание модификации. На момент выхода мода, разработка шла несколько месяцев. Разработчикам нужно было как-то сделать рабочих персонажей и оружие из дополнений. Что-то они смогли реализовать, а что-то до сих пор не работает. В итоге им потребовался один год, чтобы всё исправить и сделать стабильную игру.

Изначально Артем планировал работать один. Вначале так и было, но позже к нему присоединился Андрей Лысогор, который занялся сетевой составляющей. На начальном этапе разработчикам было тяжело, так как приходилось добавлять контент параллельно для одиночной игры и мультиплеера. Но через некоторое время к ним подключились два очень значимых для дальнейшей разработки человека - Михаил Мальков, который обучил Артема пользоваться SDK (набором средств для разработки ПО) и Максим Сыздыков, автор *F.E.A.R. Resurrection* - другой модификации по вселенной. Постепенно стали появляется и другие люди, каждый из которых внес свою лепту в мод.

На данный момент в основную команду разработчиков мода входят 2 человека.

## Дистрибьюция

Мододелы распространяют свою игру бесплатно в сети интернет через специальные сайты. У разработчиков также есть группа в социальной сети Вконтакте, где любой желающий может узнать новости о моде и ознакомиться с ним.