Samsara Room

* Оригинал
* Ремейк

* Основное
* Создатели
* Сюжет

### Языки

английский, испанский, китайский, французский, русский, польский, немецкий, португальский, итальянский, корейский, датский, японский, турецкий, чешский, шведский, вьетнамский, нидерландский

### Персонажи

**Оригинал:**
Толстяк (мёртвый)
**Ремейк:**
Уильям Вандербум (мёртвый)
Роза Вандербум
Лора Вандербум (молодая)

### Локации

Локация Samsara Room

**Samsara Room** (рус. «Комната Сансары») - это первая игра, созданная разработчиками Rusty Lake, выпущенная в сентябре 2013 года. Она аявляется предшественником серии Cube Escape и содержит аналогичные головоломки, которые были перенесены в игры Rusty Lake.

Как игрок, вам нужно пройти через портал комнаты и войти в несколько кубов, в которых вы принимаете различные формы животных. Сансара - это санскритское слово, которое означает "блуждание" или "мир", с коннотацией циклического, кругового изменения. Он известен как цикл перерождений и реинкарнаций в главной религии-индуизме.

Чтобы отпраздновать свою 5-ю годовщину 30 апреля 2020 года, Rusty Lake восстановил Samsara Room для iOS, Android и Steam с совершенно новыми головоломками и саундтреком Виктора Бютзелара.

## Сюжет

Вы просыпаетесь в странной комнате, которую никогда раньше не видели. Здесь много случайных предметов и мебели, но не хватает одной вещи: двери, из которой можно выйти. Найдите способ покинуть комнату, взаимодействуя с объектами в этой уникальной приключенческой игре. Ничто не является тем, чем кажется в этом странном сюрреалистическом месте, только подумав шире, вы решите загадку и убежите.

## Руководство по прохождению

### Ремейк

#### Нормальная комната

Смотрим в зеркало, пролистываем его. видим символ, запоминаем. Нажимаем на шкафчик, берем свечу из горшка. Идём влево нажимаем на шкатулку, крутим на нём круги, перекидываем блоки и прокручиваем средний круг, опускаем блок. Забираем свечу. Нажимаем на ящики, открываем все кроме верхнего. забираем содержимое. Идем влево нажимаем на ручку часов, запоминаем что у нас есть такой замок. Идем влево. Открываем окно, с помощью ножа отрываем левый верхний угол и стягиваем всё полотно. Ставим три свечи и идем влево. Открываем письмо с помощью ножа, нажимаем на телефон и составляем слова "enlighten me", забираем спички, идем вправо. Зажигаем все свечи и кладем рыбу на "тарелку". Нажимаем на круг и дважды на куб.

#### Рыбная комната

Смотрим в зеркало, забираем ракушку, пролистываем его, видим символ, запоминаем. Нажимаем на телефон и лопаем пузыри от обведенного до самого крайнего слева. Несколько раз нажимаем на кораблик. забираем ключ. Открываем ключом шкафчик, забираем банку. Идем влево. Нажимаем на шкатулку, забираем ракушку. Нажимаем на "огурец" и нажимаем на все светлые "отростки", забираем ракушку. Идем влево. Нажимаем на бутылку потом на все её трешинки, забираем ракушку. Нажимаем на гвоздь сбоку часов до тех пор пока не появится рука, отдаем нож, забираем сердце. Идем влево. Открываем окно, кладем все ракушки туда, где были свечи, а на место рыбы сердце, снова нажимаем на круг и на куб.

Ловим в банку геккона и кладем её на место сердца.

#### Комната геккона

Смотрим в зеркало, пролистываем его, видим символ, запоминаем. Нажимаем на горшок, берем шарик. Идем влев

    о. Нажимаем на книги, берем шарик и ставим книги, как на картинке, нажимаем на книгу. Идем влево. Нажимаем на среднюю картинку запоминаем время. Нажимаем на часы и выставляем время 3:55, забираем треугольник. Нажимаем на правую картину, шатаем её и отрываем изображение, забираем шарик. Идем влево. Нажимаем на люстру и поджигаем свечи от самой низкой до самой высокой. открываем окно, ставим 4 шарик, на место геккона ставим сердце. Перемещаемся.

##### Нахождение ключей

Нажимаем на книгу в нормальной комнате. Листаем страницы вправо до часов. Идем вправо. Выставляем время на часах 8:25 забираем треугольник. Перемещаемся в рыбную комнату. нажимаем на книгу(над телефоном в верхнем углу), идем к часам. Выставляем время 2:15, забираем треугольник и по пути в банку набираем воду(нажав банкой в любое место на экране). Перемещаемся в нормальную комнату, идем к часам, нажимаем на ручку, вставляем треугольники. Нажимаем на руку Старика, забираем семя. Садим его в горшок и поливаем водой из банки. Перемещаемся в комнату геккона, забираем с цветка червяка и кладем его на место геккона.

## Саундтрек

* Музыка, используемая для нормальной комнаты, называется "Smoother Move"/"Snowdrop".
* Музыка, используемая для рыбной комнаты, называется "Controlled Chaos - No Percussion".
* Музыка, используемая для комнаты геккона, называется "Mourning Song".
* Музыка, используемая для комнаты гусеницы, называется "Gymnopedie № 1". Ее сочинил Эрик Сати.
* Музыка, используемая для лесного участка, называется "Bent and Broken".
* Музыка, используемая для птичьей комнаты, называется "Virtutes Vocis".
* Музыка, использованная для ремейка, была написана Виктором Бютзеларом.

## Интересные факты

* Используемый шрифт для старой версии - Christmas Gif.

## Галерея

Первая комнатаПервый обликЧасыФрагмент из 2 комнаты
Список игр: