0.9.400 1/33

Выжившие! Совсем скоро на сервера будет установлено свежее обновление Crossout. Вас ждет множество новинок в механике и исправлений. Все изменения, описанные ниже, сделаны на основании ваших предложений. Итак, встречайте!

Дата выхода: **30 марта 2018 года**

## Потасовка “Откуда тачка, чувак?”

Специально ко “Дню юмора и розыгрышей” мы подготовили особую потасовку, принять участие в которой сможет каждый желающий. По условиям, необходимым для победы, она практически ничем не отличается от знакомых всем “Больших черных скорпионов”. Но первоапрельская потасовка не была бы первоапрельской без небольшого сюрприза, не так ли? А сюрприз в том, что сражаться вы будете на случайных и необычных бронемобилях, которые были отобраны нами с выставки! Поэтому не удивляйтесь, если вам придется сражаться на печке против дракона, а после вашего уничтожения и возрождения вы превратитесь в детскую коляску, вооруженную до молочных зубов :)

Итак:

* Игроки сражаются на случайных бронемобилях, отобранных с выставки.
* После каждого уничтожения ваш бронемобиль меняется на другой случайным образом.
* Потасовка завершается после того, как один из Выживших уничтожит 10 бронемобилей соперников или сразу после того, как истечет отведенное время.
* Победителями считаются те Выжившие, которые уничтожили больше всех противников и заняли места с 1 по 4.

“А как же награды?”, - спросите вы. Конечно же, не обойдется и без специальных первоапрельских наград:

* Наклейка “Петрушка” - выдается за 3 победы в потасовке.
* Наклейка “Не ждали” - выдается за 5 побед в потасовке.
* Наклейка “Бешеное пике” - выдается за 8 побед в потасовке.
* Наклейка “Руки-крабуки” - выдается за 10 побед в потасовке.
* Декор “Шарокеты” - выдается за 15 побед в потасовке.
* Декор “Надувной Мамонт” - выдается за 20 побед в потасовке.

Обратите внимание еще раз на то, что победителями считаются Выжившие, которые по итогам потасовки заняли места с 1 по 4.

Старт события запланирован на 30 марта. Событие продлится до вторника, 3 апреля, включительно.

## Фракции

* Введена награда за достижение престижа с фракцией Механики.

При достижении нового престижа с фракцией Механики ранее не выдавалось никаких наград. Теперь же вы получите флаг Механиков. Но это не всё! Если вы сможете поднять уровень за один день, то получите сразу два флага. Не упустите этот момент!

## Режимы игры

### Потасовки

* Заменена и увеличена награда за победу в потасовке.

Многие были недовольными снижением наград в потасовках. Специально для них мы изменили награду на уникальную, которую теперь нельзя будет получить нигде кроме потасовки, а также увеличили её ценность в десять раз. Теперь за победу в каждой потасовке вы будете получать аж до 1000 купонов. Получать их в рейдах теперь нельзя.

### Гонка

* Стартовая позиция игроков на ховерах будет находиться на другом конце карты.

Игроки много жаловались, что ховеркрафты тотально доминируют в режиме "Гонка" и они занимают первые места, мешая другим. С данным изменением вам больше не придётся переживать об этом.

## ПвП

* Изменилось время боя.

Некоторые игроки просили повысить динамичность боёв, вернув старое время, другие наоборот были за увеличение этого времени. Данное решение позволяет реализовать обе просьбы! Теперь время боя будет выбираться случайно в интервале от 30 до 600 сек!

* Если за 15 сек. машина не преодолеет 100 м, она будет самоуничтожена.

Нам правда жаль, если ваш крафт слишком тяжёлый и не может ехать так быстро. R.I.P.

* Захват базы невозможен, пока у врагов цел хотя бы один игрок.

Данные изменения были внесены для того, чтобы повысить динамичность боёв и избавиться от скучных побед по захвату.

## ПвЕ

* Теперь если вы попадёте в тяжёлый рейд, а в команде окажутся только игроки до 8000 ОМ, все боты будут постоянно использовать гудок "Чё такой серьезный".

Многие жаловались на то, что невозможно играть в рейде, когда в команде игроки только до 8000 ОМ. Данное нововведение не решает проблему, но зато поднимает настроение!

## Матчмейкер

Мы тщательно переработали матчмейкер.

* Добавлена система автобалансировки ОМ в ПвП.

Теперь если в ПвП вы вдруг попадете в бой, где будут игроки на 2000 ОМ выше вас, система автоматически налепит на вашу машину столько раций, чтобы ваши ОМ сравнялись с максимальным значением среди игроков.

* Улучшен подбор противников по уровню в ПвЕ.

Матчмейкер в ПвЕ тоже претерпел изменения. Будут подбираться соперники того уровня, который вы заслужили. Если вы решите, что рейд кто-то должен вытянуть за вас, то и в напарники вам дадут такого же бедолагу. Это сделает подбор более честным и справедливым.

## Баланс

### Кабины

#### "Квант"

* Кабина стала лёгкой и теперь даёт 13 ед. энергии.
* Перк изменён. На машину больше нельзя устанавливать любые генераторы.

Многие игроки были расстроены тем, что в Crossout так и не появилась лёгкая кабина на 13 ед. энергии. Теперь она есть. Однако 13 стартовых ед. энергии — слишком много, это даёт очень большое преимущество перед теми, у кого нет такой кабины. Поэтому нам пришлось сбалансировать её другим способом.

#### "Кастет" и "Рык"

* На машину с этими кабинами больше нельзя установить две одинаковые детали, в том числе и конструкционные.

Теперь крафты с этими кабинами будут больше похожи на хлам, как и следует машинам Бешеных в постапокалипсисе.

#### "Горбун"

* 15 энергии.
* +10000 к предельному весу и грузоподъёмности.
* На машину нельзя установить рамы. В начале боя они будут удалены, вместе с деталями прикрепленными к ним.

Многие игроки просили нас "вернуть "Горбуну" былую мощь". И мы решили это реализовать. Однако высокая энергия вместе с большой грузоподъёмностью сделали бы эту кабину слишком сильной. Поэтому для соблюдения баланса мы были вынуждены добавить новое ограничение.

#### "Оборотень"

* В начале боя случайно превращается в одну из других существующих кабин. Эта кабина навсегда попадает на склад игрока взамен "Оборотня".

Теперь "Оборотень" будет лучше соответствовать своему названию.

### Орудия

#### "Мандрагора"

* Теперь является обычной деталью.
* Важно! Требования крафта, доступ и способ получения не изменились.

Многие игроки говорили, что эффективность "Мандрагоры" ничем не лучше белого вооружения. Мы прислушались к ним и сменили её редкость.

#### Контактные орудия (все)

* Теперь нельзя уничтожить при любых условиях.

Выжившие жаловались, что невозможно играть с орудиями ближнего боя, так как они уничтожались от взрыва той машины, которую сами же и распиливали. Теперь эти детали будет нельзя уничтожить при любых условиях. Более того, даже взрыв самой машины владельца не приведёт к их потере или остановке.

#### Турели и дроны

* Теперь всегда невидимые при любых условиях.

Судя по отзывам, у очень многих выживших данный вид вооружения вызывал негатив, и настолько сильный, что они не желали его видеть в игре. Мы пошли им на встречу.

#### Гарпун "Живодёр"

* Без изменений.

Это оружие занимает своё почётное место в гараже каждого выжившего, и мы не хотим нарушать эту идиллию. Только не забывайте протирать пыль!

### Средства передвижения

#### "Икар VII" и "Икар IV"

* Прочность увеличена на 100%.
* Максимальная скорость ограничена до 35.

Мы тщательно проанализировали ваш фидбек. Многие говорили, что ховеры — фиолетовое уникальное средство передвижения, и поэтому должны быть особенными. Мы согласились с этим. После правок ховеры должны стать по популярности и эффективности такими же, как и прочие уникальные фиолетовые средства передвижения других фракций.

#### Механическая нога "МН-Л 200"

* Теперь машина, на которой стоит шесть или восемь механических ног, может двигаться по любым поверхностям и под любым углом.

Очень долго нас просили сделать что-то с механическими ногами. Вот мы что-то и сделали.

#### "Мясорубка" и "Бигфут"

* Теперь "Мясорубка" называется "Деньгорубка".
* Теперь "Бигфут" называется "Никому-не-нужный-хламо-фут".

Мы были очень опечалены низкой популярностью нового уникального вида передвижения от Огнепоклонников. Игроки отдают большее предпочтение "Бигфутам" от той же фракции. Мы верим, что данные изменения немного исправят эту несправедливость.

## Разное

### Чат

* Если выживший будет спамить просьбами купить какой-то модуль или наоборот продать подешевле, то его чат будет заглушен, доступ на форум закрыт, аккаунт забанен, компьютер перезагружен, а операционная система деинсталлирована.

Да, нас тоже это уже достало.

## Работа над ошибками

* Не проводилась из-за шокирующего отсутствия ошибок.

## Примечание

**Данный патчноут не является реальными изменениями в игре, этот патчноут сделан Gaijin Entertaiment ко Дню Смеха. Gaijin Entertaiment каждый год, 1 апреля оповещает о шуточных патчах в своих играх, например - War Thunder.**

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* **0.9.400 1/33**
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17