Magical Ro

> — Magical Ro

**Magical Ro**, en réalité **Cara Brèsh** n'est pas réellement un personnage du RP Extonia. Il est une inspiration du personnage éponyme du manga *MÄR* et, il n'est jamais apparu dans l'univers d'Extonia. Il est donc loin d'être l'un des personnages principaux.

Magical Ro est un ancien membre des Symboles des Fous de l'Échiquier. Il n'est pas un des piliers de l'Échiquier sur Extonia de part son manque d'apparition sur Volcania ou Supaipa. Le point le plus notable de ce personnage est sa mort en hors-champs. Une mort qui a libéré une nouvelle place parmi les Symboles, en perdant son symbole de l'Espoir. C'est également une mort qui reste mystérieuse, car seuls les hauts placés semblent connaître les circonstances et les raisons de sa mort.

## Processus de création

Le personnage est créé par Silver731. Le design, le style de combat ou le comportement est complètement pris du personnage éponyme de *MÄR*. Mais son histoire, son poste et son utilité dans l'organisation a été repensé pour coller plus au RP Extonia. Bien qu'il ne soit pas apparu en RP, son influence dans l'Échiquier est bien présente notamment avec sa mort.
## Biographie

### Serviteur à Lesthower

Son enfance est très classique, Cara vient d'une famille modeste avec deux parents travaillant dans l'agriculture. Ils arrivent à vivre correctement sans extravagance non plus. Quand il a prit son indépendance, Cara est parti dans la plus grande ville du royaume. Il est très habille de ses mains et sait faire des tours de passe-passe pour amuser le peuple. C'est cette habilité qui lui permet d'être remarqué par la princesse du royaume et qui lui permet d'être recruté comme serviteur au château de Lesthower. C'est à ce moment-là qu'il a changé de nom, pour un nom plus "festif".

Son rôle de serviteur du palais royal est bien différent des autres. Il est essentiellement là pour amuser la princesse du royaume. Il est devenu le bouffon du château, mais ce poste ou cette appellation ne le dérangeais pas, il a même appris à jouer dessus. Il se fait donc connaître à travers tout le royaume comme étant la personne la plus amusante du pays. Mais, un jour, la reine perd la vie. Les jours qui suivent, il ne parvient pas à réconforter la princesse. Il comprend rapidement qu'il ne va pas gardé son poste longtemps. Le temps n'est plus à rire et s'amuser...
### Nouvelle Reine

Alors qu'il es près à plier bagages pour se trouver un autre métier, une femme inconnu vient le voir. Elle lui dit qu'elle est la nouvelle reine du royaume et qu'elle le veut à ses côtés. Dans un premier temps, Magical n'en croit pas un mot. Il n'y a pas eu d'annonce à la population pour une potentielle nouvelle reine. Mais pour autant, il décide de rester au château pour voir ce qui va se passer.

 Il revoit la reine à deux reprise, et c'est la dernière la plus notable. Lors de la discussion, elle lui parle d'une organisation montante au sein du royaume. Une organisation qui a pour but de prendre le pouvoir par la force et la violence. Le lendemain de cette discussion, le peuple de Märchen apprend que le roi a trouvé une nouvelle reine du nom de Diana. Cette Diana est la femme inconnue qui lui a parlé plusieurs fois.
### Recrutement dans l'Échiquier

Il côtoie donc la reine de près. C'est plutôt elle qui vient régulièrement le voir et qui, petit à petit, lui donne des informations sur cette organisation montante. Elle se nomme l'Échiquier et été fondée par 3 personnes d'une île riche du pays. Parmis elles, il y avait Silver Ring à sa tête en tant que Roi, aux côtés de Diana la Reine et Phantom comme Premier Cavalier. Diana profitait donc de sa position de reine du royaume pour faire un coup d'état avec l'Échiquier.

Diana commence à lui parler plus directement de l'Échiquier, de la puissance militaire qu'il avait et de tout ce qu'il peut faire avec. De plus, comme elle le connait très bien, elle le sait loyal et de confiance. S'il rejoint l'Échiquier, il aura donc une place de choix parmi les Cavaliers du Zodiaque. Comme il espère vraiment avoir plus de puissance, il accepte la proposition de la Reine et rejoint les rangs de l'Échiquier, il devient, comme elle le lui a promis, membre du Zodiaque.
### Au sein de l'Échiquier

Le voilà parmi les plus puissants du monde, il en est fier, étant devenu sans s'en rendre compte, un tueur avare de puissance et de pouvoir. L'Échiquier prend de l'ampleur et provoque une première ainsi qu'une deuxième guerre, toutes les deux conclues par un tournois à mort appelé le « War-Game ». Il participe au deux en tant que Cavalier. Mais l'Échiquier perd les deux, notamment le second, remporté Matthieu Syatab et ses alliés.

Après la deuxième guerre, l'Échiquier connait une réorganisation complète, notamment dû au départ de Silver et Phantom. Lors de ces changements Magical est rétrogradé comme Symbole des Fous, une nouvelle catégorie au sein des Fous. Ce sont des Fous mais qui ont presque le niveau des Cavaliers, il comprend qu'il a perdu en puissance car il s'est trop reposé sur ce qu'on lui a donné. Avec une toute nouvelle structure, l'Échiquier peut repartir à l'offense. Mais les objectifs de l'organisation ont changé également, l'Échiquier ne veut plus conquérir mais se battre et s'amuser. Cette nouvelle vision ne concorde plus avec les raisons qui avait poussé Magical à rejoindre l'organisation.

Un jour... il est retrouvé mort par le Secret de l'Echiquier. Sa mort reste encore aujourd'hui un mystère. Comment il est mort alors qu'il savait très bien se défendre ? Ne serait-ce pas un membre de l'Échiquier qui l'aurait tué ? C'est pourtant interdit de se tuer ou de se battre au sein de l'organisation. Et si c'est quelqu'un de l'Échiquier, qui cela pourrait être ? Et pourquoi l'avoir tué ?
## Pouvoir

Comme presque tout les membres de l'Echiquier, il est capable de voir les auras de mana des autres. Il est aussi capable de les reconnaître si ce n'est pas la première fois qu'il croise la personne. Par extension, il peut identifier une personne par son aura.

Il n'a pas directement de pouvoirs et contrôle des ärms, qui sont des accessoires qui procurent des pouvoirs à leur manieur. Il a une ärm, nommée « Médaillon Copieur », qui lui permet de copier n'importe quelle technique qu'il a vu précédemment. Mais ce médaillon ne lui permet de copier qu'une technique à la fois. Il possède également un collier qui lui permet d'invoquer 52 soldats de cartes, une bague qui invoque une balle de cirque tranchante. Il avait des ärms qui tournais autour des cartes et du cirque dû à ces activités précédente.
## Le saviez-vous ?

* Le bot de Magical Ro n'a jamais envoyé de messages même pas pour faire un test. Le personnage étant mort, son bot n'enverra jamais de messages.

## Liens externes

* Magical Ro sur le Wiki MÄR (lien en anglais)