Расширенная настройка миссии

```
***Основная статья***

```

Вызов меню осуществляется с помощью клавиши **F9** в режиме редактирования миссии (**F3**).

## ***Show***

В этой вкладке вы, отмечая галочкой нужную вам ветку, заставляете постоянно отображаться на карте соответствующие ей объекты:

* **Waypoints** - постоянное отображение вэйпоинтов на экране.
* **Zones** - постоянное отображение зон на экране.
* **Covers** - постоянное отображение укрытий на экране.

## ***Player***

Эта вкладка делиться на:

* **Player** - выбор player'а обозначающего юнитов игрока, при старте игры он переключается автоматически на указанного здесь;
* **Diplomacy** - отношения между конкретными player'ами (враг ,союзник, нейтрал);
* **Alliaces** - здесь вы можете изменить количество игроков (**count**), а так же придумать название определенному player'у;

**Fog** - туман войны.

## ***Helpers***

**Tasks** - здесь вы можете создавать задания (ПКМ на пустом поле, **add**, называем задание любым именем):

* **desk** - описание задания (текстовое);
* **primary** - основное задание или второстепенное;
* **state** - состояние задания (провалено, выполнено, скрыто);
* **point** - таг маркера задания;

**Reinforcements** - в простонародье подкрепления.

* **scoreTotal** - максимальное число очков подкреплений;
* **scoreCurrent** - доступное на начало миссии количество очков;
* ПКМ на пустом поле, **add**, называем любым именем:
	+ **state** - состояние (работает ,скрыто);
	+ **text** - описание подкрепления;
	+ **image** - изображение подкрепления (оно должно лежать в **resource\interface\scene\unit\_icon**, скопируйте название (без формата) в эту строку);
	+ **hint** - подробная информация, которая выводиться при наведении на иконку подкрепления;
	+ **count** - число вызова подкрепления (без лимита - "**-1**");
	+ **score** - стоимость (в **ЛС**);
	+ **delay** - задержка в секундах до повторного вызова;
	+ **eventStart** - ивент, который запускается сразу после нажатии на иконку подкрепления;
	+ **eventEnd** - ивент, который запускается после того, как пройдет задержка (**delay**);
	+ **waypoint** - вейпоинт, куда придет подкрепление подкрепления.

**Events** - ивенты, подробнее в "**Расширенная настройка миссии**";

**Vars** - переменные, подробнее в "**Расширенная настройка миссии**";

**Functons** - заранее записанные триггеры, подробнее в "**Расширенная настройка миссии**";

M**ission\_options** - опции, задаваемые до старта игры "Опциональные настройки миссии";

**Texts** - встроенный текстовый редактор. Позволяет создавать и редактировать диалоги, название подкреплений и тому подобное. Необходимо нажимать **Enter**, после набирания текста, иначе весь ваш текст испарится. Так же здесь возможно создание подпапок (название папки**/**название папки**/**название текста).

**Breeds** - настройка и изменение параметров юнитов, подробнее в статье "Моддинг";

**Environment** (**F6**) - настройка погоды на карте. Подробнее в статье "Настройка погоды";

**Modifiers** - с помощью этого инструмента можно модифицировать некоторые параметры в миссии, подробнее в статье "**Расширенная настройка миссии**";

**Entity\_manager** - позволяет корректировать количество трупов (убитой техники) на карте;

**Azimuth, Map\_orientation** - изменяют параметры ландшафта.