Natéo

Téo : Fils de Natéo

## Esprit

Natéo est l'Esprit du vin et des arts. Il aime l'art et se montre très extraverti. Il va souvent sur Gaéal pour montrer ses talents. Ses enfants l'adorent et il a toujours un mot gentil pour eux.

## Les Bénis

Quand un enfant est béni par Natéo, on dit qu'il deviendra célèbre et riche. Ses enfants sont de très bon comédien et arrivent même a créé des illusions pour duper leurs parents.

## Les Demi

Natéo est souvent charmé par les femmes et ne dit jamais non a une belle demoiselle. Quelque Demi à lui a vu le jour mais il ne s'intéresse pas à eux en tant que tel, préférant que tous ses enfants et demi soient sur un pied d'égalité. En tant que demi **v**ous pouvez changer votre physique à volonté et donc changer de sexe, d'âge et de corpulence. Vous ne pouvez prendre que des apparences humaines. Vous êtes également né avec une tâche de naissance unique que vous ne pouvez ni modifier ni déplacer, peu importe l’apparence que vous prenez. N’importe qui l’ayant déjà vu pourra vous reconnaître en la voyant sur votre nouvelle apparence. Vous ne pouvez changer d’apparence qu’une seule fois par jour.

Pouvoirs
 **Musicien(ne)** | Choisissez une cible et faites un test en Musique (Sensibilité). La cible doit être à moins de 50 mètres de vous et capable de vous entendre. La cible doit réussir un test opposé en Impassibilité (Influence) contre votre test pour résister à l’effet. Si vous réussissez à affecter l’ennemi, il devient plus facile à manipuler. En termes de règles il subit un malus temporaire de -20 en Influence et Prestance pendant une heure.
Vous pouvez décider d’utiliser cet effet en zone. Il affectera toutes les personnes pouvant vous entendre dans un cercle de 50 mètres de rayon autour de vous. Vous avez un malus de -30 en Musique pour ce test. Le test de résistance pour les cibles est groupé (un seul test pour l’ensemble des cibles). Seuls les personnages importants et vos compagnons ont un test de résistance séparé. Le malus en Influence et en Prestance passe à -10, et dure 30 minutes.
 **Ultrason** | Vous êtes capable d’utiliser des instruments pour créer des ultrasons attaquant à distance. Vous attaquez en utilisant l’apprentissage Musique (Sensibilité). Les instruments à 1 Main infligent *1d6 + BD* dégâts *magiques* avec une portée de 5 mètres. Les instruments à 2 Mains infligent *1d12 + BD* dégâts *magiques* avec une portée de 20 mètres. Utiliser deux instruments à 1 Main vous inflige un malus de -15 en Musique, similaire au malus du combat à deux armes. Ces instruments possèdent la propriété Echo : Chaque attaque consécutive sur un même ennemi augmente d’un dé les dégâts de votre arme. ⚠︎ L’effet d’écho ne s’accumule qu’en fonction de l’arme, pas de l’ennemi. Ce qui signifie que ce bonus de dégâts ne s’accumule pas d’un élu de Natéo à l’autre, ni d’une arme à l’autre.
//Les dégâts ignorent l’armure l’arme a 2 mains à la propriété Lourde
Exemples : Attaquer un ennemi avec un Violon (2 Main) lui inflige 1d10 + BD dégâts. L’attaquer avec la même arme le tour suivant lui infligera 2d10 + BD, puis 3d10 + BD au tour suivant et ainsi de suite. Si un deuxième élu de Natéo attaque ce même ennemi avec un Violon au 3ème tour, il ne fera que 1d10 + BD dégâts et non 3d10 + BD car les deux effets d’écho accumulés sur cet ennemi sont liés au premier combattant. De même, un élu de Natéo se battant avec deux Maracas (1 Main) infligera 1d6 + BD avec ses deux attaques au premier tour, et non 1d6 + BD pour la première attaque puis 2d6 + BD pour la deuxième.
 **Mélodie** | Vous apprenez un pouvoir utilisable à 1 Mains ou 2 Mains en fonction de l’effet souhaité. Peut être utilisé avec un instrument ou votre voix.
En tant qu’homme : Vous apprenez une musique capable d’apaiser l’âme. Jouée à 1 Main, vous annulez les effets de statuts négatifs sur la durée d’une seule personne. Jouée à 2 Mains, vous annulez 1 effet négatif sur la durée pour tous ceux qui vous entendent (alliés ET ennemis) dans un rayon de 15 mètres. Ne peut être utilisée qu’une fois par jour.
 **Peintre réaliste** | Capacité d’ancrer ses peintures dans la réalité. Cette projection s’arrête quand vous le souhaitez, quand la peinture est effacée ou au bout d’une heure. Vous devez réussir un test en Peinture (Sensibilité) et sacrifier 10 PV pour rendre la peinture réelle. Attention, ce sacrifice peut vous tuer ! Le dessin ne peut mesurer qu’un mètre carré de surface au maximum. En utilisant des effets de perspective le dessin peut avoir une profondeur d’un mètre, mais même une fois rendu réel, il ne peut pas être retiré de la surface sur laquelle il est peint. Il peut cependant être déplacé si l’objet de base le permet (peindre une corde enroulée sur le rebord d’un toit vous permet de la dérouler une fois rendue réelle pour pouvoir descendre du toit par exemple). Si l’objet peut infliger des dégâts d’une quelconque façon, il infligera un montant de dégâts ***physiques*** équivalent à [*votre score total en Peinture / 2*]. Ces dégâts peuvent être réduits par le MJ selon ce qui lui semble adapté si l’objet est prévu pour infliger un effet plutôt que de faire des dégâts (comme immobiliser un ennemi pour 1 tour par exemple). Ce pouvoir peut être utilisé pour peindre des pièges, des portes, des fenêtres, des trappes, des cordes ou tout autre idée qui vous passe par la tête. Peindre sur une surface en combat vous prend 2 tours entiers et utilise vos 2 Mains.
 **Métamorphose** | Ce pouvoir possède un effet différent si vous êtes un Béni ou un Demi de Natéo.
Si votre personnage est un Béni : Votre personnage est l’expression même de l’indifférence entre les sexes. Vous êtes parfaitement hermaphrodite, il est impossible de savoir si vous êtes un homme ou une femme. Si une situation ou un test affectant votre personnage a un résultat différent en fonction de votre sexe, vous serez toujours considéré comme étant celui le plus bénéfique pour vous. Dans le cas des pouvoirs de Natéo ayant un effet différent en fonction du sexe, vous obtenez les deux effets en même temps. Le corps de votre personnage se transforme pour correspondre à cet effet en quelques jours après avoir obtenu ce pouvoir. De plus vous avez un bonus de +10 en Persuasion (Prestance).
Si votre personnage est un Demi : Vous n’êtes plus limité à un seul changement d’apparence par jour. La limite passe à une fois par tour.

***Prise –Ethylodépendant* :** L’ennemi fait 3 tests de Perception Gustative d’affilé. Il subit les conséquences normales de ces tests (des malus cumulables en Perception Gustative et en Dextérité en cas d’échec et la cible tombe inconsciente si sa Dextérité arrive à 0). Cette prise ne peut être utilisée que contre un adversaire n’étant pas déjà sous les effets de l’alcool ou de cette prise.

Bonus et Malus
Sensibilité +5