recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
12.Базовые рекомендации по проектированию фабрики SAN.

**12.Базовые рекомендации по проектированию фабрики SAN.**

Фабрика (fabric — что вообще-то в переводе с английского ткань, т.к. термин символизирует переплетённую схему подключения сетевых и конечных устройств, но термин уже устоялся) — совокупность коммутаторов, соединённых между собой межкоммутаторными линками (ISL — InterSwitch Link).

Высоконадёжные SAN обязательно включают две (а иногда и более) фабрики, поскольку фабрика сама по себе — единая точка отказа.

Фабрики могут иметь идентичную (зеркальную) топологию или различаться. Например одна фабрика может состоять из четырёх коммутаторов, а другая — из одного, и к ней могут быть подключены только высококритичные узлы.

Проектировать структуру так, чтобы между двумя конечными устройствами было не более трёх коммутаторов.

Желательно чтобы фабрика состояла не более чем из 31 коммутатора.

Стоит задавать Domain ID вручную перед вводом нового коммутатора в фабрику — улучшает управляемость и помогает избежать проблем одинаковых Domain ID, в случаях, например, переподключения коммутатора из одной фабрики в другую.

Иметь несколько равноценных маршрутов между каждым устройством хранения и инициатором.

В случаях неопределённых требований к производительности исходить из соотношения количества Nx-портов (для конечных устройств) к количеству ISL-портов как 6:1 (рекомендация EMC) или 7:1 (рекомендация Brocade). Данное соотношение называется переподпиской (oversubscription).

Рекомендации по зонингу:

— использовать информативные имена зон и зон-сетов;

— использовать WWPN-зонинг, а не Port-based (основанный на адресах устройств, а не физических портов конкретного коммутатора);

— каждая зона — один инициатор;

— чистить фабрику от «мёртвых» зон.

Иметь резерв свободных портов и кабелей.

Иметь резерв оборудования (коммутаторы). На уровне сайта — обязательно, возможно на уровне фабрики.
9.1.Однокоммутаторная структура

**9.1.Однокоммутаторная**
структура

Однокоммутаторная       структура

Однокоммутаторная
структура (англ. single-switch fabric) состоит из
одного коммутатора Fibre Channel, сервера и
системы хранения данных. Обычно эта
топология является базовой для всех
стандартных решений — другие топологии
создаются объединением однокоммутаторных
ячеек.
(WWPN)

Название порта в мире

Из Википедии, свободной энциклопедии

Эта статья не ссылается ни на какие источники. Пожалуйста, помогите улучшить эту статью, добавив ссылки на надежные источники. Неисследованные материалы могут быть оспорены и удалены.

Найти источники: "World Wide Port Name" - новости · газеты · книги · ученый · JSTOR (декабрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить это шаблонное сообщение)

В вычислительной технике всемирное имя порта, WWPN или WWpN - это всемирное имя, назначаемое порту в структуре Fibre Channel. Используемый в сетях хранения данных, он выполняет функцию, эквивалентную MAC-адресу в протоколе Ethernet, поскольку предполагается, что он является уникальным идентификатором в сети.

WWPN - это всемирное имя порта; уникальный идентификатор для каждого порта Fibre Channel, представленный в сети хранения данных (SAN). Каждый порт на устройстве хранения имеет уникальный и постоянный WWPN.

Всемирное имя узла, WWNN или WWnN - это всемирное имя, назначенное узлу (конечной точке, устройству) в структуре Fibre Channel. Допустимо, чтобы один и тот же WWNN был виден на многих разных портах (разных адресах) в сети, идентифицируя порты как множество сетевых интерфейсов одного сетевого узла.
9.3.Решётка

**9.3.Решётка**

Решетка (англ. meshed
fabric) — набор ячеек, коммутатор каждой
из которых соединен со всеми другими.
При отказе одного (а в ряде сочетаний —
и более) ISL соединения связность сети
не нарушается. Недостаток — большая
избыточность соединений.
Модификация решетки -Сетка (mesh). Бывает Full Mesh — когда каждый коммутатор соединяется с каждым. Характерно высокой надёжностью, производительностью и ценой. Количество портов, требуемое под межкоммутаторные связи, с добавлением каждого нового коммутатора в схему растёт экспоненциально. При определённой конфигурации просто не останется портов под узлы — все будут заняты под ISL. Partial Mesh — любое хаотическое объединение коммутаторов.
Betel bachmen world Wiki

**Welcome to the Betel bachmen world Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
2.2. Варианты представления графа сети

# Представление графов

Существует два способа представления графа, в виде списков смежности и в виде матрицы смежности. Оба способа подходят для представления ориентированных и неориентированных графов.

Матрица смежности

Списки смежности

# Применение

Те кто дочитал до этого места, наверное задали себе вопрос, а где же собственно я смогу применить графы. Как я и обещал я буду стараться приводить примеры. Самый первый пример который приходит в голову это социальная сеть. Вершинами графа являются люди, а ребрами отношения (дружба). Граф может быть неориентированным, то есть я могу дружить только с теми кто дружит со мной. Либо ориентированным (как например в ЖЖ), где можно добавить человека в друзья, без того чтобы он добавлял вас. Если же он да добавит вас вы будете «взаимными друзьями». То есть будет существовать два ребра: (Он, Вы) и (Вы, Он)
Ещё одно из применений графа, которое я уже упоминал это ссылки с сайта на сайт. Представим Вы хотите сделать поисковую систему и хотите учесть на какие сайты есть больше ссылок (например сайт A), при этом учитывать сколько сайтов ссылается на сайт B, который ссылается на сайт A. У вас будет матрица смежности этих ссылок. Вы захотите ввести какую то систему подсчёта рейтинга, которая делает какие то подсчёты на этой матрице, ну, а дальше… это Google (точнее PageRank) =)
Qlogic SANbox 5600

Коммутатор QLogic SANbox 5600Q SB5600-20A-E

Коммутатор QLogic SANbox 5600 full fabric switch with (16) 4Gb ports, (4) 10Gb stacking ports, (1) power supply, (16) SFPs. (...

447 150 руб.

Коммутатор QLogic SANbox 5600Q SB5600-16A-E

Коммутатор QLogic SANbox 5600 full fabric switch with (16) 4Gb ports enabled, (1) power supply, (16) SFPs. (SB5600-16A-E)

391 050 руб.

Коммутатор QLogic SANbox 5600Q SB5600-12A-E

Коммутатор QLogic SANbox 5600 full fabric switch with (12) 4Gb ports enabled, (1) power supply, (12) SFPs. (SB5600-12A-E)

314 358 руб.

Коммутатор QLogic SANbox 5600Q SB5600-08A-E

Коммутатор QLogic SANbox 5600 full fabric switch with (8) 4Gb ports enabled, (1) power supply, (8) SFPs. (SB5600-08A-E)

237 600 руб.

Коммутатор QLogic SANbox 5600Q SB5600Q-08A

Коммутатор QLogic SANbox 5600 full fabric switch with (8) 4Gb ports enabled, (1) power supply, QuickTools software. (SB5600Q-08A)

196 152 руб.

Коммутатор QLogic SANbox 5600Q LK-5600-4PORT

Коммутатор QLogic (4) port upgrade software license key for SANbox 5600Q, 5600 and 5600-E switches. (LK-5600-4PORT)

56 100 руб.
Telcol вики

## Добро пожаловать на **Telcol вики**

```
Сеть хранения данных ( SAN )

```

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
- дерево ;

Пример сети в виде двоичного дерева

Дерево — это топология сетей, в которой каждый узел более высокого уровня связан с узлами более низкого уровня звездообразной связью, образуя комбинацию звезд. Также дерево называют иерархической звездой.

Название дерево пришло из теории графов. Первый узел дерева принято называть корнем, следующие узлы высокого уровня — родительскими, а узлы более низкого уровня — дочерними. Таким образом каждый дочерний узел, который имеет связь с более низкими узлами, является для этих узлов родительским.

По количеству дочерних узлов деревья делятся на двоичные (бинарные) и N-арные деревья. Топология двоичного дерева подразумевает, аналогично двоичному дереву, что у каждого родительского узла может быть не более двух дочерних. Топология N-арного дерева подразумевает, аналогично N-арному дереву, что у каждого родительского узла может быть более двух дочерних.

Также деревья могут быть как активными, так и пассивными. В активных деревьях в качестве узлов используют компьютеры, в пассивных — коммутаторы.

Таким образом эта топология объединяет в себе свойства двух других топологий: шина и звезда.

К достоинствам данной топологии можно отнести то, что сеть с данной топологией легко увеличить и легко её контролировать(поиск обрывов и неисправностей). Недостатками является то, что при выходе из строя родительского узла, выйдут из строя и все его дочерние узлы (выход из строя корня — выход из строя всей сети), и также ограничена пропускная способность (доступ к сети может быть затруднён). Последний недостаток, связанный с пропускной способностью, устраняется топологией «толстого» дерева.
Sébastien

La vie d'un barde n'est pas de tout repos, notamment en ces temps difficiles. Seul son fidèle luth que lui avait transmis son maître dans un dernier souffle parvient à réchauffer le cœur de **Sébastien** et à propager un peu de joie autour de lui. Oh, et son mousquet aussi. Mais ça, c'est uniquement pour réchauffer le cœur de ses ennemis.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Soutien

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2374
* Agilité: 10889
* Force: 2615
* Santé: 193746
* Attaque physique: 46405
* Attaque magique: 7122
* Armure: 11364
* Défense magique: 8621
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 5475
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Ballade de la ténacité

**Sébastien** invoque un bouclier devant son équipe, protégeant ses alliés des effets d'étourdissement et de malédiction. Le bouclier subit des dégâts lorsque l'équipe en subit également.

PV du bouclier : 615686 (120% Att. phy. + 560000)

#### Mélodie de la chasse

Augmente les chances des alliés d'infliger des coups critiques pendant 5 secondes. Cette compétence ne s'applique pas aux héros ne disposant pas de la statistique.

Bonus de chances de coup critique : 12281 (20% Att. phy. + 3000)

#### Chanson maudite

Au début de la bataille, **Sébastien** ensorcelle l'ennemi le plus proche en réduisant son armure. Le sort est rompu lorsque **Sébastien** meurt.

Réduction d'armure de la cible : 9881 (20% Att. phy. + 600)

#### Rythme de la guerre

**Sébastien** et ses alliés infligent des dégâts purs supplémentaires en cas de coups critiques.

Dégâts : 43184 (70% Att. phy. + 10700)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*
Система хранения данных с прямым подключением ( DAS , Direct Attached Storage ) ;

По мере роста объемов данных для масштабирования емкости хранения было разработано прямое подключение хранения (DAS), в котором дисковые массивы (JBOD - массивов) непосредственно прикреплены к серверам. В этой архитектуре , для увеличения емкости может быть добавлено устройство хранения данных . Тем не менее, сервер , через который доступны устройства хранения данных может быть единственной точкой отказа . Большая часть пропускной способности сети LAN используется для доступа, хранения и резервного копирования данных.

Основными преимуществами DAS-системы является низкая стоимость (в сравнении с другими решениями СХД), простота развертывания и администрирования, а также высокая скорость обмена данными между системой хранения и сервером. Благодаря этому они пользуются большим спросом в сегменте малых офисов, хостинг-провайдеров и небольших корпоративных сетей. DAS-системы имеют определённые недостатки, к которым можно отнести не оптимальное использование ресурсов, так как каждая DAS система требует подключения выделенного сервера , возможно подключить максимум 2 сервера к дисковой полке в определенной конфигурации.  DAS была первой сетевой системой хранения и до сих пор широко применяется в случаях не очен

   ь высоких требований к хранению данных.
Фабрика

Фабрика - (fabric — что вообще-то в переводе с английского ткань, т.к. термин символизирует переплетённую схему подключения сетевых и конечных устройств, но термин уже устоялся) — совокупность коммутаторов, соединённых между собой межкоммутаторными линками (ISL — InterSwitch Link).

Высоконадёжные SAN обязательно включают две (а иногда и более) фабрики, поскольку фабрика сама по себе — единая точка отказа. Те, кто хоть раз наблюдал последствия кольца в сети или ловкого движения клавиатуры, вводящего в кому коммутатор уровня ядра или распределения неудачной прошивкой или командой, понимают о чём речь.

Фабрики могут иметь идентичную (зеркальную) топологию или различаться. Например одна фабрика может состоять из четырёх коммутаторов, а другая — из одного, и к ней могут быть подключены только высококритичные узлы.
Artémis

À la faveur de la nuit, la chasseresse se tapit dans l´ombre pour traquer la sorcière et dès qu´elle l´atteint, elle la tue immédiatement. N´oublie pas, monstre, la mort a un nom, et c´est **Artémis** !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Tireur

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2381
* Agilité: 10940
* Force: 2376
* Santé: 145940
* Attaque physique: 53300
* Attaque magique: 7143
* Armure: 11570
* Défense magique: 3352
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 5988
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 16880
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Volée mortelle

**Artémis** fait pleuvoir une volée de flèches sur l´ennemi.

Chacune des 10 flèches peuvent infliger 6530 (10% Att. phy. + 1200) dégâts.

#### Flèche rebondissante

Tire sur la cible la plus proche une flèche qui inflige des dégâts et rebondit sur d´autres cibles aléatoirement.

Dégâts : 24320 (40% Att. phy. + 3000)

#### Lumière véritable

Crée un flash lumineux qui inflige des dégâts à tous les ennemis pris dans le rayon et les aveugle pendant 3 secondes.

Dégâts : 5930 (10% Att. phy. + 600)
Les chances d'esquiver baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Flèches éprouvantes

Talent passif. Selon la santé qu´il lui reste, **Artémis** inflige des dégâts supplémentaires à chaque attaque.

**Artémis** gagne un bonus de dégâts de 28650 (50% Att. phy. + 2000) quand sa santé est au minimum.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin angélique

* Probabilité de coup critique: entre 170 et 2960
* Nombre de niveau : 60

#### Skin démoniaque

* Attaque physique: entre 400 et 7095
* Nombre de niveau : 60
(FCoE)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к навигации Перейти к поиску

FCoE — (или Fibre Channel over Ethernet) это новый протокол (транспорт), определенный стандартом в комитете T11. (T11 это комитет в составе International Committee for Information Technology Standards — INCITS — отвечающий за Fibre Channel.) FCoE переносит фреймы Fibre Channel через Ethernet, инкапсулируя кадры Fibre Channel в Jumbo-кадры Ethernet-а. Стандарт в полном объеме ратифицирован в 2009 году.

FCoE предусматривает возможность сокращения расходов для центров обработки данных за счет конвергенции сетей хранения данных. TCP/IP и Fibre Channel могут работать на скоростях 10Gbps Ethernet, что приводит к экономии средств за счет снижения количества используемых сетевых адаптеров, переключений, кабелей и сетевых коммутаторов. Также снижаются затраты на охлаждение дата-центров, упрощается консолидация управления инфраструктурой центров хранения данных и обработки информации. FCoE получила быстрое развитие на рынке, поскольку данная технология обеспечивает отличную производительность, снижает совокупную стоимость решений для инфраструктуры дата-центров.

В разработке спецификации протокола FCoE приняли участие ведущие производители, такие как: Absolute Analysis, BLADE Network Technologies, Broadcom, Brocade, Fujitsu Siemens, Cisco, EMC, Emulex, Finisar, HP, IBM, Intel, Hitachi Data Systems, Mellanox, NetApp, Nuova, PMC-Sierra, QLogic и Sun Microsystems. Нормы документа с указанием подробной информации по протоколу FCoE находится в главе FC-BB-5, Глава 7, «FC-BB\_E Structure and Concepts.» Настоящий стандарт опубликован комитетом ANSI T11.
DAS

DAS (англ. Direct-attached storage — система хранения данных с прямым подключением) — запоминающее устройство, непосредственно подключённое к серверу или рабочей станции, без помощи сети хранения данных. Это ретроним, используемый в основном для отличия несетевых устройств хранения от SAN и NAS.

DAS часто называют «островами информации»].

## Содержание

* 1Возможности
* 2Возможности хранилища, общие для SAN, DAS и NAS
* 3Недостатки
* 4См. также
* 5Примечания
* 6Литература

## Возможности

Системы типа DAS состоят из накопителя (например, жёсткого диска), соединённого с компьютером адаптером контроллера шины. Между ними нет сетевого устройства (концентратора, коммутатора или маршрутизатора), и это основной признак DAS.

Основными протоколами для коммуникации в DAS являются ATA, SATA, eSATA, SCSI, Serial Attached SCSI и Fibre Channel.

## Возможности хранилища, общие для SAN, DAS и NAS

Большинство функций современных хранилищ не зависят от типа подключения — напрямую (DAS) или по сети (SAN и NAS).

Устройство DAS может разделяться несколькими компьютерами, если оно предоставляет несколько интерфейсов (портов), позволяющих параллельный прямой доступ. Такой способ используется в кластерах. В реальности большинство устройств хранения SAN или NAS могут использоваться как устройства DAS — для этого нужно отсоединить их порты от сети данных и присоединить один или более портов прямо к компьютеру («простым» кабелем).

Более совершенные устройства DAS, похожие на SAN и NAS, обладают повышенной надёжностью: надёжным контроллером, системой охлаждения, средствами резервирования при хранении типа RAID. Некоторые системы DAS содержат встроенные контроллеры дисковых массивов, чтобы разгрузить обслуживание RAID адаптером шины сервера. Стандартные устройства DAS не имеют таких возможностей.

DAS, как и SAN или NAS, допускают расширение ёмкости хранилища, сохраняя скорость передачи и доступа к данным.

## Недостатки

Недостатком DAS является невозможность разделять данные или неиспользуемые ресурсы с другими серверами. Архитектуры NAS и SAN пытаются делать это, но при этом возникают новые проблемы, например, высокая начальная стоимость, управляемость, безопасность и конкуренция за ресурсы.
Sanface

**Sanface**, l´apprenti le plus prometteur de l´École de Mysticisme, ne s´est pas attiré les faveurs de ses maîtres. Taciturne et particulièrement talentueux, il effrayait ceux qui l´entouraient. Personne ne sait ce que cache son masque...

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Mage
* Manipulation

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11102
* Agilité: 2296
* Force: 2301
* Santé: 286327
* Attaque physique: 19740
* Attaque magique: 63439
* Armure: 2296
* Défense magique: 14282
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 16440

## Talents

#### Clone

**Sanface** se transforme en l´allié ou l´ennemi qui a utilisé en dernier son talent et reproduit ce talent.

La capacité copiée passe au niveau 240.

#### Lancer puissant

Envoie l´ennemi le plus proche dans les airs puis le fait retomber au centre de l´équipe adverse, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis se trouvant dans la zone d´effet. Les chances d´étourdir baissent si le niveau des cibles dépasse 120.

Dégâts : 20832 (30% Att. mag. + 1800)

#### Chaîne d´éclairs

Lance un missile magique qui ricoche, inflige des dégâts à 3 ennemis et réduit leurs attaques physiques pendant 4 secondes.

Dégâts : 23732 (30% Att. mag. + 4700)

#### Expert en sorts

Talent passif. Augmente la défense magique de toute l´équipe.

Défense magique : 3000

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin stellaire

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin mascarade

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60
- хорда ;

# Хордальный граф

Цикл (чёрный) с двумя хордами (зелёные). Граф хордален. Удаление любого зелёного ребра приведёт к потере хордальности. В этом случае оставшееся зелёное ребро вместе с тремя чёрными рёбрами образует цикл длины четыре без хорд.

В теории графов граф называется хордальным, если каждый из его циклов, имеющих четыре ребра и более, имеет *хорду* (ребро, соединяющее две вершины цикла, но не являющееся его частью).

Эквивалентное определение — если любой цикл без хорд имеет максимум три ребра. Другими словами, хордальный граф — это граф без порождённых циклов длины более чем три.

Хордальные графы являются подмножеством совершенных графов. Они также иногда называются циклически жёсткими графами или триангулированными графами. (Последний термин иногда ошибочно используют для планарной триангуляции. См. максимальные планарные графы.)
- поиск в ширину ;

Поиск в ширину подразумевает поуровневое исследование графа:

* вначале посещается корень – произвольно выбранный узел,
* затем – все потомки данного узла,
* после этого посещаются потомки потомков и т.д.

Вершины просматриваются в порядке возрастания их расстояния от корня.
Алгоритм прекращает свою работу после обхода всех вершин графа, либо в случае выполнения требуемого условия (например, найти кратчайший путь из вершины 1 в вершину 6).
Каждая вершина может находиться в одном из 3 состояний:

* 0 — оранжевый – необнаруженная вершина;
* 1 — зеленый – обнаруженная, но не посещенная вершина;
* 2 — серый – обработанная вершина.

Фиолетовый – рассматриваемая вершина.

**Применения алгоритма поиска в ширину**

* Поиск кратчайшего пути в невзвешенном графе (ориентированном или неориентированном).
* Поиск компонент связности.
* Нахождения решения какой-либо задачи (игры) с наименьшим числом ходов.
* Найти все рёбра, лежащие на каком-либо кратчайшем пути между заданной парой вершин.
* Найти все вершины, лежащие на каком-либо кратчайшем пути между заданной парой вершин.

Алгоритм поиска в ширину работает как на ориентированных, так и на неориентированных графах.
Для реализации алгоритма удобно использовать очередь.
HBA

Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 26 сентября 2014 года.

Fibre Channel Host Bus Adapter (64-битная PCI карта)

SCSI Host Bus Adapter (16-битная ISA карта)

Хост-адаптер шины (HBA, от англ. host bus adapter; также host channel adapter (HCA) «хост-адаптер канала» или просто host adapter) — вид компьютерных комплектующих: плата адаптера, устанавливаемая в компьютер и служащая для подключения накопителей (устройств хранения информации) или сети, имеющих в качестве интерфейса шинную организацию, отличную от имеющихся в компьютере изначально.

Термин используется для унификации терминологии вне зависимости от реальных названий объектов конкретной сети. Термин *HCA* (англ. host channel adapter) обычно связан с платами интерфейса InfiniBand.

Основными производителями HBA для Fibre Channel в настоящее время являются QLogic и Emulex. На середину 2009 года вместе они занимали до 90 % рынка. Среди других производителей — Agilent, ATTO, Brocade и LSI Corporation.

## История

Изначально термин использовался для обозначения устройств для соединения со SCSI-, Fibre Channel- и eSATA-устройствами, но устройства для соединения с IDE, Ethernet, FireWire, USB и другими системами, возможно, также имеют право называться HBA. Недавнее появление iSCSI и FCoE (Fibre Channel поверх Ethernet) привнесло появление *Ethernet HBA*, которые отличаются от платы сетевого интерфейса (англ. Ethernet NIC) тем, что они включают механизмы разгрузки TCP (англ. TCP offload engines). Существуют HBA, которые поддерживают как Ethernet, так и Fibre Channel.

В области применения мейнфреймов термин *HBA* традиционно не использовался. Вместо этого, начиная с 1960-х, пользовались другой техникой: *канал ввода-вывода* (или просто *канал*) представлял собой отдельный процессор, который может обращаться к оперативной памяти самостоятельно, параллельно с ЦП (подобно разработанному позднее механизму прямого доступа к памяти в составе персонального компьютера). Протоколом, используемым для коммуникации мейнфрейма с периферийными устройствами, был ESCON, теперь — FICON.
Кольцо (ring).

# 3.4. Топология типа «кольцо»

При этой топологии сеть замкнута, образуя неразрывное кольцо (рис. 3.5). Поэтому у кабеля просто не может быть свободного конца, к которому надо подключить терминатор. Начав движение в какой-либо точке кольца (РС1), пакет данных в конце концов попадает в его начало. Из-за такой особенности данные в кольце движутся всегда в одном направлении.

*Рис. 3.5. Топология типа «кольцо».*

В отличие от пассивной топологии «шина», здесь каждый компьютер выступает в роли репитера, усиливая сигналы и передавая их следующему компьютеру. В отличие от «звезды» топологии «кольцо» необходим неразрывный путь между всеми сетевыми РС. Поэтому при выходе из строя какой-либо одной РС сеть прекращает функционировать.

Другое слабое место «кольца» состоит в том, что данные проходят через каждый сетевой компьютер, давая возможность "не очень хорошим" людям заниматься перехватом информации, не предназначенной посторонним. Кроме того, изменение конфигурации сети или подключение новой РС требует остановки всей сети.
Andvari

**Andvari** n'aime pas qu'on dise de lui qu'il est une légende. Pour lui, les artefacts des titans qu'il a crée ne sont qu'une nécessité dans la guerre contre le mal. Toutefois, avec son talent, son honnêteté et son envie de travailler, il est clair que l'élément de la Terre a pris la bonne décision !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Soutien
* Manipulation

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2143
* Agilité: 2263
* Force: 11967
* Santé: 542626
* Attaque physique: 34998
* Attaque magique: 6429
* Armure: 12078
* Défense magique: 2143
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 16500
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Poing de titan

**Andvari** frappe l'ennemi le plus proche avec un poing géant, lui inflige des dégâts et étourdit la cible et les ennemis à proximité pendant 3 secondes.

Dégâts : 50498 (110% Att. phy. + 12000)

```
Les chances d'étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

```

#### Étreinte de pierre

Invoque une main de pierre qui attrape l'ennemi ayant la santé la plus basse. La main lui inflige des dégâts physiques, le sonne et le cloue au sol pour 2 secondes.

Dégâts : 37598 (80% Att. phy. + 9600)

```
Les chances d'étourdir et d'immobiliser la cible baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

```

#### Barrière naturelle

Couvre l'allié ayant l'armure la plus basse avec une barrière de protection qui absorbe des dégâts physiques et purs. Le héros protégé par la barrière bénéficie d'énergie bonus pour tous les dégâts absorbés.

Dégâts absorbés par la barrière : 99394 (15% Santé + 18000)

#### Terre vivante

Compétence passive. Lorsque **Andvari** est en vie, il se protège ses alliés derrière lui des effets de déplacement et de KO.

Les chances de bloquer un déplacement ou un effet KO baissent si le niveau de la cible dépasse 120

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin hivernal

 Fichier:Rsx Andvari Skin hivernal.png
* Attaque physique: entre 400 et 7095
* Nombre de niveau : 60
IFCP

Интернет-протокол Fibre Channel

Из Википедии, свободной энциклопедии

Перейти к навигацииПрыжок для поиска

«IFCP» перенаправляет сюда. Для других применений см. IFCP (значения неоднозначности).

Эта статья включает в себя список ссылок, связанных чтения или внешних ссылок, но ее источники остаются неясными, поскольку в ней отсутствуют встроенные ссылки. Пожалуйста, помогите улучшить эту статью, введя более точные цитаты. (Ноябрь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить это шаблонное сообщение)

Эта статья может быть слишком технической для большинства читателей. Пожалуйста, помогите улучшить его, чтобы он был понятен неспециалистам, не удаляя технические детали. (Март 2006 г.) (Узнайте, как и когда удалить это шаблонное сообщение)

Эта статья требует внимания от эксперта в области вычислительной техники. Пожалуйста, добавьте причину или параметр разговора в этот шаблон, чтобы объяснить проблему со статьей. WikiProject Computing может помочь нанять эксперта. (Март 2019 г.)

Internet Fibre Channel Protocol (iFCP) - это стандарт сетевого протокола межсетевого интерфейса, который предоставляет функциональные возможности Fibre Channel для устройств Fibre Channel по IP-сети. Он официально ратифицирован Инженерной группой по Интернету. Наиболее распространенные формы: 1 Гбит / с, 2 Гбит / с, 4 Гбит / с, 8 Гбит / с и 10 Гбит / с.

содержание

1 Технический обзор

2 Смотрите также

3 Ссылки

4 Внешние ссылки

4.1 РЛК

4.2 Другие ссылки

Технический обзор

Протокол iFCP обеспечивает реализацию функциональности Fibre Channel в IP-сети, в которой инфраструктура коммутации и маршрутизации Fibre Channel заменяется IP-компонентами и технологией. Контроль перегруженности, обнаружение ошибок и восстановление обеспечивается с помощью TCP (Transmission Control Protocol). Основная цель iFCP - позволить существующим устройствам Fibre Channel подключаться к сети и соединяться по сети на основе IP на скоростях передачи данных.

Определенный метод трансляции адресов и протокол позволяют подключать устройства хранения Fibre Channel и хост-адаптеры к матрице на основе IP с использованием прозрачных шлюзов.

Основная функция уровня протокола iFCP - транспортировка изображений кадров Fibre Channel между портами Fibre Channel, подключенными как локально, так и удаленно. iFCP инкапсулирует и маршрутизирует кадры волоконно-оптического канала, которые составляют каждый информационный блок Fibre Channel, через предварительно определенное TCP-соединение для передачи через IP-сеть при передаче кадров на удаленный порт Fibre Channel.

Смотрите также

Fibre Channel через Ethernet (FCoE)

Fibre Channel over IP (FCIP)

Интернет SCSI (iSCSI)

Ссылки

Внешние ссылки

РЛК

RFC 4172 - протокол для сети хранения данных Fibre Channel (iFCP)

Другие ссылки

Информационная страница iFCP на форуме SNIA IP Storage.

Подгруппа iFCP на форуме SNIA IP Storage.
Звезда (star);

# 3.3. Топология типа «звезда»

При топологии «звезда» все компьютеры с помощью сегментов кабеля подключаются к центральному компоненту – концентратору (Hub). Пакеты данных от каждого компьютера направляются к центральному концентратору, который, в свою очередь, перенаправляет поступающие пакеты к месту назначения (рис. 3.3).

*Рис. 3.3. Топология типа «звезда».*

Основное достоинство этой топологии в том, что если повреждена какая-либо РС или отдельное соединение между РС и концентратором, вся сеть остается работоспособной. Положительным является и то, что подключение кабеля и управление конфигурацией сети осуществляется централизовано, а также просто обеспечить переконфигурацию сети при добавлении новых рабочих станций.

В качестве недостатков использования такой структурной организации ЛВС, следует отметить следующие:

* Так как все рабочие станции подключены к центральной точке, то для больших ЛВС значительно увеличивается расход кабеля.
* Если поврежденным оказался сам концентратор, то нарушится работа всей сети, хотя РС останутся работоспособными.

Концентраторы являются центральным узлом в топологии «звезда». Однако в настоящее время они становятся одним из стандартных компонентов большинства ЛВС.

Среди концентраторов выделяют активные и пассивные концентраторы.

*Активные* концентраторы регенерируют и передают сигналы, также как это делают репитеры. Иногда их называют еще *многопортовыми репитерами*. Они имеют от 8 до 16 портов для подключения компьютеров.

*Пассивные* концентраторы – это монтажные панели или коммутирующие блоки. Они просто пропускают через себя сигнал, не усиливая и не восстанавливая его. Пассивные, в отличие от активных, не надо подключать к источнику питания.

*Рис. 3.4. Возможное соединение концентраторов.*

*Гибридными* называют концентраторы, к которым можно подключить кабели различных типов. Говоря об концентраторах нельзя не отметить того факта, что они допускают соединие между собой. При такой топологии разрыв кабеля, подключенного к концентратору, нарушит работу только одного конкретного сегмента сети (рис. 3.4).

Примером промышленных коммутаторов Industrial Ethernet могут являться коммутаторы фирм Moxa и Advantech, а также широкая линейка коммутаторов фирмы Cisco.
(ISL

ISL — аббревиатура, которая может означать:

* Inter-Switch Link — протокол межкоммутационного канала, проприетарный протокол в коммутаторах и маршрутизаторах компании Cisco Systems, предназначенный для передачи информации о принадлежности трафика к VLAN.
* ISL — ИАТА-код Нового аэропорта Стамбула.
* isl — трёхбуквенный (Альфа-3) код исландского языка в группе стандартов ISO 639.
Лягушонок

**Лягушонок** - *кремовая кошечка, с длинной пушистой шерстью, и желтыми глазами.*

## Семья

**Мать**:

* Мышкохвостка (жива)

**Отец**:

* Имбирник (жив)

**Тётя**:

* Волчица (жива)

**Сестры:**

* Веточка (жива)
* Оленюшка (жива)

**Брат:**

* Дымочек (жив)

**Дедушка**:

* Неизвестный кот (статус неизвестен)

**Бабушка**:

* Неизвестная кошка (статус неизвестен)

**Прабабушки**:

* Ловкачка(жива)
* Тофа (статус неизвестен)

**Прадедушки**:

* Яблочник(жив)
* Крис (статус неизвестен)
ISL).

ISL — аббревиатура, которая может означать:

* Inter-Switch Link — протокол межкоммутационного канала, проприетарный протокол в коммутаторах и маршрутизаторах компании Cisco Systems, предназначенный для передачи информации о принадлежности трафика к VLAN.
* ISL — ИАТА-код Нового аэропорта Стамбула.
* isl — трёхбуквенный (Альфа-3) код исландского языка в группе стандартов ISO 639.
- Fibre Channel ;

Одним из устройств для создания инфраструктуры SAN является :  Fibre Channel-концентраторы и коммутаторы, а также маршрутизаторы Fibre Channel-to-SCSI. Концентраторы применяются для соединения устройств по топологии FC-AL. Коммутаторы обеспечивают не только соединение, но и разграничение доступа между устройствами за счёт создания для них специальных логических зон (устройства разных зон не могут обмениваться данными между собой). Эта технология называется зонированием. Для увеличения числа портов SAN коммутаторы можно соединять между собой. Для этой цели можно также применять мощные и надёжные многопортовые коммутаторы класса director - так называемые "директоры". Группа подключенных друг к другу коммутаторов образует так называемую Fibre Channel fabric. В свою очередь, маршрутизаторы Fibre Channel-to-SCSI используются для подключения к сети хранения данных устройств, не оборудованных интерфейсом Fibre Channel (например, унаследованных ленточных библиотек или дисковых подсистем).

Когда SANs был впервые построен, концентраторы были единственными устройствами , которые были способны реализовать Fiber Channel, позднее были разработаны коммутаторы Fiber Channel и концентраторы которые теперь редко встречаются в SANs. Коммутаторы имеют преимущество над концентраторами , так как концентраторы позволяют всем подключенным устройствам взаимодействовать одновременно, в то время как коммутатор обеспечивает выделенный канал для подключения всех своих портов друг с другом. Коммутаторы SAN предназначены для целей резервирования . Один коммутатор SAN может иметь от 8 до 32 портов с модульными расширениями. Коммутаторы класса "директор" могут иметь до 128 портов. В настоящее время в SAN используются многомодовые волоконнооптические кабели . В коммутируемых SANs используется канал волокна ткани - протокол с коммутацией FC-SW-6, в котором каждое устройство в SAN имеет жестко World Wide Имя адрес (WWN) в адаптер шины хоста (HBA). Если устройство подключено к сети SAN , то тогда его WWN зарегистрирован на сервере имен коммутатора SAN.

Fiber Channel представляет собой слоистую технологию , которая начинается на физическом уровне и реализуется через протоколы к протоколам верхнего уровня , таких как SCSI и SBCCS.

В верхней части Fiber Channel-Switched протокола находится часто сериализованный Small Computer Systems Interface (SCSI) протокол, реализуемый на серверах и устройствах хранения данных SAN. Это позволяет закодировать программные приложения для связи, или данные для устройств хранения данных.
Céleste

Tout comme le jour se transforme en nuit, **Céleste** change de forme. Les rayons intenses du soleil donnent la vie alors que les ombres laissent place à sa noirceur la plus profonde. Personne ne saurait dire si elle parviendra à garder le contrôle sur cet équilibre bien longtemps...

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Guérisseur
* Manipulation

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11680
* Agilité: 1963
* Force: 2328
* Santé: 176407
* Attaque physique: 15656
* Attaque magique: 66960
* Armure: 2523
* Défense magique: 16585
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 17510

## Talents

#### Deux destins

**Céleste** dépense 50 % de son énergie et prend sa forme lumineuse. Si le talent est réutilisé, elle reprend sa forme ténébreuse.

En retrouvant sa forme ténébreuse, **Céleste** crée au centre de l'équipe adverse une grande zone de flammes maudites qui empêche les ennemis qu'elle affecte d'être soignés.

En prenant sa forme lumineuse, **Céleste** envoie vers l'allié ayant la santé la plus faible une Sphère purificatrice qui restaure sa santé pendant 5 secondes.

Dans la forme ténébreuse - total des soins bloqués : 88872 (70% Att. mag. + 42000)
Dans la forme lumineuse - santé restaurée : 58872 (70% Att. mag. + 12000) sur 5 secondes

#### Nuit blanche

Dans sa forme ténébreuse, **Céleste** plonge l'ennemi le plus proche dans une petite zone de flammes maudites.
Dans sa forme lumineuse, **Céleste** projette une Sphère purificatrice vers l'allié ayant le moins de santé.

Dans la forme ténébreuse - total des soins bloqués : 76872 (70% Att. mag. + 30000)
Dans la forme lumineuse - santé restaurée : 58872 (70% Att. mag. + 12000) sur 5 secondes

#### Limbo

Les soins bloqués par les flammes maudites sont convertis en dégâts magiques infligés à la même cible. La Sphère purificatrice bloque tous les effets négatifs ciblant l'allié avant de disparaître.

Dans la forme ténébreuse - 40 % des soins bloqués sont convertis en dégâts magiques.
Dans la forme lumineuse - probabilité réduite de bloquer un handicap face à un adversaire de plus haut niveau 120.

#### Zénith

Les attaques de base de **Céleste** infligent désormais des dégâts purs dans sa forme ténébreuse et soignent ses alliés dans sa forme lumineuse.

Dans la forme ténébreuse - dégâts magiques : 64872 (70% Att. mag. + 18000)
Dans la forme lumineuse - santé restaurée : 44784 (40% Att. mag. + 18000)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin hivernal

* Attaque magique: entre 18 et 10665
* Nombre de niveau : 60
- AFS ;

Andrew File System *(сокр. — AFS)* — распределённая сетевая файловая система на основе набора защищённых серверов (trusted server); предоставляет всем клиентским рабочим станциям однородное территориально-независимое (location-transparent) пространство имён файлов. Система разработана в Университете Карнеги-Меллона (CMU) в рамках проекта распределённых вычислений Andrew Project[en] и названа в честь основателей учебных учреждений, объединившихся, впоследствии в университет — Эндрю Карнеги и Эндрю Меллона. Первоначально, в процессе разработке для обозначения продукта использовалось название «Vice», — Для снижения сетевой нагрузки и повышения производительности содержит локальный кэш (local cache), предназначается для использования преимущественно в распределённых вычислениях.

## Возможности

AFS обладает некоторыми преимуществами перед традиционными сетевыми файловыми системами, в частности в сфере безопасности и масштабируемости .

Одна из крупных инсталляций AFS, развёрнутая в банке Morgan Stanley превышает 25000 клиентских рабочих мест. AFS использует протокол Kerberos для целей аутентификации и реализует механизм списков управления доступом к каталогам для пользователей и их групп. Каждый клиент реализует на своей стороне локальный файловый кэш, что ускоряет доступ к файлам, над которыми совместно идёт работа и сохраняет частичный доступ к файловой системе в случае аварий при работе компьютерной сети.

## Реализации

Существуют три основные реализации — коммерческая Transarc[en] (IBM), OpenAFS[en]\* (выпущена в open source по инициативе IBM после поглощения Transarc[en] и Arla[en]\*. Поддержка версии от Transarc software прекращена. На коде AFS так же основана файловая система Coda.

Четвёртая реализация присутствует в ядре Linux по крайней мере начиная с версии 2.6.10. Представленная Red Hat, она являлась достаточно примитивной и неполной и не была доведена до окончательного состояния по крайней мере на январь 2013го года.
(GLM)

# OpenGL Mathematics

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 октября 2015; проверки требуют 3 правки.

Перейти к навигацииПерейти к поиску

 Автор
 Написана на
 Операционная система
 Последняя версия
 Лицензия
 Сайт

GLM (*OpenGL Mathematics* — математика для OpenGL) — библиотека для OpenGL, предоставляющая программисту на C++ структуры и функции, позволяющие использовать данные для OpenGL[*источник не указан 1585 дней*].

Одна из особенностей GLM состоит в том, что его реализация основана на спецификации GLSL (*OpenGL Shading Language*)[1].

Исходный код GLM распространяется под MIT License.

## Примеры кода

```
// Вычислить нормаль к треугольнику:
#include <glm/glm.hpp>

void computeNormal(triangle & Triangle)
{
  glm::vec3 const & a = Triangle.Position[0];
  glm::vec3 const & b = Triangle.Position[1];
  glm::vec3 const & c = Triangle.Position[2];
  Triangle.Normal = glm::normalize(glm::cross(c - a, b - a));
}

```

```
// Матричные преобразования:
#include <glm/glm.hpp> // glm::vec3, glm::vec4, glm::ivec4, glm::mat4
#include <glm/gtc/matrix_projection.hpp> // glm::perspective
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp> // glm::value_ptr

void transform()
{
  glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.f);
  glm::mat4 ViewTranslate = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, -Translate));
  glm::mat4 ViewRotateX = glm::rotate(ViewTranslate, Rotate.y, glm::vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f));
  glm::mat4 View = glm::rotate(ViewRotateX, Rotate.x, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
  glm::mat4 Model = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f));
  glm::mat4 MVP = Projection * View * Model;
  glUniformMatrix4fv(LocationMVP, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(MVP));
}

```
Maya

**Maya** est une enfant issue de l'amour impossible et contre nature entre un être humain et un titan. Mais cette ignominie a plu sur notre terre et a donné naissance à une créature magnifique et redoutable à la fois.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Guérisseur
* Mage

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11656
* Agilité: 1985
* Force: 2350
* Santé: 338631
* Attaque physique: 15676
* Attaque magique: 82993
* Armure: 5345
* Défense magique: 20364
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Reine des fleurs

Une fleur magique éclot autour de **Maya** et la protège de toute attaque. À moins que cette fleur ne soit détruite, elle restaure la santé des alliés au fil du temps.

Regain de santé par seconde : 3690 (3% Att. mag. + 1200)
Santé de la fleur : 106993 (Att. mag. + 24000)

#### Pollen empoisonné

**Maya** s'attaque à l'ennemi le plus éloigné avec du pollen empoisonné qui inflige des dégâts au fil du temps.

Le poison inflige 32748 (25% Att. mag. + 12000) dégâts purs toutes les 6 secondes.

#### Liens empoisonnés

Des pousses vivaces entravent les ennemis tout à gauche et tout à droite pour les rapprocher et les empoisonner.

Le poison inflige 32748 (25% Att. mag. + 12000) dégâts purs toutes les 6 secondes.

#### Vengeance de la reine

Désormais, lorsque la fleur magique est détruite, ses racines entravent les ennemis les plus proches, les empêchent de bouger et leur infligent des dégâts pendant 8 secondes.

LIB\_SKILL\_COMMON\_POISION\_DAMAGE

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin champion

* Attaque magique: entre 150 et 10687
* Nombre de niveau : 60

#### Skin hivernal

* Attaque magique: entre 18 et 10665
* Nombre de niveau : 60

#### Skin romantique

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60
- связанная сеть ;

4)Полносвязная топология (англ. Full-Mesh Topology)

Все устройства связаны напрямую друг с другом. То есть с каждого на каждый. Данная модель является, пожалуй, самой отказоустойчивой, так как не зависит от других. Но строить сети на такой модели сложно и дорого. Так как в сети, в которой минимум 1000 компьютеров, придется подключать 1000 кабелей на каждый компьютер.

5)Неполносвязная топология (англ. Partial-Mesh Topology)

Как правило, вариантов ее несколько. Она похожа по строению на полносвязную топологию. Однако соединение построено не с каждого на каждый, а через дополнительные узлы. То есть узел A, связан напрямую только с узлом B, а узел B связан и с узлом A, и с узлом C. Так вот, чтобы узлу A отправить сообщение узлу C, ему надо отправить сначала узлу B, а узел B в свою очередь отправит это сообщение узлу C. В принципе по этой топологии работают маршрутизаторы. Приведу пример из домашней сети. Когда вы из дома выходите в Интернет, у вас нет прямого кабеля до всех узлов, и вы отправляете данные своему провайдеру, а он уже знает куда эти данные нужно отправить.