Albynn

## Fiche du personnage

**Albynn** est un personnage RP sur le serveur **Aerafal**, joué par **AlbynnB** (nom de compte Ankama).

## Description physique

Albynn est un disciple d'Eniripsa masculin aux ailes noires. Il a la peau blanche, les cheveux longs et blancs (jusqu'à mi-nuque), les yeux rouges.

Il mesure actuellement (mars 2016) 1m59, et fait 17 ans.

Il a un tatouage en forme de crâne avec un chapeau haut-de-forme qu'il essaye de cacher avec ses cheveux, sur la nuque.

Depuis novamaire 972, un mois après son entrée dans la guilde à la plume verte, Get Free, Albynn porte une broche en pierres semi-précieuses vertes, en forme de plume. C'est son badge spécial de guilde Get Free.

Albynn porte actuellement (mars 2016) une sorte d'imperméable foncé, des longues bottes, un chapeau feutré et un pantalon marron serré.

## Background

Albynn est né au milieu de nulle part, le 7 jouillet 953. Sa mère a accouché au milieu de nulle part, avant de devoir se résigner à l'abandonner auprès d'un refuge d'orphelins dans un village moisi d'Amakna. En effet, le couple disparate avait des ennemis aux trousses, et refusait de prendre le risque de tuer la famille entière à cause des besoins naturels d'un bébé : crier la nuit, pleurer pour avoir à manger, commencer à babiller...

Avec la promesse de revenir le chercher le jour où ils se seront débarrassé de leurs poursuivants, ils n'ont laissé qu'un couffin dans un panier, et un petit papier mentionnant "Albynn", le tout aux pieds du pavillon.

Ce qui est différent est bizarre, et ce qui est bizarre est à fuir. Et si c'est à fuir, il y a une raison. Même s'il faut l'inventer. C'est sur ce principe que Albynn a squatté le village durant huit ans : en effet, à force de travailler aux champs, tous les paysans et leurs familles ont la peau mat, voire foncée, alors que celle d'Albynn est blanche comme neige. La rareté de l'albinisme ne plaidait pas en sa faveur. Mais personne ne pouvait s'en prendre au gosse tant qu'il n'y avait rien de concret contre lui. Alb l'avait compris, et se tenait sage et éloigné des autres groupes. La nounou qui l'avait trouvé au pied du pavillon s'était attaché à lui et veillait dessus, à la connaissance de tous. Il passait son temps à lire des livres de l'orphelinat, à surveiller les séances de soins de l'hôpital, et à bidouiller en forêt.

Un jour, Albynn offrit en cachette une petite poupée en végétaux à l'occasion de son anniversaire, pour la remercier d'avoir eu la gentillesse de jouer avec lui. Par malchance, dans la même journée, les jeux des enfants l'ont amenée à avaler un poison de poisson globe. Une fois la poupée découverte dans ses affaires, la famille accusa l'eniripsa de l'avoir ensorcelée et chassa le gosse, convaincus de faire fuir le mauvais sort. Sans traitement, la fille mourut même avant qu'il n'ait franchis les limites du bois proche. Agé de huit ans, Albynn se retrouvait dehors, seul, faible, quasiment incapable de survivre.

Son air pathétique apitoya un couple d'enutrof, Po'Joe et Mamie Oma, à quelques jours de marche de là. Pour le protéger de l’extérieur, il l'adoptèrent et le gardaient toujours à l'intérieur de la maison moulin. Mais même de là, Albynn pouvait sentir les tensions avec les gens aux alentours. Les regards derrière les vitres, et l'air harassé avec lequel ses parents rentraient parfois...

Tout bascula le jour où un couple d'eniripsa incendiaires envahis la maison, le visant sensiblement. Le vieux Po'Joe tenait difficilement contre eux, et Oma fit échapper Alb par l'arrière de la maison. Blessé dans son cœur, il se promis de ne plus avoir de sentiments pour qui que ce soit, ni quoi que ce soit, et peur d'en voir encore mourir par son rapprochement. Albynn fût traumatisé de cette attaque et devint pyrophobe, et ses poumons furent fragilisés par l'air brulant qu'il avait inspiré à un trop jeune âge.

Âgé d'une dizaine d'année, et bien plus débrouillard que depuis sa première fuite, Albynn mis en pratique ce qu'il avait pu apprendre sur la nature. pas très bien nourris, il ne gagnait pas en muscle ni en taille, restant un enfant chétif.

Il entendit un jour parler du gouverneur, et de ses pouvoirs de créer des lois, ainsi que de sa clémence. Son cœur dépourvu de sentiments et sa logique binaire le poussait à croire que le gouverneur serait juste envers lui, puisqu'il n'avait jamais rien fait de mal. C'était son rôle de gouverneur, après tout.

Hélas, arrivé en ville passé ses seize ans, il appris l’existence des passeports. Trop tôt émancipé des adultes, il n'avait jamais obtenu le sien. Le QG bien régulé fût en émoi, et Albynn compris qu'il était hors la loi : pas de passeport en plein milieu de la plus grosse ville de la nation. Il s'enfuit en prenant le seul zaap disponible, un gratuit relié à Astrub, une nation qu'il en connaissait pas. Sur place, il découvrit les Hiboux des nations, et entendit parler de Bonta, nation de la Justice. Son cas lui semblait assez injuste, il se dit qu'il pouvait trouver clémence auprès de cette nation. Il se fit faire son premier passeport, et y mit les pieds.

Sur place, il arriva vite à une taverne animée. D'autant plus animée que deux cra se disputaient fortement, l'homme niant avoir des vues sur la seconde. Téméraire, Albynn tenta d'intervenir pour la première fois de sa vie. Il n'obtint qu'une regard de haine de la femme, ainsi que son départ brusque. mais en contrepartie, le cra blond devint son ami. La seule chose qu'il ignorait, c'est que son petit cœur de pierre venait de commencer à se fendre en deux : il était tombé amoureux de la belle cra rousse, Matsuko Laygarde.

Et il allait tout faire pour rentrer dans sa guilde, les Tisseurs de Rêves.

## Fictifs

Auteur: Artemis

Époque d'application : Fiction

Détails de BG : Albynn version Dofus

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## Réels

Auteur: Anth Ourloup

Époque d'application : 963 - début 970

Détails de BG: Albynn a longtemps trainé en habits minables, dû à sa condition de gamin de la rue.

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Auteur : Blanche

Époque d'application : début 970

Détails de BG : Albynn a décidé de mieux s'habiller et de faire attention à avoir l'air présentable, pour les Kwaks. Blanche au premier plan. Style noir & blancs, traits tirés.

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Auteur : Blanche

Époque d'application : début 970

Détails de BG : Albynn a décidé de mieux s'habiller et de faire attention à avoir l'air présentable, pour les Kwaks.

Auteur: Harkane Nora/ Bluefox89

Époque d'application : 20 descendre 973 - aujourd'hui.

Détails de BG: après la mort de son dernier Papa de coeur, Albynn se mit à porter ses vêtements. Pour se rappeler de lui, pour se grandir, et surtout, pour symboliser sa prise de relais en tant que Soigneur Spirituel. Le collier a une plume au bout et lui appartenait aussi.

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