Acorde Sublime (Sublime Chord)

Uma classe conjuradora que combina sua música bárdica com maior capacidade mágica.

*Entrada sugerida*: Bardo

## Requisitos

Proficiência: Arcano, Performance, Percepção

Habilidade de conjurar magias arcanas de círculo 3

Habilidade Inspiração Bárdica (d8)

Inteligência 13

Nível 7

Especial: Deve ter estudado em uma academia bárdica por ao menos um mês

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Acorde Sublime. A cada nível, o Acorde Sublime ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Conhecimento do Estudioso: A partir do nível 1, o Acorde Sublime sabe informações proibidas e obscuras que vão além dos seus manuscritos. Você pode fazer um teste especial de conhecimento (1d20 + nível de classe + modificador de Inteligência) para ser se você sabe alguma informação relevante sobre uma pessoa, lugar ou coisa notável. O resultado deste teste é definido da seguinte maneira:

CD 10: Você tem conhecimento comum sobre o assunto, algo que é conhecido pelo menos por uma minoria substancial da população local.

CD 15: Você tem conhecimento incomum, mas disponível, sobre o assunto, conhecido por apenas algumas pessoas.

CD 20: Você tem conhecimento obscuro sobre o assunto, conhecido por poucos e de difícil acesso.

CD 25: Você tem conhecimento extremamente obscuro sobre o assunto, conhecido por muito poucos e possivelmente esquecido pelos que conhecem.

Conhecimento Arcano: A partir do nível 1, o Acorde Sublime aprimora suas habilidades mágicas. A cada nível indicado na tabela, você pode escolher ganhar uma nova magia conhecida de um nível igual ou menor ao seu nível de classe ou um slot de magia de nível igual ou menor ao seu nível de classe.

Música de Poder Arcano: A partir do nível 2, o Acorde Sublime é capaz de aumentar o poder de uma magia própria. Quando conjurar uma magia, você pode fazer um teste de Performance CD 15 + nível da magia conjurada. Caso passe, você não gasta o slot de magia utilizado para conjurar a magia. Uma vez que tenha utilizado com sucesso essa habilidade, você deve fazer um descanso curto para usá-la novamente.

Música da Falta de Tempo: A partir do nível 4, o Acorde Sublime pode prender um alvo no tempo com sua música. Como uma Ação uma vez por descanso longo, um alvo a 18 metros de você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficará preso no tempo. Ele continua ocupando o mesmo espaço, mas não pode tomar nenhuma ação, ser movido ou mover-se, ou ser afetado por qualquer magia ou efeito. O alvo continua preso enquanto você mantiver Concentração.

Música do Fogo Cósmico: A partir do nível 5, o Acorde Sublime pode invocar fogo cósmico com sua música. Como uma Ação duas vezes por descanso longo, você faz um teste de Performance e seleciona uma área de raio de 6 metros a até 60 metros de você. Criaturas nessa área devem fazer um teste de resistência de Destreza (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma) ou receberão o dobro do seu resultado de Performance em dano de fogo. Mesmo que passem no teste as criaturas recebem metade do dano.