Bleidd-ddyns

## **Bleidd-ddyn**

Persona que se transforma en lobo (Humanos-Lobo). Estos tienen todas las características típicas de aquel animal como son; La ferocidad, la fuerza, la astucia y la
rapidez, entre otras.

“Los **Bleidd-ddyns**típicamente son astutos pero sin piedad, propensos a devorar
y a la matanza de gente sin remordimiento" O eso es lo que se cree comúnmente.

Un **Bleidd-ddyn** puede
ser asesinado si se le dispara una bala de plata en el corazón o en el cerebro,
todo dependiendo del tipo de **Bleidd-ddyn**.

Los **Bleidd-ddyns** pueden tener una transformación lenta o rápida si así lo quieren.

## **Comunicación con los Bleidd-ddyns**

Cuando un "Bleidd-ddyn" Está en su forma de lobo no puede comunicarse con nadie, ni con los miembros de su linaje ni con humanos, justo como cualquier animal. Para entablar una conversación necesitan estar transformados en humanos.

## **Alimentación de los Bleidd-ddyns**

Su alimentación común (Para quienes viven en los bosques) son:

Ciervos,
ratones, Osos, algunas bayas y frutos del bosque, venados, zorros, nutrias,
hurones, ardillas, musarañas, armiños, liebres, lagartijas, ballenas en
caso de que se puedan encontrar muertas en la costa y variedades de aves.

(Todo depende del lugar
donde se encuentren).

Se sabe que también
consumen animales de ganado cuando la comida escasea en el bosque, estos pueden
ser; cerdos, Gallinas, Caballos, ovejas o cabras e incluso vacas.

Sin embargo, pueden
comer cualquier tipo de platillo y condimento sin ningún problema, aunque
siempre prefieren los platillos crudos y cazar lo que van a comer por mero
instinto.

En tiempo de escasez
extrema se puede llegar a dar el canibalismo y también el consumo de carne
humana.

En general un solo **Bleidd-ddyn**puede ingerir de 10 a 20 Kg de comida al día (Dependiendo de el tipo de **Bleidd-ddyn qu**e sea

Ejem. **Bleidd-ddyns de sangre o Bleidd-ddyns mordidos aq**uella cantidad aproximada, **Bleidd-ddyns malditos o por sexo d**e 5 a 10 Kg y normalmente los **Bleidd-ddyns brujos**no suelen comer por otro lado los **Bleidd-ddyns por posesión de pieles** pueden comer las mismas cantidades que los **Bleidd-ddyns** de los cuales hayan obtenido la piel).

## **Nacimiento de los Bleidd-ddyns**

Cuando nace un **Bleidd-ddyn;**
(Solamente hijos de madres Bleidd-ddyns de sangre)

La gestación normal de
los Bleidd-ddyns de sangre dura hasta 6 meses. Solo en pocos casos se da a luz
a más de un hijo, pues normalmente solo se tiene uno por embarazo.

Es bastante común la
casta de pelirrojos, rubios y morenos, de piel clara o atezada, siendo
entre los más raros los albinos.

El nacimiento de los
hijos de una Bleidd-ddyn de sangre solo se pueden lograr si la madre
está en su forma de lobo, de lo contrario el parto es sumamente doloroso y
peligroso tanto para la madre como para el bebé, llegando muchas veces a la
muerte de alguno de los dos, en el peor de los casos la de ambos.

**Primeros**
años (Solo para estos niños);
Cuando nacen estos el primer año de vida lo viven totalmente como lobos, es
hasta el segundo año en que estos adquieren un poco de destreza pra poder
transformarse en humanos, sin embargo sus transformaciones son meramente
aleatorias y comúnmente solo se dan en casos específicos dependiendo el niño,
es hasta los 5 años que el Bleidd-ddyn adquiere la capacidad de
transformarse a voluntad.

Las Bleidd-ddyns que tienen hijos sin ser ellas de sangre pueden tener un parto
normal y los primeros años de vida son totalmente normales, solamente
adquiriendo la transformación hasta los 5 años, pero se puede dar el caso en
que los niños al no saberlo simplemente no se transforman en toda su vida. **(Esto solo engloba a las madres malditas, mordidas y**
por sexo)

-Los únicos tipos de Bleidd-ddyns que no pueden tener hijos lobos
son; Los Bleidd-ddyns por posesión de pieles y los Bleidd-ddyns
brujos).

* Los Bleidd-ddyns que viven en el bosque a falta de algo que les ayude a contar el tiempo, y el paso de los días suelen festejar los nacimientos durante el comienzo de la estación del año en la cual nacieron.

## Esperanza de vida de los Bleidd-ddyns

(Exceptuando a
los Bleidd-ddyns por pieles, mordidos y brujos)

Los **Bleidd-ddyns de sangre** tienen una alta esperanza de vida, dadas sus cualidades pueden vivir muchos años, hasta un
máximo de 120. Mientras que los **BM** y
los **BSexo;** viven una cierta cantidad de años
menos que puede ser variable.

## **Capacidad regenerativa e invulnerabilidad**

Los **Bleidd-ddyns**
de sangre no pueden ser afectados por las enfermedades humanas n**i**
animales (Los demás tipos de **Bleidd-ddyns**sí) Por lo que gozan
de un buen estado de salud, decayendo solamente ante la vejez, etapa en la
que todas sus habilidades merman poco a poco.

Son invulnerables
ante cualquier arma que no sea de plata, lo cual significa que todas las demás
armas pequeñas son repelidas por estos seres. Este tipo de invulnerabilidad se
refiere a que no hay un daño visible, no se puede formar una herida o romper un
hueso (Si el arma es pequeña) pero el golpe sigue allí, sintiéndose para
los **Bleidd-ddyns**como un dolor momentáneo.

Ejemplos;

* ·         Si les es disparada un arma (Pistola o similar) las balas revotan en la piel del **Bleidd-ddyn.**

* ·         Un cuchillo se rompe al momento de intentar clavarlo por más filo que tenga y lo mismo pasa con estacas o armas similares.

Al tener una capacidad
regenerativa quiere decir que si se les puede herir de otras formas.

Ejemplos;

* ·         Un arma de gran calibre; Si se les es disparada una bala de cañón como se dijo anterior mente no puede provocar una herida superficial, pero al ser algo más

pesado el golpe provocara que los huesos se rompan, sin embargo al no ser de
plata no hay un daño crítico y se pueden regenerar fácilmente

(Las heridas de las que se pueden regenerar siempre son dolorosas, sienten un dolor intenso al momento de su recuperación).

* ·         Una larga caída; como lo anterior la fuerza de gravedad es inevtable, pero gracias a su capacidad regenerativa pueden sobrevivir sin ningún problema.

* ·         Intento

de estrangulamiento; hipotéticamente imposible de hacer para un humano a
un **Bleidd-ddyn**adulto. En caso de que fuera hecho a un
cachorro o un **Bleidd-ddyn**con poca fuerza, este sobrevive si
no se les provoca daño en el cerebro o corazón (Con un arma de plata).

* ·         Ahogo en agua; el **Bleidd-ddyn**ya una vez fuera del agua puede

expulsarla de sus pulmones con lentitud pero no hay forma de que muera por este
método, por lo que si un **Bleidd-ddyn**es arrojado al agua
evitando que salga, no muere, pero queda en un estado de coma al no poder
respirar, hasta que es sacado del agua, lo mismo sucede con la congelación al estar en bajas temperaturas.

* Inanición; Los **Bleidd-ddyns** no pueden morir de inanición, la falta de alimento y bebida solamente los deja en estado catatónico, llegando a tener problemas físicos por la desnutrición como la extrema delgadez, perdida de fuerza y una regeneración mermante.

Se sabe los **Bleidd-ddyns**que no consumen suficientes nutrientes poseen cuerpos más delgados y por ende una fuerza física considerablemente menor a la de los **Bleidd-ddyns**promedio.

En cuanto a lo que sucede en una situación en la que se ve involucrada lava o fuego el **Bleidd-ddyn** es capaz de sobrevivir pero queda muy vulnerable pues se necesita de más tiempo para sanarse dependiendo de la gravedad de las quemaduras.

Pueden regenerarse
rápidamente ante cualquier ataque que no sea hecho por un arma de plata o por
otro ser sobre natural, aun si su corazón o cerebro fue herido o destrozado.

Los **Bleidd-ddyn**se
regeneran con mayor lentitud a los ***Strigoi.***También su
regeneración es dolorosa durante el tiempo que se tarda, tardando un máximo de
6 segundos una parte mediana del cuerpo mientras que una reconstrucción masiva
tarda aproximadamente 15 segundos como máximo.

Ante un ataque mágico u otro ser sobrenatural:

Los ***Strigoi,*** Otros **Bleidd-ddyns**
(**Sin importar su tipo**) **y los Brujos son los únicos que pueden**
matar a un **Bleidd-ddyn**sin necesidad de la plata. Por lo que
si deciden no herir de gravedad (Corazón o cerebro) al **Bleidd-ddyn**puede
recuperarse muy lentamente, según el daño recibido.

Cabe aclarar que
los **Bleidd-ddyns**son capaces de regenerar órganos, huesos,
tejidos etc. (No corazón, no cerebro sin ser heridos adecuadamente) pero no
pueden regenerar extremidades perdidas.

* Ejem. Un arma de plata o un ser sobre natural le arranca un brazo o una pierna al **Bleidd-ddyn**. El daño no es mortal pero el **Bleidd-ddyn**no podrá regenerar dicha extremidad. En caso de un ataque sobre natural la única forma en que logran mantener su extremidad es si esta está unida por un trozo de carne, vena o nervio.

Cuando los **Bleidd-ddyns** son heridos por un arma de plata en un lugar no vital.

* Ejem. con una bala en una pierna efectivamente son heridos pero no de gravedad si este daño no es hecho a los nervios, una bala en los nervios de cualquier extremidad la puede dejar inutilizada, en caso de que no hayan sido tocados la extremidad podrá seguirse usando pero el dolor infligido por la bala de plata jamás cesará, la única forma de librarse de aquel insoportable dolor será cortando dicha extremidad.

Cualquier dañó hecho por
un ser sobrenatural en dado caso de no ser mortal, tardara un tiempo
prolongado, dependiendo de la herida.

Para los **Bleidd-ddyns** malditos **y** **los**Bleidd-ddyns por sexo **es imposible** regenerarse de un ataque al corazón o cerebro (No importa el tipo de arma) pero si son heridos (No importa si es plata) en otra parte del cuerpo se pueden regenerar. Para ellos la regeneración es más dolorosa pues estos si pueden sufrir daño superficial por cualquier tipo de arma.

## **Cualidades del Bleidd-ddyn**

Las cualidades de los **Bleidd-ddyns** son; su larga esperanza de vida, regenaración, invulnerabilidad, buen olfato, visión perfecta incluso en la obscuridad, su capacidad auditiva elevada, fuerza y agilidad sobre humana, pudiendo saltar el doble de alto que un humano promedio. Todas estas cualidades aumentan al momento de transformarse en lobos.

Los **Bleidd-ddyns** malditos **y** **los**Bleidd-ddyns por sexotienen todas las cualidades de los**Bleidd-ddyns de** sangre pero reducidas**.**

Los Bleidd-ddyns**brujos poseen las cualidades al mismo nivel de los** **Bleidd-ddyns malditos**mientras que los **Bleidd-ddyns por posesión de pieles**tienen sus cualidades al nivel del **Bleidd-ddyn**que**se hayan puesto de capa.**

Los **Bleidd-ddyns mordidos** tienen las mismas cualidades de los **Bleidd-ddyns de sangre**, exceptuando la fuerza la cual es tan elevada como la ellos o inclusive más por la falta de dolor al pelear en su estado de lobo.

## **Jerarquía de las manadas**

Usualmente los **Bleidd-ddyns de sangre** son los únicos que viven en manadas por lo que en caso de otros **Bleidd-ddyns** tendrán una estructura diferente.

Las manadas de los **Bleidd-ddyns de sangre** se rigen por la siguiente jerarquía;

1. Los alfas
2. Hijos de alfas
3. Hermanos de alfas
4. Hijos de los hermanos de los alfas
5. Los betas
6. Bleidd-ddynscon capacidad productiva (Jóvenes y Adultos)
7. Bleidd-ddyns sin capacidad productiva (Niños y ancianos)

* **La pareja alfa** dirige todo el grupo, gozan de privilegios y establecen normas sin consulta alguna por lo que no se les puede cuestionar ninguna orden.

La familia de los alfas lleva consigo ocupaciones importantes. En caso de la muerte de ambos alfas los sucederá el hijo que tenga la suficiente edad para hacerse cargo de la manada, si no hay un hijo o en su defecto estos son demasiado jóvenes serán sucedidos por un hermano de los alfas o un hijo de estos, y en un caso en que no haya ningún familiar a disposición serán remplazados por la pareja beta.

Los miembros de **La familia alfa** son los únicos que pueden tener concesiones de los alfas. Tienen el privilegio de eligir lo que comerán y comen primero que el resto de miembros de la manada. Pueden prescindir de tareas u obligaciones que no les gusten y en cierta medida tienen una autoridad reconocida.

* **La pareja beta** está al mando de los **Bleidd-ddyns** de menor rango.

Cuando los alfas mueren y no hay familiares que les sucedan los Betas se convertirán en los nuevos lideres siendo la nueva pareja alfa y formando la jerarquía con su familia eligiendo así otra pareja Beta.

* **Bleidd-ddyns con capacidad productiva** son aquellos a los que les es posible contribuir a la manada; Jóvenes y adultos fuertes e independientes.
* **Bleidd-ddyns sin capacidad productiva** son aquellos a les que les es imposible contribuir a la manada; Niños y ancianos cuyas cualidades han mermado.