recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Вэниа (остров)

**Вэниа** (от *элинского* ***"арфа"***) - большой остров к юго-востоку от моря Энесин, также известный под именами **"Поющий Остров"** и **"Остров Каменных Столпов"**. Издревне он считается одним из величайших природных чудес континента. По какой-то причине, горы, образующие этот остров, представляют собой высокие и узкие каменные столпы высотой в сотни метров и диаметром всего до трёх десятков метров. Из-за небольшого расстояния между столпами, ветер на острове слышится как странная, почти потусторонняя музыка, уникальная для каждой части острова. Порой можно сделать всего пару шагов и услышать совершенно иную мелодию. Элин Малор, владеющий островом, запрещает возводить на острове любые постройки, чтобы не нарушить музыку ветра. Многие эльфы и даже гости из других концов континента прибывают на остров за вдохновением и из эстетических соображений, а кое-кто - и из религиозных.
Теневые предгорья Шахралект

**Теневые предгорья Шахралект**, вопреки названию, не назовёшь мрачным местом. Этот пустынный регион на северо-западе пустыни Ар Сару, расположенный там, где барханы Золотых песков Хешарам Ин Тар встречаются с подножьем южных Мостефелских гор. Отличие этого региона от прочих заключается в тени, которую отбрасывают горы на здешние пески во второй половине дня. Это не компенсирует влияние засушливого климата и недостаточно для значительного присутствия растительности, но тень даёт прохладу, которая привлекает животных из соседних пустынных регионов, с гор и даже из-под песков. Здесь нередко можно увидеть хищников и травоядных, бок о бок отдыхающих от палящего солнца.

Другой особенностью Теневых предгорий Шахралект являются руины неизвестной древней цивилизации, разбросанные по всему региону. Крупнейшими из них являются недавно обнаруженные руины города Арахеш. Среди орочьих племён, как на юге Ар Сару, так и в степях на севере, распространены суеверия и мрачные легенды об этих местах, из-за чего они не приближаются к предгорьям, или стараются покинуть как можно скорее, если им приходится приблизиться. По этой же причине до прихода драконорожденных орками не был занят комфортный для жизни, но слишком близкий к предгорьям полуостров Драконий Зуб.

Исследователи-драконорожденные расходятся в мнениях о том, с чем связано такое отношение орочьих кланов, обычно предпочитающих сталкиваться с опасностями лицом к лицу. Самые распространённые объяснения - некие легенды, сохранившиеся со времён разрушения древней цивилизации, и бесследные исчезновения целых отрядов орков в этом регионе, которые могут происходить из-за попадания в подземные полости - погребённые под землёй и песком руины или тоннели подземных животных, которых в Теневых предгорьях Шахралект множество.
Каскарская равнина

**Каскарская равнина** - один из центральных регионов империи, расположенный к востоку от нагорья Рундар и русла реки Мареза, к югу от Логгенских топей и к западу от реки Тоддель и Хейнрикской равнины. Каскарская равнина названа в честь императорской династии Каскар, присоединившей регион к государству. До прихода империи Каскарская равнина была нейтральной землёй для народа холмов и горцев.
Perihelion Wiki

> 26th October, 2643. International tensions are at an all-time high. The peak of a 90-year cold war between the Andresian Federation and the Jovian Imperial Union overshadows Federal independence day celebrations. King Nathan Denholm’s increasingly tight grip on the Union’s bureaucracy has split the once proud nation - he is controversial at best, a warmongering despot at worst. Military exercises, embassy closures, supply chain blockades - the stage is set for the once unthinkable.
>
>

**Welcome to the Perihelion Wiki!**
The comprehensive wiki for the Perihelion universe.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Сольн (остров)

**Сольн** - крупный скалистый остров на севере Внутреннего моря, который служит удобным перевалочным пунктом для торговых кораблей Дайвона и империи. Большая часть острова необитаема и представляет собой голый камень и острые утёсы. Лишь на северном берегу есть небольшая пристань, маяк и несколько строений. Местные жители осуществляют ремонт проходящих мимо кораблей и лечат заболевших членов экипажей, за что получают плату и товары. У торговцев считается хорошим тоном зайти на эту пристань по пути и оставить какое-то количество ремонтных материалов.

**Начальник дока:** Рейбурн Агуст.
Striped Marlin

>
>
> Striped Marlin
> --------------
>
>
>
>
>
>
> ### Map
>
>
> Costa Rica
>
>
> ### Rarity
>
>
> Rare
>
>
> ### Weight
>
>
> 50.00-440.00 kg
>
>
> ### Active time
>
>
> Day
>
>
> ### Season
>
>
> All
>
>
> ### Species
>
>
> *Kajikia audax*
>
> How to catch Striped Marlin
> ---------------------------
>
>
>
> ### Location
>
>
> West, Flamingo Beach, Spanish Shipwreck, Pirate Cave, Great Depths
>
>
> ### Shadow size
>
>
> Large
>
>
> ### Fishing method
>
>
> Active fishing, Cast and wait, Bait fishing
>
>
> ### Suitable rod
>
>
> Carbon rod, Monster hunter rod, SlowMo rod
>
>
> ### Difficulty
>
>
> Medium (minigame with fixed 'Perfect' zone)
>
>
> All fish in Costa Rica
> ----------------------
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> *"Did you know that the name Striped Marlin is related to the blueish stripes on its body? Let's keep it in secret." - Coco*
>
>

Striped Marlin is a fish that can be found in Costa Rica.
Аур Аглор

**Аур Аглор** (от *дварфийского* ***"Высокая Котловина"***) - деревня, расположенная в похожей на кратер долине высоко в Нагорье Орин в Седых хребтах. Построенная по берегу незамерзающего вулканического озера Орин, в тысячах метров над уровнем моря, и не соединённое с Подгорным царством поселение высотных дварфов живёт в условиях почти полной изоляции от остального мира, поддерживая лишь необходимые для выживания торговые контакты по немногочисленным опасным горным тропам. Гости в Аур Аглоре бывают и того реже.

Смельчаки, которым посчастливилось пережить дорогу туда и обратно, рассказывают, что местные дварфы удивительно приветливы и гостеприимны, и всегда с большим любопытством относятся к новым лицам. Также рассказывают про то, что деревню охраняют удивительные воины - наездники на гигантских орлах. Защитники Аур Аглора уверяют, что помнят о родстве с остальными дварфами и придут на помощь в час нужды. От таких слухов возникает лишь ещё больше вопросов - что удерживает их в Аур Аглоре?

**Староста:** неизвестно.
Nurse Shark

>
>
> Nurse Shark
> -----------
>
>
>
>
>
>
> ### Map
>
>
> Costa Rica
>
>
> ### Rarity
>
>
> Rare
>
>
> ### Weight
>
>
> 20.00-109.00 kg
>
>
> ### Active time
>
>
> Night
>
>
> ### Season
>
>
> All
>
>
> ### Species
>
>
> *Ginglymostoma cirratum*
>
> How to catch Nurse Shark
> ------------------------
>
>
>
> ### Location
>
>
> Great Depths, East
>
>
> ### Shadow size
>
>
> Large
>
>
> ### Fishing method
>
>
> Active fishing, cast and wait, bait fishing
>
>
> ### Suitable rod
>
>
> Carbon rod, Monster hunter rod, SlowMo rod
>
>
> ### Difficulty
>
>
> Medium (minigame with fixed 'Perfect' zone)
>
>
> All fish in Costa Rica
> ----------------------
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> *"Nurse Sharks are one of the species of sharks that are able to remain perfectly still." - Coco*
>
>

Nurse Shark is a fish that can be found in Costa Rica.
Делл (озеро)

Озеро **Делл** - стоячий водоём к северу от реки Ларена и к западу от Ларенвиля. Судя по окружающему ландшафту, озеро некогда было частью реки, впадавшей в Ларену, но пересохшей века, если не тысячелетия назад. В настоящее время водоём существует за счёт дождевой и грунтовых вод, представляя собой мутное, поросшее зеленью и слабо пригодное для человеческих нужд озеро, полное, тем не менее, своей уникальной жизни, борющейся за своё существование в таких непростых условиях.
Логгенкип

Нельзя с полной уверенностью сказать, кем и когда была построена крепость **Логгенкип**. Она находилась под контролем горцев и народа холмов, когда разведчики новосозданной империи Элис впервые обнаружили её на севере Каскарской равнины, на опушке леса Наденвальд. Узнав, что за крепостью начинаются опасные места, называемые топями Логгена, в империи также прозвали крепость - Логгенкип.

По мере роста империи, народ холмов всё больше вливался цивилизованное общество, и у них с горцами начались разногласия. Крепость должна была защищать от топей как холмы Каскарской равнины, так и Седые хребты но после основания империей Наденвальда и вхождения Фаренмарша в состав империи, выгода от защиты крепости для горцев становилась всё меньше, пока во время одного из пиров не произошла ссора между вождями местных горцев и жителей холмов. Ссора закончилась дракой, драка - угрозами, затем гарнизон горцев покинул крепость, оставив народ холмов одних разбираться со своими бедами. Несколько лет народ холмов самостоятельно защищал крепость, пока имперские дипломаты не убедили вождя признать власть империи в обмен на военную помощь.

С тех пор крепость находится под контролем имперской армии, была усилена и частично перестроена, и выполняет ту же задачу, что и всегда - защищает людей от Логгенских топей.

**Командующий гарнизоном:** полковник Лару Гиссет.
Меррекфилд

Деревня **Меррекфилд** - главный сельскохозяйственный и фермерский центр провинции Оттелшир, расположенный у устья реки Лэрис на берегу бухты Болто Миттл на равнинной местности, к западу от холмов восточного Оттелшира.

Раскинувшиеся на многие километры поля, сады и пастбища Меррекфилда обеспечивают пропитанием весь Оттелшир, значительную часть Тавальтака и Адвенхолд, не оставляя без работы бесконечные торговые караваны и занятых в охране наёмников. Местные полурослики веселы, приветливы и с гордостью утверждают, что именно в Меррекфилде можно увидеть истинный дух их народа, в отличие от ставшего слишком "имперским" Востеншора, диковатого Чондалшира и делового Пинтвела.

**Старейшина:** Карвин Сандиуорт шестой.
Ларенвиль

**Ларенвиль** - большая деревня на берегу Внутреннего моря недалеко от устья реки Ларена, уже несколько лет претендующая на звание города. Расположенный на тёплом юге империи, вдали от оживлённого Каперлена, Ларенвиль является самопровозглашённым главным морским курортом в стране, и на самом деле, никто не торопится опровергать это звание. Тёплый климат, широкий песчано-галечный пляж, редкие бури и плодородные земли вокруг, снабжающие любыми ягодами и фруктами, делают Ларенвиль прекрасным местом для жизни и отдыха.

Единственной серьёзной проблемой является безопасность. Во внутреннем море встречаются пираты, а в лугах и степях вокруг Ларенвиля - агрессивные банды орков. Ни те, ни другие не рискуют приближаться к самому Ларенвилю, но дорога к курорту может закончиться неприятным образом для одиноких путешественников.

**Староста:** Рейнер Улли.
Кархстеперские фьорды

**Кархстеперские фьорды** - прибрежный регион Адвенской тундры, опоясывающий её с запада и севера. Кархстепер представляет собой территории вечного льда, разбитые на сектора множеством фьордов, глубоко врезавшихся в земли, скалы и берег Адвенской тундры. Немногочисленные жители тундры, склонные к рыбной ловле или охоте на тюленей и подобных прибрежных животных, устраивают лагеря и даже деревни в глубине заливов, защищённые от штормовых волн и сильного ветра.
Арутен Рам

**Арутен Рам** - джунгли на юге пустыни Ар Сару. В тени здешних деревьях устраивают стоянки орочьи, гоблинские и прочие кочевые обитатели пустыни, но больше всех прочих в Арутен Рам собираются представители песчаного народа - это, вероятно, третье место по количеству одновременно проживающих песчаников после Тагрим Зура и Хазакир Ану, но каких-то постоянных строений они не строят даже здесь, в Арутен Рам.
Кривой Бор

**Кривой Бор** - небольшая деревня в верховьях Велоры на озере Казма, жители которой в основном заняты охотой и заготовкой дерева в Бенорском хвойном лесу. Расположенная немного в стороне от основной дороги между Алмазным Пиком и Переправой Тира, она нечасто становится объектом внимания случайных посетителей и живёт своей уединённой жизнью.

**Глава:** Браксен Фенральд.
Ур'рохаш (остров)

**Ур'рохаш** - вулканический тропический остров, считающийся местом рождения Г'разаха, Стального Владыки, основного божества в Стальном Доминионе хобгоблинов, и священным местом для всего этого народа.

Остров населён только брузами - старейшими жрецами и жрицами Г'разаха, отказавшимися от собственного голоса и личного имущества. Брузы сохраняют в целости вырубленное в горах святилище - первое святилище своего бога, и выступают судьями на Поединках Судьбы - соревнованиях между чемпионами трёх городов, победители которых становятся повелителями всего Доминиона. Однажды проиграв в Поединке Судьбы, чемпион навсегда теряет возможность участвовать в них, победитель не может быть оспорен, если брузы признали его победу, и правит до своей смерти, после которой объявляются новые чемпионы и новый Поединок Судьбы.
Светлый Камень

**Светлый Камень** - деревня в Дайвоне к северо-западу от Утренней Бухты недалеко от устья реки Серас. Стоит на скалистых предгорьях Морозных Вершин на границе Заречного леса.

Светлый Камень - крупнейший центр добычи строительного камня как для Утренней Бухты, так и для Алмазного Пика, ввиду удобного расположения деревни. Ближе к горам камень становится слишком твёрдым и трудным в плане добычи и обработки, что хоть и может быть полезно для крепостей, но для всех прочих нужд делает добычу и транспортировку такого камня невыгодной. Из-за возвышенного положения деревни, ей не страшны ни паводки, ни оползни, огибающие жилую часть деревни, однако время от времени от природных бедствий страдают лесопилки, дома охоты и, что особенно важно, каменоломни. На обеспечение сохранности последних направлены все силы местных жителей. Земля в этих местах не особенно плодородна, и растительное продовольствие является главной статьёй импорта в деревне, тогда как мясо и рыбу дают Заречный лес и река Серас.

**Глава деревни:** Эндал Дюмейн
Полый Мир - Вики

**Добро пожаловать на Полый Мир - Малор'дин вики!**
Это онлайн-энциклопедия о **Полый Мир - Малор'дин**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

Малор'дин

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Болпертон

**Болпертон** (от *гномьего* ***"Круговорот"***)- причудливый город, раскинувшийся на горных склонах южной Пепельной гряды в долине реки Ивисс. Почти полностью населённый гномами, этот город некогда был сердцем государства Тавальтак - постоянно меняющимся, перестраивающимся и никогда не останавливающимся. Говорят, что если уехать из Болпертона хоть на год, рискуешь не узнать его уже никогда. Гномы постоянно строят новые здания и инфраструктуру, переделывают или разбирают на материалы ранее собранные и стремятся каждый раз собрать что-то лучшее, чем в предыдущий. И построенное существует лишь до тех пор, пока кому-то не придёт идея получше.

Разумеется, никто не даст покуситься при этом на чужую личную или городскую собственность без разрешения, но кажется, что внедрение инноваций в Болпертоне - почти всенародная страсть. Местные гномы - мастера в алхимии, механике и автоматизации, и они добывают энергию для своих приспособлений из самых немыслимых источников: алхимия, магия, течение Ивисс, вулканические недра Пепельных гор - все можно без труда найти на улицах и в мастерских города. Для империи Болпертон служит незаменимым источником инженерных идей. Впрочем, успеха на государственном уровне добиваются лишь наиболее спокойные болпертонцы или их ученики из представителей других народов, так как проекты обычного изобретателя из Болпертона невозможно начать производить серийно - автор изобретения будет вносить изменения в каждый новый выпущенный экземпляр, стараясь сделать его лучше предыдущего, путая тем самым пользователей изделия. И именно такие умеренные и спокойные гномы чаще всего избираются на главный пост в городе, потому что даже болпертонцы понимают, что им нужен кто-то способный видеть общую картину города, чтобы держать их творческие порывы в узде.

**Правитель:** Первый архитектор Гангидут Пеллготтен.
Доутден

**Доутден**, также известный как **"Город изгоев"** - самый старый человеческий город к западу от реки Верса и бывшая столица Доутденской республики, впоследствии выросшей в империю Элис-Каскар. Город был основан как первый порт старого Дайвона на Внутреннем море, но внутренние проблемы государства остановили развитие Доутдена и де-факто вывели его из-под юрисдикции Дайвона, переложив задачу выживания города на плечи жителей.

Позже Доутден стал местом ссылки для осужденных на изгнание жителей Дайвона. Доутден давал приют тем из них, кто желал продолжать жить по цивилизованным законам, и отправлял остальных дальше - в западные холмы, где те погибали, основывали свои поселения или примыкали к горцам и народу холмов.

Сейчас Доутден - средних размеров имперский город, славящийся своими ремесленниками. Сюда стекается сырьё со всего востока империи, превращаясь в оружие для Эренхолда, Каперлена и Краунфорта, в предметы быта, инструменты и множество других немагических вещей. Управляется городским советом, набранным из числа представителей имперской власти, ремесленников и купечества.

**Председатель совета:** Марек Террик.
Ринбламд

**Ринбламд** - небольшая деревня на берегу озера Эрла и реки Марезы. Население деревни наполовину состоит из гномов, наполовину - из прочих народов империи. Кроме своего смешанного состава, Ринбламд примечателен лишь своими целебными горячими источниками и пышными фестивалями в начале каждого месяца, из-за чего деревня стала популярным у знати и купечества местом отдыха.

**Староста:** Гримлик Лонтемхут.
Золотые пески Хешарам Ин Тар

**Золотые пески Хешарам Ин Тар** - центральный регион великой пустыни Ар Сару, самая жаркая, безжизненная и засушливая её часть. Золотые пески Хешарам Ин Тар - это бесконечные песчаные моря и бесчисленные барханы, среди которых очень сложно найти даже небольшое укрытие от солнца или источник воды. Несмотря на то, что путь через Золотые пески Хешарам Ин Тар обычно является самым прямым, быстрым и простым, лишь немногие смельчаки и самые опытные караванщики решаются их пересечь. Окружной путь, вдоль края пустыни, связанный с риском наткнуться на опасных зверей, чудовищ и кочевников, обычно остаётся предпочтительным в сравнении с долгой смертью от жары, голода и жажды.
Хааз (остров)

**Хааз** - остров к северо-востоку от Ур'рохаша. Подобно большему соседу, на нём наблюдается некоторая вулканическая активность, но в меньших масштабах, проявляющаяся в разливах лавы на побережье раз в несколько лет. Остров является источником вулканического стекла и обсидиана для ремесленников Дхазавира.
Широкий Луг

**Широкий Луг** - второй по значимости после Митрала и первый по величине аграрный центр Дайвона, фактически представляющий собой даже не одну деревню, а десяток небольших поселений на одной территории, с прилегающими к ним полями, садами и пастбищами. Широкий Луг, не имеющий сверхъестественной урожайности Митрала, берёт количеством, и является основным поставщиком продовольствия как в Западный предел, так и на экспорт.

**Глава деревни:** Фом Бэкбри.
Аутфорт

**Аутфорт** - гигантская крепость империи на берегу озера Брик, предназначенная для наблюдения за участком границы с Ар Сару между Великим разломом и каньоном Эдрун. Это центральная часть системы обороны южной части империи, возведённая задолго до фактического покорения империей степей в качестве дальнего бастиона. За два века со своего основания, Аутфорт много раз подвергался нападениям орочьих и гоблинских племён, но ни разу не понёс серьёзного ущерба.

**Командующий:** генерал Рэймонд Уитвилд третий.
Рен (остров)

**Рен** - это крупный остров во Внутреннем море к западу от острова Тиволь и города Сонетил. Не считая некоторого количества холмовых гигантов и дикой природы, остров необитаем. Формально он считается частью империи Элис-Каскар, однако проигрывает в своём значении Тиволю, и на данный момент его освобождение от гигантов и создание поселений не считаются целесообразными.
Ар'тарон

**Ар'тарон** (от *элинского* ***"ар" - "сердце, суть, отражение" и "тарон" - "звёздное небо, танцующие искры"***) - столица Элин Малор, построенная вокруг ствола и корней, и под пылающими ветвями Элин'ар - мирового древа, самого священного места для эльфов. Ветви Элин'ар, вечно горящие магическим многоцветным пламенем, закрывают небо над всем городом и освещают улицы одинаковым неярким светом и днём, и ночью. Город окружает древо почти равномерно, но всё же слегка тяготеет к озеру Арвил. Он разделён на шесть наземных районов и центр, построенный на корнях и стволе Элин'ар. Выше всего на стволе располагается Маэрдрим - дворец магистров, в который могут подниматься лишь представители Совета Магистров и их сопровождающие.

Город и весь Элин Малор управляются Советом Магистров - единственного правителя нет, представитель выбирается Советом из своих рядов для каждой конкретной задачи, в соответствии с их компетенцией. Например, магистр-полководец для военных вопросов, магистр-рудокоп для повышения объёмов добычи руды и т.п.

**Старейшие дома:** Алой, Дор, Ларет, Мерил, Хаэл, Эйрин.
Трит (остров)

**Трит**, также известный как остров-бедствие, без сомнений является самым загадочным местом в Южном море, если не во всём Малор'дине. Выделяющийся на фоне морской глади своими высокими горами, способный уместить на себе небольшую страну, Трит веками привлекал к себе внимание моряков всех народов, и ещё больше - исследователей, авантюристов, а также тех, у кого были амбиции объявить это место своей землёй. И, вопреки всем усилиям, никому не удалось подобраться к острову достаточно близко, чтобы сойти на берег, и вернуться, чтобы рассказать об этом.

Каждый корабль, пытающийся приблизиться к Триту, сталкивается с неожиданными трудностями. Неожиданный шторм обрушивается на судно, вынуждая повернуть назад, команда поднимает бунт, нападает морское чудовище... а иногда корабли просто пропадают бесследно. Все торговые пути в Южном море проходят на значительном отдалении от острова Трит, и среди моряков есть традиция предупреждать молодых коллег об опасностях острова каждый раз, как о нём заходит разговор - до тех пор, пока урок не будет усвоен настолько, что они сами начинают учить молодёжь.
Дхазавир

**Дхазавир** - крупнейший по площади и населению город и действующая столица Стального Доминиона. Он располагается на восточном побережье острова Руун к северу от дельты реки Юзар.

Наиболее доступный для проплывающих кораблей, Дхазавир считается наиболее терпимым к чужакам городом Доминиона. Хобгоблины Дхазавира склонны заключать торговые соглашения не только с другими гоблиноидами, но и с другими чужеземцами, если ожидаемая выгода перевешивает неприязнь. На территории города даже проживают небольшие диаспоры орков, гигантов и других народов. Из-за такого относительно умеренного отношения, жители Разуракара и Моруул'гара часто критикуют Дхазавир, обвиняя их в предательстве, бесчестии и слабости. Тем не менее, именно при доминировании Дхазавира весь Доминион обычно прирастает как в населении, так и в богатстве, сосредотачиваясь не на завоеваниях или ритуализме, а на комплектовании наёмных армий, торговле и шпионаже.

**Правитель:** Деспот Зал'вегх II.
Стараг

**Стараг** (от *великаньего* ***"лоскутная долина"***) - это низина между южными и центральными Седыми Хребтами, населённая разнообразными народами - в первую очередь, горцами, дварфами и орками. Река Тоддель протекает по всей длине долины с северо-востока на юго-запад, собирая воды десятков притоков и ледников. Климат в долине Стараг умеренный, но с долгой зимой, а располагается она хоть и выше, чем равнины империи, но не настолько, чтобы это значительно сказывалось на самочувствии гостей региона и плотности воздуха.
Энол'арим

**Энол'арим** (от *элинского* ***"энол"*** - ***"первый, древний"*** и ***"арим"*** - ***"порт, гавань, приют"***) - старый портовый город, отделённый от Малор'ана горами Зирэлейской гряды и рекой Зирэлей. В древние времена, на заре элинского государства, Энол'арим считался морской столицей эльфов, и по сей день остаётся самым удобным портом для посещения священного острова Фаэ.

В последние века Энол'арим переживает некоторый упадок - Священный конфликт опустошил земли к югу от города, породив пустыню Эол'ир, а строительство Ирис'арана лишило Энол'арим звания главного восточного порта эльфов. Несмотря на это, дома Энол'арима крепко держатся за древние традиции города, принимая участие в озеленении пустыни и поддержании военной мощи Элин Малор.

**Лидеры**: магистр порядка Галиден Фен'раил, магистр рыбного промысла Драэфел Нэстем'вар, магистр примирения Йаланта Янен'вассиз.

**Главные дома**: Нэстем, Устен, Фен, Янен.
Ал-Марелуза (остров)

**Ал-Марелуза** - крупный остров к северу от Салвати-эль-Кэфе в архипелаге Ди-Карсон. Вблизи этого острова семь веков назад затонул Пятый Ковчег, точнее его большая часть, и здесь же была основана первая колония переселенцев с этого корабля. Остров беден на ресурсы и обделён плодородными землями, что, вкупе с конфликтами между людьми, и привело к скорому массовому строительству плотов, ремонту шлюпок и расселению по другим островам.

Сейчас от первой колонии осталась небольшая рыбацкая деревня Марелуза, находящаяся под защитой пиратского барона Норберто ле Фасана из Несгибаемой флотилии.
Внутреннее море

**Внутреннее море**, как следует из названия - это огромный водоём в центре континента Малор'дин. Это море является главным морем для судоходства империи Элис-Каскар, великого герцогства Дайвон и эльфийского магистрата Элин Малор. На самом деле, Внутреннее море возникло около двух тысячелетий назад, когда Трезатианская Империя подняла свои города и земли в воздух, став *"государством-среди-облаков"*. Освободившееся место наполнили воды Южного моря, образовав известный нам теперь водоём.
Дальняя Заводь

**Дальняя Заводь** уже многие века считается самым труднодоступным городом Дайвона. Расположенный на побережье моря Фалиана у южного подножья Оретских гор, город изначально был основан как убежище в глубине Терровой чащи той частью войск Пиеро Хаймера, что не смирилась с капитуляцией Озёрного Дола в Войне Трёх Княжеств против Утренней Бухты и Переправы Тира. После трёх десятилетий партизанской борьбы против занявшего престол своего отца Пауло Хаймера Дальняя Заводь была обнаружена лояльными Озёрному Долу силами и взята штурмом. Князь Пауло Хаймер счёл построенную повстанцами крепость заслуживающей восстановления и переоборудовал поселение в свой первый порт на море Фалиана.

Во времена эльфийской оккупации Дайвона Дальняя Заводь, как и значительная часть бывшего княжества Хаймер, оставалась де-факто неподконтрольным эльфам городом, став одним из важных центров сопротивления. Дальняя Заводь выполняла роль центра хранения и контрабанды оружия и товаров, запрещённых оккупационными властями. Даже после окончания освободительной войны, в виду отдалённости города и необходимости сосредоточить внимание центральных властей на других, более проблемных регионах, в Дальней Заводи по-прежнему сильны криминальные тенденции, презрение к любым представителям закона, кроме местных, а патриотические настроения, где они есть, обращены больше к Дальней Заводи и Озёрному Долу, чем к Дайвону в целом.

**Правитель:** барон Блейз Арбелет.
Горы Йе'ззтаг

**Йе'ззтаг** - горная гряда к югу от долины Номог и города Дхазавир на острове Руун. Согласно легенде, именно в этих горах Г'разах, Стальной Владыка возвысил своих детей, дав начало расе хобгоблинов. Эти горы богаты серебром и другими ископаемыми, но добыча ведётся в очень ограниченных масштабах из-за споров между городами: Разуракар выступает за полномасштабную добычу, Моруул'гар - за сохранение первозданного облика священных гор, а доминирующий в регионе Дхазавир в данный момент разрабатывает лишь наиболее легкодоступные и не требующие значительных земельных и горных работ месторождения. Особенно ценится труд старателей - куски серебра, найденные в реке Ид, считаются даром Г'разаха.
Clone Engineer

The **clone engineers**, also known as **clone combat engineers**, were members of special Combat Engineer Battalions in the Grand Army of the Republic that were well versed in a range of engineering techniques, from repairing vehicles to performing demolitions work.

## Overview

On Kamino some clones were randomly chosen to become engineers and became attuned to their vehicles and idiosyncrasies. On the battlefield they were assigned to heavy artillery units, such as HAVw A6 Juggernauts and SPHA units for armored ground assault.

Clone engineers were equipped with dispensers that held bacta and ammunition, as well as F-187 fusioncutters that enabled them to repair vehicles, turrets, medical and power droids. They were armed with detonation packs for sabotage and shotguns, or blaster pistols in case they had to engage enemy units.

During the Phase I stage of Clone Troopers, the Grand Army of the Republic utilized repurposed clone pilots to fulfill the role of the engineer, and performed many of the same tasks with slightly less specialized kits, many keeping their DN Bolt Casters in place of shotguns.
Раэл'заир

**Раэл'заир** (от *элинского* ***"раэл"*** - ***"сияние, красота, истина"*** и ***"заир"*** - ***"цветение, рост"***) некогда был цветущим эльфийским городом-садом. Много веков назад он был разрушен - по всей вероятности, примерно в то же время, в которое появился кратер Диковорота и выросла до текущих размеров пустыня Ар Сару. Не ясно, стало ли его разрушение следствием того же взрыва, военного конфликта или некоего иного события, но сейчас от города осталась лишь часть главных ворот, на котором написано название города, и пара десятков разрушенных каменных домов, образующих две пересекающиеся улицы. Остальная часть города погребена под песком, горами Хара Герад или вовсе бесследно разрушена.

Как ни странно, в Элин Малоре нет сведений об истории Раэл'заира, и, что ещё более удивительно, эльфийские историки не проявляют большого интереса к руинам. Исследования здесь проводятся силами энтузиастов из Тагрим Зура и знатоками древности из песчаного народа.
Бенора (озеро)

**Бенора** - одно из крупнейших озёр на континенте Малор'дин. Расположенное у истоков реки Верса, озеро названо в честь древней эльфийской воительницы, героически павшей в бою на его северных берегах в забытой войне давно ушедшей эпохи. Её имя, пара эпических поэм, не раскрывающих деталей произошедшего, и руины крепости на Терлиаде, острове в центре озера - это всё, что сохранилось с тех времён.
Гилланская равнина

**Гилланская равнина** - крупный регион на юге современного Дайвона, ранее бывший частью Элин Малора. Гилланская равнина расположена к югу от рек Велора, Одена и, на западе - от Веши. С юго-запада она ограничена низовьями реки Верса и Внутренним морем, на юге - Венедринскими горами и Темногорьем, на востоке - морем Фалиана. Равнина названа в честь Гиллана, легендарного древнего волшебника эльфов, жившего во времена Священного конфликта, также известного под именем *Герлиат*. По одной из версий, Гиллан был родом из этих мест - возможно, из древнего Митрала.
Логгенские топи

**Логгенские топи** - самое большое болото на континенте Малор'дин. Сравнимые по площади со средних размеров страной, расположенные на севере империи Элис-Каскар топи - регион, полный опасных животных, чудовищ, народов и просто естественных опасностей. Наиболее известные из местных жителей - людоящеры и таинственные споровики - гуманоиды, чьи тела были захвачены спорами, связавшими их сознания в единый коллективный грибной разум.

Мирные жители империи страшно боятся Логгенских топей и рассказывают о них огромное множество баек, правдивых и вымышленных, и стараются даже близко не подходить к этим болотам.
Мшистый берег

**Мшистый берег** - узкая полоса плодородной земли между морем Ангрина и Мостефелскими горами к югу от Оттелшира. Несмотря на каменистую почву, частые дожди в сочетании с усилиями жителей Чондалшира превратили землю на побережье в слой пригодного для земледелия дерна, которым пользуется большое множество фермеров из Чондалшира и Востеншора.
Чёрные скалы

**Чёрные скалы** - невысокий скальный хребет на севере Оттелшира, отделяющий регион от Адвенской тундры. В отличие от близких по расположению и внешнему виду Пепельных гор, Черные скалы не проявляют вулканической активности. Хребет защищает Оттелшир от холодных ветров с севера большую часть года, за исключением середины зимы, когда по обе стороны Чёрных скал царят почти одинаковые метели.
Микорис

**Микорис** - скрытая в глубине Логгенских топей тайная деревня. На первый взгляд, это обычная большая человеческая деревня с немногочисленным присутствием других рас, но оказавшийся здесь путник вскоре понимает, что что-то не так. Если страх и осторожность в нём победят любопытство, никто не будет мешать ему уйти, но чем больше путник будет разбираться в происходящем, тем меньше у него шансов вернуться домой прежним.

На самом деле, деревня населена споровиками - гуманоидами, чьи тела были захвачены спорами, связавшими их сознания в единый коллективный грибной разум. Большая часть обитателей никогда и не имела своей воли, была рождена родителями-споровиками и захвачена сразу после рождения. Люди Микориса являются, в основном, потомками экипажа пропавшего Четвёртого Ковчега, а также заблудившимися жителями империи и путешественниками.

Микорис - не единственная подобная деревня в Логгенских топях, но самая большая и самая близкая к источнику спорового заражения.
Дэлия (озеро)

**Дэлия** - крупное открытое озеро на реке Изора, расположенное к северо-западу от города Корнелл в хвойной части леса Алдмин у подножья южных Седых хребтов. Воды Дэлии, проистекающие из горных ледников, остаются холодными круглый год и могут частично покрываться льдом даже летом, в особенно холодные ночи. Частые разливы и паводки, характерные для Дэлии и Изоры в целом, стали главной причиной, почему Корнелл был построен не на берегу озера, а поодаль, несмотря на то, что почти полностью зависит от воды, поступающей по каналам из Дэлии.
Живые Земли

**Живые Земли** - это регион на северном, северо-восточном, восточном и юго-восточном побережье Диковорота. Это неспокойная область, затронутая хаотическим воздействием Диковорота, покрытая постоянно меняющимися джунглями и разделённая Зубьями - шестью рядами острых гор, расходящихся примерно от центра водоворота. В условиях постоянно меняющегося ландшафта, умирающих и разрастающихся джунглей и кочующих местных жителей именно Зубья являются единственным надёжным ориентиром в Живых Землях - их видно из любого места в регионе, и они образуют скелет, на котором держится вся разумная жизнь области.

Животные, растения и даже земля здесь непредсказуемы. Ландшафт плывёт, подобно островам Диковорота, хоть и в меньших масштабах. Вековые деревья вырастают, умирают и сгнивают за пару десятилетий. Животные часто имеют неожиданные мутации - эволюция протекает за пару поколений, и исчезает, не успев закрепиться в популяции.

Местные жители, объединённые общим названием "зверолюди" - табакси, минотавры, локсодоны и другие, ведут, как правило, кочевой и дикий образ жизни, постоянно борясь за выживание и приспосабливаясь к постоянно меняющимся условиям. К чужакам отношение различается от племени к племени, за одним исключением - к мир-шэ зверолюди обычно испытывают смесь недоверия и презрения. Вероятно, это связано с тем, что мир-шэ выглядят как зверолюди, но ведут себя подобно цивилизованным народам и живут в городах. Чтобы быть принятыми местными и заслужить их уважение, мир-шэ почти всегда вынуждены проявлять свои силу и умение выживать.
Пустыня Эол'ир

**Эол'ир** (от *элинского* ***"эол" - "ветер, дыхание" и "ир" - "жар, сухость"***) - крупная пустыня в южной части Элин Малора. Около века назад было замечено, что пустыня растёт на юг, вытесняя Зирентирские джунгли. С тех пор силами городов Одерон, Энол'арим и Лоар'инор проводится сдерживание и медленное, но успешное озеленение пустыни.
Оддманд

**Оддманд** - горская деревня, расположенная к востоку от Морозных Вершин в низине Аалгрех на берегу бухты Одд Кайлового моря. В отличие от многих горских поселений, Оддманд ни разу не становился инициатором набегов на Дайвон, поэтому и у обратной стороны повода уничтожить деревню с моря не возникало. Даже наоборот - Оддманд время от времени становится местом нечастой торговли между горными народами и Дайвоном.

Такая миролюбивость объясняется довольно просто: для горских кланов Оддманд давно является местом ссылки, куда отправляют жить слишком слабых, трусливых или старых, чтобы воевать. Также сюда отправляют тяжело раненых и тяжело больных, чтобы ссыльные о них позаботились. Если такие гости Оддманда оправляются и готовы вернуться в свой клан, они вольны это сделать, равно как и остаться в деревне насовсем. Хоть попадание в Оддманд и считается великим позором и бесчестием, многие обитатели деревни рады быть здесь, или же смирились с такой участью.

**Годи (верховная жрица):** Вальдора Онстад.
Кархарут (остров)

**Кархарут** - остров в море Карраг к югу от полуострова Драконьего Зуба у входа в бухту Олат Ман. Остров необитаем и не обладает даже растительностью, представляя собой почти плоскую платформу, покрытую песком. В случае дальнейшего развития мореходства Края Драконьего Зуба, остров может стать стратегически важным для драконорожденных.
Разуракар

**Разуракар, Город Воинов** - второй по величине город Стального Доминиона хобгоблинов. Он расположен между горными системами Ак'гуурон и Аррокат на южном берегу бухты У'рак.

Окружённый богатыми на металлы горами, Разуракар славится уникальными оружейными мастерами - большинство экзотических видов оружия, известных в Малор'дине, придуманы и произведены именно здесь, и порой даже требуют особых металлов при создании, добываемых только в Разуракаре. Социальная структура в городе построена на силе и мастерстве. За своё место каждый должен бороться - сам или руками своего чемпиона, которому нужно обеспечить победу. Решения принимаются сильнейшими, а споры решаются поединками.

В Стальном Доминионе Разуракар выполняет роль производителей оружия и основного ресурса для укомплектования армии и наёмных компаний на экспорт. В периоды доминирования Разуракара политика Стального Доминиона становится агрессивной и экспанионистской, торговые отношения сменяются набегами на прибрежные территории на материке.

**Правитель:** воевода Алцек "Багровый утёс" С'тииг.
Лоар'инор

**Лоар'инор** (от *элинского* ***"лоар" - "очаг, лагерь" и "инор" - "узел, клубок, переплетение"***) - молодой эльфийский город. Он возник из поста следопытов всего семьдесят лет назад. Изначальный пост был основан для наблюдения за побережьем моря Эола и за пустыней Эол'ир. Когда около века назад было замечено, что пустыня растёт на юг, вытесняя Зирентирские джунгли, в Лоар'инор была направлена группа эльфов-друидов, чтобы выяснить причины опустынивания и предотвратить катастрофу, а также обратить ущерб вспять. С этого момента значение поста лишь росло, как и его население. Прилегающая к городу часть джунглей была восстановлена и рост пустыни успешно сдерживается, однако о причинах происходящего общего мнения у друидов так и не сложилось.

В городе наблюдается фактическое двоевластие - делами непосредственно Лоар'инора по-прежнему управляет руководство местных следопытов, но круг друидов, занимающийся проблемой пустыни, также имеет большое влияние и де-факто не подчиняется властям города.

**Лидеры:** капитан Лаваин Кайр'никс, высший знахарь Адария Тал'эйн.
Моруул'гар

**Моруул'гар** - меньший из трёх городов Стального Доминиона хобгоблинов, расположенный в искусственном котловане на юго-восточной границе пустыни Эгуур'дат, известном как Могила Богов.

Могила Богов - большой, древний, раскопанный руками тысяч рабочих и рабов котлован, со стороны пустыни прикрытый высокими стенами от песчаных бурь, а со стороны джунглей питаемый водой от нескольких ручьёв и речушек, водопадами стекающими вниз. На юге от котлована, примерно в получасе ходьбы, находится южное побережье Рууна, но жители Моруул'гара мало интересуются судоходством, поэтому там не сооружено ничего серьёзнее рыболовного причала. Дно котлована усыпано бесчисленным множеством костей некоего колоссального существа, чьи рёбра возвышаются нед городом высокими арками, почти доставая до верха котлована. Хобгоблины верят, что кости принадлежат смертному телу Г'разаха, Стального Владыки, основного божества в Доминионе, погибшего полторы тысячи лет во времена Священного конфликта. Прошли века с момента, когда культ Г'разаха обнаружил тело своего повелителя и основал на месте раскопок сперва храм, а затем и город. Именно отсюда служители Стального Владыки получают свои божественные силы, служа воле почившего божества.

В Стальном Доминионе Моруул'гар выступает религиозным центром и центром толкования истории. При их правлении государство направляет свои усилия на изучение истории и поиски пути к возвращению Г'разаха, хоть во плоти, хоть к другой форме, в которой он смог бы активно их вести.

**Правитель:** Оракул Ялнгрида VII Х'риду.
Зерадинские горы

**Горы Зерадин** (от *элинского* ***"область острых гор"***) - это юго-восточная часть горного массива вокруг Элсирона. В отличие от более северного Темногорья, горы Зерадин представляют из себя высокую, почти неприступную стену на большей части их протяжённости, за исключением участка на востоке, ближе к городу Ирис'аран, который не отличается особенной высотой.
Сонетил

**Сонетил** - имперский город на северо-востоке крупного острова Тиволь во Внутреннем море. Являясь естественной преградой на пути в столицу империи, остров и, следовательно, город на нём, выступают важнейшим опорным пунктом для военного флота империи. Город окружён массивными береговыми укреплениями, располагает несколькими корабельными доками, приспособленными как для ремонта, так и для строительства кораблей с нуля. Побережье острова защищено множеством небольших фортов и дозорных башен, наблюдающих за всеми проплывающими мимо судами и препятствующих проникновению на остров с моря. Внутренняя часть острова занята крестьянскими и фермерскими хозяйствами, способными обеспечить провизией гарнизон Сонетила даже в условиях продолжительной морской блокады. По слухам, крепость штаба имперского флота - один из подготовленных пунктов размещения императора на случай его срочной эвакуации из Каперлена, наравне с Краунфортом и Арханом. Попасть в город иностранцу непросто, и не стоит сомневаться, что за каждым допущенным так или иначе присматривает служба морской разведки империи.

Помимо военного значения, Сонетил известен лишь одноимённым сортом вина - среднего класса, которое является практически единственным товаром, продаваемым с острова вовне.

**Правитель:** граф Хорстель Бреннер.
Авелья-ри-Неро (остров)

**Авелья-ри-Неро** - остров архипелага Ди-Карсон, расположенный к юго-востоку от Салвати-эль-Кэфе. Известный, прежде всего, своими густыми зарослями дикого орешника, остров по неизвестной причине привлёк внимание баронессы Годензии Веспы, нового лидера эскадры Золотого клинка, основавшей форт на его берегу.
Малор'дин

**Малор'дин** (от *элинского* ***"малор"*** - ***"земля, территория"*** и ***"дин"*** - ***"дом, ближайшее окружение"***) - один из центральных континентов в истории Полого Мира. Также континент известен под менее распространёнными именами, например - **Новая Земля**, данное людьми с Ковчегов, и **Дроддендор** (от *дварфийского* ***"земля равнин и гор"***), распространённое среди дварфов и горных народов.
Марнамар

**Марнамар** (от *великаньего* ***"Брат-над-братом"***)- отдалённая рыбацкая деревня горцев на берегу залива Ослиф в море Тающего льда. Расположенная на утёсах к западу от равнины Нурта, деревня занимает как самый большой спуск от высокогорной равнины к морю, так и его окрестности наверху и внизу, у берега. Благодаря этому, Марнамар по площади, вероятно, является самым большим постоянным поселением горцев, и мог бы считаться городом даже по меркам оседлых народов, если бы не сравнительно малое население для своих размеров.

Жизнь в Марнамаре сильно отличается в зависимости от времени года. Зимой, когда залив покрывается льдом, а равнина - снегом, жители живут преимущественно в нижней части деревни, занимаясь рыбалкой в прорубях и охотой на зверей в Логгенских топях. В это же время проводятся и обряды воинской доблести и взросления, требующие убийства чудовища на болотах. Летом большая часть жителей перебирается в верхнюю часть деревни - лёд тает, и берег залива затапливает, зато на равнине появляются съедобные растения и пробуждаются от спячки многие животные, пригодные для охоты.

С соседним дварфийским поселением Вал Лахир горцы Марнамара имеют настороженные отношения, ограничивающиеся негласным соглашением о ненападении и эпизодической торговлей.

**Вождь**: Ингви Корбергсон.
Захеж (остров)

Мало что известно об острове **Захеж**, расположенном у берегов Сехшиасских джунглей к юго-западу от Хасс-Атиши. Он населён юань-ти и, как и большая часть их территорий, крайне неприветлив для чужаков. Немногие вернувшиеся с Захежа моряки говорят, что не стоит искать на нём ничего, кроме страшной и мучительной смерти, и что любопытство интересующихся лишь доведёт их до беды.

Известно, что даже корабли хобгоблинов огибают остров стороной, чтобы не вызвать у юань-ти подозрений, что они интересовались островом. Если Сехшиасские джунгли опасны, то Захеж, кажется, активно охраняется кем-то могущественным. Кто-то говорит, что там стоит святилище или даже столица юань-ти, но остров кажется слишком безлюдным, чтобы это было правдой. В джунглях и горах не видно следов храмов, дворцов или каких-либо селений.

Так или иначе, истины о Захеже не знает никто, и с каждым смельчаком, отправившимся разгадывать тайну острова, история лишь пополняет список его жертв.
Хисшали (остров)

**Хисшали** - большой слабонаселённый остров между Хисшальским и Тал'анорским проливами к югу от Внутреннего моря. Кроме своего особого расположения и гористой местности, остров не представляет особого интереса - со стороны Тал'анора на нём стоит аванпост эльфов Дарименира, поддерживающий порядок в проливе, а также имеются небольшие поселения огров, юань-ти, гигантов, гоблинов и прочих малых народов по всему острову. Со стороны юань-ти Сехшиасских джунглей есть претензии на контроль над всем островом, но на прямой конфликт с эльфами они не идут, и это, кажется, устраивает все стороны.
Тан Делвар

**Тан Делвар** (от *дварфийского* ***"Царские Врата (Врата Тана)"***) - столица и главные врата Подгорного царства. Город закрыт для посторонних. Не-дварф может попасть внутрь лишь по особому случаю, такому как дипломатическая или деловая миссия, подтверждённая соответствующими официальными бумагами и устным или письменным разрешением тана или дворфийского чиновника статусом не ниже министра.

**Правитель:** Подгорный тан Гавор VI Мифрил.
Наденвальд

**Наденвальд** - средних размеров поселение на реке Тоддель, расположенное в сердце одноимённого хвойного леса. Наденвальд является крупным заготовителем высококачественной древесины, преимущественно сплавляемых по Тодделю в Тодденбург и Доутден лиственницы и сосны, используемой с строительстве по всему северо-восточному региону империи. Также, Наденвальд является последним значимым поселением людей перед Седыми хребтами, и ведёт активные дела с горскими и дварфийскими торговцами.

**Правитель:** маркграф Фидмунд Хаас.