recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Goblinóide

Goblinóide é um subtipo de humanóide conforme descrito em D&D edição 3.5

## Divergentes da Raça

Apesar da maioria dos humanóides desconfiarem (com razão) dos goblinóides devido à sua tendência agressiva, a verdade é que nem todos eles são incapazes de conter sua agressividade e natureza maligna. De fato, existem tribos e povoados de goblinóides que vivem em terras de outras raças, sem causar qualquer problema, ao mesmo passo que existem também goblinóides aventureiros que adquiriram fama e fortuna morando em civilizações de outras raças. Em alguns dos casos, esses membros distintos estão não apenas procurando oportunidades como também proteção de seus similares malignos, pois não se identifica com eles.

Robgoblins e Goblins são os mais capazes de vencer sua natureza agressiva e viver civilizadamente, mesmo que não deixem necessariamente de ser maus. Os povoados civilizados dos goblinóides costumam ser compostos de uma destas duas raças, e em alguns casos são mistos (com a liderança quase sempre atribuída aos Robgoblins). É raríssimo encontrar Bugbears esclarecidos o suficiente para se enquadrar nesta situação, possivelmente por sua natureza caótica e de extrema agressividade. Por estas razões, os Robgoblins e Goblins passaram a ser considerados raças secundárias, enquanto seus parentes Bugbears ainda são considerados bárbaros agressivos.

Contudo, eles ainda são minoria e exceção. As raças humanóides nunca confiam nos goblinóides em geral, nem mesmo de origem em povoados pacíficos. A confiança, quando existe, é estabelecida apenas de indivíduo para indivíduo (muitas vezes mantendo um pé atrás).
Daedra

Em Ancient, o termo Daedra (singular: Daedroth) pode ser traduzido de forma bruta para a linguagem comum como "não são nossos ancestrais". Eles são os agentes da destruição originais e seu dever é de acompanhar a criação e fiscalizar e destruir aquilo que viola os princípios do universo, dando continuidade e fim à Batalha dos Absolutos. Supostamente, os Daedra não usam o Poder de Existência para destruir, mas fazem com que a existência de algo se desfaça e retorne ao universo na forma deste poder, o que os torna particularmente assustadores para entidades cósmicas.

Por serem grandes entidades da destruição, os Daedra são poucos em comparação com o tamanho do universo, e por isso eles dão origem a outros agentes da destruição usando parte de seus aspectos como base para eles, sendo este o único caso em que supostamente usam Poder de Existência, especificamente para dar origem a outro ser de destruição. Esses seres menores tem o dever de ajudá-los em seu grande papel, inclusive de determinar quando certas áreas do universo estão em falta de agentes da destruição.
Titãs

Os Titãs (feminino: Titânides, singulares sem o "s" para ambos) são agentes universais da criação. Pouco se sabe sobre eles, mas segundo a história da Origem do Universo, eles foram criados diretamente pelos Aedra para serem seus auxiliares diretos, com papel fundamental para dar forma ao universo já que grupos de Titãs acompanharam cada Aedroth em sua viagem para os diferentes cantos do universo,enquanto um grupo permaneceu na região central junto com o Aedroth que ali ficou.

Segundo a história da criação Alstariana, as Divindades foram criadas e supervisionadas por um Titã enquanto criavam o sistema solar e o planeta em questão, mas nenhuma fonte cita seguramente o seu nome, embora algumas sugiram diversos nomes que variam de acordo com as diferentes culturas. Também existem citações que esse Titã foi diretamente acompanhado por um Canaã, também de nome desconhecido.
Fawkes

Fawkes é a Divindade da Vontade. Ela também simboliza o renascimento e a ressurreição. Ela se manifesta em várias formas, mas a principal é a de uma fênix, cujo gênero não é discernível.

## Domínios de Fawkes

### Domínio Favorito

* Dominação: além dos benefícios do poder concedido, o personagem se torna imune a qualquer efeito de compulsão mental, seja esta mágica ou não.

### Lista de Domínios

1. Dominação
2. Mente
3. Força
4. Purificação
5. Fogo
6. Criação
7. Destruição
8. Guerra
Página principal

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Organizações

As organizações são entidades que tem por finalidade realizar propósitos coletivos, sendo estas compostas de uma combinação de esforços individuais de seus membros. Diferente das guildas que tem finalidades trabalhistas, das ordens que visam a defesa de um ideal ou entidade e das instituições que visam proteger direitos, bens e patrimônio, as organizações podem possuir qualquer outra finalidade, de forma similar aos grupos. Porém, elas diferem dos grupos nos quesitos de posse, número de membros e estrutura hierárquica, sendo mais organizados.

Não existe um modelo padrão de organização. Cada qual organiza -se da forma que seus membros ou fundadores encontram mais cômoda, e exibem diversos modelos de liderança e condução dos trabalhos. É possível existir organizações com diversas tendências de acordo com sua finalidade, e seus membros costumam estar próximos desta tendência dentro de cada caso.

## Organizações de Magia

* Epoch - organização de conjuradores exclusivamente arcanos sediada em Zeal, sendo a mais respeitada do mundo em seu ramo.
Bunnicula Wikia

## News

* Bunnicula: The Complete First Season DVD was released on May, 8, 2018.
* Season Three will be last season of Bunnicula.
* Bunnicula Series picked up for a second and third season.
* Bunnicula: Night Of The Vegetable DVD was released on June 27, 2017.

## Users

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## Next Episode

Road Tripped is set to premiere on: December 30, 2018

## Recent Episode

The pets try to get out of the Vet...Read more

## Fanon

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## Book

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## Links

* Official Website (Cartoon Network)
* Official Website (Boomerang)
* Bunnicula (Twitter)
Preceptores do Tempo

Preceptores do Tempo é uma ordem composta por dez membros de dez raças diferentes, selecionados pela própria deusa guardiã do tempo e do espaço, Kalysto. Eles são responsáveis por proteger as linhas do tempo daqueles que tentam cruzá-las por meio da magia arcana, bem como defender o plano material de invasores extra-planares e proteger o equilíbrio de quaisquer ameaças externas.

As raças dos membros da ordem não são necessariamente as mesmas na medida em que ela vai se renovando, mas ela é sempre composta por membros de raças diferentes em uma mesma época, para manter o equilíbrio

## Cargos da Ordem

A ordem possui dez cargos normais, além de dois cargos especiais, listados e descritos a seguir.

### Vigilante

O Vigilante tem um dever similar, porém inferior ao da Sentinela. Ele deve observar e impedir a entrada de estranhos e avisar quaisquer eventualidades para os membros da ordem quando esta se encontra em sessão no Templo do Tempo.

As regras para apontar um Vigilante são simples: somente quando um membro dos preceptores estiver em uma missão prolongada que o impedirá de comparecer nas sessões da ordem, ele poderá apontar uma pessoa de confiança que guardará a parte externa do templo apenas, não podendo interagir ou comparecer na parte interna durante as sessões. Em adição, somente um único Vigilante pode ser apontado por vez, pois se mais de um membro não puder comparecer a uma sessão, ela não deve ocorrer.

Quando o membro que precisa se ausentar não é o Sentinela, o seu cargo é assumido pelo membro mais próximo na hierarquia da ordem, e assim sucessivamente até que sobre o cargo de Sentinela, o qual ele assumirá, permitindo desta forma que aponte o Vigilante.

## Membros Atuais da Ordem

Os preceptores do tempo são substituídos ao passo que seus integrantes morrem, seja de causas naturais ou em batalha. É extremamente incomum que eles sejam associados a uma mesma missão, portanto é incomum a morte de mais de um preceptor no mesmo período.

* Roy "Punhos de Ferro" - Ilustre Comendador das Tradições, líder da ordem.
* Kandra "A Espada Radiante" - Ilustre Mestre de Armas.
* Earendel "A Lança Voadora" - Ilustre Mestre dos Trabalhos.
* Balthazar "Cólera do Inferno" - Prior.
* Olaf "O Justo" - Mestre de Cerimônias.
* Dorian "Pés Ligeiros" - Escrivão.
* Artemis "Ferradura de Mitral" - Porta Estandarte.
* Zograd "O Bruto" - Diácono.
* (?) "Sigurd" - Sentinela, também apontado como Guardião, no momento substituído por Celeste.
* Phoenix de Ashpelter - Sacristão.

* Celeste "A Dançarina Vermelha" - Vigilante, no lugar de "Sigurd", atual Sentinela.

## Membros Anteriores da Ordem

EM BREVE.

* Huenkel "Rugido de Trovão" - um kemono com aparência de um leão.
Grupos

Diferente de qualquer outra entidade social, os grupos não possuem uma caracterização exata. Qualquer conjunto de indivíduos que possuam a mesma finalidade ou finalidades similares, mas não se encaixam nos demais tipos de entidade, são classificados como grupo. A diferença fundamental entre o grupo e outras entidades coletivas está na ausência de alguma das características fundamentais para ser algo diferente: número de indivíduos, sede, finalidade, organização ou reconhecimento.

Por exemplo: um bando de bandidos da estrada são considerados um grupo mesmo que sejam bem organizados, possuam grandes números, e um covil, pois eles atuam longe do alcance da lei, o que exige menos organização e concede menos reconhecimento. Por outro lado, uma máfia que atue na cidade é considerada uma organização criminosa, pois atuam próximos da lei e são extremamente organizados, já que não podem sair cometendo crimes no meio da cidade em plena luz do dia. Tal posicionamento lhes rende reconhecimento das autoridades como crime organizado.

Os grupos também podem ser uma denominação de um certo número de indivíduos sem qualquer elo direta entre si (o que não os torna uma entidade coletiva), mas que possuam alguma característica que os destaca e os torna famosos. Um exemplo deste tipo de grupo são as Lendas da Força Mística.

## Grandes Grupos de Alstar

Os grandes grupos de Alstar aqueles em que o grupo como uma entidade coletiva é muito famoso, ou o grupo nos quais um ou mais integrantes são muito famosos, a ponto do grupo ser reconhecido mundialmente por conta deste fator. Outros fator que caracteriza estes grupos é a influência que possui ou que um ou mais de seus integrantes possuem.

* Lendas da Força Mística - este grupo é uma referência para os grandes místicos de Alstar. Seus membros não se unem por um objetivo, apenas possuem uma característica comum: habilidades místicas lendárias.

## Gangues

Gangues são grupos que se dedicam a cometer um ou mais tipos de atividades criminosas em troca de benefícios, que podem ser desde vantagem para a gangue até serviço criminoso como mercenários.

* Adagas Rubras - esta gangue organizada é conhecida por agir internacionalmente, para fins que objetivam desde interesses da própria gangue até pagamentos em ouro. Sempre que cumpre um de seus objetivos, eles deixam sua marca registrada: o desenho de uma adaga feito com sangue.
Империя Пауков

Плюсы: Все подчиняются королеве беспрекословно. От чего у пауков нету своей сильной воли, среди них очень редко появляются наместники вашей власти из-за чего сложно ее распространять.

Благодаря антропоморфной обучаемой королеве, с изучением мира ей, вы можете создавать разные предметы быта и вещи с помощью пауков. Даже механизмы если разберется сама королева.

Быстро передвигаютя, но только в горной местности, обладают сложной (скорее простой, но разветленной) системой коммуникации, но ее достаточно долго распрастранять. Поэтому если где то в тысяче километров замечен враг, разведчики доносят весть до королевы, пускай и не быстро если комунникации не развиты.

С другой стороны пауков много, и они варьируются по силе и ловкости. Самые ловкие небольшие, нередко становятся добытчиками и разведчиками, воинами- они универсальны. Другие вариации пауков редки, но возможны.

Обычные пауки имеют слишком слабый хитиновый покров для отражения удара стальных мечей и любого оружия выше этого. С другой стороны пауки проворны, скрытны и имеют размер примерно с башенный щит.

Минусы: В случае захвата власти все переходят под власть захватчика. Также если королеву захватят, пауки будут вынужденны тоже повиноваться, чтобы их королеву не тронули.

Поггли- это большие животные очень похожие на сурков. Толстые и не поворотливые, они тоже живут в горах и питаются семенами прилетаемых ветром с других регионов, или же питаются подземными грибами и другими видами растениями. Их находят пауки и ими питаются, не содержат их, но смотрят за ними нередко оставляя некоторые группы в живых для большего количества запасов пищи и восполнения ее же, но отнюдь поггли это не вся пища что добывается. Также к ней относятся некоторые виды растений, жуки и даже некоторые виды съдобных для пауков грибов.

Также за вами охотятся жуткие подземные скальные хищники одиночки со множеством острых и довольно прочных щупалец на морде, они прогрызают скальные породы, имеют перепончатое тело, с чешуей, четыре довольно мощные и гибкие конечности- чаще всего они обитают в подземных водах.
Malphore

Malphore é o Deus da Glória e da Prosperidade, venerado por reis e guerreiros que desejam a vitória, bardos e artistas que anseiam pela fama e por todos que buscam o lucro em seus investimentos, em especial mercadores e donos de negócios.

## Domínios de Malphore

### Domínio Favorito

* Riqueza: além dos poderes concedidos do domínio, o personagem pode realizar um teste de Avaliação ao invés de um teste apropriado de ofícios ou conhecimento para avaliar a composição de um objeto. Em adição, ele recebe o talento Avaliar Item Mágico como talento adicional, mesmo que não cumpra os pré-requisitos.

### Lista de Domínios

1. Riqueza
2. Nobreza
3. Criação
4. Oráculo
5. Competição
6. Clima
7. Planejamento
8. Guerra
Grieldir Volstack

Farore

Grieldir Volstack é o temido general da 1ª Divisão do Exército de Hyrule. Ele é conhecido por sua extrema resistência, que o permitiu nunca ser vencido em combate, e por tornar o campo de batalha um verdadeiro inferno para seus inimigos. Ele também é conhecido por sua lealdade inabalável à Hyrule e por ser um valioso conselheiro, o que o torna alguém de destaque mesmo fora do combate.
Guildas

As guildas são entidades que tem por finalidade realizar trabalhos através da uma iniciativa coletiva, a fim de obter riquezas e recursos, sendo estas compostas de uma combinação de esforços individuais de seus membros através do trabalho. Elas diferem de grupos que tem objetivos similares geralmente por possuírem vários membros, mas principalmente por sempre possuírem uma sede onde é possível encontrá-los, além de certa organização e estrutura.

Não existe um modelo padrão de guilda. Cada qual organiza -se da forma que seus membros ou fundadores encontram mais cômoda, e exibem diversos modelos de liderança e condução dos trabalhos. É possível existirem guildas com diversas tendências de acordo com o tipo de trabalho que realizam, e seus membros costumam estar próximos desta tendência.

Alguns exemplos de serviços realizados por guildas, entre vários outros: construção, alquimia, assassinato, proteção, caça, sabotagem etc.

As guildas não estão restritas à uma única atividade. Guildas de mercadores, por exemplo, ganham a maior parte de sua fortuna com venda de utensílios, mas podem ganhar algum dinheiro extra transportando pessoas nos trajetos realizados pelas suas caravanas. Sendo assim, a classificação da guilda geralmente acontece de acordo com sua atividade principal.

## Guildas de Aventureiros/Mercenários

São guildas que sobrevivem cumprindo missões em troca de pagamentos e recompensas, as quais são divididades entre aqueles aventureiros que cumprem a missão e uma parte vai para o sustento da própria guilda. Essas guildas diferem dos grupos de mercenários comuns principalmente pelo fato de possuírem uma sede, mas também por possuírem uma certa formalidade com a comunidade onde vivem (afinal todos sabem aonde encontrar seus membros).

Tal formalidade leva a maioria das guildas deste tipo a possuir um código de honra e um filtro dos tipos de missão que realiza, o que faz com que a população os chame de aventureiros, já que "mercenários" é um termo quase que pejorativo, reservado para aqueles que vendem praticamente qualquer serviço por dinheiro, independente do quão inescrupuloso ou maquiavélico este seja.

Algumas destas guildas tem a sede em local secreto, uma vez que realizam serviços ilegais ou que atrairiam muitos inimigos (como sabotagens). Desta forma, seus membros também são secretos, sendo apenas o nome da guilda e seus serviços divulgados. Aqueles que buscam tais serviços geralmente só conseguem contato se souberem o meio de entrar em contato, ou então depois da solicitação passar por uma ou mais pessoas (aquelas que conhecem alguém que conhece alguém).

* Rosa dos Ventos - guilda criada com a finalidade de treinar e ser um lar para aventureiros que desejem cumprir missões em troca de recompensas.
Alligator

数值
--

The Alligator has a shotgun with the potential to wreak havoc on the player, but its slow reaction time allows you to take care of it before it does any damage.

The Alligator's shotgun shoots 6 pellets that do 1 damage each in a random spread similar to a regular shotgun. The Alligator plays a short animation before firing (red "!!!").

Although mostly encountered in the Sewers, Alligators can sometimes be found in the Crystal Caves by destroying the Cocoon prop. In the Sewers, Alligators spawn more often on the green glowing floor tiles.

## Trivia

* Alligators used to have a lighter green color. That was changed in update #30 to make them easier to spot on glowing ground in the Sewers.
* File:SprCigarette.pngBefore update #93, the Alligators stood idle and smoked a cigarette with the shotgun on their back. It was possible to attack the Alligators while they were unarmed. They would throw the cigarette on the ground and ready their weapon if they saw you or got damaged.
Cosmo

O termo "Cosmo" ou "Cosmos" se refere a totalidade das formas que existem no universo, por menor ou mais camuflada que seja. Desde os astros no espaço sideral até os ecossistemas e criaturas, tudo faz parte do Cosmo, esteja vivo ou não.

Em adição, ambos os termos servem como referência informal a um dos antigos absolutos que criaram o universo, chamado formalmente de Yang (traduzido livremente como "princípio ativo"). Ele representava os princípios ativos da existência: o concreto, o movimento, a sintropia e o positivo. Era a entidade que consistia em tudo que é tangível e perceptível, que age e faz agir.
Meisth'Archier

Em sua bandeira, uma gota de sangue ao centro, em volta dela apenas as cores dos três elementos naturais que purificam de forma mais eficaz: Azul para água, verde para terra e alaranjado para fogo. A família Meisth'Archier é uma das principais responsáveis (e uma das mais poderosas) referências em força arcana no império.

## Descrição

Feiticeiros de habilidade notável, são temidos pela eficiência de suas magias. São poucos os que se atreveram a desafiar o seu poder, menor ainda os que ficaram vivos por tê-lo feito. Não se sabe o motivo, mas os integrantes da família Meisth'Archier são extremamente belos, e por isso são constantemente confundidos com elfos quando não é possível ver suas orelhas. Conta-se que tal beleza foi indulto de uma tarefa bem sucedida à Deusa da Sorte, mas nada passa de histórias contadas pelas pessoas.

A verdade só pode ser dita por aqueles com poder de ver o passado. O lema da família foi criado em meio a um tempo de caos na Cidade Esquecida. Quando a Cidade Esquecida recaiu sobre um encantamento poderoso, Ditios Meisth'Archier, "O Salvador", foi chamado para investigar a situação e quebrar o encanto. Ele descobriu que apenas o sangue do conjurador do encantamento sobre o solo encantado poderia salvar a Cidade. Com a bênção de Artoria, Ditios lançou uma flecha que não apenas matou, mas também condenou o conjurador ao esquecimento.
Morte (Zeal)

## Morte

O Inimigo do Mundo

"Morte" é um dos membros do Protetorado Real de Zeal, líder da divisão conhecida como "Mão Esquerda da Rainha" ou, popularmente, "Inomináveis". Dizem que aqueles que se tornam sua missão encontram um único destino: aquele pelo qual ele se denomina.

Mesmo sabendo-se muito pouco sobre ele, existem muitas afirmações de que ele é extremamente poderoso, e considerado uma das Lendas da Força Mística. Os poucos que já testemunharam seus poderes falam de um poder tão espantoso quanto perverso.

Nas histórias da saga O Poder do Bem, descobriu-se que Morte era o Príncipe da Tormenta da Profecia de Soren. Ele foi derrotado pelo grupo de Escolhidos denominado como *Protetores*, composto por Aléxia, Drogor, Calasia e Auriel, heróis da história O Inimigo do Mundo.

## Identidade

O nome verdadeiro de "Morte" é desconhecido. Tudo que se sabe sobre sua vida anterior é que em algum momento ele se entregou completamente ao mal. Sua alma corrompida foi agraciada com um poder maligno sem precedentes. Segundo a versão mais elaborada da Profecia de Soren, foi indicado pelos Deuses malignos de Alstar a receber esse poder, mas esta força em si veio de algo superior a eles. Estes poderes tornaram ele uma peça proferida na profecia como *O Príncipe da Tormenta*. Estes poderes também lhe conferiram uma aparente imortalidade: mesmo tendo uma horripilante aparência humana, sabe-se que ele serviu ao menos três gerações da família real de Zeal.

O mais forte e mais cruel poder de Morte era *Nikanoru*, uma aparente magia que envolvia suas vítimas em um cristal transparente, de aspecto cinzento e cujo conteúdo também se mostrava em cinza. Nele, a vítima vivia e relembrava suas piores agonias, medos, desesperos e outros males, sendo uma verdadeira tortura. Por fim, quando Morte finalmente quebrava o cristal, a vítima desaparecia por completo, tendo o seu Poder de Existência quase que completamente apagado e sendo condenada apenas a existir na loucura de sua própria mente, supostamente sem ter qualquer chance de retornar e fugir da tortura eterna. Bjorn Stormcloak descobriu que essa suposição era falsa através de Yuuko Ichihara, que lhe informou haver uma único solução: encontrar uma Semente do Tempo, um objeto poderoso que contém um fragmento de informação suficiente para restaurar qualquer coisa que já existiu.

*Nikanoru* também se provou não ser a arma perfeita quando Morte prendeu os Protetores em seus cristais, porém os mesmos, protegidos pela magia Anfini, nascida da força da bondade em seus corações, quebraram os cristais ilesos, e sem aparentemente sofrer de suas torturas. Mais tarde, Auriel conjurou Anfini usando a força dos Protetores contra Morte, ferido na batalha contra os mesmos. A bondade da magia, cujo princípio é "preencher o ambiente com tanta bondade que o mal não tem espaço pra existir", destruiu o ser que já não tinha mais identidade própria, sendo apenas um avatar das trevas.
Nippon

Nippon é um império localizado na região norte de Hylia.

* Wang Yao - Imperador de Nippon.
* Suzuna Yao - Imperatriz de Nippon.

### Corte de Nippon

A Corte do Império de Nippon é composta de conselheiros e nobres das várias famílias nobres do império, além de pessoas com capacidades especiais acentuadas apontadas pelo próprio imperador. Alguns membros de destaque da corte são listados a seguir:

* Yuuko Ichihara "A Bruxa dimensional" - uma mulher com habilidades lendárias de adivinhação, transmutação e conjuração, e integrante do grupo mais famoso e poderoso de pessoas conhecidas: as Lendas da Força Mística.

### Guarda Imperial

A guarda imperial tem como objetivo a proteção direta da família imperial. Ela é considerada parte da corte e seus integrantes possuem privilégios especiais no império similares ao dos nobres. Somente soldados de elite do império que demonstraram grande lealdade são convidados para entrar na guarda, sejam eles nobres ou não. Alguns membros de destaque da guarda imperial são listados a seguir:

* Lumen - o escudo do imperador.
* Umbra - a sombra do imperador.
Goron

## Gorons

Em breve.

## Características Raciais dos Gorons

* +6 em Força, +6 em Constituição, -4 em Destreza, -2 em Inteligência, -2 em Sabedoria. Os gorons são fortes e resistentes, mas lentos, desajeitados e simplórios.
* Tamanho Grande: Como criaturas Grandes, os gorons recebem -1 de penalidade de tamanho na Classe de Armadura, -1 de penalidade de tamanho nas jogadas de ataque e -4 de penalidade de tamanho nos testes de Esconder-se. Em compensação, eles podem usar armas maiores que os humanos e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale ao dobro da carga máxima das criaturas Médias.
* O deslocamento básico dos gorons equivale a 9 metros.
* Em breve.
* Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Em breve.
* Classe Favorecida: Em breve. A classe selecionada de um goron multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).
Twili

Em breve.

## Aparência

Os Twili possuem a pele em tons de azul metálico fosco ou branco. Seus olhos possuem alguns formatos distintos: podem ser globos amarelados, globos brancos com íris vermelha e pupula ou globos brancos com íris amarela e pupila. Eles costumam utilizar vestes variadas e podem possuir símbolos de variadas origens inscritos de forma arcana em sua pele. Seu cabelo geralmente é ruivo e seus corpos esbeltos e belos.

## Linguística

### Pronúncias

Tuaili, tuailai ou tuili (qualquer gênero, singular ou plural).

## Características Raciais dos Twili

* Em breve.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os twili não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos twili equivale a 9 metros.
* Em breve.
* Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Em breve.
* Classe Favorecida: Em breve. A classe selecionada de um twili multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).
Nada

Quando usado em termos relacionados à cosmologia, "Nada" é o nome informal utilizado para se referir ao absoluto da inexistência. Seu nome formal é Wuji (do chinês, cuja tradução seria algo como "o nada extremo"). Esse absoluto afirma que a existência possui um limite (o universo), embora muitas teorias arriscam uma ideia de que esse limite está em expansão. Sabe-se que, para algo existir fora dos limites do universo e resistir à chamada "Pressão de Inexistência", esse algo precisa de um imenso Poder de Existência individual, portanto o universo funciona como uma espécie de fronteira para tudo exista dentro dele, sem correr risco de ser eliminado da existência.
Future Mina

## Mina

**Future Mina** is a future version of Mina, who appears in two episodes of the series.

## History

Apparently in the future, Mina has learned of the supernatural, how to use magic, and even can talk to her pets. At some point, they'd form a team and fight monsters along with their friend Rocko.

## Appearance

Future Mina is obviously a somewhat older Mina, possibly in her late teens or even her early twenties, with longer hair and adventuring gear.

## Personality

Mina's personality is somewhat the same as she was a child, but she is a bit more tough and serious because of her adventures. Despite this, she still seems devoted to her pets and they are closer than before since they can now communicate.

Future Mina also shows some cunning and creative side to herself, as while cornered by enemies she improvised by instructing her pets in the past to help her by setting things up to work in her favor for the future.

## Trivia

* It was never revealed how Mina found out about the supernatural world.
* It was never said how she came to gain the ability to understand her pets.
* It is unknown how she was able to know her pets in the past would find the locket.
Fou-Lu

Fou-Lu é o Deus da Supremacia, conhecido por impor sua superioridade e esmagar seus inimigos apenas com sua presença. Sua altivez é pareada por sua vaidade e arrogância.

## Domínios de Fou-Lu

### Domínio Favorito

* Nobreza: além do poder concedido, o clérigo de Fou-Lu recebe +1 de bônus de esquiva na CA, e +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano para cada adversário que estiver em alcance de combate corpo-a-corpo contra ele.

### Lista de Domínios

1. Nobreza
2. Energia
3. Competição
4. Riqueza
5. Dominação
6. Força
7. Destruição
8. Guerra
Pressão de Inexistência

"Pressão da Inexistência" é um termo existente nas histórias da criação do universo. Segundo os estudiosos, ela é uma espécie de influência exercida pelo Nada, extremamente poderosa, que é capaz de forçar o Poder de Existência de qualquer forma de existência a se apagar e desaparecer. Teorias também sugerem que seres com quantidade massiva de Poder de Existência seriam capazes de resistir à esta influência ao ultrapassar os limites do universo, e se tornariam novos absolutos.

Apesar de existirem algumas sugestões teóricas acerca da Pressão de Inexistência, elas não passam de meras especulações. Muitos estudiosos do universo e cosmologia inclusive contestam a Pressão da Inexistência, pois essa influência é paradoxal já que sugere a existência de um tipo de força ou movimento de energia, que são coisas que existem, mesmo que subjetivamente, portanto não poderia ser emanada de algo referido como a total inexistência. No fim, a Pressão da Inexistência permanece como um dos mistérios não comprovados, mas com a evolução da magia e da tecnologia eventualmente surgem novos estudos acerca do mesmo.
Suzuna Yao

Suzuna Yao é a atual imperatriz de Nippon.

## História

EM BREVE.

Suzuna nasceu na família Kuraki, uma das famílias nobres de Nippon. Sua beleza se destacou desde jovem, e ela atraía o desejo de muitos homens. Ao conhecê-la, o imperador Zang Yao não teve dúvidas de que seria a esposa perfeita para seu filho. Ao casar-se com o filho do imperador na época, Wang Yao, alterou seu nome para Suzuna Yao. Quando Zang Yao falesceu devido à enfermidade, seu marido se tornou o imperador e ela, por consequência, a imperatriz de Nippon.
Fa'Diel

Fa'Diel é um dos quatro continentes de Alstar e lar do Império de Seiken. O continente é divido em 12 regiões, a maioria delas estabelecidas com o nome do reino que governa a região, ou pelo menos a maior parte dela.

## Valsena, A Terra da Luz

Em breve.

Capital: A Cidade do Castelo, Jadd.

## Forcena, O País das Terras Gramíneas

Em breve.

Capital: Cidade de Forcena.

## O Reino Mágico de Altena

Em breve.

Capital: Cidade de Altena.

## Ferolia, O Reino das Bestas

Em breve.

Capital: Cidade de Ferolia.

## Wendel, O Capitólio Sagrado

Em breve.

Capital: Cidade Sagrada de Wendel.

## O Deserto de Navarre

Em breve.

Capital: A Cidade-Fortaleza de Navarre.

## Rolante, O Reino do Vento

Em breve.

Capital: A cidade de Rolante.

## Diorre, A Terra dos Jardins Floridos

Em breve.

Capital: A cidade de Diorre.

## Laurent, A Terra da Obsidiana

Em breve.

Capital: Cidade-Ilha de Laurent.

## Floresta das Ilusões de Pedan

Em breve.

Capital: A Cidade Anciã de Pedan.

## Minas de Cristal de Nevarl

Em breve.

Capital: A Caverna do Dragão
Lionheart

Syaoran é o Deus da Amizade e Companheirismo. Aqueles que desejam proteger seus companheiros pedem forças a ele para superar qualquer obstáculo.

## Restrição

Os devotos de Syaoran nunca devem deixar um companheiro para trás, independente do perigo que tenham que enfrentar para ajudá-lo.

## Domínios de Syaoran

### Domínio Favorito

* Animais - além do poder concedido normal, o clérigo de Ahri possui Falar com Animais como habilidade similar à magia, que pode utilizar um número de vezes por dia equivalente ao seu nível de clérigo.
* Plantas - além do poder concedido normal, o clérigo de Ahri possui Falar com Plantas como habilidade similar à magia, que pode utilizar uma vez por dia.

### Lista de Domínios

1. Comunidade
2. Cura
3. Misticismo
4. Bem
5. Libertação
6. Guerra
Kobold

## Kobolds

Em breve.

## Características Raciais dos Kobolds

* Em breve.
* Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, os kobolds recebem +1 de bônus de tamanho na Classe de Armadura, +1 de bônus de tamanho nas jogadas de ataque e +4 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas precisam usar armas menores que os humanos e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale a três quartos da carga máxima das criaturas Médias.
* O deslocamento básico dos kobolds equivale a 9 metros.
* Em breve.
* Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Em breve.
* Classe Favorecida: Em breve. A classe selecionada de um kobold multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).
Ahdris

A casa Ahdris é uma família de guerreiros de Forcena, notável por seu estilo sua habilidade notável com armas leves e com o arco, e ainda mais notável por ter uma tradição de não perdoar àqueles que lhes fazem mal.

## Descrição

Aliados da família Meisth'Archier desde os primeiros tempos, a família Ahdris é conhecida pela sua influência militar em questões políticas ligadas à serviços reais, em sua maioria sigilosos. Casílio Ahdris é o mais antigo reconhecido pela linhagem de sangue. O lema da família surgiu quando Casílio foi morto em um sacrifício de ritual para um deus esquecido. Seu neto havia jurado vingança e os caçou. Ele juntou os guerreiros da família e juntou outros que se sentiram motivados a lutar pela honra da sua família que havia sido manchada por um sacrifício involuntário. Muitos de seus homens foram mortos, e à beira da derrota, Livioros Ahdris, "O Vingador", disse aos seus homens: "Vingança termina com sangue! E eu juro por Artoria: não será o nosso a ser derramado!". A família tem uma política rigorosa de raramente ter piedade dos seus inimigos; Quando não são mortos em batalha, são presos e torturados.
Gerudo

Em breve.

## Características Raciais das Gerudo

* Em breve.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, as gerudo não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico das gerudo equivale a 9 metros.
* Em breve.
* Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Em breve.
* Classe Favorecida: Em breve. A classe selecionada de uma gerudo multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).
Todo

Quando usado em termos relacionados à cosmologia, "Todo" é o nome informal utilizado para se referir ao absoluto da existência. Seu nome formal é Taiji (do chinês, cuja tradução seria algo como "o grande extremo"). Esse absoluto representa tudo que existe, seja no universo, além do universo ou o universo em si. Muitas teorias sugerem de que os limites do universo está se expandindo, o que também sugere que a existência em si está com seus limites em expansão e sua força é maior do que a Pressão de Inexistência.

O universo é a maior representação do Todo, visto que ele abriga todas as formas de existência à qual possibilitou existir e serve como uma espécie de escudo contra a Pressão da Inexistência, protegendo tudo que está em seu interior. Somente algo com um imenso Poder de Existência individual suportaria deixar os limites do universo.
Paladino

Atualmente, a classe Paladino é similar à classe homônima presente no Livro do Jogador (pág 51).

Contudo, diferente de como ocorre no sistema D&D 3.5e, em Ancient D20 não é exigido que a tendência do Paladino seja Leal e Bom, apenas que ele seja Bom (não importando sua tendência no eixo moral). Apesar dessa modificação, paladinos caóticos (e bons) ainda são consideravelmente raros.

Salva a característica acima, as demais são conforme descritas no livro.
Batalha dos Absolutos

"Batalha dos Absolutos" é o termo utilizado para se referir ao conjunto de ações no universo para fazer prevalecer os elementos do Cosmo ou do Vazio. Teoricamente, quando as características de um dos dois absolutos atingir determinado patamar que caracteriza domínio deste sobre o universo, este despertaria de um longo sono ao qual ambos concordaram e clamaria o universo para si, sendo o governante final de toda a existência e a única consciência absoluta remanescente.

Essa batalha é travada inconscientemente por todos os seres que habitam o universo e que não são obrigados a respeitar as regras impostas pelos princípios, ou seja, que não sejam agentes da criação ou da destruição. Existem muitas teorias acerca da batalha, sendo uma delas a de que essa batalha é eterna e que os absolutos erraram na sua previsão de que um dia ela acabaria, enquanto outra similar sugere que, no fundo, eles sabiam disso e sua real intenção era perpetuar a existência com o sacrifício de suas consciências, a fim de que não só parassem de anular o Poder de Existência um do outro como também pudessem uni-los e se tornar mais fortes. Por outro lado, também existem teorias que sugerem o fim dos tempos, onde a batalha teria um vencedor e, com isso, os princípios não seriam mais necessários e nem mesmo o universo.

Independente da teoria em que um ser acredita, parece haver um consenso geral no universo de que, se a batalha supostamente um dia vai acabar, isso ainda está muito longe de acontecer. A resposta dessa pergunta é incerta até mesmo para os agentes.
Goku "Senhor do Crepúsculo"

Farore

Goku é um monge humano proveniente da província de Latoan, no sudoeste de Hyrule, onde fica localizada a Vila Ordon, composta quase que completamente por humanos. Ele é mundialmente conhecido por lutar completamente desarmado, contando com o impacto fulminante de seus golpes e também um tipo pouco conhecido de energia, que ele denomina como Chi (também conhecido como Ki), a qual ele é capaz de manifestar.

Outra razão de sua grande fama foi sua grande vitória em Forte Soleil, uma guarnição na divisa sul de Hyrule com o norte de Valencia. O forte foi atacado por um exército de Orcs que superava os soldados que guardavam o forte em 3 para cada 1. A batalha terminou em meio ao crepúsculo, e ele foi responsável por aniquilar mais de 200 orcs completamente desarmado, elevando drasticamente a moral de seus companheiros e mudando completamente o rumo do confronto. Após a batalha, ele passou a ser referido pelo título de "Senhor do Crepúsculo", e alguns anos depois, foi chamado para se tornar nada menos do que general da 2ª divisão do exército Hyruleano.
Tiefling

Em breve.

## Características Raciais dos Tieflings

Em breve.

Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os tieflings não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.

O deslocamento básico dos tieflings equivale a 9 metros.

Em breve.

Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Em breve.

Classe Favorecida: Em breve. A classe selecionada de um tiefling multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).
Grandad's House

**Grandad's house** is a triangular, two-story house with a mono-pitched roof. It is situated next to a cliff, with a ladder leading to the bottom. The roof is tiled with solar panels, and there is a string of fairy lights hung outside.

## Puzzles

### In Lumino City

Lumi makes tea for her Grandad. But after the first bag is popped in, Grandad is in trouble!!!(CRASH) ((upstairs) (What are you doing?)) (NO NO) To the city, Lumi! (SLAM)
Alagos

> "Abra o olho da mente."
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A casa Alagos é uma casa de magos habilidosos na arte da adivinhação, o que contribuiu muito para expandir sua capacidade de desvendar mistérios mágicos. Rapidamente ascenderam na política de Zeal desde sua chegada no reino voador, sendo mestres da oratória e formando uma poderosa rede de aliados.

## Descrição

A casa Alagos é uma casa de magos Adivinhos. Eles são inteligentes, sagazes, gênios na arte de perceber e interceptar o movimento dos inimigos. São especialistas em usar o que tem ao seu favor do melhor modo possível e, dessa forma, sabotam a maior força do adversário. Para eles, não existem planos que não podem ser descobertos e nem inimigos invencíveis. Eles são a inteligência que vencem a força bruta.

Por isso, eles ascenderam rapidamente no ramo político de Zeal, sendo elegantes na oratória e formando uma poderosa rede de aliados rapidamente, enquanto eram capazes de sabotar aqueles que tentavam derrubá-los. Baseados na aliança e na cooperação, conseguiram grande prestígio e respeito, sendo responsáveis por fundar a maior organização de magia conhecida na história, a Epoch.
The Dark Will Come Before The Dawn

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The following page is under development and will be updated as more information is released.

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## The Dark Will Come Before The Dawn

### Publisher

walkingdeadfanfiction.com

The Dark Will Come Before the Dawn is a project that will begin development within the first or second quarter of 2016. More information is planned to be released within the coming months and the project will be begin production sometime after Through the Eyes of the Governor is completed.
Hylian

## Hylians

Em breve.

## Características Raciais dos Hylian

* **Aumento de Valores de Habilidades:** Dois valores de habilidades diferentes de sua escolha que não sejam Força ou Constituição aumentam em 2 pontos.
* **Tamanho:** Médio.
* **Velocidade:** 9 metros.
* **Perícia:** Você se torna proficiente em Percepção.
* **Conexão do Sangue Mágico:** Você é capaz de sintonizar com um item mágico adicional, aumentando o limite máximo de itens mágicos com os quais você pode sintonizar ao mesmo tempo.
* **Favoritos dos Deuses:** Os Hylian são imunes à todas as maldições, e também a todos os efeitos negativos de itens mágicos, sejam estes amaldiçoados ou defeituosos. O efeito negativo é apenas suprimido, e não removido - se um indivíduo de outra raça usar este item, os efeitos negativos são impostos a ele normalmente, a menos que ele possua outro tipo de proteção. Em adição, obter resultado 1 em testes para resistir à morte adiciona apenas um fracasso, não dois, e quando rolar um teste de morte em situações que você já possua dois fracassos, role este teste com vantagem.
* **Idiomas:** Você consegue falar, ler e escrever Comum e um idioma adicional a sua escolha.
* **Aptidão Natural:** Além das características anteriores, você pode escolher uma dentre as seguintes características:
	+ **Especialista:** Selecione duas opções dentre perícias, ferramentas e kits de jogos. Você se torna proficiente nas opções escolhidas. Em seguida, escolha uma de suas opções ou Percepção. Você recebe Especialização na perícia escolhida, possibilitando usar o dobro de seu valor de proficiência nas jogadas da mesma. As perícias escolhidas não podem ser alteradas posteriormente.
	+ **Lutador:** Escolha Atletismo ou Acrobacia. Você se torna proficiente na perícia escolhida, e também recebe proficiência com a Espada Longa, Arco Longo, e com o próximo tipo de armadura mais leve no qual ainda não seja proficiente. Você também se torna apto a aumentar seus valores de Força e Constituição com o bônus racial de Hylian ao escolher essa opção, se desejar.
	+ **Conjurador:** A CD de todas as suas magias aumenta em 1 ponto. Você também aprende dois Truques adicionais de uma classe conjuradora a sua escolha, que não contam no seu limite de truques disponíveis. Você utiliza a sua escolha dentre Inteligência, Sabedoria ou Carisma como habilidade de conjuração para estes truques, mas não pode alterar a habilidade escolhida posteriormente.
Exodia

Deus dos Desastres

## Simbologias

### SímboloSagrado

Uma árvore em chamas ao centro de uma tsunami (lado esquerdo) e de um tornado (lado direito).

### SímboloPopular

Ruínas (Objeto)

> "Exodia... que nada criou, mas concedeu ao que foi criado a capacidade de se destruir."- Grande Árvore Deku
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Dos primordiais malignos, Exodia é o mais desprezado pelos mortais, apesar de também temido como os outros dois. Poucos aqueles que respeitam seus surtos de devastação e seu anseio pela deterioração, mas também são poucos aqueles que desejam enfrentar a cólera deste deus e sofrer de um destes fins.

## Informações

Para tudo aquilo que é criado, existe uma forma de destruir. Exodia é a representação desta destruição, e para trazê-la ao mundo transformou tudo aquilo que os demais criaram para que tendessem a destruir. Mesmo as criaturas que não teriam esse ímpeto e desejo, precisariam destruir certas coisas para criar outras. No fim, ele espera que a destruição seja o resultado final, provando que a criação é apenas um feito temporário.
Exodia é o mais terrível dentre os deuses malignos. Ele tem sede por seu principal aspecto e quanto maior as devastações mais ele se delicia ao observar. Ele é cruel com seus inimigos e não existe perdão no vocabulário de seus Clérigos, pois eles são ensinados que tudo deve encontrar seu fim, e melhor ainda se isso puder ser antecipado.
É praticamente impossível entrar em um acordo com Exodia, pois não existe nada que ele realmente deseje exceto por poder para exercer seu fim divino de destruir. Isto o isola no panteão de certa forma, mas não torna o fato de que ele é pode ser um aliado poderoso e perigoso para quem tiver a proposta certa.

## Restrição

Um devoto de Exodia jamais deve semear, cultivar, fabricar, construir ou exercer qualquer atividade similar que consista em criar, aprimorar ou evoluir alguma coisa, seja por meios naturais ou mágicos. As únicas exceções para esta regra são criaturas ou objetos específicos afetados por habilidades de classe.

## Domínios de Exodia

### Domínio Favorito

* Destruição: você pode usar o poder concedido até três vezes por dia ao invés de uma só. Caso falhe na jogada de ataque nas três vezes que ativar esse poder, você recebe um uso extra diário até que obtenha sucesso em pelo menos um uso do poder concedido.

### Lista de Domínios

1. Destruição
2. Fogo
3. Peste
4. Insanidade
5. Força
6. Morte
7. Terra
8. Celeridade
9. Mal
10. Caos
11. Guerra