Bridforf

## Compétences

### Compétences

Destruction, Improvisation, Perception, Présence, Réflexes, Maîtrise des armes CAC

Bridforf est un des premiers croisements Verrien/Roublin (nommé Roublien) créé par un groupe de scientifiques. L’objectif du croisement n’a pas été totalement atteint, car là où les scientifiques voulaient juste augmenter les capacités verriennes, Bridforf a obtenu une partie du physique d’un Roublin à savoir un corps massif mais aussi un visage en partie déformé par des traits Roublins.

Les Scientifiques le gardèrent et l’élevèrent afin de pouvoir faire des expériences sur lui. Il avait six ans lorsque des marchands d’esclaves attaquèrent le laboratoire et le vendirent comme gladiateur.

Durant ces années il rencontra deux camarades avec qui il combattit longtemps. Wrent’r une Roubline et Rindo-X un Minkerrien lié à Wrent’r. Avec son physique, les gens avaient commencé à lui attribuer un titre : Le Roublin de chair.

Sa première occasion de s'enfuir se présenta alors qu'il avait 22 ans, un conflit ayant éclaté dans les gradins durant l'un de ses matchs et très vite il fut mêlé à la foule avec ses deux amis. Ils quittèrent le stade au bout de quelques minutes de marche, les cris des marchands d’esclaves les rattrapant. Ils étaient 4 esclaves ainsi que leur maître, et si Bridforf s'était arrêté pour s'en débarrasser, ceux-ci auraient gagné assez de temps pour que d’autres arrivent. Le groupe était de toute façon trop long pour espérer les distancer. Ils s'engouffrèrent dans une ruelle et Bridforf resta pour retenir les ennemis pendant que ses deux compagnons s’enfuyaient. Ils avaient d'abord hésité à rester puis finirent par céder en lui promettant de se retrouver avant de tourner au coin de la rue. Ne songeant pas à un quelconque futur, Bridforf saisissais son épée de la main droite et se tenait collé dos au mur, la rue était étroite, deux humains pouvaient à peine y tenir en largeur. Ce fut le choix de deux esclaves qui s’engouffrèrent en premier toujours en courant. Bridforf saisit celui de gauche au thorax et le plaqua contre son voisin les envoyant dans le mur, inconscients. Le maître d’esclave au centre de la formation eut à peine le temps d’exprimer sa surprise, que le puissant claymore du monstre Roublin le transperça de part en part. Alors que le maître s'effondrait, l’humain debout derrière lui prit ses jambes à son cou tandis que le dernier esclave, un Roublin, sauta sur Bridforf. S'entama alors un violent corps à corps qui fut rapidement à l'avantage de l'homme libre. La fatigue due à la poursuite et l’espace étroit lui permirent de prendre l’avantage après plusieurs minutes de combat lorsqu'il parvint enfin à l'assommer. Cette victoire ne fut que de courte durée, puisqu'il entendit des cris se rapprocher. Il fuyait à toutes jambes dans la direction où ses compagnons avaient disparu quelques minutes plus tôt. Mais au moment de quitter la rue un bruit métallique retentit et une intense chaleur lui fendit le flanc gauche. Bridforf baissa alors la tête et constata que la chaleur venait d’une profonde blessure infligé par sa propre épée envoyée par l'esclave Roublin pour essayer de l’empaler. Il continua à s’enfuir sentant peu à peu ses forces le quitter. Il tenta de forcer des maisons sur le côté de la route, lorsque l’une d'elles finit par céder enfin. Il s'y engouffra, puis ferma la porte et s'affaissa contre elle en essayant de panser sa plaie. Maintenant que le calme était revenu, il commençait à perdre la tête, puis finit par s'évanouir. Il se réveilla quelques jours plus tard affamé, sa blessure était encore à vif mais il savait pertinemment qu'il y survivrait. Il s'enfuit de la ville et par miracle trouva un fermier voulant bien le nourrir et le loger en échange de travaux manuels. Après plusieurs semaines d’aide à la ferme et de recherche de ses amis en ville, sans succès, il décida de rejoindre un groupe de mercenaire en ville avec lesquels il passa les années qui ont suivi jusqu'à sa rencontre avec un groupe très particulier ...

Lors de ses nombreuses années chez les mercenaires il s'était renseigné sur ses anciens maîtres et appris que ceux ci avaient subi une attaque d’origine inconnu qui s’étaient achevées par la mort des maîtres ainsi que par la libération des esclaves.

Aux dernières nouvelles, il est toujours sans nouvelles de ses anciens compagnons.

Après avoir accumulé assez d'argent pour prendre son envol et quitter la compagnie de mercenaires dans laquelle il était resté jusqu'à présent, il acheta un billet pour monter à bord d'un Corpus, ce qui lui permit de voyager en cherchant une planète qui lui correspondrait. Ne trouvant jamais vraiment la planète sur laquelle il pourrait vivre tranquillement et couler des jours heureux, il finit par manquer d'argent. Il prit alors la décision de se rendre sur Logue, une planète connue pour sa générosité en contrats de mercenaires afin d'accumuler à nouveau un petit pécule qui lui permettrait de continuer sa quête de tranquillité.

C'est ainsi qu'il débuta ses aventures avec le groupe composé de Bagatel, Wanda-X et lui.

## Développement de Personnage

Après avoir effectué une mission plus que périlleuse pour le compte de Vyen avec deux autres personnages hauts en couleurs, Bridforf a décidé de continuer quelques temps son voyage avec Bagatel et Wanda-X, au moins pour la fuite de la planète et la répartition des richesses. Malheureusement, leur vaisseau se fera intercepter par une puissante agente du FIEL, et le groupe devrait y mener un combat voué à l'échec.

Vaincu, évanoui, et humilié, Bridforf en parle peu, mais il a mal vécu ce premier gros échec de sa vie lors d'un combat. Placé sur la planète Fengsen, prison planétaire, il était appelé à remettre en place sa carrière de Gladiateur. Pour acquérir plus de puissance, et assurer sa tranquillité d'esprit, il puise dans ses ressources instinctives lors des 7 mois d'enfermement, et y trouve des capacités Roublines enfermées au plus profond de lui-même.

Désormais capable d'affecter sa structure musculaire, ce n'est que le début pour le puissant personnage dans sa quête de puissance.

Après l'épisode de la fuite lunaire, il monte à bord du vaisseau du FIEL et commence sa fuite avec Bagatel et ses autres amis. Mais attristé par la mort de Cam, son ami, il constate que l'univers regorge d'entités bien plus puissantes que lui, telles que Stockhorm ou encore l'adversaire qu'ils affrontent dans le Alone in the Dark qui possèdait tout un vaisseau remplit de robots qui résistent à ses dévastateurs coups d'épée. De plus sa force physique ne lui est pas d'une grande utilité lorsqu'un combat spatial a lieu, et il est bien obligé de remettre en question sa prise de puissance pour rester la menace qu'il avait commencé à être.

Lorsqu'il réunit l'équipage du Faster than Light, il fête dignement la mort de Cam, et pleure à chaude larmes en prononçant un discours simple mais fort en sentiments.

Après cet instant d'émotions, il commence à mieux étudier ses capacités roublines afin de mieux faire face aux menaces qui pourront lui tomber dessus, et utilise l'atelier du Alone in the Dark pour améliorer son épée à Plasma.

Bridforf, grâce aux informations volées à Gastly, a pu découvrir le destin de ses deux amis d'enfance. La façon dont son ancienne amie de combat est morte lui inspira grandement sa nouvelle technique de métamorphose Roubline : le Bouleversement du Ratio du Corps.

## Statistiques

Statistiques de Bridforf
 80
 Force
 7

## Dons

**Hypersudation Extrême Contrôlée (Niveau 1)** : *Coûte 5 énergie* : permet de secréter une huile ignifugée, anti-gel, et très grasse à volonté.

**Durcissement de la peau (Niveau 1)** : *Coûte 10 énergie* : La peau prends la texture du métal mais garde sa souplesse ce qui crée une armure particulièrement efficace contre les attaques physiques. (+1 armure lourde)

**Peau de Requin (Niveau 1)** : *Naturel* : La peau de Bridforf est d'une structure très semblable à celles des requins, ce qui lui permet d'accrocher à n'importe quel surface, voire de déchirer celles-ci avec un peu de force.

**Métamorphose Roubline (Niveau 3)** : *Coûte 10 énergie* : Bridforf est capable de diminuer certains muscles pour en faire grossir d'autres, et ce très rapidement voire par réflexe (aucun coût en point d'action). Après une étude plus poussée de cette capacité, Bridforf comprends qu'il est également capable de modifier sa structure osseuse. Il peut donc également déplacer les os voire les faire sortir de son corps sans séquelle afin de s'en servir comme il le souhaite.

* **Bouleversement du Ratio du Corps (BRC)** : (Coûte x énergie selon le changement (minimum 25)) : Grâce à sa maîtrise de la métamorphose roubline, Bridforf est désormais capable de complètement bouleverser les ratios de son corps. En consommant une quantité sérieuse d'énergie, il est capable de complètement changer son corps, faire grossir à l'extrême un de ses membres, devenir minuscule, sceller une plaie gravissime, ou même encore faire pousser / repousser des membres entiers sont autant de choses possible pour Bridforf désormais. Bridforf est toujours capable de mourir, notamment s'il n'a plus de point de vie, de point d'énergie, ou qu'il est frappé à la tête.

**Imitation Biologique (Niveau 1):** *Coûte 30 énergie :* Bridforf étudie le comportement biologique d'un autre être vivant, et tente de le reproduire. Sur un jet d'esprit inaltérable, il est capable d'apprendre ce comportement, et de s'en resservir pour plus tard. Si le jet échoue, il peut utiliser le comportement une fois mais ne l'a pas appris et doit recommencer l'Imitation Biologique.

* **Organisme d'hippocomposé :** *(Passif - Gratuit) :* Bridforf a bien analysé l'organisme de l'hippocomposé et a absorbé sa capacité à survivre et à se mouvoir dans le vide (que ce soit de l'espace ou non).

## Compétences

**Destruction** *(Bonus situationnel aux jets lors de la destruction d'un environnement, ou d'une destruction matérielle)*

**Improvisation** *(Bonus situationnel aux jets lors d'une action impromptue, inattendue, ou inhabituelle pour Bridforf)*

**Perception** *(Permet de mieux percevoir des sons éloignés, ou des actions qui se déroulent hors du champ de vision de Bridforf)*

**Réflexes** *(Bonus situationnel aux jets lors d'une action effectuée en réaction à une autre, possibilité d'agir parfois pendant le tour adverse si Bridforf a gardé des points d'actions)*

**Présence** *(+ 1 charisme lors d'un jet d'intimidation, d'ordre, ou de bluff)*

**Maîtrise** **des armes au CAC** *(+3 technique, +5% corps lors d'une attaque avec une arme au CAC)*

**Réputation** **effrayante** *(+2 charisme face à un ennemi ayant déjà entendu parler de Bridforf)*

**Meneur** **d'hommes** *(+2 charisme, +15% Âme, lors d'un jet d'ordre à un allié ou un subordonné. Ceux-ci sont également plus enclins à écouter Bridforf en premier)*

**Béni par l'hippocomposé** (Peut relancer un jet de dés au choix. La compétence disparait ensuite)

## Inventaire

#### Equipement actuel

* Épée laser à impulsions de Bridforf (Niveau 2) (1d10 dégâts) : accrochée dans le dos de Bridforf. Désormais, Bridforf peut injecter 5 points d'énergie dans son épée pour provoquer une petite explosion qui inflige 2 points de dégats et qui permet de libérer l'arme au cas où elle reste coincée.
* Lame en titane (1d6 dégats) : accrochée à la ceinture de Bridforf
* Casque de Bridforf (+2 armure)
* Plastron endommagé de Bridforf (+1 armure)
* Armure légère couvrant les bras et les jambes (+1 armure)
* Havresac : Porté en bandoulière

#### Dans le havresac

* 4 Dagues (1d4 dégâts)
* 3 Revolvers Balistique (+ un chargeur de 7 balles dans chaque) (1d4 dégâts)
* Chargeur Balistique supplémentaire (7 balles)
* 1 Medpack (permet de soigner un être vivant de 1d6 pv)
* 1 Charge explosive (Rayon de 4m, dégâts à 8 au centre, puis diminué avec la distance)
* 2 Grenades : 1 explosive, 1 aveuglante
* 1 Carte répertoriant les systèmes aux alentours de EL ext 02
* 4 lingots d'or (valeur 1500 Mi chacun)
* 3750 Mi

#### Dans le Alone in the Dark :

* Une mitrailleuse lourde (1d4 dégats x5 par tour) avec des munitions pour maximum 10 tours

## Prime de Bridforf

* Massacre de 5 Khols avec une arme de catégorie 7 considérée comme "Barbare"
* Meurtre de plusieurs sbires d'un chief de Logue.
* Association Criminelle à Vyen, la rebelle
* Vol d'un vaisseau appartenant au FIEL
* Meurtre de 2 soldats du FIEL
* Attaque à main armée sur un titulaire, et plusieurs soldats du FIEL

15 000 Mi pour sa capture ou une preuve de sa mort.

Présumé mort depuis l'épisode lunaire de fengsen