Les classes

## **Barbare**

Le véritable barbare est l’incarnation brutale des forces de la nature : instinct, réflexes, prédation, survie. Il est l’exact inverse de l’individu perverti par une civilisation avancée et une société complexe, où confort et division des tâches aliènent et endorment les leçons fondamentales de sa nature profonde. Le barbare est un combattant d’extérieur. Un homme de chasses, d’embuscades, de territoires qui se conquièrent ou se perdent, de combat, de voyages et de défis. Il déteste la ville, la magie, et tout ce qui entrave sa liberté ou déforme la réalité. Un barbare n’a pas vocation à couler de vieux jours heureux ni à s’installer durablement. Il respecte les actes, se méfie des lois et du verbe. La possession et l’accumulation ne l’intéressent pas. Seul le moment présent compte. En jeu, le barbare est un puissant combattant. Il peut servir de guide dans les environnements naturels qu’il
connaît bien, mais cette classe a pour fonction principale de provoquer un maximum de dégâts dans les rangs adverses. C’est acculé et blessé, donc contraint à se laisser envahir par la rage, que le barbare est le plus impressionnant.
Personne ne possède plus de points de vie que lui, même s’il est moins protégé que d’autres combattants. Au fil du temps, le barbare développe l’instinct, les réflexes, la mobilité et la précision des plus grands prédateurs.

## **Barde**

On dit souvent que l’histoire est écrite par les vainqueurs. Soit. Mais qui la lit vraiment ? Quelques nobles ? Quelques érudits au fond d’un monastère ? Les mots gisent sur le papier comme les momies au fond de leurs tombeaux. Le vrai pouvoir est à celui qui parle, ou plutôt celui qu’on écoute, celui qui fait lever les foules. Le véritable barde n’est ni un chansonnier de passage ni un jongleur qui amuse la galerie. C’est avant tout un maître de la parole. Si la connaissance, c’est le pouvoir, alors la puissance de cette classe est immense et touche parfois à la divination. Décrypter un mystère ou connaître les motifs de susceptibilité d’un seigneur peuvent vous sauver la vie aussi sûrement qu’une armure de plaques. Le chant ou la musique constituent de puissants sortilèges capables de charmer, de transfigurer des alliés ou de démoraliser des adversaires. Le barde est plus qu’un beau parleur, c’est un maître de
l’étiquette, du savoir-vivre, un caméléon capable de s’adapter à toutes les situations, de faire pencher toutes les interactions sociales en sa faveur. Inspiration ou manipulation sont des armes aussi tranchantes que l’acier. Il est la parole qui éclaire, qui guide, qui réconforte et parfois même qui panse les plaies aussi sûrement qu’un baume. Mais ce n’est pas tout. Le barde connaît les légendes parce qu’il vit la légende. Infatigable voyageur, sa soif d’être le témoin de nouvelles histoires de première main est inextinguible. Un véritable barde est un témoin au coeur de l’action. Pas comme un guerrier qui monte au front, bien qu’il soit capable de répondre à plus d’un effronté la lame à la main, mais un peu en retrait, comme les autres lanceurs de sorts ou les combattants à distance. La classe de barde est atypique. Elle offre une grande polyvalence entre pouvoirs, sorts, et une résistance correcte. Le rôle d’un barde au sein d’un groupe dépend de la physionomie de ce dernier, mais peu importe la situation – combat, discussion, énigme, mystère – le barde a toujours quelque chose à faire. Et le diable se cache toujours dans les détails

## **Clerc**

Le religieux qui bénit un mariage est un serviteur de la divinité de sa communauté mais il n’est pas un clerc. Le grand représentant d’un clergé qui siège au conseil de la cité est un homme de pouvoir qui connaît les textes et les religions mais il est n’est pas un clerc. Le clerc est le bras armé de son dieu. Dans un univers où l’existence de puissances supérieures et mystérieuses n’est pas contestable mais au contraire avéré, le rapport au sacré dans la vie quotidienne est omniprésent. On vénère les dieux, on les craint, on les respecte, on les maudit, on les combat, mais personne ne les ignore. Et il en va de même pour leurs émissaires, les clercs.
Les divinités interviennent très rarement elles-mêmes. Un clerc est là pour exécuter les volontés, faire avancer la cause, incarner et défendre les valeurs de son dieu. Il s’agit d’un engagement total, de tous les instants. Un clerc n’apprend pas à contrôler la magie divine, il ne la maîtrise pas. Il la reçoit, il est le conducteur entre le panthéon divin et le monde matériel. Ce qu’un dieu offre, il peut le reprendre. Un clerc a vocation à être au coeur de l’action, notamment au plus près des combats. Le pouvoir divin n’est pas octroyé uniquement pour prêcher la bonne – ou mauvaise, selon les divinités – parole. Il se mérite au front. Un clerc est bien souvent le ciment d’un groupe d’aventuriers. Il est capable de tenir en première ligne aux côtés des combattants et il est indispensable qu’il soit à cette place pour soutenir et soigner ceux qui en ont le plus besoin. Cette capacité centrale fait qu’un clerc occupe toujours une place à part dans un groupe de héros. Une communauté penche souvent vers la moralité du clerc, car sa sagesse et le contact permanent qu’il entretient avec une force supérieure en font un leader naturel et respecté. De même, un clerc ne peut s’associer durablement avec des individus en opposition avec les principes de sa foi.

## **Druide**

Un druide est un serviteur. Si dame Nature était une reine, les druides seraient les chevaliers de sa garde rapprochée. Si elle était une déesse, ils en seraient les prêtres. Les druides entretiennent un lien mystique très fort avec l’environnement naturel, la faune et la flore, dont ils tirent l’essentiel de leur puissance. Leur vie est dédiée à la préservation des mécanismes fondamentaux qui régissent les cycles de la nature. Cette réalité prime sur toute morale, toute considération éthique plus
personnelle ou de circonstance. La hiérarchie impitoyable de la grande chaîne alimentaire, la rudesse des éléments,
l’instinct de survie qui emporte tout et la mort, évidemment, sont autant de vérités acceptables pour un druide. Elles sont parfois violentes, choquantes mais ne menacent pas le grand équilibre. Ce sont des êtres assez détachés de la façon égoïste dont les créatures conscientes considèrent généralement la vie. Ce que combat le druide, c’est la cruauté gratuite, l’accumulation et l’ambition irraisonnée, la volonté de domination absolue. Les cultures et les civilisations doivent cohabiter et respecter l’environnement naturel qu’elles occupent. Dans un écosystème, il ne faut en aucun cas perturber l’ordonnancement spontané des
quatre éléments, ni ouvrir la porte aux autres plans qui sont régis par des équilibres étranger à notre monde. Ces préceptes sont partagés par tous les druides, qu’ils appartiennent à un cercle d’initiés ou qu’ils soient des vagabonds solitaires. Chacun a sa façon de respecter, d’honorer et de défendre la nature. Le druidisme repose sur une culture orale, mouvante et personnelle. Au sein d’un groupe, le druide s’entend particulièrement bien avec les barbares, les rôdeurs et certains clercs servant des dieux proches de la nature. La classe est polyvalente, capable de lancer des sortilèges offensifs, de soigner mais aussi de ravager les rangs adverses en libérant sa puissance animale. C’est en pleine nature qu’un druide est le plus efficace. En revanche, il va souffrir dans des milieux urbains et densément peuplés.

## **Ensorceleur**

Pour certains individus exceptionnels, la magie n’est pas une réalité extérieure, fantastique ou effrayante. Elle n’est pas non plus une discipline qu’on cherche à maîtriser ou un moyen de satisfaire une ambition. Elle est aussi naturelle et familière que l’air qu’on respire, aussi évidente et palpable qu’un caillou qu’on ramasse et qu’on jette dans l’eau. La puissance magique coule dans les veines des ensorceleurs. Ces élus sont des êtres rares, et chacun d’entre eux est unique. La nature et la raison exacte de leurs extraordinaires capacités restent toujours mystérieuses. L’ensorceleur est-il l’héritier, le descendant lointain d’une créature d’essence magique – un démon, un dragon, une fée ? Mais pourquoi alors est-il le seul de sa lignée à avoir hérité d’un tel pouvoir, comme c’est pratiquement toujours le cas ? Des légendes existent sur des familles entières possédant le don et bâtissant des siècles durant des maisons d’une puissance inégalée. D’autres racontent comment une malédiction terrible passée de génération en génération a ravagé des régions entières. Parfois, un événement magnifique ou funeste peut également expliquer l’éveil d’un ensorceleur et des pouvoirs de sa lignée : une élection divine, la bénédiction d’une puissante créature, un coup du destin, le fruit des forces du chaos primordial, une émotion trop vive en un lieu chargé de forces occultes. Au cours de leur vie, les ensorceleurs apprennent à contrôler et à développer leur puissance, mais comprennent également très vite que le don demande à être exercé, d’une façon ou d’une autre. Lui résister est parfois la source de catastrophes terribles. Il faut assumer et embrasser pleinement sa nature d’être touché par la magie, ce qui explique que les membres de cette classe sont des héros et des aventuriers-nés. Au sein d’un groupe, un ensorceleur peut tenir le même rôle qu’un magicien. Ces instinctifs de la magie possèdent une connaissance des arcanes moins étendue que les théoriciens que sont les magiciens, mais l’exercice de leur art est plus spontané et moins contraignant.

## **Guerrier**

Un bûcheron qui lève sa hache pour défendre sa famille attaquée par une bande de pillard est un adversaire dangereux. Mais il n’est pas un guerrier. Un paysan enrôlé qui rejoint le ban de l’armée royale après quelques semaines de classes, une armure sur le dos et une lance dans la main est un soldat de sa Majesté. Mais il n’est pas un guerrier. Un guerrier est un combattant d’élite qui a passé de nombreuses années à apprendre l’art de la guerre, le maniement de toutes les armes courantes et de toutes les armures. D’ailleurs, un membre de cette classe se reconnaît aussi à l’attention et au soin méticuleux qu’il porte à l’équipement de combat, armes et armures tout particulièrement, qu’il met un point d’honneur à entretenir lui-même. Aucune autre classe ne regroupe
en son sein une telle variété de profils. Toutes les races engendrent des guerriers qui utilisent des armes, des techniques et des stratégies complètement différentes. Certains excellent dans les armes à distance, ou avec un bouclier, ou encore avec une arme à deux mains… Certains sont des défenseurs d’exception, des brutes rudimentaires ou encore de véritables esthètes. Il n’existe pas de code d’honneur, de règles ou d’idéal pour cette classe. Des individus de moralités totalement opposées peuvent embrasser la carrière. Pourtant, une chose les unit tous. Il suffit d’ailleurs de quelques secondes à deux guerriers pris dans une mêlée pour se reconnaître : pour eux, le combat est plus qu’une profession, c’est un style de vie. Le combat est le terrain d’expression de prédilection du guerrier. Ses points de vie élevés et ses capacités de classe l’avantagent particulièrement au sein de la mêlée.
Même lorsqu’un guerrier s’est spécialisé dans une façon spécifique de combattre, il reste un combattant polyvalent qui s’adapte à n’importe quelle situation d’escarmouche. En général, il appartient à la première ligne d’un groupe d’aventuriers, le rempart qui protège les autres et le fer de lance porté au coeur de l’ennemi.

## **Magicien**

Être un magicien ne renvoie pas à une façon de voir le monde ou les autres, une inclinaison morale ou une façon de se comporter. Être un magicien, c’est partager une méthode de travail, d’études, le nez plongé dans les livres et les laboratoires. L’apprentissage pour être capable de déchiffrer puis de maîtriser les formules, la gestuelle et les composantes nécessaires à l’invocation de sortilèges est long, fastidieux et s’adresse uniquement aux esprits les plus brillants et les plus laborieux. De plus, ces secrets sont jalousement gardés par ceux qui les ont appris. Des individus très différents servant des objectifs parfois totalement opposés utilisent les mêmes sortilèges. Une boule de feu peut sauver la vie de villageois sans défense en détruisant la horde de morts-vivants qui sort du cimetière, mais le même sort aurait pu servir à condamner ces innocents. La magie n’est qu’un instrument. Un magicien est capable de modeler les énergies magiques qui parcourent le monde pour leur donner des formes très diverses. Attaques foudroyantes, illusions subtiles, invocations mystérieuses, ouverture de fenêtres sur des mondes inconnus, il n’existe en théorie aucune limite au pouvoir des mages, qui sont capables à haut niveau de véritables prodiges. Un magicien ne reçoit pas son pouvoir d’un don inné comme l’ensorceleur ou par les grâces d’une entité comme le sorcier. Pour lui, les sortilèges, couchés dans des grimoires ou sur des parchemins, sont les plus fabuleux des trésors et sa motivation principale pour partir à l’aventure.
L’espoir de découvrir des secrets oubliés de tous, en particulier de leurs pairs, est ce qui fait en général avancer les magiciens. Au sein d’un groupe d’aventuriers, le magicien est un atout majeur mais fragile. Il possède peu de points de vie, son équipement ne le protège pas beaucoup, mais ses sorts variés et puissants peuvent renverser des situations mal embarquées.

## **Moine**

Un moine est un individu qui a décidé de se retirer de la société conventionnelle pour se consacrer corps et âme à une quête de perfection personnelle. À l’écart du stress, du bruit, de la fureur du monde et des autres, le moine vit une existence de retraite hors du temps, ascétique, rythmée par la méditation et un entraînement physique d’une rigueur absolue. La paix spirituelle à laquelle accèdent ces individus leur permet un contrôle total par l’esprit de leur enveloppe corporelle. Les véritables moines sont ceux qui parviennent à l’illumination et à la transcendance. Cet éveil aux flux d’énergie qui parcourent le monde matériel leur permet petit à petit de maîtriser cette force que la plupart appellent le ki. Le contrôle du ki permet aux moines de dépasser les limites de leur propre corps. De frapper comme si leurs poings étaient de la pierre, de se déplacer à la vitesse du vent, de défier les lois de la gravité, de maîtriser des pouvoirs surnaturels qui pourraient s’apparenter à de la magie. L’entraînement nécessaire pour atteindre cet état de conscience implique une discipline de tous les instants. Certains êtres exceptionnels en sont capables sans le cadre d’une vie monastique pour les soutenir dans leur quête, mais ces solitaires sont rares. Les moines ont en général rejoint un monastère dès leur plus jeune âge et affichent une loyauté sans faille à leur hiérarchie. Sauf exception, un moine est d’alignement Loyal et mène au meilleur de ses capacités les tâches confiées par son ordre, son seigneur ou sa divinité. Les moines font des espions, des éclaireurs et des tueurs d’exception. Au sein d’un groupe de héros, un moine est un électron libre. L’union fait la force, mais la force de cette classe repose sur la liberté de mouvement et ses capacités spéciales qui le distinguent des guerriers fortement harnachés et ancrés au sol. Sa loyauté indiscutable en fait toutefois un allié précieux.

## **Paladin**

Le paladin est un guerrier accompli, un spécialiste du combat au corps-à-corps en armure lourde. Un élément fondamental le distingue toutefois des gens d’armes et mercenaires de tout poil doués une épée à la main. Les paladins sont des chevaliers qui ont prêté serment. Et même si la nature de ce voeu peut varier, il implique toujours le sacrifice de soi au service d’un idéal. C’est de ce dévouement, et de la flamme intérieure qui l’anime, qu’un paladin tire sa puissance et son aura. En progressant, et à condition de rester fidèle à sa ligne de conduite, un paladin attire à lui les faveurs de divinités honorées par ses actes. Il devient alors capable de canaliser une puissante magie qu’il mobilise dans la défense de ses idéaux et qui l’aide à accomplir sa destinée. Un paladin est animé d’une détermination sans faille et d’une volonté inébranlable. Il représente un phare de vertu et d’absolu au milieu de la grisaille et de la médiocrité ambiante. Le paladin est l’archétype du héros aventureux. Il arpente le monde à la recherche du meilleur moyen de faire avancer sa cause, qu’il s’agisse de lutter contre le Mal, de faire briller un idéal divin ou de ramener à la vie une nation disparue. Le paladin est une icône et un modèle autour duquel naissent les légendes. Dès lors qu’il a prêté serment, il conserve rarement un attachement à sa vie passée, et se consacre tout entier à sa quête, qui l’occupe bien souvent pour le reste d’une
vie tumultueuse. Au sein d’un groupe, un paladin constitue en général un formidable leader, légitimé par son charisme et le
respect naturel qu’il inspire par ses mots, mais surtout par ses actes. En combat, il est toujours en première ligne et il est le point de ralliement de ses alliés. Il est capable d’encaisser les coups et ne plie jamais tant qu’une étincelle de vie subsiste en lui.

## **Rôdeur**

Aux marches de la civilisation, là où les sociétés organisées laissent place à la nature, aux forces chaotiques primordiales et à la sauvagerie, des silhouettes solitaires et encapuchonnées veillent. Ces experts du combat sont des patrouilleurs, des coureurs des bois, des ombres sur la steppe. Un rôdeur est un individu très proche de la nature. Il connaît parfaitement son environnement et l’écosystème qui le compose. En ce sens, le rôdeur et le druide partagent de nombreuses convictions, ce qui les amène
fréquemment à s’associer quand l’équilibre d’un territoire est menacé par des invasions de créatures maléfiques ou par l’appétit d’un prédateur terriblement dangereux. D’ailleurs, un rôdeur qui commence à accumuler de l’expérience est capable de maîtriser les forces de la nature et de lancer des sorts. Contrairement au barbare qui est partie prenante de son environnement, le rôdeur est en retrait, au-dessus : il est un observateur, un berger, un régulateur. Le rôdeur est un chasseur d’élite, aussi efficace un arc à la main qu’au corps-à-corps, un solitaire qui préfère mener ses actions seul, dans la discrétion, en frappant vite et fort. Bien entendu, les circonstances exigent parfois une association avec d’autres talents. En pleine nature et face à ses ennemis jurés, le rôdeur est d’une efficacité incomparable. Dans ces conditions, il s’impose comme un leader naturel, l’éclaireur qui prend les décisions opportunes. Ce qui implique une Sagesse haute pour cette classe qui a besoin, comme les autres combattants, de bonnes caractéristiques physiques. En milieu urbain, ses réflexes sont déplacés et son sens des conventions inexistant. Il n’en reste pas moins que la polyvalence de son profil le rend toujours utile.

## **Roublard**

Qu’est-ce qu’ont en commun un filou des bas quartiers, une diplomate de haut rang, un gentleman cambrioleur, une pickpocket de talent, un assassin sournois et une courtisane qui espionne pour le compte d’une puissance voisine ? Chacun d’eux est un roublard. Un individu qui a rapidement compris que le meilleur chemin à emprunter pour atteindre son objectif n’est pas nécessairement le plus direct. La ruse, l’agilité, la discrétion, le charme, la tromperie sont les armes de prédilection du roublard, qui déteste la confrontation directe et l’épreuve de force brutale. La particularité du roublard est de développer un large éventail de compétences et de spécialités. Leur polyvalence apte à résoudre les problèmes de tout type constitue leur marque de fabrique et se révèle bien souvent essentielle à un groupe de héros. Repérage, infiltration, désamorçage des pièges, bluff ou acrobatie peuvent sauver la mise aussi sûrement qu’un coup d’épée. Au combat, le roublard évite au maximum la ligne de front et utilise ses capacités pour surprendre l’adversaire. Les membres de cette classe sont capables de placer des coups là où ça fait particulièrement mal et font payer au prix fort le moindre moment d’inattention à leurs adversaires. La ville est le terrain d’expression privilégié du roublard. En pleine nature, il n’est pas nécessairement à son aise. Il est d’ailleurs rare qu’un environnement urbain d’importance n’abrite pas en son sein une guilde ou une organisation de spécialistes pour les tâches discrètes dans lesquelles les roublards excellent. Il
faut bien avouer que la plupart de membres de cette classe prennent facilement des libertés avec les lois, les conventions sociales et même la morale communément admise. Tous ne basculent toutefois pas du côté du crime. Certains deviennent des chasseurs de trésor ou des enquêteurs de premier plan. Les forces de maintien de l’ordre les plus performantes comptent des roublards dans leurs rangs.

## **Sorcier**

« Il a vendu son âme au diable… » Parfois, pour expliquer le pouvoir ou la réussite d’un individu, la culture populaire invoque des pactes inavouables. Et elle a tout à fait raison ! Les croyances et les superstitions sont même en dessous de la réalité. On ne devient pas sorcier par hasard. C’est l’accomplissement d’un long processus. Un sorcier est un incorrigible curieux, un ambitieux qui a découvert un jour, à la lecture d’un grimoire oublié, d’une gravure au fond d’une tombe marmoréenne ou à travers un objet magique, l’existence d’une entité hors de ce monde. Suite à cette révélation, le chercheur n’a pas hésité longtemps avant de sceller un pacte avec la chose qui allait devenir sa préceptrice. Ainsi, il est devenu un sorcier, accédant à des connaissances et des pouvoirs extraordinaires en échange d’un prix à payer… qui n’est pas toujours clairement énoncé. L’entité demande parfois des services très concrets, pour asseoir sa présence dans ce monde et faire avancer ses plans. La relation peut également prendre la forme de celle vécue par un maître et son apprenti, ou un clerc servant une divinité. Il peut aussi y avoir plus lourd tribut à payer, le disciple peut y sacrifier son âme mais… choisir d’ignorer cette conséquence lointaine. Un sorcier peut lancer des sorts mais possède des listes de sorts plus restreintes qu’un magicien. En revanche, il possède aussi plus de points de vie et la possibilité de se battre au corps-à-corps et de porter des armures. En gagnant en puissance et en expérience, le protecteur permet également au sorcier d’avoir accès à de nouveaux pouvoirs spécifiques, comme les invocations et d’autres aptitudes en relation avec leur pacte. Au final, les membres de cette classe, très polyvalents, sont des aventuriers dans l’âme.