La Oscuridad: Los Poderes Oscuros

## Control de Poderes Oscuros

El Mal se manifiesta de muchas formas, pero nunca tan peligrosas cuando es conveniente. Puede seducirnos de muchas maneras que el Bien nunca intentaría. Éste último pide mucho (paciencia, compasión, auto-sacrificio) y sus recompensas son con frecuencia confusas. El Mal parece no pedir nada, pero ofrece gustosamente cualquier cosa que deseemos: poder, riqueza, incluso amor. Pero los regalos del Mal son fruta envenenada, mancillada por los actos cometidos para merecerlos. Cada regalo que aceptamos, cada atajo moral que tomamos, nos aleja de la luz y nos acerca más a la recompensa final del Mal: nuestra destrucción.

Ignorado por los mortales, los Poderes Oscuros juzgan todo lo que ocurre en su reino y observan silenciosamente el resto de los incontables mundos. Cada vez que un mortal realiza un acto malvado en Ravenloft, hay una posibilidad de que respondan, tanto recompensando como castigando al transgresor al mismo tiempo; esto se determina a través del control de poderes.

Los mortales nunca pueden saber qué esperan alcanzar de los Poderes Oscuros con sus terribles regalos. Quizás actúan como padres compasivos, pero demasiado brutales, que maldicen a los transgresores atemorizándoles de no abandonen la senda de la rectitud, o quizás pretendan inflamar los pecados de los mortales, recriminando e ironizando alternativamente sus debilidades en una insondable espiral de condenación.

### Realizar el control de poderes oscuros

Como con las maldiciones, el DM debe decidir si un PNJ que realiza actos malvados falla su control de poderes en base a simplemente si el fracaso enriquecerá o deslucirá el dramatismo del juego,

Cada vez que un personaje jugador realice voluntariamente un acto malvad, el DM debe resolver el control de poderes realizando una tirada de porcentaje. Los mortales no tienen control sobre los caprichos de los poderes Oscuros, de mod que ninguna magia o habilidad especial puede modificar esta tirada de porcentaje.

El DM debe encontrar la transgresión del personaje en la siguiente tabla para determinar la posibilidad de fracaso. Si el DM saca este número o menos en el d%, el personaje tiene éxito en el control de la corrupción. Si saca más del número listado, el personaje fracasa en el control de poderes; el acto no ha atraído la atención de los Poderes Oscuros

Si un personaje realiza un acto malvado que no aparezca en la siguiente tabla, el DM puede usar las trasgresiones listadas para juzgar la posibilidad de fallo. Sólo los actos verdaderamente despreciables tendrían una posibilidad de fracaso tan alta como el 10%. Algunas acciones son tan monstruosas y tan viles que atraen de inmediato la atención de los Poderes Oscuros. Cualquiera que cometa uno de estos actos de Oscuridad Definitiva, falla automáticamente el control de poderes que la acompañan.

#### Anexo

 Lanzamiento de conjuro Maligno o Nigromantico
 Usar un Objeto con Magia Maligna
 Trasportar un Objeto Mágico Maligno
 Fabricar un Objeto Mágico Maligno

#### Los Efectos del Fracaso

Ninguna persona nace malvada. Se asume que todos los personajes jugadores entran en el servidor de Noches en Ravenloft con las almas "limpias".

Si un personaje falla un control de poderes oscuros, los Poderes Oscuros responden con regalos de la oscuridad (y avanza un estadio hacia la corrupción). En cada estadio, el personaje corrompido recibe un cierno beneficio acompañado de una maldición. Los regalos y maldiciones conferidas por los Poderes Oscuros están vinculados inexorablemente, un pícaro que gana la visión en la penumbra podría también sufrir sensibilidad a la luz.

Los Poderes Oscuros ajustan a medida sus regalos y maldiciones. En general, los regalos tienden a facilitar que el personaje corrompido repita sus transgresiones pero dificultad ocultar sus crímenes.

En los estadios iniciales de corrupción, cuando la redención aún es posible, tanto los regalos de la oscuridad como las maldiciones tienden a ser menores y fácilmente disimuladas. Sin embargo, en los últimos estadios la trampa comienza a cerrarse. Las Maldiciones crecen en fuerza, obligando al personaje a confiar excesivamente en sus cualidades oscuras; habilidades que a menudo requieren para su oso más controles de poderes.

### La Senda de la Corrupción

La senda desde la inocencia hasta la condenación final de un señor oscuro es angustiosamente corta (sólo siete pasos) y toda ella demasiado fácil de atravesar.

#### Estadio 0: La Inocencia

La Inocencia representa un alma completamente libre de la impureza del mal. Cualquier personaje empieza como Inocente al llegar a Barovia.

#### Estadio 0: La Limpieza

La Limpieza representa un alma que se ha redimido de su corrupción hasta el punto de haber limpiado su alma, pero nunca volverá a ser Inocente.

#### Estadio 1: La Caricia

Los Poderes Oscuros recompensa el primer contacto con un personaje con el mal con un beneficio menor. También gana una maldición embarazosa. Un personaje corrompido puede ocultar normalmente cualquier deformidad física creada por este estadio con apenas esfuerzo.

#### Estadio 2: La Tentación

Una vez que el personaje corrompido demuestra su buena voluntad para volver a realizar el mal, los Poderes Oscuros le conceden más ayuda en sus malvados crímenes. No obstante, va acompañada de una maldición frustrante.

#### Estadio 3: La Invitación

El personaje corrompido ha continuado haciendo el mal, y cualquier esperanza de redención se desvanece con rapidez. Los Poderes Oscuros ofrecen ahora un poderoso regalo pero también una maldición perturbadora. Un personaje que prosiga por la senda a partir de este punto lo tiene dificil para dar la vuelta.

#### Estadio 4: El Abrazo

Los actos malvados del personaje corrompido le marean como un verdadero villano. Los Poderes Oscuros responden con mayores regalos, pero las maldiciones peligrosas que las acompañan pueden crear cambios físicos o mentales serios. No puede continuar por más tiempo viviendo como lo ha estado haciendo. Si es un PJ, el jugador puede perder ocasionalmente el control de las acciones de su personaje.

#### Estadio 5: La Criatura

A estas alturas, la maldad del personaje lo ha moldeado en una criatura de la noche. para los personajes que llegan tan lejos en la senda de la corrupción, la única rendención posible es la muerte. Los Poderes Oscuros conceden ahora enormes regalos pero afligen al personaje con una maldición letal. Dicha maldición nunca destruye al personaje corrompido, aunque pueden desear que ocurra. A discreción del DM, un personaje jugador que se aleja tanto de la luz puede dejar de estar bajo el control del jugador y convertirse en un villano.

#### Estadio 6: El Señor Oscuro

Con un acto final de maldad, el personaje corrompido demuestra que está más allá de cualquier posible redención y sella su destino. Los Poderes Oscuros le conceden su propio dominio: una prisión, moldeada a su propia imagen, de la que nunca escapará. La mayoría de nuevos señores oscuros gobiernan pequeños dominios del Terror. Del nuevo dominio se origina la maldición del señor oscuro: el objeto de sus más desesperado deseo es depositado frente a él pero más allá de su alcance para siempre. Los personajes jugadores que se convierten en señores oscuros, son retirados y se vuelven PNJ interpretados por la Dirección de Juego.

### Redención

El sendero de la condenación es rápido pero incierto. Es posible para un personaje dejar de realizar actos malvados, y con el tiempo y trabajo, volver a la luz. Si un personaje es verdaderamente penitente, los Poderes Oscuros pueden guar sutilmente su destino para poner a prueba su arrepentimiento. Para escapar de los efectos de un control de poderes, el personaje corrompido debe encontrar un acontecimiento que imite el que provocó su control de poderes fallido. Esta vez, debe elegir el camino correcto. Por ejemplo, si un personaje que falló el control de poderes por matar un grupo de indefensos prisioneros, debe hacer todo lo que pueda para proteger las vidas del siguiente grupo de indefensos prisioneros que encuentre.

No obstante , no es suficiente para suprimir la corrupción del alma. El personaje debe repetir el proceso un número de veces igual a la posibilidad de fracaso de control de poderes original. Si se logra, puede intentar un nuevo control de poderes con la misma posibilidad de fracaso. Si tiene éxito en este control, los Poderes Oscuros aflojan la sujeción que mantienen de su alma; retrocede un estadio en la senda de la corrupción. Los personajes pueden posiblemente dejar su alma "limpia", pero nunca pueden llegar hasta la Inocencia.

* Los Actos de Oscuridad Definitiva no pueden redimirse.

* Incluso puede ser posible que un Señor Oscuro redima su ennegrecida alma, pero en toda la historia conocida de Ravenloft, ninguno lo ha hecho hasta ahora.