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和平守护者

范登堡空军基地内的3座“和平守护者”导弹发射井

详情
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兵力| * 超能力部队
* 工程师

**军事行动: 和平守护者**是厄普西隆军第一幕中的首个任务。

简报
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异教，欢迎来到未来。尤里已经为你以及心灵部门的其他成员做好了计划，我们要让这个世界进入一个宏伟的新纪元。我只是一名普通的信使和侍者，一旦你证明了你的能力，你便无需我的协助了。我们的行动刻不容缓：苏俄总理罗曼诺夫已决定发动战争，而一旦美国总统杜根得知了苏联的入侵，他们就会毫不犹豫地启动和平守护者洲际导弹来进行反击。我们向总理保证：苏联会走向胜利的道路，而现在我们必须履行这一承诺。

和平守护者导弹正在加利福尼亚州的范登堡空军基地装填燃料。我们已经联系了一些潜伏在那里的特工，他们是你当前可以使用的唯一部队。你需要争分夺秒，如果和平守护者导弹发射，那么一切都将结束。但你拥有的是尤里赠予的神秘礼物：一种能够重塑人的思想，甚至能够重塑未来的力量。利用这份力量来打开前往范登堡空军基地的道路，然后摧毁关键目标。这样一来，他们将束手无策。请记住，尤里一直在关注着一切，不要让他失望。

*任务目标一： 控制盟军的旅行者运输艇*
*任务目标二： 占领卫星侵入中心*
*任务目标三： 渗透盟军科技中心*

结果
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“和平守护者”洲际导弹发射井被摧毁，美国失去了反制苏联的手段。由于执行任务的超能力部队在任务完成之后立刻自杀，使得美军没有任何手段来获知洲际导弹被如此迅速地摧毁的真相。一天后，第三次世界大战正式爆发，美国的命运将被彻底改写，同时，世界的命运也将因此而转变。

至于异教，在美国入侵开始后不久，和其他心灵部门的同志们来到了乌克兰，协助苏俄对东欧进行入侵。

## 难度区别

### 休闲

* 无任务限时
* 间谍位于科技卫星侵入中心附近的一座小镇里
* 除导弹发射基地和右下方盟军基地的所有机枪碉堡会被移除
* 移除了科技中心周围的部分围墙
* 移除了科技卫星侵入中心旁两座敌方的科技炮台

### 普通

* 导弹发射时间：60分钟
* 间谍位于导弹发射基地右下方的道路旁
* 地图上有大量盟军部队巡逻
* 在占领科技卫星侵入中心后，盟军会派出一些部队攻击卫星侵入中心
* 玩家在进入导弹发射基地前会遭遇共两支盟军部队伏击

### 终结

* 导弹发射时间：40分钟
* 右下方盟军基地附近的科技机械维修车间初始归敌方所有
* 间谍位于科技机械维修车间旁
* 盟军巡逻部队的数量较普通难度更多
* 科技中心完全被围墙和闸门封锁
* 导弹发射基地内增加机枪碉堡和定点炮台各两座
* 在占领科技卫星侵入中心后，盟军会派出大量部队攻击卫星侵入中心
* 玩家在进入导弹发射基地前会遭遇共三支盟军部队伏击

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

* 在任务开始时，派超能力部队心灵控制一艘港口东南部的橙色小艇；
* 让小艇拾起藏在灯塔后侧的箱子，可以获得一次性的铁幕保护。借助该保护，可以再让该小艇前往地图右下角的桥墩下捡起一个提供一次性战术核弹攻击的箱子。

细节
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* 本任务的设计是基于*红色警戒2*的开场动画中的场景：在美国要发射洲际导弹打击苏联时，尤里一通电话控制了发射井的操作人员并阻止了发射。不过与原作动画中不同的是，任务中是一群超能力部队阻止了导弹发射，而不是尤里本人。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 现在不再会有超过一辆通过闸门的卡车出现在地图中
	+ 增加了如何操作间谍的提示
	+ 改写了简报的部分内容

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度做了调整
	+ 三座不运作的巨炮被替换为科技防空阵地（不可占领）
	+ 移除了卫星侵入中心旁边的弹药箱
	+ 一阶段的超能力部队现在和其它超能力部队血量相等
	+ 间谍现在以自己的形象出现以避免被玩家误杀
	+ 增加一条新的跨越悬崖的道路
	+ 增加了用超能力部队释放心灵波杀狗和未控制步兵的提示
	+ 超能力部队的生命值下降
	+ 科技中心后方的铁栅栏改为围墙
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 修正了存档名称

* **Version** **3.3.2**
	+ 受坦克杀手被移除的全局修改影响，本任务的所有坦克杀手也全部消失

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
休伯利安防空炮

属性
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建造
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作战
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功能
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杂项
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**休伯利安防空炮**是太平洋阵线使用的一种高级对空防御建筑。

## 官方介绍

*休伯利安防空炮是太平洋阵线特有的先进防空手段。这款大型防空炮装备了威力强悍的逆温炮，可以迅速地对敌军的各种飞行器造成致命伤害。但是由于休伯利安防空炮同时拥有快速响应、持续高火力射击和长距离攻击范围等卓越特性，维护休伯利安防空炮所需的资源也十分庞大。因此，指挥官只能在战场上建造至多两台休伯利安防空炮。*

出场
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* 两座休伯利安防空炮首次出现在天赐中，位于命运科技机库旁。
* 休伯利安防空炮在风暴使者中开始可建造。
* 由于休伯利安防空炮是在伦敦要塞诞生的，滞留日本本土的太平洋阵线部队没有它的建造权限，直到与海外太平洋阵线在传承者中重新统一后才获得权限。

## 相关图片

休伯利安防空炮的预告图
花絮
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* 在3.3.5版本以前，休伯利安防空炮的前身是同为太平洋阵线高级对空防御建筑的天光防空炮。

细节
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* 有部分玩家误认为休伯利安防空炮是单体伤害，然而实际上曾经的天光防空炮才是真正的单体攻击。3.3.5版本更新后，休伯利安防空炮和其他各种使用冷冻射线的武器有与铁骑兵相当的溅射范围，且边缘伤害比更高。
* 休伯利安防空炮拥有强火控能力，即避免选择将要被飞行中的抛射体摧毁的单位为目标。然而滑稽的是，遭遇战模式下盟军其他单位和防御建筑，尤其是使用导弹的攻击的单位和防御塔，都没有这项设置，而且这个设置似乎增加了休伯利安锁定目标时的延迟。
* 休伯利安的英文“Hyperion”可以作很多解释。从休伯利安防空炮作为先进对空防御的定位来看，这里可能是取名自古希腊神话中的十二泰坦（或译作提坦）之一、太阳神赫利俄斯之父“许珀里翁”（由希腊语名称音译而来，希腊语中有“超越天空之人”、“在天上巡视的神”等含义。英文转写仍为“Hyperion”）。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 削弱：休伯利安防空炮对飞行器的伤害效果降低了5%至10%，取决于护甲类型

* **Version** **3.3.5** *被添加，继承天光防空炮的功能*
厄普西隆兵营

厄普西隆兵营和厄普西隆步兵

属性
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建造
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功能
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杂项
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**厄普西隆兵营**是厄普西隆军通用的用于训练步兵的生产建筑。

## 官方介绍

*厄普西隆兵营是士兵为尤里献身的圣地，这一点甚至可以从它的外形上看出来。尤里的声音不断在这个建筑物中回响，给那些为他效劳的人带来了信心和勇气。有了厄普西隆兵营，指挥官可以训练基础和高级的厄普西隆步兵。建造越多的兵营，步兵的训练速度就越快。*

## 训练内容详情

厄普西隆兵营可训练如下步兵：

出场
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* 厄普西隆兵营连同其他厄普西隆基础建筑一起于征服者首次亮相。

细节
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* 官方介绍上提到“尤里的声音不断在这个建筑物中回响”，厄普西隆兵营选中时的音效却来自于新兵的语音。

## 其他兵营

* 盟军兵营
* 苏联兵营
* 焚风兵营

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：拥有多个兵营将不再会提高英雄单位的训练速度

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：模型做了微小的美化，尤里雕像眼睛的颜色会在红蓝之间交替了（未在更新日志中提及，也未在官网预览图里体现）

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动: 如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.0** *开始记录*
困兽之斗

必须保护机动建设车原型直至隧道打开

详情
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**困兽之斗**是厄普西隆军曾有的合作任务。在本关任务中，加特林坦克被用来保护机动建设车原型，直到天蝎组织可以将它送入地下掩体。

简报
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虽然盟军部队已经停止活动，但看起来苏联正在追踪斯大林之拳以及美军基地废墟的踪迹。他们通过在沙漠及山地部署恐怖无人机来追踪天蝎组织的踪迹。一旦任何一个恐怖无人机发现或是攻击了机动建设车，我们就会失去一切。拉什迪建议将机动建设车藏匿于天蝎组织的地下网络之内，但他的盟友打开隧道入口需要时间。使用拉什迪的加特林坦克，在恐怖无人机攻击机动建设车之前摧毁它们。

结果
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天蝎组织阻止了苏联的拦截，这使得拉什迪可以将机动建设车原型转移到一个更隐秘的地方。直到美国人通过袭击这里的地下掩体再次发现了这座建筑。

## 难度区别

本任务没有难度区别设置。

花絮
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* 这关任务以前是厄普西隆的第三个合作任务，直到被移除来为隐喻腾出空间。

## 历史修改

* **Version** **3.3.3** *被移除*

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做了少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
命运科技

信息
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细节
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经营
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**命运科技**（*SteinsTech*）是一家德国领导的属于欧洲联盟的先进技术产业公司，以基于阿尔伯特·爱因斯坦设计的超时空科技最为闻名。其现任领导人是西格弗里德。

历史
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在第三次世界大战期间，大量欧洲联盟单位配备了命运科技的研究成果，如雷神炮艇，在打击苏联入侵欧洲（更确切地说是入侵英国）方面发挥了巨大作用。但由于加拿大北部通信基地的信息被泄露，苏联开始正式攻击欧洲时，命运科技也遭受了巨大损失，他们连续失去了四个关键的研究设施，包括被苏联的MIDAS摧毁的最重要的实验室和超时空传送仪。

幸运的是，在MIDAS爆炸前，盟军及时响应并将关键人员转移到了英国。命运科技在接纳从日本逃离的一小部分金川工业的科学家后，决定同其余金川工业的驻外人员一起完成已取得初步确立的合资项目，以开展一项盟军的究极计划：悖论计划。

两年后，悖论计划基本完成，与金川工业的合资项目也随着两家企业联合创办的未来科技的成立宣告完成。然而，在盟军伦敦要塞遭到厄普西隆军的精英小队的猛烈攻击之后，悖论引擎不得不提前起飞，大多数聚集在英国的盟军，包括命运科技和重回盟军的金川工业人员都登上了这个由两所顶级研究机构共同设计的庞大的飞行堡垒。自此，命运科技以未来科技的身份开启了新的征途。

## 相关图片

命运科技的各种建筑设施
细节
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* “命运科技”一词中，“命运”的原文（Stein）在德语中意为“石头”或“砖块”。
* “命运科技”的英文“SteinsTech”很可能neta自日本公司5pb.所发行的游戏*《命运石之门》（Steins;Gate）*。在该游戏中，主角之一的冈部伦太郎的经典台词“这就是命运石之门的选择吗”（これが運命石の扉（シュタインズ・ゲート）の選択（せんたく）か…），其中的“命运石”（Steins）一词的词意由来就是物理学家*阿尔伯特·爱因斯坦（Albert Ein**stein**）*。
	+ 在心灵终结3.3.4及以前的版本中，曾存在命运石之门的广告牌，不过该广告牌在3.3.5中被删除，而命运科技广告牌则在3.3.5中被同步添加。

## 引用资料

1. ↑ 零信号任务信息文本：*“指挥官，命运科技的创始人西格弗里德已经赶来协助你。”*
冷冻军团

单位
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属性
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训练
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作战
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功能
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杂项
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**冷冻军团**是同盟国联军在3.0版本中的渗透步兵单位，通过盟军的科技中心获得。

## 官方介绍

该官方介绍来自3.0版本。

*当一名变节的盟军指挥官的科技中心被渗透后，这些偷来的技术就可以用来训练冷冻军团。这些精锐步兵有着盟军科技能提供的最好的装备。冷冻军团装备了与超时空军团兵类似的超时空背包，而他们的武器可以极大地降低各种目标的速度，并利用绝对零度的冲击来粉碎步兵。*

*这些冷冻战士经常被派去执行秘密任务，比如消除高优先级的目标。由于冷冻军团能够出现在任何地方，并同时将目标变成残破的冰雕后瞬间扬长而去，这使得许多敌人即使在如家般舒适的地方都会疑神疑鬼。*

语音
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冷冻军团使用了*起义时刻*中同名单位的语音。

### 选中

* *Who's ready for a cold one? 谁想感冒？*
* *It's snow time! 下雪了！*
* *Need an ice sculpture? 想要个冰雕么？*
* *Feel the chill in air? 感觉到空气中的凉意没？*
* *I just love winter time! 我唯爱冬日时光！*

### 移动

* *Like a cool breeze. 宛若寒风。*
* *I'm cool with that. 我这样巨爽。*
* *Ah, yes! 啊，好的！*
* *All right. 明白。*
* *I'm there. 就要到了。*
* *Crystal clear. 无比清晰。*

### 攻击

* *Feel the chill of death! 体会下死亡的寒意！*
* *Hold still! 站好了！*
* *Cool off! 冷却！*
* *Won't feel a thing. 什么也感觉不到。*
* *Say freeze. 乖乖“站好”说茄子。*

细节
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* 冷冻军团的造型现在被美人鱼，永眠和罪与罚的最后阶段这三个任务中的装备超时空背包的西格弗里德使用。
* 凡是超时空移动单位有一个自原版*红色警戒2*时便存在的机制缺陷：如果玩家在命令这个超时空单位瞬移后在他们暂时进入硬直状态期间存档，再退出游戏、读取该存档，那么无论硬直时间还剩下多少都会直接归零，变成可行动状态。
应急战斗碉堡

应急战斗碉堡部署

**应急战斗碉堡**是苏维埃联盟的一种支援技能，由战地情报局解锁。这个技能可以在战场上的任意指定位置立即部署一座自带两名动员兵的战斗碉堡。这座战斗碉堡在快速游戏选项开启时，不作为玩家存活条件。

## AI使用方式

* AI不会使用此支援技能。

出场
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* 应急战斗碉堡于和平条约中可首次被部署。在此任务和无果之路中，不同于一般情况，它只能被定期部署一次。
* 直到从不可撼动起，应急战斗碉堡才会被正常解锁。
* 在月光中，由心灵军团部署的应急战斗碉堡初始载员是两名新兵。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：战斗碉堡的耐久度提升了100，技能的价格降低了$100

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：现在由重置的战地情报局提供
	+ 改动：应急战斗碉堡内部自带两名动员兵，价格由$800提高至$900

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.0** *被添加*
发电厂

属性
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建造
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功能
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* 盟军战争工厂
* 盟军海军船坞
* 空军指挥部
* 墨丘利卫星系统终端
* 防御指挥部
* 机器人控制中心

与军械库或空军指挥部一起：

* 动力涡轮

杂项
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**发电厂**是同盟国联军通用的基础供电建筑。除了提供基地正常运转必不可少的电力的基础功能外，供电建筑的存在本身也负责解锁大部分生产建筑。除此之外，它还可以通过加装动力涡轮来提升发电量。

## 官方介绍

*盟军发电厂是一种结构紧凑的建筑，通过处理天然气为盟军基地提供电力。当军械库或空军指挥部建造完毕后，发电厂可以通过加装更有效的动力涡轮进行升级，增加单个发电厂的发电量。*

出场
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* 在第三次世界大战爆发前夕，发电厂首次和部分其他基础盟军建筑出现在和平守护者中，并在赤色黎明起可建造。

## 其他供电设施建筑

* 磁能反应炉
* 核子反应炉
* 生化反应室
* 发电风箱
* 科技电厂
* 科技核电站

## 历史修改

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：侧部的玩家所属颜色略变浅了一点，更加接近原色（未在更新日志中提及，也未在官网预览图上表现）

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0** *开始记录*
友川纪夫/角色信息

简历
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**友川纪夫（友川（ともかわ） 紀夫（のりお） / Tomokawa Norio）**，是太平洋阵线的一名突击队员。

历史
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曾经在防暴机动队从事警官、日本火箭飞行兵部队成员之一的他是组织的坚定捍卫者。

在故事早期，友川纪夫是太平洋阵线内主张反抗侵略者和叛徒的骨干成员。他在中国刚派兵出征日本时就开始了反抗活动。为了阻止中国和组织内叛徒对日本的破坏和对平民的威胁，友川纪夫甚至和彼时前往日本调查的苏俄和少量拉丁同盟的部队结成了一个临时的联盟。然而友川纪夫维护太平洋阵线在亚太地区本该有的地位的努力几乎全部白费：日本全境终皆被中国控制，太平洋阵线即将分崩离析。无奈之下友川纪夫只有领导仍愿意忠于组织的成员回收必要的军事装备信息，向南逃亡寻求澳大利亚等国的庇护。

两年后，留在大洋洲的太平洋阵线军队又遭遇了来自尤里率领的厄普西隆军的无情打击。他领导从亚太地区脱逃的太平洋阵线残部加入了同样处于出逃状态的由伦敦幸存者组成的悖论远征军，并重组为“回旋镖军团”，与厄普西隆展开殊死搏斗。

不幸的是，他在战争后期执行一次阻击任务时不敌厄普西隆军的一名超级士兵，最终命丧南极洲。

出场
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下面展示了友川纪夫出场的所有任务。由于作为英雄单位出场，友川纪夫的各项属性通常会有所提升。

* 星蚀
* 不可撼动
* 数码守护神
* 殊途同归
* 风暴使者
* 偏执狂
* 交通管制
* 极昼
* 永眠
* 现实与真实
友川纪夫在本任务中作为敌军英雄出场，并会主动进攻玩家所指挥的中国部队。玩家需要将他打倒。

* 详见：星蚀
友川纪夫会在苏军接近地震平衡杆前持续向苏联将军发送警告信息，并在之后暂时与苏军合作共同御敌。他在任务中途倒下不会导致任务失败。这也是友川纪夫首次可以被玩家指挥的任务，虽然玩家在本关扮演的是苏联部队。友川纪夫也因此成为目前游戏中唯一一个在剧情中可被非盟友或结盟势力指挥的英雄。

- 详见：不可撼动
友川纪夫将带领一只小规模特遣部队与驻扎在当地的金川工业取得联系，并与忠于盟军的太平洋阵线的军队一起消灭了当地中国和太平洋阵线叛徒驻军，销毁了新型长剑毁灭装甲原型机，并且保护金川工业科学家提取完全部科技后率军向澳大利亚撤退。他必须在任务全程中保持存活。

- 详见：数码守护神
玩家可以选择指挥友川纪夫摧毁巴拿马运河沿岸的重型火炮和煤炭发电厂。在撤离之前，友川纪夫必须保持存活。

- 详见：殊途同归
友川纪夫与西格弗里德共同作战保护第一座天气控制机，并在之后协助盟军消灭在维尔京群岛的心灵军团部队。两位英雄在任务中途倒下不会导致任务失败。

- 详见：风暴使者
为了确保天气控制机和悖论引擎的安全，友川纪夫与谭雅协同作战，摧毁了厄普西隆的两座核弹发射井和一座心灵控制增幅器。两名英雄必须尽可能同步摧毁两座核弹发射井，并在任务全程中保持存活。

- 详见：偏执狂
友川纪夫和谭雅在玩家的机动建设车部署后不久赶到战场，共同支援盟军在圣路易斯的行动。两位英雄在任务中途倒下不会导致任务失败。

- 详见：交通管制
友川会在悖论引擎到达战场后到达。他是最后到达的盟军英雄。如果他在战斗中倒下，他会被传送回悖论引擎进行治疗，并在数分钟后重返战场。在消灭厄普西隆军队、悖论引擎深入南极后，友川纪夫自愿留下拦截从南半球其它地区赶来南极洲增援的厄普西隆部队。

- 详见：极昼
友川纪夫会在指挥官摧毁当地厄普西隆军队，超时空监狱抓获所有克隆人后赶来接管当地防御。

- 详见：永眠
当天秤杀死了盟军战场指挥官并摧毁了当地盟军基地，试图通过隧道与拉恩汇合时被友川纪夫拦截。友川纪夫会派遣自己麾下的精英火箭飞行兵和剩余的超时空军团攻击天秤，当友川纪夫血量降到一半以下时会命令自己的部下们撤退，独自一人面对她，并进行远程西风信标炮击；当友川纪夫血量到达红血时会命令远处的友军对自己所在位置释放闪电风暴和墨丘利打击，但最终不敌天秤，临终前表达了对战友们的辜负之情后牺牲。

- 详见：现实与真实

细节
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* 友川纪夫是剧情中第三位死亡的常规英雄。他也是战役剧情中第四名死亡的英雄、盟军损失的第一名英雄。
剑鱼护卫舰

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**剑鱼护卫舰**是焚风反抗军的基础舰艇。它们装备了更为强大的增压长枪，使得它们可以更为轻松的应对海战，同时它们的增压长枪对步兵和建筑物也拥有相对不错的威力。此外，剑鱼护卫舰也可以接受加速旋塔的增益，以提高行进速度。

## 官方介绍

*在所有焚风的海军编队中，剑鱼护卫舰都是基石。这些敏捷的军舰装备了加强版的增压长枪，与长枪战士用于对抗敌军坦克连队的武器相似。剑鱼护卫舰有着更多的空间来装载武器和引擎，这意味着它的火力比单个长枪战士更加强劲，甚至可以对抗敌军的大型战舰。此外，虽然加速旋塔在海岸和岛屿上出现的机会不如内陆上的多，剑鱼护卫舰的引擎还是可以受到这种风力操纵的增益，以提高其移动速度。*

语音
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### 选中

* *Swordfish at the ready. 剑鱼已就绪。*
* *Fight, win, prevail! 战斗到底直至胜利！*
* *Poised to strike. 箭在弦上。*
* *We lurk. 我们潜伏着。*
* *Foehn's naval force. 焚风的海军舰队。*
* *Where are they hiding? 他们藏在何处？*

### 移动

* *Got a good current. 水流顺畅。*
* *Let's go with the flow. 顺应大潮。*
* *We rule these waters! 我们统治这片水域！*
* *Carry on! 行进！*
* *Orders received. 命令收到。*

### 攻击

* *This is their last! 这就是他们的最后时刻！*
* *Consider them gone! 解决他们！*
* *In pursuit. 追赶中。*
* *En garde! 做好准备！*
* *Rip their hull to shreds. 把他们的船体撕成碎片。*
* *I'm your sword. 我是你的利剑。*

细节
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* 小百科：剑鱼学名*Xiphias gladius*，是世界上热带、亚热带海洋中一种常见鱼类，因其上颌向前延伸呈剑状而得名。当剑鱼向前游泳时，强壮有力的尾柄能产生巨大推动力，长矛般的长颌起着劈水的作用。
* 而有趣的是，在现实中，二战期间英国海军使用的鱼雷攻击机的主要型号也叫剑鱼（Fairey Swordfish），这款鱼雷攻击机最为著名的战果当属在塔兰托重创意大利舰队和在“围歼俾斯麦”战役中击伤“俾斯麦”号战列舰致其左舵卡死。
	+ 虽然英国剑鱼是飞机而剑鱼护卫舰是海军舰艇，但两者在海战反舰这一点上可以说是不谋而合，也可能是有意为之。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：转向速度由7提高至8，炮塔转向速度由7提高至9

* **Version** **3.3.5**
	+ 削弱：对弹射目标的伤害由60降低至35
	+ 增强：最小射程由1.5降低至1，对步兵的伤害效果提高了25%，侦测范围由7提高至9

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 改动：载具在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动
	+ 改动：剑鱼护卫舰的对空无人机被移除，防空海军单位现在由魔鬼鱼担任
	+ 增强：价格由$1000变为$900

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的焚风单位页面
2. ↑ "En garde"来源于法语，是击剑运动的术语。
安塔瑞斯炮台

属性
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建造
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作战
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功能
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**安塔瑞斯炮台**是厄普西隆军通用的远程攻击型高级防御建筑。它能向远处敌军发射强大的集束火焰，从而成片地重创乃至摧毁敌方载具群。但它对付步兵和建筑时则效果不尽人意。

此外，它还可以通过心灵之火支援技能来进一步强化自身的杀伤力和射程。

## 官方介绍

*安塔瑞斯炮台是厄普西隆最先进的防卫系统，它装备了比地狱热能塔还要强大的热动能武器。通过配置最先进的热动能技术和更多的能源供应，安塔瑞斯炮台可以释放其集中的所有能量，立即歼灭一组集群的单位。但它的建筑形式让它无法攻击近距离的敌人，这是它在设计上的致命弱点。作为补偿，就像地狱热能塔一样，安塔瑞斯炮台也可以利用心灵之火短时间内向远距离发射更强的光束。*

出场
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* 安塔瑞斯炮台在亡命之徒和熔毁中作为敌方防御建筑首次出现。
* 安塔瑞斯炮台直到晴天霹雳中才可以由玩家建造。

## 相关图片

3.0宣传动图
细节
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* *Antares*又名*天蝎座α星*，是天蝎座最亮的一颗星。在星宿中，天蝎座α被称为“心宿二”，是东方七宿中心宿的第二星，中国上古时期便观测其以确定季节。心宿在二十八星宿中主火，在五行学说流行前，中国古代所说的“火星”指的都是心宿二。
	+ 而“Antares”一词由“Anti”和“Ares”两个词拼合而成，在希腊语中意为“火星的敌手”。（Ares即阿瑞斯，是古希腊神话中的战神，在希腊语中也是火星的名字。*心灵终结3.3*开发所使用的平台名称也叫Ares。）

## 其他远程防御建筑

* 巨炮
* 地锤防御装置
* 离子切割机

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：所有T3远程防御建筑的最小射程提高了1
	+ 改动：更改了击杀特效，杀死敌方步兵后播放的火人动画由通用火人改为心灵之火击杀的专用火人

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 改动：所有T3防御塔对除运输艇外其他海军单位造成的伤害增加了20%-33%

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：建造动画延长了33%
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：现需要升级心灵组件的潘多拉枢纽才能建造

* **Version** **3.0** *被添加。继承了1.2版本中的"终结火炮"*
同步忍者

属性
--

部署
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**同步忍者**是焚风反抗军通用的高级支援型步兵，他们由同步浪人经过纳米纤维同步转化而来。相比于前身，同步忍者的变化并不大，不过他们会获得隐形的能力，而且他们的断键器也会一次影响范围内多个目标。

## 官方介绍

*同步忍者属于被同步后和原始形态差别不大的步兵，只是改变了武器的使用条件和使用方式。当同步浪人接受了纳米纤维同步后，这种士兵会获得隐形的能力，无法被大多数敌军和防御塔探测到。这允许他能够悄无声息地潜入敌人的基地。*

*同步忍者的断键器和同步浪人的不同：它不再是一个远程武器，但它能够一次性地影响一片区域内的多个目标。在需要确保快速摧毁敌军的一些关键建筑时，同步忍者能够潜入敌军基地内部进行破坏，然后再用远程打击或超级武器摧毁它们。同步忍者在使用断键器时不会显形，但是断键器的效果会被敌人察觉到，因为这种武器在攻击时会发出强烈的信号。*

语音
--

同步忍者使用了大部分同步浪人的语音，仅攻击语音保持了一致。此外有小部分经替换和删减的语音。

### 选中

* *We can control more. 我能控制更多。*
* *Our science evolved. 我们的科技进步了。*
* *Is it time to attack? 是时候进攻了吗？*
* *Syncronization stable. 同步稳定。*
* *I'll play my part. 我会扮演好我的角色。*

### 移动

* *Good idea. 好主意。*
* *Groundbreaking. 破土先驱。*
* *From A to B. 从A到B。*
* *A new perspective. 一片新的景色。*
* *Quick! 快！*
* *I feel the power. 我感受到了力量。*

### 攻击

* *It will break. 它将崩坏。*
* *These are so fragile. 这些建筑是如此脆弱。*
* *Watch them wither. 看着它们变得脆弱。*
* *Are you ready to strike? 你准备好进攻了吗？*
* *Everyone, get ready! 所有人，准备好！*
* *Bingo! 好！*
* *Their bonds are weak. 它们的架构不堪一击。*

### 未使用

* *Syncrover responding. 同步高手在此。*

花絮
--

* 在3.3.6版本以前，同步浪人和同步忍者是狂鲨先锋独有的T3步兵。之后由于刺蜂行者的加入现在变为焚风通用步兵。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修复：不再会成为伪装单位的伪装目标
	+ 增强：耐久度提高至440

* **Version** **3.3.4**
	+ 增强：现在在载具中只占一格，获得了IFV武器

* **Version** **3.3.0** *被添加*
工程师

* 盟军
* 苏联
* 厄普西隆
* 焚风

* 盟军
* 苏联
* 厄普西隆
* 焚风

单位
--

属性
--

训练
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**工程师**是战争各方的重要步兵，负责维护己方建筑并占领敌人的建筑和中立建筑。他们还可以进入盟军步兵战车或毒刺无人载具将其改装为维修车；可以发现并安全地消除附近安装的炸弹、修复被毁的桥梁，还可以占领空载具。

## 官方介绍

### 盟军/厄普西隆

*工程师是任何军事行动的重要组成部分，他们可以快速修复友军的建筑以及桥梁，占领中立或者敌军的建筑以及拆除敌军放置的炸弹。虽然工程师有很多用途，然而他并没有武装，因此常常是敌军的优先攻击目标。除此之外，所有的工程师都能快速占领空载具。*

### 苏联

*工程师是各类军事行动的重要组成部分。 他们能够立即修复友方建筑、占领中立或敌方建筑或拆除敌方炸弹，这使得他们成为战场上不可或缺的存在。 尽管工程师有很多用途，但他手无寸铁，因此通常是敌军的优先目标。 此外，所有工程师都可以占领空载具。*

### 焚风

*可怜的工程师并不能从纳米纤维同步中获益，他们的工程设备与焚风反抗军的武器科技并不相适应，同时也没有适合他的第二形态的装备。焚风工程师就像其他阵营的工程师一样，**这是世界的错，不是吗？***

*尽管如此，工程师在世界各个军队里的作用都无可替代：快速修复友军的建筑以及桥梁，占领中立或者敌军的建筑，拆除敌军放置的炸弹以及快速占领空载具。这些工作都能够，而且只能够由工程师完成。即使工程师并不适用于焚风反抗军的纳米纤维强化步兵团，他仍然是焚风的重要支柱。*

出场
--

战役中，不论一座敌方建筑剩余的耐久度为多少，皆仅需一名工程师即可立即占领它。

此外，工程师是涉及占领行动的任务目标的关键步兵单位，尤其是当玩家只能指挥有限数量的部队时。在这种情况下，如果玩家失去所有工程师及一切获得他们的方法，任务都将以失败告终。

* 在第一幕中，由于厄普西隆军此时还没有成立，心灵部门使用的是苏联工程师。厄普西隆军的工程师在时间胶囊中首次出现，从征服者开始，厄普西隆正式开始使用自己阵营风格的工程师。
* 在焚风起源中，由于焚风反抗军此时还没有成立，他们自己专属的工程师自然也还未登场。在起源战役中大反抗军会使用苏联工程师或盟军工程师。
* 在战场设定于月球的地出中，工程师被替换为**太空工程师**。由于装备了防护真空的套装，这些工程师会受到磁力武器影响，且价格也涨到了$900。

语音
--

盟军，苏联和厄普西隆的工程师使用了*红色警戒2*和*尤里的复仇*中各对应阵营的工程师的语音，此外厄普西隆的工程师还加入了未在上述游戏中使用的死亡语音。而焚风的工程师则是独立配音的专属语音。

### 苏联

苏联工程师在3.0至3.3.5版本中的选中语音包含三条原版*红色警戒2*中未采用的语音，但在3.3.6版本中又被删除了。

### 焚风

#### 选择

* *Here to solve the world's problems! 我们在此解决世上的万千难题！*
* *Engineering. 工程专家。*
* *You called? 你叫我？*
* *I'm the man for the job. 你找对人了。*
* *Need something fixed? 需要修理什么吗？*
* *You can trust me. 你可以相信我。*

#### 移动

* *Most certainly. 那当然。*
* *Need me there? 需要我去那吗？*
* *I'll bring my stuff! 我会带上我的工具！*
* *I'll be right there! 我马上就到！*
* *Making progress. 谋求发展。*

#### 占领或维修建筑

* *I'll have a crack at it! 我会去尝试！*
* *I think I have just the thing for that! 我想这正是我想要的！*
* *Yeah! I can do that. 没错！我能做到。*
* *Just needs a new lick of paint really! 只需要一桶涂料就够了！*
* *I've got the instructions! 我已经读过操作指南了！*

#### 拆弹

* *Red wire... 剪红线...*
* *Was it the red wire? 剪红线没错吧？*
* *Or the green one...* *还是绿线...*
* *I've got this! 我会搞定的！*
* *Stand back every one. 所有人退后。*
* *Easy does it... 轻而易举...*

#### 重伤

* *They're shooting at us! 他们在向我们射击！*
* *This can't be happening! 这不可能！*
* *I need help! 我需要帮助！*

## 相关图片

战役中月球环境的工程师造型
花絮
--

* 在2.0时代，三阵营的工程师各自拥有一些特殊属性。盟军的工程师相比其他两者有更快的移动速度，苏联的工程师拥有更高的耐久度，厄普西隆的工程师可以免疫毒气攻击而且会自我恢复生命值。而到了3.0及3.3版本之后，除了焚风的工程师在设定上拥有可以从纳米治疗云中获得治疗效果，以及可以借助黄金之风提升防御力这种几乎可以忽略不计的“特权”以外，四大阵营的工程师就只有模型和语音上的区别。

细节
--

* 和原版相比，*心灵终结*中不同阵营的工程师不仅有语音上的区别，各自使用的模型也是不相同的。
* 盟军工程师和苏联工程师的图标是基于内测版*红色警戒2*中的对应图标修改而来。厄普西隆工程师的图标也是基于*尤里的复仇*中对应单位的未采用图标修改而来。
	+ 在2.0及更早的版本中，苏联和厄普西隆的工程师更是直接沿用了这些在原版游戏中未采用的图标。
* 在目前四阵营的工程师当中，只有苏联阵营的工程师上过月球。
* 虽然四阵营的工程师是四个不同的单位，但玩家如果能同时拥有多个不同阵营的工程师，会发现他们可以通过选中所有相同单位功能（默认快捷键"T"）一起被选中。
* 尽管工程师可以探测到敌军病毒狙击手射击周围友军后留下的病毒“定时炸弹”，但他们显然对这种反步兵“炸弹”束手无策。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：删去了苏联工程师的三条选中语音

* **Version** **3.3.4**
	+ 修正：工程师现在不会在受损的海军船坞上生成维修光标了

* **Version** **3.3.0**
	+ 新增：焚风工程师，由George "Seòras" Exley配音
	+ 改动：在各自的模型旁增加了工程师扳手标志

* **Version** **3.0** *开始记录*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的盟军步兵页面
2. ↑ 心灵终结官网上的厄普西隆步兵页面
3. ↑ 心灵终结官网上的苏联步兵页面
4. ↑ 心灵终结官网上的焚风步兵页面
厄普西隆战争工厂

厄普西隆战争工厂和厄普西隆基础坦克

属性
--

建造
--

功能
--

杂项
--

**厄普西隆战争工厂**是厄普西隆军通用的用于生产车辆与非喷气机飞行器的生产建筑。

## 官方介绍

*战争工厂允许指挥官制造厄普西隆奇特而多样化的载具。至于厄普西隆会以何种奇特的科技来生产这些奇特的载具，那就不得而知了。建造越多的战争工厂，载具的生产速度就越快。*

### 飞行器单位

* 需要雷达旋塔
* 能力：
	+ 寄生引力可以瘫痪防御建筑或发电设施
* 需要任意研究组件
* 能力：
* 需要基因研究组件
* 能力：
	+ 免疫迷惑射线
	+ 免疫高级心灵控制
	+ 免疫爆裂屏障
	+ 免疫ECM干扰
	+ 可以自动回复耐久度

每名玩家只能生产一台空中要塞伊利卡拉

### 渗透单位

* 需要渗透科技中心和盟军建造场，同时玩家需要拥有任意研究组件
* 能力：
	+ 使用汲取射线攻击载具
	+ 摧毁载具后武器会根据目标的特性有所变换
	+ 抢夺载具后的武器将永久替换汲取射线
	+ 有些载具无法抢夺，摧毁目标后要么保留汲取射线要么升级汲取射线
	+ 可碾压载具
	+ 自身免疫高级碾压
	+ 免疫绑架
	+ 可自动回复耐久度
* 需要渗透宫殿/作战实验室/原子核心和苏联建造场，同时玩家需要拥有任意研究组件
* 能力：
	+ 钻地移动
	+ 免疫高级碾压
	+ 自动回复耐久度
	+ 驾驶员无法被杀死
	+ 磁能电流武器不仅不会对其造成伤害，反而会维修它
	+ **不免疫**天启坦克和其他虫群女王的攻击
* 需要渗透穿云尖塔和焚风建造场，同时玩家需要拥有任意研究组件
* 能力：
	+ 迷惑射线和迷惑力场可使敌方单位陷入混乱并对友军开火
	+ 自动回复耐久度

出场
--

* 从剧情时间线来说，和许多厄普西隆常规军备一样，厄普西隆战争工厂首次于时间胶囊登场，地下设施左侧难以进入的生产区域内有一些厄普西隆战争工厂。
* 主线任务里的厄普西隆战争工厂连同其他厄普西隆基础建筑一起于征服者正式亮相。
* 在战火兄弟连中，摧毁所有的厄普西隆战争工厂是任务目标之一。

## 其他战争工厂

* 盟军战争工厂
* 苏联战争工厂
* 焚风战争工厂

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 修正：光照动画在断电时不再会彻底消失
	+ 改动：拥有多个战争工厂将不再会提高机动建设车和史诗级单位的生产速度

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：对模型做了微小的美化，侧边装起了一排灯（未在更新日志中提及，也未在官网预览图上表现）

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：建造动画延长了33%
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止
	+ 改动：如果“终结级AI强化”选项开启，AI将会建造至多3座战争工厂

* **Version** **3.3.1**
	+ 修正：在“血肉长城”模式中，终结级AI选项开启后，敌人不会再建造战争工厂

* **Version** **3.0** *开始记录*
围墙

围墙
--

* 盟军
* 苏联
* 厄普西隆
* 焚风

* 盟军
* 苏联
* 厄普西隆
* 焚风
* 中立科技

属性
--

建造
--

功能
--

杂项
--

**围墙**是各方使用的一种最基本的防御建筑，能够阻挡大部分步兵和轻型车辆的通行，尽管部分较重的车辆能够直接压碎它们。除此之外，围墙还用于保护一些关键建筑，如建造场、T3建筑等，防止它们被占领或被渗透。

盟军的围墙叫**混凝土墙**，苏联的类型叫**要塞墙**，厄普西隆的类型叫**护城墙**，而焚风的类型叫**防御壁垒**。此外，中立科技也有一种**科技混凝土墙**。它们仅在外观上有所不同，而用处是一样的。

## 官方介绍

### 盟军

*混凝土墙是最基础的防御建筑，能阻止大部分步兵以及一些载具进入被围起来的区域。混凝土墙不仅便宜，建造速度也很快，它们是盟军指挥官的最后防线，能在危机时刻争取宝贵的时间。*

### 苏联

*要塞墙是苏联指挥官的最后战线。它造价便宜，生产快捷，可以在早期阻碍步兵和轻型载具。如果想让脆弱的建筑免于占领或者渗透，要塞墙将会是最基本的防御措施。*

### 厄普西隆

*护城墙是厄普西隆异教的最后防线。它不仅价格低廉而且建造速度快，可以在早期阻碍步兵和轻型载具。它也是防止脆弱的建筑被占领或者渗透的基础部分。*

### 焚风

*防御壁垒是焚风指挥官的最后防线。便宜而建造快速的防御壁垒可以有效地阻挡早期的步兵和轻型载具进攻，还可以阻止敌人占领或渗透一些重要的建筑。*

## 相关图片

盟军混凝土墙在3.0版本使用的造型焚风防御壁垒在3.3.0-3.3.4版本间使用的造型焚风防御壁垒在3.3.5版本使用的造型焚风防御壁垒在3.3.0-3.3.4版本间使用的图标焚风防御壁垒在3.3.5版本使用的图标3.3.6版本中再次更新的焚风防御壁垒的预览图
花絮
--

* 在3.3的开发阶段中，发电风带充当了焚风的围墙——它是一个具有提供电力与屏障双重功能的建筑设施。之后可能是由于壁垒杀手能立即摧毁围墙（包括发电风带）带来的平衡问题，发电风带被替换为了防御壁垒，并将发电风箱作为焚风新的电力提供建筑。

细节
--

* 类似于围墙之类的覆盖物，其耐久不是一个固定值。围墙的损伤判定遵循以下规则：
	+ 规则1：在围墙受到一次攻击后，其受损的概率为伤害值/耐久度。除带有能秒杀围墙机制的武器（例如女娲加农炮的武器或战术核弹攻击）外，无论伤害多高的武器，一次攻击最多只能使每格围墙破损阶段增加一层。例：盟军围墙（耐久度为400）受到犀牛坦克的攻击（伤害值为95），则每一击使得每格围墙破损程度增加的概率为95/400=23.75%。
	+ 规则2：判断武器的攻击能否对围墙产生影响时，武器的杀伤范围向上取整。例：一般情况下只能对目标格造成伤害的坦克炮能损伤位于炮弹落点相邻格子上的围墙（即杀伤范围从0.3变为了1）。
	+ 规则3：相连围墙存在连带效应。将无损状态的围墙视作破损阶段0，则当某围墙的破损阶段从1升至2时，与其相邻所有无损围墙的破损阶段都有一定概率从0变为1。（由于本条规则的存在，凡是能同时影响多格围墙的攻击，都有概率使得一格围墙一次性增加多层破损阶段）
* 如果使用超时空传送将载具传送到围墙上，则正常情况下载具会立刻被摧毁；但如果载具具备高级碾压能力，则会安然无恙，并将下方的围墙压毁。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：为焚风防御壁垒替换了一种全新的形象，仍由Nooze制作

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：略微修改了焚风防御壁垒的造型

* **Version** **3.3.0** *增加了焚风防御壁垒和中立科技混凝土墙，皆由Nooze制作*
	+ 改动：略微修改了盟军混凝土墙的造型

* **Version** **3.0** *开始记录*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的盟军建筑页面
2. ↑ 心灵终结官网上的苏联建筑页面
3. ↑ 心灵终结官网上的厄普西隆建筑页面
4. ↑ 心灵终结官网上的焚风建筑页面
夜幕降临

被两辆幻影坦克防守的命运科技塔，看起来像是一种强化型的光棱塔.....

详情
--

兵力| * 大部分拉丁同盟军备
* 部分心灵部门军备
* 河童悬浮坦克
* 天火防空坦克

**军事行动：夜幕降临**是苏维埃联盟的第五个合作任务。

该任务是苏联计划打击盟军三座主要研究设施系列任务之一。

背景
--

苏联根据从德文岛的盟军联络中枢回收的情报得知，盟军接下来的主要目标是保护三个重要的，正在开发新型实验武器对抗他们的研究设施。这些研究实验室属于命运科技公司，分别位于挪威的鲁森达尔，瑞典的昂格曼兰以及德国的黑森林。苏联目前还不知道究竟哪个实验室是命运科技研究的核心，所以在他们的间谍获得有效情报之前，他们选择首先进攻鲁森达尔。

鲁森达尔的设施被盟军研发的黑幕产生器保护在一片冰天雪地之中。然而更糟的是，这些黑幕产生器原型机的影响范围似乎远比苏军想象的更大。他们怀疑这些装置加装了额外的干扰技术，甚至可以直接切断战场控制连线，两名被派遣执行此次任务的拉丁同盟指挥官因此格外小心，避免他们的部队迷失在黑暗之中。

结果
--

鲁森达尔的任务完成后，苏联决定立刻进行下一场行动：摧毁位于昂格曼兰的超级雷神炮艇研究基地。与本次不同，苏俄将亲自上阵。并且他们还派出了两位半机械英雄来一同执行这场任务。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$60000
* 敌方AI的进攻强度较低
* 作战控制系统终止时间：60分钟
* 移除了盟军的所有巡逻小队
* 两名玩家初始各拥有一座核子反应炉

### 普通

* 初始资金：$50000
* 敌方AI的进攻强度中等
* 作战控制系统终止时间：50分钟

### 终结

* 初始资金：$45000
* 敌方AI的进攻强度最高
* 作战控制系统终止时间：40分钟
* 地图上增加十辆敌方幻影坦克防守

## 玩家操作差异

* 开局时基地内拥有一座雷达站和海军船坞
* 开局时基地内拥有一座苏联矿石精炼厂和兵营

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

占领地图中部的矿井可以获得两个钱箱。

细节
--

* 本任务的部分地形借鉴了*泰伯利亚之日*中GDI战役的第十个任务夺回汉默菲斯特基地的地图设计。凑巧的是，这两个任务所在的国家都是挪威，虽然实际发生的具体地点并不相同。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 敌方增加少量迷彩碉堡
	+ 地图中部敌军基地左侧的小片冰面不再能用于基地扩张

* **Version** **3.3.5**
	+ 微调了地形，对各级难度做了调整
	+ 确定了该任务地点：挪威，鲁森达尔
	+ 玩家一初始增加一座海军船坞，玩家二初始增加一座兵营
	+ 为心灵部门军备来源增加了一条特别说明的文本
	+ 斗牛犬坦克被替换为骑士坦克
	+ 地图上增加一座科技医院
	+ 当所有雷达干扰器被摧毁后，会揭示科技扩张站处的视野
	+ 锁定了应急碉堡
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 加入了开场BGM

* **Version** **3.3.3**
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动
	+ 地图右侧增加两个科技钻油井

* **Version** **3.3.2**
	+ 解锁铁幕装置
	+ 调整了初始资金：由55000/45000/40000改为45000/35000/30000（减少了10000）
	+ 锁定了德拉库夫机动监狱，力场护盾和聚能针（占领防御指挥部）
	+ 锁定心灵视界（建造心灵探测器）
	+ 命运科技塔不再能被占领

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做少许调整，包括去除对已在该版本给予天蝎组织的劫持者的介绍

* **Version** **3.0** *被添加*
合作任务

**合作任务**是一类基于单人战役主线背景的双人合作型任务。与特殊行动任务不同，大部分合作任务的剧情相对于主线剧情比较独立，只有小部分合作任务对主线剧情部分事件有一定的额外补充。合作任务仅在联机时可以选择，由两名人类玩家合作完成任务。目前（版本3.3.6）共有36个合作任务可选择，除焚风当前还没有合作任务之外，其他三个阵营各有12个任务。

除此之外，厄普西隆还有两个被废弃的合作任务——困兽之斗和单色画，因为游戏可玩性与剧情背景扩充的综合考虑，它们最终被删除。困兽之斗在3.3.3版本中被隐喻替换，而单色画在3.3.5版本被经过完全翻新重做后的单色光替换。

* 盟军任务
* 苏联任务
* 厄普西隆任务

细节
--

* 在3.3.5版本之前，玩家可以以单人外加一名友方AI的形式开始合作任务。从3.3.5版本起强制要求两名人类玩家进行合作任务。

## BUG汇总

* 非房主身份连续进行游戏时，如果网络延迟较高，玩家可能会以上一张地图的子阵营国家开始任务，导致游戏崩溃概率大大提升（多发生于勾选“自动准备”的情况）。
巨炮

巨炮
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属性
--

建造
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**巨炮**是同盟国联军通用的远程攻击型高级防御建筑。它能向远方敌军发射强大的大口径炮弹，从而成片地重创乃至摧毁敌方载具群。但它对付步兵和建筑时则效果不尽人意。

此外，由于其炮弹具有分裂杀敌的特性，因此巨炮是其同行中溅射能力最强的。

## 官方介绍

*巨炮是盟军最大的防御建筑，有着大范围的射程以及巨大的炮弹口径，能在入侵部队接近目的地之前就轻松地摧毁他们。不幸的是，巨炮有一个相对较大的最小射程，因此用其他武器来弥补近距离的火力是十分重要的。*

出场
--

* 巨炮在金门之战中首次出场，美国敌军部署的巨炮是任务第一阶段需要摧毁的目标之一。
* 在反客为主中，两名拉丁同盟的指挥官需要摧毁六座巨炮以确保部队安全登陆。
* 在曙光中，玩家会首次获得巨炮的建造权。

## 相关图片

3.3版本以前使用的旧版巨炮模型，其炮台沿用于原版*红色警戒2*3.3.0至3.3.4版本期间使用的由Bu7loos制作的巨炮炮台模型
细节
--

* 巨炮是唯一一个发射实体抛射物的高级防御建筑，它的命中率可能会因为高低差等原因变得极低，甚至可能被桥梁、悬崖等障碍物挡住炮弹导致无法命中目标。
* 由于使用抛物线弹道，巨炮在攻击建筑时射程会比其他T3塔（高级防御建筑）短一截，这使得巨炮在平地上被其他T3防御建筑攻击时将束手无策（但仍然可以通过强制攻击地面来溅射到它们造成微量伤害），反而在攻击地面单位时射程不会缩短。这是使用抛物线弹道武器单位的通病。

## 其他远程防御建筑

* 地锤防御装置
* 安塔瑞斯炮台
* 离子切割机

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：再次更新了炮台素材，由ONEX制作
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 改动：所有T3防御塔对除运输艇外其他海军单位造成的伤害增加了20%-33%
	+ 增强：巨炮的炮弹现在偶尔会在命中目标时分裂，对目标周围的一个其他物体造成伤害

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：更新了炮台素材，由Bu7loos制作

* **Version** **3.0** *开始记录*
废料回收

天蝎组织的主哨站

详情
--

兵力| * 超能力部队
* 少量苏俄军备
* 斯大林之拳
* 毒刺无人载具原型机
* 螳螂坦克
* 病毒狙击手
* 拉什迪
* 长弓直升机

**军事行动: 废料回收**是厄普西隆军第一幕中的第三个任务。

简报
--

在苏联的协助下，我们在美国的目标已经完成。因此尤里要求我们去执行下一阶段的计划。尤里的情报网络花费了大量时间来寻找一个人：位于非洲萨赫勒地区的恐怖分子天蝎组织的首领拉什迪。在上次世界大战之后，饱受摧残的欧洲人放弃并离开了他们的殖民地，然而不久后美国人就填补了这个空缺。他正在领导一场被他称为"反抗美国在非洲霸权的战争"，尽管我们不知道他的最终目标，但我们认为他能为我们所用。

拉什迪可能是非洲最有才华的机械师，如果给他适当的资源，他甚至可能成为世界上最强的机械师。他的机器确实可以高效完成各自的任务，但他缺乏机动建造技术，所以不能随时随地制造所需的机器。我们向他表示，我们会支持他的事业：尤里希望他加入我们，而作为交易，向他提供一直渴望的科技。和拉什迪一样，我们也需要机动建造的能力。尤里毕竟没有武器权限。而心灵部门要想自成一家并获取资金的话，机动建设技术是不可或缺的。因此，尤里"借"来了机动军工厂的原型机，斯大林之拳，并交给了拉什迪。见识了我们的实力和诚意后，拉什迪说他可能会加入。我们本想直接控制他的部队，但他似乎也在提防我们，并且可能在用药物来保护自己不被控制。除此之外，他的杀手在当地也是无处不在，务必小心。

*任务目标一： 为拉什迪从钻油井取得10000资金*
*任务目标二： 摧毁开罗的美国大使馆*
*任务目标三： 消灭盟军部队*
*任务目标四： 保护拉什迪，斯大林之拳和毒刺无人载具*

结果
--

在异教的指挥下，天蝎组织不仅获得了足够的资源，同时还将开罗的美国大使馆摧毁，并将当地的美军击溃。这让拉什迪十分惊喜。同时，拉什迪也认为斯大林之拳将会是一个“最有价值的礼物”。拉什迪借此开始研究斯大林之拳的机动建设技术，并与心灵部门正式建立了合作关系。

在此之后，异教前往美国，以完成另一个苏俄的任务要求——摧毁美军在巴哈马的加勒比海舰队。

## 难度区别

### 休闲

* 盟军进攻和反击强度较低
* 部分盟军单位和所有盟军防御建筑会被移除
	+ 部分用于防止玩家完成偷油任务前直接进攻盟军基地而放置的防御建筑将在完成偷油任务后移除
* 玩家初始位置有一个升级工具箱
* 油田处的视野会被揭露出来
* 油田处增加六名工程师
* 防守油田阶段，盟军不会空降狙击手增援进攻

### 普通

* 盟军进攻和反击强度中等
* 油田处有大量油桶

### 终结

* 盟军进攻和反击强度最高
* 油田处有大量油桶
* 盟军增加三架长弓直升机巡逻
* 美国大使馆处有六名镇暴部队守卫
* 初始部队减少一名超能力部队
* 遭遇战阶段，盟军会定期空降部队骚扰玩家

## 相关图片

任务的载入界面3.0时期，使用了废料回收地图作为背景的天蝎组织的“子阵营亮点”视频封面
## 地图彩蛋

**剧透警告！**

消灭经过河流南岸的一群鬣狗，此后直升机坪碉堡处会空降另一批鬣狗。再次消灭这群鬣狗后，直升机坪附近会生成火力强化、护甲强化和升级工具箱各一个。

细节
--

* 在采油任务完成前，如果玩家强制攻击或控制了拉什迪手下的任何单位，他的部队就会瞬间变为敌对，并触发上述文本，同时判定玩家任务失败。
* 如果在任务第一阶段玩家失去了所有可操控的单位，即使玩家此时拥有科技钻油井，也会被判定任务失败，因为此时“采油任务完成后回天蝎组织前哨站汇报”的任务已经不可能完成了。
* 破坏神载具在本任务中可以自动回复耐久度。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 通过彩蛋获得的钱箱被替换为升级箱，避免钱箱干扰任务进程
	+ 任务开头的破坏神载具不再能被提前强制心灵控制使用
	+ 任务目标一完成后，美军开始生产单位的时间推迟

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度做了调整
	+ 现在如果玩家强制攻击拉什迪的部队，任务会直接失败
	+ 敌方的战鹰直升机被替换为长弓直升机
	+ 现在只有拉什迪能进入毒刺载具原型机
	+ 所有难度下皆增加一名超能力部队，且血量和速度略有增加
	+ 玩家现在可以使用斯大林之拳生产猛虎装甲防空车
	+ 本关获得高级产能加成（步兵0.5x，载具0.65x）
	+ 摧毁大使馆后玩家能获得一个全图箱
	+ 盟军基地的科技重型火炮被改为巨炮
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.2**
	+ 受坦克杀手被移除的全局修改影响，本任务的所有坦克杀手也全部消失

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做了少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
克林特·西木

好莱坞三人组当中的克林特·西木（中）

属性
--

训练
--

作战
--

功能
--

**克林特·西木（Flint Westwood）**是继承自*尤里的复仇*中“好莱坞英雄三人组”中的一位电影演员，他也是一位战役专属英雄。

出场
--

### 战役

* 在流浪车手中，好莱坞三人组在拉丁同盟进攻洛杉矶时，误以为来进攻的拉丁同盟是来“演戏”，而他们三个也需要扮演“反派”。因此克林特·西木会作为敌军单位出场。不过最终结果就是三人组都被美军给乱枪打死了。

### 挑战

* 在挑战：自由中，好莱坞三人组仍归属美国。因此美国AI会训练克林特·西木攻击玩家。

### 遭遇战地图

* 好莱坞三人组在四人标准地图**电路板（Circuit Board）**中作为中立单位出现。此时的他们血量低但回复极快，且就算被攻击也不会有任何反应。但由于他们身为英雄单位，因此玩家无法通过任何手段操控他们。

语音
--

克林特·西木使用了*尤里的复仇*中同名单位的语音

### 重伤

花絮
--

* 在2.0版本中，克林特·西木的语音被法国的特色单位粉碎火炮使用。
* 在3.3.6之前的版本里，流浪车手中的克林特·西木是“主动投敌”，而非现在的“误以为是拍戏而加入”。

细节
--

* 克林特·西木的英文名称为Flint Westwood。这个名字是对拍摄了多部经典的西部片和警匪片，美国著名的导演、演员——*克林特·伊斯特伍德*的致敬。克林特·西木的台词中很多内容也是在玩伊斯特伍德拍摄和参演过的电影中的梗。
	+ 与其他两位好莱坞英雄不同，伊斯特伍德在游戏中的“姓名换字”同时换掉了姓和名，而Westwood对应的也正是*命令与征服系列*的开发者——西木工作室。为了凸显这一双层玩梗，官方中文便保留了伊斯特伍德的“原名”，并将姓氏Westwood以“西木”的形式“直译”了出来。

## 其他好莱坞英雄

* 法兰克福特
* 史泰龙

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：副武器由普通伊文炸弹替换为能远程投掷的伊文炸弹

* **Version** **3.0** *被添加，继承原版的对应单位*

## 引用资料

1. ↑ 这里的Harry出自一部1971年美国动作犯罪惊悚片《肮脏的哈里》(Dirty Harry)，台湾译作紧急追捕令。剧情描述由克林特·伊斯特伍德(Clinton Eastwood)主演的旧金山警察局(SFPD)重案组督察“肮脏哈里”哈利·卡拉汉追查一名连环杀手的故事。
2. ↑ 史密斯威森(Smith & Wesson)是美国最大的手枪军械制造商，由美国人贺拉斯·史密斯(Horace Smith)与丹尼尔·威森(Daniel B. Wesson)于1852年建立。总部位于马萨诸塞州斯普林菲尔德。史密斯威森公司以制造左轮手枪闻名于世。
3. ↑ 语音中说.45的枪被挂在皮套里，而他使用的是.44的S&W M29左轮手枪。
4. ↑ 这里的Magnum出自一部1973年美国动作犯罪惊悚片《紧急搜捕令》(Magnum Force)， 仍然由克林特伊斯特伍德主演。没错，就是那部肮脏哈里的续集。故事叙述由克林特·伊斯特伍德主演的旧金山警察局 (SFPD) 督察哈里卡拉汉因件棘手案件而被调回重案组后，他为了破案以及遭人杀害的好友，而开始和一群以暴制暴的警察作对。
5. ↑ The Gauntlet (战书) 是1977年由克林特·伊斯特伍德执导并主演的一部动作惊悚电影，讲述了一名正直的警察揭露凤凰城警界与犯罪团伙勾结的故事。
6. ↑ Tightrope (黑色手铐) 是1984年由理查德·塔格尔和克林特·伊斯特伍德共同执导，并且又是他主演的一部剧情犯罪悬疑电影。
7. ↑ In the Line of Fire (火线狙击) 是一部在1993年上映的美国悬疑犯罪惊悚电影，由沃尔夫冈·彼得森执导，克林特·伊斯特伍德、约翰·马尔科维奇、蕾妮·罗素等人主演。该片讲述了白宫特工弗兰克负责总统在竞选巡回演说中的安全，并与刺杀总统的杀手进行对抗的故事。
8. ↑ 《赌彩黑名单》(The Dead Pool) 是一部1988年美国动作犯罪惊悚片，该片为1983年电影《拨云见日》的续集，以及“肮脏哈利系列电影”的第五部兼最后一部作品。克林特·伊斯特伍德又双叒叕其中参与主演；故事主要描述由伊斯威特饰演的旧金山警察局(SFPD) 督察哈里卡拉汉被一名顽强的连环杀手所盯上，而成为了赌彩黑名单的目标之一。死侍也叫Deadpool。
卡玛兹

属性
--

功能
--

**卡玛兹**是苏俄的运货卡车，它们广泛地被苏维埃联盟和厄普西隆军使用。

出场
--

* 在原型中，鲍里斯和莫拉莱斯从盟军科技中心内找到契特卡伊和沃尔科夫的身体后会将其装入一辆卡玛兹内，之后由莫拉莱斯驾驶其前往撤离地点。
* 在保险失效中，玩家可以在地图东部发现一辆奇怪的不能被摧毁的卡玛兹，接近时它的下方会出现反重力场。
* 在猎头者中，部分中国的撤离部队由卡玛兹运送，在高难度下敌方会派遣伪装成撤离车队的自爆卡玛兹攻击。
* 在冷面狂人中，欧洲联盟部队需要拦截摧毁厄普西隆军携带着梭鱼轰炸机资料的卡玛兹车队（其中最后一辆是重型卡玛兹）。
* 在殊途同归的开场，有一辆卡玛兹卡车驶入了被心灵控制的美军基地，如果玩家将其摧毁，或利用某个任务彩蛋控制该卡玛兹并命令其卸载，里面会钻出~~一车面包人~~六只狂兽人。
* 在钢骨中，库可夫和雷泽诺夫乘坐一辆卡玛兹进入地图，完成所有目标后也需要乘上一辆卡玛兹撤离。
* 在心血结晶中，苏俄部队接近最后一座纳米离心机时，一个长枪战士原型会试图乘坐一辆卡玛兹撤离，玩家需要在他逃离前将其摧毁。
* 在沉醉中，库可夫和雷泽诺夫乘坐一辆卡玛兹抵达萨拉戈萨，若玩家命令库可夫将其摧毁，将会收到雷泽诺夫的吐槽。
* 在战火兄弟连中，摧毁三座核子反应炉后，两名上校需要登上一辆混入厄普西隆车队中的友方卡玛兹进入城市，以便摧毁剩余的反应炉。

## 相关图片

卡玛兹在3.0及更早版本中的造型
花絮
--

* 卡玛兹早在2.0版本就已经出现在游戏中了，不过它彼时基本不发挥任何特殊作用，仅3.0版本起才开始被广泛应用于战役中。

细节
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* 在现实中，卡玛兹是俄罗斯的载重卡车品牌，成立于1969年。
地狱热能塔

属性
--

建造
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作战
--

功能
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杂项
--

**地狱热能塔**是厄普西隆军的先进防御建筑。

## 官方介绍

*地狱热能塔是一种复杂的防御建筑，使用厄普西隆的热动能技术烧穿装甲单位并击杀步兵。这种科技被厄普西隆严格保密，然而在战场上的效果却十分明显。*

*与磁暴线圈和光棱塔不同，地狱热能塔可以造成一定的范围伤害。通过潘多拉枢纽提供的心灵之火支援技能，可以短时间内进一步提高地狱热能塔的攻击效率。*

出场
--

* 地狱热能塔在十字路口中首次作为可建造建筑出现。

## 相关图片

3.0版本中的轨道炮塔3.0版本的厄普西隆轨道炮塔，它是地狱热能塔的前身地狱热能塔的预览图
花絮
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* 众所周知，地狱热能塔的前身是3.0及之前的版本中使用心灵控制塔模型的“轨道炮塔”，两者外观和武器视觉效果不同，但功能相同。现3.3版本中的轨道炮塔是焚风反抗军阵营的T2防御建筑，不过它和旧版轨道炮塔没有任何内在联系。

## 其他先进防御建筑

* 光棱塔
* 磁暴线圈
* 轨道炮塔

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：更改了击杀特效，杀死敌方步兵后播放的火人动画由通用火人改为心灵之火击杀的专用火人

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有T2防御塔价格由$1000增加至$1200

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强: 对步兵的效果提高了20%
	+ 增强: 价格由$1200变为$1000
	+ 改动: 在“血肉长城”模式中造价升为$1500

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 建造动画延长了33%
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.1**
	+ 改动: 热能射线颜色现在和安塔瑞斯炮台不同

* **Version** **3.3.0** *被添加。替换了旧版本中的轨道炮塔*
Mentalmeisters

**Mentalmeisters**成员如下。

## 曾任成员

其他
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一些其他的程序设计者也为项目的发展做出了很大的贡献，如开发心灵终结3.0游戏平台ARES的AlexB、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall；开发了3.3客户端的Rampastring；负责CnCNet5的Tomsons26、Iran、CCHyper；以及开发心灵终结3.0启动器的Thear等。

来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献，像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0，大部分新单位的语音都是由玩家自己配制的（而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音）。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki（红色警戒系列的官方配乐师）、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说，*心灵终结*如今的辉煌，是由全世界热爱红警的人共同创造的。
M.A.D.坦克

单位
--

属性
--

作战
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功能
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杂项
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**M.A.D.坦克**是苏维埃联盟在第三次世界大战以前曾使用过的一种自杀式单位，以携带的震波产生器作为武器。

出场
--

* M.A.D.坦克首先出现于保险失效中，当桥梁守住后，反动派叛军部队会送来4辆M.A.D.坦克供玩家使用。
* 另有两辆M.A.D.坦克出现在了心血结晶中。它们各停放在一座中国基地内，不过都处于没有启用的状态。

语音
--

M.A.D.坦克使用*红色警戒1*中苏联装甲单位的通用语音。

* M.A.D.坦克的设计基于*红色警戒1*中的同名单位。
	+ 不过*红色警戒1*中的M.A.D.坦克的攻击效果为在大范围内对建筑造成40%最大生命值百分比、对载具造成45%最大生命值百分比的伤害，只需要3辆便可以确保摧毁大范围内的所有非步兵单位和建筑，而在*心灵终结*中则被改成了仅在较小范围内对防御建筑很有效的地震波。
	+ 从这一方面来讲，狂鲨先锋的M.A.D.M.A.N.可以看作是M.A.D.坦克在精神上的继承者。
* 在心灵终结2.0中，厄普西隆军的心灵震荡装置设计参考了M.A.D.坦克的设计，彼时的心灵震荡装置具有大范围，高威胁，高伤害的特点，瞬时杀伤力极为恐怖，可以一次炸毁建造场65%以上血量。
墨丘利激光打击

墨丘利打击效果，注意旁边的雅典娜炮得到了火力提高

**墨丘利激光打击**是美利坚合众国专属的支援技能，由墨丘利卫星系统终端解锁。这个技能可以从太空中对指定区域发射激光，对步兵以及轻型载具非常有效。由于这次打击会让墨丘利卫星重新校准，附近的所有雅典娜炮都能够与墨丘利卫星更快地通讯，在一段时间内发动更猛烈的攻击。

## AI使用方式

* AI的墨丘利打击会瞄准玩家单位最大的聚集处。处于隐形状态的单位不会被作为目标，即使附近有AI一方的反隐形单位。

出场
--

* 在充电器中，在沃尔科夫使埃菲尔铁塔过载并使用它摧毁附近的一座欧洲联盟前哨站后，一束墨丘利激光从天而降摧毁了埃菲尔铁塔。这使得沃尔科夫只能亲自完成接下来的任务。
* 在流言蜚语中，盟军部队也会在战场外使用一次墨丘利打击。
* 在死从天降中，盟军部队会频繁地向玩家的部队使用墨丘利激光打击。本关中墨丘利的激光对建筑的伤害大幅提升，但对单位的伤害削弱了，不过AI仍然会将对玩家的单位使用这项技能。
* 直到第二幕的幽灵狩猎中玩家才首次可以发动墨丘利激光打击。
* 在殊途同归中，如果玩家选择让谭雅进行作战，在运河两侧战斗期间就可以使用墨丘利激光打击。
* 在现实与真实的最后一个阶段中，友川纪夫会在生命值低于20%时开始请求盟军向他所在区域持续使用墨丘利激光打击。这种墨丘利激光打击的攻击间隔首先是20秒，然后会随着战斗的继续变得越来越快，最快为3秒一次。
* 由于盟军在南极之战结束后失去了大量科技，外加盟军又一次失去了对墨丘利卫星的联系，在传承者中墨丘利卫星系统终端无法提供墨丘利激光打击。

在厄普西隆战役中，即使玩家设法占领了墨丘利卫星系统终端，也无法使用这项技能，因为墨丘利卫星的所属权并未转移。

细节
--

* 墨丘利（Mercury）是登场于罗马神话中的神使。他是罗马神话中，众神之神朱庇特和女神迈亚的儿子，也是朱庇特最信任的儿子，会完成各种由朱庇特给他下达的任务。他拥有速度的能力，擅长畜牧、盗窃、商业、交通、旅游和体育。同时墨丘利对应的是希腊神话中的赫尔墨斯。而太阳系中的水星的英文名便是以他的名字命名。
* 墨丘利打击的图标来源于欧洲宇航局的“阿尔忒弥斯”号卫星和日本航天探测局的“闪光”号卫星进行卫星间双向激光通讯联系的示意图。从图标中也能看出卫星实际上并没有在向地球发射激光。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：对雅典娜炮的伤害提升持续时间由16秒提高至20秒

* **Version** **3.3.4**
	+ 增强：对雅典娜炮的增强范围由15变为18，增强效果由20%变为25%

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强：对步兵和载具的伤害提高了15%-20%

* **Version** **3.3.0** *开始记录*
帝国飘摇

大反抗军需要重新占回日高山脉的金川工业研究基地以取回粒子撞击技术的图纸

详情
--

兵力| * 大量太平洋阵线军备
* 多数常规中国军备
* 未来坦克X-0
* 未来坦克α
* 豺狼载具原型机
* 云茹（后撤离）
* 部分太平洋阵线军备

**军事行动: 帝国飘摇**是焚风起源的第三个任务。

简报
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舍甫琴科堡的行动获得成功，但是，中国方面似乎开始采取额外的应对措施。在“我们”夺走铁翼喷气机后，他们现在确信军队中出现了叛徒，并开始对各据点进行增援。问题随之出现：他们已开始加强在日本的，被他们所掌控的金川工业设施的防御。这些研究机构和创始人曾经是盟友，还和她的科技团队一起合作开发新科技。为了确保“我们”的可持续发展，也是鉴于“我们”的粒子撞击武器已经在克什米尔遗失，“我们”必须与金川工业进行联系，取回他们在日高山脉研发的粒子撞击武器图纸。

尤里同样在该地区部署了大量军队，很明显，厄普西隆军妄图不惜一切代价攻下北海道的地震平衡杆。为了维持“我们”与金川工业和太平洋阵线的盟友关系，对厄普西隆实施反击并将他们驱逐可让“我们”在各个方面上实现利益最大化。这个基地还给“我们”提供了侵入尤里的信息网络的绝佳机会，尤里的军队所占领的盟军通讯塔将有助于“我们”更深刻地了解他的下一步行动。战地侦察表明地震平衡杆依旧在中国的掌控之中。为了“我们”的利益，必须保证它的安全。但无论“我们”做什么，中国军队肯定会不顾一切与“我们”交战。\_

*任务目标一： 到达金川工业前哨站*

*任务目标二： 等待进一步的指示*

结果
--

大反抗军顺利回收了自己需要的科技，同时从厄普西隆的通讯网络中得知了一个重要信息——盟军已经做好了对南极洲发动全面进攻的准备，而尤里也加快了他的行动步伐。在战斗中，大反抗军的部队成功消灭了驻扎在北海道的厄普西隆军，许多当地的本土太平洋阵线部队也决定与大反抗军一同并肩作战。在将部队进行整编之后，大反抗军很快锁定了自己的下一个目的地——白令海。他们相信在白令海能找到逃离厄普西隆全球范围心灵控制的方法...

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$80000
* 增加四个医疗工具箱
* 移除了部分敌方的巡逻小队
* 敌军在各阶段的进攻强度较低
* 玩家在任务各阶段获得的援军数量最多
* 厄普西隆军的克隆缸不会刷出梦魇行者
* 遭遇战阶段，厄普西隆部队不会定期空降伞兵攻击
* 通向改良科技中心的小路上的三座哨戒机炮会被移除
* 移除了其他部分防御设施和敌军单位
* 厄普西隆军会在遭遇战阶段开始10分钟后建立第一座心灵支配仪
* 遭遇战阶段开始后，距离改良科技中心最近的一座心灵信标会自毁
* 中国前线基地在遭遇战阶段前30分钟内会重建被摧毁的建筑设施，除非玩家部队推进至该基地

### 普通

* 初始资金：$50000
* 敌军在各阶段的进攻强度中等
* 玩家在任务各阶段获得的援军数量中等
* 玩家在选择绕路时，增加两支在前进途中伏击玩家的伞兵
* 厄普西隆军会在遭遇战阶段开始5分钟后建立第一座心灵支配仪

### 终结

* 初始资金：$40000
* 敌军在各阶段的进攻强度最高
* 玩家在任务各阶段获得的援军数量最少
* 厄普西隆军会在遭遇战阶段开始5分钟后建立第一座心灵支配仪
* 遭遇战阶段经过45分钟后，中国基地会被断电，玩家会收到相应提示信息
* 增加了厄普西隆军的克隆缸每次刷出狂兽人、沙丘骑兵和毒爆虱的数量
* 玩家在选择绕路时，增加两支在前进途中伏击玩家的伞兵和一支伏击玩家的步兵小队

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

* 摧毁地图左上角的立柱可以获得钱箱。
* 找到并修复地图上的四座雷达球可以获得地图西部的四辆未来坦克α的控制权。本任务也有对此的提示。
* 接近右下心灵军团基地左侧的河流尽头可以获得几名反转士增援。

花絮
--

* 在3.3.5版本之前，此任务中需占领的目标是雷达旋塔，而不是通讯塔。
* 在3.3.5版本之前，太平洋前哨基地的T3科技建筑是金川工业总部（见相关图片），而不是改良科技中心。
* 在3.3.5版本之前，未来坦克阿尔法的彩蛋没有提示，这意味着玩家需要自行寻找并占领雷达球以获得它们的控制权。

细节
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* 本任务的流程设计上有借鉴*泰伯利亚战争*中Nod战役的最后一个任务凯恩之塔的设计：
	+ 在原任务中，玩家扮演的Nod兄弟会要从GDI的进攻下保护思金人的阈限巨塔的安全，并消灭GDI部队。同时思金人与玩家也处于敌对关系，玩家也可以占领思金人的基地来“帮助”他们保护巨塔。
	+ 而本任务中，玩家扮演的大反抗军要从厄普西隆的进攻下保护中国控制的地震平衡杆的安全，并在占领通讯塔后消灭厄普西隆的部队，同时中国部队与玩家也处于敌对关系，玩家也可以占领中国部队的基地来“帮助”他们保护地震平衡杆。
	+ 除此之外，任务过程中敌人建造的两台心灵支配仪实际也是对应原任务中的数台超远程神像机甲，它们都会对玩家要保护的目标造成巨大威胁。
* 由于在设定上日高山脉属于地质活跃区域，因此在本战役中云茹无法部署“裂地者”装置，玩家和中国AI也不能建造地锤防御装置和使用壁垒杀手导弹支援技能。
* 本任务中的改良科技中心模型修改自3.0版本中中国的科学实验室。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修复了可以在心灵支配仪附近建造的问题
	+ 改写了简报的部分内容
	+ 解锁了冷冻直升机
	+ 增加了用于协助轰炸玩家放置的西风机器人的友军西风火炮
	+ 地图西部的科技核电站被替换为带核能转换器的核子反应炉，并增加占领的提示

* **Version** **3.3.5**
	+ 对各级难度做了调整
	+ 现在任务目标三需要占领的目标是被EP占有的通讯塔，不再是雷达旋塔
	+ 地图右侧略有扩张，增加了额外的通往敌方基地的路径并为三座基地增加了正常的雷达旋塔
	+ 增加任务目标四：摧毁敌方基地
	+ 本任务的金川工业总部改为使用近似旧版本科学实验室造型的改良科技中心
	+ 占领EP建造场后可以生产潘多拉枢纽和对应组件了
	+ 本任务中云茹的部分语音有改动，移除了提到百夫长的台词
	+ 遭心控的太平洋阵线部队变为浅紫色
	+ 增加了任务所处时间提示
	+ 地图上的科技建筑维护中心被移至右上心灵军团基地门口，原位置改为一座科技导弹发射井
	+ 在开局过场里的CN部队中增加了传播坦克
	+ 占领通讯塔后有电子入侵的特效
	+ 如果科技中心被摧毁，电磁脉冲技能也会被停用；不过玩家现在占领CN的基地后可以建造EMP站，以弥补这种情况造成的损失
	+ 本关获得次级产能加成（步兵0.6x，载具0.8x）
	+ 距金川工业总部最近的PF前哨站增加机器人控制中心
	+ 地图西侧的一座科技电厂被替换为解锁空中维修机的秘密科技实验室
	+ 地图上增加一座额外的科技矿厂
	+ 经过AI调整后，EP的进攻力度进一步上升
	+ CN防御建筑的血量也会和常规建筑一样被下调
	+ 调整了地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动了东南方心灵军团基地的部队粉碎机的位置，因为心灵支配仪后来会建在那里
	+ 清理了地图上的部分杂物

* **Version** **3.3.3** *被添加*
侦察卫星

## 支援技能

### 备注

* 需要电力支持

**侦察卫星**是同盟国联军的侦察技能，由空军指挥部解锁。使用后，能瞬间大范围移除指定地点的的黑幕。它是所有阵营的侦察技能中效果最立竿见影、简洁明了的。

出场
--

* 侦察卫星于鹰击长空中可首次发动。
* 在重锤出击中，侦察卫星由老式苏联机场发动，而不是空军指挥部；相似地，在疯狂巨兽中，侦查卫星由老式雷达球发动。
* 在零信号中，所有的老式雷达球都能提供侦察卫星技能，这不影响空军指挥部对该技能的提供。
* 在数码守护神、殊途同归、偏执狂[休/普]和永眠的第一阶段中，玩家无需拥有空军指挥部就能发动侦察卫星。偏执狂中该技能的冷却时间为3分钟。
* 在地出中，地图上的一座雷达球会为玩家提供侦察卫星技能，作为无法使用侦察机的补充。
* 在逆流而上中，侦察卫星的冷却时间为3分30秒。

细节
--

* 侦察卫星发动时的音效与*将军*中的间谍卫星使用的音效相同。

## 其他侦察技能

* 侦察机
* 侦察乌鸦
* 侦察扫描
半机械人先驱

属性
--

训练
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作战
--

功能
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杂项
--

**半机械人先驱**是一种仅在战役、挑战和部分遭遇战地图里出现的特殊单位。另外在战役剧情中，他们原本专属于中国，但后来被苏维埃俄罗斯抢得了制造技术。

半机械人先驱身为半机械改造人，各方面身体素质远强于普通人类。使用能炸毁载具和建筑的高爆手雷，以及能快速射杀步兵的链式机枪，这两者保证了他们对各种敌单位的高输出。

## 官方介绍

（该官方介绍来自3.0版本）

*半机械人原型是中国通过对苏俄突击队员沃尔科夫进行逆向工程获得的技术以制造自己的半机械武器的秘密试验品。尽管远不如其来源体强大，半机械人原型仍然是一个强大的威胁，他们能几乎不费吹灰之力地消灭步兵和将建筑物夷为平地，其作为机械躯体也比任何普通士兵能承受的伤害都要多。*

出场
--

### 战役

* 钢骨
* 心血结晶
* 熔毁
* 地出
* 破晓者
* 战火兄弟连
* 厄普西隆结局过场动画
半机械人先驱在本任务中首次出现，这引起了库可夫和雷泽诺夫的警觉。

* 详见：钢骨
在本任务中，一批半机械人先驱辅助着中国部队，试图在玩家的部队穿越峡谷时伏击他们。虽然玩家的作战部队中有一辆德拉库夫机动监狱，但它无法绑架半机械人先驱。

- 详见：心血结晶
在任务开始一段时间后，一队半机械人先驱空降到达战场支援玩家，又一段时间后还会有额外两队空降而来。在休闲难度下，还会再给额外两队支援。这也是主线任务中，玩家可以首次使用半机械人先驱的任务。

- 详见：熔毁
当玩家建造工业工厂后，可以通过苏联兵营训练半机械人先驱。在之后的致命冲击与死神之手中，玩家也可以通过该方式来训练半机械人先驱。

- 详见：地出
玩家在开始阶段前进一段距离后会得到一些半机械人先驱的支援，休闲和普通难度下为16名，终结难度下为8名。当玩家成功回收天启坦克研究基地后，工业工厂会提供半机械人先驱的训练权限。

- 详见：破晓者
中路使用苏俄装备的大部队（不一定是玩家）可以在建造工业工厂后训练半机械人先驱。

- 详见：战火兄弟连
在伊斯坦布尔，一些仍服从苏联指挥的半机械人先驱在攻击一座已经遭到心灵控制的苏联基地，但不久之后他们就屈服于心灵动能控制的力量之下。

- 详见：厄普西隆结局

### 挑战

* 挑战：钢铁长城
* 挑战：革命
敌方中国AI会使用一些半机械人先驱守卫基地，并定期派出一部分半机械人先驱向玩家发起进攻。

* 详见：挑战：钢铁长城
在本挑战中，半机械人先驱是中国敌军的一部分，它们会每隔一段时间从地图东南侧的纳米离心机中出现并进攻玩家。若是想阻止他们不断刷出，玩家则需要将纳米离心机摧毁，不过玩家也可以直接击败中国AI来做到这一点

- 详见：挑战：革命

### 遭遇战地图

* 六名半机械人先驱与半机械特种兵是遭遇战地图**通天之山（The Sky Mountain）**的防御者拥有的初始部队。

语音
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### 选中

* *Soul of a new machine! 一个崭新机械的灵魂！*
* *I've bled my heart of all it can bleed. 我已经流尽了身心的每一滴血。*
* *There is no real law of war. 战争中不存在物权法。*
* *The future, begins now. 未来，自此开始。*
* *What do you fear? 你在害怕什么？*

### 移动

* *I will follow. 我会遵从。*
* *I am not a walking form of waste! 我可不是个行尸走肉！*
* *The machine is now alive. 机械如今拥有了生命。*
* *Innocently. 天真无邪地。*
* *Closer, to the sun. 向太阳，更进一步。*

### 攻击（高爆手雷）

* *The enemy's designed. 敌人的结局已注定。*
* *Break it down! 令其破碎！*
* *Set ablaze for liberation! 为了解放而燃烧吧！*
* *Burn you to the ground! 把你烧成平地！*
* *A single spark... can lay this world in ashes. 星星之火...可以燎原。*

### 攻击（链式机枪）

* *This is the hour of your reckoning! 找你算账的时候到了！*
* *Fear me not! But fear my hell. 不是惧怕我！该惧怕的是我的地狱。*
* *Chaos and bloodshed! 混乱与屠杀！*
* *All to kill! 屠戮殆尽！*
* *You cannot survive... unless you comply. 你除非屈服... 否将必死无疑。*

### 重伤

* *I never asked for this! 我从未要求过这个！*
* *I've got to get away! 我得跑路了！*
* *Final exit... 最后的退场...*

## 相关图片

半机械人先驱的形象来源
花絮
--

* 在早于3.3.1的版本中，半机械人先驱曾名为**半机械人原型**。它在3.0版本中是苏联的渗透单位之一，通过渗透任意一种苏联高科实验室解锁。
* 在3.3.6版本前，半机械人先驱使用的手雷是原子手雷，会出现小型核爆的爆炸效果，3.3.5版本前还会残留会残留辐射场。

细节
--

* 半机械人先驱的设计基于被砍掉的*变节者2*中的苏联半机械步兵（见相关图片）。
* 半机械人先驱的台词很多是来源于美国工业金属乐队Fear Factory创作曲目的歌词。
* 半机械人先驱身为半机械步兵，他们的死亡动画只有普通的倒地。这不但导致他们无法被转化为狂兽人或增殖机器人，而且死亡后也不会留下尸体和血迹。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：原子手雷被替换为高爆手雷，同时主副武器顺序更换，代表强制攻击地面、树木和围墙用的是手雷而不再是机枪

* **Version** **3.3.5**
	+ 削弱：取消了原子手雷留下的辐射场

* **Version** **3.3.1**
	+ 改动：名称由半机械人原型更改为半机械人先驱

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：由渗透单位修改为战役/遭遇战地图专属单位

* **Version** **3.0** *被添加*
	+ 备注：为苏联阵营渗透任意苏联高科建筑得来的渗透科技单位

注释
--

1. ↑ 半机械人原型（Cyborg Prototype）是半机械人先驱在3.0至3.3.0版本期间使用的名称。
军犬

军犬
--

* 盟军
* 苏联

* 盟军
* 苏联

单位
--

属性
--

训练
--

作战
--

功能
--

**军犬**是同盟国联军和苏维埃联盟通用的基础反步兵兼侦察单位。这些受过严格训练的军犬可以利用它们的利齿和敏捷的速度快速袭杀大部分步兵，迅速的移动和两栖的能力能让它们在早期快速探索战场情报，另外它们敏锐的嗅觉也能帮助它们识破伪装后的敌人。

## 官方介绍

### 盟军

*狗是人类最好的朋友，这句古老的谚语被军犬一次又一次地证明。受训练的军犬能毫不留情地进攻敌军步兵，对战场上的任何步兵都是一个威胁。它们的速度、出色的游泳能力以及过人的洞察力让它们成为了出色的侦察兵。不幸的是，为了让军犬保持快速，它们只装配了最轻型的护甲。它们对防御建筑和载具也毫无还手之力。*

### 苏联

*苏联军犬拥有厚实的皮毛以及惊人的生存本能，它们甚至可以在最艰苦的寒冬存活。敌人会明智地选择让他们的步兵远离军犬来避免不必要的损失。凭借着轻健的四肢和强悍的游泳本领，这些军犬是优秀的侦察单位。和盟军的同类一样，它们可以准确地嗅出敌间谍的气味，在载具和防御设施面前也同样脆弱。*

出场
--

* 盟军军犬首次作为敌军单位出场于原型，在第三次世界大战开始时于赤色黎明中首次作为可指挥和训练的单位出场。
* 同样地，苏联军犬在第三次世界大战开始时于血色蔓延中首次作为可指挥和训练的单位出场。
* 在第一幕战役中，由于精怪尚未登场，因此心灵部门和天蝎组织使用的基础反步兵兼侦察单位并非精怪，而是会根据情况替换成苏联军犬或盟军军犬。在时间胶囊中，厄普西隆会开始使用精怪取代军犬；从征服者开始，精怪正式取代了军犬在厄普西隆军中的位置。

语音
--

* 军犬使用*红色警戒2*中同名单位的语音，而且新增了两条原游戏中没有使用的选中语音。

## 相关图片

3.0的厄普西隆军犬3.0的厄普西隆军犬图标
花絮
--

* 在早期版本中，厄普西隆军也使用军犬（见相关图片）。3.3版本中厄普西隆军犬被精怪所代替，不过精怪和军犬在功能和属性方面是完全一样的。
* 在2.0版本中，三阵营的军犬也拥有不同的属性与特征，盟军军犬速度更快，苏联军犬的耐久度更高，厄普西隆的军犬攻击敌人步兵带有毒气效果，且自身也免疫毒气。到了3.0版本之后，三阵营的军犬除了造型以外，属性上变得完全一致。
* 从3.0版本开始，军犬（包括后来3.3版本的精怪）拥有了游泳的能力，这很明显是参考了*红色警戒3*中同名单位的特性。

细节
--

* 盟军军犬的品种是德国牧羊犬，苏联军犬的品种是哈士奇，早期厄普西隆的军犬原型来自罗威纳犬，设定上则是“被尤里捕获并经过基因实验的苏联军犬”。
* 在*红色警戒2*中，军犬原本拥有类似恐怖机器人的对步兵远距离飞扑并无视血量一击必杀的能力，但在*心灵终结*里这个能力被删除了，它们对步兵的远距离飞扑动作也一起被删除（但在契特卡伊身上仍保留着）。
* 虽然苏联和盟军的军犬是两个不同的单位，但玩家如果能同时拥有两个阵营的军犬，会发现它们可以通过选中所有相同单位功能（默认快捷键"T"）一起被选中。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：耐久度由70变为75

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：厄普西隆的军犬被替换为精怪
	+ 改动：在图标上增加了侦测伪装标志和两栖标志

* **Version** **3.0** *开始记录*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的盟军步兵页面
2. ↑ 心灵终结官网上的苏联步兵页面
尔虞我诈

云茹必须在超时空传送仪激活前瘫痪它

详情
--

兵力| * 云茹
* 大部分中国军备
* 大部分苏俄军备

**军事行动：尔虞我诈**是苏维埃联盟的第七个合作任务。

该任务是苏联计划打击盟军三座主要研究设施系列任务之一。

背景
--

根据驻扎在日本的中国军队传递的情报，盟军正试图使用超时空传送仪原型机从日本本土撤离金川工业科学家。通过及时抓捕那些科学家来阻止他们几乎是不可能的，这就是为什么中国远征军部队要前去破坏超时空传送仪并推迟其启动的原因，这样还可以为苏联对黑森林的大规模入侵争取到准备时间。而在苏联阵营中，只有一个人能够做到这一切。

结果
--

对超时空传送仪的破坏已经完成，苏联也改变了计划并准备下一步行动。与此同时，在距离此处千里之外的日本执行任务的盟军指挥官直到完成任务后才了解到：黑森林的超时空传送仪已经被人破坏了。载着科学家的玄武战斗要塞最终被传送到距命运科技实验室几英里之外。虽然通往实验室的路途并不遥远，但路上已满是苏联的伏击部队。盟军指挥官与西格弗里德不得不组织部队展开护送，保护科学家安全抵达。

## 难度区别

### 休闲

* 两名玩家获得的援军数量最多
* 地图上增加六个医疗工具箱，两名玩家初始位置各有两个升级工具箱
* 移除了七座黑幕产生器

### 普通

* 两名玩家获得的援军数量中等
* 地图上增加六个医疗工具箱，两名玩家初始位置各有一个升级工具箱

## 玩家操作差异

* 操作云茹，任务后期可以指挥破坏者
* 初始部队多为基础部队
* 能够使用侦察机支援技能
* 初始部队多为高级重型部队
* 能够使用维修无人机支援技能

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图左上角悬崖上有一处组成本任务作者的名字简写“*Loval*”的草地，前往该区域可以获得火力、护甲和速度强化工具箱各一个。

花絮
--

* 在3.0版本，本任务中云茹不归玩家指挥，而是根据玩家的推进进度自主行动。

细节
--

* 本关任务有一个很难触发特殊失败条件。如果除云茹之外的两位玩家所有的部队都被消灭的话，那任务便会直接失败，同时触发上述语句。
* 本关任务的原文名称为**“Ego Ergo Hax”**，是极为不标准的拼凑拉丁文。如果直接直译本任务的原文名称的话，意思便是“**我因此来黑你**”。
	+ 而官方中文组也正是根据此时的故事背景以及原名的直译来敲定的中文译名：“盟军借助超时空传送仪前往中国占领的日本渗透解救科学家，那作为回礼，中国便需要阻止盟军借助超时空传送仪来执行营救任务。”——你偷摸救人，我断你后路。借此便最终敲定了“尔虞我诈”这一译名。
* 在3.3.0到3.3.2版本中，本任务是云茹唯一一次作为玩家可指挥单位登场的任务。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 现在苏俄队友使用独立的第五个所属
	+ 4架鹞式战机编队不再能一次性消灭女娲加农炮
	+ 修复了一种较难达成的失败情况下触发的错误文本信息

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度做了调整
	+ 右上基地归属的一方现在变为绿色，和盟11同步
	+ 侦察机和维修无人机现在分属两个玩家
	+ 本任务中云茹的部分语音有改动，移除了提到百夫长的台词
	+ 一部分苏俄增援现在能够正常行动了
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.3**
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做调整，包括将云茹的指挥权交给1号位玩家

* **Version** **3.0** *被添加*
坦克碉堡

坦克碉堡与鞭打者坦克

属性
--

建造
--

功能
--

杂项
--

**坦克碉堡**是厄普西隆军使用的进驻型防御建筑。

## 官方介绍

*绝大多数可转动炮塔的载具都可以进入坦克碉堡以获得额外的保护，免受敌军的直接攻击并进行反击。尽管碉堡里的坦克难以被地面部队摧毁，但空军则很容易绕过这些防御工事，直接攻击它所保护的坦克，在合成缸附近建造的坦克碉堡可以通过来自合成缸的补充性活动场来增强装甲。类似的效果同样会在速成坦克碉堡部署的短时间内生效。*

## 功能详情

坦克碉堡允许下列单位进驻：

出场
--

* 从剧情时间线来说，和许多厄普西隆常规军备一样，坦克碉堡首次于时间胶囊登场。
* 坦克碉堡首次作为可建造建筑出场于记忆之主。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：现在可以提高坦克碉堡内的载具2射程

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：现在由合成缸解锁
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 增强：载具进入和离开坦克碉堡所需的时间大幅缩短
	+ 增强：坦克碉堡和速成坦克碉堡的耐久度由950提高至975

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：攻击间隔加成由1.2倍变为1.0倍
	+ 改动：火力加成由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：现在天蝎组织阵营可以使用“坦克碉堡崛起”支援技能在战场任意位置部署坦克碉堡
	+ 修正：弹头对于厄普西隆坦克碉堡护甲类型（tnkb）的不正确指代

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：建造动画延长了33%
	+ 修正：坦克碉堡内的坦克不能再被心灵控制

* **Version** **3.3.1**
	+ 削弱：热射线武器（例如辐射工兵主武器）现在可以直接对驻守坦克造成伤害

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：几乎为驻守坦克提供完全防御，唯一能直接对驻守坦克造成伤害的是除梭鱼轰炸机外的战机（梭鱼轰炸机会先摧毁坦克碉堡）
		- 备注：坦克碉堡内的驻守载具仍可以被EMP瘫痪与受到各种属性加成/削弱

* **Version** **3.0** *开始记录*
云茹/角色信息

云茹
--

简历
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**云茹（Yunru）**是中国的首席科学家。在剧情的后期她成立了大反抗军，也是后来理事会的成员之一。

历史
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云茹是一名为中国军工部门服务的青年科学家，也是中国在战争期间推行的“大迭代计划”的执行人之一。然而，云茹本人并不主张将自己的技术运用到战争当中，导致她常常遭遇军方的施压。直到一次对“裂地者”装置的测试结束后，她才改变了对新武器研发一事的态度。云茹在早期对盟军的战争中参与了共产国际在德国黑森林的行动，使用EMP发射器破坏了超时空传送仪，一定程度上改变了这场战争的走向。对盟军的战争基本结束后，她在与苏俄的战争中奉命对俘虏的沃尔科夫和契特卡伊进行了一些半机械技术方面的研究。

云茹在没有军事行动方面的安排时基本上都在西部边疆区域活动，但她在1983年某天的遭遇彻底地改变了个人的命运走向：当日她负责在阿富汗转移一名由中国扣押的心灵能力者，却遭到了不明部队的袭击并被关押进了一个未知地下设施内。所幸中国的武秀荣将军作出了及时的反应并派出了他的疾风小队营救出了云茹并将她带离危机四伏的战场。不久后，云茹根据这次遭遇和曾经的见闻得出了结论：隶属于苏俄的心灵部门领袖尤里才是对中国乃至整个世界的一个重大威胁，而那个地下设施是他各种非人道新式武器的秘密研究场地。她在逃离战场后还遇见了一个神秘人，并达成了某个不为人知的交易。

时间证明云茹的猜测是对的：又一年过去后，尤里带领的心灵军团和他们的盟友天蝎组织将世界上绝大部分地区搅了个鸡犬不宁。云茹寄希望于中国军方能积极同这理应被定义为最大敌人的厄普西隆军抗争，可惜他们只将这种局势当做了一个永远阻碍苏俄翻身的称霸机会，这又导致双方后来的和谈以失败告终；祸不单行的是，苏联和厄普西隆后来不约而同把枪口对准了云茹所在的克什米尔研究设施，消灭了几乎所有中国守军，使云茹不得不用上次交易来的成果——一枚MIDAS，消灭一切敌军。这些遭遇，包括接下来百夫长攻城机甲的遗失，彻底消灭了云茹寄人篱下来达成个人目标的念头。

好在中国军队内有大批指挥官愿意听从云茹团队的命令，他们组成了大反抗军并成为最早的一批理事会成员，并启动了云茹研发的人工智能沃克网，在它的辅助下逃离了克什米尔开始独自行动。独立行动期间的云茹一路上在金川工业的掩护下回收了部分科技，招募了包括滞留日本的太平洋阵线残军和背叛厄普西隆军的拉什迪在内的更多盟友。拉什迪的加入让大反抗军有了个更大胆的决定：如果在南极战斗的盟军败给了厄普西隆，那就可以向他们传递友好的信号，说服他们联合大反抗军共同对抗厄普西隆。后来局势的变化确实印证了大反抗军众人的猜测，盟军根据大反抗军提供的坐标，将悖论引擎残骸及幸存者一并传送到了大反抗军刚从厄普西隆手中攻下的希望角要塞内。云茹在盟军幸存者抵达希望角后成功地拉拢了他们对抗即将再次袭来的厄普西隆敌军。云茹最后和其他来自各个派系的科学家们共同修复了残骸内的时间静止系统，使残骸得以释放一道将希望角与外界隔绝的屏障，让大反抗军能在希望角内作充分的多方面准备，以期重新踏入外界。安定下来后，云茹在某日和其他理事会成员分享了自己曾经的种种遭遇。

出场
--

在战役中，鉴于云茹的特殊身份和重要性，凡是玩家可以指挥云茹的战役中她都不可以倒下，否则任务必定失败。

下面展示了她出场的所有任务。由于作为英雄单位出场，云茹的各项属性通常会有所提升。

* 尔虞我诈
* 战争狂人
* 巨龙风暴
* 时间胶囊
* 力量嗜欲
* 惧之路
* 机械首脑
* 背井离乡
* 亡命之徒
* 帝国飘摇
* 大洋彼岸
* 天涯海角
* 传承者
* 焚风结局过场
云茹在本任务中首次登场。在本任务中她被交由一号位玩家指挥，她需要侵入盟军的超时空传送仪。

* 详见：尔虞我诈
云茹在本任务的结尾有过出场，她试图追赶接走沃尔科夫和契特卡伊的运输机。

- 详见：战争狂人
云茹在任务开场短暂出现，她在乘坐半履带车离开前查看了中国部队捕获的沃尔科夫和契特卡伊。

- 详见：巨龙风暴
通过沃克网的模拟系统，云茹和其他大反抗军理事会成员分享自己在阿富汗巴米扬地区的遭遇，她被抓进了心灵军团的一处地下设施，所幸被武秀荣将军的疾风小队所救，但地下设施中无法使用武器，他们探索了整个地下设施，获知了大量厄普西隆军的秘密。在逃出地下设施后，与前哨站进入直升机碉堡后恢复武器的使用权，并在天蝎组织和苏俄军队的交战中突破苏军基地防御抵达撤离点。

- 详见：时间胶囊
云茹会和她的父母在地图的左上角出现。玩家看见她后，她会乘坐一架千里马运输直升机离开地图。她和她的父母都无法被攻击。

- 详见：力量嗜欲
云茹和她的百夫长攻城机甲在开场的克什米尔大型研究基地里出现，苏联将军的目标是杀死她并摧毁百夫长。但她和百夫长在刚开局就通过隧道逃离了战场。之后MIDAS弹头被引爆，毁灭了整座基地以及这片区域内的所有军队。

- 详见：惧之路
云茹继续和百夫长攻城机甲一起出场，试图逃脱追赶她的厄普西隆军。尽管最后百夫长机甲还是被摧毁了，但云茹用EMP发射器使得任务最后来截击她的天秤的CAS（大脑增幅 / 抑制器）出了问题并使得天秤暴走，并成功逃离。

- 详见：机械首脑
云茹必须在沃克网的指挥下由跟随她的中国军队护送到曼格拉水库的撤离区。抵达水库后，她需要等待豺狼载具抵达，期间中国和厄普西隆的部队会进行猛攻。

- 详见：背井离乡
铁翼周围的地区被攻下后，豺狼载具会带着云茹来玩家的初始基地，她需要登上铁翼。

- 详见：亡命之徒
在初始海岸的哨戒机炮和战斗碉堡都被摧毁后，云茹会通过铁翼空降。在进入改良科技中心取得需要的科技后，她会离开总部并回到铁翼上。由于这里是地质活跃区域，她不能使用“裂地者”装置。

- 详见：帝国飘摇
云茹乘坐铁翼喷气机到达反抗军在白令海的基地，与拉什迪会合后一起进入纳米离心机开始后续研究。

- 详见：大洋彼岸
在大反抗军肃清当地厄普西隆军后，云茹会通过铁翼喷气机赶来并乘坐一辆豺狼载具进入基地的核心区域，并在盟军通过老式超时空传送仪将悖论引擎残骸传送过来后与谭雅交谈，希望盟军幸存者加入大反抗军。

- 详见：天涯海角
云茹会在开局进行总动员后与大批科学家和工程师进入悖论引擎残骸，开始对其进行检查和修复工作。

- 详见：传承者
当悖论引擎残骸成功将时间静止系统过载时与大家离开悖论引擎残骸，并思考大反抗军未来的规划。并在不久之后与其他大反抗军理事会成员一起目睹并迎接焚风MCV出场并展开为建造场。

花絮
--

* 云茹在3.3.5版本以前的焚风起源任务简报内容中被沃克网称为“大反抗军领导人”。由于严重地不合逻辑，这个情节设定在3.3.5版本更新后被改为现在的“大反抗军的创始人”。

细节
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* 截至目前，云茹是所有已在战役出场的常规英雄中唯一一个绝对不能倒下的。若加上战役专属英雄的话，拉什迪也属于这种情况。
巨鳄载具

单位
--

属性
--

生产
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**巨鳄载具**是最后堡垒专属的两栖高级突击载具。出场就自带三名铁骑兵的它是反步兵和反建筑的一把好手。而巨鳄载具最大的优点便是它几乎免疫战场上的任何恶劣环境，就连心灵控制也对它无效。作为一种强力的突击单位，它无疑是强大但笨重的乳齿象坦克的最佳拍档。

## 官方介绍

*最后堡垒的巨鳄载具与其拍档乳齿象坦克截然不同，它被设计成了最后堡垒的重型坦克所无法扮演的所有角色，除了应对敌军的飞行器以外。巨鳄保持了装甲和速度的平衡，并装备了两种武器来应对地面目标：一种是与皇家骑兵所用武器相似的集成式双重内爆弹，另一种则是多具高爆榴弹发射器。这两种武器对敌人的防御设施和其他类型的建筑都非常有效。*

*巨鳄的设计让它能够两栖行驶，其车体空间还能装载焚风的步兵。基于最后堡垒的作战信条，每一辆抵达战场的巨鳄载具都必须乘坐三名整装待发的铁骑兵。*

*这些还不是巨鳄全部的特长，这种载具最具价值的部分是它们的车身，其被花费了数十年的时间进行设计和完善。由于拥有大量微型设备和用于构造它的特殊材料，巨鳄载具能够抵抗战场上的几乎所有负面效果，或是危险的侵入武器。与其他载具相比，巨鳄免疫EMP、辐射、毒气、冷冻和迷惑射线甚至是心灵控制的效果。*

出场
--

战役中的巨鳄载具原型机出场时不会自带任何步兵。它们使用与海狼炮艇相同的有范围溅射效果的QJZ机枪作为主武器，而不是内爆弹。它们依然会轮流使用两种武器，但QJZ机枪会攻击4次后才轮到高爆榴弹攻击。由于QJZ机枪对建筑较为乏力，因此巨鳄载具原型机对建筑的效率更低。

* 巨鳄载具原型机首次出现于心血结晶的任务开头片段，后停放在右上角的中国基地内。它们被标注为**敌军载具**。
* 在机械首脑中巨鳄载具原型机出现在云茹的部队里。这些原型机没有装备武器，它们不会攻击玩家单位，也不能被心灵控制或被劫持。本关中的巨鳄原型机同样被标注为敌军载具。
* 在大洋彼岸中，反抗军的基地内有一批巨鳄载具原型机守卫。如果玩家选择控制中国装备一方，将会获得两次各4辆原型机支援。
* 在天涯海角中，四辆巨鳄载具原型机可在任务后期作为大反抗军的新式武器之一供玩家使用，还可以手动调遣额外的一批巨鳄载具原型机使用。
* 在传承者中，有四辆巨鳄载具原型机停放在悖论引擎残骸附近，可以由玩家使用。

语音
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### 选中

* *Armed to the teeth. 武装到牙齿。*
* *Gharial, fully equipped. 巨鳄，全副武装。*
* *A starving croc is never pleasant... 一条饥肠辘辘的鳄鱼可从来不会高兴。*
* *They will never cross the river. 他们永远无法渡河。*
* *Fish... fish everywhere! 鱼...到处都是鱼！*
* *I've got everything you need! 我拥有你需要的一切！*

### 移动

* *In a snap. 顷刻之间。*
* *Don't step on the crocodile. 别在鳄鱼身上走动。*
* *Take me to the feeding grounds. 带我去喂食场。*
* *Down the stream. 顺流而下。*
* *Gharial on the move. 巨鳄移动中。*
* *I'll bank on that. 我希望如此。*

### 攻击

* *Don't mock the croc. 不要嘲弄鳄鱼。*
* *Fire all weapons! 全炮门开火！*
* *Strike the weakest spot! 直击要害！*
* *Such big fish, such a little pond. 如此大的鱼，如此小的池塘。*
* *Blow it away. 吹飞他们。*
* *And here we go! 我们来了！*

### 对空 (未使用)

* *Slippery thing you are. 狡猾的小东西。*
* *Flew too low. 你飞的太低了。*
* *Start the electronics. 启动电子设备。*
* *Got you now! 抓到你了！*
* *Little fish wants to fly. 一条小鱼还想飞天不成。*

## 相关图片

巨鳄载具在水上的造型预告图中的巨鳄载具巨鳄载具原型机巨鳄载具原型机图标
花絮
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* 在3.3早期开发阶段，巨鳄载具被介绍为"未知中国载具"。
* 从语音内容可以看出，早期设计中巨鳄载具有对空的功能，但最终并没有采用。

细节
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* 巨鳄载具英文原名为gharial，意为印度鳄，是一种类似鳄鱼的大型爬行动物，多见于巴基斯坦、印度、尼泊尔和孟加拉国的河流沿岸。它们喜欢吃鱼。
* 尽管巨鳄载具对许多Debuff具有抗性，但也并非全部。比如磁力武器照样能使其减速，心灵支配仪的高等级心灵控制和沃尔科夫的高等级EMP也能对其起效等。此外，巨鳄载具也不免疫劫持。
* 尽管巨鳄载具除去内置的3个铁骑兵后，车体本身造价只有$700，不过回收巨鳄载具获得的资金和击杀巨鳄载具获得的赏金仍然是按照$800的造价来计算的。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修正：现在免疫冷冻云、烟雾、马尔翁的心灵压制和蜂鸟支援机的时间扭曲了
	+ 改动：聚能炮不再会伤害友军
	+ 削弱：价格由$2000提高至$2050
	+ 增强：对步兵的伤害效果略为提高，耐久度由620提高至750，转向速度提高至4，炮塔转速提高至5

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 增强: 转向速度由3变为4
	+ 增强: 炮塔转向速度由3变为5
	+ 改动: 现在有三个载员舱位，出厂时附赠三个铁骑兵了
	+ 增强: 再次免疫心灵控制

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动: 加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 改动: 在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 削弱: 不再免疫心灵控制

* **Version** **3.3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的焚风单位页面
2. ↑ https://forums.revora.net/topic/95449-mental-omega-news-bulletin-2-10112014/
原子核心

属性
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建造
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功能
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与核能转换器一起：

* 核能奔涌

杂项
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**原子核心**是中国专属的高级科技建筑。建设后能解锁T3科技单位和支援技能。它与其同类相比，最大的不同在于被摧毁时会发生危险的核爆炸。

## 官方介绍

*中国的原子核心是一种允许中国指挥官在战场上使用先进EMP武器和核能技术的关键建筑。这两项技术再加上中国极具代表性的武器：用来产生地震的壁垒杀手导弹，可以帮助中国军队在环境恶劣的战场上取得优势。原子核心还拥有建造中国的究极攻城武器：百夫长攻城机甲所需的技术。当原子核心建成后，敌军的阵地将会毫不费力地被壁垒杀手导弹撕开，然后他们就会见证到中国纯粹而强大火力，被辐射与核武器彻底粉碎。*

*为了研究更加先进的技术，原子核心附带了一个小型核子反应炉。与核子反应炉类似，它被摧毁时会产生核爆炸，但是爆炸的规模会更小。*

出场
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* 在战争科学中，谭雅和她的小队被派去摧毁两座原子核心来拖延将用于欧洲战场的核子科技的研究进程。
* 在另辟蹊径中，原子核心首次作为玩家可建造建筑出现。
* 在钢骨中，雷泽诺夫和库可夫的小队通过派遣一名破坏者进入位于新疆的一座原子核心获取了中国的科技情报。
* 在心血结晶中，在第一座纳米离心机被摧毁后，两名破坏者被派去渗透原子核心以定位剩余的纳米离心机。
* 在隐喻中，拉恩被指示接近一座原子核心以读取情报。

## 相关图片

原子核心的预览图
花絮
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* 原子核心替代了在3.0版本中的名为科学实验室的建筑。它提供电磁脉冲支援技能，而非壁垒杀手。它在被摧毁后也不会产生核爆炸。

细节
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* 一张八人标准遭遇战地图的名称也叫作原子核心，英文名也与本建筑一样**（Atomheart）**。

## 其他苏联T3科技建筑

* 宫殿
* 作战实验室

## 其他“高科类”建筑

* 科技中心
* 潘多拉枢纽
* 穿云尖塔

## 历史修改

* **Version** **3.3.4**
	+ 削弱：中国原子核心的耗电量由50变为300，就像其他苏联实验室那样
	+ 改动：原子核心的模型做了微小的美化，主建筑上方的天线顶部装上了灯（未在更新日志中提及，也未在官网预览图里体现）

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0** *开始记录*