Gadgets

### **Apprentissage**

Le Cyborg connaît deux Gadgets à son premier niveau, et en apprend 2 à chaque niveau.

### **Préparation**

Les Gadgets doivent être préparés avant d'être utilisés. La préparation des Gadgets demande des ressources spécifiques et un temps de travail d'une heure(une heure peu importe le nombre de Gadgets).

### **Fréquences**

Les Gadgets demandent une consommation d'énergie électrique qui revient après un sommeil de 8 heures. Les points d'énergie du Cyborg sont le total de son niveau + son Intelligence.

### **Gadgets de base**

Le Cyborg est équippe de Gadgets qui sont toujours prêts à être utilisés en tout temps et qui utilisent une source d'énergie secondaire. Cette source d'énergie équivaut au niveau du Cyborg. Voici la liste des Gadgets de base:

* Vidange d'acide: *Vide l'acide provenant de vieilles batteries dans un jet allant à 2 mètres.*
* Vision EMP: *Détecte les objets électriques dans un rayon de 10 mètres.*
* Lecture binaire: *Permet de lire la programmation de machineries, d'ordinateurs ou de Gadgets inconnus.*
* Lampe: *Allume* *une lampe qui éclaire comme une torche. Dure 10 minutes/niveau.*
* Main magnétique: *Permet de bouger des objets faits en métal à une distance de 5 mètres ne dépassant pas les 3 kilos.*
* Réparations mineures: *Répare des dommages mineurs ou esthétiques.*
* Pigeon mécanique: *Envoie un drone miniscule et silencieux avec un message enregistré.*

### **Liste de Gadgets**

Coûtant 1 Énergie:

* Missiles: *Tire 1 missile/2 niveaux de Cyborg sur une cible. Cause autant de blessures légères que le nombre de missiles.*
* Armure physique: *Au toucher: Armure formée d'une couche de plasma qui protège contre les attaques physiques. Rajoute le Niveau du Cyborg à son armure.*
* Armure électrique: *Au toucher: Armure agissant comme une cage de Faraday qui protège contre les attaqes énergétiques. Rajoute le Niveau du Cyborg à son armure.*
* Poigne électrique: *Au toucher: le Cyborg transfert une dose d'électricité. Blessure moyenne automatique.*
* Frappe certaine: *Utilise un ordinateur de visée pour être certain d'une prochaine attaque. Rajoute le Niveau + INT.*
* Fumigènes: *Lance une grenade fumigène qui explose dans un rayon de 4 mètres. Bloque la vision.*
* Alarme: *Couvre une zone de 5 mètres, fait sonner un bruit prédéterminé lorsqu'un intru y entre.*
* Grenade somnifère: *Lance une grenade qui explose, couvrant un rayon de 4 mètres. Ennemis doivent rouler fortitude vs NIV+INT, sinon tombent endormis.*
* Lance-flammes: *Couvre un cône de 5 mètres en face dy Cyborg. Ennemis doivent rouler des réflèxes vs Niveau + INT.*
* Projections holographiques: *Crée des copies holographiques du Cyborg. Le nombre de copies est décidé par son Niveau. Les copies doivent toucher le Cyborg à moins d'1 mètre et les ennemis confondent le vrai Cyborg avec les images. Cependant, si un ennemi réussi à en toucher une (vs Défense au toucher), l'illusion est rompue.*

Coûtant 2 Énergie:

* Gatling: *Utilise un Gatling Gun monté sur le bras du Cyborg comme arme. Le bonus à l'attaque est le niveau du Cyborg + INT.*
* Grenade EMP: *Lance une grenade qui explose sur un rayon de 8 mètres et désactive tout ce qui est électrique. Réflexe annule*
* Mine:
* Langues: *Le Cyborg comprend et connaît toutes les langues.*
* Éclair foudroyant: *Tire un éclair jusqu'à une distance de 30 mètres+5mètres par niveau de Cyborg. Roule avec NIV+INT. Réflexe ammoindrit les dégats.*
* Grenade incendiaire: *Lance une grenade qui explose sur un rayon de 5 mètres et met tout en feu en plus de causer des dégats moyens. Réflexe réduit à des dégats légers.*
* Jetpack: *Le Cyborg peut voler sur une courte distance.*
* Liens électriques: *Tire une série d'éclairs qui enrobent un ennemi et empêche tout mouvement. Réflexe annule.*