Вельданава

**Имя:** Вельданава, Бог создатель, Творец, Старший брат, Вельгая

**Пройсхождение:** Tensei Shitara Slime Datta Ken

**Уровень сил:** А1, возможно ниже.

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Истинный дракон

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:**

**Слабые стороны:** Нет

**Разрушительный потенциал:** Мультивселенная+ (Создал мультивселенную. По словам Сиэль, малая часть его энергии способна перезапустить мультивселенную 10,000 раз.)

**Диапазон:** Неизвестен(Предположительно Мультивселенная)

**Прочность/защита:** Неизвестно

**Скорость:** Неизмерима

**Сила на удар:** Уровень Мультивселенной

**Выносливость:** Неизмерима

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Высокие(**Гай Кримсон** не смог даже попасть по нему)

**Экиперовка:**

**Клинок Вельданава** - меч обладающий массой звёзды и класса Апокалипсис. Это сильнейший меч в мире Тенсуры. Этот клинок обладает способностями **Вельданавы**.

**Атаки, техники и способности:**

**Магия** - основное составляющее мира Тенсуры. Существует всего четыре основных типа магии, и все они искажают реальность. существует 4 основных типа магии. все они искажают реальность. Самое первое и основное это магия стихий, второе это магия духов, третье это магия вызова/призыва, а самое последнее это божественная/святая магия. Но по мимо основных четырёх видов магии существует ещё несколько. Физическая магия, Магия иллюзий, Магия графировки. Ядерная магия, Ментальная магия, Магия создания и Примитивная магия.

• Магия стихий - это магия, применяемая напрямую с помощью энергии/маны. Он действует, управляя окружающими магиями, чтобы изменить законы природы, используя умственную силу и заклинания мага в качестве среды. Более мощные заклинания потребуют большей концентрации и более длительное время. На пример это подтверждается тем что нельзя потушить магический огонь обычными средствами. На созданное магией явление не влияют другие физические законы - например, магическое пламя Вызванное с помощью элементальной магии, не может быть потушено водой. Тем не менее, он может быть нарушен или отключен заклинаниями и свойствами, влияющими на магию, такими как Магическое вмешательство, Святое Поле и Антистатический барьер.

* Леденое копьё
* Огненный шар
* Резак ветра
* Клинок торнадо

• Магия духов - имеет множество наступательных заклинаний, похожих на магию стихий. Он заимствует силу духов, используя энергию в качестве оплаты, которая затем преобразуется в естественную энергию. Поскольку Духовная Магия использует силу духов/существ, существование которых основано на природных явлениях, она подчиняется законам физики и может применяться даже при активном антимагическом барьере.

* Магия духа света - позволяет пользоваться силой духа света или призывать его, если у пользователя заключён с ним контракт.
* Магия духа огня - позволяет пользоваться силой духа огня или призывать его, если у пользователя заключён с ним контракт.
* Магия духа воды - позволяет пользоваться силой духа воды или призывать его, если у пользователя заключён с ним контракт.
* Магия духа земли - позволяет пользоваться силой духа земли или призывать его, если у пользователя заключён с ним контракт.
* Магия духа ветра - позволяет пользоваться силой духа ветра или призывать его, если у пользователя заключён с ним контракт.
* Магия духа тьмы - позволяет пользоваться силой духа тьмы или призывать его, если у пользователя заключён с ним контракт.

• Магия призыва - призывает другую сущность служить или сражаться от имени призывателя. Чтобы активировать магию, пользователь должен создать магический круг и подготовить свои подношения в виде магических фигур, жизненной силы или материальных объектов. Вызванная сущность может быть обычными монстрами, духами или демонами. Для вызова более сильных существ требуются более сильные призыватели и более.

* Призыв - позволяет призывать любого существа с которым заключён контракт/договор.

• Святая/Божественная магия - это, по сути, магия, которая управляет святой энергией и очищает магии с помощью силы веры пользователя, а иногда и чудес, создаваемых силой более высокого существа.

* Божественное чудо - этой магией он может управлять спиритронами, строительным блоком всей магической энергии, чтобы произносить невероятно мощные заклинания.
	+ Божественное чудо, распад - в процессе, подобном ядерному распаду, спиритроны бомбардируют цель и уничтожают ее на молекулярном уровне.
* Священная пушка - сфокусированный луч святой энергии, который быстро очищает магию цели. Хотя святое существо или существо без магии просто толкнет ударная волна, это верный метод убийства монстров

• Физическая магия - относится к любой магии, которая имеет чисто физический результат, который не зависит от магии и не поддерживается им, и, следовательно, способный обойти любые виды антимагической защиты.

* Божественная ярость Мегиддо - физически управляемая магия которую создал **Римуру**. Который использует дух для формирования в воздухе множества очень больших водных конструкций с увеличительным стеклом, которые на самом деле являются меньшими водяными духами, преобразованными в соответствии с потребностями пользователя. Это фокусирует энергию солнца в разрушительный тепловой луч, способный достигать тысячи градусов. Конструкции распадаются после использования, но энергии, необходимой для их замены и обслуживания, очень мало. Поскольку это прозрачные тонкие линзы взвешенной воды, эти конструкции практически невозможно увидеть. Размер и количество линз можно изменять для различных эффектов: от уничтожения 1000 бронированных солдат одним выстрелом до мгновенного и бесшумного уничтожения одной цели. Собирая капли воды из водяного пара в атмосфере в форме выпуклых линз в небе, Римуру конденсирует солнечный свет до такой степени, что он становится массивным лазерным лучом, как при использовании увеличительного стекла. К навыку предъявляются низкие требования; капли воды можно постоянно заменять, когда они испаряются. Массивный энергетический луч - это физическое явление, поэтому его нельзя заблокировать с помощью магических разрушающих барьеров.

• Магия иллюзий - магия иллюзий использует магию, чтобы взаимодействовать с разумом цели и сбивать его с толку. Эльфы, живущие в лесу Джура, использовали магию иллюзий, чтобы скрыть свою деревню от злоумышленников.

* Путаница
* Подселение мыслями
* Эскиз мыслей

• Магия гравировки - активируемая выгравированными рунами, которая позволяет пользователю использовать магию, не обладая соответствующими знаниями или навыками. Его можно использовать для создания полностью автономных самоподдерживающихся магических устройств. На пример барьерный генератор, установленный на пути, соединяющий Темпест с Королевством Блюмунд

• Ядерная магия - одна из самых мощных магии в мире, если не самый мощный. Это чрезвычайно опасная магия который трудно поддаётся контролью и способы защиты с использованием материальных предметов или магией нету, только предельные и ультимативные навыки способны защититься от него. На пример: ядерная пушка, ядерное пламя, полоса смерти и самая сильная и разрушительная из них гравитационный коллапс.

* Гравитационный каллапс - это магия высвобождает абсолютную жестокую энергию которая заставляет гравитационные магнитные поля двигатся повалу как у звёзды тем самым создав локализованные, высокоинтенсивные и плотные магнитное поле. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Для этого навыка нету само понятие времени и пространства. Самый яркий пример это Gold Experience Requiem. Само понятие недостижение и повторение времени отменяется. И всё в радиусе этой атаки будет раздавлена собственным весом. Оно превосходит яркость любых звёзд, звук разрушение превосходит любые слышимые человеческим ухом диапазон. По этому её возвращает ударные волны, тех кого коснулся свет исчезает не имея возможности какого либо сопротивление.
* Полоса смерти - осыпает обширную территорию смертоносной радиацией, которая полностью уничтожает плоть и душу всех живых существ, оставляя материальные объекты нетронутыми.
* Ядерное пламя - создаёт ядерный взрыв пламени который стирает в молекулярном уровне, без брони мифического класса, даже не оставляет и атомов.
* Ядерная пушка - стреляет мощным тепловым лучом прямо вперед, который может полностью уничтожить материальное тело цели. Это одна из самых мощных магий против одиночной цели, но слабый для ядерной магии.

• Ментальная Магия - магия, которая напрямую вмешивается в разум цели, вызывая страх, замешательство или даже прямой контроль над жертвой. Его можно применить напрямую или действовать через определённый объект в качестве медиума. На пример господственная магия Клеймана.

• Магия Созидания - магия, позволяющая пользователю создавать и управлять материей и тем самым создавать ещё оружие и вещества, из-за чего, уровень этой магии намного выше чем магия гравировки. Демоны обычно используют его для создания оружия и одежды. Но его также можно использовать для создания големов, которыми могут овладеть демон, ангел или дух. Качество голема зависит от материалов из которых он изготовлен, и уровня сил вселённого демона, ангела или духа. Если у существа маленький интеллект, полученный голем будет слабым. **Магисталь** исключительный материал, поскольку он использовался для создания корпуса **Берреты**. Хорошо созданный голем в несколько раз сильнее, чем обычные которых создали довольно таки быстро, простым заклинанием голема.

• Примитивная магия - изначальная магия от которого появились и другие магии. Это высший уровень магии, оно отражает волю пользователя, просто желая этого, она создаёт явление, которого хочет пользователь, и именно эта характеристика делает ее Высшей Магией. Это магия который может делать много чего сильного, на пример останавливать время, манипулировать пространством, разумом, душой и сводить на нет другие виды магии.

* Остановка времени - магия позволяющая останавливать время, и использовать примитивную магию в остановленном времени мире.
* Первобытное пламя - магия которая позволяет сжигать противника без обходимости попадать по противнику.
* Хронологический скачок - магия позволяющая пользователю переместить свою цель в пространственно временной конец. Это чрезвычайно трудная магия которую невозможно использовать в одиночку, причиной этого является активация двух противоположных магии одновременно в остановленном времени мире.

**Навыки** - навыки это способность человека который есть с самого рождения. Для названия навыков автор в большинстве случаев использует существ из мифов. На пример Некрономикон из мифов Ктулху. Оно делятся на классы. И всего есть семь классов. Врождённые навыки, Обычные навыки, Дополнительные навыки, Уникальные навыки, Предельные/Абсолюные/Ультимативные/Высшие навыки, Изначальные навыки и Манасы.

• Врождённый навык- навык который есть у существа с самого рождения, обычно они не преднозначены для боя и понадобятся в обыденной жизни.

• Обычный навык - одни из самых распространённых навыков. Его может получить кто угодно и как угодно. На пример: Фехтование.

• Дополнительный навык - это развитие Обычного навыка. И оно бывает более мащным и сильным. На пример Хищник.

• Уникальный навык - они на фундаментальным уровне отличаются от навыков более низкого уровня. Бывают моменты, когда образ мыслей и его желания придают форму навыкам. Такова природа Уникальных навыков. Процесс обретения одного такого навыкс невозможен без могущественной души, но среди таких существ некоторые могут иметь даже двух или трех из них. Уникальный навык, это форма самого разума, а это означает, что у людей с особенно слабым эго нет шансов приобрести его самостоятельно. Призванные иномирцы всегда обладают как минимум одним уникальным навыком. В большинстве случаев уникальные навыки обладают дополнительными навыками в дополнение к их основной способности. На пример: Узорпатор

• Предельный/Абсолютный/Ультимативный/Высший навык - это устройство, открывающее доступ к основным принципам мира. Вот почему, чтобы сражаться с Абсолютным Навыком, нужно также использовать Абсолютной навык. Как и в случае с уникальными навыками, в абсолютные навыки также включены дополнительные навыки. По мимо этого Абсолютные навыки делятся на системы. Всего нам раскрыли пять видов. Система Грехов, система Добродетелей, система Королей/Владык/Правителей, система Богов и система Мира. Так же навыки из системны королей могут пересекаться между собой. Так же есть и некоторые виды навыков которых официально не показали как систему, это виды дьяволов и мифов Ктулху.

* 1. Система Грехов - система навыков который был создан случайно как противоположность системы Добродетелей. Навки из этой системы так же чрезвычайно мощные навыки которые могут противостоять навыкам из системы добродетелей. В отличие от системы Добродетелей у этой нету никаких минусов. Так-же у этой системы есть скрытый эффект, если собрать все навыки системы Грехов то можно разблокировать древо эволюции демонов. На пример в систему Грехов входит: Король чревоугодие Вельзевул.
	+ Гордый король Люцифер - навык который позволяет полностью воспроизвести способности, которые он видел всего единожды.
	+ Гневный король Сатана - навык превращающая гнев пользователя в магическую силу. Так что, пока пользователь в ярости, магическая сила у него не иссякнет.
	+ Ленивый король Бельфагор - навык из системы семи смертных грехов специализирующийся на ментальных атаках. Если им правильно пользоваться то можно стать невероятно сильным, так же сила навыка зависит от лени пользывателья.
	+ Жадный король Маммон - умение, специализирующееся на краже. Его можно использовать, чтобы украсть души, жизнь, энергию, способности его противников, даже их разум, переписав информацию в их душах.
	+ Король чревоугодие Вельзевул - навык из системы семи смертных грехов специализирующийся на поглощении объектов и хранении или превращений в энергию. По сути этот навык очень похоже на Левиафана.
	+ Похотливый король Асмодей - высший навык Руминас, который управляет жизнью и смертью, с его помощью можно воскрешать мертвых и применять мгновенную смерть к своим противникам. Также позволяет ощущать жизненную силу и жизненную энергию. По мимо этого может увеличить регенеративные способности других, поэтому даже смертельная травма заживет мгновенно.
	+ Завистливый король Левиафан - другой высший навык Велзарда, его основная суть - поглощение. Мало того, у него также есть другая сила, которая снижает чью-то силу до уровня ниже, чем у пользователя. Он даже способен влиять на высший навык Велгринда, который был более высокого классс. Энергозатраты этого навыка фактически сводятся к нулю из-за способности Завистливого короля Левиафана, а также серьезно ограничивают возможности врага, уменьшая их силу, чтобы быть ниже пользователя.

* 2. Система Добродетелей - система навыков которого создал **Вельданава**, для своих подчинённых и близких. Это чрезвычайно мощные навыки, минус системы Добродетелей в том что обладатель главного навыка из системы Добродетелей Стража замка Михаель может управлять им. Так-же у него есть скрытый эффект, если собрать все навыки системы Добродетелей можно разблокировать эго ангелов. На пример в систему Добродетелей входит: Король чистоты Метотрон.
	+ Справедливый король Михаель - навык из системы добродетелей основанный на господстве над обладателями навыков серии добродетелей.
		- Стража замка - обеспечивает пользователя абсолютной защитой которую невозможно пробить даже с Нихилити, или Звёздной пылью.
		- Господство - способность позволяющее господствовать над всеми кто обладает навыком серии добродетелей, этой силе не могут противостоять даже Истинные драконы.
		- Армагеддон - способность позволяющая вызывать и контролировать ангелов.
	+ Чистый король Метатрон - высший навык Леона. Вершина способностей легкого класса, способность, считающаяся отравой для существ магического происхождения. Этот навык также специализируется на очищении демонов. Он может генерировать луч света, который сравним с Распадом, если не превосходит его.
	+ Мудрый король Рафаель - высший навык из системы добродетелей позволяющий вмешиваться в законы мира менять её по желанию. Так же оно действует как отдельная душа внутри ядра пользователя.
	+ Терпеливый король Габриель - высший навык Велзарда, который специализируется на всех типах защиты, рожденный ее непоколебимой железной волей и сильным сердцем. Основная суть - фиксация. Она может применять эту силу, чтобы останавливать / замораживать вещи. Одно из его применений - заморозить влагу в атмосфере, создав тем самым ледяную стену. С его помощью она может сделать такой ход, как «Стена воздуха», чтобы заключить кого-то в тюрьму, укрепив окружающую атмосферу.
	+ Ядовитый король Самаель - навык из системы добродетелей специализирующийся на всех типах ядов, с помощью него можно создать ловушку для противника или навредить ему смертельным ядом.
		- Ускорение мыслей - ускоряет обработку мыслей до миллиона раз что приводит к ускорению реакции.
		- Универсальное восприятие - способность увеличивающий ваши чувства восприятие, и позволяющий видеть магические каналы. И предоставляет пользывателью обзор на 360°, без слепых пятен.
		- Аура повелителя демонов - магическая аура существ которые пробудились как повелитель демонов. Если не быть достаточно сильным можно и умереть.
		- Манипулирование временем и пространством - навык позволяющий исказить пространство время тем самым обгоняя их и позволяющее перемещаться силой мысли.
		- Многослойный барьер измерении - всегда активированный многослойный барьер. Абсолютная защита сформированная с помощью защитного поля размерного разлома.
		- Обнаружение слабостей - способность позволяющее обнаруживать слабость противника.
		- Генерация смертельного яда - способность позволяющее генерировать любой тип яда.
		- Мир после смерти - из многих способностей навыка Самаель, именно эта способность входит в систему мира, но на что оно способно пока неизвестно.
	+ Милосердный король Рагуель - навык из системы добродетелей специализирующийся на ускорении и высоком импульсе. С помощью него можно ускорить собственную скорость или даже весь мир.
	+ Король надежды Сариель - навык из системы добродетелей специализирующийся на разделении. С помощью него можно разрезать то чего невозможно разрезать.
	+ Король завета Уриель - навык из системы добродетелей специализирующийся на управлении пространством. С помощью него можно искажать пространство.
		- Пространственная господство - способность позволяющее искривлять пространство, и благодаря чему пользователь может телепортироваться в матеральном мире.
		- Универсальный барьер - барьер который был создан путём искажение пространства, которое защищает от любых атак.

* 3. Система Королей/Владык/Правителей - система Королей это по сути является обычными Предельными навыками. И оно является первой стадией Предельных навыков. На пример в систему Королей входит: Владыка пылающего солнца Аматерасу.

* Владыка солнца Аматерасу - это навык управляющий жаром и светом, в каком то смысле оно походе на Рагуелья, но по мощности уступает

* + Ускорение мыслей - ускоряет обработку мыслей до миллиона раз что приводит к ускорению реакции.

* + Универсальное восприятие - способность увеличивающий восприятие и позволяющий видеть магические каналы и обеспечивает обзор на 360°, без слепых пятен.

* + Аура повелителя демонов - магическая аура существ которые пробудились как повелитель демонов. Если не быть достаточно сильным то можно умереть.
	+ Контроль мыслей -
	+ Доминирование света и тепла - способность позволяющее доминировать над светом и огнём и управлять ими.
	+ Доминирование в пространстве - способность позволяющее обнаруживать свою цель, даже если тот находится в подпространстве, так же это способность позволяет пользователю телепортироваться.
	+ Многослойный барьер - тонкая бесцветная невидимая покрытие покрывающее всё тело.
		- Обнуление физических атак
		- Обнуление духовных атак
		- Обнуление ненормальных статусов

* Владыка искушения Азазель - навык из системы владык специализирующийся на искушений. С помощью него можно даже бороться с классом богов.
	+ Ускорение мыслей - способность ускорять восприятие существа в миллионы раз что даёт реагировать на скоростя намного превосходящий пользывателя.
	+ Универсальное восприятие - способность увеличивающий ваши чувства восприятие а так же позволяет видеть и чувствовать магические каналы. И обеспечивает обзор на 360° без слепых пятен.
	+ Аура повелителя демонов - магическая аура существ которые пробудились как повелитель демонов. Если не быть достаточно сильным можно и умереть.
	+ Манипуляция временем и пространством - способ захвата пространство и времени, позволяющий мгновенно перемещаться с помощью силой мысли в голове.
	+ Многослойный барьер измерении - всегда активный многослойный барьер измерении. Абсолютная защита сформированная с помощью защитного поля размерного разлома.
	+ Все Творения - способность позволяющее осмыслить все феномены в мире. И ещё может создать любую уже существующися не скрытую вещь в мире.
	+ Господство очарования - этот навык продивнутая форма искушения. Жертва не может пойти против владельца и не может ослушаться его.
	+ Мир искушения - отдельный мир иллюзий созданный этим навыком. Если получить какие либо раны внутри этого мира то они повлияют и на реальный, а так же если умереть там то ты умрёшь и в реальности. По мимо этого, от этого мира нельзя выйти самостоятельно, и если владелец умрёт то мир разрушится и все кто там находится тоже умрут.
* Владыка мифических зверей Бахамут - навык из системы владык специализирующийся на управлении гравитацией. С помощью него находясь не в пиковой состоянии можно поменять небо и землю местами.
	+ Ускорение мыслей - ускоряет обработку мыслей до миллиона раз что приводит к увеличению реакции.
	+ Универсальное восприятие - способность увеличивающий восприятие и позволяющий видеть магические каналы, и обеспечивает обзор на 360° без слепых пятен.
	+ Аура повелителя демонов - магическая аура существ которые пробудились как повелитель демонов, если существо недостаточно сильный то он умрёт мгновенно.
	+ Управление гравитацией - способность позволяющее управлять гравитацией планеты в обширном территории.
	+ Управление пространством - способность позволяющее искривлять пространство, и благодаря чему пользователь может телепортироваться в матеральном мире.
	+ Многослойный барьер - тонкая бесцветная невидимая покрытие, покрывающее всё тело.
		- Обнуление физических атак
		- Обнуление духовных атак
		- Обнуление ненормальных статусов
* Владыка иллюзий Мефисто - навык из системы владыка специализирующийся иллюзий. С помощью него можно даже превратить реальность в иллюзию.
	+ Ускорение мыслей - ускоряет обработку мыслей до миллиона раз что приводит к увеличению скорости реакции.
	+ Универсальное восприятие - способность увеличивающий ваши чувства восприятие, и позволяющий видеть магические каналы. И предоставляет пользывателью обзор на 360°, без слепых пятен.
	+ Управление торпедой -
	+ Аура повелителя демонов - магическая аура существ которые пробудились как повелитель демонов. Если существо недостаточно сильный то он умирает.
	+ Манипуляции временем и пространством - позволяет перемещаться в подпространстве и в остановленном времени силой мысли. Это так же позволяет остановить время.
	+ Многослойный барьер измерении - всегда активный многослойный барьер измерении, абсолютная защита сформированная с помощью защитного поля размерного измерения.
	+ Все творения - способность позволяющее осмыслить все феномены в мире. А ещё может создать любую уже существующися не скрытую вещь в мире.
	+ Ментальный контроль - способность благодаря которому он может частично управлять сознанием.
	+ Мир иллюзий - Зегион может создать благоприятную для себя ситуацию, и он может стать почти непобедимым в этой обстановке.
* Владыка смерти Абаддон - навык из системы владык специализирующийся на смерти. С помощью него можно разрушить даже лабиринт Рамириса.
	+ Ускорение мыслей - навык который ускоряет восприятие в миллионы раз что даёт реагировать почти к любым скоростям кроме бессконечной и выше.
	+ Универсальное восприятие - навык который увеличивает восприятие существа. На пример с помощью неё пользователь может чувствовать других или видеть магические каналы.
	+ Аура повелителя демонов - магическая аура существ которые пробудились как повелитель демонов. Если не быть достаточно сильным можно и умереть.
	+ Манипуляции временем и пространством - способ захвата пространство и времени, позволяющий мгновенно перемещаться с помощью силой мысли в голове.
	+ Многослойный барьер измерении - всегда активный многослойный барьер измерении. Абсолютная защита сформированная с помощью защитного поля размерного разлома.
	+ Разрыв предела - способность с помощью которого Каррера может выходить за рамки своего предела.
	+ Разрыв измерении - навык с помощью которого можно искажать защитное поле через измерения для уничтожения врагов.
* Владыка исследований Фауст - навык из системы королей специализирующийся на анализе. С помощью него можно узнать любую информацию про цели.
* Владыка звёздного ветра Хастур - навык из системы владык специализирующийся на манипулировании погодой.
	+ Ускорение мыслей - ускоряет обработку мыслей до миллиона раз что приводит к ускорению реакции.
	+ Универсальное восприятие - способность увеличивающий ваши чувства восприятие, и позволяющий видеть магические каналы. И предоставляет пользывателью обзор на 360°, без слепых пятен.
	+ Аура повелителя демонов - магическая аура существ которые пробудились как повелитель демонов. Если не быть достаточно сильным можно и умереть.
	+ Контроль погоды - способность позволяющее манипулировать погоду.
	+ Контроль звука и ветра - способность позволяющее управлять звуком и летать.
	+ Доминирование пространства - способность позволяющее искривлять пространство, и благодаря чему пользователь может телепортироваться в матеральном мире.
	+ Многослойный барьер - тонкая бесцветная невидимая покрытие, покрывающее всё тело.
* Владыка огня Вельгринд - навык из системы владык специализирующийся на способностях истинного дракона Вельгринд.
	+ Призыв ополённого дракона - способность позволяющее призывать истинного дракона Вельгринд.
	+ Высвобождение ополённого дракона - способность позволяющее высвобождать клонов ополённого дракона когда её ядро находится у пользователя.
* Владыка шторма Вельдора - навык из системы владык специализирующийся на способностях истинного дракона Вельдоры.
	+ Призыв штормового дракона - способность позволяющее призывать истинного дракона Вельдору.
	+ Высвобождение штормового дракона - способность позволяющее высвобождать клонов штормового дракона когда его ядро находится у пользователя.
* Владыка урожая Шуб Ниггурат - навык из системы владык специализирующийся на хранении навыков и поддержке подчинённых.
	+ Создание навыка - позволяет создавать навыки исходя из полученной информации.
	+ Хранение навыка - позволяет хранить навыки в виде информации.
	+ Дарование навыка - позволяет даровать созданные или скопированные навыки.
	+ Копирование навыка - позволяет копировать навыки исходя из полученной информации.
* Владыка луны Цукиёми - навык из системы владык специализирующийся на шпионаже.
	+ Ускорение мыслей - ускоряет обработку мыслей до миллиона раз что приводит к ускорению реакции.
	+ Универсальное восприятие - способность увеличивающий ваши чувства восприятие, и позволяющий видеть магические каналы. И предоставляет пользывателью обзор на 360°, без слепых пятен.
	+ Глаз луны - способность Соуэя вести наблюдение в любой точке мира с возможностью добавления звука, а информацию можно обрабатывать и превращать в видео. Также может использоваться для обнаружения изолированных измерений и телепортации в них и из них.
	+ Убийство одним ударом - способность позволяющее убить противника одним ударом обезглавливая его.
	+ Ускорение - способность позволяющее ускорять собственную скорость.
	+ Духовная операция -
	+ Параллельное существования - навык позволяющий существовать одновременно в нескольких или во многих местах. Можно переключать энергию, душу и сознание с одного тела на другое, и даже если основное тело умрёт, пока существует другое можно остаться не тронутым.
	+ Пространственная операция -
	+ Многослойный барьер - тонкая бесцветная невидимая покрытие, покрывающее всё тело.
		- Обнуление физических атак
		- Обнуление духовных атак
		- Обнуление ненормальных статусов
* Владыка творения Ахура Мазда - навык из системы владык специализирующийся на создании. Юуки с помощью этого навыка воссоздал изначальный навык Хроники Акаши. С помощью него так же можно создавать и другие навыки.

* Владыка машин Деус Экс Машина - навык из системы королей. Это не особо сильный навык среди абсолютных навыков, но на фоне остальных навыков оно сильнее.
	+ Ускорение мыслей - навык который ускоряет восприятие в миллионы раз что приводит к увеличению реакции.
	+ Универсальное восприятие - способность увеличивающий ваши чувства восприятие, и позволяющий видеть магические каналы. И предоставляет пользывателью обзор на 360°, без слепых пятен.
	+ Аура повелителя демонов - магическая аура существ которые пробудились как повелитель демонов. Если не быть достаточно сильным можно и умереть.
	+ Управление минералами - способность позволяющее управлять мениралами, хорошо сочетается с способностью Управление атрибутом земли.
	+ Управление атрибутом земли - способность позволяющее управлять землёй, хорошо сочетается с способностью Управление минералами.
	+ Манипуляции пространством - способность позволяющее искривлять пространство, и благодаря чему пользователь может телепортироваться в матеральном мире.
	+ Многослойный барьер - тонкая бесцветная невидимая покрытие, покрывающее всё тело.
		- Обнуление физических атак
		- Обнуление духовных атак
		- Обнуление ненормальных статусов
* Владыка хаоса Нярлатотеп - навык из системы владык позволяющее управлять вероятностью и анализом. С помощью него можно управлять вероятностью сколько хочешь.
	+ Ускорение мыслей - ускоряет обработку мыслей до миллиона раз что приводит к ускорению реакции.
	+ Универсальное восприятие - способность увеличивающий ваши чувства восприятие, и позволяющий видеть магические каналы. И предоставляет пользывателью обзор на 360°, без слепых пятен.
	+ Анализ и оценка - способность позволяющее анализировать и оценивать свою цель и узнать про всё про его навыки, сопротивление и магическую силу.
	+ Все Творения - способность позволяющее осмыслить все феномены в мире. И ещё может создать любую уже существующися не скрытую вещь в мире.
	+ Управление вероятностью - способность управляющее вероятностью, пока существует хотя бы 0.1/100 он сможет превратить это в 100/100.
	+ Параллельное существование - навык позволяющий существовать одновременно в нескольких или во многих местах. Можно переключать энергию, душу и сознание с одного тела на другое, и даже если основное тело умрёт, пока существует другое можно остаться не тронутым.
	+ Раскрытие истины - позволяет видеть всё истинное. На пример с помощью него он может видеть через иллюзию или видеть контроль сознанием цели.
	+ Манипулирование временем и пространством - навык позволяющий исказить пространство время тем самым обгоняя их и позволяющее перемещаться силой мысли.
	+ Многослойный барьер измерении - всегда активированный многослойный барьер. Абсолютная защита сформированная с помощью защитного поля размерного разлома

* 4. Система Богов - является продвинутой версии системы Королей, и его можно заполучить путём слияние нескольких Предельных навыков из системы Королей. Этот навык во несколько раз превосходит навыков из других систем, оно настолько сильное что можно противостоять господству Стражи замка Михаелья. Так же навыки системы Богов управляют аспектами мира. На пример: Бог пустоты Азатот управляет Хаосом, а Бог времени Йог-Сотот управляет временем.
	+ Бог пустоты Азатот - навык из системы богов, специализирующийся на управлении пустотой.
		- Поглащение душ - способность Азатота позволяющий поглатить всё, улучшенная версия Хищника.
		- Разрушение небытия - разрушительная энергия из пустоты которого дарует Азатот. Это энергия по сути и есть Нихилити, но в очень маленьком количестве.
		- Вооброжаемое пространство - отдельное бесконечное измерение находящиеся внутри пользывателья.
		- Манипуляции временем и пространством - навык позволяющий исказить пространство время тем самым обгоняя их и позволяющее перемещаться силой мысли.
		- Многослойный барьер измерении - всегда активированный многослойный барьер. Абсолютная защита сформированная с помощью защитного поля размерного разлома.
	+ Бог пространство и времени Йог сотот - абсолютный навык, который делает атаки способными превосходить время и пространство, чтобы поразить противника, даже игнорируя такие вещи, как параллельное существование и множественное существование Вельдоры.
		- Узурпатор - способность позволяющее копировать или отбирать уникальные и ниже по рангу навыки.
		- Пространственно временное господство - способность позволяющее остановить время.
		- Бесконечное заточение - способность позволяющее заточить противника внутри урезанного пространство каторое поглащает энергию противника и невозможно выйти от туда.
	+ Бог пламени Ктуга - навык из системы богов специализирующийся на пойске и преследований цели.
		- Ускорение мыслей - навык который ускоряет восприятие в миллионы раз что приводит к увеличению реакции.
		- Палящее возбуждение - атака, при которой капли воды в воздухе нагреваются до экстремальных температур и перемещаются, чтобы окружить ее цель.
		- Параллельное существование - навык позволяющий существовать одновременно в нескольких или во многих местах. Можно переключать энергию, душу и сознание с одного тела на другое, и даже если основное тело умрёт, пока существует другое можно остаться не тронутым.
		- Манипулирование временем и пространством - навык позволяющий исказить пространство время тем самым обгоняя их и позволяющее перемещаться силой мысли.
		- Межпространственный прыжок - навык позволяющий игнорировать расстояние и время что бы перемещаться. Можно переместиться туда где находится цель, целью может быть кто угодно и что угодно.
		- Многослойный барьер измерении - всегда активированный многослойный барьер. Абсолютная защита сформированная с помощью защитного поля размерного разлома.
	+ Бог бездны Нодденс - навык из системы богов позволяющий копировать абсолютно любой навык.
	+ Бог льда Ктулху

* 5. Система мира - по словам Римуру этими навыками можно управлять миром. На пример: Владыка похоти Асмодей может управлять жизнью.
	+ Владыка ада Беллиал - навык из системы владык, но в её способности входит и система мира.
		- Ускорение мыслей - навык который ускоряет восприятие в миллионы раз что приводит к увеличению реакции.
		- Универсальное восприятие - способность увеличивающий ваши чувства восприятие, и позволяющий видеть магические каналы. И предоставляет пользывателью обзор на 360°, без слепых пятен.
		- Аура повелителя демонов - магическая аура существ которые пробудились как повелитель демонов. Если не быть достаточно сильным можно и умереть.
		- Манипулирование временем и пространством - навык позволяющий исказить пространство время тем самым обгоняя их и позволяющее перемещаться силой мысли.
		- Многослойный барьер измерении - всегда активированный многослойный барьер. Абсолютная защита сформированная с помощью защитного поля размерного разлома.
		- Все Творения - способность позволяющее осмыслить все феномены в мире. И ещё может создать любую уже существующися не скрытую вещь в мире.
		- Господство над жизнью - способность позволяющая господствовать над жизнью противника у которого меньше энергия.
		- Мир после смерти - из многих способностей навыка Беллиал, именно эта способность входит в систему мира, но на что оно способно пока неизвестно.

• Изначальный навык - самые первые навыки которые появились, и принадлежавшие создателью мира, **Вельданаве**. Это самые первые навыки. И в отличие от остальных отлично взаимосвязаны между собой. На пример: Реактор маны.

* Хроники Акаши - этот навык предоставляет пользывателью полный доступ к использованию и созданию каждого навыка, созданного или, возможно, создаваемого в его мире. Эта способность также позволяет ему создавать или воссоздавать живые существа, расы, растения и даже целую планету, используя скомпилированные знания, хранящиеся в навыке, если у него достаточно магической энергии для создания таких вещей.
* Бессконечный реактор маны - это навык, который позволяет пользователю бесконечно генерировать магию. Это также дает пользователю возможность использовать самый плотный тип энергии в мире, называемый энергией «Звездной пыли». Римуру получил это умение после того, как съел Юки. Первоначально Юки приобрел Навык, получив доступ к воспоминаниям Велданавы, хранящимся в «Манасе: Вельде», и воссоздав их своим Абсолютным Навыком Ахура Мазда. Милим унаследовала Навык от Велданавы при рождении, а Гай Кримсон скопировал его у Милим во время своей первой битвы. Как внутренний навык Бога, он не может быть использован просто любым человеком.

• Манас - если Изначальные навыки самые первые, а Предельные навыки самые сильные то Манасы самые уникальные.го, и они могут свободно мыслить и помогать. Считайте что Манасы это навыки находящиеся души внутри ядра пользователья. И они более сильнее чем свои предедущие эволюции. На пример: **Вельда**, **Хроноа** и **Сиель**.

**Энергия** - оно играет большую роль в мире Тенсуры. Есть три вида энергии. Нихилити, Звёздная пыль и манэлемент, а антимагия является всего лишь магией и навыками.

• Нихилити - высшая разрушительная энергия которуюпочти что невозможно управлять. Оно является энергии нуля/ничто/ничтожества которую можно получить из хаоса/пустоты/небытие/пространственно-временного конеца или с помощью навыка Бог пустоты Азатот. С помощью этой энергией можно не только разрушать, но и создавать. И **Вельданава** создал мир именно из энергии Нихилити.

• Звёздная пыль - энергия производимая путём астрономических манипуляции. Если Нихилити энергия нуля/ничто/ничтожества, то Звёздная пыль является энергией плюса/всего/всеобщего. Так же она самая плотная материя в мире которую не может пробить даже Нихилити. Его можно использовать для различных целей на пример для защиты, или можно использовать его вместе с мечом.

• Маглемент - обычная энергия находящиеся внутри каждого существа и поддерживающие жизнь. Его создал так же **Вельданава**. И сила пользователя напрямую зависит от его эго.

**Ноль/Хаос/Пустота/Небытие/Пространственно-временной конец** - это место где нету ничего в широком смысле, прошлое, будущее, время, пространство, всё. И в этом месте родился Творец, или же самый первый истинный дракон **Вельданава**. Все кто поподают сюда расщепляются и их уничтожает энергия Нихилити, и единственными существами кто мог здесь быть это Вельданава и Римуру. И поскольку энергия Нихилити находится здесь то его можно получить только отсюда, но так же его можно получить с помощью Бога пустоты Азатота, но с помощью этого навыка можно получить только горстко этой энергии, но которой хватает на уничтожение звезды.

**Небесный мир** - это место где время всегда и везде остановлено. Именно отсюда

**Вельданава** управлял всем миром. И все ангелы находятся здесь.

• Ангелы - духовные существа не обладающий своим эго. Они существа противоположный демонам. Их эго запечатано **Вельданавой**, так как они слишком могущественная расса. Их эго можно распечатать если собрать все навыки системы Добродетелей. И они являются душами чистых существ.

• Серафимы - более продвинутая форма ангелов. Хоть их эго и запечатана, но его можно обойти. Дав ангелам живых существ. И после этого они вселяются в их тела тем самым получая их сознание и тела что бы не развеется.

• Семь изначальных ангелов/серафимов - самые первые ангелы и существа не считая **Вельданаву**. Они настолько сильные существа что могут сравнится с Семью изначальными демонами. И в отличие от демонов их не определяют по цветам и у них с самого начало были имена. **Фелдвей**, **Заларио**, **Обера**, **Дино**, **Грация**, **Пико** и **Корню**. Они родились от **Великого духа Света**.

**Подземный мир** - место где блуждают демоны без своего эго и которые инстинктивно сражаются что бы стать сильнее. Этим местом правили семь изначальных демонов. Но сейчас это место пустует без правителя и творится полный хаос и разрушение.

• Демоны - являются душами грешных существ, но они забывают свою прошлую жизнь, только если у тебя сильна Воля можно обойти это правило. Демоны существа которые со временем становятся сильнее и могущественнее. **Вельданава** посчитав их слишком сильными запечатал их древо эволюции, из-за чего демоны максимум могут достичь до Архидемона. Их можно определить по количеству магэлементов.

• Низший демон - демон чьё эго ещё не развился и они действуют на инстинктивном уровне. Их внешний вид похож на козла с крыльями. И их маглемент находятся от 5.000, до 8.000.

• Высший демон - более продвинутая форма Низших демонов, и по силе они намного превосходит их. Так же в отличие от Низшего демона у Высшего демона эго больше, и внешний вид будет индивидуальным. Их магэлемент находятся от 8.000, до 140.000.

• Архидемон - это форма намного превосходит Высшего демона в плане эго, силы или магэлементов. Оно высшая форма стадии древо эволюции демонов. И внешнее они не намного отличаются от обычных людей. Их магэлементы находятся от 140.000, до 200.000

• Аристократия - следующая форма эволюции Архидемонв. Хоть древо эволюции и запечатано но его можно обойти. На пример получив имя, получив материальное тело или пробудившись как Владыка тьмы. Магэлементы этих демонов от 200.000, до 2.000.000, они делятся на титулы. Барон, Виконт, Граф, Маркиз, Герцог и Эрцгерцог.

• Барон - самые слабые из Аристократии, и их сила не так далеко ушла от Архидемонв. Их магэлемент находится от 200.000, до 300.000.

• Виконт - хоть и не самый слабый, но один из слабейших в аристократии и они тоже не так далеко ушли от Баронов. Их магэлементы находится от 300.000, до 400.000.

• Граф - по силе они среди Аристократов на середине не слабые и не сильные их магэлемент находится от 400.000, до 600.000.

• Маркиз - они намного сильнее чем свои предыдущие эволюции. И их магэлементы находится от 600.000, до 800.000.

• Герцог - одни из самых могущественных демонов, которые намного превосходят свои предыдущие представители. Их магическая энергия находится от 800.000, до 1.000.000.

• Эрцгерцог/Верховный герцог - самые сильные представители демонов Аристократов. Их магэлемент находится от 1.000.000, до 2.000.000

• Короли демонов - этому уровню не так просто достичь. Отличие Королей демонов и Аристократии как небо и земля, то есть только Изначальные демоны когда обходят древо эволюции могут достичь этого. Их магэлементы находится от 2.000.000 до любого конечного числа.

• Боги демонов - этот уровень нельзя достичь никакими силами, и для достижения этого уровня необходимо подчинить себе хотя бы одного Короля демонов. Их магэлемент находятся от 5.000.000 до любого кончного числа.

• Изначальные демоны - демоны которые родились от **Великого духа Тьмы**. Их определяют по их цветам, и они обращаются между собой по прозвищам которые дали друг другу. Красный - Руж, Белый - Бланк, Черный - Нуар, Жёлтый - Жауне, Зелёный - Верт, Синий - Блю и Пурпурный - Вайолет.

**Пристанище духов** - это место где обитают духи а этим местом правит Королева духов **Рамирис**.

• Духи - нематериальные существа который дарует пользывателью большую силу, так же магия духов считается одим из основных элементов магии.

• Низкоранговый дух - духи которые не обладают своим эго, а эго в мире Тенсуры играет большую роль и отображает их силу.

• Искусственный высокоранговый дух - дух который появился при слиянии низкоранговых духов, или искусственно созданные духи

• Высокоранговый дух - они отвечают только тем у кого есть качество героя, и помогают им. Так же существует всего один Высокоранговый дух одного типа, например Высший дух Света, на самом деле этот дух находится у **Леона Кромвеля**, и после этот же дух появился на мольбу **Кений**, но если сказать кратко то он является одновременно тем же духом но и не является. Причина по которой оно появился это мольба **Кений**. И таким образом может существовать одновременно несколько Высших духа, но и нет.

• Королева духов - это священный проводник, осветляющий путь. И на её плечи так же ложиться обязанность даровать героям благословение духов. И за всю историю королевой духов была только **Рамирис**. Риамирис живёт не первым циклом роста и перерождении. Её эго и воспоминания остаются при ней после каждого перерождения. Взрослая **Рамирис**, дух сравнимый с силой Древних владык демонов, а в конце своей жизни, она перерождается как ребёнок. Хотя при перерождении её эго и память остаётся при ней, но она теряет свою силу.

• Великие духи - одни из самых могущественных существ. Они концептуальные существа которые отображают концепты мира. На пример Велики дух Времени, до появление Великого духа Времени, мир был чем то мнимом, и уходила так и не начавшись.

**Существа** - созданные из-за скуки, творения **Вельданавы**, обладающие своим эго и сознанием. Но так же они делятся на множественные виды. Люди, Великаны, Вампиры, Демоны, Духи, Ангелы, Криптиды, Инсекты, Фантомы, Драконы, Эльфы, Гарпий, Зверолюди, Гоблины, Жутковолки, Огры, Орки, Сколопендры, Гигантские пауки, Армозавры, Дриады, Дракониды, Ящеролюди, Тенгу, Минотавры и Дворфы. Но так же они развиваются и развившись они становятся сильнее. И они делятся, на три типа. Первые – материальные существа, вторые – полу-материальные/духовные существа и третье – духовные существа.

• Материальные существа – обычные существа обладающие невнушительным количеством магэлементов. Они обычно являются существами созданные путём искусственного слияние, на пример людей, огров, орков, дворфов и прочих существ создали Вампиры. И для них что бы пройти на следующий ступерь надо эволюционировать или получить имя ну или пробудится как Владыка демонов.

• Полу-материальные/духовные существа – они существа которые на половину духовные и на половину материальные, и способны свободно переключатся между материальной и духовной формой. И обычно такими существами является Пробуждённые Владыки демонов.

• Духовные существа – духовные существа те кто является живой энергией и у них нету материальной формы, и они обычно создают себе сосуды/автары что бы находится в материальной форме что бы не развеется. И после своей смерти они спустя некоторое время воскресают.

**Истинные драконы** – одни из самых могущественнейших существ в мире. Так же они способны своей аурой разрушить некоторых слабых миров. По словам **Гая Кримсона** Истинные драконы они не совсем существа, а скорее они природное явление. Истинные драконы являются скоплением огромного количества магэлементов. У каждого Истинного дракона есть свои элемент. **Вельданава** - элементы пространство и времени, **Вельзард** - элементы льда и замедление, **Вельгринд** - элементы огня и ускорение, **Вельдора** - элементы шторма и пространства.

**Имя** - вероятно одно из самых могущественных и самых основных фундаментальных основ мира Тенсуры. Желание стать сильнее начинается из имени. Если существо получит имя, то он становится сильнее, мудрее, красивее, могущественнее и в целом лучше. Только самые могущественные существа, могут дать другим существам имя и нарекать их. Однако, на такой процесс тратиться магэлементы самого существа. По мимо этого нарекающее существо может выбирать насколько станет лучше тот кому он даёт имя.

**Эволюция** - при эволюционирований существа становится сильнее и мудрее, в добавок количество магэлементов тоже растёт и получает навыки.

**Коридор душ** - это некая невидимая связь между существами. Когда одно существо становится сильнее, то другие связанные с коридором душ тоже, мри этом с помощью коридора души можно и давать другим свои силы. Сильнейшее существо в коридоре души становится покравительем. На пример до эволюции **Римуру**, **Вельдора** сущитался покровителем, но после это **Римуру** покровительствовал. Так же с помощью коридора души можно узнавать состояние тех кто связан с тобой через коридор души.

**Пробуждение** - самая могущественная основополагающая мира Тенсуры. При пробуждении магическая сила существа увеличивается в десять раз. То есть если у существа магическая сила 1.000.000, то оно становится 10.000.000. Так же для пробуждение нужна семена и как минимум души 10.000 существ.

* Семена - определяет того кто способен пробудится и стать сильнее. Для пробуждение сами семена особо не нужны для существ, самое нужное это души людей.
* Души - самая важная основопологающая мира Тенсуры. Всё сущее начинается из души, если у существа слабая душа, то он никогда не сможет стать сильнее, а если у существа сильная душа, то он способен на всё. Если у тебя слабая душа то у тебя так же слабые навыки, а если сильная душа то ты получишь сильных навыков. Так же души делятся на качества, людские души считаются самыми качественными в отличии от душ монстров. Так же если у тебя сильная душа то ты способен использовать волю.
	+ Воля - это важная составляющая мира, которая отражает магическую силу пользователя. С помощью него можно обходить реальность, и нарушать законы мира. На пример с помощью воли можно противостоять Предельным навыкам, что в своё время сделал Диабло.

**Полуматериальный мир** - это расщелины мира который преобразовался из-за столкновение материального и духовного мира, в этом месте царствует три рассы. Фантомы, Инсекты и Криптиды, и **Иврадж** который сам по себе похоже на истинного дракона.

**Духовный мир** - это полностью не материальный мир в котором находится всё сущее, будь то потусторонние миры или полуматериальный мир или подземный мир. Здесь могут существовать только духовные существа и никто более не смогут. Духовные существа попав в материальный мир теряют более чем девяносто процентов своей силы, но это лишь повод для того что бы стать сильнее. На пример **Гай Кримсон** попав из подземоного мира в материальный потерял свою большую часть силы, но после он вернул свои силы путём эволюций, получением имени и пробуждением, и если сейчас он вернётся в подземный мир то нагнёт их.

**Победы и поражения:**

**Победы: Анос Волдигод, Баттлер, Сай Акуто, Глен, Римуру Темпест, Фельдвей, Гильгамеш;**

**Поражения: Фезарин, Хаджун**

**Неопределённые бои:**