Гайд хорошего строителя

Здесь я (Kommissar) расскажу вам о том, как правильно строить и построить красивое и функциональное поселение. Данное руководство предназначено для тех, кто не совсем понимает, что от него хотят в роли "Строителя" во фракции, опытному архитектору данное руководство мало чего нового сможет сказать.

### **Начало стройки:**

#### **Выбор места:**

Для начала было бы неплохо определить место строительства, в этом вам поможет статья Карты, где вы сможете оглядеть всю местность. Чаще всего вам как архитектору не приходится выбирать место, в котором ваша фракция решила поселиться, но если вам и пришлось выбирать. то вам следует определить по карте местность, которая бы соответствовала следущим критериям:

* **Близость воды**, рек или озёр. Это обязательное условие, развитому поселению понадобится ферма, на котором фракция будет заниматься сельским хозяйством. Однако этот показатель сильно зависит от биома, в котором вы решили поселиться. Так лишь в умеренном и засушливом биоме возможно возведение широкой ирригационной системы. Пустынникам придется вести сельское хозяйство вокруг пересыхающих озёр, а в джунглях придется ориентироваться на разливы рек, а большая часть земли непригодна для пропалывания.
* **Наличие естественных преград**. Данный критерий значительно сократит ваши затраты на возведение укреплений, ведь вы сможете использовать естественные преграды, горы и реки, для защиты собственного поселения. Также если речь идет о возведении укреплений, возводить их стоит именно в проходах между такими преградами, что не только сэкономит ресурсы, но и сделает защиту поселения куда более легкой задачей.
* **Стратегическое расположение**. Данный критерий частично пересекается со вторым, однако является совершенно другим критерием. Стратегическое расположение - это критерий расположения в выгодной, относительно карты, точке. Хорошее поселение не только имеет доступ к водным ресурсам и защищено естественными преградами, но и занимает такое расположение, которое перевесит чашу весов в пользу фракции. Таким "Хорошим расположением" может быть расположение на речной системе, что позволит перемещаться по реке и морю и позволит торговать, перемещать войска, контролировать проход других фракций по реке и оказывать давление на другие поселения. Вообщем этот критерий определяет насколько активно ваша фракция сможет контактировать с другими поселениями и такое расположение, которое откроет вам новые возможности.

Объединив все эти критерии фракция мсможет приобрести значительное преимущество лишь своим расположением. И хотя дальнейшее благополучие зависит от тех. кто составляет эту фракцию, правильное расположение откроет вам особые возможности для развития.

#### **Планирование:**

Находясь на месте, вам надо придумать план постройки. Для начала вам следует определить границы вашего поселения, желательно расположив их между естественными преградами, таким образом вы и определите где необходимо будет строить фортификации, а также осознаете площадь строительства.

Каждая постройка должна быть на своём месте, быть доступной и располагаться близко к сопутствующим зданиям. Так, **ферму** обязательно размещать у водоёма, но рядом с фермой стоит расположить средства обработки (Приборы для обработки еды, такие как печь или мельница. И станции обработки сырья: Ткацкий станок и дубильня.) Все это в себя объединит "**Ремесленная**," которая станет центром производства в поселении.

Кроме всего, рамзышляя какие именно здания необходимо будет построить, следует ориентироваться на роли других игроков. Так, зачастую бывает, что Врач, Учёный и Священник это одно лицо. И все здания, соответсвующие этим ролям можно также объединить в одно.

##### **Ролевая составляющая:**

Помимо того, что строительство необходимо для конкретных задач, нужно понимать что суть строительства заключается не только в том, чтобы разместить производства и упорядочить его, *на самом деле большинство строителей размещает все это в одном единственном здании*, суть строительства также заключается и в том, чтобы создать **красивое** поселение, которое бы выделило вас на фоне других фракций и сделало бы игру для всех игроков интереснее. Поэтому вам, как хорошему архитектору также потребуется построить и здания, предназначенные исключительно для ролевой составляющей игры. Такими зданиями могут быть **Главный зал** и **Храм**. Их постройка необходима, ведь Главный зал является центральной постройкой в поселении и является резиденцией вашего Лидера, а Храм помимо своей необходимости как священного места для вашей религии, позволит вам получать подарки от **Бога** (Педалей). Но всегда помните, творец здесь - вы и именно вы определяете то, как будет выглядеть ваше поселение.

Таким образом мы плавно раскрываем влияние Ролевого составляющего на ход ваших действий. Помимо грамотного расположения зданий и их роли вам необхдимо задуматься и о том как они будут выглядеть. Ваша фракция является последователем определенной культуры (реальной или вымышленной), которая определяется вашим Лидером (Если ваш лидер не решил не удосуживаться о таких вещах, пните его, пусть определит или зовите педалей.) Вам, как архитектору более других придется проникнуться культурой вашей фракции и воплотить её в строительстве. Если ваша фракция соответствует греческой культуре - стройте дома правильной формы из камня и используйте колонны. Если японской - стройте дома из бумаги и укладывайте черепицу "*Кераву*."

### Советы строителя:

Как я говорил в прошлом абзаце, необходимо в своём архитектурном стиле соответствовать культуре цивилизации, которую ваша фракция олицетворяет. Хотя вы можете выдумать и собственную культуру. Но занимаясь строительством, вы должны понимать что каждая из культур имела уникальную архитектуру, отличающуюся от других не только во внешнем виде, но и в конструкции.

Советы:

* 1 стройте красиво и соответствуя культуре, но при этом не слишком роскошно.
* 2 стройте здание так, чтобы в нём можно было разместить всё , для чего это здание было предназначено
* 3 укрепляйте здания и выстройте их так, чтобы каждое можно было использовать как укреплённую точку во время осады
* 4 перекрывайте доступ и прячьте подальше особо ценные помещения, например арсеналы или сокровищницы

### Примеры из реальности:

Здесь я приведу примеры из реальности с изображениями, чтобы вы как архитектор могли и понимать основные принципы архитектуры какой-то культуры, функциональные особенности и принципы, улучшающих качество постройки.

#### Здание:

Это эфиопская хижина круглой формы. Такие дома активно используют все народы Восточной Африки и само по себе это жилище примитивно донельзя, но само по себе является эталоном древнего дома-хижины. Строя подобный дом сгладьте углы и придайте дому более округлую форму. При всех условиях это действительно дешёвое и просторное помещение.

Это здание современное, однако построено в соответствии со всеми принципами египетской архитектуры. Правильная форма, массивные стены и широкий вход, архитектурно это здание почти полностью повторяет постройки древних египтян.

Это обычный японский домик. Небольшой и просторный. Сверху покрыт изогнутой черепичной крышей, стены сделаны из дерева и бумаги. Внутри помещения разделяются между собой тонкими стенами, расположенными между сторонами внешней стены, которой помещения и ограничиваются.

Здесь можно увидеть целый комплекс зданий из песчанника. Такие дома характерны для жарких и пустынных стран Ближнего востока и Африки. Такие дома строились повсеместно. и в уйгурских городах Западного Китая и на высоких нагорьях Афганистана и Персии, в Месопотамии и Сирии, в Палестине и Египте (в том числе древнем). В Ливии, в Морокко и в Мали.

Здесь изображена Ставкирка в Боргунне. Эта церковь является настоящим эталоном древнескандинавской архитектуры. Множество углов, деревянная крыша и стены и просторный внутренний зал, в котором можно было бы разместить длинный стол для пира. Так выглядят скандинавские дома.

#### Крепость:

***Хороший архитектор строит грамотно, функционально и красиво.***