recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Achaea

**Achaea** is a formable country located in the Achaea area of the Graeca region, representing a league of Achaean city-states.

Can be formed by any Achaean country that owns 3 provinces in the Achaea area.

Forming Achaea will change your government to a Republic enacting the League reform.

## Traditions

Infantry Combat Ability +10%

Army Drill Gain Modifier +10%

## Ideas

StrategoiYearly Republican Tradition +0.50

Land Leader(s) Without Upkeep +1

Worship of Zeus HomarionVassalization acceptance +15

Aratus of SycionLand Leader Shock +1

Diplomatic Reputation +1

Thureophoroi UnitsLand Fire Damage +10%

Mercenary Army Mercenary Maintenance -10%

Mercenary Manpower +20%

Non-Military Benefits of the LeagueYears of Separatism -3

Regional PowerDiplomats +1

Diplomatic Relations +1

## Ambition

Minimum Autonomy -5Max Promoted Cultures +2

When formed by a country below government rank of a Minor State (II) will become a Minor State (II) unless blocked by the Greek Polis reform.
Samaritan

*Shield-Star of David*

## Religious Modifiers

National Unrest -1Core-Creation Cost -10%

Local Missionary Strength -6.0%Local Resistance to Reformation +25%

## Religion Mechanics

Defender of the Faith

**Samaritan** refers to the monotheistic religion of the people of Samaria.

Uses Defender of the Faith mechanics which allow the aforementioned Defender of the Faith to garner bonuses the more autonomous nations on the map follow the True Faith.

The Defender of the Faith mechanics are divided in five levels, from having one nation minimally (Level 1), to having at least 50 following the True Faith (Level 5).

The Samaritan religion is very hardy for would-be conquerers or reformers to convert due to their religion's natural debuffs against both the conqueror's missionaries and their innate resistance to the Reformation.

Samaritanism is extremely similar to Judaism as a religion. Both consider the people of Israel, of which Samaritans are included, to be chosen by Yawheh in a Covenant specifically to enlighten the Gentiles to God. Both consider their patriarch to be Abraham.

The Samaritans, however, reject the Oral Torah of the Levites, and consider Moses to be the last of the Prophets. They also do not recognize the Temple of Solomon as a holy place, but rather the Sanctuary on Mount Gerizim.

Samaritan provinces at the start of Imperium Universalis are all under Assyria, which is usually rapidly subsumed by Babylon. Historically, the nations of the Near-East dominating the region, including sometimes their Judaic brothers, would persecute the Samaritans leading to their near eradication. Samaritanism today is only practiced by a few hundreds of people, unlike Judaism.
Celtic

## Religious Modifiers

Tolerance of Heretics +1

Cost of Advisors with Ruler Culture -20%

## Religion Mechanics

Religious Authority

Orthodox Icons

## Gods

AmbisagrusNational Unrest -1

Monthly Autonomy Change -0.05

BelatucadrosLand Maintenance Modifier -10%

Discipline +2.5%

LugusNational Tax Modifier +5%

Idea Cost -5%

BorvoProduction Efficiency +10%

Diplomatic Technology Cost -5%

ManannMorale of Navies +5%

Naval Attrition -20%

**Celtic** (celtic\_religion) is a pagan unorganized religion of various European tribes, celtic paganism was one of a larger groups of Iron Age polytheistic religions of Europe, it comprised a large degree of variation both geographically and chronologically, but behind that variety, broad structural similarities can be detected, allowing there to be a basic religious homogeneity among the Celtic peoples.

According to Greek and Roman accounts, Gaul, Britain and Ireland had a priestly caste of "magico-religious specialists" known as the druids, but very little is definitely known about them, they were a high social rank class that kept to themselves, very secretive and scheming by nature. They were probably literate but did not leave any written evidence as part of their secretive nature, they adhere to custom of not passing their knowledge by writing but by teaching a new druid to replace them eventually. Druids were wise and thus responsible for organizing worship and sacrifices, divination, and judicial procedure in Gaulish, British, and Irish societies, believed to be also herbalists and early physicians in spare time. The role of druids in Gallic society was so high, that druids were held in such respect that if they intervened between two armies they could stop the battle. Due to overseeing the ceremonial celebrations they also had a power of excommunication of certain people out of those festivals, therefore making them social outcasts.

Considered to be relatively peaceful religion it was yet no stranger to human sacrifices, when criminals were in low supply innocent people would start to be burned on the "Wicker Man". Also as Diodorus Siculus wrote: "Druids predict the future by observing the flight and calls of birds and by the sacrifice of holy animals: all orders of society are in their power ... and in very important matters they prepare a human victim, plunging a dagger into his chest; by observing the way his limbs convulse as he falls and the gushing of his blood, they are able to read the future."
Rhodos

Rhodos is a formable nation located in Rhodiorum area in Archipelagos region, representing unification of Rhodes island.

Can be formed by Doric country that owns and cores provinces of Ialysos (995), Kamiros (996) and Lindos (997).

## Traditions

Trade Efficiency +10%

Yearly Navy Tradition +1

## Ideas

Open MindedInstitution Spread +20%

Rhodian SlingersSkirmishers Combat Ability +15%

Skilled ShipbuildersShip Costs -10%

Famous SculptorsYearly Prestige +1

Rhodian PeraiaCore-Creation Cost -10%

Second Nesiotic LeagueDiplomatic Reputation +1

Diplomatic Relations +2

Sewerage System of RhodesNational Unrest -1

Monthly War Exhaustion -0.05
Arcadia

**Arcadia** is a formable country in the Arcadia area of the Graeca region, representing a league of Arcadian city-states.

## Government

### Government Rank

Minor State (II)

Can be formed by any Arcado-Cypriot country that owns 4 provinces in the Arcadia region.

Forming Arcadia will change your government to a Republic enacting the League reform.

## Traditions

Attrition for Enemies +1

Foreign Spy Detection +25%

## Ideas

Cultural RefugeHostile Core-Creation Cost on Us +50%

Oldest of the Greek TribesYearly Prestige +0.50

Diplomatic Reputation +1

Rought HerdsmenLand Attrition -25%

Threat of SpartaMorale of Armies +10%

Home of HermesEnvoy Travel Time -15%

Movement Speed +5%

The Arcadian LeagueState Maintenance -15%

General Cost -10%

Democratic ConstitutionYearly Republican Tradition +0.50

## Ambition

Prestige Decay -1%Discipline +5%

When formed by a country below government rank of a Minor State (II) will become a Minor State (II) unless blocked by the Greek Polis reform.
Samnium

**Samnium** is a formable country located in Italia region, representing unification of Samnite tribes.

Can be formed by Samnite country that owns and cores Samnium area.

When formed by a country below government rank of a Large State (III) will become a Large State (III).

## Traditions

National Manpower Modifier +20%

Infantry Cost -15%

## Ideas

Samnite ConfederationLand Force Limit Modifier +20%

Leader(s) without Upkeep +1

Free of SlaveryNational Unrest -1

Ver SacrumManpower Recovery Speed +10%

Core-Creation Cost -10%

Trade with GreeksTrade Efficiency +10%

Great Warriors Morale of Armies +10%

Confederation of ItaliaDiplomatic Relations +2

Unbroken ResistanceAttrition for Enemies +1

## Ambition

Yearly Army Tradition +0.5

If tribal changes your government to a Republic enacting League reform, also adds 25 prestige.
Daradae

*Serpent on green background*

**Daradae** is an African Agisymbian Minor Pastoral Society located in the Aethiopia Interior, specifically in the Daradae and Stachirae areas. Daradae has no neighbors, and as such Daradae is an extremely isolated tribal society representing the earliest West African tribal organization.

## Traditions

Land Force Limit Modifier +33%

Monthly Autonomy Change -0.05

## Ideas

Exotic GoodsProduction Efficiency +10%

Trade Goods Produced +10%

Trans-Saharan TradeTrade Range +40%

Caravan Trade Power +20%

Iron WorkingDamage Shock Modifier +5%

Shock Damage Received -5%

Archery TraditionSkirmisher Combat Ability +10%

Expansion of KingdomsColonist(s) +1

Discover Adjacent Provinces upon Establishing Colony

Independent DevelopmentTechnology Cost -5%

Matriarchal CustomsFemale Advisor Chance +25%

Can have female characters as generals

# Background

The Daradae were the name of a confederation of tribes moving along the semi-desertic coast of what is now known as the states of Western Sahara and Mauretania. The Romans, in their haste to categorize them, associated them with the Gaetulian tribes of Libya as a portmanteau term for most african tribal nations that weren't Numidians or Punic; the Daradae however may be closer to the cultures of Nigeria and Tchad as a Bafour people than to the Berbers, having inherited a pastoral heritage from the earlier, nomadic days in a greener era of the Sahara.

Their presence in the area of Senegal and Mauretania in-game is ahistorical, as they would probably be situated in Gaetulia Darae, near Ophiodes, and (probably) possess the Mazigh religion.
Propontic League

**Propontic League** is a formable country located in modern day Turkey. Representing unification of Polis in Propontis Region.

## Government

### Government Rank

City(I)

Can be formed by Greek country with capital within Propontis Region , that owns and cores provinces of:

Byzantion(1086), Chalkedon(2151), Kios(5589), Kyzikos(2116), Astakos(2150) ,

owns and core one of: Abydos(5594), Elicore(2154), Sestos(1082).

Forming Gives:

Changes country to Republic entacting League reform.

Gain 20 Prestige.

## Traditions

Infantry Combat Ability +10%

Institution Spread +10%

## Ideas

The FoundationPossible Citizen Units +10%

The Grain BasketsGoods Produced Modifier +10%

Supplies of MetropolisProduction Efficiency +10%

Constant DangerNational Manpower Modifier +15%

Cost of Reducing War Exhaustion -20%

Trade with BarbariansTrade Efficiency +10%

Leagues and AlliancesDiplomatic Relations +2

Local MercenariesMercenary Maintenance -15%

Mercenary Cost -15%
Trinakria

**Trinakria** is a formable country in Magna Graecia region, representing Kingdom of Syracuse.

Can be formed by Italiote country that owns and cores areas of Sicilia Occidentalis, Sicilia Orientalis and Syracusae.

When formed by a country below government rank of Large State (III) will become Large State (III) unless blocked by Greek Polis reform.

Forming Trinakria removes cores of Carthage from Sicilia and adds 50 prestige.

## Traditions

Morale of Armies +10%

Land Force Limit Modifier +20%

## Ideas

Hiero DynastyYearly Government Organization +0.50

Royal ArmyNational Manpower Modifier +25%

Syracusian HipparchoiCavalry Combat Ability +10%

Home of ArchimedesTechnology Cost -5%

Lex HieronicaNational Tax Modifier +10%

Between Two EmpiresDiplomatic Reputation +1

Diplomatic Relations +2

Walls of SyracuseFort Defense +20%
Veneti

## Religious Modifiers

Cavalry Combat Ability +10%

Tolerance of Heretics +1

## Religion Mechanics

Religious Authority

Orthodox Icons

## Gods

ReitiaNational Unrest -1

Stability Cost Modifier -10%

BelatucadrosMorale of Armies +10%

Manpower in True Faith provinces +10%

LugusNational Tax Modifier +10%

Idea Cost -5%

BelenusTech Cost -5%

ManannMorale of Navies +10%

Naval Maintenance Modifier -10%

**Veneti** (veneti\_religion) is a pagan unorganized religion of Adriatic Veneti people.

Religious Authority can be gained by random events that happen to every country that has Religious Authority as a mechanic.

Not much is known about this religion, but it was influenced by Celtic and Illyrian rituals and customs, they have actively participated in Amber trade and used amber ritualistically.
Maison de Joyce à New-York

Lorsqu'il apprend qu'il va être grand-père, Albert Raws offre une maison à sa fille, Joyce, situé à New-York dans le quartier de Staten Island.

Il a toujours offert une maison à ses enfants lorsqu'ils fondaient leur propre famille, mais, celle qu'il donna à sa fille est la plus chère, chose que Joyce ignore même si elle s'en doute.

## Occupants.

* James Barnes.
* Joyce Raws - Propriétaire.
* Elsa Andersen.
* Ludovica Raws Barnes.
* Jamesina Raws Barnes.
* Albert Raws - squatteur occasionnel.
* Steve Rogers - squatteur occasionnel.

## Gallerie.

CuisineChambre de JamesinaChambre de LudovicaChambre d'ElsaChambre parentale
Matar Kubileya

## Religious Modifiers

Construction Cost -10%

Production Efficiency +10%

## Religion Mechanics

Patriarch Authority

Orthodox Icons

## Gods

Cybele National Unrest -1

Morale of Armies +5%

AresLand Maintenance Modifiers -10%

Discipline +2.5%

AthenaIdea Cost -5%

Institution Spread +10%

AttisConstruction Cost -10%

Production Efficiency +10%

PoseidonMorale of Navies +5%

Morale Hit When Losing a Ship -10%

**Matar Kubileya** (cybele) or Mother Cybele is a pagan unorganized religion of Anatolian people, centered around worship of Mother Cybele and greek gods.
Chaldea

Forming Chaldea does not give you it's national ideas.

**Chaldea** is a formable nation in modern day Iraq, representing unification of Chaldean Tribes.

Can be formed by any Chaldean nation or Minor Kingdom of Zari if decision is taken to abandon Elam.

As long as ruler of Babylonia is not Chaldean the decision will become available, to form Chaldea you must own and core provinces of

* Uruk (2507),
* Larsa (2516),
* Lagas (2509),
* Nina (2508)
* Uru (2517).

Forming Chaldea will change your capital to Uruk (2507), give 5 prestige and grant permanent claims over Babylonia region, when formed by a country with government rank below Large State (III) will become Large State (III).

## Traditions

Infantry Cost -10%

Goods Produced Modifier +10%

## Ideas

Chaldean EngineeringConstruction Cost -10%

Construction Time -10%

Fertile LandsNational Manpower Modifier +20%

Sumer and AkkadDiplomatic Relations +2

Aramean ConnectionsMerchants +1

Trade Steering +10%

Mesopotamian MarshesAttrition for Enemies +1

Hostile Core-Creation Cost on us +50%

Sea CountryNational Unrest -1

Yearly Legitimacy +1

Integrating with AkkadiansPrestige Decay -1%

Promote Culture cost -25%
Noricum

**Noricum** is a formable country, located in the Raetia Et Noricum region, representing unification of the Noric tribes.

Can be formed by any Noric country with 45 total development and 25 prestige.

Forming Noricum as tribal country changes government into a Republic, enacting the League reform.

When formed by a country below government rank of Large State (III) will become a Large State (III).

Forming Noricum adds permanent claims over the Alpes Noricae, Vindobona, and Noricum area.

V 3.1.2 - Not possible to form.

## Traditions

Morale of Armies +5%

Culture Conversion Cost -15%

## Ideas

Hallstat CeltsInsitution Spread +10%

Developed TownsDomestic Trade Power +20%

Trade with EtruscansTrade Efficiency +15%

Flourishing ArtMonthly Splendor +1

Hallstat Influence ExpansionMissionary Strength +1%

Iron Plow ProductionLocal Goods Produced +10%

OverpopulationExtra Population Growth +15%

## Ambition

Construction Cost -10%National Manpower Modifier +25%
Mahan

**Mahan** is a formable country located in Korea, representing one of the three confederations of South Korea.

Can be formed by any country with a capital in Mahan or Samhan region

* that owns 25 provinces in Mahan region,
* 15 provinces in Samhan regions,
* has at least 100 development
* has at least 20 prestige

Forming Mahan confederation sets your capital in Wiryeseong (5934), when formed by a country below government rank of Large State (III) will become Large State (III), adds permanent claims to Mahan and Samhan regions, adds CB to vassalize any country who holds land in those regions.

## Traditions

Production Efficiency +10%

Land Maintenance Modifier -10%

## Ideas

Unite the SettlementsLand Force Limit Modifier +15%

Free and Lax SocietyNational Unrest -1

Labourious PeopleConstruction Time -20%

Valley of the Han RiverGoods Produced Modifier +10%

Exile of King JunMaximum Government Organization +10

Brave and StrongMorale of Armies +10%

Influence from Han CommanderiesFree Policies +1
Parthia

**Parthia** is existing country located in modern day Iran. Representing restoration of Parthia by Dahae tribes.

Can be formed by either Parni, Pissuri or Xanthii, who own and control areas of Parthyene and Comisene while Parthia no longer exists.

Forming Parthia makes Parthian new primary culture, adds Dahaen as accepted culture, Qumis (2706) becomes new capital, adds 2 stability, adds permanent claims over Parthia region, if formed by Parni will also enact unique Parthian Monarchy reform, adopts whatever religion Qumis currently is as the main one.

## Traditions

Max Promoted Cultures +2

Cavalry to Infantry Ratio +40%

## Ideas

Parthian ShotCavalry Flanking Ability +50%

Sahan SahMonthly Splendor +0.50

The Seven ClansNational Unrest -1

CataphractsCavalry Combat Ability +15%

Mixture of ReligionsReligious Unity +50%

Central Authority and Autonomous KingsState Maintenance -20%

Royal MintsYearly Inflation Reduction +0.10
Canaanite

## Religious Modifiers

Trade Efficiency +10%

Diplomatic Relations +2

## Religion Mechanics

Religious Authority

Orthodox Icons

## Gods

BaalNational Unrest -1

Trade Efficiency +5%

AnatYearly Prestige +0.50

Discipline +2.5%

SydykNational Unrest -1

Idea Cost -5%

Kothar-wa-KhasisProduction Efficiency +10%

Heavy Warship Cost -10%

YanMorale of Navies +5%

Morale Hit When Losing a Ship -10%

**Canaanite** (punic\_religion) is a pagan unorganized religion that refers to the group of ancient Semitic religions practiced by the Canaanites living in the ancient Levant from at least the early Bronze Age through the first centuries of the Common Era.

Religious Authority can be gained by random events that happen to every country that has Religious Authority as a mechanic.

It was polytheistic religion with occasional cases of monolatrism - belief in the existence of many gods, but with the consistent worship of only one deity.

Had a big number of deities organized in four tier hierarchy headed by El and Asherah.

Among the most notable features of this religion were:

* Cult of the Dead alike to Egyptian, bodies are buried with goods to aid in afterlife.
* Veneration of Ancestors, dead relatives were venerated and pleas of help were directed at them.
* Myth featuring two mountains Targhizzi and Tharumagi which hold the firmament up above the earth-circling ocean, thereby bounding the earth.
* Mythical legends alike to Greek about petty squabbles of Gods between themselves with impact on mortal life, Baal Cycle where Ba'al ends up in the underworld and therefore unable to bring rain to the mortals explaining a drought and then his escape from underworld returning the rain to humans.
* Sacrificial Animals: mostly sheep, donkeys and goats, likely imported from Egypt.
ZhanGuo

ZhanGuo (*Zhànguó Shídài, Warring States Period)* was an era in ancient Chinese history characterized by warfare, as well as bureaucratic and military reforms and consolidation. It followed the Spring and Autumn period and concluded with the Qin wars of conquest that saw the annexation of all other contender states, which ultimately led to the Qin state's victory in 221 BC as the first unified Chinese empire, known as the Qin dynasty.

In the game event fires when less than 20 chinese religion countries exist and a large Chinese state that is not BaZhu gathers 40k army, marking them as the first contender to unite the China by force, afterwards other large Chinese states will have a similar event and start Warring States Period.
Boeotia

**Boeotia** is a formable country in the Boeotia area of the Graeca region, representing a league of Boeotian city-states.

## Government

### Government Rank

Minor State (II)

Can be formed by an Boeotian country that owns:

Doris(5539), Lokris(5540), Thebai(963), Orchomenos(965)

and one of: Lokris Ozolian(1014) or Athenai(959)

Forming Boeotia will change your government to a Republic enacting the League reform.

When formed by a country below government rank of a Minor State (II) will become a Minor State (II) unless blocked by the Greek Polis reform.

Boeotian League (only formed by Thebes) owns intresting mission tree with lots of Claims and Pernament Modifiers.

Country is heavily Army-Mercenary Focused.

## Traditions

Cavalry Combat Ability +10%

Shock Damage Received -10%

## Ideas

Phoenician PastConstruction Cost -5%

Idea Cost -5%

Citadel of CadmeaFort Defense +25%

Leader of Boeotian LeagueLand Force Limit Modifier +20%

Rich LandsNational Tax Modifier +10%

Sacred Band of ThebesMorale Damage Received -10%

Military InnovatorsMilitary Tactics +0.15

Theban HegemonyProvince War Score Cost -10%

## Ambition

Reduced Morale Damage Taken By Reserves +10%
Pygmaioi

Pygmaioi is an African Agisymbian Minor Tribal Confederacy located in the Aethiopia Interior, specifically in the Cyenum and Aethiopia Superior area. Pygmaioi neighbors Agisymbia, Zankor, and Melanokhrotoi.

## Traditions

Morale of Armies +5%

Land Attrition -25%

## Ideas

Trade With EgyptGood Produced Modifier +10%

Aksumite AlphabetIdea Cost -5.0%

Land of PuntYearly Prestige +1.00

Nubian RaidersLooting Speed +50.0%

Arabic InfluenceTrade Efficiency +10.0%

Aksumite CurrencyNational Tax Modifier +10%

StelaeDiplomatic Reputation +2.00
Dei Consentes

*Stylized Hellenic Profile (Red)*

## Religious Modifiers

Stability Cost Modifier +25%

Monthly War Exhaustion -0.10

## Religion Mechanics

Harmony

Syncretize with Religion

**Dei Consentes** (roman\_religion) is polytheistic organized religion of Italic people.

Uses Harmony mechanic that allows country to syncretize with other religions and converting their culture to Italic over time.

Harmonizing a religion takes 34 years, and decreases harmony in a country by 3 yearly while harmonizing.

Once a religion is harmonized, it will provide a permanent bonus depending on the religion and provinces following it will not harm religious unity.

Romans took religion very personally and attributed their success to collective piety and favour of the Gods, of which they had enormous collection, integrating foreign gods on basis that it's always better to have more Gods that favour Romans.

Roman Religion took heavy inspiration and adopted a lot from Greek and Etruscan neighbours, later on incorporating more and more deities and religious practices of conquered people.

For ordinary Romans, religion was a part of daily life, each home had a shrine and their own domestic deities, even women, slaves, and children participated in a range of religious activities, some public rituals could be conducted only by women, and women formed what is perhaps Rome's most famous priesthood, the state-supported Vestals, who tended Rome's sacred hearth for centuries.

There was nothing like separation of church and state in ancient Rome, public officials could be augurs or pontiffs while holding political office, like Julius Caesar who became pontifex maximus before he was elected consul.

Military Tradition of Rome also depended on religion as augurs read the will of the gods and supervise the marking of boundaries as a reflection of universal order, thus sanctioning Roman expansionism as a matter of divine destiny, Roman Triumph was also a deeply religious procession where victorious general displayed his piety and his willingness to serve the public good by dedicating a portion of his spoils to the gods.
意小利

意小利联邦王国，英文名The Federal Kingdom of Isoly，是一个本土位于亚德里亚洲西部，由4个省组成的君主立宪制国家。其国土面积达到？？？万平方千米，位居世界第？位；人口则为世界第？，多数民族有东部的赛考兰族（Psycholander）、北部的卡维族（Kavésh）、中部的伊索利亚族（Isolian）、南部的南土著族（South-Localer），占意小利总人口的90%以上。

意小利历史悠久，有历史记载的最早游牧民族出现在公元前16~18世纪。公元16世纪以前，意小利半岛分为伊索利亚国（Isolia）、卡维国（Kavé）、赛考兰国（Psycholand）、萨奥斯亚国（Southia），各国之间战乱不断。1539年，伊索利亚国国王赛尔潘四世与塞考兰国国王莱莫一世达成协议，共同组建一个联合王国，但对于首都的设立和国王的任命却发生了分歧，长期处于一个国家、两个首都、两个君主、相互干涉内政的状态。1542年，卡维国发生暴乱，威胁了边境安全，伊索利亚与塞考兰联合王国派兵平息了卡维国的暴乱，并扣押了卡维国皇室成员，最后卡维国同意加入联合王国。经三国商议，新国家定名为意小利（Isoly），并将在伊索利亚北部新建一个城市作为首都，赛考兰国王莱莫一世作为意小利首任君主，首都被命名为莱莫市。1773年，萨奥斯亚国在其国内群众的一片反对声中宣布并入意小利，以谋求用自己便捷的港口资源换取伊索利亚的矿产和赛考兰的农产品。1890年，国王赛尔潘十二世宣布将国家由意小利联合王国更名为意小利封建主义共和国，以寻求在皇权至上的前提下追随世界民主潮流。在取得一系列成功后，该政权体系在2015年崩溃，时任国王莱莫二世宣布不再担任国家元首，仅从事一些仪式性的工作，国家元首由上议院推选出一位最高议员作为国家元首。此外，行政区划按历史划分为山北省、赛考兰省、伊索利亚省、南土著省四个大省，每个大省下面又划分为多个市（职权相当于省级）。至此，国家正式定名为意小利联邦王国。

意小利联邦王国是一个高度发达的资本主义国家。它是世界第？大经济体，其社会保障制度完善，国民具有极高的生活水平。意小利在工业、农业、海外贸易等行业十分发达，在科研领域成果丰富。意小利一直致力于环保问题，比如赛考兰的农业开发与热带雨林保护实现了几乎完美的平衡发展。
Israel

*Shield-Star of David on White Background*

**Israel** is a formable country located in Palaestina region, representing restoration of Kingdom of Israel.

## Traditions

Tolerance of True faith +2

Trade Steering +20%

## Ideas

The Chosen PeopleMorale Damage Recieved -10%

Sicarii Assassins Spy Network Construction +20%

Noahide LawsTolerance of Heathens +2

Max Promoted Cultures +1

Maccabean BraveryMorale of Armies +10%

Reduced Morale Taken by Reserves +10%

Lineage of AbrahamNational Unrest -1

Yearly Legitimacy +1

Milkhemet MitzvahDiscipline +5%

Mosaic FinanceNational Tax Modifier +10%

## Ambition

Diplomatic Relations +2

Can be formed by Israelite or Samaritan country that owns and cores Yerushalem (2277), Shomron (2286) and has 8 provinces in states.

When formed by a country below government rank of a Large State (III) will become a Large State (III).

Forming Israel adds permanent claims over Judaea and Samaria areas.
下毒事件

下毒事件一般指2017年威尔逊世俱杯期间路伊吉参赛球队天兔城食物中毒事件。

2017年1月28日，世俱杯小组赛C组最后一轮的比赛前夕，路伊吉参赛球队天兔城队多名队员出现食物中毒症状，被紧急送往医院治疗。路芭兔、海伊兔等多名主力经诊断确诊为食物中毒，将无法参加最后一轮天兔城对白山城的生死战。

经威尔逊警方调查，天兔城队球员前一天曾在威尔逊白山市一家没忒菜馆用餐，而没忒尼西亚球队AC新法却没有在这家的没忒餐馆用餐。警方迅速对餐馆工作人员展开调查，发现在这家餐馆工作的没忒尼西亚籍厨师Renard P.Symphony有重大作案嫌疑。后来这名厨师供认自己是AC新法球迷，为了让天兔城的同组对手AC新法晋级，才出此损招，他被威尔逊警方依法逮捕。

1月29日，在世俱杯C组最后一轮比赛中，缺少多名主力的天兔城以0:2输给白山城，未能小组出线。2018年1月1日，塞洲足联公布对此事件的调查结果，AC新法由于采取非体育道德手段获得成绩，被塞洲足联禁赛2年。
国际新闻

位于阿塔利亚城(克里斯南部)的一支有1.5w人的部队发动大规模政变，迅速控制了阿塔利亚中部地区，并与克里斯民兵和警察进行激烈的交火当中，当地市长黑塔利亚·塔那德斯·亚瑟克斯被叛军的流弹击中，经抢救无效后死亡。 当地副市长与南部军区司令亚克里奇德纳斯·曼哈西斯科宣布南部军区进入最高级别防御。 目前为止，有1789名克里斯人死亡，37890人受伤，7名卡里亚克人受轻伤，3名东阿拉斯加人受重伤。
阿塔利亚政变士兵宣布建立所谓的“阿塔利亚社会主义人民民主共和国”。
**15日**

因使馆遇袭，东阿拉斯加共和国对所谓的“阿塔利亚社会主义人民民主共和国”宣战，并派空军协助克里斯蒂娜军队作战。
**19日**

阿拉斯加已经分裂。由于国内动荡，导致政权分为两派。8月19日早晨，阿拉斯加共产党建立阿拉斯加民主共和国。

## 2019年

### 11月

**1日**

威尔逊与美特尼西亚达成《白山协议》，正式划定两国扎哈里河下游、黄海地区的边界。
Imperium Universalis Wikia

## Welcome to the Imperium Universalis Wikia

Imperium Universalis is a full conversion mod for Europa Universalis IV.

Taking place in **Age of Empires** with start date **10th of August year 142 AUC**\* (**612 BCE**), spanning the entire journey through **Archaic Period**, **Classical Period**, **Early Hellenistic Period**, **Late Hellenistic Period**, **Imperial Period** to end in **Early Migration Period 1127 AUC\*** (**374 CE**).

(\* AUC - *Ab urbe condita*, 'from the founding of the City' Rome 753 BCE)

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十四天無限之戀

《十四天無限之戀》是一個路伊吉愛情電影，為真人真事改編。《十四天無限之戀》在2016年8月6日於路伊吉上映。

## 故事情節

故事講述一個內向的路伊吉男生健倫·路兔芭，前往卡里亞克斯達爾克參加一個十四天的暑期班，在當地愛上了一個來自威爾遜寶霞港的女生瑪荷·雅夏爾。健倫很想與瑪荷在一起，但由於他內向的性格和語言的障礙，令他只有很少機會與她談天。為了追求她和得到更多與她接觸的機會，健倫用盡一切辦法，例如上學時高速追上她，跟在她背後、經常特意站在她附近、前往她參加的所有活動、特意令自己能在活動中與她同組、為她拉住門、在巴士上讓座給她、以及在社交網站寫颱風愛情文章來暗示自己對她的愛。眼前無論是精美的展品、可愛的魚兒、漂亮的風景、燦爛的煙花還是漫天繁星的夜空，一切都成為了瑪荷的襯托。在燦爛的煙花和漫天繁星的夜空前，也只有瑪荷能吸引到健倫的注意。每一個陪在瑪荷身旁或背後的時刻，都讓健倫萬分陶醉。

健倫本來想著未來如果他和瑪荷都一起考進斯達爾克的這間大學，他們還是有機會重遇，繼續這段感情。可是，當他一次找到機會，問瑪荷未來會不會考慮到這間大學，她卻說自己極大機會會留在威爾遜讀大學。這令健倫頓時明白到，這兩個星期就是他們兩人一起的最後時刻。

時間匆匆流逝，轉眼間已經到了第十三天。健倫決定要向她示愛，為了增加成功的機會，他更特意學習如何用威爾遜文說「我愛你」和「你能和我一起跳舞嗎？」可惜，當舞會開始後，他才發現他努力學習的這些威爾遜文都用不著了。因為，當他一想接近她，她便立刻避開他，甚至特意走出舞會室。很快，健倫意識到她真的是不想跟自己跳舞，不想跟自己在一起，才會這樣費盡力氣地避開他。為了不要難為她，健倫決定放棄。他只能不斷強忍著淚水，假裝快樂地繼續跳舞，但臉上強行裝出的笑容，還是隱藏不了心中極端的悲傷。當有一首情歌時，健倫更忍不住短暫哭了起來。他只能與面前的空氣一起共舞，幻想面前的空氣是瑪荷，幻想自己與瑪荷共舞這永遠不會可能發生的情境。舞會結束後，他終於忍不住開始哭起來。此時的眼淚，不只是因為瑪荷不喜歡他，更是因為他知道自己能看到瑪荷的時間已經剩下太少太少了，甚至可能這天就是他最後一次看見她的機會。由於他第二天的航班比較早，他不知道明天，他還有沒有機會看到她，所以他只想在舞會結束後，再多看她一面。怎料她竟然讓她的朋友擋住她，不讓健倫看見她！這一刻，健倫真的徹底崩潰了，不斷痛苦著走回宿舍，整夜都在淚水中度過。

幸好，在最後一天，健倫還是有機會能再看見瑪荷。但是他仍然極度不捨得她，整個早上不斷想流淚，甚至連看到她曾經坐過的沙發，都能讓他忍不住大哭一場。健倫一次一次以為自己已經最後一次看見瑪荷，令他每一次看著瑪荷走過離去的身影都想哭，不過幸好，瑪荷還是再次出現在他的面前。他更得到機會，與瑪荷和她的一班朋友一起合照。到最後，瑪荷還走到健倫的校巴外，看著健倫的校巴開出。當他坐在校巴裡，看著車外的瑪荷時，他多麼希望時間能停留在那一刻，讓他永遠都能繼續看著瑪荷，不用和瑪荷離別。可惜，校巴最後還是要開除了。當校巴終於開出，健倫看著瑪荷終於離開自己的視線時，健倫再一次徹底崩潰，在校巴上嚎哭起來，嘴裡不斷說著：「瑪荷，我愛你......」。他知道，自己很可能永遠也無法再看見瑪荷了。她溫柔的微笑、可愛的聲線和令人心動的身影，很可能永遠都無法再見。健倫一直不斷想念著瑪荷，他把足球遊戲中的一個威爾遜球員改成瑪荷的名字，在飛機上不斷計算瑪荷的航班飛到哪裡、何時降落，當飛機飛過威爾遜空中時，他不斷看著下方的威爾遜，想著瑪荷生活的土地到底是怎樣的、瑪荷的生活到底是怎樣的。

回到路伊吉後，健倫仍然完全無法放下對瑪荷的感情。他仍然無時無刻都在想念瑪荷。當一看見威爾遜，瑪荷便會立刻在他的腦海中浮現出來。本來只關注路伊吉足球的健倫，突然間非常關注威爾遜的足球，而且還突然非常支持威爾遜的所有球隊，甚至寧願威爾遜的球隊擊敗路伊吉的球隊。本來只用路伊吉文寫颱風消息的他，現在把每一篇颱風消息文章都用路伊吉文和英文雙語寫，而且還特別關注影響威爾遜的颱風，特別為影響威爾遜的颱風寫一大堆消息，讓她能夠看到並且注意。他把自己與瑪荷的這一些經歷，寫成了架空世界各大共和國中的一部電影。他把自己寫成了一個香港的男生，把瑪荷寫成了一個日本東京的女生，他們相遇的大學則是加拿大溫哥華的英屬哥倫比亞大學。他還為瑪荷寫了一首歌《難忘》，這首歌也是這部電影的主題曲。

一年後，健倫前往威爾遜旅行，其中有兩天在寶霞港。在寶霞港時，他一直不斷周圍觀看，嘗試尋找瑪荷的身影。在每一個景點，無論風景和展品多美，他留意的都只有周圍的人群，他只想做的，就是在人群中尋到瑪荷。一切其他東西都變得不重要，只有找到瑪荷對他來說重要。可惜，他在這兩天都無法找到她。

健倫晚上睡覺時，突然間發生非常劇烈的地震！幸好健倫所住的酒店沒有很明顯的損毀，但當他一走出街頭，便看見周圍很多大樓都徹底倒塌了！驚恐的健倫立刻寫短訊給瑪荷，叫她立刻回覆自己，可是卻沒有收到任何回覆。他很害怕瑪荷出事，因此他竟然丟下自己的父母，在街頭上一邊不斷狂跑，一邊瘋狂地大喊：「瑪荷！瑪荷！」他狂跑二十多公里走到瑪荷就讀的學校，看到學校與學校旁大部分大樓都嚴重損毀甚至徹底倒塌，令健倫更佳害怕。他繼續不斷狂跑不斷狂喊，可是走遍了整個城市，他還未找到瑪荷。每一分每一秒的過去，都讓健倫變得倍加擔心。直到最後，當他已經跑得雙腿抽筋、喊得喉嚨已經出不了聲音、只能倒在地上痛哭時，他突然聽到一把熟悉的聲音：「健倫！健倫！」他抬起頭，淚眼前的，竟然......就是瑪荷！他立刻跳起來，跑往瑪荷，與她緊緊相擁。「瑪荷......我愛你......」

「起床了！」這時，健倫打開了眼睛。看到眼前的爸爸，他呆住了整整兩分鐘。當他終於意識到，自己還是無法與瑪荷在現實中重遇時，他再次開始痛哭起來，淚流滿面地靜靜說出：「瑪荷......我愛你......」電影在此終結。

## 主題曲

《難忘》(路伊吉文/廣東話歌)

主唱：健倫·路兔芭(此部電影男主角真人)

作曲：健倫·路兔芭

作詞：健倫·路兔芭

從遇見你的第一刻 已經深深愛上你

只因有你在我旁 我才能重獲歡喜

可惜匆匆十四日 轉眼間便要分離

不知還能否再見 只能回憶裡尋你的美

難忘你美麗的笑容 溫柔可愛的笑容

你令人心動的身影 仍存留我心中

每一段動人的回憶 腦海中不斷重播

無法竭止的思念 想到我快瘋

難忘一起看的星空 漫天繁星的夜空

當晚一起看的煙花 仍存留我心中

某天重遇的盼望 到底能否成真？

但願真有這一天 能再與你相擁

這十四天的每一刻 只想一直看著你

只要看到你身影 我心便感到歡喜

可惜匆匆十四日 轉眼間便要分離

未來人生的日子 只能永遠思念到死

難忘你美麗的笑容 溫柔可愛的笑容

你令人心動的身影 仍存留我心中

每一段動人的回憶 腦海中不斷重播

無法竭止的思念 想到我快瘋

難忘一起看的星空 漫天繁星的夜空

當晚一起看的煙花 仍存留我心中

某天重遇的盼望 到底能否成真？

但願真有這一天 能再與你相擁

難忘你美麗的笑容 融化我心的笑容

你令人陶醉的身影 永存我腦海中

每一段感人的回憶 腦海中瘋狂重播

永無止境的思念 想到我快瘋

難忘一起看的星空 漫天繁星的夜空

你看煙花時那身影 永存我腦海中

某天重遇的盼望 到底能否成真？

但願真有這一天 能再與你相擁

請給我這一天 讓我再與你相擁
伍德安德

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贝碧嘉第四共和国总统。

## 早年经历

伍德安德出生于贝碧嘉东南部。2006年贝碧嘉成立现代国家，兴建了第一批高等学府。2008年，伍德安德开始学习政治学。

## 步入政坛

2014年下半年，贝碧嘉共产党兴起，并宣称建立第二共和国。伍德安德曾受邀与贝共组织高层进行商谈，一度准备加入共产党，然因政见不同而搁浅。贝共解散后，伍德安德居住在家乡附近的天兔城（今尤萨格市）潜心研习政治学和经济学。

2015年上半年，贝碧嘉共产党再次兴起，建立贝碧嘉第三共和国，攻克首都妮宝京，进而全面攻占贝碧嘉本土。此后又扶植摩纳哥共产党成立傀儡政权“摩纳哥共和国”。伍德安德计划随贝碧嘉民主帝国政府东迁，终因撤退仓促未果。

不久后，贝共吞并摩纳哥共和国，进占波海全部地区，统一了欧洲大陆北部。随着扩张的进行及波海地区人民的反抗行动，贝共开始对占领区提高税率、减少福利，甚至时常直接侵占私人财产。伍德安德对此渐生不满，在天兔大学相关平台发表论文批判贝共政府的行为。

一站爆发后，贝共进一步打压异议。与其他顶尖学府一样，天兔大学被政府驻军，所有行为被高强度监控。伍德安德被迫噤声，直至战后方能自由发表政治见解。

对两次贝碧嘉共产党的反思，使得伍德安德政治思想倾向于自由主义和民族主义。他赞成贝碧嘉国的分区治国的理念，尤其是对波海地区的自治。

2015年下半年，伍德安德常住贝碧嘉本土，但与定都海燕岛加莫夫市的贝碧嘉中央政府保持密切联系，他高度肯定海燕地区在弱政府（即半无政府）自由主义，全民民主制度下的经济文化成就。

2016年上半年，贝碧嘉国分区制正式完成。伍德安德曾短暂赴海燕任议员。贝碧嘉本土新兴民族主义政党鈉粹党以建设故土的口号，将伍德安德召回本土。伍德安德表示，打算加入鈉粹党，惟因不愿放弃海燕地区中央政府之任职名号而暂缓。鈉粹党在贝碧嘉本土政坛势力逐渐扩大，在鈉粹党和新共产党联合打击下，自由党、民主党等中间政党快速溃败。

6月，鈉粹党突袭新共产党，独霸贝碧嘉本土霸权，再次邀请反共的伍德安德入党，却因其“大贝碧嘉计划”可能威胁波海地区自治，与伍德安德思想龃龉而不果。

7月初，鈉粹党公开宣布，正式取缔贝碧嘉本土其他所有政党，建立贝碧嘉第三帝国。信奉自由主义的伍德安德与鈉粹党结束友好合作，声明“永不加入鈉粹党”。遂重返天兔城附近定居，离开政坛。

二战后期，盟军从波海反攻，双方在贝碧嘉本土东南部，靠近波海的地区进行了残酷血腥的拉锯战。伍德安德亲眼目睹从自己家乡到天兔城，被撤退时丧失理智的鈉粹军队屠杀、抢夺、焚烧、奸淫、虐待等反人类罪行毁成一片灰烬。伍德安德本人也险被捕。此后，他决定加入民间抵抗组织，协助盟军攻克妮宝京。

## 就任总统

2016年7月下旬，贝碧嘉第三帝国战败后，原贝碧嘉国各区独立建国。贝碧嘉本土在盟军的控制下，以向摩纳哥割让日耳曼尼亚和北欧内海（今波海）出海港口、赔款、限制军队等为代价，建立了民选半总统制的贝碧嘉第四共和国。

伍德安德在战胜国盟军授意下，就任贝碧嘉第四共和国临时总统。

任职期间，他协助盟军对贝碧嘉进行“去鈉粹化”改造，清除鈉粹残余势力。伍德安德在战胜国的引导下，制定了一系列新政策，起草了《宪法》，并与战胜国正式签署和平协议。

2016年8月，贝碧嘉第四共和国依据战胜国的意见组织总统大选，民主工党籍的范佩西当选新总统。伍德安德退任后，加入中间偏右的新民党，逐渐淡出政坛，但直至今日（2020年）仍是新民党内重要人物。

## 离任生活

伍德安德常代表新民党，参加贝碧嘉东南部地区的战后复兴社会公益活动。至2019年底，尤萨格市及周边地区重建已基本完成。
没忒尼西亚联邦共和国

mȩrteneṡiyä väṫemfatiyä

### 主要节假日

新年：1月1日建族节（迪犹忒节）：5月的第二个星期二冬至：6月19/20/21/22日国庆日（统一日）：7月14日春节（忒迪菲节）：10月的第二个星期五夏至：12月20/21/22日

## 其他资料

### 国际电话区号

+11

没忒尼西亚联邦共和国（没忒语拉丁转写：mȩrteneṡiyä väṫemfatiyä），简称没忒尼西亚（没忒语拉丁转写：mȩrteneṡiyä），是一个本土位于噻考兰洲西部，由9个州组成的联邦共和立宪制国家。其国土面积达到2155万平方千米，位居世界第四位；人口则为世界第二，以没忒人为主体民族。

没忒尼西亚历史悠久，早在公元前2000年左右就有原始部落的出现。公元1世纪，没忒人在部落首领斯拉德一世的领导下建立了没忒尼西亚帝国，并把领土扩大到现没忒尼西亚的四分之三左右。没忒尼西亚帝国发生过两次政变，1328年的共和革命推翻了帝国制，在共和党独裁统治下国家解体。现代没忒尼西亚联邦共和国建于1955年，同时继承了特西帝国的领土，国土面积达到历史新高。

没忒尼西亚是一个高度发达的资本主义国家。它是世界四大经济体之一，其社会保障制度完善，国民具有极高的生活水平。没忒尼西亚在基础科学与应用研究方面十分发达，以理学、工程技术而闻名的科研机构和发达的职业教育支撑了没忒尼西亚的科学技术和经济发展。没忒尼西亚一直致力于环保问题，以无碳轻轨为代表的高端制造业，和高效光能、风力发电为代表的能源工业，也是没忒尼西亚的重要象征。
没忒尼西亚

Κυνυνδα-α Τωβωρηεἰνα Μυιτηνεζια（通用没忒语）

### 官方语言

通用没忒语（全国）柯达尔语 - 门托沙-艾芙乐尔语 - 荷梯语 - 纳鲁温语 - 基述语 - 尼德法语 - 俄德罗斯语 - 立波宛语 - 别叶语 - 高德语 - 哈克孜语 - 阿斯托加语 - 络伊古语（地方性）

### 民族

柯达尔人、门托沙人、艾芙乐尔人、荷梯人、纳鲁温人、基述人、尼德法人、俄德罗斯人、立波宛人、别叶人、高德人、哈克孜人、阿斯托加人、络伊古人等

### 主要节假日

公历1月1日：公历新年没历0晞0日（公历6月21日）：没历新年（日诞节）

没历6晞0日（公历9月23日）：帕特里夏节

没历12晞0日（公历12月22日）：英韦达节

没历18晞0日（公历3月21日）：多第拉节

没历7晞14日（公历10月22日）：联邦日

没历15晞8日（公历2月12日）：胜利日

## 其他资料

### 国际电话区号

+11

没**mò**忒**tè**尼西亚联邦共和国（通用没忒语：Κυνυνδα-α Τωβωρηεἰνα Μυιτηνεζια），通称没忒尼西亚（Μυιτηνεζια）、没国或大没，是位于以黎打大陆西部的联邦共和制国家，由其60个邦加上塞拉佛耶首都特区组成，2020年人口为886,0百万。联邦政府驻地为塞拉佛耶，位于亚地利邦首府塔维迪亚东南。

没忒尼西亚东南部与威尔逊接壤，东北临亚德特里亚海，北接地中海，西隔曼德海与斯威尔相望。没忒尼西亚领土辽阔广大，官方领土面积为223百万平方没里（约合21,18百万平方公里），位居世界第二。国土位于西经71°~4°，南纬7°~70°。其最北端是立波宛的托雷斯角，最南端是维基的南冰角。没忒尼西亚国土的地形与气候复杂多样，生物多样性齐全，是多种野生动植物的主要家园。

没忒尼西亚为世界上历史最悠久的国家之一，自公元前1700年起即有人居住，并发展出茹孜热希文明。公元3世纪亚地利叙拉底十世统一了茹孜热希诸邦，征服了以黎打大陆的大片地区，并将没忒文化和科学自茹孜热希地区传播至柯达尔、门里约、地中海沿岸以及亚玛拉西亚高原，形成了许多没忒化国家。14世纪中叶，别叶帝国入侵，鼎盛时期包括了今特西、法德迪赫尔、荷梯、纳鲁温及门托沙西部的广袤领土。19世纪初期，络伊古殖民者入侵以黎打大陆，四十、五十年代历经没络战争及没忒之春运动后，1856年10月23日各邦国派出代表，协同一致发表《塞拉佛耶宣言》并签订《塞拉佛耶条约》，宣布没忒尼西亚联邦成立。19世纪末，在第二次工业革命的推动下，没忒尼西亚进入经济蓬勃发展期，并成为蓝星大国之一。

进入20世纪后，维基地区于1910年在络伊古撤离以黎打大陆后公投加入没忒尼西亚联邦，50年代初没忒尼西亚在全球反亚古秘战争中作为盟国获得胜利，于1956年10月23日将特西地区并入联邦，并改国名为“没忒尼西亚联邦共和国”。战后，没忒尼西亚联合卡里亚克、艾加尔德斯等国与俄活斯因意识形态和地缘政治竞争进行数十年的冷战，并最终导致1982年俄活斯解体。

没忒尼西亚为民主制国家，自19世纪末开始就已成为经济、军事、教育、科研、航天及医疗技术强国。在国民平均薪资、发展指数、人均国内生产总值以及人均生产力等社会经济学表现指标上，没忒尼西亚均处于蓝星领先地位。没忒尼西亚在政治和文化上是一支显著并影响深远的力量，也在科学研究和技术创新上占据领导地位。

## 自然地理

### 地形

没忒尼西亚的地形样貌极为丰富，总体上看南高北低，呈阶梯状分布。南部以高原山地为主，维基高原常年冰雪覆盖，高原上的托孜拉峰高达海拔8964米，是没忒尼西亚及蓝星第一高峰，而海岸则有许多冰河切割消溶入海后所造成的峡湾地形。亚玛拉西亚高原是蓝星最大的高原之一，约占全没忒尼西亚面积的四分之一。平均海拔2000~4000米，气候寒冷干燥，人口稀少。亚玛拉西亚高原东北侧则是门托沙盆地柯达尔平原，是一望无际的大草原地形，艾芙乐尔湾、亚德特里亚海沿海有塔特拉山地丘陵，门托沙与柯达尔之间有阿不拉山脉。门托沙盆地以西是荷梯高原，波利梅尔、大兰恩、小兰恩等山脉横亘高原中部，高德高原海拔高度达3000米，山脉之间有亚未盆地，迦勒盆地等。没忒尼西亚最北端的法德迪赫尔以平地，山脉和高地交错分布的地形为主。

### 水文

没忒尼西亚主要的大河有扎哈罗河、普利纳河、亚别河、第伯聂河、没纳河、柯西恩河、怀伊河、洛萨尔河、纳夫达河等。其中扎哈罗河为最长河流，长达8000千米。除了河流，没忒尼西亚有许多湖泊，最大湖泊为迦勒湖，位于荷梯亚西部兰恩高原，湖面海拔1361米，属于淡水湖。

### 气候

没忒尼西亚土地广袤，气候类型极为多样化。柯达尔、门托沙、林那波沙及纳鲁温大部属于亚热带季风气候及亚热带湿润气候，荷梯内陆地区有温带半干旱气候及温带沙漠气候，北部法德迪赫尔为热带干湿季气候，特西西北海岸大部属于热带沙漠气候，向南逐渐演变成亚热带夏干气候及温带海洋性气候。亚玛拉西亚高原属于高寒温带大陆性气候，维基高原为冰盖气候。

历史
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## 国家概况

### 国名

“没忒”（Μυιτη）一词在公元前6世纪的文献中即有记载，一般认为拥有“流水之地”的意思。“没忒亚”（Μυιτηια）在古典时期是茹孜热希地区的同义词。“没忒尼西亚”（Μυιτηνεζια）源于没忒化时期，是所有没忒文化所传播到的及受没忒文化教化的区域的统称，在联邦成立前一直作为以黎打大陆西部的代称使用。

### 国旗

没忒尼西亚联邦共和国国旗在1856年联邦成立后使用至今，国旗由白、绿、白三个平行的横宽条组成。白色和绿色是没忒文化的特征，三色条纹分别象征和平、繁荣、自由。

### 民族及语言

经济
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政治
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教育
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文化
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扎哈里河

（zhäħäle ħrat）（没忒语）داحارى داريا（dhaxari darya）（阿斯托加语）

### 城市流量

德约尔大峡谷 1100立方米/秒舒维费瑙 2100立方米/秒阿威叶卡特 4400立方米/秒帕利纳克 31400立方米/秒新法 45700立方米/秒克拉地亚 56900立方米/秒

**扎哈里河**是噻考兰洲西部一条河流，也是该大洲最大河流，全长7641千米。它发源于荷梯亚山脉北端的卡布里峰（Qapure/Cappuri）北坡，流经没忒尼西亚后在没忒尼西亚与威尔逊边境的扎哈里三角洲注入亚德里亚海。其河口北岸为没忒尼西亚，南岸为威尔逊，河中沙洲多属于没忒尼西亚，河面为两国共用。

其最大支流为阿提比尼河，主要支流有阿威叶河、布林格河、没汀河等。

命名
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扎哈里河自古便被人们所熟知。据《没忒大典》（公元171年）记载，*“没忒之地有一大江，发于雪山，自落向流至升向，其名为扎赫列，与布利讷克共过旧都帕利纳克”*，这条河指的就是扎哈里河。

大多数语言学家认为“扎哈里”一词来源于古塔比德语“Zakhel”，意为“宽广”。之后该词随着没忒帝国的建立，传播到噻考兰洲大多数地区。

## 河流概况

### 上游

   扎哈里河正源位于荷梯亚山脉，发源于卡布里雪山（海拔7144米），每到夏季，冰川消融，在这里扎哈里河作为一条小溪向北方流。

扎哈里河流经波多特瀑布后进入著名的德约尔大峡谷，经过成千上万年的侵蚀作用，产生一条深达600~700米的峡谷，为没忒尼西亚著名旅游风景区，大峡谷全部地区海拔高于4000米。

之后扎哈里河离开荷梯亚山脉，进入阿玛拉西亚高原，海拔明显降低，开始有人类居住，多数为工业区（太阳能发电厂）。扎哈里河在此河段流经数个瀑布，并建有12个大水库。

上游长度约为2426千米，落差5521米（7144米 - 1623米）。

### 中游

阿威也卡特 - 东林峡为扎哈里河中游。最大支流为阿提比尼河。扎哈里河从阿威也卡特起转向东流动，并离开衡玛山脉，进入没忒尼西亚平原，海拔高度降至1000米以下。

中游河面宽阔，船只可以航行，水流速度中等。河岸边上树木郁郁葱葱，为温带落叶林。中游瀑布较少，唯一的两个瀑布是克塔努忒瀑布和奥克胡瀑布。扎哈里河在中游末端进入东林那波萨峡，两边山峰高耸，风景秀丽。

中游长度约为2460千米，落差1325米（1623米 - 298米）。

### 下游

东林峡 - 扎哈里河三角洲为下游。此时扎哈里河流经扎哈里河冲积平原，河面极其宽阔，大部分属于河漫滩曲流型河流。扎哈里河下游流经2个大城市（新法、克拉地亚），并有没汀河于克拉特河注入。扎哈里河在最后一个大转弯后进入扎哈里河三角洲地区，并构成没忒尼西亚与威尔逊的界河，河面拓宽至20 - 100千米不等。

入海口有许多沙洲，大多数沙洲为没忒尼西亚所拥有。沙洲地区最大的城市为没忒尼西亚的茱兹切尔，有茱兹切尔港。最大的沙洲为内比克岛，岛上有内比克市。扎哈里河三角洲地区河面为两国共用。扎哈里河随后流入亚德里亚海。

下游长度约为2755千米，落差298米（298米 - 0米）。

## 水文特征

历史
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卡里亚克合众国

Kerea-Ark Hézhòng v

卡里亚克合众国（英文：The United Districts of Karliat；塞语：Kerea-Ark Hézhòng v），简称卡里亚克或卡国，是由卡隆特区、斯达尔克直辖市、本土的11个地区和海外的北大西洋地区共12个地区组成的联邦共和立宪制国家。主体部分位于北极洲，本土面积3090万平方千米，是世界上领土最大的国家，人口5.6亿，通用塞语。

卡里亚克拥有较长的历史，早在公元前1007年就有原始部落的出现，随后不断发展，到公元307年至850年的塞伯坦帝国发展至顶峰（其间包括塞伯坦尔共和国），近代后是进行工业技术革命的主要国家之一，但卡亚里特帝后期由于对外发动侵略战争战败，被迫签订战败条约而导致国家混乱。现代卡里亚克建立于1972年，随后卡里亚克迅速发展，成为位居世界综合国力前列的国家之一。

卡里亚克是高度发达的资本主义国家，其政治、经济、军事、文化、科技等实力领衔全球。作为世界第一科技大国，其高等教育水平和科研技术水平，也是位居世界前列，其科研经费投入之大、研究型高校企业之多、科研成果之丰富，引领着蓝星的科技发展。

## **目录**

* **历史沿革**
* **地理环境**
* **人口**
* **国家象征**
* **政治**
* **军事**
* **外交**
* **经济**
* **交通**
* **文化**
* **社会**
* **旅游**

## **历史沿革**

### 早期文明

距今24万年前，北极大陆就有早期智人的活动。4万年前，晚期智人出现，并逐渐开始产生人类原始的社会关系。科学家研究发现，北极大陆的人类极有可能是在距今30~25万年前的大冰期通过欧洲半岛和北极大陆之间的陆桥从欧洲迁徙至北极洲。

### 奴隶制时期

纪元前十世纪，北极洲大陆出现早期奴隶制社会，并在纪元前1007年出现三个较大的部落制国家，诺汉部、北冰部和克里克部。诺汉部位于现今卡里亚克卡隆特区，北冰部位于现今铁德尔地区、极北地区和北极共和国等地，克里克部大致位于卡里亚克亚尼尔和路德芬等地区。三个部落制国家互相征战，最后由北冰部初步统一北极大陆西侧的广阔土地并于纪元前210年建立起卡里亚克第一个统一的奴隶制帝国。纪元26年北冰王国分裂，卡里亚克进入战乱时期，当时分裂的三个国家分别是北冰国。斯特尔帝国和塞伯坦帝国，史称三国时期。

### 封建时期

在三国时期的塞伯坦帝国，第二任国王卡斯图坦对国家进行改革，加强了中央集权并建立了对帝国地方的初步有效管理，标志着卡里亚克出现了早期的封建制度。纪元201年，斯特尔帝国吞并北冰国。纪元307年，塞伯坦帝国打败斯特尔帝国，建立了卡里亚克历史上第一个统一的封建王朝，史称前塞伯坦帝国时期。前塞伯坦帝国时期，真正意义上的卡里亚克民族塞伯坦尔族开始形成。同时当时实施统一文字制度，塞伯恩特语和文字也是在那个时候逐渐形成的。

### 早期民主制度的建立

纪元660年，由于当时帝王卡斯雷克的蛮横专制，掀起了人民起义，并成功推翻了亚雷克的统一。起义的领袖亚力克按照自己长期研究的设想的民主制度建立了塞伯坦共和国，设立公民大会，并颁布了“十二铜表法”，自己出任第一任执政官。民众对民主制度的平等和自由大为赞叹，大力拥护亚力克的改革方案。塞伯坦共和国的民主制度成为古代民主的典范。自由的制度促使经济社会的迅速繁荣，塞伯坦共和国在之后的十几年里翔东进行大范围领土扩张，最终北极大陆全境首次成为卡里亚克的领土，塞伯坦共和国成为当时世界领土最大的国家。国力强大的同时，富有探险精神的塞伯坦尔人通过帆船，进行全球性的航路开辟（蓝星的陆地海洋比例和分布使全球航行在科技并不发达时期也不显得困难），向海外扩张领土，其国土范围一度包括北美洲西部（包括西新岛全境），亚洲北部（包括德里安岛全境），欧洲北部。海外贸易迅速发展，带来了大量的商品和财富，当时的人们向往到其他大陆贸易或探险，船主摸纷纷雇佣船员组建航队，资本的积累和雇佣关系的出现，标志着资本主义萌芽的产生。塞伯坦共和国的民主制度对卡里亚克影响深远，其直接导致后面的王朝无法有效建立高度集权的中央集权制度。

### 后封建时期

由于幅员辽阔的国土和不断并入的各个民族，塞伯坦共和国的民主制度没有进行有效的改革而导致共和国逐渐混乱。纪元701年，塞伯坦共和国的执政官奥兰尔发动政变，掌握了军政大权，控制公民大会，成为实际的君主。纪元712年，奥兰尔加冕称帝，塞伯坦共和国重新进入帝国时期，史称后塞伯坦帝国，但同前塞伯坦帝国相比，后塞伯坦帝国的帝王权力较小，公民大会依然存在并成为制约王权的重要因素，此后的王朝依然会设立公民大会，并逐渐演变成议会。后封建时期的制度实际上是半封建半民主制度，王权受议会制约。

商贸在后塞伯坦帝国时期继续发展，达到前所未有的高度，并产生了专门雇佣他人生产产品进行销售的群体，历史学家认为，资产阶级就是在那时候形成的。

纪元850年，后塞伯坦帝国出现叛乱，北极大陆东部建立克里斯特帝国（大致位于现今威尔斯地区和通维克地区），875年，塞伯坦帝国覆灭，继而分裂成南部的塞克王国和北部的伯尔斯王国（后来的北极共和国就是在这时候脱离卡里亚克而独立，并在北极大陆北部发展，形成后来的独立民族，尼亚加兰人）。由于国力不足，塞伯坦帝国原先的海外领土则纷纷起义反抗，脱离了塞伯坦尔人的统治。

纪元1200年，克里斯帝国吞并塞克王国，建立科特帝国。

纪元1420年，科特帝国灭亡，旁若王朝建立。

### 近代

纪元1807年，旁若王朝灭亡，诺语斯帝国建立。

随着全球贸易越来越频繁，加上没有高度集权的封建制度的限制，资本的不断积累，此时的资产阶级已经形成，并开始要求获得更多的权利。

卡里亚克的科技在前代的基础上进一步发展，没有思想文化的限制和热爱探险的塞伯坦尔人在科学发现上不断创造成就，加上全球贸易使全球文化交流频繁，外国科学技术和研究成果的传入，使人们觉得大自然不在神秘，极大的激发了人们的探索热情，“科学”一词也是在那时从艾加尔德斯传入卡里亚克。

待续未完，近代以后的历史需要结合其他国家的历史进行设定。
杰季卡·苏利坚

杰季卡·苏利坚（大秦语：Оуыышсф Ыгккшстфу，拉丁化后为Jerjikä Süriken，1899年6月4日－1955年12月6日），大秦籍政治人物、独裁者、军国主义者、种族主义者、反对党副党首，1937年被任命为大秦国防部部长，1941年担任“新奥斯曼帝国”（俗称苏利坚联邦）元首，二战时兼任苏联武装力量最高统帅。
1941年7月28日苏利坚发动政变成功，推翻[曼萨诺]领导的[大秦联邦共和国]政府。随后其册封自己为“大秦元首”，从而建立了黑格比主义独裁统治。
其试图在南半球建立以大秦为首的新秩序，他主张扩大大秦的生存空间并重新武装大秦，而且要消灭沃德兰人等“劣等民族”。其先后对沃德兰、赫尔利、华夏、雷蒙德、没忒尼西亚、特西等国家及地区发动攻击。之后盟军开始反攻。1955年盟军已攻下大秦的大部分地区。12月6日盟军占领其构建在维科山的“鹰巢”，苏利坚与其秘书等人跳崖自杀。
The Witch

in the town of Heidelburg, during the events of the Throne of Chaos, all who drank from the local well contracted a horrific disease, when the surgeon from Nuln autopsied their bodies he was horrified to discover writhing maggots, bigger than a man's forearm, dwelling within the corpses. The Priests would cleanse the well, and the villagers would drink from the river in the meantime, but eventually they too died, and when the surgeon cut them open he found more maggots. Suspecting witchcraft and heresy of the foulest sort, the priest, Vicar Peter Tsarovich, requested the aid of the witch-hunters and began investigating the town. He suspected a young girl, a refugee with no parents who was staying in the stables behind the inn, named Greta. His suspicions were confirmed when the stablehand cleaned the rafters to find a book hidden in the hay, *The Liber Chaotica*, Vicar Peter ordered her burned at the stake. They bound her to the stake on the pyre in the village square, and as the flames began to close in around her, she began screaming in an eldritch tongue which hurt the ears to hear it, and a rift to the warp was opened and out spilled daemons of chaos, they destroyed the town, leaving it in bloody ruin amidst her horrific shrill laughter.

When the adventurers arrived in Heidelburg they looked among the mound of corpses to find Greta naked beneath them, they rested her and gave her warmth though maintaining a deep suspicion. She began to seduce (Ben's character), who would have fallen to her charms if not for the demands made by Hansel and Rolf Hightower to submit to investigation. She changed form to that of a ragged hag with emerald skin and a long pustulant hooked nose, she attacked the group and managed to drag the witch-hunter Hansel off the bridge and into the still waters of the River Sol despite being shot in the head by Hansel's pistol.
Манипуляции сном

**Манипуляции сном** - возможность контролировать свои или чужие сны. Понятие включает изменение сновидений в процессе сна и способность предопределения сновидений до него.

От уровня мастерства контроля над снами зависит, насколько велико может быть влияние манипулятора на измерение снов. Так, слабые манипуляторы способны лишь немного повлиять на мир сновидений, в то время как самых сильных из них можно считать богами измерения снов.

**Способности, связанные с манипуляциями сном:**

* Ментальные манипуляции
* Мерные манипуляции (считая, что мир сновидений является отдельным измерением)
	+ Манипуляции пространством
	+ Манипуляции временем
	+ Контроль тела
	+ Полёт
* Телепатия (тесно связана со способностью контроля над чужими снами)

**Усыпление/лишение сознания** - возможность лишить противника сознания. Этого эффекта можно достичь разными способами. Например, при помощи боевых искусств или ауры.
纳波也纳联邦共和国

历史
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纳波也纳历史：
约公元前6000-公元前3000年，十几支来自贝碧嘉中部北部的部落因逃避瘟疫和北方人的洗劫而南迁至现纳波河中上游，定居并逐渐形成分散村庄

约公元前3000-公元前2200年，这些村落的居民生产力明显提高，智力水平增长，广泛使用石器，这一时期末各部落发生了农业革命。农业器具和水平发展，各部落势力增强。

约公元前2200-公元前2026年，部落间混战。交战间各部落交流频繁，开始形成一些统一的生活习惯语言等，开始自称纳波人（据说是“平静”的意思）。

公元前2026年，最强的一支部落统一了纳波河沿岸各部落，此时这支部落由于生产力和物质的发展充裕出现了奴隶制，他们用奴隶干活作战，打败了其他开化部落。这支部落的首领波托马克特（Botomakkt）在纳波河上游一出三河交流处筑纳波奇利亚城（意为“纳波人的大村子”）。宣布建立统一的，只有一位首最高领的王国。也标志着纳波民族形成。

公元前2026-公元前1200年，青铜冶炼技术产生，青铜器普遍用于祭奠等。日常生活对陶土黏土的需求使得纳波王国不断开拓领地，规模扩张。此时期波托马克特规定自己死后由祭司长老主持，民众选出首领统治。一直到公元前1980年，新首领波伦决定维护自己的意志，故废除选举而由自己的子孙继承位置。——这一时期称为“早王朝”

公元前1200年，宫廷侍从阿尔美弑君，建立新的统治秩序。扩大了纳波奇利亚城的规模，并声称自己为“上天选定的首领”，将自己的封号由“最高领袖”改为“国王”。

公元前1200-公元前300年，纳波王国开始自上而下废除一些带有原始色彩的生活习惯，出现了流通的商业。并进行原始文字正写改革，纳波民族迅速凝聚。——这一时期称为“苏庞根宁王朝”

公元前300-前210年，华皮兹·苏庞根宁绝嗣。地方邦主阿罗韦凭借与祭司长老和贵族的交情入主纳波奇利亚。建立了短暂的阿罗韦王朝。

公元前210年-37年，军队首领马厄瑟杀死奄奄一息的阿罗韦的儿子，建立了自己的家族统治秩序。他是历史上首位武官，纳波王国开始迅速武装化，一些原先的民主原则被废除，社会逐渐分化。同时出现了专门记载历史，观察星象水文，探险的官吏。还修建了北部边境地区的长城，纳波河沿岸兴起了多座城市。——这一时期称为“温亚王朝”

公元38年-569年，多诺美·伊梅扎伊及其奴隶们哗变，逼迫罗杰达·温亚退位。多诺美称为历史上首位女王，此时纳波王国的生产力达到新高，铁器普及，奴隶制阻碍了生产力的进一步发展。于是她“废旧俗，立新规”，纳波王国进入封建时代，人口增加推动了第二轮扩张，并与南部的普林萨德文明相遇。——这一时期为伊多诺美及其女性后裔掌权，称为“伊梅扎伊圣女王朝”

570-992，波丽希雅·伊梅扎伊迫于世俗和宗教的重重压力，在570年宣布“还权于男子”，其子拉洛维亚继位。在这一时期，纳波民族文化达到第一次巅峰，古代科学艺术思想繁盛，纳波王国开始再一次扩张。并开始与世界相遇。——这一时期称为“温图尔王朝”

993-1226，地方联合起义军推翻理查三世暴政，而后起义军内讧，在各地建立割据政权。纳波王国分裂，起初十年各地均想统一全国，进行兼并战争，最后只剩下7个国家。纳波民族发展进入低谷。——这一时期称为“七国时代”

1227-1580，1127年，德拉克马王国统一七国，重建纳波王国。期间纳波民族文化达到第二次巅峰，并与世界相会，对外交流频繁。后期允许贵族开辟私人领地，为版图扩张及资本主义产生打下基础。并在1527年征服普林萨德王国（当时别叶帝国陆上部分已被普林萨德占领）——这一时期称为“德拉克马王朝”

1581-1586：贵族开辟私人领地的风潮推动了资本主义发展，却也严重损害了农民利益。1581年各地爆发农民起义，政府与农民军之间，农民军与农民军之间展开混战，王国动荡不堪。

1587年，拥有强大资金和力量的政府最终消灭了农民力量，但自知失去支持的国王伊沙选择了退位。宫廷中辅王党代表卢比扬卡入纳波奇利亚，开始执政。并废除了辅政团削弱宗教力量，开设议会辅佐国王执政。王国继续扩张并充分融入国际社会与市场，经济空前繁荣，使得资本主义继续发展，近代科学哲学发端，党派政治发展。1609年征服格拉迪亚，1622年控制利伯恩。1700-1743年与南欧诸国组成南欧邦联，抗击海上陆上侵略者。1750年统治者开始倒行逆施，资本主义思想和发展受阻。

1586-1768年为“罗夫托亚王朝”

1769年纳波王国爆发资产阶级革命（莺尾花革命）。1771年6月，起义军控制了全国3/4的领土，国王罗曼诺·罗夫托亚被困于圣蒙宫，最终接受革命军条件，包括增强议会和党派权力，放弃一些实权，开始工业化等。1773年8月10日其自杀，议会邀请新贵族叶娜芭登基，尔后纳波王国开始近代化。紧跟世界潮流

1773-1895年称为“路丁那圣女王朝”亦称“第二圣女王朝”（女性后裔即位）

1896-1929：1895年苏丽德二世死后无女，其次子汉法龙继位，这个时期纳波王国开始受到一些军事强国的欺辱，国家主权受到损害。这这一时期称为“斯图加特王朝”（1899-1905年，工人们反对资本家剥削而在纳波奇利亚等一些大城市成立了公社，可惜这些公社缺乏思想指导，其施行的社会主义政策过于偏激背离了社会经济发展规律，打击了社会生产力，最终被反扑的资产阶级政府消灭，这个时期称为“野蛮赤色时期”）

1929年民众选择了彻底放弃皇帝，爆发了倒皇革命。国王被迫退位，1930年1月-3月的制宪会议使纳波也纳称为议会共和制国家，改国号为“纳波也纳人民国”这是第一个现代纳波也纳国家。1942-1946年，德国入侵欧洲各国，纳波也纳沦为半殖民地，经济文化遭遇空前打击，傀儡政权林立。1946-1949年，战后的纳国社会空前黑暗，民众民不聊生。
雷蒙德

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雷蒙德（Lemondía）是塞考兰州东部的大国。现通常指分治的雷蒙德苏维埃共和国（República Soviecía Lemondía, SRL, 北雷蒙德）和雷蒙德人民共和国（People's Republic of Lemondía, PRL, 南雷蒙德）。雷蒙德的首都是耶比烈（Jebilie），现为北雷蒙德所控制，北雷蒙德“总统府”是位于耶比烈的锦绣山太阳宫。雷蒙德2016年内战结束后，根据《停战协定》，以俗称的“南纬38度线”划界南北分治。雷蒙德人民共和国政府从耶比烈南迁，其时，南方拥有四大直辖市中的两个，约克城和安比两座城市都想成为首都，谁也不服谁，最后只能选择位于约克城和安比中间的耶路撒热作为首都。当然耶路撒热作为福邶拉省的省会城市，规模也不小，而且地理位置十分重要，当千度洋和泠潢海间交通要冲，隔海峡与大秦最繁荣的巴拉克经济圈相邻。因此南雷蒙德政府现暂驻耶路撒热。成为临时首都后，南迁的政府带来雷蒙德国库的大量黄金，以及众多教育、科研界的人才，让耶路撒热这座城市迅速扩张，大有与原先两大直辖市约克城和安比分庭抗礼之势。不过耶路撒热还不是直辖市，仍然是福邶拉省的省会。

## 雷蒙德的行政区划

雷蒙德全国有4个直辖市：耶比烈市（Jebilie）、曼德拉市（Madalah）、约克城市（Jöğ City）、安比市（Ampil）。雷蒙德全国分成12个省份，分别是中雷蒙德省、曼德拉省（Madalah）、福邶拉省（Foberra）、东崖省、尼泊连省、自由省、海原省、南马克思省、北马克思省、民主省、北安拉省和南安拉省。现北雷蒙德完全控制其中四个省和耶比烈、曼德拉两个直辖市，南雷蒙德完全控制其中七个省和约克城、安比两个直辖市。位于中部的曼德拉省双方各控制一部分。

雷蒙德各省市简介：

耶比烈市：别称“燕京”，位于雷蒙德中部、中雷蒙德盆地中央，美里马克河与马哈森河中游汇合处河畔，北雷蒙德首都。地处中雷蒙德盆地中的耶比烈平原，燕山之麓，是雷蒙德最大的城市。古代雷蒙德联邦的都城，华夏语称之为“离心主义堡”，作为古代雷蒙德地区的政治、文化和宗教中心，时间长达一千余年。位于耶比烈城中的古代宫殿“锦绣山太阳宫”现在是北雷蒙德的总统府所在之地。

曼德拉市：位于雷蒙德东部，马哈森河入海口，是雷蒙德全国第一大港口，全国第二大城市和东部地区的经济中心。

约克城市：位于雷蒙德东部，鲨鱼海沿岸，雷蒙德东南部经济中心之一，经济辐射自由、海原两省邻近地区和人口。以外向型商品贸易和航海闻名，有“海上马车夫”美称。有定期航线前往余山岛、亩岛列岛等离岛。

安比市：位于雷蒙德南部，濒临泠潢海，雷蒙德南部经济中心和重要港口。

中雷蒙德省：位于雷蒙德中部，马哈森河上游，又称为盆地，其三面环山，仅东面平原与东崖省、曼德拉省相连。本省是雷蒙德传统核心区，由首都耶比烈周边地区组成，省会索尔兹伯里。

曼德拉省：位于雷蒙德中部偏东。曼德拉河发源于本省南部，自西南向东北斜贯全境，至曼德拉市与马哈森河汇流。本省人口和工业集中在中部的两河平原，西南部和东北部为地势较崎岖的山地。曼德拉省现为南北方分别控制一部分，北方的曼德拉省主要由曼德拉河中下游两岸的平原和山地组成，省会大不里土（是原曼德拉省省会）；南方的曼德拉省拥有曼德拉河上游的山区，行政机关暂驻达拉然（小西湾）。

福邶拉省：位于雷蒙德东南部，鲨鱼海和泠潢海之滨，南隔曼德拉海峡与大秦相望。气候温和湿润，南雷蒙德政府南迁后，大批人员、机构、高校迁入本省，耶路撒热及附近地区借助地利逐渐发展成为雷蒙德重要的金融中心和最大的新兴工业产业集中区。蓝波湾周边的汪德兰、南塔基特、科普角等地海滩水质良好，是国家级度假区。省会耶路撒热。

东崖省：位于雷蒙德东部，马哈森河下游，马哈森河自西向东贯穿全境，孕育本省千里沃野，经济总量在全雷蒙德仅次于中雷蒙德省排第二。省会土桥（土湾）。

尼泊连省：位于雷蒙德北部，燕门山和狼牙山以北，东、北、西三面临意小利海。本省西部沙漠广布，水资源较缺乏，城市分布在沿海一线；而东部从山区流下来的河流交织形成富饶的平原，为典型的热带、亚热带季风气候区，水热条件较好。本省是全雷蒙德人口最多的省，省会华氏堡，主要城市有摩加迪沙、外地治里、森美兰、吉打等。

自由省：位于雷蒙德东南部，属于云台山脉和鲨鱼海之间的谷地、台地和冲积平原逐渐过渡的地带，地势南高北低，属温带大陆性气候。省会齐河。

海原省：位于雷蒙德东南部，东临鲨鱼海，西以七盘山与自由省分界，南隔贺飞山与福邶拉省相连。古代东冬王朝的发祥地，东冬王朝曾建都庆兴（金川）一百余年。拉普拉塔河斜贯全境，下游的宁冬平原河道纵横，有“米粮川”、“塞上江南”之美称。20世纪60年代在河上白银峡建设水利枢纽工程，用于蓄水、发电和灌溉。矿产资源以贺飞山的钢铁、沙嘴山的煤田最为出名。省会金川。

南马克思省：位于雷蒙德东南部，红河下游，南濒泠潢海，地势一般为河海冲积平原，属于温带大陆性湿润气候，气候较为温和，草场质量优良。省会恩格斯。

北马克思省：位于雷蒙德中部，红河上游的洱河流域，本省地势崎岖多山地，自然条件富有垂直地带性，温带森林广布。省会河口。

民主省：位于雷蒙德南部，北倚天门山，南临泠潢海，属于温带大陆性半干旱气候。淮东河流域富有煤、石油等矿藏。省会昌吉加尔。

北安拉省：位于雷蒙德西北部，意小利海南岸，西邻威尔逊。安拉山脉纵贯本省中部，北部沿海地区石油储量很丰富，南部安玛河上建有著名的拉卡水利枢纽工程。省会逊尼。

南安拉省：位于雷蒙德西南部，西部为安拉山区，东部为柔果平原，南濒泠潢海，属温带大陆性半湿润半干旱气候。省会什叶。

## 雷蒙德的交通

雷蒙德在20世纪中叶是大国，在1950年建成了第一条横贯大陆东西的铁路——雷蒙德一号铁路干线，该铁路在今雷蒙德境内从雷蒙德与威尔逊边界的友谊堡起，联结拉卡、安曼、耶比烈、曼德拉等主要城市，又沿东部海岸至耶路撒热。但内战后基础设施严重倒退，在跨千度洋伙伴协定成员国的援助下，雷蒙德才开始改造公路、铁路、航运设施。2017年，耶路撒热-安比铁路和森美兰-摩加迪沙铁路一同开通，2020年，“大陆之星”洲际高铁列车恢复在雷蒙德境内设站，尼泊连省沿海铁路全线贯通。与此同时进行了各地公路网的改扩建，基本形成了连接主要城市、四通八达的国家级公路网络。
美园宫

美园宫（荷梯语：Kartě Bel-Xorot，别以语：Carte del Bello Horto）又译丽园宮，音译贝尔哥罗德宫、贝尔格罗德宫、贝尔格莱德宮，是位于亚未那邦首都亚未加多的皇家建筑。此宮曾是别以帝国、新别以帝国荷梯总督的夏季宮殿，也是如今亚未加多最负盛名的旅游景点之一。

美园宫位于“荷梯之角”（荷梯语：Xortil Dolem，别以语：Anglo Hórtico）地带，为亚未川，扎哈罗河的交汇点，此处水草丰美，是亚未那旷野中少数绿洲之一。1389年，别以帝国征服荷梯后，荷梯总督伊瓜苏下令在此地兴建一座气势磅礴的夏宮，并赐名“美园”，象征统治整个荷梯地区（Hortilla），此后美园宮一直被扩建。1730年，新别以帝国解体后，此宫殿成为荷梯联邦及日后没忒尼西亚的博物馆。