recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Домовой

**Домовой** — Дух дома. Живет в доме, во дворе дома.

Может принимать вид хозяина дома и в этом виде показываться людям. Представления о его облике очень многообразны. Его представляли в виде небольшого седого старичка, одетого в белую рубаху, и в виде старичка, покрытого шерстью. Где-то считали, что он черен, лохмат и здоров, как медведь, но может принимать вид собаки, а чаще кошки. Может он проявиться и в виде тени.

Домового старались всячески задобрить, оставляли для него еду. Считалось, что в том доме, где домовой полюбит хозяев и особенно хозяина, там он будет оберегать и весь дом, и самих домашних, будет кормить и холить домашнюю скотину, расчесывать лошадям хвосты и гривы. В этом случае он печется обо всем, в том числе и самому хозяину расчесывает бороду и заплетает ее в косы. Если предвидится какое-то несчастье, то он, чтобы предупредить хозяев, будет стонать басом в переднем углу в подполье.

Если же домовой не полюбит дом или хозяев, то разоряет все хозяйство под корень. Мучает скот и переводит его. Не дает покоя хозяевам, тревожит и беспокоит их по ночам, шумит и ломает все в доме, вопит дурными голосами, топает, бьет посуду.
Hurricane (Cain Oswald)

Cain Oswald is one of the main a protagonists in World Class Valiant. Cain Oswald is a 28 year old former inmate who wants to make a good difference in the world by helping the lost and showing that people are capable of change.

### Origin

Cain Oswald or known by the media and in prisons as Hurricane, has a long history of arrests from vandalism to assault. He was troubled as a child, his parents were neglectful and he never made friends due to being in a military family, his father died when he was 14 and it only went down from there. He was violent and his first crime was when he was 17, when he beat up a homeless man who gave him money because he looked poor. Cain was convicted and found a new liking to fights, he bulked up and became a very threatening inmate who got into fights very often, when he was 23 he had committed several crimes already and was assigned his 43rd therapist to help him get back on track, but he was different. His therapist, Dr. Rivers, treated him like an equal and wasn't threatened by Cain, he gained Cain's trust and respect when he showed his prison tattoos and scars from fights. Dr. Rivers saved Cain from his spree of crimes and he was finally released when he was 25, now a free man he swore to do what Dr. Rivers did and help the lost people of this world.

### Abilities

* Cain has wind abilities, he can move at super speeds and put lots of strength into his attacks
* Cain can fly and take down opponents with bullet speed
* Cain can extinguish and control flames, manipulate water, and move objects

So he blows wind? Funny, he surely has doom coming to him if you block the air.

### Weapons/ Armor

* Cain wears heavy armor and wields a large, jagged blade

Knocking him unconscious is an inevitable doom, should be easy if you bang his head hard enough.

### Combat Style

* Mid to close range
* Can stall and blow enemies away
* Uses blade on large and hard to stall enemies
* Blocking and Evading
* Crowd control with wind attacks and anchors to the ground, singles out and chips away at large targets

No accurate projectiles, a dexterous opponent can be doom.

### Characteristics/ Appearance

Cain is ESTP-A, He likes to live to the fullest and on the edge, he is sometimes inpatient and can get frustrated. He really tries to hardest to understand and be a better person, Cain is compassionate and is full of thoughts and is a very down to Earth person.

* 6'1, Male, Caucasian (American)
* Thick brown hair, Naturally tan skin, Green eyes
* Muscular, large figure

When Cain is in combat he is himself, laughing hysterically and having the time of his life.

* Heavy steel armor
* Helmet with ninja mask design
* Metallic black and white designs
ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์

## ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์

### Season

ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์

**ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์** เป็นหนังสือการ์ตูนที่ไปเที่ยวที่อื่น

* ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์ ตอน ภารกิจพิชิตแอฟริกา
* ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์ ตอน หนีห่าวเมืองจีน
* ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์ ตอน อลหม่านอะเมซอน
* ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์ ตอน ตะลุยอังกฤษ
* ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์ ตอน ป่วนอเมริกา
* ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์ ตอน พิชิตขั้วโลกใต้
* ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์ ตอน เปิดประตูสู่อาเซียน
* ครอบครัวตึ๋งหนืดตะลอนทัวร์ ตอน บงชูร์ฝรั่งเศส
Cataclysm (Tristian Grover)

Cataclysm is an antagonist in World Class Valiant. Cataclysm is 27 year old anarchist with massive following and a enemy of the Valiant squad, the Valiants stopped one of his attempts to take over the White House and rule the states as his utopia.

### Origin

Tristian Grover was born and raised in Zimbabwe and his parents were devout followers of the dictator because he let his father into their country, Tristian fell in love with a boy when he was a young man and his love story was one for the ages. His boyfriend was an activist and spoke up frequently at rallies to expose the tyranny their country is in, when Tristian was 15, his boyfriend started a small protest in their town and Tristian's parents were furious but it never stopped him from seeing and supporting his boyfriend. Unfortunately when Tristian was 18, his boyfriend and him were arrested for starting a riot at the capitol, he was sentences to life in prison and his boyfriend was to be sent to death for his actions and sexuality. Tristian was forced to watch the man he loved be shot for speaking up and being different, this triggered so much hatred inside him that it caught the attention of the Spirit of Mars, Mars then spoke to Tristian in his mind and turned him into his avatar with powers. Tristian used his new abilities to destroy the government in Zimbabwe in the name of his boyfriend Cal or Cataclysm. Cataclysm then left to other places in the world to gain a following and eventually take over the world government and become the savior of the world through force.

### Abilities

* Cataclysm has super human strength, speed and durability due to him becoming an avatar
* Cataclysm can summon pebble to truck sized meteorites from the sky with one movement of his hand
* Cataclysm can control the meteorites and manipulate them

Ex: Cataclysm can control a meteor under his feet and fly

### Weapons/ Abilities

* Cataclysm can control his meteors and weaponize them
* Cataclysm is very durable and does not require armor

### Combat Style

* Far to close range
* Can immobilize enemies with meteors
* He is naturally very strong but basic in hand to hand combat
* Blocking, Evading
* He can clear areas his powerful meteor strikes

### Characteristics/ Appearance

Cataclysm is ENFP-A, he is very empathetic and wants to make the world better by balancing rational thinking and being human. Cataclysm is outgoing and isn't a bad person but is broken and driven by the bloodlust of his past.

* 5'10, Male, Mixed race (African and Caucasian)
* Black smooth hair, Light brown skin, Hazel eyes
* Skinny, Sympathetic eyes
* Light red full face mask with black lenses
* Crimson red long coat and outfit with black designs
Mera-Mera

* Physical Fruit
* Icon

The Mera-Mera (Flame-Flame) Fruit is **Legendary** Logia-type Pixel Fruit that allows its user to manipulate, produce, and transform into fire. You can buy this fruit for **90.000** or buy a **Permament** version of this fruit that you can equip at any time at the fruit chest on Central Port for **2.500**.

## Passive Abilities

 Elemental
 Striker Boost

### Pros

* As a Logia-type fruit, it gives the user the ability to dodge melee and sword attacks made without the use of Busoshoku Haki. In addition, normal enemies that arent a boss cannot do any damage.
* Since it is a logia type fruit, it is great for grinding.
* Most of the attacks do a lot of damage.
* All attacks causes burn damage.
* It has the third fastest flight ability, only the Light-Light Fruit and the Bomu-Bomu Fruit are faster.
* The fruit makes the Striker the second fastest boat.

### Cons

* Quite expensive for newer players.
Амаунет

**Амаунет** — в египетской мифологии женская форма бога Амона (впоследствии вытеснена в качестве пары Амона богиней Мут). Богиня воздуха и ветра, невидимых сил, ритуалов, покровительница и наставница царской семьи.

   Египетская богиня Амаунет изображалась в образе змеи, или просто с головой змеи, и считалась одной из ведущих богинь Огдоады — гермопольской Великой Восьмерки.
Васа

**Васа** – Водяной, дух-хозяин воды.

Многочисленные Васа, по представлениям коми, четко подразделялись, как и духи лесные, на духов-хозяев воды и водной живности и прочую подводную нежить.

Соответственно, и отношение к ним было различным. Водяной дух-хозяин мог представать перед людьми в различном облике: антропоморфном, зооморфном и антропо-зооморфном.

Васа в человеческом обличье (рослый мужчина с длинными темнозелеными илистыми волосами, одетый в зеленый кафтан) иногда появлялся на берегу. Когда он обратно бросался в воду, поднималась буря, и по поверхности воды прокатывались огромные волны.

Представляли водяного и в виде могучего старика с седой бородой.
Leper

Leper is an antagonist in World Class Valiant. Leper is an around 300 years old and had suffered from Leprosy most of those years, he is a mercenary who tries desperately to find someone who can finally fix him or end his suffering in any way.

### Origin

Leper's name and age is unknown but he was born around 2600 years ago in the Middle East, he contracted severe Leprosy and tried to find someone to cure him, he found a strange man that promised him immortality along with prosperity and he immediately took the offer up. But he was tricked, the man never promised to cure him but he only prolonged his suffering and made him too strong to die. Leper over the years has been searching for someone to cure with with methods of intimidation and to no avail, but one day he found a true genius who he believes could cure him but he only wants one thing, money, and no amount of intimidation will make him submit so Leper has to work hard to gain his freedom of the pain.

### Abilities

* Leper is incredibly strong and fast
* Leper has gained many skills over his lifetime such as gymnastics, martial arts, hunting, and overall world knowledge
* Leper has an incredibly active regenerative ability that can make him immune to most forms of attack, he can also weaponize this ability

Ex: Leper can break, extend, and heal his arms at very fast rates to extend his arms like a Stretch Armstrong.

### Weapons/ Armor

* Leper does not need armor or weapons because of his immense strength

### Combat Style

* Close range
* Can grab enemies from longer ranges
* Skilled martial artist
* Takes attacks
* Can take on anyone within a certain range

### Characteristics/ Appearance

Leper is ISFP-T, he wants to just end his suffering no matter how it has to be done, he understands pain and feeling loneliness but over the years he has only grown to just want to be killed or cured. Leper is disgusted with himself and wishes he did not make the choices he made to make him such a monster.

* 7'4, Male, Middle Eastern (Barely)
* Skin and bones, Mummified body, Very fragile but agile
* Dawns very old brown robe with a many bandages covering parts of his body
Axe Hand

* Physical Item
* Icon

Axe Hand is a **Rare** weapon obtained by killing Norgan in Shells Town with a 10% drop rate.

Moveset

### Pros

* M1 cycle is 4 hits rather than 5, making it faster.

### Cons

* Deals less M1 damage than even the Classic Katana.
* Not worth farming, considering the Cutlass Kaba deals twice as much damage, and with the same drop rate.
Имхотеп

На протяжении  долгих лет исследователи египетской мифологии сомневались в том, что Имхотеп был вполне реальным человеком – поскольку уж слишком затруднительно для них было поверить, что все те достоинства, которые ему приписывались в записях, которые написаны более чем через тысячу лет после его смерти, были правдой. Иногда Имхотепа называли египетским «Леонардо да Винчи», но фактически он был даже большим. Да Винчи прослыл гением, а Имхотепа, в конце концов, признали богом.

Со временем Имхотепа начали чтить в качестве сына Птаха (покровитель ремесленного искусства) и богини Сехмет.

Именно Имхотепу приписывают первый архитектурный проект (египетская пирамида). Начато строительство было из высеченного камня вместо сырцового кирпича, который изготавливался из глины и сломы. Данный материал был очень распространен, но не столь красив как камень.
Жар-птица

**Жар-Птица** — Волшебная золотистого цвета птица с женским лицом. Одна из берегинь. Воплощение солнца, небесного огня-пламени. Служит добру. Излучает необычный, волшебный свет, который помогает людям в их земных делах. Одно лишь ее перо приносит его обладателю счастье. Прилетает из тридесятого царства, где она живет в саду Царь-девицы.

Большую часть жизни эти птицы проводят взаперти, что в Ирии, что в частных руках их держат в основном в золотых клетках, где они целыми днями поют песни, а по ночам этих удивительных птиц выпускают на кормежку. Любимая еда жар-птиц – фрукты, очень любят они яблоки, в особенности золотые.

Жар-птицы по натуре своей добродушны и праздны, они редко обращают внимание на то, что творится вокруг, и мало что может отвлечь птицу от любимого занятия — пения. Родина жар-птицы – Ирий, однако некоторые могущественные чародеи, в частности Кощей-Бессмертный, силой удерживали птицу у себя. Иногда жар-птица сама покидает Ирий и тогда ее можно встретить в садах, особенно она любит яблоневые.

Считается, что песнь жар-птицы способна излечить любую болезнь, и продлить жизнь тому, кто регулярно ее слушает. Особыми свойствами обладают и перья жар-птиц: выпавшее перо еще долго излучает свет и тепло, а когда оно остывает, то превращается в золотое. Так же считается, что перья жар-птицы приносят счастье тому, кто сумел ими завладеть.
Замурованные заживо

Здание краевого МВД в Перми, по праву считается самым страшным и таинственным во всём городе. В народе его даже прозвали "башня смерти" и рассказывают много жутких историй, связанных с этим зданием.

Особенно популярны в народе легенды о том, что во времена сталинских репрессий в этой башне тайно расстреливали людей, которых потом по подземному ходу отвозили прямо на Егошихинское кладбище и закапывали. Но развенчать эти мифы достаточно просто: на самом деле здание построили лишь в 1950-х годах, соответственно, ни о каких расстрелах 1937-го года там не могло быть и речь. А вот со строителями "башни смерти" связана другая популярная в городе легенда: говорят, что всех их после того как проект был закончен, заживо замуровали в стенах, чтобы они не выдали никому секретов тайных комнат и коридоров, которые они там строили.
Баралак

**Баралаки** - Один из видов оборотней в славянской мифологии. Главное отличие от Волколака это зверь, в которого превращался Баралак- медведь.

Считался сильным хищником, но был менее популярным из-за своей неповоротливости. Тем не менее, его также ценили за огромную силу. Эти оборотни также относились к разрядам воинов.
Doom

Doom is an antagonist in World Class Valiant. Doom is a 22 year old expert hacker and biologist with a great mind but twisted world view, Doom fights against the Valiant squad to aid Sampson and research they're anatomies.

### Origin

Doom's name is anonymous and will most likely remain that way while he is alive but what is known is he was born with several deformities like a cleft lip, albinism, and throat deformity that makes his voice very hoarse and croaky. He was kept inside as a child as he was tormented for his appearance, this allowed him to do whatever he wanted with his time in which he spent it on the computer doing research and experiments but this also ruined his views on the world, all he knew is that he was made a monster for his appearance and this caused him to eventually become a monster on the inside. Doom left home at 16 and started to deal with underground figures and eventually was given his own workspace in a laboratory with a team of hackers and biologists, they all became close and he took over and became Doom, the grand information and Vita supplier of the underground. He later met Sampson and they good friends and a duo as they both couldn't show themselves to the outside world without being met with pain.

### Abilities

* Doom has no powers but he can use the drug Vita to turn him into a superhuman
* Vita gives him super strength, perception, durability, and stamina

### Weapons/ Armor

* Doom uses plasma weapons
* Doom uses Vita to make him invulnerable to most attacks

### Combat Style

* Mid to close range
* Cripples enemies
* Basic combat experience, mainly uses brute strength
* Blocking, Dodging, Maneuvering
* Slippery and wild
Monolith

Monolith is a large villain in World Class Valiant. Monolith is a moniker given to him by the Andromeda System as his name and origins are unknown, he is feared around the universe for destroying entire solar systems. He sees the Valiant squad as his enemy because of their persistence to stop his actions.

### Origin

There is not much known about Monolith, his home planet and name is unknown but one thing is for sure, he is a broken mind with unmatched power. Monolith comes to planets with armies of stone foot soldiers and drones and destroys the planets, he starts by coming to the planet with soldiers to keep the inhabitants in check, he then makes peace or takes down powerful leaders to make sure they do not come up with plans. He then takes the planet to the nearby star and over the course of a couple weeks to months, he pushes the planet into the star for a quick and painless death for all on the planet. He comes as a self proclaimed savior of these worlds to "Save them from the grizzly fate my people have met many years ago", he also claims that the destroyer of his home is an Elder God and believes no amount of teamwork can stop it. Monolith clearly has motives with good intent but does not want to negotiate or try to destroy the over arching threat to these worlds, his name has been used around galaxies for hundreds of years and it is only a matter of time before he reaches Earth.

### Abilities

* Monolith is an almost 8 foot tall superbeing with immense strength and durability
* Monolith's hands are made of a stone like substance, the palms of his hands have eye like portals that can summon armies and travel certain distances
* Monolith has control over foot soldiers made of a very durable stone that are physically strong and have gun like weapons that shoot stone, they come in great numbers and can easily take over Earth's armies alone
* Monolith has flying stone drones that are his eyes and shoot stone, they are also anchor points for his teleportation
* Monolith can summon large and jagged stone pillars from his portals, hands, and ground to destroy or trap enemies

### Weapons/ Armor

* Monolith's body is a weapon of mass destruction and is resistant to almost every form of attack

### Combat Style

* Any range
* Can summon back up to distract and kill enemies
* Master planner with a keen eye on everything
* Dodging, Blocking, Evading, Maneuvering, Parrying
* Attempts large blows and has no mercy

### Characteristics/ Appearance

Monolith is ISTJ-A, he wants people to understand and think rationally about his plans, he feels righteous and as a hero the universe needs. He is a very intelligent and assertive force, he lives in a half delusion as this thing that has destroyed his home might be stoppable but he refuses and only wishes to "help" people.

* 7'10, Male, Face is obscured, Unknown race (Body is made of a light grey stone substance)
* Chest length sky blue cloak studded with gold
* Large brown robe, cuts off at legs, Uncovered legs and feet
* Large hands made of light grey and jagged stone, palms of his hands have slits that open to create his portals
Карельский эпос

Самой старинной легендой Карелии является эпос древних племён финнов и карелов под названием "**Калевала**". Считается, что этот миф возник ещё до нашей эры, а затем передавался из уст в уста многие поколения. В наши дни этот эпос стал известным благодаря стараниям автора Элиаса Ленронта, который всю свою жизнь посвятил изучению народного карельского эпоса, а потом подробно записал его.

Этот сельский лекарь с самого детства интересовался народными сказаниями. В более старшем возрасте он проделал долгий путь вглубь Карелии, что позволило ему записать множество местных песен и рун.

Эпос "Калевала" рассказывает об извечной борьбе добра и зла, любви и предательстве, человеческом труде и разрушительных силах природы.
Анукет

В египетской мифологии богине Анукет поклоняются как питательнице полей, защитнице во время родов, а также олицетворению жизненно важной для египтян влаги Нила.

Вероятнее всего Анукет была почитаема далеко за пределами Египта, поскольку на одном из островов у порогов Нила ей соорудили памятник. Богиня Анукет считается дочерью главного египетского божества Ра, а во времена правления фараонов Нового царства вошла в число триады вместе с Сатис и Хнумом.

В большинстве случаев египетская богиня Анукет изображалась как женщина, у которой на голове невообразимо высокий головной убор из страусиных перьев, а в руках – символ власти – скипетр. Редко встречаются другие изображения Анукет – в виде газели. Египетская богиня Анукет почиталась простыми египтянами, и праздник ее припадал на время разлития вод Нила.

Символом богини считаются раковины каури. Дабы задобрить Анукет, во времена разлива в Нил бросали деньги, ценные вещи, драгоценности. Позже, в более современные времена развития мифологии, египетская богиня Анукет отождествлялась с богиней роскоши, достатка, плодородия.
Веста

**Веста** - предвестница Весны. У славянских народов Веста была свидетельством того, что они обрели Высшую Божественную мудрость.

Веста - Небесная Богиня - Хранительница Высшей Мудрости Божественных Предков, младшая сестра Богини зимы Мары.

Весту также называют Покровительницей Обновляющегося Мира, доброй Богиней Весны, которая управляет приходом на Землю весны и пробуждением природы на Земле. Богиня Веста символизировала не только обретение Мудрости Божественной, но и получение приятных, добрых вестей в каждом роду.

В этот день каждый представитель славного рода получал важное известие от предков, а также мудрое наставление от божественных предков, в соответствии со своим духовным развитием.
Агидель

**Агидель** в фольклоре северных славян выступает как покровительница природных водоёмов, добрая помощница людей, великая сила, перебороть которую под силу лишь немногим.

Божества послали Агидель на землю не просто так. В старинных преданиях говорится, что в ту пору в мире Яви появился лютый Аспид. Вероятно, очень скоро на земле не осталось бы живого места, а потому водные божества обратились за помощью к праотцу всего сущего – Сварогу. Одним из первых к небожителю явился Дон –  могучий покровитель рек. Он рассказал о страшном бедствии, постигшем землю. Дон описал Сварогу, насколько чудовищны злодеяния Аспида – тот иссушал все пресные водоёмы, отчего всему живому грозила смерть.

За помощью боги обратились к мудрой Макоши. Та подсказала, что спасти мир сумеет лишь Агидель, внучка Сварога. Лишь ей под силу было отворить воды, которые принесут спасительное очищение. Поняли божества, что прекрасной и юной Агидель придётся отправляться на смертный бой с Аспидом. Чтобы помочь богине, каждый из небожителей преподнёс ей свой дар. К примеру, Хорс прислал ей золотые лук и стрелы, а Макошь – волшебный амулет.
Акен

**Акен**— древнеегипетский бог, который перевозил души умерших через реку в подземное царство на лодке Месекет.

Согласно древнеегипетской мифологии, загробный мир состоял из общей области Дуат (для простых смертных) и более благоприятной Иалу (для праведных и избранных). В период появления Акена Анубис стал просто богом бальзамирования, а Осирис хоть и был царём загробного мира, но в его управлении была лишь область Иалу. Следовательно, Акен управлял всем Дуатом.

Акен обычно изображался как человек с головой барана, стоящий на корме лодки и управляющий рулевым веслом.
Ала

**Ала** - В болгарской, македонской и сербской мифологии, дракон или змей. Обладал огромной силой, повелевал дождевыми тучами и градоносными облаками, насылал бури и ураганы, уничтожал посевы и фруктовые сады, падал на землю в виде густой мглы или тумана, препятствовавшего созреванию хлеба.

Алы враждовали между собой за волшебный жезл и старались поразить друг друга ледяными пулями — тогда сверкала молния и бил град. Каждый ала оборонял свои угодья от нападения других. Ала нападал на солнце и луну, заслонял их своими крыльями — тогда происходили затмения; старался их пожрать — тогда от укуса алы солнце, обливаясь кровью, краснело, а когда ала был побежден, вновь начинало сиять. В канун больших праздников алы водили хоровод, от которого поднимался вихрь. Человек, захваченный таким вихрем, сходил с ума.

Ала имел туловище длиной в 5 —6 шагов и толщиной с человеческую ляжку, с крыльями под коленями, иногда с несколькими головами или огромной головой, которая находилась в облаках в то время, когда его хвост касался земли; у него было 6 крыльев и 12 хвостов. Изредка ала принимал обличье орла или огромной ящерицы с собачьей головой и с крыльями.

Дракон Ала, один из слуг Чернобога, упоминается в древнерусских сказаниях. С алами боролся святой Илья. Если раненый ала падал на землю, люди могли его приручить и превратить в своего защитника — для этого следовало отпаивать алу молоком из подойника или ведра.
Боги Славян

## Боги мира Прави:

Белобог

Варуна

Веста

Вечерка

Доля и Недоля

Дид

Дидилия

Жель

Жива

Заря

Карна

Квасура

Китоврас

Купальница

Лада

Леля

Лель и Полель

Сварог

Сварожич

Святовит

Подага

Поревит

Поренут

Правда и Кривда

Прове

Руевит

Черноглав

Числобог

Чур

Яровит

## Боги мира Яви:

Авсень

Агидель

Агни

Азовушка

Асила

Ася

Берегиня

Богумир

Боян

Волыня

Волх

Вышень

Горе

Даждьбог

Девана

Денница

Дивия

Догода

Додола-Дева

Дон

Дый

Зимерзла

Зимстерла

Зимун

Знич

Индра

Кама

Крив

Кручина

Крышень

Коляда

Кострома

Корс

Купала

Лед

Мать - сыра Земля

Морок

Озем и Сумерла

Переплут

Перун

Посвист

Ра

Рада

Радогост

Рамхат

Рожана

Святобор

Святогор

Семаргл

Ситиврат

Стрибог

Тара

Троян

Тур

Ховала

Хорс

Чурила

Ярило

## Боги мира Нави:

Баба Яга

Вий

Карачун

Кощей

Мара

Удрзец

Чернобог

## Остальные Боги:

Велес

Макошь

Род

Триглав
Грутсланг

**Грутсланг** или "**огромная змея**" — Монстр, живущий в пещерах Ричтерсвельд, горной области пустыни в северо-западной части Южной Африки.

В местной мифологии Грутсланг был существом с головой и половиной туловища слона и с другой половиной туловища и хвостом огромной змеи. Когда была создана Земля, все Грутсланги были уничтожены, но согласно легенде, некоторые выжили и ушли в самые глубокие пещеры Северной Капской провинции.

Рассказы об огромных змеях, вдохновлённые реальными наблюдениями огромных питонов, которые живут в том же самом районе, встречались в южноафриканском фольклоре. Ответственность за таинственное исчезновение британского алмазного магната по имени Питер Грейсон в Ричтерсвельде в 1917 иногда возлагают на Грутслангов.
Кадборозавр

**Кадборозавр**, прозванный **Кэдди** журналистом Арчи Уиллсом, является морским змеем в фольклоре регионов Тихоокеанского побережья Северной Америки. Его название происходит от залива Кадборо в Большой Виктории, Британская Колумбия, и греческого корня слова "*saurus*", означающего ящерицу или рептилию.

По словам очевидцев, Cadborosaurus willsi напоминал змею с вертикальными кольцами или горбами в тандеме за лошадиной головой и длинной шеей, с парой маленьких приподнимающихся передних ласт и либо парой задних ласт, либо парой больших перепончатых задних ласт, сросшихся, образуя большой веерообразныйобласть хвоста, обеспечивающая движение вперед.
Баган

**Баган**— В славянской мифологии дух-хранитель домашнего рогатого скота.

В стародавние времена жизнь простого человека во многом зависела от того, насколько хорошо ведется его хозяйство: здорова ли скотина, досмотрены ли кони, хорошо ли плодятся козы и овцы. Такая важная сфера бытия крестьянина не могла обойтись без сверхъестественного опекуна. Как дом не мыслился без Домового , как двор нельзя было представить без Дворового , так и в сараях были свои духи охранители. У славян эта область была поделена между Вазилой и Баганом.
Андский волк

**Андский волк**, или **волк Гагенбека** — гипотетический волковидный представитель семейства псовых, предположительно из Анд, существование которого не доказано.

В 1927 году Лоренц Гагенбек купил в Буэнос-Айресе шкуру. Продавший её торговец, у которого было три таких шкуры, утверждал, что они принадлежит дикой собаке из Анд. Эта шкура была изучена в Германии в 1940 году доктором Инго Крумбигелем, который пришёл к заключению, что она принадлежала новому и пока ещё не изученному виду. Ученые, исследовавшие шкуру в 1960 году, решили, что это шкура домашней собаки. В зоологическом музее Мюнхена было предпринято 2000 попыток провести анализ ДНК оставшейся шкуры, но все они были безуспешны из-за того, что шкура была загрязнена ДНК человека, собаки, волка и свиньи и прошла химическую обработку.

В 1947 году Крумбигель связал шкуру с черепом, найденным им за десять лет до этого. Он утверждал, что череп был 31 сантиметр в длину и принадлежал всеядному представителю семейства псовых, который был значительно крупнее по сравнению с гривистым волком, размер черепа которого достигает 24 см в длину. Крумбигель опубликовал своё исследование, в котором он описал это животное и предложил дать ему научное наименование лат. *Dasycyon hagenbecki*, хотя череп, как предполагается, был утерян в 1945 году, во время Второй Мировой Войны, и провести экспертную оценку уже было невозможно.
Болотное чудовище Хани-Айленда

**Болотное чудовище Хани-Айленда**, также известный как **каджунский снежный** **человек** - обезьяноподобное гуманоидное существо-криптид, похожее по описаниям на снежного человека, предположительно обитающее на болоте Хани-Айленда в округе Сент-Таммани, штат Луизиана. Он стал частью фольклора Луизианы , и многие туристические компании по болотам в этом районе извлекают выгоду из его предполагаемого существования, что ученые считают маловероятным.

Предполагаемые свидетели обычно описывают существо как крупного двуногого гуманоида ростом около 7 футов (2 м), покрытого седой шерстью, с желтыми или красными глазами и сопровождающегося гнилостным запахом. Предполагаемые гипсовые слепки следов, предположительно принадлежащие существу, демонстрируют четыре пальца на ногах; не естественная черта, обнаруженная у приматов, у которых их пять.

Первое заявленное наблюдение было сделано в 1963 году Харланом Фордом, авиадиспетчером в отставке, который занимался фотографией дикой природы. После его смерти в 1980 году среди его вещей была найдена катушка с фильмом Super 8, на которой показано это существо.

В 1974 году Форд и его друг Билли Миллс заявили, что нашли в этом районе необычные следы, а также тело дикого кабана с перерезанным горлом.
Mastery

The mastery display here at the example of the Dark Blade/Yoru

Mastery is a function that allows you to unlock skills for Fighting Styles, Pixel Fruits and some Swords. Along with unlocking skills every +33 levels you get +1 M1 damage and +(??) Skill damage.

You can get double Mastery Exp in two ways, firstly for a permanent boost buy the Mastery Exp Gamepass for **2.000** or secondly for a 20 minute boost in which you buy the Mastery Potion for **10.000** at the Richman's Store.

* Unknown if the boosts are stackable.
Бадзула

**Бадзула** - в мифологии древних славян нечистый дух, который заставляет людей бродяжничать. Обычно женского рода.

Она бродила по обочинам дорог, а ближе к зиме выискивала, к кому бы пристроится. Вот тогда-то у несчастного хозяина дома начинались неприятности, все из рук валилось. С горя человек принимался пить, пуская на ветер годами нажитое, и, оставшись ни с чем, мог пойти по миру.

По народным поверьям для того, чтобы изгнать Бадзулу, нужно было просто-напросто начисто подмести в хате и в сенях, а весь домашний мусор выбросить далеко за домом в противоположную от заката сторону.

В славянской мифологии Бадзула это немолодая женщина. На ней лишь грязное рваное покрывало, сквозь прорехи и дыры в ткани виднеется тело, покрытое струпьями.
Берегиня

**Берегиня** неоднократно упоминается  в сказках славян. Это богиня, которая способна воплощаться в других славянских богинях, а также в земных женщинах. Это подтверждает её вездесущую природу и могущественность.

Берегиня у славян – это, скорее, собирательный и абстрактный образ некой древней женской силы, направленной на помощь людям, живущим по чести и правде. Обожествление такой силы и её персонификация происходили неоднозначно и не у всех славян. Есть такие народы, у которых до сих пор Берегиня почитается как дух-покровитель.

В литературных описаниях и изобразительном славянском искусстве Берегиню изображали с покоем и умиротворением на лице. В ее руках непременно будет всегда либо цветок (или венок из трав и цветов), либо колосок, либо благородная птица. В некоторых сказаниях упоминается, что её люто боялись упыри, которые несут людям мор и смерть. Поэтому приносились ей требы для защиты семьи, дома и всей деревни. Ведь только она может остановить надвигающуюся злую силу.
Дева-Солнце

**Дева-Солнце** — Взирая на весеннее солнце, выступающее в грозовой обстановке, древние поэты рисовали это явление в двух различных картинах: с одной стороны, они говорили о Деве-Солнце, которая в виде белого лебедя купалась в водах облачного моря; с другой — сами облака изображали лебедиными девами, а солнце их воинственным атрибутом — блестящим щитом.
Гуменник

**Гуменник** — Дух-хранитель гумна, вариант домового-берегини. Если гуменник дружит с хозяином, то и гумно и зерно содержит в порядке. И зерна в этом гумне столько, что его хватает и хозяевам на весь год, да еще и на продажу полным-полно остается. Не любит гуменник, чтобы его ночами беспокоили, ночевали на гумне, особенно какие-либо чужие люди.

**Гумно** — место, где ставят хлеб в кладях (снопах) и где его молотят. Место это может быть просто огороженным участком земли, а может представлять собой и специальное помещение. Характерными приметами гумна как строения были низкие стены и высокая четырехскатная крыша. Гумно как участок земли состояло из двух частей: Тока — места для обмолота зерна, и Овина или Риги — сооружения для сушки снопов.
Sand-Sand

* Physical Fruit
* Icon

The Suna Suna (Sand-Sand) fruit is a **Legendary** Logia-Type Pixel Fruit that allows its user manipulate, produce, and transform into Sand. You can buy this fruit for **95.000** or buy a Permament version of this fruit that you can equip at any time at the fruit chest on Central Port for **3.000**.

### Pros

* As a Logia-type fruit, it gives the user the ability to dodge melee and sword attacks made without the use of Busoshoku Haki. In addition, normal enemies that arent a boss cannot do any damage.
* Since it is a logia type fruit, it is great for grinding.
* Most of the attacks do a lot of damage.
* Some attacks stun the opponent.
Ворса

**Ворса** – Лесной дух-хозяин, леший

Представления о внешнем виде лесного владыки и его ипостасях были весьма разнообразны, по всей видимости, в процессе эволюции языческих верований происходила их неоднократная трансформация. Живым воплощением лесного духа или его ипостасью у коми считался медведь. Подобное, более или менее полное слияние образа духа-хозяина леса или гор с медведем отмечено у целого ряда сибирских народов.

Иногда Ворса летал над деревьями в лесу, появляясь и исчезая, как птица с шумным полетом. Его голосу приписывался крик филинов в лесу. Обычно же владыка леса оставался невидимым, или же появлялся в виде ветрового смерча, который, по представлениям коми, свидетельствовал о совершавшемся путешествии целой группы леших, воспринимаемом как свадебный поезд.

Если кто-нибудь смотрел на вихрь между ног сквозь растопыренные пальцы рук, то он мог увидеть лесного духа воочию.

В обычаях коми имеются некоторые указания на обожествление ветра в прошлом. Есть основания предположить, что отдельные черты образа духа-хозяина ветра слились с образом духа-хозяина леса.

Достаточно часто лесной хозяин представал в человеческом облике, сведения о котором также противоречивы. По различным версиям Ворса от обычных людей отличает гигантский рост (с сосну) и отсутствие одежды; высокий рост, некрасивость и бородатость; вывернутые пятки ног и прозрачность костей; отсутствие бровей и ресниц; отсутствие тени.
Двоедушник

**Двоедушник** - В славянской мифологии - существо, способное совмещать в себе две души - человеческую и демоническую.

Представления о двоедушниках характерны для карпатско-славянских (украинских, польских, словацких) и южнославянских представлений. Число "два", в отличие от чисел "один" или "три", является бесовским, "нечистым" и опасным.

Двоедушником может быть как мужчина, так и женщина. Днем двоедушник ведёт себя как и любой другой человек, а ночью он сразу же засыпает глубоким сном, так что его невозможно разбудить. В это время он бродит вне своего тела или в своем обличье, или в обличье пса, зайца или коня. Ведьма-двоедушница принимает облик кошки, собаки, мыши, летучей мыши или колеса, кочерги, валька. Если бродящего двоедушника кто-либо будет задерживать, он может убить своей силой или силой ветра, от которого нет спасения. Считалось, что двоедушника можно разбудить, перевернув его головой на место ног, а ногами - наоборот. После этого двоедушник будет болеть не менее двух недель.

Согласно народным представлениям, после смерти двоедушника его чистая душа идёт на тот свет, а нечистая душа становится упырем, который живёт то в могиле, то под водой, в зарослях, глухих местах. Такой упырь пьёт кровь, вызывает болезни детей, падёж скота и тому подобное.
Азовка

**Азовка-девка** — Персонаж уральского фольклора, дух места и страж кладов горы Азов.

Хотя окрестности горы Азов богаты минералами, сама она не является местом горной выработки, а с древности была культовым местом вогулов (манси), также известных как "стары люди" или чудь белоглазая. Даже после прихода сюда русских поселенцев и строительства Полевского завода в 1700-х годах вогулы не забывали свои святыни на горе, возможно продолжая совершать языческие обряды. Православные христиане относились с опаской к языческой скале и "странным людям".

К отношению к горе как к странному языческому месту, впоследствии прибавилась легенда о злом призраке девки, стерегущей клад, и о живущих в пещерах горы разбойниках. Поговаривали, что эта девка — заколдованная татарская царевна, или наоборот, пленённая там татарами, и проклятая навек охранять клады, или слуга тёмной силы, или представительница "старых людей", которые спрятали в Азове — золото, а в Гумёшевском медном руднике ("медной горе") — медь.
Кебексенуф

**Кебексенуф**, согласно преданиям египетской мифологии,  был одним из сыновей Гора. Он вместе с братьями Амсетом, Хапи, и Дуамутефом был спутником созвездия Большая Медведица.

Главной работой этих богов была защита Осириса от врагов - Сета со свитой. Такую же роль астральные боги выполняли по отношению к ушедшему из жизни человеку. Египтяне предполагали, что Кебексенуф брал активное участие в бальзамировании умершего.

Одна из каноп изображала Кебексенуфа с головой сокола. Она сохраняла внутренности умершего, а именно кишечник. Он и его братья стояли возле трона Осириса и входили в состав его свиты. Статуэтку Кебексенуфа в погребальной камере ставили возле западной стены.
Избушка на курьих ножках

**Избушка на курьих ножках** — Жилище (изба) Бабы-яги в славянской мифологии. Стояла в лесу на двух огромных куриных ногах, которые поворачивали избушку по первому требованию "добра молодца" ("Избушка, избушка! Стань к лесу задом, ко мне передом".)

Место перехода из земного мира в потусторонний мир; поворачиваясь, избушка открывает свою дверь то в мир живых, то в мир мёртвых, поэтому герой не может ступить на землю потустороннего мира и вынужден идти по нитке разматывающегося клубка. Охраняет избушку Баба-яга.

Возникновение образа Избушки на курьих ножках исторически связывается с деревянными срубами, которые в древности на Руси ставились на пеньки с обрубленными корнями, чтоб предохранить дерево от гниения.
Атланты Карелии

Легенда Карелии утверждает, что на этой территории раньше обитали предки мифических Атлантов. После них остались многочисленные каменные истуканы и странные лабиринты. Этим идолам долгое время поклонялись многие местные жители, а в наше время их до сих пор чтят староверы.

Обнаружить подобные места со следами предков Атлантов довольно сложно. Даже опытные проводники часто сбиваются с пути при попытке добраться до них. Создаётся впечатление, что камни словно не желают внимания извне и стараются держаться подальше от посторонних глаз.

Староверы уверены в том, что эти истуканы способны излечить любую хворь и даровать бессмертие, а при помощи спиралевидных каменных лабиринтов можно мгновенно перемещаться в пространстве. Современная наука всячески отвергает эти мифы, но понять точное назначение этих валунов странной формы она не может. Также невозможно точно определить возраст "камней-идолов".
Йома

**Йома** — Злая лесная ведьма в фольклоре коми, хозяйки полей и злаков.

Дочь бога-демиурга Ена и его жены. Сестра бога северного ветра Войпеля. Мать дочери Йомы-ныы, реже мохнатых многоголовых сыновей.

В мифологии коми Йома носила отрицательный характер. Она была воплощением болезни, смерти, разложения.

Внешний вид Йомы вызывал отталкивающий вид: зубы и ногти из железа, слепа, но взамен развиты другие органы чувств. Она имела мохнатые глаза, длинный нос, ниспадающий к полу. Сидела на трех, шести, реже на девяти стульях.

В первоначальные времена Йома вместе со своей матерью и братом жили на небе, но коварный Омэль сбросил их на землю. Финно-угры в акте падения усматривали и моральный аспект. Йома стала покровительницей подземных и демонических существ, а в сказках коми она становится хозяйкой подводного мира.
Аментет

В египетской мифологии богиня Аментет почиталась как покровительница царства мертвых. Ее имя в переводе с древнеегипетского обозначает запад. В представлении древних египтян, запад – это край земли, где начинается преисподняя, потому что туда каждый вечер заходит солнце.

Египетская богиня Аментет встречает там души умерших и провожает их к месту вечной жизни. Изображение богини часто встречаются на настенных росписях, саркофагах, гробницах. Она протягивает свои руки к умершим, встречая их на пороге загробной жизни, и дарит хлеб и воду, чтобы подкрепиться для дальнейших испытаний.

Египетская богиня Аментет  - могущественная владычица обоих миров – и мира живых, и мира мертвых, часто представлялась египтянам со скипетром в одной руке (как символом власти), и анхом (символом жизни)– в другой. Иногда ее изображали в виде змеи, иногда – с крыльями, но обязательно на голове у нее изображен символ запада – полукруг с одной короткой палочкой и страусиное перо.
Камазотц

**Камазотц** переводится как "летучая мышь смерти" или "летучая мышь-похититель". В книге древних ацтеков Камазотц выступает в роли одного из четырех демонов погубивших первую расу людей-отступников.

Эти древние верования и по сей день живы в латиноамериканском регионе. Некоторые культуры включают демонов-летучих мышей и крылатых монстров. Например, в среде племени Зотцил, проживающего в Чиапас в Мексике бытуют легенды о Хайкале или черном человеке. Иногда Хайкаль упоминается как "горлорез".

И что на само деле вдохновило создает легенд о Камазотце? Большинстов археологов считают, что монстра породила фантазия и обычная летучая мышь-вампир, которая традиционно ассоциируется с кровопусканием и жертвоприношением. Другой подозреваемый — летучая мышь ложный вампир, которая обладает внушительными размерами и привычкой нападать на голову или шею жертвы.

Один из самых заметных и часто упоминаемых примет Камазотца – это "нос в форме кремневого ножа", что может быть преувеличенной интерпретацией носа-листа, которым обладают представители семейства Листоносых летучих мышей. Летучая мышь вампир находится в родственных отношениях с этим семейством или входит в него. Сравнительно недавнее время и большая распространенность могут означать, что эти летучие мыши могли стать источником легенд о Камазотце.

В 50-х годах двух больших человекоподобных "птиц" видела супружеская пара Рилзов. Они шли через джунгли за портом Пелотас, когда увидели на дереве двух существ, которых описали как крылатых человекообразных. В марте 1975 года близ Пуэрто-Риканского города Мока пронеслась серия жутких нападений на животных. Некий Хуан Муньиз Фелисиано заявляет, что был в это время атакован крупным серокрылым существом, которое также множество раз видели в этом регионе.

На эти сообщения не обращали внимания до середины 70-х годов, когда было получено множество свидетельств о крупных птицах или летучих мышах из равнины Рио гранде в Техасе.
Волыня

**Волыня** – Владычица океанов. По некоторым былинам и сказаниям, Волыня является супругой славянского бога Ра.

Волыня символизирует раздолье. Простор и грандиозную мощь водной стихии. Ласковое прикосновение набегающей волны и разрушительный рев цунами. Волыня – защитница морских обитателей. Покровительствует морским путешественникам и первооткрывателям, в которых она будит дух познания. Вольности и движения к неизведанным горизонтам.
Белая баба

**Белая** **баба** — Злой дух судьбы, предсказательница болезни или самой смерти. Ведь белый цвет в исконном своем значении — цвет снега, символизирующего смерть живой природы, цвет самой смерти.

В последние мгновения умирающий иногда видит смерть в образе женщины, одетой во все белое.

Белая баба — вестница судьбы; со свечкой в руках она появляется перед путниками и предсказывает будущее. Не случайно, что смерть предрекает именно женщина: женщина дает человеку жизнь, но может и отнять ее.

В некоторых сказаниях Белая баба не преследует человека и даже не заговаривает с ним, а молча стоит поперек пути и льет горькие слезы.

Чтобы Белая баба не вошла в дом и не причинила несчастья, под крыльцом зарывали кобылью голову, вешали косу над воротами или на верхнем косяке дверей, втыкали под матицей можжевеловую ветку, приколачивали к порогу подкову.
Зарань

**Зарань** – Дочь Солнца, персонификация зари.

В коми-пермяцких сказках мифологического характера Зарань, дочь Солнца, называется прародительницей коми-зырян, женой Перы. Она спустилась на землю по радуге. Однажды, спустившись к реке, Пера увидел радугу, которая пила из нее воду. За разрешение напиться Пера попросил поднять его за облака. Поднявшись наверх, Пера увидел "твердь господню" и множество огней, а посередине самый большой огонь.

Пера решил взять немного этого огня и спустить его на Землю, но, приблизившись, был отброшен от него грянувшим громом и сверкающей молнией. После этого Пера оказался на облаках в золотых санях, запряженных серебряным конем, рядом с красивой девушкой. Эта была дочь Солнца по имени Зарань, она вставала утром раньше Солнца, а вечером ложилась спать позднее его и следила, чтобы огонь никого не сжёг.

Пера и Зарань полюбили друг друга и спустились жить на Землю. Увидев это, Солнце рассердилось и ушло далеко от этих мест. На земле стало темно и холодно, замерзли реки и озера, все занесло снегом. Перу и Зарань укрыла Мать-Парма.

Солнца не было семь лет. За это время у Перы и Зарань появилось семь сыновей и семь дочерей.

Наконец Солнце вернулось. Стало тепло, появилась зелень, в небе снова засияла радуга. Солнце предложило Зарань вернуться, угрожая в противном случае сжечь все на земле. Началась страшная жара, высыхали реки, трескалась земля. Чтобы спасти своих детей, Зарань поднялась за облака, но Солнце продолжало жечь.

Тогда Пера со всеми своими сыновьями поднялся на высокую гору, он и семь его сыновей натянули могучие луки и выстрелили в Солнце. От Солнца оторвался и рассыпался большой кусок, а в Парме зажглось множество огней. Огонь и сейчас убегает из этих мест, потому и бывает зима каждый год, но уйти совсем Солнце уже не может, потому что его большой кусок греет землю.