Abenteuergruppe

### **Allgemein**

Die Abenteuergruppe besteht aus dem Waldläuferin Noemie Okuneva, aus dem Blutjäger Aidan, dem Kleriker Ordo, der Barde Lunas und dem Zauberer Besias Le'Nex.

### September

#### **01.09.204 N.A**

Unsere Helden sind sich, bis zu diesem Tag, noch nie begegnet und keiner von ihnen hatte zu diesem Zeitpunkt gewusst, das es auf ein Abenteuer geht. Jeder von ihnen wollte aus einem anderen Grund durch die Hügelgräber und so kam es das Galeno der Erste war, der nach Glückswall kam, da er hier wohnte und ein Auftrag annahm, eine Karawane durch die Hügelgräbern zu bringen. Die Karawane kam Abends an diesem Tag in Glückswall an. Mit an Bord der Kleriker Ordo und der Druide Theron. Salem, die noch nicht wusste wie Sie durch die Hügelgräbern reist, kam zu Fuß ebenfalls an diesen Abend in Glückswall an und begab sich direkt in die Traverne. Dort traf Salem auch ihre künftige Gewährten. In der Traverne wurden die ersten Gespräche gehalten und alle sicherten sich ein Platz auf der Karawane die am Früh morgens am nächsten Tag starten sollte.

#### **02.09.204 N.A**

Früh Morgens ging es für die Abenteuergruppe mit der Karawane los. Quer durch die Hügelgräbern sollte der Weg führen. Der Tag verging auch recht Ereignislos. In den Pausen wurde ab und zu nach Kräutern gesammelt und ansonsten verging der Tag ohne Vorkommnisse. Erst in der Nacht geschah etwas sehr merkwürdiges und zwar tauchte aus dem nichts ein Mädchen mit 8 Jahren auf. Der Name des Mädchens ist Ella, dieses war jedoch nicht das merkwürdigste, sondern das Ella angeblich Tod ist. Sie berichtete, das Sie von Duergare entführt wurde und Fliehen konnte. Salem reagierte sofort und schlug Alarm, da Sie ein Angriff der Duergare erwartete. Dieser Angriff kam allerdings nicht.

#### **03.09.204 N.A**

Dieser Tag war geprägt von den Ereignissen in der Nacht zuvor. Zwar wurde die Karawane nicht von den Duergare angegriffen, doch alle erwarteten diesen Angriff und dadurch war die Stimmung sehr angespannt. Sehr wachsam fuhr die Karawane nun weiter, doch der erwartete Angriff erfolgte nicht. In der Nacht kam Ella auf Theron zu mit einem Ei, was sich als Greifen Ei herausstellte. Die Greifen Mutter fand das nicht so witzig und griff die Karawane an, doch die Abenteuergruppe konnte diesen Angriff erfolgreich abwehren.

#### **04.09.204 N.A**

Dieser Tag war sehr Ereignislos. Die Abenteuergruppe ging Tiefer in die Hügelgräber und verbrachten dort ihren dritten Tag in der Wildnis

#### **05.09.204 N.A**

Der nächste Tag verging erst mal Ruhig, doch am Nachmittag kam dann doch der erwartete Angriff der Duergare. Dieser konnte nur unter Verlusten abgewehrt werden. Es starben nicht nur einige Leute der Karawane, sondern vor allem der Karawanenführer Gerhard. Bei den Duergar Leichen hatte die Abenteuergruppe Bilder und andere Gegenstände aus Glückswall gefunden. Diese Funde veranlasste die Abenteuergruppe zurück nach Glückswall aufzubrechen um dies auf den Grund zu gehen. Die restliche Karawane, incl. Theron, hat dagegen beschlossen, weiter durch die Hügelgräbern nach Falksburg zu fahren. So wurde der Abschied aus der Karawane beschlossen. Von Hilde bekam die Gruppe noch ein paar hilfreiche Artefakte und so machte sich die Gruppe auf den Rückweg.

#### **06.09.204 N.A**

Am Vormittag diesen Tages Traf die Gruppe auf den Blutjäger Aidan, der gerade im Auftrag Wachdrachlinge Jagte. Zuerst war die Begegnung etwas von Misstrauen geprägt, alle machten sich unterschwellig Kampfbereit, aber nach Austausch einiger Informationen beschloss Aidan, sich der Gruppe erstmal anzuschließen. So machte sich die Gruppe mit einem weiteren Mitglied auf den Weg nach Glückswall. In der Nacht hatte Ordo noch eine Vision, die er jedoch bis jetzt Geheimhalt. Nur Galeno hat er von dem Inhalt dieser Vision berichtet

#### **07.09.204 N.A**

Erst am Nachmittag passierte etwas, was hier erwähnenswert ist, und zwar wurden unsere Helden von einem Atterkopp Angegriffen. Diesen Kampf meisterte die Gruppe ohne Probleme und setzten dann ihre Reise Fort.

#### 08.09.204 N.A

Die Letzte Nacht in den Hügelgräbern verging Ereigniss los und so machten sich die Gruppe auf weiter auf nach Glückswall zu ziehen. Am Mittag Stießen sie an Riesenhügelarmeisen, die mit einer Armeisenstraße ihren weg versperrten. Mit ein bisschen Geschick und einem gejagten Tierkadaver schafften sie es diese Armeisenstraße zu verändern und ihren Weg fortzusetzen. Am Späten Abend kamen Sie dann in Glückswall an, doch Sie fanden Glückswall ausgebrannt und überfallen vor. Vorsichtig begaben sie sich in das Dorf, doch in dem Dorf wurden Sie von einem Mantikor mehreren Duergare und Wachdrachlingen erwartet. in einem Kampf auf leben und Tod, wo der Ausgang auf Messerschneide war, konnten sie dennoch als Sieger hervorgehen. Besonders der Kampfeinsatz von Salem, die mit Ella weglief und damit den Mantikor von der Gruppe fort lockte, war Kampf entscheidend. Als Sie den Feind geschlagen hatten und nun dachten, das Sie nach Überlebenden suche könnten und auch ihre eigenen Wunden lecken könnten, wurden Sie jedoch von einem Grünen Drachen überrascht, der sich dem Dorf näherte. Der Drache verlangte nach der Auslieferung von Ella, stattdessen versuchte die Gruppe sich erfolglos zu verstecken. Als Aidan in die Klauen dieser Bestie geriet, wünschte sich Ella laut, das Sie alle bei ihrer Mutter Otilia währen. Auf ein mal befand sich die Gruppe im Reichen von Deatch. Hier angekommen wurden Sie auch gleich von einem Teufel begrüßt, der versuchte Sie für die Neun Höllen zu Rekrutieren. Nach kurzer Zeit stießen Sie dann sogar auf die Ewige Deatch, Göttin des Todes höchst persönlich. Nach einem gescheiterten Flirtversuch von Salem, schickte Deatch die Gruppe zurück auf die Materielle Ebene an den Rand von Glückswall, davor jedoch schloss sich Salem noch Deatch an und wurde so zur Klerikerin unter Deatch´s Diensten. Die Nacht verbrachte die Gruppe in sicherer Entfernung von Glückswall in einem Weizenfeld. Durch die Komplette Aktion verlor die Gruppe ihren Reisewagen mit den Pferden.

#### **09.09.204 N.A**

Die Gruppe beschloss nach Glücksburg aufzubrechen, um dort von dem Überfall zu berichten und dort weitere Planungen zu gestalten. Der Weg nach Glücksburg ist per Pferd ein Tagesritt entfernt. Da die Gruppe jedoch ihre Pferde in Glückswall durch den Drachen verlor, machten Sie sich zu Fuß auf und verbrachten nochmal eine Nacht im Freien. Ansonsten war der Tag Ereignis los. Das Einzigste, was noch zu erwähnen wäre, ist das Sie auf Soldaten stießen die ihnen erzählten, dass Sie schon von dem Überfall auf Glückswall wissen und gerade dorthin unterwegs sind. Die Gruppe wies auf den Drache hin, was den Soldaten unbekannt war. Die Gruppe wurde von den Soldaten gebeten, diese Informationen in Glückswall an den Cornal Dmitri weiterzugeben.

#### **10.09.204 N.A**

Am Frühen Vormittag wurde Glücksburg erreicht. Hier stellten unsere Helden fest, das auch sehr viele Überlebende aus Glückswall hier sind und von den Anarokische Goldene Flügel versorgt werden. Die Gruppe beschloss zuerst einmal, wie mit den Soldaten Tags zuvor besprochen, zu dem Cornal Dmitri zu gehen. Von Cornal erfuhren Sie, das einige Kultisten von Lolth in den Hügelgräbern auf dem weg nach Aronia sind und das auch drei Weiße Ladys auf der Suche nach Ella sind. Nach einem Streitgespräch mit dem Cornal Dmitri, wie jetzt mit Ella weitergeht wurde, berlangte der Cornal Ella erstmal in der Burg zu beschützt zu behalten, bis um Meldung von der Königin Aiva Pria Magdalena von Hohenstein einzuholen wie es weitergeht. Salem ist zur Sicherheit bei Ella geblieben, während der Rest der Gruppe in den Store von Tarek Stolßfuß ging, um einige Sachen einzukaufen und zu verkaufen. Ordo hat dem Zwerg auch eine Magische Rüstung gegeben, deren Wert der Zwerg einschätzen wollte um Ordo am nächsten morgen ein Angebot zum Kauf dieser Rüstung zu unterbreiten. Nach dieser Shoppingtour wollte die Gruppe nach Aufträgen zu suchen und meinten, das hierfür die Tarverne der richtige Ort sei. So besuchten Sie in die Taverne zum Betrunkenen Soldaten. In der Traverne ist unsere Gruppe ein Mensch Namens Martin Aufgefallen, der ihnen berichtet, das er von Duargaren und Wachdrachlingen bedroht wird und die Soldaten nichts dagegen tun wollen. Nach einer Gehaltsverhandlung wurde der Auftrag angenommen, doch kurz darauf wurden sie von einem Gnom Namens Cualix angesprochen, der ihnen den Auftrag gab nach Wegungen zu gehen und dort eine Karawane nach Glügsburg zu eskortieren. Doch unsere Helden beschlossen, sich erstmal um Martins Problem zu kümmern. So gingen Sie in Richtung Buttelfarm nach Nordosten. Der Weg zur Farm verlief erstmal ereignislos. In der Nacht kamen Sie dann an einer Hütte, an die Martin´s Großvater erbaut hat, doch in dieser Hütte hatte sich ein Wereber eingenistet, der die Gruppe auch Angriff. Doch nach einem kurzen Scharmützel ergriff er die Flucht. Nach diesem Schrecken aßen Sie alle noch etwas, richteten Wachen ein und gingen dann schlafen.

#### **11.09.204 N.A**

Schon in der Nacht begann es zu Regnen, es war Kalt und Nass, so das das Wandern echt kein Spaß brachte und die Tour zu einer Schlamm Schlacht machte. Trotzdem wurden die Buttelfarm am späten Nachmittag erreicht und ihre Sachen wurden über den Kamin zu Trocknen aufgehängt. Nach einem einfachen, dafür sehr leckeren Essen wurden mal wieder Wachen eingeteilt. Die Gruppe freute sich darauf, erstmal seit langer Zeit wieder in einem Richtigen Bett zu schlafen.

#### **12.09.204 N.A**

Am nächsten morgen überraschte Larrisa die Gruppe mit einem schönen Frühstück, was unsere Helden dann auch zusammen mit Martin einnahmen. Mit ihm wurde die weitere Vorgehensweise diskutiert. Anschließend machten sich Aidan und Salem auf, Kräuter zu finden. Diese fanden sie auch in Zahlreichen Mengen, insbesondere Rauchkreut, aber auch ein klein wenig Brennlach und Vudbeere. Sie kehrten mit der erfolgreichen Suche in der Mittagszeit zurück. Garleno hingegen ging zusammen mit Martin und sein Knecht los um auf den Feldern zu arbeiten. Auch Sie kehrten Mittags zurück. Ordo hingegen versuchte noch mehr Informationen über den bevorstehenden Kampf einzuholen. Während Besais die Gegend im Auge behielt. Nach einem Mittagessen wurde dann der bevorstehende Kampf vorbereitet. Es wurden Palisaden errichtet, Wagen wurden Quer gestellt und ein paar weitere Sicherheitsmaßnamen wurden getroffen, bevor alle wieder erschöpft schlafen gingen. Es wurden Sicherheitsweise Wachen eingeteilt, falls der Feind früher kommt als erwartet.

#### **13.09.204 N.A**

Die Nacht war sehr Ruhig und unsere Helden Wachten behutsam auf. Es wurde gemeinsam Gefrühstückt. Die Sicherheitsmaßnamen wurden noch einmal überprüft und dann wurde im strömenden Regen wie abgesprochen die Posten besetzt. Der Feind kam auch wie erwartet am Vormittag, jedoch Zahlreicher als von unsere Helden gehofft. Neben den bereits bekannten Duergare und Wachdrachlingen hatten sie auch ein weiteres Monster(Otyugh) in ihren Reihen, der ihren Wagen zog, und in dem Darauffolgenden Kampf unsere Helden auch sehr zu schaffen machte. Zum Glück setzte Ordo seinen Mondstrahl geschickt ein, deshalb konnten unsere Helden diesen Kampf erfolgreich abschließen und sogar einen Duergaren Gefangen nehmen. Dieser wurde dann auch Probt befragt. Vom Gefangenen erfuhren Sie, das sich ein Lager hinter den Trollbergen in einer Miene von Glückstal befindet. In diesem Lager sollen noch weitere Duergare und Mantikore sein, außerdem erfuhren Sie, das der Duergar für einen Grünen-Drachen arbeitet. Jedoch waren unsere Helden mit den wenigen Infos nicht zufrieden und Ordo brachte den Duergaren daher auch einfach um. Danach berieten Sie sich und beschlossen, dem nicht nachzugehen, sondern zurück nach Glücksburg aufzubrechen um den Cornal Dmitri zu informieren. Dies taten Sie nach dem Mittagessen und dem Erhalt der Bezahlung. Die Reise zurück zur Hüte verging Ereignis los. Beim Ankunft der Hütte stellten Sie fest, das dort Gräber ausgehoben wurden und die Opfer des Werebers begraben wurden. Es wurden Wachen eingeteilt und dann geschlafen.

#### **14.09.204 N.A**

Das Wetter verbesserte sich erheblich und so setzten unsere Abenteurer ihre Reise nach Glücksburg fort, wo sie auch in der Mittagsstunde ankamen. Doch als Sie Glücksburg erreichten, wurden Sie bittersüß empfangen. Ordo, der einige Tage zuvor eine Rüstung zum Verkauf angeboten hatte, wurde auf Grund dieser verhaftet und zwar klagt man ihn an, das er versucht haben soll, mit dieser Rüstung den Besitzer des Ladens Tarek Stolßfuß zu töten. Dies Überraschte die Abenteurer zu tiefst, die ein bisschen ratlos drein blickten. Nach einer Verhandlung mit einer Heragengon Dame namens Ina, wurde Ordo mit einer Kaution in Höhe von 250 GM freigelassen. Anstelle von 250 Gold hinterlegte Garleno seine wertvolle Schriftrolle. Danach sammelten Sie noch Informationen und stellten fest, das es sich bei dem Anwalt der Gegenseite um den Wereber, den unsere Helden schon 3 Nächte zuvor begegneten, handelt. Mit Ina wurde nach Zäher Verhandlung ein späterer Gerichtstermin für Ordo vereinbart. Als Termin wurde hierfür der ***03.10.204 N.A*** bestimmt, der Verhandlungsort ist Fürstenegg. Unsere Gruppe beschloss nach Zwergstadt aufzubrechen um dort bei der Person Hilfe zu suchen die Hilde erwähnt hatte. Dagegen bliebt Salem in Fürstenegg, um sich um Ella zu kümmern. Da die Übernachtungssituation in Glücksburg schwierig ist, beschloss die Gruppe ohne Salem sofort aufzubrechen und unter freien Himmel zu schlafen. Es wurden Wachen eingeteilt, was sich auch als Goldrichtig erwies, da Sie dadurch Hobgoblins erblickten, die jedoch nach ihrer Entdeckung den Rückzug antraten.

#### **15.09.204 N.A**

Am nächsten Morgen wurde der Weg fortgesetzt Richtung Fürstenegg. Auf dem Weg haben unsere Helden einen Hinterhalt der Hobgoblins entdeckt und sich dazu entschlossen, die Hobgoblins im Kampf zu besiegen. Obwohl Sie den Hinterhalt schon frühzeitig entdeckten, war der Kampf trotzdem schwierig und einige unserer Helden waren dem Tod auch sehr Nahe. Trotzdem konnte der Sieg davon getragen werden und sogar einer von den Gegnern gefangen genommen werden. In der anschließenden Befragungen wurde erfahren, das die Hobgoblins große Lager in den Hügelgräbern haben und es wurde überlegt, mit ihnen Bündnisse einzugehen. Doch diese Ideen wurden auch schnell in den Wind geschlagen, außerdem erfuhren Sie den Namen von dem Grünen-Drachen. Der Name lautet Amoxtli, trotzdem wurde der Hobgoblin trotz versprechen, das dieser freigelassen wird wenn er kooperiert, von Ordo erschlagen. Am späten Abend wurde dann Fürstenegg erreicht. Dort wurden dann einige Besorgungen gemacht und es wurde überflüssige Ausrüstung verkauft. Dadurch haten hatten die Helden erstmals 3 stellige Goldbeträge erworben. Es wurde bei der Poststation eine Kutschfahrt nach Windfang gebucht. Als dies erledigt war, wurde der Tag in der Traverne zum Essen und Schlafen beendet..

#### **16.09.204 N.A**

In den frühen Morgenstunden sind unsere Helden aufgebrochen. Direkt vor dem Dorf haben Ork´s unsere Helden aufgelauert und sie angegriffen, aber dank Ordo´s Fähigkeiten konnte ein leichter Sieg errungen werden, auch wenn ein Kutschpferd es nicht überlebte. Nachdem die Ork´s geplündert und ein Ersatzpferd durch den Kutscher beschafft wurde, ging die Fahrt weiter. Weit kamen unsere Helden nicht, da Sie von Ouphe überrascht wurden, die einen Baum über die Straße gefällt hatten. Die Ouphe wurden mit einem hinterhältigen Gemetzel durch Ordo beseitigt. Auf der Fahrt begegnete Ihnen das Ordensmitglied Hamund Steele mit Kollegen, der seine Abneigung gegen Aidan zum Ausdruck brachte. Aidan hiel sich sichtbar zurück, so das nichts weiter passierte. Am Abend wurde Adelsfuhrt erreicht, hier wurden die Kriegsbeute verkauft und einige andere Sachen gekauft. In der Traverne wurde die Nachtruhe eingeleitet.

#### **17.09.204 N.A**

Der Tag begann mit einem leckeren Frühstück, doch die Abenteurer stellten jedoch fest, das der Kutscher fehlte. Um zu verhindern das er ohne sie fuhr, ging Aidan los um ihn zu suchen. Er traf den Kutscher in einem Gespräch mit einem Menschen Namens Lunas. Lunas buchte ebenfalls eine Fahrt nach Windfang und so hatten unsere Helden einen Helden mehr. Bei einem Frühstückt lernten sich die Helden erstmal kennen. Am Vormittag erreichten Sie eine Seilfähre, wo auch zwei Kleriker von Loki waren, welche Versuchten unsere Gruppe zu verarschen. Unsere Helden erkannten den Versuch. In der Mittagsstunde hatte Ordo eine Vision das er Richtung Westen gehen sollte. Dieser Vision ging er auch auf den Grund und stellte fest, das dort eine Burgruine hinter einer Illusionsmagie versteckt war. Unsere Abenteuer packte die Neugierde und so betraten sie die Ruine. Im Keller der Ruine, gleich im ersten Raum wartete ein mächtiger Gegner. Dieser war ein Weißer Skelett Drache, wessen Stärke insbesondere Lunas zu spüren bekam. Der erste Schlag vom Drachen schicke Ihn zu Boden und Lunas Ring mit dem Tode. Die Gruppe konnte Ihn retten und den Drache nach einem "Nebelreichen" Kampf besiegen. Nun wurde die Ruine weiterer untersucht. Im Nächsten Raum befand sich ein Wandteppich, wo ein Krieger zu sehen war der in den Zwergenkriegen ein Kriegshammer in die Luft hielt. Ein Raum weiter fanden unsere Helden die Waffenkammer, welche im Gegensatz zu den vorherigen Räumen sogar wertvolle Dinge enthielt, welche sogleich geplündert wurden. Die Erkundung der Burg wurde weiter fortgesetzt und in einem weiteren Raum wurde eine weitere Kiste entdeckt, die sich jedoch als Mimik herausstellte. Diese wurde jedoch schnell erledigt und dann ging es auch schon weiter, doch weit kam unsere Helden nicht, da Sie auf eine mysteriöse Pfütze stiezen, die eine Gleitender Verfolger war und unsere Helden attackierte. Insbesondere Ordo musste die Macht dieses Wesen aushalten, was er auch schaffte. Ein paar Räume weiter wurde noch ein Gargyl bezwungen und dann beschlossen unsere Helden eine Nachtruhe einzuleiten.

#### **18.09.204 N.A**

Die Rast konnte ohne Unterbrechung abgeschlossen werden und so konnte die Burg ausgeruht mit neuen Kräften untersucht werden. Diese Kräfte wurden auch benötigt, da unsere Abenteurer in der Unteren ebene auf Monodron stießen und da Sie nicht in der Lage waren mit diesen zu Kommunizieren kam es zum Kampf, den Ordo zum Bewusstsein brachte, aber dank Lunas Fähigkeiten gewonnen werden konnte. Nach dem Kampf wurde der Ort gefunden, von dem aus die Vision von Ordo kam und was die Monodron bewachten. Es zwar eine Grabkammer. nach langen hin und her ob der Sarg geöffnet werden sollte oder lieber nicht, übernahm Ordo die Initiative und öffnete den Sarg, jedoch zum Verblüffung aller Beteiligten war in dem Sarg keine Leiche, Mumie oder Skelett, jedoch ein Großer Kriegshammer, den unsere Helden schon von den Wandteppichen in den Räumen zuvor gesehen hatten. Diesen Hammer nahm Ordo auch prompt an sich, der ihn auch leicht veränderte. Ordo jedoch gab nicht preis, wie genau. Die anderen Helden nahmen dieses erst mal stillschweigend, jedoch mit Misstrauen zur Kenntnis. Jetzt jedoch war die Burg komplett fertig erkundet und eine schwere Entscheidung stand im Raum. Sollte die weitere Reise durch den Tunnel von statten geht oder über die Handelsstraße? Hier rüber wurde lange diskutiert. Man entschied sich für die Handelsstraße, doch als man aus der Burg ging und feststellte das es regnet, wurde doch der Tunnel genommen. In dem Tunnel fand Aidan noch ein paar nützliche Wurzeln, ansonsten passierte nichts Erwähnens wertes. Am Abend kam man dann endlich ans Ende des Tunnels an eine Holzschiebetor. Dort angekommen stießen unsere Helden auf Noemie Okuneva und einen kleinen Blauer-Drachen. Beinahe hätten die Helden wegen des Drachens umgekehrt, aber durch seine Größe, ungefähr einer Katze, sich doch vorsichtig durchgetraut. Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit, beinahe ein Kampf, wurde beidseitig beschlossen, Ihr Lager mitzubenutzen, das Abendessen zu teilen und eine Nachtruhe einzuleiten. Nur Ordo verwendete seine eigenes Abendbrot. Die erste Wache ging Ereignis los zu Ende, jedoch schlief Besais während seiner Wache ein. Deshalb konnte ein Knochenloser das Lager überraschend angreifen. Es war ein harter Kampf, bei dem der Knochenloser Aidan umschlang und ziemlich verletzte. Besais versuchte in mit einem brennenden Stock zu befreien, allerdings ging beim Rennen der Stock zu seiner Verblüffung aus. Dennoch konnte der Angriff abgewehrt werden.

#### **19.09.204 N.A**

Am nächsten Morgen wurde der Weg nach Windfang fortgesetzt . Am Vormittag passierte nichts weiter außer das einige ihre Wut freien lauf ließen, das Besais letzte Nacht eingeschlafen war. Besais dagegen murmelte immer "das der Stock ausgegangen war". Am Nachmittag hatten unsere Helden noch eine unbedeutende Begegnung mit einem Worg und einigen Wölfen, wobei schon wieder Aidan das Hauptziel war, obwohl er nicht auf der Seite des Angriffes stand. Die Wölfe wurden gnadenlos beseitigt (mehrfacher Overkill) und sich Ihrer Felle bemächtigt. Weitergings Richtung Windfang auf dem Weg passierte auch nicht wirklich etwas interessantes außer das ein paar Bauern, die auf den Feldern Arbeiteten angesprochen wurden, wie es den zurzeit um Windfang steht. Die Bauern berichteten das der alte Tempel von Loki in Windfang zerstört wurde. Dies waren schlechte Nachrichten für unsere Helden, doch Lunas konnte aufklären, das es bereits ein neuen gab. Am Nachmittag erreichten unsere Helden auch die Ruinen des besagten Tempels und betraten diesen. Ordo betete zu Loki und zu seiner Überraschung bekam er auch eine Antwort von ihm und zwar unterstützte Loki unsere Helden in Form einer sehr mächtigen Schriftrolle. Gestärkt durch dieses Ereignis betraten dann unsere Helden Windfang. Im Dorf fand gerade eine Hinrichtung durch Verbrennen statt und zwar von einem Anhängerin Lokis. Aidan schaffte es, die Meute von der Hinrichtung abzulenken und zum zerstörten Tempel zu weisen, wo doch eben ein "Göttliches Loki-Ereignis" stattgefunden hat, doch das Leben der Anhängerin konnte nicht gerettet werden. Sie starb durch ein Dolch, der mit Symbolen von Loki beschriftet waren. Nach dieser schrecklichen Erkenntnis machten unsere Abenteurer ein paar Geschäfte und gingen dann in die Taverne zum Fliegendes Pferd . Dort bestiegen sie den Geheimen Loki Tempel Windfang und wurden auch direkt zu der Obersten Anführerin Eshaedra gebracht. Das Gespräch hatte nicht das erwünschtes Ergebnis, sondern Eshaedra verlangte eine Gegenleistung, zu der Aidan und Lunas nicht bereit waren. Warum nicht erzählten Sie nicht, sondern versuchten es zu verschleiern. Zusätzlich waren Sie sich noch nicht ganz sicher, ob man Eshaedra Trauen kann. Man beschloss erstmal, sich zu einer Beratung zurück zu ziehen und dann wurde diskutiert. Es wurden pro und kontra abgewogen und man kam zu keinem Ergebnis, vor allem eben, da Aidan und Lunas versuchten, nichts preiszugeben, was Ordo und Eshaedra helfen könnte. Unsere Helden waren Ratlos, Verzweifelt und wussten nicht mehr weiter, doch Neomie faste sich ans Herz und eröffnete ein Geheimnis. Sie hat gute Kontakte zu Ina und das diese bestimmt bereit wäre zu helfen. Das war ein Hoffnungsschimmer, den man sofort ergriff und mit diesem Gefühl der Hoffnung ging man schlafen.

#### 20.09.204 N.A

Unsere Abenteurer Wachten behutsam in ihrem Zimmer bei den Fliegendes Pferd auf und gingen dann runter zum Frühstuck nach dem Frühstück wurde der Weg zurück zum Tempel eingelegt dort wurde mit Eshaedra gesprochen und nochmals über den auftrag depatiert und Aidan konnte nicht mehr verbergen das er etwas weiß auch Eshaedra bemerkte dies. Unsere Gruppe ging aus Eshaedra´s büro und sofort wurde das gespräch gesucht was weiß Aidan? Nach viel hin und her gab Aidan entlich nach und teilte mit das das Symbohl von den Harfner´n sei. Jetzt war die Stunde der Wahrheit gekommen jeder gab etwas über sein Hintergrund preis. Ordo das er Ein pakt mit seinem Hammer eingegangen war. Neomie das Sie mitglied beim Zirkel der Anastasia ist. Lunas das er kontakte nach Zwergstadt hat und das man dort um hilfe suchen könnte. Man beschloss nach Zwergstadt aufzubrechen und dies Eshaedra mitzuteilen. Diese war zwar nicht begeistert lies aber unsere Helden ziehen doch dies war nur eine List als unsere Helden den Tempel verlassen wollten wurden Sie von Eshaedra und ihren Schergen aufgehalten und in einem Kampf verwickelt den Sie sehr knapp gewannen vielleicht auch nur mithilfe der Schriftrolle von Loki. Sie verließen sofort den Tempel um den Ort Richtung Süden zu verlassen, um Zwergstadt auf Nebenwegen zu erreichen. Zuerst heimlich, nach der Mittagspause mit normaler Reisegeschwindigkeit. Sie kamen an einem Soldatenfriedhof vorbei, wo erkannt wurde, das ein Denkmal für den ehemaligen Besitzer Baron Bramatok von Ordos Hammer existierte. Anschließend begegneten Sie den Flüchtling Chilischpor, der von den Hexenjägern aus Winddorf floh.

#### 21.09.204 N.A

Am nächsten Tag wurde ein Dorf der Firbolg entdeckt, wo Noemi sich mit dem Droiden Häuptling auf Silvanisch unterhalten konnte. Es folgte noch eine kurze Begegnung mit Bauern, bei dem die Geschichte über die Hexenjäger von Winddorf und dem Herzog Leeroy Zackberg von Winddorf bestätigt wurde.