Мир после синергии

## Предисловие

Данная страница является сборником изменений, что произошли во время с 1732 года (2700 года). Эпоха Синергии названа в честь события, что идёт по сей день. После огромного взрыва, что произошёл на острове "Судьба", в последствии создав огромную аномальную в его области и начав объединение этого мира с иным.

В последствии Великой Синергии, из иного мира начали появляется новые виды животных, разумных, растений, грибов и прочих организмов, что ранее отсутствовали в мире, так же начали меняться фундаментальные законы физики и геоденезии, что изменило работу магии у новорожденных , добавило новые руды и материалы, и самое худшее, это многочисленные аномалии, что разрушают строй некогда старого мира.

Узурпатор же пал, по неведомым причинам, все его иллюзии развеялись , рабочие стали свободны и барьеры между секторами перестали запитываться, от чего начинают медленно разрушаться.

Великие силы, как Хемах и Бегемот, что жаждут разрушить этот мир - пробудились и переходят постепенно в активную фазу, дабы воплотить свои планы.

Старые устои ломаются, разумные жившие в барьерах, постепенно начинают брать всё в свои руки, дабы попытаться дать ответный удар злу, что начало окружать.

Будет спасён ли сей мир и что нового ещё ждёт в дальнейшем, этого знать нам пока не дано.

## Новые организмы из иного мира/пробуждённые

Более подробно о них можно узнать тут: **Бестиарий**

Разумные: Виспики, Дарваны, Доппели, Зодчие, Маскорадники, Мозгоеды, Мицелы, Титаны

Животные, растения, грибы и тд : Ничт, Феникс, Птица Тихоня, Чупакабра,Талласон,Рыблех,Китовые Змеи, Сибек, Хватолик, Лесоедка, Муравей Пастырь, Маннетка, Кристалон, СоваМедведь, Каменщик, Тигрог, Освежеванный нечестивец, Королевский-Хорек, Кожемяка, Теневики, Вонючий Монах, Стальное Дерево, Мисери, Пустые.

Стоит заметить, что по сей появляются новые виды из иного мира.

## Новые материалы и руды

### Металлы

1. Мимикрил- При подачи манны , меняет свойства, в зависимости от окружающей среды, после же застывания, принимает их навсегда. Использовать можно БУКВАЛЬНО везде, если знать условия изменений.
2. Аномальный металл - Паразит , заражающий другие металлы, мимикрируя под них. При контакте с плотью существ, конвертирует её в те же элементы, из которых состоит, этим самым распространяясь
3. Мифрил - При контакте, поглощает манну из любых источников, но в случае электризации, его свойства инвертируются и он начинает отдавать накопленную ману.
4. Глухмий - Поглощает все волны вокруг(Радиация, электро-волны,звуковые,ментальные и тд), конвертируя в электрический ток.

## Новые законы магии

Более подробно расписано тут: **Магия**

Основа любой магии - это манна и специализация. Когда манна у всех одинакова, специализация же делится на разные типы. Зачастую она выбирается случайно, но есть расы , которые нарушают или пренебрегают данным правилом, но это скорее исключение.

Всего специализация делится на 8 основных типов, таких как:

1. Усиление - Данный тип специализации, позволяет усиливать как свою магию, так и своё тело любыми способами, от банального - Увеличения силы удара, до более Изобретательного - Усиление свойств зелий, пропитывая своей магией.
2. Свойственность - Данный тип специализации, позволяет менять как свойства своей манны, так и окружения. К примеру: Сделать из серебра - золото; исправить стихию вражеского заклинания; конвертация манны в выносливость и так далее.
3. Материализация  - Данный тип специализации, позволяет создавать с помощью манны всеразличные объекты и субъекты, от оружия и брони, до огня и и воды.
4. Динамичность - Данный тип специализации, позволяет изгибать и управлять манной на расстоянии, благодаря чему можно перенаправлять вражеские атаки, кидать атаки со специальными условиями сближения, управлять точностью своих снарядов и так далее.
5. Ослабление - Данный тип специализации, позволяет ослаблять как магию соперников, так и их тела любыми способами, от банального - Ослабление силы удара, до более Изобретательного - ослабления барьеров и иных заклинаний, пропитывая своей магией.
6. Менталистика - Данный тип специализации, позволяет как либо манипулировать рассудком жертв, создавая галлюцинации, атакуя напрямую в нервную систему, управляя животными и так далее.
7. Иллюзорная - Данный тип специализации, позволяет создавать иллюзии, что будут видеть все, так же в отличии от миражей им можно придавать определенные свойства, что как либо будут влиять на мир вокруг , в том числе и разумных.
8. Духовность - Данный тип специализации, позволяет как либо управлять душами существ вокруг, в том числе и своей, принимая полу-материальную форму и так далее. К Духовной магии так же входит некромагия и големоведение.