Little Nightmares II

**Little Nightmares II** es una precuela del videojuego Little Nightmares, que fue lanzado el 11 de febrero de 2021 para PS4, Xbox One, PC y Switch. Los jugadores tomarán el control de Mono, con Six como un personaje controlada por la IA, mientras los dos viajan a la Torre de Señales.

## Trama

En el juego de 15 minutos provisto, se mostró a Mono teniendo un sueño en el que veía la puerta con el Ojo al final del pasillo. El niño se despierta en un denso bosque cerca de un televisor. Mientras explora el bosque, Mono tropieza con muchas trampas y cadáveres de personas que cayeron accidentalmente en ellas. Todo esto finalmente lleva al héroe a una choza, donde en una de las habitaciones encuentra a una niña asustada, que inmediatamente huye rechazando su ayuda. Al perseguirla, Mono nota personas que se han convertido en efigies. Cerca del ático, alcanza a la niña (que en realidad tiene seis años) y le ofrece ayuda. La niña acepta, dándose cuenta de que no puede escapar sola. Juntos salen corriendo de la casa, pero el Cazador, que vivía en la casa, los escucha irse y sale por la puerta en su persecución. Tomando una escopeta con él, se pone en marcha en persecución de los niños e intenta dispararles. Pueden perderlo saltando por debajo de un pequeño acantilado más adelante, pero él avanza y se para en un lugar, buscándolos. Mono y Six ganan valor al tomarse de la mano y evadir con cuidado al Cazador hasta que logran escapar, casi matándolos hasta que ambos se agachan en un pequeño agujero.

La siguiente parte de la historia la proporciona una demostración de acceso anticipado que solo está disponible para ciertos creadores de contenido. Mono y Six se despiertan en un hospital siniestro. La característica principal del Hospital parece ser grotesco: los pacientes y las diversas partes del cuerpo que se utilizan para unirlos. El objetivo principal de esta demostración es reunir dos fusibles para alimentar un ascensor para que Mono y Six puedan viajar más adentro de la instalación. Durante la reunión de estos fusibles, Mono y Six se separan, y Mono es perseguido varias veces por los Pacientes. Una vez que ambos están reunidos, Mono y Six trabajan juntos para luchar contra una banda de manos vivas. Six mantiene a la mayoría de ellos a raya en una caja fuerte, mientras que Mono se defiende de los demás. Una vez que el resto muere, Six se pone a trabajar para abrir una puerta tapiada, lo que permite que Mono mate a todas las manos. Luego escapan a la otra parte de las instalaciones, donde se encuentran con otro enemigo peligroso, el Doctor.

## Little Nightmares II - Enhanced edition

Esta actualización de Little Nightmares II incluye cuatro funciones que te proporcionarán una experiencia sensorial incomparable de Ciudad Pálida. Te lo explicamos a continuación:

* **Reflejos de trazado de rayos:** permiten que cualquier superficie brillante muestre reflejos en el juego, como las frías y húmedas baldosas de las salas del hospital o el monitor apagado de un televisor.
* **Mejores sombras volumétricas:** añaden más detalle y profundidad a todos los objetos y potencian el modo en que los rayos de luz chocan con los objetos en movimiento. Como, por ejemplo, cuando el Cazador destroza a su presa delante de una ventana cerrada con tablones o cuando el doctor atiende a sus pacientes bajo la lámpara que cuelga del techo.
* **Partículas interactivas:** las partículas se desplazan por el aire de forma más realista al moverse los personajes en una escena. El efecto está tan logrado que te entrarán ganas de estornudar al caerte sobre una alfombra llena de polvo en el desván y de esquivar las ascuas y las cenizas que escapan por la rejilla de ventilación de un horno.
* **Sonidos envolventes:** descubre un paisaje sonoro tridimensional con auriculares o altavoces 5.1 o 7.1. Podrás escuchar los cada vez más cercanos chasquidos que la Profesora da con su regla mientras avanzas por los conductos ventilación de la escuela y buscas las hordas de Pacientes que tratan de atraparte desde la oscuridad.

Si juegas con una consola, podrás escoger entre dos modos distintos que te permitirán personalizar tu estilo de juego. Si escoges el modo Calidad, el juego se ejecutará con una resolución 4K/30 cuadros por segundo. El modo Rendimiento, hace que el juego se ejecute a 60 cuadros por segundo con una resolución dinámica de hasta 4K. Los jugadores de PC podrán configurar estas opciones independientemente.

## Gameplay

El juego tiene una mecánica similar al juego original, aunque algunas mecánicas nuevas incluyen armas, viajes a través de televisores y más.

## Curiosidades

* El juego estaba originalmente programado para ser lanzado en algún momento durante 2020, pero fue pospuesto para el próximo año porque el juego necesitaba más tiempo para trabajarse y debido a la pandemia de COVID-19, aunque la pandemia no es la razón principal.

## Referencias

1. ↑ https://www.polygon.com/2019/8/19/20812573/little-nightmares-2-announced-trailer-gamescom-2019
2. ↑ https://youtu.be/KgmgVRc686s

## Véase también

* Little Nightmares
* Very Little Nightmares