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Eddie Nammyte

CC Ankama

Eddie Nammyte est une Roublarde et un personnage du rôliste Nexilym depuis 2016 sur le serveur Dathura/Pandora.

## Caractéristique

### Physique

Eddie est une fervente pratiquante des arts Roublard, sous l'égide de Sram.

Jeune femme dans la trentaine, elle n'est qu'un petit bout de douzien, mesurant, selon les descriptions, entre 1m50 et 1m60 pour un physique bien en chaire. Une longue crinière pourpre et raide, coiffée en haute queue de cheval. Ses autres traits significatifs sont sa beau mate, gorgée de soleil, surlignant deux émeraudes qui lui servent d'oeil.

### Tenue

Elle se barde de nombreux bijoux en or, boucles d'oreille, bracelets et colliers. L'intégralité de sa personne camouflée sous un Grand bicorne, un long manteau et de hautes cuissardes de cuir qu'elle mari à une tenue roublarde typique immaculée.

### Armement

Elle porte en permanence deux roublaguns stylisés à la ceinture, d'un mélange de bois foncé et de métal doré ainsi qu'un long fusil dans son dos. Elle apprécie le maniement de ces armes mais, de part son métier, préfère bien plus les abordages ravageurs, poussant sa coque de noix à pleine vitesse pour éperonné les navires ciblés grâce à une perche sur laquelle est accroché un lot de barils de poudre.

Ingénieur de formation, fascinée par le pouvoir des essences primordiales, Wakfu et Stasis, elle aime expérimenter, forger et créer. Sa dernière trouvaille, le potentiel destructeur de la Stasilis, des cristaux de stasis, capable de faire des ravages quand ils sont combinés à ses munition où à la poudre.

### Psychologie

La jeune femme est joyeuse en toute circonstance, mutine bien souvent, et douce le reste du temps. Lors de ses attaques éclairs, elle ne fais jamais de victimes, ou limite au maximum les dégâts humains. Hors boulot, sa principale préoccupation est de retrouver sa femme, puis prendre soin de son navire.

## Histoire

### Enfance

Peu de choses ont été transmises sur le passé de la demoiselle. Les registres des nations indiquent qu'elle est née entre 950 et 960, un froid mois de Javian, loin des regards indiscrets. Son éducation fut aussi rude que pleine d'amour et jamais elle s'en sera plaint.

### Vie adulte

Eddie a passé une partie de sa vie au Royaume Sadida, en compagnie du Clan fleur, une fratrie paisible, refuge pour ceux souhaitant s'éloigner des tumultes de la vie citadine. Elle se rapprochera d'une Osamodas et, après plusieurs années, elles finiront par officialiser leur relation. De cette union viendra l'adoption d'un petit gars, qu'elles élèveront ensemble dans la paix de la sombre foret.

Cependant, la nature aventureuse de la jeune femme l'aura poussé à reprendre la mer, naviguer près des côtes et surtout, reprendre son boulot de mercenaire, corsaire et pirate. C'est ce dernier point qui sera à présent important, car il est maintenant sa principale occupation, pillant les convois marchands.

Sa dernière position connue se trouve au large d'Astrub.
La pièce d'Ecaflip

## Généralités

Les disciples d'Ecaflip sont des guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup. Un Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat. Certains d'entre eux peuvent prier dans un temple dédié à Ecaflip lui-même, situé sur l'île d'Amakna.

La religion d'Ecaflip est claire sur un point : le hasard n'existe pas. Aux yeux des profanes, ils s'en remettent (en apparence) à la Bonne ou Mauvaise Fortune. Mais le disciple d'Ecaflip sait qu'en jouant, c'est sa destinée qui se dévoile. Les Ecaflips sont des guerriers aussi habiles en groupe qu'en solo. Mais il faut bien avouer qu'un Ecaflip gagnera à trouver des compagnons d'aventure ayant une certaine philosophie de vie. Car si la magie ecaflipesque est reconnue pour ses pouvoirs de destruction, n'oublions pas qu'elle est régie par les lois du hasard et peut se retourner contre les alliés de celui qu'elle est censée servir. D'où parfois des quiproquos, voire des insultes échangées sur les lieux des combats.

En général, les disciples du Grand Taquin vouent une haine viscérale aux disciples d'Ouginak.

La plupart des disciples d'Ecaflip sont capables de faire appel à un chacha noir lorsque la situation l'exige. Cet animal de compagnie fidèle à l'Ecaflip attaque ses ennemis avec la même férocité que son maître. En outre, ce dernier peut également servir de projectile durant une partie de "lancer de chacha", un sport traditionnellement pratiqué chez les Ecaflips.

## Caractéristiques

Les disciples d'Ecaflip ont hérités de la queue, des griffes, des petites oreilles, et des canines de leur Dieu.

Leurs armes de prédilection sont les cartes ainsi que le dé à six faces. Ils sont aussi parfois représentés comme de bons épéistes, notamment durant l'âge des Dofus.

## Disciples d'Ecaflip connus

* Ush
* Miranda

## Références

1. ↑ Le Griffoire - fansite Dofus
2. ↑ Dofus Artbook
Eniripsa

Déesse à l’intelligence vive, Eniripsa est une divinité curieuse de
tout, un peu trop même aux yeux de certains : ceux-là disent qu’elle
adore fourrer son nez dans les affaires des autres. Son ineffable bonté
et sa grande sensibilité en font une déesse appréciée des autres dieux.
Mais attention : « sensibilité » ne veut pas dire « sensiblerie ». Pour
preuve, un Eniripsa est capable de raccommoder une panse fraîchement
éventrée sans sourciller.

## Surnoms

* La Divine Praticienne
* La Demoiselle aux Champignons
* La Maîtresse des Compresses
* La Fée des Miracles

## Ses commandements

1. Tu prendras soin de remédier à toutes les situations.
2. Tu ne te vexeras point si l’on se paie ta fiole.
3. Tu préserveras la nature.
4. Tu entretiendras ta forme en faisant beaucoup de spores.
5. Tu expliqueras aux ignorants que les fondements de la médecine par les plantes ne se limitent pas aux bains de siège.
6. Tu sauras toujours trouver les mots qui conviennent pour mettre du baume au cœur.
7. Tu encourageras les novices à voler de leurs propres ailes.
8. Tu seras patient avec tes patients.
9. Tu assouviras ta curiosité sans panser à mal.
10. Tu te laveras les mains avant de te mettre à la table d’opération

Si tu ne suis pas ces préceptes, tu devras porter un bâillon et des moufles en signe de pénitence.

## Ses divins attributs et accessoires

* Les Potions de soin
* Les Petits Coeurs

## Incantation laudative

*Louée soit Eniripsa, la Déesse aux ailes diaphanes !*
Bianca003

**Bianca003** é uma usuária da *Steven Universo Wiki*. Ela foi administradora e burocrata (por um certo período) na wiki. Mas ela teve que deixar seu cargo por problemas pessoais. Atualmente ela entra de vez em quando na wiki.

## Personalidade

Ela tem uma personalidade voltada para o lado individual. Ela é uma pessoa criativa e fazia Gems para usuários na wiki.

## História

### **Entrada na Wiki**

Bianca003 entrou na wiki no dia 20 de Novembro de 2014. Ao entrar, ela ajudou Mr Supremo a reerguer a wiki, que estava abandonada na época. Ela ganhou o cargo de moderadora do chat nesse tempo. Após seu bom trabalho como moderadora na Steven Universo Wiki, Mr Supremo a indicou para administradora para Garomus, na qual ganhou o cargo.

### **Eleição de Burocrata**

Devido a inatividade de FanP&F, Garomus decidiu eleger um novo burocrata para substituir FanP&F, então fez uma eleição para o novo burocrata, colocando nos candidatos: Mr Supremo, Bianca003 e Jake the Dad. Bianca003 ganhou a eleição e se tornou a nova burocrata da wiki.

### **Caso Modscraft**

*Para ver o caso completo, venha ao Caso Modscraft*
Após a briga de PowerUltimate, Alien X Supremo 1 e Black Quartz, Bianca, Jake the Dad e Mr Supremo se reuniram para decidir a punição dos três, eles chegaram ao acordo do banimento de 3 dias. Após esses três dias, Black entrou no chat reclamando de seu banimento e que pensou que tinha amigos, Bianca disse que ele estava perdendo seus amigos. Como estava causando muita confusão, Bianca o expulsou do chat.

Após ver os ataques na Steven Universo Fanfiction supostamente causados por Black Quartz, Bianca pediu para ele parar e reverteu seus vandalismos.

### **Caso Anonymous**

Algum tempo depois de ser eleita burocrata, muitos usuários ficaram insatisfeitos com o trabalho de Bia, então alguns usuários criaram os **Anonymous** (nome dado pelos usuários da Steven Universo) para realizar o impeachment de Bianca, utilizando contas de uma organização política chamada *Hail Hydra*, comandada por ClockWork217 no Universo Ben 10. CahKnowah postou um tópico no fórum com motivos pra Bianca ser deposta. Ao ver tudo isso, Bianca decidiu deixar o cargo de burocrata, sendo assim, seu cargo foi passado para Mr Supremo.

### **Caso PrettyEvil**

Enquanto estava no chat da New Earth, Bianca descobriu que Florbella123 e Bubble-Blitz eram a ***PrettyEvil***, mas ela não participou junto com elas.

### **Saída de seu Cargo**

Devido a suas notas estarem muito baixas, Bianca ia ficar pouco tempo no computador. Preocupada com isso, ela decidiu retirar seu cargo de administrador porque poderia não ser tão presente como administradora. Atualmente, ela entra de vez em quando no chat.

## Curiosidades

* Foi a 1ª Amiga de Mr em toda Steven Universo Wiki.

## Referências

1. ↑ http://pt-br.stevenuniverso.wikia.com/wiki/Conversa:6638
Ouginak

## Dieu Ouginak

Connu des peuples du Monde des Douze comme une divinité cruelle et extrêmement exigeante envers ses disciples, le dieu Ouginak est autant craint que vénéré. Pour certains, le Molosse Noir est un bourreau aussi violent que sadique. Pour d’autres, il est l'incarnation de la ténacité et de la férocité primordiales.

Ce que l'on tait plus volontiers, c'est qu'Ouginak serait le pendant d'Ecaflip : les deux dieux représentant les faces d'une seule et même pièce. Une hérésie selon certains, une abomination pour d'autres. Toujours est-il que les Ouginaks et les Ecaflips s'entendent comme chiens et chats et que cette querelle d'interprétation n'est pas prête de prendre fin.

Contrairement à Ecaflip, Ouginak n'est pas du genre à choyer ses adorateurs, il préfère leur faire vivre les pires épreuves afin de tester leur détermination.

## Surnoms

* Le Molosse Noir
* Le Divin Limier
* Le Maître de la Meute
* L'Impitoyable

## Ses commandements

1. Tu laisseras monter la rage qui est en toi pour reprendre du poil de la bête.
2. Tu ne feras pas pleurer le molosse quand tu voudras marquer ton territoire, tu n'es pas un Kanig.
3. Tu éviteras de remuer la queue devant n'importe qui.
4. Tu te riras des caprices du destin.
5. Tu ne renifleras pas le derrière des gens sans leur consentement.
6. Tu n'éplucheras jamais d'oignons, car un barbare ne verse aucune larme.
7. Tu te battras férocement jusqu'à la mort, que ce soit la tienne ou celle de tes ennemis.
8. Tu éviteras de mentir : les Ouginaks sont francs du collier.
9. Tu ne lâcheras pas ta proie pour l'ombre.
10. Tu aboieras des injures quand tu croiseras des Ecaflips.

Si tu ne suis pas ces préceptes, tu devras porter une muselière pendant une semaine en signe de pénitence.

## Ses divins attributs, symboles et accessoires

* L'Os à Moelle
* Le Collier à Clous

## Incantation laudative

*Loué soit Ouginak, le dieu aux crocs brûlants !*
Tnehcram Iuq Xuec

Logo de guilde, tiré du jeu

## Présentation

**Tnehcram Iuq Xuec** ("Ceux qui marchent" à l'endroit) est une guilde RP basée sur le serveur Pandora du jeu *Wakfu MMORPG*. Elle est créée en 2021 par SpringPain.

La guilde fait office de "branche" non officielle de la faction "Ceux qui marchent". Ainsi, en RP, elle n'a ni dirigeant, ni siège, ni définition exacte. Ses membres ont la particularité d'avoir un accès illimité au havre-monde "La Citadelle". En outre, la guilde inclut des rôlistes dont les personnages se définissent comme "marcheur", des rôlistes dont les personnages n'ont pas de lien avec la faction, et des non-rôlistes.

## Membres notables

*(\*) non marcheur (\*\*) non rôliste*

* Milton Lalas
* Valmar Jhin
* Lysae Putrid
* Altaîr d'Idioland
* Morgat
* Miligale Steeling
* Ilofus
* Ciemny Liova (Ona)
* Sett le Barbare
* Care Apothi
* Uther Gëst
* Zaharia Cheilchat
* *Svar Crimson (\*)*
* *Calileo (\*)*
* *Shakila (\*)*
* *Sazank (\*)*
* *Oelia Sogun-Eria (\*)*
* *Octale Virechemin (\*)*
* *Kith Emox (\*)*
* *Myh Lkäh (\*)*
* *Mantirth Brydya (\*)*
* *Lorry Poing Dur (\*)*
* *Baroméus Zia (\*)*
* *Alastor Loge (\*)*
* *Acadi Jonas (\*)*
* *Amagiri (\*)*
* *Sacré Riko (\*\*)*
* *Noéllhe (\*\*)*

## Anecdotes

* Le créateur de la guilde souhaitait nommer cette dernière du même nom que la faction qu'elle représente partiellement (Ceux qui marchent). Il a été contraint de choisir un nom différent, puisque le premier choix n'était pas disponible. C'est pourquoi le nom de la guilde est écrit à l'envers.
* La guilde n'a pas été créée à partir de zéro, mais est un "rename" de la guilde "Les Grelots".
Renascimento da Steven Universo Fanfiction

O **Renascimento da Steven Universo Fanfiction** foi um dos eventos mais importantes da *Steven Universo Fanfiction*, envolvendo Bubble-Blitz, Flamarcos e Jake the Dad.

## Caso

### Ideia de Reerguer a Wiki

A Steven Universo Fanfiction estava abandonada e desorganizada, havia várias páginas desnecessárias criadas por anônimos. Jake queria reverter essa situação, então ele mudou o design da wiki e fez algumas mudanças. Bubble-Blitz pediu pra Jake entrar no chat e começou a falar pra ele seus planos pra melhorar a wiki, Jake gostou dos planos de Bubble e eles decidiram reerguer a Steven Universo Fanfiction Wiki.
Féca

Si ses disciples la surprennent parfois à s’admirer dans les reflets
de son bouclier, ils se gardent bien de lui faire la moindre remarque.
La Déesse Féca est coquette, mais aussi extrêmement susceptible et prompte à s’enflammer.

Elle est d’une méfiance extrême vis-à-vis de Rushu,
 le souverain des démons, qu’elle soupçonne toujours de préparer un
mauvais coup sous ses airs innocents (enfin, un démon avec un air
innocent, ça cache toujours quelque chose).

Féca est célébrée le 4 Juinssidor de chaque année, lors de la Gardienne-Party, qui commémore son apparition à Allister, lui permettant de libérer Amakna du joug d'Uk'Not'Allag.

## Surnoms

* La Protectrice
* La Gardienne des Troupeaux Célestes
* L’Altière Bergère
* La Dame au Bouclier

## Ses commandements

1. Tu protégeras les faibles, les innocents et les tapis blancs en pure laine vierge de tous les outrages.
2. Tu resteras humble en toutes circonstances, tu ne pavoiseras pas en cas de victoire.
3. Tu te recoifferas en passant devant un miroir.
4. Tu sortiras tes glyphes en cas de provocation.
5. Tu garderas la laine fraîche pour tes invités.
6. Tu seras toujours volontaire pour le premier tour de garde.
7. Tu passeras la tondeuse tous les Dinsdors.
8. Tu te méfieras des individus qui dégagent une forte odeur de soufre.
9. Tu éviteras les discussions à bâtons rompus.
10. Tu dormiras dans l’étable s’il n’y a plus de chambre de libre à l’auberge.

Si tu ne suis pas ces préceptes, tu passeras un mois à garde les Bouftous là-haut sur la montagne en signe de pénitence.

## Ses divins attributs et accessoires

* Le Bâton de Berger
* Le Bouclier

## Incantation laudative

*Louée soit Féca, la Déesse à la solide égide !*
Lénile Püpa Shärm

## Fiche du personnage

**Lénile Püpa Shärm** est un personnage RP sur le serveur Aerafal joué par Laine-Ile.

## Description physique

**Lenile** est une jeune femme aux cheveux blonds d’or et aux yeux bleus wakfu. Elle a 35 ans mais n’en fait que 25, poitrine raisonnable (environ 95C) elle possède des traits fins sur les contours du visage, un petit nez qu’elle pointera vers le ciel quand elle vous prendra de haut, des lèvres pulpeuses, rosées.

Ellemesure 1m75 pour environs 60Kilos, un corps svelte, la peau bronzée comme la majorité des disciples de Sadida. Elle n'est pas du genre à mettre de maquillage, rayonne au soleil, aucune cicatrice n’est visible sur l’ensemble de son corps ce qui est surprenant alors qu’elle se bat souvent on pourra d’ailleurs apercevoir des muscles légèrement développés au niveau des bras ainsi qu’au thorax.

On peut également apercevoir des racines vertes au niveau des cheveux de cette dernière, légère racine à cause de ces cheveux bien entretenus, sans nœuds.

Visiblement de la haute société elle porte toujours des vêtements bien entretenus à frou-frou comme sa robe du Printemps, quand elle ne porte pas ce genre de tenue on pourra bien compter sur son armure de Valkyrie faite sur mesure, des plaques d’armures dorées mettant en valeur ses cheveux et le timbre de sa peau.
Mayaela Jhin

### Entourage

Valmar Jhin ; Khada Jhin ; Isho Dart ; Kemous ; Noëlle ; Harissa Crifix ; Yuki Niris Valkinne ; Sigile

## Informations HRP

*Mayaela Jhin* est un personnage ayant évolué sur le serveur Aerafal. Elle était jouée par le rôliste Desmonster de 2017 à 2022. Il s'agit d'une disciple d'Ecaflip ayant dépassé le lv.190 et appartenant à la nation de Bonta.

## Caractéristiques

### Informations personnages

#### Physique

Mayaela possédait un pelage fin extrêmement doux, de long cheveux châtain, un œil gauche violet, l'autre bleu foncé, elle portait comme vêtement un bandana rouge, une lanière en cuir sur laquelle elle avait accroché son Havre-Sac et son épée appelée Vesper, elle portait aussi de petites épaulettes en fourrure et en fer sur lesquelles reposait sa cape pas plus longue que le bas de son dos. Elle avait aussi une ceinture qui tenait son holster de cuir dans lequel était rangé un roublagun noir et en ce qui concerne son pantalon il s'agissait d'un vulgaire pantalon en tissu gris recouvert par ses grandes bottes noir. Elle mesurait 1m67 pour 66 kilos.

#### Psychologie

Mayaela avait un profil psychologique stable, elle aimait et protégeait ce qu'elle chérissait, méprisait ses ennemis, haïssait les nations et aura eu un instinct maternel infaillible.

#### Style de combat

Mayaela possédait un style de combat particulier qu'elle reçue en grandissant: Un style à l'épée combiné au roublagun faisant parfois des combos dévastateurs, elle aimait le style, donc elle exécutait ses attaques avec le plus de style possible. L'agilité l'aidait beaucoup en revanche sa force ne suivait pas vraiment au début.

### Background RP

Née parmi la noblesse de Bonta, Mayaela Jhin aura été directement envoyée dans ce qu'elle appellera par la suite le Bastion du Tourment. Il s'agissait d'un immense navire Sufokien accueillant les jeunes enfants afin leur enseigner l'art et les manières les plus strictes du monde des douzes, il faut savoir que leurs méthodes était parfois bien cruelle. Le navire portait le nom d'Hypperion de Fell, navire qui sera utilisé à des fins différentes à la mort de leur capitaine Khada Jhin. Mayaela y restera dix-huit ans, dix-huit ans de torture pour faire d'elle une femme forte et indépendante du moins c'est ce qu'ils cherchaient tous. Pour autant elle n'aura évolué qu'en éprouvant de la haine envers ceux qui lui ont fait subir de telles atrocités. Mayaela découvrira plus tard que son père n'était autre que Khada et qu'il avait perdu la raison depuis le départ de son ancienne femme. Par compassion Maya tentera de le raisonner en vain.
A sa sortie, lorsqu'elle eu atteint l'âge adulte Maya compris rapidement que le monde qu'on lui avait décrit étais bien différent de celui qu'elle voyait. La froideur de celui-ci était bien particulière et elle s'entoura peu à peu d'amis bien différents par leurs personnalités.

## Annexes

### Inspirations

Mayaela a été énormément inspirée de Samira de l'univers de *League of Legends*.
Nexilym

## Information

**Nexilym** est un rôliste du serveur Dathura, puis Pandora, ayant participé à la Bêta de *Wakfu MMORPG de 2009.*

Interpretant divers PJ sur différentes périodes de jeu.

## Personnages

### Principaux

* Alikar Nak - Sram - 2017 à 2022 - (Mercenaire et chasseuse de prime)
* Eddie Nammyte - Roublarde - 2015 à 2022 - (Pirate et Opportuniste)
* Nexilym (Ardbinna) - Crâ - 2009 à 2022 - (Dirigeante de deux guildes)
* Lila Puje - Iop - 2022 - (Milicienne)

### Secondaires

* Lupercuse la conteuse - Sacrieur - 2019 à 2022
* Tyala Brador - Ouginak - 2019 à 2022

## HRP

Dirigeant des guildes :

* Le Conseil suprême (En remplacement de Sefrus)
* Les Krosmonautes

Une fusion des deux est en cours
Incarnam

C’est un endroit gigantesque dont on ne voit qu'une plaine en jeu.

On raconte que tout ce qu’on voit ici se trouve en réalité sur le dos d’un dragon gigantesque, endormi dans cette dimension parallèle au plan matériel, plan matériel sur lequel se trouve le monde des Douze. C’est le monde d’origine d’Otomaï.

Il ne devrait pas y avoir de Stasis à Incarnam, car si Incarnam est bien le pendant d’Externam – le lieu où les âmes se libèrent de leur Stasis et du poids de leur vécu – alors il ne devrait y avoir que peu à pas de Stasis du tout. Cette contamination pourrait être la raison pour laquelle tant de nouveaux incarnés se tournent vers des activités illicites en arrivant sur le monde des Douze.
Sram

Le Dieu Sram est imperturbable. Il ne se laisse jamais trahir par ses émotions, et parlera toujours d’un ton égal, sans jamais se départir de son calme. Une qualité qu’il a d’ailleurs léguée à ses disciples. Comme son physique, mais là, c’est quand même moins enviable. Ne pas se fier aux apparences, en présence du Dieu Sram, car il peut laisser croire énormément de choses sur son compte, pourvu que cela
 serve ses intérêts. Passer pour une sombre andouille à peine sortie de
sa cambrousse cosmique ne le dérange absolument pas. En vérité, il est calculateur, manipulateur et sans pitié. Qu’on se le dise. Sram aurait usé de sa ruse pour s'attirer l'admiration des Roublards. Sram possède également une dimension divine, Srambad, dans laquelle sévissent ses rejetons, Gein et la Reine des Voleurs.

## Surnoms

* Le Seigneur des Ténèbres
* L’Ombre au Tableau
* Le Grand Sournois
* Le Nuisible Invisible

## Ses commandements

1. Tu respecteras l’art funéraire et ne cracheras pas sur les tombes.
2. Tu te déplaceras avec précaution pour ne pas perdre les os.
3. Tu n’hésiteras pas à faire des sacrifices.
4. Tu feras une tête d’enterrement en toutes circonstances.
5. Quand tu n’auras pas le moral, tu rechercheras la consolation des ombres et l’obscurité de la nuit.
6. Tu prendras garde à toujours t’asseoir le dos au mur dans les tavernes.
7. Tu agiras la mort dans l’âme.
8. Tu provoqueras des situations à couteaux tirés.
9. Tu ne seras pas pris à tes propres pièges.
10. Tu dépenseras sans compter l’argent de ceux que tu auras détroussés.

Si tu ne suis pas ces préceptes, tu devras agir en pleine lumière et
ne pas effrayer les enfants pendant plusieurs jours en signe de
pénitence.

## Ses divins attributs et accessoires

* La Dague sacrificielle
* Le Crâne (dégarni mais toujours souriant)

## Incantation laudative

*Loué soit Sram, le Dieu aux ailes membraneuses !*
Iop

Le nom « coeur d’Iop » (plus rapide à dire que coeur de Iop, sur le champ de bataille on n’a pas de temps à perdre !) en a trompé plus d’un. Car penser qu’un Iop a du coeur, c’est se tromper lourdement, vertubleu !
Pour certains, le coeur est le symbole de l’amour, de la fraternité et des petites filles qui courent dans les champs de fleurs ensoleillés. Mais pas pour Iop, ni pour ses disciples d’ailleurs : s’ils s’intéressent aux viscères palpitantes, c’est uniquement pour les arracher de la poitrine de leurs ennemis !

Autre trait caractéristique : le Dieu Iop méprise les faibles. Personne n’y peut rien, il est comme ça. Et surtout, il n’est pas prêt de changer

## Surnoms

* Le Grand Batailleur
* Le Seigneur des Braves
* Le Roi des Epées
* Le Chevalier sans Tête (d'après certaines mauvaises langues)

## Ses commandements

1. Tu viendras, tu verras, tu vaincras.
2. Tu hurleras des chants de guerre sur le champ de bataille pour casser les oreilles de tes ennemis avant de leur briser les os.
3. Tu ne feras pas de quartier en découpant la viande.
4. Tu honoreras les héros valeureux tombés au combat.
5. Tu fouleras de tes bottes les trônes constellés de joyaux du Monde des Douze, avec si possible le regard sombre et l'épée au poing.
6. Tu ne sous-estimeras pas un adversaire dont la lame est plus petite que la tienne.
7. Tu prendras ton courage et ton arme à deux mains.
8. Tu entretiendras ton corps d'athlète en te battant deux heures par jour, de préférence sous les feux du soleil couchant parce que c'est plus classe.
9. Tu te coupera les cheveux qu'en cas de défaite.
10. Tu feras preuve de clémence en épargnant les trépassés.

Si tu ne suis pas ces préceptes, il te sera interdit de dégainer ton épée pendant 12 semaines consécutives en signe de pénitence.

## Ses divins attributs et accessoires

* L'Epée
* La Croix de Chevalier

## Incantation laudative

*Loué soit Iop, le dieu tout en muscles !*
Les Disciples d'Otomaï (faction)

Capture d'écran représentant un disciple d'Otomaï, depuis le jeu

Otomaï est un alchimiste de l'âge des Dofus qui a accidentellement créé Ogrest, alors qu'il faisait des recherches sur le Wakfu. Ses disciples sont des scientifiques qui cherchent à suivre ses traces. A leurs yeux, l'état instable du Monde des Douze résulte d'une utilisation abusive des différentes énergies qui régissent le Krozmoz.

Les membres de cette faction sont persuadés que les problèmes qui sont à l'origine de cette situation sont dotés d'une justification logique et rejettent toute sorte d'explications externes aux dérèglements du Krosmoz.

## Philosophie

Pour les Disciples d'Otomaï, les utilisations d'énergies magiques et toutes les actions inconsidérées de la population et des créatures du Monde de Douze auraient bouleversé l'équilibre délicat des forces qui régissent le monde.

De plus, ils pensent que la science peut parfaitement expliquer le Déluge, et tout les phénomènes que d'autres expliquent par des mythes et de la magie. Certains disciples d'Otomaï arrivent même à réduire le Wakfu et la Stasis en des formules mathématiques et chimiques de plusieurs lignes. Les Disciples sont des rationalistes posés et considèrent avec mépris les autres factions superstitieuses. Ils se réunissent parfois en secret et débattent sur les raisons du cataclysme en fabriquant toutes sortes d'appareils étranges ou incubant des créatures magiques dans leurs laboratoires isolés.

Toutefois, brandir la raison telle une arme n'est pas la préoccupation de tous les disciples d'Otomaï, certains cherchent à résoudre des problèmes pour le bien de tous. Si certains les prennent pour de sombres savants fous, leurs alliés n'hésitent pas à vanter les bienfaits de leur technologie.

## Symboles

La couleur symbolique des Disciples d'Otomaï est le gris acier et leur symbole est le rouage.

Exemple de blason :
Rezhe Shiro

## Fiche du personnage

**Rezhe Shiro** est un personnage RP sur le serveur **Aerafal**, joué par **Faithrives (Eidhen)**

## Description physique

**[RP]**

Rezhe est un jeune homme dans les alentours d'une vingtaine d'années. Il est assez grand et semble en forme et en très bonne santé. Il est semble toujours sérieux et assez strict dans ses décisions. Malgré son jeune âge, son visage montre qu'il à vécu beaucoup de choses et semble très mûr. Il porte toujours une armure légère couvertes de morceaux de tissus rouges.

## Description psychologique

**[HRP]**

Rezhe est de nature très calme. Il ne semble même pas éprouver de sentiments a vrai dire. Cependant, au delà de cette apparence froide se cache quelqu'un de gentil et d'altruiste. C'est aussi un combattant hors-pair dans le maniement de lames en tout genre.

Hors combat, c'est quelqu'un de très posé avec un sang froid inimaginable, quelque soit la situation. En combat, il n'est concentré que par son, ou ses; adversaire(s). Il agit de façon différente et peut perdre toute notion de sang-froid et plonger dans une colère sombre

## Background

L'enfance de Rezhe a toujours été aisée. Très jeune il fut
adopté par le Professeur Shiro, de l'académie d'Huppermagie, ce
dernier qui avait déjà un fils : Saito Shiro. Les deux garçons
étaient toujours en compétition et se démarquaient l'un et l'autre
dans des domaines différents.

Rezhe avait rejoint l'académie a son début d'adolescence,
presque forcé par sa famille. Il ne trouvait que très peu d’intérêt
dans les cours qui lui était proposés. Il décidait donc d'étudier
seul a ses heures perdues les origines du Wakfu et de la Stasis, mais aussi la maîtrise des armes en tous genre

## Autre informations diverses

Plus tard il a décidé d'expérimenter la Stasis a des fins personnelles. Il voulait être le premier Éliotrope a pouvoir la maîtriser.

## Motivations/Objectifs

Étant actuellement mercenaire, les motivations et objectifs de
Rezhe restent inconnus

## Affiliations précédentes et actuelles

#### **Clan Ikamuzu :**

Lorsqu'il a rejoint le clan, Rezhe était encore assez immature et
renfermait un potentiel énorme. Il a sympathisé avec un Steamer,
lui permettant d'étudier la Stasis de façon plus approfondie.

Presque un an après, le clan fut dissout et il avait disparu avec.Peu de gens savaient ou il se trouvait
Les Gélupirates

Logo des Gélupirates, depuis leur forum de guilde

### Dirigeant

Lex Gelutor (de 961 à 970) ; Roar Hawkins (de 970 à 972) ; Terne Il'Rem (de 972 à 977)

## Présentation

**Les Gélupirates** est une ancienne guilde RP basée sur le serveur Aerafal du MMORPG *Wakfu*. Elle est créée en 2012 par le rôliste SpringPain (nom de compte Ankama). Elle est dissoute à la fin des années 2010.

L'activité principale de la guilde est la piraterie et dans une plus large mesure, le bandistime.

## Membres notables

* Coleptor
* Roar Hawkins (capitaine de 970 à 972)
* Vaëlya Tristcoeur
* Zebben
* Uther Gëst
* Terne Il'Rem (capitaine de 972 à 977)
* Orenjito Midowi
* Aisheriit
* Phénixia
* Yue / Yuri Féréa
* Ophtalmologix
* Albynn
* Kharne
* Elina Deprago
* Black Bart
Ogrest

Petit ogre deviendra grand… et célèbre ! L’histoire de l’incroyable Ogrest relève presque du mythe… Créé par **Otomaï** lors d’une expérience sur l’Ogrine, le petit ogre révèle vite des
capacités surprenantes : une seule de ses larmes suffit en effet pour
inonder une maison ! En effet, chaque larme possède la propriété de se dupliquer, et chaque copie se dédouble à nouveau... Quant à son estomac, il peut contenir des quantités
 astronomiques de nourriture, faisant disparaître comme par magie ce qu'il englouti pour l'envoyer dans une autre dimension. Veiller à ce qu’Ogrest mange (beaucoup) et ne pleure pas : voilà la mission d’Otomaï…

Le temps passe, Ogrest grandit, et tombe amoureux d’une jolie poupée, **Dathura**. Quand celle-ci lui fait part de sa volonté de devenir humaine, Ogrest a la solution ! Il parcourt le Monde des Douze, et réussit en une seule
année l’impensable : trouver et réunir les six Dofus Primordiaux, qui
lui donnent des pouvoirs immenses et, peut-être, feront battre le cœur de Dathura. Mais le pouvoir des Dofus lui monte vite à la tête, et même les dieux ne
 peuvent plus faire grand-chose pour le contrer. C’est encore une fois
Dathura qui déclenchera tout : sa disparition soudaine plonge Ogrest
dans le désespoir. Dans un combat titanesque entre les dieux et Ogrest, Dathura tombe dans un gouffre abyssal crées par le chaos de la bataille. Impuissant, Ogrest ne peut rattraper celle qu'il aime disparaître à jamais. Il part alors se réfugier au sommet du Mont Zinit et se met à pleurer. Son chagrin est tel qu’il provoque un cataclysme et ses larmes dévastent le Monde des Douze : c’est le Chaos d’Ogrest...
Elasmotherium

## About *Elasmotherium*

***Elasmotherium*** is an extinct generation of giant rhinos. The genus lived in Asia during the current epochs Pliocene and Pleistocene. ***Elasmotherium*** was about 2.7 meters tall and six meters tall and had a relatively long horn in the forehead.

## In Game

***Elasmotherium*** is a Super Rare Savannah creature.

 **Attack** |   | 239

## Packs that Contain *Elasmotherium*

* Beasts of the Biodome PLUS Pack
* Beasts of the Biodome Pack
* Big Easter Hunt Pack
* Big Wish Pack
* Breakthrough Pack
* Cenozoic Pack
* Cenozoic Stimulus Pack
* Cenozoic Twins pack
* Climate Shift Pack
* Elasmotherium Pack
* It's a Whiteout PLUS Pack
* Little Bouquet Pack
* Little Easter Hunt Pack
* Little Wish Pack
* Power Ceno Pack
* Sauria Sigma PLUS Pack
* Sequencing Pack

## Videos

Jurassic World™- The Game - All New Cenozoic Creatures!
## References

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Elasmotherium
Xilae Cartel

### Entourage

Isho Dart ; Lynda Deker ; Clara Balakior ; Milton Lalas; Kocka Col'ha; Jannis Cobain; Hulrik Hastein; Björn Striborg; Emporio Dragon; Elsa Bora; Harvey Dent'Héden; Cyrus Vener; Law; Nina Gint

### Affiliation

Cartel ; ancien membre des Bananas Pirate ; ancien membre des Pirates Steamulants

## Informations HRP

**Xilae Cartel** est un personnage du serveur Pandora (initialement Aerafal) joué par le rôliste Anutrax. Il est le personnage principal dudit rôliste depuis fin 2017.

## Caractéristiques

### Apparence

Le sacrieur ne s'embête pas sur son apparence; si le matin il lui arrive de prendre du temps pour s'habiller, c'est simplement parce qu'il a oublié l'endroit où avait été jeté son pantalon la veille. Il en résulte un style vestimentaire débraillé, des habits délavés où des tâches grises s'entassent. A l'exception de son chapeau de Moogr Boy, la seule pièce de son vestiaire dont il prend un soin particulier, ses habits ne sont qu'haillons superposés afin de se protéger du froid. Pour quelle autre raison les vêtements existent-ils?

 L'homme sous cette pile de déchets mesure 1m87, grand, et pourtant constamment avachi, les mains dans ses poches et une flasque de rhum pendant quelque part sur la ceinture de cuir qui traverse son torse, sûrement plaquée entre l'un de ses deux roublaguns.
Il garde ses cheveux blonds crème et mi-long au vent, les calant comme il peut avec son clint lorsqu'il a besoin de les sortir de sur ses yeux verts. Trois tatouages en forme de griffures lui mangent la joue gauche et remontent dangereusement vers son œil. Le reste de ses signes d'appartenance s'entortillent le long de ses bras et de son torse comme des tentacules de kralamour.
GTG Member

An unnamed GTG member was a minor character in Power Book II: Ghost.

In Free Will Is Never Free, he shot at Cane, Mecca and Lil Guap from distance whilst Javi shot at them from close range. Mecca managed to find the unnamed member later on and asked Cane to deal with him in order to prove himself. Cane then killed him with his bare hands.
Sacrieur

L’une des dernières arrivée au Panthéon des Dieux. Belle, rebelle et
un brin opportuniste. Les souffrances qui lui sont infligées, elle les
endure tout en restant sereine. Paradoxe, elle ne supporte pas que les
êtres vivants souffrent, et ses élans miséricordieux envers les faibles
et les opprimés sont souvent suivis d’une colère vengeresse envers les
forts et les oppresseurs.

Sa grande beauté et son art consommé du combat en font une déesse
 vénérée avec ferveur. Elle apparaît parfois sur les champs de bataille,
 lorsqu’ils sont désertés. Elle vient verser une larme de compassion sur la terre gorgée par le sang des vaincus.

La déesse Sacrieur accède au Panthéon en l'an 11, après que de grands froids aient rythmé le mois de Javian. En effet, le démon Djaul, furieux de son échec face à Aguabrial, vient d'éliminer Solar,
 le protecteur de Javian, et fait durer ses tempêtes hivernales. Se
tournant vers les autres dieux, mais n'en ayant aucune réponse, les
habitants du Monde des dix se tournent vers une nouvelle figure de
compassion : la déesse Sacrieur. Ses fidèles se multipliant, Sacrieur
rejoint les dix Dieux en place, malgré la fureur de Rushu, qui voit là une usurpation. Qu'importe, le monde des Dix devient le Monde des Onze.

## Surnoms

* La Mère des Douleurs
* La Vierge de Fer
* La Dame Écarlate
* L’Ange de la Compassion

## Ses commandements

1. Tu verseras des larmes de sang pour pleurer les morts.
2. Tu feras preuve d’un bon sens du sacrifice près de chez toi.
3. Tu endureras mille douleurs pour faire souffrir mille maux en retour.
4. Tu châtieras les méchants et bourrineras les bourreaux.
5. Tu n’hésiteras pas à prendre pour ton grade si tu veux prendre du galon.
6. Tu mangeras froid afin d’alimenter ton esprit de vengeance.
7. Tu ne sortiras pas des sentiers battus, et tu prendras les chemins de croix durant tes voyages.
8. Tu tremperas tes poings dans le sang avant de mettre des trempes.
9. Tu dormiras sur une planche à clous, c’est bon pour la circulation.
10. Tu tresseras des couronnes d’épines que tu porteras lors des grandes occasions, pour mettre un peu de piquant.

Si tu ne suis pas ces préceptes, tu devras éviter les coups durs en signe de pénitence.

## Ses divins attributs et accessoires

* Le Sang Versé
* Le Calice

## Incantation laudative

*Louée soit Sacrieur, la déesse aux mains liées !*
Xélor

Xélor est le maître du Temps, il a sous sa garde l’horloge divine qui décompte le temps du Monde. Sa face reste invisible, dissimulée par
 une coiffe cornue et son marteau est marqué du sceau de l’infini. Son
apparence est menaçante ! Et il le faut, car les démons des heures, qui n’hésitent pas à jouer avec le temps pour tromper leur ennui, seraient intenables sinon ! Comme ses disciples, il est vêtu de bandelettes, mais les siennes partent en poussières (temporelles) au moindre mouvement…

## Surnoms

* Le Maître du Temps
* Le Gardien de l'Horloge divine
* Le Seigneur des Heures
* Le Grand Chronomaître

## Ses commandements

1. Tu prendras ton temps et celui des autres.
2. Tu tourneras douze fois ta langue dans ta bouche avant de parler.
3. Tu sonneras les cloches quand cela sera nécessaire.
4. Tu salueras tes pareils en leur faisant un petit coucou.
5. Tu annonceras toujours l'heure exacte.
6. Tu avaleras une cuillère d'huile chaque matin en cas de mauvaise grippe dans les rouages.
7. Tu vérifieras tes bandelettes avant toute téléportation.
8. Tu n'arriveras jamais en retard sans avoir une bonne raison d'avance.
9. Tu élaboreras des tactiques pleines de tic tac.
10. Tu répondras présent quand on te demandera le temps qu'il fait.

Si tu ne suis pas ces préceptes, tu feras 24 fois le tour du cadran en signe de pénitence.

## Ses divins attributs et accessoires

* Le Sablier
* Le Marteau marqué du sceau de l'infini
Jiva

Protectrice de Javian, Jiva est l'ennemie jurée du démon Djaul, à qui elle livre une bataille sans merci à chaque fin d'année.

## Accession au rang de protecteur

Lors de l'édification de l'Horloge Divine, le dieu Xélor avait initialement confié le mois de Javian au disciple de Iop Solar. Mais, furieux de son échec auprès d'Aguabrial pour obtenir un Dofus, Djaul mit un terme à la vie du guerrier : il faut dire que Brumaire avait déjà amputé quelques jours à Descendre, il n'en fallait pas plus pour les reprendre à quelqu'un d'autre...

Le démon passa à l'acte le 1er Javian de l'an 11, emportant Solar
 dans la tombe et prolongeant l'hiver. Il fallut attendre l'intervention
 de Silvosse pour arrêter l'oeuvre du serviteur de Rushu. Suite à cet épisode, Jiva sera nommée pour reprendre le flambeau de Solar, et garder le mois de Javian.

## La cité blanche

En l'an 24, Rushu,
 le roi des Démons, souhaite voir bâtie une cité à son image. Le 12 Septange de cette année, Brâkmar sort de terre, au sud des landes de Sidimote, et témoigne de la puissance du seigneur de la Shukrute. Les Dieux se doivent de réagir pour contrer l'influence de Rushu : les temples des Dieux sont construits en Amakna, et, au nord des Plaines de Cania, Jiva, Ménalt et Pouchecot participent à fondation de la cité de Bonta.

La rivalité entre les deux cités atteindra son paroxysme lors de la bataille de l'Aurore Pourpre, un combat qui verra briller Ulgrude, le futur protecteur de Martalo.

Ce-dernier éprouve d'ailleurs des sentiments pour la protectrice
de Javian, si bien qu'en 132, il vole au secours de Jiva, capturée par Djaul qui s'est fait passer pour Xélor. Aucun des deux combattants ne sort réellement vainqueur, mais Jiva parvient à s'échapper.

## Frigost

Mais les batailles entre Jiva et Djaul vont bien au-delà de la guerre des Cités, et même du continent. Sur Frigost, le comte Jaquemart Tocante de Harebourg remporte le concours agricole de l'an 550, en mettant au poids un instrument capable de contrer le froid de Descendre. Jiva lui vient en
aide en lui confiant le Dofus des Glaces, et remporte une victoire éclatante contre Djaul le 31 Descendre 551.

Mais ce n'est que partie remise, car le démon se venge l'année
suivante, en battant Jiva et faisant durer son mois de Descendre au-delà
 de la limite de 31 jours. Le sang de Jiva coule sur la forêt de Frigost
 et la pétrifie entièrement. Pour sauver sa vie et celle d'Ulgrude, captif du démon, Jiva accorderait à Djaul les pleins pouvoirs sur l'île de Frigost, ce qu'il ne manque pas d'utiliser, en maudissant l'île et en la plongeant dans un froid éternel.
Krosmoz

« Où commence le Krosmoz ? Ou s’arrête-t-il ? Nul ne le sait » explique Mage Ax. Le Krosmoz est composé de plusieurs parties :

- **Incarnam**, une île qui gravite dans les airs. Elle est au dessus de tout, c’est ici que les âmes s’incarnent.

- **Ingloriom**, la dimension des Dieux. Un vrai paradis…

- **La Shukrute**, la dimension des Shushus dont Rushu est le roi. Il essaye en vain d’envahir le monde entier, bien qu’il ait passé un pacte avec les Dieux. Que voulez-vous, c’est un démon !

- **Le Plan Astral**, la dimension où les rêves et les idées convergent, se mélangent, se répondent… On dit que les mages se projettent dans cet endroit pour y faire quelques voyages astraux…

- **L’Éther**, le noyau du Krosmoz où se rencontrent le Wakfu et la Stasis qui libèrent leurs particules sur le plan matériel…

- **Plan Matériel**, où se trouvent des milliards de planètes, dont le Monde des Douze.

- **Externam**, là où les âmes sont expulsées hors du Krosmoz.
Ceux qui marchent (faction)

Capture d'écran représentant les archives de Ceux qui marchent, depuis le jeu

Ceux qui marchent est une des cinq factions connues du Monde des Douze. Ils sont les premiers à avoir exposé le concept universel du Wakfu comme explication à l'évolution du Monde des Douze. Ils étaient les premiers persuadés que le Krozmoz dispose de son propre équilibre même dans le chaos, et qu'il prend la forme du Wakfu et de la Stasis.

## Philosophie

Ceux qui marchent se caractérisent en premier lieu par leur neutralité. Ils prônent le non-interventionnisme et n'interviennent que rarement dans les conflits armés. Ils estiment que les autres factions participent chacune à un équilibre global et qu'aucune ne détient la vérité.

Les adeptes de cette faction, souvent appelés "marcheurs", voyagent beaucoup à la recherche de leur propre équilibre. La plupart des grands sages, écrivains et conseillers étaient des marcheurs.

## Symboles

Les symboles de Ceux qui marchent sont la boussole ainsi que la couleur bleu azur, rappelant celle du Wakfu.

Exemples de blasons :

## Lieux privilégiés par Ceux qui marchent

* Archives de Ceux qui marchent : une grande bibliothèque située sur le toit du Bibliotemple.
* La Citadelle (\*) : un havre-monde faisant office de lieu de rassemblement pour les marcheurs.

(\*) lore non-officiel

## Marcheurs connus

* Milton Lalas (\*)
* Uther Gëst (\*)
* Valmar Jhin (\*)
* Morgat (\*)

(\*) lore non-officiel
Le Roi-Dieu

Le dieu des Eliotropes est aussi énigmatique que ses adeptes. Il ne ferait pas partie des Douze, bien que certains prétendent le contraire. Après tout, ce ne serait pas
 la première fois qu'une divinité se présente sous un autre jour... S'agit-il d'un être mortel qui a franchi les portes d'Ingloriom ? D'un dieu mineur qui a acquis suffisamment de puissance pour transcender des âmes et inspirer un nouveau culte ?

A moins que cette entité ne soit bien plus ancienne, et qu'elle
ait décidé de resurgir d'une époque lointaine oubliée de tous... Et que
dire des rares récits prétendant que les Eliotropes sont des fragments
nés d'un héros devenu un dieu ? Les théologiens se posent bien des
questions.

Nul ne connaît le nom du Roi-Dieu. On le dit sage, fort et
compatissant. Il est une source d'inspiration pour tous les Eliotropes... et une source d'interrogation pour les autres.

## Surnoms

* Le Monarque Mystérieux
* Le Père Spirituel
* Le Bienveillant
* Le Gardien d'Emeraude

## Ses vertus

* Le courage
* La loyauté
* L'altruisme
* Le sens du devoir

## Ses divins attributs et accessoires

* Le bouclier et l'épe de Wakfu

* Le chapeau royal

## Incantation laudative

*Loué soit le Roi-Dieu, le protecteur des Eliotropes !*
Dakoderma

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## About *Dakoderma*

**Dakoderma** is a genetically modified hybrid of a *Dakosaurus* and a *Psephoderma*.

## Packs that Contain *Dakoderma*

* Aquatic Hybrids Pack
* Big Easter Hunt Pack
* Dakoderma Fusion Pack
Wikia Wikifu

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Vous vous trouvez sur le **wiki dédié au rôleplay** sur les serveurs francophones de *Wakfu MMORPG.* Cette base de données sur la scène RP est accessible à tous et **chacun est libre d'y contribuer** !

## Navigation

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## Contribution

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La plupart des pages recensées traitent de personnages / groupes / lieux / évènements purement rôleplay et souvent non officiels. Il est possible d'ajouter des informations concernant le lore officiel dans la catégorie dédiée.

### Ces pages sont incomplètes ou manquent de détails, aidez nous à les enrichir !

* Parc des namoureux
* Fort Pirate (Havre-Monde)
* Les Pirates Steamulants
* Nilenia Lega
* Xilae Cartel
* Tamsa
* Calileo
Kuro Noir Schwarz

**Kuro Noir Schwarz** dite **Kouett** ou **Feegna**, est en réalité un titre porté par une famille de sram transmis de génération en génération bien avant le chaos d'Ogrest.

N'ayant que très peu d'informations sur toutes les Kuro Noir Schwarz toutes les informations seront mis en parrallèles avec celle qui a le plus agis en tant que tel: Feegna.

## Relations

* Enrique - Ennemis
* Wanupo - Amis
* Feegna - Ancien porteuse du titre
* Kouett - Fille adoptive, Élève, Porteuse actuel du titre
* Emuhr Lanab - Élève, Hôte, Potentiel porteuse du titre
* Vyrr - Amis
* Vaectis - Amis
* Ikiah - Ennemis

## Apparence

Bien que Feegna n'était vêtue que de blanc - rendant le parallèle très compliqué -, Kuro Noir Schwarz ne porte que du noir. Elle est souvent représenté sous les traits d'une belle jeune femme dirigeant une armée, voilant son visage.

## Personnalité

"*Les femmes et les hommes affublés de la Lame de la Force sont des personnes de pouvoir, chaleureuses, généreuses, elles exercent un fort ascendant sur autrui, elles possèdent une autorité naturelle qui force le respect. Ce sont des êtres courageux, instinctifs, puissants qui savent dominer les obstacles par une certaine sérénité. Ils sont passionnés et irradient leur force tranquille. Leur présence régénératrice révèle une écoute et une capacité à accueillir toutes personnes en recherche de protection. Il émane d'eux une belle énergie bienfaitrice et revigorante. Parfois, ils détienne Informations tirés du grimoire des Lames.le pouvoir des mains, tels des guérisseurs."*

- Informations tirés du grimoire des Lames.