recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Biyomon (Soras partner)

**Biyomon** is Sora Takenouchi's partner.

## Personality

Biyomon for the most part is a loving and sociable digimon strongly attached to her partner Sora. In the beginning of the series, particularly in Biyomon Gets Firepower She acted much like a needy toddler, constantly holding Soras hand and wanting to be as close to her as possible, causing the girl irratation. As the series went on Biyomon matured and became more supportive of Sora, espically during the conflicts with her inner darkness. At the end of the series Biyomon and Sora sat in a tree and cried, with Biyomon apologizing to sora for being so needy. She has also Shown to have a relationship with Patamon similar to the one Sora has with Mimi. The two often make a good team.

Biyomon is a "sociable" digimon as described by Tentomon. she is very loving and emotive, beftting Sora and her crest. However in the beginning of the series she behaved somewhat like a clinging toddler, something that aggravates sora, who wonders if she can deal with such a dependent digimon. This was seen in her title episode Biyomon Gets Firepower only in the japanese version where the episode develops the relationship between her and Sora. In the english version this childishness (as well as all the lines indicating it) are either changed or removed. As the series developes Biyomon becomes more mature in her feelings but does not lose her loving nature.

**Attacks**

* **Spiral Twister** (*Magical Fire*): Biyomon flaps her wings and creates a green flame, which is shot out as a spiraling inferno.
* **Bird Kick**
	+ **Aerial Bird Kick**
	+ **Spinning Bird Kick**
* **Biyomon Attack**
	+ **Aerial Biyomon Attack**
	+ **Biyomon Attack Special**
* **Rising Spiral Wing**
* **Spiral Twister Lift**
* **Spiral Twister Combo**
* **Spiral Twister Slam**
* **Dash Peck**
* **Spiral Wing**
* **Hard Beak**

## Trivia

In the Japanese version of the anime, Biyomon often talks in the 3rd person. Saying "Sora is" where one would normally say "You are", and also referring to herself in the third-person.
Ayaka

**Ayaka** is an Japanese DigiDestined who resides in Tokyo. Her partner is Poyomon.

## Appearance

Ayaka has long black hair and black eyes. When she visits a restaurant with her girlfriend, she wears a white jacket, black tube top, blue jean shorts, and a pair of brown heels. When she wakes up in the hospital she's wearing a light blue gown.

## Story

On August 19, 2010, Ayaka has a meal at a restaurant with her girlfriend. As they enjoy their meal together, Ayaka suddenly passes out, her consciousness having been seized and interred within the Never World by Eosmon so that she can live within her memories with Poyomon. She was de-aged into a child and brainwashed into thinking she wanted it. Her girlfriend panics and Taichi "Tai" Kamiya wonders if Ayaka was drunk, though her girlfriend states that she hadn't been drinking. Yamato "Matt" Ishida calls her an ambulance and she is taken away for treatment. After Agumon (Bond of Bravery) and Gabumon (Bond of Friendship) destroy the combined Eosmon's Mega form, Ayaka is freed, regains consciousness in the Real World, and happily reunites with Poyomon in the hospital.
Brilliant Earth

38s | Blinds all hostile units for **3.8s + (0.2s x level)**.

## Hero Bonus

 Adela | Holy Spirit's Blessing | 2⭐
Friendly Support Spells are 20% more effective.
 Astral | Magic Amplification | 4⭐
**Brilliant Earth** costs 30% less, additionally deals 5% Max HP Damage to all enemy units, and causes friendly Tower units to gain 200 Tenacity and heal 5% of Max HP.
Whenever a friendly unit triggers Magic Awakening, restore 2 mana.
Nami Asaji

**Occupation** | Teacher

**Nami Asaji** (浅沼 奈美 *Asanuma Nami***?**) is the homeroom teacher of Yodobashi Elementary School's class 5-2.

Nami Asaji's English voice was supplied by Lara Jill Miller, as an in-joke based on the fact that Kari Kamiya, who was also voiced by Miller, wanted to be a teacher.

## Appearance

Nami is a young woman with brown eyes and shoulder-length dark brown hair. She usually wears a classic v-neck yellow cardigan top buttoned, a white button down shirt, a dark blue pencil skirt, white crew-length socks and white and gray sneakers, but on two occasions she wears black sandals.

## Personality

Although she is a teacher, she doesn't like her teaching job all too much. In the Japanese version, she works as a teacher because it makes her look good in the community.

From the antics of Takato and his friends to the unwelcome advances of her co-worker, Mori, Miss Asaji's patience is often pretty stretched. Other members of her class, besides Takato, include Kazu Shioda, Kenta Kitagawa, their friend Jeremy, Jeri Katou, and her friends Miki and Ayaka. There are plenty of other kids in her class who have gone nameless but have voiced their opinions on the various strange goings-on at the school. When Impmon was scaring couples in the park, Ms. Asaji had to patrol it with the other teachers. She was partnered up with Mr. Mori and grew annoyed at him. Later she rescues Takato from a policeman who believes he is the one scaring couples as she knows Takato wouldn't do it.

When the Tamers decided to go to the Digital World to rescue Calumon, Miss Asaji had Takato, Jeri, Kazu and Kenta stay after school to write essays. However, what they wrote instead were letters explaining that they wouldn't be in school because they were going to the Digital World. When Asaji read them, she ran after them to try and convince them not to go, fearing for their safety (However, in the Japanese version, in accordance with her personality there, she was more concerned with how allowing them to go off into a dangerous other world would reflect on her).

During one of the battles against the D-Reaper, Hypnos was able to hack into the its signal, and saw through the Digimon's data, realizing for the first time that the kids had actually merged with their Digimon. The signal was broadcast all over the city, and among those who saw it were Nami and her class. She led her class out to cheer on Takato and the others.

After the D-Reaper's defeat, Nami was glimpsed teaching class one more time.

## Students

Tai Kamiya
Sora Takenouchi
Matt Ishida
Izzy Izumi
Mimi Tachikawa
Joe Kido (teachers pet)
TK Takaishi
Kari Kamiya
Meiko Mochizuki
Kari Kamiya

*Kari Kamiya* is the younger sister of Tai Kamiya and is the youngest of the digidestined.

## Appearance

Kari has short brown hair and eyes. It was initially chin-length, but later becomes a bob. As she gets older, Kari starts wearing a hairclip that pulls left side of her hair. In the epilogue, she wears two hairclips that pulls both sides of her hair and has yellow studded earrings. Her hair has also grown longer. She also wears a silver whistle with a pink cord that she eventually gave to Gatomon and a digital camera with a yellow cord in the series.

she wears a sleeveless white and pink turtleneck shirt, pink fingerless opera gloves with an oval cut from the top of the palms, yellow shorts with a brown belt, white socks, and pink and gray boots with black soles.

## Personality

Much like T.K., Kari is the sweet, innocent and cheerful younger sibling of a Digidestined. She always looking for the best side of people and doesn't fight but can be serious in drastic situations. Kari is also selfless, as she would put the safety of others before her own and doesn't want to trouble others. Her relationship with Yolei allows Kari to be more expressive, true to her heart, and overcomes the power of darkness as her friends are always there for her. As a young child, she is prone to illness, but grows out of it. As a teenager, Kari is whimsical, but is still a down-to-earth person.

Kari is shown to have a unique connection to light and darkness, which seems to be related to her associated trait of her crest. She is empowered by the powers of light on one hand, but very susceptible to the powers of darkness on the other, leading her to be empowered by light and weakened by overwhelming darkness. Her stronger willpower after forming friendship with Yolei allows her to overcome this negative aspect.

Kari is very close to Tai and hero-worships him for his kindness and strength well into adolescence. Tai and Kari used to share a room, but Tai has moved to another room. Dark Gennai noted that Kari's connection to Tai and her 'sensitive' nature made her easier to 'break', and the shock from Tai's apparent death caused her negative emotions to influence the creation of Ordinemon.
Angewomon

## Media Appearances

### Digimon Adventure

Angewomon is the Digimon partner of Yagami Hikari. Tailmon first evolved to Angewomon in "Wizardmon's Gift" to fight Myotismon. In Joe's Battle, Angewomon gets into a catfight with her rival, LadyDevimon. Despite having the help of two other Perfect-level Digimon (Atlur Kabuterimon and Andromon) and two Adult-level Digimon (Angemon and and Birdramon), and enjoying a type advantage over Ladydevimon, Angewomon struggles against LadyDevimon, who manages to get under Angewomon's skin and goad her into a reckless melee while rejecting the help of her allies. LadyDevimon defeats Angewomon in a slapping, hair-pulling catfight with a devastating roundhouse kick that knocks Angewomon out of the sky. LadyDevimon then prepares to finish Angewomon off with her Darkness Spear. However, Atlur Kabuterimon blocks the attack at the last moment with his hard carapace, saving Angewomon. The two then manage to defeat LadyDevimon together. When Hikari gave up the power of her crest to free the Four Holy Beasts, Tailmon lost the power to become Angewomon for a while.

### Digimon Adventure 02

Angewomon gets into another hair-pulling, slapping catfight with LadyDevimon, who is now serving as one of Daemon's servants. The rivals exchange insults, with LadyDevimon calling Angewomon "blondie" and Angewomon referring to LadyDevimon as "witch." The two grapple fiercely in the air, with LadyDevimon eventually overpowering Angewomon by twisting both of Angewomon's arms against its sides. Finally admitting she can't defeat Ladydevimon on her own, Angewomon is forced to ask for Hawkmon's help to DNA-digivolve into Silphymon to face Ladydevimon again.
Koji Minamoto

*Koji Minamoto* is one of the frontier digidestined of the series.

## Appearance

Koji is a handsome preteen boy with pale skin, shoulder-length black hair which is tied in a low ponytail, and dark blue eyes. He wears a blue jacket with yellow stripes on the sleeves over a yellow T-shirt with a blue neckline and sleeve trimmings, grey pants that end at his ankles, long blue socks, and white sneakers with blue stripes. On his head, he wears a blue bandana with dark grey stripes. His face is identical to his twin brother, Koichi.

## Personality

Koji is a quiet boy who prefers to keep to himself. He starts off rather standoffish and doesn't think much of the abilities of others, but in truth, he is a shy and lonely boy who isn't sure how to approach others.
Thomas H Norstein

**Thomas H. Norstein** (トーマ・Ｈ・ノルシュタイン *Tōma H. Norushutain***?**), is a fictional character in the series.

## Appearance

Thomas is an attractive tall teenager with pale skin, straight light blond hair, and light blue eyes. Thomas's civilian attire consists of a dark green v-neck T-shirt, white pants and brown shoes with black soles.

His DATS uniform consists of a dark blue-and-white half-sleeve jacket with two yellow upside down triangle marks on the chest, a blue jumpsuit with a partially white collar underneath, a light grey belt, and white and dark blue knee-high boots.

Five years later, Thomas's hair is longer at the back, and he has started wearing glasses with silver frames.

## Personality

Thomas is a boy genius who graduated from the Stockholm Royal University of Science at the age of 13. His abilities are considered elite, even within DATS. He bases his operations on data and theoretical principles, and as such, He has an elitist attitude but he gets emotional when thinking of his mother. Thomas's loyal partner is Gaomon, who always addresses him as "sir" and is easily angered when he thinks someone is disrespecting Thomas.

He is fluent in over 170 languages, including DigiCode.

Thomas's mother is Japanese, and his father is a prominent Austrian aristocrat named Franz Norstein. Franz and Thomas' mother met while she was an exchange student in Austria. Thomas lived with his mother in Japan until she was killed in an accident, after which he was taken back to Austria. Thomas also has a younger half sister, Relena, who suffers from a strange disease. While Thomas does not particularly care for his cold and severe father, he does love his sister very much and does whatever he can to protect her.
Apple Count

Apple Count (aka Multi) is a setting similar to the speed setting that allows the player to choose how many apples to have on the screen at once. The player can choose between 4 options, 1 apple, 3 apples, 5 apples and Dice.

* 1 apple - There will always be 1 apple available to eat when playing.
* 3 apples - There will always be 3 apples available to eat when playing.
* 5 apples - There will always be 5 apple available to eat when playing.
* Dice - After eating the last apple available, between 1-6 apples spawn, eating each apple removes it. Starts with 1 apple.

### History

The 3 apples option was originally a mode, Multi Mode. This mode has since been removed and replaced with the Apple Count option which applies to all modes.

### Trivia

Dice count was originally an idea modded into the game by Yarmiplay in Dice mod, that later on became an official part of the game.
Ken Ichijouji

## Appearance

Ken is a very handsome and attractive young man with pale skin, straight and rather long hair, reaching his chin in the front and slightly shorter in the back.

He is usually seen wearing Tamachi Elementary School's uniform: a grey gakuran-style jacket with the school symbol on the collar, grey pants and black shoes. He is sometimes seen without the jacket, wearing a white button-up shirt with long sleeves and the Tamachi Elementary School symbol on the left breast.

As the Digimon Emperor, Ken sports spiky hair in varying shades of blue and light blue, which looks very similar to Sam's. He wears yellow sunglasses with purple lenses, a blue, gray and white jumpsuit, black shoes, cuffs on his wrists and ankles, a dark gray belt with a yellow buckle on it, and also a blue cape with a yellow lining that looks very much like insect wings, with golden-yellow shoulder pads.

## Personality

Ken, in his core, is a sweet and kind person. He is polite and courteous towards others, and has a gentle spirit. However, he is haunted by the death of his older brother, Sam, and later by his actions as the Digimon Emperor. His guilt and his desire to make sure no one else suffers because of him causes him to be self-sacrificing and believe he doesn't deserve happiness. As the DigiDestined, primarily Davis Motomiya, welcome him into their group, he opens up and begins to smile more. Ken has a blunt and sassy side to him, which he only shows with people he is comfortable with like his mother and Davis.

As the Digimon Emperor, Ken is cold, cruel and sadistic, enjoying nothing more than causing pain to Digimon and making them suffer for his amusement. This persona was fueled by the Dark Spore embedded in his neck, which corrupted him when it was activated in the World of Darkness.

Ken is very intelligent and athletic. Under the Dark Spore's influence, he became a top-level computer programmer and soccer player, and also excelled in activities like chess and judo. Even without said influence, Ken has good grades and is better at soccer than a talented player like Davis. Ken knows how to speak some Spanish, allowing him to communicate easily with Rosa in Mexico.

## Trivia

Ken is notable among the main 02 DigiDestined for being the only "new" member in that generation to own an original Digivice that later turned into a D-3, as well as the only one to have a crest of his own. Because of this, it is somewhat implied Ken was intended to be a DigiDestined similar to the original eight.

he is similar to Fluttershy from *My Little Pony: Friendship is magic*.

* both are very sweet and kind, can get very shy and regret their mistakes very easily, and have a kindness trait.
Kyoko Kuremi

**Occupation** | Kuremi Detective Agency Boss Detective

**Kyoko Kuremi** (暮海 杏子 *Kuremi Kyōko***?**) is a cool detective who runs the Kuremi Detective Agency.

## Appearance

Kyoko is a beautiful woman with fair skin, black eyes, and waist-length blonde hair with a fringe covering her forehead. She wears black sunglasses with pink lenses, a collar, and a white T-shirt with long sleeves and red buttons. The shirt's topmost button is undone, leaving her cleavage highly exposed. She also wears black gloves, a black scarf with golden circuit-like lines in the shoulders, which is tied near the belly and passes on top of her hair in the back. She also wears black hotpants, and black high heels which are open in the top and have golden circuit-like lines in the bottom.

## Trivia

During development, Kyoko first had pink hair, and then red hair. She also originally had pink pantyhose, then long pink socks, the final design having none at all.

She makes extremely gross tea recipes, like seaweed and red bean paste.
Muru

Am Anfang und am Ende der Alten Welt, so erzählen es die Alten, stand Muru. Gennepha die Erste hob Muru aus den Fluten, reinigte es von dem Gewürm der Tiefe und schuf es nach ihrem Sinne neu. So offenbarte sie der Welt ihre wahre Macht. Dieser Kontinent war das Denkmal, das sie sich selbst schuf. Wer zu ihrem Palast pilgerte, der trat auf die Erde, die sie höchst selbst dem Meer abgerungen hatte. Die Völker, denen sie gestattete, an Murus Küsten zu siedeln, die Erde zu pflügen, huldigten ihrer Macht mit jedem Atemzug. Weder Magier noch Mensch noch Tier wagte es, diesen heiligen Boden zu betreten ohne von Murus Schöpferin geladen zu sein.

Muru war das Symbol, das am Anfang der Zeit der Wunder stand. Andere Magier eiferten Gennepha nach. Sie erschufen Wunder, formten die Welt nach ihrem Gutdünken und schufen sich selbst die Denkmäler, die wir heute noch sehen. Doch sie standen alle in Gennephas Schatten.

Als die Magier ihren letzten Krieg begannen, ragte Muru seit Jahrhunderten aus den Fluten. Doch weder diese sturmfesten Klippen noch Murus ewige Herrin konnten der entfesselten Gewalt trotzen,  die der Kataklysmos freisetzte. Was genau auf Muru geschah, das weiß niemand. Die Hieroglyphen in der Bibliothek der Nacht sagen, Senesch der Neider habe den Stern Ankul aus dem Himmel gepflückt und auf Muru stürzen lassen. Die Traummaler von Lum glauben, Muru löste sich in Gischt und Nebel auf, als der Große Andere endlich seine Schulden eintrieb und Gennephas Seele forderte.

Doch an den Ufern des Leuchtenden Meeres singen die Fischer das Lied von der Priesterin Fek, die ihren Geliebten opferte um Gennepha zu helfen, Muru im Meer zu verstecken. Dort ruht Gennepha die Erste samt ihres Gefolges, bis der Tag kommt, an dem Muru wieder aus den Fluten emporsteigt. Dann wird sie ein weiteres Mal die Welt beherrschen, Gennepha, die letzte der Magier.
Gangs in der Senke

Die unteren Ebenen der Senke bestehen aus einem Netzwerk von wahllos übereinande gezimmerten Hütten, dunklen Gängen und Passagen und dem ein oder anderen Minenschacht. Hier leben die Sklaven, Tagelöhner und armen Schlucker der Großstadt. Es gibt keine Kanalisation, kein Tageslicht und wenn man nicht aufpasst, schlägt man sich schnell den Kopf an irgendeinem herausragenden Gegenstand an. Die Schutzpatrouiillen der oberen Ebenen gelangen genauso selten hier nach unten, wie das Tageslicht. Es "nach oben machen" wird zu einem geflügelten Wort dafür, diesem feuchten, dreckigen Pfuhl aus Gewalt, Armut und Elend zu entkommen.

Um in den unteren Ebenen zu überleben musst du entwerder verdammt hart sein oder verdammt viel Glück haben. Oder du bist klug und schließt dich einer Gang an. Eine Vielzahl von Banden teilen sich die Unterstadt in ihre Reviere auf und fordern diverse "Sondersteuern" von ihren Bewohnern\*innen. Wer nicht zahlt, dem wird ein Trupp kräftiger "Steuereintreiber" nach hause geschickt. Es sit ein Elend.

Die Gangs der Unterstadt stehen in ständiger Konkurrenz miteinander und doch kommt es selten zu offenen Außeinandersetzungen. Manche machen eine allgemeine Balance der Kräfte dafür verantwortlich, aber es geht das Gerücht um, dass über den Gangs eine Figur im Schatten die Zügel in der Hand hält. Kaum einer traut sich den Namen dieser mysteriösen Figur, die man nur als "Narbenkönig" kennt zu nennen und diejenigen, die es tun finden ein schnelles gewaltvolles Ende.

Einige des größeren Gangs lauten wie folgt:

- das Pack: meist Ratfolk, relativ friedlich, wollen eher Ruhe bewahren, als brutal Geld abknöpfen, können aber auch eiskalt zuschagen

- die blutigen Knöchel: brutale Schlägerbande, Schutzgelderpressung. finden recht großen Zulauf; wer stark und brutal genug ist, darf mitmachen; typische Gang

- die Chimäre: Mutanten, Planetouched und andere Freaks, einige Magiebegabte; fast so brutal wie die blutigen Knöchel, aber dabei nicht so expansiv

- Wiesel: Kleine Gang, hauptsächlich Taschendiebstähle, Einbrüche, etc.; trauen sich ab und zu auch weiter nach oben

- Südring-Mob: Nur Halb-Orks und stolz darauf; kontrollieren einen der größeren Schwarzmärkte

- (irgend ein Kult - fällt mir gerade nicht ein)

- (so einer Art Gewerkschaft/ Arbeiterorganisation)
Eri Karan

**Eri Karan** (花嵐 エリ *Karan Eri***?**) is a main character in the series.

## Appearance

Eri is a beautiful teenage girl with fair skin, long, wavy pink hair in several shades tied up with yellow hairties into of two ponytails, and blue eyes. She wears a blue jacket over a bare midriff white shirt, and a pink tie. She also wears jean shorts with brown attachments, black knee-high socks with pink trims, and aqua-and-hot pink sneakers.

As an idol, her variation of the uniform has her dress long-sleeved, knee-length, and plated, as well as her socks being black, and reaching below the knee.

## Personality

Eri is a lively person with a strong personality who is described as athletic. However, in reality she is very kind and a bit prone to loneliness. She is an active member of the idol group Appliyama 470. Her catchphrase is "I'll punch my way into your heart! I am the centre of the universe, so call me Lord Karan Eri!"
Die Splitter

Die Splitter waren einst eine der größten Städte des Kontinents.

Es ist nicht ganz klar, was genau mit dieser Stadt passierte, aber entweder durch ein massives magisches Bombardement, durch eine Götterschlacht oder durch ein okkultes arkanes Ritual begann der Äther selbst unter der Stadt, die Kraft, die die materielle Ebene zusammenhält, außeinanderzubrechen. Die Metropole zerbarst, wie eine Walnuss, die durch einen Hammer zerschlagen wird. Die Bruchstücke der Stadt hielten nicht mehr beieinander; einige begannen abzuheben und die Landschaft an fliegenden Ruinen zu bilden, die wir heutzutage als die Splitter kennen.

Ohne ein Luftschiff oder eine andere Möglichkeit zu fliegen kann man sie nicht passieren, denn das was vom Boden übrig blieb wurde von einem alles vertilgenden Wald aus Pilzen übersäht, ein gefährlicher Dschungel voller Gefahren, den nur die Mutigsten sich trauen zu bereisen. Wir kennen diesen Wald heute als den Flaum.
Saft

Saft

Magie fließt durch Redos. Sie ist überall, sie umgibt uns, durchströmt uns, hält die Welt zusammen. In allen Ruinen der Zeit der Wunder lassen sich ihre Überreste finden. Die Alten hatten eine Technik entwickelt, die Magie der Welt in kleine Kügelchen zu konzentrieren, so genannte Firmamente oder kurz Fim. Auch heute noch gibt es verschiedene Techniken, die Kraft, die uns umgibt zu bündeln. Bekannt sind Gebräue aus bestimmten Pilzsorten, die die sie umgebenden Energien besonders stark in sich aufnehmen. Es gibt alchimistische Kreationen und Destillate aus magischen Kreaturen und seltenen Pflanzen. Die hochwertigsten dieser Erzeugnisse schaffen es nahezu an die Potenz der Firmamente heran zu kommen. Viele Namen sind bekannt für das, was in diesen verschiedenen Medien gesammelt wird, doch ein Name scheint sich in der postkataklystischen Welt von Redos durchgesetzt zu haben: Saft.

Der Saft ist Treibstoff für alle magischen Artefakte. Er speist die großen Nahrungsbeschwörer der Ruinenstädte, die Levitationsapparaturen der Luftschiffe, all die kleinen und großen Wunder der alten und neuen Welt und vor allem dient der Saft dazu, den Handel auf Redos mit einem Material zu versorgen, das alle haben wollen, welches immer knapp ist und für das es sich lohnt, große Gefahren auf sich zu nehmen. Der Saft ist das Schmieröl in der Maschinerie des postkataklystischen Ödlands.
Jun Motomiya

**Jun Motomiya** is one of the supporting now main character of the series.

## Appearance

Jun is a young girl with fair skin, dark brown eyes and burgundy hair which is a lot similar to Tai's.

her school uniform is a dark olive blazer with a sky blue tie, dark red skirt, black socks and white and blue shoes.

her casual outfit is a pink short sleeve shirt with purple pockets on it, green shorts, a white watch on her right hand, white socks and green and blue shoes with white soles.

## Personality

Jun is around six years older than Davis Motomiya, and apparently likes to spread bad rumors about him. and they argue quite a bit, but they are still close. She is friends with Momoe and Chizuru Inoue. Jun commonly bugs Chizuru about the Teen-Age Wolves's whereabouts since she is in the same class as their vocalist, Matt Ishida. Jun and Momoe are in the same class and are big fans of the Teen-Age Wolves. She has a big crush on Matt, but after seeing Jim Kido bring Davis home, gains a big crush on Jim (Shuu Kido in the Japanese version).

By the spring of 2003, she has become a DigiDestined and needs help in the Digital World.

## Gallery

Jun greets the othersJun gets concerened after Ken tells her they'll get Davis backJun is angry
Großmeisterin Val Aseka

Val Aseka ist die älteste Bürgerin der Senke und eine der einflussreichsten Personen der Blasslande. Ihre Eltern flohen als Kinder vor der Zerstörung des Kataklysmus in die Senke und sie ist das letzte lebende Mitglied der ersten Nachkriegsgeneration. Wie ihre Eltern und Geschwister, half auch Val dabei, aus der Asche der Alten Welt ein neues Paradies in der Senke zu erbauen. Sie diente der Gemeinschaft als Kriegern gegen die Schrecken der Blasslande; als Kundschafterin suchte sie nach Artefakten und Wissen, die das Überleben Aller sicherstellten und als Botin und Händlerin knüpfte sie wichtige Verbindungen zu den anderen bewohnten Teilen der Blasslande und der Welt darüber hinaus.

Eine ihrer größten Errungenschaften ist jedoch die Gründung des Sheduordens. Wie ihre Großmeisterin haben sich diese Abenteurer der Wahrung von Ordnung und Zivilisation verschrieben. Sie bereisen die Handelswege, schützen die Reisenden, bieten sich als Karawanen- und Leibwächter an oder dienen entlegenen Gemeinden als neutrale Richter, um ihre Streitigkeiten beizulegen. Zudem dienen sie als Botschafter und Unterhändler für die verschiedenen Gilden der Senke, allen voran aber der Asekafamilie. Die Shedu gelten als unbestechlich und unerbittlich in der Ausführung ihres Auftrags. Ihr Ziel ist die Wiederbelebung der Blässe durch Recht, Ordnung und den freien Handel.

Mit fast 400 Jahren hat sie selbst für eine Zwergin ein erfurchtgebietendes Alter erreicht und viele fragen sich insgeheim, was wohl nach dem Ableben dieser zentralen Figur werden wird. Doch Val Aseka hat viel dafür getan, dass die Früchte ihrer Arbeit sie überleben werden. Ihre zahlreichen Nachkommen sind in hohen Positionen in allen Bereichen des öffentlichen Lebens zu finden und das Patronatsnetzwerk der Aseka erstreckt sich bis in die tiefsten Tiefen der Unterstadt. Das Zentrum der Familie bilden die oberen Etagen des Opalturms. Dieses funkelnde Gebäude, eines der auffälligsten und höchsten der Senke, beherbergt die Großmeisterin, ihre Büros, Sekretariate und den Großteil ihrer Familie. Wer aus ihrer Nachkommenschaft es sich mit der Matriarchin nicht verscherzen will, stellt sicher, wenigsten ein kleines Zimmer im Turm sein eigen zu nennen.

Für alle, die vom Schutz und Wohlwollen der Matriarchin der Aseka profitieren, ist der weithin sichtbare Turm und das regenbogenfarbene Licht, dass er auf die Stadt wirft, nicht nur Ausdruck des Reichtums der Familie, sondern auch ein Versprechen an die Zukunft. Die Aseka und die Shedu werden bleiben, auch wenn die Großmeisterin in die Blässe geht.
Die Kinder Hymairons

Die Kinder Hymairons sind ein verschworene Gemeinschaft von Mutanten. Mitglieder dieses Kultes sind von der Idee besessen, sich und ihre Körper fortlaufend zu optimieren und modifizieren, um der post-kataklysmischen Welt gerecht zu werden. Für sie ist offenkundig, dass nicht nur die alte, von Göttern erschaffene Welt korrupt und dem Untergang geweiht war, sonder dass auch die von den Göttern geschaffenen Körper schwach sind und überwunden werden müssen. Dies ist ihre Art, den Weg zu beschreiten. Zu diesem Zweck nutzen sie Magie und Alchemie, um ihre Körper in ihrem Sinne neu zu gestalten. Kinder Hymairons sind leicht zu erkennen: zusätzliche Gliedmaßen, ungewöhnliche Größe und unnatürliche Extremitäten gehen weit über gewöhnliche Mutationen hinaus.

Sie neigen in allen Aspekten ihres Lebens zu Extremen. Meist treten die Kinder als Söldner, Kundschafter und Forscher auf. Kaum wird man sie als Bauern oder gewöhnliche Handwerker antreffen. Ihre Zahl ist klein und sie finden sich in allen Städten. Der zentrale Ort ihres Kultes soll die sagenumwobene Laborfestung Mutabor sein. Doch wenig mehr als Gerüchte sind über sie bekannt. Ob sie tatsächlich existiert oder wo sie liegt, darüber schweigen sich die Kinder eisern aus.
Peren-Pilz

Perenpilze zählen zu den seltensten Gewächsen der Welt. Sie sind leicht an ihrem süßlich-modrigen Geruch und ihrem fahlen rötlichen Leuchten zu erkennen. Die getrockneten Pilze sind eine begehrte Handelsware. Seher, Priester und Mager in ganz Redos schätzen die halluzinatorischen Eigenschaften des Peren. Angeblich kann der Peren-Tee den Geist für die Zukunft und Vergangenheit öffnen. Rudelga die Weise behauptet sogar, im Perenrausch über fremde Welten unter fernen Sternen gewandelt zu sein. Der Perenpilz wächst nur in den tödlichen Nebeln des Perengys.
Der Weg

Als es Feuer vom Himmel regnete und sich die Erde unter den Füßen der Völker auftat, suchten viele nach dem Grund für den Kataklysmus. Einige machten die Grenzenlosigkeit der thaumaturgischen Forschung verantwortlich, andere sahen den mago-mechanischen Komplex mit seinem unstillbaren Durst nach Ressourcen als das hauptsächliche Übel. Doch was vielen gemeinsam war, war das Gefühl von den Göttern alleine gelassen zu sein, nur zu Figuren in einem perversen Spiel degradiert, das niemand gewinnen kann.

Der kümmerliche Überrest von dem, was einmal die Zivilisation war, wandte sich ab von den alten Göttern. Ihre Eitelkeit hatte mindestens einmal zu viel einen Weltenbrand hervorgerufen. Die Erinnerungen an die hohen Mächte der Vergangenheit geisterten nun nur noch als Dämonen und Spukgespenster durch die verlassenen Ruinen der versuinkenen Reiche. Die Welt war auf geistiger Ebene so zerbrochen und zu Staub zermahlen, wie die großen Gebäude, die einst die prächtigen Alleen und Prunkstraßen säumten.

Die Überlebenden der großen Katastrophe waren nicht länger bereit, die Götter der alten Welt zu verehren. Nichts als Unheil und Zerstörung hatte ihre Anbetung gebracht. Es war Zeit für einen neuen Glauben.

Die Schamanen der Orks und Goblins hatten schon lange vor dem Kataklysmus Wunder gewirkt, die den Liturgien der alten Priester in nichts nachstanden. So mancher, der sich von den alten Götzen abgewandt hatte, fand in den spiritistischen Vorstellungen der Wilden eine neue Hoffnung.

Ein Bettelmönch aus der Stadt Palusa war es schließlich, der diese Vorstellungen mit uralter talitischer Philosophie verband und damit die Religion begründete, die heutzutage in vielen Teilen der Welt als der Weg bekannt ist. Dieser Bettelmönch, dessen Name ganz bewusst vergessen wurde, stellte die sieben göttlichen Prinzipien des Weges auf. Es liegt in der Natur dieser Religion, dass sie je nach Ort, Uhrzeit, Gläubigen und dem aktuellen Wetter verschieden interpretiert wird, doch gemeinsam ist allen Wanderern, wie die Angehörigen des Weges genannt werden, dass sie folgenden Prinzipien folgen:

1. Der Weg ist das Ziel. Der Weg ist die Göttlichkeit.
2. Es gibt kein Anfang und kein Ende. Alles ist in Bewegung. Es gibt nur den Weg.
3. Verweile an keinem Ort. Doch manchmal braucht es eine Rast, um einen langen Weg zu gehen.
4. Trittst du auf dunklen Pfaden, zeige Demut und dir wird der richtige Weg erscheinen.
5. Halte deinen Geist in Bewegung.
6. Halte deinen Körper in Bewegung.
7. Wer meint, am Ziel zu sein, wird ein neues entdecken.
Perengysgebirge

Über dem höchsten Gebirgszugs Redos tobt ein immerwährender Sturm. Die gelblichen Wolken nehmen den gesamten Himmel über den Bergen ein. Und reicht bis an die Sterne. Selbst Luftschiffe können das Zentrum dieses gigantischen Wirbelsturms nicht überfliegen. Die tödlichen Wolken strömen als dichter Nebel die Hänge des Perengys hinab zum Leuchtenden Meer. Nur einige Gipfelspitzen der meerseitigen Ausläufer ragen aus den giftigen Dämpfen.

Der breite Landstrich war einst eine fruchtbare und dicht besiedelte Küste, doch nun sind die Ruinen alter Städte und die Gerippe ehemals fruchtbarer Wälder von den wabernden Schwaden verdeckt. Kaum ein Abenteurer wagt sich in den Nebel, der alles Leben erstickt. Doch die Geschichten von riesenhaften Kriegern, die einst die Städte der Küste bewachten und den Schätzen, die in ihren Tempelgräbern ruhen sollen, beflügeln immer noch die Fantasie der Wagemutigen.

Antike Atemmasken bieten einen gewissen Schutz vor dem Nebel, doch die Artefakte der Alten Welt sind Jahrhunderte alt und durch unzählige Hände gegangen. Nur wenige können diese Geräte warten und immer wieder verschwinden Abenteurer, weil ihre Masken mitten im Nebel versagen. Einzige einige exotische Pilzarten fühlen sich in dem dichten Nebel wohl. Nirgends sonst auf Redos wächst der Peren-Pilz.

Auf den Gipfeln, die über dem Nebel liegen, harren kleine befestigte Siedlungen aus. Die Kleinkönige leben von ihren Luftschiffen. Sie verdingen sich als Händler, Söldner und Piraten, häufig alles auf einmal. Ihre gelben Segel und die geschnitzten Sturmdämonen, die den Bug zieren, sind ein gefürchteter Anblick am Enkebbusee und entlang des Olong. Hier rauben sie Güter jeder Art, vor allem aber Menschen. Diese Sklaven arbeiten auf den Pilzfarmen und graben in den Minen unterhalb der Festungen ihrer Herren. Ihre Lebenserwartung ist kurz, immer wieder sickert der gelbliche , alles erstickende Nebel in die Schächte ein.

Nur ein Ort unterscheidet sich von diesen kargen Bergfestungen. Gelos ist die einzige Stadt diesseits der Gipfel, die diese Bezeichnung verdient. Ihr Lufthafen thront auf einer einsamen Gipfelspitze, die hoch über dem Meer aus dem Nebel ragt. Er ist ein wichtiger Landeplatz für alle Luftschiffe, die auf den Handelrouten kreuzen, die die Küsten des Leuchtenden Meeres mit den Blasslanden verbinden. Die eigentliche Stadt liegt unterhalb des Hafens in den oberen Nebelschichten. Die riesige Glaskuppel, die die Stadt überspannt, ist eines der Wunder der Welt. Die Altstadt von Gelos gibt einen Eindruck in den Reichtum , der einst in den Städten der Küste herrschate-
Die Senke

Der Rand des großen Kraters, den man die Senke nennt, umringt diesen wie eine große Mauer und schützt ihn vor ungebetenen Gästen und den verheerenden Sandstürmen der Blasslande. Im Inneren bilden das klare Wasser des Kristallsees und ein durch hohe Fruchtbarkeit gesegneter Boden die Grundlage zur Ernährung einer gewaltigen Metropole. Der Platz innerhalb des Kraters ist scharf begrenzt. Grundbesitz bedeutet enormen Reichtum und jedes Fleckchen Erde ist bereits bebaut. Wo eine Stadt nicht mehr in die Breite wachsen kann, sucht sie sich andere Wege, nämlich nach oben und unten.

Schon von weitem kann man die Wohntürme der Aristokratie aus der Stadt herausstechen sehen. Darunter befinden sich die berühmten hängenden Gärten, welche die Stadt mit Lebensmitteln und anderen wichtigen Dingen versorgen. Was an Tageslicht noch nach unten durchsickert, landet dort im Bereich der sogenannten Mittelstadt direkt unter den Gärten. Noch weiter unten befindet sich nur noch der Pöbel und wer dazu verdammt ist unter Tage zu arbeiten oder gar zu wohnen, wird seines Lebens nicht mehr froh. In den Minen unter der Stadt schlagen Sklaven und Tagelöhner kostbares Meteoreisen aus dem Fels und wer wirklich mutig oder verrückt genug ist, erkundet die alten Ruinen unter der Stadt, in der Hoffnung mit dem Leben wieder zurück zu kommen, im besten Fall mit irgendeinem uralten magischen Artefakt in der Tasche, das teuer versetzen kann.

Abenteurer, Händler und Gelehrte aus aller Welt nehmen den beschwerlichen Weg in die Senke auf sich, um hier ihr Glück zu machen oder längst verschollenes Wissen wieder zu entdecken. Die meisten verschwinden in den Blasslanden, werden ein Opfer der Ränkespiele der Aristokraten, Gilden und Tempel oder kehren nach Jahren verarmt und gebrochen nach Hause zurück. Doch einigen wenigen gelingt es, zum Stoff von Legenden zu werden und weitere Generationen von Glücksrittern zu inspirieren.
Joe Kido

*Joe Kido* is one of the main protagonists of the series and is Asia Ritters love interest.

## Appearance

Joe has short blue (black at 18.) hair and black eyes. He stands out from the other Digidestined with large glasses and tall height. His hair was initially spiky with his bangs swept to the right but is chin-length and parts in the middle as a 15 year old. In tri. and as an adult, Joe's hair is back to being short. Joe wears a green watch on his left wrist in addition to a yellow wristband on the right. In addition, Joe also has a white-purple short-sleeved button-up shirt under a cream vest with blue trimmings, dark grey trousers, with cobalt blue socks that reaches up to his knees with red and white boots.

## Personality

At a glance, Joe appears to be a nervous wreck, panicking over little things. he has a tendency to feel "allergic" to everything around him. This stems from Joe's strong sense of responsibility, in addition to being the oldest of the group. He acts as the voice of reason and tries, often without success, to steer the other DigiDestined away from danger and tries to find a safer way. His "safety first" attitude is often the source of teasing from others specially Gomamon, who teases him the most but all the DigiDestined respect and trust Joe for being reliable. His reliability is shown whenever Joe will not hesitate to put his life over the others (for example, he saves T.K. from drowning). Teasing aside, the DigiDestined respect and trust Joe because they know he can be relied on to be selfless and brave when problems arise. During the time the Infected Digimon start showing up, Joe is struggling in school, leading him to focus on studying more than on assisting the team. This anxiety builds until Joe is confronted by Gomamon, who, feeling unable to help, leaves Joe, causing Joe to reevaluate his priorities and make up with Gomamon.

Joe is very intelligent and has practical knowledge of first aid and astronomy. He is also extremely clumsy, and often finds himself falling on his face or dropping things. He eventually becomes much more mellow and level-headed, though the clumsiness remains. Joe is the youngest brother of his family, who follow a strong tradition of being doctors. His eldest brother, Shin, studies medicine, while his second older brother Shuu, studies anthropology under Sora's father's tutelage.
Wolkenjäger

Seit dem Ende der Alten Welt haben Strixclans Reisende, die die Blasslande zu Luft oder zu Land durchqueren, überfallen und gejagt. Mit dem Untergang der Magierkönige und dem Tod der Großen Drachen sehen sich die Strix als rechtmäßige Erben des Himmels über den Blasslanden und besonders Luftreisen nicht-flugfähiger Spezies erwecken ihren Zorn. Von ihren Nestern in den Ruinen alter Türme und in Felswänden machen die einzelnen Clans Jagd auf alle, die ihren Unbill erregen, einschließlich anderer Strix.

Die Wolkenjäger waren ein Clan unter vielen, die nach dem Einsturz der von ihnen bewohnten Ruine überraschend heimatlos wurden. Geschwächt und demoralisiert durch den Tod ihrer Schamanin und ihres Häuptlings wurden sie von anderen Clans erbarmungslos aus ihrem ehemaligen Revier vertrieben. Ständig auf der Flucht, forderten Hunger und die Gefahren der Blasslande immer mehr der überlebenden Wolkenjäger. Schließlich blieb dem einst stolzen Clan kein anderer Ausweg, als sich als Söldner der Minette Himmelfahrts-Gesellschaft anzubieten. Als eine der wenigen Handelsgesellschaften, die über eigene Luftschiffe verfügt, ist Minette wiederholt zum Opfer von Strix Raubzügen geworden. Die Anteilseigner, allen voran die Minette Familie und der Tempel der segensreichen Askese, waren verzweifelt genug, um auf das Wagnis einzugehen.

Der Handel, obwohl von beiden Seiten zunächst mit Skepsis betrachtet, zahlte sich aus. Die Schiffe der Minette Gesellschaft zählen zu den sichersten in den Blasslanden, seit sie von Strixeskorten geschützt werden. Dies hat es der Gesellschaft erlaubt, eine Vormachtsstellung im Lufthandel einzunehmen. Die Wolkenjäger wiederum haben im Turm der Gesellschaft in der Senke ein neues Zuhause gefunden. Ihre Integration in die Stadt hat beachtliche Erfolge erzielt. Strix arbeiten zwar weiterhin meist als Wächter für die Minette Gesellschaft, doch finden sie sich zunehmend auch in anderen Berufszweigen in der Senke wieder.

Ihr Wille zur Integration in die Welt der Bodenbewohner wird nicht zuletzt durch den flammenden Hass befeuert, den ihnen die anderen Strixclans entgegenbringen. In ihren Augen haben die Wolkenjäger den ultimativen Verrat an ihrer Spezies begangen und sind ein größerer Affront als ein fliegender Zwerg.
Orisio

Orisio, die Stadt der Blumen, liegt an einer Oase vier Tagesreisen von der Senke entfernt. Die Oase ist für ihre reichen Gärten und ihre exklusiven Gewürze bekannt. Orisischer Safran zählt zu den teuersten Handelsgütern der Welt und die Stadt hütet das Geheimnis seiner rubinroten Farbe eifersüchtig. Fremden wird meist nicht nur der Besuch der Blumengärten, sonder oft sogar das Betreten der inneren Stadt verwehrt. So können Reisende die Düfte und Farben der Stadt der Blumen nur aus der Distanz der Karawanenstadt bewundern. Tagsüber türmen sich Färbemittel, Gewürze und Rauschmittel aus den Gärten Orisios auf den Marktständen der städtischen Händler und Nachts hängt der süßliche Duft von Opium und nachtblühenden Pflanzen schwer in den Straßen der Stadt.

Doch über das Leben in der Stadt ist wenig bekannt. So soll die Bevölkerung in ein striktes Kastensystem gegliedert sein. Das Straßenbild ist geprägt von den in schlichtes Weiß und Grau gekleideten Saiwalo. Aus dieser Masse der Niederen stechen die in leuchtendes Blau, Lila und Grün gekleideten Buko schon von Weitem empor. So weit sich sagen lässt, sind die Saiwalo für alle niederen Arbeiten zuständig. Sie verrichten alle sichtbaren Arbeiten in der Karawanenstadt und nur selten werden Buko sich dazu herablassen, direkt mit den Auswärtigen in Kontakt zu treten. Wahrscheinlich ziehen sie jedoch im Hintergrund die Fäden. Mit Sicherheit lässt sich nur sagen, dass ausschließlich Buko über höhere Magie verfügen und sie es sind, die die Soldaten Orisios im Krieg befehligen.

Die höchste Kaste sollen die enigmatische Oro bilden, die Blumenfürsten der Stadt. Über sie ist nahezu nichts bekannt, doch wird vermutet, dass sie sich in das Rubinrot des orisischen Safran kleiden.

Wo Wissen fehlt, schießt die Fantasie oft ins Kraut. Gerüchte über blutige Opferrituale, finstere Gottheiten und das Verschwinden von Reisenden in und um Orisio haben in der Vergangenheit immer wieder Anlass zu finsterer Spekulation über die Blumenfürsten geboten.
Itru-Stämme der Blasslande

Die Itru sind ein Sammelbegriff für die diversen nomadischen und halbnomadischen Gruppen, die durch die Blasslande ziehen. Sie sind Räuber, Händler, Karawanenwächter, Kundschafter und Schatzsucher. Einzelne Stämme sehen sich als die Nachfahren der Überlebenden der Alten Welt, während andere sich als Zusammenschluss von Überlebenskünstlern und gescheiterten Glücksrittern sehen. Manche Gruppen stehen im Dienste von Stadtstaaten oder großen Händelshäuser, während andere frei sind, zu tun wo nach ihnen der Sinn steht. Unzählige Gerüchte ranken sich um die Festungen, Tempel und Zufluchtsorte, die die Itru fern ab der Karawanenrouten in den Blasslanden kennen sollen.

Besonders diejenigen Gruppen, die seit Generationen in der Ödnis leben, sind von der latenten Chaos- und Beschwörungsmagie gezeichnet, die auf den ehemaligen Schlachtfelder bis heute nachwirkt. Aasimar und Tieflinge, Ifrit, Sylph, Oread und Undinen sind unter ihnen besonders häufig. Engel, Dämonen und Elementare, die immer noch über die alten Kriegsschauplätze streifen und längst vergessene Konflikte austragen erwählen sich manchmal Itrustämme als Diener und Kulte.
Wachkrabben

Groß wie ein Kleinkind, mit starkem Panzer und kräftigen Scheren sind Wachkrabben beliebte Haustiere, um Haus und Hof zu schützen. Sie wirken oft langsam und schwerfällig, können Einbrecher und Viehdiebe jedoch mit kurzen, schnellen Sprints überraschen. Der Panzer von Wachkrabben variiert in Farbe von Schwarz, Violett über Blau, Rot bis hin zu hell Grau, je nach Rasse. Die meisten Rassen sind von beschränkter Intelligenz, doch es sind loyale Wächter. Ihr gutes Gehör und Geruchssinn lässt sie mühelos Mitglieder ihres Haushalts von Fremden unterscheiden. Auch brauchen sie nur wenig Schlaf und sind genügsame Esser. Ihre größte Schwäche sind Kälte und große Hitze, da sie ihre Körpertemperatur kaum regulieren können.
Sanddrache

Sanddrachen sind große Kreaturen, die in der Weite der Blasslande leben. Diese territorialen Monster scheinen die Nähe von antiken Schlachtfeldern und Städten zu als ihr Revier zu bevorzugen. Reisende können die Grenze eines etablierten Sanddrachenreviers an dem vermehrten Vorkommen von knorrigen Dornenbüschen und Flechten erkennen. Ob Sanddrachen das Wachstum dieser zähen Wüstenpflanzen begünstigen oder ob diese Pflanzen das Vorkommen der Beute der Sanddrachen anzeigen, ist unklar.

Es ist unklar, wovon genau diese riesigen Wesen in den kargen Blasslanden leben. Die Großmeisterin Val Aseka beschreibt in ihren Reisenotizen, sie habe Sanddrachen häufig beim Verschlingen großer Mengen von Sand und Erde gesehen, die mit ihrem übergroßen, schaufelförmigen Unterkiefer regelrecht in ihren Rachen baggern würden. Da die Reisenotizen für die breite Öffentlichkeit geschrieben wurden und gelegentliche Ausschmückungen enthalten, wird der Wahrheitsgehalt dieser Beschreibung von manchen Gelehrten angezweifelt.

Sanddrachen haben einen langen, schlangenförmigen Körper, der von mindestens zwei Beinpaaren getragen wird. Sie hören nie auf, zu wachsen, und mit zunehmender Länge wachsen ihnen neue Beine am Ende ihres Körpers. Ihr Rücken wird von einem hohen Segel geziert, dass sich über die gesamte Länge des Tieres erstreckt. Die Seiten sind auffallend Bunt verziert und dienen Wohl der Kommunikation untereinander. Sanddrachen können diese Rückensegel aufklappen, ähnlich der Flügeln eines Schmetterlings. Die Innen- bzw. Oberseite ist tiefgrün und Sanddrachen können oft dabei beobachtet werden, wie sie lang ausgestreckt mit aufgeklapptem Segel auf dem Boden liegen.
Offene Frage

Hier können offene Fragen zum Setting zur weiteren Diskussion gesammelt werden.

### **Planet und Sonnensystem**

Wie viele Sonnen umkreist Redos?

Ist Redos ein Planet oder ein Mond eines Gasriesen?

Hat Redos…

...einen Mond? Wie heißt er?

...mehrere Monde? Wie viele?

...einen Ring?

Wie viele andere Planeten gibt es im Sonnensystem? Wie heißen sie?

#### **Klima**

Redos Umlaufbahn ist…

…fast Kreisförmig. => kaum jahreszeitliche Schwankungen.

...elliptisch. => jahreszeitliche Schwankungen.

...sehr exzentrisch. => extreme jahreszeitliche Schwankungen.

Redos ist…

...so warm wie die Erde.

...wärmer als die Erde.

...kälter als die Erde.

#### **Geographie**

Wie viele Kontinente hat Redos? Wie heißen sie?

Wie viele Meere gibt es? Wie heißen sie?

Sind die Meere tief oder flach?

Wie heißt das größte Gebirge?

Wie heißt der längste Fluss?