Starcraft/Solucja, Kampania BroodWar - Zerg, Poziom 7

**Drawing of the Web**

Obok poziomu ósmego tej samej kampanii, jeden z najtrudniejszych etapów w *BroodWarze*. Mamy dosyć skromną bazę na południowym wschodzie, nasze zadanie polega na dotarciu do wszystkich 5 Beaconów, których lokalizację znamy od samego początku. Może zrobić to tylko Duran, którego da się niestety łatwo zabić, przynajmniej w kontekście walki z Protossami. W początkowej bazie bardzo ważne jest, byś szybko zmutował kolejne 3-4 Overlordy dla dodatkowych punktów zaopatrzenia, niezbędny jest też Queen's Nest. Budynek Spire oraz transport dla Overlordów są tym razem niedostępne, co znacząco utrudnia wykonanie głównego zadania. Za to bardzo przydają się umiejętności specjalne Queen oraz przyspieszenie dla Overlordów – te ulepszenia odkrywamy jak najwcześniej. Początek będzie miał bardzo dramatyczny przebieg, wróg stawia zaciekły opór, wysyłając często np. Dark Templary. My mamy Durana, który oprócz regeneracji energii życiowej ma Consume, to może przydać się do blokowania Dragoonów, a później innych jednostek. Wcześnie mówiłem, iż Queeny są bardzo ważne. Dlaczego? Jest wiele korzyści z ich posiadania – Parasite służący do zarażania Kakaru (latające ptaki), Spawn Broodlings jako przynęta między innymi dla HT oraz Ensnare konieczny do osłabienia Reavera. Oprócz tego dosyć szybko trzeba wznieść 2 dodatkowe bazy wydobywcze, podstawowe jednostki z asystą Spore Colony oraz Overlordów starczą do ochrony. Potem twoja armia może zostać łatwo niszczona przez Reavery, staraj działać się zarażonym Duranem i blokować te niewiniątka.

Niebieskiej bazy nie da się zniszczyć – można za to niszczyć zabudowania brązowego Protossa. Zaczynamy od ataku na zabudowania po prawej stronie mapy i dolnej, w *centrum pionu*. Ponadto musimy aktywować Beacon naszym bohaterem, ale DT oraz Dark Archon notorycznie utrudniają to zadanie. Z kolei silniejszy wróg nie zasypie gruszek w popiele i zacznie nękać nas silniejszymi jednostkami – nawet Carrierami (**#64**) i Arbiterami. Z tego powodu zmutuj Defiler's Mound i we wrażliwych miejscach miej w stanie gotowości 2-3 Defilery. Gdybyś chciał założyć nową bazę, to jedyne sensowne miejsce na to przeznaczone znajduje się w lewym dolnym rogu mapy. Potrzebne będą ci silniejsze oddziały Hydralisków, 36 prawdopodobnie zmiecie tą bazę. Obowiązkowo przy zmutowanej tam bazie postaw Nydus Canal, by mógł efektownie przemieszczać się Duran. Nie zapominajmy jednak o przyczółku na północnym wschodzie, to chyba najtrudniejszy z Beaconów do przejęcia, ponieważ chronią go Reavery. Próbuj wykiwać je Duranem i koniecznie zakop kilkanaście Zerglingów dla zdolności Consume. Wyślij też 2 Overlordy i kilkanaście Hydralisków do rozwalenia w pierwszej kolejności Reaverów, a potem – Robotics Facility (**#65**). Od tej chwili możesz spokojnie nękać brązowego Protossa na zachodzie, tylko przedtem zmutuj nową bazę wydobywczą we wcześnie wspomnianym miejscu (a nawet dwie, bo dodatkowe złoża są w centrum mapy). Oczywiście pamiętaj o posyłaniu Overlordów, najlepiej zarażonych pasożytem, przez co twoje możliwości zwiadowcze staną się jeszcze lepsze. Przy ataku na czwarty posterunek brązowego Protossa jak najszybciej staramy się zniszczyć Templar Archives, to praktycznie oznacza koniec etapu. Ostatni posterunek staje się zatem tylko formalnością, choć warto użyć Hydralisków na wszelki wypadek.

Screen **#64**Screen **#65**

 Kompendium