Nixiranna Roselight

Nixiranna "Nixri" Roselight ist eine junge Bardin und Angehörige des Volks der Sonnenelfen, die in den musischen Künsten und dem Kampf zu gleichen Teilen ausgebildet ist. Sie ist, in der zweiten Hälfte der zweiten Staffel, eine der Protagonisten der Chronik "The Age of Conquest". Nixri stammt aus dem Faergoth und der Stadt Phandorra, in welcher Sie, auf Bestreben Ihres Vaters Bathiel Claivae, als Teil der Eliteeinheit der Todesverschworenen ausgebildet werden sollte, sich dann aber für einen anderen Pfad entschied und die musischen Künste Ihrer Mutter erlernte, da Sie in diesen Fähigkeiten und Künsten Ihre Bestimmung und Ihre eigene Identität erkennen konnte.

Nixri liebt Ihre Freiheit und Unabhängigkeit mehr als alles andere und ist stets auf der Suche nach Abenteuer und neuen Herausforderungen. Dank dieser Charakterzüge hatte Sie immer eine besondere Verbindung zu Rattenfängern und betrieb über viele Jahre eine Taverne in Phandorra, in welcher Sie vornehmlich Reisende und Abenteurer verschiedenster Abstammungen und Herkunft bewirtete, womit Sie eine Besonderheit in der ansonsten rigiden Gesellschaft und isolationistischen Kultur Ihres Volkes war. Sie träumte dabei immer von dem Tag, an dem Sie sich selbst auf Reisen begeben und eigene Abenteuer erleben würde.

Sie begegnet den Rattenfängern, die als Ashenblades bekannt sind erstmals, als diese in Ihrer Taverne absteigen. Unter einem Vorwand bezichtigt Sie der vermeintliche Adlige Vander Osseau daraufhin als Verräterin, die Feinden des Reiches Zuflucht gewährt. Die Rattenfänger stehen Ihr bei und helfen Ihr gegen diese falschen Anschuldigungen vorzugehen. Im Zuge der folgenden Ereignisse und Intrigen innerhalb der Stadt muss sich Nixiranna mit Ihrem Vater aussprechen und den alten Konflikt beilegen, der zwischen Ihnen herrscht, seitdem Sie den Orden der Todesverschworenen verlassen hat. Dies gelingt jedoch erst, als Sie im Kampf stirbt und nur knapp durch Alexasar Dayne wiederbelebt werden kann, wodurch Ihr Vater die Liebe für seine Tochter wiederfindet, nachdem Er Sie beinahe verloren hätte. Im Nachgang dieses prägenden Ereignisses schließt Sie sich den Ashenblades an, um an der Seite großer Krieger gegen die aufkommende Bedrohung der Armee der Toten zu Felde zu ziehen und Ihren eigenen Beitrag dazu zu leisten, das Königreich von Aurun und Ihre Heimat zu retten.

So kämpft Sie schlussendlich in der Schlacht von Gerlmand an der Seite Ihrer Verbündeten und unterstützt diese mit Ihren magischen Kräften. Dabei erleidet Sie ein schreckliches Schicksal, als Sie in den Abgrund gezogen wird und droht, von den dortigen Dämonen und Untoten in Stücke gerissen zu werden. In letzter Sekunde kann Sie von Keira Brightwater, unter Aufbringung immenser magischer Kraft, zurückgebracht werden. Geprägt von den Eindrücken dieser kurzen Reise in den Abgrund lässt Sie das Leben als Abenteurer hinter sich und kehrt mit Ihrem Volk zurück nach Phandorra, um sich ein neues Leben aufzubauen und Ihre Taverne neu zu eröffnen, da Sie, nach dem Sieg der Ashenblades, auch endgültig die Anerkennung Ihres Vaters und die Zuneigung von Eònmir erlangt hat, mit dem Sie fortan eine Beziehung eingeht.

Nixiranna Roselight ist eine Angehörige von Haus Claivae. Ferner ist Sie ein ehemaliges Mitglied der militärischen Eliteeinheit der Todesverschworenen und ein Mitglied der Ashenblades.

## Biografie

### Frühe Jahre

Nixiranna wurde um das Jahr 3048 AoM als uneheliches Kind einer Liaison zwischen dem Adligen Bathiel Claivae und einer unbekannten reisenden Bardin und Künstlerin geboren. Als Ihre Mutter, die Teil einer Gruppe wandernder Troubadoure war, weiterzog, blieb Nixri bei Ihrem Vater und wurde fortan von Diesem aufgezogen, nachdem der Adlige Sie als seine Tochter anerkannt hatte. Als uneheliches Kind trug Sie dabei trotz allem immer den Nachnamen Ihrer Mutter, "*Roselight*".

### Militärische Ausbildung

Als Sie älter wurde, entschied Bathiel, dass seine Tochter der Eliteeinheit der Todesverschworenen beitreten sollte, mächtigen Kriegern, die unter seinem Kommando standen und für deren Ausbildung Er seit ewigen Zeiten verantwortlich zeichnete. Sobald Sie das richtige Alter dafür hatte, wurde Nixiranna, auf sein Bestreben, Teil dieser Einheit und begann eine militärische Ausbildung, wo Sie in Kriegsstrategien, Kampftaktiken und insbesondere dem Kampf mit dem Bogen geschult wurde. Während der Ausbildung lernte Sie auch den ehrgeizigen Krieger Eònmir Galanodel kennen, der sich mit Ihr anfreundete und Ihr Waffenbruder wurde.

Im Lauf der Zeit erkannte Nixri jedoch, dass Sie der eingeschlagene Pfad nicht glücklich machte, da dies der Wunsch Ihres Vaters, nicht aber Ihr eigener war. Die Zweifel in Ihr wuchsen über die Zeit und als Ihre Mutter um das Jahr 3110 AoM für eine Weile nach Phandorra zurückkehrte, ergriff Nixiranna die Gelegenheit, Sie nicht nur endlich kennen zu lernen, sondern auch, entgegen dem Wunsch Bathiel's, die Einheit der Todesverschworenen zu verlassen und sich der Reisegruppe Ihrer Mutter anzuschließen. Damit entehrte Sie jedoch Ihren Vater und dessen Adelshaus und fiel in Ungnade. Schlimmer noch, entstand ein Bruch zwischen den Beiden und Bathiel betrachtete seine Tochter lieber als tot, denn Ihre Gegenwart noch einmal ertragen zu müssen.

### Die wahre Freiheit

Nixiranna zog eine lange Zeit mit Ihrer Mutter und der Wandergruppe durch die Welt, wobei Sie nach und nach die musischen Künste erlernte, welche Ihre Mutter praktizierte. Sie lernte das Spielen der Harfe, welche rasch Ihr bevorzugtes Instrument werden sollte. Ebenso lernte Sie die Kunst, Magie in Ihre Musik einzuweben und bewies dabei sogar ein natürliches Geschick. Über die Zeit wurde aus der jungen Kriegerin eine geübte Bardin, die Ihre Magie zur Verzauberung und zur Unterhaltung gleichermaßen einsetzen konnte. Während der Reisen mit Ihrer Mutter fiel Nixiranna auch eine "*Tasche der Lagerung*" in die Hände, bei welcher es sich um einen seltenen, magischen Gegenstand handelt.

Viele Jahre später kehrte Nixiranna, aus bis dato unbekannten Gründen, allein nach Phandorra zurück. Das Schicksal Ihrer Mutter blieb ungewiss, doch die junge Bardin meldete sich nicht bei Ihrem Vater an, als Sie zurückkehrte. Stattdessen eröffnete Sie das Gasthaus "*Zum Einsamen Stern*" im dritten Ring der Stadt, in welchem Sie insbesondere Abenteurer und Reisende willkommen heißen wollte. So lernte Sie über die Zeit viele Personen kennen und hörte ebenso viele Legenden und Reisegeschichten, die Sie dann selbst weitergeben konnte. Unter diesen Personen war auch den Gnom Robun, der sich seinerseits in Phandorra niederließ. Insgeheim träumte Nixri immer davon, sich einer der Gruppen anzuschließen, die in Ihre Taverne kamen und selbst auf Reisen zu gehen, um Abenteuer zu erleben. Nixiranna's Taverne wurde in der Stadt berühmt dafür, ein Ort zu sein, an dem Rattenfänger willkommen sind und auch als ein Ort, an dem Ihnen besondere Freundlichkeit und Herzlichkeit entgegen gebracht wird.

## The Age of Conquest

* Staffel II
* Staffel III

Am Abend erscheint der Adlige Vander Osseau, mit einigen Soldaten, in der Taverne. Nixiranna begrüßt Ihn freundlich, wird jedoch sofort beschuldigt, eine Verräterin zu sein und Feinden Ihres Volkes in großer Zahl Obdach zu gewähren. Sie leugnet die Vorwürfe vehement, wird jedoch von Vander mit einer Ohrfeige zu Boden geschlagen und muss tatenlos mit ansehen, wie die Soldaten damit beginnen, Ihr Mobiliar zu zerstören. Schließlich kommen Ihr die Ashenblades, allen voran Alec und Varen, zu Hilfe und stellen sich schützend vor die Bardame.
Nixiranna ergreift, als Alec mit einer Nebelwolke eine Ablenkung erschafft, die Flucht aus Ihrer eigenen Taverne. Da Sie noch immer benommen ist, wird Sie von Kolgar über die Schultern genommen und weggetragen. Sie benennt, auf die Anfrage der Rattenfänger hin, das Haus des Gnoms Robun als sicheren Zufluchtsort, wo sich die Gruppe zeitweise verstecken kann. Bei dem Gnom angekommen, erklärt Sie dann die Situation und erwirkt tatsächlich ein temporäres Versteck für sich und Ihre Begleiter.
Als ein Teil der Ashenblades aufbricht, um die Ausrüstung aus der Taverne zu holen, die dort noch immer liegt, bittet Nixiranna darum, Ihren Bogen und Ihre Harfe ebenfalls mitzubringen und verweist zum Transport der sperrigen Sachen auf die Tasche der Lagerung, die sich in Ihren privaten Räumlichkeiten befindet. Sie selbst verbleibt zunächst bei Robun und wird über Zedaria, die durch Ihren Familiar Arrun die Lage beobachtet, auf dem Laufenden gehalten. Als die Gruppe kurz darauf von Alec die Anweisung erhält, sich zum Tempel der Arthemia zu begeben, folgt Nixiranna dieser Aufforderung. Unterwegs trifft Sie auf Alec, Kolgar und Cale, die vor Stadtwachen flüchten. Sie erhält Ihre Harfe von Alec zurück und enthüllt Ihre spezielle Magie, indem Sie einen Schlafzauber auf die Soldaten legt und die Verfolger damit, zumindest vorübergehend, ausschalten kann, wodurch Sie und der Rest der Gruppe den Tempel der Arthemia erreichen können.
In "***Downfall***" berät sich Nixiranna mit den Ashenblades und kommt zu dem Schluss, dass Sie der Gruppe helfen will, Vander Osseau zu stellen. Hierfür bietet Sie an, dass Sie, um die Beschuldigungen des Adligen zu sühnen, einen Gerichtskampf fordern könnte, um eine Entscheidung zu fällen und Ihn für die Gruppe greifbar zu machen. Da Sie hierfür jedoch einen hochrangigen Fürsprecher benötigen und Vander die deutlich besseren Kontakte hat, schlägt Nixiranna widerwillig vor, Ihren Vater Bathiel Claivae aufzusuchen und Diesen um Hilfe zu bitten. Sie macht sich, an der Seite von Kolgar und Varen, auf den Weg, wobei Zedaria einen Unsichtbarkeitszauber auf die Drei legt. Sie selbst wirkt wiederum den gleichen Zauber auf Alec, damit auch der sich unerkannt in der Stadt bewegen kann.
Nixiranna führt Ihre Begleiter zum Sanktum, in welchem die Todesverschworenen ausgebildet werden. Hier bricht Sie die Unsichtbarkeit, da Sie weiß, dass diese Magie sich im Inneren ohnehin verflüchtigen würde. In der Eingangshalle wird Sie von Eònmir Galanodel konfrontiert, der Sie des Verrats beschuldigt. Nixiranna versucht mehrfach, Ihm die Situation zu erklären und bittet darum, zu Ihrem Vater gebracht zu werden, scheitert damit jedoch. Sie versucht sich zu erklären, doch der Krieger hört Ihr nicht zu. Als im Nachgang des Kampfes zwischen Eònmir und Kolgar Ihr Vater Bathiel tatsächlich an der Treppe erscheint, bittet Nixiranna diesen inständig um Hilfe, stößt jedoch abermals auf taube Ohren. Erst, als auch Kolgar und Varen sich einschalten, erklärt sich Bathiel bereit, seiner Tochter zu glauben und bietet an, selbst Untersuchungen in dieser Sache anstellen zu lassen. Zugleich stellt Er Nixri und die Beiden Anderen jedoch unter Hausarrest und verbietet Ihnen, das Sanktum zu verlassen.
Als Alec einige Zeit später im Sanktum auftaucht, erfährt Nixiranna vom Tod eines Teils der Ashenblades und reagiert geschockt auf diese Nachricht. Sie begleitet die Ashenblades in den Innenhof und ist anwesend, als Alexasar dort, unter Zuhilfenahme von Magie und dem Schwert des Mondes Naisha, die Wahrheit über Vander Osseau verkündet und diesen anklagt. Als Vander kurz darauf erscheint und seine wahre Gestalt als feuriger Balor enthüllt, entschließt sich Nixiranna, nicht zu flüchten, sondern an der Seite Ihres Vaters, seiner Soldaten und der Ashenblades in den Kampf gegen den Feind zu ziehen. Im Verlauf der Auseinandersetzung unterstützt Nixri Ihre Verbündeten mit Ihrer Magie, nachdem Sie Kolgar Ihren Bogen geliehen hat, damit der Zwerg den Nahkampf vermeiden kann. Sie wird jedoch, im Verlauf des Kampfes und obgleich Sie versucht, immer auf Distanz zu bleiben, durch die Flammenpeitsche des Balor gefesselt und erleidet daraufhin schwere Verbrennungen. Zwar befreien Alec und Varen Sie, indem Sie die Peitsche zerstören, doch geht die Elfe zu Boden und stirbt schließlich, als Sie der flammenden Aura der Bestie weiterhin ausgesetzt ist.
Im Nachgang des Kampfes bietet Alexasar Bathiel an, seine Tochter wiederbeleben zu können, woraufhin der Adlige all seine Edelsteine zur Verfügung stellt, um die Voraussetzungen für den Zauber zu schaffen. Tatsächlich gelingt es Alec, Nixri wiederzubeleben, woraufhin Sie von Ihrem Vater glücklich in die Arme geschlossen wird, der erkannt hat, wie viel seine Tochter Ihm bedeutet und der bereit ist, das Vergangene zu vergessen und zu vergeben.
In "***Die Rache des Bane***" wird Nixiranna von Kolgar gefragt, ob Sie sich den Ashenblades anschließen möchte, benötigt jedoch Zeit, um das Erlebte zu verarbeiten und kann nicht sofort eine Entscheidung treffen. Sie erscheint am Folgetag bei der Haupthalle des Sitzes von König Aranthal und trifft dort auf die Gruppe, wobei sie überrascht ist, dass die schon abreisen wollen. Trotz der Warnungen von Alec, welche Gefahr ein Leben als Rattenfänger darstellt, schließt sich Nixiranna der Gemeinschaft an, da Sie Ihre zweite Chance nutzen und von nun an selbst Ihren Beitrag leisten will und nicht nur weiterhin Geschichten über die Taten Anderer erzählen möchte.
Sie begleitet die Gruppe in eine nahe Hafenstadt, um dort, im Auftrag von König Aranthal, ein Bündnis mit einem Drachen zu erneuern. Hier trifft Sie erstmals auf Caedria, die Ihr einige Fragen über Ihre Vergangenheit und Ihre Familienverhältnisse stellt, woraufhin Nixri diese ausführlicher darlegt. Im Gegenzug erfährt Sie von Caedria die Wahrheit über das Bündnis zwischen dem Drachen und dem Königshaus von Phandorra und hört erstmals von der Klinge des Khaine. Schließlich wird Sie von Caedria, die sich selbst als der gesuchte Drache entpuppt, auf die Probe gestellt und erhält das Angebot, das gesamte Gold zu erhalten, welches sich in der Stadt befindet. Nixiranna lehnt dieses Angebot jedoch ab, da Ihr Gold und Reichtümer nie etwas bedeutet haben, sondern Sie Freiheit, Unabhängigkeit und ein erfülltes Leben dem immer vorziehen wird.
Auf dem Rücken von Caedria begleitet Nixri die Gruppe dann in einen Vorort von Dawnlight, um dort Juno und Lancinnei abzuholen. Hier lernt Sie erstmals das Mädchen Lancinnei kennen, welche sich sehr für Ihre Techniken und Magieformen interessiert, aber auch für Ihre Kampfkünste. Sie ist anwesend, als gegen Mittag die Ritterin Juno zurückkehrt und vor der Taverne stirbt, nachdem Sie von vergifteten Pfeilen getroffen wurde und muss tatenlos mit ansehen, wie die Gemeinschaft erfolglos versucht, Sie zu retten. Sie ist Zeuge, als Alec das Schicksal selbst herausfordert und damit Juno tatsächlich retten kann, was Sie sehr an Ihre eigene Wiederbelebung erinnert und unschöne Emotionen weckt. Sie hilft dennoch dabei, die geschwächte Ritterin in die Taverne zu bringen und kümmert sich sogleich um Ihre Wunden.
Als die Taverne kurz darauf von Schattendämonen angegriffen wird, bereitet Nixiranna schnellstmöglich die Abreise vor, wobei Sie die Anweisung erhält, mit Varen und Lancinnei auf dem magischen Streitross des Paladins in Richtung Rivermaw zu flüchten. Sie wartet, mit den Beiden Anderen, hinter dem brennenden Gebäude, bis Juno mit Butterblume, dem Pferd von Alec, erscheint und die Gruppe aus der Stadt führen kann. Es gelingt Ihr und den Anderen, die Stadt unerkannt zu verlassen und Rivermaw am Abend desselben Tages zu erreichen. Hier erhalten Sie Zuflucht im Tempel der Vita, wo sich Nixiranna von den Strapazen der Reise, aber auch Ihren leichten Verletzungen, erst einmal erholen kann und etwas Ruhe findet.
In "***Verheerungen der Seuche***" begibt sich Nixiranna, in Begleitung von Lancinnei, in Rivermaw zum Einkaufen, um Vorräte für die Weiterreise zu besorgen. Dabei begegnen Sie unterwegs einem fahrenden Händler aus Altheim, der die seltene Spezialität Eis verkauft. Da Lancinnei diese noch nie probiert hat, kauft Nixiranna Ihr ein Eis. Nach dem Ende der Besorgungen kehren die Beiden zum Gasthaus zurück und treffen dort zunächst Kolgar und Varen wieder. Durch Alec und Caedria, die kurz darauf zurückkehren, erfahren Sie, dass die Armee der Toten bereits in der Stadt ist und die Bewohner infiltriert. Nixri nutzt Ihre magischen Kräfte, um telepathisch Kontakt zu Juno aufzunehmen und erfährt, dass Diese sich bereits beim Bürgermeister aufhält, um mit Ihm über die Lage zu sprechen. Während sich die Gruppe daraufhin aufteilt, um den Bürgermeister zu warnen und einen vermeintlichen Nekromanten am Hafen zu stellen, erhält Nixiranna von Alec den Auftrag, sich mit Lancinnei zum Tempel der Vita zu begeben und dort zu warten, was die Elfe dann auch tut.
Kurze Zeit später trifft Sie beim Tempel erneut auf Alec, der dem Hohepriester von der Begegnung mit dem Pestbringer und der Seuche erzählt, welche die Kultisten in der Stadt verbreiten wollen. Nixiranna erhält von Ihm die Anweisung, sich allein mit Lancinnei auf den Weg nach Southfield zu machen, sollten die übrigen Ashenblades bis zum Abend nicht zurückgekehrt sein. Obgleich Sie hofft, dass dies nicht notwendig wird, verspricht Sie dem Kleriker, der Anweisung zu folgen, trotz der Proteste von Lancinnei.
Sie ist anwesend, als die Ashenblades zum Tempel zurückkehren und berichten, dass der Bürgermeister inzwischen ein Untoter war und vernichtet werden musste. Daraufhin schließt Sie sich der geplanten Säuberungsaktion an, mit der eine weitere Ausbreitung der Seuche verhindert werden soll, indem Sie dabei hilft, die Infizierten zu erlösen und Jene zu retten, bei denen die Krankheit noch nicht weit fortgeschritten ist. Vor dieser unheiligen Aufgabe schließt sich Nixri dem gemeinschaftlichen Gebet der Priester an, um die nötige Stärke für diese Mission zu erhalten. Sie betet zu Corellian Dawnbringer, dem Gott des Lebens, um Beistand und Führung.
Noch am selben Abend, nach beendeter Säuberung, macht sich Nixiranna dann, in Begleitung von Kolgar, Varen und Juno, auf den Weg, per Schiff in Richtung Southfield zu reisen, um dort einen Zauberer zu finden, der die Gruppe zur Winterhold Akademie bringen kann.
In "***Das Nahen des Todes***" erreicht Nixiranna, nach sechs Tagen der Überfahrt, gemeinsam mit Ihren Begleitern, die Stadt Southfield. Während der Fahrt hatte Sie die Kombüse in Beschlag genommen und frische Mahlzeiten für die Mannschaft und die Gruppe zubereitet, um deren Moral und Laune zumindest etwas zu heben. Nach der Ankunft stimmt Sie zu, sich zunächst in einer Taverne von der anstrengenden Überfahrt zu erholen. Sie ist jedoch schockiert, als den Ashenblades nur Ablehnung und Feindseligkeit entgegengebracht wird und unterstützt den Vorschlag, die Taverne schnellstmöglich zu verlassen und weiteren Ärger zu vermeiden.
Gemeinsam mit den Anderen wird Sie von dem Erzmagier Adeus Timotheus angesprochen, der die Gestalt eines Waschbären angenommen hat. Die Gruppe versucht zunächst erfolglos, Ihn davon zu überzeugen, Sie alle zur Winterhold Akademie zu teleportieren, doch Nixiranna schmeichelt sich bei Ihm ein und nutzt Ihren Charme und Ihre Verführungskünste, den Zauberer doch zu überzeugen, Ihnen zu helfen. Er knüpft jedoch die Lösung eines Rätsels an seine Hilfe. Nixri kann die Lösung nicht erraten und ist überrascht, als es ausgerechnet Kolgar gelingt, dem Sie dies als Letztes zugetraut hätte.
Nixri und die anderen Ashenblades werden zur Winterhold Akademie teleportiert, wo Sie Alexasar, Lancinnei und Caedria wiedertrifft. Sie erfährt, dass der Overlord eine Frist von zehn Tagen gesetzt hat, um sämtliche möglichen Verbündeten zu rekrutieren und sich dann in Villane für den Abmarsch zur finalen Schlacht zu treffen. Die Gruppe schmiedet den Plan, sich aufzuteilen. Während sich Kolgar aufmacht, die Rote Horde zu mobilisieren und Alexasar und Caedria die Kobolde rekrutieren wollen, entscheidet Nixiranna, die verbleibenden Tage, gemeinsam mit Juno, in der Winterhold Akademie zu bleiben, in der Hoffnung, einige der dortigen Bücher lesen und Ihr magisches Wissen vertiefen und erweitern zu können.
Im Verlauf der kommenden vier Tage begibt Sie sich dann, in Begleitung von Juno, in Richtung Villane, wo Sie in einer Taverne Zimmer nehmen und auf die Ankunft Ihrer Kameraden warten.
In "***Winde des Winters (Teil I)***" trifft Nixiranna auf Alec und Caedria, in einer der Tavernen von Villane. Sie hat deren Ankunft bereits erwartet und begrüßt Ihre Kameraden überschwänglich. Am selben Abend feiern die Ashenblades ein letztes Mal gemeinsam vor der großen Schlacht und Nixri dankt Ihren Kameraden für die gemeinsame Zeit und stößt mit Diesen darauf an, dass Sie gemeinsam die Armee der Toten vernichten können. Im späteren Verlauf des Abends gibt Sie eine Darbietung und spielt auf Ihrer Harfe ein altes Elfenlied, zu welchem Sie auch singt, was den Soldaten Mut zuspricht und Einige sogar zum Tanzen veranlasst. Sie selbst tanzt später mit Kolgar, der Sie dazu auffordert und wird dabei schnell der Mittelpunkt des Geschehens, bedingt durch Ihren eigenen, anmutigen Tanzstil, aber auch die ungewöhnliche Darbietung des Zwergs.
Nixri begleitet die Armee des Overlords am kommenden Tag in Richtung Gerlmand und ist vier Tage später, bei der Ankunft vor den Toren der Stadt anwesend, als ein riesiges Herr von Untoten aufmarschiert. Zu Ihrer Erleichterung treffen jedoch auch kurz darauf die Streitkräfte der Roten Horde und der Kobolde ein und sorgen für einen mutmaßlichen Ausgleich, was Ihr Mut macht. Sie stimmt Ihren Gefährten zu, die Kommandanten der feindlichen Armee zuerst ausschalten zu müssen, um die Streitkräfte der Armee der Toten zerstreuen und diese damit schwächen zu können.
Während der anschließenden Schlacht begleitet Nixiranna Ihre Kameraden über das Schlachtfeld, wo Sie mit Bogen, aber auch dem Einsatz Ihrer Harfe und der damit verbundenen magischen Musik, erhebliche Unterstützung leistet. Sie und die übrigen Ashenblades kämpfen sich zunächst zu Kerull, dem Skelettkönig vor und stellen sich Diesem zum Kampf. Dabei gelingt es Ihr, sich aus dem direkten Angriffsradius des Untoten herauszuhalten und so nicht zum Ziel seiner Attacken zu werden, während Sie konstant die Kräfte Ihrer Verbündeten auffrischt und deren Wunden zu verschließen versucht. Nachdem die Gemeinschaft den Skelettkönig vernichtet hat, heilt Sie die Verletzungen und Erschöpfung Ihrer Kameraden und verleiht Diesen neue Kraft. In der darauffolgenden Auseinandersetzung mit Cairine wiederholt Sie Ihre Taktik, was auch zunächst gelingt, da Sie abermals nicht zum Ziel der Angriffe des Feindes wird. Als sich die untote Reiterin, nach Ihrem vermeintlichen Fall, jedoch erneut erhebt und zuschlägt, nachdem Sie Ihr eigenes Streitross geopfert hat, kann die überraschte Nixiranna sich nicht mehr rechtzeitig in Sicherheit bringen und wird niedergestreckt. Sie erlangt das Bewusstsein erst wieder, als Cairine von Alec bereits vernichtet wurde und ist zwar nicht lebensgefährlich verwundet, jedoch schwer erschöpft und angeschlagen.
Sie unterstützt den Vorschlag, sich zurück zu ziehen, da Sie realisiert, dass Ihre magischen Kräfte ebenfalls am Ende sind. Sie begleitet Ihre Kameraden bei der Suche nach Keira über das Schlachtfeld und wird mit den Anderen auf die Korraj teleportiert, nachdem Sie die Erzmagierin gefunden und die Notwendigkeit eines Rückzugs diskutiert haben. Sie ist kurz darauf anwesend, als Alexasar dem Overlord zum Rückzug rät, damit die Truppen der Lebenden neue Kraft sammeln können und bestätigt auch die Einschätzung des Klerikers, dass die direkte Schlacht so nicht gewonnen werden kann. Sie teilt jedoch nicht sein Vertrauen, Lady Serena aus Ravenholm um Hilfe zu bitten. Dennoch zeigt Sie sich erleichtert, als der Overlord letztlich den Rückzug befiehlt und Sie Gelegenheit erhält, sich etwas auszuruhen.
In "***Winde des Winters (Teil II)***" ruht sich Nixri auf der Korraj aus, wird aber durch den Alarm in der Nacht aufgeschreckt und begibt sich, in Begleitung der anderen Ashenblades, zum Vorplatz des Palastes, wo Sie Zeugin der Ankunft von Lady Serena und Ihren Vampiren wird. Sie misstraut den Vampiren und hält ein Bündnis für eine schlechte Idee, sieht jedoch die Notwendigkeit, als Serena enthüllt, dass kein lebendes Wesen das Szepter des Orcus nutzen kann, ohne den ultimativen Preis dafür zu bezahlen. Sie hält sich zurück, während Alexasar versucht, zwischen den streitenden Parteien zu intervenieren und hält die letztlich getroffene Absprache, das Szepter in der Winterhold Akademie zu verwahren, für die bestmögliche Lösung.
Am folgenden Morgen begleitet Nixiranna Ihre Kameraden erneut in die Schlacht und fliegt auf einem Greif in die Stadt, wo Sie, mit den Ashenblades, nahe des Palastes landet und sich bis zum Vorplatz vorkämpft. Hier geht Sie, auf Anweisung von Alec, in Deckung, als sich Sion, the Undead Juggernaut nähert und wartet ab, bis die riesige, untote Kreatur den Platz erreicht hat, ehe Sie mit den Anderen zum Angriff übergeht. Sie unterstützt Ihre Kameraden dabei, Sion niederzustrecken und kann, als sich das untote Monster ein zweites Mal erhebt und in einen rasenden Blutrausch verfällt, verhindern, dass dessen Attacken Ihre Verbündeten niederstrecken.
Nach der Vernichtung von Sion begleitet Nixri Ihre Kameraden ins Innere des Palastes, wo sich die Truppe erneut Kerull gegenübersieht. Als der Kampf gegen den Skelettkönig erneut beginnt, gelingt es Nixiranna, sich aus der Fäulniswolke herauszuhalten, welche Alastaire über dem Schlachtfeld beschwört, um Kerull zu unterstützen, hat jedoch keine Chance, Ihren Freunden zu helfen, der Vergiftung zu entkommen. Erst, als Alec mittels stürmischem Wind die Fäulniswolke zerstreut und Sie den Feind deutlich sehen kann, nutzt Nixri Ihre Magie und lässt einen Donnerschlag auf den Skelettkönig niedergehen, dessen Knochen davon erschüttert werden. Sie findet auf diese Weise, wenn auch zufällig, heraus, dass diese Form von Magie sehr effektiv ist, da Sie den fragilen Körperbau des Feindes zerstört, was letztlich eingesetzt wird, um Kerull erheblich zu schwächen und letztlich zu vernichten.
Nach diesem ersten Sieg zeigt sich Nixri hocherfreut, als weitere Verbündete in der Halle ankommen, darunter auch Eònmir. Mit neuem Mut stürmt die Elfe, in Begleitung Ihrer Kameraden vorwärts, um den Nekromanten am anderen Ende der Halle aufzuhalten, wird jedoch durch untote Soldaten gestoppt, die aus dem Portal in den Abgrund hervortreten. Sie muss hilflos mit zusehen, wie Varen, der als Einziger bis vor Alastaire und dessen Leibwächter gelangt ist, in große Bedrängnis gerät, kann Ihm aber nicht helfen. Als Juno die Verteidigung durchbrechen kann, bleibt Sie mit Alec und Kolgar am Portal zurück, um die anrückenden Untoten aufzuhalten, was Ihr auch, unter größter Mühe und Aufbietung aller Kräfte, gelingt.
Als dann der Herr der Asche durch das Dach des Palastes bricht, folgt Nixri der Anweisung Alec's, sich aus dem direkten Angriffsfeld des Dracolichs herauszuhalten und flüchtet in unmittelbare Nähe des Portals, wo Sie Deckung sucht und Zeuge wird, wie Kolgar, der nicht schnell genug reagieren konnte, vom Säureatem des Feindes niedergestreckt wird, der genau dorthin gespien wird, wo Sie kurz zuvor noch stand. Sie sieht jedoch keine Möglichkeit, den Zwerg zu retten, der nach diesem Treffer im Sterben liegt und muss tatenlos mit ansehen, wie Ihre Kameraden, mit äußerster Mühe, das Szepter erbeuten und Alastaire vernichten können. Sie glaubt den Kampf daraufhin gewonnen, als Lady Serena erscheint und die Wirkung des Portals in den Abgrund umkehrt, um die Untoten zu vernichten und zu verbannen. Zu spät realisiert Sie dabei, dass Sie sich selbst in der Sogwirkung des Portals befindet und in unmittelbarer Nähe desselben steht. Ohne eine Chance auf Flucht zu haben, wird Sie erfasst und durch das Portal in Orcus Reich gezogen. Dort stürzt Nixiranna in den Abgrund und wird im Sturz nach unten von unzähligen Dämonen und Untoten angegriffen, die Ihr immer schwerere Verletzungen beibringen. Dabei sieht Sie die Abgründe der Unterwelt vor sich aufklaffen und rasend schnell näherkommen. Ehe Sie unten angelangt ist, wird Sie jedoch wieder nach oben gerissen und durch eine unsichtbare Macht in unmittelbare Nähe des Portals zurückgezogen. Sie ruft verzweifelt und panisch um Hilfe und wird von Alec und Varen gepackt, denen es gelingt, sie durch das Portal zu ziehen und damit zu retten. Die erschöpfte Nixiranna bricht daraufhin in den Armen von Eònmir und Bathiel zusammen und wird durch Diese auf die Korraj gebracht, wobei Sie noch realisiert, dass der Kampf gewonnen wurde.
In "***Turnier des Triumphs: Furioser Auftakt***" erholt sich Nixri auf der Korraj und erfährt, dass Sie und die übrigen Ashenblades am Turnier in Northfield teilnehmen sollen, was Alexasar Baron Varenius versprochen hatte. Sie willigt ein und nutzt die Tage auf der fliegenden Stadt zur Vorbereitung. Während dieser Zeit wird Sie von Alec und Kolgar um Hilfe bei der Auswahl angemessener Kleidung für das Festbankett gebeten und hilft den Beiden und Varen dabei, aristokratische und passende Gewänder einzukaufen.
Bei der Ankunft in Northfield wird Sie, als Teil der ankommenden Delegation mit dem Overlord, durch den Baron begrüßt. Kurz darauf trifft Sie erstmals auf sämtliche Mitglieder der legendären Abenteurergruppe Justum Magicae, von denen Sie zuvor nur Venefiq Balefrost persönlich kannte und ist sofort begeistert davon, diese großen Helden kennenzulernen. Gemeinsam mit den übrigen Ashenblades wird Sie dann im Palastdistrikt von Northfield untergebracht, wo Sie die kommenden zwei Tage bis zum Turnierbeginn mit weiteren Vorbereitungen verbringt.
Am ersten Turniertag tritt Nixri beim Lügenwettbewerb an, wo Sie sich, dank Ihrer ausgezeichneten und eloquenten Ausdrucksweise, bei der Jury sehr beliebt macht und einige fantastische Aussagen zum Besten gibt. Dennoch wird Sie am Ende von Alec ausgestochen, der sich noch gewählter ausdrücken kann, was Sie überrascht und ärgert, da dies einerseits Ihr Spezialgebiet ist und Alec einen Witz auf Kosten der Elfen gemacht hatte, um zu gewinnen. Am Folgetag tritt Nixiranna beim Talentwettbewerb an, wo Sie Ihre magischen Melodien und Gesangskünste zum Besten gibt, während Sie zugleich auf der Harfe spielt. Sie ist äußerst beliebt beim Publikum und kann eine hohe Platzierung erreichen, gewinnt den Wettbewerb jedoch nicht, da sich Lady Dumas mit Ihrer Schwertkunst am Ende durchsetzen kann.
Am finalen Tag des Turniers tritt Nixiranna im Tanzwettbewerb an, wo Sie Ihre bardischen Künste und Ihre elfische Eleganz gezielt einsetzt. Sie kann auch hier eine gute Platzierung erreichen, muss sich jedoch schließlich Alolana Fawnstrider geschlagen geben, deren Anmut die Ihre noch deutlich übersteigt. Obgleich Sie keinen Siegpunkt für sich verbuchen konnte, ist Nixri dennoch begeistert vom Verlauf des Turniers und dass Sie die Chance hatte, endlich wieder eine Darbietung vor Publikum geben zu können, was Ihr lange Zeit verwehrt geblieben war.
In "***Turnier des Triumphs: Wahre Ritterlichkeit***" erfährt Nixri, dass sämtliche Teilnehmer der Wettbewerbe, die mindestens einen Siegpunkt erreicht haben, an der finalen Disziplin, dem Tjost, teilnehmen müssen. Damit ist Sie froh, bereits ausgeschieden zu sein und nicht teilnehmen zu müssen, sodass Sie den Wettbewerb von der Tribüne aus beobachten kann, was Sie dann, in Gesellschaft von Lancinnei, auch tut. Sie feuert Ihre Freunde an und ist erfreut, dass es zumindest Juno gelingt, den dritten Platz im Turnier zu erreichen.
Am Abend, während des großen Festbanketts, sitzt Nixiranna bei der Delegation der Elfen, allen voran bei Ihrem Vater Bathiel und Eònmir. Mit Letzterem tanzt Sie schließlich auch und genießt die Zweisamkeit, nach den anstrengenden Wochen seit Ihrem Aufbruch aus Phandorra. Sie erfährt, dass sowohl Ihr Vater, als auch Eònmir, Ihre Taten anerkennen und Sie nun nicht mehr für eine Schande oder Verräterin halten, da Sie heldenhaft für Ihr Volk gekämpft hat. Sie wird gebeten, das Leben als Rattenfänger aufzugeben und nach Phandorra zurückzukehren, da Ihre Aufgabe erfüllt ist und Sie sich nicht mehr in die Angelegenheiten der Menschen einmischen muss. Nixiranna, die von Erinnerungen an Ihren ersten Tod durch die Hand des Balor und auch Ihren Sturz in den Abgrund geplagt wird, sieht dies letztlich genauso und willigt ein, Ihren Vater und Eònmir zurück in den Faergoth zu begleiten. Sie bricht mit der elfischen Delegation noch am späten Abend auf, ohne sich von Ihren Freunden zu verabschieden, da Sie dies nicht fertiggebracht hätte und fürchtet, Ihre Freunde zu enttäuschen, wenn Sie Ihre Entscheidung mitteilt.

## Persönlichkeit

Nixiranna ist eine aufgeschlossene, weltoffene junge Frau, welche den Isolationismus und die Abgeschiedenheit, die viele Ihres Volkes praktizieren, in keiner Weise teilt. Sie gibt grundsätzlich Jedem eine Chance, sich in Ihren Augen zu etablieren und ist stets bemüht, auch in den Augen Anderer selbst einen guten Eindruck zu hinterlassen. Diese Einstellung und Vorgehensweise lässt Sie oftmals naiv wirken und tatsächlich ist Nixiranna, für elfische Verhältnisse, äußerst jung und unerfahren. Sie hat wenig negative Eindrücke in Ihrem Leben gemacht und ist daher offen für andere Personen und deren Einstellungen. Dennoch ist die Elfe nicht grundsätzlich naiv oder einfältig. Sie weiß sehr wohl um die Gefahren und Bösartigkeiten der Welt und kann sehr pragmatisch sein, sollte dies notwendig werden. So wusste Sie um die Notwendigkeit, Ihren Vater zu kontaktieren, um den Rattenfängern zu helfen und überwand dafür sogar Ihren eigenen Stolz, da Sie über Jahrzehnte zuvor nicht mit Ihm gesprochen hatte.

Aufgrund Ihres jungen Alters und den wenigen eigenen Erfahrungen, welche Sie bis dato machen konnte, ist Nixiranna äußerst interessiert an Abenteurern, insbesondere an Rattenfängern und deren Geschichten. Sie will so viel wie möglich über die Welt erfahren, Geheimnisse kennenlernen und besondere Persönlichkeiten treffen, um die Geschichten über deren Erlebnisse weitertragen zu können. Sie liebt gute Erzählungen und ist fasziniert von den Taten der großen Helden, welche die Welt verändern können. Lange Zeit begnügte Sie sich damit, diese Erzählungen lediglich aus zweiter Hand zu erhalten, doch spätestens seit Ihrer Wiederbelebung hat Sie erkannt, dass Sie eigene Erlebnisse sammeln muss, um Ihrem Leben einen tieferen Sinn zu geben. So hat Sie sich selbst entschieden, Rattenfängerin zu werden, um in diesem Kontext Ihre eigene Geschichte schreiben zu können.

Nixiranna ist überdies den musischen und schönen Künsten äußerst zugetan und liebt diese mehr als alles andere, seien es Musik, Tanz oder sogar Kunst. Dazu zählen für Sie auch die Künste der Liebe, denn Nixri liebt es zu flirten und Ihre Reize gezielt auszuspielen, um andere Personen um den Finger zu wickeln oder für sich einzunehmen, wobei Sie nur selten manipulative Absichten verfolgt, sondern es einfach schätzt, im Mittelpunkt zu stehen und zwanglos mit Anderen zu verkehren. Gepaart mit Ihrer offenen Persönlichkeit und verträumten Art ergibt sich ein tiefsitzender Wunsch nach Freiheit, denn Nixiranna verabscheut nichts mehr, als sich zwanghaft in Regeln und Gepflogenheiten einfügen zu müssen und sich an strikte Vorgaben zu halten. Es fällt Ihr schwer, Teil einer rigiden Hierarchie zu sein, in welcher Sie sich nur eingeengt und eingesperrt fühlt. Sie liebt Ihre Freiheit und ist stets bestrebt, diese um jeden Preis zu erhalten. Obgleich Sie durchaus in der Lage ist, sich in eine Gesellschaft einzufügen, zieht Sie es dennoch vor, Ihren eigenen Weg zu gehen, zu tun, was Sie will und hinzugehen, wohin Sie möchte.

Der Kampf ist für Nixiranna nur das letzte Mittel, um eine Auseinandersetzung zu beenden. Sie zieht es zumeist vor, Ihre Magie oder anderen Talente einzusetzen, um Dinge auf "friedliche Weise" zu Ihren Gunsten zu wenden. Doch im Fall eines Konflikts ist die junge Elfe auch eine trainierte Kriegerin, die nicht davor zurückscheut, Magie und Waffengewalt aggressiv einzusetzen, sollte dies notwendig werden. Dennoch ist Sie stets bemüht, eine friedliche Lösung anzustreben und vertritt die Ansicht, dass die meisten Probleme auch anderweitig gelöst werden können.

Nixiranna ist eine weltoffene Persönlichkeit, die Freiheit und Selbstbestimmung als höchste Güter überhaupt einschätzt. Sie verabscheut rigide Strukturen und möchte frei und unabhängig leben, um Ihre eigene Geschichte zu schreiben. Ihre Gesinnung ist bis dato unbekannt und noch nicht innerhalb der Handlung enthüllt worden.

## Erscheinung

Nixiranna ist eine junge Frau mittlerer Größe und besitzt die typischen Merkmale elfischer Abstammung, darunter die außerordentliche und beinahe überirdisch anmutende Schönheit. Sie ist äußerst schlank und feingliedrig, was Ihr zu jeder Zeit eine grazile und elegante Erscheinung verleiht. Ihre langen, glatten Haare sind von hellem Blond und passend zu Ihrer ebenfalls sehr hellen Haut. Ihre Augen leuchten wie Smaragde in einem hellen Grünton und wirken damit beinahe durchdringend, zugleich jedoch auch faszinierend auf Andere, welche Sie direkt anschaut. Als besonderes Merkmal hat Nixiranna zahlreiche Sommersprossen in Ihrem Gesicht, was untypisch für Elfen ist, die normalerweise makellose und glatte Haut besitzen.

Da Sie, trotz Kampfausbildung, keine wirkliche Kriegerin ist, wirkt Nixiranna eher elegant, denn gefährlich auf Andere. Sie ist grazil und bewegt sich auch so. Zu jeder Zeit ist die elfische Anmut Ihres Volkes klar erkennbar. Sie wirkt zierlich auf Andere und erweckt nur selten den Eindruck einer Bedrohung, was Ihr durchaus bewusst ist und Sie aber auch stets zu Ihrem Vorteil nutzt. Sie vermag es, Ihre Kurven vorteilhaft zu präsentieren, sich weiblich zu zeigen und stets perfekt in Szene zu setzen, womit Sie nicht selten der Mittelpunkt einer Szenerie in einem Raum sein kann. Oftmals wirkt es dabei sogar so, als würde Sie eher schweben, denn wirklich gehen, oder gar tanzen, wenn Sie sich elegant bewegt und alle Aufmerksamkeit auf sich zieht.

Nixiranna liebt schöne Kleidung, die zu Ihrem Erscheinungsbild passt und dieses in jedem Anlass perfekt unterstreicht. Sie trägt gerne schöne und kunstvolle Röcke und Blusen, am besten aus weicher Seide und zieht dies jeder Rüstung oder sperrigen Reisekleidung vor. Dennoch trägt Sie auf Reisen durchaus auch pragmatische Rüstungen aus Leder oder Stoff, um sich zu schützen, wobei Sie stets darauf achtet, dass diese dennoch eine gewisse Eleganz besitzen und ausstrahlen, sei es in Form von Verzierungen oder anderweitigen Accessoires wie schmückenden Federn, Fellbesatz oder einfach einer passenden Farbgebung. Ihre Bewaffnung in Form eines Bogens und Köcher trägt Sie zumeist auf dem Rücken, ebenso Ihre Harfe, welche Sie als Musikerin und Bardin auszeichnet. Ihre übrige Ausrüstung verwahrt Sie nicht selten in dem unscheinbaren kleinen Beutel, den Sie mit sich führt und der auf magische Weise nahezu bodenlos wirkt.

Als Schmuck trägt Nixiranna mehrere kunstvolle Ringe an Ihren schmalen Fingern, die mit kleinen Smaragden besetzt sind und damit perfekt Ihre Augenfarbe unterstreichen. In Ihren langen Elfenohren trägt Sie überdies kunstvolle, schmückende Ohrringe, auch hier mit kleinen Smaragden, die als bevorzugte Edelsteine eingefasst sind. Anders als gewöhnlich, trägt Sie die Ohrringe dabei nicht an den Ohrläppchen, sondern an der zulaufenden Spitze Ihrer langen Ohren. Sie hat außerdem Ihre Fingernägel rot gefärbt, was farblich insbesondere zu den roten Kleidungsstücken passt, die Sie bevorzugt trägt. Nicht zuletzt besitzt Sie mehrere bunte Haarspangen, die sich deutlich aus Ihrem blonden Haar abheben und mit deren Hilfe Sie gerne kunstvolle Frisuren zaubert.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Nixiranna besitzt die typischen Eigenschaften einer Sonnenelfe.

* **Langlebigkeit:** Elfen sind eine der langlebigsten Rassen der Welt. Erst mit 100 Jahren gelten Elfen als erwachsen und erreichen eine Lebensspanne von mehreren hunderten Jahren, wobei auch schon Elfen bekannt sind, die mehr als eintausend Jahre alt sein sollen. Bis ins hohe Alter bleiben Elfen beweglich und stark und leiden kaum unter Anzeichen des Alterungsprozesses, wie es bei Menschen der Fall ist.
* **Trance:** Elfen müssen generell nicht schlafen und werden auch niemals müde. Sie können erschöpft werden und treten dann in einen meditativen Zustand über, in dem sie für nur vier Stunden pro Tag verbleiben müssen, um sich vollständig zu erholen. Dieser Zustand ist kein direkter Schlaf, vielmehr handelt es sich um mentale Übungen, die durch Jahre der Wiederholung instinktiv geworden sind und den Geist stärken sollen. Da Sie nicht schlafen müssen oder gar können, ist es auch unmöglich, Elfen auf magische Weise in einen Schlafzustand zu versetzen, da Sie gegenüber solcher Magie vollständig immun sind.
* **Elfische Abstammung:** Elfen gehören zu den mystischsten und ältesten magischen Spezies überhaupt. Als Angehörige dieses mystischen Volkes verfügt auch Nixiranna über einige körperliche Eigenschaften, welche Ihr bereits von Geburt an zu eigen sind. So ist Ihre Sehkraft der eines Menschen deutlich überlegen, was Sie befähigt, selbst in absoluter Dunkelheit immer noch sehen zu können. Zusätzlich verfügt Sie über messerscharfe Sinne, welche Geräusche und Bewegungen selbst auf große Distanz noch wahrnehmen können. Das mystische Blut der Fey in Ihren Adern befähigt Sie außerdem, magischen Bezauberungen besser standzuhalten, sollten diese auf Sie gewirkt werden.

### Fähigkeiten

Nixiranna wurde bereits in jungen Jahren von Ihrem Vater, Bathiel Claivae, in die militärische Einheit der Todesverschworenen einberufen, einen Elitekader, in welchem Sie eine umfassende Waffenausbildung sowie Kenntnisse über Ausrüstung und Kampftaktiken erhalten hat. Ebenso konnte Sie sich Techniken darüber aneignen, Ihre magischen Fähigkeiten, welche Ihr zu eigen waren, mit der Kampfkraft eines Kriegers zu verbinden, um so noch effektiver zu werden. Von diesem Wissen profitierte Sie später enorm, als Sie von Ihrer Mutter zusätzlich in den musischen Künsten geschult wurde und die Fähigkeit erwarb, Magie mittels Ihrer Harfe, welche Sie ausgezeichnet spielen kann, direkt in Musik einzuweben und damit subtil zu nutzen, anstatt nur direkt und frontal zum Einsatz zu bringen.

* **Militärische Ausbildung:** Nixiranna wurde in der Eliteeinheit der Todesverschworenen ausgebildet, einem Kader von Soldaten, die den Umgang von Waffen, Rüstungen und Kampfstrategien mit dem Einsatz von Magie bündeln. Obgleich Sie die militärische Laufbahn vor langer Zeit beendet hat, ist Nixri noch immer eine ausgezeichnete Kriegerin, insbesondere im Umgang mit dem Bogen und besitzt eine umfassende Ausbildung in der Handhabung von Rüstungen, sodass Sie niemals schutzlos in eine Auseinandersetzung ziehen muss.
* **Musikalisches Talent:** Dank der Lehren Ihrer Mutter und Ihrer Vorliebe für die musischen Künste, ist Nixiranna eine ausgezeichnete Musikerin geworden, welche die Künste von Gesang und Tanz meisterlich beherrscht und damit Ihre Umgebung verzaubern kann. Ihr bevorzugtes Instrument ist dabei die Harfe, mit welcher Sie Ihre größten Kompositionen und Darbietungen zum Besten gibt, doch beherrscht Sie auch Kenntnis im Umgang mit anderen Instrumenten. Ihre musikalischen Darbietungen sind so gut, dass Sie damit sogar Emotionen und Gefühle Anderer manipulieren kann. So ist Sie befähigt, Ihre Verbündeten nach einer Schlacht zur Ruhe zu bringen oder sogar deren Furcht und Ängste im Kampf in reine Stärke umzuwandeln.
* **Arkane, musische Künste:** Nixiranna beherrscht, wie die meisten Ihres Volkes, eine Verbindung zu den Strömen der Magie und kann diese meisterlich einsetzen. Sie hat ein umfangreiches Repertoire an Zaubersprüchen, welche Sie im Kampf abrufen kann, wobei Sie wenig schädliche Magie nutzt, sondern Ihr Fokus auf Manipulation, Täuschung und Illusionskünsten liegt. Dies ist der Tatsache geschuldet, dass Sie der reinen Zerstörung wenig abgewinnen kann und stets bestrebt ist, stattdessen die schönen Dinge zu erhalten. Sie beherrscht zahlreiche, mächtige Zaubersprüche, wie "*Unsichtbarkeit*" oder "*Schlaf*", die Sie gegen Ihre Feinde einsetzen kann. Allerdings beherrscht Sie auch einige zerstörende Künste zu Ihrer Verteidigung, wie den mächtigen Zauberspruch "*Splittern*". Bei all Ihren Zaubern nutzt Sie stets Ihre Musik als Katalysator, um dadurch Magie zu weben und freizusetzen.
* **Bardische Inspiration:** Wie viele andere Barden auch beherrscht Nixiranna die Kunst, Ihre Verbündeten in verschiedenen Situationen zu inspirieren und zu Höchstleistungen anzutreiben. Indem Sie Ihre Harfe spielt und Ihre musikalischen Talente einsetzt, kann Sie Inspiration in den Herzen Ihrer Verbündeten wecken und Diesen damit die Möglichkeit eröffnen, effektiver, motivierter und entschlossener zu agieren als jemals zuvor.
* **Unbekannte Bardenschule:** Nixiranna ist eine Angehörige einer bardischen Schule, in deren speziellen Künsten Sie, im Besonderen von Ihrer Mutter, ausgebildet und trainiert wurde. Dabei ist nur bekannt, dass Sie eine solche Ausbildung erhalten hat, bis dato jedoch unbekannt, welcher Schule Sie sich genau verschrieben hat, da Sie noch keine speziellen Techniken eingesetzt hat, die ikonisch für eine bestimmte Schule der musischen Künste bezeichnend sind.

## Schwächen

Nixiranna besitzt die typischen Schwächen einer Sonnenelfe.

* **Leichtlebigkeit:** Nixiranna's größte Schwäche ist die Leichtigkeit, mit welcher Sie das Leben sieht und bestreitet. Sie ist, für die Verhältnisse Ihres Volkes, äußerst jung und nicht selten naiv und unwissend. Obgleich Sie bereits auf Reisen war und so zumindest einen ersten Eindruck von der Welt außerhalb Phandorra's erhalten hat, ist Sie nicht selten gutgläubig und hängt Ihren eigenen Tagträumen und Wunsch-Idealen nach. Obgleich Sie immer bestrebt ist, für Ihre Ziele und vor allem Ihre Freiheit zu kämpfen, tut Sie dies manchmal aus rein idealistischen und romantischen Gründen, die in Geschichten inspirierend sind, in Wirklichkeit jedoch fatal sein können.
* **Unabhängigkeit:** Der Wunsch nach Freiheit, Unabhängigkeit und Individualismus ist tief in Nixiranna's Sichtweise verwurzelt. Sie kämpft stets dafür, Ihre eigenen Träume und Ziele verwirklichen zu können und ist nicht bereit, sich Vorschriften machen zu lassen. Obgleich ein hehres Ziel und Motivation, bringt Sie diese Einstellung nicht selten in Schwierigkeiten, da es Nixiranna äußerst schwer fällt, sich in einer Gesellschaft unterzuordnen und eine Hierarchie zu befolgen. Damit macht Sie sich nicht selten bei bestimmten Personenkreisen, insbesondere Adligen und Personen mit hochrangigen Titeln, schnell unbeliebt.
* **Uneheliche Abstammung:** Nixiranna ist das Ergebnis der Affäre eines Adligen und einer gewöhnlichen reisenden Unterhalterin. Obgleich von Ihrem Vater ursprünglich anerkannt, wird Nixiranna in der rigiden Struktur Ihres Volkes nicht selten geringschätzig behandelt und dennoch als Außenseiterin gesehen. Dass Sie sich offen dem Willen Ihres Vaters widersetzt und den Pfad Ihrer Mutter beschritten hat, begünstigt diese Sichtweise nur noch. So hat Sie nicht selten Schwierigkeiten im Umgang mit Ihrem eigenen Volk und tut sich schwer, Ihren Wert als Person zu beweisen.

## Beziehungen

#### Nixiranna & Bathiel

Zu Ihrem Vater, Bathiel Claivae, besitzt Nixiranna ein schwieriges Verhältnis. Obgleich der Adlige seine Tochter innig liebt und um Ihr Wohlergehen besorgt ist, sieht Er in Ihr dennoch auch unweigerlich das Ergebnis eines Moments der Schwäche, den Er vor langer Zeit beging. Diese Sichtweise belastet das Verhältnis zwischen den Beiden von jeher und die Tatsache, dass Nixiranna mehr nach Ihrer Mutter kommt und deren Freiheitsdrang und Liebe zu den musischen Künsten teilt, macht es nicht einfacher. Als Sie sich offen dem Willen Ihres Vaters widersetzt und die Einheit der Todesverschworenen verlässt, zerbricht die Beziehung zwischen den Beiden über mehrere Jahrzehnte hinweg vollkommen. Die Auseinandersetzung mit Vander Osseau bringt Vater und Tochter erstmals wieder zusammen und der vermeintliche Tod der jungen Elfe kurze Zeit später sorgt dafür, dass langsam eine erneute Annäherung zwischen den Beiden stattfinden kann. Erst im Nachgang der Schlacht von Gerlmand jedoch, in welcher Nixiranna Ihre Stärke und Loyalität zu Ihrem Volk unter Beweis gestellt hat, erkennt Bathiel Sie vollumfänglich an und ist bereit, Ihr die Fehler der Vergangenheit zu vergeben, was das Verhältnis der Beiden stark verbessert.

#### Nixiranna & Ihre Mutter

Ihre bis dato namentlich unbekannte Mutter ist Nixiranna's großes Vorbild. Von Ihr scheint Sie viele Ihrer Sichtweisen und Eigenschaften übernommen zu haben, darunter Ihr freizügiges Verhalten sowie Ihre Freiheitsliebe und Abenteuerdrang. So zog Sie über Jahre mit Ihrer Mutter durch die Welt und wurde von Ihr in den Künsten der Magie und der Musik ausgebildet. Obgleich unklar ist, warum Nixiranna dieses Leben aufgab und nach Phandorra zurückkehrte, verehrt Sie Ihre Mutter noch immer und lebt Ihr Leben stets nach deren Vorbild und Idealen.

#### Nixiranna & Eònmir

Eònmir Galanodel ist ein stolzer und ehrgeiziger Elf und damit das genaue Gegenteil von Nixiranna. Die Beiden lernten sich während der Ausbildung in der Einheit der Todesverschworenen kennen und trotz Ihrer vollkommen unterschiedlichen Sichtweisen freundeten Sie sich an. Über Jahre hinweg pflegten Sie eine besondere Freundschaft und vielleicht sogar mehr als das. Diese Bande zerbrachen jedoch, als Nixiranna die Einheit verließ und sich Ihrer Mutter anschloss. Seitdem betrachtete Eònmir seine ehemalige Freundin als Verräterin, die sich gegen Ihren Vater und Ihr eigenes Volk gestellt hat. Er zeigte Ihr lange Zeit die kalte Schulter und war nicht bereit, Ihr selbst in Notsituationen beizustehen, ungeachtet Ihrer ehemaligen Freundschaft. Erst bei der Schlacht von Gerlmand, in der Er Nixiranna verloren glaubt, realisiert Eònmir, was Sie Ihm wirklich bedeutet, erkennt, wie loyal Sie Ihrem Volk gegenüber tatsächlich ist und bereut sein vergangenes Verhalten. Als Er mit Ihrer Rückkehr die Chance erhält, seine Fehler wiedergutzumachen, ändert Er sein Verhalten Ihr gegenüber grundlegend und ist erneut zuvorkommend und liebevoll gegenüber der jungen Elfe. Die Beiden gehen kurze Zeit später eine Beziehung ein, worauf Nixiranna das Leben als Rattenfänger aufgibt und Ihren Liebsten zurück nach Phandorra begleitet, um sich eine gemeinsame Zukunft aufzubauen.

#### Nixiranna & Robun

Der Gnom und Zauberer Robun, der in Phandorra lebt, ist ein guter Freund und Bekannter von Nixiranna. Er verkehrt nicht selten in Ihrer Taverne und obgleich ein Sonderling, schätzt Ihn die Elfe für seine aufrichtige und ehrliche Art und für die Tatsache, dass Sie sich immer auf Ihn verlassen kann. So war Er die erste Person, die Ihr in den Sinn kam, als Sie und die Ashenblades sich vor Vander Osseau verstecken mussten, da Sie Vertrauen darauf hatte, dass der Gnom Sie nicht verraten würde. Umgekehrt schätzt Robun, dass Nixri Ihn in Ihrer Taverne immer willkommen heißt und stets ein offenes Ohr für Ihn hat, auch wenn Er als Gnom einen Außenseiterstatus in Phandorra besitzt.

## Trivia

* Nixiranna besitzt eine "*Tasche der Lagerung*", doch ist bis dato gänzlich unbekannt, wie Sie in den Besitz dieses seltenen Gegenstands gekommen ist.
* Sie trägt den Nachnamen Ihrer Mutter "*Roselight*", obgleich erwähnt wurde, dass Sie dereinst offiziell von Ihrem Vater als leibliches Kind anerkannt wurde. Bis dato ist nicht geklärt, wieso Sie daher nicht den Nachnamen Ihres Vaters "*Claivae*" trägt. Eine Möglichkeit hierfür könnte sein, dass Sie eventuell den Namen Ihrer Mutter erst später annahm, als Sie mit dieser auf Reisen ging.
* Nixri ist die erste Person, die von Alexasar durch offiziellen Einsatz des Zaubers "*Wiederbelebung*" ins Leben zurückgebracht wird und nicht durch Zuhilfenahme anderer Gegenstände oder aus Gründen der Handlung.
* Sie scheint in Ihrer Taverne keine Mitarbeiter zu besitzen, sondern sämtliche anfallenden Arbeiten allein zu erledigen. Dabei findet Sie dennoch Zeit, sich um die Belange der einzelnen Gäste zu kümmern, wofür Ihre Taverne einen gewissen Ruf in Phandorra erlangt hat.
* Sie ist um die 120 Jahre alt, was verglichen mit einem Menschen etwa dem geistigen Stand einer 18 - 19 jährigen Person entspricht.