recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Osore

Osore

PJ
--

## Alexander

Alexander

Osore est un oni rouge guerrier. Il se balade torse nue, car il n'y a pas de meilleur armure que la force. Avec une énorme massue a pointe, est un Hibou. C'est le 8ème PJ de Dex

Date de naissance: 15 Rova 4 590

## Caractère

Osore est quelqu'un d'extrêmement dynamique, qui préfère agir sans réfléchir au lieu d'élaborer des plan compliqué. Si Kojiro n'était pas la, il serait certainement mort à cause de son inconsience envers le risque. Son bras droit est toujours emballer dans des bandages, personnes ne sais se qu'il cache la dessous.

## En combat

La spécialité de Osore pendant un combat est la destruction. Sa peut être des armes, des os, une armure etc... Rien ne réussi à survivre au attaque de sa massue à pointe.

Certains de ses compagnons on remarquer que des fois, l'hibou qui est avec lui a un regard bizarre envers son arme. Se qui à l'air de changer sa puissante frappe, en un espèce de sort. Quand on dit a Osore que son hibou a fait quelques choses a son attaque, il réponds juste que son ennemie était trop résistant.

## Histoire

Osore n'a aucun souvenir de son passé, a son réveil il était juste coincé dans les ronces d'un Oni blanc. Qui la laissé en vie, a là demande d'un vieux nain. Après cela, il est parti essayer de se rappeler d'autre. Osore a rencontré Kojiro un jour en cherchant des souvenirs. Il est devenu, on peut dire son mentor. Avec qui il a fait les quatre cent coup. D'ailleurs il ne sais pas que Kojiro, est rechercher un peu partout dans le pays.

Récemment il a trouvé un hibou blessé. Il la soigner est la renommé Alexander, en voyant se nom sur un panneau de quête. Osore a dû un peu supplier Kojiro, pour garder cette pauvre petite bête. Mais il y a peu, dans un des plus gros coup de Kojiro. Il c'est fait enlever par d'autre Oni. Pour une raison inconnu.

## Relation

**Il s'entend bien avec:**

-Kojiro et son ombre ses meilleurs ami, ainsi que son mentor. Celui qui lui as appris, beaucoup de chose dans le crimes.

-Alexander son hibou, il est très proche de lui même si il n'a pas l'air d'apprécier Kojiro.

-Perak et Roquefort un requin très sympa et puissant, avec un fromage volant.

-l'Ifrit un ami excellent musicien. Drôle et marrant.

**Il apprécie:**

-Cynder une dragonne, il trouve cela trop classe. Mais bon elle boit trop de boisson bizarre.

-Cornale Une autre dragonne un peu stricte. Au moins elle un minimum gentille.

-Moira et son chat solitaire, sans vrai émotion. Mais à l'air sympa

## Anecdotes

-Le dieu de Osore et Kurgess. C'est le seul qu'il connais qui a un lien avec sa force.

-Osore veut dire peur en japonais
Kento

Kento

PJ
--

Kento est un ancien Chevalier Kasatha. Il ses reconverti en tant qu'assistant, et garde d'honneur pour Cobalt Dice.

Date de naissance: 18 Arodus 4 671

## Caractère

Kento est en général très calme, est froid envers les autres. C'est surtout le protecteur de Cobalt, plutôt que son assistant. Mais peu importe comment on le nomme, cela lui convient tant qu'il fait sa mission.

## Combat

Kento défi ses adversaires avec ses 4 sabres. Chaqu'un de ses sabres posséde un élément différent, qui a laisser une marque sur la lame ainsi la garde. La lame serpentine, fait de l'acie. La lame des torrents, fait du froid. La lame ardente, fait du feu. Et la lame foudroyante, fait de l'électricité.

Mais en combat sa mission principal, et de protéger ses alliès ainsi que Cobalt. Il peux augmenter leurs résistance, ainsi que prendre une parti des coups ennemies. La mort ne lui fait pas peur.

## Histoire

Kento vivait dans un village de Kasatha, cacher dans le désert de Shaguang à Tian Xia. Il était le chef d'armée de se village. Personne ne sais pourquoi il a décider de quitter son village, pour suivre un humain. Du peu qu'on en sais. Il y a plus ou moins 10ans, avec cette humain. Il décida de créé une agence de détective, plutôt réputé dans l'Avistan.

## Relations

**Il s'entend bien avec:**

-Cobalt, il le considére un peu comme un petit frère a protéger.

-Scilia, une elfe assez symphatique.

**Il apprécie:**

-Rosa une femme sympathique, qui ne vois pas le danger,

-Akasam un drake qui est un peux plus sérieux que Rosa. Mais il la suis souvent dans ses délire

-L'ifrit un alcoolique, ainsi qu'un musicien potable.

**Il n'apprécie pas:**

-Gracilina elle a un comportement très étrange envers Cobalt. Ses théories sont: "Elle veux le tuer pour lui voler sa place." "Elle veux le recreter dans le théatre pour le torturé." "Elle veux le kidnapper pour de l'argent."

## Anecdotes

-Son dieu et Irori, c'est un dieu assez commun pour les Kashatas.

-Kento est un prénom japonais

-Il viens du désert de Shaguang, a Tian Xia

## Galerie

Son premier token qui n'a aucun sensKento et Cobalt son triste de la situation entre Rosa et SciliaKento affronte le faux KentoCobalt essaie d'empêcher le combat des deux KentoKento et Scilia qui parleKento et Rosa
July 2007

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July 30, 2007

July 31, 2007
Blachei

Token de Blachei

PJ
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**Blachei** est un PJ de niveau 9 créé par Motis pour la continuité One Shots. Blachei possède un archétype Multiclass appelé Spellbond Slinger, mélange entre Magicien et Pistolier.

L'anniversaire de Blachei est le 27 Neth.

## Caractère

Les ondins sont habituellement calmes, et bien que Blachei ne soit pas non plus une grosse brute qui fonce sans réfléchir, il a tout de même tendance à démarrer au quart de tour. Blachei est vif d'esprit et agile sur le terrain, mais très concentré et posé lorsqu'il rentre à son laboratoire. Blachei cherche à créer une arme puissante pour affronter les démons et autres créatures maléfiques. Il a donc modifié la sienne par magie.

## Au combat

Blachei se bat à l'aide d'une poivrière magique et de ses sorts. Son arme à feu lui permet de lancer de puissants sorts en même temps qu'il tire, mais il doit faire attention à ses munitions, car son arme est très lente à recharger. En compensation, Blachei peut améliorer son arme de diverses manières pour causer d'énormes dégâts en un seul tour. Et ses sorts peuvent aussi s'avérer utile pour ses alliés.

## Biographie

La magie, c'est une discipline longue et difficile à apprendre. La plupart des magiciens étudient longtemps et se consacrent uniquement à la maîtrise de la magie pour toute leur vie... Pour Blachei, être un magicien typique, c'est ennuyeux à mourir. Ses parents voyaient en lui un mage talentueux et l'ont forcé à suivre des cours. Il s'est prouvé naturellement doué pour la magie dès son plus jeune âge, ce qui lui permis d'apprendre assez vite et de passer plus de temps sur sa vraie passion : fabriquer des trucs.

Quand il était jeune, Blachei fabriquait des petits objets ou mécanismes sans importance, simplement pour le plaisir de créer et d'essayer quelque chose. Mais petit à petit, il réalisa que ses talents d'ingénieur pouvaient être utiles en plus d'être amusants à faire, et il entendit parler d'une catégorie d'objets assez récente : les armes à feu.

Blachei passa la plupart de sa vie adulte à créer des armes à feu et des munitions, gagnant sa vie comme artisan. Mais au fond, son but réel est de créer une arme ultime pour lui, en utilisant ses connaissances magiques pour l'améliorer encore plus. Le modèle Alpha-92, qu'il manie actuellement, est le résultat de nombreuses optimisations et recherches, et Blachei part régulièrement sur le terrain pour mettre à l'épreuve son arme. Si en plus il peut combattre le mal par la même occasion, c'est encore mieux.

## Relations

Hargitsi : Blachei ne s'attache pas souvent à ses compagnons de quête mais il a croisé Hargitsi deux fois quand même ! Et la petite grippli est très gentille et douée, surtout quand elle laisse place à Gezetzvor. Ce dernier ne semble pas trop apprécier Blachei (à cause de son alignement Chaotique), mais il ne le prend pas mal; Gezetzvor est marrant, et très fort en combat.

## Trivia

* Blachei vient d'une espèce de crevette pistolet : Alpheus Blachei
* Le nom du modèle Alpha-92 est également une référence au genre Alpheus.
July 2003

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July 31, 2003
Perak

Perak

PJ
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## Roquefort

**Perak** est un PJ de niveau 9 créé par Motis, c'est un Sélachide Warlock de l'archétype Erudit du Savoir Interdit, son patron est un dragon d'argent, Perak est accompagné de son familier Roquefort, une raie.

### Caractère

Perak est très amical et curieux, particulièrement quand on parle de dragon, c'est un sujet qui le passionne vraiment et qu'il a beaucoup étudié. C'est sûrement pour ça que l'un d'entre eux l'a pris sous son aile et lui a donné des pouvoirs. Et comme son patron est un dragon d'argent, Perak se comporte conformément à ses valeurs.

## Galerie

Perak en robe il n'y a rien de plus beauHydratez-vousOuais il est un peu la pour faire joli (8 en Charisme)Au moins on a réussi l'exposé (pas grâce à Perak)Ah il a trouvé un truc à faire pour être utileQuestions pour un champion (pourquoi c'est pas Roquefort qui joue à sa place alors ?)Malgré son apparence monstrueuse Perak a toujours l'haleine fraîcheà tes souhaitspff gros nerd vaLe requin tricératops vous connaissiez pas heinLE FOOOOT
Alphinaud

Alphinaud

PJ
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Alphinaud et un Alchimiste de la compagnie des explorateurs il est toujours accompagner de Noctis et Luna ses loup. C'est le 4ème PJ de Dex

Date de naissance: 20 Erastus 4 686

## Caractère

Alphinaud est une personne bienveillante qui travail en temps que alchimiste plus précisément dans la partie médical de la compagnie des explorateurs. Ils est souvent envoyer en mission dans des temples ou des ruines pour faire des recherches ou alors pour aider des personnes blesser.

## Combat

En combat Alphinaud s'occupe plus d'amélioré ou soigner ses loups ainsi que ses alliés grâce a ses potions ou mutagène. Il se sert des fois d'un pistolet que la compagnie des explorateurs lui a offert sinon son arme on peut dire principal et de lancer des feu grégeois. Il est aussi très doué pour se débarrasser de pièges ou des machines.

## Histoire

Après avoir perdu ses parents il a décider devenir aventurier et de rejoindre la compagnie des exploreteurs a Mérab. Il est devenu un membre officiel de la partie médical. En étant explorateurs il a découvert un vieux bouquin écrit dans une langue étrange.

Ce bouquin a était donner a sa supérieure Dame Lucrétia qui a décider de le nommer en tant que chef d'une expédition pour enquêter sur se livre. Grâce a se livre il a appris une nouvelle langue ainsi qu'il a appris que ce livre viens d'un espèce de plan inconnu qui a des lois, une faune et une flore différente de celle de golarion.

Il a donc décider après des mois et des mois de rechercher d'envoyer trois aventuriers qui ont aider la confrérie des explorateurs dans d'autre mission pour en apprendre plus sur se plan.

## Relations

Ils s’entend généralement bien avec tout le monde mais surtout avec

-Noctis, Luna et la compagnie des explorateurs qui son sa famille.

-Son meilleur ami et mentor Cid Highwind et un collègue de la compagnie des explorateurs.

-Sinon il est amis avec Kulak, Fidji, Kacius, Uthros, Glucose, Yaruju, Moira, Rosa et Rhenhantho.

## Galerie

Le jour d'halloween Alphinaud fait l'inverse de son but. Et il devient un nécrimancien.Un token de Alphinaud fait par Orbelune
Reiko

Reiko

Reiko est dinosaure draconique, qui est l'enfant d'un iguanodon et d'un dragon. Reiko a était trouver par un léviathan, qui la élever puis offert a Yurios quand il avait 50ans. Il est très gentil, mais si il sens qu'une personne est dangeureuse pour sa vie ou celle de Yurios. Il n'ésitera pas a l'attaquer avec ses griffes tranchante ou son souffle d'acide.

Date d'anniversaire: 12 Desnus

## Relations

-Reiko apprécie l'équipage du squelette de saumon et Yurios, ainsi que Snirpi, Uthros, Rejec, Mei, Yarlock, Xarok, Gonghu, Alès et Globine

-Il trouve bizarre l'Ifrit et Berith
Les géant du désert

RP:18

## Trait raciaux standard

**Taille G:** (7 PR) Les géants du désert sont des créatures de taille G qui reçoivent un malus de taille de -1 à la CA, un malus de taille de -1 à leurs jets d’attaques, un bonus de taille de +1 à leurs tests de manoeuvres offensives et au DMD, et un malus de taille de -4 à leurs tests de Discrétion. Une créature de taille G occupe un espace de 3 mètres de côté et a une allonge de 1,5 mètre.
**Géant:** (0 PR): Les géants du désert sont des humanoïdes de sous-type Géant.
**Vision nocturne:** (1 PR): Les géants du désert peuvent voir deux fois plus loin que les humains à faible luminosité.
**Rapide;** (1 PR): Les géants du désert sont particulièrement rapides et ont une vitesse de base de 12 mètres.
**Armure naturelle supérieure:** (3 PR): Les géants du désert ont un bonus d’armure naturelle de +2.
**Maîtrise du cimeterre:** (3 PR): Les géants du désert sont des experts dans le maniement des cimeterres. Ils sont automatiquement formés au maniement des cimeterres et reçoivent comme don supplémentaire au niveau 1 le don Arme de prédilection (cimeterre).
**Langues:** (0 PR): Les géants du désert commencent le jeu en parlant le commun et le géant. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre d’autres langues parmi celles-ci : Gnoll, Orque, Nain, Draconique, Terreux et Kasatha

### Don

##### Maîtrise du cimeterre supérieure:

**Condition:** Géant du désert, Arme de prédilection (cimeterre)

Permet de considérer les cimeterres comme des armes légères.
Fantoba Juan

Fantoba Juan es un servidor de discord "creado" el 27/8/2020, "Fantoba Juan" fue creado ese día, pero en si el servidor de discord llevaba existiendo desde 17/8/18 bajo el nombre de "Autotrónicos".

## Integrantes Principales

Fantoba Juan se compone de un grupo de amigos, de la vida real, y Sergio. La plantilla original consta de Pepe alias Pepetron19 o Pepefreak, Gael alias Aguderty, Alexis o mejor conocido como Fantoba, Sergio o Sergio y finalmente Dano. Poco después se unieron al plantel los usuarios Rubén (Rufu), Ejebio (Eyeby), Juan y Pedro (Petrox) todos estos debidos a una mejora significativa del hardware de sus computadoras. Cabe recalcar que Sergio también obtuvo una mejora de hardware más tarde pero esta no hizo que mejorara su rendimiento cerebral en la partida.

## **Administradores Supremos de Fantoba Juan**

Los Administradores Supremos de Fantoba Juan tienen más control del servidor que cualquier otro tipo de administrador, a lo largo de la historia de Fantoba Juan han existido una gran variedad de Administradores principales. Unos de estos administradores supremos fueron buenos para la salud del servidor, pero otros causaron caos en la comunidad.
Les hommes lézard

## Traits raciaux standard

**Reptilien:** Les homme-lézards sont des humanoïdes de sous-type reptilien.
**Taille M:** Les homme-lézards sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni bonus ni malus de taille.
**Vitesse normale:** Les homme-lézards ont une vitesse de base de 9 mètres (6c) sur la terre ferme et de 9 mètres (6c) dans l'eau. Les homme-lezards ne doivent pas faire de tests dans les eaux calmes et considèrent toujours natation comme une compétence de classe.
**Retenir son souffle:** Les homme-lézards peuvent retenir leur souffle pendant 4 fois leur valeur de con en tours
**Déplacement facilité (marais):** L'homme-lézard peut traverser les environnements difficiles à sa vitesse normale quand il est dans les marais. Les environnements magiquement altérés affectent l'homme-lézard normalement.
**Langues:** Les hommes-lézards commencent le jeu en parlant le draconique. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre d’autres langues parmi celles-ci : commun, aquatique, Sylvestre, gobelin et orque

## Traits raciaux alternatif

**Habitant de la jungle:** Donne déplacement facilité (végétation), un bonus de discrétion dans la végétation de +4 et un bonus d'escalade de +4. L'escalade est toujours considéré comme une compétence de classe. *Ce trait remplace retenir son souffle, déplacement facilité (marais) et le déplacement dans l'eau*

**Croc acérées:** Certains homme-lézards ont unt des crocs particulièrements acérées et peuvent faire une unique attaque au corps-à-corps de 1d6. *Ce trait remplace déplacement facilité (marais)*
Viscères

Les viscères de monstres répugnants gisent en nombre à l'intérieur du donjon... Celui ci a été découvert récemment par un duo d'ursidés, à proximité d'un village portuaire assez touristique... jusque là, peu d'attention lui a été donné... mais pourtant, un homme s'aventure à travers les niveaux, se déplaçant à travers les restes puants des créatures, imperturbable. Ses yeux dorés brillent dans la pénombre, le pommeau de sa canne parapluie luit sous les flammes des torches éternelles... il arrive sans mal au dernier étage, les marques d'un combat sans merci sont visibles... mais à par ça, le mystérieux aventurier voit que rien n'a vraiment été touché ici... une aubaine. Après avoir cherché quelques minutes, l'homme retire une pierre du mur du fond, ce qui dévoile une entrée secrète... de mystérieuses inscriptions antiques tapissent les murs, un message pour qui pourra bien les lire...

L'homme sourit, cette découverte est bien au delà de ce qu'il pensait trouver ici...
Primal de la forêt (Barbare, Dendregar)

Les primaux de la forêt ont vécu dans la forêt quasiment l'entièreté de leur vie, et ont développé un lien avec la nature. De plus, ils sont plus calmes que la plupart des barbares, et ne se mettent que peu souvent en colère. Tant mieux, car quand ils le font, ils deviennent terrifiants…

### Armure de ronces (Sur):

Le barbare peut faire sortir des épines de bois de sa peau par une action libre. Les ennemis qui l’attaquent à mains nues ou avec une arme de corps à corps sans allonge subissent alors 1d6 points de dégâts (de type perforant) + 1 point par deux niveaux de barbare du personnage. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de barbare. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.

*Cette capacité remplace déplacement accéléré.*

### Rage de berserker (Ext):

Le nombre de rounds pendant lesquels le barbare peut etre enragé passe de 4 + Modificateur de Constitution à 2 + Modificateur de Constitution, et n’augmente plus que d’1 par niveau de barbare après le premier.

Cependant, les bonus que la rage accorde augmentent, et passent à + 6 en Force et Constitution et +4 aux jets de Volonté.

*Cette capacité modifie rage de berserker.*
Trox

Trox

PJ
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Trox est un kobold pistolier guérillero et pistolero, c'est aussi le secrétaire du palais infernal.

Date de naissance: 22 Gozran 4 689

## Caractère

Trox est une personne très sympathique, qui garde son calme dans toutes les situations mêmes les plus dangereuse. Même si c'est un kobold, il est très respecter dans le palais infernal. Surtout grâce à son titre de secrétaire, qu'il tient parfaitement .

## En combat

Même si il n'a qu'un bras, Trox se sert parfaitement de son pistolet. Qui se recharge tout seul grâce à un système qu'il a inventer, permettant de mettre 2 balle toutes les 6 secondes. Malheureusement se système n'est pas au point, et souvent plus de balles se glisse dans le canon. Se qui abîme ou fait exploser son arme. Vu son apparence de draconien il possède aussi un faible souffle d'acide.

## Histoire

Trow a passé une vie classique de Kobold jusqu'à ses 12ans, ou il a était forcé de participer à une guerre qui lui a fait perdre son bras. Après cette guerre Trox décida de se reconvertir en vendeur d'arme à feu, mais vu que c'est un Kobold personne ne la accepter. Il a aussi essayer de rejoindre les rangs de la tour brisé, ou d'un clan nommer Dragon Noir mais personne ne voulais de lui.

Il fini par devenir boulanger dans une boulangerie de Wispil. Avant que Crocoros Krocus ancien seigneur infernal passant acheter du pain, décide de l'embauché en tant que secrétaire dans le palais infernal. Trox à passer 1 an comme secrétaire de Crocoros Krocus, avant qu'il prenne sa retraire et passe le flambeau à Crocodrillo Krocus son fils. Pendant le règnes de Crocodrillo, il continue de faire son travaille de secrétaire sans problème. Même quand le plan principal de l'armé infernal à changer pour se débarrasser d'un gnome qui se prends pour un Crocodile.

## Relations

**Il s'entend bien avec:**

-Crocoros Krocus son seigneur, pour qui il posséde une loyauté absolu.

-Crocodrillo actuellement son prince, une personne assez respectable. Qui malheuresement a du mal à réfléchir avant d'agir.

-Croroco le second prince, ainsi que le protecteur de Wispil. Heuresement que sa "mère" l'empêche de dormir dans le palais, sinon Trox aurait rejoinds le club des addicte du café.

-Marie Odile et Mc Nuggets la scientifique et sa création deux personne respectable, même considérable comme des amis a ses yeux.

-Stolloss anciennement l'un des meilleurs chevalier du palais, il espère de tout coeur qu'avec le retour du seigneur iel sorte de ses quatiers.

-Léon le bouffon assez drôle mais c'est pour amuser les princes qu'il se trouve ici, alors il devrait arrêter de l'embeter pendant le travaille.

-Zayna une cusinière très étrange il doit l'admettre, mais quand même assez gentille.

**Il apprécie:**

-Moustache un tabaxi avec surement une maladie mental vu qu'il ne peut pas s'empêcher d'hurler "ACTION" quand il attaque. Pourtant il est très interessat.

-Godefrai un sahuagin riche, qui était plutôt symphatique.

-Noah un ours qui peint avec du miel, se n'est pas un comportement très commun il faut l'admettre.

-Kamad un gnome volant, inventeur de génie il doit l'admettre. Mais en se qui concerne le sociale, il est inexistant.
Séléna

Une macropode générale d'armé qui n'a pas froid au yeux, elle s'entends extrêmement bien avec le Général Grododo. A qui elle demande souvent de l'aide. Malheuresement quand on doit lui envoyer une lettre de mission souvent les personnes oublier de mettre les accents sur son prénom et ainsi c'est une autre Selena qui reçoit la lettre.
Lanoria

Lanoria et Falco

PJ
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## Falco

Falco

24ème PJ de Dex

Date de naissance: 8 Pharast 4591

## Relations

Relations: Keto, Rhyldo, Numéro 8 et le nain vert GG, Neoinean, Graclina/Milady/Blizarria/Le rubiscube, Globine, Aile d'argent et Falco. Toutes la tour brisé

## Galerie

Lanoria lance un sort éclair sous les jambes de NeòineanLanoria des croyants de Sarenraé
Obanaï

Obanaï

Obanaï est un serpent immense, qui et le compagnon de Alexeï. Ils se sont rencontré dans une forêt, la première fois que AlexeÏ a mis les pieds en Avistan. Depuis ils n'ont pas arrêter de coopéré. Il est maintenant l'animal du dicisple de Rosa Oliveira de la Cruz Velasquez.

Date anniversaire: 15 Erastus

## Relations:

-Il aime bien Alexeï, Rosa, Cynder, Espon, Kacius, Uthros, Ilanga, Gabriel, Fidji, Kulak, Glucose, Albedo, Scilia et Rorec

-Par contre La Rousse ainsi que Le Robert et Croroco il les trouves bizarre.

## Galerie

Obanai quand Alexei demanda a Rosa de l'entrainerFidji, Rosa, Alexeï, Obanaï, Le Robert et La RousseCroroco, Rosa, Rorec et Obanaï mange de la soupeObanaï et le plan de la terre
Paylan

Paylan est la septième personnage créée par Orbelune. Elle fait partie de la continuité oneshots. C'est une inquisitrice de Milani, la déesse de la révolte

## Paylan

PJ
--

## Caractère

Paylan est une personne calme, patiente et compatissante. Lorsqu'ils meurent, les samsarans ne suivent pas le cours habituel des âmes, et se réincarnent en conservant certains souvenirs de leurs anciennes vies. Paylan ayant vécu de nombreuses vies, elle a tendance à considérer les conséquences à long terme avant ses besoins immédiats, et elle peut se montrer assez distante de ses émotions.

## Au combat

En combat, Paylan utilise la magie divine pour bénir ses alliés. Le sang des Samsaran, lié au cycle de la vie et transparent comme l'eau, possède des propriétés curatives. Paylan s'en sert pour créer de l'eau bénite et des armes de glace sacrée.

Si le combat le nécessite, elle utilise sa morgenstern pour écraser les ennemis de la liberté.

## Histoire

Paylan suit le culte de Milani depuis un très long moment. Étant donné le cycle de réincarnation des samsarans, Milani a fini par remarquer Paylan et guider ses réincarnations aux endroits où les oppressions étaient les plus fortes.

Son actuelle incarnation est née au Chéliax, de parents marchands d'armes originaires de Tian Xia. En regagnant certains de ses souvenirs à la puberté, Paylan entendit l'appel de Milani. Se détachant de ses parents, elle prit la couverture de marchande d'arme pour voyager sous une fausse identité dans l'Empire diabolique. Capable de modifier son apparence et son aura d'alignement, elle a fait partie de plusieurs organisations rebelles, toutes dissoutes par les légionnaires infernaux. Elle voyage désormais seule sous la couverture d'une forgeronne marchande d'armes, et essaye d'aider les groupes rebelles en leur donnant des conseils, des armes, et un peu d'intervention divine.

Sous la direction de Milani, elle est actuellement sur la trace d'une entité maléfique plus ancienne que les démons.

## Galerie

Paylan, Tengaiki, Espon et Gabriel se battent contre un ver pourpre.Détails du casque de PaylanCertains ennemis attaquent votre espritPaylan et un gnoll peu doué, contre un gnoll sur scorpion géant.Enby queen
Uthros

Uthros

PJ
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Uthros est un PJ créé et joué par Fidji. C'est un minotaure prêtre combattant de niveau 9, et il fait partie de la continuité OS.

Son anniversaire est le 20 Sarénith.

## Caractère

Le mur impassible de la foi, le regard bovin de Sarenraé... Pour un défenseur fervent de la déesse du Soleil, il est dur de faire plus froid qu'Uthros. Le mélange de son attitude prosélytique, de son jugement stricte et de son refus catégorique d'apprendre le commun font de lui un minotaure anthipathique au possible.

Mais l'austérité qui semble venir du plus profond de ses gènes et de son apprentissage ne peut arrêter une force encore plus grande : sa dévotion pour la Fleur de l'Aube. Même s'il sait que la violence est son plus grand atout pour purifier les diverses incarnations du mal sur le Plan Matériel et au-delà, il n'hésitera pas à guérir et conforter au travers des pouvoirs qui lui sont conférés. Uthros n'est pas là pour faire des courbettes (et n'a pas la dextérité pour) : il intervient, il soigne, il protège, il répare, et si nécessaire, il tue.

Sa froideur peu agréable se transforme en comportement de père adoptif sévère quand il est en présence de Kacius. Rhen a droit aussi à une esquisse de ce comportement, mais la paladine est probablement la seule mortelle envers qui Uthros est à la fois protecteur et non-autoritaire.

## Au combat

400px\*200px
Uthros cogne dur. Ca ne veut pas dire que le seul truc qu'il sait faire, c'est un garçon très versatile. Mais si il doit faire quelque de son combat, il va se servir de son atout numéro un. Le briseterre d'Uthros a tendance à s'enrober de puissance élémentaire lorsqu'il assène un violent coup avec, allant jusqu'à combiner les quatre éléments sur un seul coup. Je pense qu'il n'y a pas besoin de préciser que la tête plate est aussi bougrement efficace sur tout ce qui est plus maléfique qu'un gnome. Plus petit aussi.

Heureusement pour Uthros, "prêtre combattant" contient deux mots. Il peut faire usage de la lueur de la déesse pour se rétablir, lui ou ses alliés, en un claquement de doigts si nécessaire. Et bien sûr, la foi qui coule dans ses veines lui donne accès à bon nombre de sorts au cas où un plus gros morceau se présenterait.

Bon, vous avez eu, je fais pas que des persos qui tapent ! Bref, maintenant je tape.
Itto

Itto

Itto est le Dragon de Komodo de Kaeya, c'est un excellent alliés. Même si il demande beaucoup trop de câlins. Il a l'air d'avoir une espérance de vie plus longue que les autres dragon de komodo. Il attaque avec sa morsure empoisonner, ses griffes ainsi qu'un souffle électrique dévastateur. Il né d'une mère dragon de komodo et d'un père con dragon bleu qui était surement alcoolisé ce jour la.

Date anniversaire: 18 Pharast

## Relations

Tant que Kaeya, Edward, Doko, Glucose, Kush, Scilia, Le Général Grododo, Alès, Harissa, Isydor ou Wenzahn lui fond des câlins alors il les aimes bien.

## Galerie

Itto and co contre le golem de chairItto se fait nourrir par Mary Kate
October 2005

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October 1, 2005

October 2, 2005

October 3, 2005

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October 19, 2005

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October 21, 2005

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October 25, 2005

October 26, 2005

October 27, 2005

October 28, 2005

October 29, 2005

October 30, 2005

October 31, 2005
Liste des quêtes

Ceci est une liste de toutes les One Shots, Campagnes et Mini-Campagnes qui ont eu la chance d'être résumés sous forme de texte. Les pages sont classés par type.

Pour une liste alphabétique de toutes les quêtes, se référer à la catégorie du même nom.

**One Shots :**

* Igor Dating Simulator
* Mariage de Fidji et Kulak
* Count Von Count

**Mini-Campagnes :**

* RIP Yuro adios amigo

**Campagnes :**

⠀

Ci-dessous se trouve une liste non-exhaustive des quêtes sans résumé. Peut-être qu'une âme généreuse et avec un minimum de talent de prose pourrait s'en charger...

(Hésiter pas à rajouter les séances dont vous vous rappellez)

**One Shots :**

* LA TOUTE PREMIERE SEANCE (legendado)
* Les golems de glace
* Prison Break de Dex, Kaze et l'Ifrit
* Prison break (feat Jaraxxus)
* Drakenberg
* Boss rush de Dex
* Le Temple de Frimapic
* La lune de miel
* Croisière à Tian Xia
* Les Metroids
* La Pride ?
* Niveaux négatifs mdr
* Tower Defense
* Le nom de l'Ifrit
* Rosa et son crocodile se font insulter par le chevalier citrouille

**Mini-Campagnes :**

* Kunzo
* Darkest Days
* La Dragonne
* Les Ninjas
* Les Orbes (Era edition)
* Les Orbes (Dex edition)
* Le Conseil Quatre
* L'Irissen

**Campagnes :**

* La Pyramide Noir
* Final Fantasy
Contenu homebrew

Cette page recueille la totalité du contenu homebrew créé sur le serveur, des races aux classes en passant par les archétypes et (si on a pas une flemme monumentale) les items.

Avis à la populace : si vous voulez voir votre contenu homebrew ici, faite le, je le fais pas à votre place.

**RACES**

**CLASSES**

**ARCHETYPES**
Tamaki

Tamaki

PJ
--

### Classe

Oracle des flammes malédiction noirci (Philosophe éclairé et Nine-Tailed Mystic)

### Carac.

**FOR** 12
**DEX** 18
**CON** 16
**INT** 16
**SAG** 11
**CHA** 18

19ème PJ de Dex

Date de naissance : 14 Neth 4 693

## Relations

Relations: Tout le théatre, Raktow, Rallac, Cheimaros, Yseult, Doudou, Rejec, Vergil, Daelun, Aelia, Seigneur Rafflesie
Lurios

Lurios

Date d'anniversaire: 5 Pharast

Lurios est un loup fiélon, qui avait pour butte de terroriser des village de prêtre. Il sais fait arrêter par un archon canin de Sarenraé, nommer Raita. Après avoir vu sa puissance. Il décida de le suivre, et de l'aider dans ses missions. Lurios a horreur des créatures bonnes, ainsi que les prêtres. Dés qu'il en sens un, Lurios va lui grogner dessus. Si Raite n'était pas la, il serait capable de les dévorés.

## Relations

**Il s'entend bien avec:**

-Raita un archon canin qu'il respecte. Le seul ennemie qu'il aurait du avoir est respecter.

**Il apprécie:**

-Paloma un gnome musicienne acceptable

-Rorec un ours acceptable.

**Il n'apprécie pas:**

-Général Grododo un combattant suivant d'une déesse absurde. Clairement une créature ridicule sans valeur.

-Mirnpirri cette personne suis aussi un dieu ridicule, mais au moins il n'est pas chiant.
Le sylphe

Le sylphe est un PNJ créé par Magmajudis. C'est un sylphe (oui je sais c'est très dur à croire) magus d'archétype kensai de niveau 9.

## Caractère

Le Sylphe est un personnage qui n'aime pas beaucoup parler ni se vanter, bien qu'il se considère très puissant. Il est très discret, même dans une conversation, ne parle que peu en dehors des affaires, et même quand il le fait, il est généralement très froid, parlant avec une voix calme et grave. Cependant, lorsque quelqu'un attire son attention, par exemple par des prouesses au combat, il peut commencer à être bavard, mesquin et sarcastique à son égard, essayant ainsi de le défier par ces moqueries pour le pousser à l'affrontement.

Il méprise les esclavagistes, les patrons, les nobles et tout ceux qui considèrent qu'ils ont du pouvoir sur les autres, affirmant que la liberté est la seule chose qui compte véritablement. Il trouve aussi qu'il est ridicule de la défendre, cependant - après tout, il se défends très bien tout seul!

## Au combat

Au combat, comme tous les Magus, le Sylphe est capable d'infliger une quantité de dégâts assez débile, avec sa rapière magique qui fait des coups critiques sur 15, ses sorts et sa réserve magique. De plus, il est sur-entraîné à la rapière, et il perdrait beaucoup en efficacité avec une autre arme. Il est quasiment certain d'être un des premiers à agir en combat, grâce à son bonus très grand d'Initiative. De plus, même si ses PVs ne sont pas importants, il possède une CA très correcte pour une mage, surtout qu'il ne porte pas d'armure. Cependant, ses ressources sont extrêmement limitées.

## Histoire

Le sylphe ne partage que très peu d'informations sur son passé, ne le considérant pas comme une information importante. Très jeune, il se prit une passion pour l'utilisation de la rapière, et s'entraîna avec pendant des années. De plus, comme la plupart des sylphes, il aimait beaucoup observer les autres races. Quand il découvrit les différentes mafias de Golarion, il trouva une utilité à ces deux passions: Il se présenta à tous les chefs mafieux, tous les justiciers et tous les chefs de gardes qu'il croisa, sans donner son nom, les laissant le choisir, en prétextant qu'il avait des informations bien plus importantes à donner. Ensuite, pendant qu'il leur vendait des informations qu'il avait glanées lors de ses voyages, il en profitait pour les espionner et ensuite vendre ces informations à ses autres clients, à l'insu de tous. Il propose aussi ses services de mercenaire au différentes mafias qui ont besoin de se débarrasser de quelqu'un: il s'amuse à les traquer, et surtout espère enfin un jour tomber sur quelqu'un qui lui donnera du fil à retordre en combat, considérant que le danger est la meilleure source d'excitation et d'amusement.

## Noms

(Cette section est libre! Tous ceux qui ont des personnages qui pourraient avoir fait appel aux services du Sylphe peuvent écrire le nom que leur perso lui a donné)
Noctis

Noctis

Noctis est un loup qui a rencontré Alphinaud le jour ou ses parents sont mort depuis il c'est promis de le protéger du mieux qu'il pouvait.

Date d'anniversaire: 24 Kuthona

## Relations

-Noctis apprécie énormément Alphianud et Luna.

-Il aime bien Kacius, Kulak, Fidji, , Uthros, Yaruju, Moira et Rhenhantho.

-Il n'a pas d'avis sur la compagnie des explorateurs ainsi que Glucose.

-Et il n'apprécie pas trop Cid Highwind et Rosa.
Spark

PJ
--

Spark et un métamorphe Bahgra qui se balade de forêt en forêt à la recherche d'ami. C'est le meilleur ami de Yasei et le 16ème perso créé par Dex.

Date d'anniversaire:

## Caractère

Spark est un Bahgra très gentil qui aime tous le monde et qui veux être ami avec tous le monde et souvent tous le monde l'apprécie. Mais certaines personne on peur de lui à cause de son aspect de lézard ainsi que de cerf se qui le rends plutôt triste.

## Combat

Il se bat souvent avec ses griffes, mais il préfère utiliser ses pouvoir de métamorphe pour prendre soit la forme d'un grand Lézard, ceux qui lui donne une agilité incroyable, une mâchoire puissante ainsi qu'une queue qui lui permet de faire des coups dévastateur à en faire tomber les ennemies. Sinon il peut aussi prendre la forme d'un Cerf très rapide qui lui permet de faire des coups de cornes et de sabots.

## Relations

Spark considère Yasei comme son frère. Sinon la personne qu'il nomme comme son meilleur ami c'est Rorec il le trouve tellement fort au point dans devenir son fan. En autre meilleur ami il y a Merlux et Gogole qu'il trouve super sympa en plus ils ont manger du pop corn créé pas Gogole et Remi un démon qui comme lui n'a pas de maman. Sinon il considère Ryujin, Ahlek et Globine commme ses ami vu qu'ils ont tuer ensemble "des ampoules verte et rouge". (métroide), il y a aussi Seshka qu'il trouve super sympa. Par contre il déteste Léna et Zargoth car elle invoque des fantômes et qu'elle harcèle des enfants.
Luna

Luna

A rencontré Alphinaud le jour ou ses parents son mort elle fait de son mieux pour le protéger lui est ses alliés.

Date anniversaire: 14 Calistril

## Relations

-Luna apprécie tout le monde que ça soit Kacius, Kulak, Fidji, Uthros, Yaruju, Moira, Glucose ou la compagnie des explorateurs. Mais c'est préféré son Alphianud, Rosa, Rhenhantho, Cid et Noctis.
Harissa

Harissa, c'est plus fort que toi

PJ
--

**Harissa** (pour la sauce, voir sur Wikipédia) est une apocrite bretteuse créée par Motis.

Son anniversaire est le 20 Desnus

## Caractère

Harissa est une personne assez avenante, mais elle a un caractère bien trempé. Elle déteste qu'on lui dise quoi faire. Sa petite taille et ses grandes ailes très bruyantes sont aussi parfois la source de remarques qui l'irritent facilement. Harissa reste néanmoins très perspicace, réfléchie, et a un bon esprit d'équipe. Elle prend souvent les initiatives au sein d'un groupe, mais ne veut pas forcer ses compagnons à les suivre.

## Au combat

Harissa met un point d'honneur à se battre avec style, et incorpore souvent des mouvements de breakdance aériens avant de porter ses coups. Elle se bat à l'aide de son très long dard, qui lui donne une allonge malgré sa petite taille. Harissa peut également injecter du venin à ses adversaires grâce à ce dard. Harissa est un des rares personnages dépourvu de magie à pouvoir se battre efficacement contre les nuées grâce à son archétype.

## Relations

Rosa : Une autre bretteuse aussi douée qu'Harissa. Elle espère la revoir un jour pour un autre duel amical.

Yuro : Harissa a assisté à la mort de Yuro et s'en veut encore de ne pas avoir pu le sauver, c'était un bon combattant.

Selena et Akasam : Harissa a fait quelques quêtes avec eux, c'est marrant qu'elles les ai croisés plusieurs fois par hasard. Ils sont sympa et forment un bon duo. Tant que Selena n'explose pas juste à côté d'Harissa...

## Trivia

* Le nom d'Harissa est un jeu de mots sur le fait qu'en tant qu'abeille, elle pique, et le nom scientifique du genre qui regroupe les guêpes ichneumons géantes : Megarhyssa
* Harissa est le PJ avec le moins de force.
Les minotaures

## **Description**

Les Minotaures sont forts mais gros et chiants, comme ce patapouf à droite qui m'empêche de formater correctement la page à part si je mets ce flavor text un peu long parce que sinon son gros cul écrase les traits raciaux et après c'est dégueu.

## **Traits raciaux standards**

**Humanoïde monstrueux :** Les minotaures sont des humanoïdes monstrueux.
**Taille G :** Les minotaures sont des créatures de taille G qui reçoivent un malus de taille de -1 à la CA, un bonus de taille de +1 à leurs jets d’attaque, un bonus de -1 au BMO et un bonus de +1 a la DMD, un malus de taille de -4 à leurs tests de Discrétion.
**Vitesse normale :** Les minotaures ont une vitesse de base de 9 mètres (6c).
**Charge bovine :** Les minotaures ont des cornes qui font 1d6 de dégâts. De plus il gagne science de la bousculade comme don supplémentaire au lvl 1
**Imposante carrure :** Les minotaures considèrent toujours intimidation comme une compétence de classe, si elle en est déjà une il gagne un +2 dans cette compétence. de plus ils utilisent leur modificateur de force et non de charisme pour un jet d'intimidation

## **Traits raciaux alternatifs**

**Enfant de Baphomet :** Les traits démoniaques du minotaures sont plus accentués, Le bonus de force passe à +4 mais leur malus de charisme tombe à -4. De plus les cornes plus imposantes du minotaures passent à 1d8 de dégâts. Le minotaure doit prendre l'alignement chaotique mauvais ou peut-être décalé de 1 cran. De plus ils gagne la langue abyssal comme langue de base. Ce trait remplace charge bovine

**Création divine :** Le minotaure est un garde d'un dieu bien veillant, Il perd son malus à l'intelligence. Le minotaure doit prendre l'alignement loyal bon ou peut-être décalé de 1 cran. Son attaque de cornes n'infligent plus que 1d4. De plus ils gagne le céleste comme langue de base. Ce trait remplace charge bovine

**Mangeur d'homme :** Le minotaure peut se nourrir de chaire humaine et gagne un bonus de temporaire de +2 en force et +2 en constitution pendant 1tour/kg. Mais en faisant cela il est considéré comme en rage et ne peut faire de jet demandant de l'intelligence, sagesse ou charisme. Ce trait remplace imposante carrure

## **Dons Exclusifs**

Ces dons sont réservés aux minotaures :

*Double les dégâts lors d'une charge avec les cornes du minotaure et ignore les malus de la charge. Mais si le minotaure rate, il continuera ça course pour la moitié des cases parcourus avant, heurtant toute personne et objet sur le passage*
Les techniques de peintre

Ce tableau récapitule toutes les techniques accessibles au peintre. Le DD du jet de sauvegarde contre les techniques de peintre qui en demandent un est de 10 + la moitié du niveau de peintre + Le modificateur de Charisme du peintre.

Les techniques martiales sont de catégorie M. Tandis que les techniques de terrain sont de catégorie T

Retour à la classe.
Ilanga

Token d'Ilanga

PJ
--

 — Ilanga

**Ilanga** est un homme-chat à l'apparence d'un lion créé par Motis. C'est un barbare et actuellement le seul PJ de cette classe.

Son anniversaire est le 30 Gozran

## Caractère

Ilanga est habituellement joyeux et avenant, mais c'est aussi quelqu'un de très têtu et impulsif, il démarre au quart de tour et aime provoquer et aller contre l'opinion générale. Il s'énerve très facilement, surtout lorsque quelqu'un menace Gabriel. Malgré cela, c'est quand même une personne fidèle et déterminée, il n'abandonnerait jamais un combat et fait tout pour protéger ses compagnons. Ilanga est fier de ses aptitudes physiques, et aime montrer de quoi il est capable. Il aime notamment nager. Ilanga est aussi assez fier de son apparence et entretient soigneusement sa fourrure éclatante et ses vêtements. Malgré ses airs de brute épaisse et son tempérament, il sait se tenir quand il le faut vraiment.

## Au combat

Ilanga se bat avec ses griffes de lion. En tant que barbare, il est à la fois capable d'infliger beaucoup de dégâts, de bien tenir les coups et de se déplacer vite sur le terrain. Lorsqu'il se met en rage, il peut appliquer des dégâts élémentaires sur ses attaques et effectuer une attaque de morsure, ce qui augmente d'autant plus ses dégâts. Il possède aussi énormément de PV et a l'avantage d'avoir une résistance aux dégâts. Il aura cependant tendance à ne pas beaucoup réfléchir, ce qui peut le mettre dans des positions désavantageuses. Mais il a tout de même l'avantage de ne pas pouvoir être pris en tenaille ou au dépourvu.

## Relations

- Gabriel : Si Ilanga a l'air d'un gros dur à première vue, il devient tout mielleux dès que son amoureux est là. Heureusement que Gabriel sait trouver les mots pour tempérer l'impulsivité d'Ilanga, et heureusement qu'Ilanga est là pour défendre Gabriel contre... plus ou moins le monde entier vu la propension de Gabriel à se mettre en danger.

- Scilia : Elle est plutôt sympa et Ilanga la respecte beaucoup pour ses capacités au combat. Mais si elle pouvait arrêter de tourner autour de Gabriel...

- Uthros : Rien n'arrête deux stronk boys avec le pouvoir de l'amitié ! Ilanga aime bien faire des bras de fer avec lui.

- Cynder : les deux sont toujours en conflit d'opinions, tout le monde ne peut pas s'entendre avec tout le monde après tout...

## Trivia

* SI Ilanga était réduit à 0 PV alors qu'il est en rage, il mourrait sur le champ, en effet sa rage prendrait fin, ce qui lui retirerait 18 PV et dépasserait donc forcément sa valeur de Constitution.
* Le nom "La Pride" fait référence à la fois aux couleurs de Gabriel et Ilanga qui rappellent le drapeau transgenre, et au fait que Pride soit le terme utilisé en anglais pour une meute de lions.
* Ilanga signifie "Soleil" en Zoulou.
L'Arbre d'Or Chapitre 2

Dans une salle sombre et secrète,  dans un manoir d'une petite ville du Taldor, rentra une imposante figure. Le Seigneur Rafflesie n'avait pas pour habitude d'être en retard aux réunions de l'Arbre d'Or - particulierement puisque c'était lui qui se chargeait de choisir l'heure de la rencontre. Cependant, ce jour-ci, tous les invités étaient déjà arrivés depuis longtemps.

La plus grande d'entre eux se leva alors.

"Seigneur Rafflésie. Permettez moi de demander la raison de ce retard?"

"Je vous prie de m'excuser, mes chers camarades. Remarquez le nombre de chaises vides à vos côtés."

Il prit une pause, les laissant regarder la salle dans son ensemble.

"Nous ne sommes plus beaucoup. La plupart des membres ont soit été trop peu prudents et se sont fait avoir par la rébellion... soit ils ont eu vent de ce que je viens vous annoncer avant nous. Et ont pris peur."

Un autre invité, en armure lourde et complète, prit alors la parole.

"Je suppose donc que les nouvelles ne sont pas bonnes."

"Effectivement. De ce que j'ai pu comprendre grâce à des espions... la Hyène n'est plus la cheffe de la rébellion. Et avec la position de cheffe... meurt notre chance d'en finir avec la rébellion. Tuer la Hyène aurait été tuer la rébellion entière symboliquement. Personne n'aurait osé continuer le combat."

Une autre invitée, masquée sous une capuche, se frotta les yeux.

"Que propose tu que nous fassions, dans ce cas."

Le dernier à être present, au costume plus simple et plus révélateur, abattit son poing sur la table et cria:

"On leur PETE LA GUEULE!"

Derrière son masque d'or, les yeux de Rafflésie brillerent.

"Je propose que nous envoyions un ultimatum. Disons... faisons le dans une semaine environ, afin de pouvoir mieux nous préparer."

Tous hocherent la tête, les uns après les autres.

"Très bien." acquiesça le Seigneur Rafflesie "Vu que nous sommes cinq, demandons à ce qu'ils amènent cinq guerriers. Menaçons de déclarer la guerre directement, et de les forcer à affronter nos armées s'ils en amènent plus."

Il commença a se retourner.

"Seigneurs Hemerocalle et Aster. Dames Pervenche et Cyclamen... dans une semaine, nous verrons enfin la fin de ce conflit."