Tírsafin

**Tírsafin** es la región sur oeste del gran continente de Brúmlatir, dónde hace casi un milenio, las razas que perdieron la guerra contra los gigantes se resignaron a residir sin sublevarse. Siguiendo los comandos de los primeros Profetas y La Premonición.

Los siglos que siguieron a la guerra fueron complejos y lentos, las comunidades derrotadas encontraron potencial en Tírsafin, una vieja región poco explorada detrás de una enorme cordillera, pero las oportunidades para crecer eran pocas, y la región era hostil. Pero sobrevivieron, y crecieron, y crearon sociedades y cultura. Fundando nuevas comunidades y provincias y levantando de entre las piedras la enorme y orgullosa Ciudad de los Ojos.

Sin embarga han pasado muchos años desde esa época de solidaridad y trabajo en equipo. Hoy Tírsafin vive una era de tensión, aunque se ha resistido la posible invasión del exterior gracias a los esfuerzos conjuntos de todos los habitantes y el respeto al injusto Acuerdo de Námret, las presiones internas del mundo han desestabilizado lentamente La Paz y mientras tanto la segunda premonición -promesa de libertad y venganza- sigue sin llegar.

Bajo la mirada de los Profetas y las estrictas leyes del Magisterio, los condados y regiones más alejados del centro han comenzado a sentir el duro abandono de las autoridades. La ciudad de los Ojos exige cada año tributos más altos y ofrece cada vez menos protección.

Después de la gran campaña de unificación del año 710, la gran ciudad de Sóhlender se ha convertido en el centro cultural y tecnológico de esta tierra. Cientos de habitantes de todos los confines de Tírsafin hicieron el éxodo a la gran ciudad, dejando sus lugares de nacimiento, creyendo en las promesas del magisterio. Sin embargo desde las alturas de la ciudadela de oro los profetas guardan un silencio sepulcral, y se han convertido lentamente en más leyenda que otra cosa. La ciudad de los ojos explota la región para mantener su población y ofrece poco a cambio. Representan el poder militar, tecnológico y cultural más alto de Tírsafin.

Mientras tanto detrás de las cordilleras, los parajes de Tírstumat han estado en paz durante las últimas dos décadas. Pareciera que el imperio de los Gigantes del Norte ha decidido que mientras los tributos trienales sigan llegando no hay amenaza que pueda atravesar esas puertas y subsistir. O más bien, pareciera que están esperando a que los conflictos internos de Tírsafin terminen por acabar con sus habitantes.

Las condiciones actuales sólo han aumentado con el hermetismo y voracidad de la ciudad central y los niveles elevados de violencia en los caminos, las mercancías y recursos enviadas a Sóhlender viven amenazadas por la ola de monstruos que han proliferado en las últimas décadas, y las bandas organizadas de bandidos quienes aprovechan el caótico estado de la región para hacerse de riqueza fácil. Las ciudades más alejadas del centro han comenzado a elevar los precios por mercancías y dificultar el libre comercio de productos y el libre paso de personas. Entre las regiones, la xenofóbia y el racismo que en algún momento desaparecieron, han empezado a soltar sus primeros matices.

Al noroeste de Tírsafin existen dos enormes puertas entre dos grandes montañas que separan Tírsafin del resto del continente de Brúmlatir .

## Provincias

* Ánferl, el Páramo Nómada.
* Báleskont, tierra protegida por las sombras.
* Donaskal, tierra de gusanos.
* DunDérkami, tierra de bosques donde caminan los druidas.
* Greider o Gréidermer, planos de la abundancia.
* Iagrankret, La Gran Grieta.
* Iapekret, tierra dividida.
* Límerhad, región central bajo los ojos de los Profetas.
* Lorú Sínveda, parajes sombríos del nor-este.
* Námret, tierras de la suave sinceridad.
* Pajh Sínveda, donde descansa el vacío.
* Pesviojh, el país viejo.
* Tzigudeir, tierras del Palacio de Metal

## Otras Regiones y Áreas Relevantes

* BoKadef, volcán del norte de aliento carmesí.
* Sistema hídrico Kádarat, sangre de Tírsafin.
* Sistema hídrico Lerviojh, lagos antiguos.
* Kádefwoc, Ciudad de las Bestias
* Merviojh el mar viejo.
* Moratoré, Ciudad Prisión.
* Puertas de la Alianza, frontera con Tírstumat
* Set Ánekre, tierra de antaño.
* Sóhlender la Ciudad de los Ojos.
* Teblán, fortaleza del Cenzontle.
* Tombo Tombo, Ciudad Tortuga.

## Mapa de Tírsafin

Para ver el mapa de Tírsafin anotado has click aquí.

## Referencias

1. ↑ "Bienvenidos a la leyenda" (1x00) 0:36
2. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 2:36:43