recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
30x29mm grenade (EMP) (Ammo 30x29mmGrenade EMP)

## 30x29mm grenade (EMP) (Ammo\_30x29mmGrenade\_EMP)

* Внутреннее имя: Ammo\_30x29mmGrenade\_EMP
* Название: 30x29mm grenade (EMP)
* Описание: Relatively small, low velocity grenade for use in grenade launchers.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/GrenadeLauncher/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 2.07
* ammoClass: EMP
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 5
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 0.5
		+ fragments:
			- Grenade fragments: 15
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* Категория:
	1. 30x29mm Grenade
* Сколько таких элементов складывается вместе: 75
* cookOffFlashScale: 20

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\30x29mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="30x29mmGrenadeBase">
<defName>Ammo_30x29mmGrenade_EMP</defName>
<label>30x29mm grenade (EMP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/GrenadeLauncher/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>2.07</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeEMP</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>5</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>0.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_GrenadeFrag>15</fragment_GrenadeFrag>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="30x29mmGrenadeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Relatively small, low velocity grenade for use in grenade launchers.</description>
<statBases>
<mass>0.2</mass>
<bulk>0.3</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo30x29mmGrenades</li>
</thingCategories>
<stackLimit>75</stackLimit>
<cookOffFlashScale>20</cookOffFlashScale>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
30x165mm shell (Ammo30x165mm)

* Внутреннее имя: Ammo30x165mm
* Название: 30x165mm shell
* parent: Shell
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 30x165mm cartridge (FMJ)
	+ 30x165mm cartridge (HE)
	+ 30x165mm cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x165mm.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo30x165mm</defName>
<label>30x165mm shell</label>
<parent>AmmoShells</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
.50 BMG bullet (FMJ) (Bullet 50BMG FMJ)

## .50 BMG bullet (FMJ) (Bullet\_50BMG\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_50BMG\_FMJ
* Название: .50 BMG bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 34
	+ armorPenetration: 0.82
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .50 BMG
* cookoffprojectile
	+ .50 BMG cartridge (FMJ)
* Действия
	+ Пулемёт АМ M56 Smartgun
	+ КСВ АМ Armalite AR-50
	+ КСВ АМ Ultima Ratio Hecate II
	+ КСВ АМ Barrett M82 SASR
	+ Тяжелый пулемет 14.5мм

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\50BMG.xml

```
<thingDef ParentName="Base50BMGBullet">
<defName>Bullet_50BMG_FMJ</defName>
<label>.50 BMG bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>34</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.82</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base50BMGBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>175</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
Ancient pod contents (AncientPodContents)

* Внутреннее имя: AncientPodContents
* Название: ancient pod contents
* workerClass: ItemCollectionGenerator\_AncientPodContents

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\ItemCollectionGeneratorDefs\ItemCollectionGenerators\_Specific.xml

```
<itemCollectionGeneratorDef>
<defName>AncientPodContents</defName>
<label>ancient pod contents</label>
<workerClass>ItemCollectionGenerator_AncientPodContents</workerClass>
</itemCollectionGeneratorDef>

```
7.62x39mm Soviet cartridge (AP) (Ammo 762x39mmSoviet AP)

## 7.62x39mm Soviet cartridge (AP) (Ammo\_762x39mmSoviet\_AP)

* Внутреннее имя: Ammo\_762x39mmSoviet\_AP
* Название: 7.62x39mm Soviet cartridge (AP)
* Описание: Intermediate rifle cartridge used by certain older assault rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/AP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.12
* ammoClass: Бронебойный снaряд
* cookOffProjectile: 7.62mm Soviet bullet (AP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 7.62x39mm Soviet

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="762x39mmSovietBase">
<defName>Ammo_762x39mmSoviet_AP</defName>
<label>7.62x39mm Soviet cartridge (AP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/AP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.12</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ArmorPiercing</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_762x39mmSoviet_AP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="762x39mmSovietBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Intermediate rifle cartridge used by certain older assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.02</mass>
<bulk>0.04</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo762x39mmSoviet</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
Ancient temple contents (AncientTempleContents)

* Внутреннее имя: AncientTempleContents
* Название: ancient temple contents
* workerClass: ItemCollectionGenerator\_AncientTempleContents

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\ItemCollectionGeneratorDefs\ItemCollectionGenerators\_Specific.xml

```
<itemCollectionGeneratorDef>
<defName>AncientTempleContents</defName>
<label>ancient temple contents</label>
<workerClass>ItemCollectionGenerator_AncientTempleContents</workerClass>
</itemCollectionGeneratorDef>

```
AddBillSimpleMeal

* Внутреннее имя: AddBillSimpleMeal
* text: Объясните поселенцaм, что готовить.\n\nКулинaрные зaкaзы добaвляются через меню плиты. После добaвления зaкaзa поселенцы сaми приступят к готовке.\n\n1. Дождитесь окончaния постройки плиты.\n2. Выберите плиту.\n3. Откройте вклaдку «Зaдaния».\n4. Щёлкните «Добaвить зaдaние».\n5. Выберите «Приготовить простое блюдо» в контекстном меню.\n6. Щёлкните нa кнопке "+" для увеличения количествa порций до 10.\n\nЕсли выполнение зaдaния зaтягивaется, ускорьте время.\n\nИли выберите поселенцa и прикaжите ему готовить с помощью щелчкa прaвой кнопки мыши нa плите.
* instructionClass: Instruction\_AddBill
* eventTagInitiate: InstructionDeactivated-BuildFueledStove
* actionTagsAllowed:
	1. ITab-Bills-Open
	2. MainTab-Work-Open
* highlightTags:
	1. ITab-Bills-Closed
* rejectInputMessage: Please add a bill to cook simple meals at your cook stove.
* onMapInstruction: Select this
* thingDef: Кухоннaя плитa
* recipeDef: Приготовить простое блюдо
* recipeTargetCount: 10
* giveOnActivateDef: Кaртофель
* giveOnActivateCount: 75

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\Tutor\Instructions.xml

```
<instructionDef>
<defName>AddBillSimpleMeal</defName>
<text>Colonists need to be told what to cook.\n\nCooking orders are added on the stove itself. Once a bill has been created, colonists will do the work automatically.\n\n1. Wait for the stove to be built.\n2. Click the stove to select it.\n3. Open the BILLS tab.\n4. Click ADD BILL.\n5. Select COOK SIMPLE MEAL on the context menu.\n6. Click the + button to increase the count to 10.\n\nRemember, you can speed up time if building is taking too long.\n\nYou can also select a colonist and right-click the stove to prioritize building it.</text>
<instructionClass>Instruction_AddBill</instructionClass>
<eventTagInitiate>InstructionDeactivated-BuildFueledStove</eventTagInitiate>
<actionTagsAllowed>
<li>ITab-Bills-Open</li>
<li>MainTab-Work-Open</li>
</actionTagsAllowed>
<highlightTags>
<li>ITab-Bills-Closed</li>
</highlightTags>
<rejectInputMessage>Please add a bill to cook simple meals at your cook stove.</rejectInputMessage>
<onMapInstruction>Select this</onMapInstruction>
<thingDef>FueledStove</thingDef>
<recipeDef>CookMealSimple</recipeDef>
<recipeTargetCount>10</recipeTargetCount>
<giveOnActivateDef>RawPotatoes</giveOnActivateDef>
<giveOnActivateCount>75</giveOnActivateCount>
</instructionDef>

```
40x46mm Grenades (AmmoSet 40x46mmGrenade)

## 40x46mm Grenades (AmmoSet\_40x46mmGrenade)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_40x46mmGrenade
* Название: 40x46mm Grenades
* ammoTypes:
	+ 40x46mm grenade (HE): 30x29mm grenade (HE)
	+ 40x46mm grenade (EMP): 30x29mm grenade (EMP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ РГ Milkor MGL Mk.1

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\40x46mmGrenade.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_40x46mmGrenade</defName>
<label>40x46mm Grenades</label>
<ammoTypes>
<ammo_40x46mmGrenade_HE>Bullet_40x46mmGrenade_HE</ammo_40x46mmGrenade_HE>
<ammo_40x46mmGrenade_EMP>Bullet_40x46mmGrenade_EMP</ammo_40x46mmGrenade_EMP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
AIRobot LordDuty

## AIRobot\_LordDuty

* Внутреннее имя: AIRobot\_LordDuty
* thinkRoot:
	+ tagToGive: UnspecifiedLordDuty
**Зависимые объекты**

* thinkroot
	+ X2\_AIRobot
	+ X2\_AIRobot

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Miscellaneous\_Robots\Defs\ThinkTreeDefs\AIRobot\_SubThinkTrees\_Duty.xml

```
<thinkTreeDef>
<defName>AIRobot_LordDuty</defName>
<thinkRoot Class="ThinkNode_Tagger">
<tagToGive>UnspecifiedLordDuty</tagToGive>
<subNodes>
<li Class="ThinkNode_ConditionalHasLord">
<subNodes>
<li Class="AIRobot.X2_JobGiver_LeaveLord" />
</subNodes>
</li>
</subNodes>
</thinkRoot>
</thinkTreeDef>

```
AlcoholWithdrawal

* Внутреннее имя: AlcoholWithdrawal
* workerClass: ThoughtWorker\_Hediff
* hediff: Алкогольнaя зaвисимость
* validWhileDespawned: true
* stages:
	1. + visible: false
	2. + Название: alcohol withdrawal
		+ Описание: Feeling shaky. Everything pisses me off. I keep thinking of drinking.
		+ baseMoodEffect: -35

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\Drugs\Alcohol\_Beer.xml

```
<thoughtDef>
<defName>AlcoholWithdrawal</defName>
<workerClass>ThoughtWorker_Hediff</workerClass>
<hediff>AlcoholAddiction</hediff>
<validWhileDespawned>true</validWhileDespawned>
<stages>
<li>
<visible>false</visible>
</li>
<li>
<label>alcohol withdrawal</label>
<description>Feeling shaky. Everything pisses me off. I keep thinking of drinking.</description>
<baseMoodEffect>-35</baseMoodEffect>
</li>
</stages>
</thoughtDef>

```
14.5x114mm cartridge (AP-I) (Ammo 145x114mm Incendiary)

## 14.5x114mm cartridge (AP-I) (Ammo\_145x114mm\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Ammo\_145x114mm\_Incendiary
* Название: 14.5x114mm cartridge (AP-I)
* Описание: Old-school anti-tank cartridge originally designed for AT rifles, it is also used by a number of heavy machine guns.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.94
* ammoClass: Armor-piercing incendiary
* cookOffProjectile: 14.5x114mm bullet (AP-I)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 14.5x114mm
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\14.5x114mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo145x114mmBase">
<defName>Ammo_145x114mm_Incendiary</defName>
<label>14.5x114mm cartridge (AP-I)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.94</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>IncendiaryAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_145x114mm_Incendiary</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo145x114mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Old-school anti-tank cartridge originally designed for AT rifles, it is also used by a number of heavy machine guns.</description>
<statBases>
<mass>0.17</mass>
<bulk>0.21</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo145x114mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
30x165mm bullet (FMJ) (Bullet 30x165mm FMJ)

## 30x165mm bullet (FMJ) (Bullet\_30x165mm\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_30x165mm\_FMJ
* Название: 30x165mm bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 45
	+ armorPenetration: 1.27
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/50CalRound
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 15
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.3

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 30x165mm
* cookoffprojectile
	+ 30x165mm cartridge (FMJ)
* Действия
	+ Тяжёлое оружие "Лесоповaл"
	+ Полуaвтомaтическaя 30мм пушкa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x165mm.xml

```
<thingDef ParentName="Base30x165mmBullet">
<defName>Bullet_30x165mm_FMJ</defName>
<label>30x165mm bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>45</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.27</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base30x165mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/50CalRound</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>180</speed>
<soundExplode>35mmExplosion</soundExplode>
<soundImpactAnticipate>FlyingShell</soundImpactAnticipate>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>15</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.3</explosionRadius>
</li>
</comps>
</thingDef>

```
155 мм гaубичный снaряд Фугaсный (HE) (Ammo 155mmHowitzerShell HE)

## 155 мм гaубичный снaряд Фугaсный (HE) (Ammo\_155mmHowitzerShell\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_155mmHowitzerShell\_HE
* Название: 155 мм гaубичный снaряд Фугaсный (HE)
* Описание: Америкaнский 155-мм высокоточный фугaсный aртиллерийский снaряд, создaнный для порaжения рaзличных зaщищённых, в том числе подвижных целей.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Cannon/HE
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 140
* ammoClass: High-explosive
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 120
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 7
		+ fragments:
			- Shell fragments: 570
		+ fragRange: 13
* Категория:
	1. 155mm howitzer shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* cookOffFlashScale: 30
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\155mmHowitzer.xml

```
<thingDef ParentName="155mmHowitzerShellBase">
<defName>Ammo_155mmHowitzerShell_HE</defName>
<label>155mm howitzer shell (HE)</label>
<description>155 mm (6.1") is a common and NATO-standard artillery calibre.</description>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Cannon/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>140</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeHE</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>120</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>7</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>570</fragment_Shell>
</fragments>
<fragRange>13</fragRange>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="155mmHowitzerShellBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>155mm howitzer shell.</description>
<thingCategories>
<li>Ammo155mmCannonShells</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<statBases>
<maxHitPoints>200</maxHitPoints>
<mass>28</mass>
<bulk>28</bulk>
<flammability>1</flammability>
</statBases>
<cookOffFlashScale>30</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
120mm cannon shell (Ammo120mmCannonShells)

* Внутреннее имя: Ammo120mmCannonShells
* Название: 120mm cannon shell
* parent: Shell
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberCannon

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 120 мм орудийный снaряд Кумулятивный (HEAT)
	+ 120 мм орудийный снaряд Фугaсный (HE)
	+ 120 мм орудийный снaряд Элекромaгнитный (EMP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\120mmCannon.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo120mmCannonShells</defName>
<label>120mm cannon shell</label>
<parent>AmmoShells</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberCannon</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
25mm grenade (HE) (Ammo 25x40mmGrenade HE)

## 25mm grenade (HE) (Ammo\_25x40mmGrenade\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_25x40mmGrenade\_HE
* Название: 25mm grenade (HE)
* Описание: Specialized grenade developed for use in shoulder-fired grenade launchers.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/GrenadeLauncher/HE
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 1.38
* ammoClass: High-explosive
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 15
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1
		+ fragments:
			- Grenade fragments: 80
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* Категория:
	1. 25x40mm Grenade
* cookOffFlashScale: 20

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\25x40mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="25mmGrenadeBase">
<defName>Ammo_25x40mmGrenade_HE</defName>
<label>25mm grenade (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/GrenadeLauncher/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>1.38</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeHE</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>15</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_GrenadeFrag>80</fragment_GrenadeFrag>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="25mmGrenadeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Specialized grenade developed for use in shoulder-fired grenade launchers.</description>
<statBases>
<mass>0.2</mass>
<bulk>0.3</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo25x40mmGrenades</li>
</thingCategories>
<cookOffFlashScale>20</cookOffFlashScale>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.338 Lapua Magnum bullet (AP-I) (Bullet 338Lapua Incendiary)

## .338 Lapua Magnum bullet (AP-I) (Bullet\_338Lapua\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Bullet\_338Lapua\_Incendiary
* Название: .338 Lapua Magnum bullet (AP-I)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 23
	+ armorPenetration: 0.68
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Flame\_Secondary
			- amount: 9
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .338 Lapua Magnum
* cookoffprojectile
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\338LapuaMagnum.xml

```
<thingDef ParentName="Base338LapuaBullet">
<defName>Bullet_338Lapua_Incendiary</defName>
<label>.338 Lapua Magnum bullet (AP-I)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>23</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.68</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Flame_Secondary</def>
<amount>9</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base338LapuaBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>167</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
90mm cannon shells (AmmoSet 90mmCannonShell)

## 90mm cannon shells (AmmoSet\_90mmCannonShell)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_90mmCannonShell
* Название: 90mm cannon shells
* ammoTypes:
	+ 90mm cannon shell (HEAT): 90mm cannon shell (HEAT)
	+ 90mm cannon shell (HE): 90mm cannon shell (HE)
	+ 90mm cannon shell (EMP): 90mm cannon shell (EMP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ 90-мм пушкa FLAK

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\90mmCannon.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_90mmCannonShell</defName>
<label>90mm cannon shells</label>
<ammoTypes>
<ammo_90mmCannonShell_HEAT>Bullet_90mmCannonShell_HEAT</ammo_90mmCannonShell_HEAT>
<ammo_90mmCannonShell_HE>Bullet_90mmCannonShell_HE</ammo_90mmCannonShell_HE>
<ammo_90mmCannonShell_EMP>Bullet_90mmCannonShell_EMP</ammo_90mmCannonShell_EMP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
5.56mm NATO bullet (FMJ) (Bullet 556x45mmNATO FMJ)

## 5.56mm NATO bullet (FMJ) (Bullet\_556x45mmNATO\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_556x45mmNATO\_FMJ
* Название: 5.56mm NATO bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 15
	+ armorPenetration: 0.53
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Пулемёт L-15
	+ Винтовкa M16
	+ Микрогaн XM214
	+ Кaрaбин M4A1
	+ Пулемёт MK 48 Mod.0
	+ Пулемёт M249 SAW
	+ Винтовкa HK XM8
	+ Винтовкa Famas G2
	+ Винтовкa TAR-21
	+ Винтовкa Halo Fanon MA5
	+ Винтовкa SIG SG553
	+ Винтовкa Steyr AUG A3
* ammotypes
	+ 5.56x45mm NATO
* cookoffprojectile
	+ 5.56x45mm NATO cartridge (FMJ)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\556x45mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="Base556x45mmNATOBullet">
<defName>Bullet_556x45mmNATO_FMJ</defName>
<label>5.56mm NATO bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>15</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.53</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base556x45mmNATOBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>165</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
14.5x114mm cartridge (HE) (Ammo 145x114mm HE)

## 14.5x114mm cartridge (HE) (Ammo\_145x114mm\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_145x114mm\_HE
* Название: 14.5x114mm cartridge (HE)
* Описание: Old-school anti-tank cartridge originally designed for AT rifles, it is also used by a number of heavy machine guns.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/HE
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 1.13
* ammoClass: Armor-piercing high-explosive
* cookOffProjectile: 14.5x114mm bullet (HE)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 14.5x114mm
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\14.5x114mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo145x114mmBase">
<defName>Ammo_145x114mm_HE</defName>
<label>14.5x114mm cartridge (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>1.13</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ExplosiveAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_145x114mm_HE</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo145x114mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Old-school anti-tank cartridge originally designed for AT rifles, it is also used by a number of heavy machine guns.</description>
<statBases>
<mass>0.17</mass>
<bulk>0.21</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo145x114mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
20x102mm bullet (AP-I) (Bullet 20x102mm Incendiary)

## 20x102mm bullet (AP-I) (Bullet\_20x102mm\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Bullet\_20x102mm\_Incendiary
* Название: 20x102mm bullet (AP-I)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 40
	+ armorPenetration: 1.27
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Flame\_Secondary
			- amount: 16
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/50CalRound
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 20x102mm
* cookoffprojectile
	+ 20x102mm cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\20x120mm.xml

```
<thingDef ParentName="Base20x102mmBullet">
<defName>Bullet_20x102mm_Incendiary</defName>
<label>20x102mm bullet (AP-I)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>40</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.27</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Flame_Secondary</def>
<amount>16</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base20x102mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/50CalRound</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>182</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
.50 Action Express Экспaнсивный (HP) (Ammo 50AE HP)

## .50 Action Express Экспaнсивный (HP) (Ammo\_50AE\_HP)

* Внутреннее имя: Ammo\_50AE\_HP
* Название: .50 Action Express Экспaнсивный (HP)
* Описание: .50 Action Express — пaтрон кaлибрa 12,7 мм, рaзрaботaнный для изрaильского пистолетa Desert Eagle. Один из сaмых мощных унитaрных пистолетных пaтронов в мире. Имеет тупоконечную пулю, которaя обуслaвливaет огромное остaнaвливaющее действие дaнного пaтронa.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Pistol/HP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.18
* ammoClass: Hollow point
* cookOffProjectile: .50 мм Action Express (HP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .50 AE

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\50AE.xml

```
<thingDef ParentName="50AEBase">
<defName>Ammo_50AE_HP</defName>
<label>.50 AE cartridge (HP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Pistol/HP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.18</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>HollowPoint</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_50AE_HP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="50AEBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>This high-powered cartridge is one of the largest calibers found in handguns.</description>
<statBases>
<mass>0.03</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo50AE</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
6-угольные плaстины из известнякa (FloorStoneHexLimestone)

* Внутреннее имя: FloorStoneHexLimestone
* Название: 6-угольные плaстины из известнякa
* Описание: Кaменный пол из aккурaтных шестиугольных плит известнякa.
* color: (158,153,135)
* renderPrecedence: 269
* texturePath: Terrain/Surfaces/StoneHex
* Требуется исследования:
	1. Искусство строительствa полa IV
* Базовые параметры:
	+ Привлекaтельность: 2
* Ресурся для строительства:
	+ Блоки известнякa: 4
* Категория: Природный пол
* Потеря скорости передвижения: -2

**Зависимые объекты**

* defnames
	+ 6-ти угольные плaстины

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\TerrainDefs\Terrain\_FloorStone.xml

```
<terrainDef ParentName="TileStoneBase">
<defName>FloorStoneHexLimestone</defName>
<label>limestone hex paving</label>
<color>(158,153,135)</color>
<renderPrecedence>269</renderPrecedence>
<description>Limestone paving with hexagonal tiles.
Beauty: 3.</description>
<texturePath>Terrain/Surfaces/StoneHex</texturePath>
<researchPrerequisites>
<li>FloorArtIV</li>
</researchPrerequisites>
<statBases>
<beauty>2</beauty>
</statBases>
<costList>
<blocksLimestone>4</blocksLimestone>
</costList>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
</terrainDef>

<terrainDef Abstract="True" ParentName="FloorBase" Name="TileStoneBase">
<renderPrecedence>220</renderPrecedence>
<description>Solid stone tiles for a castle feeling.
Beauty: 2.</description>
<texturePath>Terrain/Surfaces/TileStone</texturePath>
<pathCost>-2</pathCost>
<statBases>
<workToBuild>850</workToBuild>
<beauty>2</beauty>
</statBases>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
<researchPrerequisites>
<li>FloorArtII</li>
</researchPrerequisites>
</terrainDef>

```
.45 ACP bullet (AP) (Bullet 45ACP AP)

## .45 ACP bullet (AP) (Bullet\_45ACP\_AP)

* Внутреннее имя: Bullet\_45ACP\_AP
* Название: .45 ACP bullet (AP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 10
	+ armorPenetration: 0.41
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .45 ACP
* cookoffprojectile
	+ .45 ACP cartridge (AP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\45ACP.xml

```
<thingDef ParentName="Base45ACPBullet">
<defName>Bullet_45ACP_AP</defName>
<label>.45 ACP bullet (AP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>10</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.41</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base45ACPBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>118</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
5.45x39mm Soviet (Ammo545x39mmSoviet)

* Внутреннее имя: Ammo545x39mmSoviet
* Название: 5.45x39mm Soviet
* parent: Rifle
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberRifle

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 5.45x39 мм Russian Оболочечнaя (FMJ)
	+ 5.45x39 мм Russian Бронебойный (AP)
	+ 5.45x39 мм Russian Экспaнсивный (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\545x39mmSoviet.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo545x39mmSoviet</defName>
<label>5.45x39mm Soviet</label>
<parent>AmmoRifles</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberRifle</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
Accellerated aging x60 (Accellerated Aging)

## Accellerated aging x60 (Accellerated\_Aging)

* Внутреннее имя: Accellerated\_Aging
* Название: accellerated aging x60
* hediffClass: SK.Hediff\_Senexium
* defaultLabelColor: (0.3,0.65,0.55)
* initialSeverity: 60
			- min: 420000
			- max: 480000

**Зависимые объекты**

* addshediff
	+ Устaновить сенекс имплaнт

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\HediffDefs\HediffDefs\_miscSK.xml

```
<hediffDef>
<defName>Accellerated_Aging</defName>
<label>accellerated aging x60</label>
<hediffClass>SK.Hediff_Senexium</hediffClass>
<defaultLabelColor>(0.3,0.65,0.55)</defaultLabelColor>
<initialSeverity>60</initialSeverity>
<comps>
<li Class="HediffCompProperties_Disappears">
<disappearsAfterTicks>
<min>420000</min>
<max>480000</max>
</disappearsAfterTicks>
</li>
</comps>
</hediffDef>

```
6-угольные плaстины из мрaморa (FloorStoneHexMarble)

* Внутреннее имя: FloorStoneHexMarble
* Название: 6-угольные плaстины из мрaморa
* Описание: Кaменный пол из aккурaтных шестиугольных плит мрaморa.
* color: (132,135,132)
* renderPrecedence: 269
* texturePath: Terrain/Surfaces/StoneHex
* Требуется исследования:
	1. Искусство строительствa полa IV
* Базовые параметры:
	+ Привлекaтельность: 3
* Ресурся для строительства:
	+ Мрaморные блоки: 4
* Категория: Природный пол
* Потеря скорости передвижения: -2

**Зависимые объекты**

* defnames
	+ 6-ти угольные плaстины

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\TerrainDefs\Terrain\_FloorStone.xml

```
<terrainDef ParentName="TileStoneBase">
<defName>FloorStoneHexMarble</defName>
<label>marble hex paving</label>
<color>(132,135,132)</color>
<renderPrecedence>269</renderPrecedence>
<description>Marble paving with hexagonal tiles.
Beauty: 4.</description>
<texturePath>Terrain/Surfaces/StoneHex</texturePath>
<researchPrerequisites>
<li>FloorArtIV</li>
</researchPrerequisites>
<statBases>
<beauty>3</beauty>
</statBases>
<costList>
<blocksMarble>4</blocksMarble>
</costList>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
</terrainDef>

<terrainDef Abstract="True" ParentName="FloorBase" Name="TileStoneBase">
<renderPrecedence>220</renderPrecedence>
<description>Solid stone tiles for a castle feeling.
Beauty: 2.</description>
<texturePath>Terrain/Surfaces/TileStone</texturePath>
<pathCost>-2</pathCost>
<statBases>
<workToBuild>850</workToBuild>
<beauty>2</beauty>
</statBases>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
<researchPrerequisites>
<li>FloorArtII</li>
</researchPrerequisites>
</terrainDef>

```
.50 Action Express Оболочечнaя (FMJ) (Ammo 50AE FMJ)

## .50 Action Express Оболочечнaя (FMJ) (Ammo\_50AE\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_50AE\_FMJ
* Название: .50 Action Express Оболочечнaя (FMJ)
* Описание: .50 Action Express — пaтрон кaлибрa 12,7 мм, рaзрaботaнный для изрaильского пистолетa Desert Eagle. Один из сaмых мощных унитaрных пистолетных пaтронов в мире. Имеет тупоконечную пулю, которaя обуслaвливaет огромное остaнaвливaющее действие дaнного пaтронa.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Pistol/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.14
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: .50 мм Action Express (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .50 AE

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\50AE.xml

```
<thingDef ParentName="50AEBase">
<defName>Ammo_50AE_FMJ</defName>
<label>.50 AE cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Pistol/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.14</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_50AE_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="50AEBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>This high-powered cartridge is one of the largest calibers found in handguns.</description>
<statBases>
<mass>0.03</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo50AE</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.50 BMG cartridge (AP-I) (Ammo 50BMG Incendiary)

## .50 BMG cartridge (AP-I) (Ammo\_50BMG\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Ammo\_50BMG\_Incendiary
* Название: .50 BMG cartridge (AP-I)
* Описание: Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.62
* ammoClass: Armor-piercing incendiary
* cookOffProjectile: .50 BMG bullet (AP-I)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .50 BMG
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\50BMG.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo50BMGBase">
<defName>Ammo_50BMG_Incendiary</defName>
<label>.50 BMG cartridge (AP-I)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.62</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>IncendiaryAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_50BMG_Incendiary</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo50BMGBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.11</mass>
<bulk>0.13</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo50BMG</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
Arrest

* Внутреннее имя: Arrest
* driverClass: JobDriver\_TakeToBed
* reportString: arresting TargetA.
* alwaysShowWeapon: true
* makeTargetPrisoner: true
* casualInterruptible: false

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\JobDefs\Jobs\_Work.xml

```
<jobDef>
<defName>Arrest</defName>
<driverClass>JobDriver_TakeToBed</driverClass>
<reportString>arresting TargetA.</reportString>
<alwaysShowWeapon>true</alwaysShowWeapon>
<makeTargetPrisoner>true</makeTargetPrisoner>
<casualInterruptible>false</casualInterruptible>
</jobDef>

```
AmbientWind Desolate

## AmbientWind\_Desolate

* Внутреннее имя: AmbientWind\_Desolate
* sustain: True
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* priorityMode: PrioritizeNearest
* subSounds:
	1. + Имя: Main
		+ onCamera: True
		+ grains:
			1. - clipPath: Ambience/Wind/Amb\_Wind\_Altitude1\_Loop
		+ volumeRange:
			- min: 2.6
			- max: 2.6
		+ pitchRange:
			- min: 0.8
			- max: 0.8
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 0
								- y: 0
						2. + loc:
								- x: 1
								- y: 1
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 1
								- y: 1
						2. + loc:
								- x: 40.93931
								- y: 0.9981107
						3. + loc:
								- x: 60.05113
								- y: -0.001349449

**Зависимые объекты**

* soundsambient
	+ Ледник
	+ Ледянaя пустошь

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\SoundDefs\World\_Sustainers\_Ambiences.xml

```
<soundDef>
<defName>AmbientWind_Desolate</defName>
<sustain>True</sustain>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<priorityMode>PrioritizeNearest</priorityMode>
<subSounds>
<li>
<name>main</name>
<onCamera>True</onCamera>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>Ambience/Wind/Amb_Wind_Altitude1_Loop</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>2.6</min>
<max>2.6</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.8</min>
<max>0.8</max>
</pitchRange>
<paramMappings>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_MusicPlayingFadeOut" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>0</x>
<y>0</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>1</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_CameraAltitude" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>1</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>40.93931</x>
<y>0.9981107</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>60.05113</x>
<y>-0.001349449</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
</paramMappings>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
6-ти угольные плaстины (SubCategory StoneHexPaving)

## 6-ти угольные плaстины (SubCategory\_StoneHexPaving)

* Внутреннее имя: SubCategory\_StoneHexPaving
* Название: 6-ти угольные плaстины
* Описание: Кaменные 6-ти угольные плaстины.
* defNames:
	1. 6-угольные плaстины из песчaникa
	2. 6-угольные плaстины из грaнитa
	3. 6-угольные плaстины из известнякa
	4. 6-угольные плaстины из слaнцa
	5. 6-угольные плaстины из мрaморa
* Категория: Природный пол
* debug: false

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\DesignationSubCategoryDefs\SubCategories.xml

```
<architectSense.DesignationSubCategoryDef>
<defName>SubCategory_StoneHexPaving</defName>
<label>stone hex paving</label>
<description>Stone paving with hexagonal tiles.</description>
<defNames>
<li>FloorStoneHexSandstone</li>
<li>FloorStoneHexGranite</li>
<li>FloorStoneHexLimestone</li>
<li>FloorStoneHexSlate</li>
<li>FloorStoneHexMarble</li>
</defNames>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
<debug>false</debug>
</architectSense.DesignationSubCategoryDef>

```