Religion Stormeländer

*Dans la culture stormeländer, la religion a une place très importante. Selon la croyance, chaque être vivant, chaque arbre ou plante et même chaque rocher de ce monde est imprégné par l'essence des dieux. Le lien qui uni un être au monde des esprits est plus ou moins fort et solide... Il appartient à chacun de renforcer ce lien en faisant preuve de dévotion.*

## Cosmogonie

### Temps du Chaos

Au commencement le monde n'était que Flammes et Glaces, un affrontement perpétuel entre deux forces de même puissance. Finalement, le Fruit Astral tomba sur le monde et de sa graine poussèrent deux arbres : Helseim et Mufaseim. En poussant, les racines de l'un devinrent les branches de l'autre. Helseim, le plus solide des deux, poussa en direction de l'Ouest et chassa les Glaces tandis que Mufaseim, le plus courageux, s'attaqua aux Flammes pour les repousser à l'Est. Ainsi, le monde fut libéré des deux forces destructrices.

### L'Âge des Dieux

Vint ensuite l'Âge des Dieux. Les deux arbres équilibraient le monde, cependant celui-ci était encore vierge. Il avait besoin de mers, de montagnes mais aussi de la vie. A mesure que les arbres grandissaient, de nouvelles branches se développaient, puis des fruits de toutes sortes mûrirent. Ainsi apparurent les Dieux. Storme étant le premier d’entre eux. Ces divinités travaillèrent ensemble pour façonner le monde tel que nous le connaissons aujourd'hui. A chaque cycle, de nouveaux fruits apparurent et donnèrent au monde de nouvelles facettes.

Mais il y eu aussi des fruits pourris qui tombèrent des arbres, corrompus par les Glaces et les Flammes… Ainsi naquirent les Géants. Ces créatures au cœur sombre portaient en elles tous les maux du monde et n’avaient qu’un but : mettre au fin au règne des Dieux. S’en suivi alors une terrible guerre entre Dieux et Géants, la Jötunnbaraga, qui vit de nombreux belligérants être détruits… jusqu’au jour où finalement Storme abattit le Roi des Géants, Muskar, et bannis ses fils et filles ou plus profond du Fengsel.

Il est dit que l'Âge des Dieux prendra fin le jour où les peuples du monde s'en affranchiront. Viendra alors une nouvelle ère que certains prônent comme libératrice, mais la croyance majoritaire et que sans les dieux pour les protéger des assauts inexorables des démons de glaces et de flammes, Helseim et Mufaseim finiront par céder. Alors, les deux forces destructrices, séparés depuis bien trop longtemps, se jetteront l'une sur l'autre. Le choc indescriptible provoquera alors la destruction pure et simple du monde : l'Heimsendir, la Fin des Temps.

### Temps Primordiaux

Après la création du monde par les dieux, la vie se répandit. Les peuples et les civilisations primitives émergèrent. Des races anciennes comme les elfes et les nains, jusqu'aux plus jeunes comme les hommes, sans oublier les indénombrables animaux et créatures monstrueuses, mais aussi les races ayant depuis disparues. Peuples nomades ne laissant aucune trace de leurs passages, civilisations décadentes détruites par leur propre folie, empires éclairés dont le temps laissa quelques vestiges, les Temps Primordiaux sont un âge mystérieux où l'histoire côtoie les mythes et légendes de chaque peuples. Même si les derniers siècles nous sont plus familiers, il est impossible pour les érudits de déterminer combien de temps aurait duré cet âge. Il est de secrets que le temps ne révélera jamais.

## Panthéon Stormeländer

Ils existent une infinité de dieux et esprits veillant sur le monde mais le premier et le plus puissant d'entre tous est Storme. C'est un Dieu Sombre et Sinistre, avide de sang et de colère, mais c'est un dieu juste qui apprécie les exploits et récompensera à leur juste valeur ceux ayant mérité son attention. A ses côtés, d'autres divinités majeures influent la Nature et les Hommes de bien des manières différentes.

### Panthéon majeur

* Storme : Père de Tous, Dieu du Ciel, du Vent et des Tempêtes. Dieu de la Guerre, du Courage, des Exploits, de l’Ambition, des Conquêtes, de la Colère et de la Rage
* Liv : Déesse de la Vie, de la Fertilité et de l’Agriculture. Déesse de l’Abondance, des Mères, de la Guérison, de la Miséricorde, de la Compassion et de l’Espoir.
* Jord : Dieu de la Terre, de la Pierre et  des Montagnes. Dieu de la Connaissance et de la Sagesse. Dieu Bâtisseur.
* Strålende : Dieu du Soleil et de la Lumière. Dieu de la Beauté, de la Jeunesse et de la Renaissance
* Måne : Déesse de la Lune, de l’Amour et des Passions.  Déesse de la Pureté, de la Chasse, de la Haine et de la Vengeance.
* Brann : Dieu du Feu et des Forgerons
* Vann : Dieu de l'Eau et des Mers.
* Enken : Dieu de la Nature, Protecteur des Animaux. Dieu de la Liberté et de la Vigilance.
* Myrkur : Dieu de la Nuit et des Ténèbres. Dieu des Illusions et des Mensonges.
* Dimma : Déesse de la Mort

### Divinités et esprits mineurs

* Bor : Le dieu Sanglier. Dieu du Froid, de l'Hiver et de la Bestialité.
* Drukk : Dieu de l'Ivresse et de la Folie.
* Fásach : Dieu de la Solitude et de la Désolation, Gardien du Bout du Monde.
* Ingen : Dieu de la Compassion et des Miséreux. Il est considéré comme le protecteur des Orphelins et père de tous les Bâtards.
* Iosta : Déesse des Plaisirs et de la Luxure.
* Sandur : Dieu du Sommeil
* Snæknir : Dieu de l’Énergie Vitale, de la Santé, de la Sexualité, de la Renaissance et de la Transformation.
* Vindur : Dieu des Vents et des Voyageurs.

* Gnaego : Nain hôte du Refuge d'Abondance

## Culte

### Les stormikjalt

Prêtre du violent dieu Storme et des autres divinités du panthéon stormelander. Le terme stormikjalt revêt plusieurs significations, mais la plus courante est "celui qui sert Storme avec un point d'acier", *kjalt* désignant une personne qui fait s'agenouiller les autres avec une main gantée d'acier. Les stormikjalts sont durs mais justes et droits. Ils agissent au nom des dieux et se sont donnés à la foi pour protéger les faibles et repoussser les forces du chaos. Leur but ultime est d'être préparé autant que faire se peut au moment où leur vie prendra fin afin de pouvoir marcher à travers la tempête. Car ceux qui en sont capables se voient offrir une place à Tabarast, la table de Storme, dans le mythique palais de Jarnglimma au Vallhengard.

##### Cérémonies importantes :

* Le Blómstra : fête du solstice d'été, lié aux dieux jumeaux Snæknir et Strålende.
* Le Havblessun : cérémonie annuelle en l'honneur de Vann.
* Le Langnatt : fête du solstice d'hiver, liée à la déesse Dimma.
* Le Livfaxi : fête des moissons à la fin de l'été, liée à la déesse Liv.