Capítulo 4: "Una historia de cenizas" Sesión 13 Los Sklar-Quah, tribu del Sol

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*"Nuestros Héroes  llegan a las tierras del Clan del Sol, el Vado de Llama, para conseguir la clave que les permita salvar Korvosa, y quizás Golarion."*

En un paisaje desolado antinatural producido por una magia antigua, practicamente llano surcado de puas afiladas que emergen del suelo, nuestros aventureros son recibidos por una cuadrilla de shoantis  a caballo, los cabalgafuegos de la tribu Sklar-Quah donde reside quizás el único morador de estas tierras conocedor de la naturaleza de su enemiga, la Reina Ileosa Arabasti. Sus corceles pardos están acostumbrados a cabalgar sobre las brasas hasta tal punto que sus pezunas llamean. Akram  los advierte que son una tribu cabezota y fácilmente irritable (de hecho, Yaremba  pertenecía a este clan), así que después de identificarse y mostrar el tatuaje de Jibben más la noticia de la muerte de Fauces de Ceniza, acceden a llevarlos ante su chamán.
La tribu se ubica estratégicamente en un altiplano rodeado por un mar de piedras punzantes fácilmente defendible y senderos camuflados. Diecisiete yurtas en las que viven unas 50 - 70 personas conforman el poblado junto al corral para los corceles pisafuego. Todos los habitantes del pueblo salen a recibir a los recién llegados mostrando en sus rostros el claro rechazo que sienten por su presencia; caras de asco, rabia... se suceden mientras avanzan. Un poco detrás del Chamán del Sol y el jefe de la aldea Klar Preparado, reconocen la silueta de Krojun, que parece poco apreciar su llegada.

   Yaremba hace las presentaciones e informa del antiguo mal que ha despertado en Korvosa. Solo el chamán parece reconocer el nombre de Kazavon. Aún así exige pruebas de sus palabras, ni siquiera la armadura de las Mantis que porta Riley  o mentar a Escoria los convence. Las palabras de Potemking aún menos son tomadas en cuenta. Solo, cuando por fin les exigen el verdadero nombre de la Corona de Colmillos, entienden qué prueba requerían. Dientes de Medianoche resulta ser un nombre que reconocen con temor.

Se alejan a deliberar durante una larga hora en que los tasmek deben esperar al sol sin saber cuál será su suerte. Por fortuna la presencia de Akram y las palabras de los héroes han resultado efectivas para paliar el odio contra los korvosanos. Aún así el chamán se niega a ofrecer sus conocimientos, ese es uno de los secretos sagrados de la tribu, que solo revelará a los miembros de ella, por lo que el grupo se ofrece a realizar cualquier reto necesario para convertirse en shoanti. La prueba que deben afrontar es la de los tótems. Son conducidos a una yurta para invitados hasta que a la mañana siguiente, tengan que cumplir con la prueba; es en ese pequeño momento de descanso cuando Jibben  les confiesa que algo está adentrándose en su mente, un poder que no está seguro de poder controlar. El evento tiene lugar en un lugar llamado la Roca Relámpago, una meseta pedregosa en dos niveles visibles desde el pueblo cuando el clima es templado. Cada candidato debe elegir un tótem de arcilla de tres metros de altura y llevarlo, en dos etapas, a la parte superior a doce metros de altura de la base. Mover los tótems no es una tarea pequeña, y además deben mantenerlos en posición vertical durante 48 horas, hasta el amanecer del tercer día, mientras su base es redonda, y ahí es donde las cosas se complican. Más aún cuando los fuertes vientos golpean el área. Si lo consiguen pasarán a ser considerados *nalharest* y miembros de la tribu.

   Potemking es capaz de cargar con uno de esos tótems y trasladarlo en quince minutos, mientras el resto lleva las piedras entre varios y Jibben conjura un elemental de viento para mover el propio. Ahora les queda aguardar unas largas horas hasta el día siguiente, cuando estarán más cansados, para terminar de superar la prueba.

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