recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Opuszczone centrum handlowe

***Opuszczone centrum handlowe -*** opustoszały, nieco zniszczony po Wielkim Warczeniu budynek galerii handlowej, służący za bazę Sfory z Miasta Duchów. Jest ono wykorzystywane przez Disturbed Warrior w uniwersum Sfory.

## Położenie

Centrum handlowe znajduje się niemal w samym środku miasta. Otoczone zewsząd rozległymi, wielopasmowymi jezdniami, skrzyżowaniami, a za nimi kilkoma kamienicami oraz pomniejszymi sklepami, a także szkołą z internatem. Nieopodal ostatniego z wymienionych znajduje się kawałek zadrzewionego parku, a w nim staw z ptactwem wodnym. Kilka przecznic dalej z kolei znajduje się znacznie większy od stawu zalew, a także główny deptak miasta przepełniony kawiarniami i restauracjami oraz większy teren zielony, gdzie można znaleźć między innymi z lekka zawaloną z powodu Wielkiego Warczenia małą ptaszarnię.

## Opis

### Drugie piętro

Galeria posiada trzy wciąż zdatne do użytku po katastrofie piętra. Najwyższym z nich jest piętro restauracyjne - znajdują się tam opustoszałe restauracje i bary fast-food, z których to psia ferajna początkowo wykradała odmrożoną z powodu wyłączenie prądu żywność. Teren nie jest do końca bezpieczny - dach budowli zawalił się i zasypał gruzami piętro wyżej, nie można być pewnym, jak długo wytrzyma sufit drugiego.

### Pierwsze piętro (baza sfory)

Poziom niżej znajdują się głównie sklepy odzieżowe, a w jednym z nich główna baza Sfory z Miasta Duchów. Wewnątrz niego psy urządziły sobie legowiska zrobione z pozrywanych z wieszaków ubrań. Większość produktów jest tam pozrzucanych z półek, jednak nie można powiedzieć, by panował jakiś wielki nieporządek - Umbra nie pozwoliłaby swoim towarzyszom żyć jak w chlewie, z powodu szczenięcej traumy nie znosi zagraconych przestrzeni. Dlatego też wszystkie przedmioty zdatne do użytku leżą ułożone na kupce koło drzwi prowadzących na zaplecze. Te niezdatne z kolei wynosi się na połowicznie zawalony parking.

### Parter

Parter, ostatnie zdatne do użytku piętro, zaopatrzone jest w wiele sklepów z gadżetami, sprzętem AGD i RTV, księgarni oraz kawiarni. Czasem buszują tam dzikie zwierzęta, takie jak lisy. Mieszkające powyżej psy przyzwalają na obecność tych intruzów na parterze, jednak zaciekle bronią się przed ich wtargnięciem wyżej. Planują też całkiem pozbyć się ich ze swojego terytorium, do tego jednak potrzeba im więcej sprzymierzeńców i treningu - lisy mają przewagę liczebną.

### Dach, parking, najwyższe piętro

Dach zawalił się podczas Wielkiego Warczenia, zasypując tym samym najwyższe piętro budynku gruzami. Podobnie też stało się z większością parkingu.

## Historia

Przed apokalipsą centrum handlowe było miejscem bardzo chętnie uczęszczanym przez ludzi. Przychodzili tam oni samodzielnie lub przyjeżdżali samochodami, jednak przez niemal cały czas otwarcia galerii było ich wewnątrz pełno. Kiedy ziemia zaczęła się trząść, także wielu było w środku. Większość zdołała się jednak ewakuować. Pecha mieli jedynie ci, którzy nie zdążyli wyjechać z parkingu na czas lub znajdowali się na trzecim piętrze w złym momencie. W najlepszym wypadku kończyło się to obrażeniami, w najgorszym - śmiercią.
Haakon von Scharfberg

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Afera w Armrerngrern*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Haakon von Scharfberg

### Imię

Haakon Sverre Harald Ragnvald von Scharfberg

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Haakon Sverre Harald Ragnvald von Scharfberg** (ur. 12 czerwca 1840) — postać z Uniwersum Armrerngrern użytkowniczki *Albina von Roth*, książę Armrerngrern, brat bliźniak księcia Agnarra. Następca tronu.

## Wygląd zewnętrzny

Haakon to przystojny, szczupły młody mężczyzna o jasnej cerze. Ma owalną twarz, trapezoidalne czoło, szare migdałowe oczy, prosty nos i lekko cofnięty, średni podbródek. Ma pełne usta w kolorze koralowym. Jego lekko zarysowane, łukowate brwi, łagodny zarost nad ustami, łagodne bokobrody i włosy są koloru świetlistego popielatego blondu.

## Osobowość

Od wczesnego dzieciństwa Haakon był pewny siebie. Nigdy nikogo się nie bał i zawsze bezproblemowo nawiązywał kontakty. Łatwo przyswajał wiedzę, był bystry, co nie uległo zmianie. Lubił płatać figle, zwłaszcza babci Amalgundzie. Jest odważny, nie waha się ryzykować życiem aby obronić innych przed niebezpieczeństwem. Przyznaje się do każdego popełnionego błędu, brzydzi się kłamstwem i zawsze mówi prawdę. Ma poczucie humoru, jest uprzejmy, troskliwy, szczery i życzliwy, a także charyzmatyczny i towarzyski. Innymi jego cechami są inteligencja i ambicja. Ma dobre serce i w miarę możliwości pomaga innym.

## Umiejętności

Potrafi grać na organach, klawikordzie i fortepianie i malować. Jeździ konno i bardzo dobrze pływa. Gra w krykieta. To lingwista płynnie posługujący się pięcioma językami: armrerngrernskim, danemorgiańskim, sweriańskim, holdenburskim i łaciną.

## Relacje

### Rossweisse von Scharfberg

Haakon jest najstarszym z braci Rossweisse. Są sobie bardzo oddani i bliscy. Gdy w wieku dwunastu lat spadła z konia, spędzał z nią cały swój czas.

### Harald VI von Scharfberg

Harald bardzo kocha pierworodnego syna. Udało mu się wychować go na empatycznego człowieka. Starają się spędzać z sobą wiele czasu. Łączą ich wspólne zainteresowania. Troszczą się o siebie nawzajem.

## Biografia

Urodził się 12 kwietnia 1840 w pałacu królewskim w Skarpfjelle jako pierwsze dziecko i pierworodny syn pary koronnej Haralda i Brygidy.
Lijst van Koningen van Kuma Rem Mer

2712-2723 Ancorus ‘de vereniger’

2723-2730 Itokus ‘de wijze’

De 'oude koningen'.

2730-2731 Anneius

2731-2742 Koreius

2742-2759 Koanus

2759-2760 Keikos

De 'goede koningen'.

2760-2789 Seimus 'de jonge’

2789-2799 Richus

2799-2814 Ankanus ‘de goede’

2814-2833 Senkanus ‘de bouwer’

2833-2840 Kinmus

2840-2861 Saemus – ‘de ongelukkige’

2861-2870 Sushur

2870-2881 Jomus

2881-2892 Jitos

De ‘Paleiskoningen’

2892-2899 Kokun

2899-2903 Sawur

2903-2910 Kanmus

2910-2912 Udonus
Rūku Taiyõhi

**Artykuł w budowie!**

Ten artykuł jest jeszcze w budowie. Jego autor, Squbana, zaczął jego tworzenie dnia 09.05.2023 i dokończy pisać w ciągu miesiąca od tej daty.

**Taiyõhi** **Rūku** (kanji: 多意年和日 琉黒)- oryginalna postać stworzona na potrzeby serii Pojednani publikowanej na wattpadzie. Jest zmutowanym jaszczurem, który zajmuje wysoką pozycję w klanie Taiyõhi.

## Status

### Miejsce zamieszkania

Japonia, Archipelag Yamoto, Wyspa Iki (na stałe)
Stany Zjednoczone, Nowy Jork, Hotel Wolf (w Pojednanych)

## Rodzina

### Rodzeństwo

Taiyõhi Shotaro (biologiczny brat)
Taiyõhi Jasūtin (biologiczna siostra)
Taiyõhi Ayato (przybrany brat)

### Inni

Taiyõhi Amaya (szwagierka)Taiyõhi Asami (bratanica)

## Inne

### Piosenka przewodnia

Citizen Solider - If I Surrender
Arkamis

**Arkamis** - Popularne określenie w Ariyakku jednego z przekonań uznających każdą istotę za dziką, złą, itp. (w zależności od rodzaju wyznania). Czasami błędnie nazywany po prostu religią.

## Opis ogólny

Wyznanie cechuje się tym, że uważa się za każdego za równego w pewnym sensie. Nie mowa tutaj jednak o sprawach cielesnych, a bardziej duchowych, psychicznych. Wyróżnia się tego cztery typy, z czego czasem ciężko odróżnić, która osoba, do której należy. Często nawet sami wyznawcy nie wiedzą. Podział nie jest oficjalny i żaden z typów nie ma tak na prawdę przez to nazwy.

## Typy

### **#1**

Cechuje się tym, że każdą istotę z każdej rasy uważa się za równą wewnętrznie i naturalnie dziką, zdolną do wszystkiego, byleby tylko przetrwać. Uważa się również, że jedyne co chroni przed kompletną dzikością i rzuceniu się przykładowo na pierwszą-lepszą osobę jest cywilizacja. Za argument podaje się często to jak ludzie zachowują się kiedy są przykładowo głodni, bądź też przedstawicieli rasy Igyutogi, głównie tych żyjących we właśnie cywilizowanych rodzinach, poza tym: właśnie w tejże grupie panuje najczęściej to przekonanie.

### **#2**

Cechuje się tym, że każdą istotę z każdej rasy uważa się za naturalnie złą. Osoby, które tak uważają niekoniecznie muszą od razu nienawidzić całego świata i czasami była nawet i, że ci są na prawdę pozytywnie nastawieni do świata. Powodem może być to, że także cywilizacja (bądź też po prostu dogodne warunki) ma chronić przed tymi zachowaniami, więc dane osoby mogą czuć się bezpiecznie, bądź też wręcz przeciwnie - niektórzy usiłują doprowadzić do sytuacji, w której każdy człowiek pokaże swoją prawdziwą naturę.

### **#3**

Bardzo podobny tym do drugiego, rzec by nawet można, że podtyp. Od poprzedniego różni się jedynie tym, iż nie obejmuje każdej rasy, a jedynie wybraną/wybrane (najczęściej ludzi lub humanoidy). Częściej występuje od poprzedniego typu.

### **#4**

Typ mieszany. Połączenie typu #1 z #2 lub #3 (nie ma podziału na to). Zazwyczaj każdy po części do tego należy ze względu na mieszanie się typów. Często uważa się, że jak ktoś jest dziki to jest zły. Najwięcej osób utożsamia się z tym typem z wiadomego powodu.

## Przedstawiciele

### **Angela Nair**

Odkryła to dopiero po rozwodzie z  Alojzym Ketsueki. Jej rodzina nie popierała tego przekonania. Raczej to ukrywa, traktuje ulgowo morderców przez to. Wyznawczyni typu pierwszego, utożsamia się właśnie z nim i tylko z nim, gdyż po prostu nie uważa tego za cokolwiek złego.

### **Kyogi Erleklin**

Wyznawca typu #3, ale w miarę pacyfistyczny. Należy do sety Hakai.

### **Hakai Masuku**

Wyznawczyni typu #3 i szuka kolejnych wyznawców. W jej przypadku to nie cywilizacja, a "maski" (które są częścią dobrobytu), są powodem wszechobecnego "pacyfizmu".

### **Saya Kyōki**

Wyznawczyni typu #3, przynajmniej w teorii, bo bardziej wyznaje  Hakai. Wielbi ją i wierzy we wszystko co powie, a co za tym idzie - także i w to.

## Organizacje

### **sekta Hakai**

Nikt nie wie do końca jak ona działa, ani ile liczy członków. Wiadomo, że działa aktywnie i poszukuje nowych.
Dagrun (królowa Armrerngrern)

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Afera w Armrerngrern*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Rodzina

### Potomstwo

Ingryda, Ingeborga, Sygryda, Haakon, Olaf i Dagnvald

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Dagrun** (ur. 29 stycznia 1777, zm. 4 maja 1852) — postać z Uniwersum Armrerngrern użytkowniczki *Albina von Roth*, królowa Armerngrern. Była żoną króla Sverre VI. Matka trzech córek i trzech synów, w tym króla Haakona IX. Babcia króla Haralda VI. Prababcia głównej bohaterki, księżniczki Rossweisse.

## Wygląd

Królowa Dagrun była ładną, szczupłą smukłą kobietą o jasnej cerze i owalnej twarzy. Miała krótkie rzęsy, duże, migdałowe szare oczy. Jej falowane rude blond włosy sięgały talii. Miała lekko zarysowane, proste rude blond brwi, prosty nos i pełne usta o lekko uniesionych kącikach.

## Osobowość

Dagrun była przyjacielską, życzliwą, uprzejmą i szczerą osobą. Uważano ją za wycofaną. Miała dobre serce i w miarę możliwości pomagała innym. Była inteligentna, wesoła i spokojna, lecz jednocześnie pełna energii, zazwyczaj nieśmiała. Czasem okazywała odwagę, kilkukrotnie udało się jej kogoś uratować.

## Umiejętności

Królowa potrafiła haftować, szyć, rysować, grać na cytrze, skrzypcach i mandolinie i bardzo dobrze tańczyć. Pływała, jeździła konno, na łyżwach i wrotkach. Płynnie posługiwała się czterema językami: armrerngreriańskim, sweriańskim, danemorgiańskim i holdenburskim.
Demony (NAKUNARI)

**"Demony"** - Popularne określenie człekokształtnych istot żyjących w uniwersum **NAKUNARI**. Ich ciemna postura, brak szkieletu kostnego, bądź też czegokolwiek sprawia, że czasami jednak ciężko zobaczyć w nich chociażby skrawek człowieka, którymi jakby nie było - wcześniej byli. **Nie mają nad sobą kontroli**. Mogą być zarówno cielesne jak i duchowe, przenoszę "zarazę". Tworzenie postaci do tej rasy nie jest zabronione, nawet nie musisz się pytać, ale proszę podać linka do rasy. (Wątpię aby ktokolwiek to coś chciał, lol)

## Główne Informacje

* Agresywne
* Brak szkieletu kostnego
* Człekokształtne
* Przenoszą "zarazę"
* Nie mają nad sobą kontroli
* Ludziożerne/duszożerne
* Niebezpieczne

## Wygląd

W skrócie można opisać ich jako kleistą maź z jeszcze większą ilością mazi, a przynajmniej tak wyglądają na pierwszy rzut oka. Po przybliżeniu się, spod tego właśnie płynu wysuwa się szczęka z trzema rzędami ostrych zębów (kłów). Są człekokształtni, albo raczej próbują tacy być, bo brak szkieletu kostnego im do dosyć mocno uniemożliwia.

## Powstawanie

Jak powstał pierwszy osobnik? Tego niestety nie wie nikt i raczej za szybko nikt się nie dowie. Nie jest to jednak istotne, gdyż ważne jest to jak powstają kolejne, a powstają poprzez "zarazę" (o której opowiem w późniejszej części). Atakują swoją ofiarę. Jeżeli zjadły ciebie w całości - masz farta. Jeśli nie - prawdopodobnie zamienisz się w jednego z nich, albo twoja dusza zostanie zatruta.

## Zachowanie

Jak już wielokrotnie wspominałam - istoty te są bardzo agresywne i wrogo nastawione w stosunku do ludzi. Zwierzęta również to dotyczy, lecz w mniejszym stopniu. Nie posiadają nad sobą kontroli. Chcą tylko się wgryźć i zniszczyć ofiarę, albo pomnożyć.

## Zdolności

### **"Zaraza"**

Polega to w skrócie na staniu się "demonem". Dzieje się tak po ugryzieniu przez jednego z osobników.

### **Zatrucie duszy**

Jest do kompletnie inny termin. W przypadku zarazy także może wystąpić, więc nawet jeśli jakimś cudem pozbędziesz się trucizny ze swojego organizmu to i tak możesz skończyć jako jeden z nich, stać się roślinką, bądź też po prostu powoli wyniszczać swoją duszę. Sama obecność śluzu na tobie zatruwa duszę, jednak znacznie wolniej.

## Atrybuty

### **ostry ogon**

Występuje on jedynie u bardziej "rozwiniętych" osobników. Jest pospolity, ale nie każdy go posiada i w zasadzie to nie rozwija się od razu, a dopiero po jakimś czasie.

### **śluz**

Posiada go każdy, jedni mają go więcej, inna zaś - mniej. Ma właściwości niszczenia psychiki, a także zatrucia duszy, ale nie tak szybko jak samo w sobie ugryzienie. Bardziej rozwinięte osobniki mają go mniej.

## Przedstawiciele gatunku

Aktualnie - brak.

Nie mam także zamiaru ich dodawać, więc jest tylko takie info.

## Ciekawostki

* Pomimo bycia nazywanymi "demonami", tak na prawdę nimi oczywiście nie są.
	+ Nazywa się je tak ze względu na ich złą oraz bezlitosną naturę
* Ludzie wolą zostać zabici niż zmienić się w jednego z nich, przez co przypadki "domowej eutanazji" są dosyć pospolite.
Hayashi Madoka

**Hayashi Madoka -** Trzynastoletnia zabójczyni demonów, mająca rangę filara. Stworzyła Oddech przeszłości którego nadal używa oraz wykorzystuje inny rodzaj katany

## Wygląd

Trzynastolatka mierząca 162 cm wzrostu oraz ważąca 43 kg. Kobieta ta ma średniej długości włosy mające barwę ciemnego blondu oraz grzywkę. Ma jasną karnację i szczupłą sylwetkę. Madoka nosi standardowo ciemny mundur zabójcy demonów, ciemną spódniczkę, ciemne rajstopy i czerwonawe getry, nosi także jasne Haori przechodzące w czerwono-czarną barwę, na twarzy z nie wiadomych przyczyn nosi ciemną maskę, której praktycznie wcale nie ściąga oraz czerwone bez palcowe rękawiczki.
Rysunki (Disturbed Warrior)

**Galeria rysunków**

To jest galeria rysunków. Na tej stronie znajdziesz prace artystyczne użytkownika Disturbed Warrior.

## Oryginalne

Jinxed Spot oraz Lightning Sound.Moja wersja Zastępcy w grze Far Cry 5.Okładka do opowiadania "Piekielne Igrzyska".Engel i Verhexen

## Fanarty

 Itona Horibe z anime Ansatsu Kyoushitsu.

## Wyzwanie rysunkowe z Doomzier

**WYJAŚNIENIE**: Na specjalne życzenie Doomzier (Wattpad) obie podjęłyśmy się wyzwania rysunkowego typu "draw the squad" oscylującego w obrębie tworzonego przez nią uniwersum Hellbreaker. Aby dowiedzieć się więcej o pokazanych poniżej postaciach, zapraszam tutaj oraz tu.
Rezydencja klanu Hamato

**Ten artykuł jest zalążkiem**

Artykuł, który aktualnie przeglądasz, jest ledwo zalążkiem strony. Jego autor, Arnext, przybędzie go rozwinąć w przeciągu trzech miesięcy od daty utworzenia (17.10.2021).

## Opis

Rezydencja, to nic innego jak sporych rozmiarów, dobrze rozbudowany dom wielorodzinny, w którym schronienie może znaleźć nie tylko najbliższa sobie rodzina, ale i przyjaciele czy potrzebujący. Budynek wydawał się być solidną konstrukcją oraz dobrej jakości drewna. W wyniku lat oraz zdarzeń zaczęło przybywać na jego ścianach zniszczeń, aczkolwiek to nie wpływało na stan budynku.
Sprawiał wrażenie niezniszczalnego. Dom liczył sobie od około dziesięciu do ponad osiemdziesięciu pokoi, aby każdy mógł znaleźć w nim własny kąt. Prócz nich był również spory salon, pięć łazienek oraz jedna kuchnia połączona z jadalnią, a druga zaś była przygotowana dla istot, których menu zdecydowanie różniło się od większości osobników przebywających w tym domu. Wszystko po to, aby każdy mógł poczuć komfort podczas posiłków i nie musieć stwarzać między sobą, a innymi zgrzytów. Na przodzie znajdowała się weranda z dwoma, grubymi belkami podtrzymującymi niewielki daszek. Z tyłu budynku był podziemny bunkier.

## Wygląd wewnątrz

Na piętrze znajdują się pokoje przeznaczone dla głowy klanu oraz jego najbliższej rodziny. Ponadto pomiędzy pokojami leży łazienka.

Na pozostałych piętrach znajdują się pomieszczenia oraz pokoje pozostałych członków należących do klanu oraz kilka dodatkowych, pustych pokoi dla nowo przybyłych lub kogoś potrzebującego izolacji.

Piwnica dzieli się na dwie części: magazynową oraz więzienną.

Bunkier przeznaczony jest do nagłych dyskusji, kiedy jest podejrzenie zagrożenia ze strony wroga lub ogólnie w razie zagrożenia.

## Lokalizacja

Rezydencja leży na skraju miasta. Okolica była spokojna, a wokół domu było sporo wolnej przestrzeni. W sam raz na mały wypoczynek czy miejsce zabaw dla najmłodszych i nie tylko. Ponadto mieszkańcy rezydencji mieli doskonały widok nie tylko na miasto ale i pobliskie tereny, typu las.

## Historia

Dom powstał wiele lat przed czasem akcji fabuły. Postawili go przodkowie Hamato Yoshi. Początkowo była to niewielkich rozmiarów chata, która z biegiem lat rozrosła się w rezydencje. Pewnego dnia budynek zostaje zniszczony, a jego mieszkańcy zmuszeni zostają do ucieczki z niego, choć nie wszystkim udaje się z niego uciec...
Hildegunda von Kommerlath

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Hrabiny i hrabiowie*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Hildegunda von Kommerlath

### Imię

Hildegunda Fredegunda Gundelinda Adelgunda von Kommerlath

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Hildegunda Fredegunda Gundelinda Adelgunda von Kommerlath** (ur. 15 stycznia 1843) — postać z Uniwersum Grafundgräfinlandu użytkowniczki *Albina von Roth*, księżniczka Grafundgräfinlandu. Występuje w serii *Hrabiny i hrabiowie*.

## Wygląd

Hildegunda jest szczupłą i smukłą dziewczyną o jasnej cerze. Ma owalną twarz, duże migdałowe oczy w szarym kolorze, prosty nos i pełne usta. Jej falowane, brązowokasztanowe włosy sięgają talii. Jej brwi są proste.

## Osobowość

Jako małe dziecko Hildegunda była chorobliwie nieśmiała. Później z tego wyrosła i od tego czasu bezproblemowo nawiązuje kontakty. To cierpliwa, opanowana i spokojna kobieta, którą trudno wyprowadzić z równowagi. Przyznaje się do każdego popełnionego błędu. Jest punktualna. Toleruje zdanie innych. Wszystkim okazuje troskę, życzliwość i zrozumienie. Ma dobre serce i w miarę możliwości pomaga innym. Odważna, nie waha się ryzykować życiem aby obronić innych przed niebezpieczeństwem.
Schemat opisu miejsca

Poniżej znajdziesz schemat, którym możesz się posłużyć przy opisywaniu własnych, wymyślonych miejsc, które postanowisz umieścić na Strefa Oc Wiki

**Wskazówka**

Nie ma przymusu, aby stosować się ściśle do tego schematu. Często wymaga on odstępstw, chociażby ze względu na wybrane dla niego uniwersum. Lepiej byłoby jednak zachować podobieństwo. Jeśli wszystkie artykuły na temat miejsc będą zbudowane podobnie, potencjalnym czytelnikom różnych artykułów łatwiej będzie połapać się, gdzie szukać jakich informacji.

Schemat opisu miejsca

## Krótki opis wstępny

*Drobny opis na początku artykułu, pisany zwyczajną czcionką (Akapit). Powinno się w nim umieścić informację o tym, kto jest autorem miejsca oraz do jakiego fandomu lub własnego uniwersum należy. Schemat takiego opisu to:*

***Pogrubiona i pochylona nazwa miejsca*** - krótki opis, link do autora oraz fandomu/uniwersum.

PRZYKŁAD:

***Opuszczone centrum handlowe*** - opustoszały, nieco zniszczony po Wielkim Warczeniu budynek galerii handlowej, służący za bazę Sfory z Miasta Duchów. Jest ono wykorzystywane przez Disturbed Warrior w uniwersum Sfory.

## Położenie

*Określenie opisywanego miejsca w czasie i przestrzeni.*

## Opis

*Krótki opis samego miejsca, jego wyglądu oraz funkcji.*

## Historia

*Ten punkt nie jest konieczny, jednak jeśli miejsce posiada jakąś konkretną historię, możesz się nią w artykule podzielić.*

## Ciekawostki

*Jeśli masz jakąś ciekawą informację na temat miejsca, która nie jest bardzo istotna, ale chciałbyś/chciałabyś się nią podzielić w artykule, możesz wpisać ją pod takim nagłówkiem, za pomocą punktorów:*

* Przykładowa ciekawostka 1
* Przykładowa ciekawostka 2
* I tak dalej...

## Galeria

*Kolejny opcjonalny punkt. Jeśli posiadasz jakąś wizualizację opisanego miejsca, wstaw ją tutaj w postaci galerii zdjęć.*

*Przykład galerii (zdjęcia przypadkowe):*

Przykładowy podpis 1Przykładowy podpis 2

## Kategorie

*Pod stroną zawierającą opis miejsca powinny się znaleźć następujące kategorie:*

* Miejsca
* Miejsca (nazwa fandomu), na przykład Miejsca (Sfora), Miejsca (Wojownicy)
* Twoja nazwa użytkownika

**Przykładowe artykuły o miejscach:**

* Opuszczone centrum handlowe
* Sfery Piekielne
* Rezydencja rodziny Hamada
Desideria de la Montaut

**Desideria Rhianwen Angerona Caliadne Eilitheya de la Montaut** *urodzona jako Desideria Stelluceare* (ur. 23 września, 70 lat po UDM, na Burzowych Skałach, w Rhysanie) — jedyna córka Armelle de la Montaut i nieznanego mężczyzny. Wnuczka ostatniego króla z dynastii de la Montaut, króla x de la Montaut, siostrzenica księcia x. Kuzynka Morvena.

Aktualnie jest druidką, byłą uczennicą druida Apollinarisa. Włada żywiołem wiatru.

## Biografia

Desideria Stelluceare, rodzi się 23 września, 70 lat po upadku rodu de la Montaut, jako jedyna córka Armelle. Parę dni po jej narodzinach, umiera jej matka, a ona, zostaję oddana po opiekę innym ludziom.
Miranda Wilson

**Miranda Wilson**  to główna bohaterka trylogii "*Magiczna Więź*". Postać pochodzi z uniwersum *"Wojowniczych Żółwi Ninja"*

## Wygląd

### Jako człowiek

Dziewczyna była przeciętnego wzrostu nastolatką. Jej atutem były duże niebieskie oczy oraz długie blond włosy, których zazdrościła nie jedna kobieta. Jej ubiór nie należał do zbyt gustownych. Nosiła ubrania, które udało się jej znaleźć. Przeważnie zakładała granatową koszulkę, czarne krótkie spodenki oraz długi szary sweter, sięgający do połowy ud. Szczególnie dbała o różowe adidasy, które były jej jedyną parą butów.

### Jako mutant

Będąc mutantem przypominała humanoidalnego kota. Oczy oraz włosy pozostały z jej ludzkiej wersji. A porośnięte ciało wraz z ogonem zawdzięcza mutacji z DNA kota. Z początku nosiła swoje czarne shorty oraz granatową koszulkę. Jednak po przebiciu ostrzem musiała zmodyfikować ubiór.

### Jako kot

Miranda będąc kotem nie wyróżniała się niczym szczególnym od reszty. Jednak jeśli dokładnie się jej przyjrzało jej sierść na głowie była znacznie dłuższa oraz odcieniem przypomniała żółty, kiedy reszta jej sierści była biała. Przez swoje niebieskie oczy mogła przypominać rasowego kota.

## Charakter

Miranda jest dość nieśmiałą i spokojną osobą. Nie zabieguje o nowe przyjaźnie. Woli przebywać sama niż w większych grupkach, co świadczy o niej że jest introwertykiem. Stara się być opanowana. W związku z tym zawsze szuka jakiegoś wyjście z problemu, jednak nie każdy pomysł należy do najlepszych. Z czasem dziewczyna robi się bardziej pewna siebie, podejmuje słuszne decyzje, odważna oraz zaradna. Podczas gdy umiera, widzimy jej prawdziwą szlachetność.

## Relacje

### Rodzina i najbliżsi

* **Joan Grody** - matka, która porzuciła córkę.
* **Jessy Wilson** - siostra.
* **Jacob** - chłopak, który zmusił ją do związku.

### Przyjaciele

* **Michelanego**
* **April O'Neil**
* **Karai** - zachowywała się wobec Mirandy jak siostra.
* **Tygrysi Pazur**

### Neutralni

* **Donatello**
* **Leonardo**
* **Raphael**

## Ciekawostki

* Ma lęk wysokości.
* Dzięki mutacji potrafi się zmieniać zarówno w zwykłego kota, jak i kota mutanta.
* Nie można jej odmutować. Jakby to się stało to dziewczyna by umarła. Mutacja bowiem uratowała jej życie.
* Tygrysi Pazur zakochał się w niej, ale nikomu tego nie powiedział ani nie okazywał.
Orson Legatton/Galeria

Zobacz także:* Oryginał
* My Hero Academia
* Walka
* **Galeria**
* Relacje

## Nowszy design

Orson autorstwa ultramarynaartAutorstwa ultramarynaart Da się jednak ze starego pryka sexiaka zrobićAutorstwa ultramarynaartAutorstwa ultramarynaart No oczywiście, że burdel papy nie zabraknie
### Stare designy

Orson w postaci lamii autorstwa kamthayneOrson w postaci zbliżonej bardziej do węża autorstwa kamthayneWygląd Orsona autorstwa kamthayne
### Fanarty

Art autorstwa squiqqanimaticArt autorstwa SzkarTo od ukochanej mordy <3No i znowu art od tej mordy wyżej noArt autorstwa Yoshi#1655 To, że takie arty dostaje powinno być niepokojące, nie?Art autorstwa ᴠ ᴀ ʟ ᴇ ʀ ɪ ᴀ#8105 A mówią, że ja zboczona
### Memy

Bo Orson jest memiczny jak nikt. Wie o tym ten debil co ostatnio mi gifa robił

## Ciekawostki

* Orson przechodził już przez 5 redesignów, czyli zmiany wyglądu.
	+ Tym samym koncept jego rogów zmienił się 3 razy.
Gwiazdostróżak

***Gwiazdostróżak (ang. Starwardeny)*** -jeden z piętnastu gatunków zwierząt, który występuje w Dolinie Sumaków. Należy do serii książek "Dolina Sumaków" autorstwa MoziaMozi.

## Miejsce występowania

Jak już wcześniej wspomniano, ów gatunek zamieszkuje Dolinę Sumaków. Występują głównie na obrzeżach Doliny, co nie znaczy, iż czasem nie zapuszczają się w jej głąb. Gwiazdostróżaki zdecydowanie wolą górzyste tereny, dlatego też tam przebywają większość swojego życia.

## Żywienie

Te stworzenia żywią się głównie knotrami. Mimo to, zwykle jedzą również wszelakie małe owoce, np. jagody, porzeczki, oraz ziemniaki, marchwie i liście szczawiu. Niekiedy zjadają igły drzew iglastych oraz ziarna pszenicy, którą uprawiają.

## Wygląd

Gwiazdostróżaki są bardzo podobne do ludzi, jednakże ich skóra ma szarawy odcień. Najczęściej są przyodziane w długie, luźne czarne, białe bądź popielate szaty, na które zakładają trochę krótsze płaszcze, zazwyczaj ciemnobrązowe lub czarne, które mają ciemnozielony albo granatowy guzik. Następna różnica między owym gatunkiem a ludźmi to wzrost, gdyż gwiazdostróżaki potrafią osiągnąć nawet trzy metry wysokości! Poza tym, w tych stworzeniach niezwykle wyróżniają się oczy, ponieważ, gdy cali przedstawiciele gatunku są w ciemnych kolorach, ich ślepia przybierają bardzo jaskrawe barwy. Tęczówki mogą mieć w kolorze zielonym, błękitnym, czerwonym, fioletowym, żółtym, białym i pomarańczowym. Włosy zawsze mają czarne.

## Atrybuty

Gwiazdostróżaki posiadają dwie moce:

1. Pierwszą z nich jest niewidzialność. Zwłaszcza młode osobniki tego gatunku bawią się ową umiejętnością. Zaś starsze, używają jej do łowienia knotrów, kamuflowania się przed np. wężami królewskimi bądź jako sposób walki.
2. Drugą jest zamrażanie swym śpiewem. Małym gwiazdostróżaczkom surowo broni się używania tej mocy, bo może ona przyczynić się do zachorowania osoby, na której została zastosowana. Kilkuletnim osobnikom przydaje się ona do walki. Zamrożenie mija po dwóch minutach.

Oprócz tego, charakteryzują się ambicją i mądrością. Młode gatunku zwykle kochają zabawę, jak i naukę nowych rzeczy. Potrzebują jedynie godziny snu na dobę, którą przesypiają w dzień. W Dolinie Sumaków mają za zadanie chronić zarówno nocą, jak i dniem. Ich pierwsze człony imienia nawiązują do zwierzęcia, np. Ogier, Jastrząb, zaś drugi człon to zawsze Nocny/Nocna (w zależności od pierwszego członu). Jedynymi wyjątkami w imionach są Moti Odmieniec, gdyż została ona stworzona na potrzebę ówczesnego wodza węży królewskich, oraz Jatrynka, jej córka.

## Przykładowe osobniki

* Ogier Nocny
* Łania Nocna
* Jastrząb Nocny
* Moti Odmieniec
* Kruk Nocny
* Klacz Nocna
* Ropuch Nocny
* Jatrynka

## Ciekawostki

* Najwyższym dotąd osobnikiem gwiazdostróżaka była Moti, która mierzyła 3,7 metra wysokości.
* Ich największymi wrogami i zarazem najpoważniejszym zagrożeniem są knorady.
Amelia, Księżniczka Polski

Patrycja von Neuherate

Henryk von Neuherate

**Amelia Ariana Katarzyna Maksyma** - Księżniczka Polski, Córka Tymona I i Królowej Ariany. Księżna Niemiecka, jako żona Fryderyka von Neuherate.

## Biografia

Amelia urodziła się jako środkowa z trojaczków Króla Tymona i Ariany. Wizyta w Muzeum Narodowym w Warszawie obudziła w niej miłość do obrazów. Z rodzeństwem chodziła do Szkoły prywatnej nr. 63 w Warszawie. Jej celem życiowym było mieć pracę związaną ze sztukami pięknymi. Podczas wizyty jej rodziny w Pałacu Królewskim w Berlinie, poznała Fryderyka von Neuherate, którego poślubiła w 2052. Z ich związu urodziła się 4 dzieci:

* Eulalia (2053)
* Leonia (2055)
* Patrycja (2058)
* Henryk (2062)

Cała rodzina mieszka w Poczdamie. Od czasu do czasu widują się z Polską rodziną Królewską.
Regirior Østergaard

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Afera w Armrerngrern*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Regirior Østergaard

### Imię

Regirior Rind Ragnhilda Ragnborga Østergaard

## Rodzina

### Rodzeństwo

Rodzone: Germund, Hamund, Anund i GudmandPrzyrodnie: Herfjötur Østergaard

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Regirior Rind Ragnhilda Ragnborga Østergaard** (ur. 17 marca 1773) — postać z Uniwersum Armrerngrern użytkowniczki *Albina von Roth*, księżniczka Danemorgii. Córka króla Hjalmara z jego drugą żoną Torgerdą. Przyrodnia siostra księżniczki Herfjötur.

## Wygląd zewnętrzny

Księżniczka Regirior była średniego wzrostu szczupłą i smukłą kobietą o jasnej cerze i długiej szyi. Miała długi nos, szare, migdałowe oczy i pełne usta. Jej falowane, jasnobrązowe włosy sięgały talii. Miała owalną twarz.

## Osobowość

Regirior była uprzejmą, wyrozumiałą, troskliwą, wesołą i życzliwą, lecz jednocześnie nieśmiałą kobietą. Była też inteligentna, choć spóźnialska. Uważano ją za wycofaną. Jako, iż była bardzo ambitna, żałowała, iż nie urodziła się chłopcem, gdyż interesowała się polityką. Z tego powodu jej ojciec ustanowił dla niej możliwość regencji kobiet. Nigdy nie pozwalała sobą manipulować. Miała dobre serce i w miarę możliwości pomagała innym.

## Umiejętności

Regirior grała na organach i fortepianie. Potrafiła szyć i haftować. Rysowała, strzelała z łuku i kuszy, jeździła konno na łyżwach i pływała. Znała biegle cztery języki: łacinę, armrerngernski, holdenburski i sweriański.

## Ciekawostki

Wbrew swemu brzmieniu imię Regirior nie jest imieniem staronordyckim — pochodzi z generatora.
Rismo

**Rismo -** to dość pokaźny i inteligenty kogut.

## Wygląd

Ris Nie różni się niemal niczym od przeciętnego koguta. Jego pióra są całe białe, a ogon dość pokaźny.

## Charakter

Jest zwykle spokojnym oraz dobrze ułożonym ptakiem, choć zwykle jego charkter nie odbiega od typowo-zwierzęcego (w tym wypadku, ptasiego). Zdarza się mu dość często pomylić maty do załątwiania swoich potrzeb z podobnymi przedmiotami, takimi jak materace, reklamówki, ubrania, itd., lecz nie robi tego umyślnie.

## Bram Umiejętniści

Ponieważ Ris jest kogutem nie posiada niemal żadnych zdolności poza pianiem.

## Historia

Nie jest do końca wiadome, skąd się wziął ani skąd pochodzi. Wiadomo tyle, że gdy był jeszcze jajkiem trafił on na półkę z jajkami. Pewnego dnia, pewien człowiek wykupił go wraz z innymi jajami. Nie mając pojęcia o tym zabrał je do domu, gdy niespodziewanie usłyszal ciche ćwierkanie. Szybko zajrzał do torby i odkrył coś nieprawdopodobnego. Było na tyle żal pisklaka, że postanowił zabrać go do domu. Szybko wyszło na jaw, że pisklak posiada coś niezwykłego sobie i nawet gdy dorósł, nikt nie miał serca odbierać mu życia za cenę obiadu. Nauka dobrego zachowania nie było wybitnie trudna, a na życie na farmie się nie nadawał przez udomowiony charakter.

## Ciekawostki

* Nienawidzi klatek ani innych zamknięć.
* Nienawidzi surowego mięsa drobiowego ani innego, które zostało przygotowane i podane do spożycia.
* Jego początkowe imię wahało się nad ,,Rismo".
Uniwersum Meraviglie del mare

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do Meraviglie del mare. Jeszcze nie napisanego opowiadania!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

**Uniwersum Meraviglie del mare** - Pierwsze Uniwersum użytkownika SeaStarKJ2. Jest to alternatywny świat o włoskich kotach.

**Przedstawienie Świata:**

Uniwersum Meraviglie del mare to Świat przedstawiony we Włoszech. ,,Meraviglie del mare'' opowiadania o dzikich włoskich kotach mieszkających właśnie w tym kraju. W świecie tym nie występuje coś takiego jak ,,magia'' i koty o niej nie wiedzą. Wierzą w dzikich łowców i są przekonani że wszystkie koty , które umarły stają się dzikimi łowcami.

**Lokacje**

**Restauracja,, in una piccola casa ''** - miejsce gdzie najczęściej przebywają Długołapi (ludzie) dlatego koty unikają tego miejsca. Amizia wchodzi tam by się ukryć przed kocurami lecz zostaję prawie zabity przez długołapnych a ratuje go Fiore - uliczna kotka

**Port ,,Sonno notturno ''** - port do którego trafia główny bohater po przepłynięciu przez morze

**ciemna uliczka** - Dom dla ulicznych kotów.

**Zalane wyspy** - koty z opowiadania nazywają tak kraje np. Polska , Australia , USA , UK itd.

**Słownik:**

Długołapni - ludzie

Amizia

Fiore

Corto

**Drugoplanowi:**

Włoski malarz

Saltare

macchia

**Antagoniści:**

Sangue

Artiglio

Cicatrice

**Wspomniani:**

Maria

Violet

**Ciekawostki: (ciekawostki o prawie wszystkich bohaterach)**

* Violet , Fiore , Corto i Amizia byli wzorowani na postaciach z jednej z ulubionych gier. Autorki (Violet - lizbert , Fiore - Eggabell Corto - filbo Amizia - gracz)
* Corto ma krew devon rex'a
* Bezimienna kotka z rozdziału 6 ma na imię maria.
* Violet i Fiore były ze sobą bardzo blisko.
* Amizia jest zakochany w Fiore.
* Sangue i Cicatrice to rodzeństwo
* Tytuł Opowiadania po włosku oznacza ,,morskie cuda(lub dary)'' autorka wie że to w żadnym stopniu nie odpowiada opowiadaniu ale nazwa ta bardzo jej się spodobała.
Stefan

**Stefan** - To zmutowany żółw o łagodnym usposobieniu oraz pacyfista z gatunku Żółwiak Drapieżny. Cierpi on na astmę.

## Wygląd

Stefan nie różni się niemal niczym od czwórki żółwich braci, poza wyjątkowo długą szyją oraz bardziej wysuniętym oraz pulchniejszym mostkiem nosa. Jego prawy nadgarstek oraz kolano oplata zielony, długi wodorost, podobnie zresztą na szyi. Na lewym kolanie posiada plasterek. Pod oczami posiada kilka ozdobnych piegów. Jego oczy są brązowe.

## Charakter

Stefan to spokojny oraz optymistyczny żółw. Nie nawidzi przemocy, dlatego też jest pacyfistą. Ponadto zawsze jest gotów udzielić pomocy innym, a także skory do rozmowy, choć bywa dość nieśmiały.

## Umiejętności

Jest doskonałym pływakiem, a nawet kucharzem, choć początkowo nie umiał niemal niczego ugotować, nawet wody - zawsze się wygotowywała.

## Historia

Żółw przed mutacją zamieszkiwał niezbyt wielkie jezioro, nieopodal ruchliwej ulicy oraz miasta. Jezioro było dość zanieczyszczone nie tylko przez substancje chemiczne, ale także i przez liczne śmieci. Jednak żółwiowi i innym mieszkańcom wody to nie przeszkadzało, aczkolwiek miało negatywny wpływ na ich zdrowie. Pewnego dnia, nocą stworzenie usłyszało dziwny trzask rozbijanego szkła, gdy spało pośród trawy w swej skorupie. Uznał to za wybryk ludzki, dlatego też nie zamierzał tego badać. Na zajutrz, o poranku, zwierzak spostrzegł coś niepokojącego. Ostrożnie podszedł zbadać tą rzecz. Prócz odłamków rozbitego szkła zauważył on dziwnie, zieloną substancje. Chciał podejść bliżej, by temu lepiej się przyjrzeć, lecz wtedy, niespodziewanie na jego głowę spadł nietypowy, plastikowa żyłka, a ponieważ żółw miał dość długą szyję, przedmiot szybko się o nią zaplątał. Spanikowany wpadł wpierw w tajemniczą substancje, raniąc se łapki o kawałki szkła, a następnie wpadł z impetem do wody, przechodząc po chwili mutacje. Plastik pod wpływem jego przemiany odpadł, a żółw w wyniku tego (oraz nieświadomego podtrucia się zanieczyszczoną wodą wodą) nabawił się astmy...

W alternatywnej rzeczywistości szybko został odnaleziony i przewieziony do szpitala, gdzie przeszedł niewielki zabieg. Po wyjściu ze szpitala żółw wrócił na rodzinny staw, by po raz ostatni mu się przyjrzeć za nim został całkowicie zlikwidowany. Mutant zdołał zabrać kilka glonów, mimo zakazu wejścia i ponownego ryzyka kolejnejnego zakażenia. Rzecz jasna cierpiał na astme, więc wkrótce potem odczuł duszności, lecz na swoje szczęście posiadał on inchalator. Po całym tym zajściu żółw nauczył się mówić oraz pisać, a także został mianowany imieniem - Stefan.

## Występowanie

* Przeznaczenie (Opowiadanie) - Rola poboczna. - Gospoś domowy.

## Ciekawostki

* Jest pacyfistą.
* Uwielbia jeść wszelkiego rodzaju glony.
* Szybko się uszy.
* cierpi na astmę.
* Został mutantem tuż po odcinku "Sytuacja Mutacja".
* Prawdopodobnie jest głuchy.
Fastrada

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Hrabiny i hrabiowie*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Rodzina

### Partner/ka

pierwszy mąż Childeryk, drugi mąż Gundemar

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Fastrada** — postać z Uniwersum Grafundgräfinlandu użytkowniczki *Albina von Roth*. Jest wspomniana w serii *Hrabiny i hrabiowie*. Założycielka rodu Kommerlathów, pierwsza królowa Grafundgräfinlandu.

## Wygląd zewnętrzny

Fastrada była piękną, wysoką szczupłą dziewczyną o jasnej cerze. Miała trójkątną twarz, pełne usta, prosty nos i duże, okrągłe orzechowe oczy. Jej falowane, orzechowe włosy sięgały ud, miała zakrzywione, orzechowe brwi.

## Osobowość

Królowa Fastrada była ambitną, odważną, uczciwą, dobroduszną, życzliwą, szczerą i miłą osobą. Do jej cech należały także poczucie humoru, uprzejmość i punktualność.

## Biografia

Personalia rodziców Fastrady nie są znane. Wiadomo, że była jedynaczką. W wieku czternastu lat wstąpiła w zaaranżowany związek małżeński z niejakim Childerykiem. Dziesięć miesięcy później urodziła chłopca Childeryka. Od razu pokochała syna. Na krótko przed szesnastymi urodzinami owdowiała, gdyż jej mąż został stratowany przez dziki podczas polowania. Rodzice obrzucili ją wyzwiskami i powiedzieli jej, że nie chcą jej znać i żeby się wyniosła. Zasmucona, zabrała syna i przez kilka tygodni tułała się bez celu po górzystym terenie. W końcu trafiła do niewielkiej osady. Tam ciepło ją przyjęto i pozwolono zostać. Układała sobie życie od nowa. Poznała przyjaciół i wychowywała syna.

Dwa lata później życie dziewczyny znów się zmieniło. Tym razem przyczyną zmiany byli mieszkańcy osady. Postanowili porozumieć się z innymi ludźmi i spróbować zbudować silne państwo. Szybko zorganizowali wyprawę na drugą stronę gór i wysłali na nią Fastradę, starszego od niej o rok Gundemara i jego rodzeństwo Guntrama i Bertradę.

## Ciekawostki

Imię Fastrada jest imieniem germańskim, nosiła je jedna z żon Karola Wielkiego.
Ida von Kommerlath

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Hrabiny i hrabiowie*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Rodzina

### Potomstwo

Cecylia, Feodora, Emerencja, Alfons i Ulryk

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Ida Karolina Anna Helena von Kommerlath** (ur. 10 września 1802) — postać z Uniwersum Grafundgräfinlandu użytkowniczki *Albina von Roth*, księżniczka Grafundgräfinlandu.

## Wygląd

### Osobowość

W dzieciństwie Ida była nieśmiała, lecz w przeciwieństwie do sióstr nie zmieniła się pod tym względem. Jest roztrzepana.
Wszystkim okazuje troskę, życzliwość i zrozumienie. Ma dobre serce i w miarę możliwości pomaga innym.

## Biografia

Jej pełnym imieniem było Ida Karolina Anna Helena. Przyszła na świat 10 kwietnia 1802 o godzinie 19:09 w Grafhausen jako druga córka i drugie dziecko królowej Walentyny i księcia-małżonka Wolrada. Miała dwie siostry, Swanhildę i Radegundę i brata Lamberta.
Agnarr von Scharfberg

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Afera w Armrerngrern*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Agnarr Harald Rune Sigurd von Scharfberg** (ur. 12 czerwca 1840) — postać z Uniwersum Armrerngrern użytkowniczki *Albina von Roth*, książę Armrerngrern, brat bliźniak księcia Haakona.

## Wygląd zewnętrzny

Agnarr to przystojny, szczupły młody mężczyzna o jasnej cerze. Ma owalną twarz, trapezoidalne czoło, szare migdałowe oczy, prosty nos i lekko cofnięty, średni podbródek. Ma pełne usta w kolorze koralowym. Jego lekko zarysowane, łukowate brwi, łagodny zarost nad ustami, łagodne bokobrody i włosy są koloru świetlistego popielatego blondu.

## Osobowość

Agnarr był i jest pewny siebie. Nigdy nikogo się nie bał i zawsze bezproblemowo nawiązywał kontakty. Jego wadę stanowił brak bystrości, czasem okazywał trudności w przyswajaniu wiedzy. Brakowało mu poczucia humoru, co uległo zmianie, gdy miał około dziesięciu lat. Robił psikusy Haakonowi. Jest też odważny, nie waha się ryzykować życiem aby obronić innych przed niebezpieczeństwem. Jest punktualny, czasem nawet za bardzo. Jest spokojny i trudno wyprowadzić go z równowagi. To perfekcjonista, smuci się, gdy coś się mu nie udaje. Jest uprzejmy, troskliwy, szczery i życzliwy, a także charyzmatyczny. Ma dobre serce i w miarę możliwości pomaga innym.

## Umiejętności

Potrafi grać na organach, klawikordzie, giternie, trąbce, flecie i fortepianie. Jeździ konno i bardzo dobrze pływa. Jeździ na nartach i łyżwach. Gra w tenisa i krykieta. Bardzo dobrze tańczy. Ma też zdolności manualne; rysuje, maluje.
Magnus Korhonen

## Wygląd

Magnus ma duże, ciemnozielone oczy, krótkie rude włosy oraz jasną skórę. Chodzi w ubraniach z ciemnobrązowej skóry zwierzęcej, na szyi nosi kamień przewleczony czarnym rzemieniem. Ma małe, wąskie usta, lekko zadarty nos. Ma chudą i wysportowaną sylwetkę. Posiada szpiczaste uszy, jest dość wysoka - mierzy sobie 176 cm wzrostu.

## Charakter

Magnus chodź ma dość "mocne" imię, jest bardzo delikatną i wrażliwą dziewczyną. Lubi pomagać innym bezinteresownie. Uwielbia opiekować się zwierzętami, roślinami i dziećmi. Łatwo można ją urazić, nie ma dystansu i wszystko bierze do siebie. Jeśli ktoś ją obrazi, dziewczyna nie zignoruje tego, tylko odpowie atakiem słownym. Nie jest ona typem osoby, który dałby się obrażać niesłusznie. Jest dość przyjacielska, łatwo zawiera różne znajomości.

## Historia

Magnus urodziła się na Berk 12 lutego, w skromnej chatce na obrzeżu wyspy. jako niemowlę była bardzo spokojna i nie sprawiała problemów swoim rodziców. Dorastała bardzo szybko. W wieku 15 lat wędrując po lesie znalazła rannego smoka rasy Threadtail, o kolorystyce biało-pomarańczowej w zielone kropki. Jej dobre serce nie pozwalało jej zostawić cierpiącego smoka i może nie od razu ale pomogła smoku. Iż miał złamane skrzydło zaprowadziła smoka do doliny gdzie ludzie się raczej nie zapuszczają i pozostawiła tam smoka. Codziennie przychodziła do smoka z koszem ryb potajemnie i sprawdzała stan jego zdrowia. Po dłuższym czasie gdy smok był już w pełni zdrowy, dziewczyna chciała zakończyć swoją przygodę z tym cudownym stworzeniem lecz gad chyba miał inne plany. Chodził za dziewczyną po lesie nie ważne jak daleko by poszła, czy zbliżyła się do wioski. Magnus widząc zachowanie smoka postanowiła zostać z nim w lesie, nie chcąc by wikingowie zrobili mu krzywdę. Postanowiła nadając mu tej nocy imię, a brzmiało ono Lucas. Okazało się, że smok przywiązał się do dziewczyny i nie chciał jej opuścić. Rudowłosa nie mogąc odpędzić smoka została z nim w lesie, wybierając życie w lesie wraz ze smokiem. Latając po wyspach znalazła miejsce na dom i zamieszkała sama wraz z Lucasem na wyspie.

## Umiejętności

Dziewczyna umie

1. Latać zawodowo na smoku
2. Dobrze gotować
3. Zszywać rany i robić różne wytwory lecznicze z roślin
4. Posługiwać się mieczem
5. Planować misje

## Relacje

### Lucas

Uwielbia tą gadzinę. Gdyby nie ten smok nigdy nie poznała by różnych wysp, gatunków smoków, jak i nie zwiedziłaby tylu wysp. Kocha go nad życie, zrobiłaby dla niego wszystko
Hala Zwycięzców

Witaj w **Hali Zwycięzców**! Poniżej znajdziesz prace, które zwyciężyły w organizowanych na Strefie Oc Wiki konkursach - zarówno literackie, jak i pisarskie. Aby zapoznać się lepiej z tematyką owych konkursów, możesz zajrzeć do archiwum. Jeśli zaś chcesz pewnego dnia dołączyć do poniższego grona, pamiętaj, aby monitorować zakładki Zapowiedzi konkursów oraz Bieżące konkursy - okazji będzie jeszcze wiele. Miłego oglądania!

## Konkurs zimowy 2020

**Temat konkursu:** w jaki sposób Wasze postacie spędzają w zimie swój wolny czas?

**Zwycięzca konkursu:** Skyli Night

**Zwycięska praca:**
Anthony Ikuma

**Anthony Ikuma**, zwany również jako Tony, to zmutowana foka, dość często dający koncerty w tajemniczym klubie. Jest bohaterem opowiadania "Nasza historia" autorki użytkownika Okeana, zawartego w uniwersum *"Wojowniczych Żółwi Ninja"*.

## Wygląd

Tony jest dość podobnej budowy ciała do człowieka. Jego skórę pokrywa srebrno-białe futerko. Ma ciapki nawet na plecach i części ramion, jednak ukrywa je pod czarną koszulą oraz czarnymi spodnimi w kant. Pod brodą ma czerwoną muchę, która wyróżnia się na tle ubrań. Zarówno jego oczy, jak i włosy są czarne, a z policzków wyrastają mu szare wąsy. Spod koszuli wystaje krótki ogonem, zaś jego stopy przypominają tylne płetwy.

## Charakter

Foczy mutant jest dość przyjaźnie nastawiony do innych. Wpływa na to między innymi jego kariera, a więc charyzma w jego przypadku jest bardzo ważna. Musi dbać o to, jak widzą go inni, mimo że tego tak naprawdę nienawidzi. To robi to tylko po to, żeby utrzymać siebie jak i jego młodszą "siostrzyczkę". Rodzina jest dla niego bardzo ważna, a więc poświęca się jej całym sobą.

## Historia

Nie jest świadomy swojej mutacji, jednak na pewno przed tym nie był człowiekiem. Bowiem jako mutant zaczął się uczyć, tak jak uczy się małe dziecko. Nauka akurat przychodziła mu łatwo i po jakiś dwóch latach nadrobił pozyskanie najniepotrzebniejszych umiejętności i wiedzy. Problem sprawiła mu moralność. Nie rozumiał pojęć jak dobro i zło, ponieważ mógł liczyć tylko dla siebie. Nieświadomy, że robi źle trafił do małej grupie przestępczej - Fioletowych Smoków. Z początku nie byli zainteresowani małym darmozjadem i chcieli odesłać go z kwitkiem. Jednak wykazał się dużą sprawnością fizyczną oraz nieco wyższą inteligencją od nich podczas jednej z misji. Zgodzili się więc go przyjąć. Jednak podczas jednej akcji widział walkę czterech zmutowanych żółwi. Widząc w nich swoje podobieństwo porzucił bandę na pastwę losu i śledził zmagania żółwich bohaterów. Dzięki nim nauczył się moralności i od tamtej pory chciał żyć uczciwie. Jednak, żeby to zrobić postanowił ukraść ze sklepu saksofon, jako symbol przejścia z złej drogi na dobrą. Od tamtej pory zaczął grywać w różnych klubach i zarabiać uczciwie na skradzionym instrumencie. Ludzie myśląc, że jest to jego przykrywka nie byli świadomi, że przedstawił im swoją tożsamość. W końcu trafił do baru dla zmutowanych osobników i tam zaczął pracę na stałe. Okazało się, że jest więcej podobnych osób do niego... Aż pewnego razu... Znalazł tam "siostrzyczkę".

## Umiejętności

Anthony ma niezwykły talent muzyczny i wie, jak go wykorzystać, aby wyżyć z niego. Był gotowy posunąć się do przestępstwa. W związku z tym wykazał się inteligencją oraz sprawnością fizyczną czy też sprytem.

## Relacje

* Miles

Adoptował dziewczynę, jak została porzucona. Nie chciał, aby została sama i w związku z tym stał się dla niej rodziną, a dokładniej starszym bratem.

## Ciekawostki

* Ma przebłyski z tego jak był zwykłą foką. Wołano do niego "agu" i na podstawie tego stworzył sobie nazwisko. Problem w tym, że jeszcze wtedy nie umiał dobrze pisać.