Rezo

## Estadísticas

### Edad:

100+ años, desconocida aunque se indica que esta sobre la centuria antes de morir

### Actualizado:

Compilado

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
* Magia
	+ Ataques Mágicos (destrucción a nivel atómico con algunos ataques)
	+ Agua (alto nivel)
	+ Blaca (alto nivel)
	+ Fuego (destrucción a nivel atómico con los más fuertes)
	+ Negra (destrucción tanto físico, mental y al alma)
	+ Tierra (alto nivel)
	+ Viento (alto nivel)
		- Volar
	+ Barreras Automáticas
	+ Escudos
	+ Reencarnación
	+ Invocación
	+ Evocación

**Resistencias**:

* N/A

**Debilidades:**

* N/A

**C. Destructiva: C++**, Montaña

**Durabilidad: E+**,Sin magia~Depende del hechizo se crea una barrera igual a su poder destructivo (suficiente para que ataques de personajes con multi isla no pueda pasar sus barreras)

**Velocidad: D**,Limite humano basados en que copy rezo con la mitad de sus capacidades podía con todo el grupo de Slayers y aun los físicamente más aptos

**Reacción: C+**, Posiblemente superior

**Energía: A**,Muy alta

**Puntería:** **A**, Buena

**Rango: E+ / Ex,** Cientos de km

**Fuerza: B**, Algunas Toneladas

**Equipamiento:** Su báculo

**Estilo de Pelea:** Táctico - Defensivo

## Técnicas y descripciones

### Magia

Rezo a controlado toda la magia conocida que no es exclusiva de una persona y llevado a un nivel extremo, todo poder descrito es para un mago promedio siendo los de Rezo varias veces más devastadores que los de un mago normal.

### Hechizos Astrales

* Astral Break: Un hechizo que destruye a los enemigos desde plano astral. Es lo bastante poderoso para acabar con un Brass Demon con un solo golpe, y requiere poco tiempo para formularlo, lo que lo convierte en un hechizo bastante útil.
* Bram Brazer: Este hechizo dispara una onda de choque de luz azul directamente al objetivo, dañando tanto astral como físicamente. Puede afectar a un mazoku, pero no es muy práctico cuando se intenta capturar un objetivo para interrogarlo, a no ser que su espíritu y su cuerpo sean curados previamente.
* Dislash: Aparentemente una versión mejorada del Elmekia Lance, en el que se crean varios rayos de luz que salen disparadas hacia el objetivo, dañándole astralmente. Cada uno de estos rayos puede acabar con un Brass Demon.

* Doll: Este hechizo permite controlar totalmente la voluntad de otra persona y obligarlo a obedecer las órdenes del hechicero. Normalmente sólo se puede usar contra un objetivo, pero hechiceros de gran poder son capaces de controlar a varias personas. Los afectados no recuerdan nada de lo que han hecho durante el tiempo que han estado bajo este hechizo.
* Elmekia Flame: Versión más poderosa de la Elmekia Lance. En vez de una lanza, el hechicero crea un pilar de luz que envuelve al objetivo y le ataca desde el plano astral, pudiendo acabar con el espíritu de un ser humano.

* Elmekia Lance: Este hechizo crea una lanza de luz que daña al objetivo desde el plano astral, el daño esconsiderable para seres espirituales como mazoku, especialmente los de bajo rango, pero en el resto de objetivos el efecto es mucho menor, causando inconsciencia o incapacidad para concentrarse. La princesa Ameria Will Tesla Saillune desarrolló una versión de este hechizo en el que la lanza explota aunque no haya impactado contra su objetivo, al pronunciar la palabra "break".
* Ferias Brid: Originalmente este hechizo está pensado para invocar una gárgola de piedra a las órdenes del hechicero, pero las dos únicas veces que se ha visto en acción, ambas invocado por Lina Inverse, se ha utilizado una variante para invocar pájaros, desde una paloma a una bandada de diferentes aves. Es importante notar que Lina Inverse invocó una paloma desde el mundo normal, estanto atrapada en un espacio paralelo creado por Mazenda.

* Fehlzareid: Este hechizo tampoco ataca físicamente al objetivo, sólo desde el plano astral. Su peculiaridad reside en que el rayo de luz que el hechicero crea no ataca al enemigo en línea recta, sino formando una espiral, lo que hace que sea más difícil de esquivar. Su efecto también es bastante efectivo, siendo capaz de destruir un brass demon de un solo golpe
* Garj Ruhaad: Este hechizo crea un fuerte vendaval de energía que causa daño tanto físico como espiritual. Su rango es muy amplio, por lo que hay que tener cuidado para no dañar a los aliados. El lugar más seguro es cerca del hechicero, ya que es el único espacio no afectado por el conjuro. .
* Goz Vu Rou: Con este hechizo se invoca un espíritu que surge de la sombra del hechicero hacia el objetivo, dañándole física y espiritualmente. A diferencia de hechizos como el Shadow Snap, esta sombra es un espíritu astral, por lo que hechizos de luz no pueden anularla.
* Gum Eon: Manipulando el Plano Astral, el hechicero se rodea con un escudo muy poderoso, capaz de resistir casi todo tipo de ataques mágicos. Su debilidad reside en que no es capaz de detener ataques físicos.
* Illusion: Con este hechizo se proyecta una ilusión a la mente del objetivo para hacerle ver algo que no existe.
* Ra Tilt: El hechizo más poderoso de la magia astral comparable al dragon slave en daño espiritual, que crea un pilar de llamas azules desde debajo del objetivo, atacándolo desde el plano astral. Tiene poder suficiente para acabar con mazoku de clase baja y dañar a los de clase media, pero sólo se puede usar contra un objetivo.
* Raza Clover: Este hechizo lanza una ventisca de esferas de luz que se dirigen hacia el objetivo, lo que lo hace muy difícil de esquivar, dañándole tanto física como astralmente.
* Shadow Snap: Hechizo que paraliza al objetivo manipulando el Plano Astral a través de un cuchillo clavado en su sombra. El afectado no puede hacer nada excepto lanzar hechizos. Si por alguna razón la sombra desaparece, ya sea porque se mueva la fuente de luz o por un fuerte resplandor, los efectos del hechizo desaparecen
* Shadow Web: Variación del Shadow Snap. Desde la sombra del hechicero se lanzan proyectiles que paralizan a los objetivos si alcanzan sus sombras. Al igual que el Shadow Snap, se puede anular haciendo desaparecer la propia sombra.
* Search: Este hechizo sirve para rastrear un objeto/persona con un rastro característico en el plano astral, algo de lo que carecen los objetos normales, por lo que sólo será posible encontrar objetos con cierto rastro mágico/espiritual.

### Hechizos Aire

* Aero Bomb: Crea una esfera compacta de Aire que explota al impactar con el objetivo. Produce poco daño, y fue creado para reflectar objetos como flechas y hechizos ofensivos. Puede ser usado contra todo tipo de ataques, por lo que es considerado un hechizo muy útil para principiantes.
* Airm Valm: Al lanzar este hechizo se crea un muro de viento delante del hechicero. Sólo es efectivo contra los ataques que vienen desde la dirección en que se invoca, pero es muy útil al tardarse poco en invocarlo. Es útil contra todo tipo de ataques excepto con los hechizos de tierra, ya que normalmente atacan desde el suelo.
* Bomb di Wind: Con este hechizo, el hechicero incrementa la presión del área, y después la libera. El viento resultante arrastra todo lo que esté delante del hechicero. Incluso un objetos pesados son arrastrados por su fuerza. El hechizo no causa daño directo, pero su efecto es absoluto.

* Bram Fang: Un hechizo que crea numerosas flechas de aire que cortan el objetivo. Por desgracia las flechas son tan débiles que cuando impactan en un ser vivo, sólo dejan una leve cicatriz en la piel. Ya que no requiere nada en particular para formularlo, es muy útil para liberarse de ataduras, redes, etc.
* Bram Gush: Este hechizo crea un proyectil de aire, que es disparado contra el objetivo, estallando al impactar o cuando el hechicero lo desee, destrozando el objetivo en pedazos. Es extremadamente poderoso y tiene el poder de abrir un agujero a través de un fuerte muro. En el anime Lina Inverse usa la palabra "Break" para que estalle antes de impactar.
* Diem Wind: Hechizo que comprime el aire, creando temporalmente fuertes vientos delante del hechicero, lo suficientemente fuertes como para rechazar un Fire Ball, detener el avance de un ser del tamaño de un hombre durante un corto espacio de tiempo, o rechazarlo si ataca desde el aire. También es útil para detener armas o hechizos ofensivos leves.
* Dig Volt: Un poderoso hechizo que dispara un relámpago desde la mano del hechicero. Es una versión más poderosa del Mono Volt, y un impacto directo podría significar la muerte. En ciertas circunstancias podría causar un incendio.
* Dimil Arwind: Hechizo que crea un poderoso viento disparando una esfera de aire a alta presión que explota al impactar. El viento es lo suficientemente fuerte para causar bastante daño al objetivo.
* Levithation: Manipulando el viento, el hechicero adquiere la habilidad de levitar. Tras lanzar el hechizo, es posible subir o bajar simplemente con desearlo. Este hechizo es muy fácil de controlar, permitiendo lanzar hechizos simples mientras se usa. Esto último y su maniobrabilidad vienen con un precio, ya que no se puede alcanzar grandes velocidades.
* Mono Volt: Un hechizo eléctrico básico. Un golpe directo lanza una descarga al objetivo, paralizarlo temporalmente. Por eso, este hechizo se usa a menudo en combate, especialmente cuando no se quiere matar al enemigo.
* Ray Wind: El hechicero obtiene la habilidad de volar mediante un escudo de viento alrededor suyo. Se puede llevar a más personas, pero más peso significa menos velocidad que, junto al diámetro del escudo, la altura y el peso máximo que el hechicero puede llevar, depende de su poder. Es más difícil de controlar que el Levitation, y requiere mucha concentración, por lo que no se pueden usar otros hechizos a la vez, disolviéndose en cuanto el hechicero deja de concentrarse. Es útil para viajar bajo el agua, Además, si se tiene suficiente control del hechizo, se puede sacrificar una característica por otra, obteniendo más velocidad perdiendo altura de vuelo, por ejemplo. El escudo sirve como defensa, y es bastante poderoso.
* Wind Brid: Crea y dispara varias ondas de viento. Es la versión de viento del Flare Arrow pero, al contrario que éste, es imposible de ver, haciéndolo más difícil de esquivar. El resultado también es diferente, ya que en este caso es un golpe de viento, que puede derribar o dejar inconsciente al objetivo.
* Wind Shield: Hechizo de viento que crea una barrera alrededor del hechicero y aquellos que estén cerca. Se puede conjurar entre varios hechiceros a la vez, aumentando el poder defensivo. Pese a que sea conjurado sobre tierra, protege de forma circular, pero se desconoce si su nivel defensivo es superior o inferior al Windy Shield.
* Windy Shield: Es uno de los hechizos de protección más utilizados. Rodea al hechicero con una barrera de viento que lo defiende de todos los ataques. lar. Es posible que varios hechiceros combinen sus escudos, para incrementar el poder defensivo, y así proteja de ataques más poderosos. El problema es la concentración necesaria, ya que mientras se usa este hechizo no se puede formular ningún otro.

### Hechizos Agua

* Aqua Breathe: Hace posible respirar en el agua. Después de lanzarlo no es necesario mantener la concentración para que siga activo, lo que implica que el hechicero puede usar otros hechizos a la vez. Sólo permite respirar por el agua, por lo que no proporciona una mejora a la hora de desplazarse bajo el agua, ni evita que la ropa y equipamiento se moje.

* Aqua Create: Este hechizo, como su nombre indica, crea agua de la nada, aunque posiblemente esté alimentada por la humedad del aire. El punto desde el que aparece el agua puede variar, desde las manos del hechicero a de debajo de la tierra como si fuera un géiser.
* Bogardic Elm: Hechizo catalogado tanto de magia de tierra como de agua. Al lanzarlo, el hechicero transforma la tierra en un pantano, haciéndose difícil caminar por el suelo. Es muy útil cuando un hechicero ha de enfrentarse a un guerrero, dificultando los movimientos de éste.
* Dark Mist: Un hechizo que extiende una densa y oscura niebla, tan densa que no se puede ver lo que se tiene delante. En su interior, toda luz, incluso la que haya sido creada mediante la magia, es absorbida. La niebla se mantiene activa mientras el hechicero mantenga la concentración.
* Demona Crysta: Un hechizo muy efectivo que crea una niebla helada desde el suelo, que repentinamente congela todo lo que alcanza. Como la niebla aparece desde el suelo, sólo los veteranos de batalla pueden intentar esquivarla. En ocasiones se ha mostrado como la niebla surge en forma de chorro desde las manos del hechicero.
* Dust Chip: Hechizo que dispara numerosas pero minúsculas flechas pequeñas de hielo, del tamaño de la punta de un dedo. El daño es mínimo, pero las flechas duelen bastante. Un buen hechizo para usar cuando la meta es molestar al enemigo.
* Freeze Arrow: Es el equivalente del Flare Arrow. Crea varias flechas de hielo que aparecen alrededor del hechicero y después se lanzan hacia el objetivo, congelándolo. El el número total de flechas depende de la habilidad y el poder del hechicero. Dichas flechas también pueden ser usadas para limitar el movimiento del objetivo congelando sus pies al suelo. Como ventaja obvia frente al Flare Arrow, este hechizo no provoca incendios, por lo que puede ser utilizado en lugares pequeños. En ocasiones algunos hechiceros lo han usado para crear una única flecha pero de gran tamaño, similar al Icicle Lance.
* Freeze Brid: Crea una esfera de energía que explota al contacto con un objetivo, congelando todo su alrededor. Es el equivalente al Fire Ball de la magia de fuego, por lo que se anulan mutuamente si se enfrentan, aunque otra reacción posible es la aparición de una pantalla de vapor.
* Ly Briem: Este hechizo dispara una onda de aire congelante desde la mano extendida del hechicero, congelando todo lo que toca.
* Grey Buster: Desciende la temperatura en el área, congelando todo lo vivo dentro de ella. Una vez que alcanza el aire, flota, causando el efecto de polvo de diamante, mostrando un efecto visual muy elegante. En una versión menos poderosa, se puede usar para refrescar la zona en días o ambientes calurosos. Los hechiceros más creativos o más experimentados en el uso de este hechizo pueden dirigir el efecto al interior de su objetivo, congelando desde dentro en un instante, y matándolo en muy breve espacio de tiempo.
* Howl Freeze: Crea una poderosa tormenta que congela todos los objetivos en un area. El daño no es letal, pero es extremadamente difícil de exquivar. Además baja la temperatura, por lo que el frío hace más difícil el moverse para los afectados. El hechizo es visualmente impactante, por lo que también se puede usar para aterrorizar a los enemigos.
* Icicle Lance: Este hechizo dispara una lanza de hielo que se lanza hacia el objetivo para congelarlo, siendo una versión más poderosa del Freeze Arrow. Al contrario que el Flare Lance, su equivalente en la magia de fuego, puede ser usado en ciudades y bosques porque no causa incendios. En la versión del anime se disparan varias y pequeñas lanzas en vez de una, con un efecto similar al Freeze Arrow.
* Sea Blast: Hechizo que causa que una gran ola aparezca en la superficie del agua, pudiendo fácilmente cubrir una embarcación de tamaño medio. El problema es que el hechicero debe tener una mano sobre la superficie del agua. Además, sólo afecta a la superficie, y no a lo que esté en las profundidades.
* Vam Reil: Este hechizo crea numerosas cintas o filamentos de hielo que congelan todo a su paso. Se extiende como una planta enredadera, por lo que si uno alcanza el objetivo y es paralizado, es altamente probable que el resto de filamentos acaben por llegar hasta dicho objetivo, congelándolo por completo.
* Vice Freeze: El hechizo crea una esfera de hielo que, al explotar, congela todo lo que se encuentre en el área. Es el hechizo de agua más poderoso que puede manejar un ser humano, siendo también el equivalente al Bust Flare de la magia de fuego. En caso de que ambos hechizos colisionen uno contra otro, crearán un fuerte estallido seguido de una niebla de vapor.
* Zelas Gort: Este hechizo fue creado para invocar medusas, incluso de tamaño gigantesco. Se puede usar para ser rescatado en el mar o para luchar contra un enemigo.

### Hechizos Magia Blanca

* Disclear: Este hechizo hace desaparecer venenos y toxinas en el cuerpo del objetivo, incluso cuando hay más de dos venenos distintos. Básicamente elimina cualquier agente tóxico del cuerpo, pudiendo contrarrestar los efectos de un tranquilizante, por ejemplo.
* Flow Break: Un hechizo crea un campo mágico con forma de hexagrama que anula los efectos de todos los hechizos dentro de su área de alcance, excepto los de magia blanca. El Flow Break regresa el flujo de energía de la zona a su estado natural, alterado por el efecto de los distintos tipos de magia, anulándolos. Es bastante efectivo para anular barreras mágicas o ilusiones, y también se puede utilizar para tratar de debilitar a un ser espiritural, como los mazoku, aunque si dicho ser es demasiado poderoso no se verá afectado. Debido a su dificultad y complejidad, sólo los sacerdotes más experimentados pueden utilizar este hechizo.
* Holy Bless: Hechizo de purificación que afecta a una zona muy amplia, tanto que podría cubrir un pueblo o una ciudad pequeña, destruyendo todo tipo de espíritus y criaturas no-muertas como los zombis, esqueletos, armaduras vivientes, etc. No tiene efecto contra los seres vivos, por lo que no hay que preocuparse de las personas que haya en la zona. Sólo está al alcance de aquellos con amplios conocimientos sobre purificación, por lo que normalmente sólo lo usan los sacerdotes, y requiere tal cantidad de poder mágico que sólo se puede utilizar una vez al día, tras lo cual el hechicero debe descansar para recuperar sus reservas de poder mágico.
* Laphas Seed: Este hechizo puede impedir el movimiento del objetivo atándole con "cuerdas mágicas", que no pueden ser cortadas físicamente, e imposibilitando que use magia. No requiere concentración para mantener los efectos.
* Lighting: Este hechizo crea una esfera de luz que brilla tanto como una farola. Normalmente la duración de este hechizo es bastante larga, pero si se hace más brillante durará menos. A veces se usa como flash cegador, en cuyo caso apenas dura unos segundos. No es una esfera de fuego, sino de pura luz, por lo que se puede usar incluso bajo el agua. Es un hechizo muy popular y simple, que además se utiliza en algunas ciudades para alumbrar las calles por la noche, de lo que normalmente se encarga la Asociación de Hechiceros de la ciudad.
* Megio Flare: Un hechizo purificador y ofensivo, esto último algo poco común en la magia blanca. Con este hechizo se crea una llama de fuego mágico que purifica espíritus débiles, como los de los zombis, esqueletos y demás. No es dañino para los humanos y demás seres físicos, pero sí aliviará los sentimientos negativos que tengan en ese momento, actuando como un efecto calmante.
* Mos Varim: Versión más poderosa del Ext Ball, en el que el hechicero crea varias esferas de energía que absorben el fuego hasta extinguirlo. También funciona contra hechizos que generen fuego, como el Fire Ball o el Burst Flare.
* Recovery: Hechizo curativo que funciona aumentando las habilidades curativas propias de la persona viva, y se aplica con las manos del hechicero sobre la herida. Si bien es muy efectivo, también es agotador, por lo que intentar curar una herida con este hechizo cuando la persona está muy debilitada puede hacer que dicha persona muera de agotamiento. Hay que tener en cuenta que el hechizo no sólo afecta a la persona sino que también a los microorganismos de su interior, por lo que no se puede utilizar contra enfermedades causadas por virus o bacterias, ya que las reforzaría y se conseguiría el efecto contrario.
* Recovery invertido: Si bien el Recovery aumenta las habilidades curativas de un ser vivo, esta versión las invierte. Un ejemplo práctico es cuando Lina lo usa contra unos trolls, que poseen increíbles habilidades para sanar rápidamente. Al invertir semejantes habilidades una pequeña herida se expande hasta acabar con la vida del troll. Requiere contacto físico con el objetivo para funcionar.
* Resurrection: Este es un hechizo curativo más poderoso que se conoce, y mucho más potente que el Recovery. Pese al nombre, no puede resucitar a los muertos, pero es capaz de sanar completamente al objetivo y, en vez de utilizar la energía de éste para aumentar sus propias habilidades curativas, el Resurrection cura sus heridas utilizando la energía vital de los seres vivos que lo rodean, evitando el riesgo de morir por agotamiento. El proceso de curación es más lento, pero la capacidad de este hechizo es tal que puede incluso volver a unir un miembro amputado al cuerpo. Debido a su nivel sólo lo utilizan los sacerdotes más experimentados.
* Sleeping: Este hechizo hace que las criaturas dentro del área de efecto se queden dormidos, aunque la cantidad total de afectados depende de la habilidad y poder del hechicero. Los afectos duermen durante aproximadamente medio día, aunque el ruido a su alrededor sea insoportable.
* Valmaceid: Un hechizo que, usado sobre un objeto, normalmente una armadura o escudo, le otorga habilidades defensivas contra los hechizos de las magias espirituales de fuego, tierra, aire y agua. Para utilizarlo se necesita mucho poder mágico y componentes mágicos caros y difíciles de conseguir.
* Vas Grood: Este hechizo concentra poder mágico en la mano del hechicero para crear un pequeño escudo, que protege contra ataques normales y mágicos.

### Hechizos Magia Negra

* Assha Dist: Este hechizo es muy útil contra las distintas criaturas no-muertas como los vampiros o los zombie, la mayoría de estas criaturas son reducidas a cenizas al entrar en contacto con el haz de luz que genera el hechicero.
* Balus Rod: Genera un látigo de luz en la mano del hechicero. que puede utilizarlo para atacar. Como ventaja sobre los hechizos que se lanzan hacia el objetivo, el hechicero puede controlar los movimientos del látigo más fácilmente, improvisando según los movimientos del enemigo. Su principal defecto es su corto alcance.
* Blast Ash: El hechicero descarga un manto oscuro que envuelve al objetivo, reduciéndolo a cenizas. Sólo afecta a los seres vivos, o para ser más específico, a todo lo que tenga espíritu, por lo que no afecta a la ropa y demás objetos inanimados. El hechizo no tiene por qué materializarse en el campo de visión del hechicero, sólo hay que tener una idea mental de dónde se encuentra el objetivo. Tiene un alcance relativamente largo, pero al no afectar a la materia inerte, se puede usar en lugares pequeños o cerrados sin miedo a dañarlos.
* Blast Wave: Con un simple impacto, el hechizo puede abrir un agujero en una pared, lo bastante grande para que pase una persona fácilmente. Aunque es poderoso, sólo tiene efecto si el hechicero pone las dos manos sobre el objetivo, por lo que no se aconseja usarlo en una batalla cuerpo a cuerpo.
* Dis Fang: Un hechizo que transforma la sombra del hechicero en un dragón, que atacará al objetivo. Cuando el dragón muerda o hiera la sombra del objetivo, el cuerpo físico del mismo recibirá el mismo daño. Puede ser eliminado por hechizos de luz, como el Lighting.
* Dolph Strash: Uno de los hechizos que invoca el poder de Deep Sea Dolphin, mazoku del más alto rango, sólo por debajo de Shabranigudu. Crea una onda de choque en forma de lanza que se dirige hacia el objetivo a gran velocidad, siendo efectivo contra mazokus de clase media y baja. A diferencia del Dolph Zork, no necesita agua cerca del hechicero para lanzarlo.
* Dolph Zork: Este hechizo transforma el agua en una hoja afilada que corta todo a su paso, pero necesita que haya abundante agua para poder ser lanzado. Al igual que el Dolph Strash, utiliza el poder de Deep Sea Dolphin, uno de los cinco mazoku creados por Shabranigudu tras la batalla contra Ceiphied.

* Dragon slave: Creado por el legendario hechicero Lei Magnus, es el hechizo más poderoso conocido de la magia negra, sin contar los que invocan el poder de Lord of Nightmares. Originalmente se llamaba Dragon Slayer, ya que podía acabar incluso con un dragón arc milenario, pero tras el paso de mil años el nombre ha ido degenerándose hasta su forma actual. Invoca el poder del rey oscuro Shabranigudu, el mazoku más poderoso en el mundo de Slayers, tras lo cual el hechicero lanza hacia su objetivo un rayo de energía rojizo que, al impactar, desata una tremenda explosión capaz de destruir ciudades total o parcialmente, dependiendo del tamaño, el poder destructivo es tal que puede incluso dañar a mazokus de clase media. El hechizo contrario a lo que se piense no es un hechizo de area, sino la detonación es un efecto secundario, el hechizo hace daño al alma y al cuerpo del enemigo.
* Dynast Brass: Otro de los hechizos que invoca el poder de uno de los mazokus más poderosos bajo el mando de Shabranigudu, Dynast Grausherra. Aparece un pentágrama bajo el objetivo, sobre el que caen una serie de rayos de energía. Si el hechicero está demasiado cerca del objetivo, es posible que sea alcanzado por el hechizo, por lo que hay que usarlo con cautela.

* Dynast Breath: Al igual que el Dynast Brass, invoca el poder de Dynast Grausherra. Este hechizo congela instantáneamente el objetivo, aunque sea un ser astral como los mazoku, haciéndose pedazos a continuación. Si se tiene suficiente habilidad, se puede conservar vivo al objetivo en el hielo.
* Gaav Flare: Otro de los hechizos que toma el poder de uno de los mazoku creados personalmente por Shabranigudu para servirle, en este caso el de Chaos Dragon Garv, por lo tanto uno de los hechizos más potentes de la magia negra. Dispara un rayo de fuego que se dirige hacia el objetivo en línea recta.
* Gu Ru Diva: Tras crear varios círculos en el suelo, el hechicero invoca un espíritu que posee a alguna criatura del mundo de los vivos para tomar forma, transformándolo y convirtiéndolo en un lesser demon a las órdenes del hechicero.
* Hechizo que invoca el poder de Chaotic Blue: Tras romper el Demon Blood azul que lleva en la muñeca derecha, Lina Inverse invoca el poder de Chaotic Blue. El cielo brilla de un color azul intenso, y un pilar de luz cae sobre el objetivo. Este hechizo es lo suficientemente poderoso como para dañar una de las siete piezas de Shabranigudu.
* Hechizo que invoca el poder de Dark Star: Hechizo de nombre desconocido en el que Lina Inverse invoca el poder de Dark Star tras romper el Demon Blood negro en su cintura. Aparece un espacio totalmente negro alrededor del objetivo, envolviéndolo y comprimiéndolo hasta la nada. Un hechizo capaz de dañar a Shabranigudu.
* Hechizo que invoca el poder de Death Fog: Lina Inverse usa este hechizo de nombre desconocido para invocar el poder de Death Fog tras romper el Demon Blood blanco que lleva en la muñeca izquierda. El hechizo crea una niebla alrededor del objetivo, que comienza a girar hasta convertirse en un tornado, desgarrando al objetivo como miles de cuchillas. Es un hechizo tan poderoso que puede dañar a una de las piezas de Ruby Eye Shabranigudu.
* Hechizo que invoca el poder de Ruby Eye: Este hechizo es un Drag Slave modificado, y probablemente mucho más poderoso, que Lina Inverse lanza tras romper el Demon Blood rojo que lleva en el cuello. Dicha parte del demonio resucitó en el cuerpo de Luke que, como deseaba ser destruido, consintió que su propio poder le afectara, algo que normalmente no sería posible. Con este hechizo Lina destruye completamente esta parte del rey demonio.
* Hell Blast: Este hechizo, crea una lanza de oscuridad que roba la fuerza vital de los seres vivos. Este hechizo también es efectivo contra las criaturas no-muertas, pero en vez de absorber su energía vital, absorbe la energía que lo mantiene.
* Ragna Blast: Invoca el poder de Hellmaster Phibrizzo, uno de los cinco mazokus más poderosos. Con este hechizo se crea un pentagrama invertido alrededor del objetivo, del que surge un pilar de plasma negro que lo desintegra.
* Ragna Drive: Invoca el poder de Hellmaster Phibrizzo, uno de los cinco mazokus más poderosos. El hechicero crea un zombie que piensa, razona y se mueve como si estuviera vivo. Obedecerá todas las ordenes que le de el hechicero, pero a veces hará lo que quiera.
* Zelas Brid: Otro de los hechizos que invocan el poder de uno de los mazoku más poderosos, en este caso el de Beast Master Zelas Metallium. Un hechizo fue creado por Lina Inverse, y con él reúne poder en su mano, liberándolo como un rayo de luz que puede dirigir a voluntad, pudiendo perseguir a su objetivo aunque trate de esquivarlo.
* Zelas Phalanx: Hechizo similar al Zelas Brid pero más complejo. También invoca el poder del poderoso mazoku Beast Master Zelas Metallium, en esta ocasión para concentrar poder en la mano del hechicero y liberarlo después en varios rayos de luz cuyos movimientos puede controlar a voluntad.

### Hechizos Tierra

* Arc Brass: Este hechizo genera un campo de electricidad que afecta a un área tan grande como la de varias casas. Es casi imposible de esquivar, pero no causa demasiado daño. Las personas afectadas suelen quedar paralizadas o en el peor de los casos, sufrir daños mentales leves.
* Bephis Bring: Con este hechizo se crea un tunel a través de la Tierra. Es posbile hacer el tunel horizontalmente, o crearlo en forma vertical y usarlo como trampa. También funciona contra enemigos hechos de tierra, pero no tiene poder contra raíces o metal. Con suficiente experiencia con este conjuro, se pueden crear un espacio en la zona afectada tan grande como una habitación, para esconderse o para huir, aunque si no se tiene en cuenta el grosor del techo o el suelo, puede derrumbarse sobre el hechicero o sobre las personas que se encuentren en dicho espacio.
* Blade Haut: Un hechizo creado para apoyar la lucha con armas. Al blandir el arma se crea una onda de choque que avanza por el suelo, hacia el objetivo. Es muy efectivo porque si el enemigo trata de esquivarlo, la onda de choque lo perseguiría.
* Dam Brass: Un hechizo que dispara una esfera roja de luz contra el objetivo y que se autodestruye al contacto. La explosión envía vibraciones a alta velocidad a través del objetivo, destruyéndole, como si fuera un pequeño y concentrado terremoto.
* Dill Brand: Este hechizo causa, en un área semicircular, una explosión que surge desde la tierra, afectando a rocas, personas y todo lo que se encuentre dentro de dicho área. Los efectos del hechizo no son necesariamente letales, aunque si el objetivo sale volando la caída puede serlo. Se puede utilizar para dejar inconsciente al enemigo y capturarlo, o usar la explosión como cortina de humo.
* Dug Break: Un hechizo que anula el efecto de otros hechizos de magia de tierra activos en el área que rodea al hechicero, por lo que es muy útil, por ejemplo, contra los gólems, pues anularía el hechizo que los manipula.
* Dug Haunt: Un poderoso hechizo muy efectivo, con el que numerosas y grandes estacas de piedra surgen desde la tierra atravesando a los objetivos. el hechicero ha de poner la mano en el suelo, tras lo cual se levantan las estacas, causando también un pequeño terremoto.
* Mega Brand: Una versión más poderosa del Dill Brand. Si bien la intensidad no se incrementa demasiado, el área de efecto es mucho mayor, haciendo posible atacar a más de un oponente, o destruir una gran mansión.
* Vigarthgaia: El hechicero pone la mano en la tierra, enviando un pulso que causa un terremoto en el área deseada. La sacudida es bastante fuerte como para destruir un edificio o para sellar la entrada a una cueva. No ataca directamente a seres vivos, pero les puede dañar indirectamente.
* Vlave Howl: Transforma el área frente al hechicero en un lago de magma. Su efecto abarca un gran área, por lo que puede resultar peligroso para el hechicero. Existe una variación abre una grieta que avanza desde el hechicero hasta su objetivo, haciendo surgir la lava a su paso, y suponiendo menos riesgo para el hechicero.
Vu Vreimer: Un hechizo que crea un golem de roca, salido de las pareces de piedra y rocas en el área. Obedece las órdenes del hechicero, pero simples.

### Magias propias

Rezo tenia hechizos que no son compatibles con la magia común de Slayers y son unicas de este personaje.

* Retroceder el tiempo: Podria aislar y retroceder el tiempo en un area determinada.
* Invocar Mazoku: Normalmente un mazoku realiza un trato de servicio a cambio de algo pero Rezo obliga a un mazoku de clase media a trabajar para el y sellar su poder si necesidad de este trato.
* Guardar el alma: Con una magia similar a la que utiliza Phibrizzo el separo parte de su alma y la encerro en un jarrón, esto era de las previsiones que tenia para enfrentarse a Ruby Eye Shabranigdu y en caso de que perdiera o fueran mutuamente destruidos pero al Ruby Eye estar sellado en su alma también salvo esta parte de Ruby Eye de morir completamente.

### Jarron del Amo del Infierno

Creados por Rezo, el Monje Rojo, estos jarrones tienen la capacidad de trasladar el alma de una persona de un cuerpo a otro, ya sea otro ser vivo o un objeto inanimado como un peluche. En el caso de que el jarrón que se usó para trasladar un alma sea destruido, el hechizo se rompe y el alma vuelve a su cuerpo original. Si el cuerpo está demasiado lejos, o ya no existe, el alma se disipa hasta dejar de existir, a no ser que se introduzca en otro cuerpo disponible sin alma. Los jarrones fueron creados como experimento de Rezo, ciego de nacimiento, para ver si trasladando su alma a otro cuerpo, podía por fin curar su ceguera. Se desconoce si estos jarrones tienen más habilidades pero Rezo preparó uno para que, en caso de que muriese, su alma se resguardase en su interior, pero no se especifica si esta es otra habilidad de todos los jarrones, o si Rezo modificó ese jarrón en particular. Su nombre original en japonés hace referencia a Phibrizzo, el Amo del Infierno (Mei-ou), que tenía poder sobre las almas.