Alfasya

**Alfasya** znajduje się w południowo-wschodniej części Orthanu. Czasem nazywana jest Krajem Dziewięciu Szczytów.

## Geografia i klimat

Alfasya z niemal wszystkich stron osłaniania jest przez wysokie góry, zaś sama jest krajem dolin i nizin. Gorące powietrze spływa tutaj znad pobliskiej Pustyni Navish, i zostaje "uwięzione" przez szczyty górskie, co sprawa że Alfasya jest wyjątkowo ciepłym, a zarazem wilgotnym krajem.

Graniczy z Imperium Tairos i Berthalią na zachodzie, Er-Mashi na południu i Tanahimą na wschodzie.

Góry i wzgórza dzielą Alfasyę na kilka prowincji, z których północne są zdecydowanie bardziej suche niż południowe.

Przez centrum kraju przepływa ogromna rzeka Sirisen, nad którą narodziły się ludy Alfasyi.

## Ustrój polityczny

Z pałacu w Baktu Alfasya rządzona jest przez Sułtana. W okresie imperialnym tytuł ten zniesiono, traktując całą Alfasyę jako prowincję Imperium, i przyznając władcy tytuł namiestnika (który to mieszkańcy zaadaptowali jako *rajja*).

Sułtan posiada władzę absolutną. Tytuł ten niesie nie tylko władzę polityczną, ale też religijną (sułtan stoi na czele Koła Dziewięciu - oryginalnej religii ludów tego kraju). Sułtan nie był jednak osamotniony w swoich rządach. Satrapiami (prowincjami) rządzili satrapowie, zaś czwórka khanów czuwała nad militarnymi aspektami państwa.

## Historia

Nie wiadomo dokładnie, kiedy pierwsze ludy pojawiły się na tych ziemiach, nastąpiło to jednak w Dolinie Logos, żyznych polach nad rzeką Sirisen. To tutaj nastąpiło pierwsze spotkanie koczowniczych ludzi z dość prymitywną rasą elphas, prowadzącą prosty, rolniczy tryb życia w małych społecznościach przy Sirisen. Elphasowie i ludzie prędko się zasymilowali, tworząc wspólnie historię Alfasyi.

Wzmianki o państwie Logos datuje się na około tysiąc lat przed zakończeniem Pierwszej Ery - liczne dobrze utrzymane i bronione miasta znajdowały się wzdłuż rzeki, pod wodzą Rwaniego, wybranego przez ludzi i elphasów na lidera.

Podobne społeczności tworzyły się w innych częściach Alfasyi, jednak Logos pozostało najpotężniejsze. Unikając konfliktów zbrojnych, następcom Rwaniego udało się zjednoczyć północ z południem.

Około roku 3200 P.E., w miejscu znanym jako Jezioro Baktu nastąpiło Objawienie Shari-Re, znanej wcześniej jako pomniejsza bogini plonów. Mieszkający nad jeziorem ludzie obwołali ją *Resi* - Ta, Która Widzi. Shari-Re zarządała jedności wszystkich ludów tych krain, którą baktanie opacznie zrozumieli jako eksterminację nieludzi, w szczególności zaś elphasów. Stający na czele koalicji zawiązanej przeciwko Logos Cyrros prędko podbił północ i zmusił Siriseńskie Królestwo (jak czasem nazywane było Logos) do kapitulacji. Sympatycy rządów Rwaniego prowadzili walki przez wiele kolejnych lat. Shari-Re powróciła do Orthanu, kończąc konflikt i wymuszając zawieszenie broni, z korzyścią jednak dla Cyrrosa. Synowie Cyrrosa założyli sułtanat, zaś Logos ostatecznie upadło, wcielone do nowego kraju znanego teraz jako Alfasya. Najbardziej ucierpieli na tym elphasowie, stając się najniżej położoną warstwą społeczną. Wielu z nich uciekło na południe, do Nidiru.

W drugiej połowie Drugiej Ery Alfasya dobrowolnie dołączyła do Imperium, jako wasal. Liczne konflikty z Tanahimą i Er-Mashi sprawiły, że obecny sułtan, Pakwash Nil-Rwati zdecydował się wybrać mniejsze zło. Imperium Tairos zdegradowało tytuł sułtana i wprowadziło swoich bogów i prawa, jednak Alfasya zachowała sporą suwerenność - mogli wciąż wyznawać większość ze swoich bogów, a za cenę przejęcia wielu elphasów jako niewolników, mieszkańców ominął ten właśnie los. Wstrzymało to jednak agresywną ekspansję Tanahimy, która wkrótce potem została zajęta przez Imperium.

W Trzeciej Erze Alfasya, korzystając z chaosu wywołanego przez liczne zbrojne powstania innych prowincji Imperium, wymusiła przywrócenie urzędu sułtana, który jednak odpowiadać będzie przed Imperatorem. W ten sposób stała się protektoratem.

## Religia

Koło Dziewięciu jest popularną religią w Alfasyi, której początki sięgają elphasów. Według tej religii, w kraju istnieje 9 świętych wzgórz i szczytów górskich, wokół których gromadzi się inny aspekt mocy. Każdy punkt posiada swojego Pasterza, który przyjmuje postać humanoida z głową zwierzęcia.

## Demografia i kultura

W Trzeciej Erze dominującą rasą są ludzie, stanowiąc 56% całości populacji. Około 15% to półorki, przybyli jako uchodźcy z północy czy zachody. 10% stanowią po równo krasnoludy i elphasowie. 6% przypada na niziołków, pozostałe rasy to 3%.

W Alfasyi wiele zwierząt jest czczonych jako święte. W związku z tym można spotkać się z licznymi świętami ich dotyczącymi (np. Dzień Szczura lub Wigilia Krokodyli).

## Ekonomia i handel

Alfasya jest biednym krajem, często nawiedzanym przez susze i powodzie. Jako protektorat Imperium Tairos, sułtan jest zmuszony płacić sporą daninę w postaci dóbr i surowców. Stąd pochodzą rzadkie przyprawy, delikatne mięso ptaków *khva* czy też magiczna biżuteria wymyślnych kształtów i kolorów.

## Miasta i ciekawe miejsca

* Baktu (pop. 143 500)
* Kheni (pop. 95 000)
* Etasa (pop. 65 000)