핏빛 상어항

핏빛 상어항의 보상 자체는 시간 대비 효율이 좋은 편은 아니지만, 비급을 노리거나 45레벨을 찍어 보패가 필요한 경우 가게 되는 던전이다.

핏빛 상어항 보패는 보패 합성없이 쓰다가, 설인 보패를 맞추는게 보편적인 루트이다.

## 보패정보

핏빛 상어항 보패는 궂이 최고 옵션을 노릴 필요가 없다. 적당히 맞춘 후 설인 보패로 넘어가도록 하자.

 1, 2번
 3, 4번
 5, 6번
 7, 8번

공략
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### 경공

보스까지의 이동 시, 함께 플레이하는 고수준 유저의 경공을 최대한 따라가는게 좋다. 어그로를 끌지 않고 중간 잡보스를 처치하며 이동하는게 관건. 물론 문파 파티일 경우 초심자를 위해 최대한 잡몹들을 처리하면서 가려고 할 것이다.

위 지도의 파란색 X표시가 된 문지기들은 처치할 필요가 없이 넘어가도 상관이 없는 문지기들이다. 최대한 경공을 이용해 무시하도록 하자.

### 맹독아귀

핏빛 상어항의 첫번째 보스. 주의해야할 패턴은 크게 네가지다.

* 씹어먹기
* 울부짖기
* 매달리기
* 매달리기 상태에서 맹독 공격

맹독아귀의 기본 패턴은 아래와 같다

```
태풍꼬리(합격기 저항) → 공중으로 띄운뒤 **씹어먹기**(호동룡의 그것) → 띄우고 내려치기 → 꼬리 후방 휘두르기 → 박치기 → 패턴 반복

```

씹어먹기는 방어 불가이기 때문에, 근접한 어글자인 경우 주의하도록 하자. 쩔을 받는 입장이라면 어글자가 될 일이 거의 없기 때문에 마음편하게 딜만 해도 관계없긴 하다.

울부짖기 패턴은 핏빛 상어항 이상의 보패를 맞출 시 얻을 수 있게 되는 울부짖기 저항 기능이 없다면 매우 강력한 공격이다. **맹독아귀가 울부짖기를 사용할 때에는 화면 상단에 저항 타이머가 표시되니 타이밍을 맞춰 저항기를 사용하자.**

맹독아귀는 일정 시간이 지나면 천장에 매달리고 맹독아귀의 알을 소환한 다음 특수한 패턴을 사용한다.

```
장판독 4발 → **타게팅 맹독 4발** → **타게팅 맹독 4발** → 반복 → 일정시간 후 지상으로 착지 → 알 부화 포효 → 공중페이즈 반복

```

맹독아귀가 매달리게 되면 맵 주변에 있는 작살총을 들어 맹독아귀의 알들을 부순 후 맹독아귀에게 작살총을 이용해 공격해 떨어트려야 한다.

맹독아귀의 알을 부수면 해당 위치에 연막이 생성되는데, 이것으로 맹독아귀의 타게팅 맹독 패턴을 방어할 수 있다. 하지만 처음의 장판독 패턴은 방어하지 못하므로, 장판독이 알의 연막 위치에 생성되지 않도록 움직여 줘야 한다.

타게팅 맹독 패턴은 사용시 화면 상단에 저항 타이머가 표시되니 저항 타이머가 표시되면 알 연막으로 이동해 방어하자. 방어하는 중에도 작살총은 계속 사용할 수 있으니 쏴줘야 한다.

추가적으로, 맵 곳곳에 위치한 환풍구의 증기 버프를 받으면 이동속도가 급격히 올라간다.

### 군수대장 적룡귀

체력 430만, 타임어택 5분. 체력회복력이 매우 강력하다. 물론 그냥 뚜까패면 죽는 체력돼지일 뿐이다.

적룡귀의 근거리 패턴은 아래와 같다.

```
평타 → 전방 180도 휘두르기 → 평타 → 2회전 훨윈드(넉백) → 광역 그로기 충격파(귀살문의 그것, 통칭 방구)

```

원거리 패턴도 있지만, 매우 까다로운 편이기에 원거리 유저가 딜링을 할 경우 근거리 유저처럼 붙어서 딜링하는것이 편하다. 만약 법기드리블을 하는 원거리 딜러라면 어차피 어그로를 먹을 일이 없기 때문에 상관이 없다.

적룡귀의 법기 패턴은 아래와 같다.

```
법기소환 → 원거리 폭뢰 → 손을 쿵 쿵 울린후 큰 충격파 터뜨리기

```

충격파는 합격기를 통해 캔슬시키도록 하자. 저항해도 상관없지만 되도록이면 이때 합격기를 넣어 딜링타임을 확보하는게 빠른 클리어에 도움이 된다.

적룡귀 공략의 핵심은 이 법기를 적룡귀에게로 드리블하여 적중시켜, 찰과상 디버프를 누적시켜 적룡귀의 회복력을 제거하고 빠른 시간 안에 클리어하는 것이다.

법기의 방향을 바꾸는것이 법기 드리블인데, 튕기기 무공 따위로 법기를 멈추게 되면 해당 유저를 바라보는 직선 방향으로 법기의 방향이 바뀌게 된다. 이를 이용해 법기를 적룡귀에게 도달하게 하는 게 포인트이지만, 핏빛 상어항 파티의 대부분은 고레벨 유저가 두세명 끼어있기 때문에, 법기 드리블 따위는 하지않고 그냥 근거리에서 다같이 딜링만 해도 알아서 법기가 와서 긁어주는 플레이가 보통이다.

법기 드리블이 가능한 스킬들은 아래와 같다.

* 검사 : 막기
* 권사 : 반격, 이문정주
* 역사 : 철벽
* 암살자 : 나무토막
* 기공사 : 화염폭발(튕기기 심화), **흡공**
* 소환사 : 민들레

### 청랑 홍랑

청랑과 홍랑은 각각의 보스에게 데미지를 균일하게 입히는 것이 공략의 핵심 포인트이다. 만약 한쪽이 먼저 죽게된다면 운기조식에 들어가서, 일정 시간이 지나면 체력을 회복하며 부활한다.

청랑과 홍랑의 패턴은 아래와 같다.

* 홍랑

권사 패턴 : 통배권 → 횡이동 → 폭권 → 반격 → 철산고(그로기, 피격시 강타 → 공중제압 → 팔꺾기(혼절)) → 붕권. 어글자가 멀리 떨어지면 뛰어찍기로 접근한다.

기공사 패턴 : 화련장 → 화련장 → 폭열신장(그로기) → 폭염 → 전신보 → 충격파. 어글자가 멀어지면 화련장 → 화련장 → 흡공을 사용한다.

* 청랑

기공사 패턴 : 빙백신장 → 충격파 → 한빙설(급랭)[13] → 한빙면장 → 빙하장 → 빙하장. 청랑과 어글자의 거리가 7m 이상인 경우엔 한파 10발 → 전신보로 접근하며, 이 때엔 합격기에 저항하니 탱커는 근접전을 해야한다.

권사 패턴 : 붕권 → 복수(다운) → 붕권 → 산사태(기절) → 횡이동 → 삼연각(그로기) → 다리걸기(다운, 피격시 제압 → 팔꺾기). 어글자가 멀어지면 전질보로 접근한다.
청랑의 체력이 45만, 35만일 때 기합소리와 함께 전신보 → 다리걸기(피격시 목꺾기(혼절))를 사용한다.

물론 핏빛 상어항 파티의 대부분은 고레벨들이 두세명 끼어있는 경우가 대부분이라서, 저레벨 유저의 경우 어떻게든 살아남기만 하면 되기에 큰 어려움은 없다. 4인 파티로 도전 시 고레벨딜러 + 저레벨유저 3명일 경우 고레벨 딜러 한명의 딜량이 저레벨 유저 3명의 딜량과 비슷하거나 압도하기 때문에 1:3으로 달라붙기도 할 정도이다.

사실상 패턴 숙지가 딱히 필요없는 보스들.

### 함대장 해무진

해무진의 주요 패턴들은 아래와 같다.

* 폭열분쇄:전조동작은 오른손을 들어서 머리 위에서 빙글빙글 돌린다. 주변의 캐릭터를 모두 가격한다. 가드 가능. 합격기 불가.
* 무진격:횡이동으로 뒤로 들어가서 뒤통수를 후려갈긴다. 그로기가 걸린다. 가드 불가, 합격기 가능. 일명 딱밤.
* 무진격타:일명 ‘작은 점프’. 전조동작은 양손을 들어서 v자를 만든다. 진각과 같은 점프공격. 단 이쪽은 가드가 가능하다. 이 기술에 맞으면 피격자의 어그로가 감소한다. 합격기 가능.
* 진각:일명 ‘큰 점프’. 전조동작은 양손을 머리 위에 ㄷ자를 만든다. 공중에 높이 뛰었다가 착지하는 공격. 단 어글자를 끌어당기는 기능이 있으며 맞을 경우 지옥풍차로 이어진다. 가드불가, 합격기 불가
* 기력폭발:페이지 교체시마다 사용하는 기술로 보스들이 가지고 있는 흔한 원형광역기다. 가드불가, 합격기 불가.
* 무진난타:일명 ‘권무’. 전조동작은 양손을 쌍권총 모양으로 만들어서 메인 어글자를 가리킨다. 권무와 같은 4연속 돌진공격. 권무와 마찬가지로 어글자 주변에 있으면 맞을 수 있다. 마지막 타격에 맞을 경우 공중에 뜬다. 가드 가능, 합격기 불가.

당연하지만 이동무공에 포함되어 기공사의 충격파로 전부 저항 가능.

* 지옥풍차:자이언트 스윙. 무진난타의 마지막 타격에 적중되어 공중에 뜰 경우 자주 들어오는 연속 패턴이다.
* 분신소환:해무진의 분신을 소환한다.
* 폭열분쇄 이동형:더블 래리어트를 하면서 이동한다. 맞으면 넉백이 되며 가드도 불가능하다. 벽에 총 5번 부딪칠 때까지 사용한다. 합격기 불가.
* 폭격:맵 곳곳을 분신[5으로 폭격한다. 총 3회 연속으로 사용하며 피격위치는 바닥에 표시된다. 떨어지는 위치는 랜덤. 가드불가, 합격기 불가
* 상어돌진:어글자가 원거리에 있을 경우 사용하는 돌진기. 가드가능. 충격파로 저항 가능.

해무진은 HP량에 따라 '좋았어 그 근성!'이라는 대사와 함께 페이즈가 바뀌면서 사용하는 기술패턴도 바뀐다. 총 5페이즈로 구성된다.

하지만 역시 핏빛 상어항 파티에는 보통 고레벨 유저가 두세명 이상 있는 경우가 대부분이어서, 사실상 2페이즈로 나뉜다.

첫 페이즈에서는 폭격을 제외한 근거리 위주 패턴이 대부분인 경우이고, 근거리 유저의 실력에 따라 딜링 시간이 달라질 수 있다.

두번째 페이즈에서는 폭격을 주로 사용해서, 저항만 잘 해준다면 프리하게 딜링을 할 수 있다.

유저들의 스펙이 대부분 높기때문에, 폭격 저항만 잘하면 무난하게 클리어할 수 있는 보스다.