recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Solis Umbra

A monk of Solis Umbra

Solis Umbra, meaning 'Sun-Shadow' presented themselves as an organisation preserving balance. Introduced by a former elven initiate Xandhir, Solis Umbra were revealed to have dark, power hungry motives.

It was discovered they were behind the sacking of villages, using a fake cult as cover, in order to transfer the leadership of specific towns to people under their control. This plan was thwarted by eliminating the cult and thus revealing the rouse before any major towns could be overthrown.

Their leader Reykor was behind the slavery of the Goblins at the Forgotten Monastery along side political accomplice Lord Korvus. His intentions were revealed as he possessed the 'Soul Dagger' and was preparing to release the Air Elemental spirit in the Green Jewel of Noldor, but these plans too were thwarted. Many devout followers were present in the ritual in the temple on Crusader's Isle, their bodies buried in the explosion of the dormant volcano it resided upon.

Since the death of Reykor Solis Umbra have not resurfaced, it is unclear if there are still followers remaining.
Kragturm

Herb Kragturm

**Kragturm** jest niewielkim miasteczkiem górniczym położonym na południu Ziem Plagi.

## Geografia

Kragturm położone jest w południowej części Ziem Plagi, nad rzeką Ahr. Miasteczko otacza strome wzniesienie na którym znajduje się Fort Kragturm. Większa jego część znajduje się u jego podnóża i otoczona jest palisadą. Na szczycie, prócz fortu znajduje się mniej niż tuzin budowli, m.in. ratusz z dormitoriami, w których mieszkańcy mogą schronić się gdyby miasto znalazło się pod oblężeniem.

Na zachód od miasteczka rozciąga się las nad którym góruje olbrzymi monolit nazywany Wronią Skałą.

## Historia

Początkowo znajdował się tutaj jedynie niewielki posterunek obserwacyjny strzegący nadrzecznej drogi, którą transportowano rudę z okolicznych kopalń.

W czasach pierwszej Wielkiej Plagi mieszkańcy okolicznych wiosek i osad schronili się tutaj licząc na ochronę królewskich żołnierzy. Fort nie był w stanie pomieścić takiej liczby ludzi więc zbudowano wokół niego prowizoryczną palisadę wewnątrz której uchodźcy mieszkali w szałasach. Przy udziale mieszkańców, w kolejnych latach, fort został odnowiony i rozbudowany.

Gdy wybuchnęła druga Wielka Plaga, okoliczni mieszkańcy ponownie schronili się w forcie. Część z nich zdecydowała się nie powracać do swoich wiosek i osiedliła się wokół tworząc zalążek dzisiejszego Kragturm. Palisada została wzmocniona a na miejscu tymczasowych szałasów i postawionych naprędce chat stanęły porządne budynki. Wybudowano także zajazd Pęknięty Garniec, który zapełnił lukę po zniszczonym Złotym Garncu.

Trzecia Wielka Plaga.

## Społeczeństwo

Kragturm zamieszkane jest niemal wyłącznie przez ludzi. Wyjątkiem są 2 familie niziołków.

## Ciekawostki

* Nazwa wywodzi się od duńskiego *krage* oznaczającego "wrona" i niemieckiego *turm* oznaczającego "wieża".
Knownscape Wiki

## **Witamy na Knownscape Wiki**

Wiki poświęcone autorskiemu światu Knownscape.

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Zawartość
* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
SpongeBob SquarePants - Plankton wins

## SpongeBob SquarePants:

Plankton Wins

SpongeBob SquarePants: Plankton Wins (2016) is the first video ever made by pamtri.

## Appearences

### Characters

Plankton,SpongeBob,

Mr. Krabs,

Gary (mentioned)

"Plankton Wins" is the first video uploaded to pamtri's channel. It is also the first “SpongeBob” video he has made. It is part one of a three-part series where Plankton uses a mind-control device to make SpongeBob kill Mr. Krabs.

## Description

Sheldon J. Plankton uses a mind-control device to make SpongeBob SquarePants kill Eugene H. Krabs.

## Transcript

* **Plankton:** Today is the day I, Sheldon J. Plankton, will get the formula using this mind control helmet. I will use it to control SpongeBob and kill Mr. Krabs and steal the formula. *(puts mind control helmet on head and laughs)*
* **SpongeBob:** Gary, something is different today. I think I'm going to kill Mr. Krabs. *(walks out of his house towards the Krusty Krab, laughing)*
* **SpongeBob:** *(now in Mr. Krabs' office)* Mr. Krabs.
* **Mr. Krabs:** What is it, boy-o.
* **SpongeBob:** Krabs, Today is the day of your demise. You will pay for all the years of my failure. Oh yes, today is the day I get the formula.
* **Mr. Krabs:** What are you talking about, Boy-O? You already know the formuler.
* **SpongeBob:** Die, Krabs, Die! *(stabs Mr. Krabs with a knife. He begins bleeding and dies.)* Now I will give Plankton the formula.
* **Plankton:** Yes, I did it! I finally got the formula. Now I will rule the world.
Ad'dhar

**Ad'dharzy** to grupa etniczna ludzi zamieszkująca południe Kontynentu.

## Ekologia

### Charakterystyka fizyczna

W Ad'dharach płynie krew elfów. Z tego powodu są niżsi i smuklejsi niż inni ludzie. Zdają się starzeć wolniej. Ich uroda zbliżona jest do elfiej, przez co niekiedy są z nimi myleni. Nie zdarza się jednak aby Ad'dharzy mieli szpiczaste uszy. Ich skóra ma brązową lub oliwkową barwę, a włosy czarną. Oczy są najczęściej błękitne, rzadziej zielone lub bursztynowe.

Z powodu obecności Al’Kshaaru w tradycyjnej kuchni Ad'dharów, wielu z nich ma oczy odbarwione na fioletowy kolor. Uchodzi to wśród nich za symbol statusu.

## Poza grą

* *Adar* to trzeci miesiąc w żydowskim kalendarzu świeckim, a *Ādhār* w kalendarzu aramejskim.
Kalendarz księżycowy

**Kalendarz księżycowy** (lunarny) - kalendarz oparty na fazach księżyców. Rok księżycowy ma 378 dni i dzieli się na 9 miesięcy synodycznych po 42 dni każdy. Każdy miesiąc rozpoczyna się pełnią księżyca. Jest w pełni co 3 miesiące i wyznacza tercjały. Pełnia występuje co 9 miesięcy i wyznacza początek nowego roku. Rok księżycowy trwa około połowy roku słonecznego. Powoduje to że rok księżycowy naprzemiennie rozpoczyna się latem, po którym następuje jesień i zima albo rozpoczyna się zimą, po której następuje wiosna i lato.

1. Neywydd
5. Maedthan

## Poza grą

* *Neywydd* od walijskiego *newydd*, oznaczającego "nowy".
* *Maedthan* od szkockiego *meadhan*, oznaczającego "środkowy".
Tyllondren

**Tyllondren** (znany także jako ***Ael Tyllondren*** i **Kamienne Wyspy**) jest regionem na zachodnim brzegu Czarnej Rzeki, na północ od Yary. Podobnie jak graniczące z nim Żabie Bagna, jest to teren podmokły. To co go wyróżnia to krajobraz usiany wielkimi wapiennymi monolitami, od których region wziął swoją nazwę.

Między monolitami zbudowano wiele mostów, co w przeszłości umożliwiało podróż suchą nogą przez cały region. Niestety, wiele z nich zostało zaniedbanych po Najeździe przez co podróżnicy, kierujący się poza szlaki łączące główne osady, muszą często schodzić z monolitów i podróżować bagnami ryzykując atak ze strony istot je zamieszkujących - m.in. bullywugów i jaszczuroludzi.

Dzieli się na Górne Tyllondren, Dolne Tyllondren i Zachodnie Tyllondren.

## Poza grą

* Elfia nazwa tego regionu - *Ael Tyllondren* - z języka sindarin oznacza jezioro kamiennych wysp.
* Angielska nazwa: Stone Isles
Who Killed Santiago

**Who Killed Santiago** is the sixth video uploaded to pamtri's channel.

## Transcript

* **Man with purple hair:**Did you kill Santiago?
* **Man with black hair:**No.
* **Man with purple hair:**Did you kill Santiago?
* **Man with black hair:**No.
* **Man with purple hair:**Did you kill Santiago?
* **Man with black hair:**No.
* **Man with purple hair:**I know you killed Santiago.
* **Man with black hair:***(female voice)*No.
* *(Santiago breaks down the door and enters the courtroom)*
* **Santiago:**Hello everybody, it is me, **SANTIAGO.**I am still alive.
* *(the man with black hair takes a gun and shoots Santiago)*
* **Man with purple hair:** You just killed Santiago.
* **Man with black hair:**No, I didn't.
* **Man with purple hair:**Oh, OK.
* *(everyone in the courtroom sinks into the ground, the camera pans to Santiago's body. Santiago suddently opens his eyes.)*
* **Santiago: SANTIAGO**
* *(the gun comes to life and shoots him, then the cameraman. Screen fades to red, the black)*
* **Unknown: SANTIAGO**
Maeve Niosąca Strzały

**Maeve Niosąca Strzały** to święta Kościoła Jaśniejącego Blasku. Jest patronką łowów i lasów.

## Kult

W przeciwieństwie do innych świętych, jak np. Viskard lub Ealdraed, Maeve nie jest otoczona zorganizowanym kultem. Natomiast ze względu na jej portfolio, kapliczki jej poświęcone są bardzo często spotykane na skrajach lasów oraz w wioskach z tradycjami łowieckimi.
Nature's Mysteries

> *"Greetings viewers, I am your host, Gary Anderson, and welcome to this special edition of Nature's Mysteries on the History Channel"*
>
>

- Gary Anderson

**Nature's Mysteries** is a nature documentation television show broadcasted on the History Channel. The show tackles the mysteries within nature, such as the legitimacy of the existence of Sasquatch.

## History

Not much is known about the show's founding. They have reported on many mysteries in nature, such as the Rhodesian Ridgecunt and Bigfoot
Panteon krasnoludzki

**Panteon krasnoludzki** jest ogólnym zbiorem bóstw, powiązanych ze sobą różnymi relacjami, którym cześć oddają różne rasy krasnoludów. Przeważającą jego część stanowią członkowie Morndinsamman czczeni przez krasnoludy górskie i krasnoludy wzgórzowe.

## Bóstwa

### Morndinsamman

* Moradin Wszechojciec - przywódca Morndinsamman, bóg tworzenia i całej krasnoludzkiej rasy.
* Berronar Truesilver (Szczerosrebra) - bogini ogniska domowego, partnerka Moradina i matrona krasnoludzkiego panteonu.
* Dumathoin - patron górnictwa a także strażnik sekretów i zmarłych.
* Sharindlar - bogini życia, miłości, płodności i leczenia.
* Clangeddin Silverbeard (Srebrnobrody) - bóg wojny, odwagi i honoru.
* Vergadain - patron handlu i bogacenia się, w tym oszustw i złodziejstwa.
* Dugmaren Jasny Płaszcz - patron uczonych i wynalazców.
* Gorm Wiecznie Czujny - bóg ochrony.
* Haela Jasny Topór - bogini bitwy i szczęścia.
* Marthammor Znajdująy Szlaki - patron wędrowców i odkrywców.
* Thard Harr - bóg myśliwych i natury. Patron dzikich krasnoludów.
* Abbathor Chciwy - bóg chciwości.
* Roknar
* Hanseath Brodaty - bóg bitew, zabaw i piwowarstwa
* Tharmekhûl Opiekun Kuźni - patron kowali i inżynierów.
* Thautam - bóg magii.
* Valkauna - bogini prawa i opiekunka run.

### Wygnani z Morndinsamman

* Laduguer - bóg magii i broni oraz patron szarych krasnoludów.
* Duerra z Głębin - bogini podboju i psioniki.
Newport

**Newport** jest małym miasteczkiem na wschodzie Rivercross położonym w ujściu rzeki Galenond do rzeki Yary. Jego populacja liczy około 1286 mieszkańców. Jest drugą największą osadą Rivercross.

## Historia

### Wielki Pożar

Około 5 lat temu miał miejsce pożar, który spustoszył znaczną część górnego miasta, w tym świątynię Jaśniejącego Blasku.

## Lokacje

Świątynia Jaśniejącego Blasku
Niedawno odbudowana po pożarze świątynia peloryckiego Kościoła Jaśniejącego Blasku. Prócz głównej kaplicy poświęconej Pelorowi, zawiera około kilks mniejszych kapliczek poświęconych świętym kościoła, m.in. Heironeusowi i Cuthbertowi. O potrzeby wiernych dba niespełna tuzin akolitów i kapłanów. Tuż obok znajduje się cmentarz.
Złoty Smok
Nowsza z dwóch gospód w Newport. Powstała na zgliszczach budynku, który padł ofiarą pożaru sprzed kilku lat. Mimo że oferuje usługi w wyższym standardzie niż konkurencyjny Wyszczerbiony Kufel, ceny są podobne.
Na północ!
Sklep i pracownia kartograficzna w jednym. Jest oficjalną filią Gildii Kartograficznej Rivercross.
Jubiler
Sklep i pracownia jubilerska.
Ślusarz
Pracownia ślusarska.
Garnizon Newport
Niewielki kamienny fort wykorzystywany jako baraki straży miejskiej i areszt.
U Babci Vaski
Najstarsza jadłodajnia w Newport, z najlepszym jedzeniem, które jest tanie i dobre. Jednocześnie jest to centrum spotkań miejscowej społeczności Vezenów. Obecnie prowadzona jest przez Vasilkę, wnuczkę założycielki. Mimo to nadal obowiązują oryginalne zasady. Alkohol wydawany jest dopiero po zachodzie słońca, a wszelkie nieporozumienia rozwiązuje się na zewnątrz.
Szczupak Król Wód
Serwuje najlepsze dania rybne w okolicy.
Wyszczerbiony Kufel
Pierwsza, najstarsza gospoda Newport, która przez wiele lat, od początku istnienia miasteczka, przechodziła z rąk do rąk.
The Hash Slinging Slasher

**The Hash Slinging Slasher** is the thirty-fourth video uploaded to pamtri's channel.

## Transcript

* **Mr. Krabs:** Goodbye boy-o, I will see you tomorrow morning.
* **SpongeBob:** Goodbye Mr. Krabs.
* **Squidward:** Mr. Krabs I want to go home.
* **Mr. Krabs:** ***NO.*** *(Mr. Krabs leaves)*
* *(lights flicker, phone starts to ring, Squidward picks it up)*

### Director

pamtri

* **Squidward:** Hello? *(phone hangs up, Squidward puts phone back)*
* *(a bus arrives, and drops off Santiago)*
* **Squidward:** Oh no, it's The Hash Slinging Slasher.
* *(SpongeBob screams, Santiago enters the restaurant)*
* **Santiago: *SANTIAGO.*** (shoots Squidward and SpongeBob)
* **Mr. Krabs:** Goodbye boy-o. (flips Squidward and SpongeBob like patties on a grill)
Wzgórzowy krasnolud

**Wzgórzowe krasnoludy** są potomkami górskich krasnoludów, żyjącymi poza górami.

Wzgórzowe krasnoludy, mimo że wywodzą się od górskich krasnoludów, przykładają mniejszą wagę do powiązań klanowych. Klan nadal jest ważny w życiu każdego krasnoluda, jednak w większości przypadków bezpośrednie powiązania rodzinne są ważniejsze.

## Ekologia

### Charakterystyka fizyczna

Wzgórzowe krasnoludy wywodzą się od górskich krasnoludów. Dzielą z nimi większość cech fizycznych. Są bardziej przysadziste, zwykle mierzą ok. 120cm przy podobnej wadze, porównywalnej z wagą dorosłego człowieka. Mają odrobinę ciemniejszą karnację. Chlubą każdego mężczyzny jest zarost, który jest pielęgnowany jeszcze bardziej niż u górskich braci, często przyozdabiany biżuterią.

### Charakterystyka psychiczna

Wzgórzowe krasnoludy są dużo bardziej towarzyskie niż ich krewni zamieszkujący górskie fortece. Dużo lepiej czują się wśród przedstawicieli innych ras, w szczególności gnomów, niziołków i ludzi.

## Historia

Wzgórzowe krasnoludy są potomkami górskich krasnoludów, które na stałe opuściły swoje górskie twierdze. Proces ten był długotrwały i nikt nie jest w stanie stwierdzić kiedy kultury tych dwóch grup się rozdzieliły.

## Kultura

Kultura wzgórzowych krasnoludów ma swoje korzenie w kulturze górskich krasnoludów. Spora część z nich potrafi prześledzić swój rodowód i określić przynależność do jednego z klanów, jednak nie ma to dla nich tak dużego znaczenia. Dużo ważniejsze są bezpośrednie powiązania rodzinne.

Wiara w krasnoludzki panteon jest silna wśród wzgórzowych krasnoludów, jednak wiele z nich kieruje swe modlitwy także ku innym bogom.
Heimir

**Heimir** jest bohaterem z dawnych czasów, którego wyniesiono do statusu pomniejszego bóstwa. Przedstawiany jest jako wojownik walczący przy użyciu oszczepu i toporka, ujeżdżający złowieszczego wilka śnieżnego. W legendach Heimirowi przypisuje się pochodzenie od Sigbjörna, Ullera lub obu.

Heimir jest bohaterem legend, który wyzwolił ludzi północy spod jarzma lodowych gigantów i gnolli. Następnie zjednoczył klany aby przepędzić oprawców.

## Kler i świątynie

Heimir jest czczony wraz z innymi Bogami Północy we wspólnych świątyniach. Jego kult rozpowszechniony jest głównie na północy.

Świątynie i kapłani oddani tylko jemu nie są spotykani. Jedynym wyjątkiem są grupy łowców gnolli, którzy czczą Heimira w szczególny sposób. Ich siedziby posiadają kaplice poświęcone temu herosowi. Łowcy składają przy niej ofiary ze skalpów pokonanych wrogów. Niektóre z tych grup mają bardziej religijny charakter niż inne.
Imperium Księżycowego Tronu

Plik:Stub.svg *Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Knownscape Wiki **rozbudowując ją**!*

## Imperium Księżycowego Tronu

### Stolica

Ithilgond (siedziba Imperatora)(stolica administracyjna)

## Polityka

### Rząd

Imperator, Senat

**Imperium Księżycowego Tronu** jest największym państwem Kontynentu, rozciągającym się niemal na całe jego zachodnie wybrzeże - od Wielkiej Pustyni Sar'Akir na południu, do na północy.

## Społeczeństwo

### Religia

Na terenie Imperium panuje wolność wyznaniowa o ile praktyki nie są sprzeczne z prawem.

## Polityka

### Podział administracyjny

Imperium podzielone jest na liczne prowincje. Każda z nich posiada pewien stopień autonomii. Każda posiada gubernatora wyznaczonego przez Imperatora lub Senat Imperialny, który sprawuje władzę w imieniu Imperium. Struktura polityczna wewnątrz prowincji nie jest narzucana z góry. W przypadku prowincji, które dobrowolnie wstąpiły w skład Imperium, zwykle struktura pozostaje bez większych zmian, z tą różnicą że Ci, którzy dotychczas byli na jej szczycie odpowiadają przed władzami imperialnymi. W bardziej kłopotliwych prowincjach zwykle dochodzi do mniejszej lub większej zmiany w ustroju politycznym. W skrajnych przypadkach do prowincji oddelegowywani są zaufani ludzie mający uspokoić niepokoje i pomóc w ustanowieniu stabilnego, sprzyjającego Imperium rządu. Z tego powodu w Imperium istnieją prowincje o strukturze monarchii, teokracji, magokracji, republiki i innych.

Każda prowincja ma prawo wystawienia senatorów do Senatu Imperialnego. Każdej przysługuje minimum 1 głos, ponieważ każdy gubernator jest jednocześnie senatorem. Liczbę senatorów, których może oddelegować dana prowincja określa sam senat oraz Imperator. Zwyczajowo większe i ważniejsze prowincje otrzymują więcej głosów, zaś kłopotliwe prowincje są ich pozbawiane.

Prowincje mają możliwość ustanawiania własnych praw, będących w mocy tylko na terytorium danej prowincji. Prawo imperialne, ustanowione przez Senat Imperialny lub bezpośrednio przez Imperatora, jest nadrzędne i obowiązuje we wszystkich prowincjach.

Imperium dysponuje agentami, często nazywanymi szeryfami imperialnymi, których zadaniem jest egzekwowanie prawa w imieniu senatu, co stawia ich ponad prawa lokalne prowincji, której władze mają obowiązek pomocy agentom działającym na ich terenie. Szeryfowie wykonują zadania zlecone bezpośrednio przez senat, do których należy m.in. ściganie przestępców przekraczających granicę prowincji.

### Rząd

Ze względu na rozmiar państwa, ustrój polityczny w Imperium jest skomplikowany. Na szczycie hierarchii stoi Imperator, który dysponuje władzą absolutną. Poniżej znajduje się senat składający się z przedstawicieli prowincji.
Sigrun

**Sigrun**  jest północną boginią wojowniczek, córką Sigtyra, siostrą Sigbjörna, Ullera i Eiry.

Przedstawiana jest jako piękna wojowniczka o czarnych włosach i niebieskich oczach, uzbrojona w miecz i tarczę.

## Poza grą

* Sigrun to imię jednej z walkirii.
* Sigrun wzorowana jest na Sif, która w mitologii nordyckiej była żoną Thora.
Ithilgond

'Ithilgond' jest starożytnym, elfim kompleksem świątynnym, który stał się stolicą Imperium Księżycowego Tronu. W późniejszym okresie faktyczną administracyjną stolicę przeniesiono do , a Ithilgond stał się jedynie siedzibą Imperatora.

## Ciekawostki

* *Ithilgond* oznacza *księżycowa skała* w języku sindarin, od *ithil* księżyc i *gond* skała.
Thorn

**Thorn** is the leader of the mercenary for hire criminal organization, Killer's Guild. The Guild’s operations were hindered for a time due to the LAPD crackdown led by Damon Jones and Lt. McCormack. As of now Thorn and his mercenaries have been in hiding for 7 years, their activities and whereabouts are unknown.

 Biography

*To be added*

## Relationships

### **Allies**

* Killer's Guild
	+ Wenona Nance †

### **Enemies**

* LAPD
	+ Damon Jones
	+ Lt. McCormack †
* WPA
	+ Sheriff Lyle
* Hendford Rylance †
* Greg †
* Akiara †
* Mayor Dingleberry
Homer Needs A Beer

Homer claims he needs a beer to refuel his energy tunes. He flops over to the refrigerator, but there is nothing but a weird light. Suddenly, Moe pops out and Homer runs away, however he trips and falls on a skateboard. Moe takes him away through the refrigerator. It turns out Homer told this story to Marge, and he was stuck at Moe 's Tavern for three weeks straight. Marge gets mad, and says that this is the worst moment in their entire marriage. Homer says oh, okay, but Marge loses it and beats Homer with a baseball bat until he is flattened. Marge floats away, and Moe again pops out until the video ends.
Blizny Vertyra

**Blizny Vertyra** - kraina geograficzna na południu Ziem Plagi (dawnego Królestwa Ostheimy). Obszar cechuje się górzystym terenem poprzecinanym licznymi dolinami rzecznymi.

## Historia

W czasach legend, obszar był zamieszkany głównie przez plemiona orków i goblinoidów. Pod górami mieściło się wiele krasnoludzkich królestw, jednak żadne nie przetrwało do dnia dzisiejszego. Obecność elfów na tych terenach była raczej symboliczna. Niewielkie, stałe osady wyrosły wokół posterunków obserwacyjnych. W czasie upadku elfich królestw większość elfów uciekła na niżej położone tereny.

Niegdyś ten obszar stanowił terytorium królestwa, które potem zostało wcielone do Królestwa Ostheimy jako prowincja.

Działania ludzi doprowadziły do niemal całkowitego wypędzenia plemion goblinoidów z tego obszaru. Zostały one rozbite lub przepędzone na zachód i południe. Niewielka część plemion przetrwała czystkę, jednak większość z nich dostała się do niewoli orków, którzy znacznie lepiej radzili sobie z najazdami ludzi.

Doszło do wojny domowej w której starli się rojaliści oraz separatyści, którzy po pewnym czasie podzielili się na dwa odłamy: skrajny oraz umiarkowany. Dzięki wprawnej polityce królestwa, udało się zakończyć konflikt zawierając sojusz z umiarkowaną grupą separatystów. W wyniku działań dyplomatów doszło do podziału prowincji na cześć wschodnią i zachodnią.

Po Najeździe i Plagach, które doprowadziły do upadku Królestwo Ostheimy, pozostałe ludzkie osiedla zamieniły się w suwerenne państwa-miasta, zrzeszone w kilka koalicji. Do najważniejszych z nich należą:

* Kragturm
Sigbjörn

**Sigbjörn**, zwany między innymi **Synem Bitwy**, **Złotym Niedźwiedziem** oraz **Jeźdźcem Burzy**, jest północnym bogiem wojny, siły, piorunów oraz piwa. Jest synem Sigtyra, naczelnego boga wojny w Panteonie Północnym i bratem Ullera, Eiry oraz Sigrun.

Jego magiczny młot jest w stanie łapać błyskawice.

## Poza grą

* Sigbjörn wzorowany jest na Thorze z mitologii nordyckiej.
Strażnicy Umarłych

**Strażnicy Umarłych** (także Krucza Straż, Straż Śmierci, Blady Legion itp.) - organizacja religijno-militarna, która zawiązała się na Ziemiach Plagi w czasie Trzeciej Wielkiej Plagi. Ich nadrzędnym celem jest niszczenie nieumarłych oraz nekromantów, jednak często działają także jako zwykła kompania najemników. Ich główną siedzibą jest dawna krasnoludzka osada Kladmantul. Główny obszar działań grupy to Ziemie Plagi, jednak czasem widuje się ich przedstawicieli także poza tym rejonem, tam gdzie problem z nieumarłymi lub nekromancją jest szczególnie niepokojący.

Dualny charakter organizacji sprawia że trudno ją jednoznacznie zakwalifikować. Z jednej strony Strażnicy Umarłych są typową kompanią najemników, która reklamuje się specjalizowaniem w walce z nieumarłymi (co jest oczywiście bardzo dobrym pomysłem działając na terenie, który słynie z tego że łatwiej w dziczy natrafić na nieumarłego niż żywego sowoniedźwiedzia). Z drugiej strony organizacja wielokrotnie pokazała że kieruje się pewną ideologią, m.in. aktywnie poszukując przyczyn plag jako takich i broniąc potrzebujących bez wynagrodzenia. To bardziej zbliża Strażników Umarłych do zakonu rycerskiego, szczególnie jeżeli weźmie się pod uwagę że wielu członków organizacji jest gorliwymi wyznawcami Kruczej Królowej. Strażnicy Umarłych szczególnie wsławili się obroną osad podczas Trzeciej Wielkiej Plagi.
Blackwater

**Królestwo Blackwater** jest niewielkim królestwem położonym w centralnej części Kontynentu, na północnym brzegu rzeki Yary.

## Geografia

Większą część królestwa obejmuje dorzecze Czarnej Rzeki, która wpada do Yary stanowiącej do niedawna południową granicę państwa. W ostatnich latach zaczęto osiedlać południowy brzeg, który porasta Eryn Domheine. Od wschodu Blackwater graniczy przez Góry Szarej Tarczy z Glimmerdrift.

### Regiony

Blackwater dzieli się na kilka regionów administracyjno-geograficznych:

* Tyllondren
* Czarne Mokradła
* Południowe Fairshire
* Blackvale
* Sheltonshire
* Rivercross
* Astcraig

## Historia

Blackwater było niegdyś częścią większego królestwa, które zostało rozbite w czasach Podboju.

## Społeczeństwo

Społeczeństwo Blackwater oparte jest na strukturze feudalnej, na której szczycie stoi rodzina królewska. Poniżej znajdują się wysocy lordowie rządzący 5 dużymi regionami królestwa (np. wysoki lord Blackvale). Kolejną warstwę stanowią lordowie, którzy rządzą pomniejszymi regionami (np. lord Żabiego Bagna). Ostatnią warstwę szlachetnie urodzonych stanowią niżsi lordowie rządzący zwykle jedną, rzadziej kilkoma posiadłościami ziemskimi oraz osoby z tytułem szlacheckim (herbem i nazwiskiem) ale bez ziemi. Na samym dole znajdują się prości ludzie. Każdą z warstw łączy kontrakt feudalny.

Awans społeczny jest wyjątkowo trudny, szczególnie dla nieszlachetnie urodzonych. Ich jedyną nadzieją jest wykazanie się w oczach jednego z możnych, który może w ramach nagrody nadać herb i nazwisko a także ziemię. Ludzie bez tytułu zwykle są zmuszeni parać rolą lub prostym rzemiosłem. Dostęp do edukacji jest ograniczony.

## Polityka

### Rząd

Blackwater jest królestwem na którego tronie zasiada aktualnie dynastia Blackpoolów. W rządach pomaga królowi 5 wysokich lordów, którzy w jego imieniu władają Tyllondren, Czarnymi Mokradałami, Południowym Fairshire, Blackvale oraz Sheltonshire. Wysocy lordowie maja własnych lenników, sprawujących pieczę nad mniejszymi obszarami.

Rivercross jest względnie nowym regionem, którym włada lord odpowiadający bezpośrednio przed królem ale nie posiadający rangi wysokiego lorda. Pozycja ta nie jest dziedziczna.

Astcraig formalnie jest częścią królestwa, jednak jest niezależnie rządzona przez radę starszych klanów goliatów.

## Poza grą

* Nazwisko królewskie *Blackpool* odnosi się do pierwotnego znaczenia nazwy *Dublin*.
Kościół Jaśniejącego Blasku

**Kościół Jaśniejącego Blasku** to główna organizacja religijna poświęcona wierze i służbie Pelorowi, Świetlistemu Ojcu. Duchowni skupiają się na pomocy potrzebującym i szerzeniu nauk kościoła. W skład kościoła wchodzi także wiele zbrojnych grup i zakonów, które zajmują się bezpośrednią walką że złem.
Jaśniejący Blask stawia Pelora jako naczelne bóstwo. Część innych bogów została wciągnięta do panteonu kościoła. Oddaje im się cześć jako pomniejszym bóstwom, nazywanym świętymi. Wielu świętych było w przeszłości śmiertelnikami, którzy dzięki swoim czynom dostąpili łaski Pelora. Niekiedy świętymi obwołuje się jeszcze żywe osoby. Część radykalnych organizacji związanych z bóstwami sprzeciwia się pod tym względem Jaśniejącemu Blasku, który stawia Pelora ponad ich patronami.

## Święci

Kościół Jaśniejącego Blasku zaadaptował wielu bogów i herosów tworząc panteon pomniejszych bóstw podlegająch Pelorowi.

Viskard Śmiały

Ealdraed Prawy

Maeve Niosąca Strzały

Gwal
Klan Emeraldhammer

**Klan Emeraldhammer** (Szmaragdowy młot) to klan krasnoludów, których siedzibą było Khazâd Rukhzehrar.

## Historia

### Upadek Khazâd Rukhzehrar

Pod nieobecność głównych sił klanu, miasto-forteca padło łupem hordy Grukzoda Obłąkańca.

### Schizma

Starszy z braci, wraz ze swoimi poplecznikami wyruszyli na zachód i osiedlili się u stóp gór zakładając Wspólnotę. Natomiast młodszy pozostał w Dolnie i wraz z klanami Ludzi Północy i uległymi klanami gnomów, stworzyli Skaergaard.
Nosferata

"Sean Flem Margot Robbie & Reuben Fassaden Present...SFMRRF" is a British / Australian - American alternate album of three supergroup members:

Sean Russell Flem CBE is a English actor rapper & singer from London England  (UK)  January 1st 2001  English accent  Jordan Dunn  United Kingdom  English Songs  UK Albums  2001

Margot Elise Robbie is a  Australian actress & film producer from Dalby  Australia  (Australia)  July 2nd 1990  Australian accent  Harley Quinn  Australia  Australian Songs  Australia Albums  1990

Reuben Eddie Fassaden is a  American actor rapper & singer from New York City  (US)  August 8th 2000  American accent  Philip Dunn  United States  American Songs  US Albums  2000

LSD is a British / Australian - American supergroup band of members:

Labrinth is a British musician singer rapper songwriter & record producer

Sia is a  Australian singer songwriter & music video director

Diplo is a  American DJ songwriter & music producer
Glimmerdrift

**Glimmerdrift** (Błyskodryf) jest stolicą Wolnej Republiki Ujścia Rzeki Yary oraz jednym z najważniejszych miast na zachodnim wybrzeżu Morza Szeptów.

## Podział administracyjny

### Dzielnice

Miasto podzielone jest na 9 dzielnic.

Stare Yarmouth
Obejmuje teren byłego miasteczka Yarmouth, z którego powstało Glimmerdrift. Znajduje się tutaj największy port morski, a co za tym idzie, wiele magazynów, stoczni, karczm oraz innych przybytków, z których usług często korzystają żeglarze. Jednocześnie jest to najstarsza dzielnica miasta, gdzie swoje posiadłości ma kilka wpływowych rodzin Glimmerdrift.
Dar Godryka
Główne centrum handlu Glimmerdrift. W tej dzielnicy znajduje się Brama Północna.
Dzielnica Rzeczna
Geograficznie największa dzielnica Glimmerdrift, jednak zamieszkiwana przez najmniejszą liczbę mieszkańców. Obejmuje północny oraz południowe brzegi Yary oraz liczne wysepki w jej ujściu. Znajdują się w niej rzeczne porty miasta oraz ich zaplecze.
Trzy Wzgórza
Dzielnica znajdująca się na północy miasta, między Starym Yarmouth i Darem Godryka. Obejmuje trzy wzgórza, od których bierze swą nazwę. Zamieszkują ją głównie obywatele z klasy wyższej i średniej. W tej dzielnicy znajduje się Brama Cmentarna prowadząca na Północny Cmentarz.
Dzielnica Administracyjna
Znajduje się na zachodzie północnej części miasta. Znajduje się w niej większość budynków związanych z administracją państwa-miasta, w szczególności Iglica, w której obradują rady miasta. Kampus Kolegium, mimo że geograficznie leży w granicach dzielnicy, wyjęty jest spod jurysdykcji jej władz. W tej dzielnicy znajduje się Brama Wschodnia.
Dzielnica Rzemieślnicza
Dzielnica znajdująca się na zachodzie południowej części miasta. To tutaj znajdują się warsztaty większości rzemieślników, tutaj też mają siedziby gildie. W tej dzielnicy znajduje się Brama Rzemieślnicza.
Siedlisko
Dzielnica mieszkalna. Znajduje się tutaj Plac Świątynny.
Ostrybrzeg (Sharpcoast)
Niewielka dzielnica willowa położona na południowym wschodzie, na klifie.
Shrikeport
Port morski na południowym brzegu, nad Zatoką Dzieżb, o dużo gorszej reputacji niż Stare Yarmouth.
### Podmurza

Zabudowania poza murami miejskimi nie są uważane za dzielnice, jednak uważa się je za część miasta, a ich mieszkańcy mogą zdobyć status obywatela. Zamieszkuje je głównie biedota trudniąca się dorywczymi pracami w mieście lub poza nim. Spora część mieszkańców wykorzystuje rygorystyczny system podatkowy miasta i świadczy usługi dla przyjezdnych za ceny niższe niż ich odpowiedniki w granicach murów miejskich. Podmurza skupione są wokół bram miejskich i od nich biorą swą nazwę. Wyjątkiem jest Brama Cmentarna, bezpośrednio za którą znajduje się cmentarz.

W przeciwieństwie do dzielnic, podmurza nie są patrolowane przez straż miejską.
Goblinoid

**Goblinoidy** to rodzina spokrewnionych ze sobą humanoidalnych ras.

Do najważniejszych przedstawicieli należą gobliny, hobgobliny i niedźwieżuki.

## Ekologia

Poszczególni przedstawiciele goblinoidów skrajnie różnią się od siebie pod względem fizycznym i psychicznym. Gobliny są chytre, nadpobudliwe i kruchej budowy Hobgobliny są inteligentne, dobrze zorganizowane, dobrze zbudowane i niewiele wyższe niż ludzie czy elfy. Niedźwiedziożuki są wielkimi górami mięśni, które mają problemy z kontrolą swojej agresji.

## Historia

### Stare Imperia

W Dawnych Czasach goblinoidy stanowiły jedną rasę nazywającą siebie *rakyat*. Tworzyły królestwa na powierzchni, które konkurowały z królestwami elfów i orków, oraz drążyły tunele w górach walcząc o terytorium z krasnoludami. Przodkowie goblinoidów byli niezrównanymi wojownikami i wyśmienitymi strategami.

### Elfia Klątwa

Goblinoidy stanowiły poważne zagrożenie dla elfich królestw. Ich armie były mniejsze niż hordy orków. Brak religii i poleganie na wrodzonych, a nie wyuczonych jak w przypadku elfów, zdolnościach magicznych sprawiało, że ich zaplecze magiczne nie mogło konkurować z tym zapewnianym przez elfich magów. Mimo tego, wyszkolenie, dyscyplina i zmysł taktyczny pozwalał im wygrywać kolejne wojny. W pewnym momencie zdawało się że ich królestwa będą się rozciągać na całym wschodzie Kontynentu. Badacze historii nie są pewni co wstrzymało ich ekspansję.

Według legend samych goblinoidów, elfi magowie stworzyli potężną klątwę, której użyli na całej rasie. Początkowo nie miała ona żadnych efektów, jednak po niedługim czasie, niektóre dzieci zaczęły rodzić się zdeformowane. Innym, z początku nic nie dolegało, jednak nie rozwijały się w prawidłowy sposób. Klątwa zdeformowała całą rasę, która dała początek znanym dzisiaj goblinom, hobgoblinom i niedźwiedziożukom.

Elfy oczywiście twierdzą że to kłamstwa. Nigdzie nie ma wzmianki o tym, że dysponowano tak potężną magią, a tym bardziej że jej użyto. Twierdzą że są to jedynie legendy mające umocnić nienawiść do elfów, nie tylko wśród samych goblinoidów ale także innych ras. Elfi badacze wysuwają kilka teorii. Jedna z nich mówi że goblinoidy, mimo widocznych podobieństw, nigdy nie były jedną rasą, a owe podobieństwa wynikają z chaosu rządzącego wszechświatem, tak samo jak podobieństwa między elfami a ludźmi lub niziołkami. Inna teoria mówi że podział był naturalnym procesem. Trzecia obwinia same gobliny o rozpad rasy. Liczne eksperymenty, które miały wzmocnić zdolności magiczne i częstotliwość rodzenia się osobników z takimi zdolnościami, doprowadziły do degradacji rasy.

Faktem pozostaje, że w pewnym momencie ekspansja goblinoidów się zatrzymała i zaczęła cofać pod naporem przeciwników.

### Śmierć Magii

Wraz z przybyciem ludzi doszło do zdarzenia, w wyniku którego magia wtajemniczeń przestała funkcjonować. Zapoczątkowało to upadek elfich królestw, którego sprawcą były m.in. goblinoidy.
Grimnir

Tkacz Tajemnic,

Zmieniający Ścieżki,

Mędrzec o Tysiącu Twarzy

**Grimnir**, zwany także między innymi **Zamaskowanym**, **Nieznajomym**, **Tkaczem Tajemnic**, **Zmieniającym Ścieżki, Mędrcem o Tysiącu Twarzy**, jest bóstwem sekretów, wiedzy i magii. Jego symbolem jest zdobiona maska. Zwykle jest przedstawiany jako postać w masce lub z twarzą skrytą w cieniu kaptura, w ciemnych, niewyróżniających się szatach. Jednakże, ponieważ nikt nie wie jak Grimnir na prawdę wygląda, może pojawiać się w innych postaciach, z czego jest znany w mitach. Czczony jest obok innych Bogów Północy, w szczególności przez osoby poszukujące wiedzy oraz pragnące tę wiedzę ukryć, takie jak filozofowie, nauczyciele, szpiedzy i magowie.

## Kler i świątynie

Grimnir jest czczony wraz z innymi Bogami Północy w świątyniach poświęconych całemu panteonowi. Jego kapliczki są skromne, ponieważ Grimnir nie oczekuje od swoich wyznawców bogatych ofiar. Prócz tego istnieje niewiele świątyń poświęconych wyłącznie jemu. Zwykle pełnią drugą funkcję jako biblioteka lub są częścią uczelni.

Kapłani, którzy zdecydowali się służyć wyłącznie Grimnirowi, są zwykle kapłanami wędrownymi. Podróżują gromadząc i rozpowszechniając wiedzę, często prowadząc życie bliższe bardom niż typowym kapłanom. Budzą pewną nieufność ze względu na naturę boga któremu służą. Inni kapłani Grimnira opiekują się zbiorami wiedzy.

W regionach północnej kultury, gdzie czczeni są Bogowie Północy, magowie zwykle czczą Grimnira. Akademie magiczne są często świątyniami poświęconymi temu bóstwu. W dawnym Królestwie Ostheimy magia była nadzorowana przez władzę królewską, a magowie skrywali twarze za maskami demonstrując swoją przynależność. W czasach po Najeździe i Wielkich Plagach, zwyczaj ten jest nadal żywy w Fernrigget.
Pelor

**Pelor**, zwany **Świetlistym Ojcem**, jest bogiem słońca, stwórcą dobra. Wspomaga osoby w potrzebie i walczy ze złem w każdej postaci. Jest jednym z najszerzej wyznawanym bogiem wśród ludzi zachodniej części Kontynentu. Jego kapłani są ciepło przyjmowani gdziekolwiek się pojawią.

## Kler i świątynie

Ze względu na to jak powszechnie jest wyznawany, wokół wiary w Pelora powstało wiele organizacji i tradycji.

### Kościół Jaśniejącego Blasku

Jeden z najbardziej rozpowszechnionych kościołów Pelora działający w środkowo-zachodniej części Kontynentu i powoli rozszerzający się na tereny, na których tradycyjnie oddaje się cześć innym bogom (m.in. na Północ).
Nan Carantor

**Nan Carantor** (Dolina Czerwonej Wieży) - niewielkie elfie państwo położone w dolinie o tej samej nazwie. Stolicą jest Czerwona Wieża (*Carantor*). W państwie panuje magokracja, na jego czele stoi rada składająca się z 8 arcymagów, reprezentujących tradycyjne szkoły magii.

## Poza grą

* Nazwa wywodzi się częściowo z języka sindarin: *nan* oznacza dolinę, a *caran*kolor czerwony, *tor* jest wariacją gaelickiego *tùr* oznaczającego wieżę.
Toribio García Le Blanc

### Familia

Gerardo García (padre), Paulina Le Blanc (madre), Maxine García Le Blanc (hermana)

### Amigos

Heidi, Boris, Emma, Pedro, Diego, Morena, Junior

### Pareja

Clara Sesemann (actualmente), Sol (antes), Florencia (antes)

**Toribio García Le Blanc**, también conocido como **Toro**, es un personaje principal de la serie *Heidi, Bienvenida a Casa*. Está interpretado por Victorio D'Alessandro.

Al principio de la serie, Toro vive con su familia y su novia, Sol, y dice que está preparándose para viajar a Londres. Pero él nunca va a Londres, sino es solamente una excusa para escapar de su familia y su novia, más bien quiere trabajar. Él encuentra trabajo como jardinero en la mansión Sesemann y allí conoce a Clara, con quien se enamora y después se hacen novios. Hay muchos obstáculos en la relación entre Toro y Clara, porque Sol quiere más que nada recuperar a Toro a pesar de su decisión de dejarla. Además, cuando Toro revela su identidad como hijo de Gerardo y Paulina, quienes son muy ricos y amigos del Sr Sesemann, Clara se enoja porque él la mintió. Pero Toro hace todo lo que pueda para hacerle feliz a Clara y ella no puede evitar enamorarse de él también.
Eladriall (continent)

The continent of Eladriall is an expansive plethora of civilisations and townships scattered across a dynamic landscape. Few have traveled to see Eladriall in it's entirety.

## The Lower Sector

* Elmsall
* Westriver
* Port Ash
* Paos
* Whitebridge
* Sarton
* Crownsberth
* Harthall
* Isle of Amber
* Diggers Rest
* The Spire
* The Forgotten Monastery

## The Heart

* Silrenlion
* Crusaders Isle
* Redwall
* Kreed
* Avalonia
* Vakdon Mountains
Elmsall

The second oldest city in the Lower Sector, (second to Paos), Elmsall is full of a rich history of proud Lower Sector families.

Run into the ground by former leader (Lord Korvus) after a successful coup whereby Korvus became the head of Elmsall, the city was saved by a distant relative of Lord Korvus, Lucious who by an undeniable lineage had rightful succession to the leadership when Korvus was publicly executed by virtue of 'failure to lead the people.'

The city has a history of deep seeded underbelly known as "The Friends of Red Jenny" who have been know to interfere with politics when necessary, however their presence has noticeably absent in recent times.
Whitebridge

A quiet town once at the northern edge of the lower sector, it once acted as a watch base on lookout for hostiles from the north, now it exists as a farming village with the defences of a small city.

Home of 'The Bearded Anvil', a dwarven smithy run by the father daughter duo of Dreggly and Gleam.

## Whitebridge

### Inhabitants

*Unknown*

Known Associates:

* Gleam
* Dreggley
* The Siyar
* Abriel (Siyar's assistant)
* Mork (Siyar's butler)
* Oskar
Reykor

Rekyor was the leader of Solis Umbra until his demise in the Temple of Solis Umbra on Crusader's Isle.

Reykor "The Unwise" was rumoured to have made a deal with a god to give him unnaturally long life, however it has been hypothesised that he was himself an evil spirit claiming to be once mortal to build a cult like following in Solis Umbra.

## Reykor

### Abilities

Advanced Shadow StepShadow Form

Reykor for many years was experimenting with the Green Jewel of Noldor, kidnapping children who possessed connections to the elemental plane. Before his research was complete Reykor was forced to begin the ceremony to transfer his body into the Air Elemental Spirit's body.

[The Party] sought him out and thwarted his plan to ascend, stealing the 'Soul Dagger' he intended to use and the Jewel itself in the process.

As his body was decaying, he needed to take the body of one of his devout followers in order to stop the party from killing him completely, however this was only delaying the inevitable as that form too was slain.

Upon the death of his physical form Reykor tried to escape in a pseudo ethereal form, but was trapped in a mason jar where he was locked away and eventually placed in the gaze of an anti-magic beholder eye which eventually destroyed his magical bond to the material plane.
Þórarinn Gunnar Óskarsson

Black Rain

Blue Heat

Blue Heat 2: Revelations

Blue Heat 3: Ascension

Contingency: The Perfect Vacation

English Project 1231233

The Last Bigfoot and How We Can Save Him

Ankermand: Legend om Rasmus Mortensen

Into the Multiverse

**Þórarinn Gunnar Óskarsson** has portrayed

**Larry** in Larry and Wade, Into the Multiverse and Larry and Wade Part 2

**Cobra** in Blue Heat and he will reprise his role in Blue Heat 3: Ascension

**Nigerian Dumbleleg** and Vesenius Kongback in English Project 1231233

**Sergeant** and Russian Soldiers in Contingency: The Perfect Vacation

**Troy McClure** and Bob Newton in The Last Bigfoot and How We Can Save Him

**Grundtvig** in Ankermand: Legend om Rasmus Mortensen

**Draco** in Blackbeard's Death

extras in Helgi's Lethal Takedown

**Njósnar Helgi** in Útlaginn

and as ****himself**** in Horny guys get kidnapped and Ankermand: Legend om Rasmus Mortensen

## Awards

* fkn uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh long neck
* won a chess match vs trausti
* 100m bringusund
* storasta haka i heiminum
* grammy winner and producer
The Siyar

The Siyar is a flamboyant diviner who rarely leaves his tower in his true form, instead taking the guise of his assistant Mork, the small gnomish butler.

The Siyar can view peoples memories as if he were there himself and can take in the information of any event he choses. The Siyar also possess a scrying ability that allows him to view entire cities at once, while he is sometimes unable to gather specifics he can see the overall movement of a town.

The Siyar is almost always accompanied by Abriel, a sorcerer with low-level prophetic abilities herself.

While the Siyar has experienced vicariously the lives of hundreds of people he often forgets what he has or has not experienced himself. Time is sometimes distorted for the Siyar, especially after exploring the mind of an older creature.
Paos

Known as "The city of the Free" Paos is widely regarded as a haven for misfits. The oldest city in the Lower Sector, Paos derives itself from a rich heritage of elven and dwarven co-existence. The population of Paos is unknown as many who call it home travel more than they are present.

### Inhabitants

All Races

Lead by Lord Addler, the city of Paos is well positioned as an independent city filled with artisans and craftsmen of the highest quality, their trade positions are very strong as they do not rely solely on any city, Lower Sector or otherwise.

Rivalling Elmsall in size, Paos boasts an army of substantial military unproven in war, yet the affinity for the martial arts is common in Paos.

Very few from the Lower Sector do business with Paos, with the exception of Sarton, who's dominance over monstrous bounties prove invaluable to exotic craftsmen.
Murkwood Forrest

A dark an mysterious forrest that once sealed the Lower sector from the rest of Eladriall. Populated by chaotic aberrations this was a prime hunting ground for exotic bounty hunters such as Kindra.

Central to the forrest was a small temple guarded by Solis Umbra monks housing the location for experiments on the Green Jewel of Noldor. These experiments resulted in dark energies seeking out the power source and the monks called upon Infernal magic to protect them at night.

When the gem was removed the Murkwood forrest began to decay and the aberrations ceased to appear, revealing a passage once again between the Lower Sector and the rest of Eladriall.
Eprolla

## Physical Attributes

### Climate(s)

Tropical

The planet of Eprolla, located in the Simmenca
system is the fifth planet of said system. It is also
the capital planet of the Simmenca system and the
eigth largest colony of the alliance. �
The planet is classified as a city world even though
the planet is more leaning to a agriworld or a mineral
world.

The main export of the planet are exotic food
products and gemstones.�
Eprolla is one of the core worlds of the alliance
and many travel routes pass the planet allowing it to
benefit from it.

The planet is covered is rainforests with a very wide
variety of fauna and flora. They are harmless in most
cases but are still very dangerous.
Dangerous predatorial animals will most likely hunt
any kind of prey while many plants have unique
defensive mechanisms such as acidic goo spitting
and also very dangerous parasites.
Hidell Covert

Home to Archmage Amoistern Hidell Covert is a small forrest to the east of the Lower sector that connects to The Spine.

A wizard who called himself Archmage Amoistern erected a tower where he became corrupted by the Blue Jewel of Noldor. His obsession and experimentation drew aberrations from a dark dimension which he deemed as his pets. Displacer beasts and Manticores protected the Archmage as he fell deeper into obsession.

Similarly to the fate of the Murkwood Forrest, removal of the Blue jewel from its long time resting place saw the decay of corrupt trees in the area.

Hidell Covert also plays host to Ents who maintain the structural integrity of Hidell Covert after the source of growth had left in the Blue Jewel of Noldor.
Sarton

A rough town toward the north eastern area of the Lower Sector.

Home to a multitude of bounty hunters there are no leaders, no laws and no official authority. All Sarton natives respect the thieves code and the phrase "honour among thieves" is take extremely seriously.

Betrayal is not tolerated at all and all feuds are settled in the pit, a fighting arena where a man (or woman's) only worth is their ability to fight.

Sarton hosts fighting tournaments where champions clash and settle debts, the winners of these tournaments often lead bands on advanced bounties.

### Known winners of Sarton's Fighting Tournament:

* Craddle
* Amiri
* Kindra

Sarton is also know for its single tavern, Craddle's Keep, where all fighting is strictly prohibited. Someway or another all bounties eventually make their way to the Keep, and once a name is on the walls of the Keep, it's only a matter of time before the bounty is collected.
Gleam

Daughter of Dreggley, Gleam has grown up her entire life in Whitebridge.

Fond of weapons she is a keen blacksmith, often inventing weapons outside of natural dwarven make. Despite her father's wishes, Gleam has happily taken over as town leader after the previous mayor had been killed and replaced by a doppelgänger, but she refuses to be called mayor.

She is most skilled with a traditional dwarven Warhammer and wields one of her own making she has named named "God Fist." She has all the makings of a great leader and with The Siyar's assistance the population of Whitebridge are proud to call her their leader.