Barov

*"Eles estão ocupados... roubando a cidade de Nazur no norte."*

* **CAMPANHA Ⅰ — DE VOLTA AO JOGO! UM NOVO COMEÇO PARA UMA NOVA JORNADA!**

É um personagem NPC (*non-playable-character/personagem não jogável*) do universo de Soul Rival conhecido principalmente no planeta Áridus por ser um caçador e colecionador de Tesouros raros. Seu principal objetivo ao colecionar tesouros é fortalecer os Orcs e a ajudar os desabrigados de sua raça naquele mundo.

Barov é o braço direito de Brakko no mundo de Áridus, junto de Prompto eram considerados os Orcs mais fortes do mundo por muito tempo. Ele foi considerado por Brakko como um prodígio, sendo assim, foi o orc mais novo recrutado em seu exército.

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**STATUS OFICIAL: MORTO**

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## Características

### Habilidades

* Força Extrema: O usuário pode usar o bônus **+4** em suas jogadas de dano do atributo FOR. Usuários com esta habilidade passam a jogar o dado d10 em suas jogadas neste atributo. Um único golpe utilizando *Força Extrema Tipo I* arremessa o alvo pelo valor do dado de acerto do usuário.
* Visão Completa: Permite ver qualquer coisa dentro dum raio de 360° ao redor do personagem num alcance igual a sua visão. É impossível usar ataques de surpresa contra um personagem com visão completa, há menos que o ataque se origine numa distância superior a sua visão ou que o ataque seja proveniente de invisibilidade.
* Resistência Superior: O usuário possui Resistência 5 + bônus de CORPO contra todos os danos normais. Usuários com esta habilidade passam a jogar o dado d6 em suas jogadas padrão.
* Agilidade Superior: O usuário pode usar o bônus de +3 em suas jogadas do atributo DEX. Usuários com esta habilidade passam a jogar o dado d6 em suas jogadas padrão.
* Flash: Permite criar um clarão de luz que cega os inimigos. O clarão afeta o oponente da seguinte forma: Usa-se a jogada de Flash contra destreza do alvo. Alvos que tiram testes menor do que o valor do Flash sofre penalidade de –3, efetivamente cegando-o enquanto o flash durar. Se a vítima não conseguir passar no teste por três vezes, ela fica cega PERMANENTEMENTE e deve se submeter a cirurgia [*com um personagem que tenha a perícia Medicina (Cirurgia)*]. Note que o inimigo pode se proteger por fechar os olhos rapidamente (deve-se ganhar a iniciativa para isso) ou ter algum prévio tipo de proteção para os olhos (como usar óculos escuros, visão secundária, etc). Oponentes que tenham formas sensoriais de driblar cegueira (como sentidos sobrenaturais, Sonar, Visão as Cegas, e em alguns casos os Sensos Mágicos) podem eliminar as penalidades (embora que ações que necessitem estritamente de visão, como ler, ainda permaneçam vetadas).
* Resistência Contaminante: É a capacidade de ser resistente a contaminantes prejudiciais. O usuário possui Resistência 5 + bônus de CORP contra todos os venenos e toxinas conhecidos.

### Maestrias

* Dado Crítico Melhorado **(a)** e **(b);**
* Ameaça Concreta;
* Explorador Natural (*Tundra, Deserto*);
* Habilidade Nativa;

### Mecânicas de Jogo

* Ladrão de Dados
* Guardião

## Equipamentos

**Espada Nkath**

*Arma Lendária Neutra e Maldosa (requer sintonização com uma criatura com a mesma tendência da espada)*

* **Requisição**: Subperícia Armas Exóticas
* **Tipo**: Arma corpo-a-corpo de corte lendária
* **Alcance**: Seu alcance normal é de 1,5m
* **Efeito**: No mundo de Áridus, se tem conhecimento da existência de apenas nove destas lâminas. Cada uma foi modelada após a lendária espada Fragarach, que é diversamente traduzida como “Palavra Final”. Cada uma das nove espadas possui seu próprio nome e tendência, e cada uma carrega uma gema diferente em seu pomo. O usuário recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta espada. Além disso, enquanto estiver empunhando a espada, você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo-a-corpo com ela contra qualquer criatura no alcance que tenha causado dano a você. Você pode realizar esta jogada de ataque duas vezes e pegar o melhor resultado, qualquer dano causado com este ataque especial ignora qualquer imunidade ou resistência a dano que o alvo possua.