Colegio Seyes de Magia Sin Vara

El **Colegio Seyes de Magia Sin Vara** es un internado mágico ubicado en medio del Océano Atlántico. El castillo se encuentra por debajo del mundo, como todo el resto de Kendrich, bajo el océano. La mayoría de los dispositivos electrónicos no funcionan en los terrenos de Seyes. En un momento dado, Seyes llegó a tener 2 000 estudiantes.

El lema de Seyes es: *"Patriam, Virtus et* sapientiae*"* . La traducción es: El País, el poder y la sabiduría*.*

El Koknoll es el deporte más popular en la escuela, la mayoría de los estudiantes van a ver los partidos. También tiene un himno muy singular.

## Perspectiva General

Seyes es una de las tres escuelas más importantes del mundo, que entrena a personas con habilidades mágicas para que se conviertan en magos y brujas cualificados. Es conocida como un internado de secundaria que aborda a niños de 3 a 17 años.

Las otras más importantes son la Akademiet Magi Uten Stang, localizada bajo Noruega y el Institute Rohm Of Magic Without Wand bajo Inglaterra.

Seyes se financia a través del Ministerio de Lantanus de Magia y las matrículas que pagan los estudiantes. Los estudiantes requieren comprar sus propios libros de texto, capas y otros abastecimientos. Sin embargo, existe una ayuda financiera para aquellos estudiantes necesitados.

## Registro

El nacimiento de un niño o niña mago es detectado mediante la Registraduría Nacional de Magos, a la que los padres del niño deberán asistir. Cuando el niño cumple 3 años antes del 15 de enero, la secretaria revisa uno por uno los informes de los niños para que puedan ingresar o no a la escuela Seyes.

Para los alumnos promedio se espera que compren sus materiales en La 14 Para Magos, en Kendrich. Los que no puedan pagar dichos materiales pueden pedir ayuda financiera de la escuela.

Las cartas para los nacidos de listords, que tal vez no son conscientes de sus poderes o no están familiarizados con el mundo mágico, son traídas en persona por magos, que les explican a los padres todo sobre la sociedad mágica y los convencen de que no es un engaño.

## Llegada

Los estudiantes viajan hasta el agujero que hay debajo de la Terminal de Pereira. De allí toman el tren en dirección noreste. Después de un viaje de varias horas en dirección noreste, el tren llega a la estación en Popaeqinf. Desde allí los estudiantes de primer curso son acompañados por Ludo hasta pequeños botes, los cuales navegan a través de un lago a una gruta debajo del castillo de Seyes. Los estudiantes veteranos viajan hasta el castillo en carruajes llevados por unicornios. Cuando los estudiantes de primer año llegan por primera vez al castillo, no van directamente al Coliseo Principal para empezar el festín, si no que deben pasar primero por la Selección, una importante ceremonia en la que son repartidos en casas. Los estudiantes en Seyes se dividen en cuatro casas, cada una con el nombre de uno de los fundadores originales de la escuela (Militum, Religionis, Normalem y Maceratione).

Después de un corto discurso de parte del Director o Directora, los estudiantes de primer año esperan en filas, esperando ser llamados en orden alfabético, por sus apellidos. Uno por uno, los estudiantes son sentados en un banquillo en frente del cuerpo estudiantil, El Hombre Seleccionador le realizará 5 preguntas al estudiante, que le bastarán para decidir. Después de decidir, el Hombre grita el nombre de la casa que ha decidido y el estudiante se une a sus nuevos compañeros en la mesa de la respectiva casa.

## Casa

Seyes utiliza el sistema de Casas. El cuerpo estudiantil de Seyes se divide en cuatro Casas, las cuales son: Militum, Religionis, Normalem y Maceratione; nombradas con el apellido del mago o bruja que la fundó: George Militum, John Religionis, Santis Normalem y Julian Maceratione. Debido a que los estudiantes pasan casi todo su tiempo con compañeros de su casa, esta es una parte importante de Seyes:

### Militum

Caracterizada por el valor y el coraje, fundada por George Militum. Sus colores son el verde y el café, y esta representada por un Caballo. La entrada a la sala común está situada en una torre en el séptimo piso protegida por Librisus y decirle una contraseña imprescindible para entrar. La contraseña es: *Vivam Kendrich et tormentis communitam.*
Militums importantes del presente y el pasado incluyen a:

* Santiago
* Emanuel
* Danna
* George Ork
* Damian Ork
* Librisus
* Maibon

### Religionis

Caracterizada por la ambición, la astucia y la herencia pura fundada por John Religionis. Sus colores son el rojo y el blanco, y está representada por un zorro. Su sala común está debajo de Seyes, diciendo una contraseña, *Sine Listords*.

Los religionis más importantes del presente y del pasado son:

* Carl
* Angelo
* Peter
* Alex
* Alexander
* Johan

### Normalem

Caracterizada por la lealtad y una fuerte ética de trabajo, fundada por Santis Normalem. Sus colores son el azul y el negro, y está representado por un pez. Su sala común esta cerca a la cocina.

Algunos Normalems del pasado y del presente son:

* Kalvin
* Santiago Eads
* Stuart
* Kaik
* Nancy

### Maceratione

Caracterizada por el ingenio, la creatividad, la belleza, la sabiduría e intelecto. Fundado por Julian Maceratione. Sus colores son el amarillo oscuro y el ocre, y está representada por una paloma. La sala común esta en un piso alto y para entrar se deberá resolver una adivinanza.

* Germán Orkatza
* César Norch

Durante el año escolar, las cuatro casas compiten por la obtención de la Corona de Seyes Como forma de incentivo o castigo, los logros o fracasos de cada estudiante, se le quitan o se le adhieren puntos a las correspectivas casas. Los puntos son grabados por cuatro grandes relojes de arena que se encuentran en el Vestíbulo de la escuela. Por cada punto que un estudiante gane, una joya del color de la casa (esmeraldas verdes para Militum, rubíes rojos para Religionis, zafiros azules para Normalem y topacios amarillos para Maeratione) caerá en el reloj correspondiente. Al final de cada año escolar, los puntos son sumados, y la casa con más puntos gana la Copa de las casas.

La suma o resta de puntos, son detectadas automáticamente por términos mágicos y los ajustes se realizan en el respectivo reloj de arena. Sería el caso de que cuando una figura de autoridad aumente o reduzca puntos debe anunciar el nº de puntos aumentados o reducidos, de otra forma los puntos no serán aumentados o reducidos.

## Año escolar

Un año en Seyes está estructurado en jornada de Lunes a Viernes a partir del 25 de enero al 18 de noviembre de cada año. Siempre se tiene el período de receso de la siguiente manera:

* 3 semana de marzo
* Del 11 de junio al 8 de julio sea el día que sea
* Del 18 noviembre al 25 de enero

El receso se puede pasar en las instalaciones sin tener estudio en caso de no tener o no querer ir a casa. Está compuesto en 4 períodos.

### Etapas de Seyes

* **Pequeños Magos**: Se aprende lo básico de la manera más fácil posible.
* **Pequeños Grandes Magos**: Lo mismo del año anterior con un 20 % más de dificultad
* **Mago Primero**: Se aprende las cosas del año anterior con un 40 % más de dificultad. Historia de Kendrich base e historia de Seyes base. Amor a la Casa.
* **Mago Segundo:** Se aprenden las cosas más espirituales de los primeros años. Se deja de lado las cosas anteriores.
* **Mago Tercero:** Se aprenden las cosas de los años anteriores con un 80 % de dificultad y las cosas de los futuros grados con un 20 % de dificultad.
* **Mago Cuarto:** Se enseñan las bases en los libros, junto con las pociones y defensa contra las Artes Oscuras.
* **Mago Quinto:** Todo lo anterior con un 100 % de dificultad.
* **Mago Sexto:** Nueva etapa de la vida de un mago, se enseña en historia los inicios de Kendrich. En caso de los Militum se les enseña instrucción Militar base y valores, a los Religionis se les enseña inicios en la Religión y vida y obra de John. Los Normalem no enseñan nada en especias y los Maceratione el manejo del dinero
* **Mago Séptimo:** Se enseña la época medieval y la quema de Magos en las zonas listords. En el caso de los Militum se les enseña manejo de armas, a los Religionis obra de John y a los Maceratione arte.
* **Mago Octavo:** Se enseña el Imperio de los Magos y la llegada de algunos listords a Kendrich.
* **Mago Noveno:** A los Militum se les enseña todo en la guerra en un 33 %. A los Religionis la religión en un 50 %.
* **Mago Décimo:** A los Militum se les enseña todo en la guerra en un 66 %. A los Religionis la religión en un 80 %. Necesitan el estudio para las Pruebas OPM el año siguiente.
* **Mago Joven Mayor**: Es el último año, se realizan las Pruebas OPM para determinar su graduación o no, es necesario tenerlas para trabajar. A los Militum se les enseña todo en la guerra en un 100 %. A los Religionis la religión en un 100 %.

## Asignaturas

### Generales

* Magizoología
* Alemán
* Pociones
* Encantamientos
* Transformaciones
* Defensa contra las Artes Oscuras
* Historia de la Magia
* Astronomía
* Deporte

### Únicas de Militum

* Instrucción Militar
* Defensa Personal

### Únicas de Religionis

* Religión
* Vida y obra de John Religionis

### Únicas de Maceratione

* Economía
* Política

**Nota:** No hay únicas de Normalem

### Asignaturas para todos opcionales

* Cuidado de Criaturas
* Magia Antigua

Se califica de 0 a 5, la nota aceptable es 3.5. De ahí para abajo está perdido.

## Vida estudiantil

El día comienza en Seyes con el desayuno en el Gran Salón. Los estudiantes se sientan en la mesa de su Casa donde pueden comer, socializar y realizar trabajos de último minuto. En la mesa de los profesores, al final del salón, el Director o Directora come con los profesores. Durante el desayuno, las lechuzas (del colegio o de los estudiantes) traen el correo: cartas de sus padres o de sus amigos, dulces, etc. Una campana anuncia el comienzo de la primera clase a las 6:30 de la mañana.

Luego, los de Religionis rezan, los Militum forman y las otras dos casas van a clases inmediatamente. Los Religionis terminan a las 6:40 de rezar, los Militum terminan a las 6:45 de formar y se dirijan a sus clases. Existen dos largas clases matutinas con un receso de diez minutos entre las mismas para que los estudiantes puedan llegar a sus clases (el castillo es enorme y es común para los estudiantes, especialmente los de primer año, perderse). Después del almuerzo en el Gran Comedor, las clases empiezan a la una de la tarde y hay un receso a la hora del té antes del próximo período de clases. Los estudiantes de primer año a menudo tienen libre los viernes. En la tarde los estudiantes cenan en el Gran Comedor, después de la cual se espera que estos estén en sus salas comunes para estudiar y socializar.

Las cuatro salas comunes de las cuatro casas se encuentran detrás de cuadros o paredes que requieren de una contraseña para entrar (excepto por la de Maceratione, en donde se solicita una respuesta a un acertijo). Dentro de la sala común, donde hay sofás y sillas para los alumnos al igual que mesas. También se hallan chimeneas para mantener las salas calientes y los estudiantes se relajan aquí en las tardes o completan sus tareas. Existen carteleras en cada sala común al igual que en puntos estratégicos del colegio. Cada año obtiene dos dormitorios: uno para las damas (tienen una trampa, para que los chicos no entren) y otro para los caballeros. Cada estudiante duerme en una larga cama de cuatro postes con doseles y cubrecamas del color de la casa y gruesas almohadas blancas. Hay una mesita de noche para cada cama y cada dormitorio tiene una jarra de agua fría con vasos en una bandeja.

En fines de semana especiales, los estudiantes de Seyes desde su tercer año, con permisos firmados, se le permite ir a la aldea cercana de Popaeqinf, donde pueden relajarse y disfrutar de los bares, los restaurantes y las tiendas. Parece haber una buena relación entre la escuela y la aldea y los estudiantes se llevan bien con los locales. Los lugares favoritos en Popaeqinf incluyen la tienda de dulces, la tienda de bromas, tiendas de ropa, la Casa de los Gritos.

### Disciplina

Aparte de perder puntos de casa, serias desobediencias en Seyes reciben castigos.

De acuerdo con el conserje del colegio, Uriel, resulta en ayudar al personal o a la facultad con diversos trabajos y tareas. El hacer cumplir las reglas mientras se este fuera de clases recae en el conserje con la asistencia de los prefectos. El jefe de casa de un estudiante usualmente tiene la última palabra en lo que se refiere a disciplina.

En el verano, antes de iniciar el noveno año, dos estudiantes del mismo son elegidos prefectos lo que les brinda privilegios extra y otras responsabilidades; permanecen como prefectos, a menos de que sean nombrados delegados o se les despoje de su posición, durante el resto de su carrera escolar. Existen por lo menos seis prefectos por casa, desde el noveno hasta el onceavo año: si uno de ellos es nombrado delegado no son reemplazados como prefectos. El delegado es nombrado por los alumnos del onceavo año. Los prefectos pueden reducir puntos de casa a otros estudiantes por infracciones pero no pueden reducir puntos a otros prefectos. También pueden dar castigos.

## Himno

De Seyes su historia y su vida

veneramos con garbo y lealtad

reviviendo la fuerza perdida

como el fénix en la sociedad

alzamos la bandera abatida

recobramos la fe y libertad