Эликсир

«Эликсир - это одна из основных валют в игре. Он необходим для размещения карт на поле боя!»
**Эликсир** - важнейший ресурс, использующийся только во время боя для размещения карт, каждая из которых имеет свою цену в эликсире от **1** до **9**, на арене. Его нельзя никак заработать или потратить вне битвы, он накапливается сам в течение сражения. Игрок начинает битву с **7** на руках и может накопить максимум **10**, после чего накопление прекращается до момента, пока **эликсир** вновь не будет потрачен. После истечения 2 минут битвы скорость генерации эликсира удваивается, а на последней минуте дополнительного времени и вовсе утраивается. В режиме 2 на 2 эликсир генерируется на 15% медленнее, а во время двойного и тройного эликсира - на 30% медленнее.

## Стратегия

* Не стоит бездумно тратить эликсир или спамить картами. В начале битвы лучше всего подождать, пока он накопится до максимума, а затем использовать карты в нужном порядке.
* Помните - колода должна быть сбалансирована как в плане механик, так и в плане цены в эликсире. Крайне не рекомендуется брать слишком много дорогих или дешёвых карт в одну колоду, иначе вам будет сложно защищаться от противника: в случае дорогой колоды карты будут слишком дорогие, и потратив всё на 1-2 карты, вы не сможете отреагировать на потенциальную контратаку. А в случае слишком дешёвой колоды противнику будет легко защищаться, и вы не сможете нанести существенный урон по башне.
* Никогда не стоит бездумно тратить весь свой эликсир до 0, иначе в случае сильной атаки со стороны соперника можно лишиться башни или вовсе проиграть.
* Существует несколько вариантов начала сражения - атаковать самому или копить эликсир, чтобы защититься от вражеской атаки.
* В сообществе игры присутствуют такие фразы, как положительный *(positive elixir trade)*, отрицательный *(negavite elixir trade)* и нейтральный *(neutral elixir trade)* обмен эликсиром.
	+ "Обмен эликсиром" считается положительным, если игрок потратил на защиту меньше эликсира, чем противник - на атаку, и при этом смог полностью защитить свои башни от получения урона или даже перейти в контратаку. "Формула" преимущества в эликсире выглядит так:

```
Эликсир, потраченный соперником − эликсир, потраченный игроком
```

* + - Например, защитившись от дуэта Мини-П.Е.К.К.А. с Мушкетёром (**4+4=8**) Армией скелетов (**3**), игрок получает преимущество в **8-3=5**.
	+ "Обмен эликсиром" считается отрицательным, если игрок потратил на атаку больше эликсира, чем противник - на защиту, и при этом не смог нанести урон вражеским башням. "Формула" потери эликсира выглядит так:

```
Эликсир, потраченный игроком − эликсир, потраченный соперником
```

* + - Например, если при атаке Армией скелетов и Гоблинской бочкой (**3+3=6**) противник использовал лишь Бревно (**2**) и не потерял здоровье ни одной из своих башен, то атакующий игрок теряет **6-2=4**.
	+ "Обмен эликсиром" считается нейтральным, если и игрок, и соперник потратили одинаковое число эликсира на какие-либо действия. Однако это совсем не значит, что ни один из игроков не получил преимущества.
		- Например, если игрок высадил Ведьмину бабушку возле своей башни, а оппонент запустил в неё Огненный шар, нанеся при этом урон по башне, то оппонент получил небольшое преимущество.
* Единственный способ увеличения производства своего эликсира - Сборщик эликсира. Он стоит **6** и за время своего существования сгенерирует **8**, если не будет затронут вражескими заклинаниями.
* Грубо говоря, Эликсирный голем искусственно генерирует эликсир для противника (убийство каждой капли эликсира будет давать оппоненту по **1**, в общей сложности оппонент получит **4**). Поэтому всегда стоит грамотно обращаться с этой картой и не оставлять её без поддержки, иначе это обернётся отрицательным обменом эликсира для владельца голема.
* Для получения преимуществе в эликсире всегда старайтесь по возможности защищаться более дешёвыми картами, нежели атакующие карты противника. Самый яркий пример получения преимущества в эликсире - защита от Гиганта Армией скелетов или защита от Орды миньонов Стрелами.
* Важно не держать шкалу эликсира полной, т.к. это ведёт к потере потенциального эликсира, который мог бы сгенерирован, не будь шкала заполнена. Это называется "проливающийся"/"протекающий" эликсир, когда игрок имеет **10** и не тратит его. Сразу после заполнения шкалы на ней засветится мигающая надпись "Шкала эликсира заполнена!", а карты игрока начнут немного трястись.
	+ Тем не менее, не стоит спешить высаживать карты при наполнении шкалы эликсира, особенно в начале боя. Если противник так же ничего не предпринимает, то безопаснее всего будет немного подождать.
	+ Если шкала эликсира игрока заполнена, а атаковать в данный момент нет смысла, следует высадить карту в задней части арены. В то же время высаживаемая карта не должна быть очень дорогой, иначе противник сможет совершить контратаку по другой стороне.
* Если ваш оппонент высаживает карту или здание с низким или средним здоровьем около башни принцессы, стоит рассмотреть возможность использования заклинания для уничтожения слабой карты и нанесения урона по башне.
	+ Например, при запуске Ракеты по Колдуну, проходящему вплотную к башне принцессы, формально обладатель Ракеты теряет **1**, но при этом наносит солидный ущерб башне врага.

## Интересные факты

* Слово "**Эликсир**" берёт свои корни с арабского слова "الإكسير" ("*ал иксир*"), обозначавшего некую чудесную жидкость. До III века н.э. ходили слухи, что мифический эликсир может превращать неблагородные металлы в золото и делать человека бессмертным.
* Сборщик эликсира является единственной картой, генерирующей эликсир во время битвы.
* Во вкладке Турниров иногда проходят Испытания с двойным (**x2**), тройным (**x3**) или даже "бесконечным" (**x7**) эликсиром. В таком испытании генерация эликсира фиксирована и не меняется до конца сражения. В таких режимах игрок начинает бой с **0** на руках вместо **7** в обычных режимах.
* Самой дорогой картой в игре является Три мушкетёра (цена - **9**).
* В игре Clash of Clans также есть эликсир, но там его можно использовать как золото вне битвы. Помимо прочего, в той игре его существует два вида: тёмный и обычный. Некоторым юнитам нужен первый вид, другим — второй.
* Скорость генерации эликсира у тренеров в Учебном лагере немного быстрее.

## Статистика

### "Бесконечный эликсир"

x7
(**1** за 0,4 сек.)