Waffenloser Kampf

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## Vorwort

Bewaffnete Auseinandersetzungen mit Räubern oder den Handlangern eines Erzschurken, Monsterjagden mit Speer und Bogen und dergleichen mehr sind durchaus das ‘täglich Brot’ von Helden, aber ebenso häufig ist sicherlich die 'Diskussion' (“Lass uns ma‘ vor die Tür gehn ...”) mit uneinsichtigen Gesprächspartnern oder die zünftige Wirtshausschlägerei, wo es zum guten Ton gehört, dass keine Klinge gezogen wird.

Daher – und weil nicht immer Waffen zur Verfügung stehen – sind auch in Vyn verschiedene waffenlose Kampftechniken entwickelt und perfektioniert worden. Die zugrunde liegenden Basistechniken sollen hier präsentieret werden.

Der Talentwert im waffenlosen Kampf entspricht dem Talentwert im Nahkampf. Die Behinderung durch Rüstung kommt im waffenlosen Kampf voll zum Tragen. Der Initiative-Modifikator im waffenlosen Kampf beträgt –2.

Alle Techniken verursachen bei Treffern TP(A); dieser Typ von TP wird um den Rüstungsschutz vermindert und dann von der Ausdauer abgezogen, zusätzlich jedoch die Hälfte der entstandenen SP von der Lebensenergie.

Alle Techniken sind 2-Hand-Techniken, die es nicht erlauben, eine weitere Waffe oder einen Schild zu führen; es ist jedoch auch egal, ob mit der Rechten oder der Linken zugeschlagen wird. Die Möglichkeit, bewaffnete und unbewaffnete Angriffe zu kombinieren (z.B. zuzutreten, während man Schwert und Schild führt), ist explizit nicht Teil dieses Kapitels.

Die Kampfmanöver Wuchtschlag, Finte, Meisterparade und Betäubungsschlag sind erlaubt.

## Raufen

Dies ist die Fertigkeit, durch Einsatz von Händen, Füßen und Zähnen Schaden anzurichten (womit Schwinger und Geraden, Krallenhiebe, Kopfstöße und Bisse, hochgezogene Knie und eingedrehte Sprungtritte allesamt unter dieses Talent fallen), gleichzeitig aber auch, einem solchen Angriff durch Blockieren, Auspendeln, Seitschritte etc. zu entgehen.

Angriffe mit der bloßen Hand oder dem Fuß (gewöhnliche Handschuhe und Schuhe bzw. Stiefel gelten hier ebenfalls als ‘bloß’) richten üblicherweise 1W6 TP(A) an, Angriffe mit einem Waffenknauf 1W6 TP.

## Ringen

Hierunter fallen alle Techniken, mit denen man einen Gegner ergreifen, festhalten, umklammern, niederringen oder zu Boden schleudern kann sowie die Verteidigungsmöglichkeiten dagegen, die vom einfachen Auspendeln bis zum aktiven Entwinden reichen (womit man sich z.B. auch aus der Umschlingung eines Kraken oder einer Schlange befreien kann).

Ringen-Angriffe können entweder 1W6 TP (A) anrichten (wenn es Würfe sind) oder den Gegner in eine ungünstige Position bringen und damit folgende Angriffe erleichtern. Beim Ringen sind Wuchtschläge nach den üblichen Regeln möglich (in diesem Fall als besonders schwungvolle Würfe interpretiert).

Eine besondere Möglichkeit ist es, einen Gegner durch eine gelungene und unparierte Ringen-AT in den Schwitzkasten zu nehmen, aus dem er sich nur mit einer Ringen-PA befreien kann. Die folgenden Ringen-AT des Angreifers sind um 1, 2, 3 usf. Punkte erleichtert und richten 1W6+1, 1W6+2, 1W6+3 etc. Punkte Ausdauer-Verlust an (jedoch keine echten TP). Die Paraden des Verteidigers sind um 1, 2, 3 usf. Punkte erschwert.

## Schaden im Waffenlosen Kampf

Schläge und Tritte, menschliche Bisse, aber auch die meisten Würfe (auf der Basis von Ringen) richten üblicherweise 1W6 TP(A) an. Am Ende eines rein waffenlos geführten Kampfes stehen also üblicherweise totale Erschöpfung und einige leichte Blessuren wie Veilchen und eventuell ausgeschlagene Zähne.

Es wird davon ausgegangen, dass die beiden Arten des Waffenlosen Kampfes gleichwertig sind, dass also ein Boxhieb von einem Ringer unterlaufen werden und ein versuchter Umfassungsgriff mit einem Konterschlag abgewehrt werden kann. Nur wenn ein Kämpfer sich aus einem Schwitzkasten befreien will (s.o.), ist die einzige Möglichkeit die Ringen-Parade.

## Waffenloser gegen Bewaffneter

Als Unbewaffneter ohne entsprechende Ausbildung einen Bewaffneten anzugreifen, ist ein Akt der schieren Verzweiflung, aber bisweilen die einzige Möglichkeit (dann nämlich, wenn Weglaufen keine Alternative darstellt).

Ein Unbewaffneter kann bewaffnete Angriffe nur bedingt parieren: Erstens muss er im Kampf gegen einen Bewaffneten prinzipiell einen PA-Abzug von 2 hinnehmen. Und selbst, wenn ihm die Parade gelingt, erleidet er immer noch den halben Schaden, den ein unparierter Treffer erzeugt hätte (wobei eventuelle Zuschläge aus einem Wuchtschlag vor dem Halbieren angerechnet werden müssen). Bei einer misslungenen Parade trifft ihn die Waffe des Angreifers natürlich mit voller Wirkung. Eine waffenlose Meisterparade gegen einen bewaffneten Angriff ist möglich.

Beim Angriff eines Unbewaffneten gegen einen Bewaffneten hat der Angreifer grundsätzlich einen Abzug von 1 Punkt auf seinen Talentwert. Wuchtschlag und Finte sind erlaubt. Pariert der Bewaffnete, so erleidet der unbewaffnete Angreifer den halben Schaden der Waffe (diesmal ohne Punkte aus irgendwelchen Ansagen).