1.4.2

1.4.2

 Data wydania
 Nieoficjalne wersje
 Serwery zgodne z

**1.4.2** jest pierwszym wydaniem aktualizacji Pretty Scary Update do Java Edition, która dodaje wiele nowych mobów (wiedźma, nietoperz, osadnik zombie, mroczny szkielet), ubieralne i możliwe do położenia głowy, nowego bossa (Wither), blok poleceń, kowadło, magiczną latarnię, nowe jedzenie (ziemniak, marchewka, ciasto dyniowe), marchewkę na patyku do kontrolowania świń i nowe dekoracyjne bloki (takie jak ramka, doniczka i brukowy murek).

## Nowości

### Bloki

Blok poleceń
* Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.
* Dodany z myślą do map przygodowych.
* Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie kreatywnym, jeśli opcja `enable-command-block` jest włączona w pliku server.properties.
* Można go otrzymać tylko przez komendę `/give *<gracz>* 137`.
* Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.

Magiczna latarnia
* Ciągle świeci i nadaje wybrany efekt graczom w promieniu 16 bloków.
* Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
* Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków żelaza, złota, szmaragdu lub diamentu pod latarnią.
	+ Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.
* Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.
* Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.
* Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 szmaragd, diament, sztabkę złota lub żelaza.
* Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:
	+ *szybkość* i *pośpiech*
	+ *odporność* i *zwiększony skok*
	+ *siła*
* Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt
	+ Drugim efektem może być *regeneracja* lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
* Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.

Kowadło
* Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
* Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia.
* Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.
* Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym zaklęciu, możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.
* Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.
* Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.
* Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez tłoki.
* Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
	+ Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Uzycia w trybie kreatywnym są darmowe.
* Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
* Kilka bloków zostanie zniszconych, gdy spadnie na nie kowadło: dźwignia, przycisk, pochodnia, czerwona pochodnia, przekaźnik, doniczka, tory i głowa

Doniczka
* Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje sadzonek, grzybów, kwiatów, kaktusa, uschniętego krzewu i paproci.
* Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę.
* Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa.

Brukowy murek
* Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
* Zachowują się tak jak płot - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitboks wysoki na 1,5 bloku.
* Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.

Głowa
* Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
* Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.
* Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.
* Może być noszona.
* Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
	+ Dodaje to tag NBT `SkullOwner` ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.

Drewniany przycisk
* W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez strzałę.
* Wymaga 1 sztuki desek do wyprodukowania.

### Przedmioty

Ziemniak
* Ziemniaki mogą zostać zasadzone na polu uprawnynm, a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.
	+ Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą mączki kostnej.
	+ Czasami zamiast ziemniaka wypada trujący ziemniak.
* Można go upiec, aby otrzymać pieczonego ziemniaka.
* Ziemniak przywraca , zatruty  i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca .

Marchewka
* Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
	+ Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą mączki kostnej.
* Złota marchewka może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 samorodkami złota.
* Marchewka przywraca , a złota .

Marchewka na patyku
* Używana do kontrolowania świni
	+ Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.
* Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.
* Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.
* Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.
* Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko wędkę.
* Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
* Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.

Placek dyniowy
* Przywraca .
* Wymaga dyni, jajka i cukru do wytworzenia.

Netherowa gwiazda
* Wypada z withera.
* Używana do wytworzenia magicznej latarni.
* Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
* Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.

Mikstura widzenia w ciemności
* Warzona poprzez dodanie złotej marchewki do klarownej mikstury.

Mikstura niewidzialności
* Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
* Moby będą atakowały niewidzialnego gracza tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.
* Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.
* Otrzymywana poprzez dodanie sfermentowanego oka pająka do mikstury widzenia w ciemności

### Moby

Wither
* Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
* Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków piasku dusz ułożonych w literę T i 3 czaszek witherowego szkieleta na górze.
* Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
* Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
* Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
* Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt obumarcia II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
* Ciągle regeneruje swoje życie
* Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
* Upuszcza netherową gwiazdę po zabiciu.
* Po przywołaniu go w świecie, niebo ciemnieje.

Witherowy szkielet
* Uzbrojony w kamienny miecz, którego czasami upuszcza po śmierci.
* Upuszcza kości, węgiel i rzadko czaszkę.
* Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.
* Pojawia się w fortecach Netheru.
* W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.
* Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.
* Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
* Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.

Wiedźma
* Wygląda jak typ osadników.
* Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.
* Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.
* Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.
* Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.
* Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.
* Upuszcza patyki, jasnopył, redstone, proch, cukier, oko pająka i szklaną butelkę po śmierci.
* Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
* Pojawia się w chatkach wiedźmy na bagnach.

Nietoperz
* W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
* Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.
* Śpią w trakcie dnia.
* Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.

### Inne byty

Ramka na przedmiot
* Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.
* Zegary, kompasy i mapy działają, gdy są położone w ramce.
* Położone mapy są zaznaczone na mapach.
* Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.

### Generowanie świata

Chatka wiedźmy
* Generuje się na bagnach

### Rozgrywka

Dźwięki
* Dodano dźwięki dla:
	+ położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
	+ chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
	+ zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, skoma Endu, nietoperza i kowadła,
	+ leczenia zombie, zarażania osadnika,
	+ podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
	+ wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,
	+ osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
	+ cieczy.

Tagi NBT
* Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
* Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.

### Komendy

Nowe komendy
* `/difficulty`
	+ Zmienia poziom trudności.
	+ Dostępne opcje:
		- `/difficulty 0` - pokojowy,
		- `/difficulty 1` - łatwy,
		- `/difficulty 2` - normalny,
		- `/difficulty 3` - trudny.
* `/spawnpoint`
	+ Zmienia miejsce respawnu gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
	+ `/spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>`
* `/w`
	+ Alias dla `/tell`
* `/weather`
	+ Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.
	+ `/weather weather [clear rain thinder]`
* `/gamerule <zasada gry> <true/false>`
	+ Szuka i zmienia zasady gry.
	+ `/gamerule commandBlockOutput` - czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń.
	+ `/gamerule doFireTick` - czy ogień ma się rozprzestrzeniać.
	+ `/gamerule doMobLoot` - czy moby mają upuszczać przedmioty.
	+ `/gamerule doMobSpawning` - czy moby mają się naturalnie pojawiać.
	+ `/gamerule doTileDrops` - czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów).
	+ `/gamerule keepInventory` - czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci.
	+ `/gamerule mobGriefing` - czy creepery, withery i osadnicy mogą zmieniać i niszczyć bloki.
* `/clear`
	+ Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.

Selektory dla bloku poleceń
* Dostępne selektory:
	+ `@p` - najbliższy gracz,
	+ `@a` - wszyscy gracze,
	+ `@r` - losowy gracz.
* Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych `[]`, dzięki użyciu zapisy `x=0`, gdzie `x` jest argumentem.
* Dostępne argumenty:
	+ `x, y, z` - koordynaty,
	+ `r` - zasięg,
	+ `m` - tryb gry,
	+ `l` - minimalny poziom doświadczenia,
	+ `lm` - maksymalny poziom doświadczenia,
	+ `rm` - maksymalny zasięg.
* Specjalny argument, tylko dla selektora `@a`:
	+ `c` - maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.

## Zmiany

### Bloki

Pień
* Położenie bloku zależy teraz od powierzchni, na której został położony, a nie od pozycji gracza
	+ Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.
	+ Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.

Schody
* Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.

Spawner potworów
* Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad spawnowania.
* Zasięg spawnowania może zostać zmieniony.
* Można zmienić maksymalną ilość spawnowanych bytów.
* Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.
* Spawnowane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.
* Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.
* Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.

Przekaźnik
* Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.
	+ Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.

Właz
* Może być położony na górnej części bloku.
* Sposób układania jest podobny do płyt i schodów.

Przycisk
* Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.
* Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.

Ogień
* Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.

Sadzonka
* Zmniejszono hitboks.

TNT
* Podpalone strzały aktywują go

Drzwi, właz, dźwignia, przycisk
* Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.

### Przedmioty

Mikstura
* Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.
* Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.

Mapa
* Po wytworzeniu jest ona pustą mapą, a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
* Staje się wtedy jej maksymalnym przybliżeniem, które możliwe jest do oddalenia poprzez dodanie papieru.
* Gracze widzą innych graczy na mapie.
* Dodanie do mapy pustej mapy pozwala na skopiowanie jej.
* Usunięto nakładkę tekstową.
* Są nazywane „Mapa #0” itd.
* Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.
* Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.

Zbroja
* Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.
* Odnowiono skórzaną zbroję.
	+ Może być zafarbowana na 16 777 216 kolorów.
	+ Dodanie do zbroi barwników, zmienia jej kolor.
	+ Zabarwiona zbroje jest odpowiednio podpisana w ekwipunku.
	+ Użycie zabarwionej zbroi na kotle z wodą, wyczyści kolor i usunie jeden poziom wody z kotła.
	+ Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.
	+ Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.

Nowe tekstury
* Nowe tekstury skórzanej zbroi, chleba, surowego kurczaka, pieczonego kurczaka, surowej wołowiny, pieczonego befsztyku, surowego schabu, pieczonego schabu i jabłka.

### Moby

Oswojony wilk
* Obroża może być pokolorowana poprzez użycie barwnika na wilku.

Żelazny golem
* Teraz atakuje creepery, szlamy i kostki magmy.
* Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez osadników.

Wszytkie agresywne moby
* Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.
* W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.

Osadnik
* Jest teraz bardziej ostrożny.
* Mieszkańcy wioski mogą teraz lubić lub nie lubić określonego gracza.
	+ Handlowanie sprawia, że gracz jest lubiany
	+ Ranienie osadników lub golema sprawia, że osadnicy nie lubią gracza.
		- Gdy gracz jest bardzo nielubiany, żelazny golem stanie się agresywny w stosunku do niego.
* Gdy osadnik zginie z powodów naturalnych (z wyłączeniem mobów), podczas gdy gracz jest w odległości 16 bloków lub gdy jakiś mob zabije osadnika, w ciągu najbliższych kilku minut nie pojawi się żaden nowy młody osadnik.
* Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.
* Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.

Świnia
* Może rozpędzić się do prędkości 5m/s.
* Upuszcza noszone siodło po zabiciu.

Szlam
* Pojawia się na bagnach w nocy.

Owca
* Owca zespawnowana za pomocą jaja przyzywającego pojawia się we wszytkich naturalnie pojawiających się kolorach.

Creeper
* Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.
* Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.

Zombie
* Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
	+ Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
		- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
* Wyposażenie Zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni Zombie przed obrażeniami.
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
* Gdy Zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
* Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć Zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
* Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi osadnika - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.
	+ Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.
* Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.
* Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.
* Rzadko spawnuje się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.
* Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.
* Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.
	+ Mały zombie jest o 50% szybszy, nie starzeje się, nie spala się an słońcu i może nosić zbroję.
* Rzadko upuszcza marchewkę lub ziemniaka po śmierci.
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.

Szkielet
* Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
	+ Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
		- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
* Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami.
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
* Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
* Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
* Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.

Zombie Pigman
* Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
	+ Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
		- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
* Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami.
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
* Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
* Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.
* Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.
* Dodano małego zmobie pigmana, jest możliwy do zespawnowania tylko za pomocą modów lub programów.

### Inne byty

Obraz
* Dodano obraz z Witherem.

### Generowanie świata

Biom ekstremalnych gór
* Zarobaczone bloki rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.
	+ Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.

Wioska
* Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.

### Rozgrywka

Tryb wieloosobowy
* Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.
* Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.

Ekwipunek trybu kreatywnego
* Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.
* Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.

Ekwipunek
* Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.
* Aktualne efekty mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza.

Portale
* Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.
* Byty przechodzą natychmiastowo, ale z większym cooldown'em.
* Portale pozwalają podpalającym bytom przechodzić do świata i potencjalnie spalać elementy świata.
* Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.
* Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do Netheru.

Tryb przygody
* Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.
* Bloki można teraz kłaść

Rozmnażanie
* Kurczaki rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.
* Świnie rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.

Mechanizmy wiosek
* Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.

Doświadczenie
* Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.

### Komendy

`/xp`
* Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.

`/tp`
* Działa z relatywnymi koordynatami

`/give`
* Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.

### Generalne

Lista serwerów
* IP serwera może zostać ukryte przy dodawaniu lub edytowaniu go.
* Wersja serwera jest wyświetlana po lewej od statusu połączenia.
* Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.
* Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.

Menu ustawień
* Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.
* Dodano ustawienia VSync i trybu pełnoekranowego.
* Po włączeniu `advancedToolTips` w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi.
* Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.

Ekran debugowania F3
* Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą ⇧ Shift+F3.
* Dodano podstawowy kierunek i wartość w stopniach do wartości *f*, która pokazuje kierunek, w którym gracz patrzy.
* Teraz pokazuje numer chunka i miejsce gracza na tym chunku.
* Kliknięcie klawisza P, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.
* Kliknięcie klawisza H, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.

Pliki języków
* Zaktualizowane pliki językowe

Typ super płaski
* Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach
* Można zmienić biomy
* Wszystkie ustawienia są przechowywane w szablonach, które mogą być udostępniane i ponownie używane.
* Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski.
* Domyślne szablony:
	+ Klasyczny płaski - `2;7,2x3,2;1;village`
	+ Marzenie górnika - `2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft`
	+ Wodny świat - `2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village`
	+ Powierzchnia - `2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake`
	+ Śnieżne królestwo - `2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village`
	+ Bezdenna dziura - `2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village`
	+ Pustynia - `2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft`
	+ Gotowy pod redstone - `2;7,3x1,52x24;2`