Frords

Possuem heterocromia e a cor artilharia. São apegados a bens materiais e costumam se importar apenas com aquilo que consideram lhes pertencer.

Nunca dividem o pão de cada dia, mas isso não quer dizer que sejam todos ruins, é possível que sejam egoístas em relação a coisas boas também, priorizando a família ou amigos.

"Ser estúpido, egoísta e ter boa saúde, eis as condições ideais para se ser feliz. Mas se a primeira vos falta, tudo está perdido"

### **Características intrínsecas**

Embora seus corpos pareçam comuns, funcionam como máquinas. Suas partes do corpo são divididas entre peças que podem ser retiradas e trocadas a qualquer momento. Além disso, podem ser alimentados por energia solar/elétrica.

## **Cor Artilharia**

O poder mundano material em três usos básicos:

**Armalização:** Transformar-se em objetos/armamentos mundanos, seja total ou parcialmente (os pontos fortes se somam aos do corpo).
Se após transformado em arma o indivíduo for portado por alguém, ele não estará gastando energia.

**Dominação:** Controlar ou modificar armamentos/itens. Com contato contínuo ou prévio pode-se controla-los livremente, reduzir, ampliar (**10**pt = 1000Kg), concentrar (**50**Pt para concentrar 5000Kg de material em um espaço menor e ampliar em 10% a resistência) e fazer alterações (como fazer surgirem espinhos em uma armadura ou espada). Tudo isso pode ser feito tanto em armas/itens externos, como no próprio corpo ou no de um aliado se transformados.

**Invenção:** Criar armamentos, itens ou objetos (**150**pt=Espada de ferro). Objetos devem ser criados com energia extra, que determinará quanto tempo irão durar; embora a energia só seja gasta quando o "objeto" estiver "utilizando-a" efetivamente. Quando um armamento é criado ele consome os pontos inventivos, de forma que para recupera-los o armamento deve ser desfeito.

## **Tokutei** (Especialização)

**Douryoku** (esforço): Permite gerar características especias armabilisticas. Com isso efeitos podem ser criados baseados em condições (ex:100Pt para absorver energia, cortando/queimando ou acertando o oponente). É possível criar condições de acúmulos, por exemplo, para que em um terceiro pulo seja gerado um impulso muito maior em uma bota; ou condições danosas, como para cortar um alvo incendiando-o no local.

* Estes efeitos podem ser utilizados em armas próprias, aliados transformados ou no próprio corpo transformado.

**Shinkou** (fé): Aprofunda o relacionamento armado. Torna possível copiar objetos reais reduzindo custos (para 10%), além disso, é possível copiar coisas com o dobro da capacidade shinkou (válido para transformações).

* É possível modificar armamentos para algo de valor equivalente em um processo chamado alquimia.
* É possível renovar ou destruir armamentos/itens com base nos pontos shinkou.

**Unmei** (destino): Torna possível sentir armamentos/itens (**1**pt=1m³), tal como o manejamento de alguém sobre uma arma, sabendo assim a direção e momento em que o ataque/defesa/uso será efetuado.

* Ao tocar em uma arma é possível sentir um manejamento anterior sobre ela, e assim maneja-la igualmente. O toque também fornece informações do portador; quanto mais tempo ele utilizou, maior a quantia de informações.

## ***Informações gerais***

* Não é possível utilizar certos poderes em armamentos que não se conhece (se não se sabe como funciona uma arma, não será possível se transformar nela ou cria-la).