recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Light Novel Volume 11

The **Eleventh** volume of  *Kujibiki Tokushou: Musou Haremu Ken*  light novel

## Synopsis

The self-proclaimed Emperor Mercuri, Dunamis, who walks around the city himself, listens to the voices of the inhabitants, sends orders to the royal family, and uses handwritten banknotes to live freely while being loved by the common people.

The condition she presented to Kakeru, who wanted to embrace her because she was a good woman, was the "liberation of slaves" of all five major nations ...?

Meanwhile, Kakeru, looking for the best battlefield for Nana, learns that Aura is about to break the seal of the demons.

Kakeru hears that the strongest ones need to kill each other in order to break the seal, and will fight again with all his might against Olivia, who has become much stronger with the power of Hikari. !! !!

* Note: Translated using google translate.
Omkraan

Om’Kraan is the world where the majority of “The Chronicles of The Rough Riders” take place in our weekly adventures. While some scholars and sages insist that it be referred as a planet, Om’Kraan is indeed the only world most mortals have come to know as home.

It is a terrestrial planet that has teal-colored skies during clear mornings, and has six habitable continents:

* Nordmere
* Surtmere
* Yuraz (pronounced YOO-raj)
* Zhong-Han
* Iastrol (pronounced EE-ya-Stroll)
* Eusea (pronounced eh-YOO-see-ya)

For the purposes of our story, Om'Kraan has two great oceans to speak of: The Inner Ocean and The Outer Ocean. There are other oceans, but these two are the most prominent by far. The world of Om’Kraan is orbited by only one satellite, a round moon named Nia’Luno (pronounced NEE-ya LOO-no).

Time is measured identically to how it is measured on Earth, for the sake of convenience between the players and the dungeon master. A standard day is approximately 24 hours. A standard year is 1 complete orbital circuit around the sun. The moon is not tidally locked, so observers can see different features as Nia’Luno orbits around Om’Kraan throughout the year.

For most non-adventuring folks, days are spent admiring the skies as airships dock in the capital cities to drop off supplies and replenish resources and fuel for airborne travel. Also, many tourists can't help but admire the wondrous orbital rings that shine as clear as day even in the nighttime sky as they vacation near the equator. The immense orbital rings have been often called the "Wings of The Dragon" and are best admired from afar, as the Dragon Wars continue to rage onward.

One minor, but prevalent mystery pervades the citizens of Om'Kraan.  For some reason, the humans of the planet have a sensitivity in detecting magical traces.  Scholars posit that it might be a result of their immersion in a magical world leaving an impression, others suggest that the mundane nature of humanity leaves them more sensitive than innately magical species.  Regardless of how or why, all humans in Om'Kraan can sense magic through smell and through touch, reported as a scent of electricity in the air, i.e. ozone. At a touch, body hairs stand on end.
Eiro

## Overview

Moon Elf Druid

Eiro (short for Aeiyrn) doesn't remember much of his earliest details, as he was literally raised by wolves. Abandoned as a toddler in a fey plane, Eiro forged an intuitive grasp of nature and magic via immersion, becoming a "natural" druid, so to speak.

He lived most of his youth Wild-Shaped as a wolf, also spending time in his natural form exploring and indulging his curiosity alone. Recently, he made his way to the Material Plane to learn more about the mortal races, figuring there must be more to life than just survival.

Eiro came to join the Rough Riders with information regarding a new threat, after they disrupted the slaughter cult of Yeenoghu. It seems Eiro was not the only one making his way from the Realm of Brambles.
The Raid Begins

There is a fetid stench of defecation, decay, defilement, and carnage from deep within the mountain passage.

Dalton and Jing Dao broke off on horseback, to see to executing any gnoll stragglers outside this mountain left behind by Sandwing in its increasing ennui with such measly prey.

Wreck’t is to take point and flush out the enemies.
Kun-Ghar will herd them into kill-boxes.
Ziegfried will see to damage control.

Kun-Ghar drew enemy fire and shoved Wreck't aside to keep the cavalier from eating a crossbow bolt by bandits waiting in ambush.

The party routed the bandits, and Kun-Ghar took a trophy--a severed bandit head.  What can be done with a severed head?  Only Kun-Ghar knows for sure.

A dilapidated wood and rope bridge stretched over a steep chasm, too weak to support anyone's weight.  The best way would be to leap across the 10-foot chasm with a good running start.

Kun-Ghar soared across like a flying bear.
Wreck't made the jump easily enough.
Ziegfried overprepares a tad and barely makes it across, handily saved by his burly allies. "You see how acrobatic you can be in 50 pounds of armor..."

The commotion attracted the attention of a group of gnoll archers and a blood-magic-using warrior. The warrior channeled a foul ritual to augment his sprinting speed to relay orders and information to more than just the archers in front of the party...

At some point in combat, Wreck't learned a new word: HUBRIS.  The lesson was given as the intrepid half-orc cavalier tried a standing leap across a 12-foot chasm to attack his marked enemy.

He did not make it across, slipping on a handhold he thought was secure.

Wreck't barely managed to thrust his magical pike into the chasm wall to keep himself from falling.  It's a good thing magical weapons don't break easily. After combat, Wreck't managed to use his pike as a secure foothold and climb up to safety on his own, reclaiming a bit of face.

The gnoll archers seemed to have been guarding a chest full of coins scrapped together as tribute, plus a bone charm to The Sun in beautiful scrimshaw and three nuggets of unrefined jet that retail for 100 GP each at an honest jeweler or guild artisan.  The party took a short rest to stitch up their wounds.

As Ziegfried studied the iconography on a set of sealed doors, he concluded that this corrupted desert temple might have been a mountain dwarf chapel to The Sun, by far the most popular of The Arcana.  Nearly everybody praises The Sun. Was that the reason this site was chosen by the cult?

< Previous Adventure Next Adventure >
Leeann

### Overlevende fra Rivenend

**Leeann** har altid elsket at lave sjov med folk og kom tit i ballade, men grundet sin charme og store, blå dådyrøjne, slap hun afsted med det.

Efter Rivenends fald kom hun i pengegæld til Sultanen af Det Blå Palads. En situation hun umuligt kunne komme ud af.

Heldigvis fik hun hjælp fra sine tidligere barndomsvenner, som lavede en aftale med Sultanen, og efter at de sammen, næsten, klarede The Gauntlet, blev **Leeanns** gæld slettet.

### Tilbage til Rivenend

Hun hjalp sine venner med at komme sikkert ind i ruinerne af Rivenend.

Kort tid herefter blev hun dødeligt såret af en formular, kastet af selveste Toxyria. Heldigvis blev Leeann reddet.

Hun hjalp derefter Peyton med at gøre hans boks mere sikker.

Hun er ikke nogen kriger, men en af, hvis ikke den, bedste i Azuria til at finde og desarmere fælder, endda magiske.

### Efter Rivenends befrielse

Da heltene vendte tilbage til Azuria fra Mørkets Dal og besøgte Azuria Port, mødte de Leeann igen. Peyton havde, i mellemtiden udvidet med en Dead Dragon Inn i Azuria Port, denne med en død blå drage. Designet af dragen var lavet af Anna-Louise. Anna-louise var i Azuria Port og i Dead Dragon -Blue, sammen med Vargoth, Meerie og Luca Shear.
Knæ'larhk

#### Generelt om Knæ'larhker

Knæ'larhker er skrækindjagende hybrider af myrer, skorpioner, knælere og mange andre insekter.

Knæ'larhker har, som alle andre insekter, et exoskelet, en slimfyldt krop og er desuden eusociale væsener. Knæ'larhkens hemolymfe er en voldsomt brandbar og eksplosiv olie, og dens exoskelet er iblandet metaller. Derfor frygter de ild. Knæ'larhker kan sprøjte en muskellammene gift ind i sår, med deres mandibler.

Knæ'larhk sværmen er intelligent nok til at kommunikere med arter, som den har levende eksemplare af. Sværmen kender til ejerskab, men ikke til individualitet. Kolonien har markeret og afstivet sine tunneler med en blanding af afføring og udtørret hemolymfe (sandsynligvis fra sværmens larver).

#### Knæ'larhk sværmens bestanddele

Knæ'larhk larver enten passes til de bliver arbejdere, eller fodres med et levende eksemplar af en fremmed race, bliver dermed til en diplomatknæ'larhk

Små arbejder-knæ'larhker har størrelser sammenlignelige med hunde. De små arbejdere har æggepleje iblandt deres pligter. Udvalgte æggepassere har blide mandibler, som ikke beskadiger æggene. Æggepassere har ikke gift, da deres formål aldrig vil være kamp.

Større arbejder-knæ'larhker er på størrelse med bjørne, de er mindre talrige end små arbejdere og bruges sandsynligvis i tunnelgravning.

Knæ'larhk majorene er, hvad der fik heltene til at navngive dem knæ'larhker idet de er højere og større end store arbejdere og har udprægede knælertræk. Major knæ'larhker bruges som soldater. Majore bruger ikke deres mandibler til kamp, og har derfor ikke gift deri.

Knæ'larhk kolonier har en enkelt dronning, som er stor nok, til at et menneske uden problemer kan klatre i den. Dronningen er sværmens hjerne og æglægger.

### Kendt Historie

Da Redwood familiens minearbejdere arbejdede sig ind i sværmens gange, brød sværmen ind i minen og indsamlede nogle få mennesker inden resten flygtede fra minen. Efterfølgende blev minen lukket, og der blev sendt bud efter lejesoldater eller eventyrere. The Children of Rivenend dukkede op og tilbød deres arbejdskraft, derfor fik de adgang til minen.

Heltene rejste ned i minen, dræbte en spejderenhed af knæ'larhker og brændte hundredetusindvis op, da en større sværm angreb dem. Derefter mødte de en for længst afdød minearbejder med larve, snakkede kort med den og dræbte den. Heltene fortsatte ned, og mødt nu modstand fra majorene, og fandt endelig dronningen, dræbte den og sprængte deres rede i luften, hvilket de tror dræbte alle de resterende knæ'larhker i den koloni, hvis ikke i hele bjerget.
Rivenend

### Beboere

Før angrebet: Alle civiliserede racer, primært mennesker.Efter Angrebet: 1 sort drage og dens afkom.

I dag: Genbyggere.

### Ledes af

Før: Lord BluewatersEfter: Dragen

I dag: Ingen.

Rivenend var en større handelsby i Azuria. Byen blev raseret af dragen Toxyria for 10 år siden. Hvor byen lå, er der nu en sump, skabt af en af Toxyrias børn.

Børnene fra Rivenend tog fornyligt tilbage til byen, slog Toxyrias barn ihjel og mødte Toxyria selv.
Beatrice Pureblood

En vampyr magiker, som kan kaste både divine og arcane magi. For 400 år siden opfandt hun blooddust efter at modtage inspiration fra **(Måne som vampyrene tilbeder)**, hun opdagede også at manadust eksisterede, men fulgte ikke den inspirationslinje. Senere blev hun, af ukendte årsager, forvist fra dalen.

Heltene mødte hende, mens hun var i gang med at indsamle blooddust, stoppede hende og fik hende til at opbruge en del af hendes lager.

Hendes tid udenfor dalen har hun brugt på at samle blooddust i hemmelighed, og næste gang **(Måne som vampyrene tilbeder)** igen står på rette sted, agter hun at vende hjem.

Hun har langt rød hår, bleg, smuk hud og er generelt en fryd for øjet. Hun var klædt i tøj, som ikke lignede noget design heltene før havde set. En smuk, mørkeblå kjole dekoreret med farverede broderi og bløde, hvide skind. Tøjet virker til at komme fra et koldt område.

### Mødet i Azuria.

Heltene mødte denne vampyr magiker næsten helt uforberedt.

Beatrice havde fanget Meerie og "høstede" rødt manadust fra hende, men den uheldige paladin blev reddet af sine barndomsvenner.

Heltene konfronterede vampyren, og under denne kamp blev store dele af det røde manadust brugt eller gik tabt.

Kampen sluttede med at vampyren slap væk, stadig med en stor mængde rødt manadust.

Hvem hun var, hvor hun var fra og hvad hendes plan er, vides ikke endnu.

### Efterforskning

Efter heltene nåede tilbage til Twin Bridges fra Wandering Wilds, sendte Evan en prøve af det røde manadust og en beskrivelse af vampyren til sin Archmage.

En stor uge senere, fik han besked på at møde op i sit tårn *så snart det var belejligt*. Her fik han at vide, at en anden Archmage havde genkendt materialet, men ikke vidste hvem den skyldige var. Heltene blev derefter sendt til The Vale of Eternal Darkness for at finde ud af kvindens identitet. Efter at have besøgt hvert af de tre huse, fastslog de Beatrices identitet.
Wizard's Towers

## Magikertårnene.

Magikere i The Kingdom er organiserede efter deres tilgang til anvendelsen af magi. Der er 5 organiserede tårne med hver sin tilgang. Der er derudover et enkelt fællestårn. Magikertårnenes position i verden er en hemmelighed, som kun magikere kan kende, med undtagelse fællestårnet.

Der findes utilknyttede magikere, men tårnene har monopol på studie i magi. Hvis en magiker, tilknyttet eller ej, misbruger magi eller deler den uden autoriteten til det, vil kyndige magikere, blive sendt ud for at standse dem.

Tårnene deler deres magikere i to lejre, field mages og tower mages. Tower mages tilbringer deres tid i deres egne tårne og fællestårnet, fordybet i magisk teori og videreudvikling. Field mages tilbringer deres tid i marken og fungerer som tårnets ansigter udadtil. Ikke-magikere kender næppe til denne adskillelse og har sjældent mødt en tower mage.

### Fællestårnet.

*"Magic is power, use it."*

 Fællestårnet er det eneste tårn, der er åbent for offentligheden. Det er her magikerlærlinge in spe møder op for at søge lærlingeskab, og herfra de sendes ud på deres optagelsesprøve. Generelt er prøven den samme hver gang, find det tårn, du søger. Undervejs skal lærlingen også overkomme nogle prøvelser. Når en lærling bliver acceteret, får magikeren adgang til teleportation, fra hovedtårnet til sit eget tårn og tilbage igen.

Fællestårnet er et højt glat rundt tårn, med fem gangbroer, der ender i mindre tårne. Disse mindre tårne peger altid i retning af deres tilhørende tårne og er forbindelsesleddet imellem dem. forbindelsestårnene svejer med relevante leylinjer.

### Safirtårnet.

*"Magic is control, seize it."*

Ledet af Sfinksen Savathara (Sava-Thara). Ligger midt ude i en ørken. Ikke et rigtigt tårn, men en mindre landsby omkring en oase. Savathara elsker at spille skak, og anskuer verden som et stor spil, hvor man kan finde frem til "det bedste træk", uanset hvilken situation man befinder sig i.

### Onyxtårnet.

*"Magic is ruin, use it wisely"*

Ledes af Victoria Bloodrose. En vampyr fra The Vale of Eternal Darkness.
Betsy

Grisen Betsy boede i kroen Den Glade Gris, i Trollbane Cove og var den eponyme glade gris. Betsy tjente sin mad ved at hjælpe indehaveren med at finde de svagt violette trøfler, som blev serveret som stuvning og alkoholsk drik i kroen.

Betsy blev forvandlet til et gigantisk fevildsvin af det heksene i feskoven udenfor Trollbane cove. Efter hendes forvandling var hun indespærret i stalden af en saltring og blev overvåget af heksenes krager. Da saltringen blev brudt, brød hun fri og gik amok i byen. Heldigvis var *The Children of Rivenend* til stede og slog hende ihjel før hun fik ødelagt mere end hendes egen stald. Forvandlingen fik samtidigt hendes kød til at rådne op imens hun endnu levede, så hendes lig blev slæbt ud af Trollbane Cove og brændt.
De ældgamle ondskaber

Legenderne siger at de i mytisk tid var 7, 11 eller 13 mystiske, stærke ondskaber, der gjorde verden utryg.

En efter en blev de fanget og spæret inde, da de ikke kunne dræbes.

Store ofre blev lavet for at spærre hver enkelt af disse ondskaber inde

Heltene har kendskab til følgende ondskaber

* Sasrina
* Gharia
* Ereva
Sultanen af det Blå Palads

## Den Blå Sultan

Den Blå Sultan er ejer af Det Blå Palads.

### Sultanen

Sultanen er en field mage fra safirtårnet. Han er bosat i Azuria, hvor han har samlet alle byens lyssky elementer, og gjort dem nyttige til hans egne formål.

Nogle ville påstå, at et casino ikke er et ordentligt erhverv for en troldmand, men Sultanen følger safirtårnets tilgang til magi i sit erhverv. Ved at kontrollere hans modstanderes (kunders) muligheder, vinder han hver gang.

### Det Blå Palads

Det blå palads er Sultanens casino og hotel. Der er et 10 sølvmønters gebyr for at komme ind. Nyankomne kunder får udleveret 10 sølvmønter i indsatsbrikker (disse i træ), at spille for. Hvis en kunde anskaffer sig et værelse på hotellet, får kunden en nøgle. Nøglen fungerer som adgangsbillet uden behov for yderligere gebyrer

Paladset har ingen vinduer i hovedsalen og holdes konstant oplyst. Som del af hotelopholdet kan kunder få mad, drikke og underholdning fra alle egne af The Kingdom, mod betaling.

Paladset har en mindre hær af halflings ansat som "usynligt" rengøringspersonale. De tjener ekstra ved at indsamle spillebrikker som folk taber, de er så hurtige, at ingen hører brikkerne ramme gulvet.

#### The Gauntlet

The Gauntlet hører er et af de spil, man kan spille i Sultanens casino. Man kan spille, enten som tilskuer eller som udfordrer. Der skal udfordrere til, for at The Gauntlet kan starte, da det er en arenaudfordring.

Udfordrere sættes sammen i et hold og sættes imod diverse udfordringer, som er sammensat af paladsets arenapersonale. Udfordrerne lægger en indsats, fastsat af huset, og vinder præmier afhængigt af hvor mange runder de vinder. The Gauntlet er potentielt livsfarlig, derfor udstyres hver udfordrer med en letanvendelig tryllestav (1. lv spell) efter bestilling og en amulet som, hvis bæreren er i livsfare, i sidste øjeblik skaber en beskyttende boble omkring dem, som forhindrer dem i at dø men også forhindrer dem i at deltage i resten af runden.

Tilskuere ser til fra sidelinjen og lægger indsatser, runde for runde og sekund for sekund, om udfordrerne vinder, hvor mange af dem får en boble og hvad de ellers kan finde på. Undervejs i udfordringen har tilskuerne mulighed for at hjælpe udfordrerne, ved at købe dem en ekstra stav.

#### Gambling

I sultanens casino bruges penge ikke direkte som indsats, i stedet bruges erstatningen i form af spillebrikker i træ eller sølv. Træbrikkerne udleveres til nye kunder og kan ikke byttes til mønter, mens sølvbrikkerne udleveres i præmier og købes ved en dertil beregnet skranke. Ved samme skranke kan sølvbrikker veksles tilbage til mønter.

Paladset tilbyder spil om held, spil om mekanisk færdighed og spil om taktisk forståelse. Og, naturligvis alle aspekter af The Gauntlet.
Adventures

This campaign follows the exploits of The Rough Riders.  This group of adventurers originally formed as a posse formed to chase down some thieves who had kidnapped two children off the street.  However, this was only the beginning.

## The "Wee Baby" Encounter

The party tracks a band of thieves to their desert lair, in search of kidnapped children.

## Duty Calls

Shortly after returning the missing children, a slaughter cult attacks the city.  Gnolls and hyenas caused general mayhem while human bandits attempted to kidnap people.

## Chronicles of The Rough Riders

### The Chronicles Begin

Following the brazen, broad-daylight attack against Midaneus, The Rough Riders have been charged with eliminating the cult responsible before it spreads enough to become a true threat.

### Down with Yeenoghu

The Rough Riders complete their preparations and made their way into The Great Desert.  A week-long trek should place them at the Yeenoghu cult's base of operation, but there is plenty in the desert itself to occupy the party along the way.

### Here Comes a New Challenger

Six days into their journey, The Rough Riders find a gnoll scouting camp.  A team of gnolls and orcs there have a live hostage--the barbarian Kun-Ghar of the Badlands.

### Mad Dash to The Temple

Kun-Ghar joins The Rough Riders in their quest, both in gratitude for the rescue and to avenge his fallen tribe.

### The Raid Begins

The Rough Riders arrive at The Desecrated Temple, formerly a dwarven temple of The Sun, and clash with the cult's rear guard.

### The Raid on Two Fronts

The party splits into two forces to raid the temple. Dalton and Jing Dao fight skirmishes along the perimeter as a distraction, while Wreck't, Ziegfried, and Kun-Ghar enter the temple and catch the rest of the cult unawares.

### The Vile Tide

While Wreck't, Ziegfried, and Kun-Ghar have nearly cleared the temple interior, Dalton and Jing Dao are nearly thwarted.

### The Final Battle at The Desecrated Temple

Jing Dao reunites with the interior team to tell them of Dalton's capture. In the final room of the temple, The Rough Riders must stymie the summoning of the Jawbone of Yeenoghu.

### The Bigger Threat

With the temple in flames and the cult's fiend struck down, The Rough Riders return to Midaneus only to find that the cult was just a means to another entity's end.
Kun-Ghar

## Overview

Human Barbarian

Kun-Ghar was born to one of the barbarian tribes of the Badlands, a harsh land that creates resilient people. His youth was wrought with hardships; his mother died in childbirth and his father blamed Kun-Ghar for her death, cursing his son.

When Kun-Ghar himself became chief of the tribe, his efforts were constantly challenged. However, in time, he came to know happiness. Kun-Ghar fell in love, helped unify the tribes, and had a son. But this happiness was short-lived.

The hordes of the Overlord systematically slaughtered the tribes of the Badlands and eventually found their way to Kun-Ghar's home. In this massacre, he lost his wife Bianca, and in trying to avenge her with the very weapon of her demise, Kun-Ghar inadvertently killed his own son.

After the hordes moved on, the few survivors of Kun-Ghar's tribe were captured by fell orcs with a penchant for necromancy. This was where Kun-Ghar met the Rough Riders, as a prisoner of war and soon-to-be sacrifice.

Despite his tragic upbringing, Kun-Ghar tries his best to exude a positive energy, though tinged with a wistfulness.
Ziegfried

## Overview

Human Cleric

Ziegfriedwas once an enforcer for a small-time gang when, after a failed shakedown, his crew sold him out to the authorities to save themselves. In a rare act of clemency, inspired by Ziegfried's unique position to locate and identify his old crew, a paladin of the Arcana of Justicespared Ziegfried so long as he hunts down his former compatriots. As part of his atonement, Ziegfried was forced to pledge under the Domain of Life to save and protect, rather than subjugate and brutalize.

Ziegfried actually resents his new station and his order, but will notback downon his pledge. The way Ziegfried sees it, so long as he acts with Justice, he can dispense with as many pleanstries as he sees fit. He is blunt to the level of acerbity. He *shall*do his duty, but he will also "keep it real."

Standing at 6'4", this lean man lands somewhere between haggard and dashing.  Dense stubble suggests he cares little for aesthetics.  His black hair is graying; that, combined with the lines on his face, portray an age older than actual.
Kaitlyn Ross

### Ungdom i Rivenend

**Kaitlyn** var en pige i Rivenend, som manglede en arm, men hendes far lavede hende en protese, som endda kunne opføre sig som en rigtig arm.

### Efter Rivenend

#### Før Genforening

Kaitlyn blev magiker i rubintårnet, med speciale i magisk forbedring af udstyr, især hendes armprotese. Hun har også fundet ud af selv at lave dem og danne en klinge ud af ren magisk kraft fokuseret ud af hendes kunstige arm.

#### Efter Genforening

Rubbintårnet modtog, i en juvelforsendelse fra Trollbane Cove, en sjælekrystal, som de ikke havde bestilt. De sendte derfor en af deres magikere ud for at undersøge sagen. **Kaitlyn** rejste derfor til vigen og blev brugt som syndebuk for en række mystiske begivenheder, byen havde oplevet på det seneste. Da heltene ankom, mødte de **Kaitlyn**, og valgte at samarbejde, siden de alle sammen var fanget i tågen, der havde lagt sig omkring byen.

Sammen med Robert Rivers rejste Rivenends børn ud i skoven omkring Trollbane Cove for at undersøge byens beskyttende runesten, og samarbejdede derefter om at besejre det heksemøde, der truede byen.

Isobel har flirtet med **Kaitlyn** med noget held.
Robert Rivers

Robert er en jæger, der bor i Trollbane Cove. Da tågen fløj ind reagerede Robert med mistanke og valgte at efterse de beskyttende runesten, der holder feer væk fra byen.

Da heltene kom til Trollbane Cove og stillede spørgsmål om runestenene, førte Robert dem ud i skoven, hvor de alle blev angrebet af en stor flok krager med røde øjne. Robert gemte sig bag den runesten heltene havde kigget på og holdt sig dermed uden for fare.
Godfrey Trollbane

### Familiehistorie

For over 100 år siden sikrede Eric Trollbane sig ejerskab af et stort stykke land ved at dræbe eller bortjage alle troldene der boede der i forvejen.

Da jorden var sikker, byggede Eric en stor by og planlagde mange initiativer, der skulle sikre byens betydningsfuldhed. Han døde inden de bar frugt og inden mange af dem blev tilendebragt.

### Personlige Gerninger

Godfrey har personligt udrettet meget lidt i sine første 30-40 år. Han har bestyret den by, han arvede fra sin far og bedstefar og han har skrevet en bog om sin bedstefars gerninger, så Eric bliver husket.

#### Nylig historie

Da heksene begyndte at hærge byen i det små, handlede Godfrey ikke, han vidste ikke hvad der skete eller hvordan problemet kunne løses. Da heltene dukkede op, blev han inspireret af Nathaniels kalden til våben, især fordi han modtog sin Erics fremtidsplaner og Erics kølle. Siden Godfrey ikke er kriger slugte han i stedet planerne som besat og begyndte at lægge sine ejne planer.
Meerie

Som barn var **Meerie** en genert, halv-elvisk, sød pige, der bekymrede sig over sine venner og generelt var genert.

Hun bar, også dengang, meget lange, tynde handsker. Som barn havde hun et crush på Aerden, og rødmede meget når han var i nærheden.

Som voksen mødte heltene **Meerie**, da hun var tilfangetaget af en mystisk vampyr kvinde og blev brugt til at høste rød manadust. Her fandt heltene ud af, at hun har nogle store, grimme brændsår på sine hænder og underarme.

**Meerie** er som voksen en smuk Shelyn Paladin, iklædt en fullplate rustning dekoreret med smukke mønstre.

Hun holder til i et lille Shelyn tempel tæt ved den sydlige Redwood Pass by, sammen med sin veninde/elskerinde Mereera.

**Meerie** er ikke en kamp orienteret paladin, men er i stedet specialiseret i at helbrede og beskytte sine venner.
The Kingdom

En gang i mytisk tid fortælles det, at hele landområdet var samlet til et rige, The Kingdom, ledet af en elsket og magtfuld konge familie.

Men noget skete, og The Kingdom blev delt i utallige mindre, selvstændige områder.

Der findes stadig ruiner og artfifakter fra denne svundne tid, spredt rundt i det gamle kongedømme.
Gharia

Gharia er en af 7, 11 eller 13 ældgamle onde skabninger, som sidder indespærret under et dødt træ, et stykke væk fra Trollbane Cove.

Gharia er stærk nok til at have delvist ødelagt sit fængsel med sine rødder, men kan ikke selv forlade fængslet. Det forhindrer dog ikke Gharia i at have indflydelse på omverdenen.

### Fængslet Edit

Hendes fængsel blev bygget i The Kingdoms tidsalder og er fyldt med advarsler til de, der kommer ind. I det inderste helt runde kammer, hvor Sasrina sidder lænket, er væggene udsmykket med historien om de ældgamle ondskaber og deres indespærring.

Fængslet har følgende barrikader, i rækkefølge af yderst til inderst:

* En magisk forseglet dør med et ukendt antal mulige kombinationer til seglet. Reagerer på tvang med en eksplosion af force
* 8 rækker af statuer, der ligner helte fra The Kingdom.
* En dør med et håndaftryk, tilsvarende en fe, som sårer den, der prøver at åbne den, ikke dybt, men nok til at advare.
* Circle of Protection (Good)
* Circle of Protection (Chaos)
* Circle of Protection (Evil)
* Lænker, der binder værtskroppens hænder og fødder.
* Værtskroppen: En nymfe, der er gennemfordærvet af Gharias råd og derfor rødfarvet og pigget.

### Mødet med Gharia

Heltenes første møde med Gharias råd var i Wandering Wilds, hvor træer, insekter og feer var blevet inficeret med en tillokkende råd, som gjorde dem onde. I det første inficerede træ, fandt heltene en manacoated hul halvkugle, dets mønster passede til fængslerne, men det vidste heltene ikke

På vej mod Centraltårnet stødte heltene tilfældigt ind i Gharia's Coven, og gennem dem, Gharias fængsel. Gharia havde fyldt sit kammer helt med sine rødder, som heltene gjorde sig umage for ikke at røre. Gharia hilste høfligt på dem, og bad dem hilse hendes søster.
NPCs

## Kendte NPCer

### Skurke og vigtige monstre

* Toxyria
* De ældgamle ondskaber
* Beatrice Pureblood
* Heksene fra Trollbane Cove

### ===Azuria===

#### Andre børn fra Rivenend

* Oscar Morten
* Payton
* Meerie
* Kaitlyn Ross
* Vargoth
* Leeann
* Leon
* Luca Shear
* Aven Kesta
* Anna-Louise
* -
* -

#### Azuria Port

* Sultanen af det Blå Palads
* Harald & Yvette

#### The Wandering Wilds

* Chezzy
* Archdruid Mossbeard (Ikke hans navn)
* Nymfedronningen

#### Redwood Mine Pass

* Mereera
* Knæ'larhk sværmen (Uddød?)

### ===Trollbane Cove===

* Godfrey Trollbane
* Grisen Betsy (død)
* Robert Rivers
* Vagtkaptajn Margret

### ===Vale of eternal Darkness===

#### Familien Blackrose

* Vladimir Blackrose (død)
* Maxim Blackrose
* Misja Blackrose
* Anastasia Blackrose
* Elizabeth Blackrose

#### Familien Pureblood

* Nikolai Pureblood (død)
* Nadia Pureblood
* Sasha Pureblood
* Roman Pureblood
* Lev Pureblood
* Kiril

#### Familien Nightfang

* Titania Nightfang
* Katja Nightfang
* Jurij Nightfang
* Dmitri Nightfang
* Sergei Nightfang

Ikke i familie

* Moder & Krage
* Moders tilhængere.

### Øvrige

* Andrea
* Rai
* Thrae
Redwood Mine Pass

## North Pass & South Pass

Redwood familiens mine i Azurias bjærgkæde, The World Chain, har skabt to byer, en på hver side af bjærgpasset. Byerne er hjem for minens arbejdere og de entreprenører, der tjener på civilisation. Lidt uden for South Pass ligger et tempel til Shelyn, som er ledet af præstinden Mereera.

Minerne blev for nylig lukket på grund af en indtrængen af farlige insekter, hvilket førte til massearbejdsløshed i de to byer.
Monitoreo

Consiste en evaluar la comprensión que se va alcanzando durante la lectura, lo que conduce a detenerse y volver a leer o a continuar encontrando las relaciones de ideas necesarias para la creación de significados.

Para favorecer el uso de esta estrategia se pueden realizar actividades, durante y después de la lectura, que nos permitan determinar:

* La atención que se ha prestado a la lectura.
* Las ideas que se formularon a partir del texto.
* La comprensión de la secuencia de hechos.
* El recuerdo de los detalles.
艾瑟历纪事

**艾瑟罗德历纪事(Years after Arthurlord's Salvation)**，记录了艾瑟罗德救世以来的大小事件，是奥兰瑟恩人所使用的历法。

## 艾瑟历元年

### **事件**

* “黄昏之剑”罗赫·海利安在塔洛城的废墟中加冕为泰兰维亚国王，世称罗赫一世。
* 塔洛城被罗赫一世更名为光坠城。
* 白羽卫成立，“矮子”莱文爵士被任命为第一任白银铁卫队长。

## 艾瑟历2年

### **事件**

* 光坠城重建完毕
* 罗赫·海利安迎娶亚珊·梅利瑞安

## 艾瑟历15年

### **出生**

* 乔安娜·海利安，罗赫一世与亚珊·梅利瑞安的次女。
* 凯瑟琳·海利安，罗赫一世与亚珊·梅利瑞安的三女。

## 艾瑟历18年

**死亡**

* 凯瑟琳·海利安，夭折。

## 艾瑟历32年

### **死亡**

* 罗赫·海利安一世，在比武大会心脏病发。
* 王后亚珊·梅利瑞安，因抑郁自杀。

## **艾瑟历757年**

### **死亡**

* 格拉尔·科恩伯爵，被叛军杀害。
* 安娜·巴瑞尼亚伯爵夫人，被叛军杀害。
* 奥妮·科恩，被叛军杀害。
* 奥娜·科恩，被叛军杀害。
* 简·科恩，被叛军杀害。
* 提森·巴瑞尼亚伯爵，在永阳城之战中被杀死。

### **事件**

* 卡帕兹入侵莫伯伦，大半西境陷落。
* 血树堡的红树被火烧。
* 由于在永阳城之战中逃跑，雷蒙二世剥夺了加尔斯·莫尔林的永阳城公爵之位。

## **艾瑟历761年**

### **事件**

* 永阳城被莫伯伦夺回。

* 奥伦·巴瑞尼亚被任命为永阳城公爵。

## **艾瑟历762年**

### **事件**

* 瑟瓦尔·科恩继承为血树堡伯爵。
* 莫伯伦反攻卡帕兹，卡帕兹被迫签订停战协议。

## **艾瑟历764年**

### **事件**

* 亚德温王太子凯卓·奎沃迎娶贝拉·巴瑞尼亚。
* 同胞战争。

## **艾瑟历768年**

### 事件

* 同胞战争以莫伯伦的战败结束，洛瓦泰德独立。
* 雷蒙二世的长子瓦赫·海利安继位为莫伯伦国王，世称瓦赫一世。
* 奥伦·巴瑞尼亚于永阳城加冕为洛瓦泰德国王，世称奥伦一世。
* 奥伦·巴瑞尼亚一世任命银枪卫为永阳城的常备军，莫文·劳根爵士担任第一任总司令。

## **艾瑟历839年**

### **出生**

* 莱娅·巴瑞尼亚，卓恩·巴瑞尼亚一世与泰丽莎·柯沃宁的次女。
* 盖恩·巴瑞尼亚，卓恩·巴瑞尼亚一世与泰丽莎·柯沃宁的次子。

## **艾瑟历847年**

### **死亡**

* 乔格森·雷温学士，于白堡的书房被毒杀。
* 洛瓦泰德的法务大臣贝伦·布恩斯伯爵，自然死亡。
Vargoth

Han kom ofte op og slås med folk og var ofte på kant med loven.

På dagen for Rivenends fald havde **Vargoth** næsten samlet præmiebiletter nok til at vinde en hovedpræmie, men en armlægning med Aerden, ødelagde det.

### Voksenliv

Heltene mødte **Vargoth** og hans eventyrerbande, magikeren Rai, ham selv og et par tvillingedværge, i South Pass. **Vargoth** var blevet hyret til at udrydde bæsterne i minen, men heltene underbød ham og udførte jobbet inden han og hans folk nåede frem.

**Vargoth** udeblev fra indtagelsen af Rivenend, fordi han havde fundet noget andet at lave.

### Efter Rivenends befrielse

Heltene mødte en træt, opslidt og hurtigt ældet Vargoth i Dead Dragon -Blue. Rai havde uforsigtigt rørt ved en amulet og fik hendes krop stjålet af noget ondt. Vargoth søgte hjælp fra de øvrige børn af Rivenend, til at give Rai hendes krop tilbage.

Samlet til at hjælpe ham, var Leeann, Kaitlyn Ross, Meerie, Luca Shear, Anna-Louise, og heltene.
Dragões da Tribo dos Ventos

**Os Dragões da Tribo dos Ventos** são uma espécie de dragões que moram em K'lia e foram introduzidos no livros Os Dragões de K'lia e a Rebelião.

## Dragão da Tribo dos Ventos

### Habitat

Algum Bioma seco (talvez uma savana ou caatinga) em K'lia

### Dieta

Carniceira (tem grande preferência pela medula óssea)

### Defesas

Padrões bioluminescentes capazes de atordar ou atrair terceiros, fogo, habilidades hipnóticas e telepatia, agilidade, dentes afiados e mandibula poderosa

### Fraquesas

São fisicamente fracos (para um dragão), não conseguem absorver impacto pois foram feitos para agilidade, precisam dormir mais que o normal para evitar dores de cabeça causa pelos poderes psíquicos, os mesmos podem ser refletidos de volta para eles e também podem vir as or deixar vulneráveis enquanto os usam.

## Aparência

Eles possuem um par de chifres no topo da cabeça, uma cauda preênsil, padrões bioluminescentes espalhados da ponta do focinho até a ponta da cauda, pupilas em formato de espiral, uma língua bifurcada, patas, pescoço e cauda longos.

## Personagens dessa espécie

Aqui temos a lista de Dragões da tribo dos Ventos cujo nome é conhecido

* Nuvem Manchada
* Tesla
* Manto da Noite
* Fluorine
Cedric Emmonds

Cedric Emmonds /
```
Cragh Bloodmist

### Barn- og ungdom

Cedrics mor flyttede til Rivenend efter hendes hjems plyndring, med det, der en dag vil blive til Cedric, som souvenir.

Som barn, lignede Cedric en goblin, på grund af hans afstamning og hans tænder.

På dagen for Rivenends fald var Cedric sammen med sine venner, og var tæt på at få sig slået ihjel, ved at kigge ud af et vindue.

### Tiden imellem

Cedric rejste med skib fra Twin Bridges, og endte på en eller anden måde et sted fjernt fra Rivenend hvor han blev slave, klaustrofob, spion og morder. Han er også kommet til at ligne et menneske mere end en goblin.

### Udstyr

Over sin lette rustning går Cedric med en kappe i to lag, en mørk rød inderside og en sort yderside.

 1 Potion of Cure Light Wounds
K'lia

*(Esse artigo é um esboço. Sinta-se livre para nos ajudar a expandi-lo)*

**K'lia** ( pronúncia: qui-lhi-aah) é um continente presente no planeta Rhodes onde se passa a história do livros Os Dragões de K'lia e a Rebelião, localizado próximo a Dephora, sendo separado deste por um canal de água salgada.

## Clima e Biomas

O local aparenta ser divido em pelo menos cinco biomas diferentes, um para cada espécie de dragão, já que cada espécie é adaptada ao meio em que vive, e o resto do continente é recoberto por áreas de transição entre os biomas Até agora, o único bioma confirmado foi o deserto.

## Habitantes

K`lia é o lar de cinco tribos de dragões, sendo elas:

* Tribo do Gelo
* Tribo dos Ventos
* Tribo das Águas
* Tribo do Fogo
* Tribo da Terra

Cada tribo vive no bioma qual a espécie está melhor adaptada, e de tempos em tempo, grandes eventos são realizados no Grande Salão, onde dragões de todas as tribos estão presentes.
Dephora

**Dephora** é um continente que se encontra ao lado de K'lia, sendo dividido deste por um canal de água salgada. Será o continente em qual a história do segundo livro da série se passará, e é o lar dos grifos.

*Sinto muito, mas isso é tudo que sabemos sobre Dephora no momento. em breve, o segundo livro será lançado e poderemos adicionar mais detalhes a página.*
Rei Nuvem Manchada

**O Rei Nuvem Manchada** é um Dragão da Tribo dos Ventos introduzido no livro Os dragões de K'lia e a Rebelião. Ele além de Rei, ele também é um curandeiro e mestre de feitiçaria de Lâmina da Tempestade. Ele mora do Palácio da Tribo dos Ventos junto do aprendiz, da irmã, Fluorine, Tesla e o resto do Conselho da tribo.

## Nuvem Manchada

### Poderes

Habilidades telepáticas, hipnose, controle sobre a mente de terceiros

## Aparência

Ele é um dragão pequenino, com apenas dois pequenos tocos para os chifres, tem olhos vermelhos e pupilas em formato de espiral, escamas azuis manchadas de brancas, membrana alar branca e fina. Possui padrões bioluminescentes amarelos desde a ponta do focinho a ponta da cauda e tem o maxilar e o focinho tortos.

## Personalidade

*(Esse parágrafo ainda está em desenvolvimento. Nos ajude a completa-lo!)*

## Biografia

*(Esse parágrafo ainda está em desenvolvimento. Nos ajude a completa-lo!)*
Manto da Noite

**Manto da Noite** é um Dragão da Tribo dos Ventos qual é introduzido no livro Os Dragões de K´lia e a Rebelião como ajudante de Folhas de Outono e provável segundo no comando da Rebelião.

## Manto da Noite

### Poderes

Habilidades telepáticas, hipnose, controle sobre a mente de terceiros

## Aparência

Ele possui dois chifres pequenos que se enrolam para frente, escamas azuis escuras e roxas, membrana alar roxa escura, pontos brancos espalhados por todo corpo que lembram as estrelas do céu noturno, e padrões biolumicentes azuis.

## Personalidade

*(Esse artigo é um esboço, nos ajude a expandi-lo)*

## Biografia

*(Esse artigo é um esboço, nos ajude a expandi-lo)*
Inferencia.

Es el hecho de suponer las causas de lo que se ha dicho o leído, basándose en los conocimientos previos que se tienen del mundo. También implica unir o relacionar las ideas que hay entre los párrafos del texto e incluso entre textos. Otra forma de inferir es dar sentido adecuado a palabras y frases que tienen más de un significado o a palabras desconocidas.

Inferir es ser capaz de interpretar lo que está escrito.

Al leer para niños es conveniente que detengamos la lectura para pedirles que nos explique:

* Las razones de los hechos.
* Las causas de lo que los personajes sienten.
* El razonamiento detrás de lo que los personajes deciden.
Muestreo.

Es cuando tomamos partes de la información que tenemos (palabras, imágenes o ideas) que funcionan para lograr la comprensión de las demás partes. Esta estrategia está muy relacionada con la predicción e inferencia pero no se limita a ellas.

Las mejores muestras que podemos tomar son el título y los subtítulos. Ellas nos pueden indicar, en gran medida, si la información que buscamos estará en ese párrafo o texto. En caso de no haber comprendido la información, son estas muestras las que nos podrán “centrar” en el tema.

Algunas formas de promover la adquisición de esta estrategia son:

* Decirles el título del libro a leer y promover que los niños inventen una historia a partir de él.
* Leerles un texto y pedir que le pongan título.
* Leerles frases o textos que sólo contengan sustantivos y verbos y dejar que ellos complementen, con palabras de su elección, sin perder el sentido.
* Al aparecer una palabra desconocida por ellos, pedirles que traten de definirla considerando lo demás que hay escrito en torno a esa palabra.
* Saltarse partes del texto y hacer preguntas para llenar la información que falta.
* Leerles noticias y rescatar los datos principales.
Payton

### Payton i Rivenend

Payton var en forsigtig og regelfølgende dreng i Rivenend, som Leeann fik overtalt til at være bogholder for hendes ungdomsspillering til Coppers Day.

Efter drageangrebet stoppede Payton i Twin Bridges og etablerede sig der.

### Payton i Twin Bridges

Payton blev en velstående købmand med egen kro i Rivenend. Da han var veletableret og havde ro på sine egen affærer, begyndte han at planlægge hævn over dragerne.
Twin Bridges

## **Handelsby**

Twin Bridges er en havneby i Azuria. Den har sit navn fra de to broer, der forbinder den med Midway og Rivenend. **Twin Bridges** har en landevejsforbindelse ud af Azuria imod øst, landevejsforbindelse til byen Azuria imod syd og har handelsruter i nord og sydgående retning.

### Rivenend og Toxyria

Efter Toxyria angreb Rivenend , flygtede størstedelen af Rivenends befolkning til **Twin Bridges**, og rejste derfra andre steder hen. 10 år senere, sendte Payton bud efter så mange kendte Børn af Rivenend som han kunne, og derfra begyndte eventyrerkompagniet "The Children of Rivenend" sine rejser.
Grifos

**Os grifos** são criaturas mitológicas quais tem a primeira metade de uma ave e a segunda metade de um felino, e são encontrados no continente de Dephora, e um dia já estiveram em guerra com os dragões. Os grifos são as estrelas do segundo livro da série.

## Cultura

Grifos parecem carregar um certo ódio por dragões há bom tempo. A razão para isso é desconhecida, embora possa estar intimamente ligada a guerra que ocorreu entre as duas espécies.

## Espécies

Os grifos podem ser divididos em oito espécies (qual ainda não temos acesso aos nomes), mas todas foram baseadas das Aves do Paraiso, então os grifos apresentam plumagens coloridas e vibrantes, variando de espécies para espécie.
Historia.

Podemos afirmar que la literatura comenzó cuando se inventó la imprenta (de la mano de Johannes Gutenberg) en el siglo XV y se comenzó a difundir la palabra escrita. Más adelante, en el siglo XVII, se denominaba a la literatura como poesía o elocuencia. Entonces se entendía por poesía cualquier texto, independientemente de su género y no necesariamente en verso.

Recién en el siglo XVIII se utilizó por primera vez la palabra literatura con el significado actual. De todos modos, existe una duda con respecto a qué se puede o no considerar literatura, ya que hay tipos de textos que parecieran no encasillar en ningún género, por ejemplo,Una autobiografía o una noticia.

**Critica de la literatura:**

Se entiende por crítica literaria a la disciplina que se dedica a estudiar y valorizar un texto, ya sea positiva o negativamente. La valoración de este crítico es difundida por los medios de comunicación.

**HISTORIA**

 Podemos afirmar que la literatura comenzó cuando se inventó la imprenta (de la mano de Johannes Gutenberg) en el siglo XV y se comenzó a difundir la palabra escrita. Más adelante, en el siglo XVII, se denominaba a la literatura como poesía o elocuencia. Entonces se entendía por poesía cualquier texto, independientemente de su género y no necesariamente en verso.

Recién en el siglo XVIII se utilizó por primera vez la palabra literatura con el significado actual. De todos modos, existe una duda con respecto a qué se puede o no considerar literatura, ya que hay tipos de textos que parecieran no encasillar en ningún género, por ejemplo,Una autobiografía o una noticia.
Skill-Synergi

For hver 3 ranks man har i en knowledge skill eller en profession skill, kan man få en +2 synergy bonus til en anden skill, hvor det giver mening.

Eksempelvis kan 3 ranks i knowledge nature give en +2 bonus til survival. 3 Ranks i profession soldat kan give +2 i intimidate. Det skal give mening.

Synergy bonusser kan ikke lægge sammen, så en skill kan kun få en +2 bonus én gang.

Det er KUN knowledge og profession skills der kan give denne slags bonus.

NB. I, spillerne, må gerne finde på professions, som jeres karakter kunne tænkes at have, til at få en bonus til en ønsket skill. I må gerne være kreative, det SKAL BARE GIVE MENING! :D
TALLER TIPO ICFES.

Descripción : Este taller tipo ICFES esta elaborado por los integrantes de la wiki, su objetivo es evaluar los conocimientos previos de los estudiantes. Acorde con la información que conforma la wiki podrán solucionar el taller, cada respuesta equivale a 5 puntos.

NOTA: La profesora Gloria Mosquera tiene autorización de modificar el taller si lo desea.

El taller esta abierto para la profesora Gloria Mosquera, si se envía por correo estará de manera cerrada. A si los estudiantes podrán resolverlo.
https://docs.google.com/forms/d/1gWPzHdUM7u6\_SquIJBBWL3PH87HniQaQiX4J9XJZnoc/edit
Abigail

Abigail er sorcerer med feblod i årene. Det blev opdaget i The Wandering Wilds, hvor Abigail blev distraheret af træernes sang.

Abigails mor er Andrea. Abigail forlod sit hjem i Riverside, for at hjælpe hendes mor med at samle penge, for at kurere Andreas lykantropi.

### Arbjedserfaring

Abigails tidligst kendte arbejde, er magisk backup for en afsat adeligs røverbande.

Da banden blev nedkæmpet af The Children of Rivenend, tog de Abigail med dem, som lønnet kok og rejsefælle. Undervejs mødte heltene Andrea, som formodede at hendes datter var havnet i noget snavs (meget rigtigt).

Under kampen imod dragen i Rivenend, mødte Peyton Abigail og fandt ud af, at hun havde potentiale indenfor handel og besluttede at ansætte hende.

Da Abigail kom hjem igen og fortalte om hendes nye arbejde, foreslog hun, at Andrea "moderniserede" alkymistforretningen.
Ereva

## The Holder of Souls - Ereva

Ereva er en af 7, 11 eller 13 ældgamle onde skabninger, som sidder indespærret under Redstone Keep, Et nu sammenstyrtet fort i The Vale of Eternal Darkness.

Ereva er stærk nok til at have indflydelse på atmosfæren i sit fængsel, og lader til at kunne forlade sin værtskrop indenfor korte afstande, men kan ikke forlade sit fængsel. Ambitiøse vampyrer som glemmer fortiden er blevet fristet til at åbne Erevas fængsel

### Fængslet

Hans fængsel blev bygget i en tid hvor dalens klanerne var samlet, og i det inderste katedralformede ovale rum er gulvet dækket af tåge og rummet fyldt af et unaturligt mørke.

Fængslet har følgende barrikader, i rækkefølge af yderst til inderst:

* 1 sammenstyrtet tårn, 1 kollapset kloak og en ruinby, som skjuler indgangen under flere tons sten
* En magisk forseglet dør Som kræver blodet fra hvert af værtskroppens børn. (Vladimir, Nikolai og Titania)
	+ Åbnet
* En dør med et håndaftryk af en vampyr.
* Shackle of entombment (Blackrose)
	+ Brudt
* Shackle of entombment (Pureblood)
	+ Brudt
* Shackle of entombment (Nightfang)
	+ Intakt
* Værtskroppen: Dalens ældste vampyr, hun er gennemfordærvet af Erevas mørke.
* 5 sjæle som, i al evighed, arbejder på at holde Ereva tilbage fra at bryde ud af værtskroppen.
Toxyria

Toxyria er en sort drage, som sammen med sine børn angreb byen Rivenend.

Der er ikke meget der vides om hende eller hendes børn udover at de begår forbrydelser imod naturen. Toxyria har krydset drager og minotaurer og hendes afdøde unge krydsede krokodiller og drager.

Da heltene genindtog Rivenend, lykønskede hun dem i at overvinde hendes unge og kastede en dødbringenge syre over Leeann og fløj væk. Leeann overlevede fordi Oscar forsinkede syren nok til at hun kunne helbredes.
Azuria (Region)

Azuria er et selvstændigt område i den store landmasse, som engang hed The Kingdom. Vest for Azuria, ligger et stort sumpområde, hvor den sorte drage Toxyria bor.

Azuria er navngivet efter hovedbyen Azuria, beliggende i Azuria bay.

Andre bemærkelsesværdige byer og områder i Azuria er:

* Rivenend
* The Wandering Wilds
* Twin Bridges
* The Mana Vault
* Redwood Mine Pass