Les Races

Lors de la création de votre personnage, vous devez faire un choix d'une race. Chaque race possède ses attributs, son comportement et à sa place dans la société.

Mais chaque race a ses bonus et ses malus.

Voici la liste des races jouables.

Aasimar

+10 Force / +10 Charisme / -10 Constitution / Peuvent lancer un sort moyen de lumière par jour en plus de leur classe

Aarakocra

+10 Agilité / +10 Sagesse / -10 Constitution/ Ne peuvent pas être Prêtre / Druide / Sectateur / Barde / Paladin mais peuvent le devenir

Nain

+10 Force / +10 Constitution / -10 Charisme

Gnome

+10 Agilité / +10 Intelligence / -10 Force

Halfelin

+10 Agilité/ -10 Constitution / -10 Force / Gagne un bonus de 10 en Agilité pour se cacher et voler à la tire.

Elfe

+10 Agilité / +10 Charisme / -10 Constitution

Elfe noir

+10 Agilité / +10 Sagesse / -10 Intelligence

Géant

+20 Force / +20 Constitution / -20 Agilité / -10 Intelligence / -10 Sagesse / Ne peuvent être Mage / Rôdeur / Roublard. Ne peuvent habiter dans une maison si celle-ci n’est pas adaptée à sa corpulence N’est pas soumis à la vampirisation ni à la lycanthropie.

Golem

+20 Force / + 20 Constitution / - 30 Intelligence / - 10 Sagesse / Mécanique, ne peut donc pas saigner, n'a pas besoin de manger ou boire / Ne peut être Pistolier / Roublard / Prêtre / Barde / Paladin / Druide.

Ours Garou

+10 Force / + 10 Constitution / - 10 Sagesse / Peut se transformer avec un jet d’Intelligence. et dans ce cas + 20 Force / + 20 Constitution/ + 10 Agilité / - 20 Intelligence / - 20 Sagesse / Ne peuvent être lanceur de sort quelque soit la forme.

Loup Garou

+10 Force / + 10 Agilité / - 10 Intelligence / Doit se transformer la nuit une fois par semaine minimum et dans ce cas +20 Force / + 10 Constitution / + 10 Agilité / - 20 Intelligence / - 20 Sagesse / Ne peuvent pas être lanceur de sort quelque soit la forme.

Humain

Peut choisir au mettre +30 points dans les caractéristiques (par tranche de 10 points minimum)

Ondin

+10 Intelligence / +10 Sagesse / -10 Charisme / Peuvent respirer sous l'eau et peuvent lancer un faible sort élémentaire lié à l'eau en plus de leur classe

Oréade

+10 Force / +10 Constitution / -10 Charisme / Peuvent se nourrir de pierre plutôt que d'aliment et peuvent lancer un faible sort élémentaire lié à la terre en plus de leur classe

Ifrit

+10 Force / +10 Agilité / -10 Sagesse / Peuvent traverser des flammes et lancer un faible sort élémentaire lié au feu en plus de leur classe

Rakshasa

+10 Agilité / +10 Charisme / -10 Constitution / -10 Sagesse / Gagne un bonus de 10 afin de marchander

Sylphe

+10 Agilité / +10 Sagesse / -10 Constitution / Peuvent voler et lancer un faible sort élémentaire lié au vent en plus de leur classe

Tieffelin

+10 Force / +10 Agilité / -10 Sagesse / -10 Charisme / Peuvent lancer un sort moyen de ténèbres par jour en plus de leur classe

Décharné

- 10 Force / - 20 Constitution / - 10 Agilité / + 20 Intelligence / + 20 Sagesse / - 20 Charisme / Est immortel mais peut être renvoyé par un prêtre d'Albernus, de Bahamut ou un paladin. / Ne peut pas être Prêtre si ce n'est de Morbris / Barde / Paladin / Druide.

Troll

- 10 Constitution . + 10 Agilité / + 10 Sagesse / - 10 Charisme / Régénération / Ne peut être Pistolier / Prêtre / Barde / Paladin.

Orc

+10 Force / +10 Constitution / -10 Intelligence / -10 Sagesse / Gagne un bonus de 10 pour frapper.

Draconien

+10 force / +10 Constitution / + 10 Intelligence / - 10 Sagesse / - 10 Charisme. / Ne peut pas incarner une classe qui contient de la magie. / Crache un cône d’un souffle élémentaire lié à la couleur de son écailles.

Vampire

Vampire Pur  : +10 Force / +20 Intelligence / +20 Charisme / Ne résiste pas à la lumière

Vampire impur : +10 Intelligence / +10 Charisme / -10 Force