recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Горы Камней

## География

Голиафы проживают в горах, холод которых не умерили две пустыни по соседству. Чем выше — тем холоднее, чем выше — тем знатнее. Условия жизни суровы, но это не мешает голиафам любит свою родину.

Здесь они выращивают горных козлов и баранов, рыбачат в протекающей из Живых Вод реки, добывают камень и древесину.

## Религия

В горах почитают Предков заместо богов. Каждый живущий голиаф после смерти может пополнить их ряды, совершив достойное деяние. Часто те, в чьем роду был названный Предком, поднимаются вверх по социальному статусу.

В календаре голиафов множество ритуалов, которые они исправно проводят. Они чтят традиции и правила, многие из которых они передают из поколения в поколение много сотен лет.

## Политика

Голиафы имеют закрытое общество и не общаются с другими регионами, если на это их не вынуждают крайние меры. В связи с последними бедствиями они и вовсе перестали пускать чужаков, которые не способны предоставить достаточно весомую причину.

В обществе голиафов главным считается Вождь, вместе с ним решения принимает каста духовенства. Следующим Вождем может стать только тот, кто убил предыдущего. Именно поэтому ни один Вождь в истории не умер от старости и большинство из них были убиты сыновьями.

## Экономика

Голиафы не сильно заинтересованы в торговле. Они аскетичны, закрыты от других регионов и равнодушны к материальным благам. Большинству из них хватает того, что производится в горах. Частенько бывает, что они выставляют странную цену на товар или вовсе совершают бартер.

## Социальная структура

Горы поделены на уровни, которые ступенями ведут к самой вершине. Каждый из них соответствует социальному статусу и роду занятий, которые присущи жителям. Чтобы поднятся на уровень выше нужен особый пропуск, на котором указано до какого уровня разрешено подниматься конкретному жителю или гостю.

**Нижний уровень**

Здесь живут отбросы, нищие и бездомные. Проблемы проживающих здесь никого не волнуют, их жизни ничего не стоят.

**Первый уровень**

Здесь обитают немногочисленные выходцы из нижнего уровня и разнообразные вышибалы, за умеренную плату защищающие границу меж «отбросами» и «нормальными». Многие здесь имеют доступ к на один-два уровня выше.

**Второй уровень**

«Приличный» район, в котором живет средний класс и близкие к нему. Здесь больше всего магазинчиков и лавок, самый крупный рынок и площадь для событий.

**Третий уровень**

Здесь живут голиафы высокого статуса. Заклинатели, шаманы, жрецы, держатели крупных лавок и т.д.

**Четвертый уровень**

Здесь живет семья вождя и расположены захоронения и священные места. Сюда можно попасть только по приглашению вождя или во время ритуала погребения.

## Достижения

**Монастырь**

Здесь располагается единственный Монастырь Пути Четырех Стихий, из которого выходят истинные мастера. Учеников здесь всегда немного, но они старательные и уделяют много времени самосовершенствованию.
Ула

> Богиня рек, ручьев и озер, танцев и очарования. Дочь Топи, муза поэтов и покровительница малых судов.
>
>

## Личность и облик

**Облик**

Ула предстает нагой девушкой с рыжей гривой волос. Изредка ее тело прикрывает струящаяся ткань, украшения или морская трава. Видевшие ее говорят, что нет прекраснее женщины на земле, чем она.

**Характер**

Нежная внешность Улы не соответствует ее характеру. Она превращает силу в слабость одним взглядом, топит корабли по своей прихоти, доводит до отчаяния людей искусства бессонными ночами без капли вдохновения. Ула ревнивая собственница, не терпящая обид муза, сладость на кончике языка.

## Религия

**Прихожане**

Перед тем, как отправится, капитаны всегда заходят к Уле на поклон и просят не губить их корабль. Художники, поэты и артисты приходят к ее алтарю умолять о вдохновении. Горе тому, кто не падет к ее ногам!

**Храмы**

Храмы богине строят у берегов судоходных рек и крупных озер. Они небольшие, деревянные, но всегда разрисованны как произведения искусства. Каждый дождь смывает краски, но художники приходят снова и рисуют новые картины для услады взора своей госпожи.

## Отношения

Азул

Нет страшнее и пленительнее гнева, падшего на Азула, что не замечал десятки лет смертоносную музу. Даже боги не осмеливаются узнать, как Ула заставила Тысячеликого обратить на нее взгляд. Известно лишь, что бог пал перед ней на колени и исчез на долгую зиму в ее пляшущих ладонях.

Топь

Первобог всех вод Многолетних Земель создал Улу из капель дождя на кинжале, смеха ручья и капли своей крови. Новую богиню он нарек своей дочерью и подарил ей все реки и озера мира.
Муллокатош

> Бог, несущий на себе сотни болезней смертных. Ему никогда не исцелится и не умереть, но он смиренно принимает свою участь.
>
>

## Облик и личность

**Облик**

Внешность Муллокатоша омерзительна. Его шершавая кожа покрыта язвами и волдырями, его плоть гниет заживо. Бог скрывает свое лицо деревянной полу-маской и капюшоном, опасаясь испугать встреченных на пути смертных.

**Характер**

Муллокатош сочувствует всем живым существам, страдающим от болезней и ран. Он забирает их боль себе, без сожалений жертвуя собой тысячелетие подряд. Каждый заслуживает исцеления, каждый заслуживает прощения и помощи.

Смерть неизбежна и часто несет освобождение, но никогда нельзя отказываться от шанса прожить немного дольше. Самому Муллокатошу никогда не найти покой в смерти.

## Религия

**Прихожане**

Муллокатошу молятся неизлечимо больные, испуганные родители подхвативших простуду детей и лекари. Он тот, чьим именем провожают в последний путь умерших.

**Храмы**

Серые храмы Муллокатоша олицетворяют его жертвенность. Кельи жрецов маленькие и пустые, в молитвенных нет ничего лишнего, все лишено изысков и украшений. Единственное, на что не скупятся тратить подношения — пациенты, лежащие в лазарете при храме.

**Жертвенные жрецы**

Среди жрецов Муллокатоша существует особая каста, наделенная его благословением: способность забирать себе чужие болезни. Такими жрецами часто старовятся неизлечимо больные, готовые пожертвовать остатками своей жизни во имя спасения других. Чуть реже это изначально здоровые смертные с сильной верой и безграничным сочувствием к окружающим.

Как только болезнь оказывается в теле жреца, она «запечатывается», то есть становится совершенно не заразной. Невозможно заболеть из-за жертвенного жреца.

## Отношения

Орготеша

Муллокатошу сложно со своей бедовой сестрой: он старается оберегать смертных от нее и оберегать ее от всех бед. Добрый бог не винит Орготешу в том, что она обманом навлекла на него все эти болезни, наполняющие его бессмертную жизнь страданиями. Он знает, что это просто очередная шутка ее больного разума, что она не понимает серьезности и болезненности того, что натворила. Муллокатош давно простил свою любимую сестренку.
The Province of Sakhalin

The Province of Sakhalin, usually shortened to Sakhalin, is a large island off the coast of Kraznika. The capital city is Yuzhno-Sakhalinsk.

Sakhalin has a large fishing industry and many ports for naval and civilian vessels alike. It also has two airbases for operation of short-ranged attack aircraft against Ostverskian shipping to or from China, and a normal airport for airliners. It also has a ferry to Kamchatka.

Sakhalin was purchased from Russia in 1923 for DR 28,000,000, or 56,000,000 USD. Sakhalin is a key place for defending the mainland from threats because of its position, as it can launch aircraft in any direction to distances of ~300 miles before the aircraft must return. The bottom tip of Sakhalin was taken by Ostverskia in 1997 and finally reclaimed in 2016 after 19 years.
Шлак

## Облик и личность

**Облик**

Шлак похож на полуэльфа, чье тощее тело искажено вечными болезнями, голодом и болью. Ноги давно отказали богу, он передвигается ползком или заставляет нести себя своих «детей». Его волосы длинные и сальные, они волочатся по земле и скрывают его покрытое нарывами лицо.

**Характер**

Шлак ненавидит красоту, ненавидит яркие цвета и солнечный свет. Он вызывает жалость и отвращение, до тех пор пока не полнимет свой полный яда взгляд. Ему нравится извращать и ломать красивых смертных, делать их похожими на себя.

## Религия

Для отродий он является учителем и наставником, уроки которого оставляют глубокий след на теле и душе. Он учит ритуалам, как строить святилища и дома, как делать оружие и как правильно пытать. Шепот Шлака наставляет монстров нападать, разрушать и пожирать.

## Отношения

Морфег

Его ребенок и лучший ученик. Шлак гордится своим отпрыском, но никогда не хвалит его — бог считает, что нельзя хвалить детей, ведь тогда они зазнаются.

Грахес

Та, вместе с которой они породили множество чудовищ и Морфега. Он не считает ее своей супругой, он не чувствует верности или любви к ней. Шлак боится ее, но остается подле нее, ведь иного он не умеет.
Ostverskia-Kraznika War of Annexation

The Ostverskian-Kraznikan War of Annexation began in 2028 when Ostverskian troops blew up a border marker and began advancing in. Kraznikan tanks swept in and neutralized the threat, and Ostverskia officially declared war the next day, pledging to assist the Western Insurgency.

### Major Battles

* The Battle of South Sakhalin (3/8/2028-3/10/2028, Kraznikan Victory)
* The Battle of Varlika Hill (6/2/2028-6/9/2028, Kraznikan loss with no survivors
* The Battle of The Yellow Sea (2/10/2028-ongoing)

## Losses

### Kraznika

* 500,000+ Infantrymen, Army and Marine Corps
* 239 tanks and armored vehicles of various models
* 15 combat aircraft
* 1 airliner

#### Chronological Kraznikan Naval Losses

* Yamal-class attack carrier KRS Bletekny 3/6/2028, to Submarine OS Poluostrov
* Oil tanker Pearl of Palana, 3/6/2028, to Ostverskian bombers attacking a harbor.
* Passenger Liner Natasha, same as Pearl of Palana
* Freighter North Star, same as Pearl of Palana
* Neteskev-class Destroyer KRS Karta, sunk by Ostverskian Cruiser OS Vladivostok 4/2/2028
* Oil Tanker Avacha, sunk 5/8/2028 by carrier aircraft attacking convoy HX-86
* Minesweeper KRS Nerchinsk, sunk 5/9/2028 by Ostverskian destroyers in a minefield
* Ugumun-class Heavy Cruiser KRS Aldar, sunk 5/15/2028 by Submarine OS Poluostrov

### Ostverskian Losses

* 900,000+ infantry
* 229 tanks and armored vehicles
* 28 combat aircraft

## Operation Long Haul

   Operation Long Haul was a joint Kraznikan-Fallasian operation intended to penetrate the front line, and rush for Vladivostok. Operation Long Haul was a failure outside of the capture of a few towns inland. Operation Long Haul lasted from 3/2/2029-3/9/2029 and resulted in 15,000 Ostverskian casualties, as well as 4,450 Kraznikan and Fallasian casualties.
The People's Republic of Kraznika Wiki

**Welcome to the The People's Republic of Kraznika Wiki!**
This wiki is about the nation I created at some point, its neighbors, and its history. You can edit anything IF you have the knowledge. If you have questions, just ask me (HawkerHurricaneMK1). You could call this a worldbuilding wiki, but it isn't DnD and its fairly realistic, so most worldbuilders would hate this. Also, read the rules.

Page of the Month

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

Most important pages:
[Page]
Map
Government
History

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
The People's Republic of Kraznika

The People's Republic of Kraznika is a Northeast Asian country comprising of the region formerly called "Far Eastern Republic", Kamchatka and the islands of Sakhalin, Novaya Zemlya, and the Commander Islands. Kraznika gained independence on 1/3/1922 and quickly took over the aforementioned islands, using old Russian warships to ferry men. Now, they are a regional power with a strong economy and many cities.

The capital city is Petropavlovsk-Kamchatsky and the largest is Palana. Other major cities include Yuzhno-Sakhalinsk and Tilichiki. The population is 821.7 million as of 2029.

Kraznika primarily speaks Russian, with English being popular in the Commander Islands and Norwegian in Novaya Zemlya. However, English is the main business language as in most countries. The currency is Darics, 1 Kraznikan Daric = half of an American Dollar.

Kraznika is Socialist, but less like North Korea and more like Vietnam. They aren't very oppressive and are fairly active in world politics, and try to stay out of wars abroad. They have a good economy through mining operations and selling equipment to weaker nations to bolster their military. Kraznika specializes in shipbuilding and has a navy of 470+ vessels, including 250+ combat vessels. They also have a good fishing industry.

The country borders Russia, Ostverskia, China, and shares maritime borders with Finland, the USA, and Japan.
Гхая Харзани

## Облик

Темнокожая южная женщина с золотыми глазами, словно две монеты на солнце. Ее длинные волосы заплетены в множество маленьких косичек и собраны в сложную прическу. Она украшает себя золотыми украшениями, подчеркивая свой высокий статус.

## Личность

Истинное лицо Гхаи Харзани неизвестно никому, за исключением ее сестры: женщина ловко меняет манеру речи, инструменты и рычаги давления для достижения своей цели. Никто в Песчаном Союзе с полной уверенностью не может сказать о том является она жестокой или мягкой, доброй или злой. Но никто не сомневается в том, что она надежная правительница.

## История

**Вступление на престол**

Некоторые путаются, читая страницы истории о Песчаном Союзе. Ранее этот регион назывался Дадраит, а имя Песчаный Союз носил крупнейший торговый союз. Одно имя заменило другое, когда вот главе региона встала наследница торговой династии Гхая Харзани. Торговое государство под ее началом стало стремительно реформироваться и развиваться, подстраиваясь под новые условия жизни. Гхая легко завоевала доверие населения, справившись с последствиями отравления внешних вод и восстановив торговлю с расколовшейся надвое страной высших эльфов.

**Первый шаг к достижению цели**

Гхая Харзани была той, что пустила Нефис и Моракс по следу божественного артефакта. Она пообещала наемницам отплатить им любой услугой или крупной суммой золота – на их выбор.

Сейчас еще сложно сказать на что еще она повлияла в этой истории, но ее сестра, Роза-Мари Харзани, утверждает что игра Гхаи еще только началась.
Equipment of the Kraznikan Armed Forces

A better page:

Equipment of the Kraznikan Armed Forces | Fake Countries Wikia | Fandom

## The Kraznikan Armed Forces

The Kraznikan Armed Forces consists of

* Kraznikan Army (KA)
* Kraznikan Navy (KN)
* Kraznikan Air Force (KAF)
* Kraznikan Special Forces (KSF)
* Kraznikan Marine Corps (KMC)
* Kraznikan Coast Guard (KCG)
* Kraznikan National Guard (KANG, KGNG, KSNG)
* Kraznikan Internal Security (KIS)

Personnel: 900,000 KA, 500,000 KMC, 1,250 KSF

Personnel: 800,000 +

* Type-II Patrol Boat (40 built)
* Kreski-Class Guided Missile Submarines (6 built)
* Lofti-Class Nuclear Submarines (5 built)
* Lobotifin-Class Frigates (22 built)
* Artyk-Class Frigates (6 built)
* Onega-Class Minesweepers (11 built)
* Azovo-Class Minelayers (15 built)
* Novomoskovsk-Class Littoral Combat Ships (5 built)
* Neteskev-Class Destroyer (30 built)
* Lesov-Class Destroyer (12 built)
* Dudinka-Class Corvette (7 built)
* Laupi-Class Corvette (11 built)
* Vologda-Class Missile Cruiser (16 built)
* Vittorov-Class Light Cruiser (17 built)
* Ugumun-Class Heavy Cruiser (12 built)
* Breznetski-Class Helicopter Carrier (4 built)
* Yamal-Class Attack Carrier (8 built)
* Volbeduz-Class Nuclear Carrier (3 built)
* Anzhu-Class Supercarrier (1 built, twice the size of a Nimitz)
* Kino-Class AA Boats (13 built)
* Pertolav-Class Research Boats (22 Built)
* Chumakovo-Class Gunboat (12 Built)
* Kosnet-Class Command Ships (2 Built)

## Air Force

Personnel: 127,000 +

* TS-55 Sparrowhawk armed recon aircraft - 670
* TS-70 Griffin multirole aircraft - 4,500
* TS-119 Phoenix stealth fighter - 1,200
* BVI-78 Whale cargo aircraft - 190
* JAS-39 Gripen (50 built under license)
* F/A-18E Super Hornet (156 under license)
* TS-176 AWACS - 12
* IL-78 Tanker (imported) - 370
* T-33 Trainer (Imported) - 1,270
* Diamond DA40 Trainer (imported) - 300

## Nuclear Arms

Personnel: 1,260

* SGS-15 Cruise Missile - 450
* TCM-9 Intercontinental Ballistic Missile - 90

NOTE: The Kraznikan Coast Guard leases 1 Neteskev Class and 3 Lesov class Destroyers for rescue services, as well as BVI-78s, TS-87s and various helicopters.

NOTE 2: Not every vehicle is in active use, many are stored or in reserve.
Hardwall

Hardwall is a special forces unit used for internal security and covert intrusions. Hardwall has many units.

## Units list

* Scepter
* Raven
* Gamma
* Delta
* Serpent
* Alpha
* Echo
* Foxtrot

## History

Hardwall was founded in 2015 by Lieutenant Colonel Nikolai Aldevich and is considered the equivalent of the Spetsnaz or Green Berets. They operate in Ostverskia and other classified places. Sometimes, Hardwall operates alongside the rest of the Kraznikan military. They've fought in many battles inside Ostverskia as well as inside Kraznika against the insurgency.

Hardwall has only lost 27 operatives in combat out of over 300 currently employed.
Staff Sergeant Ivan Aldar

Staff Sergeant Ivan Aldar was a Kraznikan Marine Corps non-commissioned officer, who was killed in action on November 15, 1938 defending Sakhalin from Japanese invaders. He was defending a trench when Japanese armored vehicles began advancing. He ordered his men to retreat while fending off the force with an anti-tank rifle. He was killed with a 57mm tank shell that blew up at his feet.
Petropavlovsk-Kamchatsky

Petropavlovsk-Kamchatsky is the capital and second-largest city in the republic of Kraznika. It is known for its massive military complex in the outskirts, which has an airfield attached. It has a large logging industry as a large forest exists to the north and it also has road connections to many nearby ports to supply them for shipbuilding. Petropavlovsk-Kamchatsky is the most heavily guarded city in Kraznika and has a population of 1.4 million.
Petropavlovsk-Kamchatsky is located in the southern half of the Kamchatka Peninsula, almost smack in the center.
It's the second largest city in Kraznika after Palana.
Зодчая Миров

> Богиня, пришедшая извне. Она есть само воплощение магии, способная создавать и рушить миры одним своим желанием.
>
>

## Облик и личность

**Облик**

Зодчая Миров выглядит, как высокая женщина с бесконечно длинными зелеными волосами и глазами. На ее теле множество родинок, на пальцах множество колец. Богиня носит струящиеся одежды, полупрозрачные и вьющиеся на ветру.

**Характер**

Зодчая Миров любит загадки и больше всего любит их создавать. Никто не знает, почему создающая миры пришла в чужой мир и позволила Первобогам связать свои силы; никто не знает ее имени; никто не знает сколько тайн она хранит.

Зодчая добрая богиня, которая часто откликается на молитвы смертных, даже если они обращены не к ней. Много раз бывало, что она выбирала себе любимчиков и, не скрываясь, помогала им обрести счастье.

## Религия

**Прихожане**

Зодчей Миров зачастую молятся те, кто связан с плетением. Созданная из магии богиня покровительствует не только заклинателям, но и алхимикам, архитекторам и любым понравившимся ей жителям Многолетних Земель.

**Храмы**

Не смотря на известность, у Зодчей мало храмов. Их можно пересчитать на пальцах одной руки, но от величественности каждого из них перехватывает дыхание. Внутри них самой богиней завязан Узел, благодаря которому храмы становятся проводниками мощной магии.

## Отношения

Орготеша

Между богинями с начала времен вспыхнул конфликт, причины которого уже не вспомнить. Орготеша раз за разом пытается разрушить творения Зодчей Миров, а та в ответ всеми силами портит ее шутки.
Альтаир

## Облик

Альтаир выглядит, как крепкая женщина, в чьих венах смешана кровь людей с севера и юга. Рыже-каштановые волосы собраны в низкий пучок, доспех с символами Авентуса отливает позолотой. Ее верхнюю губу рассекает шрам.

## Личность

Альтаир есть Избранная бога Авентуса, она Воительница Рыжего Солнца. Несмотря на покровительство, она не пользуется никаким видом магии, заместо этого воительница владеет высоким мастерством в боевых маневрах.

## Цель

В настоящий момент Альтаир стремиться вернуть легендарный артефакт своему богу — Баклер Авентуса. Баклер был потерян столетия назад в одной из божественных битв, но совсем недавно смертные обнаружили его в Песчаном Союзе.

## История

**Знакомство с Шати**

Альтаир наткнулась на браконьеров, пробираясь к Залдор Дара. Закон чести и сострадание к плененным зверям не позволили ей пройти мимо. Она избавилась от браконьеров и открыла клетки с шерстяными пленниками. Одна из них — бурая разноглазая волчица — увязалась следом за ней.

Позже выяснилось, что волчица — это оборотница по имени Шати. Ей пришелся по вкусу добрый поступок воительницы и, в знак благодарности, волчица решила стать для нее верной спутницей.

**Керто**

Альтаир и Шати пересекли границу дварфийских земель без их разрешения и навлекли на себя проблемы. Госпожа Гхая Харзани, владычица Песчаного Союза, укрыла их у себя и откупилась от дварфов. Благородный с первого взгляда поступок оказался холодным расчетом: спутницы оказались должницами Гхаи. Она не собиралась выпускать Альтаир и Шати, пока те не выплатят ей долг или не выполнят ее условия.

«В гостях» Альтаир выяснила, что Гхая обнаружила и выкупила Баклер Авентуса. Ей оставалось только найти подходящих для доставки наемников и тогда божественный артефакт оказался бы в руках владычицы Песчаного Союза. В одну из ночей Альтаир и Шати смогли сбежать, воспользовавшись тем, что внимание Гхаи временно сосредоточилось на наемницах — Моракс и Нефис. Немногим ранее, Шати пыталась обокрасть их, чтоб получить деньги для выкупа. С этого момента между наемницами и ними началась вражда.

**Место встречи**

Альтаир и Шати раньше добрались до места, где планировалась передача артефакта. Баклер был в их руках, но вместе с этим за ними была погоня — наемницы вот-вот должны были прибыть на место и обнаружить пропажу. Так и случилось. Моракс и Нефис нагнали их в долине выветренного песчаника. Благодаря победе в короткой стычке, спутницы смогли оторваться от погони и сбежать в Горы Камней, земли голиафов.

**Горы Камней**

Вождь принял Альтаир с волчицей как почетных гостей, когда узнал о том что она Избранная Авентуса. Они расположились в доме Вождя, чтоб перевести силы и составить план действий.

Не прошло и недели, как Нефис и Моракс снова нашли их. Они и их спутники обманом проникли в дом Вождя: они узнали, что Вождь лично проводит такие мероприятия как свадьба аристократов и похороны, а затем объявили о помолвке Моракс с Розой-Мари Харзани, сестрой Гхаи Харзани.

Состоялась дуэль, в которой победили Нефис и Моракс, пусть и со страшными ранениями.

Моракс отрубила Альтаир левую руку, которая держала Баклер.
Алькашар

>
>
>
>
>
>
> Личность
> --------
>
>
>
> ### Имя
>
>
> Алькашар
>
>
>
> Жречество
> ---------
>
>
>
> ### Символ
>
>
> Золотая ладонь
>
>
> ### Домены
>
>
> Обмана, Знаний
>
>
>
>
> Бог удачи, торговли и денег. Торговля и накопительство денег — основной промысел жителей Песчаного Союза, а от того Алькашар стал самым известным и упоминаемым божеством на этой части Земель.
>
>

## Облик и личность

**Облик**

Алькашар имеет несколько любимых обликов, в которых является смертным: как богатый житель пустыни, как золотая скульптура и как тигр с человеческим лицом. Одно остается неизменным всегда: золотые украшения на теле.

**Характер**

Алькашара считают добрым богом, не смотря на его изменчивое настроение. Он любит влиять на жизни смертных, дарить и отнимать их удачу, осыпать нежданными подарками и подталкивать к разорению. И все же, он не пакостлив и чаще благосклонен к смертным.

Бог любит тех, кто часто полагается на одну лишь удачу; любит торговцев и купцов, которые совершенствуют способы обогащения; одинаково любит скряг и щедрецов. Легенды гласят, что для Алькашара звон золота звучит словно музыка, как пение самого сладкоголосого менестреля.

## Религия

**Прихожане**

Алькашара почитают все живущие в Песчаном Союзе, в котором он является главой пантеона. Жизнь этого региона полностью построена на торговле, от удачной сделки зависит порой выживание семьи. Молитвы богу звучат в любое время и в любом месте, когда необходимо прикосновение его золотой длани.

**Храмы**

Не смотря на любовь к золоту и богатству, храмы Алькашара небольшие и скромные: один этаж, стены из выбеленного песчанника, чаша для подношений. Бог и его последователи знают, что в храме нужно совершить щедрое подношение, быструю молитву и бежать на назначенные важные встречи.
Power Surge

*2nd Level Evocation*

**Casting Time:** 1 action

**Range/Area:** Self/20 foot sphere

**Components:** S

**Duration:** Instantaneous

You release a thunderous blast of electric energy in a 10 foot radius sphere centered on yourself. Each creature in the area other than you takes 2d6 lightning damage and is stunned until the start of your next turn.

**Classes:** Artificer, Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard
Vuk Markovic

**Vuk Markovic**, better known as the Serb, is an unsmiling, unspeaking tycoon who rarely shows his face in public.

## Personality

Despite his success, the Serb is known to be notoriously reclusive and unsmiling, often keeping to himself and out of the spotlight. However, he is extremely observant when in public. He doesn't like people using his given name.

## Physical Appearance

The Serb is tall, broad, and often described as intriguing, yet utterly terrifying. His eyes are an icy, unsettling blue, so pale they are almost colorless. He has dark, short hair, and a vicious scar slashed diagonally across his face from eyebrow to chin, bisecting it into two otherwise flawless halves.
Чернозем

> Первобог Земли. Владыка всего, что таится в камне, песке и земле.
>
>

## Облик

Чернозем выглядит, как смуглокожий юноша с тяжелыми черными волосами и таким же тяжелым взглядом. От его поступи дрожит земля, а голос глубок словно шахты дварфов.

## Легенды

Невозможно говорить уверенно, когда речь заходит о самых загадочных существах мира — Первобогах. Слухи и наблюдения есть единственное за счет чего смертные угадывают их характер, желания и творения.

В своем гневе Чернозем срезал горы, превратив величественную гору Веларис в горную гряду. Говорят, раньше гора доставала до небес и луна спала на ее вершине, пережидая солнечный день.

Именно Чернозем соединил материки в кольцо, сохраняя Внутренние Воды. Первобог не позволил разрушится горам голиафов и дварфов до основания во время землетрясения.
Азул

> Бог молний, огня и гроз, пьянства и смеха. Он складывает музыку из грома и искр, пьет вино и ром, он божество многих.
>
>

## Облик и личность

**Облик**

Азул является в облике рыжеволосого громадного барда в плаще с многими лицами. Каждое из этих лиц обладает своей мимикой, голосом и мнением, которое желает высказать. Появление Азула всегда сопровождается балаганом, шумом и музыкой.

**Характер**

Бог всегда пьян и весел, он смеется и танцует без причины. Он напоминает необузданную стихию: непредсказуемый, громкий и разрушительный. Не смотря на свою собственную разрушительность, он любит тех кто создает и любит создавать (и снова разрушать, чтоб начать заново) искусство. У Азула много хобби, меж которыми он танцует играючи, не задерживаясь долго на одной теме.

Азул любит сюрпризы. К несчастью, он не знает, что его сюрпризы никому не нравятся.

## Религия

**Прихожане**

Азул покровительствует артистам и художникам, служителям природы и ремесленникам. Проще говоря, всем у кого теплые руки и теплые сердца, заразительный смех и живое воображение.

**Храмы**

Азулу не строят храмов. Некоторые поговаривают, что раньше у бога был один храм, но он случайно уничтожил его до основания в один из визитов. С тех пор его священные места — цирковые шатры, гончарные мастерские и галереи художников, а молитвы — стихи и песни.

## Отношения

**Ула**

Никто не знает, что сделала богиня рек для того, чтоб завоевать сердце Азула. Он не замечал ее долгие годы, а затем вдруг пал перед ее ногами на колени и стал умолять стать его музой, его струнами и страстью. От танца Улы и Азула невозможно оторвать взгляд, это молния бьющая в воду, это гипнотизирующий взгляд пантеры, это буря на поверхности океана. Ревнивые и вспыльчивые божества разделяют чувства друг друга, не зная границ и приличий.
The Teshkev Design Bureau

Teshkev (or TS) is an aircraft design bureau based in Petropavlosk-Kamchatsky. The leader, Alyosha Teshkev, was born on 4/7/1981 and took over the company after Nikita Teshkev's death in 2012 as a result of lung cancer. Teshkev designs both naval and air force aircraft of many roles. Their major aircraft include:

* TS70 Griffin Multirole Aircraft in navalized and air force variants
* TS119 Phoenix Stealth Fighter for the Air Force
* TS55 Sparrowhawk high-altitude recon aircraft for the air force

Teshkev was founded in 1979 by Nikita Teshkev and absorbed the older Dibrovich (DB) company in 1986. Nikita designed and test-flew the company's first aircraft, the TS39 trainer, in 1981 after years of gathering resources and money from investors and making prototypes.
Грахес

## Облик и личность

**Облик**

Грахес выглядит, как отвратительный гибрид гоблина, карги и человека. У нее длинные спутанные волосы, покрытые корочкой грязи, круглые жёлтые глаза и острые зубы. Одеждой ей служит сшитая жилами кожа и шкуры, содранные с животных и смертных.

**Характер**

Она называет себя Матерью, но если так, то она очень плохая мать. Она учит своих детей жестокости и жадности, одобряет их грязные ритуалы, пожирание самих себя и разврат. Сложно сказать считает ли она это действительно правильным или просто получает удовольствие от развращения маленьких глупых существ.

## Религия

У Матери Грахес множество верных последователей и все они — монстры. Гоблины, хобгоблины, куо-тоа, орки, медвежатники и прочие созданные ее руками отвратительные создания.

## Отношения

Шлак

Они не называют друг друга супругами, поскольку между ними нет любви. Но, не смотря на это, от их союза были рождены все монстры и Морфег. Шлак боится Грахес и покорно признает ее главой «семьи».

Морфег

Любимое дитя, плоть от ее плоти. Она балует его, дарит бесчисленные подарки и поощряет его капризы.
The Province of Kamchatka

Kamchatka is the largest province of Kraznika, made up of the Kamchatka peninsula. Kamchatka is the mining capital of Kraznika, and also produces a lot of steel and other alloys for making coins and vehicles, among other objects. It also has many fortifications around the tip of the peninsula as well as a ferry to Sakhalin. Near the northern part there are naval bases and air bases for defense. Kamchatka contains the 1st, 2nd, and 4th largest cities as well as the capital, which is the second-largest.
Phantom Blade

*Evocation Cantrip*

**Casting Time:** 1 action

**Range/Area:** Self (5-foot radius)

**Components:** S, M (a melee weapon worth 1 sp)

**Duration:** Concentration, up to 1 minute

You brandish the weapon used in the spells casting and make a melee attack with it against one creature within 5 feet of you. On a hit, the target suffers tje weapon attack's normal effects, and you create a ghostly aspect of your weapon within them. For the spell's duration, you can make a melee attack against the target of the ghostly aspect as a bonus action on each of your turns, causing the target to take 1d8 necrotic damage on a hit. The spell end early if you miss an attack with the ghostly aspect.

This spell's damage increases when you reach certain levels, At 5th level, the melee attack deals an extra 1d8 necrotic damage on a hit, and the damage the target takes from the ghostly aspect increases to 2d8. Both damage rolls increase by a d8 at 11th level (2d8 and 3d8) and again at 17th level (3d8 and 4d8).

**Classes:** Bard, Cleric, Warlock, Wizard
Compound 19

Compound 19 is a Kraznikan military base on the border with Ostverskia, where there was heavy fighting in the 2028 border combat. Compound 19 has grown since, and is now around 10 square miles large, with tunnels expanding everywhere over that radius, filled with supplies, men, and even drones. Compound 19 has a nuclear missile bay.
Мать Бресат

> Давным-давно, когда Многолетние Земли еще не были сомкнуты в кольцо, а Песчаный Союз назывался Дадраитом, была смертельная засуха. И спасительницей смертных оказалась добрая богиня Мать Бресат, которая обратилась рекой и до сих пор поит и кормит Песчаный Союз.
>
>

## Личность и облик

Мать Бресат когда-то имела облик прекрасной женщины с знойных земель, но сейчас она — река, питающая Песчаный Союз. Богиня пожертвовала своей формой и голосом ради выживания возлюбленных ею смертных.

## Религия

Жители Песчаного Союза очень трепетно относятся к жертве богини. Они строят ей небольшие святилища вдоль реки, где ежедневно оставляют благодарности и молитвы.
Mighty Morphin Power Rangers (2014) 3

**Mighty Morphin Power Rangers #3** is an unpublished comic based on the *Mighty Morphin Power Rangers* television series. It was scheduled to be published by Papercutz on August 11, 2015.

Cover price:

Pages: 64

Cover artist: P. H. Marcondes

*This is the story Mighty Morphin Power Rangers fans have been waiting over 20 years for-- the untold story of the origins of Tommy-- the Green Ranger! How did Rita Repulsa choose this teen over others to wage war against the Rangers? This is the only place to find out. Note to fans: this graphic novel takes place right after the classic Mighty Morphin Power Rangers episode "Green with Evil."*
The Kuril Islands

The Kuril Islands are a Kraznikan island chain littered with small towns and a naval base. They have a fishing and shipbuilding industry.

The Kuril Islands were acquired from Russia in 1957 for 128,000,000 Darics and immediately a naval base was created. The Kuril islands are home to 3 small villages and a few scatterings of houses.
The Province of East Yakutia

East Yakutia is ironically the westernmost province of Kraznika and produces many ores from mining, as well as timber. It is the least developed region of Kraznika, only with the 7th largest city of Ustania having over 900k people in the entire province. East Yakutia has a large fortress chain along the borders with Russia. East Yakutia has no coastline. They also have the most criminal activity because of how spread out the cities are, making many hiding places in between.
Darics

Darics are the main Kraznikan currency, each equaling half a dollar in American currency. Darics are usually coins up to 50 Darics, and there are notes for 100, 200, 500, and 1000 Darics in circulation. Darics are made of a nickel-copper alloy with the coat of arms of Kraznika and a number based on value.

Darics are shown as KD or $D as a shortener. Darics are also common in Eastern Russia and Alaska.

Darics are usually around 25 mm in diameter and 1 mm thick.
KRS Aldar

KRS Aldar was an Ugumun-class Heavy Cruiser. It participated in most of Kraznika's wars from 2009-2028, when it was sunk by Ostverskian submarine OS Poluostrov. KRS Aldar was named after a late Marine Corps sergeant, Ivan Aldar, who was killed defending Sakhalin from Japanese invaders during the 1938 war with Japan.
Вихт

> Богиня нежити. У Вихт есть постулаты, но ни один из них не является правилом. Она любит веселье, макабр, танцы на могиле, пир во время чумы.
>
>

## Облик и личность

**Облик**

Вихт никогда не является в виде человека. Она появляется в виде жуткого мертвеца с прирощенными лишними конечностями и костями в неестественных местах: это может быть две головы и десяток рук, это может быть форма паука из трупов, это может быть гигантский крысиный король.

**Характер**

Богиня любит извращенное веселье, считает смерть хорошим поводом для развлечения и шуток. Она не считает кладбища и мертвецов чем-то неприкосновенно священным, скорее наоборот — Вихт всегда стремится расшевелить усопших.

## Религия

**Прихожане**

Люди терпеть не могут некромантов, преданных Вихт. Они устраивают беспорядки на похоронах, танцуют на кладбищах с поднятыми скелетами и выполняют любые поручения, которые нашептала им богиня.

**Храмы**

Культ Вихт во всех частях Многолетних Земель не одобряется, а чаще и вовсе запрещен. Это не мешает ее некромантам строить спрятанные храмы в заброшенных домах, пещерах и склепах. Они обильно украшают самодельные святилища костями, краденными гробами и могильными плитами. Молитвы для Вихт не шепчут, а кричат до хрипоты и сорванного голоса.

**Постулаты**

Вихт придумывает и отменяет разные «правила поведения хорошего некроманта» по десятки раз за сезон. Все, кто пытался создать свод постулатов потерпели крах и бросили это бесполезное дело. Чаще всего в идеях Вихт звучит:

* Покой и забытье — это наказание, а не благословение!
* Нет ничего святого!
* Жизнь — лишь подготовка к не-жизни!
* Пейте кровь, вкушайте плоть!

... и далее в таком духе. Богиня считает, что любого мертвеца разрешено поднять или разговорить. Она поощряет превращение в нежить, будь то лич, вампир или что-то попроще. Она за наслаждение, бесконечную жизнь, хаос, танцы и пиры.

## Отношения

**Орготеша**

В своем безумии Орготеша легко нашла общий язык с веселой богиней нежити. Они часто делят фаворитов или дарят их друг другу, придумывают общие шутки и всячески портят жизнь смертным. Будьте уверены: там, где была одна, вы найдете следы второй.
The Ghost

**The Ghost** was one of the most notorious art thieves of the late twentieth century. His identity had never been publicly revealed, not even after his death.

## Biography

### Adult Life

According to his son, Christian Harper, the Ghost—first name unrevealed, last name Harper—had met his wife, Magda, and wrote her a letter every day while he was studying abroad and trekked two miles to the post office in the mornings because he didn't trust the university mailing system. The two eloped and moved to a little town in Northern California known as Santa Luisa, where they had Christian less than a year later. They loved each other madly, deeply.

To the outside world, the Harpers seemed like an ordinary, middle-class suburban American family. During the day, the Ghost was a software engineer and Magda was a school administrator. Unbeknownst to everyone, the Ghost stole dozens of priceless artworks without leaving a trace of evidence behind. He operated for almost a decade before the police finally caught him and shot him when he tried to flee.

As mentioned by Christian, the Ghost claimed to have stolen the artworks as proof of his love for his wife; willing to risk everything just to make her happy, and she encouraged him to do so. The Ghost and Magda tried to hide what they were doing from their son when he was younger, but the Ghost confessed to his son about his crimes when confronted about it.

When Christian was thirteen, the Ghost attempted to rob a wealthy businessman's house. The businessman had famously acquired a big art piece at auction, and Magda was desperate to have it. The Ghost almost succeeded the heist, but he tripped an alarm and got caught on his way out. He refused to surrender, and the police shot him when he tried to steal a gun off an officer and make a run for it. He died at the scene, leaving behind his wife and son. Tragically his wife took her own life two days after his death, leaving their only son an orphan.

## Trivia

* His son, Christian, made sure the Ghost's identity was never publicly revealed, not even after his death. The only two people who know of his real identity is Christian and his then-girlfriend, now-wife, Stella.
Геалур

> Белое мудрое солнце. Геалур успокаивает раны и ведет за собой народы, оберегая их своей божественной силой.
>
>

## Облик и личность

**Облик**

Геалура изображают, как высокого молодого человека со светлыми волосами. Он всегда облачен в ткань и всегда босой, при себе он не носит брони и оружия. В его облике сочетается нежность и величие, свойственное правителям.

**Характер**

Геалур милостивый и добрый бог, который стоит во главе пантеона Семерых. Он следит за порядком и жизнью присягнувших ему городов и стран. Бог видит города, как большие организмы, требующие правильного ухода и лечения. Все вокруг подчиняется правилам и их необходимо соблюдать.

## Религия

**Прихожане**

Список молящихся Геалуру можно вести до бесконечности. Лекари, жители городов и деревень, паладины, служители закона, аристократы и рабочие. Все, кто связаны с жизнью города, так или иначе вверены этому богу.

**Храмы**

В каждом городе, присягнувшем Геалуру, возведен храм в его имя. Из ослепительно-белых кирпичей, тянущиеся к солнцу. Они украшены витражами и зеркалами, что превращают его свет в завораживающие узоры. В храмах расставлены скамьи и пьедестал, с которого жрецы проводят мессы.

## Отношения

Авентус

Геалур сквозь пальцы смотрит на боевой дух своего младшего брата. Их связь крепка, не смотря на сильные различия между холодным и теплым солнцами.
Rules

wip while @Ellathedreamer learns to do tabs ♡

* Discussion rules
* Art rules
* Giveaway rules
* Staff rules

1. Please do not mention common phobias, these iclude:
arachnophobia (wip)

2. Do not support Grammarly unless your joking (put /j at the end so mods know)

3. Do not bully people for they're religions, race etc

4. Do not mini mod in posts comments or message walls if you just report the message our staff will get straight to it when we find out.

5. No NSFW

1. No art where Grammarly wins,same format as the discussion rule YOU can use it if you put /j at the end to tell our mods your joking.

2. No NSFW

3. No naked people exposing the private parts breasts and any other inappropriate parts
Content 3

Content 4
Руди

## Облик

Руди покрыт бледно-зеленой змеиной чешуей, носит длинные пепельные волосы собранными в косу. Юный юань-ти носит монашескую одежду: верх без рукавов, шаровары, подвязанные плетеным поясом, и деревянные сандалии. На шее он носит символ Древнего Змия — божества его народа.

## Личность

Руди еще ребенок, полный энергии, но вместе с этим в его жизни сейчас слишком много поводов для тревог и слез. Он совершает импульсивные поступки, если считает что это будет к лучшему для него или других. В ближайших старших он находит кумиров и частенько заново выдумывает их образ самостоятельно, а затем разочаровывается.

Юань-ти беспокоится за свою семью, от которой оказался отрезан отравленным океаном. Ему страшно остаться совсем одному, навсегда потерять сиблингов и родителей.

## История

**Монастырь Четырех Стихий**

Год назад Руди покинул родной остров Мувиум, чтоб ступить на монашеский путь. Учеба давалась ему неплохо ровно до злополучного момента, когда внешние воды оказались отравлены. С того момента юань-ти потерял сон, пытаясь придумать способ навестить семью. Он украл свитки заклинаний и перебирал их в своем тайном убежище, в надежде найти что-то, что доставит его на Мувиум. Отправленные наставником на поиски пропажи, паренька нашли Нефис и Моракс. Они заключили с ним уговор — они возвращают свитки и не сдают его, а затем отводят в ближайший крупный город. Взамен Руди помогает им в путешествии и учится у изгнанной из монахов наставницы Турмалин.
Matty

## Basics

Matty is depicted like a normal guy that you see everyday,he is an orphan/god/alien/pls help me. he was adopted by Mattone and Mattona, he is very powerful (From what I can see he can beat Goku) he can just return back to life whenever he wants, so yeah he literally has the most plot armor you will never see.

He is the main character of Matty's story, that's all I have to say.

## Family

Mattone: dad

Mattona: mom

Cassy: wife

Matty: son

Mattyno: son

Mattyno comunista: son

Cassyna: daughter

(These is there is to the family if we don't count all the other stuff, I will expand this later)

## Trivia

* Matty was created by my cousin
* Matty can beat Goku
Twisted Games (book)

Purchase Here

### GENRE(S)

Romance, Contemporary, Contemporary Romance, New Adult, Adult, Fiction, Dark, Love

## SERIES INFORMATION

### SERIES

Twisted

**Twisted Games** is a slow to medium burn contemporary royal bodyguard romance. It’s book two of the Twisted series but can be read as a standalone. Originally published on July 29, 2021, the book follows Rhys Larsen and Bridget von Ascheberg as they navigate their forbidden relationship.

## Description

**She can never be his ... but he's taking her anyway.**

Stoic, broody, and arrogant, elite bodyguard Rhys Larsen has two rules: 1) Protect his clients at all costs 2) Do not become emotionally involved. Ever.

He has never once been tempted to break those rules ... until her.

Bridget von Ascheberg. A princess with a stubborn streak that matches his own and a hidden fire that reduces his rules to ash. She’s nothing he expected and everything he never knew he needed.

Day by day, inch by inch, she breaks down his defenses until he’s faced with a truth he can no longer deny: he swore an oath to protect her, but all he wants is to ruin her. Take her.

Because she’s his.

His princess.
His forbidden fruit.
His every depraved fantasy.

\*\*\*

Regal, strong-willed, and bound by the chains of duty, Princess Bridget dreams of the freedom to live and love as she chooses.

But when her brother abdicates, she’s suddenly faced with the prospect of a loveless, politically expedient marriage and a throne she never wanted.

And as she navigates the intricacies — and treacheries — of her new role, she must also hide her desire for a man she can’t have.

Her bodyguard.
Her protector.
Her ultimate ruin.

Unexpected and forbidden, theirs is a love that could destroy a kingdom ... and doom them both.

WARNING: This book contains a possessive alpha hero, explicit sexual content, and profanity.

## Dedication

> *To all the girls who said fuck Prince Charming, give me a scarred knight.*
>
>

## Quotes

* *“You and me against the world, princess.”*
* *“But someone once told me we always end up where we're meant to be, and this is where I'm meant to be. With you.”*
* *“She wasn't mine to take, but I was taking her anyway. Her laughs, her fears, her joy and her pain. Every inch of her body and beat of her heart. All mine.”*
* *“Forget a skipped beat. My heart skipped a whole song. If my heart skipped any more songs, it'd have no playlist left.”*
Kraznika's Government

## Government

Kraznika's government is a Socialist Republic, led by President Anden Tsarkov since 2001 and his Vice President, Vasiliy Inikov, since 2005. Kraznika was originally a monarchy before becoming a Warsaw Pact state.

### Structure

From top to bottom, this is the Kraznikan Governmental Hierarchy

* President
* Vice President
* Supreme Advisory Board (4-5 at a time, led by a usually experienced politician)
* Secondary Advisory Board (10 backup advisors)
* Ministry, example Minister of Defense or Minister of Agriculture
* Military Board (Lead officer of each branch, as well as their inner circle of generals, admirals, etc.)
* NATO, UN representatives
* Ambassadors, example Ambassador to Germany
* Governors, each of which heads one of the 8 provinces with his mini-government, basically structured the same as the main government
* TBA

#### List of Ministers

* Minister of Defense
* Minister of Agriculture
* Minister of Research
* Minister of Economy
* Minister of Diplomacy
* Minister of Development
* Minister of Industry
* Minister of Trade
* Minister of Justice
* Minister of the Interior
* TBA

### Political Parties

* Республиканцы, or Republicans
* Монархисты, or Monarchists
* Демократы, or Democrats
* Партия Русское единство, Russian Unity Party

##### Republicans

The Republicans are the most popular party, with all presidents since the USSR's collapse being Republican. They wish to keep the nation as-is.

##### Monarchists

The Monarchists wish to return to the old imperial way, the second most popular party.

##### Democrats

The Democrats basically don't exist, being a very unpopular party.

##### Russian Unity Party

The Russian Unity Party, or ПРе, supports the insurgency and wishes to reunite with Russia. They hide in the western part of Kraznika in an underground base network.