Jutsus de Agua

### Aclaraciones

Algunas técnicas del elementa agua dependen de tener una fuente de la misma. Esta fuente necesita ser lo suficientemente abundante *(no se puede crear una ola gigante de un vaso de agua)*, accesible *(el agua de los seres humanos, o en el barro no se puede usar)*, y sin chackra *(no sirve usar el agua de una técnica enemiga mientras esta se mantenga activa)*.

En caso de no tener agua cerca el coste de chakra de los jutsus se incrementa de la siguiente forma:

* Gennin: +25
* Chunnin: +50
* Jounnin: +100
* Kage: +200

Siempre que el master lo considere, al estar cerca de una fuente de agua se añadirá una bonificación al daño de todos los jutsus de agua

## Gennin

### Suiton: Mizurappa (水遁・水乱波, Elemento agua: Olas furiosas)

*Cinco sellos de manos.* Esta técnica permite al personaje disparar en línea recta un chorro de agua de unos veinte centímetros de diámetro a presión desde su boca. Este chorro alcanza rápidamente los veinte metros y luego pierde fuerza, cayendo al suelo y dejando gran variedad de charcos por donde pasó.

**Coste de chakra:** 125

**Daño:** 0/1/2 (en función de la distancia) + Ninjutsu (dificultad 6)

### Suiton: Mizuame nabara (水遁・水飴拿原, Elemento agua: Campo de jarabe pegajoso)

*Ocho sellos de manos.* Tras ejecutar unos sellos, el personaje rellena su boca de agua y cambia sus propiedades mediante el chackra. Seguidamente puede escupir una gran cantidad de un agua blanquecina y viscosa que puede cubrir un diámetro de diez metros. Lanzado en parábola, se puede hacer una bola de esta sustancia de un metro de diámetro y lanzarla hasta a treinta metros, cubriendo la misma zona al estrellarse contra el suelo. Esta agua cuenta con una propiedad pegajosa que impide separar los pies del suelo sin una fuerza igual o superior a la estadística de Ninjutsu del personaje, aunque en caso de igualarla le tomaría todo un turno. El agua mantiene esta propiedad por tres turnos, tras los cuales se vuelve agua corriente. Usar técnicas del elemento con esta agua viscosa mantendrá sus efectos, pero serán particularmente lentas, la mitad de lo habitual. Un modo de evitar pegarse al agua es usar la técnica básica Uku ashiato.

* Gennin. 10 metros de diámetro.
* Chunnin. 15 metros de diámetro.
* Jounnin. 20 metros de diámetro.
* Sannin. 30 metros de diámetro.

**Coste de chakra:** 150

### Suiton: Suijinheki (水遁・水陣壁, Elemento agua: Muro de agua)

*Tres sellos de manos, necesita una fuente de agua.* Impregnando el agua a su alrededor, el personaje es capaz de levantar un fuerte muro de agua que le rodea como una burbuja. El agua se vuelve especialmente dura y aguanta técnicas que no superen su poder con facilidad, igual que golpes físicos. El muro es una esfera de dos metros de diámetro que no puede moverse del sitio, y se mantiene solo por el turno en que se activa. Al ser agua, permite ver a través. Es posible crear el muro alrededor de otra persona para protegerla, o para atraparlo. No puede crearse a más de veinte metros.

* Jounnin. En este rango, el personaje no necesita una fuente de agua.

**Coste de chakra:** 125

**Sistema:** El escudo tiene 1 de resistencia + Ninjutsu (dificultad 6)

### Suiton: Mizubunshin no jutsu (水遁・水分身の術, Elemento agua: Técnica del clon de agua)

*Cinco sellos de manos.* Creado desde la boca del personaje o una fuente de agua a no más de veinte metros, es posible formar un clon idéntico a su creador hecho de agua. Este clon puede ejecutar técnicas del elemento agua a expensas del chackra del personaje. Es destruido de un buen golpe, pero armas arrojadizas pequeñas como shuriken pasan a través de él, así como estocadas de espadas y similares. El personaje y el propio clon pueden emplear su cuerpo como fuente de agua para técnicas, en cuyo caso solo puede aguantar dos usos tras los cuales se agota el agua. Al deshacerse deja un pequeño charco tras de si.

* Gennin. Un clon.
* Chunnin. Dos clones.
* Jounnin. Cinco clones.
* Sannin. Diez clones.

**Coste de chakra:** 100