recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
GTA X-Files IV Wiki

Welcome to the GTA X-Files IV Wiki

The official wiki for the X-Files IV mod by James227uk. X-Files IV is a mod that aims to add many well-known, and lesser-known, myths to GTA: San Andreas. Gameplay currently consists of two gamemodes: Storymode, a handcrafted narrative bringing a story to the myths, and Freemode, a more classic X-Files II/MISTERIX style experience.

Stories

Characters

Myths

Locations

Missions

Random Featured Article

## Latest activity

### A History of GTA X-Files

#### GTA X-Files

X-Files I was the very first iteration of GTA X-Files, created not only as a CLEO alternative to MISTERIX, but also as part of a learning journey for both james227uk and gtasbigfoot. The mod in general proved to be a great success, despite having only a fraction of the myths featured in later versions and in MISTERIX.

#### GTA X-Files II

X-Files II was the second rendition of the mod, greatly improving on the first version through more features, more myths, and better script quality.

#### GTA X-Files III

X-Files III is the third rendition, and the one we don't talk about. Setting out to have a story, it didn't have one. Setting out to 'improve' on X-Files II, it was only a huge step back, somehow managing to have less myths and even less features. Seriously, forget this ever existed. Please.

#### GTA X-Files IV

X-Files IV is the fourth rendition of the mod, and perhaps 'X-Files III done right'. X-Files IV features a full-blown story game mode, worldbuilding, new locations, and more myths than ever before. And if a story isn't what you want, then a free play mode is still here too for that classic X-Files II experience.
STACE

**STACE** es un grupo de school idols fanon creado por el usuario RyuSyorax. Éstas son el grupo de idols de la Preparatoria Nihon Noseijin, una escuela mixta religiosa budista de Osaka, Japón. El grupo consiste en nueve integrantes, dos de tercer año, tres de primer año y el resto de segundo.

## Historia

El grupo fue creado para llamar la atención dentro de la escuela, a diferencia del resto, la Preparatoria Nihon Noseijin no estaba a punto de ser cerrada, el grupo se conforma por distintas estudiantes femeninas de la preparatoria. En un principio este grupo no recibió ningún apoyo de parte de nadie.

## Sub-unidades

### Lotus

Lotus (蓮) es una sub-unidad bajo el grupo STACE, esta conformada por dos estudiantes de segundo año y una de tercero. El grupo quiere representar la locura y juventud. El nombre Lotus viene desde una flor muy popular en Japón.

### Pure☆Candy

Pure☆Candy (ピュア☆キャンディー) es una sub-unidad de STACE, esta conformada por dos estudiantes de primer año y una de segundo. El grupo representa la pureza y la dulzura natural. El nombre fue sacado de una encuesta publica de Love Live! dando opciones para una sub-unidad canon.

### Seijuku

Seijuku (セイジュク) es una sub-unidad bajo el grupo STACE, esta conformada por un estudiante de cada grado. El grupo quiere representar la madurez, elegancia y el dominio. El nombre textualmente quiere decir "Madurez" en japones pero también tendrá otro significado mas adelante.

## Curiosidades

* Este grupo estaba basado en un grupo *dancecover* del creador, pero fue modificado y cambiados algunos aspectos.
* Se tenia pensado que fuera un grupo mixto, pero no se descarta la idea de que un futuro rival de este grupo sea mixto.
Kurosawa Dia

Si quieres crear tu propia versión fanfic del personaje, añádalo a la sección de apariciones de Fanfic.

## Kurosawa Dia

### Estatura

162 cm

Kurosawa Dia es uno de los nueve personajes principales de Love Live! Sunshine!!. Ella es una estudiante de tercer año en la  Uranohoshi Girls' High School. Es miembro de AZALEA, una sub-unidad de Aqours.

Ella es la estudiante de tercer año que lidera el consejo estudiantil. Ella es de una vieja familia involucrada en la gestión de la pesca cuyo nombre es bien conocido en todo el área.

Dia tiene una hermana menor llamada Kurosawa Ruby.

Inicialmente rechaza la idea de un club de ídolos debido a la incompetencia e inexperiencia de Chika, castigándola por su falta de conocimiento ídol. Más tarde se reveló que fue su fracaso pasado como una idol de la escuela que le causó tratar de impedir que el club ídolo de Chika suceda.

## Personalidad

Siendo orgullosa y perfeccionista, no puede soportar cuando las cosas se hacen descuidadamente o incorrectamente. Ella se ocupa mucho de los pequeños detalles, Debido a su educación, ella habla en un estilo muy refinado y formal de japonés y usa el pronombre en primera persona "Watakushi", que es la forma educada más formal de "Watashi".
Kunikida Hanamaru

Si quieres crear tu propia versión fanfic del personaje, añádalo a la sección de apariciones de Fanfic.

## Kunikida Hanamaru

### Estatura

152 cm

Kunikida Hanamaru es uno de los nueve personajes principales de Love Live! Sunshine!!. Ella es una estudiante de primer año en Uranohoshi Girls High School. Es miembro de AZALEA, una sub-unidad de Aqours.

Ella es la mejor amiga de Kurosawa Ruby. Asistió al mismo jardín de infantes qué Tsushima Yoshiko.

## Personalidad

Ella pasa mucho tiempo leyendo solo y se distrae fácilmente. Debido a la forma en que se crió como una chica del templo, ella no mira la televisión mucho, ni tampoco usa Internet, haciéndola obsoleta. Ella tiene un tic y dialecto verbal distintivo, que tiende a terminar sus oraciones con "zura", así como usar "ora" como un pronombre en primera persona que se refiere a sí misma.
Running Dog

**Running Dog** is the tenth mission of Storymode. It sees CJ visited his families graves in Los Santos after a provoking by Eve Matthews losing her parents.

## Summary

After Heart of the Woods, CJ begins to reminisce about family, prompted by just having seen Eve lose hers. He immediately journeys to the Vinewood Cemetery.

Upon arrival, CJ pays his respects to his mother, Beverly, and his brothers, Sweet and Brian. He expresses regret for not being there for Beverly and Sweet when they died, and even more regret for Brian of whom he "let" be killed.

After he finished, he received a call from Sarah Williams, who confirmed to him that they were "still on for tonight" and to meet her outside of Misty's Club.

## Outcome

* CJ pays respects to his family.
* CJ journeys to Misty's Club to meet with Sarah.
Katinaro Tesuben

**Katinaro Tesuben** *(カティナロ・テスベン en japones)* es una de las nueve principales integrantes de STACE. Tiene 16 años y está en segundo año de la Preparatoria Nihon Noseijin. Nació el 1 de mayo y se caracteriza por el color verde oscuro. Es integrante de la sub-unidad **Lotus**.

## Apariencia

Katinaro es de tez morena, su cabello de color castaño es largo y algo ondulado al final, siempre esta bien peinada y presentable. Sus ojos son de color verdes. Lleva el uniforme de la preparatoria.

## Historia

Desde pequeña su familia a estado participando dentro de la escuela, su madre fue la directora de la preparatoria por muchos años, hasta que por una condición no pudo seguir en el cargo. La familia Tesuben es conocida por su participación política en Japón.

## Personalidad

Es alguien sensible y comprensiva, siempre suele ser amable y algo callada, sus amigas mas cercanas conocen mas de ella, dando su personalidad un giro impresionante, en ese momento se vuelve muy activa y extrovertida. Anteriormente la molestaban por su color de piel, lo cual casi la llevo a cambiarse de escuela, pero logro evadir los comentarios y siguió adelante.

## Clubs y Hobbies

Se destaca por su habilidad para la gimnasia artística y tener una familia tradicional japonesa, actualmente es miembro del club idol.

## Curiosidades

* Sus ante pasados fueron pueblos originarios de las tierras de Japón.
* Le tiene mucho miedo a las películas de terror y ama la música Rock o Urbana, aunque dice que nunca le gustaría cantar esos géneros musicales.
Kurosawa Ruby

Si quieres crear tu propia versión fanfic del personaje, añádalo a la sección de apariciones de Fanfic.

## Kurosawa Ruby

### Estatura

154 cm

Kurosawa Ruby es uno de los nueve personajes principales de Love Live! sunshine!!. Ella es una estudiante de primer año en Uranohoshi Girls High School. Es miembro de CYaRon !, una sub-unidad de Aqours.

Ruby es una estudiante de primer año que casi siempre está cerca de su buena amiga, Hanamaru.

Ella tiene una hermana mayor, que es Kurosawa Dia.

## Personalidad

Ella es temerosa y fácilmente molesta, pero todavía tiene un interior resistente, forjado por su papel como una muchacha en una familia rica, bien conocida.

Ella también parece referirse a sí misma en la tercera persona de vez en cuando, al igual que su mejor amiga Hanamaru. Ruby muestra una admiración por las Idols, a pesar de venir de una familia tradicional. Ella compartió este interés con su hermana Dia.
Types of chess problems

(Date 20080323)

There exist many types of chess compositions. Those problems that obey the rules of a chess game are called **orthodox compositions**, and all the rest are called **heterodox compositions**.

The orthodox compositions are distinguished in **problems**, which have an upper limit on the number of moves in their solution, and in **studies**, which resemble normal game endings and where a limit in the number of moves is not specified.

The orthodox problems are also called Direct-Mate problems.

The directmate problems with a limit at two moves are called **two-movers**. The White plays first, then the Black defends, then the White gives mate. The succession of the moves is 1.W1 B1 2.W2.
The directmate problems with a three move solution are called **three-movers**. The succession of the moves is 1.W1 B1 2.W2 B2 3.W3.
The problems with more than three moves are called **more-movers**.

The chess game players prefer to solve studies. It has been observed that knowledge of the **themes** of the chess problems is very useful for the tactical part of the game.

A large group of problems have normal chessmen on normal chessboards but the two opponents are not trying to win.
In the **helpmate** problems Black plays first and helps White to give mate. The succession of the moves in a helpmate twomover is 1.B1 W1 2.B2 W2.
In the **selfmate** problems White plays and forces the Black to give mate. The succession of the moves in a selfmate twomover is 1.W1 B1 2.W2.

There are problems with **series** of movements, where the opponents are not playing alternately. For example in a series helpmate in seventeen, the black plays seventeen moves and then the white makes one move giving mate.

The problems which are completely out of the normal rules of the OTB game belong to the **Fairy chess**. The chessboard may be different, the normal chessmen may follow different **fairy conditions**, the chessmen may be **fairy pieces**. A lot of fairy conditions have been introduced, more than a thousand fairy pieces, and the production of new fairy themes is strong.

In another group of problems, the **retros**, we are interested in the moves from the initial arrangement of the 32 regular pieces upto the position of the problem. For example, we try to find the **shortest Proof Game** which leads to the given position of the problem.

There are many elements which we will describe later. One thing is certain though, the imagination of the problemists is exceptionally fertile.

Semantics of words

The word **Orthodox** means the person who believes that his opinion is correct.
The word **Heterodox** characterizes the person having a different opinion.

In chess problems, when the position is a result of white/black playing alternatively from the initial arrangement of the 32 pieces and trying to win, then the problem is called orthodox.
Problems with different aim, different rules, different pieces, not alternative playing, and different chessboards, are called heterodox.
Takami Chika

Si quieres crear tu propia versión fanfic del personaje, añádalo a la sección de apariciones de Fanfic.

## Takami Chika

### Estatura

157 cm

Takami Chika es la protagonista principal de Love Live! Sunshine!!. Ella es una estudiante de segundo año en la  Uranohoshi Girls' High School. Es miembro de CYaRon !, una sub-unidad de Aqours.

Chika es una estudiante de segundo año de la Escuela Secundaria Uranohoshi que lanza Aqours. Ella es la más joven de tres hermanas, procede de una familia propietaria que es conocida por sus aguas termales al aire libre, vista al mar. Ella es vecina con Sakurauchi Riko.

Los nombres de las hermanas mayores de Chika son Shima y Mito. Según el material de la revista, sus hermanas también son fans de µ's, aunque esto no parece haber sido retenido en la adaptación de anime. También poseen un perro grande llamado Shiitake.

## Personalidad

Chika es sociable, Su postura positiva, la actitud de poder hacer poco a poco comienza a afectar a todos a su alrededor. Ella tiene el hábito de explicar juegos de palabras sin ser preguntada.
Panther Lilly

Panther Lilly was a warrior who wokerd for Mumm-Ra and later turned against him and later became the Adoptetive

   father to Alex and brought him to Earth to protect him.

## ​Appearance

His head is that of a black panther's, but he has a tall, muscular build similar to that of a human's.

He has a white muzzle, small red eyes, and a scar running down across his left eye.

In his human form he resembles an african american with a beard on his chin and is bald while his scar remains the same.

He wore a personal set of battle armor with a long cape draped around his body, as well as a helmet.

## ​Personality

Panther Lily seems to have a grumpy disposition and detests noisy people.

He cares for his adopted son after rescuing him and brining him to Earth and raised him as his own.

## ​Powers, Skills and Abilities

* **Enhanced Durability**: In his true form, Panther Lily displays great resistance against attacks, both physical and Magical in nature.
* **Enhanced Strength**: Panther Lily has shown outrageous brute strength, being capable of swinging a gigantic sword  around freely, easily shattering rock without losing his balance or hampering his flying ability in any serious manner. He is also shown able to punch a large rock and make a crack in it.
* **Expert Hand-To-Hand Combantant**: Panther Lily has proven himself to be skilled in the use of hand-to-hand combat, supported by his high physical prowess.
* **​Master Swordsmanship:**Panther Lily is a master swordsman, with his swordplay being good enough for him to evenly match Leonardo and Lion-O.

## ​Weapons

**Bustermarm**: A sword four times taller than Panther Lily decorated in a way that resembles a monstrous cat's face. This sword is able to easily cut earth with little force put behind it. It has two Lacrimas that glow red. It is also capable of cutting through iron.
Chess Games vs Chess Compositions

(Date 20080323)

There are two worlds in chess:

The one world is **over the board** (OTB) chess, which includes all that is relevant with **chess games**.

The other world is the **chess compositions**, which includes all that is relevant with composing and solving **chess problems**.

**The chess games are the OTB chess**. In a chess game there exists a "regular chessboard", on which "regular chessmen" are arranged (one king and one queen and two rooks and two bishops and two knights and eight pawns, for each of the two armies), and two *opponent* players, seeking the victory, play alternately, first the white and then the black, possibly under certain time constraints, until someone wins (or until the game is a draw). We study openings, middle game tactics, and endings.

The **error moves** made by the players during a game, are acceptable part of the game.

The players are ranked depending on the result of the game, (ELO rating), in national or international level.

**The chess problems are chess compositions**. For every chess problem there is (a) the composer, who creates on the chessboard an original position with various chessmen and publishes the problem with a stipulation “what the solver must do” and (b) the solver, who tries to find the solution of the problem (probably trying to spot the theme of the problem and appreciate if the theme is beautifully incorporated in the solution).

If the problem is *not original* (it is anticipated) or if it is somehow *defective*, then it is considered totally **useless**.

Consequently, the essence of chess compositions is not the competition between two players for victory, but the joy of creation of a unique beautiful puzzle from the side of the composer, and the joy of discovery of the solution from the side of the solver.

The perfection, the originality and the beauty are the elements of the chess compositions. The creations are unique, just like paintings of music compositions

The moment, when a solver tries to find a solution to a problem, can be centuries after the publication of the problem.

In a solving contest the quicker solver wins. There is also ELO rating for solvers.

The conditions that are in effect in a chess problem can be very different from the conditions in OTB chess games. There may be various other chessmen, other chessboards, other laws of playing, the players may be not playing alternately, the objective of the problem may be other than winning.

Anyway, knowledge of the techniques used in chess problems, especially in studies, can be really useful to the OTB player.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Sakurauchi Riko

Si quieres crear tu propia versión fanfic del personaje, añádalo a la sección de apariciones de Fanfic.

## Sakurauchi Riko

### Estatura

160 cm

Sakurauchi Riko es uno de los nueve personajes principales de Love Live! Sunshine!!.  Ella es una estudiante de segundo año en la  Uranohoshi Girls High School. Es miembro de Guilty Kiss, una sub-unidad de Aqours.

Ella es una estudiante de segundo año que se unió a la clase de Chika después de mudarse de Akihabara, Tokio. Ella se trasladó de Otonokizaka High School. Es vecina de Chika.

## Personalidad

Ella es reservada, modesta, y le gustan las actividades de interior. Ella puede parecer tranquila y madura, pero a menudo vuela en un pánico, cometiendo errores.
Ohara Mari

Si quieres crear tu propia versión fanfic del personaje, añádalo a la sección de apariciones de Fanfic.

## Ohara Mari

### Estatura

163 cm

Ohara Mari es uno de los nueve personajes principales de Love Live! Sunshine!!. Ella es una estudiante de tercer año en la  Uranohoshi Girls' High School así como la presidente de la escuela. Es miembro de Guilty Kiss, una sub-unidad de Aqours.

Mari es estudiante de tercer año. ella habla con un acento e inserta a menudo palabras inglesas en su discurso cada pocas líneas.

## Personalidad

Mari tiene una personalidad alegre y prefiere trabajar por sí misma. Ella siempre mantiene la barbilla levantada cuando se enfrenta a dificultades y está lista para probar su mano en cualquier cosa, aunque no se siente muy adecuada para convertirse en una ídol. También le gusta tocar los otros pechos como Toujou Nozomi.
Problem 1

The black king (bK) is on column-a row-1 and the white king (wK) is on column-d row-2. (We could also say that bK stands on the square a1 and the bK stands on the square d2). The white queen (wQ) stands on c2. All the pawns are on row-2. The white pawns are positioned on their initial places and they are ready to move upwards. The black pawn on square b2 (bPb2) is ready to be promoted on b1. White will find a way to prevent this, but he will need twelve moves to reach mate.

*Composer :* Samuel R. **Barrett**,

*Publication Place, Year :* Dubuque Chess Journal, 1874

*Stipulation :* **#12** ( *= White plays and mates in 12 moves*)

*Notation Forsyth :* 8/8/8/8/8/8/ppQKPPP1/k7

*Number of Pieces :* (5 + 3) ( *= 5 white + 3 black*)

*Solution :*

**Key: 1.Qc3!** (*pins the pawn b2 to inhibit its promotion, thus only the king can move*)

1...Kb1 2.Qd3+ Ka1
3.Qd4 Kb1 4.Qe4+ Ka1
5.Qe5 Kb1 6.Qf5+ Ka1
7.Qf6 Kb1 8.Qg6+ Ka1
9.Qg7 Kb1 10.Qh7+ Ka1
11.Qh8 Kb1 12.Qh1#

*It seems that the moves are many, but the mechanism is simple: pin-check-pin-check etc.*

*The climbing of the queen to the top of the (imaginary) ladder is quite impressive.*
Biografia de Anuel

**Emmanuel Gazmey Santiago**, mejor conocido como **Anuel AA**, es un rapero puertorriqueño que ha resaltado en el género urbano por sus colaboraciones con Arcangel, Tego Calderón, Alexio La Bestia, y Zion, entre otros.

Anuel es hijo del músico y empresario José Gazmey, ex-vicepresidente de Sony Music PR. Gazmey, padre, quien es bajista, tiene estudios en Berklee College of Music. Además, fue presidente de Gazmey Music.

Es en 2015 con el tema *“En el oído de la calle”*, que se le empieza a escuchar en los medios. Posteriormente consiguió un contrato en Miami con el sello discográfico Maybach Music, del rapero americano Rick Ross, en la división latina de la empresa.

Su estilo musical al principio de su carrera variaba entre el rap y trap, luego se decidió por el reggaeton de calle, colaborando con diversos artistas urbanos.
Serial Killer

The **Serial Killer** is a human killer, responsible for numerous disappearances and murders. He is armed with a country rifle.

## Storymode

### History

The Serial Killer was involved as part of a case handed to Prospero in 1989. Sarah Williams and Jack Hunter were assigned to investigate the case, and after a few weeks of investigation, managed to identify the subject and track him. They followed him to the Mass Grave at El Castillo Del Diablo, and then engaged in a firefight with him after he refused to surrender. Sarah was the one to deliver the killing shot.

### Ability

As the Serial Killer was not an anomalous entity, he possessed no ability.

## Freemode

In Freemode, the Serial Killer can be found at the Mass Grave in El Castillo Del Diablo, between the hours of 23:00 and 04:00. Upon getting sufficiently close, or attacking the Serial Killer, he will try to kill the player using his rifle.
Freemode

**Freemode** is the additional gamemode choice outside of Storymode. Freemode offers a more classic experience when it comes to gameplay, allowing players to hunt any myth they choose in any order they like, akin to X-Files II and MISTERIX.

## Myths

* Bigfoot
* Yeti
* Leatherface
* Piggsy
* Serial Killer
* Jason Voorhees
* Ghostface
* Cane Killer
* Samara
* Ninja Lizard
* Ghost Cars
* Slender
* Freddy Krueger
* Mothman
* Nemesis
* Aliens
* Skeletons

## Starting Off

Upon selecting Freemode on the main menu, the player will begin at Prospero H.Q., able to control CJ straight after walking out of the menu screen. The player is then free to journey and hunt myths at their own discretion.

## Services

Nearly all services available in Storymode are available in Freemode. For example, speaking to Sarah Williams at the Prospero reception desk will grant access to the heli transport service, just like in Storymode.
Tsushima Yoshiko

Si quieres crear tu propia versión fanfic del personaje, añádalo a la sección de apariciones de Fanfic.

## Tsushima Yoshiko

### Estatura

156 cm

Tsushima Yoshiko, también conocido como Yohane, es uno de los nueve personajes principales de Love Live! Sunshine!!. Ella es una estudiante de primer año en Uranohoshi Girls 'High School. Es miembro de Guilty Kiss, una sub-unidad de Aqours.

Una estudiante de primer año que se proclama a si misma como "Yohane, el ángel caído". Nació en el lado urbano de la ciudad de Numazu.

Asistió al mismo jardín de infantes que Kunikida Hanamaru.

## Personalidad

Ella es brillante, segura de sí misma, inteligente y pensativa. Ella odia ser llamada "Yoshiko" y se refiere a sí misma como "Yohane" en lugar, yendo tan lejos como a tachar su nombre real en su introducción y reemplazarlo como tal. Ella se describe a sí misma como un ángel caído que ha enojado a Dios, porque está maldecida por la mala suerte extrema.
The Observer

## **Περίληψη Τάξης**

```
 Μετατρέπεται **σε:** The Nightwatch/The Seeker

```

Η τάξη του **Observer** είναι "Ερευνητικού" τύπου, πολύ σημαντική για έρευνα στη φατρία Blue Dragon.

Παρόλο που ο Observer μπορεί να συλλέξει πληροφορίες εύκολα, ίσως τα βρεις δύσκολα προσπαθώντας *να πίσεις του άλλους* ότι είσαι σύμμαχος της φατρίας Blue Dragon.

Όταν παίζεις ως ο Observer, πάντα να κρατάς το σημειωματάρειό σου ενημερωμένο, καθώς το σημειοματάρειο σου μετά το θάνατο θα είναι πιο σημαντικό από κάθε άλλη τάξη.

Οι ερευνητικές σου ικανότητες είναι από τις καλύτερες του παιχνιδιού -- θα πρέπει να ισορροπήσεις τις ανακαλύψεις σου χωρίς να αποκαλύπτεις πολύ τον εαυτό σου. Αν αντίπαλες φατρίες ανακαλύψουν ότι είσαι ο Observer, το πιο πιθανό είναι να βρεθείς νεκρός το επόμενο πρωί.

## **Στρατηγική**

* Η τάξη σου είναι ίσως μία από τις σημαντικότερες τάξεις του παιχνιδιού. Παρ' όλα αυτά, η τάξη σου είναι εύκολο να την *ισχυριστούν οι κακοί* - και ίσως πάρει ώρα να πίσεις τους ανθρώπους ότι είσαι ο Observer και όχι ένας εχθρός που παριστάνει ότι είναι Observer!
* Κράτα τα αποτελέσματα των ερευνητικών σου ικανοτήτων στο σημειωματάριό σου στο παιχνίδι. Το σημειωματάριό σου θα δημοσιευτεί όταν πεθάνεις, προσφέροντας ένα ζωτικής σημασίας στοιχείο στους ζωντανούς ώστε να ανακαλύψουν ποιος είναι ο εχθρός.
* Ίσως είναι δελεαστικό το να αποκαλυφθείς και να αποκαλέσεις κάποιον ψεύτη όταν αντικρούει την αναφορά σου -- Παρ' όλα αυτά, λάβε υπόψην την ευκαιρία να παραμείνεις ανώνυμος και, αντ' αυτού, ψάξε για το δεύτερο μέλος της φατρίας Unseen/Cult (τους ανταγωνιστές).

## **Παράδοση:** Εκκρεμής

“Η επίγνωση του χώρου μπορεί να είναι πιο αιχμηρή από κάθε στιλέτο, και για αυτό είμαι τα μάτια του Βασιλιά.”

## **Το Νυχτερινό Δωμάτιο:** Το Δωμάτιο του Παρατηρητή

 File:Throne of Lies - Observer's Room (Night) - Immersive Screenshot Teaser
Chess Compositions Wiki

## Welcome to the Chess Compositions Wiki

This is about chess composers and their artful creations

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
The Assassin

## **Περίληψη Τάξης**

```
**Μετατρέπεται σε:** Απρόσβλητος από τις Μετατροπές

```

Η τάξη του **Assassin** είναι "Φονικού" τύπου για τη φατρία Unseen και είναι η βασική τάξη τύπου "Φονιά" αυτής της φατρίας· είναι Μοναδική και θα εμφανιστεί σε κάθε παιχνίδι όσο δεν υπάρχουν μέλη της φατρίας Cult.

Γενικά, οι πιο πολλές από τις ικανότητες ημέρας είναι αδύναμες, παρ' όλα αυτά, η ικανότητα του Δολοφόνου **Nightshade** είναι μια εξαίρεση: Δηλητηρίασε ένα παίκτη κατά τη διάρκεια της ημέρας, και αν δεν είναι Απρόσβλητοι προς το Δηλητήριο, θα πεθάνουν δύο νύχτες αργότερα (το πρωί).

Όταν παίζεις τον Assassin, ανακάλυψε τις πιο κρίσιμες τάξεις για να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα σου **Nightshade** για να αυξήσεις τις πιθανότητες να νικήσει η φατρία σου. Όταν σου ξεμένεις από **Nightshade**, θα πρέπει να αποφασίσεις αν είναι πιο σημαντικό να δολοφονήσεις ένα παίκτη με την πιθανότητα να είσαι απασχολημένος ή να μάσεις κι άλλο **Nightshade** για την επόμενη μέρα.

## **Φονικές Ικανότητες**

 **Distract** | Ημέρας
 **Assassinate** | Νύχτας
 **Forage** | Νύχτας

## **Στρατηγική**

* Η ικανότητα **Nightshade** είναι ένα αποτελεσματικό όπλο. Παρ' όλα αυτά, να θυμάσαι ότι κάποιοι παίκτες μπορούν να το ανιχνεύσουν, κάποιοι είναι Απρόσβλητοι προς αυτό, και ο Court Wizard μπορεί ακόμα και να επιστρέψει την ικανότητα και να σε σκοτώσει.
* Η **Distract** είναι πια ισχυρή ικανότητα τη σωστή στιγμή, και έχει άπειρες χρήσεις. Χρησιμοποίησε την σε κάποιον που προσπαθεί να υπερασπιστεί τον εαυτό του, ή κάποιον που προσπαθεί να αποκαλύψει σημαντικές πληροφορίες.

## **Παράδοση:** Άγνωστη

“Η νύχτα είναι το πέπλο μου, και το στιλέτο μου είναι το εργαλείο μου - θα σκοτώσω όποιον θέλωγια την Unseen, και για αυτό είμαι η σκιά του Βασιλιά.”

 **Νυχτερινό Δωμάτιο:** [Κοινόχρηστο] Το Δωμάτιο της Unseen

 File:Throne of Lies - Black Rose Room (Night) - Immersive Screenshot Teaser
The Key

The **key** is **the first move of the solution** of a chess composition.
The key is a move by the White in all kinds of problems (Orthodox problems, Selfmate problems, Studies, etc.), except in the Helpmate problems where the key is a move by the Black.

The key must be a move which can be found with difficulty, in order to justify the determination “chess **problem**”.

The key must be the **unique** move that solves the problem. If there is some other move, (which the composer is not aware of), which also solves the problem, then **the problem is considered useless** and is called **cooked**.
The exception here is those problems that deliberately have more than one solution, as it is usual in Helpmate compositions, where one solution complements the other in a prominent way. For example, solutions with same strategy (**omostrategic**), or solutions where two white pieces exchange roles, etc.

In all types of problems, the key is allowed to be any normal move, or capture, or promotion of a pawn, but specially:

(1) **castling is allowed** (king’s side castling 0-0 or queen’s side castling 0-0-0), except if it can be shown with **Proof analysis** that the king or the relevant rook has made a move, (thus proving that castling is illegal).

(2) **en passant (e.p.) capture of a pawn is not allowed**, except if it can be shown with **Proof analysis** that this pawn has made a two-steps move, exactly in the previous half-move.

Each move in chess can be seen as two half-moves, one by White and one by Black.
In first move, the half-moves are W1 and B1.
In the second move, the half-moves are W2 and B2, etc.

In the following posts we will see *when a key is considered good or not*, by examining some characteristics of the keys.
Chess Notation

The chess notation, for description of a chess position, as we saw in Problem\_1 can be **Forsyth**

8/8/8/8/8/8/ppQKPPP1/k7

and as we saw in Problem\_2 can be **Algebraic**:

White : Ka5 Ra8 Rf1 Bd5 Se6, Black : Ke7

It is easy to understand that in Algebraic notation we use the symbol of the piece (of the chessman) and the name of the square, where it is positioned. Ka5 means that the white king is on square a5.

The Algebraic notation is also used when we describe moves.

Ka5-b5 means that the K has moved from square a5 to square b5.

Ka5xb5 means that the K has moved from square a5 and has captured a chessman on b5.

A short form of description of the position of a problem is the Forsyth notation (from the name of the Scott journalist David **Forsyth** of the 19th century).
We start to scan the squares of the chessboard row by row, starting fro a8 to h8, continuing from a7 to h7, etc, from a1 to h1, writing down the chessmen (with capital letters the white, with small letters the black) and also how many empty squares are in between. The change of row is denoted by a slash.

Using Forsyth notation the position of the Problem\_2 is given as follows:

R7/4k3/4S3/K2B4/8/8/8/5R2

The Forsyth notation is short and is usually readable from problem solving software.
When a Key is not good

The Key of the solution of a chess problem is considered (in our times) that *is not good* when is true anything of the following:

>> If the key is **obvious**.

>> If there is no **defense** of the White for a certain **check** of the Black, this is called **unprovided check** and, since it must be stopped, it reveals the key.

>> If there are not **set mates** for certain **flights** of the black king in a two-mover, then the key becomes obvious.

>> If the key **takes a piece of the opponent**.

**Capturing a piece** is very **fierce** and aggressive key and is not good. (If we see such a key in an orthodox problem, it will have probably humorous content).
**Capturing a pawn** is tolerated if the problem is generally interesting.

For heterodox problems this condition is not valid. For example, it is quite acceptable in a Helpmate problem to have a capturing key.

>> If the key **is check**.

The *problem-with-checking-key* was common in previous centuries, but today it is not desirable. It can be accepted only if it is impossible to compose a *problem-without-checking-key* showing the same Theme or the same Task.
For heterodox problems this condition is not valid. For example, it is quite acceptable in a Helpmate problem to have a checking key.

>> If the key **does not allow** the opponent to give check.

>> If the key **limits the mobility of the black king** (in orthodox problems).
The Noble

## **Περίληψη Τάξης**

```
 Μετατρέπεται **σε:** The Aristocrat/The Apostle

```

Η τάξη του **Noble** είναι "Κοινωνικού" τύπου για τη φατρία Blue Dragon και θεωρείται Royal.

Αυτή η τάξη γνωρίζει ποιος είναι ο άλλος Noble - αυτό ανεβάζει άμεσα τις πιθανότητες εύρεσης συμμάχων. Μπορείς ακόμα και να μιλήσεις στον άλλο Noble τη νύχτα για να οργανώσουν τη στρατηγική τους καλύτερα. Η βασική σου ικανότητα είναι να στείλεις ένα μήνυμα σε κάποιον Ιδιωτικά το πρωί - αυτός είναι ένας τρόπος να στείλεις μηνύματα χωρίς να Αποκαλύψεις τον εαυτό σου.

Όταν παίζεις το Noble, να είσαι προσεκτικός να μην αποκαλυφθείς πολύ γρήγορα. Η νύχτα θα ήταν η καλύτερη στιγμή να συζητήσεις πιθανότητες εχθρών. Αν ένας από τους Nobles μετατραπεί, μετατρέπεται και ο άλλος. Οι Nobles γεννιούνται μόνο σε παιχνίδια με 10 ή παραπάνω παίκτες και θα είναι πάντα δύο.

Ως Royal, μπορείς να προσφερθείς για να γίνεις ο επόμενος Βασιλιάς μετά το θάνατό του.

## **Κοινωνικές Ικανότητες**

 **Noble Twins** | Παθητική
 **Maid Spy** | Νύχτας
 **Secret Message** | Νύχτας

## **Στρατηγική**

* Κατά τη διάρκεια της νύχτας, θα ήταν καλό να έχετε μια συζήτηση για το ποιος θα προσφερθεί σε περίπτωση που ο King πεθάνει ώστε να αποτρέψετε την Αποκάλυψη δύο Noble τάξεων κατά λάθος.
* Αν οι Nobles είναι γνωστοί και ένας προσφέρεται να γίνει Βασιλιάς, ο Cult Leader ή ο Mastermind καλό θα ήταν να βάλουν προταιρεότητα τη μετατροπή του άλλου Noble, γιατί με τη παθητική ικανότητα **Noble Twins** θα μετατρέψουν και το Βασιλιά.
Watanabe You

Si quieres crear tu propia versión fanfic del personaje, añádalo a la sección de apariciones de Fanfic.

## Watanabe You

### Estatura

157 cm

Watanabe You es uno de los nueve personajes principales de Love Live! Sunshine!!. Ella es una estudiante de segundo año en la  Uranohoshi Girls High School. Es miembro de CYaRon !, una sub-unidad de Aqours.

Ella es compañera de clase de Chika. Ella está en la clase 1 y es estudiante número 28.

## Personalidad

Es una muchacha enérgica, positiva para las perspectivas; Centrándose en sus metas. Por lo general dice "Yousoro!" Como su eslogan.
The Sheriff

## **Περίληψη Τάξης**

***\*\* Ο Sheriff εμφανίζεται μόνο όταν υπάρχουν μέλοιUnseen faction members***

```
**Μετατρέπεται σε:** Απρόσβλητος από τις Μετατροπές

```

Η τάξη του **Σερίφη** είναι "Ερευνητικού" τύπου για τη φατρία Blue Dragon και είναι μία Μοναδική τάξη.

Αυτή η τάξη είναι μια από τις πιο σημαντικές για τη φατρία Blue Dragon, εφόσον μπορεί να δει αν κάποιος παίκτης έιναι μέλος της φατρίας Unseen τη νύχτα. Αυτό δεν δίνει μόνο πολύ σημαντικές πληροφορίες στους συμμάχους σου, αλλά σε κάνει και ένα μεγάλο κίνδυνο για τους αντιπάλους σου.

Η ικανότητα **Posse Comitatus** σε αποκαλύπτει στον στόχο σου, αλλά τον Μετατρέπει σε Knight.

## **Σταρτηγική**

* Πάντα να κρατάς σημειώσεις για το ποιους έχεις ελέγξει στο σημειωματάριο σου στο παιχνίδι. Όταν σκοτωθείς, οι σημειώσεις σου είναι πολύ μεγάλης αξίας για τη φατρία σου.
* Να προσέχεις το chat, τις Αποκαλύψεις και τα σημειωματάρια για να βρεις τον ιδανικό στόχο να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα **Posse Comitatus** για να μετατρέψεις ένα μέλος της Blue Dragon σε Knight. Αν υποψιάζεσαι ότι είναι Royal ή Μοναδικοί, μη χρησιμοποιήσεις την ικανότητα πάνω τους - μπορεί να τη χαραμίσεις! Ακόμα και αν τη χαραμίσεις, τουλάχιστον αν είναι στη δικιά σου φατρία· θα ξέρουν ότι είσαι σύμμαχος (αφού αποκαλύφθηκες σε αυτούς).
* Ως τελευταία λύση, αν πιστεύεις ένας σύμμαχος σου της φατρίας Blue Dragon σε κατηγορεί για Προδοσία, μπορείς να χρησιμοποιήσεις την μη χρησιμοποιημένη σου ικανότητα **Posse Comitatus** πάνω τους για να Αποκαλυφθείς σε αυτόν. Μπορεί να είναι το μόνο πράγμα που θα σε κρατήσει ζωντανό....... ή ανακακύπτεις ότι είναι εχθρός, και είσαι νεκρός ότι και να κάνεις ;)

## **Παράδοση:** Άγνωστη

Οι πληροφοριοδότες ψάχνουν αυτές τις πληροφορίες...

## **Νυχτερινό Δωμάτιο:** Το Γραφείο του Σερίφη

Οι πληροφοριοδότες ψάχνουν αυτές τις πληροφορίες..
Problem 2

Here we see one of the oldest problems published by a Greek composer (Mr. Economopoulos E.) in the magazine "Nuova Rivista" in 1881, and it was republished in the magazine "To Mat" (No.26, 15/01/1984).

*Composer :* **Economopoulos** E.,

*Publication Place, Year :* Nuova Rivista, 1881

*Stipulation :* **#3**, White plays and mates in 3 moves

*Notation Algebraic:* White : Ka5 Ra8 Rf1 Bd5 Se6, Black : Ke7

*Pieces :*(5 + 1)

*Solution :*

**Key: 1.Sd4!**

if 1...Kd7 2.Sb5 Ke7 3.Rf7#

if 1...Kd6 2.Rd8+ Kc7 3.Se6#

or 2...Ke7 / Ke5 3.Sc6#

*Let us read the solution, in favor of people who do not know the notation of the moves.*

*The stipulation states that white plays first and must mate in three moves.*

*The first move of the white is called **key** of the problem.*
*The key is a unique move and is written with exclamation mark.
Here the key is move of the knight, (symbol S), to square d4.*

*Black possess only their king, (and problems with this characteristic are called **Rex solus** : king alone), thus the various series of moves after the key (which are called variations) start with a move of the king.*

*If the black king, (symbol K), moves to d7, the second move of the white is knight to b5. The second move of the black king brings him to e7, where the third move of white, rook (symbol R) goes to f7, gives mate (symbol #).*

*If black plays Kd6, white moves the rook to d8 and gives check ( = threatening the king, symbol + ), the king moves to c7, where is mated by the white’s third move, knight to e6. If, after the move 2.Rd8+, the black king tries to escape to e7 or to e5, then the third move of the white, knight to c6, gives mate.*
Blue Dragon

## **Η Φατρία Blue Dragon**

Οι πληροφοριοδότες μας ψάχνουν για μια εικόνα...

## **Οι Τάξεις της Φατρίας Blue Dragon (Casual)**

Η Blue Dragon είναι η πρωταγωνιστική φατρία και εμφανίζεται σε κάθε παιχνίδι. Περιέχει τις ακόλουθες τάξεις:

1.The Court Wizard

2.The Butler

3.The King (Τυχαία φατρία)

4.The Knight

5.The Noble

6.The Observer

7.The Paladin (Μόνο όταν υπάρχει Cult)

8.The Physician

9.The Priest

10.The Prince

11.The Princess

12.The Psychic

13.The Sheriff\* (Μόνο όταν υπάρχει Unseen)

Κάθε παιχνίδι ξεκινά με έναν Paladin/Sheriff, τον Prince, δύο Nobles (αν υπάζρουν 10 ή παραπάνω παίκτες στο παιχνίδι) και ένας King τυχαίας φατρίας.

## **Αποκλειστικές Τάξεις** **Aftermath**

The Inspector (Ερευντηική)

--Μη Κατάληλη Κάρτα Τάξης--

The Lord (Ειδική)

--Μη Κατάληλη Κάρτα Τάξης--
Originality and Economy

The position of a chess problem must be **original**.

If there is a prior similar position, then **the problem is considered useless** and is called **anticipated**.

There is an **optimal placement** of the chessmen, which presents the beauty of the idea of the composer, (who patiently might work even decades to improve his composition!).

The position must possess beautiful **aesthetics**. The aesthetics is a personal matter, thus each problemist prefers certain kinds of problems.

The position must be characterized by **economy**. Generally, the economy is an asset in a chess composition. The exact description of the element which must be economical is a matter of discussion.
All aspects of economy are considered important:

(1) the **economy of material** or the **economy of forces** (Only the absolutely essential pieces are used. Every piece in a position is there for a reason. If something can be accompliced with a bishop, we do not use a queen in its place),

(2) the **economy of space** (All space on the chessboard is used. The pieces are not tightened in a corner),

(3) the **economy of motivation** (The variations are limited to those related with the Theme of the problem),

(4) the **economy of moves** (The theme is developed with the minimum necessary moves. If an idea can be shown with a two-mover, we do not make it a more-mover).
The Prince

## **Περίληψη Τάξης**

```
 **Μετατρέπεται σε:** Απρόσβλητος από τις μετατροπές

```

Η τάξη του **Prince** είναι "Φονικού" τύπου για τη φατρία Blue Dragon.

Αυτός ο ρόλος είναι βασικά ο *Δεσμοφύλακας*, και είναι μια πολύ σημαντική τάξη για την ομάδα σου. Ο Prince κάνει ο,τι θέλει, κλειδώνοντας (Απασχολώντας) άλλους παίκτες τη νύχτα, με την ικανότητα να έχει Ιδιωτικά (και αμήχανα) μια κουβέντα με το φυλακισμένο, προαιρετικά χρησιμοποιώντας την ικανότητα **Execute** αν πιστεύεις ότι σου λένε ψέματα.

Όταν παίζεις τον Prince, πρόσεχε τι γίνεται τη νύχτα. Αν αφήσεις κάποιον ελεύθερο απο την ικανότητά σου **Imprison** και δεν υπάρχει καμία δολοφονία το πρωί, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να ελευθέρωσες έναν εχθρό. Επίσης ψάξε για κενά στην ιστορία του φυλακισμένου: Ρώτα για την τάξη τους και δες αν συμφωνεί με τα δεδομένα σου.

Ως Royal, μπορείς να προσφερθείς να γίνεις ο επόμενος King όταν αυτός πεθάνει.

## **Φονικές Ικανότητες**

 **Imprison** | Ημέρας
 **Royal Blood** | Ημέρας
 **Execute** | Νύχτας

## **Στρατηγική**

* Πρόσεχε τι γίνεται κατά τη διάρκεια της νύχτας. Αν χρησιμοποιήσεις την ικανότητα **Imprison**, αλλά αποφασίσεις να μη χρησιμοποιήσεις την ικανότητα **Execute** (και κανείς δεν πέθανε το πρωί), υπάρχουν πιθανότητες να άφησες ελεύθερο έναν εχθρό. Ευτυχώς, μπορείς να χρησιμοποιήσεις την ικανότητά σου **Imprison** συνεχόμενα στον ίδιο παίκτη.
* Η ικανότητα **Imprison** είναι ένας καλός τρόπος να κάνεις τους παίκτες να ισχυριστούν τι τάξη είναι. Κράτα σημειώσεις στο σημειωματάριο σου στο παιχνίδι για το ποιος είναι ποιος. Νικάς ακόμα κι αν είσαι νεκρός, οπότε το σημειωματάριό σου θα είναι το το καλύτερό σου όπλο αργότερα αν δε σε πιστεύει κανείς.
* Παρ' όλο που είσαι Royal και μπορείς να γίνεις υποψήφιος King, είσαι το πιο ισχυρό μέλος της Blue Dragon, οπότε πάντα να σκέφτεσαι καλά πριν να βάλεις υποψήφιος για King.

## **Παράδοση:** Άγνωστη

“Χα, κανείς δε μπορεί να με ακουμπήσει. Είμαι ο κληρονόμος του Βασιλιά - Είμαι βασιλικός, για αυτό είμαι το δεξί χέρι του Βασιλιά.”

## **Νυχτερινό Δωμάτιο:** Μπουντρούμι

 File:Throne of Lies - Prison Cell (Night) - Immersive Screenshot Teaser
The Princess

## **Περίληψη Τάξης**

```
 Μετατρέπεται **σε:** The Duchess/The Seeker

```

Η τάξη της **Princess** είναι "Ερευνητικού" τύπου για τη φατρία Blue Dragon.

Αυτή η τάξη μπορεί να να βρει απαντήσεις πολύ γρήγορα για να ξεχωρίσει τον εχθρό από τους συμμάχους. Επίσης μπορείς να φωτίσεις το δωμάτιό σου με την ικανότητα **Will-o-Wisp** ώστε εσύ και οι γείτονές σου να δείτε ποιος σε επισκεύτηκε εκείνη τη νύχτα.

Όταν παίζεις την Princess, να προσέχεις να μη βλέπεις τα πράματα όπως φαίνονται: Για παράδειγμα, κάποιος θα μπορούσε να σε επισκευτεί τη νύχτα, αλλά αυτό, αλλά θα μπορούσε να είναι ένας συμμαχος που ήρθε για να σε προστατέψει - ενδεχομένως.

Ως Royal, μπορείς να προσφερθείς να γίνεις ο νέος King όταν πεθάνει.

## **Ερευνητικές Ικανότητες**

 **Flirt** | Νύχτας
 **Will-o-Wisp** | Νύχτας

## **Στρατηγική**

* Η ικανότητα **Will-o-Wisp** είναι ένα πολύ ισχυρό όπλο το οποίο μπορεί να γυρίσει μπούμερανγκ με έναν εκπληκτικό τρόπο. Η καλύτερη στιγμή να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα **Will-o-Wisp**θα είναι η στιγμή που πιστεύεις ότι θα δολοφονηθείς κατά τη διάρκεια της νύχτας καθώς αυτό θα Αποκαλύψει το φονιά στους άλλους παίκτες. Παρ' όλα αυτά, αν δε σκοτωθείς και σε επισκευθεί κάποιος σύμμαχος για καλό σκοπό (π.χ. να σε προστατέψει), μπορεί απλά να Αποκαλύψεις το όνομα στον εχθρό.
* Να θυμάσε ότι όταν χρησιμοποιείς την ικανότητα **Flirt** μαθαίνεις αν ο παίκτης είναι μέλος της Blue Dragon, *όχι* ότι είναι μια τάξη εναντίον σου. Η ικανότητα **Flirt**δεν διαφοροποιεί τους Ουδέτερους παίκτες με τα μέλη της Unseen/Cult, οπότε αν βρεις κάποιον που είναι Blue Dragon, να θυμάσε αυτό, πριν καταλήξεις να ψηφήσεις τον Fool!

## **Παράδοση:** Άγνωστη

“Θα λυγίσω μυαλά ενάντια στη θέλησή τους αν η Unseen προδώσει τον πατέρα μου! Θα είσαι ο ίδιος σου ο θάνατος, για αυτό είμαι η διαίσθηση του Βασιλιά”
The Mastermind

## **Περίληψη Τάξης**

```
 **Μετατρέπεται σε:** Απρόσβλητος απο τις Μετατροπές

```

Η τάξη του **Mastermind** είναι "Ιδιαίτερου" τύπου για τη φατρία Unseen· θεωρείται Μοναδική τάξη.

Αυτή η τάξη θα εμφανιστεί σε κάθε παιχνίδι και μπορεί να μεατρέψει άλλους σε Unseen το οποίο αλλάζει την τάξη τους σε μια πιο "σκοτεινή" έκδοση.

Τη νύχτα, χρησιμοποίησε την ικανότητά σου **Μετατροπή** για να αναγκάσεις κάποιον να γίνει μέλος της Unseen και να πάρει νέες ικανότητες που ταιριάζουν πιο πολύ στη φατρία Unseen.

Όταν παίζεις τον Mastermind, να θυμάσαι ότι κάποιοι ρόλοι ίσως είναι Απρόσβλητοι από την ικανότητά **Convert**, όπως ο Prince, ο King και κάποιοι άλλοι, καταλήγοντας να ξοδέβεις μια μέρα.

Να προσέχετε ποιον Μετατρέπεται, καθώς κάποιοι μπορεί να είναι πιο χρήσιμοι από άλλους. Η επιλογή είναι δικιά σου στο αν θες να περιμένεις για να Μετατρέψεις τις καλύτερες τάξεις ή απλά να πάρεις όσους μπορείς πριν κάποιος σε κατηγορήσει για Προδοσία. Κάποιες φορές το να Μετατρέψεις μια *πιο-μέτρια* τάξη είναι καλύτερο από το να περιμένεις να ανακαλύψεις έναν ισχυρό ρόλο.

## **Ιδιαίτερες Ικανότητες**

 **In The Shadows** | Παθητική
 **Convert** | Νύχτας

1ή τρία αν μετατρέψεις έναν Noble.

## **Στρατηγική**

* Να θυμάσε ότι υπάρχουν τάξεις οι οποίες είναι Απρόσβλητες από τις Μετατροπές, χαραμίζοντας την ικανότητά σου.
* Κάποιες τάξεις είναι πιο ισχυρές από άλλες. Κάποιες φορές, ίσως αξίζει να ανακαλύψεις τις καλύτερες τάξεις να και να τις Μετατρέψεις. Παρ' όλα αυτά, άλλες φορές, ίσως είναι πιο σοφό να χρησιμοποιήσεις τον χρόνο σου για Μετατρέψεις την πρώτη τάξη που ξέρεις ότι δε θα είναι Απρόσβλητη από την ικανότητά σου.
* Προσπάθησε να τραβήξεις τον Sheriff να σε ελέγξει τις πρώτες τρεις μέρες. Θα καθαρίσει το όνομά σου, το οποίο θα βοηθήσει στην επιβίωση της Unseen.

## **Παράδοση:** Άγνωστη

Δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες για τον Εγκέφαλο. Κανείς δεν έχει δει το πρόσωπου του Εγκεφάλου. Οι πληροφοριοδότες μας ψάχνουν πληροφορίες.

## **Νυχτερινό Δωμάτιο:** [Κοινόχρηστο] Το Δωμάτιο της Unseen

 File:Throne of Lies - Black Rose Room (Night) - Immersive Screenshot Teaser
The Psychic

## **Περίληψη Τάξης**

```
 Μετατρέπεται **σε:** Θαυματοποιός/Απόστολος

```

Η τάξη του **Psychic** είναι "Κοινωνικού" τύπου για τη φατρία Blue Dragon.

Αυτός ο ρόλος ειδικεύεται στην επικοινωνία, επιτρέποντάς σου να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα **Telepathy** για να αποκαλύψεις πληροφόρίες κατα τη διάρκεια της ημέρας χωρις να αποκαλύψεις τον εαυτό σου, και να χρησιμοποιήσεις **Link Minds** για να επικοινωνήσεις με γνωστά μέλη της Blue Dragon, για να συζητήσετε τακτικές και για να αποκαλύψεις πληροφορίες.

Όπως μπορείς να αποκαλύψεις φατρίες τη νύχτα με την ικανότητά σου **Visions**, η ικανότητά σου **Misdirect** είναι πολύ χρήσιμη όταν ξέρεις, σίγουρα, ότι ο στόχος σου είναι ένοχος προδοσίας.

Εναλλακτικά, μπορείς να την χρησιμοποιήσεις για να στρέψεις μια κατήγορία από έναν ένοχο σε έναν γνωστό αθώο, κάνοντάς τους να δείχνουν ξεκάθαρα ένοχοι κατηγορώντας έναν αθώο για Προδοσία.

## **Κοινωνικές Ικανότητες**

 **Misdirect** | Ημέρας
 **Link Minds** | Νύχτας
 **Visions** | Νύχτας

## **Στρατηγική**

* Η ικανότητά **Misdirect** είναι ένα πολύ καλό όπλο για ένα γρήγορο τεστ. Κρίνοντας την ποιότητα της δεύτερης ψήφου, μπορείς να αποφασίσεις αν ο στόχος σου είναι σύμμαχος ή όχι.
* Χρησιμοποιώντας την ικανότητα **Link Minds** με ένα γνωστό μέλος της Blue Dragon μπορεί να σας βοηθήσει να ξέρετε ποιον να εμπιστευθείτε, και μπορείται να ανταλλάξετε πληροφορίες, οι οποίες μπορούν να αποκαλυφθούν χωρίς κανένα κίνδυνο κατά τη διάρκεια της ημέρας με την ικανότητα **Telepathy**.
* Η ικανότητα **Visions** είναι μια ισχυρή ικανότητα, αλλά έχει πολύ περιορισμένες χρήσεις. Προσπάθησε να την χρησιμοποιήσεις προς τα τέλη του παιχνιδιού, όταν υπάρχουν λιγότεροι παίκτες, ή σε παίκτες που ενεργούν ύποπτα.