TAGAP/Solucja, Poziom 9A

**Volcanic fortress**

Przedostatni etap kampanii rozpoczniemy od odbicia w lewo – tutaj czeka nas sekret w postaci amunicji. Potem możemy kontynuować marsz na prawo, na razie wrogie siły są słabe. Nas będzie czekać klarowne zadanie – aktywować 3 przełączniki (**#108**). Każdy z nich po pewnym czasie otwiera wrota, a z każdym kolejnym przełącznikiem walki są trudniejsze, do tego okazjonalnie możemy oberwać od odłamków magmy i ścian ognia. Gdy skończy się ta męczeńska bitwa, wkrótce ujrzymy zombie na plecakach odrzutowych (**#109**). Niszczymy je wszystkie, a potem zabieramy apteczkę i kradniemy plecak odrzutowy.

Screen **#108**Screen **#109**
Przygody lotnicze zaczniemy od natychmiastowej likwidacji dwóch kolejnych zombie strzelających do nas z karabinu plazmowego, także poruszających się jetpackiem. Nasz nowy cel polega na zabraniu kart dostępu w górnych pomieszczeniach, oczywiście zaczynamy od tej, znajdującej się po lewej stronie tej planszy (**#110**). Tradycyjnie zabranie jej powoduje, że na nas będą czekały wrogie siły, które jeszcze nas nie tknęły. Obie zdobyte karty wsuniemy do czytników znajdujących się mniej więcej w środku tego ogromnego skalnego pomieszczenia (**#111**). Ogółem w tym segmencie mamy dużo walk z tymi, co strzelają do nas z broni energetycznej, a te pociski jest dosyć łatwo ominąć dzięki plecakowi. Najwyższa pora zajrzeć do górnego prawego przyczółka, na jego końcu jest komputer odblokowujący drzwi do karty dostępu. Zgarniamy ją i zwieńczamy zadanie poszukiwawcze. Zasilanie tym samym zostało przywrócone, przez co otworem stoi droga do następnej części etapu 9A.

Screen **#110**Screen **#111**
Zaraz po tym, jak zdejmiesz plecak, na ciebie będzie czekał potężny czołg. Niech on się ruszy wtedy, gdy zlikwidujesz chroniące go droidy (**#112**). Apteczki na dole na razie nie ruszaj, jest to zbyt ryzykowne. Pozbądź się za to helikoptera i wskocz do teleportu. Po chwili zaatakuje cię kolejny helikopter, zniszcz go, a przy łucie szczęścia za pomocą granatnika zlikwiduj droida z tarczą ruchomą. Zabierz też kartę dostępu, tylko pamiętaj, by wyeliminować boty, które się pojawiły po zabraniu karty. Dotrzyj do windy i w odpowiednim momencie ją uruchom, by uniknąć porażenia prądem (**#113**). Kiedy będziesz na górze, zniszcz następne boty, aż wreszcie zabierzesz niezbyt dobrą, ale obowiązkową w finałowym etapie, broń pod nazwą Disintegrator. Nowym wynalazkiem możesz zniszczyć zombie z jetpackiem, ale na samym dole będą kolejne fabryki zombie (**#114**). Najwygodniej jest poczekać, aż zrobi się ich ogromna ilość – wtedy szybko nabijesz licznik zabójstw i zregenerujesz zdrowie. Po tej operacji znów stań na portalu nadprzestrzennym.

Wróciłeś do głównego mostu, ale szybko go opuścisz, ponieważ przed tobą kolejne duże pomieszczenie. Na początku będziesz musiał rozprawić się z 2 droidami z tarczą – to trudne zadanie, bo oni mają jeszcze przewagę wysokości. Po tej walce będziesz miał do czynienia z dwoma przełącznikami – pierwszy ustawia kontener tak, by móc skoczyć wyżej na drugi, tuż za działkiem sufitowym, który należy zniszczyć. Jeżeli nasze ręce dotkną drugiego przełącznika, od razu zeskakujemy na dół i próbujemy wyrządzić krzywdę helikopterowi, który nagle się zjawił. Nadto dolną drogą, można bezkarnie zniszczyć bota i generatory minibotów (**#115**). Za jakiś czas zobaczysz komputer, którego ingerencja w nie otworzy drzwi wypuszczające kartę dostępu i jednocześnie aktywujące dwa działka naścienne. Kiedy zrobimy tu porządek, ponownie wskakujemy w portal, wracając do mostu.

Screen **#112**Screen **#113**Screen **#114**Screen **#115**
A na moście ponownie pojawią się pingwiny-zombie uzbrojone w broń palną (w tym między innymi minidziałko), zatem znowu jest dobra okazja do regeneracji amunicji. Ta amunicja musi być naprawdę liczna w etapie 9B, bo w tym etapie walk jest zdecydowanie najwięcej. Końcowe fazy etapu, który teraz przechodzisz, są już tylko dla ciebie formalnością, wystarczy odnaleźć rakietę kosmiczną i wejść do niej (**#116**).

Screen **#116**