recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Entity 1

# **Entity 1: Black Killer**

**Entity 1 can be found in Level 10. They are found inside rooms in Level 10.**

# **Variant 1**

Variant 1 of Entity 1 is hostile and ***WILL*** try to kill you. It is also humanoid in shape and acts like a human quite a bit. Variant 1 of Entity 1 is not as strong and buff as Variant 2 of Entity 1. Even though it is not as strong as Variant 2 it can still majorly hurt you and even kill you. You can encounter Entity 1 Variant 1 by picking the lock and going into any hotel room except Room 194 in Level 10. You can then fight it and if you defeat it then you will have access to the whole room and all of its supplies such as food, water, weapons (household objects), a place to live in, etc. I recommend to try NOT to encounter them but if you really need the things to keep exploring, go for it.

# **Variant 2**

Variant 2 of Entity 1 is much more hostile and buff. They only live in Room 194 in Level 10. You can easily die if you don’t have the right equipment to fight this bad boy. He will easily break a limb, and do anything to try and slow you down. But, you would probably want to fight Variant 2 more than Variant 1 for a very, very good reason. The reason is that when you defeat Variant 2 you will have access to The Frontrooms. You can get there by going into a closet upstairs and then you will fall through the ground into a hotel in The Frontrooms. The hotel you fall into looks very similar to the hotel you were just in so it may feel like you did not leave. But you did!
Level 22

The Hospital

    **Survival Difficulty: Class 2**
**》Dependable**

**》Stable**

**》Low Entity Population**

## Description

Level 22 is an infinite complex of a hospital. The interior design is not the same in the entire level, as you can see in the images that they look different to each other. From concrete walls in white and yellow, to metal walls in white and blue. Mostly, the level is made of hospital hallways, the doors are unlocked, and you can access them. In the rooms, you can find furniture from a hospital, but every room has at least one shelf, where you can find many supplies, those are food, water, or sodas that does not exist in our reality. Some of the parts of the hospital can be dark, or have fog, that limit the vision.

## Entities

This level has an entity, that has also Level 23, Level 24, Level 25, and Level 27. To find out if the entity can be found in a level, signs can be found scattered across the level, that have a sign of the entity carrying a human. They are giant mosquitoes, that will grab you when unconscious, or not paying attention. After grabbing you, they will bite you, and get all of the blood from your body. These entities are called "Bloody Mosquitoes"

## Entrances and Exits

### Entrances

Enter a rare door in Level 19 that has a red plus sign on it.

Enter a room in Level 11 saying "The Hospital".

### Exits

Some of the doors may lead to Level 24, Level 26, and Level 27.

A beeping noise can be heard, following it leads to Level 23.
Level -1

## **Level -1 - "The Obscure Lobby"**

   **Survival Difficulty: Class 2**
**》Dependable**

**》Stable**

**》Low Entity Population**

**Level -1** is the 2nd negative level, it is also the only other level you can enter the tightrooms from.

## **Description**

**Level -1** is an more obscure entrance to the tightrooms, there is an 4% chance that you will enter this level before Level 0. This level is composed of an complex completely made out of rooms which are always gray in color. These rooms are known to sometimes contain basic furniture (Tables, chairs and others), sometimes even containing weapons such as: Daggers, knives, pistols, shotguns, miniguns and many others.

Wanderers report having an sense of calmness and nostalgia right when entering this level, but this feel immediately gets broken when they spot an entity.

An very loud buzzing sound coming from an unknown source on the roof is heard at all times, it is also accompanied by calm piano music which is played by an unknown source. Alarm noises also play from the lights on the ceiling, and when you combine all of these noises, you get an absolute mess.

This level contains an carpet, which is wet. Sleeping on this carpet is unreliable, as you're most likely gonna be completely soaked in water when you wake up, its best to sleep on tables or beds which can commonly be found around the level.

## **Entities**

Entities such as Dunkers and Terrormites inhabit this level, they are usually always completely wet

## **Colonies and Outposts**

Colonies and outposts have not yet been constructed.

## **Entrances and Exits**

**Entrances**

* While entering the tightrooms, there is an 4% chance that you will end up here

**Exits**

* No-clipping through the carpet leads to Level 0
* No-clipping through an entity leads to Level Deep
Kích Cỡ Khổng Lồ

## **Sơ Lược**

Là khi nhân vật có kích cỡ to lớn hơn bình thường, giúp tăng khả năng trong chiến đấu hay di chuyển hay gì đó tương tự.

## **Phân Loại**

**Loại 0 (người khổng lồ):** những nhân vật to hơn người bình thường nhiều, ít nhất từ 2.7m đổ lên.

**Loại 1 (Tòa nhà cao ốc):** cao như tòa nhà cao ốc, ít nhất 13-14m.

**Loại 2 (Tòa nhà chọc trời):** to lớn như tòa nhà chọc trời, từ 100m đổ lên. Những nhân vật từ cấp độ này thường có thể tạo ra sóng siêu âm.

**Loại 3 (Núi đồi):** to lớn từ 1km đổ lên. Những nhân vật từ cấp độ này thường có thể tạo ra động đất.

**Loại 4 (Toàn cầu):** những nhân vật to lớn (hàng triệu km²) đến mức có thể dễ dàng nhìn thấy họ từ ngoài không gian. Những nhân vật này thường có thể tạo ra những thảm họa toàn cầu.

**Loại 5 (Hành tinh):** to đến mức có thể sánh với cả những hành tinh. Những nhân vật từ cấp độ này thường có lực hấp dẫn sánh ngang với cấp độ hành tinh.

**Loại 6 (Hệ sao):** to đến mức sánh ngang với các vì sao.

**Loại 7 (Thiên hà):** to đến mức sánh ngang với các thiên hà.

**Loại 8 (Vũ trụ):** to ngang, hơn hoặc to bằng phần lớn vũ trụ (như vũ trụ khả kiến). Cấp độ này bao gồm cả những nhân vật mà là 1 với vũ trụ/không-thời gian.

**Loại 9 (Đa vũ trụ):** to ngang, hơn hoặc to bằng 1 tổ hợp lượng lớn những khoảng không-thời vũ trụ.

**Loại 10 (Vô hạn):** những nhân vật to hơn hoàn toàn những đa vũ trụ thông thường, to bằng những mức độ vô hạn cao hơn.

**Loại 11 (Không thể chạm tới):** những nhân vật to lớn đến mức chồng xếp bao nhiêu vô hạn cũng không thể chạm tới họ.
The Lightning Guide

# **The Lighting Guide**

     **Survival Difficulty: Entity Class 0**
**》Entity Number: 12**

**》Habitat: Level 18**
## Description

The Lighting Guide is a helpful, and a peaceful entity of The Tightrooms, that doesn't seem to live anywhere else then in Level 18.

## Behavior

After The Lighting Guide spots a wanderer, it will quickly get to the wanderer, and will emit lighting, so the wanderer could see in the dark. If a monster is close to the wanderer, without the wanderer knowing, The Lighting Guide will highlight the entity by going to it, making the wanderer spot the monster, so they could run.

## Biology

The Lighting Guide seems to not have any physical body, it is a light in the shade of red, that seems to come out of nowhere. Meaning that the light doesn't come from any flashlight, candle, lantern, lamp, or anything else.

## Discovery

The Lighting Guide was discovered when the first person that has gotten to Level 18 found The Lighting Guide, the Lighting Guide helped the person getting out of the level.

## Do's and Don'ts

### Do:

Make sure that The Lighting Guide spots you.

### Don't:

...try to make The Lighting Guide go away from you.
Level ¬

# **Level ¬: "All is well..."**

   **Survival Difficulty: Class 4**
**》Undependable**

**》Unstable**

**》High Entity Population**

## **Description**

Level ¬ resembles an assembled array of rooms that are usually escape rooms, which, in order to escape need to be exited via the last room. Not much is known about the level or its rooms as the rooms change depending on the wanderer, but some rooms are more common than others.

**Room 1** **:**

Usually the starting room, Room 1 has a specific feature, that being it's infamous substance that will trap the wanderer in the room. The room usually opens it's door when the room is almost full, making it harder to get to.

**Room 2** **:**

This room is sometimes different, but the feature the room has is its common obstacles. This varies from flamethrowers, anti-gravity or puzzles based on the wanderer's worst subject. Many outlandish features have been observed too.

**Room 19** **:**

Room 19 is one of the most common, yet confusing rooms of this level. It usually presents a tragedy from the wanderer's life (on a screen in a cinema room), but alters it slightly with different people, bizarre items and anything that causes the wanderer confusion. The only known way of how to escape is to overcome any confusion felt because of the situation, which will open up the screen to the next room.

## **Entities**

Most common entities can be found here, excluding rooms that don't need any for their functions.

## **Entrances & Exits**

**Entrances**

* Trying to cause yourself any physical harm in any level may transport one to this level

**Exits**

* Finish the rooms to go to a random level
* Breaking the screen in Room 19 will usually lead someone to Level €
Level €

# **Level €: "Quiet! He can hear you!"**

   **Survival Difficulty: Class 5**
**》Undependable**

**》Unstable**

**》Higher Entity Population**

## **Description**

Level **£** resembles an abandoned store from the early 1980s, all of the shelves are full with items but this should not fool you because the level is dangerous. Make sure to keep quiet, if you dont **he** will hear you. The level is very dark so you basically cant see almost anything. Computers can be found around the level, most wont get turned on but there is one specific computer that can be turned on. If you delete ALL the files on the computer and then be noisy you will be sent to an place you dont really want... The library goes on for hundreds of thousands of miles, it is presumably infinite. Every single room is the exact same for some reason. Trying to break a door or an window in the level will only lead to an dangerous place rather than an exit to an good place. Mostly no actual objects are found around this level.

## **Entrances & Exits**

**Entrances**

* Break an window on any level and climb through it (not guaranteed)

**Exits**

* Survive for 12 days to get transported to an random level.
* Screaming HELP ME!!! on Day 10 will send you to Level 10, but in one of the rooms with a entity.

## **Entities**

**He** is the only entity here, make sure to be quiet so he does not hear you!
Sub-Levels

Sub-Levels are levels in between other levels. They usually portray characteristics of their parent level and are usually smaller than their parent levels. This does not always have to be the case though.

If you want to go back to the levels page, click here.

## **List of Sub-Levels**

**Level 0 - "Mall Madness"**

* Level 0.1 - "Habitable Place" (TO BE MADE)
* Level 0.6 - "Chaos and Madness" (TO BE MADE)

**Level 4 - "Empty City"**

* Level 4.404 - "Glitched World" (TO BE MADE)

**Level 12 - "What's the time?"**

* Level 12.2 - “Forgotten.” (TO BE MADE)

**Level 13 - "Darkened Complex"**

* Level 13.1 - "The Darkened House"
Level !

**Survival Difficulty: Class Deadspot**
**》Severely Undependable**

**》Completely Unstable**

**》Overpopulation of Fatal Entities**

Description

Level ! resembles an abandoned arcade, parts of the roof have fallen off and some areas have a ton of moss. The power is completely out. Any food found on the level will rot instantly, just avoid consuming anything in this level, its all rotten.

Entities

The level has a fatal population of Black Killers, Dunkers, and Mimics.

Entrances and Exits

For entrances, you have a random chance of being sent here from any other entrance.

For exits, there are no confirmed nor rumored exits.
Path of an Empty Beyond

*When exploring the Tightrooms, you can find mysterious discoveries, but not as strange as this one. You feel like you've been here before, but it seems... empty... You're lost, and uncollected, and beyond is where it all ended. All you feel is a sense or dread and nostalgia, as you walk through this melancholy world... All you see if a reflection of your self dread. Just, why?*

*The skies are getting dim, do you see the stars? I think I even mars. This desolate place needs lights, as the darkness puts up fights... How do you feel, in the lost world? Its not sundown anymore, but the night will shake you to your very core... Lights are cutting off, days are passing by, and things get worse as you progress far away into the oblivion. You suddenly realize the gods are watching over you, judging what you do. You're too scared to progress, and too scared to finish. What will you do at this point. Just give up... up... up...*

*"When will it be over?" You will ask. Well that's the thing. Heh, it won't. You'll suddenly realize, there's one way out, but you'll just enter another oblivion anyway, so you're stuck here, for a long time... Minutes, hours, days, weeks, of effort have been wasted on finding the end... the oblivion... You're lost in time, factors, space even. You're in a limbo, stuck in a storm, forever, ever, and ever... But then, you'll find an exit, but all it does it exit to back into the same area, the same time, until you're in an even worse oblivion.*

    *You're stuck in a limbo, a hell, you'll never exit until you give up, and surrender... An endless hallway, that's a lie about an exit, as all the gods watch you in dismay... You're stuck here, forever, give up, you can't get out. And then from behind, a thing jumps at you, and you can't do anything but think... This is the last moments of your life, its like a a judgment of your actions, before the final judgement. A melancholy office, turning into a limbo, causing a judge, judging all your actions, proving that you should just give up... There's no point, as there's nothing to do. Say goodbye to your last moments of bliss, as it all ends here. You've now entered where it's all ended, to never see the light of day again...*
Level 11

# **Level 11: " Neon Dreams"**

   **Survival Difficulty: Class 0**
**》Highly Dependable**

**》Highly Stable**

**》Entity Unpopulation**

**Level 11 is the 12th level in The Tightrooms.**

   Level 11 seems to represent a arcade/mall filled up to the brim with brightly colored lights. Neon Dreams is quite unknown, not many documents of it exist so this page may be short. Neon Dreams has a neon rock climbing wall as shown in the photo, which can be used to get onto the second floor. Level 11 has entrances that each lead into a different colored room, and the rooms are so bright that if you stay in the long enough you can go temporarily blind, and even completely blind. Your eyes might hurt after being in Neon Dreams for a while, so you may want to leave slightly quickly. Neon Dreams feels pretty cold inside of it, around 39° fahrenheit. You can not die if you are attempting to die in Neon Dreams, if you try to jump of the railing intentionally you will fall up back onto the second floor, not hitting the ground.
Lúc đó tôi đã chuyển sinh thành Slime

* Logo

## Sơ lược

Lúc đó tôi đã chuyển sinh thành Slime (That time i got reincarnated as a Slime) thường được gọi tắt là Tensura là một bộ tiểu thuyết mạng (Web Novel) được sáng tác bởi Fuse, sau này nó được chuyển thể thành tiểu thuyết nhẹ (Light Novel), manga và anime.

Nội dung cơ bản xoay quanh một ông chú tên là Mikami Satoru, tuy đã 37 tuổi nhưng vẫn còn zin, trong một lần đi cùng một đàn em và bạn gái của cậu ta trên phố thì bất ngờ bị một tên cướp tấn công. Sau khi đỡ thay nhát dao, Mikami Satoru đã chuyển sinh sang thế giới mới với tư cách là một con slime và gặp gỡ được Veldora, một trong bốn chân long. Cả hai đã kết bạn, và tại đây Mikami Satoru đã có tên mới là Rimuru Tempest.

**Lưu ý: Bản tiểu thuyết mạng (Web Novel) và bản tiểu thuyết nhẹ (Light Novel) có sự khác biệt lớn cả về nội dung, nhân vật và nhiều yếu tố khác. Do đó cần làm rõ các vấn đề được nói đến thuộc bản LN hay WN để tránh gây nhầm lẫn hoặc các cuộc tranh cãi không cần thiết.**

Các khả năng tiêu biểu trong Tensura bao gồm : **Thao Túng Thông Tin** **(Loại 2), Thao Túng Khái Niệm (Loại 1), Xoá Bỏ Sự Tồn Tại, Thao Túng Luật Lệ, Xoá Bỏ Sự Tồn Tại, Phi Nhân Quả.**
Level Unknown

# Class ?

Level Unknown consists of Glitched Corners with distorted floors, This level is unconfirmed, yet almost infinite.
Entities here are not confirmed yet, It is unknown if the level is safe or not. Time here is VERY slow.

### Colonies & OutPosts

* Due to little information, there has been none confirmed.

### Entrances

* Noclipping into a door in Level 3 leads you here.

* Noclipping into a wall in Level 5 leads you here.

* Noclipping into a floor in Level 4 leads you here.

### Exits

* Noclipping into a glitched corner leads you to Level 7.
Levels

An list of all the known normal levels

If you want to see anomalous levels, click here.

If you want to see all sub-levels click here.

## **Levels 0-10**

* Level 0 - "Mall Madness" | Class 2
* Level 1 - "The Cornfield" | Class 2
* Level 2 - "Suburbs at Night" | Class 4
* Level 3 - "Liminal Hotel" | Class 5
* Level 4 - "Empty City" | Class 2
* Level 5 - "The Metro" | Class 0
* Level 6 - "Claustrophobia" | Class 5
* Level 7 - "The Library" | Class 1
* Level 8 - JUST AN APARTMENT :) | Class 3
* Level 9 - "Window Figures" | Class 6
* Level 10 - “The Hotel” | Class 1

## **Levels 11-20**

* Level 11 - "Neon Dreams" | Class 0
* Level 12 - "What time is it?" | Class Epsilon
* Level 13 - "Darkened Complex" | Class 4
* Level 14 - "Rooms of Hell" | Class Fluid
* Level 15 - [UNKOWN LOCATION] | Class Deadspot
* Level 16 - Solitary Confinement | Class Epsilon
* Level 17 - Dimly Lit | Class 3
* Level 18 - Graveyard Danger | Class 4
* Level 19 - The Greenhouse | Class 1
* Level 20 - {NO DATA}

## **Levels 21-30**

* Level 21 - *Heaven* | ~~Class Deadspot~~ Class 0
* Level 22 - The Hospital | Class 2
* Level 23 - Science Class | Class 2
* Level 24 - Arcade Complex | Class Fluid
* Level 25 - Yet Another Mall | Class 1
* Level 26 - Pools Everywhere | In progress
* Level 27 - The Endless Forest | In progress
* Level 28 - Pink | Class 0
* Level 29 - {NO DATA}
* Level 30 - {NO DATA}

## **Level 31-40**

* Level 31 - {NO DATA}
* Level 32 - {NO DATA}
* Level 33 - {NO DATA}
* Level 34 - {NO DATA}
* Level 35 - {NO DATA}
* Level 36 - {NO DATA}
* Level 37 - {NO DATA}
* Level 38 - {NO DATA}
* Level 39 - {NO DATA}
* Level 40 - {NO DATA}

## **Level 41-50**

* Level 41 - {NO DATA}
* Level 42 - {NO DATA}
* Level 43 - {NO DATA}
* Level 44 - {NO DATA}
* Level 45 - {NO DATA}
* Level 46 - {NO DATA}
* Level 47 - {NO DATA}
* Level 48 - {NO DATA}
* Level 49 - {NO DATA}
* Level 50 - {NO DATA}
Dung Hợp

## Sơ Lược

**Dung hợp** là khả năng trộn lẫn bất kì thứ gì với nhau để tạo ra một hình thái thống nhất mới, thường mang tính chất ưu việt của các thành phần hợp lại. Đối tượng thành phần không giới hạn, tùy vào đẳng cấp mà người dùng có thể dung hợp từ cấp độ vật thể, dạng sống, năng lực, cho đến cả trừu tượng như khái niệm.
Kaguya (Yaiba)

## Sơ lược

Cô là địch thủ thứ hai của Yaiba, cô ta là Nữ hoàng của Mặt Trăng và là người cai trị một loài người thỏ sống trên Mặt Trăng. Không giống như những dân cư khác của Mặt Trăng, tất cả đều là thỏ có hình dạng con người, cô ta là con người và ăn mặc như con thỏ biểu tượng của tạp chí Playboy. Cô ta thức tỉnh sau khi cảm nhận năng lượng tỏa ra từ Ngọc Long Thần của Yaiba và tiến hành một cuộc xâm lược Trái Đất.

## Thông số

**Bậc**: **6-C**| **5-B**

**Tên**: Kaguya-hime‚ Nữ hoàng mặt trăng‚ Công chúa thỏ ngọc

**Nguồn gốc**: Yaiba

**Giới tính**: Nữ

**Tuổi**: 1000+

**Phân loại**: Người thỏ‚ Công chúa‚ Nữ hoàng

**Nhận diện**: **Trước khi dung hợp với Trái Đất** | **Sau khi dung hợp**

**Năng lực và sức mạnh**:

* **Thể Chất Siêu Phàm**‚ **Trường Thọ**‚ **Tự Duy Trì** (loại1)
* **Dung Hợp** và **Phân Tách** (năng lực của tộc người thỏ)
* **Hấp Thụ Sức Sống** (bà ta có thể hút sinh mệnh của các cô gái trẻ)
* **Chiếm Hữu** (có thể chiếm thân thể của Sayaka)
* **Kích Cỡ Khổng Lồ**(loại3:bản thể thật của bà ta to như đảo)
* **Kích Cỡ Khổng Lồ**(loại5)‚ **Thao Túng Nguyên Tố**‚ **Thao Túng Thời Tiết** (khi dung hợp với Trái Đất)

**Khả Năng Tấn Công**: **Cấp đảo** (vượt trội hơn Gekko)| **Cấp hành tinh**(sau khi dung hợp với Trái Đất)

**Tốc Độ**: **Mach 4 chữ số** (sánh với Yaiba)| **Mach 2 chữ số** (sau khi dung hợp với Trái Đất)

**Sức Nâng**: **Siêu phàm**‚ có thể là **Cấp độ T** với bản thể| **Cấp độ Y** khi dung hợp với Trái Đất

**Sức Chống Chịu**: **Cấp đảo**| **Cấp hành tinh**

**Phạm Vi**: **Cận chiến mở rộng**‚ **Hàng nghìn kilomet** bản thể‚ **Hành tinh** dung hợp với Trái Đất

**Trí Thông Minh**: có thể là **Tài năng** (bà ta đã thống trị mặt trăng và đào tạo một đội quân hùng mạnh)
Six (little nightmares)

## giới thiệu

**Six** là nhân vật chính của trò chơi điện tử *Little Nightmares* và loạt truyện tranh cùng tên đã ngừng hoạt động, một nhân vật phụ trong bản mở rộng DLC ​​*Secrets of the Maw* , một nhân vật phụ trong *Very Little Nightmares* , một nhân vật độc lập trong *Little Nightmares Comics* và nhân vật chính của *Little Nightmares II* , được phát triển bởi Bandai-Namco Entertainment. Cô ấy là một hình người nhỏ bé tìm thấy chính mình trong Maw và cố gắng sống sót trong một thế giới tràn ngập những con quái vật độc ác, tìm cách tiêu diệt cô ấy bằng mọi cách.

## Thông số

**Cấp bậc**: ít nhất là **10-B | có thể là 9-C | 9B**

**tên:** six

**xuất xứ:** little nightmares

**giới tính:** nữ

**tuổi:** 9 tuổi

**nhận diện:** đứa trẻ,có thể là the lady

**phân loại:** base

**sức mạnh và khả năng:** kích thước nhỏ (loại 1),Hấp Thụ (Có được sức mạnh của the lady bằng cách ăn thịt cô ấy,và cũng hấp thụ sinh lực của các khách hàng),Viễn Di (làm vỡ các bóng đèn),Đi Qua cổng Không Gian ( đi qua những trước tivi cho phép cố ấy đi đến 1 đầu của 1 trước tivi khác)

**Khả năng tấn công: cấp độ con người** (có thể xé 1 ván gỗ được đóng đinh),**cấp độ đường** (cùng với mono làm vỡ 1 thanh mối hàn),**cấp tưởng** với Viễn Di (vặn gãy xương gây tử vong 1 hành khách)

**Tốc Độ: dưới trung bình,**có thể là **siêu thanh** (cùng với mono chạy thoát khỏi các phát bắn của Hunter)

**Sức Nâng**: **Không Rõ**

**Sức chống chịu**: **không rõ**

**Thể Lực**: **Dưới mức trung bình** ( chết đói khá nhanh )

**Phạm Vi**: Vài cm đến vài mét với sức mạnh của the lady

**Trí Thông Minh**: ít nhất là trên trung bình (xoay sở để chạy trốn khỏi người lớn trong các phần truyện và game)

**Điểm yếu:** Dễ chết đói.
Anomalous Levels

An list of all known anomalous levels.

If you want to go back to the levels page, click here.

## **Secret Levels**

* Level € | "Quiet! He can hear you!" **|** Class 5
* Level ¬ | "All is well..." | Class 5
* Level A | "This was the start..." | Class Undecided
* Level B | "...and the middle..." | Class Undecided
* Level C | " ...and the end." | Class Undecided
* Level Unknown | Class ?
* Level Deep | "Slippy Stairs" | Class Deadspot
* Level ! | "YOU'RE DEAD" | Class Deadspot

## **Negative Levels**

### 0-10

* Level -0 | "The Void Of The Tightrooms" | Class 0
* Level -1 | "The Obscure Lobby" | Class 2
* Level -2 | "ERR0R" | Class Fluid
* Level -3
* Level -4
* Level -5
* Level -6
* Level -7
* Level -8
* Level -9
* Level -10
Level 5

# **Level 5: "Metro"**

   **Survival Difficulty: Class 0**
**》Highly Dependable**

**》Highly Stable**

**》Entity Unpopulation**

## **Description**

Level 5 is an metro which looks very similar to The Metro. The level is quite small and mostly unexplored due to the fact there is no way you can get here on purpose. Level 5 is very peaceful and quiet at most times, the level has a variety of trains that can drive through the level. Level 5 is quite valuable to wanderers due to alot of food being found around the level and the level being completely safe from hostile entities or other dangers. Concomitant Water is virtually found everywhere on the level.

## **Train List**

* Modern Train
* Old Train
* Black Train
* A Trains
* B Trains
* Red Trains

## **Entrances And Exits**

**Entrances**

* Entrances to the metro can happen when exiting an level rarely.

**Exits**

* Taking the Modern Train will send you to level 3
* Taking the Old Train will send you to level 1
* Taking the Black Train will send you to Level 4
* Taking the A Train will send you to level 0
* Taking the B Train will send you to level 6
* Taking the Red Train will send you to level 7

## **Enities**

The Conductor is the only entity on this level, he seems to be an male wearing a conductors cap and an suit. He is friendly and sometimes even gives wanderers supplies.
Mori Ran

## Sơ lược

Ran, bạn từ thời thơ ấu của Kudo Shinichi, là con gái của thám tử Mori Kogoro và nữ luật sư Kisaki Eri. Ngoài Shinichi, bạn thân nhất của cô là cô bạn cùng lớp Suzuki Sonoko. Ran, Shinichi và Sonoko hiện đang học cùng lớp tại trường Trung học Teitan. Shinichi Kudo và Ran Mori là một cặp đôi thanh mai trúc mã của bộ truyện "Thám tử lừng danh Conan". Cặp đôi này đã quen với nhau từ khi còn bé cho đến tận những năm cấp 3.

## Thông số

**Cấp Bậc**: **9-B**

**Tên**: Mori Ran, Angel

**Nguồn gốc**: Thám tử lừng danh Conan

**Giới tính**: Nữ

**Tuổi tác**: 17

**Phân loại**: Con Người, Học sinh

**Năng lực và sức mạnh**:

**Thể Chất Siêu Phàm**, **Võ Thuật** (cao thủ Karate)

**Khả Năng Tấn Công: Cấp tường** (dễ dàng đấm thủng cột điện, đánh hỏng cửa gara kim loại)

**Tốc Độ**: **Cận âm thanh** (né được đạn súng lục), **Siêu thanh+** (có thể đấu với Makoto)

**Sức Nâng**: **Không rõ**

**Sức Chống Chịu**: **Cấp tường** (đỡ được đòn đánh từ gậy bóng chày bằng kim loại)

**Thể Lực: Vận động viên**

**Phạm Vi**: **Phạm vi cận chiến tiêu chuẩn**

**Trí Thông Minh**: **Tầm thường**

## Nguồn

Xem anime tại đây

Đọc truyện tại đây
Bỏ Qua Sự Chống Chịu

## Sơ lược

**Bỏ Qua Sự Chống Chịu** là khả năng cho phép người dùng gây sát thương lên mục tiêu bất kể sự chống chịu của chúng ra sao. Đặc biệt, người dùng có thể gây một lượng sát thương lớn lên kẻ địch mạnh dù cho khả năng tấn công của họ có thể không xuyên qua được lớp bảo vệ bên ngoài (như bằng cách tấn công vào các cơ quan nội tạng). Một ví dụ điển hình cho Bỏ Qua Sự Chống Chịu chính là độc tố, vì nó có thể giết chết kẻ địch mà chẳng cần phải làm họ bị thương.
Metaton

## Sơ Lược

Metaton ban đầu được tiến sĩ Alphys tạo ra như 1 cổ máy tàn sát nhằm chứng tỏ khả năng của mình nhưng Metaton đã bị 1 hồn ma nhập vào và quyết định đi theo con đường khác. Metaton đã làm mọi cách để trở thành 1 ngôi sao nổi tiếng dưới underground và cậu đã thành công. Metaton là trùm cuối của Core với mong muốn giết Frisk để trở nên nổi tiếng hơn.

## Thông số

**Cấp Bậc**: **8-C** ở dạng Box| **7-C Cấp Cao** ở dạng EX và NEO

**Nguồn**: Undertale

**Giới Tính**: Nam

**Phân Loại**: Monster, Ngôi sao, Người máy, Cổ máy tàn sát

**Tuổi**: Không rõ

**Năng lực và sức mạnh**:

* Năng lực
* Kháng
Tương Tác Phi Vật Lý (Ma thuật có thể tác động hồn ma), Thao Túng Linh Hồn và Hấp Thụ (Quái vật có thể hấp thụ linh hồn), Thể Chất Siêu Phàm, Thao Túng Điện, Hacking, Thao Túng Công Nghệ, Bỏ Qua Sự Chống Chịu (Phép thuật đánh vào linh hồn)

Thao Túng Linh Hồn (Vì linh hồn và cơ thể quái vật là 1 nên quái vật có thể coi các đòn tấn công linh hồn là các đòn tấn công vật lí), Thao Túng Phóng Xạ (Uống phóng xạ như 1 loại nước tăng lực)

**Khả Năng Tấn Công**: **Cấp Tòa Nhà Nhỏ** (Ở dạng Box Metaton đã đấm sập 1 bức tường thép)| **Cấp Quận** (Ở dạng EX Metaton đã di chuyển 6 chiếc chân khổng lồ với tốc độ cực cao)

**Tốc Độ**: **Mach 4 chữ số** (Phải vượt trội hơn StunderePlane)

**Sức Nâng:** Không rõ

**Sức Chống Chịu**: **Cấp Tòa Nhà Nhỏ**| **Cấp Quận**

**Thể Lực**: **Siêu Phàm** (Là 1 con robot Metaton không biết mệt mỏi hay đau đớn dù có mất tứ chi vẫn có thể tiếp tục chiến đấu ngoài khi hết pin)

**Phạm Vi**: vài mét

**Trí Thông Minh**: **Tài năng** (Vì là 1 con robot nên Metaton có các chức năng như xử lí thông tin cực nhanh,... Metaton cũng thể hiện mình có thể trở nên nổi tiếng 1 cách nhanh chóng nhờ tài năng của mình)

## Điểm yếu

Dù Metaton không biết mệt mỏi nhưng vẫn có khả năng hết pin

## Trang bị

Quả cầu Disco:Bắn ra các tia năng lượng

MTT clone:Tạo ra những Metaton Box thu nhỏ

Boom và các khối thép

Các chiếc chân khổng lồ

Trái tim:Bộ phận chứa linh hồn của Metaton có khả năng bắn sấm sét vào đối thủ

Các loại vũ khí được trang bị sẵn trên cơ thể Metaton:Súng,tên lửa,...

## Kĩ Năng

Rec và Rew:Sài các khối thép và boom tấn công về phía trước sau đó tua ngược nó về vị trí cũ
Greatest Outcast

* Bìa

## Sơ lược

Hầu hết những người bị ruồng bỏ đều bị tẩy chay vì họ trông khác, nói chuyện khác hoặc sống khác. Tuy nhiên, không phải tất cả mọi người. Và không phải mọi kẻ bị ruồng bỏ trước đây đều biến thành cỗ máy trả thù. Sau khi chứng kiến ​​bạn mình gặp phải một sự cố kinh hoàng, Kang Haneul, người từng bị bắt nạt và bị ruồng bỏ, quyết định trả thù với một khả năng đặc biệt mà anh chưa từng biết là tồn tại.

## Sức mạnh của bộ

Các nhân vật chủ yếu là học sinh‚ côn đồ học đường‚ có cả các cao thủ võ thuật và ông trùm băng đảng. Sức mạnh của họ dao động từ **Cấp người thường** đến **Cấp tường** với tốc độ là **Trung bình** đến **Đỉnh cấp** một số nhân vật có thể đạt đến **Cận âm thanh** tốc độ phản ứng.

Hầu hết nhân vật không có năng lực gì đặc biệt trừ Hanuel và sự phụ của anh ta: Hành Động Bản Năng‚ Thôi Miên‚...

## Nhân vật

**Kang Haneul****Lee Haru****Thầy Lee****Kang LeeAn****Kang Deachun**
Level 4

# **Level 4: "Empty City"**

   **Survival Difficulty: Class 2**
**》Dependable**

**》Stable**

**》Low Entity Population**

## **Description**

Level 4 is an city, similar to that of level 11. It is populated with skyscrapers, office buildings, hotels, apartments, stores and others. Level 4 has an weird day and night cycle in which day lasts 20 hours, and night lasts 4 hours. This level is similar to level 9 because some buildings clip into eachother or they sometimes just fall down for no reason. There are multiple army bases and nuclear power plants used by wanderers who enter this level. Clouds are somehow not able to be seen on this level for some unknown reason. Some buildings have windows in which you can see shadows of people, but if you go in you wont find any people. You can go outside the city but the outside of the city is mostly an grass plain field similar to level 10. Concomitant Water and Insuperable Pills are quite common on this level.

## **Colonies And Outposts**

**T.E Base 11**

* Friendly To Wanderers
* Open To Trading
* Accepting People

**Mega Merdains**

* Friendly
* Accepting People
* Not Open To Trading

## **Entrances And Exits**

**Entrances**

* Thinking about exiting on level 4.5 will bring you here.
* Entering an elevator labeled "Luxhuenbrug" on Level 3 will send you here.

**Exits**

* Entering an specific hotel will bring you to Level 3.
* Entering a taxi will transport you to Level 2.
* Saying “I’m bored.” at the 10th floor of any building will send you to Level 10.

## **Entities**

Dunkers and terrormites are very common around the streets of the level.
Ban Phước

## Sơ Lược

Ban Phước, như tên gọi của nó, là năng lực mà người sử dụng có thể ban/phù hộ cho những sinh vật, sự vật khác. Khả năng này cung cấp cho những đối tượng được ban phước các hiệu ứng có lợi đa dạng từ vật lý đến siêu hình.
Lưu ý, người ban phước không nhất thiết phải mạnh hơn người được ban phước về mặt vật lý, cũng như không mặc định sỡ hữu tất cả những khả năng có thể ban cho người khác.

## Phân Loại

Dưới đây là một vài ví dụ cho khả năng của ban phước:

**Thể Chất:** Người được ban phước sẽ có những khả năng về thể chất vượt trội ở nhiều khía cạnh (chuyển động, tốc độ, sức mạnh, chống chịu...).

**Bảo Hộ:** Người được ban phước có khả năng kháng với các loại năng lực nhất định. Nhân vật cũng có thể khó để gây sát thương hơn do tỉ lệ thành công các đòn tấn công hướng vào bị giảm hay tương tự.

**Cường Hóa:** Người được ban phước mang những hiệu ứng được tăng cường trong các đòn đánh cho phép bỏ qua độ bền. Ví dụ, đòn tấn công mang nhiều xác suất trúng đích hơn, hoặc kết hợp mang những tính chất cho phép tác động linh hồn hay khái niệm.

**Phục Sinh:** Người được ban phước có thể được tái sinh thông qua khả năng tự động khôi phục sự sống.

**Sức Mạnh:** Người được ban phước có thể sỡ hữu bể năng lượng lớn hơn nhiều so với bình thường, hoặc khả năng kêu gọi các đòn tấn công từ những thực thể cao hơn.
Kyogoku Makoto

## Sơ lược

Makoto là bạn trai của Sonoko Suzuki. Anh theo học tại trường trung học Haido, nơi anh là đội trưởng đội karate và được biết đến với biệt danh "Hoàng tử của những cú đá". Kỹ năng chiến đấu của anh ấy đã được chứng minh là cực kỳ mạnh mẽ trong bộ, anh ấy đã nhiều lần cứu Conan, Sonoko và Ran khỏi nguy hiểm.

## Thông số

**Cấp Bậc**: **9-B**

**Tên**: Kyogoku Makoto, Hoàng tử của những cú đá

**Nguồn gốc**: Thám tử lừng danh Conan

**Giới tính**: Nam

**Tuổi tác**: 18

**Phân loại**: Con Người, Học sinh

**Năng lực và sức mạnh**:

**Thể Chất Siêu Phàm**, **Võ Thuật** (cao thủ Karate)

**Khả Năng Tấn Công: Cấp tường** (đánh đổ cột nhà để đuổi bắt Kid)

**Tốc Độ**: **Siêu thanh+** (có thể bắt đạn BB bắn ra từ súng của nhiều người)

**Sức Nâng**: **Đỉnh cao** (có thể nhấc đuôi chiếc xe tải đang chạy)

**Sức Chống Chịu**: **Cấp tường** (mạnh hơn Ran)

**Thể Lực**: **Đỉnh cấp**

**Phạm Vi**: **Phạm vi cận chiến tiêu chuẩn**

**Trí Thông Minh**: **Tầm thường**

## Nguồn

Xem anime tại đây

Đọc truyện tại đây
Cha Hae-In

## Sơ lược

Cô là thợ săn cấp S của guild Hunter và là vợ của Jinwoo.

## Thông số

**Bậc**: **8-C Cao**| **7-B**

**Tên**: Cha Hae-In

**Nguồn gốc**: Solo Leveling

**Giới tính**: Nữ

**Tuổi**: 23(1st timeline)| khoảng 50(2nd timeline)

**Phân loại**: Con người‚ Thợ săn

**Năng lực và sức mạnh**

* **Thể Chất Siêu Phàm**‚ **Thông Thạo Vũ Khí**
* **Aura**‚ **Thao Túng Năng Lượng**(các thợ săn toả ra và sử dụng được ma lực)
* **Siêu Giác Quan**‚ **Ngoại Cảm**(có thể ngửi đc mùi đặc thù của thợ săn| thấy được aura)
* **Gia Tăng Chỉ Số**(khi khiêu vũ cô có thể tăng tốc độ)
* **Tương Tác Phi Vật Lý**(có thể chiến đấu với lính bóng tối)
* **Thao Túng Dịch Bệnh**(các thợ săn có thể khiến người thường đổ bệnh)

**Khả Năng Tấn Công**: **Cấp toà nhà lớn**(đánh bại Igris)| có thể là **Cấp thành phố**(sát thương Beru)

**Tốc Độ**: **Mach 4 chữ số**(theo kịp Beru)

**Sức Nâng**: **Không rõ**

**Sức Chống Chịu**: **Cấp toà nhà lớn**| **Cấp thành phố**

**Thể Lực**: **Siêu phàm**

**Phạm Vi**: **Cận chiến mở rộng**

**Trí Thông Minh**: **Hơn mức bình thường**
Level 14

## **Level 14 - "Rooms Of Hell"**

   **Survival Difficulty: Class Fluid**
**》Fluid Sustainability**

**》Unstable**

**》Fluid Entity Population**

**Level 14** is the 15th level of the tightrooms.

## **Description**

**Level 14** is an building made out of an unknown number of rooms, each room is more dangerous than the other, containing mental, environmental and even entity hazards. Rooms can be accessed from doors which vary in color and size. Any windows in this level show an parking lot full of people and cars, but you can't get out due to the windows being indestructible.

Wanderers report finding an glue-like substance which seems to be red in color. They have reported feeling extreme paranoia just by looking at it. People have spread rumors that this is actually blood, but this is yet to be confirmed.

People have said that they have seen absolutely giant spiders which produce also giant cobwebs, which literally attach to your body upon touch.

## **Entities**

Rooms vary in entity population, and most of the non-level exclusive entities appear in certain rooms.

## **Colonies and Outposts**

**T.E Base Ment**

* Very secretive.
* Doesn't let people in.
* Not hostile.
* Doesn't Trade.

## **Entrances and Exits**

**Entrances**

* An entrance is believed to exist in Level 13, you must find an weird shining light and go through it.

**Exits**

* Reaching room 100 is an guaranteed entrance to Level 15
* No-clipping through a wall with peeling wallpaper leads to Level 12
Dunkers

**Survival Difficulty: Entity Class 4**
**》Entity Number: 8**

**》Habitat**

## Description

Entity 1 also known as 'Dunkers' are are big blobs, they're aggressive but a bit slow so you can outrun them. However they make zero noise so they can catch a wanderer off guard, they also seem to inflict as much pain as possible onto the wanderer, this is proven since when you attacked by a Dunker the Dunker will shrink their size and eat your insides. The Dunkers can do this since they're very intelligent and seem to out-smart wanderers. Dunkers tend to stay in groups to outnumber wanderers easily, though lone dunkers are also able to be found. It has been discovered that dunkers eat terrormites for food, it is speculated that this is the way they gain their intelligence.

There are also different variations of Dunkers such as:

* Red Dunkers

Faster then an average Dunker. And a bit smarter. Not much different about them.

* Blue Dunkers

Bigger and love to hide. Kind of dumber than a average Dunker and a bit slower. Wont harm wanderer unless provoked.

* Haunters

A very rare variation to see. They have black and white eyes. Has teleportation powers and loves to jumpscare people. Not known if wanted to harm wanderers.

## Discovery

A member of the T.E was sent to explore level 1 more, after some time he encountered an dunker chasing another person. He went back to his base and told everyone this story.

## Do's and Don'ts

Do
--

* Run the other way when one is spotted
* If you have the proper tools, try to kill them

## Don't

* Attempt to tame an dunker
* Go towards them.
Hành Động Bản Năng

## Sơ Lược

**Hành Động Bản Năng** là khả năng cho phép người dùng thực hiện các hành động mà không cần đến suy nghĩ hay ý thức. Các hành động này phải được thực hiện hoàn toàn bằng cơ bắp hoặc bản năng hay bằng các cách thức khác tách biệt với ý thức và suy nghĩ của người dùng. Khả năng này giúp một nhân vật có thể tạo thế giằng co bằng việc liên tục né tránh các hành động của đối thủ , có thể giúp nhân vật thực hiện các hành động một cách chính xác mà không cần phải tốn công. Đồng thời việc một nhân vật có **Hành Động Bản Năng** sẽ giúp bổ trợ cho chiến lược dài hạn trong 1 trận đấu lâu dài , giúp nhân vật có thể thực hiện các tuyệt chiêu quan trọng cần đến ý thức mà không cần phải thực hiện những đòn đánh mà **Hành Động Bản Năng** có thể làm.

## Hạn Chế

* Nếu kẻ thù có tốc độ quá nhanh và tấn công người dùng , khả năng này sẽ trở nên vô hiệu
* Các bộ phận có khả năng này nếu bị chấn thương tùy mức độ mà sẽ cản trở ít nhiều hiệu quả mà **Hành Động Bản Năng** mang lại
* Nếu kẻ thù sử dụng khả năng **Tiên Tri** , **Hành Động Bản Năng** của người dùng sẽ vô hại nếu người đó không kháng được **Tiên Tri**
Carol Johnson

* Kiếp này
* Kiếp trước

## Sơ lược

Carol ban đầu là thành viên tổ chức thần tộc Bắc Âu, sau khi gặp Lã Thụ trong di tích đã yêu hắn, sau đó bởi vì nghe tin Lã Thụ bị thần tập sát hại mà thức tỉnh huyết mạch Odin, nhất cử nhất động được tôn sùng là Thần Chủ của thần tộc Bắc Âu. Ở đảo Sardinia cùng Lã Thụ tổ chức một “hôn lễ thế kỷ”, Lã Thụ vì cứu nàng đem cây thế giới cấy vào trong cơ thể. Sau đó nàng mất đi trí nhớ, nhưng lại một lần nữa yêu Lã Thụ ngay từ cái nhìn đầu tiên, vì theo đuổi đối phương mà chủ động chuyển đến Học viện Tu hành Lạc Thần. Ký ức sau chiến tranh thế giới của pháo đài lưng hổ đã được khôi phục, sống một mình bên cạnh cây thế giới chờ đợi sự trở lại của Lã Thụ. Sau khi di tích Hoàng Thạch Công Viên mở ra, hai người gặp lại nhau, sau khi sự kiện di tích kết thúc, nàng xin Nhiếp Đình trở thành Thập Nhị Thiên La, cũng theo Lã Thụ cùng đi Lã Trụ. Thân phận chân thật là chủ nhân Ám đồ đời trước Lã Lạc Nhi chuyển thế.

## Thông số

**Cấp Bậc**: **6-B**

**Tên**: Carol Johnson, Lisa, Lã Lạc Nhi (kiếp trước)

**Nguồn gốc**: Đại Vương Tha Mạng

**Giới tính**: Nữ

**Tuổi tác**: 23 | 3000+ (kiếp trước)

**Phân loại**: Con Người, Thần tộc, Người Tu Luyện, Thức tỉnh giả, Ám đồ chi chủ, Thần Vương Phi

**Năng lực và sức mạnh**:

* **Thể Chất Siêu Phàm**‚ **Trường Thọ**, **Siêu Giác Quan**‚ **Ngoại Cảm** [1]
* **Bay**(Cấp A có khả năng phi hành), **Thông Thạo Thương Thuật**
* **Aura** (Áp Đảo)‚ **Thao Túng Thời Tiết** [2]
* **Thao Túng Không Gian**‚ **Tạo Cổng Không Gian** (khả năng của Thần Tàng cảnh)
* **Chiêu Hồn**, **Ngự Hồn**, **Tương Tác Phi Vật Lý** (năng lực có từ Ám đồ)
* **Thao Túng Lôi Đình** (thể hiện ở đây)
* **Kháng**: Thao Túng Giấc Ngủ, Thao Túng Giấc Mơ

**Khả Năng Tấn Công: Cấp quốc gia** (có thể sánh với Lã Thụ)

**Tốc Độ**: ít nhất là **Mach 4 chữ số**(có thể so sánh với Lã Thụ)

**Sức Nâng**: **Không rõ**

**Sức Chống Chịu**: **Cấp quốc gia**

**Thể Lực: Siêu phàm**

**Phạm Vi**: **Vài mét** với Vĩnh Hằng chi thương, **Hàng chục kilomet** với Lôi Đình, **Hàng trăm kilomet** với phạm vi điều khiển linh hồn

**Trí Thông Minh**: ít nhất là **Tài năng**

## Trang bị

**Vĩnh Hằng chi thương**: Cây thương Carol nhận được sau khi thức tỉnh huyết mạch Odin

## Nguồn

Đọc truyện tranh tại đây

Đọc truyện chữ tại đây
Rien

* Base
* Semi Kishikai
* Full Kishikai

## Sơ lược

**Rien** được biết đến là lãnh đạo của Đại Thiên Tiên và là nhân vật phản diện chính trong Jigokuraku. Trong suốt cuộc đời của mình ở Kotaku, Rien đã âm mưu và thử nghiệm các cách của Tao nhằm nỗ lực hồi sinh người chồng quá cố yêu dấu Jofuku của mình và nhằm mục đích tiêu diệt toàn bộ sự sống ở Nhật Bản để thực hiện tham vọng này.

## Thông số

**Cấp Bậc**: **9-A**, có thể là **8-C** | **9-A**, có thể là **8-C** ở dạng Quỷ Thi

**Tên**: Rien

**Nguồn gốc**: Jigokuraku

**Giới tính**: Nam/Nữ

**Tuổi**: 1000+

**Phân Loại**: Đại Thiên Tiên, Thủ lĩnh Đại Thiên Tiên

**Năng lực và sức mạnh**:

* Cơ bản
* Quỷ Thi

* **Sinh Lí Đại Thiên Tiên**
* **Thể Chất Siêu Phàm**
* **Thao Túng Đạo** (Mức độ thành thạo: Cơ bản & Cấp cao)

* **Viễn Di** (Di chuyển các mảnh gỗ của con tàu lên nơi an toàn)
* **Thao Túng Không Gian** (Ép Đạo trong không gian xung quanh Isuzu)
* **Thao Túng Sinh Học**, **Thao Túng Thực Vật** (Đưa Gabimaru tiến vào quá trình thực vật hóa)
* **Kiến Tạo Ảo Ảnh** (Có thể thấy ở đây)

**Khả Năng Tấn Công**: **Cấp Tòa Nhà Nhỏ**, có thể là **Cấp Tòa Nhà** (Thể hiện bản thân vượt trội hơn khi chiến đấu với Gabimaru. Được Gabimaru xác nhận là mạnh hơn Zhu Jin và Ran) | Ít nhất **Cấp Tòa Nhà Nhỏ**, có thể là **Cấp Tòa Nhà** (Mạnh hơn trước)

**Tốc Độ**: **Mach 3 Chữ Số** (Có thể so sánh với Gabimaru) | **Mach 3 Chữ Số**

**Sức Nâng**: **Cấp độ 5** (Có thể so sánh với Gabimaru)

**Sức Chống Chịu**: **Cấp Tòa Nhà Nhỏ**, có thể là **Cấp Tòa Nhà** (Có thể so sánh với Gabimaru) | **Cấp Tòa Nhà Nhỏ**, có thể là **Cấp Tòa Nhà**

**Thể Lực**: **Siêu Phàm** (Chiến đấu liên tục với các Asaemon và Tử tù mà không cảm thấy mệt mỏi. Cơ thể gốc luôn tạo ra 1 bản sao của mình khi còn trẻ và duy trì Đạo của bản sao suốt nghìn năm. Tạo ra nhiều bản sao cùng lúc mà không có dấu hiệu Đạo bị tốn sức quá nhiều)

**Phạm Vi**: **Cận Chiến Tiêu Chuẩn** | **Vài Mét** với Đạo

**Trí Thông Minh**: **Tài Năng** (Sử dụng thành thạo Đạo và phát triển nó qua hơn nghìn năm)

**Điểm yếu**: Những ai làm hại đến Jofuku sẽ dễ làm cho Rien tức giận và điều đó dẫn đến Đạo lực của Rien bị nhiễu loạn
Kiến Tạo Vũ Khí

## Sơ Lược

**Kiến Tạo Vũ Khí** là khả năng để tạo ra và sử dụng vũ khí, cho dù đó là từ hư không, năng lượng hay các nguyên liệu khác trong môi trường xung quanh người dùng. Họ có thể tạo một vũ khí duy nhất hoặc nhiều loại vũ khí, thậm chí có khả năng tạo và bắn các đợt vũ khí dưới dạng đạn.

Các phương pháp khác nhau để tạo ra vũ khi tùy thuộc vào những nhân vật; một số có thể tạo vũ khí từ không khí, thông qua phép thuật trong khi những người khác có thể tạo vũ khí từ năng lượng hoặc vật chất, hoặc thậm chí từ chính các bộ phận của cơ thể họ.
Dịch Chuyển Tức Thời

## Sơ lược

Dich chuyển tức thời là khả năng di chuyển tức thời từ trí này sang vị trí khác mà không cần phải đi qua không gian vật lý giữa chúng. Nó thường có thể là một dạng thao túng không gian hoặc thao túng lượng tử hoặc ma thuật. Trong một số trường hợp, nó cho phép bạn di chuyển không chỉ trong không gian mà cả thời gian, giữa các chiều không gian hay thế giới song song.
Sato (Ajin)

## Sơ lược

**Satō** (佐藤, Satō), tên thật là Samuel T. Owen. Anh ta là một Ajin hoạt động như một kẻ khủng bố nhằm thay đổi địa vị của Ajin ở Nhật Bản (Thực tế là anh ta chỉ muốn tận hưởng cuộc sống của mình bằng cách giết chóc và hủy diệt).

## Thông số

**Cấp Bậc**: **9-B | 9-B** với IBM

**Tên**: Samuel T. Owen, Satō

**Nguồn gốc**: Ajin

**Giới tính**: Nam

**Tuổi**: 50+

**Phân Loại**: Ajin

**Năng lực và sức mạnh**: **Thể Chất Siêu Phàm**, **Thông Thạo Phương Tiện**, **Thông Thạo Vũ Khí**, **Sinh Lí Á Nhân**

**Khả Năng Tấn Công**: **Cấp Tường** (Bản thân Sato có thể dễ dàng chiến đấu và đánh bại các IBM) | **Cấp Tường** với IBM

**Tốc Độ**: **Siêu phàm** (Né phi tiêu thuốc an thần từ súng phi tiêu[2], thứ di chuyển với tốc độ 50 feet mỗi giây)

**Sức Nâng**: **Cấp độ 1** | **Cấp độ 1** với IBM

**Sức Chống Chịu**: **Cấp Tường** | **Cấp Tường** với IBM

**Thể Lực**: **Vô hạn** (Các Á nhân khi chết vì thiếu dinh dưỡng thì lượng dinh dưỡng đó sẽ tự động thay thế mỗi khi họ tái sinh. Điều này giúp họ được hồi phục thể lực vô thời hạn mà có thể tiếp tục chiến đấu)

**Phạm Vi**: **Cận chiến tiêu chuẩn**

**Trí Thông Minh**: **Tài Năng** (Từng là một quân nhân có nhiều kinh nghiệm trên chiến trường. Sử dụng thành thạo IBM. Biết rõ giới hạn khả năng của mình và đã thực hiện nhiều kế hoạch để đánh lừa kẻ thù. Nhiều lần gây khó khăn cho Kei Nagai.)

## Nguồn

1. ↑ Ajin: Demi Human: Chapter 73
2. ↑ Ajin: Demi Human: Chapter 40
Okita Soshi (Meitantei Conan)

## Sơ lược

Cậu là học sinh lớp 11 của trường trung học Kyoto Senshin. Okita được biết đến là một cao thủ Kendo ở Kyoto và luôn được Hattori Heiji coi là đối thủ hàng đầu của mình trong các giải đấu. Cậu được đánh giá là một đối thủ rất mạnh của Heiji sau khi Heiji đã thất bại trước đòn đâm "Ngũ đoạn liên hoàn" của Okita.

## Thông số

**Cấp Bậc**: **9-B**

**Tên**: Okita Soshi

**Nguồn gốc**: Thám tử lừng danh Conan

**Giới tính**: Nam

**Tuổi tác**: 17

**Phân loại**: Con Người, Học sinh, Kiếm sĩ

**Năng lực và sức mạnh**:

**Thể Chất Siêu Phàm**, **Trí Tuệ Thiên Tài**, **Thông Thạo Kiếm** (thiên tài Kendo),

**Khả Năng Tấn Công: Cấp tường** (mạnh hơn Hattori)

**Tốc Độ**: **Siêu thanh+** (mạnh hơn Hattori)

**Sức Nâng**: **Không rõ**

**Sức Chống Chịu**: **Cấp tường**

**Thể Lực: Vận động viên**

**Phạm Vi**: **Phạm vi cận chiến tiêu chuẩn**, **Phạm vi cận chiến mở rộng** với kiếm

**Trí Thông Minh**: **Thiên tài** kiếm đạo

## Nguồn

Xem anime tại đây

Đọc truyện tại đây
Level 24

Arcade Complex

   **Survival Difficulty: Class Fluid**
**》Fluid Sustainability**

**》Unstable**

**》Fluid Entity Population**

## Description

Level 24 is an infinite complex of an arcade, that changes depending on the gender of the wanderer.

If the wanderer is a male, it will be an arcade with playable arcade machines, and it will look the same as arcades from our reality, except that there will be entities. The male version of the arcade is slightly more dangerous then the female version.

If the wanderer is a female, the atmosphere of the arcade will be a little in the shade of pink. Most of the arcade machines will not be playable, and most of them will be in a shade of pink. The female version has more lighting then the male version, and the female version is slightly more safe then the female version.

## Entities

The entity count depends on the gender of the wanderer. Both of the versions have Bloody Mosquitoes in the level, but the female version has slightly less entities.

## Colonies and Outposts

This level does not have any colonies, due to the fact that you cannot meet anyone in this level.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Crawl under the flower tables in Level 19.
* Entering doors in Level 22 has a chance to get here.

### Exits

* If getting score above 25 on any arcade machine, you will be sent to Level 25.
* An exit door leads to Level 27.
Bản Thể Song Song

## Sơ Lược

**Bản thể song song** - khả năng của nhân vật mà có các phiên bản của họ ở những thời điểm khác trong dòng thời gian/trong vũ trụ khác và có thể tồn tại kể cả khi "bản gốc" chết đi và các phiên bản khác đó (với tâm trí của bản gốc) sẽ tiếp tục hành động thay thế cho bản gốc của họ. Điều này giúp nhân vật có khả năng miễn nhiễm với thay đổi trong quá khứ.