Milo

**Milo** (AKA **Phantom Dog**) es un personaje ficticio dentro del universo de "**HÉROES Y VILLANOS**" desarrollado por **FEHURER GAMEZ**. Es uno de los héroes principales del juego que forma parte del **Shadow Team**.

**Milo** es un perro misterioso que tiene la habilidad de hablar como un ser humano. Un día el destino lo llevó a ser atropellado por los Masters y desde entonces ha vivido con ellos como su mascota. En un inicio fingió ser un perro normal con ellos, dándose cuenta de los secretos de la familia, sobre todo los de la joven **Lisa Masters**.

Reveló su capacidad por accidente, pensando en que tendría que huir antes de que lo enviaran a un laboratorio o algo similar, pero su sorpresa fue mayor cuando su joven ama lo aceptó tal y como es, prometiéndole que lo cuidaría y guardaría su secreto de por vida.

Desde entonces ha sido su leal amigo y está dispuesto a hacer todo por ella, tanto que cuando debe salir a las calles como **Amber Phantom** para luchar contra el crimen, él la acompaña si se lo pide.

> "*Lisa, si eso pasa tu papá no volverá, y si no vuelve no podremos partir el pastel nunca. ¡Debes ir y ver que alguien haga algo Lisa!" -- Milo ante la amenaza del puente.*
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## **CARACTERÍSTICAS**

### **APARIENCIA**

Milo es un perro grande de raza collie. Tiene ojos oscuros, su pelaje es de color café pero en su pecho, patas y cola es blanco. Escondido bajo todo su pelo tiene un collar en el que lleva una placa con sus datos y los de sus actuales dueños.

### **PERSONALIDAD**

Milo es un canino alegre, amable y servicial. Pese a tener la capacidad de hablar no ha probado ser muy inteligente ya que es muy atolondrado. A veces no entiende las verdaderas consecuencias de las cosas, pero cuando hay peligro se guía por sus instintos perrunos para sobrevivir y proteger a sus seres queridos.

Es un perro hogareño que está acostumbrado a tratar con la gente. Le encanta comer, dormir, ver televisión, corretear por el parque y jugar. Posiblemente fue entrenado por sus anteriores amos ya que es bien portado, obediente, conoce un par de trucos y sabe cómo pedir las cosas sin tener que hablar (cuando tiene hambre, cuando quiere ir al baño, cuando hay peligro, etc.)

Su mayor cualidad es la lealtad hacia su ama, a quien acompaña y le cuida la espalda cuando sale a combatir el crimen. En ocasiones es algo descuidado y piensa en voz alta, pero Lisa está allí para cubrirlo y remediar sus errores.

> ***ADVERTENCIA: A partir de aquí este artículo contiene detalles de la trama que podrían considerarse SPOILERS.***
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## **HISTORIA**

### **ORIGEN**

Milo vagaba sin hogar y sin rumbo por las calles una tarde lluviosa cuando fue arrollado por un auto. Al despertar se dio cuenta que dos humanos lo habían llevado a su casa y lo estaban cuidando. Aunque sus lesiones no se sentían graves, decidió quedarse con ellos por la rica comida gratis que le daban. Con los días de mimos y atenciones, despertó cariño y aprecio por la chica rubia y su padre, así que fue muy feliz cuando escuchó que sería adoptado por ellos.

Milo actuó como un perro normal durante semanas, conociendo a sus nuevos amos quienes escondían grandes secretos. **Lisa Masters** era capaz de atravesar las paredes de su habitación como un fantasma, apenas y pudo contener su sorpresa la primera vez que la vio hacerlo durante su rutina de cambiarse para ir a la escuela.

Él habló cierto día por descuido, sorprendiendo a su dueña. Creyó que sus días felices habían terminado y tendría que huir antes de que lo enviaran a la perrera o a un laboratorio de investigaciones, pero en vez de eso **Lisa** lo adoró más. Ella le juró que lo cuidaría y protegería toda la vida, por lo que podía quedarse con la única condición de que guardaran sus secretos entre ellos, jamás se los contarían a su padre.

Desde entonces Milo ha vivido una buena vida de perro casero, con unos amos buenos y atentos que le dan afecto y él a cambio su lealtad y protección. Parecía una vida canina perfecta, mas todo se complicaría a la llegada del decimoctavo cumpleaños de su ama **Lisa**.

### **CAPÍTULO 2. CUANDO EL DEBER LLAMA**

El cumpleaños de **Lisa** ha llegado, así que en lo único en que ha podido pensar es en el gran pastel que **papá Masters** trajo desde muy temprano a casa. Espera impaciente a que **Lisa** baje y puedan comer, mas ella le aclara que no podrán hacerlo hasta en la tarde cuando su padre regrese de trabajar.

Milo debe ser paciente por lo que para matar el tiempo se pone a ver la televisión. Viendo las noticias locales es que se entera de que un villano a tomado de rehenes a los trabajadores del puente en construcción, el mismo en el que sabe **Papá Masters** trabaja. Rápidamente alerta a **Lisa** y le cuenta lo que está sucediendo, exigiéndole que vaya y se asegure de traer a su padre a casa ya que sino jamás podrán comer el delicioso pastel. **Lisa** se muestra indecisa, pero al final decide ir, pudiendo elegir si pedirle a Milo que la acompañe o dejarlo en casa.

Si **Lisa** le pide que la acompañe, Milo se sorprende pero accede ya que le dolería mucho perder a sus amos. Acompaña a **Lisa** y la ve vestirse por primera vez como la heroína **Amber Phantom**. Milo la sigue y apoya durante todo la odisea, siendo un sabueso silencioso que emplea sus habilidades y destrezas perrunas para combatir a los robots del villano conocido como **el Gamer**.

Aunque toda la misión recae en **Amber Phantom**, él da todo de si para no estorbar y apoyarla en las numerosas batallas. En la confrontación final un héroe llamado **Furia** llega para ayudarlos y finalmente vencer **al Gamer**.

Cuando pensaba que ya podrían regresar a casa a comer pastel, Lisa se tropieza con un joven al que termina persiguiendo pues le robó su teléfono móvil.

### **CAPÍTULO 3. DIOS LOS HACE Y ELLOS SE JUNTAN**

Si **Lisa** es feliz, él también. Ahora que ella tiene novio salen mucho al parque y él puede acompañarlos. Ese día soleado tiene a su ama solo para él, por lo que le pide que jueguen a las escondidas. Él corre y se esconde entre los arbustos hasta que **Lisa** lo encuentra. A la tercera vez que se repite el juego, **Lisa** le dice que el concierto al que vinieron va a empezar, por lo que deben parar.

Milo no muestra interés en el concierto, pero cuando todos los sonidos se silenciaron y los colores del entorno perdieron su tonalidad, supo que pronto habría problemas. **Lisa**, muy molesta, está dispuesta a encontrar al responsable del fenómeno, por lo que él lo acompaña en su travesía por la ciudad luchando contra extraños hombres disfrazados como mimos.

La ve hacerse amiga de dos héroes más: **Shadow**, el que ataca a los repartidores malvados, y a **Sexy Witch**, la chica de *voluptuosa* *personalidad*. Le parecen simpáticos e inofensivos, además, cualquier amigo de **Lisa** es también su amigo, por lo que no tarda en aceptarlos como parte del equipo.

**Sexy Witch** les confía que todo es obra de un sujeto al que apodan **el Mimo**, un metahumano que es capaz de opacar los colores y silenciar todo a su alrededor, y al mismo tiempo crear ilusiones a partir de la mímica. Ella ya lo ha enfrentado antes, por lo que les asegura que está empleando unos extraños cristales mágicos que ha repartido por los calles para aumentar el rango de alcance de sus poderes y así cubrir toda la ciudad.

    Justo en ese momento aparece una ilusión **del Mimo,** el villano que ha silenciado y ennegrecido la ciudad. Este se mofa del grupo y les asegura que no les será tan fácil destruir sus preciosos cristales. **El Mimo** desaparece y es cuando el equipo debe iniciar su búsqueda por toda la ciudad, naciendo de este modo el **Shadow Team**.

En el trayecto, Milo y compañía se topan con el extraño **Buen amigo**, descubriendo que cada uno de ellos ya lo conocía con anterioridad. Aunque todos le reclamaron algo diferente **el Buen Amigo** supo cómo hacerlos callar, advirtiéndoles que si discuten de asuntos personales en la calle tan abiertamente, toda esa información podría llegar a oídos de personas malvadas, como sus identidades secretas, las cuales dijo en voz alta y sin remordimiento alguno.

Sintiéndose chantajeados, el grupo prefiere enfocarse en la misión, alegrando **al Buen Amigo** quien les ofrece su catálogo de suministros para la cruzada contra el mal.

Una vez que todos los cristales son destruidos, **Sexy Witch** puede percibir un poco mejor la presencia **del Mimo**, por lo que el equipo avanza hacia el norte de la ciudad. En el camino se topan con un niño todo mugroso y descuidado que tiene una rata blanca como mascota. **Shadow** parece conocerlo, por lo que se sienten con la confianza de preguntarle si no ha visto a un hombre obeso pasar por allí. El niño llamado **Omar** les dice que sí, que pasó hace rato cargando muchos costales de dinero.

**Sexy Witch** se altera al descubrir que todo su plan consiste en robar comercios y bancos con facilidad pues ninguna alarma funcionaría durante los atracos.

Gracias a **Omar** descubren que **el Mimo** y sus secuaces se refugian en la estación de radio abandonada, **Amber Phantom** le agradece la información y le asegura que si alguna vez necesita su ayuda ellos se la darán. De este modo inician la marcha hacia la estación.

En el trayecto deben avanzar por avenidas muy transitadas, cruzándolas a la brava por insistencia de **Shadow**. Aunque logran cruzar sin problemas, al final, una camioneta morada con el logo de **Coco Express** que transitaba por la acera, atropella a **Shadow** y lo manda a volar muy lejos.

Milo, **Amber Phantom** y **Sexy Witch** lo pierden de vista y lo dan por muerto, mas deciden continuar con la misión al saber que es lo correcto.

Los tres entran a la estación abandonada, pudiendo actuar con cautela y así evitar confrontaciones innecesarias, o eliminar a cuanto enemigo encuentren a su paso. Deberán abrirse camino no sólo luchando sino también abriendo las compuertas necesarias insertando tarjetas en varias consolas.

Durante el recorrido por el último piso, encuentran una estancia con muchas máquinas y artefactos, pero siendo un cristal lo que de inmediato llama su atención. **Amber Phantom** cree que es otro cristal sintético que hay que destruir, pero es detenida rápidamente por **Sexy Witch**, quien le asegura que ese cristal es muy diferente y que destruirlo como los otros podría provocar hasta una gran explosión, así que lo mejor es dejarlo en paz.

La única puerta que les falta por revisar está sellada completamente, blindada de tal forma que ni sus poderes combinados les permitirían volarla. Descubren que necesitan una tarjeta que las lleva a buscar hasta el último rincón del edificio: el baño de caballeros.

    Al entrar en el baño escuchan ruidos provenientes de una de las letrinas. Al pensar que podría tratarse de un enemigo o hasta del mismo **Mimo**, deciden ser cautelosos y prepararse para atacar. Pero su sorpresa resulta mayor al ser al **Buen Amigo** a quien encuentran de espaldas, de pie y orinando. Para incomodidad de los presentes, **el Buen Amigo** se vuelve sin importar tener su órgano viril de fuera.

Entre disgusto y bochornos, las heroínas le preguntan cómo es que llegó a ese lugar tan peligroso, incluso comienzan a sospechar que es un cómplice **del Mimo** ya que siempre lo encuentran en lugares muy inusuales.

**El Buen Amigo** les aclara que jamás se involucraría en actos delictivos, que él sólo se adelanta a sus pasos para surtirlos de artículos que les facilitarán sus andanzas justicieras.

En ese instante llega **Shadow** al lugar como si nada hubiera pasado, siendo **Amber Phantom** quien le reclamara por su tono despreocupado y exigiéndole saber dónde había estado, y mejor aún cómo sobrevivió. **Shadow** le dice que es mejor que no lo sepan y que deben continuar con la misión.

El equipo no tarda en preguntarle **al Buen Amigo** si sabe dónde podría estar la tarjeta que les permitirá llegar a donde se oculta **el Mimo**, siendo **Sexy Witch** quien lo convence de revelárselos. **El Buen Amigo** la tiene en su poder y está dispuesto a venderla a un precio muy elevado,  aceptando sólo pago en efectivo o también “*cuerpomático*”.

    Una vez decidido y dado el pago, el **Shadow Team** avanza hacia la última estancia, en donde encuentran **al Mimo** y todas las riquezas que recolectó las últimas horas. Lo rodean y acorralan, mas el villano está lejos de querer entregarse sin ver cumplido su plan: crear un mundo utópico donde haya igualdades para todos, ya que sin importar el color de la piel, lenguaje o capacidades físicas, el idioma universal sería el de las señas. Todo porque al nacer sordo y daltónico ha sufrido de mucha discriminación y dificultades laborales y personales.

Al no ser razones justificadas, los héroes se lanzan a la batalla, donde **el Mimo** utiliza el poder de su mimesia para defenderse, sin embargo termina siendo vencido por los héroes. Aunque parece que su captura es inminente, un movimiento insensato de **Shadow** le permite **al Mimo** tomarlo como rehén para asegurar su escape.

**Amber Phantom** y **Sexy Witch** tienen que decidir si dejar que huya para salvar a **Shadow** o detenerlo sin importar las consecuencias.

En cualquier decisión, **el Mimo** es atrapado, la policía llega y acordona el lugar, poniendo al villano bajo arresto. Milo junto a sus nuevos aliados festejan entre alivios y disgustos su primer debut como equipo.

    **Sexy Witch** desaparece tras prometer que volverán a verse, y justo en ese momento aparece la prensa local, donde la reportera **Kity Salomón** informa en vivo sobre el incidente. **Amber Phantom** y **Shadow** notan que la reportera es demasiado parecida a **Sexy Witch**, pero antes de que el héroe abra la boca, **Amber Phantom** lo reprende y le exige discreción.

Mientras el **Shadow Team** es reconocido por su primera victoria, ninguno de ellos sabe que son observados con atención por una siniestra y enigmática mujer: **la Buena Amiga**.

### **CAPÍTULO 5. REVELACIONES**

> PRÓXIMAMENTE. JUÉGALO Y DESCÚBRELO TU MISMO.
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## **META PODERES**

### **HABILIDADES**

* **HABLAR Y ENTENDER:** Milo tiene la cualidad extraordinaria de hablar y entender como un ser humano.
* **INSTINTOS:** Como animal posee una gran destreza, fuerza y ferocidad acorde a su especie.

### **TÉCNICAS**

* Zarpazo
* Triple Zarpazo
* Hyper Zarpazo
* Ladrido feroz

## **RELACIONES**

    **Lisa Masters (Amber Phantom):** Lisa es su actual dueña y mejor amiga. La quiere mucho y le será leal hasta el final de sus días. Aunque lo regaña mucho jamás se lo tomará personal, pues sabe que es una chica gruñona, pero linda y de buenos sentimientos que se preocupa por él. Guarda sus secretos como ella guarda el suyo, y trata de brindarle su apoyo cuando se ve preocupada o triste. Sabe que le faltan amigos sinceros, por lo que le alegra ser uno de ellos y que en sus andanzas como heroína estén apareciendo más. Sólo quiere que sea feliz.

**Cristian Masters**: Papá Masters fue quien lo arrolló aquel día, pero jamás le ha guardado rencor, por el contrario, está agradecido pues así es como pudo tener un nuevo hogar. Le apena tener que ocultarle que habla, pero **Lisa** tiene razón en que es un hombre sencillo que sólo espera llegar a casa y descansar después de una larga jornada de trabajo, sin que perros parlantes o hijas que salen de heroínas lo tensen aún más. Fingir ser un perro normal permite que el hombre se desahogue de vez en cuando al creer que no le entiende, siendo cosas que ni siquiera a Lisa se las dice. Así como guarda secretos de la hija, él debe hacer lo mismo por el padre.

**Ángel Osuna (Shadow):** Es un chico raro que siempre huele a carne machaca y mugre, pero le alegra que haya alguien en el equipo a quien **Lisa** regañe más que a él. Aún no existe la confianza suficiente como para revelarle que es un perro capaz de hablar y entender lo que sucede, pero quizá con el tiempo lo haga. Mientras esté de lado de su ama él lo verá como un aliado con quien cooperará por el bienestar de **Lisa**.

**Kity Salomón (Sexy Witch):** Siempre huele bien. Tiene una voz amable y su presencia es agradable para sus sentidos. Le agrada para que sea la nueva *mamá Masters*, pues sin duda se ocupa una mamá en casa aunque lo nieguen. Aún no existe la confianza suficiente como para revelarle que es un perro capaz de hablar y entender lo que sucede, pero quizá con el tiempo lo haga. Mientras esté de lado de su ama, Milo la considerará una aliada con quien cooperará por el bienestar de **Lisa**.

## **DATOS CURIOSOS**

* Milo está inspirado en el perro ***Procer*** de **los Simpsons** (conocido como *Laddie* en USA) que sale en el episodio 8x20 titulado "**Motín canino**".