Rian

## **Historia**

### Port

Od zawsze w porcie, od zawsze w biedzie. Zarówno ojciec jak i matka pracowali w magazynach przy przeładunku towarów. Chcąc zmienić swoje życie, zaciąga się do ochotniczej kompanii, gdzie poznaje swojego przyszłego dowódcę Ollama Crassa. Miał zaledwie 17 lat kiedy pierwszy raz przyszło mu przelać krew, zawsze wcześniej brał jedynie udział w bójkach, w których najgorszym co widział był złamany nos. Jeszcze mieszkając w porcie był jednym z wielu ludzi pozbawionych ambicji i planów na przyszłość.

### Po pierwszej bitwie

"Teraz już nic Cię nie przerazi, chłopcze" były to pierwsze słowa jakie usłyszał tamtego dnia kiedy wszystko się skończyło. Stojąc po kostki w błocie, krwi otoczony zwłokami ludzi i koni nie rozumiał dlaczego udało im się przeżyć szarzę ciężkiej kawalerii. Nigdy nie czuł się bohaterem, nawet w tamtym momencie, pijąc wino w namiotach i słuchając opowieści o tamtym dniu też nie. Nie jest człowiekiem skromnym, miał świadomość, że jedna osoba pozwoliła im utrzymać szereg i natchnęła ich do walki kiedy wszystko poszło w diabły. Od tamtego dnia podążał za Crassem i wierzył w to, że może mu zawsze ufać. Bez problemu znalazł miejsce w jego drużynie i wspólnie powrócili do miasta, gdzie służyli orężem bogatym i potęznym.

### Początek lawiny

Wszystko poszło, źle. szukają Crassa. Zleceniodawca każe nam szukać maga. Złotko ginie rozerwany mocą. Pierwszy raz pytam Crassa co dalej..."zabijemy ich wszystkich, magów i elfy. Zapłacą za to, ale najpierw odwiedzimy gildie, mam dosyć służby" teraz z perspektywy czasu można powiedzieć, że był to wielki błąd. Rozruchy i bunt w mieście doprowadzają do do ucieczki całej drużyny za wyjątkiem rannych. kolejne sześć miesięcy spędza w siodle na południu. Dawniej służył w oddziale Hoba, ale już przejął jego role, a po jego zdradzie stał się oficjalnym dowódca. Wszędzie i zawszę podąża za Crassem kiedy ten zawiązuje sojusze na południu. Często walczą i wspierają lokalnych dowódców w walce z elfami, w tym czasie jego ojciec zostaje porwany przez elfy, a matka ginie broniąc swej starej wiary. W stolicy dzieją się dziwne rzeczy i postanawiają wrócić z bronią, aby spróbować raz jeszcze wyzwolić ludzi od magów i elfów. Wpadają w pułapkę, przez zdradę Hoba, jednak Ollam jeszcze raz wyprowadza ich z opresji niemal gołymi rękami zabijając maga z czarnego resortu. Po wszystkim został oficjalnym dowódcą pierwszej roty i przejął wszystkie zadania związane z obozem. Kiedy Ollam wraca odmieniony, nadal w niego wierzy. Wierzy w niego kiedy ten chce się nawrócić, wierzy w niego kiedy każe im atakować Novian, wierzy w niego kiedy ten każe im się zabić, aby się wyzwolić z mocy demona. Od tamtego czasu resztka oddziału podąża za nim, ludzie zaczynają w niego wierzyć i mu ufać. On wie co musi zrobić, Ollam dał mu szanse nabrać odpowiedzialności, i pokazał mu czym jest prawdziwe poświęcenie.

### Po śmierci wodza

Przejął władzę nad resztką oddziału, aktualnie zamieszkuje w starej winnicy, która stała się jednym z miejsc kultu Novy. Stara się przejąć władzę w Starej Bohemie i uczynić ją, ponownie zamieszkała oraz ściągnąć pomoc spoza miasta, aby przechylić szale...na swoja stronę.

## Więzi

#### **Don Carmillo**- You fear I know the sorts of things you get up to. Nie ufa w lojalność Don Carmillo, uważa że szuka potęgi i zdradzi dla jej pozyskania, podejrzewa że stoi za opętaniem Crassa przez demona.

**Duran-** you see me as oportunity foe a better life.

## Ruchy

### Commander of the guard

**When you personally command your army in combat from the battlefield roll +military. On 10+ pick 3, 7-9 pick 2**

* **Your army stand victorius (win the battle)**
* **Your army suffers few casualities (they do not move down a step in sice)**
* **Your amry shows mercy (You get prisoners)**
* **Your army rallies around someone in defense (you or someone you name emerges from the battle completly unscathed)**

### Heavy is the head

Moim symbolem władzy jest miecz zwany "Sędzią" którym uwolnił Crassa spod władzy demona, oraz wykuty z żelaznych i mosiężnych pierscieni łańcuch, którego środkowe ogniowo wykonane jest ze złota.

At the begining of each session, while your rule is secure, roll +fierce. On a 10+ you gain all surplus bonuses selected above for the session. On 7-9 you have the surplus bonuses, but the mc will choose 1 want to activate. On a miss or if your stead is compromised or your rule contrested, your Stead is in want. When you have this move, you may twice choose to spend an advancement to remove or add an option to or from your stead instead of taking a normal advancement.

When your army stands in defense of your stead roll +military on 10+ you get all 3. on 7-9 pick 2

* few casualties
* no need to spend barter for repairing
* no one important to you was harmed

### **osada**

* population is small
* You substit on a mix of hunting and agriculture +**1 barter industrious**
* Bustling market **+1 barter lively, idle**
* small armory of average quality weapons and armour and an army you can call upon to defend the stead (**+1 military, medium, disciplined)**
* **Army is well trained**
* Your stead own protection tribute **-1 barter ( gildia vanilla)**

**Surplus**

### BOUNTY

When you put out the word that you want something or someone (an NPC), roll+Fierce. On a 10+, it shows up in front of you, like magic, no questions asked.

On a 7-9, choose one:

* † Something or someone close shows up, no strings attached.
* † The correct person or thing shows up, with some strings attached.

On a miss, someone can tell you exactly where it is, but you’re going to have to work to get it, and the fact that you’re looking for it might not have gone unnoticed....

## Frakcja

Południowcy. Najprostsze określenie, na ludzi mieszkających na południe od Tooxlo, lud ten jednak zamieszkuje cały kontynent, łączą ich wspólne korzenie i kultura. Bardzo dużą uwagę przykładają do poszanowania ich tradycji i wolności. Południowcy występują na każdym szczeblu drabiny społecznej od żebraków po baronów. Szlachetnie urodzeni skupieni są wokół kilku klanów, o różnych relacjach z władzą elfów. Od całkowitej uległości (i cichym wspieraniu rodaków) do otwartej wrogości i nawoływania do walki o wolność. Wielu południowców nie będących szlachetnie urodzonymi popiera różne klany, upatrując w którymś z nich przyszłego władcę, co tylko pogłębia spory na każdym poziomie społecznym.

* **Clan**
* **Common (numbers, inconspicuousness)**

Relacje

szary legion wrogie

Novianie przyjacielskie

Gildia Vanilla teoretycznie przyjacielskie

## Najbliżsi towarzysze

* Racib, Rauher, Nanos, Qun i Qin stanowią osobistą gwardię
* Stagar i Aminoris nadzorują zaopatrzenie ludzi w żywność Stagar odpowiada za uprawę, Aminoris zaś za myśliwych
* Lofgar i Gwahid znani cieśle i budowniczy odpowiedzialni za odbudowę osady.
* Stan, Cecil i Cicir wyruszyli, z misjami dyplomatycznymi na południe.
* Simin kapłan wysłany przez Lorelei.

## Osada

W ruinach starej Bohemy wyrasta obozowisko, rozrasta się powoli, a nieustający dźwięk siekier, pił i młotów kusi ciekawskich. Siedzibą głowną nadal jest stara winnica, uprzątnięta i połatana jak tylko się da. okoliczny teren zdobią baraki i naprędce odbudowywane domy. Nadal czeka nas wiele pracy, ale teraz tutaj jest nasz dom. Po odprawionych rytuałach uczniów Lorelai moc głębi zanikła. Studnia została wzmocniona, aby nieczystości nie mogły do niej tak łatwo spływać. Dzięki pomocy karczmarza Piąchy, udało się zastąpić chwilowo brudną wodę, rozcieńczonym piwem.

## Armia

Zasadniczo dzieli się ona na dwa rodzaje czyli kawalerie oraz piechotę. Wyposażenie natomiast jest niczym przegląd wszystkiego, co można znaleźć kupić lub zdobyć. Nie ma wyszczególnionego podziału. Każdy, wojownik posiada włócznie, tarcze i łuk. Dodatkowo miecz, toporek lub okuta pałkę. Zbroje natomiast występują od kolczug, żelaznych napierśników, pancerzy z łuski żelaznej, poprzez skórzane kubraki i kaftany, aż do utwardzonych skórzanych pancerzy. Wyglądają biednie i niepozornie, ale często ich szlak bojowy jest dłuższy niż wielu najemników mieszkających w bezpiecznej stolic.

Liczebność:

* 20 kawalerzystów
* 30 piechociarzy

Kawaleria dosiada wszelkich wierzchowców z powodu braku innych. Nie lękają się szarży na wroga, ale ich ulubioną taktyką jest przejazd wzdłuż szeregu pikinierów i ostrzelanie wroga z łuków i szybkie oddalenie się.

Przeciętny piechociarz, szkolny zarówno do walki w szyku z włócznią, toporem i mieczem ale też strzelania z łuku kiedy trafi do tylnego szeregu. Podział jednostek przebiega w grupach co 10 wojów tworzących rotę. Każdy w osadzie jest szkolony do walki i obrony, nie ma tu miejsca dla pacyfistów. W przypadku szczególnego zagrożenia kobiety stają na równi z mężczyznami aby walczyć o przetrwanie i życie.