recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lake of illusions

Danger: **Normal**

Sub zones: Temple of Aureusrana

Inhabitants: thaniathan, water sprites, water elementals, azure frogs, rainbow mantas, cecaelias, demi-chimeras

A strange, misty lake whose waters are unusually calm.  The water looks like a mirror at first glance, reflecting the image of the light mist and making it very difficult to see beneath the surface.  The mist is magical and attunes with any creature in the area.  Once attuned with a creature it then forms an illusion of what the creature wants the most on the island that is at the center of the lake.  Because of the mist its almost impossible to see that the illusion is really an illusion, unless it tries to interact with something real.  Even then the victim has to realize that there was no interaction where there should have been, which is difficult.

The lake is home to the ancient thaniathan, a fearsome beast which takes advantage of the illusions to catch it's prey.  Some of the islands on the lake are inhabited by a dangerous tribe of water fairies.  Most of the predators in this zone use illusions and mind-affecting spells to hunt.

## Temple of Aureusrana

Danger: **Normal**

Inhabitants: azure frogs

This sunken temple lies on the bottom of the Lake of Illusions, only a short distance from the shore.  It was crudely built long ago out of grey granite as a place where an ancient tribe could worship one of their totem animals, the azure frogs.  They hoped that by leaving an offering in front of a life sized golden replica of the frog they would then be blessed with some of the frog's powers, such as the ability to teleport.  Most of their offerings were perishable things that have long since rotted away, but some of their offerings were longer lasting and of more value, such as small, generally uncut, gemstones, bits of precious metal, and on a few rare occasions a minorly magically enchanted items.

Over time the land beneath the temple shifted, and it began to sink into the lake.  Unable to fit the golden frog (or most of the offerings built inside) through the temple's door, worshipers abandoned it.

Now the temple lies submerged, home to all sorts of aquatic life including the azure frogs that were once worshiped here.

* Credits to Tifalover88 for ideas to develop the lake, and to Oldman40k2003 for the idea and design of the Aureusrana temple.­
Canopy Fairies

This particular species of fairies can be found in Deeper Felarya and a few other zones. They are rather similar to other fairies, although with more pronounced elven traits such as pointy ears. They also look generally wilder, with unkept hair, various patches on their skins, and reckless personnalities. They usually live near the top of the trees. Canopy fairies are famous for their excellent skills in dimensional magic. Phasing in and out of this dimension is as natural as breathing to them which, needless to say, makes them extremely dangerous. When a being phases out of this dimension it becomes almost invisible to normal eyes and cannot be harmed by any physical means. As if this ability wasn't bad enough, a canopy fairy can resort to deadly spells such as their terrible "belly warp": an almost invisible magical trap that teleports the victim directly into the stomach of the fairy who set it ! If you're sneaking into the lair of canopy fairy while not invited, you are almost bound to walk into one.

=== Known Canopy Fairies ===
\*Subeta
Bulvon wood

File:Bulvonwiki.jpg
Danger: **Normal**

Inhabitants: escalnai slugs, slug girls, dridders, trapdoor dridders, bolas dridders, chilotaurs, arboreal frogs, oozes, giant nematodes, chorygates, gumamboos, dusk nymphs, drashigs, bogmog toads, pyrabites

Characters : **Velvet**,  **Fiona**, **Masumi** , **Markie**

Located to the northwest of the Giant tree and east of the Lataran temple, Bulvon wood is an area of humid rainforest with gigantic trees, green with moss and many unusual types of fungi and molds.  The thick foliage gives an emerald tint to the sunlight, and small creeks and streams are common here. Travelers are often surprised to note the many slimy trails that wind their way through the trees.  These are mainly left behind by the elephant-sized yellow snails that can be found here.  While these behemoths are utterly harmless, these trails are better off avoided anyway, as they might belong to a Slug girl instead, in which case you are in big trouble if you step on it.  The whole place is rather wet underfoot, with moldy soil and stagnant bogs.

The Bulvon wood is home to many species of amphibians.  Various species of frogs, toads and salamanders are common here, including many giant varieties, and there are insects and arachnids here in abundance.  The forest is filled with their chips and croaks, and other, less pleasant sounds.  Larger predators include mostly slug girls, chilotaurs, and many unique (but deadly) species of dridders, such as the trapdoor dridders and the bolas dridders.

== The Bach ==
Danger: **Normal**

Inhabitants: escalnai slugs, slug girls, dridders, chilotaurs, groomers

Characters : **Nix**

The feature the Bulvon wood is most famous for is the massive grey stone outcrop know to the locals as "The Bach".  Standing around 1,000 feet high, it forms a huge stony spear stabbing into the surrounding jungle.  It's near vertical grey stone walls have many deep cracks and fissures in them, providing a safe refuge for many creatures.  The base of the Bach has been undermined by the wind and burrowed into by a variety of races. By common consent the Bach is neutral ground and it's not uncommon to find races that would be enemies anywhere else sheltering together.  Most are outcasts from their own societies.  The Bach is its own little community with many species living here.  Notably, the Bach is the home of a dangerous slug girl called Velvet.  Reports tell of some tunnels leading deep under the base of "The Bach", but no human has ever explored them fully and lived to tell about it.

The crest of the Bach is overgrown with a forest that has been isolated for thousands of years, and has its own strange forms of life.  Very little is known about it.  Some Chordoni harpies sometimes roost there on their way to visit their naga friend Vivian, but they never stay long.  They say the place makes them feel "uncomfortable".  Considering how formidable a full grown harpy can be, that's cause for concern!

* credits to Zoekin for the Bulvon wood and Bach idea.
Zebra Centaurs

File:Zebrawiki.jpg

This particular race of centaurs is more refined than their primitive counterparts.  They sometimes wear clothing and are generally more agile and proficient with ranged weapons.  They are also smaller, between 80 and 100 feet tall. Perhaps the strangest thing about zebra centaurs is their double personality.  During the day they are pleasant creatures, rather friendly to humans (though this doesn't mean they won't gobble one up from time to time) and they sometimes escort caravans for a while just for the sake of chatting and exchanging news. However, when the sun sets their eyes begin to glow red and a aura of fear surrounds them. The nonchalant centaur then turns into a fearsome and hungry predator.
Shinobi Weapons and Tools

In order for a shinobi to add any weapon into their arsenal, they must first have enough ryo to purchase the tools they desire. Each shinobi is granted a set amount of ryo at the start of their journey in order to allow them to start off with some tools. If you're running low on ryo, you can be rewarded ryo through the completion of missions. **Please keep in mind that if a shinobi loses their tools or fails to retrieve them after combat, they'll have to purchase them again.**

## List of Common Tools

These are a list of commonly used tools by shinobi around the world. A shinobi is not restricted to using the tools listed below; they're capable of creating their own unique weapons by filling out a tool template.

* Axe: 100 Ryo
* Kunai: 30 Ryo
* Senbon: 10 Ryo
* Puppet: 100 Ryo
* Explosive Tag: 40 Ryo
* Wire String (12.5 Ft or 12'6"): 20 Ryo
* Wire String (25 ft): 40 Ryo
* Sword (Katana, Nagata, etc): 80 Ryo
* Makibashi: 10 Ryo
* Scroll (small): 20 Ryo
* Scroll (medium): 40 Ryo
* Scroll (large): 60 Ryo
* Cat Ears: 20 Ryo
* Smoke Bomb: 20 Ryo
* Flash Bomb: 40 Ryo
* Chakra Blade: 25 Ryo, Per piece.
* Kunai Blade: 60 Ryo
* Umbrella: 100 Ryo
* Claws: 60 Ryo, per piece
* Flame Thrower: 90 Ryo
* Nunchaku: 40 Ryo
* Spear: 50 Ryo
* Shuriken: 25 Ryo
* Shield: 60 Ryo
* Scythe: 80 Ryo
* Gunbai: 110 Ryo
* Bow: 60 Ryo
* Arrow: 25 Ryo
Slug girls

A race of half woman, half slug tauric creatures. They live mostly in damp and humid places, such as Chidokai forest. Most of them are of a gigantic size, averaging a height of 70 to 90 feet. Their whole body is a bit special, with skin and bones that are somewhat stretchy. Slug girls are rather lazy, sleep a lot, and move slowly. The sticky slime their slug half produces easily allows them to stand on any type of surface, no matter the angle. They are also known to have an extremely developed sense of smell. With a sniff they can determine roughly how long ago a creature passed by, and what path it took through the area. All members of the species have a female appearance, although they are in effect hermaphrodites, holding their reproductive organs within their slug bodies.

Slug girls are dangerous predators: while they move slowly, they leave a hard-to-spot, transparent, and very sticky trace of slime behind them. If you just step on it, you may escape by giving up your shoes, but if you stumble or fall on to it, you will have a very hard time freeing yourself before the adhesive property of the sticky substance wears off. Needless to say that in the meantime, you are a sitting duck for the slug girl or any other nearby predator. Slug girls can also spit globs of sticky saliva over fairly long distances to glue their prey if needed. They are voracious and can easily gobble up a whole party of adventurers trapped in their slime. With all these sticky fluids and their ever-gooey maw, it becomes a rather messy process, as one may imagine.  The slug girl's stomach is situated in their human half. It's elastic and can expand a lot to accommodate a large, wriggling meal. It digests slowly, and very noisily. Slug girls are one of the main predators for oozes, blobs and slimoids. They are mostly immune to the irritating or poisonous touch slimes use as defense and adore their taste. That great resistance to poisons and venoms also makes Slug girls an enormous threat to Miaxi. They see the bee girls as a sweet and helpless delicacy, relatively easy to capture with their sticky saliva. Slug girls are usually a friendly, if sleepy, race and get along well with dryads and chilotaurs.

### Known Slug Girls

* Velvet

* Marsha

* Normeda

* Maasma

* Vuni

* Felecia

## Slug Girls Sub-species

* **Sea Slug Girls**

* **Lucicamps**

* credits to Xmalis for coming up with the base idea for slug girls.
Water Sprites

Water sprites are a sort of mix between fairies and water elementals.  Their skin is light blue and their wings are not very developed, looking more like wide translucent fins than wings.  These allow the sprites to jump out of the water and glide for long distances.  Unlike other fairies, a sprite's power is not stored in its wings: they draw it from the surrounding water instead. Their body is partially made up of water and is extremely malleable.  Skilled water sprites can instantly transform their hands into blades, or stretch their arms into whips, for example. If their body becomes too damaged, a water sprite can leave it and make another body from some nearby water;  however this process takes a very long time and is very traumatic.  Unlike water elementals, it takes years for a water sprite to develop a body from water.  To avoid any outside interference, the deceased sprite's spirit will usually go to the rebirth chambers of the nearest tribe, where it's protected new body can be formed faster.  This ability to create a new body makes other fairies consider water sprites to be more elemental than fairy.  This is why water sprites generally prefer the company of water elementals with whom they usually get along with very well.
Zil

Zil is a Tomthumb and one of the closest aides to Lady Lesona. Many wonder how such a small being could rise to such a prominent role and the wildest stories abound on his account. He looks pretty extravagant, wearing colorful, fancy clothes, a large plumed hat and a rapier at his side. Little is know on his activities, but he is said to be in charge of Lesona's shady dealings and intelligence gathering. He presumably served various roles before this one, including that of an assassin.

Zil looks like a friendly and open individual, often wearing a happy grin, that disappears briefly when he is surprised or annoyed, only to reappear a few seconds later, and he always keeps his eyes narrowed to slits. He possesses a very quick mind, able to gauge situations in a heartbeat, and has a fabulous memory. Zil sometimes refers jokingly to it as a curse because he just can't forget events, including the most distressing ones. His disarming sense of humor, witty sarcasm and extravagant politeness make him a talented negotiator and hard not to like when you meet him for the first time. This friendly demeanor hides a cold and merciless nature though, and Zil won't hesitate to use whatever means are necessary to execute an order from his mistress.

Over the years Zil has become highly respected for his efficiency, including by Lady Lesona herself who is said to often ask him his opinion on a situation. Some also whisper their relationship is more intimate, but preferably not too close to Lesona's ears.

Template:Characters

Template:Basic
Swiftlit

Swiftlit's origins are very hazy, but he is definitely not a native to Felarya. He came from a very unstable vortex in the Miragia forest, but what that instability was, or where did it lead is a mystery. He looks like a rather small and mousy human boy, with short, messy brown hair. He wears a pair of tan shorts and a green shirt. He looks to be about fourteen or fifteen. He tends to stutter when nervous, and this gets worse the more frightened he is.

Swiftlit is a cowardly individual, easily frightened, paranoid and panicky, and difficult for much of anyone or anything to approach normally. He tends to overreact to many things, which sometimes gets him into trouble, and his main staple is to run away or hide. Living in the Felaryan wilderness essentially on his own has made him good at both (particularly running), and his case of nerves make it very hard to sneak up on him. He's afraid of many things, though being eaten tops his list and can send him into a state of extreme panic. Not that he doesn't have other fears, like water, fast movement, crowds or loud noises. Being so edgy makes him mistrustful of most people, so he's very difficult to get close to or make friends with.

Despite being a human in terms of physiology, Swiftlit has a peculiarity that is a large part of why he is still alive in Felarya. His body is basically like a super-condensed dimensional instability, and isn't quite aligned properly with Felarya's laws of physics. He is extremely light, enough so that he could be easily picked up by someone his size with one hand. This lets him move very fast and jump very high, enough so that any giant predator seeking to eat him will probably be out of breath and sweaty once they get ahold of him. He also can wreck most (but not all) other vortexes simply by touching or walking through them, and he is practically immune to size-changing and dimensional magic. This instability is not without it's downsides, though. His lack of mass means he is easily tossed around and doesn't have much strength or force. If drenched by liquid, his density and weight will suddenly increase, often to the point where his is almost incapable of moving. He can't swim at all, and will instantly sink if he falls in water. Even rain can slow him down considerably.

==Origins==
Swiftlit's background is not very clear, and sometimes it is questionable whether he is actually a human at all, despite that he has the physical body of one. He came from an immensely unstable vortex, possibly connected to a chaotic dimension or warped bit of reality. He himself can't remember much of anything before emerging into Felarya, and only mentions "going in all directions at once" as well as the even more enigmatic, "falling from nowhere". After coming to Felarya, he wandered around for a few days, confused, lost, and frightened, before arriving at the Jewel River. He almost drowned trying to cross it, but fortunately survived and eventually met the giant mermaid Calimn. After quite some time, they became friends and he settled down in a burrow close to the river.

* Swiftlit belongs to MrNobody13. Contact

Template:Characters

Template:Basic
Thas Voidfingers

Thas Voidfingers is a battlemage member of the Isolon fist, the elite unit of the Magiocrats' guards. A stern and quiet figure, his comrades call him "the masked neko" because he always wears a mask. They claim, in jest, that the day Felarya will see Voidfingers' bare eyes, something terrible will happen and everyone present at the scene will perish so the secret of his face is kept. Thas stays silent most of the time, only speaking when he has something important to say. He rarely messes around, focusing on the task ahead. He is often teamed with the hot-headed Ramtov Telekline, and the two form a rather odd duo.

Voidfingers possesses a strange form of magic, based on spatial manipulation and tunnels. One of his basic tricks is to create a hole next to him, plunge his arm in, then his hand would reappear at the exit of the tunnel, situated where Voidfingers wishes, and grab something, stab something, before retreating back. He has many other tricks at his disposal, but for each of them he must wear a different mask, which seems to be the source of his power. However, Voidfingers has no problem changing masks, even in the midst of an intense battle, his hands moving faster than the eyes can see. Some of those masks carry very powerful properties and are often named after them. Exactly how many masks Voidfingers possesses is unknown, but his comrades claim that his collection is huge, including some which he has never used yet...

Template:Characters

Template:Basic
Dunne Loadlugger 3c

## Описание

*"Этот грузовик оснащен кузовом для ресурсов вместо стандартного грузового отсека, что позволяет увеличить количество ресурсов за счет места обычного кузова."*

- **Описание в игре**

Варденский Грузовик, используемый для перевозки только сырых ресурсов. У этого грузовика есть 5 дополнительных слотов инвентаря.
Mercury Release: Exploding Mercury Colliding Wave

The user spits out a great volume of Mercury from their mouth, swallowing up and crushing the enemy with the advancing surge. The user can ride the wave, allowing them to move at high speed and attack the enemy now swept off their feet without fear of counter-attacks. The amount of water created is proportional to the amount of chakra used.

## Jutsu History

(Optional: This is where you can describe about the history of this particular Jutsu.)
Konohagakure

**Konohagakure**
(木ノ葉隠れの里, *Konohagakure no Sato*, *Literally meaning:* Village Hidden by Tree Leaves)

is the hidden village of the Land of Fire. As the village of one of the Five Great Shinobi Countries, Konohagakure has a Kage as its leader known as the Hokage, of which there have been seven in its history. Konoha resides deep within a forest at the base of a mountain known as the Hokage Rock, which has the faces of all those who have taken the office of Hokage engraved on it. While generally seen as the most powerful of the ninja villages, Konoha has enjoyed many years of relative peace and stability.
The standard attire for Konoha shinobi consists of blue or black shirts which may or may not have swirl patterns on the shoulders, along with matching coloured pants under a green flak jacket which also has a red swirl on the back, and pockets on the chest area. They also tend to wrap bandages around their legs.

Many Konohagakure ninja use Fire Release techniques.

Konohagakure Roster (WIP)
00MS "Stinger"

## Описание

*"Коляска этого мотоцикла оснащена ручным пулеметом для быстрого реагирования."*

- **Описание в игре**

**Stinger** является вооруженным мотоциклам. Аналогичен по характеристикам невооруженному мотоциклу, но значительно дороже, он может быстро перемещаться по карте, обстреливая любых врагов, с которыми может столкнуться. Легкий пулемет имеет ограниченный угол стрельбы.
Mercury Release Shadow Clone Jutsu

The user creates a shadow clone infused with Mercury chakra. Being a shadow clone, it does the effects of a clone but if damaged, it reverts back to either a liquid mercury or solid mercury state, corroding what it touches or poisoning it. It can also be used with an Explosive Tag (like Mercury Release: Mercury Globs) it can explode over a large range, corroding and poisoning what it comes in contact with. Also like the previous jutsu, if the user is skilled enough, then they can manipulate where the globs of the clone land. Masters of Mercury release will not need to form handsigns for this technique.

## Jutsu History

(Optional: This is where you can describe about the history of this particular Jutsu.)
Принципы сообщества

Здесь расписаны все основные принципы сообщества. Не стоит забывать, что они могут быть несовершенны и могут дополнятся.

## Основные принципы

* **Информация**. То, что не подходит по формату, будет перемещено в другой проект или удалено.
* **Беспристрастность**. Здесь главенствует принцип нейтральной точки зрения. На практике это означает, что статьи должны рассматривать все возможные точки зрения и излагать их без перегибов в ту или иную сторону.
* **Ненормативная лексика**. Использование в **любом** виде **ЗАПРЕЩЕНО**.
* **Уважайте других участников**. В Википедии одновременно сосуществуют представители различных стран и культур, которые могут иметь самые разные точки зрения на данный материал и друг друга. Поэтому сотрудничество в духе взаимного уважения, а также соблюдение элементарных правил вежливости — гарантия стабильной работы проекта.

## Принципы регулирования

1. Проверку участника по запросу осуществить нельзя. Проверка участника осуществляется только при бот-вандализме или спаме, без разглашения конфиденциальной информации.
2. Бюрактраты и Администраторы специализированная техническая группа, помогающая решить участникам сугубо технические вопросы.

## Принципы невмешательства

1. Частная жизнь участников в проекте не обсуждается и не публикуется.
2. Проверка участников происходит в случае вандализма. Сам факт этого не сообщается и результаты проверки участников не публикуются.
3. Апелляции к блокировкам за вандализм не фиксируются и не могут быть обжалованы.
Shinobi Application

## Tools

Example

(Please provide a brief overview of your character here.)

## Background Information

(Here you may put down a basic story of how your character came to be.)

## Personality & Behavior

(Character's personality goes here. Provide at least a paragraph to describe your character, more however is appreciated. A well developed character is the key to a well developed RP. Character's behavior goes here. Consider manners, etiquette, social behavior, and so on; I.E: Does not swear, socially awkward, charismatic, shy in large groups, etc.)

## Appearance

(You characters appearance should go here. This should include the basic appearance of your characters and any specific features you would like to include. You may also put down what your character might wear upon a daily basis but that is not needed.)

## Abilities

(This is used to describe your character's ability in categories such as Genjutsu, Ninjutsu, Intelligence, Speed, Summons, Special Skills or Traits etc etc. You can use this to add information that isn't reflected on the databook, on to elaborate upon it.)

## Approval Signature

(This is where an appropriate mod or admin provides their signature once your profile is finished.)
Foxhole

****Foxhole******- многопользовательская игра разработанная ClapFoot, где Вы играете с сотнями игроков, чтобы повлиять на исход войны. Игра совмещает в себе элементы стратегии и тактики, каждое ваше действие может оказать мощное влияние на огромный мир, который находится в постоянном состоянии войны.**

   **❏ Foxhole в стиме**

**❏ Официальный сайт игры**

**❏ Youtube канал**

**❏ Twitch канал**

**❏ Русскоязычное сообщество**

## **Особенности**

* *Игроки определяют долгосрочность войны.*
* *Игроки управляют каждым элементом войны, от производства оружия и строительства базы, до стратегии и борьбы.*
* *Стратегии могут занять недели планирования, изменяя ход войны.*
* *Тактический бой, где навыки и стратегия значат больше, чем статистика или XP.*
* *Завоевание и потеря территорий, высокие ставки конфликта.*
* *Захват и установка линии снабжения для удержания линии фронта.*
* *Боеприпасы, ресурсы, и информация ограничены, что требует от игроков совместной работы, чтобы выиграть.*
* *Динамические условия боя: используйте время суток и особенности местности, чтобы получить преимущество.*
* *Присоединяйтесь к альтернативной временной линии вселенной, где великие войны никогда не заканчивается, и мир был вовлечен в конфликт на протяжении более сотни лет.*

## **Разработчики**

1. **Mark Ng -** President (**Марк Нг -** директор)
2. **Alkas Baybas -** Co-Founder (**Алкас Байбас -** Соучредитель)
3. **Chris Grebeldinger -** Senior Programmer (**Крис Грибилвингер -** Старший программист)
4. **Stephan van den Heuvel -** Programmer (**Стефан ван ден Хойвель -** Программист)
5. **Adam Garib -** Lead Artist (**Адам Гариб -** Ведущий художник)
6. **Matthew Rigg -** 3D Artist and Game Designer (**Мэтью Ригг -** 3D-художник и игровой дизайнер)
7. **Henrique Barbieri -** 3D Artist and Animator (**Энрике Барбьери -** 3D-художник и аниматор)
8. **Rohun Banerji -** Programmer (**Рохун Банерджи -** Программист)
Противотанковая граната

**Противотанковая граната** (англ. Sticky Bomb) — это граната предназначенная для повреждения бронированной техники. Граната приклеивается к любой поверхности нанося урон объекту. Производится на фабрике за 50  50

## Советы и факты

* При броске гранаты, если в рюкзаке есть граната того же типа, она автоматически экипируется.
* Враги внутри построек или транспортных средств не могут получить урон.
* Если гранату кинуть на человека она приклеится к нему.
Тяжёлый пулемёт

**Тяжёлый пулемёт** (англ. *Machine Gun*) — это автоматическое оружие, стреляющее 12.7мм патронами. Это оружие в основном предназначено для подавления пехотных и оборонительных сооружений, а также нанесения урона по обороне и по транспортным средствам. Он вмещает до 50-ти патронов на магазин, при этом имея большую дальность и хорошую точность при развертывании. Производится на фабрике за 30

Это тяжёлое оружие и оно может стрелять только из позиции сидя или лёжа. При развертывании игрок прикован к этому месту, что делает из него легкую мишень для минометов, осколочных гранат, газовых гранат. В развёрнутом состоянии поле огня ограничено небольшой дугой, в которой можно вести огонь.

## Советы и Факты

* Рекомендуется передвигаться со вспомогательным оружием или кулаками, так как Тяжёлый пулемёт, взятый в руки, сильно замедляет скорость движения игрока.
* В позиции сидя или лёжа с Тяжёлым пулемёт вы будете ограничены дугой, в зоне которой вы сможете стрелять, в зависимости от того, куда направлено дуло. Дугу можно изменить только вставанием и поворотом навстречу желаемой цели.
	+ Садясь перед высокими препятствиями (например, мешками с песком или маленькой стеной), установите Тяжёлый пулемёт на препятствие, это обеспечит дополнительное преимущество и укрытие для стрелка (точность остается такой же, как и в положении сидя, в любом случае).
	+ Обратите внимание, что цель, которая находится перед вашим оружием спереди, будет под самым точным огнём.
* Тяжёлый пулемёт хорошо подходит для тех моментов, когда владелец стреляет из Фоксхола, Бункера. Поскольку он обеспечивает защиту от взрывчатки и позволяет поворачивать Тяжёлый пулемёт (хотя и очень медленно).
* Сворачивание Тяжёлый пулемёт, перемещение и повторное развертывание его между длительными очередями помогает избежать попадание под огонь минометов и осколочных гранат.
* Противогаз чрезвычайно полезен для противодействия газовым гранатам.
* Тяжёлый пулемёт — лучшее оружие для подавления любой статической защитной структуры и для подавления их ответного огня (кроме Гарнизованного дома).
Топливо

## Описание

**Топливо** - ресурс, используемый транспортом для передвижения (на данный момент - Грузовиком и Бронетранспортёром).

## Как получить

1. Найти на карте символ канистры и направляйтесь туда.
2. После того как вы пришли, осмотрите Нефтеперегонный завод на наличие бочек с топливом.
3. Подойдите в упор к бочке и экипируйте молоток.
4. Нажмите и удерживаете ЛКМ.
5. Добыча будет сопровождаться соответствующим звуком удара.
6. После полного истощения бочка пропадёт, но потом она респавниться рядом через некоторое время.
Противотанковое ружьё

**Противотанковое ружьё** (англ. *Anti-tank Rifle*) — это оружие идеально подходит для уничтожения лёгкой бронетехники (AC, Half-Track) и при большом кол-во людей с этим ружьём можно легко снести любую лёгкую бронетехнику. Стрелять с этого оружия можно только сидя или лёжа. Производится на фабрике за 150

## Советы и факты

* Ружьё может убить человека с одной пули, но большой разброс и обычно маленькое кол-во обойм в запасе делает это оружие не самым эффективным против пехоты.
* Оружие не эффективно против Battle Tank, так как сносит ему около 1-1.5%
Drayla

Drayla is a dryad of the half tree variety. She's pretty, with large and beautiful expressive yellow eyes, a green skin and hair resembling large leaves. She wears an often sleepy expression. She has a trunk in place of legs and spends most of her time in the same place. She uproots herself rarely, once every few years or so. Drayla has a gentle and easygoing nature, happy, sweet and soft-spoken.  She's a great company to talk to, and she always seem to have some kind of stories to share. When she is not asleep that is. She's rather lazy and spend a good part of her life half asleep, her mind wandering through the dryad network.

Dryads are experts at mimicry, and Drayla is a real master at it. She captures her prey like other dryads, by staying perfectly still and quickly snatching them when they get close enough, before they are even aware of her. Or, if Drayla is in a playful mood, she will blend with the surroundings, bend over, put her face right in the middle of a bush and open her mouth wide, waiting for an explorer to enter what they thinks is a cavern. She might cast some illusion spells to improve her camouflage a bit. She can also make rain fall in a not-so-small area around her which works very well with the above trick, makes a great defense against fire, and also makes her very popular among other dryads and plants.  Unlike Crisis, Drayla is rather straight-forward when it comes to eating and usually won't tease her prey at all.

Drayla is lazy and sleeps a lot.  Crisis spent most of her childhood with Drayla and the fairies, and they are all very good friends.  Every time Crisis needs information on what is going on in the forest, she will pay Drayla a visit.  In return for the information she will bring Drayla some tasty snacks she finds on the way.  Drayla adores being fed this way.

Drayla has already shared her dryad bond with someone. A someone who doesn't seem to be around any more... but she never speaks about that subject.

Template:Characters

Template:Basic
Update 0.0.18

* Большинство видов оружия и предметов по-прежнему могут быть использованы внутри структуры.
* Игроки внутри структур уязвимы к повреждениям Газовой гранаты

### Изменения Коалиция системы:

* Теперь может претендовать Коалиции только аванпосты и бараки

* Коалиция должна быть определенного размера, чтобы присваивать структуры (5 для казарм / 10 для аванпостов)

### Баланс:

* Стоимость Тяжелых ворот увеличилась с 80 до 100 материалов.
* Грузовик имеет более меньший радиус поворота.

### Основные исправления ошибок:

* Исправлена ошибка, которая позволяет игрокам возрождаться без использования расходных материалов .
* Исправлена ошибка, телепортации грузовика в случайные места.
Update 0.0.19

* Новая карта: Callahan's Passage

	+ Инвентарь грузовика больше не блокируемый, для его инвентаря существует правила реквизиции, если транспорт присвоен коалицией.
* Части технологии больше не являются отдельной частью мира.

### Баланс игры:

* Машиностроительный завод может быть модернизирован до 3-его технологического уровня.
* Полевая артиллерия теперь требует 3-его уровня прокачки Завода.

* Стоимость тяжёлых ворот увеличилась с 80 до 100 материалов.
* Грузовик: уменьшен радиус поворота.
* Мина: стоимость увеличилась с 8 до 10.
* Степень разрушения от мины увеличилась на 280%.
* Радиус разрушений от мины увеличился на 160%.
* Граната, дымовая граната и газовая граната теперь производятся в оружейной вместо мастерской.
* Граната теперь производится по 5 штук вместо 3.
* Время производства Газовой гранаты уменьшено на 25%.
* Производство С. Снабжения увеличено с 1 до 5.
* Мастерская может быть модернизирована до 2-го технологического уровня.
* Взрывпакет теперь требует 2-го технологического уровня мастерской
Гаечный ключ

## Описание

**Гаечный ключ** - это специальный инструмент, используемый только для разминирования наземных мин, демонтажа колючей проволоки и взлома автомобильных замков. Его можно создать только в Мастерской 1-го Уровня технологии.

* **Гаечный ключ** чаще всего используется, чтобы разблокировать вражеский транспорт, позволяя быстро уйти с украденным транспортным средством и/или получить доступ к его инвентарю.
	+ Также можно использовать **гаечный ключ**, чтобы разблокировать транспортные средства вашей фракции. *Имейте в виду, что разблокировка и/или кража транспортных средств вашей Фракции сильно осуждаются и должны выполняться только с разрешения или в неотложных условиях, **используйте с ответственностью.***
	+ Также **гаечный ключ** может демонтировать замок автомобиля, он не снимает права собственности Коалиции.

## Как использовать

* Экипируйте **гаечный ключ**.
* Присядьте (по умолчанию - англ. "C") рядом с объектом, который должен быть демонтирован/дверью транспортного средства.
* Нажмите Левую Кнопку Мыши, чтобы начать демонтаж объекта/замка, Вы увидите приглашение и анимацию, как Вы занимаетесь демонтажем.
* Как только демонтаж закончится, персонаж слегка приподнимется снова, и объект исчезнет/автомобиль будет разблокирован.
	+ Процесс демонтажа занимает примерно 5-10 секунд, так что будьте осторожны, поскольку на этот период вы останетесь уязвимыми!
Бронетранспортёр

## Описание (оригинал)

**Бронетранспортёр** - гусеничная бронированная машина, используется для поддержки пехоты. Изначально имеет тяжелый пулемет в качестве основного вооружения. Может перевозить до 3 человек: 2 члена экипажа и 1 пассажир. По крайней мере, 2 члена экипажа должны быть на своих местах, чтобы эффективно управлять этой техникой; Один из них - водитель, а другой - стрелок. Он не может быть захвачен Коалицией, но может быть заблокирован.

Может быть построен на Машиностроительном заводе 3-го уровня развития технологий.

## Использование (оригинал)

Для полноценного использования **Бронетранспортёра** нужно иметь при себе некоторые вещи:

* Топливо в инвентаре машины, иначе перемещаться будет невозможно.

* 12.7мм боеприпасы в инвентаре машины, иначе вести огонь будет невозможно.

Также он движется быстрее и потребляет меньше топлива при движении по дорогам и медленнее при движении по траве или грязи.

## Мелочи (оригинал)

Похоже, что этот **Бронетранспортёр** основан на немецком бронетранспортёре Sdkfz 251 времён Второй Мировой войны, хотя и не оснащен MG34 или MG42. А ещё шепнули, что пулемёт **Бронетранспортёра** имеет текстуру от Browning M2.

Среди игроков именуется бтр'ом, бэшкой или трэком.
Crystal Mermaids

This unusual species of mermaid is mainly found in underwater caverns, though they have sometimes been spotted swimming in the Jewel river. They are a giant species, averaging 170 feet in length. Their name comes from the fragments of pure crystal and gems that seem to be embedded in various parts of their body, both fish and human halves. The amount of this natural decoration varies greatly from one mermaid to another. Some are almost void of it, while some are literally covered by crystal. Crystal mermaids are mainly known -and feared- for their voice. It's sweet, though not entrancing like other mermaids, but they possess very powerful lungs that can blast a very high frequency sonic shock wave when they "sing". This terrible attack can shatter glass for a mile in all directions, destroy the body of a ship, and even make your ears bleed if you are too close. Prey are usually utterly stunned and disoriented after hearing it, and the mermaid merely has to stretch an arm out to pick them up. In a serious fight, the mermaid will focus her song on a single point, usually the heart or the brain of their enemy, turning their voice into a lethal and fearsome weapon.
Silvery Night

The term "Silvery Night" describes a particular occurence when, once in a rare while, a certain pair of moons appear full and bright in the sky of Felarya. They bathe the landscape in a strange light, nearly as bright as sunshine, casting a silvery sheen all over Felarya, that teases the eyes with shifting shadows and muted colors. The spectacle is breathtakingly beautiful, making the heart race and producing some strange effects on every sentient inhabitant who sees it. Most predators don't go hunting during that night, and small species come out of hiding and walk in the open, enjoying the bright, peculiar new world that is formed.

For some, the moonlit night is Dionysian, incensing sensuality and instinct, a night for parties, feasting, excitement and intimate relationships. Fairies in particular feel it in this manner, gathering together and celebrating, dancing and singing and cavorting in the canopy and silvery brightness. Predators and prey alike give in to the urge and find their friends and acquaintances and even total strangers to have a chaotic, happy time with. Even for those not so inclined, the night is still very soothing under the moons, alone or with companions, gazing up at the twin coins of soft silver floating high in the star-sprinkled sky. It's a night where it seems like nothing could go wrong and anything could happen, the world turned on its head and logic thrown out the window.

There is report of giant predators catching humans, only to play with them and, more often than not, let them go. It's a lucky night for many, escaping being eaten when they would normally have finished the night digesting in a stomach. Though not all evade being devoured, a great deal more than usual are spared. Barriers fall apart, species and diet no longer matter, alignment is disregarded under the influence of those bizarre disks of pale light. Nobody knows the reason for that rare and powerful phenomenon but resisting its influence is extremely hard. One could think a Silvery Night is the perfect time for a party of adventurers to go treasure-hunting in otherwise perillous zones, but actually the group would soon find themselves unappealed by the prospect, suddenly finding it boring and futile, and finally join in the general ambient joy and festive atmosphere.

* Credits for the idea to MrNobody13
HH-a Javelin

## Описание

*Half-Track - это универсальный бронированный вездеход, оснащенный пулеметом, предназначенный для миссий сопровождения и поддержки операций пехоты.*

- **Описание в игре**

Стандартный колонистский Half-Track. Он менее бронирован, чем версия для варденов.

**Half-track** представляет собой боевой бронированный автомобиль с возможностью выступать в качестве бронетранспортера. Он может разместить экипаж из 2 человек (1 водитель и 1 стрелок) и 2 пассажиров (1 штурман и 1 сзади). Машина оснащена крупнокалиберным пулеметом, которым может пользоваться стрелок. В инвентаре машины есть 3 слота для предметов. Один слот используется для 12,7-мм боеприпасов крупнокалиберного пулемета (HMG).

Наступательные возможности крупнокалиберного пулемета наиболее эффективны при атаке пехоты и разрушения легких строений противника (например, Фоксхолы и Бункеры 1 уровня). Не рекомендуется использовать half-track в качестве противотанкового оружия из-за низкого урона его орудия. Однако хорошо скоординированный экипаж может использовать half-track как очень сильный инструмент для защиты от противника, останавливая вражескую пехоту, не позволяя вражеским строителям строить оборону и, в случае плохой защиты противника, как сильную атакующую силу.

Каждый член экипажа должен входить с правильной стороны, водитель должен садиться в транспортное средство с левой стороны. Пассажир входит справа. Стрелок входит сзади машины. Штурман слева сбоку. Конструкция машины позволяет ей поглощать большую часть лобового огня, но борта и корма оставляют наводчика и штурмана незащищенным.

Скорострельность пулемета составляет 4 выстрела в секунду.

## Тактика

Основное оружие Half-track - HMG, это орудие, направленное строго вперед, с ограниченным углом обстрела, но с чрезвычайно высокой скорострельностью. Передняя часть этого пулемета оснащена щитом, который защищает стрелка от огня противника спереди, поэтому лучше всегда держать Half-track лбом вперед в направлении противника, это позволяет: защитить стрелка, позволить наводчику стрелять. В ситуации, когда отступление было бы лучшим решением, рекомендуется ехать задом вместо того, чтобы развернуться и подвергнуть стрелка опасности.

## Противодействие

Противотанковые гранатометы и гранаты лучше всего подходят для уничтожения или вывода из строя Half-track, высокая скорость машины означает, что она способна быстро избегать опасных ситуаций, поэтому, если вы стремитесь уничтожить одну из них, лучше всего работать в группе с РПГ или бомбами-липучками. Небольшие организованные группы могут быстро уничтожить Half-track с минимальными усилиями, работая вместе. Газ также может быть эффективным инструментом для уничтожения вражеского экипажа, если они не носят противогазы. Одна противотанковая мина может вывести машину из строя.
Перерабатывающий завод

## Описание

   **Перерабатывающий завод** необходим для переработки Утиля и добытых ресурсов в Материал. В начале игры стоит готовый к использованию в столице. В остальных городах его надо восстановить за 400 Утиля с помощью трактора.

Из 99 единиц Утиля Вы можете получить 75 единиц Материала (т.е. коэффициент = 99/75 = 1.32).

Совет: Вы также можете положить создаваемые предметы (как пистолеты и подобные), чтобы вернуть Материал, который был потрачен на их крафт!

Редакция: [3rd]Atten
Солдатское снаряжение

## Описание

C. Снабжение используется для спавна в соответствующих строениях вместо случайного спавна где-то в поле. Может быть создан на Станции Снабжения. Он непосредственно влияет на респавские тики для каждой возрождающей структуры: Ратуша, Бараки и Аванпост. Они производится из Материалов на Станции Снабжения.

Без этих предметов в инвентарях вышеуказанных зданий ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ЗАСПАВНИТЬСЯ В НИХ. Таким образом, если вы ведёте тяжелый бой и много страдаете от тяжёлых потерь, то потеряв эти материалы, Вы не сможете спавниться и защищать ваше местоположение. Крайне важно, чтобы возрождающие структуры были снабжены ими всегда.

1 штука = 1 спавн на человека.
Order of Liberty

## Описание

Клан распущен.

Клан был создан 26 октября 2016. В клане ценят хороших игроков и особенно хороших собеседников. В клане нет жесткости, но и либеральности тоже нет. Здесь присутствует некая демократия.

Прайм-Тайм: 18:00-00:00 (МСК). Подать заявку на вступление может любой, кроме игроков, которые находятся в черном списке.

Чтобы подать заявку необходимо перейти в TS и познакомится с командой, рассказав о своей статистики в игре и о себе.Чтобы не тратить время игрока и время клана, были сделаны ограничения на вступление.

## Требования к участникам

1. 16+

2. Наличие микрофона, наушников и программа для связи TeamSpeak (TS)

Вступительный период может длится от 1го дня до 2х недель. После того, как игрока берут в клан, он должен соблюдать кодекс Ордена, чтобы не возникали конфликты между игроками.

## Кодекс

1. Нарушение кодекса является единственной причиной для отчисления игрока из клана.
2. Только руководитель или его заместители имеют право отчислять игроков из клана.
3. При нарушении кодекса руководитель или его заместители имеют право отчислить игрока сразу или дать предупреждение.
4. Предупреждений не может быть больше двух.
5. Запрещено помимо нашего клана находится в составе другого.
6. Не позволяется оскорблять своих товарищей по клану.
7. Игроку не дозволяется скрывать свои или товарища по клану нарушения.
8. Члену Ордена запрещено принимать политическую сторону мафии ("Путинолюбы").
9. Игрок должен быть активным хотя бы раз в месяц.
10. Дополнять или изменять кодекс Ордена может только Руководитель.
Миномёт

## Описание

**Миномет** - орудие предназначенное для уничтожения пехоты и легкобронированных целей.

Миномет представляет из себя пусковую установку дальнего действия, стреляющая минометный снарядами, которые летят над препятствиями. Ведение огня из него возможна только из положений сидя или лёжа. Отлично подходит против таких бронированных целей, как Foxholes (Фоксхоллы), Pillboxes (Бункеры), Gun Turrets (Орудийные башни) и бронетранспортёры. Он имеет идеальную точность до 65 метров.

При экипировании минометной трубой значительно замедляется движение игрока и радиус поворота.

Рекомендуется переключаться на вторичное оружие, чтобы поменять позицию и выстрелить снова.

* Его главное преимущество - стрельба на дистанции. Держитесь за линией фронта, чтобы значительно увеличить ваши шансы на выживание.
* Минометный огонь можно увидеть сквозь туман войны!
* Минометные снаряды не складываются, поэтому необходимо, чтобы команда минометов была хорошо снабжена командой логистики.
* При стрельбе предсказывайте вражеское движение, поскольку снаряды имеют 1-4-х секундное время полёта, в зависимости от расстояния.
* Помните, что миномет грохочет настолько характерно, что легко понять, атакуете ли Вы их и нужно ли Вашим противникам отступить.
03MM "Caster"

## Описание

*"Мотоцикл и коляска, используемые для патрулирования больших территорий. Скорость можно увеличить за счет дополнительного топлива."*

- **Описание в игре**

**Мотоцикл** представляет собой легкое разведывательное транспортное средство . Он может перевозить до 2 игроков: водителя и одного пассажира в боковой коляске, который может использовать дополнительное оборудование (бинокль, пистолет, револьвер).

Мотоцикл имеет два слота для инвентаря. Он может двигаться с повышенной скоростью, но за счет более высокого расхода топлива. Эту способность можно использовать во время вождения, удерживая клавишу спринта ( `Shift`).

## Примечания

* Пассажир может случайно выстрелить в водителя из своего пистолета.
* Использование ускорения при движении задним ходом не увеличивает скорость, но при этом расходует больше топлива.