Garund

Le **Garund** est un continent de Golarion situé au sud de l'Avistan, de l'autre côté de la Mer Intérieure, et à l'ouest du Casmaron, séparé par l'Océan Obari.

A un moment, le Garund central était le cœur de la civilisation de l'hémisphère. C'était un territoire majoritaire pour les cyclopes, qui contrôlaient autrefois tout Golarion. Leur Empire périt avant - ou possiblement à cause de - la chute de la Pierre-Étoile, qui créa la Mer Intérieure. Plus tard, les citadelles du Shory volaient dans les cieux, jusqu'à ce que le royaume s'écroule également. Désormais, la plupart du continent est inconnue et barbare, mais de nombreuses ruines antiques attendent les explorateurs courageux.

Aujourd'hui, on y trouve aussi des nations hautement développées comme l'Osirion, le Katapesh, et Holomog. Malgré les civilisations le long des côtes du continent, il reste un territoire dangereux et sauvage. Que l'on explore les jungles non-cartographiées de l’Étendue Mwangi, traverse la Désolation de Mana déchirée par magie entre le Nex et le Geb, ou brave l'ouragan permanent appelé l'Œil d'Abendégo sur la côte occidentale du continent, il y a de nombreuses façons de mourir au Garund.

## **Nations**

### **Le Nord**

* Osirion
* Katapesh

### **L'Est**

* Nex
* Alkenastre
* Geb
* Jalmeray

### **L'Ouest et l'Intérieur**

* Île de Médiogalti
* Terres Détrempées
* les Entraves
* Étendue Mwangi
* Sargave

### **Le Sud**

* Chauxen
* Dehrukani
* Droon
* Holomog
* Kaz'ulu
* Murraseth
* Nurvatchta
* Tirakawhan

## **Habitants**

Comme pour la plupart de Golarion, les Humains sont les habitants principaux du Garund. Par généralisation, les Humains natifs du nord et de l'est ont tendance à être des Garundis ou des Kéléshites, tandis que ceux de l'ouest et de l'intérieur sont de souche Mwangi. Il y a, bien sûr, des exceptions, par exemple le peuple Mauxi est considéré comme Mwangi, mais ils vivent en Thuvie, au nord. Quelques groupes ethniques isolés appellent le Garund leur maison, comme les Caldaru et les Lergeni. La nation de la Sargave est la patrie de nombreux colons chélaxiens.

Les Elfes sont également prolifiques au Garund. Les soit-disant Elfes sauvages furent séparés de leurs congénères du nord suite à la Chute du Ciel, lorsque leurs ancêtres se réfugièrent dans l’Étendue Mwangi plutôt que de fuir en Sovyrian. Les tribus elfiques Mwangi incluent les Ekujae à l'ouest, les Kallijae au nord-ouest, et les Alijae au nord. Les Elfes des déserts septentrionaux ont une culture distincte de celle des Elfes sauvages.

Les Nains colonisèrent le Garund après avoir émergé de l'Ombreterre en Avistan. Les nomades Nains du désert habitent les déserts orientaux près de la Chaîne Brisée à l'est du Garund. L'Osirion est la patrie de deux cultures naines : les Moines Ouat qui intégrèrent la société humaine, et les xénophobes Pahmet - ou Nains des sables - dans les montagnes méridionales de l'empire. A l'intérieur du continent se trouvent les plus traditionnels Nains Mbe'ke des Hautes Terres de Terwa, et les primitifs Taralu - ou Nains des jungles - de l'Etendue Mwangi orientale.

Deux cultures halfelines sont indigènes du Garund. Les Halfelins Mwangis les plus communs vivent aux côtés des Humains Zenj, comme beaucoup d'Halfelins ailleurs, tandis que les Halfelins des Terres de Kaava ont une réputation de cannibales sauvages.

Les Gnomes vivent en groupes épars au travers du continent. Les communautés avec la plus grande population gnome sont les Plaines de Finder, le Roseau de Tiven, et Yavipho au Katapesh ; et Quantium au Nex. Beaucoup de Gnomes habitaient les terres perdues de Yamasa et du Lirgen, et existent désormais comme nomades dans l’Étendue Mwangi et les Terres Détrempées.

Parmi les races sauvages, les Orcs sont rares au Garund dû au manque de nombreuses connexions avec l'Ombreterre, à part les superstitieux Orcs des jungles. Les Gobelins sont très communs dans les Entraves et l'Île de Médiogalti, avec une minorité dans l’Étendue Mwangi et la Désolation de Mana.

## **Géographie**

Les caractéristiques géographiques ont été listées par ordre de localisation, en commençant avec les plus au nord-est puis en suivant le sens d'une horloge.

### **Baies et mers**

* l'Œil d'Abendégo
* la Mer Fiévreuse
* la Baie du Désespoir

### **Lacs**

* le Lac Ocota
* le Lac des Armées Disparues

### **Fleuves**

* le fleuve Jodin
* la Sinueuse
* l'Uta
* le Junira
* les fleuves Sphinx, Croc, et Aspic
* le fleuve Bdonge et ses affluents
* le Kaga Bandoro
* l'Ustradi
* l'Axanir
* le Maiago
* le Korir
* l'Oubinga
* l'Ocota
* le Vanji
* le Terwa
* le Mbernbe
* le Flot Noir

### **Montagnes**

* les Monts Napsune
* les Montagnes de la Barrière
* les Pics d'Airain
* la Chaîne Brisée
* le Mur de Parinarsus
* les Collines de Bandu
* les Hautes-Terres de Terwa

### **Jungles**

* les Terres de Kaava
* la Jungle Hurlante
* la Jungle de Kaliasso

### **Autres caractéristiques**

* l'Oasis Éternelle
* la Désolation de Mana
* le Champ des Vierges
* Cap Désolation
* Champbrisé

## **Royaumes perdus**

Les terres suivantes étaient autrefois des nations du Garund, mais n'existent plus.

### **Le Nord**

* le Rahadoum
* la Thuvie

* l'Imperium de Jistka
* la Ligue Tekritanine
* l'Ancien Osirion

### **L'Ouest**

* le Lirgen
* Yamasa
* Ghol-Gan

## **Garund méridional**

Seul le tiers nord-est du Garund est considéré comme faisant partie de la Région de la Mer Intérieure. Il y a eu peu d'explorations du sud du Garund par des habitants du nord, ne se trouvant sur aucune route commerciale vers le Vudra ou le Tian Xia. Les explorations qui s'y rendent d'habitude sont généralement mandatées par la Société des Éclaireurs ou le Consortium d'Aspis.

Les premiers tomes des Chroniques des Eclaireurs mentionnent plusieurs des étranges terres du sud. En particulier, le Volume 4 décrit la circumnavigation de Durvin Gest et ses interactions avec les matriarches d'Holomog.

Les jungles sauvages de l’Étendue Mwangi dominent l'intérieur du Garund méridional tout autant que le nord. Des terres civilisées peuvent être trouvées sur la côte, mais même aujourd'hui il y a des récit de cités hostiles construites parmi les arbres, de massives termitières, et d'immenses marécages d'où proviennent des bruits terrifiants et de mystérieuses lumières.

Les riches élites du sud du Garund tirent avantage de leur proximité avec l'Océan d'Antarkos, tractant des icebergs vers le nord pour disposer de glace toute l'année.

### **Habitants du Garund méridional**

Les plus denses populations des races du Garund méridional incluent les Humains, les Elfes, les Aasimars, les Hommes-Chats, et les Grippli.