recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lizie

## Visão geral

Lizie é o Homúnculo clone de Liz, é totalmente parecida com ela pelo fato do ritual ter pedido sangue humano, e Liz concedeu o dela. Foi uma tentativa frustrada do ritual Criação de Zumbis, como transpassa os poderes do Círculo, a tentativa de fazê-lo deu a vida a Lizie, e ao ritual Criação de Homúnculos.

Foi ideia dela criar Lizie: o projeto consistia em criar um humano artificial, sem sentimentos, capaz de suportar os sucessivos testes e treinamentos de seus rituais. Mas a criatura não foi bem o que se esperava: Lizie, como ficou batizada a homúnculo clone de Liz, ao invés de não ter sentimentos, é fria e má. Mas, mesmo assim, é biologicamente uma humana, e serve até hoje ao processo de testes para o Círculo, principalmente para Liz. Pierre considera essa decisão “mais cruel do que sacrificá-la”, mas Liz optou por mantê-la viva não por compaixão, mas porque, sem ela, voltaria a ter que testar em humanos voluntários seus rituais, atrasando sua evolução. E apesar de ter sido sua criação, Lizie não obedece Liz, apenas Sabrina.

## Aparência

A aparência de Lizie é exatamente a mesma de Liz, o que as torna diferentes são o jeito de falar, manias e etc. Assim como Liz, ela é bem bonita, só não sabe ressaltar sua beleza e nem julga isso muito importante, já que não leva uma vida normal.
Lizie mostra uma postura mais agressiva, e em seu rosto seu semblante na maioria das vezes é fechado e mau humorado.

### Cabelos

Lisos, abaixo dos ombros e na cor castanho escuro. Ela tenta pentea-los ou fazer um penteado diferente, mas não sabe muito lidar com essas coisas e também não sabe pedir ajuda para isso. Liz quando via seu esforço tentava auxilia-la.

### Roupas e acessórios

Gosta de usar roupas confortáveis, como uma calça e uma camiseta normal. Não tem muita vaidade, mas aos poucos vai se interessando mais em usar um pouco de maquiagem.

## Personalidade

Lizie tem uma personalidade forte. É notório ver sua raiva e mau humor, mas não que ela seja a culpada por sua personalidade tão intensa, mas ela passa por coisas bem ruins que com certeza não deixaria ninguém feliz. Pode ser extremamente agressiva algumas vezes, e outras bem quieta. Gosta de implicar, e só respeita Sabrina.
Tem hábitos diferentes, do tipo tomar suco de carne no café da manhã, mas nada muito grotesco.

## Poderes e Habilidades

Lizie é muito forte e ainda não se sabe o quanto. Ela mostra grande interesse em aperfeiçoar isso.
Faz parte do círculo mais na parte teórica, não pratica magia nem nada, tenta aprender algumas coisas ouvindo e vendo.

## Aparições

Sua primeira aparição foi na Av. - 5 Círculo Externo, quando Liz é raptada por Sebástian. Lizie se passa pela prima de Liz, o que gera grandes confusões, e a faz entrar em batalhas com os amigos da Liz,
Mia

## Visão Geral

Mia é uma personagem não-jogadora que apareceu na Sidequest . Filha do Dr. Espantalho e motivo de sua loucura, atualmente permanece em coma por causa de uma doença desconhecida.

## Aparência

Mia é uma menina branca, com cabelos castanhos e lisos até a cintura e olhos claros, não é muito alta para sua idade e mesmo assim é considerada uma menina bonita. É mais magra do que as meninas de sua idade devido à doença que possui.

## Personalidade

Mia era uma criança alegre e brincalhona. Gostava de brincar na fazenda com seus pais e sempre tirava fotos de si mesma. Era uma menina muito amável e sempre tentava animar seu pai quando o via preocupado preocupado.

## Background

Mia tem 10 anos de idade e nasceu em Manhattan - EUA. Nunca teve a oportunidade de conhecer sua mãe pois ela tinha ido embora logo após seu nascimento e seu pai nunca contou o porquê, mesmo assim era uma menina muito feliz. Ela era filha de um médico renomado e por isso nunca teve problemas financeiros, viveu uma vida sem dificuldades.
Desde que nasceu fazia vários exames e tomava vários remédios, mas apesar disso era uma criança aparentemente saudável. Isso até seus 8 anos, quando teve uma convulsão e foi levada correndo para um hospital, após esse acontecimento, vários sintomas de uma doença desconhecida foram aparecendo e a menina ficava cada vez pior. Até que um dia Mia, depois de dormir, nunca mais acordou e ficou em coma. Hoje permanece escondida por seu pai em uma de suas Bases de Experimentos.
She Devil

## Visão Geral

Samantha foi uma personagem não-jogadora que estreou na Sidequest - Renascidas como uma heroína que fazia parte dos Vigilantes . É meio humana e se transforma em um demônio quando está irritada, daí o nome She *Devil*.

## Aparência

Samantha tem cabelos loiros que passam sua cintura, olhos azuis claros e pele branca, e o que mais chama atenção em sua aparência, além de seu cabelo, é seu grande porte muscular. Quando transformada, quanto mais raiva que sentir, mais sua pele vai se avermelhando e em seu máximo, fica completamente vermelha. Além disso ela fica ainda mais musculosa e consequentemente mais forte.

## Personalidade

Samantha se mostrou extremamente simpática e companheira. Era inteligente e sempre dava boas ideias para os planos dos Vigilantes. Muito determinava, não recuava quando o assunto era salvar uma vida, na Sidequest, quando Nosferato  foi pego, ela ficou para tentar ajudá-lo, porém não obteve sucesso. Bondosa, sempre entrava na frente de qualquer um para esta não ser atacada. Nunca negava ajuda a seus amigos e se sacrificou por sua amiga Vikki .

## Poderes e Habilidades

Samantha, por ser meio demônio, tinha um limite extremamente alto. Não era treinada em nenhuma arte marcial, lutava com arranhões, mordidas e empurrões.

### Super Força

Samantha, quanto mais raiva, mais forte ficava. Quanto totalmente transformada era capaz de erguer um carro acima da cabeça. Quando seu grupo invadiu uma base dos Zangões , ela, com alguns golpes, conseguia destruir suas armaduras que resistem a tiros.

### Super Resistência

Samantha tinha uma resistência inigualável, era resistente a tiros, facadas e contusões. Durante sua aventura de estreia, caiu do quarto andar e logo levantou um pouco dolorida.
Insignia

**Tipo** | Identificação/Comunicador

A insignia é usada pelos shuras como meio de identificação, dada depois que se tornam adeptos. Um shura renegado tem sua insignia desativada, fazendo que ela fique totalmente escura.

A insignia é também usada como meio de comunicação entre os shuras, sua tecnologia já mostrou eficiente em muitos casos. Seu sinal funciona em todos os lugares, exceto onde existe interferência de outro aparelho.

Quase indestrutivel, aprova d'agua e até mesmo de balas, é feita de um material totalmente transparente assim como a Aeronave Shura .
Amor Incontestável

**Tipo** | Ritual

## Visão geral

O ritual Amor Incontestável consiste em unir duas pessoas em um relacionamento amoroso forte o bastante. Não importando o sexo das pessoas, mas elas precisam sentir uma atração de certa forma. Sendo assim unir um homem heterossexual a um outro homem será bem mais difícil mas nada impossível, e se eles já tiverem algum tipo de vinculo como parentesco ou amizade, torna o ritual mais fácil de ser executado. Unir duas pessoas que nunca se viram na vida também não é impossível, mas difícil, se ambas tiverem a mesma opção sexual torna o ritual mais fácil.

É um ritual rápido de ser feito, um pouco complicado em relação aos itens, e é preciso ter bastante fé ao faze-lo, como em qualquer ritual.

## História

**Ingredientes:**

02 Xíc. de água de fonte [água mineral]

03 Colh. (sopa) de sal

01 Colh. (chá) de manjericão

03 Pétalas de rosa retiradas de um buquê de flores de casamento

01 Colh. (chá) de extrato de baunilha

01 Panela esmaltada

01 Vela rosa

01 Recipiente de vidro pequeno

01 Recipiente de vidro grande

01 Foto ou pertence das pessoas que você queira unir

Itens para oferenda a Afrodite como maquiagens, perfumes, roupas novas...

**Ambiente**

Deverá ser feito em uma sexta feira de primavera (horário meio-dia). Deverá estar trajando roupas novas, e estar perfumada e maquiada.

**Procedimentos**

Energize todos os ingredientes num círculo mágico e coloque os pertences/fotos dentro do círculo também. E antes de começar o ritual a oferenda á Afrodite deve ser feita. Coloque a oferenda que você preparou para Afrodite em um recipiente virgem de vidro e adicione 10 gotas de seu sangue por cima da oferenda e ofereça á Afrodite.

Pegue todos os ingredientes e ferva-os durante 2 minutos; visualize o amor entrando na sua vida e veja uma aura rosa em volta da poção. Acenda a vela e projete os seus pensamentos para o amor. Quando a poção tiver esfriado, use-a pela primeira vez nas fotos/pertences dos beneficiados com o ritual e feche a poção num pequeno vidro virgem e use uma vez por semana nos pertences/fotos. Quando a poção acabar dever ser feito novamente com pertences novos.

## Usos

Foi feito por Liz quando Afrodite lhe pediu em uma oferenda que ela unisse duas pessoas. Liz resolveu juntar Yuina e James. Ela queria poder estar de olho no relacionamento, sendo assim, escolher pessoas que tivessem contato com ela. Com a ajuda de Kevin, conseguiu o item de Yuina. Na cabeça de Liz aquilo era uma especie de agradecimento já que Yuina estava lhe ajudando tanto, e Liz achava que ela precisava de um namorado. Aparecendo James, alguém que parecia também precisar de uma namorada. Nada melhor para se unir do que duas pessoas que querem isso.
Peter

## Visão Geral

Peter é um Engenheiro Bélico que passou a maior parte de sua vida tentando combater o crime, treinou e auxiliou sua filha Krystal, ensinou a ela tudo que sabe. Muito inteligente e habilidoso, um excelente lutador e atirador, sem contar estrategista, conta com todos os pontos para um plano perfeito.
Peter é considerado por todos líder do grupo, todos os planos são montados por ele. Ultimamente por ver sua filha no estagio em que se encontrava devido ao coma ele mudou completamente, seus métodos ficaram irreconhecíveis.

## Aparência

Peter é grande e musculoso, conseguiria passar por um shura facilmente, chama atenção ter o porte que Peter tem, ele é forte. Tem os cabelos loiros, curtos e lisos, olhos azuis, pele branca. Peter é bem bonito e aparenta ser bem novo, de fato ele é.

## Personalidade

Peter é comunicativo e costuma brincar as vezes, ele é extremamente calculista, sempre conta os minutos para seus planos, sempre tem uma ideia e é muito esperto. Peter com tempo, preparação e conhecimento venceu sozinho o mais forte "inimigo" que enfrentaram, Marcel.

Com seus filhos Krystal, Cory e Liz (sendo Cory e Liz filhos de consideração). Peter é extremamente carinhoso e atencioso, se preocupa muito com eles e jamais colocaria suas vidas em risco, o amor de Peter por eles é enorme, o que já fez que ele se sacrifica-se por eles muitas vezes.

Peter mudou muito seus pensamentos de uns meses pra cá depois que sua filha ficou em coma, antes ele pensava que as pessoas podem mudar, não matava seus inimigos, cuidava dos bandidos e os deixava amarrados para a policia. Depois que viu o estado de sua filha mudou sua abordagem completamente, mudou seu nome de "Shot guy" (Cara do Tiro) para "Head Shot" (Tiro na Cabeça) e passou a eliminar os bandidos, e às vezes nem se preocupa com os civis por perto que são atingidos.

## Background

Peter é o pai de Krystal, e também seu mentor, treinador de full-contact,
preparador físico e aliado. Peter sempre quis fazer a diferença no mundo, e é incrível de
muitas formas. Pulou várias séries e entrou na faculdade aos 14 anos, fez Engenharia
Bélica, sendo aprovado com excelência. Entrou para o exército e, no mesmo ano, houve
uma guerra, o obrigando a deixar sua noiva Chelsea em casa. Quando voltou, encontrou
uma filha que não sabia que tinha deixado para trás. Chelsea o abandonou com a
menina, e ele decidiu dizer a sua filha que Chelsea havia morrido.
Aposentado pela guerra, se mudou e criou Krystal com sua moral de justiceiro.
Krystal crê que sua mãe foi morta pelo mundo podre em que vive, e isso a motiva.
Desde então, seu objetivo de vida é projetar armas e equipamentos para seu modelo de
vida. Quando recentemente descobriu sobre o mundo oculto, uma infinidade de novos
tipos de inimigos se tornaram possíveis, e sua vida está sendo guiado pela necessidade
de descobrir e se preparar.

## Galeria

### Fotos

Peter e sua filha KrystalPeter e sua filha Krystal quando era pequena
"Pípa do James"

**Tipo** | Arma/Instrumento de voo

## "Pipa do James"

Principal equipamento do James. O bastão-planador é um bastão um pouco mais expeço que um comum, possui um mecanismo simples que quando acionado se transforma em um planador. Para um ser humano, é um planador pouco eficiente, mas na mão de um Shura do ar, se torna um excelente e prático aliado de voo. Esse nome, "pipa do James", surgiu de uma piada, por possuir uma aparência similar ao de uma pipa, e por apenas o James ter sido visto usando um. James quase sempre utiliza um quando voa, e quando não havia um enfrentou dificuldades para realizar a mesma tarefa. James também o usa como arma de golpe, quando na forma de bastão.

## Origem

James sempre quis e acreditou que podia voar e, do ponto de vista físico, com suas habilidades era bem possível. James então começou a buscar instrumentos que auxiliasse esse seu desejo. Quando começou a procurar por instrumentos utilizados por Shuras, achou um interessante: um planador. James então utilizou sua influência, encomendou um e começou a aprender como utilizá-lo, e graças a ele, veio a conseguir voar. Porém, nas circunstâncias em que vivia, era pouco prático e chamava muito a atenção. Foi então que James, juntos com uma equipe de Shuras, chegaram ao projeto do bastão-planador. Não era tão eficiente quanto um planador, nem tão eficiente como um bastão, mas era muito prático, perfeito para o que James queria. Os primeiros protótipos eram de madeira, e o bastão era mais longo. Era bem pesado para um bastão ou pra um planador e não durava muito tempo. Com o tempo começaram a usar peças de liga metálica para aumentar a sua resistência até que chegaram a dois modelos, o completamente metálico, que é mais eficiente como um planador do que como um bastão, ou o misto, de madeira e de ligas metálicas, que é mais eficiente como bastão do que como planador. James utilizou bem os dois tipos ao longo da série.

### A origem do planador

Os templos dos Shuras do ar eram famosos por ficarem no topo das montanhas e em lugares de difícil acesso. Porém, isso se tornou muita das vezes inconveniente até mesmo para os Shuras do ar que precisavam se deslocar de um templo a outro, ou até mesmo descer as montanhas, devido ao grande desgaste físico que exigia. Foram baseados nessas necessidades que os Shuras engenheiros da época criaram o planador. Logo esse instrumento se tornou comum, e se tornou um grande aliado na locomoção e na aprendizagem de técnicas de voo pelos Shuras do ar.
Aeronave Shura

**Tipo** | Aeronave

## Visão Geral

Essa aeronave é o único meio de entrada e saída do Retiro. Podendo ser solicitada a qualquer momento ela possui uma tecnologia superior às aeronaves conhecidas.

## Tecnologia

* **Sistema de Camuflagem**: Quando acionado, o sistema de camuflagem muda a cor da nave e solta nuvens artificiais para não ser possível vê-la no céu.
* **Resistência**: Por ser feita do mesmo material que as Insignias, além de mais leve, especula-se que esta é indestrutível.
* **Autonomia**: Esta aeronave fica mais de 20 horas voando sem precisar parar para abastecer.
* **Computador de Bordo**:  Altamente tecnológico, ele possui sistema inteligente, comando por voz e piloto automático.
* **Armamento**: Apesar de nunca utilizado, possui um grande arsenal que inclui metralhadoras pesadas além de mísseis.

## Aparições

Esta aeronave, por ser o único passaporte, já apareceu várias vezes, porém algumas vezes ela foi um item em destaque:

* Av.9 - Plano B: Peter fez um plano para invadir o Retiro e roubar a Máquina de Regeneração Celular, o primeiro passo era roubar a nave para garantir sua entrada.
* Av.9 - Plano B: Kansuki Jin possuía um modelo mais antigo dessa para ajudar em suas missões de sequestro de Criptídeos. Ele apareceu pilotando-a para auxiliar a Asura à derrotar o grupo.
* Av.9 - Plano B: Phonema foi até Michigan levar Hayato de volta para o Retiro em uma dessas naves e Yuina, escondida, viu toda a cena.
Quarto do Pânico

**Nome** | Esconderijo dos Vigilantes
 **Habitantes** | Tainá (Temporariamente)
Vikki (Temporariamente)

## Visão Geral

Quarto do Pânico é o lugar que, por se localizar num ponto de difícil acesso dos túneis de esgoto da Ilha de Manhattan, era utilizado pelos integrantes dos Vigilantes como esconderijo em caso de perigo eminente.

## O Caminho

Para chegar até o quarto do pânico era preciso um mapa ou uma boa memória para lembrar o caminho sem se perder num labirinto gigante que era to tamanho de Manhattan. Por isso que, para conseguir chegar até lá sem se perder, era mais fácil entrar pelos bueiros que ficavam ao arredores da câmara e identificar em qual túnel a pessoa estava para enfim encontrar o Quarto

## O Quarto

É uma sala de controle abandonada da qual os Vigilantes se apossaram com para usar de Quartel General, mas antes de o fazerem, Cop deu a ideia de transformá-lo em um Quarto do Pânico para afugentarem-se.

### Dentro do Quarto

O quarto mede 7mx3m e tem um teto bem alto no qual passam canos que fazem parte da tubulação de esgotos de Manhattan. É um lugar escuro devido às poucas lâmpadas e nenhuma iluminação natural, e extremamente empoeirado por causa das raras visitas.

Lá podemos encontrar vários tipos de comida enlatada, água, utensílios de cozinha, extintores de incêndio, lençóis, colchonetes, algumas pistolas, munição, walkie-talkies, computadores de alto desempenho e câmeras do lado de fora.

## Aparições

* Sua primeira aparição foi na Sidequest - Renascidas , onde Cop, um dos líderes dos Vigilantes, entrega a chave para Vikki Temple .

Vikki e Tainá , enquanto perseguidas pelo Dr. Espantalho e Trapaceiro, fogem para o quarto do pânico mas logo são encontradas por causa de um rastreador implantado sob a pele de Tainá.

* Quando Tainá foi pega pelos Zangões, Vikki ligou para Scarlet  e pediu para elas se encontrarem no Quarto do Pânico.

## Galeria

Mapa feito por CopPorta do Quarto do PânicoTúnel próximo ao Quarto do Pânico
Cop

## Visão Geral

Cop foi um humano que estreou na Sidequest - Renascidas como um dos integrantes dos Vigilantes . Sua verdadeira identidade é desconhecida, mas sabe-se que ele era um policial que exercia seu trabalho escondido além dos seus turnos.

## Aparência

É um homem alto, de cabelo bem curto e olhos castanhos escuros, costumava usar uma máscara sempre que estava junto aos Vigilantes para que não fosse identificado, apesar da máscara, seu grupo já tinha visto seu rosto enquanto inconsciente. Em missões sempre usava um uniforme refente ao esquadrão anti-terrorista dos Estados Unidos e nunca foi visto com outra roupa.

## Personalidade

Cop sempre tomava a liderança no time, era ele quem fazia os planos e dava para cada um sua posição para que o plano funcione perfeitamente. Estava sempre centrado e preocupado, e assim como Amélia , sabia ser paciente e era isso que fazia seu planos darem certo. Era muito esperançoso, sempre acreditava que a missão seria um sucesso mesmo quando algo saía dos conformes.
Se mostrou extremamente protetor e empático quando Vikki  descobriu que sua irmã Zoey  havia falecido, ele deu todo o apoio que precisava e tentou ajudá-la como possível.

## Poderes e Habilidades

Cop, por ser das forças armadas, obteve todo o treinamento necessário para sua profissão que era considerada extremamente perigosa.

### Armas de fogo

Era bem experiente com armas de fogo e tinha uma ótima mira devido a isso. Porém nunca atirava em pontos vitais, buscando nunca tirar a vida de alguém.

### Corpo-a-corpo

Preferia atacar a distância, mas quando não era possível, também sabia batalhar usando sua arte marcial com golpes fortes e precisos.

## Curiosidades

* Especula-se que mantia um relacionamento com Amélia.
* Cop foi morto dentro da casa da Amélia por capangas do Trapaceiro .
* Cop nunca soube que o grupo viu seu rosto.
Yue Kong

## Visão geral

Yue Kong, instrutor marcial da linhagem do estilo marcial Hou Quan. Filho de Tse Kong, um influente artista marcial na linhagem, e neto de Shawn Kong, um brilhante artista marcial e um ex-membro importante dessa mesma linhagem. Atualmente vive em Marquette, e possui a díficil tarefa de disciplinar Theodore Yu Kong.

Hoje hospeda em sua casa seu amigo Chang Bao Hai.

## Background

Nascido em Chinatown, Los Angeles. Começou a treinar artes marciais com seu pai com 8 anos e aos 9 foi morar com seu avô e Yu, quando seu pai se mudou pra China. Dois anos depois seu pai volta, e eles voltam a morar juntos. Durante a ausência de seu pai, continuou treinando com seu avô. Pouco depois de seu pai voltar, foi mandado pra China pra treinar junto aos membros de sua linhagem. Treinou e estudou na China até seus 17 anos, que foi quando seu avô Shawn morreu. A partir daí voltou a viver com seu pai junto com seu primo Yu, que não tinha mais pra onde ir. Sua relação com seu pai não era muito afetiva, pois o tratava mais como um soldado do que como filho. Completamente diferente de seu avô, que apesar de ser rígido, era terno e afetuoso. Esses dois anos em que viveu com seu avô e seu primo era o que mais fazia falta pra Yue. Então ele decidiu se tornar instrutor, e abrir uma academia em Marquette, em Michigan, e viver próximo a familiares. Yue percebeu que Yu tinha um talento nato pras artes marciais, e sem se fazer perceber, se fortaleceu bastente enquanto treinavam juntos. Quando finalmente se tornou instrutor, resolveu tomar pra ele a responsabilidade de cuidar e treinar de Yu. Desde então começaram a viver em Marquette.

Pouco se sabe sobre o que fez no tempo em que esteve na China.

## Aparência

Yue, gosta de se vestir bem, e é vaidoso. Costuma reprimir um pouco seus costos e tenta se vestir de maneira a demonstrar maturidade. É baixo pra média estadunidense, mas de altura mediana pra um chinês. Possui um corpo pouco hipertrofiado, porém bem magro. Possui traços de sua etnia asiática bem definidos.

## Personalidade

Yue tem índole bondosa, mas tenta não intervir em assuntos e situações no qual ele não tem a ver. Gosta de sair e se divertir, mas evita, pois tem receio de isso causar uma má impressão. Yue é muito preocupado e muito sensato no que faz. Apesar de naturalmente calmo, perde a cabeça com as atitudes irresponsáveis de seu primo.
Gandara

Samurai Shodown 64: Warriors Rage. Design by Senri Kita.

**Gandara** is the name given to a monstrous creature created by Yuga the Destroyer in the *Samurai Shodown* series. It is voiced by Masago Katasumi. Gandara is symbolized by a fetus and the same stylized eye shared among Yuga and all of its servants.
Esther

## Visão geral

Esther era uma personagem não-jogadora, seitista do Círculo quando Beeanka ainda era a líder. Em um dos semanais testes de rituais, algo deu errado, Esther dentro de um grande círculo de fogo simplesmente desapareceu. Até hoje não se sabe se ela está ou não morta. Era uma das amigas de Elizabeth, que a ajudou muito quando ela entrou no círculo. Era uma menina doce e gentil. Seu caminho na magia era Plantis, era uma excelente bruxa e complementava muito bem o círculo, sendo muito responsável e era o braço direito de Beeanka com os assuntos do círculo. Seu misterioso desaparecimento deu muitos problemas e deixou muitas saudades, e mesmo fazendo vários rituais de localização, nada mostrava seu paradeiro, mas Liz ainda tem a esperança de que ela realmente não esteja morta.

## Aparência

Esther tem a pele morena, cabelos castanhos escuro um pouco abaixo do ombro. Seu cabelo é enrolado mas ela prefere mante-los lisos.

Gosta de usar roupas mais hippies e coloridas. Como saias longas e um top, ou vestidos um pouco compridos. Não dispensa os acessórios, como um cordão longo ou brincos chamativos. Quase sempre usava um amuleto no pescoço. Não é de usar muita maquiagem, gosta da naturalidade do seu rosto, prefere usar maquiagem de cores neutras.

Esther era louca para fazer uma tatuagem, e já havia até marcado o dia que faria, e Liz iria acompanhá-la, mas esse dia não chegou.

## Personalidade

Nunca foi muito apegada a vaidade, achava engraçado quando Liz ficava desesperada com uma espinha. Ela sempre dizia que ela não precisava de muito para ficar bonita.
Simples, bondosa, leal e otimista. Esther gostava de ajudar as pessoas e dava sempre o seu melhor, se dava bem com todos do círculo. Era centrada e madura, mas sabia ser muito divertida e fazer piadas quando alguém estava triste. Era calma e serena.
Era o tipo de menina que sempre estava com um brilho no olhar e sua vida era um livro aberto, falava sobre tudo, era sincera mas sabia o limite disso, nunca falaria nada para ofender sem querer alguém.
Era educada e gentil, cuidava muito bem da sua saúde, gostava de caminhar e meditar. Era realmente um ser humano ótimo.

## Poderes e Habilidades

Esther era poderosa na magia, e dominava muito bem seu caminho *Plantis*. Era o braço direito de Beeanka nos assuntos do círculo, sempre se destacou por ser boa no que fazia, mas nunca se achou melhor que ninguém.
Sua bondade lhe permitia enxergar o coração das pessoas, sabia julgar se alguém estava dizendo a verdade ou não. Era bem intuitiva e não se enganava quase nunca. Tinha muitos amigos e não tinha inimigos, o que nunca lhe fez entrar em brigas, apesar dela não saber lutar e se negar a aprender qualquer tipo de luta.
Dizia que sua maior arma era o poder de saber se deveria fazer tal coisa, se deveria confiar em alguém, se deveria ir para a direita ou para a esquerda. Sua intuição era sua melhor aliada.

## Curiosidades

Depois de muito tempo procurando por Esther, o círculo desistiu de acha-la. E quando Sabrina entrou para a liderança ninguém mais tocou no nome dela.
Beeanka se sentiu muito culpada por não saber o que aconteceu com ela. Foi algo extremamente sem explicações.
Krystal Sarah Madyson

## Visão Geral

Krystal fez sua estreia na Av.1 - O Desaparecimento de Freeze (parte 1), onde ainda era uma personagem jogadora, porém atualmente é uma personagem não jogadora e se encontra em um estado de saúde muito prejudicado. Krystal sempre foi uma menina forte e animada e suas atuais circunstâncias é bastante triste não só para seus amigos como para seu pai Peter.

Krystal estuda no *Elite Academy Of Marquette.* Humana e que procurava justiça nas ruas com seu pai. Hoje, uma incrível garota adormecida.

## Aparência

Kystal é uma menina aparentemente como qualquer outra. Cabelos abaixo dos ombros na cor loira; olhos verdes; pele branca; tem a estatura bem baixa e apesar de ser magra possui suas sutis curvas.
Muito bonita, o que lhe ajudou a arranjar bastante namorados e paqueras.

Quando precisava ir para as ruas com Peter, usava seu "uniforme" e peruca.

## Personalidade

Animada, corajosa, determinada, justa, inteligente, racional, são umas das muitas qualidades de Kystal, apesar de não ter tido uma vida muito fácil. Alegre e gosta de ir para as festinhas que sempre tem na escola, gosta de dançar e ficar com os meninos. Junto com Liz e Jill, fazem um trio de meninas bem "popular".

## Poderes e Habilidades

Ela é uma exímia pistoleira, superando seu pai, além de ser uma boa detetive e lutadora de full-contact. E pretende fazer o que for preciso para ‘limpar o mundo’.

## Curiosidades

* Seu nome verdadeira é Aleesha Camilla Vikki.
* Já namorou Sebástian, uma criatura meio-doppelganger e meio-vampiro, que se passava por Pierre, amigo de sua melhor amiga. Ficou péssima quando descobriu a verdade.
Arco Solar

**Tipo** | Arco e flecha

## O Arco Solar

O arco tem um comportamento superatômico, graças a sua corda. Num arco normal, a corda permanece inalterada, e o formato do arco em si muda. Com a força restauradora, a flecha é empurrada para frente. No Arco Solar, o arco em si é feito de Mithril (um apelido para uma superliga de aço, inacessível fora do oculto, leve e incrivelmente resistente à flexão) que não deforma; ao invés, a corda se estiva, e atira a flecha, como um estilingue. O princípio é o mesmo. O caso é que a força restauradora do Arco Solar é quase infinita: não existe uma máquina capaz de esticar a seda ao máximo, para então testar a velocidade com que ela encolhe.

A capacidade máxima teórica do Arco Solar é de 450 mil km/h (caso alguma coisa nesse mundo conseguisse o esticar por completo e atirar uma flecha perfeitamente). Isso é 125 km/s, 6% da velocidade de um raio, o bastante para dar uma volta na Terra em pouco mais de 5 minutos e 20 segundos. 11 mil vezes mais rápido que uma bala. Usando o Disparo Solar (Ritual criado por Liz para usar o Arco) em potência média, o disparo atinge 400km/h. Em potência máxima, cerca de 700km/h.

## Origem

O que faz o arco ser tão especial é como ele foi feito - diferente de qualquer arco feito, afinal esse não é um simples arco -. Feito de Seda de Juruogumo (a Seda de Juruougumo é um dos infinitos materiais que uma Juruougumo pode produzir através do próprio corpo. Beeanka, a Juruougumo em questão. A seda de Juruougumo é o mais lendário de todos os materiais que se tem notícia desde a época feudal do Japão. de onde o estudo da criatura é nativo. A seda é produzida com a lubrificação vaginal de modo muito parecido com o Nylon e assume propriedades insonháveis.

O Arco Solar foi feito por Beeanka e entregue à Liz pouco tempo depois que ela entrou para o Círculo. O que fez com que as duas tivessem um tipo de relacionamento mais afetuoso, Liz gostava de Beeanka e a achava uma boa mentora, e ser presenteada por algo tão especial fez com que esse sentimento crescesse entre as duas, e fez com que o amor de Liz pelo Arqueirismo aparecesse. Liz até então não se interessava pelo Arqueirismo e nem entendeu o porquê do presente, mas amou e será grata eternamente por isso.

## Aparições

### Av.9 - Plano B

Sua primeira aparição foi nessa aventura, em que Liz usa para poder salvar Beeanka - irônico, não? -. Até então só quem sabia dele eram os membros do Círculo, Liz só o usava para praticar, ainda não o tinha usado para outros fins.

### Av. 10 - Dias Contados

Liz além de treinar com ele e até emprestá-lo para Lizie testar sua força; ela também o usou em combate, quando Peter cria um plano para enfrentarem aRevenger. Liz achou quePierre, seu amigo desaparecido, estava preso com ela, para isso eles tiverem que invadir o local, e Liz pela primeira vez o usou contra alguém, mesmo não matando a Revenger o arco a machucou e essa era a intenção, mas para Liz foi algo um pouco complicado já que nunca tinha atirado com ele antes em um ser humano.
Kuroko Dojo

* Day
* Night

**Kuroko Dojo** (黒子道場, *Kuroko Dōjō*?) is the name of a battle stage found in the 2004 fighting game *Samurai Shodown V Special* and the update *Samurai Shodown V Perfect*. This stage is selected randomly by the game during Arcade or Versus modes, no matter what characters are battling. Kuroko Dojo has 2 phases: **Day** (昼, *Hiru*?) and **Night** (夜, *Yoru*?).

## Description

As the name implies, the battle takes place inside a japanese dojo (道場, *Dōjō*?), the traditional training hall to learn martial arts. The floor is built with long, highly polished wooden boards, giving a reflective effect, and a white tape is placed around the hall to delimit the training area. The ceiling of the hall is covered by splints that forms squares.

Back on the wall there are 4 windows, and outside there are bamboos and other vegetation. At the center of the wall there is a small shinto shrine (best known as Kaminada 神棚) with a purple curtain, white figures (two of them are vessels with miniature trees), a poster with the kanji 剣 (ken), and a couple of chandeliers with extinguished candles. At the left side of the stage its the Shōji door (障子) where a little light goes through it, while on the right side of the screen there is a zone where spectators can sit, a reminiscent of the "Joseki" (the right side of a dojo where the sempais are placed).

During the day phase of Kuroko Dojo there is a Kuroko in the middle of the stage (right in the front of the kaminada) raising his white and red flags alternately. On the left side there is a pair of Kurokos having a sparring match, and there is another Kuroko playing a Taiko drum (太鼓) with a single stick. More on the right there are more Kurokos sitting on the Joseki zone, watching the match. When a player activates Rage Explosion the new background shows only the wooden floor and a series of leaves (the very same sprites from Bamboo Forest stage), all with orange tones.

During the night version all the stage shows darker tones, the Kurokos left, the candles of the Kaminada are now enlightened, and 4 more chandeliers appears in front of each windows. The Taiko drum is placed on the zone of the Joseki. The special background is the same as the day phase, this time the floor looks more purple and the leaves with red tones.

Kuroko Dojo during daySpecial background during dayKuroko Dojo during nightSpecial background during night
## Music

The track for this stage is an ambience simply called *Kuroko Dojo Stage* (黒子道場ステージ, *Kuroko Dōjō Sutēji*?).
Av. 2 - O Desaparecimento de Freeze (parte 2)

**Protagonistas** | Tenma
Cory
James
Krystal
 **Antagonistas** | Firen
Hayato
Thamirez
Peter
 **Estréias** | Phonema
 **Aventura posterior** | Dr. Espantalho

Os personagens na Colmeia resistiram como puderam, e Chang, o mestre de James, aparecera para ajudar o grupo. Chang se junta a Firen para combater o dragão mecânico, e dá tempo para que os demais fujam dali. Na verdade, Tenma e James haviam acidentalmente trocado seus celulares, e Chang, ao tentar falar com James, foi atendido por Haru, amigo de Tenma que estava com seu telefone. Haru então percebe que Tenma foi sem ele, e rastreia o número dele até James.
Saindo da Colmeia no carro de Haru, iam direto para a casa de Tenma, mas no caminho, Yuina ligou para eles e disse ter tido uma visão de que se ele fosse para a casa seria preso. Nesse momento, Krystal e Peter perceberam
que Yuina e Cory fugiram e foram atrás deles. Tenma decide não ir para casa, e ir buscar a sua prima. Chegando lá, foram perseguidos por Peter, que depois de uma breve perseguição de carros os alcançou. Eles tiveram uma conversa e foram levados para casa de Peter que os ajudou.
Peter oferece um galpão para que todos possam treinar juntos. Todos treinaram e até organizaram um campeonato, até que foram interrompidos por Firen que havia descoberto a provável localização de Freeze, com os dados do Zangão capturado. Cada um com seus motivos, todos queriam ajudar, mas Firen era contra o envolvimento deles. Cory o venceu em um desafio e provou que não Shuras também podem ser úteis.
Em um jato de alta tecnologia, Firen os levou até o local, uma base no meio do mar, que se assemelhava a uma plataforma de exploração de gás.
Eles invadiram, mas não passava de uma armadilha. Na luta que seguiu contra dezenas de Zangões, Firen se sacrifica para salvar a vida de Tenma. Firen entrega sua insígnia – que funciona como uma identidade para os
Shuras – para Tenma antes da morte. Vendo a morte de Firen, Hayato é possuído por um poder incrível, e em um
ataque de fúria demoli a base. Os personagens fogem em um barco salva vidas, feridos, e com o corpo de Firen, e Hayato e Cory desacordados.
Máquina de Regeneração Celular

**Tipo** | Máquina de regeneração

## Visão geral

A Máquina pertencia ao Retiro Shuras, e foi roubada por Peter quando sua filha Krystal estava entre a vida e a morte, em um ato desesperado e com ajuda ele conseguiu roubar a máquina e conseguiu usá-la em Krystal, porém isso trouxe grandes problemas para todos.

Algumas pessoas já se beneficiaram da máquina, entre elas: Matt Taylor e Banguela (cachorro do James). Apesar de não saberem se os resultados em um animal seriam os mesmos eles tentaram e até certo ponto isso ajudou.
Malaquias’s Blood Katana

**Tipo** | Espada/Katana

Arma favorita de Matt Taylor para derrotar seus inimigos. Artefato essencial para Matt realizar a motivação de sua vida e suas missões de Sky Angel.

Arma criada por sua mãe, a lâmina é provinda de partes de um demônio muito poderoso chamado Malaquias, um anjo caído e antigo inimigo dosSky’s, quem possui muitos devotos na seitaCabala do Sangue. A seita segue  suas ordens sem questionar, fazendo com que ele tenha um grande exército a sua disposição.

Este artefato já passou por muitos membros pela família de Matt, todos que estiveram com a posse do artefato foram mortos por Malaquias. O demônio Malaquias está atrás da espada para poder se libertar por completo assumindo seu poder absoluto, e a única maneira dele conseguir isso é destruindo a lâmina e liberando sua parte sua que está presa a ela. Porém Malaquias é incapaz de destruí-la pois, sem a ciência de Matt, ele é o único capaz de destruir a lâmina porque só o que pode acabar com a katana é uma pessoa da linhagem de quem a criou. Malaquias tentou fazer a mãe de Matt destruí-la quando ele era pequeno, mas ela se recusou e deu a espada para seu filho para que ele pudesse fugir com a espada.

Esse artefato é muito requisitado pelos Sky ’s, por ser uma arma extremamente poderosa, até hoje capaz de ferir todos os inimigos enfrentados, e sem se quer sofrer um único arranhão. A Malaquias’s Blood Sword pode ferir quase todas as criaturas Malignas. A lâmina da Katana é mais resistente que qualquer aço, os golpes da lâmina ignoram as armaduras inimigas, fatiando aço como se fosse manteiga.

Atualmente, Matt está sem a Katana, pois a mesma foi perdida durante a invasão àColméia e foi soterrada quando o lugar veio ao chão.

**Alguns inimigos Malaquias’s Blood Katana**

* Espírito - Um espírito, que enquanto atormentava Yuina, se manifestou em forma de fumaça.

* Abdalon - Uma besta muito poderosa.

* Zangões - Homens com armaduras super tecnológicas e extremamente resistentes.

* Windago -  Monstro que só pode ser ferido por fogo. Especula-se que a Malaquias's Blood Katana poderia tê-lo ferido.

* Licantropo - Criatura que só poderia ser gravemente ferida por prata. Especula-se que a espada de Matt poderia ferí-lo.
Jill

## Visão Geral

Jill é uma personagem não-jogadora, humana e estudante do *Elite Academy of Marquette*. Fazia o trio de amigas junto com Liz e Krystal. Sempre era vista em festas e aprontando com garotos, e suas amigas sempre estavam juntas.

## Aparência

Jill é bastante bonita chamando assim muita atenção, e é algo que ela gosta. Abusa um pouco dos decotes e do tamanho de suas saias, deixando seu corpo amostra para os meninos e meninas poderem olhar a vontade.

Jill tem os cabelos loiros abaixo dos ombros, olhos verdes e se não fosse alta até se pareceria bastante com Krystal.

## Personalidade

Bastante animada, Jill sempre foi vista tentando conseguir novos casos amorosos, nem que isso fosse apenas uma aposta com as amigas para ver quem ficava com mais garotos.
Hayato Mitsurugi

## Visão Geral

Hayato é um personagem não-jogador que estreou na Av. 1 - O Desaparecimento de Freeze (parte 1), como um shura que estava investigando o sumiço de seu mentor, Freeze . Atualmente vive escondido de seus amigos e sua "namorada" Yuina.

## Aparência

Hayato como todos os shuras, Hayato tem o corpo bem definido. Cabelos lisos e acima dos ombros.
Meio americano meio japonês; ele foi adotado, não se sabe nada sobre seus pais.

### Roupas

Na maioria das vezes, era sempre visto trajando blusa branca, calça jeans e jaqueta de couro.

## Personalidade

Hayato é pouco carismático, mas não chega a ser introvertido. Ele é bem cético e sarcástico, não acredita em magia, fantasmas nem em nada que envolva o lado sobrenatural. E embora não admita, ele tentará sempre proteger quem ele gosta.

## Poderes e Habilidades

Um excelente e habilidoso ninja.

Algumas coisas não foram explicadas, mas Hayato é capaz de atravessar paredes - ele usa um cordão que lhe proporciona tal poder -; implantar memórias, e quando está com muita raiva suas habilidades aumentam.
Yondaimero

## Visão Geral

É um personagem não jogador que estreou na Av. 7 - Quando os Anjos Merecem Morrer como um Inquisidor que apareceu escoltando os cardeais para buscar a Lança do Destino.

## Aparência

Yondaimero é considerado alto com seus 1,77m, possui cabelos castanhos escuros acima dos ombros, olhos castanhos escuros e pele branca.

Atualmente é mais visto com roupas de treino já que passa a maior parte do tempo treinando com Mitsukai. Porém, na Av. 7, aparecera com roupas religiosas.

## Poderes e Habilidades

Yondaimero é um homem bastante forte, como visto na Av. 7 - Quando os Anjos Merecem Morrer, em que lutou contra pessoas extremamente poderosas.

### Combate

Como foi visto durante o Torneio da Hana, é um ótimo lutador. É bastante rápido, seus golpes são extremamente poderoso e além disso consegue lutar bem com os ambos os lados (esquerdo e direito).

### Lança

Yondaimero, como visto na 7ª aventura, era o único ser vivo que podia tocar a lança do destino sem ter sua vida tirada pela mesma, embora atualmente especula-se que não tem mais a permissão de Deus para tocá-la dado que, no fim da Av. 7, mudou de lado, ou seja se tornou amigo de Marcel , inimigo de Deus.

## Curiosidades

* Em algum momento não mostrado, aparentemente, ele mudou de lado, bem como hoje é visto treinando com Marcel e Mitsukai , que ficaram contra Deus.
* Ao fim da Av. 7, ficou amigo da Mitsukai, quem fora inimigo durante toda a aventura.
* Terminado o conflito, preferiu cumprir suas ordens e levar a lança com ele já que julgou que Mitsukai não era digna de mantê-la.
* Foi visto lendo a Bíblia, depois de ter se tornado amigo de Marcel.
Akemi Hitomi

## Visão Geral

Akemi é a mãe de James Hitomi Tanner, e o motivo pelo qual ele possui os seus dons. Ela faceleu de motivos desconhecidos, quando saiu para uma de suas viagens misteriosas. Apesar de sempre ter levantado suspeitas, seu marido sempre tentava se manter fora de seus assuntos ocultos.

## Aparência

Bonita, relativamente alta para uma japonesa, e de aparência simpática. Seu modo de vestir transmitia maturidade. Apesar de bem vaidosa, nunca se vestiu de maneira extravagante. Pelo contrário, tinha preferência por cores neutras e evitava roupas que mostrasse as formas de seu corpo, sempre tentando desviar a atenção do seu gene Shura.

## Personalidade

Prestativa, simpática, bondosa e superprotetora, são adjetivos que definem bem Akemi. Leva a sério suas responsabilidades, e coloca a proteção de sua família como prioridade, quase como uma paranoia.
Tinha preferência por momentos a sós com a família. Quando eram apenas ela, Christopher e James, ela tomara uma postura mais extrovertida, brincalhona e bem-humorada. Quando haviam pessoas de fora, mesmo que fossem parentes, adotava uma postura mais séria, mas sempre mantendo a simpatia.

## Background

Akemi era esposa de Christopher Tanner e mãe de James Hitomi Tanner. Era uma Shura do ar renomada no desenvolvimento de tecnologia e de instrumentos gerais pros Shuras. Era uma mãe dedicada e preocupada, apesar de ausente. Ela foi forçada a entrar pro Retiro dos Shuras e receiava que acontecesse o mesmo com seu filho em uma época onde era perigoso ser um Shura. Ela sempre dizia a Christopher que caso acontecesse alguma coisa com ela, para mandar o James para morar com sua prima no Japão. Ela quem decidiu que James se afastaria da escola e estudaria em casa e foi ela quem o ajudou, com medo de seu filho chamar atenções demais. Faleceu quando James ainda era uma criança, por motivos desconhecidos.

## Poderes e Habilidades

Sua simpatia era encantadora. Raramente foi vista em uma discussão ou brigando com alguém, ou até mesmo falando em um tom agressivo. Era bem focada e determinada. Era criativa e engenhosa, renomada no desenvolvimento de equipamentos tecnológicos no retiro. Além disso era uma Shura do ar, o que a tornava capaz de manipular o próprio Shin na forma de ar.
Lara

## Visão Geral

Lara é uma personagem não-jogadora, shura da água. Teve sua primeira aparição na Av. 9 - Plano B; estava presente quando o Asura apareceu em Michigan, e como aprendeu no retiro estava presente para deter a ameaça.

## Aparência

Lara tem cabelos pretos, lisos e longos. Seu corpo é musculoso, típico de um shura.

## Personalidade

De acordo com suas ações, Lara demonstrou ser amiga, companheira e solicita. Ajudou Yuina a procurar a bomba plantada para deter o Asura e salvou a Yuina algumas vezes.

## Poderes e Habilidades

Lara é uma Shura da água, seus poderes são o controle de água através da manifestação de seu shin.
Rera

Samurai Shodown VI. Design by Takkun.

### Fighting style

Shikanna Kamui Ryūtō Bujutsu (シカンナカムイ流刀舞術) - *The Dancing Sword Arts of the Shikanna-Kamui*.

### When you feel at peace:

*"Taking a nap with Shikuru and Rimururu (I'd like to try it once)."*

### The path of the sword is:

*"It's a way to eliminate people in my way."*

### First appearance

*Samurai Shodown V*

**Rera**, whose name means "wind" in Ainu, is a character in the *Samurai Shodown* series. She is based on the alternate palette swap of Nakoruru (noted for her evil grin during her victory images since *Samurai Shodown*). The developers admit basing her mannerism on Nakoruru's "Resetsu/Bust" form, a different shade of the girl that appears to predominately have her own persona in *Samurai Shodown 64-2*, and whose P2 palette (violet, orange-trimmed) served as base for Rera's costume (violet with peach colored thim) costume. Seiuchi adds that her stoic yet forceful nature in the *Nakoruru ADV* game was inspired by Basara and Kagaribi's tragic story.

## Storyline

### Biographies

In chronological order.

* **Samurai Shodown V:** *The dark existence separated from the heart of Nakoruru. With ruthless judgement, she does not hesitage to slay her enemies. When the distressed soul of Nakoruru becomes unbalanced, Rara awakens.*
* **Samurai Shodown 64: Warriors Rage** (BUST Nakoruru): *This Nakoruru is the commanding and imperious maiden who loves nature and fearlessly confronts all those who dare defile it. She's active and in testament to this prefers to wear her hair short. She battles not with a hawk but alongside the wolf Shikuru. Even in the midst of mayhem, her manner in fighting to protect nature is the unmistakable form of nature's maiden.*

## Combat characteristics

*Also see: Move list of Rera*
Pending

## Voice actors

* Harumi Ikoma - Nakoruru ADV, Samurai Spirits 2: Asura-Zanmaden (OVA)
* Kyōko Hikami - *Samurai Shodown V*, *Samurai Shodown V Special*, Nakoruru ~Ano hito kara no okurimono~ (OVA)
* Mikako Takahashi - *Samurai Shodown VI*

## Game Appearances

### Playable character

* *Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono*
* *Samurai Shodown V* (can't appear during Arcade Mode)
* *Samurai Shodown V Special* (can't appear during Arcade Mode)
* *Samurai Shodown V Perfect*
* *Samurai Shodown VI*

### Cameos

* *The King of Fighters XIV* - referenced by Vice in her victory quote against Nakoruru
* *Samurai Shodown (2019)* - in Basara's win quote against Nakoruru

### Mobile appearances

* *Days of Memories* (ninth title) - unplayable; as "Nakoruru"
* *SNK High School Collection*
* *Samurai Shodown Online*
Carro do Peter

**Tipo** | Automóvel

O carro do Peter é uma das suas melhores armas, com seus melhores equipamentos e possui uma excelente blindagem. Com seu computador de bordo ele pode localizar e pesquisar o que quiser caso seja necessário. Sempre com muitas armas, desde pistolas a lança-granadas, sempre pronto para o que der e vier.
De armas escondidas a muitas outras que ficam à mostra, no teto, embaixo dos bancos, no porta-luvas, embaixo do painel, porta-malas e etc.

## Descrição do Veículo

É um Veículo de estilo militar de grande porte e blindado, com teto solar para maior facilidade de tiro e insulfilme para melhor proteção. Possui steps para melhor acesso pois o carro está acima do nível de carros regulares além dos faróis possuírem proteção quando necessário a perseguição.