Nivel 11 - "La ciudad infinita"

*"Este Nivel aún no ha salido en el juego."*

### Entidades

Sabuesos, Facelings adultos, Facelings niños, Smilers, Crawlers, Watchers zancudos, Polillas de la Muerte, Argos, Mangled y Ralph

## Entradas y salidas

### Salidas

(Véase: Salidas)

El **Nivel 11** es una gran ciudad presumiblemente de tamaños descomunales que posee varias estructuras, como por ejemplo, edificios que pueden llevarte a otros niveles o servir de refugio al igual que varias casas o tiendas, plantas nucleares que pueden llegar a ser corrosivas ante un wanderer, fábricas que llegan a estar completamente abandonadas o incluso salones de fiesta que podrían ser capaces de contener decoraciones parecidas a Partygoers, algo extremadamente raro. Las carreteras son normales, aunque la gravedad y el ciclo de dia no, dado a que algunos edificios pueden estar flotando y el ciclo de dia y noche se estancó en el dia, lo que hace que todo el nivel este de dia todo el tiempo.

Algunos negocios que funcionan, como por ejemplo, algunos supermercados y salones de fiesta han sido tomados por los Facelings que han empezado a trabajar como empleados de casi cualquier tipo, siendo los más comunes los vendedores de supermercados y los más raros, siendo reconocidos como granjeros. Estos se encuentran en la salida hacia el Nivel 10, en donde vivirán en una casa con sus animales y tendrán comportamientos pacíficos y amables con los wanderers que decidan visitar su localidad. Entre los animales que se encuentran en las granjas son los:

* Cerdos.
* Vacas y toros.
* Diferentes aves.
* Conejos
* Perros y gatos.

Otra cualidad del nivel es que al momento de que alguien entre a la planta nuclear, comenzará a recibir daño hasta el punto de quedar extremadamente dañado por los efectos de la zona. Además, en las plantas nucleares no parece haber signos de facelings, teniendo en cuenta los graves efectos que podrían causarles a las entidades o wanderers.

## Entidades

Las entidades más normales en el Nivel 10 son los Facelings y Sabuesos, que son afectados por el efecto 11, un efecto que puede causar que una entidad comienze a ser más pacífica y menos hostil contra un wanderer, algo que también se ha podido ver en otros niveles, como por ejemplo, el destacado subnivel del Nivel 6 conocido como "Las Snack Rooms".

En algunos edificios sin muebles podrás ver a entidades más agresivas, pero en menor cantidad y casi imposibles de ver, como lo son, Smilers, Polillas de la Muerte, Mangled, Crawlers, Polillas de la Muerte y ocasionalmente Sabuesos sin el efecto 11. Existen 2 entidades únicas del nivel, las cuales son Argos, una bestia que acabará con cualquier humano que haya cometido un acto extremadamente indebido y Ralph, un adolescente que conduce la Radio del Nivel 11 y que ha demostrado ser capaz de saber cosas que nadie sabe sobre las Backrooms.

### MEG (también conocido como el "Grupo Mayor de Exploradores") Base Beta:

* El equipo MEG "Seguridad segura" está asignado para permanecer en el nivel 11 mientras la construcción continúa.
* Amables.
* Grupo conformado en su mayoria por miembros que pasaron por el Nivel 10.

### Los Ojos de Argos

* Es un lugar seguro para quedarse o incluso comerciar a menos que haya pecado.
* Su edificio es conocido como La Sede.
* Tienen a Argos en una celda preparada para ser el calabozo de los pecadores.

### Puesto de avanzada de nivel 11 del Campamento Ámbar

* Este grupo suele ayudar a los recién llegados y les enseña sobre The Backrooms.
* Deambulan por todo el Nivel en su mayoria de veces.
* Conformado por 7 personas.

### Estación Insurrección 07

* Dispuestos a comerciar
* Su entrada está prohibida ante miembros del MEG.
* Conformado por varios soldados en su mayoria.

### ¡Escuadrón de Vigilancia de Drones!

* Este Grupo tiene 14 miembros y usa sus drones para grabar evidencia en video de otros Niveles.
* Amables y dispuestos a comerciar.
* No comercializan sus drones a menos que sean comercializados por cosas exóticas.

### Hotel acogedor

* Este Grupo tiene un servicio hotelero en funcionamiento en un edificio hotelero.
* Amables con cualquier persona.
* Dispuestos a aceptar solicitudes para quedarse de wanderers.

### La Salvación de Jerry

* Este puesto avanzado se creó como un equipo de búsqueda para encontrar y robar artículos para el resto de The FOJ.
* Conformado por 40 personas.
* Amables a menos que no quieras a Jerry.

### El puesto avanzado de servicio de nivel 11 de UBDS "Paquete Scouts"

* Posee un servicio postal en todo el nivel.
* Este puesto avanzado a veces recibe la ayuda del equipo MEG "Entrega postal".

### Radio Radical

* Conformado por 5 miembros, todos adolescentes.
* Ralph confirmó que son competidores entre sí.
* El grupo tiene un tema de los 80s y afirman que es lo que los hace populares.

### Mercado de Malta

* Este Grupo trabaja las veinticuatro (24) horas del día para servir a Wanderers.
* Por lo general, van tomando artículos en otros edificios no utilizados o The BNTG los reabastece.
* Administran 2 supermercados y 5 tiendas

### Los Ciudadanos del Nivel 11

* Esto consiste en todas las personas en el Nivel 11.
* Se desconoce la cantidad exacta de personas, pero el número se estima en alrededor de 12,000.
* Estos Wanderers se quedarán en el centro del Nivel 11 , y no encontrarás mucho más.

### Base de datos del repositorio eterno 011-Θ

* Protegerán la identidad de personas que quieren estar en el anonimato.
* Se encuentran en un banco con extensas variedades de armas, casi siempre de fuego.
* Se sabe que el administrador principal frecuenta la base de datos 011-Θ, a menudo depositando suministros o asignando misiones a sus compañeros.

## Entradas y salidas

### Entradas

* Para salir, deberás ir a un camino del Nivel 9 que es específicamente de derecha por todo el tiempo que vayas, hasta que veas una luz brillante que te lleva a este nivel.
* Puedes entrar aqui desde El Metro.
* Desde el Nivel 11.1 puedes ingresar devuelta al Nivel 11 yendo hacia el.
* No-clipear en el techo del Nivel 17 te traerá aquí.
* Entrar en un gabinete de arcade naranja en el Nivel 25 lo llevará a este Nivel.
* El nivel 11 también se puede ingresar a través del nivel 36.1.
* Caminar fuera del tren en el Nivel 61 mientras está parado lo llevará al **Nivel 11**.
* Encontrar un camino largo en el nivel 66 lo llevará al **Nivel 11**.
* Encontrar un túnel en el nivel 69 te llevará al **Nivel 11**.
* Entrar en una esclusa de aire en el nivel 78 te llevará al **Nivel 11**.
* Es posible ingresar a este nivel desde el nivel 87 a través de múltiples puertas.
* Entrar en un bote de basura en el Nivel 122 puede conducir a este Nivel.
* Otros niveles con puertas al **Nivel 11** incluyen el nivel 88 , el nivel 34 , el nivel 40 , el nivel 95 , el nivel 113 , el nivel 119 y el nivel 92.

### Salidas

* Algunos edificios conducen al Nivel 0, Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4 y Nivel 196.
* Una ventana extremadamente brillante en el **Nivel 11** pueden llevarlo al Nivel 12.
* Entrar a un edificio llamado "Inusual Rooms" en el **Nivel 11** te llevará al Nivel 13.
* Aparentemente, encuentre un Conservatorio en el **Nivel 11** para ingresar al Nivel 30.
* Encontrar un peluche de una Entidad en el **Nivel 11** y luego encontrar un carnaval te llevará al Nivel 32.
* Si encuentra un centro comercial llamado "Horror Mercancy" en el **Nivel 11**, llegará al nivel 33.
* Entrar en una rejilla de alcantarillado puede conducir al nivel 34.
* Puede encontrar un aeropuerto entre el **Nivel 11** y el Nivel 9, ingréselo para ser transportado al Nivel 36.
* Encontrar un gran parque en el **Nivel 11** y rodar por el césped durante unas horas te llevará al nivel 37.
* Un pequeño edificio con el cartel que dice "Alcantarillado" te llevará al nivel 41.
* Entrar en un taxi tendrá la oportunidad de llevarlo al nivel 43.
* Encontrar un pequeño edificio azul y entrar en el iglú dentro del edificio te llevará al nivel 47.
* Si encuentra un edificio de ladrillos marrones que dice Mr. David High School en el **Nivel 11**, lo llevará al nivel 52.
* Encontrar un callejón con un refrigerador en el **Nivel 11** tiene la posibilidad de llevarlo al nivel 55.
* Bajar a un túnel subterráneo a veces puede conducir al nivel 59.
* Si ingresa a un edificio de lavandería llamado "1930s Clothings", será transportado al nivel 60.
* Encontrar una mansión en el **Nivel 11** te llevará al nivel 82.
* Encontrar un edificio con forma de cilindro en el **Nivel 11** te llevará al nivel 86.
* No-clipear en una televisión antigua lo llevará al nivel 104 o al nivel 131 , según el estado del televisor, ya que si esta en mal estado, lo llevara al Nivel 131.
* Encontrar una puerta de metal extraña en el **Nivel 11** te llevará al nivel 98.
* Encontrar una catedral en este nivel te llevará al Nivel 10 .
* Ingrese a un edificio de hotel con la etiqueta "Defratton City Hotel" para ingresar al nivel 171.
* No-Clip a través de una valla publicitaria sobre una nueva tienda de alimentos para ingresar al nivel 176.
* Encontrar una casa machiya en la distancia y entrar en ella te llevará al nivel 178.
* Escala una cerca de tela metálica cerca de un terreno abierto para llegar al nivel 205.
* Caminar 5 millas al este de la base MEG lo lleva al nivel 275.
* Encontrar una pequeña zona abandonada con arena por todas partes y un pequeño edificio de madera te llevará al nivel 655.
* Entrar a una tienda de ropa llamada "Clothings of America" en el **Nivel 11** te llevará al nivel 807.

## Pagina original

Autor: u/Nerdykiddo4884

Reescrito por: Estiramiento

Página original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-11

Página original (Fandom): https://backrooms.fandom.com/es/wiki/Nivel\_11