Charaktererstellung

Um bei Ostea mitspielen zu können, wird ein Charakter benötigt, der dem Pathfinder Regelwerk entspricht. Neue Charaktere starten in Ostea im Normalfall auf Stufe 5. Falls ein Einsteigerabenteuer gespielt wird, beginnt ein Charakter auf Stufe 1. Die Regeln zur Charaktererstellung werden im Folgenden erklärt. Alternativ können sie auch im PRD nachgeschlagen werden.

Vor der Erstellung eines Charakters ist es gut zu wissen, was für ein Charakter erschaffen werden soll. Welche grundlegenden Eigenschaften hat der Charakter? Wie verhält er sich? Was ist seine Lebensgeschichte?

Anschließend können die folgenden Schritte durchgegangen werden, um den Charakterbogen zu füllen.

### 1. Klasse wählen

Der erste Schritt in die Welt ist die Überlegung, welche Rolle der Charakter ausfüllen soll. Jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten, welche sie auszeichnet. Ein talentierter Schwertkämpfer könnte beispielsweise ein Kämpfer sein, jedoch sind auch andere Klassen denkbar. In Ostea dürfen alle Klassen aus dem Grundregelwerk, dem Expertenregelwerk und den Ausbauregeln zu Klassen verwendet werden. Auch andere Erweiterungen sind möglich, sollten aber vorher mit einem Dungeonmaster abgestimmt werden. Zudem kann in Ostea die Klasse Kartenmagier verwendet werden.

### 2. Rasse wählen

Eine große Auswirkung auf den Charakter hat auch die Wahl der Rasse. Neben den äußerlichen Eigenschaften, kann die Rasse auch einen Einfluss auf andere Eigenschaften haben. Beispielsweise kann die Rasse Einfluss auf die Herkunft oder den Umgang mit anderen Völkern haben. Alle in Ostea lebenden Rassen sind im Wiki beschrieben. Bei der Wahl der Rasse gibt es für manche Völker Besonderheiten, welche durch die Geschichte der Welt bedingt sind. Besonders Fungale und Drakonier haben eine besondere Hintergrundgeschichte, welche vor der Wahl in deren Rassenbeschreibung nachgelesen werden sollte.

### 3. Attributswerte

Die Attributswerte legen die grundlegende geistige und physische Verfassung eines Charakters fest. Hierbei steht eine 10 für einen durchschnittlichen Wert. Eine Abweichung nach unten bedeutet, dass der Charakter schlechter in dieser Eigenschaft ist. Eine Abweichung nach oben bedeutet, dass er besser als der Durchschnitt ist.

Zu Beginn werden sechs Werte ausgewürfelt und anschließend nach Belieben den Attributen zugeteilt. Zum Bestimmen der Werte werden jeweils 4W6 ( 4 6-seitige Würfel) geworfen. Alle bis auf der schlechteste Würfelwurf werden zusammengezählt und ergeben einen Wert (Bsp.: ~~1~~, 1, 6, 3 = 9; 5, ~~2~~, 3, 6 = 14)

Die Werte können nun den Attributen zugeordnet werden. Mit den Volksmodifikatoren des gewählten Volks ergeben sich die Attributswerte. Bei der Zuordnung ist zu beachten, dass die Werte zum Charakter und zur Klasse passen. Beispielsweise sollte ein Kämpfer der mit seiner puren Stärke prahlt besonders stark sein. Zu einem zurückgezogenen Magier, dem es schwer fällt mit Menschen umzugehen, passt kein hoher Charismawert. Man muss jedoch auch nicht immer perfekt in allem sein und es kann einen gewissen Charm haben einen Charakter zu spielen, der den eigentlichen Merkmalen der Klasse nicht entspricht.

Aus dem Attributswert wird anschließend der Attributsmodifikator anhand der folgenden Tabelle festgelegt. Der Modifikator wird für die Berechnung von weiteren Werten auf dem Charakterbogen verwendet.

### 4. Stufenaufstieg auf Stufe 1

Nachdem die Attributswerte ausgewürfelt wurden, erfolgt der Stufenaufstieg auf die erste Stufe der ausgewählten Klasse. Der Stufenaufstieg funktioniert wie üblich, bis auf folgende Besonderheiten:

* **Trefferwürfel**: Der erste Trefferwürfel wir nicht gewürfelt. Stattdessen wird der maximale Wert des Trefferwürfels verwendet (Bsp.: Trefferwürfel von 1W8 => 8). Anschließend wird wie normal der KO-Mod. hinzugefügt

### 5. Gewicht

Ein Charakter kann nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen tragen. Gewicht belastet einen Charakter, wodurch er Nachteile während dem Bestreiten eines Abenteuers erhält. Die Belastung wird dabei in 3 Kategorien aufgeteilt. Trägt ein Charakter leichte Last, so erhält er keine Beschränkungen. Bei Mittlerer oder Schwerer Last erhält ein Charakter Mali entsprechend der folgenden Tabelle.

 Mittlere
 Schwere

Schwere Last gibt das maximale Gewicht an, was der Charakter bei sich tragen kann. Wie viel ein Charakter tragen kann, hängt von seinem Stärkewert ab und kann in der folgenden Tabelle eingesehen werden.

**Größere und kleinere Kreaturen:** Die Zahlen der Tabelle: Traglast gelten für mittelgroße zweibeinige Kreaturen. Eine größere zweibeinige Kreatur kann ein größeres Gewicht, entsprechend seiner Größenkategorie, wie folgt, tragen: Groß x2, Riesig x4, Gigantisch x8, Kolossal x16. Eine kleinere Kreatur kann weniger Gewicht entsprechend ihrer Größenkategorie, wie folgt, tragen: Klein x3/4, Sehr klein x1/2, Winzig x1/4, Mini x1/8.

Außerdem existieren die folgenden drei Werte für Traglasten:

* **Über Kopf stemmen**: Gibt den Wert an, wie viel Pfund ein Charakter kurzzeitig über seinem Kopf tragen kann. Dieser Wert entspricht dem Gewicht der Schweren Last.
* **Vom Boden aufheben**: Gibt den Wert an, wie viel Pfund ein Charakter vom Boden aufheben kann. Der Wert entspricht dem doppelten Gewicht der Schweren Last.
* **Schieben oder Ziehen**: Gibt den Wert an, wie viel Pfund ein Charakter kurzzeitig schieben oder ziehen kann. Dieser Wert entspricht dem fünffachen Gewicht der Schweren Last.

### 6. Aufbau des Inventars

Jeder Charakter besitzt bereits zu Spielbeginn einige Goldmünzen, welche anhand der folgenden Tabelle ausgewürfelt werden.

Ein Charakter kann mit seinem Startgold Gegenstände aus dem Grundregelwerk und anderen Regelwerken kaufen. Jeder Charakter besitzt zu Spielbeginn eine Kleidung im Wert von maximal 10 Goldmünzen. Ein Charakter sollte sich Rüstungen und Waffen zulegen mit welchen seine Klasse geübt ist. Neben Rüstung und Waffen benötigt ein Abenteurer auch noch gewisse Gegenstände. Oft sind ein Schlafsack, einige Rationen, ein Wasserschlauch und ein Rucksack grundlegend für das Leben als Abenteurer hilfreich. Alle Gegenstände die unter Ausrüstung aufgelistet sind, sind in jeder größeren Stadt erhältlich. Der Kauf von einfachen magischen Gegenständen sollte vorher mit einem Spielleiter abgeklärt werden.

### 7. Sonstige Werte

Nachdem alle Werte festgelegt wurden, werden die fehlenden Werte ausgerechnet. Hierzu zählen:

* **Initiative (Ini)**: GE-Mod. + Sonstige Modifikatoren
* **Rüstungsklasse (RK):** Rüstungsbonus (+ Schild) + GE-Mod. + Größe + Sonstiges
* **Rettungswürfe (RW):** Grundbonus + Attributs-Mod.
* **KMB:** GAB + ST-Mod. + Größe
* **KMV:** GAB + ST-Mod. + GE-Mod. + Größe + 10
* **Waffen**:
	+ **Angriffsbonus (Nahkampf):** GAB + ST-Mod.
	+ **Angriffsbonus (Fernkampf):** GAB + GE-Mod.
	+ **Schaden (Nahkampf):** Waffenschaden + ST-Mod.
	+ **Schaden (Fernkampf):** Waffenschaden

### 8. Persönliche Eigenschaften

Am Schluss fehlen weitere charakterbildende Eigenschaften. Folgende Eigenschaften können dabei relativ frei festgelegt werden. Diese Eigenschaften sollten jedoch an den Werten der ausgewählten Rasse angelehnt sein:

* Geschlecht
* Alter
* Genaue Größe
* Gewicht
* Augenfarbe
* Haarfarbe

Die Gottheit ist optional und kann frei aus der Liste der Götter ausgewählt werden. Bei Klassen die eine bestimmte Verbindung zu einer Gottheit haben, muss dies beachtet werden.

Die Heimat kann frei aus der Ostea Welt bestimmt werden. Auf jedem Kontinent gibt es bestimmte Rasse häufiger als andere. Bei der ausgewählten Rassen kann nachgeschaut werden, auf welchen Kontinenten diese besonders häufig auftritt. Auch bei den Kontinenten sind alle dort üblichen Rassen aufgelistet. Natürlich kann ein Charakter auch von einem Kontinent stammen auf dem seine Rasse eher unüblich ist.

Zuletzt wird die Gesinnung ausgewählt. Die Gesinnung stellt auf zwei Skalen dar, wie ein Charakter sich normalerweise verhält. Die Skalen werden im Folgenden erläutert.

Gesinnungen
 Rechtschaffen-Neutral (RN)
 Rechtschaffen-Böse (RB)

**Gut - Neutral - Böse**

Gute Charaktere beschützen unschuldiges Leben. Böse Charaktere verderben oder vernichten unschuldiges Leben, sei es aus Spaß oder Habgier.

Das „Gute“ umfasst Selbstlosigkeit, Respekt vor dem Leben und der Würde intelligenter Wesen. Gute Charaktere erbringen persönliche Opfer, um anderen zu helfen.

„Böse“ umfasst das Verletzen, Unterdrücken und Töten anderer. Einige böse Kreaturen haben einfach kein Mitgefühl mit Anderen und töten – sofern es zweckdienlich ist – ohne jeden Skrupel. Andere folgen aktiv dem Weg des Bösen und töten zum Vergnügen oder aus Treue zu einer bösen Gottheit oder ihrem Herren.

Personen, die in Hinsicht auf Gute und Böse neutral sind, haben zwar Bedenken Unschuldige zu töten, lassen aber auch die Bereitschaft vermissen, persönliche Opfer zu erbringen, wenn es darum geht andere zu beschützen oder ihnen zu helfen.

**Rechtschaffen - Neutral - Chaotisch**

Rechtschaffene Charaktere sprechen die Wahrheit, halten ihr Wort, respektieren die Obrigkeit, ehren die Tradition und urteilen über die, die ihre Pflichten nicht erfüllen. Chaotische Charaktere folgen ihrem Gewissen, mögen es nicht, gesagt zu bekommen, was sie tun sollen. Sie ziehen neue Ideen gegenüber alten Traditionen vor und halten gegebene Versprechen nur dann ein, wenn ihnen der Sinn danach steht.

„Ordnung“ oder auch Rechtschaffenheit umfasst Ehre, Vertrauenswürdigkeit, Gehorsam gegenüber der Obrigkeit und Verlässlichkeit. Andererseits kann Rechtschaffenheit auch Engstirnigkeit, starres Festhalten an Traditionen, Voreingenommenheit und ein Mangel an Anpassungsfähigkeit beinhalten. Befürworter der Rechtschaffenheit sagen, dass nur ein rechtschaffenes Verhalten eine Gesellschaft entstehen lässt, in der Personen sich auf einander verlassen und die richtigen Entscheidungen treffen können, voller Vertrauen darauf, dass andere so handeln werden, wie sie sollten.

„Chaos“ umfasst Freiheit, Anpassungsfähigkeit und Flexibilität. Andererseits kann Chaos auch Rücksichtslosigkeit, Widerwillen gegenüber der rechtmäßigen Obrigkeit, willkürliche Handlungen und Verantwortungslosigkeit beinhalten. Befürworter des Chaos stehen für die uneingeschränkte persönliche Freiheit, die es einem erlaubt, sich voll zu entfalten. Dadurch könnte die Gesellschaft vom Potential ihrer Individuen profitieren.

Jemand der sich gegenüber Ordnung und Chaos neutral verhält zeigt ein gewisses Maß an Respekt gegenüber der Obrigkeit, fühlt allerdings auch keinen Zwang zu dienen oder zu rebellieren. Man ist generell ehrlich, kann aber jederzeit zum Lügen oder Täuschen anderer verleitet werden.

**Anmerkung:**

Es ist sehr schwer, die komplette Persönlichkeit eines Charakters mithilfe von zwei Skalen darzustellen. Die Beschreibungen sollen lediglich als Orientierungspunkte zur Auswahl der Gesinnung dienen. Nicht jeder chaotische Charakter muss beispielsweise unbedingt ein Lügner sein. Die Eigenschaften sollen bei der Orientierung helfen, welche Gesinnung zu dem eigenen Charakter am besten passt.

Zudem sollte beachtet werden, dass Spielercharaktere in Ostea nicht böse sein können, da böse Charaktere nicht in die Gilde aufgenommen werden.