Atrapa un millón

***Atrapa un millón*** fue un programa de concurso producido por Gestmusic y transmitido en Antena 3 entre 2011 y 2014 y presentado por Carlos Sobera. Originalmente un formato de primetime, fue condensado en un formato diario tras dos meses, y fue estrenado en tres años.

Se dó el regreso en 2023.

## Formato

### Atrapa un millón (versión semanal)

A una pareja de concursantes se les da un millón de euros, repartido en 40 fajos de billetes de 50 €, cada uno con 25 000 €, al comienzo del juego. A continuación, los concursantes deben responder a ocho preguntas en un esfuerzo por mantener la mayor cantidad de su dinero como sea posible. Muchas preguntas están muy centradas en los acontecimientos actuales o recientes. El juego se divide en tres rondas.

Al comienzo de cada pregunta, los concursantes tienen que escoger una categoría de dos opciones que se dan. La pregunta estará relacionada con la categoría que elijan. Las primeras cuatro preguntas tienen cuatro opciones, y para responderlas, se pueden elegir hasta 3 opciones, repartiendo el dinero entre las opciones que se elijan. El dinero que haya en las opciones erróneas, caerá por una trampilla. Las preguntas de la 5 a la 7 tienen 3 opciones de repuesta, pudiendo elegir un máximo de 2 opciones. La última pregunta, la octava, tiene dos opciones de respuesta a elegir entre ambas, lo que quiere decir que si eligen la respuesta correcta se llevarán el dinero acumulado.

### Atrapa un millón diario

El inicial de la versión diaria era buscar concursantes para jugar en la versión del prime time de los viernes por la noche. En esta versión se repartían 40 fajos de billetes de 20 €, cada uno con 5.000 €. Para ello, a los concursantes que superaran la cuarta pregunta se les daba a elegir la compra de la opción del Pase al Millón, lo cual implicaba dejar la mitad del dinero del que dispusieran en ese momento (en caso de que tuvieran una cantidad impar de fajos, tendrían que dejar un fajo menos de la mitad, es decir, si tenían 25 000 €, que son cinco fajos, solamente deberían dejar dos, es decir, 10 000 €). Una vez comprado, cuando la pareja acababa de concursar (o bien porque habían superado la octava pregunta o porque se habían quedado sin dinero antes de llegar a ella), se les hacía una pregunta extra que les permitiría acceder a la edición semanal de los viernes por la noche. Dicha pregunta tenía tres opciones, y para contestarla tenían que dejar la pastilla del Pase al Millón en la respuesta que consideraran correcta. En caso de acertar, volverían un viernes por la noche. Sin embargo, el 14 de noviembre de 2011 se eliminó el Pase al Millón y ahora las parejas que concursan en Atrapa un Millón Diario tienen un solo objetivo: conseguir los 200 000 € que se ponen en juego.

Desde el 5 de noviembre de 2012, existe un comodín, la «pregunta estrella» consistente en que si entre las preguntas uno y la siete, una vez apostado el dinero, los concursantes no lo tienen claro, pueden sustituir la pregunta que se les ha formulado por otra, la cual puede ser de cualquier tema y no del escogido previamente para esta pregunta. Este comodín tan solo se puede usar una vez. También, desde el programa del 6 de mayo de 2013, existe en la pregunta 6 la opción "Solo uno". Aparece como uno de los dos temas a elegir, y puede ser una pregunta de cualquier temática, con la particularidad de que solamente la puede responder uno de los componentes de la pareja, y el otro baja por las escaleras hacia el foso donde cae todo el dinero. Una vez respondida, al concursante que estaba abajo se le permite recuperar 5000 € que recoge desde el foso.

A partir del 27 de septiembre, a raíz de la hazaña de los hermanos Ferrandis el lunes 23 de ese mismo mes (lograron los 200 000 €), se estrena otra novedad, que consiste en que la pareja de concursantes puede triplicar el premio si decide contestar la última pregunta con las cuatro opciones pero eligiendo solo una opción, o bien duplicar con tres opciones de respuesta, o bien optar al una de dos clásico. Siempre tendrán 20 segundos para decidir si quieren triplicar y 10 para decidir si quieren doblar.