recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Do Go On

Best podcast ever.

A fact based comedy podcast. Each week Melbourne comedians Matt Stewart, Jess Perkins and Dave Warneke take it in turns to research a topic and report back to the class.

The podcast started in November 2015 when they uploaded their first episode "Why is the Mona Lisa so famous?" They are a part of the Planet Broadcasting network.

Their first ever guest host was Nick Mason who filled in for Jess on episode 30. He talked about the Marvel Universe. He returned on episode 48 to fill in for Dave in an episode about Elvis Presley. He made his third appearance on episode 57 where he discussed Superman. Maso's fourth appearance was episode 79 where Dave reports on the Loch Ness Monster. According to Mason, these four episodes are the only real episodes of the podcast. Mason returned on episode 98 to take Jess's place while Matt reports on the myth of the Mothman.

James has also appeared on the podcast. He made his first appearance on episode 106 to report on the Star Wars original trilogy.

## External Links

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Madotsuki (Yume Nikki)

​Madotsuki is the protagonist of Yume Nikki.

Madotsuki is a hikikomori, and a girl shrouded in mystery. It's not known why she never leaves her room, what her life is like, or why she has such strange dreams. In Yume Nikki, Madotsuki traverses her dreams in order to collect twenty-four effects, which may grant her new abilities (an example of this would be the Bike effect, which doubles her speed.) or simply change her appearance (such as the long hair or blonde hair effects.)

In Project Multiverse, Madotsuki uses her effects in combat.

## Movelist

Knife: Madotsuki slashes with her knife.

Bicycle: Madotsuki rams into the opponent with her bicycle.

Triangle Kerchief: A counter attack. When attacked, Madotsuki puts the kerchief on, which makes her invisible for a split second before reappearing and slashing the opponent with her knife.

Medamaude: Madotsuki changes her head into a giant hand with an eye inside of it and crushes the opponent.

Stoplight: Madotsuki stuns the opponent for a short time.

Yuki-onna: Madotsuki becomes a yuki-onna and causes it to snow.

Flute: Madotsuki plays a tune fires a music note at the opponent.

Thunderstorm: Madotsuki causes it to rain with her Umbrella effect, then switches to her Demon effect to strike the opponent with lightning.

Cat: Madotsuki activates her Cat effect and slashes the opponent with her claws.

## Final Attack

Uboa: Poniko walks to the center of the stage. The sound of a flick switching can be heard, and the stage goes dark. Poniko is replaced with Uboa and deals massive damage to the opponent.

## Win Quotes/Poses

Generic:

"..."

"...I wonder if you thought you could beat me..."

"Sweet dreams..."

(Changes into her witch effect, and flies away on her broom)

(Madotsuki changes into her Medamaude effect and disappears)

(becomes her Cat form, holds a koban coin in her left hand and raises her right, much like the Maneki Neko, and meows)
Characters

As time goes on, more characters will be added to this roster until I finally feel like it's complete. This is a W.I.P. Thanks.

- Slapson

Ben Tennyson

Captain Falcon

Captain Viridian

Deadpool

Demoman

Engineer

Heavy

Luigi

Madotsuki

Mario

Marisa Kirisame

Maxwell

Medic

Papyrus

Pyro

Quote

Red

Reimu Hakurei

Sakuya Izayoi

Sans

Scout

Sniper

Soldier

Sonic

Spy

The Batter

The Kid
Project Multiverse Wikia

## Welcome to the Project Multiverse Wikia

This is based on an idea I had, that will probably never be possible unless someone decides to actually create this game. More will be added to this page as time goes on.

Project Multiverse is a fighting game crossover featuring characters from video games, and maybe other forms of media as well.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Frère Ezerem

## Généralités

Frère Ezerem est, selon toute vraisemblance, un Ther mais il est difficile de s'en assurer à cause de sa tenue dissimulant son visage et ne laissant voir que le bout de ses doigts sous ses amples manches. Il dirige les Licteurs, des moines-combattants assurant la défense du Monastère de Vert-Aven contre les bandits et les prédateurs. Il s'appuie sur un lourd bâton qui semble à la fois tenir de l'arme et de la torche. C'est un serviteur dévoué de Frère Arthemion, le seul ecclésiaste à lui être supérieur en termes de rang dans tout Vert-Aven.

## Dans le Scénario

Suite à son arrivée remarquée au monastère de Vert-Aven, après qu'ils aient croisé une nonne poursuivie par deux Licteurs, les membres de la troupe de mercenaires d' Yvhama ont eu quelques mots avec Ezerem, qui, par la suite, a repris sa surveillance du monastère sans leur causer plus d'ennuis.
The Batter (OFF)

The Batter is the protagonist/antihero of OFF.

He is a determined man, on a quest the purify the Zones. He is aware of the 4th wall, and that the player is controlling him throughout the game. He acts as the savior of the world, freeing each Zone from Spectres. He is quite intellegent, being able to solve puzzles with ease. His reasoning behind his goals in OFF are unknown to both the Player and the NPCs around him.

In Project Multiverse, The Batter uses his many baseball bats and competences to fight. Each bat, with the exception of the Harold Bat and Ashley Bat, require the previous bat to be used before they can use the next one.

## Moveset

Harold Bat: A weak baseball bat. The Batter swings it at the opponent.

Masashi Bat: A slightly stronger bat. The Batter swings it at the opponent.

Emmanuel Bat: An even stronger baseball bat. The Batter swings it at his opponent.

Michael Bat: An even stronger bat.

Yoshihiro Bat: An incredibly strong bat.

Lewis Bat: An even more powerful bat.

Katsuhiro Bat: An insanely powerful bat.

Ashley Bat: A devastatingly powerful attack that's capable of allowing The Batter to combo into other attacks.

Run with Belief: A meat based special attack.

Run with Courage: A metal based special attack.

Run with Grace: A plastic based special attack.

Run with Dementia: A smoke based special attack.

## Final Attack

Ultimate Homerun: The batter takes the combined power of each of his bats, and does a powerful swing, that does cataclysmic damage to the opponent.

## Win Quotes/Poses

Generic:

"I'm here to eliminate you."

"I'm the one who's going to purify the world. Prepare yourself next time."

"You've been defeated. This land is now pure."

"I've come to liberate the world of malignance."

"I am The Batter. Where are the phantoms?"

"Faith guides my steps."

Versus Ben: "Sorry, I'm not a fan of soccer."

Versus Deadpool: "I already know of my higher existence."

Versus Engineer: "Quite peculiar. You seem to make complex machinery out of such a small supply of metal. How does this work?"

Versus Madotsuki/The Kid: "I'm afraid you must go to bed, child."

Versus Maxwell: "Perhaps you can help me purify the world."

Versus Quote: "Not even your weaponry can stop me from my quest."

Versus Red: "..."

Versus Reimu: "I'm afraid that I'm not any youkai you speak of."
Système de Taillade Offensif

## Généralités

Le Système de Taillade Offensif est une armure augmentée, conçue par le Troisième Fils. Sa conception a pour but de protéger son porteur, et de lui donner une grande puissance de feu même si il n'est pas un combattant robuste ou expérimenté. Cet équipement a toutefois un défaut, et pas des moindres: son poids total le rend particulièrement encombrant et réduit de manière significative la mobilité de son porteur, le rendant vulnérable face à un assaillant mobile.

Le S.T.O. se compose d'un pack dorsal alimentant les mécanismes de l'armure grâce à la puissance de la vapeur et de l' Etherium Cémarrien, d'une protection de bras sur laquelle est montée une épée-tronçonneuse, et d'une protection de bras plus lourde, faisant office de rempart et percée d'une bouche à feu en son centre.

## Dans le Scénario

Le S.T.O. a été utilisé par le Troisième Fils dans une tentative désespérée pour échapper à la compagnie de mercenaires d' Yvhama. A l'issue de l'affrontement, l'armure, bien que légèrement abîmée, devint la propriété du groupe d'aventuriers.
Bourgmestre Voralius

## Généralités

Voralius est le Bourgmestre du village d' Hammeroque, dans les Marches Sombres. C'est un Cydien empâté, veule et lâche.

## Dans le scénario

La compagnie de mercenaires d' Yvhama négocie avec Voralius pour tendre un piège au Questeur des Tailladeurs et le capturer. Réticent et prudent, le Bourgmestre est tout d'abord réticent à collaborer avec les mercenaires, mais finit, face aux menaces d' Yvhama et aux arguments de Denmar, par accepter d'agir comme le groupe l'entend.
Capitaine Hevochim

## Généralités

Le Capitaine Hevochim est un Ther, et un membre de l'armée régulière de la cité de Molène, qui est impliqué dans la lutte contre les bandits connus sous le nom de Tailladeurs. Loyal, doté d'un sens tactique respectable, il s'est distingué en libérant le village de Shembourg des bandits en question.

## Dans le Scénario

Hevochim et sa compagnie ont dirigé la reprise de Shembourg, assistés par les mercenaires de la compagnie d' Yvhama. L'opération consistait à traverser des souterrains pour arriver dans le village par les anciennes mines, et neutraliser les Tailladeurs sans prendre le risque assaillir l'enceinte du village par l'extérieur, sous le feu des Lance-Haches des bandits. L'opération fut, malgré plusieurs péripéties, un succès, les forces des Tailladeurs ainsi que trois de leurs chefs ayant été anéantis alors que l'escouade n'a eu à déplorer que trois morts, et que la compagnie de mercenaires n'a perdu qu'un homme dans les souterrains.

Sur ordre de la Lame de Molène Karaac Ogrun, l'escouade du capitaine Hevochim a vu ses trois soldats perdus remplacés, et a été mobilisée pour une campagne à plus grande échelle visant à neutraliser plusieurs points stratégiques des Tailladeurs et finir par tuer leur chef, le mystérieux Qulljhar.

Lors de cette campagne, les membres de l'unité encore en vie et le capitaine Hevochim ont été affectés comme soutiens à la compagnie de mercenaires d' Yvhama pour attaquer des convois de Tailladeurs. Ils se sont illustrés en menant une attaque rapide et mortelle sur le convoi des Ravageurs, mené par la mercenaire Hurizane Djaka Za'Sul.
Lance-Haches

## Généralités

Le Lance-Haches est plus une arme d'assaut destinée à briser la charge d'une troupe armée qu'une arme de siège, malgré ses allures de baliste carrée et robuste. Conçue par le Troisième Fils pour équiper les convois et les fortifications des Tailladeurs, cet engin de mort léger et barbare peut être manié avec facilité, bien que son rechargement puisse être problématique. Il s'agit d'une machine tirant grâce à un double arc de métal des projectiles de métal lourds et pesants, dont le côté frappant la cible est constitué d'un fer de hache disposé à l'horizontale. Le Lance-Haches, peu précis et doté d'une portée réduite au regard du poids de ses projectiles, s'avère toutefois dévastateur à courte portée. Certaines variantes permettent de tirer cinq projectiles d'affilée, grâce à une mécanisation poussée, permettant au servant de la machine d'effectuer des balayages de zone d'une efficacité mortelle.

## Dans le Scénario

Lors de sa campagne contre les bandits Tailladeurs, la compagnie de mercenaires d' Yvhama a été sous le feu des Lance-Haches lors de la libération de Shembourg, et lors de l'attaque de l'antre du Troisième Fils.
Fils d' A' Ul

## Généralités

Les Fils d' A' Ul sont des créatures immenses, dont aucun spécimen vivant n'a été observé, pourvues d'un buste humanoïde, de tentacules, d'un solide crâne en forme de marteau, et de quatre hautes jambes arachnéennes.

## Dans le Scénario

Les Fils d' A' Ul sont des créatures mystérieuses dont la présence semble suivre la compagnie d' Yvhama depuis son enquête sur les meurtres d' Elus Primaux à Molène.

Ils ont tout d'abord pu observer dans la collection de trophées d'une victime, Alizabir Ziljeam, l'os crânien d'une créature à tête de marteau, portant la légende "Fils d' A' Ul".

Par la suite, en infiltrant l'ambassade Hurizane du Prince de Belaba à Murden, les mercenaires ont découvert un courrier adressé à l'ambassadeur, complice des meurtres, de la part d'un mystérieux expéditeur appelé l' "Aîné". Ce courrier portait un sceau représentant la tête d'une de ces créatures.

Enfin, après avoir fui Murden suite à l'incendie de l'ambassade et au meurtre du Prince de Belaba, le groupe a effectué une mission aux côtés de l' armée de Molène pour libérer un village, Shembourg, tombé aux mains des Tailladeurs. Sur la route de Shembourg, le groupe a du emprunter un réseau de cavernes où il a pu observer des peintures rupestres représentant une créature similaire. Au plus profond des cavernes, le groupe a découvert le fossile gigantesque d'un spécimen. Le monstre avait une tête en forme de marteau, un buste humanoïde et quatre longues jambes arachnéennes. Sigismond, un Elu de l' Eau membre de la compagnie de mercenaire, a été incapable d'identifier la créature en question.

A la sortie des cavernes, ils découvrent en outre un cadavre de Tailladeur, probablement tué et mis en scène par des Varags mutants que le groupe a rencontré et combattu sur le chemin. Le cadavre a été atrocement mutilé: ses yeux ont été extraits de ses orbites et ses jambes fendues en deux dans le sens de la hauteur, apparemment pour lui donner une apparence similaire à celle des Fils d' A' Ul.

Pour le moment, le groupe n'a pas trouvé plus de renseignements sur ces créatures étranges d'un autre âge, ni sur leur possible rapport avec la Secte de l' Aîné.
Tellur

## Généralités

Tellur est le fief des Primaux de la Terre. Il s'agit d'un cratère titanesque, abritant en son sein une cité essentiellement peuplée de Thers et de Trwalgarrs, ainsi que de vastes gouffres où, endormis et prisonniers de la roche, se trouvent des géants de pierre Primaux, que les habitants s'emploient à libérer. Tellur est le fief Primal le plus accessible et le plus hospitalier: d'innombrables Elus, même d'autres éléments que celui de la Terre, s'y rendent souvent en pèlerinage depuis les Terres Primales ou les Marches Sombres pour s'imprégner de l'atmosphère unique de ce lieu et admirer sa magnifique démesure.
Gué-des-Brumes

## Généralités

Gué-des-Brumes est un petit village de pêcheurs dans la région de Murden, qui est affilié à l' Entente des Marches Sombres. Il dispose d'un port où accostent des barges de fret et des navires de pêche de petit tonnage, qui naviguent sur le Rivesombre. La population y est essentiellement constituée de pêcheurs, d'ouvriers et de tourbiers, ainsi que de suffisamment de chasseurs pour protéger le village des prédateurs. En effet, le village est situé au beau milieu d'un haut-fond du Rivesombre, et sert d'escale aux voyageurs qui tentent la traversée sans avoir les moyens de payer un batelier, et des prédateurs comme les Siffleurs des Marais, les Tranche-Limon et les Crabes de Vase y sont légion.

## Dans le Scénario

Juste avant l'enquête qui déboucha sur l'incident de l' Ambassade Hurizane de Murden, la compagnie de mercenaires d' Yvhama remporta une victoire écrasante sur les bandits Tailladeurs, en leurrant et en éliminant une vingtaine de leurs hommes dans les marais sans perdre une vie de leur côté ou parmis les chasseurs qui leur étaient venus en aide.
Cydiens

## Généralités

Les Cydiens sont un peuple fier et noble. Défenseurs des Terres Primales et d’une droiture sans faille, c’est pourtant de leur peuple que sont originaires les sorciers dissidents qui fondèrent l’ Empire Voldrakh : les failles des Cydiens sont leur ambition et leur puissance, qui, épisodiquement, conduisirent certains d’entre eux sur des chemins bien sombres. Il est connu de tous que les Cydiens sont un modèle de vertu, offrant l’asile aux miséreux, respectant leurs terres, se nourrissant de plantes ou d’animaux venus à eux de leur propre chef, en fin de vie, et maintenant l’ordre dans les terres primales, mais ils sont aussi craints que respectés, et on murmure que de nombreux ordres secrets d’assassins Cydiens font disparaître ceux qu’ils considèrent comme une menace pour leurs territoires, et qu’ils n’hésitent pas à prendre toute mesure qu’ils jugent nécessaire pour servir leurs principes, au détriment, parfois, de la vie ou de la liberté des autres. Les Cydiens sont des humanoïdes graciles, dont le visage, tout en lignes et en découpes de cuir harmonieux et hérissé d’aiguilles de cartilage, ressemble au masque d’une créature fantasmagorique. Leurs yeux sont sombres, d’un noir d’encre ou d’un bleu profond, ornés d’un iris et d’une pupille blanc, et leur peau va de l’ocre au jaune or.

## Histoire

Selon les légendes antiques, les Cydiens sont, avec les Estis, aujourd'hui disparus, les plus anciens habitants des Terres Primales. En ces temps reculés, ils disposaient d'une puissante armée et étaient alliés aux Estis et aux Primaux dans un conflit contre les forces du Dieu Oblitérateur, Vhorim le Pâle. Cette guerre terrible déboucha sur la défaite des fidèles de Vhorim et la décadence des Estis, dont les ruines magnifiques et mystérieuses jonchent encore les Marches Sombres.

Par la suite, les Cydiens virent arriver sur leurs terres les Thers migrant depuis Fakhar, et les Trwalgarrs remontant des profondeurs. Sous l'égide des Primaux, ces peuples s'accordèrent pour cohabiter, et les Cydiens abandonnèrent de grandes parties de leurs territoires, se retranchant autour des Tours gigantesques leur servant d'habitat et adoptant un train de vie proche de l'ascétisme, réduisant leur influence sur les animaux et les territoires sous leur responsabilité.

Il y a quelques siècles, des dissidents Cydiens ourdirent un complot visant à mobiliser une armée de fidèles et partirent sur les flots, poursuivis par leurs anciens frères, décidés à les arrêter. Ils disparurent pendant quelques années, et finirent par revenir, dotés d'un nouveau pouvoir occulte, et conquérir les Terres de Foudre, les réorganisant en ce qui est aujourd'hui connu comme l' Empire Voldrakh. Aujourd'hui, les Cydiens sont les principaux acteurs militaires des Terres Primales, et leurs légions sont la meilleure défense des Primaux contre les velléités de conquête de l' Empire.
Djawara

## Généralités

Djawara est une Hurizane, et une notable de la cité de Molène. C'est une guérisseuse de renom, qu'on dit aussi sorcière, et qui habite une large tour de deux étages dans la Haute Cité. Elle entretiendrait une liaison avec l' Édile Mendwelé.

## Dans le Scénario

L'arbalêtrier Torgunn, alors que sa compagnie partait participer à la libération de Shembourg, voulut être reçu par Djawara pour soigner les blessures qu'il avait récolté en affrontant un jeune Echarpeur. Reçu par sa secrétaire, il renonça en apprenant que Djawara ne recevrait personne sans rendez vous avant deux jours.

Lorsque la compagnie d' Yvhama s'engagea dans la campagne menée par l' Edile Mendwelé et la Lame de Molène Karaac Ogrun contre les bandits Tailladeurs, elle eut un entretien avec le groupe et leur promit de leur préparer des fournitures curatives pour leurs prochaines missions. Elle accepta, en outre, de sceller un "Zombre" dans l'épée d' Yvhama Theïro.
Abacca

## Généralités

Abacca est un petit village dépendant de Murden, affilié à l' Entente des Marches Sombres, qui est construit dans les marais près d'un affluent du Rivesombre. Il est principalement peuplé de pêcheurs et de tourbiers, et dispose d'une demi douzaines de gardes qui le protègent contre les bandits et les prédateurs des marais.

## Dans le Scénario

La compagnie de mercenaires d' Yvhama s'est rendue à Abacca pour enquêter sur le meurtre d'une émissaire Nautane, Natha Autja**,** dans des circonstances troubles, dans le cadre de son investigation sur l'assassinat de plusieurs Elus Primaux. Le bourgmestre, réticent à les aider et même hostile à leur présence, tenta tout d'abord de marchander des informations contre une promesse du groupe d'aller éliminer un Siffleur des Marais particulièrement grand et agressif qui causait du tort au village, mais les mercenaires firent pression et obtinrent les informations qu'ils étaient venus chercher avant de quitter le village.
Echarpeur

## Généralités

Massif et plus haut qu’un Ther, l’ Echarpeur est un grand prédateur humanoïde semi bipède. Sa tête, plutôt petite par rapport son corps, est pourvue d’une mâchoire allongée et encadrée de deux défenses. Ses petits yeux sont placés en avant du crâne, de manière à avoir un champ de vision direct, lui donnant des allures de créature intelligente. Ses membres postérieurs sont courts, alors que ses bras, presque aussi longs que son corps, sont équipés d’énormes serres semblables à des faux d’os. Son hurlement rauque et grave peut être entendu à des lieues à la ronde, dissuadant les autres prédateurs de s’approcher. L’Echarpeur est le prédateur alpha des forêts des Marches Sombres, et, bien que certains dresseurs arrivent à lui apprendre à utiliser des armes, il n’est guère plus intelligent qu’une grande bête sauvage.

## Dans le Scénario

Torgunn, l’arbalétrier Trwalgarr de la compagnie de mercenaires d' Yvhama, a réussi à combattre et tuer à lui seul un Echarpeur juvénile lors d'une de ses chasses. Le combat a malgré tout été rude, et il a écopé de sérieuses blessures.
Kroangarr

## Généralités

Kroangarr, aussi connu sous le nom des "Landes de Feu" est le fief des Primaux du feu, et se situe à l'extrémité nordique des Terres Primales. C'est un territoire très étendu et inhospitalier, une terre brûlée, balayé par des tempêtes de scories et en proie à une intense activité sismique. Il est habité par le peuple des Méhayardis, éparpillé sur ces terres dans des bastions ou des campements à l'abri de la fureur des primaux. Les autres habitants de ces terres de feu sont, évidemment, les Primaux de Kroangarr, qui peuvent aussi bien prendre la forme d'une flammèche vivace sautant de rocher en rocher, que celle de fauves de flammes aussi rapides et voraces qu'un feu de forêt, ou celle d'une immense forge de magma ambulante de plusieurs dizaines de mètres de haut.
Zenekal

## Généralités

Le Bâtonnier Zenekal est un Hylaéen officiant à Molène, qui préside les procès impliquant des crimes ou délits ayant une grande importance politique ou diplomatique. Il travaille avec les Lames de Molène à la surveillance des Édiles corrompus, et des émissaires de l' Empire ou des Terres Primales.

## Dans le Scénario

Le Bâtonnier Zenekal a présidé le procès opposant Yvhama Theïro et sa troupe de mercenaire à l' Intendante Shimoto Fukuya de Murden. Il a failli être tué lorsque le garde du corps de celle-ci s'est transformé en créature sombre.
PL600

The **PL600** is an android model created by CyberLife.

## Specifics

The PL600 is a CyberLife android model that was released in 2034. Its function was as a domestic assistant and household worker. The PL600 was quickly superseded by newer and better models, such as the AP700. Due to this, it is in a period of irreversible market decline.

The known appearance of the PL600 is an adult white male, with pale blue eyes and blond hair.

## Individuals

* Daniel, PL600 #369 911 047
* Simon, PL600 #501 743 923
* A pre-owned PL600 in Android Zone.

## Gallery

See also the galleries of individual androids of the model.

Daniel.Simon.A pre-owned PL600 in Android Zone.
## Notes

* The PL600's Simon-like appearance is also used by the CX100 and AP700.

## References

1. ↑ *Detroit: Become Human* Extras, Gallery
Episode 102: James Bond - The Craig Years

Big news this week for Batman creator Bill Finger, the Transformers universe expands, Pacific Rim 2 gets pushed back, Dr Strange casting, Gambit loses its director and more! Plus we break down the Daniel Craig era of Bond.

## Topics

* 1:31 Roughly the News
	+ 1:37 Bill Finger to be credited for Batman
	+ 2:39 Booster Gold & Blue Beetle buddy cop movie
	+ 6:22 Origional Star Wars Theatrical Cut being re-released
	+ 8:13 Force Awakens Kylo Ren Theory
	+ 9:01 Transformers writers room has been disbanded
	+ 12:16 Pacific Rim 2 has been pushed back indefinitely
	+ 13:39 Rachel McAdams to star in Doctor Strange
	+ 15:35 Red Tornado in Supergirl
	+ 17:20 Rubert Wyatt has left the Gambit movie
	+ 17:55 Pan (Peter Pan prequel) [Spoilers!]
	+ 24:07 End of the Pan tangent (pangent?), back to Rupert Wyatt

* 25:00 James Bond - The Craig Years
	+ 34:03 Casino Royale
	+ 57:00 Quantum of Solace
	+ 1:09:40 Skyfall

* 1:28:36 What We Reading/What We Gonna Read
* 1:31:27 Letters It's Time For Letters

## Trivia

* Though this is numbered as episode 152, James declares this the "real" 150th episode because he has missed two episodes.
* Mason plugs his appearance on episode 59 of the Steele Wars podcast.
* James managed to somehow shoehorn the Defenders of the Earth themesong in.
* The instructions for this week's letters theme was "Freestyle."
Hurizans

## Généralités

Les Hurizans sont une race dont la morphologie est très semblable à celle des Oniciens, à ceci prêt qu'ils possèdent deux paires de bras et sont plus robustes. Ils sont originaires des Jungles de Huriza, à la frontière entre l' Empire Voldrakh et le Nouveau Monde, mais certains Hurizans ont voyagé jusqu'aux Marches Sombres. C'est une race mystérieuse qui inspire la crainte, tout d'abord à cause de son apparence intimidante, mais aussi à cause de la sombre sorcellerie, unique en son genre, qu'elle maîtrise selon les explorateurs qui ont visité leurs tribus.

## Histoire

L'Histoire des cinq tribus Hurizanes, Tokama, Volkirass, Zabrune, Belaba et Sare'Tselch, est très peu connue. Tout ce qu'on sait sur eux est que l' Empire Voldrakh recrute des compagnies de mercenaires parmis ces vastes tribus, qui représentent chacune, en terme de territoire conquis et d'influence, l'équivalent d'une petite nation. Belaba est la tribu dont les émissaires traitent avec l' Empire et certaines cités neutres. C'est la plus "civilisée", et celle dont les représentants, lettrés et philosophes, endossent le plus souvent le rôle de négociateurs avec les envoyés de l'ancien monde.

Selon les légendes colportées par les explorateurs du nouveau monde, la tribu de Sare'Tselch avait bâti une cité fabuleuse, constituée de bâtiments monolithiques, et disposant d'ingénieux systèmes hydrauliques et technologiques, mais cette cité est aujourd'hui en ruine, après que les sorciers de Sare'Tselch aient convoqué des puissances occultes qui échappèrent à leur contrôle, envahissant irrémédiablement la cité et renvoyant la tribu à un mode de vie plus primitif. Sare'Tselch est devenu un des lieux qui attire le plus les chasseurs de trésors prenant la mer pour le nouveau monde, mais rares sont ceux qui s'y sont rendus et son revenus pour en parler.

Les Hurizans comptent nombre de sorciers de sang dans leurs rangs, qui semblent vouer un culte à des entités divines qu'ils appellent "les Grands Prédateurs", les "Premiers Chasseurs" ou les "Fléaux de Toute-Chose".
Alizabir Ziljeam (†)

## Généralités

Alizabir Ziljeam était une Ther, noble, érudite et Élue de la Cité Perdue, qui résidait dans un manoir de la Haute Cité de Murden.

## Dans le Scénario

Lors de l'enquête sur les meurtres d' Elus Primaux à Murden, la compagnie de mercenaires d' Yvhama se rend à la demeure d' Alizabir pour chercher des indices sur son meurtre. Elle a été éventrée par le bras d'une des statues du hall lors d'une réception qu'elle donnait, et a projeté dans les airs un de ses invités, le Ther Hamadar Achim, sur un lustre, l'empalant et le tuant sur le coup. Il semblerait que ce dernier ait utilisé ses propres pouvoirs d' Elu de Tellur pour la tuer en animant la statue. En poussant plus loin ses investigations, le groupe remonte jusqu'au Prince Ban-Ali de Belaba, dont l'identité a été usurpée par Mobaka, un autre Hurizan, membre de la Secte de l' Aîné.

A noter que, lorsque la compagnie de mercenaire a inspecté le hall du manoir d' Alizabir, il a pu y observer, entre autres curiosités provenant du monde entier, un crâne osseux dont la forme globale évoquait une ancre ou un marteau, portant la légende "Fils d' A' Ul."
Episode 236: Solo: A Star Wars Story is...

It’s Star Wars again! This week we talk Solo: A Star Wars Man. Is it good? Well that’s very much up in the air. Plus we talk cancelling Transformers 6, Bond 25 news, Shazam!, MIB casting news, casting for Spider-Man: Homecoming 2 and Black Panther 2, Episode 9 rumours, the Boba Fett movie, a Watchmen TV show update and more!

## Topics

* 6:01 Transformers 6
* 10:59 Danny Boyle directing Bond 25
* 13:25 Shazam
* 15:05 MIB casting
* 17:10 Matt Groening new series
* 18:49 Mogli trailer
* 21:02 Spider-Man: Homecoming 2 casting
* 26:47 Black Panther 2 villains
* 29:21 Thrawn in Epsiode 9
* 33:18 Boba Fett movie
* 34:52 Watching TV update
* **41:44 Solo non spoiler review**
* **1:01:21 Solo spoiler review**
* 1:26:41 What We Reading/What We Gonna Read
* 1:31:08 Letters It’s Time For Letters

## Trivia

* James mentions that Chanel, co-host of Just Make The Thing, has come over
Sœur Zéna

## Généralités

Soeur Zéna est une jeune nonne du Monastère de Vert-Aven. C'est une Ther, âgée d'une vingtaine d'année.

## Dans le Scénario

Alors que la compagnie de mercenaires d' Yvhama se rend pour la première fois au Monastère de Vert-Aven, ils croisent dans la forêt Soeur Zena, en fuite et poursuivie par deux Licteurs du monastère. Ils la maîtrisent, alors qu'elle semble sujette à une crise de panique ou de délires mystiques, et finissent par accepter de la ramener au monastère, escortés par les Licteurs.

Une fois arrivés au monastère, il ne la reverront pas, sa crise ayant apparemment pris de l'ampleur et nécessitant son isolement, selon les dires de Frère Arthemion.
Nautans

## Généralités

Les Nautans sont des êtres siréniens, pourvus d'une morphologie à moitié humanoïde, et d'une queue ophidienne pourvue de nageoires. Leur corps est protégé par un exo squelette d'une matière semblable à du corail d'une teinte variant entre le blanc et l'ocre, et leurs écailles arborent des teintes allant du vert au bleu. Le masque osseux et d'apparence carnassière qui leur tient lieu de visage ainsi que leurs excroissances et nageoires acérées peuvent provoquer la crainte et effrayer leurs interlocuteurs terrestres, mais ce sont des êtres sages et pacifiques... Bien qu'ils soient de redoutables adversaires si les circonstances les y contraignent.

## Histoire

Les Nautans ont, de tout temps, occupé et protégé la Cité de Nauta, fief des Primaux de l' Eau, orbitant autour d'un maelstrom dont la localisation change régulièrement. Depuis quelques siècles, ils font face à un fléau d'origine inconnu: leur frai est corrompu par une source mystérieuse, transformant certains de leurs enfants en des êtres contrefaits, au delà de toute raison, et animés de pulsions agressives.
Gemlek Granide

## Généralités

Ce Trwalgarr est un des criminels associés à la mystérieuse Secte de l' Aîné. Il a joué un rôle important dans l'assassinat et la mise en scène de la dépouille d'au moins deux Elus Primaux à Murden.

## Dans le Scénario

La compagnie de mercenaires d' Yvhama reccueille, à Abacca, des informations sur un Vraukh (Grunshak), et un Trwalgarr arrivés depuis peu, qui ont quitté le village après la mort de Natha Autja. Ils retrouvent le Trwalgarr dans un complexe de la Guilde des Tailleurs de Pierre de Murden où a eu lieu un autre meurtre d' Elu, et l'interrogent. Celui ci tente de s'échapper en ordonnant aux ouvriers du chantier, sous son autorité, de s'en prendre aux mercenaires, mais le groupe parvient à calmer les ouvriers et part en emmenant, captif, Gemlek Granide jusque aux geôles de l'intendance de Murden. Là bas, il sera interrogé et révélera des informations sur le complot auquel il a participé.
Broie-les-Os (†)

## Généralités

"Broie-les-Os" était un lieutenant de Qulljhar qui menait des bataillons de Tailladeurs à l' assaut. Ce Vraukh Demi-Derrgol était un monstre sanguinaire et réputé invincible, craint par ses alliés et fui par ses ennemis.

## Dans le Scénario

"Broie-les-Os" a été tué à l'aide d'un Lance-Haches par les fantassins du Capitaine Hevochim lors de la libération de Shembourg.
Le Questeur

## Généralités

Le Questeur est un moine combattant Onicien, qui remplissait le rôle de négociateur des Tailladeurs auprès des communautés qu'ils voulaient intimider, notamment pour obtenir des tributs. En plus d' être un négociateur redoutable, le Questeur est un combattant particulièrement habile, qui utilise avec rapidité et précision un lourd bâton ferré.

## Dans le Scénario

La compagnie de mercenaires d' Yvhama a capturé le Questeur à Hammeroque, alors qu'il venait menacer le bourgmestre d'une attaque du Change-Peau si il persistait à ne pas payer de tribut aux Tailladeurs. Après sa capture, il a été emmené à l'écart par Karaac Ogrun, qui l'a, semblerait-il, torturé pour lui faire avouer l'emplacement de la cachette du "Troisième Fils". Le sort qu'a ensuite subi le Questeur est un mystère.
Toledius Luno

## Généralités

Toledius Luno est un forgeron, escrimeur et armurier Cydien qui vit dans une ancienne caserne fortifiée à flanc de falaise, à l'Est de Molène. Il possède des lames rares issues du monde entier, et forge ou revend des armes à de riches commanditaires. Contrairement à d'autres forgerons, il ne forge que des lames, qui semblent être pour lui l'arme la plus pure et la plus noble qu'un combattant puisse tenir en main. A Molène, il jouit d'une réputation similaire à celle de Djawara, et bien que son armurerie contienne un trésor inestimable, il n'a jamais été attaqué et n'a jamais fait l'objet d'une tentative de cambriolage.

## Dans le Scénario

Lorsque la compagnie de mercenaires d' Yvhama a accepté de mener une campagne contre les Tailladeurs, l' Édile Mendwelé leur a fourni des contacts pour les aider dans leur mission. L'escrimeur de la compagnie, Denmar, a été confié aux bons soins de l'armurier Toledius Luno, pour qu'il lui confie une lame parmi celles que Mendwelé lui avait commandé mais dont il n'avais jamais eu l'usage. Il proposa donc à Denmar une Lame Runique Kwaldarr, indestructible et "liée" d'une manière inexplicable à son porteur, une Lame Cydienne forgée avec les techniques de son peuple, capable d'infliger des dégâts puissants aux êtres maléfiques parcourant la surface ou les tréfonds du monde, ou une lame courbe de sa création, qui sacrifiait à la noblesse et à l'esthétique pour obtenir un tranchant acéré et redoutable. Denmar choisit la lame runique Kwaldarr, mais une autre arme, remisée dans un lourd coffre de pierre noire, attira son attention. Selon le forgeron, il s'agissait de l'épée d'un Déchu Voldrakh, arrachée à son corps avant qu'il ne meure. Selon ses dires, une arme maléfique et occulte ayant sa volonté propre et semblant absorber l'énergie vitale de ses cibles, et, d'après la brêve expérience de Toledius, celle de son porteur. Denmar, prudent, ne se laissa pas attirer par l'appel de la sinistre lame d'os, et repartit avec la Lame Kwaldarr dans son fourreau.
Varags

## Généralités

Les Varags sont des humanoïdes primitifs et sauvages, très répandus dans le monde entier, ayant des particularités différentes selon les régions. Les Varags des Marches Sombres sont grands et un peu voûtés, couverts d’une épaisse fourrure brune, qui leur tient lieu de vêtements naturels. Leur peau est ocre jaune, et leur visage, le haut de leur crâne et leurs oreilles atrophiées ainsi que leurs mains griffues sont glabres. Les Varags savent fabriquer des outils sommaires, et certaines tribus sont dirigées par des Chamans qui semblent maîtriser une forme primitive de sorcellerie.

## Dans le Scénario

La compagnie de mercenaires d' Yvhama, à cause de ses fréquents voyages dans des terres sauvages, a déjà affronté des Varags à maintes reprises.

Lorsque la compagnie était sur le chemin du retour après sa visite au Monastère de Vert-Aven, elle a été attaquée par un groupe de Varags mené par un Chaman, alors qu'elle bivouaquait. Aucun victime du côté des mercenaires n'a été à déplorer durant l'affrontement.

Plus tard, lorsque le groupe traversait les souterrains menant à la mine de Shembourg, aux côtés d'une escouade de l'armée de Molène, il a été attaqué par ce qui semblait être une variante cavernicole des Varags, glabres, beaucoup plus sauvages, et affectée par certaines mutations étranges. Le groupe s'en est sorti, mais, Silas, pris d'une crise de folie, a fui dans les galeries qui avaient servi aux Varags à prendre le groupe en embuscade, et a disparu, probablement enlevé ou tué par les créatures.

Une dresseuse de renom disposant d'une ménagerie à Molène, Magrud, est une Varag, mais elle s'exprime dans un commun tout à fait correct et semble être une personne intelligente avec une excellente expérience commerçante.

Peu après le départ du reste de la compagnie pour Shembourg, Torgunn, arbalétrier de la compagnie, a trouvé lors d'une chasse au Kornugaurr un campement saccagé près de Molène, où il a pu observer des traces identifiant clairement les agresseurs comme étant des Varags.
Ukito Kitama

## Généralités

Ukito Kitama, Édile de Molène, est un Onicien, et un politique redoutable. Il a une réputation sulfureuse, alimentée par son importante Garde Prétorienne, des rumeurs de liaison avec la pègre, et ses récentes prises de position visant à amener ses pairs à considérer un traité avec l'Empire Voldrakh. Selon lui, Molène et les Marches Sombres ne sont plus le territoire anarchique et réclamant une indépendance purement intéressée d'autrefois, et il en appelle à une vision réaliste de la situation politique des Marches Sombres.

## Dans le Scénario

Ukito a appuyé les accusations de l' Intendante Shimoto Fukuya dans le procès de la compagnie de mercenaires d' Yvhama Theïro pour l'attaque de l'ambassade Hurizane à Murden. Le procès eut une issue imprévue lorsque le garde du corps de l' Intendante se transforma en une créature sombre, tuant son employeuse et manquant de tuer l' Édile en chargeant le bâtonnier Zenekal.
Etherium

## Généralités

L'Etherium est un gaz extrait des entrailles des Terres Primales dans la région de Cémar. Les Cémarriens sont presque les seuls à savoir utiliser avec efficacité et sécurité ses propriétés explosives et sa capacité à alléger les systèmes qui le contiennent.

Il est souvent utilisé pour alléger des équipements militaires ou industriels, ainsi que dans la fabrications d'engins volants tels que les dirigeables ou les aéroplanes Cémarriens.
Secte de l' Aîné

## Généralités

La Secte de l' Aîné est une organisation secrète, présente dans les régions de Murden et de Molène, composée de sorciers et d' êtres semblant avoir une connexion avec les Fils d' A' Ul.

### Membres connus de la Secte de l' Aîné

**Membres:**

-L'Aîné (Identité inconnue)

-Mobaka (Décédé)

-Mosuku (Décédé)

-Le Troisième Fils (Détenu par les Lames de Molène)

**Affiliés:**

-Gemlek Granide

-Grunshak

## Dans le Scénario

La compagnie d' Yvhama a découvert des indices sur l'existence de la Secte de l' Aîné alors qu'elle enquêtait, sur demande de l'intendante Shimoto Fukuya, sur une série de meurtres à Murden, touchant des Elus Primaux. Le mode opératoire des assassins constituait à tuer leurs victimes à l'aide de l'élément qui leur était opposée: une Elue de l' Eau déssechée, des Elus de la Terre projetés dans les airs, un Elu du Feu noyé, une Elue de l'air empalée par une statue animée. Après avoir identifié des hommes de main liés à la secte, Gemlek Granide et Grunshak, (Ce dernier n'ayant pas pu être interrogé, car il s'est transformé en une créature métamorphe sombre et inconnue qui attaqua Yvhama et Denmar avant d' être défaite) la compagnie est remontée jusqu'au Prince de Belaba, Ban'Ali. Ban' Ali était ambassadeur à Molène, mais un autre Hurizan, Mobaka, semblait avoir pris son identité et conspirait avec Mosuku, le garde du corps de l'intendante de la Cité qui avait ouvert l'enquête.. En fouillant l'ambassade, ils découvrirent un courrier adressé à Mobaka, portant un sceau représentant un Fils d' A' Ul, et signée par "l'Aîné." Le dénouement de l'infiltration de l'ambassade fut tragique, car Mobaka finit par les confronter, invoquant de sombres créatures et tuant Silas, un mercenaire de la compagnie, avant d'être neutralisé.

Lors de leur procès pour les événements désastreux qui ont suivi l'infiltration de l' ambassade, devant le Conseil des Édiles de Molène, la défense du groupe a produit d'autres courriers pour donner du crédit aux résultats de leur enquête. Ces autres courriers font mention d'un "Troisième Fils", qui serait lié à la fois à la Secte de l' Aîné et aux Tailladeurs. Ce "Troisième Fils", en outre, jouerait un rôle important dans les attaques du Change-Peau, un instrument de terreur des bandits Tailladeurs. Le procès eut une issue tragique, lorsque Mosuku, venu escorter l'intendante Shimoto, se transforma en créature sombre et tua l'intendante avant d'attaquer le Bâtonnier Zenekal et d' être neutralisé par les Lames de Molène.

Le groupe, à l'issue du procès, s'engagea à participer à une campagne contre les Tailladeurs et Qulljhar, dont la première étape impliquait la capture de ce "Troisième Fils", afin de réunir plus d'informations sur les membres de la mystérieuse organisation, tout en affaiblissant les Tailladeurs.
La Cité Perdue

## Généralités

La Cité Perdue est le nom donné par les historiens et les conteurs au fief perdu des Primaux de l'Air. Il y a plusieurs siècles, aux premiers âges où les êtres vivants parcouraient le monde, les Primaux de l' Air ont disparu, et leur fief avec eux. Selon les légendes, ce fief était une cité volante, et, comme aucune ruine dudit fief ne s'est jamais écrasé à la surface du monde connu, on suppose que la Cité Perdue continue de croiser au plus haut des cieux.
Lykal' Ul

## Généralités

Lykal' Ul est un nom apparemment associé à une entité malfaisante dans les délires d'une nonne du monastère de Vert-Aven.

## Dans le Scénario

Alors que la compagnie de mercenaires d' Yvhama se repose dans les quartiers des invités du monastère de Vert-Aven, Denmar et Yvhama décident de visiter le monastère. Dans les couloirs où se trouvent les cellules où vivent nonnes et moines, ils entendent les imprécations d'une nonne doyenne, de race Ther, en proie à une crise de délire, parlant de "Ce qui se trouve sous le puit" et de "Lykal' Ul" qui les "dévorera tous". Cette nonne, Sœur Nodra, est, selon Frère Arthemion, sénile et a perdu la raison, tout comme Zéna, la nonne qu'ils ont trouvé fuyant dans la forêt.
Shembourg

## Généralités

Shembourg est un petit village minier dépendant de la région de Molène, et de l' Entente des Marches Sombres, qui a fini par perdre la plupart de ses habitants après que les filons de métaux exploités par les mineurs se soient taris. Devant l'abandon du village, les Tailladeurs l'ont pris d'assaut et l'ont occupé quelques temps, jusqu'à ce que Molène dépêche des forces pour le libérer. Depuis, il a été repeuplé par des colons et effectue une transition vers une activité plus agricole.

Shembourg compte moins d'une douzaine de bâtiments, et est construit contre l'élévation d'un plateau rocheux, dans lequel s'enfonce les anciennes galeries de la mine. Le village est entouré de fortifications sommaires en bois, et dispose d'une porte flanquée de deux tours de guet.

## Dans le Scénario

Le Capitaine Hevochim a été mandaté par le Conseil des Ediles de Molène pour engager des mercenaires aux côtés d'une escouade de l'armée Molennoise et libérer le village, afin d'envoyer un signal fort aux Tailladeurs. A l'aide de la compagnie de mercenaires d' Yvhama, il s'infiltra dans le village et une attaque fut menée sur deux fronts, avec des pertes faibles dans les rangs des attaquants, qui déboucha sur la défaite totale des Tailladeurs. Des civils et de nouveaux soldats arrivèrent pour préparer le repeuplement du village, tandis que cette victoire donnait le départ d'une campagne de plus grande ampleur visant à porter un coup fatal aux Tailladeurs en éliminant leur chef.
Cannonbolt

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Arburia was once a peaceful world With many resources and an ideal climate, the inhabitants of Arburia lived in harmony. Arburia was considered a vacation spot by many species. Cities on Arburia were connected by thousands of roller tunnel systems, like a hamster cage.
Gumball

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Battle-Gun

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Hammeroque

## Généralités

Hammeroque est un village de l' Entente des Marches Sombres, dans la région de Molène. Sa principale particularité est qu'il est construit sur un éperon rocheux, s'étendant en longueur et sur plusieurs niveaux jusqu'à la bourgmestrie, bâtie sur 50 mètres de roche au dessus de la forêt.

Hammeroque est gouverné sans grande ambition par le bourgmestre Cydien Voralius.

## Dans le Scénario

La compagnie de mercenaires d' Yvhama se rend à Hammeroque, accompagnée par la Lame de Molène Karaac Ogrun, pour y capturer le Questeur, un négociateur des bandits Tailladeurs, et lui soutirer des informations.
Shimoto Fukuya (†)

## Généralités

Shimoto Fukuya était l' Intendante de la Haute-Ville de Murden. Cette Onicienne compétente et déterminée a su gagner le respect des deux derniers Maîtres de la Cité, et a géré l' Intendance de la Haute-Ville pendant près d'une demi-douzaine d'années, aux côtés de son partenaire-garde du corps Mosuku.

## Dans le Scénario

La compagnie de mercenaires d' Yvhama a été mandatée par l'intendante pour mener une enquête juste après leur victoire contre les Tailladeurs à Gué-des-Brumes. Ils devaient enquêter sur les meurtres de cinq Elus Primaux, tués dans des circonstances troublantes. Lors de leur enquête, ils ont fini par découvrir que le Prince de Belaba, Ban-Ali, semblait avoir un lien avec ces événements. Alors que leur contrat prenait fin, ils ont, par acquis de conscience, suivi des pistes qu'ils ne voulaient pas écarter, et on découvert que Mosuku, le garde du corps de l'intendante, était compromis avec le Prince Hurizan, et qu'un des témoins interrogés était mort de manière suspecte, se transformant en Créature Sombre. Rapportant ces informations à Shimoto, les mercenaires finirent par la convaincre qu'un complot se tramait dans son dos, et elle leur donna la mission officieuse d'infiltrer l'ambassade pour trouver des preuves dudit complot. La mission fut, en partie, un échec, car un affrontement entre Mobaka, un sorcier de sang Hurizan qui avait usurpé l'identité du Prince, mena à la mort de celui ci et à l'incendie de l'ambassade. Le groupe réunit alors les preuves du complot et les fit parvenir à l'intendante avant de quitter Murden pour faire profil bas dans les rues de Molène.

Shimoto finit par les retrouver, et son garde du corps mobilisa la garde pour les faire capturer alors que les mercenaires revenaient, vainqueurs, d'une bataille contre les Tailladeurs à Shembourg. Un procès eut lieu, pendant lequel, Shimoto, apparemment terrorisée, en situation difficile vis à vie de l' Entente, et de son garde du corps félon, accusa le groupe d'avoir délibérément attaqué l'ambassade au lieu de mener une simple enquête comme elle leur en avait donné l'ordre. Le procès connut un dénouement funeste lorsque Mosuku se transforma en créature sombre, tua l'intendante et s'en prit au Bâtonnier Zenekal, qui présidait la cour.
Nauta

## Généralités

Nauta, aussi appelée la Cité Engloutie, est le fief des Primaux de l'eau. Selon les légendes, Nauta est construite dans de colossaux morceaux de rocs orbitant autour d'un maelström, et le suivant dans son voyage à travers les océans du monde. La Cité Engloutie se déplace et garde sa cohésion grâce aux Primaux de l' eau, et est surveillée par des Nautans qui font office de gardes et d' hôtes pour les mortels de passage.