Influence persane

## Caractéristiques

### Effet

Les persans peuvent désactiver les merveilles d'un joueur, à condition d'avoir deux fois plus de merveilles ou dehkans que lui, et d'avoir été son allié

### Catégorie

Merveille, Diplomatique, Militaire, Mid, Actif

## Présentation

Les persans peuvent désactiver les merveilles d’un joueur, à deux conditions. D’abord, le joueur visé doit être l’allié des persans ou l’avoir été à un moment dans la partie. Ensuite, il faut que les persans possèdent au moins le double des merveilles que le joueur visé possède. Cependant, chaque dehkan peut compter comme une merveille supplémentaire dans le cadre de ce bonus, afin d’avoir plus de merveilles ou de dehkan que le joueur visé. Si une merveille de la cible était copiée par un autre joueur, celui-ci est également privé de son effet. La désactivation s’arrête si le nombre de merveilles et de dehkan chute en dessous du nombre de merveille de la cible.

## Histoire

Après la chute de l'empire perse des sassanides, le plateau iranien tomba entre les mains de dynasties étrangères : les califats arabes, les khaganats turcs, voire les khanats mongols. Mais cela n'empêcha pas les persans de prospérer. Plutôt que d'essayer de se rebeller, ils s'intégrèrent dans ces sociétés, les infiltrant à tous les niveaux, jusqu'à être souvent parmi les conseillers du dirigeant. Ainsi, depuis ces positions de pouvoirs, ils purent diffuser la culture persane, fusionnant voire remplaçant la culture déjà en place dans l'empire avec la leur. C'est pourquoi la plupart des empires ayant possédé le territoire perse finirent par être "persianisés", ce qui est un processus assez unique, puisqu'en général c'est le conquérant qui essaie d'imposer sa culture aux conquis, et non l'inverse.

Ainsi, on compte aujourd'hui une grande quantité de sociétés lourdement influencées par la culture persane, désignées en anglais par le néologisme "persianate society". On peut citer l'Ilkhanat de Perse, la dynastie ghaznévide, les seldjoukides, les Khwârazm-Shahs, les timourides, les moghols et les ottomans. Ainsi, inclus dans un puissant empire, les persans purent se concentrer sur leur quête de pouvoir et le développement des connaissances et de leur culture, créant de nombreux chefs d'œuvres artistiques, de nouveaux courants de pensée, et faisant de remarquables découvertes scientifiques. Aujourd'hui, la culture d'origine de la plupart de ces peuples est presque effacée en comparaison de celle des persans, que ce soit dans l'architecture, l'administration, et même la langue parfois.

Le bonus représente ce processus de remplacement et d'influence de la culture persane sur les cultures des empires alentour. Bien que ce processus ait déjà commencé depuis l'Antiquité avec l'influence des empires perses sur leurs voisins, celui-ci ne pris de l'importance qu'à partir de l'intermezzo iranien, avec la tactique des persans d'infiltrer les sociétés ennemies pour diffuser leur culture de l'intérieur. De la même manière, le bonus ne sera pas utilisable ni utile en début de partie, mais gagnera en importance avec le temps et la construction de merveilles ennemies. Voici la manière de procéder : les nobles persans, ici les dehkans, ainsi que la population iranienne, répandent la culture persane dans un pays, jusqu'à effacer une partie de la culture locale, la remplaçant par la leur. Les merveilles de l'autre joueur, représentant sa culture, sont donc désactivées, n'ayant plus de pouvoir à cause de l'influence des persans. Plus un joueur a une culture forte, plus il sera compliqué de l'effacer, comme ce fût le cas avec les arabes, qui prirent une partie de la culture persane mais qui les influencèrent également en répandant l'utilisation de vocabulaire arabe ainsi qu'en diffusant leur religion, l'Islam. On peut aussi constater que dans la même extension, les géorgiens ont un bonus empêchant cet effet, puisqu'ils ont pu résister à l'influence de cette culture dans l'Histoire et à conserver la leur.