Langue orque

1. LEXIQUE ORC (non-officiel)
2. Répéter deux fois : Répéter deux fois un même mot en intensifie grandement le sens dans la langue orque. Elle peut transformer un terme simple en une vulgarité ou signifier une soumission (entre autres).
4. **Rak'ash** : *Vermine*. Aujourd'hui, les orcs nomment les gobelins et snagelins comme tel.
5. **Fark** : *Malheur*. Equivalant de "Putain". Fark'ed signifie aussi bien "Malheureux" que "Maudit" que "Complètement baisé". La langue orque est très contextuelle.
6. **Azub** : *Tuer*. Crier "Azub" signifie littéralement "Tuez tout dans votre sillage". "Azub'ka" signifie "tuez-le" et désigne quelqu'un en particulier.
7. **Mok-thorin'ka** (officiel) : *Attaquez !*
8. **Mak'rogahn** (officiel) : Duel de volonté/valeur, un honorable duel entre deux combattants lorsque l'honneur d'un des deux à été remis en question, aussi longtemps qu'un combattant ne s'est pas rendu et qu'il combat jusqu'à ce que la cloche sonne, les deux sont déclarés vainqueurs et ont le droit de boire toute la nuit. Si l'un des combattants se rend, il/elle est exilé(e) du Clan. A ne pas être confondu avec le Mak'gora, qui sert à contester la légitimité d'un chef en place.
9. **Kosk-Kosh** : *Copuler, créer*. Le dire une seule fois n'a rien de vulgaire, le dire deux fois signifie qu'on y est pas allé de main morte. L'équivalant de "baiser".
10. **Burz** : *Sombre*
11. **Burzum** : *Ténèbres*
12. **Snaga** : *Esclave*
13. **Dabu** (officiel) : *J'obéis*
14. **Swobu** (officiel)  : *A vos ordres*.
15. **Zog zog** : *Oui*. Dit deux fois, on signifie sa totale obéissance.
16. **Dabur** : *Celui à qui on obéit.* : Maître. Les hommes sont appelés "Dabur".
17. **Kagh!** (officiel)  : *Courir*. Peut dire "courez!".
18. **Trk'hsk** (officiel)  : *Carnage*. Ce mot pratiquement imprononçable symbolique toute l'horreur et l'absurdité d'un charnier. Le mot est rendu volontairement pénible pour le rendre inaccesible. Il a une fonction divine.
19. **Gar'mak** (officiel) : *Angoisse*Ur'gora (officiel) : *Sans (Ur) honneur (gora).* Le Ur'gora est quelque chose qu'on inflige. Il peut être projeté comme une insulte ou désigner un statut, quand bien même on préfère dire Vak'nosh. La Ur'gora étant généralement la rune dont ils sont marqués. *"Ces Vak'nosh, portant la marque du Ur'gora"*.
20. **Vak'nosh** : *Vak (Gloire) nosh (Perdu).* Celui qui a perdu son honneur. Le statut de Vak'nosh est le pire qu'on puisse infliger à un orc. Tous les Sans-clan sont généralement des Vak'nosh. Certains sont identifiables par les marques ferrées que leur ont infligés leur semblables (Ur'gora), pour que les autres clans ne les récupèrent pas. Un "Nosh" désigne un perdu. C'est un terme désignant les chamans égarés dans leur pèlerinage vers Oshu'gun à la base, mais il correspond de nos jours aux orcs léthargiques.
21. **Gul** : *Pâle, spectre, ectoplasme* Le Gul est l'être que devient le chaman égaré et décharné par les burzum. Exclu du royaume des ancêtres, d'Ulat, la pâleur est associée aux ténèbres par de nombreux clans. A ne pas confondre avec le mot "Blanc", qui lui n'a rien de négatif.
22. **Ang'lish** :*Crasseux, souillure, faible, sournois.* Ang'lish désigne une crasse de l'âme, une souillure. L'Ang'lish est un mot vaste, désignant autant la saleté corporelle, qu'un suif ou une poix épaisse, jusqu'à désigner un caractère lâche et mesquin. L'ang'lish est une forme de matière, un prurit issu des Burzum.
23. **Grunt** : *Guerre, cri, guerrier.*Le Grunt est aussi bien un cri qu'un guerrier. En fait, le guerrier orc est la manifestation physique d'un cri de guerre. Il est le "cri d'Ulat".
24. **Goron (officiel)** : *Guerriers, hurlements*. Pluriel de grunt, il peut pourtant désigner une seule personne. A l'instar du double mot, un pluriel pour désigner une seule personne signifie sa grandeur.
25. **Lohn'goron (officiel)** : *Séjour des Guerriers.* Le Lohn'goron est un lieu metaphysique et physique : Le Lohn'goron représente chaque champs de bataille, chaque guerre, où l'orc doit mourir. Chercher son Lohn'goron, c'est chercher sa digne bataille, où laisser son âme, pour accéder à Ulat.
26. **Om'riggor** (officiel) : *Naissance/Foyer de gloire* Pour les orcs, un enfant ne vaux rien. Il est une germe qui pousse et qui n'éclot que par l'Om'riggor, un rite de passassion à l'âge adulte.
27. **Zeth'kur** : *Chemin de gloire* Lorsqu'un orc est vieillissant et qu'il estime avoir honorés tous ses devoirs, il peut demander le Zeth'kur : le chemin de gloire. Il se met alors à errer en quête de mort glorieuse. Quelle soit inscrite dans une guerre, du mercenariat, une chasse ou un duel, le Zeth'kur appartient à l'orc : Les orcs refusent de vieillir, puisqu'elle est synonyme de faiblesse et de décadence physique. La dépendance et l'impuissance sont les pires sentiments que puissent éprouver un orc.
28. **Zer** : *Fort.* Zer ne s'emploie jamais seul et n'a aucune traduction officielle, d'équivalent concret en commun. Il sert à intensifier un propos, à la façon du double mot. "Snaga Ryy'leeh Zer" signifierait par exemple "Ryy'leeh est un esclave et il aime ça./ Des esclaves, Ryy'leeh est le pire". Une fois encore, l'orc est extrêmement contextuel et interprétable. On comprend qu'ils soient aussi stupides et brutaux.
29. **Kek** : *Amusant, drôle, bouffon.* Kek est un terme de pince sans rire, signifiant son amusement. Montrer ses émotions ailleurs qu'à la guerre est toujours suspect chez un orc. Si rire entre camarades n'est pas un mal, et que la moquerie est bien vue, trop rire est signe de légèreté et d'une forme de faiblesse. De fait, un chef signifiera son amusement par ce terme dans certains contextes. Pointer un orc du doigt et dire "Kek" peut vouloir dire bouffon comme "Tu es drôle."
30. **Ulat :** *Ame (Ul) sans fin, éternelle, originelle (At).* Divinité des orcs. Bien qu'il s'agisse d'une entité au fonctionnement très distinct de la Lumière ou d'un Dieu troll, on peut grossièrement résumé Ulat à l'aspiration spirituelle principale des orcs. Néanmoins, ce culte a tendance à disparaître.
31. **Ulot :** *Ame (Ul) monde (Ot).* Deuxième nom d'Ulat, employé par certains clans.
32. **Ulbur/Ulgul** : *Ame (Ul) sombre (Bur)/pâle (Gul).* Entité antagoniste et siamoise à Ulat, réprouvée par les orcs.
33. **Kraa** : *Rupture (Kra. Rajouter un A le distingue d'une rupture non-spirituelle et souligne son importance) violente/primordiale.* Le Kraa est l'état de vie physique d'un orc, lorsqu'il se sépare d'Ulat. De sa naissance jusqu'à sa mort, l'orc est à l'état de Kraa.