Колонизация

**Колонизация** — игровая механика, позволяющая цивилизациям расширяться за счёт нейтральных провинций. В зависимости от выбранных настроек перед началом игры, колонизация может быть «мирной» (режим колонизации) или «агрессивной» (режим завоевания). Мирная колонизация требует больших финансовых вложений.

Стоимость мирной колонизации можно уменьшить, развив соответствующий навык. Она будет значительно увеличена, если технологический уровень цивилизации ниже требуемого.

Колонизация нескольких заокеанских провинций может открыть доступ к новым, ранее неизвестным, государствам. Их покорение способно значительно повлиять на ваше благосостояние.

## Настройка колонизации

Игрок может определить, как будет работать колонизация в его игре. В меню настроек существуют две опции:

* Колонизация провинций — определяет, можно ли колонизировать пустоши.
* Нейтральные провинции: Колонизация/Завоевание — определяет, как будет происходить колонизация.

Эти же опции доступны в редакторе сценария, во вкладке «Колонизация». Здесь им можно указать значение по умолчанию, которое, впрочем, может быть изменено игроком.

Полностью отключить механику нельзя. Максимум, что можно сделать — превратить все нейтральные провинции в пустоши.

## Нейтральные провинции и пустоши

Нейтральная провинция это провинция, которая не принадлежит ни одной цивилизации. Если в самом начале сценария провинция является нейтральной, то её население, развитие и экономика будут многократно уменьшены.

Пустошь — это нейтральная провинция, через которую невозможно переместить войска. Колонизация пустошей возможна только если такая опция была активирована перед началом игры.

## Мирная колонизация

До достижения цивилизацией определённого уровня технологий, который меняется от сценария к сценарию, стоимость колонизации будет увеличена в несколько раз. По этой причине ранняя колонизация является очень неэффективной.

* Земля
* Земля (AoH I)
* Europe

Земля (AoH I)

Колонизировать провинцию можно, если выполнено одно из следующих условий:

* Она граничит с другими провинциями цивилизации;
* Она является соседней для той, в которой расположены войска цивилизации.

Колонизации подлежат только нейтральные провинции.

Чтобы колонизировать провинцию, надо выбрать её, нажать соответствующую кнопку в левом нижнем углу и подтвердить решение. После из казны будет вычтена некоторая сумма золота. Это действие требует наличия достаточного количества очков движения и дипломатии. Весь процесс не занимает ход и происходит моментально.

В результате успешной колонизации провинция перестанет считаться нейтральной, а также получит бонус к темпу роста, действующий 92 хода. Размер бонуса зависит от базового тема роста провинции.

С каждым ходом значение бонуса становится всё меньше и меньше, в конце концов достигая нуля. Повышение бюджетных расходов на товары и инвестиции на время действия бонуса — хорошая практика, которая позволит в результате получить более развитые провинции.

Кроме бонуса, в провинции появится от 5 до 20 солдат.

Колонизированная провинция ничем не отличается от обычной.

### Стоимость колонизации

Базовая стоимость колонизации определяется стартовым населением сценария. После, она увеличивается в зависимости от темпа роста провинции и её расстояния до столицы — чем они больше, тем стоимость дороже.

Попытка колонизировать провинцию, не достигнув требуемого уровня технологий, увеличит расходы минимум в 2,757 раз. Штрафной модификатор увеличивается на 0,0825 за каждую единицу разницы между требуемым и фактическим уровнями.

Стоимость колонизации провинций родного континента (тот, на котором расположена столица) уменьшена на 13,5%. Если эта провинция принадлежит ещё и к родному региону, цена уменьшится на 18,5%. Если регионы совпадают, но континенты различаются, стоимость будет снижена всего лишь на 8,5%.

Если цивилизация владеет провинциями, которые граничат с той, которую она желает колонизировать, то её стоимость снизится. Владение всеми соседними провинциями уменьшит цену на 40%. Модификатор определяется как:

1
−

(

0.4
×
v

v

1

)

{\displaystyle 1-\left({\frac {0.4\times v}{v\_{1}}}\right)}

Где

v

{\displaystyle v}

 — количество соседних провинций, которыми владеет цивилизация, а

v
1

{\displaystyle v\_1}

 — количество всех соседних провинций.

Дополнительно цену можно снизить, развивая навык «Цена колонизации». Максимальная скидка равна -15%.

Для ИИ стоимость колонизации искусственно занижена — она не учитывает ни темп роста, ни расстояние.

### Очки дипломатии и движения

Количество очков дипломатии и движения, требуемых для создания колонии, зависит от эпохи, но в базовой версии игры оно всегда равно 1,4 и 1,6 соответственно. Колонизация дальних провинций требует дополнительных очков движения.

## Агрессивная колонизация

Режим завоевания активируется, если перед началом игры игрок отключил мирную колонизацию. Агрессивная колонизация не требует достижения какого-либо уровня технологий. Она осуществляется путём отправки войска в нейтральную провинцию. По прибытию произойдёт битва с войсками нейтральной цивилизации, и в случае успеха провинция перейдёт под контроль захватчика. Она не получит бонус к темпу роста.

Если игрок активировал колонизацию пустошей, то за их захват придётся заплатить золотом даже в режиме завоевания.

ИИ
--

Боты предпочитают колонизировать провинции с высоким темпом роста. Если ИИ основал хоть одну колонию, он начнёт вкладывать все технологические очки в навык «Цена колонизации».