recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
DARPA

La **DARPA** (Agence de Projets de Recherche Avancée pour la Défense) est une agence américaine chargée de développer de nouvelles technologies pour les forces armées.

## La description

Après que Cole MacGrath ait rencontré pour la première fois Moya Jones, Zeke Dunbar se penche sur son passé et découvre qu’elle est une agent de la DARPA. Zeke décrit l'organisation comme "La charge de la merde", et conseille à son ami de "Rester à l'écart". Sa prédiction se concrétisera plus tard lorsque la supercherie de Moya sera révélée.

Cole rompt son contrat avec elle, mais alors que les militaires se préparent à prendre d'assaut Empire City, Cole reçoit un appel de Moya dans lequel elle déclare: "Je vous ai averti que si je perdais le contrôle, ils aggraveraient les choses. Vous n'auriez pas dû renier sur notre affaire. " Elle menace également d' "enterrer" Cole si profondément qu'il ne "saura pas où en est". Après sa première rencontre avec Moya, Cole copie également la fréquence de son téléphone pour s'assurer qu'elle sait tout.

## Ancedotes

* La DARPA finançait secrètement le développement de Métashpère par Premiers Fils, mais fut trahie par Kessler, qui l’utilisa pour ses propres projets.
* La vraie DARPA est principalement impliquée dans la recherche et non dans les travaux sur le terrain. Compte tenu du rapport de John White sur l’autonomisation de la FEMA en tant qu’organe d’application de la loi et de l’attribution aux unités de contrôle des CDC, il est probable que Moya faisait partie d'une section secrète top ops de DARPA traitant de technologie expérimentale. Cela est d'autant plus étayé par le fait que la NSA est principalement SIGINT dans la vie réelle, mais était responsable de l'espionnage des premiers fils, probablement parce qu'ils pouvaient gérer la surveillance électronique en interne.
* Dans InFamous 2, un mémo intitulé "FEMA LIES" se trouve dans le repaire de Flood Town de Laroche.
* Dans la suite de bandes dessinées de DC à InFamous, Moya et les militaires envahissent Empire City et commencent à exécuter des citoyens survivants. Cela ne serait normalement pas possible sans l'autorisation appropriée du président. Il est révélé dans inFamous 2, Navarro a autorisé la quarantaine, mais pas l'invasion, qui a porteur à sa destitution.

## La Source

* inFAMOUS
* inFAMOUS: DC Comics
Onde de choc Électromagnétique

**Onde de choc** est l'un des pouvoirs de base de Cole. C'est une onde de choc électrique qui peut être utilisée pour pousser les gens et les objets hors du chemin de Cole. Cela peut être une attaque faible ou meurtrière selon le rang Karmique, et coûte un tiers de cœur de batterie à utiliser.

## Mises à niveau

### Bon Karma

L’amélioration du grade de Gardien permet à Cole de faire flotter les gens au ralenti en utilisant le magnétisme comme une force permettant de lutter contre les effets de la gravité. Cet effet durera jusqu'à ce que la personne soit touchée par le sol / l'eau, un mur ou par l'une des attaques de Cole. La mise à niveau du rang de Champion permet à Cole de mettre plus de puissance derrière l'attaque, poussant des personnes et des objets plus loin. La mise à niveau du grade Héro permet à Cole d'augmenter la portée de l'attaque.

### Mauvais Karma

La mise à niveau du rang Voyou permet à Cole d'électrifier les personnes et les objets se trouvant dans l'explosion pour des dégâts modérés. La mise à niveau du grade Hors la loi permet à Cole d'augmenter la force de l'explosion et sa portée. La mise à niveau du grade Infâme permet à Cole d'ajouter plus d'électricité à l'explosion, entraînant l'explosion de toutes les voitures non détruites, quel que soit leur état actuel.

## Ancedotes

* Ce pouvoir s'appelait à l'origine TK Blast dans inFamous et semble avoir obtenu une partie de son nom d'origine dans inFamous 2.
* C'est la première puissance utilisée par Cole qui consomme de l'énergie à partir des cœurs de la batterie.
* L'onde de choc est essentielle à la cascade Bon automne
Étant donné que Kessler était le pendant alternatif de la chronologie de Cole, il en avait également la capacité. Il pouvait contrôler la puissance de ses ondes de choc, être capable de faire voler Zeke, sans vraiment le blesser, tout en blessant Cole en le faisant tomber à quelques mètres.
* L'onde de choc a été remplacée par Blast dans Infamous 2.
Mode Photo

Le **Mode Photo** est une fonctionnalité disponible pour inFAMOUS: Second Son et inFAMOUS: First Light. Cet outil est activé en entrant dans les options et en l'activant sous 'Contrôles'. Une fois activée, la fonction s'activera une fois que le joueur aura appuyé sur le bouton L3 (pour Second Son) ou R3 (pour First Light) en dehors d'une cinématique, ce qui gèlerait alors le monde du jeu et permettrait au joueur d'ajuster de nombreux éléments artistiques. options, comme les filtres, l'orientation de la caméra, la profondeur de champ, etc., afin de réaliser de bons instantanés.

## Caractéristiques

Le **Mode Photo** propose 5 mécanismes réglables:

* **Orientation de la caméra**: permet aux joueurs d'orbiter la caméra dans un style sphérique (autour du centre), en forme de tête (haut, bas, gauche, droite), ainsi que de l'incliner latéralement.
* **Position de la caméra**: permet aux joueurs de déplacer la caméra vers et loin de Delsin / Abigail.
* **Champ de vision**: permet aux joueurs de faire un zoom avant et arrière sur l'image.
* **Profondeur de champ**: permet aux joueurs d'ajuster la clarté de la mise au point et la distance de mise au point, ce qui permet aux joueurs de brouiller certaines parties de l'image.
* **Gradation des couleurs**: permet au joueur de choisir entre 13 filtres étonnants différents pour ajouter des couleurs à l'image (ou même la supprimer). De plus, First Light permet de changer l'intensité du filtre (de 0% à 100%)

En utilisant ces fonctionnalités, les joueurs peuvent créer des captures d'écran artistiques incroyables de séquences en jeu. Sucker Punch Prod. a fait de nombreux concours pour la base de fans pour créer de bonnes images en utilisant le mode photo, ainsi que de nombreux autres concours sur des sites tels que Reddit et NeoGAF.

## Galerie

Une Galerie ouverte est disponible pour tous les éditeurs ici:
Mur de Polarité

**Mur de Polarité** est l’un des pouvoirs de Cole MacGrath dans inFAMOUS.

## La description

   Ce pouvoir permet à Cole de créer un champ de force électromagnétique pour se protéger de la plupart des dommages. À l'exception des fusils de chasse, le bouclier est presque complètement imperméable aux tirs, bien qu'il ne bloque que dans la direction à laquelle l'appareil photo fait face. Bien qu'il ne soit pas assez solide pour résister aux explosifs, Mur de Polarité est assez efficace contre les tourelles et leurs homologues mobiles. Le mur de polarité peut également être utilisé pour bloquer certaines puissances des Porteurs, telles que l'attaque "Pistolet Gatling" des conduits Golem et le éclair de Kessler.

Cole peut tout faire en utilisant le bouclier sauf l'attaque (à l'exception de Orage et Goutte de Tonnerre), qui comprend les déplacements, les sauts, le vol plané, l'escalade et le meulage, ce qui rend son utilisation utile dans les zones infestées par l'ennemi. Le réticule cible est utilisé pour contrôler la direction du bouclier, permettant ainsi à Cole de se déplacer dans n'importe quelle direction tout en bloquant les attaques entrantes en provenance de toute autre direction. Mur de Polarité peut être mis à niveau pour permettre la conversion d'énergie aux dommages bloqués et pour augmenter la taille de la zone couverte.

## Ancedotes

* Les armes pouvant pénétrer dans le bouclier sont les bazookas, les grenades et les munitions pour fusils de chasse.
* Le mur ne peut pas bloquer les pierres lancées par Angry Mobs.
* L'apparence du bouclier dépend du Karma actuel du joueur, car le bouclier Bon Karma apparaîtra sous forme d'énergie, tandis que le bouclier Karma diabolique aura des épines.
* Mur de Polarité a été remplacé par Bouclier de Givre dans InFamous 2.
* Le mur peut réduire ou même prévenir les dommages causés par les explosions causées par les Bombardiers Fous.
* Le mur peut se défendre complètement contre les Piliers de Foudre de Kessler, mais uniquement si le joueur ne bouge pas.
Salmon Bay

**Salmon Bay** est une petite ville à quelques kilomètres de Seattle, vue dans inFAMOUS: Second Son.

## La description

Salmon Bay est l'endroit où le joueur commence dans inFAMOUS: Second Son. Une camionnette DUP s'y est écrasée et trois Porteurs se sont échappés. Le Porteur qui restait était Hank Daughtry, et Delsin a absorbé les pouvoirs de Hank et a acquis la capacité de manipuler la Fumée.

Les endroits notables incluent la Maison Longue d'Akomish et la Conserverie de Poisson.
Président Navarro

Le **Président Navarro** était le président des États-Unis à l'époque de Cole MacGrath (probablement 2008-2012). Il est en partie responsable de la Quarantaine d'Empire City et, selon Moya, aurait signé l'ordre de bombarder Empire City. Comme indiqué dans l'un des reportages de USTV, Navarro était prêt à être mis en accusation.
Télépathie

La **Télépathie** est un pouvoir décrit dans inFAMOUS.

## À Propos

La Télépathie est le pouvoir de communiquer avec un autre être ou d'affecter son esprit par des moyens autres que les sens connus. Le sujet de la télépathie entend directement la voix du télépathe dans leur esprit ou comprend l’idée que le télépathe essaie de leur faire comprendre. Certaines formes de télépathie peuvent impliquer une forme de contact physique avec la cible.

La Télépathie peut être utilisée pour voir les souvenirs d'une personne ou pour voir sa perspective. De même, il peut également être utilisé pour imprimer les souvenirs de l'utilisateur dans l'esprit de la personne affectée. En outre, il peut être utilisé pour que les personnes affectées hallucinent ou voient des choses réelles du point de vue de l'utilisateur lors de la discression des utilisateurs.

La Télépathie de Sasha, renforcée par les effets hallucinogènes de son goudron noir, est suffisamment puissante pour plier les gens à sa volonté. Cela lui permet également de contrôler les Faucheurs et de donner des ordres à des groupes d'entre eux, par télépathie, ce qui signifie que la faction opère sur une forme de système mental ruineux.

## Utilisateurs Connus

* Sasha
* John White
* Bloody Mary

Petits Utilisateurs

* Cole MacGrath (Vision Psychique)
* Kessler

## Ancedotes

* Il est possible que les Porteurs Nettoyeurs aient un lien télépathique avec les groupes de crabes qu’ils ont créés.
Inondation de New Marais

L'**inondation de New Marais** a été l'événement qui a inondé et dévasté la majeure partie du New Marais.

## Histoire

L'ouragan qui a provoqué la grande inondation a eu lieu quatre ans avant les événements survenus à Empire City. En raison du fort courant et de la force de l'ouragan, une inondation massive s'est produite dans la ville, provoquant un bref état d'anarchie et de dépression parmi les citoyens. Le courrier de vélo Cole MacGrath a profité du statut actuel de la ville et a pratiqué la course libre le long des toits de la ville avec son ami Zeke Dunbar.

La ville a finalement pu se remettre de l'inondation, avec la majorité des quartiers libérés des rues inondées. Cependant, la ville de Bellevue n’a jamais pu se rétablir, même quatre ans après le passage du cyclone. En raison de son état actuel, la ville a reçu le surnom de Flood Town, surnommée à présent par la majorité des civils.

## Ancedotes

* Le New Marais Flood fait référence à l'ouragan Katrina, qui a dévasté une grande partie des États-Unis, en particulier la région de la Nouvelle-Orléans (sur laquelle le New Marais était basé).
* Dans un épisode de USTV, le présentateur a déclaré que l'inondation avait eu lieu en 2004. Il s'agit clairement d'une erreur puisque son homologue réel, l'ouragan Katrina, a eu lieu à l'été 2005.
Quarantaine de Empire City

La **Quarantaine d'Empire City**, ou simplement la quarantaine, était un blocus créé par le gouvernement américain dans le but de contenir la peste et les dangers biologiques qui avaient été relâchés à Empire City à la suite de l'explosion dans le Quartier Historique.

## Histoire

### inFAMOUS

La quarantaine a barricadé Stampton Bridge dans le Neon District pour empêcher toute personne d'entrer ou de sortir. Cette barricade était renforcée par une importante force de police, des tourelles et un mur de mitrailleuses littéral près de l'autre côté.

Dans une tentative d'évasion, Cole MacGrath a porteur un certain nombre de civils à travers la barricade, atteignant presque l'autre extrémité. Cependant, la petite rébellion a bientôt atteint sa fin, car ils ont découvert qu'un mur de canons avait été érigé en tant que structure défensive et que de nombreux civils avaient été blessés ou tués. Zeke Dunbar a réussi à échapper à la mort en sautant du pont dans l'eau, tandis que Cole a réussi à échapper à la mort en sautant sur une plate-forme séparée où l'attendait l'agent du FBI, Moya Jones.

La quarantaine comprenait également un blocus des eaux entourant Empire City pour empêcher les bateaux d'entrer ou de sortir de la ville. Les hommes de poussière ont tenté de contester ce blocus en naviguant dans des bateaux chargés de civils en cage. Cependant, Cole a été chargé de libérer les civils lorsqu'il a appris que le blocus de quarantaine avait reçu l'ordre de démolir tout bateau susceptible de passer, quel que soit le nombre de victimes civiles.

### inFAMOUS 2

Vers le début d'InFamous 2, la quarantaine avait finalement été levée, mais il semblait que la plupart des gens étaient restés, grâce aux efforts de Cole MacGrath et du Service de Police d'Empire City pour éliminer tous les gangs.

## Ancedotes

* Il est possible de vous frayer un chemin à travers la barricade, mais vous finirez par tomber à travers le sol, car la zone n’est pas supposée être accessible.
* La quarantaine a entraîné une grave pénurie de biens et de services à Empire City. Les produits de base ne peuvent être obtenus qu’en payant des prix élevés, en recevant des avions ou en se faisant voler par le gouvernement. Un exemple d'effet de la quarantaine inclut de l'essence vendue autour de 9 dollars le gallon.
* La quarantaine d'Empire City et ses effets négatifs sur la ville ressemblent beaucoup à la situation décrite dans le scénario de DC Comics Batman: No Mans Land. Sucker Punch a déclaré que No Mans Land, ainsi que le roman graphique DMZ, étaient l'une des nombreuses sources d'inspiration pour la conception de l'environnement du jeu.

## La Soucre

* inFAMOUS
* inFAMOUS 2
Gardien

Cet article concerne Gardien. Pour le rang suivant, voir Champion.
Cet article concerne Gardien. Pour le classement final, voir Héros.
**Gardien** est le premier rang du Bon Karma dans inFAMOUS et inFAMOUS 2 et le deuxième rang du Bon Karma dans inFAMOUS: Second Son. À ce rang, Cole MacGrath sera largement et généralement respecté.

## inFAMOUS

### La description

"*Hé, quelqu'un devait les aider*"
— Cole MacGrath sur ses actions

Atteignant le rang de Gardien, Cole pourra débloquer le rang le plus bas de bonnes améliorations de puissance. Les citoyens d'Empire City commenceront à l'accepter largement. Le rang de Gardien sera automatiquement atteint dans la mission "Premier aperçu" si Cole laisse les citoyens obtenir leur juste part des caisses de nourriture.

## inFAMOUS 2

### La description

"*Hé, je ne vais pas commencer à incendier les familles juste pour me faciliter la vie "un peu plus facilement.*"
— Cole MacGrath sur ses actions

Atteignant le rang de Gardien, Cole pourra débloquer le rang le plus bas de bons pouvoirs. En outre, il débloque le boost de sécurité civile dans lequel les civils subissent peu ou pas de dégâts des pouvoirs de Cole. Les citoyens du New Marais vont commencer à l'accepter. Ce rang karmique peut être débloqué dans la première mission "Entrée dans New Marais", en choisissant d'abaisser le pont sans surcharger le générateur, ou en important votre bon jeu de trophées d'Infamous.

### Apparence

L'aspect de Cole reste le même, mais légèrement plus propre. Il continuera à porter son T-shirt ordinaire jaune et noir, et il conservera son électricité bleue.

## inFAMOUS: Second Son

### La description

   Atteignant le rang de Gardien, Delsin débloquera le premier niveau de Bons pouvoirs. Ce rang peut être atteint après avoir accompli suffisamment de bonnes actions au rang de Protecteur.

### Apparence

L'apparence de Delsin restera la même, à l'exception du logo sur sa veste qui est passé des deux oiseaux légèrement inclinés vers la gauche (Protector), à l'oiseau blanc / bleu qui représente un bon karma devenu plus grand.
Chaylin Harris

## Chaylin Grandberry

### Also Known

ChayChay-Chay (by Amour & Amourè)

Power Surge

Pretty Curly Haired Chick (by Stephen)

Brown Eyes (by Chase)

## Family Information

### Family Members

Sofia Granberry (Mother)Cameron Harris (Father)

Katelyn Granberry (Older Sister)

Victoria Granberry (Maternal Grandmother)

Stefan Granberry (Maternal Grandfather)

Jada Harris (Paternal Grandmother)

Spencer Harris (Paternal Aunt)

### Friends

Amourè (Bestfriend)Maddie (Bestfriend)

Kayla (Close Friend)

Kaleb (Good Friend)

## Personal Information

### Romances

Dixon Forbes (Boyfriend)Chase Holmes (Kissed)

Andreux Reese (Former Attraction)

### Education

High School Student (currently)High School Dancer (currently)
Types / Vermaak 88

Il y a plusieurs **étapes de la Vermaak 88** allant de la troupe d'infanterie classique à l'étape 1, jusqu'aux Ice Titans de l'étape 4.

## Types

### Soldat de Glace

* **Apparence**: Les soldats de glace sont de faible poids, ils portent principalement un trench-coat blanc long, un pantalon noir long, une chemise noire à manches longues, des gants noirs et un casque noir.
* **Pouvoir**: Les soldats de glace ont des pouvoirs cryocinétiques de base: y compris le lancement de glace, le bouclier de givre et un pouvoir Tiret de Glace.
* **Armes**: Ils utilisent soit des fusils d'assaut, des fusils de chasse ou des lance-roquettes, souvent avec le pouvoir Bouclier de givre. Ils peuvent également utiliser des fusils de chasse, combinés avec Tiret de Glace pour se rapprocher.

### Lourde de Glace

* **Lourde de Glace**: Le type Lourde de Glace est la deuxième étape du processus de mutation. Ils n'utilisent pas d'armes, mais utilisent plutôt leurs pouvoirs comme armes. Ils peuvent utiliser une variante de la puissance de lancement sur glace, du pilier de glace et du faisceau de glace.

### Broyeur de Glace

* **Broyeur de Glace**: Le type Broyeur est la troisième étape du processus de mutation. Ils utilisent une variante du pouvoir de lancement sur glace; une forme plus faible de la puissance du gel ionique et du Jet de Glace. Ils sont très rapides malgré leur taille et attaqueront parfois Cole en mêlée. Ils portent le même costume que les unités Lourde de Glace, mais ne manquent qu'un masque pour la tête.

### Titan de Glace

* **Titan de Glace**: Le type Titan est la quatrième étape du processus de mutation. Ils utilisent un pouvoir Jet de Glace plus faible, le pouvoir Lancer de Glace et Poutre de Glace. Ils sont très lents, mais attaquent souvent Cole au corps à corps s'il s'approche de près. Pour les vaincre, Cole doit détruire leurs bras, lui permettant d'exposer leurs visages avec l'Amplificateur, qui sont leurs points faibles. Après quoi, il peut attaquer leurs points faibles jusqu'à ce qu'ils tombent. Quand ils meurent, ils tombent et se brisent en plusieurs éclats de glace.

## Pouvoirs

* Variante de Lancement sur Glace: une variante plus légère de la puissance de lancement sur glace. Il est plus agile que celui de Cole.
* Variante Bouclier de Givre: une variante plus faible du pouvoir de Cole Bouclier de Givre, mais plus fragile. Au lieu de créer une énergie de mur, il forme une couche de glace.
* Tiret de Glace: une puissance de tiret qui fait glisser l'utilisateur très rapidement vers l'avant et fait briller le corps de façon éclatante.
* Pilier de Glace: forme un pilier de glace et est communément appelé la tour de glace sur laquelle les ennemis peuvent se tenir (Le Lourde de Glace).
* Poutre de Glace: Génère un faisceau de glace qui cause des dégâts importants.
* Lancer de Glace: lance un bloc de glace contre la cible, ce qui cause des dégâts importants, de la même manière que l'impulsion cinétique de Cole.

```
* - Le nom de ces pouvoirs est une conjecture.

```
Nuée Infernale

Le **Nuée Infernale** est la variante vidéo des mouvements de Chaîne de Karma de Delsin. C'est la dernière pouvoir vidéo que vous gagnez dans "Zéro à Héro".

## La description

Delsin met ses bras en avant alors que le ciel s'assombrit. Peu de temps après, un ange / démon (Ange pour Bon Karma, Démon pour Mauvais Karma) le dépassera dans les airs, puis un autre, puis un groupe massif d'entre eux. Une fois qu'un groupe suffisamment important d'anges / démons s'est formé, Delsin lève les bras et les abat rapidement, signalant à l'armée volante de bombarder en piqué une grande zone devant Delsin, soumettant les ennemis et laissant les civils indemnes (Bon karma), ou effaçant tout le monde en vue (Mauvais Karma).

## Ancedotes

* Certains ennemis essaieront de tirer sur vos anges ou vos démons pendant qu'ils volent vers le haut.
* Au cours de son combat avec Augustine, Delsin les convoque beaucoup plus rapidement que d'autres fois où il les utilise, peut-être à cause de la perte de son frère, Reggie.
* Ce mouvement ressemble à la tempête de foudre / ionique d'Infamous and Infamous 2.
InFAMOUS 2 (Soundtrack)

La bande originale officielle de inFAMOUS 2 est sortie sur iTunes le 7 juin 2011 et présente des œuvres des compositeurs Jim Dooley, JD Mayern, Galactic, Brain et The Black Heart Procession.

## Liste de Piste

### Blue:

1. Cole MacGrath - Jim Dooley
2. Get Bertrand - JD Mayer
3. 7th Ward - Galactic
4. Plight - Brain
5. Lucy Kuo - Jim Dooley
6. Swamp Blockade - Brain
7. Overcharge - Galactic
8. Bertrand - Jim Dooley
9. Origin Stories - JD Mayer
10. The Freaks Are Everywhere - Galactic
11. Powered Down - JD Mayer
12. Rescue Wolfe - Brain
13. Meet Nix - Galactic
14. Empire - Jim Dooley
15. Pushing and Shoving - JD Mayer
16. Karma - Galactic
17. The Beast - Jim Dooley
18. Unfinished Business - JD Mayer
19. Hardcore Parkour - Brain
20. La Roux - Galactic
21. Shoot the Messenger - JD Mayer
22. The Decision - Jim Dooley
23. Fade Away - The Black Heart Procession

### Red:

1. Abducted
2. Junction
3. Special Delivery
4. The Flood
5. Tasso
6. The Swamp
7. Cypress Madness
8. Shotguns And Gasoline
9. Gris Gris
10. 1916
11. Flood Town Plague
12. No Surrender
13. Ascension Parish
14. And I Thought I Was A Pyro
15. Monster Ranch
16. Gorgeous Corpse
17. Gas Lamp Gas Tank
18. Plant Monster
19. Burned Down
20. The Railyard
21. Closing Time
22. The Final Piece
Prologue (First Light)

## Prologue

Le **Prologue** était la mission du premier étage de First Light.

## Intrigue

Avant l'évènement du jeu Second Son et les évènements précédents le jeu original à travers le récit que fait de son parcours. L’histoire commence alors que notre héroïne est détenue dans la prison de Curdun Cay par la chef du DUP, l’immonde Augustine. Cette dernière, qui connait très bien les porteurs ou bioterroristes, interrogera Fetch sur son passé et les pouvoirs qu’elle détient. Le jeu est présenté sous forme de *flash-backs*, ou si vous préférez, de retours en arrière.
InFAMOUS 2 Pouvoirs

Il existe de nombreuses nouvelles **Pouvoirs** limitées à inFamous 2, ainsi qu'un nouveau système de pouvoirs, souvent désigné par les fans comme étant une **Personnalisation de la Puissance**. Il convient de noter qu'il a peut-être appris à générer une électricité infinie, comme il le fait à Empire City et à New Marais, les deux fois aux prises avec La Bête.

## Divers Pouvoirs

Le bouton R2 est utilisé pour les pouvoirs supplémentaires de Cole.

## Pouvoirs Ioniques

Le bouton vers le Bas est utilisé pour renforcer les pouvoirs de Cole. Pour que le jeu soit équilibré, Cole doit collecter de l'énergie sous la forme d'orbes pourpres connues sous le nom d'Énergie ionique afin de pouvoir utiliser ces pouvoirs. Lorsqu'il est totalement mis à niveau, Cole peut disposer de 3 orbes violets à la fois. Les pouvoirs suivants peuvent être considérés comme des attaques de désespoir, car dans le jeu, il ne les utilise que lorsqu'il est sur le point de mourir, par exemple. sa deuxième rencontre contre la Bête.

## Mises à Niveau Amplificateur

Cole peut améliorer et acquérir des capacités qui changent la façon dont il utilise L'Amplificateur tout en combattant ses ennemis.
Focus

Focuses determine major cultural factors in nations.

## The Needs of the "-" Focused

This focus determines the core view of your society and how it treats its people.

### **Individualist**

> Individualist nations prioritize the rights of individuals above all else. Personal freedoms are emphasized and personal achievements are celebrated and idolized.
>
>

### **Fraternalist**

> Fraternalist nations prioritize the rights of specific groups above all else. These groups vary nations by nation, whether they be family units or gang and mafias. Protecting these small groups and keeping them unified and working towards their goals is the main focus of the people.
>
>

### **Collectivist**

> Collectivist nations prioritize the greater good above all else. They tend to form large communities and strive for doing the most overall good, even if it means harming the occasional individual.
>
>

## Focus on the "-"

This focus reveals the core concern of a culture. It also has a mechanical effect, as it determines what point is gotten for free each tick.

### **Materialist**

> Materialist nations prize physical goods as the greatest end goal. Personal achievement is shown through wealth and possessions.
>
>

> Materialist nations get 1 free economic point each tick.
>
>

### **Technecist**

> Technecist nations prize knowledge and advancement. These nations *tend* to focus on the future and what lies ahead.
>
>

> Technecist nations get 1 free technological advancement point each tick.
>
>

### **Spiritualist**

> Spiritualist nations focus on the spiritual well being of their people, typically through religion or another form of doctrine.
>
>

> Spiritualist nations get 1 free cultural advancement point each tick.
>
>
Électrokinésie

L'**Électrokinésie** est la principale compétence de Cole MacGrath, acquise après l'Explosion.

## La Description

L'électrokinésie a donné des pouvoirs à Cole grâce à l'énergie neuro-électrique des autres. Grâce à Électrokinésie, Cole est capable de canaliser l’électricité de son corps, qu’elle utilise à la fois comme une arme et comme un moyen de guérir de ses blessures. L'électrokinésie est un électromagnétisme, car Cole utilise souvent ce pouvoir.

## Pouvoirs

### Attaque

Avec Électrokinésie, Cole est capable de tirer un éclair de sa main, ce qui est la principale méthode d’attaque de Cole. Il existe trois variantes de cette attaque:

* Éclair d'Arc: Une chaîne continue d'éclair pouvant être maintenue aussi longtemps que Cole dispose de l'énergie. Grâce à cette capacité, Cole est en mesure de contrôler l’orientation de la chaîne d’éclairages successifs et d’éliminer plusieurs ennemis. Consomme de l'énergie lorsqu'il est utilisé en permanence. (Mauvais Karma seulement)
* Surcharge en rafale: Cole est capable de concentrer une énorme quantité d’énergie dans un seul boulon, créant ainsi une surface conductrice d’électricité statique qui s’enchaîne sur plusieurs ennemis une fois que le boulon est tiré. La cible principale sera acheminée avec le premier boulon, tandis que les cibles environnantes seront captées par la statique créée après le tir du boulon. (Bon Karma seulement)
* Précision: Cole parvient à viser avec précision un éclair alors que son environnement ralentit, ce qui lui permet de se concentrer davantage sur la visée. Une fois qu'il a sélectionné une cible, Cole est en mesure de tirer un éclair plus puissant. Consomme de l'énergie lors d'une visée prolongée.

### Passif

Il pouvait également utiliser ses pouvoirs de manière passive:

* Pulse Guérir: Cole achemine son électricité par le biais d'un civil ou d'un allié blessé, l'utilisant pour soigner leurs blessures d'une manière similaire à celle utilisée pour l'absorber de l'électricité (disponible pour les deux, mais bénéfique pour Bon Karma).
* Bio Leech: Cole met la main dans la bouche d'un civil ou d'un ennemi et absorbe toute sa neuro-électricité, rechargeant ainsi ses batteries et se soignant lui-même.
* Drainer Électrique: Cole peut absorber l'électricité de tout objet traversé par de l'électricité, rechargeant ainsi les noyaux de sa batterie.

## Galerie

Cole découvre d'abord ses pouvoirs.Combattre les Faucheurs.​​​​​​​

## La Soucre

* InFamous
* InFamous 2
Special Population Traits

Special Population Traits are special traits that a nation's citizens possess. They are broken into two different categories: Skills & Stats and Abilities.

They are also some of the trickiest elements to balance in the game. All special population traits are subject to GM approval.

## Skills & Stats

Skills and stats are traits that can be continually improved, such as intelligence and strength. They are based on a simple scale. The more points invested into them, the better the trait.

### **Skills & Stats Scale**

> **1-4 points:** above average
>
>

> **5-9 points:** superhuman levels
>
>

> **10-15 points:** peak performance, the best of the best
>
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### **Skills & Stats Examples**

> Skills & stats are highly varied and can be used for many roleplay purposes.
>
>

> Skills can range across the board from technical skills, like deduction and singing, to more broad skills like guerilla warfare. They can also improve abilities
>
>

> Stats aren't just limited to basic D&D stats, they can be much more creative, like brutality and resistance to poisons.
>
>

## Abilities

Abilities are one time point buys for inherent and abnormal traits. They can be used to create unique species, unlike any other nation's.

### **Abilities Examples**

* Basic Flight: 3
* Water Breathing: 3
* Immortality: 15

## Multiple Species

Nations can have more than one species, meaning that each species can have their own traits. Every individual species must have the same number of points invested, one species can't have more than another.

The process of creating multiple species can be very intensive, so its recommended that nations work with GMs to develop them.

### **Nations with Multiple Species**

* Lusatia
* Niovallia
* Umi no Tani
Opportunités de Karma

Les **Opportunités de Karma** sont des situations dans lesquelles Cole MacGrath peut intervenir et agir. Les opportunités sont présentes partout dans Empire City et dans le New Marais, et peuvent augmenter ou réduire son rang de Karma, en fonction des actions entreprises par Cole.

## Opportunités du Bon Karma

Vous trouverez ci-dessous plusieurs des opportunités de Bon Karma présentes dans les villes.

## Opportunités du Mauvais Karma

Vous trouverez ci-dessous plusieurs opportunités de Mauvais Karma présentes dans les villes.

## Ancedotes

* Plusieurs des opportunités du Bon Karma peuvent être inversées et donner le Mauvais Karma à la place. Un exemple est la bombe explosive. Cole peut choisir de tirer sur la bombe, détruisant les voitures et les installations à proximité et blessant de nombreux civils.
* Certaines d'entre elles ne surviennent qu'en raison de problèmes. Vous devez d'abord sauver une personne lors d'une agression, puis la tuer pour obtenir le Karma maléfique. Vous n'aurez pas de Karma négatif si vous blessez le piéton avant de le sauver.
* Si le rang de Karma de Cole est inférieur ou égal à Voyou, un artiste de rue l'attaquera instantanément.
* La plupart des opportunités mauvais karmiques dans InFamous 2 ont été introduites par Zeke Dunbar, bien qu’elles soient du bon alignement.
Paper Trail

**Paper Trail** est un site centré sur inFAMOUS: Second Son. Son but est de faire sortir une série de mini-jeux sur une base hebdomadaire, ce qui Porteur finalement à un DLC gratuit pour les personnes qui participent aux événements.

Depuis le 16 décembre 2018, le site Web n'est plus actif, mais les missions en jeu sont toujours jouables.

## La description

Paper Trail a commencé une semaine avant la sortie de Second Son et a lancé une série de quiz qui, au moment de la sortie de Second Son, seraient utilisés pour lancer une petite série d'événements dans le jeu.

En complétant chaque "épisode", le joueur gagnerait des points Karmic qui suivent la progression du joueur tout au long du jeu d'événement.

### Prologue

La première série d'événements a commencé comme des questionnaires qui concernaient le Gène du Porteur et ses utilisateurs, en passant par les questionnaires, le joueur a fourni des informations générales sur l'écart entre inFAMOUS 2 et Second Son, ainsi que sur la discrimination des Porteurs.

La liste des tâches du site est la suivante:
Chaîne

La **Chaîne** est l'arme de mêlée utilisée par Delsin Rowe dans inFAMOUS: Second Son, qu'il a acquis dans la conserverie de poisson de Betty lors de sa poursuite de Hank. Il le garde enroulé autour de son poignet lorsqu'il n'est pas utilisé et l'utilise pour lancer des attaques dévastatrices en amplifiant sa force avec sa puissance active actuelle.

## Fonctions et utilisation

Faire pivoter la chaîne est la principale forme d'attaque au corps à corps et de combat rapproché de Delsin. En raison de sa nature polyvalente lorsqu'elle est utilisée conjointement avec les pouvoirs de Delsin, la chaîne est une arme idéale.

### Pouvoir Fumée

Lorsqu'elle est utilisée en conjonction avec le pouvoir de Fumée de Delsin, la chaîne devient surchauffée. Quand il est balancé, il se détend à la manière d'un fouet et produit derrière lui des flammes qui provoquent une petite explosion enfumée lorsqu'il entre en contact avec sa cible.

### Pouvoir du Néon

Lorsqu'elle est utilisée en conjonction avec le pouvoir du Néon de Delsin, la chaîne se déroule de son bras, devenant droite et rigide en raison de l'énergie du néon, prenant une apparence similaire à celle d'une épée. Delsin peut alors balancer la chaîne pour repousser les ennemis loin de lui, les faisant recouvrir d'entailles de néon.

### Pouvoir de Vidéo

Delsin n'utilise pas la chaîne lorsque l'alimentation Vidéo est active. Au lieu de cela, il crée numériquement une épée longue lourde (Bon Karma) ou une paire de griffes d'oiseau (Mauvais Karma) qu'il utilise pour lancer des attaques lentes mais puissantes.

### Pouvoir du Béton

Delsin enroule la chaîne autour de son poing comme une articulation en laiton lorsque le pouvoir du Béton est active. Il claque lentement et dévaste le sol, assommant ou infligeant de lourds dégâts aux ennemis touchés.

## Ancedotes

* Cette arme a été surnommée "The Chain of Chaos" par Greg Miller (de renommée IGN) après sa ressemblance avec "The Blades of Chaos" de la série God of War.
* La chaîne doit être extrêmement solide, car elle peut tuer un D.U.P. officier avec un ou deux coups, et peut résister à des températures élevées, ainsi que le fait qu'il peut étouffer un porteur en quelques secondes.
* L'immense force et le pouvoir de la chaîne de changer de forme d'armes sont similaires à ceux de la chaîne du super-héros Marvel Ghost Rider, qui a des capacités similaires.
New Marais

"*Mis à part la gueule de bois, cet endroit était un putain de paradis.*"
— Cole MacGrath décrivant New Marais.

**New Marais** est le cadre principal d’inFAMOUS 2, basé à La Nouvelle-Orléans, en Louisiane. Les développeurs ont déclaré que la ville était beaucoup plus diversifiée, peuplée et dangereuse par rapport à Empire City lors du premier match. L'art conceptuel montrait des sections avec des tours d'horloge, une église, un marais, un cimetière et un manoir abandonné.

Cole déclare que quatre ans avant les événements du match, il s'était rendu à New Marais pour y pratiquer son parachutisme, même devant une tentative de Zeke, en raison des récentes inondations et de la clémence de la police par rapport à d'autres villes.

Les principaux ennemis de cette ville sont La Milice, un groupe d’enthousiastes de la pureté humaine qui souhaitent éliminer tous les humains super puissants. Ils sont dirigés par Bertrand. En outre, les humains ordinaires ont commencé à se transformer en Corrompu; créatures cauchemardesques et enragées qui attaquent Cole et les citoyens, formant ainsi leur propre pseudo-gang. Plus tard dans le jeu, le joueur rencontrera le Vermaak 88, une entreprise militaire privée sud-africaine à laquelle Cryokinésie a été attribué par le dispositif de transfert de Betrand.

## Destruction

Dans un article IGN, les développeurs ont répondu à certaines questions. L'une des questions portait sur l'effet de Cole sur la ville. "IGN AU: Quelle est la persistance de cette destruction?

**Joe Ishikura**: Nous avons en fait deux réponses à cela, car beaucoup d'éléments dans le scénario principal; nous voulions nous assurer que les choix comptaient vraiment, nous avons donc des changements persistants dans l'environnement, mais la plupart du temps, pour des choses comme les vérandas, ou cet entrepôt que vous pouvez détruire, nous avons en fait eu un débat interne pour un peu pendant que - faisons-nous cela persistant? Je suppose que c'est plus réel, mais en fin de compte, la chose à laquelle nous revenions constamment est la suivante: laquelle est la plus amusante? Et je pense que c’est en fait bien plus amusant si, après avoir quitté pour un moment et revenir, vous devez détruire cet entrepôt encore et encore, encore et encore. C'est tellement amusant à faire!

Ken Schramm: Pour résumer tout ce point de vue sur persistant ou non, voici comment il se décompose. Si c'est un choix à vous et un choix karmique - par exemple, [dans l'une des remorques], vous avez vu le chariot entrer dans ce bâtiment, quand Nix vous dit de le faire - ce bâtiment sera en permanence marqué du début à la fin. Cependant, si ce n'était pas un choix karmique - vous avez vu le Béhémoth descendre dans la rue et casser tout ça; ce n'est pas votre choix, et cela finira par être reconstruit. C'est la différenciation. "

En réalité, ce n’est pas particulièrement précis, dans la mesure où une destruction de scénario sans rapport avec les choix karmiques, telle que La Bête détruisant les grues du chantier naval de Flood Town, n’est jamais réparée.
L'Héritage de Cole

**Médias** | Titre téléchargeable

**L'Héritage de Cole** est un pack d'extension pour inFAMOUS: Second Son qui n'était initialement disponible qu'en pré-commandant le jeu (pour les clients américains) ou en achetant l'édition spéciale (tous les autres pays). Le pack contient des missions révélant les événements qui se sont produits au cours de la période de sept ans entre l'activation de la I.M.S dans inFAMOUS 2 et le scénario d'InFAMOUS: Second Son. C'est la seule fois où Zeke Dunbar fait une apparition en camée et le frère du Dr Sebastian Wolfe, Raymond Wolfe, apparaît également dans une camée.

Après avoir terminé la dernière mission de L'Héritage de Cole, vous recevrez la veste de messagerie de vélo originale de Cole. Le design de la veste est légèrement différent par rapport aux deux premiers jeux de la série. Dans ce jeu, le design de la veste montre des déchirures à l'avant et à l'arrière de la veste et plutôt que les coussinets jaunes sont cousus sur le dessus de la veste noire, le jaune et le noir sont cousus ensemble imitant comme un coussin de veste -Moins. Il y a aussi quelques changements plus mineurs tels que la fermeture à glissière sur la veste est également révélée en raison du port de Delsin sans la zipper et la couvrir, ainsi que de petits changements au niveau du col de la veste.

Depuis le 25 juin 2014, les joueurs européens d'InFAMOUS: Second Son peuvent désormais accéder au DLC ‘L'Héritage de Cole’ sur le PlayStation Store, au prix de 3,99 £ / 4,99 €.

## Ancedotes

* Cela marque la seule apparition de Zeke dans Second Son. Curieusement Zeke et son comédien Caleb Moody sont mentionnés avec le reste de la distribution lors du générique.
* Pendant le rapport de Wolfe, le nom de Cole est mal écrit dans les sous-titres (Macgrath au lieu de MacGrath).
* Pendant le DLC, Zeke appelle Delsin, et il utilise sa voix InFAMOUS, plutôt que sa variation utilisée dans la suite, et Festival of Blood.
Boulons

Pour le pouvoir de boulon d'origine, voir Éclair
Dans InFamous 2, plusieurs variétés de **Boulons** ont été introduites. Alors que beaucoup ont des dynamiques différentes, la plupart partagent des caractéristiques similaires, telles que de faibles dommages, mais une faible consommation d'énergie.

## Primaire

* **Boulon Alpha**: Boulon Alpha est la puissance de base du boulon. Il n'a pas de bonus spécifique, avec des dégâts faibles, une portée faible, une cadence de tir élevée et une bonne précision.

## Niveau 1

* **Boulon Pince**: Le Boulon Pince est une puissance de verrou rusé. Il tire un trio de boulons qui sillonnent l’air avant de converger vers une seule cible. Chaque boulon individuel a autant de puissance qu'un boulon Alpha et a une cadence de tir très faible, mais il a également une faible capacité de prise de tête et une bonne précision. (Débloqué par: effectuer un "démontage" 6 fois.)
* **Boulon d'artillerie**: Le boulon d'artillerie est une puissance de boulon conçue pour la longue portée. Il tire un boulon plus gros qui est affecté par la gravité et se déplace à une vitesse plus lente. Il a également une cadence de tir légèrement inférieure, mais inflige légèrement plus de dégâts et a une portée trois fois supérieure à celle du Boulon Alpha. (Débloqué en: Réalisant un "assaut d'escalade" 5 fois.)

## Autres

* **Boulon Missile**: Un puissant croisement entre Boulon Alpha et Alpha Rocket que Cole n'utilise que pendant ses premiers et derniers combats contre la Bête. Il fonctionne à peu près de la même manière que l’Alpha Rocket, mais a une portée plus longue et un rayon de souffle plus faible, en plus d’électrifier toute surface conductrice au lieu d’objets simplement mobiles. Cole ne subit pas de dommages s’il se tient près d’un boulon de missile lorsqu’il explose. Après la première bataille, ce verrou est définitivement remplacé par l'Boulon Alpha, l'attaque par défaut de Cole. Au cours de la deuxième bataille, Cole n'utilise ce verrou que si la Bête l'attrape ou après que la IMS soit complètement chargée.
Champion

Cet article concerne Champion. Pour le rang précédent, voir Gardien.
Cet article concerne Champion. Pour le rang suivant, voir Héros.
**Champion** est le deuxième rang de bon karma dans inFAMOUS et inFAMOUS 2, et le troisième rang de bon karma dans inFAMOUS: Second Son. À ce rang, Cole MacGrath et Delsin Rowe seront largement respectés et de nombreux citoyens commencent à les idolâtrer en tant que héros.

## inFAMOUS

### La description

Dans inFamous, le rang Champion débloquera le deuxième niveau de bonnes améliorations. Les citoyens d'Empire City commenceront à le voir comme un héros et gagneront de l'espoir en lui. Cole peut atteindre ce rang pendant ou après la mission Mind Games.
Explosion de New Marais

L’**Explosion du New Marais** était une explosion catastrophique provoquée par l’activation du prototype Métasphère, perpétré par Joseph Bertrand. Cela a été fait dans les marais éloignés de la ville, afin de minimiser les pertes et de garder l'acte à l'abri du public.

## Événement

Après avoir testé la Métasphère de Sebastian Wolfe, Bertrand avait préparé une grande quantité de citoyens de la classe inférieure (prostitués et mendiants, pour en identifier quelques-uns) dans une vaste zone isolée des marais du New Marais. Après avoir mis en place un emplacement métallique recouvrant la Métasphère au centre de la zone, Bertrand active le dispositif et draine l’énergie dormante des civils, tuant ainsi tous ceux qui ne possèdent pas le gène du Porteur.

Après l'explosion, Bertrand et une jeune fille nommée Nix, qui ont été touchés par l'explosion, ont été les seules victimes des destructions. Les deux ont quitté la zone avec de nouvelles capacités débloquées.

## Conséquences

"*Je devais juste montrer ça à quelqu'un. Juste pour prouver que c'était ... réel. Tu sais? Je pensais que le démon comprendrait.*"
— Nix, expliquant à Cole pourquoi elle lui avait montré ce site.

Après que Nix ait quitté la région, elle a gagné la Manipulation au Napalm et a été capable de manipuler le feu et le pétrole. Elle utilisait cela à son avantage, rôdant souvent dans les marécages, éliminant la Milice pour tenter de conserver son territoire, et se vengeant également de Bertrand. Alors que Nix était satisfait, Bertrand découvrit qu'il se transformerait en un monstre gigantesque, qualifié de Béhémoth par certains. Il se plaignait et se plaignait de son existence en tant que monstre géant, et décidait de diffuser des Porteurs artificiels (Vermaak 88) dans le monde entier pour montrer au monde pourquoi ils devraient craindre le genre de Bertrand. Bertrand avait aussi la capacité de convertir les humains en corrompus.

Nix reviendrait plus tard sur le site avec Cole MacGrath, le Porteur, pour lui montrer et lui expliquer ce qui s'était passé. Cole a immédiatement rappelé l'événement similaire à Empire City et ne pouvait s'empêcher de se demander à quel point Bertrand avait le pouvoir si Nix avait autant de pouvoir alors qu'elle ne restait que du côté de Explosion. Après cela, Nix admet qu'elle a montré à Cole que juste pour prouver que c'était vrai, et pensait également que Cole comprendrait mieux. Elle explique également qu'elle veut se venger de Bertrand parce que l'explosion a tué les seuls membres de sa famille qu'elle avait. Cole promet alors de capturer Bertrand en tant que récupération.

## Ancedotes

* Le cratère Explosion n'est pas présent dans le jeu, il n'apparaît que dans la cinématique.
Sony Computer Entertainment

**Sony Computer Entertainment**, Inc. est une société de jeux vidéo spécialisée dans divers domaines de l'industrie du jeu vidéo et une filiale à part entière de Sony. La société a été créée le 16 novembre 1993 à Tokyo, avant le lancement du système de jeu vidéo PlayStation original. Le logo est utilisé depuis 1994. La série inFAMOUS est une exclusivité Sony.

## Voir plus

* https://fr.wikipedia.org/wiki/Sony\_Interactive\_Entertainment#Jeux\_vidéo
Jauge de Pouvoir

Le **Jauge de Pouvoir** est un élément de gameplay principal dans inFAMOUS: Second Son. Il montre la puissance actuelle utilisée par Delsin Rowe et la quantité restante. Il est le successeur du noyau de batterie des inFAMOUS et 2.

## À propos

Le Jauge de Pouvoir change de couleur en fonction de la pouvoir utilisée actuellement par le lecteur (marron pour la Fumée, gris pour le Béton, violet pour le Néon et bleu pour la Vidéo). Il montre également des icônes de fusée qui indiquent la pouvoir lourde. La quantité de pouvoirs élevées que le Jauge de Pouvoir peut contenir peut être améliorée pour une dévastation maximale. Lorsque le compteur est éteint et que le joueur essaie de tirer sa puissance, le contrôleur vibre. Pour recharger le compteur, Delsin doit absorber une source de ce pouvoir, comme une enseigne au néon pour le néon.

## Galerie

Jauge de Fumée au maximum.Jauge du Néon au maximum.Jauge de Vidéo au maximum.Jauge dU Béton au maximum.Le jeu racontant au joueur des pouvoirs lourds (munitions).