recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Harpyon

**Fundort Finyaril RP:** Südliches und Westliches Waldgebiet, weit vom Dorf entfernt

**Kategorie:** Humanoid

**Existenz:** Verflucht

**Lebenserwartung:** unsterblich, außer sie werden getötet

**Abstammung:** Eine Harpyon ist ein Hexenrabe, die es geschafft hat, den Fluch der auf ihr lastete, zu brechen. Sie sind äußerst rar, da das Wissen, das sie dafür benötigen nicht einfach zu erlangen ist, und die Zutaten für den Zauber selten sind.

**Merkmal:** Eine Harpyon ähnelt einer Frau mit Beinen, die in die Krallen eines Vogels übergehen. Ihre Hände sind zu Klauen geworden, und ihre zwei äußeren Finger laufen in lange Flügel aus. Ihre Augen sind rund und entweder pechschwarz oder rot, und ihr Haar wird im Nacken zu Federn. Harpyon können sprechen und haben meist angenehme, samtweiche Stimmen. Ihr Lachen erinnert an das zwitschern von Vögeln.

Es gibt zwei Unterarten von Harpyon: die Ascheharpyon, und die Glutharpyon. Ascheharpyon haben ein grau/braunes Gefieder, das an eine Eule erinnert. Sie sind lautlos und skrupellos, und schlagen am liebsten aus dem Hinterhalt zu. Glutharpyon haben ein schwarzes oder oranges Gefieder, und erinnern eher an Falken. Sie sind grausam und arrogant, und spielen mit ihren Opfern, bevor sie sie töten.

**Element:** Ascheharpyon: dunkle Magie; Glutharpyon: Feuermagie

**Elementbereich:** dunkle Magie: Blenden, Verwirren, Stille, Angst; Feuermagie: Feuerbälle, Flammenmantel, Metall erhitzen

**Behausung:** Harpyon bauen Nester aus Tuch, Haut und Zweiten in hohen Bäumen und an steilen Felsklippen. Gelegentlich nutzen sie abgelegene oder schwer zugängliche Höhlen als Unterschlupf

**Stärke:** Ihre Magie macht sie im Fernkampf zu gefährlichen Gegnern, und ihre Klauen sind im Nahkampf nicht zu unterschätzen. Zudem sind Harpyon Meister der Täuschung, die ihre Opfer mit ihren angenehmen Stimmen in Sicherheit wiegen, und sich als Verbündete ausgeben, bis es zu spät ist. Ihre Flügel erlauben es ihnen, zu fliegen, wenn auch nicht über besonders weite Strecken.

**Schwächen:** Mit Fernkampfangriffen oder Windmagie sind Harpyon leicht aus dem Himmel zu holen. Ihre hohlen Knochen machen sie zudem etwas zerbrechlicher, als Hexenraben es wären, und stellen im Nahkampf ein ernsthaftes Handicap dar. Eine Harpyon hat zudem einen sehr starken Selbsterhaltungstrieb, und wird sich ergeben und gegebenenfalls um ihr Leben betteln, wenn sie das Gefühl hat, sie kann einen Kampf nicht gewinnen.
Vaden I

Vaden I, (born 3b.Au, crowned 22a.Au, died 54a.Au, aged 57)known in contemporary times as Vaden the Successor but referred to historically mainly as Vaden the Architect, was the firstborn child of Markus I and Valententia Zakariya, and the second King of Orbis. He had a younger sister, Chrysobellys, the Duchess of Little Orbis.

Vaden Aurum ascended the throne in 22a.Au, following his father's abdication. King at twenty four, having grown up in the pampered lifestyle of a prince rather than the hard-fought struggle of the king he was succeeding, Vaden faced the struggle of many rebellious lords who had sworn fealty to Markus Aurum but who felt that his son could not command their respect. This image was not helped by Vaden marrying Lucinda Garo, a cartographer's daughter not part of the nobility, the following year.

Vaden and Lucinda would have three children; Markus (born 24a.Au), Isabella (born 26a.Au), and Marcellus (born 27a.Au).

In the year 25a.Au, Vaden began construction of the Palace of the Golden Emperors, which would take thirty years to complete.

Vaden was king when the First Terranian Incursion began. The Terranian Empire, having been thoroughly routed by Markus I, sensed the weak nature of Vaden I who seemed incapable of commanding the loyalty of his subordinates. Wanting to reclaim the lands they had lost decades ago, the Terranian Empire landed an invasion fleet on the western shores of Orbis in 37a.Au, taking control of Eurybia and Kratos. They would take the city of Pallas shortly thereafter.

Vaden would lead the forces of Orbis against the Terranian Empire and successfully expelled them from Orbis. Part of this push would be helped by Vaden agreeing to marry the daughter of Duke Matthias Wildemount, (Vaden's first wife having died in 34a.Au from a fever,) leading to the guarantee of a large army to bolster Vaden's forces. Vaden took his eldest son Markus as squire during this mission, and during the liberation of Kratos his son died in combat.

Though he had won the war and united the realm once again, Vaden would never forgive himself for the death of his heir and descend into alcoholism. With his second wife Eostre he had two further children, Lilian (born 39a.Au) and Sogan (born 43a.Au).

Vaden succumbed to death in the year 54 a.Au, just one year after the completion of his grand project - the construction of the Palace of the Golden Emperors. Bards like to speculate that this work was the only reason he held onto life, though the reality is more likely that his body finally gave in to the unhealthy lifestyle he had indulged in the last fifteen years. He became the first of the Aurum Dynasty to be buried in the Royal Crypt, and was succeeded by his second son and third child, Marcellus Aurum.
Trank des Fluchbrechers (Trank)

**Produktionszeit:** Die Produktionszeit beträgt 18 Stunden

**Zutaten:** Himmelsfinger, Alnerunn

**Zubehör:** Schale, Topf, Feuerstein, Zwei Töpfe, Rührlöffel, viel Wasser und Phiolen.

**Anleitung:** Das erste ist, dass du der jenige sein musst, der die Himmelsfinger erntet. Ansonsten wirst du sie nicht mehr verwenden können, denn sie zerfallen zu Staub. Nun stellst du die Töpfe auf das Feuer und beginnst das Wasser zu kochen. Während es beginnt zu kochen nutzt du die Zeit und machst die Allnerunn fertig und legst sie in den ersten Topf ,wo das Wasser beginnt zu kochen. Wenn auch der zweite Topf fertig ist, kannst du die Himmelsfinger einfügen und ebenfalls kochen. Die ersten 10 Stunden wird beides einzeln gekocht, damit es nicht zu früh gemischt wird. 10 Stunden später packst du die Allrunnen zu den Himmelsfingern in den Topf und kochst beides zusammen weitere 8 Stunden. Sobald der Trank fertig ist, kannst du diesen in die Phiolen füllen.

**Effekte:** Der positive Effekt ist, dass du jede Art von Fluch damit brechen kannst.

**Nebeneffekte:** Solltest du den Trank falsch anrühren, kann der Effekt gegenteilig wirken und der Fluch verstärkt sich.
Mensch

**Fundort Finyaril RP:** Dorf, vereinzelt auch außerhalb

**Kategorie:** Humanoid

**Existenz:** Agent von Myzneas

**Lebenserwartung:** 60 bis 90 Jahre

**Abstammung:** inspiriert von Völkern anderer Welten erschuf Myzneas Menschen als ihre Helfer und Unterstützer der Helden

**Merkmal:** Menschen sind humanoide mit aufrechtem Gang und vier Gliedmaßen. Haar und Haut können verschiedene Brauntöne haben. Sie werden meist bis zu 2 Meter groß und sind mit ca 20 Jahren ausgewachsen. Sie haben weder Zähne noch Krallen, die sie im Kampf einsetzen würden, und verwenden stattdessen verschiedene Rüstungen und Waffen, um sich gegen die wilderen Bewohner der Welt zu behaupten. Ihr am besten ausgeprägter Sinn ist die Sicht, an zweiter Stelle kommt Gehör.

**Element:** /

**Elementbereich:** /

**Stärke:** Die größte Stärke der Menschen ist ihre geschickte Kommunikation, und das kollektive Anhäufen von Wissen. Sie sind intelligent und können logisch denken, und haben zudem ein gut ausgeprägtes Gedächtnis und starke soziale Bindungen. Durch Training können sie sich zudem körperliche Stärke oder magisches Können aneignen. Zudem sind sie zäher als man annehmen würde - es empfiehlt sich, bei der Tötung eines Menschen äußerst gründlich vorzugehen, und im Idealfall den Kopf zu entfernen, sodass jegliche Regeneration komplett ausgeschlossen ist.

**Schwäche:** weiche Haut, stolz, neugierig, ohne Training relativ harmlos - die meisten Menschen konzentrieren sich auf andere Bereiche der Ausbildung, die wenig mit dem Kampf oder der Kriegskunst zu tun hat. Ergo ist ein großer Teil der Bevölkerung sehr verwundbar, und verlässt sich auf einzelne Individuen, was den Schutz der Gruppe angeht.
Drache im See

**Fundort Finyaril RP:** See, Seeufer

**Kategorie:** Drachenartige (Leviathan)

**Existenz:** magisch

**Lebenserwartung:** 300 bis 850 Jahre

**Abstammung:** Amphibie

**Merkmal:** Der Drache im See (oder Drachin, noch niemand hat sich getraut, nachzuschauen) ist ein flügelloses Ungeheuer mit einem langen Hals, einem krokodilartig anmutenden Maul und einem kräftigen Schweif, den er zum Schwimmen nutzt. Seine harten Schuppen sind Blau-grün in der Tönung, und deutlich heller auf der Bauchseite. Ein doppelter Hornkamm läuft von den Schultern zum Schweif hinunter, wo er in zwei langen Dornen endet.

**Element:** Wasser, Kälte

**Elementbereich:** Wasserkontrolle, Eiserschaffung

**Stärke:** Der Drache trumpft mit schneller Fortbewegung unter Wasser, scharfen Krallen, und genug Bisskraft, um durch einen Plattenpanzer zu kauen. Mit den Dornen an seinem Schweif kann er ebenfalls zuschlagen, und Gegner von den Füßen fegen. Bekämpft man ihn auf dem Wasser, muss man sich auf plötzliche hohe Wogen und Eisschollen gefasst machen, mit denen er sich vor Angriffen schützt. Eisangriffe jucken ihn wenig, und nichtmagische Waffen haben Schwierigkeiten, durch seine Schuppen zu schneiden.

**Schwäche:** Laute Geräusche irritieren den Drachen, und führen zu Desorientierung. Blitzangriffe sind besonders effektiv, solange er im Wasser ist, außerhalb des Wassers sind Feuerangriffe eine gute Wahl, um ihn zur Strecke zu bringen.
Hexenrabe (Wesen)

**Fundort Finyaril RP:** überall

**Kategorie:** Humanoid

**Existenz:** verflucht

**Lebenserwartung:** unsterblich, außer sie werden getötet

**Abstammung:** sie waren einmal Menschen, dazu sehr begabte Hexen. Doch ihr Drang nach Macht führte sie immer tiefer in die Welt der dunklen Magie. Ihnen wurde ein Ritual angeboten, welches sie bei Erfolg unbesiegbar machen sollte. Doch das Ritual ging schief und zurück blieben die verfluchten Frauen, eine Mischung aus Hexe und Rabe.

**Merkmal:** Ihr Körper ist voll von Federn, ihre Hände sind Krallen und ihr Gesicht ist verfallen. Sie sind nicht mehr in der Lage zu sprechen, sondern geben nur ein verkennbares Röcheln von sich.

**Element:** Feuer, dunkle Magie

**Elementbereich:** Feuerbälle, Kontrolle über Trolle

**Behausung:** Sie leben in kleinen zeltartigen Behausungen, welche aus Knochen, Tüchern und Federn bestehen.

**Stärke:** Sie sind in der Lage Trolle zu kontrollieren, zudem benutzen sie im Nahkampf ihre langen Krallen um ihre Feinde aufzuschlitzen. Besonders gefährlich sind sie im Fernkampf, da sie aus weiter Entfernung Feuerbälle auf ihre Gegner schleudern. Diese verursachen viel Schaden.

**Schwäche:** Von Weiten kann man nicht viel gegen sie tun, da sie Angriffen flink ausweichen. Schafft man es aber, näher ran zu kommen, können sie nicht mehr viel tun. Ihre Verteidigung ist gleich Null, man muss sie nur aufschlitzen.
Bellus

**Fundort Finyaril RP:** jedes Waldgebiet, Sumpf, heiße Quellen

**Kategorie:** Tier

**Existenz:** nicht magisch

**Lebenserwartung:** ca. 2 Jahre

**Abstammung:** Waschbär

**Merkmal:** Bellus sind kleine waschbärartige Tiere. Aufgrund ihrer Größe und ihrer Unfähigkeit für Selbstverteidigung, fallen sie oft Raubtieren zum Opfer. Die Tatsache, dass sie äußerst schmackhaft sind verstärkt die Jagd auf sie nur. Sie beherrschen keine Art von Magie und besitzen auch keine Körperteile, die ihnen zur Verteidigung dienen. Bellus ernähren sich ausschließlich von Beeren.

**Element:** /

**Elementbereich:** /

**Behausung:** Sie bauen sich kleine Höhlen aus Stöcken. Um Raubtieren zu entkommen befinden sich diese Höhlen meist auf sehr hohen Bäumen.

**Stärke:** Sie sind klein und flink, zudem sind sie gute Kletterer.

**Schwäche:** Da sie sich kaum verteidigen können, sind sie eigentlich nur Beute.
Schlaftrunk (Trank)

**Produktionszeit:** Die Produktionszeit beträgt 24 Stunden

**Zutaten:** Blaue Pestwurz, gemeine Wassernuss, Henkersefeu

**Zubehör:** Handschuhe, Topf, Messer, Feuerstein, Rührlöffel und Phiolen

**Anleitung:** Das aller Wichtigste ist, dass du dir Handschuhe anziehst, bevor du beginnst, den Trank zu bereiten. Solltest du die Handschuhe anhaben, kannst du beginnen, das Wasser zum Kochen zu bringen. Die gemeine Wassernuss wird als Erstes in das Wasser gelegt, doch sei dabei sehr achtsam, sie ist hochgiftig. Wenn die Wassernuss kocht, kannst du vorsichtig das Henkersefeu den Wasser hinzugeben. Während die beiden Zutaten für etwa 20 Stunden kochen, rührst du sie gelegentlich um. Die letzte Zutat fügst du nach 21 Stunden erst hinzu und kochst sie für 3 Stunden mit. Nach den 24 Stunden ist der Trank fertig und du kannst ihm in die Phiolen füllen.

**Effekte:** Der Effekt ist sehr gut, dein Gegner verfällt für viele Stunden in einen tiefen Schlaf.

**Nebeneffekte:** Der Nebeneffekt ist, dass du sehr vorsichtig mit der Dosierung sein musst. Denn es kann passieren, dass du es zu hoch dosierst und der Gegner oder sogar du selber in ein Koma fällst.
Plâbiljka

**Kategorie:** Blume

**Vorkommen:** Ostwald, in Schilfdickichten und an Tümpelufern

**Häufigkeit:** gewöhnlich

**Merkmale:** Plâbiljka wird bis zu einem Meter hoch, und hat schmale, blaugrüne Blätter. An hohen Stängeln erblühen einmal im Jahr die tiefvioletten Blüten der Pflanze. Die Wurzeln reichen tief in den schlammigen Grund hinunter, und machen es praktisch unmöglich, sie auszureißen. Eine niedrigere Version dieser Wildpflanze mit orangen Blüten ist eine beliebte Zierpflanze.

**Ernte:** Die Blüten der Plâbiljka können von Hand, oder mit einem scharfen Werkzeug geerntet werden.

**Verwendung:** Ein Tee aus den Blüten hilft bei Vergiftungserscheinungen oder Verbrennungen, wie sie nach einem Unfall mit starker Elektrizität entstehen können. Haltbar gemacht wird dieser Tee oft indem man Gelee daraus macht.
Arities (Wesen)

**Fundort Finyaril RP:** Westwald, Ostwald

**Kategorie:** Tier

**Existenz:** magisch

**Lebenserwartung:** unbekannt

**Abstammung:** unbekannt. Eine Legende besagt, sie seien manifestierte Seelen von Menschen die ihr Leben lang gutherzig und hilfsbereit waren. Angeblich wurden sie als Arities wiedergeboren um Verletzten zu helfen.

**Merkmal:** Sie sind völlig weiß, so weiß, dass man meint, sie wären Geister. Wenn sie sich durch den Wald bewegen scheint es, als würde die Zeit stillstehen und selbst das wildeste Monster wird ruhig. Die Pflanzen an ihrem Geweih scheinen aus einer Art Glas zu bestehen und geben eine leise, wunderschöne Melodie von sich, wenn die Arities rennen. Man begegnet diesem Tier so gut wie nie und wenn man es tut, ist es stets allein.

**Element:** weiße Magie

**Elementbereich:** Heilumgsmagie

**Behausung:** Es ist nicht viel über sie bekannt. Sie scheinen allein durch die Wälder zu streifen.

**Stärke:** Angeblich suchen sie gutherzige Menschen die verletzt sind und heilen diese.

**Schwäche:** Sie scheinen anfällig für Feuer zu sein.

**Anmerkung:** Eins dieser Wesen töten zu wollen, zeugt von Boshaftigkeit. Das Land um ihre Leiche wird verfaulen und der Boden giftig. An dieser Stelle werden viele zornige Elementarwesen entstehen.
Episode 7

**Episode 7** is the seventh episode of the ARP Backstage Pass (*Artists Republic Performers*) anime series by Akari Uchida. It aired March 9, 2020.

## Summary

Leon is finally able to debut his latest song that he has been working so hard to bring to fruition. He calls it Fantasista. Previously, he was turned down by the producers for his song-writing style not being up to par. He pours himself into everything he does and his dedication is made more than apparent.
Episode 6

**Episode 6** is the sixth episode of the ARP Backstage Pass (*Artists Republic Performers*) anime series by Akari Uchida. It aired February 24, 2020.

## Summary

Shinji wants to expand his musical horizon, seeking out Rebel Cross for advice. His father returns home after a long while and Shinji is reminded of how in the past he aspired to be in his father's orchestra and impress him with his violin skills. It took one failure for his father to stop entertaining the idea of his son pursuing music and labeled Shinji as a disappointment. Shinji now makes a gentlemanly appearance on stage and has tons of fans, but in the light of his father returning home, he decides that learning rock is something he wants to do.

Meanwhile Leon struggles getting his songs approved and Shinji struggles understanding rock. Shinji's Father attends his next performance with Rebel Bones and is impressed.
Sberregukk (Troll)

**Fundort Finyaril RP:** Waldgebiet Nord

**Kategorie:** Troll

**Existenz:** nicht magisch

**Lebenserwartung:** 40 - 50 Jahre

**Abstammung:** Urtroll

**Merkmal:** Sberregukk sind korpulente, pelzige Wesen, die sich auf zwei oder vier Beinen fortbewegen. Aufgerichtet erreichen sie eine Größe von 2,5 bis 3 Metern. Männchen und Weibchen kann man nur schwer auseinanderhalten. Ihr dichtes Fell kann weiß oder grau sein, bei Jungtieren ist es leopardenhaft gemustert. Sberregukk tragen normalerweise keine Kleidung, mit Ausnahme von simplen Schmuckstücken. Einige Individuen verzieren ihren Körper mit Bemalungen. Ob dies kulturell oder religiös für die Trolle eine Rolle spielt, ist unklar.

**Element:** /

**Elementbereich:** /

**Stärke:** Sberregukk sind furchtlose Kämpfer und komplett immun gegen Frost oder Eisschaden. Ihre langen Klauen und scharfen Hauer machen sie zu ernstzunehmenden Gegnern, die es auch mit Eiswyvern oder Bovi aufnehmen. Jegliche Wunden, die sie in einem Kampf davontragen, heilen innerhalb von Minuten, und sogar abgetrennte Körperteile können nachwachsen. Jedoch sind sie sehr friedlich, und greifen Helden nur nach starker Provokation an. Ein Sberregukk kommt selten allein, meistens leben diese Trolle in Rudeln von 2 bis 5 Individuen beiderlei Geschlechts.

**Schwäche:** Feuer fügt Sberregukk beträchtlichen Schaden zu, und unterdrückt ihre Regenerationsfähigkeit. Zudem sind diese Trolle recht faul, mit Essen leicht zu bestechen, und können im Dunkeln nicht sehen.
Greif (Wesen)

**Fundort Finyaril RP:** Gebirge

**Kategorie:** Tier

**Existenz:** Magisch

**Lebenserwartung:** sie sind unsterblich, außer sie werden getötet

**Abstammung:** Drache

**Merkmal:** Greife sind sehr große, schnelle und vor allem stolze Tiere. Nur große Raubtiere trauen es sich, einen Greif anzugreifen. Kommt es zu einem Kampf, verwendet der Greif Wind in Form von messerscharfen Klingen und schleudert diese auf seine Gegner. Im großen und ganzen sind sie friedfertig. Sie ernähren sich von allem, was ihnen vor den Schnabel kommt, fressen aber auch Fleisch. Trotz ihrer Friedfertigkeit fallen ihnen oft Tiere zum Opfer. Greife fühlen sich schnell beleidigt und werden bei der Verteidigung ihrer Ehre äußerst aggressiv.

**Element:** Wind

**Elementbereich:** Windschnitt

**Behausung:** Sie leben in großen Nestern auf der Spitze eines Berges

**Stärke:** Sie können fliegen und das sehr schnell, verfügen über sehr scharfe Krallen und einen spitzen Schnabel und sind in der Lage, messerscharfe Klingen aus Wind auf ihre Gegner zu feuern.

**Schwäche:** Wasser. Werden ihre Flügel nass, können sie nicht mehr fliegen, und ihre Geschwindigkeit nimmt drastisch ab.

**Anmerkung** Greife sind sehr edle Tiere und suchen ihr Leben lang nach einem Meister. Sie warten dabei auf ihrem Berg auf einen Herausforderer. Die Herausforderung besteht darin, auf dem Rücken des Greifs sitzen zu bleiben, während er mit voller Geschwindigkeit mit Kunststücken durch Engpässe und enge Ritzen fliegt. Sollte man es schaffen, am Ende immer noch auf dem Rücken des Greifs zu sitzen und nicht in den Tod gefallen zu sein, geht der Greif einen Bund mit seinem neuen Meister ein. Er wird selbst dann, wenn er von seinem Meister getrennt ist, immer noch dessen Stimme und Befehle wahrnehmen. Stirbt der Meister, wird der Greif dessen Leichnamen mit in sein Nest nehmen und dort bis in alle Ewigkeit bewachen.
Adios

style="width:85px;" bgcolor=#Template:Song/Color | **Producer** | Cockroach B

**Adios** is the fourth single released by Cockroach B. The song featured fellow label mate, Haweetie. The song is Cockroach B's biggest hit, and peaked #1 on multiple charts. The song is currently 6x platinum, close to being eligible for 7x platinum. The song was supported with a music video that released on January 8th. Cockroach has spoken about the possibility of a part 2 of Adios coming.
Episode 9

**Episode 9** is the ninth episode of the ARP Backstage Pass (*Artists Republic Performers*) anime series by Akari Uchida. It aired March 23, 2020.

## Summary

Shinji and Rage are made to form "SUPER RARE". They struggle moving in sync and have opposing views that make them unable to get along. When faced with the possibility of their duo being disbanded, they pull together to make Super Rare a reality.
Trank der Festung (Trank)

**Produktionszeit:** Die Produktionszeit beträgt 15 Stunden.

**Zutaten:** Wanderföhre, Finyar-Klingengras

**Zubehör:** Eine Schale, ein Topf, Feuerstein, ein scharfes Messer, Rührlöffel, viel Wasser und Phiolen

**Anleitung:** Der Topf wird mit Wasser gefüllt und auf die heiße Feuerstelle gestellt. In dieser Zeit kannst du die Samen der Wanderföhre anfangen zu pressen mit der stumpfen Seite der Klinge. Das Öl aus den Samen fängt der Hersteller mit der Schale auf und stellt es beiseite. Sobald das Wasser beginnt zu kochen, schneidest du das Finyar- Klingengras klein und vorsichtig fügst du das Gras dem Wasser hinzu. Es wird gerührt, in dieser Zeit schenkst du vorsichtig das Öl in den Topf und es wird weiter gerührt. 10 Stunden musst du die Zutaten ordentlich rühren, danach nimmst du den Topf für eine Stunde vom Feuer und lässt es erkalten. Nach dem erkalten wird es für weitere 4 Stunden in die Phiolen gefüllt, allerdings offengelassen. Nach diesen 4 Stunden wird das Gefäß erst geschlossen.

**Effekte:** Durch den Trank wird die Haut lederartig und deutlich stabiler. Aus diesen Grund sind Verletzungen nicht so schmerzhaft und stark**.**

**Nebeneffekte:** Benutzt du zu wenig von den Trank, ist deine Haut nur geschmeidig und zart, dementsprechend anfällig für Verletzungen.
Untoter (Wesen)

**Fundort Finyaril RP:** potenziell überall, nachts

**Kategorie:** Humanoid

**Existenz:** Verflucht (Untot)

**Lebenserwartung:** unsterblich, außer sie werden getötet

**Abstammung:** Sie waren einmal Menschen, welche nach ihrem Tod "besessen" wurden. Ein Parasit machte sich unter den Leichen breit und befiel sie. Das ist auch de Grund, aus dem die Toten nicht einfach verscharrt werden können.

**Merkmal:** Das Leben ist längst aus ihnen gewichen. Sie sind schon lang nicht mehr in der Lage zu denken un werden nur getrieben von dem Hunger nach den Lebenden. Dabei treiben sie sich in dunklen Gebieten umher. Die Sonne trocknet sie aus und Licht verjagt sie. Sie können zwar sehen, richten sich auf ihrer Suche nach Beute, nach dem Herzschlag und der Körperwärme. Sie sind stark und in großen Gruppen sehr gefährlich.

**Element:** Dunkelheit

**Elementbereich:** besessen

**Behausung:** Sie hausen nicht sondern wandern unaufhörlich umher, bis ihrem Dasein ein Ende bereitet wird.

**Stärke:** In großen Gruppen sind sie sehr gefährlich, da sie keine Angst vor dem Tod haben und sehr stark sind. Ein Einzelner sollte kein Problem darstellen, doch eine Horde ist selbst für erfahrene Kämpfer eine Bürde. Ihre Bisse verwandeln einen zwar nicht, vergiften aber sehr schmerzvoll. Dieses Gift kann zu Nekrosen oder dem Tod führen. Die Untoten besitzen keinen Kampfstil, sonder schlagen ziellos herum, bis sie treffen. Diese Eigenschaft macht sie unberechenbar. Wenn sie beherrscht werden, sind sie aber dazu in der Lage, Waffen zu benutzen.

**Schwäche:** Sie sind besonders anfällig gegen Licht und in der Sonne vertrocknen sie. Sonst sind sie gegen alles andere ungefähr gleich anfällig.
Grimm (Wesen)

**Fundort Finyaril RP:** außerhalb des Dorfs bei Nacht

**Kategorie:** Humanoid

**Existenz:** Verflucht (Untot)

**Lebenserwartung:** unsterblich, außer er wird getötet.

**Abstammung:** Grimm waren einst Menschen, die sich sehr für die Nekromantie begeisterten. Eins ihrer Experimente, sich selbst unsterblich zu machen ging schief. Nun wandeln sie in Form eines Schattens umher und verbreiten Dunkelheit.

**Merkmal:** Grimm besitzen keine Gefühle mehr. Ihr einziges Ziel ist, eine Armee von Untoten zu schaffen. Jeder, der von ihrer Sense getötet wird, muss ihnen bis in alle Ewigkeit als Untoter dienen.

**Element:** Dunkelheit

**Elementbereich:** Schattenmagie

**Behausung:** sie hausen nicht, sondern schweben unaufhörlich umher und suchen neue Beute. Bevorzugterweise auf Friedhöfen.

**Stärke:** Grimm sind in der Lage drei Untote zu beschwören. Solange ihre Schergen existieren, ziehen sie ihre Energie. So lange sie dies tun können, ist es ihnen möglich zu Schatten zu werden, feindlichen Schäden auszuweichen und sich an einer anderen Stelle neu zu manifestieren. Sind ihre Schergen tot, müssen sie ein Ritual durchführen, um neue zu beschwören. Sie ist sehr bewandert in der Kampfkunst mit einer Sense und können Lebewesen bei Berührung mit ihrer Handfläche Lebensenergie absaugen.

**Schwäche:** beschwören sie neue Schergen, können sie sich nicht bewegen, auch danach ist es ihnen für einige Minuten nicht möglich. Besonders anfällig sind sie aber gegen Lichtmagie.
Trank der Bärenstärke

**Produktionszeit:** Die Produktionszeit beträgt 20 Stunden

**Zutaten:** Abendlilie, Finyar-Klingengras

**Zubehör:** Dunkler Behälter, Feuerstein, Topf, Mörser und Stößel, Scharfes Messer, Rührlöffel, Wasser und Phiolen

**Anleitung:** Die Abendlilien werden in den dunklen Behälter aufbewahrt, bis sie genutzt werden. Als erstes werden die Abendlilie und das Finyar-Klingengras klein gestoßen. Die gemahlene Lilie wird zusammen mit den Mörser in den dunklen Behälter gelegt, um sie vor den Sonnenlicht zu schützen. In dieser Zeit kannst du das Finyar-Klingengras in den Topf geben und ordentlich durchrühren, damit es den positiven Effekt anfangen kann zu bilden. Nach etwa 5 Stunden fügst du langsam unter ständigen rühren die Abendlilie zu. Nun sind 5 Stunden vergangen und du musst es 14 Stunden kochen und eine Stunde ruhen lassen. Nach dieser Stunde füllst du den Trank in die Phiolen.

**Effekte:** Der positive Effekt ist, dass du eine extreme Stärke hast und sogar Bäume aus der Erde reißen könntest.

**Nebeneffekte:** Der Nachteil ist, dass du acht geben musst, nicht aus Versehen deine Mitmenschen zu verletzen. Dazu kommt, dass es in seltenen Fällen die Sinne vernebelt.
Piggy Del Rey

Piggy Del Rey (Pizzy Poolridge Prant) is a member of icy records. She is the 2nd pig to be apart of the label.

Her debut album "Ultrapiggy" was released November 1st 2019. Her debut EP "Choke" was released February 14th 2020. Her 2nd studio album "Am I a Pig?" was released March 15th 2020. She is currently on tour and not posting. More info coming soon!
Spiegelbaum

**Kategorie:** Baum

**Vorkommen:** Südwald, auf dem Berg oberhalb der Erzhöhle

**Häufigkeit:** extrem selten - in ganz Finyaril steht nur ein Spiegelbaum

**Merkmale:** Der Spiegelbaum ist ein vier bis sieben Meter hoher Laubbaum, dessen Blätter auf der Unterseite eine reflektierende Oberfläche haben. Die Oberseite der Blätter ist grau, und das Holz hat unter der schwarzgrauen Rinde einen bläulich-violetten Farbton.

**Ernte:** der Saft des Spiegelbaums kann mit genügend scharfen Werkzeugen gewonnen werden, sollte aber vor Sonnenlicht geschützt aufbewahrt werden, da er sonst sehr schnell erstarrt.

**Verwendung:** Der Bernstein des Spiegelbaums ist ein begehrtes Schmuckstück, und der flüssige Saft entwickelt in destilliertem Zustand betäubende Wirkstoffe, die für verlangsamende Gifte verwendet werden.
Die Welt Finyaril

Eine Welt lebt von ihrer Physik und eigenen Kultur. Finyaril hat viele Eigenschaften, die diese Dimension so besonders machen.

## Der Rand

Finyaril ist recht kreisförmig, umgeben von einer Kuppel. Bisher hat Myzneas kein Meer um Finyaril erschaffen. Wenn man am Rand der Energiebarriere von dem Kontinent schaut, sieht man das Weltall. Je weiter man nach oben schaut, desto mehr sieht man die aktuelle Tageszeit. Die Sonne, oder den Mond.

## Sprachen

Die vielen Helden aller Dimensionen sprechen verschiedene Sprachen. Damit man sich versteht, hat Myzneas diese Welt so erschaffen, dass jeder jede Sprache versteht. Man hört zwar die Laute der Fremdsprache seines Gegenübers, aber im Kopf übersetzt man diese Sprache automatisch, sodass sich jeder versteht.

Die Sprache Finyarils selbst heißt "Finyar".

## Elektrizität

Myzneas ist sich noch nicht so sicher, was sie damit tun soll. Einige Dimensionen haben sich die Elektrizität noch nicht zu eigen gemacht, weshalb sie das Notdürftigste an Strom durch Magie liefert, sodass Helden, die nur mit Strom funktionieren, magisch betrieben werden. Alle anderen Apparate sind nicht funktional, die Helden sollen sich auf sich selbst konzentrieren, nicht auf externe Hilfsmittelchen.

## Währung

Jeder Held hat zu Beginn ein paar Münzen. Zwar gibt es für die sparsamen Gemüter einfache Speisen in der Taverne Finyarils, wer sich jedoch etwas feineres leisten will kann durch weitere Münzen, die man auf Quests verdient, auf dem Markt einkaufen gehen. Da es keinen Strom gibt - Androiden und andere auf Strom angewiesene Lebensformen betreibt Myzneas magisch - gibt es in den Hütten keine Kühlschränke, wodurch man auch auf die Frische der Waren achten sollte.

Bisher sehen wir davon ab, eine exakte Währung einzuführen, weshalb im RP die Sachen bitte sinnvoll ausgeführt werden sollten: "Kost fast nix", "günstig", "normal", "teuer", "arschteuer" - orientiert euch hier grob an geltender Logik der Menschenwelt.
ARP Backstage Pass Wiki

Welcome to the **ARP Project Wiki**!

Synopsis

A 4-member dance and vocal group created by the latest AR technology. This popular group got their start with Avex, and are unique for their interactive concerts which combine highly-skilled song and dance routines with a format that changes based on how much the fans are cheering them on. And now, you can follow their rise to glory in the new anime, ARP Backstage Pass!

Character

News
* Check Out All-song Preview for AR Idol Unit ARP's New Album "KICK the BEST"
* Crunchyroll Adds ARP Backstage Pass to Winter 2020 Anime Lineup
* ARP Members Introduce Their "Documentary Anime" in ARP Backstage Pass Latest PV
* TV Anime ARP Backstage Pass Confirms January 13, 2020 Premiere

Resources -ARP: Backstage Pass
* CrunchyRoll
* MyAnimeList
Gelbes Federfarn

**Kategorie:** Kraut

**Vorkommen:** rund um den See im Ostwald

**Häufigkeit:** selten

**Merkmale:** Federfarn wächst in breiten Fächern, die sich über die Wasseroberfläche strecken, wobei die abgerundete Spitze meist ins Wasser hineinhängt. Das Farn blüht ganzjährig und hat seinen Namen von den daunenhaften, hellgelben Blüten, die dann an der Unterseite der Blätter entstehen.

**Ernte:** Die langen Stiele können knapp oberhalb der Wasseroberfläche abgeschnitten werden. Die einzelne Beere, die an der Spitze des Farns hängt, sollte mit Vorsicht behandelt werden, da sie ansonsten leicht zerplatzt.

**Verwendung:** Die Fasern aus den Stielen können zu besonders reißfestem Seil oder Stoff verarbeitet werden. Die Beere ist ein wichtiger Bestandteil von Läufertränken.
Episode 4

**Episode 4** is the fourth episode of the ARP Backstage Pass (*Artists Republic Performers*) anime series by Akari Uchida. It aired February 10, 2020.

## Summary

As a Kid, Leon loved memorizing dances and songs. He grew up in a family that embraced music of all kinds. Since his mother is Brazilian, he was raised with Brazilian culture as well. His parents are very supportive of his talent. He realized that at school, his ability to sing his heart out was uncommon and he needed to learn how to harmonize with others.

His parents surprised him with their blessing to attend ISM so he can finally meet people like him. He is extremely extroverted and with his excitement, it drowns out all his fear. To introduce himself to his new peers, he danced and sang in front of the fountain. He did this no matter the weather or if anyone was watching for days as a way to have fun. Matsumoto recommended to Leon that he should attend an ARP show.

Leon tried introducing himself to Shinji but was too intimidated to uphold a conversation. He then recognizes Reiji, or more commonly known as Rage, during a lecture and tries asking him how to join ARP. Reiji turns him down saying he isn't fit for it, so Leon challenges him to a sing-off. Reiji doesn't show up and Leon is left doubting his abilities.

One day Leon received an ARP card while he was dancing in front of the fountain. From then on he was able to show off his amazing talents and gather fans.
Home

**Welcome to the Eri Hanahara Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Rules

1. No bullying
2. No discrimination
3. No gatekeeping
4. No witch hunting
5. Be friendly
6. Have fun!

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Orben Pantheon

The Orben Pantheon is the primary pantheon of worship within Orbis. The pantheon was first officially adopted as the country's main religion during the reign of Markus Aurum.

The gods of the pantheon are:
Orbo, lord of the earth, a creator deity.
Cumulus, lord of the skies and protector of the just.
Salino, lord of the oceans and rewarder of the daring.
Anima, lord of the wilds and mistress of untamed things.
Kharnul the Reaper, lord of the dead.
Lady Feldane, the deceiver, lady of conquest and trickery.

Originally there were only five gods of the Orben Pantheon, (all as above save for Lady Feldane,) and were either worshipped equally, or with Orbo getting the main praise as he was envisioned as the father of Cumulus, Salino and Anima. Though a death god, Kharnul was also worshipped widely in the early years of the Aurum Empire. However, the tendency for followers of the Reaper God to fall to dark arts such as necromancy led to the further vilification of the deity. In the modern age, it is against the law to openly worship Kharnul.

After the Age of Petty Kings, there was no longer a unified Orben church for which to worship the gods. Instead there are individual church orders dedicated to each god, with Cumulus being by far the most widely worshipped of the Orben deities whilst Orbo has fallen into obscurity. Anima, being a goddess of the wilderness, also tends to struggle with worshippers amongst humans who have embraced civilisation.

Lady Feldane, after ending the Aurum Dynasty, shattering the Aurum Empire and conquering all of Orbis, began the slow process of suppressing the Orben pantheon and instead promoting the worship of her own self. It is believed that Feldane, an elven vampire queen with powerful magic, felt that mortal belief in her godliness would in turn give her supernatural power. Across Orbis, churches dedicated to Lady Feldane cropped up and were so universal that even six centuries after her fall, there are many that consider Lady Feldane a deity in her own right and include her in the Orben Pantheon.
Kaidu Aurum

Kaidu Aurum, (born 69a.Au, crowned 85a.Au, died 89a.Au) known as Kaidu Secondborn, and in contemporary times was disputably known as Kaidu I, was the fourth King of Orbis following the death of his father Marcellus I. The third born child of Marcellus I and his wife Hoelun Gonji, Kaidu had an elder brother in Gelegian and an elder sister in Khulan. Kaidu's position as the third born child would become the genesis of the Woman's War, that would need to his deposition and death. Although crowned, Kaidu's claim is considered illegitimate and he is not counted in the annals of the Aurum Dynasty.

When Kaidu was twelve years old, his older brother Gelegian fled through the City of Brass to the Qaghanate of their maternal grandfather, absconding completely from his duties as the heir to the throne. This placed Kaidu as the new heir, under the prevailing laws of male primogeniture, where the eldest male child inherits.

However, there were some who disputed his place as heir. Chief amongst them was his aunt, Lilian, the royal archmage. Lilian argued that male primogeniture was a holdover from the days of the Terranian Empire, and that had Markus Aurum's daughter been born before his son, then she would most likely have inherited first as Markus was a great supporter in the destruction of archaic institutions and his wife was a member of the Zakariya Clan, which practice female primogeniture.

Regardless, Marcellus I recognised Kaidu as his heir and the issue laid dormant until 85a.Au, when King Marcellus died in a magical mishap. This led to Kaidu's mother accusing Lilian of plotting her brother's murder in order to put Kaidu's elder sister Khulan on the throne. Lilian, now a declared enemy of the realm regardless, sought to put Khulan on the throne. So began the Woman's War, at which point Kaidu was sixteen.

In 87a.Au, two years into the war, Kaidu married Sarella Rimgar, in order to bolster the alliances of the war effort. A year later a son was born to them, which they named Markus.

In 89a.Au, Kaidu would be slain by his own brother-in-law, Peef Rimgar, in the hopes of bringing the war to a quick end and to gain clemency as it became apparent that the backers of Khulan were going to win. Kaidu was succeeded briefly by his brother Naqu, (his son was disinherited by the horse regent, Hoelun, due to treachery in the blood,) but his forces were defeated within the year and Naqu became known as the Four Month King.

Peef Rimgar would be put to death by Queen Khulan for regicide, and Kaidu's son Markus would be adopted by Queen Khulan and recognised as the heir to the throne, eventually becoming Marcus II.
C.Syde's Test Wiki

## Welcome to C.Syde's Test Wiki!

This is the test wiki of C.Syde65 which he uses for testing purposes. It is used for testing templates, CSS, and JavaScript that may not be quite ready to be added to larger wikis.

This wiki generally serves for testing templates, CSS, and JavaScript that will be intended for certain non-test wikis that C.Syde edits on, such as C.Syde's Wiki. But anyone is free to use it for their own testing purposes if they wish.
I'll Be There

## Cronología de *(He)aling*

"**I'll Be There**" es la décimo-sexta y última canción del octavo álbum fanmade de ButeraMoonlight, **(He)aling**. Este tema se encuentra basado en la canción de Ariana Grande: "Get Well Soon". Fue lanzado el 17 de abril de 2020.

## Letras

**[Verso 1]**

Oo-ooh, hey

Here's one thing you could trust

It take you and me to make us

One of those days you had enough

I'll be there

Cause if it ain't one thing, it's another

And you need someone to pull you out the bubble

I'll be right there just to hug you

I'll be there

**[Verso 2]**

*Where are you? Are you home?*

Where are you? Are you home?

Call me right on the phone

I'll be there, there

I don't care who is gone

You shouldn't be alo-oo-one

There

**[Puente musical]**

**[Puente]**

*Hom-hom-hom, hom-hom-hom, mmm*

There

*Hom-hom-hom, hom-hom-hom*

I'll be there, there

**[Outro]**

You can work your way to the top

You can feel it, feel it

Yee

## Curiosidades

* El inicio de esta canción es muy parecido al de Get Well Soon (Reloaded) pues comienza con truenos y la misma melodía (obviando el hecho de que están basadas en el mismo tema).
Terrus

Terrus is the name of the continent which exists westwards from Orbis across the Linos Sea. On its eastern shores are the Free Cities of Westernesse. West of Westernesse is the Vestigial Empire, which claims its lineage from the ancient Terranian Empire. The Empire of the Dusk is believed to occupy the western shoreline of Terrus, though Orben travellers seldom go so far and some speculate the continent may even stretch further.

Between the Vestigial Empire and the Empire of the Dusk are a series of independent nations, who are frequently used as stages for proxy wars between the continent's two super powers. South of the border between these two empires are the rolling lands of the Orhir horse chiefs.
Elven Epoch

The Elven Epoch is a historical term referring to the time before the foundation of the first human empires, wherein it is believed that the elves held dominionship not only over Orbis, but over the world as a whole. This period of time refers specifically to events which took place in the mundane world, but is part of the grander timeline that elven society refers to as the Celeslatin Faendalan - the Empire of the Cosmos.

It is unknown to humanity what preceded the Elven Epoch.
Zakariya Clan

The Zakariya Clan is a noble household and former royal household that stretches back to before the founding of the Aurum Empire. The Zakariya Clan is notable for its usage of female primogeniture - where the eldest female inherits lands and titles rather than the eldest child, as is practised elsewhere in Orbis. The Zakariya Clan is stationed on Little Orbis. Their current ruler is Duke Sahabi.

The exact origins of the Zakariya Clan is unclear. Before Markus Aurum would go on to form Orbis, the Zakariya Clan was a regal household whose Queen ruled over the queendom of Kibuthan - the entirety of the island which is in the modern day referred to as Little Orbis. The Zakariya Clan claim that they are not natives to Little Orbis however, and that they came north centuries (or perhaps millennia) beforehand from Mansamusa, where they had also allegedly been royalty.

The Zakariya Clan worship the Platinum Dragon, one of the few Orben families to do so. Their households are guided by a spiritual leader named the Voice of Bahamut.

In response to growing invasion attempts from the Terranian Empire, Queen Valententia Zakariya would marry Markus Aurum and join her forces to his in his rebellion against the Empires which staked their claims to Orbis. Queen Valententia agreed that Kibuthan would become a vassal state of Orbis, with her and Markus' daughter Chrysobellys becoming the first leader of the Zakariya Clan not to be crowned queen, but instead named a duchess. Valententia's son, Vaden, would go on to become King of Orbis.

During the Woman's War of 85a.Au, Duchess Florentia Zakariya backed the claim of Queen Khulan, with the duchess personally tutoring the young queen in the art of sword fighting. Queen Khulan's forces would win the conflict, and part of the Queen's reforms made it so that families whose inheritance ordinary went to the eldest son would instead go to the eldest child, regardless of gender. However, these laws made no ruling on households which practised female primogeniture, meaning the traditions of the Zakariya Clan could go on unimpeded - it is believed this was a deliberate omission to maintain the favour of the Zakariya Clan.

During the Age of Petty Kings, the Zakariya Clan reclaimed their regal titles and once again began ruling Little Orbis without paying patronage to any other masters. They would be involved in many conflicts over the five hundred year period, until Queen Salma Zakariya called for a ceasefire and met with two rival monarchs at Solace Island, where the Treaty of the Three Dukedoms were signed. The Zakariya Clan ceased being a royal family again, but secured peace for their newly created land of South Orbis - which now included large portions of the mainland as well.
Starmetal

Starmetal is one of the Arcane Metals. It tends to be of a pure black material akin to the night sky, with some form of starlight captured within it, though variations exist. Starmetal is capable of weaving through the fabric of space, creating a variety of desired results. It is believed to have been initially created by the Celesari.
Eis Wyvern (Wesen)

**Fundort Finyaril RP:** kalte Gebiete

**Kategorie:** Drachenartige (Wyvern)

**Existenz:** magisch

**Lebenserwartung:** ca. 100 Jahre

**Abstammung:** Reptil

**Merkmal:** Eis Wyvern sind wie auch ihre Vettern äußerst aggressiv. Durch ihre Größe von etwa 10 Metern sind sie gut zu erkennen. Durch ihre leicht bläulich, weiße Färbung kann man sie gut von anderen Wyvern unterscheiden.

**Element:** Eis

**Elementbereich:** Eisatem

**Behausung:** Sie halten sich in kalten Gebieten auf und Fliegen dort unaufhörlich umher. Mit ihrem Frostatem schaffen sie sich Nachts ein Nest zum schlafen.

**Stärke:** Sie sind sehr starke und vor allem große Wesen. Mit ihrem Gebiss schnappen sie nach ihren Feinden oder versuchen diese mit ihrem Schwanz davon zu schleudern. Der Frostatem dient dazu, Feinde oder Beute einzufrieren. Diese verschlingt der Eis Wyven anschließen ganz. Ihr dicker Panzer macht es schwer, sie zu verletzen. Durch ihre Fähigkeit zu fliegen können sie einem Kampf auch leicht entkommen.

**Schwäche:** Sie sind besonders anfällig gegen Feuer.

**Anmerkung** Eis Wyvern sind nicht zähmbar. Weder als Baby, noch als ausgewachsenes Tier.
Gift der Schwäche (Trank)

**Produktionszeit:** Die Produktionszeit beträgt 8 Stunden.

**Zutaten:** Greisenfinger

**Zubehör:** Handschuhe, Mundschutz, Messer, Brettchen, Sieb, Feuerstein, Wasser, Topf, Destillierkoblen, Rührlöffel, Phiolen

**Anleitung:** Bei diesen Trank musst du sehr vorsichtig sein, da er sehr schwer zu brauen ist. Wichtig ist, dass du als Erstes die Handschuhe und den Mundschutz überziehst, damit du die Sporen nicht einatmen kannst. Wenn du mit den beiden fertig bist, beginnst du ein Feuer zu entzünden. Fertig mit den Feuer stellst du die Töpfe auf das Feuer und destillierst das Wasser. Sobald auch dieser Vorgang geschehen ist, fügst du das Wasser dem Topf nun zu. Die Greisenfinger legst du ordentlich auf das Brettchen und beginnst sie in grobe Stücke zu schneiden. In der Zeit erhitzt das Wasser, sobald dieses kocht, fügst du die Pilze hinzu und beginnst sie zu rühren. Immer mal wieder solltest du sie für etwa 10 Minuten kochen lassen, ehe du erneut beginnst zu rühren. Nach 8 Stunden schüttest du die Flüssigkeit mit den Pilzen ordentlich durch das Sieb, es wird Zeit, dass du die Flüssigkeit in die Phiolen füllst.

**Effekte:** Diese Gift schwächt deine Gegner mehr oder weniger, je nachdem, wie stark du es dosierst.

**Nebeneffekte:** Hier gibt es einen positiven Nebeneffekt, denn solltest du eine Wunde haben, wird durch das Gift der Herzschlag verlangsamt. Somit blutest du deutlich langsamer.
Lord of Kenkoa

The Lord of Kenkoa was a hereditary title held by the heir apparent to the Aurum Empire. The title was originally created by Queen Khulan the Great and gifted to her adopted son and future king Markus. Kenkoa had been where Marcellus I had founded the University of the Higher Mysteries and was the location of the Brass Chimney, the entrance to the City of Brass. The crown had seized this discovery due to the latent danger and potential of having access to the Realm of Eternal Flame, and it was a testimony to the importance of the city during the early era of the Aurum Dynasty that the heir was afforded this title.

In 643 a.Fe, an entity known as Ryxar would claim the title of Lord of Kenkoa.