Featherine Augustus Aurora

## Resumo

**Featherine Augustus Aurora** também conhecida como Ikuko Hachijo, é a Bruxa do Teatro, Drama e Performance, uma Bruxa Sem Fim. Ela aparece no sexto, sétimo e oitavo jogos; Alvorecer da Bruxa Dourada, Réquiem da Bruxa Dourada e Crepúsculo da Bruxa Dourada, respectivamente. Ela é tão poderosa que até mesmo Bernkastel tem medo dela até certo ponto. Ela às vezes fica entediada de viver por muito tempo, então ela vive e morre repetidamente.

Ela já dominou vários jogos famosos no passado, embora ela tenha esquecido por muito tempo e o medalhão em seu peito é a única prova. Ela possui um dispositivo em forma de meia lua que flutua ao redor de sua cabeça, servindo como um auxiliar de memória que mantém características como seu nome, aparência e personalidade.

## Poderes e Estatísticas

**Nome:** Featherine Augustus Aurora, Grande Dama Aurora, Lady Aurora, Bruxa do Teatro, Drama e Performance, Bruxa Sem Fim, Bruxa Lendária, A Bruxa do Domínio Divino, Ikuko Hachijo (Indiretamente)

**Origem:**Umineko no Naku Koro ni

**Nível de Potência:** 1-A High

**Sexo:** Feminino

**Classificação:** Bruxa Transcendente, Bruxa Criadora, Bruxa Lendária, Grande Feiticeira, Criatura da mais Alta Ordem

**Idade:** Mais de 1000 anos, Mais velha que Bernkastel e Lambdadelta, (Existe fora do conceito de tempo)

**Dimensionalidade**: **3D** (como Hachijo Ikuko) | **Inaplicável** (Mesmo suas manifestações vêem todo o universo de Umineko como um simples livro) | **Inaplicável** (Ela transcendeu o domínio das bruxas e alcançou o domínio do The Creator)

**Poderes e Habilidades:**Características Físicas Sobre-Humanas, Trolling, Author Authority, Destruição da Quarta Parede, Magia, Vôo, Viagem Espacial, Dano Espiritual, Ataques Conceituais, Ataques Dimensionais, Ataques de Energia, Convocar, Teletransporte, Telecinese, Telepatia, Cura, Infusão, Adaptabilidade, Evolução Reativa, Big Bang, Grande Compressão, Existência Overdimensional, Existência Conceitual, Existência Metafísica, Meta-Abstração, Não-dualidade, Controle Existêncial (tipo 9), Invisibilidade, Furtividade, Mudança de forma (Todos os tipos), Ilusões (Todos os tipos), Intelecto Gênio, Quase Onipotência, Quase Onisciência, Onipresença, Imortalidade (tipo 4, 5, 6, 7), Regeneração (tipo 10), Extra-Causalidade, Tamanho Enorme (tipo 10), Manipulação da verdade e do mistério, Manipulação Animal, Manipulação de Tropas, Manipulações do Sono, Manipulação de cadeia, Manipulação de Texto (Todos os tipos), Manipulações Surreais, Manipulações Climáticas, Manipulação de Cristal, Manipulações Astronômicas, Manipulações Biológicas, Manipulações Tecnológicas, Manipulação da Vida, Manipulação da Morte, Manipulação de Energia, Manipulação da Matéria, Manipulação Espiritual, Manipulação Mental, Manipulações de Informação, Manipulação da Realidade, Manipulação de Probabilidade,Manipulação da Causalidade, Manipulações da Inexistência, Manipulação do Vazio, Manipulações da Escuridão, Manipulação do Caos, Manipulação da Perspectiva, Manipulação de Tamanho, Manipulação Conceitual, Manipulação Lógica, Manipulação do Tempo, Manipulação do Espaço, Manipulações de Medidas, Absorção (tipo 7), Percepção extra-sensorial (Todos os tipos), Manifestação, Resiliência (Mágica, mental, espiritual, espacial, temporal, conceitual), Meta Power Manipulation, Meta Power Destruction.

**Potencial destrutivo: Infinito** (Transcende o domínio humano e a hierarquia conceitual. A hierarquia conceitual é alcançada quando você tenta ir para um degrau mais alto do mundo, uma etapa engloba os conceitos de coordenadas, dimensões, realidade, espaço, tempo, leis e conceitos incompreensíveis.Transcendendo toda a hierarquia das bruxas da mesma forma que a hierarquia das bruxas transcende a hierarquia humana. Vê Bernkastel, Lambdadelta e todas as bruxas como nada além de peças de xadrez) | **Nível Meta-Transcendente** (Sua forma verdadeira representa toda a 07ª expansão em si, notado a partir de reescrever o conceito conhecido como aurora que é um universo todo poderoso, mas, este universo é limitado apenas ao reino dos seres humanos. No entanto, esse conceito é apenas uma pequena representação do que o conceito de penas realmente representa. Mesmo as bruxas voyager em suas formas verdadeiras como Bernkastel e Lambdadelta que são leis que ajudam o mundo a evoluir são apenas uma outra parte de Featherine que é a raiz de tudo o que existe como mostrado pela aurora, o conceito que supera até o milagre e a vontade. A verdadeira natureza de Featherine alcançou a altura mais alta do poder e tornou-se verdadeiramente inexplicável. Também significa que a verdadeira personificação de Featherine é uma essência abrangente que incorpora todas as histórias, conceitos, mundos e leis que existem dentro de qualquer coisa dentro da cosmologia, já que é a raiz de tudo. Do humano à bruxa Featherine é notado como onipotente e transcendente a tudo dentro da cosmologia inteira, mas é limitada apenas pelo The Creator. No entanto, tudo dentro da expansão 07 é uma forma de "vida" que está ligado a incorporação verdadeira Featherine que é "vida" em si e "onipotente") (O poder de uma bruxa é definido com a altura do mundo que ela é capaz de alcançar. Featherine alcançou o mundo do The Creator que é o mais alto onde mesmo todo o domínio das bruxas não passa de simples peças de tabuleiro)

**Fraquezas:** Se seu dispositivo de memória for destruído pode alterar sua memória, no entanto, é indestrutível e não pode afetar seu poder, nem prejudicá-la de qualquer maneira | Nenhuma notável

**Velocidade:****Irrelevante** | **Onipresente** (Featherine é a "vida" em si. Toda a 07ª expansão faz parte dessa vida)

**Velocidade de Reação:****Irrelevante** | **Irrelevante**

**Força de levantamento:****Irrelevante** | **Irrelevante**

**Força impressionante: Transcendental** | **Meta-transcendental**

**Resistência:** Inesgotável (depende apenas da vontade, pensamentos e definição de forma)

**Intelecto:** Consciência transcendental além da definição; existem elementos de onisciência; extremamente perspicaz e astuta, tem uma grande experiência de vida e muitos talentos. Ela sabe tudo sobre Umineko, já que ela é a criadora de toda a história de Umineko, e também criou toda a Cidade dos Livros, que contém incontáveis ​​fragmentos e livros

**Habilidades de combate:** Muito alta; habilidades, talento e vasta experiência em batalhas lógicas

**Equipamento:** Dispositivo de memória, caneta, bengala, cadeira

## **Ataques, técnicas e habilidades:**

   **Mundo Pessoal** - Enquanto o corpo biológico pode ser, de acordo com a complexidade do conteúdo, em comparação com o universo, a totalidade espiritual e mental, forma o indivíduo, também pode ser chamado de paz. Incluirá características de caráter, imaginação, visão do mundo, bem como (se houver) possíveis seres sobrenaturais dependentes e conceitos mágicos únicos e fórmulas que compõem o sistema de compêndio. Além disso, as habilidades e talentos da experiência inata ou adquirida através da vida são parte integrante do mundo pessoal, preservado em um nível espiritual.

* **Alma** - Resumo informativo, substância que serve como um receptáculo para o indivíduo. Substitui o corpo físico no espaço imaginário do mundo interior, nos sonhos ou depois da morte. Para os seres sobrenaturais que não possuem vaso material, a alma é o único recipiente da essência.
	+ **Comprimento de onda** - Uma espécie de frequência espiritual associada ao estado de espírito ou características individuais. Mesmo uma pessoa com um corpo físico pode ter um comprimento de onda que lhe permite sentir ou mesmo ver e interagir com os espíritos.
	+ **Espírito** - O ego, a personalidade, a consciência desencarnada é identificado com a alma, mas ainda sim tem um fenômeno ainda mais fundamental. A mente espiritual pode permanecer impotente mesmo após a perda do corpo espiritual.
		- **Intenções ╱ A vontade** - Uma das leis do mundo diz que irá fortalecer o destino, aumentando a chance de alcançar o objetivo. Naturalmente, é necessário fazer esforços repetidas vezes, e o coração deve acreditar firmemente no sucesso. A intenção absoluta leva a um futuro absoluto. Uma vontade mais forte pode suprimir uma mais fraca, e também pode dominar a superioridade cármica.
		- **O último limite** - Supõe-se que o coração é uma partícula do próprio Criador, coberto por camadas de restrições, a última das quais é a autoconsciência, uma personalidade individual. Isso pode explicar a indestrutibilidade do espírito, bem como o fato de que, embora o Domínio das Pessoas contenha uma hierarquia de mundos onde o superior transcende o subordinado, assim como a realidade supera a ficção, a mente espiritual das criaturas que habitam ali é a única que é essencialmente a mesma independente da posição. Pelo menos, a evolução para a essência de um domínio superior exigirá o mesmo desenvolvimento espiritual, de qualquer parte da hierarquia que ele inicia.
	+ **Karma** - O destino do indivíduo, sua posição no mundo e na sociedade é determinada pelas ações e sua orientação moral. Tudo isso está diretamente relacionado à integridade substancial da alma (ela é restaurada com o tempo à medida que o estado mental melhora).
		- **Visão de mundo** - O estado espiritual determina a visão do mundo e, de fato, a própria posição nele. A realidade é vista como brilhante, saturada e cheia de esperança para aqueles que são fortes. A fraqueza espiritual, por sua vez, leva exatamente ao oposto, isto é, o mundo se torna monótono, sombrio, apertado e sufocantemente sem esperança.
		- **Uma aura opressora** - Um ser espiritualmente forte pode infundir frio e medo naqueles que são mais fracos, forçá-los a obedecer, paralisar ao olhar ou colocá-los em um estupor pela presença deles.
		- **Distorção cármica** - A capacidade de intimidar e oprimir outras pessoas permite que você literalmente se alimente de partes de suas almas, enquanto ao mesmo tempo se eleva na hierarquia social, afetando o carma. O mesmo deveria se aplicar a seres sobrenaturais com um alto nível de força espiritual.
	+ **O poder espiritual** - Um tipo de energia sobrenatural associada com a alma e mente, que de uma forma ou de outra pessoas ainda comuns têm. Expressando certos sentimentos, pode manifestar propriedades místicas, por exemplo, conferir objetos com habilidades especiais, dar forma a criaturas imaginárias, fortalecer a energia de certos territórios, nutrir ou suprimir fenômenos mágicos.
	+ **Corpo espiritual** - A alma assume a forma de corpo não-biológico, cuja forma depende dos conceitos individuais ou, no caso dos fantasmas de pessoas a roupa que estava sobre eles no momento da morte.
		- **O dispositivo de memória** - É um dispositivo em forma de meia lua sobre a cabeça de Featherine, que armazena informações sobre seu nome, aparência e personalidade. Sem esse dispositivo Featherine perderia sua própria noção de "ser" e se tornaria uma só com o próprio The Creator. Talvez a presença desse dispositivo tenha ajudado Featherine a alcançar o poder supremo, enquanto retinha sua essência. Também pode ser uma reflexão abstrata de algo do passado da Bruxa do Teatro.
* **A paz interior** - Imagens mentais formadas consciente ou inconscientemente. Apesar de ser efêmero, tudo que ela quiser toma forma em um nível espiritual.
	+ **Figuras** - Dependentemente sendo ligado ao mundo interior. Eles são como peças de xadrez com a vida apenas no tabuleiro de jogo. Aqui Featherine também pode adicionar criaturas convocadas e aquelas que receberam seu patrocínio, mas elas parecem ser menos dependentes.
		- **Gatos Ovelord** - Guarda pessoal de Featherine, consistindo de protagonistas das histórias escritas por ela e também para ela, que assumiram uma aparência felina como um sinal de respeito pela sua dona que assumiu a forma humana. Todos eles são grandes heróis épicos que lutaram pela própria existência de seus universos. Cada um é cercado pela aura do cosmos.
			* **O ciclo espacial** - É a capacidade de lançar ataques com o efeito de criar, desenvolver e destruir universos em um instante. Todo esse poder vai direto para o inimigo. Para esta magia, círculos e encantos dos mundos individuais dos gatos são usados.
		- **O controle existencial** - A vida e o próprio ser conceitual dos seres pertencentes ao mundo interior de alguém, depende completamente da vontade de sua dona. Como objetos imaginários, eles podem ser criados, mortos ou ressuscitados.
		- **Junção** - A capacidade de adicionar ao seu mundo o mundo de outras criaturas, apoiando a sua existência.
		- **Reforço** - É a capacidade de tornar seres dependentes e convocados proporcionalmente fortes em relação a si mesmos. Eles também podem ser estendidos à ação de habilidades pessoais, por exemplo, resistência mágica.
	+ **Sonhos** - Imagens que ocorrem na mente durante o sono estão associadas a um plano abstrato vago que se cruza diretamente com o mundo espiritual.
	+ **Visão** - Visões que se relacionam com um mundo estranho entre realidade e sono.
	+ **Imaginação** - Imagens mentais controladas, essenciais para o uso da magia.
	+ **O Mundos de possibilidades paralelas** - Tal fenômeno como o Déjà vu, pode ser uma consequência do aparecimento de fragmentos de memórias da vida real nos mundos de possibilidades paralelas. O desenvolvimento da imaginação também estimula essa capacidade. Além da memória, sentimentos e experiências podem ser transmitidos em casos especiais.
* **Ranks, Títulos e Status** - Assim como uma pessoa precisa de um nome para viver em sociedade, você só precisa ter um certo estatuto reconhecido no mundo não-humano, graus e títulos, porque eles determinam a posição, e então a presença de certas habilidades. O nome também importa, porque pode levar força e também ser a chave para a alma.
	+ **A bruxa** - É um status com um significado vago, denotando um homem ou uma mulher (isso pode ser tanto uma mulher quanto um homem), que ultrapassou as pessoas. As bruxas não são iguais por si mesmas, dentro de sua comunidade existem várias fileiras e postos, sem mencionar as características individuais e uma hierarquia interminável de poder.
		- **A Bruxa do Teatro, Drama e Performance** - O status de Featherine que é uma bruxa fenomenalmente poderosa que tem uma visão teatral do mundo.
		- **A Bruxa do Domínio Divino** - É o status de Featherine que é uma bruxa fenomenalmente poderosa que ultrapassou o nível das bruxas.
	+ **Deus** - É o status de uma criatura mística tradicionalmente reverenciada pelas pessoas como objeto de um culto particular. Existem muitas fileiras e títulos divinos relacionados à sua posição e ocupação hierárquica.
	+ **Lady╱Lord** - É um título nobre obtido por mérito especial, definindo um status de alto escalão no mundo desumano.
	+ **Reconhecimento** - A capacidade de conferir às criaturas de nível mais baixo status, títulos e ranks que determinam sua posição no mundo desumano. Por exemplo, tornar-se uma criatura de ordem superior requer reconhecimento de quem já é. Também é possível privar as criaturas de seu próprio reconhecimento, o que pode privá-las de todas as suas habilidades adquiridas.
* **O universo** - Uma bruxa poderosa é um universo vasto e infinito da perspectiva do seu próprio nível de ser. Essa é a forma real do mundo pessoal, cujo tipo e características são determinados pela individualidade de seu dono.
	+ **Microcosmos** - Um universo incorporado pode manifestar-se numa forma compacta, por exemplo, sob a forma de uma aura em torno do espaço de um corpo ou ataques concentrados.
	+ **Big Bang** - Projeção do fenômeno da origem do universo em uma explosão expansiva a partir de uma singularidade cósmica.
	+ **Grande compressão** - Uma projeção do fenômeno da destruição do universo devido à sua compressão em uma singularidade cósmica.
	+ **Absorção cósmica** - Se as forças são iguais, então a batalha entre dois universos pode durar para sempre. A possível conclusão de tal confronto é a transformação dos oponentes em um único mundo, absorvendo um o universo do outro.
* **Trolling** - Métodos de pressão moral sobre os adversários. Featherine é capaz tanto de provocações leves quanto da completa destruição moral da vítima. Embora ela pareça amigável, a Bruxa do Teatro é um monstro incomparavelmente maior do que seu gato de estimação, Bernkastel.
	+ **Caretas terríveis** - Featherine tem à sua disposição todo um arsenal de olhares insanos e sorrisos que podem realmente chocar e assustar. Para maior efeito, eles também podem ser acompanhados por uma risada terrível e desumana.
* **Existência espiritual** - Pertencente à dimensão sobrenatural, lado a lado com a realidade tridimensional para o mundo dos fantasmas, espíritos e demônios onde eles podem viver uma entidade conceitual. É uma espécie de transição entre os reinos dos vivos e dos mortos. A influência de seres sobrenaturais no mundo físico pode ser severamente limitada por sua força, localização e crença de observadores do sobrenatural. Featherine não tem nenhum problema com as limitações habituais de seres espirituais, porque é trivial em si a diferença entre o mundo dos humanos e o mundo das bruxas, mas, como outros seres espirituais, a Bruxa Teatro é invisível e intangível, é capaz de mudar de forma, tornando-se fisicamente encarnada no mundo humano.
	+ **Um outro mundo** - O mundo espiritual (pelo menos a parte dele que é imediatamente adjacente ao mundo físico) é uma reflexão abstrata e distorcida da realidade no plano transcendental, que é muito diferente da lógica habitual do mundo humano que se manifesta de muitas maneiras.
		- **A fronteira dos mundos** - Além do fato de que o mundo dos espíritos está entre os reinos dos vivos e dos mortos, ele também faz fronteira com mundos de sonhos, bruxas, imaginações, bem como objetos como pinturas, registros e espelhos.
			* **Penetração abstrata** - Muitas esferas que margeiam o mundo espiritual são inacessíveis a seus habitantes comuns, que não possuem status especiais, mas até mesmo o fantasma mais comum é capaz de penetrar nos sonhos das pessoas, contatando suas almas ali. É claro que o ser do outro mundo não esquecerá o que estava acontecendo, apesar da imprecisão. Também é possível penetrar em outras áreas do mundo interior dos seres, como a sua imaginação.
		- **Outras leis** - O que é imaginário na realidade pode se tornar real em um plano sobrenatural. Existe mágica, o imaginário se torna real, talvez uma violação dos princípios da geometria euclidiana e da lógica binária. Mesmo a interação moral e social dos habitantes é diferente da humana, embora eles sejam uma alusão a eles.
		- **Outro espaço** - No plano sobrenatural pode haver corredores, passagens e salas onde eles não estão presentes na realidade. Além disso, os próprios reflexos da realidade não existem em uma única variante (por exemplo, vários espíritos poderosos podem ter seus próprios espaços refletindo algumas partes da realidade), e o número de dimensões nestes espaços deve ser de pelo menos cinco.
		- **Outras vezes** - Quaisquer distorções no fluxo do tempo no mundo real não afetam os espíritos (a menos que eles usem corpos físicos) em cujo mundo existem datas e horários inexistentes do dia (por exemplo, 32 de agosto ou 12:00 PM). Que não seja noite). Consequentemente, a causalidade comum também não diz respeito a seres sobrenaturais, enquanto eles podem encontrar traços e preservar a memória de objetos reais que foram completamente apagados da existência em todos os cantos do mundo.
* **As forças da noite** - Acredita-se que os espíritos governam certos territórios à noite, e isso é verdade. Seres sobrenaturais se tornam mais fortes no escuro. Além disso, a fronteira entre os mundos em certos lugares pode se obscurecer à noite, permitindo que as pessoas se encontrem diretamente com criaturas sobrenaturais em sua dimensão.
	+ **Poder místico da lua cheia** - Espíritos podem restaurar e acumular energia durante a lua cheia. Presumivelmente, isso se deve às muitas crenças associadas à lua cheia.
* **Imortalidade** - Os espíritos não envelhecem e, embora não sejam invulneráveis ​​em seu próprio mundo, é extremamente difícil destruí-los sem deixar vestígios.
	+ **Os Mundos Posteriores** - As almas repostas são enviadas para certos mundos do reino dos mortos. Os espíritos destruídos do mundo transicional também vão para lá. Mesmo que a existência e todos os seus traços sejam completamente apagados na realidade, e a alma seja absorvida no plano sobrenatural, a mente da criatura ainda permanecerá no reino dos mortos, onde poderá passar a eternidade se algumas forças externas não a trouxerem de volta. Mesmo os seres conceituais informacionais, perdendo a fonte de seu ser, podem entrar na vida após a morte. Os seres falecidos do domínio supremo não entram mais no mundo da vida após a morte, mas suas manifestações mais baixas provavelmente podem se teletransportar para lá.

* **Incorporealidade** - O corpo dos espíritos é a informação que existe na forma de uma substância energética espiritual que se parece com fumaça branca. No nível físico, eles não existem.
	+ **Imperceptibilidade** - Aqueles que não têm a capacidade de perceber seres sobrenaturais não podem ver, cheirar, ouvir, tocar ou de alguma forma sentir os espíritos.
	+ **Materialização espiritual** - Controlando sua energia, os espíritos são capazes de formar objetos, por exemplo, roupas.
		- **Autocontrole** - A aparência dos próprios corpos dos espíritos também é regulada, mas sua mudança detalhada requer sua experiência e concentração. Além disso, é possível alterar a voz.
	+ **Montando uma onda** - Os espíritos só podem se manifestar parcialmente ou totalmente para certas criaturas, sintonizando-as em seu comprimento de onda. Além disso, eles são capazes de projetar apenas sua própria voz ou influenciar o plano físico, permanecendo invisíveis. Eles também são capazes de atacar e ferir e até mesmo matar uns aos outros, como se fossem criaturas comuns de carne e osso (embora a resistência dos espíritos possa superar o humano).
		- **Imperceptibilidade espiritual** - Os espíritos podem se tornar desencarnados e imperceptíveis até mesmo para outros espíritos, pelo menos se forem muito mais fracos.
		- **Manifestação física** - Seres sobrenaturais podem se tornar visíveis e tangíveis. Eles podem até mesmo incorporar-se totalmente no plano físico, fingindo ser humanos. Ao mesmo tempo, eles até se inscrevem na causalidade do mundo real, enquanto mantêm a oportunidade de abandoná-lo novamente. No entanto, isso se aplica apenas a espíritos bastante poderosos e não a fantasmas comuns.
	+ **Obsessão** - Os espíritos são capazes de infundir os corpos dos seres físicos, influenciando suas mentes ou substituindo-os completamente. Também é possível usar objetos inanimados como vasos imóveis.
		- **Substituição de dano** - Se o espírito deixar o corpo capturado quando estiver lesionado, ele pode levá-lo consigo, permitindo que o verdadeiro proprietário sobreviva. Muito provavelmente, esta é uma manifestação insignificante de magia, acessível até ao fantasma habitual.
	+ **Imprecisão** - Os corpos espirituais não sofrem de deformações, distorções e divisão em partes. Eles estão rapidamente recuperando a forma depois disso.
	+ **Levitação** - Corpos espirituais podem flutuar no ar dos mundos real e espiritual.
* **Sentimentos espirituais** - Capacidade de sentir os objetos e fenômenos do mundo sobrenatural, de perceber os espíritos das cinco dimensões (e até mesmo fantasma comum, eles podem ser mais avançado do que no plano físico), bem como a reconhecer emoções.
	+ **Intuição espiritual** - A capacidade de reconhecer instantaneamente seres sobrenaturais, para entender a diferença de poder.
* **O tráfego imediato** - Capacidade, permitindo que espíritos se teletransportem através do espaço e entre dimensões, por exemplo, as regiões do mundo espiritual.
* **A absorção das almas** - Permite que os espíritos reponham e aumentem seu poder através da absorção de outras substâncias espirituais, como as almas das pessoas ou de sua própria espécie.

    ​​**Magia** - Força sobrenatural associada às emoções, bem como características espirituais e pessoais, que podem ser uma projeção externa do mundo interior. Usar magia necessariamente requer conhecimento, compreensão, fé e prontidão pessoal para a ação.

* **Separação da realidade** - Um sentimento necessário para usar magia. Consciência de sua própria alienação ou superioridade sobre a sociedade, a perda da auto-identificação como pessoa. Este estado de consciência é normal para seres sobrenaturais, mas para as pessoas é algo extremamente estranho. Consequentemente, uma pessoa que não procura fugir da realidade dificilmente pode receber poderes mágicos.
	+ **Fantástico** - Devido à sua natureza efêmera, a magia depende da crença nela tanto do usuário quanto dos outros. Não existe no mundo das pessoas, manifestando-se apenas indiretamente. A energia espiritual é gasta para manifestar o sobrenatural na realidade, e quanto mais simples menores serão os custos e as consequências disso podem ser explicadas naturalmente. Por exemplo, uma janela quebrada por telecinese pode ser apenas um acidente, e o testemunho de um grupo de pessoas que observaram a magia pode ser explicado por seu conluio ou insanidade coletiva. Assim, o mais efetivo para influenciar a realidade será a influência na causalidade e na probabilidade, que não violará diretamente as leis naturais.
	+ **Kekkai** - Instalações fechadas de observadores externos podem ser deslocadas para outra dimensão, onde a magia funciona diretamente. Os efeitos colaterais, como a destruição (sua escala não é necessariamente limitada ao tamanho inicial da área deslocada), não afetarão a realidade, mas o resultado (como feridas, morte ou desaparecimento da vítima) permanecerá. Poderes sobrenaturais fortes, ao que parece, podem criar uma barreira de deslocamento (ou transferir a vítima para uma área sobrenatural que não reproduz o mundo real) em quase todos os lugares, simplesmente tirando a vítima da realidade. Também é possível que uma tentativa de sair da barreira leve a andar em círculo.

* **Poder mágico** - Fenômenos sobrenaturais, que são mágicos. De certa forma, eles são convertidos em poder espiritual (por exemplo, um espelho carregado de poder espiritual recebe poder mágico na forma de habilidades especiais). Influências mágicas podem influenciar estruturas informacionais mentais, espirituais e conceituais.
	+ **A classe mítica de ataque** - É o nível de influência de ataque típica dos deuses míticos, para quem muitos tipos de armas conceituais são algo trivial. Permite superar a estabilidade ou afastar ataques conceituais poderosos com ataques comuns.
* **Resistência Mágica** - Seres que possuem grandes poderes sobrenaturais são caracterizados por um certo nível de resistência a influências mágicas, sejam conceituais mentais, espirituais ou informacionais.
	+ **Classe de resistência mítica** - É o nível de resistência peculiar aos deuses míticos. Ela permite que você não se preocupe com uma mudança direta da realidade e também, pelo menos parcialmente, suprime as influências conceituais direcionais de alto nível.
* **Fortalecendo o corpo** - É comum para os seres sobrenaturais que as características de seus corpos possam ser melhoradas de acordo com o poder mágico.
	+ **Força extrema** - É o nível de força física, que permite lidar com a massa e pressão dos fenômenos do universo, ignorando as leis da física (ou melhor, seu análogo na Camada da existência, onde a batalha acontece).
	+ **Velocidade extrema** - O nível de velocidade, que permite ignorar o conceito de distância, e também alcançar ou mesmo à frente do teletransporte (para todas as aparências, queremos dizer teletransporte em relação aos movimentos, que já é ignorado pela distância).
	+ **A percepção extrema** - É a capacidade de responder inteligentemente a movimentos com velocidade transcendente, bem como, de algum modo, perceber mentalmente (sem ler mentes), por exemplo, questões apresentadas que não foram verbalizadas ou apresentadas de qualquer forma.
* **Magia teatral** - É difícil dizer qual sistema mágico de Featherine. Só se sabe que, mesmo dentro da mesma dimensão, a Bruxa do Teatro é invencível para alguém como Lambdadelta, que era capaz do impossível. Featherine olha para a realidade circundante como uma história que pode ser interrompida, rebobinada e alterada à vontade, sem sequer pensar no texto. As palavras serão executadas na forma em que foram formuladas, ignorando todo o resto, até mesmo a incerteza da posição da própria Featherine (se ela quer algo para matar o inimigo, "alguma coisa" vai matá-lo, mesmo que ela mesma não tenha decidido o que seria).
* **A chamada** - Tipo de magia que lhe permite pedir ajuda de entidades controladas associados com o mundo interior. Criaturas que não são dependentes também podem ser chamadas, mas elas não são obrigadas a obedecer se não entrarem em tal contrato.
* **Lendo o coração** - A capacidade de ler o que foi dito na mente. Se necessário, você pode ler a mente com mais cuidado, para conhecer os sentimentos e memórias.

**Verdades -** é um conceito usado em jogos lógicos. Verdades são alegações, expressas por palavras coloridas que são um meio de argumentar, por exemplo, a possibilidade de existência de questões sobrenaturais ou mistérios. Vale a pena notar que as verdades das cores são relativas, isto é, elas podem diferir em diferentes jogos, mundos e camadas de existência.

* **Verdade Azul** - As verdades expressas em azul permitem interpretar uma determinada situação de forma diferente, com base na impossibilidade do oponente de provar a verdade absoluta de sua versão. A verdade azul não é tão poderosa quanto a vermelha, mas permite que você lance ao mesmo tempo qualquer número de declarações conflitantes baseadas na infinidade de opções possíveis. Tem uma natureza semelhante à Chave Azul, que cria insegurança e causa auto-negação.

* **Verdade Vermelha** - As verdades expressas em vermelho, não exigem provas e se tornam a verdade absoluta. Todos os recursos que contradizem o vermelho serão apagados e não poderão soar azuis. Para usar, você realmente precisa saber a verdade, e a afirmação ainda pode ser interpretada de maneiras diferentes. Tentar usar a verdade vermelha que não corresponde à verdade estrangulará a si mesmo. A verdade vermelha tem uma natureza semelhante à Chave Vermelha, ignorando quaisquer conceitos contraditórios.
* **Verdade Dourada** - As Verdades expressas na cor dourada, é um tipo especial de verdade, que é projetado para os mestres de jogos, mas também pode ser usado por outros, se eles entendem a natureza do jogo. A verdade dourada pode exceder a vermelha, isto é, pode até ignorar verdades absolutas, sendo usada como arma suprema. Foi comparada  a uma fusão de "Killing Roger Ackroyd" e "Ten Little Indians": obras que mudaram as leis do gênero detetive.
* **Verdade Roxa** - As Verdades expressas em roxo escuro são semelhantes à verdade vermelha com a única diferença de que, a pessoa que tem o papel de criminoso (que tem esse papel no jogo atual) é o único que pode usa-lá. Há também a Verdade Negra, mas este é provavelmente apenas outro nome para a Verdade Roxa.
* **Controle substancial** - Explicando o que está acontecendo, fazendo várias declarações, bem como argumentos e contra argumentos que interpretam os fatos, eventos e declarações do inimigo de diferentes maneiras, você pode formar uma arma conceitual, bem como outras estruturas sólidas usadas para vários propósitos em jogos lógicos. Deixando de lutar. Gerenciar as formas, tamanhos e movimentos dos objetos criados é um processo regulado, mas seu uso efetivo requer experiência e uma boa compreensão do gênero do mistério.
	+ **Fixação** - Uma arma formada pela Verdade, por exemplo, cunhas, em si impede a vítima de se mover e sua remoção. Embora parte da Verdade possa ser arrancada de uma ferida ou quebrada pela aplicação de um grande número de forças, as feridas ainda permanecerão na vítima, não curando até que a Verdade seja refutada ou desligada.
	+ **Cunhas** - Lâminas em forma de lança de diferentes tamanhos e potências, usadas em combates corpo-a-corpo e de longo alcance. Este é o tipo mais comum de arma formado a partir da verdade.
	+ **Cadeias** - Cadeias controladas que são indestrutíveis por meios convencionais, que permitem encadear o inimigo.
	+ **Tower** - Uma estrutura de cristal maciça, criada no nível do solo, permitindo que você bloqueie de dentro o inimigo, por exemplo, para duelar com ele.
	+ **Barreira de uma sala fechada** - Verdades podem ser usadas para simular uma situação que lhe permite jogar um adversário em uma disputa de jogo sobre um assassinato em uma sala fechada com condições especificadas. Ao mesmo tempo, a sala ao redor está firmemente trancada com barreiras conceituais impenetráveis ​​(ou é criada no nível do solo, por exemplo, a torre mencionada é usada), que são quebradas resolvendo-se um quebra-cabeça, expressos pela cor azul.
	+ **A fusão de armas** - A possibilidade de combinar várias verdades materializadas em um ataque poderoso.
	+ **Ataques adicionais** - Ataques e tiros (incluindo pistola) podem ser aumentados pelo efeito da Verdade. A arma corpo-a-corpo conceitual à custa de tais adições é capaz de lançar ataques de longo alcance em formatos de arcos durante as varreduras.
* **Negação essencial** - Ataques da Verdade (mesmo sob a forma de declarações, sem realmente formar uma arma) podem destruir a existência de um ser meta-abstrato, apagar a alma, suprimir fundamentalmente a vontade. Esses efeitos conceituais poderosos ignoram quase todas as formas de proteção, e por isso são mais eficazes do que ataques diretos infinitamente fortes e manipulações direcionadas da realidade das escalas cósmicas.
* **Cura essencial** - No caso em que a Verdade não é negada, mas pelo contrário, suportada pela existência, elas podem restaurar a força e nivelar o dano causado por outras Verdades.

**O lado que segue o destino** - É o mais baixo dos pólos globais de toda a Criação. Isso não é nada mais que o Mundo Real, cujo estúpido, desamparado e forçado a seguir o destino, os habitantes são chamados de pessoas.

* **Domínio** - Grande bloco de Criação (ou parte da escada evolutiva espiritual, que detém o bloco de substância) com uma hierarquia interna, cujas partes constituintes, apesar da diferença de qualidade entre si, correspondem a alguns princípios globais únicos. Neste caso, estamos falando do Domínio das Pessoas, em todos os níveis de que o destino é primário, e o material prevalece sobre o espiritual.
	+ **Camadas** - Parte integrante do domínio, é um nível de alta qualidade existencial, separaram mundos e seus habitantes.
		- **Conexão hierárquica** - Mundos pertencentes às camadas vizinhas estão relacionados uns aos outros da mesma forma que a realidade está relacionada à ficção. Toda a estrutura cosmológica com todos os seres e fenômenos contidos nela, sejam físicos, mágicos, mentais, espirituais, lógicos, irracionais, existenciais, inexistentes, não-duais, causais, probabilísticos ou transcendentes, é apenas uma ideia efêmera no mundo da camada a montante.
			* **Ring** - Possibilidade não-padrão de comunicação recursiva entre mundos. Por exemplo, quando o sonho de uma criatura da primeira realidade é a segunda realidade e o sonho da criatura lá é a terceira, onde a criatura vive, que sonha com a primeira realidade. Talvez esses anéis só possam se formar quando sua estrutura tiver sido definida ainda mais.
		- **Shinra Bansho** - A realidade de um mundo separado - este já é um universo bastante complexo, incluindo um universo tridimensional, estruturas multidimensionais espaciais e temporais, dimensões mentais e espirituais, além de um plano transcendente além de "todo lugar" e "sempre". Pessoas, civilizações extraterrestres, vários tipos de espíritos, deuses, demônios e outros seres sobrenaturais vivem lá. Reversões de certos aspectos de todos os itens acima podem gerar inúmeras versões espelhadas do universo, mas não está inteiramente claro se elas são parte do mesmo mundo ou pertencem às camadas inferiores.
		- **Uma perspectiva diferente** - Embora os habitantes de um determinado mundo, mesmo as pessoas comuns, o percebam como o mais comum, eles ainda têm uma superioridade qualitativa sobre as realidades das camadas inferiores. E não importa quão infinitos poderes e habilidades ilógicas uma ou outra criatura possua, todas elas são qualitativamente inferiores ao representante de um mundo superior. Além disso, as diferenças quantitativas e qualitativas intransponíveis internas na escala da complexidade entre estruturas e fenômenos são irrelevantes para a camada superior, na perspectiva de que tudo isso é igualmente insignificante.
	+ **Crosta terrestre** - Apesar de todas as suas limitações, os habitantes do Domínio do Humano têm uma vantagem distinta na medida em que têm um sólido apoio sob os pés, isto é, uma existência estável sem a ameaça de cair no Abismo.
* **Formação mundial** - Como já mencionado, a ficção de um mundo pode ser o mundo da camada inferior. Sonhos, jogos de computador, livros, mesmo teorias malucas sobre os eventos que ocorreram, tudo isso forma a realidade da camada inferior, na qual outras versões de seu criador também podem estar presentes. Além disso, os habitantes de tais mundos criados têm a mesma habilidade com não menos funcionalidade, por causa da qual é impossível determinar a posição exata de uma determinada realidade na hierarquia geral, porque sempre haverá um nível mais baixo. O processo de formação dos mundos inferiores por parte dos habitantes do Domínio das Pessoas é difícil de chamar de controlado, não afeta a vida em sua própria realidade. Além disso, destruir um ser criado, por exemplo, rasgar um livro com o seu registro, não é possível. Não está claro se as habilidades que permitem que você se transforme em imagens, espelhos ou sonhos, é um meio de interagir com os mundos inferiores, mas muito provavelmente não. Pelo menos no caso dos sonhos, porque mesmo que eles possam moldar as realidades da camada inferior, os sonhos em si não são esses mundos.

**Meta Existência** - A forma de ser como uma ordem superior sendo realizada através de uma combinação da incorporação no Mundo dos Deuses com um nível apropriado de desenvolvimento espiritual (ou apoio daquele que a possui).

* **O Domínio das Bruxas** - É um grande bloco do Universo, acima do Domínio Humano, tendo uma superioridade qualitativa sobre ele como um todo. Refere-se ao lado que cria um destino, cujos representantes, embora possuam vantagens colossais em comparação com os seres inferiores do mundo real, não têm um apoio firme sob seus pés. Como o bloco inferior, o Domínio das Bruxas contém uma escada hierárquica interminável das Camadas, a incorporação na qual determina o poder individual.
	+ **Fragmentos** - Esta é a realidade incompreensível dos conceitos visualizados. Há um Mar de Fragmentos sem limites, cristais relativamente pequenos, que nada mais são do que os observáveis ​​do ponto de vista dos mundos de domínio mais elevado da ordem inferior, são conceitos incorporados, registros do destino. E não importa como as realidades do Domínio das Pessoas se correlacionam umas com as outras, para seu ser superior, os Shards são os mesmos, independentemente de hierarquias inferiores e recursões. Infinitos; todos os tipos de mundos alternativos são representados no Domínio das Bruxas, mas nem todo habitante tem acesso a todos eles. A maioria dos seres superiores é limitada apenas pelo acesso limitado a um determinado grupo de realidades, não sendo capaz de abandoná-las, como se estivesse em um espaço fechado em si mesmo. O estado dos fragmentos é refletido diretamente nas realidades contidas neles. Mesmo os habitantes comuns do Mundo dos Deuses, literalmente com a ajuda de suas mãos, podem ter um impacto direto nos cristais. Esta é uma diferença fundamental do domínio inferior. Uma incorporação alternativa dos mundos inferiores pode ser livros ou tabuleiros de xadrez. As realidades do próprio Domínio das Bruxas também podem ser visualizadas como objetos em suas Camadas superiores.
		- **Assembly** - A capacidade de conectar semelhantes fragmentos, criando mundos com novos destinos.
			* **Cat-Box** - É um mundo infinito combinado de muitos fragmentos, que perdeu uma única linha do destino e se transformou em realidade, onde, ao mesmo tempo, existem muitas possibilidades conflitantes do futuro. Somente a intervenção externa pode determinar a linha dominante da história, rejeitando todos os outros. Os conjuntos limitados de Fragmentos também são chamados de Cat-Box, mas não está totalmente claro se essa definição alternativa tem o mesmo significado.
		- **Viagens entre mundos** - A capacidade de mover-se pelos Fragmentos, que não tem limitações totalmente claras (eles podem estar relacionados às características da Cat-box à qual os dados de Fragmentos pertencem, e às regras de jogos de criaturas superiores). Para uma encarnação completa como residente no Fragmento, é necessário ter nela uma versão inferior que viverá no período correto de tempo. Uma parte significativa da memória do ser superior pode desaparecer. Também pode ser encarnado como uma figura de avatar que terá uma forma espiritual. Além disso, existe a opção de uma fusão mental com o Estilhaço (o mesmo acontece quando se muda para a sua versão inferior, pelo menos com seres superiores de pleno direito), em que a consciência superior está espalhada por todo o cosmos. Ao mesmo tempo, pode receber informações sobre eventos de interesse e até mesmo os pensamentos e sentimentos dos seres. É impossível o contato direto de uma criatura de ordem superior com as inferiores, e sua invasão da camada inferior causa o efeito de um congelamento completo da história, que excede uma simples parada de tempo. Nem todo habitante do Mundo das Bruxas é livre em suas habilidades de viagem, mesmo para aqueles Fragmentos que estão disponíveis para ele.
		- **Observação** - A capacidade de olhar para dentro dos fragmentos, sobre os eventos que ocorreram nesses mundos.
	+ **Meta-ficção** - Superior a você; sim, sim, é sobre você "homem criança, ele lê-lo," Não pense que você é algo diferente dos outros membros do Domínio das pessoas do mesmo material e impulsionado pelo destino.
	+ **Linguagem Divina** - As palavras de criaturas do mais alto Domínio não podem ser expressas em linguagem humana. A essência exata será perdida, independentemente do texto. Ao mesmo tempo, os próprios seres superiores são capazes de se comunicar uns com os outros, mesmo que nunca tenham aprendido nenhuma língua.

* **O Domínio do Criador** - É outro bloco do Universo, que cria o destino, que fica acima do Domínio das Bruxas, tendo uma superioridade qualitativa sobre ele como um todo. Também contém uma hierarquia interna. Supõe-se que o deus que vive aqui seja superior às bruxas.
	+ **A Camada Mais Elevada** - É um marco proibido, cuja realização está associada ao Domínio do próprio Criador, isto é, obter onisciência e onipotência absoluta além de todas as perspectivas. A individualidade própria também é perdida juntamente com a limitação do ser (em qualquer forma de vida, morte, existência, não-existência e não-dualidade) e significado. Este é o ponto final da jornada das Voyagers, as bruxas mais poderosas, mas, mais frequentemente do que não, elas não aspiram a ele, experimentando um medo que é incompreensível para qualquer um, exceto a si mesmo. Featherine foi quem tocou essa camada, tendo conseguido sobreviver e retornar com um poder verdadeiramente divino e inexplicável.
		- **Consciência total** - Featherine é capaz de avaliar a natureza primária das criaturas, até mesmo a profundidade e o potencial de sua evolução interior, da qual eles mesmos podem nem estar conscientes. Além disso, ela até certo ponto tem todo o conhecimento, porque para ela tudo é chato.
		- **Poder total** - Featherine é semelhante ao próprio Criador. À vontade ela pode conseguir todas as intenções e objetivos, ignorando as leis dos mundos inferiores. Mesmo a enorme diferença entre os Domínios das pessoas e das bruxas é trivial para ela, todos os seus habitantes são apenas peças no tabuleiro do ponto de vista da Bruxa do Teatro. Além disso, a mera superioridade sobre o domínio das bruxas significa apenas um passo em direção à posição de Featherine.
* **Sea of Nothingness** - Um oceano infinito de escuridão transcendental, servindo de cenário para todas as histórias de qualquer camada. Ondas de não-existência são algum tipo de substância caótica, que aparentemente contém potenciais crus para a construção de quaisquer estruturas específicas, sejam elas encarnações de seres superiores ou os próprios Fragmentos flutuando ali. Os habitantes do Mundo dos Deuses pertencem essencialmente a este mar.
	+ **A Essência do Não-Ser** - É a forma primária e fundamental de qualquer ser supremo em que reside quando não se define, isto é, durante o apagamento das histórias ou no momento anterior à primeira formação da manifestação, que é realizada em três etapas.
		1. **Ego** - A presença de uma personalidade e sua autoconsciência determina a possibilidade de existência mais elevada. Além disso, em contraste com o Domínio das Pessoas, onde o material prevalece sobre o espiritual, a pluralidade de personalidades de um ser no mundo superior permite que cada um deles exista como um indivíduo separado que não tem nenhum problema com a inferioridade do corpo ou alma.
		2. **Pensamentos** - Uma pessoa desenvolve sua mente, e a consciência é primária em relação a estar no mundo superior, onde não há restrições de matéria, destino e tempo. Os seres superiores podem determinar o que se aplica à sua própria existência ou não-existência. A idade também é determinada subjetivamente, expressando um estado mental em vez de uma quantidade real de tempo vivido.
		3. **Manifestação** - A manifestação real do corpo, que não é necessariamente um. A forma e condição do corpo corporificado é controlada pela consciência. Ela vai viver e se recuperar o quanto puder e quiser se definir, mantendo a capacidade de retornar da não-existência transcendente. Por causa dessa forma de imortalidade, o tédio é a principal ameaça à existência de seres superiores. Além disso, é importante notar que o mundo dos residentes deuses podem perceber o que está acontecendo, mesmo na escuridão total do Mar do Nada, e determinar a gravidade ou a terra sob seus pés, eles são capazes de percorrer o vazio como o piso em parquet. As habilidades especiais daqueles que ascenderam às camadas superiores, continuar a trabalhar lá (mesmo que pareça ilógico e impossível), aumentando proporcionalmente em escala e eficiência. Para uma existência mais sustentável e reduzir o risco de perda de espírito, o corpo se adapta à pressão do mundo ao redor.
	+ **Profundidade do Esquecimento** - A inexistência faz os seres inteligentes esquecerem e, portanto, perderem a forma e desaparecerem. Isso pode ser resistido, mas ainda assim a perda do desejo por uma nova existência pode enterrar profundamente até mesmo o ser mais poderoso no fundo do esquecimento, privando-o de vida, morte e significado. Quanto mais longo e profundo o esquecimento, mais difícil é retornar dele.
* **Evolução** - Como já mencionado, o corpo é secundário no Domínio das Bruxas, é apenas uma projeção, determinada pela mente, isto é, que depende da alma e do espírito. É a evolução interior que é necessária para uma existência plena.
	+ **Profundidade** - Se o poder de um ser superior depende de qual Camada ele encarna, então a profundidade de desenvolvimento que determina esta oportunidade não depende da altura da própria manifestação. Isto é, em certos casos, extremamente raros, o progresso em uma multiplicidade de etapas pode ocorrer em uma criatura que não tem nem mesmo uma encarnação superior, enquanto permanece fisicamente no Domínio das Pessoas. Assim, se alguém que é capaz de encarnar em uma Camada suficientemente alta, quer ir para um nível mais baixo, ele não perderá sua posição na escada evolucionária. Além disso, as almas dos seres superiores são capazes de manter a consciência e o potencial alcançado, mesmo depois de apagar sua existência e retornar ao estado de não-existência.
		- **Incondicionamento** - A alma de um ser superior pode conectar suas manifestações que estão em diferentes camadas da realidade. Além disso, é possível manter uma conexão mesmo entre uma alma apagada no esquecimento e um corpo que está vazio.
	+ **Percepção inter-mundana** - Um espírito evoluído não é mais capaz de perceber apenas um dos mundos paralelos. Ele abre a memória de suas próprias versões alternativas dos vários fragmentos disponíveis. Tal consequência da evolução espiritual de uma criatura que vive em um mundo comum pode ser mortal para ele. Além disso, a capacidade de sentir fragmentos pode se desenvolver.
	+ **Renascimento** - Um certo nível de desenvolvimento leva a uma mudança fundamental no espírito, após o que um retorno à vida humana não é mais possível. Há um renascimento em um ser independente de ordem superior (isto é, não sendo à custa de apoio externo), cuja essência está ligada ao Mar do Não-Ser, mesmo que um corpo real seja preservado.

**Avatares** - Exite outra ordem superior de seres vivos de forma independente nos mundos de camadas inferiores que podem ser utilizados como formas diretamente controláveis ou mesmo como suas encarnações, como é possível viver a vida em um jogo particular, combinando suas regras. Para o ser superior não será difícil de obter as habilidades, habilidades e experiência desta ou daquela versão inferior.

* Hanyuu - O passado de Hanyuu está envolto em mistério, mas ela se referiu a si mesma como uma humana que se tornou uma deusa depois de ter sido sacrificada como parte do Festival do Watanagashi séculos atrás para expiar os pecados dos aldeões, o que, no entanto, levou sua descendente (a futura Feiticeira dos Milagres) a uma armadilha lógica.
* **Hachijo Ikuko** - Uma escritora eremita, ela escreveu histórias sobre os assassinatos de Rokkenjima. Apesar do status de uma pessoa, ela não envelhece ao longo do tempo. Seu gato doméstico é Berna, que também se distingue pela "longevidade".

**City of Books** - Localizada em alguma camada superior, que está sob a proteção do Senado (o grupo da bruxa mais poderosa no Universo) e a barreira sagrada. Esta é uma biblioteca que contém inúmeros mundos, como de seres poderosos do mundo superior, histórias, como o território de Beatrice, apresentado sob a forma de livros. A cidade dos livros é tão grande que toda a cosmologia até agora única equivale a um único livro fora de uma quantidade infinita de livros. Talvez a Cidade dos Livros seja uma forma do mundo pessoal de Featherine, que existe em múltiplas versões para vários jogos e manifestações.

## Explicações

* É um grande equívoco que muitos fãs acreditam que Featherine só chegou a porta do Domínio do Criador, o que é uma clara suposição que as pessoas fazem sem qualquer prova para provar que ela chegou somente à esta "porta". As scans do poder de Featherine afirmam claramente que ela alcançou a altura proibida mais alta, não somente "a porta" e não "quase alcançando O Criador". Ela alcançou o topo absoluto da cosmologia e encontrou-se com deus, e é por isso que o contexto da afirmação "Sobreviveu" está presente em sua descrição de ela alcançar as alturas mais altas. Se Featherine tivesse encontrado somente a "porta" do Criador não teria nada para ela sobreviver contra, mas, se ela conheceu o criador, e quase foi apagada devido ao encontro com a sua infinitude, isto é, ela "sobreviveu" e há mais evidências para isso. Featherine não precisaria de um dispositivo de memória se ela não tivesse sido quase destruída por encontrar Deus. Quando você conhece o Criador, você perde seu senso de identidade e sua idéia de ser, o que faz o dispositivo de memória? Mantém seu senso de identidade e memória de que ela está presente. Por que Featherine precisaria de um dispositivo de memória a menos que ela se encontrasse com um ser que pudesse destruir sua memória? Ela não o faria, porque não há nada dentro da série que possa até mesmo tocar em Featherine e fazer com que ela precise de um dispositivo de memória em primeiro lugar, exceto por Deus.
* O dispositivo de memória de Featherine mantém seu senso de identidade e sua idéia de ser, a única coisa que a limita de se tornar uma só com o todo poderoso, portanto, destruir isso removeria essa limitação e tornaria seu nível 0.
* Featherine Augustus Aurora, é a verdadeira existência, é a raiz de tudo e qualquer coisa dentro da expansão 07, a essência de toda a existência.
* O domínio humano é notado como sendo uma hierarquia infinita, uma escada onde cada passo superior remove restrições e concede poder semelhante ao domínio das bruxas e do criador. Mas não para por aí, dentro do domínio humano há reinos infinitamente em camadas que são as Cat Box sendo baseada em idéias infinitamente em camadas de possibilidades e impossibilidades. Certas possibilidades são menores do que a escada conceitual e, ao mesmo tempo, outras, superando-a, porque uma catbox é a combinação de múltiplas histórias contraditórias que representam a coexistência de possibilidades e impossibilidade. Beatrice confirma sua catbox como uma escada interminável, como ela observa o catbox como seu próprio domínio. Domínios abrangem camadas infinitas e infinitas etapas. Isso continua porque a catbox de Beatrice cria uma quantidade ainda mais infinita de contos a cada momento que passa. Isso é irrelevante para Bernkastel. Desde que ela tem sua própria caixa de entrada que abrange toda a Beatrice, e também formando uma quantidade infinita de contos a cada momento passageiro, além disso há caixas infinitamente maiores que existem além de Bernkastel, representando ainda mais possibilidades, e cada uma criando infinitas quantias de contos infinitos cada momento que passa, mas mesmo isso não importa, todas essas Cat Boxs que transcendem a outra são irrelevantes, uma vez que elas apenas se equivalem a um único fragmento dentro do mar de fragmentos que há outra quantidade infinita de fragmentos. Fragmentos representam os conceitos de destino, possibilidades e histórias infinitas. Mas até mesmo um fragmento pode se tornar seu próprio cat box, porque seres superiores do mundo podem combinar fragmentos juntos para formar cat boxes ainda maiores de impossibilidades que formarão uma história mais alta. Mas não para por aí, a biblioteca da cidade de livros, é um reino onde Featherine leva fragmentos para uma camada superior, a cidade de livros é tão grande que toda a cosmologia até agora única equivale a um único livro fora de uma quantidade infinita de livros. Esses caracteres superando toda a cosmologia mencionada anteriormente são comparados a pequenas borboletas em um oceano. Até mesmo Ange afirma que sua vida inteira nem vale uma única página dentro de um único livro. Finalmente, a cidade dos livros tem uma camada mais alta. As filas do espectador.