recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wendy Engelberg

**Wendy** **Engelberg** is a crew member for Fuller House.

## Wendy Engelberg

### Occupation

Writer
Producer

## Contribution

* Season 1
* Season 4
* Season 5

* Our Very First Show, Again (co-executive producer)
* Moving Day (co-executive producer)
* Funner House (co-executive producer) / (writer)
* The Not-So-Great Escape (co-executive producer)
* Mad Max (co-executive producer)
* The Legend of El Explosivo (co-executive producer)
* Ramona's Not-So-Epic Party (co-executive producer)
* Secrets, Lies, & Firetrucks (co-executive producer)
* War of the Roses (co-executive producer)
* A Giant Leap (co-executive producer) / (story by)
* Partnerships in the Night (co-executive producer)
* Save the Dates (co-executive producer)
* Love is in the Air (co-executive producer)

- Oh My Santa (co-executive producer)

- Big Night (co-executive producer) / (writer)

- A Sense of Purpose (co-executive producer)

- Ghosted (co-executive producer)

- No Escape (co-executive producer)

- Angels' Night Out (co-executive producer)

- President Fuller (co-executive producer)

- Driving Mr. Jackson (co-executive producer) / (writer)

- Perfect Sons (co-executive producer)

- Golden-Toe Fuller (co-executive producer)

- It's Always Open (co-executive producer)

- The Prom (co-executive producer)

- Opening Night (co-executive producer)

- Welcome Home, Baby to be Named Later (co-executive producer)

- Hale's Kitchen (co-executive producer)

- Family Business (co-executive producer) / (writer)

- Moms' Night Out (co-executive producer)

- Ready Player Fuller (co-executive producer)

- The Mayor's Bird (co-executive producer)

- DJ's Amazing 40th Birthday Race (co-executive producer)

- Five Dates with Kimmy Gibbler (co-executive producer)

- A Modest Proposal (co-executive producer)

- If the Suit Fits (co-executive producer)

- Three Weddings and a Musical (co-executive producer)

- Cold Turkey (co-executive producer)

- College Tours (co-executive producer)

- Basic Training (co-executive producer) / (teleplay by)

- Be Yourself, Free Yourself (co-executive producer)

- The Nearlywed Game (co-executive producer)

- Something Borrowed (co-executive producer)

- Our Very Last Show, Again (co-executive producer)

## Selected Credits

* *Maybe This Time (TV Series)*
* *Clueless (TV Series)*
* *Lizzie McGuire (TV Series)*
* *What I Like About You (TV Series)*
* *Sonny with a Chance (TV Series)*
* *Drop Dead Diva (TV Series)*
* *Daytime Divas (TV Series)*
Идеи для новых статей

Пайплайн

Мультяшность

* Одутловатые пропорции, пухлые модели
* Отсутствие прямых линий (вогнутые крыши домиков, кривые окна и стены, у высоких зданий стены вогнуты)
* Отсутствие острых углов
* Пиксаровское освещение

Реалистичность рендера

* Освещение не должно быть равномерным
* Текстуры не должны быть однородными, вариативность везде
* Четкие края моделей контрастируют с размытыми текстурами низкого разрешения
* Больше деталей

Создание тайловой графики

* Изометрия, установки камеры
* Как стыковать тайлы
Радиоактивный Халк

Повторяем эффект, который использовался в заставке мультфильма "Железный человек и Халк: Союз героев" (2013).

## Нодовый материал в Internal

Чтобы вьюпорт отображал материал, включите GLSL и текстурный режим.

Создайте новый материал и переведите его в нодовый режим.

В редакторе нод выберите режим шейдеров и нажмите *New* для создания базового материала.

Добавьте ноды Input > Camera Data и Convereter > Vector Math > Dot Product. Скалярное произведение вектора камеры и нормали поверхности объекта равно нулю, если они перпендикулярны и 1, если совпадают (так как в Блендере используются нормализованные вектора). Это приводит к тому, что по краям округлый объект черный, а в центре белый. Это напоминает эффект Френеля.

С помощью ноды Convereter > ColorRamp заменим градацию черно-белого цвета на свои цвета.

## Постобработка

Добавим эффект свечения. Переведите редактор нод в режим композера. Чтобы ореол создавали только яркие участки объекта, и мелкие детали не замыливалались, с помощью ноды Color > RGB Curves сделаем темные участки еще более темными.

Теперь размоем свечение с помощью ноды Filter > Blur и наложим поверх изобращения (нода Color > Mix > Screen).

## Результат

{{#NewWindowLink: http://drive.google.com/open?id=0B\_XuF2wRVpw4R3hSZ1pWM2ZfTzQ | Скачать blend-файл. }}

## Похожий эффект

Скриншот из игры {{#NewWindowLink: https://youtu.be/\_cK9H4mjE1Q?t=546 | God of War 3 Remastered }}:

В этом случае, похоже, данный эффект накладывается поверх базового материала, поэтому в темноте виден только контур, а на свету у объекта присутствует шейдинг.
Каустика в Cycles

## Как активировать каустику для обычных источников света

Способ 1: Включить галочку Multiple Importance в настройках источника света.

Способ 2: Увеличить Filter Glossy в разделе Light Paths.

## Фейковая каустика

Подробнее смотрите во второй части урока {{#NewWindowLink: https://cgcookie.com/archive/rendering-glass-and-other-refractive-materials-in-cycles/ | Rendering Glass and Other Refractive Materials in Cycles }}.
Miss Emily

**Miss Emily** is a character in Fuller House. She is portrayed by Stefanie Drummond.

## Affiliations

### Associates

D.J. Tanner-Fuller
Tommy Fuller Jr.

## Out of Show Information

### A Tommy Tale

Miss Emily arrives at the house as a representative from the prestigious preschool *The Center of Discovery* to decide weather Tommy would be a good fit. When Miss Emily tells D.J., Tommy needs a speech therapist and maybe he can try again in 6 months time, D.J. doesn't believe her and decides to take Tommy to Sunshine Preschool instead. After talking to Stephanie, D.J. admits Tommy is a little behind from where his older brothers were at his age, and sends Miss Emily a batch of lemon squares.
Запись уроков

## Оптимальные параметры видео

Чтобы добиться максимального качества, при выборе параметров видео нужно отталкиваться от особенностей хостинга, на который оно будет будет заливаться. Наиболее удобным хостингом на данный момент является YouTube.

### Разрешение

Наиболее популярным разрешением является **1280х720**. Такое разрешение дает достаточное качество изображения и в то же время не сильно нагружает интернет-канал пользователя. В Блендере для этого есть пресет *HDTV 720p*.

### Развертка

Нужно использовать **прогрессивную** развертку. Буква *p* при выборе качества видео как раз ее и обозначает (индекс *i* обозначает чересстрочную развертку).

### Формат видео

Нужно использовать контейнер **MP4** и кодек **H.264**. **GOP Size** равен половинной частоте кадров.

## Захват видео с экрана

Одним из оптимальных вариантов является использование программы UVScreenCamera, которая в процессе работы потребляет очень мало ресурсов. Хорошей практикой является выделение для программы захвата отдельного ядра процессора в диспетчере задач и назначение для Блендера остальных ядер.

## Как записать окно Блендера без рамки в нужном разрешении

### Способ 1

1. В программе UVScreenCamera выберите запись всего экрана.

2. Смените разрешение монитора.

3. Включите полноэкранный режим для Блендера (Window > Toggle Window Fullscreen).

4. Нажмите горячую клавишу для начала записи видео.

### Способ 2

1. Расположите панель задач (на которой находится кнопка Пуск) вертикально справа, чтобы не мешала.

2. Запустите Блендер командой *blender.exe -p 0 0 1280 720*.

3. В программе UVScreenCamera выберите запись выделенной области, задайте ширну (1280) и высоту (720), а затем подберите отступы от края экрана.

## Промежуточный формат видео

При экспорте из UVScreenCamera и при редактировании нужно использовать формат без потери качества (например FFV1) и лишь в самом конце, перед заливкой на YouTube, допускать потерю качества видеопотока.

## Отображение нажатых клавиш

Раньше с Блендером поставлялся плагин *Screencast Key*, но теперь его нужно устанавливать {{#NewWindowLink: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D\_interaction/Screencast\_Key\_Status\_Tool | отдельно }} и его работоспособность не гарантируется. Его недостатком является то, что он очень сильно нагружает процессор при работе, поэтому его использование не рекомендуется. Лучше использовать для этих целей внешнюю утилиту. Например {{#NewWindowLink: https://github.com/Phaiax/PxKeystrokesForScreencasts | PxKeystrokesForScreencasts

```
}}.

```

## Фоновая музыка

Сайты с бесплатной музыкой:

{{#NewWindowLink: http://freemusicarchive.org/ }}

{{#NewWindowLink: http://incompetech.com/music/royalty-free/ }}

{{#NewWindowLink: http://www.audiomicro.com/royalty-free-music }}

{{#NewWindowLink: http://www.freesound.org/ }}

## Литература

{{#NewWindowLink: http://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ru | Рекомендуемые настройки кодирования }}
Обводка

## Краткое описание алгоритма

1. Получаем маску объекта.

2. Размываем маску.

3. Получаем контур объекта, используя различия между исходной и размытой масками.

4. Накладываем контур поверх изображения.

## Реализация

Исходная сцена:

Слегка размываем маску (для более ровной границы) и инвертируем её:

Размываем неинвертированную маску:

Умножение даёт контур, так как черный цвет = (0.0, 0.0, 0.0), а белый = (1.0, 1.0, 1.0):

## Просвечивание обводки

Чтобы получить обводку как в Fallout 2, нужна полная маска объекта. Для этого отрендерим объект отдельно в дополнительном слое рендера:

1. Выделите нужный объект.

2. Нажмите клавишу M и с зажатой клавишей Shift выделите два первых квадратика. Этим действием мы указали, что объект принадлежит сразу двум слоям сцены:

3. Создайте новый слой рендера и укажите, что на нем будет рендериться только второй слой сцены (на котором находится только наш объект). Не забудьте включить для этого слоя рендера галочку Object Index:

4. Для первого слоя рендера укажите, что будет рендерится первый слой сцены (он содержит всю сцену целиком). Не забудьте указать, что в общем рендеринге будут участвовать оба слоя сцены (выделите их с зажатой клавишей Shift):

5. Для получения обводки используйте второй слой рендера и наложите ее (обводку) на первый слой рендера:

## Другие типы обводки

Внутренняя обводка:

Двусторонняя обводка (обратите внимание, что галочка Anti-Aliasing выключена во избежание артефактов):

Иной способ внешней обводки:

## Скачать примеры

{{#NewWindowLink: https://drive.google.com/open?id=0B\_XuF2wRVpw4X2xkbU5OOXhLMTQ | Результирующие blend-файлы в архиве. }}
Yolanda English

**Yolanda English** portrays a Concert goer in Fuller House.

## Selected Credits

* *Person of Interest (TV Series)*
* *Bored to Death (TV Series)*
* *Lethal Weapon (TV Series)*
* *This Is Us (TV Series)*
* *10 Year Reunion (2016)*
* *G.L.O.W. (TV Series)*
* *Rosewood (TV Series)*
* *Shots Fired (TV Series)*
* *Snowfall (TV Series)*
* *The Kominsky Method (TV Series)*

## Links

* Twitter
* Instagram
* IMDb
Мех, шерсть, волосы

## Англоязычные уроки

{{#NewWindowLink: https://cgcookie.com/archive/creating-particle-fur-and-hair/ | Creating Particle Fur and Hair }} - создание причесок и меха в Internal.

## Простой материал для Cycles

Материал, более просвечивающийся у корней волос и более блестящий у кончиков:

Скачать {{#NewWindowLink: https://drive.google.com/open?id=0B\_XuF2wRVpw4MzVOelRXWHVMeFU | материал }}.
What I Like About You

**What I Like About You** is a song heard in Fuller House.

## About

### Here Comes the Sun

Performed by Jesse and The Rippers, Joey Gladstone and Danny Tanner at the 80's themed 30th dad-iversery party at The Smash Club.

## Lyrics

Hey, uh huh huh
Hey, uh huh huh

What I like about you, you hold me tight
Tell me I'm the only one, wanna' come over tonight, yea

Keep on whispering in my ear
Tell me all the things that I wanna' to hear, 'cause that's true
That's what I like
That's what I like

What I like about you, you really know how to dance
When you go up, down, jump around, think about true romance, yea

Keep on whispering in my ear
Tell me all the things that I wanna' to hear, 'cause that's true
That's what I like about you
That's what I like about you

That's what I like about you
That's what I like about you
Wahh!
Hey!

What I like about you, you keep me warm at night
Never wanna' let you go, know you make me feel alright, yea

Keep on whispering in my ear
Tell me all the things that I wanna' to hear, 'cause that's true
That's what I like about you
That's what I like about you

That's what I like about you
That's what I like about you
That's what I like about you (whispered)
That's what I like about you
That's what I like about you
That's what I like about you

Hey, uh huh huh, hey hey hey
Hey, uh huh huh, brrr
Hey, uh huh huh, hey
Uncle Monty

**Uncle Monty** is a character in Fuller House. He is portrayed by Richard Riehle.

## General Information

### Residence

**Formerly**
San Francisco
**Currently**
Florida

## Primary Information

### Occupation

Former owner of Uncle Monty’s Sandwich Emporium

## Affiliations

### Associates

Fernando Guerrero
Jimmy Gibbler
Steve Hale

## Out of Show Information

### Family Business

Uncle Monty brings Steve, Fernando, and Jimmy their sandwiches to the table. He brings capicola for the frowny guy in sweatpants, Fernando, the 50-50 for Steve, and Jimmy gets the number 6 which is not what he ordered. Jimmy has been eating the same sandwich there since he was a kid, Uncle Monty tells him to shake things up. Uncle Monty tells them that Uncle Monty’s Sandwich Emporium is closing down at the end of the week. His wife told him she's cold so he bought her an electric blanket and she bought a condo in Florida. So he's moving to Florida.

When Fernando, Jimmy, and Steve buy Uncle Monty’s Sandwich Emporium, Monty wants the guys to treat the place right. Over the years he has put a lot of his own sweat into his sandwiches.
## Trivia

* He kept a defibrillator behind the counter
* He saved Berkowitz's life many times
Сфера с равномерной сеткой

1. Добавьте в сцену куб (Shift+A > Mesh > Cube).

2. Добавьте модификатор *Subdivision Surface* (сочетания клавиш Ctrl+1 ... Ctrl+5).

3. Примените модификатор (Apply).

4. Перейдите в режим редактирования (клавиша Tab).

5. Убедитесь, что выделены все вершины/ребра/грани (клавиша A).

6. Mesh > Transform > To Sphere, затем нажмите 1 на клавиатуре и Enter.
Потертые углы и грязевые карты

Эти два эффекта улучшат практически любую текстуру. Описаны в одном разделе, так как создаются одинаковым способом. Во впадинках текстура темнее, а на выступающих частях светлее. Эффект подобен патине. Как пример посмотрите интерьер кабины самолета в игре Wolfenstein: The New Order http://www.youtube.com/watch?v=2Pnfz5G68ZA

Английские обозначения для потертых углов: fade, wear, worn edges.
Английские обозначения для грязевых карт: cavity, dirtmap.

## Vertex Paint

{{#NewWindowLink: http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-quickly-add-dirt-to-crevices/ }}

Недостатком этого метода является то, что результат зависит от плотности сетки (так как окрашиваются именно вершины и нет возможности уточнять цвет между вершинами). Сетка должна быть не просто плотной, но плотность должна быть равномерной.

Цвета вершин можно запечь в текстуру, а можно напрямую использовать при рендеринге: {{#NewWindowLink: http://blendernews.org/xe/Feature\_Articles/1262 }}

## Pointiness в Cycles

{{#NewWindowLink: http://www.youtube.com/watch?v=SYslucCSnPI }}
Работает аналогичным образом и имеет те же недостатки. Также можно запекать в текстуру.

## Ambient Occlusion

Обычный AO как раз и дает грязевую карту - все углубления затеняются. AO нужно запечь в текстуру, а затем наложить на текстуру объекта.

{{#NewWindowLink: http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-grunge/ }}

Если инвертировать нормали объекта (то есть объект как будто вывернется на изнанку), то AO будет затенять не впадинки, а наоборот выступающие части. Если инвертировать эту текстуру, то как раз и получатся осветленные углы. При запекании потертых углов для AO обычно задают очень маленькую дистанцию.

Подобный алгоритм используется в плагине *dirtmaps script*.

{{#NewWindowLink: https://www.youtube.com/watch?v=EfcD3qJlZIA }}

{{#NewWindowLink: https://github.com/nizu/BatchBake }}

Для запекания AO с высокополигональной модели на низкополигональную помимо Блендера можно использовать свободную программу xNormal.

## Ручное рисование

Stroke Method = Line, а также задать Spacing и Jitter.
Tony Carmean

**Tony Carmean** is a crew member for Fuller House.

## Contribution

* Season 3

* Best Summer Ever

## Selected Credits

* *Criminal Minds: Beyond Borders (TV Series)*
* *Roadies (TV Series)*
* *Running Wild with Bear Grylls (TV Series)*
* *Blindspot (TV Series)*
* *Animal Kingdom (TV Series)*
* *Scorpion (TV Series)*
* *Black Lightning (TV Series)*
* *A Wrinkle in Time (2018)*
Sunrise, Sunset

**Sunrise, Sunset** is a song heard in Fuller House.

## About

### Angels' Night Out

Fernando sings this song while playing the guitar. He used to sing the song to Ramona when she was a baby.

## Lyrics

Is this the little girl I carried?
Is this the little boy at play?

I don't remember growing older
When did they?

When did she get to be a beauty?
When did he grow to be so tall?

Wasn't it yesterday when they
Were small?

Sunrise, sunset, sunrise, sunset
Swiftly flow the days
Seedlings turn overnight to sunflowers
Blossoming even as we gaze

Sunrise, sunset, sunrise, sunset
Swiftly fly the years
One season following another
Laden with happiness and tears

What words of wisdom can I give them?
How can I help to ease their way?

Now they must learn from one another
Day by day

They look so natural together

Just like two newlyweds should be
Is there a canopy in store for me

Sunrise, sunset, sunrise, sunset
Swiftly fly the years
One season following another
Laden with happiness and tears

Sunrise, sunset, sunrise, sunset
Swiftly fly the years
One season following another
Laden with happiness and tears
Arduino Programming

The following code blinks the LED every second

```
// Pin 13 has an LED connected on most Arduino boards.
// give it a name:
int led = 13;

// the setup routine runs once when you press reset:
void **setup**() {
// initialize the digital pin as an output.
    pinMode(led, OUTPUT);
}

// the loop routine runs over and over again forever:
void **loop**() {
    digitalWrite(led, HIGH);   // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
    delay(1000);               // wait for a second
    digitalWrite(led, LOW);    // turn the LED off by making the voltage LOW
    delay(1000);               // wait for a second
}

```
Straight Alpha и Premultiplied Alpha

Изображения с альфа-каналом могут храниться в двух форматах: прямом (Straight Alpha) и предумноженном (Premultiplied Alpha).

## Straight Alpha

Изображение хранится в формате (R, G, B, A), где все компоненты независимы друг от друга. Этот формат используется в PNG, BMP и TARGA, то есть там, где цветовые компоненты храняться в виде 8-ми битных целых чисел. 8-ми битный TIFF также сохраняется в этом формате.

## Premultiplied Alpha

Изображение хранится в формате (R \* A, G \* A, B \* A, A), где компоненты R, G и B умножены на коэффициент прозрачности. Этот формат используется в OpenEXR и DPX, то есть там, где цветовые компоненты хранятся в виде float. 16-ти битный TIFF также сохраняет в этом формате.

В целях оптимизации внутри Блендера (в композере в том числе) используется именно предумноженная альфа, чтобы при наложении прозрачных изображений нужно было производить меньше математических операций.

## Пример

Допустим у нас есть рендер сцены

и маска объекта.

Вычленим объект из сцены, используя маску как альфа-канал.

Пока выглядит нормально, но попробуем размыть его.

Дело в том, что прозрачные пиксели содержат информацию о цвете, которая и проявляется при размытии. Преобразуем во внутренний формат композера, при этом каждая цветовая компонента для прозрачных пикселей умножается на 0 (то есть пиксели становятся черными) и артефакт исчезает.

{{#NewWindowLink: http://drive.google.com/open?id=0B\_XuF2wRVpw4eDBfeFdJZjhQUW8 | Скачать пример. }}

## Литература

{{#NewWindowLink: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release\_Notes/2.66/Image\_Transparency }}

{{#NewWindowLink: https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha\_compositing }}
Scott Menville

**Scott Menville** portrays Duane Moffat in Fuller House.

## Biography

Scott Menville is anactor, voice artist, and musician. He played bass for a rock band named Boy Hits Car. Scott is best known for his voice work in animated films and television series and for his catchphrase "whatever" in his role of Duane in *Full House* and *Fuller House*.

## Selected Credits

* *The Little Rascals (TV Series)*
* *The Dukes (TV Series)*
* *The Get Along Gang (TV Series)*
* *Rainbow Brite (TV Series)*
* *Jonny Quest (TV Series)*
* *My Little Pony 'n Friends (TV Series)*
* *Punky Brewster (TV Series)*
* *The Golden Girls (TV Series)*
* *The Flintstone Kids (TV Series)*
* *The Further Adventures of SuperTed (TV Series)*
* *Quantum Leap (TV Series)*
* *A Pup Named Scooby-Doo (TV Series)*
* *Midnight Patrol: Adventures in the Dream Zone (TV Series)*
* *The Wonder Years (TV Series)*
* *Rugrats (TV Series)*
* *Full House (TV Series)*
* *The Land Before Time III: The Time of the Great Giving (1995)*
* *Captain Planet and the Planeteers (TV Series)*
* *The Parent 'Hood (TV Series)*
* *The Brothers Flub (TV Series)*
* *Mission Hill (TV Series)*
* *ER (TV Series)*
* *The Grim Adventures of Billy & Mandy (TV Series)*
* *Shorty McShorts' Shorts (TV Series)*
* *Teen Titans (TV Series)*
* *Shaggy & Scooby-Doo Get a Clue! (TV Series)*
* *Avatar: The Last Airbender (TV Series)*
* *Ben 10: Ultimate Alien (TV Series)*
* *New Teen Titans (TV Series)*
* *Cloudy with a Chance of Meatballs 2 (2013)*
* *Frozen (2013)*
* *Randy Cunningham: 9th Grade Ninja (TV Series)*
* *The 7D (TV Series)*
* *Star vs. the Forces of Evil (TV Series)*
* *Teen Titans Go! (TV Series)*
* *The Campus (2018)*

## Links

* Twitter
* IMDb
Visual Studio

## Использовать 4 пробела вместо табуляции

Сервис > Параметры... > Текстовый редактор > C/C++ > Табуляция > Вставлять пробелы = ON

## Изменить кодировку файла

Файл > Дополнительные параметры сохранения...

## Ускорение запуска Visual Studio 2015

* Сервис > Параметры... > Среда > Запуск > При запуске = Показать пустую среду
* Сервис > Параметры... > Среда > Синхронизируемые параметры > Синхронизировать настройки = OFF
Grace Robotics Wikia

<hero description="The official Wikia site of the Grace Robotics Team" imagename="" cropposition=""></hero>

	+ IRO
	+ WRO
	+ BeRobot
	+ Gigo
	+ K'Bot
* Local Competitions
	+ Tagisang
		- 2011
		- 2012
		- 2013
		- 2014
	+ PRO
	+ NRC
	+ Sumo
	+ Eduspec
* Arduino
* Robo Robo

Programming* Arduino Programming
	+ Tagisang Programs
* EV3
* NXT-G
* Robolab
	+ LabView
* Robo Robo Programming

Youtube Videos
Books/PDFs
CAD* How to CAD
* CAD files

## About

Help make a comprehensive list of Grace Robotics Knowledge! Fixing Red Links and expanding Stubs are a good start.
List of Stubs
Материал

```
<material>
    <technique name="TechniqueName" quality="q" loddistance="d" />
    <texture ... />
    <parameter name="name" value="x y z w" />
    <parameter ... />
    <cull value="cw|ccw|none" />
    <shadowcull value="cw|ccw|none" />
    <fill value="solid|wireframe|point" />
    <depthbias constant="x" slopescaled="y" />
    <renderorder value="x" />
</material>

```

## Литература

{{#NewWindowLink: http://urho3d.github.io/documentation/HEAD/\_materials.html }}

{{#NewWindowLink: http://urho3d.wikia.com/wiki/Material }}
ESB:SpongeCupEpisodePants/timeline/User

**91 days** total of World Cup.

Review stage (April 17 — May 18)
**32 days** to review all 128 episodes. One review is one day, four episodes per day. After that day is over, those four episode review pages get closed and the next four get opened for the next day.

Group stage (May 18—June 11)
Takes **24 days**. Within the groups of four episodes each, there are two matches per day. It takes three days for one group to have finished round robin. For one episode to have played all the other three, using the one match per day for one episode, two matches per group in one day.

* GROUP A DOING ROUND ROBBIN : May 18—21
* GROUP B DOING ROUND ROBBIN : May 21—24
* GROUP C DOING ROUND ROBBIN : May 24—27
* GROUP D DOING ROUND ROBBIN : May 27—30
* GROUP E DOING ROUND ROBBIN : May 30—June 2
* GROUP F DOING ROUND ROBBIN : June 2—5
* GROUP G DOING ROUND ROBBIN : June 5—June 8
* GROUP H DOING ROUND ROBBIN : June 8—11

Elimination round
**15 matches** take place in total (round 16 + quarter finals + semi finals + finals)

* **Round 16 (June 11 — June 23)** [8 matches in total] matches last three days each.
	+ Two matches opened at first and last three days per set. After three days over, next two opened for three days, etc.
* **Quarter finals (June 23—July 5)** [4 matches in total] matches last three days each.
* **Semi-finals (July 5—July 10)** [2 matches in total] matches last four days each.
	+ Both matches open at same time. Lasts five days, both.
* **Finals (July 10—July 17)** [1 match in total] match lasts seven (7) days / one (1) week.
* Sponge Cup closes on **July 17, 2019**.
Star Search

**Star Search** is episode 6 of season 3 of Full House.

## Summary

After watching a fateful videotape from his college days, Joey is reminded of a little deal he made with himself several years ago: if he didn't become a successful comedian within ten years, he would drop it all and try something new. With his self-implemented deadline just two weeks away, Joey goes full-force with his practising and, with the loving support of his family, lands a spot on an upcoming episode of *Star Search*. Joey is up against some of the best talent in the area, but with his own unique abilities, will he manage to endure the pressure and pull off a victory?
Горячие клавиши

## Особенности

Все нажатия клавиш отправляются туда, где в данный момент находится курсор мыши.

## Трансформации

G (grab) - перемещение выделенного объекта, R (rotate) - вращение, S (scale) - масштабирование. С зажатой клавишей Shift трансформация более плавная. С зажатой клавишей Ctrl трансформация дискретна. Двойное нажатие R - вращение в режиме "Трэкбол".

Если после G, R или S нажать X, Y или Z, то трансформация будет ограничена выбранной осью. Например, при последовательном нажатии G и X объект можно будет перемещать только по оси X. При повторном нажатии X, Y или Z будут использоваться локальные координаты вместо глобальных.

Если после G, R или S нажать Shift+X, Shift+Y или Shift+Z, то выбранная ось будет заблокирована. Например, при последовательном нажатии G и Shift+X объект можно будет перемещать только в плоскости YZ.

Трансформировать объекты можно не только мышкой, но также с помощью ввода точных числовых значений. Например, при последовательном нажатии G, X и 10 выделенный объект будет перемещен по оси X на десять единиц.

Alt+G - сбрасывает перемещение, Alt+R - вращение, Alt+S - масштаб.
The Hole-in-the-Wall Gang

**The Hole-in-the-Wall Gang** is episode 21 of season 4 of Full House.

## Summary

D.J. and Stephanie accidentally put a hole in Danny's bedroom wall during a fight. Jesse attempts to make a makeshift apartment in the attic for him and Becky.

## Mistakes

* When Jesse gets stuck inside the wall and Joey messes up his hair, John Stamos is having a very hard time trying to keep a straight face.
* After Joey feeds Jesse a bite of sandwich, he sets the sandwich down on the table, and the sandwich is still whole.
Box2D

Официальная документация библиотеки Box2D: http://box2d.org/ -> Documentation -> Manual. Устаревший перевод: http://www.gamedev.ru/files/?id=85998.

## Быстрый старт

1. Для сцены создать компонент PhysicsWorld2D. Этот шаг не является обязательным, так как в случае необходимости он создается автоматически. scene\_->CreateComponent<PhysicsWorld2D>();
2. Для ноды создать компоненты RigidBody2D и CollisionShape2D, где CollisionShape2D может быть одним из:
	* CollisionBox2D - прямоугольник
	* CollisionChain2D
	* CollisionCircle2D - круг
	* CollisionEdge2D
	* CollisionPolygon2D

Нода может содержать несколько CollisionShape2D для задания более сложной формы.
Say It's Only a Paper Moon

**Say It's Only a Paper Moon** is a song heard in Fuller House.

## About

### Our Very Last Show, Again

With only three hours until the triple wedding, Danny and Joey interview several candidates to officiate. Derek sings this song. When Danny and Joey shout "next", Derek tap dances out the kitchen door to the living room. Later Derek comes tap dancing back through the kitchen singing Yankee Doodle Dandy.

## Lyrics

I never feel a thing is real
When I'm away from you
Out of your embrace
The world's a temporary parking place

Mmm, mm, mm, mm
A bubble for a minute
Mmm, mm, mm, mm
You smile, the bubble has a rainbow in it

Say, its only a paper moon
Sailing over a cardboard sea
But it wouldn't be make-believe
If you believed in me

Yes, it's only a canvas sky
Hanging over a muslin tree
But it wouldn't be make-believe
If you believed in me

Without your love
It's a honky-tonk parade
Without your love
It's a melody played in a penny arcade

It's a Barnum and Bailey world
Just as phony as it can be
But it wouldn't be make-believe
If you believed in me
Мультяшные постройки

* Минимум острых углов (углы должны быть скругленными, особенно у крупных деталей)
* Крыши и горизонтальные балки вогнуты (прогибаются под своей тяжестью)
* Нет длинных прямых линий
* Минимум горизонтальных и вертикальных линий

* Вогнутые крыши
* У высокого здания (двухэтажная белая постройка слева) вогнутые стены
* Вручную нарисованные текстуры (hand painted textures)
* Множество элементов искривлены (трубы, лестницы, перила, заборы, дощечки)
* Яркие, сочные цвета

* Вогнутые крыши
* В целях оптимизации для мобильников используется одна текстура для всех зданий (во-первых, используется меньше памяти; во-вторых, при рендеринге происходит меньше переключений между текстурами)
* Высокое разрешение текстуры и контрастные цвета скрывают низкополигональность моделей (острые углы контрастировали бы с размытой текстурой)

## Основные признаки

* Измененные пропорции (опухловатость, одутлость, непропорциональные части тел
* Яркие, контрастные цвета, буйство красок (конечно бывает стилизованная мрачная графика)
* Вручную нарисованные текстуры
* Минимум деталей, но эти детали ярко выражены (тут дать ссылку на Ивана Смирнова http://www.youtube.com/channel/UCy\_SssepriFaZc94\_MWeijw/videos)

## Мультяшные постройки

* У высоки зданий вогнутые стены, расширяются кверху
* Постройки в изометрической графике - наоборот куча прямых линий
* Вогнутые крыши
* Кривые окна и двери

## Персонажи

* Большие головы
* Короткие ручки и ножки (особенно для толстых добродушных глупых персонажей, тощие злые персонажи с более длинными конечностями)
The Advanced Contrast of Sexuality

## Approach

* **[+4.0]** TBA
* **[+3.0]** TBA
* **[+2.0]** TBA
* **[+1.0]** TBA
* **[+0.5]** TBA
* **[0.0]** TBA
* **[-0.5]** TBA
* **[-1.0]** TBA
* **[-2.0]** TBA
* **[-3.0]** TBA
* **[-4.0]** TBA

## Attitude

* **[+4.0]** TBA
* **[+3.0]** TBA
* **[+2.0]** TBA
* **[+1.0]** TBA
* **[+0.5]** TBA
* **[0.0]** TBA
* **[-0.5]** TBA
* **[-1.0]** TBA
* **[-2.0]** TBA
* **[-3.0]** TBA
* **[-4.0]** TBA
Wedding or Not Here We Come

**Wedding or Not Here We Come** is episode 9 of season 3 ofFuller House.

Episode 35

## Summary

The gang is heading to Japan for Steve's wedding.

Stephanie is planning on picking a random sperm donor… until Kimmy tells Jimmy this, and he decides hewants to be the baby-daddy. Stephanie didn’t want to ask him because she thought it would be too soon for him. Jimmy is so ready that he buys a one-way ticket to Japan just so he can see her on the plane in the few minutes before it takes off and tell her all this. By the end of his air plane visit, they’ve decided they’re going to try to have a baby together.

Things are less certain for D.J., who is still caught between Steve and Matt, even if she doesn’t want to admit it. Kimmy tries to make her take a Buzz Feed quiz in an attempt to figure out if Matt is truly The One, and what they find is he doesn’t check all the boxes.

Ramona breaks up with Bobby and then cry's in her mother’s arms.

On the plane, Matt sits next to Stephanie and reveals that he’s planning to propose to D.J. in Japan. Stephanie is psyched, but over in a different row…D.J. has her eye mask on and thinks she’s sitting next to Kimmy. But while she has her noise-cancelling headphones on over her ears, Kimmy and Steve switch places. That’s when D.J. confesses she’s upset about this wedding, that she wishes she had told Steve she was planning to choose him. Steve sits there, stunned.

## Cast

* Main
* Regular
* Recurring
* Guest
* Minor
* Animals

* Candace Cameron-Bure as D.J. Tanner-Fuller
* Jodie Sweetin as Stephanie Tanner
* Andrea Barber as Kimmy Gibbler
* Michael Campion as Jackson Fuller
* Soni Bringas as Ramona Gibbler
* Elias Harger as Max Fuller
* Dashiell and Fox Messitt as Tommy Fuller Jr.
* Juan Pablo Di Pace as Fernando Guerrero

- Scott Weinger as Steve Hale

- John Brotherton as Matt Harmon

- Adam Hagenbuch as Jimmy Gibbler

- Isaak Presley as Bobby Popko

- John Aprea as Nick Katsopolis

- Doug Simpson as Flight Attendant

- Rio June as Flight Attendant

- Cosmo

## Mistakes

* Max acquires the exact same suit as Fernando without leaving the house

## Gallery

Wedding or Not Here We Come Gallery

For all screencaps from *Wedding or Not Here We Come* see *here*
ESB:Reference

As part of a fostering community, everyone is going through essentially the same development in life. We are all one species, we are related in a way. Because conflict can become apparent at times, it is important to understand that every problem will come with a solution to dissolve it. The solution is critical in ensuring the issue doesn't reach a boiling point. This will be when ESB:Reference will be able to help you all during these times.

## Premise

Idea behind the page is that no one individual knows the answer, but all individuals together know the answer, all individuals together know how to deal with something, so we just have to collect that knowledge by sharing it. In order to help you with that, there are three sections that are meant to cover certain type of knowledge. Your role is to share the knowledge you have of type, and also learn from the knowledge of type others shared, hence reference.

## Lessons

Following are the sections, feel free to contribute to them, while keeping in mind that you should focus on knowledge that can help ESB community, so that we get the most out of this page. Where you can go for more than just help; you can go for knowledge that enables one to go forward, which among other things enables one to help self and others.

### The Life Development

This section is about methodical life development; this includes knowledge on how you make decisions regarding something and how you handle something respectively.

Add Reference

### The Reverse Hierarchy

This section is about reverse hierarchy principle; this includes knowledge on how to help those who struggle more than you struggle to grow at least a little bit.

Add Reference

### The Community Approach

This section is about community approach principle; this includes knowledge on how to put community first no matter what and thus ensure harmonious community.

Add Reference

## Feedback

* Above three topics out of all possible topics are chosen to guide you when you look for knowledge to share with community.  **AW10**  Talk  Contribs  E-Mail  06:04,2/10/2019

Add Comment

Refresh Page
Получение исходного кода

## Скачивание через браузер

1. Перейдите в {{#NewWindowLink: https://github.com/urho3d/Urho3D | официальный репозиторий }}.

2. Нажмите Download ZIP.

## Пакетные файлы (Windows)

1. Скачайте и установите {{#NewWindowLink: https://git-for-windows.github.io | Git for Windows }}.

2. Создайте файл CloneUrho3D.bat со следующим содержимым (только укажите корректный путь к программе):

```
set "PATH=C:\Programs\Git\bin"
git clone https://github.com/urho3d/Urho3D.git
pause

```

3. Запустите пакетный файл. Будет создана папка Urho3D с исходниками.

4. Создайте файл UpdateUrho3D.bat со следующим содержимым (не забудьте исправить путь):

```
set "PATH=C:\Programs\Git\bin"
cd Urho3D
git pull
pause

```

5. Запускайте этот файл для обновления исходников до последней версии.

## В \*nix системах при помощи git

1. Установите git.

Deb:

```
user@comp ~ $ sudo apt-get install git

```

Arch:

```
user@comp ~ $ sudo pacman -S git

```

2. Создайте каталог где будет хранится исходный код.

```
user@comp ~ $ mkdir -p ~/game-engines/urho3d

```

3. Перейдите в этот каталог, и клонируйте в него исходный код движка:

```
user@comp ~ $ cd game-engines/urho3d
user@comp ~/game-engines/urho3d $ git clone https://github.com/urho3d/Urho3D.git

```

Рекомендую именно такую структуру каталогов, т.к. в дальшейшем Вам могут понадобится различные версии сборок движка, которые логично будет хранить например так:

```
user@comp ~/game-engines/urho3d $ tree -L 1 -A
.
├── build_for2D
├── build_forGame1
├── build_full
└── Urho3D

```

Т.е. есть корневой каталог для движка, внутри которого лежат: каталог с исходниками, и каталоги с билдами.
Компиляция движка

## CMake

Предварительно нужно получить исходный код и сгенерировать проекты с помощью {{#NewWindowLink: http://www.cmake.org/download/ | CMake }}.

### Путь первый: консольный

#### При помощи утилиты **ccmake**

Переходим в каталог в который Вы клонировали репозиторий с исходным кодом, или распаковали исходники из архива:

```
user@comp ~ $ cd game-engines/urho3d

```

Создаём каталог куда будет собран движок, и переходим в него:

```
user@comp ~/game-engines/urho3d $ mkdir build && cd build

```

Воспользуемся утилитой **ccmake** для генерации make-файлов с нужными параметрами движка, указав ей путь с исходным кодом движка и тип генератора для файлов сборки:

```
user@comp ~/game-engines/urho3d/build $ ccmake ../Urho3D -G "Unix Makefiles"

```

При необходимости выставляем нужные Вам параметры, или оставляем всё по-умолчанию, после чего вновь жмём "**c**". По завершению конфигурирования жмём "**g**". Утилита сгенерирует на основе заданных параметров файлы для сборки и завершит свою работу.

В результате в нашем каталоге получится примерно такая структура.

```
.
├── bin
├── CMakeCache.txt
├── CMakeFiles
├── cmake_install.cmake
├── CPackConfig.cmake
├── CPackSourceConfig.cmake
├── Docs
├── include
├── lib
├── Makefile
└── Source

```

Теперь осталось самое просто - дать команду на сборку движка:

```
user@comp ~/game-engines/urho3d/build $ make

```

#### При помощи утилиты **cmake**

Переходим в каталог куда будет собран движок:

```
user@comp ~ $ cd ~/game-engines/urho3d/build

```

Используем утилиту "**cmake**" указав ей тип генератора с ключём "**-G**", каталог с исходным кодом движка, и при необходимости параметры для сборки:

```
user@comp ~/game-engines/urho3d/build $ cmake -G "Unix Makefiles" ../Urho3D -DURHO3D_SAMPLES=0

```

В данном примере команды, будут сгенерированы файлы для сборки для утилиты **make**, также не будут копмилироватся примеры (ключ -DURHO3D\_SAMPLES=0).

С полным списком параметров сборки можно ознакомится в документции, или в конце страницы. Возможные типы геренаторов для ключа "**-G**" можно получить набрав следующую команду:

```
user@comp ~/game-engines/urho3d/build $ cmake -G

```

Теперь, в зависимости от выбранного генератора, собираем движок. В данном примере используется утилита "**make**":

```
user@comp ~/game-engines/urho3d/build $ make

```

### Путь второй: cmake-gui

Открываем утилиту **cmake-gui**.

1. Выбираем каталог с исходниками движка
2. Выбираем каталог куда будет собран движок
3. Жмём "**Configure**"
4. В открывшемся диалоге выбираем тип генератора
5. Подтверждаем выбранный тип
6. Генерируем файлы для сборки

В зависимости от того, какой тип генератора Вы выбрали, и будет происходить сборка движка. В примере на скриншоте был выбран Unix Makefiles, следовательно для сборки движка нам понадобится утилита "**make**".

## Build Options

Актуальные опции для сборки Вы можете посмотреть в документации.
ESB:SpongeCupEpisodePants/timeline

**91 days** total of World Cup.

Review stage (April 17 — May 18)
**32 days** to review all 128 episodes. One review is one day, four episodes per day. After that day is over, those four episode review pages get closed and the next four get opened for the next day.

Group stage (May 18—June 11)
Takes **24 days**. Within the groups of four episodes each, there are two matches per day. It takes three days for one group to have finished round robin. For one episode to have played all the other three, using the one match per day for one episode, two matches per group in one day.

* GROUP A DOING ROUND ROBBIN : May 18—21
* GROUP B DOING ROUND ROBBIN : May 21—24
* GROUP C DOING ROUND ROBBIN : May 24—27
* GROUP D DOING ROUND ROBBIN : May 27—30
* GROUP E DOING ROUND ROBBIN : May 30—June 2
* GROUP F DOING ROUND ROBBIN : June 2—5
* GROUP G DOING ROUND ROBBIN : June 5—June 8
* GROUP H DOING ROUND ROBBIN : June 8—11

Elimination round
**15 matches** take place in total (round 16 + quarter finals + semi finals + finals)

* **Round 16 (June 11 — June 23)** [8 matches in total] matches last three days each.
	+ Two matches opened at first and last three days per set. After three days over, next two opened for three days, etc.
* **Quarter finals (June 23—July 5)** [4 matches in total] matches last three days each.
* **Semi-finals (July 5—July 10)** [2 matches in total] matches last four days each.
	+ Both matches open at same time. Lasts five days, both.
* **Finals (July 10—July 17)** [1 match in total] match lasts seven (7) days / one (1) week.
* Sponge Cup closes on **July 17, 2019**.
Wendy Herron

**Wendy Herron** is a crew member for Fuller House.

## Contribution

* Season 2

* A Tangled Web
* New Kids in the House
* Glazed and Confused
* DJ and Kimmy's High School Reunion
* Nutcrackers
* Happy New Year, Baby

## Selected Credits

* *Secrets of a Small Town (TV Series)*
* *iCarly (TV Series)*
* *Dakota (TV Series)*
* *Christine (TV Series)*
* *Blue (TV Series)*
* *La Voz Kids (TV Series)*
* *The Glades (TV Series)*
* *Instant Mom (TV Series)*
* *Red Band Society (TV Series)*
* *School of Rock (TV Series)*
* *Fresh Off the Boat (TV Series)*
ESB:SpongeCupEpisodePants/standings

Main
Bracket
**Standings**

 #
 1st

## Qualified episodes

The top two placed episodes from each of the eight groups qualified for the knockout stage (round 3).

 B | [[Image:|25x25px]] "-"
 C | [[Image:|25x25px]] "-"
 D | [[Image:|25x25px]] "-"
 E | [[Image:|25x25px]] "-"
 F | [[Image:|25x25px]] "-"
 G | [[Image:|25x25px]] "-"
 H | [[Image:|25x25px]] "-"
ESB:Reference/premise

Excellent, so I can just create "ESB:Reference" page as "collective knowledge" for:

```
> [0th] the life development (the life method hints; hints on "decision" and "handler" facets)
> [1st] the reverse hierarchy (the wiki growth hints; hints on expanding "your wikia rights")
> [2nd] the community approach (the wiki harmony hints; hints on relating "your wikia users")

```

Also, legend for my lingo is "[element-num] section-name (section-def; section-desc)".
Концепты техники

## Гигантская коллекция концептов

{{#NewWindowLink: http://conceptrobots.blogspot.com | Роботы}},
{{#NewWindowLink: http://conceptships.blogspot.com | Космические корабли}},
{{#NewWindowLink: http://conceptvehicles.blogspot.com | Автомобили}},
{{#NewWindowLink: http://conceptaliens.blogspot.com | Пришельцы}},
{{#NewWindowLink: http://conceptguns.blogspot.com | Оружие}},
{{#NewWindowLink: http://conceptfish.blogspot.com | Рыбы}} и
{{#NewWindowLink: http://concepttanks.blogspot.com | Танки}}.

Все изображения из этих блогов хранятся {{#NewWindowLink: http://www.igorstshirts.com/blog/ | тут}}. Их можно скачать разом с помощью {{#NewWindowLink: http://github.com/1vanK/DownloadConcepts | этой утилиты}}.
Working Girl

**Working Girl** is episode 14 of season 4 of Full House.

## Summary

Danny allows D.J. to get her first job to earn money for the new sneakers she really wants, as long as she can keep her grades up. But D.J. is in a lot of trouble when she gets an "F" on her science test and Kimmy changes it to look like an "A."

Michelle drives everyone crazy with politeness week at preschool, especially D.J. and Stephanie. Also, Becky and Jesse attempt to agree on a place for their wedding before finally deciding to get married in San Francisco, thanks to a suggestion from Joey.
ESB:SpongeCupEpisodePants

**Main**
Bracket
Standings

* Former

**SpongeCupEpisodePants** is an event that resembles the World Cup.

Episodes will go through a round process, being reviewed by community members and eventually narrowing down to a winner. Episodes will be reviewed. Some will advance TBA.

## Manual

The game is composed of three segments / rounds.

● **Episode review** - 128 episodes up for review. You have the choice to vote based on a scale of [oppose] 1-10, [neutral], or [support] 1-10. The purpose of this stage is to narrow the 128 episodes down to 32 which advance to round 2, the group round.

● **Group stage** - eight groups: A, B, C, D, E, F, G, and H, four episodes in a group. Episodes compete in a round-robin format, where each episode plays the other three in the group just once. A win is worth 3 points; a tie, 1 point; and a loss, 0. The two teams with the highest point totals at the end of those three games move on to the knockout rounds. In accordance with the timeline, the round will take 24 days to complete. A group plays out two round robin matches a day, for three days, and then the next group starts.

Trivia: In the group stage, an episode could tie a game, or even lose, but still play on. Whether the episode advances or not depends on the end score, so there are more opportunities to advance. But in the knockout/elimination rounds, the losing episode is eliminated from the entire tournament while the winner goes to the next round.

● **Elimination round** - a round of 16, then quarterfinal, semifinal, ultimately leading to the most important game: the Sponge Cup final.

Some important information: when voting in matches that contain multiple episodes, you need to vote in this format:

`{{Support/Neutral/OpposeVote|Production Number of Episode|Rating}}`

You need to choose one of the options (Support, Neutral or Oppose) and remove the other two from that example. Then add the production number. In this case, the production number for "Help Wanted" is 001a, not 1a. It is case sensitive so please make sure your vote is accurate. Finally, you put in a rating. From 1-10. Here is an example of a support vote: `{{SupportVote|001a|7}}` which publishes this: Template:SupportVote

The game strongly relates to the World Cup. Concepts from it are being used here.
Regular Category

Regular Category, otherwise known as the more "gamelike/sportlike" side of robotics competitions. In this category, most robots are made to compete in a field or in a timed round within a game track. Scores are calculated based on finished objectives based on the rules of the game.

(work in progress)
PRO 2012

* Samson, Jeremy, and Louise troubleshooting their robot.
* Samson, Louise, and Jeremy of the Gracean Whizkids present their project Wellness First to the judges
* Louise helping out a judge who is testing their robot.
* Edrich and Josh trying out their robot The CodeBreaker
* The Gracean Whizkids emerged victorious, winning 1st place in the 11th PRO held in SM North Edsa.
1/5
ESB:Conflict/Testing

## Information

This page serves for resolving conflict had with user "Testing". Everyone can give their opinion on the matter and after 10 days from the point conflict resolution has started, bureaucrats will take everyone's opinion into account and conclude what should be done. Use format below to give your opinion in discussion section:

```
===USERNAME===
<!-- Type your opinion and remember to put your signature at the end. -->

```

## Discussion

*This is where you put your opinion in format presented above.*

## Resolution

*This is where bureaucrats will tell what they have concluded.*