游戏机制

本页主要会解释：

* 排名系统，平局获胜，黑暗倒影（ Dark Reflection ），以及系统如何将你与其他玩家的构筑进行匹配；
* 物品激活规则，例如黏黏，刺盾（在生成时视为一次激活而不是在每次格挡时），以及其他物品如何生效；
* 临时负面效果（例如光剑所施加的）；
* 体力、被动增益、体力耗尽；
* 眩晕、未命中、格挡；
* 游戏中涉及RNG的部分：例如伤害，物品激活速度等；
* 战斗日志；
* （Discord 上的）其他常见问题；
* 游戏模式；
* 未完待续 ⋯

## 物品栏机制

* 你可以使用快捷键移动整个背包库存（包括所有被放置的背包及物品），预設为 Up Left Down Right，也可以在选项中的键位設置更改；
* 可以把背包 A 放在背包 B 上以取代它，但会把超出背包 A 大小的物品扔出背包。

## 商店机制

开始游戏后，每结束回合，你就会进入商店（除了游戏结束外，你将返回开始画面）。每次进入商店都会获得一定数量的金币，具体数量取决于你所处的回合以及背包中小猪存钱罐或幸运存钱罐的数量。此外，剩余的金币会留到下一回合。

* 第 8 回合的 11+*10* 金币属于特殊情况，额外的金币用于购买职业物品。

#### 商品

当你进入商店时，店里通常会有五件商品（除了第8回合的商店），物品的价格会显示在左边。将鼠标悬停在货架上的物品上時，会显示其提示、物品在背包中所占空间的轮廓 以及 物品的或（若有）。

#### 折扣

物品有机会打折，打折物品旁边会有一个红色标志。打折物品的价格是原价的一半（四舍五入，例如原价 11 金的物品打折后只需 6 金）。原本的价格也会显示出来。

#### 购买

要购买一件物品，只需将其从货架上拖到背包中的合适位置，或拖到位于商店屏幕中间底部的储存箱中即可。在背包和储存箱中的任何物品可以随意取出或放入背包和储存箱。存放在仓库中的物品不会产生任何效果（无论是在战斗中还是进入商店时，见小猪存钱罐）。当您松开鼠标左键并将物品拖到您的背包或储存箱时，就真的购买了物品。也就是说，如果你在拖动物品时改变了主意，你可以在松开鼠标左键之前将其拖回商店，这样就不会花费金币。

#### 刷新

商店会在每一轮回合开始时刷新所提供的物品（即在您第一次开始游戏时，以及在您结束战斗后每次回到商店时）。此外，你还可以拉动【开始背包战爭】标志旁边的绳子来刷新所提供的物品。每次手动刷新需要花费 1 金币。如果你想让物品不因刷新而消失，你可以点击价格标签或右键单击物品即可。

#### 出售

你可以出售背包库存或储存箱中的任何物品。你只需将其拖到小板栗（店主面前的箱子）上，然后放下即可。你将始终获得该物品四舍五入后价格的一半。这意味着出售石头和任何您在打折时购买的物品可以收回花费的所有金币。

* 只会出现在战后刷新的第一批商品中，不会在手动刷新后出现。

## 战斗机制

### 攻击/触发速度

在战斗时，如果将鼠标悬停在武器上，就会显示出最终的冷却时间，计算公式如下：

> 冷却时间 = 原始冷却时间 / 1 + % 增加的触发速度
>
>

所有增加触发速度的增益都会相加。例如：腰包（+10%）内的武器冷却时间为 2 秒，又在急速手套（+25%）的影响范围内，则冷却时间变为 2s/1.35 = 1.48 秒。

### 命中率和未命中

大多数武器都有其基础命中率（不愈魔杖是个例外，攻击必定命中）。如果攻击未命中，对手身上会出现不同的攻击动画，并显示未命中而不是伤害数字。未命中的武器将重新进入冷却时间，并且不会触发任何效果（包括但不限于伤害）。准确度主要受和的影响，但也受诅咒匕首的影响。精确度只能介于 0% 和 100% 之间。

### 星星/方块

Many items have a special effect that happens depending on items around it. For example Food, Steel Goobert and Flute. 方块（又称钻石）works just like Star, it's just used when an item has two different effects. Usually an item can only fill one star of another item, and one diamond.

### 增益

 **Luck:** Increases accuracy by 5% per stack.

 **Regeneration:** Regenerate 1 health per stack every 2 seconds.

 **Spikes:** Deals 1 damage per stack when hit with a Melee weapon (up to 100% of the damage).

 **Vampirism:** Heals 1 health per stack when hitting with a Melee weapon (up to 100% of the damage).

 **Mana:** Resource used by magic items.

 **Heat:** All items trigger 2% faster per stack.

 **Empower:** Weapon damage is increased by 1 per stack.

### Debuffs

 **Poison:** Deals 1 damage per stack every 2 seconds.

 **Blind:** Decreases accuracy by 5% per stack.

 **Cold:** All items trigger 2% slower per stack.

### Reflect

> "Reflect: The next debuff inflicts your opponent instead of you."
>
>

"Reflect 2" means that you will cleanse the next 2 stacks of debuffs applied to you, and inflict them upon the opponent instead. Reflect only works once per battle. Regardless of how many stacks of a debuff is inflicted to the player who has Reflect, only 1 stack will be reflected per Reflect. For example, if player A has a Pestilence Flask that triggers and tries to apply 4 poison to player B that has a Ruby Whelp, 2 poison stacks will be cleansed and reflected from B, resulting in 2 remaining poison stacks for B, and 4 poison on A (2 from Pestilence Flask and 2 from reflect).

Items that can reflect are: Ruby Egg, Ruby Whelp.

### Fatigue

Fatigue can be dealt from different sources, the base one is from the round going far enough for the game to start dealing Fatigue damage to both players every second. That happens when 17 seconds have passed in the battle. At that point text will appear on the screen saying "Fatigue sets in..." and both players will take 1 Fatigue damage each. Each time Fatigue damage happens it increases the current amount by 1, resulting in 1 damage the first time, 2 damage the second time (at 18 seconds), then 3, 4, and so on.

Items that do something "during Fatigue" refer to when Fatigue sets in after 17 seconds.

Other sources of Fatigue damage is: Mr. Struggles and Corrupted Crystal.
These work similarly to base Fatigue damage, but only deals damage to the opponent.