Артефактор

### Основная характеристика

Вашей основной характеристикой является Харизма. Вы получаете одно повышение харизмы

### Кость здоровья

Ваша кость здоровья - d8. На первом уровне вы получаете 16 + мод. выносливости здоровья

### Кости морали

Ваши кости морали - 2d10. На первом уровне вы получаете 40 + утроенный мод. мудрости морали

#### Спасброски

**Стойкость** - тренирован

**Рефлекс** - эксперт

**Воля** - эксперт

### Атаки и защита

Вы являетесь экспертом в обращении со всем простым оружием. Вы тренированы в обращении со всем воинским оружием. Вы являетесь экспертом в обращении со всем не-экзотическим оружием выбранной вами категории.

Вы являетесь экспертом в защите без брони и ношении лёгкой брони. Вы тренированы в ношении средней брони.

### Навыки

Вы тренированы в **Эзотерике**

Вы являетесь экспертом в **Эзотерическом Знании**. Это особый навык знания, основной характеристикой которого является харизма

Вы тренированы в дополнительных навыках в количестве 3+мод. интеллекта.

## Прогрессия Артефактора

#### Эзотерика

Ваша эзотерика является особым предметом, представляющим собой коллекцию обыденных предметов. Только вы способны использовать вашу эзотерику. Действия, имеющие свойство "Эзотерика" требуют, чтобы вы держали эзотерику в свободной руке или совместили её с имплементом.

#### Имплементы

Имплементы - предметы, наделённые особой силой. Вы должны иметь предмет, соответствующий символической сути имплемента по крайней мере обыденного качества в качестве имплемента. Вы можете заменить предмет, воплощающий имплемент с помощью активности, занимающей 2 часа свободного времени.

Вы получаете 1 очко имплемента на первом уровне. Вы можете использовать очки имплемента для открытия новых имплементов или повышения уровня имплемента. Вы получаете очки имплемента с ростом уровней как указано в прогрессии. Вы получаете доступ к имплементам уровня адепт на 7 уровне и к имплементам уровня воплощение на 14 уровне.

Перераспределение очков имплементов является активностью, требующим 1 неделю свободного времени за каждое очко имплемента, которое вы хотите прераспределить.

Список Имплементов

### Трюки Артефакторов

Эзотерическое Знание является непростым навыком. На самом деле способы его использования кажутся неограниченными. Лишь величайшие артефакторы могут приблизиться к познанию природы знаний о самих знаниях. Наиболее частые и полезные использования навыка называются трюками.

На первом уровне вы получаете 2 трюка. Вы получаете новые трюки с ростом уровня как указано в прогрессии. На 10 уровне вы получаете доступ к мастерским трюкам.

Список Трюков

### Использование Уязвимости

*Уровень 1*

Вы получаете действие "Использовать Уязвимость"

#### Использовать Уязвимость(1 действие)

Выберите видимое вами существо и совершите проверку Эзотерического Знания против сложности, определённой уровнем существа.

**Критический успех:** Вас посещает откровение об уязвимостях исследуемого существа. Вы узнаёте все слабости, сопротивления и неуязвимости существа, включая особые уязвимости(к примеру энергетический урон от анимантии). Кроме этого, если существо разумное вы узнаёте о личном антитезисе существа. Ваши атаки считаются магическими против данного существа.

**Успех:** Вы вспоминаете ключевой факт о существе и узнаёте его высочайшую слабость. Кроме этого, если существо разумное вы узнаёте о личном антитезисе существа. Ваши атаки считаются магическими против данного существа.

**Провал:** Вы узнаёте о личном антитезисе существа. Ваши атаки считаются магическими против данного существа.

**Критический провал:** Вы считаетесь застанным врасплох до начала вашего следущего хода.

#### Персональный антитезис

Вы вспоминаете, что в вашей эзотерике находится символическое отображение антитезиса существа. К примеру антитезисом тирана может быть разбитая цепь. Вы можете добавить свойство "Эзотерика" к действиям вашей атаки. Существо, персональный антитезис которого вы знаете имеет слабость 2 + половина вашего уровня против ваших атак со свойством "Эзотерика".