Casa de Azath

Soy la Casa
que encarcela en mi nacimiento
corazones demoníacos,
tan encerrados en cada una de las salas.
Algunos temblorosos, encrudecidos.
Antigüedad.
Y estas raíces de piedra
esparcidas por las más hondas grietas
en el suelo reseco
sostienen por siempre el sueño
del fruto, ah, peregrinos
venid a mi puerta,
y moríos de hambre…

*Azath* (ii.iii)
Adaephon (n ?)
*Los jardines de la Luna*, Capítulo 24

Las **Casas de Azath** [Ah-**Zath**] crecían donde la magia salvaje se desbocaba. Se decía que surgían donde el poder desencadenado amenazaba la vida. Eran las cárceles definitivas en las que los Ascendientes, u otros seres de gran poder, eran enterrados en el patio de la Casa pero mantenidos con vida indefinidamente. Requerían que un Guardián o un Cuidador estuviera allí para recibir a los invitados y, en casos extremos, protegerlas.

Las Casas de Azath tendían a ser similares en diseño, sus fachadas presentaban torres asimétricas de dos pisos que enmarcaban una entrada sumida en la sombra. La gente podía viajar entre Sendas en las Casas de Azath, pero muy pocos podían abrir la puerta desde el exterior para entrar a la Casa. Zorraplateada dijo: «... cada Azath alberga una puerta, una forma de entrar en cada senda». Según Mappo; «Se dice que los azath traspasan los reinos, todos los reinos. Se dice que hasta el tiempo cesa entre sus paredes».

Hubo casos en los que las Casas de Azath murieron. Una fue destrozada por Icarium Robavida; lo que destruyó su capacidad para retener recuerdos. Otra casa fue destruida en la Edad Ancestral por Osserc y otros, como parte de un experimento. Otra Casa de Azath murió en la Caída del Dios Tullido.

Las Casas de Azath era anatema para la senda de Denul. El mago sanador, Mazo, se negó a acercarse a una diciendo que lo miraba con apetito.

## Casas de Azath conocidas

* Torre de Azath, cementerio de Letheras, Guardián: Tetera.
* Casa de Muerte, Ciudad Malaz, Guardianes: Jhenna, más tarde Gothos, Jaghut.
* Casa del Finnest, Darujhistan, Guardián: Raest, Tirano Jaghut.
* Casa de Tetera, el Refugio (contenía las puertas de doce sendas, incluidas Kurald Galain y Starvald Demelain), ahora destruida.
* Casa del Jhag Odhan, Jhag Odhan, destruida por Icarium.
* Tremorlor (Casa de Odhan), Desierto Santo de Raraku, Guardián: Moby, Soletaken bokharala, reemplazando a un Forkrul Assail desconocido.
* Casa bajo el mar, reino de Mael. Guardián: Sechul Lath.
* Casa de Azath sin nombre, sujetando a Kalse Desenraizado, en el lugar de la batalla entre los K'Chain Nah'ruk y K'Chain Che'Malle.
* Casa de Azath sin nombre, Korel, destruida en la Caída del Dios Tullido. Guardián desconocido.

## Citas

«Están decayendo. Deberíamos dejarlas irse en paz».― Tayschrenn, explicando por qué las Casas de Azath no eran un asunto de competencia humana
*Empuñapiedras*, Capítulo 2
## Notas y Referencias

1. ↑ Ten Very Big Books podcast - Deadhouse Gates pronunciado por Steven Erikson, minuto 48:02
2. ↑ 2,0 2,1 Los jardines de la Luna, Capítulo 22
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 19
4. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 4
5. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 17
6. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Prólogo
7. ↑ 7,0 7,1 Polvo de sueños, Capítulo 19

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