recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hurtta

* 僵尸犬
* 虚弱的僵尸犬

## 生成地点

矿场, 各种地方

12.5 ♥

属性
--

## 生成地点

矿场

5 ♥

属性
--

## 掉落物

* **10**

**僵尸犬**（游戏内名为**Hurtta**） 是一种常见于矿场的僵尸类生物。 它的存在可能会令人讨厌，因为当玩家残血的时候可能会对玩家造成致命一击。 它们的眼睛会在黑暗中发出红光，因此在黑暗的地方也能看到它们的存在。

**虚弱的僵尸犬**（游戏内名为**Heikkohurtta**）是矿场中发现的僵尸犬的弱化版本，外形和正常版不同，伤害和生命值较低并且反应速度较慢，不过其他方面是相同。

行为
--

僵尸犬通常是单独发现的，不会成群结队地在一起。它们经常会漫无目的地四处游荡，寻找玩家。它们可以跳跃很远的距离到达更高的地方。

它们通过向猎物跳跃攻击，在接触后造成伤害。这会对玩家造成很大的击退。

偶尔你会发现它们正常吃死去的生物的尸体。

## 战斗技巧

* 一个相当简单的敌人。 保持距离并保持在它们的上面攻击它们，就可以快速的杀死它们。
* 不要大意，因为它们的攻击冷却时间很短，而且它们可能会将玩家撞向危险的敌人。
	+ 它们的突进攻击通常会使它们离玩家非常近，如果不处理的话，会增加下一步攻击的机会。
* 低生命值和较慢的移动速度使它们容易因为环境而死，例如被火烧死和被刚体砸死。 以这种方式杀死敌人会掉落双倍黄金，因此你可以用灯笼和矿车攻击它们。
* 它们不能垂直跳得很高，只能水平跳。 悬停在它们上方并使用投射物或投掷物体可以轻松击败它们。

## 你知道吗？

Heikkohurtta 这个名字由两个芬兰语单词 heikko 和 hurtta 组成。 Heiko 是芬兰语的弱者，hartta 是芬兰语的猎犬。 因此，这些名称分别表示“弱猎犬”和“猎犬”。
Kiukkukalma

* 愤怒亡灵

## 生成地点

金字塔
 魔法神殿
 艺之神殿

普通75 ♥艺之神殿300 ♥

属性
--

## 掉落物

* **30**
* **120**
艺之神殿

**愤怒亡灵**（游戏内名为**Kiukkukalma**）是在魔法神殿，金字塔和艺之神殿中出现的敌人。它与螺旋亡灵非常相似，不过它们的"头发"和眼睛的数量并不一样。

行为
--

愤怒亡灵一旦发现玩家，它就会靠近玩家，随后向玩家发射绿色球状投射物。

投射物会以缓慢的速度在空中飞行，在碰撞到墙壁或物体后变得静止。一旦投射物静止了，它就会停留在它所碰到的东西上几秒钟。

在飞行过程中，投射物会有节奏地以八角形的方式发射更小的投射物。这种情况一直持续到母投射物失效后才停下来，然后，愤怒亡灵将会发射一个新的投射物继续进行攻击。

如果在它空中被击中的话将会被暂时被击晕，然后掉到地上。

## 战斗技巧

* 这个敌人和螺旋亡灵在行为和攻击模式上都很相似，所以对付它们的战斗技巧是一样的。
* 这个敌人的飞行速度比较慢，所以你应该能够选择合适的战斗地点。
* 它发射的母投射物和子投射物都相当缓慢，但是会产生大量的投射物。利用艺之神殿和魔法神殿的角落和其他地理环境来减少它的对你的控场。
	+ 它的投射物缓慢的速度意味着拥有斥力场天赋将使这个敌人几乎无法伤害到你。
Jäähdytyslaite

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* 机械冷冻兵

## 生命值

普通50 ♥避难所150 ♥

属性
--

### 血液

无
油

### 派系(代码内定)

冰冷蒸汽
`Robot`

## 受伤倍率(受伤的伤害倍率)

### 投射物

1.0x
1.0x
1.0x

### 冰冻

1.0x
1.0x
1.0x

### 绿毒

1.0x
1.0x
1.0x

## 掉落物

* **20**
* **60**  (避难所)

机械冷冻兵（游戏中名为Jäähdytyslaite）是主要在避难所中出现的飞行机械敌人。

行为
--

机械冷冻兵使用喷气背包飞来飞去，使用火焰喷射器的冰系变种攻击，对近距离造成高额伤害。

## 战斗技巧

* 它的投射物速度相当慢，很容易躲避，但要注意的是，它们会在消失的地方释放出小团的冰冷蒸汽，往往比直接击中造成的伤害高得多。
* 它的攻速相当快，最好尽快解决，以免它们在整个区域内灌满冰冷蒸汽。
Haavoittajamestari

* 穿心法师

## 生成地点

地下丛林, 魔法神殿, 避难所, 艺之神殿, 煤矿矿坑, 魔塔, 金字塔, 冻结避难所, 云景, 法师巢穴

300 ♥

属性
--

血液

## 掉落物

* **120**

穿心法师（游戏中名为Haavoittajamestari）是众多法师中的一员。它的外形是一个头部是肉瘤的人形，身穿红色长袍。

行为
--

穿心法师会对目标发射快速移动的投射物，击中后会使目标获得心绞痛的debuff，持续20秒。在debuff持续期间，生物的最大和当前血量减半，这意味着任何受到的伤害、接受的治疗或最大生命值的进变化都将加倍。如果玩家被击中多次，这种效果可以成倍地叠加。当debuff消失时，玩家的血量会乘以相同的数量。这意味着，你可以利用它刷取最大生命值，具体可见：

https://www.bilibili.com/video/BV1pZ4y137uL

同时，他免疫暴击，会被爆炸，雷电以及冰冻伤害治疗，同时会吞噬周围的物理实体，比如石头与翡翠石板。

他是能够承受最多伤害的普通法师怪物

## 战斗技巧

* 与所有法师一样，与它战斗时要谨慎行事，集中精力避开投射物。这很容易做到，只要不断地垂直于敌人的瞄准轨迹移动并保持一定距离。
Jättimato

* 巨型蠕虫

## 生成地点

各种各样的来源

3500 ♥

属性
--

## 掉落物

* 追加生命值上限 (50%的概率掉落)

一种更强大和更加快的蠕虫变种，是比较少见的敌人，你可以通过使用蠕虫雨法术生成它。

它们在行走过程中会破坏所有的材料，留下玩家可以行走的隧道。它们有可能会破坏神圣之山，这会导致众神被激怒。蠕虫水晶虽然会驱虫来减少这种情况的发生，但是这种情况仍然可能会发生。

巨型蠕虫可以通过来自世界树上的摆动的蛋来生成一只。

十分建议杀死它们来获得追加生命值上限和它们的血，因为玩家摄取蠕虫血液可以获得类似全知眼的效果。

## 战斗技巧

* 有冰冻效果的法术或冰冻修正可以通过冰冻近战造成碎冰并使其死亡。虽然它不会被冻住很久，并且也不会因为冰冻导致无法动弹，所以要寻找合适的机会下手。
	+ 如果它是因碎冰而死的，那么你就拿不到蠕虫血液。
* 由于蠕虫身体是分开很多段的，所以你可以用穿刺魔弹来快速杀死它。
* 近战免疫可以让蠕虫攻击不到你。
* 你可以通过远离它并使用远距离法术来杀死它。
* 蠕虫不能在没有地形的地方移动，所以去地形稀疏的地方可以避免它的攻击。
	+ 然而，它可以积累大量的速度，并在向你扑来时飞到空中并且会飞很远的距离，所以要保持警惕。
* 它的头部是唯一可以造成伤害的部分，这代表玩家可以使用链锯等法术，来近距离攻击它，是高危险/高回报的玩法。
* 如果可以做到的话，在和它作战的时候制造火灾，越大越好。蠕虫对火焰伤害没有免疫，如果它在燃烧的材料中钻洞的话，就会着火。如果火势足够大，它可能会被重新点燃几次，因为火焰是百分比伤害，所以这可能是前期最有效的杀死巨型蠕虫的方法。

备注
--

使用蠕虫雨召唤的巨型蠕虫不会掉落追加生命值上限。
Mod: 实用工具

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模组页面

An archive of any helpful tools created by modders, so that they won't get buried by sands of time (or discord messages).

# Useful Mods

Mods that can be considered good tools for modding.

* CheatGUI [Steam]
	+ Basic cheat/dev menu for testing things in the normal world.
* Conjurer [Steam]
	+ Clean sandbox mode utilizing separate save slots.
	+ Special features for modders: Display hitboxes & ragdoll positions, easily spawn your own entities via custom lists.
* Enable Logger [Steam]
* Alchemy Lib [Steam]
	+ Library mod for adding randomized alchemy recipes.
* Custom Biome Music [Steam]

# Frameworks

Frameworks, libraries or wrappers to include in your mod's code.

* EZWand [Github]
	+ Wand building framework / utility
* DiscoWitch's entity framework [Github]
	+ More object-oriented wrapper around Noita the API [abandoned, functionality not confirmed]
* StringStore [Github]
	+ Read & write complex data structures into the Noita globals API
* LuaNXML [Github]
	+ Read & write Noita XML files with Lua

# External Tools

Tools that are not directly related to a mod's codebase themselves.

* https://thehorscht.github.io/NoitaWangTiler/
	+ Web-based Wang tile previewer
* https://github.com/ryyst/noita-utils
	+ Splice & stitch character spritesheets, for easier time importing into Aseprite
	+ Generate the materials image reference
* https://github.com/zatherz/fevlist
	+ Small tool to list event paths from FMOD .bank files
* https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=evaisa.vscode-noita-api
	+ Noita API autocompletion extension for VSCode
* https://gist.github.com/Cr4xy/c7e444173f609b23e404b6e9fc2fa408
	+ Lua API autocompletion file for VSCode (Not necessary if the use the extension above)
Mod: 枚举

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模组页面

List of known enum values, for cases where `component_documentation.txt` has a mention such as this: `RAGDOLL_FX::Enum`

## RAGDOLL\_FX

Used in `ProjectileComponent.ragdoll_fx_on_collision`, among other places

* NONE
* NORMAL
* BLOOD\_EXPLOSION
* BLOOD\_SPRAY
* FROZEN
* CONVERT\_TO\_MATERIAL
* CUSTOM\_RAGDOLL\_ENTITY
* DISINTEGRATED
* NO\_RAGDOLL\_FILE
* PLAYER\_RAGDOLL\_CAMERA

## DAMAGE\_TYPES

* DAMAGE\_MELEE
* DAMAGE\_PROJECTILE
* DAMAGE\_EXPLOSION
* DAMAGE\_BITE
* DAMAGE\_FIRE
* DAMAGE\_MATERIAL
* DAMAGE\_FALL
* DAMAGE\_ELECTRICITY
* DAMAGE\_DROWNING
* DAMAGE\_PHYSICS\_BODY\_DAMAGED
* DAMAGE\_DRILL
* DAMAGE\_SLICE
* DAMAGE\_ICE
* DAMAGE\_HEALING
* DAMAGE\_PHYSICS\_HIT
* DAMAGE\_RADIOACTIVE
* DAMAGE\_POISON
* DAMAGE\_MATERIAL\_WITH\_FLASH
* DAMAGE\_OVEREATING

## HIT\_EFFECT

* CONVERT\_RAGDOLL\_TO\_MATERIAL
* CRITICAL\_HIT\_BOOST
* DAMAGE\_BOOST
* LOAD\_CHILD\_ENTITY
* LOAD\_GAME\_EFFECT
* LOAD\_ENTITY
* LOAD\_UNIQUE\_CHILD\_ENTITY
* LOAD\_UNIQUE\_GAME\_EFFECT
* SWAPPER

## EXPLOSION\_TRIGGER\_TYPE

These values are used by ExplosionComponent *trigger* property to determine when the explosion defined on this component will trigger.

* ON\_DEATH - triggers when the entity housing ExplosionComponent is killed
* ON\_CREATE - triggers the moment ExplosionComponent is added to the entity
* ON\_TIMER - triggers according to the *timeout\_frames* property in the ExplosionComponent

## GAME\_EFFECTS

These are the game effect names defined in Noita.

* ELECTROCUTION
* FROZEN
* ON\_FIRE
* POISON
* BERSERK
* CHARM
* POLYMORPH
* POLYMORPH\_RANDOM
* BLINDNESS
* TELEPATHY
* TELEPORTATION
* REGENERATION
* LEVITATION
* MOVEMENT\_SLOWER
* FARTS
* DRUNK
* BREATH\_UNDERWATER
* RADIOACTIVE
* WET
* OILED
* BLOODY
* SLIMY
* CRITICAL\_HIT\_BOOST
* CONFUSION
* MELEE\_COUNTER
* WORM\_ATTRACTOR
* WORM\_DETRACTOR
* FOOD\_POISONING
* FRIEND\_THUNDERMAGE
* FRIEND\_FIREMAGE
* INTERNAL\_FIRE
* INTERNAL\_ICE
* JARATE
* KNOCKBACK
* KNOCKBACK\_IMMUNITY
* MOVEMENT\_SLOWER\_2X
* MOVEMENT\_FASTER
* STAINS\_DROP\_FASTER
* SAVING\_GRACE
* DAMAGE\_MULTIPLIER
* HEALING\_BLOOD
* RESPAWN
* PROTECTION\_FIRE
* PROTECTION\_RADIOACTIVITY
* PROTECTION\_EXPLOSION
* PROTECTION\_MELEE
* PROTECTION\_ELECTRICITY
* TELEPORTITIS
* STAINLESS\_ARMOUR
* GLOBAL\_GORE
* EDIT\_WANDS\_EVERYWHERE
* EXPLODING\_CORPSE\_SHOTS
* EXPLODING\_CORPSE
* EXTRA\_MONEY
* EXTRA\_MONEY\_TRICK\_KILL
* HOVER\_BOOST
* PROJECTILE\_HOMING
* ABILITY\_ACTIONS\_MATERIALIZED
* NO\_DAMAGE\_FLASH
* NO\_SLIME\_SLOWDOWN
* MOVEMENT\_FASTER\_2X
* NO\_WAND\_EDITING
* LOW\_HP\_DAMAGE\_BOOST
* FASTER\_LEVITATION
* PROTECTION\_ALL
* INVISIBILITY
* REMOVE\_FOG\_OF\_WAR
* MANA\_REGENERATION
* PROTECTION\_DURING\_TELEPORT
* PROTECTION\_POLYMORPH
* PROTECTION\_FREEZE
* FROZEN\_SPEED\_UP
* UNSTABLE\_TELEPORTATION
* POLYMORPH\_UNSTABLE
* CUSTOM
* ALLERGY\_RADIOACTIVE
* RAINBOW\_FARTS
Kohdennusmestari

* 引力法师

## 生命值

300 ♥

属性
--

### 派系(代码内定)

无
`法师类`

免疫
--

## 受伤倍率(受伤的伤害倍率)

### 投射物

1.0x
1.0x
1.0x

### 冰冻

1.0x
1.0x
1.0x

### 绿毒

1.0x
1.0x
1.0x

## 掉落物

* **120**

**引力法师**（游戏中名为**Kohdennusmestari**）是众多法师中的一员。它的外形是一个单眼的红色人形，头部周围有犄角，身穿蓝色长袍。

行为
--

引力法师施放投射物击中时会释放一个短时的重力井，使投射物被玩家吸引。

## 战斗技巧

* 与所有法师一样，与它战斗时要谨慎行事，集中精力避开投射物。这很容易做到，只要不断地垂直于敌人的瞄准轨迹移动并保持一定距离。

## 你知道吗？

* 在2021年4月前，该敌人名为凋零法师（易伤法师）（Kuihduttajamestari）并且也和现在的引力法师有很大不同。
Hämis

* 小蜘蛛

## 生成地点

矿场, 坍塌矿场, 金字塔, 艺之神殿

2.75 ♥

属性
--

## 掉落物

* **10**

**小蜘蛛**（游戏内名为**Hämis**）是一种小型但有攻击性的三足生物，能造成中等程度的近战伤害。

行为
--

小蜘蛛通常以集群的形式出现，有时一次最多7-8只。蜘蛛也从金字塔和艺之神殿中易碎的罐子中生成。他们过多的数量可能会导致其尸体和掉落的金块阻挡玩家的射击。

有时可以观察到蜘蛛吞食尸体。

**据传**，他们实际上会在每次移动开始时选择的喜爱的食物。它们会对被它们喜爱的食物污染的生物变得更具攻击性。如果他们吃了足够的他们喜欢的食物，他们就会繁殖，最终形成一个群体(应进行适当的调查。）

它们也可以从通常在真菌洞穴中生成的巢穴里生成。像其他从巢穴中繁殖的敌人一样，它们不会掉落黄金。

它们也会从破罐子中生成。

## 你知道吗？

* 由于这些敌人经常成群结队地出现，在他们身上使用炸药箱/桶/投掷翡翠石板是在游戏初期获得金钱的好方法，因为“意外”击杀将产生双倍的黄金。由于他们的生命值较低，摔碎的灯笼产生的火焰也会有效，因为他们会惊慌失措，忽略玩家。
* 从它们的三只眼睛和蜘蛛般的外形上可以推测，它们可能是丛林中的Lukki和Hämähäkki的幼年形态，
* 小蜘蛛也出现在由Nolla Games的成员之一Arvi Teikari开发的游戏Environmental Station Alpha中。
* 应该注意的是，小蜘蛛可以在艺之神殿中生成，这可能暗示了它在Kolmisilmä的创造中起到了作用。
Laser-Tankki

* 镭射坦克

## 生成地点

席西基地
 避难所
 冻结避难所
 发电站

Normal237.5 ♥The Vault637.5 ♥

属性
--

## 掉落物

* **90**
* **250**  (The Vault)

镭射坦克（游戏内名为Laser-Tankki）是一种机械类敌人。

## 行为与攻击方式

激光坦克从它的激光枪中发射出高度类似于"魔法弹"法术的子弹，激光枪在它的前端，由一根围绕着几个圆圈的枪管组成，是一些老式科幻武器的刻板印象。它的子弹能造成高额的伤害和击退，但并不十分精确。它是一种机械敌人，因此对投射和切割法术有很高的抗性，而对雷电和爆炸十分脆弱。与其他坦克一样，它不能跳跃，并且在正常死亡时爆炸。应该注意的是，这种坦克的死亡爆炸要比其他坦克大得多，几乎是其他坦克的两倍，所以应该格外小心。

这种坦克和其他坦克一样，不会攻击其它席西士兵，并会攻击其他敌人，比如老鼠。

注释
--

* 这种坦克是最稀有的坦克。
* 实际上，与这种坦克战斗时靠近它可能更好，因为它的手榴弹攻击比激光攻击攻速慢得多。
Korjauslennokki

* 治疗无人机

## 生成地点

避难所
 发电厂

普通13.75 ♥避难所18.75 ♥

属性
--

## 掉落物

* **10**

治疗无人机（游戏中名为Korjauslennokki）是一种飞行的机械敌人，通常出现在避难所中，治疗其他敌人。

## 行为与战斗方式

它的攻击方式是治疗弹的变种，每次击中只治疗5点血量，但发射速度更快。与玩家的治疗弹法术不同，它没有使用次数限制。

它没有护盾，不能承受太多的伤害。由于机械敌人不能用费洛蒙魅惑，所以没有办法将它转化为你的派系来让它为你提供治疗。但如果你有念力踢击天赋，可以抓住它们，轻松地把自己放在无人机和受伤的敌人之间来蹭到治疗弹。

趣闻
--

以前，你可以使用狂暴魔药或瘟疫鼠群天赋使无人机治疗你，但和席西医疗兵一样，这一功能限制不再起作用。
Hämähäkki

*如果你有蜘蛛恐惧症之类的情况，建议下载一个MOD或纹理包来改变这个敌人，因为它可能会吓到一些人。*

* 丛林蜘蛛
* 幼年蜘蛛
* 长腿蜘蛛

## 生成地点

地下丛林

162.5 ♥

属性
--

免疫
--

## 生成地点

地下丛林

87.5 ♥

属性
--

免疫
--

## 生成地点

地下丛林

200 ♥

属性
--

免疫
--

## 掉落物

* **30**

丛林蜘蛛和长腿蜘蛛（游戏中分别名为Hämähäkki和Lukki）是地下丛林中的蜘蛛敌人。它们在外观上相当相似，但长腿蜘蛛的腿要长得多。较小的丛林蜘蛛能够穿过任何地形的隧道，但长腿的丛林蜘蛛不能。

幼年蜘蛛（游戏中名为Pikkuhämähäkki）是丛林蜘蛛的一个较小的变体。

行为
--

### 丛林蜘蛛与长腿蜘蛛

蜘蛛使用它们的许多长腿四处游走，完全无视重力，能够游荡到高空。当玩家在附近时，它们通常会跟随玩家，但并不会特别积极地追赶。

只要在攻击范围内，蜘蛛就可以用它们的长腿来攻击玩家。它们通常要花一些时间来瞄准玩家，做出一条腿跟着玩家的动作，然后用快速的刺击动作来攻击，并且产生相当大的击退。它们没有远程攻击，如果受到太多伤害，通常会试图逃跑。

它们往往会与附近的其他蜘蛛聚集在一起，并且会吸引较小的幼年蜘蛛。可以利用这个特性使用大范围的爆炸攻击解决它们。

### 幼年蜘蛛

幼年蜘蛛的行为与丛林蜘蛛和长腿蜘蛛大体相似，但它没有相同的大小和范围。这些较小的蜘蛛不会用它们的四肢进行攻击，而是简单地追踪它们的敌人并且使用嘴巴咬你。此外，它们并不会在世界上正常生成，而是攻击大型绿色巢穴会生成它们。

一个巢穴包含的小蜘蛛的数量有所不同，但它们往往对更快速的攻击作出反应，而不是非常破坏性的攻击。如果它们的巢穴受到一定的伤害就会被摧毁，但由于它们的巢穴不是一个障碍物，可以忽略，避免战斗会更安全。

## 战斗技巧

* 它是一个血量相当高的敌人，如果你的魔杖没有足够的输出，尽量避开他们。
* 蜘蛛可以测试你的实力，因为避难所中有很多与它血量差不多的敌人。
* 蜘蛛从近战和切割攻击中受到的伤害最大，其次是火焰和冰冻。

趣闻
--

* 蜘蛛偶尔也会在地形内生成。虽然这不会对它们造成伤害，但它们通常无法自己出来，即使是能够挖掘的蜘蛛也一样，因为它们需要在移动时挖掘地形。
* 尽管不受破坏地形的修正的影响，但它们也是带有物理实体的敌人，所以它们会被强气流和黑洞推拉。
Hahmonvaihtaja

* 变形魔

## 生成地点

魔法神殿, 艺之神殿

魔法神殿125 ♥艺之神殿425 ♥

属性
--

免疫
--

## 掉落物

* **50**  (魔法神殿)
* **170**  (艺之神殿)

变形魔（游戏中名为Hahmonvaihtaja）是一个出现在魔法神殿和艺之神殿的敌人。

行为
--

它会漂浮在空中，发射缓慢的投射物，爆炸成紫色的混乱变形云，对任何被击中的物体施加混乱变形魔药的效果。

## 战斗技巧

* 与任何变形的敌人一样，要谨慎行事：如果你在变成弱小的形态时受到攻击，会被一击毙命。

趣闻
--

* 变形魔的尸体可以被吃掉，它是诅咒的肉构成的，会给予雨云的诅咒效果，产生一个跟随玩家的雨云。如果雨云诅咒的持续时间超过14秒，雨云就会变成雷云，偶尔会发射闪电。如果超过44秒，雷云将变成酸云。
	+ 这意味着，你可以将酸真菌转换成对你有益的液体，比如神佑魔药或者活性混合物，从而得到一个可靠的护卫之云。
Kummitus

* 鬼影

鬼影
--

"我所逝去的青春"

## 生成地点

矿场, 坍塌矿场, 煤矿矿坑, 真菌洞穴, 积雪深渊, 地下丛林, 避难所, 艺之神殿, 冻结避难所, 蜘蛛巢穴, 巫师巢穴 (请看下列的生成区域)

正常250 ♥最大1250 ♥

属性
--

免疫
--

特征
--

总是会携带着玩家之前死亡时携带的魔杖。

## 掉落物

* **500**

**鬼影**（游戏内名为**Kummitus**，中文社区称其为老古或者是古迷图斯）是一种半稀有的会飞行的生物，与玩家的长相十分相似，通常会出现在矿场、煤矿矿坑或积雪深渊里面。

行为
--

鬼影总是会携带着一根魔杖生成，在死亡后会掉落。如果魔杖内没有可用的法术了，那么它可能会故意丢掉魔杖。如果鬼影手上没有魔杖的话，它将试图踢玩家，造成一定程度的伤害。它对**所有**生物都怀有敌意，可以利用这一点，用一些创造性的风筝战帮助消灭特别麻烦的敌人。然而需要注意的是，如果玩家在它的视线范围内，鬼影会有把攻击目标换成玩家的倾向。

## 战斗技巧

* 它有0.5x的投射物伤害倍率，0.3x的近战伤害倍率和0.1x的火焰伤害倍率，因此利用这些伤害对付它可能较为麻烦。切割伤害、冲击伤害、冰冻伤害和爆炸伤害往往是用于对付它来讲还不错的伤害类型。
	+ 像大部分有抗性的敌人一样，它没有切割抗性，会吃满切割伤害，因此你可以利用锯片，链锯等法术进行有效的攻击。
* 和所有可以拿起魔杖的敌人一样，踢一下鬼影会使它丢下魔杖，有效的使它危险度大大降低。
* 作为一个亡灵类的敌人，它免疫材料给予的沾染效果，包括变形魔药。但是这并不是代表有变形免疫，基于法术的变形效果仍然可以使它变形。

## 生成条件

鬼影有一套专属的生成机制。其中的一个必须条件是玩家**必须**在游戏中已经死亡了35次。下列是剩余条件：

1. 这**35次死亡**内并没有开启模组，
2. 你并不是因为点金伤害导致的死亡，
3. 在变形后如果发生了死亡将不算数。
4. 死亡时玩家必须携带至少有一根编辑过的魔杖。

### 骨头记录文件

每次在这种情况下的死亡都会在存档内的长久性保存数据中产生一个骨头记录文件。骨头记录文件本质上只是魔杖实体的数据，存储在单独的XML文件中，当文件夹内有 50 个文件时，添加新文件的时候将随机删除多余的文件。当玩家手持多根魔杖死亡时，会从有效的魔杖中随机挑选一根出来存储到骨头记录文件中。

* `**这是确切路径**：/Nolla_Games_Noita/save00/persistent/bones_new`

Alter\_Ukko还制作了一个用于检查骨头记录文件的工具，因此你可以用于浏览这些文件并删除无聊的骨头记录文件。

* 图片：https://gitlab.com/alter\_ukko/noita-util/-/raw/main/screenshots/bone\_wand\_screen.png
* 全文： https://gitlab.com/alter\_ukko/noita-util/-/releases
* 说明： https://gitlab.com/alter\_ukko/noita-util

### 生成触发机制

与其他敌人的生成触发器不同，鬼影有一个单独的生成函数，该函数与一个非常特殊的生成触发器相关联，其他所有生物都不会使用此生成触发器。这个生成触发器有五种状态，在这些状态下它会做不同的事情：

* 状态0 - 并不会生成任何东西，但会检查状态是否前进到状态1。
* 状态1 - 生成4根蜡烛并前进到状态2。
* 状态2 -下一个可能的生成位置将有4根蜡烛，并将推进到状态3。
* 状态3 -下一个可能的生成位置将生成鬼影，并将推进到状态4。
* 状态4 - 不会产生任何东西。(这可能是为了防止另一个鬼影在同一次游戏中生成，但还没有得到证实）。

从状态0前进到状态1的检查可能会失败好几次，将导致整局游戏中没有鬼影生成。该函数有一个与种子和坐标都无关的随机变量，这导致即使在同一个种子中，鬼影的生成区域也会发生很大变化。如果检查成功，游戏将从状态0推进到状态2，几乎是在瞬间内完成的。状态2和状态3持续的时间与加载下一个可能的鬼影生成地点需要的时间一样长。

### 生成区域

下列表格中列出了鬼影当前可以或不可以在哪些生物群系中生成，以及当前在对应生物群系中生成位置的数量 。鬼影的生成概率是未知的，但一般来说，给定生物群系中的可能的生成位置越多，生物群系越大，在该生物群系中看到鬼影的可能性就越大。

请注意，游戏地形生成器上会搜索特定的像素颜色用于触发各种道具，实体的生成，这个触发生成也会影响古迷图斯的生成位置，也就是说这些位置会被提前算好，并不是固定的，但是生成位置的数量是固定的。

## 你知道吗？

* 因为鬼影是作为玩家的幽灵来出现的，所以它总是携带着玩家当时死亡时所使用的魔杖之一。在游戏内部文件中，这个实体被命名为playerghost（玩家的鬼魂）。
* 虽然大多数敌人都是以满生命值上限状态的情况下生成，但鬼影在生成时只有：250 ♥生命值，生命值上限是 1250 ♥ 因此，它掉落的黄金比拥有250点血上限的敌人要多。这样做的一个副作用是：鬼影可以利用它所携带的魔杖中的治疗法术来进行自我治疗。

备注
--

1. ↑ 这将在保存前将魔杖删除
2. ↑ 也就是说，如果玩家携带的是未经修改过的魔杖将不算数
3. ↑ 骨头记录文件被储存在存档save00文件夹中的persistent/bones\_new文件夹内。
4. ↑ 状态值在save00/world\_state.xml中可见，在一个名为 "apparitions\_per\_level"的数组中。
5. ↑ 这些信息是用这个PowerShell脚本从wang数据中找出来的，在未来的更新中可能会有所变化。
6. ↑ 地下丛林在技术上被分割成了两个类似的生物群系，其中一个会生成更宽阔的区域。两个子生物群系中各有6个生成位置，但请记住，地下丛林的总面积大约一半是正常的丛林，另一半是"宽敞"的丛林，所以这里的额外的生成位置的来源主要是因为生物群系的整体实现方式所增加的。
7. ↑ 7.0 7.1 被称为**伟大之作**的重复生物群系在它们的wang数据中有6个鬼影生成触发器，但在它们的生物群系脚本中明确地用一个无操作函数覆盖了spawn\_apparition()函数。这使得鬼影无法在这些区域中生成。
Haamukivi

* 幻象魔晶

## 生成地点

冰封峡谷

500 ♥

属性
--

**幻象魔晶**（游戏内名为**Haamukivi**）是一种不会移动的敌人，常见于冰封峡谷。它有一个奇怪的石头样的外观，在身体的顶部有一个漂浮的眼睛。

行为
--

这种敌人本身并不特别危险，但它比大多数敌人要坚固得多，有50%的投射物和爆炸抗性，雷电和火焰伤害对它们来说是最有效的。

## 召唤的敌人

幻象魔晶的真正危险来自于它们所召唤的幽灵地。这些幽灵有10种变种，每一种都会模仿一种普通敌人。

分别有：

* 酸液粘液怪
* 受启炼金术士
* 席西榴弹兵
* 席西地雷兵
* 萨满
* KK坦克
* 触手怪
* 电魔
* 换位法师
* 巨型蠕虫

这些幽灵会以短暂的粒子的形式出现，并在它们出现时发出沉闷的声音。它们通常会在玩家附近出现，并立即产生敌意。它们的攻击通常只对玩家有害，它们自己不会受到伤害。但带有追踪的投射物依然会追踪它们，有时会使幽灵水晶本体难以直接瞄准。

这些虚无缥缈的生命并不直接与幽灵水晶本身联系在一起，而是会在几十秒后随着同样明显的声音消失。应该优先摧毁幽灵水晶，从而阻止它产生更多的幽灵，但这并不能立即摧毁已经存在的幽灵。

幽灵蠕虫在移动时不会破坏周围的地形，有点像亡灵蠕虫。
Hohtava hyypiö

* 冷光游魂

## 生成地点

艺之神殿, 云景, 魔法神殿

368.75 ♥

属性
--

## 掉落物

* **140**

**冷光游魂**（游戏内名为**Hohtava hyypiö**）是一种幽灵般的白色生物，出现在云景、艺之神殿，很少出现在魔法神殿。它有一个被动攻击，但除此之外没有攻击性。

## 行为与攻击方式

由于冷光游魂不会主动攻击玩家，然而，如果条件允许，它们会跟随玩家到天涯海角，并以其碰撞箱阻挡你的法术，这就是它们的目的。在被击中后，它们会用聚爆光束反击并造成20点伤害。同时，他们有极高的生命值与抗性。

注释
--

* 不建议使用高攻速低伤害的机枪杖来对付他们，因为反击的聚爆光束会迅速造成大量伤害，面对这样的攻击，护盾不会提供什么保护。因此，建议使用高伤害低攻速的狙杖，以减少反击的光束的数量。
* 光束速度虽然高，但可以通过上下移动来躲避，因为并不能精确地瞄准。在没有掩体的开阔地带与它们战斗通常不是个好主意。相反，建议在有掩体的地方与它们战斗，因为它们的光束只能沿直线传播。由于它们只会被动攻击，玩家可以在交战前将它们引到更有利的区域。
* 他们不会对冲击伤害进行反击，即使是用念力踢击发射的物体。
* 重力井会将他们的反击转向攻击自己。

趣闻
--

* 尽管它有幽灵般的外表，但仅仅把它埋在沙子里就能使它窒息。
Haulikkohiisi

* 席西猎手
* 虚弱的席西猎手

## 生成地点

矿场, 坍塌矿场, 煤矿矿坑, 积雪深渊, 席西基地

22.5 ♥

属性
--

## 生成地点

矿场

9 ♥

属性
--

特征
--

如果它的头部被击中了，那么会受到额外的伤害。

## 掉落物

* **10**

**席西猎手**（游戏内名为**Haulikkohiisi**，俗称喷哥）是一种能在不同区域发现的席西士兵，使用霰弹枪作为武器。

**虚弱席西猎手**（游戏内名为**Heikko haulikkohiisi**）是在矿场发现的席西猎手的一个弱化版本，其伤害、生命值和反应速度较慢，但在其他方面的表现基本相同。

行为
--

席西猎手会瞄准目标并向其发射霰弹。他们能在半空中射击。在目标靠近他们时，他们会挥动猎枪对他们造成近战伤害。

注释
--

* 与其他席西士兵一样，它会攻击大部分其他敌人，但不会攻击其他士兵。
* 席西猎手在射击前会有一声“咔”的上膛的声音。
* 霰弹枪子弹的速度较慢，可以躲开。
	+ 要小心子弹的抛物线--攻击的散射加上射击的抛物线意味着在掩体后面躲避会很困难。
	+ 很多时候，子弹会反弹，而不是在碰撞时被摧毁。
* 霰弹枪的子弹会破坏脆弱的材料，因此，如果被他攻击的话，应注意不要站在装有危险液体（如毒性淤泥）的容器旁边。
* 席西猎手难以垂直向上发射子弹。
* 攻击他们的头部会造成2.5倍伤害。
Alkemisti

* 席西炼金术师

## 生成地点

矿场, 煤矿矿坑, 真菌洞穴

75 ♥

属性
--

特征
--

不吃岩浆的材料伤害，并且无法被点燃

## 掉落物

* **30**

**席西炼金术师**（游戏内名为**Alkemisti**）是一个不常见的敌人，会掉落大量的黄金。它投掷随机类型的药水，有时会伤害自己。

行为
--

席西炼金术士可以用来获得你自己无法制作的药水，例如熔岩药水。收集他们投掷的药水的一个比较可靠的方法是让他们在你（和/或他们）淹没在深水或其他液体中时向你投掷药水，因为足够多的液体会减缓药水的速度以防止它们破碎。

他们还可以帮助你获得对炼金术有用的药水。

它对熔岩免疫，但对酸液并不免疫，它有时会投掷酸液，最后被自己的酸液药水杀死。

药水
--

席西炼金术士可以投掷含有攻击性材料列表中任何东西的药水。

炼金术士投掷的药水所含的液体量是普通瓶子的正常量，但是显示为200%，不过如果瓶子被清空，就只能填充到100%。
Das Bewertungssystem

* Jeder Mitspieler darf jede Show jedes anderen Bewerten (nicht die eigene), Die Bewertung wird mit einen Punktesystem von 1 bis 10 gerechnet. Natürlich dürfen Meinungen dazu geschrieben werden.
* Der Durchschnitt der Bewertungen wird dann verwertet und in Punkte umgerechnet die ihr wieder Ausgeben könnt.
* Die Bewertungen werden auch abgespeichert und ins Jahresgesamt System abgespeichert. Der Gewinner bekommt einen tollen Preis (Der noch nicht bekannt gegeben wird).

* Bewerten kann man bis zur nächsten Show des zu bewerteten.

* Am Ende jedes Monats gibt es Spezial Bewertungen die nur der Admin und zukünftige Admins hergeben können. Dies sind:

1. Show des Monats
2. Fehde des Monats
3. Bester Pay Per View
4. Best Woman Wrestler
5. Bestes Tag Team
6. Breakout Star of the Month
7. Bester Main Titel Halter
8. Best Male Wrestler
9. Loser of the Month
10. Überraschungsmoment des Monats

Für die Auszeichnungen bekommt man natürlich auch wieder Punkte.

Am Ende des Jahres gibt es nochmals Auszeichnungen, diese werden aber von allen zusammen gewählt.
Hyypiö

* 深红游魂

## 生成地点

艺之神殿, 魔塔, 伟大之作(地狱), 云景

368.75 ♥

属性
--

特征
--

拥有一个永久的专属重力领域

## 掉落物

* **140**

**深红游魂**（游戏内名为**Hyypiö**）是一个红色的幽灵，主要出现在艺之神殿。它没有攻击能力，但会从中心发出一个巨大的吸引投射物的重力井。与它的好兄弟冷光游魂和雷霆游魂一样，它将无情地追赶玩家，直到被阻挡或被杀死。

## 行为与战斗方式

作为游魂家族中最弱的变种，深红游魂是一个易受攻击的敌人，但通常其本身不会造成太大的麻烦。它的身体发出的重力场主要是为了吸引更多的伤害到自己身上，使得对它的攻击即使是精度极低也很有效。但它们会把攻击从更危险的目标上引开，或者会抢走你的治疗弹以及影响你的传送。

备注
--

* 建议与它保持距离，因为如果它的位置与你重合，那么所有的投射物，不管是敌方的还是其他的，都会向你飞来。
Mod: 制作一个自定义敌人

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模组页面

**WIP**

**如果英文wiki更新了记得帮这个也更新了**-->链接

## AnimalAIComponent.ai\_state enum values

The `AnimalAIComponent::ai_state` has values 1-21, which correspond to the following states:

```
local states = {
 "RandomMove",
 "Wandering",
 "Eating",
 "RaisingHead",
 "PreparingJump",
 "MoveNearTarget",
 "Peeing",
 "Defecating",
 "Alert",
 "Landing",
 "TakingFireDamage",
 "EscapingPrey",
 "AttackingMelee",
 "AttackingMeleeDash",
 "AttackingRanged",
 "AttackingRangedMulti",
 "Escaping",
 "JobDefault",
 "JobGoto",
 "JobHelpOtherEntity",
 "GoNearHome",
}

```
These can be printed out like so:

```
local animal = GetUpdatedEntityID()
local state = ComponentGetValue2(
  EntityGetFirstComponentIncludingDisabled(animal, "AnimalAIComponent"), "ai\_state"
)

print(states[state])

```
The Asset

The Asset is the secondary antagonist of the Jason Bourne-franchise.

He is one of the two main antagonists alongside Robert Dewey of the 2016-movie 'Jason Bourne', the last movie of the saga.

The Asset is the right-hand-man of highest-ranking CIA-official Robert Dewey.

The Asset is an extraordinary aggressive man even for the standards of the Jason Bourne-saga and even killed the father of Jason Bourne named Richard Webb, also known as David Webb, which was the main reason Bourne or Webb first came into Operation Treadstone led by Alexander Conklin, the main antagonist of the first movie 'The Bourne Identity' and a major antagonist of the entire franchise, and later Ward Abbott, a major antagonist of the Bourne Identity and the main antagonist of it's sequel The Bourne Supremacy as well as a major antagonist of the entire franchise in general.

He is very vengeful, wrathful, murderous and misantrophic, and is that mainly because The Asset was tortured by terrorists in Syria and had the delusional believe Jason Bourne/David Webb was behind the torture. The Asset was trying to kill Bourne multiple times and for what The Asset even betrays his superior Robert Dewey, but Bourne killed The Asset with a knife. His past in Syria isn't tragic and surely no excuse for The Asset to become so evil, murderous and heartless.

He is also in league with Craig Jeffers, the assistant of Robert Dewey and the secondary antagonist of the last Jason Bourne-movie. The Asset is also the arch-enemy of Jason Bourne and the right-hand-man of Robert Dewey.

He is portrayed by Vincent Cassel, a French-American actor.

Type of Villain:

Wrathful Assassin.

.The Asset is also the final antagonist of the movie-franchise to date.

.Along with Eric Byer, The Asset is pure evil.
Mod: 声音列表

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模组页面

This page lists all known Noita sound events for usage in mods, sorted by bank file.

## Usage

* All list headers are the bank file names, so `animals` ➔ `data/audio/Desktop/projectiles.bank`.
* All content fields are **events**, except those that are marked with an preceding apostrophe (\*) are **snapshots**

One table is one `.bank` file.

Exact GUIDs are necessary when you want to replace an existing sound in-place.

### Examples

In any Lua script file use the full event path:

```
GamePlaySound("data/audio/Desktop/projectiles.bank", "player\_projectiles/flamethrower/create", x, y)

```
When attaching directly to an Entity use the event "root", the FMOD/Noita event engine will then play the appropriate sound effects when the actual events trigger in-game.

```
<AudioComponent
 file="data/audio/Desktop/animals.snd"
 event\_root="animals/wizard"
></AudioComponent>

```

## List

This list was generated on **25.04.2021** (after epilogue update) with fevlist.

### ambience

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### fx

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 503819e3-f4cf-4421-af94-21bc9759f0fd
 310cecea-3674-4ea8-a6ac-2a8facd05638
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### items

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### music02

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### music04

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### music09

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### music11

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The Green Death

Merciless, better known as The Green Death and also known as The Seadragonus Giganticus Maximus, is the overarching antagonist of the How To Train Your Dragon book series.

He is the main antagonist of the first book, *How To Train Your Dragon,* and the posthumous overarching antagonist of all of the other books.

He is a ruthless, tyrannical, deranged, gluttonous, psychopathic and totally heartless creature known as the Seadragonus Giganticus Maximus, a very large seadragon, and the arch-nemesis of Hiccup Horrendous Haddock III, the main protagonist of the book-franchise. The Green Death is so evil, that he is willing to exerminate the whole humanrace, including the Hooligan-tribe, the tribe of Hiccup led by Stoick The Vast, the father of Hiccup.

The Green Death is incredibly big, even bigger than a mountain, and even the largest blue whale or Tyrannosaurus Rex will be a dwarf compared to this gigantic monster. The Green Death is also incredibly sadistic, and kind of like a philosopher with disturbing ideas, like this quote:

His philosophy and his charisma and feigned politeness are all just a facade: it is an extremely vengeful and misanthrophic dragon. Even other dragons aren't safe from him, and while some might argue that the beast is just a normal predator, The Green Death enjoys his crimes and killing, making him a true psychopath and an arrogant sadist, and not just a mindless predator.

He is completely remorseless and pure evil, and the most evil enemy Hiccup and all of the others Vikings have ever faced, including the movie-trilogy and the series.

Type of Villain:

Greedy Psychopath.

.The Green Death, Grimmel The Grisly, Trader Johann and The Red Death, the main antagonist of the movie-version of *How To Train Your Dragon* and a dragon most likely based on The Green Death despite being female, are the only villains of the How To Train Your Dragon-franchise who are pure evil. The Green Death can be seen as the most evil of them all, because of his intent to wipe out the entire human race.

.The Green Death is my favorite villain and character in general of the entire How To Train Your Dragon-franchise.

.The Green Death is also a cannibal, as he as he had relentlessly eaten a little dragon of his own kind named Wodensfang. Wodensfang is a major antagonist in the first book. In addition, The Green Death fought another Seadragonus Giganticus Maximus called The Purple Death (How To Train Your Dragon), a seadragon even bigger than The Green Death and the largest Seadragonus Giganticus Maximus so far with The Green Death as a close second. The Purple Death is the secondary antagonist of the first book.
Lord Voldemort

Lord Voldemort, also known as The Darklord, Tom Riddle, You-Know-Who, He-Who-Must-Not-Be-Named or just as Voldemort, is the main antagonist of the Harry Potter-franchise.

Voldemort is the overarching antagonist of the books and movies of the *Philosopher's Stone* and *The Chamber of Secrets*, one of the two overarching antagonists of *The Prisoner of Azkaban* along with Lucius Malfoy, the main antagonist of *The Goblet of Fire,* the secondary antagonist of *The Order of The Phoenix,* the unseen overarching antagonist of *The Halfblood Prince* and one of the two main antagonists of *The Deathley Hallows* alongside Bellatrix Lestrange.

He is a famous ruthless, utterly psychopathic, wrathful, vengeful, incredibly murderous, angry and purely evil wizard. He is so far the most evil character of the franchise and even one of the most dangerous villains of all time in general, and even killed the parents of the iconic main protagonist Harry Potter with no remorse. Voldemort also attempts to kill Harry himself, but failed, because Harry's magic was a bit stronger than even Voldemort's magic.

Voldemort is one of the worst villains on this wiki so far, worse than all of the other villains of Harry Potter like Bellatrix Lestrange or even Dolores Umbridge who are also notable for being pure evil, because Voldemort is the true example of a sociopath or psychopath, he was attempting to kill a child, he kills a lot of people making him a true serial-killer, and sets a very dark tone in a franchise actually meant for children and teenagers. He is also so far one of the most iconic villains of all time, if not *the* most except if you count Darth Vader and Sauron. Voldemort is the leader of a racist organization of evil wizards and witches called the Death Eaters who all believe in the supriorty of magical humans and they also believe non-magical humans also known as muggles or 'mudbloods' must die.

He is born as Tom Riddle and has an abusive past with an uncaring grandpa, but this isn't however a redeeming quality for Voldemort or Tom Riddle. Voldemort stays pure evil and a psychopath at heart. With his crimes, he goes far beyond his tragic abusive past with a violent grandpa.

Which thing you also can see as a redeeming quality, is the fact Voldemort has some care or even love for Bellatrix Lestrange being his right-hand-woman. However, this was more of an obsession and even a perverted one, and reversed, Bellatrix has also not truly care for Voldemort, but both are very arrogant and psychopathic.

Type of Villain:

Genocidal Tyrant.

In the movies, he was portrayed by both Ralph Fiennes as well by Richard Bremmer and Ian Hart. In the later movies by Ralph Fiennes like you also can see on this picture and in the first movie, *The Philosopher's Stone,* portrayed by Richard Bremmer but voiced by Ian Hart. Ian Hart also portrayed the main antagonist of the *Philosopher's Stone,* Professor Quirell.
Kash D. Langford

Kash D. Langford is a supporting antagonist of the Jurassic Park-franchise and the Jurassic World-trilogy.

He is a major antagonist of the movie-franchise; serving as a major antagonist of the Jurassic World: Camp Cretaceous-series from Dreamworks; were he serves as an unseen indirectly mentioned antagonist of season 1, 2 and 3, and as the central antagonist of season 4 and of season 5, the series' final season.

Kash is the operative CEO and project leader of the mainly criminal organization Mantah Corp, a rival of both Biosyn led by the overall main antagonist of the franchise, Lewis Dodgson, and InGen formerly led by John Hammond, than Peter Ludlow and then Commander Vic Hoskins as well. Kash is the servant and second-in-command of Daniel Kon, the true CEO of Mantah Corp as well as the true and hidden main antagonist of season 4 of Camp Cretaceous, but turns out to be more ruthless and shady than his boss. Kash is also the head-designer of the BRADS, major antagonists of season 4 of Camp Cretaceous and dangerous and annoying attack-drones.

Kash, just like his boss Daniel Kon, is shown to be very manipulative as well, as he even blackmailed one of the series' main heroes, Sammy Gutierezz, to join Mantah Corp. Kash also almost destroyed the whole family of Sammy.

Kash has also a strong hatred for the series' overall main protagonist and main hero, Darius Bowman, in particular. While Kash isn't the main antagonist of the Camp Cretaceous-series, which is Dr. Henry Wu, nor the secondary antagonist, which is Toro The Carnotaurus, and also not the overarching antagonist, which is Commander Vic Hoskins, but Kash is one of the most personal enemies of Darius ever. But Kash is also the arch-nemesis of Sammy Gutierezz.

Kash have no redeeming qualities, and also have no empathy for everyone. However, he falls for the heinous standard of the whole franchise easiley, mainly to Lewis Dodgson and The Indoraptor, who both did far worse than Kash.

It's possible that Eddie (Jurassic Park), a minor antagonist of season 1 of Camp Cretaceous, works for Kash and Daniel Kon as well, making Eddie a member of Mantah Corp if this is true.

Kash is cruel to everyone. He hates the campers, especially Darius, he hates his own boss, he hates animals like dinosaurs and it's even shown that he kills his own BRADS if they ever dare to fail for the task, because there was one scene where Kash relentlessly pushed a BRAD into an ice hole only out of spite and anger.

Overall, Kash is a loathsome character and a hate sink.

He is voiced by the American voice-actor and actor Haley Joel Osment.

Type of Villain:

Arrogant Mastermind.
Marraskone

*本页面的内容不完善或仍需整理。来帮助我们完善它吧！*

* 腐化机器人
* 迷你独眼

## 生成地点

冻结避难所, 发电站

700 ♥

属性
--

免疫
--

## 迷你独眼

"机械亡魂"

400 ♥

属性
--

免疫
--

## 掉落物

* **160**

**腐化机器人**（游戏内名为**Marraskone**）是一种机械敌人，主要出现在冻结避难所和魔塔中，在NG+中在更多的区域出现。

行为
--

发现玩家后，腐化机器人会向玩家的方向发射一个加速的骷髅形弹丸，造成中等程度的伤害。和机械刺客一样，它有一个朝前的盾牌。和其他一般的机械敌人一样，它的血量很高，也有着相当高的抗性。

## 战斗方式

当一个敌人在腐化机器人周围被杀死时，一个红色的骷髅头图标将出现在敌人被杀死的位置，大约四秒钟后，该敌人将作为一个迷你独眼重新出现。迷你独眼有400点血，意味着他们可以吸收大量的伤害，而且它们难以预测的移动和快速的攻击方式使得一整群小兵成为了一支不可忽视的力量。迷你独眼的攻击方式是快速发射的短程紫色弹丸，如果击中的话，可以在几秒钟内造成极大伤害。它们的行为和攻击方式与三眼的小弟非常相似，而且可以无限次地重生，所以与它们长期战斗是徒劳的。除此之外，腐化机器人召唤小弟的范围相当大，能够从屏幕外和通过地形召唤它们。

所有这些加起来，这些机器人始终是一个非常优先的目标。

迷你独眼能用它们的身体挖开地形，类似于蜘蛛。此外，发电厂中的其他机器人对迷你独眼有敌意，但大多数发电厂的机器人对投射物免疫，所以迷你独眼无法对它们造成伤害，不过依然可以利用它们吸引火力。
The Basilisk (Harry Potter)

The Basilisk is a supporting antagonist of the Harry Potter-franchise.

She serves as the main antagonist in the book and the movie of *Harry Potter and The Chamber of Secrets* and as a posthumous antagonist of the rest of the franchise.

This Basilisk is a individual female one, and an extremely dangerous, misantrophic, xenophobic and ruthless predator. However, Lord Voldemort, the main antagonist of the entire franchise and the overarching antagonist of *The Chamber of Secrets,* was the owner of The Basilisk and uses her to kidnap one of the protagonists of the franchise, Ginny Weasley, and bring the young girl to the Chamber of Secrets, the titular location. The Basilisk had also petrificate many victims like the famous character Hermione Granger.

The Basilisk from *The Chamber of Secrets* was also the pet of Salazar Slytherin, a very dangerous dark wizard and the posthumous overarching antagonist of the entire Harry Potter-universe. This all makes Lord Voldemort a.k.a Tom Riddle the heir of Salazar Slytherin. With a scary-sounding language called Parseltongue, Voldemort sends The Basilisk to his arch-enemy Harry Potter meaning to kill him. This was failed and disabled by Harry Potter himself.

Lucius Malfoy was actually the cause The Chamber of Secrets was unclosed again since many hundreds of years, making Lucius Malfoy the secondary antagonist of *The Chamber of Secrets* along with Gilderoy Lockhart.

She was voiced by actor Jason Isaacs who also portrayed Lucius Malfoy in the same film ironically!

Type of Villain:

Loyal Predator.
Mod

模组页面

***本页面 面向 模组制作者。关于 安装模组，请参阅 如何安装模组.***
*关于 已经存在的某个特定模组 的信息，请参阅 Noita-模组百科 。*

制作Noita的模组 是非常 简单 且 **有趣** 的，但是 这个过程 可能隐含了许多 具体实现的细节。这些页面 意在 降低 制作模组 的门槛、避开制作模组过程中常见的坑

制作模组 只需要以下 工具：

1. 一个合适的 文本编辑器 （比如 VS Code、Sublime、Vim）
2. 一个合适的 图像编辑器 （比如 Aseprite、Gimp、Paint.net、Photoshop）

Noita的 游戏逻辑 主要作为一个 实体组件系统（ECS，Entity Component System），以 Lua 和 XML 语言实现。游戏中每个独立的 “东西”（敌人、子弹、魔杖、物品 甚至包括 玩家）都是 实体，只不过构成它们的组件不同。虽然在 没有任何编程知识 的情况下，通过 简单地编辑 实体XML 或 相关的 精灵表 也可以完成很多内容，但是还是推荐对Lua有所了解。

入门
--

在继续下去之前，第一步是 找到 Noita本体 所在的文件夹 （大多数情况下位于 `C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Noita`），然后阅读 `tools_modding\READ_ME_FIRST.txt`。

### 提取数据文件

Noita的所有 基础资产（精灵表、脚本、实体定义）都被打包在 `Noita\data\data.wak` 中。*技术层面*来说，提取这些文件*并不是必须的*，但是查看 文件结构 和 示例代码 会非常有帮助。

#### 对于 Windows平台

要访问 Noita的数据文件，请按照以下步骤操作：

1. 将 `tools_modding\` 文件夹 中的 所有文件 复制到 Noita的根目录。
2. 运行 `data_wak_unpack.bat`。应该会打开 一个终端窗口。
3. 应该会打开 一个包含Noita资源的 资源管理器窗口：`%UserProfile%\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita` 。
4. 将 这个文件夹 固定到快速访问 或 复制到 `一个之后方便访问的地方`。
5. 很多资源可能是 隐藏的，要查看它们的话，点击 资源管理器 的 `查看` 选项卡，勾选 `显示/隐藏`分组 中的 `隐藏的项目` 即可。

现在你可以直接访问 Noita的所有Lua代码、实体XML定义、精灵表 啦，也就是说你现在可以 直接查看 游戏内容的秘密，所以要记得 不要剧透 哦。

#### 对于 Linux平台

1. Start Noita on Steam, once, using `-wizard_unpak` as a launch parameter. (I.e. Right-click, Properties, General, Launch options)
2. 这将会把 数据文件 提取到 `.steam/steam/steamapps/compatdata/881100/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Nolla_Games_Noita/`
3. Remove the launch parameter again.
4. Bookmark or copy this folder somewhere for easy later access.

### 下一步

已经开了个好头，那么接下来进一步阅读：

* 浏览 模组制作 基础、调试、最佳实践
* 将 `mods\example` 复制一份并对它进行一些更改，让你更熟悉 文件结构。
* 熟悉 `tools_modding\` 目录下的 **文档**:
	+ `component_documentation.txt`（组件文档）
	+ `lua_api_documentation.txt`（Lua API文档）
	+ 这些是你能找到的 始终保持最新的文档。当下而言，它们是你最好的朋友。
* 下载并查看 其它模组制作者制作的模组，编辑 这些模组，感受一下发生了什么变化。
	+ https://modworkshop.net/game/noita
	+ https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=881100&

## 需要帮助？

在 Noita Discord 服务器 的 `#modding-general` 和 `#modding-support` 有一个 活跃且有好的 关于模组制作的社区。大可放心加入并提问交流！

相关
--

* 如何安装模组
* data.wak
Kallokärpänen

* 骷髅巨蝇

## 生命值

普通105 ♥艺之神殿360 ♥

属性
--

### 血液

无
粘液

### 攻击

诅咒的肉
近战, 黑焰之道

## 受伤倍率(受伤的伤害倍率)

### 投射物

1.0x
0.5
1.0x

### 冰冻

1.0x
1.0x
1.0x

### 绿毒

1.0x
1.0x
1.0x

## 掉落物

* **40**
* **140**   (艺之神殿)

骷髅巨蝇（实际名称为Kallokärpänen）是在金字塔和艺之神殿中出现的大型飞行敌人。它有很高的血量，使用黑暗之道攻击。

行为
--

骷髅巨蝇会缓慢地飞向它发现的玩家，每隔几秒钟会停下一次，发射黑焰之道。虽然投射物本身的速度很慢，可以轻易躲避，但攻击留下的轨迹会限制玩家的行动。

## 战斗技巧

* 尽量呆在掩体后面，并尽可能避免在有过多敌人的房间里与他们作战。
* 一旦他们施放了远程攻击，在他们准备另一次射击之前，你有几秒钟的时间来造成伤害。
* 建议使用中远距离的法术，这样你就有时间躲避它的攻击。
* 尽可能避免穿越黑暗火焰的尾迹，但同时也要记住，被它击中一两下可能比被更危险的投射物击中要好。
Marge Dursley

**Marjorie Eileen Dursley, also known as Marge Dursley or Aunt Marge, is a minor antagonist of the Harry Potter-franchise.**

**First, Marge is a mentioned antagonist of** *Harry Potter and The Philosopher's Stone,* **as a major antagonist of** *Harry Potter and The Prisoner of Azkaban,* **and as an unseen very minor character of** *Harry Potter and The Order of The Phoenix.*

**Marge is the sister of Vernon Dursley, the cruel and uncaring uncle of the famous overall main protagonist Harry Potter, but is even more sadistic and cruel than Vernon. Marge is also the aunt of Harry Potter unfortunately. Marge is the most deranged member of the whole Dursley-family without a doubt, as is shown for the first time in** *Harry Potter and The Prisoner of Azkaban***, were Marge was psychological abusive towards Harry. Marge is rude, and even Vernon Dursley, Petunia Dursley and Dudley Dursley are shown to have many issues with Marge.**

**Marge is a bully, and even uses Harry Potter as nothing more than a slave. Despite here psychopathic nature, Marge is a dogbreeder, and have many dogs, bulldogs to be precise, as her pets. However, Marge was maybe also uncaring for her dogs, as her dogs were abnormally aggressive. So it's hinted that Marge commited animal cruelty in the past as well. After Marge had bullied Harry, Marge gets what she deserves: she was blown up by Harry's magic. It's unknown if Marge survived this, because she flew through the air like a balloon and actually got to see all corners of England.**

**Marge is shown to have some care and affection for Dudley Dursley as well, but Marge is mainly spiteful and psychological abusive towards almost everyone around her. Marge even said to Petunia and Vernon to hit Harry Potter, which proves she also doesn't shy away from psychical violence either. Marge also insulted Harry's parents, who were murdered by the very cruel Lord Voldemort, the series' main villain and the main arch-enemy of Harry Potter. This proves that she is very sadistic as well.**

**Marge is portrayed by actress Pam Ferris in the movie-version of** *The Prisoner of Azkaban,* **who also portrayed the even more deranged and evil Mrs. Trunchbull in the movie from 1996** *Matilda* **based on the novel by Roald Dahl of same name.**

**Type of Villain:**

**Dimwitted Thrill-Seeker.**
Noita Wiki/Noita

**Noita** 是一个神奇的动作 rogue-lite 游戏，设定在一个每个像素都是物理模拟的世界中。 使用您自己创造的魔杖在程序生成的世界中战斗、探索、融化、燃烧、冻结和蒸发。

Noita 的灵感来自地下经典游戏，例如 Liero、 Falling Sand Game，以及现代 roguelike-likes, -lites 和 -lite-like-lites.

该游戏由“蜡笔物理豪华版”、“交换者”、“阿尔法环境站”和“爸爸就是你”的创作者开发。 Noita 正在使用 Nolla Games 的内部落下一切引擎。 它于 2019 年 9 月 24 日发布，你可以在Steam, Humble Bundle, itch.io 和 GOG 以$17.99的价格购买.
Noita 是一种“无食者”游戏，因为它不允许消耗固体。 它仍然缺乏饥饿机制，但现在你可以吃、喝和呕吐。

如果您碰巧对游戏的传说感兴趣，请参阅世界观。 （在您阅读的内容有意义之前，您会希望在几个小时内沉没，公平警告） 。

## Links

* Official Website
* Subreddit
* Devlog
* Discord

## See Also

* Release Notes
* System Requirements
Märkiäinen

* 萨满

萨满
--

"提灯哥"

## 生成地点

矿场, 坍塌矿场, 地下丛林

125 ♥

属性
--

免疫
--

特征
--

不会被点燃

## 掉落物

* **50**

萨满（游戏中名为Märkiäinen）是在矿场，坍塌矿场和地下丛林中遇到的罕见敌人。它施放的诅咒之球会迅速加速冲向玩家并从墙上反弹，造成15点伤害，并在接触时召唤雨云或雷云法术。

该敌人免疫火焰。

## 战斗技巧

* 与火魔一样，这种敌人虽然罕见，但对新手或经验不足的玩家来说是很危险的。
* 与火魔不同，它的速度相当慢，并且不太会主动追击，所以玩家可以决定与它战斗的时机，并在它攻击时找到掩体。

## 你知道吗？

* 它的名字是芬兰语中的 "märkä"（潮湿），后缀为-inen，可能与芬兰的一种妖精menninkäinen有关。这个名字听起来与 "mäkäräinen"相似，它指的是指生活在潮湿地区的昆虫。
* 它偶尔会吃尸体，与蜘蛛相似。
Solomon Lane

Solomon Lane is the main antagonist of the Mission Impossible-franchise.

He is the main antagonist of the movie Mission Impossible: Rogue Nation as well as the main antagonist of it's sequel Mission Impossible: Fallout. He will return as the posthumous overarching antagonist of the upcoming Mission Impossible-movie; *Mission Impossible 7* and is the overarching antagonist of the previous movies.

Lane is also the only villain of the franchise who appears in more than only one movie, making him The Heavy or the primary antagonist of the entire franchise. He is the arch-nemesis of overall main protagonist, Ethan Hunt, portrayed by Tom Cruise.

Lane is a ruthless terrorist and former member of the Impossible Mission Force or IMF, but then founded a group of anarchists and terrorists called The Syndicate which is the main antagonistic force of Mission Impossible: Rogue Nation, and in Mission Impossible: Fallout, Lane founded another group of anarchistic terrorists known as The Apostels which is the main antagonistic force of Mission Impossible: Fallout, with the help of August Walker also known as John Lark, who is the secondary antagonist of Mission Impossible: Fallout and portrayed by Henry Cavill.

Solomon Lane is portrayed by actor Sean Harris.

Lane is the most evil villain of the Mission Impossible-series, even more dangerous than Owen Davian, and is also pure evil, along with Owen Davian.

In Mission Impossible: Rogue Nation, Lane works along with his right-hand-man Janik Vinter, also known as 'The Bone-Doctor', who is the secondary antagonist of Rogue Nation. In Rogue Nation, Lane is also employed by Atlee, who is the overarching antagonist and Bigger Bad of Rogue Nation.

Lane is pure evil, because he even murdered children just for fun, was extremely vengeful if it comes to his nemesis Ethan Hunt, he was misantrophic and nihilistic, he was very arrogant and selfish, he was willing to destroy billions of people and he was an extremely deranged psychopathic terrorist mastermind. In short, Lane is the most dangerous Mission Impossible-character, as well as the smartest of all.

He also seems to have an extremely creepy and scary voice.

Lane is also the former boss of a weapons-dealer named the White Widow, who's a major antagonist of Mission Impossible: Fallout, until the White Widow betrayed Lane along with her brother Zola Mitsopolis.

Type of villain:

Psychopathic Mastermind.
Miinankylväjä

*本页面的内容不完善或仍需整理。来帮助我们完善它吧！*

* 席西地雷兵

## 生成地点

煤矿矿坑
 积雪深渊
 席西基地
 地下丛林
 避难所
 砂之洞穴

普通75 ♥地下丛林150 ♥避难所175 ♥

属性
--

## 掉落物

* **30**
* **60**  (地下丛林)
* **70** (避难所)

**席西地雷兵**（游戏内名为**Miinankylväjä**）是一个发射地雷的席西士兵。它有两种攻击方式：

第一种攻击：抛出一枚地雷，出现一个红色的小点，落地后读作 "锈蚀金属"。这些地雷以短弧线飞行，不造成接触性伤害，粘在它击中的任何表面。当玩家走得太近时，地雷会闪烁橙色，在地雷爆炸前给玩家大约半秒钟的警告，造成大约20左右的伤害。

第二种攻击：它掏出一把霰弹枪，以与席西猎手相同的方式向玩家射击。

与大部分席西士兵一样，它也有喷气背包用于飞行。
Kranuhiisi

* 席西榴弹兵

## 生成地点

积雪深渊, 席西基地, 地下丛林, 避难所, 砂之洞穴, 沙漠峡谷

Normal25 ♥Underground Jungle50 ♥

属性
--

## 掉落物

* **10**
* **20**  (Underground Jungle)

席西榴弹兵（游戏中名为Kranuhiisi）是一种席西士兵。

这种敌人会四处飞行，会发射类似火焰弹的子弹。这些子弹会受重力影响，不会飞得很远，所以要保持在同一平面飞行，并从远距离进行攻击。另外，玩家可以漂浮在Kranuhiisi的正上方或正下方，因为它们不能直接向上或向下攻击。它们的行为与其他席西士兵一样，不会攻击其它士兵，但会攻击一些其他生物。它们经常与席西步枪兵或其他同类一起出现。

他们偶尔会和席西步枪兵与席西军团首领组成一个师。席西军团首领受到伤害时也有概率生成席西榴弹兵。
IT-Tankki

* IT坦克

## 生成地点

积雪深渊, 席西基地, 避难所

Normal125 ♥The Vault375 ♥

属性
--

## 掉落物

* **50**
* **150**  (The Vault)

IT坦克（游戏中名为IT-Tankki）是席西使用的3种的移动炮塔之一，这个炮塔发射的是追踪导弹。

## 行为及攻击方式

IT坦克的行为方式与它的另外两个变种--KK坦克和镭射坦克相同，这意味着它有一个旋转的炮塔，一旦你出现在视野中，它就会慢慢地瞄准你。它还配备了一个小型的琥珀色信号灯，可以在未探索的区域显示它的位置。在发现你后，这辆坦克会用蓝色的瞄准激光发出即将开火的信号。它发射导弹的冷却时间约为3秒，因此你在两次射击之间有一点时间来移动自己。

这种追踪导弹相当强，但并非无懈可击。通过一些快速的走位，你可以使导弹撞到附近的墙壁，从而躲避攻击。然而，如果它击中了你，你将受到大量的伤害并且被击退很远，使你难以躲避后续攻击。

不要在过于狭窄或开放的洞穴中与这种敌人作战。没有掩体意味着导弹几乎百分百会击中你。

和其他坦克一样，IT坦克不会攻击它的席西主人，但会攻击一些其他生物，如燃冰头颅和老鼠。就像其他机器人一样，它可以抵抗切割和火焰伤害，但容易受到爆炸物和雷电的影响。由于其高伤害和弧形弹道，所有类型的火焰弹法术对它们都很有效，使其更容易从掩体后面攻击。
Houre

* 妄灵
* 紫鳞晶体

妄灵
--

"妄灵"

## 生命值

500 ♥

属性
--

### 血液

无
蠕虫血液

### 派系(代码内定)

诅咒
`Ghost`

## 受伤倍率(受伤的伤害倍率)

### 投射物

0x
0x
0x

### 冰冻

0x
0x
0x

### 绿毒

0x
0x
1.0x

特征
--

几乎不受任何形式的伤害，也不能被点燃。当它所系的水晶被破坏时死亡。

## 生命值

500 ♥

属性
--

### 血液

无
蓝色的沙

### 派系(代码内定)

冻结投射物
`Ghost`

免疫
--

## 受伤倍率(受伤的伤害倍率)

### 投射物

0x
1x
0x

### 冰冻

1x
0.2x
0x

### 绿毒

1x
1x
1.0x

特征
--

发射12个冰冷蒸汽投射物。受到伤害时会有10帧的无敌帧

## 掉落物

* 无

妄灵（ 游戏中名为**Houre**）是一种出现于艺之神殿的亡灵敌人。

行为
--

妄灵会缓慢的无视墙壁以及所有危险飘向玩家。接触玩家后，妄灵会迅速造成诅咒伤害。它可以发现隐形玩家，并以同样的方式追踪玩家。

除材料伤害，诅咒伤害，冲击伤害和沉重冲击伤害外，它不受任何其他伤害的影响。地震引起的坍塌也能杀死妄灵本身。

## 战斗技巧

* 击杀它最简单的方法是摧毁附近的一个紫鳞晶体。或者是使用酸液就能对妄灵本体造成伤害。
* 妄灵无法过度的远离其水晶，如果它离水晶太远，就会突然停止移动，就像被束缚了一样。此时，
* 当妄灵移动至水晶允许的最远距离时，你可以通过它和你自己的连线方向来找到水晶的位置。
* 水晶有时可以在完全封闭的房间里生成，但总是有小部分墙壁会是残破砖墙，通常法术即可破坏。
* 某触类法术（如点金之触）也可以杀死妄灵本身.

## 你知道吗？

* 当水晶被破坏时，会产生冰冷蒸汽和蓝砂。
* 在早期测试版本中，妄灵造成的是近战伤害。
* 死于妄灵后会被简单的描述为“咬伤”。

画廊
--

束缚妄灵的水晶
AWTWrestlingfantasyliga Wiki

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* Auf der Seite des jeweiligen Produkts steht auch der Preis
* Man kann einen Wrestler nicht wieder an die Bank zurück geben. Er kann nur an andere Spieler vergeben werden oder versemmelt in eurer Datenbank.
* Am Ende des Jahres gibt es aber die so genannte Entlassungswelle - Hier hat man die Möglichkeiten sich von 10 Stück zu trennen, eure Punkte bekommt ihr natürlich nicht zurück.
* Lizenzen von Match Arten können von mehreren Teilnehmern erworben werden.
Kalender

## Der Kalender für die Erste Saison

Week 1

Week 2

## Der Pay Per View Kalender der Ersten Saison

Juli: Eure Show

August: (Keine) außer ihr wollt

September: Eure Show

Oktober: (Keine) außer ihr wollt

November: Survivor Series (Beschreibung kommt) Für Brand Kämpfe

Dezember: (Keine) außer ihr wollt

Jänner: Royal Rumble (Beschreibung kommt wegen den Teilnehmern)

Februar:  (Keine) außer ihr wollt

März: Eure Show

April: International Special ( Beschreibung kommt ) - (Keine) außer ihr wollt

Mai: Eure Show

Juni: (Keine) außer ihr wollt - End of the Year Awards

* Das heißt 1 Monat lang könnt ihr eure Shows gemeinsam schreiben oder halt alleine aber müsst als PPV gemeinsam auftreten
* Das Team mit den besten Bewertungen bekommt einen Special Bonus

### Royal Rumble

* Beim Royal Rumble darf jeder so viele Leute aufstellen wie es der Schnitt will also bei 30 Teilnehmern und 4 Bookern darf jeder 7 Teilnehmer aufstellen
* Der Gewinner des Royal Rumbles sollte bei dessen Show natürlich etwas bekommen
* Der restliche PPV wird von allen alleine produziert, Voraussetzung ist nur er muss unter dem Namen Royal Rumble statt finden und das Royal Rumble Match übernimmt der Admin

### International Special

* Ist ein Special Turnier - Hier könnt ihr jeweils ein Wrestler, eine Frau und ein Tag Team pro Land anmelden
* Die Person die angemeldet ist muss das Land als Gimmick vertreten oder wirklich aus diesen Land kommen
* Beispiel hier - In deinen Roster sind folgende Wrestler:

1. Shawn Daivari - Kann für jedes Arabisches Land eingetragen werden
2. Santino Marella - Kann auch für Italien eingetragen werden
3. Kane - Kann für die USA oder Spanien (echte Herkunft) genommen werden
4. Adam Cole - USA
5. Kyle O Reilly und Bobby Fish - USA Tag Team
6. Jimmy und Jey Uso - Samoa Tag Team
7. Alpha Female - Deutschland
8. Lana - Russland oder USA
9. Mickie James - USA

* Bei Fragen einfach im Discord melden