Járnland

Le Járnland est un royaume maritime composé d'un ensemble d'îles situé dans la Mer des Glaces, loin à l'Ouest du royaume continental de Dain.

Sept des îles sont suffisamment grandes pour être habités. Il s'agit de Thornvik, Hora, Torfa, Marsvin, Knorr, Skor et Sk*æ*silden.

## **Administration**

**Roi :** Sigmur le Sec (couronné en l'An 59)

 Sigmur le Sec | An 59 à aujourd'hui

**Capitale :** Thornvik

## Histoire de l'archipel

Aux Temps Primordiaux, les îles du Járnland étaient peuplées par des autochtones dont peu de vestiges ont survécus aux passages des millénaires et des tempêtes. Seul quelques ruines éparses subsistent encore, unique preuve de leur civilisation antique.

Quand les premiers stormländers ont accostés sur ces rivages froids et sévères, balayés en permanence par les vents, ils découvrirent un peuple sauvage, malade, faible et étrange. Ils les exterminèrent jusqu’au dernier. Les conquérants étaient tous des cadets des familles du continent, ne pouvant espérer la gloire et le pouvoir que par la découverte et la conquêtes de nouvelles terres.

Les navigateurs décidèrent de s'installer dans cet archipel sinistre et de nouvelles colonies s’établirent. Les innombrables îles et îlots de l'archipel furent petit à petit découverts. Au début, les liens avec le continent étaient forts puisque ces jeunes seigneurs devaient rendre des comptes à leur rois. Mais très vite, les ambitions des uns et des autres firent que ces relations hiérarchiques s'estompèrent. Les différentes île du Járnland prirent pleinement leur indépendance. Bien sûr, le continent voulu punir les dissidents à plusieurs reprises et des flottes y furent envoyés... mais sans succès. Les îles étaient stratégiquement très bien défendue et tinrent les vieux royaumes en échec, d'autant plus que la construction des navires était extrêmement coûteuse.. Ainsi, le Járnland prit son indépendance , maudit par le continent qui finit par abandonner sa vengeance, lui même embourbé dans de nombreuses guerres fratricides mettant à feu et à sang les royaumes stormeländers.

Cependant, la paix était loin d'être gagné puisque les différentes colonies insulaires se firent alors la guerre entre elles. Mais après des années de batailles navales, alliances et trahisons, coupés diplomatiquement et commercialement du continent, une véritable identité járnlandaise finit par voir le jour. Une nation d'hommes et de femmes durs comme la roche, colériques comme la mer et froids comme l'acier.

Après plus d'un demi siècle d’affrontements, Bálor le Requin, nommé à la tête de la flotte de Thornvik par un conseil des capitaines, renversa le jarl Hoggva Ramsson et s'auto proclama Seigneur de Thornvik. Il empêcha tout mouvement séditieux en écrasant dans le sang une rébellion naissante afin d'affirmer sa force puis il s'attaqua aux autres colonies en manipulant les jarls, profitant de leur vanité et de leur avarice, créant des alliances qu'il serait le premier à briser pour mieux s'imposer. Ainsi, il écrasa un à un ses rivaux et fut bientôt le seul maître des îles. Grand guerrier, fin stratège et politicien sans scrupule, Bálor s'imposa alors comme le premier roi du Járnland. Son couronnement eu lieu en l'An -224.

Il instaura divers lois et châtiments afin de s'assurer, si ce n'est de la loyauté, l’obéissance de ses nouveaux sujets. Ainsi Thornvik, plus grande île de l'archipel, fut nommé *île du roi* et une capitale du même nom y fut établit. Quand aux autres îles, les jarls ayant juré allégeance au roi seraient maintenus tandis que les vaincus furent exécutés et remplacés par des proches de Bálor. Tous les jarls auraient pour obligation d'envoyer leurs enfants à la cour de Thornvik afin d'y recevoir instruction et formation. Ainsi, la stabilité politique s'installa en Járnland.

Bálor décida par la suite de réparer la rupture diplomatique avec le continent et envoya des émissaires pour arranger la situation. Des contacts au moins commerciaux furent remis en place.

## Mode de vie

La principale ressources nécessaire alors au Járnland était le bois. En effet, les décennies de guerres et la non gestions des quelques forêts les avaient presque toutes fait disparaître de l'archipel. Les politiques agricoles pour tenter d'y remédier n'y suffisaient pas et seul les arbres autochtones, pour la plupart centenaires, résistaient au climat.

Il existe une réserve forestière au sud de Thornvik mais elle est sous le contrôle d'un ordre religieux sacré, les Gardiens Gris. S'approcher de la forêt sacré équivaut à la peine de mort, à moins que l'on soit gardien ou le roi lui-même. Les arbres de cette forêt sont endémiques et ne s'acclimatent pas au climat du continent. On a appelé cette espèce le ***Boiscorbeau*** du fait que ces derniers nichent uniquement dans cette forêt et à aucun autre endroit de l'île. L'ordre des Gardiens Gris est secret et indépendant. Les gardiens ont toujours l'un de leurs représentants au conseil du roi et le tiennent régulièrement informé de l'état de la réserve et des denrées nécessaires à la protection de celle-ci. L'ordre permet tout de même d'utiliser une infime partie des ressources de la forêt afin de construire des navires d'une incomparable qualité. Le boiscorbeau a comme propriété principale d'être bien plus résistant que le bois traditionnel. Il résiste notamment bien mieux aux éperonnages et aux flammes en plus d'être un bois très souples permettant de construit des bateaux d'une incroyable maniabilité. Pour autant, la production de ceux-ci est très faible afin de garantir la pérennité de la forêt. Traditionnellement, un nouveau navire est bâtit au couronnement de chaque nouveau roi.

Avec les années d'isolement, les járnlanders sont devenus expert dans l'art d'entretenir leurs navires, de rénover et de recycler le bois. Ainsi, grâce à leur technique, ils peuvent facilement maintenir à flot un bateau pendant plus d'un siècle et le transmettre aux générations suivantes.

Les járnlanders sont bien évidemment spécialisés dans la collecte de ressources issues de la mer et voue un culte important à cette dernière. Ils excellent dans la chasse à la baleine ainsi que dans tout types de pêches en haute mer, mais aussi dans l'élevage de coquillages, la gestion de parcs à crustacés et la culture d'algues.

Malgré sa férocité pour prendre le pouvoir, Bálor le Roi Requin se montra un roi extrêmement malin donnant à chaque île une spécialité, créant ainsi une dépendances entre elles mais surtout à l'égard Thornvik, servant de plaque tournante en rassemblant toutes les ressources avant les redistribuer. L'île du roi compte ainsi plusieurs grands ports qui ne sont concernés que par le commerce intérieur.