Agente Ares (Gamma) (Inimigo Natural)

**Agente Áres (Gamma)** - Nível de Poder 6

 Vigor
 0

**Vantagens**

Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Equipamento 4, Evasão 2, Rastrear, Sem Medo.

**Pericias**

Acrobacias 4 (+8) Atletismo 4 (+4), Combate a Distância: Armas de Fogo 2 (+4), Intimidação 4 (+4), Tratamento 2 (+2), Percepção 6 (+10).

**Poderes**

**Doença Marciana:** Imunidade 1 (Doenças) - 1pp
**Guerreiro Alienígena:** Aumento de Habilidades 4 (AGI +2 (+6), LUT +2 (+6)) - 8pp
**Olhos Compostos:** Sentidos 2 (Infravisão, Ultravisão) - 2pp

**Rapidez Alienígena:** Aumento de Habilidades 2 (+2 DES) - 4pp
**Regeneração:** Regeneração 1 (A cada 10 turnos) - 1pp
**Teia:** Aflição Cumulativa 3 (1º Grau: Impedido, 2º Grau: Imóvel, 3º Grau: Paralizado, CD 13; Resistência Alternativa (Esquiva), Cumulativa, Aumentar Alcance: A Distância) - 9pp
**Uso de Energia Eficiente:** Imunidade 2 (Sono, Fome & Sede; Limitado - Metade do Efeito) - 1pp

**Salto Insetóide:** Salto 2 (30 metros por turno / 15km por Hora) - 2pp

**Equipamento**

Arsenal (Rifle de Precisão, Pistola Pesada; 12pe), Binóculos (1pe), Binóculos de Visão Noturna (1pe), Comunicador (1pe), Colete a Prova de Balas (Proteção 4; Limitado: a Balístico; Sutil 3pe), Munição de Nocaute.

**Arsenal**

* **Rifle de Precisão:** Dano à Distância 5, Crít: 19-20 (CD: 20) - 11pe
* **Pistola Pesada:** Dano à Distância 4 (CD: 19) - 1pe

**Ofensiva**

Iniciativa +4

Agarrar, +4 (CD Especial 10)

Arremesso, +2 (CD 15)

Desarmado, +4 (CD 15)

Pistola Pesada, +2 (CD 19)

Rifle de Precisão, +6 (CD 20; Crít: 19-20)

Teias, +2 (CD Esquiva 13)

**Complicações**

*Forma Guerreira:* Louva-a-Deus: Uma das Formas mais aterrorizantes dos Agentes, assemelha-se a um louva-a-deus com quase três metros de altura. A transformação deforma os braços e as pernas do Agente, enquanto seu corpo torna-se cinza-esverdeado, e farpas biomecânicas crescem do antebraço, enquanto suas mãos tornam-se poderosas pinças.

Esta Forma possui quatro patas finas e extremamente ágeis, recobertas com inúmeras farpas afiadas, capazes de movimentar o Agente com grande velocidade, bem como escalar pequenas elevações ou árvores fortes o suficiente par aguentar seu peso, e realizar grandes saltos, semelhantes a um gafanhoto.
Como praticamante qualquer forma guerreira o Agente nessa forma não pode usar nenhum equipamento, habilidade social, nem mesmo falar.

*Fúria Guerreira:* um Gamma ainda pode parecer normal, mas a proximidade do Inimigo sempre vai torná-lo muito mais nervoso do que deveria. Situações de perigo e tensão – como tocaias, perseguições, interrogatórios – na presença do Inimigo pode ser necessário um teste de Vontade para evitar a Fúria. Uma Gamma também pode entrar em fúria sempre quando atacado e/ou ferido na presença do Inimigo, se falhar em um teste de Vontade (o ataque não precisa, necessariamente ter sido provocado pelo Inimigo). Quando os únicos Inimigos envolvidos na cena são os companheiros do Gamma, o teste pode ser feito com um bônus.

**Idiomas**

Nativo

**Defesas**

Esquiva 4, Aparar 4, Fortitude 0, Resistência 4, Vontade 4

**Pontos de Poder**

Habilidades 16 + Poderes 31 + Vantagens 12 + Pericias 11 (22 Graduações) + Defesas 0 = 70pp