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FIVE NIGHTS AT FREDDY'S

ALGO INCRIVEL CRIADO POR SCOTT CHAWTHON

Ame ou odeie, não há como negar que ***Five Nights at Freddy’s***, ou ***FNaF***, é uma sensação global. Mas como esse jogo de terror sobre animais animatrônicos assustadores conseguiu tantas sequências, livros, teorias de fãs e até mesmo um filme? Esta é a história de cinco noites no ***Freddy’s***.

***Five Nights at Freddy’s*** começou como um jogo indie aterrorizante feito por uma equipe de desenvolvimento de um homem só, e explodiu em popularidade quando seus macacões  animatrônicos e assustadores se tornaram perfeitos no YouTube, vamos brincar de forragem. Com o tempo, *FNaF* se tornou uma franquia colossal, com várias sequências, spin-offs, livros e até mesmo um filme

O novo projeto de *Cawthon* foi ***Five Nights at Freddy’s***, um jogo de terror relativamente simples onde você joga como um segurança noturno na Pizzaria *Freddy Fazbear’s*, uma pizzaria familiar assombrada por animatrônicos quebrados e perigosos. Graças ao seu preço barato, tradição sombria e sustos, ele disparou em popularidade, e *Cawthon* lançou muitas sequências em rápida sucessão. Esta é a história de toda a franquia, desde o início até o que é hoje.

Jogabilidade

*Five Nights at Freddy's* consiste em jogos de vídeo-horror, onde cada jogo possui diferenças na jogabilidade.

Nos dois primeiros jogos, o jogador assume o papel de um segurança noturno na Pizzaria Freddy Fazbear's Pizza, uma pizzaria semelhante as franquias ShowBiz Pizza Place e Chuck E. Cheese's. O restaurante conta também com bonecos animatrônicos que cantam e dançam para o entretenimento do público. Estes animatrônicos andam livres pelo restaurante durante a noite por motivos técnicos, e o jogador é instruído a manter vigilância sobre estes, pois apresentam comportamento hostil durante a noite, podendo chegar ao ponto de tentar atacá-lo por achar que o segurança é um endoesqueleto de um animatrônico fora da roupa. Nos 3 primeiros jogos da série, o jogador permanece num escritório, e tem a capacidade de usar um sistema de monitoramento baseado em uma tela para observar os robôs através de várias câmeras espalhadas pelo local, embora só possa ver uma câmera por vez.

FNAF 1

No primeiro jogo, o jogador além das câmeras, ainda conta com portas que ficam nas laterais da sala para proteger-se. Também há duas luzes que iluminam os corredores ao lado das portas. Essas luzes podem ser usadas para verificar se há algum animatrônico prestes a entrar, e se tiver, terá apenas alguns segundos para agir e fechar a porta (caso contrario, o robô irá emperrar a porta, deixando o jogador vulnerável).

FNAF 2

No segundo jogo, o jogador não tem portas para se proteger, e são muito mais animatrônicos, mas possui uma máscara do Freddy vazia, para enganar a maioria dos robôs. O jogador ainda precisa dar corda em uma caixinha de música, para manter-se a salvo de Puppet. Ao contrário do primeiro jogo, as câmeras possuem lanternas para iluminar os cômodos e uma lanterna principal, que pode ser usada contra Foxy.

COISAS EM COMUM

Além do jogador ter de lidar com os robôs, nos 2 primeiros jogos era exigido economizar energia elétrica e lanterna, pois esta é limitada por conta de cortes no orçamento do restaurante. Existem indicadores visíveis na tela principal do jogo que indicam a quantidade de energia disponível. Caso a energia se esgote, a sala ficará escura e na sequência o jogador será morto por algum dos robôs. No primeiro jogo, quando a energia acaba, o jogador ouve um jingle que é reproduzido por Freddy antes de atacar o jogador. Há uma possibilidade de sobreviver se o jogador fingir-se de morto, ou seja, não movimentar o mouse (essa dica é dada pelo Phone Guy na noite 3). Já no segundo jogo, se a energia acabar, você ainda poderá usar a câmera, só que não poderá usar as lanternas da sala e das câmeras.

FNAF 3

No terceiro jogo, o jogador assume o papel de um segurança noturno recém contratado da atração de terror Fazbear Fright que é a antiga pizzaria que teria sofrido com um incêndio. Pela primeira vez na série, o jogo não se passa em uma pizzaria propriamente dita e não há limitações no uso de energia. Desta vez, o jogador deve manter todos os sistemas de segurança do estabelecimento funcionando, afim de manter o único animatrônico real longe da sua sala. Para isso o jogador deve reiniciar esses sistemas sempre que houver falha. O sistema de monitoramento dá a opção de reproduzir um som de uma criança no local monitorado, que é usado para atrair o robô para este local. O jogador também sofre com alucinações de outros robôs da série, que o atacam. Esses ataques não matam, mas causam erros no sistema, o que pode acabar atraindo o robô real para sua sala.

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