Aboleth

Imagine que este tubarão é o predador perfeito; nadando através do oceano, usando seus sentidos finamente afinados para rastrear alimento potencial. É um predador de ápice; existente no topo da cadeia alimentar. Imagine um tubarão que pudesse pensar...

Imagine esta mesma criatura possuindo uma mente tão aguçada e perversa que poderia afiar sua vontade e forçar outros a sucumbir a seus próprios pensamentos.

Esta criatura é chamada de Aboleth.

Os Aboleths parecem ser enormes criaturas parecidas com peixes com um trio de olhos e dois pares de olhos longos e manipuladores tentáculos. Estas criaturas medem mais de 20 pés de comprimento e pesar 6.500 libras. Seus corpos produzem uma sujeira que permeia a água que os cerca em todos os momentos. Este lodo pode ser perigoso para aquelas criaturas com as quais entram em contato. Os Aboleths usam este lodo para criar escravos de criaturas que habitam a terra. E mantê-los presos a seus serviços. O lodo tem a capacidade de transformar aqueles que ele toca em criaturas que precisam estar constantemente molhados; forçando os seres que habitam a terra a se tornarem água. Além disso, quem inalar este lodo é novamente transformado em uma criatura que precisa de água para respirar.

Além de suas características físicas, os Aboleths têm mentes antigas com vastos poderes mentais. Frequentemente, aprimoram seus poderes para controlar as mentes dos outros; transformando-os em escravos para servir às aberrações preguiçosas.

Todas essas características físicas e mentais são o resultado de milhões de anos de poder acumulado com os Aboleths. Eles afirmam ser mais velhos do que qualquer outra raça mortal e alguns até ousam ser mais velhos do que os próprios deuses. Os Aboleths têm reinos nas profundezas do oceano e até mesmo nos lagos e mares sem sol encontrados no subsolo. Muitas dessas áreas possuem estruturas com milhões de anos, o que dá força às vanglórias dos aboletes.

## Aboleth1 (NP8)

### Poderes

**Sentidos de Aberração:** Sentidos 2 (Visão no Escuro) - *2 pontos*

**Aquático:** Imunidade 3 (Frio, Afogamento, Alta Pressão), Movimento 1 (Adaptação Ambiental [Em Baixo D’água]) – *5 pontos*

**Nadador Ágil:** Natação 5 (250M, 120KM/H) – *5 pontos*

**Corpo Gigante:** Crescimento 6 (Inato, Permanente; -3 em Defesas Ativas Incluído); Proteção 6 – *19 pontos*

**Poder Mental:** Arranjo (25 pontos)

* **Ilusão Mental:** Ilusão 5 (todos os Sentidos Resistido por Vontade, Seletivo) – *25 pontos*
* **Controle Mental:** Aflição 6 a Percepção (Tonto, Compelido, Controlado); Resistido e Superado por Vontade; Cumulativa - *1 ponto*

**Nuvem de Muco:** Aflição 5 Área Explosão (Impedido, Imóvel, Transformado [respirador atmosférico para respirador aquático]; Resistido e superado por Fortitude) Realçao [Quando alvo respirador atmosférico entra na área da nuvem] – *25 pontos*

**Tentáculo Coberto de Lodo:** Dano 2 Baseado em Força; Ligado a Aflição 5 (Vigor Prejudicado, Vigor Desabilitado, Transformado[em criatura aquática; o alvo ganha poderes “Aquáticos” listados acima e deficiência “Aquática” listada abaixo]); Resistido e Superado por Fortitude – *11 pontos*

**Tentáculos:** Alongamento 1; Membros Extras 2 – *3 pontos*

### Vantagens

Ambiente Favorito (debaixo d’agua), Iniciativa Aprimorada, Linguás 2 (Aquático, Incomum[Aboleth é nativo), Ritualista

### **Pericias**

* Combate Corpo-a-corpo (desarmado) 2 (+6)
* Enganação 6 (+9)
* Especialidade (Magia) 6 (+8),
* Intimidação 6 (+12)
* Percepção 6 (+9)

### **Ofensiva**

**Iniciativa** + 6

* **Controle Mental (**Aflição 6 a Percepção)

* **Área de Muco** (Aflição 5 Perto Área)

* **Tentáculo** + 6 (Perto, Dano 7 + Aflição 5)

* **Desarmado** + 5 (Dano 5, Perto)

### **Pontos de Poder**

Habilidades: 26 + Vantagens 5 + Defesas 12 + Poderes 96 + Perícias 13 = 152 Totais

### **Complicações**

**Aquático:** Um aboleth requer água para sobreviver. Se removido da água, um aboleth é indefeso e Imobilizado e começa a sufocar.

**Motivação:** Aboleths busca conquistar o mundo e

governar toda a vida mortal.

**Preconceito:** Os Aboleths acreditam que são superiores a todas as outras criaturas mortais.

### SKUM (NP 4; Graduação de Capanga 4; Gradauação de Parceito10)

 **Poderes:*** **Aquático**: Imunidade 3 (Frio, Afogamento, Pressão Alta), Movimento 1 (Adaptação Ambiental[em baixo d’agua]) – 5 pontos
* **Sentidos Aquáticos:** Sentidos 2 (Visão no Escuro) – 2 pontos
* **Arma Natural:** (Mordias e Garras): Baseado em Força Dano 1 – 1 ponto
 **Ofensiva:** **Iniciativa** +2
* **Mordida/Garra** +2 (Perto, Dano 3)
* **Tridente** +2 (Perto, Dano 5)
 **Complicações:**
**Infâmia:** Skum são conhecidos por serem os servos dos Aboleths.
**Preconceito:** Skum parecem ser humanóides monstruosos; combinando as características físicas de humanóides e peixes. Eles são odiados por outras raças humanóides.
Muitos Aboleths terão um certo número de Skum como capangas para cumprir suas ordens. Esses seres miseráveis evoluíram de humanóides que foram transformados há muito tempo em uma raça de escravos para os Aboleths. Eles obedecem à seus mestres aquáticos sem questionar. Ao contrário dos Aboleths, os Skum são anfíbios; ser capaz de se mover livremente fora da água. Como tal, eles executam o plano de seus mestres fora de seu ambiente nativo.