Mardug

### Předměty

kvalitní sada nářadí (sleva na náročnost na Mechanismy), minomet (runový předmět), páčidlo (nouzová zbraň), tabatěrka

### Organizace

Dwergheim (dříve dělník, dnes uznávaný vynálezce)

## Statistiky

###  Základní povolání

*kejklíř* 3, *mastičkář* 4, *zaříkávač* 2

### Zvláštní schopnosti

Noční oči, Játra ze žuly (rasová), Zloděj, Akrobat, Špeh (*kejklíř*), Ostrý jazyk, Lazebník, Kluzký jako úhoř, Čtení v duši (*mastičkář*), Bystrost, Dar tvoření (*zaříkávač*), Mechanik (*lupič*), Ohněstrůjce, Stvořitel, Tělesná stráž, Posílení elixírů, Umělá duše, Pán golemů (*alchymista*), Mistr lučby, Runotepec (*divotvůrce*)

## Status

### Status

Kupodivu stále naživu

> ***"V klidu, mladej, vím co dělám!"***
>
>

## Popis:

***Počáteční koncept postavy:** Trochu bláznivý zhýralý trpasličí inženýr, co věci buď opraví, anebo je vyhodí do povětří.*

**Mardug** byl důlní inženýr hlubinného trpasličího království Dwergheim, stejně jako jeho bratři, jeho otec i jeho děd před ním. Byl to takový ten chlápek na špinavou práci, co všechno opraví a kterého má každý předák rád v partě. Většinu jeho práce tak tvořily montáže podpůrných konstrukcí, seřizování těžebních strojů, odčerpávání vody a ve spolupráci s důlním střelmistrem i pokládání a odpalování náloží. Když zkrátka důlní prospektor rozhodl, kde se bude dál těžit, předák tam obvykle poslal Marduga s pár chlapi a ti už zařídili, co bylo třeba.

Práce to byla sice těžká, ale za slušný plat. Po šichtě si Mardug s chlapama sice zašel na pivko a cigáro, ale na rozdíl od nich se nikdy neoženil a neměl děti, takže měl vždy čas a peníze na svůj vlastní Projekt. Do něj vráží všechny vydělané peníze i volný čas. Jeho cílem přitom nebylo nic menšího, než konstrukce těžebního golema na zcela nový a dostupný pohon - páru! Dwergheimští sice parostroj znají, není pro ně však ničím víc, než zajímavou hračkou. Mardug je první, kdo si uvědomil jeho plný potenciál a je přesvědčený, že kdyby k němu chytře připojil kliku s pár převodníky, mohl by tepelnou energii stroje přeměnit na mechanickou, která by jeho golema nejen rozpohybovala, ale dala mu i obrovskou sílu. Takový stroj by značně zefektivnil těžbu a kdo ví, jeho možnosti se nakonec mohou ukázat prakticky neomezené!

## Povaha:

Spíš pragmatik, než idealista. Má problem-solver mindset, účel světí prostředky - je důležité vyřešení zadání či problému bez většího ohledu na to, jak. Rád kouří doutníky (což mu prý pomáhá přemýšlet - váček na tabák je jeho rituálním předmětem), pije kořalku a hraje hazardní hry (někdy i švindlem). Špinavé manuální práce se nebojí, má ale radost, dokáže-li někoho přechytračit.

## Cíle:

* Vydělat peníze na potřebné součástky na svého parního golema. ✓
* Získat dlouhodobý zdroj energie. ✓
* Postavit nový typ golema (či exoskeleton) na parní pohon. ✓

## Role v družině:

Ženista - má na starosti vybavení, třaskaviny, mechanismy (vč. zámků, mechanických pastí aj.), práci s lany a ve výškách a je (dělo)střelecká podpora.

## Zajímavosti:

**Mardugovi** chybí pár prstů od jeho experimentů se střelným prachem.

## Update:

Mardug konečně našetřil dost peněz a sehnal součástky nezbytné pro dokončení svého unikátního projektu. Oživený parní golem se mu nicméně rychle vymykl z pod kontroly a než mu došla pára, pobořil půl Mardugovi rodné obce. Tučná pokuta a zákaz činnosti Marduga nakonec vedou k nelehkému rozhodnutí. Balí trosky svého úžasného vynálezu, opouští své rodné a odchází na povrch začít nový život s nadějí, že tam najde víc pochopení pro svůj slibný, leč smrtelně nebezpečný projekt (viz Nový život).

Po sestupu ze severních hor se Mardug protloukal, jak se dalo. V lidských sídlech byl nucen brát jakoukoliv práci, která se namanula - jednou pomáhal dráteníkovi, pak zase kováři a chvíli dokonce jakési zlodějské bandě, pro kterou odemykal zámky a trezory v sídlech boháčů. Stříbrňáček ke stříbrňáčku tak sice na nové součástky střádal, šlo to ale příliš pomalu. Když se snažil své příjmy znásobit karbanem, nejednou všechno prohrál, anebo musel prchat před rozezlenými karbaníky, kteří ho obviňovali z falešné hry - ne vždycky neoprávněně. Nakonec Mardugovi došlo, že na takto nákladný projekt potřebuje mecenáše a když se mu do cesty připletl samotný velimarský princ na cestách, měl jasno (viz Malenovická nákaza). S princem Svatoplukem a jeho družinou pak zažil mnohá dobrodružství, o poklady se dělili rovným dílem a někdy si Mardug i něco ulil bokem, takže se mu penízky začaly zase hromadit (viz Stíny Šeroblat). Jak ale čas plynul a družina toho spolu prožívala čím dál víc, začal je brát, jako novou rodinu (viz Pouto krve).

Od vznešených aedelasských učenců se Mardug dozvěděl, že vyhořelé palivo, které Trivousovu ručnímu plamenometu dodávalo nevídané množství energie, je ve skutečnosti vyhaslé srdce ohnivého salamandra. Mardug věděl, kde salamandry najít a protože by takové srdce mohlo dodat dostatek energie i jeho parnímu golemovi, zamířil se svými přáteli domů, do nejhlubších lávových slojí Dwergheimu. Tam salamandra skutečně ulovili a ve své staré dílně pak Mardug znovu sestrojil své mistrovské dílo. V půli aktivační sekvence byli sice napadeni stengardskými žoldnéři vedenými samotným Trivousem, než však prorazili Mardugovými přáteli vztyčené barikády, dokončil trpasličí inženýr svou práci a zasadil žhnoucí srdce do nitra svého vynálezu zkázy. Ten pak ožil a na jeho rozkaz se s Trivousem a jeho muži jednou provždy vypořádal. Mardug byl za svůj vynález oceněn nejen cechem alchymistickým a hornickým, ale i samotným králem. On sám věřil, že Dwergheim jeho vynálezem vstupuje do nové éry, zda tomu tak ale skutečně bude ukáže jen čas (viz Pán síní z kamene).