Инквизитор

Мрачные и целеустремлённые, инквизиторы выискивают врагов своей веры используя хитрость, коварство и обман там, где праведности и чистоты недостаточно. Несмотря на то, что инквизиторы служат церкви, они часто стоят выше общепринятых правил и сводов законов церкви. Они подчиняются только своим главам орденов, своему богу и своему чувству справедливости и готовы совершать любые поступки для достижения своих целей. Помимо всего прочего инквизиторы очищают местность от монстров и выискивают особенно опасных преступников.

**Роль:** Инквизиторы обычно путешествуют по всевозможным местам, выискивают врагов и устраняют саму вероятность растущей угрозы. Часто инквизиторы путешествуют с другими авантюристами, ведь вместе шансов на победу больше да и так инквизитор может замаскироваться под них. Инквизитор сотрудничает с другими служителями церкви, если есть такая возможность, но даже им он не доверяет до конца и вполне может подозревать их.

**Мировоззрение:** Любое, но отличие от мировоззрения бога не должно быть больше одного шага по оси закон/хаос или добро/зло.

**КЗ:** д8.

**Стартовое богатство:** 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем). Каждый персонаж начинает в одежде стоимостью до 10 зм.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Обман (Хар), Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Маскировка (Хар), Медицина (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (волшебство) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Восприятие (Мдр), Профессия (Мдр), Верховая езда (Лвк), Проницательность (Мдр), Колдовство (Инт), Скрытность (Лвк), Выживание (Мдр), Плаванье (Сил).

**Пункты навыков за уровень:** 8 + модификатор Интеллекта

**Ношение брони и обращение с оружием**

Инквизитор владеет всем простым оружием, а так же ручным арбалетом, длинным луком, повторяющимся арбалетом, коротким луком и избранным оружием его бога. Инквизитор умеет использовать лёгкую броню, среднюю броню и щиты (кроме башенных).

**Заклинания**

Инквизитор творит чудеса, которые берёт из списка заклинаний инквизитора. Инквизитор может творить любые заклинания не заготавливая их заранее, если он ещё не потратил доступное ему количество заклинаний в день.

Чтобы изучить и творить заклинания, инквизитор должен иметь параметр Мудрости равный хотя бы 10 + уровень заклинания. Сложность спас. бросков от заклинаний инквизитора 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости инквизитора.

Инквизитор ограничен доступным ему количеством заклинаний в день. Доступное количество заклинаний в день указано в таблице развития персонажа. Инквизитор получает бонусные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость.

Набор заклинаний инквизитора очень ограничен. Инквизитор начинает игру с 4 заклинаниями 0 уровня и 2 заклинаниями 1 уровня на выбор инквизитора. На каждом новом уровне Инквизитора, персонаж получает новые заклинания в соответствии с табличкой ниже. Высокая Мудрость не добавляет количество новых заклинаний, только их количество в день.

На 5 уровне и каждые 3 уровня инквизитора далее (8 уровень, 11 и так далее) инквизитор может поменять одно из своих заклинаний на какое-то другое. Инквизитор "забывает" предыдущее заклинание и получает новое вместо него. Уровень нового заклинания должен быть того же уровня, что и у заменяемого заклинания и хотя бы на 1 уровень меньше, чем максимальный доступный уровень заклинаний. Инквизитор может заменить только одно заклинание за раз, но не обязан делать это. Замена производится в момент получения нового уровня Инквизитора.

#### **Орден инквизиции**

Так как инквизиция служит церкви, их бог и орден влияют на их мировоззрение и определяют, какие чудеса они могут использовать. Хоть инквизиторы и не связаны заповедями богов так сильно как клирики, они всё равно обязаны высоко чтить эти заповеди, хоть и могут нарушать их и даже идти против них, если такие действия будут полезны для достижения высшей цели. Инквизитор выбирает один орден из списка орденов инквизиции, которому благоволит его бог. Если орден требует определённого мировоззрения, требование должно быть соблюдено. Инквизитор так же может сражаться за идеал или идею, а не за божество.

Каждый орден дарует инквизитору особые силы. Бонусные заклинания, как и бонусное количество заклинаний в день инквизитор от этого не получает. Для сил доменов уровень инквизитора считается уровнем клирика. Если у инквизитора есть уровни клирика, один из двух его доменов должен совпадать с доменом ордена инквизиции. Уровни клирика складываются с уровнями инквизитора для определения доступных бонусов от доменов и силы этих бонусов, но бонусные заклинания не складываются.

**Приговор (Св)**

На 1 уровне инквизитор может вынести своим врагам приговор, используя быстрое действие. Начиная с момента выноса приговора, инквизитор получает особые бонусы или свойства, зависящие от приговора.

На 1 уровне инквизитор может воспользоваться этой способностью 1 раз в день. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого, инквизитор может использовать эту способность ещё 1 раз в день. Способность действует до конца боя и её бонусы мгновенно прекращают действовать. Чтобы способность работала, инквизитор обязан принимать непосредственное участие в бою. Если инквизитор в ужасе, панике, параличе, оглушён, без сознания или по каким-либо ещё причинам не может принимать участие в битве, способность прекращает своё действие, однако она продолжит работать, если инквизитор вернётся в бой.

Используя способность, инквизитор должен выбрать тип приговора. На быстрое действие инквизитор может менять тип приговора на другой. Если инквизитор злой, он получает нечестивый бонус. Если инквизитор добрый, он получает святой бонус. Нейтральный инквизитор решает либо сам, получает он святой или нечестивый бонус, или это будет определено его богом. Позже это нельзя будет изменить.

**Разрушение:** Инквизитора переполняет праведный гнев и он получает +1 святой бонус ко всему наносимому урону. Бонус растёт на +1 за каждые 3 уровня инквизиторп.

**Исцеление:** Инквизитора окутывает целебное сияние, давая ему регенерацию 1. Инквизитор регенерирует 1 ХП в ход до тех пор пока жив и длится Приговор. Регенерация увеличивается на 1 за каждые 3 уровня инквизитора.

**Правосудие:** Инквизитор стремится наказать своего противника и получает +1 святой бонус ко всем видам попадания. Этот бонус растёт на +1 за каждые 5 уровней инквизитора. На 10 уровне этот бонус удваивается для подтверждения критических ударов.

**Пронзание:** Инквизитор показывает невероятную концентрацию и получает +1 святой бонус ко всем проверкам концентрации и проверкам уровня заклинателя для пробивания устойчивости к магии. Этот бонус растёт на +1 за каждые 3 уровня инквизиторп.

**Защита:** Инквизитора окутывает защитная аура, дающая ему +1 святой бонус к КЗ. Бонус растёт на +1 за каждые 5 уровней инквизитора. На 10 уровне этот бонус удваивается для защиты от подтверждения по нему критического удара.

**Чистота:** Инквизитор защищён от козней его врагов, что даёт ему +1 святой бонус ко всем спас. броскам. Этот бонус растёт на +1 за каждые 5 уровней инквизитора. На 10 уровне этот бонус удваивается для проверок против проклятий, болезней и ядов.

**Выдержка:** Инквизитор устойчив к повреждениям и получает поглощение урона 1/магия. Поглощение урона увеливается на 1 за каждые 5 уровней инквизитора. На 10 уровне поглощение пробивается уже не магией, а только мировоззрением, противоположным инквизитору. Если инквизитор нейтральный, он не получает это улучшение.

**Устойчивость:** Инквизитора оберегает мерцающая аура, дающая ему 2 устойчивости к элементу одного типа на выбор (кислота, холод, электричество, огонь, звук). Устойчивость растёт на 2 за каждые 3 уровня инквизитора.

**Наказание:** Оружие инквизитора сияет божественной энергией. Оружие считается магическим для пробивания поглощения урона. На 6 уровне считается, что оружие имеет мировоззрение (хаос, закон, добро или зло) для того, чтобы пробивать поглощение урона. Инквизитор выбирает, какое именно пробитие у него будет, однако выбирает только из тех двух осей, которые соответствуют его собственному мировоззрению. Если инквизитор нейтральный, он не получает это улучшение. На 10 уровне оружие инквизитора считается адамантиевым с целью пробития поглощения урона.

**Знание монстров (Экс)**

Инквизитор добавляет свой модификатор Мудрости к своему модификатору Интеллекта, когда совершает бросок Знаний с целью идентификации существ, а так же определения их способностей, особенностей и слабостей.

**Молитвы**

Инквизитор изучает определённое количество молитв, заклинаний 0 уровня. Они могут быть использованы бесконечно, однако если их использовать с метамагией, они будут расходовать слоты заклинаний выше, как и положено.

#### Пристальный взгляд (Экс)

Инквизиторы обучены замечать обман и запугивать своих врагов. Инквизитор получает бонус морали к проверкам Запугивания и Проницательности, равный 1/2 уровня инквизитора (минимум +1).

**Хитрая инициатива (Экс)**

На 2 уровне инквизитор добавляет свой модификатор Мудрости вместе со своим модификатором Ловкости к проверкам инициативы.

**Обнаружить мировоззрение (Пс)**

На 2 уровне по желанию инквизитор может обнаруживать взглядом добро, зло, закон и хаос. Одновременно можно обнаруживать только один тип аур.

**Слежка (Экс)**

На 2 уровне инквизитор добавляет половину своего уровня к проверкам навыка Выживание для того, чтобы обнаруживать следы, опознавать их и идти по ним.

**Соло-тактик (Экс)**

На 3 уровне считается, что у союзников инквизитора есть необходимые командные черты для того, чтобы инквизитор мог воспользоваться своими командными чертами. Союзники не получают никаких бонусов или преимуществ от этих командных черт, если у них самих действительно не взяты командные черты. Позиции союзников, их действия и прочие требования всё равно должны быть ими выполнены для того, чтобы инквизитор мог воспользоваться своими командными чертами.

**Командная черта**

На 3 уровне и каждые 3 уровня после этого инквизитор получает бонусную командную черту. Инквизитор должен удовлетворять требованиям командной черты, чтобы взять её.

На стандартное действие инквизитор может заменить последнюю выученную командную черту на другую, требованиям которой он отвечает. Когда инквизитор получает новую командную черту, предыдущие закрепляются и не могут быть изменены. Менять можно только самую новую черту. Инквизитор может менять свою самую новую черту столько раз в день, сколько его модификатор Мудрости.

**Кара (Св)**

На 5 уровне инквизитор на быстрое действие может наделить одно своё оружие эффектом Кара (Оружие получает к существующему бонусу +2 бонус улучшения для попадания и урона по избранной цели, а так же наносит избранной цели дополнительно 2д6 урона). Инквизитор сам определяет тип существа, против которого будет работать его Кара. Когда тип существа выбран, инквизитор может поменять его на другой тип с помощью быстрого действия. Эффект работает только в руках инквизитора. Если оружие покинет руки инквизитора, оно прекратит давать бонусы до тех пор, пока не вернётся обратно в руки инквизитора, если срок действия способности ещё не закончится. Эта способность работает столько раундов в день, сколько уровень инквизитора. Раунды можно использовать с любым промежутком между ними в течении дня.

**Обнаружить ложь (Пс)**

На 5 уровне инквизитор может обнаруживать ложь, как с помощью магии, столько раундов в день, сколько уровень инквизитора. Эта способность активируется мгновенным действием. Если цель врёт, её аура сразу же начинает дрожать, однако способность не раскрывает правду, не реагирует на увиливание, неточности или хитрости оборотов речи. Она только лишь показывает, говорит существо правду, или врёт. Каждый ход можно переключать цель, которую инквизитор проверяет на ложь.

**Второй приговор (Экс)**

На 8 уровне, когда инквизитор использует способность Приговор, он может активировать сразу два эффекта, а не один. Это тратит только одно использование способности Приговор. На быстрое действие инквизитор может переключать эффекты Приговора, но по одному за раз.

**Упрямость (Экс)**

На 11 уровне инквизитор практически непреклонен перед ментальным и физическим влиянием. Когда инквизитор делает спас. бросок Стойкости или Воли, чтобы уменьшить эффект в половину, если бросок удачен, он полностью игнорирует эффект. Эта способность работает только если инквизитор одет в лёгкую броню, среднюю броню или не носит броню вообще. Беспомощный инквизитор не может воспользоваться этой способностью.

**Великая кара (Св)**

На 12 уровне, когда инквизитор использует Кару, он добавляет 4д6 урона по избранному типу существ, а не 2д6.

**Обнаружение слабости (Экс)**

На 14 уровне инквизитор умеет воспользоваться любым подвернувшимся удачным способом победить врага. Если инквизитор совершил критический удар по цели, он игнорирует этим ударом поглощение урона существа. Так же, если у существа есть регенерация, оно теряет регенерацию на 1 ход после того хода, когда был получен критический удар и в это время может умереть по общим правилам. Если регенерацию существа невозможно отключить, на него эта способность не действует. Если инквизитор наносит цели урон элементом, к которому у существа уязвимость, он наносит ещё по +1 дополнительного урона за каждый дайс энергетического урона.

**Третий приговор (Экс)**

На 16 уровне, когда инквизитор использует способность Приговор, он может активировать сразу три эффекта, а не два. Это тратит только одно использование способности Приговор. На быстрое действие инквизитор может переключать эффекты Приговора, но по одному за раз.

**Истребитель (Экс)**

На 17 уровне инквизитор способен сфокусироваться и усилить один из эффектов приговора. Когда инквизитор использует Приговор, он может выбрать один из его эффектов. Для этого эффекта инквизитор считается на 5 уровней выше и получает соответствующую прибавку бонусов. В отличии от прочих эффектов Правосудия, этот усиленный эффект нельзя поменять вплоть до окончания действия Правосудия.

**Истинный приговор (Св)**

На 20 уровне в бою инквизитор может устроить над целью божественный суд. Когда у инквизитора активна способность Приговор, он может активировать эту способность на быстрое действие. Активировав её, инквизитор может совершить одну атаку в ближнем бою, либо одну атаку в дальнем бою, но цель должна находиться в радиусе 30 футов. При попадании атака наносит свой положенный урон, а цель должна пройти спас. бросок по Стойкости или сразу же умереть. Сложность этого спас. броска равна 10 + 1/2 уровня инквизитора + модификатор Мудрости инквизитора. Вне зависимости от успеха этого спас. броска существо получает иммунитет к Истинному приговору на 24 часа. После использования этой способности, Инквизитор не может использовать её следующие 1д4 раундов.

## Альтернативный финальный навык

**Лидер команды (Экс)**

К 20 уровню инквизитору уже не раз доводилось поднимать обычных крестьян на борьбу со злом и обучать их бою. На что способен инквизитор, ведущий отряд подготовленных воинов - и подумать страшно. Каждый день инквизитор может потратить 1 час, чтобы потренировать столько персонажей, сколько его модификатор Мудрости. Эти персонажи получают 3 командных черты инквизитора на его выбор в качестве бонусных черт на следующие 24 часа.

## Заклинания мировоззрения

Инквизитор не может творить чудеса противоположного его или его божества мировоззрения.

## Бывший инквизитор

Если инквизитор впал во грех, слишком сильно нарушил запреты или сменил мировоззрение слишком далеко, он теряет способность творить чудеса и использовать способность Приговор. Персонаж не может брать уровни инквизитора до тех пор, пока не раскается и не искупит свою вину. Если инквизитор сошёл со своего пути, но новый путь кажется ему подходящим, он может стать еретиком (архетип). Вернувшись на истинный путь или примкнув к другой вере инквизитор сможет снова стать обратно инквизитором.