recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SariSpy56 Returns

**SariSpy56 Returns** is a **Danger Mouse** fanfiction author

## Works

**The Engine Stops Running**

**The Mouse with No Name**

**A Better Love Story Than Twilight**

**Arachnophobia**

**What Once Was Broken Can Never Be Restored**

**Toxic Revenge**

**Danger Mouse and the Curse of the Crimson Eye**

**Shards**

**The Wrong One**

**Joyride**

**Penfold's Wish Upon A Wishing Well**

## Link

https://www.fanfiction.net/u/4180263/SariSpy56-Returns
A Better Love Story Than Twilight

**A Better Love Story Than Twilight** is a fanfiction story based off Danger Mouse (2015) written by SariSpy56 Returns

## Summary

Penfold has to return to America in order to receive a fortune his father had left him, and then marry a woman his aunt chose for him to expand the family name, yet he doesn't want to leave his friends, especially Professor Squawkencluck behind. Meanwhile, a jealous relative, a con-artist and his girlfriend, plans to take the fortune from Penfold ... by playing with his emotions.

## LInk

https://www.fanfiction.net/s/11619797/1/A-Better-Love-Story-Than-Twilight
Rainbow Dash

レインボーダッシュは女性のペガサスポニーで、マイリトルポニー友情の主人公の1人は魔法です。 彼女は天気を維持し、ポニービルの空をきれいにします。 ワンダーボルトの大ファンとして、彼女はテストテスト1、2、3のエリート飛行グループの予備役メンバーになり、初心者ダッシュの正会員になります。 ソニックレインブームでは、レアリティとプリンセスセレスティアの両方が、彼女がすべてのエクエストリアで最高のチラシであると宣言しています。 レインボーダッシュには、タンクという名前のペットのカメがいます。彼女は、エピソード5月のベストペットの勝利でフラッターシャイが提供した動物から選択します。 彼女は忠誠心の要素を表しています。
DM's Villains See Potential In His Mate

**DM's Villains See Potential In His Mate** is a fanfiction based off of **Danger Mouse (2015)** written by **Generation's Incarnation.** It features her original character **Shirikage Mouse .** It is also

set after her story **The Stolen Allergen & Quark's New DM Kryptonite**

## Synopsis

Shirakage thought Sinister Mouse would leave her and her life alone after breaking up with Danger Mouse. She was wrong...Dead Wrong. Sinister Mouse and his lackeys are just getting started in reeling her into their lifestyle.

## Link

https://www.fanfiction.net/s/12912105/1/DM-s-Villains-See-Potential-In-His-Mate
Christmas Confession

**Christmas Confession** is a fanfiction based off of Danger Mouse (2015) written by Btamamura. It is a slash fic focusing on a romantic connection between Danger Mouse and Penfold

## Synopsis

Professor Squawkencluck is fully aware of how Danger Mouse and Penfold feel for each other, looks like it is up to her to give the nudge, with a little help from some mistletoe.

## Link

https://www.fanfiction.net/s/11684893/1/Christmas-Confession
Twilight Sparkle

トワイライトスパークルはマイリトルポニー友情の中心的な主人公は魔法です。彼女は女性のユニコーンポニーで、アリコーンに変身し、マジカルミステリーキュアの王女になります。彼女はまた、トワイライトベルベットとナイトライトの娘、シャイニングアーマーの妹、ケイダンス王女の義姉、そしてフラリーハートの父方のおばでもあります。

シリーズの初めに、彼女と彼女の親友でありアシスタントであるスパイクは、友情の魔法を研究するためにカンタロットからポニービルのゴールデンオーク図書館に移動し、トワイライトの王国-パート2で、彼女は自分の城、友情—そして「友情の王女」という称号を獲得します。トワイライトスパークルは魔法の要素を表しています。

プリンセスになる前に、彼女は定期的にプリンセスセレスティアに友情レポートを送信します。よく終わるフクロウの井戸では、トワイライトはOwlowisciousという名前のペットのフクロウを採用しています。最後の問題の時点​​で、彼女はEquestriaの支配者です。

トワイライトの人間の対応物であるSci-Twiは、My Little Pony Equestria Girls：FriendshipGamesで一時的に敵対者としての役割を果たします。
Penfold's Non-Rage

Penfold's Non-Rage is a Danger Mouse fanfiction based on the 1981 and 2015 series. It also has characters and other elements from other things.

## Transcript

It shows the Danger HQ. We can hear Ernest Penfold poorly sing I Wanna Dance With Somebody by Whitney Houston.

(Now it shows inside)

Ernest Penfold: With somebody who LOVES MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Danger Mouse: Penfold! Shush! I said my own catchphrase!

(DM and Penfold hear a doorbell ring)

DM: Who is it? And can you come up through the lift?

(Ding)

Suddenly, the Viacom V logo comes in and the V of Doom fanfar starts playing.

Penfold: Wait, do I remember that thing from cheap copies of The Beverly Hillbillies?

DM: I was thinking A Cosmic Christmas.

Viacom: WASSUP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! I am Viacom! You can call me V, or if I tend to scare you guys, "V of DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

(An 8-bit version of the BFDI: TPOT intro song)

(Returns to inside Danger HQ)

DM: So V, what did you come here for?

V: My siblings are are wanting to stay!

Little Viacom and Viacom Girl enter the room.

Little Viacom: Hi! I am Little Viacom!

Viacom Girl: And I am Viacom Girl!

Catlin Sparkle storms in to Danger HQ.

Catlin Sparkle: I am... (Gets interrupted by Penfold and Little V)

Penfold: I know who you are! You're Catlin Sparkle!

DM: Let's not get stir-crazy over Catlin. (V Left)

DM: And that little wanker's gone. At least they didn't appear as a beige monster.

V Girl: Well, have you met the Andersons?

Catlin: I know Ruby and Caillou.

Little V: I wish they had a better father.

DM: Why? (Someone from France is calling and he declines.)

Catlin: Sophie Pan sent me this footage of Boris cutting off Caillou's (Pronounces it as "Kayloo") pee-pee

Sophie Pan enters HQ with a frying pan

Sophie Pan: You notice my footage of Boris, right?

Penfold: I guess you could say that...

It cuts to DM singing It's a Stupid World while taking a shower.

DM: Guys, why can't you wait?

Sophie: You gotta see this footage!

DM: As long as it's not Noedolekcin. (Pronounces it as "Nickelodeon spelled backwards")

(It shows the footage.)

Catlin: At least Swiper Noseboop fired him for that reason.

Little V: (Sings the Fox Song by Ylvis, but with altered lyrics to fit with the situation.)

V Girl: I can see that.

The group meets Boris.

DM: Heey jerk! Guess what you get.

(Crashing a Wedding from Helluva Boss plays)

Sophie: KILLED THE B\*\*\*\*! JK, we didn't.

Penfold: Yeah, he is one big fat jerka\*\*.

THE END
Защита объектов

На **GreenCubes** защита различных объектов производилась плагином Locker (написан специально для ГК) при помощи команд, аналогичных командам плагина LWC, модифицированного в обновлении Beta 122.

## Быстрый старт

Для того, чтобы заприватить сундук(или другой объект) на своё имя, нужно ввести команду `/cprivate` и стукнуть по сундуку.
С этого момента доступ к содержимому сундука и возможность сломать его только у владельца защиты.

## Защита объектов

Объекты, которые можно защитить: сундуки, раздатчики, подарки, двери, печки, люки, книжные полки и таблички. Все операции с объектами после ввода команды должны обязательно сопровождаться ударом по ним, иначе изменения не будут приняты. Для многих команд допустимо добавление через пробел одного или нескольких ников игроков, для каждого из них будет выполнена команда. Вместо имени игрока можно указать **all** — тогда право будет действовать для *всех*.

### Доступ для нескольких игроков

Есть три типа прав доступа к объектам: *владелец*, *редактирование* и *просмотр*.
*Владелец* может делать с защитой всё что угодно.
Игрок с *правами редактирования* может только класть/забирать вещи из контейнеров или открывать/закрывать дверь и т.п.
*Право просмотра* можно выдать только для сундука, печки, раздатчика и подарка, игроки с правом просмотра смогут просматривать содержимое защиты, но не смогут ничего взять или положить.

## Особые виды доступа

### **Защита книжных полок**

Аналогична защите сундуков. Вытаскивать и класть книги в полку могут только те, у кого есть права владельца или редактирования. Читать книги и просматривать содержимое полки могут все.

### **Защита табличек**

Табличку можно защитить командой `/cprivate`. При этом от удаления будет защищена не только сама табличка но и блок, на который она установлена.

## Примечания

* Вместо ника игрока можно указать **all** - и правило будет действовать на всех, также можно указать сразу несколько игроков, записывая их имена через пробел: **/код\_команды игрок\_#1 ... игрок\_#N**
* Можно добавить или удалить несколько людей сразу, написав **/cmodify @ник1 ... @никN** или  **/cmodify -ник1 ... -никN**.
* При удалении кого-либо из защиты можно удалить и себя. Если никого не останется в защите - доступ будет только у модераторов и администраторов.
* Как выяснилось, был баг (на который никто так и не напоролся), который не позволил бы вам выставлять себе права, если бы вы зарегистрировались в игре под ником **all** - система бы давала/забирала права у всех, превращая любой ваш приват в бубличный
Банковский учет Восходящей звезды

Банк "Восходящая звезда"

  Успей вложить миллион, Олдфаг! Подробности на форуме: goo.gl/Ji1cgX

  Полюбоваться: /go bank

  В этой книге представлена различная информация о банке "Восходящая звезда"

====Информация====

  Цифрами помечен номер вклада, далее идет ник и другая информация.

Обозначения:

      s1 - Мини вклад (до 100к)

      s2 - Well вклад (больше 100к)

      1!V - Первый вкладчик, с префиксом [VIP]

ВКЛАДЫ

    1) 1!V - Agvid [VIP] вклад 5000 - срок месяц. Первый вкладчик банка "Восходящая звезда"
Вольный Вестник. Выпуск 2

Falc0n: Здравствуй, GreenCubes! Все мы знаем, как сильно повлиял апдейт, который починил биомы, на нашу жизнь. Кому-то засыпало снегом джунгли, кому-то заморозило реки. В этом свете, конечно, всё это воспринимается весьма удручающе, хотя на самом деле во всём этом снеге скрывается огромнейшее количество возможных развлечений.

Deno: Что конкретно вы бы хотели предложить?

Falc0n: Ну, прежде всего, это каток. Теперь, когда вода автоматически превращается в лёд на открытом зимнем воздухе, можно строить большие арены. На них можно будет и просто покататься, а можно будет устроить настоящий хоккейный ивент. Хорошо, что организация подобных футбольных ивентов показала, что будет необходимо. Второй идеей была организация крупномасштабных военных ивентов с бросанием снежков. Тут можно получить огромнейшее количество удовольствия, играя командами 2х2 или 1х1. Я уже не говорю, что если за этим будут следить комментаторы (А было бы неплохо договориться с одним из радио ГК), то получится действительно уникальный и интересный ивент. Строительство укреплений, тактические схемы... Для любителей спокойного отдыха можно реализовать соревнования по постройке снежных статуй, ледовых статуй, которые будут отливаться на месте.

Deno: Это всё, конечно, интересно, но есть ли реальные примеры, хотя бы прототипы того, что вы хотите воплотить в жизнь?

Falc0n: Для снежного ивента нужно содействие администрации. А по сути подобная арена будет просто огороженной областью ландшафта в зимнем биоме. Каток тоже быстро можно реализовать. Я думаю, что в ближайшее время мы в своём городе займёмся именно тем, что будем развивать "Снежный отдых".

Deno: Ну, я могу сказать, что если Вы возьмётесь за создание подобных ивентов, мы, наша редакция, постараемся вам в этом помочь, распространяя рекламную информацию.

Falc0n: Я буду очень рад и благодарен :DD

### ЗАПИСКИ ПУТЕШЕСТВЕННИКА.

    Когда я прибыл в город Майнчестер, первое, что бросилось мне в глаза - дизайн станции метро. "Пол стандартный в шашечку" - сказал skylancer7441. Поднявшись наверх, мы первым делом посмотрели "Кирпичный дом мэра Эпиша" - одно из первых зданий непосредственно города Майнчестер. Город заложен был примерно год назад, но точную дату вспомнить skylancer'у не удалось. Мне показали каменное здание, сказав, что оно у всех вызывает ассоциации с вокзалом, хотя это библиотека. "Эти места были обитаемы ещё до постройки Майнчестера: тут раньше жил Alone In The Night" - сообщил мне skylancer. Рядом мне показали гостиницу, и похвастались, какие у них широкие дороги - целых 7 блоков в ширину. Мне показали руку MrFox'а и рассказали, как красиво она выглядела, когда администрация 1 апреля в шутку заменила текстуру коблы на голову Стива. Ещё показали замечательный танк, над которым так красиво встаёт утреннее солнце. Так же я увидел "Академию" вдалеке. Закончилась же наша экскурсия просмотром крепости посередине моря - большую часть города занимают моря, которые постепенно очищают и сохраняют. Ещё мне поведали, что из-за дизайна набережной Майнчестера у них даже был конфликт с Риверштейном.

    Вёл экскурсию skylancer7441, слушал - Falc0n, статья - deno10.
Handbook

*Handbook* - карманный справочник с возможностью быстро посмотреть необходимую информацию не заходя в игру или не копаясь в дебрях сайта:

### Информация об игроке

* Скин (с плащом)
* Ник (с цветом и префиксом)
* Дату регистрации и возраст в летоисчислении GC
* Даты последнего онлайна на серверах Main, RPG и Apocalyptic
* Значки пользователя
* Информация о текущем бане (если забанен)

### Информация о регионе

* Родительский регион
* Координаты
* Размеры (ширина по X, ширина по Z, высота)
* Характеристики (площадь, объём, базовая стоимость)
* Игроки (владельцы, могут строить)
* Флаги

### Информация об организации

* Название
* Под-название
* Тип организации (тег)
* Ссылка

### Другие возможности

* Статус онлайна серверов
* Калькулятор регионов
* Игроки онлайн
* Информация о магазине
* Информация о товаре
* Последние новости GreenCubes

### Примечания

* Через некоторое время после появления хендбука администрация удалила страницу greencubes.org/lastseen.php за её ненадобностью.
Северный путь

Тоннель "*Северный путь*", оно же *SunaWay* - тоннель от Старого спавна к городу Суна. По пути в тонеле есть несколько ответвлений. Часть тоннеля - наземная открытая дорога.

История тоннеля описана в книги История туннеля SunaWay. Здесь же приведены картинки.

Тоннель SunaWayТоннель SunaWay. Старый дизайн. Наземный участок.
Правила проекта

На проекте действует ряд простых правил, которые позволяют писать статьи как можно более объективно, нейтрально и подробно.

Обсудить правила и внести предложения можно в официальных чатах или на специальной странице.

**1. Соблюдение тайны личности**

Вики-проект нацелен на описание Гринкубс как явления и его персонажей. Это значит, что раскрывать подробности личной жизни человека, который стоит за персонажем, без его согласия не стоит даже из благих побуждений, вроде рекламы его рок-группы или ютуб-канала. Исключением является разве что предоставление администрации вики-проекта контактных данных человека для связи, если у вас нет желания отправлять приглашение лично.

С другой стороны, жизнь игрового персонажа должна представлять открытую книгу для лучшего понимания истории и отражения действительности, а это влечёт за собой раскрытие грязных игровых секретов и откровения. Так или иначе - выбор на вашей совести.

**2. Соблюдение объективности**

Статьи следует писать в нейтральном тоне, без перехода на личности и с анализом ситуации с двух сторон. В случае войны правок статья может быть заблокирована модератором вики с созданием специальной статьи-обсуждении, где стороны конфликта могут выкладывать доказательства своей версии истории. Статьи с откровенным субъективным содержанием помечаются особым дисклеймером на усмотрение администрации.

**3. Стремление к истине**

Не стоит подавать откровенные слухи и клевету как правдивую информацию, хотя, конечно, стоит отметить их наличие. Разумеется, в наше время сохранилось мало источников информации, но, по возможности, надо стремиться установить истину. Статьи с наличием явных подтверждений написанному получают от администрации особый дисклеймер, свидетельствующий о достоверности проверенной информации.

**4. Соблюдение норм приличия**

Главное передать информацию без искажений, поэтому стоит воздержаться от резких речевых оборотов. С другой стороны, истина бывает резкой. Для контента 16+ следует размещать специальный дисклеймер в начале статьи о наличии контента с возрастным ограничением.

**5. Соблюдение авторских прав**

При использовании материалов из больших авторских коллекций стоит указывать в качестве первоисточника ник человека или адрес сайта с прямой ссылкой на материал статьи. Вики-проект существует для сохранения информации в случае, если источник будет утерян, как это часто происходило, поэтому материал будет продублирован, но приоритет отдаётся ссылке-источнику, поэтому её следует указывать в начале страницы.

**6. Соблюдение порядка**

Не приветствуется размещение статей в несоответствующих категориях, создание битых гиперссылок, пустых и незначительно заполненных статей, страниц без ссылок обратно, засорение статей и препятствование работе проекта.

**7. Соблюдение темы проекта**

Важно понимать, что проект посвящён всему, что было связано с Гринкубс в разное время. Но не более того. Живые ныне проекты и организации, связанные с Гринкубс, заслуживают лишь отдельного упоминания в разделе Очаги культуры в виде одной статьи.
Меню

## Параметры книги

###  Жанр

 Прайсы

/==================\

МЕНЮ

РЕСТОРАНА

"WOLFSTREAM"

\==================/

Владелец - Gyrofish

/==================\

МЯСНЫЕ БЛЮДА

\==================/

Говядина - - - 30 зелени

Свинина - - - - 25 зелени

Курица - - - - -15 зелени

---------------1---------------

/==================\

СУПЫ И ЗАКУСКИ

\==================/

Грибной суп - 20 зелени

Хлеб - - - - - - 4 зелени

Яблоко - - - -  4 зелени

---------------2---------------
Гарантийный талон

Fon Schnitzel & Co

Данный талон-чек подтверждает, что наша компания установила 4 аппарата-казино и 1 аппарат-рулетку игроку lonerof1.

Клиент выплатил 65000 зелени. Срок гарантии 1 год. Мелкий ремонт производится за счет производителя, но только в том случае, если аппарат не был поврежден владельцем.

При глобальных апдейтах, компания обязуется восстановить работоспособность механизма.

Подпись:

Медузий фон Шницель

27 октября 2012 года.
Verana Point. Книга учета.

## Параметры книги

###  Жанр

 Бумаги

1. Покупка региона 575х500х128 - 4.300.000

2. Наемные рабочие, 1 человек - 36.000

3. Покупка серой краски, 40 стаков - 120.000

4. Покупка и защита зоны с озером- 125.000

5. Покупка серой краски, 54 стака - 150.000

6. Покупка светокамней, 64 штуки - 64.000 монет

7. Наемные рабочие, 3 человека - 140.000

8. Покупка зеленой шерсти, 3 ящика - 85.000

9. Покупка коричневой шерсти, 1 ящик - 50.000

10. Покупка светокамня, 184 шт. - 184.000 монет
ИСТОРИЯ GC в лицах - Destr

ИСТОРИЯ ГК в лицах
Том1. Destr

Период
# ДО НАЧАЛА ВРЕМЕН

Материал предоставил Destr.
Доработал и опубликовал Cardinal

### Аннотация

  Эта рукопись пренадлежала одному из Первых. Часть текста была утрачена. Рукопись восстанавливали самые влиятельные ученые-историки Зеленого Мира. Окончательный вариант восстановленого текста вы можете прочитать в первом томе "Истории GC в лицах" Давным-давно, на зape времен, когда горы были молодыми, а бескрайние кубические просторы еще дикими и не зaселенными[...]

  У этого мира еще не было названия и попасть туда могли не многие[...]

  Это не был мой первый опыт освоения нового мира и у меня был конкретный план строительства. Но это не все, что меня интересовало на тот момент[...]

  С последним обновлением были введены биомы, потому здания располагались на значительном расстоянии друг от друга [часть страницы из-за влаги не возможно прочесть]

  [...]идеей была постройка первого государства "Страна Дестрия". Башня, она же "маяк", она же "nexus", должна была служить ориентиром и перевалочной базой для первых поселенцев. Так же была построена лаборатория, в зимнем биоме и заложена библиотека в пустыне. Последние здания не имели особого назначения, они являлись архитектурными экспериментами[...]

  Что касается пирамиды, она не была целью, а скорее средством для постройки башни. Она была выpeзaна из горы и служила источником коблы. К тому же, я ее не зaвершал... [...]

  Где же тогда страна Дестрия? Может парит зa облаками? Или сверкает перевернутыми куполами под админиумом? Все куда проще... [...]

  На тот момент онлайн сервера был ничтожен, не было достаточного количества игроков чтобы создать не то что страну, даже город[...]

  И экономика на тот момент была тоже не жизнеспособна. Потому, когда я зaкончил свои путешествия по биомам, мне все это наскучило и я решил удалиться до лучших времен....

### Послесловие

  Сразу хочу отметить, что период "До начала времен" в этой книге указан условно. Ведь для многих этот игрок - олицетворение давно прошедшего, мало кому известного, времени. Пока периодичность развития сервера еще на стадии согласования и уточнения. Дальнейшие книги будут содержать соответствующие временные рамки сервера.

### Стилистика

  Я думаю, многие ожидали увидеть нечто, вроде "вопрос-ответ". Могу предупредить, что формат книги будет в том виде, который на выходе я получу после собеседования. Если человек будет не против описать свои знания в виде рассказа, то он будет опубликовн именно так. Если в виде интервью, то будет "вопрос-ответ". Я бы конечно хотел увидеть повествование от своего лица, дополненное - вопросами, но тут уже как выйдет. Так что не ожидайте, что во всех книгах будет один и тот же стиль.

### Периодизация (WiP)

  Пока что имеем такие стадии:
      -До начала ГК
      -Начало ГК (1 ноября)
      -Подъем ГК (первый НГ)
      -Старый ГК (до переезда)
      -Новый ГК
  Все периоды еще в стадии разработки. Все будет уточняться.
  Главные консультанты - Feyola, Rena4ka.
Скачок во тьме

De victus est exolvuntur, quod necesse erat;

###### =============================================================================

Три фигуры ожидали за простым столом. Их внимание обращено на стул, залитый светом. Голос старой женщины из тени: - Впустите её .

Пройдя через комнату, мрачный офицер охраны открыл дверь. В ней появились очертания молодой девушки.
Немного собравшись духом, она пересекла комнату и села. Лишь свет коснулся её лица, послышался тяжелый
вздох. Если её правый глаз был чист, то левый был заплывшим шрамом. Кожа её была обожжена до лунно-белого цвета. Её рот представлял собой обвисшую прорезь без губ или какого-либо выражения. Армейский берет был аккуратно натянут на изрубцованную и безволосую голову...

Старый голос: - Твое имя -- СаваОфф.

Она кивнула.

 -Ты раньше была командующей 446 флота Аккатской империи?

Голос Савы был рваным шепотом неподатливого лица: - Так точно.

Сава кашлянула, выпрямилась.

- Аккат был потерян в черной дыре в паре тысяч световых лет от звезды Neaxot и Внешними Вратами. Техническая неполадка. Я известила семьи и передала рапорт вместе со следователями. Ничто не возвращается прежним из тьмы...

 - Но ты открыла его вновь, днями позже.

- Я сама в это не поверила, пока не ступила на борт корабля. Он был в полном порядке, как будто он никогда никуда не вылетал.

- И никого из команды не
было на борту?
- Не совсем. Мы думали что он пуст, но затем мы
начали находить... - её лицо дернулось от вернувшейся боли.
- Начали находить.... - она с трудом сдерживала слезы которые скапливались в ее невидящем глазу.
- Итак, вы нарушили карантин и с вами случилось это. Катастрофы не миновать...
В тишине СаваОфф дотронулась до своего лица.
Старая женщина жестом указала офицеру увести Саву. Заседание было завершено.
Когда СаваОфф приблизилась к двери, она вывернулась из рук охранника и крикнула:

- Зачем вам делать это? Зачем подвергать опасности всех окружающих?!

-Мы этого не делали. Это нарушило бы процедуру...

###### =============================================================================

От SarTass специально
для Zalman.
ST@p4
Mr provokator (досье)

Mr\_provokator является одним из глав столицы Ниппон, любой житель Ниппона получал помощь от этого человека, он очень отзывчивый, и не бросит никого в беде, даже если ему самому не захочется помогать кому-то или спасать...

    Он есть гордость Ниппона и его сердце, и именно Mr\_provokator отдаст все, чтобы любой гость Ниппона стал другом и хорошим гостем города.

    Mr\_provokator - глава этой деревни. И если нужна помощь он всегда приходит (ну, не всегда). Он дает ресурсы всем жителям, которые его просят, и еще он хуй, а не панк.

    Алексей(Mr\_provokator) превосходный лидер селений Мио и Хида. Он Добр и отзывчив, но когда нужно он строг и справедлив к тому же он спонсировал многие достояния деревени, что доказывает ещё и его щедрость.

*Примечание: "(ну, не всегда)" и "хуй, а не панк" действительно являются частью текста книги. Переписчик и редактор не имеет к этому никакого отношения (за исключением расстановки запятых).*
The Butt Of Every Joke

**The Butt Of Every Joke** is a Danger Mouse (2015) fanfiction by Lrhaboggle

## Synopsis

For all of her life, Squawk's been insecure about her rear end and its annoyingly large size. It doesn't help when her coworkers at the Danger Agency make bad puns at her expense either. But maybe, just maybe, she will one day find a way to love herself regardless of what she looks like. (Don't be fooled, this fic is only about Squawk's butt, feel free to pass. It's kind of weird).

## Link

https://www.fanfiction.net/s/13289233/1/The-Butt-of-Every-Joke
Картинка 1+2

Картинка 1+2 (FKP0017GC)

Автор: Sage with tengan

Поднялся шум. Он пролетел ветром по высокой траве, шелест заглушал все посторонние звуки. Душистый запах разлился по груди и перебил все мысли. Мальчик тряхнул головой, пшенично-золотые волосы закрыли лоб, и снова погрузился в глубокие раздумья, ловя своим детским носиком прямые лучи летнего солнца. Ветхое бревно основания дома, служившее раньше заброшенной избе порогом, слегка щипало босые и запылившиеся стопы, как  прибрежный нагретый песок знойным летом.

Ему нравилось всюду гулять и исследовать места своей деревни, где жили его дед и бабка и которая располагалась далеко от крупных городов. В этот раз он забрёл в широкое поле и вышел на уже почти заросшую травой старую тропинку, ведующую к старинному дому без дверей и окон. Поставил небольшой бидон за краем порога, который бабка послала наполнить у бьющего холодной, чистой водой ключа, что пробивался на окраине деревни через гору. Торопиться было не обязательно, поэтому мальчик уселся на краю порога и стал оглядывать пройденный путь: длинное поле на хомле, молодой дуб возле тропы, прилегающей к горе, который однажды выдержал удар молнии, после чего осталась трещина — он всё равно продолжал расти; указательный столб, на котором почти истёрлись слова, а края были погнуты и заржавевшие, поваленное с горы бревно на тропу, которое пришлось обходить; горизонт холма, скрывающий множество домиков, дорог и развилок, а взором выше и дальше — ещё один, пестреющий остриями лесов.

Поляну накрыла тень, солнце улеглось за творожными облаками. Мальчик посмотрел в небо, которое казалось высоким и объёмным благодаря тянущимся на разной высоте огромным белым барашкам. Вдруг воображение разыгралось, облака стали наполняться очертаниями, узнаваемыми или совершенно фантастическими образами: одно из облаков приняло форму птицы с огромным глазом, которая разливалась молоком на заднем фоне, а ближе появился маленький круглый домик с дымоходом и округлыми окнами, из которых горел свет, и чем-то напоминал отдалённо рожицу какого-нибудь животного. Справа вырос из тени столб, а от него тянулась дорожка, протоптанная как будто бы по снегу. Потом облака слиплись и изменили форму. Теперь столб стал трубой идущего скоростного поезда, а под ним закручивались большие колёса из дымки...

Яркие лучи вновь выбравшегося из облаков солнца ослепили глаза и пришлось опустить взгляд  и зажмуриться. Тут мальчик вспомнил, что пора бы идти до ключа набирать воду и возвращаться. Бабка, наверное, уже успела замесить тесто, и теперь оно медленно поднимается в кастрюле. К приходу уже начнут жариться оладья, будет накрыт стол, посреди стоять банка с вареньем. Кипеть чайник на печи.

Он взялся за холодную металлическую ручку бидона, резво поднялся, спрыгнул на землю и лёгким босым шагом направился вдоль поднимающейся вверх по холму тропы.
MaPPerEvg

**MaPPerEvg** (MaPPeR; Мэппер; Юджин Мэпперион) - древний житель мира Greencubes. Правитель королевства Гардеморен. Архитектор и строитель таких городов, как Фрион и Скаран. Автор YouTube канала - MaPPeR.

## История игрока

Мэппер прибыл в мир Гринкубс ещё в далёком 2011-м году. Этот сервер стал одним из первых первых Minecraft-проектов, в его жизни. С первых-же дней игры, Мэппер был охвачен идеей воссоздать в этом мире город из своих давних фантазий, столицу вымышленного им королевства Гардеморен - город Фрион. Для начала реализации этого проекта Мэппер выдвинулся со Старого спавна далеко на северо-запад, в неосвоенные земли. Обнаружив подходящее незаприваченое открытое пространство, сразу-же приступил к постройке своего первого убежища - дома из коблстоуна, с применением небольшого количества песчаника. Именно с этой постройки и началась постройка самого города Фриона.

После завершения строительства Фриона, Мэппером принимались попытки расширения своих владений. Их результатом стало строительство промышленного района Фриона, за пределами самого города, в который так-же вошёл Фрионский известняковый завод. Так-же город наконец был подключен к общественной сети метро (станция Frion). В дальнейшем к Фриону ещё были присоединены земли на юге от города, на которых было начато строительство *Фрионского комплекса*, которое в будущем было заморожено, по причине расширения мира и отдаче большего приоритета строительству *Скаранского комплекса* в новых землях.

Спустя некоторое время, когда уже стало известно о расширении мира и конкурсе на проект Нового спавна. Мэппер также принимал в нём участие. Когда расширение произошло, Мэппер незамедлительно отправился в новые земли, для поиска места, на котором была-бы возможность реализовать свой грандиозный проект с применением новых блоков - *Скаранский комплекс*. Вскоре место было выбрано, и находилось в максимальной близости к Новому спавну. Спустя многие месяцы строительства, свет наконец узрел эту колоссальную постройку, ставшую крупнейшим творением Мэппера в этом мире.

Позже Мэппер присоединил к Скаранскому комплексу огромные земли на западе от него, а так-же несколько участков на юге и востоке. Именно на западных землях и началось строительство самого города Скарана, а так-же ряда других проектов Мэппера, таких как *Скаранский особняк*, *Скаранский железнодорожный мост* и *Скаранский музей,* последний так и не был завершён.

Так-же Мэппер оказывал помощь в проектировании и строительстве таких проектов как *Пенетенция*, *Дворец Тор-Хралла*, *остров Николая\_V* и поселения *Фроствилль*.

Чуть позднее Мэппером был создан YouTube канал - MaPPeR, на котором он обозревал некоторые постройки мира Greencubes, включая и свои творения.

В скором времени была объявлена новость о закрытии сервера Greencubes, в результате чего многие проекты Мэппера так и остались не реализованы, и YouTube деятельность на данном сервере так-же была прекращена.
Совиная почта

Совиная почта (FKP0016GC)

Автор: Tengan with sage

Пёстрый лучик спускался к земле, резво
перепрыгивая с капли на каплю. Свист гулял вдоль стен из дождя, тонально
поднимаясь смычком по струне скрипки и опускаясь гулом  контрабаса вдоль розовеющих вихревых облаков.

Вода стекала капельками росы с ушек совы,
когда она, напряжённо ловя потоки расходящегося воздуха своими мокрыми крыльями,
пикировала к дому, адрес которого был указан в письме, что находилось в полиэтиленовом
пакете, будучи зажатым в цепких лапах курьера семейства совиных.

Холодный воздух нырнул под крылья, дунул
сильный ветер, и сова кувыркнулась в полёте, выронив скользкий пакетик с
письмом. Глаза ослепило солнце, бомбардирующее яркими лучами из-под баррикад
кручёных облаков, что не дало сове сразу же поймать новые ручьи воздуха и
выровнять посадку на крышу дома. Тогда сплюшка (вид обыкновенной совки),
сложила крылья и попыталась догнать падающее вниз письмо, но оно двоилось в
глазах из-за капель грибного дождя, осевших на больших совиных янтарных глазах.
В последнюю минуту промокший курьер распахнул крылья, спикировал и аккуратно
уселся на трубу дымохода, растущую из зелёной крыши. Письмо упало на крышу того
же дома и скатилось под наклоном вниз, упало на крыльцо перед дверью из
красного дерева, на которой висела серебряная подкова.

Сова уловила колебания звука своим острым
слухом – кто-то шаркал тапками, попутно их надевая, и шёл к двери. Тут
прозвенел колокольчик, который предупреждает о том, что некто воспользовался
дверью. И этот некто в клетчатом халате и белых тапках, маленького роста, с
длинными золотыми волосами, подбежал к лежащему на крыльце пакетику.

- Письмо! Письмо свалилось! – звонкий голосок
был уже слышен внутри квартиры.

- Зажги камин, милый. Доча, покажи, что у тебя
в руках такое мокрое?

Сова напряглась. Ведь дом, в который должно
было попасть письмо, находился на другой улице.

- Это же письмо, адресованное Дарлингам.
Неужели курьер ошибся? Надо будет отнести его им, - послышался мужской голос,
который перебивал лязганье чего-то длинного и металлического прямо под трубой,
на которой находилась промокшая до нитки сова.

- Не сейчас же, дождь кончится, сходим вместе,
прогуляемся, пригласим их на ужин, они давно у нас не бывали, а живут через
забор во дворе, - вновь мягкий женский голос.

Из трубы повалил дым – кто-то зажёг камин.
Сплюшка чихнула и перелетела на невысокий клён, растущий под окном.

И всё же письмо будет доставлено – подумала
сова-курьер и встрепыхнулась, чтобы осушить крылья и взлететь. Лучик,
спускавшийся вниз по каплям от самых облаков, достиг травы и с блаженством
растворился в зелёном свете.
Модификаторы

На декоративные предметы можно было вешать различные модификаторы - некоторые были универсальными, другие (счётчики и сила) возможно было вешать только на предметы определённого типа.

### Список модификаторов:

* *Модификатор названия* - менял название предмета на пользовательское (до 40 символов). Изменённое модификатором название всегда было в двойных кавычках.
* *Модификатор описания* - добавлял предмету пользовательское описание (до 3 строчек по 50 символов каждая).
* *Модификаторы прочности (МП)* - добавляли прочность инструментам и броне
	+ Процентные (+100% и +300%) - добавляли соответствующий процент базовой прочности. Не суммировались - при наложении одного процентного МП он заменял уже наложенный процентный МП.
	+ Фиксированные (+100, +200 и +300) - добавляли фиксированное число единиц прочности. Суммировались - можно было увеличивать прочность предмета до бесконечности.

* Модификаторы свечения (МС)
* *Модификатор силы инструмента* - ускорял работу инструмента, но отнимал прочность
* Модификаторы счётчика
* *Цветущий модификатор* - менял внешний вид алмазных инструментов и вишневых палки и лука на их цветущий аналог.
Жанры

Для удобства читателей мы присваиваем книгам жанры, но нам всё же кажется, что будет полезным привести список жанров и их описания:

### **ВНИМАНИЕ!**

Убедительная просьба, указывая жанр(ы) книги в инфобоксе, оформлять ссылки следующим образом:

```
[[Жанр: Бумаги | Бумаги]]

```

где *Жанр: Бумаги* - это ссылка, а *Бумаги* - текст ссылки.

При указании жанра(ов) в таблице с книгами такого эффекта можно добиться следующим способом:

```
1. Введите текст ссылки
2. Переместите курсор к началу, введите "[["
3. В выскочившем окне переместите курсор к началу и введите "Жанр: "

1. В случае с "Лор ивента" введите сначала просто слово "Лор"
2. Переместите курсор к началу, введите "[["
3. В выскочившем окне введите "Жанр: Лор ивента"
4. Поместите курсор внутрь ссылки (Например, "Ло|р")
5. Донаберите текст ссылки до полного вида ("Лор ивента|р") и удалите крайний символ

```

### Примечания

Информация о городе может быть помечена как "Лор", как "Места" или как "Информация", и в этом нет ничего странного. Важно понимать разницу:

* Лор - это обязательно вымысел. "*Город Кантерлот был построен эльфами в кратере от упавшего метеорита*"
* Места - это история города, описание его инфраструктуры и т.д. **Правдивая** и **реальная** информация. "*Город Кантерлот находится к северу от спавна. Построен в 1953 году Сергеем Прокофьевым. Метро, банк, рынок, координаты, тема на форуме, правила и т.д.*"
* Информация - это книги, носящие исключительно информативный характер. В случае с городами - скорее, агитматериалы. Например, книга БУКЛЕТИК: Королевство Сильнор.

Следующее, где нужно не запутаться - это "Бумаги" и "Информация". Проблема возникает с книгами учёта. Предлагается такое разделение: если книга учёта носит информативный характер - она помещается в информацию. Если она скорее похожа на бухучёт или перепись населения - бумаги. Библиотечные каталоги любой степени подробности всегда будут в информации.
Мейнвиль

Черновик.

Тип объекта: Город

Дата основания: неизвестно (ранее 8 марта 2011)

	+ http://web.archive.org/web/20130127223746/http://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=33 (форум города)

Нужно сделать:

* определиться с общим шаблоном статей
* создать страницу-список для всех городов
* упомянуть всех правителей города (**HardCraft**, Bronepozd, Dimmasya, *TaskForce141*, Xitaly)
* упомянуть каждое живое создание, чья нога ступала на эту землю (всякие kampot и Solarq (?))
* составить список (по памяти) объектов, которые находились в черте города
* добавить изображения, видео (снимки с карты, скриншоты и т.д.)
The Great Mouse Detection

**The Great Mouse Detection** is a multi-chapter fanfic based off of Danger Mouse (2015) written by Zarius, based off of an idea by Brave kid

## Synopsis

Danger Mouse confronts everything from online matchmaking, to perhaps the most important date he's ever had, to the meaning of lucid dreams, and ultimately a gauntlet of rogues, all to secure the coveted Rugby Diamond

## Update

On May 9th, 2021, the original version of the story, published back in 2016, was removed from Fanfiction.net by the author as he had opted to give it a mammoth overhaul, retaining some of the same familiar beats, but Jeopardy Mouse was replaced by Dawn Crumhorn, and the final act and ending was completely changed.

## Link

https://www.fanfiction.net/s/13878258/1/The-Great-Mouse-Detection-2021
Места и города

## Эпики

Эпиками называли значимые постройки, которые выделялись (в положительном смысле) в архитектурном плане. То есть, фактически, "чудеса света". Эпики помещались под защиту от правила двадцати одного дня - регион никогда не распривачивался и не перепривачивался вне зависимости от активности/неактивности владельца.

* [список со ссылками]

## Магазины

* Feyolashop
* Lime
* [другие по мере появления информации]

## Значимые локации

Помимо всего вышеперечисленного была и масса отдельных локаций/мест, которые нельзя отнести к какому-либо городу или магазину, но они были довольно значимы или известны, чтобы о них здесь не сказать:

* Лаборатория Фейолы
* База Рены
* [остальное по мере поступления]
SILT124

*SILT124* - также известен как «Водолаз». Один из основателей подводного города *New Atlantis*, архитектор, один из создателей кольцевого метро по контуру старого мира. Вместе с игроком *PH0ENIX*, вторым основателем, мечтали создать лучший город на сервере. Несмотря на амбиции, оставался, как правило, вдали от основной жизни сервера, посвящая время, в основном, строительству, проектированию и преумножению своего богатства.

### Интересные факты:

* *SILT124* был зарегистрирован 14 июля 2011 года. Страница на форуме GreenCubes
* Активный участник темы для багрепортов
* Занял 3-е место в конкурсе дизаина туннеля спавнокольца, наряду с игроками *Nickolay\_V* и *dety*
* Занял 1-е место фонда "Грибочки" игрока *MushrO\_om*, осуществлявшего денежную помощь проектам
* Часто помогал игрокам, в том числе новичкам, в мировом чате
* Был крупным работодателем, наряду с игроком *PH0ENIX,* для более чем 50-ти новичков, позволяя заработать зелень на раскопках подводной площади New Atlantis

### Скриншоты:

*SILT124* на раскопках площади New Atlantis, неполный состав*SILT124* в секретной комнате под старым спавном, вместе с игроком *AloneInTheDark*
### Проекты SILT124:

Площадь *New Atlantis*. Скриншот №1Площадь *New Atlantis*. Скриншот №2Фонтан на площади *New Atlantis*Атриум. Не реализован на сервере :(
История туннеля SunaWay

Версия 3,

от 114 дня 50 года.

Принято считать, что туннель в Суну построили её жители. Однако достоверно не известно. Возможно, житель и вовсе был один.

Этот город был известен и популярен в свои времена, и жители решили построить дорогу к себе прямо со спавна. Вечная память их героическому упорству, длящемуся около 3000 кубов.

Позже туннель несколько раз перестраивался, перепривачивался. В нем жило много бомжей-сквоттеров, которые находили дырки в новых регионах после перепривата и строили свои пещеры и подсоединяли их к туннелю. Были даже таблички с матюками, магазины и полное отсутствие освещения и даже стены не везде были! Наземная дорога после этого туннеля была построена преимущественно из песчаного камня. Во время первой перестройки туннеля я решила вымостить этот туннель в подобном стиле. Так как этот туннель никому уже давно не принадлежал и был общественным достоянием, я сделала это сама из своих бесконечных запасов всего.

Спустя почти полгода я обнаружила, что туннель снова перепривачен и занят бомжами-сквоттерами. Туннель проходил прямо через некогда развитый город Undercity и переприват произошёл с их участием. Новые полублоки уже введены и я решила воспользоваться этой возможностью и модернизировать туннель, сохранив при этом стиль. Теперь туннель выложен полублоками камня и песчаного камня. После первой перестройки я поставила таблички с информацией о истории туннеля, однако они были утеряны.

После второй перестройки были введены книги и я решила записать что помню в эту книгу, для истории. Надеюсь, будущие перестройщики и переприватчики прочитают эту книгу и будут более уважительно относиться к истории этого туннеля.

Написано Фейолой,

2янв2012 (31 год по GC).

### Дополнено 15янв, исправлено 2окт2012 (50год)

Сразу же в день написания этой книги, известный коммерсант Nickolay\_V попросил меня дать возможность перестроить этот туннель. Я посмотрела, как он строит и решила, что это хорошая идея. Я не ошиблась, он показал мне шаблоны в сингле и после небольших исправлений я одобрила проект. Он построил туннель довольно быстро, за несколько дней. Туннель получился из песка, камня и зелёной шерсти. Вчера, почти сразу после завершения туннеля он решил уйти в иной мир, покинул GC, умер в этом мире. Туннель был закончен, и к нему поспешили присоединиться магазины. Пока что это всё.

На самом деле, через некоторое время Nickolay\_V вернулся и провёл ещё много времени в мире GC Сейчас, 2 октября, он уже снова ушёл, и было это более месяца назад.
A Change in a Count's Life

A Change In A Count's Life is a fanfiction based off of Danger Mouse (2015) by PeacockofLust

## Synopsis

Duckula suffers through depression due to loneliness and not one single soul is a fan of him. But then something happens that changes his life.

## Link

https://www.fanfiction.net/s/12846380/1/A-Change-in-a-Count-s-Life
Счётчики

На GreenCubes среди прочих модификаторов были модификаторы счётчиков. Счётчики вешались на **декоративный**предмет соответствующего типа и считали количество добытого соответствующего ресурса (или выполненного действия). При достижении значения, кратного заданному числу (гету), в мировой чат выводилось выделенное цветами сообщение.

### Список счётчиков:

Рядом со счётчиком в скобках указан гет

* Счётчики для кирки
	+ Алмазы (100)
	+ Булыжник (100.000)
	+ Железная руда
	+ Золотая руда
	+ Известняк
	+ Лазурит
	+ Редстоун (5000)
	+ Светопыль
	+ Уголь
* Счётчики для лопаты
	+ Земля (100.000)
* Счётчики для меча
	+ Убийства игроков
	+ Убийства мобов
* Счётчики для ножниц
	+ Шерсть
	+ Ростки сакуры
	+ Листва

* Счётчики для обуви
	+ Пройденное расстояние

* Счётчики для ракетниц
	+ Запущенные фейерверки

* Счётчики для топора
	+ Древесина
	+ Тыквы
* Счётчики для штангенциркуля
	+ Установленные октоблоки

### Другие модификаторы

В донат-шопе можно было купить модификаторы счётчика обнуление и изъятие. Изъятие изымало первый снизу счётчик с предмета (изъятый счётчик сохранял своё значение). Обнуление обнуляло значение счётчика (при совмещении в крафте со счётчиком) или всех счётчиков (при совмещении с предметом)

### Примечания

* Счётчик переставал работать при достижении предметом нулевой прочности. Это приводило к тому, что счётчик расстояния не увеличивался при передвижении в "поломанных" скоростных ботинках (валенки в починке не нуждались).
Scuderia tifosi

**scuderia tifosi is a fanfiction author**

## Works

Blooper Reel

Roughin' It

When A Tree Falls

Danger Mouse Reads A Book (PROMO)

Down The Ice Slide

Voice Changing Gumdrops

Animal Nature

Open Mike Nite

And That's How He Goes

Sushi Bar

Interdimensional Freeway

Till The Cows Come Home (scuderia)

The Lay-over

DM and Penfold live chat

Saving Captain Pete

Brunel Mouse

That Warm, Fuzzy Feeling

Pony Heist

The Narrator Chronicles

On The Street

On The M6

Weekend Retreat

The Another Story

Playin' In The Lab

## Link

https://www.fanfiction.net/u/3341735/scuderia-tifosi
Сказания крайнего сервера. Том 1

## Параметры книги

###  Жанр

Другое

Сказания крайнего сервера. Том 1 (FKP0014GC)

Автор Rinsewind

Сказ о Кризалис.

Тебе расскажу я старинный тот сказ, что нам был

известен давно.

Забыли историю пони сейчас, но помнит цыетное стекло.

В саду королевском, где тени порой закружатся в

вальсе ночном

Взгляни на героев в оконном стекле, что озарены

серебром.

Когда-то царили лишь мир и покой в прекрасной

волшебной стране.

И слыхом не слыхивал Скай молодой о дальней

грядущей войне.

Но тёмные силы сплетались в клубок, рождая

исчадие зла;

И ненависть к миру и жизни былой у жителей

в душах росла.

В них зло трепетало немало ночей, пощады не

знали они;

И ночь освещало не пламя костров, а ярости

черной огни.

Из тьма поглотила, уже не вернуть счастливых

поняшек назад,

И демон коварный сумел обмануть, направив

копытами в ад.

Порою ночною, почти как сейчас, при яркой растущей

луне

Сменили обличье и шкуры окрас, исчезнув в

зелёном огне.

Забыв о былом и не зная добра отправились в град

Кантерлот.

И вышла Кризалис на белый свет дня, увидев свой

новый народ.

Тогда показалось надежд больше нет, Эквестрию

мрак поглотит,

Но вышел на битву пегас голубой, что города

стены хранит.

Пять качеств сплелись, появилась искра, и зло

отправляется прочь,

А что было дальше - раскажет, друзья, вам эта

спокойная ночь.

\*\*\*

Зла больше не стало на много веков, но это ещё

не конец:

Судьба приготовила Скаю тогда, корону -

терновый венец.

Он жить будет вечно и в наших сердцах зажжётся

бессмертным огнём,

А тело же в миг превращается в прах, который

уносит дождём.

Лишь пять древних сфер из камней и стекла осталось

на мятой траве,

Их как элементы Принцесса хранит в прекрасном

дворце на горе.

Есть слух, что настанет тьмы время опять и вновь

разгорится огонь

И вновь ей придётся кого-то отдать, но ты эту

тему не тронь...

Издательство

Faithkeepers Press

2013
Eterriol

**Игрок:** Eterriol

**Имя:** Катя

**Дата регистрации:** август 2011

**Биография:**

Пошла наугад куда глаза глядят с самого первого спавна в далёком 2011. Первая остановка - город Криперово, где встретила dagman, который в дальнейшем стал моим наставником. Dagman отвёл меня в Верховные Фениксы и познакомил с Favorite. Определили меня эти товарищи в небольшую квартиру в Фениксах и дали добро на постройку своей первой конуры. Использовала навык рисования для создания скинов, чем и зарабатывала зелень. Построила второй дом всё в тех же Фениксах. Поучаствовала в нескольких проектах по городу (к примеру субмарина в местной реке и клуб Ultraviolet). Подавляющее большинство друзей покинуло сервер, из-за чего забрасывала игру на долгое время несколько раз. Во время очередного возвращения собрала всё добро и уехала на самый северный край карты, где выдолбила дом в горе. Спустя месяцы отсутствия дом пропал, а вокруг него какой-то загадочный строитель возвёл огромную стену. Попутешествовала по всей карте, ушла жить в империю Marod. Перебралась ближе к центру в Исилиан к zalman2, там построила свой новый дом, где и закончилась моя история greencubes. Трибьют игрокам favorite, dagman, caktus, zalman2, Marod, RekiL, task\_force, aboba. <3

**Архив со скриншотами:**

https://imgur.com/a/0uFNFz4
Akimichi Chouji

A Genin from Team 10, Chouji is a member of the Akimichi clan, a large eater, and a close friend to his allies. While innately strong, Chouji is able to sacrifice his own life using special pills from his clan to become insanely powerful.

## Skills

 Akimichi Chouji

 Akimichi Chouji

 Akimichi Chouji

 Akimichi Chouji