Androïde

## Les Androïdes

Si les androïdes sont majoritairement considérés comme des formes d’intelligence artificielle, en réalité il n’en est rien. Ils se définissent par un corps presque exclusivement robotique, à l’exception de leur système nerveux central. Certain gardent un ou deux organes supplémentaires pour assurer diverses fonctions essentielles, comme par exemple leur tube digestif ou leur appareil reproducteur. Le reliquat de matière organique de la créature baigne dans un liquide céphalorachidien (LCR) synthétique particulièrement nourrissant, et le maintien de la moelle épinière (souvent cachée dans une épaisse gaine métallique) assure dans la plupart des cas une adéquation parfaite du corps robotique avec l’esprit et la volonté de la créature. Des cordons supraconducteurs relient les neurones aux parties électroniques et mécaniques du corps et permettent de transmettre les influx électriques afférents du système nerveux. En outre le LCR synthétique permet un métabolisme anaérobie de leur matière organique, leur offrant une résistance totale au vide ou à l’absence d’oxygène. Ils peuvent toutefois souffrir de maladies du système nerveux central mais ont souvent la possibilité de s’en prémunir technologiquement. Contrairement aux idées les plus répandues, les androïdes sont donc doués de conscience et d’émotions, au même titre que n’importe quelle espèce biologique, mais ils se révèlent bien souvent différents de la race de laquelle ils viennent car leurs corps les éloignent des sociétés et considérations propres aux mortels.

## Caractéristiques physiques

### Poids

Race d'origine ou plus

On appelle cyborgs les créatures organiques augmentées, c’est-à-dire qui ont remplacé certaines parties de leurs corps par des technologies plus performantes ou remplissant une fonction différente. Leur système nerveux central reste néanmoins organique, ce qui les garde très éloignés de toute forme d’intelligence artificielle. Par ailleurs la plupart d’entre eux doit respirer et se nourrir pour survivre, et sont sujets aux maladies affectant leur race d’origine.

En règle générale il s’agit de personnages aisés (car ces ajustements technologiques coûtant relativement cher) ou d’agents qui se spécialisent pour remplir au mieux leurs fonctions, mais il arrive aussi qu’un être devienne cyborg à la suite de blessures trop importantes ou d’une maladie incurable. Les cyborgs restent très proches de leur race d’origine et n’aiment guère qu’on les compare aux androïdes, qu’ils jugent comme l’extrémité à ne pas atteindre dans l’amélioration de soi. Les androïdes le leur rendent bien, les prenant pour des traîtres à leur cause, vendus aux autorités et n’assumant pas leur nature profonde.

## Les IA

IA
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## Caractéristiques physiques

### Poids

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Enfin, les formes d’intelligence artificielle (IA), au sens premier du terme, sont ni plus ni moins que des automates complexes programmés pour remplir certaines fonctions bien balisées. La législation quant à leur fabrication, leur commercialisation et leur utilisation est particulièrement restrictive.
Les IA ne possèdent pas de conscience au sens où l’entendent les races organiques, et elles ne sont de toute façon pas faites pour penser. Elles agissent de manière logique dans un cadre précis. Il existe cependant des fabriques illicites, enrôlant des ingénieurs très qualifiés mettant au point des IA beaucoup plus développées que ce que le Pacte permet. Les algorithmes sous-tendant leur simulacre de conscience sont parfois si développés qu’on prend ces robots pour des androïdes : on les appelle des IA profondes. Ils sont alors libres de faire ce que bon leur semble (ou ce qu’on leur dicte) tant que le subterfuge fonctionne.

## Histoire

Les cyborgs sont apparus progressivement au cours des développements technologiques des races intelligentes. Assez naturellement, des individus se sont mis à profiter des progrès de la médecine à des fins différentes. Les sociétés ont vite compris l’intérêt et les dangers de telles pratiques, et malgré un vide juridique ayant permis certains abus dans les premières années, les gouvernements ont rapidement légiféré sur les possibilités d’améliorations technologiques des individus.

Parallèlement de nombreuses corporations, de même que les pouvoirs publiques, se sont intéressés à la question et se sont lancés dans une recherche intensive de composants innovants, participant ainsi au développement de cette pratique. Lorsque les politiques de défense ont mis à l’honneur ces technologies, ce marché, d’ores et déjà en plein essor, est devenu extrêmement lucratif, si bien que les recherches ont poussé à délocaliser des systèmes nerveux centraux dans des corps mécaniques embarquant une électronique complexe.

Les premiers androïdes apparaissaient, d’abord par légitimité médicale, puis militaire dans la foulée. Les lois évoluaient conjointement aux nouvelles possibilités jusqu’au processus de commercialisation des androïdes, mais ces formes « d’ultra-cyborgs » souffraient d’une réputation exécrable. Aucune civilisation ne considérait les androïdes comme des entités conscientes, mais davantage comme d’anciens individus sauvés d’une mort inéluctable ayant perdu toute capacité sensible. Ils furent donc laissés à la solde des entreprises qui les « fabriquaient » et des gouvernements qui les utilisaient. Ils furent également employés à des fins très diverses par la société civile, parfois de manière illégale. Les androïdes ont fini par se soulever dans les mondes du Pacte (un événement majeur appelé la Rébellion de Thyst, voir Livre de règles p. 43), guidés par le légendaire Serphaeus-6, et obtinrent finalement le titre de citoyens à l’issue des combats.

## CEPIA

Quant aux IA, elles ont été constamment développées depuis très longtemps, et les formes d’IA profondes en particulier représentent l’un des problèmes actuels auquel les autorités du Pacte doivent faire face. C’est la raison pour laquelle a été créé le Conseil d’éthique et de prévention des intelligences artificielles (le CEPIA), une institution sous la double tutelle du Pacte et des Intendants dont le nom ne traduit pas vraiment l’ensemble des fonctions : son rôle est d’abord de légiférer sur les technologies d’IA disponibles, mais aussi d’organiser la répression, parfois violente, contre des formes d’IA non autorisées ; car si les androïdes sont souvent versés dans le respect inconditionnel des machines (et des formes de vie marginalisées, discriminées ou réprimées), les autres races les voient parfois comme une menace sérieuse. Dans la forme le CEPIA est une police doublement gérée par le Pacte et les Intendants dont les doubles natures de sa structure comme de son rôle laissent présager d’importants conflits d’intérêt : d’un côté il dicte les lois encadrant l’usage des IA, de l’autre il frappe du glaive de la justice les IA non conformes à sa règlementation.

Cette caractéristique en fait une entité polémique, décriée par certains défenseurs de la liberté (et en particulier par les androïdes qui les voient comme le bras armé d’un pouvoir les oppressant toujours davantage) ou louée par une population inquiète et fataliste. Quoi qu’il en soit, le CEPIA reste une institution du Pacte et nul ne saurait remettre en cause sa légitimité. Il règne en son sein une atmosphère asphyxiante : en pratique, des agents du Pacte siègent à sa branche législative, tandis que ce sont très majoritairement des Intendants qui sévissent dans les unités d’intervention. Les tensions entre ces deux branches sont fortes, et les lois édictées ne sont pas toujours respectées par les Intendants. De plus les altercations sont monnaie courante dans l’ensemble des systèmes du Pacte entre les forces du CEPIA et les machines, pour des raisons plus ou moins rationnelles, si bien que ses hommes sont de plus en plus lourdement armés. En outre, le CEPIA utilise toujours plus d’IA pour intervenir dans les zones à risque, un autre élément intrinsèquement lié à la haine que les androïdes lui portent, et qui laisse penser que l’intégration de ces derniers dans les sociétés mortelles reste une difficulté actuelle (ie. Le front de libération des androïdes, voir Livre de règles, p. 478).

* Les androïdes sont des créatures dont il ne reste plus que le système nerveux central ou presque (moins de 30% de matière organique).
* Ils possèdent les attributs raciaux des androïdes (voir Livre de règles, p. 42)
* Les cyborgs sont des membres d’espèces organiques ayant subi des changements ou des améliorations de certains de leurs tissus d’origine (plus de 70% de matière organique).
* Les cyborgs possèdent les attributs raciaux de leur race de base, avec des modifications tenant compte des éléments organiques retirés et des pièces électromécaniques ajoutées.
* Les intelligences artificielles (IA) sont des programmes conçus pour exécuter un certain nombre de fonctions bien défini, et ne possèdent pas de conscience.
* Ils possèdent généralement des caractéristiques incomplètes, très élaborées dans certains cas comme tout à fait basiques pour d’autres.
* Les IA ne sont pas jouables par les joueurs.