Caos

La Magia del Caos è una particolare Magia avente effetti di Soppressione, Controllo, Disturbo e Danno. Essendo molto variegata risulta meno incisiva rispetto a Magie più specializzate, ma vanta effetti unici estremamente potenti.

### **Trucchetto**

* *Alter* = nel tuo turno puoi far sì che i Danni del prossimo attacco fisico o magico di un bersaglio consenziente siano totalmente convertiti in Danni Elementali a scelta dell'utilizzatore.
* Portata = 9m
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus

### **Lv1**

* *Space Fracture* = in un cubo di 3m entro gittata, si formano delle crepe nell'aria, le quali esplodono, danneggiando chiunque si trovi al suo interno. Subito dopo la zona torna normale. Tutte le creature nella zona devono effettuare un TS su Destrezza per poter dimezzare i Danni dell'incantesimo. Questo distrugge anche semplici oggetti che non sono trasportati o indossati dalle persone. Oggetti o Costrutti in cristallo, vetro o ceramica subiscono sempre il massimo dei danni possibili da questa magia.
* Potenziamento = Aumenta di 1d8 i Danni.
* Portata = 36m
* Costo di Lancio = 8 Punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* TS = Destrezza
* Malus = se superano il TS subiscono solo la metà dei Danni. Danneggia anche i compagni nell'area
* Danni = 3d8 di Danni Radiosi e Oscuri (se infliggo 16 Danni 8 di essi saranno Radiosi e 8 Oscuri. Se infliggo 15 Danni sceglierò quale tipologia infliggerà 7 e quale 8)
* Tipologia = Magia Offensiva

### **Lv2**

* Rage = in una sfera di Raggio 6m, incentrata nel punto d'origine, si genera un violento impulso di Caos Primordiale. Le creature al suo interno devono effettuare un TS su Saggezza, altrimenti rimarranno sconvolte dall'energia stessa, iniziando ad aggredire il primo bersaglio possibile a portata di un loro qualsiasi attacco. Questo effetto dura per massimo 1 minuto. Alla fine di ogni turno è possibile effettuare nuovamente il TS e se lo si supera l'effetto termina. Nel caso siano presenti più bersagli a portata la scelta sarà casuale.
* Potenziamento = //
* Portata = 36m
* Costo di Lancio = 20 Punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* TS = Saggezza
* Malus = se superano il TS non subiscono effetti e ne sono immuni per il minuto successivo. Colpisce anche gli alleati presenti nell'area e anche l'incantatore stesso
* Tipologia = Magia Support

## **Ramificazione**

### **Caos (Annullamento)**

#### **Lv3**

* *Dispel* = Quando un personaggio che sei in grado di Vedere E Sentire utilizza una Magia o un'Abilità che richieda un costo in Vigore o sia considerata come un incantesimo, puoi usare la tua reazione per interferire con essa, annullandone così gli effetti. Questa magia annulla automaticamente qualsiasi Incantesimo di Lv pari o inferiore al 3° e le Abilità di qualsiasi creatura di Grado Pari o Inferiore all'utilizzatore. Le Magie sono annullate indipendentemente da quanto siano potenziate. Non viene influenzata dagli effetti di Malus Magico.
* Potenziamento = consente di Annullare Magie di 1 Lv Maggiore
* Portata = 36m
* Costo di Lancio = 25 Punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Reazione
* Malus = questa Magia non é influenzata dagli effetti di Bonus Magico. Anche potenziandola non è possibile annullare le Abilità di Creature di Grado superiore al proprio.
* Tipologia = Magia Support

#### **Lv4**

* *Magic Reflection* = Quando diventi il bersaglio di una Magia dotata di TxC o che sia un colpo lineare dotato di TS, puoi rilasciare parte del tuo Vigore per far sì che il colpo venga rispedito a colui che lo ha lanciato. Quando viene riflesso, l'incantesimo mantiene lo stesso TxC o CD che aveva inizialmente, mantenendo anche tutti gli eventuali potenziamenti in suo possesso.
* Potenziamento = //
* Portata = incantatore
* Costo di Lancio = 40 Punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Reazione
* Malus = L'utilizzatore subisce 1d8 di Danni Oscuri quando usa questa Magia. Questi Danni aumentano col Lv della Magia Riflessa.
* Tipologia = Magia Difensiva

#### **Lv5**

* *Anti-Magic Zone* = Dopo l'attivazione un'aura di energia si espande per un'area di 7,5m di Raggio attorno all'utilizzatore. Qualsiasi Magia al suo Interno viene automaticamente dispersa e anche quelle che ci penetrano in un secondo momento vengono annullate. L'aura segue l'utilizzatore. Anche gli effetti prodotti da Abilità associate alla Magia (l'aura del Trickster e Simili) o che richiedono costi in Vigore vengono annullati. L'effetto dura per 1 Minuto.
* Potenziamento = //
* Portata = Incantatore
* Costo di Lancio = 60 Punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Turno
* Concentrazione
* Malus = anche le Magie dell'utilizzatore sono annullate. I Trucchetti non vengono bloccati, in quanto sono effetti che richiedono una bassissima energia magica, ma vengono lanciati al loro livello più basso. L'aura si disperde se l'utilizzatore viene portato a 0 PF.
* Tipologia = Magia Support

### **Caos (Controllo)**

#### **Lv3**

* *Speed of Caos* = L'incantatore sceglie una creatura consenziente entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Finché l'incantesimo non termina, il bersaglio ottiene un bonus di +2 alla CA, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza, la sua velocità raddoppia, e ottiene un'azione aggiuntiva a ogni suo turno. L'azione aggiuntiva può essere usata soltanto per effettuare un'azione di Attacco (un solo attacco con le armi), Disimpegno, Nascondersi, Scatto o Usare un Oggetto. L'incantesimo dura massimo 1 minuto
* Potenziamento = possibilità di selezionare un alleato aggiuntivo
* Portata = 9m
* Costo di Lancio = 20 Punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Concentrazione
* Malus = Quando l'incantesimo termina, il bersaglio non può muoversi o effettuare Azioni fino alla fine del suo turno successivo, in quanto è sopraffatto da un'ondata di spossatezza.
* Tipologia = Magia Support

#### **Lv4**

* *Slow* = L'incantatore altera il tempo attorno a un massimo di sei creature a sua scelta all'interno di un cubo con spigolo di 12 metri situato entro gittata. Ogni bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti è influenzato da questo incantesimo per la sua durata. Un bersaglio influenzato subisce una penalità di -2 alla CA e ai tiri salvezza su Destrezza, non può usare reazioni e la sua velocità è dimezzata. Nel proprio turno, il bersaglio deve scegliere se usare un'Azione o un'Azione Bonus, ma non entrambe. A prescindere dalle sue capacità e oggetti magici, non può effettuare più di un attacco in mischia o a distanza durante il suo turno. Se la creatura tenta di lanciare un incantesimo con un tempo di lancio di 1 Azione, deve tirare un d20. Con un risultato pari o superiore a 11, l'incantesimo non ha effetto prima del turno successivo della creatura e quest'ultima deve usare la propria Azione di quel turno per completare l'incantesimo. Se non può farlo, l'incantesimo va sprecato. Una creatura influenzata da questo incantesimo effettua un altro tiro salvezza alla fine di ogni proprio turno. Se lo supera, l'effetto per lei termina.
* Potenziamento = //
* Portata = 18m
* Costo di Lancio = 40 Punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* TS = Saggezza.
	+ Se superato evita gli effetti
* Concentrazione = Massimo 1 Minuto
* Malus = //
* Tipologia = Magia Support

#### **Lv5**

* *Disaster Weapon* = Dopo l'attivazione dell'energia Caotica si condensa in una zona entro gittata dell'Incantesimo. Da essa si genera un'arma a scelta dell'utilizzatore (il design è puramente estetico e non offre bonus effettivi all'arma). Essa rimarrà fluttuante a 1m da terra e potrà essere mossa, per massimo 9m, usando un'Azione Gratuita da parte dell'utilizzatore. Quando Compare e ad ogni turno, l'arma effettua due attacchi in Mischia usando il Modificatore degli Incantesimi del Mago per i suoi TxC e per i Danni, questi sono effettuabili ad ogni turno usando la propria Azione Bonus. L'arma infligge 4d12 di Danni Puri Quando Colpisce, effettua un Critico con un risultato da 18 a 20 e quando avviene infligge un totale di 12d12 anziché 8d12. L'arma si sposta ovunque l'utilizzatore abbia visione, attraversando anche Oggetti Solidi o Barriera generate dalla Magia, ma non può attraversare oggetti con una Resistenza Magica pari o superiore a 9. Dura Massimo 1 Minuto.
* Potenziamento = //
* Portata = 18m
* Costo di Lancio = 60 Punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = Non possono essere mantenute due Armi diverse. Se si prova a generare una seconda arma prima che la prima sia scomparsa essa esplode, infliggendo 8d12 di Danni Puri all'Incantatore, questi danni non possono essere prevenuti in alcun Modo.
* Tipologia = Magia Offensiva