Берсерк

*Берсерк* - один из *бойцовских классов*, доступных персонажам игроков в системе "Магия и Механика", дикий боец, сражающийся с необузданной, первобытной яростью. Его способности позволяют ему впадать в боевую ярость и издавать *боевые кличи*. В некоторых игровых мирах *берсерки* могут владеть природной магией.

## Доступные *навыки*

* *Акробатика*
* *Атлетика*
* *Дрессировка*
* *Запугивание*
* *Маскировка*
* *Обман*
* *Природоведение*
* *Проницательность*
* *Расследование*
* *Ремесло*

## Стартовые *способности*

1. *Владение боевым оружием*
2. *Владение воинским оружием*
3. Одна из следующих: *безрассудная атака+* или *мощная атака+*
4. *Боевая ярость*
5. Одна из следующих: *испуг* или *насмешка*

## Доступные способности

### На любом *уровне*

* *Воодушевляющий клич* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы на число ходов, равное *уровню* персонажа, дать его союзникам, находящимся на одном *гексе* с ним и на соседних *гексах*, *преимущество* к *проверкам атаки* и *спасброскам* по *воле* против *страха* и *запугивания*.
* *Грозный клич* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы заставить врагов, находящихся на одном *гексе* с ним и на соседних *гексах*, выполнить *спасбросок* *воли* - при провале враги получают *помеху* к *проверкам атаки*, *навыков* и *спасброскам* по *воле* против *страха* и *запугивания*.
* *Насмешливый клич* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы заставить врагов, находящихся на одном *гексе* с ним и на соседних *гексах*, выполнить проверку *проницательности* - при провале враги могут атаковать только персонажа.
* *Устрашающий клич* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы заставить врагов, находящихся на одном *гексе* с ним, выполнить *спасбросок воли* против *страха*.
* *Яростная стойкость* - в состоянии *боевой ярости* персонаж совершает с *преимуществом* проверки *стойкости*.

### На 2м *уровне*

* *Круговая подсечка* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, потратив все *действия* в свой ход, выполнить *подсечку* против всех врагов, находящихся на одном *гексе* с ним.
* *Неутолимая ярость* - *боевая ярость* персонажа может длиться так долго, как он захочет.
* *Оглушительный клич* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы заставить врагов, находящихся на одном *гексе* с ним и на соседних *гексах*, выполнить *спасбросок* *стойкости* - при провале враги становятся *ошеломлены*.
* *Предупреждающий клич* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы на один ход дать его союзникам, находящимся на одном *гексе* с ним и на соседних *гексах*, *преимущество* к проверкам *уклонения*, а их противникам - *помеху* к *проверкам атаки* против них.
* *Расталкивание* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, потратив все *действия* в свой ход, выполнить *толчок* против всех врагов, находящихся на одном *гексе* с ним.
* *Сдерживание ярости* - находясь в состоянии *боевой ярости*, персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы приостановить действие ярости до начала своего следующего хода.
* *Яростная воля* - в состоянии *боевой ярости* персонаж совершает с *преимуществом* все проверки *воли*.
* *Яростная контратака* - когда персонаж, находясь в состоянии *боевой ярости*, получает попадание, он может использовать *реакцию*, чтобы атаковать попавшего в него врага в ответ.
* *Яростная скорость* - в состоянии *боевой ярости* скорость персонажа увеличивается на 1 *гекс*.
* *Яростные атаки* - когда персонаж, находясь в состоянии *боевой ярости*, выполняет *основное действие* для атаки, он может использовать *дополнительное действие*, чтобы выполнить ещё одну атаку.

### На 3м *уровне*

* *Боевая ярость+* - персонаж может вызвать у себя более сильную *боевую ярость*, увеличивающую даваемые яростью преимущества, но после того, как действие ярости прекращается, он получает один *уровень усталости*.
* *Боевое неистовство* - позволяет персонажу, совершая *пронзающую атаку*, выполнить перемещение перед атакой.
* *Громкий клич* - один раз в течение игровой сцены, используя любой *боевой клич*, персонаж может увеличить его радиус действия.
* *Громовой клич* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы нанести *урон звуком* существам, находящимся на одном *гексе* с ним.
* *Могучий клич* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы на число ходов, равное *уровню* персонажа, дать его союзникам, находящимся на одном *гексе* с ним и на соседних *гексах*, *преимущество* к *проверкам на прочность*, а врагам - *помеху* к *проверкам на прочность* против их атак.
* *Неистовая ярость* - находясь в состоянии *боевой ярости*, персонаж игнорирует действие *состояний*, связанных с болью или усталостью.
* *Яростная воля+* - находясь в состоянии *боевой ярости*, персонаж не может быть *заворожён*, *очарован* или *ошеломлён*, а также не подвержен действию *страха*.

### На 4м *уровне*

* *Безумный клич* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы заставить врагов, находящихся на одном *гексе* с ним, выполнить *спасбросок* *воли* - при провале враги впадают в безумие и начинают атаковать случайные цели.
* *Вихревой удар* - позволяет персонажу один раз в течение игровой сцены, потратив все свои *действия* в ход, совершить перемещение, атакуя каждого противника в каждом *гексе*, через который проходит персонаж.

### На 5м *уровне*

* *Несмертная ярость* - находясь в состоянии *боевой ярости*, персонаж игнорирует состояния *без сознания* и может продолжать сражаться, даже находясь *при смерти*.
* *Яростная регенерация* - один раз в течение дня персонаж может впасть в *боевую ярость*, в состоянии которой он в конце каждого хода будет выполнять *проверку естественного выздоровления*.