recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Androide 18

* Dragon Ball Z
* Dragon Ball Super

* Saga dos Androides
* Saga do Buu
* End of Z

* Torneio do Poder
* Super Hero

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre Humanas, Artes Marciais, Desenvolvimento Acelerado, Acrobacias, Sentidos Aprimorados, Manipulação do Ki, Manipulação de Explosões, Auto-Sustentação (Tipo 3), Voo, Criação de Campos de Força, Longevidade, Auto-Destruição, Resistência a Percepção Extrassensorial, Manipulação Empática

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Estrela Pequena+** (Incomparavelmente superior a Freeza, derrotou e humilhou o Vegeta SSJ e o Trunks SSJ) | **Nível Universal** (Lutou e derrotou Ribrianne com uma rajada de vento concentrada)

#### **Velocidade**:

**MFTL+** (Superior ao Vegeta e Mirai Trunks em SSJ) | **MFTL+** (Superior a antes e mais rápida que Ribrianne)

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Estrela Pequena** | **Classe Universal**

#### **Durabilidade:**

**Nível Estrela Pequena** (Aguentou muitos ataques de Vegeta e a espada do Trunks quebrou em seu braço) | **Nível Universal**

#### Alcance:

Corpo-A-Corpo, alguns metros com Rajadas de Ki

#### Técnicas Notáveis:

* **Android Physiology:** Uma vez humana, a Androide 18 foi convertida em uma andróide cibernética (ou "Humano Artificial") pelo Dr. Gero, modificado em um nível celular para ser sobre-humano e instilando nela um suprimento infinito de energia e imenso poder. Devido à sua energia artificial, 18 não tem assinatura de ki e não pode detectar o ki normalmente. Ao contrário dos modelos totalmente mecânicos, os componentes orgânicos do 18 significam que ela pode treinar e ficar mais forte com o tempo e envelhece muito mais lentamente do que um ser humano normal. Embora ela não faça uso do ki normal, 18 ainda pode utilizar sua própria energia para uma variedade de ataques.
* **Android Barrier:** A versão Red Ribbon Android do escudo de energia regular, um campo de força baseado em energia usado para bloquear ataques.
* **Kienzan:** A técnica de assinatura de Kuririn, que certamente aprendeu com seu marido. Erguendo a mão acima da cabeça, 18 cria um disco de energia afiado como uma navalha com incrível poder de corte e então o joga em seu oponente. Deve-se notar que o Kienzan pode cortar oponentes várias vezes mais fortes e duráveis.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Blast (One-Punch Man)

#### Idade:

Desconhecida (Pelo menos meia-idade. Trabalhou como herói por pelo menos 18 anos, e é mostrado com cabelos parcialmente grisalhos no presente)

#### Classificação:

Herói Classe S, Rank 1 dos heróis classe S.

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Auto-Sustento (Tipo 1), Manipulação de Energia (é mostrado canalizando energia através de seus braços), Teletransporte (de si mesmo, de outros e de objetos), Viagem Dimensional (Foi afirmado por Tatsumaki que Blast pode se mover para outras dimensões), possivelmente Telepatia (Quando ele colocou a mão na cabeça de Tatsumaki, ele teve uma visão de Fubuki e foi capaz de dizer que esta era sua irmã), Manipulação Espacial, BFR (Transportou Garou e Saitama para o espaço. Transferiu os ataques do Garou para o céu), Selamento (Tentou prender Garou em uma dimensão separada), Manipulação e Absorção da Gravidade (Deve ser capaz de replicar o uso do Gravity Knuckle pelo Garou para absorver ataques). Resistência à Manipulação de Radiação (Não afetado pela aura de radiação cósmica de Garou)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Galáxia** (Capaz de lutar brevemente contra Garou Despertado e o enviar voando com seus golpes. Junto com 3 de seus companheiros foi capaz de mover a direção do Soco Sério²)

#### Velocidade:

**MFTL+** (Acertou vários golpes no Garou Despertado e rebateu seus ataques. Casualmente deu blitz em Flashy Flash enquanto se esquivava de seus chutes mais rápidos. Percebeu os Socos Sérios de Saitama e Garou em câmera lenta e reagiu para eles antes de colidirem)

#### Força de Impacto:

**Classe Galáctica** (Capaz de ferir Garou despertado, que resistiu a socos sérios de Saitama. Aguentou uma porção da explosão do Soco Sério²)

#### Força de Elevação:

**Desconhecida**, pelo menos **Classe H** (Levou Elder Centipede à beira da morte. Deve ser mais forte do que ameaças de nível Dragão)

#### Alcance:

***Corpo a corpo padrão***, ***dezenas de metros*** com junta de gravidade, ***Interdimensional*** com portais subespaciais.

#### Fraquezas:

Seus portais podem ser sobrecarregados por fontes de energia muito poderosas.

#### Inteligência:

**Gênio do combate** (Um Herói com mais de 18 anos de experiência, possui alto conhecimento sobre o God e lutou longamente com o Garou)

#### Técnicas Notáveis:

* **Dimension Cannon:** Depois de apertar os punhos, Blast atira uma singularidade em miniatura na direção de seu oponente para teletransportá-lo com força para outro local a seu critério.
* **Gravity Knuckle:** Blast usa a gravidade para melhorar seus punhos, permitindo que ele dê socos poderosos. Ele foi capaz de repelir Garou Despertado com este ataque, embora o último não tenha sofrido grandes danos.
* **Shut:** Blast junta as mãos para fechar dois portais um sobre o outro. Ele pode usar essa habilidade para prender seus oponentes em uma dimensão diferente.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾

### **Lutas Fracassadas:**

**Acacia e Midora** | {*A batalha aconteceu com Garou como dupla, Garou estava em sua chave cósmica e a velocidade foi equalizada*} | **Perfis de Acacia e Midora**
Belial (Shin Megami Tensei)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Baixo Hiperversal** (Um demônio poderoso com uma alta posição dentro dos exércitos de Lucifer, é muito superior a Jezebel)

#### Velocidade:

**Imensurável** (É natural do reino "The Expanse" que transcende o espaço, tempo e causalidade)

#### **Durabilidade:**

**Nível Baixo Hiperversal** (Via Escalonamento)

#### Técnicas Notáveis:

* **Evil Flame**: Usa a habilidade "Fire of Sodom" que atinge todas os inimigos com imenso dano de fogo
* **Maragidyne**: Causa grande dano de fogo a todos os inimigos adjacentes
* **Power Hit**: Inflige ​​danos físicos massivos a um inimigo
* **Pierce**: Faz com que o ataque físico ignore as resistências inatas.
* **Trisagion**: Grande dano de fogo a um inimigo
* **Uma miríade de flechas**: 4 ataques que acertam vários inimigos
* **Vontade da Chama**: Aumenta a habilidade de negar a resistência a fogo
* **Megidolan**: Massivo dano Almighty para todos os inimigos, ignora a durabilidade e resistência
* **Diarahan**: Restaura totalmente a vitalidade de uma pessoa
* **Oração silenciosa**: cancela todos os buffs e debuffs de todos os aliados e inimigos
* **Fogo da Letargia**: Dano gigante de fogo a um inimigo que reduz a evasão/velocidade em 100%
* **Dekunda**: Remove todos os debuffs de si mesmo e de seus aliados
Anan Kurose (Thirteen)

* Traje de Herói
* Roupa de Civil

#### **Potencial Destrutivo**:

**Desconhecido** (Pode criar um Buraco Negro na ponta de seu dedo, referido a isso mesmo tanto na sua Individualidade como pelo seu poder, e pode capturar Kurogiri, além disso não existe mais nenhuma informação sobre seus atributos de combate)

#### Alcance:

Alcance Corpo a Corpo Padrão, Pelo menos Centenas de Metros com Black Hole

#### **Inteligência**:

Acima da Média (Sendo uma Heroína Profissional e tendo uma grande maestria sobre sua Individualidade tendo em conta os riscos que esta pode causar se má utilizada)

#### Parafernalha:

* **Luvas:** O traje de herói de Anan inclui um par de luvas com as pontas dos dedos que podem abrir. Quanto mais dedos ela abrir, mais fortes serão os efeitos de sua Individualidade que ela poderá utilizar. Isso permite que ela mantenha o potencial destrutivo extremamente alto da mesma sob controle.

#### Técnicas Notáveis:

* **Black Hole:** A peculiaridade de Anan permite que ela replique um efeito de sucção de buraco negro de suas mãos. A sucção é muito potente e nem a luz consegue escapar dela. Qualquer coisa sugada para dentro do buraco negro será desintegrada em pó.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Auta Magetta

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação de Ki (Pode ser usado defensivamente e ofensivamente, para fortalecer sua pele ou para disparar rajadas de ki, que podem atingir alvos e formar barreiras defensivas), Amplificação de Estatísticas, Manipulação de Magma

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Universal** (O seu magma contra-atacou e anulou as explosões de Ki do Vegeta Super Saiyajin) | **Nível Universal** (Trocou golpes com o Vegeta Super Saiyajin e lutou brevemente com Toppo)

#### **Velocidade**:

**MFTL+** (Depois que Magetta começou a esquentar, Vegeta teve problemas para se esquivar de seus ataques) | **MFTL+** (Mais rápido que antes)

#### **Durabilidade:**

**Nível Universal** (Aguentou várias explosões de Ki do Super Saiyajin Vegeta)

#### Alcance:

**Alcance** **Corpo a Corpo** **Padrão**, **Universal** com Ataques de Ki

#### Fraquezas:

Fica extremamente triste se for minimamente insultado.

#### Técnicas Notáveis:

* **Power Up:** Magetta é capaz de aumentar cada vez mais.
* **Magma Spit:** Magetta possui magma poderoso dentro de seu corpo, que ele pode cuspir em riachos.
* **Volcano Explosion:** Magetta desencadeia uma poderosa explosão magmática.
* **Temperature Raising: Graças ao seu magma natural, Magetta é capaz de aumentar drasticamente a temperatura ao seu redor.**
* **Tornado:** Ao girar seu corpo em alta velocidade, Magetta é capaz de aparecer como um tornado.

#### Chaves:

**Saga Universo 6** | **Torneio do Poder**

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Aura

## **Sumário**

Capacidade de fazer com que a energia envolva o usuário. Ele pode ser usado (consciente ou inconscientemente) para uma variedade de propósitos (como intimidação).

### **Possíveis Usos**

* **Aura Explosiva:** Quando ativado, este tipo de aura cria uma poderosa onda de choque de energia ao redor do usuário. Também inclui várias auras elementares.
* **Aura Esmagadora:** Uma aura que causa uma variedade de efeitos negativos ao inimigo. Os efeitos variam de fraqueza a inconsciência e morte (ou seja, podem matar apenas pela aura).
* **Induzir medo:** Aura afeta as emoções de um inimigo, fazendo-o sentir insegurança e medo. Geralmente tem um impacto negativo na habilidade de luta do alvo, e em altos níveis (na ausência de resiliência), pode causar alucinações e induzir insanidade.
* **Indução de raiva:** Aura que força o oponente a perder o controle de si mesmo. Pode funcionar simplesmente reforçando emoções negativas, como raiva, sede de sangue, etc. e induz raiva e perda completa de controle emocional.
* **Materializada:** Aura que pode se transformar em objetos materiais (geralmente temporariamente). Pode ser usado para criar armas, armaduras e, em alguns casos, até criaturas vivas.
* **Causadora de catástrofes:** Aura que causa desastres naturais (ou sobrenaturais) em escala gigantesca. Pode até permitir que o usuário absorva do ambiente em uma escala ilimitada.
* **Carismática:** Aura que provoca um encanto sobrenatural em seu usuário. Permite uma variedade de finalidades, como fazer com que o alvo se apaixone pelo usuário.

### **Exemplos de Usuários**

* Personagens de Dragon Ball (Aura Explosiva)
* Natsu Dragneel (Fairy Tail) (Aura Explosiva)
* Esdeath (Akame ga Kill!)
Beam

* Base
* Forma Verdadeira

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2, 3, 4 e 8. Os demônios não morrem de verdade, eles ressuscitarão no Inferno ou na Terra dependendo de onde forem mortos e desde que o conceito que eles incorporam seja temido), Regeneração (Alta-Baixo; Como um demônio ele deve ter a mesma regeneração que a Power), Absorção de Sangue (Demônios podem curar ou recuperar a força bebendo sangue), Empoderamento (Demônios são fortalecidos pelo medo. Cada Demônio nasce com um nome; quanto mais temido isso nome ou conceito do Demônio, mais poderoso o Demônio se torna), Sentidos Aprimorados (Os Demônios têm um olfato aprimorado), Intangibilidade (O Beam pode "nadar" através de qualquer superfície sólida), Respiração Subaquática (Tipo 1), Armamento Natural (Tem dentes afiados que ele usa para morder seus inimigos), Resistência à Transmutação (Os Demônios são imunes às tentativas do Papai Noel de transformá-los em bonecos)

#### **Potencial Destrutivo**:

Pelo menos **Nível Construção**, **maior**  na Forma Verdadeira (Lutou e venceu o **Demónio Furacão** e aguentou uma série de explosões da **Reze** a proteger o **Denji** da mesma)

#### **Velocidade:**

Pelo menos **Supersónico+** (Pode acompanhar **Reze** e **Denji**)

#### **Força de Impacto****:**

Pelo menos **Classe Construção**, **maior** na Forma Verdadeira

#### **Durabilidade:**

Pelo menos **Nível Construção**, **maior** na Forma Verdadeira (Recebeu um ataque de **Reze**, embora ele estivesse ferido)

#### Vigor:

**Incrivelmente Alto** (Pode lutar sem os braços e acompanhar **Reze** enquanto **Denji** o monta)

#### Técnicas Notáveis:

* **Intangibility:** Beam tem a capacidade de nadar através de objetos sólidos, permitindo-lhe passar pelas paredes e pelo chão com facilidade. Ele não parece ser capaz de trazer outras pessoas com ele ou trazer objetos grandes.
* **Devil Transformation:** Beam pode transformar sua cabeça em uma enorme cabeça de tubarão com vários olhos e grande poder de mordida. Com sua transformação completa, todo o corpo de Beam se transforma em sua forma Verdadeira.
* **Enhanced Smell:** Beam tem um olfato forte, ele foi capaz de reconhecer e assumir corretamente que Reze era um híbrido com base em seu cheiro.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Cabaji

* Pré Time-Skip
* Pós Time-Skip

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Mestre Espadachim, Acrobacias, Cuspir Fogo

#### **Potencial Destrutivo**:

Provavelmente **Nível Construção** (Apesar de ter ferido Zoro e o deixado em um mau bocado, este já estava previamente ferido e numa clara desvantagem, além disso foi derrotado por Richie com um golpe só)

#### **Velocidade**:

**Desconhecido**, provavelmente **Supersônico+** (Mais veloz que um Zoro ferido)

#### Alcance:

***Corpo a corpo padrão***, alguns metros com a sua Katana

#### Parafernalha:

* **Katana**
* **Monociclo**
* **Piões**

#### Técnicas Notáveis:

* **Carnival Tricks:**O principal estilo de luta de Cabaji, conhecido como Carnival Tricks, combina esgrima e acrobacia para distrair e tirar vantagem de seus oponentes. Ele incorpora uma variedade de adereços e proezas de circo, incluindo o monociclo e piões exclusivos de Cabaji, engolir espadas e cuspir fogo.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Batman (Animated Series)

* Animated Series
* New Animated Series
* Liga da Justiça

#### Classificação:

Vingança, Noite, Batman, Cavaleiro das Trevas, Maior Detetive do Mundo, Membro Fundador da Liga da Justiça

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre Humanas, Artes Marciais, Maestria em Gadgets, Maestria Veicular, Hacking, Maestria Furtiva, Acrobacias, Força de Vontade Sobrenatural, Sentidos Aprimorados, Preparo, Manipulação da Fumaça (Via Granadas de Fumaça), Manipulação de Explosões (Via explosivos)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Construção** (Pode prejudicar o Coringa, que demonstrou tanta durabilidade. Pode trocar golpes e nocautear guerreiros Thanagarianos, que são duráveis o suficiente para sobreviver sendo arremessados em uma grande rocha com força suficiente para dividi-la em duas. Ubu dominado e facilmente derrotado que pode fazer isso.)

#### Velocidade:

**Hipersônica** (Comparável ao Asa Noturna, que pode reagir a tiros à queima-roupa)

#### Inteligência:

**Gênio** (É o maior detetive do mundo e já resolveu inúmeros casos insolúveis. Criou toda a sua tecnologia, como suas armas, seus veículos (que inclui a Torre de Vigia, que é uma estação espacial gigante que possui um laser gigante e um supercomputador dentro), e o Batcomputador (um supercomputador acima de todos os outros que foi capaz de detectar quando algo estava errado com o continuum espaço-tempo). Ele também está implícito como o segundo humano mais inteligente da Terra, colocando-o acima de sua galeria de bandidos, como Espantalho, Coringa, Sr. Frio e, possivelmente, Chronos e os melhores cientistas da Terra, onde o Espantalho foi capaz de criar um medo manipulando o gás do Medo, o Coringa foi capaz para imprimir sua consciência em um menino de 40 anos no futuro por meio de um chip em seu pescoço, o Sr. Freeze foi capaz de criar um traje futurista que permitiu a Freeze lutar no mesmo nível do Batman, e Chronos foi capaz de criar uma máquina do tempo (e pensou O cinto de utilidades do Batman era um item obrigatório em sua coleção dos maiores tesouros da Terra) e os cientistas conseguiram devolver o corpo a Freeze (que naquele momento era apenas uma cabeça). Ele também é um dos maiores estrategistas da Terra, que está acima do Coringa, é um dos maiores (se não o maior) lutador da Terra, é um artista de fuga de calibre incontestável, é um homem de negócios que dirigiu um dos maiores empresas do Animated Series e tem anos de experiência lutando contra uma infinidade de inimigos.)

#### Armas e Equipamentos:

•**Batarangs**

•**Batgancho**

•**Bombas de Fumaça**

•**Óculos Microscópicos**

**•Kit de Primeiros Socorros**
Aquaman (UEDC)

* Base
* Tridente de Atlantis

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação de Água (Pode parar um jorro de água corrente e criou uma barreira hidrocinética), Comunicação Marinha,Manipulação Animal (Na forma de vida aquática), Maestria em Armas, Combatente Hábil, Bilinguismo (Fluente em islandês e inglês), Visão Aprimorada, Projeção de Energia (Com o tridente de Atlântida), Nadador Especialista, Respiração Subaquática (Tipo 2)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível País+** (Pode se manter em combate contra o Lobo da Estepe, surpreendendo o mesmo em alguns momentos. Lutou contra Orm, que era comparável a ele e pode causar tsunamis capazes de devastar portos inteiros) | **Nível País+** (Com o tridente é capaz de destruir Atlântida com esta energia e secar o deserto do Saara. Mais forte que o Karathen, que pode gerar esta potência)

#### Velocidade:

**Relativístico** (Capaz de acompanhar o lobo da Estepe em um combate corpo ao lado da mulher maravilha, esta que se moveu nessa velocidade) | **Relativístico** (Superior a antes)

#### Vigor:

**Muito Elevado** (Capaz de usar livremente seus poderes de água sem muito dano à sua stamina, especialmente com o Tridente de Poseidon. Poderia facilmente derrotar muitos Parademons sem se cansar)

#### Fraquezas:

Seus poderes da água tornam-se mais fracos à medida que ele passa mais tempo longe da água, embora seu lado meio humano reduza muito isso.

#### **Inteligência**:

**Muito Alta** (um líder bem-sucedido e combatente experiente, com destreza suficiente para surpreender gente como a Mulher Maravilha e lutar contra alguém tão habilidoso como Orm)

#### Parafernália:

* **O Tridente de Atlantis**: Uma das Armas mais poderosas dentro do UEDC.

#### Chaves:

**Base (Pré Tridente de Atlantis)** | **Tridente de Atlantis**

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Banshomaru Shinra

#### Potencial Destrutivo:

Possivelmente **Nível Parede** (Shinra conseguia ser superior ao Capa de Chuva Vermelha e conseguiu sobreviver ao ser arremessado pela Kuchisake-onna partindo imensas Árvores pelo caminho, além disso ele conseguiu restringir a mesma com seu Spirit Bind)

#### Alcance:

**Alcance Corpo a Corpo Padrão**, **maior**  com Telecinésia

#### Técnicas Notáveis:

* **Spirit Bind** Takeshi possui telecinésia fraca, permitindo-lhe mover-se e afetar as coisas com sua mente. Seus poderes telecinéticos eram fracos em sua estreia e limitados apenas a entortar colheres. Depois de ser ensinado por Teru, ele foi capaz de levantar até 10 quilos e combinar seus poderes com os de Go Asahi para fazer uma parede de fogo temporariamente.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Aureolus izzard

#### **Poderes e Habilidades**:

* Clonagem (usou ars magna para criar um clone enfraquecido de si mesmo que enfrentou Kamijou Touma e Stiyl Magnus).
* Transmutação (Pode transformar pessoas em ouro com ars magna).
* Realidade Subjetiva (Ars magna permite Izzard distorcer a realidade com seus pensamentos).
* Manipulação da Alma (Ars magna permitiu Izzard matar Himegami Aisa apenas falando "morra", o narrador afirmou que "Se algo como uma alma existisse, era como se ela tivesse sido removida de seu corpo, deixando apenas uma casca vazia").

#### **Potencial Destrutivo**:

Nível **sobre-humano** fisicamente e Pelo menos **Construção**  com **Ars Magna** (Superior a Misaka Mikoto que pode destruir um abrigo nuclear).

#### **Velocidade**:

Pelo menos **Supersônico** em velocidade de ataque (Um dos ataques de Izzard era tão rápido que Touma não conseguia reagir, ele que reagiu ao railgun de Misaka Mikoto que tem **3 vezes a velocidade do som**).

#### **Força de Impacto****:**

**Sobre-humano** fisicamente, **Construção** com Ars Magna.

#### **Durabilidade:**

**Pelo menos** nível **sobre-humano**, **Provavelmente maior** (Izzard aguentou socos de Kamijou Touma que foi capaz de derrubar Stiyl Magnus com 1 soco).

#### **Fraquezas**:

Izzard precisa fazer Acupuntura enquanto luta, pois caso fique com **extremo medo e ansiedade**, ele começará a se achar incapaz de vencer, e o **ars magna** transformará esses pensamentos pessimistas de Izzard em realidade levando-o a **derrota**.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Aumento de Poder (Raiva)

## Sumário

**Poder da Raiva** ou **Fúria** é um estado em que aqueles que exploram o notável potencial mencionado demonstram uma habilidade impressionante para aprimorar não apenas seu Potencial Destrutivo/Potência de Ataque, Velocidade e Durabilidade, mas uma ampla variedade de capacidades. Isso ocorre ao canalizarem profundamente sentimentos como raiva, fúria, ódio ou um fervoroso desejo de vingança. Independentemente de essas emoções serem originadas de experiências pessoais ou alimentadas por sentimentos alheios, a manifestação desse poder resulta não apenas na revelação de habilidades latentes, mas também em uma significativa amplificação dos poderes já existentes.

## Possíveis Usos

**Amplificação Estatística - Emocional:** ao exprimir um estado emocional de raiva, o usuário se depara com a singular capacidade de amplificar não apenas sua Potencial Destrutivo/Potência de Ataque, Velocidade e Durabilidade, mas também diversos outros atributos. Essa potencialização não se restringe meramente ao âmbito físico, estendendo-se de maneira expansiva e abrangente para atributos mágicos e contextos que transcendem as fronteiras convencionais.

**Forma Berserker:** os usuários possuem a habilidade de adotar uma “Forma Berserker”, caracterizada por um estado aprimorado de ferocidade, poder e perigo. Durante esse estado, o usuário vivencia emoções avassaladoras de raiva e sede de sangue, resultando na perda de racionalidade e sensibilidade.

**Sede de Sangue (Condição de Debate):** a condição conhecida como Sede de Sangue (*Bloodlust* em inglês) descreve um estado em que um personagem engaja-se em combate sem restrições, concentrando-se exclusivamente na derrota do inimigo. Indivíduos com Sede de Sangue não experimentam o medo e não hesitam em suportar ferimentos se isso aumentar as chances de vitória na batalha. São imunes à Estupidez Induzida Pela Trama e têm maior propensão a acelerar o fim da luta, desde que isso esteja alinhado com seu conjunto de habilidades. Embora alguns personagens possuam naturalmente a Sede de Sangue em sua narrativa, na maioria das vezes, ela pode ser desencadeada ao entrar em um estado de raiva extrema.

## Limitações

O utilizador pode manifestar-se de maneira incontrolável, apresentando uma condição que:

* Dificulta a saída de um estado de fúria;

* Não pode ser acionada voluntariamente, estando condicionada a circunstâncias específicas;

* Persiste por um breve período;

* Pode ser desencadeada por forças externas ou após longos períodos de exposição a ambientes inicialmente pacíficos;

* Pode ter sua intensidade limitada pela quantidade de raiva que o usuário consegue gerir internamente;

* Resulta na perda de controle quando irritado, potencialmente causando danos aos companheiros.

## Exemplos de Usuários

* Asura (Asura's Wrath)
* Gohan e Vegeta (Dragon Ball)
* Hulk (Marvel Comics)
* Vários monstros em Monster Hunter
* Yammy Llargo (Bleach)
Billy Bat

* Base
* Possuído
* Morcego

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Clarividência, Omnipresença, Manipulação de Mentes, Imortalidade (Tipo 1, 2, 5, 9), Manipulação da Realidade, Indução a Loucura, Manipulação de Destino, Metamorfose, Toon Force, Manifestação de Poder, Existência Abstrata, Omnisciência

#### **Potencial Destrutivo**:

Pelo menos **Nível Universal+** (Billy Bat pode mudar todo o curso da Humanidade a seu bel prazer escolhendo indivíduos em especifico para mudarem o curso da História como Jesus Cristo, Albert Einstein e Adolf Hitler, mesmo Kevin Yamagata tentando de todas as formas o apagar da existência e fazendo as pessoas se esquecer dele isso é impossível estando ele desde o começo dos Tempos. Não possuindo bem um corpo físico ele pode se manifestar tanto em desenhos em 2D que Kevin faz como na forma de um Morcego em um Pergaminho de Papiro, aconselhando Kanbei a matar o seu próprio irmão para ter poder. Ele sabe de tudo e todos, das suas histórias, do passado, presente e futuro estando na Lua muito antes da Humanidade sonhar em a alcançar, tendo uma mente mais genial do que qualquer ser humano. Ele pode manifestar poderes de Cartoons na sua forma de Quadrinho e até mesmo mudar a sua aparência para o que quiser. A sua forma de Morcego é apenas um corpo falso no qual ele usa para não matar outros humanos)

#### **Velocidade**:

**Desconhecida** (Estando em todo os lugares e em nenhum ao mesmo tempo, aparecendo para pessoa apenas quando este quiser, a sua velocidade é imensurável)

#### **Durabilidade:**

Pelo menos **Nível Universal+** (Via Escalonamento)

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Aquaman (Pós Flashpoint)

* Tridente de Netuno
* Tridente de Poseidon

#### Poderes e Habilidades:

Características físicas sobre-humanas, sentidos aprimorados (possui audição aprimorada comparável ao Superman), respiração subaquática (tipo 2), manipulação animal (pode se comunicar com qualquer animal que descendeu de animais marinhos), análise de informação (pode se comunicar com a água), maestria em arma e Influência Social (Convenceu um Black Manta, movido a vingança, a não atacá-lo e se render). O Tridente de Netuno concede a ele Manipulação de Eletricidade (como mostrado aqui) e Reflexão de Ataque (como mostrado aqui) enquanto o Tridente de Poseidon concede a ele Manipulação do Tempo (como mostrado aqui), Manipulação de Gelo (Congela uma sala inteira cheia de inimigos), Teleportação (Dentro da água), Manipulação de Água (convocou uma onda gigante), Absorção e Resistência à Magia (Como declarado aqui), Empoderamento Divino (de Poseidon), Voo Limitado, Manipulação do Tempo, Hidro-teletransporte, Imunidade a Veneno.

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Sistema Solar** (Lutou igualmente contra a Mulher Maravilha, Superman e Caçador de Marte) | **Nível Universal+** (O Tridente de Poseidon pode ser usado para absorver e destruir realidades. Possui controle sobre a Força Vital, que é capaz de controlar todo o espaço e vida no universo como um mar em seu domínio. As estruturas associadas a invasão de Thule podem "rasgar a realidade" e suas tentativas de fusão foram além da terra, e são mencionadas como sendo outra dimensão com seus próprios sistemas planetários)

#### Velocidade:

**FTL** (Pode realizar Blitz em Mulher Maravilha casual e acompanhá-la em combate igualado) | **MFTL+** (Comparável à Superman que levou 60 dias para ir da beira do Universo até a Terra)

#### Força de Impacto:

**Classe Sistema Solar** | **Classe Alto Universal**

#### Força de Elevação:

**Classe D** (Facilmente Elevou os maiores navios de cruzeiro acima da cabeça e pressionou placas oceânicas sobre trincheiras)

#### **Durabilidade:**

**Nível Sistema Solar** | **Nível Universal+**

#### Vigor:

**Extremamente Elevado** (Fora da Água), **Monstruoso** (Na Água)

#### Fraquezas:

Falta de Água (Torna-se progressivamente mais fraco à medida que fica sem água)

#### Armas/Equipamentos de Combate:

* **Tridente de Netuno**
* **Tridente de Poseidon** (Embora seja uma substituição para o tridente de mesmo nome que ele sacrificou, ainda é presumivelmente capaz de mudar de forma em várias armas, manipulando energias elementares como água, raio, gelo e rocha, projetando barreiras contra magia, concedendo ao seu portador o voo e teletransportando-se através de corpos d'água)
Aranha-Fantasma (Marvel Comics)

* Aranha-Fantasma
* Gwenom

Características Físicas Sobre-Humanas, Acrobacias, Artes Marciais, Escalar Superfícies, Criação de Teia, Precognição, Regeneração (provavelmente Mid-Low, escalando do Homem-Aranha)

Todas as habilidades anteriores, Simbiose (Gwen e o Simbionte coexistem dentro do mesmo corpo), Pode produzir teias orgânicas, Elasticidade, Mudança de Forma Limitada (Seu traje pode se transformar em aranhas individuais), Transformação, Manipulação Corporal ( Pode respirar através de seu traje) e Resistência Limitada a Ataques Baseados em Gás (Pode filtrar o ar para si mesma com algum esforço)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível** **País Pequeno** (Deve ser comparável ao Homem Aranha) **Maior** com simbionte

#### Velocidade:

**FTL** (Deve estar no mesmo nível do Homem Aranha) **Maior** com Sentido Aranha
Batman (1966)

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Maestria em Armas, Maestria Veicular, Indução a efeito de Status, Sentidos Aprimorados (via óculos infravermelhos), Manipulação de Explosões (via bombas e Bat-Zooka), Manipulação do Magnetismo, Manipulação de Energia, Manipulação da Tecnologia (através de vários gadgets, Bat-Raio Antimecânico), Manipulação da Fumaça (através de Pelotas de Fumaça), Manipulação do Sono (Vi Bat-Knockout Gas),Reflexão de Ataques (através do Bat-Refletor Anti-Mesmerizante e Defletor de Raios-X do Morcego), Manipulação do Som (através do Comunicador Reverso), Resistência a Manipulação do Veneno, Manipulação do Sono, Manipulação da Mente, Manipulação Empática, Manipulação da Radiação

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Parede** (Pode enfrentar criminosos que podem quebrar mesas e dobrar barras de metal)

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Atrocitus (Injustice)

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação do Sangue, Manipulação do Plasma, Manipulação Empática, Aumento de Poder (Raiva), Absorção(Pode drenar a saúde de seu oponente, reabastecendo a sua própria), Criação de Portais, Ataque de Sopro, Manipulação do Fogo, Criação de Armas, Manipulação de Energia, Voo, Criação de Campos de Força, Viagem Dimensional

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Ilha Grande** (Comparável ao Lanterna Verde)

#### Velocidade:

**MFTL+** (Pode acompanhar o Lanterna Verde)
Batman (One Million)

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Telepatia, Voo, Duplicação (Pode criar duplicatas holográficas de si mesmo), Invisibilidade (Através da tecnologia de camuflagem), Indução a Paralisia (Através da neurotoxina), Manipulação da Alma(Pode sugar e conter almas com tecnologia), Remoção do Campo de Batalha e Manipulação da Tecnologia (Pode desativar a tecnologia e enviar pessoas para o espaço tesseract), Manipulação da Eletricidade, Manipulação de Explosões, Ataque Teleguiado, Resistência à Manipulação do Fogo

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Construção** (Dito de ser tão forte quanto o Batman Pós-Crise)

#### Velocidade:

**Supersônico+** possivelmente **Hipersônico** (Comparável ao Batman Pós-Crise)
Akira Nishikiyama

* Yakuza 0
* Yakuza Kiwami

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre Humanas, Maestria em Armas (também é um atirador especialista), Artes Marciais (Possui técnicas de luta semelhantes às de Osamu Kashiwagi e Joji Kazama), Amplificação Estatística, Poder de Fúria e Aura via Heat (Pode aumentar seu poder de ataque carregando seu corpo com Heat. Pode entrar em um modo, semelhante ao Kiryu, no qual ele pode aumentar muito sua velocidade, o que torna até mesmo pessoas como Majima incapazes de acertá-lo e permite-lhe um contra-ataque. Este estado pode até reduzir o dano de ataques físicos), Geração de Ondas de Choque (Pode criar pequenas ondas de choque que podem derrubar oponentes com sua pisada), Criação de Pós Imagem (Pode criar borrões ao se mover e criar pós-imagens visíveis enquanto se esquiva), Pontos de Pressão (Tem um movimento que corta o pescoço e induz atordoamento), Cura ( Como muitos chefes, pode regenerar sua saúde com Calor, mas muito mais rápido) Tolerância à Dor (Poderia suportar a surra extrema de Kiryu que o fez sangrar pela boca, cujos golpes podem causar danos significativos até mesmo para alguém tão durão como Goro Majima)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Edifício** (Comparável a Kazuma Kiryu e Goro Majima)

#### Vigor:

**Muito Elevado** (Consegue lutar de forma equilibrada com Kiryu)

#### Fraquezas:

Possui complexo de inferioridade. Tem muita inveja de Kiryu em todos os aspectos e se recusa a confiar em alguém. Desabou completamente por não ter conseguido salvar Kiryu da prisão e por não ter conseguido salvar sua irmã Yuko da morte e tornou-se incrivelmente frio e implacável depois de ser repreendido por Matsushige, fazendo Nishiki matar o primeiro por puro ódio. Se preocupa genuinamente com Yumi e fará de tudo para reconquistar seu amor.

#### Inteligência:

**Muito Alta** (Assassinou em seu caminho através da Yakuza para estabelecer sua própria família subsidiária dentro do Clã Tojo. Conseguiu lutar no mesmo nível de Kiryu várias vezes seguidas. Também altamente habilidoso com várias armas de fogo)
A Presença

* Yahweh
* A Presença Divina

#### Poderes e Habilidades:

Características físicas Sobre-humanas, imortalidade (tipos 1 e 3), existência além da dimensão (tipo 2), tamanho grande (tipo 11), existência abstrata (tipo 1), transdualidade, incorporeidade, mudança de forma, regeneração (High-divina), Distorção da Realidade, Manipulação espacial, manipulação do tempo, manipulação da energia, manipulação conceitual (tipo 1), Manipulação de Lei (existência Shaped e suas leis em vigor), Manipulação do Destino (Definiu o destino para o DCU), Manipulação da Probabilidade (Todas as coisas acontecem devido à sua vontade, conforme ele decidir todas as variáveis ​​e leis), Manipulação do Vazio, Manipulação da Mente, Manipulação da Alma, Manipulação da Matéria, Manipulação da Vida e da Morte, Acausalidade (Tipo 5), Manipulação de Causalidade, Telecinesia, Telepatia, Teletransporte, Voo, Onipresença, Onisciência, Resistência a Manipulação da morte, Manipulação da loucura, Manipulação Empática, Manipulação de Sonho e Destruição (transcende o infinito, que encarnam esses conceitos)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Outerversal** (A Presença é o deus criador da realidade continum espaço-tempo transcendental da DC, imensamente acima de Michael Demiurgos e Lúcifer Morningstar. Limitado apenas pelo Overvoid) | **Nível Outerversal+** (Igual em importância e complexidade para The Source e Monitor-Mind The Overvoid, sendo a força criativa suprema da qual absolutamente tudo, existente ou inexistente, surgiu, e que é conhecido por milhões de nomes e aspectos, mas no final das contas se traduz a uma entidade singular, o Criador)

#### Força de Impacto:

**Classe Outerversal** | **Classe Alto Outerversal**

#### **Durabilidade:**

**Nível Outerversal** (A Presença é o deus criador da realidade continum espaço-tempo transcendental da DC, imensamente acima de Michael Demiurgos e Lúcifer Morningstar. Limitado apenas pelo Overvoid) | **Nível Outerversal+** (Igual em importância e complexidade para The Source e Monitor-Mind The Overvoid, sendo a força criativa suprema da qual absolutamente tudo, existente ou inexistente, surgiu, e que é conhecido por milhões de nomes e aspectos, mas no final das contas se traduz a uma entidade singular, o Criador)
Berserk of Gluttony

## **Sumário**

Neste mundo, existem dois tipos de pessoas. Aqueles que têm "habilidades" poderosas, e aqueles que não as possuem. Pessoas nascidas com habilidades poderosas exterminam os monstros para subir de nível e se tornarem bem-sucedidas, enquanto as pessoas sem elas se tornam falhas, que são tratadas com severidade pela sociedade.

Siga a história de **Fate Graphite**, um cara que trabalha como porteiro e cuja única habilidade é a Gula, uma habilidade que só o deixa com fome.

## **Poder do Verso**

O Verso tem um bom nível de Potência Destrutiva. Todos os Cavaleiros Sagrados possuem em torno de **Nível Quarteirão de Cidade**. Entretanto, a partir da introdução dos Áreas E, eles se tornam praticamente invulneráveis para qualquer um que não esteja na Área E, sendo centenas de vezes mais poderosos, com Roxy alcançando um feito **Nível Montanha**. Fate também possui um ataque especifico extremamente poderoso, alcançando **Nível Ilha**.

No quesito Velocidade, ainda é um tanto desconhecido. Entretanto, Aventureiros e Cavaleiros Sagrados são capazes de facilmente alcançar velocidades **Subsônicas** a **Supersônicas**, sendo massivamente superiores aos humanos comuns e podendo defletir flechas facilmente. A partir dos Áreas E, sua velocidade é extremamente aumentada, alcançando facilmente velocidades **Relativísticas**, graças a Roxy defletir um feixe de luz.

O Hax é bem decente, sendo notados facilmente habilidades como: Manipulação da Informação, Amplificação Estatística, Manipulação Elemental (Fogo, Vento, Areia e outros), Manipulação Sagrada, Manipulação Empática, Criação de Ilusões, Imortalidade, Negação de Durabilidade, Regeneração, Indução Corrosiva, Zero Absoluto, Manipulação da Vida, Manipulação da Morte (Físico), Desconstrução, Manipulação da Alma, Selamento, Absorção de Poderes e outros.

## **Personagens**

### **Portadores dos Pecados Capitais**

**O Portador da Gula, Fate Graphite****A Portadora da Luxúria, Eris****A Portadora da Ira, Wyne**
### **Cavaleiros Sagrados**

**Roxy Heart****Aaron Barbatos**
**Cavaleiros do Zodíaco**

**Dean Graphite****Libra**
Arkham

* Arkham
* Jester
* Blob

#### Classificação:

Humano com Poder Demoníaco (Demônios Artificial), tentou se tornar um Demônio completo durante o final do jogo.

#### Poderes e Habilidades:

* Habilidades
* Resistências

Fisiologia Demoníaca de Nível Médio, Mudança de Forma, Artes das Trevas, Magia, Criação de Campos de Força, Teletransporte, Invocação, Manipulação do Sangue (criou os Bloodgoyles), Escalar Superfícies

Fisiologia Demoníaca de Nível Médio

#### **Potencial Destrutivo**:

Possivelmente **Nível Estrela** (Pode ferir Dante e Vergil que estavam enfrequecidos pois lutaram um contra o outro) | Pelo Menos **Nível Constelação** (A espada estava mantendo o Temen-ni-gru, que tem luas inteiras dentro dele, em um estado dormente, ficou imensamente mais poderoso após obter os poderes da Force Edge. Em sua forma Blob que não conseguiu controlar o poder de Sparda, ele pode tranquilamente deixar Dante cansado e até estava vencendo, Só foi derrotado pelos esforços combinados de Dante e Vergil que nesse ponto estavam muito mais poderosos e ambos já tinham obtido seus Devil Triggers.)

#### **Velocidade**:

Possivelmente **Massivamente Hipersônico+** com Combate e velocidade de reação **FTL** (Mais rápido que Dante e Vergil feridos, evitou os ataques não sérios de Dante | **FTL**  (Rápido o suficiente para acompanhar Vergil e Dante, que podem bloquear e desviar do Laser do Damned Rook)

#### **Força de Impacto:**

**Classe Estelar** | **Classe Constelação**

#### **Durabilidade:**

**Nível Estrela** (Poderia aguentar os golpes de Dante e Vergil cansados) | Pelo Menos **Nível Constelação** (Pode aguentar os golpes de Dante e Vergil ao mesmo tempo)

#### Vigor:

**Sobrehumano** (Pode lutar contra Dante e Vergil)

#### Alcance:

Alcance corpo a corpo padrão, dezenas de metros com magia

#### Fraquezas:

Não é tão poderoso quanto a maioria dos demônios, embora seja mais forte do que Vergil tenha visto, acredita que pode mentir e se safar em qualquer situação | Grande e desajeitado, acredita que exerce o poder supremo e pode governar tudo, mesmo não tendo nem perto do verdadeiro poder de Sparda sob seu controle.

#### **Inteligência**:

Manipulou todos ao seu redor, incluindo sua filha, planejou sua ascensão ao poder desde o início, manipulou até mesmo o inteligente Vergil, que ele convenceu de ser apenas um estudioso que adorava o mal e não tinha segundas intenções.

#### Parafernália:

* **Force Edge**: O estado adormecido da Espada Sparda
Batiloka

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artista Marcial, Magia (*Direta* e *Natural*), Aura (*Elementar e Explosiva*. Todos os Aventureiros possuem aura e mana. São capazes de induzir uma intensa coerção a seus inimigos e facilmente capaz de induzir medo. Pode criar uma aura extremamente quente, que libera um calor enorme), Percepção Extrassensorial (É capaz de sentir a aura das pessoas e seu poder mágico/aura e Espirito de Luta), Amplificação Estatística (*Mágico*. É capaz de usar a Energia Vingativa, pra aumentar suas características físicas), Negação de Resistência (Qualquer Rank Sagrado possui poder o suficiente pra negar resistência a magia e equipamentos que resistem a magias), Manipulação do Fogo e Manipulação do Magma (É capaz de criar um Fogo Infernal, chamas extremamente quentes e também magma), Intangibilidade (*Elemental*. Seu corpo é completamente feito de fogo)

* Resistência a: Aura (Resistente a aura de outros seres comparáveis a ele), Manipulação da Gravidade (Rank Sagrados comparáveis a Alice, são capazes de resistir a Magia Gravitacional através de sua aura), Manipulação do Gelo (Podem usar a aura para se protegerem de serem congelados), Manipulação Empática (Seres com muito poder, são capazes de ficarem próximos de Lilith, uma Súcubo, cuja aura pode induzir charme, desejos sexuais e tornar seres em escravos), Manipulação da Alma (Escalado a Alice, uma vez que sua aura é muito superior a dela)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Ilha** (Está no mesmo nível do Rei do Caos, que é capaz de criar um terremoto de magnitude 10. Extremamente acima de Robert, que foi capaz de cortar uma montanha com 1 dedo)

#### Velocidade:

Pelo menos **Massivamente Hipersônica+,** possivelmente **Velocidade da Luz** (Foi capaz de medir forças com um Belzebubb extremamente casual. Facilmente sobrepujou 2 Ranks Sagrados, Blaze e Robert e é cotado para facilmente destruir todo um reino)

#### Vigor:

**Muito Alto** (É uma máquina de batalha, tendo um enorme apresso em lutar e por guerras)

#### Inteligência:

**Alta** (Embora mentalmente insano e psicotico, ele é mais poderoso e tem mais experiência em batalhas, que os Ranks Sagrados, sendo facilmente capaz de sobrepuja-los, tanto em estratégia, quanto em combate físico)
Bigode Primavera

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Mestre Espadachim (Um dos principiais discípulos do Nichirin, um membro do Conselho dos Espadachins), a sua Rapieira possui Elasticidade (Sua Rapieira pode se enrolar como uma mola e então ser empurrado para frente, estendendo-se muito acima de seu alcance normal)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Construção** (Conseguia lutar de igual para igual contra Kombu Infinito), maior com o Ataque **Tomboy** (Atravessou o corpo de Kombu) | Pelo menos **Nível Construção** (Mais forte que antes) | **Nível Cidade** (perfurou o corpo do Garou humano. Capaz de perfurar os corpos do Esperma Negro. Foi sugerido por Nichirin ser capaz de alcançar os escalões superiores da Classe A e possivelmente da Classe S)
**Velocidade**:
**Hipersônico+** | **Hipersônico+** | **Massivamente Hipersônico+** (Reagiu e desviou uma barragem de energia do Imperador Mendigo ao lado de Iaian), **maior** com **Tomboy** (Capaz de atacar em velocidades que os clones do Black Sperm não conseguiram reagir)

#### Força de Impacto:

**Classe Construção** | **Classe Construção** | **Classe Cidade**

#### **Durabilidade:**

**Nível Construção** (Via Escalonamento)| **Nível Construção** (Via Escalonamento)| **Nível Cidade** (Via Escalonamento)

#### Alcance:

Alcance corpo a corpo humano estendido com Rapieira, centenas de metros com **Tomboy** (pode alcançar muito acima da altura dos edifícios)

#### Técnicas Notáveis:

* **Salute:** Uma postura de esgrima usada no início de um duelo para cumprimentar um oponente. Spring Mustache usa isso como uma postura a partir da qual ele lança ataques.
* **Tomboy:** Um de seus ataques secretos de esgrima é o impulso, que começa com seu florete se enrolando como uma mola e, em seguida, empurrando-o para frente enquanto grita "Et La" (ou possivelmente Etoile, em francês significa literalmente estrela). O impulso resultante se estende muito além do alcance de seu florete e demonstrou ser capaz de perfurar um poste de telefone a bastante distância.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Alex (Street Fighter)

* SFIII
* SFV

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Acrobacias, Aumento de Poder (Raiva) (Via *Rage Shift* e *Rage Boost*), Análise de Informações (Adivinhou corretamente que tipo de carro Abigail estava imitando fazendo barulhos com a boca), Aumento de Dano, Indução a efeito de Status (Ao acertar o oponente repetidamente, sem que ele consiga se recuperar, ele pode fazer com que ele entre no estado "Stun", o que o deixa incapaz de reagir), Resistência à Precognição (Ler o futuro de lutadores como ele é difícil, porque eles sempre lutam contra isso)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Construção** (Conseguiu derrotar uma réplica do SFA Ryu, causando danos visíveis em uma grande parte da sala onde eles lutaram. Como campeão do CWA, ele deve ser comparável ao antigo lutador de primeira classe da mesma organização, todos os quais poderiam bater cada um outro através do palco, deixando grandes buracos para trás)

#### Velocidade:

**Hipersônico** (Superior a Ryu em SF Alpha)

#### Técnicas Notáveis:

•**Hyper Bomb**

•**Backdrop Bomb**

•**Boomerang Bomb**

•**Stun Gun Headbutt**

•**Havia Hammer**
Bane (Christopher Nolan)

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Sentidos Aprimorados (Pode ver no escuro), Preparação (Planejou o bombardeio de Gotham)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Parede** (Pode fazer buracos em pilares de concreto com seus socos)

#### Fraquezas:

Se ficar sem a máscara irá sentir muita dor

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾