recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jacques Chicorée

Géraldine Chicorée (fille)

Christine Chicorée (Belle-fille)

## Description

Jacques est le maire de Fun City, il en a marre de la folie de sa femme et de la stupidité de sa population. Il est l'un des seuls personnages considérés un tant soit peu normal de la série. Il ne cesse de dire qu'il est dépressif et a même pensé à se suicider. Il a un psychologue attitré qui ne l'aide pas plus que ça. Il est considéré comme un bon maire. Il a porté plainte contre sa belle-fille pour un groupe homophobe liant sa ville a ses avis politiques. Il est modéré mais a cependant eu 15 ans plus tôt des propos sur la réussite assez dégradante envers son fils. Cela créant un conflit familial. Sa fille, Géraldine Chicorée l'a retrouvé à temps lors de sa tentative de suicide. Il renonce à se donner la mort et disparait.

## Inspirations

Thierry Lhermitte est une inspiration physique de Jacques. Il représente le maire typique centriste d'une petite ville.

## Phrases cultes

*"Je suis dépressif"*

*"Je suis l'homme de la voiture"*

*"Je t'aime malgré que tu sois folle"*

## Origine

Le mari de Ginette (elle, crée quand Arrowild avait environ 8 ans) avait un nom, une apparence et une personnalité différente. Il devait s'appeler Bertrand et être un vétéran de la guerre. Rustre et Russe il aurait été bien plus baraqué et n'aurait pas été dépressif. Sa ressemblance physique aurait été proche de celle de Vladimir Poutine. Rien n'empêche l'apparition de ce personnage plus tard sous la forme d'un ancien amoureux de Ginette connu avant celui avec Jacques.
Donald Chicorée

Jacques Chicorée (Grand-père)

Ginette Chicorée (Grand-mère, professeur)

Géraldine Chicorée (Tante)

Oussouf Désiré (Camarade de classe)

Inconnus (Amis de Discord)

## Description

Donald est le petit-fils du maire de Fun City. Il passe ses journées à jouer a des jeux PC avec ses amis de Discord. Il déteste les campeurs Russes des ses jeux. Il se considère original de par ses goûts. Il trouve qu'il a des avis pertinents mais sont souvent hypers populaires (Fortnite c'est de la merde, Les armes, c'est pas gentil). Il est perturbé par sa famille de fous. Sa chevelure ressemble au logo Mac Donald, raison pour laquelle son père ne le nie toujours pas.

## Inspirations

Donald est inspiré de personne en particulier.

## Phrases cultes

"Je suis sur Discord là"

"Tu es un argument en faveur de l'euthanasie"

"C'est le pire meuporg que j'ai jamais joué"
David Chicorée

## Description

David est le plus grand investisseur de Fun City, il posséderait la moitié des bâtiments de la ville. Son empire serait aidé par el fait qu'il est le fils du maire malgré qu'il se soit disputé avec lui. Son rêve est d'obtenir un château de l'époque Victorienne. Il est pro Macron et fait du footing pour lui. Il utilise son fils comme publicité envers Mac Donald (Car sa chevelure ressemble au logo de l'entreprise). David obtient par amour un château grâce a Francky, un de ses employés.

## Inspirations

Macron, Sarkozy, Fillon sont des inspirations de David pour la représentation économique libérale.

## Phrases Cultes

*"Je cours pour Macron"*

*"Vous êtes viré"*

*"Je me suis fait enculer par Bernadette"*

## Spoiler

Il possède le poste de police et à par ailleurs viré l'ex policier, François le Policier Français.

## David Chicorée

### Métier

Investisseur, directeur, Propriétaire de David & Co, le FunHopital, la Fun Police

### Relations

Christine Chicorée (Epouse)David Chicorée (Fils)

Jacques Chicorée (Père)

Ginette Chicorée (Mère)

Géraldine Chicorée (Sœur)

Francky Roselmack (Employé)

Femme Robot (Employée, robot)

François le Français (Ex Employé)

Sandy Kilos (Employée)

Madonna (Employée)
Géraldine Chicorée

## Description

Géraldine est une activiste végane qui voyage en Australie pour ramener les Africains en Afrique.

## Inspiration

Inspirée des pseudo-activistes Instagram.

## Phrases Cultes

"Papa ne fait pas ça"

"Bernadette ma prévenue, je suis revenue d'Australie pour empêcher ça"

"Papa, je suis passée à autre chose"

## Origine

Géraldine est apparue pour représenter un peu plus de points positifs à la famille Chicorée. Entre le fils Libéral radin, le père dépressif, la mère folle et la belle-sœur homophobe, il fallait bien un personnage pas trop mauvais pour rééquilibrer la famille Chicorée.

## Spoilers

Géraldine est celle qui sauvera son père Jacques du suicide. Prévenue par Bernadette Selecto, l'amie de sa mère, elle quitte l'Australie pour le sauver.

## Géraldine Chicorée

### Relations

Jacques Chicorée (Père)Ginette Chicorée (Mère)

David Chicorée (Frère)

Donald Chicorée (Neveu)

### Première apparition

Première mention:74. L'Envie d'avoir enviePremière appaition véritable:100. Le Suicide Français
François Le Français

David Chicorée (Patron, propriétaire de son centre de police)

Sandy Kilos (Collègue)

Madonna (Collègue)

## Description

François le Français est un policier nationaliste d'origine Française qui vit à Fun City. Il aime profondément sa France. Il est reconnu comme étant particulièrement raciste, il ne s'empêche pas de critique les personnes d'ethnies différentes à la sienne et de les mettre en prison sans preuves apparente.

## Inspirations

François est inspiré des policiers qui abusent de leurs fonctions et des nationalistes Français.

## Phrases Cultes

*"Vive la France"*

*"Je suis François le policier Français"*

*"La France, c'est la France"*

## Origine

François le Français a d'abord été une série de 8 épisodes + 1 Hors-Série nommée "François le Français" puis "Le Café de la Poste" sur la chaine de Arrowild. Une série créée avant Fun City et faite avec un logiciel produisant de l'animation ressemblant à du Machinima nommé Moviestorm.

## Spoil

François le Français se suicide à la fin de la saison 1 de Fun City. Il est supposé tout le long que cela devait être Jacques mais le sort en a décidé autrement. La saison 2 montre Katelyne enquêtant sur son suicide et la raison de ses dernières paroles.
Christine Chicorée

## Description

Christine Chicorée est le cliché de la Karen, elle est conservatrice, homophobe, raciste et complotiste. Elle dit avoir 143 de QI d'après un test qu'elle a fait sur Facebook. Elle a crée un groupe Facebook nommé "Fun City c'est pas Gay City" sur le FunNet

## Inspirations

Christine est inspirée de l'archétype de la Karen et du mouvement de la Manif Pour Tous. Son nom est repris de Christine Boutin

## Phrases cultes

*"Fun City c'est pas Gay City"*

*"Le capitalisme c'est la vie"*

*"Oh purée de Pommes de Terre, c'est la guerre"*

## Christine Chicorée

### Relations

David Chicorée (Mari)Donald Chicorée (Fils)

Ginette Chicorée (Belle-mère)

Jacques Chicorée (Beau-père)

Géraldine Chicorée (Belle-sœur)

Femme Robot (Ancienne propriétaire)

Rémi (Ennemi)
Bernadette Selecto

## Description

Bernadette est une nymphomane ancienne prostituée jouant dans les films de Pascal OP. Elle n'aime pas que l'on parle de son âge. Elle a un intérêt amoureux pour Pascal et accepte de se faire insulter de pute par lui et ses semblables.

## Inspirations

Inspirée d'une nouvelle compagne du Grand-père de Arrowild. Physiquement, elle à le physique d'un proche à Arrowild, mais ce n'est qu'un hasard.

## Phrases Cultes

*"Pascal, tu es mon rayon de soleil"*

*"Femme qui rit a moitié dans ton lit, mais moi je veux être complètement dans ton lit"*

*"Je veux faire l'amour"*

## Origine

Bernadette à été crée tout comme Ginette et Mamette quand Arrowild avait environ 8 ans. Elle est à l'origine Coquette et jamais elle n'était une prostituée ou liée avec le sexe, l'idée est venue bien plus tard, fort heureusement.

## Bernadette Selecto

### Relations

Véronique Selecto (Sœur morte)Ginette Chicorée (Amie)

Mamette (Amie morte)

Pascal OP (Ex, patron)

### Première apparition

Première mention:40. Fun Bukkake

Première apparition:

44. L'Amour n'a pas d'âge
Ginette Chicorée

## Description

Ginette est une personne âgée qui a des problèmes mentaux variables. Elle a des multiples personnalités, a des problèmes de mémoires variables et a de nombreuses diarrhées. Elle s'est même fait arrêter parce qu'elle avait fait un blackface.

## Inspirations

Ginette est inspirée de la Gand-mère de Arrowild. Ensuite elle reprends des rôles directs (Benzaie, Cortex91, ...) Repris aussi de la Grand-mère, Grand-Mère Puckett, dans le film ***La Véritable Histoire du Petit Chaperon rouge*** (*Hoodwinked!*).

## Phrases cultes

*"Je mouille devant La grosse Bande de Louis la Brocante"*

*"Draaa Cortex91 les pyramides"*

*"Je suis la femme de l'homme de la voiture"*

## Ginette Chicorée

### Relations

Jacques Chicorée (mari)David Chicorée (Fils)

Géraldine Chicorée (Fille)

Donald Chicorée (Petit-fils)

Christine Chicorée (Belle-fille)

## Origine

Ginette était déjà un personnage imaginé par Arrowild quand il avait environ 8 ans. Personnage étrange, vive et alcoolique.
Jackeline

## Descrition

Jackeline est une dame agée complètement folle. Elle fait de l'aérophagie et éprouve des sentiments forts pour François le Français. Elle se comporte comme une Yandere envers lui au point d'être accusée comme étant la tueuse de sa mère, Véronique Selecto.

## Phrases cultes

"Je fais de l'aérophagie"

"prout... Pardon"

"Non, désolé, c'était juste le stress"

## Origine

à l'origine, Jackeline fût crée dans la série Le Café de la Poste avec l'aide du logiciel Moviestorm. Elle fût le 3 ème personnage de la série à être créée après François le Français et Akim de la Téci.

## Jackeline

### Relations

Amoureux: François le FrançaisEnnemi: Véronique Selecto

### Première apparition

1. 4 Le Café de la Poste: Jackeline et sa tv (4 juil. 2017) hors Fun City.

96. Dernier Amour
Rémi

## Description

Rémi est un zadiste, punk à chien qui vend des tapis sur le marché de Fun City. Il se considère comme SDF mais possède une grotte qu'il appelle Cabane non loin de la Forêt des vieilles qui meurent. Il aime fumer du cannabis. Il est el premier à accueillir Akim dans la ville de Fun City. Il est ennemi de Christine.

## Inspirations

Rémi est inspiré de rien de particulier. Il est le stéréotype du zadiste.

## Phrase cultes

*"Je mange ma merde pour l'art"*

*"Les sandales c'est très anti-capitaliste"*

*"Je crois que je suis le tueur de la vieille"*

## Rémi

### Métier

Vendeur de faux tapis, Dealer,

Pharmacien homéopathique et scatophile.
Pascal OP

## Description

Pascal OP est un homme sexiste vivant à Fun City. Il est un mauvais psychologue et on se demande comment il a eu son diplôme. Il est le fondateur de Fun Bukkake, une production de film pornographique.

## Inspirations

Inspiration évidente de Pascal OP (Son nom est directement repris de cette personne). Il est aussi inspiré des Incels trouvable sur les forums d'Incels. On peut aussi le comparer à Alain Soral ou Eric Zemmour.

## Phrases cultes

*"J'ai envie de péter"*

*"Qui a foutu ce foutre foutrement foutru !?"*

*"Alala ça fait du bien là"*

## Origine

Pascal OP est considéré comme le premier personnage de Fun City malgré qu'il n'apparaisse pas à l'épisode 1. Apparu a l'origine dans la série nommée "Pascal", renommée Fun City pour détacher la série de ce personnage et éviter de le rendre principal. Il était considéré comme trop mauvais pour en être un personnage principal. La série aurait été, d'après Arrowild, trop hard et controversée avec ce personnage de manière trop récurrente. Ainsi le premier épisode de Fun City qui fût créée est "Les chiottes de Pascal". Déplacé à l'épisode 5 pour éviter de donner un mauvais premier aperçu de ce qu'est la série.
Fun City la Ville

## Géographie de Fun City

Fun City semblerait se trouver a alentours de la méditerranée. Probablement aux alentours de la France. Il est spécifié que Fun City ne s’appelle pas Gay City par certains habitants. Il est aussi spécifié que Fun City n'est pas une ville Française. Rien ne dit même si Fun City est une ville ou un pays malgré le mot City dans Fun City. Anciennement, le maire de Fun City était le Ministre de Fun City, ce qui pourrait laisser croire que Fun City était un pays mais est devenu une ville.
Femme Robot

### Relations

Pascal OP (Ancien propriétaire, ennemi)Christine Chicorée (Ancienne propriétaire)

David Chicorée (Propriétaire)

Francky (Collègue)

## Description

Femme Robot n'a pas de véritable nom et est donc généralement nommée "Robot" ou "Femme Robot". Elle fait ce que leurs propriétaire leurs demandent mais à fait quelques refus, tels que les avances sexuelles de Pascal. Elle a ensuite travaillé pour Christine Chicorée et puis David Chicorée, son mari.

## Inspirations

Inspiration vague des gens facilement offusqués sur internet pour des sujets inutiles.

## Phrases culte

*"D'après Wikipédia les oursins sont des ours"*

*"Tout ce qu'internet dit est vrai"*

*"Je suis un robot"*
Escort Tradimano

# List:

A high member of Tradimano Family is coming to visit our town. Your duty will be to keep him accompany and make him sure hi is safe.

### Intel:

* Rank= C
* contract length = short/medium
* time rqmts= Daytime
* stat rqmts= none

### Rewards:

* Money= $5-$275.
* Exp= 1- 400

* Unique Item/gear= Bulletproof ( Rare)

## Map:

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Madonna

## Description

Madonna semblerait être Madonna la célèbre chanteuse mais rien ne prouve qu'elle l'est vraiment. Elle aime chanter a tout moment de la journée.

## Ancienne forme

Il est supposé que Madonna avait une autre forme dans l'épisode 50 "Le téléphone sonne". Ce n'est pas elle mais une autre collègue figurante qui est venue juste pour danser.

## Madonna

### Relations

Sandy Kilos (Collègue)François le Français (Collègue haut-gradé)

David Chicorée (Patron, propriétaire du centre de Police)

## Inspirations

Madonna la chanteuse est la première inspiration car la Madonna de Fun City affirme être bien Madonna, la célèbre chanteuse. Certains soupçonnent qu'elle ment et se fait passer pour elle. Madonna est aussi inspirée de Mélodica de la série PoluxPolis de The VinzVincent. Personnage qui chante avec beaucoup de "Lalala"

## Phrases cultes

*"Je suis Madonna la chanteuse"*

*"Lalalalalalalala"*

*"Je chante là"*
Haribo Special Edition

Special Edition: Passport Mix (sometimes just known as Passport Mix) is a **product** of Haribo.

Unlike many products, it is available for only a limited time.

## Appearance and Flavor

This is a special product, hence the name. It contains many of the popular candies around the world, from the well-known Goldbears and the Happy Cola to other tasty sweets, such as Happy Cherries and Friendship Rings.

## History

This product rivals Goldbears themselves as one of the products with the most remarkable history. It was made to celebrate Haribo's 100 year, or first anniversary. The different gummies come from different countries. For example, cherries come from United States and Germany. This is why it's called the Passport Mix.

## Official Description

N/A (It is very unfortunate that such a famous product has no official description.)

## Additional Facts

* It is available for a limited time.
* It has more sweets than Starmix has.
* It is one of the most famous products.
* Its packaging has a sweeter-looking design in many people's opinions.

## Gallery

Enjoy the vast array of images!

100 Years of Happiness!PackagingThe Vast Array of Gummies
Lucania

## Area of Lucania

* 1. DeLuca Estate
	2. DeLuca Soldier Quarters
	3. Residence
	4. Residence
	5. Gina's Tavern
	6. Brothel
	7. La Gamma ( Training Area)
	8. The Lake
	9. The Forest
	10. Roof Tops
	11. The market place
	12. Old man Vicent's shop
	13. Weapons Warehouse
	14. Female gathering
	15. Football Fields
	16. Rivers Cross
	17. Musala Hills
	18. Luna Hideout (prohibited)
	19. Town Hall
	20. Church
	21. The Cementery
Scenecore Kokichi

### Relatives

Shuichi Saihara (adoptive father), Kaede Akamatsu (adoptive mother), Ajisai Saihara (step sister)

## Physical description

### Weight

97 lbs

Scenecore Kokichi is a yet to be used character in the Tupperbox Cinematic Universe. He's apart of the TCU spinoff, TCU School.

Since he has yet to be used in the TCU, little is known about him. He enjoys Neopets and is an avid player of it, although he isn't the most wealthy in it and doesn't have the best pets.

He's also gay, and seemingly has no interest in girls, although only school administrators, teachers and his ex's know that.
Véronique Selecto

## Description

Véronique est la maman de François le Français. Elle est morte après avoir succombé aux blessures par balles lancées par Jackeline.

## Véronique Selecto

### Relations

Bernadette Selecto (Sœur) François le Français (Fils)

### Première apparition

1. 1 Le Café de la Poste: La boom de Véronique (9 juil. 2017) Hors Fun City dans l'ordre logique de la série Le Café de la Poste

mais dans #2 Le Café de la Poste: Le métier de Véronique (9 juil. 2017) dans l'ordre de publication des épisodes.Mentionnée dans Fun City la première fois dans l'épisode 76. Vive la France (Mentionnée "Maman")Puis première vraie mention de son nom à l'épisode94. Tragédie (Mentionnée "Véronique").

## Inspirations

Elle est inspirée de la boomer Facebook avec son t-shirt Minion, visible dans la série dérivée Le Café de la Poste.

## Phrases Cultes

N'apparaissant pas encore dans la série, nous ne pouvons fournir de phrases cultes.

## Origine

Elle est originaire de la série dérivée Le Café de la Poste.
O Herói Tai

Cinco mil anos atrás o herói Tai se sacrificou para derrotar, com a ajuda de artefatos cósmicos, o sinistro Arcondrax, dando fim a uma era de terror. Não se tem registros detalhados sobre a campanha de Tai, de como ele unificou os povos e derrotou Arcondrax. O pouco que se sabe sobre o herói é o mito que circunda a sua origem e a origem do Reino de Tai.

Há milhares de anos atrás, no Planalto de Ide, os xamãs minotauros receberam revelações dos espíritos naturais de Nitos. Haveria uma era de terror e trevas que duraria muitas vidas. Essa era só chegaria ao fim pelas mãos de um humano.

Para os minotauros, os humanos que viviam no planalto eram selvagens e primitivos, tão propensos a guerras quanto as bestas. Se fossem eles a acabar com a era de terror, certamente jogariam o mundo em uma próxima era terrível.

Os druidas e xamãs então decidiram que seu povo iria acolher aqueles humanos. Iriam ensiná-los sua cultura, seu modo de vida. Iriam ensinar também o xamanismo, a comunhão com a natureza e os espíritos naturais de Nitos.

Assim fizeram. E quando o sinistro Arcondrax chegou, trazendo a era de terror, eles perduraram na esperança de que o herói viria.

Não se tem registro de quanto tempo durou a era de terror. Mas em uma noite em que as duas luas brilhavam no céu, nasceu Tai. E Tai foi o herói que levantou as raças livres de Nitos e se sacrificou dando fim a era de terror do sinistro Arcondrax.
Borg Forg

O gnomo Borg Forg ensinou siderutecnistas e automatomantes em Nitos, se tornando um mestre na arte de criação de autômatos. Dundee é cheia de suas oficinas, onde emprega muitos funcionários.

Como já atingiu uma idade avançada, ele trabalha em pouquíssimos projetos, sendo Elker o último deles.

Em um dia como qualquer outro, Borg Forg sumiu de Dundee sem deixar nenhuma pista para onde tenha ido. Seus bens e propriedades ficaram para trás, alguns tendo sido confiscados por Garl Ouro Fino, o que gerou fofocas na alta sociedade gnômica.
O Arcanum Universalis

Antes da ruína de Astre, os primeiros magos encontraram no topo do mundo o Arcanum Universalis. Quando a catástrofe se abateu sobre Astre, os sobreviventes levaram consigo o Arcanum para Astren. Ao longo dos anos, o estudo do artefato contribuiu para o entendimento do universo e dos espíritos astrais.

O Arcanum não é um artefato propriamente dito. Ele é uma centelha astral, um fragmento de um espírito astral que caiu em Nitos há milhares de anos atrás. Foi com centelhas como essa que os artefatos cósmicos foram criados.

A partir do Arcanum um artífice pode criar um artefato cósmico. Para tanto, o artesão deve conectar sua própria alma ao espírito astral que deu origem ao Arcanum. Tal conexão só pode ser realizada no Plano Onírico.
Planícies de Setentrios

Lar dos centauros, halflings e tabaxis leões. A planície recebeu esse nome, devido ao halfling chamado Setentrios que ajudou o herói Tai a derrotar o terrível Arcondrax.

O lugar é formado por vastas planícies e pradarias, local ideal para o pastoreio de ruminantes. O solo, principalmente nas regiões conhecidas como Terra Norte e Terra Sul, é muito rico e propício ao plantio de alimentos e é lá que estão as maiores vilas dos halflings. Com os alimentos produzidos na região se abastece a Capital, Dundee e Astren.

Espalhados pelas planícies estão as quatro tribos de centauros. Na região ao sul da Terra Sul estão os tabaxis.
Wachiwi

Wachiwi é uma jovem humana, filha de uma xamã de Ide e de um diplomata de Nordon Stad. Passou a infância na corte real, em Tai. Quando adolescente, foi enviada ao Planalto de Ide, para estudar o druidismo e os costumes do povo de sua mãe. Quando regressou à capital, a Academia Real de Nitos a convidou para continuar seus estudos sob a sua tutela.
Fruit Salad

Fruit salad is a **product** of Haribo.

## Appearance and Flavor

The gummy candies are shaped like different fruits and veggies with different colors. They are fairly sweet and sour. The flavors are cherry, grapefruit, lime, orange, passion fruit, and peach. Many people think the flavors are as fresh as nature's own.

## History

Among the later productions of Haribo, the Fruit Salad is one of the most famous products.

## Official Description

N/A (It is very unfortunate that such a famous product has no official description.)

## Additional Facts

* There is a similar product, Tropical Fruits. However, it is not considered to be a candy counterpart.
* Among all products, it has one of the most assorted flavors.
Goblinoides

"Que cheiro é esse!?"

- Aisha, segundos depois de pisar em excrementos de goblins.

Vivem nas florestas ao sul de Dundee e na Cordilheira Alvigris. Foram a principal mão de obra das forças de Arcondrax. São organizados em bandos e tribos, que podem ser nômades ou fixos. Às vezes bandos atacam caravanas pequenas, mas nunca entram em conflito com oponentes numerosos. Recentemente um líder uniu vários bandos da floresta e entrou em um tratado de paz com o reino.

Os bandos podem ser compostos unicamente por goblins ou liderados por hobgoblins. As tribos sempre são comandadas por hobgoblins, que usam os goblins e bugbears como mão de obra. Na sociedade goblinoide não existe o conceito de propriedade, tudo pertence à comunidade e pode ser usado por todos.
Farkat de Nordon

"Tá vendo aquele cara ali?

O altão, com aquela espada enorme, com a cara toda amassada. É o louco Farkat.

Quando chegou na guilda era só Farkat de Nordon. Diz que quando o Capitão Mario perguntou de onde ele era ele respondeu do norte, aí ficou Nordon. Por que louco? Bom, primeiro ele chegou acompanhado do velho Arnaldo. O velho insistia que não o conhecia, mas o louco seguia o velho pra cima e pra baixo. Acontece que, segundo ele próprio, uma tal de feiticeira Shoglig teria dito que Arnaldo o levaria ao seu destino. Outra coisa é essa espada, ele sempre carrega pra todo canto, dizem que não solta nem pra dormir. Ele diz que essa é a mãe de todas as espadas e te diz uma lista de mais de 10 nomes de todo mundo que a empunhou antes. Ainda tem o fato do cara sair para as caçadas sem usar armadura e dizer que usar armadura é adotar uma mentalidade em que você pode ser superado em combate e que a tal Shoglig teria dito pra ele como e quando ele morreria, e se você perguntar ele te diz "não é agora"."

Criado pelos draconatos do Arquipélago Glask, Farkat se tornou um humano forte e hábil. Quando adulto, a feiticeira Shoglig viu seu futuro. Ela o contou como e quando morreria e que um velho enfurecido rasgando um papel seria responsável por levá-lo ao seu destino.

Farkat decidiu então deixar o arquipélago em busca do seu destino. Ao sair, recebeu de Kraw, o ancião, a grande espada, a mãe de todas as espadas, para ser sua benção e sua maldição. O homem deve carregá-la até morrer e escolher o sucessor que irá empunhá-la.

Chegando em Tai, Farkat encontrou Arnaldo. O velho estava enfurecido e rasgava alguns papeis, pelo visto ele havia sido trapaceado. Acreditando que Arnaldo o levaria ao seu destino, como profetizado por Shoglig, Farkat segue o velho para onde ele vai.
Maggie (Disney)

### Hobby

Pranking Thomas the Tank Engine. (when Ben Phillips is on an break for uploading videos)Pranking Elliot Giles for revenge with the help of Ben Philips, Tristian, and Mrs. Calloway.

### Powers

StrengthSpeed

Martial arts

### Goals

Get revenge on Alameda Slim.Save Little Patch of Heaven from foreclosure. (both succeeded)

Get rid of Thomas the Tank Engine for being an mascot part of Patch of Heaven and everything. (formerly)

Stop Elliot Giles by controlling his anger issue from hurting her friends and Ben Phillips.

### Family

Abner Dixon (father)Unnamed mother (deceased)

Espio the Chameleon (husband)

### Allies

GraceMrs. Calloway

Buck

Lucky Jack

Jeb

Ollie

Audry

Sheriff Sam Brown

Pearl Gesner

Ben Phillips

Elliot Giles (sometimes)

Farmer Chris

Cameraman Carl

Tristan Sonnekus

Thomas the Tank Engine

Edward the Blue Engine

Henry the Green Engine

Gordon the Big Engine

James the Red Engine

Percy the Small Engine

Toby the Tram Engine

Nia

Rebecca

Emily the Beautiful Engine

Lady the Magical Engine

The Fat Controller (Sir Topham Hatt)

other friends

### Enemies

Alameda Slim (archenemy)The Willie Brothers

Rico

Mr. Wesley

Thomas the Tank Engine (formerly)

Elliot Glies (secondary archenemy)

Diesel 10

Devious Diesel

Arry and Bert

P.T Boomer

### Aligment

Good

**Maggie** is the main protagonist of Disney's 45th full-length animated feature film Home on the Range. She is an close friend to Ben Phillips and Thomas the Tank Engine.

## Bio/History:

Maggie was once a prize show cow belonging to Abner Dixon, and it is shown that she had won several prizes, including three Golden Udder awards, and was the original Miss Happy Heifer, which could explain her weight. However, Mr. Dixon was forced to sell her after Alameda Slim stole all of Dixon's cattle except for Maggie.
Artefatos Cósmicos

Artefatos cósmicos são itens excepcionais, que se adaptam aos seus portadores e aumentam em poder conforme eles também o fazem. Os artefatos apresentam sinais de vida, podendo até se desvincular de um portador por vontade própria. Quando não estão vinculados à um portador, seu poder decresce e entram em um estado de hibernação.

Os magos de Astren descobriram que os objetos foram criados usando centelhas astrais, que são fragmentos de espíritos astrais que caíram em Nitos milhares de anos atrás.

Ninguém sabe quantos artefatos estão espalhados por Nitos. Alguns dos artefatos conhecidos estão guardados, mas outros estão perdidos pelo continente. Todos os companheiros de Tai na campanha contra o sinistro Arcondrax portavam artefatos cósmicos.
Tritões

Tritões vivem no fundo do Mar de Nordon. Possuem uma sociedade forte e comunal, onde tudo é dividido por todos. Foram vítimas constantes de saqueadores de Nordon, que sonhavam com as riquezas das profundezas, mas são guerreiros ferozes e raramente saíram derrotados. Eventualmente os homens de Nordon perceberam que não tinham chances de enfrentá-los em seu território, e propuseram um tratado de paz. Hoje vivem em harmonia com os humanos, que ainda nutrem preconceitos por eles.
A Academia Real de Nitos

A Academia Real de Nitos é uma instituição de ensino e aperfeiçoamento, criada com o propósito de identificar, acompanhar, treinar e orientar indivíduos excepcionais. Em seu campus na capital são formados generais, cientistas, filósofos, artistas e diplomatas. A Academia é uma autarquia do reino, tendo total autonomia administrativa.

Muito do que acontece na academia, e os processos pelos quais ela opera, não são de conhecimento público. Não se sabe como os mestres identificam e acompanham indivíduos excepcionais espalhados por todo o reino. Há um acordo entre os povos livres que determina que qualquer indivíduo selecionado pela academia tenha a opção de se tornar aluno, independente da condição atual em que se encontre.

Os aprendizes da academia têm a liberdade de escolher os temas que querem aprender. O aperfeiçoamento individual é acompanhado e orientado pelos mestres. Na maior parte do tempo, as atividades acontecem dentro do campus da academia, na capital, mas também é comum que a academia mande seus alunos em intercâmbios para outras instituições pelo reino. O reino pode requisitar o trabalho de membros da academia para qualquer finalidade administrativa. Para cumprir as missões requisitadas, a academia manda um grupo de alunos, que são instruídos a encarar a responsabilidade como parte de seu treinamento.
Galve e a Baía Pós-Galve

Galve é lar dos melhores guerreiros de Nitos. Montados em suas águias gigantes, os aracrocas nunca foram derrotados em batalha. Com táticas de batalha avançadas, tanto em confronto aberto quanto em guerrilha, foram fundamentais para a derrota dos exércitos órquicos de Arcondrax. Por trás disso, porém, existe uma sociedade militarizada, elitizada, dividida em castas, que oprime e subjuga as sub-raças mais fracas.

As lendas aracrocas contam que o povo surgiu em Orniandros. Foram expulsos de seu lar pelas harpias, e migraram para o estreito de Galve, lar das águias gigantes. Lá, domaram as aves e construíram sua cidade em cinco pilares rochosos, cercados pelas montanhas e pelo mar. Contam que somente a divisão da sociedade em castas pôde garantir a sobrevivência de todos.

Existem quatro sub-raças, as duas primeiras com subdivisões internas.

A primeira casta são as aves de rapina, elas vivem no topo da cidade e ocupam todos os cargos militares. São orgulhosos, não aceitam nenhum tipo de injúria dirigida a sua sociedade. Ao mesmo tempo que são extremamente fiéis ao reino e ao rei, não escondem sua vontade de que o conselho seja desfeito e o poder centralizado no rei. Mesmo assim, respeitam sempre as decisões do conselho e a soberania dos povos livres.

As águias ocupam a casta mais alta, são os generais e coronéis de Galve. As corujas são a segunda casta, são especialistas em táticas de guerrilha e furtividade. Os gaviões compõem a casta dos soldados, são completamente obedientes e disciplinados. A quarta casta é composta dos falcões, são os batedores e mensageiros de Galve.

A segunda casta, dos papagaios, engloba os comerciantes e artesãos. Os artesãos estão em uma posição superior aos comerciantes e são responsáveis pela manufatura de armas, armaduras e demais equipamentos. Os comerciantes estão divididos entre aqueles que atuam exclusivamente em Galve e aqueles que devem ir à outros territórios negociar recursos para a cidade. São os aracrocas mais comum de serem encontrados em outras cidades, em parte por visitarem outros povos para comércio e em parte por serem a casta que mais abandona seu povo. Muitos se tornam artistas e outras cidades. Na sociedade aracroca não tem espaço para artistas.

A terceira casta são os pescadores. Garças e pelicanos vivem na porção baixa da cidade, junto ao mar. A pesca fornece a principal fonte de alimento para toda a cidade.

Por último estão os galináceos, incapazes de voar. São responsáveis por todas tarefas de limpeza da cidade.

Galve fica por toda extensão vertical de uma série de agulhas rochosas que brotam do mar no Estreito de Galve. As casas são construídas em reentrâncias nas rochas, com madeira. Para qualquer outra raça, é muito difícil visitar a cidade, sendo alguns lugares impossíveis. Por voarem, os aracrocas só se preocuparam em construir caminhos para que os galináceos transitem, e mesmo esses caminhos são muito difíceis de perambular por outros povos. A cidade possui uma embaixada na margem da Baía Pós-Galve, para encontrar com as lideranças de outras raças
Haribo

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Draconatos

Brancos, Dourados, Prateados e Vermelhos:

São naturais do Arquipélago de Glask. Vivem em clãs nômades, sempre do mesmo elemento, que migram pelo arquipélago seguindo as manadas de caribus e os cardumes de narwhals. Clans de fogo e clãs de gelo são inimigos mortais e sempre entram em conflito. São culturalmente muito ricos, tanto em poesia quanto em música, mas são isolacionistas. Alguns clans abandonaram a vida nômade para viver do saque aos povoados de Nordon.

Cobres, Negros e Verdes:

Vivem no Pântano Maleth. Cobres e negros vivem em tribos, lideradas pelos xamãs. Possuem uma forte tradição religiosa e filosófica e têm um entendimento diferente dos espíritos da natureza. Um tanto exótica para as outras raças, suas práticas religiosas muitas vezes são mal vistas por envolverem sacrifícios animais.

Os verdes vivem isolados, não formam comunidade nem família. Encontros entre dois verdes geralmente são fatais.

Azuis, Bronzes e Latões:

Vivem no Deserto de Eisen. Azuis vivem em povoados pequenos pelo deserto, pastoreando. Fazem comércio constante com os homens de Ifriti.

Latões e bronzes vivem nas colinas ao norte do deserto, em assentamentos enânicos. Junto com os anões eles mineram as colinas e montanhas e forjam armas e armaduras.
Deserto de Eisen

No extremo sul do continente de Nitos está situado o Deserto Eisen. Castigado pela força do sol durante os dias, pelo frio das luas durante as noites e pela escassez de água, Eisen abriga povos duros, sobreviventes, estreitamente ligados ao ambiente hostil em que vivem. A grande cidade de Ifriti abriga a maioria dos humanos que vivem na região, os demais vivem em tribos espalhados pelo deserto. Alguns assentamentos enânicos existem nas colinas no norte do deserto, onde anões e draconatos mineram escarlatita.

Os homens tribais vivem em comunhão com a natureza, como aprenderam com os draconatos que viviam lá. Tiram seu sustento da caça e do pastoreio. Sua sobrevivência está associada, em parte, ao uso de uma fruta de cactos que crescem naquele deserto. As propriedades psicotrópicas da fruta dão ao povo percepção extrassensorial, tornando-os capazes de observar as mudanças sutis nos ventos e nas areias, facilitando a caça e, principalmente, a busca por água. A sociedade tribal é patriarcal, os homens são os tomadores de decisão e as mulheres são submissas.

Há milhares de anos, os ataques constantes das harpias de Orniandros forçaram algumas tribos a se unir. Assim fundaram Ifriti, a cidade do deserto. Até hoje vivem em constante guerra com as harpias, mantendo uma cultura ferozmente militarizada. A sua cultura gira em torno de temas marciais. De Ifriti vem alguns do melhores e mais disciplinados guerreiros de Nitos. Os homens mantém o patriarcado tribal ainda mais exacerbado na cidade. Hoje se consideram um povo diferente das tribos, que veem como primitivos ou selvagens. Mesmo assim, realizam comércio e mantém boas relações diplomáticas.
Grungs

"Achei! Finalmente achei! Esses cinco juncos indicam uma toca Grung."

- Últimas palavras de Aderion Forlatef, pesquisador da Academia Real.

Os Grungs vivem no Pântano Maleth. Altamente territoriais, atacam qualquer um que entre em suas vilas, que são muito difíceis de reconhecer por indivíduos que não estejam familiarizados com o pântano. Eles capturam os invasores e os usam como escravos para tarefas simples.
Elker

Music theme: Bioshock Through The Docks

   Dois burgueses conversavam sobre um autômato que um deles ia construir e que o outro estava pagando para ser construído. O primeiro chamava-se Borg e era um ex-siderutecnista e dono de oficinas. O segundo, dono de toda sorte de empreendimentos em Dundee, era o figurão Garl Ouro Fino. E em um aperto de mão, tudo começou.

Depois de um ano de trabalho, o projeto saiu do papel e ganhou vida, seu nome: Elker. O siderutecnista ensinou ao autômato o básico sobre diversas áreas de conhecimento e, notando que Elker demonstrava grande interesse em metalomecânica, se aprofundou em conceitos e técnicas sobre a construção de autômatos.

Algumas semanas antes da finalização e entrega do projeto, em um encontro para fechar alguns detalhes, o figurão deixou escapar que Elker seria usado para ameaçar a concorrência.

   Borg guardou sua indignação naquele momento, mas assim que chegou em sua oficina, explicou para Elker quais eram as intenções do gnomo que o tinha contratado. Ambos concordaram que ele não poderia ser entregue e, sabendo das consequências dessa decisão, armaram um plano para escapar sem deixar rastros.

Borg fugiria da cidade até as coisas esfriarem e ele poder pagar sua dívida e as multas que resultariam na quebra do contrato. Em contrapartida, Elker se esconderia onde o figurão jamais procuraria, na periferia de Dundee.

Isso tudo ocorreu há 30 anos. Hoje em dia Elker leva uma vida confortável em sua loja de autocomponentes e autopeças na Rua da Oficina, um importante centro comercial de Dundee. Desde aquele dia, nunca mais viu Borg e sempre que ouve ou lê o nome de Garl Ouro Fino em alguma notícia, treme de medo. Por outro lado, Elker nunca se desfez das peças de combate do projeto original, pensando que algum dia elas podem ser úteis para uma causa digna.
Arnaldo

- Tá vendo aquele velho ali? O barbudo, com cheiro de defunto. É o mago Arnaldo.

- Precisamos de alguém para cutucar ele com uma vara e ver se está morto mesmo, eu coloco duas moedas de cobre apostando que está morto.

*10 minutos depois....*

- Rapaz não é que o cara estava morto mesmo? Cadê minhas moedas?

*40 minutos depois...*

Arnaldo acorda com terra caindo em cima da sua cara, olha para os lados e percebe que está dentro de um buraco e alguém pretende fechar.

- QUE PORRA É ESSA!
Guilda de Caçadores de Monstros

Alguns dos mais valentes, destemidos e degenerados cidadãos de Tai se organizaram para fundar a Guilda de Caçadores de Monstros (de sigla "GCM"). A data de fundação da guilda e o nome de seus fundadores são informações perdidas no passar dos anos. Sabe-se que a guilda, apesar de se autodeclarar uma entidade sem fins lucrativos, movimenta um grande volume da moeda do Reino. Os *sicarios* e caçadores de recompensa, que não são tão bons assim com as contas, largaram a administração da instituição com o gnomo Gimble. Após essa mudança na gestão, a Guilda cresceu muito em importância e atuação (assim como as contas de Gimble!), atraindo a atenção dos diferentes povos e centralizando a demanda por prestação de serviços. De resgates a caçadas, proteção individual a queima de arquivo, "Fazemos qualquer negócio!" é o lema da entidade.

Frequentemente a população da capital leva o nome da Guilda até as pautas em discussão no Reino, já que os burocratas do cartório de registros da capital são acusados de enganar cidadãos, levando os mesmos a assinar contratos da GCM no lugar de formulários para outras finalidades.

- "VAI TOMAR NO CU, SEU ARROMBADO!" declarou o cidadão Arnaldo, após assinar um contrato por engano ao tentar realizar o sonho da casa própria.

Alguns caçadores conhecidos da Guilda: Anne Marie, Caim, Arnaldo, Capitão Mubarak, Capitão Mario, Farkat de Nordon, Jesse Cash, Lorenzo Fontana, Tiantong "Tony".

Outras personalidades relevantes: Koka.
Tabaxi

Estão espalhados em pequenas tribos por toda Nitos. São curiosos e indivíduos costumam viajar pelo reino, colecionando histórias para levar de volta à tribo.

Leopardos-das-neves:

Vivem nos sopés da Cordilheira Alvigris. São pacíficos e vivem da caça de pequenos animais.

Jaguares:

Vivem nos arredores dos rios de Oniriandom. Vivem da pesca e da caça.

Tigres:

São eremitas em Nordon (brancos) e Rokurou (laranjas). Vivem uma vida reclusa e solitária, explorando os recantos selvagens da natureza.

Pumas:

Vivem nas montanhas e no Planalto de Ide. Algumas tribos atacam outras raças, mas a maioria vivem de forma pacífica.

Leões:

Habitam as Planícies de Setentrios em grupos poligâmicos. As fêmeas são responsáveis pela caça e os machos pela defesa do território. Se vêem como superiores às outras raças.
Ahtohallan

'***Ahtohallan'*** é um rio antigo que aparece em Frozen II pela primeira vez. Descrito como o "rio de todas as memórias", Ahtohallan guarda todas as respostas do passado. O rio é uma parte proeminente da cultura Northuldra, sendo-lhe feita referência na canção tradicional "Tudo encontrarás". Apesar de se acreditar tratar apenas de um mito, Ahtohallan é real e toma a forma de um glaciar (o que, em termos leigos, é um rio de gelo).
Koka

"Kroak koka kkoo rerkort kroko gragragra.

Koka kriikrik kurda.

Karkorariko gragarora gronzik gronzik gronzik"

- Koka

A tribo de Koka foi destruída por um draconato verde, e tudo mundo foi morto. Koka era apenas um pequeno girino, em fase final de metamorfose. Ele sobreviveu, terminou sua metamorfose, e vagou sozinho pelo pântano. Um dia, para se esconder de um crocodilo, se enfiou em um buraco entre as raízes de uma grande árvore. Estava escuro demais e koka tinha muita fome. Ele percebeu que haviam vários besouros e começou a come-los. Se sentiu forte com aquilo. Quando saiu do buraco, os besouros o acompanharam, um enxame deles. Besouros de todas as cores, formas e tamanhos.

Koka se tornou amigo do enxame, que o protegia e ajudava sempre. Quando se tornou um adulto forte e capaz, começou a trabalhar para os povos de Maleth fazendo trocas. Comprava dos grungs e vendia para os draconatos, depois vendia dos draconatos para o povo lagarto. Começou a tratar com alguns humanos na fronteira do pântano. Logo estava fazendo jornadas até Tai para trocar coisas de maleth.

Koka ajudou Tony em Tai nos momentos mais difíceis, e a convivência dos dois fez com que Tony aprendesse a se comunicar com o amigo. Tony sabe que Koka pode ser um ótimo guia no Pântano Maleth.
Arcondrax

Cinco mil anos atrás o herói Tai se sacrificou para derrotar, com a ajuda de artefatos cósmicos, o sinistro Arcondrax, dando fim a uma era de terror. Unidos, os sobreviventes fundaram a cidade de Tai, capital do novo reino de Nitos. Arcondrax, no entanto, possui um corpo imortal e antes de ser aprisionado deixou um recado: “Quando da linhagem de Tai nascer um herói sob as duas luas, Nitos irá cair!"

Essa é a profecia sombria do retorno do sinistro Arcondrax. Não se sabem detalhes sobre Arcondrax, sobre sua batalha com Tai, sobre a sua era de terror, somente lendas restam hoje. Depois de cinco mil anos, ninguém se preocupava mais com a profecia ou com os mitos do passado. Isto é, até tudo mudar.

Durante O Festival Real dos Povos Livres do ano 5000 N.T., o sinistro Arcondrax voltou. Um exército de unicórnios desceu sobre A Capital Tai a tarde, durante o espetáculo na arena, destruindo as arquibancadas e matando quase todos os presentes, incluindo o Rei Tushawa Tai e sua corte. Chuvas de raois e bolas de fogo caíam por toda a cidade enquanto exércitos de Duergars saíam dos subterrâneos matando os sobreviventes.

Assim, em uma tarde festiva, o Reino Livre de Nitos caiu.
Grognak

Grognak é o líder dos Bordas Vermelhas, um clã de goblins que vivia nos sopés da cordilheira Alvigris, próximos a Dundee. São assim chamads pois pintavam de vermelho suas mãos e pés. Sob o comando de Grognak, seu clã se mostrou pacífico e prestativo aos gnomos da cidade. Logo se tornou comum que fossem contratados para buscar ingredientes nas montanhas e florestas ao redor de Dundee, em lugares perigosos onde os gnomos preferiam não ir.

Logo seu clã foi acumulando riquezas e atraindo outros goblins de outros clãs. Grognak começou então a unificar vários clãs da região, formando um grande clã goblinico. A notoriedade do líder e o número de individuos sob sua liderança começou a chamar a atenção do reino. Goblins geralmente causavam problemas a viajantes em pequenos grupos, mas um exercito de goblins poderia trazer problemas maiores.

Os gnomos asseguraram o conselho de que Grognak era um líder sábio e que sempre se mostrou pacífico e prestativo em seus negócios com a cidade. O reino então propôs à Grognak um acordo de não agressão com seu clã e concedeu a eles o direito de habitar as florestas ao sul de Dundee. O grande clã goblin prosperou ainda mais nessas novas condições, atraindo mais goblins que fugiam da opressão de hobgoblins em outros clãs.

Recentemente, uma série de saques à caravanas de comerciantes saindo de Dundee chamou a atenção do reino. A investigação que se seguiu concluiu que Grognak estava por trás dos saques. O líder e vários de seus goblins foram presos após oferecem resistência à busca em sua aldeia. O reino encontrou armas e joias roubadas das caravanas.

Os goblins foram levados à capital para serem presos na bastilha. No caminho se amotinaram contra os guardas e tentaram fugir, as foram subjulgados quando a mestra Tomoe da Academia Real chegou.
Genasi

Água:

Não se sabe muito sobre esse povo, mas acredita-se que vivem nos mares do oeste. Por vezes desembarcam na Baía de Ide para trocar pérolas por tecidos e peles, mas já foram vistos também em Gargall e Rokurou. Navegam em embarcações pequenas e simples, é um mistério como viajam em alto mar.

Ar:

Chamados de Povo do Ar, vivem isolados no topo da Cordilheira Alvigris. Acima das nuvens, se aperfeiçoam em sua cultura marcial e artística. Filósofos, poetas e pintores são tão comuns quanto guerreiros e todos são vistos como artistas.

Fogo:

Chamados de Ignios, vivem nas profundezas das montanhas da Península de Fogo. Pouco se conhece sobre sua cultura e sociedade, mas realizam comércio frequente com Gargall. São os melhores vidreiros de Nitos, sendo suas criações cobiçadas por todo o reino, tanto itens decorativos quanto lentes para telescópios. Gargall cresceu de povoado para uma grande cidade graças ao vidro Ignio, mas não são transparentes sobre como pagam os Ignios.

Terra:

Conhecidos como Telúricos, são habitantes da Cordilheira Telúrica. Vivem em tribos e são pacifistas. É muito raro ver um dos seus pelo reino, em parte por viverem em um lugar tão isolado e em parte por se recusarem a entrar em embarcações. Às vezes descem à costa e socializam com exploradores de Foroni.
Ilgvar Arlamend

Ilgvar Arlamend é o atual Senhor de Nordon. Um dos homens mais ricos de todo o reino, Ilgvar recebeu o título de seu pai quando ainda tinha 25 anos. Hoje, com quase 70, se recusa a passar o título à sua filha, Alendara, já com mais de 40 anos.

Muitos dizem que nada é mais importante para Ilgvar do que seu poder e sua riqueza. Foi durante seus anos como Senhor de Nordon que o comércio de vidros Ignios prosperou em Gargall.
Setentrios

Setentrios foi o herói halfling que acompanhou Tai na campanha contra Arcondrax. O pequeno Druida, montado em seu Javardo, participou da batalha final que derrotou o inimigo. Portava dois artefatos cósmicos, suas vestes de cascas de árvore e sua grande espada de espinhos não parecem muito a quem vê, mas são, garantem os anciãos halflings, dos mais poderosos artefatos que o continente de Nitos já viu.

A lenda diz que Setentrios guiava seu povo nômade pelas planícies, sempre ouvindo os espíritos dos ventos para escapar dos agentes do sinistro Arcondrax. Quando o herói Tai se levantou contra a era de terror, buscando aliados pelo continente, o halfling foi um dos primeiros a se juntar a ele. Juntos rodaram o continente e batalharam contras os exércitos de Arcondrax, libertando os povos e fazendo aliados.

Com o fim da era de terror, Setentrios era um poderoso druida. Ensinou ao seu povo como cultivar plantas, como se comunicar com os espíritos dos ventos para trazer chuvas e afastar tempestades. Assim, os halflings prosperaram em uma era de paz, onde sua agricultura era a principal fonte de alimento para os demais povos do reino.