recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lydia Findlay

Lydia Durant Danganronpa : Everlasting Nocturne

* A assassiné sans le vouloir Agatha Proklinata et a remporté le procès associé.
* A survécu au Rituel de la Lune du Zodiaque.

## Création & Interprétation

### Doubleur

Sophie la S

*"Parler de ses peines, c’est déjà se consoler."*

**Lydia Findlay** est un personnage de Danganronpa : Everlasting Nocturne crée et interprétée par Tournesolia.

Lydia a toujours eu deux grandes passions dans la vie: le chocolat et entretenir les cimetières. C'est tout d'abord dans le premier qu'elle envisagea de vivre sa vie, s'imaginant chocolatière capable de produire ce qui était pour elle une véritable drogue. Quand ce chemin se révéla plus difficile que prévu et que son amour semblait disparaître, ce fut toutefois sa seconde passion qui vint lui porter secours, alors qu'elle rencontra Viola Livingstone dans un des cimetières qu'elle visitait régulièrement. Complimentant le respect et la considération que Lydia avait pour les morts, la duchesse alluma en Lydia une motivation nouvelle qui l'incita à faire des pompes funèbres sa nouvelle voie, passant son diplôme de thanatologue puis ni plus ni moins que l'**Ultime Thanatologue** en personne, son amour du chocolat renouvelé.

## Relations

### Flynn De LaCreme

*"Lydia, je- Um... J'aimerais... J'aimerais vraiment pouvoir que l'on reprenne là où ça s'est arrêté, ou au moins que l'on soit amis... [...] Que ta réponse soit positive ou non, j'aimerais juste te remercier d'avoir illuminé ma vie et de m'avoir enfin fait oublié Miss... Je veux dire, Viola."* **~Flynn demandant à Lydia de sortir avec iel, Épilogue.**

### Agatha Proklinata

*"Les Magical Girl vont me manquer… Surtout Lydia, pour être franche. [...] Je… Je n’aurais pas du autant m’attacher à elle. Au moins, maintenant que je suis morte, je vais pouvoir mettre de la distance entre nous. [...] C’est… mieux ainsi, à la fin… Elle devra mourir, comme tous les autres."* **~Entrée n°26 de l'Imperator d'Agatha Proklinata.**

### Eris Mikoli

*"Lydia, tu m'as aimée comme une véritable amie et a continué de me soutenir après le mal que je t'ai fait. Tous les trois, vous êtes des personnes extraordinaires qui apporteront beaucoup de bien à notre monde. Si assurer ce bel avenir, votre bel avenir, signifie renoncer à l'infime chance que j'aie de retrouver la vie... Alors je suis prête à prendre cette décision."* **Eris faisant son choix lors de l'Ultime Décision, Chapitre 5.**
Seto Watson

* Standard
* Épilogue

### Destinée

* Tue Valentine Dauclerq contre son gré puis se dénonce et est exécuté durant le procès associé.
* A co-imaginé le faux double-meurtre d'Aislinn Fisceau et lui-même avec Summer Hiverno.
* Lors de son dilemme, choisit de faire de Mei Pazlod la nouvelle cible de la Motivation pour sauver Aiden Fisceau.
* N'a pas survécu au jeu de Monokuma.
* Ressuscite par miracle lors de l'Épilogue.
Creepypasta Wiki

**Welkom op de Creepypasta Wiki!**
Welkom op de **Creepypasta Wiki** van Nederland en Vlaanderen! Veel leesplezier!

## Leeswaarschuwing

Als u niet (zo goed) tegen enge verhalen kunt, zou ik deze wiki zeker niet bezoeken.

## Samenvatting

Een creepypasta is een meestal kort horrorverhaal dat bedoeld is om de kijker/lezer de stuipen op het lijf te jagen. Behalve creepypasta's zijn ook de volgende enge verhalen op deze wiki te vinden:

* Gevaarlijke games
* Onheilspellende nummers
* Rituelen
* Urban legends
* Verontrustende feiten

Zelfgeschreven creepypasta's toevoegen is toegestaan.
Fiona Brennan

Fiona Durant Danganronpa : Everlasting Nocturne

*"On n’est jamais mieux servi que par soi-même… C'est bien la seule chose en laquelle je crois."*

**Fiona Brennan** est un personnage de Danganronpa : Everlasting Nocturne crée et interprétée par AsbelGrants.

Fille de riche famille, méfiante et hautaine de nature et farouchement haineuse vis-à-vis de sa mère, Fiona fut envoyée contre sa volonté par sa mère dans une école écossaise où elle rencontra Viola Livingstone alors qu'elle était adolescente. Prise sous son aile par la duchesse, ce fut dans le manoir Livingstone que Fiona développa un intérêt pour l'aromathérapie, un plaisir calme et reposant comme elle n'en avait jamais vécue. Apprenant l'art de l'aromathérapie auprès de Viola et dépassant rapidement sa maîtresse, Fiona fonda sa propre entreprise et obtint le titre d'**Ultime Aromathérapeute**, une consécration de courte durée alors que des paroles virulentes de Viola à son égard brisèrent sa confiance et le lien entre les deux femmes.

## Relations

### Viola Livingstone

*"Fiona... Je ne pourrai jamais réparer le mal que je t'ai fait, bien qu'il ne fusse nullement intentionnel contrairement à ce que tu sembles penser. Tu as toujours été comme une fille pour moi. Je n'ai toujours souhaité que ton bien. Je suis peinée de voir que la haine qui te consume aujourd'hui est due à mes propres actions."* **Viola lors de sa ré-réapparition, Jour 10.**

### Flynn De LaCreme

*"Ce soir là, j'ai cru que tu voulais me faire du mal... Et je sais pas, j'ai complètement vrillé, je ne contrôlais plus rien... J'ai aucune excuse pour ce qu'il s'est passé, tu ne méritais pas ça..."* **Flynn expliquant son meurtre à Fiona, interlude entre les Chapitres 1 & 2.**

### Marco Lunargento

*"Ravi de voir que vous ne vous êtes pas laissée consumer par votre colère, Fiona. Comme je vous l'ai déjà dit, votre calme est l'une de vos forces, je ne peux que vous remercier d'avoir fait pencher la balance de ce coté-ci où nous sommes réunis, que cela soit pour seulement deux ans ou peut-être plus encore."* **Marco à Fiona après le triomphe du groupe, Épilogue.**
Marco Lunargento

Marco Durant Danganronpa : Everlasting Nocturne

*"Une fois le rideau tombé, la fiction s'efface et la réalité reprend sa place."*

**Marco Lunargento** est un personnage de Danganronpa : Everlasting Nocturne crée et interprété par Farouk.

Forcé très jeune à subvenir seul aux besoins de sa famille pauvre, Marco apprit à survivre via le vol à la tire, prenant l'habitude de dissimuler son identité en faisant les poches des passants de sa ville locale de Venise. Un jour, attiré par une pièce de théâtre produite par une troupe itinérante, Marco découvrit l'art de la mise en scène et intégra la troupe en échange du payement des dettes de sa famille.
Après la mort de son mentor et la culpabilité causée par la découverte de l'évolution de sa sœur, désormais **Ultime Pickpocket**, Marco endossa le rôle de metteur en scène de la troupe ainsi que le masque de **Giancarlo Veneziani**, un personnage lui permettant de surmonter sa peine et de fuir sa peur et sa culpabilité. Sous ce masque, ses représentations attirèrent à sa troupe un succès national et il finit par se faire décerné le titre d'**Ultime Metteur en Scène**.

## Relations

### Anémone Océane

*"Vous avez mes remerciements, Marco Lunargento, sans votre décision audacieuse durant notre décision finale, je ne serais pas là actuellement… [...] Inconscient ou héroïque, j’imagine qu’en réalité la ligne est très fine entre ces deux termes, je me contenterai donc de vous féliciter pour votre comportement chevaleresque, sir Marco."*  **~Anémone après la victoire du groupe sur Monokuma, Épilogue.**

### Eris Mikoli

*"Tu m'as inspirée, Marco. Grâce à toi, j'ai réalisé que je n'étais pas la seule à vivre avec des peurs et des insécurités qui me paraissaient insurmontables. J'ai su que je pouvais m'en sortir moi aussi. J'ai compris qu'Eris Mikoli pouvait elle aussi avoir le droit à une vie."*  **~Eris révélant son stratagème avant son exécution, Procès 2.**

### Lyra May

*Tu te fiche de moi ? Tu viens littéralement de m'avouer être en danger de mort, je suis déjà impliquée. Accorde plus d'importance à ta vie."* **~Lyra après que Marco lui ait révélé le plan de meurtre des Magical Girls, Jour 8.**
Royaume des Esprits

*Vous n’êtes plus de ce monde. Votre vie s’arrête ici… Mais votre aventure est loin d’être terminée ! Errant dans le Royaume des Esprits, votre âme subsiste au trépas et vagabonde dans le manoir de Viola Livingstone.*

## Informations

### Population

AucuneAnciens Résidents

* *Agatha Proklinata*
* *Lyra May*
* *Viola Livingstone*
* *Fiona Brennan*
* *Flynn De LaCreme*
* *Orlando Sylla*
* *Anémone Océane*
* *Eris Mikoli*
* *Sabrina Margaretha*
* *Juan Luna*

Le Royaume des Esprits est un monde crée par la Lune du Zodiaque où sont envoyés les âmes des personnes décédées dans la zone d'influence de cette dernière. Entouré d'un Vide qui piège pour l'éternité toute âme s'y aventurant par mégarde, Le Royaume des Esprits est un endroit entre la vie et la mort où principes et concepts fondamentaux du Monde du Vivant peuvent vite devenir érronés et laissent place à une expérience unique...
Summer Hiverno

* Standard
* Prologue
* Épilogue

### Destinée

* Choisie par l'Encyclopédie des Mondes Miroirs pour stopper la catastrophe provoquée par Autum Vera.
* Choisie comme Instigatrice par Monokuma pour son Jeu.
* Tuée par P.K dans un meurtre suicide.
* A co-imaginé le faux double-meurtre d'Aislinn Fisceau et Nadir Khalid avec ce dernier.
* A tué temporairement Aislinn Fisceau, remporté le procès associé et ressuscité sa victime avec l'aide de Marine Delatourette.
* N'a pas survécu au jeu de Monokuma.
* Ressuscite par miracle lors de l'Épilogue.
Orlando Sylla

Orlando Durant Danganronpa : Everlasting Nocturne

*"Il y a de nombreux chemins vers la victoire… Trouvons-en un."*

**Orlando Sylla** est un personnage de Danganronpa : Everlasting Nocturne crée et interprété par Magnet Alpha.

Orlando était une personne normale et sans histoire, si ce n'était une passion pour les jeux de stratégie, jusqu'au jour où son père journaliste fut assassiné par la mafia locale. La mort de son père rendit le jeune homme froid et calculateur, il se mit à récolter des informations sur le crime organisé local dans un plan méticuleux se terminant par sa capture des dirigeants de l'organisation responsable de la mort de son père. C'est en révélant au grand jour les résultats de son plan qu'Orlando devint l'**Ultime Tacticien** et obtint le statut d'héros local.

Toutefois, incapable d'abandonner sa vengeance, Orlando exécuta en secret les responsables, une soif de sang qui ne fut stoppée que par sa rencontre avec Viola Livingstone. Le convaincant d'abandonner sa quête, Orlando put retrouver une certaine paix intérieure et décida d'user de ses talents d'Ultime Tacticien dans un but plus paisible, devenant un consultant général capable de résoudre les problèmes de ses clients avec ses stratégies imparables.

## Personnalité

Orlando est quelqu'un de profondément discret, ne parlant que quand cela est nécessaire et ne cherchant pas le contact humain. Son calme remarquable se transforme en une rage vengeresse incontrôlable dès que l'on lui cause du tort, une colère qui ne peut être apaisée que par une rétribution totale envers ceux qui l'ont offensé.

## Relations

### Lyra May

*"Ancien Ultime Tacticien, désormais consultant généraliste. Sa rencontre avec Viola est assez vague, elle l'aurait "aidé à rentrer à la maison"… Peut-être était-il bourré après une soirée ? Semble particulièrement lucide. Ne parle pas pour ne rien dire."* **~Informations sur les invités, Carnet de note n°14 bis de Lyra May.**

### Marco Lunargento

*"C'est ainsi qu'il rencontra une palette de personnalités à travers les autres invités. [...] certains encore étaient d'un genre plus réservé comme Orlando le Tacticien."* **~Note du 11 Novembre 2023, Autobiographie de Giancarlo Veneziani.**

### Ruby

*Orlando entre dans la chambre de la Balance. Il place les graines dans les cages de l’oiseau. Celui-ci s’en approche et les engloutit sec ! L’oiseau semble heureux.* **~Exploration d'Orlando, Nuit 10.**
Cars: Diecasts

***Diecasts*** is een creepypasta.

## Leeswaarschuwing

Dit verhaal is mogelijk waargebeurd, als u niet tegen verontrustende feiten kunt, raad ik u af om dit verhaal te lezen.

## Proloog

Er zijn geruchten over 2 diecasts van de Pixar-film *Cars 2* (2011) die verboden zijn wegens een fataal geval uit november 2011, in maart 2012 circuleerde dit verhaal over het hele internet. Mattel had nog maar tot nummer 27 bereikt qua diecasts. Na deze 2 diecasts zal nummer 28 pas geproduceerd worden.

## 136

Nummer 136 is Leland Turbo, een spion die een cameo maakt aan het begin van de film en een bericht heeft voor spion Finn McMissile, Leland wordt later vermoord en vervormd tot een kubus. Deze diecast is anders ontworpen dan de andere diecasts, het is een satanische kubus in bloedkleur en er is ook rasecht bloed voor gebruikt. Een Mattel-werknemer sneed zijn nek open en stopte het bloed in een fles. Later verfde hij met dit bloed de kubussen voor de exemplaren die verkocht zouden worden, hij stopte deze exemplaren in de verpakkingen. De reden dat de diecast specifiek met ‘136’ genummerd werd is niet bekend, wel is op Eerste Kerstdag van 2011 bekendgemaakt dat deze medewerker een ongewone obsessie had aan de film. Na de lancering van deze diecast werd de medewerker naar het ziekenhuis gebracht, een week later is hij aan zijn verwondingen overleden. Zijn obsessie bleef hij behouden, zelfs toen ie stierf. Zijn geest dwaalt nog altijd rond in de fabriek.

## 188

Na dit heftige bericht werd een poging gedaan een nieuwe diecast te maken en dat is gelukt. ‘188’ werd gemaakt met hetzelfde bloed en waarvan de reden van de nummering ook niet bekend is. Nummer 188 is een verkoopster die een cameo maakt wanneer Takel en de spionnen in Parijs zijn, deze auto is iets anders dan de andere voertuigen: ze heeft haar ogen op de koplampen in plaats van op de voorruit. Bijna iedereen die één van deze diecasts kocht, stierf, hoestte bloed op, wilden de voortplantingsorganen en/of de nek doorsnijden en een mes in hun eigen borst steken. Hierdoor overleed een enorme populatie, er was zowat overal bloed, vooral van kinderen. Hoewel de aanklacht ingetrokken werd gaan er nogsteeds verhalen rond dat er zielen zijn vernietigd door mensen die van dit bericht hadden gehoord. Na deze incidenten zijn de diecasts verboden, ‘188’ werd later weer op de markt gebracht met normale rode verf, maar ‘136’ is nog altijd verboden.

## Epiloog

Er is ook een diecast van Sergeant, een lid van Team McQueen, die ook een verontrustend achtergrondverhaal scheen te hebben, maar of er mensen door zijn overleden is nog niet duidelijk en ook is deze diecast nooit verboden geweest.
Agatha Proklinata

Agatha Durant Danganronpa : Everlasting Nocturne

*"La musique met l'âme en harmonie avec tout ce qui existe."*

**Agatha Proklinata** est un personnage de Danganronpa : Everlasting Nocturne crée et interprétée par Xeiter.

Vétérane de l'armée soviétique, Agatha quitta son pays natal à la chute du régime communiste pour se consacrer à la réalisation de son rêve le plus cher. Rencontrant Viola Livingstone qui lui permit de créer la première étape de sa création, c'est toutefois aux États-Unis qu'Agatha développa sa propre société visant à réhabiliter et insérer les criminels, usant pour cela de sa version finale de son invention, l'Imperator: un appareil permettant de guérir maladies et troubles, de faire apprendre de nouvelles connaissances et d'influencer les sentiments d'une personne par le son. Après une telle prouesse, Agathe se vu rapidement qualifiée d'**Ultime Psychoacousticienne**, un titre balayant aisément les soupçons et rumeurs d'abus voire même d’effets secondaires causés par l'Imperator sous le tapis.

## Relations

### Viola Livingstone

*"Je connais très bien mes amis… Je savais que tu reviendrais, même si je t’avais dit de ne pas toucher à cet orbe. Ton ambition… C’est à la fois ta force et ta faiblesse. Néanmoins, tu auras été fidèle à toi-même et à tes principes jusqu’à la fin. Je tenais à t’en remercier. Désormais, je te prie de m’excuser pour ce que je vais devoir faire…"* **Derniers mots de Viola avant de tuer Agatha, avant le début du jeu.**

### Lyra May

*"Cette haine que je pensais tenir pour Viola… c'était celle que je nourrissais pour Agatha. [...] Tant de personnes avaient surement déjà souffert par sa faute, et d'autres allaient mourir si je la laissais faire… alors… je voulais l'arrêter… Comment ai-je pu la laisser me manipuler si facilement… j'ai tué… tant de monde…"* **Lyra dévoilant l'étendue des crimes d'Agatha à Anémone, Jour 12.**

### Lydia Findlay

*"J'étais déjà pas bien la première fois qu'elle m'en avait parlé, mais là ça atteint des niveaux. Ouais, Agatha avait complètement perdu la tête, et connaissant très bien sa détermination, je n'avais pas espoir qu'on puisse la ramener à la raison. J'avais tenté la première fois mais c'était un pitoyable échec."* **Réaction de Lydia devant les véritables ambitions d'Agatha, Chapitre 5.**
De wonderlijke wereld van Gumball: De bucketlist

***De bucketlist*** is een creepypasta.

## Proloog

Op een dag zat ik tv te kijken en me met mijn eigen zaken te bemoeien, toen er een bericht binnenkwam.
Er stond: 'Zometeen: een verdwenen aflevering van *De wonderlijke wereld van Gumball*!' en had een slecht bijgesneden beeld van Gumballs hoofd. Ik besloot ernaar te kijken, omdat het mijn favoriete programma is.

## Aflevering

Het ontwerp was vreemd, van lage kwaliteit en grof getekend. Het begon toen Gumball en Darwin hun e-mails controleerden.
'Wat is deze?' vroeg Gumball aan Darwin. 'Er staat: "Je hebt nog drie uur te leven!".'
Hij ging hijgend verder: 'Het is 2 uur geleden verzonden!'
'Dat betekent dat we binnen een uur dood zijn!' zei Darwin.
Gumball haalde een papier tevoorschijn waarop geschreven stond en vroeg Darwin: 'Herinner je je dit?'
'Onze bucketlist!' zeiden ze allebei. Buiten waren Gumball en Darwin een grote heuvel aan het beklimmen.
'Item één: een heuvel beklimmen,' zei Darwin.
'JEP!' antwoordde Gumball. Toen begonnen de rotsen naar beneden te stromen en vielen Gumball en Darwin in een grot.
'Dat is punt 7!' riep Darwin. 'Laat je in een lawine belanden!' Ik vond het wel grappig dat hij dit zei.
Toen begonnen Gumball en Darwin rond de grot te lopen en alsnel werd het zo donker dat je alleen hun ogen kon zien. Toen kwamen er een paar bloeddoorlopen ogen naar boven.
'Wie is dat?' vroeg Gumball bezorgd. Darwin pakte een stok en stak deze aan.
'Het is een beer!' schreeuwde hij.
Gumball gaf Darwin de bucketlist en zei: 'Bewaar dit voor mij. Ik geef je wat tijd. RENNEN!' Darwin deed wat Gumball zei en rende weg.
'Ik denk dat het hier tijd voor is,' zei Gumball. Hij sprong op de beer af en het scherm sneed naar Darwin buiten. Hij keek op zijn horloge.
'5 minuten!' riep hij.
'Ik moet nog één ding doen. Er staat: vecht tegen een beer met Gumball.' Hij keek zelfverzekerd naar het scherm, draaide zich toen om en rende naar de grot. Gumball sloeg de beer en had veel littekens en blauwe plekken over zijn hele lichaam.
Darwin rende naar hem toe en zei: 'Hulp nodig?'
'Punt 13?' vroeg Gumball.
'Punt 13,' antwoordde Darwin.
Gumball en Darwin waren aan het vechten tegen de beer toen Gumball zei: 'Als ik in de hemel ben, argh, zou ik daar met niemand willen zijn…'
Hij mepte de beer en maakte toen zijn zin af: 'Maar wel met jou!'
'Hier ook,' zei Darwin.
Zijn horloge piepte en hij riep: '50 seconden!'
'Laten we deze beer iets geven,' zei Gumball, 'ik weet wat je denkt.' Gumball en Darwin pakten een gigantische steen op en gooiden die naar de beer.
'5 seconden!' schreeuwde Darwin.
'Laten we onze zielen gelukkig maken,' zei Gumball.
Toen begonnen ze samen af te tellen: '3… 2… 1… !' Vervolgens was te zien dat de Aarde werd opgeblazen en dat alle stukken zich door de ruimte verspreidden.
Tenslotte toonde het de zielen van Gumball en Darwin die op een wolk lagen, toen Gumball zei: 'Dat was leuk.'
'Ja,' zei Darwin.

## Epiloog

Ik vond de aflevering echt hartverwarmend, maar ik kan je vertellen dat ik best wel boos was dat ze Gumball en Darwin dood hadden gemaakt. Ik had ook kunnen kijken zonder hun ziel te zien.
SpongeBob SquarePants: Je veter zit los

***Je veter zit los*** is een creepypasta.

## Proloog

Ik ben een grote fan van *SpongeBob* en ook mijn favoriete personages zijn SpongeBob en Patrick, zij zijn ook één van de hoofdpersonen. Om 2 uur 's nachts vond ik één van mijn oude cassettebandjes, die uit de kelder kwam. Ik keek ernaar om te zien hoe het eruit zag.

## Aflevering

Het was een aflevering van *SpongeBob*, het was *Je veter zit los*, maar het vreemde is dat er geen geluid is, alleen maar stilte. Ik heb er een tijdje naar gekeken, maar één van de clips is vervangen door SpongeBob met gaten, waarbij uit de meeste gaten zwarte vloeistof druppelt. Ik vond het griezelig hoe het zo'n beeld kan laten zien. Het duurde maar 10 seconden. Het ging gewoon door, maar hetzelfde beeld verscheen echter opnieuw gedurende een paar seconden, wat me beangstigde. Daarna werd het weer normaal. Ik begon me af te vragen waarom een ​​aflevering zo'n beeld zou laten zien, vooral op een oude band. Ik keek er normaal naar, het beeld verscheen echter opnieuw, alsof het een vervloekte band was. Dit zorgde ervoor dat ik er niet meer naar wilde kijken en er twijfels over had.

## Epiloog

Ik heb de band weggenomen en niet meer gezien. Als je zo'n bandje ziet, raad ik je aan er niet naar te kijken.
De man en zijn Pokémon

***De man en zijn Pokémon*** is een creepypasta.

## Proloog

Ik was een verveeld kind. Goede student met kinderen die me altijd vertellen dat ik de koning ben. Het is eigenlijk saai om alle Pokémon te moeten vangen terwijl je weet welke aanvallen er zijn en zo.

## Gameplay

Toen er nieuwe uitkwamen, had ik het binnen een maand uit, waarbij ik alle Pokémon ving met geschikte TM's die daarbij horen. Zo dom en zinloos, ik had een nieuwe Pokémon nodig die mijn hart veroverde. Ik vond het verschrikkelijk dat zwakke Pokémon bij grote aanvallen alleen maar flauwvallen. Zo oneerlijk, ik heb dit gevoeld bij de meesten, bijna elke trainer waarmee ik vocht. Dit is toen ik de verloren Zangoose vond. Hij had een ongewoon groot litteken op zijn buik en ook zijn klauwen waren bloederig. Terwijl ik probeerde te 'vluchten', liet de Pokémon me dat niet toe, dus maakte ik hem koud. Toen de volgende Pokémon verscheen, was het dezelfde Pokémon. Ik heb hem ontelbare keren laten flauwvallen.
'Help me...' riep de Pokémon. Ik ving hem op en haastte me naar het Poké Center om hem te genezen. Ik klikte op het profiel, in de beschrijving stond dat deze Pokémon eigenlijk de verborgen reden was van het gevecht dat de Zangoose en Seviper hadden. Dat ze vóór deze Zangoose eigenlijk op goede voet stonden.
'Wat kan er aan de hand zijn?' vroeg ik mezelf af. Het moorddadige oog, de bloederige klauw en de griezelige glimlach... ook de reden voor een gevecht? Klinkt alsof ik een interessante Pokémon heb gevangen. Het heeft nooit opgehouden mij te interesseren. De verbazingwekkende aanval en snelheid ondanks het lage niveau waren gelijk aan de hoeveelheid normale Zangoose van niveau 100. Toen ik probeerde hem een ​​niveau hoger te brengen, begon hij Pokémon te doden in plaats van zijn energie te laten verslappen. De door de computer gegenereerde 'Bird Keeper' vloekt tegen me omdat ik hem heb gedood. Een Zangoose die Pokémon doodt, één die ervoor kan zorgen dat zwakkere Pokémon sterven, intrigerend... Ik was drie hele dagen bezig met de game, net als de keer dat ik het voor het eerst speelde, behalve dat ik geen Gym-badges kwijtraakte en Elite Four won. Ik vermoordde iedereen totdat alle trainers en Pokémon verdwenen waren. Ik verveelde me weer toen ik ze allemaal had vermoord en ik besloot gewoon nog een game te spelen totdat een enge stem me van achteren bang maakte.
'Ben je klaar met het vermoorden van mensen?' De Zangoose die doodt stond achter mij. Ik was bang en niet omdat het mijn beurt was om te sterven.
'Is het nu mijn tijd om te sterven? Het kan me niet schelen, deze saaie wereld is het niet waard om voor te ademen.'

## Epiloog

Nee, het is tijd om de mensen in deze hele wereld te vermoorden… Dit is geen waarschuwingsboodschap die ik aan mensen vertel dat binnenkort de hele wereld zal sterven, het is ook geen doodsbedreiging... Ik kan stemmen horen die me smeken om me te helpen...
Bluey: De vergeten aflevering

***De vergeten aflevering*** is een creepypasta.

## Proloog

Ik kwam tijdens een garagesale een mysterieuze, ongemarkeerde dvd tegen. De dvd leek een aflevering te zijn van de geliefde kindershow *Bluey*, maar met een huiveringwekkende twist. Wat ik in de aflevering zag, achtervolgt me sindsdien. Het was een typische zaterdagmiddag toen ik bij een plaatselijke garagesale bezig was met het doorzoeken van dozen met vergeten schatten. Tussen de stapel oude films en boeken ontdekte ik een bijzondere nieuwere dvd. Er was geen merk op, het was een effen zwarte disk zonder labels of stickers. Mijn nieuwsgierigheid kreeg de overhand en ik besloot het te kopen, benieuwd om te zien welke verborgen parel er zou kunnen wachten om ontdekt te worden.

## Aflevering

Terwijl ik de disk in de stoffige dvd-speler duwde en de ruis op mijn scherm tot leven kwam, werd ik begroet door de bekende aanblik van de familie Heeler. Bluey, Bingo, Bandit en Chilli beleefden hun gebruikelijke avonturen in hun kleurrijke geanimeerde wereld. In eerste instantie leek alles normaal, maar terwijl ik keek, voelde er iets niet goed. De achtergrondmuziek was vervormd en de verlichting leek griezelig en wierp lange, sinistere schaduwen over de gezichten van de personages. Het ongemak in mijn maag groeide naarmate de aflevering vorderde. Het gedrag van de familie Heeler begon af te wijken van hun typische vrolijke capriolen. Ze leken gevangen in een nachtmerrieachtige lus, waarbij hun stemmen een verontrustende, dissonante kwaliteit weergalmden. De ooit zo gelukkige avonturen namen een duistere en surrealistische wending toen de Heelers met bizarre en sinistere uitdagingen werden geconfronteerd. Een mysterieuze figuur begon in de aflevering te verschijnen. Deze schimmige aanwezigheid loerde op de achtergrond, verborgen voor het zicht, maar communiceerde op huiveringwekkende manieren met de Heelers. Bij elke interactie kreeg ik een gevoel van angst, alsof de figuur op de een of andere manier verband hield met de productie en de overlevering van de show. De aflevering bereikte zijn einde op een manier die me liet trillen van angst. De familie Heeler zat gevangen in een eindeloze nachtmerrie en terwijl het scherm zwart werd, fluisterde een griezelige, buitenaardse stem iets dat ik niet goed kon verstaan.

## Epiloog

Ik bleef in een shocktoestand achter en kon niet bevatten wat ik zojuist had gezien. In de dagen die volgden werd ik geplaagd door levendige en angstaanjagende nachtmerries. Mijn onderzoek naar de oorsprong van de dvd leidde me in een konijnenhol vol bizarre en verontrustende ontdekkingen, maar ik kon geen verklaring vinden voor wat ik had meegemaakt. De aflevering leek een duister geheim dat nooit onthuld mocht worden. Ik vraag me af wat de oorsprong is van deze verwrongen aflevering en de sinistere motieven achter de creatie ervan. Zou het het werk kunnen zijn van een ontevreden animator of een duister experiment dat fout is gegaan? De antwoorden blijven ongrijpbaar, waardoor ik moet nadenken over de ware aard van de vergeten aflevering.
De wonderlijke wereld van Gumball: Het einde

***Het einde*** is een creepypasta.

## Leeswaarschuwing

Dit is een tragisch verhaal, als u extreem gevoelig bent, raad ik u af om dit verhaal te lezen.

## Proloog

Ik was thuis naar Cartoon Network aan het kijken omdat ik hoorde dat er een aflevering van *De wonderlijke wereld van Gumball* zou worden uitgezonden. Destijds wist ik nog niets van creepypasta's, dus ik dacht dat de aflevering niet eng zou zijn.

## Aflevering

De intro was normaal en de titel was *Het einde*, geschreven in het normale lettertype, maar het was niet hetzelfde plot als de gelijknamige aflevering die ik eerder had gezien (S1:A5). De aflevering begon met Gumball.
'Ik kan niet slapen,' zei hij, met een uitgeputte stem. Toen werd Darwin wakker en begon te stikken. Het was vreemd… Ik weet dat Darwin een vis is, zodat hij in water kan ademen. Vervolgens vervaagde de aflevering naar zwart. Nu was het Nicole die Gumball hoorde schreeuwen en Darwin choqueerde. Nicole was alsnel in Gumballs kamer. Gumball schreeuwde van complete angst en Darwin had witte ogen waarvan de mond open was. Anais lag nog vreedzaam te slapen. Toen ging de aflevering over naar de scène waarin ze zich in een dokterskast bevonden.
De dokter zei: 'Darwin had een probleem met zijn longen en stierf, ik weet dat het triest is, maar…' Verder kwam hij niet, want Gumball begon te huilen. Nicole en Richard probeerden Gumball te kalmeren, maar hij ging de kelder in en pleegde zelfmoord. Nicole en Richard begonnen te huilen. Zij en Anais waren de enige overgeblevenen.
De aflevering zei: 'Een week later…' Toen zag ik Richard, Nicole en Anais op een begrafenis. Toen eindigde de aflevering, maar in plaats daarvan was de normale outro gewoon een zwart scherm met de tekst 'EINDE'.

## Epiloog

Ik schrok van van alles in deze aflevering, maar ik keek er toch naar omdat ik nieuwsgierig was.
Bao Choi

Bao Durant Danganronpa : Everlasting Nocturne

 *"Personne décidera pour moi. Ma vie, c’est moi qui la trace."*

**Bao Choi** est un personnage de Danganronpa : Everlasting Nocturne crée et interprété par AsbelGrants.

Un jeune homme rebelle et guidé par son amour de la liberté, Bao a eu de nombreux conflits avec les figures d'autorités de sa vie, bien peu enclin à entrer dans un moule. Bao a apprit grâce aux conseils de Viola Livingstone à exprimer sa créativité débordante dans l'art, ouvrant son propre talent de tatouage qui lui permit de devenir une figure phare du monde du tatouage, et bien vite, l'**Ultime Tatoueur** en personne.

## Personnalité

Bao est quelqu'un que l'on pourrait qualifier de bon vivant. Enjoué et plein d'humour teinté d'une pointe d'orgueil et de taquinerie, il est une personne très facile à apprécier et à approcher et rares sont ceux capable de nourrir de l'animosité réelle à son égard.

De par son naturel franc et impulsif, Bao n'hésite que rarement à dire ce qui lui passe par la tête au sujet de sa situation ou de son interlocuteur, ce qui lui a causé quelques accrochages avec des personnalités plus épineuses comme Lyra May ou Sabrina Margaretha. Ces traits et sa façon de s'exprimer lui valent régulièrement d'être sous-estimé et considéré comme l'un des participants les moins intellectuels du groupe, notamment dans les altercations précédentes. Une erreur qui sonne généralement la défaite de ses adversaires en raison de sa capacité à agir de manière réfléchie quand la situation le réclame.

Toutefois, même si son amour de la liberté s'étend aussi à celle des autres – l'encourageant à tenir tête et à directement critiquer Monokuma quand celui-ci abuse de ses pouvoirs –, Bao accorde plus de valeur à la sienne. Quand la situation l'y oblige, il choisira sa liberté en priorité, votant pour l'exécution de ses camarades et sacrifiant même son Meilleur Ami si cela lui permet de survivre.

## Relations

### Juan Luna

*"Bao me rappelait le second de mon gang et également mon meilleur ami, et en tant que « chef de gang », la loyauté était une valeur importante pour moi. Ce vote, je l’ai vraiment ressenti comme un coup de poignard, et je n’aurais jamais cru cela possible de sa part."* **~Juan Luna après la trahison de Bao, procès 4.**

### Sabrina Margaretha

*"Oh, je sais ! Tu as commencé à tenter de… me draguer en lançant des phrases si gênantes ! Oh mon Dieu ! … Puis tu as compris que je n’étais pas intéressée et ne le serait jamais, alors ça y est, le, euh, rageur a commencé à rager !"* **~Sabrina détruisant son social, procès 3.**

### Agatha Proklinata

*"Il n'y a aucune honte à vouloir survivre. [...] Maintenant, j'imagine que tu va devoir vivre chaque jour plus intensément que le précédent, pour que cette vie que tu es prêt à tout pour conserver vaille le prix de ces sacrifices... Mais je ne me fait pas de soucis là dessus."* **~Agatha après avoir convaincu Bao de tuer son meilleur ami, procès 4.**
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Level Math 9999

0
0

**Survival Difficulty: Class 0**
»⠀Safe
»⠀Sustained Communities
»⠀Entity Infestation

## Description

**Level Math 9999** is a civilization planet discovered by chance. It appears as a three-dimensional sphere with a radius of approximately \(6371\mathrm {km}\), or in other words, a globe. The oceans on this planet consist of \(\rm H\_2O\), and the civilization is carbon-based life. The inhabitants of this planet can manipulate advanced mathematical technology and interpret physical laws using mathematics. The civilization on this planet has created a large number of languages for various political groups known as "nations" to use. **Level Math 9999** has developed numerous mathematical theories to analyze algebraic structures, calculate continuity, optimize algorithms, and propose many unproven discoveries. In **Level Math 9999**, there are complex physical laws. Currently, M.E.G.Math has made a preliminary prediction about its physical laws. Rumor has it that the civilization there needs to consider the gravitational effects of objects of sizes around \(10^{-20}\mathrm m\). The applied mathematics level in **Level Math 9999** is also very high. They can decompose a periodic function into an infinite sum of sine waves and use this to process signals similar to electromagnetic waves.

## Entities

There are approximately \(8 \times 10^9\) humanoid entities in **Level Math 9999**. These entities are not lethal, but they possess deadly weapons.

## Outposts

Entities here form several hundred outposts.

## Entrances and Exits

### Exits

* Noclipping here and you will go to Level 0 or other levels in the Backrooms.
Â

Used in the Inari Sami, Skolt Sami, Romanian, Vietnamese and Mizo alphabets. This letter also appears in French, Friulian, Frisian, Portuguese, Turkish, Walloon, and Welsh languages as a variant of the letter "a". It is included in some romanization systems for Khmer, Persian, Russian, and Ukrainian.
Mathrooms Wiki

### *We wish you intelligent in your travels.*

The MathroomsIf you're not careful and meets chicken and rabbit in the same cage, you'll have a 3.14% chance of ending up in the Mathrooms, where it's nothing but all the walls and floors filled with \(\sqrt{2}\). Don't be too surprised if you see numbers or something irrational numeric around nearby, because it is a characteristic of the Mathrooms.~ Anonymous on /x/
 Welcome to the Mathrooms Database.
GuidesMainPage.jpeg**Rules & Guides**Level Math 0.jpg**Math-levels**Smiler.png**Entities**Liquid Pain.jpg**Math-objects**GroupMainPage.webp**Groups**CaiusT.png**POIs**PantheonLogo.png**Canons**TalesMainPage.jpeg**Tales**

Are you new?**Introduction****FAQ****Guides****Rules****Discussions**  Recent Changes!
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**Level ???**
**Entity ???**
**Object ???**

zh:首页
Level Math 3

0.707
0.707

**Survival Difficulty: Class \(\frac{\sqrt{2}}{2}\)**
»⠀Unsafe
»⠀Secure
»⠀Many entities

## Description

 File:3.jpg
**Level Math 3** is the **fourth level** of Mathrooms. This floor contains three common entities and three rare entities.

**Level Math 3** is a classroom with a significant number of entities. The entities seem to be concentrated near the "windows". There appear to be multiple copies of this floor, and wanderers never seem to encounter another person.

## Entities

### sin, cos, tan

These are common entities. They are a group of blue square creatures that are hostile to wanderers. They can be distinguished easily as they have "opposite-hypotenuse", "adjacent-hypotenuse", and "opposite-adjacent" written on them, respectively.

### csc, sec, cot

These are rare entities that correspond to sin, cos, tan, respectively. However, they seem to be distorted and more hostile.

## Entrances

### Entrance

* There is a rare hole in Level Math 2 that leads to **Level Math 3**.
* In odd-numbered levels, enter through a school-style door.

### Exits

* Throw a π-shaped object at the "tan" or "cot" entity, and you will be teleported to Level Math 4 after a few seconds.
* Throw a π-shaped object at the "sin" or "cos" entity, and you will be taken to Level Math 9.
* Jump through the floor to return to the previous level.
* There is a \(6\pi\) chance of teleporting to Level Math sin by noclipping into sin.

Image: [link](https://cc0.cn/image/1571816901604146.html)

**This level is not suitable for habitation.**

After residing on this floor for more than \(R\) days (where \(R\) is a variable value that may be 90 or \(\dfrac \pi 4\)), the original order gradually collapses.

On the \(R\)th day of your stay here, you need to be careful of the tan entity. It has gained infinite attack power. After 90 days, the entities will be distributed throughout the classroom, and we have discovered their summoning patterns. Pay attention to the clock in the classroom. Most of the time, the angle between the hour hand and the minute hand is fixed at \(\left(\dfrac{90N}{R}\right)^\circ\), where \(N\) is the number of days you have stayed on this floor. The lengths of both the hour hand and the minute hand are precise at \(1~\rm dm\).

* When the hour hand suddenly becomes shorter and aligns with the minute hand: Summon a large number of cos entities, some of which will transform into sec.
* When the hour hand suddenly becomes shorter and is perpendicular to the minute hand: Summon a large number of sin entities, some of which will transform into csc.
* When the time suddenly becomes longer and emits light: Summon a large number of tan entities, some of which will transform into cot.

Template:Nextrooms
False Super Saiyan

#### Information

False Super Saiyan is a form that is before Super Saiyan added by a fanmade DBT mod. False Super Saiyan (FSSJ), is a state of rage when one almost reaches Super Saiyan. But, they fail. All that rage has to go somewhere. That is what creates a False Super Saiyan. It has pretty good stats, and it is worth it to get. Due to the 'balanced DBT mod,' a lot of forms have been massively nerfed. Because of this, FSSJ is better than SSJ. They nerfed all of those forms too much.

#### Stats

* +35% Damage
* +35% Speed
* +2 Defense
* +30% Ki Costs
* 72 Ki drain per-second
* 42 Ki drain per-second (When Mastered)

### How to Obtain

False Super Saiyan can be obtained by fighting the Eater of Worlds/Brain of Cthulhu while at 25% HP. You don't have to kill it, just be fighting it with 25% HP. You will become a FSSJ right away when you complete this.
Level Math 0

-0.5
-0.5

**Survival Difficulty: Class \(-\frac{1}{2}\)**
»⠀Safe
»⠀Secure
»⠀Friendly Entity

## Description

* **Level Math 0** is the 1st math-level of the Mathrooms, it can be described as a large Sierpinski triangular prism.
* "\(\sqrt{2}\)" is written on all the floors and their size varies depending on the size of the holes in the prism.
* The walls' color and texture is like a chalkboard, and there are many mathematical propositions written on it. According to observations, there will be no false propositions, so wanderers can learn through them. Besides, these statements cannot be rubbed off.
* In every hole there is a computer that looks like a screen (size: \(\pi e {\rm dm^2}\)) embedded into a table (size: \(\pi^2 e^2 {\rm dm^2}\)). Its configuration will automatically synchronise the best configuration in the frontrooms. You might enter other levels by entering commands.
* There is a unstoppable program in all the computers known as pi.exe. It will calculate \(\pi\) in binary, showing 5 digits per second. If you try to close it, you will get into Level Math 3.14.
* Element 2718 exist in the air. It is one of the component of Object Math 18 and can has the ability to increase wanderer's understanding of math.
* **WELCOME TO THE MATHROOMS.**

## Entities

There are no entities in the level, but the server is constantly trying to create harmless entities like Entity Math 6.

## Entrances and Exits

### Entrances

* There is 3.14% of probability to enter this math-level if you noclip into a cage with chickens and rabbits in The Main Nine of the backrooms.
* Spending much time on Math in the backrooms can lead you here.
* Prove a formula in the backrooms, and a strong wind will blow you onto a wall and then you will noclip into it. When you wake up you will find yourself here.
* It was said that noclipping into Archimedes' grave in the Frontrooms will take you here, but this was not proven.

### Exits

* Find a door and walk into it will bring you to Level Math 1.
* Add a piece of code into the server of the computers that can calculate Pascal's Triangle will lead you to Level Math 2.
* If you try to close the program calculating \(\pi\) or destroy the computer, you will be taken to Level Math 3.14.
* Download *Minecraft* on the computer will bring you to Level Math 25.
Level Math 2

△
△

**Survival Difficulty: Class Pascal**
1

1　　1

1　　2　　1

1　　3　　3　　1

1　　4　　6　　4　　1

.......................................................

## Description

**Level Math 2** is a pyramid that cannot be seen to the bottom at a glance. Upon entering, one is automatically placed at the top, where the floor is marked with the number **1**. The second level consists of two floors, forming a square with a side length twice that of the top floor, with **1** written on each floor. The third level is **1**; **2**; **1**, and the fourth level is **1**; **3**; **3**; **1**, and so on. This forms a **Pascal's Triangle**.

The above description may not be accurate as it is described in a two-dimensional form. However, after field exploration by M.E.G. surveyors, it was discovered that this is a three-dimensional floor. Nevertheless, we have decided to keep the above description as it provides a clearer initial understanding of **Level Math-2**. Below is a more standard description of this floor:

If viewed from directly above one face of the pyramid (including the floors at the edges), the top floor is marked with the number **1**. The second level (one face of it; all subsequent "Level X" mentioned below refer to one face of the pyramid) consists of two floors, marked with **1** and **1**, respectively. The third level is **1**; **2**; **1**, and the fourth level is **1**; **3**; **3**; **1**, and so on. The numbers on the floors of each face of the pyramid form a **Pascal's Triangle**.

In rare cases, the floors may shake, but they will not cause anyone to fall into the void.

## Entities

**Level Math 2** does not have any harmful entities.

## Bases and Organizations

Due to the safety of **Level Math 2**, there are several organizations present. Here are a few listed below.

* Math 2 Community
* Pascal Corp
* House of Triangles
* m-β Base
* Triangle Speedcutters Base

## Entrances and Exits

### Entrances

* Find a server in Level Math 0 and add a piece of code that calculates Pascal's Triangle to enter this level.

### Exits

* Falling into the void will lead to Level Math 1 or Level Math 0.
* In rare cases, there may be a hole on the floor, jumping into it will lead you to Level Math 3.

Template:Nextrooms
Wiki Danganronpa : L'Ère du Zodiaque

**Bienvenue sur le Wiki Danganronpa : L'Ère du Zodiaque !**
**Danganronpa : L'Ère du Zodiaque** est la seconde trilogie des jeux de rôle crées, scénarisés et animés par ***AsbelGrants.*** Débutée en Juillet 2021 par **Danganronpa : Everlasting Nocturne** puis suivie en Octobre 2022 par **Danganronpa : A Second Joking Time**, Basés sur les jeux-vidéos du même nom, les diverses saisons de **Danganronpa : L'Ère du Zodiaque** plongent leurs joueurs dans une ambiance sinistre et envoutante où le danger est permanent et chaque instant passé à affronter ses ennemis, qu'il s'agisse du terrible **Monokuma**, des autres participants, et même de soi-même...

## Personnages

* Danganronpa : Everlasting Nocturne
* Danganronpa : A Second Joking Time
* Danganronpa : The Chronicles of Escreai

   Bao Choi  ♈
   Lyra May  ♓
   Agatha Proklinata  ♉
   Flynn De LaCreme  ♒

 Capitale Du Vide
   Ezekiel  ♎
 Substitut-City
   Neil Pursley  ♌
 Commune éphémère
   Rowan Finnegan  ♈
 Province Plus-là
   Vassily Selenius  ♋

Liens utiles pour votre navigation :

* Forum Xooit du Jeu
* Serveur Discord du Jeu
* Chaîne Youtube d'AsbelGrants
Lithodelphis (emplacement)

Le **Lithodelphis** (également connu sous le nom d' *IRL* , *Meatspace* ou *plan physique* ) est un archipel d'îles qui existe en dehors du cyberespace sur la planète Terre. La nation de Lithodelphis est relativement jeune et détient relativement peu de pouvoir. En 200X, la majeure partie du pouvoir politique à Lithodelphis est détenue par des mégacorporations comme PANDO qui utilisent Lithodelphis comme paradis fiscal.

Le Lithodelphis se compose de trois masses continentales principales : Zerda, Aluco et Haliaetus. Chaque masse continentale est représentée par le symbole d'un casque, chacun représentant un être différent. Ces trois êtres se sont manifestés dans l’ Éther et ont été adoptés comme lieux de génie des trois îles. L'ensemble de l'archipel mesure environ 250 kilomètres de large et compte environ 21 kilomètres carrés de territoire (un peu moins que l'île de Sicile). On ne sait pas quelles autres masses continentales existent sur Terre en 200X , à l'exception d'une grande masse continentale située au pôle sud.

En 197X , on a découvert qu'une utilisation intensive de chlorofluorocarbures et de halons endommageait la couche d'ozone de la planète. PANDO a caché cette découverte au public.

À un moment donné, l’utilisation intensive de l’ensemencement des nuages ​​a inondé certaines zones côtières, comme la ville de Leth.

S4br , ainsi que de nombreux autres utilisateurs, vivent quelque part à Lithodelphis et accèdent au cyberespace en utilisant diverses technologies.

## Apparitions

Une salle IRL est visible au début de Kitten Burst , que S4br utilise pour accéder au Cyberespace à l'aide d'un pod. Selon S4br, cette pièce se trouve dans une ville de la côte sud d'Haliaetus (peut-être Pandion).

Plus tard dans le jeu, Hurricane montre Lithodelphis et le pôle sud à Hapi à la station Anemoi .
TEM DE TUDO

QUEM É ELE? OQUE FAZ NO CANAL? OQUE É O CANAL TEM DE TUDO ? QUANDO SAIRA O PROXIMO VIDEO DELE? É PERGUNTÃO MUITO ISSO ENTAO RESPONDEREI TUDO OK? CALMA UM VIDEO POR SEMANA, NO MINIMO. QUEM EU SOU? ... SOU TEM DE TUDO O DONO DO CANAL TEM DE TUDO, ONDE TEMOS DE TUDO. OQUE EU FASSO AQUI NO CANAL? EDITO E POSTO OS VIDEOS PARA VOCES IGUAL A OS OUTROS CANAIS DAQUI NÉ. E OQUE É O CANAL TEM DE TUDO? CANAL COM VARIOS CANAIS.

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Eddie (Iron Maiden)

## Eddie The Head

Eddie, In His Most Current Samurai Form

**Edward "Eddie" The Head** (Also More Commonly Known As **Eddie**) Is The Mascot For The British Heavy Metal Band, Iron Maiden. He Is One Of The Most Famous Band Mascots In The Industry & Has Appeared In Many Different Incarnations Through The Band's History. Eddie Started As A Menacing Face Next To The Band's Logo On Live Stages.
SPRINGLOCKS

VOCE O CONHECE POR SUA FAMOSA FALA *"I ALWAYS COME BACK"* É CLARO QUE ESTOU FALANDO DE WILLIAM AFTON,MORTO PELAS SPRINGLOCKS MAS NÉ "I ALWAYS COME BACK" ENTAO ELE VOLTA DOS MORTOS DENOVO E DENOVO, ATÉ 2039 EM FIVE NIGHTS AT FREDDYS SECURITY BREACH NA DLC RUIN ONDE O NOSSO VILAO FAVORITO NAO VOLTA, ENTAO SIGNIFICA QUE SCOTT CAWTHON ACABOU COM A FAMILIA AFTON? MICHAEL ONDE ESTA? E A ALMA DE ELIZABETH FOI LIBERTADA NO FNAF 6 CERTO? E A CRIANÇA CHORONA EM FREDBEAR UCN QUE REALMENTE FOI DESCARTADO DA FAMILY DINER DEPOIS DE OS ACONTECIMENTOS DE AFTON CERTO? ENTAO ADEUS FAMILIA AFTON? ISTO É SÓ UMA TEORIA MAS SERA REALMENTE REAL.