Tutoriel

«Je prie pour une vie scolaire agréable pour vous tous.»
—Pour le Guide, Chapitre 8
Le **Tutoriel** est la première phase d'évaluation pour les Terriens  cherchant à entrer dans le Paradis Perdu , qui est ensuite suivie par la Zone Neutre . Il se déroule au Lycée du Paradis  situé dans un monde apparemment alternatif, composé de trois missions et d'une évaluation finale qui déverrouille la section Niveau de cognition de leur  fenêtre d'état  et leur accorde des points de survie en fonction de leurs performances, qui doivent être utilisés dans le Zone neutre.

Le didacticiel et la zone neutre cherchent à éliminer les sous-traitants et les invités qui ne peuvent pas s'adapter aux dangers de l'environnement embourbé de Paradise et ne valent pas la peine d'investir.

## Domaines

Le didacticiel est divisé en neuf groupes différents composés d'une trentaine de membres et répartis en fonction de leur géographie et de leur lieu d'origine.

 9 | Océanie

Lors de la convocation du 16 mars 2017 pour la Corée (zone 1), il y avait 36 ​​participants (28 contractuels et 8 invités).

## Phase d'introduction

*REMARQUE: Comprenez que le contenu décrit ici est le contenu du Tutoriel Corée (Zone 1) du 16 mars 2017 et en tant que tel n'est en aucun cas nécessairement le même essai que les Tutoriels précédents ou pour d'autres domaines.*

Les invités qui ont reçu un Tampon  sont convoqués collectivement par une porte de chaîne à 22h30, les faisant passer à un monde alternatif qui ressemble fortement à leur zone locale sur Terre, à l'exception de la scène du didacticiel. Chaque invité est également fourni avec un appareil mobile et son papier de contrat respectif ou une lettre d'invitation en fonction de sa note de notation. Ils recevront sous peu un message par téléphone.

> [Le message du Guide est arrivé. Nous recommandons à tous les invités sous contrat et invités de confirmer immédiatement le message.]
>
> ...
>
> [Identité confirmée. L'enregistrement de l'utilisateur est terminé.]
>
>

Ils sont ensuite enregistrés par confirmation du texte et sont ensuite invités à se réunir dans la salle de réunion du Lycée du Paradis par le Guide en dix minutes.

> [Expéditeur : le guide]
>
> [1. Arrivez à la salle de réunion du lycée du Paradis avant la fin du temps imparti.]
>
> [2. Temps restant - 00:09:45]
>
>

A l'entrée de la salle de réunion se trouve une femme de chambre à qui le participant est censé remettre sa lettre d'invitation ou son papier de contrat avant d'être autorisé à entrer.

A l'intérieur à l'avant du hall se trouve la phase d'assemblage. Sur le côté gauche de la salle se trouve l'espace réservé aux Invités, meublé de chaises pour s'asseoir tandis que le côté droit de la salle, destiné aux Contractés, est absent de tout.

Une fois l'heure indiquée atteinte, le guide apparaît et confirme les participants, les documents contractuels, les lettres d'invitation ainsi que l'ordre de fermeture des portes, même s'il y a encore du monde.

Le guide donne ensuite une brève explication, révélant l'existence de la fenêtre d'état , puis distribue les objets bonus. Les objets bonus sont uniquement distribués aux Invités et sont séparés par rang du bronze à l'or.

### Objets bonus

Mis à part le contrat de marque rouge qui ne reçoit rien d'autre qu'une compensation qu'ils ont obtenue sur Terre, les objets bonus de l'invité ne sont pas universellement les mêmes et peuvent varier considérablement en valeur d'une personne à l'autre. Cela dépend de leur entrepreneur / sponsor qui peut choisir de leur donner ou non des articles bonus spéciaux.  En plus des objets bonus, les invités ont également le privilège d'apporter un assistant.

#### Marque de bronze

* Sac en bronze: un sac de couleur bronze enchanté par une magie d'expansion spatiale de bas niveau.
* (1) Boîte aléatoire: accorde un élément aléatoire, tel que:
	+ Talismans en papier: Talismans qui lancent le sort écrit dessus, c'est-à-dire Lier, Barrière.
* Objets bonus spéciaux, tels que:
	+ 500 points de survie

#### Marque d'argent

* Sac d'Argent: Un sac de couleur argenté enchanté par une magie d'expansion spatiale de niveau intermédiaire.
* (2) Boîte aléatoire: accorde un élément aléatoire, tel que:
	+ Talismans en papier: Talismans qui lancent le sort écrit dessus, c'est-à-dire Lier, Barrière.
* Objets bonus spéciaux, tels que:
	+ 1000 points de survie
	+ (1) Marque de survie [Argent]: multiplie par 5 le nombre de points de survie obtenus grâce au didacticiel.

#### Marque d'or

* Sac d'or: un sac de couleur or enchanté d'une magie d'expansion spatiale de haut niveau.
* (3) Boîte nécessaire: accordera l'élément le plus nécessaire à l'utilisateur dans la situation actuelle.
	+ Ex. Seol a pu débloquer le centre et l'intégralité de la direction gauche de sa capacité innée, neuf yeux, et a reçu le talisman vide nécessaire pour effacer la mission impossible dans la zone neutre.
* Objets bonus spéciaux, tels que:
	+ 5000 points de survie
	+ (1) Marque de survie [Or]: multiplie par 10 le nombre de points de survie obtenus grâce au didacticiel.
	+ Journal d'un étudiant inconnu: un guide écrit par quelqu'un qui détaille l'intégralité du didacticiel.

## Première mission

### Évasion de la salle de l'Assemblée

> [Vous avez reçu un nouveau message du Guide.]
>
> [La première mission du didacticiel, « S'évader de la salle de l'Assemblée », va maintenant commencer !]
>
> ...
>
> [Expéditeur : le guide]
>
> [1. Évadez-vous de la salle de réunion et arrivez à la salle d'attente du deuxième étage du bâtiment principal de l'école avant la fin du temps imparti.]
>
> [2. Temps restant: 03:59:38]
>
>

### Objectif

L'objectif de la première mission est de s'échapper de la salle de réunion et d'atteindre la salle d'attente située au deuxième étage du bâtiment principal de l'école avant quatre heures. Alors que la distance réelle de la salle au deuxième étage est assez courte, ne nécessitant que quelques minutes au maximum par rapport au temps de mission donné, les participants devront le faire avec la présence d'un monstre fantôme connu sous le nom de Gaekgwi qui tentera pour les chasser et les tuer.

En outre, l'itinéraire le plus direct, l'entrée principale, est verrouillé au début du didacticiel et est encore obstrué par un escalier piégé obligeant les participants à trouver un moyen de surmonter les deux obstacles ou à rechercher une entrée alternative.

Étant donné que l'objectif stipule uniquement d'arriver à destination avant la fin du temps imparti, les participants sont autorisés à explorer librement, y compris des domaines tels que: le dépanneur, la bibliothèque, la salle du personnel et l'histoire fixe. Chaque emplacement contient des éléments potentiellement utiles pendant le didacticiel.

Il y a six entrées menant à la salle d'attente du deuxième étage, chacune bloquée par une barrière de pointes qui s'inscrivent à la première personne à traverser. Par la suite, la barrière revient en position pour s'assurer que le Gaekgwi ne peut pas entrer et ne peut être rétracté que par l'utilisateur enregistré s'il appuie sur un bouton rouge situé à proximité de chaque entrée. Cela permet aux participants d'empêcher les autres participants d'entrer s'ils n'ont pas la chance d'atteindre une porte déjà enregistrée. Cependant, puisque le bouton s'enregistre au toucher et non par consentement, l'utilisateur peut également être forcé d'ouvrir la barrière si quelqu'un le déplace de force pour appuyer sur le bouton.

Une fois que tous les participants survivants ont atteint la zone d'attente, la première mission est terminée.

> [La première mission du didacticiel, « S'évader de la salle de l'Assemblée », est terminée. Nombre de survivants restants : 12.]
>
>

## Deuxième mission

### Briser les pièges

> [Un nouveau message du Guide est arrivé.]
>
> [The second mission of the Tutorial, 'Breaking Through Traps' has begun.]
>
> ...
>
>

> [Expéditeur : le guide]
>
> [La deuxième mission du didacticiel, « Briser les pièges » a commencé.]
>
> [Temps restant : 01:57:56]
>
>

### Objectif

L'objectif de la deuxième mission est d'atteindre la classe 3-1 située au quatrième étage du bâtiment principal via le viaduc vers et à travers le troisième étage de l'annexe avant deux heures.

Un terrien hautement qualifié serait capable de l'effacer en environ 30 minutes même s'il prenait son temps. Comme le nom de la mission l'indique, la voie est parcourue de nombreux pièges cachés qui ne peuvent être désactivés qu'en remplissant au préalable un ensemble de conditions. Cependant, comme les pièges ne provoquent pas nécessairement la mort instantanée, il est également possible de passer en évitant, bloquant et déviant les pièges. On estime qu'un terrien hautement qualifié serait en mesure de terminer la mission en 30 minutes environ, même s'il prenait son temps.

Sung Shihyun a réussi à égaler cette estimation avec un temps sans faute record de 29 minutes et 38 secondes jusqu'à ce qu'il soit cassé. Dans le tutoriel de mars 2017 pour la Corée (zone 1),  Seol Jihu a effacé la mission en 16 minutes et 34 secondes en utilisant Future Vision , même en activant chaque piège et en détruisant tous les mécanismes, sapant le record précédent presque deux fois plus longtemps.

Une fois que tous les participants survivants auront atteint la classe 3-1 - une classe ordinaire que l'on peut trouver dans n'importe quelle école typique - le Guide apparaîtra pour discuter des détails de la troisième mission.

> [La deuxième mission du didacticiel, « Briser les pièges », est terminée.]
>
> [Le nombre total de victimes au cours de la deuxième mission : 0.]
>
>

## Troisième mission

### Chasse au trésor

> [Expéditeur : le guide]
>
> [1. Règles de la chasse au trésor]
> - La classe 3-1 sera définie comme votre zone de sécurité à partir d'ici.
> —La période comprise entre minuit et demain midi sera désignée comme l'heure du défunt.
> - Le fantôme, « Gaekgwi » et le défunt ne peuvent pas entrer dans la zone de sécurité.
>
> [2. Conditions requises pour accéder au sixième étage]
> L'accès sera accordé avec la "clé du sixième étage" qui peut être tirée sur la machine à tirer des objets en utilisant 199 pièces ou en payant 499 pièces à la porte.
>
> [3. Conditions requises pour activer la porte]
> - La porte apparaîtra au milieu du sixième étage, 30 minutes après que l'accès a été accordé.
> —Lorsque l'accès au sixième étage a été accordé, la barrière métallique du deuxième étage sera immédiatement supprimée.
>
> ...
>
> [La chasse au trésor commencera dans 30 minutes.]
>
>

### Objectif

L'objectif primordial de la troisième mission est d'atteindre le sixième étage, à partir de 30 minutes après la fin de l'explication du Guide.

Au cours de la troisième mission, il est nécessaire de participer à la «chasse au trésor» pour obtenir des pièces de monnaie cachées à divers endroits aux quatrième et cinquième étages. Il y a un total de 3000 pièces cachées, dont 100 sont nécessaires pour que les frais d'entrée pour passer le tutoriel, tandis que d'autres peuvent être utilisés pour des tirages chanceux à la machine de tirage d'objets située dans la bibliothèque du cinquième étage.

Dans la salle du personnel située au troisième étage, il y avait une pile de papiers qui a permis de localiser l'emplacement général des pièces cachées, bien que largement inférieur à la notion détaillée du journal d'un élève inconnu.

Pour ouvrir le sixième étage, soit la `` clé du sixième étage '' - qui peut être obtenue à partir de la machine à tirage pour 199 pièces - soit un paiement de 499 pièces à la porte du sixième étage est nécessaire. Après que l'accès au sixième étage a été accordé, la porte apparaîtra après 30 minutes tandis que les barrières à picots métalliques du deuxième étage seront libérées, permettant au Gaekgwi d'accéder au reste du complexe scolaire.

Pendant ce temps, la salle de classe 3-1 agira comme zone de sécurité des participants survivants, empêchant les décédés ou les Gaekgwi d'entrer.

Bien qu'il n'y ait pas de condition explicite `` claire '' car chaque participant peut quitter le didacticiel une fois éligible, il semble que si le Gaekgwi est tué et que toutes les pièces restantes ont été collectées, les participants éligibles seront invités à se réunir au sixième étage après le L'heure des morts est terminée.

> [Un message du Guide est arrivé.]
>
> [Que les participants éligibles se réunissent au sixième étage.]
>
>

### L'heure des morts

L'heure du défunt est une période qui commence à minuit et se termine à midi le lendemain. Pendant ce temps, les participants précédemment décédés reviendront sous forme de réanimations horribles connues sous le nom de Décédés qui portent une haine sans fin pour tous les êtres vivants. Cependant, comme les défunts conservent une partie de leur conscience antérieure, ils peuvent agir de leur propre gré, c'est-à-dire Yi-Seol Ah reconnaissant son frère cadet, la mère et la fille décédées déchirant leur mari et père qui les a laissés mourir.

### Machine à Sous

La machine à dessiner des objets est une machine à sous Gacha de grande taille située dans la bibliothèque au cinquième étage. Selon le nombre de pièces insérées, la machine en question puisera dans un pool d'articles.

#### Liste des éléments possibles

 10 - 49
 50 - 99
 100
 199
 300

## Conclusion

Avant que les participants n'entrent par la porte de distorsion vers le Paradis perdu , le niveau de cognition de chaque personne sera évalué, en ajoutant la section à sa fenêtre d'état, ainsi qu'en évaluant et récompensant ses performances dans le didacticiel sous la forme de points de survie. Ensuite, ils seront invités à quitter le portail circulaire rouge et menant à la zone neutre du paradis.

### Niveau de cognition

Dans l'évaluation du niveau de cognition, trois choses seront évaluées:

* **Actions** : reflète la façon dont on apparaît aux autres à travers leurs actions et leurs discours.
	+ Par exemple: Juste, Tempéramentale, Têtue et Modérée.
* **Émotions** : Reflète son processus de pensée ou comment il se sent face à certains événements ou phénomènes et est la section de la cognition avec le plus de variabilité.
	+ par exemple Curiosité, Honteux et Désespoirs.
* **Disposition** : indique sa vraie nature qui forme le fondement de son être en fonction de sa personnalité globale et a le moins de chances de changer, ce qui signifie qu'une personne ne change pas facilement. La section Disposition répétera souvent simplement ce qui a été montré sous Tempérament mais il est possible que Tempérament et Disposition ne correspondent pas. Han, le Guide pour la zone 1 estime qu'un bon tempérament conduirait à un changement positif dans sa disposition tandis qu'une mauvaise disposition est également capable de corrompre son tempérament.
	+ Ex: altruiste, égoïste, rationnel, mal, chaotique, règle d'or et noir et blanc.

### Évaluation

Une fois le niveau de cognition évalué, les réalisations et les réalisations des participants au cours du didacticiel sont évaluées et calculées sous la forme de points de survie, une ressource cruciale qui deviendra utile dans la zone neutre .

Chaque mission a un nombre défini de points de base que l'on peut gagner. Pour la première mission, le score de base maximum est de 100. Pour la deuxième mission, 150 points, ce qui est le même pour la troisième mission également.

Cependant, si un participant effectue certaines actions non incluses dans les objectifs de la mission, il peut devenir admissible à gagner des points bonus si ces actions relèvent de certaines catégories. Cela signifie qu'un participant suffisamment digne est capable de gagner autant de points que le montant de base plusieurs fois. Cela a été pleinement démontré par Seol Jihu qui a obtenu un total de 2150 points par la seule évaluation.

Après avoir appliqué le multiplicateur dix fois de la marque de survie de niveau or et ajouté les 5000 points qu'il a reçus dans le cadre de ses objets bonus spéciaux, Seol a totalisé 26500 points, le plus haut décompte de points de l'histoire du didacticiel.

> «En tout cas, voici votre pointage. Au cours de la première mission, 200 points bonus ont été ajoutés après avoir réussi à chasser le Gaekgwi du hall d'assemblage. De plus, vous avez fait un pas correct en montant à l'étage dès que vous avez vidé le dépanneur. Puisque vous étiez en possession du journal, tout ce que vous aviez à faire était de vous procurer de la nourriture. Donc, 100 points bonus. Encore 50 points bonus pour avoir sauvé Miss Shin Sang-Ah. »
>
> « Pour la deuxième mission, le score de base est de 150. 300 points bonus pour le plus rapide clair de l'histoire. 300 points supplémentaires pour avoir détruit tous les pièges et mécanismes trouvés. Total de 750 points. »
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> « Pour la troisième mission, les points de base proposés sont de 150. 300 points bonus pour trouver autant de pièces que vous en avez pendant la chasse au trésor. 300 points supplémentaires pour avoir tué le Gaekgwi seul. 150 points supplémentaires pour faire revivre Mlle Yi Seol-Ah. 100 points supplémentaires pour l'acte de donner certaines de vos pièces à d'autres, vu comme un acte de miséricorde. Total de 1050 points. Lorsqu'ils sont calculés ensemble, 2150 points. »
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> « Et enfin, posséder la marque de survie - qui ajoute un multiplicateur 10 fois. Votre total de points de survie est donc de 21500. »
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> —*Han the Guide*, Chapter 19
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## Résultats

Les résultats du didacticiel du 16 mars 2017 étaient les suivants:

En dehors de Seol Jihu, parmi les participants, seuls quatre autres -  Tong Chai (zone 5), Salvatore Leorda (zone 2), Hao Win (zone 7) et Odelette Delphine (zone 2) - ont reçu plus de 1000 points, Odelette gagnant la deuxième place. le plus grand nombre de points, 7500 points; 1000 points de son bonus de départ, 1300 points du tutoriel et un multiplicateur cinq fois de sa marque de survie de niveau argent.

## Trivia

* À en juger par la malédiction de Han au chapitre 8, le didacticiel varie dans le format de l'invocation à l'invocation.
* Étant donné que la porte de chaîne au sixième étage transfère les participants au paradis perdu, le didacticiel n'a pas lieu au paradis, ce qui signifie que ceux qui meurent dans le didacticiel restent probablement décédés.