Área Silvestre

El Área Silvestre es un área de la región Galar, presente en los juegos Pokémon Espada y Pokémon Escudo.

Se trata de una explanada natural de gran extensión que se divide en 18 zonas y que esta situada en la parte central de la región de Galar, rodeada de varias ciudades, y en la que se pueden encontrar gran variedad de Pokémon en estado salvaje.

En esta zona hay lagos, zonas de hierba alta y árboles, y los Pokémon pueden aparecer en cualquier parte. También se pueden encontrar objetos. Los Pokémon aparecen en la hierba de forma clásica, en zonas que se mueven con una exclamación o deambulando por la zona. Una de las funciones en relación a la búsqueda de Pokémon será la posibilidad de silbar, lo cual tendrá diferentes efectos dependiendo del Pokémon provocando que se aproximen o que huyan.

A diferencia de otros lugares, en el Área Silvestre es posible controlar la cámara para poder observar los alrededores de forma más eficaz en busca de Pokémon y objetos.

En esta zona es donde se pueden realizar varias actividades multijugador, como las incursiones Dinamax. Estas tienen lugar en los nidos Pokémon de los que sale un haz de luz vertical rojizo, visible desde la lejanía. En estas incursiones colaborativas de 4 jugadores se pueden capturar Pokémon que en algunos casos aparecen exclusivamente por este método.

También en esta zona es posible encontrar Poké Campamentos de otros entrenadores, en los cuales se podrá jugar con sus Pokémon y preparar curri de hasta 4 jugadores.

Los Nidos Pokémon son formaciones rocosas que se encuentran por todo el Área Silvestre, en el suelo principalmente, pero también hay algunos en la superficie del agua. Los nidos rebosan energía, pues se encuentran sobre nodos energéticos, que son los que permiten Dinamaxizar a los Pokémon.

Dependiendo de la energía que tenga el nido, puede tener estos estados:

Inactivo: El nido no tiene energía. El jugador puede lanzar dentro un trozo deseo para activarlo.

Con energía: Las piedras que rodean el nido brillan. Al examinar el nido, el jugador recibe 50 vatios si no es campeón, o 200 una vez se convierta en campeón de Galar.

Haz de luz débil: Del agujero sale un haz de luz débil hacia el cielo. Significa que hay un Pokémon. Al examinar el nido, el jugador recibe 300 vatios si no es campeón, o 2000 una vez se convierta en campeón de Galar, y puede participar en la Incursión Dinamax.

Haz de luz intenso: Es como el anterior, pero el haz de luz es de color morado muy intenso. En ellos aparecen Pokémon mucho menos comunes y los Pokémon con factor Gigamax solo aparecerán en estos nidos fuera de eventos. Estas incursiones suelen dar mejores recompensas, aunque los Pokémon que aparecen en ellas también son más difíciles de derrotar y capturar.

En general, solo habrá un nido morado activo a la vez, y hay muy pocas posibilidades de generar un segundo nido morado activo usando un trozo deseo.

Hay un determinado número de Pokémon distintos que pueden aparecer en cada uno de los nidos, normalmente con un tipo en común. Los nidos activos cada día son aleatorios y se resetean a las 0:00 de cada día. Además se puede activar cualquiera de ellos usando un trozo deseo. Si se derrotan todos los nidos Pokémon que emitan un haz de luz en el Área Silvestre, aparecerá una nueva ronda de incursiones Dinamax sin necesidad de esperar al día siguiente.

Los Pokémon disponibles en incursiones Dinamax también varían según el lugar y el clima. Por ejemplo, solo habrá incursiones de Steenee cuando el clima sea soleado y Lanturn solo aparecerá en incursiones mientras esté lloviendo.

Algunos Pokémon que aparecen en las incursiones son exclusivos de cada juego. Sin embargo, mediante la conexión Y se puede invitar a participar desde una versión de los juegos a jugadores que tengan la otra versión.

A diferencia de otros lugares y rutas, el tiempo atmosférico en el Área Silvestre es cambiante: cada día habrá un tiempo atmosférico aleatorio distinto en cada una de las distintas áreas. Esto afecta tanto a la aparición de Pokémon salvajes como las condiciones de los combates. Sin embargo, para garantizar la aparición de todos los tiempos atmosféricos, el primer día de algunos meses habrá un tiempo atmosférico fijo que afecta a toda el Área Silvestre. Los tiempos atmosféricos disponibles y el día que se garantiza la aparición de cada uno son los siguientes:

Despejado: mayo

Nublado: marzo

Lluvia: octubre

Tormenta: noviembre

Sol: julio

Nieve: diciembre

Ventisca: febrero

Tormenta de arena: abril

Niebla: junio

Los tiempos atmosféricos tormenta de arena y ventisca no estarán disponibles hasta no tener al menos 3 medallas de gimnasio y haber llegado a Ciudad Artejo, y el tiempo atmosférico niebla no estará disponible hasta después de convertirse en campeón.

El Área Silvestre se divide en dieciocho zonas. En el sur, se encuentran diez:

Punto de Encuentro: Canje de vatios, Estación del Área Silvestre

Pradera Radiante: Venta de ingredientes

Arboleda Claroscuro: Canje de vatios

Lago Axew (oeste)

Lago Axew (este): Campamentor, Canje de vatios

Ojo de Axew

Lago Milotic (norte)

Lago Milotic (sur)

Silla del Gigante: Canje de vatios

Antigua Atalaya

En el norte, se encuentran ocho zonas:

Ribera de Pistón

Valle Entrepuentes: Cuidados Pokémon, Canje de vatios, Hermanos Pozuelo

Llanura Pétrea

Espejo del Gigante

Cuenca Polvorienta

Gorro del Gigante: Canje de vatios

Lago del Enfado

Cornisa de Artejo: Venta de ingredientes, Canje de vatios

Vendedores de vatios

En el Área Silvestre hay siete empleados de la Liga Pokémon en varias zonas. Dichos empleados permiten al jugador cambiar vatios por objetos, mejorar la Bici Rotom, participar en carreras para conseguir premios y cambiar el atuendo de ciclista. Dichos empleados están siempre en la misma localización, pero su inventario de objetos a la venta varían en función del día.