recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
"Personalidades à Tona" (1x4)

Eryn Montreal (Mestre)
Marduk (Mestre)
Sinbad (Mestre)

*"Procurando saciar a própria curiosidade, Roran iniciou uma busca pelo famoso bardo Pilif McLouvren e foi vítima de muitas surpresas. Partindo novamente, o grupo não imagina os mistérios e perigos que os aguardam no caminho de volta à caravana."*

## Resumo

Ao se reencontrarem do lado de fora da loja de Goru San, o grupo começou a pensar em como aproveitar melhor as próximas horas de estadia na Vila do Dente Quebrado. Roran optou por comprar algumas bugigangas e, em troca de 2 peças de prata e muita paciência, ele saiu com um apito de madeira brilhante e um colar com 4 dedos élficos mumificados. Após isso, o bardo resolveu procurar por Pilif McLouvren e seguiu em direção ao centro da cidade. O restante do grupo, enquanto isso, foi para a taverna O Casco Dourado para descansar.

Roran novamente se viu num ambiente de comércio e, dessa vez, comprou um bongô no mercado circular da cidade. Antes de se dirigir para o local que Pilif possivelmente estaria, o meio-elfo fez uma apresentação de rua e faturou algumas moedas.

Chegando na Estalagem Asa de Fada, Roran abordou a recepcionista dizendo que tinha uma entrega para Pilif. Esse plano falhou mas, pela audácia, o famoso artista resolveu conversar com o jovem bardo. Pilif McLouvren era, na verdade, uma elfa, apesar de antigamente pertencer ao outro gênero. Os dois conversaram por certo tempo e trocaram histórias. Pilif disse que não esquece dos contos que ouve e que não esqueceria também de Roran. Durante essa conversa, Dândelo Mozu, companheiro de Pilif, não tirou os olhos dos dois. Antes de Roran ir embora, McLouvren disse que possivelmente conhecia a mãe do meio-elfo, mas este optou por não receber mais informações sobre isso, deixando a famosa artista curiosa e perplexa.

Tempos depois, o grupo, agora reunido, encontrou-se com Goru San em sua loja, que entregou à Daniel e Marduk a poção prometida em troca das 20 moedas de ouro. Os aventureiros partiram em viagem e, antes de sair da cidade, Roran despediu-se de Vram Casco, Pilif e Mozu, que bebiam e comiam juntos no Casco Dourado.

No meio do caminho Daniel teve o fatídico reencontro com Carpeado, que passou a seguir o Paladino como seu novo companheiro.

Algumas horas depois, ao chegar no ponto da floresta guardado pela entidade misteriosa, o pássaro Fork se transformou em um druida humanoide e se revelou como sendo a própria entidade. A promessa de Daniel e Marduk foi cumprida e Fork permitiu que a caravana passasse por aquela estrada sem problemas, desde que fosse rápido.

Ao fim da viagem, chegando na clareira onde a caravana estava, os aventureiros se depararam com Rakdor enfrentando alguns lobos gigantes e imediatamente engajaram em combate. Os animais eram resistentes e Daniel e Rakdor caíram desacordados antes do término da luta que, por sua vez, causou um grande estrago nas mercadorias e suprimentos da caravana, desperdiçando comida, poções e equipamento.

Antes do cair da noite, Edmund pagou as moedas prometidas aos aventureiros e disse que, a partir dali, seguir a caravana não seria mais uma obrigação, e sim uma opção.
Reino de Draek

Ninguém sabe se o reino de **Draek** sequer possui uma cidade. Lendas antigas contam que após grandes batalhas travadas pelos dragões, os poucos sobreviventes dessa raça fizeram do continente de Domoria seu novo lar. Poucos são os que visitam essas terras e menos ainda os que voltam para contar histórias.
"Correr & Atirar" (2x5)

Mei Li (Mestre)
Yone (Mestre)

*"Os aventureiros chegam à Eluin e conhecem Velka, uma elfa da floresta que os contratou para recuperar um item valioso que havia sido roubado por um grupo de ladrões."*

## Resumo

Após dias de viagem o grupo de aventureiros se aproxima de Eluin, mas antes de entrar na cidade acompanham Nissa até a cabana de uma velha amiga nas proximidades da floresta. Ao alcançarem uma pequena clareira ao final de uma trilha eles encontram uma pequena casa de madeira rodeada por flores e plantas coloridas. Nissa então os apresenta à Velka, uma elfa da floresta que conhecia os pais de Nissa e trabalha nas redondezas de Eluin como boticária e alquimista.

Com uma curta conversa Velka propõe aos aventureiros que eles recuperem uma pedra mágica que havia sido roubada à alguns dias em troca de um generoso pagamento. Eles concordam e logo em seguida saem em direção ao acampamento dos bandidos.

Ao chegar eles elaboram um rápido plano e atacam furtivamente os inimigos. Dois deles são rapidamente abatidos enquanto outro se rende, entrega a pedra ao grupo e foge desesperado. O último integrante, o anão Borion, é capturado e interrogado, não apenas sobre a pedra mas também sobre sua arma de fogo e a terra natal de Marlin. Após algumas ameaças ele responde à todos os pedidos do grupo, que o assassinam friamente logo em seguida.
Forgio

**Forgio** é um humano que atua como líder do grupo conhecido como Os Fantasmas.

## Descrição

### Aparência

Forgio é conhecido por sempre usar sua clássica máscara branca com detalhes em preto cobrindo seu rosto por completo. Suas roupas são elegantes e se encaixam precisamente em seu corpo, predominantemente pretas ou acompanhadas de um casaco colorido com detalhes nas golas e nas mangas.
Lari Belacqua

**Lari Belacqua** é uma tiefling maga, aventureira e membro da guilda Lâmina de Ouro.

## Descrição

### Aparência

Lari é uma tiefling jovem de pele avermelhada, cabelos dourados e chifres azul marinho. Suas roupas são normalmente cobertas em sua maioria por um longo casaco vermelho escuro, quase preto, acolchoado nas pontas, mangas e na região do pescoço.

### Personalidade

Lari é dona de uma personalidade frágil e delicada. A tiefling normalmente se esconde dos olhares alheios e evita multidões a qualquer custo. Lari quase nunca levanta sua voz ou seu rosto e fica bastante nervosa na presença de pessoas que ela não conhece.
Marduk

**Marduk** é um humano guerreiro. Ele foi criado e é controlado pelo jogador Samuel.

## Descrição

### Aparência

Marduk possui cabelos médios, lisos e negros amarrados na altura do pescoço. Sua armadura cobre a maior parte de seu corpo cheio de cicatrizes, mas parte do seu braço esquerdo, que possui uma grande marca de queimadura, permanece à mostra.

#### Detalhes

* Cabelo: Preto
* Olhos: Castanhos
* Altura: 1,72m
* Peso: Aproximadamente 70 Kg
* Etnia: Pardo

### Personalidade

Marduk é leal à seus ideais e valoriza manifestações de honra. Corajoso, destemido e impulsivo, o guerreiro tem bem definidos seus próprios conceitos de justiça e virtude.

Devido a seu excesso de valorização de honra, o soldado muitas vezes coloca em cheque o verdadeiro valor da vida e frequentemente se propicia a entrar em situações de risco.

## História

### Passado

Em seu primeiro contato com Roran, Marduk revelou apenas que veio de Draek e, atualmente, busca voltar ao seu reino para consolidar sua vingança.

### Pré-jogo

Marduk permanece vagando pelo mundo em busca de respostas e mantém o desejo de concluir sua missão, conhecer sua verdadeira história e largar as trevas em sua mente, fazendo justiça da maneira correta. Em sua mais recente jornada o guerreiro teve de enfrentar um inconsequente grupo de goblins que, inevitavelmente, venceu o soldado por estarem em maior número, capturando-o e mantendo-o preso junto com o também viajante Roran.

## Relações

### Daniel

Daniel e Marduk possuem uma relação de confiança mútua. Quando se encontraram após os ataques à Caravana de Edmund, os dois viram um no outro um compromisso com as promessas que fizeram para as outras pessoas, o que resultou rapidamente numa relação de respeito.

## Referências

1. ↑ Ver "Entre a Vida e as Flores: Uma História em 7 Atos" (1x7).
2. ↑ Ver "Troca de Favores" (1x2).
"Sob as Montanhas Congeladas" (1x32)

Daniel (Mestre)
Sinbad (Mestre)

*"Seguindo adiante a Mão descobre mais detalhes sobre o estranho mistério dos dragões enquanto escutam de Kiran Firinori a verdadeira história por trás de sua viagem até a ilha."*

## Resumo

Ao atravessar a parede mágica os aventureiros adentraram um ambiente atípico. Sob a montanha se encontrava um bioma completamente natural, com árvores e arbustos cobertos por neve de todos os lados.

Sem se preocupar A Mão prosseguiu adiante e descobriu repentinamente que esse ambiente era um dos lares de guardiões dracônicos, criaturas animalescas cobertas em escamas esbranquiçadas que os atacaram assim que se aproximaram. Mesmo pegos de surpresa o grupo lutou contra a ameaça e eventualmente saiu vitorioso, mas Kiran Firinori sentiu a pressão da situação e desabafou algo que guardava consigo em segredo até então.
Yuna

**Yuna** é uma humana monge. Ela foi criada e é controlada pelo jogador Zille.

## Descrição

### Aparência

Yuna é uma mulher alta, forte e ágil. Seus cabeços são escuros, longos e um pouco desgrenhados e suas roupas são muito comuns e humildes.

### Personalidade

Apesar de ser muito esperta e de pensamento rápido Yuna é muito desajeitada e não leva jeito para interações sociais muito intensas.

Ela é muito focada em seus objetivos mas dificilmente nega ajuda àqueles necessitados e tem facilidade para perdoar e compreender o lado e os problemas dos outros, sejam eles amigos ou inimigos.

## História

### Passado

*"Yuna nasceu em um pequeno grupo de nômades que habitavam o continente de Skystone. Quando tinha apenas um ano de idade sua família foi atacada por bandidos enquanto migravam do extremo sul daquelas terras em direção à cidade de Apéria. Os membros do grupo que sobreviveram foram capturados e levados até o continente de Vaxianthor, onde ela foi separada de todos que conhecia e forçada a trabalhar nas montanhas ao norte junto de várias outras crianças sequestradas.*

*Todos lá tinham que trabalhar incessantemente para extrair uma estranha pedra de cor avermelhada das gigantescas cavernas naturais da região."*

### Pré-jogo

*"Yuna encontrou algumas pistas de que os antigos bandidos que a sequestraram foram vistos no continente de Karamtar, com navios atracados na costa do Mar dos Frutos, nos últimos anos. Assim, agora mais velha, ela fez mais uma viagem para descobrir quem eram aqueles capazes de tamanha barbaridade e achar uma maneira de combatê-los."*
Caverna do Clérigo

A **Caverna do Clérigo** é um covil antigo localizado nas florestas da região leste da Vila do Dente Quebrado, no Reino de Lorelheim.

## História

### Passado

Segundo Alara, a caverna foi por muito tempo utilizada por um clérigo maligno como covil séculos atrás. Antes de causar estragos muito significativos esse clérigo foi morto por um grupo de aventureiros e, desde então, seu covil passou a ser conhecido como uma lenda. Grupos de exploradores ocasionalmente adentram a caverna para procurar tesouros, visto que esta é frequentemente usada de abrigo por outros seres de natureza maligna.

### Parte 1: Adentrando a Escuridão

A caverna foi utilizada por Lyra Rundovar com o objetivo de atrair os integrantes do grupo A Mão para longe da cidade. Sua intenção era tomar posse da misteriosa caixa até então carregada por Edmund Rundovar, mas a conjuradora foi derrotada antes que pudesse obtê-la.

## Características

### Ambiente

A caverna possui um caráter natural, com rochas brutas e escuras formando um terreno extremamente difícil. A luminosidade dentro dos túneis é nula, o que contribui para o caráter desagradável do lugar.

## Referências

1. ↑ Alara conta a história da caverna para Hakai e Ielenia em "Grandes Problemas" (1x11).
Kristina Melion

**Kristina Melion** é uma humana, proprietária da taverna Abelha Rainha na grande metrópole de Lorelheim.

## Descrição

### Aparência

Kristina é uma mulher de meia-idade, com olhos castanhos e cabelos longos e loiros.

## Características

### Lâmina de Ouro

Kristina tem alguma relação ainda desconhecida com a guilda Lâmina de Ouro, que possui sua sede na mesma cidade num distrito vizinho.

## Referências

1. ↑ Daniel presencia uma conversa entre Kristina Melion e Christorien em "Teste de Ouro" (1x17).
"Star Wars: O Peso da Esperança" (Sx2)

**Star Wars:** **O Peso da Esperança** é o segundo capítulo especial de *Dragon Experience*, jogado como um one-shot no sistema Lasers & Feelings.

*"Um grupo de mercenários espaciais a bordo da espaçonave E.N.Z.O luta bravamente contra as forças do Império Galáctico para levar esperança aos rebeldes e prosseguir com o legado de sua líder."*

## Abertura

*“Há muito tempo numa galáxia muito, muito distante…*

*A galáxia não é mais a mesma desde as grandes guerras clônicas. A vitória da república sobre as forças separatistas levaram ao nascimento do grande Império Galáctico e à queda da tradicional Ordem Jedi, dada como traidora e dizimada em nome da democracia.*

*Os anos se passam e a vida de mercenários, comerciantes, engenheiros e tantos outros fica cada vez mais difícil, visto que as taxas para transporte de mercadoria ficam cada vez mais altas e os funcionários não vinculados ao império são cada vez menos valorizados e mais perseguidos pelas autoridades.*

*Vocês são nada menos do que a incrível tripulação da espaçonave E.N.Z.O. - Espaço-Nave Zoooom Overdrive, comandada pela Capitã Auria há quase uma década. Uma togruta extremamente gentil que acolheu cada um de vocês como sua família e os guia por entre suas diversas aventuras. As vezes os trabalhos rendem o suficiente, mas as vezes as perdas são maiores que os ganhos.*

*Sua última missão consistia em transportar uma mercadoria misteriosa de uma base rebelde localizada nas extremidades do sistema Mustafar até o pacato planeta Lah’mu. Tudo corria bem, até Capitã Auria começar a sofrer estranhos desmaios e apresentar alguns sinais de fraqueza. Quando questionada, ela alertou que o ambiente nesse sistema era muito pesado para ela, mas ordenou para que a missão não fosse interrompida, reafirmando a importância de entregar essa mercadoria em segurança.*

*A mercadoria foi assegurada e a nave iniciou sua saída do sistema, mas não antes de Auria ter que ser alocada em uma das câmaras médicas da nave e a tripulação ser surpreendida por uma pequena frota de TIE Starfighters imperiais demandando todos os seus pertences. Conhecendo a reputação e a frieza do império vocês realizaram um salto emergencial para o hiperespaço, fazendo uso da última cápsula de hiper combustível em sua posse. Tendo se livrado da ameaça vocês se dirigiram para o planeta mais próximo, Koreon, em busca de obter recursos para concluir a missão e ajudar a líder de sua equipe.”*
"Cripta de Eluin" (2x9)

Mei Li (Mestre)
Théoden Castamyr (Mestre)

*"Seguindo as orientações de Lady Bruma os aventureiros prosseguiram com a missão e adentraram a antiga cripta da cidade de Eluin em busca de algo que os ajude a combater a nova e perigosa ameaça diabólica."*

## Resumo

O dia se iniciou com os Backstreet Boys se dirigindo ao mercado onde eles eventualmente encontraram seu contato, Orym. Após uma breve conversa eles combinaram se encontrar novamente no dia seguinte e possivelmente trabalharem juntos na aquisição de mais uma pedra escarlate.

Seguindo com sua missão eles se encaminharam finalmente para a antiga Cripta de Eluin, localizada ao norte da cidade. Ao chegarem eles se depararam com uma pequena capela completamente abandonada que exigiu um considerável esforço para que fosse aberta. Descendo pelos antigos elevadores eles observaram os recentes sinais de visitantes, e cautelosamente avançaram em direção aos corredores.

Passando por uma serie de desafios naturais e antigas armadilhas eles alcançaram o segundo andar subterrâneo, onde encontraram dentre diversas outras coisas o túmulo de Vassar. A sala estava destruída e com muitos vestígios de confronto, morte e magia. Absorvendo toda a informação e espólios que conseguiram eles retornaram pela passagem aberta na parede e iniciaram seu caminho de volta à cidade.
Bail Alderaan

**Bail Alderaan** é um genasi da água, ex-aventureiro e dono do navio Alma do Mar. Atualmente ele ganha a vida na pacata vila de Irus.

## Descrição

### Aparência

Alderaan é um genasi da água, o que faz com que sua pele assuma uma coloração verde azulada. Seu cabelo é longo, liso, raspado na lateral e escuro, mas também possui uma coloração esverdeada.

Ele costuma usar uma calça de couro escuro e uma camisa branca aberta no peito, e as vezes veste um grande casaco preto que chega até seus pés.

### Personalidade

Bail já foi aventureiro mas abandonou essa vida após uma fatalidade que prejudicou todo seu grupo. Por conta disso, ele é seco e indiferente com a maioria das pessoas.

Apesar das fortes opiniões, Bail tende a aceitar qualquer tipo de aposta que envolva seu jogo de cartas preferido, Scratch, o que faz disso um grande ponto fraco do capitão.
Katherine Strom

**Katherine Strom** é uma humana sensível a força que pertenceu à Ordem Jedi antes do expurgo como uma Padawan. Presenciando a fraqueza de seu mestre e de sua ordem durante o expurgo, entretanto, foi capturada pelos Sith e eventualmente tornou-se parte do grupo de elite Inquisitores, ocupando a posição do antigo Décimo Irmão. Ela é uma NPC e principal antagonista do one-shot "Star Wars: O Peso da Esperança" (Sx2).

Katherine como padawan na Ordem JediModelo do Sabre de Luz de Katherine
Tyssaryel

**Tyssaryel** é uma entidade poderosa e misteriosa que firmou um pacto com a bruxa Eryn Montreal, tornando-se seu patrono.

## Relações

### Dalys Fjorden

Tyssaryel se comunica com Dalys através de sonhos desde o evento que culminou no desaparecimento de seu coven. Após alguns contatos a entidade finalmente revelou seu nome à garota e a encarregou de viajar até Vaxianthor por motivos ainda desconhecidos.

### Eryn Montreal

Assim como Dalys, Eryn tem contato com Tyssaryel desde os acontecimentos que acabaram com seu coven há cerca de um ano. A entidade presenteou a bruxa com um acessório mágico e revelou que ela seria uma das responsáveis por libertar seu patrono de um destino cruel.

Eryn sente a presença de seu patrono cada vez mais próxima, mas só descobriu sua identidade após uma conversa com a também escolhida Dalys Fjorden.

## Referências

1. ↑ Dalys revela sua missão à Eryn em "Chamado da Noite" (1x27).
2. ↑ Ver "Presságios da Noite" (1x19).
Caravana de Edmund

A **Caravana de Edmund** se trata de um grupo variável de mercadores, viajantes e aventureiros que se juntam para percorrer longas distancias em grupo, normalmente indo de uma capital à outra. O grupo é liderado pelo dono da caravana, Edmund, que sempre faz o possível para manter a ordem e o ritmo das viagens que são colocadas sob suas responsabilidade.

## Características

### Percurso

A caravana costuma variar as rotas que toma em suas viagens mas os destinos são sempre os mesmos. Saindo de Lorelheim, a caravana atravessa o Bosque do Retorno e chega em Kamorath. Em seguida, faz seu caminho até o Reino de Veldland, onde substitui os cavalos por camelos. De lá, a caravana segue em direção à Kiimerik. Depois, ao passar pela capital de Veldland para substituir as montarias novamente, o Bosque do Retorno é atravessado e o destino é, mais uma vez, Lorelheim.
"Morte" (1x12)

Daniel (André)
Marduk (Filipe)
Sinbad (Filipe)
Thanas (Ramon)

*"Após um merecido descanso e com a vida de seus companheiros em jogo os aventureiros avançam pelo último túnel da caverna e se preparam para a batalha final contra o responsável pelos recentes e antigos acontecimentos."*

## Resumo

Após a árdua batalha contra o ogro zumbi, os aventureiros optaram por realizar um descanso até o amanhecer. Alguns subiram pela corda deixada por Hakai e Ielenia com o objetivo de dormir na antiga cabana, mas outros não foram capazes de fazer o mesmo e acabaram tendo que ficar dentro da caverna.

A noite passou sem problemas, mas Goru San teve que permanecer mais tempo descansando por ter que ficar de vigia mais do que o planejado, assim como Thanas, que havia desacordado momentos antes do descanso. Isso fez com que Eryn, Gul'Burz, Ielenia, Marduk e Roran seguissem em frente antes dos demais, que optaram por esperar os companheiros acordarem.

No final do extenso e largo corredor coberto de ossos uma estreita passagem em zigue-zague levava à um grande salão. Com os globos de luz de Roran o grupo pôde ver, sobre uma pilha de ossos no lado oposto do recinto, o corpo de Edmund e, um pouco mais à frente, jogado no chão, o corpo de Rakdor. Antes que pudessem agir uma voz feminina chamou a atenção de seus ouvidos. Sobre uma plataforma no topo de uma precária escada de madeira que levava à entrada de um túnel acima do nível do chão estava uma figura feminina desfigurada que, durante o diálogo, se apresentou como Lyra, ex-esposa de Edmund Rundovar. Ela afirmou ser dona da misteriosa caixa carregada por Edmund, e exigiu dos aventureiros que eles falassem onde o objeto estava. Farpas foram trocadas até que ambos os lados perderam a paciência, iniciando um temível combate.

Utilizando de seu vasto conjunto de magias arcanas, Lyra mostrou ser um desafio mortal para os Vingadores e seus companheiros, inclusive quando o restante do grupo chegou após o início da batalha. Marduk acabou ficando incapacitado durante a batalha assim como Hakai que, apesar de receber diversas curas, parecia ser um dos alvos prediletos da conjuradora. Depois de muitas tentativas frustradas o grupo se viu desesperado quando o inimigo iniciou sua fuga aparentemente imparável. Ielenia, entretanto, utilizando de suas habilidades, foi capaz de atirar uma flecha certeira em Lyra, impedindo sua fuga.
Marlin Kebac

**Marlin Kebac** é um anão guerreiro. Ele foi criado e é controlado pelo jogador Marco.

## Descrição

### Aparência

Marlin é um anão muito limpo. Ele possui muitas tatuagens e seu cabelo é raspado dos lados. Ele também possui um corte na sobrancelha que, segundo ele, não foi proposital e sim o resultado de uma briga.

### Personalidade

Apesar de sua personalidade forte e extrovertida Marlin é muito desconfiado, principalmente se tratando de pessoas que ele pouco conhece. Ele é empenhado o suficiente para defender seus próprios valores e, graças ao treinamento involuntário que teve ao longo de sua vida, é *especialista em 43 formas diferentes de te descer a porrada*.

## História

### Passado

*"Nascido no interior do Reino de Ferromir, foi levado para capital muito cedo por seus pais, junto ao seu irmão Marlon e sua irmã Marlene, em busca de condições de vida melhores. Seus pais passaram a trabalhar nas minas por muitos e muitos anos, até o falecimento de ambos quando Marlin e seus irmãos ainda eram jovens.*

*Marlene decidiu seguir sua vida viajando e conhecendo novos reinos, já que ela tinha o sonho de ser uma veterinária renomada e portanto gostaria de aprender técnicas com outras culturas.*

*Já Marlon seguiu firme junto ao irmão Marlin tentando viver em Ferromir. Ambos trabalharam nas minas por um tempo, depois seguiram também juntos para o trabalho de barqueiros e por fim seguiram sua caminhada prestando serviço militar por algum tempo. Após isso, seguiram rumos diferentes: Marlon foi para a vida boêmia, trabalhando durante o dia com qualquer coisa que aparecesse e gastando tudo na mesma noite, já Marlin se casou, abriu sua amada taverna 43 Formas... de Beber Cerveja e foi se tornando famoso na região dos portos por ser uma pessoa tanto quanto "esquentada" (na maioria das vezes por defender seu bar de ladrões e baderneiros)."*

### Pré-Jogo

*"Quando teve uma desilusão amorosa, terminou seu casamento e decidiu que precisava de novos ares, dessa vez fora de Ferromir. Foi então que deixou sua taverna sob os cuidados de seu irmão Marlon e saiu em busca de liberdade em outros lugares do mundo."*

## Relações

### Boltor

Amigo de infância do Marlon e trabalhava com ele na taverna, também era bom na porrada e era ótimo cervejeiro.

### Jordd

Amigo que trabalhava nas minas, seguiu trabalhando lá depois da saída de Marlon, que nunca mais o viu.

### Mahoms

Amigo do exército que foi padrinho do casamento de Marlon. Seguiu carreira militar e Marlon nunca mais teve notícias dele depois que partiu de Ferromir.

## Informações

### Habilidades

#### Paladino

* Juramento Sagrado - Juramento de Vingança
John Weekes

**John Weekes** was the carpenter aboard *HMS Erebus* during the Franklin expedition.

## Early Life

John Weekes was born in October 1805 in Portsea, Portsmouth. He was the son of Rachel Weekes and John Weekes Sr.

## Naval Career

In the 1830s, Weekes served on the *HMS Eagle*. In 1844, he worked on the *HMS Ocean*.

## Franklin Expedition

In the spring of 1845, Weekes left the *Ocean* and joined the Franklin expedition as the carpenter of *HMS Erebus*. When Lt. Henry Le Vesconte wrote his will on the Erebus, Lt. Fairholme and Weekes acted as witnesses. Weekes' final fate is currently unknown.

## Gallery

The signature of Weekes' father on the *HMS Unicorn*.
"Calma Antes da Tempestade" (1x29)

Sinbad (Mestre)

*"A Mão se prepara para a perigosa viagem até a ilha de Melidria. Enquanto isso, Gul'Burz reencontra seus companheiros e o grupo dá uma nova chance de redenção à Stephen Sianodel."*

## Resumo

### Parte 1 - Primeiro Dia

Stephen iniciou o primeiro de seus três dias de preparação para a viagem se redimindo com Daniel e os demais integrantes da Mão. Relutantes, todos eventualmente concordaram em dar mais uma chance ao druida.

Roran convenceu o capitão Bail Alderaan a dar-lhe algumas dicas sobre grandes navegações, enquanto Ielenia treinou incessantemente com T'Challa nas margens do grande pântano. Eryn e Dalys se mantiveram longe do grupo e alcançaram um breve momento de paz de espírito.

### Parte 2 - Segundo Dia

No segundo dia Roran auxiliou Alderaan em uma breve pescaria enquanto Ielenia se manteve focada em seu treinamento com T'Challa.

Stephen vendeu a espada que tinha encontrado no pântano e eventualmente conversou com o capitão Alderaan que revelou muitas informações sobre a ilha de Melidria e as lendas que envolvem esse misterioso lugar.

Eryn e Dalys tiveram um longa conversa sobre Tyssaryel e combinaram de sempre trocar informações sobre suas novas visões. As duas gastaram as próximas horas mostrando seus poderes e atirando rajadas místicas aleatoriamente.

Daniel, conturbado, meditou por várias horas. Sentado à beira do mar o paladino recitou suas preces com o objetivo de se conectar com seu deus, o primeiro e único dragão de platina. A presença da divindade se manteve distante, dando lugar à uma poderosa energia maligna e congelante que penetrou na mente de Daniel causando medo, espanto e preocupação.

O fim do segundo dia foi marcado pelo reencontro dos aventureiros com seu antigo companheiro, o bárbaro Gul'Burz.

### Parte 3 - Terceiro Dia

O capitão Bail Alderaan convocou A Mão para um extensa explicação sobre os componentes de seu barco e sobre as funções que cada membro da tripulação deve exercer durante a viagem para minimizar as grandes chances de morte durante a navegação. Inicialmente, Roran ocupou a posição de primeiro oficial devido à sua precoce conversa com Alderaan. Stephen se pronunciou como voluntário para a posição de navegador enquanto Eryn ficou com a posição de médica e Ielenia com a posição de cozinheira. Sinbad e Gul ficaram responsáveis pelos remos e Daniel pela balista.
Analyzing Pokemon

In order for you to analyze the Pokemon, you must first scan it with the Pokedex. Once scanned, the white/green/yellow/red status will display. The scan will also give you all the cool little details for that specific Pokemon and species. Some Pokemon of the same species will have different natures, similar to the regular games, although this will have a lot more to it. There will be rare natures that can lead to additional moves and stats. You’ll learn what areas the Pokemon tends to roam in and in what regions. It’ll tell you a couple of well-known weak points, but there will be unknown spots that you have to find through battling. The scan will also give you a quick breakdown of how best to catch and battle it. It’ll display which type is super effective against it and how vulnerable it is to a stealth catch at that given time. If it’s red it is not vulnerable. You can throw a Pokeball, but it’ll just knock it away and proceed to attack you. I think I should also note that you cannot miss a Pokeball throw while engaged in battle. (I think it would be fairly difficult to do so while the Pokemon is attacking you.)
"Chamado da Noite" (1x27)

*"Cercados por um ambiente hostil e perigoso A Mão se preocupa em resolver seus problemas internos enquanto se deparam com uma nova aliada que possui uma conexão misteriosa com Eryn Montreal."*

## Resumo

Com o grupo desunido as ameaças do pântano se tornam ainda mais perigosas. Parte dos integrantes foram atacados por humanoides reptilianos e tiveram que engajar em uma batalha contra as criaturas. Após lidar com a ameaça A Mão viu a necessidade de descansar, visto que a noite já havia chegado há um tempo.

No meio do descanso Sinbad, que estava de guarda, ouviu um grito distante e correu para averiguar. Lá, após algumas sequencias de acontecimentos, ele encontrou a aventureira Dalys Fjorden, e propôs à garota que ela se juntasse a seu grupo momentaneamente. Dalys se manteve relutante mas após interagir com outros integrantes do grupo ela optou por aceitar a proposta.

A situação se tornou especial quando Eryn percebeu que Dalys carregava consigo um anel semelhante ao seu. Elas conversaram durante a noite e descobriram que ambas são escolhidas da mesma entidade patrono, Tyssaryel.

O grupo encontrou uma cabana abandonada no pântano e descansou por lá antes de seguir viagem em direção ao seu tão esperado destino, a pacata vila de Irus.
The Idea

## The Origin

This idea was created by Christopher Yang. He was browsing through Quora one day when he saw the question "Is there a type of video game that you wish existed, but doesn’t?" He came up with the beginning of this idea. As time went on, more and more people started adding on to the answer through comments and edits.
"Vínculo em Carne e Osso" (1x9)

Eryn Montreal (Mestre)
Marduk (Mestre)
Sinbad (Mestre)
Thanas (Mestre)

"*Reafirmando o compromisso de colaborar com a investigação, os Vingadores descobriram que seus companheiros haviam sido capturados durante o ataque. Para salvá-los eles terão que enfrentar desafios muito maiores do que os vivenciados até agora."*

## Resumo

Após uma tentativa falha de convencer Vlokk a liberá-los da prisão, os Vingadores foram levados por Billy e Johnny até a base da guarnição da Vila do Dente Quebrado. Alimentados mas extremamente cansados, os aventureiros esperaram pela chegada de Roran e Sinbad, juntamente com Vorak Begran e Toisan. Ainda na sala de espera foi iniciada uma conversa sobre o próximo plano de ação da investigação, que agora contava ativamente com a colaboração dos Vingadores. Toisan revelou que havia ido até a taverna do Casco Dourado e, lá, encontrou pertences de Rakdor mas nenhum sinal dele nem de Edmund. Após algumas teorias, o pesquisador sugeriu o uso da magia Enviar Mensagem para contactar os desaparecidos, mas nenhum integrante do grupo era capaz de conjurar tal magia. Foi feito, então, um pergaminho de magia, que poderia ser usado efetivamente apenas por Roran ou por Goru San que, por sua vez, foi trazido até a guarda por Daniel.

Na manhã seguinte Roran ficou encarregado de conjurar a magia do pergaminho, ciente de que esta poderia falhar. O bardo leu o encantamento mas, infelizmente, não foi capaz de completar os ritos arcanos de maneira correta, fazendo com que as inscrições mágicas se perdessem para sempre. Sem outra saída, o grupo iniciou uma incessante busca de pistas pela cidade e, apenas após 6 horas de busca, foi capaz de encontrar os primeiros rastros. Seguindo essas pistas o grupo conseguiu encontrar o local desejado, mas não antes de perder mais 1 hora procurando pelos rastros seguintes.

A estrutura encontrada, localizada à leste da Vila do Dente Quebrado no meio do bosque fechado, era muito sutil aos olhos de quem não estava atento, sendo composta de grandes pedras amontoadas em cima de um túnel secreto que se estendia para o subterrâneo. Destrancando o alçapão que impedia a passagem, Roran iniciou a entrada do grupo pela caverna.

O local era escuro, o que fez com que Goru conjurasse a magia Luz em seu cajado. Avançando pelo corredor adiante, o grupo se deparou com restos de corpos em decomposição, e precisou engajar em combate com um bando de mãos rastejantes e alguns esqueletos enfurecidos. O confronto se estendeu por um bom tempo, visto que a cada rodada apareciam mais criaturas repugnantes. Apesar disso, o grupo conseguiu eliminar a ameaça, fazendo restar apenas a incerteza do que eles encontrariam mais à frente.
"Perspectivas" (2x17)

Callahad (Mestre)

*"Os Backstreet Boys desembarcam em Valindor após 3 longas semanas de viagem, e tiram o dia para fazer negócios, descansar e desfrutar dos novos ares, longe das ameaças e perigos do sul."*

## Resumo

No porto, os Backstreet Boys logo iniciaram sua caminhada rumo à Valindor.

A cidade era bela e bem movimentada, carregada de magia grandes construções. Cansados, os aventureiros se acomodaram em uma aconchegante taverna, e planejaram o que fariam com o misteriosos item que haviam roubado em Eluin.

Buscando informações eles visitaram uma respeitada loja de itens mágicos, chamada The Greater Goods, onde com a ajuda de Falinário descobriram que se tratava de um olho de uma aberração.

Considerando suas opções, os aventureiros optaram por aceitar uma proposta de Falinário e Edmund Rundovar, seu chefe, e venderam o item à eles por algumas centenas de moedas de ouro.
Horenir

**Horenir** é um humano patrulheiro e druida, ex-marinheiro e atualmente morador das florestas do Reino de Lorelheim.

## Descrição

### Aparência

Horenir não é muito alto e possui cabelos castanho claros e longos. Suas roupas são feitas totalmente de material natural, como folhas, couro e algumas cascas de árvore. Ele faz questão de sempre vestir uma capa coberta de folhagens feita por ele mesmo, que cobre quase todo seu corpo.
Abelha Rainha

A **Abelha Rainha** é uma taverna que fica localizada no distrito apotecário da grande metrópole de Lorelheim. Ela é administrada por Kristina Melion e parece ter uma certa relação com a guilda de aventureiros Lâmina de Ouro.

## Características

### Aparência

A taverna fica localizada numa esquina, o que possibilita que o estabelecimento tenha duas entradas. A parte externa é iluminada com diversas lamparinas, favorecendo o contato visual dos cidadão. O interior da taverna é consideravelmente aconchegante, contando com uma fogueira central e um segundo andar dedicado aos quartos de dormir.
Toisan

### Morte

1042 DR, entre "Vínculo em Carne e Osso" (1x9) e "Grandes Problemas" (1x11)* Morto por Lyra Rundovar (reanimado como morto-vivo), depois morto por Alara

## Estatísticas

### Nível

≥ 5

**Toisan** é um humano mago dono e fundador da principal biblioteca da Vila do Dente Quebrado.

## Descrição

### Aparência

Toisan é alto, magro e branco. Ele mantém os cabelos loiros num tamanho médio/longo e costuma amarrá-los atrás da cabeça formando um rabo de cavalo. Devido à sua característica administrativa e diplomática, o bibliotecário anda sempre com roupas finas e bem cuidadas.

## Características

### Formação

Toisan é um mago formado na Academia Prisinger em Kamorath, sua terra natal, mas não se sabe exatamente em qual escola de magia ele se especializou. Ele afirma que apesar de ter um vasto conhecimento arcano suas habilidades de batalha não são muito boas visto que ele faz uso da magia exclusivamente em prol de suas pesquisas.

## Trivia

* Toisan é capaz de conjurar a magia Enviar Mensagem, de 3º Nível, o que o torna um conjurador de pelo menos 5º Nível.

## Referências

1. ↑ Idioma usado para escrever o pergaminho no capítulo "Vínculo em Carne e Osso" (1x9).
2. ↑ Ver "Grandes Problemas" (1x11).
3. ↑ Toisan comenta sobre sua formação no capítulo "Vínculo em Carne e Osso" (1x9).
4. ↑ Ver "Vínculo em Carne e Osso" (1x9).
"Sombras do Passado" (2x11)

Aurus Zael (Mestre)

*"Tendo derrotado o demônio responsável pelos ataques e descobrindo que suas ações eram moldadas por vingança o grupo resolveu tirar a limpo seus questionamentos diretamente com os lordes de Eluin."*

## Resumo

Preocupados e desconfiados os aventureiros retornaram à vila que agora estava sob os cuidados dos patrulheiros de Eluin. Eles exigiram que fossem levados até os lordes mas ao invés disso ficaram sendo vigiados por muito tempo pelos encarregados.

Durante a espera Callahad teve a oportunidade de se sintonizar com a espada longa encontrada na cripta e, para sua surpresa, descobriu que se tratava de um item mágico consciente que se apresentou como Korimarek, dizendo que estava em busca de seu mestre há muito tempo perdido Coridravàl.

Impacientes o grupo persuadiu os patrulheiros a os levarem a Eluin mas, pouco depois de conseguirem, foram informados que os lordes estariam na verdade numa base militar nos arredores da cidade. Ao chegarem tiveram que esperar ainda mais, mas eventualmente conseguiram se encontrar com Lord Fafnir e relatar os acontecimentos a ele. Lord Fafnir admitiu estar preocupado com os relatos visto que muitas informações não condiziam com suas previsões ou seus conhecimentos prévios, o que fez com que o grupo aumentasse ainda mais sua desconfiança. Lady Bruma chegou logo em seguida e deu o caso como encerrado, visto que o diabo havia sido heroicamente derrotado pelos aventureiros. Ela os levou para o subterrâneo da base militar onde eles puderam observar os preparos de Eluin para uma possível e iminente guerra contra os elfos do norte.

Após muito tempo andando eles foram levados à um dos laboratórios pessoais de Lady Bruma. Longe de soldados e patrulheiros ela contou com mais detalhes a história de Sir Vassar, como ela se preocupa em defender seu reino e, com intenções questionáveis, revelou que o real motivo da morte do herói havia sido justamente por causa de seu poder, visto que "pessoas fortes o suficiente para derrotar uma criatura do submundo como essa não deveriam ser capazes de andar livremente por sua cidade".
Irus

**Irus** é uma pequena vila litorânea que fica localizada na porção leste do Reino de Lorelheim, ao norte de Gotril.

## História

### Passado

Antigamente a região da vila de Irus era chamada de Elched. Isso mudou após essa área perder popularidade e praticamente cair no esquecimento, deixando de fazer parte de importantes rotas comerciais.

## Pontos de Interesse

### Tronco Caído

→ *Artigo Principal: Tronco Caído*

Essa taverna, administrada pelo orc Morok, é um dos únicos pontos de referência da vila. Ela é palco para diversos acontecimentos e um dos lugares preferidos dos moradores para uma boa partida de Scratch.

## Habitantes Conhecidos

* Bail Alderaan
* Jalis Maron
* Kiran Firinori
* Morok
"Confronto na Sala do Trono" (2x35)

*"O encontro com Delver se aproxima, mas na sala do trono um combate se inicia: Backstreet Boys vs Seirigrand."*

## Resumo

Os Backstreet Boys alcançam a sala do trono mas são abordados por Seirigrand, um duergar, e seus aliados.

Um combate intenso se inicia mas aproveitando das habilidades de Valina e da esperteza de seu grupo, os aventureiros saem vitoriosos após atacar firmemente seus adversários.

Vasculhando os corpos e caindo em armadilhas eles adentram os escritórios de Delver, e encontram diversas informações sobre suas atividades e seus contatos, além de um alçapão secreto lotado de riquezas e pedras preciosas.

Na sala seguinte o grupo se depara com os aposentos reais e, procurando por alguma passagem secreta, encontram uma parede ilusória que, supostamente, levaria de encontro a Delver após sua fuga.
Liandara

Liandara é uma elfa guerreira, membro rank ouro da guilda Lâmina de Ouro e braço direito do líder Nero Vend'ruckhem.

## Desrição

### Aparência

Liandara é uma elfa alta e musculosa, de pele negra e cabeça escalvada. Ela apresenta quase sempre uma feição seria e compromissada, com um olhar penetrante que costuma colocar medo naqueles que não a conhecem.

### Personalidade

Liandara é dona de um personalidade forte. A elfa costuma resolver seus problemas da forma mais direta possível, de preferência em situações onde ela possa desfrutar de suas habilidades marciais e carisma ameaçador.
Morok

**Morok** é um orc que trabalha como taverneiro na vila de Irus. Ele é dono do estabelecimento Tronco Caído.

## Descrição

### Aparência

Morok é um orc bem alto e notávelmente forte e musculoso. Ele possui presas grandes e uma barba curta, mas é careca. Morok costuma usar roupas simples em conjunto com um avental durante o trabalho.

O orc possui várias tatuagens e entre elas o símbolo de sua antiga tribo, localizado nas costas logo abaixo do pescoço.

## História

### Passado

Morok morou na Floresta dos Pinheiros e foi um membro da tribo Ukaridor por muitos anos. Apesar disso, com as incessantes batalhas travadas pelo Reino de Lydford e as incessantes investidas desnecessárias de sua tribo em uma guerra que nem mesmo era deles, Morok resolveu fugir para o sul ao invés de presenciar o fim definitivo de seu povo. Desde então ele trabalha como taverneiro na vila de Irus e tenta constantemente esquecer sobre seu passado.
"Mente Submersa" (2x3)

Yone (André)

*"Adentrando mais a fundo na caverna misteriosa os viajantes se deparam com novas criaturas malignas enquanto Callahad luta uma batalha psicológica contra um inimigo desconhecido."*

## Resumo

Prosseguindo pelo misterioso caminho, Marlin Kebac e Aurus Zael desceram com dificuldade pela parte mais íngreme do túnel logo a frente deles enquanto o restante do grupo decidia o que fazer com o corpo desacordado de Callahad.

Após a descida havia um grande espaço coberto por terra escura e pedras que levavam à um grande lago subterrâneo que se estendia até onde os olhos alcançavam. Na borda, outra criatura apareceu diante deles, um morto-vivo inteligente e maior do que os demais, que logo foi atacado pelos viajantes que não esperaram para ouvi-lo.

O restante do grupo se juntou ao lado do lago e engajaram na luta com o ghast enquanto Callahad, ainda desacordado, foi abordado em sua mente por uma criatura misteriosa e monstruosa que parecia ter interesse no meio-elfo e ajudar-lhe em seus objetivos. Callahad foi influenciado pelo monstro que o fez recuperar seus sentidos e se viu na estranha obrigação de confrontar seus próprios aliados com o objetivo de convencer-lhes de que estavam do lado errado. Yone, sem entender as razões de seu companheiro, o atacou deixando-o novamente desacordado, enquanto um novo ghoul aparecia para confrontar o viajantes. Ao final da batalha e após analisar com mais calma seus adversários todos perceberam que um dos mortos-vivos era ninguém menos do que Hófrei, recentemente morto e transformado numa monstruosidade.

Sentindo que seu trabalho aqui estava terminado todos se dirigiram para fora da caverna levando Callahad amarrado e sem seus pertences, até que finalmente do lado de fora o patrulheiro recuperou seus próprios sentidos e desculpou-se por suas ações.
Vila do Dente Quebrado

A **Vila do Dente Quebrado** é uma cidade que fica localizada na porção Sudeste do Bosque do Retorno e é um dos centros urbanos mais próximos à Lorelheim (Capital).

## Características

### Classificação

Apesar do nome, a Vila do Dente Quebrado não pode mais ser considerada uma vila. Devido ao seu forte caráter mercante e sua ótima localização, a agora considerada cidade está num processo de rápido crescimento e enriquecimento. Alguns céticos ainda insistem em negar tal classificação, mas é sabido que a consideração em questão já é mais do que merecida.

## Pontos de Interesse

### Mercado Circular

→ *Artigo Principal: Mercado Circular*

No exato centro da Vila do Dente Quebrado encontra-se um mercado movimentado e nada convencional. Planejado com o objetivo de facilitar trocas e o transporte de mercadorias, o mercado consiste em 4 níveis anelares, onde cada nível possui uma temática e um certo nicho de produtos. Essa distribuição facilita aqueles que buscam por mercadorias específicas e evita aglomerações e tumultos desnecessários.

### O Casco Dourado

→ *Artigo Principal: O Casco Dourado*

Permanecendo inabalada como a única taverna na cidade, o estabelecimento de Vram Casco, faz seu melhor para satisfazer todas as necessidades boemias de aventureiros e cidadãos locais. Já fizeram apresentações nessa taverna o grande bardo Pilif McLouvren e o Grupo Marcial.

### Goru San, a Magia Nunca Acaba

→ *Artigo Principal: Goru San, a Magia Nunca Acaba*

Goru San, a Magia Nunca Acaba é a loja de ervas, componentes, poções e itens mágicos do firbolg Goru San. A loja fica localizada próximo à rua principal sul da cidade, a cerca de dois quarteirões de distância da taverna O Casco Dourado.

Próximo à porta da frente do estabelecimento há uma modesta placa de madeira pendurada por finas correntes. Em um dos lados pode-se ler "Goru San" entalhado na madeira. Após se comprar qualquer coisa na loja, o outro lado da placa aparece magicamente preenchido com os dizeres "A Magia Nunca Acaba".

### Estalagem Asa de Fada

Como uma segunda opção para aqueles que buscam um descanso tranquilo, esta estalagem que se localiza na porção centro-leste da cidade conta com um dos melhores serviços da região para todos aqueles que puderem pagar seu preço nada em conta.

### Biblioteca Pública

Localizada na porção oeste da cidade, o estabelecimento recém fundado por Toisan busca suprir as necessidades intelectuais e culturais daqueles que possuem tal interesse.

## Habitantes Conhecidos

* Alara
* Billy the Kid
* Bob Ravenfoot
* Goru San
* Johnny the Boy
* Toisan
* Vlokk
* Vorak Begran
* Vram Casco
Tezzeroth

**Tezzeroth** é um dragão vermelho jovem que habita a cidade de Kaldrin, nas profundezas do Reino de Ferromir.

## História

### 1047 DR

Ainda jovem Tezzeroth foi capturado por um clã duergar, comandado por Fridrick, que planejava usar o dragão como ferramenta de combate em seus planos futuros. Entretanto, durante as tentativas frustradas de domar a criatura a cidade de Kaldrin foi invadida por um grupo de aventureiros intitulados Backstreet Boys, resultando na libertação do dragão e, consequentemente, em sua onda vingança contra seus antigos captores.
Robério

**Robério** é um urso panda mafioso que atuou como hacker durante o grande assalto ao Empire State em 2039. Ele foi criado pela jogadora Manu para o one-shot "Honey Heist: Assalto ao Empire State" (Sx1).

## História

### Assalto ao Empire State

Apesar de habilidoso Robério se mostrou muito cauteloso em relação às decisões de seu grupo durante o grande assalto. Temendo a morte ou a falha crítica dos planos de infiltração o panda se manteve fiel aos interesses de seus aliados. Ao final do assalto Robério pediu a mão de Keia, sua antiga companheira e parceira de crime, em casamento, mas teve o pedido negado pela amada.

## Características

### Funções

Robério é um urso extremamente habilidoso que foi responsável por feitos lendários nos anos 20. Na última década o panda tem se especializado em entender o funcionamento das novas tecnologias e atuou como hacker durante o famoso assalto ao Empire State em 2039.
Veldland (Capital)

Talvez a capital do império menos povoada do mundo, **Veldland** fica localizada no centro de uma grande savana que, além de ser o lar de diversas criaturas exóticas e intrigantes, também possui a maior população de seres meio-bestiais conhecida. É também uma das capitais menos desenvolvidas de Lorelheim devido à falta de mão de obra qualificada, mas vêm se empenhando cada vez mais para mudar este panorama.
Kiran Firinori

**Kiran Firinori** é um humano bardo, responsável por contactar a guilda Lâmina de Ouro e expor os perigos que ameaçavam a vila de Irus.

## Descrição

### Aparência

Kiran é um jovem carismático que possui cabelos médios, desgrenhados e loiros, quase brancos. Suas roupas fazem parte da moda de Irus: camisa branca simples com amarrações na região do peito e calça de couro escuro.

Ele carrega consigo um alaúde de de madeira clara com detalhes pintados em branco e beje. O instrumento parece ser perfeito para seu tamanho e possui um formato relativamente exótico.

### Personalidade

Kiran é muito simpático e costuma apostar na caridade e humildade dos outros. Muitas vezes ele se surpreende com situações que em sua concepção saem fora de controle mas acaba se acostumando e eventualmente desperta um interesse em explorar o desconhecido.

O jovem manifesta estar sempre focado em sua busca pela história perfeita: uma canção que relate com emoção as aventuras de um grupo de verdadeiros heróis. Kiran vê na Mão uma esperança de que eles podem, de fato, ser os heróis que ele tanto procura.