Pętla

Przynależność | Burza
Urojony Reżim
Punkt Zerowy

Pętla to specyficzna koncepcja fabularna w Fortnite: Battle Royale. Pomysł polega na tym, że każdy mecz Battle Royale, który ma miejsce na wyspie i wszyscy walczący na niej, są uwięzieni w pętli czasowej, która resetuje się co 22 minuty.

Ludzie w Pętli nazywani są „Pętlarzami”.

#### Pętla

Pętla to niekończąca się pętla czasowa w Battle Royale, stworzona przez Urojony Reżim. Co 22 minuty Burza powoli zbliża się do wyspy, resetując pętlę, gdy ostatnia osoba przeżyje. Ten ostatni ocalały ucieka z pętli. Po wejściu do Pętli mieszkańcy stają się wyciszeni, a ich wspomnienia zaczynają się pogarszać. Mimo to pętla nie resetuje otoczenia wyspy, nie resetuje też głębszych myśli o uczuciach czy emocjach. Pętlarze nadal mogą komunikować się za pomocą środków niewerbalnych, takich jak sposób, w jaki Batman komunikuje się z Snake Eyes, umożliwiając Batmanowi ucieczkę z pętli. Wszyscy inni walczący muszą zostać wyeliminowani, aby uciec z pętli.

Sama Pętla jest podobna do programu komputerowego działającego na energii Punktu Zerowego. Podczas wydarzenia Urządzenie można zobaczyć usterki i błędy z efektami pikselowymi, a podczas wydarzenia Pożeracz światów Tony Stark opisuje Pętlarzowi, że „zhakował” pętlę.

#### Efekty pętli

##### **Manipulacja pamięcią**

Pętla pogarsza twoją pamięć, zwłaszcza twoje poczucie tożsamości.

##### **Niemożność mówienia**

Pętla usuwa możliwość mówienia, zmuszając Pętlarzy do komunikowania się za pomocą komunikacji niewerbalnej.

##### **Ograniczanie zdolności meta humanistycznych**

Twoje specjalne zdolności są ograniczone z powodu utraty pamięci, przez co tracisz wiedzę o swoich mocach.

Twoje ciało będzie podatne na kule

##### **Tworzenie migawek**

Ucieczka z pętli tworzy Migawkę, dokładny moment Pętlarza uwięzionego w pętli. Migawka to doskonała kopia Pętlarza, mająca dokładnie taki sam wygląd, zdolności, wspomnienia i osobowość, jak pierwotna wersja. Jednak mają tendencję do ewoluowania inaczej niż oni, tak jest w przypadku migawek Jonesa, Geno i Batmana.

#### Poza Pętlą

**Poza Pętlą** lub **Dodatkową Pętlą** to miejsce, w którym Pętlarz trafia po przetrwaniu Battle Royale. Burza tutaj nie istnieje, a wszystkie zwykłe efekty Pętli zniknęły, ale zbiegły Pętlarz nadal jest uwięziony na wyspie. Jest wysoce prawdopodobne, że Postacie, które spotyka Pętlarz, są w Dodatkowej Pętli ze względu na ich zdolność do mówienia, razem z różnymi grupami/ludźmi w Historii, które utrzymują i konstruują rzeczy na wyspie.

##### Efekt Dodatkowej pętli

Brak bariery językowej

Wszyscy będą mówić tym samym językiem i będą się rozumieć.

#### Burza

Siłą, która utrzymuje pętlę, jest burza, czująca istota zasilana przez Punkt Zerowy i kontrolowana zewnętrznie przez Urojony Reżim. Bez tego Pętla nie może się zresetować.

##### Przełamanie burzy

Ze względu na słabe zrozumienie związku między Burzą a Pętlą, Midas próbował odepchnąć Burzę za pomocą Urządzenia, które tymczasowo przerwało Pętlę (pozwoliło to na pierwsze spotkanie Pętlarzy z Agentem Jones'em) i zaowocowało Ścianą Woda.

#### Urojony Reżim

Badania UR i sterowanie pętlą. Używają go do klonowania niezliczonych skrzyń, skrzyń z amunicją, lamy zaopatrzeniowej i strażników UR . Porywają też ludzi z niezliczonych rzeczywistości i umieszczają ich w Pętli.

W Moście, UR Pokój Kontroli Pętli to sferyczne pomieszczenie monitorujące z masywnym filarem komputerowym pośrodku z wieloma panelami sześcianu, które wibrują, aby wyrównać energię punktu zerowego w pomieszczeniu.

#### Odporność na pętle

Aby zapobiec wpływowi zdolności Pętli na niektóre osoby, do wykonania urządzeń osłony pętli wymagane są materiały, które można wykorzystać do kształtowania nowej rzeczywistości, takie jak Punkt Zerowy. Kombinezon z uszczelnionym środowiskiem może również zatrzymać efekty Pętli. Pływanie głęboko pod wodą również działa.

##### Uszczelnione środowisko

Zamknięte środowisko chroni przed efektami Pętli, ale nie pozwala użytkownikowi na ucieczkę z Pętli, ponieważ wciąż musi uciec z Pętli przez Oko Burzy. Jeśli skafander ulegnie uszkodzeniu, wszystkie jego efekty przestają działać, a Pętla resetuje pamięć. Znani użytkownicy tej metody to członkowie Siódemki, Strażnicy UR i Lex Luthor.

##### Technologia UR

Urojony Reżim opracował wiele form technologii, które pozwalają im wejść do Pętli bez utraty pamięci. Najbardziej znanym z nich jest Urządzenie Portalowe, które często nosił przy sobie Agent Jones. Jeśli urządzenie portalu zostanie zniszczone lub przeciążone, użytkownik utknie w Pętli. Deathstroke otrzymał również małe urządzenie, które stworzyło wokół niego niewielką tarczę siłową, dającą taki sam efekt jak urządzenie portalowe.

##### Wizjer Kuźni Światów

Wizjer Batmana który się śmieje jest wykonany z World Forge, rodzaju materiału podobnego do punktu zerowego. Zachowuje nienaruszoną pamięć i mowę.

#### Oś czasu

##### Przed rozdziałem 1

Według Jonesy z Bunkra, Urojony Reżim rozpoczoł różne eksperymenty z Punktem Zerowym . Jednym z eksperymentów było wysłanie Agenta Jonesa do Punktu Zerowego, aby zobaczyć, co się stanie. Odkrywa Pętle i tworzy swoją pierwszy Migawkę: Jonesy Pierwszy.

##### Sezon 4

W sezonie 4 Przybysz, członek tajemniczej Siódemki, przedostaje się na wyspę przez uderzenie meteorytu, a pod koniec sezonu próbuje uciec z niej za pomocą rakiety w wydarzeniu Blast Off. Jednak podczas tej próby rakieta tworzy kilka szczelin na niebie, powodując boczną szczelinę między rzeczywistością, Boczną Szczelinę. Jednym z rezultatów tego jest wprowadzenie do pętli osoby z prawdziwego świata o imieniu Drift.

##### Sezon X

Po wydarzeniach z wydarzenia The Final Showdown Punkt Zerowy zostaje odsłonięty i tworzy kolejny pomost między rzeczywistościami. Tym razem jednak przynosi innego członka Siódemki, o imieniu Naukowiec. Naukowiec ucieka z meteorytu, jak ostatnim razem, i podczas pracy nad kolejną rakietą zaczyna nagrywać taśmy, aby spróbować zachować zanikającą pamięć i utrzymać postęp rakiety. Te taśmy po raz pierwszy szczegółowo opisują Pętlę. Naukowiec odnosi sukces i wraz z kilkoma nieznanymi członkami Siódemki wystrzeliwuje rakietę w punkt zerowy. W rezultacie punkt zerowy rozszerza się i zaczyna pochłaniać całą wyspę podczas wydarzenia Koniec.

##### Rozdział 2 Sezon 1

Po wyniku wydarzenia Koniec tworzona jest nowa wyspa, a pętla wydaje się być nienaruszona jak przed sezonem.

##### Rozdział 2 Sezon 2

W tym sezonie Midas po raz pierwszy pojawia się na wyspie i zaczyna budować urządzenie, które wykorzystuje moc Punktu Zerowego do odepchnięcia burzy. To się nie udaje i zamiast tego powstaje Ściana Wody, zalewając całą wyspę. Burza połączona z Pętlą została po raz pierwszy ujawniona tutaj, a ta została tymczasowo przerwana. W rezultacie Gracz jest nieustannie przenoszony do tajemniczego biura, a znajoma twarz wchodzi w interakcję z graczem, okazując zdziwienie, że mogą go zrozumieć, ponieważ przybyli spoza pętli. John Jones jest obecnym mężczyzną i jest pierwszą słyszalną osobą poza Naukowcem.

Jones mówi Janice, aby wybrała numer siłownika rezonansu w pokoju sterowania pętlą do 7.2. powodując ponowne uruchomienie pętli i wysłanie wszystkich z powrotem do niej.

##### Rozdział 2 Sezon 3

W Rozdziale 2 Sezon 3 Thor zostaje przetransportowany na wyspę, aby ostrzec członków o przybyciu Galaktusa, ale zaczyna tracić wspomnienia i głos. Przy pomocy kogoś() szybko sprowadza na wyspę inne postacie Marvela, a w szczególności Tony'ego Starka.

##### Rozdział 2 Sezon 4

W końcu Inni, których przyprowadził Thor, także zaczynają tracić wspomnienia, na przykład Doktor Doom, który szybko wraca do podboju, oraz Wolverine, który zaczyna przemierzać lasy w poszukiwaniu niczego niespodzijewających się ofiar. Jednak Tony'emu Starkowi udaje się zachować wspomnienia za pomocą specjalnej technologii wbudowanej w jego kombinezon Iron Mana. Przez cały sezon buduje urządzenia (podobne do używanych przez siódemke) i sprowadza laboratorium Stark Industries i pracuje nad planem powstrzymania Galactusa przed wchłonięciem Punktu Zerowego. Podczas wydarzenia Porzeracz światów, z pomocą pętlarzy, Tony'emu Starkowi udaje się wysłać Galactusa daleko od wyspy, ale Punkt Zerowy został odsłonięty. Podczas wydarzenia Tony Stark wspomina, że ​​„zhakował” pętlę i stworzył kilka milionów klonów Busa bojowego, pomagające mu w komunikowaniu się z graczem, podobnie jak z innymi członkami załogi Thora.

##### Rozdział 2 Sezon 5

Doktor Slone zleca Johnowi Jonesowi ustabilizowanie Punktu Zerowego i upewnienie się, że nikt nie ucieknie z Pętli, ale nie słyszy ostrzeżenia, by nie alarmować Siódemki. Mimo to wraca do Pętli, aby rekrutować różnych łowców z różnych Rzeczywistości, aby pomogli mu upewnić się, że nikt nie ucieknie. Potwierdzono, że Jonesy z Bunkra był kiedyś oparty na oryginalnym Jonesy, który wszedł do bunkra w sezonie 9, można go było znaleźć w Camp Cod lub Shipwreck Cove, a on powie graczowi, że jest wyjście z pętli. W aktualizacji v15.40, Jonesy z bunkra powiedział, że ostrzegał nas przed Punktem Zerowym. W aktualizacji v16.20 , która pojawiła się wraz z nowymi zadaniami Iglicy, dowiadujemy się, że podobnie jak wszystkie inne migawki Jonesy'ego, stracił pamięć, ale stało się tak przez zamknięcie w bunkrze na „dekady, jeśli nie stulecia” że w końcu odzyskał pamięć i że zrozumiał, że będąc w pętli, jesteśmy tylko migawką osoby, którą jesteśmy, i dlatego nie jest „prawdziwym” Jonesy.

##### Rozdział 2 Sezon 6

W finale Kryzysu punktu Zero agent Jones lekceważy rozkazy doktor Slone, aby uciekać i nie współpracować z Siódemką w celu ponownego zapieczętowania wrażliwego teraz punktu zerowego. Z pomocą Fundamenta jest w stanie ponownie zamknąć Punkt Zerowy (choćby tylko tymczasowo), ale w konsekwencji sam znajduje się teraz w Pętli.

##### Batman/Fortnite Punkt Zerowy

Batman wszedł do pętli przez ogromną szczelinę na niebie. Dowiaduje się, jak działa pętla, tworząc chatę i wypełniając ją przedmiotami z każdej pętli, a one zawsze tam pozostają, co oznacza że lokalizacje ze zmianami nie są zapętlane i niszczone ani przywracane do poprzedniego stanu. Dowiaduje się również, jak uciec z pętli, później ucieka i dowiaduje się, że istnieje dodatkowa warstwa pętli.

Pod koniec Batman/Fortnite Punkt Zerowy tom 2, Kobieta-Kot uciekła z Pętli dzięki pomocy Batmana , najwyraźniej wymagałoby to znalezienia się w centrum Burzy i samodzielnego zabicia ostatniego ocalałego (ostatni ocalały nie może umrzeć Burzy).

W Batman/Fortnite Punkt Zerowy tom 3 Batman z powodzeniem ucieka z pętli i wchodzi do dodatkowej pętli z pomocą Snake Eyes, ale zostaje skonfrontowany z Deathstroke, który przetrzymuje Kobiete-Kot jako zakładniczkę.

W Batman/Fortnite Punkt Zerowy tom 6 Batman i Kobieta-Kot z powodzeniem uciekają z wyspy i odzyskują wszystkie wspomnienia.

##### Rozdział 2 Sezon 7

Pomieszczenie sterowania pętlą na moście zostało ujawnione w trybie Oszuści. Kulisty pokój z dużymi komputerami. Wykorzystuje monolityczne panele Sześcianu, które służą do sterowania Pętlą.

##### Rozdział 2 Sezon 8

Pewien kosmiczny metal z World Forge uczynił Batmana który się śmieje, odpornym na resety pamięci w Pętli, więc wchodzi do niego i kontynuuje szał zabijania.

##### Rozdział 3 Sezon 1

Rzeczywistość Zero została odwrócona, a Apollo został zastąpiony przez Artemide, wyspę zamieszkaną przez Siódemkę i Pętlarzy, których uwolnili z Pętli. Po częściowym zniszczeniu Mostu stan Pętli jest nieznany.

##### Rozdział 3 Sezon 3

Po klęsce Urojonego Reżimu i zniszczeniu Mostu, Pętla nie jest już pod silną ochroną i kontrolą UR, co oznacza, że ​​Pętlarze są teraz wolni. Siódemka szuka sposobu na sprowadzenie wszystkich do domu podczas badania Drzewa Rzeczywistości, ale sprawy nie idą zgodnie z planem z powodu nowego i tajemniczego zagrożenia.

W tym okresie stan pętli jest nieznany. Biorąc pod uwagę, że Pętla jest podobna do programu komputerowego, możliwe jest, że Punkt Zerowy nadal działa w Pętli bez wpływu Urojonego Reżimu lub że zniszczenie Mostu definitywnie położyło temu kres, niszcząc wszystkie urządzenia, które go stworzyły praca.

##### Rozdział 4 Sezon 1

Po unicestwieniu Apolla i Artemidy oraz stworzeniu Asterii jako nowej Rzeczywistości Zero, wszyscy ludzie, którzy zostali sprowadzeni do Asterii, po prostu żyją teraz na wyspie bez uwięzienia w Pętli, co wskazuje, że prawdopodobnie przestała ona istnieć.