Armsy

**Armmutant** (auch Oktopus-Mutant, Armsy oder Galoppel Heinz) erkennt man an seinen vielen Armen

Sie sind entschieden größer und auch erheblich stärker als Spieler und ''normale'' Mutanten. Da sie wütend, laut und periodisch brüllen, kann ein Spieler einen Armmutanten oft zunächst hören anstatt sehen. Wie bei allen Mutanten sollte man sie aus der Ferne mit Feuer(-pfeilen/Molotovcocktails/etc.) und Explosivladungen bekämpfen, damit Sie gar nicht erst die Chance haben zu attackieren. Auch kann sich zur Sicherung der eigenen Behausung das Aufstellen von Fallen als nützlich erweisen.

**Armmutanten** kann man in tiefen Höhlen finden. Seltener kommen sie an der Oberfläche hervor, sobald ein Spieler ein gewisses Level erreicht hat. Genau wie der Beinmutant (Spinnenmutant) sieht es so aus, als bestehe der Armmutant aus drei zusammengewachsenen Körpern. Er hat sechs Arme, deformierte Beine, umgedrehte Füße und Tentakel-ähnliche Gliedmaße, möglicherweise Nabelschnüre. Kein Kopf oder menschliches Gesicht ist erkennbar. Dennoch kann man an seiner Front einen Schlitz erkennen, welcher sich öffnet sobald er einen Spieler entdeckt und der eine augenähnliche Funktion einnehmen könnte.

Er schwingt mit seinen Gliedmaßen, wenn er angreift. Er ist in der Lage, Wände zu zerstören. Er benötigt 1-2 Schläge, um einen Spieler, der keine Rüstung trägt, zu töten.

Läuft er über die Insel, fällt er dabei die Bäume, mit denen er kollidiert.

Manchmal läuft er auch einfach ''friedlich'' über die Insel. Dennoch wird er bei der kleinsten Provokation angreifen und alles zerstören, was ihm im Weg steht. Entdeckt man einen Armmutanten in diesem Modus, sollte man leise flüchten.

Der **Armmutant** wird oft von einer Gruppe ''normaler'' Mutanten begleitet. Fällt man in seiner nähe Bäume, kann ihn das anlocken.

**Der Armmutant** zerstört Gebäude unprovoziert; das passiert, wenn diese Gebäude ihm im Weg stehen.

## Geschichte

**Es wird vermutet, dass der Armmutant von .**Sahara **erschaffen wurde, nachdem ein Kind in dem Artefakt (**Wiederbelebungs-Obelisk) **platziert worden war. Dies hatte eine Mutation zum Ergebnis, bei der das Kind sich missbildete und mehrere Arme am Kopf entwickelte sowie ein drittes Bein.**

Wie man in der Orientation Slideshow sehen kann, wird er "Subject 82C6" genannt, wobei der Armmutant zum Zeitpunkt seiner Mutation sechs Jahre alt und sein Name ein Spitzname war, der ihm von den Mitarbeitern gegeben worden war.

Laut der Slideshow entwickelte er aufgrund von Geschwisterrivalität mehrere Gliedmaßen. Desweiteren war sein Gesicht entstellt und er wurde sehr aggressiv.

## Kampf in der Höhle

Glücklicherweise kann der **Armmutant** in Höhlen von oben angegriffen werden, wenn der Spieler von Felsen oder einer höheren Ebene aus kämpfen kann. In diesm Fall ist der Einsatz von Molotowcoktails, Brandpfeilen und mit größerer Vorsicht auch Bomben zu empfehlen. Dabei sollte aber immer darauf geachtet werden nicht von der Erhöhung herunterzufallen, um Fallschaden zu vermeiden und Angriffen aus dem Weg zu gehen.

Wenn der Armmutant in der Ebene bekämpft werden muss, oder wenn der Spieler zu ihm heruntergefallen ist, ist ausweichen eine bessere Strategie als direkter Angriff. Die oben genannten Waffen sind immernoch effektiv, bei Molotovs oder Bomben muss aber erhöhte Vorsicht angewendet werden, da es wahrscheinlicher ist, selbst Schaden abzubekommen, da einerseits der Molotovcocktail vom herannahenden **Armsy** näher als gedacht zur Explosion gebracht wird als auch von einem in Brand gesetzen **Armsy** immer noch Angriffe auf den Spieler ausgehen können. Außerdem ist er fast nie allein; so können auch weitere Kannibalen, Mutanten oder Babys auftauchen und angreifen, gerade wenn der Spieler blindlings auf der Flucht vor **Armsy** in sie hineinläuft.

## Kampf an der Oberfläche

Wenn die Basis des Spielers von den Kannibalen entdeckt wurde oder der Spieler einige von ihnen getötet hat, einige Totems in der Nähe aufgestellt wurden, ist es wahrscheinlicher, dass der **Armmutant** angreift. Wenn Verhältnis zwischen Kannibalen und Spieler eskaliert (größere Gruppen getötet oder angegriffen werden), ist es möglich, dass ein **Armmutant** alleine oder mit einer Gruppe von 3-5 Kannibalen (meistens 3) zur Basis des Spielers geschickt wird.

Manchmal registriert der **Armmutant** den Spieler in der Basis nicht, wobei er außerhalb der Basis herumläuft oder davor stehenbleibt. Auch dann zeigt er das oben geschilderte normale Verhalten. Seine Ankunft wird in der Nacht den Schlaf des Spielers unterbrechen.

Es wird vermutet, dass die Totems, die von Kannibalen um die Basis des Spielers aufstellt werden, einen Angriff des Armmutanten wahrscheinlicher machen, weshalb die Spieler diese zerstören sollten, um einen Angriff zu vermeiden.

Der **Armmutant** beschädigt bei einem Angriff die Gebäude und Strukturen schwer, weshalb verstärkte Verteigungsmaßnahmen, wie die verstärkte Wand und mehere Verteidigungslinien empfohlen werden.

Das Blocken eines Angriffs verringert den Schaden dieses entsprechend der Stufe der Waffe, die eingesetzt wird.

Bei einem Angriff ist eine der schadensbegrenzesten Methoden, den Armmutanten wegzulocken, da er alles zwischen ihm und dem Spieler zerstören wird. Gerade, wenn man keine Möglichkeit hat, aus der Basis heraus, beispielsweise von einer Plattform aus, Pfeile, Speere oder Molotowcocktails abzufeuern, wird dieses Vorgehen empfohlen.

Ein Baumhaus wird vom Armmutanten dadurch angegriffen, dass er den tragenden Baum angreift, bis dieser zusammenbricht.

## Blauer Armsy

Sehr selten kann auch ein blauhäutiger **Armmutant** gefunden werden. Dieser hat eine höhere Gesundheit, ist schneller und kann mehr Schaden verursachen, wobei das weitere Untersuchung erfordert. Der Spieler sollte bei einem blauen **Armmutanten** besondere Vorsicht walten lassen.

## Zusätzliche Bemerkungen

* Laut der Präsentation, die im Sahara Labor betrachtet werden kann, war **Armsy** bei seiner Erschaffung erst 6 Jahre alt.

## Bekannte Bugs

* Obwohl **der Armmutant** keine Steinwände zerstören kann, können seine Schläge Spieler und Holzstrukturen, die in unmittelbarer Nähe zur Mauer stehen, beschädigen oder zerstören.
* Kann keine Treppen steigen.

## Gallerie

* Armsy im Überlebensleitfaden (entfernt in v1.0)
* Zwei Armsies in einer Höhle
* "Oktopus"-Mutant
* 2 Armsies auf der Oberfläche
* Ein Armsy kaum sichtbar in einer dunklen Höhle
* Zwei Blaue Armsies
* Blauer Armsy
* Blauer Armsy
* Blauer Armsy

## Updateverlauf

**Gegner**