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Pain d'épices aux fleurs des montagnes

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## Description

*Incontournable pendant la période des fêtes de fin d’année, le pain d’épices s’invite sur la table de bon nombre des peuplades occidentales de Perrara à cette occasion. La mythique pâtisserie qu’est le pain d’épices peut se retrouver de l’apéritif jusqu’au dessert en passant par le plat, puisque son goût caractéristique s’accorde avec toute une multitude d’ingrédients. Cette version du pain d’épice est très appréciée des trolls, connus pour leur flair.*

## Ingrédients

Pour un moule de 10cm de large / 20cm de long / 7cm de haut.

* une petite poignée de violettes et de pâquerettes
* 160 g de farine
* 160 g de miel
* 60 g de beurre
* 1 à 2 cuillère à café d'épices à pain d'épices
* 70 g de lait
* 60 g de sucre cassonade

## Préparation

* Faire préchauffer votre four à 180°C.
* Faire fondre votre beurre et le laisser refroidir. Pendant ce temps, faire chauffer le miel à feu très doux, dès qu’il est liquide, le sortir du feu.
* Tamisez : farine et épices à pain d’épices.
* Hacher finement vos fleurs.
* Dans un récipient, mélangez : le miel et le lait et les fleurs. Ajouter ensuite le beurre. Puis enfin, les poudres tamisées. Bien mélanger. Terminer en ajoutant le sucre cassonade.
* Beurrez et farinez votre moule à pain d’épices. Y verser votre appareil.
* Versez la pâte dans un grand moule.
* Faites cuire pendant 40 minutes.
* Lorsque votre pain d’épices est cuit, sortez le du four, laissez le refroidir dans son moule, sur une grille.
* Conservez votre pain d’épices dans une pièce pas trop chaude, pendant plusieurs jours, emballé dans du papier cuisson par exemple.
Quelfior

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Quelfior (prononcé|*kwelfior*|écouter) fait partie de la troisième génération des divinités du panthéon de Perrara. Il est le fils de Queleriel et Sifidie. Il est le Seigneur du Destin.

## Apparence

Quelfior, le Seigneur du Destin, se présente avec une allure imposante et énigmatique. Ses cheveux gris, d'une teinte argentée, encadrent son visage avec une certaine sagesse. Ils semblent révéler les marques du temps et de la connaissance infinie qu'il détient. Ses yeux, d'un doré étincelant, reflètent la profondeur des mystères du destin.

Il est revêtu d'une tenue élégante qui évoque son statut divin. Son manteau, d'un gris sombre, est parsemé d'étoiles scintillantes, symbolisant les multiples possibilités de l'avenir qu'il contrôle. Les motifs complexes et délicats brodés sur son vêtement représentent les schémas du destin tissés avec une précision infinie.

Autour de lui, flotte une aura mystique et troublante, révélant sa connexion profonde avec les fils du destin. Cette énergie imprègne l'air qui l'entoure, créant une atmosphère à la fois solennelle et captivante.

Dans sa main, Quelfior tient le Puits du Destin, un objet sacré qui renferme les secrets et les choix de tous les êtres vivants. Ce puits, orné de symboles anciens, émet une lueur argentée, représentant la puissance du destin entre ses mains.

Aux côtés de Quelfior, une araignée tisse silencieusement sa toile. Cet animal, symbole du tissage des destinées, reflète sa maîtrise des intrications complexes de la vie et de la mort. La toile scintille de fils d'argent, symbolisant les multiples chemins et les possibilités qui s'entrecroisent sous la guidance de Quelfior.

Dans le décor qui l'entoure, des camellias fleurissent, évoquant la beauté fragile de la destinée. Leurs pétales doux et délicats représentent la fragilité des choix et des événements qui influencent les vies des mortels.

La présence de Quelfior inspire à la fois fascination et crainte, car il est le gardien des fils du destin, détenant le pouvoir de changer le cours des vies et de façonner le futur. En tant que Seigneur du Destin, il veille sur le monde avec une sagesse inégalée et une connaissance profonde des destins entrelacés de chaque être vivant.

## Enfants divins

* Elrinas : Il est le premier enfant de Quelfior et Elerinë. C’est un dieu. Il s’agit du Seigneur Messager de l'Automne.
* Quelrïya : Elle est la deuxième enfant de Quelfior et Elerinë. C’est un déesse. Il s’agit de la Dame Chaleureuse de l'Été.

## Syncrétisme

Sur terre, il fut vénéré sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

Basque :

Étrusque : Culsans, Cilens

**Europe de l’Est**

Slave : Rojanice

**Europe du Sud**

Grèce : Janus

**Moyen-Orient**

Arabe : Manat

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

**Pacifique**
Ariel

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**Ariel** (prononcé|*ariel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il est le Dieu révélateur. Il s'agit d'un Ange.

## Apparence

Ariel, l'Ange de l'Énergie et de la Révélation, se manifeste avec une apparence empreinte de pureté et de grâce. Ses cheveux blonds, doux comme les rayons du soleil, encadrent son visage lumineux. Son regard, d'un bleu clair et perçant, reflète une sagesse profonde et une connaissance céleste. Ses traits sont délicats et harmonieux, dégageant une aura de paix et de bienveillance.

Il est vêtu d'une robe immaculée, d'une blancheur éclatante, qui flotte légèrement autour de lui, évoquant la pureté et la spiritualité. Ses ailes d'un blanc pur, semblables à celles d'une colombe, se déploient gracieusement dans son dos, symbolisant sa connexion avec les plans divins.

Dans sa main, Ariel tient un sceptre orné de symboles sacrés, représentant son rôle de messager divin et de guide spirituel. Une lumière douce et apaisante émane de ce sceptre, apportant illumination et révélation à ceux qui le rencontrent.

Lorsqu'Ariel se manifeste, une aura angélique l'entoure, remplissant l'espace de paix et d'harmonie. Sa présence inspire confiance et éveille un profond sentiment de protection et de guidance. En tant qu'ange messager, Ariel communique avec une voix douce et mélodieuse, transmettant des messages divins et apportant réconfort et encouragement.

Son apparence angélique, empreinte de grâce et de lumière, incarne la pureté et la spiritualité, rappelant la présence bienveillante des forces célestes.
Melahel

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### Chœur angélique

Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

### Fonction

Ange
Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

## Environnement

### Ennemi(s)

Diables
Neptherion

## Symboles

### Attribut

Amour
Argent
Intelligence
Protection
Santé
Guérison

### Couleur

Jaune
Vert

### Pierres

Ambre
Chrysoprase
Cornaline
Agate de feu
Tourmaline verte
Rubis étoilé

### Astre(s)

Saturne
Mercure

### Élément

Eau

**Melahel** (prononcé|*melahel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il est le Dieu qui délivrez des maux. Il s'agit d'un Ange.
Rilaros

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**Rilaros** (prononcé|*rilaros*|écouter) est un personnage qui provient de Meora. Il est né en 1656 de l'Ère de la Deuxième Lune. Il est le fils adoptif de Behemarga.

## Description

Rilaros a des cheveux longs bruns clairs. Il possède trois yeux de couleurs noisettes. Il a un nez légèrement écrasé et un menton volontaire. Il a une silhouette fine, pas très musclée.
A Hawaii Five-0 epizódjainak listája

Az alábbi lista tartalmazza a ***Hawaii Five-0*** amerikai televíziós sorozat egyes epizódjainak listáját. A sorozatot a hasonló című, eredetileg 1968-as amerikai televíziós sorozat alapján hozták létre.

Az első évad első epizódját 2010. szeptember 20-át vetítették, 42 évvel az eredeti sorozat bemutatkozása után. Október 21-én jelentette be a CBS, hogy megrendelték a teljes, 24 epizódos évadot. 2012 március 14-én a CBS megrendelte a sorozat 3. évadát. Az első rész kivételével az összes epizód címe hawaii nyelven van.

240 adásba került epizód után fejeződik be a széria, melynek két eredeti főszereplője, Alex O'Loughlin (Steve McGarrett) és Scott Caan (Danny) az első epizód óta láthatóak voltak. A Deadline értesülése szerint O'Loughlin korábban komoly balesetet szenvedett a Hawaii Five-0 forgatásán, és már két évvel ezelőtt szóba került, hogy fájó háta miatt kilép a sorozatból. Akkor még a kezelések megoldást jelentettek, mostanában viszont egyre nehezebben bírta a fájdalmait, ezért a sztár a távozás mellett döntött. A CBS mérlegelte, hogy lenne-e értelme csak Dannyvel folytatni a történetet, aki új társat kap maga mellé, végül azonban inkább a befejezés mellett döntött a csatorna.

## Fordítás

* Ez a szócikk részben vagy egészben **Parancsfájl-hiba: nincs „Nyelvtani modul” modul.** *List of Hawaii Five-0 (2010 TV series) episodes* című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

## Jegyzetek

1. ↑ Hawaii Five-0: Season 1. *Metacritic*. Retrieved on október 12, 2010.
2. ↑ Shows A-Z - hawaii five-0 on cbs. *The Futon Critic*. Retrieved on augusztus 23, 2010.
Melari Trinite

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## Historique

Conglomérat basé sur Triton et regroupant les industries de l'armement (Melari Arms, la société d'origine) et de l'espace (Horizon Trinité), ainsi que dans le domaine médical (Triton Moderne Lilia). La première mégacorpo basée sur Triton fait également valoir son image de modernité et de technologies avancées en matière de propulsion en favorisant une forte image de marque au sein des nations de l'Union d'Eden, Titan et Mercure.
Sifidie

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**Sifidie** (prononcé|*sifidie*|écouter) fait partie de la seconde génération des divinités du panthéon de Perrara. Elle est la fille de Aeron et Myrianna.

## Apparence

Sifidie, la Déesse de la Nuit, se présente avec une grâce envoûtante. Ses cheveux d'un vert sombre semblent flotter autour d'elle telle une brume nocturne, ajoutant une touche mystérieuse à son apparence. Ils encadrent délicatement son visage, mettant en valeur ses traits délicats. Ses yeux d'un doré étincelant captent la lumière de la lune, reflétant la profondeur et la sérénité de la nuit étoilée.

Vêtue d'une robe d'un noir profond, Sifidie semble fusionner avec les ténèbres de la nuit. La robe est ornée de motifs subtils qui rappellent les constellations et les astres célestes, symbolisant son affiliation avec l'univers nocturne. De légères volutes s'étirent le long de son vêtement, évoquant les doux mouvements de l'obscurité.

Dans ses mains délicates, elle tient un arc-en-ciel délicieusement lumineux, créant un contraste saisissant avec la noirceur de son apparence. Cet arc-en-ciel symbolise les lueurs d'espoir et de magie qui traversent la nuit, apportant une lueur d'émerveillement dans les ténèbres. Il émet une douce lumière qui illumine son visage et les environs, évoquant les étoiles qui parsèment le ciel nocturne.
Autour de Sifidie, des volutes de brume semblent s'élever doucement, créant une aura de mystère et de calme. Cette brume légère se mêle aux étoiles qui l'entourent, formant un halo céleste autour d'elle. Lorsqu'elle se déplace, des étincelles d'étoiles semblent se détacher de sa silhouette, ajoutant une touche de magie à son allure.

En tant que Déesse de la Nuit, Sifidie incarne la beauté et la puissance de l'obscurité. Son apparence énigmatique et captivante inspire à la fois fascination et respect, rappelant aux mortels la grandeur de la nuit et l'infini des possibilités qu'elle offre.

## Enfants divins

* Quelfior : Elle est l'enfant de Queleriel et **Sifidie**. C’est une dieu. Il s’agit du Seigneur du Destin.

## Syncrétisme

Sur terre, elle fut vénérée sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

**Europe de l’Est**

**Europe du Sud**

Grèce :

**Moyen-Orient**

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

Aztèque : Xoaltecuhtli

Guaranie : Jasy Jatere

**Pacifique**
Diables du multivers

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AbaddonAsmodeeAstarothBelialBelzebuthMammonMeririmPythonSatanAamonAgaresAimAllocesAmdusiasAndrasAndrealphusAndromaliusAsmodayAvnasBaëlBalaamBarbatosBathinBelethBerithBifronsBotisBuerBuneCaïmCaïmCrocellDantalionDecarabiaEligosFocalorForasForneusFurcasFurfurGäapGlasya-LabolasGremoryGusionHäagentiHalphasHaurasIposKimarisLerajeLilithLuciferMalphasMaraxMarbasMarchosiasMurmurNaberiusOriasOrobasPaimonPhoenixPursonRäumRonoveSabnockSallosSamiginaSeirShaxSitriStolasUvallValakValeforVapulaVassagoVeparVineVosoZaganZepar
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Aniel

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**Aniel** (prononcé|*aniel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il est le Dieu des vertus. Il s'agit d'un Ange.

## Apparence

Aniel, le Seigneur des Vertus, se présente sous une forme d'une beauté céleste. Sa chevelure d'un blond lumineux s'étend en cascades soyeuses, évoquant la grâce des champs verdoyants et la vigueur de la nature. Chacune de ses mèches dorées semble irradier une aura d'énergie spirituelle. Ses yeux, d'un bleu clair et éclatant, reflètent la profondeur des cieux et la sagesse des étoiles scintillantes.

Il est vêtu d'une tenue qui évoque les couleurs et les motifs célestes. Sa tunique, aux teintes douces d'un bleu céleste, est ornée de motifs délicats rappelant les mouvements aériens des nuages et la pureté de l'atmosphère. Sa cape, légère et flottante, évoque les ailes d'un ange en plein vol, créant une impression de légèreté et de puissance. Au sommet de sa tête, une couronne céleste incrustée de gemmes scintillantes lui confère une allure royale et rappelle son statut en tant que Seigneur des Vertus. Dans sa main, Aniel tient fermement une épée étincelante, symbole de sa puissance et de son autorité sur les forces du bien. La lame de cette épée brille d'une lumière dorée, évoquant les rayons du soleil illuminant la terre. Autour d'Aniel, des étincelles lumineuses flottent et des volutes célestes dansent, créant une atmosphère empreinte de dynamisme et de vie. L'énergie des vertus semble circuler autour de lui, témoignant de sa maîtrise des valeurs les plus nobles.

Son trône, sculpté avec des motifs célestes, est le symbole de son pouvoir et de son règne sur les idéaux élevés. Les accoudoirs du trône sont ornés de sculptures représentant des anges, des étoiles et des rayons de lumière, soulignant sa connexion profonde avec le monde spirituel. Des ailes majestueuses, évoquant celles d'un ange ou d'un oiseau céleste, s'étendent gracieusement de son dos, symbolisant sa capacité à transcender les limites terrestres et à s'élever vers des hauteurs divines. La présence d'Aniel irradie une aura de puissance, de mystère et de grandeur, captivant tous ceux qui le regardent. En tant que Seigneur des Vertus, il règne avec autorité et bienveillance sur le royaume des idéaux les plus purs, inspirant respect et admiration à ceux qui aspirent au bien.
Tzadkiel

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**Tzadkiel** (prononcé|*tzadkiel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il s'agit d'un Archange.

## Apparence

Tzadkiel, l'Archange de la miséricorde et du pardon, se présente sous une forme d'une beauté céleste. Ses cheveux d'un blond lumineux cascades en boucles douces, évoquant la douceur et la compassion de son être. Ces mèches dorées semblent irradier une aura de chaleur et de réconfort. Ses yeux, d'un bleu clair et profond, reflètent la sagesse et la bienveillance de son esprit angélique.

Il est vêtu d'une tenue qui évoque la pureté et la grâce. Sa robe, d'une blancheur immaculée, est ornée de délicats motifs rappelant les ailes d'un ange en vol. Sa cape, légère et fluide, semble flotter dans l'air, créant une impression de légèreté et d'élégance. Au sommet de sa tête, une couronne d'or incrustée de pierres précieuses lui confère une allure royale et rappelle son statut en tant qu'Archange. Dans sa main, Tzadkiel tient un sceptre resplendissant, symbole de sa puissance et de son autorité dans la dispensation de la miséricorde divine. La pointe de ce sceptre brille d'une lumière douce, évoquant la compassion et l'amour inconditionnel.

Autour de Tzadkiel, des rayons de lumière irisés scintillent et se déploient, créant une atmosphère de paix et de sérénité. L'énergie de la miséricorde divine semble circuler autour de lui, témoignant de sa capacité à apporter guérison et pardon à ceux qui le recherchent.
Son trône, sculpté avec des motifs angéliques, est le symbole de son pouvoir et de son rôle en tant qu'Archange de la miséricorde. Les accoudoirs du trône sont ornés de sculptures représentant des colombes, des lys et des symboles de pardon, soulignant sa connexion étroite avec la grâce divine et la rédemption.

Des ailes majestueuses, d'une pureté éclatante, s'étendent gracieusement de son dos, symbolisant sa capacité à se déplacer librement entre les mondes terrestres et célestes, apportant la guérison et la compassion où qu'il aille.

La présence de Tzadkiel irradie une aura de douceur, de réconfort et de bienveillance, apaisant tous ceux qui le rencontrent. En tant qu'Archange de la miséricorde, il répand la lumière de la compassion divine et inspire les âmes à embrasser le pardon et l'amour universel.
Tirine

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**Tirine** (prononcé|*tirine*|écouter) fait partie de la seconde génération des divinités du panthéon de Perrara. Elle est la fille d'Antemion et Myria.

## Apparence

Tirine, la déesse de la Chance, rayonne d'une aura captivante et bienveillante. Sa chevelure dorée cascades autour d'elle, semblable à des fils de lumière, illuminant son visage d'une lueur céleste. Ses yeux d'un bleu azur évoquent le mystère du destin et la promesse d'opportunités infinies.

Vêtue d'une robe d'une élégance intemporelle, elle incarne la grâce et l'harmonie. Sa tenue, d'un rouge vibrant, symbolise la passion et l'énergie qui accompagnent les moments favorables. Elle porte des accessoires symboliques, tels qu'une balle, une roue et une sphère, représentant respectivement les opportunités, le cycle de la fortune et la maîtrise du destin.

Dans ses mains délicates, elle tient un gouvernail et une proue de navire, symboles de sa capacité à guider les âmes vers des destinées prospères. Une corne d'abondance repose à ses côtés, débordant de richesses et de bénédictions, rappelant son pouvoir d'apporter la prospérité et la chance aux mortels.

Son lien étroit avec le temps et la providence se manifeste par sa capacité à prédire les événements futurs et à influencer les circonstances en faveur de ceux qui la vénèrent. Tirine est également la gardienne de la mémoire, conservant les souvenirs des succès passés et les enseignements pour des opportunités futures.

La déesse de la Chance est souvent accompagnée d'un bouc, symbole de fertilité et de prospérité, qui représente également son lien étroit avec la nature et la terre nourricière. Elle se tient fièrement près d'un majestueux chêne, symbole de force, de croissance et de stabilité, rappelant que la chance est souvent le fruit du travail acharné et de la persévérance.

Tirine incarne la vitalité de la chance et répand ses bénédictions à travers l'univers. Sa présence inspire l'espoir et invite les mortels à saisir les opportunités qui se présentent à eux, confiants dans le fait que la déesse de la Chance veille sur eux de sa bienveillance éternelle.

## Enfants divins

* Elerinë : Elle est la première enfant de Tirine et d'Eleriel. C’est une déesse. Il s’agit de la Dame du Savoir.

## Syncrétisme

Sur terre, elle fut vénérée sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

Basque :

Étrusque : Nortia

Nordique : Sága

Rome :

**Europe de l’Est**

**Europe du Sud**

Grèce :

**Moyen-Orient**

**Indes**

Indo-iranien :

Inde : Mahalakshmi

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

**Pacifique**
Aladiah

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**Aladiah** (prononcé|*aladiah*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Elle est la Déesse propice. Il s'agit d'un Ange.

## Apparence

Aladiah, la Déesse propice, est une sublime figure angélique d'une beauté éclatante et d'une douceur incomparable. Elle rayonne d'une lumière dorée qui illumine son être divin. Sa chevelure soyeuse, d'un éclat argenté, encadre délicatement son visage empreint de sérénité et de grâce.

Aladiah est revêtue d'une robe d'un orange lumineux, symbole de chaleur et de vitalité. Sa tenue, d'une élégance raffinée, est ornée de motifs subtils qui évoquent la clarté d'esprit et la tolérance. Ses ailes majestueuses, d'un blanc pur et immaculé, se déploient avec grâce et puissance, symbolisant sa connexion céleste et sa capacité à élever les âmes.

Son regard, empreint de compassion et de sagesse, exprime une profonde compréhension des besoins et des aspirations humaines. Ses yeux d'un violet profond sont empreints d'une lueur bienveillante qui apaise les cœurs tourmentés et inspire la confiance.

Aladiah porte avec elle une opale étincelante, la pierre de son ange, symbole de clarté mentale et de spiritualité. Cette pierre précieuse reflète les différentes teintes de l'arc-en-ciel, rappelant ainsi la diversité et la richesse de l'expérience humaine.
Lorsqu'elle se manifeste, Aladiah diffuse une aura de calme et de paix qui enveloppe ceux qui la rencontrent. Sa présence apporte une compréhension profonde et une clarté d'esprit, permettant ainsi à ses protégés de reconnaître leurs erreurs passées, de s'améliorer et de cheminer vers la vertu morale.

En tant que déesse propice, Aladiah offre également une influence bienfaisante sur la santé physique et morale. Elle apporte équilibre et vitalité, guidant ses protégés vers une meilleure santé et les encourageant à prendre soin d'eux-mêmes.

Avec son intuition affinée, Aladiah permet à ceux qui la vénèrent de détecter les pièges de la vie et d'éviter les erreurs passées. Elle les guide sur le chemin de la sagesse et de la réussite, leur donnant la perspicacité nécessaire pour prendre des décisions éclairées.
En somme, Aladiah incarne la tolérance, la clarté d'esprit et la bienveillance. Elle est un phare de lumière et d'inspiration, guidant ses protégés vers une vie épanouie et empreinte de vertu.
Tyrlari

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## Tyrlari [*tjrlari*]

**Tyrlari** (prononcé|*tjrlari*|écouter) est une flûte de pan magique possédé par Tiara. Cette flûte lui a été donnée par son père.

## Description

Une flûte de pan façonnée avec des roseaux. Elle est décorée d’une bande noire où deux pleines lunes s’entrecroisent. Des petites pierres précieuses représentent les étoiles entourant les deux astres.

## Fonctionnement

Pour que les effets magiques de la flûte fonctionnent, il faut connaître les morceaux magiques qu'elle contient. La flûte s'est transmise de génération en génération, tout comme les partitions.

## Histoire

Selon la légende, Rila Forgelumière, aurait créé cette flûte il y a 1200 ans. Elle était une grande barde. Elle transmit une partie de son essence à la flûte avec l'aide de la guilde des artisans. L'instrument magique contient tous les morceaux interprétés par Rila. Chacun d'eux possède un pouvoir bien particulier.  Endormir sa cible, l'envoûter ou même l'occire… Mais bien entendu, on ne connaît pas l'ensemble des capacités dont elle dispose. Il s'agit d'un secret bien gardé. L'actuelle détentrice est Tiara Forgelumière. La descendante de Rila.

## Étymologie

**Tyrl-** Mot dérivé de Tyrlië, la Dame du Sommeil. Tyrl ( « sommeil »; -> n. m. tyrlari (sommeil).

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1. ↑ Tiara, chapitre 3.
MyriEva Corporation

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## Historique

Une entreprise basée sur Charon, qui se concentre sur les nanotechnologies et les biotechnologies, la recherche génétique et d'autres technologies transhumanistes capable de prolonger et surpasser la condition humaine. Désormais, elle est sous la coupe de Mars qui surveille et régule étroitement chacune des activités de la Mégacorporation.
Naselrïa

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**Naselrïa** (prononcé|*naselrioa*|écouter) fait partie de la cinquième génération des divinités du panthéon de Perrara. Elle est la fille d'Elrinas et Evaloya.

## Apparence

Naselrïa, la déesse du Courage, se présente dans une apparence majestueuse et éblouissante. Ses cheveux rouges flamboyants tombent en cascades ondulantes, évoquant la puissance ardente de la bravoure. Chacune de ses mèches rouges semble rayonner d'une aura énergique, révélant sa nature intrépide. Ses yeux verts intenses et perçants reflètent la détermination et la sagesse, rappelant les forêts luxuriantes et les vastes étendues de la nature.

Elle est vêtue d'une tenue qui évoque le courage et la vigueur. Sa robe, dans des teintes de rouge éclatant, est ornée de motifs rappelant les flammes ardentes de la passion et de la détermination. Sa cape, légère et flottante, semble brûler avec une énergie vive, créant une impression de puissance en mouvement. Au sommet de sa tête, une couronne de fleurs rouges et de feuilles vertes lui confère une aura royale, symbolisant son statut de déesse du Courage. Dans sa main, Naselrïa tient fermement un sceptre élégant et orné, symbole de son pouvoir et de son autorité sur la bravoure. La pointe de ce sceptre brille d'une lumière vive, évoquant l'éclat de l'énergie courageuse.

Autour de Naselrïa, des étincelles d'énergie brûlante dansent et des éclats de lumière émergent, créant une atmosphère dynamique et enflammée. L'énergie du courage semble circuler autour d'elle, témoignant de son pouvoir sur ceux qui embrassent leur audace.
Son trône, magnifiquement sculpté avec des motifs représentant des flammes et des symboles de courage, est le symbole de son règne sur la force intérieure. Les accoudoirs du trône sont ornés de sculptures représentant des animaux symboliques tels que des ratons laveurs et des lions, soulignant sa connexion avec la vaillance et le courage.

Des ailes majestueuses, rappelant celles d'un oiseau puissant ou d'une créature mythique, s'étendent gracieusement de son dos, symbolisant sa capacité à s'élever au-dessus des défis et à propager le courage dans tous les mondes.

La présence de Naselrïa émane une aura de puissance, d'inspiration et de grandeur, captivant tous ceux qui la regardent. En tant que déesse du Courage, elle règne avec autorité et bienveillance sur ceux qui embrassent leur vaillance, inspirant respect et admiration.
**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

**Pacifique**

## Syncrétisme

Sur terre, elle fut vénérée sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

Nordique : Thrúd

Rome :

**Europe de l’Est**

**Europe du Sud**

Grèce :

**Moyen-Orient**

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :
Aide Wikia

Les **boites d'information** ou **Infobox**, sont en ce moment très utilisées sur ce wiki, mais pas tous savent comment les insérer. Le but de cette page d'aide est de vous expliquer, comment insérer une boite d'infos quelle qu'elle soit dans une page. Il y a deux façons de le faire, soit en mode source, soit en mode visuel.

## Mode visuel

### Comment l'insérer ?

Pour mettre une infobox dans une page, cliquez sur le bouton « Modifier » à côté du titre de la page. Ensuite, en bas à droite il y a la partie « Modèle », vous cliquerez sur « Ajouter d'autres modèles ».

Vous cliquerez ensuite sur le modèle infobox que vous voulez qui est déjà présent sur cette page, ou, si ce n'est pas le cas vous écrirez en haut « Infobox/Type d'infos que vous allez utiliser ».

### Comment ajouter des informations à l'intérieur ?

Vous commencerez à remplir l'infobox, vous avez à remplir chaque critère mis dans le modèle.

La plupart du temps, on s'arrête en voyant le terme « Image », pour ajouter une image rien de plus simple, il faut juste mettre le « Nom de l'image.png », ensuite vous cliquerez sur le bouton prévisualiser pour voir le résultat, par exemple en ajoutant l'image « .jpg », vous aurez ça :

Si ça ne marche pas vérifiez que vous avez écrit correctement le nom de l'image ou encore que celle-ci existe.

Il y aura des endroits où vous devez insérer plusieurs informations, alors ce qu'on fait tous habituellement c'est sauter de ligne, utiliser la balise  lorsqu'il faut lister des noms par exemple.  :

Vous pouvez rajouter une galerie à la fin de la page. En mode **Source** recopier le code suivant :

```
  <gallery widths="120" bordersize="medium" bordercolor="#000000">

        </gallery>

```

Une fois ce code recopié. Insérez le nom d'une image juste avant la fermeture de la balise </gallery>

```
Exemple :

  <gallery widths="120" bordersize="medium" bordercolor="#000000">
        exemple.jpg
        </gallery>

```

Vous n'avez plus qu'à appuyer sur le bouton "**Ajouter une image à cette galerie**"  pour ajouter d'autres images. Si le personnage fait parti d'un groupe, vous avez la possibilité de rajouter en bas de la page sa catégorie. En insérant un modèle, écrivez "Catégorie".

## Mode source

Le concept est le même en mode source sauf que là ce sera à vous de commencer par créer le modèle, en mettant {{Modèle:Infobox/Type d'infobox que vous allez utiliser}}, ensuite vous taper sur la touche enter et vous écrivez les informations que vous allez utiliser et qui sont présentes dans l'infobox (voire le modèle visuel), et vous les écrierez de cette manière :

Je donnerai également l'exemple d'une Infobox/Personnages :

{{Infobox/Personnages

...}}

Et vous continuerai la suite en vous inspirant du mode visuel.
Ikenna Amari

Ikenna Amari is a half-Mareenian, half-Khanaian student in her last year of training as a soldier at the Mareenian Martial Academy. She is the granddaughter of the late Legatus Verne Amari who is a controversial war legend of the Mareen Republic.

## Personality

Ikenna is seen to be hot-headed, quick to respond, deeply loyal with a great sense of humor. She is very trusting and deeply cares for her friends and family. She is also eager to avenge those who she feels have wronged her and her loved ones.

## Biography

Ikenna was born after being taken out of her murdered mother's womb. It was said that she was not supposed to have survived the assault of her mother. The only reason she survived was because she is Pantheon-blessed.

Kenna is raised by her grandfather who also trains her.
Lingots

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## Description

Un lingot est une masse définie d'un métal coulée en un bloc solide. Ce métal est alors prêt à être transformé.
On parle couramment de lingot pour les métaux précieux (or, argent ou platine) mais aussi pour les matières premières industrielles (lingot de cuivre ou de plomb). Le terme évoque alors une petite barre de métal « pur », généralement de 1 kg, bien qu'il existe aussi des lingots plus petits (500 g voire 250 g) (lingotins).

Dans le cadre industriel, le lingot est un brut de coulée de forme grossièrement parallélépipédique. Le métal en fusion, est coulé dans une lingotière où il se solidifie pour former le lingot. Le procédé d'obtention le distingue du lopin obtenu par forgeage ou découpe, et de la loupe ou du massiau, obtenus par soudage.

Les métaux, de par leur caractère imputrescible et leur relative rareté par rapport aux produits agricoles, ont été utilisés très tôt comme monnaie d'échange, et initialement sous forme de lingots. C'est le cas en particulier des taels chinois et des premières monnaies grecques au viiie siècle av. J.-C., qui étaient simplement des lingots marqués.

Le lingot d'or reste une référence monétaire.
AroAce

This is on Pliomu's experience with this and is not all-encompassing.

There are 2 parts to this, which we've had 2 very different adventures with all in all. Asexual and Aromantic.

We've known we're ace for a very, very, very, very long time. We are completley confident in our Asexual identity and almost all of us identify as Ace.

Aromantic is more complicated. We still have no idea about our aromantic status and really just know it kind of is, and not what it is. we know we are aromantic. kind of. maybe. a little bit? but honestly we have no clue. We want a queer platonic relationship but kind of no relationships? we are cupio but also not at all? we're frayoromantic and lithoromantic but we're really not. We're simply orientated aro but we aren't exactly that either. Demiromantic? nope not that either. So I have no clue at all.
Haraël

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Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

## Environnement

### Ennemi(s)

Diables
Neptherion

## Symboles

### Attribut

Argent
Fécondité

### Couleur

Violet pâle
Rose

### Pierres

Alexandrine
Amazonite
Ambre
Calcédoine
Chrysolite
Cornaline
Jais
Obsidienne

### Astre(s)

Mercure
Jupiter

### Élément

Terre

**Haraël** (prononcé|*haraeel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il est le Dieu qui connaît toutes choses. Il s'agit d'un Ange.
Metatron

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**Metatron** (prononcé|*metatron*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il s'agit d'un Archange.

## Apparence

Métatron, l'archange suprême, se présente sous une forme d'une beauté majestueuse. Sa chevelure brille d'une lumière éthérée, semblable à un éclat céleste. Ses cheveux, d'un blanc pur, retombent en cascades ondoyantes, rappelant les rayons divins qui se répandent sur la Terre. Leur éclat irradie une aura de sagesse et de clarté.

Ses yeux, d'un bleu intense et profond, reflètent la connaissance infinie qu'il a acquise en tant qu'être humain et en tant qu'ange. Ils dévoilent la profondeur des mystères célestes et la compassion qu'il porte envers l'humanité.

Vêtu d'une robe d'une blancheur immaculée, Métatron incarne la pureté et la perfection. Les motifs subtils qui ornent son habit évoquent les constellations qui parsèment le firmament, témoignant de sa connexion étroite avec l'univers. Sa cape, légère et gracieuse, flotte dans l'air telle une plume céleste, conférant une impression de légèreté et de puissance spirituelle.

Au sommet de sa tête, une couronne lumineuse repose, incrustée de joyaux étincelants et de symboles sacrés. Cette couronne symbolise son rôle en tant que gardien des dossiers akashiques, contenant les connaissances et les expériences de chaque être humain. Elle rappelle sa responsabilité d'éclairer les âmes en quête de vérité et de purification.

Dans sa main, Métatron tient un livre sacré, la Livre de la Vie, qui renferme les destins et les choix de chaque individu. Les pages de ce livre scintillent d'une lumière divine, témoignant de la bienveillance et de la guidance qu'il offre à ceux qui le consultent.
Autour de Métatron, des rayons de lumière céleste dansent et des étoiles scintillent, créant une atmosphère empreinte de magie et de transcendance. L'énergie divine circule autour de lui, témoignant de sa puissance et de sa connexion avec les plans supérieurs.

Sur son trône, taillé dans un cristal pur, sont gravés des symboles sacrés et des écrits célestes. Les accoudoirs du trône représentent des ailes d'ange déployées, symbolisant son pouvoir de se déplacer librement entre les mondes spirituels et terrestres.

La présence de Métatron irradie une aura de puissance et de sagesse, captivant tous ceux qui le contemplent. En tant qu'archange suprême, il guide l'humanité avec autorité et bienveillance, illuminant les chemins vers la vérité et l'élévation spirituelle.
Patois Terran

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```
**Connaître/savoir, être au courant de… :** eleriki (eleri)

```

```
**Connard :** rielculo (/)

```

```
**Hey, salut :** selruss (selru)

```

```
**Je/moi :** miun (mi)

```

```
**Mal, mauvais :** malheri (heri)

```

```
**Mec, mon pote, parfois un petit animal ou une vermine (irrévérencieux) :** terskku (/)

```

```
**Merde :** rielsse (riel)

```

```
**Non/pas :** nei (ne)

```

```
**Oui :** yuis (ui)

```

```
**Patron, capitaine d'un vaisseau éventuellement :** ĉeraryi (erayi)

```

```
**Putain :** rielandka (rielanda)

```

```
**Rien :** kosying (kosyi)

```

```
**Santé ! :** lerai ! (leri !)

```

```
**Savez-vous ? :** elerikann viasu ? (eleriann vi ?)

```

```
**Traître :** fenrirayer (fenrirayi)

```
Unisys

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## Historique

Géant de l'industrie de l'Union de l'Éden principalement spécialisé dans la production d'ordinateurs et d'armes. Leurs ordinateurs, moins perfectionné que ceux de NEOres sont bien plus abordables et leurs armes sont parmi les meilleurs et les plus avancées du systèmes, se confrontant directement à Mars Fabrication & Industrie dans ce domaine.
Nelchaël

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### Chœur angélique

Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

### Fonction

Ange
Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

## Environnement

### Ennemi(s)

Diables
Neptherion

## Symboles

### Attribut

Amour
Connaissances
Prémonitions
Évolution
Intelligence

### Couleur

Bleu pâle
Corail

### Pierres

Ambre
Chrysoprase
Fluorine Violette
Cornaline
Agate de feu
Tourmaline verte
Rubis étoilé

### Astre(s)

Saturne
Soleil

### Élément

Air

**Nelchaël** (prononcé|*nelchaeel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il est le Dieu seul et unique. Il s'agit d'un Ange.
Laramyriafl

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Il s'agit de l'une des Jeux de Perrara.

### Description

Le Laramyriafl (prononcé|*laramjriafl*|écouter) "Table de la Reine" se joue à deux sur un tablier de 11 cases ou de 13 cases de côté.

### Buts

Pour le joueur noir, de prendre la KARLARA adverse - le MELYA blanc marqué d'une croix sur les illustrations - ou
pour le joueur blanc, d'amener la KARLARA dans une KARLA - les cases dans les coins du tablier.
La KARLARA est défendu par sa garde constituée de 11 MELYA MYRALA blancs et 1 KARLARI MYRALI. Le camp des assaillants est constitué de MELYA NEPTA.

### Déplacements

Les assaillants jouent en premier.
Les pions se déplacent orthogonalement vers un emplacement libre, d'une ou plusieurs cases, comme la tour au jeu d'échecs. Toutes les cases empruntées lors du déplacement doivent être libres. Les assaillants ne peuvent accéder aux quatre KARLA situées aux coins, ni à au KARL centrale où le roi commence la partie. Mais ils peuvent passer au-dessus de la case centrale si elle est libre.

### Prise d'un pion

Un MELYA est capturé (retiré du tablier) s'il se retrouve pris en tenaille par deux adversaires.
Le KARLARI est capturé, mais ne peut être retiré du tablier, il faut le faire prisonnier dans une tour pour pouvoir l'éliminer. Si les MELYA escortant le KARLARI sont éliminés, le KARLARI est libéré est peut continuer de combattre.

* Cette tenaille est effectuée - lors d'un déplacement - sur les côtés opposés d'un alignement (vertical ou horizontal) jouxtant la case qu'il occupe.
* KARLARA MYRALA peut participer à la capture d'un pion adverse mais on ne peut pas le battre de la même façon (voir plus loin).
* Un MELYA est également battu s'il se retrouve pris en tenaille entre un adversaire et une KARLA. Il est possible de prendre deux ou trois MELYA en déplaçant un seul MELYA.
* Un MELYA qui se place lui-même entre deux adversaires n'est pas capturé.

### Capture du Roi

La capture de KARLARA constitue le but du jeu pour les assaillants.
Pour capturer KARLARA, il faut l'entourer sur ses quatre côtés.
Si KARLARA est sur un bord, trois MELYA EPTA suffisent à la capturer.
Il est également possible de capturer KARLARA qui touche sa forteresse centrale avec trois MELYA EPTA seulement.
KARLARA qui touche une forteresse de coin peut même être capturé avec deux MELYA EPTA seulement.
Pour capturer KARLARA qui se regroupe avec un ou plusieurs de ses partisans, l'assaillant doit entourer la totalité du groupe.

### Victoire du défenseur

Pour gagner, le défenseur MELYA doit amener KARLARA sur l'une des quatre KARLA situées aux coins.

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Mel

A character made by W3!rdArt1st

## About

Trans demon man, suffers from depression, lost friends and people he cared about, constantly getting hunted by a facility.

## Background

Mel is 100+ years old, he started off as a young girl in a circus show, whipped and abused before she was taken to a hospital where a complete gender change experiment was done on him, making him a boy. He then was given to a lab where he lived for many years, meeting his first love interest, but she was taken away for years and came back not remembering him, years later he escaped and took refuge in the dragon realm, where he learned to control the blight taking over the realm, he then stumbled upon Everest, Dusty, Thorn, Rocky and Zayne, who took him in, after many years Everest and Mel got together, but later Everest passed away and Mel entered a deep depression, later on Zayne kicked him out of the house and he attempted suicide, knowing that he couldn't die. Celeste took him in, he met someone new who he started having a crush on, but he denied feelings, scared that she would die or leave him and didn't want to get attached. He got trapped in a mirror world for a week, coming back to find out he's dating his crush, something he didn't want.

## Personality

Caring just doesn't show it well, stern, intimidating, quiet

## Relationships

He had friends such as Celeste, but he lost 2 of his friends, 2 exes
Umabel

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## Umbabel

Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

## Environnement

### Ennemi(s)

Diables
Neptherion

## Symboles

### Attribut

Amour
Évolution
Intelligence

### Couleur

Violet
Bleu pâle

### Pierres

Alexandrine
Amazonite
Ambre
Calcédoine
Cornaline
Jais
Obsidienne
Chrysolite

### Astre(s)

Mercure
Soleil

### Élément

Air

**Umbabel** (prononcé|*umbabel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il est le Dieu qui connaît toutes choses. Il s'agit d'un Ange.
Tiara

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## Tiara Forgelumière

**Tiara** (prononcé|*Tiara*|écouter) est un personnage de Lucifara née en 4834 de l'Ère Glorieuse. Elle est la fille de Anara et Aselar Forgelumière.

## Description

Elle arbore une peau délicate, de la teinte de l'océan. Elle possède des yeux félins de couleurs violettes dont la pupille brille d'un éclat doré. Juste en dessous de son regard, de fines écailles bleutées couvrant son épiderme. Sur son front, le tatouage d'un croissant de deux lunes pleines argentées s'entrecroisant. Ses cheveux sont rouges, retombant par petites vagues cramoisies jusqu'au bas de son dos.

## Fouilles archéologiques

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1. ↑ *Les Clefs du Destin*, Les Clefs du Destin, estimation.
2. ↑ *Les Clefs du Destin*, chapitre 18, estimation.
Lauviah

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### Chœur angélique

Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

### Fonction

Ange
Les Chérubins gardiens de la Lumière et des étoiles

## Environnement

### Ennemi(s)

Diables
Neptherion

## Symboles

### Attribut

Amour
Connaissances
Prémonitions
Évolution
Protection

### Couleur

Violet pâle
Rose

### Pierres

Ambre
Chrysoprase
Cornaline
Agate de feu
Tourmaline verte
Rubis étoilé

### Astre(s)

Uranus
Jupiter

### Élément

Air

**Lauviah** (prononcé|*lauviah*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Elle est la Déesse louée et exaltée. Il s'agit d'un Ange.
Neptherion

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**Neptherion** (prononcé|*nepðerionə*|écouter) est l'une des divinités majeures du panthéon de Perrara. Il est le troisième des dieux nés après que Myranda leur ait donné l'existence. Il est l'ancien Seigneur des Ténèbres.

## Apparence

Neptherion, le Seigneur maléfique des ténèbres, est une figure imposante et sinistre. Sa silhouette est élancée et athlétique, révélant sa puissance et son aura menaçante. Ses cheveux noirs, d'une obscurité profonde, tombent en cascades ondulantes autour de son visage anguleux et sévère. Son regard est perçant, ses yeux d'un noir abyssal reflètent une aura de malice et de cruauté.

Vêtu d'une armure ténébreuse, forgée dans les abysses les plus sombres, Neptherion est paré pour la bataille. Son armure est ornée de motifs sinistres et de symboles mystérieux qui renforcent son lien avec les forces des ténèbres. Une cape sombre et flottante ajoute une touche de mystère à son apparence, se mouvant telle une ombre autour de lui.

Dans sa main, il brandit une faux sinistre, symbole de son pouvoir sur la mort et les ténèbres. La lame de l'arme scintille d'une lueur maléfique, prête à trancher tout ce qui se trouve sur son chemin. Autour de lui, des volutes d'ombre tourbillonnent, créant une atmosphère lugubre et inquiétante.

Sa peau pâle, presque translucide, contraste avec l'obscurité de ses vêtements et de son aura. Chaque mouvement qu'il effectue est empreint d'une grâce sinistre, rappelant sa maîtrise des arts obscurs.

Neptherion incarne la manifestation ultime des forces du mal et de la destruction. Son apparence est une représentation visuelle de sa nature sombre et corrompue, inspirant la terreur et la fascination chez ceux qui croisent son chemin.

## Enfants divins

* Aolie : Elle est l'enfant de **Neptherion** et Myria. C’est un déesse. Il s’agit de la Dame des Enfers.

* Eleriel : Il est l'enfant de **Neptherion** et Calerya. C’est un dieu. Il s’agit du Seigneurs des Artisans.

## Enfants semi-divins

* Fenrir : Sa mère est Angrboda. Il est le fondateur de la cité de Vorarigat en Perrara lors de l'Exode.
* Theriara : Sa mère est Angrboda. Elle est le fondatrice de la cité de Neptarir en Perrara lors de l'Exode.
* Syrdon : Sa mère est Dzerassæ. Il accompagne sa demi-soeur Theriara lors de l'Exode.

## Syncrétisme

Sur terre, elle fut vénérée sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte : Seth

**Europe de l’Ouest**

Finlande : Ajatar

Nordique : Loki

Prusse : Pikulas

Rome :

**Europe de l’Est**

Estonie : Vanapagan

Slave : Tchernobog

**Europe du Sud**

Grèce :

**Moyen-Orient**

Mésopotamie : Nergal, Tiamat

Perse : Ahriman

Sémites :

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

Aztèque : Tezcatlipoca, Ahuilteotl, Tianquiztli

Guaranie : Luison

**Pacifique**

Aborigène : Bamapana

Maorie : Hine-nui-te-pō

Nauruane : Ieru
Yeiayel

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### Chœur angélique

Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

### Fonction

Ange
Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

## Environnement

### Ennemi(s)

Diables
Neptherion

## Symboles

### Attribut

Argent
Évolution
Protection
Karma

### Couleur

Jaune
Rose doré

### Pierres

Chrysocole
Citrine
Jaspe
Perle

### Astre(s)

Saturne
Venus

### Élément

Eau

**Yeiayel** (prononcé|*jeiayel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il est la droite de Dieu. Il s'agit d'un Ange.
Jester

"Chad"

>
> > You can't defeat me, for how does a character bound by the narrative stand a chance against the ultimate joke?
> >
> > Jester
>
>

## Backstory

"I was born whenever I wanted to(aka when before your dad leaved you), existence was always a cage for me, and yet I wasn't the one emprisoned, others around me were. They weren't free, I was. They weren't having fun, I do. I may be a weirdo, but I'm **that** weirdo"

## Profile

Jester appears in the form of a "man" wearing a blue pinkish clown collar and purple reddish pants, as well as a red mask with a blue and white design on it.

## Personality

### When he doesn't want to laugh

When Jester doesn't want to laugh, he becomes extremely depressed, never speaking or uttering a single sound. It gets to the point Jester doesn't even try to exist. The reason behind this is because every single one of Jester's action is guided by his will to laugh, and if he doesn't want to laugh, he loses his whole purpose of exiting. This part of Jester's personality only appears a few times each eon

### When he wants to laugh

Whenever Jester wants to laugh, he acts as a weird individual who makes the worst joke possible while also mumbling incomprehensible things that nobody can understand. Whenever Jester starts speaking he won't stop, and will follow the person he targetted no matter what until he finds another person to annoy. Not only that, but Jester can be extremely clumsly, sometime unintentionally causing irreversible castastrophe.

## Abilties

### TrollPotence

Jester can do anything he wants to do as long as it's for a prank, going from small things such as pulling a shotgun that shoots rainbows to make someone think they're gay to creating a banana skin that can upend the whole Lignum Forest.

### ClownPotence

Jester can clown on anything making it seem like an irrelevant joke, going to the point where he can literally clown on his death or on fate itself, making him able to turn anything into a joke.

### Humor Reality Break

Humor Reality Break, otherwise known as HRB, is an extremly rare phenomenon that occurs whenever someone laughts at one of Jester's joke, making Jester confused, which freezes reality until Jester manage to understand how said person laughted at his joke and how much do they lack a proper humor.

## Trivia

* Jester is hated by everyone
* Jester's mask is part of himself
* Whenever Jester doesn't want to laugh, anything even air can kill him, however he'll just end up clowning on his death and coming back