单位

### 侦查

侦察单位是你战斗群的*眼睛*和*耳朵*。他们可以用来潜入敌后埋伏敌人的补给单位或者是增援车队。他们都比其他近似的前线单位具有更好的初野，意味着他们可以更快、更远地发现并识别敌方单位。*所有这一类单位都不会影响战线*，意味着*他们可以在敌占区内移动不被注意但是同时也不能占领目标*。
侦查单位页

### 步兵

你战斗群的炮灰们:步兵非常脆弱装备比较轻而且双腿走得很慢。但是没有单位比他们更能胜任突击村子逐房战斗或者坚守已夺取的目标点

* 步枪班是多面手一般在中近距离比较有效，其中一部分装备了能远距离射击的机枪甚至反坦克武器。
* 突击班用于近距离战斗通常装备冲锋枪、火焰喷射器和炸药包近距离十分致命，但是在远距离上则反之。
* 连长是能够提高周围己方单位战斗效能的指挥班。

步兵在静止时被视为卧倒状态比其移动时要难消灭得多。步兵单位页

### 坦克

坦克是你战斗群的肌肉 :多数时间用来作为攻击矛头·他们也能在你战线崩溃的时候用来当快速救火队。

* 轻型坦克的装甲比较薄，而且很少有主炮口径超过40mm: 它们最好用来支援步兵或者用来作远距离机动，因为(通常来说)它们速度更快（去你妈的速度更快！！！）
* 中型坦克是装甲力量的中坚。凭借着良好的装甲和威力不错的火炮( 口怪从40mm至85mm)，它们可以给任何地面目标带来威胁。
* 重型坦克或者比中型坦克装甲更强或者既比中型坦克防护强，又配备比中型坦克火炮更强的火炮这让它们处于食物链的顶端。尽管装甲很厚，它们最好还是在较远的距离和敌人交火。这样它们的火炮摧毁敌人的同时不会受到敌人反击火力的伤害。
* 连长车是一个用来增强附近单位的指挥坦克。

所有坦克的观察能力都是差。这意味着如果没有步兵或者侦察单位的伴随，**坦克基本上就是瞎子**。坦克单位页

### 支援

支援部队虽然没有那么精彩，但是补给、修理、协同以及支援进攻部队也是非常重要的

* **重机枪**是多人操作的自动武器，比步兵班的轻机枪射程更远、射速更高有时口径也更大。它们移动速度缓慢且不能移动射击，但是一旦进入阵地，其火力足够抵挡两三倍的步兵。一些机枪甚至还有能够打击轻型装甲车辆的穿甲弹。
* **步兵炮**和**突击炮**是牵引或自行的短身管火炮口径从75mm到150mm以上，用于对敌人直瞄射击，它们精度较好但是射程更短而且不能够间瞄射击。
* **火焰喷射器**有步兵携带或车载有一些甚至是喷火坦克。他们射程极短而且伤害不高但是能制导大量压制--这是一种恐怖的武器，能够迫使敌人快速投降。
* **轻装甲指挥官**是更够提高周围友军战斗效能的指挥车辆。
* **指挥官**（大狗官）的级别比连长更高，他们能比后者更进一步提高周围友军的战斗效能，而且还是指挥通信网络的中心，能够通过其他连长的中继指挥距离更远的部队。

补给单位能为友军补充弹药，并且在战场上维修车辆的部件损伤。他们携带有限的补给，且运载量根据具体车辆种类而不同。不过即使是补给耗尽的空车也可以兼作运输单位搭载步兵或牵引火炮。补给单位没有武装并且会被敌人俘获并使用。支援单位页

### 反坦克

如果坦克是战斗群的剑，那么反坦克炮就是战斗群的盾反坦克炮应该随时伴随你前进。这样如果突击部队被敌方优势部队攻击是能撤退至反坦克炮后面。

* **反坦克小组**通常有两个人组成，装备巴祖卡或者反坦克枪 ( ATR ): 前者射程短，但是只要命中一两发就能摧毁大多数的车辆。而后者射程更远，射速更快。但是穿甲能力不如前者。因此，反坦克枪对付轻型坦克或者半履带车更加有效。反坦克小组和侦察单位一样，不会影响战线变化。也就是说，他们能在敌后隐藏起来，伏击目标这也意味着他们自身无法占领目标。
* **反坦克炮**等同于炮组操作的坦克炮，口径从28mm至88mm不等，只能在静止时开火，相比坦克反坦克炮的*瞄准速度更快，隐蔽性能更好*。但是代价就是炮组的防护 !
* **坦克歼击车**就是一门多少有点防护的装在车辆上的反坦克炮。相较于反坦克炮，坦克歼击车的机动性能更好而且能抵御小口径子弹和火炮压制。它们可以用来伴随进攻但是它们的隐蔽性稍差，而且它们中的大多数无法抵御坦克的还击。反坦克单位页

### 防空

防空炮可以保护你的地面单位免受轰炸机或者战斗轰炸机的威胁，有些防空炮还能用来对付地面目标。
**防空炮**只能在静止时开火但是能够进入密林。

**自行防空炮**机动性能更高而且有的可以移动时开火。但是它们不能进入密林区域。

无论自行还是非自行所有的防空炮氛围一下三类 :

* 防空机枪和小口径防空炮有很快的射速但是弹药口径较小(20-25mm)所以它们多用来压制敌军而非击落敌机
* 中口径防空炮凭借射速和37-40mm口径的弹药是飞机真正的杀手。
* 大口径防空炮原本是用来对付高空轰炸机之用。尽管因为射速较慢，它们可能不如重口径的防空炮那么有效但是它们也能在野战中使用。如果它们75-88mm口径的炮弹直接击中目标，那么仅仅这一发炮弹就能将目标撕碎，大口径防空炮也往往是不错的*反坦克*炮。防空单位页

### 火炮

炮兵单位为你的战斗群提供间瞄火力支援。炮兵可以不受障碍物影响，把炮弹像打吊高球一样送出去很远有些火炮还可以打烟幕，掩护部队突击或者撤退。或者有些火炮既有火炮功能还有相当不错的反坦克能力。

* **迫击炮**与榴弹炮相比具有较短的射程但是瞄准更快而且射速更高。它们最适合作为快速反应火力。
* **榴弹炮**相比于迫击炮则具有更远的射程但是瞄准更慢并且射程更低。于是它们可以打击更远的目标，但是射击任务必须要考虑提前量。它们更低的射速可以对敌方区域保持更长时间的袭扰。
* **地图外支援火炮观察员**在外观上则是常规的车辆单位，从吉普车到全副武装的坦克都有，但是它们具有额外能力可以从地图外呼叫火炮支援，所以敌人无法对炮群进行反击。炮击的目标必须处于观察员的观测半径之大。你可以为每一轮炮击选择不同任务类型会影响炮火的瞄准时间，精度以及射速一个观察员在呼叫完所有射击任务后不能在得到补充，但是依然可以继续利用其电台引导地图上其他火炮的射击。
* **火箭炮**可以快速发射能够覆盖大范围目标的火箭在直接命中的情况下大多可以直接击毁坦克，但是与造成杀伤相比它们主要的作用在于实施压制。火箭炮的补给时间很长并且消耗量巨大所以务必谨慎斟酌打击的目标和时机。
* **炮兵分队长**是能够提高己方周围部队效能的指挥单位。他们都默认携带电台。
* **火炮引导员**是在前线为无线电网络内的火炮进行射击校准的单位。他们还能够帮助通讯中的火炮缩短瞄准时间。火炮单位页

### 飞机

空军为你的战斗群提供空战掩护和对地支"己方战斗机能拒止敌方飞机进入交战空域，这样己方的攻击机就可以安全地进行对地支援。

* **侦察机** 通常具有很少武装但是能在战场上滞留很长时间以为已方提供侦察。速度越快的侦察机越容易回避敌方战斗机和高射炮的攻击，但是它们在经过目标区域上空时所提供的侦察时间也越短;相比之下老式的双翼机可以对同一个地点长时间观察，但同时也极容易被击落。
* **战斗机**是天空的霸主通常比其他飞机更快，可以拦截或追逐敌机并用枪炮将其击落。但是它们的武装对于攻击地面目标尚有不足。越重的战斗机的火力和装甲越强，但是速度和机动性也有所牺牲。
* **战斗轰炸机**大多是为执行轰炸任务而重新武装的旧型战斗机，在携带轻磅炸弹的同时可以在空战中保护自己。
* **对地攻击机**和**坦克攻击机**都执行对地攻击任区别在于它们携带的武器 :
	+ 对地攻击机一般携带*反人员火箭*、*破片弹药*，或多挺高射速的*重机枪*和*机关炮*，而
	+ 坦克攻击机则携带*反坦克火箭*、*集束炸单*甚至*30mm至75mm的火炮*!尽管比战斗机速度更慢，但是它们的防护和火力通常更强。
* **轰炸机**的形态和挂载各不相同，但是都携带各种高爆炸弹，小到25kg大则重达1吨 !

所有飞机的燃料都有限，并且在燃料耗尽时自动返回基地。轰炸机和战斗轰炸机在投掷完炸弹后也会自动返航，但是你可以在游戏选项菜单里取消投弹后自动返航这一设定。飞机单位页