Ein Traum von Ehre

Eine Vision Ingrimmschs führt die Helden zurück nach Albernia um sich erneut den Machenschaften der albernischen Feenwelt stellen und einen Rondrianer aus den Klauen des roten Wyrms zu befreien

## Intermezzo

Damian (Ingrimmsch), Stefan (Barundar)

Nach seiner Rückkehr besucht Ingrimmsch den ehemaligen Waffenbrüder des Schwertkönigs, Melchior Drachenwas, in der Hoffnung mit dessen Hilfe mehr über die vergangenen und zukünftigen Ereignisse um den Neunaugensee zu erfahren. Dieser behauptet ein Kampf wäre die beste Form der Rondra nahen Meditation und tötet Ingrimmsch dabei fast, wäre nicht nicht fachkundige Hilfe von Geruch zugegen, der auch ein bekannter von Melchior ist. Allerdings erhält Ingrimmsch im nahtlos eine Vision, von einem Rondrageweihten, der hinter Rabentoren von einem purpurnen Wurm bedrängt wird. Dieser verwandelt sich dann in einen Vogel und fliegt mit dem Geweihten von dannen.

Treffen mit Wulf?

Barundar erkennt die beschrieben Tore als den Eingang des Winhaller Boron-Tempels. Deswegen entschließt man sich dort hin aufzubrechen um zu klären, was die Vision zu bedeuten hat, außer das der rote Wyrm mal wieder Unheil stiftet.

## 18.7.2015

Nico (Cordovan), Stefan (Barundar), Winni (Nakor), Jojo (Bachental), Damian (Ingrimmsch), Heiko (Raul), Matthias (Diago), Karsten (Etilius)

18. Travia bis 7. Boron

Die Reise bis nach Winhall verläuft recht ereignisarm, bis auf eine Pause zum Gedenken an unnötige Opfer des Krieges. In Winhall wird dann recht schnell klar, was in der vision gemeint war. Im Boron-Tempel liegt wie aufgebahrt der Rondrageweihte aus der vision, seit Tagen schlafend. Neben dem örtlichen Geweihten und dessen Novizen kniet im Gebet versunken ein weiterer Geweihter beim Schlafenden. Merkwürdig ist, das beide von unerklärlichen Verletzungen gezeichnet sind und der Rondrageweihte Anzeichen von Purpurseuche zeigt. Da es aber bereits abend ist, kann man direkt ersteinmal nichts unternehmen.

In der Nacht allerdings werden unsere Helden von einer Fee aus dem Gefolge von Farindel an den Ort gebracht, wo ihr Ritter, der Rondrageweihte, um sein Leben ficht.

Der erste Ort ist ein Lichtung im Wald wo ein Minotaurus wider die Fee kämpft und der geweihte gefesselt am Boden liegt. Die Kämpfer eilen der Fee zu Hilfe, während Nakor den geweihten befreit. Dieser greift dann zu einer am Boden liegenden Armbrust und schießt auf das Ungetüm. Das hat einen Szenen Wechsel zur Folge, unsere Helden erfahren eine Horrorvision, wie sie als Orks fliehende Bauern abschlachten.

Die nächste Szene ist direkt hinter den Toren der Stadt, die kurz davor sind geschlossen zu werden, aber in der Ferne zeigen sich noch einige fliehende Bauern, welche von Orks verfolgt werden. Dabei ist auch wieder der Rondrageweihte und dessen Knappe?. Nach kurzer Überlegung beschließt man die Tore noch offen zu halten und den fliehenden entgegen zu stürmen um die sie verfolgenden Orks soweit zuruckzuschlagen, dass möglichst alle entkommen. Also rennt man den Flüchtenden und Orks entgegen, und schlägt die Orks tatsächlich, trotz ihrer Überzahl erfolgreich zurück.

Erneuter Szenenwechsel, diesmal scheint die Belagerung schon eine Zeit lang anzuhalten, der Fluss friert zu und die Orks werden bald über diesen in den offenen Hafen der Stadt einfallen können. Einige Stimmen werden laut, die Zivilbevölkerung als Puffer zwischen die stürmenden Massen und die mit Bögen bewaffneten Verteidiger zu bringen um überhaupt eine Chance auf einen Sieg zu haben. Man spricht sich aber sehr entschieden dagegen aus, was allerdings einigen Unmut unter den Verteidigern zur Folge hat.

Erneuter Szenenwechsel, man befindet sich auf dem zugefrorenen Fluss, die Orks stürmen und werden vom Pfeilhagel kaum langsamer. Und dann prallen sie auf die Reihen der Verteidiger, die so gerade standhalten können. Diese bekommen dann allerdings aus heiterem Himmel Unterstützung von Blitzen, welche gezielt Orks niederstrecken und der schweigsame Boroni beginnt das gefrorene Eis unter den Füßen der Orks zu zerschmettern, dass sie von den kalten Fluten verschlungen werden.

Ein Szenenwechsel später findet man sich wieder in der Stadt, diesmal umringt von einem aufgebrachten Mob, der fordert, dass der Geweihte sich gefälligst möglichst dumm verhält und die planerischen Aufgaben doch bitte dem wütenden Mob überlässt. Da man sich mittlerweile doch sicher ist, dass hier rondrianische Tugenden in Reinform abgeprüft werden, die nur wie moralische Zwickmühlen aussehen sollen akzeptiert man irgendwann demütig die Forderung.

Wohl die letzte Szene, die Stadt ist quasi gefallen, alles was noch auf den Beinen ist verschanzt sich im Rondratempel der dann auch so gleich bestürmt wird unter der Führung eines gewaltigen, in purpurne Flammen gehüllten Minotaurus. Die Macht über den Ort reicht zwar, dass Raul und der Borongehweite die Statue erwecken können, aber sie beginnt erst zu kämpfen, als nur noch ein Streiter wider den Minotaurus ficht. Dann aber hält sie blutige Ernte unter den Orks.

Damit endet der Alptraum, aber unsere Helden bekommen noch ein paar Infos von der Fee, dass sie von "ihrem" Streiter, nicht lassen wird, auch wenn sie ihn dadurch in Gefahr bringt und sie nicht versteht, wie die Helden den Alptraum jetzt beenden konnten.

Man erwacht gemeinsam wieder im Gasthaus und begibt sich herüber zum Tempel, wo auch der Rondrageweihte und der Borongeweihte erwacht sind. Es dämmert und Nakor beginnt die seltsamen Verletzungen aller, die sie aus dem Traum mitgenommen haben, zu verbinden. Der Rondrageweihte entscheidet, dass Winhall seine Empfehlung für das Donnersturmrennen nicht erhält und er hier bleiben wird, so er darf, den Tempel wieder aufzubauen. Antworten für Ingrimmsch hat er aber keine.

Dennoch entscheidet man ein paar Tage in Winhall zu bleiben, bevor man wieder nach Gareth reist in der Hoffnung dort Marno und Argelion wieder zu treffen. Der Brorongeweihte, auch ein Quanionspilger, bittet darum sich anschließen zu dürfen auf der Suche nach dem Licht, denn er hat das Gefühl, dass diese Gruppe einige entscheidende Hinweise finden wird.