Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka

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## Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka

***Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka*** es un beat 'em up lanzado en la Super Famicom, en 1994 por Technōs Japan Corp. Es el cuarto juego de la franquicia en esta consola y fue desarrollado por Almanic.

Dirigido por Yoshihisa Kishimoto, este juego sigue temas establecidos en anteriores entregas de la serie: *Nekketsu Kōha Kunio-kun* y *Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun*, ignorando sucesos y personajes de *Downtown Nekketsu Monogatari*. Tal como en *Shodai*, los personajes de la sub-serie *Nekketsu Kōkō Dodgeball bu* fueron usados, pero con algunas alteraciones. Este juego toma lugar en un punto después de la versión para Famicom de *Nekketsu Kōha Kunio-kun*, pero antes de *Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun*.

WayFoward está trabajando en una localización, llamada ***River City Girls Zero***.

## Historia

Si no has jugado aun Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka, puedes arruinar tu experiencia.
Kunio y Riki fueron inculpados de atropello y fuga, pero ellos aseguran que no lo hicieron. Fueron encerrados en un reformatorio de Nerima, en la celda 218. Hiroshi, mejor amigo de Kunio, los visita al día siguiente e informa a los dos de la situación actual del Instituto Nekketsu y del misterioso avistamiento de un tipo parecido a Kunio. Para limpiar sus nombres, deciden escaparse del reformatorio, con la ayuda de los prisioneros de la celda 218 e Hiroshi.
Takayama y un policía los persiguió, y luego de que Kunio y Riki los vencieron, escaparon. Sin embargo, Takayama consiguió llegar antes al Instituto Nekketsu, por lo que tuvieron que pasar desapercibidos.
Al entrar a Nekketsu, se encuentran con Misako, la novia de Kunio, pero siguen su camino. Al llegar al último piso, se encuentran con Daiki, quien traía puesto el uniforme de Kunio. Al finalizar la pelea, Kunio y Riki consiguen sus uniformes, que les permite ejecutar ataques especiales.
Nuevamente, Misako reaparece, y luego de discutir con los chicos se une al equipo. Justo cuando se iban a dirigir al Instituo Hanazono, Takayama los encuentra. Por suerte, Mamoru, su hijo, lo detiene por un rato.
Al llegar a Hanazono, un amigo de Riki llamado Nobu les habla de la situación. Resulta que Ryuuta tomó el control del instituto y junto a otros personajes han forzado a trabajar a los estudiantes de Nekketsu y Hanazono en un parque de diversiones.
Luego vencer a los secuaces de Ryuuta, consiguen llegar a la azotea, en donde este trataba de convencer a Kyōko de ser pareja, a lo que esta se negaba pues se trataba de la novia de Riki. Kunio, Riki y Misako consiguen derrotar a Ryuuta mientras la escuela se derrumbaba. Este confiesa que solo obedecía las órdenes de Shinji y les habla de su alianza con los Sanwa. También confiesa la ubicación de Shinji luego de recibir una patada de Misako; se encontraba en el parque de diversiones del que Nobu les había hablado.
Cuando llegaron al parque, otro amigo de Riki llamado Ryuusaku se asusta al ver a Kunio, pues lo confunde con un chico llamado Ken, quien habla de vez en cuando con Shinji. Esto despierta las sospechas de los protagonistas, quienes deciden buscar inmediatamente a Shinji para exigir explicaciones.
Tras batallar con algunos bōsōzoku, encuentran a Shinji, quien consigue escapar luego de un combate contra los protagonistas. En eso aparece Ryuusaku, quien encontró la moto de Kunio.

## Modo de juego

El juego es un beat 'em up en *2.5D*, similar a juegos anteriores. Es posible jugar de dos jugadores en diferentes dificultades: Fácil y Normal. En cierto punto del juego no se podrá avanzar si no se eligió la dificultad Normal. El jugador tiene a sus disposición 4 personajes jugables: Kunio, Riki, Misako y Kyōko, pudiendo alternar entre ellos al pulsar **Select**. Cada personaje cuenta con una barra de vida, si esta llega a cero el juego acaba, incluso si se cuenta con personajes con la salud entera, por eso es recomendable alternar de personaje antes de que el que se esté usando sea derrotado. Al perder se puede continuar de uno o dos jugadores, o también se puede abandonar la partida. Para continuar una partida se hace uso de códigos, los cuales son visibles al presionar **Start** al jugar.

Al principio del juego cuentas únicamente con Kunio y Riki como prisioneros. Si se elige el modo multijugador, no se podrá alternar de personajes hasta añadir otro miembro al equipo.

Se desplaza usando los botones direccionales; si se presiona dos veces izquierda o derecha el jugador puede correr.El jugador deberá vencer a los enemigos de cada fase para avanzar. Para esto, el jugador puede usar el botón **Y** para dar puños (o cachetadas si el personaje es femenino) y **A** para dar patadas. El jugador puede saltar usando el botón **B**; si se mantiene presionado **A** hará una patada voladora, y si pulsa **Y** podrá agarrarse en ciertas zonas como plataformas flotantes o ganchos. Al pulsar **X**, se puede dar un golpe hacía atrás (puño o patada dependiendo del personaje). Para evitar ataques, el jugador puede presionar **L** o **R**

Cada personaje tiene ataques especiales que se ejecutan al protegerse pulsando **L** o **R** al mismo tiempo que presiona **A**, **B**, **X**, o **Y**. Kunio y Riki no podrán usar estos movimientos al llevar puestos sus uniformes de prisioneros.

 A

En ciertas partes se debe jugar montando una motocicleta. En esta fase, el jugador acelera pulsando **B** y frena pulsando **Y**. Se puede desplazarse al pulsar izquierda o derecha de los botones direccionales. Aparecerán motociclistas que buscarán derribar al jugador. Para atacar, se debe pulsar **L** o **R**. El primer jugador conducirá y atacará, mientras que el segundo jugador solo podrá atacar. El jugador pierde si cocha con los muros de la fase o si un motociclista lo derriba.