recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Allum

Elfo llegado del reino de Gondolin que adora la naturaleza y odia a los humanos provenientes de los grandes reinos humanos, como Asterión, Nicia o Askr. Es disciplinado, tradicional y ama la naturaleza.

## Capacidades

### Magia curativa

Una vez cada tres turnos Allum puede recitar un conjuro mágico con el que puede cerrar heridas leves y curar cortes o puñaladas en un radio de cinco metros

## Equipamiento

### Arco (Poco Común)

Un arco con el que puede lanzar flechas incendiarias tres veces por turno.
Camp GNC

**Camp GNC** is a Dungeons and Dragons-influenced object camp hosted by Clicker, Bag of Dragonite, and Paper Crane. It's our world and you're all living in it!

## Roster

**Hosts:**

-Clicker

-Bag of Dragonite

-Paper Crane

**Contestants:**

-Joe Biden

-S'LO'OX

-~~Diary~~ THE JOKER

-Warhammer

-Harmonica Rhapsody

-Smart Fridge

-Spinach

-Long

-Pinky and Shade of Blue

-Fairfax

-Uncanny Valley

-Eper

-Violin C.E

-Morning Star (The Useless Bounty Hunter)

-Danos

-The Chef

-Captain Humorism

-Bullet with Butterfly Wings

-World is a Vampire

-SC Bear

-Aya Fumo

**Supporting Characters:**

-Paper Tiger

-Spy

-World is Mine

-Alvin

-Theodore

-Simon

-The Folder

-Gerard Way

-Toilet II

**Cringe:**

-Manilla Folder

## Locales

   Here are some points of interest on the map.

* **The Mindscape:** ~oooOOoooooOO~
* **DuVont Peak:** The tallest mountain in the land. Many intrepid explorers try to summit it.
* **Evil Castle:** It has a skull on the side, so you know it's evil. It is said a shady party lives here. Under no circumstances should you trust their promises!
* **Icy Canyon:** It's frozen solid year-round.
* **Adventurin' Hills:** Hum your battle tunes here as loud as you can!
* **Shifty Forest:** Exiting the forest is super simple...
* **Camptown:** Home sweet home.
* **Moe's Tavern:** A place of comfort for barflies everywhere.
* **Lake Infinity Train:** A shimmering lake that feeds into the Garden of Eatin'. Those who sit at its banks are said to reach self-discovery.
* **Jetski Rental:** VVRRRROOOOM WHEEEEEEE
* **Water Treatment Plant:** Only the best water for our budding saplings. All water deemed unfit for the Garden of Eatin' is incinerated.
* **Garden of Eatin':** Where Camptown's food is grown. Try the pizza plants!
* **Shmoo Fields:** Heaven *is* a place on Earth, and it's here.
* **The Big City:** A bustling metropolis.
* **Pride Parade:** Unlike other lame realities, the one here is year-round!
* **Beach Episode:** It's a very popular vacation spot!
Legenis

Wikitunia es una Wiki dedicada enteramente al universo del rol de fantasía desarrollado en Amino Apps conocido como Legenis y sus afiliados como Orión. En este espacio se podrán encontrar la mayoría de las Wikis relacionadas a este universo ficticio; desde personajes, naciones, especies y mucho más. Wikitunia no es un espacio profesional centrado en una franquicia oficial y tampoco tiene intereses monetarios. Todas las imágenes usadas en este espacio pertenecen a sus respectivos autores y bajo ningún contexto ningún miembro de la administración desea generar rédito o atribuirse contenido audiovisual o creativo que no sea de su autoría.

## Introducción

Legenis se sitúa en un mundo fantasioso en el que convergen cinco grandes ccontinentes: Ketunia, Ursene, Arrakis, Terabithia y Terraova, con una amplia cronología que abarca más de 40.000 años y una basto abanico de personajes, naciones e historias. Legenis está enfocado a un tipo de rol literario con tintes RPG libre con una historia delimitada y amplias posibilidades.

Desde el gran y basto Imperio Daevita hasta los misteriosos y malditos confines de Eupraxia, en Legenis eliges tu lo que quieras ser y como quieres vivir. Batallar contra grandes bestias, descubrir las verdades del mundo y del cosmos o simplemente llevar una vida tranquila. Todo lo que puedas imaginar puede hacerse en este rico mundo.
Espectros de la Nada

Los Espectros de la Nada, también llamados Nonatos o los Dioses Incompletos, son los únicos habitantes junto a Chaos de la Nada y los únicos entes que pueden sobrevivir a las condiciones corrosivas de este espacio. Su sobrenombre, Dioses Incompletos, recae en su origen. Estos entes son conceptos fundamentales imaginados por Chaos que, a diferencia de los Dioses, no lograron conseguir la suficiente Autoridad como para deslindarse de su creador y transformarse en entidades divinas, pero tampoco eran tan débiles como para desvanecerse en los sueños del Primer Dios. Debido a esto, los Espectros son entidades no-existentes que danzan entra la realidad y la inexistencia representando conceptos que alguna vez pudieron formar parte del universo pero que ya no existen.

Su existencia es desconocida para todo el mundo, solo los Ángeles y otras entidades divinas son conscientes de su existencia, aunque han llegado a aparecer en el Abismo. Debido a que su existencia es previa y ajena al Sistema no pueden ser analizados por habilidades como Análisis, también al ser seres inexistentes las habilidades de percepción no funcionan en ellos.

## Apariencia

Los Espectros de la Nada son entidades informes, generalmente manifestados como espacios en blanco, vacíos zumbantes, distorsiones del espectro visible, nada o criaturas de formas abstractas. Su condición de inexistencia no les dota de una forma clara y lo que los mortales suelen ver es una representación de lo que el cerebro cree que ve, pues identifica que está en frente de una entidad pero, ante la incapacidad de procesar el concepto de nada, intenta rellenarlo con una forma abstracta. Debido a esto, la apariencia de los Nonatos no suele estar relacionada con sus poderes ni mucho menos.

## Personalidad

Su sobrenombre de Gritones está relacionado con el molesto ruido que suelen emitir en su presencia, que se cree es una forma vaga de comunicación o una aberración sonora respuesta de su misma presencia. También se debe a su extrema agresividad, pues los Espectros son antagónicos a la existencia y totalmente hostiles hacia la vida. Buscarán por todo erradicar cualquier forma de vida, en especial si son detectados. No entienden a ninguna forma de comunicación o intento de manipulación y no parecen tener ninguna motivación clara.

## Datos de Campo

Los Espectros de la Nada, aparentemente, deberían tener una pseudo-autoridad de un nivel mucho más inferior al de un Dios Arquitecto o Señor del Vacío, aunque se desconoce si sería mayor o inferior al de un Dios Ascendido o un Dios Mortal. Estas Autoridades girarían en torno a conceptos incapaces de ser concebidos por los mortales y sus poderes serían por tanto incomprensibles.

Su existencia es un anatema para la realidad, así que estar en su presencia suele degradar la propia existencia a puede llegar a corromper irremediablemente los fundamentos conceptuales de la existencia de alguien, pudiendo incluso borrarlos de la existencia.
Autoridades

Es descrito como Autoridad el poder que posee un Dios por el mero hecho de ser un Dios y que está asociado propiamente a un concepto de la realidad. Es considerado una variante de los Milagros, pues está regida completamente por la divinidad. La Autoridad concede una regencia natural sobre el concepto al que está atado y permite gobernarlo.

Las Autoridades son únicas y solo los Dioses pueden poseerlas. Mientras que los Dioses Inmortales nacen con ellas, los Dioses Mortales las desarrollan al ascender. En ciertos aspectos, las Autoridades de los Dioses Inmortales no son contempladas dentro del Sistema como una habilidad, y solos las divinidades inferiores ven reflejadas de esta forma estos poderes. Existen ciertas Autoridades que solo están presentes en los Dioses Inmortales y viceversa, mientras que hay otras que se pueden llegar a compartir entre contrapartes. En estos casos los Dioses Mortales suelen contar con una versión mucho menos poderosa.

Son por como se describen poderes capaces de incidir en la realidad misma y que solo un ser puede poseer, aunque en ciertas ocasiones, ante la muerte parcial o total de un Dios Mortal, una Autoridad puede ser heredada incluso sin heredar la condición de Dios Mortal. Sea como sea, solo puede existir una entidad con la misma Autoridad simultáneamente, a no ser que sea compartida entre una parte Inmortal y otra Mortal. Por tanto, son poderes irreplicables.

* **Autoridad de la Verdad (A++):** La Autoridad del Dios de la Verdad. Permite alterar la verdad a través de la voz. El portador puede imponer su propia verdad sobre el mundos a través de las palabras negando actos o cualidades. No puede negar la existencia de otros seres por las mismas restricciones de Kosmos pero si puede negar sus poderes o habilidades, así como los efectos de estos. Puede negar accionar, consecuencias e incluso muertes con sólo su labia de la misma forma que puede hacer lo inverso, afirmar mentiras y hacerlas pasar por verdad. Debido al mismo Kosmos, la Autoridad de la Verdad está limitada en escala y no puede incidir en las leyes físicas y la historia muy drásticamente.
Rossom

Rossom(Midori緑)es uno de los personajes principales de Babymons Adventure,Es una monstruo bebe y amiga de Rubi y Lazuli.
Y tiene poderes de planta.

## Etimologia

Su nombre proviene de las palabras inglesas Rose(rosa)y Blossom(florecer). Tambien puede provenir de Rosso que significa Rojo en italiano.Su nombre japones Midory significa Verde.

## Apariencia

tiene la piel verde claro,cabello verde con una corona fucsia y amarillo,ojos amarillos,antifas verde,y tiene rosa rojas con hojas verdes en las manos,usa un vestido verde con cuello simila a algodon,una flor rosa en el pecho,la falda tiene circulos amarillos con las puntas rosas similar a una flor y botas verdes,fucsia y amarillo.

## Personalidad

Ella parace que es dulce pero aveces es algo presumida,tiene pasion por la botanica,le gusta mucho las flores y odia la contaminacion.

Ella le gusta mucho a los pokemon de tipo planta.

## Datos

* Fuerza:10
* Inteligencia:14
* Velocidad:10
* Agilidad:18
* Experiencia:15
* Combate:19
* Destreza:11
* I.Q:10
* Habilidad:16
* Resistencia:20
* Ataque:18
* Defenza:19
* Ternura:19
* Estrategia:20
* Total:209

## Biografia

Un huevo cayó en un jardin en el mundo real,Rossom nacio en el 5 de septiembre de 1991,había conociado a Erika,la lider de gimnasio especialista en el tipo planta. Luego conose a Mimi y Palmon,después conoce a Rubi y Lazuli que combertieron en el trio elemental,conocen a Volty y Lucky en la marina,después que Mewtwo la borran la memoria,luego en el 2010 luchan contra Eosmon y Menoa Bellucci donde Rossom representa la sinceridad,luego reconocen a Lucky y compañia cuando godzilla destruye la ciudad,ahora hacen un gran grupo.

## Ataques

* Poder floral:Lanza de sus manos muchas flores de diferentes colores
* latigo de liana espinoso
* hiedra venenosa:Lanza una liana venenoza que envenena a su enimigo
* bomba fruto:Lanza una bomba de pitaya
* escudo de rosa:Hace un escudo hecho de rosas

## Curiosidades

* Está basada en los pokemons de tipo planta,que estos son Tsareena,Roserade,Lilygant,Maractus,Whissycott y Bulsaur.
* Tiene un parecido con Palmon de Digimon.
* Su evolucion de eevee favorita es Leafeon.
* Su Pokemon favorito es Roserade .
* Su inicial favorito es bulbasaur.
* Ella ama a los BTS.
* Probablemente, está basada en Poison Ivy o Hiedra Venenosa de DC comics.
* Su cumple es en 5 de septiembre, lo que significa que es virgo,cuyo elemento es tierra que combina con sus poderes de planta.
* Su flor favorita es la orquídea/flor de mayo,la flor nacional de Venezuela,el país donde vive Grace.
Arcontes del Caos

Los Seis Arcontes del Caos son un grupo de seis Dioses Arcontes al servicio del Dios Arquitecto Yaldabaoth. Es considerado como uno de los grupos de Dioses más poderosos que existen, conquistadores de Universos y capaces de mantener los dominios de su amo Yaldabaoth. Fueron capaces de pelear y vencer a la Primera Autoridad.

Los Arcontes del Caos son manifestaciones puras del Caos que representan facetas diversas del Dios Yaldabaoth. Entre los suyos, son los más poderosos siervos del Dios del Caos y sus comandantes. Son conocidos como los Sin Rostros, los Ángeles terribles y rapaces, los Seis Carniceros del Caos, Fuentes de Poder, Vultaas, Abosom, entre muchos otros.

Los textos apócrifos de la carne hablan de que en un inicio los Seis Arcontes fueron una muestra de amor del Arquitecto Mekhane a Yaldabaoth, creados a partir de su carne y dotados con el poder divino del Orden, pero acabaron convertidos en heraldos de muerte cósmica y conquistadores galácticos. Son temidos tanto por Arquitectos y Señores del Vacío por igual y mantienen el reinado de su Señor Yaldabaoth a lo largo y ancho de la creación, expandiéndolo en contra del dominio de otros Dioses. El Khan Escarlata se ha mantenido en una tregua con estos Dioses, respetando sus dominios. Solo la Primera Autoridad les pudo plantar cara, cuando los Seis Arcontes atacaron el Reino Celestial de Hyperion y aunque la Autoridad perdió pudo expulsar a los Dioses de los dominios del Dios de la Luz.

Aparecieron en Legenis en el Año 1.139 d.E ante la Ascensión del Gran Sarkista Ion para juzgar sus actos. Luego abandonaron el mundo. Durante un breve periodo de tiempo, los Arcontes del Caos intentaron seducir al Profeta Bumaro para que acabara con Ion y se transformara en el líder de la Nueva Carne, pero fracasaron. Sus nombres e identidades parecen estar relacionados con el Reino de Jade en algún aspecto.

## Hundun

Representa "El estúpido ciclo de la vida".

## Qiongqi

Representa "Lo irracional de la variabildiad"

## Taowu

Representa "El verdadero y horrendo aspecto de la naturaleza"

## Taotei

Represente "El hambre voraz como el fuego que todos los seres vivos sienten"

## Gonggong

Representa "El Mar infinito de culpas y pecados"

## Zhurong

Representa "La inminente victoria de la Entropía". Tiene una ciudad a su nombre en el Reino de Eupraxia.

HundunQiongqiTaowuTaoteiGonggongZhurong
Bosque Oscuro

El Bosque Oscuro es una gran extensión frondosa al norte de Ketunia que separa la península donde yace Essex del resto del continente. Durante la época del Reino de Northumbria servía como una frontera natural entre este y el antiguo Reino de Emelian y el posterior Imperio de Askr. Era un lugar muy transitado por Vampiros, Hombres Lobo y otros seres de la noche gracias a la extraña flora que allí crece. Actualmente es una zona de paso muy concurrida repleta de peligros misteriosos fuera de los caminos principales.

## Descripción

Poco o nada hay que decir del Bosque Oscuro. Es un extraño lugar que, gracias al crecimiento del Hongo Nocturno, ha fomentado la aparición de bestias oscuras que rondan las afueras de los caminos en busca de víctimas para devorar. Quitando eso, no es un sitio que a priori sea muy interesante, a pesar de contar con algunas ruinas élficas datadas del periodo previo al alzamiento de la Humanidad.

## Puntos de Interés

### La Gran Ruta

Ruta principal que cruza todo el bosque utilizado por los comerciantes y patrullas imperiales para viajar desde Essex hasta el resto del imperio. Es un gran camino iluminado con faroles y protegido por puestos militares al que las alimañas del bosque no se atreven a acercarse
Divinidad

Se considera como Divinidad a todas las habilidades recibidas por tener cierto grado de Divinidad. Por ejemplo la Skill de su mismo nombre, Divinidad, engloba muy a la perfección el como deben de ser estas habilidades. Otras que llegan a encajar en este apartado son, por ejemplo, las habilidades que conllevan un grado de Ascensión pues la misma implica obtención de divinidad.

Algunas de estas habilidades son ciertamente exclusivas de algunas razas, como el Nombre Verdadero es exclusivo de los Goa'ulds. Otras no pueden llegar a desarrollarse si no es por medios especiales. Ninguna de estas habilidades puede ser obtenida por Skill Points ni aprendidas. Asimismo, la mayoría de habilidades de este rubro no conllevan gasto de energía o son de efecto pasivo.

De entre la mayoría de habilidades aquellas que requieren la obtención de cierto grado de Divinidad son las más poderosas incluso si, en muchos casos, sus efectos son simples. Algunas ventajas que tienen las habilidades de Divinidad es que la mayoría de ellas son inmunes a efectos de objetos Anti-Mágicos, como en ciertos casos el Oricalco, y a toda o casi toda manifestación de Anti-Magia.

### Divinidad

Divinidad es la habilidad más básica dentro del rubro de las habilidades divinas y a la vez una de las más poderosas. Es otorgada directamente por el Sistema a todas las criaturas que, dentro del mismo Sistema, tienen cierto grado de Divinidad Real. Se describe como Divinidad Real a la conexión que tiene un individuo con lo Divino desde un punto de vista espiritual.

Este tipo de condición se caracteriza por una gran resiliencia a las Maldiciones y aumento generalizado en el poder del usuario. Las etapas más avanzadas de Divinidad conllevan la cristalización parcial o total del alma en un objeto material y en el desarrollo de otras habilidades divinas, como el AT-Field.

 D
 C
 B
 A
 EX
Agua Santa

El Agua Santa, no confundir con Agua Bendita, es un material bastante misterioso producido por la Iglesia Elisiana con ayuda de los Maykr y distribuido a aquellos que se creen dignos. Algunas autoridades Imperiales y hombres usan este preciado material como recompensa para atraer a aventureros con ganas de poder y salud. De cara al público la elaboración de la misma es un misterioso y lo máximo que se presume es que es de origen divino. Puede ser obtenida en encargos de bajo o gran nivel del Imperio Askariano o entregado por autoridades eclesiásticas por un gran desempeño a la fe

Tiene ciertas capacidades curativas que causa en los humanos la desaparición de enfermedades comunes, además de rejuvenecer un año entero a una persona y curar enfermedades graves o sobrenaturales como el Sarkisismo siempre que estén en etapas tempranas de infección. Aquellos que la toman notan como son más ágiles y tienen más fuerza. El origen divino de este agua anula sus efectos en seres que están corrompidos a altos niveles como los Demonios. Consumir cinco de estos viales de agua aumenta un total de 500 puntos a cualquier Stat con un límite de 10.000.
MC&D LTD

Marshall, Carter and Dark es una empresa con sede en el Distrito 20 de la capital del Imperio de Asterión, Berum, regentado por la T-Corp. Este distrito es conocido comúnmente como el Distrito del Comercio por la gran cantidad de negocios y comercios que hay, en parte gracias a su cercanía con los grandes puertos de Berum. Es una de las empresas privadas más antiguas y misteriosas del imperio. Sus enigmáticos fundadores, de quienes se presumen siguen vivos incluso a día de hoy, ofrecen a sus miembros la capacidad de comprar toda clase de objetos y curiosidades difíciles de encontrar. Desde mercancía humana hasta artefactos milenarios y poderosos.

## Organización

MC&D cuenta con sucursales en el Imperio Daevita y la Hélade además de en Asterión en las ciudades de Memfis y Olimpia y están pensando en abrir más sucursales en otros países para poder expandir sus servicios. Para obtener sus posesiones MC&D contrata a mercenarios, sindicatos del crimen y otras asociaciones en Asterión para reclamar para si objetos de todo tipo mientras usa los servicios de la Corporación R para proteger sus instalaciones y recuperar artefactos de interés para los líderes de la compañía

A la hora de reclutar miembros para la asociación MC&D se ayuda de la red de contactos entre los aristócratas de las grandes urbes donde tienen centros para hacer llegar las noticias de su existencia. Como el club exclusivo que es la entrada a MC&D requiere de un pago inicial considerable de un 500.000 de Marcos Imperiales para a continuación emitir sellos personalizados que identifican a un miembro de la asociación. En las subastas MC&D prioriza el anonimato y seguridad de sus clientes ofreciendo a estos salas aisladas y completamente acomodadas para que sus identidades no se filtren a otros posibles clientes. Aunque MC&D está sometida a las leyes y regulaciones del Imperio de Asterión no suele tener problemas en admitir miembros de facciones opuestas al grupo del Eje ni se limitan en aquello que pueden o no vender.

## Objetos en posesión

### Decoración

#### Moai Morboso

##### Precio inicial: 10.000 Kets

Un Moai que antaño fue el Doctor Askariano Morbius quien aparentemente feneció en el Abismo después de tocar un Moai en el Abismo. Viene directito del Tercer Círculo. Se supone que sigue vivo aunque no deja de ser un Moai inerte lo que claramente añade valor al objeto y lo transforma en una pieza de decoración algo perturbadora. El lado bueno es que siempre podrás contar la anécdota del Doctor Morboso a tus invitados ¿Lo malo? Que el Morboso te puede ver mientras planeas un golpe de estado en Askr
Magia Estelar

Se determina Magia Estelar a aquella Magia que está centrada en el Dominio de las Estrellas como catalizador, además del control de cuerpos celestes. Es una Magia muy antigua y con muchas variantes, cuyo primer origen se remonta a las Artes de las Estrellas de las Leyes del Cosmos. En el Mundo Mágico y la Clock Tower la principal familia influyente dentro de esta Magia es la familia Animusphere.

Muchas de las prácticas modernas de Magia Estelar se remontan en origen a los estudiosos de las Universidades del Ducado de Leicester, y muchas criaturas estelares invocadas en estas tierras llegan a usar variantes de estas Magias.

* **Persecución Fugaz (D):** El portador invoca un séquito de diez 20 estrellas fugaces que persiguen al objetivo designado y lo golpean con la misma fuerza que el usuario, dejando una quemadura de 100ºC.
	+ **GASTO (C.M):** 20 C.M x Uso
* **Q-uásar (A):** El portador dispara a través de sus manos un rayo unidireccional con un alcance de 20 metros. Este ataque tiene una temperatura de unos 1.000.000ºC. El rayo no puede ser detenido por métodos convencionales.
	+ **GASTO (C.M):** 200 C.M x Uso
Continente oscuro

Un lugar temido por aquellas personas que son capaces de escuchar las historias de este lugar, muy pocos han ido a este lugar y muchos menos han vuelto.

## Descripción

El continente oscuro fue nombrado así por la asociación de cazadores tras la primera expedición accidentada a este lugar, se le otorgó este nombre debido a los horrores que se vieron en aquella expedición, un lugar en donde las pesadillas de cualquier ser vivo tomaran forma y apareciese allí.

La información que se sabe es escasa, como mucho algunas notas que pudieron recuperar de otras expediciones o de los pocos cazadores que volvían de allí y toda la información que se recopila suele estar en una pila de descartes, ya que no paran de contradecirse una y otra vez, es como si aquel lugar no quisiese que se sepa que esconde. La única vez que se pudo poner orden a este lugar fue con la gran expedición que dirigió el actual lider de los cazadores con varios nobles y cazadores experimentados de su confianza, logrando estar allí un mes, volviendo él y los nobles como trayendo a uno de esos seres que se les catalogaron como calamidades e información.

Solo los cazadores del mayor rango, nobles y el lideres del ejercito saben de este lugar

## Zonas

Las zonas que han sido halladas han sido las siguientes:

**Gran** **laberinto**: un laberinto encontrado en un gran prado, no se ha explorado en gran medida debido a la calamidad que guarda este lugar, siendo un lugar realmente peligroso por este ser, se desconoce lo que alberga en esos muros.

**La selva de cabezas:** selva que a parte de contener una fauna realmente fuerte, la mayor amenaza es la vegetación, siendo capaz de atrapar a una persona haciendo que su cuerpo sienta placer y bienestar, estas plantas absorben los nutrientes como a la persona hasta dejarla como una cabeza reducida con un pequeño cuerpo como pasas, esta zona se exploro y están marcadas las zonas en donde pueden estar esas plantas.

**Pantano letal**: aqui no hay ningún ser vivo, solo restos descompuestos de estos, en estos pantanos se genera un virus que si tu cuerpo no es lo suficientemente resistentes es mortal casi al instante, es una zona donde es mejor no pasar.

**Pozos negros:** principal objetivo de la asociación de cazadores, en aquella gran expedición al llegar aquí se encontraron el origen de los grimm como a la calamidad que se encargaba de crearlos, la llamaron Salem, son zonas parecidas a las zonas de niebla de Remmant, sin vida y solo con grimms más fuertes que los del archipielago.

## Personas importantes

* Salem
* S
Cosmic professional gladiator

## Introduction

Cosmic Professional Gladiator, is a Chinese novel series written by I Eat Tomatoes in Chinese language, translate by CKtalon, released on webnovel platform. At the current time, the series is ongoing.
## Cosmic Professional Gladiator

Author I Eat TomatoesChapters 721Writing Status ongoingPublisher webnovelRating 4.68(163 Ratings)
## Story Summary

In 2036, mankind steps foot on Mars for the first time. In 2052, Earth holds the first World Martial Arts Tournament, a global martial arts competition watched by the entire planet. Top professional gladiator, “Spear Demon” Xu Jingming, retires at the prime age of 26 with a body ridden with injuries. One day, the United Nations announces that mankind would be ushering in a new era for human evolution. Advanced technology had been found on Mars, a secret kept to this day. Research had been carried out to use science to augment human evolution. All of mankind can now evolve themselves by partaking in this VR experience using the freely distributed VR headset. How will Xu Jingming use this opportunity for all mankind to his advantage?

You Can Read Cosmic Professional Gladiator From Webnovel
Agua Bendita

El Agua Bendita es un tipo de líquido santificado con propiedades divinas, no confundir con el Agua Santa.

A diferencia de su contraparte, el Agua Bendita es mucho más fácil de crear. Hace falta la Skill la Santificación C para crearla, una que generalmente tienen los padres Elisianos. Tras realizar el ritual de santificación, se acaba creando un líquido que es inocuo para los humanos y seres comunes, pero que pueden llegar a disipar Maldiciones de Rango C o inferior y curar algunas heridas menores como cortes superficiales o contusiones.

Puede causar al contacto quemaduras de Tercer Grado a Demonios comunes y de Segundo Grado a Grandes Demonios, mientras que a los Príncipes y estratos mayores no les afecta en nada.
Level 4

**Survival Difficulty:**
*Class 1*
**》Safe**
**》Secure**
**》Minimal Entity Count**

Level 4Δ is the 13th level in the Deltarooms.

## Description

Level 4Δ is an exact copy of the Frontrooms, but everything is very futuristic, with skyscrapers and flying cars everywhere. Facelings and Faceling Robots wander around the level, giving out food and drinks to wanderers. Most people consider staying in this level due to the lack of hostile environments.

## Colonies and Outposts

### M.E.G. Base Eternal

* Located in New York City.
* Has 432 members.
* Friendly.
* Open to trade only Level 4Δ exclusive items.

### 01000010 01101001 01101110 01100001 01110010 01111001

* 01001100 01101111 01100011 01100001 01110100 01100101 01100100 00100000 01101001 01101110 00100000 01010011 01101111 01110101 01110100 01101000 00100000 01000001 01100110 01110010 01101001 01100011 01100001 00101110
* 01001000 01100001 01110011 00100000 00110001 00110100 00100000 01101101 01100101 01101101 01100010 01100101 01110010 01110011 00101110
* 01000110 01110010 01101001 01100101 01101110 01100100 01101100 01111001 00101110
* 01001111 01110000 01100101 01101110 00100000 01110100 01101111 00100000 01110100 01110010 01100001 01100100 01100101 00101110

## Entrances and Exits

### Exits

* Find an ancient civilization to go to Level 4.5Δ.
* Go into a rocket to go to Level 3Δ.
Ahwurvionidtraspiratex

Ahwurvionidtraspiratex es un antiguo cultista con más de cien años de antigüedad que adora servir a los Demonios y buscar en ellos poder. Nunca se juntaría con alguien que intentara ir en contra de los demonios.

## Capacidades

### Maldición

Capacidad de imponer Maldiciones sobre los enemigos que reducen sus estadísticas en un 25%. Puede lanzar hasta 3 maldiciones máximo cada 5 turnos, y no se pueden agrupar en un mismo enemigo.

### Invocación

Invoca cinco demonios menores que lanzan fuego por la boca y las manos con una temperatura de 2.000°C. Sus estadísticas serán equivalentes a las del personaje multiplicadas por dos.

## Equipamiento

### Daga Demoniaca (Leyenda)

Daga de mano que al apuñalar a alguien reduce las estadísticas del afectado en un 50% mientras que aumenta en un 50% las estadísticas de Ahwurvionidtraspiratex.
Archidemonio de la Oscuridad

## Malthraxis

Maltrhaxis o el Archidemonio de la Oscuridad es un el Archidemonio más poderoso y líder del Pandemonium. Es el Archidemonio que encarna el miedo a la Oscuridad. Su primera interacción conocida con Legenis fue cuando la Gran Matriarca Sothis descendió al Pendemonium para pactar con los Archidemonios ganándose su favor a cambio de crear los Repetidores Demoniacos. Actualmente tiene un contrato con la Gran Matriarca Sothis.

## Apariencia

El cuerpo del Archidemonio de la Oscuridad está compuesto por muchos cuerpos humanos demacrados, con dos cuerpos actuando como sus piernas y otros cuatro actuando como su torso, cada uno con un rostro único: el que está inmediatamente debajo del cuello no tiene ojos, nariz y una boca vertical, la segunda cabeza tiene los ojos abiertos y una boca cosida, la tercera no tiene nariz, una boca abierta y ojos cosidos, y la cuarta no tiene ojos y una expresión sombría. Su cabeza se asemeja a la de un pterodáctilo con cuernos curvados. El primer cuerpo humano tiene los brazos extendidos sosteniendo lo que parece ser una capa de oscuridad.

## Personalidad

No se sabe mucho de la personalidad del Archidemonio de la Oscuridad. No ha demostrado por el momento la capacidad de hablar. Las pocas veces que se ha comunicado ha sido a través de gestos o visiones mentales. Es obvio que es capaz de razonar, lo suficiente como para pactar con Sothis y dejar a Vermeil libre. A pesar de ser descrito como alguien muy agresivo también parece ser caprichoso en algún sentido, dejando vivir a Vermeil a cambio de maldecirlo con una de sus maldiciones personales.

## Capacidades

De momento, el Archidemonio de la Oscuridad no ha demostrado su poder del todo, aunque es conocido que es el más poderoso de todos. Lo que lo vuelve a él y al resto de los Archidemonios en seres tan peligrosos es que es imposible saber a ciencia exacta cual es su poder, de la misma forma que es imposible saber el poder de los Dioses, porque son tan antiguos y poderosos que escapan del Sistema. El Archidemonio de la Oscuridad no se ve regido por el sistema de Habilidades o Niveles, y todo lo que se puede contabilizar de su poder es una mera aproximación.

Está claro que, como representación de la Oscuridad, el Archidemonio de la Oscuridad debería tener algún tipo de control sobre la Oscuridad. Lo único que se le ha visto ser capaz de hacer por ahora es maldecir a otras personas con "Odio Oscuro", que impuso por primera vez con Vermeil. También se ha visto a Sothis usar su poder para crear en la Capilla de Shambhala una dimensión eterna de oscuridad.

## Equipamiento

Es desconocido si el Archidemonio de la Oscuridad tiene algún tipo de armamento propio.

## Apariciones

Fuera del Pandemonium, la única vez que ha aparecido fue en el Gran Laberinto de Elroe, donde se encontró con la Extranjera Vermeil, que maldijo a cambio de dejarla con vida.
James

James es un veterano de la Guerra del Humo y un antiguo Fixer de Grado 1. Acabó con varias Stars of the City. También fue un antiguo miembro de la Unidad Kerberos antes de ser Fixer, por lo que tiene una enorme experiencia. Fue contratado por Sothis para servir como cobaya para sus experimentos pero antes de llevar nada a cambio pasó su contrato a su hija Kronya, quien lo designó a cuidar la central en Memfis de la Gran Compañía de Korar.

## Habilidades

### Mejoras de Grado Militar

James tiene varios implantes de grado militar obtenidos durante su estadía en Kerberos. Estas le otorgan sus altas estadísticas y además algunas mejoras como el poder ver en visión nocturna y térmica, volverse invisible y ser inmune a ataques mentales

### Corrupción Nanomecánica

Otra de sus mejoras es un pequeño enjambre de nanomáquinas que puede expulsar de sus manos para corromper todo tipo de sistemas electrónicos, incluidos dispositivos tan avanzados como la tecnología daevita o la mekhanita provocando que difícilmente pueden ser reparados. Para esto debe de tocar directamente la pieza que quiere corromper.

## Equipamiento

### Alabarda Mekhanita [Excepcional]

Arma diseñada especialmente por los Mekhanitas para ser usada por los miembros de Kerberos. Es capaz de esparcir el Virus Mekhanita a través de heridas cutáneas lo que puede acabar con bestias Sarkistas y bloquear sus capacidades para mutar. También puede transformar su filo en cualquier tipo de arma de fuego generando su propia munición y adaptando el resto de la estructura del arma para sus necesidades.

### Francotirador Tesla [Leyenda]

Francotirador que no hace de ruido y dispara una carga eléctrica de plasma concentrado capaz de atravesar armaduras de acero y bloques de hormigón. Su mira permite ver a través de las paredes.
Casa Aozaki

La Casa Aozaki es una antigua familia Mágica que ostenta uno de los puestos de las Cinco Grandes Familias comandantes de la Torre del Reloj. Surgió con la división definitiva de las cinco casas hacia más de 20.000 años, en el territorio que hoy comprende el Imperio de Nara. Cuando la Torre del Reloj surgió después de la caída de Babel la familia Aozaki logró ganarse el puesto de subdirectora por encima del resto de Familias Mágicas.

Los Aozaki son conocidos como la familia más nueva de todas con la "magia más nueva". Esto se debe a que fue la última familia en separarse del linaje original de Merlín y la última en desarrollar su Magia Verdadera, magia que, además, se renueva con cada nuevo patriarca. Está caracterizada por producir Magos polivalentes en muchas doctrinas que se centran más en la defensa y el juego táctico innovador que en otros aspectos más tradicionales, aunque Aoko, su líder, rompe incluso más de lo que debería con este esquema siendo mucho más violenta.

Esta familia es reconocida por ser una de las más tradicionales y que más se opone a la visión del Instituto Atlas y The Wandering Sea con respecto a la magia y su evolución, financiando activamente el Departamento de Magia Moderna y trabajando con este. Aunque los rasgos de sus miembros son bastante distantes a los nipones, aún guardan algunos trechos originarios de su cultura, como el estandarte de la familia, el apellido, y el nombre de algunos de sus integrantes.
Idea Replica

Idea Replica es una droga bastante extraña de encontrar sintetizada por uno de los 27 Dead Apostles para crear Vampiros artificiales. Normalmente esta sustancia aparece misteriosamente en varios mercados negros o circulando entre diferentes zonas de mala muerte. La mayoría que se exponen a ella mueren o se transforman en criaturas abominables, Ghoules sin un maestro claro.

Lo más probable es que Idea Replica esté en un estado temprano de desarrollo, por eso tiene una tasa tan alta de fallo. Todo intento de analizar los compuestos que conforman esta droga han resultado infructuosos y ni siquiera Análisis o habilidades similares son de utilidad.

Idea Replica suele apareer en jeringas metálicas con un diseño similar a un arma de fuego y un diseño bastante estilizado. El vial que contiene dentro es de un color rojizo y morado, además de ser espeso.

Al inyectarse con Idea Replica una persona empezará a sentir síntomas de una transformación al Vampirismo casi inmediatamente, como una rápida pérdida del color en la piel e incluso caída de cabello. En 1/10 de los casos la persona acaba muriendo al presentar una incompatibilidad fatal con el contenido de la droga. En otro 4/10 el ser se transforma en un Ghoul de forma arácnida sin la posibilidad de evolucionar. Solo el 50% de los casos resultan en la creación de un Vampiro hecho y derecho de Rango VII.

Lo que hace interesante a Idea Replica es que permite a una persona convertirse en un Vampiro de alto rango sin tener que pasar por el resto de pasos evolutivos. Pero incluso si el proceso de transformación logra completarse exitosamente aún hay un 30% de posibilidades de que el resultado sea un Vampiro débil, con sus estadísticas menguadas a la mitad, y con una esperanza de vida de apenas un año. En muy raros casos Idea Replica presenta una compatibilidad tan alta con el usuario que en vez de crear un Vampiro de Rango VII llega a crear uno de Rango VIII, esto solo pasa en un 1/10 de las ocasiones.
Dioses Arconte

Los Dioses Arconte o Arcontes son Dioses Inmortales creados a partir de los conceptos de los Dioses Arquitectos para servir y asistir a los Arquitectos en su labor de crear el Universo. Al igual que sus contrapartes, los Primigenios, a pesar de estar regidos por Leyes de los Dioses pueden morir al ser asesinados por otros Dioses.

La mayoría de Dioses que plagan el universo son Dioses Arconte y suelen representar entre si panteones propios, como el Panteón Heleno o el Panteón de los Kami. Los Dioses Arcontes son mucho menos poderosos que los Dioses Arquitectos en concepto, pero muchos de ellos superan a otros de Dioses superiores. Existen ocasiones donde el poder de un Arconte supera incluso al de su creador.

Al igual que el resto de Dioses Arquitectos habitan el Reverso del Mundo o Albion. Sirven también a Xiolt-la, aunque su lealtad está generalmente en los Dioses que los crean. Su poder también depende de los conceptos de sus creadores y comparten prácticamente todas las cualidades con estos. A diferencia de los Dioses Arquitectos, los Arcontes tienen unos Divine Cores mucho más terrenales que el resto de Dioses, lo que causa que no puedan variar tanto entre apariencias

## Dioses Arconte conocidos

* Arcontes del Caos
* Tiamat
* La Primera Autoridad
* Lamellenant
* Panteón Heleno
Binah

Garion, conocida en un pasado como la Imperecedera y actualmente como Binah es una de las diez séfiras que conforman la Biblioteca. Antaño fue una poderosa Árbitro bajo el servicio del Nexo en Leicester encargada de destruir a la antigua corporación H en Asterión y de recuperar para el Nexo la Semilla de la Luz de la corporación L, tarea en la que fracasó llevando a su muerte y posterior resurrección durante el proyecto de la Semilla de la Luz y el surgir de la Biblioteca renaciendo como Binah.

De entre todos los Árbitros del Nexo, Garion fue una de las más populares y poderosas. Es asociada con la Implacable, su hermana menor, y fue la inspiración de muchos otros aspirantes a transformarse en Árbitros tras su desaparición. Como Binah regenta el piso de la filosofía en la Biblioteca.

## Apariencia

Binah es una mujer de aspecto intimidante, con una altura que alcanza el metro noventa y una piel pálida y fina. La única marca que destaca en su cuerpo es una gran cicatriz vestigio de su primera muerte cuando fue empalada por la Niebla Roja. Cuenta con cabellos negros y cortos, con los mechones del lado derecho más largos que el resto, la parte interior de estos mechones son de color dorado. Sus ojos, por otro lado, son de una tonalidad ámbar y oscura. En su oído derecho usa dos pendientes en forma de aros que suele cambiar cuando toma su apariencia como Árbitro a un peso rectangular y hueco y en sus dedos índice y anular de ambas lleva anillos negros.

1/2Como el resto de Árbitros Binah cuenta con una traje estándar de colores negros y dorados. Normalmente Binah usa una versión de su traje como Árbitro modificada para asemejarse más a la de una bibliotecaria compuesto por una gran chaqueta negra de bordes dorados abierta que deja ver un vestido simple de botones negros que llega hasta las rodillas abierto por la parte del cuello y con una gema ámbar en el centro. Para cubrir sus piernas y pies en esta indumentaria lleva medias largas y negras con tacones altos.

Su traje como Árbitro al que puede recurrir con tan solo un chasquido no se diferencia mucho de su vestimenta de bibliotecaria pues es el molde del que parte este último. Consiste de un chaleco negro con un cuello de piel y patrones hexagonales dorados al igual que su vestido cerrado y apretado de cuello alto con una cremallera dorada. Por lo demás no se diferencian en nada ambas indumentarias.
Asmodeo

Ven y húndete en tus deseos mas oscuros y tus depravaciones mas escondidas te escuchare y consentiré hasta que tu alma sea tan negra como el vacío mismo hehehe....

## DATOS GENERALES

### Apodo

Príncipe de la lujuria
Voz en la oscuridad

### Lugar de nacimiento

palacio de Ópalo en el segundo circulo- Jekkad

### Ocupación

-Príncipe de la lujuria
-amo del segundo circulo

-Gran corruptor y voz en la oscuridad

## ESTADÍSTICAS

### Resistencia

500Kg
500Kg

### Velocidad de Ataque

500Km/h
500Km/h

## Apariencia

La apariencia de Asmodeo a sido una vista cíclica constante,muchos lo ven como un demonio enorme y depravado de varios senos piel rosada y sádica sonrisa, otros como un humano común. Siendo la realidad que el propio asmodeo no tiene forma ni sexo definido, habiendo nacido de los mayores actos de libertinaje corrupción y depravación hechos por los mortales asmodeo en si no tiene una apariencia perse, siendo que la encarnación de este pecado actual eso si favorece la apariencia masculina. Asmodeo mide alrededor de los 2.30 metros de alto, su cuerpo si puede cambiar entre hombre y mujer normalmente es el de un hombre de pelo negro bastante largo sus ojos rojos tienen un iris negro que recuerda a un dragon.Al contrario de lo que se puede pensar lujuria viste una simple tunica que le cubre de cintura para abajo solamente dejando ver sus cuernos cola y alas de demonio cuando se le viene en gana.

Unica y exclusivamente cuando asmodeo entra en combate y parece que el enemigo le logra dañar, su piel se torna mas oscura y sus cuernos se vuelven negros.En este estado el aura de lujuria infernal aumenta y su piel se va oscureciendo con cada golpe eventualmente su piel se torna negra y puas negras recubren su cuerpo dejando ver una forma de combate demoniaca acorde a sus preferencias como principe de la lujuria.

## Personalidad

La personalidad de Asmodeo es tan volatil como la idea primigenia de la Lujuria en si, un dia puede estar de buen humor y salvar a alguien ofreciendole un pacto a tener el libido alto y seducir a una de sus sucubos o una mortal para que se siente a los pies de su trono. En si mas haya de la idea del sexo y la perversion asmodeo encarna también los aspectos de la dominación corrupcion y perfeccion en todas las artes. A primera vista puede ser alguien extremadamente arrogante y lascivo solo para cambiar y susurrar veneno en las orejas de los mortales guiandolos como si de una marioneta de cuerdas se tratara.

Mas haya de las apariencias Asmodeo tiene en alta estima al rey minos y sigue sus ordenes a la letra cuando es necesario pero eso no quita que tenga sus propia agenda y que se vuelva extremadamente violento cuando un mortal o enemigo se hace mas que el.

## Historia

No se sabe mucho de la actual encarnacion de asmodeo, mas ahaya de que yace durmiendo hasta que minos tenga necesidad de el aun asi los actos de deprabacion guerra y lascivia ya sean sexuales o no hacen que Asmodeo haya podido ver en sueños a los seres vivos mortales de legenis teniendo en su vista a vampiros como el ser conocido como Dio y a una succubo bajo su cargo de nombre Ryo la cual despierta interes en el.
Essex

Essex es una ciudad bastante reciente en el panorama del continente de Ketunia construido sobre las ruinas de la capital del último de los reinos antiguos del continente: Northumbria. Tras la muerte del revolucionario que acabó con el reino y la partida de los adalides de los Señores del Vacío la futura Casa de Essex con apoyo del Imperio de Askr y el Reino Celestial de Exultia lograron conquistar el territorio de la antigua Northumbria anexando la península y expulsando a los remanentes de los ejércitos dispersos que participaron en la caída del reino reconstruyendo la ciudad y el territorio con la ayuda de los poderes de la emperatriz Leonor. Aprovechando la llegada de refugiados de todo el mundo y la llegada de pueblos exiliados de toda Ketunia la capital de la antigua Northumbria renació como una urbe que recuperó gran parte de su importancia continental previa al descubrimiento de los otros cuatro continentes bajo el nombre de Essex.

## Descripción

Essex es una ciudad sombría donde casi todo el día se encuentra sumida en una profunda sombra debido a una extraña planta presente también en el bosque oscuro que causa densas nubes y absorbe de forma natural la luz solar. La arquitectura de la ciudad, influenciada por esta sombra, es oscura y con un aire gótico repleto de elementos característicos del estilo. La ciudad es descomunal y cuenta con centros militares y uno de los puertos más grandes que espera convertirse con el tiempo en un gran puerto comercial. A pesar de no ser tan grande como Almyra, Essex es la segunda ciudad más masiva de Ketunia. Los exteriores de la ciudad están rodeados por profundos campos nevados. La demografía de Essex está compuesta por muchas razas y etnias que han favorecido un ambiente criminal en algunas zonas aisladas de la ciudad y barrios marginados que las tropas del Casa de Essex han intentado controlar.

### Puntos de interés

**· Puerto:** Puerto de Essex. Es grande y está rodeado por grandes icebergs. Es un centro comercial grande pero menor que recibe mercancías de Arcadia y Manchuría.

**· Palacio de Essex:** Palacio donde reside el Señor de Essex, Gael de Essex. Es el antiguo palacio real de Northumbria restaurado y acondicionado para que la familia del ahora emperador consorte viva. Este palacio es más que nada un centro administrativo de la ciudad considerando que el gobernador de Essex reside en Almyra
Braim

Braim es un Jaffa fiel sin miedo a pelear que morirá por sus amos sin pensarlo. A pesar de que servirá fielmente al Goa'uld al que esté asignado no irá jamás en contra de ningún otro Goa'uld que esté por encima en jararquía. Braim fue contratado por Kronya después de un intercambio con su anterior amo, Tarik, asignándolo posteriormente a la defensa del Palacio de Korar.

## PROPIEDADES GOA'ULDS

### Artes

N.A

Al ser un Jaffa Braim cuenta con una larva Goa'uld que otorga la fuerza, resistencia, y velocidad típica de los suyos. Además del avanzado sistema inmune que les impide contraer ningún tipo de enfermedad.

## Equipamiento

### Bastón Ma'tok [Leyenda]

Arma de largo alcance Jaffa hecha de Naquadah con el aspecto de un bastón. Dispara de su extremo superior rayos de plasma.