Gilde e Organizzazioni

*Nelle vaste terre di Eldhian esistono centinaia di gilde, cabale, società e ordini. Alcune si prefiggono l’obiettivo di mantenere l’ordine e la pace, ma molte di queste alleanze vengono forgiate da persone ambiziose e prive di scrupoli interessate solo a perseguire i loro scopi nascosti. Si vocifera di organizzazioni come la Luna Nera ma di queste organizzazioni si conosce poco più che il nome, perché appartengono a luoghi isolati o perché fanno di tutto per restare segrete. Altre organizzazioni sono invece più conosciute*.

## **Società segrete**

* Il **Culto del Drago** è una società segreta che si prefissa lo scopo di instaurare il dominio grazie ai draghi non morti, i dracolich. Questo culto è stato creato dal mago pazzo Samster; dirige diverse attività considerate illegali che gli permettono di accumulare le ricchezze necessarie  a finanziare i loro rituali. L’organizzazione non pare stabile, ma la sua potenziale pericolosità è enorme.

* Gli **Argentati** sono un misterioso gruppo fanno parte una piccola comunità di una trentina di elfi: essi sono i fedeli seguaci di Tyraxes e Shrykos, due sorelle drago d'argento, creature benevole e dedite alla guarigione. Gli Argentati e le loro Signore amano la vita riservata, e molto difficilmente si affacciano sul mondo esterno.

* I **Cacciatori Arcani** vennero fondati almeno due secoli fa da ----- per proteggere la tradizione magica nell'---- e controllare i maghi dell'---- per proteggere l'ordine magico costituito dal Concilio dei Sette. Questa potente organizzazione che opera sull'Amn è un'enclave di cavalieri magici che ha guadagnato potere e consensi da tempo ormai. Sono temuti sopratutto dai maghi, poiché fra la popolazione si racconta che essi siano i custodi di una terribile prigione, dove i maghi catturati vengono rinchiusi e a cui vengono strappati i poteri magici.

## **Ordini militari**

* La **Legione del Trono d'Avorio** sono le guardie personali di **Almedin**, Portavoce del Consiglio degli Elfi di ----. Il loro numero consiste di un centinaio di unità, pochi se paragonati ai possenti eserciti umani, ma loro abilità in battaglia è eccezionale: uno solo di loro è in grado di tenere testa a un intero drappello di soldati, e sono considerati a buon diritto l'élite dell'esercito elfico.

* I **Mercenari di Castel ----**. Sotto l'ala protettiva di Lord Tharyen Blackhound, mecenate, chierico di Pelor ed ex avventuriero di professione, questa eterogenea compagine di uomini si è guadagnata fama e gloria nelle terre di ----. Grazie alle influenti amicizie di Lord Tharyen i Segugi godono dell'appoggio e dell'amicizia di diverse organizzazioni e personalità di spicco del reame. Oltre a una discreta quantità di armigeri (100-150), i Segugi annoverano tra le loro file i famosi luogotenenti di Lord Tharyen.

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## **Gilde mercantili**

* Oro, seta, spezie e qualsiasi merce di valore che viene venduta nei mercati di ----- passa nelle mani ----; tutte le gilde di navi mercantili umane del Mare interno fanno infatti capo a questa corporazione, guidata dal corpulento --- la Volpe, così soprannominato per la sua grande astuzia. Il potere ---- non è soltanto economico, ma anche politico visto che se volesse ----- potrebbe mettere in ginocchio intere regioni bloccandone i rifornimenti o aumentandone a dismisura i prezzi. Per questo motivo molti regnanti tengono in grande considerazione ----, omaggiandolo di doni e favori. La sede principale ----- è la **Città ....**, nella Deserto di ...., una città-stato indipendente completamente sotto il controllo di ----.

* Basata a ----, la lega ---- promuove la sicurezza dei mercanti attraverso buone strade, pattuglie regolari, posti di sosta difendibili e carovane fortemente protette. La lega è rivale sia di ----- dell'---- sia del ---- e organizza molte carovane per prezzi molto ragionevoli. Membri importanti de la lega sono Irlentree, -------; tutti mercanti di successo che risiedono a Baldur's Gate. L'organizzazione è tuttavia in declino, data la nascita di varie compagnie che ne rimpiazzano la funzione.

* Il **Drago e la Moneta** è una corporazione commerciale che ha la sua sede ad Ulgoth's Beard. La compagnia conduce le sue carovane provenienti dall'est, commerciando ferro, grano, armi e oggetti per avventurieri, oltre che rari oggetti magici e pergamene arcane.

## **Corporazioni**

* Profondi conoscitori e plasmatori della materia, la **Corporazione degli** **Alchimisti** coltiva una forma di sapere complessa e spesso incomprensibile anche per le menti più illuminate. Spesso gli Alchimisti collaborano (e condividono una sana e longeva competizione) con la Corporazione degli Erboristi: grande è di questi ultimi l’abilità con radici, foglie, fiori e pollini di piante rare e magiche, spesso di gran lunga maggiore di quella degli stessi Alchimisti. La loro incredibile abilità nel trasformare innumerevoli sostanze in composti da effetti portentosi li rende fra i più ricercati studiosi di Eldhian.

* La natura cela molti segreti in ognuno dei suoi figli, dal minuscolo filo d’erba alla vetta delle più antiche sequoie. Fiori, pollini, piante, cortecce, funghi: ognuno di essi è un tassello di un infinito mosaico, di uno sconfinato disegno della vita nel mondo di ----. E pochissimi sono a conoscenza dei misteri che ciascun tassello custodisce come la **Corporazione degli** **Erboristi**: la loro arte è così antica che molti credono sia stata insegnata dai Primi Elfi, quando loro stessi giunsero dalla Selva Fatata.

* Le guerre non si combattono senza armi ed armature e in un mondo dove un conflitto è sempre dietro l’angolo la **Corporazione dei** **Fabbri** è sempre presente per offrire i suoi servigi. Ma non si deve pensare a loro esclusivamente come dei plasmatori di ferro e bronzo in stampi di granito: alcuni fra i più grandi fabbri, come i ricercatissimi Mastri Alin e Brenin, sono in grado di infondere le energie magiche delle rare gemme di Eldhian nelle spade, nei medaglioni e sugli scudi da essi creati, rendendoli oggetti magici potenti e di rara fattura.

* Una “goccia della terra” non è soltanto un ninnolo da sfoggiare con vanità, né un banale pezzo di roccia da trascurare: le gemme sono frammenti di ---, del suo cuore nascosto. Le gemme sono in grado di dare vero potere a rituali ed incantesimi e alcune sono in grado di conferire immensa potenza nelle armi e nelle armature su cui sono incastonate, ma non tutte possono vantare tali privilegi: solo i maestri della **Corporazione dei Gemmologi** sanno riconoscere le migliori pietre, i più raffinati cristalli, e collaborare con Fabbri, Alchimisti e Arcanisti per farle entrare in sintonia con ciò che le circonda.

* La sete di sapere dei membri della **Corporazione dei Mappatori** li rende così tanto desiderosi di conoscere ogni singolo miglio del mondo, ogni vetta e valle, ogni oceano e abisso, da portarli ad investire ricchezze enormi in lunghe e pericolose spedizioni, da cui spesso solo pochi tornano. Ma ogni mappa da loro accuratamente disegnata viene venduta a peso d’oro, le loro informazioni su ogni angolo di Eldhian sono a volte più preziose di grandi ed antichi tesori.

## **Organizzazioni politiche**

* Il **Concilio dei Sette** raggruppa probabilmente sette tra i più potenti maghi del continente. I sette arcimaghi che fanno parte del consiglio sono di origini, razza, credo, morale e fede completamente diversi; l'unica cosa che li accomuna è la loro incredibile potenza nell'utilizzo delle arti magiche. A loro è affidato il controllo politico del regno di ----, la gestione della scuola di magia di Junre e la vigilanza su quasi tutti i maghi di Eldhian.

* **L'Ordine della Torre D'oro** è una delle più importanti gilde di Junre. Ciò è dovuto al fatto che essa rappresenta la massima autorità in materia arcana all'interno della suddetta città. Per disposizione del Concilio dei Sette, l’ordine ha anche una funzione di vigilanza e controllo di tutti gli usufruitori arcani che intendessero praticare la propria arte per accrescere la conoscenza delle scare biblioteche della città. In tal senso ognuno di essi è invitato a registrarsi come socio presso la sede dell’ordine.