Arco 1: La Mina Perdida de Phandelver

Phandalin

Castillo Bocapeñasco

Caverna del Oleaje

### Personajes destacables

Primera mención de Gundren Buscarrocas.Primera aparición de Sildar Hallwinter, Klarg, Yeemik y la población de Phandalin.

Primera mención de la Araña Negra

Primera aparición de Axdiga

### Eventos destacables

Asher de Gaudreau, Eryn Siannodel, Hedda Gorric y Nesh forman un grupo mercenario para investigar la desaparición de Gundren Buscarrocas.Talagan Travalur se une al grupo en Caverna Bocapeñasco.

GCCM llega a Phandalin.

Infiltración en la base de la Marca Roja

GCCM asesina a Vara de Cristal.

Cae se une al grupo.

El grupo rescata a Gundren.

Halia Thornton es revelada como la Araña Negra y posteriormente asesinada en combate.

Axdiga aparece ante el grupo por primera vez.

La Mina Perdida de Phandelver fue el primer arco argumental de la campaña, llevando al primer encuentro del grupo.

Mayormente inspirada en la aventura pre-escrita del mismo nombre, se realizaron varios cambios para aumentar las posibilidades de roleo y poder extender el arco argumental.

### El inicio

En la ciudad de Neverwinter, el enano Gundren Buscarrocas solicitaba la ayuda de un grupo de escoltas que se encargase de cuidar un carro de provisiones durante el trayecto entre Neverwinter y Phandalin. Mediante contactos personales y una oferta de trabajo, Gundren consiguió a cuatro voluntarios: Asher de Gaudreau, Eryn Siannodel, Hedda Gorric y Nesh.

Asegurando gloria y riquezas gracias a un descubrimiento que él y sus hermanos habían realizado, Gundren, acompañado de su escolta Sildar Hallwinter, partió para realizar preparativos, y el grupo salió poco después.

Tras unos días de viaje monótono en los que el grupo tuvo ocasión de empezar a conocerse, lo que parecía un trabajo simple se torció cuando se toparon con un alarmante descubrimiento: los caballos de Gundren y Sildar habían sido derribados a mitad de camino y convertidos en merienda para goblins.

El grupo consiguió vencer a los goblins en su primer combate en equipo, y tras dar descanso a los caballos fuego mediante, fueron capaces de encontrar una pista respecto al destino de los desaparecidos: un rastro de huellas que se alejaba del camino, perdiéndose en un frondoso sendero.

Recorriendo el sendero, lleno de traicioneras trampas, el grupo llegó al pie de una inmensa colina, donde se abría la entrada a una profunda gruta...

### La Caverna Bocapeñasco

#### De lobos y elfos

Tras un accidentado cruce por un río congelado, y una nueva batalla contra goblins saldada a gran velocidad, el grupo consiguió entrar en la gruta, donde se encontraron con un comité de bienvenida consistente en lobos rabiosos atados a estalactitas, que parecían estar situados para proteger una extraña grieta en la pared de la cueva.

Usando su conexión con Caligari, Asher consiguió determinar que la gruta se trataba de una antigua chimenea natural aparentemente en desuso, de cuya parte superior parecía provenir un fuerte y desagradable olor.

Antes de tener tiempo de investigar demasiado, los lobos, nerviosos ante el conjunto de voces que estaba llenando su cueva, y tras un intento fallido de sobornarlos con comida por parte de Eryn, lograron soltarse de sus cadenas y lanzarse al ataque.

Comenzó así una épica batalla de lobos congelados, lobos quemados, y hachas clavándose en cabezas de lobo, que acabó con la rápida victoria del grupo sin apenas daños.

Sin obstáculos por delante, Nesh tuvo ocasión de investigar, y posteriormente trepar, la chimenea natural, llegando a una gran caverna repleta de sacos y cajas, donde le aguardaban un osgo despistado y un semielfo desconocido...

## Detalles

### Resultado

Victoria del equipo GCCM.

Tras ser advertidos por Nesh, el grupo al completo siguió los pasos del pícaro hasta la caverna del osgo, alarmados ante la presencia del semielfo. Aprovechando que este estaba manteniendo distraído al osgo (quien reveló, mediante un uso extenso de la tercera persona, que su nombre es Klarg), los aventureros trataron de realizar un ataque por sorpresa, en el cual solo Nesh tuvo éxito golpeando al osgo. Liberando al semielfo para tener ayuda extra, el grupo se preparó para enfrentarse a Klarg.

El combate empezó con la fortuna de suerte de Klarg, quien no tuvo especiales problemas esquivando los ataques físicos y mágicos del grupo, pero las tornas cambiaron rápidamente cuando el osgo tampoco consiguió tener especial puntería atacando, perdiendo su javalina en un ataque fallido a Nesh y fallando en golpear a Eryn con su maza tras que la elfa consiguiese alcanzarle son su espada.

Tras un intercambio de golpes más, el combate llegó a un final repentino cuando Hedda consiguió someter a Klarg con *Orden Imperiosa*, forzando al osgo a dejarse atar dócilmente.

Teniendo un osgo atado e indefenso, Asher canalizó sus poderes de interrogador y, consiguiendo intimidar al osgo, y con algo de apoyo violento de Eryn y algunas amenazas de Hedda y el semielfo, el grupo consiguió que Klarg diera alguna información interesante: Bajo órdenes del Rey Grol, Klarg había ordenado a los goblins abordar y secuestrar a Gundren y Sildar, enviando a alguien llamado "La Araña Negra" el enano y el mapa que este portaba. Sildar, sin embargo, permanecía dentro de la gruta, como la futura merienda de Klarg. Satisfechos con la información, Nesh remató al osgo.

El grupo dedicó unos minutos a revisar la guarida de Klarg, encontrando provisiones robadas de Escudo de León (una compañía de mercaderes de Phandalin) y algo de tesoro personal del osgo que añadieron a sus bolsillos felizmente, y a interrogar al semielfo, quien reveló ser Talagan Travalur, un bardo que había sido abandonado en la cueva por su grupo anterior y que estaba buscando a un nuevo grupo al que unirse. Tras una conversación con tensiones por ambas partes, Talagan y el grupo decidieron realizar una alianza durante el futuro cercano.

Con un problema menos, el grupo avanzó por la caverna, y tras un encuentro rápido con unos goblins que huyeron despavoridos ante la presencia del cadáver de Klarg, llegaron al comedor de la gruta, encontrándose al fin con Sildar Hallwinter, hecho prisionero de los goblins, y con un goblin que parecía celebrar la presencia del grupo...

#### Sildar

El goblin se presentó como Yeemik , afirmando estar agradecido al grupo por el asesinato de Klarg, el cual había sobrevivido a los continuos intentos de los goblins de matarle para recuperar el control del clan. Yeemik trató de negociar con el grupo el rescate de Sildar, pero tras ser intimidado y distraído, el grupo consiguió reducirlo sin especial problema. Tras eliminar a los guardaespaldas del goblin mediante un despliegue de magia de Asher y un intento no demasiado exitoso de intimidación por parte de Hedda, y un poco de negociación agresiva (esto es, dejar tuerto al goblin) por parte de Nesh, el lider goblin accedió a darles información, confirmando la historia de Klarg: la Araña Negra había ordenado capturar a Gundren y el mapa que llevaba y enviarlos al Rey Grol, quien vivía en un castillo en algún punto del bosque de Neverwinter.

Sildar, por su parte, colaboró con algo de información: Días antes de partir, Gundren había hecho saber al humano que él y sus hermanos creían haber encontrado la Cueva del Oleaje, una mina de leyenda cargada de valiosos minerales y poder mágico en la que una alianza de humanos, elfos y enanos había trabajado para crear objetos mágicos un siglo atrás, hasta que una guerra contra los orcos destruyó gran parte de la mina y mató a prácticamente todos los que sabían de su ubicación. Sildar creía que el mapa de Gundren podría guiar hasta esta mina.

Con la recomendación del humano, el grupo decidió partir hacia Phandalin para descansar y prepararse para las dificultades que parecían venir por delante.

### Phandalin

#### La posada Colina de Piedra.

Recuperando de los bosques el carro con las provisiones que habían de llevar a la ciudad, y ahora acompañados por Sildar y Talagan, el grupo hizo el resto del largo y pesado camino hacia Phandalin. Tras una pequeña visita turística y una primera toma de contacto con los habitantes del pueblo, se detuvieron frente a una posada, donde Sildar propuso descansar hasta tener tiempo de planear la siguiente acción.

Tras una rápida discusión sobre formas de obtener comida y alojamiento gratis mediante el arte de Talagan, y siguiendo un primer y desagradable encontronazo con un humano vestido de escarlata, el grupo pudo adentrarse en la posada. Una rápida negociación del bardo del grupo después, y con alojamiento y comida gratis a cambio de espectáculo bárdico, el grupo de aventureros pudo disfrutar de su primer momento de tranquilidad en las últimas horas.

Mientras disfrutaban de la comida, tuvieron ocasión de escuchar por encima las conversaciones del resto de gente presente en la posada, pudiendo captar varios datos interesantes: alguien con la capilla local llamado Garaele había reaparecido herido en Phandalin tras tres días de ausencia, y el pueblo sospechaba que "los rojos" tenían algo que ver.

Infiltrándose entre el grupo de paisanos, Nesh consiguió algunos datos extra: Un grupo de macarras locales que se hacía llamar la Marca Roja se había hecho con el control de Phandalin, acosando a los tenderos a cambio de cosas gratis y apalizando a quienes les llevaban la contraria. Wester, algún tipo de autoridad local, estaba bajo sospecha de haber sdo sobornado por ellos para no abrir la boca, y un tal Thel había sido asesinado por enfrentarse a la Marca. Solo la lonja minera se libraba del acoso de la banda, afirmando que "Thornton los tiene acojonados".

Mientras tanto, el resto del grupo distraía al posadero pidiendo información turística sobre Phandalin, descubriendo su parte de cosas: Phandalin se encontraba en declive desde la guerra de los orcos, con solo la industria minera funcionando lo suficientemente bien para que el pueblo pudiese seguir existiendo, y estaba en marcha un toque de queda entre los locales para evitar ataques de la Marca Roja al anochecer, sin que nadie supiera cual era el motivo real de la banda para someter al pueblo a tal acoso.

Por su parte, Asher, que había huído de la multitud al poco de llegar, recibió un interrogatorio semi-afectuoso por parte de Hedda (al que luego se sumaron Nesh y Talagan), y tras algo de presión y una importante ausencia de espacio vital, el hechicero confesó: se encontraba en busca y captura por cometer un asesinato en defensa propia. Pese a un momento de tensión general tras la revelación, el grupo alcanzó algo parecido a una tregua tensa, y decidieron dar el día por finalizado por el momento.

#### Turismo y exploración.

Al día siguiente, descansados y conociéndose todos un poco mejor, GCCM recibió durante el desayuno el pago por el salvamento y escolta de Sildar (50 monedas), y un mensaje de este, pidiéndoles que buscasen por Phandalin pistas del paradero de Gundren o del Castillo Bocapeñasco mientras él hacía lo propio por su cuenta. Tras apreciar el arte que el tabernero había aplicado en sus anuncios de la próxima actuación de Talagan, el grupo partió a la investigación, con la excepción de Asher, que argumentando no encontrarse bien tras la noche... complicada, optó por quedarse un rato más en la posada y unirse al resto del grupo después.

La primera posada fue Escudo de León, a donde el grupo (excepto Talagan) se había comprometido a llevar provisiones. Allí se encontraron con la encargada, Linene Viento Gris, quien hizo entrega del pago acordado por el trabajo, y, tras escuchar su descubrimiento sobre las provisiones perdidas en Bocaguijarro, ofreció 50 monedas extra y acceso al arsenal de armas y armaduras que guardaba en la trastienda, y Nesh, Hedda y Talagan aprovecharon la ocasión para renovar ligeramente su equipamiento.

Con cosas bonitas y mucho menos dinero en los bolsillos, el grupito optó por investigar la lonja minera, siguiendo los rumores que habían escuchado acerca del temor de la Marca Roja a ofender a Thornton. Esquivando mineros que entraban y salían de la lonja con bolsas de minerales, y tras con un pequeño rifirafe con los guardias respecto al derecho de entrar o no con armas a la lonja, se encontraron de lleno con la dama y encargada de la susodicha lonja: Lady Halia Thornton.

Por su parte, tras un rato de descanso, Asher decidió investigar el resto del pueblo por su cuenta, dirigiéndose hacia la huerta de manzanos que el grupo había divisado a su llegada al pueblo. Allí se encontró con dos miembros de la Marca Roja encarándose con un anciano semielfo, y antes de que la cosa se pusiese violenta, los dejó fuera de combate a palazo limpio.

Como agradecimiento, y tras una breve muestra de poderes por parte de ambos, el semielfo, identificándose como el hechicero (retirado) local, Daran Edermath, le explicó que la Marca se había instalado en la antigua mansión abandonada, y que pese a que los macarras rasos eran relativamente inofensivos, tenían a gente importante cuidándoles las espaldas, entre ellos varios drow y al menos un hechicero, conocido como Vara de Cristal. Asher accedió a tratar de echar una mano para que Phandalin pudiese librarse de la Marca, y tras recibir un pequeño regalo de parte del hechicero, partió en busca del resto del grupo.

No tardó en acabar en la lonja, guiado por el escándalo de la entrada, y aunque falló en convencer a los guardias de su derecho a entrar armado, pudo ir tras sus compañeros.

#### Romance y breakdance.

Una vez todos juntos y reunidos, Halia no perdió tiempo en dejar claras sus intenciones: necesitaba los servicios del grupo para erradicar al mencionado hechicero y dejar descabezada y sin lider a la Marca. No pudiendo involucrarse directamente por miedo a consecuencias por parte de las corruptas autoridades, la humana necesitaba depender de terceras personas para librarse de los problemas. Ofrecía como recompensa un pago económico e información valiosa: la Marca tenía trabajando en su base a un goblin que, debidamente convencido, podría guiar al grupo hasta el Castillo Bocapeñasco y Gundren.

Informados por Asher del uso de la Mansión Tresendar como base de la Marca, el grupo, tras valorar sus posibles planes, decidió apoderarse de las características túnicas de los macarras para poder infiltrarse en la base, y optó por investigar en El Gigante Durmiente, una cervecería que la Marca frecuentaba.

Tras un inicio complicado, debido mayormente a ser recibidos agresivamente por la dueña de la cervecería, una enana con prejuicios y un arsenal de bolas de hierro que tirar a quien entrase por la puerta, el grupo consiguió acceder mediante grandes dotes de persuasión y la importante revelación para todos los miembros de las secretas habilidades de Talagan para el breakdance diplomático.

Exitosamente infiltrados entre la clientela, Asher desplegó todos sus encantos de hechicero, y mediante una combinación de palabras bonitas, una banda sonora melancólica a cuenta del bardo del grupo, y un público dándolo todo, consiguió encandilar rápidamente a la enana, obteniendo cierta información, como que la Marca se componía de apenas una o dos decenas, sin contar al hechicero, y un ofrecimiento por parte de la enana para guiar al grupo hacia la mansión, pero los rufianes presentes atacaron antes de que la Chari pudiese dar información más detallada.

Estalló así una batalla frente a la cervecería, en la que el grupo comenzó teniendo la balanza a su favor, y pese a una ligera remontada por parte de los macarras, que consiguieron herir seriamente a Asher y Hedda, pronto se libraron de ellos.

Apoderándose de las túnicas de los cadáveres y algo de dinero, el grupo decidió retirarse a la posada a hacer un descanso rápido antes de atacar la mansión.

#### Infiltración (Parte 1)

Descansados, curados, y estrenando su recién adquirido nivel 3, el grupo mantuvo una reunión de estrategia en la puerta de la posada para tratar de encontrar un plan a seguir una vez estuvieran dentro de la base de la Marca. Tras varios ratos de deliberaciones, llegaron a un inicio de plan: localizar al hechicero, aniquilarlo con violencia, y usar magia para suplantar su identidad, obtener información del goblin que residía en la mansión, y huir sin (demasiados) problemas. Pese a quedar demasiados flecos sueltos en el aire respecto a como actuar si la cosa se torcía, el grupo, cubierto con las túnicas robadas, se introdujo en la mansión.

Una vez dentro de la base en sí de la Marca, que resultó encontrarse en el sótano de la susodicha mansión, y ante una bifurcación del camino, Asher decidió enviar a Caligari como espía por uno de los caminos mientras el resto del grupo partía por el otro, y usar su telepatía conjunta para mantener al grupo informado.

Así, mientras el gato se colaba en una conversación entre miembros de la Marca, el resto del grupo continuó avanzando, y tras toparse con un pasillo con trampa que fue sorteada de forma más o menos exitosa, excepto por Asher que atravesó las barreras físicas del universo, llegaron a una cripta donde les esperaban tres esqueletos que reposaban en grandes sarcófagos. El plan del grupo de robar las túnicas de la banda resultó haber sido buena idea cuando se reveló que los esqueletos se sometían a su voluntad tras ver las capas.

Mientras tanto, Asher recibía información de su espía gatuno, pudiendo revelar varios datos al grupo: Vara de Cristal no era especialmente popular entre la banda, que opinaba que al hechicero "se le iba a la cabeza", y los macarras sentían temor de "algo con un ojo" que residía en el interior de la base.

Mientras, los demás investigaban la habitación, y al oír, gracias a la percepción infinita de Hedda, gritos de dolor y amenazas en una habitación contigua, y tras un fallido intento por parte de Eryn y Talagan de convencer a un Marca de que estaban en el mismo bando, estalló un combate en lo que venía a ser un calabozo improvisado entre el grupo y un par de Marcas en la que ambos bandos recibieron daño importante en los primeros seis segundos, con los Marcas recibiendo virotazos y estocadas y Talagan resultando seriamente herido.

#### Infiltración (Parte 2)

Afortunadamente, no sin ciertas dificultades, el grupo consiguió darle la vuelta al encuentro, y tras algunos fallos extraños a la hora de acertar dadas las reducidas dimensiones de la habitación, los miembros de la Marca acabaron yendo a reunirse con su creador.

Reventando con violencia los candados de las celdas de la habitación, el grupo liberó a una mujer humana, Mirna Dendrar, y sus dos hijos, quienes habían sido secuestrados y retenidos en la base con el aparente objetivo de ser vendidos como esclavos. Usando un puente de hielo cortesía de Asher para bordear la trampa del pasillo, e informando al grupo de la presencia de osgos en la base y de una posible recompensa oculta en Arbol del Trueno, la familia huyó echando leches de la mansión, y el grupo de aventureros continuó sus intenciones de ir a matar hechiceros.

Avanzando hacia el norte, el grupo se encontró con una puerta cerrada que, tras un poco de la clásica violencia de grupo, reveló llevar a una armería completita, pero antes de tener oportunidad de saquearla alegremente, la aparición de una voz chirriante en la cabeza de Hedda y Asher que mentaba cosas del pasado de ambos (Mithral Hall y asesinatos) apartó las armas de los pensamientos del grupo.

Descubriendo una salida oculta por el pasillo, el grupo, aún atacado por gritos mentales, fue a parar a una enorme caverna natural, donde se toparon con la fuente del evento: un Nothic. Antes de que la criatura pudiese seguir haciendo movidas mentales, el grupo decidió lanzarse al ataque. Si bien el bicho trató de defenderse, una oleada de virotazos, hachazos, dagazos, luces mágicas y rayos de hielo le alejó de la vida a un ritmo muy rápido, y, con un último flechazo directo de Nesh, dejó de ser un organismo vivo.

## Detalles

### Resultado

Victoria del equipo GCCM.

Con el Nothic fuera de combate, el grupo pudo tomar un momento para analizar sus alrededores y buscar bellas, bellas recompensas. Escalando al fondo de la gruta en la que el Nothic había caído, Eryn y Asher encontraron un cofre oculto con un montón de cosas bonitas, entre ellas lo que parecía ser una espada larga que emitía un aura mágica y que Eryn tuvo a bien apropiarse rápidamente.

Tras una visita rápida de vuelta a la armería, y una ligera decepción al ver que la mayoría de armas no estaban en estado de ser usadas, el grupo continuó avanzando. Llegando a un cruce de puertas en las que tras una se oían gritos en goblin y tras otra ruido de fiesta, el grupo decidió ir por esta última con la esperanza de obtener pistas sobre el paradero del hechicero.

Entraron así en el comedor de la guarida, donde varios Marcas muy majos y muy borrachos estaban jugando ajenos a la masacre que se estaba desarrollando a lo largo de la mansión según el grupo avanzaba. Gracias a las habilidades de engaño de Asher y Nesh, consiguieron que los rufianes les indicasen el paradero de Vara de Cristal, y el grupo pudo seguir avanzando, llegando a lo que parecía el laboratorio del hechicero. Mientras Eryn y Nesh investigaban, descubriendo información sobre una maza legendaria que aparentemente se encontraba en la Forja de Conjuros, Asher y Talagan (y Caligari) se encontraban alerta ante la presencia en la habitación de una rata que emitía una intensa fuerza mágica. Con un rápido esfuerzo de grupo, consiguieron mantener a la rata muy agarrada, a tiempo de ver como el animal se deshacía en humo entre sus dedos, revelándose como el familiar de Vara de Cristal. Persiguiendo el rastro del humo, el grupo se lanzó de cabeza en las dependencias del hechicero, topándose de frente con el susodicho.

Tras un rápido intercambio de opiniones entre el grupo y el hechicero que se podrían resumir en "aquí va a haber violencia", comenzó la violencia con la rata de Vara tratando de engancharse a la cabeza de Hedda y Hedda mandando a la rata a freir leches.

Actuando estratégicamente, el grupo se apresuró en desarmar al hechicero, con Eryn obligándole a soltar su bastón mágico de un hachazo y Talagan agarrándolo antes de que lo pudiese recuperar. Pese a poder evitar los ataques de Arma Espiritual de Hedda y los navajazos de Nesh, no así el rayo de escarcha de Asher, y con su intento de misil mágico siendo negado por las Palabras Cortantes de Talagan, Vara de Cristal no parecía tener precisamente la ventaja en la batalla...

#### Contra Vara de Cristal (parte 2)

La batalla continuó con la suerte de parte del grupo, que lanzaba todo lo que tenían contra el hechicero con inusual violencia sin que este pudiera tener oportunidad de defenderse o tratar de recuperar su vara. Pese a que trató de negociar su rendición ante el grupo, el diálogo no triunfó y tras un par de ataques más el alma de Vara de Cristal abandonó el mundo terrenal.

Con el peligro pasado por ahora, el grupo se sumergió felizmente en el LOOT TIME, del que consiguieron sacar un montón de piedras preciosas y probablemente caras, dinero, y una vara mágica nueva para Asher, además de encontrar lo que parecía una carta de la Araña Negra a Vara de Cristal encargándole eliminar al grupo e informando de que el mapa de Gundren seguía en propiedad de los goblins.

Con los bolsillos mucho más cargados que cuando llegaron, y tras un descanso rápido, el grupo continuó su camino por la mansión. Tras una parada rápida en el laboratorio de Vara para gorronear aún más cosas, entraron en la habitación que habían ignorado anteriormente, donde encontraron un osgo que ya venía tuerto de serie y un pequeño goblin con una aparente facilidad pasmosa para desmayarse. Habiendo adquirido Asher mágicamente la apariencia del hechicero maligno, y tras un exito rotundo en sus tiradas de engaño, pudo engañar al osgo para que les cediese al goblin de forma no violenta.

Regresando al dormitorio de Vara para interrogar al goblin, el grupo descubrió que el susodicho se trataba de Cae , un goblin pequeño, tímido y pacífico que había salido del Castillo Bocapeñasco para vigilar al hechicero y al que los osgos hacían bullying. Llegando a un acuerdo con el grupo para guiarles hacia el Castillo a cambio de protección, y adoptó la mochila de Eryn como nuevo hogar.

Saliendo por fin de la Mansión Tresendar con nuevas esperanzas y un nuevo hijo, el grupo apenas tuvo tiempo de dar un par de pasos fuera de la mansión cuando fueron interceptados (y Asher estampado contra el suelo de mala manera) por una tiefling hiperactiva...

#### De vuelta en Phandalin

La tiefling, y el semielfo que la compañaba, se identificaron como miembros de la orden de los Zhentarim, que se encontraban en Phandalin investigando emisiones de magia extraña por la zona. Tras una ligera confusión debido al nuevo aspecto de Asher, el grupo se libró de ellos, y pudieron continuar su camino en destino de informar a Halia del resultado de su operación.

En la puerta de la lonja encontraron a la susodicha Halia hablando con Sildar Hallwinter, y tras los saludos de rigor y la promesa de buscar a Sildar luego para ponerle al día de sus actos heróicos, siguieron a Halia al interior de la lonja para informar e ir en busca de bellas, bellas recompensas.

La humana pareció satisfecha con el desempeño del grupo y no haber cedido a las peticiones de tregua de Albrek, y tras dejar claro que oficialmente ella no había tenido nada que ver con el asunto, dejó libre al grupo para que pudieran darse al consumismo desenfrenado.

Disfrutando de la sensación del trabajo bien hecho y del sueldo recién recibido, el grupo salió a las calles de Phandalin en busca de suministros antes de ir en busca de Sildar. Investigando la plaza de Phandalin, Nesh encontró a un elfo callejero que se comunicaba en Jerga de Ladrones. Tras un poco de persuasión y, aparentemente, seducción, el pícaro del grupo consiguió por fin un kit de herramientas de ladrón sin tener que soltar una pieza de oro.

El resto del grupo, mientras tanto, presenció como un grupo de mineros llevaba un cadáver frente al Santuario de la Suerte, donde una elfa se encargó de devolverlo a la vida. Curiosos ante la demostración de magia resurrectora, y tras un poco de bullying gratuito a Asher, el grupo se acercó a hablar con ella.

La elfa se presentó como Garaele, clériga oficial de Phandalin, quien se encargaba de mantener sanos y vivos (o menos muertos) a los mineros que perdían la vida en las minas y los caminos cercanos al pueblo. Tras que el grupo observase que la elfa parecía herida, y un poco más de persuasión y gatos, descubieron que la clériga había resultado herida por orcos mientras trataba de localizar a una banshee y estaba buscando a alguien dispuesto a ir de su parte a cambio de un posible descuento en sus servicios resurrectivos, a lo que el grupo aceptó.

#### Talagan World Tour

Regresando a la posada, el grupo descubrió que había llegado la hora de que cumpliesen la promesa que habían hecho a Toblen a cambio de alojamiento gratis: el posadero había montado un escenario con mesas, y medio Phandalin se había reunido dentro de la posada dispuestos a ver un espectáculo decente.

Sin más remedio que cumplir su palabra, y tras unos preparativos rápidos, el grupo se vio encima del escenario. De forma probablemente sorprendente para ellos mismos, y pese a las reticencias previas, el grupo consiguió dar un espectáculo más que notable gracias al talento musical de Talagan, el talento oculto para el baile de Asher, el dominio de la botella de anis de Eryn, las piruetas desafía-gravedad de Nesh y el palmeo enano de Hedda. Descubriendose a si mismos sus nuevos talentos ocultos, el grupo consiguió ganarse el cariño del público, con groupies incluidas, y cumplir más que de sobra su parte del trato.

Tras disfrutar un poco de la fama, el grupo se reunió con Sildar para comparar progresos. Si bien la investigación por parte de Sildar no había llegado a nada, informó al grupo de que la Marca había abandonado finalmente el pueblo, y había conseguido negociar con Linene el hecho de que el grupo pudiese seguir usando sus caballos hasta terminar su misión.

Librándose de Sildar, Nesh decidió salir en busca del amor. Acompañado del valor que dan el alcohol, la fama, y Talagan, el pícaro fue en busca de Halia Thornton. Gracias al apoyo musical del bardo con el menor sigilo de la historia y un crítico en persuasión, Nesh consiguió convencer a la humana de tener una cita a solas con un elegante e indefinido fundido a negro.

Mientras tanto, en la taberna, el resto del grupo decidió interrogar a la tiefling y el elfo con los que se habían topado frente a la mansión Tresendar y que ahora habían sido localizados entre el público. Además de descubrir que les estaban gorroneando cerveza descaradamente y que no tenían especial intención de arrepentirse de ello, pudieron descubrir que eran ojeadores para los Zhentarim, tratando de decidir si el grupo daba la talla para unirse a la facción, que buscaba devolver la gloria a Faerûn. Dando, ante la desconfianza del grupo, vagos comentarios acerca de una colaboración futura entre ellos, y tras que la tiefling tratase de hacerse con pelo de Hedda y fallase horriblemente, y con una advertencia acerca de una fuente de magia salvaje en las cercanías, el dúo huyó antes de que el grupo pudiese sacar más datos, y el día fue dado por finalizado.

#### Dejando Phandalin

Al día siguiente, mientras desayunaban acompañados de una intensa resaca post-gloria musical, el grupo volvió a reunirse con Nesh, habiendo este pasado la noche con Halia. Tras sumir a Asher en confusión proveniente de inocencia, el pícaro informó de que había descubierto la existencia de un extraño símbolo (un corazón dentro de otro corazón envuelto en llamas) en el hombro de la humana. Tras una tirada grupal de historia con resultados variados y algo de brainstorming, el grupo lo relacionó con su conocimiento de una serie de warlocks que solían tatuarse en el cuerpo el símbolo del ser con el que habían pactado.

A falta de mayor conocimiento sobre el tema, y guiados por Asher, el grupo decidió consultar a Daran, con la esperanza de que tuviera más datos sobre el símbolo y pudiera guiarles en la dirección correcta. Si bien el hechicero no pudo darles nombres concretos, si que pudo dar información: el símbolo pertenecía a una bruja especialmente cruel, conocida por hacer pactos con gente sumida en la desesperación para aprovecharse de sus debilidades. Animando al grupo a investigar en zonas más civilizadas y con mayor conocimiento mágico, y tras regalar manzanas y ser majo en general, el hechicero se despidió de ellos para seguir haciendo cosas de granjero mágico, y el grupo decidió hacer camino y empezar a ponerse con sus encargos pendientes.

Agarrando los caballos que habían recibido prestados, el grupo puso marcha de camino a Conyberry en busca de la banshee de la que les había hablado Garaele. Tras un par de días de viaje sin ningún tipo de incidente por esas cosas del azar, llegaron a una zona boscosa, en el centro de la cual, formado con ramas retorcidas, les esperaba un refugio.

### Conyberry

#### Ambiguedad de Banshee

Entrando en el refugio, el grupo se encontró cara a cara con Agatha, la banshee, quien si bien se mostró dispuesta a ofrecer la información que Garaele buscaba a cambio del peine de plata que la elfa les había dado, se mostró más interesada en hablar del pasado personal del grupo, haciendo menciones ambiguas a la vida de los presentes, ofreciendo dar una respuesta a una pregunta personal en lugar de lo que habían venido buscando. Tras un rápido comité de emergencia en círculo para debatir qué hacer, el grupo optó por centrarse en lo que habían ido a hacer y no ceder a las tentaciones de la banshee, y entregaron el peine de plata a cambio de descubrir que el libro que Garaele buscaba se encontraba en Iriebor.

Sin embargo, la tentación demostró ser demasiado fuerte y Nesh acabó ofreciendo varios anillos de platino a cambio de información extra, y a cambio de su pago recibió aún más ambiguedad en forma de advertencias sobre las consecuencias de sus decisiones y sus lealtades. Prefiriendo no arriesgar más, el grupo decidió abandonar a la banshee y continuar su camino.

Guiados por Cae, el grupo se internó en el bosque de Neverwinter, y tras un par de días de viaje, llegaron a su objetivo, una gran fortaleza de torres semiderruidas vigilada por goblins: el castillo Bocapeñasco.

Armándose para lo peor, el grupo irrumpió en el castillo, donde Eryn procedió a tirarse medio techo encima como forma de anunciar que habían llegado.

### Castillo Bocapeñasco

#### Sigilo y diplomacia

Superando el susto inicial, el grupo procedió a investigar el hall en el que se encontraban, y decidiendo tratar de tomar los menores riesgos posibles, intentaron avanzar a lo largo de una torre en la que dormían un par de goblins borrachos. Intentaron es la palabra, porque un fallo en sigilo llevó a Hedda estampándose contra un goblin y el intento de infiltración convirtiéndose en un intento de supervivencia.

Tras el confuso inicio, el grupo consiguió tomar rápidamente la ventaja en el asunto, con Eryn cortando por la mitad a un goblin de un solo tajo, Asher pasando a otros dos por la parrilla, Nesh y Hedda intentándolo porque lo importante es la voluntad, y finalmente Talagan colgando al goblin de la pared de un flechazo.

Con el enemigo inmovilizado, llegó el turno de Nesh, que con grandes dotes diplomáticas y tras dejar manco al goblin de un dagazo pudo descubrir que el Rey Grol mantenía a Gundren en su cámara, al norte del castillo, y que aquel día había recibido la visita de elfos.

#### Decoración de interiores

Gorroneando lo que podían de los cadáveres de los goblins muertos, el grupo continuó avanzando por el castillo. Tras una breve discusión sobre el uso y motivo de las cortinas que separaban partes del castillo, cortinas que acabaron en el inventario de Talagan por razones poco claras, tuvieron un encontronazo con un par de hobgoblins que fueron humillantemente aniquilados antes de que tuvieran la mas menor oportunidad de defenderse (y con un extraño acento ruso), y animados por sus últimos éxitos decidieron ir de cabeza a por la cámara del Rey Grol.

Escuchando a las puertas de esta pudieron oír con claridad una discusión entre dos voces que trataban de negociar el precio de algo, con una de las voces afirmando estar ahí bajo ordenes de la Araña Negra, discusión que fue interrumpida cuando Talagan usó sus dotes de bardo para entrar majestuosamente en la habitación.

Dentro de esta, el grupo se topó con el Rey Grol, que resultó ser un gran osgo, con una drow indeterminada, un lobo que dormía ajeno al mundo, y, si bien inconsciente y en un estado de salud por aclarar, con un enano identificable como Gundren Buscarrocas.

## Detalles

### Resultado

Victoria del grupo.Rescate de Gundren Buscarrocas.

Animados por este descubrimiento, trataron de negociar con el osgo (que exigía 800 piezas de oro por el mapa de Gundren, enano aparte) la liberación del enano, pero cuando el grupo cometió el error de acercarse más de la cuenta al hombre, la drow lanzó una daga a Eryn y explotó una batalla a cuatro bandas.

Tras algunos fallos iniciales, el grupo obtuvo rápidamente la delantera, dañando seriamente al osgo y evitando ataques mientras trataban de mantener protegido el cuerpo del enano. Como extra, Asher consiguió convencer a la drow de que les convenía más luchar juntos, y pese a que no resultó ser una aliada muy efectiva, si que al menos fue un problema menos del que preocuparse.

El grupo luchó con valor, reduciendo poco a poco la vitalidad del osgo con ataques y hechizos hasta conseguir arrinconarle en una esquina de la habitación, donde encontró su final a manos de una *onda atronadora*  de Asher.

Mientras tanto Caligari, a quien Asher había mandado ponerse a salvo en la cama del osgo para mantenerse alejado del combate, resultó encontrar un pergamino, posiblemente el mapa de Gundren, oculto entre las sábanas de esta. Temerosos de que la drow se diese cuenta de este descubrimiento y pudiese hacerse con el mapa, y tras una *orden imperiosa* fallida por parte de Hedda, la alianza temporal se rompió y, si bien la Drow trató de dar algo parecido a una defensa digna, pronto fue otra victima de las dagas de Nesh.

Con los enemigos más importantes caídos a sus pies, y tras conseguir calmar al lobo lo suficiente para que abandonase la habitación, el grupo pudo centrarse en analizar la situación.

#### Usar a Asher como arriete.

Con la batalla finalizada, unos cuantos bofetones amables de Eryn fueron suficientes para despertar a Gundren, quién pese a estar herido estaba relativamente sano. Tras los debidos agradecimientos y un poco de alcohol (tradiciones enanas), y comprobar que su mapa estaba sano y salvo, el enano habló con el grupo, mencionando que había recibido amenazas de la Araña Negra unos días antes de su secuestro, y que probablemente, fuese quien fuese, estaba interesada en hacerse con la Forja de Conjuros. Preocupado por la posibilidad de que la Forja fuese descubierta por alguien con malas intenciones, y por la seguridad de sus hermanos, que se hallaban en la cueva haciendo guardia, el enano decidió partir hacia allá para asegurarse de que todo estaba bien. Si bien inicialmente trató de mantener al grupo alejado del asunto, afirmando que ya se habían metido en demasiados jaleos por su culpa, finalmente reconoció que probablemente podían apañárselas bien, pero pese a alguna protesta de Hedda, el grupo decidió posponer la visita hasta terminar de resolver sus asuntos pendientes.

Antes de abandonar el castillo, el grupo decidió enviar a Caligari, con Asher conectado a sus sentidos, para explorar las habitaciones por las que no habían pasado aún. Si bien la mayoría estaban vacías o no tenían nada de gran interés, la exploración se volvió tensa cuando el gatete se encontró en una torre con un Oso Lechuza con ganas de merendar.

El grupo se apresuró a correr a salvar a su lider gatuno, las hostilidades siendo iniciadas a base de Eryn lanzando a Asher contra la cabeza del Oso Lechuza como acción especialmente hostil. Si bien la combinación de esto y la magia del hechicero consiguieron herir levemente a la criatura, esta demostró que sabía defenderse, consiguiendo herir gravemente a Asher (quien acabó poniéndose a salvo por su propio bien) y a Nesh a lo largo de un largo enfrentamiento y demostrando ser más dificil de herir de lo que el grupo había esperado, pero con la suerte de su parte para esquivar los garrazos de la criatura y buen uso de sus oportunidades para atacar, el grupo consiguió tumbar al oso y salir con su tesoro en los bolsillos.

Y con la petaca y los ahorros de Gundren. Porque pícaros.

### Arboltrueno

#### Venomfang

Tras un corto reposo tras la batalla, el grupo salió finalmente del castillo, con su camino separándose de Gundren por el momento, el enano prefiriendo adelantarse hacia la Cueva del Oleaje para asegurarse de que todo estaba bien mientras el grupo terminaba de hacer sus cosas.

Despidiéndose del enano, el grupo decidió seguir uno de sus multiples encargos secundarios e ir a Arbol Trueno, donde Mirna les había dicho que había oculto un pequeño tesoro que podían quedarse como agradecimiento por su rescate.

La llegada fue un tanto accidentada, con el grupo siendo atacado por zombies de ceniza mientras trataban de encontrar un sitio donde reposar decentemente tras el largo viaje. Encargándose rápidamente de los monstruos, el grupo trató de dormir, pero fueron sorprendidos a la mañana siguiente por un hombre desconocido entrando en su refugio.

El hombre se presentó como Reidoth, un anciano druida, antiguo habitante del ahora desolado pueblo que se mantenía viviendo ahí por nostalgia. El druida trató de convencer al grupo de que diesen media vuelta y se marchasen, afirmando que en el pueblo solo quedaban los monstruos de cenizas, plantas carnívoras, y, "ese lagarto de la torre".

Presionado por información, el druida informó al grupo de que varios meses atrás un dragón se había instalado en la torre más alta de Arboltrueno, y chantajeaba a Reidoth para que el druida le consiguiese comida a cambio de su vida. Reidoth había visto pasar a muchos grupos de aventureros por la zona y tratar de matar al dragón, pero ningún grupo volvía con vida.

Aunque alarmados por este dato, el grupo decidió continuar en busca de la herboristería de Mirna, pero una voz resonante les sorprendió a medio camino: el dragón (que resultó ser dragona), afirmaba desear hablar en son de paz con el grupo, invitándoles a entrar en su torre para "negociar" antes de un derramamiento innecesario de sangre.

Tras un debate de grupo mientras encontraban el collar de Mirna, y tras un intento de pedir ayuda a Reidoth que acabó con una discusión a gritos, el grupo accedió a acercarse a la torre, llamados por la curiosidad, y tras un largo ascenso, se encontraron tras la dueña de esta, una joven dragona verde: Venomfang

Venomfang, actuando con nerviosismo y sin quitar ojo al bosque de su alrededor, contó al grupo su historia: se veía amenazada por su hermana, quien tenía una guarida cerca de la zona, y deseaba la muerte de la otra dragona para hacerse con su guarida y poder abandonar Arboltrueno. No queriendo arriesgarse a una batalla directa, que podría dejarla herida y con su tesoro desprotegido, Venomfang quería reclutar al grupo para que se encargasen de ella a cambio de la lealtad de la dragona.

Inseguros ante el hecho de negociar con un dragón, el grupo y Venomfang mantuvieron un duelo dialéctico de preguntas y respuestas, la dragona tratando de apelar al sentido del honor dracónico y lanzando dudas sobre la opinión del grupo sobre el druida, mientras el grupo trataba de lanzar hechizos que ayudasen con el interrogatorio pero que eran superados por la mente de la criatura.

Finalmente, más o menos convencidos, el grupo accedió al trabajo y se acercaron a observar un rudimentario mapa que Venomfang había rayado en el suelo, pero esto resultó ser lo que la dragona estaba esperando: abandonando toda presencia de lealtad, felicitó al grupo por su ingeniuidad y lanzó sobre ellos una ráfaga de veneno que alcanzó de lleno a Hedda y Eryn antes de que el grupo, ahora atrapado en la cima de una torre con una dragona agresiva, pudiera reaccionar.

#### Dragones y ladrones

Sobreviviendo por los pelos al ataque de Venomfang, el grupo llegó rápidamente a la conclusión de que la acción más sabia era salir echando leches. Creando Asher un muro de hielo que les ocultó de la vista de la dragona, el grupo consiguió recorrer las escaleras de la torre y llegar a la salida de esta sin problemas, pero la indecisión hacia donde correr provocó que la dragona les alcanzase antes de que pudieran huir.

Buscando refugio de nuevo dentro de la torre y aprovechando un momento para lamerse las heridas, el grupo estableció un nuevo plan: distraer a Venomfang con una ilusión, y aprovechar para huir mucho por una de las ventanas de la torre.

Pese a la resistencia a la magia que la dragona había demostrado, los astros se pusieron de parte del grupo por una vez, y Talagan pudo lanzar *Fuerza Fantasmal* contra Venomfang, llevándola a ignorar al grupo y centrarse en perseguir al dragón ilusorio que percibía dando vueltas sobre su territorio, distraída el tiempo suficiente para poder el grupo alejarse sin problemas.

Ahora relativamente a salvo, y tras observar el mapa de Gundren, que revelaba que la Cueva del Oleaje se encontraba no muy lejos de Phandalin, el grupo decidió hacer una paradita en la ciudad para reponer fuerzas y cerrar hilos antes de continuar su investigación. Allí, además de descubrir que se habían convertido en pequeñas leyendas locales gracias a sus actos contra la Marca Roja y firmar algunos autógrafos, y darle a Garaele el resultado de su negociación con la banshee, se toparon con Sildar, quien había optado por ahogar en alcohol su falta de capacidad de haber protegido a Gundren o encontrar alguna pista de su paradero. Informado por el grupo de que se encontraba bien y de camino a la Cueva, el guerrero decidió ir detrás suyo de forma decidida, si bien no en linea recta precisamente.

Aprovechando la tranquilidad para cotillear un poco mientras se tomaban algo, el grupo descubrió que el alcalde actual de Phandalin iba a ser expulsado, ahora que no tenía a la Marca Roja cubriéndole las espaldas, y que Halia, que en aquel momento se encontraba fuera de la ciudad, había mostrado interés por la posición, algo que grupo y ciudadanos apoyaban por igual.

Decidiendo aprovechar su bien ganado dinero, el grupo hizo una jornada de tiendas, revitalizando sus mochilas y aliviando sus bolsillos a la vez con suministros varios para prepararse para lo que se les pudiera venir encima a cambio de un precio económico, si bien un intento a duo por parte de Nesh y Talagan de estafar al vendedor para conseguir una rebaja mayor fue frustrado por los poderes de madre de Hedda.

Con el equipamiento actualizado, y tras ser obligados muy intensamente por parte de Hedda a localizar a Sildar y ponerlo a salvo en la cama, y concederse por si mismos un descanso, el grupo partió finalmente hacia Cueva del Oleaje. Augurando problemas nada más llegar, lo primero que se toparon nada más acercarse a la gruta fue una hoguera apagada; la señal acordada con Gundren en caso de problemas en el interior de la cueva.

#### El día de hacer violencias

Preparándose para lo peor, el grupo se adentró en la cueva, inquietos ante la extraña luz azulada que la llenaba y los preocupantemente frecuentes terremotos. Prácticamente nada más llegar, fueron abordados por un grupo de criaturas (estirges) con ansia de alimentarse de su sangre, pero el grupo consiguió quitarlas de en medio sin demasiada dificultad. Como premio, pudieron acceder a un viejo despacho en el que encontraron una caja fuerte, y si bien los demás abandonaron la sala tras un intento de abrirla, Nesh continuó intentando durante varios minutos y consiguió obtener un importante botín de 400 piezas de oro sin que los demás tuvieran conocimiento de este hecho.

Avanzando a base de evitar las puertas tras las que oían sonido, el grupo se encontró en una caverna amplia llena de ghouls. Tras que uno de ellos hiriese seriamente a Hedda de un solo golpe, decidieron usar los poderes de clériga de la enana para apartar a los muertos vivientes, y huir lo más raudo posible de la zona, con Asher creando un muro de hielo para sellar la estancia, con el precio de no tener más remedio que continuar avanzando hacia delante.

Tras apenas unos minutos para descansar, el grupo se vio metido en otra emboscada cuando, mientras analizaban un viejo horno minero, se vieron atacados por un grupo de zombies encabezados por una calavera llameante. Esta vez no teniendo la oportunidad de escapar, el grupo comenzó una larga batalla de la que consiguieron salir sorprendentemente bien parados, apenas recibiendo daño mientras conseguían mantener a los zombies a raya y centraban sus fuerzas en la calavera. Destruida esta, los zombies se disiparon, y el grupo decidió premiarse con un descanso rápido para lamerse las heridas antes de continuar avanzando.

### La Araña Negra

Repuestos y descansados, el grupo continuó avanzando, y tras superar una grieta gracias a sus recién adquiridos kits de escalada y encontrar unos Guanteletes de Poder de Ogro en el fondo de esta, solo teniendo que profanar un cadaver para adquirirlos, llegaron a una estructura de apariencia artificial que contrastaba con la cueva que la rodeaba.

Decidiendo separarse por las dos entradas de la estructura y enviando a Nesh, Talagan y Caligari como avanzadilla sigilosa, el grupo pudo hacer un primer análisis del interior de la estructura, revelando una especie de capilla que contenía una gran estatua de una niña y a una figura encapuchada rezando frente a esta. Sin embargo, antes de que pudieran hacer más, un estornudo desafortunado de Nesh reveló la presencia del grupo a la figura encapuchada, que a su vez reveló su identidad: Halia Thornton.

Identificándose como la Araña Negra, culpable del secuestro de Gundren y principal fuente de problemas del grupo, Halia trató de convencer al grupo de que se fuesen de la cueva lo antes posible, afirmando que "ella" los mataría si se daba cuenta de que estaban ahí, pero antes de que pudiera dar explicaciones, una nueva presencia la interrumpió: la voz de una niña, que parecía resonar a lo largo de la habitación, saludó al grupo como "nuevos amiguitos" y ordenó a Halia matarlos, recordándole que había un pacto entre ellas. Pese a los intentos del grupo de razonar con ella y ofrecerle protección, Halia parecía intimidada por la presencia de la voz, y, si bien visiblemente no convencida de aquello, atrajo la presencia de varias arañas gigantes que se lanzaron al ataque contra el grupo.

## Detalles

### Resultado

Victoria de GCCM

Con las acciones ofensivas iniciadas, estalló un combate, en el que Halia se apresuró a lanzar un conjuro contra Asher que provocó que el hechicero presenciase a la warlock con el aspecto de su madrastra, paralizandole con temor. Como respuesta, el grupo se apresuró a tratar de deshacerse de las arañas, y tras atrapar Talagan a Halia en su propia ilusión, Asher consiguió usar su conexión mental con Caligari para librarse del hechizo y unirse al combate.

Las arañas, si bien amenazadoras, no resultaron ser especialmente resistentes, cayendo a los pocos golpes y actuando más de obstáculo que otra cosa. Mientras tanto, sospechando que la estatua podría estar teniendo algún efecto en la batalla, el grupo se apresuró a destruirla.

Sin embargo, lejos de facilitar las cosas, esto solo enfadó a la presencia, que pareció tomar control de Halia para actuar de forma más agresiva contra el grupo, librándose de la ilusión y lanzando *Estallido Arcano* contra el grupo en varias ocasiones.

Decidiendo probar una nueva estrategia, Eryn consiguió inmovilizar a la warlock, si bien no desarmarla, con el resto del grupo tratando de dañar el tatuaje que portaba en el hombro, creyendo que esto cortaría el vínculo entre la mujer y la presencia. Si bien los ataques parecían estar causando algún efecto en Halia, consiguió librarse mágicamente antes de poder comprobar realmente si ese era el camino a seguir, y volviendo a lanzar un hechizo de *Miedo* sobre el grupo, esta vez alcanzó a Asher (de nuevo), Eryn, Hedda y Talagan, llevando a cada uno a su propia ilusión: Eryn percibiendo a Halia como un vacío que se tragaba al resto del grupo, dejándola sumida en oscuridad; Hedda presenciando a su marido y asesino de sus hijos, dispuesto a terminar el trabajo, y Talagan viendo a una réplica de sí mismo envejecer y pudrirse hasta convertirse en un zombie que trataba de alcanzarle.

Sin embargo, una mezcla de aprovechar los cadáveres de las arañas como obstáculo para no ver a Halia y una muestra de gran fortaleza mental permitió al grupo librarse de los efectos del hechizo relativamente pronto y continuar su ofensiva contra Halia, ahora convencidos de que matarla era la única forma de terminar aquello. Tras algún intercambio más de ataques entre ambos bandos, y que la warlock casi aniquilase a Nesh mágicamente, Hedda consiguió atravesarla finalmente de un limpio hachazo, y tras una última mirada a Nesh, con un leve brillo de humanidad de nuevo en los ojos, Halia Thornton abandonó el mundo terrenal.

El grupo se tomó unos momentos para recomponerse de la experiencia de haber matado a una aliada y de los efectos de sus respectivas visiones a base de apoyos y abrazos, pero el momento de relax fue interrumpido por la voz misteriosa de nuevo, manifestando enfado porque el grupo hubiese roto a "su marioneta". Sin previo aviso, el grupo cayó dormido de pronto, despertando en un extraño bosque monocromático bajo un cielo sin estrellas, donde flotaba una gran caja que lucía el mismo símbolo que Halia.

Apareció ante ellos la niña a la que representaba la estatua, presentándose como Axdiga, "la dama del silencio", quien mostraba interés en el grupo, tratando de decidir cuál de ellos sería su siguiente sirviente. Comentando por encima que Halia había prometido ayudarle a abrir algún tipo de portal hacia Faerûn a cambio de su ayuda pero había fallado en el intento, y tras un intercambio de amenazas entre ambos bandos, Axdiga se despidió con crípticas palabras: "Cuando llegue el final de los días y mi portal se abra en Faerûn, uno de vosotros llevará mi Huella del Destierro en su cuerpo".

Despertando de nuevo en la Cueva del Oleaje, el grupo quedó inquieto ante estas palabras, pero antes de que pudieran debatir sobre el significado, una puerta cercana se abrió y la cabeza de un vivo y feliz Cae asomó tras ella...

### Notas

1. ↑ Sesión exclusiva para Asher para ponerse al día con el resto del grupo tras una sesión de ausencia.
2. ↑ En realidad había sido a Suministros Barthen, pero el DM se lió con los nombres porque no es nadie sin sus notas pero tiene el bello, bello poder del retcon.