A Armadilha se Fecha

**Repetitiva** | Não

**A Armadilha se Fecha** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Kalkas em [8,-67] no Templo Kilorf ao final da missão O Dia dos assassinos.

* **Responder que a Sram precisou fugir depois que os planos dela foram por água abaixo**

Você deve ter razão... Incógnita está aqui. Ela quer nos ajudar a fazer justiça. Ela tem pistas para ajudar você a procurar Toxina.
* **Ir falar com Incógnita.**

## Etapa 1: A armadilha se fecha

* Fale com: Incógnita ao lado de fora do templo [8,-67]

* **Falar sobre Toxina.**

Seu nome está começando a circular em certos lugares... Você adquiriu uma certa reputação ao impedir que Toxina concretizasse os objetivos dela. É claro que você deve ter feito alguns inimigos... Mas esse é o preço a pagar quando agimos em vez de permancermos passivos.
Como você pode imaginar, Toxina não está mais em Sramvil. Ela descontiou que começaríamos a procurá-la por lá.
* **Continuar ouvindo.**

Procurar uma Sram que não quer ser encontrada é como procurar uma agulha em mil palheiros. Mas há outros jeitos de se pegar um fugitivo... Por exemplo, convencendo os cúmplices dele de que cometeram um erro e forçando-os a soltar informações para se redimirem. Por mais que a lealdade seja uma virtude, senso de honra não é aqualidade mais presente entre conspiradores e assassinos.
* **Perguntar o que ela tem em mente.**

Eu vou fazer o submundo das cidades abrir o bico. Quanto a você, pode interrogar alguns integrantes da Irmandade ligados a Toxina. Imaguni e Mistigris, por exemplo... Sem esquecer o Dragão que forjou as Adagas Negras. Agora eles sabem com quem estão mexendo. Assim talvez aceitem trair Toxina em troca de alguma indulgência.
* **Seguir a sugestão de Incógnita**

* Entre novamente no templo Kilorf [8,-67], na primeira sala vire a esquerda para encontrar Imaguni (NPC) [8,-67]

* Fale com Imaguni (NPC)

* **Anunciar que a conspiração de Toxina foi por água abaixo.**

Foi como eu previ. Eu fiz de tudo para que isso não acontecesse, mas não consegui impedir o inevitável. O osso do deus morto foi o estopim de uma sequência de acontecimentos que levou à nossa queda... Meu pai deve estar se regozijando no trono. Mas paciência... Um dia, ele vai cair.
* **Propor que ela dê informações sobre o esconderijo de Toxina para se redimir.**

Tá achando que sou uma criatura sem honra? Eu não vou mudar de lado. Volte para junto dos outros escravos. Aproveitem sua vitória efêmera. Nossa hora virá, podem ter certeza.
* **Dar de ombrose ir embora.**

* Siga para Mina Veratra [-23,21].

Entre na Mina e siga pela esquerda descendo as escadas até encontrar a bigorna de Vulkaragnar

* Fale com Vulkaragnar [-29,25]

* **Dizer a Vulkaragnar que assassinos morto-vivos tentaram matar os mestres dos templos.**

Alguns rumores chegaram até mim... Ouvi dizer que um herói teve todo o trabalho de parar os assassinos e frustar os planos de Toxina. Suponho que seja você.
* **Confirmar**

Entre as aberrações repugnantes que são os Nantamortos e a conspiração de Toxina, a ordem natural das coisas corre sério perigo. Parece que você está tentando deter o caos que invade o Mundos dos Dozes... Acho isso admirável.
* **Perguntar se ele sabe onde Toxina está escondida.**

Não sei. Não a vi de novo depois que cometi o erro de confiar nela. A Irmandade tomou rumos perigosos... Não sei mais se há lugar nela para mim. Mas cada coisa a seu tempo. Se você não consegue encontrar Toxina, basta fazer ela encontrar você. Provavelmente vai ser mais eficaz.
* **Responder que você vai pensar em uma solução do tipo.**

* Siga para Taberna de Amakna [2,-1], entre pelo meio e suba as escadas para falar com Ush Galesh [2,-1]

* **Dizer que você está atrás de Cinza Mistrigis.**

Ela saiu sorrateiramentte. Teve o pressentimento de estar sendo seguida... Por você, no caso. Já não basta ter estragado os planos dela, você quer se vingar também? Acho isso um comportamento bem mesquinho.
* **Responder que você está com raiva mesmo é de Toxina.**

Nesse caso, você não precisa de Mistrigris. Ela não sabe onde a Sram está escondida, Nem eu, aliás. Ninguém sabe... Você quer pegar Toxina ? Use a esperteza. no jogo de Miaw e Cacamundongo, nem sempre é fácil saber que é quem.
* **Perguntar que papel ele teve na história.**

Pois bem, digamos que Cinza é como uma irmã mais nova para mim, e eu entendo as motivações de Toxina. Então eu facilitei certas negociações, organizei armadilhas, molhei algumas mãos... mas não fui eu que comecei a conspiração.
* **Continuar ouvindo.**

Para mim, o assassinato dos sacerdotes dos Doze era só um meio de causar confusão nada mais. Pelo que aconteceu, dá para ver que esse objetivo foi alcançado... Mas nem todo mundo pensa como eu, claro. Quanto, a Toxina, o destino dela não me interessa. Ela jogou e perdei. Provavelmente vai ter que aceitar as consequências dos seus atos e prestar contas, inclusive para a própria família.
* **Perguntar o que ele quer dizer com isso.**

Você vai descobrir logo, logo. Agora, se eu fosse você, procuraria um jeito de fazer Toxina sair de seu buraquinho de Cacamundongo.
* **Dar de ombros e ir embora.**

* Fale com Incógnita na porta do templo Kilorf [8,-67]

Então eles não sabem onde Toxina se escondeu... Forçar a Sram a se expor seria uma boa. Acho que você daria uma isca e tanto.
* **Perguntar o que ela quer dizer com isso.**

Toxina deeve estar morrendo de raiva de você. Você é o principal culpado pelo fracasso dela. Se lhe oferecer a possibilidade de se vingar, você vai induzi-la a dar um passo em falso.
Escute só a minha sugestão: você finge que vai ter a grande honra de ficar cara a cara com o deus Kilorf para receber uma recompensa. Kalkas entra no jogo e dá a notícia. Antes de ser admitido na presença do deus, você vai ter que se purificar em um lugar isolado, e Toxina vai ter uma oportunidade de atacar. Ela não vai perder uma chance dessas.
* **Reconhcer que o plano poderia dar certo. mas expressar dúvidas sobre suas chances de sobreviver a um confronto com uma filha de Sram.**

Fique tranquilo, você não vai estar sozinho. Contudo, você tem razão: vai precisar de uma proteção eficaz contra o veneno letal de Toxina. Conheço alguém que concordará em oferecer essa proteção: Otomai, o mestre alquimista. Ele não é lá um grande admirador da Irmandade, então provavelmente vai aceitar ajudar você. Depois de conseguir tudo de que precisa, volte aqui para combinar tudo com Kalkas.
* **Ir para a ilha de Otomai.**

* Fale com Otomai [-55,15] em no topo da Árvore Hakam (Ilha de Otomai)

Eu conheço Toxina... Ela já tentou me matar. Ela não gosta dos imortais que não seguem o caminho do ódio... Se você pretende enfrentá-la, vai precisar de um antídoto podereso.
* **Perguntar se ele pode preparar esse antídoto.**

"Esboça um sorriso" Os pássaros voam no céu? Para conseguir uma poção eficaz, vou precisar de Casca Tóxina. Tem que estar bem fresca... Então você vai ter que se embrenhar na Selva Obscura e procurar as plantas adequadas. Tome cuidado, não é uma vegetação comum. Elas não vão se entregar sem luta.
* **Ir dar uma voltinha na selva.**

* Você terá de lutar contra três monstros na Selva Obscura (Otomai): Maerva Tóxica [-54,9] , Floramor Tóxico [-52,11] ,Tronks Tóxica [-54,12] para dropar [Casca Tóxica] espólio é 100%.

* Após vencer as três lutas volte a falar com Otomai [-55,15]

Elas não estão completamente destruídas... Vai dar para o gasto! \*Coloca os pedaços de casca em um frasco e acrescenta diversos líquidos\*
* **Aguardar alguns instantes.**

Os efeitos não vão durar muito tempo, então deixe para tomar um gole da poção só quando for enfrentar Toxina... Assim, você vai ficar imune ao veneno dela. Isso não basta para vencê-la, mas pelo menos você vai ter uma chance... Que Feca o proteja!
* **Agradecer e pegar a poção.**

* Fale com Kalkas [8,-67] dentro do Templo Kilorf

Eu anunciei oficialmente que o deus Kilorf decidiu recompensar você e que você terá autorização para devorar o tutano do deus morto depois que purificar seu corpo e seu espírito na caverna da meditação. Eu tomei providências para que o Desossadores de Sramvil ficassem sabendo... Se eles ainda estiverem em contato com a gangue das Toxinas, elas provavelmente vão tentar avisar Toxina, onde quer que ela esteja. Você recebeu alguma ajuda de Otomai?
* **Confirmar que o mestre alquimista concordou em ajudar você.**

Bom... Incógnita vai encontrar você na caverna de Akial, no território do clã dos Merianos. A hora do confronto com Toxinas está se aproximando... Rezarei pela sua vitória, [SEU NOME]. Todos os discípulos dos Doze estão contando com você.
* **Ir para o Morro dos Uivos.**

* Entre na caverna de Akial [-22,-3], Estepes de Sidimote (Morro dos Uivos) e clique na fogueira apagada.
* Irá aparecer Toxina (NPC) fale com ela.

* **Olhar em volta para ver se acha Incógnita.**

Você parece estar confuso. Não esperava me ver? Pensou que eu fosse deixar você comemorando sem fazer nada? Quando eu terminar, vou jogar seu corpo aos Corvocs"
* **Rezar para os Doze virem em seu socorro.**
* avança com a intenção de fazer você visitar o cemitério mais próximo.\*
* **Começar o combate enquanto um vulto surge ao seu lado.**

A batalha vai iniciar contra Toxina (NPC).

A Rainha dos Ladrões vai lhe ajudar na batalha, deixe ela na frente tomando os danos e fique atrás batendo em Toxina (NPC).

* Após vencer a batalha fale com Eco (NPC) [-22,-3]

* **Dizer que a Sram precisa ser julgada pelos males que cometeu.**

Não concordamos com os atos de Toxina, mas só cabe a nós decidir o destino dela. Nós somos a Irmandade dos Esquecidos. As leis ditadas pelos Doze e seus servos mortais não nos dizem respeito.
* **Responder que a condição de semideus não dá o direito de cometer assassinatos.**

Às vezes, é necessário tirar algumas vidas para salvar outras... Uma decisão aparentemente cruel pode ter consequências benéficas no longo prazo. Você está duvidando da minha sinceridade? Fale com Oropo. ele é o nosso guia, nosso mentor. Talvez consiga fazer você entender o nosso ponto de vista.
* **Voltar-se para Oropo.**

* Fale com Oropo [-22,-3]

* **Bater o pé a respeito do destino de Toxina.**

Não podemos permitir isso. Quando uma de nós comete um crime, ela deve ser julgada pelos seus pares. A Irmandade cuidará do caso da Toxina, aventureiro. Você encontrou a Rainha dos Ladrões e ela é uma bela aliada, mas não reconhecemos a autoridade dela, menos ainda do que a dos Doze. Mas fique certo de uma coisa...
* **Continuar ouvindo.**

... Toxina será punida. nunca tivemos a intenção de pôr em risco a vida dos mestres dos templos. Toxina não somente agiu por conta própria, como também desobedeceu às ordens. Confie em mim, ela não vai sair dessa com um simples puxão de orelha. Também acreditamos na justiça... uma justiça para todos aqueles que foram esquecidos. Não toleramos que todos os que se juntaram a nós façam o que der na telha sem se preocupar com os outros.
* **Responder que o problema é justamente que a Irmandade parece não ter o menor respeito pelos outros.**

Temos um ideal e sabemos que ele não é compartilhado por todos. O conflito é inevitável.
* **Perguntar que ideal é esse.**

...A liberdade. O fim da servidão imposta pelos deuses, que manipulam os mortais e os abandonam quando se cansam deles. Não suportamos mais sermos tratados como brinquedos. Queremos existir para e por nós mesmos.
* **Dizer que os Doze podem ser generosos.**

Eles só existem por interesse. É muita ingenuidade acreditar que eles se importam com os discípulos deles... Talvez você acabe se dando conta de seu erro... Mas não sou eu que vou fazer você mudar de ideia. É você quem deve abrir os olhos.
* **Responder que você é livre para tomar suas próprias decisões, ao contrário do que ele imagina.**

O futuro dirá quem estava certo. Até la, vamos ficar por isso mesmo. Diga a Kalkas que a Imandade vai cuidar de Toxina. Ela não será mais uma ameaça. Adeus, [SEU NOME]
* **Observar as silhuetas dos membros da Irmandade ficarem translúcidas e, em seguida, desaparecerem.**

* Fale com Rainha dos Ladrões [-22,-3]

* **Agradecer à Rainha de Sramvil a ajuda.**

Eu prometi ajudar, então nada mais natural. Ei, não faça essa cara de espanto. Você ainda não tinha percebido que a discreta Incógnita era só uma das minhas muitas identidades?
* Responder que você sabia, mas não queria atrapalhar o disfarce.

Claro, e você fez bem em tomar cuidado. Parece que a nossa vitória não foi completa... Mas a vida é assim. Acho que não vamos mais ter notícias de Toxina por um bom tempo.
* **Dizer que você acharia melhor se ela fizesse companhia a Imaguni.**

Nem sempre a gente consegue o que quer... O importante é que impedimos o irremediável. Você mostrou que merece a confiança de Kalkas, [SEU NOME]. Vá anunciar a ele que você deteve Toxina.
* **Fazer uma reverência para a Rainha dos Ladrões e tomar o rumo do templo de Kilorf.**

* Fale com Kalkas [8,-67] Templo Kilorf

...Nem tudo ocorreu como planejado, mas você conseguiu impedir Toxina de sair im´pune, e é o que esperávamos de você. Não temos palavras para agradecer, mas você tem nossa gratidão, [SEU NOME]. Os Doze têm muita sorte de contar com um discípulo como você.
* **Dizer que você só seguiu suas convicções.**

Para que você nunca esqueça esse dia, vou lhe dar um Molosk. ele está louco de impaciência para lutar ao seu lado... Que os deuses zelem por você, e que o destino lhe seja favorável!
* **Cumprimetar Kalkas.**

Ao finalizar essa missão você deve obter o sucesso Irmandade dos Esquecidos e o mascote Molosk

## Recompensas

* XP baseada no nível
* Kamas baseada no nível
* Mascote Molosk