recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
O-05-47-Z 别碰我

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。
   ***“[ 内容 ]”***

**别碰我**（O-05-47）是一个巨大的黄色盒子。一道黑色的条纹横向穿过盒子的一侧，条纹上有一个“禁止触碰”的标识。在盒子上还有一个巨大的红色按钮，上面写着“BUTTON”（按钮）。

## 基础信息

   异想体名称：别碰我

异想体类型：物件型

攻击类型：侵蚀

危险等级：ZAYIN

恐惧等级：Lv.0

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“别碰我”对常规工作的喜好程度是：

* 无一般偏好的工作类型
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 较为厌恶：
* 非常厌恶：

由于“别碰我”在任何情况下都不能进行对其工作（包括观测），以上内容无任何实际意义。

## 管理须知

别碰我的特殊能力* 影响异想体心情的别碰我
* 影响整个设施的别碰我
* 伪装成快乐泰迪的别碰我
* 展示沉默的代价特效的别碰我
1/4
Ⅰ. 按下这个按钮后会发生什么？鬼才知道！

Ⅱ. 无论收容单元内发生了什么，都绝对不要按下这个按钮。

Ⅲ. 住手！主管，难道你对那些可怜的职员们就没有一丝一毫的怜悯之心吗？

Ⅳ. 哦！拜托！我的好主管！请 不 要 碰 那 个 按 钮 ！

Ⅴ. 你都按了那么多次了，你的好奇心到底还有完没完了？？？

## 特殊能力

“别碰我”的特殊能力是“**哦！不！别去碰它！**”。主管试图打开“别碰我”的工作面板或图鉴信息时，会立即触发它的特殊能力。

别碰我的心情数值独立于设施的管理体系之外。它的初始心情数值为0，并随时间逐渐提升，直到进入最大心情值状态，如此循环。

主管点击（和正式版不同，这里的点击包括右键点击）别碰我的收容单元时，会随机播放两种特效中的一种。如果播放的是血液从屏幕上流下的特效，则设施内所有的职员都将立刻死亡。如果播放的是抖屏特效并且伴随着爆炸的音效，则设施内所有的职员都将陷入恐慌。主管点击别碰我的详细信息页面时，游戏会播放一个工作结果优变成差的动画并伴随着warning的警告字样，然后设施内所有异想体的心情数值都会立刻归零。

在管理过程中，连续多次点击别碰我同样会发出韩语的“别碰我”并播放倒放进入游戏的动画，且会导致游戏关闭。低频率的点击并不会触发上述效果。

别碰我在收容室内可能会变化成下列异想体的形态：一罪与百善，教学兔兔dummy（正式版），歌唱机，快乐泰迪。

它也有可能会将收容室的特效变为下列异想体的特效：一罪与百善，快乐泰迪，焦化少女，白夜，疫医，老妇人，小王子，无名怪婴，美女与野兽，蜘蛛巢和沉默的代价。

这些特效使得主管在正常工作时很容易不小心点到它导致回到记忆库。但主管仍然可以通过别碰我的收容单元上显示的异想体名称来分辨这个异想体是否是由别碰我伪装，尤其是在白夜或疫医打乱了设施内异想体的收容位置时。无论别碰我伪装成什么异想体，它的名字都不会改变。

除此以外，它可能会向主管展示观测按钮，无论其最终观测是否完成。点击观测按钮同样会导致以上的后果。

不同于正式版，主管可以在游戏的准备阶段点击“别碰我”的详细信息并阅读其图鉴内容。此时“别碰我”将正常展示管理须知与异想体故事。

## 观察等级加成

由于“别碰我”的特殊性，其观察等级与触发特殊能力次数有关。且因主管无法派遣员工对“别碰我”进行工作，它的观察等级加成几乎没有任何意义，故不列出。

## 最终观测

由于“别碰我”在任何情况下都不能进行对其工作（包括观测工作），以上内容只是用作占位的符号，本页面顶端安吉拉所说的话也是一样。

故事
--

该异想体的外貌为一台箱子形状的机器，机器上只有一个让人看着就忍不住想按下去的大红按钮。机器的四周画满了老旧的涂鸦，其中最显眼的一句是“不要按下那个按钮”。很多员工都曾对这些涂鸦的来源提出过不同的猜想，但据推测，这些涂鸦最可能是由很久以前在这座设施里工作过的职员所绘制的。

虽然此异想体管理起来并不难， 但许多员工都反应说，他们感到了内心有一种极为强烈的，促使他们去按下那个按钮的冲动。 想要按下按钮的欲望甚至强到让他们辗转难眠。这些描述虽然被认为是员工们过于夸大的说词，然而，自从抱怨说自己因这种后遗症影响而苦恼的员工数量越来越多，公司正在努力制定对于该异想体影响的预防措施和对策。

定义一个物体到底是不是异想体所需考虑的要素有很多，但其中最重要的要素是 “自由意志”。我们已确认这台机器拥有一种强烈的意志，能使周遭的人产生强烈的“按下那个按钮”的想法。因此，这玩意儿毫无疑义地被归入了异想体的范畴。

当按钮被按下后，某些本不该发生的事情将会发生。灾难会将会降临。从那时起，各种怪谈将会发生：比如设施里会出现四射的彩虹色光芒，又比如独角兽将会降临，再比如“按下按钮后，埋在设施底下的超大号炸弹会被引爆，把设施里的一切都给炸的稀巴烂”，等等等等...但我们并没有方法去确认这些传言的真假。

然而，此异想体不仅能时时刻刻让人产生按下按钮的好奇心，有时还会以一种巧妙且狡猾的方式改变自己的外在形状，这会让人一不小心就把手放到按钮上。因此，时刻对该异想体保持谨慎是非常有必要的。

*以下内容摘录自某职员的证词：*
当我猛然回神时，我就要走到那个异想体的收容单元前，甚至差点就要按下那个按钮了。如果周围的职员没能及时把我拉出来的话，我可能已经按下它了。（该员工后续接受了许多的检查，并在诊断结果均显示完全正常后再次回到了工作岗位上。然而，我们后续仍安排了她去进行心理咨询，因为她仍会莫名其妙地因没有“按下那个按钮”而露出遗憾的表情。)

杂项
--

* 该异想体含有一罪与百善管理须知里的占位内容。
* 该异想体的工作日志和异想体“光之锤”的内容完全相同，故不列出。~~鬼知道是不是总监偷懒~~
琥珀色的黎明 新鲜的食物

> ***食物—新鲜。替代品—很好。***
>
>

> ***我们—生存。我们—吃。我们—腐烂。成为—食物...***
>
>

“新鲜的食物”（琥珀色的黎明）会在每个部门的随机走廊中生成四只棕黑色的小蠕虫。这些蠕虫的口部长着尖牙，背上长有较薄的褐色甲壳，身体两侧还生长着一些琥珀色的泡状物体。

## 考验信息

考验名称：新鲜的食物

考验数量：每个部门四个

出现地点：随机走廊

危险等级：TETH

## 考验抗性

生命值：35

基础移动速度：1单位

物理 （2.0） 抗性极低

精神 （1.0） 抗性一般

侵蚀 （1.0） 抗性一般

灵魂 （2.0） 抗性极低

## 考验能力

“新鲜的食物”的能力* 跳跃攻击
1/1
“新鲜的食物”会在走廊里徘徊，但不会爬出这个走廊。当有单位靠近时，它们会通过跳起撕咬的方式发起攻击，造成1-2点物理伤害并移动到目标身后。

每40-60秒，“新鲜的食物”会以组为单位钻入地下并瞬移到其他走廊中。再次出现时，走廊里所有靠近“新鲜的食物”出现位置的单位都将受到1-2点物理伤害。

因为传统艺能，虽然减速弹击中“新鲜的食物”后会显示黄色向下箭头的减速特效，但实际上并不能对它们施加减速效果。

当所有生成的“新鲜的食物”都被镇压后，击败提示将出现，琥珀色的黎明将被判定结束。

## 镇压建议

“新鲜的食物”对等级较低的员工而言是一个巨大的威胁，它们通常成群行动，一旦对员工发起攻击后就会紧跟着不放。因此，由于游戏内存在职员受到抗性低于1.0的伤害时会减速的设定，“新鲜的食物”能对那些低勇气或是物理抗性较低的员工造成极大的威胁。

因为“新鲜的食物”攻击方式附带位移，能迅速移动到员工身后，因此员工若是没有足够的攻击速度或是持有的武器抬手速度过慢，就很难打中它们。如果可能的话，推荐使用抬手较快的远程武器（前期最适合的是手枪模板的武器）来镇压“新鲜的食物”。主管也应该避免派遣那些低勇气或是物理抗性较低的员工参与镇压。

前期最适合用来镇压“新鲜的食物”的E.G.O是小喙，决死之心的护甲和刺耳嚎叫，终末火柴之光的武器也能起到极佳的效果。
O-09-95 荧光手镯

> ***这个手镯不会饶恕那些贪婪的鼠辈，所以它只该被有需要的人佩戴。***
>
>

**荧光手镯（O-09-95）**是一件危险等级为TETH级的携带型工具异想体。从外观上看，它是一个黑色的手镯，上面嵌着一颗六边形的绿宝石，这个手镯会发散发与宝石颜色相同的微光。

## 使用须知

1.佩戴“荧光手镯”的员工会大幅提高生命值。

（持续携带10秒解锁）

2.当佩戴者受伤后，“荧光手镯”会为其持续恢复生命值。

（持续携带60秒解锁）

3.如果佩戴者在生命值没有全满的情况下试图归还该异想体，那么佩戴者就会死亡。

（持续携带120秒解锁）

4.如果佩戴者的生命值在一定时间内不曾损失，那么佩戴者也会死亡。

（持续携带180秒解锁）

## 工具能力

员工佩戴手镯后，他的最大生命值将提高15点。

该异想体本应为佩戴者每3秒回复2.4点生命值。但实际上，因为月计忘记给这玩意儿恢复生命值的计时器加上重复触发。它只会在员工佩戴手镯后的第3秒为其回复2.4点生命值。

在员工佩戴手镯的15秒后，手镯将开始一个时长为60秒的倒计时。在倒计时持续时间内，如果员工的生命值在任意一个时刻小于最大生命值，则这个倒计时将会被重置为60秒。若倒计时归零，员工将立刻死亡。

结束一天的时候手镯会被判定归还。如果此时仍有员工携带手镯，那么这名员工会立刻被判定死亡（也是因为bug）。

## 研究日志

1.我们在郊区发现了许多无法以常理解释的异想体实体，这个散发出柔和荧光的手镯就是其中之一。

（持续携带10秒解锁）

2.当一名伤者佩戴手镯后，其身上所有的伤口都会毫无痕迹地快速愈合。

（持续携带60秒解锁）

3.但是，在没有任何伤口的情况下佩戴手镯，是一种非常贪婪的行为。

（持续携带120秒解锁）

4.这个手镯不会饶恕那些贪婪的鼠辈，所以它只该被有需要的人佩戴。

（持续携带180秒解锁）
F-05-32 热心的樵夫

异想体信息热心的樵夫F-05-32 HE伤害类型WHITE3-5最大PE-BOX产量18工作结果对应PE-BOX产量* 优15-18
* 良9-14
* 差0-8
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值1伤害抗性(1.5)抗性较低(0.8)抗性较高(0.8)抗性较高(1.0)抗性一般

> ***在这片满是心脏的森林中，树木和曾经一样郁郁葱葱。***
>
>

**热心的樵夫（F-05-32）**是一个巨大的的类人形机械异想体。“热心的樵夫”由金属构成，少数部位被苔藓覆盖。它有一个类似于骑士头盔的头部以及一个血肉模糊的胸腔。平时，它总是举着一把大斧跪在收容单元中。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 当工作结果为差时，“热心的樵夫”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

Ⅱ. 自律等级高于2级的员工完成了对“热心的樵夫”的工作后，“热心的樵夫”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

Ⅲ. 当“热心的樵夫”的逆卡巴拉计数器归零时，下一个进入收容单元的员工会立刻死亡。随后“热心的樵夫”将突破收容。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 工作速度 + 4
* Ⅱ. 成功率 + 4%、解锁E.G.O饰品
* Ⅲ. 工作速度 + 4、解锁E.G.O护甲
* Ⅳ. 成功率 + 4%、解锁E.G.O武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：16点
* 敏感信息：16点
* 管理须知：每条8点
* 工作偏好：每条5点

## 出逃信息

热心的樵夫出逃信息* 当员工进入计数器为0的热心的樵夫收容单元时
* 出逃的热心的樵夫
* 热心的樵夫的重击
* 拿起心脏的热心的樵夫
* 热心的樵夫的尸体
1/5
**出逃的“热心的樵夫”的生命值为430，基础移动速度为2单位。**

当员工进入了计数器为0的“热心的樵夫”的收容单元时，收容单元会被铁皮遮挡，遮挡前可以看到樵夫的大斧劈下的动画，进入收容单元的员工会被判定为死亡。铁皮遮挡拉开后，樵夫会将这名员工的尸体折成心脏的形状并塞入胸膛，然后突破收容。

出逃的樵夫移动速度较慢，会在设施内漫无目的的游荡。它拥有两种攻击方式。

* 举起巨斧进行劈砍，对目标造成5-10点物理伤害。
* 在短暂蓄力后举起巨斧对目标连续劈砍六次后重劈一次，造成小范围的6次3-5点物理伤害和1次15-20点物理伤害。这种攻击有25%的几率代替上一种攻击使用，但有8-15秒的冷却时间。因这种攻击而死亡的职员会被碎尸。

当樵夫经过职员的尸体时，它可能会摧毁它并将其胡乱的塞入自己的胸膛中，然后在极短的时间内对自己进行8次治疗，每次治疗量为25-35点生命值。

## 镇压建议

在主管的装备和员工质量不足时，和“热心的樵夫”硬碰硬是非常不明智的行为。但如果主管的远程火力也不足，樵夫可能会在设施内大肆屠杀文职并为自己提供持续的恢复，使得它难以被镇压，还可能会导致其余响应文职死亡的异想体出逃。但好在主管的员工质量和装备质量不足时，樵夫反而没有那么容易出逃。

因为出逃的樵夫抗性不高且移动速度较慢，主管有充足的时间对其进行消耗，且它的普通攻击伤害并不算高且有明显的前摇，特殊攻击为多次伤害且可以躲避，建议在熟悉它的攻击方式后，主管花费一定精力操纵近战员工走位来躲避它的伤害。

## E.G.O 装备

武器：伐木者

* 等级：HE
* 消耗：40 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：自律II
* 模板：锤
* 属性：物理
* 攻击力：15-21
* 攻击速度：慢（3s）
* 攻击距离：一般（5）
* 基础期望dps：6

资料：

这是一把适合用来伐木与“砍伐”人类的巨斧。

布满了猩红痕迹的斧刃总是锋利无比。

护甲：伐木者

* 等级：HE
* 消耗：30 PE-BOX
* 可研发数量：3
* 装备要求：无
* 物理 （0.8） 抗性较高
* 精神 （1.2） 抗性较低
* 侵蚀 （0.8） 抗性较高
* 灵魂 （1.5） 抗性较低

饰品：伐木者

* 获得率：4%
* 位置：胸部
* 最大生命值+2
* 成功率+2
* 工作速度+2

故事
--

这是一个完全由金属制成的人形机械异想体。它举着一柄巨斧一动不动地跪在收容单元中，看起来你无法移动它分毫。

四个小伙伴聚集到了一起，他们都认为自己在某些方面是不完整的，所以他们互相帮助，填补了彼此的空缺。稻草人想要得到一个大脑，铁皮樵夫想要得到一颗心，胆小的狮子想要得到勇气，而多萝茜想要回家。为了实现各自的心愿，小伙伴们开始了一段旅程。
最终，樵夫找到了那位伟大的巫师，可它却只得到一颗毫无价值的，用铅制成的心脏。

“你是一台机器，是为了服务人类才被制造出来的。机器不需要心脏，这么简单的道理你都不明白吗？不过，既然你远道而来，我总不能让你空手而归吧？来，拿着这个，这就是我能给你的全部。记得告诉你的朋友们，你的愿望已经实现了。”
其他三个小伙伴心满意足地离开了，它再也不能见到自己的朋友们。樵夫开始变得阴郁，因为它心中的铅过于坚硬，过于寒冷...

樵夫无法认同巫师所说的话。它愤怒地抡起斧头，砍穿了巫师的胸膛。巫师的心脏温暖而有力地跳动着。樵夫将铅制成的心脏塞进巫师的胸腔，狠狠地嘲笑着眼前的这一壮景——这是它头一次体会到从未有过的欢愉。

现在，樵夫胡乱地将心脏塞进它的胸膛。它对心脏的渴求如同一个无底的深渊。那位曾经被称作樵夫的人不再劈砍树木，而是劈砍人类。在这片满是心脏的森林中，树木和曾经一样郁郁葱葱。

那些热心的人也自然会有一颗“热心”。

如果樵夫失去了它的心脏，它就会捂住自己的空腔，绝望地跪倒在地。就好似在哀求你不要夺走它唯一剩下的东西...

## 工作日志

* 员工，如果你不是一个热心的人，你就没有必要害怕“热心的樵夫”。
* “热心的樵夫”收集着心脏。在它看来，只要自己能有一颗正常跳动的心脏，那么它就能够拥有爱。
* 那些曾经是其他人的心脏被不分青红皂白地塞进了“热心的樵夫”的胸膛中。
O-07-103 阳

> ***然而，存在于这世界上的不只是温暖与光明。***
>
>

**阳（O-07-103）**是一个危险等级为WAW级的携带型工具异想体。它是一块洁白无瑕的勾玉佩饰，佩戴它时，能从其中体会到如苍穹般的清澄空明之感。当不被携带时，它被收容于收容器械内并漂浮在中间，散发出如同生命般的清澈气息。

与阳相对应的存在是异想体——**阴**。

## 使用须知

1.佩戴“阳”时，佩戴者将具有更高的精神抗性。然而，当异想体O-05-102(阴)没有被收容时，这个加成会失效。（持续使用10秒后解锁）

2.“阳”每隔一段时间会为佩戴者恢复精神值。（持续使用60秒后解锁）

3.<警告>不要佩戴“阳”进入异想体O-05-102（阴）的收容单元。（持续使用120秒后解锁）

4.<警告>请务必注意，当异想体O-05-102（阴）突破收容时，“阳”也将突破收容。（即使“阳”正被员工佩戴，也会出现同样的情况。）（持续使用180秒后解锁）

## 工具能力

阳的特殊能力* 携带阳的员工
* 阳的出逃动画
* 出逃时的阳
* 阳的玉佩形态
* 从玉佩形态复活的阳
* 被完全镇压的阳
* 阴阳合体
* 阴阳合体效果
* 阴阳合体效果
1/9
在主管收容了阴后，下一个能选择的工具异想体必定且只能是阳。中央本部例外，主管在中央本部选择阴时，阳只会在主管开放新的部门后，于选择工具异想体的天数强制出现。

阳在正常情况下无法单独选择，只能在阴收容后出现。

注：有些时候（bug）阳会出现在正常的选择流程中，但会在随机天数之后变成阴，下一次选择工具异想体时阳仍然会强制出现。如果主管在未收容阴时于异想体选择界面看到了阳，请尽量不要选择它。

在主管指派员工佩戴阳后，它会为佩戴者每秒回复10点**精神值**。在设施内收容了阴时，这名员工的精神抗性无论高低都会被锁定至0.1，但代价是阴的计数器会每30秒减少1点。在设施内没有收容阴时，阳不会更改使用者的精神抗性

如果有员工佩戴阳进入了阴的收容室，则阴阳将直接在阴的收容室内合璧并触发阴阳龙。

如果阴阳其中一方的**生命值**归零，而另一方仍未被镇压，则生命值归零的那一方将会变回玉佩的形状并在原地悬浮，静止在那并无法对外界造成任何影响。如果在30秒内存活的一方仍未被镇压，则玉佩形态的阴或阳会重新变为出逃状态并将自己的生命值恢复至最大值。当主管击杀其中一个异想体并在其变成玉佩形态后，只有在其复活之前击杀另一个异想体才能完全镇压这两个异想体。

当阴阳成功互相接触时，两者会阴阳合璧。然后一条黑白相间没有爪子的龙会在设施上方出现，以随机的角度自上而下冲出，但必定以极快的速度冲向阴阳合璧的地方并穿过整个设施。它会将路径上所有职员和异想体的**生命值**（或**精神值**）设定为已损失的**生命值**（或**精神值**），并将路径上所有未突破收容的异想体收容单元的计数器转换为已损失的计数器。之后阴，阳直接回到其收容单元。

如果设施内阴的计数器达到0并且出逃。阳也会同时出逃。阳不会在阴未出逃时因为任何原因而独立出逃。它会在其收容单元或者在被携带的员工处生成为一条白色的鲤鱼。

**出逃的“阳”的生命值为800，基础移动速度为2单位。**阳的物理抗性一般（1.0），精神抗性一般（1.0），侵蚀抗性一般（1.0），灵魂抗性一般（1.0）。

阳没有任何攻击方式。它只会把一切受到的伤害以相同数额的精神伤害返还给伤害的来源。同时，类似于阴，阳会以3秒为周期在周围释放一道治愈波，所有被治愈波扫到的职员都会回复20点**生命值**和**精神值**。治愈波的影响范围为动画范围，这使得治愈波可能会影响到相邻房间的职员。

阴阳合体不会对下列单位产生影响：

* 白夜本体
* 终末鸟本体
* 伊利亚
* Geburah
* Binah

## 镇压建议

因为阳没有任何攻击方式，且会为周围的员工提供数额不低的回复，故适合阳的镇压方式和阴完全相反，阳更适合多人重火力镇压。利用重火力快速击杀阳并让阳的治愈波同时治愈多个员工能显著提高阳的镇压速度。只要主管参与镇压阳的员工不是碰巧精神抗性较低还持有高伤害的E.G.O武器，阳就无法对主管的职员造成任何威胁。故主管可以集中精力镇压阴，让不适合镇压阴的员工自己镇压阳。

## 研究日志

1.这是一块缺失了一半的玉佩形异想体。（持续使用10秒后解锁）

2.它将会减少佩戴者受到的精神伤害。因此它被员工们称作“和谐之玉”。许多员工因为渴望“阳”的能量而试图接近它。员工们都说这块玉佩有着净化人心的力量，能安抚因为工作而焦虑惶恐的他们。（持续使用60秒后解锁）

3.与此同时，他们也畏惧着那块黑色的玉佩。“我希望每个异想体都能像它一样既听话又好用...”他们叹着气这么说。但“阳”并不能理解这些。“阳”从来都不是有意帮助他们的，这只是它的存在方式而已。（持续使用120秒后解锁）

4.然而，存在于这世界上的不只是温暖与光明。天穹依傍土地存在，黑暗依傍光明，生命依傍死亡，希望也与绝望共存。（持续使用180秒后解锁）

5.漆黑的鲤鱼摆动着尾巴试图接近那片光明；而洁白的鲤鱼却努力游向混沌。当两条鲤鱼终于相遇的时候，究竟会发生什么呢？（持续使用200秒后解锁）
F-01-87 索求智慧的稻草人

异想体信息索求智慧的稻草人F-01-87 HE伤害类型WHITE2-4最大PE-BOX产量18工作结果对应PE-BOX产量* 优15-18
* 良9-14
* 差0-8
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值1伤害抗性(0.8)抗性较高(0.5)抗性较高(1.2)抗性较低(2.0)抗性极低

> ***那座城市依然美丽，翡翠所铺就的道路比以往更加闪耀。***
>
>

**索求智慧的稻草人（F-01-87）**是一个形似稻草人的异想体。它穿着一件红白格子衫，一件蓝色的工作裤，领口戴有一个有着白斑的橙色蝴蝶结。稻草人还戴着一顶完全遮住脸的帽子，它的左手是一把镰刀，右手是一把耙子，这两把农具上都沾有血迹。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 谨慎等级高于2级的员工完成了对“索求智慧的稻草人”的工作后，“索求智慧的稻草人”会在倒计时结束后突破收容。

Ⅱ. 当工作结果为差时，“索求智慧的稻草人”会在倒计时结束后突破收容。

Ⅲ. 突破收容后，“索求智慧的稻草人”每杀死一名职员，就会吸走这名职员的大脑并恢复一定的生命值。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 工作速度 + 4
* Ⅱ. 成功率 + 4%、解锁E.G.O饰品
* Ⅲ. 工作速度 + 4、解锁E.G.O护甲、武器
* Ⅳ. 成功率 + 4%

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：16点
* 敏感信息：16点
* 管理须知：每条8点
* 工作偏好：每条5点

## 出逃信息

索求智慧的稻草人出逃信息* 出逃的索求智慧的稻草人
* 被吸食大脑的员工
* 正在吸食大脑的索求智慧的稻草人
* 索求智慧的稻草人的尸体
1/4
**出逃的“索求智慧的稻草人”的生命值为500，基础移动速度为3单位。**

索求智慧的稻草人出逃后，会主动寻找职员并进行攻击。稻草人只拥有一种攻击方式，即用它双臂上的耙子和铲子进行近战攻击，对职员造成3-7点侵蚀伤害。

如果稻草人的攻击导致了某名职员的死亡，则它会从头部伸出一条稻草直接插到被击杀的职员头上以吸取他的大脑，并为自己回复13点生命值，共回复7次。在稻草人吸取职员的大脑时，它会免疫一切伤害，且吸食过程无法被打断。

## 镇压建议

因为稻草人会主动寻找职员进行攻击，加上它的攻击速度不慢，它很可能会对主管低侵蚀抗性低生命值的员工造成一定威胁。如果主管对其进行远程消耗，又免不了会有前来送血包的文职给稻草人提供回复。如果稻草人击杀的文职过多，可能会引起其余更麻烦的异想体出逃。所以建议主管派遣高侵蚀抗性近战员工抗伤，其余员工尽力输出。

因为总是有胆大的文职拿着他们的小手枪来给稻草人送脑子，建议在他们送脑子之前先处决他们，或是让抗伤员工尽量离稻草人近一点以免稻草人转移仇恨目标。

## E.G.O 装备

武器：猎头长耙

* 等级：HE
* 消耗：35 PE-BOX
* 可研发数量：3
* 装备要求：无
* 模板：长矛
* 属性：侵蚀
* 攻击力：6-12
* 攻击速度：快（1.5s）
* 攻击距离：一般（4）
* 基础期望dps：6

资料：

对智慧的无尽渴望是留给这只可怜的稻草人的唯一事物。

这把长耙只能帮它“耕耘”人的颅骨，获取大脑。

却无法帮它的“大脑”开辟一条新的思路。

我们到现在也无法确认到底有多少人因为这支长耙而丧生。

护甲：猎头长耙

* 等级：HE
* 消耗：35 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：谨慎II
* 物理 （0.6） 抗性较高
* 精神 （0.8） 抗性较高
* 侵蚀 （1.3） 抗性较低
* 灵魂 （1.5） 抗性较低

资料：

（文本待修改）

饰品：猎头长耙

* 获得率：4%
* 位置：颈部
* 最大精神值+4

故事
--

从外表上看，这个异想体是一个沾满血迹的稻草人。

稻草人的头部是中空的，疑似被人强行撕开过。它会袭击在IQ测试中获取优秀成绩的员工，然后夺走他们的大脑。

每一座城市都需要一项只属于自己的科技，而这就是复兴城市的关键。在那数不胜数的科技中，有这么一项神奇的技术，其名为“身体置换术”。这项技术能够修复，改造，甚至替换那些已经开始衰竭的，或是不再想要的身体部件。每一位居住在城市里的人都能得到这种治疗。然而有传言说，如果某个穷人的内脏开始衰竭，而此时某个富人想要拥有更好的视力，那么他们就会夺走穷人的双眼交于富人。之后，穷人的尸体会被随意地扔到郊区，任由其腐烂。

城市的发言人向民众保证，那不过是毫无根据的造谣罢了。为了平息谣言，发言人宣布他们将从郊区中选出几名病人，并承诺会帮助他们修复任何想要修复的身体部件。

过了好几天后，某个被选中的幸运儿终于回来了。他的头上有一道明显的长疤。人们问他感觉如何，他回答说感觉自己的脑袋轻飘飘的。由于他曾经是个成天痛哭流涕，郁郁寡欢的人，所以大家都相信手术非常成功。

然而，当他被问及“和你一起被选中的其他人怎么样了？”的时候，他只是微微一笑，然后就陷入了沉默。后来，他去参加父母的葬礼，可他脸上什么表情也没有。在接受治疗后，他终日碌碌无为，只会盯着窗外自言自语。最后，他在他家门口上吊自杀了。人们认为他的不幸都是那手术所引起的，可没过几天，这件事就被所有人忘记了。

那座城市依然美丽，翡翠所铺就的道路比以往更加闪耀。

## 工作日志

* 我们仍在旅途当中，为了实现各自的梦想，我们会沿着黄砖路继续走下去。
* 这种疗法迫使每个人沉默不语，包括那些不顾自身安危拒绝沉默的人。
* “索求智慧的稻草人”不再恐吓田中的鸟儿，而是向人索求充满智慧的大脑。
中央本部 Legacy

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。

> ***中央本部是整个脑叶公司的中层。***
>
>

> ***中央本部二区控制，监督所有部门。与一区相辅相成，研究各种高效的管理方法。***
>
>
> >
> > 中央本部是整个脑叶公司的中层，它分为上下两个区域，是整个设施的基石。中央本部的存在使得设施能够向上或者向下扩展，它连接着公司的上层和下层，起到桥梁的作用，是一个战略要地。中央本部有权控制，监督所有收容单元。两个区域相辅相成，研究各种高效的管理方法。二区的员工都为自己的审美而感到骄傲，他们一天中的大部分时间都在思考明天该穿什么款式的衣服。二区与一区在指挥权的问题上存在着微妙的斗争。
> >
> >
> > 控制部是主管在游戏流程里第五个遇到并开放的部门。当中央本部刚刚开放时，中央本部内可以部署3名员工，4名文职，并收容2个异想体。每增加一格开放程度，中央本部都能容纳额外2个异想体，2名员工和4名文职。当中央本部完全开放时，它能容纳总共8个异想体，10名员工和20名文职。从中央本部开始，主管将会面临午夜考验的威胁。
> >
> >
> >
> > 相关图像
> > ----
> >
> >
> > 中央本部一区员工制服中央本部一区文职制服中央本部二区员工制服中央本部二区文职制服
>
>
T-06-27 1.76兆赫

本页面有 Legacy 版本点此跳转至本页面的 Legacy 版本。异想体信息1.76兆赫T-06-27 TETH伤害类型WHITE2-4最大PE-BOX产量12工作结果对应PE-BOX产量* 优10-12
* 良6-9
* 差0-5
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值4伤害抗性此异想体不
会突破收容

> ***这是我们绝对不能忘记的“那一天”的记录。***
>
>

**1.76兆赫（T-06-27）**是一种没有确定形态的异想体现象，其收容单元内呈现出了雪花屏幕一般的效果。实际上，该异想体是一段可以在这个收容单元内收听到的特殊无线电波。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 员工的勇气等级越高，对“1.76兆赫”进行工作的成功率就越低。主要原因是由于“1.76兆赫”的异想体效应会使得员工的暴力倾向急剧增长。（和管理须知1不同，第一条管理须知的实际效果是：当员工的勇气等级为1时，该员工对1.76兆赫的所有工作基础成功率都将提升至1.2倍。）

Ⅱ. 当工作结果为良时，“1.76兆赫”的逆卡巴拉计数器有小概率立刻减少。（该条翻译有误。该句中的小概率”应为“中等概率”。）

Ⅲ. 当工作结果为差时，“1.76兆赫”的逆卡巴拉计数器有大概率立刻减少。

Ⅳ. 当对“1.76兆赫”进行工作的员工陷入恐慌时，“1.76兆赫”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。（该条管理须知因为bug并未生效）

Ⅴ. 当工作结果为优时，“1.76兆赫”的逆卡巴拉计数器会立刻加一。如果员工在一次工作中成功产出了所有的PE-BOX，“1.76兆赫”的逆卡巴拉计数器会立刻加二。

Ⅵ. 智能监控摄像头探测到设施周围出现了大量的噪音。鉴于这种情况只发生在“1.76兆赫”的逆卡巴拉计数器归零后，因此我们假定噪音来源于“1.76兆赫”的收容单元。

Ⅶ. 在“1.76兆赫”的逆卡巴拉计数器回到最大值之前，噪音会逐渐覆盖越来越多的区域。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 工作速度 + 5
* Ⅱ. 成功率 +5%、解锁E.G.O饰品
* Ⅲ. 工作速度 + 5、解锁E.G.O护甲
* Ⅳ. 成功率 + 5%

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：12点
* 敏感信息：12点
* 管理须知：每条2点
* 工作偏好：每条4点

## 特殊能力

当工作结果为良时，1.76兆赫的计数器有40%的概率立刻减少1点。

当工作结果为差时，1.76兆赫的计数器有80%的概率立刻减少1点。

当1.76兆赫的计数器归零时，控制部第二个异想体所在位置的走廊将会被马赛克噪音特效所覆盖。特效会以20秒为周期，逆时针方向逐渐蔓延至周围的走廊和电梯间，最后会蔓延至整个公司。噪音特效不会蔓延至休息室，身处1.76兆赫特效中的所有职员将每3秒受到一次4点精神伤害。

在1.76兆赫的计数器归零时，主管仍然可以指派员工对其进行工作。如果主管通过工作将兆赫的计数器恢复到了最大值，则设施内的所有噪音特效都会立刻消失。

因1.76兆赫的伤害而清空精神值的文职会立刻死亡而不是陷入恐慌。（员工则是正常陷入恐慌）

## E.G.O 装备

武器：没有E.G.O武器

护甲：噪音

* 等级：TETH
* 消耗：30 PE-BOX
* 可研发数量：1
* 装备要求：谨慎II
* 物理 （1.2） 抗性较低
* 精神 （0.7） 抗性较高
* 侵蚀 （0.6） 抗性较高
* 灵魂 （2.0） 抗性极低

资料：

该异想体没有清晰的物理形象，它是由一种电磁现象所构成的。

当人们穿戴这件E.G.O护甲时，会有许多诡异的尖叫伴着细微的爆炸声环绕在他们耳边。

它会把你与被人们遗忘的“那一天”环环相扣。

饰品：噪音

* 获得率：5%
* 位置：胸部
* 移动速度+2
* 攻击速度+2
* 穿戴“噪音”时，减少10点最大精神值并增加10点攻击速度。

故事
--

该异想体是一种没有可见形态的异想体现象。在数名员工进入了某一特定区域并表现出相同的症状后，我们才发现了这个异想体。那些员工都经历了神秘的幻视与幻听，他们的心智也受到了一定程度的损伤。

我们将收音机的频率调到1.76兆赫后静静等待。

12分钟后，无线电噪声中突然出现了一个神秘的声音。我们很难理解那个声音的主人说了些什么，他似乎深陷困境之中并在拼命寻求帮助。

17分钟后，神秘的呼救声突然停止了，与此同时我们听到3声巨响，接着是2次较轻的爆炸声及各式各样的惨叫与哭喊，可以推测此刻另一头的局势相当混乱。

23分钟后，所有声音都消失了，只剩下嘈杂的无线电噪声。

25分钟后，一丝白烟从收音机内部冒出。起初我们认为是收音机出了故障，但和预想不同，冒烟并不是机器的问题。

30分钟后，实验区域内的每一个人都莫名地充满了怒火，表现出极端的攻击性并开始殴打对方。

事故发生后，表现出症状的员工拒绝接受心理咨询。（因为没有人员伤亡，所以不能对他们进行强制咨询。）究竟是什么引起了他们的愤怒？我们无从得知。

此后，收容单元的周边区域开始陆续出现神秘的幻象和噪音。

这是我们绝对不能忘记的“那一天”的记录。这个神秘的波动频率把我们带回了那片已被许多人忘却的混乱之地，可它本身绝不能被遗忘。

## 工作日志

* 员工感到一股不详的压迫感。
* 员工感到轻微的悲伤与愤怒。
* 员工闻到一丝怪异的味道。
* 员工总觉得有人在远处尖叫。
LOB点数 Legacy

**LOB点数**，即主管雇佣和在部署界面提升员工属性时所要用到的一种游戏内货币。在每天结束时，主管可以获得LOB点数，并在结束的评级页面查看自己当天获得的LOB点数数量。主管所拥有的LOB点数总量则可以在开始一天的部署界面查看。

## LOB点数的用途

在开始一天的部署员工界面，主管可以点击LOB点数下方的“雇佣”、“定制”按钮来雇佣新员工，也可以点击“研究”按钮来解锁、升级已开放的部门科技。

雇佣新员工所需要的基础LOB点数为4点。如果主管准备自定义即将雇佣的员工名称、性别、性格、外貌、技能及等级，则需要至少10点LOB点数。

已获取的LOB点数不会因雇佣员工和研究科技以外的原因减少，因而主管可以放心囤积大量LOB点数而不用担心囤积的点数突然消失。但LOB点数在主管选择“新的开始”后依旧会清零，而不是继承之前囤积的点数，还请主管注意。

若主管寻找的是提高员工属性等级所需的LOB点数数量，参见职员页面的“员工等级”小节。

## 获取LOB点数的计算机制

每一天结束时获得的LOB点数会随着天数的变化而变化。但显而易见的是，每5天的最后一天，主管都可以获得更多的LOB点数。关于每天获得的LOB点数，参照下表。
安保部 Beta

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。

> ***安保部是一个负责将新员工训练成安保人员，对潜在事故进行预测并制定作战方案的部门。***
>
>

安保部是一个负责将新员工训练成安保人员，对潜在事故进行预测并制定作战方案的部门。他们详细制定了针对自然灾害，恐怖袭击，收容失效，员工恐慌等各种突发事件的作战方案和安保条例。据说安保部是由多少有些执拗，细致的员工聚集在一起的，所以他们最反感迟到的家伙。

安保部，以及培训部是主管在游戏流程里第一个能够选择两者开放顺序的部门。安保部所具备的部门科技能够增强职员与异想体正面抗衡的能力，并尽量防止主管的员工死亡。

## 安保部任务

### **我的名字...无所谓**

*避免员工死亡并对物理伤害类型的异想体完成10次工作*

“额...我没什么要说的。就，完成这个企划所写的玩意儿。”

### **我们能弄一台啤酒贩卖机吗？**

*避免员工恐慌并对精神伤害类型的异想体完成10次工作*

“本次请关注这个企划。我对啤酒贩卖机这件事是很认真的。咱们稍后再谈谈，好吗？”

## 安保部科技

### **体能训练**

*增强职员对物理伤害的抗性*

“正在对职员进行体能特训。”

“提高职员的物理伤害抗性。”

### **护盾供应**

*可装备制式盾牌*

“为职员配备护盾。”

“职员将可装备制式盾牌。”

## Netzach语录

### 部门开放

* “你准备扩充...额，安保部...是这样吗？”
* “我是...安保部的头儿...这种事情非得现在说不可吗...你要开放安保部？”
琥珀色的午夜 永恒的盛宴

> ***你—撕扯—我。我—吃掉—你。***
>
>

> ***弱者—被吃。永远—不变。***
>
>

“永恒的盛宴”（琥珀色的午夜）会生成一只被石头和泥土材质的护甲覆盖，拥有岩石般的巨牙，并且身上长着一些琥珀色的泡状物体的巨大蠕虫，从能力来看是“食物链”所居住的虫巢，会从地下钻出运输蠕虫来掠夺食物。

## 考验信息

考验名称：永恒的盛宴

考验数量：两个

出现地点：随机部门的主休息室

危险等级：ALEPH

## 考验抗性

生命值：7000

物理 （1.0） 抗性一般

精神 （0.6） 抗性较高

侵蚀 （0.4） 抗性极高

灵魂 （0.8） 抗性较高

## 考验能力

在出现火光的3-5秒后，两只虫巢形状的“永恒的盛宴"将从地下钻出，并对比火光范围略大的范围内所有单位造成500点物理伤害。一个休息室内同时只能出现一只“永恒的盛宴”。在钻出地面的25-30秒后，“永恒的盛宴”会钻入地面，重新选择一个休息室并重复上述流程。

若“食物链"的生成数量没有到达上限，那么在钻出地面的15-20秒内，“永恒的盛宴”，会做出喷吐的动作。动画持续3秒，两只“食物链”会在动画完成后生成在“永恒的盛宴"左右两边。每只“永恒的盛宴”只会生成6只“食物链"，生成的“食物链”在被击杀后，“永恒的盛宴”不会再生成新的“食物链"。此时“永恒的盛宴”只会重复进行钻出，埋地和传送三种行动。生成的“食物链”会向着休息室的尽头移动，并对路上的单位进行撕咬。当到达休息室的尽头后，“食物链”会钻入地下并出现在随机的走廊内，然后按照琥珀色的黄昏时的行动模式行动。

当“永恒的盛宴"被击败后，由被击败的“永恒的盛宴”生成的“食物链”和“食物链"生成的“新鲜的食物”的生命值如果仍然是满值且不正在埋地，则它们将随着“永恒的盛宴”一起死亡。否则，主管仍然需要对“食物链"和其生成的“新鲜的食物"进行镇压（疑似bug）。

当两只“永恒的盛宴"和其生成的一系列衍生物都被镇压后，击败提示将出现，琥珀色的午夜将被判定结束。

## 镇压建议

请主管确保在琥珀色的午夜开始前,设施内的所有存活文职已经被清理的差不多又或是设施内没有会响应文职死亡而出逃的异想体。由“永恒的盛宴”生成的“食物链"对文职造成的伤害是毁灭性的。

“永恒的盛宴"除了钻出地面时的物理伤害和生产“食物链”以外没有任何攻击方式。且它在钻出地面和生产“食物链”前都有明显的动画延迟，主管有充足的时间撤离员工来躲避伤害。加上“食物链"和“永恒的盛宴"都无法对电梯间内的员工进行攻击，将低属性的员工安排至电梯间进行避难并停止对员工安排工作可以极大程度的减小主管的操作量。因而主管可以很轻松的用人海战术淹死“永恒的盛宴"。

比较推荐的镇压方法是：将所有员工提前集合至安保部、培训部、记录部和研发部休息室旁边的电梯间内蹲点,在“永恒的盛宴"钻出地面后指派员工对其进行正义的围殴，并在它开始播放生产“食物链”的动画时将员工撤回电梯。在两只“永恒的盛宴"都被击杀后再指派员工按照镇压琥珀色黄昏的方式处理“食物链"。

但请主管注意一点，尤其是在主管集合大部队围殴“永恒的盛宴”时，不要为了贪那一点输出在“永恒的盛宴"生崽子的时候不撤离员工,“食物链"的伤害对低物理抗性或生命值较低的员工有极大的威胁，很可能会导致员工损失。

由于“永恒的盛宴"的高血量，单次钻出地面的位置随机且持续时间较短，镇压琥珀色的午夜一般情况下都要消耗很长的时间。如果主管的设施内收容了白夜或黄泉列车，且不能快速结束镇压，它们很可能会对主管的镇压造成极大的影响。请主管在收容了这两个异想体且员工和装备质量不足时,尽量不要选择和琥珀色的午夜交战,直接结束一天是更明智的选择。
绿色的黎明 疑问

> ***有一天，我们想到一个问题：我们从何而来？我们被给予了生命，却又被不负责任地抛弃。***
>
>

> ***生命，充满了痛苦。***
>
>

“疑问”（绿色的黎明）会生成黑色的人型机器人，身上带着棕色老旧的披风。这个机器人有着装有红色眼睛的三角形的头，双臂武装着锋利的槊，双脚是类似于袋鼠的金属腿。身上的的齿轮暴露在外面。走路时会有齿轮咬合时的吱吱呀呀的声音。

## 考验信息

考验名称：疑问

考验数量：每个部门一个

出现地点：随机位置

危险等级：TETH

## 考验抗性

生命值：150

基础移动速度：2单位

物理 （0.8） 抗性较高

精神 （1.3） 抗性较低

侵蚀 （2.0） 抗性极低

灵魂 （1.0） 抗性一般

## 考验能力

“疑问”的能力* 处决攻击
* 绿色黎明“疑问”的尸体
1/2
事件开始时，设施内会生成数个“疑问”。“疑问”移动缓慢，且会对面前的所有单位发起攻击。如果没有其余单位吸引“疑问”的仇恨，则它们会主动寻找设施内存活的职员并进行攻击。

疑问”遇到目标时，它们会用手部的刺刃戳刺目标，对目标造成3-5点物理伤害。

如果“疑问”的伤害成功导致了一名职员的死亡，则它会立刻进行一段处决动画：对尸体进行四次快速戳刺和一次重击然后摧毁尸体，每次攻击都会对房间内所有的员工造成3点精神伤害。（对文职造成的伤害可能为3点，也可能为5-7点，甚至可能出现负数白伤，具体什么机制不深究）

当所有生成的“疑问”都被镇压后，击败提示将出现，绿色的黎明将被判定结束。

## 镇压建议

“疑问”在绝大多数下都是分开行动，单个“疑问”对员工造成的威胁较低，且“疑问”的侵蚀 ，精神抗性都较低，主管可以让多个员工物理抗性不低且勇气大于等于2的员工集火一个“疑问”并将它快速击杀。

但“疑问”的伤害可以轻松击杀文职，且击杀文职后的处决动画所带来的连续精神伤害会致周围文职的精神值被快速清空，从而导致这些文职自杀或恐慌。如果周围的员工属性较低，这些精神伤害也可能会导致他们陷入恐慌。请前期的主管尽量避免在“疑问”攻击文职的时候派遣员工前去镇压。

前期的护甲如终末火柴之光，小喙，决死之心配合武器如彼方的裂片，此刻的神色，迷魂梦境等，都可以大大减小“疑问”对员工造成的威胁并提高镇压速度。
Godskull

Hero Of Ancient Times

### Aliases

Hero, Old Hero, Ancient Saviour, God's Chosen, Given For Men, God's Honorary Represantation, The Strongest Mage, Humanities Ancestor, Immortal Wizard, Dark Mage (By his enemies)

### Relatives

-Lai Neel (Father)-Saola Neel (Mother)-Nain Neel (Brother)

### Affiliation

Earth, Universal Law, Ancient Earth (Formerly), Magic Law (Formerly)

### Base of Operations

Hyperverse, All Xenoverses, All Metaverses

### Power Level

345,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,

000,000,000,000,000,000,000,000,

000,000,000,000,000,000,000,000,

000,000,000,000,000

## Culture

### Occupation

Hyperversal Defender, Justice Executor, Protector of Reality

## Characteristics

### Unusual Features

Old Fashioned Clothes, Pale Skin, Sharp Nails
O-01-45 疫医

本页面有 Legacy 版本点此跳转至本页面的 Legacy 版本。
异想体信息疫医O-01-45 ZAYIN伤害类型WHITE1-2最大PE-BOX产量10工作结果对应PE-BOX产量* 优8-10
* 良4-7
* 差0-3
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值1伤害抗性此异想体不
会突破收容

> ***吾会治愈所有的疾病，你将重获新生。***
>
>

**疫医（O-01-45）**是一个人形异想体。它身着一件黑色的长袍，头戴一顶黑色的软呢帽，一副鸟喙面具遮住了它的整张脸。它没有手臂，取而代之的是两个向外伸展的黑色翅膀。

它的打扮很像中世纪黑死病横行欧洲时出现的“鸟嘴医生”。

若主管的游戏语言为中文，则该异想体的简介在异想体选择页面会显示为紫罗兰色，而非常规异想体的红色。

这并非是“疫医”有多么特殊，该异想体的简介颜色不同只是中文翻译组整的私活而已。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ.当工作结果为差时，“疫医”的逆卡巴拉计数器将会减少。

Ⅱ.当工作结果为优时，“疫医”的逆卡巴拉计数器将会减少，且完成工作的员工会接受紫罗兰的洗礼。

Ⅲ.发生二级警报时，“疫医”的逆卡巴拉计数器将会减少。

Ⅳ.当“疫医”的逆卡巴拉计数器归零时，听闻“疫医”召唤的员工将会进入它的收容单元，并在那里接受紫罗兰的洗礼。

Ⅴ.被“疫医”亲吻的员工将在温暖的祝福中重获新生。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 工作速度 + 5
* Ⅱ. 成功率 + 5%
* Ⅲ. 工作速度 + 5
* Ⅳ. 成功率 + 5%

该异想体的观察等级4无法手动解锁，会在其转变为“白夜”时自动解锁。

该异想体的饰品可以直接获取，无论观察等级。

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：8点
* 敏感信息：10000000点
* 管理须知：每条3点
* 工作偏好：每条3点

## 特殊能力

当工作结束为优时，疫医的计数器会归零，并会控制与它工作的员工使其接受紫罗兰的洗礼，但疫医会在祝福员工后重新恢复计数器，并不会因其计数器归零而额外魅惑新的员工。

当疫医的计数器因为其余原因归零时，疫医会控制一个随机员工前往疫医的收容单元接受紫罗兰的洗礼。当一天的工作结束时，疫医会与已收容的随机异想体调换异想体收容单元的位置。

接受紫罗兰的洗礼时，疫医会前去亲吻员工，整个收容单元会被紫罗兰色的花瓣笼罩，一段时间后一个灰色古老的时钟的指针会顺时针走动一格，并在旁边的石砖上写好这个员工的名字。

接受过紫罗兰的洗礼的员工会获得饰品祝福，但不再能对疫医进行工作。

每次赋予员工紫罗兰的洗礼以后，疫医的外貌都将变化。有12名员工接受紫罗兰的洗礼以后，疫医就会转化成白夜。

## E.G.O 装备

武器：没有E.G.O武器

护甲：没有E.G.O护甲

饰品：祝福

* 获得率：接受紫罗兰的洗礼后的员工能够获得。
* 位置：后脑
* 最大生命值+6
* 最大精神值+6
* 成功率+6
* 工作速度+6
* 移动速度+6
* 攻击速度+6

该饰品无法被隐藏。

故事
--

这个异想体戴着一顶黑色的软呢帽，一副黑色的鸟喙面具遮住了它的脸。它没有四肢，取而代之的是数对巨大的黑色翅膀。这个异想体听得懂我们的语言，也能够和我们交流，但它似乎不想多说。它自愿来到这所设施，声称世界已被一种可怕的疾病侵蚀。而它，是唯一能够治愈这种疾病的人。但经过数个月的排查，我们找不到半点有关“疾病”的线索。

这个异想体喜欢照料生病和受伤的员工。它看起来很仁慈，且富有同情心，它在帮助他人的过程中表现得非常满足。经过整整一个星期的观察，我们发现它完全没有使用暴力，袭击员工或是逃离收容的企图。因此，我们假定这个异想体性情“温柔”，并且对员工有着很大的帮助。（据观察日志中的记录，已经有12名员工用“温柔”这个词形容该异想体了）

员工亚历克斯曾在镇压“魔法少女”的行动中受到重伤。在进入这个异想体的收容单元时，他额头上的伤疤还没有完全愈合。“疫医”在看到这名员工的伤疤时，一反常态地同他发起了对话。

观察日志\_1

“疫医”问道：***“头上有伤，为何不去治好？”***

亚历克斯说：“我没有时间，只能草草处理一下...我能有什么办法...”

“疫医”说：***“吾会治愈所有的疾病，你将重获新生。”***

亚历克斯离开收容单元时，额头上的伤疤奇迹般地消失了。

## 工作日志

* “疫医”声称它是自愿来到这所设施的。
* “疫医”将自由给予那些封闭自我的人们，它将治愈身体与心灵的创伤。
* “疫医”曾造访过一个饱受未知疾病侵害的村庄。
* 黎明时分，这位不知名的“医生”出现在了设施之中。
* 在每个人都放弃希望之际，这位自称“医生”的蒙面人出现了。
* 进入“疫医”的收容单元时，员工感到异常地轻松自在。
* 在知道自己将要前往“疫医”的收容单元时，员工宽慰地舒了一口气。
* 员工真希望每一个异想体都能像“疫医”这般安静又驯良。
* “疫医”有着沉着而冷静的声音，它希望治愈那些受伤的人们。
* “疫医”更希望独自一人冥想，或是继续照料那些病人。
* “疫医”说：***“吾是来治病的。如果需要，就来找吾。吾很乐意帮助你们。”***
* “疫医”说：***“面具下空无一物。血肉终会随着时间而腐烂，可灵魂却不会。”***
* “疫医”说：***“吾会把你们从末日中拯救出来，相信吾。”***

## 祝福员工时的特殊台词

* <员工名称> ，吾选你作为第一位使徒。吾将在这磐石上筑造我的圣所。哪怕是死亡，也休想动它分毫。
* 第二位使徒 <员工名称> 问到：“请您告诉我们，末日将在何时到来？”
* 第三位使徒 <员工名称> 向他请示：“您要我们吩咐圣火从天堂降下，烧灭他们吗？”
* <员工名称> 和 <员工名称> ，我授予你们「半尼其」这个名字，意为「雷霆之子」。
* 第五位使徒 <员工名称> 说道：“请恩许我们一睹天父的容颜，这就足够了。”
* 他遇见了第六位使徒 <员工名称> 。他对 <员工名称> 说：“你跟从我来。”于是 <员工名称> 立即站起来，撇下所有的东西跟从了他。
* 有那么一段时间，第七位使徒 <员工名称> 的骗术让全城的百姓为之震惊。
* 第八位使徒 <员工名称> 对其余门徒说到：“那就让我们同去，与他钉死在一起。”
* 第九位使徒 <员工名称> 高声宣讲：“您即是他的儿子，您生来为王！”
* 第十位使徒 <员工名称> 问到：“可您为何只向我们显灵，怎不向着世人？”
* 第十一位使徒 <员工名称> 说：“我的额上已有他的印记。以后，再也没有人能够折磨我。”
* 第十二个，吾为什么没有选你呢？因为你们之中，有一个卖主的魔鬼。
伤害机制 Legacy

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。
异想体分为四种攻击类型：红色(RED)、白色(WHITE)、黑色(BLACK)和蓝色(BLUE)，

即物理、精神、侵蚀和灵魂攻击。

某些异想体可能拥有多种攻击类型。

## 攻击类型

四种攻击类型* 物理攻击
* 精神攻击
* 侵蚀攻击
* 灵魂攻击
1/4
### 物理攻击

***“这种类型的异想体会在物理层面上造成积极或消极的影响。”***

异想体的特殊能力可能会损害职员的健康，造成严重的物理创伤。特点是收容失效、引发暴力事故。

### 精神攻击

***“这种类型的异想体会在精神层面上造成积极或消极的影响。”***

异想体的特殊能力可能会损害职员的心理健康，使其神经错乱。特点是心理操纵、传播崩溃与恐慌。

### 侵蚀攻击

***“这种类型的异想体会对收容设施造成积极或消极的影响。”***

异想体的特殊能力可能会使收容设施故障或是异常，引发连锁反应。特点是破坏收容、阻碍镇压行动。

### 灵魂攻击

***“这种类型的异想体会赐予职员永恒的死亡。除了主管以外，无人会记得那些灵魂被抹除的受害者。”***

异想体的特殊能力象征着死亡本身。特点是处决行为、即时死亡。

## 伤害类型

Legacy版本的伤害类型分为三种，分别是物理，精神和复合伤害。复合伤害的本质为前两者的叠加。

职员可能在以下状况中受到伤害：

* 遭遇恐惧等级过高的异想体。
* 对异想体进行工作时，因工作成功率低下而受到袭击。
* 受到异想体或其他职员的直接或间接攻击。

### 物理伤害

***“这种伤害包括但不限于‘抓挠’、‘碰撞’、‘撕咬’、‘吞噬’...”***

受到物理伤害的目标会扣除生命值。因这一伤害耗尽生命值的职员将会死亡，异想体则会视作被镇压并回到收容单元。

### 精神伤害

***“这种伤害会控制或污染大脑，使许多人的神经不堪重负。”***

受到精神伤害的目标会扣除精神值。因这一伤害耗尽精神值的职员将会陷入恐慌。

异想体不会受到精神伤害。

### 复合伤害

***“处理物理和精神伤害已经很难了，可复合伤害会同时造成两种伤害。这真是太可怕了。”***

受到复合伤害的目标会扣除生命值与精神值。

复合伤害造成的物理和精神伤害数值可能不同。

## 伤害强度

### 物理损伤

* 一类
当你抱怨母亲的厨艺时，她会在你的背上重拍一记。这种程度的伤害就像这样让你感到疼痛。
* 二类
这种程度的伤害会造成擦伤，你可以简单地使用创可贴或是药膏进行治疗。然而，在部分不幸的情况下，它会留下伤疤。
* 三类
面临这种程度的伤害时，你必须输血治疗，或是在这个月打上石膏。很遗憾，这并不足以作为怠工休息的理由。
* 四类
这种程度的伤害会使你的身体部位严重受损。你会被困在病房之中，无法享受公司提供的自助餐。
* 五类
这是你的身体所能承受的永久性伤害，这种程度的伤害造成的伤口将没有任何进行治疗的可能性。它包括肢解和融化，而在此不会说明“它”具体是什么。

 **0~30%*** “他/她的状态很不好，受到重创。”

### 精神损害

* 一类
这种程度的惊吓就像是，烦人的侄女悄悄爬上来吓你一样，令人惊讶。
* 二类
这种程度的惊吓将会在你的噩梦之中重演。
* 三类
这种程度的惊吓可能使你罹患创伤后应激障碍（PTSD），最终不得不去接受治疗。
* 四类
这种程度的惊吓会使你饱受精神疾病的折磨，无法过上正常的生活。但如果你接受治疗，这种状况会得到好转。
* 五类
这种程度的惊吓将融化你的大脑，使你陷入昏迷或紧张性精神分裂。你的意识已经陷入了永眠，再也不会醒来。

 **0~30%*** “身心俱疲。他/她正在向我们求救。”
T-02-43-T 蜘蛛蕾

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。
   ***“据说，蜘蛛会在饥饿时吃掉它们的配偶。***

***但我听说，有时候蜘蛛的配偶会反过来心甘情愿地奉献出自己的身体。***

***我猜，只要能填饱肚子，这种事对它们来说就无所谓吧？”***

***—— 安吉拉***

**蜘蛛蕾（T-02-43）**是一只巨大的雌性蛛形纲生物。在观察日志中，它被描述成一只长有许多红色眼睛的巨型蜘蛛，尽管它从外表上看更像一个黑色的大囊。蜘蛛蕾的收容单元因为断电而一直漆黑一片，它平时就挂在天花板上，只有在它抓住员工时我们才能看见它那弯曲的蛛腿。它的收容单元内有很多很多的小蜘蛛在地板上爬行。

## 基础信息

   异想体名称：蜘蛛蕾

异想体类型：生物型

攻击类型：物理

危险等级：TETH

恐惧等级：Lv.0

 心情值对应区间
 产能效率
 产能效率(X次茧刑后)
 伤害类型

喜好
--

“蜘蛛蕾”对常规工作的喜好程度是：

* 非常喜爱：
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

## 管理须知

蜘蛛巢的特殊能力* 恐吓员工的蜘蛛巢
* 即将茧刑时的收容单元
* 茧刑后的收容单元
* 茧刑后的收容单元（随机排列）
* 产能效率达到上限的收容单元
1/5
Ⅰ. <雏鸟>：性格为原则主义者的员工进入“蜘蛛蕾”的收容单元后，会有极大的可能踩死地上的小蜘蛛。

Ⅱ. <唯男>：“蜘蛛蕾”只会将踩死小蜘蛛的男性员工缠成茧。

Ⅲ. <清洁>：某员工在“蜘蛛蕾”的收容单元内完成了清洁工作后，“蜘蛛蕾”飞快地将刚刚完成工作的员工缠成了茧。

Ⅳ. <茧缚>：“蜘蛛蕾”的茧会独立地产生能源。收容单元内存在的茧越多，产出的能源就越多。

## 特殊能力

“蜘蛛蕾”的特殊能力是“**祝你胃口大开**”。能力触发时，一个巨大的蜘蛛会从收容室屋顶下来并凝视这个员工，被凝视的员工会面露恐惧的神色。

若面露恐惧神色的是男性员工，则他将被抓起来并裹成茧。被裹成茧的员工将被判定死亡。

若面露恐惧神色的员工是女性员工，则“蜘蛛蕾”会对其造成18点精神伤害，并在造成伤害后允许该员工继续进行工作。但若员工因“蜘蛛蕾”的精神伤害而陷入了恐慌，则会正常地中断工作。

该能力会在下列条件任意满足其一时触发：

* 性格为原则主义者的员工进入“蜘蛛蕾”的收容单元时。
* 员工准备对“蜘蛛蕾”进行清洁工作时。

该能力会在下列条件任意满足其一时致死：

* 性格为原则主义者的男性员工进入“蜘蛛蕾”的收容单元时。
* 任意男性员工准备对“蜘蛛蕾”进行清洁工作时。

蜘蛛蕾的收容室内存在的每个茧都会提高其产能效率，甚至会无视其当前的心情数值进行产能。茧的最大上限为5只。

员工进入含有茧的“蜘蛛蕾”的收容单元时，将额外受到8/16/24/32/40点精神伤害，伤害值取决于房间内茧的数量。

## 最终观测

**不管我的蛛网捕获了什么，我都会吃下它。**
**我很饿。**
**我有几天没吃任何东西了。**
**我的网上挂着一个大猎物。**
**咬住猎物，撕扯、咀嚼、吞咽...**
**..**
**我是一只蜘蛛。**
**不管我的蛛网捕获了什么，我都会吃下它。**
**饥饿感正慢慢地抽走我的精力，让我疲惫不堪。**
**“食物”殊死挣扎着，想要逃脱，想要生存下去。**
**它的殊死挣扎也只能使我的蛛网微微地晃动罢了。**

故事
--

天花板上的电线乱七八糟地纠缠在一起，以至于无法辨认。因此，这个异想体的外貌无法用肉眼观察。收容单元内天花板上的大部分电缆都已经破损，导致整个收容单元一直处于停电状态。

我们令人敬佩的员工████进入了这个异想体的收容单元。当使用手电筒照射收容单元的地板时，████看到大量小蜘蛛正为了躲避光线而爬行着。

当某员工踩扁了一只小蜘蛛后，收容单元里发生了非常可怕的事情：一只长有无数眼睛的蜘蛛从天花板上降下，直勾勾地盯着那个员工看。一瞬间，那名员工就被拉上了天花板。蜘蛛在料理员工时显得非常高兴。而被缠成茧的员工将被挂在收容单元的天花板上，成为可爱的蜘蛛幼崽们的食粮...

没有任何人愿意去取回那名已被缠成蜘蛛茧的职员的尸体。如果踩扁小蜘蛛的是女性员工，那只大蜘蛛似乎只会在观察那名员工一段时间之后重新没入天花板中。由此可知，指派男性员工前往该异想体的收容单元似乎是个危险的行为。

部分摘录自《红条纹毒蜘蛛百科全书》: ...很多人都不知道，被包裹在蜘蛛茧中的虫子并没有立即死亡。相反，茧中的虫子会死得非常，非常慢。据猜测，这是为了确保猎物能够尽可能久地保持新鲜。尤其是红条纹毒蜘蛛，它们的毒液中含有能够诱发心脏病的物质，即使经过了治疗，这种物质也能导致猎物死亡。被困在茧中的虫子们动弹不得，只能在没有一丝光线能照入的黑暗中等待着成为蜘蛛幼崽的食物，听着自己的心跳渐渐地衰弱下去...（省略）

部分摘录自某封信件：

您发来的百科全书我已经全都看完了。但我不得不向您表明，依旧没有足够的证据能表明我司所收容的那个异想体与您摘录的百科全书中所提到的 “红条纹毒蜘蛛”是同一种类。此外，我们的技术人员发现，如果那个异想体的收容单元内有被缠成茧的职员，它的能源产量将提高█%。因此，您提出的建议，即“若确认了有员工被困在 ‘蜘蛛蕾’ 的收容单元内，我们应当投入职员以将其救出”这条建议，对我司来说实在是难以实行。但我司依然十分重视您提出的意见，我们保证将会对“蜘蛛蕾”这一异想体进行更为彻底的调查。但还请注意，散布未经确认的谣言会使其余职员感到不安，而这种破坏公司内部工作氛围的行为可能会导致您因违反公司内部规范第OO条而成为被我司开除的对象。脑叶公司会竭尽全力为职员们谋求福利，我们也将永远倾听职员们的意见。

————脑叶公司福利部负责人

一些奇怪的传闻正在职员之间流传。虽然这样一家公司里出现一两个怪谈也不是什么稀奇事，但有趣的是，这则怪谈的目击者数量似乎一直都在增加。怪谈的内容大致如下：“听说一到晚上，你就能听到收容单元里传来的细微声响...” “结果，那原来是亚历克斯的声音，他几天前失踪了...” “他们说，他在求我们把他救出来，那里面太黑了，他真的很害怕...”

## 工作日志

* “蜘蛛蕾”想要准备些食物以应对即将到来的冬天，她的孩子们总是很饿。
* 整个收容单元本身即是一张巨大的蛛网，从 <员工名称> 踏入此地的那一刻起，蜘蛛便开始注视着它的猎物。
* 当意识到唯独只有天花板上的电线看起来好像变长了的时候， <员工名称> 看到一根电线突然开始了移动。
* 当意识到地板本来的颜色不该是黑色的时候， <员工名称> 看到地板突然开始了移动。
* “蜘蛛蕾”的数十只眼睛如同监视器一般，静静地注视着 <员工名称> 的一举一动。
* “蜘蛛蕾”不仅仅能看到目标，还能听到、摸到、闻到，甚至可能能尝到。
* 蜘蛛有着强烈的母性本能，它们会不惜一切代价地保护孩子们。
* <员工名称> 在工作期间绝对不会看向天花板。如果 <员工名称> 和“蜘蛛蕾”对视上了的话...那一定会是个阴郁的日子。
* 有时，几只小蜘蛛会从天花板上掉下来，但只要不去在意它们就好了。
* <员工名称> 从没忘记在离开收容单元前轻轻拍几下衣服，确保没有小蜘蛛黏在上面。
* <员工名称> 在没有踩到任何小蜘蛛的情况下成功离开了收容单元。
绿色的午夜 终末螺旋

> ***高塔直破苍穹，大地荡然无存。***
>
>

> ***给予我们生命，却放任我们受苦的人，必将为此付出代价！***
>
>

“终末螺旋”（绿色的午夜）会在情报部的主休息室中生成一座由黑色金属制成的巨大炮台。炮台的左右两侧各有一块由黑色蜂窝格制成的半圆形防护罩，炮台中央是两门能够射出绿色激光的能量炮。

**老版本的“终末螺旋”确实会，但现版本的“终末螺旋”不会生成在控制部，不会生成在控制部，不会生成在控制部！也没有生成在控制部的bug！**

**不要 再 以谣传谣了！**

## 考验信息

考验名称：终末螺旋

考验数量：一个

出现地点：情报部的主休息室

危险等级：ALEPH

## 考验抗性

生命值：22000

物理 （0.5） 抗性较高

精神 （0.8） 抗性较高

侵蚀 （1.2） 抗性较低

灵魂 （1.0） 抗性一般

## 考验能力

“终末螺旋”的能力* 正在缓缓开启防护罩的“终末螺旋”
* 一道激光直指天穹，而另一道将抹除地下所有的生命。
* 逼近文职人员的激光
* 被激光液化的文职人员
* 被击败后的“终末螺旋”
1/5
在考验出现的提示播放后，情报部的主休息室将出现一个巨大的激光炮台。炮台的能量炮会在短暂的启动动画后启动，并发射两条激光。内侧的能量炮发射的激光永远竖直向上，外侧的能量炮发射的激光会从竖直向上开始顺时针旋转，逐渐扫过整个设施。

激光会对扫过的所有单位（包括在收容单元内对异想体进行工作的员工，但对3月27日的避难所内的员工无效）造成每秒5次的12-20点侵蚀伤害，并减缓它们50%的移动速度。若终末螺旋的激光击杀了职员，则职员的尸体会直接被融化成沾着绿泥的骨头，无法被其余异想体利用。

在不受任何干扰的前提下，激光扫过整个设施所需的时间为120秒。每当累计受到405点伤害时，激光的旋转速度会在接下来的10秒内降低50%。这个时间可以多次叠加，因而在面对大量员工的重火力时，“终末螺旋”的激光旋转速度会大大减慢。

在激光转完一圈后，“终末螺旋”会停止运作30秒，然后会重新竖直向上射出两条激光，并重复上述流程。

当“终末螺旋"被镇压后，击败提示将出现，绿色的午夜将被判定结束。

## 镇压建议

与碧蓝新星类似，由于“终末螺旋”的全设施攻击特性，一旦其开始运作，则很有可能导致大鸟或微笑的尸山等响应文职死亡的异想体突破收容，这会使得镇压“终末螺旋”的工作进行得更加艰难。请主管确保在绿色的午夜开始前,设施内的所有存活文职已经被清理的差不多又或是设施内没有会响应文职死亡而出逃的异想体。

如果想要镇压“终末螺旋”，则主管应该集中所有员工，并令他们在情报部左侧的走廊中等候，待“终末螺旋”一出现就迅速发起猛攻。

“终末螺旋”激光的伤害非常恐怖，且自带减速效果。因而给员工附加反侵蚀力场盾并让他们直接穿过激光是很不明智的选择。在主管不熟悉它的攻击机制，尤其是不会躲避激光时，它会对主管的员工造成巨大的威胁。

较为常用的躲避“终末螺旋”激光的方式是利用电梯特性。现版本电梯已经改版，不需等待，会瞬间将员工从电梯间传送到另一边，因此派遣员工通过电梯来瞬移躲过“终末螺旋”的攻击是可行的。

同时，在员工输出火力足够的游戏后期，镇压“终末螺旋”将变得越来越容易，员工甚至可以在“终末螺旋”的激光还未扫过半个设施之前就将其彻底击溃。切记千万不要派遣持有攻击距离为“极近”武器的员工去攻击“终末螺旋”，他们会很容易因进入“终末螺旋”的伤害判定区域而持续受到高频的侵蚀伤害并死亡。
构筑部挑战 Day50

> ***纯真的自我***
>
>

   构筑部挑战将在构筑部开放后开启。作为游戏的最终挑战，它将横跨day46-day50，一共持续五天。构筑部挑战被视为核心抑制，主管将无法在构筑部挑战时进行未完成的核心抑制挑战。

day50 是构筑部挑战的最后一天，这一天实际上没有任何难点。相比于挑战，d50更像是结局前的流程关。

主管完成今日的挑战后将解锁100%光之种的相关剧情。若主管已完成今日的挑战，无论是否重新开始了新的游戏流程，只要主管没有选择删除存档，在异想体图鉴收集完成度达到100%的时候将立刻解锁100%光之种剧情的后半段内容。

 Day50信息

**胜利条件:集满能源**

**抑制核心能力:光之树**

**抑制核心条件:通过第49天**

## Day50能力

第50天的构筑部挑战会制止所有因为触发逆卡巴拉能量熔毁警报而产生的熔毁以及考验的出现，部分异想体的能力也会受到影响。比如沉默乐团无法在这一天让收集的能量清零，我们可以改变一切单次获得的能源上限被限制至300点，各种长距离攻击异想体的攻击弹道也会随着公司旋转，譬如魔弹射手，憎恶女王等。

主管每收集了一定的能量后，整个脑叶公司设施的方向都会有所改变：

* 当主管收集了10%总能量达标数值后，整个脑叶公司将会向右旋转差不多45°
* 当主管收集了20%总能量达标数值后，整个脑叶公司将会向右旋转差不多75°
* 当主管收集了30%总能量达标数值后，整个脑叶公司将会向右旋转差不多105°
* 当主管收集了40%总能量达标数值后，整个脑叶公司将会向右旋转差不多150°
* 当主管收集了50%总能量达标数值后，整个脑叶公司将会上下颠倒
* 当主管收集了60%总能量达标数值后，整个脑叶公司将会开始向上从地底攀爬
* 当主管收集了80%总能量达标数值后，随着一阵刺眼的日光，整个脑叶公司最终到达地表。注意，此阶段开始，主管将无法框选员工，也将无法使用兔子以外的任何子弹。
* 当主管收集了90%总能量达标数值后，随着一阵刺眼的日光，整个脑叶公司将会向天发射灿烂的光芒
* 当主管收集了100%总能量达标数值后，脑叶公司成功发射光之种，游戏画面逐渐上升，进入制作人员名单。

## Day50语录

* 来，就像往常那样，让我们开始工作吧。
* 别慌！请相信我，你所付出的一切都是值得的。
* 今天，我希望不会再有人受苦，也不会再有人死去。
* 我很抱歉，最后的最后还要让你以种方式管理异想体。这一切很快就会迎来尾声。
* 你默默承受着常人难以想象的艰难与痛楚，不知不觉中，你已然走到了今天。
* 你一定会成功的，对此我深信不疑。所以，请从容地面对这一天吧。
* 那被掩盖在层层阴霾下的光芒，我们已经许久未见了。
* 我们一直被深埋在地下，度过了近乎永恒的时光。
* 外界的一切，都未曾改变。这里一直有着平凡，却又壮阔的风景。
* 让我们为这黯淡的世界带来温暖吧，愿世间的每一个人都能像夜空中的繁星那般璀璨。
* 人们将寻回自我的那份纯真，接下来会发生什么，就让我们拭目以待。
* 你在过去的50天里收集到的能源，全都是为了这一刻。
* 这一刻，我们会把苦苦摸索了数百万年的答案毫无保留地传达给大家。
* 现在，该是我们退场的时候了。请不要悲伤，就算我们即将消逝在光芒之中，但我们绝不会被世人遗忘。
异想体 Legacy

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。

异想体是人类潜意识的根源，通过对其适当的管理我们可以从中获取脑啡肽。主管的工作是控制其心情数值并收集它们产出的这些能源。

## 控制与收容

异想体在不同的心情水平下持续产出或吞噬能源。

可以部署员工在收容间内完成6种工作，以可控的方式调整异想体的心情数值。

在正确的管理下，异想体会持续产出能源且职员不会受到伤害。
与之相反，在不正确的管理中，它们会吞噬能源并伤害职员。

## 危险等级

危险等级表明“异想体”以何种程度直接或间接地对人类造成威胁。

* ZAYIN
这个等级的异想体几乎不具有侵略性，它们通常不会对员工造成太大伤害。如果情况得当，它们甚至可以对员工产生积极的效应。只收容这样的异想体无疑是极好的，但您要明白，生活并不总是按照计划的方式发展。
* TETH
这个等级的异想体心情状态不佳时，它们会对职员造成伤害。职员可能只是被划破皮肤，也可能受到严重的创伤。让它们的心情数值保持良好，这样设施内才能平安无事。
* HE
这个等级的异想体能够轻易杀死一两个员工，因此您得额外注意他们的情况。
* WAW
对这个等级的异想体来说，各部门只是由蛋糕和糖果建造的房子，抬手便能将其摧毁。至于职员，他们不过是这座房子上的一些巧克力片罢了。
* ALEPH
这个等级的异想体是公司里最危险的异想体，拥有摧毁整座设施的能力。您必须对它们时刻保持关注，确保它们都有好好待在收容单元里。这则警告并没有夸大事实！

## 恐惧等级

恐惧等级表明“异想体”以何种程度对人类的精神和意志造成损害。

* Lv.0
盯着这个等级的异想体时，你会感觉自我良好。然而，长时间的注视可能会冒犯到它们。
* Lv.1
这个等级的异想体不会让你感到畏惧。比起上班迟到、和上司谈话所带来的不安，它们没什么大不了的。
* Lv.2
这个等级的异想体可能会让你毛骨悚然，胳膊上直起鸡皮疙瘩。不过，过一段时间就会好起来的。
* Lv.3
这个等级的异想体可能会让你感到胃疼、头痛或恶心。即使是抗病药也无法缓解你的症状。
* Lv.4
这个等级的异想体可能会让你失去控制体液的能力。如果情况更糟，你会当场昏厥，体验到“睁开眼睛，看到陌生的天花板”这种事情。
* Lv.5
这个等级的异想体会对你的大脑造成永久性的损伤。
惨白的正午 武器

> ***他们无休无止地搜罗着精良的武器。无论是“翼”的科技，还是“后巷”的发明，亦或是“郊区”的战利品，乃至“废墟”的遗物...***
>
>

> ***他们的所作所为，无非是紧握手中的武器，一如既往地用暴力解决眼中的一切。***
>
>

## 考验信息

考验名称：武器

考验数量：两个

出现地点：随机走廊

危险等级：WAW

## 考验能力

考验开始时，红色收尾人，白色收尾人及黑色收尾人中的除了委托里生成的收尾者以外的两位将会出现在设施内的随机两条走廊中。

当主管击败设施内所有的“武器”所生成的所有实体时，击败提示将出现，惨白色的正午将被判定结束。

## 红色收尾人

“红色收尾人”的能力* 红色收尾人
* 红色收尾人的刀刃攻击
* 红色收尾人的回旋斩攻击
* 准备发动最后一击的红色收尾人
* 红色收尾人的最后一击
1/5红色收尾人会在随机走廊内生成，在生成后会在设施内漫无目的的游荡，并对遭遇的单位发起攻击。

红色收尾人具有以下几种攻击方式：

* 红色收尾人在目标距离较近时，会伸出手上的刀刃对目标进行切割，造成一次5-6点物理伤害。切割的伤害范围为3.5。
* 红色收尾人在目标距离较远时，会使用手上的手炮对目标进行射击，造成一次14-17点物理伤害。手炮的伤害范围为9。
* 在冷却时间完成后，红色收尾人会使用刀刃进行一次回旋斩击，对前方的目标造成三次25-30点物理伤害。如果单位在红色收尾人的背后，则只会受到两次伤害。这个技能初次冷却时间为12-15秒，初次使用后，冷却时间变为19-21秒。
* 在冷却时间完成后，红色收尾人会将手上的手炮变形，并向前方直线射出一条激光。激光会穿过墙壁，并对一切处于其中的单位造成一次70-100点物理伤害。这个技能初次冷却时间为25-30秒。初次使用后，冷却时间变为45-60秒。

被击杀后，红色收尾人会向天启动激光炮并向下扫荡发出最后一击，激光会朝着红色收尾人死亡时面向的方向扫过约240°的距离，并对途径所有单位造成一次70-100点物理伤害。但由于判定卡顿的原因，这个技能可能不会对部分扫过的目标造成伤害。

**红色收尾人伤害抗性**

生命值：1000

基础移动速度：4单位

物理 （0.0）免疫

精神 （0.5）抗性较高

侵蚀 （1.0） 抗性一般

灵魂 （0.5）抗性较高

## 白色收尾人

“白色收尾人”的能力* 白色收尾人
* 白色收尾人的加农炮攻击
* 白色收尾人加农炮攻击生成的雾气
* 白色收尾人的特殊攻击
* 白色收尾人特殊攻击生成的雾气
* 正在祈祷的白色收尾人
* 白色收尾人死亡动画
1/7
白色收尾人会在随机走廊内生成。白色收尾人的攻击欲望较低，在生成后会在设施内漫无目的的游荡，并对遭遇的单位发起攻击。

白色收尾人具有以下几种攻击方式：

* 白色收尾人举起武器并取下头上的光环，向前进行短暂的蓄力并射出一条激光，激光可以穿墙，并对路途上的所有单位造成10-12点精神伤害。激光会在路径上留下一层淡淡的白色雾气，雾气会在约5秒后消散，且会每0.3秒对处于其中的单位造成4-6点精神伤害，并使它们的移动速度降低50%。这个技能初始冷却时间为12-15秒，之后变为19-21秒。

* 白色收尾人蓄力她的武器，向头上射出一条激光，并将激光向她朝向的位置偏转240°，对所有扫过的单位造成10-12点精神伤害。激光依旧会在路径上留下一层白色雾气，雾气效果和上一种攻击方式完全相同。这个技能初始冷却时间为40-45秒，之后变为55-60秒。在进行这次攻击时，白色收尾人免疫一切伤害。
* 白色收尾人每损失30%的生命值，就会进行时长为10秒的祈祷。在祈祷过程中，它会免疫一切伤害，并将伤害全额返还给伤害来源。

被击杀后，白色收尾人会被自己的武器吞噬，并在周围散发出一层白色雾气，对同房间内周围所有单位造成一次12-15点精神伤害

**白色收尾人伤害抗性**

生命值：1000

基础移动速度：2单位

物理 （0.5） 抗性较高

精神 （0.0） 免疫

侵蚀 （0.5） 抗性较高

灵魂 （1.0） 抗性一般

## 黑色收尾人

“黑色收尾人”的能力* 黑色收尾人
* 黑色收尾人共鸣攻击
* 黑色收尾人死亡动画
1/3
黑色收尾人会在随机走廊内生成。在生成后会在设施内漫无目的的游荡，并对遭遇的单位发起攻击。

**黑色收尾人**具有以下几种攻击方式：

* **黑色收尾人**使用锤柄末端的钩子攻击目标，造成1次8-12点**侵蚀**伤害，伤害范围为3.5。
* **黑色收尾人**有25%的概率使用特殊攻击，它会使用锤子猛击地面，对4范围内所有目标造成1次20-25，4次4-5和1次5-7点**侵蚀**伤害（共41-52点）。
* **黑色收尾人**将锤柄插入地面，锤面会进行每秒一次的闪烁，每次闪烁时会对房间内所有单位造成1次10-12点侵蚀伤害，最多6次伤害（插入地面时一次，闪烁5次）。当**黑色收尾人**收起锤子后，它所在的走廊内的所有异想体收容单元的计数器都将归零。这个技能初次冷却时间为29-31秒，之后变为50-60秒。

被击杀后，**黑色收尾人**的锤子会发出共鸣，并使它死亡地点所在部门的所有可进入融毁状态的异想体收容单元进入融毁状态。

**黑色收尾人伤害抗性**

生命值：1000

基础移动速度：2单位

物理 （1.0） 抗性一般

精神 （0.5）抗性较高

侵蚀 （0.0）免疫

灵魂 （0.5）抗性较高

## 镇压建议

对单个收尾人的镇压建议，详见惨白色的黎明，此处不再重复。

无论如何，若此次考验中生成的收尾人包含**黑色收尾人**，它必须是主管最优先针对的目标。
抑制核心 Hokma

> ***“拥抱过去，创造未来。”***
>
>

Hokma的抑制核心是下层Sephirah抑制核心的其中一个，拥有着和在Legacy版本中删去的异想体沉默的代价的能力，以及抑制核心Tiphereth的能力。

## Hokma战信息

**胜利条件:触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报＆集满能源**

**抑制核心能力:滴答...滴答...**

**抑制核心条件:完成所有记录部任务，并抑制所有中层Sephirah。在day41后并且不在记忆覆盖日**。

## Hokma战能力

在Hokma的抑制核心战斗中，与Tiphereth类似，设施内所有的收容单元都有可能受到逆卡巴拉能量熔毁的影响，不论它们是否处在已经通过抑制核心的Sephirah部门内。

此外，Hokma会将游戏时间将会被强制锁定在一种速度下。如果主管尝试对游戏时间进行加速或减速，Hokma会制止你并且会在屏幕中央出现**“不要让时间白白逝去...”**或者**“我们要珍惜每一个时刻...”**的字幕。

同时，Hokma也会对主管暂停时间的行为作出惩罚。当主管初次尝试暂停游戏时间时，屏幕将会呈现出玻璃破碎状特效，屏幕中央会出现**“沉默会付出代价...”**或者**“而我一直在付出代价...”**的字样。同时，设施中会有随机1名员工陷入恐慌或死亡。位于“3月27日的避难所”中的员工和被白夜转化成叛徒的员工不会因Hokma的能力而恐慌或死亡。

随着暂停的次数增加，Hokma给出的惩罚也会越重，主管每使用一次暂停，在暂停时陷入恐慌或死亡的员工就会增加1名。第二次暂停时会有2名员工陷入恐慌或死亡，第三次暂停时则是3名，以此类推，直到所有员工都陷入恐慌或死亡为止。

此外，Hokma会随着触发逆卡巴拉能量熔毁警报而将游戏时间加快：

* 在这一天刚开始时，游戏时间会锁定在1.0倍；
* 在触发6级逆卡巴拉能量熔毁警报后，游戏时间会锁定在1.5倍；
* 在触发7级逆卡巴拉能量熔毁警报后，游戏时间会锁定在1.7倍；
* 在触发8级逆卡巴拉能量熔毁警报后，游戏时间会锁定在1.9倍；
* 在触发9级逆卡巴拉能量熔毁警报后，游戏时间会锁定在2.1倍；
* 在触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报后，若主管还未能集满能源，则游戏时间会锁定在2.5倍。

## Hokma战难点

Hokma战对主管的考验在于，如何在不利用游戏暂停的情况下迅速处理设施内的各类突发事件，以及如何在高速度的游戏时间下应对午夜考验。

首要的一个难点是暂停会引起Hokma的惩罚。在平日里，大多数玩家都习惯于使用游戏暂停来给予自己充足的反应时间，从而能正确地指派工作、处理异想体和应对考验。然而，在Hokma的抑制核心战斗中，暂停变成了一个有代价的行为，虽然为了避免任何员工的损失，最好的应对方法是不使用暂停，但这也使得玩家要在异常状况发生时迅速反应并执行相应的正确操作，从而解决事件。

在Hokma的抑制核心战斗中，由于Hokma对暂停和时间加速的限制，像憎恶女王、微笑的尸山等在平时只要稍加注意难以构成致命威胁的异想体在此时变得相当危险，而像「一无所有」这样本身已具有高威胁的异想体则会更加难以对付。在不能暂停的情况下，与这些出逃的异想体战斗是较为困难的，因为Sephirah在此时不会通知哪些异想体出逃，因此主管很难在第一时间就察觉并通过一定的操作指挥员工规避它们；同时，因为没有暂停，能够给予玩家反应的时间也极为有限，从而使主管难以指挥员工躲开它们的攻击。而在高融毁等级下，由于游戏速度被强制加快，考验的危险等级提升且收容单元的融毁数量增加，这样的场景会发生得越来越频繁。

与Tiphereth的抑制核心类似，要想成功抑制Hokma的核心，也要直接面对一次午夜考验，而这次午夜考验依旧是整场抑制核心战斗中最难的部分。但与Tiphereth不同的是，这次午夜考验是难以通过强行达到高等级逆流而跳过的，也就是说玩家在这次抑制核心中必须直面午夜考验。更致命的是，此时玩家正处在九级融毁等级之下，Hokma会将游戏强行加快至1.9倍速。在不使用暂停的情况下，以1.9倍速通过午夜考验，这对于玩家而言是个相当大的挑战。

当然，根据午夜的类型，挑战的难度也会不同：

* 琥珀色午夜（永恒的盛宴）对暂停和游戏速度的依赖性并不高，但仍然需要谨慎应付。“永恒的盛宴”在钻出地面后会造成巨额伤害，在无法暂停的情况下，需要迅速找到其位置并指挥员工躲避。虽然让员工选择在走廊待命也是一种较好的躲避方法，但需要当心“永恒的盛宴”生成的“食物链”有可能经过走廊，并对低等级员工造成高伤害。如果对“永恒的盛宴”镇压不够及时，那么将为其提供充足的生成“食物链”的时间，并让设施内的战况更加复杂。提前将员工安排在电梯间会是不错的选择
* 绿色午夜（终末螺旋）对游戏速度的要求和对暂停的依赖性同样不高，甚至在高级E.G.O装备成型的游戏后期，镇压绿色午夜比镇压琥珀色午夜更加容易，因为其生成的实体不会移动，并且只要集中火力，就能够在它对员工造成伤害之前将其击败。当然，若是输出能力不足，则此时绿色午夜的难点在于如何在不暂停的情况下指挥员工在激光即将扫过员工之前穿过激光到另一侧继续输出。建议在移动激光指向正下方时指挥员工部队，在反侵蚀力场盾的保护下迅速穿过激光。当然，利用电梯的特性来穿过激光亦可。
* 紫罗兰午夜（神明的迷思）一般被公认为最难的午夜考验，在抑制Hokma时则更加具有威胁性。其生成的实体拥有不同的抗性，这边要求玩家在无法控制时间且不能随意使用暂停的情况下迅速指挥持有不同伤害类型武器的员工分批镇压。同时，由于其攻击伤害高、攻击范围广的特性，尤其是在损失一定血量时进行的特殊攻击，对于玩家控制员工躲避的操作要求极其之高，几乎很难不产生员工伤亡。因此，如果午夜考验是紫罗兰午夜，就必须承担员工阵亡的高风险，要么在高员工牺牲率的风险下继续游戏并尽可能在员工产生高伤亡之前将其镇压，要么就重新开始整个抑制核心战斗。

## Hokma战奖励

* **员工的所有能力上限提高到130。**
* **员工的各项属性等级能够训练至EX级**
* **记录部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响**
* **Hokma的样貌将永久改变**

## Hokma战语录

* 我们...真的有必要做出改变吗...
* 您所爱的人...都去了哪里...
* 我们不会失去任何人...
* 为什么要赶我们走？
* 我想和您...想和大家...永远在一起...
* 请不要夺走我最珍视的东西...
* 您永远都不知道该在什么时候停下...这次，我一定会阻止您的...一定...
* 您到底还要付出多少牺牲...您究竟想要达到什么样的目的...
* 我不想改变...更不想忘却...我只想让时间永远停留在这一刻...
* 我不能理解...也不愿承认...
* 不要让时间白白逝去...
* 我们...应该珍惜每一个瞬间...
* 沉默会付出代价...
* 我们已经付出了代价...
* 您...决定继续前进吗...
部门

本页面有 Legacy 版本点此跳转至本页面的 Legacy 版本。

部门是组成整个脑叶公司设施的区域，用于收容异想体、安放职员并以不同方式来增益整个设施。游戏内总共有10个完全不同的部门。

简介
--

每个部门都有5点开放进度。开放进度越大，这个部门的开放程度就越大，能容纳的异想体和职员数量也就越大。一个新开放的部门的开放进度为 1，只能容纳 1个异想体，3个员工，2个文职。每当该部门的开放进度增加 1 点，它能多容纳 1个异想体，1个员工，2个文职。当一个部门开放进度达到 5 时，该部门会达到完全开放，此时该部门最多容纳 4 个异想体，5 个员工和 10 个文职。每天开始时，主管将会选择一个部门来开放一个新部门，或者扩充一个未达到完全开放的部门，让其开放进度增加 1，同时主管当天选择的异想体会在主管选择的部门出现。如果该部门达到最多收容的异想体数，这个异想体将会在主管选择一个没达到最多收容异想体数的部门出现。

每个部门都有三个独特的科技，主管可以通过完成该部门部长Sephirah提供的任务来解锁这些科技，来让主管管理设施更加容易。当主管完成他的一个任务后，主管可以从三个科技里挑选一个来解锁并解锁他的下一个任务。当主管完成一个Sephirah的所有任务且该Sephirah的所有核心抑制条件均满足时，会解锁这个Sephirah的抑制核心。抑制核心完成后，主管将会获得永久性的奖励（不会因开始新周目而消失，除非格式化存档；详见抑制核心页面）

在未解锁控制部科技“联合指挥”的情况下，员工只能对他所在部门的异想体进行工作或者镇压。(解锁控制部科技“联合指挥”后员工可跨部门工作或镇压异想体。）

## 部门加成

### 文职加成

各部门的文职会根据本部门的文职存活率来为设施内所有员工提供加成，且各部门的文职加成有所不同。文职加成总共分为3个等级，等级越高，加成效果越好。

* 当该部门有80%以上的文职保持存活，且没有陷入恐慌时，这些文职将为该部门提供3级的文职加成。
* 当该部门有50%-79%的文职保持存活，且没有陷入恐慌时，这些文职将为该部门提供2级的文职加成。
* 当该部门有10%-49%的文职保持存活，且没有陷入恐慌时，这些文职将为该部门提供1级的文职加成。

文职死亡或陷入恐慌会降低文职存活率。文职存活率越低，加成等级就越低。如果某一部门的文职全部死亡，那么该部门的文职加成就会消失。

无论部门的开放等级如何，解锁的文职数量是否已经达到10，文职加成中的文职总量永远按照10名计算。因此，主管在刚刚开放一个部门的时候并不能完全获取该部门的3级文职加成。

中央本部的一区和二区被视为一个部门，因此，中央本部的文职总量将按照20名计算，而非一般部门的10名。

### 部门常驻奖励

在某一部门连续工作指定时间的员工，会成为该部门的常驻员工。常驻员工会被授予特殊的头衔，臂章和常驻加成，且各部门的常驻加成有所不同。一旦某个部门的常驻员工被分配到了另一个部门，那么常驻效果就会消失。

* 当一个员工在一个部门连续工作1到2天，这个员工会收到该部门的1级常驻奖励
* 当一个员工在一个部门连续工作3到6天，这个员工会收到该部门的2级常驻奖励
* 当一个员工在一个部门连续工作7天或更久，这个员工会收到该部门的3级常驻奖励

各部门连续工作时间最长的3级常驻员工将成为该部门的精英，精英会被授予特殊的称号和臂章，并能享受到额外的常驻加成。

虽然中央本部的一区和二区各被视为独立的部门，但中央本部只会有一名精英员工。

## 部门列表

 中层Birah
 下层Atziluth
抑制核心 Hod

> ***“愈加善良的希望”***
>
>

Hod的抑制核心是上层Sephirah抑制核心的其中一个，也是四个里面最强的，同时也是所有核心抑制中唯三奖励能够完全影响之后整个游戏流程的核心抑制。

## Hod战信息

**胜利条件:触发5级逆卡巴拉能量熔毁警报＆集满能源**

**抑制核心能力:侦测到属性维持系统故障**

**抑制核心条件:完成所有培训部任务，完成Malkuth的4个任务，完成中央本部第三个任务。在day21后并且不在记忆覆盖日**

## Hod战能力

hod抑制核心的能力* Hod在这一天开始后的debuff
* Hod触发1级逆卡巴拉能量熔毁警报后的debuff
* Hod触发3级逆卡巴拉能量熔毁警报后的debuff
1/3
Hod的抑制核心会降低你所有员工所有属性的数值和等级。并会随着熔毁等级加强降低值。

* 这一天刚开始时，所有员工属性减少15；
* 触发1级逆卡巴拉能量熔毁警报后，所有员工属性减少25，并且切换到精细度一般的滤镜；
* 触发3级逆卡巴拉能量熔毁警报，所有员工属性减少35，并且切换到精细度很差的滤镜。

但无论如何，Hod的核心抑制属性减少效果无法使得员工的单项属性低于10点。

## Hod战难点

hod抑制核心的滤镜* Hod逆流等级2级后的滤镜
* Hod逆流等级4级后的滤镜
1/2
Hod的抑制核心难点在于异想体的能力触发和员工在低属性状态下工作带来的极具风险的后果。

对异想体进行工作的成功率主要受到员工属性的影响，一旦属性过低，则工作的成功率也会降低，以至于直接导致异想体触发某些负面能力（例如击杀员工）甚至突破收容。在Hod的抑制核心战斗中，由于随着熔毁等级的上升，员工所有属性都会一再地下降，对异想体的工作风险便会愈来愈高。

在收容单元熔毁之前，为了尽可能地避免属性下降带来的风险，此时可以选择一些相对安全且获取能源较高的异想体进行工作。但在收容室单元熔毁时，由于能力的下降导致工作成功率的降低，部分有高属性要求（以碧蓝新星为代表）的异想体在此时变得极为危险，此时必须做出选择，要么以牺牲员工的代价强行处理该异想体收容单元的融毁，要么就迅速组织这些异想体突破收容后的战斗。一般认为，员工的装备水平越低，低级员工越多，高等级异想体越多，Hod的抑制核心战斗便越难。

在Hod的抑制核心战斗中，一些能够提升员工工作及战斗属性的异想体会变得极为重要，例如你必须要幸福，这些异想体能够减少或抵消在Hod的核心抑制中员工受到的负面影响，并让工作更加安全地进行。

## Hod战奖励

* **新员工的所有品质直接升到3级（主管仍然可以在雇佣界面手动减少员工的属性等级）**
* **培训部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响**
* **Hod的样貌将永久改变**

## Hod战语录

* 好啦~我们来拍一部新的培训视频吧？
* 各位请好好干！所有的新员工都要参考这个培训视频哦。
* 大家都看向这边~3，2，1，茄子！
* 我想尽我所能地帮助大家。
* 我希望大家都需要我帮忙。
* 为什么没人理解我的好意？
* 我是唯一一个关心他们的人，可是为什么大家都讨厌我？
* 主管...您没生我的气...对吧？请别生我的气...我是个好Sephirah...
* 我一直在努力让员工们活下去，可是从来都没有人感谢过我...
* 主管！员工们都在受苦！没有我的话他们可怎么办啊！
* Tiffany在哪？她的心理咨询时间都要过了，怎么还没来？
* 主管...请您原谅我...如果您不肯原谅我的话，求求您把这段记忆删掉吧...
* 没有我的话你们早就死了！！！你们每一个人！！！
* 也许从一开始，我就不是什么好人...
血色的正午 汁水大合唱

> ***我们每时都在游行，每刻都在分享喜悦。***
>
>

> ***我们绘出了生命的碰撞...肉体的交融...更美丽的外表...***
>
>

“汁水大合唱”（血色的正午）是一只由肿胀的人类碎肢和数个小丑脸粗糙缝合而成的生物，它的整体样貌与蝎子相似。“汁水大合唱”长有四条缝有小丑脸的腿，两个由小丑头构成的螯以及一块由小丑脸咬住的尾刺形器官。

## 考验信息

考验名称：汁水大合唱

考验数量：一个

出现地点：设施内随机位置

危险等级：HE

## 考验抗性

生命值：550

基础移动速度：5单位

物理 （0.5） 抗性较高

精神 （1.2） 抗性较低

侵蚀 （1.2） 抗性较低

灵魂 （1.5） 抗性较低

## 考验能力

“汁水大合唱”的能力* 汁水大合唱的攻击
* 汁水大合唱的攻击
* 汁水大合唱的尸体
* 汁水大合唱生成“开始欢呼吧！”
1/4
汁水大合唱的移动速度略快于普通员工。它拥有较高的生命值，较慢的攻击速度且攻击距离较近。“汁水大合唱”生成后会在设施里以较快的速度四处游荡，且不对对任何单位具有仇恨。它只会在有单位游荡到它面前小范围内才会停下并对它发起攻击。

汁水大合唱的攻击方式分为三种——它有20%的概率举起尾部的刺针对目标进行戳刺，造成7-9点物理伤害。剩下80%的概率是使用上方的小丑头下砸或对目标进行撕咬，这两种攻击方式的攻击伤害均为4-8点物理伤害被尾刺杀死的员工会被碎尸。

击败汁水大合唱后，它的尸体会爆开并生成3只血色的黎明——“开始欢呼吧！”，它们会立刻瞬移到随机走廊中开始“捣蛋”，并按照血色的黎明时的行动机制行动。

当“汁水大合唱”和它被击败后生成的“开始欢呼吧”都被镇压，击败提示将出现，血色的正午将被判定结束。

## 镇压建议

“汁水大合唱”只对极近范围内的目标具有仇恨，因而那些持有抬手速度较快的远程武器的员工都可以在汁水大合唱的背后安全的对其进行输出。同时“汁水大合唱”的近战伤害并不算高，文职都可以有效的拖慢它移动的脚步，主管有充足的时间让参与战斗且生命值较低的抗伤员工脱战并回复生命值。所以，血色的正午难点不在于如何镇压“汁水大合唱”，而是在于如何处理击杀它后出现的“开始欢呼吧”。

如果主管在“汁水大合唱”出现的时候就立刻安排重火力将其击杀，则它被击杀后生成的“开始欢呼吧”可能会随机瞬移至距离主管主力员工较远的高危异想体所在走廊里，并可能导致这些高危异想体的出逃。请主管在镇压“汁水大合唱”前先将部分员工安排至这些走廊以防上述情况发生。

因为“汁水大合唱”不对员工具有仇恨，如果主管对自己的装备和员工质量实在是没有信心，操控员工躲开“汁水大合唱”的行经路线，在避免和它交火的同时进行工作并直接结束这一天也是可行的选择。
制式装备 Legacy

制式装备是员工镇压异想体时所要使用的主要伤害来源，在员工向异想体发起进攻时，它们可以对异想体造成伤害。

与异想体不同，持有制式武器的员工只能造成物理伤害，无法造成精神或复合伤害。然而，制式装备往往附带较为强烈的眩晕效果，可以阻碍异想体的攻击并制服那些陷入恐慌的员工。

制式装备的等级、伤害、攻击速度、攻击距离和特殊效果都可以在开始工作前的部署界面中查看。制式装备对员工的等级都有一定要求，这个要求可以在部门研究界面中参阅。如果员工的等级没有达到高级装备的要求，则会自动为其配备低级别的装备。

装备会因其所使用的代码和骨骼动画而被归类为以下不同的种类：

* 棍（Stick）：近战型武器，无法自动进行规避动作，可搭配盾牌使用。
* 枪（Gun）：中远程武器，可自动进行规避动作，无法搭配盾牌使用。

不同于正式版中的E.G.O 装备，制式装备不会在员工阵亡时损耗。

## 近战型制式装备

### 震暴棍

震暴棍是一种基础的近战武器。它能以较低的速度对附近的目标造成强烈的伤害与眩晕效果。

### 开山刀

开山刀是一种从整体上改良伤害与攻击速度的近战武器。它能以中速对目标造成一般的伤害与眩晕效果。

### 防暴盾

防暴盾是一种基础的护盾，可以阻挡目标的行动并暂时抵抗一定的伤害。

持盾员工的移动速度将会变慢。它可以与近战型武器搭配使用。

（由于月计的传统异能，防暴盾实际上没有等级限制）

## 枪械型制式装备

### 眩晕手枪

眩晕手枪是改良眩晕效果的特种枪械。它的射速较低，却能对攻击目标造成强烈的眩晕伤害。

### 自动手枪

自动手枪是改良开火速度的特种枪械。它的眩晕效果微弱无比，却能通过重火力快速镇压目标。
T-01-54-T 被遗弃的杀人魔

本页面有现行版本点此跳转至本页面的现行版本。
   ***“他原本的人生轨迹？在监狱里待上一周，然后上吊自杀。***

***但他活了下来。***

***他最终活了下来，被遗弃，以生不如死的命运。”***

***—— 安吉拉***

**被遗弃的杀人魔（T-01-54）**是一个肤色苍白，几近秃头的男子。它的颈部几乎完全折断，可它仍然活着。它一直被一件束身衣束缚住身体，当情绪状态低落的时候，它的头部会变成一块形似贝壳的巨大金属物质，作用类似于头槌。

## 基础信息

   异想体名称：被遗弃的杀人魔

异想体类型：生物型

攻击类型：物理

危险等级：TETH

恐惧等级：Lv.2

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

心情数值不为差时，“被遗弃的杀人魔”对常规工作的喜好程度是：

* 非常喜爱：
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

心情数值为差时，“被遗弃的杀人魔”对常规工作的喜好程度是：

* 无非常喜爱的工作类型
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

## 管理须知

被遗弃的杀人魔的特殊能力* 被遗弃的杀人魔的金属头颅
* 出逃的被遗弃的杀人魔
* 被遗弃的杀人魔的头槌攻击
1/3
Ⅰ. <头部转变>：当心情状态为差时，“被遗弃的杀人魔”的头部发生了变形。

Ⅱ. <攻击性转变>：自头部发生变形后，“被遗弃的杀人魔”的攻击性显著增加，对工作的反应也产生了变化。

Ⅲ. <超时>：若“被遗弃的杀人魔”的心情状态为差，且该状态保持了一段时间，“被遗弃的杀人魔”将突破收容，对周围的职员发起攻击。

## 特殊能力

“被遗弃的杀人魔”的特殊能力是“**膨胀的绝望**”。

心情数值下降至差时，“被遗弃的杀人魔”将会缩回正常的头部，并在原来的地方生长出一个铁块。反之，心情数值不再为差时，它将会缩回金属头颅并生长出一个正常的头颅。若金属头颅的状态持续了40秒，“被遗弃的杀人魔”便会突破收容。

心情状态为差时，“被遗弃的杀人魔”的工作偏好会发生变动。同时，该状态下的“被遗弃的杀人魔”将会对进行工作的员工造成复合伤害。

出逃的“被遗弃的杀人魔”被镇压后将恢复所有心情值（20点），但不会进入最大心情值状态。在被镇压后，“被遗弃的杀人魔”不会在30秒内再次突破收容。

## 出逃信息

**出逃的“被遗弃的杀人魔”的生命值为150，移动速度为2个单位。**

它只对职员有仇恨，且会在接近职员后用头变成的铁块砸向地面。它会在目标身前停顿4.5秒，随后连续对小范围内的所有职员进行2次头槌。每次头槌攻击都会造成2.5点物理伤害。

## 最终观测

**“你是不是觉得，我很可怜？**
**但最可怜的，是会死在我这种东西手上的你们。”**

故事
--

这个异想体的额上总是有一道创口，似乎没有任何东西能让它愈合。他憎恨着周遭的一切，尽管整个身体都被紧紧地束缚着，但这些限制措施还不足以阻止他施暴。

他总是被一件束身衣牢牢束缚着。有人说他曾是一名被关押在联邦监狱里的死囚。研究员们在他面前的时候总是特别小心，无论他身上穿的束身衣有多么结实，他们依旧害怕他。
为了证明邪恶先天就存在，研究员们想要研究一个杀人魔的大脑。一个毫无良心滥杀无辜的恶魔与一群因好奇而窥伺他大脑的人相比，很难界定这两者究竟谁更可怕。

各种各样的药物被注射进了他的体内。其中有“为了人类的未来”而进行的研究，也有“为了医学的飞跃性发展”而进行的研究。总而言之，把这些东西放一起看的话，这些都算是能拯救世界的玩意儿。
研究员们越发兴奋。他们虽然没有直接表露出来，但他们身边萦绕着的那种奇妙的气氛却显而易见。有研究员说他们治好了某种疾病，但并未表明这究竟是什么疾病。
随着时间的推移，死囚渐渐变得寡言少语。他的暴力倾向得到了治愈，可他同时也渐渐丧失了自我。在攻击性被判定为完全消失之后，他身上的束缚衣被解了开来，再次获得了自由。

“我的头...好像快变成金属了？有时候...我听到...脑子里...有金属的回声...”
日子一天天过去，渐渐地，他出现了自残的行为。他总会把头撞向墙壁或是其他硬物的表面，因为他总是想确认自己的头是否真的变成了金属。
某一天，研究员们决定不再管他。他们认为，等他哪天把自己撞伤了就会停下来的。然而，即使额头碎裂，甚至头盖骨都从伤口中露了出来，他也从未停止过撞击。他再次被套上了束身衣，可别人看他的目光却不再和从前一样带有恐惧，研究员们也不再严密地监视他了。

有个研究员死了——他的整个头部都在猛压下被砸的到处都是。如果没有身份卡的话很难辨识出他的身份。研究员们对那死囚的监视，连带着关着他的收容单元大门的监视全都松懈了下来。他们以为束身衣足以让他动弹不得，可他却能跪在地上用膝盖来四处移动。
“头...成金属...头...脑里的褶皱...”
他总是反复咕哝让人难以理解的话。在那之后，他们采取了紧急措施，有关他的治疗已被终止，他将被送去解剖，而他的大脑将被用于研究。
你问我怎么知道这些的？因为是我亲手给他做的麻醉。直到最后一刻，他还在不停低语着：
“失败失败失败失败失败...”

## 工作日志

* “被遗弃的杀人魔”静静地跪在收容单元的一侧，占据了这片空间，如同一尊石塑。
* “被遗弃的杀人魔”会时不时地浑身发颤，有时还会自言自语。
* 虽然“被遗弃的杀人魔”有时候会大声地喊叫，但他被绑得死死的，所以不必担心。
* <员工名称> 感到绝望。
* <员工名称> 闻到了绝望的气息，这令 <员工名称> 无法承受。
* “这里为什么总是这么阴冷？”
* 如此的黑暗...“被遗弃的杀人魔”的大脑正处于其中，渐渐腐烂。
* 连死亡都抛弃了他，“被遗弃的杀人魔”将被囚禁于此，直到生命的尽头。
* 这并非愤怒，而是一种比之更为可怖、沉重、粘稠、令人厌恶的憎恶与积怨。
脑叶公司 Beta

本页面为过渡版本内容**Beta**是一种趋于Legacy与正式版期间的过渡版本。

Beta版本总共开放了7个完全不同的部门，天数上限为35。部门是不同组成整个脑叶公司设施的区域，用来存储异想体职员并以不同方式来增益整个设施。

一个部门有5点开放进度。开放等级越大，这个部门的开放程度越大，能容纳的异想体和职员数量越大。一个新开放的部门的开放进度为1，只能容纳1个异想体，3个员工，2个文职。当该部门的开放进度增加1后，它能多容纳1个异想体，1个员工，2个文职。当一个部门开放进度达到5时，该部门会达到完全开放，此时该部门最多容纳4个异想体，5个员工和10个文职。每天开始时，你将会选择一个部门来开放一个新部门，或者扩充一个未达到完全开放的部门，让其开放进度增加1，同时你当天选择的异想体会在你选择的部门出现。如果该部门达到最多收容的异想体数，这个异想体将会在你选择一个没达到最多收容异想体数的部门出现。

每个部门都有2~3个独特的科技，你可以通过完成该部门部长Sephirah提供的任务来解锁这些科技，来让你管理设施更加容易。当你完成其发布的一个任务后，可以从这些科技里挑选一个来解锁并解锁下一个任务。

## 部门列表

 中层Birah
 下层Atziluth
被移除的紫罗兰的黄昏

> 考验开始时的字幕是：*"A god, an evil, them. They embraced us on the day of rest."*- Event Starting 大致翻译是：一个神，一个恶魔，他们。他们在安息日拥抱了我们。
>
>

《**紫罗兰黄昏**的考验**》**（**Ordeal of Violet Dusk**）也被称为“**冲刺之息”**。在6月的更新中添加了新功能后将其删除，但该注释将在以后的更新中再次出现。

它曾经在漫长的一天中间随机发生，每天一次。在部署阶段，在目标列表中，它可能会显示**紫罗兰黄昏**“检测到黄昏的考验”（就像更新前的其他考验一样）。经过一段随机的时间后，将在管理阶段出现一条警告消息来宣布事件，一段时间后，事件开始时会出现另一条消息。

此事件使不同的紫色触手或附属物被命名为*FloodTentacles*；从每个部门的主房间和设施中几乎每个走廊的地板出来。触手的外观可能不同，但所有动作都相同。这些触手具有中等的生命值，一般的造成伤害，当更多的触手共同攻击同一目标时，触手的伤害就会增加。在主房间中，总是比走廊上有更多的触角。玩家可以单独压制触角以击败它们。

总的来说，这是一个很难生存通过，因为它一旦发生，其可能引发一些异常的其他影响的事件，如异想体出逃，引来混乱; 触手将攻击范围内的所有人，而主休息室对员工而言则更加危险。
T-09-90 人皮启示录

> ***请成为我们永远的救世主。真理将会解放这世间的所有人！***
>
>

**人皮启示录（T-09-90）**是一个危险等级为TETH的单次使用型工具异想体，其外形是一本疑似宗教类的厚重书籍，书的封面和页底可能是由人皮、人骨等从人的尸体身上获取的生物组织制成的。这本书上记载着各种血色的奇怪印记和难以理解的符文符号，并且被放置在一个很可能是由人类的血管、肌肉、骨骼等器官做成的书架上，这本书和承载它的书架上的血液早已干涸。

## 使用须知

1.读过“人皮启示录”的员工会获得额外的精神值加成。

（使用1次后解锁）

2.员工们随时都可以阅读“人皮启示录”，直到他们的精神值到达上限为止。

（使用3次后解锁）

3.阅读“人皮启示录”的次数越多，对精神伤害的抗性就越低。

（使用5次后解锁）

4.读过“人皮启示录”的员工一旦陷入恐慌，就会立刻死亡。

（使用7次后解锁）

## 工具能力

人皮启示录工具能力* 员工对人皮启示录工作
* 员工因人皮启示录死亡的动画
* 员工因人皮启示录死亡的动画
* 员工因人皮启示录死亡的动画
1/4
当员工被指派使用人皮启示录时，该员工的最大精神值将会额外提高15点（最多额外提高100点），同时该员工护甲的精神抗性会发生变化，精神抗性变化的数额和员工的初始护甲抗性以及一天内该员工阅读人皮启示录的次数有关。

每天第一次阅读人皮启示录时，该员工的精神抗性会更改为护甲初始精神抗性的1.25倍，第二次时为1.55倍，第三次时为1.9倍，第四次时为2.3倍，之后该员工在这一天内继续阅读人皮启示录时将不再改变精神抗性，但阅读人皮启示录仍然可以提高该员工的精神值直至100点的额外精神值提高上限。

同时装备Dacapo护甲和饰品的员工在阅读人皮启示录后的精神抗性依旧会进行乘算，但由于该员工的精神抗性为-1.0，这会导致该员工在阅读四次人皮启示录后精神抗性被更改至-2.3——远高于初始的精神抗性。

在一天内，若阅读过人皮启示录的员工陷入恐慌，则该员工将被血管组成的笼子拖入地下，并被判定死亡。

人皮启示录对员工精神抗性，精神值的影响和条件杀的限制将在一天结束时清零。

## 研究日志

1.这个异想体是一本外表古旧的宗教书籍，它被安置在一个由人骨支起的书架上。厚实的人皮书页里承载着无法估量的信息。

（使用1次后解锁）

2.虔诚的信徒们用人皮装订圣籍，以此祈祷他们的神圣信仰永世长存。

（使用3次后解锁）

3.读过这本书的员工将会被难以想象的万千真理所启发，而真正理解了那些真理的人会被先知们召唤————你不能拒绝他们的召唤。

（使用5次后解锁）

4.请成为我们永远的救世主，真理将会解放这世间的所有人！

（使用7次后解锁）
惩戒部

> ***惩戒部是一个负责制定和执行对员工惩罚措施的部门。***
>
>

   惩戒部是一个负责制定和执行惩罚措施的部门。惩戒部的高层强硬地制定出一系列规矩，每当有员工违反员工守则，不肯履行义务，消极怠慢工作或是对公司造成重大损失，该部门就会将相关人员抓获并进行惩戒。惩戒部有着最好的控制与制裁能力，无论对象是员工还是异想体。

惩戒部和福利部是主管游戏流程里第二个可以选择开放顺序的部门。惩戒部的科技能够解锁效果激进的子弹，而部门加成可以提高常驻员工持有的E.G.O武器的伤害，它们能使主管更方便地处理出逃的异想体和考验。

## 惩戒部部门加成

### 文职加成

惩戒部会根据惩戒部文职的存活率提高设施内所有员工的攻击速度。

* 文职等级为1级时，所有员工提高1点攻击速度。
* 文职等级为2级时，所有员工提高3点攻击速度。
* 文职等级为3级时，所有员工提高5点攻击速度。

如果惩戒部的文职全部死亡，那么惩戒部的文职加成就会消失。

### 部门常驻奖励

在惩戒部连续工作指定时间的员工，会收到惩戒部的常驻奖励，提高常驻员工的攻击速度。

* 常驻奖励等级为1时，攻击速度提高3%。（翻译有误，原文内容和实际效果为持有的武器伤害提升3%）
* 常驻奖励等级为2时，攻击速度提高6%。（翻译有误，原文内容和实际效果为持有的武器伤害提升6%）
* 常驻奖励等级为3时，攻击速度提高10%。（翻译有误，原文内容和实际效果为持有的武器伤害提升10%）
* 精英员工攻击速度提高20%。（翻译有误，原文内容和实际效果为持有的武器伤害提升20%）

一旦惩戒部的常驻员工被分配到了另一个部门，那么常驻效果就会消失。

## 惩戒部任务

### **受难的目的I**

*镇压5只H级或更低级的异想体（可重复，且镇压考验不算在内）*

如果你想在这种地方多活一些时日，就必须习惯去镇压这些怪物。 干掉它们就得和你的呼吸一样成为家常便饭。 顺便，我喜欢看那些讨人厌的怪物受苦受难受伤受折磨的狼狈样。

### **受难的目的II**

*镇压5只W级异想体（可重复，且镇压考验不算在内）*

尽管有些异想体看上去很危险，但别怕，预防是关键。 拿下它们，然后宰了它们，这就是它们的命运。 现在，干掉我面前这只WAW级异想体！

### **向我证明你的本事**

*镇压3只不同的A级异想体（镇压考验不算在内）*

既然你已经一路走到了这儿，那应该清楚接下来要做些什么吧？ ALEPH级的异想体是最危险的怪物，也是最遭人恨的畜生。 怪物就是怪物，而我们的工作是，把它们杀干抹净...

### **我们的工作**

*击败“午夜”考验*

我们的工作就必须由我们来完成。 因为我很清楚只有我们才能解决它们。 我可不能容忍那群小兔崽子占尽风光。 让我们向他们证明，只要有我们在就够了！！！

## 惩戒部科技

### **处决弹**

*员工抹杀弹头*

发射一颗移除不稳定因素的子弹，抹杀那些看起来随时都有可能失去理智或不受控制的员工。

实际效果：立刻击杀子弹作用范围内的所有职员，用该子弹击杀职员不会留下尸体。

### **逆卡巴拉能量干扰立场**

*异想体减速弹头*

在有限的时间内减少异想体的速度，通过重载逆卡巴拉能量来降低异想体50%的移动速度。

实际效果：使子弹作用范围内的异想体，考验和恐慌员工的移动速度在10秒内降低50%，在持续时间内再次使用只会刷新持续时间，效果不会叠加。

### **兔子**

*部署兔子*

通过与R公司签订的合约，我们可以部署兔子来应对紧急情况。兔子会快速清理掉所在部门的敌对目标，但在这个过程中，员工的生命安全得不到保障。

实际效果：主管获得呼叫兔子雇佣兵的能力。呼叫兔子会消耗能源，且一天之内主管只能呼叫一次兔子。

## Geburah提示语录

### **核心抑制前**

* 你难道不觉得***员工*** 的精神状态有点差？
* ***员工*** 发疯了，看来我的部门里有个废物。
* ***员工*** 死了。死得很英勇。
* ***员工*** 死了。伙计们！准备好报仇了吗！？
* “***异想体*** ”已突破收容。该我们上场了，让我们给它一点教训！
* 主管，准备好了吗？是時候去镇压“***异想体*** ”了！
* 我的部下全灭了，多么崇高的死亡。很遗憾，但我相信他们已经尽力了。
* 员工全死了。永远不要忘记今天发生的事，如果下次还有机会，别对那些怪物心慈手软！

### **核心抑制后**

* ***员工*** 可能出了点状况，请检查一下。
* ***员工*** 发疯了，大伙都给我奋战到最后一刻！
* ***员工*** 已经死了。到死都很勇敢。
* ***员工*** 死了。别太失落。
* “***异想体*** ”突破收容！别慌！我们来了！
* 主管，准备好就下命令，我们等不急去镇压“***异想体*** ”了。
* 惩戒部全员阵亡，死得很英勇。
* 整个惩戒部的人都死了。记住他们的故事。