Artífice: Herrero de Batalla

*Los ejércitos requieren protección, y alguien tiene que arreglar las cosas si fallan las defensas. Un Herrero de Batalla es una combinación de protector y médico, y un experto protegiendo a los demás y reparando tanto material como personal. Los Herreros de Batalla son acompañados por un defensor de acero que les ayuda en su trabajo, un compañero protector de su propia creación. Muchos soldados cuentas historias de cuando estuvieron a punto de morir, justo antes de ser salvados por un Herrero de Batalla y un defensor de acero.*

*Los Herreros de Batalla desempeñaron un papel clave en el trabajo de la Casa Cannith con los constructos de combate y los forjados originales, y, tras la Última Guerra, estos artífices lideraron los esfuerzos para ayudar a aquellos que quedaron heridos en las horribles batallas de la guerra.*

## Competencia con Herramientas

Cuando adoptas esta especialización al nivel 3, ganas competencia con las herramientas de herrero. Si ya tuvieras esta competencia, ganas competencia con otro tipo de herramientas de artesano de tu elección.

## Conjuros de Herrero de Batalla

A partir del nivel 3, siempre tienes preparados ciertos conjuros después de que llegues a niveles particulares de esta clase, como se muestra en la tabla Conjuros de Herrero de Batalla. Estos conjuros cuentan como conjuros de artífice para ti, pero no cuentan para el número de conjuros de artífice que puedes preparar.

Conjuros de Herrero de Batalla

## Listo para el Combate

A partir del nivel 3, tu entrenamiento de combate y tus experimentos con magia te benefician de dos formas:

* Ganas competencia con las armas marciales.
* Cuando ataques con un arma mágica, puedes utilizar tu modificador de Inteligencia en lugar del de Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque y daño.

## Defensor de Acero

   Al nivel 3, tu trabajo te ha proporcionado un fiel compañero, un defensor de acero. Es amistoso hacia ti y tus compañeros, y obedece tus órdenes. Las estadísticas de juego del defensor están en su bloque de estadísticas. Determinas la apariencia de la criatura, y si tiene dos o cuatro patas; esta elección no tiene efecto sobre sus estadísticas de juego. Sus estadísticas se muestran en la imagen.

En combate, el defensor de acero comparte tu iniciativa, pero actúa inmediatamente después de ti. Puede moverse y usar reacciones por su cuenta, pero en su turno sólo usará la acción de Esquivar, a no ser que uses una acción adicional en tu turno para ordenarle que realice las acciones de Carrera, Retirada, Esconderse, Buscar o Ayudar, o una de las acciones de su bloque de estadísticas.

El defensor recupera 2d6 puntos de golpe si el conjuro *reparar* es lanzado sobre él. Si ha muerto durante la última hora, puedes usar tus herramientas de herrero como acción para revivirlo, siempre que estés a 5 pies de él y uses un espacio de conjuro de nivel 1 o superior. El defensor vuelve a la vida tras 1 minuto, con todos sus puntos de golpe restaurados.

Al final de un descanso largo, puedes crear un nuevo defensor de acero si tienes tus herramientas de herrero contigo. Si ya tuvieras un defensor de acero por esta habilidad, el primero muere inmediatamente.

## Ataque Extra

A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces cuando uses la acción de Atacar en tu turno.

## Descarga Arcana

Al nivel 9, aprendes nuevas formas para canalizar energía arcana para causar daño o sanar. Cuando golpees a un objetivo con un ataque con arma mágica, o tu defensor golpee a un objetivo, puedes canalizar energía mágica a través del golpe para causar uno de los siguientes efectos:

* El objetivo sufre 2d6 de daño de fuerza adicional.
* Elige a una criatura u objeto que puedas ver a 30 pies del objetivo. Energía curativa fluye hasta dentro del recipiente elegido, restaurándole 2d6 puntos de golpe.

Puedes usar esta energía un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo una vez), pero sólo puedes usarla una vez por turno. Recuperas todas los usos gastados al finalizar un descanso largo.

## Defensor Mejorado

Al nivel 15, tu Descarga Arcana y tu defensor de acero se vuelven más poderosos:

* El daño adicional y la curación de tu Descarga Arcana aumentan a 4d6.
* Tu defensor de acero gana un bonificador de +2 a su Clase de Armadura.
* Cuando tu defensor de acero use su Desviar Ataque, el atacante sufre daño de fuerza igual a 1d4 + tu modificador de Inteligencia.