Carreira e Especializações

## Escolhendo uma Carreira e Especializações

Nestas etapas o jogador escolhe a Carreira do seu personagem e sua Especiaização inicial. Ambas caracterizam-se como escolhas fundamentais por determinarem a história e o futuro do personagem. As Especializações são áreas de interesse dentro da Carreira do personagem.

### **O Caçador de Recompensas**

Temidos, menosprezados, insultados e altamente requisitados em toda a galáxia. São perseguidores experientes , combatentes impetuosos e investigadores eficazes. Preferem utilizar a artimanha, furtividade e preparar armadilhas a ataques frontais, mas os mais respeitados farão o que for preciso para capturar suas vítimas e receber o pagamento.

As oito perícias dos Caçadores de Recompensas são: **Atletismo, Briga, Combate a Distância (Pesado), Manha, Percepção, Pilotar (Espacial), Pilotar (Planetário), Vigilância.** Ele automaticamente ganha um grau em quatro dessas Perícias sem precisar gastar experiência inicial.

#### **Especializações dos Caçadores de Recompensas**

##### **Assassino**

Enquanto a maioria dos Caçadores está mais interessada na captura da sua vítima, os Assassinos geralmente são encarregados de eliminar seus alvos.

A escolha de Perícias adicionais para um Assassino reforça esta característica: **Artimanha, Combate a Distância (Pesado), Combate Próximo, Furtividade.** Essas quatro Perícias viram perícias de Carreira adicionais. Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Artífice**

Considerando a frequência em que o Caçador de Recompensas encara situaçãoes de desvantagem, é de se esperar que muitos se especializem em equipamentos e armas de alta tecnologia. O Artífice se destaca em fazer o papel de um exército-de-um-homem-só, pelo menos por um curto período de tempo.

Esta Especialização acrescenta as perícias: **Briga, Coerção, Combate a Distância (Leve), Mecânica.** Essas quatro Perícias viram perícias de Carreira adicionais. Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Sobrevivencialista**

Para além da civilização, nos confins da galáxia, existem lugares onde poucos sencientes puseram os pés. Lugares assim são esconderijos perfeitos para os que fogem da lei ou de retaliações. E esses são os lugares onde os Caçadores de Recompensas Sobrevivencialistas prosperam.

Remetendo as antigas práticas dos verdadeiros caçadores de áreas inexploradas, o Sobrevivencialista recebe **Conhecimento (Xenologia), Percepção, Resiliência e Sobrevivência** como perícias de Carreira adicionais. Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

### **O Colonista**

De certa forma os Colonistas são os indivíduos que mais se sentem fora do seu habitat na Orla Exterior. A maioria deles vem dos Mundos Centrais, onde receberam uma educação de qualidade e fizeram parte da elite cultural e profissional. Um Colonista geralmente não tem treinamento necessário para sobreviver em áreas de conflito e não é particularmente adepto a proezas físicas.

As oito perícias de carreira do Colonista são: **Charme, Conhecimento (Educação), Conhecimento (Mundos Centrais), Conhecimento (Saber), Falsidade, Liderança, Manha e Negociação.**Ele automaticamente ganha um grau em quatro dessas Perícias sem precisar gastar experiência inicial.

#### **Especializações do Colonista**

##### **Médico**

De todos os tipos de Colonistas que chegam a Orla Exterior, os Médicos são os que provavelmente conseguem emprego mais fácil. A demanda por esse tipo de profissional é alta aonde quer que vá. Infelizmente, a maior parte de suas tarefas envolve restaurar os ferimentos dos piores seres que existem.

O Médico adiciona **Conhecimento (Educação), Medicina, Resiliência e Sangue Frio** as suas habilidades de Carreira. Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Político**

Se existe algo que um político sabe fazer melhor do que qualquer outro indivíduo na galáxia é se comunicar. Ele é capaz de falar com qualquer um sobre qualquer assunto. O que outros conquistam por meio do poder e do medo, um talentoso Político pode muito bem conquistar com poucas palavras bem colocadas e um bom plano.

Políticos ganham as seguintes perícias de Carreira: **Charme, Coerção, Conhecimento (Mundos Centrais) e Falsidade**. Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Erudito**

A ideia de um Erudito andando por aí com um bando de irresponsáveis pela Orla Exterior pode parecer um tanto estranha, senão completamente ridícula no começo. No entanto, com todos os perigos e encantos dos "Milhares de Mundos", ter alguém por perto que sabe muito mais coisas do que simplesmente carregar munição em uma blaster pesada pode ser de grande utilidade em qualquer circunstância.

As perícias de Carreira dos Eruditos são: **Conhecimento (Orla Exterior), Conhecimento (Submundo, Conhecimento (Xenologia) e Percepção.**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

### **O Explorador**

Apesar de vasto, o Império não passa de uma fração da galáxia, e o Explorador pretende desvendar os inúmeros mistérios e oportunidades que o universo abriga. Os Exploradores são de extrema importância e insidiosamente perigosos para a Nova Ordem: por um lado, eles revelam informações, rotas de comércio e recursos muito cobiçados pelo império; por outro, eles ampliam o alcance que rebeldes, criminosos e iconoclastas podem alcançar e assim evitar o poder do Império.

As oito perícias de carreira do Explorador são: **Astronavegação**, **Conhecimento (Orla Exterior),** **Conhecimento (Saber),** **Conhecimento (Xenologia), Percepção, Pilotar (Espacial), Sangue Frio e Sobrevivência.**Ele automaticamente ganha um grau em quatro dessas Perícias sem precisar gastar experiência inicial.

#### **Especializações do Explorador**

##### **Morador da Fronteira**

Parte negociador, parte astronavegador - e conhecedor dos caminhos da galáxia para além dos Mundos Centrais -, o Morador da Fronteira é o que se pode chamar de "pau pra toda obra". Ele sabe como encontrar o que precisa e como chegar onde precisa ir. Ele tem o dom, da lábia quando precisa falar e a consciência e os reflexos para escapar quando é hora de correr.

As perícias de carreira do Morador da Fronteira são: **Astronavegação, Coordenação, Manha e Negociação.**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Patrulheiro**

Uma coisa é localizar um planeta, outra coisa é descer até ele e ver o que acontece. O Patrulheiro é o profissional ideal para esse tipo de tarefa: treinado para fazer o reconhecimento e sobreviver, ele reúne todas as informações que pode enquanto mantém a cabeça bem presa ao corpo. Embora a bravura em combate seja valiosa, não há como negar a coragem que um indivíduo tem que ter para desembarcar em um planeta completamente desconhecido e explorá-lo apenas com seus scanners e sua astúcia.

As perícias de carreira do Patrulheiro são: **Atletismo, Medicina, Pilotar (Planetário) e Sobrevivência.**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Negociador**

Os Negociadores são reconhecidos por pegarem quaisquer coisas que descobrem enquanto exploram a Orla Exterior e mais além e lucrar com isso. Para um Negociador, um novo planeta representa um potencial quase infinito para a exploração de recursos, e uma nova cultura ou uma comunidade isolada é uma fonte de clientes implorando por seus talentos únicos.

As perícias de carreira do Negociador são: **Conhecimento (Mundos Centrais), Conhecimento (Submundo), Falsidade e Negociação.**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

### **O Mercenário**

Quando o assunto é luta, o Mercenário parte para linha de frente. Ele é menos independente do que um Caçador de Recompensas: prefere ter uma missão definida, um objetivo claro e um pouco de crédito para gastar quando o serviço estiver terminado. Os Mercenários são os capangas e os executores destinados a defender ou atacar conforme a situação. Eles causam dano ou protegem indivíduos em troca de créditos, o que os torna simples e, as vezes, diretos.

As oito perícias de carreira do Mercenário são:***Atletismo, Briga, Combate a Distância (Leve), Combate Próximo, Disciplina, Pilotar (Planetário), Resiliência e Vigilância.***Ele automaticamente ganha um grau em quatro dessas Perícias sem precisar gastar experiência inicial.

#### **Especializações do Mercenário**

##### **Guarda-Costas**

Os Mercenários que optam pela especialização Guarda-Costas são excelentes escolhas no momento de defender pessoas e lugares. eles tendem a ser altamente habilidosos com todos os tipos de armas, durões e sagazes ao extremo no combate e o tipo de pessoa exata para se ter a frente quando os tiros de blaster começarem a ser disparados.

As perícias de carreira do Guarda-Costa são: **Artilharia, Combate a Distância (Pesado), Percepção e Pilotar (Planetário).**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Saqueador**

Saqueadores não se importam necessáriamente em atirar contra seus oponentes, mas eles preferem combater de perto, armas em punho, despedaçando e abrindo caminho a golpes. Os Saqueadores são sujeitos durões - provavelmente os combatentes mais durões em qualquer tipo de conflito. Eles em geral sofrem muitos ataques, mas desferem ainda mais golpes contra aqueles que ousam encará-los.

As perícias de carreira dos Saqueadores são: **Coerção, Combate Próximo, Resiliência e Sobrevivência.**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Soldado Mercenário**

Se o Saqueador é o mestre do combate corpo a corpo, e o Guarda-Costas é o combatente versátil em armas e equipamentos, então o Soldado Mercenário é o especialista em guerra. Um adepto do combate a distância e das táticas militares, esse é um lider de guerreiros em combate e um combatente mortal por si mesmo.

As pericias de carreira do Soldado Mercenário são: **Artilharia, Combate a Distância (Pesado), Desciplina e Liderança.**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

### **O Contrabandista**

Embora passem a maior parte de suas vidas tentando evitar envolvimento com o Império, mantendo suas naves em movimento, esquivando-se dos tiros de blaster e tendo o suficiente para comer, os Contrabandistas geralmente são considerados os seres mais livres da galáxia. Eles viajam de sisterma em sistema e de planeta em planeta por meio das rotas hiperespaciais, transportando o que as pessoas querem e precisam (e não conseguem por meios legítimos).

As oito perícias de carreira do Contrabandista são: **Artimanha, Conhecimento (Submundo), Coordenação, Falsidade, Manha, Percepção, Pilotar (Espacial) e Vigilância.**Ele automaticamente ganha um grau em quatro dessas Perícias sem precisar gastar experiência inicial.

#### **Especializações do Contrabandista**

##### **Piloto**

Muitos indivíduos sabem pilotar uma nave espacial, mas um Contrabandista Piloto desenvolve tamanha relação com a sua nave que ela se torna uma extensão de seu talento e vontade. Ele consegue fazer uma nave transportadora velha e lenta funcionar muito além de seus níveis de desempenho, e com tempo e algumas modificações, ele é capaz de transformá-la em uma das mais velozes e manobráveis naves a cruzar a galáxia.

As perícias de carreira do Piloto são: **Artilharia, Astronavegação, Pilotar (Espacial) e Pilotar (Planetário).**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Trapaceiro**

Parte vigarista, parte pistoleiro e parte encrenqueiro de cantinas, o Trapaceiro é rápido com a mente, com os pés e para se meter em confusões num piscar de olhos. Ele não dá a mínima para as regras e as leis, exceto quando pode usá-las a seu favor para conseguir muitos créditos ou para acabar com um inimigo. Se tiver muita sorte - ele costuma ter uma fé inabalável em sua sorte -, conseguirá as duas coisas.

As perícias de carreira do Trapaceiro são:  **Charme, Combate a Distância (Leve), Falsidade e Sangue Frio.**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Ladrão**

Enquanto o Trapaceiro é um pouco espalhafatoso e o Piloto concentra-se em dominar sua nave, o Ladrão é um verdadeiro agente secreto. Seu contexto ideal é entrar em lugares restritos, pegar coisas que não deveria e sair sem que ninguém perceba que esteve por lá. Se conseguir vender o que pegou por uma boa quantia, o Ladrão terá ganhado o dia.

As Perícias de carreira do Ladrão são: **Artimanha, Computadores, Furtividade e Vigilância.**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

### **O Técnico**

O Técnico lida com praticamente qualquer coisa que tenha a ver com tecnologia ou dispositivos mecânicos. Ele sabe como usar, manter, consertar e aprimorar qualquer coisa com energia ou engrenagens. A maioria deles prefere lidar com máquinas e droides a pessoas - elas são muito imprevisíveis.

As oito perícias de carreira do Técnico são: **Astronavegação, Computadores, Conhecimento (Orla Exterior), Coordenação, Disciplina, Mecânica, Percepção e Pilotar (Planetário).**Ele automaticamente ganha um grau em quatro dessas Perícias sem precisar gastar experiência inicial.

#### **Especializações do Técnico**

##### **Mecânico**

Dependendo do indivíduo para quem a pergunta é feita, os Mecânicos são a cola que mantém tudo no devido lugar ou a graxa que solta tudo de vez. A maioria deles diria que são as duas coisas e voltaria para o trabalho.

As perícias de carreira do Mecânico são: **Artimanha, Briga, Mecânica**(o personagem pode começar com dois graus nessa perícia), **e Pilotar (Espacial).**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Tecnólogo Proscrito**

Quando querem alguma coisa fora do comum, as pessoas recorrem aos especialistas chamados Tecnólogos Proscritos. Uma blaster que ultrapassa suas restrições de fábrica? Sem problemas. Um transponder que identifica o cargueiro de um contrabandista como uma nave de peregrinação religiosa? Isso vai custar alguns créditos, mas tudo bem. Um droide de protocolo com sua configuração alterada para matar? Quanto está a fim de gastar mesmo?

As perícias de carreira do Tecnólogo Proscrito são: **Conhecimento (Educação), Conhecimento (Submundo), Manha e Mecânica.**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

##### **Invasor**

Para o Invasor, um computador ou um datapad não passam de um enigma que precisa ser resolvido e que dá recompensas por isso. "Invadir" é o termo usado para os esforços invasivos de roubar ou alterar os dados de um sistema. Com praticamente toda a galáxia conectada a computadores, é muito valioso conhecer um invasor (e muito perigoso prejudicar um).

As perícias de carreira do Invasor são: **Computadores, Conhecimento (Educação), Conhecimento (Submundos) e Furtividade.**Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.