Винсент

* Топовый сет
* Образ героя

**Имя:** Винсент Вальтиери, Белый дьявол, Отродье.

**Происхождение:** [1]

**Уровень сил: 8**, **7**, **6**-**В**

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Полудемон, Владыка Ада, Сильнейший из своей расы

**Возраст:**неизвестно(19лет биологически)

**Умения, силы и способности:**Сверхчеловеческие физические характеристики, Сверхчеловеческие чувства, Бессмертие (тип: 2,4,5), Регенерация (тип: 4), Абсорбция (тип: 3), Воскрешение, Сопротивляемость (физическая, биологическая, магическая, ментальная, духовная), Магия, Барьеры, Манипуляции водой, Манипуляции воздухом, Манипуляции землёй, Манипуляции огнём, Манипуляции светом (ограничено), Манипуляции тьмой, Манипуляции хаосом, Ментальные манипуляции, Манипуляции душами, Аура (подавления, устрашения), Исцеление (ограничено), Изменение формы (тип 1), Полёт, Призыв, Телепортация, Рукопашный бой, Владение оружием, Манипуляции войсками, Меткость, Фехтование, Невероятная сила воли, Ударные волны, Духовный урон.

**Слабые стороны:** атаки основанныенасвете

**Разрушительный потенциал:** Уровень небольшой горы | Уровень города+ | Уровень острова

**Диапазон:** Более километра | Сотни километров | Выше

**Прочность/защита:** Уровеньнебольшой горы | Уровень города+ | Уровень острова+

**Скорость:** Сверхзвуковая | Гиперзвуковая+ | Высокая гиперзвуковая+

**Сила на подъём:** Сотни тысяч тонн | До уровня небольшой горы+ | Уровень города+

**Сила на удар:**Уровень небольшой горы | Уровень города+ | До уровня континента

**Выносливость:**Сверхчеловеческая | Выше

**Интеллект:** Очень высокий**,** неплохой стратег

**Боевые навыки:** Очень высокие**.**

#### **Экипировка:**

**Ковырялка в зубах**- меч героического ранга. Оружие для персонажей 60-го уровня, что является мусором для Винсента и идеалом для обследования Нового мира. Зачарован на атаки светом и молниями.

**Комплект мифриловых доспехов** -  доспехи героического ранга. Расчитаны на персонажей 55-60 уровня. Зачарованы на дополнительную магическую защиту, частичное отражение урона, сверхзвуковой рывок (с перезарядкой 5 минут), вызов охраны (живые доспехи в количестве 2-х штук. Сражаются на стороне призывателя в течении 10 минут, перезарядка пол часа).

**Великий куб** - один из мировых предметов во владении Винсента. Способен раз в две недели создать из двух одинаковых предметов, один но выше на ступень по рангу. Хранится в самом дальнем углу хранилища.

**Двуручный меч Абсолютного Мрака** - оружие равное по разрушительной силе некоторым мировым предметам. Создано с помощью "Великого куба" из двух Двуручных мечей Вечного Мрака, каждый из которых создан из артефактов божественного ранга (Душа странника бездны; клык Пожирателя миров; Кость Владыки Ада). Обладает читерскими показателями урона, способностью перевода нанесённого урона в НР и позволяет сжигать всех противников в радиусе 200 метров способностью "Чёрное пламя". Кроме этого, сконцентрировав огромное количество энергии в лезвии меча, Винсент высвобождает её в виде расходящегося луча, наносящего значительные разрушения на большой площади. Данный энергетический выброс способен по крайней мере распылить город и аннигилировать почти всё живое на своём пути. Винсент выстреливает его с кончика лезвия меча. Кроме этого, воткнув меч в землю Винсент может активировать способность меча "Взрыв пустоты". При активации данной опциив радиусе 2,5 метра вокруг владельца артефакта появляется сфера, состоящая из тёмной энергии. Аннигилирует любую материю при соприкосновении. За 30 секунд расширяется из 2,5 метров до 1200 километров. После использования "Взрыва пустоты", меч автоматически перемещается в инвентарь и на протяжении недели его невозможно использовать. Это последний козырь Винсента в случае если противник окажется слишком силён, однако в большинстве случаев он пользуется ослабленной версией данного оружия(Двуручным мечем Вечного Мрака).

**Пояс Хроноса** - пояс божественного ранга, выбитый с мирового босса Хроноса. Полностью нивелирует воздействие заклинаний, основанных на манипуляции временем до 10-го ранга включительно. Если против пользователя используется подобное заклинание от 11-го ранга и выше, то для защиты начинает тратиться МР в больших количествах.

**Амулет Хаоса** - амулет мирового ранга, полученный Винсентом от Четырёх Богов Хаоса. Увеличивает: запас НР на 50%, скорость восстановления НР на 24% и уменьшает урон в PVP на 50%. Кроме этого обладает способностью "Абсолютная Тьма". При активации данной способности амулет выпускает облако непроглядной Тьмы в радиусе 10 километров вокруг пользователя. Все попавшие в область действия Абсолютной Тьмы (кроме пользователя артефакта), теряют возможность использовать все свои органы чувств. Любые поисковые заклинания также перестают работать. Время действия 20 минут, перезарядка 1 месяц.

**Броня Йормунганда** - доспехи созданные из артефактов божественного ранга, так-же с участием "Великого куба". Огромные показатели физической и магической защиты данной брони, были предметом чёрной зависти даже среди игроков находящихся в верхних строчках топа. Набор состоит из: латного шлема, рукавиц, кирасы, латных штанов, латных сапог и наплечников. Каждый элемент доспехов даёт обладателю свои бонусы, однако полный набор наделяет владельца аурой вампира, способной каждые 5 секунд забирать у врагов 0,05% НР в радиусе 20-ти метров (возможно отключить).

* **Латный шлем Йормунганда** - элемент доспехов Йормунганда. Шлем божественного ранга, даёт бонус 5% ко всем основным характеристикам персонажа. Сопротивляемость ко всем видам контроля разума +50%.

* **Латные рукавицы Йормунганда** - элемент доспехов Йормунганда. Латные рукавицы божественного ранга, дают бонус 5% ко всем основным характеристикам персонажа. Скорость боя +20% при использовании.

* **Кираса Йормунганда** - элемент доспехов Йормунганда. Кираса божественного ранга, даёт бонус 5% ко всем основным характеристикам персонажа. Кираса способна защитить своего владельца от одной атаки мирового артефакта уничтожающего типа. Данная способность перезаряжается полторы недели.

* **Латные штаны Йормунганда** - элемент доспехов Йормунганда. Латные штаны божественного ранга, дают бонус 5% ко всем основным характеристикам персонажа. Дают владельцу 50% бонус к оглушению, обездвиживанию и сбиванию с ног.

* **Латные сапоги Йормунганда** - элемент доспехов Йормунганда. Латные сапоги божественного ранга, дают бонус 5% ко всем основным характеристикам персонажа. Сапоги во время пешего перемещения ускоряют своего владельца на 30%.

* **Наплечники Йормунганда** - элемент доспехов Йормунганда. Латные наплечники божественного ранга, дают бонус 5% ко всем основным характеристикам персонажа. Окружают владельца сегментным отражающим щитом, который полностью нивелирует 5% урона и 2,5% возвращает обратно атаковавшему.

**Щит Падшего Бога** - создан из предметов божественного ранга. За основу взят "Неприступный щит Серафима", изменённый с помощью предметов: Чёрный мифрил; Кровь Йормунганда; Мозг Владыки Ада; Каменная душа Непрощённого. Если вражеская атака пришлась на щит, то 45% урона нейтрализуется и 20% урона возвращается противнику.

**Кольцо Галуна** - прототип, появившийся в результате многочисленных экспериментов Винсента, при создании артефактов. Создан чтобы частично нейтрализовать слабость Винсента к свету. Резист к свету +30%.

**Падающая звезда** - Позволяет пользователю активировать магию "Загадай желание" три раза, не тратя опыта.

**Кольцо Блокировки** - кольцо, полностью скрывающее ауру владельца таким образом, что даже великие архимаги не могут почувствовать ее. Если использовать магию выше четвертого ранга, кольцо перестанет его скрывать. Винсент держит у себя как минимум десяток таких. Предмет божественного уровня.

**Маска зависти** - маска со странным рисунком, напоминающим троллфейс. Не имеет никаких особых способностей, но неплохо поднимает навыки троллинга.

**Исцеляющее зелье** - зелье, способное вылечить пользователя, и наносит урон нежити как кислота. Даже слабейшее из этих зелий способно полностью и мгновенно исцелить сильнейших воинов человечества и сильнее стандартных зелий как минимум в восемь раз.

**Рог Гоблина-Генерала** - Небольшой охотничий рог, который призывает двенадцать гоблинов, сравнимых силой с опытными ветеранами людей, если в него подуть, владеющих всеми основными видами оружия. При соблюдении определенных сложных условий, способен призвать армию, соразмерную армии, угрожающей пользователю.

**Магические палочки, свитки и зелья** - хотя сам Винсент и не может использовать многие виды магии, но с помощью палочек, свитков и других предметов он способен исцелять и даже воскрешать людей.

**Талисман Полета** - небольшой талисман,позволяющий своему владельцу летать как минимум на сверхзвуковой+ скорости на высоте нескольких километров.

#### **Атаки, техники и способности:**

**Игрок** - Не смотря на то, что сам Винсент перенесся из Иггдрассиля в Новый мир он все так же продолжает существовать частично подчиняясь законам Игры. Таким образом Винсент не может пользоваться некоторыми видами экипировки, его тело буквально отторгает их, заставляя его скидывать вещь с себя. Так же вероятно Винсент может воскреснуть после своей смерти подобно игрокам в ММОРПГ получая пенальти в виде пяти уровней и падения характеристик, однако это подтверждено не было.

* **Гильдмастер** - положение Винсента в гильдии, дающее ему абсолютный контроль над Черным замком и его обитателями. Все НПС Замка признают его главенство и полностью подчиняются ему.

**Способности игрока:**

* **Высшее Сопротивление Магии III -**позволяет игнорировать низкоуровневые заклинания(ниже 60 уровня).
* **Высшее физическое сопротивление Ⅳ -** позволяет игнорировать низкоуровневые атаки (ниже 70 уровня).
* **Инвентарь** - пространственный карман с огромным количеством места, предназначенный для хранения вещей игрока. Примечательно, что вещи попадающие в инвентарь попадают в некое подобие временной консервации и поэтому не разрушаются пока находятся в инвентаре.
* **Волшебное Усиленное Зрение -** позволяетвидеть сквозь препятствия, с обзором 360 градусов (без слепых зон).

**Получеловеческая раса** - одна из трёх расовых групп, в игре Иггдрасиль, а также Новом Мире. Эта расовая группа представляет собой расы имеющие внешние черты как людей так и монстров, например гоблинов, тролей, людоящеров. В отличии от людских рас обладают расовыми уровнями, за счёт чего в среднем, физически превосходят людей, однако уступают им в классовых уровням, тем не менее им доступно гораздо более количество классов чем Гетероморфами.

* **Полудемон**- одна из самых редких получеловеческих рас, представители которой по сути являются людьми, однако в отличие от людей обладают рассовыми уровнями. Они обладают большей физической силой чем люди, обладают внушительной сопротивляемостью к магии, а так-же способны реализовать потенциал скрытый в их демонической части. Полудемоны обладают неплохими способностями благодаря своим демоническим предкам, но игра за них несёт в себе некоторые трудности так как в Иггдрасиле они были лакомой добычей для охотников за полулюдьми и гетероморфами. Общий уровень Винсента равен 100, из них 45 расовых уровней и 55 классовых. Его классы в рамках Иггдрасиля - Владыка Ада, Принц Хаоса, Тёмный рыцарь, Воин, Ходячая крепость, Мистик, Монах и Алхимик.
	+ **Сверхчеловеческие физические характеристики** - Полудемоны физически сильнее среднестатистического человека. При том что средний рост мужского представителя вида не превышает человеческий, а вес не больше 80 килограммов. Винсент как один из сильнейших представителей данного вида обладает одними из самых высоких показателей физических характеристик.
	+ **Сверхчеловеческие чувства** - чувства полудемонов острее и лучше развиты чем у людей, кроме того они способны фильтровать запахи и звуки. Также владеют ночным зрением.
	+ **Регенерация** - способность самоисцеляться от полученных повреждений, за счёт чего полудемона становится крайне тяжело убить. Сквозные ранения, рассечение мечом, переломанные кости, уничтоженные органы, всё это Винсент способен исцелить за доли секунды.
	+ **Сопротивление физическому урону** - пассивная способность, что позволяет получать меньше урона от физических атак.
	+ **Сопротивляемость к магии** - пассивная способность Винсента, позволяющая ему полностью нивилировать урон и любые воздействия от заклинателей ниже его по уровню. Даже заклинание 10-го ранга выпущенное слабым магом, никак не сможет навредить ему.
	+ **Сопротивление психическим атакам -**пассивная способность. Позволяет нивелировать большинство атак направленных на разум.
	+ **Уязвимость к свету** - расовая уязвимость полудемонов, доставшаяся в ослабленном виде от демонического предка. Все атаки построенные на силе света наносят им повышенный урон и частично игнорируют сопротивляемость.
	+ **Инстинкт** - шестое чувство, которыми обладают только полулюдские и гетероморфные расы, позволяющее им определять опасность исходящую от любого существа для них и примерную силу противника, если тот конечно не подавляет это каким-либо способом.
	+ **Изменение тела** - рассовая способность полудемонов, достигших высоких уровней развития (от 50-го уровня и выше). Позволяет изменять свои конечности, превращая их в оружие, для более эффективного ведения боя. Кроме этого Винсент получает возможность отращивать себе крылья для перемещения по воздуху без использования магии полёта. На 50-м уровне Винсент может отращивать только одну пару крыльев, однако каждые 10 уровней добавляется ещё пара. К достижению 100-го уровня полудемон может отращивать 6 пар крыльев. Стоит отметить что эти крылья годны не только для полёта, но и для боя в воздухе. Они позволяют Винсенту не только атаковать, но и защищаться. Полудемон с 6-ю парами крыльев при желании может полностью закрыть крыльями своё тело, поэтому чтобы нанести ему урон необходимо сначала уничтожить крылья. Недостаток данной способности заключается в том, что каждым крылом нужно управлять отдельно (полёт при этом продолжается автоматически, если цела хотя бы одна пара крыльев). Винсент овладел этой способностью на хирургическом уровне, что позволило ему минимизировать количество уязвимых мест во время боя с большим количеством противников.

**Рассовые уровни** - классы доступные только представителям определённых рас.

* **Владыка Ада -**класс доступный в большинстве случаев только сильнейшим представителям расы демонов. Данный класс открывается после длительной охоты на элитных демонов и убийства одного из Владык Ада. Он позволяет порабощать почти все виды жителей "нижних миров"; призывать целые легионы высокоуровневых демонов (почти не тратя МП) и даёт огромную защиту против атак других демонов (60%). Кроме этого стоит отметить, что свергнув Владыку Ада, и присвоив себе его силу, Винсент не получает пинальти по уровням в случае своей смерти в игре. Однако, если другой игрок расы демонов или полудемонов, получив квест на завоевание титула Владыки Ада, и при выполнении этого квеста победит Винсента по всем правилам поединка за место Владыки Ада, то аватар Винсента будет полностью стёрт с сервера. После того как аватар Винсента стал его реальным телом, пройгрыш в дуэли за звание Владыки Ада означает окончательную смерть без права на возрождение. Уровень класса -15.
	+ **Аура Власти** - пассивная способность Владыки Ада, снижает урон атаки других представителей демонической расы на 60%, а ткаже повышает урон атаки по демонам на 85%. Кроме того аура увеличивает характеристики демонов подчинённых Винсенту на 35%, если они находятся в пределах семидесяти метров от него.
	+ **Слово Повелителя** - позволяет подчинять своей воле любого демона, до 95-го уровня включительно и полудемонов до 45-го уровня включительно. Демоны от 96-го уровня и выше, а также полудемоны от 46-го уровня и выше: вместо эффекта контроля получают дэбаффы. Ограничением данной способности является то, что Винсент после использования контроля должен привязать подконтрольного демона к своему домену (то есть внести в базу данных гильдии, как гильдейского НПС, а количество НПС в гильдии ограничено). Если данная способность направлена на игрока, то его просто вышвыривает в реал. Аватар подчиняется воле Владыки Ада как подконтрольный демон, до снятия контроля. Аватары игроков ни при каких обстоятельствах не могут быть занесены в реестр гильдейских НПС (поэтому на игроках данная способность используется для удара в спину вражеским группам, если среди них есть игрок соответствующей расы).
	+ **Призыв демонов 1-го круга** : одни из самых низкоуровневых жителей "Нижнего мира", однако собравшись в большую группу становятся очень опасными в бою.
		- **Призыв бесов** - существо 5-го уровня. Маленькие проворные существа, которые достаточно слабы в ближнем бою - их сила в их численности. У бесов есть умение , которое позволяет им уничтожать магическую энергию врагов.
		- **Призыв чёртей** - существо 10-го уровня. Маленькие проворные существа, которые достаточно слабы в ближнем бою - их сила в их численности. Черти обладают умением, которое позволяет им красть магическую энергию у врагов и передавать её своему хозяину.
		- **Призыв дьяволят** - существо 10-го уровня. Эти жадные воришки тащат все, что плохо лежит. Но больше всего дьяволята любят красть ману, которую прячут в колбах из темного стекла, а потом отдают своим хозяевам в надежде на щедрую награду.
	+ **Призыв демонов 2-го круга** : существа среднего яруса низшего уровня. В основном это люди заражённые скверной, опасны как по одиночке так и в группе.
		- **Призыв заражённых скверной** - существо 15-го уровня. Среди людского племени есть секты поклонения демонам. Некоторые адэпты данных культов пытаются впитать в себя демоническую силу в надежде получить мифическое могущество тех кому поклоняются, но в результате теряют личность и превращаются в безумных существ без цели существования кроме служения своим демоническим хозяевам.
		- **Призыв одержимых скверной** - существо 20-го уровня. Люди что при заражении скверной частично сохранили свой разум. Являются солдатами Ада и основным пушечным мясом в разборках между армиями высших демонов. Владеют огненной магией 4-го ранга.
		- **Призыв погрязших в скверне** - существо 25-го уровня. Люди что при заражении скверной полностью сохъранили свой разум. Их работа командовать отрядами **заражённых** и **одержимых**. Отлично совмещают доступную им магию 4-го ранга с ближним боем и даже в одиночку являются грозными противниками.
	+ **Призыв демонов 3-го круга** : существа высокого яруса низшего уровня. Чаще всего представляют из себя искажённые подобия демонических животных.
		- **Призыв чревоугодника** - существо 25-го уровня. Чревоугодник это демон, похожий на ядрёную помесь человека и лягушки. Его кожа ядовито-жёлтая и липкая, если не сказать вязкая. Чревоугодники могут поглощать души своих жертв, чтобы извергать вопль, устрашающий и умервщляющий любое живое существо. Лица тех несчастных, что были съедены чревоугодником, занимают свое место в качестве дополнения к коже демона. Их души обречены на судьбу худшую, чем смерть. Их мучающиеся и кричащие лица, что выдавливаются из внутренних частей тел пожирателей тому доказательство.
		- **Призыв псевдоплоти** - существо 30-го уровня. Напоминает бесформенную тушу гнилого-зелёного цвета. Способна поглощать тела и души тех до кого сможет достать и за счёт этого увеличивать свои габариты и массу. Когда вырастают до 30 метров, взрываются порождая из каждого кусочка новую псевдоплоть.
		- **Призыв демонических отродий** - существо 30-го уровня. Более сильная форма заражённого скверной, который по какой-то причине не погиб в первых боях между армиями высших демонов и достаточно отожрался демонической энергие для подобного преображения. Способны извергать из своей пасти огонь преисподней, а потому опасны как в ближнем так и в дальнем бою. Наделены зачатками разума, а потому способны на более эффективное ведение боя.
	+ **Призыв демонов 4-го круга** : существа низкого яруса среднего уровня. Являются полноправными демонами и основной армией ада.
		- **Призыв рогатых демонов** - существо 35-го уровня. Медленные и выносливые существа, которые служат в качестве базовой пехоты в инфернальной армии. Они созданы для того, чтобы выдерживать большое число нанесённого урона, так как их толстую шкуру трудно проткнуть.
		- **Призыв Рогатых надзирателей** - существо 40-го уровня. Медленные и выносливые существа, способные выдержать большое число нанесённого урона. Эти твари могут "взрываться" в волне первичной энергии хаоса, нанося вред всем окружающим себя созданиям, включая дружественных существ, но при этом сами не страдают.
		- **Призыв старших демонов** - существо 40-го уровня. Старшие демоны обитают на маленьких островках в адских морях лавы. Они не слишком любят «купаться» и потому переправляются через раскаленные потоки при помощи своей феноменальной прыгучести. Ни одно другое существо не может прыгнуть дальше, чем старший демон, и в бою это качество нередко оказывается весьма полезно.
	+ **Призыв демонов 5-го круга** : существа среднего яруса среднего уровня. Выкормыши адской псарни, способные выследить врагов своих хозяев даже в самых дальних уголках Ада
		- **Призыв адских гончих** - существо 45-го уровня. Ярость заставляет адских гончих передвигаться по полю боя быстрее, атакуя с силой и злобой. Однако, их ярость на поле боя, также и их слабость. Они мало заботятся о собственной безопасности, что делает их уязвимыми, поскольку они фокусируют всю свою энергию на атаке.
		- **Призыв церберов** - существо 50-го уровня. Ярость заставляет их передвигаться по полю боя быстрее, атакуя с силой и злобой, но за ярость они платят осторожностью и своей защитой. От атаки церберов невозможно защититься, а их трехголовый мульти-удар не позволяет соперникам отвечать.
		- **Призыв огненных гончих** - существо 50-го уровня. Пусть огненные гончие не слишком сильны, но это компенсируется их чрезвычайной агрессивностью, а три огнедышащих головы вселяют страх и почтение.
	+ **Призыв демонов 6-го круга** : существа высокого яруса среднего уровня. Живое воплощение ужаса для любого врага Владыки.
		- **Призыв адских жеребцов** - существо 55-го уровня. Это жестокие твари, которую вызывают из глубин Ада. Ужас идёт по пятам за этими существами, и даже храбрейшие из воинов почувствуют как сложно найти силы, чтобы поднять своё оружие, когда их атакуют адские жеребцы.
		- **Призыв кошмаров** - существо 60-го уровня. Это селекция из наиболее извращённых обитателей Ада. Ужас идёт по пятам за этими существами, и даже храбрейшие из воинов почувствуют как сложно найти силы, чтобы поднять своё оружие, когда их атакуют Кошмары. Аура страха вокруг этих созданий такова, что их противники теряют все бонусы к морали, когда находятся рядом.
		- **Призыв коней преисподней** - существо 60-го уровня. В жилах коней преисподней течет не кровь, а адское пламя. Жар, исходящий от тела этого чудовищного коня, столь горяч, что всякий, кто к нему приблизится, рискует обратиться в пепел.
	+ **Призыв демонов 7-го круга** : существа низкого яруса высшего уровня. В основном это бойцы дальнего боя, призванные уничтожать врагов своей магией
		- **Призыв Суккубов** - существо 65-го уровня. Суккубы создают сферы огня и кидают их во врагов. Любой атакующий солдат, должен быть готов к тому, что его встретит огненный дождь, если он сойдётся лицом к лицу с суккубом в битве.
		- **Призыв Демонесс** - существо 70-го уровня. Демонессы призывают сферы огня и обрушивают их на своих врагов. Это проклятое пламя не останавливается тогда, когда попадает в противника, вместо этого оно будет распространяться дальше, и скоро другие существа окажутся объятыми пламенем.
		- **Призыв Искусительниц** - существо 70-го уровня. Несмотря на ужасную внешность, голос у искусительниц просто чудесный. Достаточно услышать лишь пару-тройку чарующих слов, чтобы оказаться беспомощной жертвой их силы.
	+ **Призыв демонов 8-го круга** : существа среднего яруса высшего уровня. Великие воины Ада, что являются одними из сильнейших представителей демонических войск.
		- **Призыв пещерных демонов** - существо 75-го уровня. Могучие пещерные демоны приходят из черных глубин преисподней, чтобы служить своим хозяевам. Они одинаково искусны и в ближнем бою и в магических атаках.
		- **Призыв пещерных владык** - существо 80-го уровня. Эти могучие создания призываются из самых дальних глубин демонического королевства. Они одинаково искусны и в ближнем бою и в магических атаках. Пещерные владыки используют мечи хаоса, чья тёмная сила тут же убивает любое существо, которое выбрало неудачный момент, чтобы противостоять ему.
		- **Призыв пещерных отродий** - существо 80-го уровня. Меч пещерного отродья выкован из полосы закаленного железа. Это оружие наделяет своего владельца змеиной гибкостью и реакцией, а в бою способно рассечь и испепелить множество врагов.
	+ **Призыв демонов 9-го круга** : существа высокого яруса высшего уровня. Сильнейшие подчинённые **Генералов Ада**, элитные демоны войск Владыки.
		- **Призыв дьяволов** - существо 75-го уровня. призываются из своих пламенных королевств, чтобы повести за собой в битву солдат, под командованием хозяев. Они уменют телепортироваться на поле боя, что значит - их враги не смогут избежать их нападения.
		- **Призыв архидьяволов** - существо 80-го уровня. Великие архидьяволы приходят из "Нижнего мира", чтобы повести за собой инфернальное войско. Уменют телепортироваться на поле боя, что значит - их враги не смогут избежать их нападения. Из трупов поверженных союзников архидьяволы могут призывать пещерных владык, чтобы те сражались на их стороне.
		- **Призыв архидемонов** - существо 80-го уровня. Архидемон это подлинный вождь адских армий. Это огромное, жестокое чудовище возвышается над полем боя и разит врагов своим могучим оружием. Архидемоны способны не только внезапно возникать перед противником, но и притягивать его к себе, чтобы проще было нанести смертельный удар.
	+ **Призыв генералов Ада**: Великие генералы Ада, что получают приказы от самого Владыки.
		- **Король Баал** - существо 95-го уровня. Лакриста Баал, демон что правит на востоке, и управляет более чем 66 легионами адских духов.
		- **Король Белиал** - существо 95-го уровня. Мария Белиал, демон что носит титул короля. В её власти распределять чины и сенаторские привилегии, она делает возможной благосклонность друзей и врагов. Под её началом находятся 50 легионов демонов.
		- **Король Левиафан** - существо 95-го уровня. Регина Левиафан, демон что может принять облик Великого водного змея. Кроме этого Регина является отличным гидромантом и криомантом. Она способна манипулировать колоссальным объёмом воды и льда, а также придавать им различные формы, например, различных животных и даже драконов.
		- **Король Асмодей** - существо 95-го уровня. Луиза Асмодей, демон что носит титул великий король. Она учит искусству арифметики, астрономии, геометрии и всем ремесленным искусствам. Луиза управляет 72 легионами адских духов.
* **Принц Хаоса -** уникальный класс игры Иггдрасиль. Редкий из-за сложности получения и сложности прокачки. Дарует своему владельцу покровительство Тёмных Богов. Тёмные Боги оставляют на теле Избранного чемпиона свою Печать. Она повышает физические возможности своего носителя, даёт сопротивляемость к вражеской магии и открывает доступ к самым мощным заклинаниям магии хаоса. Уровень класса -15.
	+ **Печать повелевающего хаосом** - печать чемпиона Тёмных Богов. Их покровительство даёт ему ряд сверхестественных способностей.
		- **АураХаоса** - тело Винсента источает энергию Хаоса, что воздействует на разум оказавшихся близко к нему, их разумы могут наполнится ужасными видениями, что способно свести с ума слабых духом. Также аура обеспечивает ментальную защиту. В зависимости от ситуации Винсент способен отключить некоторые эффекты ауры.
		- **БлагословлениеНург'лет -**  дарует нечеловеческую выносливость (нечувствительность к боли, возможность выжить с вырваными жизненноважными органами, устойчивость к ядам и болезням)
		- **БлагословлениеКхарн'ет** - даёт сопротивляемость к магии, увеличивает физическую силу и позволяет впадать в ярость, усиливающую характеристики.
		- **БлагословлениеТзин'чет** - защищает Чемпиона аурой, позволяет видеть множество вариантов развития будущего и предугадывать некоторые ближайшие события.
		- **БлагословлениеСлаа'нет** - повышает реакцию, рефлексы и скорость.
	+ **Высший ранг магии** - в то время как магия может доходить до 10-го уровня, вместе с ними существует Особый Уровень Магии, однако он действует скорее как особая способность, чем реальное заклинание. Заклинатели магии могут использовать её, не тратя при этом MP. Он может быть использован только один раз в день, однако при достижении уровня свыше 70, он может быть использован ещё раз за каждый следующий десятый уровень. Игрок, который достиг уровня 100 может использовать его 4 раза в день.Вместе с тем, он не может активировать данное заклинание несколько раз подряд. Во-первых, они обладают периодом активации и риском быть прерванными определенным количеством нанесённого урона. Во-вторых, хотя это может потребовать использования денежных средств, в период после активации магии, должно пройти некоторое время для его перезарядки.
		- **Пылающий Ад** - заклинание 15-го ранга. Это заклинание создаёт шар чёрного пламени, летящий на огромной скорости (максимальное расстояние 500 километров). При попадании в цель взрывается, высвобождая бушующее пламя Ада. Этот огонь сжигает своим чёрным пламенем всё в радиусе 400 километров. Перезарядка 100 часов.
		- **Разлом Бездны** - заклинание 15-го ранга. Данное заклинание создаёт  вокруг заклинателя масштабный прорыв хаоса в реальность. В радиусе действия создаёт зону, уничтожающую саму реальность и время без вреда для заклинателя. Область действия заклинания составляет более 500 километров. Перезарядка 300 часов.
		- **Обнуление подготовки** - уникальное заклинание 15-го ранга. Позволяет использовать Пылающий Ад или Разлом бездны ещё один раз. Перезарядка 500 часов.
* **Тёмный рыцарь -**один из воинских классов. Доступен всем представителям расы демонов, выбравших путь воина. Данный класс в основном специализируется на более эффективном использовании ездовых маунтов в бою. Овладение данной профессией позволяет получить дополнительные баффы во время езды на маунте и открывает доступ к уникальным маунтам специально для данного класса. Кроме того Тёмный рыцарь может установить на своего маунта дополнительную броню и вооружение. Уровень класса -15.
	+ **Клинок Тьмы** - пассивная способность. Великая Тьма покровительствует тёмным рыцарям, позволяя на высоких уровнях овладения данной профессией, получить повышенную сопротивляемость к физическому и магическому урону (максимум 40%) и уменьшает затраты маны во время применения тёмных заклинаний.
	+ **Тёмное покровительство** - пассивная способность, действующая во время езды верхом. Окружает Рыцаря магическим барьером, способным нивелировать физический  и магический урон (максимум 50000 ед.). Нейтрализация данного щита является одним из условий, чтобы сбить Рыцаря с маунта. Для восстановления щита Тёмный рыцарь должен сначала отменить призыв ездового животного, а затем призвать его снова (что во время боя является проблемой).
	+ **Всадник Апокалипсиса** - пассивная способность, действующая во время езды верхом. Даёт бонус к физическому и магическому урону, при условии что персонаж верхом на ездовом Маунте (урон+100%). Навык действует даже если ездовой маунт способен летать. Чтобы лишить персонажа возможности пользоваться данной способностью, необходимо сбросить его с маунта.

**Мировозрение**- характеристика, описывающая характер и сущность любого существа, что влияет на общее поведение существа, а также на восприимчивость или сопротивляемость к воздействиям на добро и зло (например магия 7 ранга Святой Удар Доминиона, наносящая повышенный урон злым существам). Мировоззрение Винсента +300 нейтрально-добрый.

**Профессиональные классы -** классы доступные игрокам всех расовых групп.

* **Воин -**один из воинских классов специализирующийся на сражении с помощью оружия ближнего боя (в основном мечи). Воины не укрепляют своё тело с помощью ки, а пропускают его через своё оружие для более высоких показателей урона . Они ценятся практически в любой команде из-за высокого показателя брони и физического урона. Уровень класса -15.
	+ **Владение оружием** - пассивная способность. Данный навык позволяет максимально эффективно использовать оружие ближнего боя и повышает физическую атаку на 20% от максимума.
	+ **Доспехи практика**  - пассивная способность. Данный навык позволяет максимально эффективно использовать лёгкие и тяжёлые доспехи. Повышает физическую защиту на 15% от максимума.
	+ **Марш бросок**  - пассивная способность. Повышает скорость передвижения на 10% от максимума.
	+ **Укрепление здоровья**  - пассивная способность. Увеличивает количество НР персонажа на 50% от максимума.
	+ **Сильная воля**  - пассивная способность. Повышает сопротивление к магии на 10% от максимума.
	+ **Воля меча** - одноударный навык. Воин направляет ки в своё оружие и таким образом наносит больше урона своей цели.
	+ **Удар карателя** - одноударный навык. Воин направляет ки в своё оружие и таким образом наносит больше урона своей цели. Кроме того цель получает на 10 секунд дебафф "Кровотечение", который не даёт цели восстанавливать НР.
	+ **Волна силы** - одноударный навык. Воин направляет ки в своё оружие и таким образом создаёт направленную вперёд ударную волну, что наносит урон всем целям на своём пути на расстоянии 10 метров.
	+ **Ударная волна** -  одноударный навык. Воин направляет ки в своё оружие и таким образом создаёт вокруг себя ударную волну, что наносит урон всем целям в радиусе 5 метров.
	+ **Удар щитом** - одноударный навык. Воин направляет ки в свой щит и наносит урон всем цели, при этом оглушая её на 5 секунд.
	+ **Укрепление брони** - танкующий навык. Воин направляет свою ки в доспехи, что позволяет выдержать гораздо большее количество урона.
	+ **Принятие урона** - навык что позволяет защищать однопартийца от вражеских атак, передавая урон себе.
	+ **Сверхзвуковой рывок** - данная способность позволяет на огромной скорости преодолеть расстояние до своего противника.
* **Ходячая Крепость -**один из уникальных классов Иггдрасиля. Для его получения необходимо выдержать урон в 100 раз превышающий запас НР и выше (Винсент получил его с помощью донатерского амулета). Данный класс увеличивает показатели защиты и здоровья (на 75% от максимума), даёт доступ к уникальной броне только для данного класса и позволяет носить башеный щит в одной руке (в другую руку можно взять любое оружие). Уровень класса -15.
	+ **Великая сила** - пассивная способность, повышает физическую атаку на 50% и позволяет использовать двуручное оружие одной рукой.
	+ **Эгида** - пассивная способность, увеличивает показатели НР и защиты на 5% от максимума за один уровень навыка.
* **Мистик -**один из самых широкораспространённых магических классов. Этот класс направлен на управление различными стихиями, такими как огонь, вода, земля, воздух, их подвиды, а также некромантию. Винсент является мистиком очень высокого уровня и (как способный эффективно совмещать магию и ближний бой) одним из сильнейших в Иггдрасиле. Уровень класса -10.
	+ **Общие заклинания:з**аклинаниянеотносящиеся к определённому элементу.
		- **Модификаторы магии** - большинство могущественных магов, обладают способностью так или иначе усилить своё заклинание используя определённый модификатор, при этом маги высоких уровней могут не только комбинировать эти модификаторы, используя по несколько на одной магии, но ещё и использовать их на различными магические предметы в которые зачарованы эти заклинания, например свитки, посохи, жезлы и так далее.
			* **Усиленная магия** - заплатив больше маны за заклинание.
			* **Сверх-усиленная магия** - заплатив еще больше маны.
			* **Тройная магия** - заплатив в четыре раза больше маны, Винсент способен повторить заклинание два раза подряд. Сочетается с усиленными и сверх-усиленными версиями.
			* **Предельная магия** - один из магических модификаторов значительно увеличивающий разрушительную мощь заклинания.
			* **Проникающая магия** - один из магических модификаторов, значительно увеличивающий шанс того, что используемое заклинание обойдёт защиту и магическую сопротивляемость противника
			* **Безмолвная магия**- один из магических модификаторов позволяющих произносить заклинания про себя, что позволяет не отвлекаться в бою на выкрикивание названия заклинания, а также не раскрывать противнику какое именно заклинание ты использовал.
		- **Сообщение -** даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию.
		- **Магическая стрела** - заклинание 1-го ранга, выпускающее стрелу из магической энергии в своего противника.
		- **Пространственное перемещение** - заклинание мистической магии 3-го ранга. Позволяет мгновенно перемещаться на короткие дистанции в поле зрения мага. Обычно используется как средство отступления.
		- **Адское пламя - з**аклинание 6-го ранга. Создаёт очень маленький язычок пламени, который зацепившись за свою цель превращается бушующее пламя ада, сжигающее её дотла своим чёрным пламенем.
		- **Поглощение души** - заклинание 8-го ранга. Маг выпускает из своих рук сгустки щупалец, состоящих из первородной тьмы. Щупальца способны атаковать как одну, так и несколько целей вокруг заклинателя. Во время атаки поглощают НР и МР своих целей. Кроме этого с помощью данного заклинания маг способен немного пополнятьть свои очки ЕХР. Поскольку в Иггдрасиле максимальный уровень 100, то эта способность использовалась в основном для поглощения НР и МР врага. Однако теперь Винсент способен постепенно продвинуть себя за счёт данного заклинания гораздо выше 100 уровня.
		- **Великая телепортация** - заклинание 8-го ранга. Позволяет телепортироваться на огромные расстояния.
		- **Открытие портала** - заклинание 8-го ранга. Позволяет открыть стабильный проход для мгновенного перемещения в просранстве.
		- **Управление Амнезией -** заклинание 10-го ранга. Управляет памятью цели.
		- **Тело Лучезарного Берилла** - заклинание 10-го уровня. Уменьшает урон от дробящих атак. Если пользователь активирует это заклинание во время боя, это сводит на нет одну атаку дробящего типа.
		- **Разрыв Реальности** - заклинание 10-го ранга. Специальное заклинание, наносящее серьёзный разрывающий урон, однако потребляющее много маны.
	+ **Элементалист** - магический класс, специализирующийся на управлении определённой или несколькими стихиями.
		- **Магия воздуха:** заклинания направленные на манипуляции воздухом.
			* **Воздушная пуля -**заклинание2**-**го ранга. Маг создаёт маленький сгусток сжатого воздуха, обладающий некоторой пробивной силой. Поражает цели на расстоянии от 20 метров до километра (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких пуль (до 60 штук).
			* **Стрела воздуха -**заклинание2**-**го ранга. Маг создаёт сгусток сжатого воздуха, похожий на стрелу, обладающий средней пробивной силой. Поражает цели на расстоянии от 20 метров до километра (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких стрел (до 50 штук).
			* **Воздушное копьё -**заклинание2**-**го ранга. Маг создаёт сгусток сжатого воздуха, похожий на копьё, обладающий немалой пробивной силой. Поражает цели на расстоянии от 20 метров до километра (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких копий (до 40 штук).
			* **Воздушный хлыст -**заклинание4**-**го ранга. Маг создаёт на кончике пальца сгусток сжатого воздуха, напоминающий хлыст, способный при ударе резать противников и растягиваться до 50 метров в длину (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких хлыстов (до 10 штук, по одному на каждый палец).
			* **Порыв ветра -**заклинание4**-**го ранга. Маг создаёт, полностью подконтрольный ему, направленный порыв ветра. Ветер в радиусе от 10 до 40 метров (в зависимости от количества вложенных МР) разрывает на части, или калечит врагов заклинателя
			* **Полёт -**заклинание5**-**го ранга. Позволяет летать на большой скорости, постоянно расходуя ману.
			* **Стена воздуха -**заклинание6**-**го ранга. Маг создаёт воздушную стену до 50 метров в высоту, 10 метров в толщину и 300 метров в длину (в зависимости от количества вложенных МР). Время действия - 5 минут. Поглощает физические и некоторые магические атаки, при полном расходе запаса прочности исчезает.
			* **Щит воздуха -**заклинание6**-**го ранга. Маг создаёт воздушный щит, летающий вокруг него, и закрывающий его в полный рост. В зависимости от уровня маг способен создать одновременно несколько таких щитов (до 5 штук). Время действия - 5 минут. Поглощает физические и некоторые магические атаки (в зависимости от количества вложенных МР), при полном расходе запаса прочности исчезает.
			* **Сфера воздуха -**заклинание7**-**го ранга. Маг создаёт непроницаемую сферу из воздуха, движущуюся вместе с ним. Время действия - 5 минут. Поглощает физические и некоторые магические атаки (в зависимости от количества вложенных МР), при полном расходе запаса прочности исчезает.
			* **Первородный дух шторма -**заклинание8**-**го ранга. Призывает первобытного духа воздуха, сражающегося на стороне призвавшего (призывной монстр 60-го уровня).
			* **Торнадо** - заклинание10**-**го ранга. Заклинание, вызывающее торнадо (400 метров высотой и диаметром 150 метров).
			* **Молния -** заклинание3**-**го ранга. Маг выпускает "слабую" електрическую дугу, которая наносит урон цели.
			* **Шаровая молния** - заклинание4**-**го ранга. Маг наводит по цели шар из электричества, который взрывается при попадании в цель и наносит 50% своего базового урона в радиусе 3-х метров от основной цели.
			* **Молния Дракона-** заклинание5**-**го ранга. Разряд молнии в виде дракона, заклинание с самонаведением при высвобождении принимает форму дракона и на высокой скорости поражает противника.
			* **Небесная молния** - заклинание6**-**го ранга. Маг выпускает сильную электрическую дугу, которая наносит урон всем целям на своём пути. Поражает цели на расстоянии до 500 метров.
			* **Веер молний** - заклинание6**-**го ранга. Маг запускает долее четырёх десятков молний, которые поражают противников на расстоянии до 1 километра.
			* **Цепная молния дракона** - заклинание мистической магии 7-го ранга, при активации которого из ладоней мага вырывается молния в форме дракона поражающая не только основную цель, но также и все стоящие в определённом радиусе цели.
			* **Призыв Великого Грома-** заклинание8**-**го ранга. Призывает большие раскаты грома, соединённые несколькими нитями молний.
			* **Призыв детей грома** - заклинание8**-**го ранга. Призывает 2-х гигантов состоящих из молний (призывной монстр 60-го уровня).
			* **Аннигиляция** - заклинание10**-**го ранга. Заклинание созданное на основе шаровой молнии, но гораздо более сильное. Создаёт шар из электричества, который мчится к цели на сверхзвуковой скорости, при взрыве превращает любую материю в сгусток раскалённой плазмы. Расстояние полёта заряда до 40 километров, а радиус взрыва до 35 километров.
			* **Великая аннигиляция** - заклинание10**-**го ранга. Данный скилл это усиленная копия аннигиляции 10-го ранга. Создаёт шар из электричества, который мчится к цели на сверхзвуковой скорости, при взрыве превращает любую материю в сгусток раскалённой плазмы. Расстояние полёта заряда до 80 километров, а радиус взрыва до 60 километров.
		- **Магия огня:** заклинания направленные на манипуляции огнём.
			* **Огненная стрела -**заклинание2**-**го ранга. Маг создаёт маленький сгусток огня, обладающий некоторой пробивной силой. Поражает цели на расстоянии от 20 метров до километра (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких стрел (до 50 штук).
			* **Сполох огня -**заклинание2**-**го ранга. Маг создаёт небольшой сгусток огня, взрывающийся при попадании. Поражает цели на расстоянии от 20 метров до километра (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких сгустков (до 30 штук).
			* **Огненный шар -**заклинание2**-**го ранга. Маг создаёт внушительный сгусток огня, взрывающийся при попадании. Поражает цели на расстоянии от 20 метров до километра (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких сгустков (до 10 штук).
			* **Огненный хлыст -**заклинание4**-**го ранга.Маг создаёт на кончике пальца сгусток пламени, напоминающий хлыст, способный при ударе резать противников и растягиваться до 50 метров в длину (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких хлыстов (до 10 штук, по одному на каждый палец).
			* **Огненный щит -**заклинание4**-**го ранга. Маг создаёт огненный щит, летающий вокруг него, и закрывающий его в полный рост. В зависимости от уровня маг способен создать одновременно несколько таких щитов (до 5 штук). Время действия - 5 минут. Поглощает физические и некоторые магические атаки (в зависимости от количества вложенных МР), при полном расходе запаса прочности исчезает.
			* **Огненное дыхание -**заклинание5**-**го ранга. Маг изрыгает изо рта огромный поток пламени, расширяющийся по мере продвижения вперёд (до 150 метров). Радиус поражения от 50 до 200 метров (в зависимости от количества вложенных МР).
			* **Огненный столб -**заклинание6**-**го ранга. Маг вызывает огненный торнадо (200 метров высотой и диаметром 50 метров).
			* **Огненный таран -**заклинание6**-**го ранга.  Маг выпускает из руки огромный направленный поток пламени (от 5 до 20 метров в ширину), уничтожающи всё на своём пути. Радиус поражения от 50 до 200 метров (в зависимости от количества вложенных МР).
			* **Огненный дождь -**заклинание7**-**го ранга. Маг выбирает точку на поле боя, максимум в 150 метрах от себя. В радиусе 50 метров, от указанной магом точки, происходит дождь состоящий из огромных сгустков пламени. Время действия 5 минут.
			* **Огненная буря -**заклинание8**-**го ранга. Маг вызывает несколько огненных торнадо (200 метров высотой и диаметром 50 метров). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких воронок (до 5 штук).
			* **Древний дух огня -**заклинание8**-**го ранга. Призывает первобытного духа огня, сражающегося на стороне призвавшего (призывной монстр 60-го уровня).
			* **Пробуждение вулкана -**заклинание9**-**го ранга. Маг выбирает точку на поле боя, максимум в 300 метрах от себя. В радиусе 100 метров, от указанной магом точки, появляется вулкан 150 метров в высоту.
			* **Метеорит -**заклинание10**-**го ранга. Маг выбирает точку на поле боя, максимум в 30 километрах от себя. В радиусе 15 километров, от указанной магом точки, падает метеорит.
			* **Метеоритный дождь -**заклинание10**-**го ранга. Маг выбирает точку на поле боя, максимум в 30 километрах от себя. В радиусе 15 километров, от указанной магом точки, происходит метеоритный дождь. Время действия 5 минут.
			* **Плазменная стрела -**заклинание5**-**го ранга. Маг создаёт маленький сгусток плазмы, обладающий серьёзной пробивной силой. Поражает цели на расстоянии от 20 метров до километра (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких стрел (до 50 штук).
			* **Плазменный шар -**заклинание5**-**го ранга. Маг создаёт внушительный сгусток плазмы, взрывающийся при попадании. Поражает цели на расстоянии от 20 метров до километра (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких сгустков (до 10 штук).
			* **Плазменный хлыст -**заклинание5**-**го ранга. Маг создаёт на кончике пальца сгусток плазмы, напоминающий хлыст, способный при ударе резать противников и растягиваться до 60 метров в длину (в зависимости от количества вложенных МР). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких хлыстов (до 10 штук, по одному на каждый палец).
			* **Плазменный столб -**заклинание8**-**го ранга. Маг вызывает торнадо, состоящий из чистой плазмы (200 метров высотой и диаметром 50 метров).
			* **Плазменный дождь -**заклинание10**-**го ранга. Маг выбирает точку на поле боя, максимум в 100 километрах от себя. В радиусе 70 километров, от указанной магом точки, происходит дождь состоящий из огромных сгустков плазмы. Время действия 5 минут.
			* **Плазменная буря -**заклинание10**-**го ранга. Маг вызывает несколько торнадо, состоящих из чистой плазмы (200 метров высотой и диаметром 50 метров). В зависимости от уровня заклинатель способен создать одновременно несколько таких воронок (до 10 штук).
	+ **Некромантия:** школа магии позволяющая контролировать мертвецов, негативную энергию, а также использовать магию смерти.
		- **Создание низкоуровневой нежити** - заклинание3-го ранга. Позволяет создать низкоуровневую нежить (зомби и скелетов и некоторые другие виды) и контролировать её. Максимальное число, которое можно создать и контролировать равно чуть более сотне мертвецов. Однако чем больше нежити создаётся одновременно, тем хуже контроль над ней.
		- **Создание нежити 4-го ранга** - заклинание некромантии 4-го ранга, призывающее 4-х Воинов-Скелетов, вооружённых щитами и мечами. Даже два таких скелета способны навязать практически равный бой даже опытному бойцу "Нового мира".
		- **Луч негативной энергии -**заклинание3-го ранга. Поддерживающее заклинание мистической магии некромантии, позволяющее высвободить накопленную негативную энергию в форме луча, для этого чтобы исцелить союзническую нежить.
		- **Пламя нежити -**заклинание3-го ранга. Усиливающее заклинание мистической магии некромантии, при использовании покрывает союзническую нежить пурпурным пламенем из негативной энергии, усиливая обычные атаки нежити силой этого пламени.
		- **Разум нежити** - заклинание4-го ранга. Заклинание мистической магии некромантии, позволяющее эмитировать расовую способность нежити невосприимчивости к ментальным эффектам.
		- **Стена Скелетов**- заклинание 7-го ранга.Создает стену скелетов, которые могут в определённой степени перемещаться и сражаться.
		- **Армия нежити** - заклинание7-го ранга. Заклинание мистической магии некромантии 7-го ранга, позволяющее создать огромную армию из нескольких тысяч мертвецов. В основном армия состоит лишь из низшей нежити, однако из-за расовой особенности нежити, порождать более мощную нежить каждый раз когда много низшей собирается в одном месте, в долгосрочной перспективе это заклинание может стать крайне опасным. Всего в течении нескольких минут после активации заклинания, кроме обычных зомби и скелетом стали являться такие виды нежити как - Органическое яйцо и Некрогигант.
			* **Скелет** - нежить 15 уровня, представляющая из себя ожившие кости определённого существа. Его сила и вид зависят от того насколько много силы Некромант вложил в призыв. Обычно вооружены простейшим оружием мечами и щитами и обладают иммунитетом к холоду, пронзающему оружию и ментальным воздействиям (хотя более мощный некромант может легко перехватить над ним контроль через негативную энергию).
			* **Зомби** - нежить 15 уровня. Представляет из себя оживший труп. Сила и способности зомби зависят от состояния трупа а также от силы которой он обладал при жизни, обычно при реанимации физическая сила трупа возрастает. Зомби всегда жестоки и обычно находятся в поисках органов и плоти живых существ для того чтобы съесть их. Кроме того они реагируют на любые звуки, в виду того что этот звук может оказаться их "пищей".
			* **Органическое яйцо** - нежить 20 уровня, представляющее из себя тело в форме яйца с широкой дырой в груди в которой находится множество разных человеческих органов. Обладает способностью "выстреливать" кишечником, который обвивает цель и притягивает к себе. Эта способность особенно смертельна если Яйцо окружает множество другой разной нежити. Также обладает всеми пассивными способностями нежити.
			* **Некрогигант** - нежить 30 уровня, представляющая из себя огромное, более 4 метров в высоту тело из различных трупов. Особыми способностями не выделяется, но обладает огромной физической силой за счёт своих размеров. Также обладает всеми пассивными способностями нежити.
		- **Создание среднеуровневой нежити** - заклинание7-го ранга.
			* **Рыцарь смерти** - призываемая нежить 35 уровня. Один из видов Нежити класса "Зомби". За счет большого запаса здоровья, особым навыкам и возможности быть призванным в больших количествах, использовался как пушечное мясо, прикрывающее заклинателя.
			* **Старший лич** - могущественная нежить-маг 40 уровня. Один из подвидов скелетов, а также следующая стадия развития после Скелета-мага. В отличии от большинства нежити, Старшие Личи обладают высоким интеллектом, что делает их ещё более опасными противниками. Как маги гораздо лучше подходят для командования, или магических атак с дальней дистации. Очень слабы в ближнем бою. В Иггдрасиле чтобы стать Старшем Личей, игрок должен был иметь расу Скелета-Мага и предмет смены расы - "Книга Мёртвых".
			* **Скелет-дракон** - нежить 45 уровня, выглядящая как дракон, состоящий из множества человеческих костей, ростом более 3 метров в высоту. Обладает невероятными физическими способностями, полётом и полной невосприимчивостью к любой магии вплоть до 6-го ранга.
		- **Создание высокоуровневой нежити** - **з**аклинание10-го ранга.
			* **Вестник смерти** - нежить 80 уровня. Одна из высших ступеней развития Нежити класса "Призрак". Вестники смерти обладают очень высоким интеллектом, что делает их гораздо более опасными противниками. Это и есть сама Смерть, ничто не может выдержать её прикосновения и выжить после этого. Из любого существа, которое сражается против них, они вытягивают душу.

* **Монах -** один из воинских классов специализирующийся на рукопашном бое, а также манипуляциям ки, в первую очередь для усиления и укрепления собственного тела. Согласно рассказам, кулаки сильнейших Монахов Нового Мира сравнимы с Адамантитом в твёрдости, однако Винсент значительно превосходит любого Монаха Нового Мира и следовательно, его кулаки и тело по прочности сравнимы с крепчайшими материалами игры Иггдрасиль. Тем не менее если сравнивать Воина с оружием и Монаха одинаковых уровней, то пусть совсем на чуть чуть, но Воин будет сильнее. Уровень класса -10.
	+ **Железное природное оружие** - способность Монахов, укрепляющая определённую часть тела покрывая её Ки. Винсент использует её на свои кулаки, значительно увеличивая их атакующую силу, позволяя генерировать мощные ударные волны направленными ударами, а также укрепляя их до уровня металлов, которые используют Воины его уровня.
	+ **Железная кожа** - пассивная способность Монахов, собирающая ки вокруг тела и делающая их кожу твёрдой как металл, значительно снижая или полностью нивелируя урон от физических атак. Твёрдость кожи Винсента достаточно чтобы выдерживать удары воинов владеющих артефактами божественной категории.
	+ **Огромное сопротивление** - способность Монахов, собирающая ки вокруг тела и значительно увеличивающее их магическое сопротивление.
	+ **Чёрная медицина** - способность Монахов, позволяющая им путём вливания Ки в определённые точки тела исцелять как внешние, так и внутренние повреждения вроде переломов костей, сильных ушибов тела. Винсент способен почти мгновенно исцелить любые формы физически повреждений и способен исцелить даже человека у которого отрубили все конечности, однако он не способен исцелять яды и болезни. Кроме того есть и обратная сторона данной способности, ведь зная точки тела можно не только даровать жизнь но и отнять её.
	+ **Определение силы** - способность Монахов, позволяющая за счёт чтения потоков Ки примерно определять уровень силы своегих противников.
	+ **Обнаружение жизни** - способность с помощью которой возможно точно определять местоположение всех живых существ в определённой области, вероятно за счёт чтения потоков Ки. Однако эта способность не работает против различных способностей ориентированных на скрытие присутствия.
* **Алхимик -**самый частый класс среди тех кто выбрал прокачку только в сторону магии. Позволяет изготавливать высокоуровневые зелья, свитки и многие другие предметы как для своих нужд так и на продажу, а так-же оценивать зелья и магическте предметы созданные другими игроками. Уровень класса -5.
	+ **Оценка предмета** - позволяет определить ценность и изучить свойства любого предмета в Иггдрасиле. В "Новом мире" Винсент использовал его для чтения надписей на незнакомом ему языке.
	+ **Создание красок** - навык для создания различных красок (для окраски экипировки, изменения дизайна дома и т.д.).
	+ **Зельевар** - данный навык позволяет готовить различные зелья, обладающие определёнными свойствами (зелья исцеления, восполнения маны, яды и т.п.). Винсент способен готовить только самые слабые зелья по меркам Иггдрасиля, однако даже этот уровень позволяет ему готовить зелья не имеющие аналогов в "Новом мире".

**Уровень сил: Физические данные** | **С магией** | **С Двуручным мечём Абсолютного мрака**