Alfred "Alvin" Vint Svent

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Letzte Bearbeitung: 15. September 2021, Veemi

Alfred "Alvin" Vint Svent

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Der Beginn eines Kämpfers

Alfred - oder wie er von sein Freunden genannt wird "Alvin" - ist ein junger, offenherziger und freundlicher Hyuran. Er versucht jedem die gleiche Chance zugeben, jedem ein Freund zu sein und er versuche die, die in ihn vertrauen auch glücklich zu machen. Das ist natürlich ein hohes Ziel, welches er selbst noch nicht erreicht hat. Er wird von seinen Freunden wertgeschätzt auch wenn er oft leichtsinnig sein Leben auf das Spiel setzt. Er geht viel auf Reisen, sammelt viele Aufträge, redet gerne mit vielen verschiedenen Personen. Er scheint aber glücklich zu sein, einen Ort für sich und Freunde zu haben die für in da ist. Und so versucht er aus seinem neuen Leben das Beste zumachen, auch wenn es nicht makellos verläuft. Er ist der ehmalige Anführer der Abenteuergilde Schwarze Blume. Es scheint viel passiert zusein als er die Leitung an Tsuki Ishita abgegeben hat

Datenblatt

* Name: Alfred Vint Svent
* Geschlecht: Männlich
* Volk: Hyuran / Wiesländer
* Alter: 20
* Namenstag: 2 Sonne im 2 Licht Mond
* Schutzgottheit: Althyk - Der Hüter
* Herkunft: Ul'dah
* Wohnort: Schwarze Blume
Aussehen

* Statur: Traniert
* Grösse: 1.70
* Teint: Weiß
* Haarfarbe: Braun - Rot
* Augenfarbe: Braun - Rot
* Merkmale: Scheint immer zu lächeln.

Er trägt oft Kleidung in schwarz-rot-weiß, seine elegante weiße Hose und seine weißen Schuhen dazu. Seine Haaren färben sich langsam mit der Zeit von braun auf rot. Er scheint immer nach Honig zu duften.

Talente

 **Allgemein:**
* Dieses Regelsystem ist ein Angebot, entwickelt vom Wiki-Team. Die Nutzung ist freiwillig.
* Die Nutzung / Auslegung im RP obliegt der Spielleitung (SL) der jeweiligen Situation. Kommuniziert daher offen.
* Die Erklärung der Attribute findet ihr im Mouseover.

**Punktevergabe:**
* Gebt euer Alter in Zahlen an (Bsp.: 32). Punkte werden anhand dessen errechnet. Charaktere die älter als 100 werden können, sollten nach ihrem optischen Alter bewertet werden (z.B. Viera).
* Jedes Attribut muss mindestens auf 1 gesetzt werden.

**Anwendung:**
* Jeder vergebene Punkt zählt als Wert 100 im /random ("Kampf" 5 = Wert von 500).
* Ein Erfolg ist ein /random unter dem angegeben Wert ("Kampf" 5 = Erfolg bei 1-499).
* 0 gilt als kritischer Erfolg. 1000 gilt als kritischer Misserfolg.
* Erfolgreiche Verteidigungen negieren erfolgreiche Angriffe.
* 0 LP gilt als kampfunfähig, nicht generell als "tot".
* Generell: Erlittene Treffer kosten 1 LP. Heilung regeneriert 1 LP. Magie-Nutzung kostet 1 MP.
* Wurf-Erschwernisse oder -Erleichterungen werden mit dem Wurf verrechnet (SL-Entscheidung).

Vorlage:Beziehung
Familie

Positiv

Neutral

Negativ

Vergangen

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