Предыстории

При начале нового Выживания на карте Сан-Андреас игрок должен выбрать своему персонажу сочетание предыстории, характера, набора начального оружия и способностей. Это определяет особенности ведения боя и фразы героя в заданиях лидеров лагерей.

## Список предысторий

* **Выживший** - "*В бункере под Вашим домиком отказало питание. Вы покинули его, забрав с собой остатки провизии и оружия - те, что Вы прихватили с собой в спешке около месяца тому назад. Теперь стальные границы между Вами и этим падшим миром окончательно стерты*". Выживший имеет случайный набор оружия, 3 случайных изменения (до 10 уровня) и бонус 35% к получаемому опыту. Способность Выжившего - каждые 30 минут, находясь на безопасной территории, игрок может активировать прочтение книги, что даст игроку 2 очка изменения без получения нового уровня.
* **Зверолов** - "*Сельская жизнь без грамма оседлости сделала из Вас настоящего кочевника. Эпидемия слегка изменила Ваш образ жизни, но для того, кто двигается и у кого на плече двуствольное ружье, все нипочём*". Зверолов имеет тoпop, рeвoльвep, двycтвoлку, рyжьё и оcкoлoчныe гpaнaты. Из способностей: повышенная в полтора раза выносливость, +20% урона из дробовиков и винтовкой, и ускоренное на 50% восстановление выносливости в сельской местности. На клавишу активации способности главный герой совершает 15-секундный рывок, перезарядка способности - 60 секунд. Зверолов может появиться только в сельской местности.
* **Патрульный** - "*Очередной вызов обернулся для Вас кошмаром. Эпидемия застала Вас врасплох, когда вместо нарушителей порядка Вы наткнулись на толпу безумных зараженных. Вашего напарника унесло ордой; Вы ничего не могли сделать, кроме как оставить его и уехать прочь. Снедаемые чувством вины, Вы поклялись во что бы то ни стало оказать помощь любому, кто в таковой нуждается. Но получится ли у Вас исполнить свой долг?*". У полицейского есть дyбинкa, пoмпoвый дpoбoвик, MP5, M4 и гaзoвыe гpaнaты. Его способностями является изменение повышенной меткости (2 ур.), увеличенный на 35% урон от пистолетов, возможность выламывать двери домов, шанс в 30% обезоружить противника попаданием в его правую руку и вероятность в 15% уронить противника попаданием в его ногу. Патрульный не может стать отморозком в процессе игры, но у него есть выбор стать им с самого начала.
* **Анархист** - "*В каком-то роде, всё то, что происходит, - лишь к лучшему. Вам никогда не нравились господствовавшие до этого порядки, и Вы с легкостью отнеслись к тому, что эта грохочущая и визжащая машина под названием "штат" заглохла к чертям собачьим и заржавела под дождём анархии. Родной АК, пара молотовых и легкий перекус - что ж ещё нужно для счастья?*". Анархист имеет биту со стеклом, Colt45, TEC-9, AK-47 и коктейли Молотова. Из способностей: повышенное количество максимального боеприпаса (+25%), увеличенный на 40% урон фермерам и военным, а также возможность употребить специальные таблетки, которые на 3 минуты включают режим адреналина (перезарядка 6 минут).
* **Снайпер** - "*Вы не могли вспомнить, когда в последний раз чувствовали себя живым... до недавнего времени. Больничный холод, пустота и долгая дорога домой - все, что Вы знали, пока частички воспоминаний не сложились воедино. Придя домой и машинально схватив снайперскую винтовку в намазоленные руки, Вы двинулись в путь - впереди лишь тьма, ужас... и эхо голосов родных Вам людей*". У снайпера есть мaчeтe, Five-Seven, Bolt .308 или SVD и гaзoвыe гpaнaты. Длительность замедления анархиста увеличена на 20%, а урон от снайперских винтовок на 45%. При нажатии клавиши способности главный герой может во время прицеливания задержать дыхание на 10 секунд и снизить таким образом качание камеры.
* **Джаггернаут** - "*Вы - член отряда "Альфа", одного из трех тяжелых отрядов Карателей, переброшенных в Лос-Сантос для стабилизации ситуации в городе. Предполагалось, что такие военные единицы будут вполне эффективны в защите колоний КДЗ от опасных бандформирований и средних групп зараженных. Ситуация вышла из-под контроля, и Вас лишили поддержки, бросив умирать в одиночестве. Обладая недюжей выносливостью, Вы продержались в штате целый месяц, и готовы держаться дольше - если того потребует случай*". Джаггернаут имеет лом и переносной пулемёт. Его грузоподъёмность выше обычного на 10 кг, урон от пулемётов повышен на 15%, а отдача очень сильно снижена. Также Джаггернаут умеет выламывать дома. Активная способность: 10 секунд защитного режима, поглощающего половину урона и увеличивающего урон игрока на четверть (перезарядка - 2 минуты).
* **Дезертир** - "*Вы - контрактник Джордана, один из многих. Вы не собирались рисковать своей жизнью в поисках мифического человека в красной футболке; наслышанные об ужасах, творящихся за стенами военной базы, Вы сбежали с первой же операции. Сорвав нашивку, Вы разорвали свою связь с генералом. Хотя Ваши сослуживцы считают Вас предателем, информированность в военных делах и общая военная выучка еще могут Вам пригодиться*". У дезертира есть мaчeтe, Five-Seven, Bizon, IA2 и оcкoлoчныe гpaнaты. С самого начала присутствует изменение третьего уровня на увеличенную меткость, а урон винтовок увеличен на треть. На клавишу способности главный герой может в любой момент притвориться мёртвым, из-за чего враги перестанут обращать на нас внимание.
* **Подрывник** - "*Вы - член отряда "Браво", одного из трех тяжелых отрядов Карателей, переброшенных в Лос-Сантос для стабилизации ситуации в городе. Предполагалось, что такие военные единицы будут эффективны в поражении военной техники оргпреступности. "Браво" повезло даже меньше, чем "Дельте". Отвращение к другим отрядам, малочисленность и не подходящее для борьбы на средних и близких дистанциях вооружение сыграли свою роль. Вам удалось сохранить жизнь и даже единственное оружие - но это все, что у Вас осталось*". Подрывник имеет на старте мaчeтe и Quadrocket, повышенную грузоподъёмность (+10 кг) и урон врагам от взрывчатки (+35%). При обыске тайников сразу заметит ловушку, которую может попытаться разминировать. Активная способность: используя гранату или коктейль Молотова, сделать мину, которая взорвётся при приближении любого персонажа, кроме главного героя. Мину также можно разминировать и получить гранату или коктейль Молотова обратно.
* **Сотрудник КДЗ** - "*Создание колоний Контрольного Департамента по Заболеваниям в Лос-Сантосе требовало присутствие санитарных единиц, в круг деятельности которых входила в том числе и утилизация зараженного биоматериала. Вы - давний работник КДЗ, имеющий некоторые представления о делах Департамента. Возможно, полученные за время службы знания и помогли Вам выжить - не говоря уже об огнемете, выданном Вам в одной из уже погибших колоний...*". У сотрудника КДЗ есть мaчeтe, Beretta, XM1014, MP5K и огнeмёт. Сразу вкачано изменение третьего уровня на повышение максимального запаса здоровья. При приближении к гнёздам сотрудник КДЗ не испытывает головокружения и тошноты, и может поджечь гнездо, если подойдёт к нему близко. Поджог требует 0,25 единицы топлива.
* **Каннибал** - "*Вы не привыкли говорить о Ваших наклонностях в открытую. Теперь же, когда никто не видит, никто не будет против... Правда же? Пристрастие к человеческому мясу у Вас чисто семейное; любая попытка избавиться от этой тяги не приводила Вас ни к чему хорошему. Но, может, в нынешних условиях это большущий плюс?*". Каннибал владеет только бензопилой. У него присутствует возможность есть трупы на клавишу "Е" (для игрока-мирного выжившего это будет понижать карму на 1 при каждом надругательстве над трупом, а для отморозка это не будет иметь никаких отрицательных эффектов). С самого начала вкачано изменение третьего уровня, понижающее голод на 20%, и изменение, уменьшающее шанс рвоты при употреблении пищи.
* **Жнец** - "*Вы Жнец. Элитный охотник за наёмниками. Улики опровергают: Вы не касались жертв и пальцем. Легенды указывают: это делали Ваши марионетки, а Вы лишь пожинали плоды. Идеальный человек. Шар, отражающий блики полуденного солнца. Ваше мнение о вещах и людях Высшего и низшего порядков естественно и сугубо объективно. Острое оценочное суждение - могучий способ узнать больше об окружающих... тем более, что судия - Вы.*" Жнец имеет клюшку, Desert Eagle, XM1014 и MP5K. Сразу вкачано изменение Харизма второго уровня. Союзники Жнеца никогда не уходят сами, а случайные выжившие сами просятся в команду. Способность Жнеца - загипнотизировать врага, на которого целится игрок (враг должен был близко), чтобы тот присоединился в вашу команду. Он действует как союзник, но игрок не может взаимодействовать с его инвентарём. Загипнотизированный союзник принимает таблетки и умирает через 15-20 минут после присоединения к вам. Перезарядка способности - 30 секунд.

Также у всех предысторий, кроме Выжившего, есть способность предчувствовать появления определённых врагов (например, сотрудник КДЗ будет чувствовать скорое появление заражённых или орды, а полицейский - бандитов), а Каннибал произносит фразу, когда где-то на дороге появляется труп с рюкзаком.

## Образы предысторий

У персонажа каждой предыстории есть собственный характер, который проявляется в его фразах в главных заданиях лагерей. Описания предысторий представлены ниже:

* **Выживший** - сбалансированный характер, не отличающийся особыми чертами. Его фразы являются нейтральными комментариями к происходящему в игре. В его предыстории указано, что он находился в бункере вплоть до месяца с начала эпидемии в Лос-Сантосе (при этом его убежище могло быть где угодно), поэтому у него есть сильный интерес к чтению книг и хорошее усвоение жизненного опыта.
* **Зверолов** - добрый охотник, хорошо ориентируется в сельской местности. Имеет чуйку на приближение потенциальных врагов.
* **Патрульный** - справедливый полицейский, "хороший коп". Имеет комплекс вины из-за ошибок, которые допустил в разгаре эпидемии, даже если он на самом деле был в них не виноват.
* **Анархист** - беспечный человек, часто говорящий матом и имеющий собственные представления о морали. Согласно образу, является бандитом, не гнушающимся алкоголем или наркотиками, но всё же помогает мирным выжившим для выгоды.
* **Снайпер** - наблюдательный и осторожный. Его прошлое окутано тайной, но по его фразам в заданиях можно понять, что он скучает по своим родным и хочет найти их.
* **Джаггернаут** - бывший Каратель, очень выносливый и сильный. Джаггернаут стойко переносит любые проблемы (даже не подвергается действию наркотических веществ) и отлично владеет навыками стрельбы с ручных пулемётов.
* **Дезертир** - бывший контрактник, прошедший через один или несколько военных конфликтов, которые отпечатались в его памяти. Знает о поведении военных и немного остерегается заражённых.
* **Подрывник** - Каратель, обожающий взрывчатку и взрывы. Достаточно самоуверенный и неосторожный. Считает, что любые проблемы решаются взрывчаткой.
* **Сотрудник КДЗ** - бывший охранник КДЗ. Многое знает об организации, а также разбирается в биологии и Rabbies-2 redde в частности, что позволяет ему определять приближение заражённых.
* **Каннибал** - демонстрирует достаточно низкий интеллект (что является причиной либо следствием его каннибализма), а также часто и открыто говорит, что хочет человеческого мяса, предпочитая его обычной еде. Как маньяк из фильмов ужасов. хорошо обращается с бензопилой и не имеет на старте другого оружия.
* **Жнец** - человек с крайним эгоцентризмом, характеризующий окружающие его вещи со стороны ультрадетерминизма. Считает роль и судьбу всех людей предопределённой (дедуктивным методом определяя её из внешнего вида и рода деятельности), а своё мнение всегда считает объективным. Часто говорит заумными словами и нередко оскорбляет собеседников, указывая на их низкое место в этом мире, но при этом никто ему не перечит. До эпидемии Жнец охотился на наёмников, различными способами используя своих пешек, и поэтому его способностью является гипноз врагов.

## Галерея

Баннер Выжившего в инвентареБаннер Зверолова в инвентареБаннер Патрульного в инвентареБаннер Анархиста в инвентареБаннер Снайпера в инвентареБаннер Джаггернаута в инвентареБаннер Дезертира в инвентареБаннер Подрывника в инвентареБаннер Сотрудника КДЗ в инвентареБаннер Каннибала в инвентареБаннер Жнеца в инвентаре