recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anne O'Neil

Lady Anne O'Neil war die Tochter des Großherzogs Gregor O'Neil und dessen Frau Kathrin Grepham. Sie war in dem Skandal verwickelt, der die O'Neils dazu brachte, sich gegen die Rhóns zu stellen. Die Rhóns wollten damals eine Eheschließung zwischen Prinz Tacllain Rhón und Anne erzwingen, was Lord Gregor O'Neil ablehnte.

Später heiratete sie den mächtigen Lord Taro von Wyl aus dem Hause Amberly.

Anne starb schließlich durch ein Attentat auf sie.
Dubh

Das Haus Dubh wurde 123 n.Atl. gegründet. Die Dubhs sind ein Patrizier Haus, welches in der Stadt Dylcan ansässig ist und dort den Bürgermeister stellen.

## Geschichte:

Der erste Dubh war ein Steinmetz namens Owain. Er war reisender Händler und Steinmetz mit mäßigen Erfolg. Irgendwann kam er zur Stadt Dyclan, wo er sich als Steinmetz anstellen ließ. Zur selben Zeit war Dylcan in einem Krieg mit mehreren Nachbarn verwickelt. Deswegen kamen viele Gefangene nach Dylcan und die Stadt benutzte viele der Gefangene, um sie für sich arbeiten zu lassen. Owain knüpfte Kontakte mit anderen hohen Tieren der Stadt und war bekannt geworden durch sein Charme und seiner Gastfreundschaft. Er bekam viele der Gefangenen für sein neues Projekt, er nutzte die Arbeit um viele Waffen schmieden zu lassen, Bögen zu schnitzen und Töpfe machen. Er verdiente Gut und wurde schnell zu einen der reichsten und prestigeträchtigsten Personen von Dylcan. Er wusste aber auch, wenn der Krieg Enden würde, werden seine fähigen Arbeitskräfte verschwinden.

Er sah, dass Dylcan die Fehde zu verlieren schien und musste sich etwas ausdenken. Für sein Geschäft ließ er stück für Stück Einheimische Arbeitskräfte beschaffen und plante die Gefangenen mit einem geheimen Treffen, mit den Feinden wieder frei zulassen. Bei diesen geheimen Treffen konnte er einen Pakt aushandeln. Er und sein Geschäft werden verschont bleiben, dafür gab er die Feinde zurück. Dylcan wurde einige Wochen später gestürmt. Owain und seine Bediensteten wurden verschont, die anderen Patrizier Häuser wurden gejagt und vertrieben. Nachdem der Sturm endete, wurde Owain als einziger Patrizier, zum Bürgermeister. Er pflegte gute Beziehungen mit seinen Nachbarn und machte Dylcan wieder groß.

### Heutzutage:

Dylcan ist eine Großstadt und bekannt für seine guten Bögen und Peitschen geworden. Es gibt neben den Dubhs immer noch kein anderes Patrizier Haus, weswegen sie immer den Bürgermeister stellen. Es werden Wahlen trotzdem noch abgehalten aus traditionellen Gründen, doch die Wahl ist nur noch ein reines Saufgelage. Manche bösen Zunge behaupten die Dubhs würden mit unfairen Mitteln, andere Anwärter auf ein Patrizier Status vergraulen.

Der Momentane Oberhaupt und Bürgermeister ist Bürgermeister Dolman Dubh (33), er ist verheiratet mit Lady Gaela Loudain (13). Sein Onkeln Lyman Dubh (63), ist verheiratet mit Jana Noryd (51), gemeinsam haben diese zwei Kinder: Lyman "Krummnase" Dubh (31) und Gyman Dubh (27). Lyman "Krummnase" Dubh war eigentlich auf den Weg gewesen zu den Draigs um mit Lord Fiddelford Draig sich zu unterhalten und ein mögliches Bündnis auszuhandeln, doch er verschwand Spurlos.
Chebradhr

Die Chebradhr sind eine Oddenische Familie, die den Pandolfischen Pilgertum folgen. Der Anführer einer kleiner Gruppe war damals Chebradhr wie alt er damals war ist nicht bekannt seine Geschichten vermischen sich mit vielen Legenden und Mythen und man kann heutzutage nicht genau sagen was Fiktion oder Wahrheit ist.
Kaiserin Lyria

Kaiserin Lyria war vielleicht gerade einmal einige Stunden Kaiserin, andere behaupten sie war nie eine Kaiserin. Sie war nämlich die Braut von Kaiser Lachlan "Goldfaust" und wurde von Assassinen während der Hochzeit ermordet, bevor sie alle Traditionen einer Hochzeit ausführen konnte.

Lyria war als sie starb gerade 19 Jahre alt. Sie wurde im Jahr 871 n.Atl geboren im Königreich der Róthner. Ihr Vater war König Thele II. Móróth und ihre Mutter war Königin Lyele Móróth (die Cousine von König Thele II.). Am Hof von Kaiser Lachlan wurde sie als Abbild der Schönheit und schüchternes Mädchen beschrieben. Lachlan soll sehr in sie vernarrt gewesen sein und beschützte sie auch vor dem Attentäter der dann aber Lachlans Hand abschnitt und dann Lyria tötete. Seine abgeschnittene Hand wurde dann durch eine Goldene Prothese ersetzt, welche ihm sein Beinamen verlieh, Lachlan hatte sehr stark mit seinem Verlust zu kämpfen, sein Verlust war aber nicht die Hand. Bei dem Attentäter wird ein Wadde vermutet, da diese einige Anschläge an dem Tag verübten.
Alan Rhón

Er ist der älteste Sohn von Alan "der Alte" Rhón. Er wurde jedoch aus der Erbfolge ausgeschlossen, da er verdächtigt wurde, eben jenen umgebracht zu haben. Seit dem versucht er seine Unschuld zu beweisen. Alan versucht auch sein verlorenes Geburtsrecht zurück zu fordern und schloss sich in Folge dessen der Fraktion gegen Lachlan "Goldfaust" an.
Farazs Prophezeiungen

Diese sind die Prophezeiungen von Faraz, dem Stammvater der Lakin-Faraz und der Delk-Faraz. Er gilt als großer Prophet der Götter Enki und Enri.

#### Prophezeiung der großen Ernte

"... und wenn ihr lebt nach der Götter Wille und euch nicht hingebt dem Verfall,

auf dass ihr sie hört in der Stille und sie euch nehmen als Vasall,

dann werden sprießen die Felder mit dem Korn und Gold wird aus den Bergen entspringen,

dann werden Götter einhalten was sie geschwor'n und aller Welt ihr Loblied singen"
Mart

Das Haus Mart wurde mit dem dritten Nordwynd Reich gegründet worden. Durch den damaligen Herrscher wurde ein berühmter Champion als Graf und später als Herzog ernannt. Ihr Stammsitz ist Dobbing.

## Geschichte:

Kurz nach der Gründung des dritten Nordwynd Reiches wurde das Gebiet Martlyn wieder zurück erobert. Um es besser kontrollieren zu können setzte man den Champion Joshua "Hundebiss" ein. Durch seine gute Verwaltung und Loyalität wurde ihm das gesamte Gebiet als Herzogtum gegeben. Seitdem regieren die Marts das Gebiet.

### Heutzutage:

Lord Allain Mart (43) regiert momentan und sitzt im Rat von König Scathach Connacht, als Reichsdiplomat. Er ist verheiratet mit Lyna Lordyn (41), die Schwester von Lord Lorgym Lormm (46) und Lord Gyred Lordyn (39). Zusammen bekamen sie zwei Söhne: Frederick Mart (21) und Edric Mart (17). Lord Allain schaffte es als Reichsdiplomat solange den König Harslan von Harkon still zu halten, als die Kasanen Wanderung stattfand, bis Scathach rechtzeitig eintraf um ein Blutbad zu verhindern. Außerdem brachte sich Lord Allain, einige kasanische Sprachen bei und versucht momentan die Loyalität einiger Häuser in Nordria, zum König wieder zu gewinnen. Sein Sohn Frederick ist auch Diplomat und Siegelmeister am Hofe von Scathach. Er brachte die traurige Nachricht vom Tod Desmund O'Neils, zu seinen Verwandten.
König Albrecht II Waldegrafe

König Albrecht II zog, zusammen mit König Paul, nach Canta um einen Bürgerkrieg im Kaiserreich Ladon zu verhindern.

Albrecht wurde als Sohn und Erbe des König Ekkehart von Suwun geboren. König Ekkehart war ein guter Freund von Kaiser John III Dragos von Ladon. Diese Freundschaft übertrug sich auch auf die Söhne der beiden Männer, Albrecht und Richard. Die Knaben teilten einige Interessen und Ansichten, was Albrechts spätere Entscheidungen erklären sollte.

Er wurde gemäß den Gebräuchen der Griavot zum Ritter ausgebildet und nahm vor allem die ritterlichen Tugenden sehr ernst. Vor allem die Loyalität gegenüber dem Kaiser war für ihn besonders wichtig.

Als sein Vater mit 49 Jahren an einer Lungenentzündung starb, wurde er zum König von Suwun. Seine Herrschaft war, entgegen den Gepflogenheiten der Kultur, von gerechten Entscheidungen und wirtschaftlicher Prosperität geprägt. Er gehörte zu den Beratern des Kaisers Richard und war bemüht den Frieden im Reich zu erhalten.

Als der einzige Sohn des Kaisers, Prinz Mattheld, auf Reisen verschollen ist, nahm König Albrecht II die Angelegenheit selbst in die Hand und erklärte sich bereit, den Prinzen ausfindig zu machen und ihn zurück zu bringen. Als die wenigen Hinweise auf seinen Verbleib nach Lukera führten und es Gerüchte gab, dass der Prinz von lokalen Herrschern gefangen genommen wurde, musste König Alrecht II handeln. So begann die größte militärische Kampagne König Albrechts II und zusammen mit König Paul "der Jüngere" zog er in Richtung des Kontinents Lukera.

Vor seiner Abreise instruierte er seinen ältesten Sohn, Prinz Adalbert, das Königreich in seiner Abwesenheit für ihn zu regieren. Nachdem König Albrecht II nicht mehr zurückkehrte, wurde Adalbert als König Adalbert Waldegrafe von Suwun gekrönt. Dieser versuchte im ausbrechenden Bürgerkrieg Neutralität zu bewahren, wurde dann jedoch durch seine Ehe mit der Schwester des Cousin des Kaiser Richard in den Krieg herein gezogen, obwohl er weder die nötigen Männer, noch die nötige militärische Erfahrung besaß.
Marling

Das Haus Marling ist ein Haus, das schon lange Zeit über das Marland herrscht. Die Geschichte der Familie geht bis in die vorkaiserliche Zeit zurück und brachte schon so manchen marländischen König hervor. Als das Calradische Kaiserreich das Marland eroberte wurden die Mitglieder des Hauses zu Großherzögen gemacht, doch die Familie strebte stets nach Unabhängigkeit. Im 2.Marländischen Unabhängigkeitskrieg gelang dies auch endlich und König Hermann "der Kranke" wurde König der Marländer.
Croud

Die Crouds leben am westlichsten Punkt vom Königreich Nordria direkt unter Ipra und sie Grenzen im Osten mit ihrem Land an das, der Morholts. Als Lord Hüter erhielten sie aus der Zeit der ersten Nordwynds ihr Land. Damals war Seawacht ein kleiner mickriger Ort, doch die Crouds bauten diesen aus und setzten ihre Burg Blackcliff am Rand der Klippen. Seawacht ist eine Stadt die hoch oben auf ein Plato gebaut wurde und mit einer schier unendlich langen Treppen bis hinunter ins Meer führt. Die Gebäude, der Stadt gehen dann noch weiter das Meer hinunter, einige Türme und Häuser stehen direkt an der Klippe und aus der Zeit der Dunkelheit hat ein mysteriöser Stamm rechts und links neben der Treppe viele Eingänge gemeißelt die weiter in das Plato hineinführen, dieser Häuser werden heutzutage von den Nordlingen auch bewohnt. Einige Fenster und Wohnungen wurden auch in die Richtung des Meeres geschlagen die durch ein Höhlensystem erreichbar sind. Am Ende der großen Treppe die einfach nur, die Grauetreppe genannt wird, fängt der Hafen an. Weniger Wohnhäuser als oben aber größere Lagerhallen und Stege für die Schiffe zieren die Unterstadt. Von diesem Hafen aus patrouillieren die Lords die Seewege und die Grenze der Nordlinge mit den der Nenris und sie verlangen auch Zoll von vielen Händlern die, die Seewege überqueren wollen oder an den Hafen von Seawacht halten wollen. Seawacht ist aber nicht die einzige Anlegestelle, die Klippen sind Fünf Inseln und paar Felsen im Wasser die auch den Crouds gehören. Auf Salzklipp, Rotklipp und Perlenklipp, sind Burgen errichtet worden die den Vasallen von den Crouds gehört, drei Barone regieren diese Inseln und kümmern sich um die Sicherheit auf dem Meer, jeder der Barone hat seine eigne Flotte.

   Salzklipp: Burg: Seewand, Baron: Lord Admiral Wyncord Wynd (33), Haus: Wynd

Rotklipp: Burg: Redford, Baron: Lord Admiral Bylling „der Rote“ Roth (46), Haus: Roth

Perlenklipp: Burg: Seastar, Baron: Lord Admiral Sean Storyd (27), Haus: Storyd

Die anderen zwei Inseln haben keine Burgen aber kleinere Städte mit einem Hafen und einer kleineren Flotte. Die zwei Inselvogte regieren diese Insel im Namen des Lord Hyffyd Croud(48).

Fichtenklipp: Inselvogt: Greg (46)

Kiesklipp: Inselvogt: Taryd (21)

Die Lord Admiral haben außerdem das Recht immer im Rat als Admiral sitzen zu dürfen. Momentan sind auch alle Vogte im Rat.

   Lord Hyffyd Croud ist mit Lady Myrra Roth (54) verheiratet, die Schwester von Lord Admiral Bylling. Zusammen bekamen sie drei Kinder, Wyllfryd Croud (21), Brandon Croud (18), Lyra Croud(16).
Johann "der Zungenwechsler"

Graf Johann "der Zungenwechsler" von Pechslaken, wurde im Jahre 2133 nach dem großen Sturm geboren. Er ist der Neffe von Otto von Drak und damit auch der Cousin von Magarethe von Drak. Als Graf von Pechslaken, hat er große Macht in den Düsterlanden und ist damit als Kanzler für Otto von Drak tätig. Woher er seinen Beinamen hat, ist umstritten. Manche vermuten, dass er lediglich ein großer Redner ist, andere meinen, er nutze Hexerei und spreche blasphemische Sprüche.
Malos

Malos ist die südwestliche Insel der vier großen Insel der Atlantischen Inselkette. Sie wird von allen vieren als die schönste und wärmste bezeichnet und aus diese Insel kommt der beste Wein der Atlanta sowie die besten Bettsklaven. Sie wird Heutzutage von der Königsdynastie der Sossanix regiert, bis diese unter ihrem König Xerxes II., wegen des Nordur Sturms, mit Lyrion XVI. floh. Die Bewohner diese Insel werden als Malossener bezeichnet.

### Landschaft:

Das Land wir als sehr fürstlich beschrieben ein Erholungsort für viele Atlantische Fürsten. Nirgendswo ist die Luft reiner und die Badehäuser schöner wie auf Malos. Die legendären Badehäuser von Malos sind bekannt und sind beliebtes Ziel von Atlantischen Fürsten. Selbst die einfache Bevölkerung hat in ihren Dörfern anstatt eine Taverne zum treffen, ein Badehaus mit einer Bar. Da die meisten der Fürsten es auch nicht mögen dreckige Sklaven zuhaben und alles penibel und sauber haben wollen gönnen sie den Sklaven auch mal ein Bad. Sie haben für ihre Badehäuser auch die interessantesten Badesalze erfunden mit interessanten Blubber Effekten und Gerüchen, wie der Granatapfel-Honig Extrakt. Einige der Badehäuser sind auch auf höheren Hügel gelegt und haben eine offene Aussicht für die edlere Gäste, auch die bediensteten sind speziell geschult und die bekannten Harems der Malossener haben sehr geselligen Bedienstete. Die Dekadenz strahlt von den Malossener nur so nach außen, mit der schönsten Landschaft mit dem besten Vino und den schönsten Sklaven für die Harems. Große Kirschenbäume und Früchte zieren das Land und die Parfümiere sind immer auf der suche nach neuen exotischen Elixiere und Parfüms.

### Wirtschaft:

Obwohl die Malossener einer sehr Dekadente Lebensart Pflegen haben sie es meistens geschafft eine sehr gute und stabile Wirtschaft aufzubauen. Irgendwie müssen die Malossener, ja ihre Dekadente Lebensart auch anständig bezahlen. Ihre Lebensart deutet auch darauf hin mit welchen Mitteln die Malossener ihr Geld verdienen. So ist das Land für ihre aller Welts Sklaven auch berühmt geworden. Kein Gebiet der Atlanta besitzt so viele Sklaven wie Malos, dabei liegt hier haupt Augenmerk aber auf die Sklaven fürs Bett. Malos besitzt die größten Harems und Hurenhäuser, mit den schönsten Frauen und Jungen. Neben dieser Säule ihrer Wirtschaft besitzen sie außerdem eine großen Anzahl an Kosmetik Waren die sie überall hin verkaufen, Malos besaß Handelsbündnisse mit dem Freistaat, den Atlaryya und Mirinos. Die Malossener stellen Badesalze, Parfüme und allen möglichen Sachen an Kosmetik her und verkaufen diese. Die dritte Säule ihres Handels ist Obst und Früchte, mit vielen süßen Früchten.
Die Schakaleninsel

Die Schakaleninsel, ist eine Insel, die zur Schlange westlich von Mirien (Mirinos) gehört. Ihre Besonderheit lässt sich schon im Namen erschließen. Die Schakale gibt es massenhaft auf dieser Insel und zusätzlich sind diese noch größer und gefährlicher als gewöhnlich Schakale. Seit wann es diese Schakale gibt ist unbekannt, sie sind wahrscheinlich schon immer dort heimisch gewesen. Oft kommt es auch vor, dass die Schakale Menschen anfallen, deswegen passen die Einheimischen immer auf, dass man nie alleine durch die Wälder streift.

Korcula ist die größte Stadt auf der Schakaleninsel und Haupthafen der Insel. Bekannt für ihre Oliven, Hopfen und der Festung die in Korcula errichtet wurde. Korcula ist die kleinste Stadt auf der Schlange.
Döner

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Dämonenjäger

Dämonenjäger sind erst vor einigen Jahren wieder ins Leben gerufen worden. Eigentlich sind sie ein alter Teil der Kirche, gewesen. Bevor Kaiser Malcom "der Reformierte" den Glauben annahm, gab es sie schon. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht Dämonen zu jagen und Deamhayns Einfluss auf dieser Erde zu verringern. Zum Schluss traten immer mehr Mitglieder aus, sie sahen ihre Aufgabe als erfüllt und nur wenige glaubten daran, dass Deamhayn überhaupt noch genug Macht besäße.

Erst mit der neuen Gründung der Hexenjäger vor zwei Jahren, wurden auch wieder die Dämonenjäger ins leben gerufen. Ihr Oberster Herr ist der Jägermeister Gerwyn.

## Wie jagt man ein Dämon?:

Viele fragen sich wie man ohne magische Kräfte überhaupt ein Dämon ausschalten kann. Doch die Dämonenjäger haben verstaubte Bücher heraus gekramt und machten es sich zur Aufgabe mehr über ihre Feinde herauszufinden.

Je nach Dämonenart ist die Möglichkeit sie zu bekämpfen sehr unterschiedlich. Meist benutzen die Dämonenjäger mehrere Indizien um festzustellen wo sich einer befindet.

Zuerst wird geschaut ob es nach Schwefel riecht oder ob gleich welcher sogar rumliegt. Danach wird eine Siegelkarte heraus geholt und in die Luft gehoben, wenn diese sich entflammt, ist sicher ein Dämon anwesend. Zusätzlich kann es vorkommen, dass beider vollständigen Verbrennung einer Siegelkarte, sich in der Nähe ein dämonisches Symbol auftut. Die Symboliken haben auch eine bestimmte Bedeutung, doch wurde dahingehend nicht genug erforscht. Danach muss unterschieden werden ob der Dämon einen Menschen besessen hat oder sich frei bewegt. Bei einem Besessenen, werden stück für stück die verdächtigen untersucht. Mit Weihrauch, Befragungen, Hymnen und so weiter. Wenn sich ein Besessener offenbart, hat man verschiedene Möglichkeiten vorzugehen. Entweder man verbrennt ihn sofort, wie ein Magier oder man versucht sich an einem Exorzismus um den Menschen zu retten. Je nach Dämon sind die Exorzismen, sehr unterschiedlich und könnten schwierig sein. Wenn der Dämonen aktiv gegen jemanden kämpft, muss man sein Herz vernichten, damit kehrt er wieder zurück nach Deamhayn oder man fügt ihm soviel schaden hinzu das er flüchtet oder sein Namen Preis gibt.
Die Perlenballade

Die Perlenballade ist ein Lied, das von Hans "der Barde" geschrieben wurde. Sie handelt von Sir Arthur Shell, der an der Küste ins Meer hinab getaucht ist, drei Muscheln vom Meeresgrund an die Oberfläche holte, sie mit seinem Schwert aufbrach und 3 makellose Perlen fand. Kurz darauf schenkte Sir Arthur Shell die drei Perlen einer edlen Dame.

Dieses Lied ist seither bei Minnesängern, auf Hochzeiten und bei Rittern, die um eine Dame werben sehr beliebt. Dem Hause Shell brachte dieses Lied viel Ruhm ein und viele sehen die Geschehnisse aus dem Lied, als Tatsachen an.
Hans "der Barde"

Hans war ein Barde aus dem Gebiet der Mirenier, der auf der Suche nach Inspiration ins Land der Nenris zog und sich dem Heldenzirkel: "Godricksgard" anschloss. Dort traf er Sir Alexander und einen Necromanten namens, Radomir Ustoci.
Auf ihrem ersten Abendteuer besiegten sie eine sogenannte "gefallene Ehe" und vertrieben drei Inquisitoren des neuen Fatelismus. Zu dieser Zeit schrieb Hans auch seine ersten Werke: die Perlenballade, Wandervogel flieg, der drankische Marsch und eine Atlantische Hochzeit.
Beim Schreiben von Letzterem, freundete er sich mit dem Baron Boros Sideros an.

Am nächsten Morgen erzählte Sir Alexander der Gruppe von einem Auftrag, den jetzigen Hallenmeister der Godricsgard zu töten. Dies schien Hans merkwürdig und als sie an einer Stadt ankamen, in der sich der Hallenmeister aufhielt, wurde Hans Misstrauen nur gestärkt. Der Hallenmeister selbst schien jedoch loyal dem Zirkel gegenüber zu sein, was Hans kurz darauf Radomir erzählte. Sir Alexander wollte jedoch an seinem Plan festhalten und den Hallenmeister in einem Hinterhalt zu töten. Der Rest der Gruppe erfuhr jedoch, dass andere ein Komplott gegen den ganzen Zirkel planen und Sir Alexander wohl mit den Verrätern im Bunde sein könnte.

Hans wollte nicht gegen ehemalige Kameraden kämpfen und versuchte stattdessen den Rest der Godricsgard zu warnen. Der Zirkel war nun in Alarmbereitschaft und ließ die Ältesten zusammenkommen. Dabei fiel auf, dass zwei der Ältesten nicht anwesend waren und sich in der Nähe von Baron Boros Sideros Burg aufhielten. Hans und Sir Arthur Shell (der Ritter über den die Perlenballade geht) suchten die Ältesten und fanden sie feindselig vor. Sie nahmen einen von den Ältesten gefangen und verhörten ihn in Godrics Hallen.

Dort deckte er zusammen mit Radomir Ustoci die Identität der Verräter auf. Im Anschluss sollte eine Wahl durchgeführt werden und der neue Hallenmeister bestimmt werden. Jedoch platzte der Verantwortliche des Attentats, Edd "der Bär" in die Halle herein und verlangte eine Änderung der Wahl. Da ein großer Teil des Zirkels auf Edds Seite war, wurde zu seinen Gunsten entschieden und die Verräter kamen ohne Konsequenzen davon. Mehr noch, sie übernahmen sogar den Heldenzirkel, was Radomir und Hans in eine schwierige Lage brachte.

Nachdem sie wieder auf Sir Alexander trafen und er sein Wohlwollen bekündete, beschlossen die Helden wieder als Gruppe zu agieren, jedoch lehnte Radomir aus Trotz das, von Edd "der Bär" angebotene, Geld ab. So zog die Gruppe weiter und erhielt gleich mehrere Aufträge von Lord Niklas von Ninetowers.
Der einzige Nachweis das Gwen Adelig ist

"Mein Leben ist in Gefahr,meine Zeit isz kurz. Doch will ich das schützen was ich liebe. Dieses Kind ist meine Tochter Gwen. Sie ist eine reine Patrizierin wie ich es bin. Wer auch immer sie findet, bitte zieht sie auf und teilt ihr mit wer sie ist. Ihre Kette trägt das Wappen ihrer Familie. Mit dieser ist es möglich, ihr Erbe in anspruch zu nehmen sobald sie alt genug ist."

"Meine liebe Tochter, Es tut mir leid das ich dich nicht aufwachsen sehen kann. Werde stark und lebe ein gutes Leben."

In Liebe,

Noldan Dr.,.,.,.,. (der rest ist nich zu lesen)
Bavarier

Die Bavarier (oder auch Bavaren) genannt, erbauten ihre Kultur auf den Überbleibseln einer alten weitgehend unbekannten Kultur. Die Bavarier gehören schon sehr lange zum Calradischen Reich, jedoch nehmen sie dort eine gesonderte Rolle ein. Sie sprechen einen sehr fremdartig klingenden Dialekt, haben sehr viel antik aussehende Gebäude und wurden insgesamt sehr von diesem mysteriösen Volk geprägt. Ihr Land Bavaria, weist noch einige Städte aus der Zeit der Besiedlung dieses unbekannten Volkes auf.
Kurchumiten

Kurchumiten

Dieses Volk bewohnt die die weiten, zumeist unbesiedelten Ebenen und die vereinzelten Wälder, die kaum auf einer Karte festgehalten worden sind. Die Bewohner dieses wilden Landes sind die Kurchum, ein Nomadenvolk, die regelmäßig ihre Nachbarn plündern. An Diplomatie sind sie nicht interessiert und ihre Religion ist bei den meisten verhasst. Nichts desto trotz sind sie bei ihren Nachbarn gefürchtet wegen ihrer Reiterei. Diese Schattenkrieger (so werden sie im Reich der gefiederten Schlange genannt) oder Geisterreiter (so werden sie in der Ostmark genannt) sind zahlreich und wenn sich alle Sippen und Stämme vereinen würden, hätten sie die größte bekannte Armee.
Der blaue Narr

Der wahrscheinlich Geistesgestörte Anführer des Zirkus des Vierten. Er soll mal einem adligen Elternpaar ihr einziges Kind als Kuchen zu essen gegeben haben, es ihnen in Witz form erzählt zu haben und sie dann beide Kastriert an einem Baum aufgehängt zu haben. Währenddessen lief die Show immer weiter, mit Musik, Tanz...

*"Ich bin dein Schlimmster Albtraum, ich bin alles wovor du dich immer gefürchtet hast und mehr... nein laufen bringt nichts... bitte genieß die Vorstellung einfach, wir haben uns mit deinen Eltern viel mühe gegeben.."* - Der blaue Narr
Liste aller Könige von Itery

Diese Liste beeinhaltet alle Könige von Itery ab der Gründung des Königreiches 670 n.Atl.

1. 670 n.Atl. König Itery "der Rubinkaiser" Crown, Ra: 46, Rz: 35, T: 81
2. 705 n.Atl. König Uther "der Beflügelte" Uterin, Ra: 38, Rz: 28, T: 66
3. 733 n.Atl. König John Uterin, Ra: 37, Rz: 10, T: 47
4. 743 n.Atl. König Luthor "die Geißel der Rota" Uterin, Ra: 28, Rz: 31, T: 59
5. 774 n.Atl. König Uther II Uterin, Ra: 30, Rz: 5, T: 35
6. 779 n.Atl. König Osmund "der Spieler" Uterin, Ra: 29, Rz: 19, T: 48
7. 798 n.Atl. König Rodberth "der Thronräuber" Harkon, Ra: 51, Rz: 3, T: ?
8. 801 n.Atl. König Aeron Uterin, Ra: 29, Rz: 24, T: 53
9. 825 n.Atl. König Madog Uterin, Ra: 27, Rz: 65, T: 92
10. 890 n.Atl. König Lucius Uterin, Ra: , Rz: , T:
Dimitry Reòth-deighe

Dimitry war der Bruder von Herzog Wladimir von der Wintermark und dessen Marschall. Er wurde im Jahre 2117 nach dem großen Sturm in Winterfels geboren und wuchs als Sohn von Herzog Pribyzlaw von der Wintermark auf. Er interessierte sich bereits in jungen Jahren für das Militär und wurde von Sir Alfred "der Berg", einem bekannten Ritter aus Calradia ausgebildet.
Er konnte bislang nur kleine militärische Erfolge erringen, jedoch vermutet man, dass die Siege seines Bruders auch auf sein Konto gehen. Beim 2.Marländischen Unabhängigkeitskrieg führte er zusammen mit Prinz Heinrich Theodorick eine Armee an, die auf den Befehl Prinz Heinrichs den Ort Neuwalenbucht niederriss und ein Massaker unter der Bevölkerung anrichtete.
Anders als sein Bruder befand Dimitry diesen Schritt für notwendig und ist von Prinz Heinrich Theodorick überzeugt.
Königreich Alreibh

Das Königreich Alreibh ist ein altes Königreich der Irkländer. Der Name des Königreichs kommt von dem Königshaus, der Alreibhs. Dieses Haus schaffte es damals das Königreich im Zeitalter der Helden zu einen. Im Jahr 774 n.Atl. herschafft zerbrach das Königreich endgültig. Heutzutage ist es nur als Land der freien Herren bekannt. Die Freiheits-Rebellion beendete die Ära dieses Königreichs.

**Geschichte:**

Zur zeit von Meadocs-Eroberung, schickte Meadoc "der Eroberer", seinen dritten Sohn, Utred "Schlangenbiss" in das Land der Sudral um es zu erobern, die Sudral wurden ausgelöscht und es siedelten sich dort die Irkländer an.
MacMhunna

Das Haus MacMhunna liegt im Südosten des Königreiches Röm und besitzt verteilt im Reich einige Baronien und zwei Grafschaften. Ihre Hauptgrafschaft ist Coddaen und ihr Stammsitz ist die Burg Dryslwyn. Sie dienen als direkte Vasallen dem Hause Legariss.

## Geschichte:

### Entstehung:

Die Entstehung des Hauses ist nicht ganz bekannt, oft neigen die Mitglieder des Hauses immer unterschiedliche Geschichten über ihre Entstehung zu erzählen. Eine Geschichte stellt dabei der Champion Mhunna da, welcher unter dem berühmten Tristan Rhees zog und zum dank für seine Hilfe, die Grafschaft Coddaen erhielt.

Auch gibt es das Volksmärchen, des grünen Ei. In welcher davon erzählt wird, dass ein grüner Drache den jungen Mhunna geboren haben soll. Er soll sich dann mit viel List und Tücke zu einem Adelstitel, gekommen sein.

### Rhónischer Bürgerkrieg:

Während des rhónischen Bürgerkriegs, herrschte Lord Modrah MacMhunna, er verheiratet viele seiner Familienmitglieder in andere Nordlinghäuser ein. Diese Heiraten wurden von Modrah immer geschickt eingefädelt um mögliches Land und Burgen zu erben. Oft starben gewisse Barone plötzlich und die MacMhunnas konnten erben. Das die MacMhunnas dafür verantwortliche waren konnte man nie heraus finden.

Man sprach unter einigen Adligen, sogar von der "MacMhunna Verschwörung". Diese Verschwörungstheorie ist sehr bekannt und schürte die unterschiedlichsten Gerüchte. Über Verbindungen zur geäderten Hand, Verbindungen zu Rabenfels oder Tunnel die das gesamte Königreich Röm durchziehen. Auch wurde vermutet, das der junge Jolgaed MacMhunna, als Knappe von König Theodorick II. Legariss, die Waffe von eben jenem vergiftete. So das die Falken-Fraktion sich auflöste.

Es gab auch Gerüchte, dass der Großpraeceptor Maeldraed MacMhunna, die Kaiserwahl, am Ende des rhónischen Bürgerkriegs fälschte.

### Heutzutage:

Momentan herrscht Lord Indroh MacMhunna (46), er ist verheiratet mit Lady Nymae MacMhorda (43). Zusammen haben sie drei Kinder: Zaed "Ungewollt" MacMhunna (23), welcher ständig aus irgendwelchen kirchlichen Verbänden flog und Morr MacMhunna (18). Die jüngste ist Vya MacMhunna (19), sie ist verheiratet mit Nycord "Champion des Ebers" Noryd. Die Schwester von Lord Indroh, war Lady Faena MacMhunna (54), welche mit Lord Harnet Nordring verheiratet war.
Ipra

Der Stadtstaat Ipra soll im Jahr 106 n.Atl. gebaut sein. Die Legende besagt, dass der Heckenritter Marcel von Ipra die Aufgabe von Lord Fión von Eddadelt Haus Longarm bekommen hat, die Söldner-Armee "Sturmröcke" anzuführen, da ihr Anführer Alan "der Rittertod" durch ein Schwerthieb sein Kopf verlor. Lord Fión kannte Sir Marcel, da bereits sein Vater Sir Elon Ipra bei ihm Aufgaben ausführte und er wusste, dass Marcel ein guter Anführer war. Marcel führte die Nordling Armee an, er belagerte die Burg Nedinburg und siegte, er besetzte die Burg. 3 Tage später kam Königin Nedin von Láein mit einer 13.000 Mann Armee. Sie verhandelte mit Sir Marcel Ipra alleine in einem Zelt und als Sir Marcel raus kam wechselte er die Seiten, warum weis man nicht. Es gibt viele Gerüchte, das er Mitleid hatte, das er bestochen wurde und vieles mehr. Sir Marcel reiste mit Königin Nedin und er erlebte viele Schlachten und Abenteuer bis ins Jahr 110. Lord Fión kapitulierte. Sir Marcel bekam von Nedin das Lan vom heutigen Ipra. Die Sturmröcke folgten Sir Marcel und sie bauten erst das Dorf Stormrock und dann die Stadt Ipra. Sir Marcel war zu dem Zeitpunkt 36 und heiratete
Leichensammler

Leichensammler sind eine sehr große Humanoide Spezies die den Nekrophagen angehört. Sie tragen weite schwarze Umhänge und aus ihrem Körper ragen meist kurze Stahlklingen. Ihr Schädel gleicht einem menschlichen Skelett. Sie haben vier lange Arme und graue, saubere, glatte haut.

Es ist unbekannt woher sie stammen oder wie sie entstehen aber diese semi pazifistische Kreatur liebt es anscheinend die Überreste toter Menschen zu sammeln, wovon sie ihren Namen erhielten.

Sie sind stets vermummt und lassen niemanden in ihren Mantel Blicken. Diejenigen, die es wagten, wurden auf der Stelle von den Leichenmachern ermordet. Sie tragen immer Beutel in oder an ihrem Mantel, in dem sie Schädel und andere Körperteile sammeln. Außerdem tragen sie immer zwei Kopfsammler bei sich, sichelförmige Waffen geschaffen für Attentate.

Die Leichensammler sind dafür bekannt niemals irgendwelche Geräusche zu machen. Obwohl sie kleine Glocken an ihrem Mantel tragen, kann man diese seltsamerweise nur hören, wenn man die Kreatur direkt anschaut. Leichensammler besitzen unglaubliche Stärke, Ausdauer und Resistenz. Ebenso besitzen sie die Fähigkeit sich selbst größer zu machen. So groß, das sie Menschenschädel mit einer Hand Packen und zerquetschen können.

Man findet sie hauptsächlich nachts auf Schlachtfeldern wo sie begnügt Körperteile sammeln. Es heißt, das wenn man Leichensammler in eine Richtung reisen sieht, ist dort eine große Schlacht vorüber.
Amplexus Helios / die Umarmung der Sonne

Laut atlantischer Legende, soll die Personifikation der Sonne Helios als Strafe, für sein wiederholtes direktes einmischen in das Leben der Sterblichen, in die höchsten Höhen, das Reich des Aether verbannt werden. Ihm wurde noch erlaubt ein Geschenk an seinen liebsten halbblütigen Sohn Dimalus Solis zu überreichen. Helios wichen sechs Tränen aus den Augen, welche er zu mächtigen Artefakten formte, wie der Brustpanzer, welcher den Namen „amplexus Helios“ oder auch „Umarmung der Sonne“ erhielt.

„Amplexus Helios“ wurde aus der zweiten und der dritten Träne gefertigt und ist ein atlantischer goldener Brustpanzer, mit der sonderbaren Fähigkeit seinen Träger immun gegen jeder Art magischer und nichtmagischer Art von Feuer zu machen und ihn mit Schilden aus Flammen und Hitze vor jeglichen Angriffen zu schützen. Laut Legende soll das der Träger, das Gewicht dieses eigentlich schweren Brustpanzers auf magische Weise nicht spüren. Der Brustpanzer jedoch kann nur von den Nachfahren Dimalus, von Blutsverwandten der von ihm gegründeten Solis Dynastie getragen werden. All jene Unwürdige die versuchen diese Rüstung anzuziehen, werden mit dem Zorn der Sonne niedergebrannt.

Dimalus schenkte seiner Tochter Hypatia Solis seinen Brustpanzer „Amplexus Helios“. Als Dimalus‘ verräterischer Sohn Sthenos Solis, den Thron aus Neid und Habgier von seinem Vater stahl, floh Dimalus zusammen mit Hypatia und dessen Bruder Antipraxos Solis auf das Meer wo ihr Schiff verunglückte. Dimalus, Hypatia und der Brustpanzer zählen seither als verschollen.
Beddow

Beddow ist ein Zitzenhaus, welches wie die anderen Zitzenhäuser (Kalan, Beddow, Tolwag), eine mächtige Burg besitzt, um die Wege durch die Berge zu bewachen. Sie wurden von den Noryds gegründet, sind jetzt aber Vasallen der Ossers. Ihr Stammsitz ist die mächtige Festung Invern

### Heutzutage:

Heutzutage regiert Lord Torcall "Löwenvater" Beddow (36) , Baron von Ivern und Bruder der Lady Fíne Beddow (23), welche Osmund Osser (21) heiratete. Torcall selbst ist mit Lady Golqa Tolq (27) verheiratete. Gemeinsam haben sie zwei Söhne. Torcall "Löwenkind" Beddow (11) und Ian "Löwenherz" Beddow. Zusätzlich hat Lord Torcall drei Gezämte Berglöwen. Ihre Namen lauten: Weißtatz, Brauntatz und Schwarztatz.
Gnargor

Ein Gnargor ist ein übergroßes Wildschwein (ungefähr so groß wie ein Pferd, oder manchmal auch größer), auf dessen Rücken manchmal Moos oder in seltenen Fällen auch Waldpilze, wie müder Holzfäller. Diese Kreaturen sind auf dem Kontinent Kenor beheimatet (dort nur im Ödland, im Ostland und in den Ländern der dortigen Wikinger). Ihr Fleisch ist sehr begehrt und sie liefern eine große Menge Leder.
Dornlandderry

Dieses Herzogtum ist wegen seines sehr großen Brachlandes und der meist unbebauten Fläche als die Wastelands oder einfach "the Waste" bekannt.

### Grafschaften:

Greensoil

Nettleshire

### Geschichte:

Die Geschichte dieses Landes beginnt mit den sogenannten Rota-Stämmen. Dort lebte nämlich ein Stamm, über den die Universität der drei Brüder fast nichts weiß. Man weiß nur, dass dieser Stamm wohl friedlichen Kontakt mit dem Vytriaki-Clan hatte und dieser Stamm wohl auch an das Vytriakische Pantheon glaubte. In den Erzählungen der Vytriaki werden die Bewohner von Dornlandderry "hankalat ihmiset" genannt, was übersetzt angeblich so etwas wie "Dornenmenschen" heißt.

Später wird Dornlandderry in Berichten über den Meadocring-Krieg erwähnt, jedoch ist nicht bekannt, ob diese Bezeichnung schon damals benutzt wurde oder erst in späteren Berichten Erwähnung fand. Sicher ist nur, dass Dornlandderry als besonders fruchtbar und reich besiedelt beschrieben wird.

In den folgenden Jahrhunderten wechselte Dornlandderry mehrmals die Besitzer zwischen Nordlingen und Nenris. Das endete erst mit der Ära der 4 Könige. In Folge des gewaltigen Krieges wurde Dornlandderry nahezu entvölkert und erhielt den Spitznamen "Wastelands".

Das erste, was seit dem wieder in Dornlandderry errichtet wurde ist die Deamonsburg, auf Befehl von König Scathach.
Krone des Chaos

Verbannt, liegt die Krone. Zwischen Paradies und ewiger Nacht, auf einer Insel die nicht sein sollte. Im Vulkan der Eis statt Feuer speit, neben der Welt die erkrankt ist. Dort liegt die Krone vergraben, verbannt, versteckt, im Tempel welcher vor dem Fluss des Chaos selbst nicht niederkniet. Dort wartet sie die verfluchte Krone, die die Welt zum bluten bringt.

"*Wenn all das Chaos was durch unsere Welt fliest ein Fluss ist ... dann ist diese Krone ein Tsunami*."
Alle Nenristischen Kaiser

1. 512 n.Atl: Kaiser John I. "der Vater" Goldeagle ,Ra: 48, Rz: 11, T: 59
2. 523 n.Atl. Kaiser Dendrill "der Enthaltsame" Goldeagle ,Ra: 31, Rz: 26, T: 57
3. 549 n.Atl. Kaiser Malcom I. Goldeagle ,Ra: 46, Rz:2, T:48
4. 551 n.Atl. Kaiser Malcom II. "der Reformierte" Goldeagle ,Ra: 22, Rz: 46, T: 68
5. 597 n.Atl. Kaiser Osberth "der Frühlingskaiser" Goldeagle ,Ra: 47, Rz: 2, T:50
6. 599 n.Atl. Kaiser David I. Crown ,Ra: 32, Rz: 1, T: 33
7. 600 n.Atl. Kaiser David II. "Dornklinge" Crown ,Ra: 11, Rz: 52, T: 63
8. 652 n.Atl. Kaiser Ytery I. "der Purpurkaiser" Crown ,Ra: 42, Rz: 12, T: 54
9. 664 n.Atl. Kaiser Ytery II. "der Rubinkaiser" Crown ,Ra: 29, Rz: 6, T: 81
10. 670 n.Atl. Kaiser Malcom III. "Eisenfaust" Crown ,Ra: 31, Rz: 14, T: 45
11. 684 n.Atl. Kaiser John II. Rhón ,Ra: 18, Rz: 34, T: 52
12. 714 n.Atl. Kaiser Tjyll "Tannenstürmer" Rhón ,Ra: 21, Rz: 27, T: 48
13. 741 n.Atl. Kaiser David III. "Blutträger" Dornyll ,Ra: 31, Rz: 53, T: 84
14. 794 n.Atl. Kaiser Fionn "der Schatten" Dornyll ,Ra: 46, Rz: 21, T: 67
15. 815 n.Atl. Kaiser Ceorill II. Dornyll ,Ra: 47, Rz: 24, T: 71
16. 839 n.Atl. Kaiser Erron "der Duellant" Rhón ,Ra: 25, Rz: 12, T: 37
17. 851 n.Atl. Kaiser David IV. Horn ,Ra: 7, Rz: 37, T: 44
Hünen

Die Hünen sind eine sehr spezielle Volksgruppe obwohl man sie nicht als richtiges Volk betrachten würden. Als Hüne geboren zu werden vermuten die Preaceptoren das dahinter eine Mutation steckt die sich mit der Zeit immer weiter ausgeprägt hat. Die erste erwähnung stammt von Meadoc als er beschrieb, dass er gewaltige Menschen gesehen hat die in den Regionen um die Sturmberge leben. Sie leben dort in den Hügel und Wiesen Clans und die sogenannten Berghünen in den Sturmstämme.

Woher die Hünen eigentlich gekommen sind oder wie sie so geworden sind ist nicht bekannt, es gibt nur noch die Legenden über sie. So soll es ganz früher Riesen gegeben haben von denen die Hünen abstammen sollen. Eigene Clans hatten die Hünen nicht oder ist zumindest nicht bekannt das sie welche hatten. Sie waren aber respektierte mitglieder der anderen Clans. Die meisten Hünen lebten in den Hügelclans und bewachten quasi die Bergkette. Als große und starke krieger schafften sich die Hünen großen respekt. Dafür, dass sie so stark und überlegen sind haben sie meist nicht den größten verstand. Unter den Menschen lernten manche dort auch das schmieden wobei ihre Schmiedekunst nicht wirklich gut ist. Manche von diesen Hünen hatten dadurch einige leichte Rüstungen.
Malthus-Kult

Dieser Kult gehört zu den am meisten verfolgten Kulten in ganz Malor. Die Universität der drei Brüder vermutet, dass es sich um eine Religion der alten Rota-Stämme handelt. Andere meinen, diese Religion wurde damals unwissentlich durch Maedocs Eroberung mitgebracht und hat sich von da an in Malor verbreitet. Es gibt auch die Theorie, dass sich diese Vorstellungen erst in der Zeit der Wirren aufkamen. Dies ist jedoch stark umstritten. Der Glaube an Malthus ist keine einheitliche Religion, sondern vielmehr verschiedene Kulte, die den selben Gott anbeten.

Über diesen Glauben selbst, ist der Universität wenig bekannt. Die Kirche des neuen Fatelismus meint, dass es sich bei dem Kult um Anbeter Deamhayns oder verschiedener Sündenprinzen handelt. Das steht jedoch im Widerspruch zu dem Namen des angebeteten Gottes und der Haltung der meisten Kultisten zu den drei Brüdern.

### Malthus

Malthus selbst wird von den meisten Kulturen und Religionen als Dämon betrachtet, wenn diese überhaupt an sein Existenz glauben. Die Anhänger von Malthus betrachten ihn jedoch vollkommen anders: Er ist ein Wesen, das über den bekannten Göttern steht und unmerklich über die Welt regiert. Die Gläubigen sehen sich dazu verpflichtet, ihm zu Ehren, Opfer zu bringen. Diese Opferrituale, sowie Symbole von Malthus und sein Erscheinungsbild ist von der Auslegung der Kulte abhängig. Einige Kult-übergreifende Merkmale von Malthus sind: seine Kontrolle über das Feuer, seine Fähigkeit Tote zu erwecken, seine ständige Forderung nach Opfern und seine Neigung zu Abmachungen mit Sterblichen.

#### Darstellungen von Malthus

Die Darstellung von Malthus ist keines Wegs einheitlich. Es gibt Darstellungen von ihm, als Mischwesen aus verschiedenen Tieren und Menschen. Die Tiere, die am meisten zur Darstellung genutzt werden, sind Schlangen, Ratten, Ziegen, Hunde und Fledermäuse. Die Tatsache, dass es kein einheitliches Bild von Malthus gibt, lässt sich damit erklären, dass Malthus oft auch als Gestaltwandler beschrieben wird.
Kompanie vom Goldenen Helm

Die Kompanie vom Goldenen Helm ist eine Söldnertruppe aus der Südmark, die bereits sehr lange existiert. Gegründet wurde sie im Jahre 1893 nach dem großen Sturm von Sir Alfonso Eduardo Pablo-Enricko di Sangriento.

Der Ritter stammte aus dem Haus di Sangriento und war ein sehr erfolgreicher fahrender Ritter aus der Südmark. Dort boten ihm die vielen Adelshäuser, Patrizier- und Kaufmannsfamilien das Vasallentum an. Sie überboten sich gegenseitig mit Angeboten, da jeder den Ritter als Gefolgsmann wollte. Sir Alfonso jedoch spielte sie alle gegeneindander aus, um immer höhere Zahlungen zu erhalten. Als schließlich ein Punkt erreicht worden war, an dem selbst die reichsten Adligen mit dem Preis nicht mehr höher gehen konnten, nahm Sir Alfonso alle Angebote an und war somit auf dem Papier der Vasall von über 30 Fürsten. Er kassierte gewaltige Summen und wollte sich damit ein Leben im Luxus ermöglichen. Die Fürsten jedoch fanden das natürlich bald heraus und forderten den Kopf von Sir Alfonso Eduardo Pablo-Enricko di Sangriento. Dieser bezahlte einfache Vagabunden und Briganten, damit sie ihm in die Schlacht gegen die betrogenen Fürsten folgten. Der Ritter besiegte die Adligen und forderte als Entschädigung für den Krieg noch mehr Gold. Er soll sich aus einem Teil des Goldes eine goldene Rüstung geschmiedet haben und trug, zumindest den Helm, sehr oft.

Seine Truppe, die einst sehr schlecht war, bildete er gut aus und kaufte für sie die feinste Ausrüstung. Noch heute ist die Kompanie vom Goldenen Helm als hochpreisige Elitetruppe bekannt.
Heiltrank

Heiltränke können in den verschiedensten Variationen auftauchen. Die Intensität und Nutzen des Trank können sich dabei auch oft stark voneinander unterscheiden.

## Heiltrank nach rabenfelser Art:

Ein rabenfelser Heiltrank, ist einer der bekanntesten Heiltränke und wahrscheinlich auch der üblichste. Entwickelt hat ihn Alastair "dem Zauberer".

### Rezept:

1x Bund Pfefferlilien, 2x Berichknollen, 1x Splitter Gold, 1x Splitter Silber, 1x Feder eines Adlers egal welcher Art, Wasser.

### Zubereitung:

Der Saft der Berichknollen, mit einem Brei von Pfefferlilien zusammen mischen. Dieses Gemisch in einem Kochtopf braten, danach mit Wasser auffüllen und die Feder dazu geben, deckel drauf. Nach drei Stunden umschütten in ein Alembik und destillieren, aber nicht vergessen die Splitter Gold und Silber dazuzugeben. Das Gebräu eine Woche ruhen lassen, danach ist der Trank fertig. Es hat eine blutrote Farbe.

### Sonstiges:

Sollte man Schneeblume zur Hand haben kann man bei einer richtigen Dosierung, den Trank verstärken. Wirkung: 2W8 LP.

## Anima Trank:

Der Anima Trank wurde von den Hullen entwickelt und zur Zeit des großen Krieges gegen König Madog Úterin, in großem Stil gebraut. König Madog zerstörte die Brauereien aber und seitdem kommt es nur noch selten vor, dass Anima gebraut wird.

### Rezept:

2x Fleischkristalle, 1x Berichknolle, 1x Splitter Obsidian, 1x Bund Weizen.

### Zubereitung:

Das innere der Fleischkristalle mit den zermahlenen Kernen des Weizen mischen. In einem Gefäß erhitzen und Berichknollen Saft drauf träufeln, nach einer Stunde den Obsidian Splitter hinzugeben. Das Gefäß abdunkeln und frieren lassen. Wenn es kalt geworden ist, ist der Anima Trank fertig. Der Trank hat ein leicht rosa auftreten.
Josojanische Zeitrechnung

### Geschichte

Die Josojanische Zeitrechnungen ist die meist benutzte Zeitrechnung im westen Malors. Die Zeitrechnung wurde von einer Philosophischen Zirkel gegründet, die in Nenris Reich lebten. Die Josojaniten waren ein Zirkel mit Mitglieder von überall die den Lehren von Josojan "der Gelehrte" folgten und sich als Nachfolger der Atlantischen Philosophen sahen. Sie wurden im Jahr -14 v. Atl. gegründet von Josojan, der eigentlich Josojanos hieß und Atlanta war, aber sich den Nenris zugehörig fühlte. Er reiste durchs Land und sammelte Anhänger und hielt Debatten und bildete sich mit seiner Gruppe weiter. Sie kamen dann gemeinsam auf die Idee eine Zeitrechnung zu erfinden um das Leben in der Hinsicht zu vereinfachen und sie entwickelten das Josojanische Kalender. Die Josojaniten fanden im Jahr 502 n.Atl. ihr Ende als sie von einer Meute angeführt von neu Fatelistischen Inquisitoren gelyncht wurden, bevor das aber geschah hat sich diese Philosophen schule auch bekannt als die "die letzte Philosophen Schule" bereits stark verringert da viele in Nevan (Universität der drei Brüder) blieben und ihre werke mitnahmen, der Rest wurde verbrannt.

### Zeitleiste

Die Jahre der Dunkelheit

* -6.000 Erste Menschen

Die Zeit der Invasionen

* -1.245 Meadoc landet mit den Sáchláin
* -1.232 Meadocs Eroberung, Die Eroberung
* -1.208 Meadoc reist mit seiner Armee weg
* -1.202 Meadocring-Krieg
* -1.187 das erste Championreich
* -1.006 Erstes Goldenes Sultanat
* -1.002 Das Atlantische Reich wird zum Weltreich
* -965 Atlantische-Invasion
* -909 alle Nenris wurden alt Fatelistisch

Die Zeit der Wirren

* -676 Trukoj entsteht
* -606 Das zweite Championreich
* -408 Die Nordwynd-Rebellion
* -362 Das Atlantische-Imperium bröckelt
* -343 Das dritte Championreich
* -257 begann die Evakuierung
* -206 das Nordwynd-Reich
* -195 Die Evakuierung ist vorbei
* 0 Atlantis geht unter

Zeitalter der Helden

* 0 Atlantis geht unter
* 26 Alastair "der Zauberer" gründet Rabenfels
* 89 das zweite Nordwynd-Reich
* 245 Ende des Zeitalter der Helden

Die Zeit der Ritterorden

Die Jahre der Scham

* 387 Die Ära der vier Könige
* 427 Glaube der drei Brüder
* 499 das dritte Nordwynd-Reich
* 501 erster Ritterorden Krieg
* 512 Gründung des Nenris Kaiserreichs
* 514 Thomas "der Missionar" wurde geboren
* 534 die zweite Nordwynd-Rebellion
* 556 diese bälle

Die Jahre der Kirche

* 562 zweiter Ritterorden Krieg
* 564 Kaiser Malcom II. reformiert das Reich zum Glaube der drei Brüder
* 565 Freistaat Rebellion
* 567 erster Heiliger Kreuzzug
* 569 Rebellion Ende
* 571 war der Kreuzzug vorbei
* 597 starb der Heilige Patron, Thomas "der Missionar"
* 708 Grenaren Bekehrung
* 763 Dranken Reich
* 769 Dranken Untergang

(Neues Zeitalter)

* 839 Der Rhónische Bürgerkrieg
* 851 Ende des Rhónischen Bürgerkriegs
* 886 Tag des Blutadlers
Hamon

Eine Spezielle Art von Magie geschaffen nur für die Bekämpfung von Untoten, demnach verursacht es Kaum schaden an den Lebenden.

Magier die Hamon studiert haben, können ihre eigene Gesundheit und somit ihre Lebenszeit drastisch steigern. Der älteste vollmenschliche Meister des Hamon wurde 173 Jahre alt. Aufgrund der Spezialisierung auf die Nutzung von Lebensenergie, ist Hamon jedoch auch eine sehr gefährliche und für Anfänger unverlässliche Schulung der Magie.

Die Namensherkunft ist unklar, jedoch wird vermutet, das der Name von dem Wort Harmonie abgeleitet wurde.