Скалиргон

## Описание

Скалиргон. Это верование, которое существует у людского народа Бальгальеров с незапамятных времён и, кажется, была с этим северным народом на протяжении всего его исторического пути. Конечно, за столь долгое время верование не однократно изменялось в каких-то своих чертах и, вероятно, нынешняя религия окажется просто неузнаваема для «первых» скалиргонцев. Фактически вся история развития этой религии так или иначе записана в различных священных текстах и мифах потому является, возможно и кривым, но зеркалом всей истории региона, что бальгальеры заселяли задолго до Катаклизма.

Скалиргон имеет очень богатую письменную культуру, заключённую во множество легенд и «Скалиргонский Свет» - священное писание, которое было утеряно при переселении, вызванном Катаклизмом. Тем не менее в 1 веке после Катаклизма была создана примерная реконструкция. По ней церковь скалиргона разделяет историю мира на 3 периода:

* Пустая эра – сразу после появления мира.
* Кузня мира – время господства первобогов.
* Эпоха Войн – время, когда мир, не знавший ранее войн, погрузился в нескончаемые конфликты, в которых погряз до сих пор.

## История

Отличительной чертой этой религии является то, что она не занимается глупыми вещами по выяснению кто же из богов Фаервелла истинный, а кто является ересью. Также и с созданием мира. Сейды скалиргона называют эту тему бездной. Не редки случаи, когда в попытках через ритуал общения с богами выведать о том доисторическом периоде, Сейды лишались рассудка и не известно то ли повесть богов страшна своей истиной, то ли и сами они запрещают о таком говорить и наказывают нарушителей их воли. Поэтому повесть религии начинается уже после сотворения мира.

Началась так называемая «Пустая эра». Путь всех народов мира начинался в «пустом» мире, в котором всё также были привычные всем нам леса, океаны и горы, однако мир этот был лишён прекрасного: чудес природы, ярких красок, радости жизни и даже звёзд. В бесконечно безликом мире блуждали народы и тогда к ним снизошли боги – к каждому народу свои. Они даровали своим последователям прекрасное, божественное и мир расцвёл. Расцвёл куда краше, чем он есть сейчас. К Бальгальерам пришли боги Смарзиф, Ардиш и Хлори. Эти боги веками, тысячелетиями существовали и приукрашали мир, однако со временем различные народы, иногда с подачек своих богов, начали враждовать между собой и первоначальный всеобщий мир уже совсем скоро сменился мировым конфликтом, в котором войны то затихали, то разгорались вновь, как происходит и до сих пор. Первобоги не приняли такого мира и старались лишь отстраивать всё то, что разрушали враги, однако от того сами бальгальеры остались без защиты свыше и раз за разом терпели поражения от злых вражеских богов. Тогда смертные решили бороться сами.

В начале «Эпохи Войн» два человека, два смертных героя встали против силы кровожадных богов и одержали победу. Имя им было Ульгой-воин, что своей силой крушил горы и Цварих-маг, могуществу которого никто не знал предела. Победив богов, они вкусили их крови и стали полубогами, затмив своей силой всех смертных и даже собственных миролюбивых богов-творцов. Цварих завидел в этом власть, а также возможность навсегда защитить Бальгальеров и начал он Охоту На Богов, в чём ему попытался помешать его боевой брат, однако тот потерпел поражение, допустив проигрыш и изгнание старых божеств, а после угас и сам. Проигравшие не умерли, но потеряли своё могущество, утеряли многие свои священные места и от полного забвения их спасали лишь небольшие сохранившиеся очаги поклонения, как, например, Первохрам Ульгоя.

После годов Великой Войны стал богом маг Цварих, сразив иных богов. Могущество обрёл он божье… но не обрёл умение творца. Многие чужие боги также разучились созидать. И мир стал гибнуть. Ужасный Катаклизм с позором сгонял народы с их земель и лишь Цварих поклялся всеми своими силами исполнить данную клятву защищать свой народ и от того бальгальеры не стали уходить, однако и земли, защищаемые богом, с каждым днём приносили лишь больше смертей и страданий. У мага не хватало сил на то, чтобы сдержать клятву.

Тогда Цварих призвал обратно побеждённых им ранее богов и склонился перед ними, моля лишь помочь ему спасти бальгальеров, на что те ответили согласием и провели северный народ в новые земли, ныне называемые Фаервелл. Там они вновь начали покровительствовать своим братьям и один только Цварих был практически лишён поклонения и получил изгнание из пантеона. В наказание за свои преступления он был сослан бороться с тем, что породил. Вдали от бальгальеров остатки своих сил он тратил на то, чтобы сдержать продвижение ледяных пустошей, но всё равно с каждым веком они отбирали новый клочок территорий, поэтому Цварих был восстановлен в пантеоне богов, ему был построен храм, разрешены молитвы в его честь, в ходе которых просится победа над вечными льдами, ведь это должно ему помочь. Далее этого дело не пошло, поклонение строго ограничено и его последователей-магов жестоко карают.

## Пантеон

### Старший Пантеон

#### Первобоги (боги-творцы)

Первобоги снизошли на земли Бальгальеров вскоре после появления мира и одарили его своим творчеством, сделав прекрасным.

Ардиш - богиня в облике священного одноимённого дерева, что, как считалось ранее, погибло при Охоте На Богов, однако ныне возродилось и прорастает в центре Норга под надёжной охраной трёх вождеств. Ардиш управляет силами природы, украшает мир цветами и прекрасными местами, что своей природной красотой могли бы спокойно пополнить список Чудес Света на пару десятков позиций. Является покровительницей таких мирных ремёсел, что берут свою основу с земли и лесов, поддерживает путешественников, а также помогает тем, кто защищает созданную ей природу.

Смарзиф – самый древний, мудрый и, по некоторым преданиям, самый жестокий бог. Его воплощение – огромный червь. Во время Охоты На Богов Смарзиф лишь получил ранения и сам ушёл от неблагодарных бальгальеров, оказавшись при этом самым опасным врагом для Цвариха. Теперь же червь вернулся и находится в Фаервелле. Благосклонен к мастерам, что используют недра земли ради своего искусства (уродливые деяния дилетанта могут его оскорблять, но он готов их стерпеть, если невежда выучится и в будущем станет мастером), а также учёным и иным героям умственного труда. Иногда является в кошмарах или видениях к неугодным. Создатель прекрасного, таинственного и зловещего подземного мира.

Хлори – самый младший из Первобогов. Имея воплощение листа священного дерева Ардиш, он сливается с самой стихией ветра и вечно путешествует по миру, не падая. Он всеведущ и потому часто сейды обращаются к нему за знаниями. Является покровителем путешественников. Он создал птиц, облака, звёзды, грозы, хоть последние он и принёс в дар Ульгою. Имеет очень «играющий» характер и не любит делиться своими знаниями с идиотами, в частности сейды не редко получают от него ответ в виде загадок, странных образов и только лишь тот, кто разгадает речь бога сможет получать от того информацию.

#### Боги-герои

Боги-герои — это смертные герои, которые в Эпоху Войн силой и доблестью заслужили право называться богами. Фактически единственные боги с внешностью смертных.

Цварих – Бог магии и тьмы, который однажды попытался уничтожить всех прочих богов и в этом преуспел, но не преуспел в созидании, из-за чего, в частности, и произошёл Катаклизм. Является изгоем в пантеоне, поклонение ему и его мастерству запрещено и карается смертью, однако ныне он оберегает Фаервелл, стараясь отсрочить наступление стужи, из-за чего было дозволено возвести ему храм в Норге. В храме этом жертвы приносятся лишь во время религиозных праздников, а сам он охраняется от вандалов. И хоть прохождение его Пути запрещено, но крайне ограниченное почитание и вознесение молитв допустимо, то есть разрешено ношение его руны и произнесение некоторых молитв.

Ульгой – Бог воинского искусства. Покровительствует тем, кто выбрал путь войны или тем, кто обучает этому пути других. Является, вероятно, самым почитаемым ныне божеством из всех. Считается защитником бальгальеров и их земли. Души лучших воинов удостаиваются места в его Войске Безликих. Благодаря своей силе он смог сохранить жизнь в своём Первохраме, что был построен в его честь под самое начало его божественного правления. Обычный ранее воинский монастырь в обличае неприступной крепости, что ковал лучших воинов-стражников веры, теперь стал земным раем для душ, преуспевших в Пути Войны. Именно там, в компании со своим войском он и пребывает в вечных пирах и вместе они снисходят на Фаервелл, когда Бальгальерам нужна защита. Обладает силой молний, полученной от Хлори. Оружием его является двуручный топор.

### Младший Пантеон

Младшие божества занимают свои ниши, покровительствуя всем важнейшим сферам жизни бальгальеров. Являются своего рода младшими братьями богов из старшего пантеона, подчиняясь им.

Триницфира – Богиня охоты. Воплощением является рыжая медведица. Помогает бальгальерам в столь не простом ремесле, как охота. Очень избирательна в выборе любимчиков.

Ксирион – бог моря и мореходства. Он с лёгкостью может менять своё воплощение и почти никогда не контактирует со смертными, предпочитая эту задачу делегировать своим зеферионам. Сам же за большую забаву считает подшучивание над моряками, например, в виде сбивания с пути или направления на них шторма.  В целом прослыл очень жестоким и, самое страшное, непредсказуемым богом. Никто не знает, как ему угодить, но те немногие счастливчики, кому это удалось, могут считаться дорогими гостями в опасной водной стихии. Враждует с Ульгоем, имея свою собственную подводную армию, в которую увлекает души преуспевших в Пути Войны.

Анифламбур – один из самых, если не самый популярный бог Младшего Пантеона. Его воплощением является мифическое дерево Ульнингс, что самовозгорается в рассвете сил лишь для того чтобы вырасти заново в более прекрасном виде. Является богом огня, а также богом перерождения и Вечного Плаванья. Этот бог почитается всеми за исключением, разве что, некоторых Скалиргонцев, что устремились по какому-либо иному Пути.

## Пути Души

В Скалиргоне нет понятия «Ада» и «Рая», однако верится, что жизнь в этом мире и есть худшее, что может быть с душой, а потому она стремится вырваться из него. Есть несколько путей для души, которые заключаются в угождении каким-либо богам и в конце этого пути бог может посчитать вас достойным и пригласить в свой мир, который и будет «Раем», но не безмятежным.

Архлигасса (Путь Войны) – Путь угождения Ульгою. Он заключается в покорении воинского искусства и славных победах. Лучшие воины получают шанс попасть в число Войска Безликих, а лучшие полководцы это войско возглавить. Доблесть и могущество воина определяется по моменту наивысшего расцвета его силы, а потому многие, посчитав что этот момент уже прошёл, особо безрассудно действуют на поле боя, совершая подвиги и не жалея жизни, ведь им и так заказана дорога в Первохрам, ну или, по крайней мере, сильнее им уже не стать. Однако почитаемым является продолжение военной жизни и, возможно, становление учителем. Достойные смогут пройти во врата Первохрама, где легендарные герои и бог воинского искусства вместе будут пировать и ждать того часа, когда их воинство понадобиться бальгальерам против неизмеримо более сильного врага-иноверца, и тогда на своих кораблях они по воздушным волнам и облакам придут ещё раз на защиту своей Родины.

Ассагишнапс (Упокоение) – Путь угождения Ксириону. В своём подводном царстве коварный бог уже тысячелетиями собирает свою армию неуспокоенных душ. Безмолвные, безжизненные души каждый год ширят ряды Глубинных Стражей, дабы однажды дать отпор тому смельчаку, что подобно Цвариху захочет победить всех богов. С завидным упорством жуткий бог завлекает к себе воинов, чем вызывает на себя гнев Ульгоя, ведь для последователей Архлигласса уготовлена здесь участь рабов на побегушках у душ покорителей морей.

Чергарил (Путь Умения) – Путь угождения Смарзифу. Для прохождения по нему необходимо преуспеть в каком-либо творчестве, ремесле или в научном труде. Творцов и учёных встретит подземный город Дларигиф, что столь же древен, как и Смарзиф, что является хозяином этого места. Не мало песен сложено с упоминанием прекрас этого подземного мира, но, как бы ни старались барды, вряд ли им когда-нибудь удастся подобрать слова, что в полной мере смогли бы передать красоту и небывалость этого подземного города. Возможность заниматься творчеством, беседовать с умнейшими, созерцать прекрасное и на протяжении вечности оттачивать свои знания и упиваться ими – вот что ждёт тех, кто согласится отправиться в этот мир.

Кургил (Путь Магии) – Путь угождения Цвариху. Запрещено следовать по этому пути и почти вся информация о нём запретна, так что известно лишь то, что души лучших магов призываются Цварихом в его войско. Расположение этого войска, название и его символы не известны, однако периодически оно сражается с Войском Безликих – озлобленный Цварих, вероятно, намерен продолжать начавшуюся когда-то войну дальше. Из-за такой вражды с одним из самых почитаемых богов и проводятся зачастую ритуалы на свежих трупах магов, в ходе которых на коже вырезается руна Ульгоя. Верится, что так эта душа не сможет присоединиться к армии магов. Также Цварих призывает к себе лишь действительно умелых магов, так что бальгальеры всеми своими силами стараются находить и уничтожать всех начинающих последователей бога-предателя, действуя в этом не многим хуже Ордена Хранителей.

Вралилигнд (Вечное Плаванье) – Если в течение жизни существо не проявило себя на каком-либо из путей, то она попадает под ветви Ульнингса, где, сгорая вместе с ним, возрождается и готовится к новому перерождению. Так, из раза в раз перерождаясь, душа может прожить бесчисленное количество жизней и только прохождение Пути закончит цепь перерождений навсегда. При этом душа может прожить жизнь как разумного существа, так, например, и медведя, а распределение этих жизней является промыслом Анифламбура и не предсказуемо. Этот Путь не является ни презираемым, ни восхваляемым. Это Путь большинства.

## Догматы / Постулаты / Заповеди

1. Душа Вечного Плаванья истинно бессмертна, однако то бессмертие - лишь доказательство неприглядности для богов. Лишь поставив душу рядом с богом и отринув бессмертие её, лишь тогда она засияет истинным своим светом, подобно звезде перед угасанием.
2. Чужие воспоминания и сны в голове твоей есть ни что иное, как воспоминания из жизни прошлой.
3. Коли бессмертие дороже тебе, чем служение богу, то можешь отказаться от великой чести встать рядом с ним и прожить ещё множество жизней. Но будь готов к мести от оскорблённого бога.
4. Боги скалиргона не единственные, но именно они не раз спасли бальгальеров и будут спасать и впредь, ровно как и всех иноверцев, что поклянутся служить этим богам, поскольку в этом поступке нет греха.
5. Где бы ты ни был – вспоминай богов своих и благодари за пособничество и защиту, поскольку нельзя лишь только молить их о чём-то.
6. Боги не помогают тем, кто может сам.
7. Если ты имеешь силу, то стой за своих богов, ведь именно они даровали её тебе и помогли развить.

У каждого бога есть свой свод правил, однако из всех наиболее выделяются заповеди Ульгоя. Фактически они являются военным уставом, что пережил многие года и актуален до сих пор. Так, например, наиболее яркими и характерными являются следующие заповеди:

1. Победи врага, или уступи ему дорогу. Ибо, как пламя пройдя, он станет сильней вдвое.
2. Не забывай об обетах, ибо ими ты докажешь свою преданность Ульгою и тогда с большей теплотой он взглянет на тебя.
3. Везде и всюду славь своего бога своими деяниями, а не словами, ибо тогда лишь иноверцы познают слабость своего бога.
4. Не беги от боя с врагом, что сильнее тебя, ведь таково испытание божие. И даже множество врагов не должно быть в силах остановить тебя.

## Ритуалы

Скалиргон не имеет ни одной единой молитвы, а вместо этого повсюду сочиняются свои собственные, при этом некоторые вариации особо сильно закрепляются как в рамках семьи, так и в рамках одного поселения. Произносятся молитвы про себя, а потому религиозные ритуалы проводятся либо в полной тишине, либо со звуком инструмента, либо с речью сейдов.

Молитвы можно усиливать четырьмя способами:

1. Наличие слога целевого бога на одежде, снаряжении, где-то поблизости. Слог – это письменный религиозный язык Скалиргона, что является «замороженным» языком времён первых сейдов, то есть этому языку тысячи лет, однако он известен лишь на крайне примитивном уровне и мало кто ведает их за пределами имён богов. Лишь только старейшие сейды овладевают им на столько, чтобы читать наиболее древние текста, хоть большинство из них уже переведено на всеобщий.
2. Принесение обета. Широкое распространение имеет практика обетов, которые обязывают к исполнению каких-либо условий и чем больше эти условия заставляют страдать и испытывать скалиргонца, тем большее внимание будет уделено его молитвам.
3. Жертвоприношение. В качестве жертвы может быть выбрано любое существо, в том числе разумное, но такие жертвоприношения не практикуются уже века за исключением ритуалов гонимых культистов и их подобных.
4. Если скалиргонец только лишь просит и не даёт ничего взамен, то рано или поздно боги отвернутся от него, а потому следует возносить им благодарности и поступками своими ковать им славу. Полагается благодарить бога за каждый свой значительный успех в его «стихии», сразу или вскоре после этого вознося благодарственную молитву или украшая слогом бога сам успех (или его материальное воплощение), тем самым посвящая эту победу своему богу.

Особо важными являются ритуалы сейдов, в ходе которых они, например, говорят с богами или помогают заглянуть в прошлую жизнь своей души. Порядок проведения ритуалов может немного разниться, но всегда используются специальные травы-благовония, которые, вероятно, и вызывают различные галлюцинации.

## Мифические силы

Различные боги имеют союзные им силы, что могут разнится от питомца до собственной армии. Все они – герои мифов.

Войско Безликих – Войско Ульгоя, состоящее из величайших героев тысячелетий. В Первохраме они вечно пируют и состязаются в доблести, но по зову своего бога поднимают своё оружие и отправляются в бой на своих кораблях, что несут их по облакам. Также именно они встречают души умерших героев и предлагают им место рядом с собой. Безликими они зовутся потому что носят ритуальные маски, либо закрытые шлема.

Глубинные Стражи – Войско Ксириона, состоящее из тех, кого забрали себе глубины. Это войско охраняет подводный мир, бережёт его сокровища от посторонних, а также готовятся выступить за своего бога в случае новой войны богов. Командуют этой армией последователи Ксириона, которые по своей воле и в результате верного служения попали в подводный мир.

Зеферионы – Огромные морские змеи под властью Ксириона. Они являются подарком от небесного бога Хлори и, «засасываясь» в «воронку», спускается в воду. Именно спуском в воду зеферионов скалиргонцы и объясняют водяные смерчи. Эти существа обладают разумом и потому Ксирион использует их в качестве помощников. Именно они общаются от имени бога и именно они следят за порядком в океане.

Скларгир – Питомец Ульгоя. Одноглазый всеведущий ворон. Он посещает большие и малые поля битвы, наблюдая за мужеством скалиргонцев. После же он возвращается в Первохрам, где в сияющих залах рассказывает Войску Безликих и самому Ульгою о славной битве - кто как бился, а кто трусливо сбежал. После на поле битвы отправляется душа из Войска Безликих, и она послужит проводником павшим героям, если таковые, конечно, есть.

Войско магов - Войско, в которое Цварих призывает сильнейших магов после смерти. По повериям именно атаки этого войска на Фаервелл и провоцируют различные катаклизмы и природные беды, чему мешает Войско Безликих в их вечной войне. Более ничего не известно, а что известно хранится в головах старших сейдов и ни при каких обстоятельствах не повествует никому более.

## Ранги

Старший Сейд – Сейды, что глубже всех познали своё ремесло. Обладают редкими знаниями и опытом, от чего пользуются большим авторитетом, в том числе у вождей.

Сейд – Священнослужитель, что посредством ритуалов общается с богами, а также проводит религиозные церемонии и праздники. Зачастую такими становятся те скалиргонцы, что помнят что-то из своих прошлых жизней, что означает, что их души однажды уже общались с богами или их посланниками.

Путник – Скарлигонец, что решил следовать какому-либо Пути.

Скарлигонец – рядовой последователь религии.

## Специфика

Языческая религия, не признающая идею единобожия и признаёт богов всех религий (за исключением некоторых сект и низших культов).

Во многом религия строится на мифах и сказаниях, в которых заключена религиозная информация, а также важные уроки и бесценный жизненный опыт прошлых поколений, переданных в художественной форме.

Верится в то, что душа способна прожить бесчисленное количество жизней, перерождаясь либо в животных, либо в разумные существа и цепь этих перерождений оканчивается лишь по прохождению какого-либо Пути.