Java Edition 1.4.2

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1.4.2

 공식 명칭
 출시일
* Java Edition 런처
 ◄◄ 1.3.1◄ 1.3.2

**1.4.2**, **꽤 무서운 업데이트**의 첫 번째 릴리즈는 2012년 10월 25일에 릴리즈된 *Minecraft*(*Java Edition*)의 주요 업데이트로, 새로운 몹(마녀, 박쥐, 좀비 주민, 위더 스켈레톤, 입거나 배치 가능한 머리, 새로운 보스 (위더), 명령 블록, 모루, 신호기, 새로운 음식 (감자, [[당근] ] 및 호박 파이), 당근 낚싯대 돼지 및 새로운 장식 아이템(예: 아이템 액자, 화분 및 조약돌 담장).

1.4.2의 프리릴리즈는 2012년 10월 24일에 릴리스되었지만 1.4.2의 릴리즈는 이 프리릴리즈와 동일하다.

추가
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### 블록

명령 블록
* 레드스톤에 의해 트리거될 때 편집 가능한 명령을 실행한다.
* 모험 지도용
* server.properties에서 `enable-command-block`이 활성화되어 있는 한 크리에이티브 모드의 작업에서만 편집할 수 있다.
* `/give <*playername*> 137`을 통해서만 획득 가능
* 채팅창에 명령이 표시되지 않는 무음 모드에서 작동할 수 있다.

신호기
* 엔드게임 블록으로 사용
* 지속적으로 빛나고 16 블록 내의 플레이어에게 선택된 상태 효과를 제공하는 동시에 빛의 봉화를 직접 위쪽으로 비춘다(발광석만큼 밝음).
* 아래에 철/금/에메랄드/다이아몬드 블록의 단단한 피라미드를 만들고 효과를 선택하여 활성화
	+ 가장 저렴한 구성은 9개의 블록이 필요하고 최상의 구성은 164개의 블록이 필요하다.
* 작업을 위해 채광창에 직접 노출되어야 함
* 크기가 증가하고 레이어당 동일한 재질의 사각형 플랫폼을 구축하면 활성화되고 범위 및 상태 효과 선택이 증가한다.
* 실행 가능한 재료는 철, 금, 다이아몬드 및 에메랄드 블록이다.
* 선택한 상태 효과를 변경하려면 에메랄드, 다이아몬드, 금괴 또는 철괴 1개가 필요하다.
* 잠금 해제 가능한 효과, 필요한 블록 레이어의 양이 증가:
	+ *신속* 및 *성급함*
	+ *저항* 및 *점프 강화*
	+ *힘*
* 아래의 4개의 블록 레이어가 모두 올바르게 구축되면 두 번째 상태 효과를 선택할 수 있다.
	+ 이 두 번째 상태 효과는 '재생' 또는 이전에 선택한 효과의 Tier II이다.
* 신호기에 의해 주어지는 효과는 물약의 효과와 같이 화면의 다른 것보다 방해 입자가 적다.

모루
* 마법 부여된 아이템을 수리 및 결합하고 경험 수준을 희생하여 아이템/블록의 이름을 바꾸는 데 사용된다.
* 도구는 재료의 한 조각을 사용하여 수리할 수도 있다.
* 같은 인챈트라도 같은 레벨이면서 상위 레벨이 존재하는 한 1단계 업그레이드
* 충돌하는 마법은 제거되고 첫 번째 마법만 유지된다.
* 사용 및 떨어뜨리면 손상됨 - 손상은 인벤토리에 지속되며 모루, 약간 손상된 모루 및 매우 손상된 모루의 3가지 범주로 나뉜다.
* 4방향 배치 가능, 피스톤으로 움직일 수 없음
* 경험치 비용은 마법 레벨 및 희귀도, 아이템 이름 변경 여부, 이전에 모루와 함께 사용한 적이 있는지 여부에 따라 다르다. - 크리에이티브 모드가 아닌 경우 최대 경험치 비용은 39레벨이다.
	+ 모루를 사용하여 마법을 결합하는 방법에 대한 자세한 설명은 *모루 역학* 페이지를 참조.
* 중력의 영향을 받으며 첫 번째 블록을 제외하고 낙하한 블록당 몹과 플레이어에게 하트 1의 피해를 준다. - 떨어지는 모루에 의해 사망한 플레이어는 사망 메시지 *플레이어*가 떨어지는 모루에 짓눌렸다. 채팅에 표시
* 특정 블록은 모루가 떨어지면 파괴된다: 레버, 버튼, 횃불, 레드스톤 횃불, 레드스톤 중계기, [ [화분]], 레일&몹 머리

화분
* 플레이어는 모든 종류의 묘목, 버섯, 꽃, [[선인장], 마른 덤불 및 고사리를 심을 수 있다.
* 픽 블록을 사용하면 화분에 식물이 생긴다.
* 심기 위해 무언가를 오른쪽 클릭하고, 둘 다 되돌리려면 왼쪽 클릭해라.

조약돌 담장
* 조약돌 및 이끼 스톤 변형으로 사용 가능
* fence처럼 행동 - 서로, 다른 블록 및 울타리 게이트에 연결하고 1.5 블록 높이의 히트박스가 있다.
* 모서리와 블록이 위에 놓일 때 모양이 다르고 더 높아진다.

머리
* 위더 스켈레톤 해골은 플레이어가 위더 스켈레톤을 죽였을 때 드롭될 확률이 있다.
* 크리퍼, 좀비, 스켈레톤 및 플레이어도 존재한다.
* 16방향으로 바닥에 놓고 벽에 걸 수 있다.
* 착용 가능
* 외부 편집기 또는 모드를 사용하여 플레이어 해골을 특정 플레이어에게 할당할 수 있습니다. 그러면 "Player's Head" 툴팁이 표시된다.
	+ 해골 아이템에 NBT 태그 "SkullOwner" -> (플레이어 이름)을 추가한다.

나무 버튼
* 돌 버튼과 달리 화살로 활성화 가능하다.
* 제작하려면 나무 판자 1개가 필요하다.

### 아이템

감자
* 감자는 경작지에 심을 수 있으며 완전히 자라면 1-4개의 감자를 떨어뜨린다.
	+ 뼛가루를 사용하여 즉시 키울 수 있다.
	+ 드물게 독이 있는 감자를 떨어뜨림
* 감자를 제련하면 구운 감자를 받을 수 있다.
* 감자는 1 () 배고픔을 회복하고, 독이 있는 감자는 2 () 배고픔을 회복하고 플레이어 기회를 중독할 수 있으며, 구운 감자는 {{hunger|6}을 회복한다.

당근
* 당근은 경작지에 심을 수 있으며, 완전히 자라면 2-4개의 당근을 떨어뜨릴 수 있다.
	+ 뼛가루를 사용하여 즉시 키울 수 있다.
* 황금 당근은 8개의 금괴로 둘러싸인 당근으로 제작할 수 있다.
* 당근은 4 () 배고픔을 회복하고 황금 당근은 6 () 배고픔을 회복한다.

당근 낚싯대
* 돼지 제어에 사용
	+ 누르고 있으면 돼지 플레이어가 타고 있는 방향이 표시된다.
* 근처에 있는 돼지들이 그것을 들고 있는 플레이어에게 몰려든다.
* 돼지는 느리게 시작하지만 결국 초당 약 5블록로 이동한다.
* 돼지를 탈 때 천천히 내구도를 잃는다.
* 돼지는 결국 당근을 '먹으며' 플레이어는 낚싯대를 남기고 계속 타려면 다른 당근이 필요하다.
* 돼지에게 짧은 속도 향상을 주기 위해 used가 될 수 있다.
	+ 이것은 내구성의 덩어리를 차지한다.
* 당근 낚싯대를 제작하려면 낚싯대 아래 대각선에 당근을 놓아야 한다.

호박 파이
* 8 () 배고픔 회복
* 제작법은 형태가 없다: 호박, 계란 및 설탕을 제작 인벤토리에 넣으면 된다.

네더의 별
* 위더에서 드랍
* 신호기 제작에 사용
* 마법에 걸린 아이템처럼 빛난다
* 드롭 시 다른 아이템보다 디스폰 시간이 2배 이상 소요된다.

야간 투시의 물약
* 어색한 물약에 황금 당근을 추가하여 양조

투명화 물약
* 효과는 이제 이름표 및 망토를 숨긴다.
* 몹은 플레이어이(가) 그들에게 걸어 들어오거나 공격할 때만 공격한다.
* 일부 몹의 눈은 여전히 표시되지만 투척용 투명화 물약은 몹을 부분적으로 투명하게 만들 수도 있다.
* 야간 투시의 물약에 발효된 거미 눈을 추가하여 양조

생성 알
* 마녀와 박쥐 생성 알 추가

### 몹

위더
* 언데드와 플레이어가 아닌 모든 몹에서 투사체를 쏘는 세 머리 비행 플레이어 생성 보스 몹
* 영혼 모래 4개를 T자 모양으로 놓고 그 위에 위더 스켈레톤 해골 3개를 올려놓으면 소환된다.
* 스폰 후 파란색으로 깜박이고 체력이 증가하고 약간 성장하며 몇 초 동안 무적 상태가 된다. 그런 다음 폭발하여 플레이어와 몹을 공격하기 시작한다.
* 각 머리는 위더 해골이라고 하는 발사체를 서로 다른 대상에 발사할 수 있다. 발사체는 충돌 시 폭발한다.
* 몹을 목표로 하는 작은 머리에서 파란색 발사체와 플레이어를 목표로 하는 큰 머리에서 어두운 발사체의 두 가지 종류의 발사체를 쏜다.
* 발사체에 맞았을 때 플레이어는 '시듦 II' 효과를 얻습니다. 이 효과는 영향을 받은 플레이어의 체력 막대의 심장을 검게 만들고 죽일 수 있는 느린 독 효과처럼 작동한다.
* 지속적으로 HP를 재생한다
* 체력이 절반으로 줄어들면 위더 아머를 얻어 화살에 면역이 된다.
* 죽으면 네더의 별 드롭
* 오버월드에서 생성되면 하늘이 어두워진다.

위더 스켈레톤
* 플레이어가 죽일 때 돌 검을 휴대하고 거의 떨어뜨리지 않는다.
* 뼈, 석탄을 떨어뜨리고 두개골을 거의 시들지 않음
* 플레이어에게 타격 시 시듦 효과 부여
* 네더 요새에서 스폰
* 드물게, 난이도에 따라 갑옷, 머리 착용, 아이템, 블록, 무기 및 도구를 줍는 능력으로 스폰된다. - 갑옷과 도구 및 칼은 자동으로 장착되며 가능한 한 더 나은 장비로 교환된다. - 줍는 항목 up은 사망 후 100% 확률로 떨어진다. - 죽으면 들고 있던 것을 떨어뜨린다.
* 장착된 모든 장비는 작동한다 - 검과 도구는 공격 시 더 많은 피해를 입히고 갑옷은 몹을 보호한다.
* 희귀 도구 방울이 이제 손상된다.
* 고급 장비는 더 어려운 난이도에서 플레이할 때 몹과 함께 생성될 가능성이 더 높으며 플레이어가 몹을 죽일 때 거의 드롭하지 않는다.

마녀
* 분파 주민처럼 보인다.
* 플레이어에게 독, 구속, 나약함 및 투척용 즉시 피해 포션을 던진다.
* 포션을 들고 공격 시 코를 흔든다.
* 때때로 입자를 방출하는 모자가 있다.
* 전투에서 자신을 방어하기 위해 즉시 회복과 화염 저항의 물약을 마신다.
* 투척용 포션 효과의 80% 면역
* 드롭 막대기, 광석, 레드스톤, 화약, 설탕, 거미 눈, 유리병 살해
* 플레이어가 죽일 경우 들고 있던 물약을 떨어뜨릴 확률이 있다.
* 늪의 마녀의 집에서만 스폰된다.

박쥐
* 유휴 상태일 때 천장에 매달아 플레이어가 가까이 오면 비행 시작
* 낮은 조명 수준에서 생성
* 낮에 잠
* 압력판 또는 철사 덫 갈고리를 트리거하지 않는다.

모든 보스몹
* 이제 체력 막대 위에 이름을 표시한다.

### 몹이 아닌 엔티티

아이템 액자
* 모든 아이템과 블록은 액자에 넣을 수 있다.
* 시계, 나침반 및 지도 기능 - 지도는 프레임 자체인 하나의 마커만 표시한다.
* 탑재된 지도는 지도 사본에 표시된다.
* 픽 블록을 사용하면 프레임이 있는 항목/블록이 제공된다.

### 세계 생성

마녀의 집
* 늪에서 생성

### 게임플레이

사운드s
* 나무, 돌, 식물, 모래 및 자갈과 같은 블록을 배치하는 소리 추가
* 모래, 자갈, 영혼 모래, 잔디 블록 및 돌 위를 걷는 소리 추가
* 좀비, 스켈레톤, 소, 돼지, 거미, 엔더맨, 가스트에 대한 사운드 추가 s, 좀벌레, 마그마 큐브, 늑대, 엔더 드래곤, 박쥐 및 모루.
* 좀비를 치료하는 소리, 주민 감염 및 구제 소리가 추가되었다.
* 불 설정 및 양 털기 소리 추가
* 사다리등반 및 광산 수레타는 소리 추가
* 5레벨마다 재생되는 레벨업 사운드 추가
* 액체에 일정한 소음 추가

NBT 태그
* 지식이 있는 항목에 대한 태그
* 몹이 디스폰할 수 있는지 여부를 결정하기 위한 태그

### 명령

특정 명령
* `/difficulty`
	+ 난이도를 변경한다.
	+ `/difficulty 0` = 평화로움
	+ `/difficulty 1` = 쉬움
	+ `/difficulty 2` = 보통
	+ `/difficulty 3` = 어려움
* `/spawnpoint`
	+ 플레이어 자신 또는 다른 플레이어의 스폰 지점을 서 있는 위치 또는 지정된 좌표로 변경한다.
	+ `/spawnpoint` <플레이어> <x> <y> <z>
* `/w`
	+ `/tell`의 별칭
* `/weather`
	+ 현재 날씨를 변경하고 선택적으로 새 날씨의 지속 시간을 설정한다.
	+ <코드>/weather [clear|rain|thunder] <시간>
* `/gamerule <gamerule> <true/false>`
	+ 명령 블록 출력에 관한 게임 규칙 조회 및 변경
	+ `/gamerule commandBlockOutput` - 명령을 실행하는 명령 블록의 출력을 플레이어가 실행한 것처럼 채팅으로 보내야 하는지 여부
	+ `/gamerule doFireTick` - 불이 퍼질지 여부
	+ `/gamerule doMobLoot` - 몹이 아이템을 드롭해야 하는지 여부
	+ `/gamerule doMobSpawning` - 몹이 자연스럽게 스폰되어야 하는지 여부
	+ `/gamerule doTileDrops` - 블록에 드롭이 있어야 하는지 여부(그림에는 작동하지 않음)
	+ `/gamerule keepInventory` - 플레이어가 아이템이 사망한 경우 인벤토리에 보관해야 하는지 여부.
	+ `/gamerule mobGriefing` - 크리퍼, 엔더맨, 위더 및 주민이 블록을 변경할 수 있는지 여부.
* `/clear`
	+ 지정된 플레이어의 전체 인벤토리를 지우거나 하나의 블록/아이템만 제거한다.

명령 대상 선택기
* 사용 가능한 선택기:
	+ `@p` - 가장 가까운 플레이어
	+ `@a` - 모든 플레이어
	+ `@r` - 무작위 플레이어
* `x=0` 구문을 사용하여 `[]`에 지정된 인수를 가질 수 있습니다. 여기서 `x`는 인수이다.
* 사용 가능한 인수:
	+ `x,y,z` - 좌표
	+ `r` - 범위
	+ `rm` - 최소 범위
	+ `m` - 게임 모드
	+ `l` - 최소 경험 수준
	+ `lm` - 최대 경험치
* `@a`에만 사용할 수 있는 특수 인수:
	+ `c` - 반환할 최대 플레이어 수입니다. 0 미만의 숫자는 마지막 x개의 항목을 반환한다.

변경
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### 블록

원목
* 배치는 이제 플레이어의 방향이 아니라 배치된 표면에 따라 달라진다.
	+ 블록 측면에 배치하면 원목이 수평이 된다.
	+ 블록의 상단 또는 하단에 배치하면 원목이 세로로 표시된다.

계단
* 이제 다른 계단과 연결하여 모서리 계단을 형성한다.

몬스터 생성기
* 몇 가지 주요 생성 규칙을 변경하기 위해 NBT 태그 추가
* 이제 산란 범위를 변경할 수 있다.
* 이제 스폰 범위 내에서 스폰되는 엔티티의 최대 수를 변경할 수 있다.
* 이제 수평 스폰 반경을 변경할 수 있다.
* 생성된 몹은 모든 아이템과 블록을 착용하고 운반할 수 있을 뿐만 아니라 보유 아이템의 사용자 정의 드롭률이 있다.
* 몹이 디스폰할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 NBT 태그를 추가했다.
* 몹이 무적인지 여부를 결정하기 위한 NBT 태그 추가

레드스톤 중계기
* 이제 다른 중계기로 측면에 전원을 공급하여 잠글 수 있다.
	+ 잠긴 경우 지연 표시등 토치 대신 작은 기반암이 표시되고 출력 신호가 변경되지 않는다.

다락문
* 이제 블록의 상단 절반에 배치할 수 있다.
* 반 블록, 계단과 유사한 배치 작업

버튼
* 이제 0.2초 더 오래 활성 상태를 유지한다.
* 새로운 제작법 – 1개의 돌 블록만 필요

불
* 이제 난이도에 따라 더 공격적으로 퍼진다.

묘목
* 히트박스 크기 감소

TNT
* 이제 화염 활로 쏘는 화염 화살에 의해 폭발한다.

문, 다락문, 레버, 버튼
* 더 이상 왼쪽 마우스 버튼으로 트리거할 수 없음

### 아이템

물약
* 이제 사용 가능한 물약 효과, 레벨 및 지속 시간을 가질 수 있습다.
* 데이터는 NBT 태그를 사용하여 저장되지만 물약은 원래 색상을 유지한다.

지도
* 이제 빈 지도로 제작되며 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 실제 지도가 된다.
* 가장 가까운 확대/축소 수준에서 시작하고 더 많은 용지를 추가하여 확장할 수 있다.
* 플레이어는 같은 맵에서 다른 플레이어가 이동하는 것을 볼 수 있다.
* 지도의 추가 사본을 받으려면 빈 지도로 기존 지도를 만들어야 한다.
* 제거된 텍스트 오버레이
* 'Map #0' 등으로 표시됨
* 이제 그리드에 정렬하고 64개까지 쌓을 수 있다.
* 지도 범위를 벗어나면 플레이어가 가장자리에 작은 원으로 표시된다.

갑옷
* 다이아몬드 갑옷 소매는 이제 안쪽에 노치가 있다.
* 완전히 개선된 가죽 갑옷
	+ 이제 16,777,216가지 다른 색상으로 염색 가능
	+ 크래프팅 그리드에 염료를 넣으면 모든 색상이 적용된다.
	+ 염색한 갑옷의 툴팁에 '염색'이 표시된다.
	+ 가마솥에서 염색된 갑옷을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 세척하고 가마솥에서 일부 물을 제거한다.
	+ 변경된 항목 및 모델 색상 및 텍스쳐
	+ 이제 두 개의 오버레이된 텍스쳐를 사용합니다. 하나는 색상이다.

새로운 텍스쳐
* 가죽 방어구, 빵, 익히지 않은 닭고기, 익힌 닭고기, 익히지 않은 소고기, 스테이크, 익히지 않은 돼지고기의 텍스쳐 업데이트 , 익힌 돼지고기 및 사과.

### 몹

길들여진 늑대
* 색상은 이제 늑대의 using 염료로 염색할 수 있다.

철 골렘
* 이제 크리퍼, 슬라임 및 마그마 큐브를 공격한다.
* 마을 주민들의 호감 여부에 따라 공격적일 수 있음

모든 적대적인 몹
* 이제 플레이어가 추락에서 살아남을 수 있는 한 플레이어에게 넘어간다.
* 난이도에 따라 더 많은 피해를 입을 의향이 있다.

주민
* 주민이 자신을 더 잘 알 수 있도록 개선했다.
* 주민들은 이제 특정 플레이어를 좋아하거나 싫어할 수 있다.
	+ 거래는 주민들을 플레이어처럼 만들 것이다.
	+ 주민이나 그들의 철 골렘을 다치게 하면 주민이 플레이어를 싫어하게 된다.
		- 플레이어가 매우 싫어할 때 해당 마을의 철 골렘은 해당 플레이어에게 공격적일 수 있다.
* 플레이어가 16블록 이내에 있는 동안 주민이 자연사한 후(몹 제외) 또는 몹이 주민을 죽인 경우 다음 몇 분 동안 아기 주민이 생성되지 않는다.
* 에메랄드 파밍에 대응하고 게임 플레이를 개선하기 위해 일부 거래를 변경 및 추가했다.
* 플레이어 평판의 변화를 나타내는 입자 효과를 표시한다.

돼지
* 이제 최대 5m/s까지 가속 가능
* 이제 죽으면 안장을 떨어뜨린다.

슬라임
* 이제 밤에 늪에서 스폰된다.

양
* 생성 알의 양은 이제 '천연' 색상의 양(흰색, 분홍색 등)을 생성할 수 있다.

크리퍼
* 지면에 닿으면 폭발하기 시작하며, 더 높은 폭포로 갈수록 폭발이 임박함
* 이제 편집된 몹 생성기 및 NBT 태그를 사용하여 사용자 정의 폭발 반경 및 퓨즈 타이머를 가질 수 있다.

좀비
* 이제 거의 모든 종류의 갑옷과 함께 스폰되며 때로는 마법이 부여된다.
* 이제 드물게 난이도에 따라 갑옷, 머리 착용, 아이템, 블록, 무기 및 도구를 집는 능력으로 스폰된다.
	+ 방어구, 도구 및 검이 자동으로 장착되며 가능한 경우 더 나은 장비로 교환된다.
		- 주운 아이템은 사망 후 100% 확률로 드롭된다.
* 장착된 모든 장비는 작동한다 - 검과 도구는 공격 시 더 많은 피해를 입히고 갑옷은 몹을 보호한다.
* 희귀 도구 방울이 이제 손상된다.
* 고급 장비는 더 어려운 난이도에서 플레이할 때 몹과 함께 생성될 가능성이 더 높으며 플레이어가 몹을 죽일 때 드물게 드롭한다.
* 헬멧 착용 시 타지 않음 - 대신 헬멧에 모든 데미지가 적용된다.
* 수정된 몹 생성기를 사용하여 맞춤형 아이템 드롭률을 가질 수 있으며 모든 종류의 아이템과 블록을 보유하고 착용할 수 있다.
* 이제 난이도에 따라 마을 주민을 죽인 후 감염시킬 수 있는 기회가 있습니다. - 주민이 사망하면 주민이 좀비 주민으로 교체된다.
	+ 보통 난이도에서는 감염 확률이 50%이고, 어려움 난이도에서는 감염 확률이 100%이다.
* 감염된 아기 주민이 아기 좀비 주민으로 변한다.
* 황금 사과가 있는 나약함의 물약의 영향을 받는 좀비 주민을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 물약 효과가 반전되어 약간 흔들리고 결국 주민으로 돌아간다.
* 드물게 철검이나 삽을 들고 스폰된다.
* 손에 물건을 들고 공격할 때 팔이 위로 움직인다.
* 모드 또는 타사 도구를 통해서만 생성 가능한 아기 좀비 추가
	+ 아기 좀비는 50% 더 빠르고, 노화되지 않으며, 햇볕에 타지 않으며 갑옷을 입을 수 있다.
* 이제 플레이어가 죽일 때 당근과 감자를 거의 떨어뜨리지 않는다.
* 할로윈 기간 동안 25% 확률로 호박 머리에 스폰된다.

스켈레톤
* 이제 거의 모든 종류의 갑옷과 함께 스폰되며 때로는 마법이 부여된다.
* 이제 드물게 난이도에 따라 갑옷, 머리 착용, 아이템, 블록, 무기 및 도구를 집는 능력으로 스폰된다.
	+ 방어구, 도구 및 검이 자동으로 장착되며 가능한 경우 더 나은 장비로 교환된다.
		- 주운 아이템은 사망 후 100% 확률로 드롭된다.
* 장착된 모든 장비는 작동한다 - 검과 도구는 공격 시 더 많은 피해를 입히고 갑옷은 몹을 보호한다.
* 희귀 도구 방울이 이제 손상된다.
* 고급 장비는 더 어려운 난이도에서 플레이할 때 몹과 함께 생성될 가능성이 더 높으며 플레이어가 몹을 죽일 때 거의 드롭하지 않는다.
* 헬멧 착용 시 타지 않음 - 대신 헬멧에 모든 피해가 적용된다.
* 수정된 몹 생성기를 사용하여 맞춤형 아이템 드롭률을 가질 수 있으며 모든 종류의 아이템과 블록을 보유하고 착용할 수 있다.
* 드물게 플레이어가 죽였을 때 떨어뜨릴 수 있는 마법이 부여된 활과 함께 스폰된다.
* 할로윈 기간 동안 25% 확률로 호박 머리에 스폰된다.

좀비 피그맨
* 이제 드물게 난이도에 따라 갑옷, 머리 착용, 아이템, 블록, 무기 및 도구를 선택할 수 있는 능력으로 스폰된다. 갑옷과 도구 및 검은 자동으로 장착되며 가능한 한 더 나은 장비로 교환된다. 주운 것은 사망 후 100% 확률로 떨어진다. 죽으면 들고 있던 것을 떨어뜨린다.
* 장착된 모든 장비는 기능적입니다. 칼과 도구는 공격 시 더 많은 피해를 입히고 갑옷은 몹을 보호한다.
* 희귀 도구 방울이 이제 손상된다.
* 고급 장비는 더 어려운 난이도에서 플레이할 때 몹과 함께 생성될 가능성이 더 높으며 플레이어가 몹을 죽일 때 거의 드롭하지 않는다.
* 수정된 몹 생성기를 사용하여 맞춤형 아이템 드롭률을 가질 수 있으며 모든 종류의 아이템과 블록을 들고 착용할 수 있다.
* 드물게 마법이 부여된 황금 검을 휴대한다.
* 이제 떨어진 황금 검이 때때로 손상된다.
* 모드 또는 타사 도구를 통해서만 생성 가능한 아기 좀비 피그맨 추가

### 몹이 아닌 엔티티

그림
* 위더 그림이 추가되었다.

### 세계 생성

Extreme Hills 생물 군계
* 좀벌레에 감염된 블록은 이제 *Extreme Hills* 생물 군계에서 거의 생성되지 않는다.
* 평균적으로 거의 1개의 감염된 블록이 *Extreme Hills* 청크당 생성된다.

마을
* 당근과 감자는 마을의 농장에서 찾을 수 있다.

### 게임플레이

멀티플레이
* 생성 이제 ops.txt에 아무것도 없으면 보호가 비활성화된다.
* 이제 *server.properties* 파일에서 생성 보호 반경을 변경할 수 있다.

크리에이티브 인벤토리
* 이제 *픽 블록*을 사용하여 아이템을 복제할 수 있다. - 가능한 가장 많은 아이템이 있는 아이템 스택이 생성된다.
* 이제 서바이벌 인벤토리 화면에서 아이템을 Shift 키를 누른 채 클릭할 수 있다.

인벤토리
* 인벤토리 슬롯 위로 마우스를 가져간 상태에서 1-9 단축키를 누르면 해당 슬롯의 콘텐츠가 해당 핫바 슬롯의 콘텐츠로 교환된다.
	+ 이것은 빈 슬롯, 다른 핫바 슬롯, 제작 인터페이스 및 기타 GUI에서도 작동한다.
* 상태 효과는 이제 화면 종횡비에 관계없이 인벤토리 창이 중앙에서 벗어나게 한다.

포탈
* 이제 몹, 아이템 및 발사체가 통과하여 추진력을 유지한다.
* 엔티티는 즉시 통과하지만 더 긴 "쿨다운" 시간이 필요하다.
* 포탈을 통해 블레이즈와 같은 불타고 있는 엔티티가 네더를 떠나 잠재적으로 사물을 태울 수 있다.
* 포탈은 엔터티가 입력한 위치를 기준으로 엔터티를 순간이동한다.
* 이제 플레이어는 네더 포탈을 통과할 때 올바르게 배치된다.
* 이제 크리에이티브 모드의 플레이어는 네더 포탈을 즉시 사용할 수 있다.

모험 모드
* 이제 적절한 도구로 블록을 채굴할 수 있다.
* 이제 블록을 놓을 수 있다.

교배
* 닭은 이제 밀 대신 씨앗을 사용하여 교배한다.
* 돼지는 이제 밀 대신 당근을 사용하여 교배한다.

마을 mechanic
* 플레이어는 이제 황량한 마을을 복원하거나 완전히 새로운 마을을 만들 수 있다.

경험치
* 이제 낚시 및 교배에 대해 수여된다.

### 명령

* `/xp`
	+ 숫자에 "L"을 추가하여 전체 경험 수준을 주고 받는 데 사용할 수 있다.
* `/tp`
	+ 상대 좌표와 함께 작동한다.
* `/give`
	+ 생성된 아이템은 이제 거의 즉시 픽업된다.

### 일반

서버 목록
* 이제 서버를 편집하거나 추가할 때 서버 IP를 개별적으로 숨길 수 있다.
* 이제 서버 버전이 연결 표시줄 왼쪽에 표시된다.
* 이제 서버 핑 도구 설명에 서버와 클라이언트의 프로토콜 버전이 일치하지 않는지 표시된다.
* 일치하지 않는 서버는 가입할 수 없다.

설정 메뉴
* *채팅 설정* 이름을 *멀티플레이어 설정*으로 변경
* 망토 소유자가 게임 내 망토를 숨길 수 있는 옵션 추가
* 전체 화면 및 VSync 토글 추가
* 이것은 설정 메뉴에 없지만 사용자는 %appdata%의 options.txt로 이동하여 고급 도구 설명을 토글할 수 있다. 이것은 그들에게 모든 것의 아이템 ID와 도구와 갑옷의 내구성을 보여준다.
* 이제 세계 선택 화면에서 세계를 다시 만들 수 있다.

F3 디버그 화면
* 이제 *shift*+*F3*을 사용하면 그 반대가 아닌 원형 차트가 표시된다.
* 플레이어가 향하고 있는 방향을 나타내는 *f* 값에 기본 방향 및 각도 값 추가
* 이제 플레이어가 X 및 Z 값에 있는 청크와 해당 청크의 위치를 ​​표시한다.
* `F3`를 누른 상태에서 `P`를 누르면 Minecraft 창이 포커스를 잃을 때 자동 일시 중지가 토글된다.
* `F3`를 누른 상태에서 `H`를 누르면 항목 ID, 피해 값, 색상 코드, 도구/방어구/무기 피해, 지도 확대/축소 수준 및 축척이 추가로 표시되는 자세한 항목 설명이 전환된다. 툴팁

언어 파일
* 언어 파일이 업데이트되었다.

완전한 평지 세계 유형
* 이제 사용자 정의 가능하고 블록 ID, 데이터 값 및 높이로 지정된 레이어로 구성
* 이제 생물 군계를 변경할 수 있다.
* 모든 생성 설정은 공유 및 재사용이 가능한 사전 설정에 저장된다.
* 이제 지형을 장식할 수 있고 마을 이외의 구조물이 생성될 수 있다.
* 기본 사전 설정:
	+ 클래식 플랫 - `2;7,2x3,2;1;village`
	+ 터널러의 꿈 - `2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft`
	+ 워터 월드 - `2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village`
	+ 오버월드 -`2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake`
	+ 눈 덮인 왕국 - `2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village`
	+ 바닥 없는 구덩이 - `2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village`
	+ 사막 - `2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft`
	+ 레드스톤 준비 -`2;7,3x1,52x24;2`
* 사전 설정 형식 예: 95;35:2;2x20;1;stronghold – 95는 형식 버전이고 세미콜론과 레이어 정보가 뒤따른다. 모든 새 레이어는 쉼표로 구분되며 블록 ID(`35`)로 구성되어야 하며 추가로 `2`를 지정하기 위해 `:2`를 추가할 수 있다. 데이터 값. 그 전에 플레이어는 `2x`를 입력하여 이 레이어를 `2`번 넣어야 함을 지정할 수 있다. biome id 뒤에 세미콜론이 온다. 또 다른 세미콜론 뒤에는 옵션을 포함하여 생성될 모든 구조가 온다.

수정
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29개의 버그 수정
* 나무 바닥을 통과하는 몹 버그를 수정했다.
* 조약돌 벽을 정상 높이의 블록으로 간주하는 Mob AI 버그를 수정했다.
* 무작위로 질식하는 몹 버그를 수정했다.
* 블록을 통해 떨어지는 몹 버그를 수정했다.
* 좀비는 햇볕에 타지 않는 버그를 수정했다.
* 몹 생성기가 몹을 너무 빨리 생성하는 버그를 수정했다.
* 레드스톤 리피터가 '켜짐' 상태에서 멈추는 버그를 수정했다.
* 여러 가지 사소한 글꼴 문제를 수정했다.
* 모든 아이템을 갑옷 슬롯에 넣을 수 있었던 버그를 수정했다.
* 보이지 않는 떨어지는 모래 엔티티 버그를 수정했다.
* `/me` 명령은 작업에서만 작동하는 버그를 수정했다.
* `/tell`이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했다.
* `/say`가 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했다.
* 상자 및 엔더 상자의 그래픽 결함을 수정했다.
* 부분적으로 수정된 조명 문제를 수정했다.
* 은신 시 스킨의 두 번째 레이어가 올바르게 배치되지 않는 문제를 수정했다.
* 블레이즈가 네더 요새에서 제대로 생성되지 않는 버그를 수정했다.
* 다양한 네더 포탈 버그를 수정했다.
* 애완 동물이 무작위로 텔레포트하는 버그를 수정했다.
* 너무 무서워 보이는 젖은 늑대 버그를 수정했다.
* PvP가 비활성화된 서버에서는 여전히 플레이어가 *발화* 마법이 부여된 검을 사용하여 다른 플레이어를 불태울 수 있는 버그를 수정했다.
* 광산 수레의 개체가 보이지 않게 되는 버그를 수정했다.
* 계단, 석판 및 울타리가 시각적 결함을 수정했다.
* 서버에서 심각한 메모리 누수를 수정했다.
* 울타리와 조약돌 벽의 렌더링을 수정했다.
* 플레이어는 더 이상 오래된 서버에 연결을 시도할 수 없는 버그를 수정했다.(버전이 표시된 경우에만).

### 릴리즈 수정

이러한 수정 사항은 1.4.1 프리릴리즈과 1.4.2 사이에 발생했다.

* 서버에서 심각한 메모리 누수를 수정했다.
* 울타리와 조약돌 벽의 렌더링을 수정했다.
* 플레이어는 더 이상 오래된 서버에 연결을 시도할 수 없는 버그를 수정했다.(버전이 표시된 경우에만).

1.4.1 버그
* MC-1 - 좀비가 문을 부수려고 시도하는 동안 방해를 받으면 금이 간 효과가 남아 있는 경우가 있다.
* MC-27 – 불덩어리가 공중에 떠 있다.
* MC-80 – 주민과 소와 같은 개체가 블록을 통해 떨어져 질식한다.
* MC-183 – `setWalkSpeed`는 클라이언트에서 무시된다.
* MC-230 – 계단이 이상한 곳에서 고장날 수 있다.

참조
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