Игрок

* Без балахона

**Имя:** Читак (настоящее неизвестно)

**Происхождение:**

**Уровень сил:** 7

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, Игрок, Читер

**Возраст:** 29

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, владение оружием, рукопашный бой, фехтование, экстрасенсорное восприятие, регенерация (тип 5), бессмертие (тип 2,4,6), духовные манипуляции (возможность наносить урон духам), исцеление, сверхчеловеческие чувства, манипуляции энергией, энергетические атаки, магия, манипуляции тьмой, наводящиеся атаки, манипуляции светом, сопротивляемость (физическая, температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная), полёт.

**Слабые стороны:** нет явных

**Разрушительный потенциал:** Уровень города+

**Диапазон:** Сотни километров

**Прочность/защита:** Уровень города+

**Скорость:** Высокая гиперзвуковая

**Сила на подъём:** Тысячи тонн

**Сила на удар:** Тысячи тонн

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, подкреплённая регенерацией

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Средние

**Игрок** - это человек, получивший голографический интерфейс, видимый только для него самого. Полученный всеми жителями земли, после прихода Системы на планету. Система дарует возможность присваивать себе часть жизненной силы убитых врагов, таким образом повышая уровень , после чего появляются новые навыки и совершенствуются старые, а с ними и все физические показатели пользователя. Точное ее предназначение до конца не известно.

* **Уровень** - характеристика системы, показатель развития персонажа, его профессионального или иного мастерства, общей силы и значимости. Система уровней подразумевает, что после каких-то действий которые повышают уровень пользователя к примеру с каждым убитым обитателем подземелья и выполненным квестом, владелец увеличивает свой уровень, что приводит либо к скачкообразному увеличению его основных характеристик и навыков, либо к получению новых умений.
	+ **Увеличенные физические возможности** - игроки обладают огромной силой, выносливостью, скоростью и прочностью, а Неизвестный в этом особенно выделяется. Естественно, обстрел из стрелкового оружия и даже гранатомётов не наносит ему ущерба, даже избиваемый рейд-боссами отделался синяками и ссадинами. Просто сжатием пальцев сминал броню, из усиленных магией материалов, словно консервную банку, поймал падающий с высоты танк и без вреда выдержал камень весом в десятки тонн, разбившийся о него вдребезги.
	+ **Сопротивляемость** - чем выше разница в уровне, тем меньше шанс что какая-либо из атак существа низкого уровня подействует на существо более высокого, причем, не важно, имеет ли атака кроме мощности другие свойства, вроде огня или заморозки, существо высшего уровня с высокой вероятностью просто проигнорирует её.
	+ **Долголетие** - игроки могут жить тысячи лет и не стареть.
	+ **Исцеляющий фактор** - физиологическая особенность, позволяющая исцелять получаемые ранения и повреждения, которые могут быть смертельными для обычного человека, а также восстанавливать разорванные внутренние органы. Регенерация Неизвестного настолько развита, что позволяет мгновенно исцелить любой ущерб, нанесенный организму.
	+ **Анаэробность** - особенность игроков высокого уровня, позволяющая существовать в условиях частичной и полной безвоздушной среды. Подобные игроки, способны вести бой, в условиях которые являются смертельными для обычного человека.
	+ **Сверхчеловеческие чувства** - Читер способен ощутить встречные атаки, за очень большое расстояние от него. Его враги всегда имеют чрезвычайно малое количество времени для возможности атаки по нему, даже если они будут подкрадываться к нему за спиной.
	+ **Восприятие энергии** - игроки способны воспринимать энергию, тем самым имея возможность примерно определить силу и уровень опасности противника, стоящего перед ним, и отследить перемещение мощных источников давления издали.
	+ **Энергокинез** - сверхъестественная способность, позволяющая направить свою энергию на объекты, такие, как оружие, собственное тело, или даже сам воздух.
		- **Подавление** - концентрируя свою силу в бою, игрок создаёт своеобразное давление на окружающих, способное оказывать психологическое воздействие на обычных людей и более слабых пользователей, внушая им страх и даже ужас.
		- **Усиление** - расширение физических возможностей за счёт концентрации энергии во всём теле или отдельных его частях. Уровень увеличения силы и скорости зависит как от уровня, так и опыта пользователя.
		- **Укрепление** - способность, позволяющая увеличивать свою защиту за счёт энергии, тем самым укрепляя и усиливая себя.
		- **Тактильный телекинез** - позволяет перемещать массивные объекты без их разрушения под собственным весом.
		- **Полёт** - способность парить в воздухе и летать с огромной скоростью, в том числе перенося огромные веса.
* **Класс** - всех пользователей Системы можно разделить на несколько групп в зависимости от их способностей и специализации, причём это разделение более всего похоже на ранжирование в РПГ-играх: целители, маги, танки, дамагеры, ассасины.
	+ **Лорд Хаоса** - очень редкий боевой класс, позволяющий игроку использовать в бою воинские искусства и магию, а так-же комбинировать их. Подобие боевого мага с уклоном в сторону воинской ветки развития.
		- **Навыки** - это система способностей которыми могут пользоваться существа. Навыки можно как изучить самому, так и получить их каким-либо иным способном, например при убийстве своего противника использующего активно ту или иную способность. Что бы повысить уровень навыка или изучить новый нужно потратить определённое количество единиц навыка.
			* **Активные навыки** - навыки, эффекты которых действуют на игрока после активации.
				+ **Призрачный клинок** - активный навык, создающий слэши, с легкостью режущие огромное здание на части.
				+ **Вихрь клинков** - активный навык, создающий серию из восьми слэшей на высокой скорости.
				+ **Волна силы** - активный навык, создающий направленную вперёд ударную волну.
				+ **Ударная волна** -  активный навык, позволяющий создать вокруг себя ударную волну.
				+ **Сверхзвуковой рывок** - активный навык, позволяющий на огромной скорости преодолеть расстояние до своего противника.
				+ **Молот дракона** - активный навык, позволяющий создать сгусток энергии в виде дракона, направив его на врагов. После столкновения "дракона" с целью происходит взрыв чудовищной силы.
				+ **Удар девятиглавого дракона** - активный навык, позволяющий совершить быструю атаку мечом, которая одновременно наносится по девяти жизненно важным точкам на теле противника, противник со слабым телосложением будет моментально парализован или убит на месте.
				+ **Пространственный разрез** - активный навык, позволяющий достать врага ударом меча на большом расстоянии, не используя магию.
				+ **Тысяча иллюзий** - активный навык, позволяющий достать врага с тысячи направлений почти одновременно. Секрет техники заключается в том, что её пользователь двигается с огромной скоростью, создавая остаточные изображения.
				+ **Манипуляция огнём** - активный навык, позволяющий создавать пламя, манипулировать его формой и силой. По своему желанию он может атаковать как потоками высокотемпературного пламени по площади, так огненными шарами или копьями по одиночным целям. Для него ничего не стоит уничтожить город, а брошенный им огненный шар взрывается с такой мощью, что может испепелить множество высокоуровневых гигантских монстров на огромной дистанции. Кроме того, Неизвестный может контролировать полёт десятков огненных шаров, точно поражая десятки движущихся целей одновременно.
				+ **Манипуляция льдом** - активный навык, позволяющий использовать энергию для создания массивных ледяных конструкций и масштабных ледяных волн. Он также может заключать себя в лед в качестве защитной техники. Судя по всему, его боевая мощь как мага льда аналогична его способностям к манипуляции пламенем.
				+ **Манипуляция тьмой** - активный навык, позволяющий создавать тьму, манипулировать её формой и силой. Тёмная энергия может поглощать что угодно, будь то живые существа или энергия. Также, при непосредственном контакте с тьмой, противники временно теряют силы. Неизвестный способен генерировать тёмную энергию для дистанционных атак, которая выглядит как атаки неким чёрным дымом, способным в его исполнении, аннигилировать всё чего касается.
				+ **Манипуляция электричеством** - активный навык, позволяющий генерировать электричество, атакуя им противника в ближнем и дальнем бою, увеличивая урон от своих атак.
				+ **Манипуляция гравитацией** - активный навык, позволяющий управлять гравитацией вокруг себя, или конкретно выделенного объекта. Читер превосходно владеет этой силой, имея большой спектр наступательных и оборонительных способностей, а также обладает колоссальным количеством энергии, что сравнима с массивной черной дырой.
				+ **Бафф** - активный навык, позволяющий накладывать на себя и союзников усиливающие заклинания, значительно повышающие их физические и магические характеристики.
				+ **Стелс** - активный навык, позволяющий полностью исчезнуть не оставив и следа своего присутствия, скрывая от противника облик, запах, звук и даже свою ауру.
				+ **Телекинез** - активный навык, позволяющий манипулировать предметами силой мысли.
				+ **Телепортация** - активный навык, позволяющий мгновенно переместиться в другое место.
				+ **Портал** - активный навык, позволяющий открыть стабильный проход для мгновенного перемещения в просранстве.
				+ **Глаза восприятия** - способность, позволяющая узнать основную информацию о цели, просто взглянув на нее, как правило, уровень, особенности, сильные и слабые стороны и т.п.
				+ **Сокрытие** - способность, позволяющая скрыть свой статус, от сканирующих способностей других игроков, заменяя настоящий статус на фальшивый.
				+ **Замешательство** - активный навык, временно ввергающий противника в замешательство.
				+ **Страх** - активный навык, временно заставляющий противника испытать страх.
				+ **Печаль** - активный навык, временно заставляющий противника испытать сильную грусть.
				+ **Ярость** - активный навык, временно заставляющий противника испытать ярость.
				+ **Отчаяние** - активный навык, временно заставляющий противника испытать отчаяние.
				+ **Барьер** - активный навык, позволяющий создать чрезвычайно прочный энергетический щит вокруг себя, способный отражать энергетические атаки и распылять материальные объекты.
			* **Пассивные навыки** - навыки, эффекты которых действуют на игрока постоянно.
				+ **Трансцендентная физическая сила** - пассивный навык, повышающий силу физических атак в 1000 раз.
				+ **Трансцендентные рефлексы** - пассивный навык, повышающий скорость в 1000 раз, а также дающий стократный бонус эффективности скиллам основанным на восприятии.
				+ **Трансцендентное восстановление** - пассивный навык, увеличивающий скорость регенерации в 1000 раз.
				+ **Трансцендентная прочность** - пассивный навык, повышающий прочность тела в 1000 раз. С ним тело становится словно сделанным из металла.
				+ **Трансцендентная скорость мышления** - пассивный навык, позволяющий мыслить со скоростью квантового компьютера и увеличивающий объём памяти пользователя в тысячи раз по сравнению с обычным человеком. Также снижает время, которое тратится на активацию заклинаний, на 500%. Дополнительно даёт возможность использовать пента-заклинания (комбинации из 5 разных заклинаний).
				+ **Разум мудреца** - пассивный навык, увеличивающий восстановление маны на 300%. Также на 300% увеличивается и магическая защита.
				+ **Трансцендентный разум мудреца** - пассивный навык, увеличивающий восстановление маны на 600%. Также на 600% увеличивается и магическая защита.
				+ **Владение дубинами** - пассивный навык, повышающий урон, наносимый дробящим оружием, а также увеличивающий скорость атак.
				+ **Владение копьём** - пассивный навык, повышающий урон, наносимый древковым оружием, а также увеличивающий скорость атак.
				+ **Мастерство меча** - пассивный навык, повышающий урон, наносимый клинковым оружием, а также увеличивающий скорость атак.
				+ **Контроль маны** - пассивный навык, позволяющий лучше контролировать и чувствовать ману. Ускоряет восстановление магии, увеличивает её объём, также увеличивает магическую и физическую защиту, а кроме того повышает урон от магических навыков.
				+ **Умеренная мана** - пассивный навык, позволяющий лучше контролировать и чувствовать ману. Увеличивает урон от магических атак, а также снижает потребление маны.
				+ **Регенерация маны** - пассивный навык, позволяющий лучше контролировать и чувствовать ману. Значительно ускоряет восстановление магической энергии (примерно в 2 раза).
				+ **Продвинутая магия** - пассивный навык, увеличивающий урон от магических атак и снижающий расход маны. Урон увеличен на 30%, а расход снижен на 30%.
				+ **Высшая магия** - пассивный навык, увеличивающий урон от магических атак и снижающий расход маны. Урон увеличен на 50%. Расход снижен на 50%.
				+ **Легендарная магия** - пассивный навык, увеличивающий урон от магических атак и снижающий расход маны. Урон увеличен на 100%. Расход снижен на 80%.
				+ **Мифическая магия** - пассивный навык, увеличивающий урон от магических атак и снижающий расход маны таким образом, что мана никогда не заканчивается. Урон увеличен на 200%. Расход снижен на 95%.
				+ **Полубожественная магия** - пассивный навык, увеличивающий урон от магических атак и снижающий расход маны таким образом, что мана никогда не заканчивается. Урон увеличен на 300%. Расход снижен на 99%. Кроме того, усиливаются (на 300%) не только магические навыки, но и любые другие скиллы, не считающиеся магией. Например, телекинез.
				+ **Контроль магии** - пассивный навык, позволяющий эффективно расходовать ману. Расход маны снижен на 10%.
* **Характеристики** - это механический параметр (сила, ловкость, выносливость, интеллект, восприятие) описывающий владельца. Назначение характеристик — адекватно представить пользователя, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям владельца системы ( в среднем, от 5 до 9 единиц - норма для обычного человека).

* База
* Старый профиль
* Трансцендентность

* **Имя Игрока** - это параметр, показывающий Имя Игрока.
* **Уровень** - это параметр, показывающий Уровень Игрока. Чем больший уровень у Игрока, тем большие характеристики он сможет повысить.
* **Класс** - это параметр, показывающий основные способности игрока в бою.
* **КИ** - это энергия физического тела (в основном используется воинами).
* **МР** - это энергия с границы между третьим и четвёртым измерением, пронизывающая материальный мир. Способные контролировать этот вид энергии называются магами.
* **SP** - это энергия души. Данный вид энергии могут использовать как воины, так и маги. Кроме этого, от данного параметра зависит сопротивляемость атакам направленным непосредственно на душу пользователя.
* **Сила** - это параметр, показывающий уровень грубой физической силы игрока.
* **Ловкость** - это параметр, показывающий уровень владения собственным телом. Также от данного параметра зависит скорость перемещения и скорость атак Игрока.
* **Выносливость** - это параметр, что указывает количество энергии физического тела, естественные способности сопротивления физическим атакам и способность к самовосстановлению (от этого параметра зависит количество КИ).
* **Интеллект** - это параметр, показывающий способность игрока к сложным вычислениям (параметр необходим для магов).
* **Восприятие** - это параметр, показывающий уровень развития органов чувств пользователя. На высоких уровнях может проявиться подобие "шестого чувства", а также появится возможность получать больше информации используя сенсорные способности.

Статус:

* **Уровень**:1
* **Класс**: не выбран
* **КИ**: 10
* **МP**: 5
* **SP**: 6
* **Сила**: 5
* **Ловкость**: 3
* **Выносливость**: 4
* **Интеллект**: 6
* **Восприятие**: 5

Статус:

* **Уровень**:10577
* **Класс**: Лорд Хаоса
* **КИ**: 105 770
* **МP**: 52 885
* **SP**: 63 462
* **Сила**: 10 582
* **Ловкость**: 10 580
* **Выносливость**: 10 581
* **Интеллект**: 10 583
* **Восприятие**: 10 582

Статус:

* **Уровень**:10577
* **Класс**: Лорд Хаоса
* **КИ**: 105 770 000
* **МP**: 52 885 000
* **SP**: 63 462 000
* **Сила**: 10 582 000
* **Ловкость**: 10 580 000
* **Выносливость**: 10 581 000
* **Интеллект**: 10 583 000
* **Восприятие**: 10 582 000