Бестиарий(Нивл)

В бестиарии перечислены существа, которые, по рассказам, преданиям и легендам местных жителей, обитают на Нивле. Не каждое существо из этого списка может представлять опасность, но все они практически в равной степени являются дикими животными.

## Зверолюды

Дикие существа, обитающие на юге Нивла. Они не раз наносили удары по северным землям, принося с собой разрушение и смерть для разумных рас. К счастью, орки, совместно с дворфами, успешно отражают большинство их попыток прорваться на север.

### Фавны

Наиболее слабые представители этой расы. Ростом не более полутора метров, в среднем слабее человека, поэтому редко когда они встречаются поодиночке. В качестве оружия они используют деревянные дубинки и заточенные палки, а также свои рога и копыта. Они часто используются как разведчики или пушечное мясо, которое отправляют на врага. Из звериных черт у них - козлиные ноги и рога на голове.

### Сатиры

Сатиры стоят выше, чем фавны. Они - основная сила стада. Эти зверолюды уже используют худшее трофейное оружие и броню. По своей комплекции сатир схож с человеком, но в разы выносливее его и быстрее. Звериные черты проявляются в виде козлиных ног, рогов и шерстяного покрова на руках, голове и груди. В орде они занимают роль легкой пехоты для преследования отступающего противника.

### Козероги

Зверолюды данного вида больше похожи на козлов с человеческими чертами. Они в среднем выше и шире простого человека, покрыты густым мехом, а на руках имеются достаточно длинные когти. Их шкура достаточно прочная, чтобы выдержать попадание стрелы. Снаряжение их это те трофеи, которые либо отобрали у пленных, либо достали из обоза, реже то, что снимают с погибших врагов. Они - главная ударная сила зверолюдского войска, сминающая линии противника.

### Волкоглавы

Как можно понять из названия, главный их атрибут это волчья голова. Помимо неё также присутствуют волчьи ноги, хвост, меховой покров и когти. Преступно путать их с оборотнями, так как последние не являются отдельной расой. Наиболее заметное отличие - пасти оборотней гораздо шире, волкоглавы же имеют щёки и потому способны говорить, что вполне компенсирует сложности с кусанием. Они используют оружие, которое было добыто в бою у противника. Волкоглавы, как и козероги, сражаются в качестве основной силы орды.

### Тавры

У этих существ нижняя половина тела принадлежит, как правило, коню, однако встречаются и особи с нижней частью как у лосей, оленей и т.д. У некоторых также могут присутствовать рога. Кентавры в зверолюдской орде выступают в роли кавалерии, нанося удары с флангов или добивая отступающего противника.

### Минотавры

Монструозные создания, порой вырастающие до 30 метров, хотя чаще всего их рост не превышает 9-10 метров. Из звериных черт присутствуют: бычья голова и ноги схожие по строению с ногами быка. Особого снаряжения у них, ввиду огромного роста, нет и они используют все, что подвернётся под руку. Они часто служат для прорыва вражеского строя, уничтожения укреплений, передвижения осадных башен.

## Драконы

Драконы по праву считаются одними из самых опасных созданий - своим огненным дыханием эти огромные летающие ящеры способны сжигать целые города.

Нет достоверных сведений о том, как выглядят драконы, где они обитают и существуют ли вообще. Кто-то утверждает, что сам лично видел дракона, другие говорят о том, что драконы это существа, созданные когда-то магами для защиты их секретов, но освободившиеся и сбежавшие, а третьи и вовсе говорят, что драконы прячутся среди смертных и тайно управляют ими, манипулируя сознанием при помощи своих способностей. Описания внешности также сильно различаются. На севере преобладают рассказы о двуногих драконы, на юге о четвероногих.

Но, несмотря на это, есть характеристики, приписываемые им всегда: чрезмерная любовь к золоту и вообще всему, что блестит, падкость до девушек благородных кровей, умение говорить на всех языках и то, что, если суметь застать ящера врасплох тот выполнит любое ваше желание.

## Пегасы

Крылатые кони на которых герои былых времен использовали, как скакунов.

Пегас является конем с птичьими крыльями. Пегасы жили на открытых равнинах, перелетая в случае опасности или для поиска нового пастбищя. Считается что все они погибли после Великого Мора.

## Кобольды

Собирательный термин, конкретное значение которого меняется в зависимости от рода деятельности говорящего. К кобольдам относят домовых духов, подземных духов и помощников драконов.

Домовые это маленькие, покрытые мехом существа, которые живут в домах и иногда пакостят или наоборот, помогают по хозяйству. Чтобы заполучить благосклонность домового нужно оставлять на крыльце что-нибудь съестное или же вешать в один из углов прихожей красный платок, измазанный в свином жире - считается, что свиной жир их любимое лакомство.

Кобольды-шахтеры - крысоподобные существа, что защищают богатства земли от недобросовестных шахтеров. Они могут воровать свечи, инструменты, еду и прочие важные вещи. Чтобы оберегать себя от их проказ шахтеры носят специальные амулеты, полученные от шаманов, а перед входом в шахту часто можно увидеть специального идола.

Драконьи слуги более всего напоминают рогатых ящериц, ходящих на двух ногах. Они всячески потакают желаниям своих господ, доставая новые блестяшки и драгоценности к уже имеющимся у драконов и охраняя их логово от искателей сокровищ.

## Мантикоры

Ужасные существа, что обитают в горах близ Делихана. Там они охотятся на горняков и простых путешественников.

Эти твари имеют лицо человека, тело льва и хвост, напоминающий хвост скорпиона, оканчивающийся множеством шипов, которыми монстр способен стрелять. Эти шипы содержат сильный яд, которым, по преданиям, можно убить даже дракона.

## Тролли

Тролли это невероятно сильные существа, обитающие в горах и возле мостов. Многие считают, что они могут передвигаться только ночью, так как на солнечном свету обращаются в камень. Сложно сказать, чем именно опасны эти существа для других рас, но точно можно сказать, что с ними лучше не встречаться.

Мостовые тролли живут, как правило, под мостами или рядом с ними. Они чинят мост, возле которого живут, а взамен взимают пошлину со всех, кто по нему проходят. Не очень ясно, как проходит процесс взимания оплаты, если тролли не могут появляться на солнечном свету. Впрочем, местные жители часто опускают этот момент.

Горные тролли часто могут нападать на путников, идущих горными перевалами. Они выбираются по ночам из расселин в горах, ловят ничего не подозревающих путников и утаскивают под землю и там запихивают в ямы, где несчастные будут ждать своей очереди на съедение.

## Грифоны

Грифоны это существа с телом льва и головой и крыльями орла. Большинство грифонов живут в горах, однако встречаются те, что обитают в лесах.

Каждый грифон это невероятно гордое существо. Их очень сложно дрессировать, так как они могут порвать дрессировщика в клочья, однако если кому-то удастся подчинить себе грифона, то он будет защищать своего хозяина до последнего. Аскшонцы активно этим пользуются, покупая или же воруя грифоньи яйца, хотя последнее - удел скорее отчаянных смельчаков, ведь грифоны будут упорно защищать свое потомство от любых посягательств на него. Аскшонец, что хочет стать наездником на грифоне должен сам вырастить своего скакуна.

## Подражатель

Эти коварные существа способны изменять свою внешность, чтобы обманывать ничего не подозревающих обывателей. Чтобы скопировать облик им достаточно лишь прикоснуться к любому живому существу примерно равной с подражателем массы. Однако при всей схожести физических характеристик подражание не касается магических способностей.

Подражателя сложно найти и ещё сложнее поймать, ибо эти существа крайне изворотливы и осторожны. Подражатель может легко почувствовать нависающую над ним опасность и сбежать.

Если же кому-то удается поймать такое существо, то предпочтительно использовать надежные способы убийства - сжечь, замуровать в бочку с камнями и пустить её с холма, а лучше со скалы, закопать в землю, желательно вниз головой, залить в тело расплавленный свинец и тому подобное.

## Вампир

Вампиры, упыри, кровососы, гули - всё это собирательные названия, обозначающие существ, что питаются чужой кровью. Многие ученые мужи небезосновательно считают, что причиной вампиризма является некое проклятие, передающиеся через кровь зараженного.

Вампиры обладают особым видом магии, характерным только для них, а также умеют ходить по стенам, летать и обращаться в бестию.

Однако они обладают и рядом смертельных слабостей - боязнь солнечного света заставляет их прятаться и скрываться днем; раны от серебра долго заживают; вода, освященная жрецами ангельской церкви, оставляет ожоги. чеснок и круги из соли отпугивают. Долгая голодовка превращает вампира в иссохщийся труп.

## Оборотень

Оборотнями, или ликантропами, называют тех, кто во время полной луны способен оборачиваться в животное. После превращения их можно легко спутать с некоторыми видами зверолюдов. Как и с вампирами, существует гипотеза о том, что ликантропия появилась из-за какого-то проклятия.

Оборотни способен превращаться исключительно в млекопитающих. Точно не известно, с чем связана данная особеность, но есть предположение, что это какая-то особенность проклятия. Даже не обратившийся ликантроп будет сильнее, выносливее и крепче простого человека. Передача проклятия идет через слюну, кровь и по наследству, если мать или отец ребенка были ликантропами. В первое свое обращение оборотень, как правило, не может контролировать себя. Однако впоследствии, при достаточно сильной воле, он способен научиться сохранять контроль над собой. Не контролирующий себя оборотень не будет помнить того, что с ним произошло во время превращения.

Методы борьбы с ними существуют самые разные. Так как оборотней, как и вампиров причясляют к проклятым, то против них хорошо должно работать оружие из серебра. Также ликантропа можно подловить в момент, когда он ещё не обратился и убить, отрезав голову и предав тело огню. Если же оборотень уже перешёл в звериную форму, а серебра под рукой нет, можно поробовать убить оборотня обычным оружием. Это, конечно, долгий процесс, но если нанести обратившемуся достаточно большое количество ран, то даже несмотря на его сверхестественную стойкость он погибнет.

## Эльфы

Длинноухие гуманоиды, обитающие в лесах. Легенды о них ходят практически везде, кроме Делихана и Клауха. Эльфы не отличаются особой физической силой, но невероятно ловкие. Они носят одежду из листьев, из оружия предпочитают луки.

Эльфы считаються воплощениеи магии природы. Их маги способны ей уничтожат целые армии, зашедшие в леса, одним взмахом рук. Также общеизвестно, что они боятся железа и придметов из него.

Эльфы не могут размножаться самостоятельно, поэтому они воруют детей и уносят их в чащу, где превращают в эльфов.

## Големы

Големы это искусственно одушевленные сушества из разного материала. Как правило один голем делается из одного материала. Для того, чтобы он ожил, на нем должны быть начертаны специальные руны.

Впервые големы были созданы дворфами, позже их начали создавать и другие расы. При этом для создания этих големов от создателя не требуются магические способности. Голем способен выполнять многие полезные функции, например големы-музыканты могли исполнять разные мелодии, големы-слуги - наливать вино и подносить еду. Что интересно, големы-воины отсутствовали или были редки. Как правило големов делали из камня, метала или дерева. Однако древесные големы были не долговечными и быстро выходили из строя. После прибытия таласийцев и закрепления их на Нивле производство големов началось ударными темпами.

Сейчас многие ученые и маги утверждают, что големы это просто хитро составленный механизмы с большим количеством шестерней, мехов и блоков. Но создатели големов до последнего отрицают то, что в их используется что-то кроме материала, из которого сделано тело голема, и рун.

## Единороги

Легендарные существа, лошади с рогом, обладающим паронармальными свойствами. Считается, что единорогов практически не осталось.

Единорог практически не чем не отличается от обычной лошади физически, но обладает рядом других особенностей: только непорочный и искренне добрый человек может оседлать единорога; шкура единорога способна защитить от любого заклинания, рог единорога - ценный алхимический ингредиент, способный доровать долголетие, дар предвидения и красоту, а также исцелять от всех болезней.

Чаще всего эти существа встречались на Веиринге и Трейдоне. Упоминаний об их существовании на Иодеасе и Клаухе нет.

## Нежить

Нежитью обозначают разного рода существ, созданых при помощи некромантии. Как бы то странно ни было вампиров к нежити не относят по тем или иным причинам.(не то чтобы что-то из сказанного про вампиров намекает на то, что они нежить, так что как раз не странно)

### Зомби и Скелеты

Это самые обычные трупы разной степени свежести, которые были возрождены по воле некроманта. Крайне медленные и неповоротливые существа. Используются в основном как пушечное мясо, чтобы затормозить натиск противника. Как правило они не опасны поодиночке, так как от них легко сбежать.

### Умертвие

Это могучий воин или генерал, который был возвращен к жизни с помощью некромантии. Они могут сохранить часть своей памяти и воли, что весьма опасно для некроманата, возродившего такое существо. И, в случае если маг отвлечется во время боя, умертвие может сбросить с себя его контроль. Убить такую нежить можно ударом в голову.

### Баньши и Мрачные жнецы

Весьма своеобразный тип нежити, бесплотные духи, тем не менее весьма опасные для неподготовленного воина. Как и в случае с умертвием, некромант должен постоянно следить, чтобы нежить не освободилась от его контроля. Удары простым оружием проходят сквозь них, однако из можно обезвредить, начертив круг из соли или же изгнать, проведя особый ритуал.

### Костянной конструкт

Эти существа являются конструкцией из костей разных животных. Как правило не имеют своей воли и безпрекословно выполняют все приказы хозяина. Чтобы победить его нужно либо разрушить физичечкую форму нежити, либо развеять заклинание, благодаря которому оно было создано.