Namenloser Templer

### Wesen

Bild URL: https://www.pinterest.de/pin/193514115217873383/?lp=true Autor unbekannt.

## Geschichte

Ich kann mich nicht mehr an viel von damals erinnern. Ab und zu blitzt eine Erinnerung eines fernen Lebens auf. Hier mal ein Festessen, dort eine glorreiche Jagd im Dickicht. Inzwischen sind dies nur Hindernisse, die mich von meinem Ziel ablenken: Ich will Rache.

Vor langer Zeit war ich eine Wache im Dienste meiner Heimat. Meine Aufgabe war eigentlich Leute zu beschützen, an jenen Tag wurde ich jedoch aufgrund des Soldatenmangels von der Armee eingezogen. Mit einigen Veteranen sollte ich eine Gruppe von Dämonenanbetern und Hexenmeistern aufzuspüren und unschädlich machen. Wir verhinderten in letzter Sekunde ein Beschwörungsritual inmitten einer alten Ruine, konnten den darauf folgenden Kampf jedoch aufgrund unserer Truppenstärke nicht gewinnen. Als meine Verbündeten fielen befahl der Anführer des Kultes jedoch mich am leben zu lassen. Als ich wieder zu mir kam, war ich inmitten eines mit dem Blut meiner Kameraden gezeichneten Pentagramms. Der Hexenmeister grinste, als er die Zauberformel vorlas und ich spürte, wie meine Seele langsam meinen Körper verließ. Die letzten Worte dieses Elfen hallten mir Jahre durch den Kopf: "Deine Strafe wird die Ewigkeit sein". Er band meine Seele an meine Rüstung und legte was von mir übrig war in einen Steinsarkophag.

Ich konnte mich nicht befreien und nicht sterben. Jahre gingen ins Land und ich verlor den roten Faden zur Realität. War ich tot oder noch lebendig? Fragen schwirrten durch meinen Kopf auf die ich über Jahre keine Antworten fand. Allein mein Hass auf den Kult und besonders gegen diesen Elfen ließ mich meinen Verstand behalten. Wenn ich hier raus komme werde ich jeden Kult, jeden Dämon und alles, was sich mir in den Weg vor Gericht stellen. Ich bot mein Leben gegen die Möglichkeit mich zu rächen und gerade als ich wieder einmal aufgeben wollte... wurde es hell.

## Rassenfähigkeiten

#### **Attributserhöhung**

Du erhältst +2 Stärke und +1 Konstitution.

#### **Lebendes Konstrukt**

Du bist eine Seele, welche an eine Rüstung gebunden wurde. Du hast zwei Kreaturen-Typen: Humanoid und Konstrukt. Heilungszauber die Konstrukte ausschließen können nicht auf dich angewandt werden.

#### **Kein Fleisch**

Du hast eine Immunität gegenüber Giftschaden und kannst weder vergiftet noch krank werden. Außerdem kannst du weder essen, noch trinken, schlafen oder atmen. Statt zu schlafen verfällst du 8 Stunden in einen inaktiven Status, in welchen du deine Umgebung normal wahrnehmen kannst.

#### **Magische Natur**

Du bist handlungsunfähig, während du dich in einem Anti-Magiefeld aufhältst. Wenn du von einen "Entferne Magie"-Zauber getroffen wirst musst du einen Con Rettungswurf schaffen oder bist für 1 Minute bewusstlos.

#### **Natürliche Rüstung**

Als Seelengebundener ist dein Körper deine Rüstung. Du kannst keine Rüstung anlegen und für Effekte zählt diese Rüstung als angelegt.

#### **Schwere Rüstung**

Deine Rüstung ist 15 + dein Kenntnis-Bonus. In deiner Rüstung musst du Kenntnis haben um sie effizient nutzen zu können. Zusätzlich reduzierst du sämtlichen eingehenden Schlag-, Schlitz- und Schlitzschaden um einen Wert entsprechend deines Kenntnis-Bonus (Auf maximal 1 Schaden).

## Klassenfähigkeiten

#### **Heilende Hände**

Deine gesegneten Hände können Wunden heilen. Du hast einen Pool aus Lebenspunkten der sich bei jeder langen Rast wieder auflädt. Mit dem Pool kannst du eine Anzahl von Lebenspunkten wieder auffüllen in Höhe deines Level x 5. Als Aktion berührst du eine Kreatur und lässt beliebig viele Punkte aus deinen Pool in die Heilung fließen.

Du kannst alternativ dazu auch 5 Lebenspunkte verwenden um eine Krankheit zu heilen oder ein Gift zu neutralisieren. Du kannst mit einer Aktion mehrere Krankheiten und Gifte heilen, wenn du entsprechende Punkte ausgibst. Untote und Konstrukte können nicht ausgewählt werden.

#### **Göttlicher Sinn**

Du spürst das Gute und das Böse um dich herum. Als Aktion kannst du dich auf deine Umgebung konzentrieren und solche Mächte finden. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du die genaue Position von allen Himmlischen, Unterweltlern und Untoten in 60 ft. Reichweite bestimmen, die sich nicht vollkommen verdeckt sind. Du weißt den Kreaturen-Typ aber kannst nicht genau die Art oder ähnliches bestimmen. Du kannst außerdem in dem Radius den Hallow-Zauber aufspühren. Diese Fähigkeit kannst du (1+Cha) mal verwenden und die Benutzungen laden sich bei der nächsten langen Rast wieder auf.

#### **Feature: Militär-Rang**

Du hast einen alten Militär-Rang aus den Zeiten des Militärs. Verbündete Soldaten respektieren deine Autorität und deinen Einfluss. Du kannst leichte Unterstützung einfordern wie kurzfristige Benutzung von Pferden oder einfachen Werkzeugen. Der Zutritt zu bestimmten Militärgebäuden ist außerdem für dich gestattet.

## Eid der Rache

#### **Kämpfe gegen das größere Übel.**

Wenn du mit der Wahl konfrontiert wirst, ob du einen Erzfeind oder ein kleines Übel bekämpfen sollst... Nimmst du das größere Übel.

#### **Keine Gnade für das Böse**.

Normale Gegner mögen vielleicht meine Gnade bekommen aber meine geschworenen Feinde nicht.

#### **Egal wie viel es kostet.**

Meine Bedenken werden mir bei der Vernichtung meiner Feinde nicht im Weg stehen.

#### **Restitution.**

Wenn meine Feinde die Welt zerstören, dann ist es meine Schuld weil ich sie nicht aufgehalten habe. Ich muss denen helfen, die aufgrund ihrer eigenen Missetaten Schaden erhalten.

## Zukünftige Fähigkeiten

#### **Kampfstiel: Tunnel-Kämpfer (Unearthed Arcana)**

Als Bonusaktion kannst du einen Defensiven Stand einnehmen, der bis zum Start deines nächsten Zuges anhält. Während du dich in dieser Verteidigungsform befindest kannst du Gegenschläge ausführen ohne deine Reaktion zu verwenden und du kannst deine Reaktion benutzen um einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur zu machen, die sich innerhalb deiner Reichweite 5 ft. bewegt. (Falls zu stark: Gegenschläge ohne Reaktion auf Anzahl Str Modifikator reduzieren. Siehe Kombination mit dem Feat auf Level 4).

#### **Kampfstiel: Verteidiger (Alternative)**

Während du eine Rüstung trägst bekommst du +1 Rüstung.

#### **Göttlicher Schlag**

Wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst kannst du einen Zauberslot verbrauchen um Heiligschaden zum Schaden hinzuzufügen. Dieser entspricht 2d8 für einen Zauberlevel 1 und für jedes weitere Level 1d8 zusätzlich. Der Schaden steigt um 1d8, wenn das Ziel ein Untoter oder Unterweltler ist. Der maximale Schaden liegt bei 5d8.

#### **Feat: Meister der Stangenwaffen**

- Wenn du die Angriffs-Aktion mit einer Stabwaffe wählst kannst du als Bonusaktion einen Nahkampfangriff mit der anderen Seite deiner Stangenwaffe machen. Der Waffenwürfel ist 1d4 und der Angriff verursacht Schlagschaden.

-Während du eine Stangenwaffe trägst werden andere Kreaturen auch Gegenschläge auslösen, wenn sie in deine Reichweite gehen.

#### **Extra Angriff**

Wenn du die Angriffs-Aktion ausführst kannst du zwei Waffenangriffe ausführen.