Режим Кампании

Режим Кампании (англ. Campaign Mode) - один из режимов игры Rebel Inc. Режим был выпущен ~~10~~ 8 мая 2020 года.

## Особенности режима

Режим включает в себя изменения, в том числе из официальных сценариев:

* Серия регионов: Нужно стабилизировать пять регионов подряд. На старте (первые два региона) до 40% зон будут стабильны, в дальнейшем они будут захватываться мятежниками. После победы в каждом регионе некоторая часть средств и репутации перейдёт другим регионам, как только игрок достигнет даты стабилизации предыдущего региона.
* Приспосабливающиеся мятежники. Это означает, что мятежники, по мере продвижения игрока, будут разрабатывать свои тактики.
* Тактики игрока: Даётся три различные тактики на выбор по мере прохождения региона. Всего тактик можно разработать 4.
* Особенности карты: каждый регион в данном режиме имеет 4 особенности, которые могут негативно повлиять как на игрока, так и на мятежников.
* Проигрыш: Если вы проиграете один регион, то кампания завершается. Если выбрана тактика игрока "Боевая симуляция", то после поражения будет выдана дополнительная попытка. Тактика работает на каждой локации по одному разу.
* Уставшие губернаторы и советники: При прохождении региона выбранные губернатор и советники становятся уставшими. Уставших губернаторов можно ещё использовать, но это нанесёт вред операции (снижает начальный бюджет сперва с 42$ до 31$, а затем до 9$, а после и вовсе опускает до -16$), а вот уставших советников нельзя использовать вообще. Однако эти ограничения можно снять тактикой игрока "Запас эспрессо", которая убирает усталость у губернаторов и советников. (то есть, можно использовать одних и тех же губернаторов и советников несколько раз без всяких проблем)
* Недоступны читы.

## Тактики и особенности карты

Как уже было выше сказано, в отличии от обычной игры в кампании геймплей может быть изменён тактиками игрока и мятежников, а так же особенностями карты.

Тактики игрока позволяют облегчить игру. После победы в регионе, на выбор даются три тактики. Обычно они делятся по своей силе на одно-, дву- и трёхзвёздочные. Самые сильные тактики, трёхзвёздочные, не попадаются на суровом и мегасуровом уровнях сложности. Максимально у игрока может быть 4 тактики в кампании.

Тактики мятежников дают им преимущества перед игроком и появляются после первой и третьей победы игрока. Максимально их может быть две, однако их влияние сильнее, чем у тактик игрока.

Особенности карты имеются на каждой из 5 локаций и оказывают наибольшее влияние на геймплей. Могут как помочь победить в борьбе с мятежниками, так и усугубить положение игрока.

## Советы по прохождению кампании

* Некоторые советники и губернаторы являются очень неплохими контр-пиками для особенностей карты. Например, продавец оружия немного смягчает ослабление солдат особенностью карты "Военные традиции", а генерал, командир и танкист позволяют выйти в плюс по бонусам усиления, засчёт соответствующих им инициатив и танков. И таких примеров достаточно много.
* Бывают и обратные ситуации, например когда есть особенность карты "Ввод войск коалиции". В таком случае будет плохой идеей использовать командира с его пассивным снижением боевого духа солдат коалиции и низким уровнем поддержки в целом.
* Использовать в первых двух регионах одного и того же губернатора не будет чем то зазорным - вполне возможно что губернатор окажется значительно эффективнее других, пускай у него будет меньший бюджет. Не стоит забывать, что первое время у игрока будут изначально стабильные зоны, дающие дополнительные деньги.
* Выбирайте тактики с особым умом: даже на первый взгляд мощные тактики могут сильно уступить другим в некоторых ситуациях.
* В самом начале лучше завершать стабилизацию максимально быстро и эффективно: таким образом вы сможете получить дополнительную репутацию и средства в будущем ещё в середине игры, когда они особенно нужны. Не стоит так же тратить средства, если вы уже близки к победе - чем больше вы их сохраните, тем лучше.