Mirinos

## Qui est Mirinos ?

Mirinos est le Dieu reptilien de la Créativité, le Serpent à Plumes, membre du Panthéon, Seigneur de Joyau et fils du Continent Primaire.

Son symbole est une émeraude triangulaire pointant vers le bas et surplombée de flammes verdoyantes.

Mirinos est un Homoncule relativement fin de quatre mètres aux traits serpentins, aux mains et aux pieds griffus et à la musculature sèche mais remarquable, son corps semble constamment produire une chaleur inhabituelle, faisant de son temple un lieu rapidement oppressant pour les non-initiés.

Ses écailles sont d'un vert sombre lui permettant de se dissimuler dans les ombres de sa jungle natale, cependant, depuis qu'il a rejoint les hauteurs, il arbore un plumage multicolore éparse, suivant principalement ses arêtes osseuses, le long de ses bras, de sa colonne vertébrale, et de son crane, mais aussi en une collerette très fournie.

Mirinos porte peu de vêtements, mais il aime les bijoux et les accessoires, et il est en permanence couvert de nombreux objets, magiques ou non, dont les plus significatifs sont une paire de brassards d'argent incrustés d'émeraudes à ses poignets, une large ceinture de cuir de métal arborant des motifs guerriers, de nombreuses bagues parfois dissimulées sous des griffes métalliques luisantes, et depuis peu une grande cape rouge.

C'est un Dieu qui apprécie le luxe et l'adoration de ses fidèles et qui n'hésite pas à aller au cœur de la foule pour parler aux mortels. Il n'a cependant pas d'intérêt réel pour les plaisirs de la chair, et contrairement à beaucoup d'homoncules, il ne dispose pas de forme mortelle.

### Héros de Mirinos

- Salma, Prêtresse du Continent Primaire, fille du serpent.
Elle dirige la ville en l'absence de son seigneur, et malgré sa mortalité, elle est sa plus proche confidente. Généralement habillée de tenues d'apparat légères aux décorations de plumes, elle reste une combattante qualifiée avec une affinité pour la magie vibratoire, et porte une armure de cuir dès qu'elle quitte la protection de l'île principale de Joyau. Elle ne se sépare jamais d'une paire de grands éventails aux ailettes de cuivre sertis d'émeraudes.

- Grisgarde, l'immortel vétéran, champion de la cité d'émeraude.
Ancien mercenaire issu du Continent Primaire, son âge n'a d'égal que son expérience au combat, et il vit chaque combat comme si sa mort devait l'y attendre. Il manie une grande lance traditionnelle du continent nommée Ocelotl, chargée d'une magie lui conférant temporairement la puissance des ennemis qu'il abat. Il a récemment perdu ses bras lors d'un affrontement légendaire l'opposant tour à tour à trois Inquisiteurs Providiae au cœur de leur propre ville. Grâce au pouvoir de son arme il a ainsi pu goûter à la puissance conférée par Tyrel, et s'est découvert une soif renouvelée pour le combat une fois son handicap résolu. Il sait maintenant que rejoindre Mirinos lui offrira une mort dont il n'aurait jamais pu rêver ailleurs.

- Zardoz, le maître alchimiste, ancien élève de Artax Zatxt. Malgré un manque de capacité en magie vibratoire, Zardoz a réussi à vivre de sa passion pour les Principes Alchimiques, et possède des connaissances intéressantes dans les arcanes de l'alchimie, cependant ses expériences lui ont valu brûlures et cicatrices, rendant son visage bien peu attractif.

## Premiers temps

Mirinos a vu le jour dans une clairière perdue dans les méandres de la jungle du continent primaire, répondant à l'appel d'une prêtresse à la peau cuivrée, une danseuse élevée et animée par les forces sauvages du lieu.

Une fois sorti de terre, il était pourtant seul, l'écho d'une fois résonnant dans sa tête...

Après plusieurs jours d'errance, il remarqua que des mortels le suivaient a distance, alors qu'il cherchait la source de l'appel. Bientôt il alla à la rencontre des mortels, et leur parla en ces mots :

"Et bien vous allez vous rendre utiles!

On va monter sur ce pic et on va trouver qui m'a envoyé à vous!

...

Et arrêter d'avoir peur, je ne vais pas vous mordre!"

L'ascension prit quelques jours de plus, mais une fois arrivé sur le plateau au sommet de la montagne, la jeune femme était là, heureuse de voir arriver celui que le continent attendait!

Elle lui révéla qu'elle l'avait appelé car le continent avait besoin d'un champion, d'un représentant né en son cœur pour parler en son nom, et qu'elle l'aiderait pour guider ses suivants.

Le temps était alors venu pour lui d'annoncer au monde sa naissance, et il laissa jaillir un appel depuis le haut de cette montagne, rendant muets les fidèles présents à ses côtés, subjugués par sa puissance divine, et faisant s'élever le sommet de la montagne pour en révéler les trésors.

## La naissance de Joyau

Les premiers temps de la ville naissante furent difficiles, à la fois pour Mirinos et pour les habitants.

Installer un système de ponts et de nacelles pour atteindre l'île au cœur de la cité était une tache complexe, et les nouveaux arrivants n'étaient pas vraiment des ingénieurs de haut vol.

Après quelques mois, et une visite de courtoisie avec le plus célèbre dieu habitant le continent, le fameux Pharos, et une rapide rencontre avec certains de ses confrères du Panthéon, la ville commençait à prendre forme peu à peu, l'île centrale accueillant un grand temple de marbre vert et les résidences des plus fidèles adeptes.

Mais ce calme apparent ne dura que peu de temps, les filons de minerais cachés sous la ville ayant attiré l'attention d'un seigneur de guerre nomade, chef d'une troupe de mercenaires, et gardien golem renégat.

L'homme proposa un marché parfaitement inacceptable, et, avec l'aide du Roi des Masques, ses troupes furent repoussées (pour ne pas dire anéanties), son bras droit Grisgarde recruté par le maître des lieux, et sa vie ôtée au cœur de la dimension serpentine...

Mirinos avait protégé sa plus belle possession, sa ville, son Joyau.

## La chasse de la Bête

Alors que la ville commençait à gagner en légitimité et que les menaces immédiates à sa sécurité semblaient dissipées, des rumeurs apparurent, signalant la présence dans la forêt en contrebas de la ville d'une créature puissante, un mythe pour les habitants du continent, la Bête.

Accompagné de son fidèle Grisgarde et du puissant Franian, Mirinos partit en chasse, prêt une nouvelle fois à protéger ses terres. Après une longue traque, et un affrontement brutal avec la créature aux puissantes capacités surnaturelles, la menace fût éliminée.

## L'heure de gloire

   Mirinos avait pris place sur l'échiquier, le monde connaissait son nom, et sa vie allait devenir intimement liée au destin du Panthéon.

Quelques années passèrent rapidement, Joyau devenant une ville importante pour une région aussi isolée du monde, et ses carrières fournissant des joailliers talentueux.

Mais l'appel de l'aventure n'allait pas tarder à résonner, et le temps des festivités et des belles créations allait devoir attendre que certains problèmes soient résolus avant de reprendre son cours.

#### Mirinos entre au Panthéon

01 Me voici maintenant à vos côtés!

02 Il n’y a pas si longtemps j’hésitais.

03 Retenu par des rumeurs.

04 Inondé par des tueurs.

05 Ne sachant plus qui recevoir.

06 Ovationner ou décevoir.

07 Sans ternir le Joyau.

08 Entre en scène un héros.

09 Nouveau venu aussi.

10 Tueur d’un traître odieu.

11 Roi des acrobaties.

12 Énergique petit dieu!

13 Accident de parcours

14 Ultimatum très lourd...

15 Punition souriante.

16 Acceptée sans broncher.

17 Nous voilà de retour fâchés.

18 Témoins de visions effrayantes.

19 Heureux de se savoir unis.

20 En face de la seule vraie menace.

21 Omnipotent scélérat trop tenace.

22 Nous ne sommes plus démunis.

23 L’appel est lancé à tous.

24 Enfants dont les membres poussent.

25 Camarades divins naissants.

26 Œuvrez à votre reconnaissance!

27 Ennemis jeunes ou puissants.

28 Une simple source de nuisance!

29 Restante à nettoyer avec prudence.

30 Sauver ce monde est notre cause.

31 Essayons avant qu’il n’explose!

32 Craignez-vous les Titans?

33 Armez vous jusqu’aux dents!

33 Ce sont les Providiae?

35 Hommes au cœur brûlant.

36 Embrasserons nos pieds!

37 A chacun ses sévices...

38 Utiles à nos services...

39 Faisons de nos défauts

40 Objets de surveillance.

41 Nos armes faces aux maux.

42 Détruisant notre alliance!

43 Demain nous bâtirons

44 Et soudain partirons

45 Suivrons nos idéaux

46 Ou briserons nos coeurs

47 Nés face à un fléau

48 J’ai découvert la peur

49 Oublié l’innocence...

50 Y aura-t-il un sens

51 A ma brève existence?

52 Un souvenir parfait

53 Une fois mon temps passé

54 Nul n’a voulu me dire

55 Me préparer au pire

56 Indicible désir

57 Ravageant mon esprit

58 Aujourd'hui j’ai compris

59 C’est ici assemblés

60 Libres, vivants, comblés

61 Épuisé, que je vis!

62 Un siècle ou un instant

63 Né hier, presque mort

64 Éblouissant trésor!

65 Ennemi de la lassitude

66 Maître de fidèles éreintants

67 Extasiés par mon attitude

68 Régnant de mon palais volant

69 Accroché en haute altitude

70 Usant d’innombrables talents

71 Défiant toutes vos certitudes

72 Épuisant mais toujours battant!

73 Oh oui je compte aussi

74 Utile que je suis!

75 Utile pour nos batailles,

76 Nombreuses et violentes!

77 Émergeant des entrailles

78 De mers bouillonnantes,

79 Arrivant des montagnes,

80 Nés en des lieux perdus

81 Compagnons et compagnes

82 Enfin m’ont entendu!

83 Souriez à pleines dents!

84 Embrassez donc ce moment!

85 Réjouissez-vous de nos victoires

86 Oubliez-vous à votre gloire

87 Négligez donc ces manants

88 Tentez donc de marquer l’Histoire

89 La vôtre et celle du monde

90 Éternels seigneurs

91 Savourez chaque seconde

92 Chaque infime douleur

93 Liera vos vies aux destins

94 Éphémères de défunts

95 Frêles êtres pensants

96 Sacrifiés en nos noms

97 Décédés en dansant

98 Espérant le renom

99 L’honneur que vous me faites

100 Invite à saluer

101 Leurs bien tristes défaites

102 Et leurs villes délabrées

103 Peut-être les rêves ont-ils une fin?

104 Ou les masques doivent-ils tomber?

105 Un jour les joueurs succomber?

106 Resterai-je alors sur ma faim?

107 Qui me conterait les sagas?

108 Une fois disparus mes amis

109 Et qui réglerait les dégâts?

110 Tout ça ne serait qu’infamie...

111 Oubli d’un âge de révolte

112 Un temps où je virevolte

113 Jours et nuits animé

114 Obligeant à s’affirmer

115 Un peuple silencieux

116 Restant très minutieux

117 Solide et insouciant.

118 Il faut qu’en s’associant

119 Les hommes soient gardés

120 Vivants et créatifs

121 Illustres et accordés

122 Vifs et réactifs

123 En face des horreurs

124 Débutants nos fureurs

125 Abruptes réactions

126 Naissant dans la douleur

127 Suivant des déceptions...

128 Sublimons nos cités

129 Avec simplicité

130 Veillons à en faire des bastions

131 Imprenables forteresses

132 Liant nos dieux et nos déesses

133 Lors de tristes situations

134 Éreintant nos belles nations

135 Me voilà devant vous dressé

136 Outil affûté pour tailler

137 Un avenir aux continents

138 Vibrants de magie et d’enfants

139 À l’avenir bientôt guidé

140 Nos paroles les conduisant

141 Toujours un peu intimidés

142 En nos contrées en souriant!