Compétence d'Aptitude

## Orientation Forestière

* **Apprenti** : +5 en perception en milieu forestier
* **Novice :** +10 en perception en milieu forestier, +5 en perception (permanent)
* **Confirmé** : +15 en perception en milieu forestier, +5 en perception (permanent)
* **Maître** : +20 en perception en milieu forestier, +5 en perception (permanent)

Gain de points : Passer du temps en forêt

## Orientation Souterraine

* **Apprenti** : +5 en perception en milieu sous-terrain
* **Novice :** +10 en perception en milieu sous-terrain, +5 en perception (permanent)
* **Confirmé** : +15 en perception en milieu sous-terrain, +5 en perception (permanent)
* **Maître** : +20 en perception en milieu sous-terrain, +5 en perception (permanent)

Gain de points : Passer du temps en sous-sol

## Orientation en Mer

* **Apprenti** : +5 en perception en milieu maritime
* **Novice :** +10 en perception en milieu maritime, +5 en perception (permanent)
* **Confirmé** : +15 en perception en milieu maritime, +5 en perception (permanent)
* **Maître** : +20 en perception en milieu maritime, +5 en perception (permanent)

Gain de points : Passer du temps en mer

## Sprint

* **Apprenti** : +5 en agilité lorsqu'il faut courir, peut se déplacer d'un bloc supplémentaire en combat.
* **Novice :** +10 en agilité lorsqu'il faut courir, peut se déplacer d'un bloc supplémentaire en combat. , +5 en agilité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en agilité lorsqu'il faut courir, peut se déplacer d'un bloc supplémentaire en combat. , +5 en agilité (permanent)
* **Maître** : +20 en agilité lorsqu'il faut courir, peut se déplacer d'un bloc supplémentaire en combat. , +5 en agilité (permanent)

Gain de points : Explorer et étudier des ruines

## Prospection

* **Apprenti** : +5 en perception lors de l'exploration de lieux anciens
* **Novice :** +10 en perception lors de l'exploration de lieux anciens, +5 en perception (permanent)
* **Confirmé** : +15 en perception lors de l'exploration de lieux anciens, +5 en perception (permanent)
* **Maître** : +20 en perception lors de l'exploration de lieux anciens, +5 en perception (permanent)

Gain de points : Explorer et étudier des ruines

## Aptitude à dompter des bêtes pacifiques

* **Apprenti** : +5 en contrôle pour apprivoiser une bête pacifique
* **Novice :** +10 en contrôle pour apprivoiser une bête pacifique, +5 en furtivité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en contrôle pour apprivoiser une bête pacifique, +5 en furtivité (permanent)
* **Maître** : +20 en contrôle pour apprivoiser une bête pacifique, +5 en furtivité (permanent)

Gain de points : Dompter des animaux pacifiques, en prendre soin

## Aptitude à dompter des bêtes agressives

* **Apprenti** : +5 en contrôle pour apprivoiser une bête agressive
* **Novice :** +10 en contrôle pour apprivoiser une bête agressive, +5 en constitution (permanent)
* **Confirmé** : +15 en contrôle pour apprivoiser une bête agressive, +5 en constitution (permanent)
* **Maître** : +20 en contrôle pour apprivoiser une bête agressive, +5 en constitution (permanent)

Gain de points : Dompter des animaux agressifs, en prendre soin

## Divination - 6ème sens

* **Apprenti** : +5 en mental lors que le personnage fait appel à son 6ème sens
* **Novice :** +10 en mental lors que le personnage fait appel à son 6ème sens, +5 en perception (permanent)
* **Confirmé** : +15 en mental lors que le personnage fait appel à son 6ème sens, +5 en perception (permanent)
* **Maître** : +20 en mental lors que le personnage fait appel à son 6ème sens, +5 en perception (permanent)

Gain de points : Réaliser des prédictions, méditer, ouvrir ses sens

## Foi

* **Apprenti** : +5 en mental lors que le personnage prie
* **Novice :** +10 en mental lors que le personnage prie, +5 en contrôle (permanent)
* **Confirmé** : +15 en mental lors que le personnage prie, +5 en contrôle (permanent)
* **Maître** : +20 en mental lors que le personnage prie, +5 en contrôle (permanent)

Gain de points : Prier, méditer

## Détection de Magie

* **Apprenti** : +5 en perception magique
* **Novice :** +10 en perception magique, +5 en mental (permanent)
* **Confirmé** : +15 en perception magique, +5 en mental (permanent)
* **Maître** : +20 en perception magique, +5 en mental (permanent)

Gain de points : Méditer, ouvrir ses sens

## Vigilance

* **Apprenti** : +5 en perception spontanée
* **Novice :** +10 en perception spontanée, +5 en perception (permanent)
* **Confirmé** : +15 en perception spontanée, +5 en perception (permanent)
* **Maître** : +20 en perception spontanée, +5 en perception (permanent)

Gain de points : Exécuter des gardes, des surveillances

## Sang-Froid

* **Apprenti** : +5 en contrôle lors de situations périlleuses
* **Novice :** +10 en contrôle lors de situations périlleuses , +5 en contrôle (permanent)
* **Confirmé** : +15 en contrôle lors de situations périlleuses , +5 en contrôle (permanent)
* **Maître** : +20 en contrôle lors de situations périlleuses , +5 en contrôle (permanent)

Gain de points : S'exposer aux situations de danger

## Crochetage

* **Apprenti :** +5 en dextérité lors d'un crochetage
* **Novice :** +10 en dextérité lors d'un crochetage, +5 en furtivité (permanent)
* **Confirmé :** +15 en dextérité lors d'un crochetage, +5 en furtivité (permanent)
* **Maître :** +20 en dextérité lors d'un crochetage, +5 en furtivité (permanent)

Gain de points : Crocheter des serrures

## Vol à la tire

* **Apprenti :** +5 en dextérité lors d'un vol à la tire
* **Novice :** +10 en dextérité lors d'un vol à la tire, +5 en furtivité (permanent)
* **Confirmé :** +15 en dextérité lors d'un vol à la tire, +5 en furtivité (permanent)
* **Maître :** +20 en dextérité lors d'un vol à la tire, +5 en furtivité (permanent)

Gain de points : Voler à la tire

## Ecoute

* **Apprenti** : +5 en perception lors d'une écoute
* **Novice :** +10 en perception lors d'une écoute discrète, +5 en furtivité (permanent)
* **Confirmé** : +15 en perception lors d'une écoute discrète, +5 en furtivité (permanent)
* **Maître** : +20 en perception lors d'une écoute discrète, +5 en furtivité (permanent)

Gain de points : Espionner, écouter une conversation