Живой город

**Имя:** Живой город

**Псевдонимы/прозвища:** Военная машина

**Происхождение:** Dungeon & Dragons: Homebrew

**Автор:** Неизвестен, автор профиля Георган

**Краткие сведения:** Боевая машня войны

**Уровень сил:** 7

**Пол:** Понятие не применимо

**Классификация:** Титанический конструкт, машина войны

**Принадлежность:** Страна создавшая его

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Огромный размер (тип 3), Сверхчеловеческие физические характеристики, Бессмертие (тип 1, 3), Ремонт (тип 3), Магия, Манипуляции воздухом, Энергетические атаки, Сопротивляемость (температурная, электрическая, биологическая, физическая, ментальная, духовная, магическая, материальная), Маскировка (под обычный город), Бессмертие (тип 1)

**Источники способностей:** Ядро

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Огневая мощь, эффективен против строений

**Разрушительный потенциал:** Уровень города, возможно намного выше на пробой (Превосходит в боевой мощи Тараска)

**Диапазон:** До 700 метров

**Прочность/защита:** Уровень города, возможно намного выше (намного превосходит чудовищ способных уничтожить мир)

**Вес:** 600000000 тонн

**Скорость:** Человеческая скорость перемещения, до сверхзвуковой скорости атак

**Сила на подъём:** Сотни тысяч тонн

**Сила на удар:** Уровень холма

**Выносливость:** Неисчерпаемый источник энергии

**Интеллект:** Низкий, понимает языки своего создателя, но не говорит

**Личность:** Отсутствует

**Боевые навыки:** Ниже среднего

**Экипировка:** Гарнизон из 50000 существ среднего размера, "Копья Ветра", Волшебные пушки

**Описание/Предыстория/История:** -

**Тактика:** Разниться

**Атаки, техники и способности:**

**Живой город** — это огромный укрепленный город, оживленный могущественной магией. Он занимает площадь 1200000 на 1200000 футов (365760 на 365760 метров), имеет высоту 6000 футов (1828.8 метров) и может перевозить огромную армию, куда бы она ни направлялась. Эти титаны цивилизации весят более 60000 тонн. Целые империи трепещут, когда живой город вступает в войну.

* Ложная внешность — Пока живой город остается без движения, он неотличим от огромного и внушительного, но в остальном обычного укрепленного города.
* Неизменяемая форма — Живой город обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму.
* Ограниченный иммунитет к магии — На живой город не действуют заклинания 7-го уровня или ниже, если только он сам не желает, чтобы они на него подействовали. Он имеет повышенное сопротивление от всех остальных заклинаний и магических эффектов.
* Недвижимый — Живой город может сделать спасбросок силы вместо спасбросока ловкости, чтобы его не толкнули, не потянули или не сбили с ног. Даже если его перемещают против его воли, расстояние, на которое его толкают или тянут незначительно.
* Мобильный гарнизон — Живой город может содержать и перевозить до 25000 средних существ (например людей) или 6250 больших (например боевые кони) существ на каждом из двух его этажей. Существа внутри живого города полностью защищены от атак и эффектов, исходящих извне. Существа, которые все еще находится внутри живого города, когда он разрушается, раздавливается десятками тонн обломков.
* Осадное чудовище — Живой город наносит двойное повреждение объектам и строениям.
* Под титаном — Живой город может перемещаться по пространствам, занятым огромными или меньшими враждебными существами, и он может игнорировать сложную местность или другие эффекты, препятствующие передвижению.
* Топот — Живой город для атаки в ближнем бою использует одну из своих конечностей. И благодаря габаритам это очень сильная атака.
* Копье Ветра — Мощная атака разрушительный ветряным снарядом наносящем ощутимый урон сильнейшим драконам и разрушающая здания.
* Волшебная пушка — Магическая пушка, способная пробивать шкуру таких чудовищ как Тараск и Тиамат являющихся мировыми угрозами.
* Ремонт — Живой город восстанавливает около 21.7% своего тела за несколько секунд. Требуется активация для начала восстановления.

Конструкт — Конструкты создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.

* Бессмертие — Конструкты не являются полноценными живыми существами, и потому они могут жить бесконечно долго. Но они могут износиться без должного ухода.
* Природа конструкта — Конструктам не требуется еда, вода, воздух и отдыха дял существования.
* Косное сознание — Конструкта нельзя заставить действовать так, как противоречит его природе или инструкциям.

**Характеристики** - атрибуты которые присущи живым существам, животным, монстрам и прочим. Всего таких характеристик - 6. А именно - сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Все характеристики влияют на множество параметров, как явных так и не очевидных. Например сила влияет на то, сколько существо способно поднять или сдвинуть веса, телосложение связанно с живучестью существа, а интеллект и мудрость будут полезны магам, для сотворения заклинаний. Показатели обычного человека обычно где-то около 5, однако опытные приключенцы и тем более высоко-уровневые персонажи могут иметь характеристики выше, где-то в диапазоне от 10 и вплоть до 20.

* **Навыки** - Характеристики покрывают широкий диапазон возможностей, включая навыки, которыми персонаж или чудовище может владеть. Навык отражает некий аспект характеристики, а владение навыком демонстрирует сосредоточенность на этом аспекте.
	+ **Сила** - Означает природный физическую силу и атлетические тренировки.
		- Атаки и урона - Насколько сильными становятся ваши атаки и как следствие урон от оружия ближнего боя.
	+ **Ловкость** - Отвечает з проворство, реакцию и равновесие.
		- Атаки и урона - Насколько вероятно попадание по цели.
	+ **Телосложение** - Измеряет здоровье, выносливость жизненные силы.
		- Хиты/Здоровье - Показатель вашего здоровья и выносливости.
	+ **Интеллект** - Измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать.
	+ **Мудрость** - Определяет, как хорошо вы настроены на окружающий мир и отражает восприимчивость и интуицию.
	+ **Харизма** - Измеряет вашу способность эффективно взаимодействовать с другими. Она охватывает такие факторы как уверенность в себе и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность.