Erasm Flaxis

**Erasm Flaxis**(ur. 84 r. p.u.v) - członek Tajnej Gwardii Cesarski; główny bohater gry Spectral: Dominium. Zostaje także wspomniany przez Kanclerza Marlo w odcinku 7 (2 sezon), co było w pewnym sensie zapowiedzią samej postaci w grze, a także pojawia się jako widmo na krótko w filmie Spectral: Dziedzictwo.

## Charakterystyka

Erasm jest z reguły spokojnym i zdyscyplinowanym wojownikiem. Czasem zostaje popchnięty żądzą (kiedy ginie jego ukochana i Kapitan Elric), może być bezwzględny. Wydaje się też pozytywnym człowiekiem w stosunku do innych i stara się dbać o swoich przyjaciół, a kiedy pojawia się Alicia w jego umyśle to nie chce żeby go opuściła, co oznacza że boi się on samotności. Nienawidzi ponad wszystko nieumarłych, zwłaszcza nekromantów.

## Wygląd

est średniego wzrostu mężczyzną o jasnych włosach blond. Ma szare oczy, a na szyi z lewej strony ma niewielką bliznę. W grze nosi na początku lekki skórzany strój, z przepaską Cesarstwa na przedramieniu. Posługuje się na początku mieczem, który otrzymał na początku swojej służby.

## Historia

#### Przed akcją gry:

Erasm Flaxis urodził się w mieszczańskiej rodzinie w Ireith (miejscowość nieznana), w 84 roku, przed upadkiem Varithorn. Nie jest jasne co robił do 63 r, oprócz tego że pracował wraz ojcem jako tragarz pewnego szlacheckiego rodu, a także że uczył się od myśliwych walki wręcz. Mając wtedy 21 lat, Erasm uratował życie biednej dziewczynie, która została zniewolona przez bandytów. Udało się Erasmowi ją uwolnić i razem się zakochali od pierwszego wejrzenia, a dziewczyna miała na imię Alicia.

Przez następne dwa lata, obaj mieszkali u rodziców Flaxisa, a po zdobyciu odpowiednich pieniędzy, razem uciekli do Cesarstwa szukając szczęścia i życia. Zamieszkali w niewielkiej wsi na pograniczu z górami Jamal, i tak do 59 r. Pewnej nocy wieś została zaatakowana przez okoliczną armię nieumarłych, dowodzonych przez ucznia Grabarza, Davalo. Erasm i Alicia zostali zaskoczeni, po czym uciekli z trudem z palącej wioski. Zostali zaskoczeni przez samego Davalo w lesie, gdzie Erasm stoczył ciężki pojedynek z rycerzami ucznia. Odniósł on rany i stracił przytomność, a Alicia została uprowadzona i sprzedana okolicznym bandytom. Po paru dniach, Erasm wytrolił szajkę i brutalnie zabił wszystkich, lecz było już za późno - Alicia została zgwałcona i w wyniku tortur, zmarła na jego rękach. W silnym szale, młody wojownik zamordował i spalił mała osadę, zabijając także kobiety i dzieci (zabił w sumie ponad 40 osób), pozorując że była to robota Armii Zarazy.

Przez 5 lat pałętał się w nieznane, nie mogąc zaznać spokoju, gdyż nawet gdyby przyznał się do zabójstwa niewinnych ludzi, to nikt nie dałby wiary, poprzez brak dowodów i to że w okolicach byli nieumarli. Erasm postanowił się odpokutować i pomagał ludziom w codziennych problemach, ale to nie wystarczyło by zagłuszyć sny o swojej ukochanej i rzezi na wioskowych. Poznał on chłopaka o imieniu Sanchesco, z którym się zakolegował i zamierzał przyłączyć się do organizacji zw. Tajną Gwardią Cesarską. Udało mu się tam wstąpić i wspólnie z Sanchesco zostali przydzieleni do drużyny Elrica Conuerta. W 56 r. oddział Elrika, wraz z Erasmem i Sanchesco ruszyli z zadaniem aresztowania Lorda Larlana de la Paggio, z podejrzeniem o współpracę z nekromantą Grabarzem.

### W Fortecy la Paggio:

Na miejsce przybywa, z Kapitanem Elriciem na czele: Erasm, Sanchesco, Gunther, Ray, Toco, Lloyd i trzech nieznanych żołnierzy. Po powitaniu w zamku przez Larlana, Elric żąda poddania się i osądzenia od Cesarza Orlanda II, na co Hrabia odpowiada najemnym wojskiem, za które zapłacił praktycznie cały swój majątek. Do podziemi ucieka Erasm, Elric, Sanchesco i Gunther, którzy przeżyli. Znajdują zamknięte wrota do lochów zamkowych, zaś za zadanie otworzenia wrót, wykonuje Erasm i Elric, a pozostali mają pozostać na miejscu. Erasm toczy walki z wojskami Larlana i znajduje dokument od zdrajcy wśród szeregach oddziału Elrica. Po otworzeniu wrót, Erasm wraca pod wrota, gdzie wyjawia swoje znalezisko. Słysząc to, Gunther podrzyna gardło Sanchesco, po czym walczy z Erasmem. Po walce, Erasm dobija zdrajcę, pokonując go i opowiada zajście Kapitanowi, który wrócił. Uciekli we dwójkę i przetszesują lochy w poszukiwaniu wejścia na powietrze. Wydostają się do wież na wzgórzach, gdzie obaj odpoczywają przy ognisku tej nocy z dala od najemników Larlana. Wówczas ukazany zostaje sen Erasma (Pierwszy Sen).

Po przebudzeniu obaj uciekają przez linie rozciągające między wieżami i po stoczonych bataliach, docierają do Bastionu ze zbrojownią. Po rozmowie z Nagardo, kusznik stojący za oknem celuje w Erasma, lecz Elric odpycha go i sam obrywa w pierś bełtem. Erasm w szale rzuca sztyletem w żyrandol, który zapala balkon, na którym stał sam Nagardo, uciekając stamtąd z powodu pożaru. Elric przed śmiercią mianuje Erasma pełnoprawnym członkiem Gwardii Cesarskiej, a także oddaje mu tarczę i każe mu jak najszybciej uciec z Fortecy, na co młodzieniec się nie zgadza i postanawia zmienić plany - zamierza zabić Larlana.

Erasm ucieka z Bastionu i po rozmowie z najemnikiem przebija się aż do kaplicy, gdzie siedział tam tajemniczy mag, który przedstawił się jako Valerian. Powiedział młodzieńcowi, żeby uciekł z Fortecy i nie próbował niczego głupiego zrobić, bo mu się to nie uda, na co ten mówi że dorwie Larlana za swoją zdradę i śmierć swoich przyjaciół. Valerian "pomaga" Erasmowi, mówiąc że pod kaplicą jest szeroki korytarz katakumb, gdzie dostanie się tam prosto do dziedzińca pałacu, a po tym Valerian teleportuje się. Bohater udaje się pod katakumby i odnajduje tam hordy nieumarłych, którzy zostali przywołani prawdopodobnie przez Valeriana (Erasm myśli że to sprawka

iu