Competitive

**Competitive** (คอมพิทิทีฟ) หรือ **Ranked** (แรงค์) คือโหมดเกมใน *VALORANT* ใช้กฎและรูปแบบในเกมเดียวกันกับ Unrated แต่เน้นไปที่การแข่งขันที่มีเดิมพันสูงกว่า

## เกมเพลย์

*ดูเพิ่ม: Unrated*

Competitive มีการใช้กฎการเล่นแบบเดียวกันกับ Unrated โดยสรุปโดยย่อ ผู้เล่นสองทีมจากฝั่งละ 5 คนเลือกเอเจนท์ของตัวเอง ทีมนึงเป็นฝ่ายโจมตีที่จะต้องติดตั้ง Spike และรอให้มันระเบิด หรือสังหารทีมป้องกันให้หมด อีกฝ่ายนึงเป็นฝ่ายป้องกันที่จะต้องขัดขวางไม่ให้มีการติดตั้ง Spike หรือปลดชนวนก่อนที่มันจะระเบิด ในรอบที่ 13 ทีมจะเปลี่ยนฝั่งและเครดิต อาวุธ และสกิลทั้งหมด

ตั้งแต่ v4.0 เป็นต้นไป ผู้เล่นจำเป็นจะต้อวมีเลเวลบัญชีถึง 20 ก่อนเท่านั้นถึงจะเล่นแรงค์ได้ บัญชีที่ลงแรงค์ไปแล้วก่อน 4.0 และยังไม่ถึงเลเวล 20 จะยังคงเล่นต่อได้

อย่างไรก็ตาม เมื่อคะแนนของทั้งสองฝ่ายเป็น 12-12 เท่ากัน จะเข้าสู่ช่วง **Overtime** ซึ่งทีมที่ชนะติดกัน 2 รอบเท่านั้นถึงจะชนะการแข่งขัน รอบแรกจะได้เล่นเป็นฝ่ายที่เล่นในครึ่งแรก และรอบสองจะได้เล่นเป็นฝ่ายที่เล่นในครึ่งหลัง ผู้เล่นทุกคนจะได้รับ  5,000 รีเซ็ตสกิลและอาวุธทุกรอบ และแต้มอัลติเมทที่ต้องการอีก 3 จึงจะใช้ได้ หากทั้งสองทีมชนะคนละรอบจะทำการต่อเวลาจะซ้ำไปเรื่อยๆ จนกว่าทีมใดทีมจะชนะทั้งสองรอบ หรือมีผู้เล่นจากทั้งสองทีมโหวตให้จบเกมโดยผลเสมอกัน การโหวตแต่ละครั้งจะเกิดขึ้นเมื่อมีการต่อเวลาใหม่ การโหวตครั้งแรกจะต้องมีเสียงเห็นด้วย 6 โหวต ครั้งที่สองใช้ 3 โหวต และรอบที่เหลือจะต้องเห็นด้วยเพียง 1 โหวตเท่านั้น ฉะนั้นโดยเทคนิคแล้ว Compititive สามารถดำเนินต่อไปได้ไม่รู้จบ (สถิติโลกทำไว้เกือบ 1 ชั่วโมงครึ่ง รวมมากกว่า 50 รอบ)

มีความแตกต่างเล็กน้อยกับการยอมจำนน การแข่งขันต้องใช้คะแนนเสียงที่เป็นเอกฉันท์ 5/5 แทน 4/5 เหมือน Unrated จึงจะสามารถยอมแพ้ได้

## แรงค์

ในเกม *VALORANT* มีแรงค์อยู่ 9 แรงค์ได้แก่; **Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Ascendant, Immortal,** และ **Radiant** แรงค์ Iron ถึง Immortal จะถูกแบ่งเป็นระดับ 1-3 ชื่อของผู้เล่นแรงค์ Immortal และ Radiant จะนำเอาขึ้นบนกระดานคะแนนให้ผู้เล่นทั่วโลกได้ประจักษ์

การกระจายอันดับได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่น แม้ว่าจะมีการออกแบบเป้าหมายต่อ Act แต่การกระจายที่แท้จริงจะไม่เหมาะกับสิ่งนี้ เนื่องจากทักษะของฐานผู้เล่นมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา แม้ว่าการกระจายที่แท้จริงจะยังคงค่อนข้างคล้ายคลึงกันก็ตาม

หากต้องการได้รับอันดับ ผู้เล่นใหม่จะต้องเล่นเกมจัดตำแหน่ง 5 เกมก่อน อันดับสูงสุดที่ผู้เล่นรับได้หลังจบเกมจัดตำแหน่งแล้วคือ Ascendant 1

### ปาร์ตี้

ผู้เล่นสามารถเข้าคิวการแข่งขันได้ 2/3/5 คน แต่ไม่สามารถมีปาร์ตี้ 4 คนได้ การค้นหาแมตช์คำนึงถึงขนาดปาร์ตี้ และจะพยายามจับคู่พวกเขากับทีมตรงข้ามที่มีขนาดปาร์ตี้ใกล้เคียงกัน แต่ปาร์ตี้ที่มีสมาชิก 5 คนจะจับคู่กับปาร์ตี้ที่มีสมาชิก 5 คนเสมอ โดยทั่วไป แรงค์ภายในปาร์ตี้จะต้องอยู่ภายในขอบเขตข้อจำกัดจึงจะมีสิทธิ์เล่นแบบแข่งขันได้:

ผู้เล่นในเกมจัดอันดับยังคงสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับแล้ว โดยคำนึงถึงอันดับของ Act ก่อนหน้าของผู้เล่นเพื่อพิจารณาว่าผู้เล่นสามารถเข้าคิวกับปาร์ตี้ภายในขอบเขตที่จำกัดได้หรือไม่

   Iron
   Silver
   Gold
   Platinum
   Immortal
 1 One tier higher maximum examples:

* Platinum 2 สามารถเข้าคิวกับ  Diamond 2 หรือ  Gold ระดับไหนก็ได้
* Immortal 1 สามารถเข้าคิวกับ  Radiant หรือ  Ascendant 1 ได้
* Diamond 2 ไม่สามารถเข้าคิวกับ  Ascendant 3 หรือ  Platinum 1 ได้
* Ascendant 3 ไม่สามารถเข้าคิวกับ  Radiant หรือ  Diamond 2 player
 2 ปาร์ตี้ 5 คนจะได้รับผลกระทบจากกำไร/ขาดทุน RR ที่ลดลง หากตรงตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้:

* 25% reduction:
	+ หากผู้เล่นคนใดอยู่นอกขอบเขตข้อจำกัดตามปกติสำหรับปาร์ตี้ที่มีผู้เล่น2/3 คน
	+ เมื่อมีผู้เล่นแรงค์    Immortal
* 75% ลดลงหากผู้เล่นคนใดเป็น  Radiant การมีผู้เล่นคนใดในปาร์ตี้ที่อยู่ต่ำกว่า Radiant จะลด RR ที่อาจเกิดขึ้นของคุณโดยอัตโนมัติ 90%

### Rank Rating (RR)

ตำแหน่งของผู้เล่นบนบันไดการแข่งขันจะขึ้นและลงตามเวลาที่พวกเขาชนะหรือแพ้เกม ตามลำดับ ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษในเกมจะจัดอันดับได้เร็วกว่าค่าเฉลี่ย สิ่งนี้จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นเมื่อสิ้นสุดแต่ละเกมซึ่งมีการแสดงอันดับปัจจุบันของตน RR จะแสดงให้เห็นว่าอันดับของพวกเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรหลังจากผลของเกมนั้น การชนะจะทำให้ผู้เล่นได้รับประมาณ 5-50 RR ขึ้นอยู่กับแรงค์ (แรงค์สูงกว่ามักจะได้รับ RR น้อยกว่า) และการสูญเสียจะทำให้ผู้เล่นเสียประมาณ 0-30 ขึ้นอยู่กับแรงค์ (แรงค์สูงกว่าจะสูญเสีย RR มากกว่า) การเสมอกันจะให้สูงสุด 20 RR (ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพ แม้ว่าจะเฉพาะผู้เล่น Iron ถึง Ascendant เท่านั้น)

ผู้เล่นที่มีคะแนนเต็ม 100 RR ในแต่ลแรงค์จะได้รับการเลื่อนขั้นไปยังระดับสูงสุดถัดไป และเริ่มต้นอย่างน้อย 10 RR ในระดับนั้น ผู้เล่นจะถึง 0 RR ในระดับที่มีความเสี่ยงที่จะถูกลดระดับ แต่จะเพียงครั้งเดียวที่พวกเขาแพ้เกมในขณะที่อยู่ที่ 0 RR RR ที่ได้รับในระดับต่ำกว่าจะไม่ต่ำกว่า 70 แรงค์ Immortal และ Radiant สามารถรับเกิน 100 RR เพื่อไต่อันดับขึ้นกระดานผู้นำ และผู้เล่น 500 อันดับแรกในแต่ละภูมิภาคจะรวมกันเป็นอันดับ Radiant ตราบใดที่พวกเขาผ่านเกณฑ์ RR (ขึ้นอยู่กับภูมิภาค):

* **ละตินอเมริกา, เกาหลี:** 100 RR
* **บราซิล:** 200 RR
* **อเมริกาเหนือ, เอเชียแปซิฟิก:** 300 RR
* **ยุโรป:** 400 RR

ในตอนแรก ผลงานส่วนบุคคลจะมีผลกระทบมากขึ้นต่อการประเมินทักษะของผู้เล่นในช่วงแรก แต่จะมีความสำคัญลดลงเมื่อเทียบกับชัยชนะเมื่อพวกเขาเล่นเกมในการแข่งขันมากขึ้น สำหรับเกมที่จบลงด้วยผลเสมอกัน อันดับของผู้เล่นอาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่จะไม่มีทางลดลง

การ Dodge ในล็อบบี้การแข่งขันจะลงโทษผู้เล่นด้วยการสูญเสีย RR เล็กน้อย ผู้เล่นที่ AFK เป็นเวลา 3 รอบขึ้นไป จะต้องถูกปรับ 8-12 RR ซึ่งจะยิ่งเพิ่มจำนวนรอบที่พวกเขา AFK นอกเหนือจาก RR ใด ๆ ที่เสียไปจากการแพ้เกม (ผลรวมทั้งหมดอาจเกินขีดจำกัดการสูญเสีย RR สูงสุดได้) ผู้เล่นคนใดก็ตามที่ AFK มากกว่า 6 รอบจะต้องถูกลงโทษสูงสุด 12 RR แม้ว่าทีมของพวกเขาจะชนะก็ตาม

### รีเซ็ต Act

สำหรับทุก Act ใหม่ ผู้เล่นทุกคนจะต้องเล่นเกมวางตำแหน่ง 1 เกมเพื่อรับอันดับกลับจากองก์ก่อนหน้า แม้ว่าอันดับนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามประสิทธิภาพของผู้เล่นในเกมนั้น ตำแหน่งไม่ได้ให้ความคืบหน้าในการได้รับ Act Rank ผู้เล่น Immortal และ Radiant จะรักษาตำแหน่งของตนบนกระดานผู้นำแต่จะมี RR ลดลง 90% โดยที่ผู้เล่น Radiant ทุกคนจะถูกลดระดับเป็น Immortal ด้วย

หาก Act ใหม่เป็นส่วนหนึ่งของ Episode ใหม่ด้วย จำนวนเกมจัดตำแหน่งที่ต้องการจะเพิ่มขึ้นเป็น 5 เกม และตำแหน่งอันดับของผู้เล่นจะอยู่ที่ประมาณ 2-3 ระดับด้านล่างซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นสิ้นสุดองก์ก่อนหน้า.

### Act Rank

อันดับการแสดงของผู้เล่นจะติดตามทักษะที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว การชนะในอันดับสูงสุด และจำนวนชัยชนะระหว่าง Act เมื่อผู้เล่นชนะเกม พวกเขาเติมกราฟิกสามเหลี่ยมด้วยสามเหลี่ยมเล็ก ๆ ที่แสดงถึงชัยชนะในการแข่งขันจัดอันดับโดยอิงจากอันดับที่พวกเขาจบเกมนั้น เมื่อกราฟิกเต็มแล้ว การชนะในอันดับสูงกว่าจะแทนที่รูปสามเหลี่ยมจากอันดับต่ำกว่า

ขอบรอบ ๆ กราฟิกนี้ยังอัปเกรดเมื่อผู้เล่นชนะเกมมากขึ้น การอัพเกรดเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อชนะ 9, 25, 50, 75 และ 100 ครั้ง

เมื่อการแสดงสิ้นสุดลง อันดับ Act ของผู้เล่นจะยังคงอยู่เป็นตราสัญลักษณ์ที่เห็นบนการ์ดของผู้เล่นในเกมการแข่งขันและในประวัติอาชีพของพวกเขา เหรียญตรานี้เท่ากับอันดับสูงสุดของ Act ที่พวกเขาไปถึงในองก์นั้น สำหรับผู้เล่น Immortal และ Radiant เหรียญตรานี้จะคงตำแหน่งกระดานผู้นำไว้สำหรับ Act นั้น

## ของรางวัล

หลังสิ้นสุดทุก Episode ผู้เล่นจะได้รับบัดดี้ที่อิงตาม Act Rank สูงสุดใน Episode นั้นๆ บัดดี้แต่ละ Episode จะไม่เหมือนกัน และแต่ละแรงค์จะมีบัดดี้เป็นของตัวเอง (ยกเว้น ไร้อันดับ)

## ประวัติการอัพเดท

**แม่แบบ:Patch**
* Removed the rank restriction made to 5 stacks

**แม่แบบ:Patch**

* Ascendant players and higher can only invite players with Platinum rank and higher to their competitive party.

**แม่แบบ:Patch**

* RR gains/losses adjusted slightly to depend more on match result and less on exact round differential.
* For players with a large divergence between their rank and MMR, RR gains/losses now depend more on individual performance instead of exact round differential .

**แม่แบบ:Patch -**

* New "Ascendant" rank with three tiers added between Diamond and Immortal
	+ Ranked MMR targets that determine rank moved down for all ranks below Ascendant. Ranked targets for Immortal and Radiant moved up.
		- These are the cut-offs that say “You should be X MMR to reach this rank”. MMR targets determine RR gains and help push your rank to match your MMR.
	+ Grouping restrictions for Ascendant are 3 ranks above or below the Ascendant ranked player
* Highest placement rank raised from Diamond 1 >>> Ascendant 1
* Five stacking 25% RR penalty raised from Diamond 3 >>> Immortal 1
* Solo/Duo/5-stack restriction raised from Diamond 3 >>> Immortal 1

**แม่แบบ:Patch**

* Reduced Rank Rating gain/loss penalty for different 5-stack configurations
	+ RR penalty for parties that do not include a Radiant player now fixed at 25%, no longer increasing by up to 90% based on skill disparity within the party
	+ RR penalty for parties with Radiant players now fixed at 75%, no longer increasing by up to 90% based on how many non-Radiant players are in the party
* Tuned matchmaking to reduce wait time for 5-stacks

**แม่แบบ:Patch**

* Accounts that have yet to play in Ranked are now required to reach account level 20 before they are able to enter the Competitive queue
	+ Accounts that have not yet reached level 20 but have already played Competitive before 4.0 will still be able to play Competitive.
* Minimum 5-stack RR reduction reduced from 50% >>> 25% for players in Diamond 2 and below
* Increased map weights to increase map variety and reduce the chances of map duplicates from match to match

**แม่แบบ:Patch**

* Rank restrictions on parties now removed if the party is a 5-stack
	+ Rank Rating gains and losses will be reduced by 50-90% if the ranks within the stack are outside the rank restrictions rules applied to all other parties, depending on the rank disparity within the group (larger disparity results in a larger RR reduction).
		- These restrictions are instantly applied starting at 50% if any player in the stack is Diamond 3 or above
	+ 90% RR reduction is applied to any 5-stack with a Radiant player unless all players in the party are Radiant, in which case RR reduction is reduced to 75% instead
* 4-stacks removed from Competitive

**แม่แบบ:Patch**

* Immortal rank once again divided into 3 tiers
* Updated Ranked grouping restrictions to accommodate return of Immortal 1/2/3:
	+ Diamond 1 → Immortal 1
	+ Diamond 2 → Immortal 2
	+ Diamond 3 → Immortal 3
* Adjusted Competitive ranked distribution

**แม่แบบ:Patch -**

* Reduced the possibility of feeling “hard stuck” on older accounts. If your skill improves, your rank should properly reflect that, regardless of account age.
* Matchmaking accuracy will improve across all ranks
* Immortal+ RR can once again be slightly influenced by individual performance
* Close games will have a smaller effect on RR gains and losses
* Adjusted our RR curves, so climbing (or falling) should feel less volatile
* Updated Rank distribution
* Highest placement rank raised from Platinum 3 >>> Diamond 1
* AFK RR penalty changed from 8 RR after 6 rounds >>> 8 RR after 3 rounds then increasing every round to a maximum of 12 RR after 6 rounds

**แม่แบบ:Patch**

* Players will now receive a small RR penalty for dodging Competitive games

**แม่แบบ:Patch -**

* Placement games requirement changed from 5 every act >>> 1 between acts, 5 between episodes
* Rank no longer lowered at the start of an Act
	+ Radiant or Immortal ranks will keep their position on the leaderboard, but have their RR reduced by 90%, with all Radiant players bumped down to Immortal
	+ You must finish your placement game to display on the Leaderboard again for the new Act
* Achieving Radiant now requires both being in the top 500 players in your region, as well as having a minimum amount of RR (region-based)
* Total amount of average RR gained per win/loss reduced by 5
* RR amount for new tier upon being demoted reduced from 80 RR >>> 70 RR
* You can now queue with a wider group of friends and teammates if you are at the lower ranks

**แม่แบบ:Patch -**

* AFK-ing in Competitive games for a prolonged period (currently defined as 6 or more rounds) will now result in a penalty of 8 RR points
* Act Rank Badge rank changed from being based on ninth best win >>> highest rank win

**แม่แบบ:Patch/2.02 Competitive changes -**

* Increased the effectiveness of Rank Rating convergence: players will now converge to their match making rating (MMR) faster, requiring less games to prove their rank
* Players Iron through Diamond who perform exceptionally well in a match (weighed against their own average performance) will gain bonus Rank Rating
* Diamond 3 ranks are now capped at a premade size of two

**แม่แบบ:Patch/Ep II Act I changes -  *VALORANT****s first new episode changes*

* New Competitive regional leaderboards for Immortal and Radiant players
* End-of-episode Gun Buddies ranked rewards added
	+ Gun Buddy rank is based on your highest Act Rank achieved during the Episode
* Rank progress interface changed from Arrows >>> Progress bar and Rank Rating
* Immortal tiers removed from Immortal 1/2/3 >>> Immortal
* Players will no longer have their rank hidden for inactivity if they are in placements
* Further distribution changes to make it easier to climb out of the lower ranks
	+ Significantly reducing the number of Iron players and increasing the percentage of players in Bronze, Silver, Gold and Plat. Diamond and Immortal player distribution will stay largely the same. Radiant will be the top 500.
* Immortal and Radiant ranks are now capped at a premade size of two
* Rank for Act Rank rank triangles granted by wins changed from rank at start of game >>> rank at end of game
* The number of placement games is now consistent for each Act, regardless if you’ve done initial placements or not
* The highest rank you can earn with placements is now Platinum 3
* Removed hiding players rank during an Act if they had not played for 14 days. Once a player has completed placements, rank will not reset or be hidden for the entire Act.

**แม่แบบ:Patch**

* Rank distribution updated to make it easier to climb out of the lower ranks

**แม่แบบ:Patch/Ep I Act III changes**

* You can now select your preferred server(s) to increase the chance of playing on those servers
* Rank disparity for parties reduced from 6 tiers >>> 3 tiers
* Immortal+ ranked changes no longer factor individual performance into the calculation

**แม่แบบ:Patch**

* Remakes added
* Act Ranks visuals have been updated to better differentiate wins at different rank tiers

**แม่แบบ:Patch**

* Bugfix Nerf Fixed a bug that allowed progress towards competitive matchmaking for new players by forfeiting unrated games
	+ Forfeited games will not count towards the Competitive requirement for the team who forfeited

**แม่แบบ:Patch/Ep I Act II changes -  *VALORANT****s first new act changes*

* Act Ranks added
* Matchmaking now will have a higher chance to match solo and solo/duo players against similarly sized premade groups at the cost of queue times being slightly longer
* Rank indicators modified on losses to provide more granularity into how your rank was changed:
	+ Rating decreased slightly (1 down arrow)
	+ Rating decreased (2 down arrows)
	+ Rating greatly decreased (3 down arrows)
* Match History will now show the rank you went into the match with for that game, versus the rank you ended the game with

**แม่แบบ:Patch**

* Sudden Death replaced with Overtime

**แม่แบบ:Patch/Launch changes**

 Added post-Launch

* Updated rank iconography
	+ Clarity pass for rank colors so it's easier to distinguish between each rank
	+ Visual polish pass for each Match Rating
* Name for top rank changed from VALORANT >>> Radiant
* Expanded skill disparity range for playing with friends in rank placements
	+ You can now matchmake with your friends during placements even if they have a fairly large skill discrepancy

**แม่แบบ:Patch**

 Removed

**แม่แบบ:Patch**

 First added

## เกร็ดความรู้

* คอมเซปต์สำหรับชื่อแรงค์ใน Competitive ได้แก่; **Mercenary, Soldier, Veteran, Hero, Legend, Mythic, Immortal,** และ **VALORANT** ก่อนจะเปลี่ยนไปตั้งเป็นชื่อตามแร่อัญมณีเหมือนที่หลายๆ เกมใช้กัน อย่างไรก็ตามชื่อแรงค์เหล่านี้ไม่เคยถูกใช้จริงแม้แต่ในช่วงเบต้า มีเพียง Immortal เท่านั้นที่ยังถูกใช้มาจนถึงปัจจุบัน ยกเว้นแรงค์ VALORANT ที่เป็นชื่อแรงค์สูงสุดในช่วงเบต้าก่อนเปลี่ยนมาเป็น Radiant เมื่อเปิดตัว
* ในวัน April Fools 2021 แรงค์ทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วยแรงค์ **Love** และ RR จะถูกแทนที่ด้วย Love rating สิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ล้วนๆ ที่แสดงเหนืออันดับจริงของผู้เล่นและการเปลี่ยนแปลง RR สำหรับวันนั้น
* ในเดือนกรกฎาคม 2020 ผู้เล่นบางคนได้รับผลกระทบจากบัคที่ทำให้ไอคอนแรงค์ที่ปรากฏถูกแทนที่ด้วยไอคอนที่มีชื่อว่า "Unused" แทน

Valorant ranks.jpgConcept for Competitive ranks and iconsTX HeartRank Large.png2021 April Fools Love RankTX CompetitiveTier Large 1.png"Unused 1" iconTX CompetitiveTier Large 2.png"Unused 2" icon
## อ้างอิง

1. ↑ Dextero: Riot responds to Valorant issue causing mysterious rank icon to appear