Eisenmeteor

## Description de l'objet

    Eisenmeteor, ou Pluie de météores en langage commun, est une lance forgée au sein même des fourneaux du village de Telaar en Nagrand durant les Guerres des Îles Brisées. Elle fût créé par le forgeron local après la demande d'un jeune homme élancé et téméraire prêt à mettre en jeu l'héritage de sa famille pour se voir offire une arme lui permettant d'acquérir une force suffisante pour partir affronter la Légion Ardente.

Le forgeron accepta la somme conséquente d'or que lui donna son commanditaire mais ne souhaita en aucun cas donner la puissance voulu à l'arme, prétendant que l'homme ne le méritait point. Pour l'instant tout du moins. Cependant, en vu de la somme offerte et une certaine prise en pitié de ce jeune homme qui venait de se ruiner pour posséder une arme, l'artisant accepta de lui ouvrir la voie vers une force qu'il devrait acquérir par lui même. Il ajouté quatre emplacement de chasse à l'arme d'hast et remplit l'une d'elle par un orbe élémentaire qu'il possédait.

Il expliqua ensuite au jeune homme que cet orbe n'était que la première d'un quatuor de relique qui sommeillait quelque part dans un plan comme dans un autre. Il lui proposa de dénicher les trois autres en lui donnant pour simple indice que ces objets représentaient les quatre éléments majeur. Il lui fît ensuite le serment d'enchâsser les trois autres gemmes si le jeune homme parvenait à les retrouver et à les lui apporter.

C'est ainsi que débuta la quête de la Lance aux Quatre Formes, ou encore la Vouge des Quatres éléments, possession d'un jeune guerrier qui ignorait encore jusqu'ici où ce pérpile allait l'ammener.

## Effet(s) connu(s)

    **Puissance réduite :** Cette arme est déstinée à recevoir des amélioration supplémentaires pour devenir l'objet final prévu à sa fabrication. ***(Avancement de l'amélioration 1/4.)***

    **Changement de forme :** Les gemmes incrustées au sein de l'arme semblent lui permettre de changer de forme. Certaines règles semblent cependant s'appliquer à cette particularité. ***(Les pouvoirs d'une seule gemme sont utilisables durant un combat contre un adversaire unique. A la fin du combat contre l'adversaire en question, l'utilisateur peut à nouveau user d'une autre gemme face à un autre adversaire et ainsi de suite. Si l'adversaire s'avère être un "boss", une recharge de 5 tours sera nécessaire entre chaque utilisation de gemme. L'arme de base "Eisenmeteor" ne compte pas comme une gemme.)***

* Châsse n°1 : Valmanway
* Châsse n°2 : ?
* Châsse n°3 : ?
* Châsse n°4 : ?

## Description de l'objet

Cette pierre translucide aux propriétés inégalée aurait été le bijoux préféré d'un puissant élémentaire des tempêtes de l'Outremonde. Il l'aurait créé dans le but de consolider son statut d'élémentaire supérieur auprès de ses semblables ainsi que pour pouvoir camoufler son arme en son sein. En effet, la matière de la pierre aurait, selon l'histoire, la faculté de se transformer en une lance bénie par la puissance des vents. C'est au cours d'une altercation entre l'élémentaire et ses congénères que la pierre fût perdue.

Elle fût retrouvée par un Nain de la Confrérie du thorium lors de l'une de ses excursions en Outreterre. Ce dernier la conserva longtemps avant de se décider à l’enchâssée au sein d'une arme de sa création. A sa grande surprise, la pierre s’accommoda parfaitement a la lance utilisée et son pouvoir permet à présent de transposer la matière de la pierre autour de l'arme initiale pour en former une nouvelle ayant le pouvoir d'octroyer aux gestes du porteur une légèreté et une rapidité hors du commun. Cette bénédiction des vents semble permettre à l'utilisateur de se mouvoir et de se déplacer aussi vite que les vents, du moins, selon son ressentit. Valmanway peut se traduire communément comme "Vent bénie".

* **Thème lors de l'activation :**  Justice éclair

## Effet(s) connu(s)

   **Vitesse de l'éclair :** La pierre se transmute en une lance légère et extrêmement maniable bénie par les vents élémentaire. Elle augmente la vitesse du porteur et lui permet de courir et de se mouvoir extrêmement vite. Sa vitesse peut aller au delà de celle d'un cheval. ***(Permet d'user de la force lors d'un jet nécessitant l'agilité. Octroi +10 Initiative. Permet de courir aussi vite qu'une monture rapide.)***

   **Légèreté :** Le pouvoir de la gemme rend le porteur bien plus léger qu'habituellement. Cet effet peut être perçus comme étant bénéfique mais semble cependant bien plus encombrant qu'autre chose. ***(Les capacités provoquant une projection du porteur de l'arme (onde de choc, heurtoir, heurt de bouclier etc.) sont décuplé. +12 aux jets adverses.)***

    **Châsse d'arme :** La pierre peut être enchâssée au sein d'une arme. Si tel est le cas, le pouvoir de transmutation superposera l'arme initiale. ***(Remplace le métal de l'arme initiale. Ne Remplace pas les caractéristiques magique de l'arme initiale. L'arme revient à son origine après la désactivation du pouvoir.)***
*(Non découverte)*

*(Non découverte)*

*(Non découverte)*