recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Імперія Альварес

**Імперії Альвалес** — велика країна, розташована на Західному Континенті Аракіташіа

## Опис

Імперія Альварес була заснована в невідомомий час до X781 Зерефом Драґнілом, який підпорядкував собі 730 гільдій Аракіташіі за допомогою військової сили і коронував себе Імператором на ім'я Спригган.  Альварес починав як маленька нація, але за роки він об'єднався з безліччю інших гільдій і націй, поки не став величезною імперією, яка існує на сьогоднішній день.  Зереф створив імперію з певними цілями - перемогти Акнологію, отримати Серце Феї і знищити Ішгар.  Його плани щодо Серця Феї відбулися в тому, щоб знову пережити своє життя за допомогою магії Часу - Нео Затемнення. 12 Спрігган не були в курсі про нього.

## Розташування

Імперія Альварес розташована на західному континенті Аракіташа
Зереф Драґніл

Зереф (Драґніл), згідно з повір'ями, найсильніший темний маг усіх часів, безсмертний відлюдник, який не розуміє та скептично ставиться до існування людства та його принципів.

## Зовнішність

Попри те, що Зереф віком має сотні років, він має зовнішність молодого чоловіка. Він носить червоний (в аніме - чорний) та бежевий одяг з високим коміром і золотими прикрасами, а також велику, довгасту білу тогу, обгорнуту навколо торса. У нього коротке чорне волосся, темні очі та надзвичайно гострі ікла. Він також носить підвіску, в якій зберігає дитячі фотографії Нацу та себе. Після повернення до імперії Альварес, Зереф змінив свій гардероб на чорно-білу одежу.

У гніві очі Зерефа стають червоними, а навколо зіниць з'являється чорні кільця, що надає йому значно більш загрозливого вигляду.

## Особистість

За легендою, Зереф є найтемнішим і найзлішим чаклуном в історії Магічного світу, який володіє Магією Темного мистецтва і є творцем багатьох Демонів, деякі з яких досі творять хаос і донині.

При цьому кожна зустріч з Нацу змушує Зерефа плакати.

Наразі Зереф намагається усамітнюватися, є спокійним, щирим і сповненим внутрішніх протиріч. Він бажає спокутувати всі гріхи, які вчинив у минулому і може вчинити у майбутньому. Він турбується про інших, попереджаючи їх не наближатися, знаючи, що це може призвести до їхньої смерті. Він також емоційно зривається, коли розуміє, що Нацу ще не готовий вбити його, Зереф ледве стримує ридання. Часто вбиває без залякування ворогів, чи навіть не знаючи їх попередньо.

Також Зереф дуже мстивим і карає тих, кого вважає злом. Це було продемонстровано, жорстоким вбивством Гадеса, який, на думку Зерефа, вчинив безліч гріхів. У результаті свого безсмертного життя Зереф розвинув мізантропічну відразу до людства та його постійних прагнень до ненависті, зла та протистоянь.

## Цитати

* (Своїм поплічникам) "Вибачте. Не те щоб я хотів забрати чиєсь життя... але світ мене відкидає. Хочу якнайскоріш побачити тебе, Нацу".
* (До Ультір Мілковіч) "Отже ви тут і є яблуком розбрату. Сумно, там вам мене таки вдалося розлютити".
* (До себе) "У мене не було причин прийти у цю епоху. Я не союзник ні для кого. Я не ворог ні для кого. Але якщо епоха майже закінчується... я можу знову прокинутися."
* (До Гадеса, Кайна Хікару і Растіроуза) "Такі, як ви, створили мене. Ваші злиденні бажання принесли в цей світ Акнологію, цим позначивши кінець епохи. Ніхто не може зупинити це. Світ буде завершено тут".
* (До Гадеса) "Сміття, яке навіть не знає, що воно є сміттям, та повинно впасти у прірву".
* (До Мавіс Верміліон) "Я жив віками і бачив злети та падіння різних епох. Люди ненавидять одне одного і зло викликає конфлікти, але я чекаю на нову епоху, які від цього всього очиститься. Скільки разів це сталося, та люди роблять ті ж самі помилки знову й знову?".
* (До Мавіс Верміліон) "Якщо цей світ продовжуватиме мене відкидати, то і я відкину цей світ".
* (До Макарова Дреяра) "Справжній Фестиваль Драконів лише розпочинається. Чорний чаклун, Король Драконів, супроти вас, людей. Час вирішувати, хто виживе".
Водолій

**ВОДОЛІЙ**

**Прізвисько Ллючий воду**

**ХАРАКТЕРИСТИКА**

**Раса** Зоряний Дух

**Стать** Жіноча

**Колір волосся** Небесно - блакитний

**Колір очей** Темно - синій

**ПРОФЕСІЙНІ ДАНІ**

**Тип ключа** Золотий

**Власник**  Невідомий

**Попередній Власник** Анна Хартфілія

Лейла Хартфілія

Граммі

Люсі Хартфілія

**Дні виклику** Початково - середа

**ОСОБИСТІ ДАНІ**

**Статус** Активний

Суперниця*Водолій (Затемнення)*

**МАГІЯ**

**Магія** Магія Води

**Зброя** Урна

Історія

Попереднім власником Водолія була Лейла Хартфілія, матір Люсі. Коли Лейла вирішила залишити чаклунство, ключ Водолія вона віддала своїй домогосподарці - Граммі за умови, що вона передасть ключ Водолія її доньці Люсі, якщо вона вирішить стати чаклункою. Ключ Водолія виявився пешим ключем, котрий отримала Люсі. Оскільки не було інших дітей з якими можна було б гратися, Люсі викликала Водолія, неначе товариша, що дуже сильно дратувало Водолія, та дізнавшись причину, вона не змогла відмовити дівчинці, так як почувала б себе доволі ніяково перед нею.

## Поява в сюжеті

Вперше Люсі викликала Водолійку, коли їй потрібно було звільнити дівчат, захоплених на невільничому судні. Водолій була дуже роздратована, що Люсі викликала її. Насамкінець , Водолійка попередила з єхидною усмішкою, щоб Люсі її більше не кликала, оскільки в неї запланована відпустка з її хлопцем.

## Особистість

Водолій — примхливий і дратівливий Небесний Дух, який часто погрожує вбити свою власницю Люсі. У той час як інші Небесні Духи слухняно служать Люсі, Водолійка дратується через неї. Якщо її викликають, Водолійка або атакує супротивника, Люсі, або обох, залежно від настрою. Попри це, вона дбає про добробут Люсі. Вона дуже добра і любляча до свого коханого, Скорпіона, якому вона показує зовсім інший бік себе. Крім того, вона погрожує Люсі, щоб та замовчувала її примхливість у присутності Скорпіона, інакше Люсі стане «утопленим трупом». Коли Люсі перебуває в її присутності, Водолійка любить нагадувати про те, що має хлопця, а Люсі - ні. Проте з плином часу ставлення Водолійки до Люсі стає більш поблажливим та турботливим.
Закон Феї

**Зелена магія** - тип магії заклинача, одна з Трьох великих магій Феї і покращена версія закону.

## Опис

При активації, яскраве світло охоплює область і завдає тяжкої шкоди всім, кого ви вважаєте своїм ворогом, залишаючи союзників і випадкових людей в цілості й цілісності. Вибір між друзями і ворогами визначає серце користувача, яке не може брехати. Це дуже сильна магія, яка є однією з легендарних магій в світі магії і однією з Трьох великих магій Хвоста Феї.

Сила Магії настільки велика, що з одного удару перемогла Майстра гільдії Фантом Лорд, Жозе. Згідно зі словами Гейдса, Закон Феї стримують, щоб відмовити ворогів атакувати і здатися.

Ця магія була покращена Мавіс таким чином, щоб після її використання не було побічних ефектів, але вона зазначила, що ця магія призначена для використання тільки в особливих випадках, і тим, чим більше супротивників потрапить під її дію, тим сильніше скоротиться життя користувача, що може призвести до його смерті.

## Джерела та примітки

2. ↑ 2,0 2,1 Monthly Fairy Tail: Том 13, Велике інтерв'ю Масіми-сенсея
3. ↑ 3,0 3,1 Fairy Tail Манґа: Глава 66, Ст. 2-5
4. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 125, Ст. 14-16
5. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 66, Ст. 4
6. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 215, Ст. 17
7. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 505, Ст. 10
Залеон Кемю

Залеон Кемю - письменник, відомий у місті Білокіготь, один з улюблених письменників Люсі Хартфілії.

## Особистість

Про особисті якості Кемю відомо не так багато. Відомо, що його творчістю захоплювалася Люсі. Його син. виставив нагороду для магів, які б змогли знищити книгу "Daybreak", яку залеон написав в молодості. Цю книгу він писав в ув'язненні в герцога Ейваро, який силою змусив його написати такий твір з собою (Ейваро) в головній ролі [1]. Ейваро погрожував що відбере в нього та всіх його родичів громадянство, якщо Залеон відмовиться [1].

Син Кемю не міг стерпіти існування цієї книжку, тому хотів спалити її. ваажаючи, що ця книга є матеріальним втілення безчестяя його родини. Однак син Кемю не знав, що його батько наклав на книгу спеціальні чари. які змінювали всіх персонажів та хід історії та що насправді кингу абула написана саме про сина. [2].

## Джерела

* [1] Том 2, розділ 8, сторінка 8-10.
* [2] Том 2, розділ 9, сторінка 13-15.
Зоряні духи

**Зоряні Духи** - Магічні істоти, що живуть у свойому власному світі, в Світі Зоряних Духів. Деякі Маги можуть закликати їх, і вони називаються заклинателі Духів, завдяки своїй спеціалізації в Магії Зоряних Духів і відкритті Врата за допомогою Ключів Зоряних Духів. Ключі розділені на два класи: більш поширені Срібні ключі і надзвичайно рідкісні Золоті ключі. Ключі Зоряних Духів обчислюються одиницями (без відносини золота або срібла).] Всі Зоряні Духи названі в честь різних астрономічних сузір'їв. З 12 Золотих Ключів 10 належать Люсі Хартфіліі, а решта 2 належать Юкина Агріі, яка також володіє «13-ми Брамою» Зодіаку.
Вбивця Драконів

Вбивця Драконів - маг. який володіє так званого "протидраконячою магією", яка дає останньому можливість завдавати драконам важких пошкоджень та вбивати їх.

## Класи

Всього є три класи (або покоління) вбивць драконів:

* Перше: вбивці, що володіють базовими прийомами та магічними силами для боротьби з драконами (відомі представники: Нацу Драґніл, Гаджил Редфокс, Венді Марвел)
* Друге: вбивці, які мають покращені техніки для знищення драконів, разом з можливостями посилення своєї магії (відомі представники: Лаксус Дреяр).
* Третє: вбивці драконів, які володіють найпотужнішими техніками вбивства драконів, можуть комбінувати власні техніки. створюючи більш потужні закляття та володіють більш потужною силою магії (відомі представники: Стінґ та Роуґ).
Вовняна магія

**Вовняна магія** - магія заклиначів, яка передбачає використання вовни.

## Опис

Тип магії, який дозволяє заклиначу випустити і управляти рожевою вовною. Викликана вовна може приймати тверду або навіть газову форму. В першу чергу для бою, де вона просто заплутує противника в комфортну вовни, створюючи для них більш спокійний і комфортного стан, тимчасово відволікаючи їх від заклинача, тим самим дозволяючи заклиначу почати активні дії. Вовна може заплутати відразу кілька супротивників. Для додаткових цілей, вовняна магія може виступати подушкою безпеки, яка ловить людину з великої висоти, що робить їх падіння набагато менш болючим. Ця магія ефективна в будь-якому вигляді навколишнього середовища, навіть у речах, таких як вода.

## Заклинання

Вовняна бомбаВовняний пострілВовняна стінаВовняна подушка100% Пухнасто-Пухнаста вовнаВовняний тайфун
## Джерела та примітки

2. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 172, Ст. 17
3. ↑ Fairy Tail Аніме: Епізод 81
4. ↑ Fairy Tail Аніме: Епізод 132
5. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 291, Ст. 10
Вірус

**Вірус** - тип чорної магії магії заклинача, який дозволяє користувачеві заражати вірусом будь-яку частину тіла цілі.

## Опис

Надзвичайно небезпечний вид магії, що дозволяє користувачеві заражати вірусом будь-яку частину тіла супротивника, пожираючи ціль зсередини. В цей час користувач також може керувати своєю ціллю. Наслідки залежать від того, який з органів постраждав: це може бути, наприклад, важке кишкове виснаження або смерть мозку. Однак заклинання скасовується, якщо ціль вилікувати таким типом магії як Магія небесного вбивці драконів.
Джутсу Шікі

**Джутсу Шікі** - тип магії заклинача, який полягає у використанні магічних рун.

## Опис

Форма магії письма, завдяки якій користувач може створювати бар'єри у певних місцях, оточивши місце з допомогою магії рун. Ті, хто ступає на територію цих рун, будуть в пастці і будуть змушені підкорятися правилам, які користувач встановив заздалегідь. З-за природи цієї магії, вона більше підходить для переміщення, а не для прямого бою. Крім того, вона також займає значну кількість часу для заклинання. Заклинання Фріда Джастіна, можуть бути стерті шляхом переписування їх.

## Джерела та примітки

2. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 162, Ст. 12-14
3. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 473, Ст. 11-12
4. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 108, Ст. 9
5. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 203, Ст. 10-11
Луска Змії Діви

**Луска Змії-Діви** — легальна Гільдія, розташована в Фіорі

## Розташування

Гільдія розташована в місті Маргарет. Було показано лише силует будівлі, прикрашений щитом з символом гільдії, а також статуєю Змії Діви яка представляє символ гільдії в вигляді прекрасної дівчини, замість ніг в якої, зігнутий лускатий хвіст. Статую зображено так, ніби Діва сидить на скелі.
Магія приховування

**Магія приховування** - тип магії заклинача, який показано тільки в аніме.

## Опис

Форма магії, яка дозволяє заклиначу приховувати людей і об'єкти з поля зору. Вона також дозволяє заклиначу замикати людей всередині прихованого об'єкта або місця, використовуючи руни, що не дозволяє їм втекти. Люди, на яких використовується ця магія, можуть бачити і чути інших людей, однак самих людей, на яких використовується ця магія, не можна почути або побачити.
Магія знерухомлення

**Магія знерухомлення** - неназваний тип магії заклинача чорних мистецтв Зерефа Драґніла.

## Опис

Використовуючи чорні мистецтва, користувач здатний зупиняти всіх людей, за винятком потрібних йому людей. Після використання цієї магії, всі люди, на яких ця магія діє, відображаються в перевернутому вигляді і темному кольорі, в той час як той, хто залишився цілим, залишається у попередньому стані.
Зелена магія

**Зелена магія** - тип магії заклинача, який полягає в управлінні природою.

## Опис

Зелена магія є не наступальною магією, що здатна маніпулювати самою природою. Також, при використанні зеленої магії є можливість використовувати цю магію для створювання рослин, зупиняти або відновлювати їх цикл життя; це може бути зроблено з досить маленькими рослинами на земній поверхні, а також на власному тілі користуючись цією магією. Ця магія може використовуватися щоб уповільнити або зупинити опустелювання.

## Заклинання

### Заклинання Варрода

Величезне ходяче дерево
(Немає назви)
## Джерела та примітки

2. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 342, Ст. 7
3. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 342, Ст. 15-17
Магія голок

**Магія голок** - неназвана магія заклинача, яка полягає у використанні голок.

## Опис

Магія, яка дозволяє користувачу керувати будовою свого тіла, викликаючи шипи різних розмірів, які з'являються з різних частин тіла, обличчя, рук або навіть волосся. Магія голок володіє схожою силою, різко збільшуючи будь-яку частину тіла, наприклад, руки або тулуб, утворюючи на них голки, користувач може використовувати їх як зброю.
Крижане підкорення

**Крижане підкорення** — магія заклинача, яка контролює думки і рухи своєї жертви.

## Опис

Ця магія дозволяє користувачеві контролювати думки і дії жертви з допомогою металевого нашийника. При використанні цієї магії на Мавіс Верміліон, вона зазначила, що ніби всі її думки вкрали, не було можливості мислити логічно, а її тіло не підкорювалося їй. Було відзначено, що магія позбавляє почуття самовідчуття, наче крига сковує серце.

## Джерела та примітки

2. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 497, Ст. 2-3
Анна Хартфілія

Анна Хартфілія (アンナ・ハートフィリア Anna Hātofiria) — маг, відповідальна за відкриття Брами затемнення чотириста років тому. Вона була вчителем п'яти Вбивць Драконів, які були відправлені в майбутнє, щоб знищити Акнолоґію. Є членом родини Хартфілій. Водолійка вважає її неймовірним Магом Небесних Духів.

## Зовнішність

400 років тому Анна була молодою жінкою зі стрункою фігурою у вигляді пісочного годинника. Своє довге волосся вона зав'язувала у хвіст і мала чубчик, зачесаний набік, із двома пасмами волосся, спущеними з боків голови. Анна була одягнена в ошатне червоно-біле вбрання з плащем з високим коміром. На ній була блузка з пірамідоподібним вирізом на грудях та довга сукня. Загалом вона дуже схожа на своїх нащадків, Лейлу та Люсі Хартфілій, які успадкували риси її фігури через багато поколінь.

## Особистість

Зереф описав Анну як добру людину, яка була особливо налаштована піклуватися про інших. Оскільки вона була доглядачкою Вбивць Драконів та навчала їх читати та писати. Під час в’язання шарфа для Нацу Драґніла видно, як Анна весело посміхається, від усвідомлення, що їй вона може щоденно робити послуги іншим людям.
Магія піску

**Магія піску** - магія заклиначів, яка використовує пісок.

## Опис

Це форма магії, що є пов'язаною з використанням піску і контролюється користувачем та використовується ним для різних цілей. Користувач керує піском і формує його у різні форми для своїх цілях, як правило, найчастіше використовується для далекого бою, а саме для ведення бою піщаним кулями. Сам по собі пісок є дуже сильним, так як може використовуватися у великих кількостях.

## Заклинання

### Заклинання Скорпіона

Піщане руйнуванняПіщаний списСокира піщаної бурі «Альдебаран»Піщана стінаПіщане руйнування: Зміна
### Заклинання Снарла

Піщана бомбаПіщаний вибух
(Немає назви)
### Заклинання Аджіла

Піщаний ґолем
(Немає назви)Левова ямаПіски смертіПіщаний світРамал СайфРамал Фа'ас
## Джерела та примітки

2. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 55, Ст. 6
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Fairy Tail Манґа: Глава 172, Ст. 14
4. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 446, Ст. 8
Магія кілець

**Магія кілець** - тип магії тримача.

## Опис

Магія, яка дозволяє її власникові використовувати різні заклинання за допомогою кілець. Кільця призначені для підвищення магічної сили власника, вони також дають здатність читати різні заклинання для різних цілей. Є кільця, які можна використовувати у повсякденному житті, а є і ті, які підійдуть тільки для бою. Властивості кілець дуже різноманітні і можуть містити різні ефекти та заклинання.

## Джерела та примітки

2. ↑ Fairy Tail Манга: Глава 115, Ст. 7-8
3. ↑ Fairy Tail Аніме: Епізод 21
Магія атлетики

**Магія атлетики** - тип магії тримача, який полягає у швидкості. Ця магія показана тільки в аніме. Ця магія була заборонена в Фіорі багато років тому з-за кількох інцидентів, які сталися з її використанням.

## Опис

Користувач використовуючи магічні сандалі збільшує швидкість своїх рухів, що сприяє ухиленю від атак противника, а також для швидкого нанесення серії атакуючих ударів або стусанів, дуже схожих з ударами Високої швидкості Джета. Магія також дає ряд унікальних можливостей користувачу: можливість забиратися дуже високого в повітря, а також можливість бігати по вертикальним об'єктам і навіть спокійно стояти на них, будучи в горизонтальному положенні від земної поверхні.
Магія повітря

**Магія повітря** - магія заклинача та магія тримача, яка використовує елемент повітря.

## Опис

Магія, яка дає можливість заклиначу маніпулювати навколишнім повітрям й використовувати його для атаки та захисту, наприклад, створюючи вибухи, які позбавляли б певну область кисню. Також цю магію можна застосовувати для левітації або утримувати гігантський дирижабль в повітрі, як це було з магічним бомбардувальником «Христина» після того, як вона була пошкоджена, але для цього було потрібно багато чарівної сили і тривати довго воно не могло.

Як і інші види магії елементів, деякі заклиначі, які володіють магією повітря, можуть обертати свої тіла в повітря. Єдині, хто так міг із зображених персонажів були Містоґан і Арія, які могли уникнути майже будь-якої фізичної або магічної атаки, обернувши свої тіла в повітря, а також це дозволяло їм швидко переміщатися як в бою, так і на великі відстані.

## Заклинання

### Заклинання Рена

ПовітрянийПовітряний пострілПовітряна левітація
(Немає назви)Повітряне відчуття
### Заклинання Містоґана

Туманне тіло
(Немає назви)

## Джерела та примітки

2. ↑ 2,0 2,1 Fairy Tail Манґа: Глава 142, Обкладинка
3. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 157, Ст. 9-11
4. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 58, Ст. 8
Герцог Ейваро

Ейваро - герцог-негідник, найвпливовіша людина в місті Білокіготь.

## Зовнішність

Зовні Ейваро має вигляд товстуна, що зазвичай носить однаковий костюм на кшталт смокінгу.

## Особистість

Ейваро дуже марнославний та свавільний. Він оточує себе розкішшю, хоча його особистість є маніпулятивною та брехливою. Його найбільшим злочином є те, що він змусив письменника Залеона Кемю написати про нього книжку, яка називається "Day break". В цій книжці Ейваро був представлений головним героєм і, як дізналася Люсі, Ейваро силою змусив письменника написати це творіння [1]. Однак письменник приховав справжній вміст та сенс цієї книги від очей Ейваро, та описав численні махінації та злочини ейваро, через що після поразки. Ейваро був заарештований Магічною Радою.

## Здібності

* **Пірнальна Магія** - Ейваро затен пірнати під землю та вигулькувати несподівано з різних місць [2].
* **Магія Подовження Кінцівок -** Ейваро затен подовжувати свої кінцівки, хапаючи та знерухомлюючи свого суперника [2].
* **Заклинач Духів -** До арешту Ейваро володів ключем Непорочної Діви, та викликав Діву у сутичці проти Люсі [3].

## Джерела

* [1] Том 2, розділ 8, сторінка 6.
* [2] Том 2, розділ 8, сторінка 4-6.
* [3] Том 2, розділ 8, сторінка 15.
Fairy Tail: Dragon Cry

* Постер
* Логотип

## Fairy Tail: Dragon Cry/Галерея

**Fairy Tail: Сльози Дракона** — другий фільм, заснований на серії аніме й манґи «Хвіст Феї» від Хіро Масіма. Прем'єра фільму відбудеться 6 травня 2017 року.

## Опис

**Сльози Дракона** — магічний артефакт, який зберігається в королівстві Фіор, здатний знищити світ. Він був вкрадений зрадником королівства, Зашем, який передає артефакт королю Стелли, Анімусу. Група магів з Хвоста Феї, Нацу, Люсі, Грей, Ерза, Венді і Чарлі приймають завдання повернути цей артефакт і проникають в королівство під прикриттям. В ході свого завдання вони зустрічають мага Анімуса, Соню...

У чому полягає план Анімуса, який збирається використовувати Сльози Дракона? Соня хоче врятувати своє королівство чи вона приховує якийсь секрет? Незважаючи на все це, Хвіст Феї врятує світ від загрозливої небезпеки!

А в середині цієї героїчної битви сутність Нацу прокинеться...?!

## Використана магія, заклинання й здібності

### Предмети

* Сльози Дракона (ドラゴンクライ *Doragon Kurai*)

## Цікаві факти

* У прем'єрному трейлері фільму було оголошено, що Арка Імперія Арболес є заключною в серії Хвіст Феї.
Магія дзеркал

**Магія дзеркал** - тип магії заклинача, яка включає в себе використання дзеркал. Ця магія була показана тільки в аніме.

## Опис

Магія, яка дозволяє заклиначу створювати і контролювати властивості дзеркал. Кількість призову дзеркал не обмежена. Вони також здатні об'єднуватися і створювати тривимірні об'єкти.

Заклинач також здатний створити безліч окремих дзеркал для поглинання і відбиття атак противника. До тих пір, було показано тільки можливість відображення фізичних ударів, тому невідомо, чи здатні вони відобразити будь-які інші форми атаки. Також ця магія здатна замкнути в пастку противника. Заклинач може створити безліч дзеркал навколо цілі, позбавляючи руху її.
Sentret and Furret (HGSS)

Sentret is the Johto counterpart of Rattata. It's based on squirrel.

Location: Route 29

## Stats and evolution

In its Sentret stage, it's extremely slow and has decent Attack and Special Defense. In its evolution, receives a great increase in Speed, also a good increase in HP, and a decent increase in its physical stats. Its increase in special stats is insignificant.

It evolves into Furret at Level 15.

## Moves, Abilities and Typing

Sentret learns almost nothing interesting by level-up. Slam, whose it gets after evolving, at Level 28, is its strongest option, though has only 75% accuracy. At Level 36, it gets Sucker Punch, a coverage option, but it's too unreliable in-game.

Otherwise, it gets Amnesia at Level 42, as well Baton Pass at Level 46. Though Baton Pass is almost never seen in-game, can be a nice combo. Me First steals the foe's move with 50% more power. However, you'll probably only learn these moves during Kanto adventure.

On other hand, Furret can get a few nice TMs. Headbutt is quite powerful for the point of the game that is obtained, has decent chances of flinching and has STAB. U-Turn is also pretty nice. Otherwise, can get Dig, Iron Tail, Return, Shadow Claw, Secret Power and Strength. However, I only recommend Shadow Claw and Return. Blizzard, Surf, Focus Blast, Charge Beam and Shadow Ball are coverage options, but are special.

After Elite Four, it can get Aqua Tail, obtained with 40 Battle.Points. Also can get the three elemental punches (Fire, Ice and Thunder), each of them obtained with 64 Battle Points. Last Resort is an option, but the effect is too unpractical.

Sentret can have two abilities: Run Away and Keen Eye. Run Away enables escaping from wild battles without fail, while Keen Eye prevents loss of accuracy. Both of them are pretty useless, though Run Way can be useful in Sentret stage.

Normal is a decent typing, as the only weakness is Fighting.

## Important battles

Being a Normal-type, it has a decent matchup against all members, except Cianwood Gym and Bruno in Elite Four.

With Shadow Claw, can work greatly against the fourth Gym, as well Will in Elite Four, Saffron Gym, and rival's Gengar and Alakazam.

## Conclusion

Furret is inferior than Raticate, but also can be decent if used correctly.

Rating: 40%.
Джерар Фернандес

Джерар - голова об'єднання або гільдії, відомої як "нейтральна" - "Злочин Відьми" (або Гріх Відьми). Його супутницями є Ультир Мілкович та Мереді. Об'єкт кохання - Ерза Скарлет.

## Особистість

Джерар вперше зі своєю появою представлений, як холодний та жорстокий маг, який не знав жалю та бажав заради цілей, які перед ним ставили інші, вбивати всіх, незалежно від того ким є його суперник. Відомо. що під час зіткнення в Райській Башті Джераром оволоділа темна магія Зерефа. Джерар мав на меті вбити Ерзу. Один з її найвідданіших друзів, Симон, знав про її почуття щодо Джерара і знав, що вона через почуття до Джерара вона може не чинити супротив йому, вирішив втрутитися та прийняв на себе смертельне закляття. Нацу своїм вогнем та міцними атаками привів Джерара до тями та позбавив його від чарів, якими його контролювали послідовники Зерефа.

Джерар втратив свою пам'ять на деякий час, але після того. як духовно переродився, його особистість також фунтаментально змінилася. Джерар стає більш чутливим, турботливим та ніжним. Він глибоко розкаюється в тому, що він вчинив, в тому що він вбив Симона та ледь не вбив саму Ерзу. Він свято вірить. що лише своєю смертю він здатен буде змити всі гріхи, які є на його совісті. Ерза рішуче відкидає це і каже, що Симон цього б не хотів. Вона дзвінко дає йому ляпаса. Вона каже "Ти не той, Джерар. якого я завжди знала...". Джерар не може, однак, прийняти почуття Ерзи. вважаючи себе негідним бути поруч з нею.

Щоб спокутувати свої гріхи він створює незалежну гільдію Злочин Відьми, метою якої є викорінення всіх темних гільдій та всієї чорної магії.
Анти-зв'язок

* Кинджал
* Ефект

**Анти-зв'язок** - тип магії тримача, який з'являється тільки в аніме.

## Опис

Використовуючи кришталевий рубіновий клинок, користувач може розвіяти органічний зв'язок, який встановлений або даний людині і якого не можна «позбутися». Якщо зв'язок розривається, то потерпілий маг проклинається столітнім сном, після чого переходить у стан маріонетки.
Магія слизі

**Магія слизі** — неназвана магія заклинача, яка дозволяє користувачу створювати і використовувати клейку і слизькі речовина в битві.

## Опис

Ця магія дозволяє створювати користувачу липкі речовини, які можуть атакувати з-під землі або генеруватися через руки, в залежності від бажання користувача. Дана речовина дуже клейка і слизька, тому обмежує рухи тих, хто стикається з нею. Даний слиз також може пропалювати шкіру жертви при контакті з нею.
Головна

**Ласкаво просимо до «Fairy Tail Wiki»!**
Україномовної спільноти Fairy Tail

**Енциклопедію за мотивами манґи й аніме «Fairy Tail» від Масіма Хіро, яку може редагувати кожен!**
**Основна частина інформації береться з англомовної вікі. Тому давайте разом створимо якісну вікі з повною та детальною інформацією про «Fairy Tail».**
На даний момент у нас 504 статті, 424 файла, 1 активний редактор, а вікі вже виповнилось 2483 дні

Ключові персонажі

Гільдії та організації

Обрана стаття

**Лицар** - тип магії заклинача, тип магії переозброєння і просторової магії.

Ця магія дозволяє користувачеві зберігати зброю і броню в кишенькових розмірах і викликати їх під час битви. Це дає користувачу високий рівень атак, захисту, гнучкості та різноманітності у бою, щодо типу броні та/або переозброєння. Цей тип переозброєння також дає користувачу можливість використовувати природні елементи, з допомогою певної броні, як помічено опором Ерзи проти вогню з її Обладунком «Полум'я Імператриці», проти води з її Обладунком «Морської Імператриці» і проти блискавки з її Обладунком «Блискавка Імператриці». Ерза заявила, що є межа того, скільки може зберегти кишеньковий вимір і в результаті вона залишає частину своєї броні в своїй кімнаті гуртожитку Пагорби Фей....читати далі

Статистика

* **504 статей** від 12 квітня 2017 року
* **424 зображень** завантажено
* **1697 редагувань** зроблено
* **1 редакторів** активно

Випадкове зображення

Твіттер Масіми Хіро

Twitter

### Український порталУкраїнські вікі-проєкти порталу «Аніманґа»

Аніманґапедія • Avatar / Korra • Attack on Titan • Beelzebub • Clannad • Date a Live • Doki Doki Literature Club! • Fairy Tail • High School DxD • Katawa Shoujo • Log Horizon • Naruto • One Piece • Pokemon • Re:Zero • Slayers

Шукаєте інші вікі?
Тоді вам на Центральну спільноту або Аніманґапедію.

Додати вікі
Нові вікі
Активність
Магія нуліфікації

* З посохом
* Голими руками

**Магія нуліфікації** - тип магії заклинача, який полягає в нуліфікації всієї природної магії. Ця магія показана тільки в аніме.

## Опис

Магія нуліфікації використовується для знищення будь-яких магічних атак і відправляє її в іншу зону далеко від заклинача. Заклинач цієї магії має дуже широкий радіус, в якому може використовуватися ця магія ззовні.

Ця магія була використана і без магічного зброї, коли Байро Красі продемонстрував свої здібності, використовуючи цю магію простими помахами своєї зброї або використовуючи свої кінцівки, такі як, лікоть для нуліфікації заклинання.
Гаджил Редфокс

"*Я вже не той залізний шматок мусора, якого ти колись знала! Я не впевнений, чи живу я так, як ти бажала... але... тепер у мене є люди, яких я хочу захищати! Ні... яких я буду захищати! Ось сенс мого життя!*"

## Професійний статус

### Попередня Приналежність

 Магічна Рада
 Фантом Лорд
 Хвіст Ворона (шпигун)

### Попередня Професія

Чарівник S-класу
Капітан Підрозділу Арештів

### Попередня Команда

Команда Тенрю
Команда Б Хвіст Феї
Команда Хвіст Феї
Команда Літаючий Драконів

### База

Перша будівля Хвоста Феї
Друга будівля Хвоста Феї (у минулому)

## Озвучка

### Англійська

David Wald

**Гаджил Редфокс** (ガジル・レッドフォックス *Gajiru Reddofokkusu*) — Залізний Вбивця Драконів, член гільдії Хвоста Феї та колишній Чарівник S-класу гільдії Фантом Лорд. Після розпаду Хвоста Феї, Гаджил приєднався до Магічної Ради і став Капітаном підрозділу Арештів. Однак після поразки Аватару, він повертається до Хвоста Феї. Гаджил став Вбивцею Драконів 400 років тому та був відправлений у майбутнє, щоб допомогти знищити Акнологію. У X793 став батьком дитини Леві.
Закон Гримуару

**Закон Гримуару** - тип магії заклинача.

## Опис

Будучи протилежною версією Закону Феї, Закон Гримуару відноситься до магії винищення. Його сила за потужністю не поступається магії Закону Феї. Було встановлено, що при використанні цієї магії проти іншої винищувальної магії, такий як Закон Феї, може спричинити за собою жахливі і справді руйнівні наслідки.
Лицар

**Лицар** - тип магії заклинача, тип магії переозброєння і просторової магії.

## Опис

Ця магія дозволяє користувачеві зберігати зброю і броню в кишенькових розмірах і викликати їх під час битви. Це дає користувачу високий рівень атак, захисту, гнучкості та різноманітності у бою, щодо типу броні та/або переозброєння. Цей тип переозброєння також дає користувачу можливість використовувати природні елементи, з допомогою певної броні, як помічено опором Ерзи проти вогню з її Обладунком «Полум'я Імператриці», проти води з її Обладунком «Морської Імператриці» і проти блискавки з її Обладунком «Блискавка Імператриці». Ерза заявила, що є межа того, скільки може зберегти кишеньковий вимір і в результаті вона залишає частину своєї броні в своїй кімнаті гуртожитку Пагорби Фей.

Після зростання майстерності цієї магії, користувач може об'єднати різну зброю і броню від різних відомих наборів. Наприклад, борючись проти монстрів, які використовують воду як основний засіб для атак, користувач може переозброюватися в Обладунок «Морської Імператриці», в той час як користувач використовує Палицю з комплекту Обладунок «Блискавка Імператриці», збільшуючи захист проти води і ефективність нападів, використовуючи природну провідність електрики через воду.

## Обладунки

Обладунок «Серце Куросу»Обладунок «Небесна вісь»Чорнокрилий обладунокОбладунок «Полум'я Імператриці»Обладунки ГігантаАдамантиновий обладунокОбладунок ЧистилищаОбладунок «Блискавка Імператриці»Обладунок польотуВбрання Ю-йенОбладунок «Ранкова зірка»Обладунок ФеїОбладунок «Морської Імператриці»Обладунок СпокусниціПрощальний обладунок Хвоста Фей
(Немає назви)Обладунок НакаґаміОбладунок Проникнення
(Немає назви)Обладунок «Крилатого клинка»
(Немає назви)Обладунки «Бога вітру»Обладунок Кролика
(Немає назви)Обладунок КосиОбладунок МультимечівОбладунок БитвВогняний обладунок
## Джерела та примітки

2. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 205, Ст. 2-5
3. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 121, Ст. 14
4. ↑ Fairy Tail OVA: Ласкаво просимо до «Пагорби Феї»!
5. ↑ Fairy Tail Аніме: Епізод 167
Еріґор

Еріґор (Еліґор) - один з найсильніших магів Темної Гільдії Залізний Лис (Айзенвальд).

## Зовнішність

Зовні виглядає, як чоловік, середнього віку з оголеним тулубом та широикими штанами. Зачіска являє собою шпичасте волосся, білого кольору, а аід очима є невеликі символи. На грудях красується атуювання у вигляді "ціпних" символів, а внутрішні штани вкриті широкополою "спідницею", підперезаною "хустковим" поясом.

## Особистість

Елігор є досить підступним та вміє добре читати слабкості своїх ворогів. Як і більшість антагоністів серії, він є надто самовпевненим, хоча Нацу легко його перемагає.

## Вміння

* **Стіна Вітру** - здатен вичакловувати вітер, що оточує певний об'єкт чи будівлю та відкривається лише в один бік. Якщо суперник потрапляє до цієї стіни вітру, його може розрізати живцем [1].
* **Колискова Смерті** - за допомогою флейти, Елігор програє мелодію, яка може бути смертельною для оточуючих.
Coal

**Hello, I'm Mistysoul, and I'm a mender of TSC,**

**I'm 46 moons old**

**I have a former mate named Shadowstrike,**

**and we have 3 kits: Storm, Pearl(passed), and Luna.**

**Her theme song**

**Welcome to my life by nightcore**

**Here's her back story**

**Mistysoul was really named Mistyglow for how she was so out going, she born and her mum was very sick and she died when Mistyglow was born. Her father was so sad he killed himself and mistyglow was left all alone. She grew up and met this cute cat named Coal. He was a part of a clan so Mistyglow joined as a warrior. Then later Coal fell in love with someone else. Her name was Crimson and Mistyglow was so sad that she became a medic and changed her named to Mistysoul. She never told Coal how she felt. Then she got so mad when Coal and Crimson had kits so she bolted out of camp. Then she found TSC and joined as a warrior but then found she wanted to be a medic but the TSC they call it mender so she became a mender. Soon she meet this dark cat named Shadowstrike and she fell in love. She got up the courage to ask shadowstrike to be her mate because her clan was fine with mender having mates and kits, so she asked Shadowstrike and he said yes. Then they later had 3 kits storm luna and pearl.**
Гільдії

Гільдії - об'єднання магів, що надають інформацію та роботу іншим магам. Мають офіційний статус. Згідно зі словами Люсі "маги не стають повноцінним, доки не вступають до певної гільдії". Всі гільдії мають три статуси (два - офіційно): світлі, темні та нейтральні (інколи).

## Типи гільдій

**Світлі гільдії -** гільдії з офіційним статусом, що діють легально на території королівства. Підкоряються та дотримуються чарівницьких законів та правил, офіційно є на обліку в королівстві та королівському палаці. Найвідоміші світлі гільдії: Хвіст Феї, Шаблезубий Тигр, Синій Пегас, Луска Змії-Діви, П'ята Русалки та інші.

**Темні гільдії -** гільдії, що не підкоряють чарвницьким законам та використовують заборонену магію та прийоми у своїх ритуалах чи повсякденній діяльності. Часто мають у своїх лавах розшукуваних злочинців. Найвідоміші темні гільдії: Гримуар Серця, Тартарос, Око Сукуба.

**Нейтральні гільдії -** гільдії, що не обліковують офіційно королівством та інколи мають майже нелегальний статус. Водночас вони або не беруть участі в сутичках магів, або займають про-світлу позицію, водночас утримуючись від союзів. Найвідоміша нейтральна гільдія: Злочин Відьми (або Гріх Відьми).

Іноді в історії виникають так звані **"небойові" гільдії** (наприклад гільдії торговців чи купців). В одній з таких працювали батьки Люсі Джуд Хартфілія та Лейла Хартфілія.
Delibird (SM)

lol

Location: who the hell cares(Route 3 if you do)

## Stats, Evolutions.

Delibird is a penguin Sharpedo don't want to mess with. It's strong as heck. Its special attack is on par with the potent offensive force Umbreon, its attack stat is on par with the physical bruiser Probopass, its defensive stats are on par with the wall known as Normal Deoxys, and that speed... THAT FREAKING SPEED. It outspeeds fast Pokémon like Vikavolt, or Escavalier, and it's just a few points away from Dragonite, who can go around the world in less than a day. Delibird is a god. No wonder why the Pokémon Ultimate Handbook calls it a legendary. The one and only legendary.

## Movepool, Abilities, Typing

Delibird has the widest movepool known to man: with a staggering 2 moves. It has Present, a very useful move that either does varying quantities of damage or heals the opponent (because Delibird is a kind soul) and Drill Peck at level 25. Wow. Incredible.

Its TM moves are so amazing they need no explanation. Notable moves Ice Beam, Frost Breath, make for as good as Stab you can get with Delibird, and Power up Punch allows Delibird to become a devastating physical sweeper in combination with it's Hidden Ability Hustle.

In fact, Delibird is too amazing for explanation. I'm giving it a overwhelmingly negative score, just because there's only so much amazingness a reviewer can take.

## Conclusion

TL;DR: Amazing.

Rating: .600%

...amazing.￼
Policies

Policies
**Leader's Command**

The leader's word is law, however confusing or unethical it may seem. Never disobey a leader.

**Dress Code**
Always follow our dress code, as seen below (TBA). Don't roleplay with the wrong animal, so don't come into camp as an elephant or raccoon.
**Drama**
Do not create unnecessary drama. This includes having a special condition, fighting other clan members, and double grouping.
**Double Grouping**
Doube grouping is not tolerated in the Shrouded Claws. It is considered extremely disrespectful to the leaders, who worked hart to make this group what it is.
**Powerplaying**
Powerplaying is strictly forbidden. If you are unaware of what powerplaying is, here are some examples: "Bites and ends", "Heals".
**Be Serious**
This group was not made for joking around, so don't treat it as if it was.
**Loyalty**
Follow your word.Never lie to fellow members of the Claws, and follow your loyalty oath. This group is not a hotel that you can join and quit whenever you want.
**Leaving the Clan**
Leaving the Claws doesn't have to be permanent. You have one chance to return after quitting, but if you were exiled, you will have to talk to a leader about returning, and if you *do* come back, you will be a slightly lower rank than you were previously.
**OCs**
You may only have one OC at a time.Having multiple OCs in this group will just lead to confusion and chaos. When your current OC dies, you may start a new one and join again.
**Editing the Page**
Never edit anything on the wiki (apart from your own character page) without permission from the admin. The editors worked hard to make this wiki perfect, and we don't want anyone messing with it, it just makes much more work for them.
**Rules for Novitiates**
They must have at least three training sessions with their mentor before becoming a combatant, mercenary, thief, of mender. Novitiates cannot have a mate. They can't leave camp without their mentor's permission.
**Rules for Youth**
They must stay in the camp at all times unless they're with their mother. Kits must be 6 moons before they can start their training as an novitiate.
**Activity**
All clan members are expected to roleplay according to the schedule (TBA). If you can't roleplay on some days, please contact a leader and explain why. If you're rarely online, you may be exiled.
Azure

AZURE
            If plan #A doesnt Work Then they have 25 more letters to try

                                                                                                                                                                                                                                Information                                                                         Name: Azure

Mate: none

Realm: Hall of the victorious

Theme Song: Dont threaten me with a good time

QOUTES

“if plan #a doesnt work there is still 25 more letters to try!" - azure

"there isnt a love like mine anywhere else" - azure

“poofs away" - azure
Raven

Raven, Leader of TSC

Greetings!

I am one of the current leaders of the Shrouded Claws.

My skills are speechcraft, combat, annoying people, and sarcasm.

My realm is the Ragged Thicket, ruled by Nelothe.

QUOTES

"Give me one good reason to acknowledge your existence."

"Don't worry about the monsters everyone has, buried deep down inside. Worry about the monsters hidden just below the surface."

"There's no point in feeling sorry for yourself. Chances are, other people won't follow your example."

"There's no such thing as a perfect person."

"Called you a liar, did she? Such accusations do not go unfounded, however ridiculous they seem."

~Raven

"You only really know someone when you've seen them at their worst."

~Raven's IRL friend

"Don't talk out loud, you lower the IQ of the whole street."

"I'm not a psychopath, I'm a high-functioning sociopath... with your number. (smiles)."

~Sherlock Holmes

"Everything I have to say has already crossed your mind..."

"Every fairytale needs a good old-fashioned villian."

~Jim Moriarty

"No."

~Eleven
Yew

*Credit to Otterstrike for fixing page and doing simple coding*

Yew, Mender and Plot Maker

***My name is Yew. I am a Mender of The Shrouded Claws.***

 Motto

***Quotes*:**

*"You're a ballerina."*

*"SNOWCLAN, COME FIGHT ME LIKE THE MAN YOU AREN'T!!"*

"You know what? The herbs are my mate."

"\*magically magics away\*"

"No one can tell you what would have happened. Only what has."

"No! I'm not Yew. I'm Barbara of the Walmarts."

Yew's Backstory

Yew was born into a clan called Snowclan. She was named Mudkit, after her dark brown eyes. Six moons later, she gained her apprentice name, Mudpaw, and was chosen to train as a medicine cat. Her mentor, Sunstrike, had been Snowclan's medicine cat since before she was born, and all of his previous apprentices had been moved to warrior training. Mudpaw was determined to stay on this path.

A few moons before she would be granted her full name, a fire broke out in their camp. Many cats were injured, but luckily, not many died. Although, Mudpaw was blinded when she tried to save her brother, who in turn, clawed her eyes. She also inhaled a large amount of smoke, although not enough to be fatal, which caused her to have breathing problems.

Three moons after the fire, she was dubbed Mudeye. Both after her eyes, and the fact that her eyes were sightless, as if covered by mud.

Sunstrike fell ill with greencough and died shortly afterward, leaving her the sole medicine cat.

Around seven moons later, a cat she didn't know entered their camp. He took some prey and began to leave. Mudeye questioned him on who he was, and he refused to answer. A few of the warriors -- Petalfall, Rainshadow, and Appleblossom -- attacked him. As a way to apoligize, she gave him more prey than he intended to take. Before he left, all he said was "My name is Berryfall. I'm the deputy of The Shrouded Claws (or Thiefclan at the time)."

Mudeye was later exiled after attacking their leader for trying to harm her apprentice, Riverpaw. Riverpaw escaped and lived as a rouge, while Mudeye searched for her.

Finally, she decided to apply for the Shrouded Claws. She got accepted as a mender and her named was changed to Yew.
Emerald

E
MERALD

SOVEREIGN OF THE

SHROUDED

CLAWS

─────

The world is my chessboard. Its inhabitants are my pawns. I play the game until checkmate, when a victory is drawn.

─────

Emerald leapt to the left, narrowly evading the feline as it flew by, a temporary blur through the space she had occupied a mere second ago. It was coal-black like the night surrounding them, but its eyes shone through the darkness like sapphires cut by an extremely skilled lapidary. Emerald whipped around to face her opponent, scarlet claws at the ready. In one fluid movement, she rocketed towards her foe, lodging her canines into its trachea. Satisfied with her victory, she tossed the limp figure aside, but had little time to rejoice as she now faced two more threats: a sienna tabby and a stark-white figure, who's pelage seemed to gleam in the pale light of the moon, illuminating the autumnal, leaf-blanketed forest floor.

Standing at nearly twelve inches, the lively warrior's pelage was a bright shade of grey, with the darker markings of a tabby. A long, ragged scar ran from her right flank, and up towards her brilliant green eyes, which now watched her adversaries with caution.

The cats began to circle her, one on either side. Emerald had little time to panic as they lunged forward, eyes shining with the intent of a merciless killer. Emerald ducked and sidestepped, avoiding the sienna blur. The second feline, however, tackled her to the ground, her head slamming into a nearby rock. Tinted yellow fangs snapped at Emerald's narrow face, foul warm breath invading her senses as she clawed desperately at the hostile cat. As soon as the white shecat found an opening in her defenses, she took her chances, going for the kill. Emerald's heart seemed to slam against her ribcage, screaming at her to get out of battle as the yellowed teeth flashed ever closer to her exposed neck, when a new pair of jaws locked around the opposing feline's nape.

These jaws belonged to Raven. A particularly proud sovereign, she possesed a muscular thirteen-inch-tall frame, covered head to toe in a long, grey pelt, but not without scars and other marks from previous battles. Her fierce obsidian-blue eyes produced a distinct aura, a clear sign that she was a force to be reckoned with.

Raven wrenched her crimson-stained jaws from the icy feline's neck, letting it roll limply off of her friend. Getting back to her paws, Emerald shook her silver pelt off, snarling, "Damn, that was too close." She glanced behind her at a couple other cats littering the ground. She snickered, "Hmm, you've been busy, Raven."

Speaking in her usual contemptuos tone, Raven claimed that these cats were far less than adept when it came to combat. At this, Emerald gave nothing more than a skeptical nod, deciding to move on to the next opponents.

RELATIONSHIPS

Family Tree