recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Equipment (list)

### **Generic**

* Interim Reinforced Frame - Reduces durability damage
* Shock Absorption Module - Reduces damage taken during battle
* Nano Metal Repair Kit - Passive HP regeneration
* Titanium Bulletproof Pad - Increase HP by X amount
* Carbene Bulletproof Pad - Increase HP by %
* Anti Anything System - Grants immunity to all status effects

### **Weapon Only**

* Slug Missile - Increase damage
* Wind Force Engine - Increase attack speed
* Inner Energy Amplifying Module - Add critical chance
* Rapid Freeze Missile - Reduce attack speed of enemy weapons
* Liquid Acid Missile - Adds DoT
* Stoned Virus Module - Chance to disable ship parts
* Viper Energy Absorption Module - Grants life leach

### **Unique**

* Beambi Extra Battery - Improve reload speed
* Hammer Laser Guided Missile - Allows for target seeking
* Vulcan Crush Shot - Grants AOE
* Laser Shield Buster - Increase damage dealt to shields
* Knitting Needle Missile - Improve targeting capabilities
* Angry Panda Missile - Improve AOE radius
* Wing Buster Laser Seeker - Improve targeting capabilities
* New Model Bread Machine - Increase resource yield
* New Model Furnace - Increase resource yield
* Power Supply Overclock Module - Buff nearby weapons attack
* Induction Instant Shield Amplifier - Chance to block damage
* Aegis Emergency Pulse Generator - Recharges shields
* Automatic Robot Mk. II - Increase damage of Interceptors
* Natter Emergency Escape Kit - Releases interceptors if lab gets destroyed
* Marceline Emergency Escape Kit - Releases interceptors if lab gets destroyed
* Swordfish Emergency Escape Kit - Releases interceptors if lab gets destroyed

### Links to other lists

Ship Parts (list)

Items (list)

Faction, NPC and Map Sector (list)
Как же создать банду?

Как же создать банду?

1)Нужно умешь РП-шить или же немедленно научиться

2)Нужно определить ке ты будешь?(Мексиканское гетто,Латино-Американское гетто,Афро-Американское гетто).

3)Нужно соблюдать правила Gang Play.

4)Нужно определить деятельность.

5)Нужно определить цвет банды(цвет банды нужен чтобы распознать врага).

6)Нужно знать жаргон банд.

 7)Перед поиском людей в банду нужно подумать:Будешь искать опытных в РП людей или может быть сам их научишь.

8)Нужно выбрать себе транспорт на котором будут ездить все(транспорт из 7-десятых или же 8-дестях)

9)Должен быть автомобиль.

удачи тебе юный руководитель банды
Территория и гетто Gang Play.

Сервера.

Бандитам доступны все сервера.

1)На каждый сервер по 2 банды.

2)Бандиты умеют езжать по серверам чтобы начать завоевания.)

3) Банда В Play сервера имеют значение городов,и по логике надо передвигаться на транспорте(транспорт в себя вмещает 2-4 человка в Gang Play)

Гетто локации.

1)Сити.

2)Автодром.

3)Главная площадь.

4)Площадь перед Диско.

5)Волшебный сад.

6)Пляж "Лазурный"
Граффити банд.

Граффити банд.

Вы задаётесь вопросом,зачем нужны граффити?

```
граффити в моём Role Play нужно чтобы глумиться над другими бандами и обозначать свою территорию

```

сейчас я вам покажу какие граффити можно делать своей банды.

```
граффити можно приписать такие слова:4life,Nortenos(для северной стороны латиносов и мексиканцев),Surenos(южная сторона латиносов и мексиканцев),так и за основу граффити можно писать просто название своей банды.

```
Деятельность банды.

Деятельность-зарабаток банд.

1)Нарко-диллерство - торговля наркотой с помощью обмана.

2)Нарко-производство - производить наркоту и запаковывать в пакеты и дать пакеты нарко-диллеру.

3)Сутенёрство - развозка шлюх в надобное им место.

Как же стать сутенёром?

1)Нужно иметь одимённый транспорт сутенёр.

2)Нужно подъезжать к шлюхам чтобы они поняли что это сутенёр.

```
3)Привезти шлюху в надобное ей место.

```

4)Лоурайдерство - танцы на машинах под музыку,выигрывает тот кто танцет на машине в тон музыки.

Как же стать лоурайдером в нашем Role Play.

1)Нужно иметь автомобиль с одноимённым названием.

2)На автомобиле должна быть гидравлическая подвеска.

3) какие действия нужно выполнять лоурайдеру на автомобиле:

* прыгнул на автомобиле вперёд(и в другие стороны)

* Прыгнул на автомобиле вперёд и назад\*

* Прыгнул на автомобиле вправо и влево\*
Как вести "КАПТ"?

Как же вести капт в нашей банде?

Капт - это война состоящая из 3 раундов.

Инструкция по ведению капты(если ты нарушишь правила капта то ты автоматически проиграешь и территория достанется сопернику).

1)Каждый капт состоит из 3 раундов.

2)В каждом раунде войско меняется.

3)В капте не учавствуют лоурайдеры и руководитель лоурайдов.

4)Каждый раунд ведётся отсчёт до 3 секунд(отсчёт ведёт сам глава Gang Play.)

5)В 2 раундах ограничение войско.

В 1 раунде огрничение войск 15-20 солдат.

Во 2 раунде ограничение войск 25-30

В 3 раунде ограничение войск нет.

Как выйграть капту?

6)чтобы выйграть в капте нужно победить все 3 раунда.

7)Если вышла ничья то территория защищена.

8)Самое важное правило капт!

Не образовывать споры,глава Gang Play всё видит сам и решит кто выйграл.
SpongeBob SquarePants Español Wiki

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**Big Time Rush** •
**Bob Esponja** •
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Название серверов(городов)

Переполох - Лос Анжелес.

Отличное Настроение - Калифорния.

Позитивчик - Нью Йорк.

Приятное Знакомство - Вашингтон.

Сонечный День - Техас.

Непоседы - Бостон.

Летний вечер - Голивуд.

Лучшие Друзья - Колумбия.

Весёлая Тусовка - Лас Вегас.

Волшебная Прогулка - Майами.

Сказочный Мир - Флорида

Хорошие Приятели - Чикаго
Должности бандитов.

Высшие должности бандитов.

Сабес - самая высшая,сабесам позволено руководить бандой

Телохранители сабеса - самая заработная должность в банде,защищает сабеса.

Руководитель лоурайдерских соревнований(должность доступна только мексиканцам и латиносам) - устраивает лоурайдерские соревнования 10 июня каждый год,много платят.

Средние должности.

1.Солдатские должности:

Пеший солдат банды - средне платят,обязательно принимает участие в войнах)

Военачальник - руководит всем войском,зарабатывает как телохранитель,обязан учавствовать в каптах.

Солдат водитель - солдат водитель водит транспорт(автомобиль или мотоцикл).

В автомобиле:Сам солдат-водитель водит транспортом,а 3 пеших солдата отстреливаются из окна(солдат-водитель нужен при транспортных погонях),ему платят так же как и пешему.

Пограничник - контролирует территорию банды,если он увидит врага то он обязан начать по нему стрельбу,платятт так же как и пешему солдату.

Низшие должности:

Безработный бандит - помогает пограничникам,платят меньше остальных.
Gang Play wiki. вики

## Добро пожаловать на **Gang Play wiki. вики**

Наше вики рассказывает о Gang Play

Создатель и глава РП:Бенхамин Диас(мышонок 112)

Предупреждение!

Это вики создано для игроков шарарама.

Содержание вики.

* Как же создать банду?
* О нашем Role Play.
* Транспорт.
* Деятельность всех банд нашей роллки.
* Оружие которыми должны пользоваться все бандиты.
* Территории банд и гетто.
* Виды банд.
* Зачем цвета бандам?
* Как РП-шить в Gang Play?

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Раздробленность банд

Я вам расскажу о раздробленности банд.

Признаки раздробленной банды:

1)На территории 1 банды есть участки где бандиты носят другой цвет,а не цвет который обычно носят все бандиты,это называется группировкой.

2)У группировки есть свой сабес.

3)У группировок разный род деятельности.

4)Группировка имеет другое название.

Причины раздробленности банды.

1)Неопределили свой род деятельности,1 группе людей хочется быть лоурайдерами,а другой нет,вот они и разделились на группировки.

2)Не нравится заданый цвет банды.

И другие.
О нашем Role Play.

О нашем Role Play

1)Gang Play это не самостоятельно Role Play,это дополнение к РП шарарама.

2)Прототипом банд в Gang Play являются банды из GTA San Andreas.

3)В нашем РП есть ограничение по оружию,транспорту и т.д.

В Gang Play запрещаются такие виды оружия:Гранатомёты,ракетницы,электо-шокеры и револьверы,дробовики и снайперские винтовки.

В Gang Play запрещается такой транспорт:поезда,самолёты,вертолёты,специализированный транспорт рабочих профессий,но можно ставить гидравлику на автомобили.

Какие у нас наказания за нарушение Правил Role Play?

```
1)Нарушитель будет унижен перед всеми но продолжишь жизнь и тебя и твою банду не будут воспринимать серьёзно

```

2)На территорию нарушителя будут натравлены другие банды.

3)Нарушитель будет изгнан из Gang Play и на нарушителей у нас есть своё RP.

4)Он потеряет авторитет и членов банды которых он еле как набирал.

Правила Gang Play.

1)Соблюдать ограничения по транспорту и оружию.

2)Руководитель банды обязан уметь РП-шить.

3)Создавать банды по инструкции которая на отдельной стене.

4)Не нападать в крысу(без объявления о нападение или же о войне).

5)не превышать скорость 150 километров в час.

6)Не умеющего РП-шить бандита руководитель должен научить.

7)Можно в бандах ездить только на двух видах транспорта

Например:Кадилак и Шевроле Монте Карло.

8)Банда должна иметь свой цвет.

9)Нельзя расселяться не на районах гетто.
Как поднять авторитет?

Как же поднять авторитет в Gang Play.

Вас все задаёт вопрос,как же поднять авторитет в ролевой игре про банды,ответ вы узнаете если прочитаете эт статью.

1 способ:Защитить свою территорию в капте.

2 способ:Забрать территорию в капте.

3 способ:Купить машину.

4 способ:Убить предателя.

5 способ:Начать деятельность связанную с наркотой.

6 способ:Побдить в лоурайдерском соревновании.

7 способ:Иметь много денег.

8 способ:Начать поставку наркоты и оружия.

9 способ:иметь много территории.

```
Но если ты нарушил правила Gang Play то тебя никто не будет уважать и звать тебя будут ни как,способы поднятия авторитета не помогут!

```
Sarah

Captain of Eden Island

#### **Occupation**

Captain of Eden Island, kidnaps healthy bodies in nefarious ways. She then separates the body from the memory, puts the memory into a USB and sells the body to the buyer, on Eden Island.

##### **Advice**

- Did you know? Sarah also runs an advice column for new space captains!

1/5
* "Ship parts are still able to function in battle as long as their HP does not reach 0% - don't forget to repair your ship!!"

* -"In need of Food, Iron, Uranium, Machine Components or Cores? You can get some of those easily! All you have to do is to Adventure out there and find the Billboard! Watch an ad and get all the things you need! Easy, isn't it?"

Tribute

#### **Affiliations**

She's under contract with Handsome Bob. Bob's men will kidnap and Sarah sells the parts

#### **Personality**

Only deals with a few wealthy customers.

Brusque and picky. Doesn't feel any guilt for what she's doing.

When Tyler tried to save Vanilla, she felt compassion, and gave back the memory USB.

#### Faction, NPC and Map Sector (list)

Quests - ?

Further intel - ?
Переходная 1

Перейти - https://artem-denisovich-rus.wixsite.com/mestnost-3-official/post/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0 https://artem-denisovich-rus.wixsite.com/mestnost-3-official/post/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0
El Cohete de Arenita

**Episodio**
Galería

**"El Cohete de Arenita"**es un Episodio de *Bob Esponja* de la Primera Temporada

## Descripción del Episodio

Bob Esponja y Patricio se escabullen el el cohete espacial de Arenita.

## Trama

Bob Esponja visita el Domo de Arenita y luego ve que Arenita ha construido un cohete. Arenita le explica que va a la luna y Bob Esponja le ruega que lo lleve con ella. Aunque ella inmediatamente insiste en que él no puede venir y que este viaje es por ciencia y no por diversión, y también le dice que no hay suficiente espacio para él, la mendicidad de Bob Esponja finalmente la convence de que lo deje ir con ella.

Esa noche, Patricio llega a la casa de Bob Esponja y le da un "Repelente de alienígenas", que se cuelan en el Domo de Arenita para rociar las ventanas. A pesar de que solo aceptan rociar las ventanas, Patricio entra sin darse cuenta en el cohete y Bob Esponja lo sigue. Después de jugar con las diversas características del Cohete, Bob Esponja accidentalmente enciende el cohete, lo que lo hace girar sobre la luna varias veces y luego vuelve a Fondo de Bikini. Bob Esponja y Patricio convencidos de que ahora están en la Luna, piensan que los extraterrestres están proyectando sus recuerdos en el entorno para engañarlos.

Co    mienzan a atrapar a todos con las armas de red de Arenita (destinadas a recolectar rocas lunares), creyendo que los ciudadanos de Fondo de Bikini son extraterrestres. Finalmente, capturan a todos en Fondo de Bikini. Cuando Arenita llega y trata de regañarlos por arruinar su experimento, Bob Esponja y Patricio le disparan sus armas de red y la capturan también. Arenita intenta explicarles la verdad, pero le cierran la puerta en las narices. De repente, Bob Esponja se convence de que Patricio es un extraterrestre. Patricio intenta dispararle antes de que tenga la oportunidad de capturarlo, pero termina disparándose y capturándose a sí mismo (tenía su arma de red apuntando en sentido contrario). Bob Esponja vuelve a poner en marcha el cohete para regresar a casa, y cuando llega a la luna, el cohete se estrella sobre él, habiéndose quedado sin gasolina. Al darse cuenta de que las cosas son diferentes, Bob Esponja mira por la ventana para ver la Tierra donde se da cuenta de su error. Todos los Habitantes, que están siendo almacenados en la bodega de carga del Cohete, terminan el episodio diciendo: "Bob Esponja, los extraterrestres nos gustaría hablar contigo".
Peck Series RPs Wiki

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Suburban Spaceant

**Suburban Spaceant** (also spelt as **Suburban Space Ant**) was an antweight which only appeared in AWS 8 where it lost in the first round, despite a good performance. It was the successor to Urban Space Ant.

## Robot History

### AWS 8

In the first round, Suburban Spaceant faced Ifyouthinkthisnameisstupidyoushouldhearmyother and R.O.N.N.Y.. Things did not go well for Ifyouthinkthisnameisstupidyoushouldhearmyother who was attacked immediately by its opponents. Suburban Spaceant rammed Ifyouthinkthisnameisstupidyoushouldhearmyother, damaging one of the legs and tearing off the other. Ifyouthinkthisnameisstupidyoushouldhearmyother could not go anywhere and had its other leg torn off before R.O.N.N.Y. flipped it over, scattering the pieces slightly. However, as Suburban Space Ant came in for another attack, it missed and drove off the edge in a shock elimination.

## Wins/Losses

* Wins: 0
* Losses: 1
Killing School Period

Overview

...

Cast

Shuichi Saihara

Kaede Akamatsu

Rantaro Amami

Kyoko Kirigiri

Korekiyo Shinguji

Junko Enoshima

Kokichi Ouma

Ibuki Mioda

Makoto Naegi

Seiko Kimura

Mikadowo

Chiaki Nanami

Ayumu Fujimori

Nikolina Suteru

Himiko Yumeno

Tsumugi Shirogane

Prologue

...

Chapter 1

...

Chapter 2

...

Chapter 3

…

Chapter 4

...

Chapter 5

...

Chapter 6

...

Epilogue
Charles Babbage

**Charles Babbage**: Fue un matemático y científico de la computación británico.​ Diseñó y desarrolló parcialmente una calculadora mecánica capaz de calcular tablas de funciones numéricas por el método de diferencias. También diseñó, pero nunca construyó, la analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación».

Babbage es considerado el principal pionero de la informática por su siguiente invención, la máquina analítica o Analytical engine. En su diseño teórico, la máquina analítica contenía ya todas las partes esenciales de la computadora moderna: dispositivo de entrada, memoria, unidad central de procesamiento e impresora. La máquina analítica ha pasado a la historia como el prototipo del ordenador moderno, aunque nunca se construyó un modelo a escala real. Pero, aun si se hubiera construido, la máquina analítica habría sido movida por una máquina de vapor y, debido a sus componentes totalmente mecánicos, su velocidad de cálculo no hubiera sido muy grande.

Aunque había destacado en el área de la teoría de funciones y análisis algebraico, Charles Babbage se volcó en el intento por conseguir una máquina capaz de realizar con precisión tablas matemáticas. En 1833 completó su "máquina diferencial", capaz de calcular los logaritmos e imprimirlos de 1 a 108.000 con notable precisión, y formuló los fundamentos teóricos de cualquier autómata de cálculo. Por entonces Babbage ya conocía los sistemas decimales de conteo, y estaba familiarizado con la descomposición de complejas operaciones matemáticas en secuencias sencillas.

Después de esto, Babbage se volcó en el proyecto de diseñar una "máquina analítica" que fuese capaz de procesar cualquier secuencia de instrucciones aritméticas. Para esta realización contó con fondos del gobierno inglés y con la colaboración de la que está considerada como la primera programadora de la historia, Ada Lovelace, hija del poeta Lord Byron.

Aunque no consiguió su propósito, Charles Babbage sentó los principios básicos de las computadoras modernas, como el concepto de programa o instrucciones básicas (que se introducen en la máquina de manera independiente de los datos), el uso de la memoria para retener resultados y la unidad aritmética. La máquina de Babbage, construida exclusivamente con piezas mecánicas y multitud de ruedas dentadas, utilizaba las tarjetas perforadas para la introducción de datos y programas, e imprimía en papel los resultados con técnicas muy similares a las que se emplearon hasta mediados de los años 70.

Máquina diferencial de Charles Baggage
Capital

## The capital is essentially a large town where the royalty resides. From here the realm is governed.

**Requirements-**

24 furnitured houses in your factions theme.

8 larger houses for rich citizens in your factions theme.

2 mansions for the nobles in your factions theme.

1 market with atleast 4 market stalls or shops. (for special events)

2 shops or production sites.

A wall "or" 2 watchtowers "or" 1 castle/stronghold

1 throne room

**Benefits-**

Unit spawners to solidify your factions presence in that region. Including warrior spawners at defensive structures.

Extra traders for every shop + 8 houses/4 large houses or 2 mansions.

Bonus recources for the production sites.

If the capital gets taken by invading forces, the defenders may countersiege once, right after the battle, unless one of the sides must log off. Then a close date will be discussed, and the capital remains disputed until the counter siege is done.

**Disadvantage-**

Every nation may have 1 capital only. High cost of establishing a good capital.

 May contain the following Buildings

 Barn / Slaughterhouse | 1

 Harbor | 1
Herman

**Herman Hollerith:** fue un inventor que desarrolló un tabulador electromagnético de tarjetas perforadas para ayudar en el resumen de la información y, más tarde, la contabilidad. Fue el fundador de la compañía de máquinas de tabulación que se fusionó (a través de adquisición de acciones) en 1911 con otras tres compañías para formar una quinta parte de la empresa, la Computing Tabulating Recording Company, más tarde llamada **International Business Machines (IBM)**.

Es considerado una de las figuras seminales en el desarrollo de procesamiento de datos. Su invención de la máquina de tarjetas perforadas de tabulación marcó el comienzo de la era de la semiautomáticas de procesamiento de datos de sistemas, y su concepto de que dominaba el paisaje durante casi un siglo. Está considerado como el primer informático, es decir el primero que logra el tratamiento automático de la información (**Informática**= *Información + automática*). También está dentro de los creadores de la primera computadora en el mundo.

(Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860-Washington D. C., 17 de noviembre de 1929).
Informática

La informática​, también llamada computación, es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

De esta manera, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.

La ciencia de la informática (popularmente llamada como computación) se divide en diversas ramas como la programación, la arquitectura de redes y computadoras, electricidad y electrónica, inteligencia artificial (entre otras).

La informática tiene dos áreas de desarrollo, el software (los programas) y el hardware (los productos que complementan). Algunas carreras se orientan al desarrollo de software, como la ingeniería en sistemas, y otras carreras hacen más bien mantenimiento, como algunas tecnicaturas. Claramente, la rama que más se amplía es la de la programación que día a día cambia y evoluciona.

En la actualidad, es inevitable pensar en informática sin que se piense en computadoras. La informática es una ciencia que a través de las computadoras potencia la capacidad de memoria, pensamiento y comunicación del ser humano.
Tipos de datos

**Tipos de datos**

En sus primeras etapas las computadoras se fabricaban para efectuar cálculos matemáticos, pero la aparición de nuevas computadoras ha abierto una enorme gama de posibilidades en el manejo de información. Analicemos los tipos de datos que procesan las computadoras en la actualidad.

**Numéricos**

Estos datos constan de números y puntos decimales, así como de los signos positivo (+) y negativo (-), con los cuales es posible efectuar operaciones aritméticas y lógicas; esto significa que los números pueden utilizarse en cálculos y operaciones de comparación y ordenamiento.

**Texto**

Los datos de texto contienen cualquier combinación de letras, números y caracteres especiales; también se los llama datos alfanuméricos. Por lo general el texto se organiza en palabras, enunciados y párrafos, por ejemplo, los de contratos, etiquetas, libros y correspondencia.

**Audiovisuales**

Estos datos comprenden las formas de datos que podemos escuchar o ver; aunque las computadoras incluyen bocinas desde hace tiempo, ahora también podemos utilizar los datos en forma de voces o de música, ya que pueden generar voz como salida y también aceptarla como entrada. Los datos también pueden estar en forma de dibujos y gráficos que generan los usuarios con ayuda de software, así como introducir imágenes como fotografías y secuencias de vídeo y utilizarlas como datos.

**Físicos**

Los datos físicos son los que se registran a partir del entorno (magnitud de luz, calor, humedad o presión). La temperatura de la sala donde nos encontramos podría estar controlada por una computadora; en este caso un termostato toma la temperatura del aire, y cuando ésta excede un determinado nivel se enciende el sistema de enfriamiento. Las mediciones del calor del aire se utilizan como datos físicos, ya que se introducen al termostato para regular la temperatura de la sala. En muchos edificios modernos las computadoras procesan varios tipos de datos para regular las operaciones, como alarmas de seguridad, control de la temperatura y la humedad, apagar y encender las luces, y todo esto sucede en respuesta a los datos físicos; dichas aplicaciones incrementar la seguridad de la gente, además de ahorrarle tiempo y dinero.
El ábaco

El ábaco es un
instrumento que sirve para efectuar
operaciones aritméticas sencillas​ (sumas, restas, divisiones
y multiplicaciones y otras más complejas, como calcular raíces).
Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por
las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos
simples.

El término «ábaco» es una palabra
existente en varios idiomas, con diversos posibles orígenes etimológicos
discutidos. En latín se empleaban los términos *abacus* y el
plural respectivo, *abaci*. En la lengua griega se usaba ἄβαξ
(abax) o ἄβακoς (abakos), que significan «superficie plana» o «tabla». Otro
probable origen es la palabra fenicia de origen hebreo אבק
que en su significado moderno (pronunciada *ʾābāq*) significa
«polvo», aunque en hebreo bíblico era usada para referirse a «granos». En la
lengua Tamazigt (berber) aún hoy en algunos dialectos *ʾābāq* significa
semilla.

Las semillas, junto a pequeñas
varillas y los guijarros o piedras, denominadas «calculi» en latín y que se
empleaban para calcular en el ábaco, fueron los primeros elementos empleados
para realizar el cómputo en la Historia de la Humanidad.

Equivalentes de la palabra *ábaco* en
otros idiomas: en chino es *Suan Pan*,
en japonés es *Soroban*, en coreano *Tschu Pan*,
en vietnamita *Ban Tuan* o *Ban Tien*,
en hebreo *Jeshboniá*, en ruso *Schoty*,
en turco *Coulba* y en armenio *Choreb*.

El ábaco es
considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y apreciado en
diversas culturas. La época de origen del ábaco está comprendida entre el
300a.C2​ y el 500 a.C3. En épocas muy tempranas, el hombre primitivo encontró
materiales para idear instrumentos de conteo. Es probable que su inicio fuera
en una superficie plana y piedras que se movían sobre líneas dibujadas con
polvo. Hoy en día se tiende a pensar que el origen del ábaco se encuentra en
China, donde el uso de este instrumento aún es notable, al igual que en Japón.
Otras opiniones sostienen que el ábaco nació en el Sahara, donde los
antecesores del actual ábaco eran dameros rayados en la arena o en las rocas,
usados tanto para realizar cálculos aritméticos como para jugar a diversos
juegos tradicionales de inteligencia, que en el Sahara y en las islas Canarias
son muy frecuentes.

Como gran
parte de la aritmética inicialmente se realizaba con el ábaco, este término ha
pasado a ser sinónimo de aritmética. Dicha denominación se encuentra en el
texto Liber Abaci, del matemático italiano Leonardo de Pisa Fibbonacci,
publicado en dos ediciones de 1202 y 1228, que trata del uso de los números
indo-arábigos. La copia que ha visto la luz en la actualidad corresponde a la
edición de 1228.
Ship Parts (list)

* Cerberus - Cerberis is the gun of a ship attacks three targets at the same time.Cerberus attack from the front of a ship.
* Accord - Accord uses airdrop technology to share attack targets. Accord attacks the same target no matter how many there are.
* Crescendo - Fire a leser that gets stronger after the strike and attacks until all the other parts are destroyed.If Crescendo attack is stopped,the attack force is reset.

#### **Legendary Weapons**

* Geostorm - Geostorm fires a condensed energy sphere to inflict constant damage to both interceptors and ship
* Tesla Volt - Tesla Volt fires a powerful electric to hit multiple targets.Attack both interceptors and ships.
* Tsunami - Tsunami releases a powerful energy beam for wide range damage.Attack both interceptors and ships.

#### **Interceptor Defence**

* Bad Touch - Bad Touch fires its machine gun rapidly to melt down enemy interceptors.
* Beambi - Beambi scorches enemy interceptors with laser beam.
* Hammer - Hammer fires stray bullets to enemy interceptors for wide range damage.

### **Other Parts**

* Command Center - Main ship center. Provides power.
* Power Supply Device - This part supplies power to other parts connected to it.Parts connected to this one perform at 100%.
* Space Bakery - Produces food
* Ironworks - Produces Iron

#### **Skills**

* War Commander - Focus fire
* Kiss of Death - Nuke
* Liechtenstein - Allows intercptor defence to target ship parts
* Bad Trip - Affects projectile speeds

#### **Shields**

* Induction Shield - Shields small area. Capable of blocking damage
* Aegis Shield - Shields entire ship. Capable of recharging.
* Nightingale Shield - Regenerate HP of the part that connected to it.

#### **Interceptor Parts**

* Interceptor Factory - Produces interceptors
* Interceptor Hanger - Stores and deploys interceptors
* Natter Lab - Allows production of Natters
* Marceline Lab - Allows production of Marceline
* Swordfish Lab - Allows production of Swordfish

### **Legend Parts**

* Legendary Part 1 -Buffs attack and HP
* Legendary Part 2 - Buffs attack
* Legendary Part 3 - Buffs HP

### Links to other lists

Equipment (list)

Items (list)

Faction, NPC and Map Sector (list)
Sofware

**Sofware:**se le conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.

El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.​ Los lenguajes de alto nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador, que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
Lenguajes de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje
formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien
definidas) que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la
capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de
órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico
y/o lógico de una computadora, de manera que se puedan obtener diversas clases
de datos. A todo este conjunto de órdenes escritas mediante un lenguaje de
programación se le denomina programa.

Los lenguajes de programación están formados
por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto), reglas gramaticales
(léxico/morfológicas y sintácticas) y semánticas, que en conjunto definen las
estructuras válidas del lenguaje y su significado. Existe el error común de
trata como sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje
informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de
programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de
páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto
de instrucciones que permiten estructurar el contenido de los documentos).

El lenguaje de programación permite especificar
de manera precisa sobre qué datos debe operar un software específico, cómo
deben ser almacenados o transmitidos dichos datos, y qué acciones debe tomar el
software bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un
lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural.
Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente
que más de un programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean
comprendidas entre ellos para realizar la construcción de un programa de forma
colaborativa.

Para la computadora entienda nuestras instrucciones debe utilizar un lenguaje específico conocido como código máquina, pero que es excesivamente complicado para las personas. De hecho, solo consiste en cadenas extensas de números 0 y 1.

Para facilitar el trabajo, los primeros
operadores de computadoras decidieron crear un traductor para reemplazar los 0
y 1 por palabras o abstracción de palabras y letras provenientes del inglés;
este se conoce como lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la
letra A de la palabra inglesa add (sumar). El lenguaje ensamblador sigue la
misma estructura del lenguaje máquina, pero las letras y palabras son más
fáciles de recordar y entender que los números.

La necesidad de recordar secuencias de programación para las acciones usuales llevó a denominaciones con nombres fáciles de memorizar y asociar: ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina), etc. secuencia de posiciones se le denominó↵ "instrucciones", ya este conjunto de instrucciones se le identificaron idioma ensamblador. Posteriormente aparecieron diferentes idiomas de programación, los cuales recibieron su denominación porque tienen una estructura sintética similar a la de los idiomas escritos por los humanos, denominados también idiomas de alto nivel.
La computadora

**La computadora**

La computadora es una maquina digital que permite la facilidad de interacción con diferentes oportunidades que te brinda esta misma, ejecutando comandos para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida.

La computadora, como la conocemos hoy en día, fue creada en (1622) por parte del matemático alemán Wilhelm Shickard inventando la primera máquina para calcular y así mismo dándole el nombre de “Ábaco” y fue avanzando por generaciones gracias a los avances que se la han logrado poder hacer por parte de otros científicos y hasta el día de hoy ya recibió un incremento colosal no tanto en su forma física sino también en su forma operacional llegando a ser uno de los mejores inventos hasta la actualidad.

Está constituida por 3 partes muy importante (Hardware, Software y Firmware), al hablar de Hardware se refiere a la parte física de la computadora, el Software es la parte operacional y a las formas de responder a las órdenes que recibe la computadora o Ábaco por parte del operador o usuario, y por último, el Firmware es un punto intermedio entre ambos, se podía considerar el Software que está dentro del Hardware, es el que llega a preparar al dispositivo para poder legar a entenderse con los demás elementos del Hardware.

Hasta el día de hoy no solo existe la computadora como fue en sus inicios que esta llegaba a ser una sola forma, hay varios tipos de computadoras y todas han recibido con el tiempo un avance tecnológico.
Glosario Computacion Wiki

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Herman Hollerith

*Herman Hollerith:*

(Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860-Washington D. C., 17 de noviembre de 1929) fue un inventor que desarrolló un tabulador electromagnético de tarjetas perforadas para ayudar en el resumen de la información y, más tarde, la contabilidad. Fue el fundador de la compañía de máquinas de tabulación que se fusionó (a través de adquisición de acciones) en 1911 con otras tres compañías para formar una quinta parte de la empresa, la Computing Tabulating Recording Company, más tarde llamada *International Business Machines*
Algoritmo

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, *dixit algorithmus* y este del griego *arithmos*, que significa «número», quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)1​ es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.​ Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.

En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un cálculo o un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida).

En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos como aquellos que solo funcionan en teoría

Medios de Expresión de n Algoritmo

Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico.

La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:

1.     Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles.

2.     Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos que encuentran la solución.

3.     Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programación específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.

También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un análisis de complejidad o ambos.
Ardas Legends wiki

**Welcome to the Arda's Legends Wiki!**
Greetings young traveller, you have stumbled upon the Minecraft server called Arda's Legends. It is a place where joy and adventure come together in the world of Tolkien's: the Lord of the Rings. Join our world and explore the never ending possibilities that it provides. Your adventure starts here!

```
**Ip:** 37.187.205.224:25572

```

## Important articles

RulesHow do you claim?Map

*want more information about this server?*

* Rules
* Claiming
* Map
* Roleplay

Have fun playing! :)
Warcamp

## A warcamp is a quick and cheap option to rapidly expand your empire accross the map. But it offers very little protection during wars.

**Requirements-**

8 tents with a faction related crafting table and a regular crafting table. A bed and some chests for storage.

1 tent of the commander which contains a table of command, filled armour stands and some seats for the commanders.

1 smith tent which contains atleast 2 furnaces, an anvil and 2 weapon racks.

One storage location with food supplies. We would like to see a stack food stored in there as well.

**Benefits-**

A unit spawner of your faction will be placed in this camp for extra protection.

Constructing a warcamp will earn you a commander of your faction for troop hiring in that area.

**Disadvantage-**

If the warcamp is captured during war, it will contain hostile soldiers and commanders from the invading faction.

*Bonus- If you add 8 more tents, we could provide a smith npc in there as well.*

## May contain the following Buildings

 Barn / Slaughterhouse | 0

 Harbor | 0
Town

## A town is more defendable and often larger then a city itself. And thus solidifies your position in a region.

**Requirements-**

16 furnitured houses in your factions theme.

4 larger houses for rich citizens in your factions theme.

1 market with atleast 4 market stalls or shops. (for special events)

2 shops or production sites.

A wall "or" 2 watchtowers "or" 1 castle/stronghold.

**benefits-**

Unit spawners to solidify your factions presence in that region. Including warrior spawners at the defensive structures.

Extra traders for every shop + 8 houses or 4 large houses.

**Disadvantage-**

High cost to make.

 May contain the following Buildings

 Barn / Slaughterhouse | 1

 Harbor | 1
Honorbound (path)

Honorbound Asset Card

**Honorbound** is a path asset. There are no prerequisites for this asset.

## Asset Features

* When you *Turn the Tide*, envision how your vows give you strength in this moment. Then, when you make your move, add +2 (instead of +1) and take +1 momentum on a hit
* When you *Secure an Advantage* or *Compel* by telling a hard truth, add +1 and take +1 momentum on a hit. On a weak hit or miss, envision how this truth complicates your current situation
* When you *Fulfill Your Vow* and score a miss, you may reroll one challenge die. If you score a miss again, reduce your maximum spirit by 1. You may recover this lost spirit when you next *Fulfill Your Vow*and score a strong hit

## Notable Characters

Characters currently with the *Honorbound* asset include:

## References

1. ↑ Information and descriptions from the Ironsworn Manual by Shawn Tomkin
Hamlet / Settlement

## A hamlet is a small settlement used for quick and very cheap claiming.

**Requirements-**

4 decent sized and furnitured "Houses" that fit your factions style.

A small farm.

**Benefits-**

1 spawner for faction related units in that area.

Further then that... none, you just saved yourself a crapton of recources and put a new region at high risk. Well done!

**Disadvantage-**

Once the hamlet is claimed in war it will contain enemy troops.

## May contain the following Buildings

 Barn / Slaughterhouse | 0

 Harbor | 0
Gondor

City of Kings

Gondor is a vast realm of valiant men, under the leadership of king Alphir (MCWelles). The faction is one of the most active factions on the server, and it most definitely has the richest history. It was first led by king Ivan (jvanhierden), who was succeeded by Prince Alphir of Dol Amroth, after he died of alcohol poisoning. The faction has seen a few wars, which they unfortunately lost. The kingdom of men is still active however, and always working on growing stronger.
Mineshaft

## These structures are good at providing ores or gems.

They can choose between the following rewards:

*- 1 small pouch of faction related steel/iron/bronze igots*

*- 2 stacks of glowing blocks (Glowstone, Edhelmir, Durnaur, Gulduril)*

*- 2 stacks of gems.*- 1 stack of silver or gold ignots

*- 10 mithril ignots (In the misty mountains only!)*

*- 1 stack of Lapis Lazuli blocks (In the Great Desert and Near-Harad only!)*

**Requirement-**

Must be built in a village, town or capital.

Must have a decent and supported mining tunnel.

Build must have a way to "transport the riches out of the tunnel". (Railway, camels, slaves, etc)

Must contain a storage.

**Advantage-**

Generates free materials.

**Disadvantage-**

Provides no trader.
Harbor

## A dockyard where ships sail to distant realms to trade or make war.

**Requirements-**

Must be built in a town or capital.

Must be built adjecent to a large river or sea. *(or lake connected to a large river)*

1 storage facility where trade goods can be stored.

3 trading stalls of which at least one should represent the faction of which you want a trader.

1 sleeping location for the allied merchant.

2 ships.

**Benefits-**

Gets another realms trader inside your city for extra riches.
Claiming

> **Down below you will find all types of builds which can be constructed for your empire. Each building will give a bonus or unit, they must be part of a claimbuild in order to function.**
>
>

* Staff shall be the judge on whether a claimbuild gets accepted.

## Production site requirements

Amount of houses needed for a 'production building':

*This doesn't apply to 'Special shops'*

## Production buildings

*Must be built inside a claimbuild.*

(Rewards will be given at the start of each new month in a special storage.)
Black Market

## A shady market in the outskirts of a town.

**Requirements-**

Must be built in a town or capital.

8 tents with a faction related crafting table, a regular crafting table and some chests for storage.

1 tent of the merchant which contains 4 chests with different gems (16+ gems per chest)

**Benefits-**

Get a oddment collector in your town to get rid of scrab with a profit!
Gundamar

These lands filled with orcs, uruks and trolls were once the two realms of Gundabad and Angmar. The dark lord of Gundabad, Azgalur, wanted to merge his empire with the lands of the Witch king of Angmar, to become an even more fierce and feared opponent for the free people of Midde Earth. Gundamar exists for a single purpose: 'Domination and Chaos'.
Quarry

## This build is extremely helpful to generate various building recources.

- Provides 1 big pouch of cobblestone each month.

*! Players could choose Gondor rock in the white mountains or Gondor regions instead!*

*! Players could choose chalk in the White Downs, Dorwinion and Emyn Winion instead!*

*! Players could choose Sarluin in the blue mountains instead!*

*! Players could choose Sarncaran in the red mountains instead!*

*! Players could choose Mordor rock in all Mordor regions instead!*

*! Players could choose yellow and red sandstone in the Great Desert and Near Harad instead!*

*! Players could choose clay in the Mts of the Wind, Harhudor, Emyn Muil, The savanna and all swamps instead!*

*! Players could choose snow/ice in the Angmar mts and northlands instead!*

**Requirements-**

Must be built in a village, town or capital.

A digging site that is 20x20x10.

Cranes or carts to transport the blocks.

A storage room.

**Advantage-**

Generates free building materials.

It is an easy way to generate local blocks or clay, depending on the region.

**Disadvantage-**

Provides no trader.