Вводная часть

-Правила и Информация для Новичков-

**=[Основы]=**\*
Итак, ты захотел играть на Эпохе Войн. Тебе нужно создать группу своей страны, придумать название и флаг. После этого написать в обсуждение "Регистрация" и ждать одобрения. Уже одобрили? Хорошо! Теперь пиши ему и проси что-бы он добавил тебя на карту. Ах да! Тебе же надо еще попасть в конфу проекта, напиши мнеесли я тебя еще не кинул туда или к кому угодно из администрации. Ну вот, на карте ты есть, в конфе есть - пора начинать играть!

**=[Старт игры]=\***
При старте игроку даётся 10 провинций по выбору(в пределах Метрополии), а так же следующий набор ресурсов :
35 млн. валюты
7000 металла
5000 пищи
55000 стройматериалов
200 к населения(+ 10% населения в день)

Так же на игрока накладываются ограничения, которые можно отодвинуть технологиями:
Запрещено иметь протектораты и автономии
Максимальное количество провинций - 10
Запрещено вступать в более чем один союз
максимальное население - 200 к человек
Запрещено иметь армию включающую более 50% населения
Запрещено нанимать юниты, изучать технологии выше на этап и возводить структуры
Запрещено менять идеологию чаще, чем раз в 4 дня

Что-бы избавиться от дебафов в виде запретов, тебе придётся изучать технологии, строить структуры и нанимать армию. Как это всё сделать? Очень просто! Нужно открыть соответствующие обсуждение и посмотреть стоимость, хватает? Замечательно! Иди и пиши пост в своей группе (Пример на первом скриншоте) ВНИМАНИЕ! Нужно обязательно написать затраты и остатки! ВНИМАНИЕ ЕЩЕ РАЗОК! При начале игры даётся щит на 7 дней, если ты будучи под щитом объявляешь войну кому-либо - щит пропадает.

# [Технологии и структуры]

Каждая технология исследуется один день. Сегодня написал пост - завтра пользуешься её благами. Всё ясно? В 95% случаев технологии открывают доступ к строительству или улучшению структуры. Советую тебе как друг другу: прочитай список технологий, посмотри все структуры, изучи перечень юнитов, что-бы тебя не пришлось банить или заставлять переделывать всё из-за того, что ты в первый день игры построил 1000000 танков например, уяснил?

# [Законы]

В группе твоей страны должно быть создано в обязательном порядке обсуждение "Законы". В нём должна содержаться актуальная информация о принятых тобой законов в сфере военного призыва, мобилизации и границ. Пример такого обсуждения показан на скриншоте. Кстати вот полный список всех возможных законов:

Возможные призывные законы:

Частичный призыв молодежи[3% населения может использоваться в армии]

Малая наёмная армия[3% населения может использоваться в армии, каждые 5 тыс человек в армии потребляют 5 еды и 500 валюты, мощь армии больше на 20%]

Ограниченный призыв среди всех жителей[6% населения может использоваться в армии, защита и атака армии уменьшены на 15%]

Средняя наёмная армия[7% населения может использоваться в армии, каждые 5 тыс человек в потребляют 10 еды и 1 тыс валюты, мощь армии больше на 5%]

Все жители проходят службу[15% населения может использоваться в армии, защита и атака армии уменьшены на 30%]

Огромная наёмная армия[15% населения может использоваться в армии, каждые 5 тыс человек в армии потребляют 5 еды и 500 валюты, мощь армии меньше на 10%]

Всех под ружьё[30% населения может использоваться в армии, защита и атака армии уменьшены на 50%].

Законы о границах:

Открытые границы - +5% к доходу ресурсов, облегчает создание агентурной сети.

Закрытые границы - +5% к стоимости технологий, усложняет создание агентурной сети. Запрещено при всех идеологиях с демократическим уклоном.

Возможные законы о мобилизации:

Отсутствие мобилизации[10% ресурсов уходит на пропитание граждан, могут производиться любые экономические и политические действия]

Раняя мобилизация[8% ресурсов уходит на пропитание граждан, постройка структур и изучение технологий дороже на 10%(дебаф сохраняется ещё два дня, после смены степени мобилизации на более мягкую), армия дешевле на 5%, на 5% меньше населения от призывного закона может быть задействовано в армии]

Частичная мобилизация[6% ресурсов уходит на пропитание граждан, постройка структур и изучение технологий дороже на 20%(дебаф сохраняется ещё два дня, после смены степени мобилизации на более мягкую), армия дешевле на 15%, на 10% меньше населения от призывного закона может быть задействовано в армии]

Полная мобилизация[4% ресурсов уходит на пропитание граждан, постройка структур и изучение технологий дороже на 30%(дебаф сохраняется ещё два дня, после смены степени мобилизации на более мягкую), армия дешевле на 25%, на 20% меньше населения от призывного закона может быть задействовано в армии]

Военизированная экономика[2% ресурсов уходит на пропитание граждан, постройка структур и изучение технологий дороже на 40%(дебаф сохраняется ещё два дня, после смены степени мобилизации на более мягкую), армия дешевле на 40%, на 30% меньше населения от призывного закона может быть задействовано в армии].

# [Порт]

Не знаю почему, но мне захотелось подробнее рассказать про систему портов

Порт. Место базировани флота и отправки и приема ресурсов. Порт может быть блокирован флотом. При блокаде порта он становиться недоступным для торговли. При блокаде всех портов у страны, его флот может находиться в автаномном плавание не более 10 ходов. Максимальная дальность плавания ЛЮБОГО флота 16 клеток, после он должен зайти в порт и пополнить припасы.Для морского десанта требуется торговый корабль, 1 судно может вместить до 1000 человек или 100 артеллерийских орудий или 50 танков.

Удаление технологии "Совершенные технологии морской торговли"

Введение технологии 3 эры - "Морской локатор". Увеличивает максимальную дальность плавания флота до 30 клеток. Увеличивает скорость флота до 6 клеток за ход.

**=[Система агентов]=\***
Хочешь избавиться от врага, но у тебя слабая армия или ты просто не хочешь развязывать войну? Твой выход - агенты. Для них тебе понадобится изучить технологию "Шифровка и дешифровка", которая доступна на III уровне, построить базу для обучения, обучить их (кстати они тренируются два дня, а не один) , построить агентурную сеть в стане, куда ты хочешь их заслать. Засылать можно максимум двух агентов (так больше шансов на успех), отправлять их можно на разные задания (зависит от твоей фантазии). Если твой союзник уже построил сеть в стране которая тебе интересна, то можешь пользоваться ей. После завершения задания (успешно или не очень) агенты "сгорают" и их придётся тренировать заново. О всех взаимодействиями с агентами следует сообщать мне или ему . Тебе предстоит самому заботиться о мелочах той операции, которую ты задумал.

\*-Информация может быть неактуальна или бесполезна в связи редкого обновления статей обучения.

## **=[ПРАВИЛА 3.0]=**

###### **=[ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ]=**

Раздел, 1 *"игровой процесс"*

1. каждая страна Обязана иметь открытую группу своей страны, при отсутствия открытой группы страны, это группа не считается играбельной и все совершенные действия в (с) этой страной не будут засчитываться.
1.1 Название вашего игрового Государства должно соответствовать хотя бы одному из след. пунктов:
Географическим особенностям территории вашего государства (Например Исландия, Гренландия, Ирландия и т. п.) современному или историческому расположению/объединении (Например, Беларусь, Священная Римская Империя, Герцогство Варшавское) политическому строю (например Либерия, СССР, Нац. Германия) Населению государства (например Югославия, Римская империя, португалия), исторически для игрового Мира причине (Например, Новая зеландия)
исключение составляют полностью вымышленные (вами или кем-то) государствами (в пределах разумного)
1.2 После создание и одобрение (нанесение) государства на карту, ей дается определенное кол-во ресурсов и щит на 7 дней.
1.2.1 под действием щита страна не может становится вассалом (любым зависимым государством) или входить в унию
1.2.2 в течение 6 дней нельзя подписывать союзы, всякие договоренности за исключение торговых
1.3 Группа страны должна быть открытой, но игроков можно кидать в ЧС группы, исключение: Администрация ЭВ
1.4 в Группе-страны Обязаны быть созданы обсуждение, где будут:
-Изученные технологии
-Города и построенные в их радиусе структуры
-Законы
-Заключенные договоры и союзы (Унии)
-Шаблоны юнитов
-Юниты и созданное снаряжение
Но длжны быть обязаны посты об всех совершенных действиях (повтор)
1.5 По просьбе РП-Патрулей, Кураторов и Глав. админа вы должны предоставить группу, так же вы должны предоставить группу другим администраторам

2. Все действия, такие как изучении технологии, найм армии, постройка здании, сбор доходов, объединении в Унии, итоги мира, Создании доспехов, заключение пактов должны быть написаны в Группе страны.
2.1. Создание юнитов и снаряжения, изучение технологий, постройка структур, сбор ресурсов, а так же сбор налогов занимает сутки
2.2 При любых финансовых изменения страны (Получение дохода, трата ресурсов на создание доспехов/армии/здании, продажа ресурсов и прочее) должно быть указано изначально состояние Финансов, насколько изменилось и конечное состояние.
(Пример: Было: 1 млн Валюты, стоимость: 500к Валюты, стало: 500к валюты)
2.3 Все действия в стране, такие как изучении технологии, постройка Здании, наем войск, изменение законов и прочее можно провести только на текущий день. (Это значит что нельзя изучать, строить и т. д. за вчерашний день).
Исключение, Сбор доходов.
2.4 В день можно изучать ток одну гражданскую и военную технологиях

3.в постах группы-страны можно добавлять видео, фотографии и аудиозаписи (песни/музыки) определенной эпохи, (то есть если вы скинете видео времен 20-го века или кините фотографию/картину 19 века это будет нон рп)
3.1 Фото, картины, аудио и видео должны передавать действующую эпоху.

4.После вайпа вам придется самим создавать войска из определенных деталей(доспехов), так же есть возможность захватывать вражеские структуры и их уничтожать
4.1 Юнитов нужно создавать из снаряжения
4.2 Армию можно будет расформировать и получить все затраченные на него доспехи и людских ресурсов
4.3 При военных действии вы можете захватывать вражеские структуры при этом уменьшая доход вражеской стороны

5.Разные виды союзов, договоров, Браков и Создании Унии в обязательном порядке записываются на стену ЭВ, (желательно в обсуждение)
5.1 При создании (объединении) в Унии обе страны должны в написать об этом на стене Группы-страны, либо это уния не будет учитываться, а Картодел которому вы обратились может потребовать об этом пост и вы должны ему эти посты скинуть.
5.2 При подписании союзов, договоров, заключении мира и династических Браков (и тому подобное) должны так же должны быть написаны у обоих государств которые заключили друг с другом на стене группы-страны

5.3 длительность союзов, договоров и прочее может быть неограниченное, но за нарушении таких договоренностей может нести за собой довольно плохие нег. Ивенты (в зависимости от политики государства и Эпохи) а на определенное время менее плохие
нег. Ивенты.

6. Все виды законы и религия должна в обязательном порядке быть написаны в группе-страны (желательно в спец. обсуждении для этого
Отсутствия их будет считаться как серьезное нон рп, и это может повлечь за собой бан, если Нарушение не будет исправлено после 24 ч. выявление этого нарушение Администрацией ЭВ

7.Разрешено строить структуры только возле города

Раздел 2 *"Политика и Государства (Формы правления)"*

1.В Описании группы-Страны необходимо указать свою форму правления, Правителей.

2. У каждой страны может быть только одна форма правления,
2.1. поменять форму правления можно только получив опр. количество "Личного контроля" или не меняя его, поменять форму правления с помощью революции (каждая сторона получает 50%)
2.2. в ЭВ до определенного времени не будут "идеологии" а будут так называемые "формы правления" (то есть не будут "социализма" или "демократии")
2.3 Есть статровый набор Личных котнроля при разных форм правления:
Олигархическая Республика - 4 личного контроля
Торговая Республика - 11 личного контроля
Феодальная Монархия - 19 личного контроля
Абсолютная Монархия - 28 личного контроля
Теократия - 35 личного контроля

3.Есть четыре вида Формы правления.

Олигархическая Республика.
1-7 личного контроля
1)Каждые 4 дня проводятся выборы из трёх кандидатов:
а) Демократ-реформатор [-2 личного контроля]
б) Демократ-консерватор [Никаких изменений]
в) Республиканец-диктатор [+2 личного контроля]
2) +5% дохода с налогов
3) Колонизация жёлтых и красных провинций происходит без штрафов
4) Штрафы от сверхрасширения на 1 день дольше
5) Не может иметь вассалов

Торговая Республика.
8-15 личного контроля
1) Выборы происходят после смерти правителя, на них должно быть два кандидата:
а) Республиканец-реформатор [-4 личного контроля]
б) Республиканец-консерватор [+4 личного контроля]
2) +10% дохода с торговых отрядов
3) Максимальная дальность торгового флота +1
4) -5% к доходам от налогов
5) Не может иметь Вассалов
6) Правитель может находится у власти до 40 лет, после чего умирает

Феодальная Монархия.
16-23 личного контроля
1) Выборов нет
2) +20% прироста пищи
3) +1 провинция к радиусу города
4) -5% ко всем доходам
5) Правитель может находится у власти до 40 лет, после чего умирает
6) После смерти правителя стране даётся дебаф в -10% ко всем доходам на 2 дня

Абсолютная Монархия.
24-30 личного контроля
1) Выборов нет
2) +5% призываемого населения
3) Штрафы от сверхрасширения на 2 дня короче
4) -10% дохода с налогов
5) Правитель может находится у власти до 40 лет, после чего умирает

Теократия
31-40 личного контроля
1) ВНИМАНИЕ! Теократия является особенной формой правления, если в мире уже существует теократическое государство с вашей религией, вы не можете перейти на неё и ваш личный контроль откатывается к 30
2) Выборы происходят после смерти правителя, на них должно быть два кандидата:
а) Консервативный Священнослужитель [+2 личного контроля]
б) Верующий-прогрессивист [-2 личного контроля]
3) -5% дохода ресурсов с производств
4) -10% дохода с налогов
5) -2% к стоимости снаряжения за каждую страну поддерживающую вашу религию
6) +2% дохода с налогов за каждую страну поддерживающую вашу религию
7) Правитель может находится у власти до 40 лет, после чего умирает

3.1 категорически запрещено выдавать самому себе Ивенты на счет революции (дабы сменить форму Правления) ((Ивентоделам можно, но с разрешения глав. Админа))

4. Выборы в Торговой и Олигархической Республиках обязательно должны проходить в течение 1-3 дней после того, как умер Правитель. Спустя этого должны быть написаны итоги выборов
4.1 Выборы могут так же проводиться из-за РП-Причин (Созданными РП-Ивентоделами)
4.2 После Революции и смены Формы правлении (с помощью той же революции) дается один нег. Ивент

5. Государство может создавать унии с другими государствами, становится Протекторатами и Доминионами,

**5.1 Есть список зависимых государств, а Именно:**

1) **Младший партнёр в Унии**
Младший партнёр в Унии фактически является частью другого государства. Контроль над армией младшего партнёра в Унии полностью принадлежит старшему и не может передаваться другому государству. В остальном МПвУ может развиваться как любое другое государство. Чтобы состоять в Унии нужно иметь общие границы. На всю Унию вместе взятую предусматриваются территориальные ограничения хозяина. Разорвать Унию и перестать быть младшим партнёром можно либо после смерти правителя старшего партнёра,
либо по средствам войны за независимость.
2) **Вассал.**
Государство имеющие зависимость от другого государства. Вассал имеет обязанность вступить в войну за свою метрополию. Метрополия имеет право вывозить до 10% доходов вассала в день, даже без его согласия. Разорвать вассалитет можно войной за независимость или же будучи освобождённым по итогу войны других гос-в против метрополии.
3) **Доминион**
Доминионом можно стать по итогам войны с государством, уходящим от вас в развитии. Становясь Доминионом вы сразу получаете все технологии метрополии. Будучи доминионом вы обязаны вступать во все боевые конфликты своей метрополии. Метрополия имеет право вывозить до 20% доходов Доминиона в день без его согласия. Освободиться от метрополии можно либо по средствам войны за независимость, либо же будучи освобождённым по итогу войны других гос-в против метрополии.

5.3 Государства могут получить Вассалов и Доминионов, (младших партнеров в Унии)
5.4 зависимые государства (тем более младшие партнеры) не могут иметь зависимые от них государства.
5.5. "Зависимые" государства не могут иметь союзы с другими государствами, не могут иметь торговых отношении кроме как со страной-Метрополией (страной "хозяйном", если эт же страна не даст добро на свободную или урезанную торговлю)
5.6 При объявлении войны "Зависимой" государстве, страна "Хозяин" обязан вступить в войну в защиту, либо у государства "хозяина" разрывается договор о Вассалитете и доминионом государстве.

Раздел 3 *"Администрация"*

1. Дать должность Админа может только Глав. Админ.

2.У каждого Админа есть свой индивидуальные обязанности:
2.1 картодел – человек ответственный за карту. Он обязан наносить страны, колонии, а так же изменения территорий на карте. Картодел обязан наносить все изменения в соответствии с запроса в специальном обсуждении. Карта должна выходить не менее чем раз в 3 дня и выкладываться в группу. Так же если вы объединяйтесь с кем-то , или получайте территории по итогам войны (мира) Он может потребовать доказательства этого, в противном случае он может отказаться наносить изменения на карту
2.2. РП-патруль – человек, который следит за соблюдением правил ЭВ, а так же РП моментов. Он обязан выдавать варны (предупреждения), банить при достаточном количестве варнов или большом нарушении, а так же вынести на рассмотрение удаление страны и исключение участника из ЭВ за неоднократное получение банов и большое количество нарушений и нонРП.
2.3. РП-куратор (ивентодел) – человек, который помогает создавать и создает сам РП ситуации. В его обязанности входит создание ивентов, РП ситуации для одной или нескольких стран с возможностью повлиять на нее. Так же ивент должен иметь баф или дебаф, или и то и другое вместе.
2.4. Балансер – человек, ответственный за баланс и механику игры. В его обязанностях: технологии, структуры и юниты.
2.5. Балансер войск (Редактор Юнит – Занимается Создании юнитов из тех или иных орудии/доспехов, так же под его отвественностью находится все созданные войска
2.6. Судья войн – человек, ответственный за проведение войн. При объявлении войны обязан создать регистрацию и беседу войны, а так же провести войну не позже чем через три дня после её начала.

3. У всех админов должно быть открыто ЛС, а так же по возможности они обязаны отвечать на вопросы или же сказать, к кому обращаться,
3.1 Админы не имеют правила оскорблять кого-либо

4. Все Админы Обязаны следить за группой и беседой ЭВ, а так же пресекать любые нарушение (и отправление тех или иных нарушении Админам отвечающие за это) и выполнять свою обязанности

5. Главный Админ - Глава проекта, выбираемым с помощью выборов, которые проходят каждые три месяца (но могут либо досрочно начаты, либо отложены по некоторым причинам, которые будут расписаны внизу) он следит за деятельностью остальных админов, назначает новых и разжалует старых при нарушениях или неисполнении своих обязанностей. При необходимости может заменить другого Админа, но лишь на время
5.1 Выборы на пост Глав. Админа проходятся каждые три месяца, но если нынешний Глав. Админ не выполняет свой обязанности, начинает устраивать Диктатуру(самовольничать), банить всех подряд и работать попросту независимо от Администрации и остальных, при согласовании Создателя, или же большинства Админов в Администрации ЭВ могут пройди выборы на снятие нынешного Глав. Админа со своего поста, и затем если побеждает вариант "снять с поста данного Глав. Админа" проходится досрочные выборы на пост Глав. Админа, при этом обычные игроки не могут баллотироваться, могут баллотироваться только люди из Администрации ЭВ (Исключение: Личности которые занимают младшие должности и которые либо недавно пришли в администрацию,
Недавно пришедшие в администрацию - 3 недели, и те, которые на испытательном сроке)

6. Выборы не проводятся реже чем 3 месяца,
6.1 Главным Админом может стать любой человек из Администрации ЭВ (если это не "досрочные выборы") и два-три обычных игрока, если они соберут минимум 5 Подписей от Админов(Обязательно) и 30 подписей от обычных игроков (обязательно), но без 5-ти Подписей Админов игрок не допускается к выборам.
а Чем больше соберет игрок подписей, тем больше у него шансов получить допуск к выборам
6.2 до недели до выборах в группе на стене должно быть написано об этом (при "досрочных выборах" может выбраться другое время, но не позднее недели) и начиная с выпуска поста об скором начале выборов, разрешается подача заявок в кандидаты на пост главного админа
6.3 после объявление об выборах и до 3-х дней до самих выборов разрешается проводить агитацию,
6.3.1 Разрешается не более 1 Умеренного Агитационного поста в день,
(Умеренный Агит. пост - Агитационный пост, где презентуется Кандидат,но не призывающего голосовать за него, или же на оборот, но разрешается интересоваться мнением и узнавать кто за него ((или за вас)) будет голосовать)
6.3.2 Размер Агитационного поста не должен превышать пятьсот Символов
6.3.3 В Агитационных постах запрещается яростный призыв голосовать за кандидата или наоборот, высмеивающие кандидата и оскорбляющего его.
6.4 Один человек может быть на посту два раза подряд, или же если народ с администрацией (в размере 40 согласии обычных игроков и 8 Согласии от Админа, но без 8-ми согласии админов человек не допускается к выборам третий раз подряд) даст "согласие" (разрешение) на участие в выборах третий раз подряд, после третьего раза человек не может ни при каких случаях баллотироваться на пост Глав. Админах, (но спустя 1-го выборов на пост глав. Админа человек повторно может баллотироваться на пост Глав. Админа)
6.5 За два и более нарушении, кандидат снимается с выборов.

7. При оскорблении Админов (не однократном) Админ имеет право заблокировать вас от 1-го дня, до 3-х дней

8. в случае оскорбления Игрока Админом вы можете подать жалобу в ЛС Главному Админу,
8.1 Любые нарушении со стороны админов могут караться в два раза строже и сильнее

9. Запрещено добавлять Администрацию в черный список, (так ЛС, так и в группу-страны)
9.1 Так же запрещено добавлять игроков в черный список без причины (в ЛС)

Раздел 4 *"Правила беседы ЭВ"*
Раздел-БОТ
0.1.1- Бот, основная защита беседы, вы не можете пользоватся командами такие как /kick, /ban и т.д если у вас не Модератора или Админа
0.1.2 Нельзя клянчить так сказать модерки и админмки, это не наказуемо, но. Не надо, если вы не админ ЭВ, модерок и админок не даются.
0.1.3 Что делает бот? Он ставит на 0% шансы слива беседы или же ее уничтожения, после выбора нового главного админа не придется создавать новую беседу
0.1.4 Что нельзя делать в беседе? Запомните, если ВЫ не модер или админ, НЕ приглашайте людей, НЕ меняйте название/картинку беседы, НЕ прикрепляйте сообщения, если админ вводит /offchat не пишите! Иначе бот вас кикнет, админы и модераторы могут общатся при оффчате, но не желательно.
0.1.5 Какие виды наказаний дает бот? Админ/Модер может написать Команду /mute ID при нарушении правил, после этого бот в течение 10-12 минут будет кикать вас если вы что-то напишите, если он вас кикнул, МУТ все еще ДЕЙСТВУЕТ. /warn ID дает вам варн, при достижении отметки 3 вы банитесь в беседе. Но мы вас вернем.

∆Раздел- Правила∆
1.1.1. Запрещены Оскорбления любого типа [НАКАЗАНИЕ]- Варн и Мут
1.1.2 Запрещена Эротика, также запрещены картинки которые состоят из эротики НО без приблежения показывают что то иное.
Порнография также запрещена! ЗАПРЕЩЕНЫ картинки с любым половым органом, хоть вики пофиг, варн и все
[НАКАЗАНИЕ] Кик на 3 часа
1.1.3 Админов разрешено оскорблять в крайней мере
1.1.4 Админ Не может оскорблять участников беседы [НАКАЗАНИЕ]-Снятие должности в беседе на 5 часов и поедупреждение
1.1.5 Запрещено создавать религиозные/национальные/политические/идеологические/нравственные и т.п розни или подталкивания к ним. [НАКАЗАНИЕ]- Кик на 1 день провокатора и мут участникам розни
1.1.6 Запрещено Критиковать/Оскорблять предпочтения или душевную личность человека. Так же запрещено оскорблять личность человека [НАКАЗАНИЕ]- Кик на 2 часа
1.1.7 Запрещено подталкивать участников на не соблюдение правил
[НАКАЗАНИЕ]- Кик на 1 день.
ВНИМАНИЕ!!! Наказания распростроняются на всех людей! Будь он в игре или нет! Будте осторожны
∆Раздел-Наказания∆
При большой активности в беспорядках администрация может дать кик на 3 дня.
При 5 киках в беседе (за месяц) дается кик на 2 недели.
При 10 киках в беседе (за месяц) дается кик на 1 месяц.
При черезчур огромной активности в беспорядках вы можете получить бан, и. Возможно. Не вернутся.

∆Раздел-Жандармы∆
2.1.1 Жандармы- Полицае в беседе которые следят за порядком в ней
Главный Жандарм- Макаров Артем: Имеет все полномочия в беседе.
Жандармы: Михаил Граф и возможно Шишилов: имеют права администратора
ВНИМАНИЕ! ПРОСТЫЕ АДМИНЫ ТОЖЕ МОГУТ ВЫДАТЬ ВАМ НАКАЗАНИЕ.