Nível 2

### Diálogo

Éléonore: (sorrindo) Muito bem, você conseguiu realizar sua tarefa com sucesso. Conseguimos várias informações valiosas.

Tritan: (rindo) Hahaha, não foi nada. Só fiz o meu trabalho aqui.

Éléonore: (sorrindo) Certo, agora temos trabalho a fazer, você pode descansar enquanto isso.

Tritan: (sorrindo) Hyey, soneca.

Éléonore: (séria) ...Aotori, reporte.

Aotori: (normal) Ainda não sabemos tudo sobre a nova tecnologia da Saturn e nem como a conseguiram. Mas já temos várias pistas e achamos uma nova localização, pode ser a verdadeira base deles...

Éleonore: (séria) Bom trabalho, vamos começar as operações.

Aotori: (normal) Sim senhora!

## Cena 1 – Início da Fase

### Momento

* Instalação inimiga / Base secreta;
* Gameplay;
* Música de fase;

### Diálogo

Éléonore: (séria) Você está no que parece ser uma base secreta deles... Mas eu não consigo rastrear nenhum guarda. Tome cuidado podem haver armadilhas.

### Armadilhas

* Floating Tech Bombs
* Laser Pikes
* Automatic Door

### Walkthrough

1. O jogador começa em um beco e deve ir para a direita;
2. Ele encontrará (3x) Automatic doors, e depois (3x) Floating tech bombs;
3. A forma mais eficaz é passar antes que as portas fechem e ricochetear nas bombas;
4. Haverá um queda e depois dela (2x) Optical Orbs e uma Automatic door, logo após (2x) Laser pikes e (2x) Optical Orbs se alternando e por fim uma Automatic door;
5. Passe o mais rápido, tente ricochetear no optical orbs para ajudar a desviar;
6. O jogador encontrará dois caminhos siga para baixo;
	* Se seguir para esquerda, encontrará um optical orb;
	* Logo uma queda que levará a (2x) Laser pikes e um beca sem saída;
	* Ele poderá voltar fazendo *walljump;*
7. Na queda haverá (3x) Floating tech bombs e dois caminhos para seguir: vá na abertura da direita;
	* Se o jogador seguir para baixo encontrará: (2x) Optical Orbs e (2x) Laser Pikes alternados e um beco sem saída;
	* Ele poderá voltar com *walljump;*
8. Haverá uma Automatic door, passe rápido pro ela. Então (2x) Optical Orbs e mais uma Automatic door;
9. Haverá uma queda que leva a um Lase pike, tente desviar dele, e então para dois caminhos: siga à direita;
	* Se seguir à esquerda encontrará uma Automatic door e (2x) Optical Orbs;
	* Retorne para direita quebrando a porta;
10. Seguindo haverá um Laser pike, e então a mais dois caminhos: siga com *walljump* para cima;
	* Se seguir à direita encontrará uma Automatic door e (2x) Optical Orbs;
	* Retorne para esquerda quebrando a porta;
11. Seguindo em frente está o fim da cena;

### Pilares

#### Emocional

A cena deve dar a sensação de se estar num lugar secreto e solitário, sendo colocados várias armadilhas, múltiplos caminhos e sem inimigos reais.

#### Direcional

A princípio o caminho é óbvio, para frente, mas no percurso o jogador encontrará várias encruzilhadas e becos sem saída.

#### Funcional

Agora as mecânicas para se derrotar inimigos se tornam pouco eficazes, pois não haverá inimigos para enfrentar, a cena irá testar as habilidades de se esquivar e localizar armadilhas.

## Cena 2 - CheckPoint

### Walkthrough

1. O jogador começa num corredor devendo ir para direita;
2. Haverá uma queda com (4x) Floating Tech Bombs: desça ricocheteando neles;
3. Segue à esquerda e haverá uma queda com (2x) lasers: desvie deles durante a queda;
4. Siga à direita onde haverão (3x) Optical Orbs e (2x) Floating tech bombs: ricocheteie nas bombas;
5. Suba as escadas, haverão pelo percurso (6x) Optical Orbs no teto: tente fugir deles;
6. Siga à direita e haverá uma queda com (6x) Floating tech bombs: desça ricocheteando neles;
7. Haverá outra queda com (2x) lasers que somem e reaparecem: espere o momento certo para descer;
8. Haverão (2x) laser que somem e reaparecem no caminho: espere o momento certo para passar;
9. Haverá uma subida com sequências de (5x) lasers que somem e reaparecem e plataforma: suba com *walljump* no momento certo para não ser atingido pelos lasers;
10. No topo estará um corredor com (5x) Optical Orbs e (3x) Floating tech bombs, e no final uma queda;
11. Haverão (3x) sequências de laser na direita, laser na esquerda e uma Floating tech bombs e mais um laser na direita: desvie dos lasers durante a queda e use as bombas para manobrar;
12. No fim haverá um corredor para esquerda e uma queda que levará ao fim da cena;

### Pilares

#### Emocional

Agora o jogador deverá sentir que está indo para algo ainda mais secreto, para isso serão usados caminhos que vão principalmente para baixo. Irá também causar suspense ao jogador usando buracos que não se sabe o que há no fundo.

#### Direcional

O caminha é evidente, mas fará o jogador pensar duas vezes antes de avançar pela existência dos buracos.

#### Funcional

A mecânica mais usada será a de se esquivar durante a queda, além de testar as demais em proporções menores.

## Cena 3 – Chefão

### Personagens

* 1º Capitã Éléonore;
* Tritan;
* Cetus (mascarado);

### Momento

* Instalação inimiga / Base secreta;
* Gameplay;

### Diálogo - Depois do Chefão

Cetus (nome oculto): Hahahahaha... Você conseguiu fazer um belo estrago aqui.

Tritan: (sério) O que... quem é você?

Cetus (nome oculto): pensei que teria percebido... é de mim que você estão atrás. Mas eu não vou deixar que acabem com meus planos assim tão fácil.

Tritan: (surpreso) Cetus?

Cetus: Bingo! Mas vocês acham que podem me parar com umas embarcações ou com um garoto? Vocês estão errados. Principalmente agora que estou tão perto... (foge)

Tritan: (surpreso) Espere... (sério) droga... eu vou atrás dele!

Éléonore: (séria) Espera, não seja precipitado. Pode ser uma armadilha.

Tritan: (entusiasmado) Eu sei, mas não temos tempo pra nos preocupar com isso.

Éléonore: (surpresa) Tritan! (sorrindo) Ah... esse garoto...

### Walkthrough

1. O jogador irá começar em queda e cairá em uma plataforma próxima ao chefão;
2. O portão à esquerda está fechado então suba no chefão à direita;
3. Quando subir no chefão começará uma animação, os controles do jogador serão desabilitados durante o processo;
4. O portão irá abrir e o tanque começará a se mover para esquerda onde começará luta contra o chefão;
5. Fique sempre sobre o chefão durante a luta, se cair no chão será atropelado;
6. Acerte os canhões para derrotá-lo;
7. Os tiros normais podem ser defendidos;
8. Desvie dos tiros maiores;
9. Depois de derrotar o chefão começará uma animação;
10. O chefão irá se mover em direção à uma porta e se colidirá com ela a destruindo;
11. Entrando na sala inicia o diálogo com Cetus;
12. Cetus sai da sala e o termina o nível;

### Pilares

#### Emocional

Essa cena tenta dar uma boa sensação de ação, de se estar em perigo constante, colocando o jogador em uma máquina que se move rapidamente por um longo túnel enquanto o ataca.

#### Direcional

A cena ,dessa vez, irá proporcionar a direção praticamente sozinha, pois o jogador passará a maior parte do tempo em cima do chefão que estará em movimento.

#### Funcional

Nessa cena as habilidades de se esquivar e acertar serão mais uma vez testadas, mas em um ritmo ainda mais acelerado.