Grager

## **Grager el Héroe**

Grager fue **Capitán de la Guardia de Boucleroi** durante la **Guerra Antigua**, se decía que su fuerza y poder podía hacer retroceder a cualquier amenaza, equiparándose a un puñado de Blutsauger en la noche más oscura, o incluso a un par de Inmortales elevados. Era el **héroe del pueblo**, un ser amable, agradecido y bien educado.

Grager tenía un **hermano menor**, **Ergahol**, el cual también era **guardia**, aunque este se centrase principalmente en la **protección interna del castillo del rey**, y por tanto, no tuviera que enfrentar nunca a una amenaza real, dado que Grager bien se ocupaba de todas estas amenazas, grandes o pequeñas, que pudieran ocurrir.

Bajo la tutela de Grager, la atenta mirada y su sabio conocimiento, había **6 pupilos**, **Rine**, **Gaco**, **Arau**, **Edlan**, **Gina** y **Reo**. Los cuales pese a su juventud y corta edad, demostraban una gran valía y habilidad en el combate con espadas, aunque este grupo era una pandilla de **huerfanos**, a causa de la Guerra, que causaban alborotos en la ciudad, peleas, robos, pequeños asaltos, Grager consiguió redirigir su energía en algo positivo y bueno para la ciudad, adoptándolos, dándoles un hogar y criándolos como si fueran sus propios hijos.

En cierto momento, al **Rey de Boucleroi** le llegaría cierto reporte del **Sabio Thowise**, el cual advertía que un inmenso meteoro había impactado en las cercanías del Reino, y que quizás en la zona del impacto, este tuviera algún tipo de objeto, el cual, pudiera servir para aumentar el poder del Reino de Boucleroi; algo que al Rey en especial le interesó, pero el segundo reporte hizo tornar la sonrisa en una mueca de preocupación, el experto **Astrónomo Gaegel**había sido sitiado en la **Torre Azul**, por una horda de Zombies, arañas, esqueletos y leviatanes. Haciendo imposible la investigación del meteoro.

De forma casi inmediata, el **Rey** haría llamar al **Capitán de la Guardia**, **Grager**, al cual le asignaría, tanto a el como a sus discipulos, la misión de **liberar al Astrónomo** de su encierro involuntario, dado que este no podía salir por sus propios medios, ya que las plantas inferiores y únicas salidas, habían sido tomadas por los monstruos.

Los guardias marcharon hacia el destino de su misión entre **vítores** del gentío; a fin de cuentas eran **los mejores de Boucleroi** y siempre regresaban triunfantes, independientemente de cual fuera la dificultad o la peligrosidad de la misión. Los **héroes de Boucleroi** siempre regresaban a casa con el **trabajo cumplido** y el **honor** intacto.

Pasarían los días, los cuales se tornarían en semanas sin saber nada acerca del **Capitán de la Guardia** o de sus **pupilos**; poco a poco la esperanza del pueblo se iría tornando en desesperación, ante la no llegada de sus héroes, la apatía y la tristeza habían tomado lugar en las calles de **Boucleroi**, así como el temor y la indefensión al no tener al **Capitán de la Guardia**, **Grager**, cerca de ellos.

## **Grager el ----------- -------**

**-Sección de historia no desbloqueada-**

**-Para desbloquear es necesario derrotar a ¿?¿?¿?-**

## **Grager el Monstruo**

Pasarían los meses hasta que llegaría la **primera noticia**, unos comerciantes que iban por las montañas cercanas a la ciudad, avistaron a una entidad con la **armadura y los colores de Boucleroi**, a la cual, siguieron pensando que era un **Guardia de la ciudad**, al cual podrían convencer de servirles de escolta provisional. Por desgracia para ellos, cuando consiguieron acercarse más y adentrarse en la **cueva** en la que este se encontraba, vieron con total claridad que lo que en un principio parecía que iba a ser una ayuda y un amigo, iba a ser una pesadilla.

Aquella entidad pese a tener el traje de **Guardia de Avalon**, era un ser completamente distinto con aspecto **azul fantasmal**, cuando este monstruo se percató de la presencia de los comerciantes, alzó sus brazos invocando a **6 pequeñas almas** menores de **color blanquecino** y con espadas, las cuales raudas y veloces saltaron a atacar a los comerciantes a la par que este gran monstruo.

Dos de ellos perecieron en el ataque, mientras que el tercero consiguió vislumbrar en la armadura del monstruo el **símbolo de capitán de la guardia**; este lograría huir de la cueva, dejando atrás en ella los cofres y productos que querían vender, y consiguió volver al **castillo de Boucleroi** y, sin cita previa, atravesaría las estancias hasta llegar a la **sala del trono**, exhausto y aún temblado por el temor, en donde le contaría al **monarca** lo que había visto y lo que había sucedido.

De inmediato el **monarca** mandaría a explorar aquella cueva a un **pequeño regimiento de 24 personas, entre Guardias y Aprendices de Guardia de Boucleroi**, con el objetivo de desmentir y esclarecer todo el asunto de los fantasmas y los espíritus, aunque le parecía sumamente interesante la historia del mercader.

Este grupo no tardaría en llegar a la zona donde el mercader había dicho que este había encontrado a **Grager**, y sin perder ni un solo momento se aventuraron a explorar la cueva; pese a que en un primer momento tan solo vieron los cofres de los mercaderes; el **Aprendiz de Guardia Warren** cruzando un estrecho saliente llegaría hasta ellos para custodiarlos, y echando algún que otro vistazo en el interior, mientras que el resto de aquel pequeño regimiento bajaría por las escaleras.

A los pocos segundos comenzarían a surgir de lo más profundo de la cueva gritos agónicos, traqueteo de huesos, golpes secos y choques de espadas. El **Aprendiz de Guardia Warren** temeroso de lo que estaba sucediendo, se asomó por el borde, tan solo ver a un ser con aspecto fantasmal acabar con la vida de uno de los Guardias que lo habían acompañado. Aquel monstruo una vez sacada la espada ensangrentada de la nuca del Guardia, giraría su cabeza hacia **Warren**, el cual raudo cogería uno de los picos de los cofres y con una fuerza sobrehumana causada por el miedo, derrumbaría el saliente que conectaba su parte de cueva con la del **Grager**, haciendo imposible para este llegar a donde el estaba; aunque también atrapándolo y reteniéndolo ahí por siempre; aunque no tendría que preocuparse por la comida, porque los cofres de los mercaderes estaban llenos a rebosar de alimentos.

## **Curiosidades**

* Hay **25 calaveras en la Guarida del Grager**, pertenecientes a los 2 **Mercaderes** y a los 23 **Guardias y Aprendices** que perecieron.
* **Warren** aún se encuentra atrapado en la cueva.
* **Grager** puede invocar a 6 almas menores que lo ayudan en el combate, se especula que son las almas de sus **6 pupilos**, **Rine**, **Gaco**, **Arau**, **Edlan**, **Gina** y **Reo**.