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Leader of the Labour Party

The **Leader of the Labour Party** is the head of the Labour Party of the United Kingdom. The incumbent is Alexander Redd who was elected in January 2003, succeeding Tony Blair.

Tony Blair the leader of the Labour Party since 1994. On January 2003, he was replaced by Alexander Redd, who won the 2003 Labour leadership election. Soon after, Jacinda Ardern was elected as the Deputy Leader of the Labour Party, a role she holds to this day. Blair's leadership was challenged in 2003 after the Dr David Kelly scandle. As such, Blair resigned and Alexander Redd was elected as Leader.

## History

The post of Leader of the Labour Party was officially created in 1922. Before this, between when Labour MPs were first elected in 1906 and the general election in 1922, when substantial gains were made, the post was known as Chairman of the Parliamentary Labour Party. In 1970, the positions of leader of the Labour Party and Chairman of the Parliamentary Labour Party were separated.

In 1921, J. R. Clynes became the first leader of the Labour Party to have been born in England; prior to this, all party leaders had been born in Scotland. In 1924, Ramsay MacDonald became the first ever Labour prime minister, leading a minority government which lasted nine months. Clement Attlee would become the first Labour leader to lead a majority government in 1945. The first to be born in Wales was Neil Kinnock, who was elected in 1983. The first to not be fully white is Alexander Redd. The most electorally successful leaders of the Labour Party to date are: Tony Blair, who won two consecutive landslide electoral victories in 1997 and 2001, and Harold Wilson, who won three general elections out of five contested, in 1964, 1966 and October 1974.

## Selection

Unlike other British political party leaders, the Labour leader does not have the power to dismiss or appoint their deputy. Both the leader and deputy leader are elected by an alternative vote system. From 1980 to 1994 an electoral college was used, with a third of the votes allocated to the Party's MPs and MEPs, a third to individual members of the Labour Party, and a third to individual members of all affiliated organisations, including socialist societies and trade unions. The 2003 leadership election used a "one member, one vote" system, in which the votes of party members and members of affiliated organisations are counted equally. MPs and MEPs votes are not counted separately.

## Role

When the Labour Party is in opposition, the leader of the Labour Party usually acts as the Leader of the Opposition, and chairs the Shadow Cabinet. Concordantly, when the Party is in government, as it currently is, the leader would usually become the Prime Minister of the United Kingdom, First Lord of the Treasury and Minister for the Civil Service, as well as appointing the Cabinet.
Cabinet

The **Cabinet of the United Kingdom** is the collective decision-making body of Her Majesty's Government of the United Kingdom, composed of the Prime Minister and other heads of the executive departments, the most senior of the government ministers.

## Prime Minister

Alexander Redd
**MP for Poplar & Canning Town**
Present
(17/05/20 - Present)
Youngest Prime Minister in history at aged 19, beating William Pitt's record (24)
Guides Avancés

## Guides

* Guide des Dépenses
* Astuces de Farming
* Guide de La Grotte d’Entraînement
* Guide d’Howlex (Démon Crimson)
* Guide des Niveaux Inversés
* Guide des Démons Infernaux (Meilleurs Héros Démoniaques de l’Enfer)

## équipes

* Équipes du Niveau 3 de la Grotte
* Équipes de Farming d’équipement en PVE
* Équipes de Farming de matériel en PVE
* Équipes d’Affrontement à Mort
* Équipes de Boss de Confrérie
* Équipes JCJ

## FAQ

Global Discord

SDSGC Global Facebook

## Info de contenu général

* Mode Histoire
* JcJ
* Donjons
* Boss
* Affrontement à Mort
* Combat de Confrérie
* Boss Final - Temple de Bélénus
* Niveau Libre
* Grotte d’Entraînement
Seven Deadly Sins Grand Cross

# Bienvenue à **The Seven Deadly Sins: Grand Cross** **Wiki**

**The Seven Deadly Sins Grand Cross** est un jeu mobile basé sur la série de manga et d'animes **Nanatsu no Taizai**, développé par Netmarble Fun et Netmarble pour les appareils iOS et Android. Le Wiki 7DSGC regroupe actuellement toutes les informations liées au jeu, telles que les Héros, les Classements, les Événements, le JcJ,  le Mode Histoire, les Donjons, les Boss, les Guides d'Équipe, etc.

### Featured Events

* New Hero Oslo & Hawk and 2nd Anniversary Festival Draw Events
* New Hero Purgatory Ban & 2nd Anniversary Festival Survey Draw
* Special Seasonal Hero Draw & Costume Discount Events!
* Grand Cross 2nd Anniversary Festival Events Part 2
* Grand Cross 2nd Anniversary Festival Growth Event!
* Grand Cross 2nd Anniversary Festival Hawk Pass Special Event!

### Most Popular Game Guides

* Liste d’échelon
* Bellmoth Guide
* Hell Demon Guide
* Reverse Stage Guide (S1 & S2)
* Guide de La Grotte d’Entraînement
* Guide Free-to-Play
* Guide du Boss Hendrickson Ep 72
* Astuces de Farming
* Conseils de Croissance
* Équipes

### Update Log

* 7/7 New Hero
	+ Blue Oslo & Hawk
* 6/29
	+ Red Purgatory Ban Guide
	+ Knighthood Boss Belgius
	+ Tower of Trials Floors 4 & 5
* 6/28 Hero Guide
	+ Red Excalibur Arthur Guide

* View Full Update Log

### Latest News

* 7/1 Dev Notes
* 7/6 Update Preview and Maintenance Notice
* Grand Cross 2nd Anniversary Festival Events Part 2
* A Chance to Get Diamonds and Tickets at Once! & New Bundles!
* New Hero Oslo & Hawk and 2nd Anniversary Festival Draw Events
* Popular Hero Costumes Return!

* View More
Équipement

# Effet de Set d'Équipement

 Assaut
 Mur de Fer
 Vie
 Concentration
 Troisième Oeil
 Récupération
 Amabilité
 Courage
 Vampirisme

# Stats

 Type
 MIN
 Bracelet
 Bague
 Collier
 Boucles d’Oreille
 Ceinture
 Rune
 Type
 MIN
 Bracelet
 Bague
 Collier
 Boucles d’Oreille
 Ceinture
 Rune
 Type
 Bracelet / Bague
 Taux de Perforation
 Chance crit.
 Dégâts crit.
 Collier / Boucles d’Oreille
 Résistance
 Résistance crit.
 Défense crit.
 Ceinture / Rune
 Taux de Régénération
 Vampirisme
 Taux de Récupération
Super Éveil

Super Éveil est une activité de progression de fin de jeu, qui vous permet de faire passer vos héros de 6 à 10 étoiles d’Éveil, ce qui augmente aussi considérablement vos stats. Cette activité n’est disponible que pour les héros qui ont déjà terminé leurs 6 premières étoiles d’Éveil.

Une fois que vos héros sont Super-Éveillés, les étoiles supplémentaires apparaissent en rose au même endroit que les étoiles d’origine.

Super Éveil s’effectue soit en dépensant des pièces de héros, soit en dépensant des pièces de Super Éveil, qui peuvent être obtenues soit dans la Tour des Épreuves, soit depuis le Passe d’Hawk.

Les pièce de Super Éveil donne 75 points de progression, les pièces SSR donnent 225 points de progression, les pièces SR donnent 15 points de progression, et les pièces R donnent 1 point de progression. Les pièces SR sont le moyen le plus économique de gagner des points de progression, car vous devez disposer de nombreuses pièces de rechange et elles donnent des gains plus importants que les pièces R. Les points de progression ne sont pas reportés entre les niveaux de Super Éveil, il est donc recommandé de remplir la valeur exacte car tout point excédentaire disparaîtra. Un maximum de 30 pièces peuvent être enregistrées en même temps pour la progression.

Les points de progression nécessaires par niveau sont un facteur limitant majeur du Super Éveil. Le nombre de points de progression dont vous avez besoin varie en fonction du niveau Ultime du héros. Il est recommandé de faire passer les héros au moins au niveau 4 du Coup Ultime afin de minimiser les points de progression nécessaire, car le nombre de points de progression requis est augmenté si votre niveau de Coup Ultime n’est pas assez élevé, comme indiqué ci-dessous.

Le tableau ci-dessous indique le total des points de progression par niveau de Coup Ultime:

En plus des pièces de héros, l’or est également nécessaire pour le Super Éveil. Les coûts pour cela sont constants, quel que soit le niveau de Coup Ultime, comme indiqué ci-dessous:

Super Éveil augmentera les stats suivantes pour chaque niveau:

* Échelon 1
	+ PV
	+ Résistance Crit.
	+ Taux de Récupération
* Échelon 2
	+ Attaque
	+ Défense
	+ Dégâts Crit.
* Échelon 3
	+ PV
	+ Taux de Régénération
	+ Défense Crit.
* Échelon 4
	+ Attaque
	+ Défense
	+ Chance Crit.
Équipes

Histoire - Début
 Chapitre 6: Hendrickson
 PvE Farm d’Équipement
 PvE Farm d’Équipement  (F2P)
 PvE Farm d’Équipement  (Farm Flash 130k+ CC)
 PvE Farm de Matériel (Difficulté Facile)
 Donjon SP - Grimoire Rouge (Farm Or)
 Affrontement - Démon Rouge (Équipe 1)
 Affrontement - Démon Rouge (Équipe 2)
 Affrontement - Démon Gris (Équipe 1)
 Affrontement - Démon Gris (Équipe 2)
 Affrontement - Howlex (Équipe 1)
 Affrontement - Howlex (Équipe 2)
 Boss de Chevalerie Kelak (Normal)
 Boss de Chevalerie Kelak (Difficile / Extrême)
 Boss de Chevalerie Einek
 JCJ Meta
 JCJ (Mono Vert)
 JCJ (Kingbram)
 JCJ (alt team)
 JCJ (alt team)
Cratos 1

A Cratos 1 foi a 1ª missão não-tripulada (não só) do programa espacial Cratos.

## Missão

A Cratos 1 teve início perto da 1 da manhã de dia 18 de Junho. Lançada pelo foguete "Kind 1" nele levava o satélite BAV-TY (na 2ª imagem).

## Kind 1

O Kind 1 foi criado em 2 semanas no Departamento de Engenharia Espacial do ICT. é composto por 3 super-motores de origem Bavariana.

### 1º estágio

O 1º estágio do Kind 1 tem 7 tanques de petróleo de 10 toneladas dando um suporte aos outros estágios e à entrada em órbita

### 2º estágio

Normalmente é neste estágio que o Kind 1 sai da atmosfera terrestre É Composto por um pequeno motor para ajustamentos laterais leves em caso de perda de controlo.

### Copula

A Copula é a parte de cima do Kind 1 , ela pode levar muitas outras coisas como satélites, observatórios, estações espaciais e até módulos lunares.

## Entrada em órbita

Quando a copula do Kind foi libertada e o satélite BAV-TY foi lançado e entrado em órbita, a base de controlo da AEB encheu-se de alegria ao ver a 1ª missão bem sucedida da Cratos.
Agência Espacial Bavariana

A **Agência Espacial Bavariana** ou **AEB** é uma agência espacial fundada na Bavária e é considerada a primeira agência espacial de um país em todo Mundo.

## Agência Espacial Bavariana

### Fundador

João I de Bavacum e Windsor

A AEB surgiu quando Amadoukalim (ex-owner do RP) aprovou a entrada de um sistema espacial no RP, logo de seguida, a AEB foi criada e fundada por João I de Bavacum e Windsor (Falecido Rei da Bavária)

## Primeiras missões

A AEB logo foi responsável pela ida de Anymatonix e Dr.Arnaldo à Lua e Marte.Consideradas um dos maiores avanços científicos da história do RP e da humanidade, uma viagem totalmente épica ao qual todos se lembram com o maior prazer.

## Missão Cratos

A Cratos teoricamente foi idealizada e programada a ser um programa espacial para levar o homem a Vénus e Mercúrio porém no dia 17 de Junho de 2020 a Cratos foi modificada para ser um programa espacial de satélites e sondas (visto que nunca antes foram lançados)

## BAV-TY

O BAV-TY é um satélite, foi lançado pela Cratos 1 entre a madrugada de dia 17 para 18.

## Cratos 2

A Cratos 2 teve como objetivo o lançamento de uma Estação Espacial para a órbita terrestre.E o mesmo foi lançado com sucesso.

## Cratos 3

A Cratos 3 é considerado o 1º falhanço de sempre da AEB, o intuito da missão era enviar uma sonda para Marte.

Algo nunca antes feito (Apenas em missões tripuladas foi feito, nunca não-tripuladas)

### O que aconteceu?

O Kind 2 (foguete utilizado desde a Cratos 2) ao sair da órbita terrestre e entrar no espaço solar, complicou-se com problemas no radar que implicou um acidente que por fim, deu na explosão do mesmo.

## Cratos 4

Em pleno Dia da Vitória a AEB quis dar a todos os Bavarianos uma prenda de aniversário que era uma 2º tentativa da Cratos 3

Desta vez foi perfeitamente bem! A sonda pousou calmamente em Marte e a emoção foi sentida nos hall de comando da AEB
Combat de Boss

Les Combats de Boss sont des étapes de boss qui sont déverrouillées à mesure que vous progressez dans chaque chapitre du scénario principal. Le chapitre respectif doit d'abord être complété avant de pouvoir accéder au Combat de Boss. Les Affrontements peuvent être activés par hasard lorsque vous terminé le Combat de Boss d'un chapitre donné. Si l’Affrontement n'apparaît pas, le taux d'incidence de l’Affrontement augmente et l’Affrontement se produit une fois que le taux atteint 100%.

## Récompenses

Les récompenses pour chacun des Combats de Boss sont les mêmes quel que soit le lieu, à l'exception des sets de runes et des matériaux d'Éveil, qui diffèrent selon la location.

 Chance de Coffre d’Or
 Chance de Coffre d’Argent
 Chance de Coffre de Bronze
 Récompenses Or
 3\* Sang de Démon
 Rune de Rang R
 Récompenses Argent
 1\* Eau Revigorante
 2\* Sang de Démon
 1\* Sang de Démon
 Rune de Rang UC
 Récompenses Bronze
 Rune de Rang C

## Boss & Monstres

Les Boss et Monstres qui seront rencontrés à chaque emplacement sont indiqués dans le tableau ci-dessous, avec des niveaux d'adversaires progressivement plus élevés pour les étapes les plus difficiles. Le tableau ci-dessous montre également les sets de runes et les matériaux d'Éveil disponibles pour chaque emplacement.

 Localisation du Village
 Rune
 Matériaux d’Éveil
 Croc de Loup
 Sceau des [Chevalier de la Barbe de Mountain Cat]
 Boss
 Attaque Coup de Tonnerre
 Armure Foudroyante
 Décapitation Royale Foudroyante
 Monstres
 Illusion Super Filet de Porc
 Illusion Supérieure de Hawk
 Piétinement Final du Porc
 [Illusion Onirique] Twigo
 Frappe Mortelle
 Frappe Sanguine
 Frappe Destructrice
 [Illusion Onirique]  Alioni
 “En Avant!“
 Ruée Audacieuse
 “Chevalier de la Barbe de Mountain Cat”, rassemblement!”
Stat Basique / Bonus

# Stats

 Type
 MIN
 Bracelet
 Bague
 Collier
 Boucles d’Oreille
 Ceinture
 Rune
 Type
 MIN
 Bracelet
 Bague
 Collier
 Boucles d’Oreille
 Ceinture
 Rune
 Type
 Bracelet / Bague
 Taux de Perforation
 Chance crit.
 Dégâts crit.
 Collier / Boucles d’Oreille
 Résistance
 Résistance crit.
 Défense crit.
 Ceinture / Rune
 Taux de Régénération
 Vampirisme
 Taux de Récupération
Guide des Niveaux Inversés

## Qu’est-ce qu’un Niveau Inversé?

Débloqué après s’être emparé de l’Épisode 143 du Chapitre 9, “Niveau Inversé” est un mode de jeu avancé dans lequel les joueurs retournent aux combats importants du Mode Histoire. Cette fois-ci, le récit est inversé et vous pouvez jouer en tant qu’ennemi. Tous les alliés que vous avez rencontré dans les chapitres précédents deviennent vos adversaires et l’objectif est de gagner contre eux.

Chaque village est composé de différents niveaux, et chaque niveau a des missions où vous pouvez acquérir un maximum de 3 étoiles. Collectionnez les étoiles et gagnez des récompenses lorsque vous atteignez une étape!

Comme dans la Grotte d’Entraînement, les statistiques d’Équipement ne sont pas appliquées aux héros dans les Niveaux Inversés. La Classe de Combat est uniquement déterminée par leur niveau de héros, leur niveau d’éveil, leur niveau ultime et leurs costumes.

## Héros de la Saison 1

Vous pouvez utiliser tout type de héros dont vous avez besoin. Vous trouverez ci-dessous les recommandations spécifiques et le nombre de fois où ils sont utilisés en combat.

## Liste des Priorités des Améliorations

Utilisez cette liste de priorités comme un guide pour maximiser efficacement vos progrès en améliorant les héros dans l’ordre. La liste est basée sur la facilité d’utilisation des héros dans les différents modes de jeu, en particulier dans la Grotte d’Entraînement, tout en progressant rapidement dans les Niveaux Inversés.

Notez que les héros doivent être au moins Classés UR et au niveau d’éveil maximum pour passer à la priorité suivante. Dans certains cas, un niveau ultime maximum est nécessaire pour un certain héros. Un bonus supplémentaire en CP peut être acquis en débloquant des costumes lorsque vous maximisez l’affinité des différents types de héros. Il est important de passer en premier dans le combat et de dépasser les CP recommandés pour chaque Niveau Inversé. Il n’est pas nécessaire d’améliorer davantage vos héros une fois que le CP recommandé est atteint.

## Ordre des Niveaux Inversés

En suivant la liste des priorités des améliorations, vous pouvez terminer les étapes dans cet ordre.

Ce guide sera mis à jour avec des stratégies pour chaque Niveau Inversé.
Guide du Démon Gris

Débloqué après avoir complété le chapitre 6 de l'histoire principale, un Démon Gris peut être invoqué en remplissant la jauge d’Affrontement avec les Combats de Boss. C'est la source principale de l'Aile du Démon Gris, un matériau utilisé pour augmenter le plafond des héros au niveau 70 et plus.

Les Démons gris peuvent voler et sont invulnérables contre les attaques de mêlée grâce à son buff déclenché pendant toute la durée de son Envol. Contrairement au Démon Rouge, il annule tous les malus au début de son tour, ce qui rend inutiles tous les effets d’immobilisation tels que Geler et Pétrifier.

## Démon Gris : Informations de base

* Attribut :  Vitesse
	+ Faible contre les héros de  type PV et fort contre les héros de  type Puissance
* Faible contre les  Fées et fort contre les  Géants
* La “Rancune” de King envers le Démon Gris réduit les dégâts du boss de 30%.
* Immune to Debuff and Dissolve. Crowd-control and Ultimate Move Gauge depletion don’t affect the Gray Demon.
* Melee attacks are ineffective while the Flight Buff is active (only ranged attacks work). Melee attacks are effective when the enemy is stunned from falling.

### Circuit du Bonus Envol

 **Extrême** | * Phase 1 : Commence le combat en volant et atterrit sur le sol de manière alternative pendant 3 tours
* Phase 2: Commence le combat en volant avec une jauge verte de vol. Quand la jauge est épuisée, le Démon Gris s’effondre sur le sol et est étourdi pendant 1 tour.

\*Jauge de vol

## Stratégie et composition de l'équipe

Chaque démon a ses propres caractéristiques et nécessite une certaine stratégie pour être vaincu. Alors que l'astuce contre le Démon Rouge est de l’immobiliser constamment, le Démon Gris peut être vaincu en utilisant ces différentes approches :

### Ult-Rush

\*\*équipe sûre pour les débutants n’ayant pas King Vert

La stratégie la plus efficace est de développer son équipe autour de King Vert, puisqu'il est l'attaquant le plus puissant contre le Démon Gris. Associez-le à Helbram Vert / Gilthunder Vert pour donner des bonus d'attaque et ajoutez Gowther rouge pour augmenter les rangs de compétences afin de maximiser les dégâts.

## Récompenses

Diverses récompenses nécessaires pour les Augmentations de plafond des Héros, l’éveil des Héros et l’éveil des équipements sont offertes après avoir complété l’Affrontement.

### Règles relatives aux récompenses

* Augmentation des chances d'obtenir de meilleures récompenses en gagnant sans mourir.
* Augmente l'amitié au sein du village en remportant l’Affrontement.
* Permet d'appliquer des réductions sur tous les articles achetés avec de l'or dans la boutique du village.
Renibus morbo pulmonis

*Renibus morbo pulmonis* é um vírus letal que apareceu na ***União dos Povos Islâmicos da Transpangeia*** em 1997, é uma doença pulmonar, porém afeta em menor parte o sistema renal e digestivo.

## RMPv1

A RMPv1 como acima dito apareceu a 12 de Fevereiro de 1997, foi feita uma vacina alguns dias depois produzida pela Bavária ao qual esta exportou para a UPIT e deu-se fim à RMPv2

## RMPv2

A RMPv2 apareceu na Bavária a 16 de Maio de 2010, era menos letal e fatal porém por algum motivo, a vacina anterior não mostrava efeitos nela, a produção de vacinas tornou-se difícil mas, foi desenvolvido um medicamento apelidado de ***Epilapso de Estilecina*** que anula o vírus dentro do organismo e mata-o em questão de horas.

Os casos diminuiram até à irradicação deste.

## RMPv4

A RMPv4 apareceu na Hungria a 5 de Fevereiro de 2048, muito rapidamente se espalhou para outros países incluindo a Bavária e Lysm.

O medicamento do Epilapso de Estilecina está a ser eficaz na luta contra contra o RMPv4 tendo sido considerado com 93% de eficácia às 9:30 do dia seguinte.

A Bavária produziu 255 milhões de medicamentos e já exportou mais de 100.000 para países que a pediram.

A vacina está em pesquisas no laboratório do ICT em Bavacum.

DADOS DO RMP - ATUALIZADO
Guide de La Grotte d’Entraînement

Débloquée après avoir terminé l’épisode 109 du mode Histoire, la Grotte d’Entraînement permet d’obtenir 3 matériaux essentiels pour renforcer les stats de votre équipement:

 Marteau de Vaizel
 Enclume

Pour obtenir ces récompenses, vous devez gagner plusieurs combats de boss avec des difficultés variant du niveau 1-3 Ambre de la Déesse. Bien qu'il y ait un total de 30 Ambre de la Déesse en jeu, vous n'êtes autorisé à faire qu'un maximum de 9 combats Ambre de la Déesse.

Avant d’aller dans les détails, consultez la page d'informations générales si vous n'êtes pas encore familiarisé avec les mécanismes de la Grotte d'entraînement.

Si vous gagnez dans des niveaux de difficultés plus élevés, la jauge en haut de votre écran se remplira plus rapidement. Une fois remplie à 100%, une Ambre d'Illusion apparaîtra pour vous donner une chance d'acquérir plus de récompenses. Comme son nom l'indique, l'ambre d'illusion crée l'illusion d'une équipe que vous avez déjà utilisée lors des derniers combats.

Vous trouverez ci-dessous la liste des informations que vous devez connaître avant de passer à la partie stratégie :

* Chaque héros ne peut entrer au combat qu'une seule fois. Autrement dit, les héros qui ont participé et qui ont complété le niveau ne peuvent pas être réintégrés à l'équipe.
* Ainsi, vous devez faire attention aux héros que vous choisissez dans votre équipe. Si vous surclassez votre niveau lors d’une étape, vous risquez de perdre d'autres combats à l'avenir. L'essentiel est d'utiliser les héros recommandés dans ce guide.
* Les statistiques d'équipement ne sont pas appliquées aux héros de la Grotte d'entraînement. La Classe de Combat est uniquement déterminée par leur niveau de héros, leur niveau d'éveil, leur niveau ultime et leurs costumes.
* Des récompenses plus rares, comme les Pierres de Gravure d'équipement peuvent être obtenues à partir des Ambres d'Illusions. Les récompenses maximales ne peuvent être obtenues qu'en effectuant des combats de niveau 3 d’Ambre de la Déesse.

## Approche / stratégie de combat

As much as possible, aim to battle Level 3 Goddess Ambers to maximize the rewards.

## Conseils de Ressources

* Utiliser les Marteaux/Enclumes/Pierres de Gravure d’équipement sur votre équipement SSR
* Comme les Marteaux sont extrêmement difficile à obtenir, ne les utilisez que lorsque le bonus souhaité pour votre équipement est d'environ 80% de sa valeur maximale

Défense
PV
 Perforation
Dégât Crit.
Résistance
Défense Crit.
Taux de Récupération
Taux de Régénération
 Chance Crit.
Résistance Crit.
Vampirisme

## Informations de Boss

### Vitesse (Bleu)

  [Ambre d’illusion de la Déesse] Hendrickson

  [Ambre Bleue] Chevalier Obnubilé

  [Ambre Bleu] Vorace Charognard

### PV (Vert)

  [Ambre Verte] Terreur écrasante

  [Ambre Verte] Conquérant énergique

  [Ambre Verte] Esprit du temps

### Puissance (Rouge)

  [Ambre Rouge] Évêque de l’amour

  [Ambre Rouge] Géant frénétique

  [Ambre Rouge] Géant explosif
Сазанов Игнат Артемович

## **Основная Информация**

Полное имя персонажа: Сазанов Игнат Артемович

Дата рождения: 23.07.1996.

Прозвище: Цветочек, лопух

Раса: сафон

Способность (если сафон): Флора

Краткое описание жилья: Двухкомнатная квартира, в его комнате двуспальная кровать, на окнах стоят растения (вообще они по всей квартире). Все выполнено в зеленых тонах.

Домашние животные: котик (Аркаша зовут)

Ориентация: Бисексуал

Хронические болезни: отсутствуют

## **Личность**

Очень спокойный, никогда не вступает в конфликты, всегда рядом с Аркашей.

## **Внешность**

рост 167, пес 50 кг, светло-голубые глаза с примесью коричневого. Светло-зеленые волосы,короткие, распущенные

## **Прошлое**

Игната нашли "на пороге детского дома" в возрасте всего одного года. Родителей не помнит. В детдоме он познакомился с Аркашей, они много общались, раскрыли друг другу что у обоих способности, после 18 лет, уйдя из приюта, открыли цветочный магазин, который стал лучшим в городе, ведь там всегда были свежие цветы. Параллельно с работой в цветочном он учился в педагогическом, закончил с красным дипломом. Днем он работал учителем, вечером -- в своем магазине. В один его забрали в агентство.

Кстати говоря, тот цветочный все еще работает и Игнат в выходные дни там тусуется, а так же заходит в обеденный перерыв или после работы чтобы проверить как там идет работа и создать новых растений. Наташе надоедает, что Игнат каждый день уезжает куда-то далеко, и узнав через Юру зачем, договорилась с кем-то там, что магазин перенесут поближе к офису.

## **Появления**

Это пункт для тех, кому лень читать книгу. Кратко надо расписать че происходит в каждой арке. Сейчас это заполнить, естественно, никак.

## **Способности**

Подробненько расписать способность. Плюсы, минусы.
Сидорова Карина Юрьевна

╭──────────────────────────────────────────────────────

╰─ · ► · ❝ Нет повести печальнее на свете, чем повесть о не ловящем инете ❞

## **Основная Информация**

Полное имя персонажа: Сидорова Карина Юриевна

Дата рождения: 18.02.2006

Прозвище: Кари, мистер програмистер

Раса: Человек

Способность (если сафон): -

Краткое описание жилья: Живет с мамой, в ее комнате много техники

Домашние животные: -

Ориентация: Гетеро

Хронические болезни: отсутствуют

## **Личность**

Очень не любит когда ее что-то заставляют делать, любит шутить, но очень замкнутая. Большую часть времени проводит дома, в агентство иногда заходит в агентство под видом сестры Жоры. Ей нравится общение с людьми из агентства.

Привычки: всегда с собой телефон

Хобби: взлом баз, но занимается только по запросу мамы

## **Внешность**

Ростом 147 см, вес 32 кг, коричневые волосы, карие глаза. Предпочитает носить распущенные волосы, но когда играет в комп/на задании, то собирает их в хвостик или пучок.

## **Прошлое**

Она довольно молодая для того чтобы писать про ее прошлое. Но можно сказать, что она не знает кто ее отец

## **Появления**

Это пункт для тех, кому лень читать книгу. Кратко надо расписать че происходит в каждой арке. Сейчас это заполнить, естественно, никак.

## **Способности**

Она человек, но можно сказать что ее способность - обходить системы электронной защиты
Агенство

## **Участники**

* Сидорова Наталья Володьевна
* Савин Юрий Романович
* Зарович Йоран Ондержеевич

* Иванов Василий Петрович
* Ван лон Виллем Федорович
* Филатова Аюна Леонидовна

* Саксаганский Аркадий Валерьевич
* Сазанов Игнат Артемович
* Заблужко Антон Игоревич
* Власова Анжелика Станиславовна
* Власова Вероника Станиславовна
* Сидорова Карина Юрьевна
* Ловульщук Савелина Владиславовна
* Овчев Евгений Александрович

## **Цели и задачи**

Основной целью Агенства является не дать обычным людям узнать о Сафах, а так же они выполняют работу обычного страхового агентства, но с помощью способностей они делают так, чтобы случаев, когда как страховая компания они понадобятся реже.

## **Организация участников**

Участники делятся на команды, находящиеся под властью Капитанов, которые, в свою очередь подчиняются Юре или Нат.

#### **Команды:**

Команда 1

Йоран, Василий, Виллем.

Взаимоотношения в команде: Капитан команды - Йоран. Его все слушаются так как доверяют. Они всегда работают слажено, если кому-то кажется что в плане есть какие-то недочеты, то все обсуждается, так что про них можно сказать "идеальная команда". Фишка команды - пунктуальность, а так же что они выполняют все быстро и четко.

Команда 2

Аюна, Аркадий, Игнат

Взаимоотношения в команде: Капитан команды - Аюна. Она умеет быстро принимать правильные решения, так что Аркадий и Игнат ее слушаются. Фишка команды - Аркаша становится конем и везет всех.

Команда 3

Антон, Лика, Ника

Взаимоотношения в команде: Капитан команды - Антон. Они все хорошо ладят, но близняшки часто шутят над Антоном, но он никогда не обижается, ведь любит шутки. Фишка команды - они всегда все сделают правильно, но периодически через одно место

Команда 4: (команда появится в ходе книги)

Карина, Савва, Женя

Взаимоотношения в команде: Тут все сложнее, ведь Женя -- "двойной агент", которого довольно быстро рассекретят. Женя думает что все еще его личность в тайне, поэтому через него передают ложную информацию злодеям. Сава и Карина нашли общий язык, так что им хорошо вместе. Фишка команды - их отправляют на задания, где от Жени можно узнать что-то про врага.
Персонажи

**Агенство**

* Зарович Йоран Ондержеевич

* Иванов Василий Петрович

* Саксаганский Аркадий Валерьевич

* Ван лон Виллем Федорович
* Сазанов Игнат Артемович
* Филатова Аюна Леонидовна
* Власова Анжелика Станиславовна
* Власова Вероника Станиславовна
* Заблужко Антон Игоревич
* Савин Юрий Романович
* Сидорова Карина Юрьевна
* Сидорова Наталья Володьевна
* Ловульщук Савелина Владиславона

**злодеи**

* Лыткина София Аристарховна
* Мазайло Габриэль Иосифович
* Ван лон Коби Федорович
* Корнилов Глеб Станисловович
* Овчев Евгений Александрович
Version 0.4.1

This is the sixth update for NavalArt. It was released on December 8, 2019

No translated was needed, was already in English.

## Bug Fixes

* Fixed the problem that the ship won't load & save on some of the player's pc which runs languages like German that uses commas as dots
* Fixed the problem the turret won't fire in some situations

## Original Update log

* https://steamcommunity.com/games/842780/announcements/detail/1707357980026863280
263mm single turret

The 263mm turret was a pre-dreadnought turret used by the Austro-Hungarian empire primarily to arm its battleships. It was added in Update V0.9.5. In game, it is pretty pointless, equal to or falling behind the 30.5 cm SK/L30 single turret in just about every way.

Reload: 100s

Traverse: 2°/s

Damage: IDK

Weight: IDK
Japanese 460mm/45 triple turrets

## In-Game Description

A 460mm Japanese naval gun, consumes 3000-3200 Ib shells according to history. Served Yamato-class battleships during WWII. This is the largest naval gun that truly exist during WWII.

## Description

The Japanese 460mm/45 triple turrets have the most powerful max damage output in-game. They resemble the Yamato class battleship primary cannons. These are extremely powerful cannons and are used only on some of the largest ships.

## Specifications

Specs
 Caliber
American 152mm/53 MK16 twin turrets

## In-Game Description

A 152mm American naval gun, consumes 105 Ib shells according to history, Served light cruisers and submarines during WWII.

## Description

These guns lack efficiency in there damage output and reload time. There's much better guns then this for the size. If you are going to use these guns spam them broadside to attack the enemy with heavy spam.

## Specifications

 Caliber
Adjustable Module

## In-Game Description

Advanced part for construction for hull and complex shapes, its size, roundness, offset and armor value can be adjusted.

## Description

The adjustable module is great for making unique shapes and for designing hulls. It is a very useful part because of its special property that allows for the use of the settings tool to adjust the parts shape allowing for the player to create its own custom shapes.

* Make sure to have the settings tab open to use and modify the adjustable hull
British 152mm/50 MK 12 single secondary

## In-Game Description

A 152mm British secondary naval gun, consumes 100 Ib shells according to history. Served battleships and aircraft carriers during 20th century.

## Description

Basic secondary naval gun it has a fast reload speed of 6 seconds and can shoot a surprising range of 15 km. Overall great flexible multipurpose gun.

## Specifications

Specs
 Caliber
NavalArt Unofical Wiki

**Welcome to the NavalArt Unofical Wiki!**
Welcome to naval art Unofficial Wiki. This is the Unofficial Guide to the steam game NavalArt and anything NavalArt related. This is a entirely fan made wiki so please help us grow this community by putting up pages and expanding the wiki on NavalArt related subjects.

## Sections/Links

1. Parts
	1. Blocks
	2. Weapons
	3. Propulsion
	4. Decorations/Aesthetics
2. Testing
3. Combat

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Version 0.4

This is the fifth update for NavalArt. It was released on December 6, 2019

(Note all of this has ben translated with DeepL and Microsoft Edge translate. Also it has been made into categories for easier reading, which means it you were to translate it yourself it would look different it you were to compare it but all of the information is here just in different spots, example given: any bug fixes go in bug fixes)

## New Content

### Overview

This update we added some new missions, solved the problem of turret rotation, added some new parts, some new features. The task system was adjusted to clear the way for the mission editor to join. At the same time, we have further optimized the game, but also improved the algorithm of the game ai, now the game loads faster and runs more stable.

### Why hasn't been updated for so long?

Please accept my apologies from the development team, as it's a one-man game, so updates will be a bit slow. My SSD was damaged beyond repair over a month ago, so I'll have to spend another month redoing features. The next update shouldn't take so long (if the hard drive doesn't explode again and I don't have a brain freeze and don't back up in time)

The original changelog has been lost, so here's a list of the updates I still remember:

* Added the ability to update Creative Workshop ships
* The AI can now fire and avoid torpedoes
* Some new combat missions have been added
* Restructured mission system
* Turrets and torpedo launchers can now be damaged in combat

### New Parts

* Japanese large crane I
* Japanese small crane II (folding)
* Japanese 25mm/60 Type96 triple-mounted anti-aircraft gun I
* Japanese chimney II
* Flagpole I
* Japanese rangefinder III
* Japanese series 96 type 25 mm AT/AA Gun
* American 152mm/47 MK 16 double-packed high-level dual-use gun
* American 127mm/38 MK30 single-pack high-flat gun
* American 533mm MK14 five-pack torpedo tube
* American chimney I
* American chimney II
* American rangefinder III
* Ship anchor I
* Ship anchor Il
* Communication Raft II
* Propeller Drive Shaft II
* German Rangefinder II
* German Rangefinder III
* Japanese Rangefinder III
* British 152mm/50 MK XXIII Triple-Mount Turret
* French 380mm/45 Modèle 1935 Quad-mounted main gun
* Japanese 203mm/50 Type 18 triple-mounted main gun
* American 203mm/55 MK16 triple turret
* American 152mm/47 MK17 single-pack gun

## Changes

* Updated the system default vessel
* Now when switching weapon types, the weapon will keep the rotation angle when switching
* 381 mm main gun collision box adjusted
* Changing the water ripple texture

## Bug Fixes

* Fixed an issue with the beta loading page loading infinitely
* Fixed various problems with turret rotation and range calculations
* Fixed an issue where the turret would sometimes not fire when it was loaded
* Optimized game data storage structure, ships now load faster

## Original Update log

* https://steamcommunity.com/games/842780/announcements/detail/1707357980020153487
Version 0.3.2

This is the fourth update for NavalArt. It was released on June 10, 2019

(Note all of this has ben translated with DeepL and Microsoft Edge translate. Also it has been made into categories for easier reading, which means it you were to translate it yourself it would look different it you were to compare it but all of the information is here just in different spots, example given: any bug fixes go in bug fixes)

## Changes

* Changed some of the game's optimization schemes
* Enhanced light and shadow effects

## Bug Fixes

* Fixed issue where ships would not load in some languages
* Fixed issue where ships would turn transparent in some cases
* Fixed an issue where the ship folder on the loading screen would not open
* Fixed an issue where Creative Workshop was unable to upload boats
* Fixed an issue with unlimited uploading of empty ships by Creative Workshops
* Fixed an issue that prevented some players from running the game
* Fixed an issue that caused the game to fade when starting up for some players
* Fixed an issue where the game crashed after some players entered combat
* Fixed an issue with archive corruption in some system languages such as German

June 11 Update:

* Fixed range of 356mm turrets
* Fixed an issue where some players' ships didn't load properly in the Menu and Gallery screens
* Fixed an issue where materials did not load completely in the Dock interface
* Fixed an issue where the archives were not being read by players whose system uses German or French
* Fixed an issue where the Creative Workshop was not loading some of the ship previews
* Fixed an issue where Creative Workshop was not loading some ships
* Fixed an issue with the Creative Workshop loading interface not opening
* Fixed an issue with the archive screen that could cause ships to be unreadable
* Fixed bug where ships would copy themselves and appear in two archives when loading
* Fixed low firing tone problem with Japanese 410mm main gun
* Fixed issue where the water was not reflecting the firelight

## Original Update log

* https://steamcommunity.com/games/842780/announcements/detail/1595877398606581278
Armazenamento de Itens

O armazenamento de itens pode ser acessado no canto superior esquerdo do menu.

Assim que estiver no Armazenamento de Itens, há uma barra de navegação na parte superior da tela, onde você pode selecionar as várias categorias de itens.

O espaço em seu armazenamento de itens é limitado, portanto, certifique-se de verificar periodicamente e vender todos os itens que você não precisa guardar. Espaço adicional no armazenamento de itens pode ser adquirido usando diamantes.

## Ingredientes

É aqui que você encontrará todos os ingredientes que ganhou nas missões e nas fases grátis. Informações adicionais sobre como conseguir ingredientes nas fases grátis podem ser encontradas aqui.

## Cozinhando

Esta seção é onde todas as receitas concluídas podem ser encontradas. Você pode usá-las como presentes para aumentar a Afinidade do Herói ou utilizar ajudar nos combates. Cozinhar pode ser feito na taverna falando com Ban e é uma tarefa diária para ganhar recompensas grátis. Uma tabela com todas as receitas disponíveis e seus ingredientes necessários pode ser encontrada aqui.

## 1 Uso

Se você está ficando sem espaço de armazenamento de itens, este é o lugar mais fácil para encontrar itens que você poder conseguir espaço. Nesta seção, você encontrará itens de uso único, como tíquetes para usar na loja, poções de vigor, chaves de masmorra, caixas de equipamentos e caixas de material de despertar. Certifique-se de verificar aqui periodicamente para abrir suas caixas para ajudá-lo a crescer e também manter seu estoque limpo.

Uma lista de todos os itens de uso único pode ser encontrada aqui.

## Variados

Esta seção contém todos os itens que não se enquadram em nenhuma das categorias anteriores e não são equipamentos. Principalmente nesta seção você encontrará baús de tesouro, itens para presentear que podem ser presenteados para Afeto e quaisquer itens de evento aplicáveis. Uma lista de todos os itens Variados não relacionados a eventos pode ser encontrada aqui.

Se houver um evento acontecendo que exija o gasto de moedas de giro ou troca de tokens, certifique-se de verificar aqui quantas você tem em mãos. Assim que os eventos terminarem, qualquer item de evento restante disponível pode ser vendido por ouro.

Se você deseja economizar tempo e vender vários itens ao mesmo tempo, clique no botão Vender Vários no canto superior direito.

## Equipamentos

O estoque de equipamentos é separado do restante do estoque de itens listados acima. Se ficar sem espaço em seu inventário de equipamentos, você pode vender o equipamento por ouro ou recuperá-lo para materiais com a Diane em sua taverna. Para obter mais informações sobre qual equipamento você deve priorizar, consulte o guia de equipamentos.
Mundo (Britannia)

Para os fãs do anime, a história do 7DSGC segue muito de perto a trama da primeira temporada do anime. Cada capítulo é dividido em episódios, cada um deles ocorrendo em uma área específica no mapa do mundo. Além da história principal, também existem histórias secundárias menores e histórias de missões / eventos. No final de cada capítulo, há um chefe que pode ser derrotado e combatido através do menu Batalha do Chefe.

Em alguns episódios, existem animações e diálogos que lembram muito o anime, embora os gráficos sejam um pouco diferentes. Você sempre tem a opção de pular essas partes do conteúdo da história e entrar diretamente na batalha. Você pode voltar e reproduzir as animações sempre que quiser, depois de vencer os episódios.

Cada capítulo também possui fases grátis que podem ser repetidas várias vezes para conseguir equipamentos e ingredientes para cozinhar.

## Capítulo 1: Vanya

O capítulo 1 começa em Vanya apresentando Meliodas, o Pecado da Ira do Dragão. Além disso, o episódio 8, “Em Busca de Aliados”, exige a finalização da fase “A Busca do Rei Relâmpago na Floresta dos Sonhos Brancos” para adquirir o Mercenário [Coração da Terra] Diane.

## Capítulo 2: Dalmally

O capítulo 2 acontece em Dalmally e começa com o episódio 9, “O sonho de uma garota”, depois que Meliodas está gravemente ferido em uma feroz batalha contra Gilthunder.

## Capítulo 3: Cidade de Tala

O capítulo 3 acontece na Cidade de Tala e começa no episódio 21, “A Cidade de Tala”, onde uma garota é encontrada desmaiada sem aviso prévio. No episódio 25, “Capital dos Mortos”, uma memória preciosa abriu o caminho para a Capital dos Mortos, após a conclusão deste episódio você adquirirá O Pecado da Preguiça, King, o Rei das Fadas.

## Capítulo 4: Vaizel

O capítulo 4 acontece em Vaizel e começa com o episódio 29, “O Mistério do Homem Velho”. A conclusão dos episódios no Capítulo 4 desbloqueia a capacidade de participar do PvP.

## Capítulo 5: Vila de Ordan

O capítulo 5 acontece na vila de Ordan e começa com o episódio 41, “Preparação para a Abertura da Taverna”. No início deste capítulo, o Chapéu de Javali se estabeleceu nas proximidades da Vila de Ordan, que é uma cidade conhecida por seus moinhos de vento. A taberna precisa que os clientes ganhem dinheiro com as despesas de viagem; portanto, o capítulo começa com Hawk e Elizabeth promovendo a taberna na Vila de Ordan. Gowther, o Pecado da Cabra da Luxúria, pode ser obtido completando o Episódio 45, “O Pecado da Luxuria se Une”.

## Capítulo 6: Castelo de Liones

O capítulo 6 acontece no castelo de Liones e começa no episódio 50, onde o Distrito Oeste está em colapso e o irmão mais novo da Guila (Zeal) precisa ser salvo. Completar o Capítulo 6 desbloqueia a capacidade de ingressar em uma Cavalaria. O episódio 72, “Salvando Elizabeth”, é um dos principais obstáculos que precisam ser superados no enredo.

## Capítulo 10: Labirinto da Morte

Informações adicionais serão adicionadas sobre os capítulos subsequentes assim que eles estiverem disponíveis.
Guias para Jogadores Intermediarios

## Guias

* Guia para Jogadores Free-to-Play
* Dicas para Farmar
* Gray Demon Guide

## Equipes

* Equipes para Farmar Equipamento
* Equipes para Farmar Materiais
* Equipes para Farmar Ouro
* Equipes para Partidas Mata-Mata
* Equipes para o Chefe da Guilda
* Equipes para PVP

## Navegação

* Navegação na Taverna
* Navegação nas Missões
* Títulos
* Navegação na Guilda

## Dúvidas

Global Discord

SDSGC Global Facebook

## Informações Gerais do Jogo

* Modo História
* PVP – Festival de Luta de Vaizel
* Forte Solgres: Masmorra SP
* Batalha do Chefe
* Partida Mata-Mata
* Cehfe da Guilda
* Chefe Final - Templo de Belenus
* Fase Gratis
* Gruta de Treinamento
Corporations and Factions

Corporations are important groups in the galaxy, funding research and development of new tech, establishing trade, providing security and manufacturing all manner of goods demanded by consumers. Governments sign contracts with corporations so they can acquire their goods or services, many governments source from one specific corporation because of either trust or profit.

The factions in the Sigma Cloud span across light years of travel reaching the corners of the galaxy. Some are ruthless outlawed/exiled cutthroat mercenaries to powerful and dangerous private armies.
Fort Solgales: Donjon SP

Les donjons du Fort Solgales sont l’endroit idéal pour obtenir le matériel nécessaire à la progression.Il existe plusieurs donjons pour les matériaux d'Amélioration, les matériaux d'Évolution et les Coffres d'Or.

## Donjons d’événements

Pour entrer dans les Donjons d’événements, il faut utiliser les clés des Donjons d’événements.  Vous pouvez en avoir un maximum de cinq par jour, et elles se régénèrent avec le temps. Une clé supplémentaire gratuite peut être achetée chaque jour lors de l'événement de Partage, ou cinq autres peuvent être achetées avec 2000 Pièces de l’Amitié.

## Donjons d’amélioration

Il existe trois différents donjons d'amélioration, chacun étant associé à trois différents donjons de Développement. On peut accéder à ces donjons soit en consommant de l'endurance, soit en utilisant des clés de donjon d'attribut.  Les clés de donjon d'attribut ne se régénèrent pas ; elles peuvent seulement être gagnées ou achetées.  En complétant plusieurs entrées dans les donjons d'amélioration, on peut obtenir des potions d'amélioration de héros de 5 étoiles, comme indiqué par une barre de progression en haut de la page de chaque donjon.

## Donjon de Développement

Tout comme les donjons d'amélioration, on peut entrer dans les donjons de développement soit en consommant de l'endurance, soit en utilisant des clés de donjon d'attribut. En complétant plusieurs entrées dans les donjons d'évolution, on peut obtenir en récompense les grimoires 5 étoiles correspondants, comme indiqué par une barre de progression en haut de la page de chaque donjon. Vous pouvez passer d'un donjon de développement à l'autre en cliquant sur les petites flèches dorées à gauche et à droite ou en faisant glisser à gauche ou à droite.

## Donjon en Or

On peut entrer dans le Donjon en Or en utilisant les clés de Donjon en Or. Un maximum de dix clés peuvent être détenues à la fois, et elles se régénèrent d'elles-mêmes avec le temps. Le Donjon en Or compte six étages, chacun étant progressivement plus difficile que les étages inférieurs. Deux clés sont nécessaires pour chaque entrée dans le Donjon en Or.

## Bonus Pub Donjon SP

Trois fois par jour, vous pouvez regarder une annonce publicitaire, ce qui vous donnera une chance d'avoir une belle récompense, comme indiqué ci-dessous.

 Potion d’amélioration de héros
 Lot de clés de donjon en or
 Lot de clés de Donjon d’événement
 Grimoire de Vitesse
 Grimoire de Vie
 Grimoire de Puissance
Projet des lines

## Qu'es-ce que c'est ?

* Les lines du Wiki sont des dessins en fond transparents pouvant être utilisés par les membres du Wiki pour représenter les personnages de vos histoires
* Nous remercions chaleureusement Obfiction de nous avoir permis l'utilisation de ces magnifiques lines !
* Il est cependant nécessaire de la créditer dans les infobox sur la page de votre personnage.
* Voici une "banque de lines" ou vous trouverai tous les lines d'Obfiction :
* https://drive.google.com/drive/folders/1s9idtJRYpmmXbRj6A5YUXx6Oq0MfMzgH
* Pour en apprendre plus sur les lines allez sur cette page : Qu'es ce qu'un line ?

## Membres

Chef de Projet : Fleur d'aube

## Inscription

Pour vous inscrire remplissez ça :

* Logiciel avec lequel vous faites des lines :
* Grade souhaité ( apprentis ou guerrier ) :
* Exemple de line :

Quand vous aurez rempli cette fiche la cheffe de projet décidera votre grade et si il vous faut un mentor