Игровая

**Игровая** — неотъемлемая часть сайта. Именно на этой странице происходит большинство событий, связанных с жизнью племён и других группировок. В игровой ваш персонаж имеет возможность передвигаться по территории и совершать различные действия и взаимодействия с другими персонажами.

В этой статье вы можете поверхностно ознакомиться с каждым из разделов Игровой.

## Содержание Игровой

   Игровая часть сайта состоит из нескольких частей и комбинирует в себе сразу множество возможных событий, окружающих вашего персонажа, в том числе и игроков, находящихся рядом с ним.

### Чат Игровой

Над небесами расположен игровой чат — место, где наиболее часто общаются все пользователи сайта. Игровой чат отражает всё, что говорят коты в одной локации с вами, а также сообщения, сказанные несколько минут назад. Чат имеет специальное окошко для ввода сообщения, а также ползунок громкости, которым можно образно регулировать силу голоса вашего персонажа. Как подсказывает сам регулятор, чем правее будет ползунок, тем крупнее — громче — будут ваши слова и наоборот.

   Также, возле каждого написанного в чат сообщения существуют вспомогательные кнопки, позволяющие перейти в профиль говорящего или пожаловаться администрации на его слова.

### Действия с собой и взаимодействия

Чуть ниже чата любой игрок может наблюдать панель действий, которые может выполнить его персонаж. Этими действиями могут быть стандартные действия без участия других игроков — сон, копание, вылизывание шёрстки, плавание, питьё, охота, смачивание мха в воде и осмотр самого себя, если персонаж является целителем.

Там же существуют взаимодействия, требующие участия двух персонажей, находящихся рядом на игровом поле и не занятых никакими другими действиями. Примерами таких действий могут стать: поднятие игрока, если он младше вас, трение носом о нос, осмотр целителем, накладывание мха, диалог с ботом или мурлыкание.

На самом деле действий в Игровой намного больше, но вышеназванные используются гораздо чаще других, поскольку являются важной частью игры и применяются во многих игровых событиях. Так, например, благодаря действию «Потереться носом о нос» наставник может приветствовать своего ученика, а мурлыкающие воители — заводить котят.

### Небеса и температура

Помимо других персонажей, в игровой вы свободно можете наблюдать небеса — они отражают погоду на данный момент кошачьего времени, а также время суток и сезон. Небеса могут представлять из себя звёздное небо, усыпанное звёздами, вечерние тучи, лёгкий снегопад и многое другое.

Также, в игровой присутствует показатель температуры, который также меняется в зависимости от времени. Температура в игровой отображается в виде небольшого прямоугольного блока над небесами, который меняет свой цвет и даёт примерно описание температуры при наведении курсора. На данный момент существует восемь типов температуры окружающей среды: *Засуха, Жарко, Жарковато, Тепло, Прохладно, Холодно, Очень холодно и Смертельно холодно*. На данный момент температура никак не влияет на кошачий мир, хоть и существует множество легенд на этот счёт.

### Игровое поле

Игровое поле представляет из себя квадратной формы локацию, содержащую до 60 свободных клеток, некоторые из которых являются переходами в другие локации или заняты персонажами других игроков.

Как правило, каждая локация уникальна и имеет свой собственный фон, если это не группа однотипных локаций. Локации могут отличаться друг от друга по множеству признаков, например, в некоторых можно пить, в других — охотиться, а в третьих — плавать. Также, существуют локации смешанных типов.

На игровом поле также могут находиться предметы, которые перемещаются в пределах Игровой вместе с персонажами, в том числе травы и дичь, непосредственно влияющие на жизнь племён.

Также, именно на игровом поле персонажи передвигаются из одного места в другое, что немаловажно в игре.

### Место во рту

Каждый персонаж, обитающий в игровой, имеет свой собственный «отсек» для предметов, который называется ртом. Рот, увы, не является бесконечным рюкзаком, в котором могут поместиться все предметы из Игровой. Он имеет свои ограничения на луны и силу персонажа — чем они выше, тем больше становится рост кота, а с ним и количество мест во рту. Все предметы, находящиеся во рту, могут всячески использоваться персонажем. Во-первых, он может проглотить вещь, что бы она из себя ни представляла. Во-вторых, вещь можно закопать или выкинуть, тем самым избавиться от неё. И, наконец, последний пункт — некоторые вещи, например травы, опытные персонажи могут делить, жевать или смешивать между собой, получая другие, более редкие вещи.

При регистрации котёнок имеет всего лишь одно место во рту, но в процессе развития и взросления он может увеличить это количество до целых пяти. При всём этом существуют предметы, увеличивающие грузоподъемность персонажа, но в мире их существует совсем мало, а те, кто уже овладел ими, вряд ли откажутся от такой роскоши.

Предметы могут быть самыми разными, как полезными, так и вредными для здоровья. Если вы играете первый раз, лучше хорошенько расспросить окружающих о незнакомом предмете, прежде чем пробовать его на вкус.

### Родственные связи

Каждый зарегистрировавшийся игрок, тем более новичок, в первую очередь стремится узнать свою семью, в которой он родился. Нередко случается так, что родителей котёнок не имеет, но и на этот случай существуют выходы.

Итак, в нижней левой части Игровой существует колонка родственных связей, в которой содержатся все имена ближайших родственников персонажа — родителей, братьев и сестёр, котят и пары, с которой персонаж связывает свою жизнь. Также, недалеко от колонки находится ссылка, ведущая на полный список родственных связей, позволяющий узнать о своих предках очень много нового.

Начиная с 12 полных лун, у персонажа появляется возможность заводить котят, однако если он сам является котёнком или оруженосцем, за это могут наказать в его племени. С этих же лун коты и кошки могут получать проценты пары, совершая друг с другом взаимодействия «Потереться носом о нос» и «Помурлыкать вместе». Процент любви, дойдя до 100%, тут же спадает до 50%, а кошка становится королевой и увеличивается в размерах. На этот период в её Родственных связях будут появляться все новички, зарегистрировавшиеся в то же племя, где на данный момент находится королева.

Коты и кошки, имеющие проценты любви, могут усыновить в свою семью какого-либо котёнка, если тот не является их родственником или если тот не занёс их в свой список врагов. Чтобы принять котёнка в семью, достаточно просто нажать на + справа от процентов и ввести его имя или ID-номер в положенное окошко. Котёнок также может самостоятельно попросить принять его в семью, обратившись к кошкам его племени или группировки.

Приёмные родственники выделяются курсивом, но в остальном от обычных не отличаются, разве что возможностью отказаться от приёмной семьи.

### История

История является единственным местом, в которое записываются все действия персонажа, будь то шаг в другую локацию или совершённое действие. У каждого персонажа своя история, но каждый видит её одинаково.

Очистить историю можно при помощи специальной кнопки, но она может сделать это и самостоятельно, если не делать этого слишком долго, при этом активно передвигаясь и совершая действия. Ранее история очищалась при помощи засыпания.

### Параметры и Навыки

Находятся в нижнем правом углу и довольно часто путаются с боевыми умениями. Параметры и навыки представляют из себя своеобразные показатели нужд и умений персонажа, каждый из которых понижается или повышается лишь при определённых действиях.

#### Параметры

Усталость, жажда, голод, нужда, самочувствие и чистота могут быть понижены от активности персонажа в игровой, например, при частых сражениях кот будет чаще хотеть пить, а от тренировок уставать. Часто и много бегающие персонажи быстрее проголодаются, а любители покопать быстро испачкаются. Повысить показатели можно при помощи сна, поедания пищи, справления нужны или питья воды, а также вылизывания или наложения мха, если у вас блохи. Некоторые параметры могут понизиться до такой степени, что персонаж будет вынужден переместиться в Звёздное племя или Сумрачный лес, но об этом позже.

В зависимости от пониженных параметров у кота могут появиться некоторые действия, которых раньше у него не было. Например, попить можно лишь в том случае, если понижен параметр жажды.

#### Навыки

Нюх, копание, плавательные умения и целительские умения могут быть повышены лишь при помощи регулярной практики в этих сферах. Чем выше уровень умения у кота, тем более часто и более хорошо он сможет выполнять то или иное действие. К примеру, чтобы качественно вылечить раненого, целитель должен долго учиться и лечить других раненых, набираясь опыту и повышая свой уровень целительских умений.

Чтобы узнать точное количество опыта в том или ином навыке, нужно навести курсор на полосу прогресса.

### Тёмные баллы

Строчка тёмных баллов находится в самом низу страницы Игровой, но несёт собой достаточно серьёзную роль в жизни кота. Тёмные баллы являются показателем частоты нарушений персонажа. Выдаются эти баллы за убийства, переход из одного племени в другое, за нарушение границы, предательство племени или в случае, если целитель заводит котят. Иначе говоря — при нарушении правил Воинского закона.

Чем больше тёмных баллов у персонажа, тем выше его шанс попасть в Сумрачный лес при смерти и тем ниже шанс выбраться из него.

###