Level 15

E
E

**Độ khó sống còn: Cấp 5e - Môi trường**
»⠀Không an toàn
»⠀Không ổn định
»⠀Số lượng lớn mối nguy hiểm môi trường

**Level 15** là Level thứ 16 của The Backrooms.

## Mô tả

### Mô tả tổng quan

**Level 15** có dạng một đường hầm/bonke có kích thước không ổn định, trung bình rộng 2 - 5 mét, cao 4 - 5,5 mét. Đường hầm trong Level này là kéo dài vô tận, không có bất kì mô tả nào về việc xuất hiện một ngã rẽ trong lối đi. Các cấu trúc xuất hiện trong Level này bao gồm các ống dẫn nước, dây điện, đèn huỳnh quang, sắt vụn và rác vô cơ phân bố đồng đều khắp Level. Một số đoạn của đường hầm có thể được sơn màu xanh, xám hoặc không được sơn, trên tường thường xuất hiện các chỉ dẫn còn sót lại của người lang thang trước, nhiều phần trong Level bị ngập do ống nước bị rò rỉ, nhiều khu vực khác trong Level còn được mô tả là có xuất hiện các rãnh nước tương tự như cống thoát nước trong Frontrooms. Sàn nhà trong **Level 15** có các hoạ tiết vạch kẻ và các kí hiệu "Sector -". Trần nhà trong **Level 15** thường có dạng hình tròn hay hình chữ nhật và thường được làm từ bê tông, tôn hoặc sắt. Ánh sáng trong Level xuất hiện rất rải rác và hiếm thấy, theo ước tính khoảng 85% diện tích Level bị bao phủ trong bóng tối, đó là nơi tập trung nhiều thực thể nhất và là nơi ít xuất hiện vật phẩm nhất. Các khu vực có ánh sáng cũng có xuất hiện thực thể nhưng tần số ít hơn phần còn lại của Level.

## Mối nguy hiểm

### Các mối nguy hiểm từ môi trường

* Đèn huỳnh quang bị hỏng sẽ dẫn đến hiện tượng phóng tia lửa điện, dẫn đến hàng loạt các đèn gần nó ngừng hoạt động. Tia lửa điện từ đèn có thể làm người lang thang gặp các vấn đề về thị giác, thính giác và bị bỏng do tiếp xúc với sự thay đổi đột ngột của ánh sáng, cường độ âm thanh và nhiệt độ cao.
* Các ống nước bị rò rỉ sẽ làm cho một khu vực nhất định trong Level bị ngập. Trừ khi nơi đó có cống thoát nước, nếu không được khắc phục kịp thời, nước có thể làm rò rỉ Nguồn điện thông qua các dây dẫn, làm cho người lang thang bị giật điện hoặc bị nhiễm trùng và cóng do tiếp xúc với nguồn nước không đảm bảo trong thời gian dài. Ngoài ra, nước rò rỉ cũng có thể gây cản trở sự di chuyển của người lang thang và chiếm phần lớn lượng không khí có trong hầm, làm họ kiệt sức dẫn đến tử vong.
* Lượng ôxi trong **Level 15** là rất loãng, do không có ống thông khí, người lang thang cũng có thể bị chết do ngộp thở.
* Việc ở lâu trong bóng tối sẽ làm người lang thang gặp các triệu chứng hoảng sợ, trầm cảm, bệnh hoang tưởng,... gây ảnh hưởng tới việc sinh sống trong Level.
* Nhiệt độ trong **Level 15** rất thấp, vào khoảng 8 - 15℃, tuy nhiên độ ẩm trong Level lại khá cao.
* Nhiều ống dẫn nước thực chất chứa một lượng khí độc loại I đến III (bao gồm H2S, Cl2, CO2, khí hoá lỏng NH3, NO2 và các khí vô cơ khác) với nồng độ cao, việc phá các ống này sẽ làm nguồn khí độc phân táng ra môi trường, gây tử vong do ngộp thở hoặc bị tê liệt nhiều hệ cơ quan trong cơ thể.
* Các âm thanh trong **Level 15** có thể gây khó chịu cho người lang thang.

### Các mối nguy hiểm thực thể

* Nhiều thực thể xuất hiện trong Level, kể cả khu vực có và không có ánh sáng, tuy nhiên chúng có xu hướng tập trung tại các khu vực tối nhiều hơn.
* Thực thể trong **Level 15** có chỉ số thông minh khá cao, chúng có thể giả tiếng em bé khóc để dụ dỗ người lang thang, chúng còn có các chỉ số về kích thước và tốc độ cao hơn ở các Level khác.
* Gây tiếng động cho dù là rất nhỏ cũng có thể thu hút một lượng lớn thực thể đến chỗ bạn.

## Các khu vực

Không có khu vực nào khác được biết đến trong **Level 15**.

## Thực thể

### Thực thể hiền lành

Không có thực thể hiền lành nào được biết đến trong **Level 15**.

### Thực thể thù địch

* Chuột tử thần và Tử điệp: là hai thực thể xuất hiện dày đặc trong Level, chúng không gây hại cho người lang thang những nếu bắt gặp họ, chúng sẽ tạo tiếng động lớn gây thu hút các thực thể khác.
* Clumps: Thực thể xuất hiện ít nhất Level, tuy nhiên chúng lại di chuyển rất linh hoạt, nếu bắt gặp chúng, người lang thang có tỉ lệ tử vong lên đến 90%.
* Quái trộm da: Chúng là nguồn âm thanh dụ dỗ người lang thang.
* Chân nhện: Thường không nguy hiểm nhưng nếu bị nhiễm nguồn khí độc, chúng sẽ trở thành một trong những mối lo ngại về thực thể lớn nhất của người lang thang trong **Level 15**.
* Smilers và Cái bóng: Thực thể xuất hiện nhiều ở các khu vực tối.
* The Mangled: Bị kẹt một chỗ do kích thước quá lớn, nguồn thức ăn chính của chúng là các thực thể nhỏ và con người.
* Kẻ điên loạn: Là một thực thể ít nguy hiểm, có thể tiếp cận chúng để lấy vật phẩm và trang bị.
* Động vật nhiễm xạ: Sự xuất hiện của chúng có thể cho người lang thang biết được khu vực có khí độc.
* Kẻ theo dõi: Xuất hiện dưới hình dạng người bơi lội và ít gây hại cho người lang thang.
* Nguithr'xurh và Căn bệnh: Xuất hiện nhiều trong nguồn nước thải, là mối nguy hiểm lớn nhất trong **Level 15**.

## Căn cứ, tiền đồn và cộng đồng

Không có tiền đồn hay cộng đồng nào được biết đến trong Level do sự xuất hiện dày đặc của thực thể, các yếu tố môi trường. Ngoài ra, các bức tường trong Level là không thể bị phá huỷ để xây căn cứ.

## Lối vào và lối thoát

### Lối vào

* Có thể truy cập **Level 15** thông qua một đường hầm ở Level 275.
* Việc no-clip ở Level 34, Level 162 và Level 166 sẽ dẫn đến **Level 15**.
* Đi qua một cánh cửa khác loại ở Level 14 sẽ đưa bạn đến **Level 15**.

### Lối thoát

* Có 2 lối thoát được biết đến trong **Level 15**, đó là Level 19 và Level 133, tuy nhiên cách thức để thoát khỏi Level đã bị lãng quên và đang được các nhà khoa học nghiên cứu khôi phục.

**Mở thông tin người viết**

**Ẩn thông tin người viết**

Dữ liệu này được viết bởi: **Tổng hợp**.

Thuộc nhóm: **MEG**.

Ngày viết: **12/2/1998**.
 *Thông tin và dữ liệu được cung cấp bởi **Tổng hợp**, được viết bởi **Tổng hợp**. Đã giao nộp cho **MEG** vào ngày **12/2/1998**.
Trang này hiện chưa được viết lại và được bảo mật.*