Kaiser Skelett

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto
* **Sottotipo**: Scheletro
* **Taglia**: Variabile
* **Lv di Pericolo**: Catastrofe

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione degli Herzog Skelett e si presentano come lo scheletro di una razza senziente dalle ossa completamente nere e avvolto da un'aura oscura simile a nebbia, mentre gli occhi emettono una bagliore rossastro. La loro Forma Spirituale li avvolge interamente, ricreando la stessa consistenza della carne, ma mantenendo una colorazione pallida. Sono la versione più potente degli Scheletri generati da razze Senzienti. La Forma Spirituale che ricopre il suo corpo ha consistenza fisica, permettendogli di generare un "corpo" fasullo di aspetto pallido, inoltre gli permette di ingerire cibi solidi, dando così l'impressione che siano solo creature di aspetto pallido. Il loro Equipaggiamenti Biologici diventano di Lv9 e il loro copricapo diventa una Corona di aspetto simile all'oro. Solo scheletri in cui le ossa iniziali e lo spirito che le possiede appartenenti alla stessa razza possono evolversi in questa razza. (Nell'immagine è raffigurato un **Kaiser Skelett** di tipo Umano)

## **Carattere**

Questi mostri sono stati visti pochissimo nella storia, ma dai resoconti si sa che sono strateghi formidabili, spietati, freddi e calcolatori. Odiano i viventi, ma sono abbastanza intelligenti da fingersi persone normali per ingannare gli altri. Tendono a radunarsi insieme ad altri Non-Morti

## **Abilità**

* **Materializzazione Superiore** (Evoluzione di **Materializzazione Migliore**) = Possono rendere materiale o immateriale la loro Forma Spirituale donandogli la consistenza della carne, ma non gli fa provare dolore, pur mantenendo le altre sensazioni. Non riduce il danno, ma se non raggiunge l'osso non fa subire danni. Quando subiscono Danni Taglienti, Laceranti o Contundenti tirano un d4; se il risultato è 4 il danno viene annullato. Non si applica se l'arma infligge anche danni Danni Radiosi
* **Aura di Terrore** = L'aura attorno a loro infligge il Malus Terrorizzato a tutti gli esseri dal Grado 7 in giù, mentre infligge Spaventato a quelli dal Grado 8 al 9.
* **Aura Protettiva** (sostituisce **Debolezza Magica** e **Creature delle Ombre**) = lo protegge dalla luce del sole e dona Resistenza a tutte le Magie tranne quelle legate ad Auriel, la Dea della Luce, le quali infliggono danno normale.
* **Corpo Osseo Migliorato** (Evoluzione di **Corpo Osseo**) = Possiedono Debolezza ai colpi Contundenti e da Schiacciamento e Alta Resistenza ai danni Taglienti, Perforanti e Laceranti e Immunità all'Avvelenamento e al Sanguinamento.
* **Sovrano degli Scheletri** = I Non-Morti di **Sottotipo Scheletro** di Grado inferiore gli Obbediscono incondizionatamente
* **Evocazione Non-Morti Limitata** = Possono evocare Non-Morti di tipo Scheletro
* **Re Notturno** = Di notte rigenerano il 5% del Vigore ad ogni loro turno
* **Potenzia Seguaci** = Coloro che si considerano seguaci del proprietario dell'abilità, e il proprietario stesso, ottengono dei Bonus percentuali alle Statistiche. Va dal Lv1 al 10. Per ogni Lv le statistiche di coloro colpiti aumentano del 5%. Ogni 100 Seguaci il Lv aumenta. Il Lv non può diminuire una volta salito.
* **Maestri Arcani** (Evoluzione di **Maestri Incantatori**) = permette di portare entrambe le Magie al Lv5
* **Forza Titanica** (Evoluzione di **Forza Erculea**) = quando colpisce usando la Forza la Stats é considerata aumentata del 100%
* Il loro **Armamento Biologico** sale al Lv9
* Le altre **Abilita** restano Invariate

## **Evoluzione**

La sola evoluzione possibile é l'ascesa a SemiDio

## **Statistiche**

* Forza = 290 (+50% a Cavallo)
* Agilità = 125
* Velocità = 125
* Destrezza = 237 (+50% a Cavallo. +50% con altri 3 Scheletri)
* Stamina = //
* Costituzione = 237
* Intelligenza = 241
* Vigore = 241