Skyward Collapse – Notes de version post-2.0

## Officiel 2.504

(Pas encore publié ; nous y travaillons toujours !)

## Officiel 2.503

(Sortie le 5 janvier 2015)

* La possibilité de soumettre les scores du classement sur Steam a été complètement supprimée. Il s'agissait auparavant d'une option d'adhésion, mais cela posait des problèmes lorsqu'elle était activée. Et en général, les scores globaux ne signifient pas grand-chose étant donné le nombre de variantes que les joueurs peuvent avoir en termes de configuration du jeu.

* Depuis 2010, lorsque nous sommes passés au moteur Unity 3D, nous utilisons leur classe WWW pour charger les images du disque de manière asynchrone. Cependant, dans les versions plus récentes d'Unity, pour un petit nombre de personnes, si elles disposaient de plusieurs cartes réseau sur leur machine, le WWW se chargeait à partir de leur propre disque se chargeait incroyablement lentement. Jusqu'à présent, nous ne savions pas exactement ce qui avait causé cela.
	+ Nous avons maintenant créé une nouvelle classe interne ArcenAsyncFile qui est notre propre implémentation des appels de disque asynchrones (et sera également étendue ultérieurement pour les appels réseau). Cela a été testé sur Windows, OSX et Ubuntu, et non seulement cela fonctionne, mais semble se charger sensiblement plus rapidement qu'avant. Cela devrait également contourner le problème que la classe WWW a eu avec une lenteur étrange (si ce n'est pas le cas, alors quelque chose de \_sérieusement\_ étrange se passe, car ils n'ont presque pas de code en commun).
	+ Merci à Vanreis pour le dernier rapport et pour avoir compris que cela était lié au nombre de cartes réseau.

* La classe WWW n'est plus utilisée pour vérifier les mises à jour du jeu, mais à la place, le nouveau ArcenAsyncFile est désormais utilisé.
	+ Cela \_devrait\_ fournir plus de tolérance aux pannes lorsque des programmes comme AVAST veulent supprimer la capacité du jeu à vérifier les mises à jour. Touchons du bois!

## Officiel 2.502

(Sortie le 28 juillet 2014)

* Correction d'un problème sous Linux où il ne vous permettait pas de définir correctement la résolution de l'écran ou l'état plein écran (vous pouviez le définir, mais il n'écoutait pas).
	+ Merci à Gab pour le rapport.

* Correction d'un problème sous Linux où l'image Thor ne pouvait pas être correctement chargée en raison de la sensibilité à la casse. Nous avons également testé toutes les autres images et elles devraient toutes être prêtes à fonctionner sous Linux.
	+ Merci à alephsyzygy pour le rapport.

## Officiel 2.501

(Sortie le 14 juillet 2014)

* Correction d'un problème sur les systèmes de fichiers sensibles à la casse (OSX et Linux) où le jeu ne parvenait pas à trouver la tuile variante GrassyRuins3 et l'unité Norse Shotput.
	+ Merci à Dax Tailor, LiZi et Voxel8bitRoguelikeFPSSimulator pour les rapports.

* Il existe désormais une option dans l'onglet principal Jeu de l'écran Paramètres (sur la version Steam uniquement) qui vous permet de désactiver la soumission de vos meilleurs scores à Steam. Il existe apparemment un problème rare provoquant un crash lié à cela, cela fournit donc une solution de contournement.
	+ Merci à Flying Omelette pour le reportage.

## Officiel 2.500 (Support Linux !)

(Sortie le 10 juillet 2014)

* Le nouveau système de mise à jour Arcen a été intégré au jeu.

* La nouvelle forme d'intégration Steamworks a été intégrée à ce jeu.

* La version du moteur Unity 3D a été mise à niveau vers la version 4.2.1.

* Le système d'exploitation Linux est désormais officiellement supporté !

* Correction d'un bug de crash rare qui affecterait certains joueurs lorsqu'il tentait d'interroger leurs manettes de jeu ou d'autres axes. Nous avons rencontré ce problème avec Bionic Dues et avons maintenant rétroporté le correctif vers Skyward.
	+ Merci à Philature pour le reportage.

* Le score maximum est désormais plafonné à 2147483647, puisqu'il s'agit du score le plus élevé possible dans un entier de 32 bits. Auparavant, si vous obteniez un score supérieur à cela, cela aboutirait à des nombres négatifs.
	+ Merci à MasterTouan pour le reportage.

## Officiel 2.004

(Sortie le 18 septembre 2013)

* Correction d'un bug dans les deux dernières versions qui provoquait la duplication plusieurs fois de nombreuses actions en multijoueur (une fois par joueur dans le jeu).
	+ Merci à Wingflier, Goldfish et autres pour leurs rapports.

## Officiel 2.003

(Sortie le 13 septembre 2013)

* Correction d'un bug où la nouvelle musique de Nihon no Mura n'était pas réellement diffusée !
	+ Merci à divers acteurs pour leurs reportages.

* Introduisez un correctif potentiel à une rare exception de référence nulle.

## Officiel 2.002

(Sortie le 9 septembre 2013)

* Correction d'un bug où Nure Onna pouvait provoquer une exception non gérée dans certains cas.
	+ Merci à Goldfish pour le rapport.

* Les arches et les tours Luminith ne peuvent plus être placées avant l'ère des monstres, qui est la première période où elles pourraient être utilisées de toute façon. Mais cela empêche une victoire culturelle triviale (pour un énorme 0 point) en utilisant la phase de mise en place.
	+ Merci à GrimerX pour le rapport.

* Introduisez un correctif potentiel pour une exception de référence nulle très rare qui se produit lors de la réparation automatique. Si quelqu'un le revoit et possède une sauvegarde, ce serait apprécié.
	+ Merci à Nimring pour le rapport.