Godborn

Godborn es un rol masteado por J-Bot. Se trata de un mundo fantástico medieval aunque menos avanzado que su otro rol de esas características, Enomethur, haciendo más honor al termino medieval. El concepto del rol se basa en la existencia de dos mundos: El *Mundo Mortal*, donde ocurren los eventos de las partidas y el *Mundo Eterno*, un lugar habitado por dioses que no pueden interactuar de ninguna forma con el mundo y rebosante de una energía conocida como **Eterna**. Esta energía puede filtrarse de múltiples formas al *Mundo Mortal* y es lo que permite a sus habitantes realizar magia mediante varios métodos.

## **Personas implicadas**

### ***Jugadores***

* Fürrer
* REDACTED-Boi
* Andy
* Black Master
* Helio
* Ramonemi

## **Manipulación de Eterna**

En el mundo de Godborn hay tres formas principales de usar la **Eterna** para producir efectos sobre el mundo: ser un **godborn**, usar **puertas** o vincular **enigmas**, las cuales pueden ser usadas simultáneamente. Generalmente es necesario el uso de estos métodos pues aunque todos los seres vivos poseen **Eterna** en ellos, teniendo los humanos además mucha más que otros seres mortales, no es suficiente para realizar magia de ningún tipo.

### ***Godborns***

En ocasiones cuando un dios muere uno o varios fragmentos de su alma pueden viajar al Mundo Mortal y unirse a la de una persona. Esto le otorga a este individuo poderes relacionados con el dios. Son muy variados ya que puede haber dioses de prácticamente cualquier concepto siempre y cuando se le pueda atribuir algún valor simbólico o representativo.

Es posible transmitir un fragmento de alma de dios de una persona a otra, sin embargo en el proceso la persona original también pierde una pequeña parte de su propia alma, esto hace que su poder general se vea gravemente mermado pero también tiene el efecto de que las almas que llevan mucho tiempo siendo transmitidas de persona a persona sean extremadamente poderosas. En el mundo hay cuatro ejemplos de eso que todo el mundo conoce, se les conoce comúnmente como *Las Cuatro Grandes Almas*, cada una de ellas actualmente en posesión de los líderes de los países que se consideran como las mayores potencias mundiales, todos ellos pudieron llegar hasta donde están hoy en día en gran parte gracias a que tenían estos godborn.

No todos los fragmentos de alma pueden transmitirse entre individuos ya que hace falta que este posea un mínimo de poder para realizar el traspaso, sin embargo la falta de poder del alma del dios puede ser compensada con el fragmento mortal que también se transmite, pudiendo de esa forma humanos poderosos transmitir almas de dios que de otra forma no deberían poder transmitirse. Es completa y absolutamente imposible tener dos fragmentos de alma divina al mismo tiempo si se le intenta dar uno a alguien que ya sea un godborn su cuerpo simplemente lo rechaza y la transferencia falla (aunque nada impide que una persona que dio su fragmento de alma obtenga uno nuevo).

### ***Puertas***

La manipulación de Eterna de los godborn funciona ya que el fragmento de alma de dios que poseen actúa como una conexión entre el Mundo Mortal y el Eterno, permitiendo que la eterna fluya de uno al otro usando al godborn como punto de enlace. Las **Puertas** surgieron de intentar recrear este proceso de forma artificial. Una Puerta consiste en una serie de símbolos que permiten abrir un pequeño punto de unión entre ambos mundos. De esta forma mediante el estudio y uso de estos glifos es teóricamente posible hacer todo lo que un godborn podría y más.

Sin embargo obviamente tiene desventajas, la primera y más obvia es la elevada complejidad de este campo, aunque hay muchos glifos con funciones ya descubiertas desarrollar una puerta nunca antes vista requiere de un estudio que puede, en el peor de los casos, durar años o incluso una vida entera, aunque por supuesto no siempre es así. Otro problema de las puertas frente a los godborn es que mientras que usar habilidades de godborn no tiene coste alguno para el usuario más allá de quizás un leve cansancio físico, usar puertas requiere de un ligero gasto de Eterna. Esto se debe a que mientras que los godborn son un nexo natural entre mundos, las puertas son un sustituto artificial que requieren ser forzadas ligeramente para abrirse completamente, por eso para abrir una puerta y poder aprovechar sus capacidades se debe invertir una cantidad mínima primero.

Al igual que los godborn las puertas no se pueden usar para extraer Eterna en estado puro sino que la propia puerta lo manipula para causar un efecto en el mundo, aunque las puertas son considerablemente menos flexibles con el efecto exacto.

Es posible usar puertas sin imbuirlas en un recipiente aunque el coste de Eterna es mayor. Lo normal es imbuir la puerta en un objeto o en el propio usuario pues el coste se reduce considerablemente, con el efecto negativo de que no es posible eliminarla una vez ha sido colocada. Una puerta imbuida en un objeto es ligeramente más costosa de abrir que una imbuida en una persona, aunque la diferencia no es muy notoria.

### ***Vínculos***

En el mundo hay unas criaturas llamadas **Enigmas**, o **espíritus** en el lenguaje coloquial. Estas son criaturas a las que no se les puede considerar como simples mortales pues aunque no todos son excesivamente poderosos poseen una cantidad de Eterna extremadamente superior a la de cualquier humano, permitiendoles hacer uso de este sin requerir a los métodos anteriores. Los enigmas son extremadamente variables pudiendo ir desde una criatura humanoide que recuerda a una ninfa o un hada hasta un enorme dragón.

Los humanos pueden hacer pactos con estas criaturas de forma que les vinculan sus almas lo cual les permite acceder a las habilidades de los enigmas. Existe un máximo de enigmas que puedes vincular a ti y esa cantidad depende del poder de tu alma. Las personas que han hecho pactos con enigmas son comúnmente llamados **Vinculados**. Cualquiera de las dos partes de un pacto pueden romperlo si lo ven necesario, desvinculando sus almas, aunque el otro implicado puede intentar resistirse a que esto ocurra.

Si una persona muere todos sus pactos son automáticamente anulados aunque es posible con preparación previa hacer que el vínculo que el enigma tenía con la persona pase a un objeto, atándolo a este. Para hacer esto el objeto debe ser imbuido con un pequeño fragmento del alma de la persona de forma que el vínculo pueda transmitirse a él al morir. Aunque parezca ilógico estos vínculos son mucho más difíciles de romper que cuando el vinculado estaba vivo y en prácticamente todos los casos los enigmas requieren de ayuda externa para hacerlo en caso que resistirse a él.

## **Países**

El mundo de Godborn está formado por múltiples países inspirados en culturas y civilizaciones del mundo real, así como pequeñas ciudades-estado menores de menor relevancia. Hay cuatro países que destacan sobre el resto a nivel socio-político siendo las principales potencias mundiales.

### ***Las Cuatro Grandes Civilizaciones***

#### ***Mirai no Teikoku***

Generalmente llamado *El Imperio Oriental* o simplemente *Mirai* es el país más grande del mundo en cuanto a extensión, ocupando la mayoría del este del continente. Desde hace siglos la familia **Unmei**, herederos del trono del imperio, ha tenido un sueño extender su cultura y unificar al mundo bajo su mandato. Muchos líderes del imperio han tomado esta idea desde diferentes ángulos pero generalmente han resultado en que por vías más diplomáticas o más conquistadoras han anexionado una enorme cantidad de países menores a sus dominios, provocando que Mirai creciese desde la isla de Tsukishima hasta prácticamente medio mundo.

Aunque las otras tres principales potencias han mostrado su desacuerdo con la actitud del Imperio, especialmente ante el último emperador quien conquista y arrasa sin reparos, Mirai no da signos de querer abandonar su objetivo. Sin embargo, sí que se ha vuelto mucho más conciliador y cooperativo con las otras tres potencias, pues sabe que aunque probablemente podría ganarle a cada una independientemente si atacase a cualquiera se unirían y Mirai perdería la guerra.

La familia Unmei es portadora de la *Gran Alma del Rayo* desde tiempos antiguos, lo que les ha aportado un considerable poder militar.

En la actualidad el imperio tiene doce príncipes, la mayoría de ellos actúan como generales del ejercito y se encargan de la conquista de distintas zonas de interés para Mirai. La mayor de todos los hermanos y heredera al trono, *Iori Unmei* actualmente actúa como la portavoz del emperador desde que este calló enfermo hace años. Rumores hablan de que en realidad el emperador está muerto y ella realmente lleva años controlando el imperio a su voluntad. Otros principes relevantes son, por ejemplo, el segundo príncipe *Hisanaga Unmei*, quien trajo de vueltas algunas técnicas más diplomáticas tras el expansionismo militar de su padre; o *Koun Unmei*, el cual tras la *Tragedia de Khogshin* se volvió una de las principales fuerzas de guerra del imperio.

El imperio en sí esta inspirado en multitud de culturas asiáticas pero la principal y original del imperio

#### ***Enosi in Libero***

Comúnmente conocido simplemente como *Enosi* se trata del único país que puede compararse a nivel militar y de extensión con Mirai, aunque quedándose corto en ambos aspectos en comparación. Donde Enosi excede es en los apartados culturales, académicos y sociales. Los ciudadanos de Enosi gozan de libertades que son inimaginables en otros países, ofrenciéndoles el estado además comodidades como una educación pública bastante avanzada.

Sin embargo este sistema tiene un coste, por muy libres que sean sus ciudadanos todo aquel miembro del país sin dicho título es considerado un esclavo que carece de cualquier derecho. Este sistema permite a los "ciudadanos" centrarse en avanzar en las artes y los temas académicos sin preocuparse por tareas más físicas como trabajar en minas o cuidar los campos. No quiere decir que no haya ciudadanos libres que realicen estos trabajos pero la mayoría son realizados por esclavos. Existe esclavitud más naciones pero en ninguna tan arraigada a la raíz de la sociedad como en Enosi.

Por insistencia de la nación vecina de *Monte* se estableció hace algunas décadas sistemas que permitían a los esclavos comprar su libertad. Los esclavistas deben pagar a sus esclavos por el trabajo que realizan y teóricamente eventualmente estos pueden comprar su propia libertad. La realidad es que el sistema es más una tapadera que otra cosa, muy pocos son los que consiguen comprar su libertad de esta forma pues su sueldo generalmente es ridículo.

Hay múltiples formas de volverte esclavo, la más simple es cometer un crimen y que como castigo te arrebaten tu libertad. Generalmente los hijos de esclavos tampoco nacen con el título de ciudadano, sin embargo su precio para obtenerlo es considerablemente más bajo que los que son convertidos a esclavos, haciendo viable que lo paguen.

El país esta liderado por un consejo formado por el rey y diez sabios elegidos democráticamente, portando el monarca la *Gran Alma de la Tierra* que permitió que las tierras de Enosi fuesen fértiles tras la guerra contra los dragones.

Existe una organización secreta encargada de asegurar que se cumplen los deseos del rey llamada *La Rosa de la Corona*, siempre se aseguran que al menos la mitad de los asientos del consejo estén ocupados por personas afines al rey, además poseen varios grupos menores asociados que realizan el trabajo sucio de la realeza a lo largo de todo el país.

Está inspirado en una fusión de las culturas grecorromanas.

#### ***Zahrat Alsahra***

Generalmente referido solo como *Zahrat, a*ntes un reino que prosperó en el áspero desierto gracias al Gran Alma del Agua que portaba la familia *Al’asl*. Eventualmente el comercio floreció hasta el punto que llevó el país a un estado en el que podía sostenerse por si mismo con él. Junto a el crecimiento económico vino el alzamiento de la burguesía como clase social prominente.

Actualmente hay grandes tensiones sociales entre la burguesía y la nobleza pues si bien los primeros poseen por lo general mucho más dinero que los segundos estos siguen teniendo todo el poder político. El faraón no ha mostrado indicios que querer hacer nada para solucionar este problema.

Está basado en las culturas árabes y egipcia.

#### ***Severnaya Zvezda***

Referido normalmente como solo *Severnaya*, se trata de una nación que creció en las frías tierras del noreste, en sus orígenes esto no habría sido posible sin el Gran Alma del Fuego, que evitaba la muerte de los severnyos en los gélidos inviernos. Esta alma originalmente no tenía unos propietarios fijos sin embargo eventualmente se creó un cargo de Tzar, para englobar la posición de líder de los pueblos de lo que más tarde se volvería este país, este título es similar al rey o emperador de otros países pero no es hereditario como tal, sino que el un Tzar elige a su sucesor y le transmite el Gran Alma.Este además, aunque tiene potestad de ejercer autoridad absoluta usualmente delega competencias concretas en personas de confianza.

Debido a lo dura que era la vida en los orígenes de esta nación se ha generado una sociedad con gran perspectiva social con los suyos pero algo arisca con los extranjeros. Actualmente hay un dilema social en el país ya que el anterior Tzar ha muerto recientemente, dejándole el puesto a su joven hijo, a quien una parte importante del país considera indigno del puesto, otros en cambio, dicen querer confiar en la voluntad del anterior Tzar, quien fue bastante querido por el pueblo.

Está inspirado en la Rusia.

### ***Naciones menores***

#### ***Monte***

Nación hermana de Enosi desde tiempos inmemoriales, destaca por lo imponente de su nobleza y sus leyendas de antaño. Gobernada por 12 nobles descendientes de héroes de la guerra contra los dragones. Cada uno de los nobles posee un región del país bajo su mandato con una excepción pues su familia renunció a sus posesiones hace generaciones, manteniendo únicamente su puesto en la mesa redonda. Cada uno de los nobles o *condes* tiene una región bajo su control.

Esta basado en Europa Occidental, estando cada condado inspirado en un país concreto (por ejemplo, El Condado de la Luna esta basado en Reino Unido con un tinte de Edgar Alan Poe)