Rakshasa

Son seres de tamaño medio y forma felina. Viven una media de 500 años gracias a su sangre demoníaca. Son fuertes y atléticos, prefieren los ambientes cálidos y viven en sociedades amplias. Les gusta recibir visitas y suelen explorar el mundo en busca de rivales o compañeros.

Les gusta socializar con cualquier otra raza. Prefieren la competencia sana, no les gusta arriesgar cosas innecesariamente, aunque a veces cometen locuras y meten en problemas a otros. Su aspecto suele parecer tranquilo, pero en combate son formidables oponentes que rara vez caen antes de tiempo.

Los rakshasa viven en una sociedad monárquica, aunque si alguien no está de acuerdo con el sucesor al trono, puede retarle a un duelo en el que la persona retada elegirá las reglas del juego.

## Habilidades Raciales

Todo rakshasa, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Camuflaje**

Durante 5 turnos, el usuario obtiene *Ocultación*.

**Ciego**: Cualquier objetivo que posea esta desventaja es inmune a este penalizador (todo objetivo tiene *Ocultación total* para esta desventaja).

### **Miedo demoníaco**

Causa miedo al objetivo si es capaz de notar su presencia durante 1D4 turnos (salv. term).

**Aspecto demoníaco**: Si el usuario posee esta desventaja, aumenta el tiempo de miedo a 1D8 turnos.

### **Pishaca Mensajero**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Puro Veneno**

El usuario convierte en curación todo efecto de veneno recibido durante 3 turnos.

## Facultades Raciales

Los rakshasas pueden poseer una de estas habilidades:

**Instinto Demoníaco**: Aumenta la resistencia a la oscuridad en 5.

**Instinto Felino**: Otorga un bonificador pasivo de 2 a las pruebas de Sigilo.

**Instinto Desatado**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Despropósito.

## Ventajas Raciales

Los rakshasa obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Gracia Felina**: El usuario recibe la mitad de daño por caída.

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**Sentidos Mágicos**: El usuario es capaz de sentir la magia sin necesidad de entrenamiento y ver seres invisibles para otras criaturas.

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**Escoge una:**

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**Aura Demoníaca**: El usuario recibe un penalizador de 5 a acciones sociales, salvo **Intimidación** que obtiene un bonificador de 2.

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**Salvajismo**: El usuario puede elegir comenzar el combate con máxima **Iniciativa**, pero esta se va reduciendo en 2 por turno (mínimo 1).

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## Estadísticas Raciales

+1 Destreza: Entrenan en combate con armas desde jóvenes.

+1 Agilidad: Su gracia felina los hace más ágiles.

-2 Voluntad: Su poder demoníaco los hace sugestionables.

## Líderes

Ravana, el Caótico
Rango de aventurero: A
Raza: Rakshasa y Clase: Destructor
Alineamiento: Caótico Maligno
Deidad: UtkosFue líder de los rakshasa hasta que fue ejecutado por los dioses tras utilizar magia del caos, por lo que se ganó su sobrenombre. Consiguió este poder para poder derrotar a Ragis en combate singular. Los escritos relacionados con su reinado han sido destruidos ya que ninguna raza quiere tener relación con el caos.

Narava, el Empalador
Rango de aventurero: A
Raza: Rakshasa y Clase: Nórdico
Alineamiento: Legal Neutro
Deidad: PraacDerrotó a diez combatientes en duelo singular antes de subir al trono que le correspondía por derecho. La gente no respetaba su ascenso a causa de los pecados de su padre, pero tuvieron que ceder cuando nadie fue lo suficientemente fuerte como para derrotarlo.

## Ciudad Principal

### **Libil**

Una ciudad en lo profundo del Bosque Sombrío. El clima de la zona es parecido al de una selva. Los rakshasa utilizaron unas ruinas antiguas donde adoraban a dioses olvidados y las reconstruyeron para formar un hogar. No convive nadie con ellos debido a las elevadas temperaturas que asolan el lugar, pero muchos viajeros hacen escala en su ciudad para reponer víveres ya que hay cosas exóticas que no encuentras en otro lugar.