Оружие

**Оружие** - это предметы, которые наносят урон противнику.

Оружие делится на категории: простое, воинское и экзотическое.

Воинские группы оружия:

* Топоры: Кумаде, складное кумаде,
* Тяжёлые клинки: Кинжал,
* Лёгкие клинки: Латунный нож, серп, выкидной нож, штык
* Луки: Каменный лук
* Контактное: Безоружный удар, латные рукавицы, латунный кастет, цестус, тычковый кинжал, шипованные перчати, крюк на руку, кунаи, деревянный кол, простая дубина, штык
* Арбалеты: Тяжёлый арбалет, Подводный тяжёлый арбалет, лёгкий арбалет, подводный лёгкий арбалет
* Двойное: Боевой посох, утяжелённое копьё
* Огнестрельное:
* Хлёсткое: Моргенштерн
* Молоты: Боевое кропило, лёгкая булава, деревянная дубина, простая дубина, тяжёлая булава, посох с фонарём
* Монашеское: Латунный кастет, цестус, походный котелок, боевой посох
* Естественное:
* Древковое: Абордажная пика,
* Осадное:
* Копья: Короткое копьё, длинное копьё, копьё, копьё на кабана, утяжелённое копьё, джавелин
* Метательное: Латунный нож, кинжал, кунаи, выкидной нож, короткое копьё, копьё, духовая трубка, дротик, джавелин, праща, жаломёт
* Племенное: Кинжал, деревянная дубина, короткое копьё, копьё

## Особенности

Каждый персонаж имеет свой перечень оружия, которым он владеет. Если персонаж сражается тем, чем он не владеет, он считается вооружённым и создаёт противникам угрозу, однако получает штраф -4 на попадание. Все персонажи владеют рукопашным боем, а потому не получают штраф на попадание, однако считаются невооружёнными, не создают угрозу и неумелыми рукопашными атаками провоцируют свободные атаки от вооружённых врагов.

**Дальность:** Длинное оружие обычно увеличивает дальность атаки существа в два раза. Например если это средний человек, то таким оружием он сможет совершить атаку на 10 футов, а не на 5, однако такое оружие неприменимо вблизи и атаковать им в ближней зоне не получится. Если большое существо таким образом сможет атаковать на 20 футов, то оно не сможет атаковать на 5, 10 и 15 футов от себя.

**Двойное:** Это двухстороннее оружие, оба конца которого могут быть эффективно использованы в бою. Такое оружие работает по правилам боя парным оружием, где основная сторона считается одноручным оружием, а вторая сторона - лёгким. Так же персонаж может ударить любой стороной как двуручным оружием. Если персонаж держит двойное оружие в одной руке, то может использовать его только как одноручное оружие.

**Метательное оружие:** Персонаж добавляет свой бонус Силы к урону метательного оружия (кроме разбрызгивающегося оружия). Можно метать и непредназначенное для этого оружие. В таком случае персонаж получает -4 штраф на попадание. Метнуть лёгкое или одноручное оружие можно на стандартное действие, а метнуть двуручное оружие - действием полного хода. Не зависимо от типа оружия, критический удар на броске возможен только при натуральной 20 на дайсе. Критический урон х2. Метательный интервал - 10 футов.

**Стрелковое оружие:** Большинство стрелкового оружия требует две руки для использования. Персонаж не добавляет свой бонус Силы к урону стрелкового оружия, если это не композитные луки или праща. Если у персонажа есть штраф за низкую Силу, этот штраф применяется к наносимому урону при стрельбе.

**Снаряды:** обычно используются стрелковым оружием. Стрелы для луков, болты для арбалетов, ядра для пращи. При стрельбе из лука персонаж берёт новую стрелу свободным действием. Арбалеты и пращи перезаряжаются отдельным действием (оно указано в их описании). Снаряд, попавший в цель, уничтожается, либо теряет свою эффективность. В случае промаха есть 50 % шанс найти снаряд. Не смотря на то, что сюрикены являются метательным оружием, они считаются снарядами в вопросах взятия их в руку для атаки, создания мастерских или других особых видов сюрикенов и для потери их в процессе атаки.

**Лёгкое:** Это компактное оружие, используемое одной рукой. Им легко управлять и его можно использовать даже в захвате. Персонаж добавляет бонус Силы к урону таким оружием в основной руке и половину бонуса Силы для не основной руки. Удерживание двумя руками не даёт никаких бонусов к урону, словно персонаж держит оружие только ведущей рукой. Безоружный удар считается лёгким оружием.

**Одноручное:** Такое оружие можно использовать любой рукой, однако в качестве не основного оружия оно менее удобно чем лёгкое и им нельзя сражаться в захвате. Персонаж добавляет бонус Силы к урону таким оружием в основной руке и половину бонуса Силы для не основной руки. Если взять одноручное оружие двумя руками, то оно будет добавлять 1.5 бонуса Силы персонажа к урону, с округлением в меньшую сторону.

**Двуручное:** Этим оружием эффективно можно сражаться только удерживая его двумя руками. Оно добавляет 1.5 бонуса Силы персонажа к урону.

Оружие отличается по размеру. Если оно на 2 категории меньше существа, для него оно лёгкое. Если на 1 категорию меньше - оно одноручное. Если той же категории что и персонаж - оно двуручное.

**Неподходящий размер:** персонаж получает кумулятивный штраф -2 на попадание за каждую категорию разницы в размерах между персонажем и существом, под которое сделано оружие. Если существо ещё и не владеет оружием, то этот штраф складывается со штрафом -4 за отсутствие навыка. Соотношение существа к оружию сохраняется по вышеуказанному принципу. Для маленького гоблина одноручный меч, созданный для людей, будет двуручным. Если оружие из-за соотношения размеров должно стать меньше чем лёгкое или больше чем двуручное, значит существо вообще не может использовать это оружие.

**Импровизированное оружие:** любые подручные предметы, которыми можно попытаться ударить противника не смотря на то, что они для этого не предназначены. По умолчанию персонаж не владеет импровизированным оружием, а потому получает штраф -4 на попадание, однако не получает свободных атак, так как он вооружён и создаёт угрозу. Оружие может наносить разный урон в зависимости от размеров и свойств предмета, однако критический удар возможен только при броске 20 на дайсе. Критический урон всегда х2. Интервал метания - 10 футов.