Asmodiens

> *"Sang pour Sang"*
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La faction asmodienne est l'une des deux factions de Daeva créées à la suite du Cataclysme. Ils sont enfermés dans une éternelle vendetta contre les Élyséens, les tenant pour responsables de la destruction de la Tour de l'Éternité.

Les Asmodiens vivent dans la moitié supérieure d'Atréia, connue sous le nom d'Asmodae. Leur capitale est Pandaemonium, et ils suivent les cinq seigneurs Shedim, les cinq seigneurs empyréens commandés par Siel et Israphel pour protéger les fondations supérieures de la tour de l'éternité. Ils vivent dans un environnement plus sombre et plus dangereux que les Élyséens et ont donc été façonnés pour avoir une apparence plus démoniaque.

Malgré leur apparence, les Asmodiens sont amicaux et loyaux envers leur propre peuple. Leur monde les a rendus aguerris et puissants.

Faisant à l'origine partie de l'armée Daeva qui servait les seigneurs empyréens, les Asmodiens ont rejoint les cinq seigneurs Shedim sur Asmodae après la destruction de la tour de l'éternité. Blâmant les Élyséens pour la destruction d'Atréia, ils ont appris à s'adapter au climat rude et sombre de leur nouvelle patrie. Il est temps d'appliquer la rétribution.

## L'histoire des Asmodiens

### Pré-Cataclysme

Quand Aion a envoyé les seigneurs empyréens pour garder la tour de l'éternité de Balaur, il a créé une force magique connue sous le nom d'Éther que les seigneurs pourraient exploiter. Au fil du temps, les humains ont commencé à se connecter à ce pouvoir magique, et ils ont développé des capacités bien au-delà des hommes et des femmes mortels. Désormais armés d'une force incroyable, de la capacité de voler et d'autres pouvoirs mystiques, ces êtres étaient connus sous le nom de Daeva. Au fil du temps, leur nombre a commencé à augmenter au point où les seigneurs empyréens ont commencé à utiliser les Daevas comme une armée pour combattre les Balaurs dans ce qui allait devenir la guerre du millénaire.

Au cours des siècles de combats, les seigneurs empyréens et les seigneurs dragons ont tous deux commencé à se lasser de leurs pertes, et les humains sont devenus sceptiques quant à leur foi envers leurs propres seigneurs. Lord Israphel, frustré, a conçu un plan qui aurait anéanti les Balaurs. Il a proposé la paix avec les seigneurs dragons. D'abord ridiculisé par tous les seigneurs, il influença à la fois Dame Ariel et Dame Siel ; de nombreux autres seigneurs suivirent en solidarité. La question a fortement divisé les Lords, car la moitié d'entre eux pensaient qu'ils devaient continuer à se battre. Lord Azphel était le plus verbal au sujet de la stupidité et de l'imprudence ou d'un tel plan. Finalement, 7 des seigneurs sont devenus convaincus que la paix était la bonne voie, et ils ont adressé une invitation aux Balaurs malgré les objections des cinq autres seigneurs. Avant l'invention, Lord Israphel et Dragon Lord Beritra se sont rencontrés en secret, négociant la vie de ses propres frères et sœurs. Parvenant à un accord, Beritra inciterait Arch Dragon Lord Freggion à accepter aux dépens des 11 seigneurs empyrean. Réunis à la Tour de l'Éternité, les deux parties semblaient disposées à s'engager dans un véritable traité de paix. Mais ce n'était qu'une façade. Complotant déjà un sabotage, les Balaurs exécutèrent le seigneur dragon Vritra et semèrent la discorde au sein de l'assemblée. -Enragés, les Balaurs et les Daevas sont de nouveau entrés en guerre.

Avant que Lord Israphel puisse utiliser la Tour de l'Éternité pour détruire les Balaurs, Lord Freggion avait une longueur d'avance et lança un éclair de feu vers la tour. Le monde se brisait sous les yeux de tous les Daevas et humains. Tout ce que le seigneur Azphel pouvait faire était de se moquer et d'éprouver de l'amertume envers les autres seigneurs qui ont accepté une telle folie. Dame Siel réalisant l'erreur de ses actions s'est sacrifiée pour annuler la destruction complète d'Atréia. Les Daevas et les humains se sont réveillés pour voir leur monde se diviser en deux et se séparer.

### Asmodae

Deux des seigneurs empyréens ont donné leur vie pour empêcher Atréia de dériver dans l'espace, mais le mal était déjà fait. Maintenant, les deux moitiés de la planète étaient divisées en deux et divisées par l'Abîme mystique. Les seigneurs empyréens restants ont été divisés en deux camps de 5 chacun ; ceux qui croyaient que le traité de paix avait été la bonne décision, et ceux qui ne le croyaient pas. Ceux qui croyaient que le traité de paix était un moment de faiblesse qui a permis aux Balaurs de frapper la Tour sont devenus connus sous le nom de Seigneurs Shedim et ont été chassés dans la partie supérieure du monde nouvellement fracturé.

Sentant de l'amertume et de la colère, les cinq seigneurs Shedim ont maudit les seigneurs séraphins. Lord Azphel en particulier a juré châtiment et vengeance contre Lady Ariel. Au milieu des décombres et des ruines, les seigneurs Shedim et leurs Daevas ont amèrement reconstruit la terre, forçant les souvenirs de chaleur et de lumière dans le passé.

Appelant cette nouvelle terre Asmodae et adoptant le nom d'Asmodiens, cette nouvelle faction a dû s'adapter au nouveau climat rigoureux dans lequel elle se trouvait. Asmodae recevait très peu de soleil et était recouverte des restes brisés du monde, tout espoir semblait perdu. Les Asmodiens pâlissaient, obtenant des yeux rouges qui leur permettaient de voir dans le noir, et découvraient que leurs mains et leurs pieds se transformaient en griffes et en serres. Beaucoup de gens se sont effondrés de désespoir et de rage face à leur transformation. Essayant d'être optimistes quant à leur transformation, ils ont vu leur évolution comme un cadeau d'Aion. Les Asmodiens ne seront plus jamais désarmés ou aveuglés par les ténèbres.

Blâmant ceux qui ont proposé la paix pour leurs problèmes, Asmodae a commencé à reconstruire leur empire, ignorant que leurs rivaux étaient encore en vie de l'autre côté des Abysses. Cependant, tout le monde n'ignorait pas l'existence des Élyséens. De nombreux Daevas ont surpris leurs seigneurs en train de dévisager la coquille éclairée par le soleil d'Atréia. Ils savaient que les seigneurs séraphins étaient bel et bien vivants. Finalement, des portails ont commencé à surgir dans les Abysses, créant un pont mystique entre les deux moitiés du monde. Du coup, les Asmodiens se sont retrouvés nez à nez avec leurs proches rayonnants et indemnes à Elysée. Déchaînant leur colère après des centaines d'années d'agonie, les Asmodiens et les Élyséens ont commencé une nouvelle ère de guerres et de conflits. Les Élyséens assumeront la responsabilité des crimes qu'ils ont commis.

### Différence avec les Élyséens

Bien que les Asmodiens diffèrent par leur apparence physique de leurs homologues élyséens, leurs compétences et leurs capacités sont relativement les mêmes. Ils ont tous les deux accès aux mêmes classes et n'ont que des différences très mineures dans une poignée de sorts. L'exception notable à cela est la classe Spiritmaster; comme les maîtres des esprits asmodiens ont reçu l'esprit Magma spécialisé dans le combat, tandis que les Élyséens ont reçu l'esprit de la tempête magiquement fort mais fragile. Les classes ont également quelques différences dans leurs noms de compétences, telles que Shock Arrow pour les Élyséens et Shackle Arrow pour les Asmodiens.