Багоюзы

**Внимание!** Представленные здесь схемы являются багоюзами, и я не рекомендую их повторять. Во-первых, потому что багоюзы - это не спортивно. Во-вторых, их могут пофиксить (если к моменту прочтения этих строк, уже не пофиксили).

Схемы можно еще допилить, но желания не возникает. Почему, см. выше.

## Транзитная труба

Если в момент посадки отключить вход транзитной трубы автоматикой, то дубль улетает бесплатно. Подсказку я подсмотрел (сами знаете где), но там показана крайне кривая автоматика и не решена главная проблема - схема ломалась, если дубль переносил груз. В итоге на схему забили.

Буфер - 0,2 с. Если на кнопке лежит груз - халявы не будет. Правый буфер (2 с) нужен для последней порции переносимого груза.

Схема будет идеально работать в местах где дубли не ходят со случайными грузами: у нефтяной сопки, автоматической фермы и т.д.

Груз, который дубль принес из другого места, схема не определит, и дубль не сможет с ним улететь. Этого недостатка лишен второй вариант.

Дубль тормозится на 0,2 с перед дверью. Если что-то упало на кнопки - сработает буфер на 2 с, если нет - значит дубль бежал пустой - полет будет на халяву.

Схему нельзя отнести к багоюзам, т.к. на лицо усложнение и некоторая задержка дублей во втором варианте. Зато вы сможете существенно сократить потребление энергии трубами.

## Растения без подкормки

Идея предложенная xingnianwu, ссылку на которую дал fradow, он же ведет раздел с эксплойтами на англязычной вики.

Суть в том, что с помощью небольшого трюка, Пипами можно высадить растения в горшок так, что растения не будут требовать подкормки (но будут требовать орошения). Идеально подходят: хладодыхи, грибы, мучные деревья.

* Ставим цветочный горшок
* Осыпаем блок песка (так же можно создать природный блок нагревом водорослей)
* Помещаем нужное зерно и Пипа
* Дождемся посадки им, убираем лишнее. При желании можно заполнить комнату водородом (что увеличит КПД хладодыха), сделать плитки из металла или пропустить контур с жидкостью/газом.

Не смотря на то, что в меню растения будет требоваться подкормка, растение будет расти как ухоженное.

## Самодельный гейзер

На форуме Klei, пользователь mathmanican, на открытии nneko25, предложил вариант самодельного гейзера. Эта схема позволяет получать любую жидкость (нефть, керосин, суперхладогент) на халяву, в объеме 2 кг/сек.

Вот мой немного измененный вариант:

В нижнем слое жидкость, которую вам нужно скопировать, с боков от слива по 60 гр более легкой жидкости (подходит вода). Впрочем, у меня запускалось и при других объемах воды.

Здесь тоже самое, только добавлен второй насос, для откачки получаемой жидкости. Ну и вместо керосина получаю суперхладогент.

## Охлаждение очистителем

Очиститель воды имеет баг, заключающийся в том, что он может запомнить температуру воды на входе (например 1°С) и выдавать чистую воду этой температуры, даже если ему подсунуть воду с 99°С.

Работает схема так: подается горячая вода и если вода на выходе выше 20°С - подача воды прекращается, делается пауза, подается порция холодной и следом опять горячая. Опять выше 20°С - цикл перезапуска повторяется. Если нет - у вас заработал халявный охладитель. Температура воды на выходе будет чуть горячее чем была вода нижней трубы.

Иногда запускается с первого раза, иногда через несколько минут (или показалось или в DLC быстрее).

Вот тема на форуме. Нашли ли там более простое решение, я не понял.

## Нагрев и охлаждение мусором

Принцип работы, открытый ghkbrew и описанный в этом топике, рассмотрим на примере магмы. Если на кучку магматического камня, с температурой 1409°С, вылить магму любой температуры (хоть 0°С), она затвердеет с температурой кучки, т.е. 1049°С.

Далее этот магматический камень нужно нагреть всего на пару градусов, до состояния жидкой магмы и повторить процесс. Иными словами, мы нагреваем ресурс всего на несколько градусов, а получаем энергии со всей разници температур. В этом примере это разница между 1409°С и 200°С (температура турбин).

Здесь приведен скриншот достаточно компактной схемы (на сколько это возможно) для получения энергии. Этот трюк работает с любыми материалами, а не только с магмой. И даже наоборот, позволяет охлаждать материалы вплоть до 1°K.

Здесь показана схема по охлаждению воды, с 50…95°С до 5...8°С.

Обе схемы рассматривались в статье «Нагрев и охлаждение мусором».

## Металлический вулкан с багоюзом

Схема позволяет осваивать вулканы с получением энергии и получать металлы с любой температурой на выходе, вплоть до экстремально низких.

Работает на том же принципе, что и предыдущая схема. Может применяться как с багоюзом, так и без него.

## Посадка в 1 клетку

Идея предложена nneko25, мной упрощена.

Смысл в том, что в 1 клетку можно посадить хоть 500 растений.

Насыпьте семена, запустите ПиповВсе Пипы взяли по семечкуДождитесь синхронизации их движенийГотовоАвтоматикаУрожай
## Гейзер урины

Баг открыли китайские товарищи, а выложил на форум fradow. Дубль бежит к туалету, перед ним захлопывается дверь, это засчитывается за посещение туалета, но мочевой пузырь не опорожняется. В результате потребление чистой воды составляет 5 кг, а производство грязной воды туалетом 11,7 кг.

Суточный сенсор (установка 85/15) нужен чтобы дать дублю выспаться, ковровая плитка – чтобы поднять уровень морального духа (от вечно переполненного мочевого пузыря моральных дух будет падать) и затормозить бег дубля (что бы не успел проскочить в туалет).

Схема производит 3,7 кг воды и немного глины.

## Неограниченная прокачка дубля

Дав дублю задание выкапывать нейтроний, можно получить бесконечные очки скила. Подробно рассмотрено здесь.

## Биопринтер

Биопринтер имеет сразу 2 бага:

* Перед выбором посылки сохраните игру. Если посылка вам не понравилась – загрузите сейв. В принтере будет другая посылка.
* Если сохраниться после начала анимации появления посылки, когда предмет уже в этом мире, и загрузить сейв, тот же предмет появится снова. Так можно скопировать бесконечное кол-во предметов из посылки.

## Сломанные постройки

Сломанные постройки способны выполнять свои функции (некоторые хотя бы частично). Это не багоюзы, а скорее предусмотренные разрабами послабления. Но выглядит это отвратительно, поэтому место им здесь.

Сломанные солнечные панели работать не будут, но защитят вас от метеоритов. При этом стоят дешевле, чем бункерные плитки (200 кг стекла, против 700 кг более дефицитной стали). Сломанный трап будет полностью выполнять свою функцию, не тратя 1200 Вт энергии. Сломанные лестницы, ничем не отличаются от обычных.

При этом в меню таких построек нужно отключить авторемонт, а модом Suppress Notifications, отключить сообщения о поломке (не обязательно).

## Летающие строения

Некоторые строения не перестают функционировать (например выполнять требования к наполнению комнаты), если сначала построить их, а потом убрать под ними плитку. Выглядит хуже некуда, но место экономит.