Fulgur (Brontomancie)

●Possibilité de la jouer avec d'autres magies.

**Fulgur**, ou **Brontomancie**, parfois appelé simplement "**Magie de la Foudre**", est une magie jouable dans Ilthuan.

## Introduction

**La magie des éclairs**, comme les autres **magies élémentaires**, peut être apprise par le biais d'un maître de la magie de **Fulgur**. Ils se trouvent généralement en Zadiyah, Virknar ou Tsunland. En outre, la magie peut être apprise par la théorie grâce aux livres et aux inscriptions anciennes, néanmoins cette pratique vous voudra énormément de temps.

**Fulgur** peut aussi être une **magie innée**. Si vous maitrisez **la magie des éclairs de manière innée**, vous n'avez besoin d'aucun maître ni d'aucun livre, seulement de la pratique. La contrepartie est que vous ne pouvez pas maitriser d'autres magies, au risque de vous tuer ou faire disparaitre à tout jamais votre **Brontomancie**.

[Rappel : Les **Passifs** n'ont aucun temps de rechargement et sont constamment activés tant que le sort est débloqué.]

## Les compétences de Fulgur, la magie de la Foudre.

Rang 1 - **Thunder Mastery** [*Nécessite 1 an de théorie*]

   **Temps de rechargement: Aucun (hors-combat)**

Vous maîtrisez l'élément de la foudre. Vous pouvez créer ou déplacer de l'eau sans infliger de dégâts, hors des combats. Cependant, vous aurez besoin d'un minimum de 5 **🔮***Magie*.

Rang 2 - **Thunderbolt** [*Nécessite 3 ans de théorie et 1 an de pratique]*

   **Temps de rechargement: 0 tour(s)**

Vous êtes désormais capable d'attaquer avec l'élément de foudre ! Lancez vos éclairs fulgurants et électrisez vos ennemis ! Ce sort inflige ❤️**-40 HP** en **dégâts magiques.**

Rang 3 - **Chain Lightning** [*Nécessite 7 ans de théorie et 3 ans de pratique]*

**Temps de rechargement: 2 tour(s)**

Utilisez l'entrain de la foudre afin de lancer plusieurs éclairs d'un seul coup et ainsi maximiser les dégâts que vous infligez.

**[Passif de Chain Lightning:** Vos ***Thunderbolt*** ont +5 en Pénétration de Constitution.**]**

Vous pouvez attaquer quatre fois en un seul tour avec un roll de **🔮** Magie *(4d100)*, en tirant plusieurs éclairs. Le premier Thunderbolt inflige ❤️ **-35 HP** en **dégâts magiques** et les prochains infligent ❤️**-25 HP** en **dégâts magiques.**

De plus, si au moins trois rolls de Thunderbolt réussissent et que votre adversaire se fait toucher par au moins un, alors il reçoit l'effet de statut **Paralysie** avec +5 en Pénétration de Constitution.

[Paralysie: La cible doit faire un roll de Constitution. S'il échoue, elle est immobilisée pendant un tour.]

Rang 4 - **Shocking Defense** [*Nécessite 10 ans de théorie et 10 ans de pratique*]

    **Temps de rechargement: 1 tour(s)**

Vous canalisez la foudre afin de brièvement créer un bouclier de foudre autour de vous, repoussant et électrisant les adversaires cherchant à vous attaquer. Utilisable défensivement. La barrière repousse la cible et lui inflige ❤️**-10 HP** en **dégâts magiques**. De plus, vous pouvez lancer un ***Thunderbolt*** supplémentaire pour votre prochaine attaque.

Rang 5 - **Static Strike** [*Nécessite 19 ans de théorie et 16 ans de pratique, sois 35 ans d'enseignement au total*]

    **Temps de rechargement: Aucun (passif)**

**[Passif de Static Strike:** Après avoir infligé des dégâts à votre adversaire via un sort ou via une attaque de corps à corps ou à distance, gagnez +2 en *Rapidité* et +2 en *Magie* cumulable jusqu'à 5 fois. Ce bonus est remit à 0 lorsque vous prenez des dégâts.]

[Note : Les 4 Thunderbolt lancés avec Chain Lightning peuvent directement cumuler 4 fois Static Strike.]

[Note : L'attaque doit faire perdre des HP à la cible pour que Static Strike fonctionne.]

Rang 6 - **Divine Lightning** [*Nécessite 40 ans de théorie et 30 ans de pratique, sois 70 ans d'enseignement au total*]

    **Temps de rechargement: 1 fois par combat**

Vous concentrez l'entièreté de la puissance de la foudre en vous et transcendez la résistance de vos adversaires en infligeant des dégâts directement en leur coeur, ce qui vous permet d'entièrement ignorer la 💛 *Constitution* de vos adversaires et de gagner +5 en 🔮 *Magie* pour 3 tours.