Mage Sight

Uma vez Desperto, um mago não pode voltar a dormir. A Mentira é exposta, e a magia filtra e colore tudo o que vê, em maior ou menor grau. Um mago pode intensificar suas percepções de magia e coletar uma grande quantidade de informações sobre o mundo ao seu redor, mas fazer isso apresenta riscos.

Mage Sight tem três níveis: Periférica, Ativa e Focada.

# Visão de Mago Periférica

A Visão de Mago Periférica está sempre ativa. O mago vê – ou melhor, percebe – ocorrências mágicas através das lentes de sua Senda e Nimbus. Muitos magos experimentam a Periferia através de outros sentidos além da visão. Um Mastigos sensual pode sentir toques leves em sua pele, enquanto um Acanthus pode ouvir uma risada mercurial. Muitos Moros sentem o sobrenatural através do olfato, sentindo o gosto de decomposição e produtos químicos no ar. Níveis mais profundos de Visão de Mago dependem do conhecimento dos Arcanos, mas a Periferia responde a *todos* os eventos sobrenaturais.

Observe, entretanto, que a Visão de Mago Periférica percebe *apenas* efeitos sobrenaturais ativos. Qualquer tentativa sobrenatural de ocultação esconde o efeito do mago, sem um Choque de Vontades ou qualquer outro efeito mecânico. Visão de Mago Periférica, por exemplo, não detecta um fantasma espreitando silenciosamente em Crepúsculo. Se o fantasma gastar Essência, ativar um Nume ou Manifestar, entretanto, isso atrairá a atenção do mago.

A Visão de Mago Periférica também não dá nenhuma pista sobre o que acabou de acontecer – apenas que a magia está em ação. Se o mago não tiver o Arcano da Morte para usar a Visão de Mago Ativa, o fantasma permanecerá como uma sensação incômoda de algo fora do lugar no limite das percepções do mago.

# Visão de Mago Ativa

A Visão de Mago Ativa requer mais concentração do mago e sobrepõe a percepção do mago com o Mundo Superno de sua Senda. Ele usa automaticamente os dois Arcanos Regentes da Senda do mago, não tem custo para adicionar qualquer terceiro Arcano Regente e custa um ponto de Mana por cena para incluir um Arcano Comum ou Inferior.
A Visão de Mago Ativa permite ao mago uma experiência sensorial muito maior em relação às correspondências Supernas dos Arcanos utilizados, interpretados na Senda do mago. A maga alucina ao ver as conexões dos Arcanos ao seu redor. A Visão de Mago destaca todos os fenômenos relacionados aos Arcanos usados, mas entender a torrente de Padrões costuma ser difícil, e o mago só pode determinar os símbolos relacionados aos fenômenos dentro de seus sentidos — sua Visão não o deixará ver através das paredes ou perceber entidades e objetos em estado de Crepúsculo. Feitiços de Desvelar e diversos Dotes permitem uma análise mais especializada dos arredores de um mago, seja adicionando capacidades à Visão de Mago ou concedendo sentidos extras para obter mais informações.

Cada Arcano tem um efeito mecânico menor, relacionado ao nível básico de percepção concedido pela Visão Ativa.

* Visão de **Morte** permite que um mago detecte a presença da Condição Âncora (pág. 258) ou fantasmas manifestados e fenômenos relacionados. Com um relance, um mago usando a Visão de Mago pode dizer se alguém tem alma ou se um corpo está, de fato, morto.
* Visão de **Destino** destaca qualquer pessoa que o mago observe e que experimente um fracasso dramático ou um sucesso excepcional. Revela a presença e o uso de um Destino (ver Méritos, p. 100), mas não os detalhes desse destino.
* Visão de **Forças** detecta movimento e destaca a presença de Tilts ambientais, fogo, eletricidade e outros perigos. Com uma rápida olhada, um mago pode dizer se um dispositivo está ligado.
* Visão de **Vida** detecta sinais de vida, revelando se um corpo ainda está vivo, e permite que um mago avalie o quão ferido um personagem está com um olhar. A presença de toxinas, doenças e Tilts Pessoais é óbvia para o mago.
* Visão de **Matéria** permite ao mago determinar a Estrutura e Durabilidade de qualquer coisa que ele olha, além de destacar o valor e a qualidade dos itens (em termos de jogo, informando ao jogador a Disponibilidade e o Bônus de Equipamento de qualquer objeto).
* Visão de **Mente** detecta a presença de seres pensantes e permite ao mago dizer com um olhar se alguém está dormindo, em coma, acordado, meditando ou se projetando para fora de seu corpo ou para o Astral. O mago também fica ciente quando um personagem que ele observa ganha ou gasta Força de Vontade.
* Visão de **Primórdio** destaca qualquer coisa que o mago possa usar como um Yantra e a presença (se não a composição) de qualquer feitiço Desperto ou efeito de Dote. Magos que usam Visão de Primórdio podem reconhecer taça com um olhar e saber quando estão em um Sacrário ou Nodo.
* Visão de **Espaço** permite ao usuário avaliar instantaneamente distâncias, faixas de alcance e cobertura, permitindo ao jogador saber quais bônus ou penalidades estariam em vigor antes do personagem agir. Ele também detecta distorções espaciais, janelas de vidência e a presença de Irises.
* A Visão de **Espírito** revela a força da Película local, detecta a presença e a natureza da Condição Ressonância e outras fontes de Essência e destaca espíritos manifestados e fenômenos relacionados.
* Visão de **Tempo** revela os ajustes de tempo em frações de segundo, permitindo ao jogador saber as classificações de Iniciativa de todos os participantes em combate. Quando um personagem está prestes a agir, mesmo com uma ação reflexiva, um mago observando com Visão de Tempo está ciente disso (se não qual será a ação), e pode antecipá-la se for capaz. A Visão de Tempo também detecta distorções temporais e os sinais reveladores de que alguém voltou ao passado

Além do acima exposto, qualquer efeito sobrenatural que esteja sob a alçada do Arcano que o mago possa ver é destacado se ele estiver usando a Visão correta. Observe que a Visão de Mago Periférica é acionada por todos os eventos sobrenaturais, independentemente do Arcano, mas a menos que o mago use uma Visão Ativa aplicável, ele não obtém nenhuma informação sobre o fenômeno - apenas que deve estar relacionado a um Arcano que ele não usou.

A Visão de Mago Ativa de qualquer Arcano também revela todos os feitiços Despertos à medida que são lançados. O mago pode ver o brilho da Nimbus de outro artífice da vontade enquanto ele forma a Imago e lança o feitiço (o que, por sua vez, dá ao mago observador a chance de usar o Dote do Contrafeitiço se ele souber o Arcano envolvido).

Magia de ocultação, de qualquer tipo, pode esconder um alvo da Visão de Mago Ativa, mas apenas se a ocultação mascarar logicamente o alvo do alcance do Arcano em questão. Mesmo assim, se o poder de ocultação usar os mesmos princípios mágicos do Arcano de detecção, o mago ainda terá a chance de ver através dele. Por exemplo, um feitiço de invisibilidade baseado em luz ocultaria um alvo da Visão de Mente, mas a Visão de Vida ainda poderia detectar o ser vivo, com ou sem a ajuda de fótons. Da mesma forma, alguns vampiros empregam uma espécie de “invisibilidade” mental que faz com que os observadores os ignorem. Este poder ocultaria um alvo da Visão de Forças (não é baseado na luz) ou da Visão de Tempo, mas não da Visão de Mente (já que tanto o poder de ocultação quanto o Arcano funcionam com os mesmos princípios).

**Sistema**: Entrar na Visão de Mago ativa é uma ação reflexiva quando se usa apenas Arcanos Regentes, e uma ação instantânea caso contrário. Sair é sempre reflexivo. Se o Narrador determinar que a Visão de Mago Ativa de um mago poderia logicamente perfurar um efeito de ocultação, use um Choque de Vontades (veja p. 117), colocando a Gnose + Arcano do mago observador contra a parada de dados do defensor para o poder de ocultação. Enquanto um personagem estiver usando Visão de Mago Ativa, ele sofre um modificador de -2 em todos os testes não relacionados ao uso ou percepção de magia. Além disso, Visão de Mago é drenante. Um mago pode manter a Visão de Mago Ativa por um número de minutos igual à sua Gnose. Depois disso, ele deve gastar um ponto de Força de Vontade para mantê-la ativa pelo restante da cena.

# Visão de Mago Focada

Visão de Mago Focada permite que um mago examine um assunto através das lentes do Arcano escolhido. Ao contrário da Visão Periférica ou Ativa de Mago, a Visão de Mago Focada exige que o mago coloque toda a sua atenção em um alvo – uma pessoa, objeto ou local (aproximadamente do tamanho de uma pequena sala). Em vez de ver o sujeito no contexto do Superno, ela vê o Superno filtrado através do sujeito. A magia flui através do sujeito, moldada pelas restrições e correspondências do Mundo Decaído; e examinando essa interação, o mago pode aprender muito sobre ela. Usando este princípio, um mago pode liberar Mana no mundo e observar os padrões que ela forma, coletando informações adicionais deles.

A Visão de Mago Focada tem seus perigos, entretanto. Olhar tão profundamente para o Superno não é uma observação passiva e casual. O mago está realizando o equivalente mágico a uma investigação completa, persistente e até mesmo invasiva, derramando energia mágica na área, e qualquer pessoa com a habilidade de sentir magia (incluindo outros magos na área) pode perceber isso. Seres de outro mundo poderiam observar sua investigação, e alguns deles prefeririam permanecer invisíveis.

Um mago já deve estar usando Visão de Mago Ativa para Focar. Visão de Mago Focada tem dois estágios: Escrutínio e Revelação. Ambos confrontam o poder perceptivo do mago com a complexidade do Mistério que ele está tentando esclarecer. Isso é representado em termos de jogo por uma característica chamada Opacidade – simplificando, uma medida abstrata de quão profundo um mago deve mergulhar para compreender completamente um Mistério. Um mago pode tentar a Revelação a qualquer momento. A Revelação é o equivalente mágico de um olhar, um resumo, uma leitura rápida ou um teste de degustação. Por si só, pode ser útil, até mesmo esclarecedor, mas não garante ao mago profundidade de conhecimento. Para isso, ela precisa do Escrutínio, a prática profunda, demorada e às vezes perigosa de estudar magicamente um alvo.

Revelação e Escrutínio são duas ações diferentes. Eles podem ser tentados em qualquer ordem; um mago pode Revelar um Mistério antes de Estrutizá-lo para obter uma compreensão básica, ou Escrutizar o Mistério antes de Revelá-lo para reduzir sua Opacidade. O que um mago não pode fazer, entretanto, é Revelar um mistério duas vezes sem Estrutizá-lo. Depois que um mago Revela um Mistério, ele aprende tudo o que pode sem usar Escrutínio.

## Revelação

A Revelação é uma ação instantânea. Pode ser realizado quando um mago encontra um Mistério pela primeira vez, revelando apenas as informações superficiais (veja p. 94), e também quando um mago desvenda parte ou toda a Opacidade do Mistério.
**Parada de Dados**: Gnose + Arcano – Opacidade
**Ação**: Instantânea

### Resultados de Rolagem

* Falha Dramática: O jogador sobrecarrega suas próprias percepções e o objeto de seu estudo com Mana, semelhante a derramar um frasco de tinta em uma página que estava decifrando. Nenhum Escrutínio ou Revelação desse assunto é possível – por qualquer mago – pelas próximas 24 horas. O feitiço de Primórdio “Limpar Padrão” pode dissolver o Mana antes disso, permitindo um exame mais minucioso.
* Falha: O mago não consegue Revelar nada sobre o assunto. Ela ainda pode tentar Escrutizá-lo, no entanto.
* Sucesso: O mago descobre a informação superficial (pág. 94) do Mistério.
* Sucesso Excepcional: O mago descobre as informações superficiais do Mistério e pode diminuir o nível de Opacidade do Mistério em 1 ou, a critério do Narrador, descobrir uma informação profunda.

## Escrutínio

O jogador gasta um ponto de Força de Vontade para ativar o Escrutínio. Durante o Escrutínio, a penalidade para testes não relacionados à magia aumenta para –3. O fluxo de informações que ela recebe a torna incapaz de interagir com o Mundo Decaído de qualquer forma significativa. Se o mago emprega Escrutínio em um alvo protegido por algum tipo de ocultação mágica, o Narrador deve usar a mesma métrica da Visão de Mago Ativa para determinar se um Choque de Vontade é apropriado. Se um Choque de Vontades for apropriado, o jogador do mago recebe a qualidade de rote no teste.

O Escrutínio de um alvo permite ao mago determinar seus Mistérios. O número e a natureza dos Mistérios em um assunto ficam a critério do Narrador (veja abaixo).

O Escrutínio é uma ação alargada (ver p. 214), mas com algumas variações. O tempo por jogada é de um turno, o que significa que o jogador não pode usar um sucesso excepcional para reduzir o tempo por jogada. Além disso, o jogador não tem um número alvo de sucessos. Em vez disso, toda vez que ele alcança um número de sucessos igual à Opacidade do Mistério, o nível de Opacidade cai em um. Por exemplo, se um mago começar a Escrutinar uma magia persistente com Opacidade 4, após o jogador acumular quatro sucessos, o nível de Opacidade cai para três. Se o mago continuar (e o jogador acumular mais três sucessos), o nível de Opacidade cai para dois.

Além disso, embora a maioria das ações estendidas sejam limitadas pelo número de dados na parada de dados não modificada do jogador, o Escrutínio não sofre esta limitação. Manter o Escrutínio, entretanto, torna-se mais perigoso para o mago. Depois de um número de testes para Escrutinar um determinado Mistério igual à Gnose + Arcano não modificada do mago, a própria magia do personagem começa a vazar para o Mistério. Em termos de jogo, toda vez que o jogador falhar em um teste de Escrutínio após atingir esse limite, adicione metade da Gnose do mago (arredondado para cima) à Opacidade do Mistério. Infelizmente, isso não se aplica apenas ao mago em questão; qualquer um que tente examinar este Mistério mais tarde terá que separar a influência do mago desajeitado sobre ele.

O jogador pode gastar Mana durante o Escrutínio, liberando-o e observando as formas que ele cria à medida que se sublima na realidade Decaída para obter pistas sobre o Mistério em questão. Cada ponto de Mana gasto adiciona um sucesso ao teste daquele turno, mas apenas se o teste for bem-sucedido. Se o teste falhar, o Mana gasto naquele turno será perdido. O mago não pode gastar mais Mana por turno do que sua Gnose permite (pág. 86).
**Parada de Dados**: Gnose + Arcano
**Ação**: Estendida (cada jogada equivale a um turno, o número total de sucessos varia)

### Resultados de Rolagem

* Falha Dramática: O jogador não acumula sucessos e adiciona dois à Opacidade do Mistério. Se o jogador já tiver feito um número de jogadas igual à parada de dados não modificada, uma entidade Superna da Senda do mago toma nota do mago e pode afetá-lo com seus poderes, desde que ele mantenha sua Visão de Mago.
* Falha: O jogador não acumula sucessos, mas pode continuar a Escrutinar. Se o jogador já tiver feito um número de jogadas igual à parada de dados não modificada, então uma falha na jogada adiciona metade da Gnose do mago (arredondada para cima) à Opacidade do Mistério.
* Sucesso: O jogador acumula sucessos e pode optar por gastar Mana para adicionar mais, até os limites normais por turno da Gnose do personagem. Se o jogador acumular sucessos suficientes para diminuir a Opacidade do Mistério, todos os sucessos serão reiniciados e o mago poderá continuar (ou seja, não é possível diminuir a Opacidade do Mistério em mais de um nível em um único turno).

Se o mago decidir interromper o Escrutínio, ele poderá restabelecê-lo mais tarde, com a classificação de Opacidade no nível em que estava quando o mago interrompeu a tentativa.

* Sucesso Excepcional: O jogador acumula sucessos e revela mistérios conforme descrito acima. Além disso, como a mecânica de sucesso excepcional para ações estendidas normais (pág. 214) não se aplica, o jogador pode escolher uma das seguintes opções: Ele pode aplicar todos os sucessos obtidos nesta jogada, mesmo que isso reduza a Opacidade mais do que uma vez; ela pode gastar um ponto de Mana para apagar os Mistérios que está vendo, para que outros magos tenham mais dificuldade em Escrutiná-los (adicione a Gnose do personagem à Opacidade do Mistério); ou ela pode gastar um ponto de Mana para cobrir seus rastros, obscurecendo qualquer vestígio de seu Nimbus na área (qualquer pessoa que procure magicamente por seu Escrutínio sofre uma penalidade igual à sua Gnose).