Asura - Upasunda

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Blitzschnelle Reflexe, Geschosse abwehren, Immun, Intelligent, (Flüche, Gift, Krankheit, In-die-Zange-nehmen), Magiefähigkeit (Federfall, Teleportieren, Selbstverkleidung, Spinnenklettern, Schweben, Tiefe Dunkelheit, Hast, Herbeirufen – Asura), Resistent (Elektrizität, Säure), Rundumsicht, Tödliche Zielgenauigkeit, Verbesserte Wahrnehmung, Verbesserte Zähigkeit

### Schätze

Angeführte Waffen (Stahl), Edelsteine, Tränke 50% Chance

## Besondere Fähigkeiten

**Federfall**
– Der Upasunda landet immer sanft. Durch diese Magiefähigkeit kann er selbst in
kilometerweite Tiefen springen ohne dadurch Schaden zu nehmen.

**Schweben** – Der Upasunda kann schweben mit einer Geschwindigkeit von maximal
8km/h, er kann bis zu einer Höhe von 100m über den Grund schweben

**Spinnenklettern** – Upasundas können an Wänden klettern als wären sie Spinnen in
Perfektion

**Teleportation** – Alle vier Runden kann ein Upasunda sich hinter einen Spieler
teleportieren und so vorhandene Schutzkonstellationen gänzlich aufheben.

**Selbstverkleidung** – Der Upasunda gestaltet sich selbst – inkl. Rüstung,
Kleidung, Waffen und Ausrüstung – neu. Sie können bis zu einem Fuß größer oder
kleiner werden, dünn, fett oder athletisch erschienen. Das Ausmaß der
Veränderung liegt hierbei bei ihnen, auch das Verwandeln in ein anderes Geschlecht
ist hierbei möglich. [1x/1h]

**Tiefe** **Dunkelheit** **beschwören** – Ein Upasunda kann absolute Dunkelheit in einem
Bereich von 20m² beschwören, dort können auch Kreaturen mit Dunkelsicht nichts
mehr sehen, nur noch Geruchssinne sind hier noch von Vorteil [1x/2min]

**Hast** – Der mit dieser Fähigkeit selbst verzauberte Upasunda bewegt sich schneller
als normal, was mehre Effekt zum Vorschein bringt. Während einer vollen
Angriffs-Aktion kann eine mit Hast verzauberte Kreatur einen Angriff mehr pro
Runde vollführen mit einer handelsüblichen Waffe (wie z.B. einem Schwert). Zudem
erhält eine Kreatur in Hast +1 auf ihre Trefferchance mit allen Hieben. [3 Runden lang | Einsetzbar alle 10 Runden]

**Triple**-**Wielding** – Ein Upasunda kämpft durch seine Drei Geister und drei Körper
mit drei Waffen gleichzeitig in Perfektion, entsprechend wird der übliche
Dual-Wielding Bonus bei ihnen je nach Materialart verdoppelt.

**Herbeirufen** – **Asura** - Ein Asura kann über ein spontanes Ritual einen anderen
Asura aus der Zwischenwelt herbeirufen. Dies ist nur einmal pro Tag möglich und
erfordert eine ganze Aktion. Dies gelingt im Kampf mit einer Chance von 25%
(1d4)

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Upasundas
– auch als die Seligmachenden bezeichnet – widmen sich der kriegerischen Meditation
und körperlichen Perfektion. Upasundas suchen nach mönchsgleichem Gleichgewicht
und Können, um so wo immer sie gehen fehlerfreie Vernichtung zu verbreiten. Der
Spitzname deutet auf Reinheit hin und tatsächlich ist jede der Seligmachenden
ein Ausdruck der Reinheit, mit welcher sich die Asuras der völligen Auslöschung
widmen. Man glaubt, dass die ersten Upasundas aus den neidischen Gefolgsleuten
eines Mannes erschaffen wurden, der durch die Kraft seines eigenen Willens
Göttlichkeit erlangte. Diese Gefolgsleute fühlten sich im Stich gelassen, als
die neue Gottheit ins Große Jenseits einzog. So suchten sie nach anderen Wegen
zur Unsterblichkeit und fielen einem der Asura-Ranas zum Opfer, welcher ihnen
diesen Wunsch erfüllte, in dem er sie in die Seligmachenden verwandelten.
Upasundas ergeben sich nie im Kampf und fliehen auch nur selten. Sie hoffen,
Können und Weisheit zu erlangen oder im Kampf zu sterben, denn beides führt zu
größerem Verständnis für die zahllosen Formen der Zerstörung.
Eine Upasunda ist 2.1m groß und wiegt ~110kg.