ALMA

A **Alma** (ou **SOUL**, em inglês) é a própria essência de cada ser, independente deste ser um humano ou um monstro. Ela desempenha um papel crucial na progressão e enredo de Undertale. Sem contar que é um dos aspectos mais importantes do jogo para sua progressão.

## Jogabilidade

A alma do protagonista é movida por setas/*joystick.* O jogador pode mover sua alma livremente no Bullet Board, embora seja fechado dentro de sua fronteira. Nos menus, a alma é usada para mostrar a opção selecionada pelo protagonista.

Durante o turno do inimigo no campo de batalha, o protagonista deve mover a sua alma para evitar ataques. Se o protagonista colide com obstáculos ou projéteis de dano, a alma do mesmo sofrerá dano e total ou parcial perda de HP.

Se o HP do do protagonista chegar a 0, a sua Alma se quebrará, resultando em um "*Game Over*", e retornando ao último lugar em que o jogo foi salvo.

## Tipos de Almas

### Alma de Monstros

As almas de monstros são geralmente representadas por pequenos corações brancos de cabeça para baixo. Em sua jornada no Subsolo, é possível ver almas de monstros em diversas ocasiões, como quando Flowey toma todas as almas dos monstros e se transforma em Asriel Dreemurr, ou quando Toriel e Asgore Dreemurr morrem.

A alma de um monstro é fraca e não persiste após a morte, a menos que o monstro seja um Boss Monster. Monstros acreditam que amor, misericórdia e compaixão compõem a alma de um monstro.

### Alma Humana

As almas de humanos são representadas por pequenos corações coloridos, sendo muito mais fortes do que almas de monstros. Por esta razão, almas humanas podem persistir após a morte.

A alma de um humano não é a totalidade de seu ser, mas sim sua essência abrigada em um corpo físico. É por isso que os humanos são mais fortes que os monstros quando se trata de ataques físicos. A determinação reside no corpo de um humano, embora Alphys o tenha extraído das almas humanas.

## História Principal

Há muito tempo, duas raças dominavam a Terra: Humanos e monstros. Um dia, se iniciou uma guerra entre as duas raças. Depois de uma longa batalha, os humanos foram vitoriosos. Eles trancaram os monstros no subsolo com um feitiço mágico. Aparentemente, os monstros não queriam vingança, sendo mais felizes no subsolo. Mas um dia, Chara caiu no subsolo. A família Dreemurr, que estava de mudança das Ruínas para Teraquente, com a construção do CORE, ouviram os gritos da criança caída. Eles ajudaram Chara, e o(a) acolheram em sua casa.

Nas fitas encontradas durante a Rota Pacífista, pode-se ver que Chara estabeleceu uma boa relação com a família Dreemurr.

Um dia, Chara teve a ideia de se envenenar para Asriel absorver sua alma, atravessar a barreira, e matar os humanos que encontrar. Asriel não gostou da ideia, mas quando viu que não tinha volta, Chara fez um último pedido, que o(a) deixasse descansar em paz nas flores de sua vila natal. Ele fez isso mas, quando chegou lá, os aldeões pensaram que ele tinha matado Chara, e começaram a atacá-lo, mas ele não revidou. Voltou ao reino e morreu, se transformando em pó em meio as flores do jardim do castelo de Asgore. Esse foi o maior desastre da família Dreemurr, que perdeu suas duas crianças em uma noite.

Por conta disso, o rei decidiu que mataria todos os humanos que aparecessem no subsolo, para conseguir absorver sete almas humanas, cruzar a barreira, e vingar a morte de seus filhos. Então, todos os 6 humanos que apareceram foram mortos, e tiveram suas almas seladas, ao lado da entrada da Sala do Trono. O último humano à cair, não morreu. Resistiu até o fim. Este era Frisk.

### Rota Pacifista

Frisk poupa todos os monstros que atacavam ele(a), e até fez amizade com eles. Na batalha final, Flowey aparece e prende todos os monstros que se reuniram para apoiar Frisk.

Com toda pressão, parecia que Flowey iria seder, mas este era o começo do plano dele: ele rouba as 6 almas humanas e pega as almas de todos os monstros que, de acordo com uma crença dos monstros, equivalem a uma alma humana. Com todo esse poder, Flowey assume sua verdadeira forma, Asriel Dreemurr, um deus imortal. O protagonista então, deve se manter firme em frente a Asriel e tentar recuperar as almas de seus amigos. Quando Asriel sede, ele assume continuar lutando com Frisk pois ele(a) é o único que realmente o entende mas, no final ele acaba entendendo que aquilo estava errado e usa o poder das sete almas humanas para quebrar a barreira que bloqueava o caminho para a superfície, desaparecendo no processo.

### Rota Neutra

Nessa rota, Frisk pode ter matado alguns monstros, poupado outros, fugido, enfim, possibilidades quase infinitas.

No fim da Rota Neutra, Flowey mata Asgore e rouba as 6 almas humanas, se tornando Omega Flowey, também conhecido como Photoshop Flowey, um Semi-Deus que brinca com a realidade, mudando-a como bem entende. No final da batalha, as 6 almas humanas se rebelam contra Flowey, e fazem ele ser derrotado. O último diálogo da Rota Neutra diz que não se sabem onde estão as almas reunidas, o que indica que, o Omega Flowey voltar a ser só o Flowey, e as almas se libertaram do poder dos monstros, e são livres para viver suas vidas.

### Rota Genocida

A única aparição das almas nessa rota são os cofres que prendem as almas e a alma que aparece quando você mata um chefe.