Аккеронские княжества

Некогда обширная магократическая империя, которая в результате продолжительной гражданской войны развалилась на несколько феодальных владений, что время от времени ведут войны за объединение Аккерона под одним мечом.

Аккеронцы в большинстве своём светлокожие платиновые блондины с золотистыми глазами. По мнению некоторых ученых, подобная внешность была привита сильным магическим воздействием, проводимым волшебниками Аккерона в давние времена.

Некогда столицей Аккерона был внушающий трепет даже сейчас город пурпурных башен Пифон, ставший руинами, где до сих пор прячутся демоны, призванные архимагами аристократических домов, а также оживлённые магической нестабильностью жители Пифона. В самых же хорошо сохранившихся зданиях древней столицы держит оборону неживые войска архилича Магнара Танна против демонических тварей и культистов.

 Известные княжества Аккерона

### Стригай

Княжество, которое взяло под контроль западную часть северного Аккерона, во главе с вампирским родом Стригаи, нашедшие здесь достаточно артефактов некротического толка. Население же смирилось со властью повелителей нежити, благо нахождение под властью вампиров имеет свои плюсы. Например, только самые отчаянные разбойники и охотники за сокровищами ступают по этим землям, ведь любой рыцарь-вассал рода Стригай имеет право не только их всех перебить, но и устроить себя кровавый пир, исполняя долг перед патриархом, о котором мало что знают смертные, а вампиры редко откровенничают с "овечками". Кроме того, в столичном городе с высокого позволения ночных владык контрабандисты устроили себе перевалочный пункт.

###  Мертвячий берег

Восточная часть северного побережья северного контроля держит под стальной пятой адмирал Леонар Полуночный, который благодаря испития вина из проклятой золотой чаши превратился в вампира. Но он не стал безмозглым монстром, которой лишь поглотив сотню жертв, возвращает себе разум, хоть крайне чужеродный человеческому, вместо этого новоиспечённый повелитель ночи обратил офицеров своего корабля одного за другим, решив создать целый флот, который мало что может остановить в этом мире. Так и возник Бессмертный Флот, где служат два срока. Как живой матрос, и как нежить.

Адмирал Бессмертного Флота понимал, что только самые отмороженные пираты будут иметь дела с нежитью, а поэтому они просто захватили часть Аккерона, благо в хаосе усобиц разных игроков вампиры не вызвали особого отторжения, лишь Стригаи начали противостояния, ибо не могли потерпеть малокровных выскочек. Леонар же радовался возможности держать вампирскую часть своего флота в норме, не особо вмешиваясь в дела местных крестьян. Адмирал-вампир, как и его порождения, одержимы охотой за сокровищами, а не охотой на крестьянских и дворянских девиц. Единственное, что заставляет вампиров расстаться со своими богатствами - обучение некромантии, хоть часто потомки Леонара обращают некроманта в вампира, ведь сокровища важнее всего (что считается крайне возмутительным поведением по вампирским меркам).

###  Ганза Митлонда

Объединение части городов востока Аккерона, возникшее после того, как Стодневный Ужас наконец перестал терзать земли магократии. Ведь пережившим это безумие пришлось начать всё сначала, хоть некоторые знания сохранить всё-таки удалось в городе Митлонд, правитель которого и стал возглавлять союз ("ганза" на одном из аккеронских наречий) городов, что в итоге стал небольшим, но государством. Итог Стодневного Ужаса заставил жителей опасаться волшебства, а поэтому по отношению к волшебникам Аккерон самое строгое государство Восходных Царств.

Ганза Митлонда ставит перед собой амбициозную цель объединить весь Аккерон под одним мечом, как в былые дни, а также изгнать нежить и прочих опасных существ и монстров со своей земли, которых стало слишком много. Правда, пока это у ганзейцев не особенно выходит, ибо Бессмертный Флот и свободное государство Тарбард очень опасные противники. А есть ещё другие игроки, которым единый и спокойный Аккерон просто не нужен.

###  Свободное государство Тарбард

Наёмники Антары, оставшиеся не у дел, а также дезертиры и разбойники отбили у Ганзы Митлонда часть земель, дав начало новому государству с республиканской формой правления. Из-за того, что большая часть создателей Тарбарда были зацепоклонниками не было ничего удивительного в главенствующей религии республики. Но при этом они были авантюристами и прочими людом свободных взглядов на жизнь, поэтому власть духовенства Заца здесь не так сильна, делая Тарбард лишь формальным данником Незримого Халифата.

Для Антары Свободное государство является буфером от почитателей Владыки Света, а также тёмных порождений Стодневного Ужаса, поэтому никого не удивляет наличие в страже антарских солдат, а также солидных даров царя хобгоблинов великому капитану Тарбарда. В свою очередь Тарбард предоставляет добровольцев и флот в случае нужды.

###  Несмертный Карак Магнара Танна

Магнар Танн - дворф-архилич, один из лучших учеников Джанглера Лерна, который благодаря несравненным познаниям в тёмных искусств достиг почти полного бессмертия. При этом Магнар, как и любой другой лич, имеет склонность собирать артефакты, коими богат Пифон, только вот обилие враждебных демонических тварей и мутантов мешает архиличу закончить свою миссию и вернуться в земли своего учителя, чтобы возглавлять его культ, как в прежние дни.

Основу его армии (которая по-дворфийски называется "карак") составляют дворфы-умертвия, скелеты аккеронцев, а также несколько некромантов, которые берут на себя основные повседневные заботы, связанные с управлением нежитью, пока дворф-архилич планирует собрать из костей великанов Костяных Колоссов.

**Города:** Пифон

###  Карак Дол-Аргора

Дворфы, изгнанные порождениями Стодневного Ужаса, которые теперь скитаются по Аккерону, копя силы, чтобы отбить её у серых дворфов, поселившихся там, чтобы спокойно добывать железо и драгоценные камни, а также совершать набеги на жителей поверхности.

Дворфы карака испытывают неприязнь к людям, иногда даже убивая их, считая, что добра от них ждать не стоит. Ранее дворфы Дол-Аргора не были особенно хорошими стрелками, сейчас же следопыты карака могут устроить прекрасную засаду и просто перестрелять своих врагов, не вступая в ближний бой. При этом по технологиям дворфы-бродяги отстают от своих оседлых сородичей. Для многих камнемёты остаются диковинкой, при этом диковинкой бесполезной.

###  Караш-Аргор

Пришедшие из Подземелья серые дворфы с воодушевлением вступили в схватку с обезображенными тёмными чарами мутантами, истребив почти всех, оставив лишь небольшую часть, обратив их в рабство и начав разводить, стараясь создать идеальных рабочих, которых можно продать за большие деньги.

При этом новоиспечённые правители крепости не забывали добывать железо, плавя сталь, а затем усиливая свои изделия чарами, чтобы продать Стригаями и Ордену Рубинового Дракона, считающих что их воители должны вступать в схватку только облачённые в магические доспехи и оружие. Благодаря этому некоторые серые дворфы стали вампирами, хоть в первую очередь это касалось аристократии, ставшая таким образом бессмертной.

###  Амират Шакротак

Племена подземных, горных и обычных гоблинов, с недавних пор возглавляемых амбициозным жрецом племени Ядовитого Полумесяца Сакрасиром, который хитростью и сладкими речами не дал амирату развалиться, благодаря чему он получил благословление Паучьего бога, став его чемпионом.

Сакрасир прекрасно понимает, что перед ним стоит непростая цель победить всех демонопоклонников и богопротивную нежить, которые есть оскорбление пред ликом Заца. Для этого ему необходимо накопить экипировку и подчинить оставшиеся племена гоблинов в единый кулак газавата. Саркрасир уверен в желании своего божества, ибо ему было видение в последним пристанище пророка, где ему также было позволено взять зачарованный меч.

Поэтому грядёт время, когда пламя священной войны сожжёт всю нечисть, создав праведный амират Аккерон.

###  Племя Зелёного Пламени

Искажённые скверной орки, ставшие ещё более яростными, чем их сородичи. Называемые танарукками, эти существа с коричневой кожей и зелёными или оранжевыми глазами представляют огромную опасность, ведь у этих тварей нет никаких ограничений, что не всегда идёт им на пользу, если перед ними хитрый противник. Ещё более высокие и мускулистые, танарукки прекрасные бойцы ближнего боя или метатели, особенно если их предводитель имеет хоть какое-то представление о тактике.

Главное стремление танарукков - прорваться на юг, чтобы огнём и мечом пройтись по землям цивилизованных народов, которые по их мнению созданы для утоления их страстей.

###  Княжество Эллир

Осколок прежнего Аккерона, что по-прежнему управляется родом князей-волшебников, который отличался от иных родов волшебников нелюбовью к тёмному искусству, ибо это требует огромной силы воли. Но подобное редкость, а поэтому Стодневный Ужас был лишь вопросом времени.

Для защиты своей вотчины правящий род создал огромное количество конструктов, которые не поддаются влиянию скверны. Князь же вступает в бой верхом на виверне, а его вассалы - на грифонах.

Главным противником эллирийцев считаются танарукки и некроманты. Первым просто хочется наслаждаться убийством, вторые же ищут что-то гораздо более опасное - знания.

###  Серая Орда

Объединение впавших в варварство аккеронцев, сражающиеся между собой за осколки величия прошлого, считая это дарами богов, павших во время Сумерек Божеств, которые длились сто дней и ночей.

Варвары Серой Орды крепки и высоки, сравниваясь с обычными орками по комплекции. Некоторые страдают мутациями, другие же получают довольно удачные, делающие их опасными врагами в бою. Жители Орды уважают только грубую силу, лишь волшебники, вызывающие у них суеверный страх, могут весьма быстро возглавить их общество. Самый известный подобный вожак - Аскар Кассель, демонолог и некромант, основавший город Маргрейнд.

###  Орден Рубинового Дракона

Рыцари-вампиры данного ордена выбрали Аккерон местом своего пребывания, справедливо считая, что соседство с чудовищами и прочими опасными тварями будет закалять их характер и повышать мастерство. А крепкие стены крепость Дракехорн могут стать неплохим убежищем, где рыцари-вампиры могут общаться между собой, ведя беседы о своих подвигах и техниках, которые они изучили на Пути Вечного Воителя.

Орден Рубинового Дракона, в отличии от прочих вампиров, не любят призывать на службы легионы нежити, предпочитая иметь на службе небольшую дружину умертвий. Их мало волнует власть над смертными, которые всего лишь бабочки на пути к самосовершенствованию, конечному становлению высшим вампиром, лишённым слабостей проклятия крови.

Убивать драконов, других вампиров, великанов и иных опасных чудовищ, чтобы испить их крови - вот удел Рубинового Дракона. Им всё равно с кем и за кого сражаться. Ведь их нежизнь лишь бой, остальное - ничто.

###  Княжество Эгарит

Эгарит смогло отбиться от порождений Стодневного Ужаса, обладая прекрасно подготовленной армией, взявшая за основу тренировки лидийских воинов, которые в давние дни дошли аж до южных границ Аккерона, возможно, и завоевав его, если бы Лидар Победоносный не покинул мир молодым.

Тем не менее, Эгариту победа досталась нелегко, поэтому даже сейчас войска княжества не смогли полностью отбить свои земли. Но времена меняются, новый правитель смог отыскать себе союзника в виде дракона с алой чешуёй, а также приручить огромных орлов горы Алкон. Но будет ли этого достаточно, чтобы истребить орды нежити и дикарей? Лишь время покажет.

###  Манор Морруид

Небольшое владение мага скверны Калана Виталийского, известного своими изобретениями, работающими на кристаллизированной энергии, называемой гнилым камнем. Благодаря нему тёмный волшебник создал выдающиеся образчики оружия и доспехов, которые сильно повлияли бы на военное дело мира, если бы не были слишком затратным в плане энергии. Единственное оружие, что более-менее получило распространение во владениях волшебника - алебарды-скверномёты, что являются одновременно стрелковым оружием и оружием ближнего боя, которыми вооружены гвардейцы из числа Змеиной Стражи.

Волшебник обитает в башне возле столичного города Ангнурд, где он с безумным вдохновением вместе со своими учениками предаётся изобретательству. Говорят, что на Калана Виталийского, когда он был молод, было наложено проклятие феей, и теперь чтобы этот волшебник не изобретал, то у него выйдет оружие или доспех. Волнует ли это полубезумного изобретателя? Никто не знает.

 Титулы и должности Аккерона

### Титулы (старый Аккерон)

* Ройарх
* Арх
* Пэн
* Эрл
* Тэн

###  Титулы (республики Аккерона)

* Магнат
* Патриций
* Тан
* Нотар

###  Титулы (Амират Шакротак)

* Амир
* Визирь
* Шейх
* Шариф
* Наиб

###  Титулы (Караш-Аргор)

* Тордкараш
* Ягтор
* Хотзандер
* Торсттун
* Хордтудул

###  Титулы (Стригай)

* Патриарх
* Граф
* Барон
* Баронет

###  Титулы (Орден Рубинового Дракона)

* Магистр
* Чемпион
* Командор
* Рыцарь-брат
* Рыцарь-полубрат
* Посвящённый

###  Титулы (Карак Дол-Аргора)

* Магнар
* Грандбад
* Узбад
* Езбад
* Избад
* Кемпдар
* Хагар

###  Должности (Бессмертный Флот)

* Адмирал
* Контр-адмирал
* Мастер пучин
* Мастер-капитан
* Капитан
* Лейтенант

## Герои Аккерона

* Галиард Меч Скверны
* Хьялти Каранейр
* Агне Сияние Рассвета

## Религия Аккерона

###  Аккеронский пантеон (Аккерах)

 **Вайла**
*Домены:* Жизнь, Свет, Природа
 **Сульт**
*Домены:* Горн, Знание

 **Каэр Кроваворукий**
*Домены:* Резня, Война, Буря
 **Ариан Счастливчик**
*Домены:* Обман, Удача, Война, Буря

###  Боги Бездны (Демонопоклонство)

 **Извечный**
*Домены:* Буря, Смерть, Война

 **Хозяин Резни**
*Домены:* Война, Смерть, Резня
 **Бог-Обжора**
*Домены:* Смерть, Обман

## Население Аккерона

**Лояльное:** люди-аккеронцы, дворфы, авантюристы.

**Враждебное:** танарукки, демоны, нежить, гоблины, аккеронцы-варвары, скверномутанты.

 Вооруженные силы Лората

**Ополчение:** феодальное, городское, общинное

**Наёмники**

 Наёмники из Аккерона

**Рубиновые Драконы:** рыцарям-вампирам совершенно безразлично за кого воевать, главное, чтобы противник был достойный их навыкам. От нанимателя они обычно требуют магические предметы и драгоценные камня, считая иные сделки крайне вульгарными и недостойными их звания "мастеров войны", хоть иногда Рубиновый Дракон может потребовать удивительное для смертного существа вещь, как, например, возможность переписать древнюю поэму или учебник фехтования.

**Норты:** отряды наёмников из Аккерона, отличающиеся удивительной пёстростью. Наниматель с одинаковой вероятностью может увидеть перед собой как дикарей в шкурах, так дисциплинированных пехотинцев со щитами и длинными копьями при поддержке волшебников. А при определённом везении можно встретить дворянина-изгнанника, который потребует за свои услуги солидные деньги, ведь он может повести в бой конструктов и воинов своего временного господина, делая войско по-истине смертоносным.

 Аккеронская торговля

**Ввоз:** специи, соль, лошади, мебель, фарфор, адамант, овощи, фрукты, оружие (алебарды, арбалеты), доспехи (бригантины, полулаты, латы), осадные механизмы.

**Вывоз:** артефакты древнего Аккерона, древесина, платина, медь, железо, рабы.

 Монеты Аккерона

* Талант (1 пм): платиновая монета
* Даллер (1 зм): золотая монета
* Дайм (5 см): электрумовая монета
* Марка (1 см): серебряная монета
* Тегн (8 мм): медно-серебряная монета
* Эре (1 мм): медная монета