Советы по выживанию

## ПЛАНИРОВАНИЕ ГОРОДА

1. Жители могут питаться и греться в холода только у себя дома, поэтому бездомные жители быстро умирают. Бездомных людей легко определить по иконке дома над их головами.
2. Есть только один способ увеличения населения деревни – рождение детей при условии наличия свободных мест в доме.
3. Строительство жилых домов позволит увеличить население. Люди будут занимать дома, создавать семью и рожать детей. Улучшенные (апгрейженные) дома дают более быстрый прирост население. А общежития, хоть и вмещают много людей, но не позволяют жителям создавать семьи и рожать детей.
4. Чем больше у вас свободных мест в домах - тем выше прирост населения. Старайтесь не строить слишком много жилья, если у вас нет больших запасов пищи - иначе резкий прирост населения может привести к голоду.
5. Старайтесь не ставить здания вплотную друг к другу, не убедившись, что к ним есть проход - иначе жители не смогут подойти к ним. Кроме того, при плотной застройке пожары распространяются быстрее.
6. Если вы неудачно поставили здание и к нему нет прохода, его можно создать с помощью инструментов терраформинга.
7. Старайтесь ставить здания на минимальном расстоянии друг от друга - чем больше расстояния, тем больше времени жители будут терять на дорогу и потому работа станет менее эффективной.
8. Нет места для установки новых зданий? Используйте инструменты из группы терраформинга, чтобы выровнять площадку под строительство.
9. Дороги, инструменты и одежда сильно повышают эффективность рабочих. Дороги позволяют им быстрее передвигаться, инструменты ускоряют работу, а с хорошей одеждой жители меньше мёрзнут и реже ходят домой греться.

## ДОБЫЧА РЕСУРСОВ

1. Сбор дерева, камней и руды с помощью разнорабочих даст резкий, но временный прирост ресурса. Чтобы иметь постоянный прирост ресурсов - стройте домик лесника и шахты.
2. В случае потери здания или невозможности добычи ресурсов жители освобождаются от работы. Не забывайте переназначать их на другие работы. Легче всего это сделать через окно профессий в группе общей информации, задав текущее количество рабочих данной профессии.
3. Прокладывайте новые маршруты с помощью инструментов терраформинга - выберите инструмент создания склона, выделите отвесную скалу и рабочие создадут из нее проходимый склон.
4. Чем старше дерево, тем больше в нём ресурсов. Вырубайте в первую очередь старые деревья, так как в них больше всего ресурсов. Если старое дерево не срубить вовремя, дерево упадет, в результате ресурс будет потерян.

## УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

1. Помимо управления камерой клавишами WASD или стрелками, вы можете перемещать камеру, подведя курсор мыши к границе экрана.
2. Для управления скоростью игрового процесса используйте клавиши 1, 2, 3, 4, а чтобы приостановить игру, Space.
3. Чтобы закрепить окно на экране, просто перетащите его в сторону. Чтобы быстро перейти к зданию, окно которого открыто, дважды щелкните левой кнопкой мыши по заголовку этого окна.
4. Если у жителя нет работы, он простаивает без дела. Однако если отдать приказ на сбор ресурсов, простаивающий рабочий займется сбором.

## ДОБЫЧА И ПРОИЗВОДСТВО ПИЩИ

Первым делом обеспечьте жителей питанием. Охота, собирательство и рыбалка - самые доступные и дешевые способы добычи еды. Собирательство недоступно зимой, но охота и рыбалка доступны круглый год.

## РЫБАЦКИЙ ДОМИК

1. Рыба - самый доступный источник пищи. Рыбаки могут добывать ее и летом, и зимой.
2. Производительность рыбаков зависит от озера, в котором они ловят рыбу. Если озеро большое и глубокое, то рыбаки долго будут снабжать деревню рыбой. А если озеро мелкое и небольшое, они очень быстро выловят всю рыбу, после чего придется долго ждать её восстановления.

## ЛАЧУГА СОБИРАТЕЛЯ

1. Лачугу собирателя нужно устанавливать в лесу, потому что там больше всего кустов, которые растут только возле деревьев.
2. Зимой кусты умирают, поэтому на зимний период собирателей стоит переназначать на другие профессии.

## ОХОТНИЧИЙ ДОМИК

1. Животные обитают в основном в лесах, поэтому для максимальной эффективности домик охотников необходимо строить в лесу.
2. Охотников можно использовать не только для добычи мяса и шкур. Охотничий домик, установленный в деревне будет защищать жителей от нападений диких животных, которые могут заразить их бешенством.
3. Можно перейти в режим от 1го лица и самостоятельно убивать животных, вторгнувшихся на пастбище.

## САДЫ И ПОЛЯ

1. На начальных этапах игры в садах доступна только яблоня, а остальные деревья открываются с помощью морских экспедиций, отправляемых из порта.
2. На полях выращивается сено (трава), которое используется для кормления домашних животных.
3. Чтобы увеличить производительность садовника или фермера, нужно строить колодец, амбар как можно ближе к полю. Для ускорения сбора урожая также необходимо строить дороги.
4. Не забывайте, что образованные и экипированные хорошим инструментом рабочие намного более эффективны, чем не образованные или не имеющие инструментов.
5. Сады и поля дают много ресурсов, но не сразу.
6. Сады не приносят урожай в первый год, но зато растут несколько лет. Поля дают урожай каждый год, а иногда даже несколько раз в год, но их необходимо каждый раз засевать заново.
7. Сады и поля можно устанавливать не только на равнинах, но и на склонах холмов.
8. На полях часть культур недоступны для засеивания, и они открываются с помощью морских экспедиций в порту.
9. Все культуры и растения на полях зимой умирают, а деревья в садах - растут по несколько лет. Если вы увидите предупреждение о холоде над полем - немедленно начинайте сбор урожая, иначе ваш урожай может погибнуть от холода до того, как ваше рабочие успеют его собрать.
10. Каждая культура имеет свои требования к температуре воздуха, влажности, поэтому подбирайте культуру под текущую погоду, чтобы получить максимальный урожай.
11. Если вы видите, что садовник или фермер не успевают обработать поле, вы можете временно ускорить его, если вселитесь в любого из жителей и используете способность повышения морали (клавиша 1).

## ПАСТБИЩА И КУРЯТНИК

1. Перед строительством пастбища убедитесь, что у вас есть свободные охотники для его защиты, а так же еда и питье для животных. Коровы и овцы питаются сеном, куры и свиньи овсом. Все эти ресурсы можно добыть на полях.
2. Если вырубить весь лес рядом с пастбищем, то дикие животные будут реже на него нападать.
3. Игрок может вселиться в жителя и самостоятельно убить животное, которое проникло на пастбище.
4. Если вы построили пастбище с коровами или овцами и обнаружили, что отсутствует сено для питания, немедленно освободите нескольких рабочих и соберите сено с кустов на поверхности земли.
5. Заблокированные пастбища можно открыть только отправив экспедицию в порту.
6. Если последнее животное на пастбище было съедено, постройте еще одно пастбище такого же типа и развивайте его. Когда на новом пастбище появится еще одна особь, переведите ее на пустующее пастбище, чтобы оно тоже заработало.

## МЕЛЬНИЦА И ПЕКАРНЯ

В мельнице из зерна делают муку, а в пекарне из муки и других ингредиентов делают хлеб и пироги.

## ОТОПЛЕНИЕ ДОМОВ И СОХРАНЕНИЕ ТЕПЛА

1. Всем жителям в холодное время года необходим теплый дом, иначе они замерзнут. Жители могут топить печи из дров или древесного угля, который дает больше тепла.
2. Дрова изготавливаются из бревен в домике дровосека, а в угольной печи из дров изготавливается древесный уголь.
3. Древесный уголь гораздо эффективнее дров, но и добыть его сложнее. Чтобы сделать уголь из дров, постройте угольную печь и наймите печников. Вы можете построить несколько печей, чтобы ускорить изготовление древесного угля.
4. Чтобы сэкономить дрова, обеспечьте ваших жителей теплой одеждой. Добудьте шкуры с помощью охотников, постройте ткацкую мастерскую и сшейте теплую одежду из шкур и других ингредиентов.
5. Чтобы получать дерево в небольших количествах, но постоянно, постройте домик лесника. Щелкните на кнопку строительства лесника в группе добычи ресурсов и укажите место строительства в глубине леса.
6. Убирайте с ландшафта вокруг домика лесника камни и руду, чтобы у лесника было больше места для посадки деревьев.

## БОЛЕЗНИ

Как избежать заражения болезнями:

* Пневмония (заразно) - теплая одежда, достаточно топлива для домов.
* Цинга - жители питаются вдоволь и разнообразно.
* Чума (заразно) - нет несожженных на похоронном огне жителей.
* Бешенство (заразно) - охотники не пускают животных в деревню.

1. Легкие болезни (пневмония, цинга) лечит шалаш знахаря, а тяжелые болезни (чума, бешенство) лечит лавка лекаря.
2. Лавке лекаря для работы нужен шалаш знахаря, который собирает лечебные травы. Знахарь работает только в тёплое время года, потому летом имеет смысл запасаться как можно большим количеством лечебных трав, чтобы их хватило на зиму, когда люди чаще всего болеют.
3. При отсутствии погребальных костров жителей не хоронят, а это часто может привести к вспышкам опасных инфекций. Стройте погребальные костры, чтобы избежать разложения трупов мертвых поселенцев и распространения болезней.
4. В случае вспышки болезни вас выручат лекарственные травы, которые сможет добыть знахарь. Но для лечения серьезных болезней еще понадобится лекарь и его лавка.

## ШАХТЫ

1. Шахты не только позволяют добыть намного больше руды и камня, но и делают это намного быстрее.
2. Для строительства некоторых зданий необходима глина. Глину можно добыть только с помощью глиняного карьера, установив его на месторождение глины.

## ИНСТРУМЕНТЫ

1. Вы можете повысить эффективность работы жителей, если обеспечите их инструментами.
2. Кузнец изготавливает инструменты в кузнице из различных материалов, плотник в своем домике изготавливает более доступные, но менее эффективные “простые инструменты” из легкодоступных материалов.

## ШКОЛА

1. В школе учатся подростки от 3 до 5 лет включительно.
2. Образованные жители значительно эффективнее необразованных. Постройте школу, наймите учителя и дети пойдут учиться. Школу могут посещать дети только в раннем возрасте, поэтому важно построить школу как можно раньше.

## ТАВЕРНА

Чем выше уровень счастья ваших жителей, тем лучше они работают. Уровень счастья может повысить алкоголь, который изготавливает трактирщик в таверне. Постройте таверну, наймите трактирщика и обеспечьте его ресурсами, чтобы получить алкоголь.

## ДОРОГИ

1. Жители передвигаются по дорогам быстрее, чем по земле или траве, потому дороги могут существенно увеличить скорость любой работы.
2. Стройте тропинки и каменные дороги, чтобы сэкономить время и увеличить производительность ваших рабочих. Каменные дороги более эффективны, но и требуют больше ресурсов.

## ВИД ОТ 1ГО ЛИЦА

1. Чтобы увеличить производительность труда всех жителей, нужно вселиться в жителя и нажать “1”.
2. Собирать съедобные, лечебные растения, охотиться, и делать многое другое можно вселившись в жителя.

## КАТАСТРОФЫ

1. Устанавливайте дома в низинах, уменьшая вероятность удара молнии в здание, так как молнии бьют в холмы и горы чаще, чем в низины.
2. Если молния ударит в здание, оно загорится, ваши жители должны как можно скорее его потушить водой из колодца. Поэтому не забывайте строить колодцы, даже если рядом нет полей и пастбищ, но есть другие здания.
3. Время от времени возникают торнадо, которые уничтожают все на своем пути, в том числе и здания в деревне. Предотвратить это нельзя, однако можно улучшить здания, после чего они станут более прочными и устойчивыми к торнадо, пожарам и другим стихийным бедствиям.

## ЭКОСИСТЕМА

1. Деревья растут со временем, а чем старше дерево, тем больше ресурсов оно содержит. Поэтому не спешите вырубать молодые деревья, а точечно вырубайте высокие, старые деревья.
2. Не торопитесь полностью вырубать лес, так как чем больше лес, тем больше в округе животных, из которых можно добыть мясо и шкуры.
3. Чем гуще лес, тем больше в нем растет съедобных растений и грибов.
4. Лесник всегда рубит сначала наиболее старые деревья.

## СКЛАДЫ

1. Для хранения ресурсов стройте хранилища. Склад предназначен для хранения строительных материалов (дерево, камень, руда), а амбар необходим для хранения еды, дров, инструментов и других ресурсов.
2. Склад имеет ограниченную емкость, и если вы его заполните, ваши жители не смогут складывать туда ресурсы. В итоге вы не сможете строить здания и добывать ресурсы. Поэтому всегда следите за тем, чтобы на ваших складах было достаточно свободного места.
3. Жители носят ресурсы всегда в ближайшее свободное хранилище, поэтому старайтесь их устанавливать вблизи мест добычи или производства ресурсов.

## ПОРТ

1. Порты позволяют отправлять морские экспедиции, которые будут находить и открывать для вас ранее недоступные типы ресурсов: новые виды деревьев и культур, новые виды домашних животных.
2. Чтобы отправить морскую экспедицию на поиски, необходимо построить порт, затем в этом порту построить корабль и снарядить экспедицию необходимыми ресурсами: провизией, одеждой и инструментами.