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Lune Dorée

La Lune Dorée est un évènement très rare où la lune prend une étrange teinte dorée dans le ciel et nimbe celui ci de cette couleur pendant une courte durée.

## Effet culturel

La lune dorée annonce en général une année riche et prospère que rien ne pourra entraver.

## Autres significations

Certains mages attribuent la lune dorée à des esprits ou divinités quelconques tandis que les astronomes tentent de résoudre le mystère de la couleur. Certains prétendent que la lune est en fait faite d'or et qu'il faudrait y aller un jour, tandis que d'autres y voient un signe de chance.

## Attributs

La Lune Dorée est l'attribut des dieux et déesses suivants:

* Hana, déesse de la chance (Ülkyvmeridiae)
* Jiko, déesse de la chance (Polythéisme moyen des Marais)
* Polokeï, dieu de l'abondance (Plainaïsme)
The Elitists but with trash talk because Vroom demanded it

The elitists are a fuck shit ass group that don't do fuck.

Unlike team skittle, their leader is a sad pathetic excuse for an "artist" (no offense).

They have many sad sheep that group together and use the same profile picture, because its part of their team.

These ass holes have the most useless member ever, an excuse for a human they call "Tower Heroes Friend" (atleast UEEST0 can do more than that thing)

The pathetic excuse for an artist later demanded a trash talk version of the The Elitists page, probably because he couldn't do it himself. Fucking lazy ass bitch
Jûna

La Jûna est un fleuve qui prend sa source au Yutang, passe courtement dans le Royaume Mécanique avant de revenir dans ses terres natales et se jeter dans l'océan.

## Localisation

La Jûna se situe au Yutang et dans le Royaume Mécanique

## Cités

Le delta de Jûna abrite la cité-capitale de Hjûn. Plus en amont on retrouve aussi le village de Tan-gêyu.

## Autre

La Jûna a donné son nom à un groupe militaire qui dispute le pouvoir au Yutang: La Jûna.
Magie Elfique

Les Magies Elfiques s'obtiennent lors de l'Appel, qui n'a lieu qu'une seule fois dans la vie d'un Elfe.

On compte plusieurs centaines de pouvoirs différents, seulement, il sont plutôt rares et la plupart des elfes ne possèdent plus la capacité de recevoir l'Appel ce qui fait que les détenteurs de ces pouvoirs sont encore plus rares.

Parmi les individus exceptionnels possédant des magies dues à l'Appel on compte:

* Ashkaya Wradaënniels, maîtresse du Feu
* Ydri, le Garde à l'Épée Flamboyante
* Silvith le Septomage des Courants
* Oajhaya Vaguelame
Kolm

Blason Kolmois

## Localisation

Kolm se situe au centre de la région du Hammarverg, dans le Royaume Mécanique dont elle est le chef lieu.

## Chef-lieu

Kolm est le chef-lieu du Hammarverg depuis toujours, elle était également la capitale de la Principauté d'Hammarverg.

## Blason

Le blason reprend les couleurs Hammarvergoises, bleu foncé pour pour l'eau des rivières et la famille princière du Hammarverg, le orange pour la cité qui fait office de carrefour.
Heleked

Heleked est une faisant partie de l'Archipel de Kav, dans les Îles du Sud.

## Géologie et terrain

Heleked est l'île la plus à l'Ouest de l'Archipel de Kav. Heleked est essentiellement recouverte par le Volcan Frensken et par les plages la bordant. Sur le reste de la superficie, on trouve de petites étendues rocheuses et un pic près du volcan. Heleked est l'île la plus éloignée des autres dans l'archipel de Fräsk.

## Cités

Une seule cité est basée sur cette île: Frensken la cité au même nom que le volcan. C'est la capitale de la Principauté d'Heleked, qui possède l'île dans son intégralité.
Golfe Woërdique

Le Golfe Woërdique se trouve dans l'Hémisphère Nord de Rükvadaen, près de Vaosko.

## Localisation

Le Golfe Woërdique est une mer du Nord de Vaosko, plus précisément au nord du Rieldsvan et Riedesta et à l'ouest des Pays Woërdiques (Ekvia, Waldark et le Lydensmark).

## Origine du nom

Le Golfe Woërdique tient son nom de la forêt du Woërd, qui borde la côte du golfe Woërdique.

## Commerce et naviguation

Le Golfe Woërdique est sans doute une des mers les plus faciles à naviguer dans l'Hémisphère Nord grâce à son grand nombre de sources chaudes sous-marines empêchant les glaciers de se loger dans les baies. Ce n'est pas pour autant qu'elle n'est pas dangereuse; les Fjords peuvent être d'une intensité étonnante et dévier les plus des navires vers des directions qu'ils n'avaient pas toujours prévu - sur les rochers par exemple.
Ksiö

Blason Ksiönien

Ksiö est une des principales cités Ulunmoises.

## Origine du nom

Ksiö viendrait d'une réduction du mot Kösiön qui signifie "ville portuaire" en ulumnois (Kös signifie ville et Iönneï la mer).

## Architecture

La ville de Ksiö possède de nombreuses constructions prouvant la vieillesse de celle ci. On retrouve toutefois peu de maisons anciennes dans les zones qui s'éloignent du centre ville.

## Blason

Le blason Ksiönien possède une étonnante ressemblance avec celui du quartier Furmois de Faln, certains disent que ceux ci les auraient copiés. Le blason Ksiönien étant bien antérieur à celui de Faln, il reprend celui de Furm en terme de forme et de couleur, sauf pour la sémantique où le bleu vert vient ciel et le bleu devient mer. Ksiö, avant d'être alliée à Furm était un point de ralliment des forces anti Furmoises durant les guerres inter-ethniques ulumnoises.
Dliseim

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Dliseim est un nom partagé entre une rivière et une cité.

* Dliseim (capitale de Siliim)
* La Dliseim (seul cours d'eau de Siliim)
Bremburg

Blason Bremburgois

Bremburg est le Chef-lieu du Canton de Knowsr, qui est le canton le plus au sud du Rieldsvan.

## Localisation

Bremburg est une cité se trouvant sur le Mont Nagaren.

## Ressources

Bremburg est une cité minière connue pour son sol riche en minéraux simples tels que le charbon, le fer ou le cuivre mais très peu de métaux rares. Mais cela n'a pas que des avantages car certaines personnes creusent n'importe où et la cité s'effondre par morceaux. Il arrive parfois de construire un bâtiment sur les ruines d'un qui s'était précédemment écroulé.

## Origine du nom

Bremburg signifie la cité du creux en Vieux Knowsrois. Brem est dérivé du mot Zebrem qui signifie creux. Burg signifie bourg.

### Surnom

On surnomme parfois Bremburg la Cité du Charbon à cause de la grande quantité de ce minerais extrait dans le secteur.

## Chef-lieu

Bremburg est l'une des deux cités chef-lieu du canton de Knowsr. La seconde cité est Lindësi.

## Blason

Le Blason de Bremburg présente la pioche représentative de la ville qui se vend aussi bien ici que dans d'autres villes minières. La pioche de Bremburg donc, représente l'industrie minière, tandis que le vert et le jaune représentent respectivement et au choix l'or et la nature ou la bière et ce qui en résulte quand on en boit de trop. Au choix.

Le jaune et le vert sont également des couleurs régionales, ce qui montre l'appartenance de la ville au Canton de Knowsr.

## Trivia

* Ce blason a été imaginé par Ms3pic et il en a été de sa courtoisie de me laisser l'utiliser ici.
Gilyan Mons

Le Gilyan Mons ou Mont Gilyan est un volcan dont l'activité est élaborée et mise en œuvre par des Esprits des Volcans selon les légendes locales.

## Localisation

Le Gilyan Mons se situe à l’extrémité Nord des Montagnes du Wrädenberg, à la limite entre celles-ci et le Whroenngard. Certains disent qu'il se trouve dans les Syventykrs.

## Ville/Cité

Le Gilyan Mons abrite une seule et unique cité: Kynjeel, qui est aussi la capitale du Royaume Elfe du Gilyan Mons et l'une des plus grande cité de l'hémisphère Nord. Elle prend tout l'espace disponible et les grottes attenantes au volcans sont occupés par des habitations et commerces, ainsi que d'installations facilitant la vie des habitants.

## Particularités

Le Gilyan Mons est connu pour ses pierres et pentes géométriques aux formes hexagonales et ennéagonales. Les mages ont même remarqué que certains flocons se posant sur la cime du volcan étaient également ennéagonaux, ce qui est surprenant vu que les flocons sont en général symétriques.

Le volcan possède un cratère profond et rempli de roche en fusion dont la température est égale ou supérieure à 2000 °C dans le cratère principal, ce qui signifie que les flammes qui prolifèrent au dessus de ce dernier sont bleues. Les extensions du cratère sont des grottes qui se situent plus bas que le bassin principal ce qui a pour effet de remplir progressivement ces dernières à chaque renflement de lave venant d'en dessous.

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören

1. ↑ à neuf côtés
Golfe de Mokombavast

Le Golfe de Mokombavast est un espace d'eau se trouvant dans le Sud du littoral Rdëscsois.

## Localisation

Le Golfe de Mokombavast est ouvert par les cités de Sī et de Mokombavast qui lui a donné son nom.

## Commerce

Bien que les deux villes précédemment citées soient les ports les plus visités, certains se trouvant plus éloignés du large servent également de points de commerce pour les terres les plus retranchées.

## Administration

Le Golfe de Mokombavast est divisé entre le Konderran et le Royaume des Terres Rouges. Il est difficile de savoir où commencent leurs eux territoriales, mais des escarmouches éclatent de temps en temps.
Köösiizdevjiesk

Drapeau Köösiizdevjieskien

La région de Köösiizdevjiesk est représentée en bleu au Nord-Ouest du pays.

## Localisation

Köösiizdevjiesk se situe à l'extrême Nord de Snowod.

### Découpage

Le découpage de la région de Köösiizdevjiesk est vraiment particulier. La région est constituée de presque toutes les îles Snowodaises, dont la plus grande, Üsmei, où se situe le chef-lieu: Köösii. Les Îles Petites (Archipel d'Emskiviesk) sont elles aussi rattachées à cette région, ainsi que l'extrémité de la péninsule d'Unca, nommée d'après le village du même nom. Cela donne un découpage étonnant, avec une géographie morcelée, ce qui fait que le point le plus au Nord est située sur une île de l'Archipel d'Emskiviesk (Îles Petites) et le point le plus au Sud au Sud d'Üsmei, donnant droit sur le Détroit d'Oskin.

## Chef-lieu

Le chef-lieu de Köösiizdevjiesk est Köösii.

## Drapeau

La partie rouge représente les Ööskiens (tribu vivant sur les îles d'Üsmei, de Zungdyn et l'Archipel d'Emskiviesk (Îles Petites)) et l'étoile Snowodaise à 10 branches, symbole de force et de centre, représente Üsmei ainsi que Köösii, qui est le chef lieu de la région. la partie bleue représente l'océan et l'étoile à cinq branche supérieure l'Archipel d'Emskiviesk (Îles Petites). La partie inférieure en noire représente le continent et la seconde étoile à cinq branches le village d'Unca. les deux étoiles à cinq branches combinées donnent une à dix, ce qui montre une sorte de pouvoir proportionnel à la taille et à la démographie des lieux.
Ekvien

L'Ekvien est une langue spécifique au Woërd, qui comporte un total de 33 lettres, 34 si l'on compte le Z tãgii aussi appelé Z point en chef (Ż).

## Alphabet

Ä A B S Ṡṡ D Ë E F G H I J K K̇k̇ L M N Ö O Òò Õ P R T Ü U V V̇v̇ W Y Ẏẏ Z (Żż). L'usage du X est uniquement réduit à des mots étrangers ne pouvant pas se passer de la lettre, et n'est pas compté comme une lettre à part entière dans les alphabets publiés par le gouvernement.

## Prononciation

### Point en chef

Toutes les consonnes avec un point en chef se prononcent comme leur consonne d'origine, suivi d'un "i". Elles sont considérées comme des lettres-syllabes.

### Ẏ

Seul le Ẏẏ se différencie des autres, où il produit un son "ll" entre deux voyelles ou une voyelle et un son consonne.

### Ò

Le Ò se lit comme un O ordinaire, sauf qu'il amène le lecteur ou locuteur à baisser le ton de sa voix (le mot a tendance à être coupé au milieu par la lettre, pour accentuer la/les première(s) syllabe(s))

### Ö et Ä

Le Ö se lit comme un "eu" français et le Ä comme un "é"

### S et K

L'absence du C et du Q dans l'Ekvien promeuvent l'utilisation du S et du K pour leurs seules prononciations. Le C est toutefois trouvable dans les mots étrangers le requérant, de même pour le Q que nous pouvons trouver dans Rv̇qa.

## Influences et origines

L'Ekvien a des origines assez floues, même si l'on sait que la langue fait partie de la famille des langues Halvano-Woërdiques. Certains mots, surtout liés au climat, viennent du Waldarkien, comme Könv̇ qui vient du mot "Wekòn" qui signifie "mauvais temps".
Archipel de Slekka

L'Archipel de Slekka est un archipel se situant au nord de Vaosko.

## Îles

L'Archipel de Slekka compte une douzaine d'îles montagneuses et enneigées dont trois seulement sont représentées sur les cartes car elle sont les plus grandes. Les onze autres sont souvent peu ou pas représentée du à leur petite taille, la plus grande d'entre elles n'excédant pas le dixième de la superficie l'île de Zthen.

Le point culminant de l'archipel est le Mont Klyssa qui domine les autres îles du haut de ses 2245 mètres.

## Localisation

Les îles de l'Archipel de Slekka se situent au Nord du Royaume des Terres Rouges et au Nord-Est du Slithdaan.

## Administration

L'Archipel de Slekka a toujours été revendiquée par le Royaume des Terres Rouges ainsi que le Slithdaan bien que celui ci se trouve à plus de 50 kilomètres de l'archipel. Celle ci appartenait, ainsi que la côte attenante, au Royaume d'Alesska dont le Slithdaan est aujourd'hui le principal héritier. Aujourd'hui, l'archipel de Slekka est disputé entre le Slithdaan, qui y envoie des opérations militaires spéciales, le Royaume des Terres Rouges, qui en est officiellement le possesseur et la République de Slekka qui est majoritairement constituée de l'île la plus éloignée du continent, où aucune force Rdëscoise ou Slithdaanith n'a pu rester plus d'un mois mais aussi des autres îles de l'archipel durement et férocement défendues par les hommes cachés dans les maquis. La République de Slekka possède donc globalement l'archipel, bien que les forces Rdëscsoises font tout leur possible pour faire reculer leurs forces.

## Cités

L'archipel abrite la cité de Kurdu, capitale de la République de Slekka, mais aussi la ville portuaire d'Arklyssa.
Fëo-Kovasonaa

Fëo-Kovasonaa, une île colonisée par des habitants de la ville de Kovasonaa au Rviqa, cité se situant sur le cours du Fleuve Fylranj, est l'île connue la plus à l'Est de Rükvadaen.

## Terrain

L'île possède un terrain rocailleux et vert, des forêts luxuriantes chevauchent les plateaux arides. Sa taille exacte n'a jamais été relatée et il n'existe que peu de cartes de celles ci, la seule agglomération s'y situant étant la cité homonyme.

## Villes/Cités

La cité principale de l'île, comme cette dernière l'indique, est Fëo-Kovasonaa nommé ainsi en l'honneur de leur ville d'origine.

## Trivia

* Fëo est un dérivé du mot Nëvo qui veut dire "nouveau" en Rieldsvanois. Ce n'est pas pour rien que les elfes et que les Pays Libres appellent cette île Nouvelle Kovasonaa! Le mot aurait été choisi par un membre de l'équipage dont les origines semblent être Rieldsvani.

1. ↑ un pays pourtant coupé de la mer, mais qui fait passer des bateaux à travers le Fleuve Fylranj pour accéder à la mer (après un processus difficile et fastidieux pour éviter les nombreuses chutes d'eaux et cascades).
Kquivr Krangvanr

La Kquivr Krangvanr est une partie extrêmement dangereuse - que ce soit pour les bateaux, les poissons ou toute autre forme de vie - de l'Océan du Nord.

## Les Vankqegir ou Fosses Marines de taille disproportionnées

Les Vankqegir sont des immenses crevasses sous-marines dont les parois se dérobent parfois sous leur propre poids et créent ainsi des appels d'air et engloutissent les bateaux - et les poissons -. La plus connues d'entre elles est la Krangvanr Sewer Vankqegir.

## Frontières

la Kquivr Krangvanr possède une frontière avec la Mer Sülkyvienne (la Ylard Krangvanr) et l'Océan de l'Inconnu. Ses frontières terrestres se limitent aux Marais de Thali et les marais longeant les Contrées de Vapeur.

## Côtes

   Les côtes Swardens, Yutangaises, Ûnjiskaadranes, Slithdaanoises, Jaracqoises, Riedestoises et Rdëscoises ont accès à la Kquivr Krangvanr.

La Mer Bardsët est la mer qui sépare la Kquivr Krangvanr de la Mer Sülkyvienne, elle se situe au plus près des côtes Gundormoises.

## Significaiton

Kquivr signifie cuivre et Krangvanr signifie épave, ce qui signifie que la mer s'appelle "la mer des épaves de cuivres" ou encore "le cimetière de cuivre".
Dragon-de-forge (Fürghan)

Le Dragon-de-forge est une créature mythologique issue de l'Ülkyvmeridiae.

## Nom

Le Dragon-de-forge est originellement connu sous le nom de Fürghan qui se traduit en De la Forge. Fürghan est issu du mot Fürgha qui signifie *forge* en Ancien Whroenn.

## Apparence

Le Dragon-de-forge est souvent décrit comme si grand qu'il est impossible de le voir dans son intégralité. On le décrit comme flamboyant et particulièrement puissant. L'origine de ces pouvoirs viendraient de leur cœur en Haldenstyll.

## Apparitions

Le Dragon-de-forge apparait dans des légendes du Nord

## Affiliations

Le Dragon-de-forge serait l'un des enfants de Wylk, Dieu du Vulcanium.

## Sexe

On ne connait pas le sexe du Dragon-de-forge. Il est à la fois mentionné comme étant masculin et féminin.
Adjansk

## Localisation

Adjansk est un village se situant au bord du Tadjisd Canyon, plus précisément sur la Falaise qui porte son nom, qui se trouve du côté Désert Rouge.

## Appartenance

Adjansk appartient au Royaume des Terres Rouges.

## Origine

On raconte qu'Adjansk a été fondé par un groupe de guerriers Finklandais venus admirer les Cascades de Tadjikistaa.
Les Cavernes de Vrükdaen

## Localisation

Les Cavernes de Vrükdaen [ Ang. *Vrükdaen Caverns* ] ou Cavernes au Chant Limpide [ Ang. *Limpid Singing Caverns* ] se situent dans le Pic des Vents, qui lui même se trouve dans les Montagnes du Wrädenberg, bien qu'il soit très éloigné des autres montagnes, en réalité, il se situe en plein centre du Whroenngard.

## Population

Pour peu qu'elles soient inhabitées, elles sont un lieu de légende; en passant dans les moindres recoins de ces grottes, le vent produit un son mélodieux et désolé. On dit que ce sont les premiers Esprits de Glace qui ont façonné les parois des tunnels et des cavernes qui produisent ce son si beau; la beauté n'empêchant pas la puissance, ni la tristesse d'ailleurs, on peut entendre ce chant jusqu'aux Syventykrs, si le vent le permet.

## Apparence

Les cavernes de Vrükdaen sont d'un panel de bleus: bleu de glace, bleu-acier, plus foncé que les autres, bleu marine pour les cavernes les plus profondes et éloignées de la surface et bleu-presque-blanc pour les plus proches de l'air frais.

## Histoire

Dans le froid éternel du plus haut de la montagne se trouve une petite entrée, ou sortie pour les autres. Quand le vent s'engouffre à l'intérieur, cela produit une série de sons envoûtants et tristes, reflétant le chagrin qu'un mère pourrait avoir si sa fille venait à mourir, le désespoir que pourrait avoir un voyageur perdu dans les Marais d'Ystarn ou tout simplement dans le Whroenngard, l'envers du bonheur que pourrait avoir un couple marié de force, la désolation que porte ce vent se filtre au fur et à mesure de la distance qu'il parcourt mais si vous êtes mélancolique, ce n'est pas vraiment un endroit à visiter. On raconte que beaucoup de gens entrent dans les cavernes pour ne jamais y ressortir. Ce sont les tristes mélodies des cavernes qui poussent ces gens à perdre la vie.
Hammarverg

Drapeau Hammarvergois

carte des régions du Royaume Mécanique

Le Hammarverg est une des huit régions du Royaume Mécanique.

## Ressources

Le Hammarverg est traversé par le Jia au Nord de son territoire.

## Drapeau

Le drapeau du Hammarverg est un dérivé rectangulaire du drapeau carré de le Principauté d'Hammarverg, qui est l'ancêtre de ladite région. Les deux drapeaux partagent la même signification, sauf pour le V qui se retrouve pivoté de 90°, et représente le progrès technologique.
Endorf

Endorf est une cité Finklandaise dont l'économie est centrée sur le commerce du cuir.

## Origine du nom

Endorf serait le dérivé d'Endorvinn, qui se traduit par la cité d'End, qui est le nom de la péninsule.

## Localisation

Endorf se situe au Nord du pays, à l'embouchure du Golfe de Lunifann, sur la péninsule d'End, dans la région d'Endorfmzerijanr à qui elle a donné son nom.

## Commerce

Endorf possède un commerce basé sur le cuir, et les cordonniers sont particulièrement nombreux ici. Ils sont renommé internationalement et localement pour la qualité de leurs chausses. Les ceintures de l'armée Finklandaise ainsi que les chaussures de celle ci sont majoritairement produites ici.
Mont Wölkren

## Localisation

Le Mont Wölkren se situe dans les Syventykrs, qui elles même se situent dans les Montagnes du Wrädenberg. Il constitue la face Ouest de la Vallée d'Hyrendal.

## Appartenance

Le Mont Wölkren appartient au Rieldsvan et plus particulièrement à la ville d'Anthemest (chef-lieu du canton de Zyrwenth) car l'Université Rialdique est construite sur ce dernier.

## Ressources

Le Mont Wölkren est une montagne Argentée comme les autres, seulement, depuis l'arrivée des mages, elle compte de nombreuses particularités et plusieurs microclimats cachés.

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören
Elëmzerijanr

Drapeau Elëmzerijanrien

La région d'Elëmzerijanr est située à l'Est d'Erkrmzerijanr.

## Origine du nom

Elëmzerijanr (en Finklandais) se traduit par les Côtes de l'Elë, qui est la rivière locale.

## Chef-lieu

Le chef-lieu d'Elëmzerijanr est Elëvinndsr.

## Drapeau

Le drapeau Elëmzerijanrien est un tricolore à deux bandes rouges et bleues, avec l'étoile d'Erkränd en jaune.

Le rouge et l'étoile représentent la cité d'Erkränd, bien qu'elle ne soit pas dans la région, elle y a souvent été associée.

Le blue représente l'océan, mais également l'influence d'Hyadun sur la région.
Krzesło

Drapeau Krzeslovien

Krzesło est un district indépendant faisant autrefois partie du Naskua.

### Frontières

Krzesło possèdes des frontières avec le Rviqa, le Kansyo, le Sunaïs et le Naskua.

### Capitale

La capitale de Krzesło est Warstwa, une ville commerçante servant d'étapes aux marchands montagnards.

## Politique

Un élu dirige la région et il est élu tous les 5 ans. Il participe également aux Conseils de guerres Naskuiens, bien que Krzesło n'est censé ne pas être affiliée au Naskua.

### Reconaissance

Krzeslo est un pays qui n'est pas reconnu à l'international, bien que les puissances majeures de Vaosko le reconnaissent comme un pays indépendant, comme Wjern, le Rieldsvan ou encore Finkland, mais n'est pas reconnu par le Naskua et le Slithdaan et son presque frontalier Royaume des Terres Rouges ne le reconnait pas non plus, car il ne reconnait que très peu d'états dans le monde.

### Lois

Les lois les plus connues de Krzeslo sont les suivantes:

* L'interdiction formelle du Phul'Sutnu (ou Fleur du Sommeil) dans toutes ses formes et ventes.
* La loi de Trézo: elle stipule que quiconque possédant plus d'une demeure se doit de payer le double des taxes qu'une personne en ayant une, ce qui a pour conséquence que les maisons Krzesloviennes ont tendance à être particulièrement énormes et reliées entre elles pour être considérées comme une seule (tout ensemble relié par des salles ou couloirs est considéré comme une maison)

## Drapeau

Le drapeau Krzesłovien est majoritairement composé de vert représentant les plaines et les marais dans lesquels ils vivent, le jaune représente la bande de sable qui sépare ces plaines des Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes, qui elles sont représentées en noir. L'étoile symbolise leur indépendance vis-à-vis du Naskua (or celle ci n'est pas très présente)
Ertanor

Ertanor est la capitale du Jarac. C'est, avec Cornal, la seule ville, village ou cité de l'île.

## Port de Helgrom

C'est l'un des plus grand port existant. Le commerce est possible grâce au port. Jarac possède une petite flotte de bateaux de guerre qui y résident.

Dans l'enceinte du port se trouve aussi le plus grand bâtiment du Jarac : la Forteresse d'Halgrom.

## Le Palais Royal

Le Palais est l'un des plus anciens bâtiments de l'île. Il date du premier roi de Jarac, Ījaam. Il est maintenant occupé par Elderan, le roi actuel de cette île. Le Palais Royal possède une tour principale, qui est au centre, et six tours secondaires reliés par une muraille qui entourent le palais. La famille royale réside dans la tour principale.

## La Forteresse d'Halgrom

Malgré ce qu'on peut croire, le Palais Royal n'est pas le plus grand bâtiment du pays : il existe, dans le port d'Halgrom, une grande forteresse avec en son centre un énorme donjon. Cette forteresse se nomme la Forteresse d'Halgrom, mais est surnommé la Forteresse des Perdus. En effet, cette forteresse fut bâtie en hommage aux milliers de marins tombés lors de la période nommée "La Période des Perdus", une période où, pour on ne sait quelle raison, environ 85% des navires jaracquois ne revinrent jamais au port.

## Rockoradir

Rockoradir est une gigantesque montagne non loin d'Ertanor. Lorsqu'un nouveau roi est nommé, il monte jusqu'au sommet suivi d'une longue procession.
Mont Gyvun

## Localisation

Le Mont Gyvun est la montagne des Syventykrs la plus à l'Est. Il se situe près du Mont Whyst. C'est d'ailleurs la seule montagne avec laquelle le Mont Gyvun possède une frontière.

## Appartenance

Le Mont Gyvun appartient au Rieldsvan, néanmoins, la partie Est appartient au Riedesta.

## Ressources

Le Mont Gyvun est fait de granite blanc, de diorite et de pierre. On trouve une couronne de neige à son sommet. On trouve du fer dans ses profondeurs et du charbon à la surface.

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören
Guide Géographique Ulumnois (GGU)

Le Guide Géographique Ulumnois ou GGU est un ouvrage traitant de géographie de l'Ulumni et des Pays Nordiques.

## Création

Le GGU put créé en l'an III ap. lcPL après que le Congrès Géographe Ulumnois fut créé au début de la même année. Le but du projet était originellement de cartographier le pays et ses villes et villages, ainsi que les îles se trouvant sur leurs côtes qui n'étaient peu ou pas connues. Le projet eut tellement d’engouement que des géographes Finklandais et Snowodais souhaitèrent faire de même pour leur nations, mais furent convaincus de participer au GGU à la place.

## Parution

Le GGU eut trois éditions, l'une sortie en l'an YJ (15) ap.lcPL, la seconde en l'an YYJII (27) ap. lcPL et la dernière en l'an YYYYJIIII (49) ap. lcPL. La quatrième édition devrait sortir en l'an 55 (YYYYYJ) ap lcPL

## Utilisation

Le GGU est utilisé par les navigateurs qui passent par le Canal des Trois Îles et qui s'arrêtent dans les Pays Nordiques, ainsi que par les historiens qui tentent de retracer l'histoire du Royaume de Glace. Les gouvernements et entreprises touristiques nordiques l'utilisent également pour de diverses raisons, cela a pour effet que les cartographes régionaux deviennent peu à peu inutiles, et finissent par rejoindre l'institution, ou par voyager ailleurs.

## Trivia

Le GGU possède une mauvaise traduction qui l'a rendu connu; pour une raison inconnue, le fleuve Jëska-Vi vit se faire retirer son tiret, ce qui a eu pour conséquence que les géographes des pays nordiques commencèrent à l'écrire de la mauvaise façon depuis l'an 15 ap lcPL. L'histoire fut relatée, et la seconde édition a décidé de laisse la coquille mais de préciser le véritable nom du fleuve en dessous.
Jaesë

Blason Jaesëien

Jaesë est la cité snowodaise la plus au Sud du pays.

## Localisation

Jaesë se situe sur la pointe sud de Snowod.

## Commerce

Le commerce Jaesëien est dominé par l'industrie du bois. On en vend, on en coupe, en on taille, on en achète, on en traite et on en sculpte, la cité parle, entend et vit bois.

Le bois Jaesëien est devenu un emblême national, que l'on peut retrouver sur le drapeau.

## Blason

Le blason Jaesëien est bicolore et divisé en deux parties: l'une noire, pour la terre et le roc, pour le peuple aussi, et l'autre verte pour la forêt et ses bienfaits. L'Étoile snowodaise verte représente la ville.
Hösenwill

Hösenwill est une ville Ülkyvienne située à l'extrême Est du pays, dans un corridor administratif et physique: la Vallée d'Hösenwill.

## Localisation

Hösenwill est située das le cul de sac que forme la Vallée d'Hösenwill, sur la source de l'Ës, qui rejoint par la suite le Fëls. Hösenwill est la raison même de l'existence du corridor administratif dans lequel la cité se trouve. Elle se retrouve entourée par le territoire Rieldsvanois qui est situé dans les montagnes, alors que le territoire Ülkyvien est constitué du bas de la vallée.

## Commerce

Hösenwill est une cité qui est connue pour ses thermes mais aussi pour sa cuisine à l'eau chaude. L'huile semble éviter la région.

## Histoire

Les plaines au sud de la cité furent le théâtre de la Bataille d'Höz.
Fer

### Resiste à

Or, cuivre, bronze, lui même. Résiste parfois à l'Ispike si l'équipement est assez bien forgé ou assez épais.

### Particularité(s)

Aucune

Le fer est un métal commun; utilisé pour créer des armures, il n'est pas très favorisé : le Kogwynn et l'Haldenstyll le remplacent même dans son utilisation mécanique. Tout comme le cuivre, ce métal si utilisé dans notre monde ne l'est pas autant dans le leur.

## Utilisations

Comme dit plus haut, le fer est utilisé pour faire des armures de basse qualité, que n'importe quelle personne peut porter. Il constitue aussi les armes et les outils qu'utilisent les mineurs et soldats de bas rang.
Ben Plus

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Ben Plus is one of the animators for FFC.

## Contributions

Ben Plus animated the entirety of The Guests, and animated several scenes in Fly Me to the Moon. He also created the concepts for Pancake, and introduced Coconut and Feather. The latter two had previously been created by MasonTheMaster724, but never used.
Civilisation d'Oxayolt

La civilisation d'Oxayolt est une civilisation autarcique qui vit dans une vallée des Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes, plus précisément dans le Corridor de Koxayolt.

## Apparition

On ne connait pas les origines exactes de cette civilisation et elles restent très floues dû au manque de communication avec le reste du monde.

## Architecture

Les maisons Oxayolt sont faites de murs en pierre et en toits de paille pour les plus pauvres. Les temples des sommets et les maisons des plus riches possèdent des toits en tuile.

Les Oxayolt possèdent des champs en terrasse dont les murs qui retiennent la terre nécessaire à ces cultures sont les mêmes qui constituent ceux des maisons.

### Temples

Les temples Oxayolt sont souvent placés près des sommets des montagnes ou au pied de celles-ci. Ceux ci possèdent toujours un toit en tuile, ce qui demande beaucoup d'effort pour une civilisation aussi peu développée. Ils existent tous pour la prière du Dieu Serpent.

## Organisation de la société

Les Oxayolt possèdent un système sociétal basé sur l'habitat; les paysans sont les personnes habitant le plus proche de la jungle du fond de la vallée où coule le fleuve Rvena qui coule jusqu'à se jeter dans le Fylranj, en aval de Kadqa et en amont d'Ajqavaz, au niveau de la cité de Fylranj. Les nobles vivent sur les crêtes du cratère du Mont Lyskarith (le plus bas) et les fermiers vivent également sur ses flancs. Les religieux vivent près ou sur les sommets, comme celui du Mont Lyskarith, qui culmine à 7987m.

### Religion

L'unique religion qui régit la région est le Culte du Dieu Serpent.

## Cités

Les Oxayolt possèdent plusieurs agglomérations de populations dans le corridor, mais la plus grande est Skalealt qui est comme une capitale.
Kazhūn

Kazhūn est l'une des cités Kansyennes les plus au Nord du pays.

## Localisation

Située à environ 25 kilomètres au Sud-Ouest de la source du Tulgōr, la cité profite de son cours dans la vallée de Kazhūn.

## Histoire

La ville de Kazhūn fut autrefois la capitale de l'état de Kazhūn, qui par la suite s'allia à l'état de Maoreda pour former l'Union Gao-Tulgōrienne en l'an 599 avant lcPL. Celle ci forma plusieurs alliances avec la ville de Samemu, alors indépendante elle aussi.

## Ressources

La ville possède de grandes berges qui facilitent l'amarrage des bateaux (péniches).
Mjandaz

Mjandaz est une cité Snowodaise.

## Localisation

Mjandaz se situe sur la péninsule de Mjald, sur la partie côtière de la région de Mjalden, au Snowod.

## Chef-lieu

Mjandaz est le chef-lieu de la région de Mjalden

## Architecture

Mjandaz possède une architecture tout en courbes, contrastant avec celle de Wjaldaz. Située au bout de la péninsule de Mjald, la cité craint plus les attaques navales que terrestres, ce qui expliquerait pourquoi les murs qui entourent la ville sont plus épais du côté maritime.
Fogënd (cité)

Fogënd est la capitale du Lydensmark.

## Localisation

Fogënd se situe à l'extrêmité du Golfe de Fogënd, qui porte le nom de la ville. Ce golfe se situe au Lydensmark. La cité est aussi située sur l'embouchure de l'Ufur.

## Histoire

Fogënd est la capitale du Lydensmark depuis toujours, sa seule rivale étant Aesti, qui est en réalité une cité sœur, car cette dernière garde l'entrée du golfe dans lequel se trouve Fogënd.

Fogënd fut envahie à plusieurs reprises par l'Empire Ekvien avant de définitivement rester Lydensmarkoise après l'invasion par le Royaume Sogaim.
Docksdale

Docksdale est une cité swarden située au Nord du Royaume Mécanique.

## Localisation

Docksdale se trouve au Nord du Royaume Mécanique, sur la côte de la Kquivr Krangvanr.

## Chef lieu

Docksdale est le chef lieu de la région de Wada.

## Commerce

Le commerce maritime de Docksdale est étonnamment fluide pour un port de la région. Les imports principaux sont des breuvages et des épices venues de l'Est.
Jolkàno Vungle

Jolkàno Vungle, héros de profession et natif de l'Ennkànvask, est une figure de l'héroïsme brillant et bienveillant. Maître dans les armes à distances, il s'entraîne souvent en compagnie d'Esya Zyasona, une de ses compagne d'aventures.

## Naissance

Jolkàno est né en YYYI ap. lcPL. dans un petit village près de Voskenàd, la capitale Ennkànvaskoise.

## Parents

On raconte tant de choses sur les parents de Jolkàno que l'on ne sait pas ce qui est réellement vrai. La plupart des légendes disent que sa mère était d'une beauté légendaire et que son père, bien que cela soit moins glorieux, avait une moustache à en rendre jaloux tous les hommes qu'il croisait. On raconte que cette dernière n'avait rien d'extravagant, seulement elle collait parfaitement avec son visage d'honnête pêcheur.

## Physique

Jolkàno est un homme aux bras musclés et à la peau bronzée. Autrefois marin, il connait les rudiments de la marine et de la chasse, que son père lui avait appris. Il arbore une moustache et une barbe se rejoignant, on dit que sa moustache est un héritage de son père. Ses yeux sont bruns, mais lorsqu'il se trouve sous le soleil des tropiques on les voit verts et pleins de détails que l'on pourrait retrouver dans une jungle, comme celle près de laquelle il a grandi.

## Habits

Jolkàno porte souvent des hauts simples gris, bruns ou verts. Ses pantalons quand à eux sont également de ce panel de couleur, seulement, ils ont beaucoup plus de poches.
Jolvalinn

Drapeau Jolvalinnois

Carte régionale de Finkland

## Origine du nom

Jolvalinn est une combinaison de mots Finklandais pour dire "La vallée du Jol".

## Localisation

Située au Nord-Ouest du Massif du Kleimsen, près de la région de Jolkhota qui est la région la plus à l'Ouest du pays, Jolvalinn possède un val où coule le Metsik qui se jette ensuite dans la mer à partir de la même région.

## Drapeau

Tout comme celui de Jolkhota le drapeau Jolvalinnois possède l'emblème du Jol, mais cette fois ci les trois cercles sont de la même couleur que la bande qui se trouve à l'arrière. Le vert représente la vallée et le noir grisé les montagnes du Massif du Kleimsen.
Conquêtes Lydensmarkoises

Les Conquêtes Lydensmarkoises sont un évènement majeur dans l'histoire Ekvienne et Lydensmarkoise, elles se passent majoritairement en l'an 433 avant lcPL.

## Lieu

Elles ont eu lieu dans le territoire actuel du Lydensmark, notamment à Aesti et à Fogënd. Elle opposait les Lydensmarkois et les Ekviens.

## Belligérants

Les Ekviens, nettement supérieurs en nombre, s'opposaient aux Lydensmarkois, qui eux possédaient alors L'Arc de Wyndstorm (Mecharc). Les Ekviens le récupérèrent et l'utilisèrent pour la Bataille de Nevlakkiben, mais le perdirent suite à la perte du Lydensmark actuel au profit du Royaume d'Yrmark.

### Pertes

Les pertes Lydensmarkoises furent énormes; la population d'Aesti a diminué de moitié, celle de Fogënd d'un tiers. Les Ekviens ne perdirent que très peu d'hommes, on estime un total de pertes entre 500 et 1000 soldats.
Massacres de Janëli

Les massacres de Janëli sont les responsables de la majorité des pertes Kinoviennes.

## Localisation

Les massacres ont eu lieu à Janëli et dans les régions de Jugen et d'Ijelyn au Lydensmark.

## Victimes

Environ 35 000 Kinoviens ont été tués, ce qui représentait à l'époque la quasi totalité des Kinoviens, et les 2 500 (estimations) Kinoviens restants fuirent vers les environs de Klingsdarn, ce qui mènera ces derniers à leur fin. Les derniers 2 500 devinrent rapidement un petit millier qui se réduit encore avec le temps pour ne rester que dans le village de Klingsdarn, qui par la suite s'effondrera avec les derniers Kinoviens. Il n'existe aucune preuve d'aucun Kinovien qui se serait échappé ou qui aurait migré vers une autre région des pays Woërdiques. La seule trace de ceux ci sont les influences linguistiques dans l'Ekvien et dans le Lydensmarkois.
Karithibaan

Karithibaan est souvent abrégé en île pour ne pas dire archipel, car Karithibaan est bel et bien un archipel de plusieurs dizaines de petites îles très proches.

## Localisation

**Karithibaan** se trouve dans l'Archipel de Kav.

## Topographie

Karithibaan est une île très marécageuse et elle est recouverte d'une épaisse mangrove dont les niveaux d'eaux varient selon le nombre d'arbres, de mousses et de poissons dans les environs. Lors de certaines marées, certaines îles les plus basses sont submergées et disparaissent sous les flots, laissant à peine les arbres les plus petits sortir leurs feuilles de l'eau. D'autres îles sont plus hautes et seuls les arbres les plus téméraires arrivent à pousser à leur sommet car il n'y a rien pour arrêter le vent qui y passe.

## Administration

Karithibaan appartient à l'Empire Lynerien (suite à un embargo politique local).

## Population

L'avant-poste d'Harigorane, aussi connu sous le nom de Fort d'Harigorane, est la seule trace de civilisation de l'île.

## Signification du drapeau

Le drapeau de Karithibaan est basé sur celui de l'Empire Lynerien, gardant le même motif et couleurs. Seule l'étoile verte change à l'original. Cette dernière représente l'île de Karithibaan et son vert représente son épaisse mangrove.

1. ↑ L'Empire Lynerien avaient jadis plusieurs colonies dans le secteur, mais eurent beaucoup de tort à les garder. Karithibaan est ce qui reste de ces colonies.
2. ↑ Il faut noter qu'il y a aucune cité à proprement parler à Karithibaan
Kostën

Kostën est la capitale de Skavad.

## Localisation

Kostën se situe dans la Köstenie, région qui porte son nom, avec une légère différence dans la prononciation.

## Commerce

Kostën est l'un des principaux ports de la côte Ouest de Vaosko. Il permet aux pays du centre comme Qvan d'importer des biens qui viennent des Îles du Sud ou de l'Est du continent.

## Architecture

Kostën est une ville côtière qui comporte plusieurs quartiers à colombages et des digues pour empêcher la mer d'abîmer les falaises au Sud de la ville.

## Blason

Le Blason de Kostën est semblable au drapeau de la région.
Metsik

Le Metsik est une rivière de l'Ouest de Finkland.

## Localisation

Le Metsik prend sa source dans le Massif Kogjolois, sur le versant ouest de celui ci. La rivière coule ensuite vers l'océan, contournant le Massif du Kleimsen. La rivière traverse la région de Metsikvalinn à laquelle il a donné son nom, puis la région d'Änjalkaalno pour enfin traverser la région de Jolvalinn pour se jeter dans la Mer Sülkyvienne.

## Cités

Les cités de Metvinnsr et d'Änjalvinn sont situées sur le cours du Metsik.
Mont Kwëlnr

Le mont Kwëlnr est une montagne située sur l'île de Lwern qui appartient à l'empire du même nom.

## Localisation

Le mont se situe au Centre-Ouest du Massif de Kwëlnriaz et domine les plaines de Lwern de toute sa hauteur

## Taille

Le mont Kwëlnr est haut de 3043 mètres. Il surpasse de peu son voisin, le Mont Ëlwerd qui lui mesure 2995 mètres.
Beveska

Beveska est une cité Riedestoise.

## Localisation

Beveska se situe au centre de la région de Bevestskergen dont elle est le chef-lieu

## Chef-lieu

Beveska est le chef lieu de la région de Bevestskergen.

## Architecture

Beveska possède une architecture assez branlante, car il n'existe pas de bâtiments qui aient résisté à plus de cinq décennies dans la cité. On y retrouve un certain nombre de puits, quasiment un par place du marché.
Empire Lynerien

## Territoire

L'Empire Lynerien possède la double-île de Psergr-Lyneri, île à proximité de Lwern. L'Empire Lynerien possède également les îles de Karithibaan, d'Ykudonora-Enenokorë et de Kjanst, dans les Gundrëibos.

### Capitale

La capitale de l'Empire Lynerien est Ploskavlen, située sur l'île artificiellement créée par les Lyneriens du même nom.

## Commerce

L'Empire Lynerien possède un commerce officiel - financé et dirigé par l'empereur - centré sur des objets qui n'ont souvent aucun rapport avec ce quoi ils ont été transportés. Par exemple, ils vendent souvent des pains, mais ont été transportés avec de l'ail, leur donnant aussi le gout et l'odeur de ces dernières. Étonnamment, ces pains se vendent... comme des petits pains! D'autres exemples plus étranges comme le transport de poissons avec des viandes de porc, leur donnant non pas le gout mais l'odeur - on dit que certains monarques raffolent de ce plat - ou comme le transport de foin avec des plantes hallucinogènes du Sud, donnant envie aux chevaux et bœufs en ayant consommé de foncer dans les arbres parce qu'ils pensent que ce sont des champs entiers de Ghir à brouter ou de charger des passants car ils croient que ce sont des loups qui tentent de les attaquer.

Pour ce qui est du commerce non-officiel, c'est à dire celui de tous les marchands de profession Lyneriens, ce sont des affaires tout à fait correctes, comme la vente des poissons et de foins non-hallucinogènes qui ont été produits dans la région.

## Pronociation

An-pirre Linéri-in ou avec l'accent du Québec: Hampire Liner i hein?

## Signification du drapeau

Le blanc représente ~~l'inutilié~~ le commerce florissant de l'île de Psergr, tandis que le jaune terre-de-sienne représente les récoltes fructueuses de l'île de Lyneri.
Duché de Bësdengëj

Drapeau du Duché de Bësdengëj

Le duché de Bësdengëj est une entité géopolitique qui précéda l’existence de l'Union de Bës-Vaskëaad.

## Localisation

Situé au Sud de la Péninsule de Basizkad, au Sud-Ouest de la Seigneurie de Köst-Veni, le duché de Bësdengëj est aussi situé au sud de Dölë. En ligne droite vers l'Est du duché, on peut trouver l'état de Wheswës.

## Drapeau

Le drapeau du Duché de Bësdengëj est quadricolore, et possède un emblème central qui représente la ville de Bësdengëj. Le jaune représente la force et le blanc la justice.
Kiwan

Le Kiwan est un alcool fort créé à base de fruits rose fuchsia nommés Kiwanas.

## Création

Le Kiwan est créé à partir de Kiwanas, des fruits poussant sur les Kinambiers. On les écrase pour en faire un jus que l'on stocke dans une jarre pendant un temps donné.

## Commerce

Le Kiwan se vend bien car c'est un alcool qui possède un goût sucré et fort en même temps. Les principaux endroits où le Kiwan est produit sont Husendo, plus précisément à Pavrlask, sur Wysaith, sur Finstank et sur Erdena, bien qu'il n'en ait peu sur cette dernière.

## Prix

Le prix du Kiwan a tendance à monter si sa vente a lieu dans le nord. Plus le port/commerce où vous en achetez est au nord, plus il est cher. Dans les Îles du Sud une bouteille vaut entre 1 et 3 pièces d'or/autre monnaie alors qu'au Dyziä, à Siliim ou au Riedesta, une bouteille vaudra une petite fortune.

## Sortes

Le Kiwan peut changer de goût en fonction de la sorte de cuve dans laquelle il a été conservé. Si il a été conservé dans une cuve en Ihnk, il aura un goût plus sucré et plus doux, un goût se rapprochant des infusions de fleurs de cerisier, tandis que dans une cuve en Jinko aura tendance à le rendre plus fort et à lui donner un arrière goût de menthe. Il existe plusieurs tonneaux de Kiwan en Zviseraugh, que gardent et se disputent les différents rois et dirigeants; on aurait tendance à dire que la boisson serait si puissante qu'elle guérirait instantanément les blessures d'un homme.
Fëwod (Sapin du Whroenngard)

Les Fëwods sont des sapins qui ont la particularité de ne pousser que dans le Whroenngard et d'avoir une étonnante couleur bleue.

## Apparence

Les Fëwods ont une apparence de sapins normaux, à part le fait que leur tronc est bleu azur, que leurs épines ont une teinte bleutée et que les planches tirées de ces arbres sont extrêmement résistantes. Ces planches sont "élastiques", elles peuvent se tordre sans prendre de dommage et peuvent même faire un tour sur elles mêmes sans casser. La porte Ouest de la très célèbre forteresse de Workaz est faite en Fëwod.

## Trivia

* Dans l'histoire, Quand Lyxn entre dans l'Avant-Poste d'Yildr, elle pousse une porte "*d'une drôle de couleur bleue"* et "*dont la surface semblait être enduite d'un liquide semblable à de la sève".* C'était d'une porte en Fëwod à laquelle elle avait eu affaire.
Bevestskergen

Drapeau Bevestskergenois

### frontalier avec

Wejelnvani (région), Wevansör (Côte des Lames) (région), Dalen-Est (région), Dalen-Ouest (région), Syzelane (région), les Côtes de Kwan (région) et le Royaume Mécanique

### Capitale

Beveska

Le Bevestskergen est une région du Riedesta.

## Origine du nom

En Rieldsvani, "Bevest" signifie fertile, et "Skerg(en)" colline(s), Bevestskergen est donc la région des collines fertiles. Elle porte bien son nom car elle est la première région productrice de blé du pays, la deuxième étant Wejelnvani.

## Chef lieu

Le chef lieu de Beverstskergen est Beveska.

## Drapeau

Le drapeau Bevestskergenois possède une signification assez générique: le jaune or représente le blé et les récoltes et le vert les collines fertiles de la région. Le drapeau Bevestskergenois a pour proportions 1:2.
Kövipia

Kövipia est la troisième plus grande ville de Nördenia.

## Localisation

Kövipia se situe au Sud-Ouest de la chaine de montagnes centrale de Lawöd.

## Inudstries

Grace a sa proximité a de nombreux gisements, Kövipia a pu développer une immense industrie minière: a peu près 30% des minerais du pays sont extraits à Kövipia. On y trouve aussi les plus grandes carrières du pays.

## Architecture

Les habitations de Kövipia sont les même que dans tout le pays: murs en roche taillé avec un toit en tuiles ou en bois.

## Commerce

Grâce a son industrie minière, Kövipia échange non seulement avec tout le pays, mais en plus avec les pays voisins comme Syraland ou Gundorm. Une route on même été créée uniquement dans le but de pouvoir transporter les biens jusqu'à la côte plus facilement. La ville exporte essentiellement de l'or et de l'ispike et autres minerais.
Jorgaad (fleuve)

Pour les articles homonymes, voir *Jorgaad*.

Le Jorgaad est un fleuve qui coule dans le Dyziä du Sud.

## Localisation

Le Jorgaad prend sa source dans l'extrême Nord ud Sud du Dyziä actuel, et son cours est rapidement rejoint par celui de la Kareoraad, qui elle prend sa source au Rieldsvan. Le fleuve coule directement vers le sud puis bifurque vers l'Ouest et se jette dans le Golfe Jonöwalsien, à environ 30 kilomètres d'Anhkfast.