Humeur

L'**humeur** est un paramètre qui indique le niveau de bonheur des Habitants, allant de 100 % à -100 %. Plus l'humeur des habitants est bonne, plus leur productivité est élevée. Il y a plusieurs choses qui l'augmentent ou le diminuent. Si l'humeur est au plus bas, le villageois partira, et le joueur aura une pénalité de sa réputation dynastique. La compétence "Bon hôte" peut aider le joueur à faire en sorte que l'humeur des villageois diminue plus lentement.

## Performance

 Production
 Vente
 Réparations

## Éléments qui affectent l'humeur

### Logement

*Article principal : Maison*
Avoir un toit au-dessus de leur tête est essentiel pour que les villageois soient satisfaits, et ils ne pourront pas accéder à la nourriture, aux boissons et au bois de chauffage tant qu'ils ne se seront pas vu attribuer un logement. Sans maison, leur humeur commencera à diminuer jusqu'à ce qu'ils partent. La taille de la maison n'a pas d'effet direct sur leur humeur.

### Nourriture et boisson

La Nourriture, l'eau et les diverses boissons permettront aux villageois de rester satisfaits. Sans ça, leur humeur commencera à baisser. Les villageois ne commenceront à manger et à boire que lorsqu'ils auront une maison. Ces articles essentiels doivent être placés dans le Stockage de nourriture ou dans les coffres de stockage qui se trouvent dans la maison de chaque villageois.

### Bois de chauffage

Les villageois ont besoin de bois pour chauffer leur maison. Sans ça, leur humeur commencera à baisser. Le Bois de chauffage est la principale source de bois, mais s'il n'est pas disponible, les villageois utiliseront d'abord des Bâtons, puis des Rondins et enfin des Planches. Tous ces objets doivent être trouvés soit dans le Stockage des ressources, soit dans les coffres de stockage des maisons de chaque villageois.

#### Isolation

*Article principal : Maison#Isolation*
L'isolation des murs des maisons permet d'augmenter l'humeur de +1% pour chaque point d'isolation au-delà de 50%, jusqu'à un maximum de +50% de bonus d'humeur à 100% d'isolation. L'isolation de base d'une maison composée d'un toit de chaume et de murs en bois non isolés est de 50%. Pour atteindre le maximum, il faut un toit en tuiles en bois et des murs en pierre.

#### Murs/toit personnalisés

*Article principal : Maison#Customisation*
La personnalisation des murs et du toit de la maison à un niveau supérieur ou inférieur affectera l'humeur. Du niveau le plus bas au niveau le plus élevé :

* Torchis < Bois < Pierre (pour les murs)
* Chaume < Bois < Tuile en bois (pour le toit).

Par exemple, les murs en torchis sont le niveau le plus bas (ils maintiennent l'humeur plus basse), et les murs en pierre sont le niveau le plus haut (ils améliorent l'humeur).

#### Décoration de la maison

*Article principal : Maison#Décoration*
La décoration de la maison augmente l'humeur des habitants. Chaque décoration ajoutée donne +1% d'humeur quel que soit son genre, jusqu'à un maximum de +10% à partir de dix décorations. En ajouter d'autres n'améliorera pas davantage leur humeur.

### Profession

*Article principal : Profession*
L'humeur des villageois sera améliorée de +2% pour chaque point de compétence associé à la profession à laquelle ils sont affectés, jusqu'à un maximum de +20% de bonus d'humeur pour le niveau de compétence 10 et pour les Mères.

Cela s'explique, d'un point de vue théorique, par le fait qu'elles ont une profession préférée (alignée principalement sur leur niveau de Compétence). S'ils sont affectés à une profession qu'ils aiment, leur humeur augmente. Au fur et à mesure que leur niveau de compétence augmente, leur humeur sera encore améliorée en travaillant dans une profession qui utilise cette compétence.

### Famille

Se marier augmentera l'humeur des villageois de +10%, et chaque enfant augmentera l'humeur de +5% supplémentaires.

### Évènements

*Article principal : Event*
Certains événements aléatoires augmenteront ou baisseront l'humeur pendant toute la saison en cours.

### Roi

Le statut du joueur auprès du Roi peut affecter l'humeur. Il est neutre lorsque le joueur n'a pas accepté de Défis du Héraut, mais par exemple, si le joueur réussit les défis d'un bon roi, cela augmentera l'humeur, et si le défi échoue, cela diminuera l'humeur. Si le joueur complète les défis d'un mauvais roi, l'humeur diminuera, et s'il échoue le défi, l'humeur augmentera. Pour les rois neutres, cela n'affectera pas l'humeur des villageois.