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Ava

Die **Ava** sind ein Stamm im westlichen Parva, sie leben im Gebiet Dunartan. Sie werden auch die *Falkenkrieger* genannt, da der Falke ein wesentliches Motiv in ihrer Mythologie und Repräsentation ist. Unter anderem besticken sie ihre Kleidung mit Falkenfedern. Über ihre Jeravi, die Königin Aletheia, erzählt man sich die Geschichte von der Falkenfrau.

Unter der Herrschaft Aletheias und ihres Ehemanns Ghadan haben sich die Ava, zusammen mit den Teshante, dem Schutz Parvas vor den Dämonen verschrieben - allerdings nur auf Kosten von Tributzahlungen, die sie von den Stämmen der Parvai einfordern. Sie kämpfen im Lindwurm-Heer des Spürers, das die anderen Stämme unterdrückt. Nach der Erfüllung der Prophezeiung ist Aletheia verschwunden, und der Heerführer Narros ist Jeravi der Ava.

Narros ist es auch, der Sonja auffordert, Aletheia zu befreien. Die Ava eskortieren sie an die Küste des weißen Meeres. Sie benehmen sich ihr gegenüber herrisch, unfreundlich, aufbrausend und sehr empfindlich, was ihre Kriegerehre angeht, sodass Sonja keinen guten Eindruck von ihnen behält.
Kleines Volk

Das **Kleine Volk** ist eines der Alten Völker von Parva. Es handelt sich bei ihnen um recht kleine, menschenähnliche Wesen mit faltigen, uralt aussehenden Gesichtern und Haut, die für Menschen recht verschrumpelt aussieht. Sie haben eine Stadt in den Bergen von Endra, Yé Catheiron, die ihnen als Zuflucht und im Winter als Lebensraum dient. Die Stadt besteht aufgrund der symbiotischen Beziehung zwischen dem Kleinen Volk und Catheiron. Das Stadttor ist geziert mit Bildern; das Kleine Volk hat in ihnen die Prophezeiungen von Catheiron niedergeschrieben.

Sonja begegnet dem Kleinen Volk in "Die weißen Schwestern"; sie bittet darum, sich an ihrem Feuer wärmen zu dürfen. Bei dieser Begegnung führt sie einen Seelentausch mit Eok, dem Jeravi des Kleinen Volkes, durch und freundet sich mit ihm an. Eok warnt sie vor dem Lindwurm-Heer, gibt ihr Nahrung und stattet sie mit warmer, winterfester Kleidung und einem Dolch aus. Auch erzählt er ihr von Yé Catheiron, wo Sonja ihn in "Die Insel der Nebelkönige" wiedertrifft. Im Inneren des Berges lebt das Kleine Volk in einer größeren Gemeinschaft zusammen als die über das Land verteilten Gruppen; sie beherrschen diverse Handwerkskünste wie z. B. die Steinmetzerei und Metallarbeiten, führen sonst aber ein recht einfaches Leben.

In "Die weißen Schwestern" erwähnt Ganna, dass die Alten und Kinder der Elarim zur Stadt des Kleinen Volkes geschickt wurden, um dort während des Krieges in Sicherheit zu sein. Daraus und aus dem Verhalten gegenüber Sonja lässt sich schließen, dass das Kleine Volk im Allgemeinen hilfsbereit und gastfreundlich ist.
Über die Nebelbrücke 5: Die Vögel des Feuers

Mit ***"Die Vögel des Feuers"*** ist der fünfte Band der Reihe "Über die Nebelbrücke" erschienen; die Erstausgabe wurde 2008 im Kosmos-Verlag herausgebracht, wurde aber später von der Autorin Astrid Vollenbruch im Eigenverlag neu veröffentlicht.

## Handlung

Sonja kehrt mit ihren Freunden zurück nach Parva, um den Prinzen Darian und dessen Eltern zu finden und die Prophezeiung zu erfüllen. Sie geraten ihren Feinden in die Hände, erreichen aber dennoch die Gläserne Höhle, wo Sonja mit dem Wolfskopfamulett die Mächte des Landes wecken soll. Aber die Königin von Parva hat eine schreckliche Macht freigesetzt - und Melanie lässt plötzlich die Gruppe im Stich...

## Auflagen

* Zunächst als Teil der "Einhornzauber"-Reihe ist "Die Vögel des Feuers" erstmals 2008 im Kosmos-Verlag erschienen.
* 2013 gab es eine Neuauflage, in welcher der fünfte und der sechste Band der Reihe zum Doppelband *"Die Insel der Könige"* zusammengefasst wurden, ein Titel, der sich offenkundig eher auf den sechsten Teil bezieht.
* Aktuell wird das Buch im Eigenverlag der Autorin herausgegeben und ist jetzt Teil der Reihe "Über die Nebelbrücke".

## Trivia

* In inhaltlicher Einheit mit dem vierten und dem sechsten Band der Reihe bildet der fünfte Teil eine Trilogie mit eigenen charakteristischen Aspekten.
* Zu Beginn der Handlung erzählt Nachtfrost Sonja die Geschichte von der Falkenfrau, die wesentlich für das spätere Geschehen ist.
* Elri ist nach dem Aufenthalt auf der Erde ziemlich mitgenommen, da sie als magisches Wesen dort nicht lange überleben kann.
* Durch Suly, die Geschichte Gundar von Kebans und Königin Aletheia treten die Nebelkönige stärker in den Vordergrund.
* Philipp erfährt langsam mehr über Benarvins Vergangenheit und seine Mitwirkung an der Nebelbrücke, während er und Ben sich mit den Hexen Isarde und Idore herumschlagen müssen.
* Sonja unternimmt erneut eine Traumreise und trifft dabei die Sturmgöttin Jandea.
* Nach mehreren Spiegelreisen verschwindet Melanie auf unbestimmte Zeit in der Geisterwelt und findet vor Ende des Buches nicht mehr heraus.
* Mehrere Handlungsstränge werden hier zu einem Abschluss gebracht, doch Darians Fund, der Geisterspeer, sowie Sonjas Entscheidung, der Königin zu helfen, geben den Anstoß zum weiteren Geschehen.
Nebel

Der **Nebel** auf Araun ist der Lebensraum der Dämonen. Er stammt von Gorodhûn und wird von diesem aus über Araun verbreitet. Außerdem haben sich auf dem Kontinent Alteande drei Nebelmeere gebildet, die sich allmählich über ihre Umgebung ausweiten. Nicht nur die Dämonen sind gefährlich, auch der Nebel selbst ist bereits schädlich; er vergiftet das Land und die araunischen Wesen. Issenye zum Beispiel ist mittlerweile vollständig im Nebel versunken, außer Dämonen lebt dort nichts mehr.
Kristallwald

Der **Kristallwald** liegt im Westen von Parva. Zusammen mit der Nebelfurt trennt er Duntalye vom Wolfswald der Tesca ab. Die Bäume in diesem Wald haben silbergraue Stämme und tragen zwischen dem Laub Tausende und Abertausende von kleinen spitzen Eiskristallen. Solange es ruhig ist, klingeln diese nur sanft im Wind vor sich hin, aber bei Lärm und großen Erschütterungen fallen sie herunter und erstechen das nächstbeste, was unter ihnen steht.

In "Das schwarze Einhorn" begibt sich Sonja in den Kristallwald und sucht nach Veleria, die dort eine Hütte mit Garten hat; zu jenem Zeitpunkt findet Sonja die Hütte jedoch verlassen vor. Zudem leben im Kristallwald noch zumindest ein Troll, einige Wurzler und Erdgnome und vermutlich auch Kobolde.

Später, in "Die zerbrochene Stadt" sowie in "Die Insel der Nebelkönige" gelangt Sonja durch Traumreisen ins Alte Land und besucht dort den Kristallwald, wie er in der Erinnerung des Landes aussieht, unbeschädigt vom Krieg und Nebel und die Alten Völker frei von Feindseligkeit und Verbitterung. Dort lebt auch weiterhin Velerias Geist, in dem Haus, das ihr zu Lebzeiten gehört hat.
Spiegelzauber

Der **Spiegelzauber** wird von jedem araunischen Wesen gewirkt. Jedes von ihnen, egal, wie stark der Tarnzauber ist, der es schützt, ist in einer Spiegelung stets in seiner wahren Gestalt zu sehen.

In "Das schwarze Einhorn" sieht Sonja zum ersten Mal Nachtfrost, der nach außen hin als unscheinbares graues Pferd erscheint, in der Spiegelung einer Terrassentür auf dem Waldhof. Dort sieht sie ihn als riesiges schwarzes Einhorn und nimmt für eine Weile an, dass dies der Schutzgeist des grauen Pferds ist.

Philipp erkennt in "Die zerbrochene Stadt" durch einen Spiegel, dass nicht nur Sonja, sondern auch seine anderen Geschwister Corinna und Paul durch Wechselbälger ausgetauscht wurden. Nach dieser Erfahrung gewöhnt er sich an, beim Gespräch mit ihnen einen Blick in den Spiegel zu werfen, um zu sehen, ob er es tatsächlich mit dem zu tun hat, den er vor sich zu sehen glaubt.

Daran erinnert sich auch Sonja in "Die Vögel des Feuers", und da sich Darian merkwürdig verhält, prüft sie anhand von Melanies Taschenspiegel (den diese zum Spiegelreisen dabei hat) nach, ob es wirklich der echte Darian ist.
Parva

**Parva** ist ein Land des Kontinents Alteande auf der Welt Araun. Es liegt zwischen zwei Nebelmeeren, dem Weißmeer im Nordosten und dem versunkenen Land im Süden, und hat entsprechend mit Dämonen zu kämpfen. Tatsächlich ist der Osten des Landes zeitweise schon an den Nebel gefallen. Parva ist der wichtigste Handlungsort für die Reihe "Über die Nebelbrücke". Im Norden grenzt es an Issenye, im Westen an Nayiga und im Süden an Fayagir. Außerdem liegt im weißen Meer östlich von Parva die Insel Raskyd, die früher zu Alteande gehörte.

Parva wird durch das Sternrückengebirge geteilt, das seine Bewohner, die Parvai, in Oststämme und Weststämme trennt. Im Osten liegt, an der Küste des Nebelmeeres, die Stadt Lyecenthe, die vor ihrer Zerstörung ein kulturelles Zentrum für die Stämme des Landes war. Ursprünglich gab es neun Stämme in Parva, die jedoch durch den Krieg gegen das Lindwurm-Heer und die Dämonen schwer gelitten haben.

 Yedeas (zeitweise im Nebel; Standort von Lyecenthe)
Jeravi

**Jeravi** ist das parvanische Wort für "Anführer". Jeder Stamm der Parvai hat mindestens einen, meist jedoch mehrere Anführer. Bei den Elarim und den Nepe scheint es z. B. Sitte zu sein, die Jeravi aus je einer jungen und einer alten Frau sowie einem jungen und einem alten Mann zusammen zu setzen, die im Volk gewählt werden, gemeinsam über die Angelegenheiten des Stammes beratschlagen und alle das gleiche Stimmrecht haben.

 Elarim
 Kari
 Teshante
Erdgnome

**Erdgnome** sind eines der Alten Völker von Parva. Sie führen auch den Beinamen "Kinder der Erde"; ihre Gegenwart sorgt dafür, dass der Boden für Wachstum geeignet ist, sie lösen den Frühling aus und sorgen für alles, was aus der Erde wächst. Sie sind Arunas mächtigste Naturgeister. Gnome sind recht klein, am ganzen Körper mit braunem Fell bedeckt und haben nur entfernte Ähnlichkeit mit Menschen. Ihre Hände haben Klauen, ihre Augen sind gelben und können äußerst bösartig wirken; zudem haben sie scharfkantige Zähne. Auf dem Kopf haben sie einen dichten Schopf zotteliger, gelbbrauner Haare.

Wenn die Gnome sterben, zerfallen sie innerhalb weniger Sekunden zu Erde. Allerdings passiert das nicht allzu oft; obwohl die kleinen Kerlchen zerbrechlich wirken, sind sie mit Speeren bzw. mit Pfeil und Bogen sehr ernstzunehmende Kampfgegner, vor allem, da sie in großen Gruppen auftreten, die ihre Gegner einfach überrennen. Nur von Stärke lassen sie sich beeindrucken.

Doch auch die Erscheinung von Nachtfrost, der ein Bote der Göttin ist, erscheint ihnen, zusammen mit der Wölfin Elri vor dem Mond versammelt, als Omen göttlicher Kraft. Durch diese Erscheinung kann Sonja in "Die zerbrochene Stadt" die Erdgnome zum Aufstand gegen den Spürer bewegen, für den sie bisher gearbeitet haben. Die Gnome, die nur unter großem Groll die Unterdrückung durch den Spürer hingenommen haben, brechen wie eine Naturgewalt los und vertreiben ihn - im Zuge dessen beenden sie den Winter. Der Gnom Sluh bringt Sonja und ihre Freunde zum Troll seiner Heimathöhle und begleitet sie auf dem Trollweg. Überhaupt scheinen die Erdgnome sich mit Trollen recht gut zu verstehen und öfter Lebensgemeinschaften mit ihnen einzugehen.
Anturien

**Anturien** war eins der sechs Länder von Taishon. Es war nach Ryondar das zweitgrößte, und da es im Bereich der Mauer lag, haben die Anturier bis zum Untergang ihres Landes keine Magie gekannt und trafen erst auf solche, als sie Alteande erreichten.

Nach dem Untergang Taishons sind von Anturien nur noch ein paar Inseln geblieben, die zum *Gallik* gehören. Allerdings sind einige Anturier der Katastrophe entkommen und sind mit Flüchtlingen der Ryondari westwärts gesegelt, wo sie eine Kolonie gründeten. Mittlerweile sind die Anturier zwar kein eigenständiges Volk mehr; sie bestehen jedoch parallel zu den Ryondari fort und machen etwa die Hälfte der Bevölkerung von Ryondar aus. Eins der Fürstentümer im neuen Ryondar trägt bis heute den Namen "Anturien".
Lichteinhörner

**Lichteinhörner** sind eine Art von Lichtgeistern auf Araun; eine Herde von ihnen lebt in Parva in der Steppe von Eldia, wo sie in "Die Vögel des Feuers" gesichtet werden. Sie bestehen nur aus Licht, wenngleich sie nicht strahlend hell erscheinen, sondern gedämpft, wie hinter einem Schleier, und sich vollkommen lautlos bewegen. Aufgrund ihrer Beschaffenheit sind sie durchsichtig, trotzdem ist klar der Körperbau von gehörnten Pferden erkennbar. Ihr Auftretem beeindruckt vor allem Melanie sehr, die angerührt ist von der fremdartigen Magie dieser Wesen.
Hjavo

**Hjavo** ist der Gott des Regens in Parva, seine Gefährtin ist die Sturmfrau Jandea. Er scheint keinen physischen Körper zu haben, sondern ist nur als Umriss eines Mannes im fallenden Regen sichtbar. In "Die Vögel des Feuers" tritt er zusammen mit Jandea auf und schließt sich deren Kritik an der Auserwählten an, weil diese sich bisher auf ihrer Suche nach den Geistern und Alten Völkern des Landes nicht an die wirklich mächtigen Geister, die Götter, gewandt hat. Allerdings tritt er sehr viel sanfter auf als Jandea und scheint nie die Ruhe zu verlieren.
Bjarni

**Bjarni** war ein Pony des Waldhofs, wo als Stallgenosse von Micky lebte. Er wird als windfarbener Isländer beschrieben. Karl Frickel war sein Besitzer; allerdings war es zumeist Melanie, die sich um ihn kümmerte. Über drei Jahre "gehörte" Bjarni praktisch ihr, sie hat auf ihm reiten gelernt und betrauert seinen Verlust sehr, als sie in "Das schwarze Einhorn" erfährt, dass er geschlachtet wurde.

In "Die weißen Schwestern" träumt Melanie von Bjarni; die Erinnerung an ihn begleitet sie noch lange und ähnelt sehr Sonjas Gedanken über ihr Pflegepferd Micky.
Passwächter

**Passwächter**, in der irianarischen Sprache *Mathir* genannt, sind Wesen, die in Schwärmen auftreten. Sie ernähren sich vom Bewusstsein jener, die sie überfallen, indem sie es in hunderte Teile zerreißen und jeder Mathir eins verschlingt. Nach außen hin wirken sie eher harmlos, sie haben vage Ähnlichkeit mit etwa fußballgroßen, schwarz bepelzten Spinnen. Allerdings haben sie sechs Beine anstatt acht, ihre Beine sind keine Spinnenbeine, sondern kräftige Greifarme mit Krallen. Sie haben runde, etwas platt gedrückt wirkende Körper mit zwei schwach leuchtenden gelben Katzenaugen am vorderen Ende.

In "Seelendieb" begegnen Sonja und Melanie einem Schwarm von Passwächtern im Wald bei Neth Iriasuna. Sie werden von ihnen überfallen und beider Bewusstsein verschlungen, doch Sonja hat gegenüber allen anderen Opfern der Mathire einen himmelweiten Vorteil, da sie eine Seelentauscherin ist und durch ihr *Licht* ihr Bewusstsein wieder zusammen rufen kann. Sie schafft es, sich und Melanie zu retten, und die Mathire fliehen. Diese Erfahrung hilft Sonja später, einen Geisterriss zu verstehen und zu verschließen. Allerdings hat während des Angriffs durch die Passwächter auch Melanies Schutzgeist Eisfeder die Flucht ergrifffen.
Das letzte Heer

Das **letzte Heer** besteht aus den übrigen Kriegern in Parva, die dem Lindwurm-Heer noch Widerstand leisten. Sie haben Tribut an König Ghadan und Königin Aletheia gezahlt, solange diese sie vor den Dämonen beschützt haben, sind jedoch nicht bereit, sich der Herrschaft des Spürers zu unterwerfen. Zum größten Teil setzt es sich aus Lorej zusammen, verbündet sich jedoch in "Das Volk im Kristall" mit den Tesca und Elarim, sobald sie das Sternrückengebirge in Richtung Westen überquert haben.

Rashun, der Kommandant des letzten Heeres, beklagt jedoch, dass das letzte Heer am Ende seiner Kräfte ist; es setzt sich mittlerweile mehr aus Flüchtlingen zusammen als aus Kriegern. Ihr Ziel ist es, die Westgrenze von Parva zu erreichen und nach Nayiga auszuwandern, um dem Krieg und dem Nebel zu entgehen. Nach der Erfüllung der Prophezeiung kehren viele in ihre alten Heimatgebiete zurück; Rashun und einige Krieger begeben sich in Chiarron in die Dienste von König Ghadan.
Lorin

Ganna (Großtante)

Eltern

6 weitere Geschwister

Melanie

Darian

Benarvin

Rion

der Fährmann

Die zerbrochene Stadt

Das Volk im Kristall

Die Vögel des Feuers

Die Insel der Nebelkönige

Lorin ist ein junger Elarim, der Bruder von Elri und einer der besten Freunde und ständigen Wegbegleiter von Sonja. Wie sich später herausstellt, spielt er eine Schlüsselrolle bei der Erfüllung der Prophezeiung.

## Aussehen

Das erste, was an Lorin auffällt, ist ein dickes Geflecht von Narben, die sich über seine rechte Gesichtshälfte und seinen Körper ziehen, weswegen er sein rechten Bein kaum belasten und auch seinen rechten Arm nur eingegrenzt benutzen kann. Diese Narben hat er als kleiner Junge beim Angriff durch eine Schattenkatze davon getragen.

Lorin hält sich aufgrund der Narben für hässlich; Sonja findet allerdings, dass er durchaus ein hübscher Junge ist, mit feinen Gesichtszügen und hellgrün-grauen Augen. Er hat die graubraune Haut und das dunkelbraune Haar aller Parvai.

Charakter

Geschichte

## Fähigkeiten

Lorin meint oft, dass er ziemlich nutzlos sei, weil er nicht besonders gut reiten und nicht kämpfen kann. Dafür ist er aber bemerkenswert klug; tatsächlich stellt sich später heraus, dass er über Wissen verfügt, das er in seinem Volk nicht gelernt haben kann. Es handelt sich um das Alte Wissen, das er vom Wolfsgott Kinriat geerbt hat und über das er über die Geister und Alten Völker seines Landes gut Bescheid weiß. Er ist mit Geheimnissen vertraut, die von den Parvai längst in Vergessenheit geraten sind, und kennt sogar ein paar Worte der Alten Sprache.

Daneben verfügt Lorin über ein wenig Heilmagie, die er einsetzt, um nach dem Kampf gegen das Lindwurm-Heer seinen Stammesgenossen zu helfen.

## Beziehungen

Sonja

Elri

Darian

Melanie

Nachtfrost
Lichtgeister

**Lichtgeister** gehören zu den Elementargeistern von Araun. Sie bestehen nur aus Licht und haben keinen festen Körper, obwohl sie in verschiedenen Formen auftreten. In Eldia gibt es z. B. Lichteinhörner. Für gewöhnlich werden Lichtgeister mit einem friedfertigen Charakter assoziiert. Sie können als hilfreiche Wegweiser fungieren. Auch die Lichter der Sternenstraße auf dem Sternrückengebirge sind möglicherweise Lichtgeister; zumindest deutet deren Verhalten auf ein Bewusstsein hin.

Auch die schwarzen Einhörner werden bisweilen Lichtgeister genannt, obwohl sie sehr wohl einen Körper besitzen. Das Wirken ihrer Magie geht jedoch zumeist mit hellem Leuchten einher.
Rion

Darian

Sonja

Melanie

> *Ein junger Mann, der von Kopf bis Fuß mit dichtem schwarzem Fell bedeckt war, saß bei ihnen und kraulte den neben ihm liegenden Wolf am Nacken. "Willkommen bei den Tesca", sagte er mit einer Stimme, in der ein leichtes Knurren zu liegen schien.*
>
>

> - erste Begegnung mit Rion, "Die zerbrochene Stadt" -
>
>

**Rion** ist ein junger Mann vom Volk der Tesca und später auch deren Jeravi. Elri ist seine Stammesgenossin, und über sie ist er auch mit den anderen Protagonisten von "Über die Nebelbrücke" befreundet.

## Aussehen

Rion wird beschrieben als junger Mann, der einen Stoppelbart hat und "von Kopf bis Fuß mit dichtem schwarzem Fell bedeckt ist", was für einen Tesca nicht allzu ungewöhnlich ist. Wahrscheinlich ist er meistens ohnehin als Wolf unterwegs; allerdings ist auch in seiner Menschenform recht offensichtlich, was er ist. So hat Rion auffällig gelbe Augen und kann auch als Mensch Laute wie Heulen oder Knurren von sich geben.

## Charakter

Obwohl er es manchmal mit Leuten zu tun hat, die Tesca mit Angst oder Misstrauen begegnen, ist Rion fast durchgehend freundlich; er macht allerdings keinen Hehl aus wölfischen Angewohnheiten wie der Jagd und dem Verzehr von rohem Fleisch. Zudem ist er fürsorglich gegenüber seinen Stammesmitgliedern, kümmert sich um Elri, als sie sich das erste Mal verwandelt.

Rion scheint auch eine Anführer-Persönlichkeit zu sein, da er seit Velerias Verschwinden der Jeravi seines Volkes ist; nach dem Fund von Velerias Leichnam verbleibt er in diesem Amt. Er führt die Tesca in "Das Volk im Kristall" auch in die Schlacht gegen das Lindwurm-Heer, wobei er selbst im Kampf verwundet wird, organisiert die Bewachung des Winterlagers und spricht dort im Rat der Jeravi für seine Leute.

## Geschichte

Sonja und Melanie begegnen Rion erstmals in "Die zerbrochene Stadt", wo er sie im Lager der Tesca willkommen heißt. Auch Darian hält sich schon eine Weile bei ihnen auf, und als die Kinder abreisen, werden sie von den Tesca mit Rettieren und Proviant versorgt; Melanie bekommt von ihnen das Pferd Beyash, was ihr Rion sympathisch werden lässt, nachdem sie am Anfang eher Angst vor den Tesca hatte. Rion folgt den Kindern auf ihrer Reise ins Sternrückengebirge; er ist sich über Elris bevorstehende Verwandlung zur Tesca im Klaren. Als es soweit ist, ruft er Elri zu sich und hilft ihr, sich mit dem Leben als Wolf zurechtzufinden, ehe er sie zu ihrer Gruppe zurückschickt.

Beziehungen
Issenye

**Issenye** war ein Land auf Araun, gelegen auf dem Kontinent Alteande. Es grenzte im Süden an Parva, im Westen an Nayiga, im Norden und Osten allerdings an das weiße Meer. Von jenem Nebelmeer aus wurde es schließlich von Dämonen überrannt.

Ein oder mehrere Bewohner von Issenye haben zu jener Zeit versucht, den Nebel zu bekämpfen, indem sie die Vögel des Feuers freisetzten. Diese verbrannten das Land, bis dort kein Leben mehr möglich war, aber nachdem sie fort waren, kamen der Nebel und die Dämonen wieder und machten sich das tote Land zu eigen. Sonja erfährt dies in "Die Vögel des Feuers" durch Jandea.

Vor dem Untergang lebte der Spürer in Issenye; er nannte sich damals noch Gundar von Keban. Seine Heimatstadt Keban soll eine der rechsten des Landes gewesen sein.
Atervas

> *Ob der Mond Aruna war? "Nein", sagte Nachtfrost in ihren Gedanken. "Aruna ist die Welt. Der Mond ist ihr Geschenk an die Völker der Nacht."*
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> - Sonjas Gedanken in "Die zerbrochene Stadt" -
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**Atervas** ist der Mond der Welt Araun, obwohl er nicht überall denselben Namen trägt (z. B. nennen die Parvai ihn einfach "Mond"). Er ist größer als der Mond der Erde und weiß, kann aber bisweilen auch intensiv rot erscheinen. Wie Nachtfrost berichtet, ist er ein Geschenk von Aruna an die *"Völker der Nacht"*, was alle möglichen Völker betrifft. Tesca zum Beispiel jagen in der Nacht und werden oft mit dem Mond assoziiert. Der Mond wird von den Araunern bisweilen als religiöses Symbol verstanden.

Im Glauben der Anturier ist Atervas selbst ein Gott. Er ist der Bruder und Gefährte von Raunawé (hier besteht möglicherweise eine Wesenseinheit mit dem parvanischen Wolfsgott Kinriat, der als Geliebter derselben Göttin gilt). Atervas ist zudem der Vater von Saern, Tyrchos, Giltiné und Eriath.
Pedro

**Pedro** ist ein fuchsfarbener Hannoveranerwallach, der zur Reitschule Kochmann gehört. Sonja kümmert sich um ihn und bekommt Reitstunden auf ihm, wenngleich sie ihn für fett und ziemlich faul hält. Da sie das aber vom Waldhof und Micky gewohnt ist, stört sie das wenig; nur kann Pedro natürlich nicht mit Nachtfrost mithalten. Sonja ist für längere Zeit in Parva unterwegs und erscheint nicht zum Stalldienst; am Ende von "Die Insel der Nebelkönige" muss sie deshalb zusätzliche Arbeit verrichten, um Pedro wieder zu bekommen.
Menschen

**Menschen** kommen außer auf der Erde auch auf Araun vor, wo sie allerdings nicht die dominierende Spezies sind und vermutlich diejenige, die mit der geringsten natürlichen Begabung für Magie geboren werden. Tatsächlich haben viele araunische Menschen gar keine Magie in sich und können daher unbeschadet im Bereich der Mauer leben, so z. B. Ryondari und Anturier.

Es gibt verschiedene araunische Menschenvölker, einige sehen wie die Menschen der Erde aus, andere, wie die Parvai, unterscheiden sich durch ihre ungewöhnliche Haut- und Augenfarbe. Daneben gibt es diverse Mischwesen, wie die Iri, die zwar äußerlich wie Menschen aussehen, sich aber durch bestimmte Fähigkeiten, magische Eigenschaften oder ihre Lebensdauer von Menschen unterscheiden.
Isiturri

Die **Isiturri**, bisweilen auch *Ziegenmenschen* genannt, sind ein Altes Volk. Sie haben braunes Fell, lange Ohren, Ziegenhörner und ziegenartige Gesichter, gehen jedoch aufrecht auf zwei Beinen und haben keine Hufe, sondern Füße mit sechs Zehen.

Sonja trifft eine Gruppe Isiturri in "Das Volk im Kristall" in einem Tal zwischen Endra und Tinaltan, Becko mit seiner Frau und seinem Kind. Die Familie berichtet, dass der Krieg ihre Herde ausgelöscht hat. Sie verhalten sich Sonja gegenüber sehr abweisend, weil sie ein Mensch ist und damit in ihren Augen auf jeden Fall am Krieg beteiligt. Auch sind die Isiturri nicht dazu zu bewegen, das Gebiet zu verlassen; trotz der Gefahr durch Krieg, Nebel und Dämonen bleiben sie da - laut Haelfas einfach deshalb, "weil sie immer dort gelebt haben."
Sarath

**Sarath** war ein Kontinent auf Araun, der vom Nord- bis zum Südpol reichte. Beim Einschlag von Gorodhûn wurde er beinahe vollständig vernichtet; heute sind von Sarath nur noch einzelne Bruchstücke, Inseln unterschiedlicher Größe, übrig.

Die größte noch erhaltene zusammenhängende Landmasse ist das ehemalige Tuliat, wo vermutlich noch Überlebende von Sarath wohnen. Der Seefahrer Inatan Roq Engende hat dort einmal die Ortschaft Chisonaran besucht, weswegen man davon ausgehen kann, dass er dort Leute getroffen hat, die dem Ort einen Namen gegeben haben. Allerdings hat von der Kultur Saraths wohl nicht viel überlebt.

Aufgrund seines Ausmaßes über alle Breitengrade von Araun waren auf Sarath alle Arten araunischer Magie vertreten: Beschwörungsmagie an den Polen, die "Mauer" auf beiden Halbkugeln, die Wortmagie und die Geistmagie sowie die Elementmagie im Äquatorbereich. Zur Blütezeit Saraths haben dort also alle möglichen Arten von Magiern, Hexen, Schamanen und sonstigen Magiebefähigten zusammen gelebt.
Sumpfschwirrer

**Sumpfschwirrer** sind insektenähnliche, harmlose Wesen, die in jedem See- oder Sumpfgebiet auf Araun vorkommen, z. B. im Trollblumental in Parva. Sie sind etwa handgroß, besitzen aber nur einen sehr kleinen Körper, der kaum zu sehen ist, weil nach allen Richtungen grüne Flügel aus ihm herauswachsen. Beim Fliegen geben Sumpfschwirrer ein Geräusch von sich, das an ein Kichern erinnert.
Buch von Kinriat

Das **Buch von Kinriat** ist ein sehr altes Buch, das von den Enat verfasst und irgendwann nach dem Aufreißen der Nebelmeere in Lyecenthe versteckt wurde. Es scheint zumindest zum Teil eine Chronik zu sein, da es von der Entstehung und dem Aufstieg Lyecenthes berichtet, von der damit zusammen hängenden Lebensgeschichte von Kinriat sowie von seinem Niedergang, ehe es schließlich die Prophezeiung beschreibt.

Schließlich wurde es von Asarié gefunden, die es mit auf die Erde nahm und untersuchte. Ob sie es lesen konnte, ist unklar, da das Buch in einer längst toten Sprache verfasst wurde; allerdings muss ihr zumindest eine Zeichnung des Wolfskopfamuletts einen Hinweis darauf gegeben haben, dass das Buch ihr nützlich sein könnte; jedenfalls hat Asarié das Buch mit einem Abwehrzauber belegt. An diesem verletzt sich Benarvin, als er in "Das Volk im Kristall" das Buch im Herrenhaus von Gut Stettenbach findet.

Ehe er sich an die Entzifferung machen kann, leitet Josef Trischer Bens Verhaftung ein. Sonja flieht daraufhin überstürzt nach Parva; vorerst nimmt Melanie das Buch an sich und folgt damit später Sonja. In Parva bringen sie das Buch zu Ganna, die allerdings nicht viel damit anfangen kann, und bekommen schließlich Hilfe von den Enat. Sonja und Lorin reisen ins Innere des Enat-Kristalls und erhalten dort von Haelfas zeitweise die Fähigkeit, das Buch zu lesen. So erfahren sie von der Prophezeiung über den wiedergeborenen Kinriat, die Parva retten soll. Nach Sonjas und Lorins Rückkehr in die physische Welt löst das Buch sich allerdings auf, da sie das magische Ebenbild im Inneren des Kristalls zurückgelassen haben.
Jaldrin

**Jaldrin** ist eines der Südländer von Irianar und ein relativ großes und belebtes Land, da es klimatisch gnädiger ist aus die nördlichen Teile des Kontinents. Mindestens neun Städte liegen in Jaldrin, darunter die riesige Hauptstadt Nirnal an der Grenze zu Faraquin im Osten. Diese Ostgrenze wird von einem Fluss markiert, der sich bei Nirnal in ein weites Delta verzweigt.Westlich von Jaldrin liegt Shyar, nördlich Quirun.
Mischwesen

**Mischwesen** sind im weitesten Sinne alle Völker, die nicht eindeutig den Menschen oder den Alten Völkern zuzuordnen sind. Größe, Körperbau und Gesichter ähneln denen von Menschen, aber sowohl bestimmte äußere Merkmale (Haut-, Haar-, Augenfarben, Form der Hände oder Ohren) als auch Fähigkeiten unterscheiden sie von Menschen. So sehen z. B. die Iri aus wie hochgewachsene, dunkelhäutige Menschen, doch ihre magische Begabung nimmt mit dem Alter stetig zu. Mischwesen in Parva sind unter anderem Enat und Kari, vlt. auch Marui.
Beyash

**Beyash** ist ein fuchsbrauner Wallach der parvanischen Pferdezucht. In "Die zerbrochene Stadt" bekommt Melanie ihn von den Tesca geschenkt, obwohl sie später meint, er ist nur geliehen, da sie ihn nur in der Zeit hat, da sie in Parva ist. Dennoch liebt Melanie ihn sehr und findet, dass nur wenige Pferde sich mit ihm vergleichen lassen. Darian merkt an, dass "Beyash" das parvanische Wort für einen Edelstein ist.

In "Das Volk im Kristall" wird Beyash kurzzeitig von Sonja entführt, weil sie sich von der Gruppe trennt. Melanie findet ihn bald, wie er allein durch die Gegend spaziert, und nimmt ihn auf der Flucht vor dem Nebel mit sich durch den Spiegel zur Erde. Später läuft er ihr in der Steppe von Eldia davon, erschrocken vom plötzlichen Auftauchen der Windläufer. Vermutlich hat Nachtfrost ihn inzwischen bei einigen Parvai untergebracht.
Wolkendrachen

**Wolkendrachen** gehören zu den Taithara von Araun, zu den "Boten der Göttin". Sie haben nichts mit Drachen gemein, die in der irdischen Mythologie dargestellt werden. Ein Wolkendrache ist an die sechs Meter lang und etwa drei Meter hoch und sieht, grob gesagt, wie das untere Ende eines Wischmops aus. Beine sind nicht erkennbar, da er von allen Seiten mit dicken Fellsträhnen bewachsen ist. Über den Rücken zieht sich ein grauer Schuppenpanzer, die Rückseite ist mit zwei langen, dornartigen Auswüchsen versehen und am vorderen Ende wachsen zwei Wülste mit jeweils vier Augen.

Namentlich bekannt ist nur der Wolkendrache Tehuanhu, der als Transportwesen für weite Entfernungen dient. Über die Intelligenz von Wolkendrachen weiß man nur wenig, obwohl anzunehmen ist, dass sie als Boten der Göttin sehr klug sind.
Melanie Vittori

Nachtfrost

Benarvin

Elri

Lorin

Darian

Die zerbrochene Stadt

Das Volk im Kristall

Die Vögel des Feuers

Die Insel der Neblkönige

Seelendieb

Melanie Vittori ist die Tochter von Beate Vittori und die Stieftochter von Enrico Vittori. Sie ist die beste Freundin von Sonja und bekommt über diese Kontakt zur Magie und zu der Welt Araun, wobei sie unerwartet eine gefährliche Aufgabe übernimmt.

Aussehen

Charakter

Geschichte

Fähigkeiten

Beziehungen
Dämonen

**Dämonen** sind parasitäre Fremde auf Araun; sie stammen von Gorodhûn und breiten sich von dort aus mit dem Nebel über die Welt aus. Auf Alteande steigen sie aus den drei Nebelmeeren auf und verschlingen die umliegenden Länder; z. B. sind Issenye und Raskyd bereits vollständig an die Dämonen gefallen. Auch Parva ist bedroht. Dämonen, die anderen Wesen begegnen, greifen sie an und töten sie. Einige araunische Wesen werden von ihnen verschlungen, andere werden selbst in Dämonen umgewandelt.

Alte Völker und Menschen gleichermaßen fürchten sie und sind beinahe hilflos gegen sie. Nur wenige Dinge wie das Wolfskopfamulett und der Geisterspeer haben die Macht, Dämonen zu bekämpfen. Die Prophezeiung eröffnet zumindest Parva einen Weg, den Nebel aus dem Land zu vertreiben und die Dämonen zu bannen; eine Rettung für die ganze Welt ist das allerdings nicht.

 Geisterriss | ein Dämon, der sich in tausende andere Wesenheiten spaltet, die sich von ihm ausbreiten
Yé Catheiron

> *Sie folgten ihm ins Innere des Berges, und hinter ihnen schloss sich das eiserne Tor. Nach kaum fünfzig Metern öffnete sich der Gang zu dem, was sich Sonja so naiv als 'Höhle' vorgestellt hatte, und nun verstand sie auch, warum Eok das so lustig gefunden hatte. Yé Catheiron war ein riesiger Raum, so hoch, dass die Kristalle an der Decke wie Sterne funkelten, und so tief, dass der Boden - falls es einen gab - in Dunkelheit versank.*
>
>

> - Ankunft in Yé Catheiron, "Die Insel der Nebelkönige" -
>
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**Yé Catheiron** ist die Stadt des Kleinen Volkes an der Südküste des weißen Meeres. Ihr Name bedeutet "Catheirons Haus", weil das Zentrum der Stadt der Kristall Catheiron bildet, der mittig in der riesigen Höhle schwebt. Um ihn herum haben seine Schützlinge, das Kleine Volk, in unzähligen Nischen im Stein ihre Wohnungen gebaut, die durch ein Netz aus Leitern, Steinbrücken und Hängebrücken miteinander verbunden sind.

Die Bewohner der Stadt werden durch die kleinen blauen, weißen und gelben Kristalle an der Decke sowie durch Catheiron selbst mit Wärme und Licht versorgt; einen Tag-Nacht-Rhythmus gibt es in der Stadt im Berg nicht. Das Kleine Volk ist vor allem im Winter da. Außerdem bieten sie in der Kriegszeit auch den Kindern und Alten der Parvai-Stämme Zuflucht. Yé Catheiron ist sicher vor Dämonen, die sich Catheiron wohl nicht ohne schwerwiegende Folgen nähern können. Geschützt wird es durch ein Tor, wo das Kleine Volk die Prophezeiungen Catheirons in Eisenplatten aufgezeichnet hat. In "Die Insel der Nebelkönige" gelangt Sonja mit ihren Freunden dorthin; ihr gelingt es, das Tor zu öffnen, als sie bei einem Seelentausch mit Catheiron in Kontakt tritt.
Heilzauber

**Heilzauber** gehören zur einfacheren Magie, die viele Arauner wirken können; z. B. beherrschen auch Lorin und Darian Heilmagie. Diese ist recht nützlich im Alltag, bei schweren Wunden vermag jedoch nur ein mächtiger Heiler zu helfen. Am stärksten mit dieser Magie begabt sind wohl die Einhörner; Nachtfrost ist in der Lage, nicht nur Knochenbrüche und schwere Krankheiten (wie der Schaden, den ein Nebelkönig seinem Wirt zufügt) zu heilen, sondern auch beinahe Tote wieder ins Leben zurück zu rufen.
Beschwörungsmagie

**Beschwörungsmagie** beinhaltet alle Zauber, die der Beschwörung von Geistern dienen. So viefältig die Geister Arauns sind, so verschiedenartig sind auch die Beschwörungen und ihre Folgen. Eine einfache Beschwörung stellt es den Geistern frei, ob sie reagieren; mit einem Ritual dagegen kann man sie zum Gehorsam zwingen - was bei mächtigeren Geistern nicht immer ratsam ist, da sie ihren Beschwörer aus Rache auch töten können. Die wirksamste und somit gefährlichste Beschwörung funktioniert durch die Alte Sprache.

Jenseits der Mauer, im Gebiet der Polkappen von Araun, leben Nomadenstämme, deren Schamanen Geister beschwören und mit ihnen in Kontakt stehen. Einige von ihnen sind Götter, die vor den Dämonen geflohen sind und bei der Durchquerung der Mauer den größten Teil ihrer Macht eingebüßt haben. Sie treiben nun als heimatlose Geister und halb wahnsinnig umher. Die Schamanen bringen ihnen bisweilen Opfer dar, um sie milde zu stimmen.
Bisashe

**Meisterin** **Bisashe** ist eine der höchstrangigen Irianari in Neth Iriasuna. Fast jeder dort hat sich ihrem Befehl zu beugen, unter anderem, weil sie eine der Ältesten ist. Entsprechend hat sie ein ausgeprägtes Selbstbewusstsein und ist nicht unbedingt freundlich. Über ihre Ansichten und Absichten ist sie sowohl mit Benarvin in Streit geraten, der schließlich Araun verlassen hat, als auch mit Elea, die infolge dessen aus Neth Iriasuna verbannt wurde.

In "Seelendieb" begegnen Sonja und Melanie Meisterin Bisashe und stellen mit einiger Verwunderung fest, dass sie einwandfrei Deutsch spricht - sie war zu irgendeinem Zeitpunkt auf der Erde, wurde damals jedoch beinahe als Hexe auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Sonja und Melanie bitten Bisashe um Hilfe, in der falschen Annahme, sie hätten es mit Elea zu tun. Doch als Bisashe sehr unfreundlich fordert, sie sollen in ihre Welt zurückgehen, reagiert Melanie patzig. Bisashe setzt die beiden Mädchen vor die Tür und ist entsprechend erzürnt, als sie bald darauf mit Elea zurückkehren. Für ein paar Tage gestattet sie ihnen, in Neth Iriasuna unterzukommen, da ihnen der Heimweg durch den Spiegel versperrt ist, organisiert jedoch ihre baldige Abreise.
Wilhelmine

**Wilhelmine** war ein schon sehr altes Schaf auf dem Waldhof. Wie die anderen Tiere dort wurde sie von ihrem Besitzer Karl Frickel schändlich vernachlässigt; nur Melanie und Sonja kümmerten sich um sie. Allerdings wurde Wilhelmine nicht ordnungsgemäß geschoren und zu Beginn von "Das schwarze Einhorn" schließlich geschlachtet.
Salet

Die zerbrochene Stadt

Das Volk im Kristall

Die Vögel des Feuers

**Salet von Rilmorroth** ist einer der drei Nebelkönige. Seine Heimat ist die Stadt Rilmorroth auf der Insel Raskyd im weißen Meer. Vor Jahren ist er ein Bündnis mit einem Menschen aus Issenye eingegangen, Gundar von Keban, der sich ihm freiwillig als Wirt zur Verfügung stellte. Auf diese Weise konnte der als "Spürer" bekannte Mann sich in die Dienste von Ghadan und Aletheia begeben, deren Herrschaft unterwandern und das Lindwurm-Heer für seine Zwecke instrumentalisieren.

Sonja hat von Anfang der "Über die Nebelbrücke"-Reihe an mit ihm zu tun, ahnt aber lange Zeit nicht, dass es sich um einen Dämon handelt. Ein Seelentausch zeigt ihr jedoch die wahre Natur Salets, was sie zutiefst anwidert; sie meint, es sei, als hätte sie in eine Schüssel voller Würmer gegriffen.

Durch das Wolfskopfamulett schafft es Sonja in "Die Vögel des Feuers", Salet aus dem Körper des Spürers zu vertreiben, der kurze Zeit später in der Gläsernen Höhle durch einen Troll umkommt. Salet besetzt das ihm nächste lebende Wesen, Suly, muss jedoch auch diesen Körper zurücklassen, als die Prophezeiung erfüllt wird. Da er mit Gundar von Keban beinahe vollkommen verschmolzen war, hat ihn dessen Verlust extrem geschwächt; er hat jetzt keinen Körper mehr und hat sich auf Raskyd unter die Erde zurückgezogen, von wo aus er keine Gefahr darstellt. Vermutlich wird er mehrere Jahrhunderte oder sogar Jahrtausende brauchen, um sich zu erholen.
Falkenstatuette

Die **Falkenstatuette** ist aus Kristall geschnitzt und dient als Gefäß für die Seele der Königin Aletheia von Parva, die dort hinein gebannt wurde. Sie befindet sich in "Die Insel der Nebelkönige" zunächst im Besitz von Teirashna, der Nebelkönigin. Nachdem Melanie die Dämonin besiegt hat, nimmt ein anderer Nebelkönig, Morval, die Falkenstatuette an sich. Die Seele Aletheias bleibt demnach bei ihm auf Raskyd gefangen.
Kiribu

**Kiribu** ist der weiße Hund, der auf Gut Stettenbach lebt. Er gehörte ursprünglich Asarié, später übernimmt Benarvin die Verantwortung für ihn. Sonja findet ihn riesig und hat zunächst Angst vor ihm, sie und Melanie freunden sich aber bald mit ihm an. Kiribu ist eventuell araunischer, nicht irdischer Herkunft; jedenfalls scheint er sensibel auf Magie zu reagieren und schlägt Alarm, wenn er die Gegenwart von Dämonen oder Sishyal spürt.
Josef Trischer

**Josef Trischer** ist ein ehemaliger Jockey, der allerdings wegen Tierquälerei lebenslanges Verbot auf Rennbahnen hat. In "Über die Nebelbrücke" ist er zunehmend problematisch für die Helden und löst unwissend eine Reihe von folgenschweren Ereignissen aus.

Sonja und Melanie begegnen ihm in "Das Volk im Kristall" bei einem Pferderennen, wo er die Rennleistung von "Nero" kritisiert und meint, man könne ihn zum Rennpferd trainieren, wenn man ihn nur *"mal ordentlich an die Kandare nehmen"* würde. Er bietet Benarvin an, ihm "Nero" abzukaufen; dieser lehnt jedoch ab und weist Trischer, als dieser beharrlich bleibt, wegen seines Rennbahnverbots zurecht. Josef Trischer stellt in der Folgezeit Nachforschungen an, und als er feststellt, dass "Neros" eigentliche Besitzerin, Bens Vorgesetzte Waltraud von Stetten, verschwunden zu sein scheint, hetzt er Ben die Polizei auf den Hals, zunächst wegen einer Aufenthaltserlaubnis (er hält Ben für einen afrikanischen Einwanderer), später wegen der verschwundenen Vorgesetzten.

Diese Ermittlungen führen in "Seelendieb" schließlich zu Bens Entschluss, die Erde zu verlassen und Gut Stettenbach aufzugeben. Zudem bringen sie Philipp, der Ben hilft, der Polizei zu entwischen, in rechtliche Schwierigkeiten. Trischer tritt zwar nicht mehr persönlich in Erscheinung; Ben nimmt allerdings an, dass er es war, der den Entführungs- und Mordverdacht gegen ihn geäußert hat.
Duntalye

> *Am achten Tag ihrer Wanderung erreichten Sonja und Haelfas einen Bergkamm und sahen unter sich einen Wald und dahinter, scheinbar endlos, die Steppe. Sonja stieß einen Jubelschrei aus; es fühlte sich an, als käme sie nach Hause.*
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> - Sonjas Rückkehr nach Duntalye, "Das Volk im Kristall" -
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**Duntalye** ist das Land der Elarim und das erste Gebiet von Parva, das Sonja besucht. Es ist ihr auch das liebste, da sie sich dort zuhause fühlt und die Elarim wie eine Art zweite Familie betrachtet. Duntalye ist im Osten vom Kristallwald begrenzt, im Norden und Westen von einem Gebirge, in dem die Festung Chiarron liegen sowie das Winterlager der Stämme; im Süden grenzt es an das versunkene Land. In Duntalye leben große Birjak-Herden, denen die Elarim-Nomaden folgen, sowie eine Gruppe des Kleinen Volkes.
Schatten (Pony)

**Schatten** ist ein Pony der Elarim, er entstammt der parvanischen Steppe und ist entsprechend robust, kräftig gebaut und ausdauernd. Im Vergleich zu seinem lebhaften Artgenossen Wurzel ist Schatten eher ruhig und geduldig.

In "Die weißen Schwestern" und "Die zerbrochene Stadt" dient er Lorin als Reittier, später wird er von Iruko abgelöst. Was weiter mit Schatten geschehen ist, ist nicht bekannt.
Geisterspeer

Der **Geisterspeer** ist ein weißer Speer, aus dem Horn eines Birjaks geschnitzt. Cashar hat ihn erschaffen, um Dämonen zu töten - bis heute ist es eine der wenigen Waffen, die Dämonen überhaupt gefährlich werden können. Er wurde von Cashar an seinen Sohn vererbt und von diesem unter den Nepe von Generation zu Generation weiter gegeben. Dabei bannte von Cashar an jeder Träger des Geisterspeers am Ende seines Lebens seine Seele in den Speer, sodass er im Verlauf der Jahre immer mächtiger wurde.

Jedoch ging der Speer in Issenye verloren, und die Tradition um den Geisterspeer und das Seelenbinden geriet in Vergessenheit. Erst nach langer Zeit wurde der Speer zurück nach Eldia gebracht, wo ihn die Nepe allerdings nicht benutzten. Er wurde in einer Höhle versteckt, von wo ihn in "Die Vögel des Feuers" schließlich Darian holt. Der Spürer hatte in Issenye von dem Speer erfahren und geahnt, dass dieser ihm gefährlich werden konnte; da er ihn jedoch selbst nicht berühren kannt, schickte er Darian danach aus. Dabei muss Darian eine steile Klippe erklimmen und den um sie herum schwirrenden Drachenvögeln ausweichen, um an den Speer zu kommen. Anschließend stimmen die Jeravi der Nepe zu, dass Darian der rechtmäßige Besitzer des Geisterspeers ist.

In "Die Insel der Nebelkönige" nimmt Darian den Speer mit nach Raskyd und verwendet ihn gegen Teirashna, die sich in Sonjas Körper eingenistet hat. Teirashna hatte keine Ahnung von dem Geisterspeer und ist von dem Angriff überrumpelt. Der Speer zerbricht, als er Sonja trifft, tötet aber nur die Dämonin; Sonja kann dank Melanies Eingreifen geheilt werden.
Götter

Die **Götter** von Araun sind mehr oder weniger mächtige Entitäten, die Aruna untergeordnet sind. Im Verständnis der Irianari entstehen sie, indem die vereinzelten Geister Arauns zusammen streben und sich wieder zu einem größeren Bewusstsein zusammen schließen - damit kommen sie ihrem Ursprungszustand näher, da sie vor langer Zeit aus einem einzigen Bewusstsein entsprungen sind. Je mehr Geister sich in einem Wesen zusammen finden, desto mächtiger ist dieses Wesen, und ab einer gewissen Macht kann man von einem Gott sprechen.

Solche Götter entstehen üblicherweise, weil die Geister sich freiwillig zu einem Zusammenschluss entschließen - eine Ausnahme hiervon bildet Sishyal, der allerdings auch nicht im herkömmlichen Sinne als Gott gilt. Bekannte Götter von Parva sind z. B. die Sturmfrau Jandea, der Regenmann Hjavo und der Wolfsgott Kinriat, der wahrscheinlich durch die an ihn gebundenen Geister einer der ersten Gestaltwandler war und von dem das Volk der Tesca abstammt. Götter haben ein ausgeprägtes Bewusstsein und nehmen daher nur noch selten weitere Geister in sich auf, es sei denn, diese nutzen ihnen, ohne ihrer Identität zu schaden.

Sie nützen dem Land auf verschiedene Weise; da sie aus Aruna entstanden und ein Teil der Welt sind, sind die meisten Götter nicht von Naur aus bösartig. Einige, wie Jandea, können allerdings recht jähzornig sein.
Mauer (Araun)

Die **Mauer** befindet sich auf beiden Halbkugeln Arauns jeweils um die Pole herum. Es ist ein Gebiet, in dem Magie versagt. Magische Wesen können diesen Bereich nicht betreten; sie spüren Schmerzen, wenn sie der Mauer zu nahe kommen, und lösen sich bei weiterer Annäherung in Nebel oder Rauch auf. Verwandlungen, Flüche und Zaubersprüche verlieren dort ihre Wirkung. Die Mauer ist nicht sichtbar, aber jeder Arauner, der auch nur ein wenig Magie in sich hat, spürt sie. Der Großteil der Menschen spürt andererseits gar nichts. Magiebegabte Menschen können zwar innerhalb der Mauer existieren, fühlen sich dabei jedoch permanent benommen und unwohl.

Im Norden durchquert die Mauer die Dracheninseln nördlich von Irianar, im Süden den *Gallik*, der von dem Kontinent Taishon übrig geblieben ist. Die Ryondari und Anturier, die sich nach dem Untergang Taishons in Alteande niedergelassen haben, haben immer im Gebiet der Mauer gelebt und reagierten auf die Magie ihrer neuen Umgebung irritiert und gewalttätig. Auch die Bewohner der nördlichen Mauer lehnen die Nutzung von Magie ab; einige von ihnen haben sich gerade aus diesem Grund innerhalb der Mauer niedergelassen. Auf diese Weise sind sie Flüchen entgangen.

Iri können die Mauer nur in ihrer Jugend betreten, da ihre Magie mit dem Alter zunimmt. Auch die Jugendlichen bezahlen jedoch mit Kraft und Gesundheit, weswegen die Forschung für Beobachter dort kaum möglich ist. Dennoch wurde eines Tages die neugeborene Iri Maethas Kir Moshathan in Richtung Mauer verschifft, ausgestattet mit menschlichen Dienern und schriftlichen Anweisungen, was sie zur Forschung der Beobachter beizutragen hat. Mit ihrem Heranwachsen und dem ihrer Magie ist die Mauer für sie vermutlich zur Todesfalle geworden.
Chisonaran

**Chisonaran** ist eine Ortschaft im ehemaligen Tuliat. Selbst nach dem Untergang von Sarath leben dort vermutlich immer noch Leute; zumindest hat der Seefahrer Inatan Roq Engende von diesem Ort berichtet, und irgendjemand muss Chisonaran schließlich einen Namen gegeben haben. Von seiner jetzigen Kultur ist nichts bekannt. Chisonaran ist auch für Beobachter nur schwer zugänglich, da es innerhalb der Mauer liegt.
Nebelkönige

Die **Nebelkönige** sind die Herrscher der Dämonen. Es gibt drei von ihnen, Salet von Rilmorroth, Morval von Tairothin und Teirashna von Cereizal. Sie leben die meiste Zeit auf der Insel Raskyd im weißen Meer, aber erst nach der Erfüllung der Prophezeiung sind sie tatsächlich gezwungen, dort zu bleiben, da ihnen Parva nicht mehr zugänglich ist. Vermutlich werden sie sich anderen Küstenländern der Nebelmeere zuwenden. Zuvor haben sie die Parvai unterwandert. Den Nebelkönigen ist eine Fähigkeit gegeben, die sie von allen anderen Dämonen unterscheidet und sie praktisch unsterblich macht: Sie können fremde Körper besetzen.

Auch die Körper, die sie zurzeit besitzen, waren ursprünglich wohl nicht ihre eigenen, sondern die drei eigentlichen Könige von Raskyd. Bei der Eroberung von Issenye, das im Nebel versunken ist, ging Salet eine Allianz mit Gundar von Keban ein; Teirashna gelang die Übernahme der parvanischen Königin Aletheia. Beide erleiden jedoch eine schwere Niederlage durch die Erfüllung der Prophezeiung, Teirashna wird durch Melanie sogar in die Geisterwelt verbannt und damit handlungsunfähig. Morval allerdings ist weiterhin unverletzt und hat inzwischen wohl die Macht über alle verbliebenden Dämonen.

Das Verhältnis der Könige untereinander ist nicht ganz klar. Teirashna erweckt vorübergehend den Eindruck, Morval zu befehligen, doch er fällt ihr in den Rücken und überlässt sie dem Tod durch den Geisterspeer - eine der wenigen Waffen neben dem Wolfskopfamulett, die auch den Königen der Dämonen schaden können. Von Salet scheinen sich beide abgewandt zu haben, nachdem er seinen Körper verloren hat und, so Morval, nur noch als gequälter Schatten im Untergrund von Raskyd existiert. Von Verbündeten kann wohl nur solange die Rede sein, solange dies nicht den Opportunismus der drei verletzt.

Die Absicht der Nebelkönige ist die Eroberung von Alteande und, auf lange Sicht, die von ganz Araun. Da sie aus Ablegern Gorodhûns entstanden sind, sind sie parasitischer Natur und vernichten alles natürliche araunische Leben oder wandeln es in dämonisches um. Sie gehen dabei sehr geduldig vor; auch das Geschehen in Parva ist für sie nur eine Verzögerung ihrer Pläne, für die sie Jahrtausende Zeit haben.