recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Shoei Baro/Personnalité et Relations

## Relations :

### Seishiro Nagi :

Baro et Nagi s'entendent plutôt bien. Au début de leur relation, ils se détestaient, mais après le match les opposants a Rensuke Kunigami, Hyoma Chigiri et Reo Mikage, ils commencèrent a bien s'entendre. Baro appelle Nagi "Le blasé de naissance"

### Yoichi Isagi :

Baro et Isagi ont une relation peu commune : En effet, lors de l'arc de la Première sélection, Baro ne s'intéresse pas du tout à Isagi. Cependant, les deux s'entraînent ensemble pour affronter Rensuke Kunigami, Hyoma Chigiri et Reo Mikage (malgré le fait que Baro ne prête aucune attention a Isagi). Après le match les opposants a ces derniers, Baro et Isagi commencent a bien s'entendre. Puis, lors de l'arc Neo Egoist League, Baro donne un coup de tête a Isagi, ce qui peut laisser penser à un énervement.
Detect Thoughts

Brain Lock
Burst
Charm Person
Clairaudience/voyance
Claws of the Bear
Combat Focus
Combat Precognition
Combat Prescience
Concussion
Control Object
Darkvision
Daze
Detect Psionics
**Detect Thoughts**
Distract
Domination
Electric Charge
Far Hand
Far Punch
Finger of Fire
Fire Bolt
Fire Storm
Forced Mindlink
Greater Bioweapon
Inflict Pain
Lesser Bioweapon
Lesser Body Adjustment
Lesser Concussion
Lesser Domination
Lesser Mindlink
Levitate
Lightning Strike
Mental Blast
Metaphysical Weapon
Mindlink
Mind Probe
Missive
Natural Armor
Negate Psionics
Object Reading
Power Resistance
Psychofeedback
Sending
Psychic Impressions
Suggestion
Tailor Memory
Telekinesis
Valor
Verve
Vigor
Whitefire

## Description

The manifester detects surface thoughts. The amount of information revealed depends on how long the manifester studies a particular area or subject.

**1st Round:** Presence or absence of thoughts (from conscious creatures with Intelligence scores of 1 or higher).
**2nd Round:** Number of thinking minds and the mental strength of each.
**3rd Round:** Surface thoughts of any mind in the area. A target’s Will save prevents the manifester from reading its thoughts, and the manifester must manifest detect thoughts again to have another chance. Creatures of animal intelligence have simple, instinctual thoughts that the manifester can pick up.
Each round, the manifester can turn to detect thoughts in a new area. The power can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it.
Faybelle Silversword

**Faybelle Silversword**, apodada **Fay**, es la tercera hija de Lord Clicorius Silversword y Lady Tyracia Roddoland, así como la hermana menor de Dexterous y Emmerich, y la hermana mayor de Galyanna. Está casada con Hartmut Garalind. Es una marcada con la maldición de los Silversword.

## Relaciones

### Hermano(s)

Dexterous SilverswordEmmerich Silversword

Galyanna Silversword
Pops

Pops was a houseguest on Big Brother Plush 1. He placed 9th out of 21.

"I'm Pops and my memory wall photo looks nothing like me."

## Gameplay

Immediately in week 1, Pops alligned with Topper. Though always good to have allies to back you up, the two were exposed quickly, and Topper was evicted prejury. Even with a competition win, pops ended up staying back in the shadows, in fact even being sequestered as a punishment at one point. Unfortunately, he was one of the pawns that ended up going home in early jury. He had a good run but just ended up crashing and burning.

## Trivia

* Pops is the only houseguest in Big Brother Plush history to not be present for an eviction.
	+ Let alone one in which he was a nominee for, though he didn't end up leaving.
* Pops consistantly voted in the minority up until the second half of the first double eviction.
* Pops was the only houseguest in season 1 to be nominated 3 times in a row leading up to his eviction.
	+ During the 2 weeks of these 3 where he wasn't evicted, he received exactly 1 vote to evict.
* Pops was the only gray houseguest this season with the exception of Slush (he doesn't count; he joined late) that survived the first couple weeks.
Combat Precognition

Brain Lock
Burst
Charm Person
Clairaudience/voyance
Claws of the Bear
Combat Focus
**Combat Precognition**
Combat Prescience
Concussion
Control Object
Darkvision
Daze
Detect Psionics
Detect Thoughts
Distract
Domination
Electric Charge
Far Hand
Far Punch
Finger of Fire
Fire Bolt
Fire Storm
Forced Mindlink
Greater Bioweapon
Inflict Pain
Lesser Bioweapon
Lesser Body Adjustment
Lesser Concussion
Lesser Domination
Lesser Mindlink
Levitate
Lightning Strike
Mental Blast
Metaphysical Weapon
Mindlink
Mind Probe
Missive
Natural Armor
Negate Psionics
Object Reading
Power Resistance
Psychofeedback
Sending
Psychic Impressions
Suggestion
Tailor Memory
Telekinesis
Valor
Verve
Vigor
Whitefire

## Description

The manifester gains a +1 insight bonus to Defense. If he or she is caught flat-footed, this bonus to Defense doesn’t apply.
Hide N' Hamper

Hide N' Hamper is a competition first played in Big Brother Plush 1 as the Week 4 Power of Veto.

## How To Play

All houseguests are thrown into a laundry baskey filled with clothes. The laundry basket is shaken up, and then the host will seek through it to find people. Whoever is found last wins! In a round format, whoever is found first each round is eliminated.
Yoichi Isagi

Yoichi Isagi est un étudiant en première au lycée et jouait en tant qu'avant-centre pour l'équipe de football du lycée Ichinan. Il a fait partie de la Team Z, du 11 de Blue Lock et du Bastard München. C'est le principal protagoniste du manga Blue Lock.

## Apparence

Isagi est un adolescent assez grand avec une musculature moyenne, mais avec le temps, il développe un physique plus fort. Il a les cheveux courts bleu foncé dans le manga mais les cheveux noirs dans l'anime. Ses cheveux laissent une frange en forme de V entre ses yeux bleus.

Quand il était au lycée Ichinan, il portait un blazer déboutonné sur un maillot de corps blanc et une cravate rayée. Le maillot Ichinan High et l'uniforme de gymnastique sont de couleur claire avec des rayures noires.

A Blue Lock, Isagi porte la combinaison standard (noire à rayures bleues) et le survêtement. Lors de la première sélection, il portait le maillot bleu n ° 11 de l'équipe Z et porte les crampons gris de l'équipe Z. Lors de la deuxième sélection, il portait le maillot n ° 15 de l'équipe blanche et celui-ci est ensuite passé au maillot noir n ° 15 de l'équipe A. Lors des essais du Blue Lock Eleven. lsagi enfile un uniforme officiel de joueur Blue Lock de couleur bleue avec le n ° 11, qui ressemble beaucoup à ceux vus dans la première couverture, moins le drapeau japonais lors du match Japon U-20.

Lors de l'arc Neo Egoist League, Isagi porte la tenue du Bastard München avec le N° 11 au dos.

## Statistiques

**COMPÉTENCES**

**META-VISiON** : Cette compétence, qu'Isagi débloque après avoir longuement étudié Michael Kaiser lui permet de comprendre certaines données d'ensemble sur tout le terrain grâce à son intellect, ce qui lui permet de prédire le jeu et de le changer à son avantage. Il peut aussi écraser les autres ou produire des réactions chimiques en reconnaissant leur "Esprit du Héros".

**LE FLOW** : Décrit par ego comme une zone ou le joueur est au sommet de son art (pouvant être comparée à "La Zone" dans Kuroko's Basket). Pour passer en état de Flow, il faut un certain défi pour le joueur sans qu'il ne soit inatteignable. D'après Isagi, il faut avoir "l'Esprit du Héros" pour passer en état de Flow. En état de Flow, Isagi utilise inconsciemment la Méta-Vision.

**REPRISE DE VOLÉE** : Suite a un conseil de Jinpachi Ego disant au joueurs du Blue Lock de trouver leur "équation de but", Isagi découvrira lors du match contre la team V que son arme est la reprise de volée. Il améliorera cette arme face au Blue Lock Man, et cette arme l'aidera grandement, son équation de but étant : "Perception de la Profondeur X Reprise de Volée ". Cependant, cette arme est parfois nommée "Tir Direct" (ou direct shoot en anglais) car il y a eu une erreur dans la traduction.
Itoshi Sae/Personnalité et Relations

## Personnalité :

Sae est quelqu'un de plutôt froid, distant et arrogant. Il est très sûr de lui et ne remet jamais en cause ses décisions. Il manque de tact, comme le prouve son échange avec le président de la JFA et de l'entraineur des U-20 du Japon. Cependant, il n'a pas toujours été comme ça. Rin Itoshi le décrivait comme une personne gentille, "cool", et attentionnée lorsqu'il était jeune.

## Relations

Il se montre plutot froid et arrogant envers tout le monde , y compris avec son petit frère Rin Itoshi qu'il détèste , la seul personne avec qui son caractère change , c'est Shidou Ryusei qui l'appelle "le démon". Ils forment un duo incroyable et se comprennent parfaitement au foot.
Noël Noa

**Noël Noa** est un personnage secondaire de Blue Lock.

Actuellement, Noa a 31 ans et est un joueur français qui joue pour l'équipe nationale française. Son club, le Bastard Munchen, se trouve en Allemagne. Il est connu comme étant le meilleur attaquant du monde et il est l'idole d'Isagi.

Il est mentionné au début de l'histoire, mais il fait officiellement ses débuts quand il vient au Blue Lock comme étant le maître-attaquant du Bastard Munchen lors de la Neo Egoist League.

## Histoire

### Arc d'introduction

Noël Noa né dans des quartiers "chauds" en France. Il est mentionné pour la première fois quand Isagi pense à lui après sa défaite en se disant qu'il n'arrivera jamais à être une superstar comme lui. Isagi dit avoir été subjugué par son jeu et que c'est en rêvant de lui ressembler qu'il a continué le foot.

Plus tard, Ego le prend pour exemple pour répondre à Ryosuke Kira qui n'est pas d'accord avec ce que dit Ego. Il dit que Noël Noa est le meilleur buteur du monde et lui demande si il veut savoir ce qu'il pense. Il répète les paroles de Noa : << Je préfère marquer un triplé et perdre 3 à 4, plutôt que de faire une passe décisive et gagner 1-0 >>. Ces paroles nous montre que Noël Noa est un buteur qui possède l'individualisme que Ego veut insuffler au football japonais.
Hard-Eyed

With a gun in your hand, you have an especially dangerous aspect.

Requirements
**:** Charisma 13
**:**  (Cha) 4 ranks

## Benefit

You gain a +5 circumstance bonus on Intimidate checks when aiming a firearm at the target of your check. The target must be within 30 feet, and must be able to see you (and your firearm). The target does not have to be flat-footed. This bonus does not stack with the +2 circumstance bonus your GM might grant for threatening the target with a gun. but it can stack with other circumstance bonuses.

###

Circumstances such as holding a gun on a flat-footed opponent normally grant a +2 circumstance bonus.
Національний Вищий Екзамен

Національний Вищий Екзамен(НВЕ, Нацвек), *Naccionalen Antereth-Examennat(Naccanex)*— іспити для вступу до вищих навчальних закладів в Езурській Імперії.

Комплекс організаційних процедур (передусім — тестування) спрямований на визначення рівня навчальних досягнень випускників 10 року навчання при їхньому вступі до закладів вищої освіти.

Забезпечення Нацвеку (Нацанексу) здійснюється Ампір-Міністерством Освіти у співпраці з Центральним Деканатом Освіти Імперії та навчальними закладами. Координація роботи учасників процесу Нацвеку здійснюється через Регіональні Комісаріати освіти.
Adam Blake

Adam Blake est un des cinq joueurs professionnels qui ont été appelés par Ego avec Leonardo Luna, Dada Silva, Julien Rocky et Pablo Cavazos afin d'affronter les joueurs de Blue Lock qui ont terminé la deuxième sélection. Il joue également pour l'équipe nationale d'Angleterre.

## Apparence

Blake est un homme blond aux yeux bruns. Ses cheveux sont coiffés en dégradé. À cause de sa barbe, on pourrait se méprendre sur son âge mais il a seulement 26 ans. Il est plutôt musclé et il utilise d'ailleurs cette force physique comme arme. Pendant le match contre Rin, Isagi, Bachira, Tokimitsu et Aryu, il porte la même tenue que l'équipe blanche avec le numéro 3.

## Personnalité

Blake est quelqu'un de plutôt décontracté, mais il est également obsédé par les femmes, disant que la raison pour laquelle il a fait le voyage est de faire du XXX avec des japonaises en kimono et que le foot passe après. Cela nous montre que le foot n'est pas la chose la plus importante pour lui et qu'il préfère les femmes. Il dit "ne pas aimer les corps d'hommes"
Shidou Ryusei

*"Pour toutes les merdes qui ne me connaissent pas encore...prenez mon but...prenez mes gènes...DROIT DANS L'UTÉRUS !!"*

## Informations

### Alias

Cafard Blond (par Itoshi Rin)Le démon (par Itoshi Sae)

## Statistiques Professionnelles

### Rang BL

4 (Chapitre 170)2 (anciennement)111 (anciennement)

### Equipe

PXG (Chapitre 169)Sélection U20 du Japon (Chapitre 109)
Team A (Chapitre 95)
7th Clear Team (anciennement)

### Arme

Perception Spatiale
 Extrême (dans la surface)

## Apparitions

### Voix Française

Arthur Pestel

*"Pour toutes les merdes qui ne me connaissent pas encore...prenez mon but...prenez mes gènes...DROIT DANS L'UTÉRUS !!"*

## Informations

### Alias

Cafard Blond <small>(par Itoshi Rin)</small>Le démon <small>(par Itoshi Sae)</small>

## Statistiques Professionnelles

### Rang BL

4 (Chapitre 170)2 <small>(anciennement)</small>111 <small>(anciennement)</small>

### Equipe

PXG (Chapitre 169)Sélection U20 du Japon <small>(Chapitre 109)</small><br>Team A <small>(Chapitre 95)</small><br>7th Clear Team <small>(anciennement)</small>

### Arme

Perception Spatiale <br> Extrême (dans la surface)

## Apparitions

### Voix Française

Arthur Pestel

*"Pour toutes les merdes qui ne me connaissent pas encore...prenez mon but...prenez mes gènes...DROIT DANS L'UTÉRUS !!"*

## Informations

### Alias

Cafard Blond <small>(par Itoshi Rin)</small>Le démon <small>(par Itoshi Sae)</small>

## Statistiques Professionnelles

### Rang BL

4 (Chapitre 170)2 <small>(anciennement)</small>111 <small>(anciennement)</small>

### Equipe

PXG (Chapitre 169)Sélection U20 du Japon <small>(Chapitre 109)</small><br>Team A <small>(Chapitre 95)</small><br>7th Clear Team <small>(anciennement)</small>

### Arme

Perception Spatiale <br> Extrême (dans la surface)

## Apparence :

Shidô est un grand homme aux cheveux blonds (avec quelques mèches roses) et aux yeux roses. Il porte la tenue du Blue Lock. Lors de l'arc U-20, il porte le maillot de l'équipe U-20 du Japon. Puis, lors de l'arc Neo Egoist League, il porte le maillot du PXG.

## Compétences :

Ryusei Shidô (ou Shidou) est un joueur ultra égoïste, violent mais extrêmement talentueux. Comme le dit Tabito Karasu, stratégiquement et défensivement, son jeu est de seconde zone, mais offensivement toute ses gènes se divisent pour marquer.

## Compétences :

Ryusei Shidô (ou Shidou) est un joueur ultra égoïste, violent mais extrêmement talentueux. Comme le dit Tabito Karasu, stratégiquement et défensivement, son jeu est de seconde zone, mais offensivement toute ses gènes se divisent pour marquer.

## Compétences :

Ryusei Shidô (ou Shidou) est un joueur ultra égoïste, violent mais extrêmement talentueux. Comme le dit Tabito Karasu, stratégiquement et défensivement, son jeu est de seconde zone, mais offensivement toute ses gènes se divisent pour marquer.
Treparrocas

La pequeña y modesta ciudad de **Treparrocas** está situada en la bifurcación del Río de Arena. Es el asentamiento de la Casa Runnerblue de Treparrocas. Es la ciudad que más guerras ha vivido y aunque ha sido quemada más de cinco veces en la historia del Nuevo Imperio, los Runnerblue de Treparrocas siempre consiguen reconstruir sobre las cenizas.

## Treparrocas

### Fecha de creación

Caída de las Hermanas

Treparrocas cuenta con una muralla de piedra blanca y un foso de agua del Río de Arena. Se llamó así por las enredaderas que se ceñían sobre las estructuras rocosas de la zona.
Acid Rainer, Gargantuan

CR: 11

**HD:** 20
**Advancement HD:**
     9–16; (Huge)
     17–24; (Gargantuan)
     25–31; (Colossal)

## Combat

HP: **230**
**HD:** 20d8  + 140
**Massive Damage:** -
Hit DC: **12**
     (Dex): -2
     Size: -4     Natural Armor: 8
**Touch DC:** 4
**Flat-Footed DC:** 12
BAB: **+5**
**Grapple:** +36
     (Str): +5
      **Attack 1:** +20 melee (1d8+9 plus 1d6 Acid, tentacles; Bludgeoning)

Full Attacks
 General Stats
Initiative: **-2**
**Fight Space:** 20 ft. X 20 ft.
**Reach:** 25 with tentacles ft.
Base: **5 ft.**
     **Run:** x4 (20 ft.)     **Fly:** 40 ft. (average)
**Light:** up to 1596 lb.
**Medium:** 1597-3192 lb.

## Special Qualities

Acid Resistance 10 (Ex)
An acid rainer ignores the first 10 points of acid damage from any single attack.
Acid Spray (Ex)
Once every 1d4 rounds, an acid rainer can spray out a cloud of caustic mist that fills a 30-foot radius spread centered on itself. Each creature within this area takes 2d6 points of acid damage, or half damage if a Reflex save succeeds (DC 10 + 1/2 the acid rainer’s Hit Dice + its Constitution modifier).
Acid Touch (Ex)
An acid rainer’s tentacles are coated with a caustic secretion that deals 1d6 points of acid damage on a successful hit.
Elemental
An acid rainer has the traits and immunities common to elementals.
Improved Grab (Ex)
To use this ability, the acid rainer must hit a single opponent at least one size category smaller than itself with two tentacle attacks during the same round. If it gets a hold, it automatically deals damage for two tentacle attacks (including acid) each round that the hold is maintained. See Special Qualities in Chapter Eight: Friends and Foes in the d20 Modern Roleplaying Game for more information.
Skill Bonuses
An Acid Rainer gains a +8 species bonus on Hide checks and a +4 species bonus on Move Silently checks.
## Skills

**Table: Acid Rainer, Gargantuan Skills**

## Short Code

Advanced Acid Rainer: **CR 11;** Gargantuan elemental (air); HD 20d8+140; hp 230; Mas —; Init –2; Spd 5 ft., fly 40 ft. (average); Defense 12, touch 4, flat-footed 12 (–4 size, –2 Dex, +8 natural); BAB +15; Grap +36; Atk +20 melee (1d8+9 plus 1d6 acid, tentacle); **Full Atk** +20 melee (1d8+9 plus 1d6 acid, 6 tentacles) or +9 ranged; FS 20 ft. by 20 ft.; Reach 25 ft. with tentacles; **SQ** acid resistance 10, acid spray (DC 27), acid touch, darkvision 60 ft., elemental, improved grab; AL none; **SV** Fort +13, Ref +12, Will +6; AP 0; Rep +0; Str 28, Dex 7, Con 24, Int 6, Wis 11, Cha 11. **Skills:** Hide +11, Listen +12, Move Silently +16, Spot +12. **Feats:** Combat Reflexes, Lightning Reflexes, Power Attack, Stealthy.
Naja

**Naja Naja Snake**, o simplemente **Naja**, es la tercera hija bastarda de Lady Terriethea Birkenhead con un caballero del Valle de Víboras. Es una marcada con la maldición de los Birkenhead. Es una excelente guerrera que permanece en Fortawell como la guardiana personal del príncipe Aegthal Glasshead de La Unión. Tienen un romance.

## Relaciones

### Hermano(s)

OxyuranusCaeruleus

Hannah

Viperi Russell

Carina

Crotalus

## Descripción física

### Rareza

Escamas y lengua bífida. Tiene escamas negras en forma de anteojos en la espalda

### Habilidad

Es sensible a la temperatura y las vibraciones a nivel celular. Mayor movilidad de mandíbula. Estructura corporal flexible. Poco sentido del oído. Muda de piel. Es carnívora y se encuentran tanto en tierra como en agua.

## Historia

Naja fue la última hija de Terriethea en nacer y descender de un egeniano.
Tokimitsu Aoshi

## Apparence

Tokimitsu est un adolescent plutôt grand, très musclé et a des cheveux noirs coupés courts. Dans le manga, ses yeux sont noirs, mais nous voyons sur la couverture du tome 10 qu'il a en réalité les yeux verts. Ses yeux verts sont très ronds, ses iris étant sensiblement grands. Il est très souvent, voire quasiment tout le temps vus en "détresse". C'est pour cela qu'il se recroqueville et s'affale sur le sol.
Acid Rainer, Colossal

CR: 15

**HD:** 28
**Advancement HD:**
     9–16; (Huge)
     17–24; (Gargantuan)
     25–31; (Colossal)

## Combat

HP: **322**
**HD:** 28d8  + 196
**Massive Damage:** -
Hit DC: **11**
     (Dex): -2
     Size: -8     Natural Armor: 13
**Touch DC:** 0
**Flat-Footed DC:** 11
BAB: **+5**
**Grapple:** +40
     (Str): +9
 General Stats
Initiative: **-2**
**Fight Space:** 30 ft. X 30 ft.
**Reach:** 30 with tentacles ft.
Base: **5 ft.**
     **Run:** x4 (20 ft.)     **Fly:** 40 ft. (average)
**Light:** up to 9600 lb.
**Medium:** 9601-19200 lb.

## Special Qualities

Acid Resistance 10 (Ex)
An acid rainer ignores the first 10 points of acid damage from any single attack.
Acid Spray (Ex)
Once every 1d4 rounds, an acid rainer can spray out a cloud of caustic mist that fills a 30-foot radius spread centered on itself. Each creature within this area takes 2d6 points of acid damage, or half damage if a Reflex save succeeds (DC 10 + 1/2 the acid rainer’s Hit Dice + its Constitution modifier).
Acid Touch (Ex)
An acid rainer’s tentacles are coated with a caustic secretion that deals 1d6 points of acid damage on a successful hit.
Elemental
An acid rainer has the traits and immunities common to elementals.
Improved Grab (Ex)
To use this ability, the acid rainer must hit a single opponent at least one size category smaller than itself with two tentacle attacks during the same round. If it gets a hold, it automatically deals damage for two tentacle attacks (including acid) each round that the hold is maintained. See Special Qualities in Chapter Eight: Friends and Foes in the d20 Modern Roleplaying Game for more information.
Skill Bonuses
An Acid Rainer gains a +8 species bonus on Hide checks and a +4 species bonus on Move Silently checks.

## Feats

The GM may choose 2 additional feat for this creature.

**Table: Feats**
Jinpachi Ego

**Jinpachi Ego** est un entraineur à qui la JFA a confié la direction du projet Blue Lock. Plus tard, après avoir gagné un pari contre le président de la JFA, il a les plein pouvoirs sur l'équipe U20 du Japon.

## Caractère

Jinpachi Ego est un entraineur avec une philosophie très égocentrique, ce qui fait de lui un entraineur très different des autres au Japon. Selon lui, un attaquant est le maître du terrain et tous les autres joueurs ne sont là uniquement pour faire la passe à l'attanquant. Malgré toutes ses différence avec le point de vu de la plupart de ses compatriotes, Ego aime son pays et veut lui faire gagner la coupe du monde en créant le meilleur attaquant au monde.

## Compétences

Ego a montré plusieures fois qu'il était très intelligent. Par exemple, il a dit lui-même pendant le match contre le Japon U20 qu'à part le but de Yoichi Isagi, il avait prévu tout les autres. Une autre fois, Anri Teieri lui a demandé si il avait prévu l'éveil de Baro, ce qui sous-entend qu'il avait prévu d'autres éveils. Il doit aussi être quelqu'un de très doué pour les calculs, vu que c'est lui qui a fait le premier classement BL en évaluant le potentiel de tous les joueurs lycéens du pays. Anri Teieri est aussi l'assistante d'Ego.
11 de Blue Lock

## 11 du Blue Lock

Le 11 de Blue Lock est une équipe d'élite formée de joueurs de Blue Lock. Elle a été crée afin de prendre la place des U-20 Japonais. Le 11 de Blue Lock est une équipe formée qu'avec des attaquants, mais cela n'empêche pas la victoire de cette équipe face au U-20, cette dernière équipe étant une équipe d'élite

## Composition

Goal : Gin Gagamaru

Défenseur central : Aryu Jyubei

Défenseur central : Niko Ikki

Latéral Gauche : Meguru Bachira

Latéral Droit : Hyoma Chigiri

Milieu Relayeur : Karasu Tabito

Milieu Offensif : Seishiro Nagi

Milieu Offensif : Yoichi Isagi

Ailier Gauche : Yukimiya Kenyu

Ailier Droit : Otoya Eita

Avant-Centre : Itoshi Rin

## Compétences

Les joueurs du 11 du Blue Lock se dévorent entre eux. En effet, ils se jettent sur n'importe quelle balle perdue et volent parfois le ballon à leurs coéquipiers. En état de flow, leurs capacités sont drastiquement augmentées.
Michaël Kaiser

**Michaël Kaiser** est un antagoniste majeur de Blue Lock. Michaël Kaiser est un attaquant allemand qui vient à Blue Lock afin de participer à la Neo Egoist League en tant que membre U20 du Bastard München. Kaiser est considéré comme un génie et fait même partie des 11 prodiges de la Nouvelle Génération. Il est le principal attaquant et as du Bastard München lors de la Neo Egoist League.

## Apparence

Kaiser est un jeune homme de taille moyenne avec des yeux bleus et des cheveux blonds qui sont bleus à la fin de ses cheveux. Kaiser a une rose tatouée sur le cou et sur le bras. Il est habituellement vu avec la tenue de match du Bastard München (maillot rouge et noir avec des rayures dorées, un short noir et des chaussettes rayées de noir et d'or).

## Personnalité

Kaiser est présenté comme un jeune homme arrogant qui a un complexe de supériorité. Il voit tout le monde autour de lui comme de simples petits acteurs par rapport à son grand rôle principal en tant que star de son monde. Bien qu'il soit arrogant et sournoisement impoli avec les gens qu'il considère comme inférieurs à lui, il n'est pas inutilement impoli avec ses coéquipiers, mais sais les remettre à leur place lorsqu'ils parleront inutilement. Même si Kaiser est arrogant et impoli, il sait quand se contrôler avec des gens qui sont définitivement meilleurs et supérieurs à lui comme son chef d'équipe et le meilleur attaquant du monde Noel Noa.

## Histoire

Nous découvrons Kaiser lors du chapitre 156. Il stoppe le tir d'Isagi et viens vers lui en parlant. On peut ensuite voir qu'il est le n°1 de l'équipe du Bastard München U-20. Ensuite, lors du match opposant le FC Barcha au Bastard München, on le voit ne faisant aucun mouvement inutile. Il utilise son fameux "Kaiser Impact" et égalise, ramenant le score a 1-1 (après le but de Meguru Bachira). Lorsqu'Isagi rentre sur le terrain et qu'il s'oppose a Lavinho pour aider Noël Noa, (intervention d'ailleurs ratée) Kaiser lui dit que c'était une mauvaise idée de faire ça. Après le match, (soldé par un 3-2 pour le Bastard München) on le voit dans les vestiaires après la râlerie de Yukimiya Kenyu contre Isagi, disant au joueurs du Blue Lock de les rejoindre, ce qui sèmera le doute dans leurs esprits. Lors du match face au Manshine City, Kaiser marque encore et empêche Isagi de marquer son propre but. Cependant, a la fin du match, Isagi surpasse Kaiser, ce qui l'énervera. Dans le chapitre 207, il s'énervera contre Isagi et on apprendra que si il est venu participer a la Neo Egoist League, c'est pour augmenter sa valeur. Lors du match contre les Ubers d'Italie, il se fera stopper par Don Lorenzo, un autre membre du 11 de la nouvelle génération.
Julien Loki

*"Tu es plein d'ouvertures, ceci-dit"*

*"Tu es plein d'ouvertures, ceci-dit"*

## Apparence

Loki est un adolescent assez grand (un poil plus grand qu'Isagi), avec une peau mat, des yeux bruns et des cheveux noirs courts coupés "à la mode" (buzz cut en anglais). Il est bien bâti, pour son âge, étant plus large qu'Isagi malgré sa taille.

Lors de la troisième sélection, il portait le même maillot Team White utilisé lors de la deuxième sélection mais avec le n°1 dessus. Pendant la Neo Egoist League, il porte l'uniforme de l'équipe du PXG.
Dada Silva

**Dada Silva** est l'un des cinq joueurs pros qui ont été appelé par Ego pour affronté les joueurs de Blue Lock qui ont terminé la première sélection. Il est également attaquant dans l'équipe nationale du Brésil.

## Apparitions

### Voix Française

Arthur Khong

**Dada Silva** est l'un des cinq joueurs pros qui ont été appelé par Ego pour affronté les joueurs de Blue Lock qui ont terminé la première sélection. Il est également attaquant dans l'équipe nationale du Brésil.

## Apparence

Silva est un homme de grande taille et très musclé. Ses yeux et ses cheveux sont noirs et coiffés en dread locks. Il a la peau noire. Pendant le match contre l'équipe de Rin, Isagi, Bachira, Tokimitsu et Aryu, il porte la tenue de la Team White avec le numéro 5 et la combinaison que portent les joueurs de Blue Lock avec les manches retroussés.

## Personnalité

Silva est quelqu'un de moqueur, comme on peut le voir quand il voit l'équipe de Rin, disant qu'ils sont encore plus maigres qu'il le pensait en ricanant, ou bien quand il taquine Blake en lui disant qu'il avait la trentaine, alors que Blake n'en a que 26. Il sourit quasiment tout le temps.

## Personnalité

Silva est quelqu'un de moqueur, comme on peut le voir quand il voit l'équipe de Rin, disant qu'ils sont encore plus maigres qu'il le pensait en ricanant, ou bien quand il taquine Blake en lui disant qu'il avait la trentaine, alors que Blake n'en a que 26. Il sourit quasiment tout le temps.
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2020.8.10 ArthurY
Rensuke Kunigami

## Apparence

Rensuke Kunigami est un grand joueur de foot aux cheveux roux. Il a des yeux oranges. Il est extrêmement musclé.

## Statistiques

Offense (attaque) : 94 **S**

Shoot (tir) : 95 **S**

Speed (vitesse) : 85 **A**

Defense (défense) : 75 **B**

Dribble (dribble) : 71 **B**

Pass (passe) : 65 **C**

## Compétences

**Lefty** **Shoot :** Kunigami possède ne arme très puissante, en la personne de son tir de loin. En effet, il peut tirer de 30 mètres, ce qui lui confère un très gros avantage sur le terrain. Cependant, il a réussi a mettre un but de 40 mètres lors du match opposant la Team Z a la Team V.

**Jeu Physique :** Kunigami possédant une très bonne ossature, il peut aller au contact des gens et les bousculer. Après la Wild Card, sa musculature ayant encore augmenté, cette arme est renforcée.

**Ambidextrie :** Lors de la Wild Card, Kunigami a été forcé de devenir ambidextre. Cependant, cette arme n'est pas parfaite car il n'est pas purement ambidextre comme Noël Noa
FC Barcha

**Le FC Barcha** est la meilleure équipe de la Ligue d'Espagne.

Elle compte dans ses rangs un joueur du nom de Lavinho, surnommé le danseur. Ses joueurs U20 ont été invités à la Neo Egoist League. D'après son nom et son maillot, on peut facilement deviner qu'il s'agit de l'équivalent du FC Barcelona dans Blue Lock. Otoya Eita ainsi que Meguru Bachira rejoignent d'ailleurs cette équipe, Bachira ayant reçu une offre de 66 000 000 de Yens par le FC Barcha, tandis qu'Otoya Eita a reçu une offre d'un club inconnu.

## Composition de l'équipe :

Moro (Gardien)

Luis (Défenseur Central U-20)

Urzaiz (Défenseur Central U-20)

So (Latéral Gauche U-20)

Boss (Latéral Droit U-20)

Espisso (Milieu Défensif U-20)

Gomez (Milieu Offensif U-20)

Picasso (Milieu Offensif U-20)

Lala (Ailier gauche U-20)

Otoya Eita (Ailier droit du Blue Lock)

Meguru Bachira (Avant-centre du Blue Lock)

## Joueurs du Blue Lock

Les joueurs du Blue Lock ayant choisi de rejoindre le FC Barcha sont :

Meguru Bachira

Otoya Eita

Hayate Haru

Darai Miroku

Kitsunezato Teru

Wakatsuki Itsuki

Sokura Tetsu

Himizu Aiki

Haiji Shizuka

## Matchs (Neo Egoist League)

1er match : **Bastard Munchen 3**-2 FC Barcha

2ème match : FC Barcha 1-3 **Ubers**

<br />
Roll-A-Tourney

Roll-A-Tourney is a competition first played in Big Brother Plush 1 as the Week 4 Head Of Household.

## How To Play

Usually played in the top 16 or 8, Roll-A-Tourney simply is a bracket pinning players against each other. Each face off consists of both houseguests rolling a die. Whoever gets the lower score is eliminated, and whoever rolls the higher number moves on to the next stage of the bracket.
Charisma

**Charisma** measures a character's force of personality, persuasiveness, magnetism, ability to lead, and physical attractiveness. it represents strength of personality, not merely how other perceive you in a social situation. This is the ability associated with the Charismatic Hero. Any creature capable of telling the difference between itself and things that are not itself has at least 1 point of Charisma, often represented as (Cha).

The Charisma modifier to:

* Checks representing attempts to influence others.
* The following Skills
	+ (Cha)

* + (Cha)
	+ (Cha)
	+ (Cha)
	+ AP (Cha)
	+ (Cha)
	+ (Cha)

In FX, the Telepath and the Mystic benefit from having a high Charisma score.

A 0 in Charisma and the character is helpless and cannot move.

Anything with no Charisma score is an object, not a creature. Anything without a Wisdom score also has no Wisdom score, and vice versa.
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2020.8.10 ArthurY
A的小窝

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O5-██

检测到生命活动，模因已解除，密码如下：

JXU0RjYwJXU0RTJBJXU2MUE4JXU2Mjc5JXVGRjBDJXU0RTBEJXU0RjFBJXU3NzFGJXU3Njg0JXU2NzA5JXU0RUJBJXU4OUUzJXU1RjAwJXU2MjExJXU3Njg0JXU1QkM2JXU3ODAxJXU1NDI3JXVGRjBDJXU0RTBEJXU0RjFBJXU1NDI3JXU0RTBEJXU0RjFBJXU1NDI3JXU0RTBEJXU0RjFBJXU1NDI3JXVGRjA4JXU1MUVEJXU2QjY0JXU1MTg1JXU1QkI5JXU1M0VGJXU0RUU1JXU3QURFJXU5MDA5JXU3QkExJXU3NDA2JXU1NDU4JXVGRjA5==
Risk

Risk was a super-fan of the show for the first 11 episodes. After an argument between me (The Creator) and him occurred, I took a break for about half a year. During that time, Risk lost interest, and no longer watches the show, nor is he a super-fan. It is unknown if he will ever come back to the series, ~~despite how much I want him to.~~

## Trivia

* Risk has actually hosted certain challenges in Big Brother Plush 1, like Don't Judge A Houseguest By Their Answer.
	+ Certain challenges were also hosted not by him, but on the discord server we created.
* Risk was the reason the series exists, as the series was initially something played in my bedroom, as I was going insane from quarantine.
	+ 4 seasons were actually played out before Risk inspired me to start the series.
* His favorite houseguest was Shy Guy
* He was the first and so far only co-host of the series.
* He was also the super-fan/co-host of another series called The Mario-sked Artist, however it only lasted one episode.
* According to his power rankings, at the time of the first episode he believed Topper would win.
	+ In his latest power rankings for episode 8/9, he believed Yoshi would win.
		- He had believed Yoshi would win for 4 episodes in a row before leaving.
Karasu Tabito

### Equipe

PXG (Chapitre 170)11 de Blue Lock <small>(Chapitre 108)</small>Team B <small>(Chapitre 95)</small><br>3rd Clear Team <br>

### Arme

FeintesMouvements Rythmés<br>Mise à distance

## Compétences

Tabito peut dévier le centre de gravité de l’adversaire avec sa main pour l’aider dans ses feintes, mais également pour déstabiliser mentalement l’adversaire comme il nous l’a montré contre Isagi dans le chapitre 99.

## Compétences

Tabito peut dévier le centre de gravité de l’adversaire avec sa main pour l’aider dans ses feintes, mais également pour déstabiliser mentalement l’adversaire comme il nous l’a montré contre Isagi dans le chapitre 99.
Fiend, Rotlord

**Large Outsider**

**Hit Dice:** 5d8+15, hp 37

**Massive Damage Threshold:** 17

**Initiative:** -1

**Speed:** 20 ft.

**Defense:** 22, touch 8, flat-footed 22 (-1 size, -1 Dex, +14 natural)

**Base Attack/Grapple:** +5/+14

**Attack:** +9 melee (1d6+7, pincer)

**Full Attack:** +9 melee (1d6+5, 2 pincers), +7 melee (1d8+7 plus disease, bite)

**Fighting Space/Reach:** 10 ft. by 10 ft./5 ft. (bite), 10 ft. (pincers)

**Special Qualities:** disease, fast healing 3, immune to bludgeoning damage and poison, cold and fire resistance 10, telepathy, darkvision 60 ft.

**Saves:** Fort +7, Ref +3, Will +5

**Action Points:** 0

**Reputation:** +0

**Allegiances:** evil

**Abilities:** Str 20, Dex 8, Con 17, Int 11, Wis 12, Cha 12

**Skills:** Climb +10, Hide +4, Knowledge (any one) +5, Listen +6, Move Silently +4, Read/Write Abyssal, Search +5, Speak Abyssal, Speak Latin, Spot +6, Survival +6

**Feats:** Multiattack, Simple Weapons Proficiency, Track

**Possessions:** None

**Challenge Rating:** 4

**Advancement:** None

**(Carrion Fiend)**

Rotlords have the following traits:

**Disease (Ex):** Any creature that takes damage from a rotlord's bite must succeed on a Fortitude save (DC 15) or contract a horrible but treatable wasting disease (incubation period 1 day, 1d4 temporary Constitution). A successful Treat Injury check (DC 24) or a *remove disease* spell cures the affliction.

**Animate Dead (Sp):** Once per day, as an attack action, a rotlord can use *animate dead* (see page 339) as the spell cast by a 5th-level Acolyte.

**Fast Healing 3 (Ex):** A rotlord that devours a Small or Medium-size corpse gains the ability to heal damage at a rate of 3 hit points per round. Each devoured corpse provides the rotlord with 24 hours of fast healing. A rotlord can devour a Small corpse as a full-round action or a Medium-size corpse in 2 rounds.

**Immunities (Ex):** A rotlord is immune to bludgeoning damage and poison.

**Cold and Fire Resistance 10 (Ex):** A rotlord ignores the first 10 points of damage from any attack that deals cold or fire damage.
自杀 轻生 抑郁症 自闭症 精神病

北京热线：010-82951332

上海热线：021-12320-5

甘肃热线：0931-4638858

福建热线：0592-5395159

广东热线：020-81899120

浙江热线：0571-85029595

江苏热线：0512-65791001

吉林热线：0431-89685000

别    称
抑郁障碍
英文名称
depression
就诊科室
精神科
常见病因
遗传、HPA轴、细胞因子、性激素、神经营养因子等
常见症状
心境低落、思维迟缓、意志活动减退、认知功能损害、躯体症状等
传染性
无
相关脑区
前额叶皮层、海马区、杏仁核等

抑郁症与抑郁情绪有很大不同，抑郁情绪可能会持续数周甚至数月，但抑郁症会持续数年，请不要以精神疾病为荣，消费抑郁症患者，大多数人都有抑郁情绪，也有很大一部分人由于情感的积压导致轻度精神疾病（常见于毕业生和社畜）但无论如何都请善待身边的每一个人。

临床表现包括：**1.心境低落2.思维迟缓3.意志活动减退4.认知功能损害5.躯体症状 ICD编码：F32.902**

HDSH测量表：

`~~*不会吧不会吧不会吧，不会真的有人靠这个诊断自己有病吧，那我是不是都快死了。*~~`

注意；这个表格可以适用于很多的精神疾病，但最主要为抑郁症，该表格并不能严谨地诊断一个人是否真的有抑郁症，只能**大致检测出患者的精神状况及患病程度。若有需要专业诊断，请前往正规医院。**
Majority Rules

Majority Rules is a competition first played in Big Brother Plush 1 as the Week 3 Head of Household.

## How To Play

Houseguests are asked questions about two houseguests, for example, "Who is more trustworthy, X or Y?" Houseguests must answer the way they think everybody else will answer, as if they answer in the minority, them and everyone else in the minority will be eliminated. This process repeats until there are 2 left, where the eliminated houseguests will be asked who they would rather see win Head of Household. Majority doesn't matter in the last question.
Invisibility

Blindsight (Ex)
Breath Weapon (Su)
Constrict (Ex)
Damage Reduction (Su)
Darkvision (Ex)
Energy Drain (Su)
Fast Healing (Ex) | Fear Aura (Su)
Gaze (Su)
Immunity (Ex)
Improved Grab (Ex)
**Invisibility** (Su)
Low-Light Vision (Ex)
Poison (Ex)
Power Resistance (Ex)
Psionics (Sp) | Scent (Ex)
Spell Resistance (Ex)
Spells (Sp)
Swallow Whole (Ex)
Trample (Ex)
Turn Resistance (Ex)
Regeneration (Ex)

**Invisibility** (Su): The creature or object vanishes from sight, even from darkvision. If the recipient is a creature carrying gear, the gear vanishes, too. Neither the creature nor his or her allies can see the subject, unless they can normally see invisible things or employ magic to do so.

Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing worn by the creature. Light, however, never becomes invisible, although a source of light can become so. Any part of an item that the subject carries but that extends more than 10 feet from it becomes visible.

The subject is not magically silenced, and certain other conditions can render the recipient detectable. The ability ends if the subject attacks any creature. For purposes of this ability, an “attack” includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe. (Exactly who is a foe depends on the invisible character’s perceptions.) Actions directed at unattended objects do not cancel the ability. Causing harm indirectly is not an attack. If the subject attacks directly, however, it immediately becomes visible along with all its gear.
Note that spells that specifically affect allies but not foes are not attacks for this purpose, even when they include foes in their area.

An invisible creature gains a +40 bonus on Hide checks if immobile, or a +20 bonus on Hide checks if moving. Pinpointing the location of an invisible object or character who isn’t attempting to hide requires a Spot check against DC 40 if immobile or DC 20 if moving.
Heroic Surge

You can perform an additional action in a round.

## Benefit

The character may take an extra move action or attack action in a round, either before or after the character's regular actions. The character may use Heroic Surge a number of times per day depending on his or her character level (as shown below), but never more than once per round.

 5th-8th
 9th-12th
 13th-16th
 17th-20th
Strategic Endurance

Strategic Endurance is a competition first played in Big Brother Plush 1 as the first Head of Household.

## How To Play

This challenges is played by all the houseguests lining up on two of my drawers. It is like endurance, but nothing gets pushed in. All pushing, moving, and strategy is allowed. Last one standing wins!

 2
Craft Cybernetics

Requirements
**:** Craft (electronic) 10 ranks, Craft (mechanical) 10 ranks, Knowledge (Life Sciences) 5 ranks

## Benefit

The character can build cybernetic attachments. They must first make a Wealth check against the purchase DC of the attachment (to acquire the necessary components), then invest 24 hours in its construction. At the end of that time, they must succeed at a Craft (mechanical) check (DC 30) and a Craft (electrical) check (DC 30).

If both Craft checks succeed, the cybernetic attachment functions properly and can be installed at any time (see the Cybernetic Surgery feat). If either or both checks fail, the attachment’s design is flawed; another 24 hours must be spent fixing the problems, and two new checks must be made at the end of that time.

###

This feat does not allow a cybernetic attachment of a higher Progress Level to be built.
Electric Charge

Brain Lock
Burst
Charm Person
Clairaudience/voyance
Claws of the Bear
Combat Focus
Combat Precognition
Combat Prescience
Concussion
Control Object
Darkvision
Daze
Detect Psionics
Detect Thoughts
Distract
Domination
**Electric Charge**
Far Hand
Far Punch
Finger of Fire
Fire Bolt
Fire Storm
Forced Mindlink
Greater Bioweapon
Inflict Pain
Lesser Bioweapon
Lesser Body Adjustment
Lesser Concussion
Lesser Domination
Lesser Mindlink
Levitate
Lightning Strike
Mental Blast
Metaphysical Weapon
Mindlink
Mind Probe
Missive
Natural Armor
Negate Psionics
Object Reading
Power Resistance
Psychofeedback
Sending
Psychic Impressions
Suggestion
Tailor Memory
Telekinesis
Valor
Verve
Vigor
Whitefire

## Description

The manifester creates a static charge that deals 2d6 points of electrical damage with his or her touch.
Acid Rainer, Huge

CR: 8

**HD:** 8
**Advancement HD:**
     9–16; (Huge)
     17–24; (Gargantuan)
     25–31; (Colossal)

## Combat

HP: **76**
**HD:** 8d8  + 40
**Massive Damage:** -
Hit DC: **10**
     (Dex): -2
     Size: -2     Natural Armor: 4
**Touch DC:** 6
**Flat-Footed DC:** 10
BAB: **+6**
**Grapple:** +19
     (Str): +5
      **Attack 1:** +9 melee (1d4 plus 1d6 Acid, tentacles; Bludgeoning)

Full Attacks
 General Stats
Initiative: **-2**
**Fight Space:** 15 ft. X 15 ft.
**Reach:** 20 with tentacles ft.
Base: **5 ft.**
     **Run:** x4 (20 ft.)     **Fly:** 40 ft. (average)
**Light:** up to 798 lb.
**Medium:** 799-1596 lb.

## Special Qualities

Acid Resistance 10 (Ex)
An acid rainer ignores the first 10 points of acid damage from any single attack.
Acid Spray (Ex)
Once every 1d4 rounds, an acid rainer can spray out a cloud of caustic mist that fills a 30-foot radius spread centered on itself. Each creature within this area takes 2d6 points of acid damage, or half damage if a Reflex save succeeds (DC 10 + 1/2 the acid rainer’s Hit Dice + its Constitution modifier).
Acid Touch (Ex)
An acid rainer’s tentacles are coated with a caustic secretion that deals 1d6 points of acid damage on a successful hit.
Elemental
An acid rainer has the traits and immunities common to elementals.
Improved Grab (Ex)
To use this ability, the acid rainer must hit a single opponent at least one size category smaller than itself with two tentacle attacks during the same round. If it gets a hold, it automatically deals damage for two tentacle attacks (including acid) each round that the hold is maintained. See Special Qualities in Chapter Eight: Friends and Foes in the d20 Modern Roleplaying Game for more information.
Skill Bonuses
An acid rainer gains a +8 species bonus on Hide checks and a +4 species bonus on Move Silently checks.

## Short Code

Acid Rainer:CR 8; Huge elemental (air); HD 8d8+40; hp 76; Mas —; Init –2; Spd 5 ft., fly 40 ft. (average); Defense 10, touch 6, flat-footed 10 (–2 size, –2 Dex, +4 natural); BAB +6; Grap +19; Atk +9 melee (1d4+5 plus 1d6 acid, tentacle); Full Atk +9 melee (1d4+5 plus 1d6 acid, 6 tentacles) or +2 ranged; FS 15 ft. by 15 ft.; Reach 20 ft. with tentacles; SQ acid resistance 10, acid spray (DC 19), acid touch, darkvision 60 ft., elemental, improved grab; AL none; SV Fort +7, Ref +4, Will +2; AP 0; Rep +0; Str 20, Dex 7, Con 20, Int 6, Wis 11, Cha 11. Skills:Hide +6, Listen +6, Move Silently +8, Spot +6. Feats:Power Attack. Advancement:9–16 HD (Huge); 17–24 HD (Gargantuan); 25–31 HD (Colossal).
Cleave

You can follow through with a powerful melee attack.

Requirements
**:** Strength 13
**:** Power Attack

## Benefit

If the character deals an opponent enough damage to make the opponent drop (either by knocking the opponent out due to massive damage or by reducing the opponent's hit points to less than 0), the character gets an immediate extra melee attack against another opponent adjacent to the character. The character can't take a 5-foot step before making this extra attack. The extra attack is with the same weapon and at the same bonus as the attack that dropped the previous opponent. The character can use this ability once per round.

###

Battle Mind, Great Cleave, Shadow Slayer, Soldier, and Strong Hero.
Concealment

Concealment includes all circumstances in which nothing physically blocks a blow or shot, but something interferes with an attacker's accuracy.

Concealment is subjectively measured as to how well concealed the defender is. Examples of what might qualify as concealment of various degrees are given in Table: Concealment. Concealment always depends on the point of view of the attacker.

Concealment gives the subject of a successful attack a chance that the attacker missed because of the concealment. If the attacker hits, the defender must make a miss chance percentile roll percentile die  to avoid being struck. When multiple concealment conditions apply to a defender, use the one that would produce the highest miss chance. Do not add the miss chances together.

**Table: Concealment**
Xfs.bxss.me

Reo est né en tant qu'héritier de la Mikage Corporation (avec un actif total évalué à 705,8 milliards de yens). Dès son plus jeune âge, il a obtenu tout ce qu'il voulait, comme des jeux, des jouets et des consoles de jeux. Cependant, en grandissant, Reo a exprimé son ennui et a dit qu'il voulait quelque chose pour lui, quelque chose qu'il pourrait chérir. Un jour, en descendant des escaliers, il fit la rencontre de Seishiro Nagi. Il le bouscula involontairement, et le téléphone de Nagi fit un vol plané. Malgré cela, Nagi réussit comme même à empêcher son téléphone de tomber avec un contrôle de génie. Après cet événement, Reo convainquis Nagi de faire du Football avec lui.