El Velo (MC)

El velo es el Reino energetico creado por el colectivo dirigido por el Micelo para acoger a las almas una vez que sus cuerpos fallecieran sin embargo tambien este mismo actuaria como la fuente del poder Micelar en el plano energetico

## Rasgos destacables

1. Solo aquellos que forman parte de la mente colectiva del Enjambre permita pueden acceder directamente o en caso de no tener esta misma ser una creacion del Micelo o que se tiene que acceder a las ruinas del una vez palacio micelar para obtener las coordenadas en el plano energetico de esta misma o sino simplemente tratar de encontrarla como una aguja en un pajar
2. Existen areas "Paraisos" y areas "Infernales" en esta area , sin embargo son muy raros de encontrar siendo el primero un area donde habitan todas las criaturas que han fallecido en las lineas del frente sus cuerpos fisicos y el Micelo los recompensa permitiendoles vivir alli , sin embargo el "Infierno" por asi decirlo es un area del velo autonoma controlada por Rukshot donde practicamente solo suelen llegar Almas humanas que el propio ente trae con ayuda de alguno de sus oris , estos mismos suelen ser humanos portador de la magia sagrada en el plano fisico
3. Al estar conectada al Ether mismo , naturalmente se generan en este plano "Cristales del Ether" que permiten a las criaturas como el Micelo manipular el plano magico a voluntad , sin embargo la concentracion de estos mismos , se suelen encontrar en las montañas que son controladas por el propio micelo (El morado en el mapa) o indirectamente por la piedad del Micelo (El Azul) Sin embargo de estos mismos tambien suelen nacer criaturas cada cierto tiempo animales que cubren la mayor parte del velo actualmente
4. Las reglas del plano terrenal aqui no aplican en gran medida , cosas como la gravedad en su mayoria aun aplican , pero cosas como los limites fisicos como la velocidad para correr y si se puede volar o no , no aplican en las almas que llegan al velo , sin embargo para realizar estos actos requieren de energia que los cristales del Ether naturalmente irradian , aunque esto mismo es un trato dual , es decir mientras mas rompan los limites que tenia fisicamente en el plano terrenal en el velo , mas dificil le sera retornar a su cuerpo sin influencia de las deidades , incluso siendo posibles ser consumido por el velo y convertidos en criaturas del ether como las que habitan este mismo plano , cosa por lo cual es recomendable quedarse en zonas cerca de las deidades del velo

## Ether

Ether es como principalmente se le llama a la energia que conforma el velo , el Ether en si es una misteriosa fuerza de la naturaleza el cual se encuentra en constante cambio como si de un oceano en constante tormenta se tratara , en estas tormentas se encuentran todo tipo de criaturas habitandolos siendo los mas poderosos y mas destacados de todos estos mismos habitantes las Deidades los cuales son entes con un dominio tal del Ether que pueden si lo desean levantar "Islas" en estos caoticos mares donde estos o criaturas que ellos desen/entren por permiso de las deidades , se encuentren

### Conversion del Ether

"Es es .. , es increible las almas el poder que ellas poseen es es......." (fragmento recogido de los arboles de memoria del Micelo)

Un hecho muy poco conocido es que las almas y el Ether mismo presentan tener una relacion simbiotica mientras una gran concentracion de Ether permite la creacion de las almas sin embargo esta misma energia incluso aumentaria durante la estadia del alma en el plano fisico siendo mas tiempo el que tenga un mayor poder acomule y a cambio luego el poder que las almas tienen al volver del plano fisico al fallecer el cuerpo permite manipular el Ether a voluntad siempre y cuando el Alma sea conciente de este mismo proceso cosa que rara vez sucede en zonas "oceanicas"

### Tipos de Ether

Como el agua facilmente se le puede clasificar como o salda o dulce en la tierra , el Ether se puede clasificar por su estabilidad en multiples categorias

1. Ether Caotico
2. Ether Bestial
3. Ether Acuoso
4. Ether Primordial

### Ether Caotico

La forma mas inestable de Ether pero al mismo tiempo mas poderosa , el Ether Caotico forma parte de las fuerzas primordiales del plano magico e incluso se teoriza que juega un papel vital en la estabilidad entre el plano fisico y el plano magico al este mismo Ether actuar como la barrera entre ambos planos , Se tiene que tratar con mucha delicadeza este Ether

ya que un solo gramo es suficiente para hacer pedazo a cualquier criatura del plano terreneal incluso si son hechizeros de alto calibre y similares y los que no son destruidos quedan con marcas permanentes o incluso son enloquecidos por visiones de sus propias muertes en el futuro o visiones debido a la profunda conexión que se teoriza que este mismo Ether tiene con las fuerzas del orden

Rasgos caracteristicos

1. Es muy dificil de encontrar
2. Solo criaturas como las Deidades pueden manipularlo sin ser afectados en gran medida
3. Los pocos que logran dominar este mismo Ether tienen acceso a poderes que unicamente deidades tendrian incluyendo la capacidad de doblar el Ether a su alrededor a un nivel que pueden crear sus propios dominios
4. Cualquier contacto con este mismo tiene dos desenlaces o eres capaz de dominarlo o terminas siendo destruido por este mismo

### Ether Bestial

El Ether bestial o como mejor se conoce en el velo como el corazon de los titanes , es una rara anormalidad que sucede con el Ether acuoso , al concentrarse una gran cantidad de este mismo da origen a lo que se denominan como "Almas bestiales" Almas que a diferencias de las que estan en el plano fisico que se condensan , mantienen su estado energetico lo cual da origen a las bestias del Ether las cuales pueden variar desde criaturas del tamaño de una pulga a criaturas de tamaños de planetas capaces de destruir todo como una fuerza de la misma naturaleza se trataran
Aunque un echo muy poco conocido de este Ether , es que se puede utilizar para curar las almas de seres dañados en el velo por la dualidad , sin embargo para realizar este mismo procedimiento tienen que derrotar a la criatura y tomar el nucleo y luego tener que superar la voluntad de la bestia que tiene en un interior para convertir el Ether bestial en fragmentos de alma

Rasgo característico

1. De este Ether estan echo las criaturas del Ether y los titanes
2. Su poder puede varia desde algo que un alma puede derrotar hasta criaturas tan poderosas que solo deidades pueden lidiar con ellas
3. Al igual que el Ether del caos estan en constante cambio esta misma es incapaz de contenerse por metodos regulares , solo los cristales de Ether pueden contener su energia

### Ether Acuoso

El Ether acuoso es el generalmente encontrado por el plano magico al ser el que lo compone en la mayoria este mismo actua como el propio oceano que es el plano magico , aunque dentro del velo su presencia generalmente se encuentra en forma de los famosos cristales de Ether que se encuentran por las montañas del velo , en los corazones de los bosques o incluso en las caoticas montañas del dominio de Rukshot

Rasgos caracteristicos

1. Este Ether da forma a los cristales que alimentan de magia el velo al igual que actua de puerta para que las criaturas del plano magico puedan entrar al plano del velo
2. Este Ether en su forma cristalina suele ser utilizados por los Ori
3. Una gran concentracion de este mismo puede dar origen a las almas (depeniendo de que criatura sea el alma puede requerir distinta cantidad de Ether acuoso)

### Ether Primordial

El Ether Primordial es el Ether que conforma la materia dentro del plano fisico , distinto a los 3 anteriores mencionados este mismo se encuentra rara vez en un estado caotico y se encuentra mas en un estado solido que permite la formacion de continentes , las montañas , toda criatura dentro del velo incluso las almas tiene un poco de este Ether

Rasgos caracteristicos

1. Puede ser generado este mismo al alterar otros tipos de Ether (Ej un hechizero puede generar de la "Nada" bolas de fuego en el velo , pero realmente estaria convirtiendo el Ether que estuvo en el aire en Ether primordial en el estado que el quiera)
2. Este mismo es un tipo de Ether "Artificial" entre los 4 ya que es el unico que requiere la minima interferencia de algun ente como son las deidades para ser creado
3. Criaturas del Ether que utilizen este mismo pueden calsificarse dependiendo de sus rasgos al igual que sus acciones "Criaturas del Ether luminioso" y "Criaturas del Ether oscuro" siendo los primeros mas pacificos y los segundos mas caoticos

## Zonas de Influencia

### El Micelo

#### Bosques Micelares

El creador del propio velo y el controlador de las zonas donde mayormente habitan las criaturas del Ether , los Ori que habitan aqui mismo son usualmente naturalistas enfocadas mas en tareas rutinarias y simples que fortalezcan al micelo al igual que guiar a las almas que el Micelo creo en el plano terrenal para que vivan un relativo tiempo de "Paz" por asi decirlo en sus dominios y luego pasen por el proceso de reencarnacion para volver al plano terrenal

En esta zona de influencia se encuentra el "Paraiso" por asi decirlo ya que en el corazon donde el Micelo se conecta con su lado fisico usualmente es una de las zonas donde las criaturas del ether usualmente pasaban de acercarse debido al gran poder del Micelo , sin embargo debido a los recientes ataques por parte de una criatura de un plano distinto y la destruccion del lado fisico del Micelo este mismo actualmente se encuentra en un estado de Hibernacion donde ahora de los Ori dirigidos por la realeza micela rdepende mantener lejos a las criaturas del Ether al igual que mantener esta area "Paraiso"

#### La Ciudadela Micelar

La "Ciudadela" Micelar , es el complejo de tuneles que conectan con el propio cuerpo del Micelo del Lado del velo aunque usualmente activo , casi todos los que habitaban esta misma han caido en un profundo sueño debido a que estas mismas poseian una profunda conexion con el Micelo que se encuentra actualmente hibernando en el corazon de esta misma ciudadela

##### Entrada

Ubicada en el centro del contiente principal mientras 3 grandes cadenas montañosas la rodean se encuentra la entrada a este gran complejo , a diferencia de en los territorios de Ismabi o Rukshot que los diseños arquitectonicos son mas similares a los humanos , esta misma entrada resulta un parecido mas a la mezcla entre un diseño de palacio , pero echo a base de la misma naturaleza el cual esta fuertemente vigilado a toda hora por los mismos arboles que lo rodean o mejor dicho los trent que duremen en estos mismos

Estos mismos se dividien en distintos roles de jerarquia , estan los tipicos soldados de asalto disfrazados de arbustos que son los que se despliegan automaticamente cuando un intruso trata de pasar "Inadvertido" y no se presenta ante el capitan de los trent el cual se encarga de vigilar la entrada a la ciudadela , luego los Hunters trent disfrazados de arboles comunes los cuales una vez detectada la presencia hostil empiezan a moverse rapidamente estos a diferencia de los soldados de asalto suelten atacar a sus victimas saltando contra estos mismos para evitar que estos puedan reaccionar contra ellos

Luego de estos mismos y finalmente vendria el mas poderoso de todos los trent y guardian de la puerta de la ciudadela , el llavero del Micelo , este trent atacara alazar a todo el que se acerque incluso si son otros trent con el objetivo de proteger el Micelo de todo posible enemigo que se acerque a la puerta de entrada a la ciudadela de su durmiente amo

Sin embargo hay un truco , que solo los dioses u altos miembros del enjambre con acceso a la ciudadela saben y es el siguente

*"El guardian emitira una aura asesina unicamente rivalizada con dragones , el suelo templara ante su pisar y pero ante tu presencia tu te debes quedar quieto , pues este no escuchara lo que digas con palabras sino con tus acciones y si vienes en una visita pacifica al Micelo no tienes nada que temer pues lanzara un ataque que fallara a proposito , mas si vienes a perturbar el sueño de este mismo preparate para afrontar las consecuencias"*

#### La gran ciudadela

Al haber atravesado al guardian habran atravesado el punto facil del sistema de defensa ya que ahora tendran que lidiar con los propios guardianes durmientes de la ciudadela , al igual que las primeras criaturas que sirvieron al Micelo fueron las hormigas y criaturas de tamaño apenas visible para el ojo humano ahora estas mismas protegen la gran ciudadela de cualquier intruso que venga con intenciones hostiles a perturbar el sueño de su amo

Sin embargo estos mismos al igual que su amo estan hibernando y unicamente pueden despertarse o con el despertar de su amo u con los vigilantes de la ciudadela que andan rondado en caso de que intrusos intenten interrumpir el sueño del Micelo sea un intruso fisico o algun espia psionico

Aunque estas mismas criaturas solo se le han visto vagando por la ciudadela , se creen que trabajan para la unica criatura que se mantienen activo en la ciudadela actualmente , El Eco Micelar en la bibiloteca micelar

#### Bibiloteca Micelar

La joya del Enjambre , la cuspide de todo el conocimiento colectivo sin importar de donde vinieras , una vez enlazado al enjambre tu conocimiento es adherido a la bibiloteca por medio del Eco Micelar , esta criatura gana su nombre debido a la relacion magica que tiene en propias palabras de Rukshot

*"Camina en forma humana , mas no es humano , mientras padre duerme , el esta despierto , pasa casi toda su existencia protegiendo la bibiloteca donde se guarda el conocimiento colectivo , incluso tal vez siendo el unico ente en todo el enjambre que puede navegar en estos incalculables cantidad de libros sin estar atorados por un periodo prolongado de tiempo al igual que esta echo de la misma escencia que de nuestro padre como si un eco de este mismo fuera"*

La bibiloteca a diferencia de las previas dificultades que tuvieron que pasar quien entrada a la ciudadela se encuentra en un completo nuevo nivel de dificultad esta misma ante las trampas anti-gravitacionales que hacen de golpe el suelo se vuelva el cielo y el cielo el suelo para tu mente y frente al casi infinito cielo que se puede ver no es muy recomendable caer en esta trampa si no sabes volar

Tambien estan las trampas ilusorias al igual que las trampas que gatillan las alarmas en la biblioteca y provocarian que el bibilotecario con los espectros vigilantes rapidamente llegaran a revisar el area donde se activaron estas mismas

La alta seguridad se debe a que ademas de contener el conocimiento colectivo del enjambre , en esta bibiloteca se guardan 3 vitales libros , que contienen las unicas las partes del candado existente que protege al durmiente Micelo de interrupciones las reunir los hechizos que se encuentran en estos libros mas que destruirse el candado unicamente muestra al portador la ubicacion dentro del velo de la area donde se encuentra el Micelo durmiendo e incluso con la suficiente magia habre una puerta a este mismo

Sin embargo una advertencia se a de mandar a cualquier intruso que haya llegado tan lejos para obtener estos candados y el acceso al propio micleo solo les espera muerte y desesperacion si son intrusos que una vez lograron pasar el Oraculo pues la habitacion donde duerme el Micelo cuenta con el circuito magico mas complejo y poderoso de todo el enjambre alimentado por el propio Micelo

Uno que solo dejara acceder a los miembros del enjambre cualquier otro ente que no cuente con la escencia del Micelo en su interior el circulo de proteccion se activara y lo expulsara del propio velo al caotico plano magico

### Rukshot (El Corrupto)

*"Desesperad mortales pues vuestras almas han sido reclamadas por Rukshot el corrupto y traidos al lugar adecuado para expiar vuestros pecados , preparaos porque pasareis por toda clase de torturas y ni se crean que la muerte esta vez los protegerá , porque aqui el que manda sobre vuestras desafortunadas vidas soy yo" **(Rukshot a unas almas desafrotunadas)***

La Area de influencia de Ruskhot podria facilmente determinarse como el equivalente para los cristianos para el infierno , cubierto en un eterno crepusculo donde lo primero que el alma que haya sido traida a este caotico reino vera es una lluvia interminable de ceniza de los cielos por parte de los volcanes que le dan la bienvenida eso sin contar con las criaturas que estan esperando por ordenes de Rukshot a las muy desafortunadas almas que tengan el infortunio de caer en este temible reino

Al igual que dante escribio alguna vez sobre los circulos del infierno Rukshot a alterado la parte del velo que gobierna mientras su padre hiberna para causar el mayor sufrimiento posible a las almas que una vez llegan aqui

### La Zona del Caos

*"Corre corre que la bestia te va a atrapar"*

    En una simple frase resume esta primera prueba mientras se mantiene en el mismo lugar con volcanes y las criaturas esto ya es mas al ser "guiadas" las almas hacia y con su relativo tiempo dentro del Velo , en esta zona , las almas tiene un simple objetivo sobrevivir para llegar hacia la puerta hacia la segunda zona mientras son perseguidos por los cosechadores de almas de Rukshot que tienen el objetivo de caputrar las almas que lleguen al velo para entregarselas a su oscuro señor

Estas criaturas usualmente se mantienen en completa oscuridad y suelen tomar una forma humanoide con rasgos de bestias para causar pavor en las almas que cazan

Y usualmente ante la inexperencia de las almas en el propio ether y al conservar su mentalidad de las leyes terrenales no les queda opcion mas que correr por su inexistente vida para llegar a la siguente zona en espera de alivio aunque claramente no sucedera eso solo dirigiendose a un peor lugar que es la Zona de la guerra

### La Zona de la guerra

*"Este lugar hace parecer unas ruinas de una ciudad antigua una cosa pequeña en comparacion y es llevada a niveles"*

La Zona de guerra hace alusion a ser el primer lugar donde una vez en el velo una vez se desato una batalla entre el Micelo y uno de los titanes que habia invadido el velo y causaba constantes estragos en este mismo , la batalla se decantaria a favor del Micelo luego de un par de dias de combate y el cadaver del titan seria retirado del oceano del velo donde se encontraba dejando su cadaver lentamente pudriendose en la superficie para que la energias que lo compusieran nutrieran la superficie
Sin embargo Rukshot tomo el cadaver de este una vez poderoso titan y volvio sus alrededores una Mega mazmorra utilizando los huesos y la carne de esta poderosa criatura como incluso partes de esta gran mazmorra y enlazando el corazon de este mismo al suelo para que alimentandose del velo el corazon del titan bajo influnecia de uno de los secuases de Rukshot este generando constantemente criaturas del Ether oscuras para hostigar a las almas moribundas que logren llegar a este lugar

Las cuales sin embargo en un vago intento de Rukshot de esperanzar a las almas pero al mismo tiempo hacerlas mas poderosas para incentivar a las criaturas del Ether oscuro para ir por ellas con ayuda de Ori oscuros como Aureliano o el vigilante de la mazmorra

Este lugar se le conce como zona de guerra debido a la costumbre que las almas de reunirse para poder sobrevivir en estas areas , usualmente desatándose multiples batallas en la mazmorra entre distintos grupos de almas que combaten por atravesar esta misma para llegara a la supuesta "Puerta Paraiso" que conecta este reino con el de Imasbi

Sin embargo un hecho que ellos desconocen es que aunque en efecto esta misma puerta existe no se encuentra en la zona de guerra , solo se encuentra la puerta al final de su recorrido hacia la siguente zona y la mas importante del recorrido del Inframundo de Rukshot , La Zona de la desesperacion

#### La Zona de la desesperacion

*"La joya oscura y putrefacta del Inframundo"*

Es la unica manera de describir la zona de la desesperacion ya que lo primero que ven las almas desafortunadas que tuvieron la oportunidad de llegar hasta este punto es un rio de sangre y peor para los curiosos que desen ver al interior de este rio porque unicamente veran las almas de los que fueron atrapados por los cazadores al inicio de su viaje al igual que todos los que fueron "Asesinados" en la zona de guerra

Junto con eso esta zona se gana ese nombre por otra razon , los Ori oscuros utilizan esta zona como estadio de deportes para la entretención de Rukshot muchas almas en esta area terminan desapareciendo ante los Oris oscuros que suelen drenar su energia al punto que solamente quedan almas huecas que son devueltas a la zona de guerra para utilizandolos de base crear mas criaturas del Ether oscuro

##### La torre de las almas

Las pocas almas "Afortunadas" de sobrevivir al infierno Ori o se encontraron alguno de los mas debiles que lograron aturdir y huir , o se tiraron al rio de sangre o simplemente fueron ignorado por los Ori por ser demasiado debiles cosa que rara vez sucede pero sucede

Esto mismo los llevaria hacia la siguente prueba mientras el inicio fue de agilidad , el segundo fue principalmente fuerza y ahora la ultima en el carnaval maquiavelico de zonas que creo Rukshot se acercarian las almas a la prueba de la voluntad , donde serian liberado las peores bestias que este mismo pudiera haber creado los condenados

Almas que a diferencia de las que son enviadas de vuelta a la zona de guerra si sobrevivieron energeticamente intactos sin embargo al entrar a la torre fueron enloquecidos y convertidos en simple criaturas como espiritus que tienen el unico proposito de enloquecer a todo aquel que se adentre a la torre de las almas

Aun asi esta torre tiene una particularidad que ninguna otra zona del velo tiene , sus ataques son casi completamente , mentales contra cualquier invasor , desde ilusiones de trampa hasta criaturas completamente echas de Ether acuoso que el mayor daño que pueden causar a la gente que cae en el engaño es aturdimiento , sin embargo tampoco hay que confiarze que dependiendo de la energia puesta en las ilusiones es la voluntad que el alma requerira para superar , en caso de no hacerlo las ilusiones dañaran el alma

Un ejemplo de esto mismo son las Shadow beast creaturas de tamaño humanoide de 3 metros de altura la cual recorre los pasillos de la torre corrompiendo a las almas que logran superar a sus contrapartes corrompidas al igual que son los que regulan el movimineto de las almas por cada respectivo piso , estas criaturas a diferencia de las otras que son meras ilusiones que dependiendo de la percepcion pueden dañar , esta criatura puede dañarte creas o no en su existencia , siendo batallas contra estas mismas criaturas las unicas que requerirían armas necesariamente

##### La bibiloteca del corrupto

Una vez superado a las criaturas y a los Banshee que rodean los inicios de la torre las almas en el intermedio llegarian a la zona de descanso para tanto Oris oscuros como las almas combatientes , la biblioteca del corrupto en esta almas que oris hayan decido tomar del flujo que se dirigia hacia Rukshot o que lograron llegar superando los primeros pisos de la torre

Esta bibiloteca podria considerarse la unica zona de descanso de toda la torre ya que aqui las almas tienen tiempo de respirar e incluso tener acceso a conocimientos que solo Oris tendrian acceso , esto mismo sin embargo para evitar problemas las almas solo pueden tomar un libro de toda la bibiloteca sin importar cual fuera una vez tomado se queda con el como un cinico juego de la ruleta rusa donde el conocimiento que obtienes es el conocimiento que la fortuna te da

y para asegurarse de que esto mismo se quede asi los libros solo pueden comprenderlos u los Oris que tienen via libre para tomarlos o las almas a las que ellos quedan enlazados el resto unicamente se mantendria a base de teorias y tal vez que una alma pueda pasar a otra

##### Las puertas del armagedon

Las puertas del armagedon hacen referencia al destino de los seres vivos en caso de suceder uno de estos mismos o son lo suficientemente listos para sobrevivirlo y los que simplemente son arrastrados por este mismo , en este caso se refiere a la trampa que se encuentra en el castillo donde el maximo engaño es la salvacion

ya que en la punta de la torre se encuentra una falsa puerta hacia el micelo donde las almas serian sacrificadas para alimentar a este mismo , mientras la verdadera puerta hacia el reino de Imasbi se encuentra en el pozo de lava de la biblioteca de la corrupcion la cual es una ilusion disfrazandose esta ultima con una simple frase

*"Para encontrar en la salvacion vuestras putridas almas tendran que enfrentar a la muerte"*

Muchas de las almas en esta fase o han sido corrompidas y convertidos en Ori oscuro o simplemente han tomado el reto y continuan subiendo hasta encontrarse con el dragon de ether oscuro

Sin embargo quienes han aceptado la muerte y tienen el coraje para saltar al pozo de lava el cual esta cubierto en ilusiones que afectan a las almas excepticas o como se puede decir "Si crees que te va a doler , en efecto te va a doler" y creer verdaderamente que van a morir pues habran superado la ultima prueba de las tierras de Rukshot y seran teletransportados hacia el portal del reino de Imasbi , aunque por obvias razones para darles esperanza a las otras almas parecera como si hubieran desaparecido en la torre en el mar de lava y las almas liberadas no pueden volver solo avanzar

### Imasbi (La Piedad del Micelo)

*"O alma inocente que sufriste la agonia de la prision de cuerpo organico limitado a simplemente filosofar sobre tu existencia en distintas maneras únicamente pensando en que hay mas alla luego de que vuestros cuerpos dejaran de contener a vuestras almas , tu aquella que fuiste limitada de tu verdadero potencial , no tienes que sufrir mas , pues has llegado a un lugar donde seras cuidado" **(Imasbi a unas almas recien llegadas)***

El Paraiso para los humanos en el velo , en esas simples palabras se puede describir los territorios bajo la influencia de la diosa Imasbi , estos mismos aunque cuentan con criaturas del Ether es en menor medida siendo mayoria de los que estan en sus territorios Oris tipo humanos ascendidos

y uno que otro Ori que ayuda a guiar a las almas recien llegadas a sus respectivas areas que son las zonas paraiso , no sin antes pasar por lo que es llamado el Juicio de las almas donde lo que se pondra a Juicio no sera la moralidad u crimenes que el alma haya tenido en el plano terrenal la balanza tomara solo en cuenta dos cosas las acciones que el alma haya echo por el Relo (Colectivo) u por el Mibel (Individuo) decidiendo este juicio el Juez de las almas

Una vez el guardian del bosque donde vivia el Micelo fue destruido por el bombardeo que recibio el area Imasbi recupero el alma de esta poderosa criatura y creo el Juez de las almas un ente encargado de unicamente asignar a las almas a trabajos o de campo contra las criaturas de Ether o como un simple ermitaños en las bibilotecas de sus respectivas zonas dependiendo principalmente el juicio y de la voluntad del alma (no se pondra un militar en una bibilioteca porque si por obvias razones , tiene que haber algo que determine esa posicion)

Estas almas previamente son guiadas por un Alma que a diferencia de la casi todas en el plano de Imasbi tiene el encargo de ayudar a las almas nuevas a entender por el proceso que estan pasando al igual que dirigirlas al juicio de las almas , esta alma siendo el propio Basilio el cual fue maldito a realizar esta labor por un relativo periodo de tiempo el cual se determina con la frase que le puso la maldicion

*"Solo podras disfrutar de los gozos del paraiso una vez que hayas guiado a la misma cantidad de almas que tu vanidad e incompetencia segaron"*

Luego del Juicio cada respectiva alma es llevada a una de las distintas zonas paraiso que se determinan en 3 sectores (aunque las almas pueden ir y venir donde se les da la gana solo se seleccionan sus areas y se les dice de este pequeño detalle luego para evitar demasiado caos)

1. Eden de Bizancio
2. Paraiso Moro
3. Campos Mongol
4. El dominio del Crepusculo

#### Eden de Bizancio

El Eden de Bizancio tiene su respectivo nombre obtenido por la principal cultura que compone este sector , creado por todas las almas cegadas del antiguo Imperio romano oriental , los miembros de este mismo que formaban parte del enjambre poseian una indirecta conexion con el velo

por lo cual una vez que fallecieron fueron reclamados por este mismo y se les dejo fundar una ciudad Ismaba luego organizaria esta misma con ayuda de los Ori al igual que otras para crear un sistema que permitiera ayudar a todas las almas humanas que llegaran al velo llevando a todas las que venian una vez del imperio romano a este eden

Sin las limitaciones que un cuerpo fisico humano tendria y con la capacidad de cada individuo de crear de la "Nada" y la ausencia de necesidad de alimentarlos la ciudad florece mientras bajo la vigilancia de las criaturas del Ether luminioso que domesticados por Oris bajo la guia de Imasbi se encargan de evitar el florecimiento de prejuicios entre los ori mas antiguos y las almas recien llegadas

Rasgos clave de este eden

1. Principalmente dedicados a la Iluminacion interna , los habitantes de esta area suelen estar concentrados en cosas como proyectos culturales u intentos de registrar su historia en el plano terrenal incluso trabajando en crear una nueva roma
2. En este eden se suelen celebrar torneos y competencias entre Parsio moro y Campos mongol (Dominio del crepusculo esta exento por obvias razones)
3. Principalmente almas de rasgos europeos suelen habitar este eden
4. Cada año hay una gran convencion donde los mas eruditos de los territorios del velo se reunen
5. De las 4 areas esta es la unica que le tiene una "vendeta" a los que prediquen el cristianismo Ismabi para evitar esto mismo a echo que almas de origen cristianas que de algun modo lleguen aqui tras haber sobrevivido a su hermano o de algun modo habiendo evadido a su hermano se lo entrega a este mismo a menos que haga un juramento de silencio que evite que estos mismos promuevan abiertamente el cristianismo u a alguna de las otras almas sino como castigo se le entregara a Rukshot

#### Paraiso Moro

Musulman , Arabe , turco , persa cualquier etnia de medio oriente u que venga de las arenas generalmente estos terminan en el Paraiso moro , este mismo se ubica en las zonas aridas del dominio de la Diosa donde la energia que usualmente iria dirigida a las plantas se enfoca en los cristales de Ether al igual que las criaturas aridas que habitan esta misma , aunque en las costas como en el plano terrenal hay ciudades ubicadas hubicandose de echo la capital de este Paraiso en esta misma

En Gran extension cubierto de arena este paraiso y criaturas del Ether que varian desde oscuras hasta de luz , habitan las arenas cosa que evita que los Ori que habitan esta area creen sus "Oasis" por asi decirlos personales y se mantengan en las ciudades

Sin embargo en estas areanas ademas de las criaturas que las recorren , tambien tienen que cuidarse de la mayor amenaza que los que viven en este paraiso tienen que enfrentar , los Ori de las arenas , nombre dado a un grupo que formaba orginialmente parte de las primeras almas que vinieron a este paraiso pero con el tiempo se recluyeron en sus ciudades de arena estudiando los secretos del velo en un intento de crear cristales del ether por su cuenta

cosa que les costaria su propia "humanidad" que les quedaba logrando en efecto crear cristales del Ether por su cuenta pero el Micelo antes de caer en hibernacion por castigo maldijo a los Oris de las arenas a portar las "marca de la bestia" que les despojaba de su lado "Humano" y los forzaba a tomar formas similares a criaturas del Ether , estos ahora vagan alrededor de su castillo de arena que una vez fue su templo provocando a las criaturas del Ether una vez al año con sus poderes

Esto ironicamente hace que el Paraiso moro sea un lugar ideal para los cazadores en lo que llaman el "Festival del la cosecha oscura"

Donde almas y ori de todos los dominios sea de Imasbi , Rukshot o el propio micelo se reunen para cazar las bestias enloquecidas para recolectar sus corazones de ether bestial

Rasgos claves de este eden

1. Este es el unico eden donde todos los Ori y almas del velo por 1 sola semana no combaten entre ellas unicamente por el "Festival de la cosecha oscura"
2. De este Eden salen la mayoria de cristales del Ether clase bestial (nucleos de criaturas asesinadas) de la zona de influencia de Imasbi los cuales son intercambiados por cristales del Ether acuoso
3. Debido a la demanda constante de este mismo cristal de Ether y la instalacion de mercados de los distintos velos este Eden es el que mas intercambio cultural posee
4. El sistema de gobierno local es similar a las republica mercante al estilo de venecia con la unica diferencia de que cada grupo de comerciantes se dedica a una especifica area del Eden (Comerciantes de cristales del Ether , Comerciantes de conocimientos sobre las criaturas , magia , Militar , Etc)

#### El Dominio del Crepusculo

*"Tanto el dia y la noche , tanto la luz como la oscuridad han de coexistir en este el dominio del crepusculo"*

El Dominio del crepusculo es como se le llama al dominio de Imasbi donde las energias caoticas de Rukshot y las luminicas de Imasbi chocan unas contra otras creando este dominio nunca es de noche nunca es de dia , siempre en crepusculo , en este misma area del velo se cuenta con la mayor diversidad de criaturas del Ether , almas y Oris , mas siendo ironicamente una de las zonas mas peligrosas detras del corazon micelar , poniendolo en palabras de la propia Imasbi

*"Las criaturas que habiten este dominio deben ser de corazon fuerte o seran consumidos por la locura"*

    El Dominio del crepusculo al tener una alta concentracion de la magia de luz y de oscuridad las criaturas del Ether que estas mismas habitan se conocen como "Duales" las unicas criaturas de todo el velo que caminan tanto en la luz , como en la oscuridad , muchas veces enloqueciendolos matando a todo lo que ven cosa similar sucede con las almas recien llegadas , pero los que logran sobrevivir obtienen lo que se llama en el velo como "La bendicion Micelar" la capacidad para resistir artes tanto luminicas como oscuras

En este lugar la poblacion es menor que en los otros 3 dominios ante el ambiente mas hostil en comparacion a los otros dominios , concentrandose estos mismos en su capital Dazbog (Dios en slavo) llamado asi misma en honor al Micelo y la propia naturaleza que esto mismo representa Evolucion

En este dominio aunque en constante conflicto tambien se pueden encontrar uno de los paisajes mas peculiares de todo el velo , mientras la mezcla entre magia oscura y magia luminosa altera el ambiente creando distintos biomas

Al igual que las criaturas que este lugar habitan , encontrandose unicamente en este dominio del velo , las llamadas almas melancolicas , criaturas del plano fisico que murieron en el territorio del velo y vinieron a parar aqui al no ser almas humanas con algun enlace directo a la magia del enjambre , mas teniendo conexiones espirituales con algunas de estas mismas como son criaturas como los Perros , en propias palabras del Micelo

*"La primera vez que vi estas criaturas me sorprendió su lealtad su camadería con el hombre , estos mismos incluso si sus amos se encontraban muertos u los abandonaban a ellos , estas criaturas rehusaban abandonarlos , incluso si ello hacia que la plaga que los habia asesinado los mataba a ellos también"*

*"no comprendi durante mucho tiempo esto solo veia como cuando mis extensiones llegaban solo estaban los cuerpos humanos muertos y estas criaturas a su lado algunas incluso aun seguian vivos aun con la plaga infectandolos ladrando contra mis extensiones para que no tomaran a sus amos , algunas incluso se lograban oponer a mi voluntad que se extendia con la plaga incluso como castigo tomaba las almas e intentaba destruirlas"*

*"Sin embargo al revisar sus almas pude comprenderlo , estas mismas tienen un brillo que rara vez es visto en algun humano , lealtad , compasion , estas criaturas darian sus propias vidas por su amo incluso vi a algunas hacerlo , no pude destruir algo tan puro tan inocente y preferi darles la paz que buscaban a ellos y sus amos"*

*(Fragmento de memoria micelar , se cree que la presencia de estas criaturas fue lo que hizo que el Micelo creara a los hibridos)*

Rasgos del Dominio del crepusculo

1. El bosque del crepusculo es uno de los puntos por el que el Ether fluye del plano magico hacia el velo , esto mismo tambien hace que sea un area vulnerable a las brechas de criaturas de otros dominios

## Habitantes del velo

En esta area se observara la clasificacion de habitantes que se encuentran dentro del velo y aunque cuentan con multiples nombres , estos mismos se podrian facilmente determinar en 5 clases principales

### Deidades

Las Deidades son la clase mayor de los habitantes del Velo , siendo el Micelo parte de esta clase , son entes que poseen un conocimiento para la manipulacion de las energias del Ether que se encuentran dentro del Velo que facilmente pueden en un parpadear de los Oidos levantar nuevas islas , destruir otras criaturas o si lo desean crear nuevas criaturas del Ether

Rasgos de la clase

1. Son los mas poderosos en el dominio del velo
2. Son capaces de crear nueva vida si lo desean sea en forma de Criaturas del Ether (Solo el Micelo puede crear almas)
3. Son los unicos capaces de evitar un consumo completo de un alma por parte del Ether
4. A menos que cuenten con un cuerpo fisico les es dificil atravesar hacia el plano fisico tardandose algunos incluso años para poder acceder a este mismo y aun asi estarian fuertemente limitados por las leyes del plano terrenal por lo cual usualmente solo se limitan a los sueños de la gente para tratar de influenciar ese plano

### Titanes

Los Titanes magnificas bestias , cuando el velo fue creado su atencion no fue ignorada por la criaturas que navegaban por el Ether las cuales rapidamente intentaron acercarse a tierra segura que es el velo en el caotico oceano de Ether que es el plano magico , la Barrera que mantiene la estabilidad del velo al controlar el flujo del Ether les a impedido cruzar a estos mismos y a los que lo han echo le a despojado de la mayoria de su poder rezagándolos a ser criaturas enlazadas al Velo pero sin la capacidad de manipular a este mismo en exceso exceptuando la manipulación menor (Provocacion de terremoto , levantamiento de montañas , etc)

Rasgos de la clase

1. No fueron creados por las deidades se metieron por su cuenta al velo
2. Son increiblemente grandes , pero muy idiotas
3. Por donde caminan las criaturas del Ether suelen ponerse ansiosas y causar estragos , pero al alejarse estas mismas se calman
4. Son las criaturas con mayor cantidad de poder detras de las Deidades

### Ori

Los Ori son las almas que han pasado por el ritual de "Conversion" en el velo o naturalmente o mediante ayuda de las deidades y han logrado una trascendencia espiritual que les a permitido conservar sus almas sin embargo tambien manipular el Ether del velo aunque en menor escala que las deidades y los titanes ya que requieren la ayuda de los cristales del Ether para realizar cualquier modifiacion sea al ambiente o a ellos mismos

Rasgos de la clase

1. Mantienen la inteligencia que tuvieron en vida
2. Pueden manipular el Ether a su alrededor para teletransportarse / crear estructuras del tamaño de casas de 1 a 4 pisos / crear armas o mediante ayuda de los cristales del Ether y dependiendo del cristal de Ether que posean o el metodo de trascendencia que sufran tenga es el poder que tendran para influenciar el ether
3. Los Ori mas poderosos pueden facilmente rivalizar con titanes en poder , aureliano por ejemplo si lo desea puede crear una dimension de bolsillo , pero solo aplica en una pequeña area en comparacion a lo que una deidad podria hacer
4. Son capaces de manipular sus cuerpos para desarrollar extremidades como puede ser una cola , garras o colmillos si asi lo desean sin embargo no pueden cambiar fuera de un par de centimetro de altura en comparacion a su tamaño original y usualmente los cambios requieren que durante su tiempo en el plano fisico tuviera alguna de esas extremidades sino el proceso sera mas lento
5. Son capaces de domesticar a las criaturas del Ether

### Almas

Las Almas son los seres detras de las criaturas del Ether que en mayor cantidad llegan a este reino entre criaturas que llegan aqui por un viaje astral que dura lo que ellos duermen y luego se van , almas muertas que estaban bajo proteccion del Enjambre y Almas condenadas a sufrir por voluntad del dios oscuro Rukshot

Rasgos de la clase

1. Dependiendo del alma y las acciones que haga en el velo esta misma puede pasar a convertirse o en un Ori o en una criatura del Ether aunque tambien esta el tercer camino que es mantener los rasgos pero eso solo pueden hacerlas almas viajeras que solo estan durante el periodo de sueño
2. Es la clase mas cambiante de entre las 5 ya que al ser las almas originarias del plano terrenal primero tiene que adaptarse al distinto terreno que es el velo al igual que las leyes que alli rigen en comparacion a las del plano terrenal
3. Sin embargo por esto mismo es la clase que mayor facilidad tiene para volver al plano terrenal al tener una conexión profunda con este mismo

### Criaturas del Ether

Las Criaturas del Ether son las criaturas que mayormente recorren el Velo , al ser estas mismas originarias del plano magico se encontraban originalmente flotando pacificamente en el plano magico , sin embargo la creacion del velo provoco un desorden para estas criaturas que vieron como donde estaban el area donde ellos flotaban ahora habia una nueva realidad , cosa que provoco que estas mismas empezaran rapidamente a tratar de invadir el velo ante el flujo de Ether que habia al interior de este mismo , sin embargo a diferencia del plano magico donde el Ether flota sin forma alguna

En el velo el Ether estaba en menor cantidad lo que provoco que estas criaturas estuvieran forzadas a tomar una forma fisica para habitarlo cosa que dio nacimiento a las criaturas del Ether

Estas criaturas se dividen en dos categorias

1. Lado luminoso
2. Lado del Caos

#### Lado Luminoso

Las criaturas del Ether del lado Luminoso nacen en un proceso pacifico de los cristales del Ether muchas veces siendo mas una adicion positiva al medio ambiente que ingresesn sea bosque , mar o aire , algunos incluso son domesticables , estas criaturas muchas veces cuando se encuentran un alma recien llegada del plano terrenal o suelen ignorarlas mientras ellas no los molesten u les llama la atencion de manera no-dañina (Como cuando un perro parece hostil , pero solamente esta alorosando por un aroma distinto al que esta acostumbrado)

Estas criaturas facilmente pueden dividirse en 5 categorias

1. Semi-Titan
2. Guardian Beast
3. White Hearts
4. Soul Healer
5. Relo

#### Lado del Caos

Las criaturas del Ether del lado caotico son criaturas nacidas de manera abrupta de los cristales del Ether u almas humanas corrompidas los cuales han sido consumidos en el odio contra las otras criaturas , estos mismos suelen causar mas daño que beneficio donde vayan alterando incluso los biomas donde pisen segun la concentracion de estas mismas criaturas que hayan , aunque algunas de estas mismas se limitan a algunas respectivas areas , dependiendo del poder de estas mismas se puede dividir en distintas categorias

1. Semi-Titanes
2. War Beast
3. Demon Hearts
4. Soul hunters
5. Mibel