Дикі Хащі Коркарі

**Дикі Хащі Коркарі** (*англ*. *the Korcari Wilds*) — холодний південний край лісів та болот на східному півдні Ферелдену. Нікому достеменно невідомо, наскільки ж далеко вони насправді простягаються. Племена хасиндів розказують про безлюдну тундру й засніжені крижані пустелі, що розкинулися далі, на південь від Диких Хащ, де живуть тільки кочовики-варвари. Втім, більшість жителів півночі не дуже вірять словам хасиндів.

У Диких Хащах знайшла собі прихисток і Флемет, Відьма з Диких Хащ із легенд, та її дочки.

На південь від Хащ знаходиться таємнича місцевість на ймення *Безсонячні землі*, про які відомо дуже мало[1][2].

## Передісторія

Місцеві легенди стверджують, що вічний туман, що вповиває Хащі, не є звичайним природним явищем, а скоріше наслідком прокляття. Давним-давно, коли перевертні вселяли страх у всіх жителів місцини, їх великий арл відрядився до Хащ та вбивав кожного вовкулаку на своєму шляху - як і кожного хасинда. Раз, жінка з племені хасиндів знайшла всіх своїх синів мертвими: їх було вбито солдатами арла. У відчаї мати схопила один з їхніх мечів та й, не вагаючись, устромила у власне серце. І полився зі смертельної її рани густезний туман, укриваючи Хащі. Настільки він був щільний, що на віки вічні ув'язнив у лісах та болотах арла та його солдатів, які не змогли знайти шлях додому.

У -410 Прадавньої група косситів прибула до південних Хащ Коркарі, найвірогідніше, перетнувши Студені моря на сході, та заснувала тут колонію. Існує думка, що під час Першого Мору їх було винищено темнородами, але перед цим жінок із цього поселення перетворили на темних породіль — саме з їх черев з'явилися на світ перші оґри у Тедасі[3].

У Хащах мешкають численні почвари, серед яких є навіть болотні краби[4] (щоправда, останні існують лише в межах *настільної* рольової гри Dragon Age).

## Участь у сюжеті

### ***Dragon Age: Вкрадений трон***

**"Ну, я взагалі-то часто падаю з коней... Таке зі мною буває."** *— Мерик.*

*В цьому розділі є спойлери до Dragon Age: Вкрадений трон.*

Із допомогою Лоґейна принц Мерик утік до Диких Хащ Коркарі, переховуючись від військ короля-узурпатора Меґрена під час Ферелденського заколоту у 8:96 Благословенної Епохи. У Хащах вони пройшли крізь багацько негараздів та зітхнули з полегшенням, коли нарешті залишили цей ліс позаду. На той час у Хащах також таборився клан далійських ельфів.

### ***Dragon Age: Початок***

**"Тепер із нами йде ще й собака, а Алістер все ще найтупіший у команді."**  *— Морріґан.*

*В цьому розділі є спойлери до Dragon Age: Початок.*

* У цьому регіоні Варти-новобранці (включно з гравцем) зустрінуть перших Гарлока-емісара та Гарлока-вожака на своєму шляху.
* Взаємодія з Помираючим солдатом (одразу після бою з вовками біля входа до локації) викличе кат-сцену, в якій кожен член загону матиме можливість висловити свої почуття щодо покладеної на них місії. Солдат-розвідник, якого ми помічаємо, єдиний зі своєї групи пережив засідку темнородів наподалік. Якщо Варт вб'є солдата (*Алістер*: Схвалення **-3****) або лишає його помирати, то зможе забрати низькорангові обладунок або зброю як здобич.**
* Місіонер Джогбі (син): на південний захід від входа до локації, у воді біля берега, лежить труп місіонера. Обшукавши його, Варт знаходить листа та отримує побічне завдання Місіонер.
* Місіонер Рігбі (батько): його тіло знаходиться на верхівці пагорбу, на сході мапи, біля замкненої скрині серед руїн. Після обшуків Рігбі Варт отримає запис до Кодексу та побічне завдання Остання воля й заповіт.
* Дику квітку, необхідну для того, або вилікувати Пса, можна знайти майже всюди в цій місцевості, завжди на порослих мохом колодах. Найближча до входа в локацію - просто поза вищезгаданим пораненим солдатом. (Якщо Варт не отримав відповідного побічного завдання раніше, до збору рослини, то це викличе репліку Давета про те, що Розпорядник псарні пропонує за неї нагороду.) Як тільки Варт збирає одну таку квітку, взаємодія з подібними їй більше неможлива.
* Кров, яку необхідно зібрати для завдання Брудна кров, часто-густо випадатиме як із Гарлоків, так і з Генлоків. Незважаючи на те, що за завданням Вартові потрібні лише три склянки, цілком можливо отримати більше; втім, вони лише предмети для завдання, та ніяк більше надалі їх не використати. Як тільки Варт збирає три чи більше, вони перестають випадати як здобич. Уся зібрана кров темнородів зникне з інвентаря, коли квест буде завершено.
* Скриня із Польовим журналом Рігбі знаходиться на стоянці на північному заході. Якщо підібрати його, то до Кодекса додасться Допис, а Варт отримає завдання Путьові знаки хасиндів та першу Відмітку на мапі цієї локації - просто за арками біля стоянки. Зверніть увагу, що завдання може не з'явитися в журналі завдань вашого загону, допоки ви не знайдете **всі** Відмітки на мапі Хащ.
* На тій самій стоянці (під багаттям) є сховок, який продовжує побічне завдання Остання воля й заповіт (див. вище Місіонер Рігібі), але побачити його чи взаємодіяти з ним неможливо, якщо Варт ще не отримав цього завдання раніше.
* За містком на крайньому півдні місцевості (місце, де багато капканів Флімзі) лежить тіло солдата, в якого можна знайти листок із книги та Мішечок із попелом. Останнє можна використати й викликати сильну тінь біля купки каміння на височіні на схід від трупа. Див. Дрібка попелу.
* Кінець-кінцем, Алістер та новобранці вийдуть до зруйнованої вежі (на східній половині мапи), де знайдуть Схов Сірої Варти - чи те, що від нього залишилося. Спроба оглянути його уламки викличе кат-сцену, в якій ми вперше зустрічаємо Морріґан. Після короткого та, можливо, взаємного допиту вона погодиться відвести Варта та його загон до Хатини Флемет, але відправлятися туди одразу ж не обов'язково - це можна відкласти, якщо загон ще не скінчив тут свої справи.

## Вороги

* Вовк (Тварина, Звичайний)
* Вожак зграї (Тварина, Дужий)
* Генлок (Темнород, Звичайний)
* Генлок-лучник (Темнород, Звичайний)
* Генлок-розбійник (Темнород, Звичайний) - нападає потай
* Гарлок (Темнород, Звичайний)
* Гарлок-лучник (Темнород, Звичайний)
* Гарлок-емісар (Темнород, Дужий)
* Гарлок-вожак (Темнород, Дужий)
* Газарат (Тінь, Бос) - див. Дрібка попелу

## Важливі предмети

### Предмети для завдань

* Любий серцю амулет
* Уривок із "Місцевих міфів і легенд"
* Мішечок із попелом
* Остання воля й заповіт Рігбі
* Кров темнорода
* Дика квітка

### Рослини

* Згин-трава
* Ельфійський корінь

### Сховок хасинда

* Булава варвара
* Хасиндський трощар
* Хасиндська мантія
* Шолом тена
* Лук із Диких Хащ
* Малахіт
* Топаз
* Кварц

### Інше

* Хасиндський пласкоріз
* Зачарований кинджал
* Посох темнорода
* Взуття заклинача
* Ідол з баговиння

## Дописи в Кодексі

Допис у Кодексі: Дрібка попелу

Допис у Кодексі: Прощальний лист до Джогбі

Допис у Кодексі: Генлок

Допис у Кодексі: Гарлок (із доповненнями про Емісара та Вожака)

Допис у Кодексі: Лист до Джогбі

Допис у Кодексі: Остання воля й заповіт Рігбі

Допис у Кодексі: Путьові знаки хасиндів

Допис у Кодексі: Тінь (якщо вбито Газарата)

Допис у Кодексі: Вовк

## Схови

#### *Біля зони, де б'ються вовки та темнороди*

* Скриня (Темнороди, Дужий) - замкнений
* Скриня (Ферелден, Звичайний) - замкнений
* Короб (Повсюдний (обладунки), Слабкий)
* Короб (Повсюдний, Слабкий)
* Короб (Повсюдний, Слабкий)

#### *Західний табір*

* Скриня (Варвари, Звичайний): Ідол з баговиння, Польовий журнал Рігбі
* Мішок (Повсюдний, Слабкий)

#### *Для завдань*

* Залізна скриня (Ферелден, Дужий): Хасиндський пласкоріз, Прощальний лист до Джогбі
* Сховок хасинда (див. вище)

## До уваги

* Один з капканів Флімзі неможливо знешкодити у версії гри для ПК.
* Після кат-сцени з Морріґан та Флемет гравець все ще може повернутися до Диких Хащ, але тільки допоки не поведено ритуал Доєднання. Після Доєднання потрапити до цієї локації більше неможливо.

## Цікаві відомості

* На офіційній карті, опублікованій студією-розробником Bioware, у назві локації пропущено букву: замість "Korcari Wilds" - "Kocari Wilds".

## Посилання

1. 🠕 The Bittersweetest Thing (блог на Tumblr) (в архіві)
2. 🠕 Безсонячний посох
3. 🠕 *Dragon Age: Світ Тедасу*, том 1, с. 26
4. 🠕 *Dragon Age (настільна рольова гра)*, Кров у Ферелдені (с. 27)

de:Korcari-Wildnis
en:Korcari Wilds
ru:Дикие земли Коркари