recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Asriel Dreemurr

Asriel is the brother of Frisk, and one of the main characters of DELTA\_EXPERIMENT.

## Personality

Asriel is a kind-hearted boy who always wants to do what's right. He is easy to get along with and makes friends easily due to his good nature.

He also tends to get nervous or scared easily, often complaining when Frisk's adventurous spirit gets him into danger. However, he is brave and always willing to protect his friends.

## Appearance

Asriel is a pure-white monster with long, floppy ears and a tuft of fur on his head. His horns have yet to grow in.

## Relationships

### Frisk

Asriel is Frisk's brother, and he cares for them deeply. He tends to stay with Frisk wherever he goes, and always asks what their opinion is before making a decision. Frisk sometimes annoys him with their tendency to attract trouble, but Asriel always sticks by their side and sees it through. Asriel views Frisk as his best friend.

### Toriel

Toriel is Asriel's mother, and he loves her very much. However, he does seem to be anxious to go against her rules, usually urging Frisk to listen to her directions.

### Asgore

Asriel is shown to care for Asgore, and is saddened by the fact that they no longer live together. It is unknown whether he is aware of the circumstances regarding their separation.

### MK

MK is one of Asriel's best friends. Asriel tends to be the "voice of reason" whenever MK and Frisk decide to do something crazy.

### Chris

Asriel dislikes Chris very much, believing that they "ruin everything".

## History

### Pre-Story

Asriel was born to Toriel and Asgore sometime in 200X.

### Chapter 1

Asriel and Frisk attended their first day of school, where Asriel made a new friend in the form of MK.

## Trivia

* He has a habit of pulling on his ears when he is frightened or panicked.
	+ Despite this, he dislikes when other people tug on his ears, saying they are sensitive.
* His greatest fear is being alone in a dark place, with no one coming to find you.
* Despite all being white, the Dreemurrs are all shaded with different colors. Asriel's fur is shaded in a light blue, as a reference to his sprite (which is outlined in blue).
* In Chapter 3, we see that Asriel has a green diary with a pink bookmark. This is a reference to Ralsei, where the bookmark represents his scarf.
* Asriel also has a pink scarf he wore during wintertime. This is another reference to Ralsei.
	+ Asriel's Deltamon AU persona also has a pink scarf.
* Asriel's favorite music is an album called "Kid Toonz: Greatest of All Time Hits (GOATH)". This is a parody of the "Kids Bop" music label.
* His favorite food is Toriel's famous Snail Surprise.
Warpips

***Warpips*** is a real-time strategy game developed by Skirmish Mode Games and published by Daedalic Entertainment. It was released on Steam for Microsoft Windows on April 29, 2021.

## Premise

*Warpips is the ultimate quick to learn but amazingly deep tug-of-war strategy game. Deploy the right composition of soldiers, tanks, helicopters and planes in this tight, streamlined strategy-focused war game. Compose the best army, research the right tech; overwhelm your enemy!*
Toriel Dreemurr

Toriel Dreemurr is the mother of Frisk and Asriel, and a teacher at Hometown's school.

## Toriel Dreemurr

### Relatives

Frisk Dreemurr (Child)Asriel Dreemurr (Child)

Asgore Dreemurr (Ex-husband)

## Appearance

Toriel is a goat-like bipedal monster. She has white fur and dark red eyes.

## Personality

Toriel is a sweet, caring and sometimes-overbearing mother. She puts the safety of her children above all else.

## Relationships

#### Asriel

Toriel loves her children more than anything. She tends to put Asriel in charge, as he is the older sibling between himself and Frisk. She believes him to be more responsible than his sibling.

#### Frisk

Toriel loves her children more than anything. However, Toriel knows that Frisk has a tendency to try to get out of chores, so she has grown accustomed to their tricks.

#### Asgore

Toriel and Asgore used to be married. It is currently unknown what led to their recent separation.

#### Dr. Gaster

Gaster is Toriel's boss, and she often tells him about suggestions she has for improving the children's lifestyle at the school (though Gaster barely listens).
Ginger Breddman

**Ginger Breddman** is one of Dr. W. D. Gaster's followers.

## Personality

Ginger often comes across as airheaded and ditzy. She desperately wants to be in a romantic relationship, but feels as though she will never find her soulmate.

Ginger also has a clever side, seen when she manipulates the police dogs to get the keys to her cell.

## Relationships

### Tom

Ginger and Tom have a good relationship as co-workers. Ginger will often compliment Tom's rhymes.

### Sheldon

Ginger seems to be one of the only people who tolerates Sheldon, thinking of him as a friend.

## History

### Pre-Story

At some point, she became a Gaster Follower.

## Trivia

* Ginger's favorite food is animal crackers with pink frosting.
* Ginger prefers pancakes because they are "round and cute, like her".
* Ginger's name is a pun on "Gingerbread man".
Mercenary

## **Info**

Much like the Pip Marine, the Pip Merc is drawn from many different segments of life. However, their one major difference is their motivation to fight. The Pip Marine will talk about duty, honor, and country, but the Merc values one thing above all else: MONEY, BAYBEE. Cold hard cashola, fliff, good ol' skizzarizz, if you get my drift! You pay 'em, they'll slay 'em. Make sure you pay on time, though, otherwise in your next engagement you might see some familiar faces on the other side of the battle line.

Basic gun-for-hire soldier.

## **Ranks**

**Squad:**

Spawn 2 Mercenaries for 1 supply.

**Tactical Armor:**

Mercenaries get a small health increase.
Dr. W. D. Gaster

Dr. Gaster is the principal of Hometown's school.

## Relationships

### Asgore

Gaster helped Asgore to save his flowers. In the 2021 QnA, he said that Asgore was a good person at his core.

### Toriel

Gaster is Toriel's boss. Toriel tends to ramble suggestions for how they could help the children to learn better, which sometimes gets on Gaster's nerves. However, in the 2021 QnA, he said that Toriel was a good person at her core.

### Gaster Followers

Gaster is often seen to be exasperated by their antics.

## History

### Pre-Story

According to Sheldon, Gaster grew up in the "obscure city of Helvetica", and eventually earned 6 P.H.D.s.

Gaster eventually showed up in Hometown one day, and took over as its principal.

Gaster also helped Asgore to save his flowers, and made protective cases for them to stay in. This resulted in the creation of the SOULFLOWERS.
Бармен Любитель

Вам было мало коктейлей от  бармена новичка? Ну что же, встречайте бармена любителя, уж его то коктейли никого не оставят равнодушными. Ещё более забористые смеси сделают вас значительно сильнее.
Для прокачки до бармена любителя требуется 5 книг - "Стимуляторы и вы ч.1".

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Техника: (5+(ОМ\*0.3)+(Тех\*0.3))\*бафф
Длительность: 3 хода
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Регенерация
Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (30+(ОМ\*0.3)+(Тех\*0.9))\*лечение
Длительность: 3 хода
ОД: 35 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Химический урон
Точность: 110+(Лов \* 0.18)
Урон: 10+(ОМ\*0.9)+(Тех\*2.3)
ОД: 25 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Сила: (5+(ОМ\*0.3)+(Тех\*0.3))\*бафф
Длительность: 3 хода

Цель: Все союзники | Повышение хим. сопротивления
Шанс срабатывания: 100%
Хим. Cопр: (5+(ОМ\*0.05)+(Тех\*0.03))\*бафф
Длительность: 3 хода
Tactician

## **Info**

"Call the shot," "Never knew what hit 'en," and "You called down the thunder, now reap the whirlwind!" are just some of the cliche action phrases you'll be trained to properly use in Pip Tactician school. Want to stay far from the front line, call down massive air strikes with at best tenuous accuracy, and of course reply to your commanding officers with rapid-fire witty retorts? Then becoming a Pip Tactician might be for you! Contact your local Pip Recruiting Center to find out more.

Support infantry. Calls down artillery strikes and buffs the accuracy of Pips around them.

## **Ranks**

**Backup:**

Slightly reduces the delay between artillery strikes.

**Support:**

WIP
Warpips Wiki

**Welcome to the...**
**WARPIPS WIKI**
**13 articles • 21 files • 333 edits**

**ABOUT THE WIKI**

This is a site that is essentially pile of information about the game Warpips that anybody can edit. You can browse some of our important pages, including:

* Player Pips
* Enemy Pips
* Updates

**HELPFUL LINKS**

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Astronarch rus Вики

## Описание

Всем привет! Это вики было создано в первую очередь для описания стратегий и комбинаций прохождения игры, чтобы делиться необычными и удивительными сборками, но, конечно же, базу вещей и механику игры оно тоже будет содержать. Также создал группу Вконтакте https://vk.com/public204511390

У автора нет опыта в оформлении fandom wiki, поэтому если у вас есть опыт в викистроении или css, а также желание заливать картинки предметов и их перевод к ним - буду рад помощи. Основные данные по предметам можно взять с англоязычной вики.

Если вы знаете какие-то группы или площадки, где обсуждается эта игра в РУ сегменте (или переписываетесь на зарубежных площадках) - пожалуйста, размещайте ссылку на wiki (или прикрепляйте к этой вики ссылки на платформы), чтобы расширить ру-комьюнити.

## Навигация

Механика игрыГероиПредметы

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
The Archives

The Archives consist of thousands of bookshelves, containing everything from student files to maps of the school. The doors are protected by heavy metal locks and chains that make it almost impossible to get into unless you have a key. When you first walk into the room, you see the thousand of bookshelves that take up the floor. Beyond the bookshelves are large windows that illuminate the room. The windows are usually covered by red satin curtins, leaving the room only lit by the dim candles. To the left is the Archivekeeper's desk, often cluttered with papers. On the desk is a small green lamp.

To the very back of the room is a 3-step staircase that leads up to the 'second' floor, which is much like the first floor. There are some bookshelves. Behind the bookshelves is the Archivekeeper and his sister's bedrooms.
Боец поддержки

Кто получится из подрывника который всегда мечтал стать медиком? Из него получится Боец поддержки. Вместо того чтобы стрелять из гранатомёта он раскидывает вокруг дымовые гранаты и пока противник его не видит лечит союзников. Можно развить до Бойца поддержки 2

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Уворот: (15+(ОМ\*0,1)+(Тех\*0,01))\*бафф
Длительность: 4 хода
ОД: 16 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Лечение
Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (20+(ОМ\*0,2)+(Тех\*1,3))\*лечение
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Один союзник | Физический урон
Точность: 70+(Лов\*0,18)
Урон: 10+(ОМ\*0,3)+(Сил\*1,6)
ОД: 32 \* Мод. скорости

Точность: 70+(Лов\*0,18)
Урон: 10+(ОМ\*0,3)+(Сил\*1,6)
Achievements

This is a list of Steam **achievements** in *Warpips*:

* **Island Instigator:** Beat the first island in the campaign
* **Basic Training:** Complete the tutorial.
* **Eagle Eye:** Sniper kills 100 enemies
* **Total Domination:** Capture every territory in the campaign
* **Going Streaking:** Win 15 rounds in a row
* **D-Day:** Spawn 2000 Infantry
* **Grunts Galore:** Spawn 500 Marines
* **Island Intruder:** Beat the second island in the campaign
* **Armored Infantry:** Shield Pip takes 4000 damage
* **Oil Baron:** Mine $5,000 cash from Pumpjacks or Oil Derricks
* **Island Invader:** Beat the third island in the campaign
* **Fully Upgraded:** Win 30 rounds at Rank 2
* **Missile Master:** Kill 150 enemies with Missiles
* **Reinforcements:** LRV spawns Marines 50 times
* **Bombs Away:** Call in 150 Tactician artillery strikes
* **The Art of War:** Win 30 rounds in a row
* **Turret Terror:** Kill 500 enemies with Small Turrets
* **Mike + The Mechanics:** Spawn 200 Vehicles
* **Grenadier:** Marines fire 1500 grenades
* **Tech Spec:** Win 50 rounds at Rank 1
* **Warpip Warrior:** Win the campaign on General difficulty
Паладин

Герои

## Базовые характеристики

* **Здоровье** 750

* **Мана** 92
* **Атака** 35
* **Защита** 50
* **Скорость** 1.9
* Урон в секунду 18.4

## Способности

Освящение (пассивное):

Ваши **атаки** поджигают вашу цель и всех соседних врагов на (40/80/120)% урона от **атаки** в течение 10 секунд.

Эгида (активное):

Вы и все соседние герои получаете щит, равный вашей **защите** плюс (100/200/300).

## Стратегия

Сочетается с огненным магом, позволяя быстрее настакать огонь на целях для последующего взрыва. Активка используется в билдах через щиты, т.к. дает очень большой показатель щитов к тому же для всех ближайших целей.
Equipments - Tipps für Einsteiger

Mit Equipment ist in Flesh and Blood die Ausrüstung für Kopf, Körper, Arme und Beine gemeint, die man vor einem Spiel je nach gegnerischem Helden auswählen kann. Diese Ausrüstung bildet das Rückgrat des eigenen Decks, unterstützt die eigene Strategie mit wichtigen Fähigkeiten, aber hat im Idealfall auch einen Verteidigungswert, der mindestens genauso wichtig ist. Es gibt bestimmte Helden, die erfordern als Gegenspieler besonderes Equipment um z.B. „arcane damage“ mit „arcane barrier“ verteidigen zu können (Klassen: Wizard und Runeblade). Daher gibt es die Möglichkeit, mehr als die benötigten 4 Equipments im Deck zu haben, so dass man auf jeden Gegner entsprechend reagieren kann. Vor allem im Blitz-Format hat man allerdings nur maximal 10 Plätze für Equipment, sofern man mehr als eine Waffe aufbieten möchte auch noch entsprechend weniger. Daher sollte man sich Gedanken machen, wie man gegen jede der Klassen ausgerüstet sein möchte und dann schauen, ob man alle Karten in das Deck aufnehmen kann oder was ggf. die bestmögliche 10-Karten Kombination darstellen würde.

Das Einsetzen der jeweiligen Equipment Karten, die sowohl Verteidigungswert als auch Fähigkeitsmöglichkeiten bieten, ist teilweise sehr kompliziert. Hier hilft es zu wissen, in welcher Art und Weise eine gegnerische Klasse agiert, um abwägen zu können, wann man ein Equipment opfert und wann man es sich aufspart. Sehr beliebt ist vor allem im Blitz die Strategie, früh das Equipment aufzubrauchen, um die Handkarten zu schützen und selbst Druck aufbauen zu können. Sollte das Equipment eine gute Fähigkeit haben, dieses aber beim Einsetzen dieser zerstört werden, so ist es ratsam, vorher alle verfügbaren Verteidigungspunkte zu benutzen und entsprechend vorauszuplanen. Auch ist es oft sinnvoll z.B. eine „Fyendal’s Spring Tunic“, die gerade ihre 3 Marken verloren hat als Verteidigung zu benutzen, wenn absehbar ist, dass man dadurch eine Handkarte mehr behalten kann oder das Spiel bis zum nächsten Effekt der Karte sowieso zu Ende sein wird.

Zusammenfassend lässt sich auf jeden Fall sagen, dass viele Einsteiger zu lange an ihrem Equipment festhalten, anstatt es in der richtigen Situation einzusetzen und zu verbrauchen. Ein Equipment kann außerdem nur für eine Combat Chain als Verteidigung genutzt werden, sofern weitere Combat Chains in direkter Folge geöffnet werden. Daher sollte man abwägen, ob man das Equipment für einen späteren Angriff im selben Zug vielleicht noch besser einsetzen oder essenzieller benötigen könnte, gerade wenn z.B. noch 2 oder mehr Verteidigungspunkte verfügbar sind. Wird die Combat Chain allerdings durch eine „non attack action“ unterbrochen, auch z.B. durch eine Equipment-Fähigkeit, dann darf man im selben Zug auch zwei Mal mit einem Equipment verteidigen, sofern genügend Verteidigungswert verfügbar ist.

Einen englischsprachigen Artikel zum Thema Equipment, den ich euch zu diesem Thema empfehlen kann ist der folgende:

Fully Equipped – Mastering Equipment in Flesh and Blood
Updates

What's happening now and what's to come...

Recruits,

We have had so much wonderful feedback in the past few days! Since this project began we've mostly been testing the game ourselves and with a small handful of players. The new influx of data has been so helpful to us! Thank you! We've been looking at the data and using this unique opportunity with so many new players to make some additional adjustments to the game to address the following pain points:

* The enemy's vehicles are too hard later on vs the player vehicles.
* The Merc is a bit too strong at rank 3.
* Buying things at the arms dealer makes you feel like you're missing out on upgradesWe've made some adjustments to the game to address these issues. These are by no means final, but we want to help make the play experience smoother for as many people as we can now while we work towards a more permanent solution in the future.

Moving forward, we'll be turning our attention back to the Roadmap to get some new content, features and polish into the game. We will continue to monitor all balance issues and address them as needed. Check out our Discord to join the balance discussion.
Thanks so much for being a part of our journey!
Commander Klegran -

over and out!

#### **Patch Notes**

##### **Bugs**

* Fixed: Dog sometimes gets stuck on obstacles while running home
* Fixed:Puma's TOW launcher sometimes doesn't fire at enemies.
* Fixed: Some broken navigation issues on "Jungle Island"

##### **Changes**

**Game**

* Buffed defense mode's range so it's a bit more of a contender with assault mode
* Campaign is saved on exit from the loadout screen.
* Reworked unit description UI to make it move obvious all units have awesome biographies

**Unit Balance**

* Large buff to Puma's anti-vehicle TOW launcher to make it much more of an anti-vehicle contender.
* M7 Ramrod cost reduced from $175 to $150
* Puma cost reduced from $125 to $110
* LRV cost reduced from $150 to $125
* Sniper cost reduced from $100 to $85
* Increased LRV auto cannon fire rate very slightly.
* GRUZ (Enemy Truck) - Fire rate reduced
* GRUZ - Inaccuracy increased
* Warpip Rank 1 gives increased accuracy instead of lower cost.
* Warpip Rank 2 gives increased range instead of lower cost.
* T92 (Tank Enemy) No longer spawns so aggressively on the final mission of island 2
* Heavy Gunner damage vs infantry increased by 1
* All Small Arms Dealer prices drastically reduced
* Increased cost to upgrade Arms Dealer by a small amount to compensate for much lower prices.
* Dogs no longer require any pip supply to use.
* Merc rank 3 gives health buff instead of a third unit.
* Dogs now spawn on a big swarm cooldown and will refund 5 cash per return.
	+ Rank 0 - Spawns 5 Pups per swarm.
	+ Rank 1 - Spawns 8 Pups per Swarm
	+ Rank 2 - Spawns 11 Pups per Swarm.
Alessandro Aldegunde

Nickname: Ale

Age: 25

Birth date: 8/27/1868

Death date: 9/6/1893

Hair color: Black

Eye color: Dark Brown

Race: Mexican

Height: 6'0"

Role: History teacher

Cause of death: Gun Wounds

### Backstory

Alessandro grew up on the great plains with his mother, father, and 7 siblings. He was the eldest son, so he was the one that his father usually poured the work onto. Alessandro's family owned a farm. He was usually tasked with bringing the cattle to the town next over. While he was out, he'd make many friends along with way, leading him to be pretty popular amongst the towns.

When he was an adult, he left the farm and worked as a cow handler. He was known for being friendly and kind, and was well-known among many communities. Little did they all know, Alessandro had a huge secret. He had begun taking pleasure in hunting people down as they travelled the empty roads and killing them. He had
Предметы событий

Предметы

Event items are denoted by an orange colored name and are tied to specific events which are the way to obtain them, however it is also possible for the puzzle box event to give an event item. Event items offer no increase in base [./https://astronarch.fandom.com/wiki/Keywords stats], instead their strength comes from the powerful effects of the items, which are always [./https://astronarch.fandom.com/wiki/Keywords unique]. Event items sell to merchants for 40 gold and can't be bought from merchants.
Зелья

Предметы

Potions are single use items that can be used in combat by right clicking the item when it is in a potion slot. There are usually only 3 potion slots, however this can be changed by corruption or an oracle blessing. Potions can also be queued up before combat so that they activate as soon as possible, usually at the start of combat.
Бармен Новичок

В отличии от  отравителя новичка бармен сосредоточился на помощи союзникам. Лечение, усиление - он может всё. Однако урон, который он может нанести, заставит противника лишь почесаться. Можно развить до Бармена любителя

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Техника: (10+(ОМ\*0.3)+(Тех\*0.3))\*бафф
Длительность: 3 хода
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Регенерация
Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (5+(ОМ\*0.8)+(Тех\*0.5))\*лечение
Длительность: 3 хода
ОД: 35 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Химический урон
Точность: 90+(Лов \* 0.18)
Урон: 20+(ОМ\*0.7)+(Тех\*2.2)
ОД: 25 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Сила: (10+(ОМ\*0.3)+(Тех\*0.3))\*бафф
Длительность: 3 хода

Цель: Все союзники | Повышение хим. сопротивления
Шанс срабатывания: 100%
Хим. Cопр: (10+(ОМ\*0.01)+(Тех\*0.05))\*бафф
Длительность: 3 хода
Защитник

Дальнейшее развитие  Воина пустоши в качестве главного танка группы, небольшой урон компенсирует непревзойдённой защитой. Так-же защитник способен повышать сопротивление физическому и термическому урону всей группе. Можно развить до Защитника 2

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Длительность: 3 хода

Цель: Все противники | Повышение физического сопротивления
Шанс срабатывания: 100%Физ. Сопр: (8+(Сил \* 0,08))\*бафф
Длительность: 4 ходаОД: 24 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Физический урон
Точность: 95+(Лов\*0.18)
Урон: 20+(ОМ\*0.3)+(Сил\*1.7)ОД: 40 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Физ. Сопр: (10+(Физ. Сопр: \* 0,3))\*бафф
Длительность: 3 хода

Цель: На себя | Повышение термического сопротивления
Шанс срабатывания: 100%
Терм. сопротивление: (8+(Сил \* 0,08))\*бафф
Длительность: 4 хода

Цель: Все союзники | Оглушение
Отравитель Новичок

Отравитель новичок стал развиваться в сторону большего урона и дебафа противника, при этом пожертвовав помощью союзникам. Можно развить до Отравителя любителя или Крыса

Умения

Точность: 90+(Лов \* 0.18)
Точность: (20+(ОМ\*0.05)+(Тех\*0.01))\*бафф
Длительность: 2 хода
ОД: 28 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Химический дот
Точность: 85+(Лов \* 0.18)
Урон: 20+(ОМ\*0.3)+(Тех\*0.65)
Длительность: 3 хода
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Химический урон
Точность: 75+(Лов \* 0,18)
Урон: 15+(ОМ\*0.7)+(Тех\*2.3)
ОД: 30 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Скорость: (10 +(ОМ \* 0.3)+(Тех\*0,02))\*бафф
Длительность: 2 хода
Kluczowe wydarzenie

Drodzy Członkowie Rady Wodzów Nauru, oczekuje się, że Baron Waqa zostanie prezydentem listopada 2022 r., Ponieważ stał się jeszcze bardziej pizerek. Wielu współautorów skarżyło się, że ETi Puf Dolgulu ma zbyt mało smaków. wskazuje, że jest wiele różnych ciastek ETi, ale jest też wielu keliuszyzmy. Wyślemy tę wiadomość, aby sprawdzić, czy popieracie wprowadzenie niebieskiego Pufa. Jeśli jesteś aktywny, wyślij go do √2 innych użytkowników za pomocą funkcji wyłącz system windows, aby pokazać, że nadal jesteś konfilem. Osoby, które nie wysłały te
Древние предметы

Предметы

Ancient items are denoted by an orange colored name and are the third and highest tier of rarity (along side Event rarity, which is really a subset of Ancient). Ancient items offer no increase in base [./https://astronarch.fandom.com/wiki/Keywords stats], instead their strength comes from the powerful effects of the items, which are always [./https://astronarch.fandom.com/wiki/Keywords unique]. Ancient items sell to merchants for 40 gold and can be bought from merchants for anything between 90-110 gold.
Редкие предметы

Предметы

Rare items are denoted by a lavender colored name and are the middle tier of rarity. Similarly to commons, rare items give increases to basic [./https://astronarch.fandom.com/wiki/Keywords stats] as well as often having an added special effect. Rare items sell to merchants for 25 gold and can be bought from merchants for anything between 45-65 gold.
Орлиный глаз 2

Дайте мне винтовку помощнее, посадите рядом с кухней и укажите цель.
Для развития до Орлиный глаз 2 требуется 5 книг - "Великие снайперы ч.1".

Умения

Точность: 110+(Лов\*0,18)
Урон: 30+(ОМ\*0,6)+(Тех\*3.1)
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Один противник | Термический урон
Точность: 110+(Лов\*0,18)
Урон: 30+(ОМ\*0,4)+(Тех\*2))
ОД: 35 \* Мод. скорости

Цель: Один противник | Понижение уворота
Шанс срабатывания: 100%
Уворот: (20+(ОМ\*0,1)+(Тех\*0,03))\*бафф
Длительность: 2 хода
ОД: 20 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 65%
Обычные предметы

Предметы

Common items are denoted by a light green colored name and are the lowest tier of rarity. Common items give increases to basic [./https://astronarch.fandom.com/wiki/Keywords stats] as well as often having an added special effect. Common items sell to merchants for 20 gold and can be bought from merchants for anything between 35-55 gold.
Боец поддержки 2

Если боец поддержки долго тренируется то развивается до бойца поддержки 2. В общем-то то-же самое, только мощнее
Для улучшения до Бойца поддержки 2 требуется 5 книг - "Подсаппорти ч.1".

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Уворот: (15+(ОМ\*0,1)+(Тех\*0,01))\*бафф
Длительность: 4 хода
ОД: 16 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Лечение
Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (20+(ОМ\*0,2)+(Тех\*1,3))\*лечение
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Один союзник | Физический урон
Точность: 70+(Лов\*0,18)
Урон: 10+(ОМ\*0,3)+(Сил\*1,6)
ОД: 32 \* Мод. скорости

Точность: 70+(Лов\*0,18)
Урон: 10+(ОМ\*0,3)+(Сил\*1,6)
Отравитель Любитель

Отравитель новичок не стоял на месте и в итоге развился до отравителя любителя и стал очень опасным противником.
Для прокачки до Отравителя любителя требуется 5 книг - "Яд для чайников ч.1"

Умения

Точность: 90+(Лов \* 0.18)
Урон: 35+(ОМ\*0,3)+(Тех\*0,7)
Длительность: 3 хода
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Понижение точности
Точность: 100+(Лов \* 0.18)
Точность: (30+(ОМ\*0,05)+(Тех\*0,01))\*бафф
Длительность: 2 хода
ОД: 28 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Химический урон
Точность: 105+(Лов\*0,18)
Урон: 20+(ОМ\*0,7)+(Тех\*2,3)
ОД: 32 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Скорость: (30+(ОМ\*0,05)+(Тех\*0,02))\*бафф
Длительность: 2 хода
Орлиный глаз

Сидим в тылу и постреливаем по противнику как в тире, что может быть проще? А если ещё и винтовка хорошая... Можно развить до Орлиного глаза 2

Умения

Точность: 110+(Лов\*0,18)
Урон: 25+(ОМ\*0,6)+(Тех\*2,9)
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Один противник | Термический урон
Точность: 110+(Лов\*0,18)
Урон: 20+(ОМ\*0,4)+(Тех\*2))
ОД: 35 \* Мод. скорости

Цель: Один противник | Понижение уворота
Шанс срабатывания: 100%
Уворот: (10+(ОМ\*0,1)+(Тех\*0,03))\*бафф
Длительность: 2 хода
ОД: 20 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 65%
Костоправ

Тренировки, тренировки и ещё раз тренировки, вот девиз костоправа. От его карающей, или лечащей (тут уж как повезёт) руки не уйдёт никто!
Для развития до костоправа требуется 5 книг - "Хирургические викторины ч.1".

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (35+(ОМ \* 0,2)+(Тех \* 2,4))\*лечение
ОД: 24\* Мод. скорости

Цель: Один союзник | Химический дот
Точность: 100+(Лов\*0,18)
Урон: 25+(ОМ\*0,25)+(Тех\*1,6)
Длительность: 3 хода
ОД: 28\* Мод. скорости

Цель: Один противник | Физический урон
Точность: 110+(Лов \* 0,18)
Урон: 30+(ОМ\*0,35)+(Тех\*1,4)
ОД: 25 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Снимает все негативные эффекты с цели

Цель: Один союзник | Ослабление силы
Шанс срабатывания: 100%
Сила: (20+(ОМ\*0,1)+(Тех\*0,1))\*бафф
Длительность: 3 хода
Броня

Краткое описание

Броня является одной из важнейших вещей, необходимых для выживания наёмников в жестоких боях в Пустоши.

Она подразделяется на стандартную, которую можно найти в Мастерской и улучшенную, в крафт которой можно поместить два мода. Чертежи улучшенной брони доступны для приобретения в Магазине.

Кроме характеристик модов, добавленных в крафт, сама броня, в зависимости от вида, обладает собственными бонусами. Однако, в отличие от оружия, на любого наёмника можно надеть любую броню.

Тяжелая броня

Броня из лома

У самой брони, без использования модов, есть определённое количество стойкости. Имеет 1 слот под мод

Тяжёлая броня

Улучшенная версия брони из лома, обладает увеличенной характеристикой стойкости, и также повышает силу. Имеет 2 слота под моды

Лёгкая броня

Кожаная куртка

Позволяет наёмнику точнее стрелять, так как имеет дополнительную ловкость

Кожаная броня

Улучшенная версия кожаной куртки, также обладает двумя слотами под моды, и, помимо ловкости, техникой

Хим-костюмы

Резиновый костюм

Частично защищает носителя от яда и суровой погоды Пустоши

Костюм химзащиты

Лучше защищает от отравления и усиливает уникальные особенности некоторых наёмников, в том числе Химика и Врачевателя

Мед-броня

Жилетка

Создана специально для Врачевателя, но может пригодиться и, к примеру, Бармену, усиливает уникальную особенность и даёт немного больше техники

Медброня

Не добавляет никаких новых характеристик по сравнению с Жилеткой, но даёт бóльший прирост существующих
Химик

Химик является неплохим дамагером, он наносит довольно сильный урон противнику различными химическими препаратами, а в трудную минуту может подлечить союзников. Можно развить до Отравителя новичка или Бармена новичка

Умения

Точность: 75+(Лов \* 0,18)
Урон: 8+(ОМ\*0,6)+(Тех\*0,75)
Длительность: 3 хода
ОД: 32\* Мод. скорости

Цель: Все противники | Регенерация
Шанс срабатывания: 100%
Жизни: (6+(ОМ\*0,3)+(Тех\*0,6))\*лечение
Длительность: 3 хода
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Химический урон
Точность: 85+(Лов\*0.18)
Урон: 14+(ОМ\*0.6)+(Тех\*1.95)
ОД: 25 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Сила: (4+(ОМ\*0,1)+(Тех\*0,1))\*бафф
Длительность: 3 хода

Таблицы найма
Мгла 2

Если вы надеетесь попаcть во Мглу 2, то вы очень самоуверенны, а если вы надеетесь уклониться от её выстрела то вы... труп!
Для развития до Мглы 2 требуется 5 книг - "Красное братство ч.1".

Умения

Точность: 110+(Лов\*0,18)
Урон: 20+(ОМ\*0,1)+(Тех\*0,8)
ОД: 20 \* Мод. скорости

Цель: Один противник | Химический урон
Точность: 120+(Лов\*0,18)
Урон: 50+(ОМ\*1)+(Тех\*7)
ОД: 55 \* Мод. скорости

Цель: Один противник | Усиление крита
Шанс срабатывания: 100%
Крит: 30
Длительность: 4 хода
ОД: 25 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Хим. сопр: 8
Длительность: 6 хода

Цель: Один противник | Понижение точности
Шанс срабатывания: 100%
Точность: (50+(Лов\*0,5))\*бафф
Длительность: 2 хода

Цель: На себя | Повышение уворота
Шанс срабатывания: 100%
Уворот: (10+(Скор\*0,01))\*бафф
Длительность: 4 хода
Воин пустоши

Воин пустоши является бойцом ближнего боя и, в основном, исполняет функцию танка. И вообще, кто сказал что кусок ржавой трубы это не грозное оружие? Можно развить до Защитника или Воителя

Умения

Точность: 85+(Лов\*0,18)
Урон: 15+(ОМ\*0,4)+(Сил\*2,5)
ОД: 25\* Мод. скорости

Цель: Все противники | Таунт
Шанс срабатывания: 100%
Длительность: 4 хода

Цель: Все противники | Физический урон
Точность: 85+(Лов\*0.18)
Урон: 10+(ОМ\*0.3)+(Сил\*1.25)
ОД: 35\*Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Физ. сопротивление: (10+(Физ. сопр\*0,3))\*бафф
Длительность: 4 хода

Цель: На себя | Оглушение
Шанс срабатывания: 85%

Таблицы найма
Мясник

Не такой быстрый как  интерн, зато лечит очень качественно, а заодно и снимает негативные эффекты с союзников. Но всё-же мясник уже больше боец чем врач, врагу он может нанести серьёзный урон а так-же ослабить его. Можно развить до Костоправа

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (10+(ОМ \* 0,4)+(Тех \* 1,75))\*лечение
ОД: 24\* Мод. скорости

Цель: Один союзник | Химический дот
Точность: 90+(Лов\*0,18)
Урон: 20+(ОМ\*0,25)+(Тех\*0,9)
Длительность: 3 хода
ОД: 28\* Мод. скорости

Цель: Один противник | Физический урон
Точность: 100+(Лов \* 0,18)
Урон: 10+(ОМ\*0,25)+(Тех\*1,8)
ОД: 25 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Снимает все негативные эффекты с цели

Цель: Один союзник | Ослабление силы
Шанс срабатывания: 100%
Сила: (10+(ОМ\*0,1)+(Тех\*0,1))\*бафф
Длительность: 3 хода
Бомбергай 2

Неужели вы считали бомбергая читером за его дебафы гранатами? Тогда посмотрите что вытворяет с гранатами этот парень!
Для развития до бомбергай 2 необходимо 5 книг - "Взрывай просто ч.1"

Умения

 Физический урон
Точность: 80+(Лов\*0,18)
Урон: 45+(ОМ\*0,35)+(Сил\*2)
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Термический дот
Точность: 95+(Лов\*0,18)
Урон: 25+(ОМ\*0,25)+(Тех\*1)
Длительность: 3 хода
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Химический дот
Точность: 110+(Лов\*0,18)
Урон: 15+(ОМ\*0,2)+(Тех\*1,8)
Длительность: 4 хода
ОД: 24 \* Мод. скорости

Точность: 80+(Лов \* 0,18)
Урон: 45+(ОМ\*0,35)+(Тех\*2)

Цель: Все противники | Понижение точности
Шанс срабатывания: 80%
Точность: (15+(Тех\*0,5))\*бафф
Длительность: 3 хода

Цель: Все противники | Понижение физического сопротивления
Шанс срабатывания: 100%
Физ.Сопр: (10+(Тех\*0,1))\*бафф
Длительность: 3 хода
Мгла

Мгла, пожалуй, самый сильный боец. Если надо убивать одного но очень толстого противника ей нет равных, а учитывая что и в неё саму сложно попасть... Можно развить до Мглы 2

Умения

Точность: 100+(Лов \* 0,18)
Урон: 25+(ОМ\*0,3)+(Тех\*0,8)
ОД: 20 \* Мод. скорости

Цель: Один противник | Усиление крита
Шанс срабатывания: 100%
Крит: 30
Длительность: 3 хода
ОД: 25\* Мод. скорости

Цель: На себя | Химический урон
Точность: 110+(Лов\*0,18)
Урон: 40+(ОМ\*1)+(Тех\*5,5)
ОД: 55 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Хим. сопр: 5
Длительность: 4 хода

Цель: Один противник | Повышение уворота
Шанс срабатывания: 100%
Уворот: (4+(Скор \* 0,1)) \* бафф
Длительность: 3 хода

Цель: На себя | Понижение точности
Шанс срабатывания: 100%
Точность: (80+(Лов\*0,5))\*бафф
Длительность: 2 хода
Защитник2

Защитник 2 дальнейшее развитие защитника. Ещё больше защиты но такой-же небольшой урон.
Для развития до Защитника 2 требуется 5 книг - "Танковый бой ч.1"

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Длительность: 3 хода

Цель: Все противники | Повышение физического сопротивления
Шанс срабатывания: 100%
Физ. Сопр: (3+(Сил \* 0,08))\*бафф
Длительность: 4 хода
ОД: 24 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Физический урон
Точность: 110+(Лов\*0.18)
Урон: 20+(ОМ\*1)+(Сил\*1.7)
ОД: 40 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Физ. Сопр: (15+(Физ. Сопр: \* 0,3))\*бафф
Длительность: 3 хода

Цель: На себя | Повышение термического сопротивления
Шанс срабатывания: 100%
Терм. сопротивление: (3+(Сил \* 0,08))\*бафф
Длительность: 4 хода

Цель: Все союзники | Оглушение
Шанс срабатывания: 85%
Крыс

Крыс это Отравитель новичок который избрал для себя тактику всячески пакостить противнику стараясь при этом не вступать в прямой бой. Многочисленные и разнообразные дебафы могут доставить много неприятных минут противнику.
Для прокачки до Крыса требуется 5 книг - "Яд для чайников ч.1".

Умения

Точность: 105+(Лов\*0,18)
Скорость: (30+(ОМ \* 0,05)+(Тех \* 0,04))\*бафф
Длительность: 3 хода
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Понижение физического сопротивления
Точность: 105+(Лов \* 0.18)
Физ. Сопр: (15+(ОМ \* 0,01)+(Тех \* 0,03))\*бафф
Длительность: 3 хода
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Химический урон
Точность: 110+(Лов\*0,18)
Урон: 20+(ОМ\*0,8)+(Тех\*2,1)
ОД: 28 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 60%
Цель: Все противники

Шанс срабатывания: 100%
Терм. Cопр: (15+(ОМ\*0,01)+(Тех\*0,03))\*бафф
Длительность: 3 хода
Цель: Все противники
Интерн

Что получится если скрестить  медика с флешем? Получится интерн. За то время что медик вылечит одного союзника, интерн вылечит всех, правда хуже, ну вы же понимаете, всё на бегу да на бегу. То-же самое касается и бафов. Зато бить стал точнее и сильнее. Можно развить до Полевого медика

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (11+(ОМ\*0,05)+(Тех\*0,9))\*лечение
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Повышение точности
Шанс срабатывания: 100%
Точность: (11+(ОМ\*0,05)+(Тех\*0,02))\*бафф
Длительность: 4 хода
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Физический урон
Точность: 95+(Лов \* 0,18)
Урон: 10+(ОМ\*0,35)+(Тех\*1,8)
ОД: 25 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Скорость: (9+(ОМ \* 0,15)+(Тех \* 0,01))\*бафф
Длительность: 4 хода
Стрелок

Стрелять из винтовки по одной цели? Ну это же скучно! Использовать винтовку в качестве пулемёта вот наш путь! И что с того что не так точно? Зато всем достанется! Можно развить до Стрелка 2

Умения

Точность: 85+(Лов\*0,18)
Урон: 30+(ОМ\*0,4)+(Тех\*1,9)
ОД: 30\* Мод. скорости

Цель: Все противники | Физический урон
Точность: 85+(Лов\*0,18)
Урон: 20+(ОМ\*0,4)+(Тех\*1,6)
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Повышение техники
Шанс срабатывания: 100%
Техника: (1+(Тех\*0,6))\*бафф
Длительность: 4 хода
ОД: 15 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 80%
Уворот:(10+(ОМ\*0,1)+(Лов\*0,05))\*бафф
Длительность: 2 хода
Полевой медик

Старая поговорка - "если долго мучиться, что нибудь получится" не теряет своей актуальности.  Интерн долго тренировался и наконец он научился лечить не только быстро но и качественно! Ну и конечно он не забывал упражняться в стрельбе.
Для развития до Полевого медика требуется 5 книг - "Медицина ч.1".

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (30+(ОМ\*0,4)+(Тех\*1,6))\*лечение
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Повышение точности
Шанс срабатывания: 100%
Точность: (15+(ОМ\*0,05)+(Тех\*0,02))\*бафф
Длительность: 4 хода
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Все союзники | Физический урон
Точность: 105+(Лов \* 0,18)
Урон: 30+(ОМ\*0,4)+(Тех\*1,4)
ОД: 25 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Скорость: (20+(ОМ\*0,2)+(Тех \* 0,1))\*бафф
Длительность: 4 хода
Медик

Классический медик, бегает по полю боя, лечит и бафает всех подряд, но может и стрельнуть, но это разве что в том случае если пациент отказывается лечиться. Можно развить до Интерна или Мясника

Умения

Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (22+(ОМ\*0,4)+(Тех\*1,7))\*лечение
ОД: 24\* Мод. скорости

Цель: Один союзник | Повышение точности
Шанс срабатывания: 100%
Точность: (10+(ОМ\*0,15)+(Тех\*1,25))\*бафф
Длительность: 4 хода
ОД: 18\* Мод. скорости

Цель: Один союзник | Физический урон
Точность: 90+(Лов \* 0,18)
Урон: 5+(ОМ \* 0.7) + (Тех \* 1.55)
ОД: 25 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Скорость: (7+(ОМ\*1,15)+(Тех\*0,05))\*бафф
Длительность: 4 хода

Таблицы найма
Бомбергай

А вы знали что если долго тренироваться в стрельбе из гранатомёта то можно не только повысить свою точность но и научиться дебафать гранатами? Нет? А вот бомбергай не только знает, но и умеет! Можно развить до Бомбергая 2

Умения

 Физический урон
Точность: 70+(Лов\*0,18)
Урон: 25+(ОМ \* 0,3)+(Сил \* 1,9)
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Термический дот
Точность: 85+(Лов\*0,18)
Урон: 15+(ОМ \* 0,2)+(Тех \* 1)
Длительность: 3 хода
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Химический дот
Точность: 90+(Лов\*0,18)
Урон: 10+(ОМ\*0,35)+(Тех\*1,4)
Длительность: 4 хода
ОД: 24 \* Мод. скорости

Точность: 70+(Лов \* 0,18)
Урон: 25+(ОМ\*0,3)+(Тех\*1,9)

Цель: Все противники | Понижение точности
Шанс срабатывания: 80%
Точность: (10+(Тех\*0,5))\*бафф
Длительность: 3 хода

Цель: Все противники | Понижение физического сопротивления
Шанс срабатывания: 80%
Физ.Сопр: (5+(Тех\*0,1))\*бафф
Длительность: 3 хода
Wastelandpunk Вики

Добро пожаловать на вики об игре Wasteland punk

Исследуй пустошь и попробуй выжить в безумном открытом мире пост-апокалипсиса!

**Wasteland Punk** - безумный новый мир будущего! Земля ещё никогда не была таким опасным местом. Играй за лидера отряда наёмников в пост-апокалиптическом открытом мире в жанре RPG.

Апокалипсис начался с разрушительной солнечной вспышки, в результате которой сгорело большинство средств производства электроэнергии. Из-за этого армейская система искусственного интеллекта США, которая контролировала ядерное оружие, сошла с ума и запустила сотни ракет по всему миру!

Цивилизация была уничтожена. Мир стал опасным местом, полным мутировавших животных, экологических катастроф и безумия. Но тут... на сцене появляешься ты! Пришло время показать, как стать настоящим лидером в мире апокалипсиса. Только ты и твоя команда сможете взять под контроль всё безумие этого мира!

Создай свой собственный отряд из 4 человек и исследуй пустошь! Посещай разные локации для прокачки себя и своей команды! Загляни в бар, чтобы найти новобранцев или повысить уровень своей команды! В мастерской ты сможешь создать новое оружие! Находи новые миссии, передвигаясь по пустыне не машине!

Персонажи

Языки: English

Ссылки

О игре

Разработчик: Try Hard Games

Жанр: RPG

Платформа: Android, iOS

Статус: Ранний доступ

Актуальная версия: 0.15.0.0

FAQ
Мусорщик 2

Мусорщик 2 выучил ещё больше бранных слов и теперь злит противников ещё сильнее. Правда пришлось научиться лучше уклоняться от их ударов, но когда такая ерунда останавливала мусорщика?
Для развития до Мусорщика 2 требуется 5 книг - "Диана Джонс ч.1".

Умения

Точность: 115+(Лов \* 0,18)
Урон: 20+(ОМ\*0,3)+(Сил\*1,6)
ОД: 20 \* Мод. скорости

Цель: Один противник | Лечение
Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (40+(ОМ\*0,3)+(Тех\*2,1))\*лечение
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Один союзник | Усиление уворота
Шанс срабатывания: 100%
Уворот: (25+(Скор\*0,01))\*бафф
Длительность: 3 хода
ОД: 20 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Уворот: 7
Длительность: 6 ходов

Цель: На себя |  | Таунт
Шанс срабатывания: 100%
Заставляет всех противников атаковать себя
Длительность: 3 хода
Подрывник

Подрывник один из основных бойцов, пускай не очень точный но когда у тебя есть гранатомёт это особо и не важно... Можно развить до Бомбергая или Бойца поддержки

Умения

Точность: 62+(Лов\*0,18)
Урон: 5+(ОМ \* 0,3)+(Сил \* 1,55)
ОД: 30\* Мод. скорости

Цель: Все противники | Термический дот
Точность: 75+(Лов\*0,18)
Урон: 5+(ОМ \* 0,3)+(Тех \* 0,95)
Длительность: 3 хода
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Повышение уворота
Шанс срабатывания: 100%
Уворот: (20+(ОМ\*0,05)+(Тех\*0,05))\* бафф
Длительность: 3 хода
ОД: 28 \* Мод. скорости

Точность: 62+(Лов\*0,18)
Урон: 5+(ОМ\*0,3)+(Сил\*1,55)

Таблицы найма
Мастерская

Описание

Мастерской в Томбстоуне заведует Хлоя и советуем поддерживать с ней хорошие отношения, хорошие механики на пустоши встречаются не часто, а таких как Хлоя днём с огнём не сыщешь.

Одно из основных зданий Томбстоуна наряду с Баром, Магазином и Бараками. Хлоя, по вашему заказу может сделать многочисленное оружие, броню и аксессуары, но для это вам надо будет найти на пустоши необходимые части. Не забывайте прокачивать мастерскую, с новыми уровнями открываются новые рецепты для крафта!

Таблица улучшения мастерской
Lore

everyone has sinned at one point in their lives, but not everyone has done enough to get into hell. all except the students who attend blackwell high. students here have committed murder, war crimes, drug deals, and much more.

blackwell is one of hell's finest schools, with only the worst of the worst being let in. usually only sinners who have never completed school are sent there. it's a large castle with huge walls around its yards that sits in the deeper cores of hell, right near satan's own palace for him to watch over and make sure no one does anything *too* bad. the school comes with many classes, courses, and activities, making sure that students always have something to do.

once a year on a special holiday known as 'purge day', angels come down to hell and kill anyone they please. this includes students at blackwell, if the angels manage to break through the school walls. if the angels manage to 'kill' anyone in hell, they don't really kill the person, but the angels have special weapons that remove the victim's soul from their body. the angels take these souls and use them as fuel for things such as electricity in heaven.

if an angel does not stab a demon correctly, then the demon may become corrupted. when a demon becomes corrupted, it loses all sense of self control and becomes incredibly aggressive and violent. it will attempt to attack anyone in sight, leading to either an angel or another demon to put it down.
Мусорщик

Если кто-то и считает что хорошее бранное слово в сторону противника это плохо то явно не мусорщик. Раздразнить врага так что он кроме тебя никого не будет видеть? Для мусорщика это не проблема. А пока враг бегает за наглецом и пытается его наказать можно и союзников подлечить. Главное ничего не перепутать. Можно развить до Мусорщика 2

Умения

Точность: 100+(Лов \* 0,18)
Урон: 25+(ОМ\*0,3)+(Сил\*1,5)
ОД: 20 \* Мод. скорости

Цель: Один противник | Лечение
Шанс срабатывания: 100%
Лечение: (20+(ОМ\*0,3)+(Тех\*1,9))\*лечение
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Один союзник | Усиление уворота
Шанс срабатывания: 100%
Уворот: (15+(Скор\*0,01))\*бафф
Длительность: 3 хода
ОД: 20 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 100%
Уворот: 5
Длительность: 6 хода

Цель: На себя |  | Таунт
Шанс срабатывания: 100%
Заставляет всех противников атаковать себя
Длительность: 3 хода
Воитель

Воитель это развитие  Воина пустоши в сторону нанесения серьёзного урона противнику. Можно развить до Воителя 2

Умения

Точность: 85+(Лов\*0,18)
Урон: 20+(ОМ\*0.6)+(Сил\*1.4)
ОД: 32 \* Мод. скорости

Цель: Все противники | Физический урон
Точность: 100+(Лов \* 0.18)
Урон: 30+(ОМ\*0.5)+(Сил\*1.6)
ОД: 30 \* Мод. скорости

Цель: Один противник | Повышение силы
Шанс срабатывания: 100%
Сила: (10+(Сил\*0.4))\*бафф
Длительность: 4 хода
ОД: 16 \* Мод. скорости

Шанс срабатывания: 75%
Урон: 8+(ОМ\*0.1)+(Сил\*0,5)
Длительность: 3 хода

Цель: Один противник | Снижение скорости
Шанс срабатывания: 70%
Скорость: (15+(Вын\*0.1))\*бафф
Длительность: 4 хода
Цель: Все противники
Miss U

**Miss U** was Twenty-First Letter of the Letter People

## Miss U's Stories

* The Ugly Duckling by Hans Christian Anderson
* Great Day for Up! by Dr. Seuss Illustrated by Quentin Blake
* Twenty Thousand Leagues Under the Sea by Jules Verne
* The Umbrella by Jan Brett
* The United States of America: State-by-State Guide by Millie Miller and Cyndi Nelson
* The Green Umbrella by Jackie Azua Kramer Illustrated by Maral Sassouni
* The Magic Ukulele by Dr. Carolan and Auntie Kealoha Illustrated by Joanna Carolan
Джаггернаут

Герои

## Базовые характеристики

* **Здоровье** 800

* **Мана** 90
* **Атака** 45
* **Защита** 40
* **Скорость** 2.2
* Урон в секунду 20.5

## Способности

Буйство (пассивное):

В первый раз, когда ваше максимальное **Здоровье** опустится ниже 50%, увеличьте вашу **Атаку** и **Защит** на (20/40/60) и исцелит на (15/30/45)% от максимального **Здоровья** в течение 10 секунд.

Грубая сила (активное):

Наносит (200/400/600)% урона от **Атаки** и оглушает вашу цель на 3 секунды.

## Стратегия

Благодаря пассивке позволяет получить до 100 защиты и 105 атаки, а также некоторое время самостоятельно исцеляться, что делает его хорошим в роли на бойца первой линии или танка. С пассивой имеет больше всего базового значения защиты в игре и позволяет делать сборку вокруг защиты как в выживание так и в урон.

Активка требует много маны, что нивелирует большой урон от нее. Попасть же станом "в нужный момент" из-за этой причины также будет трудно. Поэтому играть через активку не рекомендуется.
Mr. C/Mr. C's Stuffs

Mr. C likes Stuffs

### **Things**

Clock Clarinet Cuica Castanets Celesta Calliope Cello Cuckoo ClockCrayonsCrownCastleCandlesCarsCamera
### **Flags**

CaliforniaColoradoConnecticutCanadaCosta RicaChinaCameroonComorosCzech RepublicCyprusCambodiaColombiaCubaCentral African RepublicCongoChileCote D'IvoireCroatiaChadCape Verde
## Mr. C's Food

### **Mr. C's Food in the Letter People Kitchen**

CarrotCauliflowerCherryCheeseCabbageChilliChicken NuggetsCeleryCherimoyaChocolate MilkChilli PepperCookieCerealCakeCoconutCrabClamsChicken (food)Corn on the CobChayote SquashCranberriesCranberry SauceCaramel AppleCrackerCaramel Turtle
Damien Rodriguez Soto

Nicknames: N/A

Age: 16

Birth date: 6/15/1985

Death date: 11/20/2001

Hair color: White with pink splotches

Eye color: Pink

Race: Mexican

Height: 5'8"

Role: Student (deceased)

Cause of death: Drug overdose; killed during Divine Purge

### Backstory

Damien is fucking dead. Not only is he fucking dead in the real world. But he's also FUCKING DEAD IN HELL TOO???? BRO. BRO. BRO. HOW TF YOU GONNA DIE IN THE AFTERLIFE. BRO.

#### Trivia

* There's a memorial for him in the garden