Натуральные структуры

**Натуральные структуры** — специальные строения или группа блоков, возникающие при генерации карты и осуществляющие определенные функции, либо созданные для разнообразия ландшафта. Все структуры в игре делятся на опциональные и неопциональные. Следует заметить, что в группу опциональных структур могут входить только структуры Верхнего мира. Структуры Нижнего мира и Края по умолчанию всегда будут неопциональными.

## Верхний мир

### Неопциональные структуры

**Неопциональные структуры** — это структуры, на генерацию которых не может повлиять игрок. То есть в настройках генерации карты нельзя отключить их создание.

#### Деревья

*Основная статья*: ***Дерево***
**Деревья** — структуры, генерация которых сильно зависит от биомов. Также эти структуры можно выращивать из саженцев. Деревья состоят из листвы и древесины разных видов, в состав болотного дерева и баобаба также входят лианы. Начиная с версии 1.3, на стволах деревьев в джунглях генерируются какао-бобы.

Screentree.pngДуб (обычное дерево).MinecraftTrees.pngНекоторые виды выращиваемых деревьев в Minecraft.
#### Огромные грибы

*Основная статья*: ***Огромные грибы***
**Огромные грибы** — структура, встречающаяся в натуральном виде в грибном биоме и тёмном лесу. Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить тушёные грибы. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать костную муку на предварительно посаженный на мицелии красный или коричневый гриб.

Huge Mushroom.pngВиды огромных грибов.RedBrownMushroom.pngОгромные грибы в грибном биоме.
#### Летающие острова

**Летающие острова** — довольно удивительные структуры, которые появляются из-за многочисленных ошибок в генераторе карт. Иногда с этих островов стекает лава или вода, а на самих островах могут расти деревья и спауниться мобы. Такие структуры пользуются определенной популярностью у игроков, потому как дом, построенный на таком острове, смотрится необычно и красиво. Чаще всего летающие острова можно встретить в горных биомах.

Floating island.pngБольшой летающий остров.
#### Водопад

**Водопад** — красивое явление, которое объясняется наличием одного блока-источника жидкости в камне. Можно встретить лавопад или водопад, стекающий на дно огромного каньона. Кроме того, есть немалый шанс наткнуться на водопад при исследовании горных биомов. В Нижнем мире можно встретить огромное количество стекающих сверху потоков лавы.

Waterfall Cavern.pngМаленький водопад.Lavawaterfall.pngСтекающая лава.
#### Пляж

**Пляжи** генерируются вдоль побережья, примыкающего к океану. На данный момент существуют только песчаные пляжи и пляжи из гравия. Вообще, история пляжей претерпевала некоторые изменения. В частности, в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены, что было связано с изменением алгоритма генерации карт. Тем не менее, они были возвращены в версии 1.1, где стали выглядеть чуть-чуть по другому. Пляж является отдельным биомом.

Sand beach.pngПесчаный пляж.Gravel beach.pngПляж из гравия до Beta 1.8.
#### Озеро

**Озёра** — небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных биомах. Лавовые озёра обычно окружены по периметру камнем или гравием. Подземные озёра, чаще всего, не имеют выхода на поверхность или в пещеру.

Water lake.pngОзеро.Lavalake.pngЛавовое озеро.2011-12-10 22.11.20.pngПодземное лавовое озеро.2011-12-10 22.13.36.pngПодземное озеро.
#### Колодец

*Основная статья*: ***Колодец***
**Колодец** — структура, встречающаяся исключительно в пустыне. Представляет собой конструкцию из песчаника и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре.

DesertWellClear.pngПустынный колодец.
#### Пещера

*Основная статья*: ***Пещера***
**Пещеры** — наиболее часто встречающиеся подземные структуры. Представляют собой туннели, проходящие под землей. Могут быть очень глубокими и простираться на огромное расстояние. При исследовании пещер есть большой шанс наткнуться на любую из подземных натуральных структур. В большинство пещер можно попасть с поверхности. Пещеры представляют особую ценность, так как в их стенах содержатся ресурсы, которые проще добывать, чем копать тоннели самому.

Underground.pngПещера.Dark cavern.pngТемная пещера с зомби.
#### Каньон

*Основная статья*: ***Каньон***
**Каньон** — массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности. Внутрь каньона обычно стекают потоки лавы или воды. Ввиду своих огромных размеров, часто пересекается с заброшенными шахтами, сокровищницами и другими каньонами. Часто в каньонах можно найти полезные ресурсы.

2011-12-10 23.47.03.pngКаньон со стекающей лавой.Opened Ravine.pngОткрытый каньон.
#### Структура из замшелого булыжника

**Структуры из замшелого булыжника** (или валуны) — это наземные  **структуры**, генерирующиеся повсеместно в биоме большой тайги. Состоят соответственно из  замшелого булыжника. Чаще всего генерируются кубом 3х3х3 без угловых блоков. Подобно озёрам, они генерируются после деревьев, поэтому можно иногда видеть, что ёлка растёт на замшелом булыжнике, который заменил нижнюю часть ствола. Также часть валуна из булыжника уходит под землю. Появились в 1.7.2.

Mega Taiga Flatworld.pngСтруктуры на своём местеMega Taiga Flatworld Temp1.pngВалуны на фоне коренной породы (выделены с помощью MCEdit)Mega Taiga Flatworld Temp2.pngТе же структуры но в большем приближении
#### Поваленное дерево

Файл:MCPE Logo.jpg
**Карманное
издание**
**Поваленное дерево** - это эксклюзивная структура для карманного издания, которая была добавлена в обновлении Alpha 0.9.0. Представляет собой лежащий на боку ствол дерева без листвы и пень неподалеку от него. Состоит из различных видов древесины, в зависимости от биома, в котором сгенерировалось. Может быть покрыто лианами. Иногда на стволе генерируются грибы.

Fallen tree.jpgПоваленное деревоFallen tree1.jpgПоваленное дерево с красным грибом.Поваленные деревья в карманном издании.jpgПоваленное дерево у берёзового леса.
#### Окрашенное дерево

**Окрашенное дерево** - это эксклюзивная структура для карманного издания, которая была добавлена в обновлении Alpha 0.9.0. Это дерево, на котором генерируются лианы. В отличие от дуба и тропического дерева, окрашенное дерево генерируется на всех видах деревьев.

Окрашенное дерево в карманном издании.jpgОкрашенное дерево
Также в карманном издании имеются структуры, такие как столы и деревянные мосты.

### Опциональные структуры

**Опциональные структуры** — структуры, которые можно выключить или включить непосредственно перед генерацией карты.

#### Заброшенная шахта

*Основная статья*: ***Заброшенная шахта***
**Заброшенная шахта** — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены рельсы. Только в заброшенных шахтах можно встретить спаунер пещерных пауков. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться.

MineShaftRus.pngЗаброшенная шахтаMine spauner.pngСпаунер пещерных пауков
#### Сокровищница

*Основная статья*: ***Сокровищница***
**Сокровищница** — небольшая комната, состоящая из булыжника и замшелого булыжника. В середине комнаты располагается спаунер скелетов, пауков или зомби, как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 0-2 сундуков с различными ценными ресурсами. Там можно добыть замшелый булыжник (раньше сокровищницы ценились за то, что это было одно из трёх мест, где можно было найти замшелый булыжник, теперь его можно скрафтить путём сложения булыжника и лианы).

800px-Dungeon.pngСокровищница со спаунером зомби
#### Крепость

*Основная статья*: ***Крепость***
**Крепость** — массивная подземная структура, состоящая из всех видов каменного кирпича. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и железными дверьми. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, портал Края. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется спаунер чешуйниц. Также здесь полно сундуков с различными ценными ресурсами.

Unnamed Brick Blocks.pngПо этим признакам можно узнать крепостьDungeon lib.jpgБиблиотека в крепости
#### Деревня NPC

*Основная статья*: ***Деревня NPC***
**Деревня NPC** — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной суперплоскости (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут деревенские жители. В состав деревни входят также фонари из шерсти и факелов, пшеничные фермы и колодцы. Только в деревнях может спавниться железный голем, защищающий жителей от враждебных мобов. Деревни встречаются только в джунглях, в саванне, пустыне и на равнине.

Список зданий, встречающихся в деревне:

* Большой деревенский дом;
* Дом фермера (в нём есть лестница, а на крыше забор);
* Дом нищего жителя (в нём нет пола, часто нет двери, иногда встречается столик)
* Библиотека
* Кузница (мечта искателей деревень, в ней есть две печи и сундук с интересным лутом);
* Магазин мясника (кожевника)
* Церковь(самое высокое здание в деревне, внутри есть зельеварка, а ещё это единственная структура, где генерируется цветное стекло(белое, желтое))
* Большой огород (4 грядки)
* Маленький огород (2 грядки)
* Фонарь
* Тропинка
* Колодец

Bigvillage.pngДеревня, сгенерированная на суперплоскости.1.8realis.pngДеревня в обычном мире.
#### Хижина ведьмы

*Основная статья*: ***Хижина ведьмы***
**Хижина ведьмы** — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине спаунится ведьма. Также в ней есть котёл и верстак.

2013-02-17 19.44.04.png2012-10-07 17.57.17.png2012-10-07 17.57.30.pngВид изнутри
#### Подводная крепость

*Основная статья*: ***Подводная крепость***
**Подводная крепость** — Натуральная структура, появившаяся только с версии 1.8. Она генерируется на дне океанов. Состоит из призмарина разных видов и освещается морским фонарём. В главной комнате есть куб из тёмного призмарина 4х4х4, внутри которого находятся 8 блоков золота. В ней спаунятся Стражи и древние стражи.

Подводная крепость1.pngПодводный данж.pngПодводная крепость2.jpg
## Нижний мир

### Незеритовая крепость

*Основная статья*: ***Адская крепость***
Незеритовая **крепость** — одна из самых больших натуральных структур в игре. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют из себя системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из адского кирпича. Только в этих структурах можно встретить спаунер ифритов, а также найти адский нарост.

OQXAR.jpgАдская крепость. Мосты.Nether ruins lava fountain.pngВнутри руин.
### Гроздь светящегося камня

**Гроздь светящегося камня** — структура, являющаяся почти единственным источником светопыли в игре (с версии 12w21a у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; также светопыль падает с ведьм, встречающихся повсеместно (с версии 1.7.2)). Эти структуры часто генерируются на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определенные трудности в добыче светящейся пыли.

Brittle Gold Formation.jpgГроздь светящегося камня.
### Адская пещера

**Адские пещеры** — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как адский камень обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. С обновлением 13w01a в адских пещерах может встречаться кварцевая руда Нижнего мира в виде довольно крупных залежей.

Nether cave.pngАдская пещера.
### Портал в Нижний мир

*Основная статья*: ***Портал (Нижний мир)***
**Портал** — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана. Есть сундук с полезным лутом, в котором обязательно есть золотые зачарованые предметы(инструменты, оружие, броня).

Overwater portal.pngПортал, появившийся над водой.
## Край

### Обсидиановые башни

Высокие структуры, состоящие только из обсидиана. На верхушке каждой башни расположен кристалл Края, от которого восстанавливает своё здоровье дракон Края.

Obsidian towers.pngОбсидиановые башни.Спаунер Enderdragon.pngКристалл Края на верхушке башни.
### Платформа из обсидиана

Структура, на которой появляется игрок при прохождении через портал Края в обычном мире.

### Портал в обычный мир

Структура, которая появляется при убийстве дракона Края. При прохождении через портал начинаются титры, и игрок телепортируется на место спауна или к кровати.

### Город Края

Структура, которая встречается на островах вокруг главного острова - Энда. Там есть шалкеры и сундуки. В сундуках лежит что-то интересное. Иногда в городе Края бывает мост для полёта, но только если есть корабль Края.

### Корабль Края

Структура, которую можно найти рядом с городом Края. В нём есть рамка с элитрами и зельеварка. Там можно найти шалкеров. А посреди внутренней комнаты стоит сундук.

## См. также

* Биомы

de:Natürliche Strukturen
en:Generated structures
es:Estructuras generadas automáticamente
fr:Structures naturelles
nl:Gegenereerde structuren
pl:Układy generowane
pt-br:Estruturas Geradas
zh:结构