Augustomachia

Augustomachia to gra typu RTS polegająca na poprowadzeniu jednego z imperiów do walki z pozostałymi i podbicia ich.

* Numitor

Wszechstronni oblężyciele, prowizoryczne budowle szybko wstawiane przez żołnierzy pod wpływem inżyniera.

* Huang'chi

Strzelcy i pirotechnicy, Niezwykle liczni, posiadający najlepszą artylerię,

* Satkeanidzi

Szybka i nieprzewidywalna jazda

* Neksia

Potężna siła morska

* Capharaja

Doskonali w walce na bliski dystans, Wyposażeni w słonie bojowe, doskonale przemieszczający się przez dżunglę, opierający artylerię na rakietach,

* Mechanika Gry
* Barbarzyńcy
* Mapy

Historia obraca się wokół pięciu imperiów, które próbują wyjść z mrocznych czasów. Dwa z nich; Numitorczycy i Huangczycy rozbiły się przez kryzysy i najazdy barbarzyńców. To pociągnęło za sobą upadek Satearanów, którzy utrzymywali się głownie z bycia pośrednikiem w handlu między nimi. Ostatnie dwa-Neksyjczycy i Capharadży, choć były wysoko rozwinięte, nigdy nie stały się potęgami z powodu ciągłych walk wewnętrznych. Kiedyś ciągle trąc o siebie w za ciasnym świecie, teraz są jedynie cieniami dawnych siebie. Stolice i większość miast jest rozsiada pomiędzy utraconymi terenami, przejętymi pod władanie pomniejszych narodów, barbarzyńców lub bandytów.

Jednak pokonane potęgi wstają z kolan. Proch strzelniczy-broń barbarzyńców, która doprowadziła do obalenia dawnego świata, teraz znalazł się w rękach cywilizacji, które nauczyły się robić z nich znacznie lepszy użytek. Przeorganizowani, skupieni i uzbrojeni, władcy patrzą daleko. Mają zamiar nie tylko odzyskać, tereny, którymi kiedyś władali, ale również pokonać dawnych rywali na zawsze.

Bezpośrednia rozgrywka zaczyna się znanym torem-Gracz i Przeciwnik/cy, zostają rozstawieni w odpowiednich pozycjach, otrzymując kilku robotników, pewną liczbę surowców, oraz bazę/statek transportowy/dodatkową liczbę robotników i surowców(w zależności od misji). Mapy jednak same w sobie sobie są dość nietypowe; nie są one już tylko tłem, ale również interaktywną częścią gry. Przy wykonaniu odpowiednich akcji, Gracz mógłby na przykład zrzucić na przeciwnika lawinę lub zniszczyć z jakiś szlak.

Inną ważną różnicą jest mnogość towarów na których operuje Gracz. Kamień jest podstawowym surowcem budowniczym. Glina czasami go zastępuje jako tańsza, ale również słabsza. Najbardziej uniwersalnym jest Drewno. Metale-Miedź, Cyna, Ołów, Żelazo, Stal i Orychalk-służą głównie do wyrobu uzbrojenia i pancerzy. Węgiel jest niezbędny przy lepszych metalach oraz prochu. By jednak go wykonać, potrzeba również siarki i Saletry. Te składniki oraz Zioła mogą również posłużyć do różnej maści specyfików. Drobniejsze towary można pozyskać za Pieniądze. Poza tym można również zdobyć za nie Towary Luksusowe. Żaden Żołnierz jednak nie pożyje długo bez Żywności.

Inna ważną cechą jest potrzeba kontaktu z imperium poza mapą. Pieniądze, które są ważniejszym surowcem, nie są pozyskiwane poprzez kopalnie złota, czy podobny proces. Pieniądze napływają od początku przez cały czas z zewnątrz, dostarczane w ramach resurekcji. Gracz może jednak je pozyskać dodatkowo, poprzez przekazywanie do imperium cennych surowców, czy pojmanych niewolników. Pieniądze są bardzo ważne w przypadku pomniejszych narodów; to za nie można sprzymierzyć się z nimi, zapłacić za spokój z ich strony czy nająć najemników. Aby móc sprawnie przenosić surowce i ludzi; gracz musi wybudować w odpowiednim miejscu na krawędzi mapy posterunek handlowy lub port towarowy na brzegu.

Z poza mapy dostarczane są również jednostki. Nie wystarczy tylko zbudować kwatery, trzeba również trochę poczekać by przybyli nowi żołnierze, z których później zwerbuje się nowych żołnierzy.

Żołnierze nie są trzymani tylko pojedynczo. Gracz może ich zapisać w formie formacji, do której może dodawać kolejne jednostki. Również tylko w formacji, mając porucznika/herosa lub będą c odpowiednio wyszkolonym, żołnierze mogą ustawiać się w formacji.

Ważne są morale pośród żołnierzy. By utrzymać je na wysokim poziomie, Gracz musi wykonywać kilka czynności. Wygrywanie z przeciwnikiem automatycznie podbija ich wskaźnik. Inną metodą jest dołączenie do oddziału poruczników, doboszy czy bohaterów o odpowiednich mocach. Kolejną jest użycie specjalnego surowca-towarów luksusowych. Kupowane zza mapy, wina i przyprawy uprzyjemnią żołnierzom życie, dzięki czemu łatwiej stawią czoła walce.

Inną sprawą jest ulepszanie oddziałów. Każdy żołnierz potrzebuje osobistego przydziału uzbrojenia, nie jest tak, że po opracowaniu, wszyscy je uzyskują. Ulepszenie można pozyskać na dwa sposoby-kupując z poza mapy lub opracowując odpowiednią rozbudowę warsztatu i produkując z surowców na miejscu. Gotowe sztuki ulepszenia są składowane w zbrojowniach, specjalnie przeznaczonych do tego magazynach. Przekazać jednostce ulepszenie można na dwa sposoby. robiąc to poprzez rozkaz jednostce, to ona ruszy w kierunku zbrojowni. robiąc to natomiast z menu zbrojowni, wysłany zostanie robotnik, który zaniesie to do jednostek. Trzeba pamiętać, że robotnicy nie pojawiają się automatycznie po wybudowaniu zbrojowni, pochodzą z posterunków logistyki, które najlepiej zbudować przy zbrojowni. w każdym posterunku stacjonuje czterech robotników. Robotnicy stacjonują również w dużych ilościach centrach.

Trzeba uważać przy najemnikach, ponieważ nie płaci im się jednorazowo. Gdy dany najemnik zostanie zwerbowany, co dobę od dostawanych pieniędzy zostanie odjęty poczet na niego. W efekcie zbyt dużo wynajętych najemników może wyzerować przychód. Jeśli do przekroczy, najemnicy będą walczyć tylko przez dwie doby-przy nie otrzymaniu zapłaty po raz drugi z rzędu zerwą umowę.

Istnieje kilka skal zwycięstw; Najmniejszą skalą jest podbicie regionu. Jest to kontrolowanie kraju odpowiadającego ojczyznym krajom pojedyńczych narodów, takich jak "Iberia", czy "Germania". Następna jest skala królestwa. Tutaj trzeba już zdobyć kilka krajów, tak by posiadać dużą połać lądu. Każde z upadłych imperiów ma początkowe zadanie by zdobyć wszystkie kraje jakie niegdyś należały do nich, typu "Italia", "Galia", "Iberia", "Magheb" i "Wyspy Brytyjskie" by odtworzyć "Rzym Zachodni". Skala Cesarstwa wymaga już podbicia nie terenów, które należały niegdyś nie tylko do imperium Gracza, ale również do sąsadującego imperium. Ostateczną skalą jest skala świata. Tutaj nie ma niczego do tłumaczenia, po prostu trzeba podbić wszystkie cywilizowane tereny.

#### Zapamiętać

* Wioski na mapie można rozebrać dla surowców
* gladiatorzy sprowadzani z placówki namiestnika mogą podnosić morale żołnierzy na arenach lub w wojsku poza walką
* Numitorczycy mają brabdery ogniste, Huangczycy eksplodujące
* Numitorscy Kapłani; Ares zagrzewa do walki, Asklepios Leczy, Bachus Podnosi Morale
* Capharaja mają kobiety-trucicielki, wysyłane są niepostrzeżenie do kwater gdzie zabijają populację.
* Satkeanidzi Miotają bombami ogniowymi
* Zebrane przedmioty można odsprzedać w wioskach lub przy handlarzach.
* Okręty Neksyjczyków mogą szkolić jednostki
* Neksyjczycy mogą budować specjalne, które od razu desantują jednostki
* Neksyjczycy mogą budować statki, które wchodzą na brzeg i zmieniają się w mola dla innych statków.
* Huangczycy budują pojazdy, które mogą wystrzelić mosty wiszące nad przepaściami lub rzekami
* Balista Neksyjczyków-Aeroton
* Huangczycy mają Kuszników
* Huangczycy moją Mistrzów Broni-specjalne jednostki, które można wyposażyć w dowolną broń.
* Capharaja mogą budować na dachach swoich domów punkty strzelnicze do obrony.
* Capharaja Mogą korzystać z trucizny w broni cięciwnej i białej
* Ferrata-Łac."Opancerzony"/"Żelazny"-Ciężka jednostka Numitoru
* Huangczycy i Numitorczycy mogą budować pojedynczą budowle kilkoma robotnikami
* Huangczycy mogą szkolić specjalistów, którzy będą wspomagać pracę budowli.
* Tworzenie broni opiera się na tworzeniu kombinacji różnych elementów, które ze sobą współgrają. Przykładowo dla karabinu(który musi się składać z komponentu lufy, komory pociskowej i spustu) Wzór "Duża Komora Pociskowa+Wydłużona Lufa+ Spust Precyzyjny" stworzy karabin precyzyjny. Taki wzór wzmocni również komponent "Wyważenie", "Wygodna Kolba" czy "Celownik Soczewkowy".

* Prowincje w zależności od współczynników dają więcej złota, zasobów lub rekrutów. Najwięcej ludzi dają wielkie miasta i stolice
* W dodatku Novus Dominus planowane jest wprowadzenie nowych frakcji;
	+ Zipingu-Reprezentujący Japonię
		- Opierający się na ciężko-opancerzonych jednostkach i flocie.
	+ Ezanowie-Reprezentujący Czarną Afrykę
		- Opierają się na łucznikach i największych z pośród wszystkich ras słoniach.
	+ Nokopam-Reprezentujący Indiochiny
		- Opierają się na małych, ale szybkich łodziach, niewielkich słoniach i rakietach
	+ Elamowie-Reprezentujący Arabów
		- Opierają się na lekkiej kawalerii i statkach.
	+ Gartha'Ord-Reprezentujący Hunów/Mongołów
		- Hunowie nie posiadają budowli jako takich. Każdy ich "budynek" jest namiotem, który można złożyć w powóz i przewieść w inne miejsce. Ceną za to jest brak wytrzymałych budowli poza słabymi umocnieniami z drewna.
		- Polegają na szybkiej i lekkiej jeździe i machinach oblężniczych.
	+ Numitorscy mogą wydać rozkaz decymacji-wskazana jednostka lub co dziesiąta jednostka w grupie zostanie zabita przez inne, automatycznie podnosząc morale.
	+ Numitorczycy posiadają barki desantowe, które zamiast po kolei, wypuszczają wszystkie jednostki na raz.
	+ Hunowie mają łuczników, którzy mogą strzelać dwoma dodatkowymi strzałami; znaczące pozwalają oznaczyć konkretną jednostkę lub miejsce. Wtedy pozostali będą zadawać jednostce większe obrażenia, a do celu przychodzić szybciej. drugimi strzałami są strzały piszczące, które obniżają morale żołnierzy.
	+ Gdy szpiedzy podejdą do wrogich budowli, pozwalają na sprawdzenie jakie jednostki są szkolone w koszarach, a w innych budowlach jakie ulepszenia czy sprzęt jest opracowywany.
	+ Są trzy typy zbrojowni zależne od frakcji; wielka, którą długo się buduje, ale ma od razu dostęp do wszystkich ulepszeń, średnia, w którą trzeba modernizować by odblokować inne ulepszenia, mniejsza i większa, z których pierwsza dotyczy pancerzy, broni białej i łuków, oraz większa dotycząca mechanizmów, elaboracji i rusznikarstwa, oraz małe, kilka wyspecjalizowanych w danej kategorii.