Golem Army

**Golem army** (石人形 (ゴーレム) 軍隊 (ぐんたい) , ,  **Gōremu-gun** ?) es un quirk de tipo emisor que pertence al estudiante Haruto Shizuka que le brinda la habilidad de crear mediante sus manos gemas las cuales pueden producir golems.

## Descripción

El usuario con solo poner una o ambas manos en su pecho, puede crear unas gemas de color morado y cuyas formas varían en base al actual estado emocional del usuario, aunque no lo demuestre externamente. Éstas aparecen delante de su pecho acumulándose como partículas de luz. Cada cual tiene un significado diferente.

Las gemas se crean a partir de la acumulación de hierro y aire en su cuerpo, por lo que no sólo debe estar bien alimentado, sino que también estar quieto y sin haber hecho ejercicio físico previo. La definición de su color morado es lo que le da la capacidad de crear los golems, y para ello debe estar concentrado, sino saldrá directamente una piedra grisácea sin capacidades especiales.

Para crear el golem, el usuario debe colocar la gema en una superficie y pensar en el momento el tipo de golem que quiere, o sino también exclamando el nombre del mismo. La gema empezará a hundirse en la materia y expandirse internamente por ésta, generando el o los golems que deseó a coste de cavar o dejar un boquete en el objeto. El material del golem depende totalmente de la superficie donde se coloque la gema.

Estas gemas poseen un vago nivel de resistencia. Pueden aguantar uno o dos golpes de un batazo de béisbol, pero posteriormente, se romperían en pedazos. De todos modos, si recibiera el golpe e impactase contra una superficie donde los golems puedan nacer, ésta se hundiría y empezarían a crecer un golem, aunque con ciertas deformaciones.

La inteligencia de los golems no es muy alta, en ninguno de los variados tipos, por lo que sólo son capaces de hacer tareas sencillas con órdenes directas mas no una simple palabra: Por ejemplo: Si se les orden "atacar", ellos no sabrán cómo reaccionar y harán lo primero que se les ocurra, ya que sea arrojando cosas o dando golpes; si se les ordena "golpéalo hasta la inconsciencia", éstos entenderán y harán aquello; si se les ordena "pon el canal 174 de la sala principal a las 17:04", los golems podrán presentar dificultades, y pueden cumplirlas o no. Aunque sí se les puede asignar un arma de uso sencillo y/o patrullar zonas.

Tampoco son capaces de hablar con fluidez en voz alta, ya que sus cuerdas vocales no están bien desarrolladas y apenas pueden abrir sus "bocas" (en el caso de los de Batalla, éstos son los que "mejor hablan"). Sólo pueden producir sonidos como gruñidos o aullidos, y los de Guerra y Batalla no tienen un vocabulario avanzado (refiriéndose a sí mismos como "Golem de [tipo] [número]"). El usuario, con sólo pensar en uno o varios golems y decir "Fin del trabajo", éstos se partirán en varios pedazos instantáneamente.

El usuario también puede comunicarse con ellos y darles órdenes telepáticamente (y recibir palabras entendibles de su parte) o haciendo movimientos específicos con los dedos, aunque éstos no estén viéndolo. El rango de lo primero es de 200 metros, si están más allá de eso, no habrá forma de contactarlos y los golems actuarán con la última orden que se les dio. Si el usuario queda inconsciente, los golems entrará en un estado de "reposo", cayendo repentinamente contra el suelo.

Como extra, el usuario sentirá un piquete en su frente cuando un golem haya sido destruido. No duele, pero sí lo siente.

### Listado de formas de gemas

A continuación, se presentará una lista con todas las formas de gemas conocidas por él y el sentimiento que simbolizan:

**Circular**: Estado neutral. Aburrido, desganado, seriedad, agotado.

**Ovalado**: Estado de sorpresa. Impactado, sorprendido, intrigado.

**Cuadrado**: Estado de alegría. Felicidad, entusiasmo, impaciencia.

**Semicircular**: Estado de enojo. Enojado, furioso, molesto.

**Hexagonal**: Estado de tristeza. Tristeza, depresión, frustración, decepción.

**Triangular**: Estado de alerta. Asustado, alertado, exaltado.

**Piramidal**: Estado de estrés. Estresado, nervioso, confundido.

**Rectangular**: Estado de impotencia. Impotencia, inseguridad, miedo, desconfianza.

Dependiendo de la forma de la gema, el golem resultante tendrá una manera diferente de comportarse en una determinada situación. Por ejemplo, si mandaras a un golem a pelear, el golem con la gema semicircular peleara de manera más feroz que un golem con la gema hexagonal. Sin embargo, sin importar el tipo de gema los golems realizaran la orden que el usuario le ordene pues lo único que varia es la efectividad de dichos golems en dicha tarea.

## Técnicas

### Listado de tipos de golems

A continuación, se presentará una lista con todos los golems que crea conocidos por él y sus características:

**Golem de Asalto** (アサルトゴーレム, ,  **Asaruto gōremu** ?): Estos golems aunque sean los más rápidos, en ataque y resistencia son los más débiles que posee. Al menos, sus números pueden compensarlo un poco.

Son bajos y cortos a pesar de su cuerpo, y su núcleo se encuentra justamente en medio y dentro de su cabeza. Aplastarla serviría para deshacerse de ellos.

Son los más coordinados, actuando como si fueran realmente felinos salvajes en manada. Sus "instintos de caza" están desarrollados, por lo que es difícil que las presas se les escapen. También pueden ser buenas mascotas. A partir de una gema, pueden crearse 10.

* *Extra*: Sólo suele usarlos para efectuar escaramuzas, ataques rápidos o emboscadas.

**Golem de Batalla** (バトルゴーレム, ,  **Batoru gōremu** ?): Estos golems son los más estándar o cuyas capacidades son de lo más normales, incluyendo los números en los que son producidos.

Son delgados y altos, y en su pecho se expone una piedra roja que sirve a modo de corazón. Su aspecto es muy similar al de los drones que aparecen en Star Wars.

Son capaces de coordinarse entre sí para ejercer tareas de múltiples personas, poseen manos semejantes a las humanas por lo que pueden tomar objetos, y suelen estar en grupos. De una gema, se pueden crear 5.

Sus capacidades físicas son 2,5 veces superior a la humana, y no poseen las condiciones de éstos (dormir, comer, beber, etc.). Su agilidad es 1,5 veces menor que la humana, y la velocidad es humana.

* *Extra*: Haruto suele asignarlos en tareas domésticas en su cuarto o jardín o trabajos largos que requieren ayuda en equipo.

   **Golem de Guerra** (戦争ゴーレム, ,  **Sensō gōremu** ?): Estos golems son su fuerza pesada, escudo y más resistentes y fuertes. Aunque suelen ser creados en una menor medida.

Son altos, anchos, toscos y muy duros. A diferencia de los de Batalla, su "corazón" está dentro de ellos y tienen una abrumadora defensa, siendo más difíciles de acceder y/o alcanzar.

Ellos destacan en labores más pesadas, como carga de objetos pesados, construcciones o pelea de desgaste. Su altura y musculatura los beneficia para soportar golpes, pero sus manos, a pesar de tener dedos, están hechas especialmente para crear puños, apretar y cargar. De una gema, se puede crear 1.

Sus capacidades físicas son 6 veces superior a la humana, y no poseen las condiciones de éstos (dormir, comer, beber, etc.). Su velocidad es dos veces menor que la humana, y su agilidad muy escasa.

* *Extra*: Cuando hay una batalla en la que Haruto participa, es normal vérselo a él sobre el hombro o espalda de un Golem de Guerra.

**Titano-Golem** (ティタノゴーレム, ,  **Titano gōremu** ?): El golem más fuerte y poderoso de Haruto, y el más peligroso al invocarse. Nunca lo ha usado, aunque lo denomina "su carta del triunfo".

Es altísimo, midiendo, de forma exacta, 21 metros de alto. Es abrumadoramente fuerte, resistente y veloz, además de que sólo posee un punto débil: un recubrimiento blanco en su pecho.

No requiere ninguna gema, pues aunque usase todas, no servirían para crearlo y que funcione. Haruto debe ser el "corazón" de éste, por lo que usará todas las energías que existan dentro de él. ¿El problema? Sólo dura 5 minutos antes de colapsar contra el suelo y empezar a partirse en cientos de pedazos.

Este golem es el único que puede hablar con normalidad, además de que toma la personalidad de Haruto y aunque él no supiera pelear, adquiere conocimientos de "lucha callejera". Además, Haruto puede destransformarse cuando lo desee, aunque sufrirá las mismas consecuencias.

Sólo hay una forma de traerlo, y es colocándose una gema en medio del pecho y gritar "¡Titano-Golem, ven y haz un destrozo!".

### Estrategias

Al no ser Haruto el que lucha y otros lo hacen por él, no posee técnicas, sino "estrategias" y formaciones:

* **Escaramuza**: Una táctica reconocida en fuerzas armadas y que Haruto no duda en usar. Requieren 30 Golems de Asalto o 20 de Batalla. Usa mayoritariamente los primeros, ya que éstos son más rápidos y ágiles.
* **Muralla de Acero**: Requiere 3 o más Golems de Guerra. Éstos se pondrán en medio y se mantendrán juntos y firmes, impidiendo el paso. Generalmente son buenas murallas y bloqueos, y pueden usárselos como rampas.
* **Flanqueo**: Una táctica que requiere 15 golems de asalto. En esta estrategia uno de los golems llama la atención de los adversarios permitiendo que los golems de asalto se posicionen en los costados y flancos de los rivales para así realizar un ataque que no da oportunidad de escape.

## Desventajas

La principal limitante de este quirk es que el usuario solo puede crear un límite de 12 gemas como máximo y mientras más gemas use más se ira cansando y poco a poco ira sintiendo efectos adversos. Estos efectos aparecen de la siguiente forma:

* Debilitamiento corporal a partir de las 5 gemas.
* Sensaciones de vértigo a partir de las 7 gemas.
* Dificultad para mantenerse en pie a partir de las 9 gemas.
* Falta de aire a partir de las 12 gemas.

Si el usuario continuara haciendo gemas después de las 12 gemas este quedaría inconsciente por la falta de aire y los golems entrarían en estado de “reposo". Además de lo anterior los golems solo pueden surgir de una superficie solida por lo cual estos no pueden crearse a partir de gases o líquidos. Así mismo el usuario solo puede hacer uso de un tipo de golem a la vez pues el esfuerzo mental que conlleva coordinar dos tipos de golems es más del que Haruto puede soportar; para poder alternar entre tipos de golem el usuario debe esperar una hora.

Tras que el usuario use el Titano-Golem este quedará inconsciente por una semana completa y una vez que despierte tendrá durante 3 días amnesia en los cuales perderá los recuerdos de los últimos 365 días vividos y los efectos no se pueden anular por ningún medio. El Titano-Golem también pude ser derrotado si el recubrimiento de su pecho es abierto y se remueve a Haruto de él.

## Curiosidades

* A diferencia de los golems de la mitología, no puede crear golems de carne ni usar gemas en seres vivos. Éstas directamente no actúan ni reaccionan si lo hace.
* Si se colocase una gema en tierra o arena, los golems no tendrán cambios, sino que aparecerán con su aspecto definido como "estándar" (los que son visibles en las imágenes).
* Cuando un Golem de Reconocimiento o Asalto intentan "hablar", éstos producen ruidos de rocas cayendo.
* Su quirk hace uso del hierro que Haruto posee en su cuerpo por lo cual este tiene que estar consumiendo constantemente alimentos ricos en hierro.