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Artigo de Incêndio

O **Artigo de Incêndio**, ou **Jornal de 7 Anos Atrás** é um jornal que Harry Mason pode encontrar em versões posteriores de Silent Hill.

## Guia

O jornal é encontrado no Nada no terceiro andar, na mesma sala que o artigo de White Claudia. Está aberto na mesa.

No entanto, o jornal nem sempre aparece. As condições exatas necessárias para desovar são desconhecidas.

## Transcrição

### Transcrição Oficial

> *Mesma coisa...*
>
>

> ***Investigação paralisada.***
>
>

> ***Revendedores de "PTV" ainda estão à solta.***
>
>

> ***Mortes suspeitas continuam. Primeiro, o prefeito antidrogas, agora um oficial de narcóticos, morre de uma súbita insuficiência cardíaca de causa desconhecida.***
>
>

> *Existem outros? É bem velho ...*
>
>

> ***O fogo irrompeu na cidade. 6 casas destruídas.***
>
>

> ***Corpo carbonizado de Alessa Gillespie (7) encontrado no rescaldo.***
>
>

> ***Causa do fogo atualmente sob investigação.***
>
>

> ***Investigações mostram a fonte como porão da casa das Gillespie. Chama agora acredita causada pelo mau funcionamento da caldeira antiquada.***
>
>

> *A data do incêndio ...*
>
>

> *é o mesmo dia em que encontramos Cheryl!*
>
>

## Trivia

* O jornal pode ser encontrado nos dados de todas as versões de varejo do jogo. No entanto, não se sabe se pode ser encontrado no jogo em todos eles. É largamente omitido dos materiais originais japoneses para Silent Hill, exceto por citações usadas na seção Q & A do Guia Oficial do Silent Hill (Edição Completa). Também é mencionado mais tarde no documento Lost Memories: Silent Hill Chronicle, onde uma transcrição e localização quase completas são fornecidas. Entretanto, nenhum meio real de obtê-lo é especificado.
* A casa das Gillespie é retratada como estando em uma parte isolada da cidade na abertura de Silent Hill, bem como em Silent Hill: Origins. Parece improvável que o fogo se espalhe tanto quanto naquele local. No entanto, outros materiais afirmam que a casa foi realmente colocada em Silent Hill Central.
* Os detalhes do incêndio são revisitados mais tarde no Relatório Policial Alterado encontrado em Silent Hill: Origins.
* O jornal causou muita controvérsia entre os fãs de Silent Hill. Alguns fãs teorizam que o artigo aponta para o incêndio da casa de Gillespie sendo iniciada pela energia psíquica de Alessa, fazendo com que uma caldeira explodisse acidentalmente. Evidências contra essa teoria incluem o guia oficial e Lost Memories, que afirmam que o fogo foi iniciado pelo próprio ritual, devido ao uso de "uma grande quantidade de fogo". Parece que o artigo foi um encobrimento deliberado realizado pela Ordem para esconder a verdadeira causa do incêndio.
Andy

**Andy** (também conhecido como **menino**) é um dos protagonistas de Play Novel: Silent Hill. Ele mora ao lado de Harry Mason e, sem o conhecimento de Harry, viaja com ele para Silent Hill.

## Biografia

Andy é um tímido garoto de sete anos que mora na casa ao lado de Harry e Cheryl Mason. Ele olha para fora de uma grande janela em seu quarto em seu quintal às 8 horas todas as manhãs para ver o que Cheryl está fazendo. Eles também vão para a mesma escola primária. Ele quer ser amigo dela.

Na manhã da viagem de Harry e Cheryl a Silent Hill, Andy avista Alessa Gillespie conversando com Cheryl em seu quintal. Mais tarde, ele finalmente conhece Cheryl pela primeira vez.

Em algum momento naquela manhã, Andy entra no carro de Harry e se esconde durante a viagem para Silent Hill. Andy vem depois do naufrágio e percebe que Cheryl se foi. Ele vagueia pela cidade para procurá-la e encontra problemas.

### História da Cybil

Cybil Bennett encontra Andy e Cheryl discutindo no aqueduto. Ele cai na água e tem que ser resgatado por Cybil.

## Desenvolvimento

Andy foi apresentado como o terceiro protagonista em Play Novel: Silent Hill ao lado de Harry e Cybil.

Sua história foi dividida em quatro capítulos: primavera, verão, outono e inverno. Seu primeiro capítulo, A Boy's Story: Spring, foi lançado em maio de 2001 como DLC. Para obter o conteúdo, um Mobile Adapter GB teve que ser usado para conectar-se à internet e baixar os dados na memória interna do Game Boy Advance. Como tal, o capítulo seria apagado sempre que o sistema fosse desligado. Devido à falha da incapacidade do sistema em manter os dados do capítulo permanentemente, o conteúdo nunca foi arquivado adequadamente.

Como Harry e Cybil, Andy tinha seu próprio conjunto de Figurinhas Digitais. Eles só poderiam ser obtidos baixando e completando os capítulos extras. As figurinhas seriam mantidas mesmo após o apagamento dos dados do capítulo.

Embora muitos detalhes da história de Andy sejam desconhecidos, sabemos que a história dele era para se entrelaçar com a de Harry e Cybil e explorar as tradições mais profundas da cidade. As figurinhas de Andy também sugerem que tanto Cheryl quanto Alessa tiveram papéis significativamente grandes em sua história.

## Trivia

* Embora o status de Andy no cânon tenha sido debatido devido a sua falta de aparições posteriores, o Play Novel parece ser reconhecido em Canon e, portanto, sugere que Andy também seja.

## Ligações Externas

* Versão online jogável dos cenários de primavera em inglês
Caixa de Música "Pequena Sereia"

A **Caixa de Música "Pequena Sereia"** é um item de quebra-cabeça encontrado dentro de uma fonte do jardim fora do Hotel Lakeview em Silent Hill 2. A caixa de música é uma das três necessárias para resolver o Enigma da Caixa de Música no lobby principal no primeiro andar do hotel.

## Trivia

* A caixa tem no topo um ícone da Pequena Sereia, que é uma referência ao conto de fadas do poeta e autor dinamarquês Hans Christian Andersen.
* A localização da caixa de música, encontrada em uma fonte perto do lago, é provavelmente simbólica.

## Ver Também

* Caixa de Música "Cinderela"
* Caixa de Música "Branca de Neve"
Bryant Overlook

Em *Silent Hill: Shattered Memories*, Harry Mason recebe uma mensagem de eco em **Bryant Overlook** antes de ir para a Escola Secundária de Midwich. O conteúdo muda com base no Perfil Psicológico. Se ele tirar uma foto do lado do passageiro aberto do carro, ele mostrará uma garota parecida com Cheryl com a cabeça nas mãos.

## Transcrição

### Variação 1

> *Mulher: Pare com isso! Por favor, ou contarei ao meu pai.*
>
>

> *Homem: Seu pai? Seu pai não está aqui agora. Venha, você esteve me iludindo a noite toda.*
>
>

> *Mulher: Não!*
>
>

### Variação 2

> *Mulher: Não! Por favor!*
>
>

> *Homem: Vamos. Você esteve me dando aquela olhada a noite toda. Oh aquele vestido. Esse vestido me deixou todo quente e sem jeito.*
>
>

> *Mulher: Não!*
>
>

### Variação 3

> *Mulher: Tire suas mãos de mim! Você bebeu demais.*
>
>

> *Homem: Sim, estou bêbado com o seu amor. Desista, bebê.*
>
>

> *Mulher: Saia! Não!*
>
>

### Variação 4

> *Mulher: Por favor. Pare com isso! Eu disse não.*
>
>

> *Homem: Bebê, bebê ... Venha, você disse que me amava. Não tenha medo. Vai ser ótimo.*
>
>

> *Mulher: Não, por favor.*
>
>
Bastão de Alumínio

O **Bastão de Alumínio** é uma arma que pode ser encontrada e usada em *Silent Hill 4: The Room*. A arma está localizada no Mundo de Edifício, dentro da Albert's Sporting Goods. O bastão de alumínio é uma arma branca e compartilha os mesmos ataques que o cano de aço, embora o bastão seja mais forte e mais pesado. O bastão não é tão poderoso quanto os tipos mais fortes de tacos de golfe, mas tem a capacidade de permanecer intacto e não quebrar depois de múltiplos usos. Um revés com o bastão, no entanto, é que Henry Townshend se move um pouco mais devagar enquanto o segura, mas sua força e indestrutibilidade compensam isso.
Banco de Pearl Creek

O **Banco de Pearl Creek** (nome exato desconhecido) é um banco em Silent Hill que aparece em *Silent Hill: Downpour*. Está localizado na esquina da Lansdale Avenue e Brite Street, em Pearl Creek.

O banco tem três andares, sendo o mais freqüentado o cofre no porão. Se o jogador tentar abrir um dos cofres do cofre, o alarme do banco dispara e inicia a sidequest do banco.

A busca pode ser bastante implacável, especialmente para aqueles mal equipados; Felizmente, há um interruptor no escritório do diretor no segundo andar que, quando pressionado, desativará o alarme. Isso permite que o jogador volte mais tarde, caso precise se preparar.
Behind the Wall of Sleep

**Behind the Wall of Sleep** é uma música de *Silent Hill: Origins*. A música é a faixa 21 da trilha sonora do jogo e foi composta por Akira Yamaoka.

Ele compartilha seu nome com uma música da banda britânica de heavy metal Black Sabbath. Outra música encontrada na trilha sonora, Snowblind, também é evidenciada como uma referência a uma música original do Black Sabbath.
Boneco Robbie

O **Boneco Robbie** é um item obtido em Silent Hill: Homecoming, Silent Hill: Downpour, e também é uma arma branca em Silent Hill: Book of Memories. Ao contrário de Robbie, o Coelho, o boneco Robbie não conta como um personagem ou um monstro.

## Silent Hill: Homecoming

Em *Silent Hill: Homecoming*, Alex Shepherd deve obter o boneco Robbie para seu irmão mais novo, Joshua Shepherd. O boneco é encontrado pela primeira vez no Hospital Alchemilla, quando Alex vai procurá-lo. Ele é encontrado dentro de um espelho, tendo sido puxado para dentro de um buraco carnudo. A falha em puxar a boneca corretamente resultará no braço de Alex sendo decepado. Uma vez que Alex tenha obtido Robbie, ele retorna de volta para Joshua, apenas para Joshua fugir dele em resposta.

O boneco Robbie é encontrado novamente na casa da Família Shepherd do Outro Mundo, onde ele é usado como chave para resolver um dos quebra-cabeças.

Robbie também pode ser visto em um dos Postais do Grand Hotel.

## Silent Hill: Downpour

Em *Silent Hill: Downpour*, a boneca Robbie aparece como uma bugiganga colecionável obtida no sidequest "Desenterrando o Passado". É uma das sete bugigangas colecionáveis ​​da missão secundária "Desenterrando o Passado". Estes podem ser observados no menu extras do jogo.

A bugiganga Robbie pode ser encontrada fora do Mosteiro de Santa Maria, no final de um longo lance de escadas à direita. Quando o jogador completar o jogo pelo menos uma vez e completar a missão secundária em "Desenterrando o Passado", obtendo todas as 10 bugigangas, o jogador receberá o final "Surpresa!".

Apesar da afirmação de que este é o coelho sangrendo de Silent Hill 3, o boneco se parece mais com o boneco Robbie em Silent Hill: Homecoming. Ambos os bonecos são roxo escuro, com olhos vermelhos e pouco ou nenhum sangue em torno de suas bocas.

## Silent Hill: Book of Memories

Em *Silent Hill: Book of Memories*, o jogador pode desbloquear uma arma chamada Robbie Doll, indo ao menu principal e inserindo o Código Konami, que é **cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, quadrado, triângulo, start**. A risada de uma criança será então ouvida para indicar que o código foi digitado corretamente. O jogador deve repetir isso cada vez que carregar seu personagem para obter mais Robbie Dolls gratuitamente.
Seth

**Bio**

Name: Set

Title: God of Egyptian Devastation

Race: Angel (Fallen)

Age:

Height: 6'7

Weight: 260 lbs

Alignment: Evil

Occupation:

Power scale: Country

Appearance: Has the head of a sha, black skin, lean muscular build, red usekh collar, and loin cloth

Personality: Calculated, Cunning, Arrogant, Maniacal

Allies

The Legion

Magic

Strength

Speed

Invulnerability

Fire Manipulation

Sand Manipulation

Water Absorption

Wind Manipulation

Weather Manipulation

Telekinesis

Telepathy

Fear

Illusions

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

Unorthodox

**Weapons/Items/Gear**

Staff

**Moveset**

Sandstorm- Creates a sandstorm

Evil Eye- Causes panic through direct eye contact

Tyrant's Temple- Creates a pyramid of magic to either protect himself or trap his target

Portal Crush- Reaches through a portal and crushes his target with his hand

Doom Rush- Charges at his target covered in magic

Desert Storm- Throws a ball of destructive energy

Sha- Summons a sha to aid him

**Feats**

Killed Osiris
Bastão

Os **Bastões** são uma das várias armas degradáveis ​​encontradas em *Silent Hill: Origins*. Os bastões são comumente encontrados em locais voltados para a saúde, como o Hospital Alchemilla e o Sanatório de Cedar Grove, bem como em cima de carros de polícia nas ruas de Silent Hill. Travis Grady usa a arma chicoteando-a para frente e para trás e, finalmente, mata um inimigo esfaqueando-o com a ponta, apesar do final do bastão não ser afiado.
Bones Reynolds

Bones começa a parecer mais humano.

> *Depende de você decidir se será o que eles querem que seja. Um monstro. O poder está em suas mãos.*
>
>

> *- Bones para o filho*
>
>

**Bones Reynolds** é um personagem secundário de Dead/Alive, e é o pai biológico de Kenneth Carter.

## Biografia

Enquanto vivo, Bones se apaixonou por uma mulher que acabou por ser um demônio, e os dois conceberam uma criança a quem chamaram Joshua Reynolds. Embora o amassem, eles não conseguiram cuidar dele devido aos motivos da Ordem para usá-lo em seu plano de reviver Samael, e por isso eles o entregaram para adoção.
Carta da Carol

A **Carta da Carol** é encontrada em Silent Hill: Downpour, no nível A2, em um corredor inundado, em uma mesa lateral na Penitenciária de Overlook. Esta é uma carta de Carol Pendleton; Esposa de Murphy Pendleton. É claro pela carta que ela estava com raiva e frustrada, culpando Murphy pela morte de seu filho, Charlie Pendleton. Esta carta é provavelmente uma das principais razões e um catalisador para os profundos sentimentos de culpa de Murphy.

## Transcrição

> *Murphy,*
>
>

> *Perdão? Você tem a coragem de me pedir o perdão? Como eu posso perdoar você quando você destruiu tudo que eu tinha deixado neste mundo? Toda vez que olho para você, tudo o que posso ver é o rosto dele. Eu só pedi uma coisa a você, e isso era para ser um bom pai para o nosso filho. Você falhou comigo, Murphy. Você falhou comigo, e você falhou com Charlie, e agora não há como nós nunca o teremos de volta.*
>
>

> *Não me ligue. Não escreva. Eu nunca mais quero te ver novamente.*
>
>

> *- Carol*
>
>
Boneca de Cera

A **Boneca de Cera** é um item disponível em Silent Hill 2. Ela é encontrada na Prisão de Toluca, localizada na linha superior sul das cekas, no leito da segunda cela do leste. Sua localização sugere que ela foi feita à mão por um preso, e sua forma lembra vagamente a de uma figura humana, ou mesmo um coelho. O item é uma boneca comum feita de cera; no entanto, quando derretida com o isqueiro e presa a uma ferradura, ela forma um cabo que é usado para abrir a escotilha no primeiro andar da ala oeste da prisão.
Casa dos Munroe

A **Casa dos Munroe** é a residência de Jebediah Foster e Esther Munroe em *Past Life*. Era propriedade de Benjamin Munroe. É um prédio alto de três andares. Quando Jebediah e Esther entram, ele é coberto principalmente de poeira.

No final de *Past Life*, a casa é incendiada de forma inexplicável. Não se sabe como o incêndio começou, apesar de Jebediah incendiar Jonas Leek, e o painel implica que Jonas corre na direção da casa, possivelmente entrando nele para encontrar uma banheira/chuveiro dentro e incendiando a casa. No entanto, outra cena mostra Howard Blackwood na parte principal da cidade incendiada, sugerindo que há algum tipo de punição sobrenatural com prédios sendo incendiados. É possível que a casa tenha sido queimada até o chão.
Anne's Story

Arte de Capa de Anne's Story

**Anne's Story** é uma história em quadrinhos de Silent Hill publicada pela IDW Publishing. É escrita por Tom Waltz e ilustrado por Tristan Jones.

O enredo é focado em Anne Marie Cunningham e sua perspectiva durante Silent Hill: Downpour, ao invés de Murphy Pendleton.

Em 2015, foi relançado fisicamente como parte do Silent Hill Omnibus Volume 2, juntamente com a Sinner's Reward e Past Life.

## Edições

### Anne's Story, 1ª Edição

A história em quadrinhos começa com a cena em que Murphy Pendleton e Anne Cunningham trocam palavras pela primeira vez através de um desfiladeiro no lado da montanha, não muito longe do ônibus de transferência da prisão que caiu. A jornada de Anne começa assim que ela cai no que Murphy pensou ser sua morte e em um buraco de coelho feito de seus próprios pesadelos.

### Anne's Story, 2ª Edição

A história em quadrinhos começa depois que Anne se encontra com Murphy pela segunda vez em Devil's Pit e segue Anne até conhecer Howard Blackwood.

### Anne's Story, 3ª Edição

Nesta edição, Anne revive suas memórias sombrias em sua jornada pela cidade de Silent Hill. Esta edição também revela o destino de Anne e DJ Ricks na estação de rádio.

### Anne's Story, 4ª Edição

O final dos quadrinhos. Anne descobre a verdade sobre o ataque de seu pai e chega a um acordo com seus próprios demônios.

## Críticas

A história de Anne recebeu principalmente boas críticas de fãs e críticos. Muitos elogiaram a história por sua capacidade de preencher os detalhes relacionados a Downpour, ao mesmo tempo em que também se posicionaram independentemente, embora críticas moderadas tenham sido direcionadas à arte e ao que muitos consideraram um segundo semestre mais fraco.
Blood Baby

Um Blood Baby de Book of Memories

O **Blood Baby** é um monstro de *Silent Hill: Book of Memories*.

## Aparência

O Blood Baby é um filhote deformado, nascido de sangue, gerado por sua mãe, a Guardiã de Sangue. É bípede e de coloração marrom-avermelhada, sendo também bastante musculoso. Estranhamente, o braço direito do Blood Baby é visivelmente muito mais musculoso que o esquerdo, mais esguio. Cada braço termina em mãos humanóides com cinco dedos cada, embora as unhas sejam muito mais parecidas com garras. Ao contrário de suas mãos, o Blood Baby tem apenas dois dedos dos pés. Suas costelas se projetam do abdômen. A cabeça da besta é inexpressiva, excluindo a fenda vertical através de seu rosto que é realmente a boca da criatura. Presas longas e mortais de comprimentos variados marcam cada mandíbula e uma língua alongada cai da boca.

## Características

Os Blood Babies devem ser atraídos perto da parte traseira da Guardiã de Sangue durante sua terceira fase, esmagando-os sob os quatro braços da Guardião.

## Simbolismo

O Blood Baby representa o elemento "sangue".
Baralho Arcano

O **Baralho Arcano** é um artefato equipável que aparece em *Silent Hill: Book of Memories*. O artefato pode ser encontrado na Zona 15+ (salas).

Abaixo estão as estatísticas que são afetadas ao equipar este artefato:

## Trivia

* É uma referência ao Enigma das Cartas de Tarot em *Silent Hill 3*. A carta de tarot Olho da Noite é destaque no topo.
Capitão

Capitão no final bom

> *Hanna, o que há de errado? Porque voce esta chorando?*
>
>

> *- Capitão para Hanna.*
>
>

O **"Capitão"** (nome não oficial) é um personagem de Silent Hill: The Arcade.

## Biografia

O capitão é o bisavô de Eric e foi o capitão do barco Pequena Baronesa antes de desaparecer, setenta e cinco anos atrás, enquanto navegava pelo Lago Toluca em 1918.

Capitão foi uma das poucas pessoas que testemunharam Hanna sendo jogada do barco antes que o barco desaparecesse.

Como nem o navio nem os corpos dos passageiros ou da tripulação jamais foram encontrados, o destino do Capitão é desconhecido. Não se sabe se ele morreu ou ficou preso no limbo transcendendo o tempo - de qualquer forma, é improvável que ele ainda esteja vivo em 1993.

## Silent Hill: The Arcade

Capitão aparece para Eric e Tina no bom final. No final Bom, Hanna está de volta no barco, chorando enquanto o capitão vai consolá-la. Hanna se reúne com a mãe, e Eric vê seu bisavô, o capitão do barco, acenando para ele logo antes de a pequena baronesa partir, desaparecendo na neblina.

No final de OVNI, Eric é recebido por seu bisavô. Capitão diz que o OVNI é seu novo navio, e que se Eric e Tina quiserem Emilie e Hanna de volta, elas terão que "vir atrás dele ... até o fim do universo!" Eric e Tina partem em outro navio e perseguem-no. Durante os créditos, Robbie, o Coelho é visto jogando com Gradius, no qual Eric e Tina estão voando atrás do OVNI do Capitão.

## Trivia

* As três faixas amarelas do uniforme do capitão são o símbolo usado pelos oficiais. A jaqueta de um capitão deve ter quatro faixas amarelas.
Okko

## Description

Okko, est le « Dieu » de la vélocité, membre du
Panthéon, seigneur d’Aesif, créateur du Réseau du Grand Portail en cours
d’expansion. Actuellement, il ne possède plus de Cœur de Terre.

Physiquement, il s’apparente à un être humain classique à quelques détails près : ses cheveux sont d’un gris argenté et flottent dans l’air comme ceux des Hommes flottent dans l’eau, sa peau est extrêmement pâle, ses yeux forment des cyclones, et il possède une seconde paire de bras qu’il essaye de dissimuler tant bien que mal. Quand il ne porte pas son armure d’écorce, il déambule dans une veste sans manches et un sarouel court, et ne porte jamais de chaussures.

Il est bon de savoir que les guillemets à « Dieu » sont de mise avec Okko, car il se considère comme un homoncule et non comme un dieu, en effet l’humilité est le mot qui le décrirait le mieux. Il accepte difficilement les titres honorifiques trop élogieux, les offrandes, et refuse de considérer que les êtres vivants sensibles puissent être échelonnés selon leurs capacités physiques, mentales, magiques, ou autres. Il a par conséquent un immense respect pour son peuple et les êtres humains de manière générale, exception faite pour les supérieurs Providiae qui à ses yeux ne font que harceler le peuple d'une propagande qui met en avant la haine contre toute forme de magie autre que Tyrel.

Par conséquent, il essayera toujours de raisonner son adversaire, de trouver un terrain d’entente, ou dans le pire des cas, de le neutraliser sans prendre sa vie. Cependant, lorsque l'on s’attaque à quelqu'un ou quelque chose auquel il tient, il peut entrer dans une rage difficilement contrôlable qui se termine souvent par des conséquences désastreuses, telle qu’une mort. Dans le meilleur des cas.

## Faits d'armes

Les premiers récits de ses aventures remontent au jour où il dût écraser Lumens, ancien élémentaire hélion, pour protéger Nohe, homoncule et divinité du voyage. Avec l’aide de son nouveau collègue Mirinos, il mis par la suite fin aux menaces de l’alliance Hélion en tuant Tyran Ganté de Noir et en menaçant Gaemora du même sort, qui s’échappa en brisant son Cœur de Terre. Pyramidhead était là aussi.

Durant son combat contre Tonnerre lors du tournoi organisé par ce dernier, Okko perdit patience face aux nombreuses provocations teintées de menace envers lui, son héros, et ses acolytes, et dans un accès de rage, … détruisit intégralement l’ancien élémentaire… Et déchira partiellement l’espace-temps. Malheureusement, il en paya le prix, détruisant ainsi son Cœur de Terre afin de survivre à ce choc. Il entra alors dans une phase de profonde remise en question, essayant ainsi de limiter son activité dans le monde afin d’éviter un nouveau débordement.
Camisa do Prisioneiro

A **Camisa do Prisioneiro** é um item que Henry Townshend deve pegar em Silent Hill 4: The Room. Henry pode encontrar a camisa durante sua segunda visita à câmara de morte do porão da prisão de água. A camisa é inscrita com uma mensagem em cera.

Para lê-lo, Henry deve primeiro enterrar a camisa na banheira do seu apartamento, que inexplicavelmente se encheu de sangue no início do jogo. O sangue revela a mensagem escrita na camisa, que deve ser lida para Henry e sua vizinha, Eileen Galvin, para escapar do Mundo de Prisão de Água. A nota diz:

> *"Meu quarto fica no segundo andar e eu tive que beber algo com coisas pretas*
>
>

> *nela. Eu escondi a espada com o cabo triangular debaixo da minha cama. Aquele cara, o gordo,*
>
>

> *pegou a chave do porão. Da próxima vez eu vou enfiar esta espada triangular nesse*
>
>

> *porco e pegar a chave ".*
>
>

Depois de ver a mensagem, o fantasma de Andrew DeSalvo, que foi assassinado recentemente por Walter Sullivan, aparece agora no passeio em espiral do porão. Como indicado pela nota na camisa do prisioneiro, Andrew segura uma chave que Henry precisa para escapar da prisão. Para pegar a chave; no entanto, Andrew deve primeiro ser preso usando qualquer Espada de Obediência.
Casa Munroe

A **Casa Munroe** é a residência de Jebediah Foster e Esther Munroe em *Past Life*. Ela costumava ser de propriedade de Benjamin Munroe. É um prédio alto de três andares. Quando Jebediah e Ester entram, é coberto principalmente de poeira.

No final de *Past Life*, a casa está inexplicavelmente incendiada. Como o fogo começou é desconhecido, embora Jebediah incendeia Jonas Leek, e o painel indica que Jonas corre na direção da casa, possivelmente entrando para encontrar uma banheira dentro da casa e incendiar a casa. No entanto, outra cena mostra Howard Blackwood na parte principal da cidade incendiada, sugerindo que há algum tipo de punição sobrenatural com os prédios sendo incendiados. É possível que a casa tenha sido queimada até o chão.
Armazém Golden Leaf

O **Armazém Golden Leaf** é um local em *Silent Hill: Shattered Memories* que Harry Mason é capaz de entrar.

É encontrado em Silent Hill Central, perto dos Apartamentos Nightingale. É um local opcional e é um dos dois caminhos que Harry pode seguir para chegar à entrada do Centro Comercial de Toluca. Harry pode entrar no prédio pulando a cerca atrás do prédio, subindo em cima de uma unidade de armazenamento e depois escalando uma janela. Ele então estará em uma área de escritório. Em uma das máquinas de fotocópia, ele pode encontrar a lembrança do "Fémur Sintético".

A porta do outro lado do escritório o leva para uma área de armazenamento com dois conjuntos de degraus. A segunda escadaria leva-o para outra escadaria que leva à entrada do Shopping Toluca.
Bola de Vôlei

A **bola de vôlei** é um item que Henry Townshend deve pegar em Silent Hill 4: The Room e faz parte do Enigma das Quatro Reminiscências. Henry pode encontrar a bola no chão perto da torre de água no nível B12 durante sua segunda visita ao Mundo de Edifício. É um voleibol comum, bastante simples, com o nome da gravadora estampado nele. Henry deve pegar o item e colocá-lo em seu local adequado dentro do cesto de voleibol de arame em Albert's Sporting Goods. Há três outros itens que também exigem que Henry substitua em suas respectivas áreas, e somente depois de fazer isso ele poderá sair do Mundo de Edifício.

## Ver Também

* Bola de Bilhar
* Velas do Bolo
* Gato de Pelúcia
Behaviour Interactive

A **Behaviour Interactive** é uma empresa desenvolvedora de videogames baseada em Montreal, no Canadá. A empresa foi fundada em 1992, e é a maior editora e desenvolvedora independente de jogos do Canadá. A empresa está por trás de títulos como *Dead by Daylight*, *Hooked on You*, *Meet Your Maker*, entre outros.

A Behaviour Interative é a empresa desenvolvedora de *Dead by Daylight*, a franquia de *survival horror* onde temos *Dead By Daylight - Silent Hill Chapter*, o décimo sexto capítulo do jogo, e também será uma das empresas desenvolvedoras de *Silent Hill: Ascension*, uma série interativa em tempo real que será transmitida em direto, onde os fãs poderão assistir e tomar decisões em conjunto para decidir o que acontecerá após cada cena.
Azusa 1GO

**Azusa 1GO** é uma canção de Silent Hill, lançada na Silent Hill Sounds Box. É a faixa 1 e foi composta por Akira Yamaoka. Apenas o começo dessa música foi tocado em Silent Hill, mais precisamente no trailer da E3 em 1998.

## Trivia

* "Azusa" é um serviço de trem expresso limitado no Japão. Também é usado como um nome feminino, significando "lírio".
Carta da Criança

A **Carta da Criança** é um memorando encontrado por Henry Townshend em *Silent Hill 4: The Room*. A carta é encontrada junto com uma chave de brinquedo em um envelope sujo que é colocado debaixo da porta do apartamento de Henry antes da segunda visita ao Mundo do Metrô.

## Transcrição

> *"Mamãe, eu vou te da isso tão purfavor*
>
>

> *acorde logo.*
>
>

> *Está dentro do meu trem de brinquedo. "*
>
>
Bebida Energética

A **Bebida Energética** é um item exclusivo de *Silent Hill: Origins*. Essas bebidas podem ser encontradas por Travis Grady em Silent Hill e energizam Travis quando ele está com pouca energia. Ao contrário das bebidas de saúde, essas bebidas não restauram a saúde. Eles aparecem em uma garrafa verde com o rótulo Power +.
Anel de Casamento

O **Anel de Casamento** é um item obtido em *Silent Hill: Origins*. Para adquirir o item, o jogador deve primeiro obter o Coração de Jóias da piscina do Motel Riverside em sua versão do Outro Mundo. O coração pode ser quebrado usando o vício localizado na Sala de Manutenção, dentro do anel de casamento. Há uma data gravada no anel que é usada para resolver o Enigma do Calendário; Ele é inserido em um slot revelado para obter a chave do Quarto 500.
Nacre Reflet

D'apparence resemblant à de la nacre, d'où son nom, la nacre reflet est un être vivant, ou au moins pensant, enfin qui semble penser.

En tout cas la nacre reflet grandit, lentement, mais elle grandit. La forme quel adopte s'adapte à son environnement, plus précisément à tout ce qui lui attaché de l'importance
Book of Memories

O **Book of Memories (Livro das Memórias)** é um grande enredo em Silent Hill: Book of Memories.

O protagonista recebe em seu aniversário de um remetente desconhecido. Howard Blackwood, o carteiro local, garante ao jogador que o livro foi feito para eles antes de partir. O protagonista abre o livro e descobre que todas as suas memórias estão escritas nele. Curioso, o protagonista decide mudar algumas lembranças antes de adormecer. Quando eles despertam, eles se encontram em um calabouço parecido com o Outro Mundo, enviado para áreas que representam os guardiões das pessoas com as quais eles se relacionam, agradáveis ​​ou não.

Na verdade, existem vários livros de memórias. Estes livros imbuem o escritor com a vontade de Deus. Vincent Smith estava pesquisando-os e descobriu que Dahlia Gillespie os enviara para o Orfanato Wish House.

Também está implícito que o principal universo canônico, Michelle Valdez encontra seu próprio Livro das Memórias e percebe seu poder de mudar a realidade. Até então, ela tem usado o livro como nada além de um diário.

## Propriedades

O Livro das Memórias parece ter uma aparência de senciência ou pelo menos um padrão predeterminado para regular o equilíbrio kármico. Se o usuário é completamente auto-absorvido e usa o livro apenas para ganhos pessoais, todas as memórias serão completamente apagadas das páginas. Isso significa que o usuário não pode mais manipular livremente suas memórias. No entanto, o efeito a longo prazo desse fenômeno nunca foi elaborado.

O livro tem o potencial de destruir a mente do usuário quando ele tenta reescrever eventos mundiais baseados em um ideal de perfeição. Por outro lado, se o usuário do livro tentar absorver todo o carma ruim das pessoas ao redor, ele pode arruinar sua constituição a ponto de ser fatal.

O livro também não pode ser fisicamente destruído, pois ele sempre se repara independentemente do grau de dano infligido. Se as páginas forem copiadas, elas serão instantaneamente regeneradas. A ligação não é afetada por armas brancas. Se queimado, irá se materializar em outro lugar próximo.

## Trivia

* O Livro das Memórias é notavelmente semelhante aos Livros Negros em The Elder Scrolls V: Skyrim, em que a leitura transportará um usuário para um universo diferente.
Apartamentos Nightingale

Os **Apartamentos Nightingale** é um complexo de apartamentos visto exclusivamente em *Silent Hill: Shattered Memories*. É onde Lisa Garland vive, e Harry Mason a acompanha até o seu pesadelo no hospital. Aparentemente, o senhorio tem uma "coisa" por enfermeiros e permite que Lisa pague o aluguel padrão, embora seu apartamento seja maior do que todos os outros. Lisa também afirma que seu apartamento costumava pertencer ao superintendente.

## *Silent Hill: Shattered Memories*

Lisa deixa Harry no sofá da sala enquanto ela vai para a sala ao lado para se trocar. Harry é capaz de usar o controle remoto para ligar a TV, ou ele pode dar uma olhada em Lisa no espelho enquanto ela muda. Isso afeta o Perfil Psicológico e o diálogo de cenas.

Antes de Harry sair, Lisa pede a ele para pegar uma pílula do armário de remédios dela, que contém quatro frascos de comprimidos, cada um com uma cor diferente. Se Harry recebe a pílula correta ou não afeta o resultado do jogo. Harry então sai, mas retorna depois de um telefonema de Lisa, dizendo que ela está doente. Cybil Bennett chega ao apartamento também e há uma transição para o Mundo do Gelo.

## Trivia

* Há um artigo de jornal "Tempestade bizarra atinge Silent Hill" em *Silent Hill: Downpour*, que pode se referir à previsão do tempo da TV de Lisa.
* Há uma lembrança chamada "A Piada Infinita", que pode ser encontrada no banheiro de Lisa. Está localizado dentro de uma caixa de música.
* A comparação cotovia e rouxinol em Romeu e Julieta é usada para contrastar dia e noite, respectivamente. Isso pode explicar por que o saguão do prédio é muito escuro.
* Os Apartamentos Nightingale podem ser nomeado após Florence Nightingale. Ela era uma enfermeira famosa, compartilhando a ocupação de Lisa.
Anel de Chumbo

O **Anel de Chumbo** é um dos dois anéis encontrados dentro de uma geladeira virada para baixo, na sala diurna do segundo andar do Hospital Brookhaven, em Silent Hill 2. James Sunderland só pode pegar o anel com a ajuda de Maria, que ajuda ele em abrir a porta da geladeira.

O anel é usado para destravar a porta do terceiro andar da escada, como depois de usar o anel de chumbo e um anel de cobre nas mãos da "Dama da Porta", a porta será destravada.

## Simbolismo

O anel de chumbo carrega algum simbolismo possível; já que o chumbo é um elemento pesado e também considerando que é um anel neste caso, ele poderia representar o casamento, e como ele pode segurar uma pessoa (assim como James se sente preso a Mary Shepherd-Sunderland e como sua doença o está fazendo sentir-se sufocado). Além disso, como o casamento só é possível entre duas pessoas, isso pode explicar por que a ajuda de Maria é obrigatória. Além disso, o exame do anel revela "está gravado com um rosto repugnante e inchado", que pode ser uma referência à "fealdade" de Mary em doenças ou cadáveres.
Casa da Família Da Silva

A **Casa da Família Da Silva** é a casa de Rose, Chris e Sharon Da Silva no filme *Silent Hill*. A casa está localizada na cidade de Sidney, Ohio, presumivelmente não muito longe da fronteira com a Virgínia Ocidental, já que leva menos de um dia para dirigir até lá e Sharon foi adotada do Orfanato do Condado de Toluca, que também fica na Virgínia Ocidental. De acordo com a carteira de motorista de Rose, o endereço exato da casa é 5510 Campbell Rd.

## Design

A casa Da Silva está localizada em uma colina perto de uma área densamente arborizada. Uma estrada está próxima, seguida por um penhasco íngreme com uma cachoeira rugindo. A casa em si é cara e ornamentada, contendo muitos móveis e pinturas luxuosos. A maior parte da casa segue um tema de coloração branca, embora uma das paredes da sala de jantar seja pintada de laranja.

## *Silent Hill*

Rose retorna para casa com Sharon, que está implícita por ter se recombinado com Alessa Gillespie. Rose e Sharon/Alessa andam de mãos dadas em sua casa, e Rose se senta e olha passivamente para o espaço enquanto sua filha explora sua casa. Embora Rose esteja em casa agora, ela ainda está no Mundo da Neblina, enquanto Chris está no Mundo Real e não pode vê-la ou Alessa. Chris desperta e sente algo errado. Ele encontra a porta da frente misteriosamente aberta e corre para fora para verificar a entrada do carro de Rose. Quando ele não encontra nada, ele volta para a casa, entristecido.
Acid Horse

**Acid Horse** é uma música de *Silent Hill: Origins*. A música é a faixa 10 da trilha sonora do jogo e foi composta por Akira Yamaoka. Sons estranhos tocam a pista, com piano e o que soa como um lento movimento de um trem descendo a pista.

Ele joga em vários pontos do jogo: depois que Travis Grady resolve o Enigma do Flauros, quando conhece Dahlia Gillespie fora do Hospital Alchemilla, a caminho das Antiguidades Green Lion e durante a luta final contra o chefe.
Beleza Fixada

**Beleza Fixada** é uma lembrança que Harry Mason pode pegar em *Silent Hill: Shattered Memories*. Essa lembrança pode ser encontrada dentro do porta-malas de um carro estacionado no Bryant Overlook, não muito longe da Escola Secundária de Midwich.

A lembrança consiste em uma borboleta presa a um rótulo, que identifica a borboleta como um Xerces Blue, que é uma espécie extinta de borboleta.

## Simbolismo

A borboleta pode simbolizar o amor de insetos por Cheryl Mason. Em uma das mensagens de eco, Cheryl está implorando a seu namorado do ensino médio, Steve, para parar o que ele estava fazendo; É provável que este seja Steve pressionando Cheryl a fazer sexo com ele. Acredita-se que o carro em que a lembrança é encontrada é aquele em que ele tentou fazer um movimento sobre ela, indo tão longe como prendê-la e tentando tirar vantagem de sua beleza jovem.
Art of Silent Hill

**Art of Silent Hill** é um DVD não interativo contendo trailers, vídeos especiais, artes e outras imagens, principalmente de Silent Hill 2 e também de Silent Hill. Foi lançado em 2001.

## Art of Silent Hill

* Ki-No-Ko
* Caramel Mix

## Criaturas

* Fukuro
* Imagens (32 fotos - artes e desenhos de criaturas SH1-2)

## Trailer

* TGS 2000 Autumn
* TGS 2001 Spring
* E3 2001
* SH Opening
* SH2 Opening

## Coleção

* Final do OVNI
* Materiais de marketing (16 fotos - desenhos de pacotes SH2 e pôsteres)
* Imagens (26 fotos - diversas obras de arte SH2)
Amanda Winn-Lee

**Amanda Winn-Lee** é uma dubladora americana, escritora e diretora de ADR que trabalha principalmente em dublagens de anime. Ela dublou Heather Mason na Silent Hill HD Collection e em Silent Hill: Book of Memories.

## Biografia

Amanda Beth Winn-Lee (nascida Amanda Winn) nasceu em 14 de novembro de 1972 em Houston, Texas. Em 22 de junho de 1997 ela se casou com Jason Lee. O filho de Amanda e Jason, Nicholas "Noodle" Lee, nasceu em novembro de 2004. Seu filho logo descobriu ter leucemia infantil, exigindo tratamento extensivo antes de completar um ano de idade. Amanda e Jason não estavam envolvidos em nenhum projeto novo há vários anos, porque estavam cuidando de seu filho. No entanto, em novembro de 2008, Nicholas está livre de câncer há três anos, que é a referência para os médicos que suas chances de recorrência de câncer são praticamente inexistentes.

## Outros Papéis

Ela é mais conhecida por seus papéis como a voz inglesa de Mimiru em *.hack*, Rei Ayanami em *Neon Genesis Evangelion*, várias vozes em *Shin Megami Tensei*, bem como Konoko, a protagonista do jogo da Rockstar, *Oni*.
Bolsa da Eileen

A **Bolsa da Eileen** é a primeira arma obtida por Eileen Galvin em *Silent Hill 4: The Room*. Eileen perde depois que ela é atacada e supostamente morta por Walter Sullivan; assim, o objeto entra no ritual dos 21 Sacramentos (onde cada vítima deixa um item para trás). Ele é encontrado no Mundo do Hospital, perto da área onde Henry Townshend acorda, no corredor.

## Ver Também

* Chibata
* Corrente
* Cassetete
* Submetralhadora
Anel de Cobre

O **Anel de Cobre** é um dos dois anéis que é encontrado no Hospital Brookhaven do Outro Mundo em *Silent Hill 2*. O anel pode ser encontrado no porão do porão "escondido". Aparentemente, o anel costumava pertencer a um dos pacientes do hospital, como evidenciado por uma nota deixada no quarto M6:

> *"Eu estava trancado dentro*
>
>

> *do porão do porão.*
>
>

> *Era tão pequeno e escuro*
>
>

> *e eu estava com tanto medo.*
>
>

> *Eu deixei cair meu anel precioso.*
>
>

> *Mas eu nunca vou*
>
>

> *voltar para lá."*
>
>

O anel é usado para destravar a porta do terceiro andar da escada, como depois de usar o anel de cobre, e um anel de chumbo nas mãos da "Dama da Porta", a porta será destravada.

## Simbolismo

Não se sabe o que o Anel de Cobre simboliza, mas pode-se teorizar que simboliza Maria, uma vez que é encontrado logo após encontrá-la. A aranha nela pode simbolizar como James pode ser pego na "teia" de Maria. O anel de chumbo pode simbolizar Mary Shepherd-Sunderland.

## Trivia

* O memorando no quarto M6 para este anel pode ser uma referência a Gollum de O Senhor dos Anéis, já que ele se refere ao Um Anel como seu "precioso". O anel de cobre tem uma grande semelhança com o Um Anel. O porão do porão também poderia ser uma referência à casa de Gollum, a caverna escura e profunda em que ele morava.
Banheiro

O **banheiro** é um local em *P.T.*, situado no corredor interminável.

## P. T.

No início do teaser, o banheiro é inacessível. No entanto, algo batendo contra a porta e o som do choro pode ser ouvido em algum momento.

Mais tarde, em uma das alças que o jogador passa, a porta estará entreaberta e o som de um bebê chorando pode ser ouvido. Focar na sala fará com que Lisa apareça e feche a porta com força.

Eventualmente, a sala estará totalmente aberta e o jogador poderá obter a lanterna no chão. No entanto, a porta se fecha instantaneamente, e o jogador deve olhar no espelho para a porta se abrir novamente.

Uma das principais características do banheiro é o feto na pia. Às vezes é ouvido chorando, rindo e em um ponto falando na voz do homem no rádio. Um espelho sujo está acima da pia; a sujeira obscurece o rosto do protagonista. Às vezes Lisa pode ser vista no espelho brevemente, de pé na banheira.

Um buraco está localizado acima da banheira. Quando analisado a partir de um certo ângulo, um globo ocular pode ser visto se movendo para dentro. Mais tarde, no circuito onde o jogador se move a grande velocidade, o buraco pode ser visto do outro lado para o banheiro, onde o som do rádio e um assassinato podem ser ouvidos.

## Trivia

* O buraco no banheiro é possivelmente uma referência ao buraco no banheiro do quarto 302 em *Silent Hill 4*. Ambos são buracos misteriosos que são essenciais para o progresso da história. O buraco também pode ser uma referência aos buracos usados ​​em Silent Hill 4, quando o protagonista eventualmente olha através dele no Corredor Vermelho.
* O buraco também se parece com o que James Sunderland tem que colocar a mão em Silent Hill 2.
Ben

> *Eu não ... me sinto tão bem ... Eu tenho que sentar ... Eu lembro agora ... 30 anos atrás eu desci aqui ... e chorei ... Eu não posso sentir meus braços. Eu vou dormir ... Meu nome é Ben ...*
>
>

> *—Ben, momentos antes de sua morte*
>
>

## Por trás das Cenas

###  Dublador:

Nenhum

**Ben** é o primeiro personagem jogável no jogo para celular Silent Hill: Orphan. Ben é um sobrevivente do massacre ocorrido no Orfanato de Sheppard em Silent Hill.

## *Silent Hill: Orphan*

Ben é um sobrevivente do massacre no orfanato, mas por algum motivo não lembra como ele sobreviveu naquela noite. Agora, Ben tem um pressentimento estranho que o envia de volta ao orfanato para investigar o local.

Quando ele chega, Ben começa a ouvir uma voz estranha que o guia pelo orfanato. Ele logo ouve os gritos de Karen através de um duto de ventilação. Ela não consegue se lembrar de como chegou lá. Ben jura para encontrá-la e ajudá-la, e continua explorando. No banheiro, ele encontra um halo do sol e o orfanato passa por uma transformação do outro mundo.

Ele continua explorando o orfanato e encontra uma carta dizendo que foi diagnosticado com câncer quando criança, mas, por alguma razão, Ben nunca foi informado sobre isso.

De repente, ele ouve a voz chamando-o para se encontrar na casa de banho. Ben entra, como era seu porto seguro quando criança. Quando ele sai, a tela fica branca e um diálogo é mostrado como texto na tela. Nesta cena, Ben começa a lembrar que durante o massacre, ele se escondeu no chuveiro e chorou. Depois disso, ele começa a se sentir mal e morre. Depois disso, o cenário de Moon começa.

Vários pontos do jogo implicam que Ben sabia que ele iria morrer, então ele decidiu voltar para o orfanato e morrer lá para ajudar Alessa em seus planos. Aparentemente, Alessa poupou Ben do massacre do orfanato porque ela sabia que ele estava sofrendo de câncer, e acabaria morrendo de qualquer jeito.

## *Silent Hill: Orphan 3*

*Eu ... eu ... eu ... BEN ... BEN ... eu ... BEN ... eu ... AJUDA ...*

*—Ben em Silent Hill: Mobile 3*

Em Silent Hill: Mobile 3, quando Vincent vai ao Outro Mundo pela primeira vez, ele encontra um zumbi dizendo ser Ben e pedindo ajuda. No entanto, Vincent fica assustado e começa a lutar com Ben, matando-o.

Mais tarde no jogo, Alessa explica que todos aqueles que morreram no orfanato não estão realmente mortos, mas simplesmente dormindo e ainda vivos como espíritos (o que explica porque Ben disse: "Eu vou dormir"), e que Karen estava tentando para revivê-los como monstros.

Após a morte de Karen, é provável que Ben e os outros tenham "acordado" como Alessa.

## Trivia

* Em uma cena alternativa do jogo (se o jogador for para o antigo quarto de Ben), ele mencionará que ele dividiu um quarto com dois outros meninos chamados "George" e "Leonard", que foram mortos em suas camas na noite do massacre.
* Ben é um dos poucos monstros que são conscientes e podem falar em suas formas monstruosas, sendo os outros Mary, os prisioneiros, a Twin Victim, o Bottom, Leonard Wolf, Momma, o Guardião de Aço, o Bloodied Bag, Monocle Man, Alessa, Lucas e Karen.
Bisturi

O **bisturi** é uma pequena arma semelhante a uma faca de *Silent Hill: Origins* que pode ser encontrada no Hospital Alchemilla e no Sanatório de Cedar Grove. A arma é muito rápida, mas não causa muito dano. A arma é usada por Enfermeiras Sem Rosto e também pode ser usada por Travis Grady. Quando usado em conflito, Travis ataca com movimentos rápidos e dissonantes, e quando o inimigo cai, ele pode acabar com isso, apunhalando o bisturi em seu corpo.
Bill

Um Bill ferido

> *Eu estou bem sozinho. Vocês dois, vão encontrar Jessie.*
>
>

> *- Bill, depois de ser salvo por Eric e Tina.*
>
>

**Bill** é um personagem menor em Silent Hill: The Arcade.

## Biografia

Bill é um dos amigos de Eric que o acompanha em sua viagem a Silent Hill. Ele é quem dirige a festa lá em uma van. Logo depois de chegar na cidade, o grupo pára para descansar no Jacks Inn.

Eric acorda com barulhos estranhos e sai para investigar. Ele encontra Bill fora do motel, ferido após um ataque de vários monstros, e a tarefa do primeiro jogador é defendê-lo. Depois disso, Bill diz que ele vai ficar bem e pede que o par vá atrás de Jessie, que foi sequestrada por monstros.

Como Frank Anderson, Bill sempre é dado como vivo no final do jogo; no entanto, ele nunca é visto ou ouvido de novo.
Ariadne Johnson

A foto de Ariadne no cartaz de desaparecimento.

**Ariadne Johnson** era uma menina de oito anos mencionada em *Silent Hill: Downpour*.

## Biografia

Ariadne era uma criança autista que ocasionalmente se perdia enquanto tentava encontrar o caminho da escola para casa. Para guiá-la, a mãe de Ariadne, Amy, amarrou fitas coloridas nas luzes da rua para que ela pudesse voltar sem causar danos. Ariadne tinha uma intensa aversão da cor azul.

Em um dia normal, enquanto ela estava voltando para casa da Escola Secundária de Hillside, ela desviou do caminho e desapareceu, mencionada em um pôster. Mais tarde, é revelado quando o jogador completa o sidequest de "Fitas" que sua mãe se cansou egoisticamente de cuidar de sua filha e planejou um esquema deliberadamente movendo os locais das fitas para guiar Ariadne até as docas próximas, algo sobre o qual ela escreve. Lá, Ariadne caiu na água e se afogou, um local que Murphy Pendleton pode encontrar com as chaves da casa de Ariadne e uma peça de roupa pendurada no cais. Depois, é revelado que sua mãe se escondeu depois de escrever a confissão.

## Trivia

* Ariadne compartilha o mesmo destino que Hanna de Silent Hill: The Arcade, morrendo até na mesma idade, devido ao engano de suas mães.

## Gallery

Localização do afogamento de Ariadne Johnson.Cartaz de pessoas desaparecidas.
Cartaz da Tentação

O **Cartaz da Tentação** é um item encontrado no final da primeira visita de Henry Townshend ao Mundo do Metrô, bem como a primeira visita de Henry ao Outro Mundo em geral. Muito parecido com os outros cartazes, seguindo o tema de ser encontrado logo antes da morte de um personagem, esse pode ser encontrado na porta que leva à sala onde Henry testemunha a morte de Cynthia Velasquez. Ele não é usado até a metade do jogo, onde Henry o coloca, junto com os outros cartazes, ao lado de uma inscrição na parede da lavanderia para abrir um novo buraco e ajudá-lo a viajar entre os Outros Mundos de Walter Sullivan.

## Trivia

Confirmado no PC, o Cartaz da Tentação pode ser rotulado como "velas de bolo" por causa de um bug.

## Ver Também

* Cartaz da Vigilância
* Cartaz da Fonte
* Cartaz do Caos