Nation Vampire

La Nation Vampire est le nom donné tout d'abord par elle-même, puis par tous, à l'union de clans vampiriques établis en Nouvelle Hauteroche.

## Histoire

L'épopée de la Nation Vampire commence au IXe siècle de l'Ère Première. Lors de la Ra-Gada, les population nédiques de Hauteroche et du Lenclume fuient vers l'est les envahisseurs Yokudans et les pillards Orcs descendus des Montagnes de Wrothgar. Des clans vampiriques de la Baie d'Illiaque, installés ici depuis Llamae Bal, la première Vampire, suivent les populations pour se nourrir facilement. Une partie des réfugiés va au nord-est de Hauteroche, où de nombreux Vampires sont déjà installés. Au lieu de s’entre-déchirer pour la nourriture, Vampires de la Baie d'Illiaque et Vampires du Nord-Est s'allient pour mener des raids communs contre les malheureux réfugiés.

Seule une partie des réfugiés pénètrent dans la vallée de Bosselvir, se taillant un chemin à travers les montagnes et la Vieille Forêt, suivie les clans Vampires les plus téméraires. Les locaux, adorateur de divinités nédiques peu présente en Hauteroche, comme la Dame ou le Serpent, surprennent les Vampires et les réfugiés.

Les tensions montent entre les deux groupes de Nédiques, tandis que les Vampires montent des raids pour prendre de la nourriture vivante dans chacun des camps. Cependant, un Vampire en particulier est contacté par une des divinités locales, le Fléau, auquel seule une poignée de Nédiques de Bosselvir voue un culte. Le Fléau propose à ce Vampire, du nom d'Amael, une chose inédite : la construction d'un royaume Vampirique. Il énonce son plan de conquête et Amael accepte.

Le clan Vampirique d'Amael, suivi par d'autres, et les adorateurs du Fléau attisent les tensions entre les locaux et les étrangers. Une véritable guerre débute. Aucun des deux camps n'arrive à prendre l'ascendant : Amael et ses alliés veillent à que cela n'arrive pas. La guerre s'éternise et les belligérants finissent pas se tourner vers les Vampires d'un côté et les adeptes du Fléau de l'autre. Ils montent ainsi toute une guerre factice. Une fois en possession des artefacts de la Dame permettant de dissimuler le royaume, les Vampires et les adeptes les pervertissent, les retournant à leur avantage. Après de fausses négociations de paix, les adeptes du Fléau reçoivent la "bénédiction" du Vampirisme et chaque clan Vampire domine une portion de Bosselvir. Les réfugiés nédiques de la Baie d'Illiaque sont installés avec les locaux, mais tous deviennent esclaves.

Des guerres entre clans et l'isolement de la vallée empêchent des Vampires de trop se développer, mais la population croit. Ils instaurent alors un culte de leur personne auprès de leurs esclaves.

Après des années de luttes, et face à des résistances mortelles, des alliances naissent de plus en plus, jusqu'à arriver à un système nouveau : un roi émerge, et dirige en théorie cette « Nation Vampire ». Ce roi est Amael, devenu lieutenant du Fléau, qui a repris et corrompu les pouvoirs de la Dame. Il installe sa forteresse à l'emplacement de l'actuel d'Alesbourg.

Pour nourrir l'artefact ainsi qu'eux-même, les Vampires mettent ainsi en place un élevage humain, en plus d'un culte de leur personnalité.

Durant les siècles qui suivent, les Vampires dominent la région. Les rivalités entre les clans produisent de petites guerres, mais les vivants sont toujours tyrannisés. Certains Autochtones se rebellent, mais finissent tous par être détruits ou soumis par les Vampires, ou encore par fuir dans les montagnes. Au fil du temps, ceux-ci deviennent les Nomades.

En 2E 852, Grégoire de Sistre et ses Brétons arrivent en Nouvelle Hauteroche. Grâce à l'aide de la Dame, ils renversent la forteresse d'Amael et tue ce dernier. La Guerre de Quatre-Vingt Ans contre les Vampires débute alors. La Maison de Kenava devient la Némésis des Vampires du Nord-Ouest.

Finalement, il ne reste que quelques clans Vampiriques en Lestre et dans des régions reculées de Nouvelle Hauteroche à la fin de la guerre : c'est la fin de la Nation Vampire. Les créatures de la nuit se tiennent tranquilles et les Néo-Hauterochois ne comptent pas gaspiller des ressources à vaincre les derniers morts-vivants de la région, alors qu'ils ont déjà fort à faire face aux Ombres de la Vieille Forêt et les conflits internes. Les Nomades traquent toujours les Vampires en souvenir de leur révolte passée contre ces derniers.

On raconte toutefois que les Vampires n'attendent plus que la venue d'un chef champion du Fléau, d'un digne héritier d'Amael pour reprendre leur royaume perdu et chasser les Brétons de leur trône.

## Organisation

La Nation Vampire est organisée selon un système clanique et théocratique. Les clans Vampiriques sont libres de gérer leurs affaires internes. Le Roi des Vampires, Amael, règle les conflits entre les clans, autorisant parfois les guerres, et organise la défense de la Nation Vampire en cas de menace pour son existence. C'est le gardien des artefacts de la Dame et s'assure de la sûreté du sortilège comprenant toute la vallée.

Amael est le champion du Fléau, dont le culte est assuré par les adeptes nédiques de celui-ci. Ils forment la classe sacerdotale de la Nation Vampire, quand ils ne sont pas à la tête d'un véritable clan Vampirique. Les adeptes du Fléau sont les meilleurs alliés d'Amael, juste derrière son propre clan.

La population est constituée des Autochtones, le peuple de vivants issus des Nédiques locaux et des immigrés de la Baie d'Illiaque. Ils forment le cheptel d'esclaves et de nourriture des Vampires. Ils vénèrent leurs maîtres comme des dieux, alimentant par leurs prières la puissance de la Couronne de Neralior. Cependant, certains cultes subsistent, persécutés par les Vampires quand ils peuvent menacer leur pouvoir. Le culte des Aedra des Nédiques de la Baie disparaît totalement. Les druides, adorateurs de la Mouche, gardent leur religion dans les forêts.

Les rebelles Autochtones qui ne sont pas tués ou soumis par les Vampires deviennent les Nomades, qui développent leur propre société dans les montagnes et collines. Ils s'attaquent aux Vampires qui passent à proximité. Les clans montent alors régulièrement des raids sur leurs campements. Le Grand Massacre annuel d'Amael est la plus grande fête Vampirique de la vallée et s'y joue la politique et le sort de nombreuses vies, tandis que l'on prend celles des tribus Nomades.

Les Autochtones ne forment pas seulement le cheptel des Vampires. Nombre d'entre eux passent au service direct des Vampires, devenant leurs adeptes et serviteurs les plus proches. Ils considèrent que mourir sous les flèches des Nomades ou sous les crocs d'un Vampire est un grand honneur. Certains Vampires s'attachent à eux et leur donne leur sang, la plus grande récompense que peut recevoir un adepte des Vampires. Quand ils sont encore en vie, ils constituent une garde bien armée lorsque le soleil est levé.

Pendant toute la durée de la domination Vampirique dans la vallée, la plus sérieuse menace sur la Nation Vampire est la Vieille Forêt. Les Vampires ont installé quelques fortifications le long des arbres maudits. Cependant, seul la puissance du Fléau peut repousser les Ombres. Ainsi, la Nation Vampire est condamnée à toujours servir le Fléau, sous peine d'être anéantie par les Ombres en une décennie. C'est là le piège dans lequel Amael est tombé et dont il ne s'est rendu compte que bien des années plus tard. Après la Guerre de Quatre-Vingt Ans, les Vampires n'ont plus à s'inquiéter des Ombres de la Vieille Forêt, mais tous savent qu'en cas de réussite d'une reconquête, ils vont devoir à nouveau s'incliner devant le Fléau. Le destin de la Nation Vampire est de fait scellé depuis l'alliance entre Amael et le Fléau.