recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Герцогство Маунтдейл

## История основания

Давным давно, когда королевство Аленрок было едино, земли Маунтдейла были пограничной территорией с болотами Оркетона. Орки то и дело нападали на прилегающие деревни. Но один отважный воин из личной дружины короля решил покончить с орочьими нападками. Его звали Ролланд Ривермонт. Получив разрешение короля, он собрал крупный отряд и двинулся на северо-восток.

По пути отряд Ролланда встречал странные эльфийские святилища. Те,кто понимал эльфийский, говорили, что святилища задают загадки. В награду они могут дать какой-нибудь артефакт или благословение. Так Ролланд заполучил стальную перчатку. Но она оказалась непростая, а наделенная волшебными силами. Ее невозможно было сломать, она делала владельца сильнее, даже позволяла брать двуручное оружие в одну руку, а так же она позволяет притягивать и отталкивать объекты. Ныне эта перчатка утеряна, но она продолжает оставаться знаком рода Ривермонт.

Оказавшись на берегах реки Мерфлюмен, солдаты основали аванпост, из которого вели борьбу с орками. Прошло несколько лет, и орки действительно отступили на север, к болотам Оркетона. Аванпост превратился в полноценную крепость. Ей заправлял Ролланд, который получил прозвище Стальная Длань. Спустя еще пару лет, всех орков удалось выгнать с этих земель. За этот подвиг король Аленрока Арнульф III Добрый даровал Ролланду титул графа Маунтдейла. В его обязанности входило оборона и развитие этих земель.

## Обретение независимости

Прошло множество десятилетий. Земли процветали, нападки орков стали реже. Шел 1001 первый год по всеобщему летоисчислению. Ничего не предвещало беды. Графом тогда был Рудольф Ривермонт. Но у границ с Оркетоном начала собираться огромное полчище орков. Оказывается, все это время зеленые твари набирались сил. Предвещалась страшная битва. Рудольф решил объединить силы с молодым тогда еще Орденом Багровой Астры, что недавно был основан церковью Столпа. Два войска объединились и встретили зеленого неприятеля на границе. О той битве ходило множество легенд Рудольф Ривермонт и Соланс Курбоуз, командир ордена, лично участвовали в сражении и пролили немало орочьей крови.

Битва была выиграна, и Рудольф решил требовать справедливую плату - независимость Маунтдейла. Королю Капету II это ой как не понравилось, но выбора у него не было, ведь Рудольф действительно совершил подвиг и народ был на его стороне. Во избежание народных волнений и восстаний Капет даровал независимость Маунтдейлу, при некоторых условиях, которые были обозначены в договоре: Маунтдейл становился герцогством, не платил торговых пошлин и податей, должен был продолжать защищать Аленрок от орков и по любому призыву выступить со своей армией в случае военного похода или нападения на Аленрок.

Герб Маунтдейла состоит из короны, которая символизирует зависимость. Зеленые полосы обозначают прекрасные заросшие горы, которые обеспечили Маунтдейлу защиту. Синяя полоса обозначает реку Мерфлюмен, на которой стоит Маунтдейл, это река обеспечила богатство и процветание. А стальная перчатка - дань памяти первому правителю этих земель - Ролланду Стальной Длани.
Ракадант

Вечный город, сердце империи, столица мира – какими только эпитетами не награждали разного рода поэты и литераторы Ракадант. Город расположился в самом устье реки Вальты, на перекрёстке двух торговых путей – Пути Десяти столиц, по которому по Маторалю распространяются товары с Альфира, и Вальтисского торогового пути, начинающегося здесь, в Ракаданте, и заканчивающегося далеко в Северной провинции.

## История

Город известен как минимум с VII века, но о нём мало известно до прихода к власти династии Рего. Благодаря своему удобному экономическому положению, Ракадант рост как на дрожжах. Ко времени правления короля Менгариса (857 – 881) разрозненные арканарские графства были собраны воедино, и Ракадант становится центром всего Арканара.

Во времена Шиа-Арканарской войны (1177 - 1187) к самому Ракаданту подошли войска Шиаманта. После четырёхмесячной защиты города, организованной принцем Килианом Рего, змеелюды были вынуждены уйти обратно к Керсалю и кардинально изменить стратегию войны. Но времена осады стали для города очень тяжёлыми: в городе начался голод, стали распространяться болезни, закрывались многие знаковые для города учреждения.

## Население

В городе проживает около 660 000 человек на начало XIII века. Доминирующей религией в городе является Кассианство, но в городе одновременно действуют десятки религиозных учреждений других конфессий. Большую часть города составляют мелкие ремесленники и торговцы, вместе с тем в городе проживает довольно крупная прослойка богатых купцов, родовитых дворян и интеллектуальной элиты.

## Достопримечательности

* Чёрная базилика - масштабный храм в самом центре города, родовая усыпальница династии Рего;
* Ангельский дворец - родовой замок династии Рего, главная архитектурная доминанта города;
* Илейская площадь - главная площадь района Илей, традиционное место для развлечения ракадантцев. Сюда приезжают бродячие циркачи, здесь организовываются ярмарки и проводятся самые яркие и знаменитые казни. Здесь в 1185 году казнили Килиана и Лару Рего.

## Экономика

Ракадант находится на юге Империи, в приятном для земледелия климатическом поясе. Все районы вокруг столицы засеяны разнообразными агрокультурами, но основой экономики города является всё-таки торговля. Пересечение Пути Десяти столиц и Вальтисского торгового пути приводит в город множество торговцев разных рас, а вместе с ними и самые экзотичные товары. Близость к морю толкает местных жителей к занятиям рыболовством.

## Образование и наука

В городе действуют Ракадантский Императорский университет (РИМУ) и Ройденская военная академия, самое элитное и профессиональное военное училище во всей Империи.
Роберт Сильви

## Биография

Про Роберта Сильви известно немногое. Несмотря на его добродушный и весёлый нрав, мало кому удаётся по-настоящему узнать Сильви. Одним из таких счастливчиков стал генерал Бельвандед, с которым Сильви познакомился во время Шиа-Арканарской войны.

Итак, что же мы достоверно знаем про Сильви? Он не славится особой родовитостью, закончил Военно-медицинскую академию в Ракаданте, после чего его навыки быстро пригодились из-за начавшейся Шиа-Арканарской войны. Прошёл всю войну, после чего обосновался в столице и занимался каким-то загадочными биологическими исследованиями. Некоторые говорят, что Сильви некоторое время путешествовал по восточным тропикам, где и приобрёл необычное хобби - начал коллекционировать бабочек.

В кампании появляется, когда члены будущего разведотряда выясняют, что адьютант генерала Бельвандеда Бенбоу занимается демонопоклонничеством. Бенбоу казнит полевой суд, ему на смену приезжает Сильви. Доктор быстро установил приятельские отношения с разведотрядом: сначала поддержал кандидатуру Комобоко в лидеры отряда, потом помог Бенуа в романтических делах, а после осады попросил разведотряд спасти из заключения его старого друга, профессора-демонолога и доктора оккультных наук из городской тюрьмы Торстада, чего, однако, сделано не было.
Джайгир Вейкапипо

Биография

Джайгир происходил древнего Мармарского рода, которые всегда служили королевской семье. Последние несколько поколений семья Вейкапипо брала на себя роль королевских палачей. И сам Джайгир стал королевским палачом.

Многие годы он верно служил королевской семье, верно исполняя свой долг. Работа палача не из легких, нужно прекрасно знать анатомию, физику своего орудия и быть решительным. И Джайгир прекрасно выполнял эти условия. Но однажды к нему на казнь привели маленького сатира, которого обвиняли в серьезной краже - рогатого идола Мармарского Верховного Храма. Джайгир отказался верить в то, что такой малыш способен самостоятельно украсть такую вещь, поэтому он отказался выполнять свою работу, за что он был изгнан с поста, а на род Вейкапипо лег страшный позор.

Долго Джайгир скитался и путешествовал в надежде, что он сможет найти себе новое призвание. Но долг, честь и прошлое семьи его не отпускало. И тут он услышал, что на его родине будут проводится Фаронские игры, а в награду победитель мог просить, что хочет, в пределах разумного, разумеется.

Вернувшись на родину, Джайгир объединился с парой других отщепенцев, которые преследовали свои цели. Вместе им удалось одержать победу, и Джайгир запросил, чтобы его восстановили в должности, а с его семьи было снято позорящее клеймо. Его желание было исполнено.
Super Vadimka II Revenge of Dr. Kulik

**Super Vadimka II Revenge of Dr. Kulik** - видеоигра в жанре Action, платформер, разработанная и выпущенная компанией VadimBallzGame для платформы Windows вторая часть в серии Super Vadimka. Игра была выпущена в 2022 году. В Super Vadimka II Revenge of Dr. Kulik главный протагонист по имени Супер Вадимка продолжает свою борьбу против злого доктора Кулика, и его монстров.

## Сюжет

Super Vadimka II Revenge of Dr. Kulik. Кулик продолжает борьбу Super Vadimka со злым доктором Куликом и его злодеями-монстрами. Изменения коснулись графики и игрового процесса.

## Геймплей

Super Vadimka II Revenge of Dr. Kulik — типичный платформер. В этой игре вам снова придется бросать опасные предметы, а также использовать их для убийства врагов.
Римус Бельвандед

## Биография

Римус Бельвандед – генерал, наставник и учитель Фабиана. Происходит из бедной семьи, его отец, Бель ван Дед, эмигрировал в Арканар из Панкая. Благодаря императорскому экзамену смог поступить за счёт казны в Ройденскую военную академию, закончил её с отличием. В 26 лет занял должность профессора инженерного дела, но уже в 29 был вынужден отправиться на войну в чине полковника. На войне познакомился с доктором Сильви, который стал его лучшим другом.

Участвовал в обороне Керсаля и Ракаданта. Быстро продвигался по карьерной лестнице и к моменту высадки Шиаманта в Мастилии дослужился до генерала. Его армия стояла на защите Мираэля, но была смята и оттеснена от города в ходе Мартовского наступления 1184 года. По сути, армию Бельвандеда захватили в котёл. В это время к Бельвандеду поступила информация о том, что городской магистр Мираэля был завербован Шиамантом, и, если эту информацию не донести до руководящего обороной города Кристофа Маллоуэна, это будет означать моментальную сдачу города и захват четверти корпуса арканарской армии в Мастилии.

Войска Бельвандеда безуспешно пытались прорвать окружение и выйти к Мираэлю, но этого сделать не удалось. Тогда зажатую в котёл армию начали дробить и разделили на несколько котлов поменьше. Небольшой группе из семи десятков солдат во главе с Бельвандедом всё-таки удалось прорваться к столице, за что позднее генерала отдадут под военный трибунал, и, несмотря на оправдательный приговор, понизят до полковника, за ним закрепится слава генерала, оставившего собственную армию.

Бельвандед вместе с солдатами ворвался в городской магистрат Мираэля, где застал генерала Кристофа Маллоуэна за чаем с магистром Валерианом. Но было уже слишком поздно: Маллоуэна отравили, и он завещал ему и лейтенанту Геркулесу Бланшу своих дочерей в жёны в качестве последнего желания. После этого его отдали под трибунал, который его оправдал, но всё же он был понижен до полковника, и ему запретили вернуться к преподаванию.

После войны Римус Бельвандед нашёл новое занятие - он стал обучать другого изгоя, ставшего сиротой после казни родителей, Принц Фабиан научился всему, что он знал о военном деле, именно от Бельвандеда.

Аманта Бельвандед стала женой полковника, но огромная разница в возрасте (когда Бельвандед приехал за Амантой, она была ещё несовершеннолетней) помешала этому браку стать счастливым – Римус всю жизнь относился к Аманте, как к дочери. Она ездила вместе с ним по командировкам, готовила и стирала вещи, но ни разу Бельвандед и пальцем к ней не притронулся.

В 1203 году был отправлен на подавление Восстания на Севере, командовал обороной Меллема. Один из генералов, поддержавших Фабиана в борьбе за престол.
Братство Липтонских Героев Вики

**Добро пожаловать на Братство Липтонских Героев Вики!**
Полное собрание информации о вселенной, созданной в рамках ДнД-сессий Братства Липтонских Героев.

**Братство Липтонских Героев Вики** - энциклопедия ДнД клуба, в которой содержится вся актуальная информация о мире, персонажах и событиях, которые произошли на Этернии, планете, где происходят все события всех сессий.

## Кампании и ваншоты

1. Маунтдейльская кампания
2. Арканарская кампания
3. Миленсийская кампания
4. Ваншоты

## Сведения о мире

### География мира

На планете Этерния, на которой происходит действие каждой из игр БЛГ, находится несколько континентов, среди которых особо выделяются Матораль и Альфир - два гигантских материка, находящихся по соседству и находящихся в тесных торговых, политических и культурных связях. К западу от Матораля также располагается загадочный остров Тродай - родина свирепых воинов-наёмников тродайцев, от которых пиздюлей получали пока больше, чем информации.

### История мира

Началось все с сотворения. Долгие эпохи назад, во времена, когда галактики были лишь молодыми туманностями, существовали три великих древних божества: Андреопс, Николис и Вольдемарс. Они были источниками мощных и разнообразных сил, которые пульсировали в пространстве и времени.

Андреопс владел силой творения и жизни. Его дыхание пробуждало звезды и зарождало новые формы жизни. Вольдемарс обладал силой разрушения, преображения и перерождения. Он управлял силами природы и магическими стихиями. Николис, третий из древних божеств, был хранителем знаний и историй. Он владел прозрением и предвидением.

Однажды, эти три божества решили объединить свои силы и создать новый мир, где магия и сущности смогут свободно процветать. Они слили свои силы и энергию в одну огромную сущность, которая распространилась по всему космосу, пронизывая его.

Из этой слияния возникла планета Этерния. Она стала местом, где магия, жизнь и мудрость соединились в гармонии. Этерния стала домом для множества различных существ, которые процветали благодаря влиянию древних божеств.

С каждым новым веком, силы Андреопса, Николиса и Вольдемарса пронизывали планету и даровали ей уникальные аспекты. В разных уголках Этернии формировались ландшафты, воссоздавая их величие и силу. Горы возникали от дыхания Андреопса, дремлющие вулканы от силы Вольдемарса, а древние библиотеки и мудрость хранились в местах, которые прикосновением Николиса стали святыми.

Таким образом, планета Этерния стала слиянием творческих и разрушительных сил древних божеств, где судьбы переплетаются под влиянием древних божеств и сил, которыми они обладают.

## Навигация

1. Список игр
2. Хронология мира
3. Страны и города
4. Знатные роды
5. Религии мира

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Миленсия

Старое королевство на юго-западе Матораля. Полуостров, на котором оно находится, славится своей природой. Точнее ее желанием убить всякое существо, отдаленно напоминающее гуманоида. Большую часть полуострова занимают леса, видевшие еще первых людей, с периодически попадающимися секвойными деревьями, достигающими сотен метров в высоту, болота, в которых в свое время увязло столько армий, торговцев и просто незадачливых путешественников, что авантюристы, решившиеся покопаться в трясине, спокойно могут озолотить себя на всю оставшуюся жизнь, горы, взмывающиеся к небесам и, в особенности на юге, холмистыми лугами. Королевство поделено на 7 провинций, наделенных такой автономией, что их можно считать отдельными королевствами. Из-за почти полной децентрализованности, Миленсия все еще погружена в глубокий феодализм, и междоусобные войны рыцарей делают и без того опасную страну еще более смертоносной.

Королевство поделено на 7 пределов

1. Касто-Арро
2. Босковия
3. Сомбрата
4. Вальтури
5. Маррика
6. Старканд
7. Пэрро
Аркарок

"Ах, великий город! Сколько невероятных чудес он скрывает за своими высокими стенами! А какие здесь приветливые обыватели!" - слова путешественника, увидившего любой город, даже самый захолустный, после посещения Аркарока.

Когда-то Аркарок был городом Ааракокр, единственным таковым во всем южном Маторале. Тогда этот город процветал. Он тянулся к небу многочисленными башнями, которые иногда не уступали высотой Миленсийским секвоям, через него проходило множество торговых маршрутов, и каждому путнику здесь были рады.

А потом пришли люди. Когда они вторглись в Миленсию, и их армии подступали к Аркароку, большая часть ааракокр решила вернуться в стихийный план воздуха, откуда они первоначально и явились. Люди обнаружили город уже опустевшим. После захвата, люди на некоторое время осели в нем, но им не везло. Урожай не удался. Торговля не удалась. Народ не удался. Всякий раз чего-то не удавалось, и население города уменьшалось. Так, к 700 годам город оказался полностью заброшенным, а люди начали говорить о нем, как о проклятом месте.

Куда меньшим суеверием обладали его следующие обитатели. Там завелись кенку. Люди-вороны, мечтавшие о высоте, но не способные летать, были в восторге от нескольких сохранившихся башен, подпирающих небо. Колония долгое время росла, почти незаметно для окружающего мира, пока самые прославленные воры западного побережья не начали оправдывать свое имя. Они воровали блестяшки, артефакты, все что плохо лежит. Согласно достоверным сведениям, обильно предоставляемым любой деревенской бабушкой, они охотно крали и людей любого пола и возраста. Но больше всего колония кенку уважала книги. Было совершено множество шумных налетов на библиотеки, и все пыльные тома стекались в Аркарок.

Люди предпринимали несколько попыток выбивания ворон с континента, но кенку прочли множество трактатов о войне, автором одного из которых был даже Римус Бельвандед. Преисполненные мудростью, они скопировали и изучили множество военных практик, которые и позволили им сохранить статус нелегальных мигрантов, избежав участи быть депортированными.

В таком состоянии город дожил до наших дней. Кроме большинства башен. Несмотря на все старание и все книги по архитектуре, кенку так и не смогли спасти большинство башен от разрушения. Лишь одна, последняя башня - библиотека до сих пор высится над болотным пейзажем, окружающим Аркарок.
Фабиан Рего

## Биография

Фабиан Рего родился в 1180 году в Керсале в семье принца Килиана и его жены Лары. Мальчик родился в самый разгар Шиа-Арканарской войны и отца своего почти не видел, ведь он был командующим всей Императорской армии. В 1185 году Килиана обвинили в государственной измене и неудачах на фронте и казнили вместе с женой на Илейской площади в Ракаданте. С тех пор Фабиан и его младший брат Флюон воспитывались в Летнем дворце в Керсале, в 200 конных милях от столицы.

Фабиан замкнулся в себе, но нашёл новые увлечения. Во-первых, ему очень нравилась обширная дворцовая библиотека. Вернее, не вся библиотека, а та её часть, что была посвящена военному делу и фортификации. Когда Фабиан постигал военное дело, он чувствовал какую-то особую связь с отцом. Другим увлечением Фабиана стало коневодство: он превосходно разбирался во всех существующих породах коней, а в 15 лет выиграл Императорские скачки на своей любимой кобылке Песенке.

В отношениях с братом наметился разлад. Они всё ещё часто играли вместе, но Флюон очень уж часто проказничал, подстрекая брата присоединиться к шалости, а потом наказывали только Фабиана. Ожесточившегося мальчика стал раздражать назойливый, энергичный, болтливый брат.

Долгое время судьба братьев оставалась смутной. По арканарским обычаям, главнокомандующим Фабиан стать никак не мог, так как обычно на эту должность назначался брат действующего императора. Занять это место предназначалось Мавалису, брату императора Гимзонда II, но он пропал в возрасте 14 лет при загадочных обстоятельствах. С тех пор началось возвышение Фабина, возглавившего в 23-летнем возрасте всю Императорскую армию. Точнее, то, что от нее осталось – большая часть легендарных военачальников либо перебили в войне с Шиамантом, либо репрессировали после неё. Наставником принца в военном деле стал капитан Бельвандед. Почти всему, что Фабиан знал о ведении войны, он научился у старика.

В 1203 году Фабиана отправили подавлять восстание на Севере - так Гизмонд II и его советник Тайрон Равенколь стремились избавиться от потенциального наследника престола. Фабиан смог взять столицу мятежников - город Торстад - и подверг его разрушению. После смерти Гизмонда II Тайрон Равенколь в обход прав Фабиана провозгласил себя императором Арканара, и в стране началась гражданская война. Чтобы заручиться союзниками, Фабиан женился на Маргарет Райли из знатного дома Райли, лордов Ирверана.
Керсаль

## История

Многие называют его “Сапфиром” в короне арканарской империи - такой же красивый, утонченный и такой же многогранный. Основанный когда-то императором Сильмалитом Мореходом город служил исключительно практичным целям - его выгодное месторасположение в бухте “Морской Лисы” или сокращенно Морлис, позволяло вести рыбный промысел в достойных масштабах. Также город мог обслуживать военные корабли. Со временем Керсаль становился все больше и больше. И в итоге достиг тех размеров, которые мы знаем сейчас.

Во время Ши-Арканарской войны Керсаль один из первых принял на себя стремительный мощный удар армии юань-ти. Прогнозировалось, что город долго сможет держать на себе осаду, однако группа шиамантских диверсантов убила генерала де Лоне, который руководил обороной и также уничтожила береговую защиту в виде береговых орудий и двух фрегатов “Белория” и “Кариона".

## Экономика, культура и политика

Вскоре Керсаль стал и культурной столицей империи - множество творцов приезжало сюда и вдохновлялось прекрасной природой, что окружала город. Известная картина “Подлунники” художника Ринсента дель Рога стала национальным достоянием Керсаля. Благодаря мудрой политике бургомистра Джеффери Безоуса город расцвел - низкие таможенные пошлины привлекали многих купцов, как морских, так и наземных, администрация активно способствовала частному производству, не вводила строгого ценообразования и поощряла конкуренцию. Многие торговые гильдии хотели иметь свое представительство в славном Керсале.

Одна из архитектурных особенностей города - синяя черепица, которая делалась из глины, которая добывалась в бухте Морлиса. Она обладала приятным лазурным цветом, который сохранялся при обработке. Сами дома были красиво украшены различными фронтонами, колоннами, ротондами и пилястрами, окрашенные в оттенки белого и серого. Город окружает мощная стена. А главной жемчужиной города является - Керсальский Дворец. Построенный из мрамора, что добывался в землях, где сейчас находится Аленрок, он является архитектурной доминантой всего города, красиво возвышаясь над всем остальным городом. В нем есть как административный корпус, так и покои императорской семьи, которая любит выбираться сюда в теплое время года.
Языки Матораля

## Происхождение и история

1200 лет на Матораль с другого плана прибыли первые люди, около 25 тысяч человек под предводительством пророка Иссивера Кассия. Изначально они все говорили на одном языке, который по мере расселения людей по континенту изменялся, расслаивался и делился. Уже никто и не помнит, где конкретно открылся первый портал, но в Арканаре традиционно считается, что это произошло где-то в районе рек Вальта, Диона и Мерка. Постепенно единый общий язык, оставшийся главным письменным языком в официальной документации многих новых королевств и герцогств, раскололся на 5 ветвей: Средне-Общий (Арканарский), Западно-Общий (Саахский), Восточно-Общий (Остранг), Северно-Общий (Хьяльский) и Южно-Общий (Корский). Потом эти группы продолжили делиться на ещё более мелкие языковые группы. Особняком стоит язык Юнде, на котором говорят жители Донда и Аарды - он очень не похож на Общий, сложно сказать, откуда именно он появился.
Драколакус

Невероятное красивое, кристально чистое озеро, которое находится у подножия горы. Ходят множество легенд, как появилось это озеро. Самая популярная гласит, что когда-то здесь находилась семья драконов: мама дракон, папа дракон, и два драконенка. Но однажды злые людишки убили детей драконов. Родители сожгли все поселения людей. И вернулись. Многие года они горевали по своим детям и лили слезы. Вот так и появилось это озеро, если верить легендам. Говорят, на дне до сих пор находятся скелеты детей драконов. А родители драконы улетели в горы и больше их никто не видел.

В 1201 году Реджинальд Ривермонт при помощи Сании достанет Хрустальный Клинок, так как меч посчитает Реджи достойным.
Брок Тинкерус

## Брок Альберт Тинкерус III

Брок Альберт Тинкерус III родился в 1163 году (42 биологически, 23 психологически) в столице Аленрока, в славном городе Инштат в семье уважаемых заводчиков. Клан Тинкерусов славился своими кирасами и арбалетами, которые они поставляли аленрокской армии, а часть экспортировали в другие страны. У Брока есть старший брат Хайрам и младшая сестра Ада. Брок с самого юного возраста проявлял интерес к механике и инженерии, в отличие от старшего брата, который не был особо изобретательным и немного туговатым на размышления. Броку нравилось создавать какие-то небольшие конструкции. Так в возрасте 10 лет Брок собрал самоходную птичку из латунных деталей, а в 15 уже придумал инструмент, который он назвал тинкерциркуль, который помогал ему производить более точные замеры.

Многие года Брок помогал семейству с их фамильным делом. Он не производил как-то кардинальных улучшений, он скорее делал лучше то, что уже работало. Но однажды Сильвестр Тинкерус, отец семейства, решил, что Броку нужно расти как кузнецу и конструктору, поэтому отправил его в Аленрокский Государственный Университет (АГУ), чтобы он продолжал развивать свои способности. В возрасте 34 лет он без каких-либо проблем поступил в АГУ, на факультет Инженерного Ремесла. Как-то раз на занятии профессора Мардрет, которая вела Историю Камня, они разбирали тему "Поднятие аспекта магически-социального неравенства в ранних работах Брэндона Камнетёса" . Брок задумался: магическим даром был наделен далеко не каждый. Те, кто им обладал, были значительно "лучше" других. Создавалось естественное неравенство. Брок и сам был наделен магическим даром, но он испытывал жалость к тем, кто даром не обладал. В нем сыграла житейская несправедливость. Поэтому он поставил себе цель: сделать равными магов и не магов.

После получения высшего образования Брок решил исполнить свою цель. Для этого он начал создавать вещи, которые, как он думал, будут помогать немагам быть наравне с магами. Например, антимагический доспех, который по задумке, должен был рассеивать магию, которая в него попадала. Но эксперименты с ним привели к грустным последствиям. Во время испытаний Брок выстрелил огненным снарядом по доспеху. Доспех зажегся. Как и все остальное. Один из цехов Тинкерусов сгорел.

Отец был в ярости, поэтому отстранил Брока от семейных дел и отправил работать на пивоварню к своему знакомому в надежде, что Брок возьмется за голову. Получив "рекомендательное письмо", Брок вернулся домой и продолжил свои эксперименты. После еще нескольких неудачных случаев отец пригрозил сослать Брока в Орден Багровой Астры, если он продолжит такие эксперименты.

Как-то утром на рыночной площади, когда Брок шел за покупками для новых экспериментов, он услышал от глашатая, что некий дом Хунденштайнов в далекой Миленсии ищет ремесленников и оружейников. Брок решил, что этого его шанс, поэтому побежал домой, собрал вещи, написал прощальную записку семье и отплыл с первым кораблем на запад, в надежде, что там его труды оценят по достоинству.
Trouver un chemin

Pathfinding vous permet de terminer une étape avec un pourcentage de cellules encore non résolues.

Votre % de recherche de chemin est multiplié par la taille de l'étape pour déterminer le nombre de cellules non résolues que vous êtes autorisé à ignorer. Les cellules visibles et les cellules avec des monstres sont considérées comme résolues, et les autres cellules sont considérées comme non résolues. Lorsque le nombre de cellules restantes non résolues est inférieur au nombre de cellules que vous pouvez ignorer, toutes les cellules restantes sans monstres sont révélées, ce qui termine l'étape.

Par exemple, si vous disposez de 10 % de recherche de chemin sur une scène de taille 500, vous pouvez ignorer 50 cellules. S'il y a 150 monstres sur la scène, votre recherche de chemin se déclenchera une fois que vous aurez ouvert 301 cellules sans monstres (500-150-301=49, ce qui est inférieur à 50).

Notez que si la densité des monstres est suffisamment élevée, il est possible pour l'exploration de chemin de terminer les étapes instantanément. Si ce niveau de taille 500 contient 442 monstres, les 9 cellules que vous ouvrez avec votre premier clic suffiront à déclencher le pathfinding (500-442-9=49).

Vous pouvez avoir jusqu'à un maximum de 50 % de recherche de chemin, ou jusqu'à -50 %.

L'orientation négative vous donne une chance de terminer l'étape sans la marquer comme terminée.

Le  La maîtrise scoute est basée sur l'orientation.

En survolant votre avatar de profil, vous afficherez vos statistiques de recherche de chemin et le nombre cible de cellules non résolues nécessaires pour terminer automatiquement l'étape en cours.
Латер

Латер - провинция на западе Арканарской империи. На западе граничит с королевством Идлинг, на юго-западе - с королевством Перцея, на юго-востоке - с провинцией Западный Арканар, на северо-востоке - с провинцией Ирверан, на севере - с провинцией Север. До 989 года был независимым королевством, сейчас находится в составе Арканарской империи.
Puissance de scène

La puissance de scène minimum et maximum possibles est une plage de valeurs de dégâts que vous pouvez subir lorsque vous faites une erreur .

Chaque valeur de dégâts dans la plage a la même probabilité d’être obtenue.

Les effets spécifieront souvent la puissance maximale ou minimale. Si un effet dit « puissance » sans le préciser, cela signifie les deux. Si la puissance minimale devient supérieure à la puissance maximale, la puissance maximale augmente en conséquence. De même, réduire la puissance maximale peut faire baisser la puissance minimale. La puissance minimale sera toujours au moins égale à 1.

## Valeurs de poitrine

La puissance maximale de l'étage augmente la valeur possible de  Coffres . Les coffres d'objets peuvent contenir des objets d'une valeur comprise entre 0 pièce et jusqu'à (4 × puissance maximale) +3 coût de base en pièces. Les coffres à pièces contiendront entre 6 pièces et jusqu'à (2 × puissance maximale)+6 pièces.

## Effets d'objets aléatoires

Certaines autres sources d'objets aléatoires sont limitées par la limite (4 × puissance maximale) + 3, et d'autres ne le sont pas.

Dans la limite :

* Boule de cristal
* de maîtrise du démoniste Capacité ultime

Aucune limite de pièces aléatoire :

* Présent
* Bâton de parangon
* de maîtrise du protagoniste Capacité ultime
* Articles nomades vendus
Этерния

**Этерния** - планета, на которой происходит действие всех игра Братства Липтонских Героев. Этернией планету называют преимущественно люди и расы, подвергшиеся сильному влиянию со стороны людей. С общего языка название планеты переводится как "вечная", "бессмертная".

Этерния появилась в результате слияния сил и энергии трёх великих древних божеств, или демиургов - Андреопса, Николиса и Вольдемарса. Она стала местом, где магия, жизнь и мудрость соединились в гармонии. Этерния стала домом для множества различных существ, которые процветали благодаря влиянию древних божеств.

С каждым новым веком, силы Андреопса, Николиса и Вольдемарса пронизывали планету и даровали ей уникальные аспекты. В разных уголках Этернии формировались ландшафты, воссоздавая их величие и силу. Горы возникали от дыхания Андреопса, дремлющие вулканы от силы Вольдемарса, а древние библиотеки и мудрость хранились в местах, которые прикосновением Николиса стали святыми.

Вокруг планеты вращается её спутник - Деон. Раз в 100-200 лет происходит Морниваль - приближающаяся к Этернии комета встаёт на место второго спутника и сопровождает Этернию несколько месяцев, сопровождающиеся усилением магических явлений и стихийных бедствий.

На Этернии находится несколько заселённых материков - но их точное количество пока что не установлено. Ходят самые разные слухи о далёких континентах, населённых разной фантастической живностью, но пока контакты с ними не установлены. Большая часть людей проживает на континентах Матораль и Альфир, между которыми налажен тесный экономический и культурный обмен.

В течение года Этерния проходит через 12 созвездий, Каждое из созвездий соответствует определённому месяцу в году. Созвездия делятся на временные циклы, по 4 созвездия в каждом цикле: цикл Андреопса, цикл Николиса и цикл Вольдемарса. Согласно бытовым народным поверьям, силы, управляющие миром, сменяются с каждым временным циклом.
Гура-Туус

**Гура-Туус** - самое крупное и древнее поселение орков в Оркетоне, по легенде был основан первыми потомками Музгаша на руинах эльфийского города-колонии, названия которого в летописи не сохранилось. Из-за своей истории и значения в оркской культуре считается священным городом первых орков, где так же, как я в священном лесу Зугнар запрещены любые убийства, кроме жертвоприношений. Гура-Туус находится на юге Оркетона, у самого подножия гурского нагорья, некогда отделявшего Оркетон от людских государств, также город стоит на крупнейшей в стране реке Гура. Несмотря на то, что Гура-Туус всегда находился на чьей-либо племенной земле, власть вождей здесь не признается как верховная, так как город фактически является теократией, и управляется шаманами, которым формально подчиняются вожди всех племен, по крайней мере в религиозных вопросах. Племя, владеющее землей, на которой стоит город, должно взять на себя обязанность по его защите.

Гура-Туус - единственный оркский город, имеющий подобие каменных стен, доставшихся от древних эльфов, также многие здания имеют в своем основании изящно отесанные камни, оставшиеся от эльфийских зданий. В городе есть множество святилищ, по одному на каждого бога из орочьего пантеона, а в самом центре города стоит огромный Зал Совета Вождей, построенный в 1036 году по приказу Хуутима Громогласного. Район вокруг этого величественного здания огорожен еще одни рядом стен с башнями, построенными уже самими орками, образовывая таким образом внутренний район города, предназначенный для проживания более привилегированных жителей. Недалеко от него располагаются Верховный храм, где заседает совет шаманов, а также резиденция верховного шамана. В центральном районе также находится единственная в стране крупная библиотека, где хранятся свитки на орочьем языке, содержащие в себе древние легенды и священные писания. Основная часть города также условно разделена на районы: жилой, ремесленный, торговый и храмовый. Население Гура-Туус часто меняется, делегации вождей, регулярно посещающие священный город, иногда берут с собой значительную часть своего племени как свиту, поэтому целые жилые районы остаются пустыми, когда город не принимает послов и вождей. Крупное по меркам орков население не без труда прокармливают многочисленные общины фермеров и скотоводов, находящиеся на речных равнинах вокруг города. Они разводят оркетонских яков и вепрей, выращивают местные неизвестные остальному миру злаковые культуры и овощи. Посещение священного города представителями других рас запрещено, хотя и бывают исключения. Например, если за чужака вступится уважаемый член какого-либо племени или сам вождь, его пропустят, а на этом орке будет лежать серьезная ответственность за действия чужеземца.
Бланши

Готлиб 1203

Габен(Гордон) 1185

Геркулес(Гера, Геракл)(Криста) 1158

Гектор(Клементина) 1130

Гаспар(Клеопатра) 1102

Гатс(Гриффит)(Каска) 1081

Гонкур(Кира) 1061

Гарольд(Крессиада) 1029

Гидеон 1002

Гизмонд 978

Гилберт (Карина)955

Гораций(Констанция) 929

Грант(Киара) 907

Герман(Карла) 886

Георг(Кейтлин)861

Герберт 841

Гастон(Китана) 818

Григорий (Кристина)791

Габриэль 774

Гай(Кая) 745 Галактион(Кассандра) 694

Ганимед(Каллисто ) 674

Гелиос 652

Геннадий (Клавдия)628

Генрих 597

Геранион 574

Гермес(Кессия) 547

Глеб(Ксения) 517

Густав(Кларисса) 500

Глостер 468

Гленн 448

Гвидон(Клэр) 416

Гуго (Корнелия)389

Гильермо (Кэмерон)370

Гогия 338

Гомер (Камилла)315

Гамлет() 297

Гелвин(Ким Кардашьян) 274

Гарфилд(Кендалл Кардашьян) 249

Геральт(Кейра) 229

Гранж (Клэр)207

Гринвуд(Крессиада) 179

Гермион 154

Гипполох+Киска(Гумберт[Кармен]) 132

Говард Филипп(Коралина) 99

Гендо (Кузинатра)76

Гри-Гри (Клифа)50

Готфрид 29

Гельмут 7

Гигачад -23
Кассианство

## Кассианская церковь

Появление кассианства связано с переселением людей с другого, уничтоженного плана около 1200 лет назад, Примерно 25 тысяч человек под предводительством такой легендарной фигуры, как Иссивер Кассий. Кассий утверждал, что все старые верования стоит предать забвению, так как боги старого мира остались на уничтоженном плане, а здесь, на Этернии, господствует другой, единый бог, который приютил человечество, спас от неминуемой смерти. Кассианство - самая крупная мировая религия, кассианские общины существуют практически по всему Маторалю и даже на Альфире.

Иссивер Кассий собрал вокруг себя огромную общину, которая слушалась его во всём. Он провёл её в портал между планами, открывшийся где-то в районе рек Вальта, Диона и Мерка. Люди стали быстро осваивать Матораль: вырубать леса, разрабатывать полезные ископаемые, засаживать поля, строить города и деревни. В то же время люди довольно немилосердно обходились с коренным населением материка, что часто приводило к войнам, геноцидам, разрушениям древних городов и святилищ.

После смерти Кассия его учение было развито и дополнено его учениками, апостолами. Они стали проповедовать кассианскую веру среди многих коренных рас Матораля. Довольно быстро церковь распространилась по континенту, местами мешаясь с местными верованиями и обретая новые причудливые формы.

## Распространение

Кассианство является официальной религией в Арканарской империи, Идлинге, Эллере, Венделике и Патронии. Большое количество кассианских государств было захвачено империей Шиамант, в которой кассианство подвергается гонениям - например, кассианство исповедуется в Гутерре, Панкае, Кинжазе, Кории, Мармарии и Мастилии. Кассианство исповедует примерно половина населения Талгарии, однако, статусом официальной религии оно там не обладает. Большие кассианские общины проживают в Изермиле, Барре, Перцее и Миленсии - оно распространилось по полуострову во время правления династии Минотавров. Больше всего кассиан проживает в Касто-Арро и Маррике.
Ройденская военная академия

## История

Ройденская академия – горнило, выковывающее самых известных полководцев Империи на протяжении последних двух веков. Здесь обучение проходят все императоры, за редким исключением. Ройден известен своей железной дисциплиной, постоянными экзаменами и суровой системой запретов, распространяющейся на всех учеников, проживающих на территории академии.

Академию основал император Сильмалит Мореход для подготовки кадров в грядущей войне с Мастрагарской империей. С того времени академия на протяжении двух веков считается лучшим военным образовательным учреждением в Арканаре и одним из лучших во всём мире.

С началом Шиа-Арканарской войны многие преподаватели ушли из академии на фронт. Во время войны умер и Доран Альбертон, директор академии. Его пост занял профессор военного ориентирования граф Астон Маррон. В ходе войны также умер преподаватель стратегии и тактики Кристоф Маллоуэн, а преподаватель инженерного дела Римус Бельвандед был лишён права на преподавание.

После Шиа-Арканарской войны в академии назрели перемены; стало очевидно, что прошлая система ведения войн ушла в прошлое. Впервые в академии в качестве факультатива стало возможно изучать боевую магию, инициатором введения и первым преподавателем был Эндер фон Дарквуд.

## Структура и поступление

Обучение в Ройдене длится 3 года. В связи с этим в академии нередки случаи дедовщины. Ситуацию усугубляет и то, что вместе учатся как представители самых знатных родов империи, так и талантливые дети из более бедных семей, особо отличившиеся на ежегодных экзаменах и зачисленные в академию за счёт казны.

На каждом курсе назначается староста. Староста следит за дисциплиной и за организацией мероприятий. Ежегодно староста третьего курса проводит экскурсию по академии для первокурсников и знакомит их с профессорским составом. К каждому первокурснику приставляется свой третьекурсник, выполняющий функции наставника.

## Директора

1. Доран Альбертон (1165 - 1182)
2. Астор Маррон (1182 - н.в.)

## Известные преподаватели

1. Лорд Геллеспонт, военная история
2. Гай Галлан, допрос и разведка
3. Диметрис Нагий, строевая подготовка
4. Они Дзука, полевая медицина
5. Римус Бельвандед, инженерное дело
6. Константин Лестер, инженерное дело
7. Кристоф Маллоуэн, стратегия и тактика
8. Эндер фон Дарквуд, боевая магия (факультатив)

## Известные ученики

1. Килиан Рего, командующий Императорской армией
2. Зигфрид Худенштайн, основатель рода Худенштайнов в Миленсии
3. Гектор Бланш, мармарский полководец
4. Эндер фон Дарквуд, организатор дивизии боевых магов в Арканаре
5. Гилберт Хилл, начальник императорской гвардии
6. Иккинг Беззубый, музыкант, основатель группы "Эфемерные люди"
7. Шайни, офицер, участвовала в операции по спасению Леопольда Лейдена
8. Натаниэль Вильдервайн, герой Шиа-Арканарской войны, известен как "папа Нейтан"
АМОЗ

Биография

АМОЗ (Автоматический Монах, Охраняющий Заветы) был восстановлен монахом Эрденом в монастыре Шанбань в 1182 году. Как-то раз Эрден встретил гоблинов, которые торговали различным хламом, там он и нашел неизвестное металлическое тело. В течение нескольких месяцев Эрден кряхтел над грудой металла, пытаясь вдохнуть в него жизнь. Изучив все книги в монастырской библиотеке, монаху удалось восстановить механизм. Он дал ему имя АМОЗ и взял его к себе в ученики.

О прошлом АМОЗа до Шанбаня неизвестно ничего. Ни откуда, ни кто его создал. Единственное, что Эрден обнаружил внутри АМОЗа это чертежи "Пирамиды Смерти" - сверхопасного оружия массового поражения, которые хотели создать Юань-Ти. Спустя какое-то время АМОЗ совместно с Эрденом и Лунг Таем посетили Комнату Знаний. После этого события они приняли решение, что нельзя, чтобы чертежи оружия достались армии Юань-ти. Поэтому они отправились в путешествие.

В 1201 году трое монахов находились в Маунтдейле, где они искали растение, которое могло бы излечить Тай Лунга от смертельной болезни. Монахи пересеклись с отрядом "Клевер", которые выполнили их просьбу. В награду "Клевер" получил чертеж какого-то непонятного механизма, который должен им помочь в будущем...
Разрыв Когтя

## История

**Разрыв Когтя** - катаклизм, постигший восточный Матораль. По всему региону открывались загадочные порталы, которые имели причудливые формы, некоторые из которых напоминали когти животных. Из них выходили страшные твари разных размеров, которые пожирали все, что видели на своем пути

Основная концентрация порталов наблюдалась на территории герцогства Маунтдейл. Ценой невероятных усилий, которые приложил Орден Багровой Астры, порталы удалось запечатать.

Особенно выделился на фоне этих событий **отряд "Гербера"**, который состоял из Ридана Каулиса, Силусса Куалантри, Бимпотина Копперпота, Караша Молоторука, Гераниона Тангстина, Яшира Джорумбы
Список игр

1. Первая Вовина 20.07.22
2. Ваншот Андрея у голиафов
3. Игра с преподом Андрея
4. Вторая Вовина: убийство библиотекаря 05.11.22
5. Третья Вовина: дорога до Ламбершек 12.11.22
6. Четвертая Вовина: филлер с изнасилованием Уэлби 19.11.22
7. Пятая Вовина: трагическая гибель Уэлби 10.12.22
8. Шестая Вовина: Реджинальд Ривермонт 24.12.22
9. Первая Колина: отравления в солдатском лагере 05.01.23
10. Вторая Колина: Оборона Меллема 14.01.23
11. Седьмая Вовина: Хиккин Шелковый клюв 22.01.23
12. Третья Колина: сожжение почты и демон-лошадь 29.01.23
13. Восьмая Вовина: лагерь гноллов 05.02.23
14. Четвертая Колина: диверсия в Торстаде 11.02.23
15. Девятая Вовина: Оля и Чуфик 18.02.23
16. Ваншот Коли про Шиамант 25.02.23
17. Десятая Вовина: спасение Ренфро 04.03.23
18. Ваншот Коли про Мармарию 18.03.23
19. Одиннадцатая Вовина: гранд финал сезона 25.03.23
20. Пятая Колина: ограбление и Игнат 01.04.23
21. Шестая Колина: падение Торстада и смерть Бенуа 23.04.23
22. Седьмая Колина: исцеление Мугруба 29.04.23
23. Восьмая Колина: в поисках вервольфа 13.05.23
24. Девятая Колина: эльфы, носорог и Нери 20.05.23
25. Наркованшот Андрея 01.07.23
26. Десятая Колина: геноцид Бланшей 08.07.23
27. Пивной ваншот Коли 13.07.23
28. Одиннадцатая Колина: мрачная деревня и суд 20.07.23
29. Первая Андрея: уменьшение всего подряд 23.07.23
30. Ваншот Вовы про миссию в Керсале 29.07.23
31. Вторая Андрея: драка в башне 24.08.23
32. Третья Андрея: город кенку 31.08.23
33. Ваншот Коли про Ройденскую академию 09.09.23
34. Четвертая Андрея: Туманный остров 16.09.23
35. Ваншот Коли про поиски принцессы во Флострии 23.09.23
36. Ваншот Вовы про инквизиторов часть I 30.09.23
37. Ваншот Вовы про инквизиторов часть II 07.10.23
38. Пятая Андрея: крафт-сессия 14.10.23
39. Ваншот Коли про Шиа-Арканарскую войну 20.10.23
40. Ваншот Вовы про инквизиторов часть III 21.10.23
41. Ваншот Андрея про первого кованого в Миленсии 29.10.23
42. Ваншот Вовы про экспедицию и катастрофу в Керед-Дуле 04.11.23
43. Шестая Андрея: легендарная битва за деревню 11.11.23
44. Ваншот Вовы в Мастрагарии часть I 18.11.23
45. Седьмая Андрея: расследование убийств в Гедоване и смерть Виспы 26.11.23
46. Ваншот Вовы в Мастрагарии часть II 03.12.23
47. Ваншот Вовы в Мастрагарии часть III 09.12.23
48. Восьмая Андрея: путь в Грюнбург через подземелья 10.12.23
49. Ваншот Вовы в Мастрагарии часть IV 16.12.23
50. Девятая Андрея: теракты в Грюнбурге 24.12.23
51. Новогодний ваншот Вовы 30.12.23
Флос Аркес

## Основная информация

"Говорят, что на это место когда-то упала красная звезда, и теперь тут растут багровые астры. Мне нравится это место. Несмотря на конец одного, было рождено другое, Порядок соблюден" - Накс Джугланс, первый командир Ордена Багровой Астры

## Информация

### Население

500

Главный оплот храмовников Церкви Столпа в Маунтдейле был основан вскоре после освобождения территорий от орков Ролландом Ривермонтом. В нем располагается Орден Багровой Астры.

Примерно к 1001 году крепость была завершена. Соланс Курбоуз был выбран новым командиром Ордена, а Рудольф Ривермонт недавно принял бразды правления. И тут на долю командиров выпала новая беда - полчища орков. И вновь Маунтдейл объединился с храмовниками, чтобы одолеть неприятеля. Битва была выиграна, а Флос Аркес зарекомендовала себя как надежная крепость, которую не сможет осадить ни один орк.
Фарвальт Леонхарт

## Биография

Фарвальт родился в семье Леонхартов в эльфийской деревне Аретима в Квиаденте. Его отец, эльф Деймон Леонхарт, был самым известным врачом в округе, а мать, Элиза, домохозяйкой. Дети от смешанных браков эльфов и людей для эльфов выглядят как люди, их считают грязными полукровками и издеваются над ними. Фарвальт не стал исключением, поэтому всю жизнь встречался с насмешками и презрением сверстников. Всё стало хуже, когда Фарвальту было 6 лет: Элиза умерла при родах второго ребёнка, и юный полуэльф стал воспитываться отцом. Всё, что осталось на память от матери - серебряный кулон неизвестного происхождения.

После смерти матери жизнь Фарвальта стала совсем не сахар: никто больше не мог за него заступиться или утешить, и Фарвальт находил успокоение в беседах с другими не такими, как он - с полуросликами-прислугой. В 9 лет отец отдал ребёнка в приют, где ничего в жизни Фарвальта не поменялось: жестокая воспитательница постоянно винила его во всех провинностях, даже тех, которые он не совершал, а сверстники не давали покоя и вечно подставляли его. Фарвальт много времени проводил в лесу, где изучал разные травы и растения, уже немного знакомыми ему по отцовским врачебным книгам. Фарвальт вырос замкнутым и мрачным, и в 16 лет он сбежал из приюта. После месяца скитаний он встретил рыцарей ордена Багровой Астры, которые удивили его своим благородством.

Фарвальта взяли на воспитание во Флос Аркес, где он углубился в религиозные тексты, научился боевой магии и нашёл первых друзей, таки как воронёнок Санья. Но есть одна беда: молодой симпатичный полуэльф, лишённый любви матери и внимания сверстниц, пристрастился к женскому полу.

В возрасте 23 лет он попал в экспериментальный отряд "Клевер". Глава ордена Ридан Каулис назначил его главой отряда, и теперь Фарвальт пытается балансировать между ролями умелого командира, последователя Столпа и своими внутренними демонами.