Haut-perceur 5.1

Le **Haut-perceur 5.1** est une arme spéciale dans Splatoon 3. Il tire une série de six lasers prolongés qui traversent les murs et suivent automatiquement les adversaires.

## Apparence

Le Haut-perceur 5.1 se compose de six haut-parleurs flottants, contrairement au mégaphone singulier du Haut-perceur. Chaque haut-parleur est identique et émettra un faisceau d'ondes sonores similaire à celui du Haut-perceur mais beaucoup plus étroit. Le dos de chaque haut-parleur contient une bombe de peinture en aérosol, qui ressemble fortement à celle de la Bombe Gluante.

## Description

Six haut-parleurs volants apparaissent dans une formation hexagonale verticale et suivent l'utilisateur lorsqu'ils sont activés. Le joueur peut cibler des adversaires en faisant face à la caméra dans leur direction, indiquée par un réticule similaire à ceux des missiles Tenta, bien qu'un seul adversaire puisse être ciblé à la fois et qu'il n'y ait pas d'indicateur de rayon de ciblage. Le système de ciblage a également une portée limitée, bien que la distance exacte soit inconnue.

Deux à la fois et de haut en bas, à des intervalles de temps fixes, les haut-parleurs s'activent : ils cessent de suivre l'utilisateur, se verrouillent sur l'adversaire actuellement ciblé et tirent chacun un faisceau étroit perçant les murs similaire à la Pigmalance non chargé, qui inflige des dégâts constants aux adversaires qui le touchent. Les haut-parleurs ne bougent pas après ce point mais tournent pour suivre l'adversaire verrouillé avec un court délai.

Les haut-parleurs ont leur propre durée individuelle, ce qui signifie que la paire supérieure disparaîtra en premier et la paire inférieure disparaîtra en dernier.

Chaque paire d'enceintes peut être verrouillée sur un adversaire différent, en changeant de cible après que la paire précédente se soit verrouillée.

Si l'adversaire verrouillé est éclaboussé, les haut-parleurs ne se verrouillent pas sur un nouvel adversaire. Au lieu de cela, ils recommenceront à se déplacer dans la direction qu'ils ont prise à la fin de la séquence d'amorçage, dans le petit instant juste avant le tir. Cependant, ce n'est pas tout à fait cohérent, car si une cible meurt pendant la séquence d'amorçage de n'importe quelle paire, une direction aléatoire semble être choisie à la place. Deux haut-parleurs dans une paire ne tourneront pas nécessairement dans le même sens l'un que l'autre. On ne sait pas si le sens de rotation peut être influencé par les mouvements de l'utilisateur ou de l'adversaire.

S'il n'y a pas d'adversaire ciblé lorsqu'une paire de haut-parleurs s'active, les haut-parleurs pointent simplement dans la direction de la caméra et tirent. Après quoi, chaque orateur individuel choisira au hasard soit la gauche soit la droite et commencera à se déplacer horizontalement dans cette direction. Les faisceaux ne se verrouilleront sur aucun adversaire après avoir commencé à tirer.

Contrairement à la Pigmalance, les faisceaux des haut-parleurs n'encrent pas les surfaces qu'ils traversent.

La plupart des informations statistiques, telles que la durée et les dégâts de base, sont actuellement inconnues. Semblable à la Pigmalance, il inflige des dégâts perçants et peut donc être utilisé pour écraser les boss blindés.