Weapons

**Armas** são itens que podem ser usados para causar danos a criaturas e estruturas.

## Propriedades

### Empunhando (Com uma mão/duas mãos)

Apenas armas com uma mão podem ser equipadas simultaneamente com escudos ou uma tocha. Todas as armas corpo a corpo têm uma maior redução de velocidade de movimento e não podem ser usadas juntamente com escudos ou uma tocha.

### Propriedades ofensivas e defensivas

#### Tipo de dano/ dano

Todos os danos em *Valheim* têm um tipo de dano. Algumas criaturas têm fraquezas/resistências a certos tipos de dano, o que aumenta/diminui a eficácia desses danos. Por exemplo, esqueletos são fracos para dano contundente e resistem a danos perfurados.

Quando as criaturas são atingidas por danos com tipos de dano que são fracos/resistem, os números de danos seriam mostrados na cor amarelo/cinza em comparação com a cor branca usual.

Tipos similares de armas geralmente lidam com o mesmo tipo de dano:

* Dano contundente: Clubes de uma/duas mãos
* Dano de corte: Machados de uma/duas mãos, espadas
* Dano de Pierce: Lanças, Polearms, Pickaxes, Bows
* Meio corte, meio dano de furo: Facas

Exceções incluem armas que lidam com danos elementares como Torch, Frostner e Draugr fang. Alguns clubes, incluindo Stagbreaker e Porcupine, também causaram danos causados por perfurações, além de danos contundentes. Tenha em mente que nem todos os tipos de dano são atualizados ao atualizar algumas armas.

#### Bloquear a armadura e bloquear a força

Todas as armas têm um valor de armadura de bloco, indicando a quantidade de dano absorvido quando bloqueado pela arma.

A força do bloco mostra a quantidade de knockback aplicada aos inimigos quando bloqueada.

#### Bônus de Parry e Parry

Armas e escudos, exceto escudos de torre, podem ser usados para parry ataques, com bônus parry variados.

O bônus parry é um multiplicador para bloquear a armadura (dano absorvido) ao parrying. O dano causado ao inimigo em um período de tempo depois de um parry bem sucedido que absorve todos os danos é sempre 2x. O bônus de parry é determinado principalmente pelo tipo de arma:

* Escudos da torre: Não é possível parry
* Tankard, Bows, Escudos Redondos: 1,5x
* Escudos buckler: 2.5x
* Polearms (atgeirs): 3x
* Facas: 4x
* Estripadores de carne: 6x
* Todas as outras armas: 2x

#### Backstab

Backstab indica que o multiplicador aplicado aos inimigos ao bater em costas. O bônus backstab é aplicado ao atacar inimigos inconscientes, independentemente de estarem voltados para ou para longe do jogador. Trair um inimigo dá-lhe uma imunidade de traidor por 5 minutos. A traição pode ocorrer mesmo que o inimigo tenha HP parcial. Um inimigo que tem um ponto de exclamação vermelho sobre seu nome e barra HP, indicando que ele está ciente de sua localização, não pode ser backstabbed.

* Arpão abissal: 1x
* Clubes de duas mãos: 2x
* Tankard (Não pode atacar): 4x
* Facas e Estripadores de Carne: 6x
* Todas as outras armas, incluindo arcos e clubes com uma mão: 3x

#### Knockback

Knockback mostra o quão longe os inimigos são derrubados quando atacados pela arma.

### Movement speed

A maioria das armas, quando equipadas, diminui a velocidade de movimento do personagem e aumenta o custo do dodge roll. O efeito de velocidade de movimento é determinado principalmente pelo tipo de arma:

* Estripadores de carne e facas: -0% (Sem redução de velocidade de movimento)
* Todas as outras armas corpo-a-corpo, arcos, escudos redondos, picaretas, polearms: -5%
* Escudo de escala de serpente: -10%
* Battleaxe , Crystal Battleaxe e Iron Sledge, escudos da torre, exceto o escudo da escala serpente: -20%

## Armas corpo a corpo

Armas brancas são itens que podem ser equipados para aumentar os danos de ataque. Diferentes tipos de arma corpo a corpo podem ter diferentes alcances, velocidades de ataque, custos de resistência por ataque e ataques secundários. Ao equipar armas com uma mão, o personagem também pode equipar escudos.

A maioria dos padrões de ataque de armas corpo a corpo envolvem uma combinação de 3 golpes. Geralmente, o primeiro hit tem o atraso mais lento (a partir do clique inicial), o segundo hit tem menos atraso, e o terceiro hit é ligeiramente mais lento enquanto lida com o maior dano. A maioria das armas corpo-a-corpo são mais rápidas para se recuperar e bloquear de uma falha do que depois de um ataque direto. Abaixo estão os detalhes sobre cada tipo de arma corpo a corpo:

## Arcos

Arcos são armas que disparam flechas equipadas. Ao contrário das armas brancas, os ataques consomem flechas equipadas e podem ser carregados enquanto gastam resistência para aumentar o alcance e os danos. Arcos não podem ser usados quando não há setas no inventário.

### Lista de Arcos

 Draugr Fang |  | Pierce: 47/56
Poison: 5/20

## Flexas

Flechas são itens que podem ser disparados por arcos. Arcos não podem ser usados sem flechas.

## Escudos

**Escudos** são armas que podem ser usadas com outras armas de uma mão. A potência do bloco, a força parry e o bônus parry das armas usadas com escudos seriam substituídos pelo do escudo usado. **Escudos redondos** têm poder de bloco inferior ao escudo **da torre**. No entanto, os escudos da torre não podem parry e reduzir 20% da velocidade de movimento quando equipados (exceto escudo de escala serpente, que reduz 15% da velocidade de movimento apenas), enquanto escudos redondos podem e só reduzem 5% da velocidade de movimento quando equipados.

## Bombas

Bombas são armas que são consumidas quando usadas.