A fazer

6.8. Pontuação

6.8.1. Pontos

6.8.1.1. Unidade de Pontuação

6.8.1.2. Utilidade da Pontuação

O que o jogador faz com os pontos. São indicadores de que?: Pontos determinam a vitória; Jogador precisa de uma quantidade x de pontos para desbloquear níveis; etc.

6.8.1.3. Como Pontuar

De que forma o jogador obtém pontos: Jogador obtém pontos destruindo objetos; Coletando estrelas ao longo dos níveis; etc.

6.8.2. Sistema Monetário

Seção destinada a descrição do sistema monetário do jogo.

6.8.2.1. Moeda do Jogo

Qual a moeda corrente do jogo: GP; Gil; Gold; etc.

6.8.2.2. Utilidade da Moeda

Qual o uso da moeda: Comprar equipamentos; Abrir novos níveis; Pagar passagens para viajar dentro do jogo; etc.

6.8.2.3. Como Obter

De que forma o jogador consegue obter a moeda do jogo: Matando inimigos; Realizando missões; etc.

6.8.3. Bônus

Existe alguma premiação ou pontuação bônus: Caso o jogador colete todas as estrelas da fase recebe um diamante; etc.

6.9. Equipamento

Seção destinada a descrição de todos os equipamentos disponíveis no jogo.

6.9.1. Armas

6.9.1.1. Arma #1

Alterar para o nome desejado.

6.9.1.1.1. Como Obter

De que forma o jogador pode obter a arma desejada?: Pode ser coletada em um baú; Recompensa por matar o chefe no Nível #2; Etc.

6.9.1.1.2. Como Funciona

Descrever como o jogador utiliza a arma, e de que forma ela afeta o universo do jogo: Antes de atirar, o jogador deve travar a mira em um alvo…; Etc.

6.9.1.1.3. Especificações

Especificar todas as características da arma (estas informações podem ser apresentadas para o jogador): Tipo de Munição; Capacidade de Munição; Elemento; Ataque: Defesa; Etc.

6.9.2. Utilitários

6.9.2.1. Utilitário #1

Alterar para o nome desejado.

6.9.2.1.1. Como Obter

De que forma o jogador pode obter o item desejado?: Pode ser encontrado em uma gaveta; Pode ser um presente de um NPC; Etc.

6.9.2.1.2. Como Funciona

De que forma o jogador utiliza o item obtido, e de que forma ele afeta o universo do jogo: Para utilizar a corda, o jogador deve equipá-la e procurar um ponto de ancoragem para a corda antes de lançar… ; Etc.

6.9.2.1.3. Especificações

Especificar todas as características do equipamento (estas informações podem ser apresentadas para o jogador): Utilidade do item; Quantidade; Etc.

6.10. Fluxo do Jogo

Seção destinada a descrição de como o jogo flui para o jogador.

6.10.1. Novo Jogo

Caso o jogador não tenha nenhum progresso salvo, ou deseje iniciar um novo jogo, o que ocorre?: Jogador inicia no Nível #1, onde aprenderá as mecânicas básicas…; etc.

6.10.2. Continuar

Caso o jogador tenha salvo seu progresso, e deseje continuar de onde parou, o que ocorre?: Jogador é levado ao mapa, no local onde parou...; Jogador inicia na fase que parou automaticamente...; etc.

6.11. Segredos e Trapaças

Seção destinada ao detalhamento dos segredos e trapaças disponíveis.

6.11.1. Trapaça #1

Alterar para o nome desejado.

6.11.1.1. O que Faz

De que forma a trapaça afeta o universo do jogo quando ativa: Jogador pode atravessar paredes; Jogador se torna invencível; etc.

6.11.1.2. Como é Ativada

Como o jogador ativa a trapaça: Jogador deve digitar o cód ‘xxyy’; Jogador deve executar a sequência de comandos x…; etc.

6.11.2. Segredo #1

Alterar para o nome desejado.

6.11.2.1. O que é

Descrever o segredo em si, se é apenas visual, se pode ser coletado, ativado, etc.

6.11.2.2. Onde Fica

Em que local o jogador encontra o segredo?: Atrás de uma parede secreta; etc.

6.11.2.3. Como Obter/Desbloquear

Caso não seja de acesso imediato, como o jogador chega ao segredo?: Digitando uma senha; Movendo estátuas; etc.

6.12. Controles

Seção destinada a descrição dos controles do jogo.

6.12.1. Teclado/Mouse

Controles específicos para o PC.

6.12.1.1. Teclas de Movimento

Descrição de todas as teclas de movimentos básicos: Andar para frente - Seta p/ Cima; Pular - Espaço; etc.

6.12.1.2. Teclas de Combate

Descrição de todas as teclas que realizam ações de combate: J - Chute Baixo; V - Ataque corpo-a-corpo; etc.

6.12.1.3. Teclas de Interação

Descrição de todas as teclas que executam interações com o universo do jogo: E - Abrir/Fechar portas; etc.

6.12.1.4. Controles do Mouse

Descrição de todos os movimentos possíveis através do mouse: Mover o mouse no eixo x - Olhar para os lados; Botão Direito - Mirar; etc.

6.12.2. Controle

Controles específicos para o uso de controles.

6.12.2.1. Botões de Movimento

Descrição de todos os botões de movimentos básicos: B - Pular; Círculo - Abaixar; etc.

6.12.2.2. Botões de Combate

Descrição de todos os botões que realizam ações de combate: G - Arremessa uma Granada; R2 - Atirar; etc.

6.12.2.3. Botões de Interação

Descrição de todos os botões que executam interações com o universo do jogo: Y - Interagir; L2 - Pegar Objeto; etc.

6.12.2.4. Controles Analógicos

Descrição de todos os movimentos possíveis através dos controles analógicos: Analógico Esquerdo - Andar; Analógico Direito - Olhar em volta; etc.

6.12.3. Touch

Controles específicos para dispositivos que façam uso de toque na tela.

6.12.3.1. Botões de Movimento

Descrição dos botões de movimento implementados virtualmente: Analógico - Andar; Pulo - Pular; etc.

6.12.3.2. Botões de Combate

Descrição dos botões que executam ações de combate, implementados virtualmente: Soco - Ataque básico; Arma - Atirar; etc.

6.12.3.3. Botões de Interação

Descrição dos botões responsáveis por executar interações implementados virtualmente: Mão - Pegar Objeto; Porta - Abrir/Fechar Porta; etc.

6.12.3.4. Toques de Tela Especiais

Descrição de movimentos de toque de tela em geral: Toque no lado esquerdo da tela - Mover p/ Esquerda; Toque simples na tela - Pular; Swipe - Trocar de Pista; etc.

7. Enredo

7.1. História

Seção destinada a descrição da história do jogo.

7.1.1. Contexto

Descrição do contexto geral da história: Onde se passa? Qual a situação politico/econômica do universo? Qual a história anterior ao ponto de inicio do jogo? Etc.

7.1.2. Material Introdutório

De que forma a história vai ser introduzida para o jogador?: Texto; Cut scene; etc. (Transcrever por inteiro o material utilizado, se texto - o texto na integra, se uma cut scene - o roteiro completo, etc.)

7.1.3. Progressão

De que forma a história se desenvolve?: Descrever todo o desenvolvimento da história (começo, meio e fim).

7.1.4. Ramificações

Caso o jogo permita, quais são as ramificações? Quais as consequências das escolhas do personagem? Como elas afetam a hisória? Etc.

7.1.5. Desfecho

Como a história termina para o jogador?: Texto; Cut scene; etc. (Transcrever por inteiro o material utilizado, se texto - o texto na integra, se uma cut scene - o roteiro completo, etc.)

7.2. Diálogos

Seção destinada para a transcrição de todos os diálogos do jogo. (Independente de escritos ou falados, todos devem ser transcritos nesta seção.)

7.2.1. Personagem Principal

Transcrição de todas as falas do Personagem Principal.

7.2.2. Aliado #1

Transcrição de todas as falas do Aliado #1. (Substituir Aliado #1 pelo nome correto)

7.2.3. Neutro #1

Transcrição de todas as falas do Neutro #1. (Substituir Neutro #1 pelo nome correto)

7.2.4. Inimigo #1

Transcrição de todas as falas do Inimigo #1. (Substituir Inimigo #1 pelo nome correto)

7.3. Áreas

Seção destinada a descrição de todas as áreas do jogo. (Os níveis são pequenas partes das áreas.)

7.3.1. Área #1

Alterar para o nome desejado.

7.3.1.1. Aparência

Descrição das características visuais da área: Cenários compostos com tons de verde e preto, clima sombrio, …; Etc.

7.3.1.2. Características Físicas

Descrição física da área: Muitas árvores secas, troncos caídos e pântanos, …; Etc.

7.3.1.3. Quantidade de Níveis

Descrição da quantidade de níveis: A área é composta por 32 níveis sendo eles: Nível #3, Nível 4#, …; Etc.

8. Visual

Seção destinada a descrição da parte artística visual do jogo.

8.1. Estilo Visual do Universo do Jogo

Descrição geral do estilo visual adotado para o universo do jogo: O jogo possui um estilo visual cartunizado, 3D… ; etc.

8.2. Estilo Visual dos Personagens

Descrição do estilo visual geral dos personagens: Os personagens foram criados com base em características humanas, entretanto as proporções entre braços e pernas foram invertidas, e todos os personagens do universo tem a pele verde; Etc.

8.3. Estilo Visual dos Equipamentos

Descrição do estilo visual geral dos equipamentos: O estilo visual dos equipamentos foi inspirado em utilitários utilizados em escavações arqueológicas; Etc.

9. Áudio

Seção destinada a descrição dos elementos de áudio do jogo.

9.1. Estilo de Áudio do Jogo

Descrição do estilo de áudio do universo do jogo: O áudio foi baseado em desenhos animados, com características comicas; Etc.

9.2. Estilo de Áudio da Área #1

Descrição do estilo de áudio específico da Área #1: Nesta área os sons devem criar uma ambiência de suspense, e tensão no jogador…; Etc.

9.3. Diálogos

Seção destinada a transcrição de todos os diálogos que possuam alguma dublagem.

9.3.1. Personagem Principal

Transcrição de todas as falas do Personagem Principal a serem dubladas.

9.3.2. Aliado #1

Transcrição de todas as falas do Aliado #1 a serem dubladas.

9.3.3. Neutro #1

Transcrição de todas as falas do personagem Neutro #1 a serem dubladas.

9.3.4. Inimigo #1

Transcrição de todas as falas do Inimigo #1 a serem dubladas.

9.4. Música

Seção destinada a descrição das trilhas sonoras do jogo. Descrever nesta seção todas as trilhas sonoras, listando nome da música e onde é aplicada.

10. Personagens

Seção destinada a descrição de todos os personagens a serem implementados no jogo.

10.1. Personagem Principal

Seção destinada a descrição de todos os atributos do Personagem Principal

10.1.1. Personalidade

Descrever os traços de personalidade do Personagem Principal: Personagem tem perfil heroico, e sempre está pronto para ajudar a todos…; Etc.

10.1.2. História

Descrever a história passada do personagem: Dez anos antes, o personagem vagou pelo deserto por três meses e …; Etc.

10.1.3. Aparência

Descrição das características físicas e visuais do personagem: Personagem possui uma mochila, utiliza um par de botas militares…; Etc.

10.1.4. Resistências/Fraquezas

Descrição das resistências e fraquezas do personagem: Personagem recebe 40% a mais de dano físico; Personagem tem 7% de resistência ao fogo; Etc.

10.1.5. Habilidade #1

Alterar para o nome desejado.

10.1.5.1. Como obter

De que forma o jogador obtém a habilidade: O jogador obtém a habilidade através de um NPC…; Após derrotar um chefe, o jogador receberá a habilidade…; Etc.

10.1.5.2. Como utilizar

De que forma o jogador faz uso da habilidade obtida: Para utilizar a habilidade, o jogador deve selecioná-la na roda de habilidades e ativá-la utilizando o botão x…; Etc.

10.1.5.3. Como afeta o universo do jogo

Qual o efeito da habilidade no universo, como ela afeta os elementos do jogo?: Com a habilidade x, o jogador pode destruir muros de pedra específicos…; Etc.

10.1.5.4. Efeitos Visuais

Descrição das características físicas e visuais da habilidade: Jogador é envolto em uma bola de energia…; Etc,

10.1.6. Equipamentos

Seção destinada a descrição dos equipamentos que podem ser utilizados pelo personagem.

10.1.6.1. Armas

Descrever as armas que o personagem pode equipar.

10.1.6.2. Equipamento Auxiliar

Descrever os equipamentos que o personagem pode equipar.

10.1.7. Animações

Seção destinada a listagem de todas as animações do personagem.

10.2. Aliado #1

10.2.1. Personalidade

10.2.2. História

10.2.3. Relação com o Personagem Principal

10.2.4. Localização

10.2.5. Aparência

10.2.6. Resistências/Fraquezas

10.2.7. Habilidade #1

10.2.7.1. Quando Utiliza

10.2.7.2. Como afeta o universo do jogo

10.2.7.3. Efeitos Visuais

10.2.8. Equipamentos

10.2.8.1. Armas

10.2.8.2. Equipamento Auxiliar

10.2.9. Animações

10.3. Inimigo #1

10.3.1. Personalidade

10.3.2. História

10.3.3. Relação com o Personagem Principal

10.3.4. Localização

10.3.5. Aparência

10.3.6. Resistências/Fraquezas

10.3.7. Habilidade #1

10.3.7.1. Quando Utiliza

10.3.7.2. Como afeta o universo do jogo

10.3.7.3. Efeitos Visuais

10.3.8. Equipamentos

10.3.8.1. Armas

10.3.8.2. Equipamento Auxiliar

10.3.9. Animações

10.4. Neutro #1

10.4.1. Personalidade

10.4.2. História

10.4.3. Relação com o Personagem Principal

10.4.4. Localização

10.4.5. Aparência

10.4.6. Resistências/Fraquezas

10.4.7. Habilidade #1

10.4.7.1. Quando Utiliza

10.4.7.2. Como afeta o universo do jogo

10.4.7.3. Efeitos Visuais

10.4.8. Equipamentos

10.4.8.1. Armas

10.4.8.2. Equipamento Auxiliar

10.4.9. Animações

11. Níveis

Seção destinada a descrição e detalhamento dos níveis a serem implementados no jogo.

11.1. Nível #1

Alterar para o nome desejado.

11.1.1. Material Introdutório

De que forma o nível é introduzido ao jogador?: No início do nível, é apresentada uma animação ao jogador onde… ; Antes do jogador assumir o controle, é apresentado um o seguinte texto…; Etc.

11.1.2. Missões

Descrição das missões contidas ao longo do nível.

11.1.2.1. Missão #1

Alterar para o nome desejado.

11.1.2.1.1. Objetivos

11.1.2.1.1.1. Objetivos Primários

Listar os objetivos principais, necessários para a conclusão do nível, ou progressão do jogo e suas recompensas.

11.1.2.1.1.2. Objetivos Secundários

Listar objetivos secundários, opcionais e não necessários para a progressão, conclusão do nível e suas recompensas.

11.1.3. Desafios

Quais desafios podem ser encontrados ao longo do nível? (Esta seção não é descritiva, e sim uma listagem, composta pelos itens descritos na seção 6.3).

11.1.4. Descrição do Ambiente

Descrição física e visual do nível: Nível composto por blocos cartunizados preenchidos por cores sólidas…; Etc.

11.1.5. Mapa

Imagem do mapa do nível. (Pode ser um rascunho, ou a foto de um desenho feito a mão, etc…).

11.1.6. Tipos de Inimigos

Listar todos os inimigos que aparecem durante o nível.

11.1.7. Guia Passo-a-Passo

Descrever todos os passos necessários para que o jogador complete o nível.

11.1.8. Material de Fechamento

De que forma é feito o fechamento, quando o jogador completa o nível?: É apresentada uma animação mostrando…; Etc.

12. Interface

Seção destinada a descrição dos elementos que compõem a interface.

12.1. Câmeras

Seção destinada a descrição das câmeras inclusas no jogo.

12.1.1. Câmera Principal

Descrever atributos da câmera principal.

12.1.1.1. Posicionamento

Descrever as características de posicionamento da câmera principal: Câmera oferece uma visão em terceira pessoa, posicionada sobre o ombro direito do personagem… ; Etc.

12.1.1.2. Movimento

De que forma a câmera se movimenta?: Movimento contínuo; Câmera se move baseada no posicionamento do personagem principal; Movimento com o mouse…; Etc.

12.1.1.3. Controle

Como o jogador controla a câmera?: Jogador move a câmera no eixo x, utilizando o analógico direito… ; Etc.

12.1.2. Câmera Alternativa #1

12.1.2.1. Posicionamento

12.1.2.2. Movimento

12.1.2.3. Controle

12.2. HUD (Head Up Display)

Seção destinada a descrição dos itens da HUD

12.2.1. Informações

Listar abaixo todos os itens que apresentem informações consideradas fundamentais para que o jogador progrida no jogo. (Alterar/Excluir/Incluir abaixo os itens necessários de acordo com o progresso)

12.2.1.1. Vida

12.2.1.2. Energia

12.2.1.3. Stamina

12.2.1.4. Armadura

12.2.1.5. Item Equipado

12.2.1.6. Objetivos

12.2.1.7. Missões Ativas

12.2.2. Mira

12.2.3. Mapa/Radar

12.3. Menus

Seção destinada a descrição dos menus do jogo.

12.3.1. Diagrama de Fluxo de Telas

Apresentar diagramas do fluxo de todas as telas do jogo.

12.3.2. Menu Inicial

Descrever o menu principal do jogo. Este é o primeiro menu que o jogador verá ao entrar no jogo. (Alterar/Excluir/Incluir abaixo os itens que compõem este menu. Detalhar as funções de cada item.)

12.3.2.1. Novo Jogo

12.3.2.1.1. Modo de Jogo

12.3.2.2. Continuar

12.3.2.3. Opções

12.3.2.3.1. Opções de Jogabilidade

12.3.2.3.2. Opções de Áudio

12.3.2.3.3. Opções de Vídeo

12.3.2.3.4. Opções de Controles

12.3.2.4. Sair

12.3.3. Menu do Jogo

Descrever o menu do jogo. Este é o menu que o jogador acessa durante a partida. (Alterar/Excluir/Incluir abaixo os itens que compõem este menu. Detalhar as funções de cada item.)

12.3.3.1. Resumir

12.3.3.2. Salvar Jogo

12.3.3.3. Opções

12.3.3.3.1. Opções de Jogabilidade

12.3.3.3.2. Opções de Áudio

12.3.3.3.3. Opções de Vídeo

12.3.3.3.4. Opções de Controles

12.3.3.4. Sair da Partida

12.3.3.5. Sair do Jogo

12.3.4. Inventário

Descrever o menu de inventário jogo. Este menu é o menu que o jogador acessa para alterar ou verificar informações pertinentes a partida em andamento e não a configurações de jogo. (Alterar/Excluir/Incluir abaixo os itens que compõem este menu. Detalhar as funções de cada item.)

12.3.4.1. Informações do Personagem

12.3.4.2. Equipamento

12.3.4.3. Itens

12.3.4.4. Missões/Objetivos

12.3.4.5. Sair

13. Informações Técnicas

Seção destinada a descrição de todas as informações técnicas do jogo.

13.1. Softwares Utilizados

Descrever todo os softwares utilizados durante o desenvolvimento de jogo. (Alterar/Excluir/Incluir abaixo os softwares que serão utilizados no desenvolvimento. Descrever a função principal de cada software e a versão utilizada.)

13.1.1. Motor de Jogo

13.1.2. Edição de Imagem

13.1.3. Edição de Áudio

13.1.4. Modelagem 3D

13.1.5. Animação

13.1.6. Gerenciamento/Armazenamento de Arquivos

13.2. Linguagem de Programação

Qual a linguagem ( ou linguagens) de programação adotadas no projeto?

13.3. Requerimentos do Sistema

Descrever as configurações de sistema necessárias para executar o jogo.

13.3.1. Configuração Mínima

13.3.2. Configuração Recomendada

13.4. Versão Atual do Jogo

Qual a versão atual do jogo em desenvolvimento. (Manter atualizado a cada nova versão lançada).

13.5. Servidores de Jogo

Descrever informações técnicas relacionadas aos servidores do jogo (caso possua).

13.5.1. Configuração Mínima

13.5.2. Configuração Recomendada

13.5.3. Capacidade de Jogadores

13.5.4. Formas de Conexão

14. Apêndice

Seção destinada a compilação de informações complementares do projeto.

14.1. Visual

Organizar nesta seção todo o conteúdo complementar relacionado ao desenvolvimento visual do jogo.

14.1.1. Referências

14.1.2. Concept Arts

14.2. Áudio

Organizar nesta seção todo o conteúdo complementar relacionado ao desenvolvimento de áudio do jogo.

14.2.1. Referências

14.3. Jogabilidade/Mecânicas

Organizar nesta seção todo o conteúdo complementar relacionado ao desenvolvimento das mecânicas do jogo.

14.3.1. Referências

14.4. Documentos Auxiliares

Organizar nesta seção todo o conteúdo complementar relacionado ao desenvolvimento dadocumentação do jogo.