Score In Game

Il punteggio accumulato è sempre visibile nell'interfaccia di gioco e non può mai decrescere.

Ogni classe di nemici aumenta lo score di una quantità propria per unità eliminata.

**Nemici e score/unità eliminata e bonus trappola sommato allo score standard**:

Score per nemico + eventuale bonus se eliminato facendo uso di una trappola:

* Furia: 100 standard
* Fante: 300 standard
* Furia Esplosiva: 200 standard
* Predatore: 1.000 standard
* Titano: 2.000 standard
* Cecchino: 3.000 standard

**X uccisioni di fila senza essere colpito:**

Al punteggio standard è possibile sommare i seguenti bonus score uccidendo una serie di nemici senza essere colpito:

*Per far partire il primo moltiplicatore il giocatore deve eliminare minimo 10 nemici in 10 secondi senza essere colpito.*

* 10 nemici = Punti X2 per la durata di 10 secondi
* 20 nemici = Punti X3 per la durata di 10 secondi
* 30 nemici = Punti X4 per la durata di 10 secondi
* Nemici + 10 = P X (n+1) per la durata di 10 secondi

Se nell'arco di 10 secondi si passa a un moltiplicatore di punteggio maggiore il tempo riparte da 0.

Es. Se il giocatore ha uccisione in 9 secondi 20 nemici, al 20 nemico ucciso si attiva il moltiplicatore X3 con un tempo di durata che riparte da 0 fino ad arrivare a 10 secondi (tempo di durata del moltiplicatore).

Il giocatore tra un moltiplicatore e l'altro ha 10 secondi di tempo per uccidere la quantità di nemici richiesta dal moltiplicatore successivo. Se non riesce il moltiplicatore si azzera.

Se il giocatore viene colpito il moltiplicatore viene azzerato, e si devono raggiungere minimo 10 uccisioni di fila senza essere colpito in 10 secondi per farlo ripartire (*situazione iniziale della meccanica del moltiplicatore*)

### **Punteggio**

Ricapitolando, il punteggio di gioco è espresso in numeri interi e dipende dai seguenti fattori:

* **Nemici eliminati**: Ogni nemico eliminato aumenta il punteggio in base al proprio tipo.
* **Uccisioni di fila senza essere colpito**: Il giocatore ottiene un moltiplicatore di punti eliminando X nemici senza essere colpito entro 10 secondi (*vedere paragrafo dedicato*).
* **Uccisione con trappola**: Utilizzando una trappola specifica per eliminare X nemici, al punteggio standard viene sommato anche il bonus trappola. Il bonus trappola viene aggiunto allo score standard destinato alla singola uccisione di un nemico. (Il bonus differisce tenendo conto della classe del nemico ucciso)
* **Uso trappola:** Usando semplicemente una trappola, anche senza uccidere nessun nemico, vengono automaticamente sommati X punti allo score in game. I punti aggiunti sono differenti in base al tipo di trappola acceso.

1. Trappola 1: + 200
2. Trappola 2: + 400
3. Trappola 3: + 600
4. Trappola 4: + 800
5. Trappola X: + X

### Score usato per acquisire potenziamenti

Lo score in game è spendibile per potenziare danno e salute (armatura) attraverso le apposite casse sparse per i livelli.

**Potenziamenti**

* Danno: +25% alla variabile danno ogni cassa usata
* Salute: +25% alla variabile vita ogni cassa usata

**Costo**

* Danno: 10.000 (Score Point) + 100% ogni nuova cassa usata
* Salute: 10.000 (Score Point) + 100% ogni nuova cassa usata

**Simbolo**

* Danno: Proiettile con accanto una freccia verso l'alto
* Salute: Scudo con accanto una freccia verso l'alto