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Emperor of Visimar

The **Emperor of Visimar** is a prestigious title given to the ruler of the Holy Empire of Visimar. Rulers that are given this title are considered divine rulers of Clamund itself and are the direct eyes and ears of Garung himself.

Unlike the succession laws that surround the other feudal kingdoms of Clamund, the title of Emperor is given to a candidate elected by the nobles of Visimar. These candidates are selected from promising nobles of high power within the empire. Once elected, these individuals are given the title of Emperor of Visimar for life or until they are impeached by the council.

There would be over 20 emperors in the reign of the Holy Empire of Visimar in history. Note that this is the list of the officially crowned emperors, chosen by the council rather than the many emperors with false claims to the throne. False Emperors of note will be put at the bottom of the list in their own category.

## The Emperors of Visimar

**The Early Middle Age (The Age of Magic)**

* Odovacar the Builder (254-337), The Founder of the Empire
* Tuluin III (337-399)
* Saba The Beheader (399-410) The first Emperor to be impeached by the council
* Dagobert V (410- 467)
* Hubert the Gray (467-500)
* Robert The Outsider (500-510) The first Emperor elected that wasn't a Visimarian, The first Lambertian elected as an Emperor
* Ragnfred the Holy (510-569)
* Wulfred IV (569-571)
* Sigmund the Fat (571-571) Killed by Jorg the Slayer in the War for the Crown
* Roderick the Insane (571-571) The first Emperor to die of lunacy
* Ealdred II (571-613)

**The High Middle Age (The Age of Iron)**

* Major VI (613-682)
* Gonzalo the Lazy (682-744)
* Ulrich II (744-800)
* Emmerich the Knight (800-865)
* Karl II (865-924)

**The Early Medieval Period (The Age of Steel)**

* Hartwig The Immortal (924-1095) The first Emperor to reign for over a century, The First Emperor to be accused of heresy by the Order of Paragon. The first Emperor burned at the stake.
* Karl IX (1095-1154)
* Werner the Bold (1154-1212)
* Krauser the Kinslayer (1212-1294)
* Johann II (1294-)

**Emperors with False Claims**

* Konrad II (539-544) Emperor of the Western Empire of Visimar during the Paragon Rebellion. Wounded in battle and died from an infection.
* Lazlo (544-553) Emperor of the Western Empire of Visimar during the Paragon Rebellion. Slain by Emperor Ragnfred the Holy in a knightly charge.
* Jörg The Slayer (571) slew Sigmund the fat during the War for the Crown.
* Gerald the Ambitious (984) Attempted to rebel against Hartwig The Immortal in order to seize the crown. Slain in 987
* Wulfred V (571) Slew in the field of battle during the War for the Crown
* Arwin the Pious (580) Murdered during a ambush during his coronation.
Esmog

> *" El humo negro se cernió en todas direcciones, dificultando la respiración y provocándome ataques de tos. "*
>
>

Plantilla:Day R Climas
El esmog oscurece el ambiente y daña la salud del jugador si este permanece sin protección, este clima tiene una duración de 24 horas, debido a la cantidad de daño que sufre el jugador, si este no se protege, el esmog puede matarlo

## **Método de defensa**

Un método recomendado es utilizar una mascara de gas, pero también estar dentro de un vehículo cerrado (No motos, bicicletas o balsas) o dentro de un refugio hasta que el esmog se disipe.

## **Vida real**

En la vida real el **Esmog** (llamado en ocasiones como "Neblumo") es una Niebla contaminante, producida por fabricas, vehiculos, etc.
Es muy común en ciudades grandes.
Lanza de acero

Una buena alternativa a la hora de cazar animales o como apoyo contra bandidos.

Utilizarlo contra enemigos con armas de fuego (bandidos) puede ser una mala idea dado a su escaso alcance.
Útil como apoyo o para remate.

No puede repararse.

## **Obtención**

### **Fabricación**

**Forjar** (Clic para expandir)

La receta se desbloquea al nivel 82.

 x2

## **Extras**

 Daño

 Usos

## **Véase también**

* Lanza de quitina
BelAZ

> *" Una vez que fue un camión minero, ahora es una ciudad personal itinerante que ya no requiere combustible. Tiene una gran capacidad de carga. "*
>
>

Plantilla:DayR Todo
Camión grande e imparable con una capacidad de carga increíble e independencia de cualquier tipo de combustible, el **BelAZ** es el vehículo conquistador de tierras baldías definitivo y el mejor amigo de un jugador nómada.

Es uno de los vehiculos mas queridos por los jugadores.

Este camión gigante no se deteriorará con el uso y puede atravesar cuerpos de agua sin dejar de facilitar la vida del superviviente. Sin embargo, obtener el vehículo no será tan fácil.

## **Obtención**

El **BelAZ** solo se puede obtener completando la misión Ciudad Itinerante. Esta misión se puede abordar de 2 formas: primero, el superviviente debe terminar la Mision de Guía escoltando al hombre de Rostov del don a Irkutsk, le contará sobre un amigo ingeniero que necesita ayuda con un camión minero y le indicará al superviviente la ciudad Mirny.

El segundo enfoque es dirigirse directamente a Mirny y hablar con Vladimir.

## **Acciones**

 **Recoger**

 **Tirar**

## **Cambios de versión**

(Se necesitan versiones específicas)

* V.640

El acero necesario para la misión se redujo de 100.000 a 50.000.

* V.612

Ya no está disponible en la tienda, se puede comprar por 150,00 gorras.

* V.444

BelAZ ya no afecta el hambre y la sed.
La misión ya no requiere verduras.
Otras versiones (no en orden)

Velocidad degradada
Ya no se puede utilizar para iniciar un incendio.
Ya no brinda protección contra balas, mordeduras, ácido, radiación ni bonificación por sueño.
Imagen de BelAZ actualizada
BelAZ ya no produce papas y agua limpia todos los días

## **Trivia**

* Se teoriza que el BelAZ es completamente funcional antes de comenzar la búsqueda, los materiales que Vladimir necesita son para modificar el camión.
* Si bien no se descompone, el vehículo tiene una durabilidad permanente del 95%, esto se puede explicar por las modificaciones.
* El sobreviviente no es el único que está dentro del BelAZ, Vladimir y su familia también viven adentro, sin embargo, el sobreviviente no puede hablar con ellos ni verlos.

El 5% restante se puede reparar por completo utilizando un kit de reparación de vehículos.
El vehículo del juego es un BelAZ 75600.

* En la tienda anterior, los jugadores podían comprar el BelAZ por 150.000  (el equivalente a 15k ahora). Este belaz llegó al 100% de durabilidad. Por lo tanto, los jugadores podrían tener 2 (o incluso más) BelAZ. Curiosamente, cuando se utilizan 2 o más BelAZ (se necesitan más pruebas en "más", los pesos de carga se apilan, lo que permite que el superviviente transporte 400 toneladas.
Cemento

>  *" Una bolsa estandar de cemento de 25kg, parece que todavia se puede utilizar "*
>
>

Plantilla:DayR Todo

## **Detalles**

Si bien es un poco interesante para los nomadas, el Cemento es la barra de oro para los constructores.
El cemento es un material de construcción esencial si tiene la intención de hacer una base permanente y otras construcciones con el fin de lograr cierto nivel de productos básicos en el campamento. Aunque no se puede negar la importancia del cemento, se recomienda no acumular bolsas de cemento en las primeras etapas del juego o si el jugador no está en posesión de un automóvil, ya que el cemento es bastante pesado.

## **Obtener**

Aunque no se pueda fabricar, se puede obtener en diferentes lugares

### **Lootear**

* Obra - 1 bolas (2 con la perk de carroñero)

* En las Base de bandidos (obra) en la parte de los suministros (Abajo a la izquierda), mientras que en el almacen de la Base de bandidos (base militar) dan 5 bolsas

### **Tradeo**

Chelyabinsk

* 1 explosivo plastico -→ 1 bolsa de Cemento

### **Tienda**

* Una bolsa de cemento puede ser obtenida por 200 chapas con una caja de componentes rara

## **Usos**

### **Trivia**

* habia una Ruta que aumentaba un 25% las ganancias
Caja de armas

## **Detalles**

Plantilla:DayR Todo
Una caja de almacenamiento militar utilizada para guardar armas.
Por alguna extraña razon, al abrir la caja, pueden salir armas rotas, se desconoce la razon.

## **Abertura**

* Al desarmarla (Se requiere una Palanca) se dara una de las armas o municiones anteriormente presentadas tambien se daran 3-5 de Leña y 4-10 Clavos
Adhesivo animal

*" Utiliza este adhesivo y tela para unir varias piezas. "*

## **Detalles**

Plantilla:DayR TodoUn adhesivo casero a base de huesos, agua y sal. Este pegamento permite realizar reparaciones o crear objetos y componentes variados, se trata de una alternativa mas fácil de producir y en mayores cantidades que la cinta aislante.

se recomienda utilizar adhesivo animal  siempre que sea posible.

## **Como obtener**

### Fabricando

 Adhesivo animal

\*Es posible utilizar pescado fresco y no huesos para elaborar el adhesivo animal, el inconveniente es que de esta forma se necesita una cantidad mayor de pescado que la que se utilizaria si de huesos se tratase.

## **Intercambios**

El adhesivo animal es utilizado para realizar intercambios en algunos campamentos de supervivientes,

 adhesivo animal
 adhesivo animal

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

## **Cambios por version**

### Versiones desconocidas

* Se añade sal a la receta del adhesivo.
* Aparece por primera vez el adhesivo animal.

## **Véase también**

* Clavo
Bandidos (Cuerpo a cuerpo)

* Nivel 1
* Nivel 3
* Farmacia E.A\*

Plantilla:Day R Bandidos/Saqueadores
Los bandidos y saqueadores han decidido luchar para saquear las ciudades y los pocos supervivientes que deciden recorrer el paramo solos.
Este tipo de enemigo se podria considerar la "Linea principal de batalla" dado a que su rango de alcance del arma es 1 cuadrante.
Llegan a ser potencialmente peligrosos si legan a un nivel de Furia elevado.

Tienen la habilidad de Contraataque (Si son atacados, pueden devolver el ataque con su arma, siempre y cuando se este en el alcance de esta) y Ataque Libre (Si el jugador esta en el alcance del arma y decide moverse de su casillero, el enemigo lo atacará)

## **Apariencia**

A juzgar por su icono, es un hombre mayor a 20 años pelado, con una gran cicatriz en su ojo izquierdo, lleva puesto una bata de medico.

## **Furia**

al ser atacado, sobre su icono aparecerá un texto diciendo un nivel de furia, mientras el nivel sea mas alto, el daño también lo será.

Plantilla:Day R Bandidos/Saqueadores
Los bandidos han tomado el poder de cientos de ciudades, mayormente refugiandose en Fuertes de bandidos, se desconocen cuales son sus actividades dentro de sus bases, pero considerando su arma, se podrian encargar de trabajos de Leñador.
Este tipo de enemigo se podria considerar la "Linea principal de batalla" dado a que su rango de alcance del arma es 1 cuadrante.
Llegan a ser potencialmente peligrosos si legan a un nivel de Furia elevado.

Tienen la habilidad de Contraataque (Si son atacados, pueden devolver el ataque con su arma, siempre y cuando se este en el alcance de esta) y Ataque Libre (Si el jugador esta en el alcance del arma y decide moverse de su casillero, el enemigo lo atacará)

## **Apariencia**

A juzgar por su icono, es un hombre mayor a 25 años, con el pelo tipo cresta estilo Punk, al igual que su version mas debil, tiene dañado el ojo izquierdo, solo que en este cazo tiene 3 cicatrices, las cuales los mas evidente es que fueron causadas por un animal.
Su ojo izquierdo es completamente blanco dada a la perdida de la iris por el daño de las cicatrices.

## **Furia**

al ser atacado, sobre su icono aparecerá un texto diciendo un nivel de furia, mientras el nivel sea mas alto, el daño también lo será.

Plantilla:Day R Bandidos/Saqueadores
El bandido del cual se desconoce **todo** sobre él, ni donde se hospeda, ni con quien se encuentra.
Se puede encontrar en un Evento Aleatorio al pasar por una Farmacia, en esta aparecera un texto sobre [...], en el cual hay 4 opciones, irse, disparar al cuerpo, registrar la farmacia y registrar el cuerpo
Si se dispara al cuerpo, este se ¿convulsionará? por el disparo, indicando que no estaba muerto
Si se registra el cuerpo, este ¿te mordera una mano? y te causara una Septicemia, seguido de esto se tendrá que pelear con el bandido.

## **Apariencia**

A juzgar por su icono, es un hombre mayor a 20 años con el pelo en cresta tipo Punk, lleva una mascarilla y su torso esta desnudo.

## **Trivia**

A juzgar por su comportamiento, Podria ser un bandido convirtiéndose en un Loco.
Cuchillo (Herramienta)

## **Detalles**

Al despiezar cadáveres, construir o fabricar objetos es necesario tener un hacha. cuando un hacha sea requerida, aparecerá el icono

## **Cuchillos**

Las siguientes herramientas son consideradas cuchillos por el juego, ordenados según su prioridad. Por ejemplo, si el personaje tiene un cuchillo y un cuchillo de cocina, el cuchillo se utilizará primero.

**Tabla de prioridad de cuchillos**

## **Véase también**

* Cacerola (Herramienta)
Campana de cobre

Este es un objeto característico de Halloween, se presume su retorno en el siguiente evento.

Plantilla:DayR Componentes

Una campana metálica que sirve para llamar un bote que conduce al Holandés errante, un barco fantasma.

### Características

* La campana esta hecha de cobre.
* El badajo o martillo de la campana tiene 4 caras planas.
* Tiene pequeñas muescas al rededor de todo el cuerpo.
* La campana, en especial el badajo tienen marcas en tonos azul verdoso, este color es característico del oxido de cobre.

## **Encuentros y misiones**

En la misión *Holandés errante* que forma parte de la misión principal del evento de Halloween de 2020 y 2021 *Viaje en la sombra* la campana se obtiene del tabernero demoniaco. Esta debe ser utilizada en la costa para empezar el encuentro contra el capitán fantasma.
La campana desaparecerá del inventario del superviviente una vez concluida la misión.

## **Trivia**

* Pudiera tratarse de una mera casualidad más que de un huevo de pascua pero la banda de heavy metal *Glory Bell´s Band* de origen Sueco en su primer album *Dressed in Black* tiene una campana en la portada y la canción numero 6 presente en el lado B del cassette se titula "Flying Dutchman". Las similitudes son que la misión utiliza una campana para iniciar el encuentro con el Holandés errante y la banda tiene por nombre *Bell* campana en ingles mientras que *Flying Dutchman* se traduce como *Holandés volador* también conocido como el *Holandés errante*.

## **Véase también**

* Ovillo encantado
Carne seca

1. REDIRECCIÓN Plantilla:Day R Alimentos

La carne¹ seca es un tipo de alimento no perecedero útil para viajes largos a través del páramo. Ofrece poco valor nutritivo y disminuye el nivel de agua del superviviente.

### Características

* Tiras delgadas de carne de color rojizo oscuro.
* Las tiras tiene forma rectangular.
* El modelo muestra 4 tiras de carne.

## **Ubicación**

* Base de bandidos
* Bandidos (Cadáver)(Esqueleto humano)

### Elaborar

Para elaborar carne seca se requiere que el superviviente tenga un tendedero. Para esto debe desbloquear el esquema del tendedero a partir del nivel 14 con 1 punto de investigación.

**Cocinar** (Clic para expandir)

  x10
 Herramientas

  x10

## **Intercambios**

Campamento de Tver

-Carne seca x50 -> Palanca x01

## **Acciones**

 **Dejar**

 **recoger**

 **Comer**

## **Trivia**

* En la version 1.435 la carne seca desapareció del juego para volver a aparecer después de la versión 1.553.
* En algunas versiones antiguas, la carne seca no se podia elaborar, solo encontrar.

## **Galería**

Carne seca viejaCarne en proceso de secado.Carne seca lista para recolectarse.
## **Véase también**

* Chantarela asada

## **Nota**

¹ Carne se refiere a todas aquellas que no sean de mutante o contaminada.
Caña de pescar artesanal

## **Detalles**

Plantilla:DayR ObjetosCon su baja tasa de captura e incluso una durabilidad más baja, la caña de pescar artesanal es en realidad la peor caña de pescar disponible en el juego, te hará perder mucho cebo antes de que pueda atrapar algo. Dado que esta caña no puede repararse, se recomienda no fabricarla, ya que las cuerdas pueden ser difíciles de encontrar y están mejor destinadas a otros usos

## **Como obtener**

### Fabricar

La receta se desbloquea en el nivel 10 con 1 punto de investigación

* Cuerda x1
 **Resultado** | * +1 Caña de pescar artesanal

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

**Pescar (**Requiere cebo**)**
Ladrillo

```
 Información actualizada para la v666.

```

## **Detalles**

Plantilla:DayR ObjetosUn ladrillo común de color rojo utilizado para construcciones.

## **Como obtener**

### Saqueando

* Ruinas
* Cráter
* Obra

### Encuentro aleatorio

Pasar por ruinas puede activar un encuentro aleatorio con un ladrillo. El jugador podrá investigar la causa o quedarse con el ladrillo.

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

## **Trivia**

En versiones anteriores, el ladrillo podía ser usado como un arma con un poder de ataque de 25 puntos.

## **Ver también**

* Ladrillo refractario
* Cemento
Hospital

## **Detalles**

El mejor lugar para obtener medicamentos. Tiene un total de 3 secciones que contienen medicina como posible botín. En los hospitales también se pueden encontrar alimentos, componentes químicos y vehículos averiados.

* Contiene un total de 6 secciones individuales. Localización

## **Ubicación**

Se puede encontrar comúnmente en todo el mapa en ciudades grandes y también raramente en ciudades medianas.

## Posible loot

### Laboratorio

* Trapos
* Mesa de quimica
* Kit de química
* Salitre
* Azufre
* Alcohol
* Briocarm
* Analgesico
* Lidiacido-34
* Metokoina
* Ungüento Curativo
* Clorcistamina

Construcción Principal

* Muebles
* Vendaje esteril
* Esqueleto humano
* Papel
* Trapos
* Te
* Cafe
* Lidiacido-34
* Metokoina

### Sala

* Esqueleto humano
* Vendaje esteril
* Alcohol
* Muebles

### Farmacia

* Carbon activado
* Alcohol
* Venda esteril
* Briocarm
* Analgésico
* Lidiacido-34
* IR-190
* Metokoina
* Unguento Curativo
* Clorcistamina

### Patio

* Esqueleto Humano
* GAZ-24 (Broken)
* UAZ-452 (Broken)
* ZIL-130 (Broken)

### Cantina

* Agua Pura
* Verduras en vinagre
* Cuchillo de cocina
* Pescado seco
* Carne enlatada
* Cererales enlatados
* Sal
* Azúcar
Espejo

El espejo es un enemigo que acompaña a María la sanguinaria en la misión del mismo nombre que forma parte del evento de Halloween.

## **Encuentro**

Durante el encuentro con María la sanguinaria, los espejos estarán acomodados en la parte superior a cada lado del campo de batalla, estos no atacaran al superviviente amenos que sean atacados. Su ataque consiste en un haz de luz roja que daña en contraataque.
A pesar de tener 900 puntos de armadura, la salud del espejo es baja.

La única función del espejo es resucitar a maría cuando esta es vencida.

## **Extras**

* Contraataque:Ataque vengativo contra el oponente, una vez por turno.
* Invocacion: Si Maria muere durante el combate, el espejo podrá revivirla hasta que sea destruido.

### **Invulnerabilidades y resistencias**

* Los espejos son invulnerables a los explosivos.
* Son especialmente vulnerables a armas de tipo cuerpo a cuerpo.

## **Trivia**

* Son 3 espejos posiblemente en relación a las 3 veces que se debe nombrar a María la sanguinaria para que esta aparezca.
Bardiche

Una vieja arma cuerpo a cuerpo, más un trofeo para jugadores antiguos, con gran daño, pero baja durabilidad.

## **Obtención**

Solo podía obtenerse al desmontar el BRDM-2 por jugadores veteranos.

### **Reparación**

* Reparación 1
* Fabricación 2

**Reparar** (Clic para expandir)

 x50
 +25% Durabilidad

**Reparar** (Clic para expandir)

## **Extras**

 Daño

 Usos

## **Véase también**

* Maza eléctrica
Aqua vitae

## **Detalles**

Plantilla:DayR Todo

Aqua Vitae es una bebida medicinal que restaura todos los niveles de salud, hambre, sed y energía hasta 100 puntos, este objeto no se puede encontrar en el páramo y debe ser creado por el jugador.

Beber **aqua vitae** otorga el efecto Salud excepcional

## **Obtencion**

La receta se desbloquea en el nivel 100 con 1 punto de investigación

### Elaborar

**Elaborar** (Clic para expandir)

 x100
 x100
 x100

Luego de 3 meses, la fermentacion estara listo y el barril se podra destapar

**Destapar** (Clic para expandir)

 x5-15

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

**Beber**

## **Trivia**

### **Aqua Vitae**

El Aqua vitae es un brebaje medicinal, su nombre en Latín significa "Agua de vida", este es un nombre arcaico para una solucíon acuosa concentrada de etanol (Alcohol Etilico).
El aqua vitae en la vida real se preparaba tipicamente destilando vino, por lo que se le decia "Espiritu del vino".
En la alquimia era un lixiviado de lo que se le conoce culturalmente como la piedra filosofal, dado a esto, se le considera "La bebida de la eterna juventud".
De Igual manera se le otorga este nombre a Aguardientes frutados

### **Aquavit**

Se le puede llegar a decir Aqua vit/Aquavit para resumir, pero es un error, el aquavit es una bebida alcoholica (40% p/v) de origen escandinavo, su destilacion es similar al Vodka; con Papas o Granos.
Si bien tiene ciertas propiedades medicinales (Ayuda a la digestión de comidas pesadas)
Su nombre viene del Aqua Vitae, mas no es lo mismo como ya se ha dicho.
Queda en decisión del lector/jugador el nombramiento de este brebaje.
Biscote

```
Información actualizada para la v667

```

## **Detalles**

Plantilla:DayR ObjetosUn pedazo de pan seco. Los biscotes son un alimento común en el páramo. aunque no ofrecen un valor nutricional alto, lo compensan al ser utilizados en recetas de cocina y como cebo de pesca.

## **Como** **Obtener**

### Saqueando

* Casa intacta
* Cafe
* Restaurantes
* Cantina (Hospital, Base militar, Universidad, escuela)

### Paso de tiempo

El pan y el pan de pita no se podrirán sino que se convertirán en un biscote.

## **Otros usos**

### Cocinando

* Potaje sencillo
* Croqueta de arroz
* Croqueta de carne

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

**Comer**

## **Ver también**

* Pan
* Pan de pita
* Harina
Briocarm

>  *" El efecto de regeneración restaura rápidamente tu salud y te ayuda a sobrevivir a muchas situaciones peligrosas. "*
>
>

## **Detalles**

Plantilla:DayR Todo
Es uno de las mas importantes del juego, ya que si se esta en apuros puede recuperar vida rapidamente.
en versiones online, no se le da mucha importancia siendo nivel alto, simplemente para crear Aqua vitae.

## **Apariencia**

parece ser una pomada amarillenta amarronada, a juzgar por su apariencia, se aplica el contenido sobre una herida y esa se regenera rapidamente, su metodo de aplicacion es muy similar al de la Sulfatanida, ya que se requiere poner en/sobre una herida.

## **Obtención**

### **Elaborar**

Se desbloque al nivel 93 con 3 puntos de investigacion

**Sintetizar** (Clic para expandir)

 x5
 x3

### **Compra**

Puede conseguirse comprando un Botiquin en la Tienda por 200

## **En la historia**

**Briocarm** esta basado en un producto de la vida real llamada "Golden star balm", conocido tambien como "Cao Sao Vang" o "Communist tiger balm".

Este producto es un bálsamo fabricado en Vietnam que tuvo un uso masivo y generalizado por parte de los países del bloque comunista durante la era soviética.

El bálsamo todavía está en producción hasta el día de hoy siguiendo la misma receta de la época soviética y está disponible en diferentes tamaños. El que aparece en el juego es el tamaño de 10 gramos.

## **Trivia**

La combinación de sonambulismo con el **briocarm** hace que el jugador permanezca despierto durante 2 días sin perder link={{{2}}}, se puede volver a aplicar siempre que la enfermedad dure un largo maratón de elaboración.
Bosque radiactivo

*" El fantasmagórico bosque está lleno de árboles retorcidos con hojas color del óxido. "*

A diferencia de un bosque, los bosques radiactivos son areas que fueron fuertemente afectadas por la radiación por lo que se han transformado totalmente
Los bosques radioactivos emanan radiación

## **Buscar**

### Objetos comunes

* Leña
* Ortiga
* Belladona
* Seta radiactiva
* Huesos frescos

## **Enemigos**

* Serpientes
* Jabalíes radiactivos
* Hormigas gigantes
* Erizos Gigantes
* Linces radiactivos
* Lobos radiactivos
* Ciempiés gigantes
* Osos radiactivos
Fogata

```
Información actualizada para la v665

```

## **Trivia**

La fogata puede ser reemplazada por el Horno de ladrillo, fogón o el fogón artesanal.

Si el jugador despues de encender una fogata se retira del lugar por muchi tiempo, es posible encontrar el campamento con la fogata aun ardiendo, se trata de un error del juego.

## **Ver tambien**

* Fogon
* Fogon artesanal
* Horno de ladrillo
Costa

*" Una orilla vacía acariciada por suaves ondas "*

La costa es el área donde la tierra se encuentra con el agua. En el mapa mundial, la costa es apenas distinguible entre la tierra y el agua siendo de muy poca anchura. Debido a su cercanía con cuerpos de agua, en la costa se pueden realizar actividades como pescar o recolectar agua sucia e incluso navegar en balsas. Durante el invierno se puede extraer hielo

## **Fauna**

La fauna local esta compuesta de animales normales y radiactivos aunque estos últimos no conforman la mayoría de las especies presentes en este bioma. En la costa no habitan humanos ni artrópodos (insectos y arácnidos), tampoco hay serpientes presentes en la costa

## **Recursos**

Aunque la costa no ofrece recursos especiales o raros a diferencia de otros biomas, lo poco que ofrece puede ser de utilidad para la supervivencia como lo es el diente de león.

### Encuentro especial

Un encuentro especial o comúnmente llamado aleatorio es un evento que no se encuentra listado en los objetos que se pueden encontrar dentro de un bioma o sitio especifico. En el caso de la costa, este bioma cuenta con 3 encuentros que varían en probabilidad de aparecer.

 Caña de pescar robusta

* Imagen ilustrativa de un barco naufragado.

## **Trivia**

La costa es uno de los 3 biomas que no tienen variante radioactiva.
Clannish Cateran

The catanach system is a catch-all term to describe the dominate fighting force within clannish armies across Clamund. Mainly described as a peasant warband of either low members in the clan system or enserfed servants and slaves often taken in raids. This medium-styled force is unorganized and often utilized multiple sources of weapons, making the mix of the force entirely dependent on who and where the fighting men are derived from. More often than not, caterans are often spear and melee oriented with a picked few armed with bows and javelins to harass enemy formations. Its loose and undrilled formation meant that morale was often a crux for the formation as the death of an important individual or chief may cause the entire group to flee from battle. For many centuries this fighting formation was extensively used in the Eastern Realm as the boggy and broken environment meant tight formations would be considered too complex for the ground they fought on. The Union of Maol-Moirel have been known to actively use this formation in battle actively and to great extent.
Cereales enlatados

1. REDIRECCIÓN Plantilla:Day R AlimentosCereales enlatados. Este alimento enlatado no se estropeara sin importar el tiempo que haya pasado lo que lo hace increíblemente útil como alimento de emergencia en cualquier situación de supervivencia.

Una vez consumida, el superviviente tendrá una lata.

### Características

* Una lata de forma circular.
* Tiene una etiqueta amarilla con letras rojas de gran tamaño que dicen каша (kasha).
* Carece de anilla por lo que se requiere un abrelatas.

## **Ubicación**

* Universidad
* Base militar
* Casa intacta
* Cantina
* Café (Edificio)
* Restaurante
* Tienda de caza
* Hospital
* Paquete de raciones
* Bandido (Cadaver)(Esqueleto humano)

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

**Comer**

## **Trivia**

* El juego no tiene ni hace referencia a que el superviviente tenga un abrelatas. El como el superviviente logra abrir la lata se explico por el equipo de desarrollo como "alguien con hambre se las ingeniara para lograr abrir la lata".
* La kasha es un plato popular en Rusia y otros países cercanos al momento de desayunar.
* Un refrán popular ruso dice "Щи да каша — пища наша." (Shchi da kasha — pishcha nasha "Shchi y Kasha son nuestra comida").

## **Véase también**

* Dulce de leche
Demonio Honesto

Plantilla:Evento

El Demonio Honesto es una taberna ubicada en el mundo alterno de la Sombra. Esta taberna es un sitio de encuentro para cazadores, demonios y toda clase de monstruos que buscan conversar entre ellos o buscar riquezas al participar en las caserías y encargos del tabernero demoniaco.

## **Apariencia**

* La taberna parece ser una estructura de piedra y madera de tamaño medio. cuenta con una chimenea encendida del lado derecho de la entrado y en la pared izquierda hay una guadaña así como algunas otras armas de cuerpo a cuerpo.
* En el centro se pueden ver sillas y mesas de distintos tamaños y formas que sirven para acomodar a sus terroríficos comensales.

Del lado izquierdo mas lejano a la entrada se puede encontrar al tabernero detrás de la barra dándole la espalda a su cava repleta de licores, pociones y venenos.

* A un lado de la barra esta colocado el banderín característico del bar.

## **Actividades**

En el bar se pueden realizar diversas actividades como:

* Consultar la reputación y estatus del superviviente dentro del bar (ver reputación para mayor información).
* Aceptar misiones dentro del bar.
* Acceder a la tienda.
* Entrar o salir de La Sombra

## **Reputación**

La reputación del superviviente incrementara al realizar misiones para el tabernero y así poder realizar más misiones y progresar dentro del evento de Halloween.

 300-800
 800-1550
 1550-2500
 2500-5000
 5000

### **Bar/Misiones**

Las misiones incrementaran el nivel de reputación del superviviente, estas se dividen en secundarias y principales, siendo las principales aquellas que son parte de *Viaje a la sombra*.

### Secundarias

Las misiones secundarias tienen como principal función la de ayudar a los habitantes de la sombra a cambio de monedas de oro con las que se pueden comprar objetos dentro de la tienda.
Misiones secundarias
(Misiones de Halloween van aqui)

## Primarias

Las misiones primarias le permitirán al supervívete recolectar marcas del cazador, que son otro tipo de moneda utilizada dentro de la sombra.
Esta linéa de misiones son todas aquellas dentro de *Viaje a la sombra*

### **Tienda**

En la sombra las chapas, rublos, tuercas y demás divisas utilizadas en el mundo exterior no tienen valor, aquí se utilizan marcas del cazador y monedas de oro.
La tienda tiene un pequeño pero valioso repertorio de objetos a la venta que son:

Honest Devil Store

## **Trivia**

* Durante el evento de 2020, se podia acceder al demonio honesto al atravesar portales fijados en determinados puntos del mapa, en el evento de 2021 solo basta con tocar el icono de la calabaza para entrar al bar.
* Si el superviviente ya cuenta con los objetos de la tienda por haber participado en el evento de 2020 ya no podrá volver a comprar los artículos únicos.
Especialistas

El especialista es un NPC el cual aparece en todos los campamentos, en su taller se podrán fabricar muchos objetos y armas que serán de utilidad a cambio de un par de componentes y la moneda de cambio del campamento. Se necesitará mejorar el taller para desbloquear más objetos o armas.
La moneda va a corresponder a la zona, en Europa se utilizan Rublos negros

En el Frente ferreo y el Sindicato del petroleo se utilizan Tuercas de hierro

En S.O.V.A se utilizan Cartilla de racionamiento .

## **Mejora**

Como se dijo anteriormente, cada especialista puede mejorarse, para esto se requeriran materiales y una cierta cantidad de la moneda local.
Caja boxeadora

*" Incluso tus enemigos se merecen un regalo... ¡Uno que los tumbará de un puñetazo! "*

Este objeto es parte de un evento, solo es posible ser obtenido en uno activo.

## Armamento

### Puntos de acción

1

Un regalo con una sorpresa que dejará a un enemigo en el suelo.

Solo puede ser reparado por un Especialista.

## **Obtención**

Podía ser obtenido en el evento de Año Nuevo de 2022 en el Regalo increíble con un 5% de probabilidad.

### **Reparación**

**Reparar** (Clic para expandir)

## **Nivel de bondad**

 15-25
 25-35
 45-65
 85-115
 130-170
 180-230
 240-300
 280-360
 330-430

## **Véase también**

* Hacha polar
Carne de rata

## **Detalles**

Plantilla:DayR TodoObtenida al despiezar ratas, la carne de rata podría no ser el tipo de carne más deseado en el páramo, pero cuando no hay nada más disponible, el instinto de supervivencia debe ignorar el origen de los alimentos.

Se puede comer cruda para un valor nutricional ligeramente más alto a costa de la posibilidad de contraer parásitos.

## **Apariencia**

La carne de rata toma la forma de pequeños trozos de trozos de carne rosa/rojiza con trozos de piel y pelo todavía unidos.

## **Obtener**

### Cortando

 **Cortar** (Clic para expandir)

 Herramientas
 Resultado* Carne de rata x1-2

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

**Comer**

 **Cortar** (Clic para expandir)

 Herramientas
 Resultado* Carne de rata frita x1

## **Cambios por versión**

### v671

* La carne de rata aparece por primera vez

## **Véase también**

* Carne de serpiente
Batería nuclear

> *" Batería nuclear con una vida útil de veinte años, cuyo componente activo principal es el tritio. La radiación causada por la solución de tritio se considera segura. Se puede utilizar para construir un electromóvil "*
>
>

## **Detalles**

Plantilla:DayR ObjetosEsta batería única funciona mediante la descomposición de un isótopo radiactivo seguro llamado tritio que le da el brillo verde distintivo de la batería.

Es lo suficientemente potente como para hacer funcionar un automóvil.

## **Como obtener**

El jugador debe derrotar al campamento de bandidos de Khabarovsk antes de que pueda llevar la batería nuclear con él.Plantilla:Ubicacion

## **Recetas**

La batería nuclear tiene la receta para ensamblar el electromóvil (vea las acciones a continuación).

## **Acciones**

**Dejar**

**recoger**

 **Materiales** | * ZAZ-968 x1
* **Batería nuclear** x1
* Motor eléctrico x1
* Batería de coche x10
 **Resultado** | * Electromóvil x1

## **Trivia**

La batería nuclear fue la segunda y última recompensa de la misión Venganza, después de derrotar el campamento de Khabarovsk y lanzar el misil nuclear, el jugador encontraba la batería dentro de una de las computadoras que controlan el silo nuclear.
Alcoholismo

```
Información actualizada para la v665

```

*" Vodka, vino e incluso algo diluido. He de beber para olvidar los horrores que he visto, aunque sea un ratito. "*

## **Detalles**

El alcoholismo es una enfermedad que obliga al jugador a ingerir alcohol cada 24 horas para disminuir los efectos negativos de este. No tiene un tratamiento en especial, únicamente mediante abstinencia.

## **Causas**

beber alcohol en exceso, usualmente de 3 a 5 tragos son suficientes para volverse alcohólico aunque también puede dar una resaca.

## **Efectos**

### Efectos

* Velocidad al caminar -10%
* Salud máxima -10
* Energía máxima -10

### Efectos por hora

* Agua -5
* Energía -1

## **Tratamiento**

La enfermedad tiene una duración de 14 días, beber alcohol durante éste período reinicia el tiempo que tarda en sanar.

* Beber alcohol. Reduce los efectos negativos ocasionados por la enfermedad durante 24 horas, este "tratamiento" no cura la enfermedad.
	+ Velocidad al caminar -8%
	+ Salud máxima -8
	+ Energía máxima -8
* Abstinencia. No beber alcohol durante 14 días curará la enfermedad, los efectos negativos estarán presentes durante éste tiempo.

Terminado el alcoholismo, en jugador puede padecer resaca.
Boris

Boris es un personaje de la historia que actúa en la misión "El camino a casa". En el pasado, un ex mayor. Jefe de la base de supervivientes en Stepnoye

## Apariencia

* Mayor de edad
* Ojos negros
* Viste un uniforme militar
* Cabelllo gris
* Tiene una camisa con rayas blancas y azules dentro de su uniforme

## Caracteristicas

Un hombre que se toma las cosas en serio, posee un caracter modesto y no dejara escapar a las personas que le hayan hecho daño y mucho menos a los traidores

## Vease Tambien

* Anna
* Sasha
* Rodkin el ingeniero

\_NOEDITARSECCION\_\_\_
Gran caña de pescar

## **Detalles**

Plantilla:DayR ObjetosPoseyendo la abilidad de siempre atrapar peces y sumandole su alta durabilidad, la gran caña de pescar es sin duda alguna, la mejor caña de pescar disponible. Una herramienta verdaderamente necesaria para cualquier pescador en el páramo.

Se puede estropear al alcanzar 0 usos, esto lo convertirá en la gran caña de pescar (estropeada) pero se puede volver a ensamblar.

## **Como obtener**

Fue un regalo de los desarrolladores durante el evento de navidad y año nuevo de 2019-2020

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

**Pescar (**Requiere carnada**)**

* Alambre x5
 **Resultado** | * Durabilidad (+20%)
Kobolds

**Kobolds**, **Ratfolk,** or **Rat People** is a sentient race of rat-like people who inhabit most portions of the Xhishun province. In all regards, they function and act similarly to the greenskin races created by wizard kings before recorded history. Kobolds are a servant race created out of the excess population of rats on the Xhishun province of all sizes. Ancient demons that ruled in Xhishun before their expelling by the Ten Kingdom Association in 500BC used Kobolds as their foot soldiers that they bred out of dark pits and trained from birth. After the defeat of most major demons in Xhishun by 375BC, many kobolds were left masterless and forced to pick up after their former demon empire. For much of human history, kolbolds largely remained autonomous from their demon masters; forming clans in the small towers and castles constructed by demons and fighting amongst the human kingdoms and each other from time to time.

Kobolds are physically more agile than a regular human, although many lack a common language due to the loss of the ancient demon language used by their masters, kobolds can quickly out maneuver a human in combat by jumping around them and slashing at exposed pieces of armour. Despite this advantage, many kobolds copy their human enemies in combat and often come heavily armed with either spear or sword with limited capability due to their smaller stature compared to humans and even smaller greenskins. Ranged weapons are almost entirely known to kobolds aside from slings and thrown rocks.

Kobolds exist in a constant state of conflict as the dozens of clans that existed throughout Xhishun's history is riddled with clan wars over territory formerly owned by their demon masters. When a clan desires materials that cannot be produced by their lackluster smiths and craftsmen, they usually resort to raiding human kingdoms or their clan enemies depending on their power and desperation. Although not as fractious as one would imagine, most kobold clans consider themselves just in their own right just like how a majority of human kingdoms across the world function. Since many kobolds lack any sort of technological understanding of things beyond firemaking and warfare, kobolds naturally lean towards taking what need need rather than making it, leading to their constant state of warfare.

Although most kobold cultures lack any sort of unified language, most kobolds continue to maintain their domains and terror over other kingdoms as some believe in the absolute return of demons ruling over Xhishun. Some other clans deny their past, instead opting to live their own way, borrowing heavily from humans and their former master's cultures as warlike and territorial warlord states.
Croqueta de colas

## **Detalles**

Plantilla:DayR Todo
Una croqueta elaborada con carne de rata. Aunque no es lo que se podría ordenar en un restaurante, la croqueta de colas es un platillo sencillo de preparar debido a los pocos materiales que requiere y la abundancia de las ratas.

La croqueta de colas no es alimento de mascota.

## **Apariencia**

Similar a la croqueta de carne tanto en color como en su forma básica, esta difiere al ser appreciable pedazos de rata como la cola y las patas.

## **Receta**

**Cocinar**(Clic para expandir)

  x1
 Herramientas

  x1

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

**comer**

## **Véase también**

* Croqueta de arroz
Fuerte de bandidos (Muroran)

*" Una base grande y fortificada a conciencia. La banda local es una amenaza para toda el área que la rodea. "*

El fuerte de bandidos de Muroran es una de las muchas fortificaciones que se encuentran en el páramo. Al igual que todas las otras fortificaciones, Muroran es una base difícil de derrotar.
Es la única base que no se regenera a los 3 meses.

## **Ubicación**

La base se ubica en la isla de Hokkaido, Japón.

## **Integrantes**

La banda de Muroran se compone al igual que todas las demás bandas, de 9 integrantes, 3 bandido con ametralladoras ligeras, 4 fusileros y 2 bandidos con lanzas.

## **Trivia**

* Todas las Megabases tienen iguales botines e integrantes.
Anna

Anna

Anna era una maestra de aleman graduada del magisterio,cuenta que durante su primer dia de maestra fue confundida por una alumna por verse demasiado joven.

Despues del desastre nuclear anna trabajo en el campamento de petropávlovsk como medico auxiliar de la enfermeria y despues como cocinera y en la lavanderia, ayudo a levantar las vallas del campamento.

Tiene conococimiento sobre setas ya que su padre la llevaba a pasear por el bosque en busca de setas.

## **Misiones**

### Cheliábinsk

#### **Recompensa**

* Experiencia. +250

  Todas las misiones de Petropavlovsk deben completarse antes de que Anna acepte seguirte.

## **Trivia**

Al terminar la mision, Anna se quedara en cheliábinsk aunque la nota final diga lo siguiente.

> "*Anna le tradujo a Clavdi las instrucciones, y luego prefirió continuar su viaje por el páramo conmigo."*
>
>
BAV-485

Plantilla:DayR Todo
Un vehiculo anfibio de transporte de personal militar, puede moverse a gran velocidad por el agua, por lo que es un buen remplazo de la Balsa o Balsa motorizada, aunque su gasto en Diesel es mayor.

## **Obtención**

### **Fabricación**

La receta se desbloquea al Nivel ? por ??

**Fabricar** (Clic para expandir)

 x1
 x7k
 x5
 Herramientas

 x1

### **Desmontar**

Se podía/puede (En caso de aún tenerlo) obtener un **BAV-485** si se desmonta un BRDM-2 junto a un Bardiche

## **En la historia**

La versión del juego del BAV-485 se basa en el BAV-A/ZiL-485A. El BAV (traducido a:БАВ, большой автомобиль водоплавающий, Gran vehículo flotante) era un vehículo anfibio soviético que se inspiró en el DUKW estadounidense de la Segunda Guerra Mundial. Los BAV fueron utilizados en servicio por los ejércitos del Pacto de Varsovia y en el Medio Oriente hasta la década de 1980.

## **Trivia**

* Es uno de los unicos 3 vehiculos que no tiene desgaste
Fuerte de bandidos (Magdeburgo)

*" Una base grande y fortificada a conciencia. La banda local es una amenaza para toda el área que la rodea. "*

El fuerte de bandidos de Magdeburgo es una de las muchas fortificaciones que se encuentran en el páramo. Al igual que todas las otras fortificaciones, Magdeburgo es una base difícil de derrotar.
La base se regenera pasado los 3 meses en el juego.

## **Integrantes**

La banda de Magdeburgo se compone al igual que todas las demás bandas, de 9 integrantes, 3 bandido con ametralladoras ligeras, 4 fusileros y 2 bandidos con lanzas.

## **Trivia**

* Todas las Megabases tienen iguales botines e integrantes.
Coulibiac

## **Detalles**

Plantilla:DayR Todo

El coulibiac es un pastel de pescado que saciara el hambre y sed en niveles altos y energizara al superviviente con 25 puntos de energía.

Se puede alimentar al cuervo y al lobo mascota con coulibiac.

## **Apariencia**

Un bollo en forma de ovoide con textura similar a las escamas de un pez.

## **Receta**

**Cocinar** (Clic para expandir)

  x1
 Herramientas

  x1

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

**Comer**

## **Véase también**

* Croqueta de arroz
Ballesta mejorada (Veneno)

## Armamento

### Efecto

Veneno 100% (10 de daño por 2 turnos)

Una ballesta mejorada con la capacidad de envenenar a un oponente.

## **Obtención**

* Fabricación
* Reparación

Serequiere el extra de envenenador

### **Fabricación**

**Envenenar** (Clic para expandir)

**Reparar** (Clic para expandir)

 +25% Durabilidad

## **Acción**

### **Rehacer**

**Hacer** (Clic para expandir)

## **Extras**

 Mejora

 Daño

 Usos

## **Véase también**

* Pistola Makárov
Lidiacido-34

> *" Psicofármaco que puede reducir el cansancio "*
>
>

Plantilla:DayR Todo
Una píldora estimulante utilizada para evitar el cansancio. Recuperara instantáneamente la

## **Obtención**

### Sintetizando

La receta se desbloquea en el Nivel 58 con 3 Puntos de investigación

**Sintetizar** (Clic para expandir)

 x1
 x10

 x3

## **Acciones**

**Dejar**

**Recoger**

**Aplicar** (Clic para expandir)

 +100
Fuerte de bandidos (Izhevsk)

*" Una base grande y fortificada a conciencia. La banda local es una amenaza para toda el área que la rodea. "*

El fuerte de bandidos de Izhevsk es una de las muchas fortificaciones que se encuentran en el páramo. Al igual que todas las otras fortificaciones, Izhevsk es una base difícil de derrotar.
La base se regenera pasado los 3 meses en el juego.

## **Ubicación**

La base se ubica al sur del Campamento de Izhevsk.

## **Integrantes**

La banda de Izhevsk se compone al igual que todas las demas bandas, de 9 integrantes, 3 bandido con ametralladoras ligeras, 4 fusileros y 2 bandidos con lanzas.

## **Trivia**

* La banda no tiene nombre
* Todas las Megabases tienen iguales botines e integrantes.
Jan The Hog

## Jan of Ceolhare

**Jan The Hog** is a character that resides in the Ceolhare Barony in the Earldom of Flynn. As of 1306, he is an Ex-Knight of the Order of the Hen and he now sells his sword to any group of mercenaries that happen by him.

## Appearance

Jan the Hog is well into his 60s, not only does his low features give it away, but his scars also tell a grim tale of his past life. He is a tall and burly man who has a shaven head and no facial hair besides an unshaven face. He has a large scar across his face from the top of his forehead to the top of his lip. He sports a raspy voice which is very distinct as well as his features, which is hard to find in his age group and especially in his line of work.

## History

Jan grew up in Ceolhare, raised by two unknown commoners who were supposedly abusive and unmotivated which ultimately resulted in them being murdered when bandits raided Ceolhare in 1252, leaving Jan to become a street urchin for most of his childhood and early teen's in Yorik. He was found and eventually adopted by a Captain of the Order of the Hen in 1264 and took their oaths reluctantly in 1268 when he was 22.

Before the Flynn Raids were becoming a real threat when Otto Gyldenglove brought an army of raiders to the Earldom, Jan was doing small-time sell-sword work under the Order of The Hen, he eventually gained the nickname "The Hog" for his ungainly height and pig-like features. This nickname was also introduced when the Order's Grand Master awarded Jan's valour in combat with a captain's job. After the defeat during the Battle of Kinshaw in 1281, the Earl hired the Order of the Hen to join his mustering army of mercenaries and sell-swords to deal with the growing threat of Otto Gyldenglove. Jan fought in many battles with plenty of knights under his command, it was during the Battle of Goaham Point when he was slashed with a sword that cut through his great helm. He was then injured and was refused the honour of routing Otto's raider army by the end of the battle.

In 1293, Jan was forced to leave the Order of the Hen after slaying one of his fellow knights during a game of dice which most witnesses say he was the one that instigated the conflict. After this banishment, he became a lone sellsword that spent most of what's left of his captain's pay in Alehouses around the Ceolhare Barony while also taking small jobs for outrageous prices.

In 1298, Jan was apart of a party Beast Hunters and Witch Slayers to go and hunt down the infamous necromancer Enton Towers. He was the only person that survived an ambush that killed the other 4 in his party.

As of 1306, Jan, who is 60, resides in Ceolhare, down to his last crowns and too old to be considered a good investment for the rates he charges.