Magus

El **Magus** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

Hay aquellos que pasan sus vidas estudiando antiguos tomos y textos, desentrañando el poder de la magia y están aquellos que pasan sus vidas perfeccionando el uso de armas individuales, convirtiéndose en maestros sin igual. El magus es al mismo tiempo estudiante de ambas filosofías, fundiendo la habilidad mágica y la destreza marcial en algo totalmente único, una disciplina en la que tanto los conjuros como el acero se utilizan con efectos devastadores. A medida que aumenta su poder, el magus desbloquea poderosos métodos arcanos que le permiten unir más sus talentos y en el culmen de su arte, el magus se convierte en un borrón de acero y magia, una fuerza a la que pocos enemigos se atreverían a enfrentarse.
Magus es una clase compleja con diferentes caminos de desarrollo. Los jugadores que no estén seguros de si quieren recitar hechizos o realizar un combate cuerpo a cuerpo pueden encontrar ambos accesibles desde esta clase.

## Lore

*Extraído de Kickstarter*

Hay quienes pasan su vida estudiando entre tomos y textos antiguos, desbloqueando el poder de la magia, y hay quienes pasan su vida perfeccionando el uso de las armas a una mano, convirtiéndose en maestros sin igual. El Magus es a la vez estudiante de ambas filosofías, combinando la habilidad mágica con la destreza marcial transformándolo en algo único, una disciplina en la que tanto el hechizo como el acero se usan con un efecto devastador.

Al igual que sus compañeros adeptos a las artes marciales, el magus hace un uso habilidoso de las armas cuerpo a cuerpo en combate. Viste su armadura sin que esta interfiera en su habilidad para lanzar hechizos al contrario que otros usuarios mágicos. El magus prefiere armas de una mano, por esto su habilidad insignia es el hechizo de combate, que le permite usar su otra mano para invocar hechizos mientras ataca simultáneamente a un oponente con el arma de su elección.

De los secretos de sus homólogos magos, obtiene una basta variedad de hechizos arcanos, que incluyen hechizos clásicos como Bola de Fuego y Celeridad, y hechizos completamente nuevos como Greater Blade Dash (un hechizo que permite al Magus teletransportarse a un punto designado y atacar a cualquiera que tenga la mala suerte de interponerse en su camino). El Magus también obtiene equipo arcano, una reserva de energía mágica que puede emplearse en imbuir su arma con varios encantamientos o restaurar los hechizos que ha invocado durante ese día.

Su habilidad en batalla le permite lanzar hechizos sin miedo, algo que otros invocadores arcanos temen usar, ya que estos hechizos requerirían acercarse demasiado al combate cuerpo a cuerpo. El Magus sobresale particularmente al usar hechizos de contacto, como Shocking Grasp y Force Punch, porque su Spell Strike le permite lanzarlos sin tocar al oponente, pero al golpearles con un arma de su elección, les inflige ambos daños, el del hechizo y el del daño total del ataque.

A medida que su poder aumenta, el Magus desbloquea poderosas formas de magia arcana que le permiten fusionar sus talentos aún más, y en el pináculo de su arte, el Magus se convierte en una macha de acero y magia, una fuerza contra la que pocos pueden hacer frente. Las formas disponibles de magia arcana incluyen, por ejemplo, nuevas propiedades para encantar sus espadas, obteniendo un familiar (una criatura mágica que servirá a Magus como mascota), adquiriendo nuevos hechizos de la lista de hechizos del mago y la habilidad de usar una varita como arma secundaria al mismo tiempo que la principal.

## Referencias

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1. ↑ RolRoyce a fecha 9 septiembre de 2018