Les Grimmars

*"En vrai, mon gars, s'tu t'promène al'fin fond d'la forêt, t'tomb'ra forcément sur eux. y'sont malins, ces ours. Y'vont t'parler, t'embobiner avec leurs conn'ries, et pi y'vont t'bouffer, t'faire rôtir, et danser avec tes os. C'est des sacré connards d'malins, les grimmars. Putains de bêtes sans âmes."*

*Un vieux paysan, dans la pièce*En Attendant Jojot*, de Mestre Sammiel Baquet*

Pour leurs cousins blanc de Lergamnon, voir grummils.

## I. Origine

Les Grimmars constituent un peuple dont les racines remontent et se mêlent à
l’essence même de la mythologie Vaardiir. Les légendes archaïques
des hommes-ours racontent, par le biais de la langue des Anciens,
comment **Yorgar**, le dieu de la Nature Sauvage, fut allaité par
l’ourse **Orsûnh** en sa tanière céleste, de laquelle il reçut la
force, la sauvagerie, la résistance à toute épreuve et l’aplomb
sûr et menaçant mêlé de sagesse : qualités qu’il transmit
plus tard aux Skavulds. Alors qu’il était encore enfant, Yorgar
sculpta dans une branche massive de sapin, ce qu’il voulait être
un ours ombrageux et fauve. Mais, encore maladroit de ses mains peu
exercées , il façonna une nouvelle créature : ce fut le
premier Grimmar.

Les sources matérielles évoquent quant à elles l'établissement des premiers grimmars à une époque lointaine, ceux-ci étant déjà présents sur Vaärdheim et Vongorod lors de l'arrivée des hommes.

## II. Description physique

   Les grimmars
cumulent de nombreuses caractéristiques propres à l'ours :
ils en ont la force et la puissance, le même corps trapu et musclé.
Ils se déplacent pourtant sur leurs deux pattes arrières (quoique
de manière quelque peu pataude), et sont d'assez habiles grimpeurs
malgré leur poids important. Ils reviennent néanmoins à leur
condition bestiale lorsqu'il s 'agit de courir, galopant à
quatre pattes tel un ours. Ils font aussi de très bons nageurs et
apprécient d'ailleurs le milieu aquatique : ceux, plus pâles
et féroces qui résident dans les désolations boréales de Lergamnon peuvent
ainsi rester longtemps dans les eaux glaciales sans en éprouver
aucun mal. Les Grimmars dont donc particulièrement bien adaptés aux
milieux sauvages des régions boisées de Vaardheim, dont ils
comptent parmi les plus anciens habitants.

## III. Civilisation

### A. Language

Les grimmars ont
leur propre langue, constituée d'onomatopées proches des
grognements, mais en réalité assez subtile pour qui la connaît
bien : ils peuvent ainsi communiquer sans problème avec les
grizzly des Morgrims et autres ursidés. Certains membres de leurs communautés, marchands, chefs ou érudits baragouinent assez bien le commun nordique, tout en conservant un accent un peu
cru et rauque qui leur est propre. Mais étant assez refermés sur
leurs propres communautés, ils n'ont que peu usage de cette langue,
lui préférant le dialecte maternel.

### B. Habitat

D'un caractère farouche et imprévisible, le peuple des hommes-ours habite la profondeurs des forêts de Vaardheim et se mêlent peu volontiers aux autresp popumations, bien qu'il arrive de croiser certains d'entre eux, marchands, mercenaires ou vagabonds, dans les communautés skavulds, notamment dans la région des Morgrims.

Les Grimmars
apprécient en outre la vie familiale : leurs résidences sont donc
aménagées dans cette optique puisque la famille constitue la
colonne vertébrale même du peuple Grimmar. Leurs maisons, ou plutôt
leurs « tanières », sont construites à l'intérieur de
troncs d'arbres millénaires tombés au sol, dont ils sculptent et
creusent le cœur afin d'en faire une habitation des plus
confortables. Ils bâtissent également des huttes et divers autres
bâtiments de rondins, de mousse et de branchages, de plein pied et
couverts de chaume de sapin. L'intérieur du logis comporte peu
d'ouvertures (celles-ci sont closes au moyen de tronçons de grumes
ajustés tels des volets de manière à garantir une parfaite
isolation pour les longs mois d'hiver pendant lesquels la vie chez
les hommes-ours se ralentit sensiblement. Ils utilisent donc la cire
des abeilles qu'ils élèvent pour fabriquer des bougies magnifiques
dans le but d'illuminer la tanière. Le sol quand à lui est semé de
feuillages, de fougères sèches et de plantes odorantes amassés en
grande quantité dans les coins : ces paillasses constituent une
couche au confort suffisant pour les bourrus Grimmars. Le motif
alvéolaire est également très prisé par les ébénistes Grimmars,
on le retrouve ainsi dans les habitations et sur de nombreux objets
du quotidien.

### C. Ressources et commerce

Les Grimmars vivent dans une autarcie quasi-complète au sein de leurs villages, et produisent donc l'essentiel des objets et ressources nécessaires à leur quotidien. Nous soulignerons cependant leur habileté dans le travail du bois, mais également leur maîtrise de l'apiculture, qu'ils enseignèrent jadis à leurs voisins skavulds. Tout comme leurs cousins les ours, les Grimmars raffolent de miel et se donnent donc les moyens de se procurer cette denrée aussi délicieuse que riche : C'est d'ailleurs grâce au sucre contenu dans ce nectar des bois que les grimmars passent sans encombre les hivers les plus rudes. Le miel qu'ils produisent est par ailleurs fort apprécié des autres populations de Vaardheim, qui leur échangent volontiers en échange de produits artisanaux que ne savent pas produire les hommes-ours, en particulier les objets en métal ou en verre. Enfin, les territoires des Grimmars recèlent un autre trésor : l'ambre. Résine fossilisée d'arbres très anciens, les Grimmars l'extrayent du plus profond des forêts, dans des lieux demeurés secrets. Il ne fait aucun doute que bien des marchands avides donneraient cher pour en découvrir l'emplacement et en tirer de juteux profits, mais jusqu'à ce jour la crainte mêlée de respect qu'inspirent les Grimmars aux skavulds a sû garder ces vautours à distance.

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