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Alphabet

L'alphabet simplifié shari'falien contient au total 30 lettres qui composent bien souvent le chant des très jeunes étudiants alors que l'alphabet complexe (ou *alphabet primordial*) en contient au total une vingtaine de milliers. Les légendes disent qu'un barde aurait tenté d'en faire une chanson pour les enfants et un grand seigneur serait mort avec le mélomane alors qu'ils tentaient d'arriver à la fin des partitions, suite à quoi l'alphabet a été revu à la baisse. Bien entendu, en réalité, c'est plus dans un intérêt pratique que cet ensemble a été modifié, l'alphabet primordial servant cependant toujours dans des domaines comme l'art où le grand nombre offre aux dessinateurs une large palette de choix.

**A =** Taurek

**Ae =** Enthi

**B =** Vïsh

**C=** Cresh

**Ch =** Chëxaudh

**D =** Durn

**E =** Esduha

**F =** Farn

**G =** Jhirek

**H =** Éca

**I =** Isduha

**J =** Jammu

**Ji =** Jeneth

**K =** Krill

**L =** Leneth

**M =** Mech

**N =** Neck

**O =** Oshuda

**Oo =** Ousduha

**P=** Pïth

**Q =** Kafarek

**R =** Resh

**S =** Shirek

**T =** Thrall

**U =** Uuda

**V =** Veb

**W =** Wablek

**X =** Eska

**Y =** Yirel

**Z =** Zeerek

* L'alphabet écrit est inspiré de plusieurs autres; l'aurebesh (Star Wars), le tengwar (J.R.R Tolkien), l'arabe ainsi que certaines runes celtiques. Pour ce qui est du nom de chaque lettre, il y a des influences de l'aurebesh, de l'arabe, de l'hindi, du russe, du vieux français et pour finir, du gallois et de l'araméen.

* Taurek (A)
* Enthi (Ae)
* Vïsh (B)
* Cresh (C)
* Chëxaudh (Ch)
* Durn (D)
* Esduha (E)
* Farn (F)
* Jhirek (G)
* Éca (H)
* Isduha (I)
* Jammu (J)
* Jeneth (Ji)
* Krill (K)
* Leneth (L)
* Mech (M)
* Neck (N)
* Oshuda (O)
* Ousduha (Oo)
* Pïth (P)
* Kafarek (Q)
* Resh (R)
* Shirek (S)
* Thrall (T)
* Uuda (U)
* Veb (V)
* Wablek (W)
* Eska (X)
* Yirel (Y)
* Zeerek (Z)
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Azregahn

L'Azregahn (*Tornades* en shari'faliens) est un ensemble de trois tourbillons situés à l'ouest de l'île, à une distance suffisante pour diriger les courants sans les rendre impraticables. L'importance de l'endroit est qu'il permet de refroidir les plaques de pierre brûlantes des Terres de Vapeur avec une eau plus froide (les trois tourbillons se situent presque exactement sur une frontière entre une masse d'air froid venant du Norfendre et l'air plus doux venant des Royaumes de l'Est où plusieurs courants se rencontrent, ayant comme résultante ces trois événements connus également sous le nom d'*Anneaux de Neptulos* ou de Neptulon, bien que les shari'faliens aient une préférence pour l'ancien nom, disant donc *Kol'go Ma'ah*, en rapport avec une formule usée par les marins *Kol'go ma'ah loutibehash Neptulos*).

L'Azregahn est ainsi formé de trois tourbillons :

* Le Geardum, le chant des marteaux ou les marteaux chantants.
* Le Loch'wae, qui peut se traduire littéralement comme Fureur des fonds.
* Le Faramos, les Ailes de l'Azregahn, nom porté à cause de sa forme un peu aplatie.
Aaeyweayn

## L'Anti

Bien que la traduction littérale d'Aaeyweayn est l'*Oblitérateur*, son nom populaire ne change pas grand chose au fait. Avec l'immense zone couverte par l'Anti, il s'agit du tourbillon le plus important de Shari'fal, les courants lui donnant naissance venant du nord et de l'est en même temps pour créer ce gouffre à bateaux au sud-est à une distance qui devrait protéger le port de l'Enclave sans empêcher cependant de nombreux drames.

## Légende sur l'origine

L'Oblitérateur est connu pour sa puissance mais le fait qu'un groupement d'îles (les Terres d'Exil) semblant limiter ce monstre des mers existe a créé quelques interrogations au fil des siècles. Le conte le plus souvent raconté est celui d'une civilisation ancienne, d'une immense citée maintenant perdue à jamais, aurait abusée de magie et aurait provoqué l'effondrement des terrains qui les supportaient depuis trop longtemps en voulant toujours creuser plus loin afin de trouver un minerai précieux des restes d'une créature antique qui n'aurait en réalité que muer pour s'enfoncer profondément sous la terre, le temps de se reposer et que cette avidité aurait réveillée.

Il s'agit donc d'un monde oublié à la technologie improbable ayant trop voulu et ayant payé pour ce besoin d'une matière dont l'extraction avait mis tout le monde en danger en leur offrant trop de pouvoirs, en les rendant menaçants et arrogants jusqu'à ce qu'ils soient remis en place par une menace plus horrible encore, le Gulan.

Cette légende est bien sûr prise très au sérieux par les gens de Taeda'reh qui y voient soit une réalité horrible d'une divinité prête à punir l'excès ou bien, pour les plus calmes, une métaphore sur l'envie et ses conséquences.
Sens de lecture/d'écriture

L'écriture shari'falienne ne se fait pas dans le sens que nous pourrions imaginer, c'est à dire de gauche à droite et de haut en bas. En réalité, encore un point pratique : une grande partie de la population étant gauchère, les ambidextres étant plus nombreux encore que les droitiers, l'écriture se fait de droite à gauche. Certains vous diront que cela est dû à l'éducation et d'autres encore que c'est la manière d'écrire qui a donné cette manière d'apprendre, les deux semblent être dépendants et savoir à qui en revient la faute, ce serait chercher de qui entre l'œuf et la poule est venu en premier .

Ensuite, pourquoi écrire de bas en haut et non pas dans un sens plus naturel? Cela s'explique par le fait que ces personnes ont un amour certain pour quelques secrets et que de cette façon, les écritures se voient cachées d'un éventuel lecteur impudent par-delà l'épaule. De plus, la plupart des ouvrages shari'faliens se trouvant sous forme de parchemin, cela permet de le dérouler et de commencer directement par le début sans devoir adopter une posture étrange et tenir le rouleau vers le bas, chose que la plupart considèrent comme non naturel. Les systèmes de l'île à ce propos laisse un petit poids sur le bout de la fiche de manière à ce que cela se déroule naturellement avec de petits freins mécaniques sur les côtés, mécanismes qui seraient inutiles si le rouleau était mal tenu, naturellement.
Déclinaison

Le fait que le shari'falien possède de nombreuses déclinaisons met en avant pour les linguistes d'Azeroth que cette langue est flexionnelle et plus précisément, une langue agglutinante. Une langue dont les traits grammaticaux sont marqués par l'assemblage d'éléments basiques ou morphèmes, chaque morphème correspondant à un trait et chaque trait étant noté par un morphème (dont la forme est quasiment invariable).

Dans le cas de la langue de la grande île, ces déclinaisons ont évoluées et leurs nombres sont passés de dix à huit, rendant l’apprentissage de la langue un peu plus aisé pour nos chers petites têtes blondes et qui seront traitées ici : l'ablatif, l'accusatif, le datif, le génitif, l'instrumental, le locatif, le nominatif et le vocatif.

L'*ablatif*, aussi nommé le *Wyogale*,

L'*accusatif*, aussi nommé le *Scaduchir*,

Le *datif*, aussi nommé le *Tairais*,

Le *génitif*, aussi nommé le *Derolyle,*

L'*instrumental*, aussi nommé le *Mrith,*

Le *locatif*, aussi nommé le *Quellar*,

Le *nominatif*, aussi nommé l'*Ominak*,

Le *vocatif*, aussi nommé le *Relgr*, est la déclinaison la moins utilisée officiellement et il est certain que les gens de moindre naissance passaient souvent à côté de cette déclinaison, utilisée le plus souvent dans les invocations religieuses ou pour parler aux grands seigneurs de Shari'fal. Si l'on voulait simplifier la chose, il s'agirait d'une forme supra-soutenue et de nos jours, le vocatif est alors utile pour les formes courtes populaires des prénoms ou de certains noms, pour apostropher quelqu'un dans la rue (Bartholomeus devient "**o** Barth**è**" et Afynela quant à elle devient "**o** Af**a**" ou "**o** Afyn**a**") ou alors une bête pour l'effrayer (Alcid devient "**o** alc**e**"). S'il s'agit d'un groupe, ce sera les particilues "**-ii**", "**-aï**" et "**-eï**" qui signifient le pluriel pour respectivement, le masculin, le féminin et le genre neutre. Le vocatif met aussi en avant un genre "noble" utilisé pour parler des grades militaires, de noblesses, ou des choses considérés comme importants pour la société qui prendront "**-ax**" ou "**-atsh**", ou "**-ex**" et "**-etsh**" selon les mots.
Sieffre le Protecteur

Sieffre est un Vrykul du Clan Ecorche-Dragon qui a tenté de quitter son roi secrètement lorsque ce dernier décida d'assassiner sa fille Frida, mal formée à cause d'une étrange malédiction, que le demi-géant envoya avec d'autres enfants malades à travers la mer en espérant pouvoir sauver cette progéniture mal aimée. Sans parvenir à la rejoindre par la suite pour pouvoir l'éduquer, le Vrykul a été piégé dans l'hibernation de son peuple, provoqué par ce même roi, Ymiron dit le Protecteur. Sans être contre son souverain, Sieffre avait juste un système de pensée différente, moins belliqueux, trait qui fut stimulé par son amour pour sa femme qui mourut après son retour des côtes.

Le réveil récent de la race avait également provoqué la réapparition de ce père de famille déçu qui quittait donc son Clan afin de le purger d'un être qu'il considérait lui-même comme faible. Parti avec quelques camarades, la plupart des autres partageant son idéologie se faisant alors tuer afin de ne conserver que des fanatiques chez les Ecorche-Dragon, l'homme chercherait des traces de sa fille Frida sans se rendre réellement compte des millénaires de stase qu'il avait traversé et ainsi, la seconde déception, le dernier souvenir de son épouse bien-aimée s'était éteinte il y avait de ça fort longtemps. Conscient que la race des Humains était le résultat de ces enfants faibles, le Vrykul protégeait l'Alliance du mieux qu'il pouvait avant de se rendre sur l'île de Shari'fal, là où des enfants mal formés avaient dû arriver mais n'avaient pas survécus à cause de la faune particulièrement hostile de l'île alors vierge de toute présence elfique.

Shari'fal accueillant une civilisation pacifique et curieuse en grande partie, des bibliothèques bien fournies et des érudits de talent ainsi qu'un grand nombre de mystères pour ce personnage réveillé depuis peu, le Vrykul décidait de s'y installer afin d'aider ceux susceptibles de partir en guerre contre le Norfendre et le Fléau, considérant que son souverain était allé trop loin et rejetant de fait cette fois totalement son autorité. Par la suite, il s'auto-proclama également Protecteur des Races Mortelles dans leur ensemble, reprenant ainsi le titre d'Ymiron qu'il rendu plus noble et plus large, aidé pour cela par certains Vrykuls rebelles et déserteurs, surtout des femmes, pour former le Clan de Forsælt.
Klecks-Splatling

* Klecks-Splatling
* Artwork

Die **Klecks-Splatling** ist eine Primärwaffe aus Splatoon und kann ab Stufe 8 für 7.200 bei Arty im Kalmarsenal erworben werden.

Sie wurde dem Spiel via DLC 5. September 2015 hinzugefügt.

## Beschreibung

Die Waffe gehört zu den Splatlings, bildet mit der Haftbombe und der Tintzooka ein Waffenset und gehört der Waffenmarke Klecks an.

Sie besitzt ein deutlich kürzeres Aufladetempo als alle anderen Splatlings, dafür jedoch auch eine kürzere Reichweite.

Nach einer Rückkehr wird die Spezialanzeige um 40% reduziert. Der Grundschaden kann auch mit der Kleidungsfähigkeit Angriff + keinem höheren Wert als 33,3 entsprechen.

## Waffen aus der gleichen Serie

* Sagitron-Klecks-Splatling
* Klecks-Splatling Re-Flix

## Versionsgeschichte

**2.7.0**

* Geringe Reduzierung △50%->40%

**2.2.0**

* △ Verkürzt die zum Erreichen der ersten Ladestufe erforderliche Zeit von 0,33 auf 0,30 Sekunden
* △ Verkürzt die zum Erreichen der zweiten Ladestufe erforderliche Zeit von 0,50 auf 0,45 Sekunden.
Locura (Esftrah Selhm'wiät)

## Merlin, le prince du combat

Assez étrangement et bien que beaucoup le connaissent aujourd'hui sous ce nom, Locura s’appelait à l'origine *Melan Adrann,* ce même Melan qui donnera plus tard l'idée du nom d'un personnage d'une de ses plus grandes histoires, Merlin. Nom devenant ensuite un titre pour lui et ses frères, plus généralement le titre de patriarche dans la famille Sin'vida, afin d'avoir un titre simple pour les relations avec les autres espèces et autres civilisations.

Melan Adrann signifie *Age d'amour*, ou *Age de compassion*, venant de l'ancien shari'falien *Magor* qui est une possible origine au nom vulgaire des mages et qui véhiculait quand à lui une idée bien plus chevaleresque et des idéaux d'honneur ou de bravoure, se traduisant en commun par *Épéiste* et au fil du temps et des déformations, donnant naissance au nom commun Kadvael, *le prince du combat*. Ainsi, dès sa naissance, Locura semblait avoir une vie dirigée vers les histoires, les fables et les comtes bien que l'une des nations le haïssant le plus, les actuels sin'dorei, lui offrirent un autre nom à son arrivée à Lune-d'Argent, afin d'enlever l'idée positive et le transformer en monstre, Dath Adrann (l'*Age Sombre*, ou littéralement l'*Age de l'Abysse* ou du Vide). Ainsi, avant de porter son appellation actuelle, Locura se faisait nommer et est souvent repris ainsi dans les textes de l'époque sous le nom de Melan Adrann "Dath" Sin'vida.

## Locura, qui es-tu Locura?

Locura vient de l'ancien shari'falien également, signifiant *Force Primordiale,* et était avant d'être le pseudonyme de Melan son titre de noblesse. Fils du Mage-Empereur Segador Sin'vida, il reçut comme ceux de son rang un titre soulignant un péché ou une vertu et à la vue de sa maladie, Locura était donc le plus logique à donner en plus de ses gênes qui lui offraient une forte résistance à la magie, si ce n'est une immunité presque totale aux énergies du Néant Distordu.

Titre et surnom utilisé au sein de la famille ou pour les affaires nobles (les shari'faliens n'usant pas de leur véritable patronyme à ces occasions), c'est suite à la destruction de son pays, à son bannissement de Lune-d'Argent par l'ancêtre de l'actuel Merlin et voyant que son nom même sans la déformation des Quel'dorei du continent continuait à être synonyme d'horreur que le jeune noble choisissait une nouvelle vie. Tuant ainsi le Melan, l'elfe devenu Locura en rejoignant définitivement les Humains, se rabaissant à une caste de simili-esclave destinée à enseigner à leurs alliés les arts de la magie. C'est cet événement qui contribua à le faire passer pour mort pendant de longs siècles aux yeux de ceux de sa race persuadés que l'âge, les nombreuses blessures que le conteur reçût lors des guerres trolles et puis lors d'une chasse à l'homme qui provoqua son exil forcé avaient eu raison de ce croque-mitaine et véritable bête noire.
Focus

**Focus** (Japanisch: **フォーリマ** *Fōrima*) ist eine Marke in Splatoon. Ausrüstung von Focus besitzt eine 5x höhere Chance auf Spezialdauer und eine halb so große Chance auf Sekundärverbraucher. In Zusammenarbeit mit Focus gibt es den Focus-Profi-Kleckser. Das Logo stellt ein F sowie einen Kleckser dar.

Obwohl sich die Ausrüstung von **Focus** im Aussehen unterscheidet, scheint das Thema funktionelle Kopfbedeckungen zu sein. Alle Kopfbedeckungen weisen einen praktischen Nutzen auf, wie eine Gasmaske, Studio-Kopfhörer der ein Nachtsichtgerät.

Die Inklinge von heute …

## In anderen Sprachen

 Kuttel-Korps
 Famitsu
 Rilax
 **Focus**
 Alpomar
 KOG
 Medusa
 Rockberg
 Jakomu
 Gian
 TintactiX
 Kalamati
 The SQUID GIRL
 Tentatek
 Zekko
 Sagitron
 Artys Auswahl

## Quellen

1. ↑ https://www.facebook.com/SplatoonDE/photos/a.426707837498927.1073741828.425202147649496/534202040082839/?type=3&theater
Wikia Shari'fal

A l'occasion des dix ans de vie des Sin'vida sur le monde de World of Warcraft en 2015, il a été décidé qu'un Wiki serait ouvert et cela va faire deux ans que j'hésite pour en ouvrir un. Les pages sur les personnages de cette famille et les implications dans les histoires d'autres personnes se multipliant, quelque fois pour créer des incohérences ou bien, pour parodier un certain personnage de la famille, j'ai décidé de créer un espace &quot;sûr&quot; où vous pouvez bien entendu contribuer ou poser des questions, commenter, agir comme un agent extérieur sans trop vous impliquer.

Ce Wiki tournera principalement autour de Locura Sin'vida qui lui existe depuis 2002 et qui est le principal protagoniste des Sin'vida vu en jeu et soumis à de nombreuses interprétations de joueurs plus ou moins sérieux (dont le nom utilisé ici). Locura a été créé à partir du contenu disponible sur Play Station, Warcraft II : The Dark Saga (sorti en 1997 d'après notre ami Wikipédia) et a évolué en même temps que les nouveautés offertes par Blizzard. Tout ça pour dire qu'il ne faut pas s'étonner de croiser ce nom revenir à plusieurs reprises au fil des pages!

## Bienvenue à Shari'fal

A l'occasion des dix ans de vie des Sin'vida sur le monde de World of Warcraft en 2015, il a été décidé qu'un Wiki serait ouvert et cela va faire deux ans que j'hésite pour en ouvrir un. Les pages sur les personnages de cette famille et les implications dans les histoires d'autres personnes se multipliant, quelque fois pour créer des incohérences ou bien, pour parodier un certain personnage de la famille, j'ai décidé de créer un espace "sûr" où vous pouvez bien entendu contribuer ou poser des questions, commenter, agir comme un agent extérieur sans trop vous impliquer.

Ce Wiki a pour première pierre fondatrice l'elfe Locura Sin'vida qui lui existe depuis 2002 et qui est le principal protagoniste des Sin'vida vu en jeu et soumis à de nombreuses interprétations de joueurs plus ou moins sérieux. Locura a été créé à partir du contenu disponible sur Play Station, Warcraft II : The Dark Saga (sorti en 1997 d'après notre ami Wikipédia) et a évolué en même temps que les nouveautés offertes par Blizzard. Tout ça pour dire qu'il ne faut pas s'étonner de croiser ce nom revenir à plusieurs reprises au fil des pages! Mais avant tout, le Wiki tournera autour de l'île fictive qui a vu le fameux personnage naître, Shari'fal.

Mais pour commencer, que diriez-vous de découvrir qu'est-ce que Shari'fal?

Ou encore les divers races y ayant habitée :

* Les Quel'dorei
* Les Kaldorei
* Les Gobelins
* Les Humains
* Et plus récemment, quelques Vrykuls
Atelier de Nanoneas

## Emplacement géographique

Nanoneas est un petit village industriel à l'extrême-nord de l'île, situé sur la gauche de la pointe qui accuse le nord géographique d'Azeroth. Situé très proche des Terres de Vapeur qui lui procurent une source d'énergie tout en n'empoisonnant pas le bourg avec les nuages qui s'en dégagent, Nanoneas n'en reste pas moins un petit coin perdu ayant son importance pour Shari'fal. Le poumon technologique de l'île.

## L'Atelier de Nanoneas

Cet atelier est en réalité une véritable usine qui fabrique surtout des moyens de locomotion maritime en tout genre et quelques rares engins volants qui relèvent plus du prototype ou de la fantaisie, les shari'faliens privilégiant avant tout le transport fluvial qui leur permet de traverser les zones sauvages avec moins de soucis qu'à pieds. Vous l'aurez compris, les ingénieurs s'inspirent beaucoup de la faune et de ses choix pour ses créations.

Le produit principal de l'Atelier est un petit bateau à vapeur extrêmement puissant pour pouvoir remonter certains courants forts présents au niveau du fleuve nommé Le Tombeau (le nom veut tout dire) tout en restant très mobiles afin de pouvoir naviguer sans soucis dans les virages serrés ou bien éviter un autre bateau qui viendrait de front. Ils sont utilisés souvent dans l'Enclave afin de tracter les navires étrangers ne parvenant pas à se diriger correctement ou à sortir de la zone maritime de Shari'fal à cause des courants qui entourent ces terres, particulièrement près de l'Aaeyweayn, un énorme typhon installé à l'est de Shari'fal et étant connu également pour être une mâchoire pour briser les coques.
2.3.0

## Ver. 2.3.0 [Released 13/11/15] 779 MB

**Neue Ausrüstung**

* Neue Ausrüstung wird hinzugefügt und erscheint wahllos in den Läden.

**Änderungen bezüglich des Ergebnisbildschirms im Rangkampf**

* Ändert die Reihenfolge, in der Spieler auf dem Rangkampf-Ergebnisbildschirm auftauchen. Jetzt werden Spieler mit der höchsten Differenz zwischen Siegen und Niederlagen (Anzahl Siege minus Anzahl Niederlagen) aus den letzten zehn Partien im aktuellen Modus ganz oben aufgelistet.
	+ Hinweis: Vorher standen diejenigen Spieler ganz oben, die die meisten Gegner besiegt hatten. Diese Änderung soll andere Faktoren, die zum Erfolg beitragen, einbeziehen (was nicht einfach durch einen Wert auszudrücken ist).
	+ Hinweis: In Standardkämpfen, Splatfestkämpfen, Teamkämpfen oder privaten Kämpfen werden Siege und Niederlagen nicht registriert. In diesem Modi bleibt die Reihenfolge wie gehabt.
	+ Hinweis: Wenn sich der Rang eines Spielers ändert, werden seine Siege und Niederlagen auf Null zurückgesetzt.

**Kampf-Anpassungen**

* Behebt ein Problem, bei dem der Schuss eines Blasters als Hauptwaffe den Gegner nicht ganz erreichte, obwohl das Fadenkreuz auf dem Bildschirm einen potenziellen Treffer anzeigte.
* Ändert die Distanz, aus der man mit Roller-Waffen gegnerische Tintenwälle treffen kann. Sie entspricht jetzt der für gegnerische Spieler.
* Turm-Kommando: Auf dem Turm platzierte Sprinkler werden jetzt bei Kollision mit Wänden ebenso zerstört, wie das bei Sprinklern am Boden der Fall ist, die vom Turm getroffen werden.

**Weitere Änderungen**

* Zusätzliche Verbesserungen des Spielerlebnisses
Da'wheb

Da'wheb était une légende à part parmi les quatre visions et parmi les Grand'Âmes, étant considéré surement à juste titre comme une Grand'Âme artificiel. La légende raconte que pour atteindre l'impératrice Freja, première monarque de Shari'fal, le premier chevalier du Gueules voulut rassembler les fragments détenus par ses trois confrères. Usant du pouvoir de la Scission et plus précisément, en appliquant l'inverse, par la Réunion des Êtres, D'wheb était ainsi l'être le plus proche d'un démonologue dans les légendes de Shari'fal, monstre qui par se procéder parvint à réunir les pouvoirs qu'il convoitait, usant encore de la technique de la Réunion des Êtres pour absorber la vie de ses victimes après les avoir sauvagement blessé. S'il semblait avoir préservé une partie des pouvoirs volés, l'histoire raconte aussi que le surplus de force déforma son corps ayant déjà muté suite à la technique utilisée, laissant alors une carcasse fissurée par endroits et cachées principalement par ses armures et son épée fondues par la force du procédé.

L'histoire de Da'wheb était souvent reprise, assagie, comme une fable, montrant qu'à force vouloir se grandir, par ego ou par amour du pouvoir, l'on finissait par tout simplement éclater et perdre sur tous les plans par arrogance.
Prison bleue

La Prison Bleue est, comme le dit le nom, une prison qui se caractérise par la couleur des pierres dans la vallée où elle est installée, non loin de la ville de Chim'Daea. Il s'agissait du second établissement pénitentiaire le plus important de l'île, après celui de la Pénombre qui est devenu inexploitable suite aux diverses mutineries et rebellions, faisant ainsi de cette seconde prison la première.

Quand à sa localisation, elle se situe dans l'archipel du Volg, à la sortie du port de Chim'Daea, et se situe donc dans les intempéries du Aaeyweayn, un tourbillon gigantesque servant de métaphore de l'Envie pour une certaine partie de la population, la prison y étant probablement pour quelque chose. Les pierres quant à elles sont presque à nu, les violents courants étant rasées la surface à de nombreuses reprises, laissant planer le doute sur le comment ce grand bâtiment a été fait, vue que la localisation rend toute entrée et toute sortie compliquée et la magie y étant étrangement absent, probablement grâce à ces pierres, en faisant l'opposé de la Pénombre où la magie y était presque omniprésent.

Sur une île un peu isolée de l'archipel (archipel aussi nommée Terre de l'Exil pour le rappel, vue que la population y envoyait des criminels déjà auparavant mais les laisser en relatif "liberté"), un peu plus dirigée vers le tourbillon que ses sœurs au point qu'on puisse presque parler d'un "Œil", la prison se situe dans une vallée de l'île, donc une vallée bleue où le bâtiment en lui-même semble être un massif naturel directement taillé qui surgit du sol, avec des étages inférieures dans cette tour chaotique pour protéger les détenus lors de vents plus violents, mais surtout les agents de l'Ordre restés là également.

C'est donc un antonyme de la prison de la Pénombre. Ici, la magie est absente et la Nature fait le reste. Ce n'est pas une "nation criminelle indépendante" dans un système tentant de rester sein par l'exclusion des éléments dangereux mais, au contraire, une "nation indépendante tentant de rester saine" sur une île et plus généralement dans une archipel où il n'y règne que le chaos et, peut-être, des populations des anciens exilés. Quoique ces derniers ont, comme les criminels dans la prison actuellement, étaient parqués dans la tour minérale. En faisant donc un point qui absorbe ce qui s'y approche, alors que la prison de la Pénombre repousse et tente de s'isoler.

## Étymologie

La **Prison Bleue**, de son nom local ***Hulet***. Du mot *Hul*, signifiant *Bleue*, comme la couleur mais également du bleu des contusions, du froid, etc; ainsi que *Tel* qui correspond à une colline, ou un endroit mis en évidence (expression commune pouvant s'y apparenter "comme tel")). L'inversion de Tel étant également une inversion de l'idée de colline, donc évoquant ici un creux ou une vallée, faisant écho à son emplacement au sein de l'île.
Anchobit Games HQ

**Anchobit Games HQ** ( Japanisch: アンチョビットゲームズ Anchobitto Gēmuzu ) ist die letzte neue Arena. Sie wurde am 22. Januar 2016 dem Spiel hinzugefügt.

## Beschreibung

**Anchobit Games HQ** basiert auf ein Game Design Studio. Sie besitzt viele Propellerplattformen, ähnlich wie im Okto-Distrikt. Wenn die Propeller mit Tinte beschossen werden, bewegen sie sich in eine bestimmte Richtung. Werden die Plattformen wieder verlassen, begeben sie sich zurück in ihre Ausgangsposition. Zwei Plattformen befinden sich links und rechts vom Start, die dritte in der Mitte der Arena.

## Hindernisse

Es ist möglich aus der Arena zu fallen, da an einigen Stellen keine Wände schützen. Die linke Plattform am Start fährt kurz über den Abgrund, weshalb viele Spieler an dieser Stelle hinunterfallen.

## Wichtige Orte

* **Seitengassen-**Die Seitengassen werden des Öfteren von Spielern übersehen, dadurch kommen einige Gegner unbemerkt auf die andere Seite der Arena. Mit Hilfe der großen Propellerplattformen gelangt man dorthin.

* **Die großen Propellerplattrformen-**Durch die Plattformen in der Mitte der Arena kommt man auf die gegnerische Seite der Arena. So ist es möglich durch einen Hinterhalt die Gegner zum Start zurückzudrängen.

## Rangkampf

### Herrschaft

In Herrschaft handelt es sich nur um eine Zone, die in der Mitte der Arena liegt.

### Turmkommando

Der Turm befindet sich in der Mitte der Arena und das Ziel jeweils vor dem Startpunkt, welches in Turmkommando weiter vorne liegt.

### Operation Goldfisch

Auch die Goldfischkanone liegt in der Mitte der Arena. Das Ziel befindet sich nahe dem Start neben den Propellerplatrformen.

## Tipps

* Die Plattformen reagieren auch mit diversen Bomben und Spezialwaffen.
* Konzentratoren sind für die Arena recht gut geeignet, da die Mitte offen und frei ist.

## In anderen Sprachen

 Spanisch
 Französisch
 Italienisch
 Englisch

## Trivia

* Der Name der Arena ist eine Anspielung auf Anchovis, einer Fischart.

* Insgesamt hat sie eine Fläche von ungefähr 2293p, die eingefärbt werden kann, damit ist sie von allen Arenen auf Platz 6.

* **Anchobit Games HQ**, Kofferfisch-Lager und Tümmlerkuppel sind die einzigen Arenen, die sich nicht draußen befinden

* Auf einigen Computern der Arena kann man Texturen und Beta Konzepte von Splatoon sehen.

* Anchobit Games HQ war die letzte Arena, die dem Spiel hinzugefügt worden ist.
Goldfischkanone

Die **Goldfischkanone** ist eine Waffe die der Tintzooka ähnelt. Man muss **ZR** gedrückt halten, um den Schuss aufzuladen und ZR loslassen, um den aufgeladenen Schuss abzufeuern. Die **Goldfischkanone** gibt es nur in einer Kampfart im Rangkampf, Operation Goldfisch. In dieser Kampfart muss man die Goldfischkanone zu einer Erhöhung in der Nähe des gegnerischen Spawns bringen. Man kann die Goldfischkanone nicht bei Arty kaufen.
2.5.0

## Ver. 2.5.0 [Released 20/01/16] 768 MB

**Stage-Anpassungen**

* Kofferfisch-Lager: Der Aufbau im Modus "Operation Goldfisch" wurde verändert.
* Arowana-Center: Der Aufbau wurde in allen Modi verändert, um Spieler davon abzuhalten, unbeabsichtigt eine Abkürzung zu nehmen.
* Steinköhler-Grube: Der Aufbau im Modus "Turm-Kommando" wurde verändert, um Spieler davon abzuhalten, unbeabsichtigt eine Abkürzung zu nehmen.

**Kampf-Anpassungen**

* Pinakoithek: Behebt einen Fehler in allen Modi außer "Turm-Kommando", bei dem die Größe des eingefärbten Bereichs neben dem rotierenden Turm in der Mitte der Karte nicht korrekt berechnet wurde.
* Mahi-Mahi Resort: Behebt einen Fehler im Modus "Operation Goldfisch", bei dem sich die Spezialanzeige zu sehr füllte, wenn man den Schild der Goldfischkanone nahe der Mitte der Karte zerstörte.

**Weitere Änderungen**

* Zusätzliche Verbesserungen des Spielerlebnisses
Jean-Qualle

Jean-Qualle

**Jean-Qualle** ist der Besitzer des Geschäfts Emporium Quallani. Bei ihm kann der Spieler jeden Tag neue Kleidung, wie zum Beispiel T-Shirts oder Pullover erwerben.

Jean-Qualle gilt als ausgesprochen modebewusst und charismatisch, trotz seiner etwas außergewöhnlichen Art zu sprechen. Er trägt jeden Tag ein anderes Shirt.

Seine Bekannten leben zusammen mit den Inklingen in Inkopolis.
Haftbombe

Die **Haftbombe** ist eine Sekundärwaffe aus Splatoon und Splatoon 2 und kann erstmals mit dem Klecksroller auf Stufe 3 eingesetzt werden.

## Beschreibung

Die Haftbombe kann geworfen werden und bleibt an jedem Objekt haften. Dies geht am Boden an Wänden und an Decken. Durch das gedrückt halten der [R] Taste kann dessen Flugbahn besser bestimmt werden.

Die Haftbombe hat einen Tintenverbrauch von ca. 70% des Tanks und kann mit dem Senken des Sekundärverbrauchs durch Effekte bis zu 2 mal hintereinander geworfen werden.

## Tipps

* Sie kann gut an Ecken und Wände geworfen werden, die für den Gegner nicht einsehbar sind und in so überraschen, wenn sie zu diesen kommen.
* Man kann die Haftbomben leicht an den Turm im Turm-Kommando werfen und so Gegner vertreiben oder erledigen.

## Trivia

* Es gibt keinen Konzentrator und keinen Schwapper mit der Haftbombe als Sekundärwaffe.
Beeren-Profi-Kleckser

Der **Beeren-Profi-Kleckser** ist eine Primärwaffe aus Splatoon und kann ab Stufe 20 für 26.500 bei Arty im Kalmarsenal erworben werden.

Er erschien im Rahmen von Artys Auswahl Teil 1 via DLC am 13. April 2016.

## Beschreibung

Die Waffe gehört zu den Klecksern und bildet mit der Haftbombe und dem Bombenhagel ein Waffenset und gehört der Waffenmarke Artys Auswahl an.

Nach einer Rückkehr wird die Spezialanzeige um 60% reduziert Der Grundschaden kann auch mit der Kleidungsfähigkeit Angriff + keinem höheren Wert als 49,9 entsprechen.

## Waffen aus der gleichen Serie

* Profi-Kleckser
* Focus-Profi-Kleckser

## Trivia

* Mit 26.500 ist der Beeren-Profi-Kleckser der teuerste Kleckser und die viertteuerste Waffe im gesamten Spiel.
Deka-Turm

Der **Deka-Turm** ist das berühmteste Gebäude am Inkopolis-Platz, welches im Erdgeschoss die Lobby für Online-Kämpfe beherbergt und stellt somit das Splatoon 2 Äquivalent zum Tintenturm aus Splatoon da.

Der Deka-Turm nimmt für den Inkopolis-Platz und die Inkling-Szene eine wichtige Rolle ein. So tragen die zahlreichen Monitore mit ihrer Reklame zum Gesamtbild des Platzes bei. Außerdem hängt über dem Zugang zur Lobby der Monitor, auf welchem die Nachrichten von TentaCool laufen. Zusätzlich ist die Bühne auf welcher Perla und Marina während eines Splatfestes auftreten ebenfalls über dem Eingang zur Lobby.

Rechts vor dem Deka-Turm sitzt Sid und bietet seine Dienstleistungen an. Links vor dem Deka-Turm liegen der Miezrichter und der Mini-Miezrichter. Des Weiteren befindet sich links des Turms eine Rampe, welche zum Gebäude der Bär GmbH führt.
Wikia Alejandro

Alejandro Era Un Adolescente Normal De Piel Clara, Camisa Negra, Con Una Chaqueta Gris, Pantalones Grises Y Zapatos Marrones Que Tenia Amigos Pero Un Día Empezó Una Pelea Con Uno De Sus Amigos Y Lo Derroto, Pero Su Mama Lo Vio Y Lo Castigo Por Un Mes,Pero El Otro Adolescente Con El Que Hizo La Pelea El Padre De Ese Adolescente Era Un Brujo Y El Adolescente Le Dijo Que Lo Maldijera Y El Hombre Lo Hizo Pero La Maldición Por Culpa De El Mismo La Maldición Salio Mal Unos Días Después, Alejandro Intento Suicidarse Pero Quedo Vivo Al Salir De Hospital Y Llegar A Su Casa. Se Escondió Para Oír Las Conversaciones De Los Adolescentes Y Escucho Que El Adolescente Con En Que Se Peleo Le Hizo La Maldición Con El Padre De Ese Adolescente, Y Otro Adolescente Que Le Tenia Rabia A Alejandro Al Enterarse Se Molesto Hasta El Punto De Prometer Matarlo A El Y A Su Amigo.

Unas Semanas Después Vio A Ese Adolescente Y Lo Intento Acuchillar Con Una Tijeras Pero El Adolescente Lo Esquivo Diciendo "Que Te Pasa" "Esto Lo Causaste Tu" Exclamo Alejandro Antes De Irse.

Después De Eso Los Adolescentes Intentaron Hacerle Otra Maldición Pero El Se Dio Cuenta Y Lo Impidió Y Empezaron Una Pelea, Alejandro Intentaría Acuchillar A Los Adolescentes Pero Solo Lograría Cortarlos Uno De Los Adolescentes Le Pegaría Con Un Palo De Escoba Pero Eso No Serviría De Nada, "Que Pasa Te Sorprende" Exclamo Alejandro Antes De Patear A Uno De Los Adolescentes En El Estomago Haciéndolo Golpearse La Cabeza De Un Escalón Muriendo Y Otro El Otro Adolescente Empezaría Una Pelea Con Alejandro, El Adolescente Le Pegaría Con Una Tabla En Las Costillas Hasta Romperla Pero A Alejandro No Le Dolería Mucho Y Le Daria Un Golpe En La Nariz Y Una Patada En Una Pierna Diciendo "Esto Lo Causaste Tu" Golpeándolo En La Cara Múltiples Veces Hasta Romperle La Nariz Después De Eso Lo Apuñalaría En La Cabeza Con Un Cuchillo Matándolo Y Huyendo De Esa Casa Hacia El Bosque.
Bär GmbH

**Diese Seite ist noch nicht komplett.**

Die **Bär GmbH** ist eine Firma, welche es sich zur Aufgabe gemacht hat die Welt mithilfe von Fischeiern und Gold-Fischeiern zu verbessern. Sie liegt links des Deka-Turms am Inkopolis-Platz und wird von Herrn Bär geleitet. Die Bär GmbH ist nicht immer offen. Ein weiterer nennenswerter Fakt ist, dass die **Bär GmbH** ein beziehungsweise der einzige Sponsor von TentaCool ist. Im Gegenzug dafür schaltet TentaCool Werbung am Ende der Nachrichten.

Bei der **Bär GmbH** hat man Zugriff auf den Spielmodus Salmon Run sowie auf die in diesem erhaltenen Boni.

Im Salmon Run kann man Punkte sammeln und dafür regelmäßig Prämien bekommen, darunter auch exklusive Ausrüstungen die es nur dort gibt.

Beim ersten Besuch durchläuft man zunächst ein Tutorial, in dem Herr Bär die Grundlagen erläutert. Nachdem man diese durchlaufen hat, kann man auf den Mehrspieler-Modus zugreifen.

## Personalität

Herrn Bär geht es hauptsächlich um die Gold-Fischeier und er kann sehr temperamentvoll sein.

## Aussehen

Über das Aussehen von Herr Bär ist nichts bekannt, da seine Stimme aus einem Funkgerät kommt, das mit einer Bär-Statue versehen ist. Diese Statue bekommt man zu Gesicht, wenn man die **Bär GmbH** betritt.

## Stufen

Es gibt mehrere Gefahrenstufen, die nach mehrfachem erfolgreichem Abschluss des Salmon-Runs erhöht werden. Wenn man eine Salmon Run-Runde verliert, verliert man Punkte; wenn man Glück hat verliert man keine, gewinnt allerdings auch keine dazu.

 Lehrling
 Mitarbeiter des
Monats
 Führungskraft
 Boss

## Trivia

* Die Bär GmbH hat einen Twitter-Account namens GrizzcoSupport, der Account ist derzeit geschützt.
2.0.1. Splatoon 2

Das Software-Update zur Version **2.0.1.** von Splatoon 2 erschien am 1. Dezember 2017.

## Inhalt des Updates

Änderungen am Inkopolis-Platz

* Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spielern mit dem Update der Version 2.0.0 der Riesen-Elektrowels nicht auf dem Inkopolis-Platz erschien, auch wenn die nötigen Bedingungen erfüllt wurden.
Gulan

Le Gulan est une créature mythologique ayant provoqué la destruction d'une civilisation sur l'île de Shari'fal avant l'arrivée des Quel'dorei et ayant par la même occasion créé l'Aaeyweayn, la pire menace maritime régnant autour de l’île pour ne pas dire "contre" l'île. Le Gulan est donc une sorte de divinité des eaux ombrageuses et paressant dans un profond sommeil au fond des abîmes ou plus exactement, sous terre avant d'être réveillé une première fois par un peuple avide des ressources que procurait sa peau, résultat d'une première mue qui, selon d'autres versions de la légende, serait devenue pierre et terre, formant ainsi l'île sur laquelle les shari'faliens vivent à présent, mais ses anciens yeux, particulièrement prisés, ont été pillés jusqu'à en énerver l'antique propriétaire.

Avec ses 27 yeux, le monstre est décrit cependant comme une créature humanoïde d'une taille gigantesque pouvant s'asseoir sur le volcan éteint de Shari'fal en guise de trône pour admirer l'ancien centre du monde avec son regard à qui personne et qu'importe n'échappe sans pour autant montrer plus que ses épaules lorsqu'il se manifeste, les conteurs le voyant comme un énorme serpent, une sorte de crocodile ou bien, une chauve-souris dont les ailes seraient faites de tentacules et d'agonie pure. Généralement représenté avec une peau reptilienne recouverte par endroits de vase, quatorze cornes partout sur le corps dont deux lui servant de défenses dans une bouche invisible mais que l'on sait énorme, capable de s'ouvrir pour avaler des bâteaux perdus sans difficulté ou bien aspirer les âmes des mauvaises personnes pour les envoyer dans le Chaos, un endroit normalement réservé à ceux ayant pacticés avec un démon. En quelque chose, Gulan est une personnification de la morte brutale et d'une justice trop extrême.
Klotzer 14-C

Der **Klotzer 14-C** ist eine Primärwaffe aus Splatoon und kann ab Stufe 20 für 9100  bei Arty im Kalmarsenal erworben werden.

Er erschien im Rahmen von Artys Auswahl Teil 1 via DLC am 13. April 2016.

## Beschreibung

Die Waffe gehört der Kategorie der Konzentratoren an und bildet mit der Insta-Bombe und dem Tintferno ein Waffenset und gehört der Waffenmarke Arts Auswahl an.

## Waffen aus der gleichen Serie

* Klotzer 14-A
* Klotzer 14-B
Blauflossen-Depot

Das **Blauflossen-Depot** (Japanisch: ネギトロ炭鉱, *Negitoro Tankou/Negitoro Kohlebergwerk*) ist eine Mehrspieler Arena in Splatoon. Sie wurde am 20. Juni 2015 via DLC hinzugefügt. Sie findet ebenfalls im Okto-Distrikt-Level Nr. 15 und 20 Verwendung.

## Beschreibung

Das Blauflossen-Depot ist ein Gebiet von alten Pfaden, Metallstrukturen, Gittern und Mauern. Es gibt auch mehrere Glasböden, die nicht eingefärbt werden können. Es gibt zwei Hauptbereiche in der Mitte, beide sind jedoch zu einander unzugänglich, dies macht es schwerer für den Spieler alles einzufärben. Die zwei Spawnpunkte liegen am höchsten Punkt der Arena und von dort aus führen drei Wege zu den Hauptbereichen der Arena. Um über die komplette Arena zukommen muss der Spieler viele Wände hoch. Quer über der Arena ist eine alte und kaputte Brücke, ähnlich wie in der Dekabahnstation.

## Wichtige Orte

* **Unteren Plattformen** - Zwei große voneinander getrennte Plattformen liegen in der Mitte der Arena. Sie sind von beiden Startpunkten zu erreichen, können aber nur über insgesamt drei Wände pro Plattformen verlassen werden. Hier werden sich die meisten Gefechte abspielen.
* **Höhere Plattform** - Sie liegt unterhalb der Startpunkte und oberhalb der unteren Plattformen und dient so als Verknüpfung zwischen beiden.

## Rangkampf

### Herrschaft

Die Splatterzone liegt auf der dem Meer mehr zugewandten Seite der unteren Plattformen. Außerdem führen nun zwei kleine Brücken von der Plattform ohne Splatterzone rüber zur anderen.

### Turm-Kommando

Es handelt sich um den größeren Turm. Dieser steht zwischen den beiden unteren Plattformen.

### Operation Goldfisch

Die Goldfischkanone liegt auf einer neuen Plattform in der Mitte der Arena zwischen den beiden unteren Plattformen.

## Tipps

* Die kaputte Brücke über der Arena ist sehr gut für einen Sprinkler geeignet, der kopfüber unten an der Brücke befestigt werden kann.
* Die Lücke zwischen den beiden unteren Plattformen ist nicht so groß, als das man nicht rüber schießen oder Bomben werfen könnte.
* Die kleinen Wände auf den unteren Plattformen, die ein Plus formen können gut als Deckung genutzt werden.

## In anderen Sprachen

 Italienisch | Molo Mollusco | Mollusk Wharf

## Trivia

* Insgesamt hat sie eine Fläche von ungefähr **1665p**, die eingefärbt werden kann, damit ist sie von allen Arenen auf Platz 14.

* Der Name könnte entweder eine Anspielung an den Blauflossen-Feuerfisch oder an den Blauflossen-Thunfisch sein.

## Versionsgeschichte

**2.7.0**

* Behebt das Problem, dass die Spieler bei der Operation Goldfisch in ein bestimmtes Objekt eindringen konnten.
Hydrant SE

* Hydrant SE
* Artwork

Der **Hydrant SE** ist eine Primärwaffe aus Splatoon und kann ab Stufe 20 für 29.900  bei Arty im Kalmarsenal erworben werden.

Sie wurde dem Spiel via DLC am 16. Januar 2015 hinzugefügt.

## Beschreibung

Die Waffe gehört zu den Splatlings, bildet mit dem Sprinkler und dem Kugelschild ein Waffenset und gehört der Waffenmarke SE an.

Nach einer Rückkehr wird die Spezialanzeige um 40% reduziert. Der Grundschaden bei teilweise aufgeladenem Zustand kann auch mit der Kleidungsfähigkeit Angriff + keinem höheren Wert als 33,3 entsprechen.

## Trivia

* Mit 29.900 ist der Hydrant SE die teuerste Splatling und die teuerste Waffe im gesamten Spiel.

## Versionsgeschichte

**2.7.0**

* Geringe Reduzierung △50%->40%
* ▼Das Schwimmtempo wird um etwa 10% reduziert, wenn diese Waffe ausgerüstet wurde.
* △Schaden pro Schuss, wenn vollständig aufgeladen, von 28,0 auf 35,0 erhöht
1.3.0

## Ver. 1.3.0 [Released 01/07/15]

[1]

**Änderungen bezüglich Splatfest**

* Falls die Zuweisung von Spielpartnern aufgrund einer zu geringen Anzahl von Spielern im gegnerischen Team lange dauert, findet eine Partie zwischen Spielern statt, die für dieselbe Seite gestimmt haben.
	+ Du kannst dennoch Splatfest-Punkte verdienen, wenn du gegen Spieler antrittst, die für dieselbe Seite gestimmt haben.
	+ Die endgültigen Splatfest-Ergebnisse beziehen nur den Ausgang von Partien zwischen Spielern gegnerischer Seiten des Splatfest-Themas ein.

* Falls du das Spiel vor dem Beginn eines Splatfests startest, kannst du möglicherweise fünf Minuten früher daran teilnehmen. Alle Spieler können zur offiziellen Startzeit teilnehmen. So wird gewährleistet, dass die Spieler sich bequem für ein Splatfest anmelden können.
* Erhöht die Anzahl von Supermuscheln, die du bekommen kannst, wenn du den Titel "Fanclubleiter" oder "Glorreicher Fan" erhalten hast und dein Team verliert.

**Änderungen bezüglich Spezialwaffen**

* Tintferno: korrigiert einen Fehler, bei dem sich die Größe des mit Tinte eingefärbten Bereichs je nach Einschlagstelle wesentlich unterschied
* Tintentitan: In Tintentitan-Form wirst du weiter zurückgeschleudert.

**Änderungen bezüglich Ausrüstungsfähigkeiten**

* Tintenfisch-Ninja: reduziert die Sprintgeschwindigkeit in Tintenfisch-Form

* Sprunginfiltration: erhöht die Dauer für einen Supersprung

* Tintentoleranz +: reduziert die Auswirkung der Fähigkeit auf Feuerkraft und Bewegungsgeschwindigkeit in feindlicher Tinte

**Weitere Änderungen**

* Zusätzliche Verbesserungen des Spielerlebnisses

[2]
Chim'Daea

> « - Chim'Daea, la *Cité-Mère* de tous shari'faliens ou plus communément dit, le cœur de leur peuple, d'où l'habitude des étrangers à nommer la Cité comme l'île, Shari'fal. »
>
>

Chim'Daea est une immense ville à tord dite portuaire, la taille complète de la Cité faisant vite comprendre que le port n'est qu'une ville dans une autre, juste une partie assez petite d'un ensemble gigantesque. Comme si des villes s'étaient superposées au fil des siècles, l'architecture de Chim'Daea semble discontinue voire chaotique si l'on se balade sans se donner la bonne direction. Le port, le plus important de l'île, et secondé par un autre plus à l'ouest chargé des déplacements de marchandises et au commerce interne, aux travaux réclamant des bateaux de l'Atelier de Nanoneas.

## Vision de la Cité-Mère

Géographiquement, Chim'Daea est la plus grande des cités de Shari'fal, recouvrant pour ainsi dire presque 5% de la surface terrestre et son port débordant sur la mer de quelque 2% de la taille totale de la Cité-Mère, extension de cette petite ville dans la ville, située tout au sud de l'île en étant protégé des courants violents par Shari'fal elle-même. Profitant d'un temps doux en général, Chim'Daea jouit également de vastes champs cultivables, prouvant les capacités de terraformation des gens de l'endroit qui s'étendent de la sorte sur 2% de plus. Nous pouvons donc considérer que la ville couvre un peu plus d'un vingtième d'une île déjà immense en soi avec comme cœur historique bien entendu le port qui est dans une architecture rappellant celle des elfes de la nuit pour évoluer ensuite vers quelque chose plus personnel, privilégiant le bois à la pierre tout en usant de magie pour certains jardins ou décorations où la pierre a une place toute particulière. Le fait d'être si proche de l'Aaeyweayn, juste protégé par l'archipel du Volg, semble leur convenir.
Famitsu

Famitsu ist eine spezielle Marke, von der nur 3 Kleidungsstücke veröffentlicht wurden.

Das Traditionelle Stirnband, die Traditionelle Schürze und die Traditionellen Sandalen bilden ein komplettes Outfit und wurden für den "Ika Fashion Contest" des japanischen Magazins Famitsu eingereicht und gewannen diesen auch. Die Kleider sind direkt dem traditionellen Outfit eines Sushi-Chefs nachempfunden. Die Marke Famitsu wurde in das Spiel integriert um als neutrale Marke für dieses spezielle Design zu dienen.

An der Marke wurden bisher keine Kleidungsfähigkeiten nachgewiesen die häufiger oder seltener auftreten.

 Kuttel-Korps
 **Famitsu**
 Rilax
 Focus
 Alpomar
 KOG
 Medusa
 Rockberg
 Jakomu
 Gian
 TintactiX
 Kalamati
 The SQUID GIRL
 Tentatek
 Zekko
 Sagitron
 Artys Auswahl