Ointment Of Galvanic Agitation

### Описание

Эта мазь позволяет пользователю использовать и усиливать электрический заряд в своем теле и окружающей среде, создавая дуги гальванической энергии для поражения врагов.

Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) электричество вытекает из каждой поры тела пользователя, окутывая их в нимб из крошечных мерцающих огоньков, которые вспыхивают и каскадируют, чтобы ударить туда, куда приказано;
* (2) одиночная молния вспыхивает с неба на руке пользователя, прежде чем поразить намеченную цель;
* (3) мерцающий статический заряд накапливается в окружающей среде (и людях в ней), объединяясь в сверкающий шар перед лицом пользователя;
* (4) пользователь начинает спазматически конвульсировать, собирая гальванический заряд из своих мышечных и клеточных структур, и как только заряд достигает максимума, пользователь извергает дугу зеленого цвета с потрескивающей энергией, которая пронзает воздух;

### Мутагенная реакция

Бросок 1d10, модифицированный Удачей:

* (0-1) волосы пользователя несут небольшой, но очевидный и постоянный статический заряд, заставляя волосы вставать дыбом;
* (2-3) во время стресса, пользователь должен пройти проверку на силу воли DC 8, и в случае неудачи он начинает собирать избыток гальванической стимуляции, что приводит к неконтролируемым подергиваниям, вызывающим -1 ко всем проверкам, связанным с контролем мелкой моторики на время стрессовой ситуации;
* (4-5) пользователь действует как человеческий громоотвод, и на улице во время грозы, возрастает вероятность удара (если пользователь находится на улице во время грозы, существует кумулятивный 10% шанс за раунд, что будет выпущена молния, наносящая 3d8 урона, а проверка рефлекса DC 15 спасет от половины урона, округляя вниз);
* (6-7) все, что сделано из металла, к которому прикасается пользователь, содержит злой заряд, который безвреден для него, но не для других (заряд передается через следующего человека, прикоснувшегося к предмету, нанося 1d8 урона);
* (8-9) крошечные дуги молний постоянно шипят и вспыхивают в роговице пользователя, а запах озона можно уловить в любое время вокруг пользователя, разрушая попытки скрытности, вызывая -1d к проверкам, сделанным в темноте;
* (10+) присутствие пользователя заставляет любые сложные или продвинутые механизмы в радиусе 10 футов от него сбиваться с ритма -телеграф бесконтрольно заикается, регуляторы паровых машин выходят из строя, дагерротипные камеры фиксируют зловещие изображения дремлющих чудовищ вместо их предполагаемых объектов, и т.д. (бедламиты страдают от штрафа -1d к проверкам Gear в пределах 10' от пользователя).

### Эффект

Brew Check - 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок по таблице таблице мутагенных реакций.

* 2 - 11 - Провал. Неудача. Формула больше не может быть использована до тех пор, пока пользователь не сможет повторно оценить ингредиенты (24 часа).

* 12 - 15 - Один болт гальванической энергии бьет с ослепляющей скоростью каждый раунд с дальностью 30'. Пользователи должны сделать атаку с расстояния, чтобы успешно поразить цель, которая должна пройти проверку на рефлекс DC 13 или получить 1d5 + CL электрического урона. В случае успеха они получают половину урона (округление вниз). Формула действует в течение 1d4 раундов.

* 16 - 17 - Два болта гальванической энергии бьют с ослепляющей скоростью каждый раунд с дальностью 60'. Пользователь должен произвести атаку с расстояния, чтобы успешно поразить цели, которые должны пройти проверку на рефлекс DC 14. или получить 2d5+CL пунктов электрического урона; в случае успеха они получают половину урона (округление вниз). Формула действует в течение 1d4+CL раундов.

* 18 - 19 - В дополнение к результату из 16-17, урон увеличивается до 2d8+CL. Любая пораженная цель должна также пройти дополнительную проверку на рефлекс DC 12, чтобы не быть сбитым с ног. Мазь гальванического возбуждения длится 1 раунд.

* 20 - 23 - Перед тем, как выпустить два болта электричества, пользователь начинает потрескивать неземным свечением электричества, поражая одну или две цели на расстоянии до 90' безошибочно и нанося 3d8+CL урона за каждый болт. Цели могут попытаться сделать спасбросок на рефлекс DC 14, чтобы уменьшить урон наполовину, округляя вниз. Кроме того, цели должны пройти второй спасбросок на рефлекс DC 14, чтобы избежать падения и быть отброшеными на 3d6' от источника атак. Формула действует 1 раунд

* 24 - 27 - Выберите одно:

a) Один заряд поражает одну цель в радиусе 60', нанося 1d16+CL урона. Затем болт вылетает по дуге и поражает до пяти дополнительных целей. Цели должны находиться в пределах 20' друг от друга. Урон уменьшается на -1d для каждой последующей выбранной цели. Все цели должны пройти проверку на рефлекс DC 14; в случае неудачи они получают указанный урон; в случае успеха они получают половину урона (округление в меньшую сторону). Формула действует в течение 1d4 раундов.

b) Пользователь выбирает металлический предмет в радиусе 120', заставляя его расплавиться и превратиться в оплавленное обугленное месиво. Зачарованные или одержимые предметы не поражаются. Если предмет находится в руках, его носитель получает 3d8 повреждений, а если предмет является огнестрельным оружием, электрический заряд заставляет все боевые патроны взрываются, нанося 1d10 дополнительных повреждений всем существам в радиусе 5' от огнестрельного оружия. Формула активна в течение 1 раунда.

* 28 - 31 - Выберите одно:

а) Выберите один из эффектов, полученных с 24-27, но все значения урона увеличиваются на +1d.

b) Пользователь может сплести стену из потрескивающего электричества шириной до 30 футов между любыми двумя проводящими материалами (металл, графит и т.д.) в радиусе 60 футов. Любой, кто приближается в радиусе 5' от стены, получает 6d8 урона и должен пройти проверку на стойкость DC 14, чтобы пройти сквозь стену. (при этом они получат еще 4d4 урона). Формула действует 1 ход.

* 32+ Пользователь может направить разрушительный, неестественный шторм молнии, который покрывает площадь 40'x40' в любой точке в пределах их прямой видимости. Все, что находится в зоне действия эффекта, сотрясается от будоражащие вспышки молний (5d8+CL урона в раунд). Попавшие под удар должны каждый раунд делать спасбросок на рефлекс DC 14 Reflex save каждый раунд, чтобы уменьшить получаемый урон на половину, округляя вниз, и они должны дополнительно должны сделать спасбросок на рефлекс DC 14, чтобы избежать отбрасывания на 4d6' и падения. Формула длится 1d10+CL раундов.