OMORI

*这篇文章包含了对* OMORI*的主要剧情或相关重要剧情点的剧透。

* 头像
* 全身

**OMORI**是*OMORI*中与标题同名的次要主角。玩家在晚上可以控制OMORI，此时白色空间可以被探索。当OMORI作为领队时，他可以用他的刀切开障碍物。

介绍
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### 外貌

OMORI是一个穿着黑色背心、黑色长袜和有黑色条纹的白色短裤的男孩。在充满彩色角色的脑内空间当中，他是为数不多的黑白角色，也是唯一没有瞳孔的角色。他的外貌来自于SUNNY在12岁时的外貌。

### 性格

对OMORI的性格描写不多，因为他是一名沉默的主角。然而，游戏暗示他非常忧郁，他的旁白有时会有悲观的部分，他在最终战的对话直接贬低SUNNY。他的能力也反映了他的忧郁，它们通常是暴力的、与获得悲伤有关或者在悲伤时有优势。然而，这可以被推测为这是对SUNNY的情绪状态的进一步反映，因为OMORI是一个基于SUNNY在白色空间和脑内空间的愧疚的角色。

故事
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### 背景

在MARI死亡后的某个时间点，SUNNY开始通过一个名为OMORI的黑白分身造访白色空间。白色空间在SUNNY入睡时从他的认知中产生，所以它的内容来自于SUNNY的记忆和想法。OMORI的存在成为SUNNY的“壳”，从以某个东西和黑色空间的形式存在的对真相的恐惧中保护他。

在白色空间内部，OMORI可以自由探索一个想象中的世界，他的朋友们和许多由其他遥远镇居民或SUNNY熟悉的虚拟形象转变来的角色生活在那里。白色空间的作用是逃避MARI的死亡的真相。SUNNY时常以OMORI的形象出现在白色空间内，因为SUNNY在MARI死亡后开始把自己封闭起来。

最后，黑色空间侵蚀了脑内空间，为了压制重新浮出水面的记忆，脑内空间需要被重置——这在之前已经进行了很多次，仅作为一个临时措施。随着SUNNY的压制变强和脑内空间开始改变，OMORI也开始改变，最终超越了他的创造者最初的想法。

几年内的压制真相导致OMORI变成了SUNNY想要否定的自杀性罪恶感和沮丧的极端象征，使OMORI的本质偏离于另一个自我。他变得更像是SUNNY在四年内作为家里蹲时产生的创伤压制和逃避的代表。在游戏故事发生的时间点，OMORI的行为更加自主并开始影响SUNNY，而不是像相反的那样；然而，他的目标仍然是不变的：保护SUNNY防止他接近真相。

### SUNNY路线

尽管OMORI和白色空间最初只是压制某个东西的工具，在SUNNY逐渐接近某个东西背后的真相时，OMORI对SUNNY和BASIL的行动变得敌对，最终OMORI戳刺了梦境BASIL并尝试让SUNNY自杀。在SUNNY因为和BASIL的战斗被送到医院后，OMORI和SUNNY在白色空间内战斗，很可能是为了争夺SUNNY的精神控制权。结局取决于在输给OMORI后出现的两个选项：

* **好结局**：如果SUNNY选择继续，他会与MARI表演二重奏，回忆起过去他和MARI及其他朋友们度过的美好时光。OMORI接受被击败的事实并拥抱SUNNY，消失于白色空间。这使SUNNY克服了由他过去的行动产生的罪恶感，并告诉他的朋友们MARI死亡背后的真相。
* **坏结局**：如果SUNNY选择不重试或不继续，他会消失，同时OMORI很可能控制了SUNNY的精神。之后，OMORI再次在白色空间内醒来。当他进入邻居的房间时，他的朋友们都异常地沉默。他们为了进行更多的冒险离开邻居的房间，但画面转到SUNNY独自站在医院的天台上。不能接受真相，SUNNY从建筑物上跳了下去，迎接他即将到来的死亡。

### OMORI路线

在这条路线中，SUNNY压制了更多关于MARI死亡的记忆，他选择更进一步地封锁自己。在OMORI来到黑色空间时，他开始缓慢地控制SUNNY的精神和身体。然而，陌生人尝试阻止SUNNY沉浸于用来逃避的梦世界中。SUNNY打算击退陌生人，但因为阴影把他压垮而失败，使他被传送到红色空间，在那里OMORI坐在他的手的王座上等待着SUNNY。

OMORI从他的王座上走下来，帮助SUNNY承受陌生人的怒火。然而，当OMORI面对陌生人时，陌生人放弃对说服SUNNY停止他不健康的应对真相方式的尝试。OMORI之后被一只红手带回黑色空间，允许他援救还在某个东西的教堂里的BASIL。他们两人离开黑色空间，来到邻居的卧室，在那里，他们的朋友们都在各自的床上睡着了。

一旦OMORI和BASIL像大黄猫指示的那样入睡后，脑内空间被重置。OMORI再次进入脑内空间时，游戏会重复刚开始的几分钟内的剧情，但有一些变化：BASIL表现得像从来没有发现过真相一样，更多的区域被解锁，更多的可选支线任务允许OMORI和他的朋友们去完成。

SUNNY醒来，发现某个东西一直在房子里跟着他。不能抑制某个东西的存在，SUNNY倒下并陷入自我悔恨当中。如果SUNNY选择回去睡觉，他最后会被过去的创伤性记忆压垮。

然后OMORI决定“拯救”SUNNY，防止他被自己的创伤所吞噬。他完全控制了SUNNY的身体，使后者不再存在，因为SUNNY逃避在永无止境的循环梦境中，不能面对真相。再次醒来后，只能获得两个中立结局。

### 中立结局

在SUNNY路线中，如果SUNNY在回忆起真相后，在BASIL家里选择继续睡觉，下面的事件将会发生。再次醒来后，SUNNY发现他独自一人待在客厅里。他前往二楼走廊，发现他的朋友们和POLLY在走廊上，哀悼BASIL的死亡。打开BASIL房间的房门会看到他的尸体靠在墙边，腹部上有一个很大的洞，他的背后是他自己的某个东西。无论SUNNY是否第二次在BASIL家睡觉，他都得返回自己的家。之后的情节取决于SUNNY是否在睡前从厨房捡起了刀。

* 抛弃结局：SUNNY在自己的床上睡觉后，OMORI会出现在白色空间中，但通往脑内空间的门和灯泡消失了。OMORI唯一能做的是戳刺他自己，使SUNNY醒来。场景切换到搬家当天，SUNNY醒来并准备离开遥远镇。在离开他的房子后，SUNNY沉默地上了他母亲的车，某个东西跟在他身后。游戏画面变成黑屏，在播放致谢名单时响起警笛声。
* 刀结局：如果SUNNY在睡觉前从厨房拿起了刀，OMORI在白色空间戳刺自己时，SUNNY也会在现实世界中戳刺自己。电话铃声响起，SUNNY躺在床上，一把刀插进了他的胸膛。游戏画面变成黑屏，在播放致谢名单时，电话铃声一直响着。

战斗
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OMORI是一位平衡的战斗员，有着均衡的战斗数据。尽管他从不参与小队的谈话，他有着最大的情绪变化范围，能够获得3种三级情绪，不像其他朋友只有二级。他的战斗能力更加依赖于情绪操纵，他有很多在特定情绪下会造成额外效果的技能，通过使用利用能给拥有任何情绪的敌人造成额外伤害。他是玩家主要的获得悲伤的来源，一些技能能够在他或他的敌人悲伤时带来额外的好处。

他的连携技与他的朋友的不同，只需要他自己，他的标准连携技能力是再次攻击和降低一个敌人的速度。然而，他也有释放能量的能力，与他的朋友们合作释放一个毁灭性的全体攻击。

如果玩家选择了OMORI路线，OMORI的力量会达到他的极点，他在**还有一天**时获得了四个额外的技能。他返回重置的脑内空间时获得了红手，在重返失落图书馆并击败他过去的恐惧的化身后获得了眩晕、致残和窒息。

### 武器

在绝大部分时候，OMORI只有一把武器，在他每天重新进入脑内空间时，他拿着的闪亮的小刀自动升级为小刀和钝了的小刀。在OMORI路线中脑内空间被重置后，他的刀最终变为生锈的小刀。红色的小刀是唯一的例外，它在击败并宽恕ABBI后才能获得，并会自动替换生锈的小刀。

### 等级属性

属性表格显示了OMORI的原始属性（没有物品加成，没有通过浇灌植物得到的心心加成，没有特殊加成）。

玩家可以通过浇灌通往BASIL家的道路旁边的植物来提升OMORI的心心上限。值得注意的是OMORI只能通过郁金香、向日葵和铃兰获得心心。另外，每一位小队成员还能在每一个新的三明治俱乐部内得到5活力。

OMORI还能通过接受位于深井深处的轴孔珊瑚的奉献获得额外的50心心、50活力、10攻击力、10防御力和10速度。奉献过程包括吃下一个转化为SUNNY的头的红苹果。这样做对故事没有影响。

对话
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## Boss战

关于战斗中的描述和他的Boss战对话，请见：“OMORI (敌人)”。

画廊
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### 在游戏中

OMORI在加入集体拥抱时茫然地看着。“朋友们在你身后露出了温暖的微笑。”OMORI独自照镜子。释放能量！OMORI躺在白色空间的地面上。OMORI在白色空间里揭示自己的存在。OMORI第一次遇到SUNNY。OMORI进入黑色空间。OMORI不详地坐在自己的王座上。OMORI面对SUNNY。OMORI不祥的凝视。OMORI完全得到了SUNNY的精神和身体。OMORI接受了被击败的事实并淡去。OMORI在白天照镜子。OMORI在晚上照镜子。OMORI准备击倒SUNNY。标题画面的OMORI。黑色空间标题画面。OMORI没有屈服。OMORI**不会**屈服。

### 战斗图像

* 背景
* 透明

**中立****被击败****开心****狂喜****癫狂****悲伤****抑郁****痛苦****生气****愤怒****狂怒****受伤****害怕（未使用）****没有屈服****胜利**

**中立****被击败****开心****狂喜****癫狂****悲伤****抑郁****痛苦****生气****愤怒****狂怒****受伤****害怕（未使用）****没有屈服****胜利**

### 相册

“MARI正在教大家如何编花冠！OMORI和KEL正举着MARI做好的样品。真漂亮……”“MARI和HERO给我们拍了张照。大家一致认为花冠很适合我。”“我们今天一起去野餐了！MARI想给大家拍一张照。说，茄子！”“除了HERO和MARI，大家都在吃完东西后睡倒了。我自己也有点困了。”“大家的脚拍成了一圈！猜猜这些脚分别是谁的？”"My best friends... KEL, AUBREY, HERO, and OMORI! I'll cherish them all forever.""We found an old couch in the JUNKYARD! There was only enough space on the couch for four people, but I don't mind. I have the best view in the entire world!""We're at the LAST RESORT! KEL keeps losing at slots. He should really learn when to stop.""We stopped by the MUSTARD SUB for some grub! COMBO MEALS for everyone!!"
### BOSS

**阶段1****阶段2****阶段3****阶段4****阶段5****阶段6**

### 贴纸

琐事
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* OMORI最初的名字是OMORIBOY，首次登场于他自己的博客，博客以他的名字为名，在2011年12月22日至2012年3月14日内保持更新。
	+ OMOCAT用OMORIBOY的博客进行自我表达，宣泄自己作为问题少年的汹涌情感。这个角色的孤独感也激发了OMOCAT为他创造一个纯粹的想象世界，这也就成为了游戏中的邻居的房间。
	+ 这个版本的OMORI被描述成一位沮丧的家里蹲，年龄比现在的OMORI大一些。构成他的一些元素后来被用在他的Original Self SUNNY上。
	+ 博客中的许多博文显示了他对他自己和周围的世界的想法。博客中的OMORI的一些特点被用在2020年游戏版本的他上，但温和了很多。
* OMORI原先被设计为能拥有害怕情绪，但后来被废弃了，很可能是因为他完全不能表达恐惧，同时这给予了SUNNY。然而，Demo的数据里仍然保留着OMORI的害怕情绪的数据。
	+ OMORI原先也被设计为在被击败后变成吐司，就像其他小队成员一样。但在游戏的正式版本中被替换成了被击败的图像。
	+ 在FACES OF OMORI子区域的背景中包含一个OMORI旧战斗头像的模糊版本，背景中还包括有没有被使用的**害怕**战斗面部图像。
	+ 在主机独占版本的**BASIL RUSH**事件的最后一场战斗中，OMORI 将对手的心心降到 20% 或更低时会真正地变得害怕，从而颠覆了这一说法。使用的头像描绘的是年轻的SUNNY看到不该看到的东西时的惊恐反应。
* OMORI和BASIL是唯二拥有三级情绪（**癫狂**，**痛苦**，**狂怒**）的可操纵角色，其他小队成员只拥有二级情绪。只有一些脑内空间的Boss也拥有这个特性，例如太空前男友和甜心。
* OMORI的愤怒和受伤的头像动画只使用了两帧而不是三帧，同时HERO的愤怒头像也是如此。这很可能是开发人员自己的疏忽。
	+ 然而，在2017年的一幅描绘OMORI表情的概念图显示，他的愤怒头像原本打算和其他战斗头像一样有三帧的动画。
* OMORI在脑内空间有着可以造成游戏中最大伤害的潜力。如果他处在开心情绪的效果下，拥有较高的速度属性并且使用了咖啡，每次使用眩晕技能将可以造成超过3000点伤害。如果目标敌人处于愤怒状态，那么伤害可以达到大约4500点，这足以将游戏中大部分的Boss秒杀。
	+ 在**BASIL RUSH**中，咖啡的效果可以被BASIL的*CHEER*技能替代，如果OMORI处于开心状态，此技能会将OMORI的速度提高3级。

* 在剧情角度上，OMORI的名字被暗示来自于MARI曾经弹过的钢琴。在遥远镇的教堂里也可以找到一架一样的钢琴。调查两架钢琴时都会看到品牌名“OMORI”。
	+ 这架钢琴出现在一个标记着“**OMORI**”的电视录像带的画面中，画面显示SUNNY不开心地弹着钢琴，之后他看向钢琴映出的自己，在注意到自己不好的脸色后沉默地皱眉。这可能暗示了OMORI的配色是受钢琴启发的。
* 调查太空男友家里的电子琴，OMORI在弹琴变得不顺利后开始胡乱猛按琴键。这暗示了SUNNY因为不能完美地演奏小提琴而陷入挫折感的过程和他之后的爆发。
* 在官方发行的实体游戏手册中，OMORI的生日被奇怪地列为**???**，尽管OMOCAT发布的官方生日表中他的生日是7月20日。

* 在游戏文件中，有完整一系列的OMORI拉小提琴的图像。这很可能是SUNNY路线中SUNNY在后台上拉小提琴的图像的占位符。
* OMORI的影响可能会使SUNNY在睡觉时做出一些不好的事情。在SUNNY路线的中立结局时，如果SUNNY在上床睡觉前拿了一把刀，OMORI在白色空间戳刺自己会造成SUNNY在现实世界中也戳刺了自己。
	+ 这也可能是相册被破坏的原因，就像第五个吊死鬼洞内的事件一样。
	+ 这体现在SUNNY在**还有三天**时给KEL开门，但下一天不给KEL开门的OMORI路线当中。在**还有一天**时醒来后重新检查相册，会发现照片又一次被黑色记号笔涂黑了。

* OMORI只会在两个地方中变成一个可交谈的NPC，这两个地方是白色空间和HUMPHREY。在这两个地方调查他时，他都会保持沉默。
	+ HUMPHREY内的调查可以在两条路线内进行，在MOLLY的简单谜题内的一个实验中，玩家可操纵另一名小队成员与他对话。
	+ 白色空间内的调查只能在SUNNY路线中SUNNY进入白色空间时进行。另外，在OMORI附近走动时，他的目光会跟随着SUNNY，但没有与SUNNY交谈的意愿。
* 如果玩家在白色空间中连续两分钟内不移动或与事件交互，OMORI会平静地坐下。
* 如果玩家在黑色游乐场中近似42秒（2500帧）内保持不移动状态，OMORI会做出三种闲置动作的其中一种。这和白色空间内的闲置动作很相似。每种闲置动作有1/3的概率出现：

OMORI躺在地上并闭上眼睛，也用于第一次进入失落图书馆时。OMORI蹲在地上并眨眼，只在黑色游乐场中使用。OMORI抓住他的腹部，使用戳刺动画中的几帧。
## 参考资料与注释

1. ↑ 相册: 7/20 - SUNNY 的生日：耶！今天是 SUNNY 的 12 岁生日！虽然我和 SUNNY、AUBREY还有KEL都是同一年级的，但 SUNNY 还是我们当中最小的那个。他就是我们中的小宝宝，我们一定要好好照顾他！
2. ↑ AUBREY：OMORI，你不是知道怎么砍掉枝条和路锥嘛。
3. ↑ OMORI官方生日表
4. ↑ 一架三角钢琴。中间刻着“OMORI”这个词。