recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Potencia Taladro 3

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Potencia Taladro 3** es un accesorio para el Tractor, el Explorador Mediano, el Explorador Grande o la Grúa. Una vez acoplado puede ser usado para taladrar el suelo, y puede atravesar suelos más duros de lo que permite la Potencia Taladro 2.

## Usos

Cuando la **Potencia Taladro 3** se fija en la parte delantera de un Explorador puede ser potenciada y utilizada como una forma rápida y fácil de hacer un túnel a través del suelo. Presionando las teclas de contexto (`**C**` o `**V**` en el PC/Xbox One - Left Bumper o Xbox One - Right Bumper en la Xbox) se encenderá y apagará el taladro, dependiendo de qué lado del explorador se coloque. Presionando cualquier tecla de contexto en el Tractor encenderá o apagará el taladro, ya que sólo tiene una única ranura de sujeción en la parte delantera. Si se colocan dos taladros o un taladro y un Asfaltador en un lado de un Explorador Grande, las teclas de contexto activarán ambos a la vez. La inclinación del ángulo de la cámara controla la inclinación del tractor y del taladro, permitiendo hacer túneles hacia arriba o hacia abajo.

El tamaño de los agujeros excavados con el taladro cambia con cada vehículo, permitiendo la construcción de túneles más grandes o más pequeños.

Fijar el taladro a una Grúa permite al jugador sentarse en la grúa y cavar fácilmente grandes agujeros.

Debido a la alta velocidad de excavación del taladro, se recomienda desactivar el taladro cuando se caiga en una caverna abierta para evitar cavar demasiado profundo en el suelo.

## Ver También

* Potencia Taladro 1
* Potencia Taladro 2
* Herramienta de Terreno
* Grúa
* Tractor
Mod Taladro 3

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Mod Taladro 3** es un aumento de la Herramienta de Terreno que puede ser usado para cavar a través de un terreno más duro que lo que permite el Mod Taladro 2 ! Mod Taladro 2.

## Usos

Para usar el **Mod Taladro 3** necesita estar conectado a una de las tres ranuras de la Herramienta de Terreno ! Herramienta de Terreno. Use la herramienta de forma normal para cavar en el suelo. El uso del taladro requiere de poder, y drenará el suministro de la mochila rápidamente. Para un uso más prolongado, conéctate a los amarres o lleva en la mochila elementos generadores de poder, como una Turbina Eólica Pequeña ! Turbina Eólica Pequeña o Generador Pequeño ! Generador Pequeño.

Es el mejor mod taladro que se puede utilizar, permitiendo al jugador ser capaz de cavar a través de cualquier dureza del suelo. Sin embargo, hay que tener cuidado en la base. Este mod permitirá a la Herramienta de Terreno cavar a través de la tierra gris oscura generada alrededor de un Refugio desplegado.
Cubierta de Sensor XL

Nivel
 Fabricado en

La **Cubierta de Sensor XL** es un ítem de activación en Astroneer.

## Usos

* La Cubierta de Sensor XL es una portería, pensada para ser usada en combinación con la Esfera Recreativa ! Esfera Recreativa para jugar cualquier tipo de deporte en un juego multijugador. Cuando algo pasa a través de la barrera azul del sensor, activará cualquier elemento en la ranura de reacción en la parte posterior o conectado a los pines de la meta.
* Tienen 6 ranuras Nivel-2, que son ideales para almacenar Pirotecnia ! Pirotecnia que pueden ser movidas automáticamente a la ranura de reacción.
* Tienen 4 cables de alimentación que pueden ser usados para conectarse a las fuentes de poder.

## Notas

* Antes de la Actualización de Automatización 002, la cubierta solía llamarse la Cubierta Recreativa, y era capaz de encender pirotecnia incorporada.
Módulo Lunar Apolo

El **Módulo Lunar Apolo** es un descubrimiento único ubicado en Desolo. Fue añadido en el Parche 1.3.11 para celebrar el 50 aniversario de la misión del Apolo 11 a la Luna.

Cuando el jugador interactúa con el módulo de aterrizaje, un breve temporizador se activa antes de tomar una fotografía del módulo de aterrizaje, con un filtro único no disponible en la Cámara Pequeña.

## Notas

* La paleta y el visor Vintage pudo ser desbloqueado al interactuar con el módulo de aterrizaje. Esto estuvo disponible entre el 19 de julio de 2019 y el 6 de septiembre de 2019. El módulo de aterrizaje seguirá apareciendo, pero ya no es posible obtener la paleta y el visor.

## Trivia

* Al estar cerca del módulo de aterrizaje, la música del juego será reemplazada por el audio real de la misión del Apolo 11.
Guías de Categorización

* Por favor reemplace la antigua información con información actualizada.
* Esto puede incluir la reescritura de secciones para asegurarse de que sean claras y concisas, y wikificar.

Estas guías existen para ayudar a los jugadores y actuar como una referencia sobre cómo los objetos son categorizados

## Por Función

### Módulos

* Básico: Tipo de marcador de posición para módulos con una categoría indefinida o general
* Poder: Genera y/o almacena poder
* Almacenamiento: Almacena y guarda ítems y otros módulos
* Fabricante: Fabrica otros objetos y/o módulos utilizando recursos
* Producción: Especifica en la generación y/o la recolección de un recurso
* Refinería: Transforma un recurso en otro recurso
* Economía: Se relaciona con el intercambio de un cierto objeto por otro
* Modificación de Vehículo: Sólo funcionan de manera óptima cuando se colocan en un vehículo

### Vehículos

* Tierra: Vehículos de tierra como los Exploradores
* Nave espacial: Vehículos que pueden viajar entre planetas como las Naves Espaciales

### Recursos

* En Bruto: Puede ser refinado en el fundidor para crear materiales utilizables
* Elaboración: Utilizado principalmente como ingredientes de elaboración
* Combustible: No de elaboración; se utiliza como fuente de poder para otros objetos
* Líquido: Requiere un Contenedor para ser contenido

## Por Uso

* Módulo: Cualquier objeto funcional que pueda ser conectado y desconectado a los puntos de conexión
	+ Constructores: Específicamente un Módulo de Nivel-3 fabricado en el lugar de una Plataforma Grande o un Vehículo
	+ Widgets: Específicamente un Módulo de Nivel-1 que puede funcionar dentro de las ranuras de utilidad de las Mochilas.
* Desplegable: Objeto que no requiere estar sujeto a un punto de fijación para funcionar, como un Anclaje o una Baliza.
* Herramientas: Funcionan sólo cuando son sostenidos por el jugador o se emparejan con otros módulos, como la Grúa.
Hidrógeno

Nivel

El **Hidrógeno** es un recurso atmosférico en Astroneer. Es un gas amarillo-anaranjado que se almacena en un recipiente esférico. Un anillo amarillo en la parte superior indica cuánto gas queda en el recipiente, su mismo icono representa la estructura atómica de el hidrogeno en la vida real, con un solo electrón, además, puede llegar a ser incendiario o volátil

## Fuente

El **Hidrógeno** se puede encontrar en los siguientes planetas usando el Condensador Atmosférico ! Condensador Atmosférico:

 Sylva : 75 ppu
 Calidor : 50 ppu
 Vesania : 100 ppu
 Novus : 25 ppu
## Usos

El **Hidrógeno** se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

El Hidrógeno se utiliza para activar el Motor de Entrada on  Atrox. (pase el cursor para revelar)

## Notas

* Cuando son explotados por Dinamita, los botes de Hidrógeno causarán que la explosión resultante sea ligeramente más grande, y que adquiera un tono azul brillante.
* El hidrógeno explotará y destruirá un Horno Fundidor cuando se coloca en una ranura disponible y se enciende el horno.
Playtests

Before release multiple public **Playtests** occurred during which people could obtain keys and test Aftercharge on PC. Playtesting is split over an Alpha period and then a Beta period. PC players could obtain steam keys through a website using their discord account, all tester keys were revoked before launch. During the last playtest Xbox players could join using the Xbox insider hub.

## Alpha

Alpha was the first stage of public testing. Even though the game was fully playable during this period characters and maps were still being added. Not to mention all the gameplay issues and bugs that were discovered and addressed through the help of the community.

 Playtest #5 | June 9, 2018 | 10 hours | Glacier, Tinker and Buddy added

## Beta

In this second stage no content was added to the game but through further testing from the community balancing and matchmaking were improved.

When the September 2017 launch date was postponed additional Beta tests were added with additional content, as well as a test with Xbox players next to PC players to test crossplay.

## Gallery

* Animated gif for the day before the second Alpha Test
* Animated gif for the day before the Stress Test
* Animated gif for the Stress Test going live
* Banner for the Stress Test
* Banner for the Trial Day
* Banner for the second Trial Day
* Animated gif announcing Beta Day 5
* Gif announcing the last Beta test

## See also

* How to play guide for Aftercharge
* System requirements
* Release date
Pedestales de Ítems

Los **Pedestales de Ítems** son ítems disponibles sólo en el Modo Creativo en el Catálogo de Investigación. Vienen en cinco variantes, y los cuatro Pedestales de Impresoras contienen ítems creados por impresoras de ese tamaño.

## Types

* Pedestal de Ingrediente ! Pedestal de Ingrediente
* Pedestal de Impresora de Mochila ! Pedestal de Impresora de Mochila
* Pedestal de Impresora Pequeña ! Pedestal de Impresora Pequeña
* Pedestal de Impresora Mediana ! Pedestal de Impresora Mediana
* Pedestal de Impresora Grande ! Pedestal de Impresora Grande

## Media

* Pedestal de Ingrediente
* Pedestal de Impresora de Mochila
* Pedestal de Impresora Pequeña
* Pedestal de Impresora Mediana
* Pedestal de Impresora Grande
Guía:Automatización de la Aleación de Nanocarbono

La siguiente guía le ayudará a establecer una línea de automatización de la Aleación de Nanocarbono ! Aleación de Nanocarbono. La imagen de abajo ayudará a ilustrar la ubicación de cada parte de la línea de elaboración.

Construction layout.

*Nota: La flecha negra en la vista previa muestra la dirección que debe tomar el Brazo Autómata, aparte de la que está sobre el grafito que debe mirar hacia arriba (no hacia abajo)*.

**Ítems que necesitarás:**

* 10x Plataforma Grande A
* 24x Plataforma Mediana A
* 16x Brazo Autómata
* 5x Laboratorio de Química
* 3x Horno Fundidor
* 2x Condensador Atmosférico
* 8x Storage (Recipiente de Recursos Mediano, Almacenamiento Mediano, Silo de Almacenamiento Mediano)

**Recursos necesarios:**

* 50x Resina ! Resina
* 16x Grafito ! Grafito
* 16x Aluminio ! Aluminio
* 5x Cerámica ! Cerámica
* 5x Tungsteno ! Tungsteno
* 7x Vidrio ! Vidrio
* 3x Compuesto ! Compuesto
* 2x Plástico ! Plástico
* 2x Hierro ! Hierro

También necesitará 16x Resina ! Resina para Almacenamiento Mediano, 8x Plástico ! Plástico y 8x Vidrio ! Vidrio para Recipiente de Recursos Mediano, o 16x Titanio ! Titanio para Silo de Almacenamiento Mediano, dependiendo de la opción de almacenamiento que elija.

**Tasa de consumo de poder**

Maximum: 51 U/s
* Condensadores Atmosféricos - 12 U/s
* Laboratorios de Química - 15 U/s
* Hornos Fundidores - 9 U/s
* Brazos Autómatas - 16 U/s

Puede alcanzar el máximo de vez en cuando, pero normalmente la configuración será de alrededor de 20 U/s.
Notas de Parches

## Lanzamiento

Los parches en esta sección comenzaron con el lanzamiento del 1.0 el 6 de febrero de 2019.

## Alfa

Los parches en esta sección fueron liberados durante la fase Alfa de Astroneer, que comenzó con la Actualización de Investigación y terminó con el lanzamiento de la 1.0.

## Pre-Alfa

Los parches que se enumeran a continuación formaban parte de la fase Pre-Alfa de Astroneer, que comenzó con el lanzamiento de Astroneer a Acceso Temprano, y terminó con el lanzamiento de la Actualización de Investigación.

## Prueba de Vuelo EXO

La **Prueba de Vuelo EXO** (PVE), o comúnmente la Esfera de Pruebas Públicas (EPP), y previamente la Construcción Experimental, es una construcción de prueba opcional de Astroneer que permite a los jugadores probar y jugar el último parche antes de que sea liberado completamente.

## Notas

* Todas las fechas de lanzamiento están en Hora del Pacífico (UTC-8 o UTC-7 durante el DST).
LREV

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

El **LREV**. (**L**ong **R**ange **E**xploration **V**ehicle en inglés o Vehículo de Exploración de Largo Alcance) es la nave espacial que lleva a los Astroneers al Sistema Solar del juego. Los clones de Astroneers se imprimen en el LREV para ser enviados a las naves de descenso, ya sea cuando se inicia un nuevo mundo, jugando el tutorial del juego o cuando el jugador ha completado el rompecabezas del Portal de Entrada. El interior del LREV se ve con más detalle durante la escena final. La sala está llena de dispositivos, paquetes, catálogos de investigación y los tanques azules que se ven en los oxigenadores y en los exploradores. En el otro extremo hay una ventana que da al espacio junto con una mesa con una portátil y lo que parece ser un burrito, lo que implica que lo más probable es que haya gravedad en el interior del LREV.

## Trivia

* En el Acceso Temprano Alfa, el LREV era un satélite que contenía las cápsulas de descenso para cada jugador salvado. Al morir, el jugador sería enviado de vuelta al planeta en una cápsula de descenso desde el satélite.
Empaquetador

Nivel
 Tipo

El **Empaquetador** es un widget de un solo uso que permite reempaquetar módulos no empaquetados colocando el empaquetador sobre ellos. Esto permite a los jugadores mover fácilmente su base o almacenar los módulos que ya no son necesarios.

## Usos

Para usar el Empaquetador, el jugador debe colocarlo en cualquier parte del objeto que desea empaquetar que no sea una ranura de fijación. Cuando la luz de la parte superior se ponga verde, mantenga pulsada la tecla Usar (predeterminada `**F**` en PC/Xbox One - Y Button en Xbox/ en PS4). El Empaquetador entonces recogerá el ítem y dejará el ítem empacado dentro de una Caja. Esto consumirá al Empaquetador y tendrá que hacer otro para empaquetar más items. La luz de la parte superior del Empaquetador se volverá roja para cualquier ítem en el que no se pueda usar el Empaquetador, como el Refugio de inicio, y se volverá negra cuando se coloque en una ranura de fijación, mostrando que está inactivo.

El Empaquetador es excelente para empaquetar Objetos de Investigación y traerlos de vuelta de otro planeta o mover fácilmente una base a una nueva ubicación.

## Notas

* El empaquetado de un a ítem lo revertirá a su estado predeterminado, recién elaborado. Algunos ejemplos son un Propulsor Combustible Sólido parcialmente usado que recupera los cuatro usos, una Trituradora Grande que pierde cualquier pila parcial de chatarra, o una Batería Mediana que pierde cualquier carga de poder. Esto también puede ser útil para arreglar cualquier módulo que pueda romperse ocasionalmente, o aquellos que cambian en una actualización pero requieren ser refrescados, como la Plataforma de Peticiones EXO cuando ocurre un nuevo ETL.

## Media

* Screenshot (107).png

Un empaquetador acoplado a una Impresora Grande
* Ícono de Empaquetador
Bocina de Buggy Mediana

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Bocina de Buggy Mediana** es un ítem recreativo en Astroneer.

## Usos

La **Bocina de Buggy Mediana** puede ser usada para tocar la bocina a otros jugadores mientras conducen en Exploradores. Colocándola en una de las ranuras delanteras del explorador y pulsando las correspondientes teclas de contexto (`**C**` o `**V**` por defecto) se activará la bocina.

Mientras esté en el suelo, la bocina puede ser activada pasando el cursor y pulsando la tecla `**F**`.

## Trivia

La **Bocina de Buggy Mediana** produce un sonido de bocina similar al de la bocina de un coche de principios del 1900.
Portal de Entrada

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

El **Portal de Entrada**, también conocido como el Satélite No Identificado, es la ubicación del final de la aventura a través del sistema solar. Está suspendido sobre el sol, y sólo se puede acceder a él después de activar un Motor de Entrada. Para activar la Red de Viaje Rápido de Entrada en el satélite, el jugador debe primero viajar allí en un transbordador e interactuar con la Piedra Impar en la plataforma exterior. Esto permite viajar entre el satélite y cualquier Motor de Entrada activo.

## Activación

Una vez que todos los Motores de Entrada han sido activados a través de los siete Planetas, el jugador debe traer un Tríptico Geométrico de cada planeta. Colocando los siete Trípticos en las ranuras correspondientes se activará el portal, permitiendo al jugador interactuar con la Piedra Impar en el centro de la plataforma. Al hacerlo, se activará la escena final y los créditos.

Las ranuras, en orden desde la más cercana al centro hasta la más lejana es la siguiente:

## Notas

* Los jugadores no consumen ningún Oxígeno cuando están en la plataforma del Portal de Entrada.
* La Mochila Propulsora de Hidracina y el Propulsor de Salto de Combustible Sólido no funcionan en la plataforma del Portal de Entrada.
* Cuando están en modo creativo, los jugadores pueden teletransportarse al portal de entrada y mantener el vuelo, pero no pueden reactivar el modo de vuelo si están en tierra.
* La Piedra Impar en el centro de la plataforma no se usa para viajar en la Red de Viaje Rápido de Entrada.

## Media

* Satélite Portal de Entrada sobre el sol
* Plataforma del Portal de Entrada
Lanzadera Mediana

Nivel
 Fabricado en

La **Lanzadera Mediana** es un Vehículo en Astroneer, y es capaz de escapar de la órbita de un planeta y aterrizar con seguridad en él. Se utiliza para viajar rápidamente a través de un mundo o a otros Planetas.

Una **Lanzadera Mediana** tiene cuatro Ranuras de Fijación Nivel-2. Una ranura es necesaria para un Propulsor Combustible Sólido ! Propulsor Combustible Sólido o un Propulsor de Hidracina ! Propulsor de Hidracina. Una ranura está destinada, pero no restringida, a un Oxigenador ! Oxigenador. Las otras dos ranuras están destinadas a Almacenamiento.

## Otros Usos

* Similar a otros vehículos, las **Lanzaderas** proveen ilimitado Oxígeno ! Oxígeno a los jugadores amarrados a ellas. Si un Oxigenador ! Oxigenador está a bordo, proveerá oxígeno a los jugadores conectados a los Anclajes ! Anclajes.
* Las Lanzaderas en órbita que están tratando de aterrizar en una base que tiene otra lanzadera en una Zona de Aterrizaje no podrán aterrizar sin que otra Zona de Aterrizaje sin usar esté presente.
* Los jugadores pueden llevar y traer más ítems si se coloca un Almacenamiento Mediano en la ranura lateral en lugar de un Oxigenador, con un Oxigenador empacado y una Plataforma Mediana A o C para dejar el Oxigenador en el planeta al que va el jugador.

## Media

* Ícono de Lanzadera
* Las Fijaciones de Almacenamiento en la Lanzadera Mediana
* Ranura de Almacenamiento Lateral en una Lanzadera
* Antigua Lanzadera Mediana
Oxigenador

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Oxigenador** es un ítem de generación de oxígeno en Astroneer que permite a los jugadores expandir su red de oxígeno y energía usando Anclajes cuando se lo coloca en Vehículos, Plataformas o en el Refugio de partida. Suministrará Oxígeno y Poder a cualquier Anclaje conectado y a cualquier plataforma conectada con cables de red.

## Usos

* Los oxigenadores son un ítem importante para llevar cuando se viaja a otro Planeta, ya que suministra Oxígeno a los Anclajes conectados para los jugadores que desean explorar o hacer alguna minería subterránea.
* Los oxigenadores también son recomendados para jugadores que desean construir grandes bases cuando partes de la base no están conectadas al Refugio, Un oxigenador colocado en una plataforma podría fácilmente satisfacer la necesidad para el uso de Anclajes.
* Las Lanzaderas tienen una ranura destinada a un oxigenador, marcada con un holograma azul de un oxigenador. Esto permite a los jugadores establecer redes de ataduras en otros planetas desde el principio sin necesidad de llevar una plataforma para que el oxigenador se sitúe.

## Curiosidades

* Los cables electroluminiscentes que rodean el borde de cada plataforma y el cable de alimentación se iluminan en celeste para indicar que el Oxígeno y el Poder se comparten actualmente a través de conexiones de tipo Anclaje. Es posible saber de un vistazo si el Oxígeno se recibirá de una plataforma específica de esta manera.

## Media

* Oxigenador instalado en un Refugio
* Oxigenador encima de una Plataforma Mediana A conectada a un Refugio.
Almacenamientos

Los **Almacenamientos** son Módulos que sirven al único propósito de almacenar ítems.

## Almacenamiento Básico

### Almacenamiento Mediano

El **Almacenamiento Mediano** es un Módulo Nivel 2 que puede llevar hasta 8 ítems Pequeños al igual que la Mochila. Tenga en cuenta que algunos módulos pueden no funcionar correctamente cuando se conectan al almacenamiento, como el Panel Solar Pequeño.

* Almacenamiento Mediano

### Silo de Almacenamiento Mediano

El **Silo de Almacenamiento Mediano** es un Módulo de nivel 2 que puede llevar hasta 24 ítems pequeños. Se puede elaborar usando la impresora pequeña.

### Almacenamiento Grande

El **Almacenamiento Grande** es una versión más grande del Almacenamiento Mediano. Lleva hasta 4 objetos Medianos, hasta 32 ítems Pequeños con la combinación del Almacenamiento Mediano, y hasta 96 ítems pequeños con la combinación del Silo de Almacenamiento Mediano. Es elaborado usando la Impresora Mediana. Puede ser instalado en un Explorador Grande o en un Explorador Mediano, así como en un Transbordador Grande.

* Almacenamiento Grande

### Silo de Almacenamiento Grande A

El **Silo de Almacenamiento Grande A** es un almacenamiento de Nivel-3 que puede llevar hasta 8 ítems de Nivel-2, o 16 ítems de Ítems Pequeños, o una combinación de ambos.

### Silo de Almacenamiento Grande B

El **Silo de Almacenamiento Grande B** es un almacenamiento de Nivel-3 que puede llevar hasta 12 ítems de Nivel-2, o 24 ítems de Ítems Pequeños, o una combinación de ambos.

### Almacenamiento Extragrande

El **Almacenamiento Extragrande** es el tipo de almacenamiento más grande del juego. Contiene hasta 31 ítems Pequeños. No puedes poner ítems Medianos o más grandes en él.

* Almacenamiento Extragrande en la Plataforma Extragrande A

## Almacenamiento Especial

### Contenedor

El **Contenedor** es una herramienta especial que se utiliza para almacenar Tierra. Es en muchos aspectos similar a un Tanque, que almacena Oxígeno. Es reutilizable, y la Tierra será almacenada o removida dependiendo de lo que se haga con la Herramienta de Terreno. El Contenedor solía ser requerido para almacenar Hidracina, pero ahora es simplemente un modelo modificado de Contenedor que se consume con la Hidracina.

### Tanque de Oxígeno Pequeño

El **Tanque de Oxígeno Pequeño** es una versión compacta del tanque de Oxígeno incorporado en la Mochila. Puede ser conectado a cualquier ranura en la Mochila, incluyendo las ranuras en la Herramienta de Terreno.

### Baterías

Las **Baterías** son uno de los tipos de Ítems en Astroneer que almacenan Poder. Cuando se produce un excedente de energía, se utiliza para llenar una batería en algún lugar de la red (suponiendo que las baterías internas de todos los módulos estén llenas). Pueden llenarse o agotarse a una velocidad máxima de 4 unidades/segundo (o 1 barra/segundo).

### Recipientes de Recursos

Los **Recipientes de Recursos** son recipientes especiales que pueden contener un solo tipo de recurso. Vienen en las variantes de Mediano y Grande.
Ancla de Terreno

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

 Nivel
 Tipo

El **Ancla de Terreno** es un elemento creativo en Astroneer.

## Fuente

El **Ancla de Terreno** está disponible en el Pedestal de Impresora de Mochila ! Pedestal de Impresora de Mochila en Modo Creativo.

## Usos

El Ancla de Terreno puede utilizarse para fijar el Nivel de Detalle (**LOD** **L**evel **O**f **D**etail por sus siglas en inglés) en un área esférica, permitiendo al jugador verlo desde cualquier distancia con todo detalle. El jugador sólo puede tener hasta siete Anclas de Terreno activos a la vez, debido a las limitaciones del juego y para evitar un mal rendimiento.

En el modo creativo, el área de efecto del Ancla de Terreno se puede ver sosteniendo el Ancla de Terreno. Esto hará que una gran área de efecto circular de color púrpura se haga visible alrededor de la ubicación del Ancla de Terreno. Una vez colocado el Ancla de Terreno, la vista previa del área de efecto desaparecerá. Para mostrar el área de efecto de todos los Anclas de Terreno de forma permanente, hay un ajuste en el menú Configuración del modo creativo: pulsa la tecla `**ESC**` y activa la opción "Mostrar Estado de Ancla de Terreno".
Arcilla

Nivel

La **Arcilla** es un recurso natural en Astroneer. La arcilla aparece como un grupo de nodos en forma de pirámide de color marrón rojizo.

## Fuente

La **Arcilla** se puede encontrar en todos los Planetas.

El Centrifugador de Suelo ! Centrifugador de Suelo produce 6 **Arcillas** con dos Recipientes ! Recipientes completos de Tierra ! Tierra.

La Plataforma de Comercio ! Plataforma de Comercio da 2 **Arcillas** por cada Chatarra ! Chatarra, hasta 8 en total por 4 de Chatarra ! Chatarra.

## Media

* Ícono de Arcilla
* ARCILLA
Próximas Características

Todo el contenido proporcionado proviene del Astroneer oficial Trello.

## Futuras Actualizaciones

La información que figura a continuación es proporcionada por System Era en Trello y en vlogs, y la información puede ser añadida, movida y/o cambiada.

### Posibles Actualizaciones Futuras

Estos ítems son potenciales para el futuro, y pueden o no ser implementados, o implementados como parte de otras actualizaciones.

* Más ítems de Automatización
	+ Repetidores
	+ Puertas Lógicas
* Mejoras en el uso y la accesibilidad
* Nuevos Ítems y Módulos de Construcción de Bases
* Nuevo Tamaño de Nivel de Objetos
* Nuevos Recursos
* Nuevos Vehículos y Lanzaderas
* Decoración interactiva y no interactiva
* Administración del Inventario de los Jugadores
* Nuevos Trajes y Paletas
* Compartir y Comerciar con los Jugadores
* Cartografía y Objetos de Descubrimiento
* Tormentas y Eventos Climáticos
* Caracoles Espaciales

## Media

* La Hoja de Ruta para las últimas actualizaciones de 2019
Extensores

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

Los extensores son elementos de enrutamiento de poder que se utilizan para extender las distancias de los cables de poder para las bases, y pueden ser utilizados para dar soporte a las redes de Poder entre bases distantes. Los extensores permiten que el poder fluya en una sola dirección, la cual es dictada por la dirección en que el cable está conectado a un extensor.

Si se conecta un Oxigenador ! Oxigenador, los extensores suministrarán Oxígeno a las plataformas a las que se conecten. Los extensores se crean en paquetes de a 5.

## Usos

Para usar los extensores, deben estar en la ranura del widget de la Mochila o colocados en el suelo.

Para colocar un extensor en la ranura del widget, pulse la tecla de contexto (C o V; en el ordenador, y L o R; en la consola, dependiendo de la ranura en la que se encuentren los extensores) y caerá al lado del jugador. El jugador también puede sujetar un cable y pulsar la tecla de contexto para colocar el extensor en el extremo del cable, conectándolo sin necesidad de conectarlo manualmente.

Para colocar un extensor de un paquete en el suelo, el jugador debe sostener la F sobre el paquete para que salga uno de los extensores, y luego se puede mover a donde el jugador quiera.

* Los Vehículos y los Divisor ! Divisores tienen incorporada una mecánica similar a la de los extensores, en la que el poder sólo puede fluir en un sentido. Esto excluye a los vehículos que se conectan a otro vehículo. Esto crearía una cadena de exploradores.
* Por el momento, el poder sólo fluye en una dirección a través de los extensores. El poder fluye desde el puerto en el que se hizo click inicialmente, a través del extensor, y luego desde el extensor al puerto en el que se hizo click por última vez. Cuando esté conectado, las flechas amarillas se moverán a lo largo del cable de alimentación e indicarán la dirección del flujo de poder.
	+ Esta función es muy útil para dirigir qué parte de la base debe priorizar la obtención de poder. Un Divisor ! Divisor también es bueno para esta tarea, especialmente porque puedes restringir el poder a otras partes también.
	+ Esta funcionalidad unidireccional puede ser útil cuando se hacen generadores de reserva automáticos, ya que el extensor puede ser utilizado para evitar que el generador de reserva alimente un sensor de energía.
	+ Si necesita que el poder fluya en ambos sentidos, se recomienda utilizar una Luz de Trabajo ! Luz de Trabajo, un Panel Solar Pequeño ! Panel Solar Pequeño o una Turbina Eólica Pequeña ! Turbina Eólica Pequeña  como un extensor en su lugar, o tener otra línea de extensores pasando a través de una plataforma sin extensores.
	+ Si desenchufas un extensor en cualquier parte de la línea y lo vuelves a enchufar en la dirección opuesta, toda la línea se invertirá.
	+ Los extensores colocados pueden ser movidos después de ser colocados. Cuando la distancia al objeto conectado es demasiado larga, la conexión se romperá.

## Media

* Ícono de Extensores
* Un paquete de Extensores
* El extensor solo envía poder en una dirección, esto muestra como la batería del vehículo se agota en vez de recargarse.
Plataforma Grande Curvada

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Plataforma Grande Curvada** es una plataforma usada para la construcción de la base en Astroneer.

## Usos

* Tiene una Ranura de Fijación de Nivel-2
* Tiene cuatro enchufes de Poder que pueden ser usados para conectarse a tu base.
* Puede conectarse a Anclajes ! Anclajes para proporcionar Oxígeno y Poder al jugador si un Oxigenador ! Oxigenador está conectado a través de la red.
* Puede ser fijada a paredes y techos.
Figura de Piedra

Nivel
 Tipo

Las **Figuras de Piedra** son un ítem recreativo en Astroneer.

## Fuente

Las Figuras de Piedra se encuentran dispersas en la superficie y en las cavernas de Desolo y Novus, y vienen en variedades de Jaspe y Lapislázuli. Se pueden encontrar con las variedades de Peón, Caballo, Torre, Alfil, Rey y Reina.

## Usos

Las Figuras de Piedra son usadas con la Plataforma de Figuras ! Plataforma de Figuras para jugar al ajedrez. Para jugar al ajedrez, se necesitan 32 piezas, con 8 Peones, 2 Caballos, 2 Torres, 2 Alfiles, 1 Rey y 1 Reina para cada jugador. Como vienen en dos variedades, se sugiere recolectar un conjunto de piezas de Lapislázuli y Jaspe. En ambos planetas se encuentran más que suficientes piezas para reunir más de un conjunto.

Las Figuras de Piedra pueden ser trituradas por 0,5 de chatarra.

## Notas

Las Figuras Holográficas pueden utilizarse como una alternativa a las Figuras de Piedra, proporcionando un método más fácil de obtener suficientes piezas para jugar una partida completa de ajedrez.

## Media

* Ícono de Figura de Piedra
* Piezas de Jaspe
Filtros de Oxígeno

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

Los **Filtros de Oxígeno** son un ítem de almacenamiento de oxígeno que puede ser consumido para salvar la vida de los jugadores al proveer un suministro limitado de Oxígeno. Son similares a las celdas de energía en la forma en que funcionan, ya que se destruyen una vez consumidos.
Los filtros de oxígeno pueden ser fabricados en la Mochila o encontrados explorando los planetas. Los **Filtros de Oxígeno** ya están desbloqueados en el Catálogo de Investigación cuando se inicia un nuevo juego.

## Usos

* Los **Filtros de Oxígeno**, una vez conectados a la mochila, producirán inmediatamente Oxígeno, llenando el tanque primario de la mochila y luego llenando secuencialmente cualquier Tanque de Oxígeno Pequeño ! Tanque de Oxígeno Pequeño conectado. El oxígeno no disminuirá hasta que todos los filtros conectados se agoten.
* Se desactivarán temporalmente cuando se conecten a Anclajes ! Anclajes, a cualquier otra fuente de oxígeno o se desconecten de la mochila.
* El anillo azul se enciende cuando los filtros están proporcionando oxígeno y se apaga cuando se conectan a Anclajes ! Anclajes o cualquier otra fuente de Oxígeno.
* Pueden llenar (desde vacío): el tanque de la mochila y cargar completamente 7 tanques de oxígeno más y empezar a cargar el octavo antes de que se agote completamente. Esto se verificó con un filtro nuevo a 0 de oxígeno con 8 tanques vacíos.

## Curiosidades

* Cuando se desconecta de la mochila, la luz azul del filtro permanecerá en el estado en que se encontraba cuando se desconectó.
* Los **Filtros de Oxígeno** mantienen un total de 80 segundos de aire como mínimo (1 minuto 20 segundos), pero pueden producir más Oxígeno si hay varios tanques disponibles para ser llenados durante su tiempo de funcionamiento de 80 segundos, o si el jugador tiene menos de un tanque de Oxígeno lleno en el momento en que se crea el Filtro.
* Cada uno de los cuatro filtros del paquete representa 20 segundos de tiempo en que el filtro puede seguir funcionando.

## Media

* Un paquete de filtros en la parte superior izquierda de la Mochila
Investigación (Mecánica)

La investigación es el principal mecanismo de Astroneer para obtener Bytes, que se utilizan para desbloquear los esquemas de la mayoría de Objetos del juego. Para obtener los bytes, los jugadores deben encontrar ya sea Muestras de Investigación u Objetos de Investigación], consumiendo los primeros en el acto, o colocando cualquiera de ellos en una Cámara de Investigación. La Cámara de Investigación producirá entonces bytes, y cada muestra y objeto dará diferentes cantidades determinadas por la apariencia y la ubicación encontrada.

## Consejos para la Investigación

* Los jugadores pueden ganar una cantidad inicial de bytes al comienzo del juego consumiendo las Muestras de Investigación que se encuentran en varias plantas y rocas en todos los planetas, en cada capa.
* Al comienzo del juego, la Cámara de Investigación ya está desbloqueada, permitiendo a los jugadores establecer rápidamente una pequeña estación de investigación para comenzar a reunir más bytes.
* Los Objetos de Investigación deberían ser usados en las Cámaras de Investigación primero, ya que tienden a dar más bytes que las muestras.
* Las Muestras de Investigación dan significativamente más bytes cuando se investigan en una Cámara de Investigación, en lugar de sólo escanearlas. Esto es más útil al principio del juego, o más tarde en el juego cuando se empareja con la Automatización.
* Una vez que el jugador tiene un flujo constante de bytes de los Objetos de Investigación, consumir muestras ahorrará tiempo y espacio, ya que los objetos de planetas más difíciles dan más bytes que las muestras.
* El Catálogo de Investigación es donde los jugadores van a gastar sus bytes en esquemas, se abre con `**Tab**` en PC/Xbox One - View ButtonView en XBox/  el Touch Pad en PS4.

## Trivia

La investigación ha pasado por muchos cambios en los muchos parches que ha tenido el juego. En el lanzamiento inicial pre-alfa, los objetos de investigación eran vainas que, al ser colocadas en una cámara, se abrían y desbloqueaban automáticamente un esquema. Ha cambiado unas cuantas veces desde entonces, con el Parche 0.5.0 siendo una gran revisión del sistema, introduciendo Bytes y el catálogo de investigación, con las muestras de investigación siendo añadidas en el Parche 0.9.0, entonces llamadas cosechables.

## Ver También

* Objetos de Investigación
* Muestra de Investigación
* Cámara de Investigación
* Bytes
Divisor

Nivel
 Tipo

El **Divisor** es un Módulo de poder que puede ser usado para controlar la cantidad de poder enviado a diferentes módulos.

## Uso

El Divisor es un módulo que es capaz de cambiar la velocidad de salida del Poder a múltiples módulos. Para usarlo, debe conectarlo a una fuente de poder y luego enchufar los otros cables en Módulos entre los que quiera dividir el poder. Puede usar el panel de control para aumentar o disminuir el poder que fluye a través de los cables. Se pueden conectar varios divisores para obtener una red de control de energía más grande. Tenga en cuenta que el poder sólo puede entrar en el divisor o salir del mismo. El poder no puede ir en ambos sentidos en el mismo cable de poder. El divisor no tiene puntos de fijación y no puede almacenarse en una plataforma.

Los conectores de entrada y salida se identifican por el número de puntos que hay junto a ellos, que corresponde a los puntos de la interfaz del Divisor.
Brazo Autómata

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El Brazo Autómata es un ítem de automatización en Astroneer. Permite a los jugadores automatizar el movimiento de los ítems alrededor de sus bases, con la habilidad de transferir ítems Nivel 1 de una ranura a otra.

## Usos

El Brazo Autómata permite a los jugadores automatizar el movimiento y el almacenamiento de los ítems, funcionando bien con Recipientes de Recursos Medianos y Recipientes de Recursos Grandes.

* Para funcionar, el Brazo Autómata debe ser colocado en una ranura Nivel 2 provista con Poder. Una vez energizado, el brazo puede ser activado y desactivado manualmente o usando un sensor/repetidor.
* Las áreas de entrada/salida del brazo pueden verse pasando el cursor sobre el brazo.
	+ El área de entrada está marcada con un círculo verde.
	+ El área de Salida está marcada por un círculo azul.
* Cuando se activa, el brazo hace:

1. Buscar los ítems en su área de Entrada,
2. Recoger los ítems en su área de Entrada,
3. Rotar en torno a 180 grados,
4. Buscar una ranura libre en el área de Salida,
5. Colocar el ítem en la ranura libre, y luego repetir el procedimiento.

* Si no hay una ranura libre, el brazo sostendrá el ítem hasta que se libere una ranura.
* La ranura en el centro del brazo es la ranura del filtro. Si un ítem es colocado en esta ranura, el Brazo Autómata sólo recogerá ese tipo de ítem.
* El Brazo Autómata consumirá poder en todo momento, incluso cuando esté inactivo.

* Poder Tasa de Consumo: 1 U/s

## Notas

* El Brazo Autómata puede recoger la mayoría, si no todos, los artículos del Nivel 1 (con muy pocas excepciones). Algunas cosas interesantes que el Brazo puede recoger incluyen:
	+ Anclaje
	+ Barras Luminosas
	+ Pequeños pedazos de escombros (Anclajes rotos, turbinas eólicas, paneles solares, etc)
	+ Muestras de Investigación
	+ Cajas Nivel 1
	+ Ítems del Pedestal de Ingrediente, Pedestal de Impresora de Mochila, y ciertos ítems del Pedestal de Impresora Pequeña
* El Brazo Autómata puede elegir y colocar desde/a casi todas las ranuras de nivel 1. Sólo hay unas pocas excepciones a esta funcionalidad:
	+ El brazo no saca ítems de la Mochila del Astroneer
	+ El brazo no saca ítems directamente de otros brazos o de la ranura de filtro de un brazo
	+ El brazo no puede colocar ítems en la ranura de filtro de otro brazo
	+ El brazo no puede colocar ítems directamente en las ranuras de la impresora
	+ El brazo colocará ítems en la Mochila y la Herramienta de Terreno del jugador
* El Brazo Autómata puede extenderse hacia arriba para alcanzar ranuras altas, pero este rango ascendente no es infinito.
* Algunos elementos del Nivel 1 no pueden ser filtrados.

## Trivia

* El Brazo Autómata se mostró en muchos videos de SES Dev Twitch.
Plataforma Grande C

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Plataforma Grande C** es una plataforma usada para la construcción de la base en Astroneer.

## Usos

* Tiene 20 Ranuras de Fijación de Nivel-1 y una de Nivel-3.
	+ Un máximo de 308 ítems de Nivel-1 pueden ser almacenados usando 1x Silo de Almacenamiento Grande B ! Silo de Almacenamiento Grande B y 12x Silo de Almacenamiento Mediano ! Silos de Almacenamiento Medianos.
* Tiene cuatro enchufes de Poder que pueden ser usados para conectarse a tu base.
* Puede conectarse a Anclajes ! Anclajes para proporcionar Oxígeno y Poder al jugador si un Oxigenador ! Oxigenador está conectado a través de la red.
* Puede ser fijada a paredes y techos.

## Media

* Plataforma grande C embalada
* Almacenamiento de la Plataforma Grande C
Plataforma Extragrande Curvada

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Plataforma Extragrande Curvada** es un ítem de construcción de base en Astroneer.

## Usos

* Tiene dos Ranuras de Fijación de Nivel-3 y una de Nivel-2.
	+ Un máximo de 600 módulos de Nivel-1 pueden ser almacenados usando 2x Silo de Almacenamiento Grande B ! Silos de Almacenamiento Grandes B y 25x Silo de Almacenamiento Mediano ! Silos de Almacenamiento Medianos.
* Tiene cuatro enchufes de Poder que pueden ser usados para conectarse a tu base.
* Puede conectarse a Anclajes ! Anclajes para proporcionar Oxígeno y Poder al jugador si un Oxigenador ! Oxigenador está conectado a través de la red.
* Puede ser fijada a paredes y techos.

## Media

* Ícono de Plataforma Extragrande Curvada
Ayuda de Investigación de EXO Dynamics

Nivel
 Tipo

Las **Ayudas de Investigación de EXO Dynamics** son unidades de investigación de campo, que se encuentran en todos los planetas, que se abren después de cumplir ciertos criterios. El icono que se muestra en los lados del contenedor le dice al jugador lo que se necesita para abrirlo. La apertura de una ayuda de investigación otorga el logro Gracias Por Tu Ayuda Ininterrumpida.

## Criterios

El criterio para abrir una **Ayuda de Investigación** se muestra como un icono en los lados del contenedor. Las ayudas de investigación marcadas con los símbolos Poder necesitan un número específico de Unidades para que las barras de poder se llenen, ya sea de manera sostenida durante unos 30 segundos para llenar las barras de poder o una cantidad total de poder necesario de una sola vez. Las ayudas de investigación marcadas con el símbolo recurso requieren que se coloque el recurso adecuado en la ranura. Este recurso puede ser cualquier recurso crudo, refinado, compuesto o un recurso atmosférico completo. El recurso requerido por planeta varía según la capa, siendo más difícil obtener recursos en las profundidades del planeta.

La recompensa por abrir un contenedor es un Objeto de Investigación o una Muestra de Investigación, que vale una gran cantidad de Bytes.

### Recursos Por Planeta

La siguiente tabla enumera los recursos necesarios por planeta, y para qué capas se requieren.

## Trivia

* En la superficie de Terrestre existían cápsulas de entrega de recursos pre-1.0 que contenían un par de recursos para el jugador. Fueron removidos, y las ayudas de investigación tomaron su lugar con una funcionalidad similar pero dando en su lugar artículos de investigación.
* Cuando un jugador cumple los requisitos para abrir una Ayuda de Investigación, la parte superior de la cápsula que se desprende puede ser triturada por 2 Chatarras.

## Media

* Ayuda de Investigación en la superficie del Glacio
Compuesto

Nivel

El **Compuesto** es un recurso natural en Astroneer. El compuesto aparece en grupos de esferas de color gris claro con un suave brillo azulado.

## Fuente

El **Compuesto** puede ser encontrado y reunido con la Herramienta de Terreno en todos los planetas, con una rareza variable en cada planeta.

El Centrifugador de Suelo ! Centrifugador de Suelo produce 8 **Compuestos** con dos Recipientes ! Recipientes completos de Tierra ! Tierra.

La Plataforma de Comercio ! Plataforma de Comercio da 2 **Compuestos** por cada Chatarra ! Chatarra, hasta 8 en total por 4 de Chatarra ! Chatarra.

## Usos

El compuesto se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

## Media

* Ícono de Compuesto
* Un Depósito de Compuesto
* Nodo de Regeneración de Compuesto. Removido en 0.4.10221.0.

## Trivia

* También se podía obtener de los Nodos de compuesto, que fueron eliminados, junto con todos los demás Nodos, en la versión 0.4.10221.0.
Controles de Xbox

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En la siguiente tabla se enumeran los controles de Astroneer con el Control de la Xbox.

### Modo Cursor

Muchas tareas en Astroneer requieren entrar en el Modo Cursor manteniendo pulsada la tecla Xbox One - Left Trigger. Cuando el Modo Cursor está activo, aparece una retícula circular blanca en la pantalla, que se puede mover con la tecla Xbox One - Right Stick. Pulsando Xbox One - Right Trigger en un objeto seleccionable se seleccionará ese objeto, en cuyo momento la tecla Xbox One - Left Trigger puede ser liberada.

Mientras un objeto es seleccionado, Xbox One - Right Stick mueve ese objeto alrededor y Xbox One - Left Stick puede ser usado para mover al jugador de manera normal. Pulsando la tecla Xbox One - Right Trigger de nuevo, el objeto se colocará en el suelo y saldrá del Modo Cursor.

Si el objeto seleccionado es Pequeño, al pulsar Xbox One - Y Button o Xbox One - X Button lo transferirá a la Mochila del jugador a menos que la Mochila esté llena. Pulsando la tecla Xbox One - Y Button o {Xbox One - X Button mientras se selecciona un objeto Mediano lo pondrá en las manos del jugador para llevarlo, pero la velocidad del movimiento será menor.

Cuando la interfaz de la Mochila está abierta, el Modo Cursor puede ser usado para mover objetos dentro y fuera de la mochila del jugador.
Arco de Sensor Mediano

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

 Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Arco de Sensor Mediano** es un ítem sensor en Astroneer.

## Usos

* El **Arco de Sensor Mediano** tiene 6 Ranuras de Reacción, que se activarán cuando el jugador o algunos objetos pasen por el arco, encendiendo luces o disparando pirotecnia que estén en las ranuras.
Cámara de Investigación

Nivel
 Fabricado en

La **Cámara de Investigación** es un Módulo de Investigación usado para convertir Objetos de Investigación y Recursos en Bytes.

## Usos

La Cámara de Investigación se utiliza para extraer Bytes de Objetos de Investigación y Recursos. Para hacer funcionar la Cámara de Investigación, el jugador debe poner el ítem que quiere investigar en la ranura de la cámara y activar la cámara con el panel. El tiempo que tarda el ítem en ser investigado depende del propio ítem, con los ítems de mayor valor en bytes normalmente tardan más tiempo que los de menor valor. Se requiere una cantidad moderada de Poder para hacer funcionar la cámara a toda velocidad, sin embargo, como la mayoría de los módulos, la cámara seguirá funcionando con poca potencia, a una velocidad menor.

* Poder Tasa de Consumo: 2 U/s

## Media

* La Cámara de Investigación en su estado Activo
* La Cámara de Investigación en su estado Inactivo
* La interfaz de la herramienta de investigación
* La Antigua cámara de investigación
* Ícono de Investigación
Plataforma de Peticiones EXO

Nivel
 Fabricado en

La **Plataforma de Peticiones EXO** es un módulo en Astroneer, usada para la Misión Recuperación del Proyecto ALEGRÍA, Iniciativa de Cuidados EXO y el Protocolo de Producción en Masa Automatizado EXO.

## Usos

La Plataforma de Peticiones EXO se utiliza para enviar objetos a cambio de Puntos de Recuperación o para avanzar hacia el objetivo del evento actual. El panel de control le mostrará al jugador cuántos puntos ha ganado o qué objetos ha enviado, así como las recompensas para desbloquear y el valor del envío actual.

Enviar un envío cuesta 500 Bytes. Sólo los paquetes de Regalos y los escombros pueden ser colocados en el cohete. Para el evento más reciente, Compuesto, Aluminio, y Aleación de Aluminio se colocan directamente en los lados o dentro de un Recipiente de Recursos Mediano colocado en la parte superior del cohete.

En la parte inferior izquierda de la plataforma habrá un indicador que se llenará dependiendo de cuántos puntos haya ganado el jugador. Los jugadores pueden seguir enviando objetos después de desbloquear todas las recompensas para ganar Paquetes de Cuidado de diferentes objetos.

## Trivia

* La Plataforma de Peticiones
* XO fue mostrada por primera vez en SES Vlog 35.

## Media

* Ícono de Plataforma de Peticiones EXO
* Panel que muestra el progreso de la Misión Recuperación del Proyecto ALEGRÍA