Bênçãos

```
**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* **Bênçãos** são técnicas extras que o Personagem pode adquirir no jogo as comprando com  moedas de **Aruman** através do Personagem da história "Dama Corvinal", técnicas estas que melhoram largamente o desempenho do Personagem em confrontos diversos contra adversários.
* Elas funcionam da seguinte forma:
	+ **Bênçãos**, quando adquiridas pela primeira vez, possuem dois efeitos: um **Passivo** e um **Ativo**.
	+ O efeito **Ativo**, de cada **Bênção**, é uma **Anunciação** que, para ser utilizada, deve consumir uma determinada quantidade de  pontos de **Ascensão** do Personagem.
	+ Já o efeito **Passivo**, além de estar vigorando permanentemente sobre o Personagem, também pode ser melhorado, caso mais  moedas de **Aruman** sejam gastas nesta mesma **Bênção**. Isso pode ser realizado ao longo de várias visitas à Dama Corvinal.
* Cada **Bênção** no jogo custa uma quantidade variada de  moedas de **Aruman**. Quando adquiridas o Personagem já possui o efeito **Ativo** e **Passivo** base desta **Bênção**.
* Cada **Bênção** pode ter seu efeito **Passivo**, apenas, melhorado, ao custo de mais algumas  moedas de **Aruman** por melhoria. Porém, cada **Bênção** diferente tem uma quantidade limite de vezes que pode ser melhorada. Toda vez que uma **Bênção** é melhorada ela ganhará a nomenclatura "**+1** ~ **+X**" acompanhada de seu nome.
* O Personagem pode ter quantas **Bênçãos** desejar, inclusive ele pode ter todas as **Bênçãos** disponíveis do jogo ao mesmo tempo, caso deseje, desde que tenha  moedas de **Aruman** o suficiente para as adquirir.
* Todas as **Anunciações** das **Bênçãos** custam 0act.
* **Bênçãos** não podem ser passadas de um Personagem para outro no jogo.

## Aclamação

* **Ativa:** Sua próxima Ação tem 100% de Chance de Acerto Crítico.
	+ **Ativação**: 02
* **Passiva:** Acertos Críticos passam ampliar 60% do efeito original.
	+ **+1 (** 03**)**: Aumenta para 70%.
	+ **+2 (** 03**)**: Aumenta para 80%.
	+ **+3 (** 03**)**: Aumenta para 90%.
	+ **+4 (** 03**)**: Aumenta para 100%.

## Amuleto da Sorte

* **Ativa:** Pode refazer um lançamento de dado qualquer.
	+ **Ativação**: 01
* **Passiva:** Sempre que receber Mergo de Contratos, Baús ou Drops receberá 20% a mais.
	+ **+1 (** 02**)**: Aumenta para 30%.
	+ **+2 (** 02**)**: Aumenta para 40%.
	+ **+3 (** 02**)**: Aumenta para 50%.

## Compreensão Tetradimencional

* **Ativa:** Anuncia este efeito para evitar de receber o Status Insanidade ou Dano Mental ou de ter sua Imersão drenada por um efeito qualquer.
	+ **Ativação**: 03
* **Passiva:** 20% menos pontos de Imersão são deduzidos ao transitar pelos planos do Labirinto e em testes de Características Negativas e ganha 20% a mais de pontos de Imersão em testes de Características Positivas.
	+ **+1 (** 02**)**: Aumenta para 25%.
	+ **+2 (** 02**)**: Aumenta para 30%.
	+ **+3 (** 02**)**: Aumenta para 35%.
	+ **+4 (** 03**)**: Aumenta para 40%.

## Contra-Ataque

* **Ativa:** Caso tenha sido atingido ou tenha negado um golpe adversário, que tinha você como alvo inicial, pode Anunciar este efeito para ganhar uma Ação de Oportunidade, desde que essa Ação seja um golpe contra o adversário que acabara de lhe alvejar (se for possível). Caso seja um Ataque, este terá sua Chance de Acerto aumentada em 4 pontos, caso seja uma Habilidade, esta terá seu custo de Integridade (inicial) zerado.
	+ **Ativação**: 01
* **Passiva:** Sempre que for atingido ou tenha negado um golpe adversário, que tinha você como alvo inicial, pode executar seu Ataque Base contra este atacante de forma Instantânea (caso isso seja possível). Este Ataque terá seu Tempo de Execução reduzido em 2 pontos.
	+ **+1 (** 02**)**: Tempo de Execução passa a ser reduzido em 3 pontos.
	+ **+2 (** 02**)**: Tempo de Execução passa a ser reduzido em 4 pontos.
	+ **+3 (** 03**)**: Tempo de Execução passa a ser reduzido em 5 pontos.

## Desejo Revigorante

* **Ativa:** Recupera 600 pontos de Vida seus ou de um Aliado seu que esteja até Longa Distância. Pode Anunciar este efeito em si mesmo que você esteja Inconsciente ou sobre Impelimento.
	+ **Ativação**: 03
* **Passiva:** Em Batalha, no final de todo Ciclo ao qual não tenha recebido Dano ou gastado Integridade, recupera pontos de Vida, seus e de todos os Aliados até Curta Distância, igual à 8% da Vida Total de seu Personagem.
	+ **+1 (** 03**)**: Aumenta para 10%.
	+ **+2 (** 03**)**: Aumenta para 12%.
	+ **+3 (** 03**)**: Aumenta para 14%.

## Encadeamento

* **Ativa:** Depois de ter realizado uma Anunciação ou ter executado uma Habilidade Ativa/Instantânea, tendo ela sido bem sucedida ou não, pode Anunciar este efeito para ganhar uma Ação com Execução Perfeita.
	+ **Ativação**: 01
* **Passiva:** Sempre que executar uma Ataque Especial ou uma Habilidade Ativa/Instantânea, depois de ter executado uma Habilidade Ativa/Instantânea ou Ataque Especial, no mesmo Turno, esta Ação tem seu Tempo de Execução reduzido em 2 pontos.
	+ **+1 (** 02**)**: Tempo de Execução passa a ser reduzido em 3 pontos.
	+ **+2 (** 03**)**: Tempo de Execução passa a ser reduzido em 4 pontos.
	+ **+3 (** 03**)**: Tempo de Execução passa a ser reduzido em 5 pontos.

## Erudição

* **Ativa:** A próxima Habilidade Ativa/Instantânea ou Feitiço que realizar terá sua Chance de Acerto aumentada em 4 pontos, terá seu custo de Integridade inicial reduzido para zero e terá seu Tempo de Execução reduzido em 6 pontos.
	+ **Ativação**: 02
* **Passiva:** Recebe **[01]** ponto de Técnica adicional e deposita 01  ponto de **Ascensão** extra toda vez que for bem sucedido na maioria dos testes exigidos para estudar uma escola de Feitiçaria.
	+ **+1 (** 03**)**: Ganha mais **[01]** e aumenta para 02  extras, recebidos deste efeito.
	+ **+2 (** 04**)**: Ganha mais **[01]** e aumenta para 03  extras, recebidos deste efeito.
	+ **+3 (** 05**)**: Ganha mais **[01]** e aumenta para 04  extras, recebidos deste efeito.

## Expurgo

* **Ativa:** Remove, de você e de todos os seus Aliados, até Longa Distância de si, todos os Status Anormais (Exceções: Ponto Fatal, Inconsciente, Debilitado, Fratura, Exausto, Insanidade, Miasma e Dano Mental). Além disso, também nega todos os efeitos Anormais e impede que novos Status Anormais sejam aplicados, nos mesmo alvos, até o final do próximo Ciclo de Batalha. Pode fazer esta Anunciação mesmo que esteja sobre o Status Impelimento ou Silenciamento.
	+ **Ativação**: 03
* **Passiva:** Diminui o efeito dos Status Sangramento e Envenenamento 4,5% da Vida Total e o Status Incendiado para 9%.
	+ **+1 (** 02**)**: Diminui o efeito dos Status Sangramento e Envenenamento 4% da Vida Total e o Status Incendiado para 8%.
	+ **+2 (** 02**)**: Diminui o efeito dos Status Sangramento e Envenenamento 3,5% da Vida Total e o Status Incendiado para 7%
	+ **+3 (** 02**)**: Diminui o efeito dos Status Sangramento e Envenenamento 3% da Vida Total e o Status Incendiado para 6%

## Fúria

* **Ativa:** Por 28tm recebe 2pts de Aceleração, Vigor, Tenacidade, Imunidade, Rigidez e aumento de 20% de todo Dano que causar com golpes.
	+ **Ativação**: 03
* **Passiva:** Recupera 8% da sua Fadiga total para cada 20% da sua Vida total que perder em um único golpe adversário (este efeito não é acumulativo).
	+ **+1 (** 03**)**: Recuperação de Fadiga passa a ser 10%.
	+ **+2 (** 04**)**: Recuperação de Fadiga passa a ser 12%.
	+ **+3 (** 04**)**: Recuperação de Fadiga passa a ser 14%.

## Ímpeto

* **Ativa:** Seu próximo golpe, que for bem sucedido em causar Dano, também aplicará Quebra de Barreira Superior e 20 pontos de Imposição de forma Inexorável com Penetração.
	+ **Ativação**: 02
* **Passiva:** Sempre que obter ≤5 no teste de um golpe, que cause Dano, também aplicará Quebra de Barreira e 4 pontos de Imposição ao alvo. Este efeito só funciona em golpes de um único alvo.
	+ **+1 (** 02**)**: Efeito aplicado ao obter ≤6.
	+ **+2 (** 02**)**: Efeito aplicado ao obter ≤7.
	+ **+3 (** 02**)**: Efeito aplicado ao obter ≤8.

## Momentum

* **Ativa:** Após realizar uma Esquiva, um Bloqueio, um Deslocamento ou uma Acrobacia, pode Anunciar este efeito para receber uma Ação com Execução Perfeita.
	+ **Ativação**: 01
* **Passiva:** Após realizar qualquer Ação de Desenvoltura ou Atletismo, sua próxima Ação, que não for de Desenvoltura ou Atletismo, terá sua Chance de Acerto aumentada em 2 pontos e seu Tempo de Execução reduzido em 2 pontos.
	+ **+1 (** 02**)**: Aumenta os efeitos para 3 pontos.
	+ **+2 (** 03**)**: Aumenta os efeitos para 4 pontos.
	+ **+3 (** 03**)**: Aumenta os efeitos para 5 pontos.

## Pré-Disposição

* **Ativa:** Anuncia este efeito para começar a Batalha com sua Iniciativa em zero.
	+ **Ativação**: 02
* **Passiva:** A Ação Bônus "Focar" passa a aumentar 30% o Dano causado.
	+ **+1 (** 04**)**: Aumenta para 40%.
	+ **+2 (** 04**)**: Aumenta para 50%.

## Proeza do Esmero

* **Ativa:** Caso obtenha um Erro Crítico pode Anunciar este efeito para o transformar em um Acerto Crítico.
	+ **Ativação**: 01
* **Passiva:** Sempre que obter um Erro Crítico recebe 1 ponto de Aceleração até o final da Batalha.
	+ **+1 (** 04**)**: Aumenta para 2 pontos de Aceleração.
	+ **+2 (** 04**)**: Aumenta para 3 pontos de Aceleração.

## Vampirismo

* **Ativa:** Ao causar Dano a um adversário pode Anunciar este efeito para recuperar pontos de Vida igual a quantidade líquida de Dano que causou a este adversário alvo.
	+ **Ativação**: 02
* **Passiva:** Recupera pontos de Vida igual a 8% de qualquer Dano líquido que causar a adversários com Ações suas (1/3 desta quantidade caso o Dano seja aplicado a mais de um alvo ou que seja um efeito em área naturalmente).
	+ **+1 (** 03**)**: Aumenta para 10%.
	+ **+2 (** 03**)**: Aumenta para 12%.
	+ **+3 (** 04**)**: Aumenta para 14%.