Althea

**Équipement:**

- 2 dagues classiques semi-longues ;

- Une arbalète classique ;

- 10 carreaux ;

- Protèges tibias ;

- Protèges bras ;

- Bottes cavalière haute, de teinte noirâtre et bien serrée ;

- Combinaison pin ;

- Gilet court sans manches, noir et avec capuchon ;

- Ceinture caramel avec deux fourreaux de chaque côté pour les dagues.

**Poche :**

- Couteau de chasse ;

- Couteau papillon ;

- Anneau de Liamhan ;

- 1 potion de soin.

**Compagnons:** Aucun

**Capacités:** Armamancie. ( +30 ans )

**Connaissances:** Elle sait parler le Drow, le Spiraleum, lire, écrire, mais aussi se battre. Notamment avec ses deux dagues, qu’elle s’amuse à combattre les deux mains prises. Tirer avec une arbalète, planifier des plans rusés ou même combattre à mains nues.

**Histoire:**

Meldry, fils d’un Drow et d’une mère Drow vivait depuis sa plus tendre enfance sous l’empire de la Reine Araignée. Comparé à ses confrères, il n’était pas du genre à se plier en quatre pour la déesse Loth, quitte à faire semblant sans même y croire réellement. Ses parents s’étaient rendu compte du comportement intolérable de leur fils, et son père le frapper souvent pour l’éduquer comme tout bon père Drow ;  un amour brut envers son fils. À force de recevoir des coups, son corps s’était en quelque sorte habitué à cette violence, plus que quiconque, même si les marques d’énorme blessure apparaissaient sur toute sa peau ; principalement son dos. Le voisinage n’était pas au courant de la désobéissance de Meldry, il pensait que son père et son fils aiment se battre. Ils se trompaient terriblement à ce sujet. Comme tout le monde, chacun à des amis, bizarre, gentil ou même idiot : une constitution parfaite de Hirlnir, Winner et Bernolde. Bien jeune et en manque de connaissance du danger, ils planifièrent un plan pour s’enfui à la surface.

Selon eux, la soumission n’était pas dans leur plan de vie, ils voulaient découvrir ce que le monde d’en haut peut offrir de nouveau. De nuit, lorsque les effectifs étaient moins nombreux pour surveiller, les quatre garçons se sont allés. Malheureusement, ça ne se passa pas comme prévu, car, ce n’étaient ni les premiers, ni les derniers à tenter de fuir. Comme seule sentence la mort, deux d’entre eux quittèrent le monde des vivants, Winner et Bernolde, quant à Hirlnir et Meldry, ils sont finis par rejoindre le monde extérieur avec plein de séquelles. Hirlnir ne survécut pas à son tour, ses blessures avaient touché des points vitaux. Dans ses bras, son seul ami vivant perdait son sang, sans que Meldry puisse faire quoi que ce soit. Il a pleuré ce jour-là, étonnant, n’est-ce pas .

19 ans, voilà un âge assez jeune. 19 ans dans un trou où maintenant sa vie se résume à survivre dans cette étendue de terre. Il commença à marcher, jusqu’à la ville la plus proche où il se réfugia dans les ruelles. Plus d’uns ont tentés de le tuer, surtout ceux de son espèce. Jeune et en bonne santé, il décida de travailler. Cependant, personne ne voulait de lui dans ce qu’on appeler les travaux légaux. Il eut une grande rage envers ces gens, massacrant sans même se contrôler la dernière personne qui l’avait refusé comme employé. Un homme le remarqua, un mage, un voleur et même un mercenaire. Gwanstor, vieux assez épaté par la violence et un tas de choses concernant les Drows, tel un homme qui est fan de cette espèce. En suivant Meldry jusqu’à son soit disant chez-soi, il fut surpris de son mode de vie. Qui aurait cru qu’il vivait aux pieds d’un arbre ?

Gwanstor gloussa de rire et chercha à charrier un petit peu la petite bébête. Meldry n’avait pas le temps de jouer, il alla prendre une dague de sa poche pour le planter. Tient, tient, il ne fait pas le point face à une dague qui est renforcée par l’Amamancie. Sa dague se brise et Gwanstor sorti victorieux. Impressionné par cela, il harcela l’homme pour qu’il lui apprenne cette magie remarquable à ses yeux. Lui qui jusqu’à aujourd’hui était solitaire et sanguinaire, se plia en quatre pour la première fois face à quelqu’un, surtout à ce simple humain à vue d’œil. Bien sûr, rien n’est gratuit dans la vie, il dut aller voler une arbalète pour lui et d’autres armes, telle que des dagues semi-longues.

Finalement, l’humain lui avait fait voler cela pour que ces armes lui servent. Depuis ce jour, une grande amitié s’instaura entre eux, ils étaient comme dire, devenus de bons amis. Avec les années, il a eu largement le temps d’apprendre cette magie qu’il l’apprendra à son tour à ses futurs enfants, s’il venait en avoir. Gwanstor n’était pas du genre à apprendre à moitié les choses et par conséquence, il lui enseigna la chasse, comment manière une arbalète, les dagues mais aussi à dépecer un quelconque animal. Même suivre la piste, voire les traces d’un animal. Ce n’est pas tout, il apprit de cette personne à parler le Spiraleum, l’écrit et la lecture ; une chose qu’on n’apprend pas aux souterrains.

Travaillant main dans la main, certainement une complicité ressort : le travail, le temps l’est avait lié. Malheureusement, cet homme fut bel et bien trop vieux et cette vieillesse fut la porte de la mort. Il vient forcément un jour où on rencontre son âme sœur, que ce ne soit pas une dispute, une connaissance ou même un début d’amitié : l’amour frappera toujours. Les sentiments se développèrent aux files du temps, alors que ces deux protagonistes se consacrèrent une grande majorité de leur vie. Mais rien de plus beau que le mariage, ce jour où comme seule bague il trouva juste à lui offrir un anneau de Lianham, qu’il avait lui-même volé. Un petit rire échangé lors de la demande en mariage, car ce n’est certainement pas une bague appropriée. L’intention compte, la main prise, ils formèrent un beau couple à marier mélanger. Un mariage qui dérange les autres Drows. Pendant leur nuit torride, il venait plusieurs fois à la blesser et par amour, elle ne disait rien, car après tout, c’est sa nature de Drow d’être violent. Malgré tout cela, une jolie petite fille naquît de leur union. Ce petit fruit qui fut leur bonheur, elle avait pris la couleur de peau de sa mère et ses yeux bleu ciel, tandis que les traits du visage étaient ressemblants à ceux d’un Drow : les oreilles et les dents pointus, la chevelure blanchâtre, les capacités...(etc.) Ses parents la prénommèrent Althea, mais ce n’est pas tout, avec le consentement de sa mère, ils la tatoua avec des symboles représentatifs de son parcoure du dur calvaire. Ils représentent le chemin de la liberté, la vie sans vénérer la déesse Loth, l’amour, la mort mais aussi le destin, pour montrer à tous qu’une vie peut être vécue avec plein de surprises et de mixités.

Selon rien ne reste tout beau, tout rose car cette famille était détestée de tous les Drows. L’enfant était selon eux un monstre qui n’aurait jamais connu la lumière du jour. Bien qu’ils aient fui à de nombreuses reprises, le destin les rattrapa et il dut faire un choix entre sauver sa femme ou sa fille. Meldry aurait préféré sauva encore une fois la vie de sa femme mais les paroles de celle-ci furent tout autre:

- Tu serras un bon père, occupes-toi de notre fille et fais lui découvrir ce monde. Je t’aime, mon amour.

Avant bien même d’être massacré par ces gens qui les détestaient, le bébé pleurait, le père était au bord du gouffre. Il avait même tenté d’abandonner sa fille mais il n’a pas pu, Meldry ne voulait pas renier la dernière volonté d’Elijah. Ces deux gens ont finalement trouvé un endroit sûr le temps qu’Althea grandisse en forêt ; la grotte était suffisamment grande pour deux personnes, elle les couvrait de la pluie et plein d’autres choses.

Voilà maintenant 6 ans, Althea a bien grandi depuis. Une enfant curieuse, elle demanda comme tout autre enfant qui n’a pas de mère : où était-elle passée ? Quant à Meldry dut froid avec son propre enfant pendant de longues années, il remettait la faute de la mort de sa mère sur son dos.

{Pourquoi il a fallu qu’elle naisse, tout ça ne se serait jamais passé?}

La nuit, il tentait plusieurs fois de l’étrangler, sans vraiment oser, jusqu’au jour où il rentra bourré, car oui, ils vivaient cachés, enfin, seulement la fillette. Les mains autour de son cou, il annonça sa mort, quand elle le supplia d’arrêter en pleurs.

- Tout est de ta faute, je n’aurais jamais dû engrosser Elijah.

Le souffle bien coupé, elle parla avec difficulté.

- Pa-Papa, arrête.

Au moment où son enfant était inconsciente, il se prit pour un fou et s’éloigna d’elle.

{Mais qu’est-ce qui m’a pris ? C’est ma fille... Je veux pas être le père que j’avais.}

Meldry a veillé sur sa fille toute la nuit, il ne voulait finalement pas qu’elle meure, c’était dès à présent sa seule et unique famille. Pendant ce long moment d’inconscience, il orna le majeur de son doigt de la bague de sa mère.

Il pensait que ça lui ferait plaisir d’entendre leur histoire. Ce qui fut le cas, à son réveillé, le père avait les yeux gonflés de larmes. Il prit enfin l’à peine de raconter son vécu mais aussi la rencontre et les moments de bonheur avec sa mère. Une mère courageuse qui a préféré la vie de son enfant à la sienne. En forêt, il décida de commencer à lui apprendre des choses essentielles pour la survie. Un jour, il ne serait plus de ce monde et Althea se retrouvera seule. La lecture a été apprise à sa fille avec des ouvrages, l’écrit avec la terre qui était sous leurs pieds et à parler le Spiraleum comme le Drow. Âgée de 7 ans, elle commença à observer son père pendant la chasse. Meldry ne faisait qu’apprendre les choses qu’il avait apprises auparavant de Gwanstor, pour enfin transmettre son savoir aguerri à sa fille. Bien jeune pour le coup, Althea écoutait attentivement son père qui désormais ne voulait que son bien. Plus d’unes fois, ils se sont cachés car les Drows qui avaient assassiné sa mère étaient à la poursuite de la fille qui traita comme un monstre. Jeune et inoffensif, son paternel attendait qu’elle soit plus grande et nettement plus forte pour venger la défunte mère de son enfant.

Sans plus tarder, à ses 10 ans, il lui enseigna la magie de l’Armamancie. Pour apprendre cette magie, elle passa clairement 5 ans de théorie dessus, 15 ans pour apprendre la première fonctionnalité de celle-ci pour se lier à n’importe quel objet. À ce moment, son père lui offrit ses deux dagues qu’il combattait avec depuis longtemps. Il lui fallait bien des armes pour se défendre. Et au-delà de ça, ils ont continué avec 15 ans pour la maîtrise de l’art du renforcement. Ses deux dagues qu’elle a donné un nom ; Ulfherbe et Elementhie, sont principalement les armes avec lesquelles elle se liait.

Pendant 35 ans, elle avait appris à se battre, à voler, mais aussi à mentir face aux gens. Son père lui a même aidé à tirer avec une arbalète et la recharger. De toute façon, il comptait bien lui refiler un jour. Enfin prête à venger sa mère avec son père, il était beaucoup trop trad pour que celui-ci puisse l’aider dans quoi que ce soit. Une maladie très étrange, Meldry avait certainement touché une plante vénéneuse.

- Ma fille, je t’ai appris tout ce que je sais et à temps... Je compte sur toi pour rendre hommage à ta mère, Elijah. Surtout, ne me touche pas. Ça a l’air contagieux.

Athea était triste que son père ne puisse pas venger sa femme de ses propres mains, elle partira donc tuer ces assassins au nom de sa mère mais aussi de son père. Il n’était pas difficile à trouver, ces derniers avaient le même âge que son père. Très maline, elle les attendra un par un pour les tuer à tour de rôle. Ceci avec un plan d’attaque parfait. Seulement, le dernier d’entre eux était loin d’être bête, il avait compris la situation depuis bien longtemps quand il l’attendait les bras ouverts. Un long combat se suit, la bataille d’une grande vie pour une vengeance.

- Alors le monstre, tu veux rejoindre ta mère .

Cette provocation de trop qui déstabilisa la femme, elle n’était plus maître de ses actes et par conséquent, Althea fut blessée à de nombreux endroits. Cependant, elle a elle aussi réussit son coup en lui découpant la tête. Il faut dire que le chef de la bande était plutôt coriace. Elle récupère tout leur matériel en espérant trouver des potions. Oui, ces petits malins en avaient. Elle récupère tout cela, buvant premièrement une pour se soigner.

Le couteau papillon qui lui avait infligé toutes ces plaies. Enfin, après de longues semaines elle retourna chez elle avec les têtes de ces Drows morts. À son arrivée, elle fut bien triste. Meldry semblait être mort depuis quelques jours

{Pardon père, j’aurais dû rester à tes côtés... Je suis une mauvaise fille!}

Elle décida d’enterrer son père dans cette grotte, taillant un bout de boit pour inscrire son nom dessus, alors que les têtes des Drow étaient insérées dans des piques en bois plantées au sol, à l’entrée de la grotte. Effectivement, elle récupéra les 1 potions de soin des assassins de sa mère, le couteau de chasse de son père, ainsi que l’arbalète avec 10 carreaux. Suivant le parcoure de sa paire, elle s’engagea en tant que mercenaire auprès d’un mercenariat. Elle y travailla pendant 5 ans et entre-temps, elle volait des vêtements, argent, potion… (etc.) La ville de Barovia fut tellement entendu par ses oreilles qu’à l’âge de 41 ans elle décida de s’y rendre, peut-être qu’il y a plus de travail là-bas. Entrant dans la région de Barovie, elle ne tarda pas à aller dans la ville de Barovia avec son niveau de magie très correcte, dont les nombreuses années furent de très importantes et son expertise en armes, surtout les dagues-semi-longues.

**Description:** Une peau blanche, pour une apparence Drow. Elle mesure 1m67 pour 59 kg. Une chevelure blanchâtre mi-long avec une franche basculée sur les côtés. Des yeux bleu ciel, voire mauve. Une petite poitrine pour un fessier assez imposant. Habillée comment une combattante, elle ne quitte pas ces habits quoi qu’il arrive. Atlhea est du genre : tu ne m’embête pas, je ne t’embête pas. Une sorte de rancunière qui est prête à tout pour se venger. Elle est calme, même très sage au premier abord, même si elle cache bien son jeu. Celle-ci réfléchit avant d’agir sauf quand la colère prend le dessus sur ses émotions et là, elle perd tous ses moyens.

**Liens:** Aucun.

**Lieu de résidence:** Aucun.

**Métier:** Chasseuse, mercenaire et voleuse.