recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mechanics

Settlement Expansion adds a couple of new mechanics to the game. Some of them that have minimal impact on the game and produce some quality of life features, others may change your entire way of approaching a walkthrough.

A lot of aspects of the mod's mechanics are inspired by other games, with some inputs by the mod's developer to fit the Necesse gameplay theme.

## List of Mechanics

  Settlement PvP | Experience thought out and feature full PvP experience between settlements, if desired

## Also See

* Settlers
* Blueprints
* Crafting

## History

* **1.2.3**: Introduced Settlement PvP.
* **1.2.3**: Introduced Settlement Protection.
* **1.1**: Introduced Blueprint System.
* **1.0**: Introduced Settler Happiness.
Reinforced Outer Sandstone Wall

A **Reinforced outer wall** is an item that can be placed down and act as a wall, covering half the space a normal wall would.

Outer walls are harder to break from the *outside*, the direction the wall is facing. Attempting to break it from any place other than directly behind it, will apply a debuff to the player, slowing the breaking process by **300%**.
Reinforced Outer Obsidian Wall

A **Reinforced outer wall** is an item that can be placed down and act as a wall, covering half the space a normal wall would.

Outer walls are harder to break from the *outside*, the direction the wall is facing. Attempting to break it from any place other than directly behind it, will apply a debuff to the player, slowing the breaking process by **300%**.
Doors

Doors are objects that finalize the creation of a closed room. Settlement Expansion adds different types of doors, along some new variants, in order to make the best out of your entry and exit points.

Some doors are marked as private doors, they can't be opened by a player or a settlers. They can only be opened or closed using wire signals, which gives the player more control over accessible areas in their settlements.

## Normal Doors

Normal doors are based on the game's base doors and are of the same size.

  Secure Obsidian Door | Yes

## See Also

* Walls
* Tiles
* Settlers

## History

* **1.2.7**: Introduced the secure doors.
Episode 2 (Season 1)

driving

Skeledirge: Help

Afton: wat

Skeledirge: My friend is gone

Afton: ok i didn-

Skeledirge: Please he said hes gonna go fight Toucan Sam but he hasn't come back since

Afton: ok i help drives off

Arrives

Afton: you shall die ugly idiot tries to run over Toucan Sam

Toucan Sam: OWW thats mean

Afton: haha

Tony The Tiger: beats up bird

Afton: ok nvm leaves

Bird: flies away

William: passes by skeledirge

Bird: lands on skeledirge

Cut to coca cola polar bear and pepsi man

Pepsi man: you shall be defeated you stupid bear

Coca cola bear: no

They fight

Pepsi man wins

Coca cola bear: NOOOOOO

Pepsi man: pepsi is better

Bear: NO

Pepsi man: yes

Bear: GRRRRRRR runs off in anger

Pepsi man: what an idiot

Cut back to afton 5 hours later

Afton: drinking vodka

News Reporter: Toucan Sam is back NOOOO

Toucan Sam: Hey Afton I will destroy your favorite thing in 10 days

Afton: huh

Toucan Sam: the McDonalds down the street

Afton: NOOOOOOOOOOOOOOOOO
Furniture

Furniture items are items that can be placed on the ground or on a wall. Some are functional, such as displays, beds, etc. While others are decorative that help with Happiness.

## Displays

### Fish Wall Displays

**Fish Wall Displays** are used to display caught fish on a wall in their true form.

* Spruce Fish Wall Display

## Static Decoration

### Tall Mirrors

**Tall Mirrors** are static objects that appear to be tall visually, covering anything that could be behind them.

* Spruce Tall Mirror
* Oak Tall Mirror
* Palm Tall Mirror
* Pine Tall Mirror
* Deadwood Tall Mirror

### Leather Chairs

**Leather Chairs** are static objects just like chairs, they are just more comfortable.

* Spruce Leather Chair
* Oak Leather Chair
* Palm Leather Chair
* Pine Leather Chair
* Deadwood Leather Chair

## See Also

* Doors
* Tiles
* Walls
* Traps

## History

* **1.0**: Introduced Fish Wall Display.
* **1.0**: Introduced Tall Mirror.
* **1.0**: Introduced Leather Chairs.
Episode 1 (Season 1)

william afton is driving to McDonald’s he enters

McDonald’s Employee: Hello there sir what would you like

William Afton: I want 500 piece chicken nuggets, 50 Big Macs XXXXXXXXL fries and XXXXXXXXL Coke

McDonalds Employee: Ok fatass I mean sir I can get that for you

William Afton: Ok thanks

5 hours later

McDonalds Employee: Ok heres your food

William Afton: Ok thanks

he eats

he leaves

William Afton: Ok now what

he turns on tv

he sees a news reporter

News Reporter: Oh no this is so scary Toucan Sam is killing people

Toucan Sam: I commited 9/11 and I’ll do it again

News Reporter: Oh no

Toucan Sam: Afton is cringe

William Afton: Angry Noises gets in car, drives

# ***To Be Continued***

Plot: the plot of episode 1 is Afton is eating his daily 500000 cals meal and then goes home, but when he turns on the tv, Toucan sam is killing people and threatens to do 9/11 again and calls william fat, william now angered goes in his car most likely going after Toucan Sam
Crafting

**Crafting** is one of the key features of Necesse. Crafting allows the player to turn raw materials into useful items like trinkets, furniture and storage.

Crafting takes place at various workbenches and other stations for specialized crafting or special processing.

## Workstations

Workstations refers to stations that allow the crafting of items unlocked after reaching a certain game stage. Each workbench can access all recipes from the previous tiers.

## Fueled Stations

Fueled Stations are stations like furnaces and campfires, which require a fuel source in order to operate their progressive timers or to craft a single recipe.

## Processing Stations

Processing stations are stations that operate similarly to fueled stations, except they require no fuel. And they all possess a progressive timer for crafting an item, unlike fueled stations that include stations with and without a timer.

E. g. both the Drying Rack and the Seedling Table have progressive timers for recipes, which means crafting any of their recipes progresses a bar in the menu, when complete, the recipe will produce the result in the output slot.

## See Also

* Materials
* Storage
* Furniture

## History

* **1.1**: Introduced the Blueprint Table.
* **1.0**: Introduced the Seedling Table.
* **1.0**: Introduced the Drying Rack.
The conflict zone

the conflict zone (Ural locking zone) is a 1,976km tall and 145km wide perimeter located at the Ural locked by the RAFB. it is full of valuable gems and animal parts, rich resources, new materials for new device that will benefit scientific needs and cool new environment. due to this, faction around the world grew interest on researching, getting good finance, be well geared or exterminate the perimeter but here's the plot twist: infected are capable of operating vehicles, using guns, swim, run and conduct strategic plan and spores not only come from the ground, but can appear airborne VIA storm.

### HISTORY:

4 months after the Jerome incident, a 20 feet tall and 10 feet wide iceberg containing viruses melted as it was spread all around the ice, entering droplets as it rises up in the sky, causing a storm almost covering the entire Ural, as droplets splash, releasing the viruses as they viruses enters the infected, causing the infected to collapse before regaining consciousness 20 minutes later, 2 days later, the city of Yekaterinburg, Chelyabinsk, Tyumen and kurgan were evacuated as infected began to shoot people and drive like maniacs, the RAFB notices this and took actions by adding border preventing the infected from spreading the locking zone was born. 5 months after the incident, the MPSC and the NEAIC were eager to take the locking zone so they conducted operation: frosty blitz, this operation is currently continued.

#### THE STORM:

The storm is an event when a large 198km tall and 100 km wide cloud carrying 100,000 droplets float above the conflict zone, it will rain for 2 minutes, if reach the end of 2 minutes, droplets will fall and splash on the conflict zone as spores and viruses spread, killing 10-30 victim\day due to the virus.

#### THE VIRUS:

the komandoval (commanded) virus is a mononegaviral virus that existed 30,000 years during the ice age before melted due to climate change.

#### SYMPTOMS:

1. sore throat
2. burning sensation in the lungs
3. difficulty breathing
4. high heat temperature (30.4-40 Celsius\86.18-104 Fahrenheit)
The disease catastrophe Wiki

## welcome to the disease catastrophe fandom wiki

after the Jerome incident, the disease has spread to global population through cats, dogs, rats, bats and even floras, forcing every nation to halt the 3rd world war. this change the nation's perspective, the once good guys seek opportunity for world dominance, the once bad guys began to seek an opportunity to cease the apocalypse and save innocents lives, gun shots here and there, the massacre has began!

disease catastrophe is a apocalypse where a disease spread continuously from animals to floras created in November 13th 2023 that took place in every location such as the city of Surabaya, city of Aceh, city of Bago, Netherland, northern Westfalen, the conflict zone (Ural), Kansas, Algeria, Niger, Tunisia, Libya and chad. multiple organization were formed to cease the apocalypse, rebel against a specific faction or seek world dominance. it was found by clemonade. fortunately it hasn't entirely covered as the continent of Oceania wasn't covered by the infected, making it a safe area, except for Australia because it has been colonized by the MPSC.

this is based of \*''NOOB''\*'s ANEW lore\ZARP: FS in a different universe, so go checkout his channel: UCxqu02\_8Mfkjfusg5bOxDPA

(sorry if the wiki looked cringe or unfinished, I'm just new here)

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
The Drunk William Afton Wiki

**Welcome to the The Drunk William Afton Wiki!**
Its About Some Stupid Dumb Meme Thing

We're a collaborative community website about The Drunk William Afton that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

Category:CharactersCharacters

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Reinforced Outer Swamp Stone Wall

A **Reinforced outer wall** is an item that can be placed down and act as a wall, covering half the space a normal wall would.

Outer walls are harder to break from the *outside*, the direction the wall is facing. Attempting to break it from any place other than directly behind it, will apply a debuff to the player, slowing the breaking process by **300%**.
McDonald's Employee

The McDonald's Employee was an employee that was working at the McDonald's near Afton's house but was killed in 2023 when tocan sam light the building on fire with him in it.

He was depressed and did not like Afton because he went every day and ordered 500 piece chicken nuggets, 50 Big Macs, XXXXXXXXXXXL fries and XXXXXXXXXXXL Coke.

He was born in 1996 and died on Jan 12th 2023
Районы поселения

Районы - это основной способ извлечения пользы из крупных поселений

Строительство районов - затратное дело для экономики, к тому же требующее крупных поселений, но тем не менее, это процесс, который вполне может окупиться, при грамотном управлении.

Когда несотворенное поселение раскрывается каждый его район выбирается случайно. Когда же новый район появляется в управляемом поселении он сначала становится пустующим, до того момента когда его застроят.

Типы районов к20 :

1. **Оборонительные сооружения**. Во время атаки поселения в масштабном бою, атакующие получают раунд ошарашки за каждые 5 населения, округляя строго вверх.
2. **Мастеровой район**. Можно изменять ( добавлять) снаряжение для солдат в регионе. Стоимость 1 нового предмета снаряжения равна стоимости закупки этого предмета для максимального числа солдат в крепости на данный момент. Авантюристы могут создавать необычные предметы снаряжения из ремесленных материалов в этом городе, или обратиться к услугам мастеровых.
3. **Район роста (трущобы)**. Поселение бросает на 1 кость населения больше в любых бросках. Когда поселение делает бросок роста можно делать дополнительный бросок, это вызовет проблему. Для авантюристов в этом городе появляется возможность проживать бесплатно, но с шансом найти неприятности.
4. **Военный район**. В поселении может поселиться дополнительно 2 солдата за единицу населения. Авантюристы всегда могут в поселении нанять боевых наёмников.
5. **Район аристократии**. При защите поселения к обороне присоединятся к6+1 аристократов к6+1 уровня (каждый раз разные). Они не требуют содержания и уйдут по своим делам после обороны. Район аристократии предоставляет минимум 1 задание для авантюристов.
6. **Филиал школы войны**. Можно за счет денег повышать на 1 бой параметры солдат из этого региона. +1 к атаке/защите/урону/здоровью на хд стоит 100 монет за 10 солдат округлая строго вверх.Каждый стат можно только раз поднять таким образом. Для быстрого боя. Каждый бонус считается как +2 опытности на каждые 100 монет. Для авантюристов в поселении можно изучать часть навыков и способностей определённой школы войны (определите случайно какой из всех школ в соседних регионах) Для изучения будут доступные первые к6 мастеров, той школы.
7. Пустой район
8. Пустой район
9. Пустой район
10. Пустой район
11. Пустой район
12. Пустой район
13. Пустой район
14. Пустой район
15. Пустой район
16. Пустой район
17. Пустой район
18. Пустой район
19. Пустой район
20. Пустой район

Возможно районы которые появятся в будущем:

* Торговый район. Приносит поселению 1 очко развития в сезон. Позволяет отправлять торговые миссии в другие города и крепости.
* Район приказов. Вмещает в себя дополнительную проблему. Позволяет получить задание на устранение проблем.
* Дипломатический район. В него можно заселить послов от другого королевства.
* Район популяции. Удваивает число костей населения, но снижает их грань
* Район хорошей жизни. Ополовинивать число костей населения, но увеличивает их грань
* Рынок рабов. Можно после сбора налогов дополнительно снизить население поселения на 1 и получить к6\*100 монет за каждые оставшуюся единицу населения
The red arrow united

## the RAU (red arrow united)

the red arrow united is a European faction originated in the region of Normandy, France and Paris, France and also Saarbrucken, Saarland, Germany.

### IDEOLOGY:

its ideology was to spread anarchism across Europe to improve Europe due to Europe's poor economy and the failed UN operation: tidy up.

### HISTORY:

during the Jerome incident, economy in Europe is sinking as cheap object has became a little expensive, which enrages people around Normandy and Paris, causing a violent protest at the streets of Paris and Rouen, not only Normandy and some part of Germany. after the failed UN operation: tidy up, almost half of Normandy population and 20% of Saarland population wanted to go against its own country. after the fall of Netherlands, Paris became a dead zone as anarchist activity grew almost 45% as looting, homicide and kidnapping raised.

### ROLES:

roles are including grunts, shotgunners, guards and sharpshooters (snipers)

### EQUIPMENT:

grunts can be seen using tec-9 sub machine gun, FN fal and M9 berretta. snipers are armed with
Warner TV Film (Paktisan)

**Warner TV Film** is an Paktisanese Movies and Series Channel that is Owned by Warner Bros. Discovery International Paktisan.

## Warner TV Film

### 2023-present

In 2023. TCM was renamed to Warner TV Film.

Cartoon Network | Cartoonito
*Movies and Series:*
Warner TV (Comedy | **Film** | Serie)
*News:*
CNN International

**Defunct/Former:**
 Owned by Warner Bros. Discovery
Нанять наемников

Наемники могут быть наняты для помощи в бою. Обычно чтобы нанять наемников, в регионе должен быть их отряд.

наемник 1-го уровня стоит 1 зм в неделю.

С каждым уровнем растет цен согласно прогрессии: 0,5(0-й уровень)/1/2/5/10/20/50/100/200/500/1000 и т д.

Если не указано иного наемник одет в куртку и вооружен тесаком.

Итого статы: хиты к8 за уровень. БА +уровень. Урон к4+уровень. КБ 11+уровень. Спас 10-уровень.

В отряде могут быть наняты наемники 1-го уровня при суммарной опытности 50. 2-го при опытности в 200. 3-го при опытности в 1000. и т д (увеличение в раз/ в 2 раза дважды)
Cartoon Network (Paktisan)

**Cartoon Network** is a Paktisanise Channel that is Owned By Warner Bros. Discovery International Paktisan.

## 1993-2005

The Channel was Launched on September 17, 1993.

## 2005-2010

The Channel was rebranded on April 11, 2005.

## 2010-present

The Channel was rebranded on September 17, 2010.

**Cartoon Network** | Cartoonito
*Movies and Series:*
Warner TV (Comedy | Film | Serie)
*News:*
CNN International

**Defunct/Former:**
 Owned by Warner Bros. Discovery
Отряды монстров

Существа достаточно сильно отличающиеся от людей, настолько что не могут жить с ними под одной крышей.

Орки, минотавры, наги, гарпии,  русалки, рыболюди, кентавры. И прочие больше монстры чем люди. Живут отдельными обществами. Из-за своей сильно магической природы в комфортных условиях могут жить значительно дольше обычных людей - сотни, иногда тысячи лет. Но обладают врожденным дефектом: нелюди всегда одного пола и они нуждаются в людях  для увеличения популяции.

Маги расходятся во мнениях, чем являются нелюди: проклятием рода человеческого или просто такими,  странными существами? Ответа пока дать не удалось.

Часто среди них  можно  найти людей, еретики даже говорят,  что некоторые из них приходят к нелюдям добровольно, якобы те предоставляют более комфортные условия чем среди людей, всякие там бесплатная еда, одежда и жилье, отсутствие необходимости работать и прочие басни. Но мы конечно же им не верим, это  же нелюди!

Создание отрядов монстров

Автома отрядов монстров
Warner TV Comedy (Paktisan)

**Warner TV Comedy** is an Paktisanese Movies and Series Channel that is Owned by Warner Bros. Discovery International Paktisan.

## Warner TV Comedy

### 2023-present

In 2023. TBS was renamed to Warner TV Comedy.

Cartoon Network | Cartoonito
*Movies and Series:*
Warner TV (**Comedy** | Film | Serie)
*News:*
CNN International

**Defunct/Former:**
 Owned by Warner Bros. Discovery
The whitecross

the whitecross is a African faction found by the Nigerian biology institute (NBI) and was led by Gideon

### IDEOLOGY:

its ideology was to search a cure for the disease while also avoiding conflict, making it the most pacifist faction in Disease catastrophe

### HISTORY:

during the Jerome incident, there were multiple reports of infected people in Togo, Africa. as this happens, the African union organization took action by creating a faction that would be beneficial against the infected and help eradicate the infected, with the help of European countries and collaboration with the NBI (Nigerian biology institute), the faction whitecross was found.

### RESOURCES:

they are lightly armed with hunting rifles, DB shotgun, pump action shotguns and ak47, some whitecross uncommonly receive better weapon such as semi auto shotguns, semi automatic rifles, marksman rifle and SIG p320 thanks to European countries support.

### ROLES:

These roles include combat engineer, infantrymen, ecologists researcher, standard researcher, spore zoner researcher, biologists researcher, riflemen and combat medic
Cartoonito (Paktisan)

**Cartoonito** is an Paktisanese Children's Channel that is Owned by Warner Bros. Discovery International Paktisan

## Boomerang

### 2015-2023

The Channel was Launched on February 16, 2015.

## Cartoonito

### 2023-present

On March 23, 2023. Boomerang was renamed to Cartoonito.

Cartoon Network | **Cartoonito**
*Movies and Series:*
Warner TV (Comedy | Film | Serie)
*News:*
CNN International

**Defunct/Former:**
 Owned by Warner Bros. Discovery
Paktisan Logos Wiki

**Welcome to the Paktisan Logos Wiki!**
Paktisan Logos is a Wiki About Logos from TV Channels from Paktisan

We're a collaborative community website about Paktisan Logos that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Warner TV Serie (Paktisan)

**Warner TV Serie** is an Paktisanese Movies and Series Channel that is Owned by Warner Bros. Discovery International Paktisan.

## Warner TV Serie

### 2023-present

In 2023. truTV was renamed to Warner TV Serie.

Cartoon Network | Cartoonito
*Movies and Series:*
Warner TV (Comedy | Film | **Serie**)
*News:*
CNN International

**Defunct/Former:**
 Owned by Warner Bros. Discovery
Disney Channel (Paktisan)

**Disney Channel** is a Paktisanise Channel that is Owned by Disney Media Networks Paktisan.

## 2001-2003

The Channel was Launched on July 1, 2001.

## 2003-2011

The Channel was rebranded on July 1, 2003.

## 2011-2014

The Channel was rebranded on July 1, 2011.

## 2014-2022

### 2014-2017

The Channel was rebranded on July 1, 2014.

### 2017-2022

The Channel was rebranded on July 1, 2017.

## 2022-present

The Channel was rebranded on July 1, 2022.

**Disney Channel** | Disney Junior
 Owned By the Walt Disney Company
Fanmade Winx Club Series Wiki

**Welcome to the Fanmade Winx Club Series Wiki!**
We're a collaborative community website about Fanmade Winx Club Series that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderChimix ClubPlaceholderFlexix ClubPlaceholderZappix Club

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Discord Anti Furries

I'm a discord anti furry myself.

## Origins

Discord anti furries aren't as common as other types of anti furries, but are the most powerful anti furries that exist. Their origins go back to the time when the 'First Furry War" ended. After that, in 2019, the "Second Furry War" broke out, and alot of anti furries became discorders. But after that, they've became disorders instead: They were declaring "Wars" on eachother instead of trying to stop the degeneration.

## List

List of anti furry servers that are really big:

A.F.C

Union of anti furries (Formerly)

Other anti furry servers that have more members then 100.
CDC

Find out more about the CDC here: https://the-cd.fandom.com/wiki/The\_C̶D͓̽Ͻ̶\_Wiki

In short, the CDC is an anti furry organization on discord that was made in 2022, when a young man named Stasi established it, and governed it, it didn't cover a big land area at first, but it expanded quickly.

CDC in 2022

### Location

Unknown (Around costa rica and it's neighbours)

### Inhabitants

Stasi (as leader), Terminal Conclux (as highranking official) CDC citizen, CDC raiders, CDC nukers, Vice President Tangerine, CDCK diplomats.

## CDCK

CDCK is a pact like organization and alliance made by the CDC. It was established in 2023, and became a booming alliance in the discord anti furry community.
Создание снаряжения

Снаряжение это оружие и броня.

Каждое из этих типов снаряжения можно настроить по своим потребностям. Балансируя между ценой, негативными и позитивными свойствами.

Если нужно создать случайное снаряжение, то это можно сделать или выбрать из заранее созданных вариантов снаряжения ценой 1 монету. Если нужно создать на большую цену, то к этим базовым вариантам можно добавить несколько случайных свойств.

Случайное оружие:

1. Тесак. Урон к4. вес 1. Цена 1 зм.
2. Молот. Урон к4. Оглушающее/Нельзя улучшать. вес 1. Цена 1 зм.
3. Пехотное копье. Урон к8. Длинное/Сложный к починке, требовательный к уходу, нельзя улучшать. вес 1. Цена 1 зм.

Случайная броня:

1. Куртка. КБ 11. Цена 1 зм.
2. Пехотный жилет. КБ 11. Снижает получаемый урон на 2/Сложный к починке, требовательный к уходу, нельзя улучшать. Цена 1 зм
Anti Furries Wiki

Welcome Wanderer! You stumbled across some degeneracy fighters!
We are anti furries. We are tired of cringe furries who are annoying us with their stuff, what only they care about, no one else does. Also we are disgusted of their culture that involves pedophilia, zoophilia, and other types of attraction to non-human "races".

Join our discord server, the UAR!

https://discord.gg/47eH3gffb7
Evie

**Princess Evie** is the Fairy of Stars.

## Appearance

* Civilian
* Fairy Forms

*Main article: List of Evie's Outfits*
TBA

*Main article: List of Evie's Outfits/Fairy Forms*
## Curiosities

* **Birthday:** Sptember 4
* **Astrological Sign:** Unicorn
* **Favorite Food:** TBA
* **Favorite Color:** Purple
* **Favorite Hobby:** TBA
* **Ideal Boyfriend:** Ace
* **Best Friend:** Luke
* **Favorite Movies:** TBA
* **Loves:** TBA
* **Favorite Music:** TBA
* **Favorite Spell:** TBA
Luke

**Prince Luke** is the Prince of Fapela.

## Appearance

* Civilian
* Fairy Forms

*Main article: List of Luke's Outfits*
Luke is a boy with long light brown hair that stops just above his knees, pale skin, and large violet eyes.
Chimix Club

More Coming soon...

*Main article: List of Luke's Outfits/Fairy Forms*
## Curiosities

* **Birthday:** March 20
* **Astrological Sign:** Phoenix
* **Favorite Food:** Sushi
* **Favorite Color:** Blue
* **Favorite Hobby:** TBA
* **Ideal Boyfriend:** Jake!
* **Best Friend:** Evie
* **Favorite Movies:** TBA
* **Loves:** TBA
* **Favorite Music:** Pop
* **Favorite Spell:** TBA
Jason

**Jason** is a Specialist who attends Red Fountain.

## Appearance

* Civilian
* Red Fountain Uniform

*Main article: List of Jason's Outfits*
He has light skin with drak blue hair that goes down to his shoulders and green eyes. And he is also very muscular.
He wears the standard Red Fountain uniform and has a purple gem.
Драгоценные камни

Драгоценные камни, не только ценятся любителями красивых вещей, но и содержат себе различные силы. В зависимости от того инкрустирован камень в кольцо или талисман - у него проявится защитное или атакующее свойство.

В начале раунда, во время броска инициативы, персонаж может активировать силы до двух разных боевых камней. Они будут действовать в течении раунда, после чего превратятся в обычное стекло.

Если же камень нужно активировать вне боевой ситуации, то для одной проверки можно применить не более двух и они должны быть разными.

Список камей и их свойств ((цена) Название. атакующее/защитное)

1. (100) Х. Первый ваш эффект который разрешает спасбросок, в этом раунде будет без спасброска/ первый спасбросок в этом раунде автоматически удачный
2. (100) Х. Вы можете перебросить свой бросок на атаку/ вы можете заставить перебросить противника его бросок на атаку
3. (100) Х. Вы можете заставить противника перебросить его спасбросок/ Вы можете перебросить спасбросок
4. (100) Х. Вы можете бросить дополнительный куб к вашему броску навыка и выбрать один/ вы можете бросить дополнительный куб на бросок удачи и выбрать один
5. (100) Х. Вы наносите двойной урон от существ определенного типа (выберите при инкрустации) /Вы получаете половину урона от существ определенного типа (выберите при инкрустации)
6. (100) Х. Вы наносите двойной урон когда вооружены оружием из определенного материала (выберите при инкрустации)/ Вы получаете половину урона когда противник вооружен оружием из определенного материала (выберите при инкрустации)

Типы существ:

* Люди
* Животные
* Магические твари (феи, эльфы, волшебники)
* Потусторонние твари (призраки, демоны)

Материалы оружия:

* Металлы
* Дерево
* Кровь и плоть (когти, зубы, кулаки)

Цена на камни регулируется спросом:

Каждый раз когда всего 5 или больше камней одного типа куплено за год, бросьте к6, за каждые полные 5 на 6 - цена на эти камни растет в 2 раза.

Каждый раз когда всего 5 или больше камней одного типа продано за год, бросьте к6, за каждые полные 5 на 1 - цена на эти камни падает в 2 раза.
Создание персонажа

Когда игрок в первый раз создает персонажа ему необходимо:

Записать себе 0 опыта и 0-й уровень персонажа.

определить характеристики:

силу, ловкость, выносливость, интеллект,мудрость и харизму броском 3к6 для каждой.

Добавить характеристики в зависимости от возраста персонажа.

Также необходимо записать модификаторы каждой из этих характеристик.

Затем нужно определить хиты (броском к4+модификатор выносливости) и прочие вторичные характеристики.

Затем необходимо определиться с расой персонажа. Обычно можно выбрать просто человека, это не оказывает никаких эффектов.

Нужно выбрать прошлое для своего персонажа, прошлое дает навык/способность и снаряжение.

Если прошлое не выдает конкретное снаряжение персонаж может выбрать любую оружие или броню ценой 1 монета. И получить 3 мешка припасов сверху.

После этого персонаж готов к игре.
Основные характеристики

Основными характеристиками для каждого персонажа являются:

1. Сила. Этот параметр определяется броском 3к6 при создании персонажа. Также он может быть повышен у тренеров. Бонус этого параметра добавляет к урону персонажа
2. Ловкость. Этот параметр определяется броском 3к6 при создании персонажа. Также он может быть повышен у тренеров. Бонус этого параметра добавляет к бонусу попадания персонажа
3. Телосложение. Этот параметр определяется броском 3к6 при создании персонажа. Также он может быть повышен у тренеров. Бонус этого параметра добавляет здоровью персонажа для каждого хит-дайса
4. Интеллект. Этот параметр определяется броском 3к6 при создании персонажа. Также он может быть повышен у тренеров. Бонус этого параметра не применяется для обычного персонажа. Тем не менее, проверка к20 этого параметра необходима для многих проверок обучения.
5. Мудрость. Этот параметр определяется броском 3к6 при создании персонажа. Также он может быть повышен у тренеров. Бонус этого параметра вычитается из сложности спасброска персонажа.
6. Харизма. Этот параметр определяется броском 3к6 при создании персонажа. Также он может быть повышен у тренеров. Бонус этого параметра добавляется к количеству возможных спутников персонажа (включая последователей, наемников и животных). Изначальное количество спутников без бонусов равно 1.

Если какая-то характеристика временно снижена до 0 или меньше, то её обладатель падает без сил, до момента пока она не восстановится. Если же она снижена до 0 или меньше навсегда, то персонаж погибает.

Дополнительно одной из основных характеристик персонажа является

* Хит-дайсы. Параметр равный уровню персонажа. За каждый уровень персонаж получает хит-дайс к8+бонус телосложения здоровья. В случае если у персонажа 0-й уровень, то он получает к4+бонус телосложения здоровья.

Бонусы характеристики определяются согласно таблице
Rose

**Rose**

## Appearance

* Civilian
* Fairy Forms

*Main article: List of Rose's Outfits*
TBA

*Main article: List of Rose's Outfits/Fairy Forms*
## Curiosities

* **Birthday:** TBA
* **Astrological Sign:** TBA
* **Favorite Food:** TBA
* **Favorite Color:** TBA
* **Favorite Hobby:** TBA
* **Ideal Boyfriend:** TBA
* **Best Friend:** Chloe
* **Favorite Movies:** TBA
* **Loves:** TBA
* **Favorite Music:** Pop
* **Favorite Spell:** TBA
Вторичные характеристики персонажа

Вторичными характеристиками для каждого персонажа являются:

1. Бонус атаки. Этот параметр состоит из суммы уровня и бонуса ловкости. Некоторые способности могут также модифицировать это значение. Этот параметр прибавляется к броску на попадание персонажа по противнику.
2. Бонус защиты. Этот параметр состоит из суммы уровня и бонуса брони. Некоторые способности могут также модифицировать это значение. Этот параметр определяет сложность которую нужно бросить на броске атаки чтобы попасть по персонажу.
3. Спасбросок (сложность спасброска). Этот параметр состоят из значения 10 из которого вычитается уровень персонажа и бонус мудрости. К этому параметру прибавляется усталость. Некоторые способности могут также модифицировать это значение. Каждый раз когда персонаж бросает спасбросок, он получает 1 усталость.
4. Здоровье. Этот параметр определяется броском всех хит-дайсов персонажа каждый раз когда он улучшается. Если выпадает больше - значение заменяется, если меньше - добавляется 1.
5. Бонус урона. Этот параметр состоит из суммы уровня и бонуса силы. Некоторые способности могут также модифицировать это значение. Этот параметр прибавляется к броску урона, который наносит персонаж противнику, в случае попадания.
6. Мана. Этот параметр может быть получен благодаря работе над собой в местах магической силы. Его можно жертвовать создавая зачарованные монеты. Максимум маны резервирует максимум здоровья.
7. Бонусы инициативы. Этот параметр получается благодаря способностям. Бонус прибавляется к броску к20 на инициативу, в начале каждого раунда.
8. Скорость персонажа. Этот параметр зависит от того, насколько персонаж нагружен. Когда персонаж совершает перемещение, он перемещается на свой параметр скорости. Обычный параметр скорости персонажа равен 30 футам.
9. Слоты для спутников. Этот параметр высчитывается как 1 + бонус харизмы. За каждый слот персонаж может взять того или иного спутника. Спутником может быть животное, наемник, завербованный монстр, созданный некромантией мертвец, призванный демон, отряд под предводительством сержанта или персонаж другого игрока, для того чтобы играть вместе. Сами спутники не могут брать себе спутников, если у главы отряда нет способности **лидер**.
Создание отряда монстров

Отряды монстров - это постоянная проблема Забытых земель. Они не могут жить в мире с людьми из-за непримиримых разногласий.

Создавая отряд определите численность, опытность и число жен. Если не указано иное это будут к100, для численности, 3к20, для опытности и к6, для числа жен. (Для отрядов монстров - эти три параметра являются важнейшими.) Обычно монстры не используют оружие или используют всегда одно и тоже, поэтому для них нет нужды в описании снаряжения, в отличии от отрядов наемников.
Chimix

The **Chimix** are a group of fairies who serve as the primary protagonists of *Chimix Club*. Originally a group of six, the girls start out as fledgling fairies attending the Alfea College for Fairies and eventually grow to become the protectors of their various home worlds and the Magic Dimension as a whole.
Season 1 (Chimix Club)

**Next →** | TBA

## Episodes

1. **An Magical Beginning**
2. **We Are The Chimix Club!**
3. **Dreams of Vision**
4. **A Mysterious Night**
5. **Friends in Need**
6. **The Friendship Ball**
7. **TBA**
8. **TBA**
9. **TBA**
10. **TBA**
11. **TBA**
12. **TBA**
13. **Alfea of Secrets**
14. **TBA**
15. **A New Friend**
16. **TBA**
17. **TBA**
18. **TBA**
19. **TBA**
20. **TBA**
21. **TBA**
22. **Luke's Choice**
23. **TBA**
24. **TBA**
25. **Witches vs Fairies**
26. **The Battles of Magix**

## Specials

* **Coming Soon...**
* **Coming Soon...**
* **Coming Soon...**
UAR

The UAR is an Anti Furry organization made in early 2023.

## Before founding

The discord anti furry community, before UAR was founded, kinda was the pretty same as today. Except in before 2022, because there the CDC didn't exist and the "peace index" was much higher. After CDC was created in 2022, the UAR had also followed in 2023.

## Wars and Alliances

The UAR isn't known for conflicts, but it is known that their leader (Muhammed Mustafa) had worked for the CDC once. Afterall, the UAR was mainly peaceful.

On the other side, it was a master in foreign affairs and alliances.

It had established not just alliances, but also partnership like F.A. actions, which only a few anti furry servers where doing at the time.

## Warheads

Warheads, also known as nuke bots are discord applications added to servers that are used to destroy them. The UAR had 1 of own warheads, and a few from other Unions.
Reinforced Outer Pine Wall

A **Reinforced outer wall** is an item that can be placed down and act as a wall, covering half the space a normal wall would.

Outer walls are harder to break from the *outside*, the direction the wall is facing. Attempting to break it from any place other than directly behind it, will apply a debuff to the player, slowing the breaking process by **300%**.
Создание школы войны

Для школ войны важен 1 параметр - число мастеров. Определите его при создании броском 2к4.

Каждый новый мастер, если заранее неизвестно, чему он может обучить владеет навыком, который нужно определить бросок к6:

1-3) улучшает случайную основную характеристику

4-5) тренирует случайный навык

6) обучает случайной способности.
Животные

Животные - могут быть полезными спутниками как в путешествии, так и в бою

Способности животных к переноске определяются количеством седельных сумок, которые они могут переносить. Вместо 2-х седельных сумок, можно установить седло и ехать верхом.

1. Лошадь тягловая. медленная. Здоровье 12. Вмещает 3 седельных сумок. Цена 20.
2. Лошадь скаковая. Быстрая. Здоровье 10. Вмещает 2 седельные сумки. Цена 20.
3. Обычная лошадь. Здоровье 6. Вмещает 2 седельных сумок. Цена 10.
4. Осел. медленный. Здоровье 2. Вмещает 1 седельные сумки. Цена 1.
5. Мул. медленный. Здоровье 4. Вмещает 1 седельных сумок. Цена 3.
6. Собака. Здоровье 1. Может кусать противника на к4 урона, как человек 0-го уровня. цена 1 местная монета.
7. Бойцовская собака. Здоровье 5. Может кусать противника на к4+2 урона, как человек 2-го уровня. Цена 3
8. Курица. медленный. Здоровье 1. к4 пайка. цена 2 местные монеты.
9. Овца. медленный. Здоровье 2. к20 пайков. Цена 1.
10. Свинья. медленный. Здоровье 4. 3к12 пайков. Цена 2.
11. Корова. медленный. Здоровье 8. к100 пайков. Цена 5.
(устаревшее) Очки развития

Очки развития - это валюта которую накапливают различные объекты на карте и Силы. В зависимости от типа, способ накопления и траты этих очков отличается.

### Поселения

Поселения получают очки когда на их территории происходят сделки размером превышающие население поселения\*100 монет. А также когда в поселение его владелец вкладывает такое-же количество средств.

Владелец поселения может тратить очки развития на:

* Повышение населения. 1 очко развития позволяет повысить население на 1.
* Строительство специализированного района. Заменяет собой один пустующий или просто не нужный район. Такое строительство обходится в 5 очков развития.
* Обновление снаряжения охранников поселения. Добавление 1 предмета в варианты снаряжения стоит 1 очко развития.
* Автоматическое решение проблемы поселения стоит 1 очко развития за каждый уровень сложности проблемы.
* Строительство защитных сооружений (не доступно для хуторов). Обычные стены с воротами за которыми могут укрыться защищающиеся стоят 5 очка развития. Башня для стрелков дающая бонус +4 к защите и вмещающий 5 человек стоит 3 очка развития. Ров через который необходимо пробираться стоит 2 очка развития.
Знания рода

Игрок может накапливать различные знания рода.

Знания могут быть использованы для тренировок во время похода или простоя.

В знания рода включены все навыки или способности которые любой из персонажей когда-либо изучал. После этого любой из его родственников может изучить эти навыки и способности с книгой или без.
Создание региона

Регион представляет из себя список из от 1 до 20 объектов.

Когда регион создается, наполните его по следующему алгоритму:

объект номер 1 всегда город.

Помимо города в регионе будет 3к6 случайных объектов. Определите тип этих случайных объектов для каждого бросив к6:

1. Поселение
2. Проблема
3. Отряд наемников
4. Школа войны
5. Складка реальности
6. Фишка

Если вам не выпало ни одной фишки, замените объект номер 2 фишкой.

Определите казну региона броском к100\*к100
Предметы

Предметы которые игроки могут приобрести делятся на несколько типов:

* Боевое снаряжение. Это оружие и броня
* Украшения. Это различные кольца и амулеты, которые персонаж может носить на себе.
* Полезные предметы. Это различные полезные в самом походе предметы.

При этом для переноски предметов можно приноровить животных, которые будут занимать слоты для спутников.
Развитие персонажа

Развитие персонажа - наиболее важная часть каждой рпг.

В нашем случае оно осуществляется через ряд взаимосвязанных, но при том, необязательных(что важно, чтобы не переусложнять игру для новичков) механик.

В них включено - получение опыта и последующее получение уровней, альтернативно можно тратить опыт на получение способностей, развитие характеристик и здоровья персонажа, а также получение навыков.

Помимо этого различное снаряжение улучшает персонажа в другом смысле, как дополнительная возможность - сбор ингредиентов для ремесла и сами ремесла и последующее создание снаряжения с особенностями - ещё больше улучшает то, на что способен персонаж в различных ситуациях.

Наиболее, на мой вкус, интересным способом развития будет прогрессирование персонажа сначала в статус героя, затем из героя в полубога и затем, логично - становление нового божества. Каждое такое преобразование достаточно сложное, требует не малых усилий, тем не менее значительно увеличивает мощь.

Помимо прямого развития персонаж может быть развит непрямо. Для этого он может заводить связи, нанимать отряды наемников, покупать недвижимость и вступать в семьи.
Youtube Anti Furries

Youtube anti furries are a common type of anti furries.

## Origins

Anti furrism became a thing in the 2010s, and YouTube was already there that time. It became one of the most popular platform for anti furries, after TikTok and Reddit. Anti furries started uploading content there, and after the "First Furry War" ended (2018), YouTube became the most popular platform. These types of anti furries are of course common on their platform, but also anywhere else. ex. Discord anti furries most of the time also own a youtube channel.

## Status

The anti furries on youtube are booming. They are very powerful, but what is more important about them is their population.

It hasn't been confirmed, but according to estimates, there are around 200 YouTube channels that are uploading anti furry content, and more important, atleast 3000 YouTube channels associated with anti furries.

## Future

Right now, their future is unknown. But again, according to estimates, their population will go from 200 to an estimated 250 in 2025.
Уровни персонажа

Получение уровней персонажа - один из наиболее простых способов развития его силы.

Уровень дает бонус к здоровью, бонусу атаки, бонусу защиты, урону и спасброску персонажа.

Новый персонаж любого игрока начинает с 0-м уровнем. На нулевом уровне бонусы равны нулю, а хит-дайс равен к4.

Начиная с первого уровня хит-дайс равен к8, а бонус спасброска, защиты, урона и атаки равен самому уровню.

Помимо простого развития, для улучшения статуса персонажа, ему необходимо набрать 5-й уровень в своем текущем статусе.

Для повышения уровня обычному персонажу нужно набрать опыт согласно следующей таблице:

Важно отметить, что получение опыта НЕ тратит опыт персонажа.

Условия для получения уровня: персонаж находится в безопасном поселении. За один отдых ночью, персонаж получает 1 уровень. Если опыта достаточно для нескольких повышений, необходимо потратить несколько ночей на отдых. Существа статусом выше обычного человека тратят на повышение уровня больше времени. А именно: герои повышают уровень за неделю отдыха. Полубоги за месяц. Божества повышают уровень за сезон отдыха.

Если статус персонажа выше обычного человека, то за каждый статус стоимость уровней повышается, так будто этот уровень на 1 выше. Например на третий уровень для героя (+1 к статусу) нужно набрать 10 000 опыта, а не 5 000, как обычному человеку (аналогично тому как человеку нужно было бы набрать на четвертый уровень)
Создание отряда наемников

Отряды наемников это кочующие отряды бойцов которые решают боевые проблемы в регионах, а также участвуют в войнах на стороне того, кто заплатит.

Для наемников важны два параметра: численность и опытность. Их сумма будет означать силу армии.

Для определения параметров нужно бросить 3к100, сумма - это численность отряда, а наибольшее из значений - его опытность.

Помимо этого создайте случайное оружие и случайную броню. С таким снаряжением ходят наемники этого отряда (если оружие не двуручное и не дальнобойное они также носят щит)
(устаревшее) Походное снаряжение

Помимо обычного снаряжения можно приобрести упакованное снаряжение ценой 0,1/1/10/100/1000 монет и весом 1/5. Из упакованного снаряжения можно достать любой другой предмет из этого списка стоимость и вес которого не превышает стоимость и вес упакованного снаряжения.

1. Спальник. Вес 1. Цена 1. Дает защиту от температур 3.
2. Палатка. Вес 5. Цена 5. Дает защиту от температур 3.
3. Теплая одежда. Вес 1.Цена 2. Дает защиту от температур +1.
4. Специи. Вес 1. Цена 3. Если добавить в походную еду, все кто её едят получают возможность при спасброске от болезней бросать дважды и выбирать лучший результат.
5. Факел. Вес 1. Цена 0,1. Светит и разгоняет туман на 30 футов.
6. Паек. Вес 1. Цена 0,1. Еда и вода на день.
7. Веревка. Вес 1. цена 0,5. 30 футовая
8. Рюкзак. Вес 1. Цена 0,1. Если надеть, то вес становится -1.
9. Мелок. Вес 0. Цена 0,1. Можно рисовать на стенах
10. Седельная сумка. Вес 1. Цена 5. Внутрь вмещается 5 веса. Необходимо для транспортировки грузов на животных.
11. Картографические принадлежности. Вес 1. цена 12. Позволяет зарисовать определенное место, чтобы затем его легко найти или продать/передать кому-то другому.
12. Компас. Вес 0 . Цена 15. Позволяет ориентироваться по сторонам света.
13. Пустой флакон. Вес 0. Цена 1. Позволяет переносить жидкости.
14. Свеча. Вес 0. Цена 1. Дает свет на 10 футов.
15. Инструменты рабочие. Вес 1. Цена 3. Кирки, молоты, лопаты - что-то одно на выбор.
16. Инструменты музыкальные. Вес 1. Цена 7. Гусли, дудки, флейты - что-то одно на выбор.
17. Зеркало. Вес 1. Цена 10. Ручное зеркало. Позволяет видеть отражение.
18. Седло. Вес 5. Цена 5. Занимает место 4 седельных сумок. Необходимо для путешествия верхом.
19. Пустая книга. Вес 1. Цена 10. В неё можно записать знания.
20. Походные инструменты для ремесла. Вес 5. Цена 30. Позволяются заниматься ремеслом, как действие лагеря.