Gouffre de Tolternoth

Depuis quelques années, notre monde traverse de terribles épreuves. Certains y voient la réalisation de prophéties et la manifestation de leur dieu. Pour d'autres, il s'agit simplement d'un mauvais destin qu'il nous incombe de subir. Sombre est notre époque, incessantes sont les guerres dans le monde des Hommes. Sur terre comme sur mer, les conflits se succèdent et le retour des Gardiens du Savoir semble aussi lointain qu'incertain.
C'est dans tout ce tumulte que la décision du Grand Conseil de Tolimarth a été prise de quitter ce monde, sans regret, en laissant derrière lui des millénaires d'histoire. Les Hauts Sages de Morak An Graef et de Tolimarth ont appelés les elfes noirs à un exode total de Nasgaroth.
Cet appel a été entendu de Muswaral à Seringot, jusqu'au fin fond des terres des ombres de Veldrin. Les uns après les autres, les cités et domaines se sont désertés et c'est par dizaine de milliers que les elfes noirs marchent vers le **Gouffre de Tolternoth**, désigné comme point de ralliement où la nation doit se rassembler. Leurs sages leur ont promis un Nouveau Monde : « Ce que notre peuple avait à accomplir et apprendre sur les Terres du Centre est derrière nous, Ce monde que nous quittons est devenu une terre de perdition, c'est devenu la terre des Hommes. Longtemps avons-nous pris à l'accepter, mais il en est désormais ainsi. Ailleurs est le destin qui appelle notre nation. »
Mais en quittant notre monde, les elfes noirs désertent un savoir et un dispositif aux répercussions incalculables pour l'avenir; le Portail du Gouffre de Tolternoth! Installé là depuis des millénaires, il a toujours été savamment gardé et utilisé avec grande parcimonie. Quand l'activation ultime de ce voyage sans retour aura été enclenchée, le dispositif du portail sera tout simplement abandonné. Il deviendra, dès lors, l'enjeu des peuplades de toutes les régions du monde.
Et de nombreuses voix s'élèvent déjà pour revendiquer ce dispositif millénariste. Que cela soit pour son utilisation ou, au contraire, afin de le sceller à tout jamais, l'ardeur des débats gagne le cœur de chacun et les passions se mobilisent quant à l'utilisation du Portail du Gouffre de Tolternoth. Les grandes tribus du Nord s'unissent et le revendiquent, y voyant la clef pour atteindre la terre promise par leur divinité. Les elfes d'Irendille, quant à eux, ont envoyés de nombreux représentants pour exhorter les Hommes à condamner ce Portail. Car concernant « l'Héritage du Portail», ce sont voix et opinions divergentes qui résonnent par toutes les régions du monde connu.
Et que nulle illusion ne berce les esprits; le contrôle du Portail du Gouffre de Tolternoth passera par les armes et s'annonce, sans doute aucun, comme le plus grand conflit armé qui frappera les terres de Bicolline depuis ses quinze dernières années!

Source: Archives de Bicolline

La nuit de Veldrin
Mardi
Ce premier affrontement nocturne vous amènera dans les grandes forêts de Kazalkine, à l'ouest du gouffre de Tolternoth. C'est dans cette partie isolée du royaume de Nasgaroth, que l'Ordre des Mages de Nasgaroth se procuraient les cristaux nécessaires à leurs recherches. Quelques nuits par année, certains cristaux diffusent une lumière bleutée, c'est le signe que ces cristaux détiennent suffisamment d'énergie pour influencer le portail de Tolternoth. Ils ont été baptisés cristaux de Veldrin. L'information les concernant ne tarda pas à cheminer jusqu'aux hommes, et ces derniers dépêchèrent de nombreux tirailleurs pour se les approprier. Forts de savoir que ces cristaux sont la clef de l'activation ou de la condamnation du portail, ils sont devenus des enjeux incontournables dans ce conflit et en posséder vous dote d'un pouvoir de négociation considérable.
La forêt de Kazalkine entoure complètement le marais des Sangs-Froids. C'est dans la forêt que se trouvent les cristaux de Veldrin. Quant au marais, celui-ci a toujours été évité par les elfes noirs et ce, à juste titre; les créatures qui y vivent sont de redoutables prédateurs! À noter que ces créatures sont insensibles aux armes normales, ce qui ne vous laissera que peu de chance…

La bataille d'Harganeth
Jeudi
La Bataille d'Harganeth fera rage aux abords des points stratégiques du **Gouffre de Tolternoth**, ce sera l'occasion de consolider vos positions et alliances et d'acquérir de puissants artéfacts qui vous aideront lors du conflit final. Les crêtes dominant le gouffre de Tolternoth ont été des enjeux décisifs au cours des batailles qui façonnèrent l'historique de la nation elfes noirs. Véritables remparts naturels, elles furent un mur infranchissable, où par milliers jadis, les orcs de Tar-Ock-Doon vinrent y périr sous les haies de lances des armées de Mokak Harilhtin durant le troisième millénaire du calendrier de Tolimarth. Position défensive imprenable pour toutes attaques venant du nord et n'ayant jamais été contredit au cours de l'histoire, le contrôle des crêtes du gouffre de Tolternoth est la fondation de toute édification menant vers la victoire. Mais cette fois-ci, les enjeux se trouvent dans le creux de sa vallée, faisant du versant nord, une des positions les plus menaçantes pour déferler sur les monolithes. Vous l'aurez compris, le contrôle géographique du gouffre de Tolternoth sera d'une importance cruciale pour la confrontation finale.

Quête de l'Épée de nasgaroth
L'Épée de Nasgaroth, surnommée l'épée tueuse de monstres, fut forgée dans les montagnes de Zardok, en l'an 6000 de l'ancienne ère par le maître Dalarioth-Os-Gor. L'Épée de Nasgaroth fut conçue pour affronter les Daldenesses, les ogres des montagnes. Elle fut offerte par la suite à Staleck Moroth pour sceller l'alliance de l'an 814 de la première ère avec les tribus du Fleuve Noir. L'objet réapparu aux alentours de l'an 1000 lors du Siège de Pamoisard. On dit que l'épée est maintenant dans les mains de maraudeurs elfes noirs dirigeant une horde de Daldenesses…

La Bataille du Gouffre de Tolternoth
Samedi
C'est dans ce gouffre millénaire, au pied des grands monolithes, que les armées s'affronteront ultimement pour imposer leur vision de ce qu'il faut faire de « l'héritage » du portail de Tolternoth. Cette crevasse deviendra le tombeau de milliers d'hommes, car nulle illusion ne berce les esprits, c'est dans le sang que s'écrit la destinée de notre monde, et ce, depuis toujours.

Bataille d'Harganeth‎
Raconté par Aldebert de Roiville, transcrite par‎ la plume des moines-copistes de Montjoie
Les frères Guillaume, Geoffroi et Aldebert, ainsi que le légionnaire Decimus Kotov, nouvellement reçu comme familier de l'ordre, joignent l'armée de l'alliance des Trois couronnes (Arganne, Haldorf, Mokafe). Les forces du Roi Tod, menées par Sebbal des Arrachés, Sir Olivius des Lions et Mana des Guerriers de la Montagne se regroupent dans un chaos presque généralisé. La stratégie de guerre n'est malheureusement pas préparée et c'est dans la confusion que les troupes se mettentent en marche. L'alliance des Trois couronnes tentent de prendre en embuscade les forces ennemies dans un étroit passage. Mais celles-ci réussissent à défoncer les rangs de l'alliance grâce à la baliste du Montfort. Décimus et Aldebert sauvent la vie de Cédrick de la Vérandière durant cette bataille, alors qu'il gît aux pieds de guerriers du Phoenix, tout près de la baliste. Aldebert sonne la retraite, regroupant les rares survivants de l'affrontement et fuit vers le Gouffre de Tolternoth. Il traverse le gouffre, mais une fois sur la crête nord, le petit contingent est attaqué par des ogres des montagnes qui sèment la destruction dans les rangs. Malgré son pouvoir runique, Aldebert tombe sous les coups de l'un d'eux. Le Grand Prieur est par la suite ressucité par le chef du Cercle d'Ost, sous la promesse de chasser les monstres qui errent dans la forêt. Le frère du Saint-Sépulcre accepte, mais après une longue excursion infructueuse, il abandonne la chasse, apprenant que tous les monstres sont morts. Aldebert retrouve Décimus et regroupe une poignée de soldats de l'alliance, dont plusieurs Flibustiers. Ils se dirrigent à nouveau vers le gouffre et aperçoivent alors un petit groupe ennemi patrouillant la crête Nord. Aldebert sonne la charge en courant vers le fond du gouffre. Les flubustiers refusent de suivre le frère du Saint-Sépulcre et l'abandonne à son triste sort. Environ vingt cinq combattants ennemis descendent vers Aldebert et Décimus qui suit courageusement son Grand Prieur. Aldebert a tout juste le temps de maudire haut et fort les Flibustiers puis de se retourner pour affronter ses assaillants. Le frère et le légionnaire sont vaincus par cette horde de barbare du Nord. L'armée des Trois couronnes est décimée. L'un des seul gain de cette bataille aura été réalisé par Yarak, un espion à la solde du Saint-Sépulcre qui obtient un étendard d'Annulation devant servir pour la grande bataille à venir.
**Dissidence et trahison**
Raconté par Aldebert de Roiville, transcrite par‎ la plume des moines-copistes de Montjoie
La défaite de la dernière bataille est encore plus blessante pour Aldebert et ses frères lorsqu'ils apprennent que le Primat de la Vraie Foi, Théobalde de Lavignac, faisait partie des troupes ennemies. Furieux, piaffant de rage, Aldebert s'élance vers le campement de Hullsbourg pour vérifier ces faits. Sur la route il croise des Flibustiers, d'autres traîtres de la dernière bataille. Aldebert proclâme en plein village à tous ceux qui veulent l'entendre que les Flibustiers sont des traîtres et des couards. Le Grand Prieur promet aussi aux Flibustiers qu'il les tuera tous s'il les croise sur le champ de bataille demain, puis poursuit son chemin vers le campement du Primat de la Vraie Foi.
Sans cérémonie, Aldebert pénètre dans le campement, suivi du frère Guillaume et de Décimus. Il demande à Lavignac de confirmer s'il a réellement combattu contre les forces de la Vraie Foi lors de cette bataille désastreuse. Lavignc confirme, mais se défend en prétendant que ce conflit n'a rien de religieux, mais en est un politique. Aldebert, toujours furieux s'exprime à peu près en ces termes: "Monseigneur, je suis extrêmenet blessé et déçu de vous entendre dire de telles choses. Je vous ai toujours porté en haute estime et vous ai toujours vu comme le représentant du Grand Théocrate parmis les mortels. Vous vous assoyez au Saint-Siège, en nous ennivrant de vos paroles mieleuses, puis vous nous trahissez lâchement en rejoignant le camp des impies! Vous êtes le berger, et nous les brebis, que feront-elles si le berger les abandonne de la sorte! Nous sommes un ordre de moine guerrier et contrairement à ce que vous dites, il n'est pas possible de sépraer le religieux de la politique et du militaire, nous en sommes la preuve incarnées. Vous avez trahi vos frères aujourd'hui et ma voix proclâmera haut et fort cet état de chose, jusqu'à ce que réparation soit faite." C'est sur ces mots qu'Aldebert quitta le campement.
Le soir venu, on apprit que Monseigneur Lavignac avait reconnu son péché et décidé de rejoindre les rangs de la Vraie Foi (donc de l'Aliance des Trois-couronnes) pour la Grande Bataille de Tolternoth. C'est en démontrant grand courage et moult témérité qu'il lavera son honneur bien au-delà de sa faute lors de la bataille de Tolternoth.

Le conseil de guerre de Tolternoth et l'Alliance des Trois couronnes
Raconté par Aldebert de Roiville, transcrite par‎ la plume des moines-copistes de Montjoie
Suite à l'amère défaite de l'alliance lors de la bataille d'Harganeth, Cédrick de la Vérandière décide d'organiser un nouveau conseil de guerre et y invite Aldebert et certains chefs militaires parmis les guildes concernées. Y est aussi présent Sylban le Bleu qui, en compagnie de Cédrick, suggère une nouvelle approche pour la bataille à venir. On propose trois noms lors de ce conseil pour agir à titre de commandants des troupes de l'alliance sous les ordres du Roi Tod 1er d'Arganne: Sebbal des Arrachés, Mana des Guerriers de la Montagne et Aldebert de l'Ordre du Saint-Sépulcre. Les stratégies de guerre sont élaborées par les trois commandants en cours d'après-midi au campement de la Chimère. Le grand conseil de guerre est réuni au cours de la nuit pour présenter à tous les chefs militaires la stratégie choisie. Tout est maintenant prêt pour la Grande Bataille de Tolternoth.

La bataille du gouffre de Tolternoth
Raconté par Aldebert de Roiville, transcrite par‎ la plume des moines-copistes de Montjoie
Le matin de la bataille, Aldebert décide de faire le tour de tous les alliés afin de s'assurer qu'ils se réunissent au campement de la Vraie Foi. Il prépare aussi les fidèles de la Vraie Foi en présentant les objectifs de la bataille à tous ceux présents dans le campement. Déjà, les troupes ennemies s'assemblent et des contingents adverse passent en périphérie du campement de la Vraie Foi.
De nombreuses guildes alliées arrivent bientôt, tous de l'Arganne: la Chimère, avec le Roi Tod devant ses troupes, puis les Guerriers de la Montagne, Castenza et les Arrachés. D'autres les suivent, les Sombres Lames, Tératos, Dragonniers et les Mayols. Alors que les chevaliers du Vinier, des Lions, du Lys d'Argent, du Lys Royal, des Templiers et du Saint-Sépulcre commencent à se placer en rang, le Roi Tod grimpe sur une table pour s'élever au-dessus de l'armée et s'adresser aux combattants réunis. Il livre alors à ses troupes un discours bref, mais enflammé auquel la foule répond par un rugissement général. Les trois commandants choisis sont enfin présentés aux troupes de l'alliance. Les Némésis et quelques autres retardatères arrivent à la hâte. L'armée est maintenant prête pour la bataille.
Les troupes de l'alliance marchent vers leur point de déploiement, situé sur la crête sud du Gouffre. Alors qu'ils arrivent par le sud, les alliés des Trois couronnes voient sur la crête Nord l'immense armée qui leur fait face et plusieurs sentent leur courage défaillir. Ils sont plus nombreux, certes et sont lourds, très lourds. Sur les bords du gouffre s'allignent en effet les Hellequins, la Rédemption, le Pheonix, Montfort, Salmarak...
Souhaitant éviter la confusion de l'avant-veille, Aldebert tente de placer les troupes. Le plan est de garder au centre, devant le chemin qui descend droit dans le gouffre, un leurre composé de quelques combattants de plusieurs groupes lourds de l'armée: Poing de Fer, Templier, Lions. Même l'Archange doit être clairement visible au centre des troupes. Ce bataillon doit être dirrigé par Mana. Sur le flanc est, le reste des troupes lourdes s'y trouvent dont la fleur de la chevalerie Vraie Foi, en plus des Sombrelames, Dragonniers, ainsi que la XVIème avec le Roi de l'Arganne. Ce bataillon est dirrigé par Aldebert. Enfin, sur le flanc ouest se trouve les tirailleurs de l'Arganne, avec les Arrachés ainsi que les monstres Urzgul et Blarke. Ce bataillon est dirrigé par Sebbal.
Lorsque le cor retenti, le bataillon est s'élance sur la crête en direction du grand monolithe. Les chevaliers en armure courrent comme des bêtes, contournant les arbres et autres obstacles qui se dressent devant eux. Ils atteignent enfin la vaste clairière qui descend en pente douce dans le gouffre et s'y dirrigent. Sur la crête Nord, une partie de l'armée ennemie commence à se déplacer pour aller les accueillir. Mais le bataillon est de l'alliance des Trois couronnes est plus rapide et ils franchissent le gouffre pour atteindre la crête nord. C'est Décimus Kotov, familier du Saint-Sépulcre, qui atteint le premier le versant nord du Gouffre, suivi de près par les Gisors et Aldebert. Des Lions, Templiers et autres viennent se positionner alors qu'une ligne se forme pour venir frapper la Rédemption qui les attend de pied ferme au-delà d'une large fissure, sur la crête.
Les troupes des Trois-Couronnes appuyés de l'Archange Gulgutron les renversent et au soir final, c'est la victoire. ‎Le portail de Tolterboth est désormais aux mains du royaume d'Arganne.

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