Hecate

**Provinz:** Galgados

**Bewohner:** 153 000 +
**Regent:** Marina Daorland
**Wichtige Orte:** Der Turm von Tarth Lömen (Sitz des Prinzen von Galgados)

Hecate ist im einzigen Pass zwischen dem Gebirgszug der Winde und dem Zhoriagebirge in Galgados zu finden. Sie ist die wichtigste und größte Stadt der Provinz und wurde im Jahr 501 zur Hauptstadt Galgados als der damalige Regent seine Residenz von Ospren nach Hecate verlegte.
Auf den ersten Blick scheint es, als sie die Stadt anscheinend mit dem Berg selber verschmolzen. Eine Legende besagt, dass es über die Ruinen einer anderen Zitadelle gebaut wurde, die aus unbekannten Gründen während des Gotteskrieges untergegangen ist. Alle Hinweise deuten darauf hin, dass die uralte Konstruktion nicht von Menschenhand geschaffen wurde, aber die sorgfältige Arbeit der Kirche und Tol Rauko hat dazu geführt das der Großteil der Bevölkerung diesen Fakt einfach ignoriert.

Hecate ist eine riesige, enge Schlucht die Galgados mit dem Rest des Kontinents verbindet. Es ist eine gut besuchte

Stadt, denn jeder der in die Provinz möchte, muss durch den Pass oder verliert mehrere Tage durch eine lange Reise in den Bergen. Die Einwohner sind größtenteils Bergbauarbeiter und verdienen ihr Geld indem sie das Eisen im Pass fördern. In den letzten Jahren jedoch hat die Stadt eine regelrechte Wirtschaftsexplosion erlebt. Viele Händler haben sich in Hecate niedergelassen um ihre Produkte an Durchreisende zu verkaufen. Die Stadt hat eine sehr ungewöhnliche Form – sie ist sehr eng und geht ein paar Meilen durch den Pass hindurch. Um allerdings das Beste aus dem wenigen Platz zu machen, den sie haben, haben die Einwohner Häuser auf beiden Wänden der Schlucht gebaut. Zusammengehalten durch Steine und Holzbalken hängt dieser neue Stadtteil wortwörtlich von den Wänden und bilden ein regelrechtes Labyrinth aus Brücken, Stegen und Treppen. In jedem Eingang der Stadt gibt es ein riesiges Metalltor, welches normalerweise bis zum Einbruch der Dunkelheit geöffnet bleibt.
Fürstin Marina Daorland herrscht über die Stadt. Die Adlige wartet nur darauf genügend wirtschaftliche und politische Macht anzuhäufen um die Kaiserin davon zu überzeugen, dass sie am besten dafür geeignet ist, die nächste Prinzessin von Galgados zu werden. Fürstin Marina hat eine große Menge an Wachen und sie ist sehr besorgt um die Sicherheit ihrer Untergebenen. Über 150.000 Menschen leben in Hecate, eine wahrlich beeindruckende Anzahl für ein solch kleines Landstück, vor allem wenn man bedenkt dass die Bevölkerungszahlen derzeit noch wachsen.

**Der Steinpass**
Das ist der Teil der Stadt, der direkt in die Erde zwischen den beiden Wänden der Schlucht gebaut wurde. Es ist der älteste Teil der Stadt wo jene wohnen, die es sich leisten können, denn hier lässt es sich leichter leben als in den Wänden. Es ist größtenteils mit Tavernen, Läden und Steintürmen gefällt. Die Häuser hier sind extrem groß und haben im Normalfall vier oder fünf Stockwerke. Normalerweise sehen diese dann sehr üppig und pompös aus, was den Charakter ihrer Einwohner widerspiegelt.

**Der Turm von Tarth Lömen**
Fünfzehn Stockwerke hoch, wacht der Turm von Tarth Lömen über die ganze Stadt. Er ist aus weißem Marmor gebaut und sticht in dem sonst dunklen Grau der restlichen Stadt stark hervor. Wasserspeier in Form von Tauben dekorieren die Vorsprünge und Balkone und der Dom selbst ist mit der Statue einer wunderschönen Frau dekoriert, die ihre Arme in den Himmel ausstreckt. In Wirklichkeit ist dieses unglaubliche Gebäude das einzige, was von der alten Zitadelle noch übrig geblieben ist, auch wenn die Einwohner von Hecate dies nicht wissen. In dem Turm lebt zur Zeit Marina, die Fürstin der Stadt, wenngleich die junge Frau nur sehr wenig Zeit darin verbringt und lieber von einem Ort zum nächsten reist um ihren Einfluss zu stärken.
In der Nähe des Turmes steht auch ein riesiger Dom, Dessen Spitze mit der Statue einer wunderschönen Frau bestückt ist, die ihre steinernen Arme gen Himmel streckt. Der Ort hat eine bestechende Ähnlichkeit zum Turm der Winde. Der weiter gen Westen im Hinterland von Galgados zu finden ist und der Hauptsitz der sogenannten Reiter der Winde ist.

**Die hängenden Häuser**
Die hängenden Häuser sind der neuste Teil der Stadt, in denen die Bergarbeiter und Leute mit geringen finanziellen Ressourcen leben. Es besteht aus einem Bollwerk von Holz und Stein, gebaut auf Pfeilern. Sie hinaufzuklettern ist sehr kompliziert, da man einem wirren System von Treppen folgen muss, die oftmals in wahre Labyrinthe enden. Manchmal sind die hängenden Häuser direkt mit den Abbaugebieten verbunden.

**Die Zugangspunkte**
Es gibt Zugänge die es erlauben, in die alten Zitadellen unter Hecate zu betreten. Diese Eingänge wurden nur zufällig entdeckt, während die Minen bearbeitet wurden. Viele Leute haben diese Ruinen bereits erkundet und eine Menge von der uralten Zivilisation ans Tageslicht gebracht, die sich unter dem Berg befand. Die Könige von Hecate haben es vorgezogen das für eine ganze Weile geheim zu halten, da viele Entdecker wertvolle Objekte gefunden haben und hofften, die Reichtümer für sich bergen zu können. Leider verschwanden viele dieser Leute oder kamen komplett Wahnsinnig wieder zurück. Diese Ereignisse alarmierten die Templer von Tol Rauko, die alle bekannten Eingänge schlossen und die Monarchen dazu gezwungen haben strenge Gesetze aufzusetzen, die das Betreten der Zitadelle bestraften.

**Die Suchenden**
Bevor die Zugangspunkte geschlossen wurden, gab es eine extravagante Gesellschaft, die sich “Die Suchenden” nannten. Diese Männer und Frauen widmeten ihr Leben der Erforschung der Zitadelle und suchten inmitten der Ruinen nach Reichtümern. Auch wenn die Suchenden offiziell verschwunden sind, gibt es noch eine Menge Gruppen die im Geheimen noch immer für sich selbst oder für Adlige Arbeiten. Selbst Marina Daorland ist mit einer dieser Gruppen in Kontakt getreten und hat sie damit beauftragt die Ruinen zu erkunden. Sie hofft darauf, etwas zu finden, was ihr die Position als Prinzessin von Galgados sichert.

#### Anima Tactics Missionen

Mit seiner Lage und seiner Vergangenheit ist Hecate ein Ort der sowohl taktisch wichtig ist, als auch viele Geheimnisse birgt die in Zukunft von wert sein könnten. Wer weiß schon was sich in den versiegelten Tunneln befindet. Doch auch den Zwist der Geschwister um den Thron von Galgados kann man nutzen um den Einfluss der eigenen Organisation zu mehren.

**Der Erebuskristall Teil 1**
Es sind Gerüchte aufgekommen dass in den Tiefen der Stollen von Hecate ein mächtiges Artefakt schlummern soll, das nur als der Erebuskristall bekannt ist. Was es damit auf sich hat ist nicht ganz bekannt, doch allein die Benennung nach einem Shajad lässt auf ein mächtiges Artefakt der Duk’zarist schließen. Doch was macht solch ein Artefakt in den Ruinen unter Hecate? So werden Agenten losgesandt das Artefakt sicherzustellen und mehr Informationen darüber zu sammeln.

**Rang:** Beta
**Gelände:** Gewölbe, enge Gänge, Ruinen. Über das Gelände werden 5 Missionskreise (40mm Basen) so verteilt, dass sie am Ende ein Kreuz oder X bilden, wobei der fünfte Kreis im Schnittpunkt der Linien liegt. Die Missionskreise müssen nicht ebenerdig liegen, müssen aber mittels springen oder klettern erreichbar sein.
**Aufstellung:** Die gegenüberliegenden Spieltischkanten
**Regeln:** Ziel ist es die äußeren Missionskreise einzunehmen.
Jeder Spieler erhält eine eigene Farbe um jene zu markieren die er bereits aktiviert hat. Jeder Spieler muss jeden Missionskreis mit einer Figur mindestens einmal betreten haben ehe er den fünften Kreis in der Mitte betreten darf wo sich der Erebuskristall befindet. Ein Kreis der von einer eigenen Figur betreten wurde, wird mit einem Marker der eigenen Farbe belegt. Wenn der Gegner diesen Kreis ebenfalls betritt legt auch er seinen Marker dort ab. Beide Marker bleiben bis zum Ende des Spiels dort liegen.
Missionskreise zählen nicht als Geländemerkmale.
Der erste Missionskreis darf frühstens ab der 2. Aktionsrunde betreten werden. Die Bewegung und Aktionsphase eines Charakters endet beim Betreten eines Missionskreis.
Ein Missionskreis gilt als betreten, wenn die Base des Charakters komplett innerhalb des Missionskreises steht. Missionskreise die durch eine anderen Figur belegt sind, können nicht betreten werden.
Wenn der Erebuskristall erreicht ist, nimmt der Charakter der den letzten Missionskreis betritt automatisch auf und muss ihn anschließend in die eigene Aufstellungszone bringen.
**Versionen:** Keine