Magie du sang

Faites donc don de votre sang à Xact, il vous le rendra.

18 ans pour le troisième

24 pour le quatrième

30 ans pour le cinquième

## Origine

Cette magie est le symbole et l'arme de la secte de Xact. La seule à en connaître tous les secrets est Anne Crasrap, maître du culte, on ne saura donc sans doute jamais si elle vient réellement de Xact ou si elle a été inventée par un être quelconque.

Elle enseigne ses principes qu'aux plus grands fidèles du culte, seul ceux en qui elle a une confiance absolue peuvent prétendre à cet enseignement, ceux-là transmettent eux aussi leur savoir aux personnes dignes de confiance, c'est pourquoi on ne retrouvera jamais cette magie en dehors du culte.

## Principe

Les principes de la magie du sang sont en adéquation avec les convictions du culte : il tire son pouvoir du sang, peu importe sa provenance (le sang animal est tout de même moins efficace) et permet ensuite de stocker une énergie qui pourra être utilisée de nombreuses façons. C'est une magie très polyvalente, mais coûteuse.

Le mage peut utiliser le sang comme source, qu'il ait été répandu par terre ou non. Néanmoins, un sang trop vieux sera inefficace et un sang déjà utilisé perdra tout son pouvoir.

Dans les sorts connus, il existe : le renforcement physique, l'aggravement des blessures et les soins (moins importants que les blessures infligées bien évidemment). D'autres sorts existent sans doute, mais sont alors plus rares ou propres à une personne et bien sûr la puissance de ces sorts varient selon le pallier de maîtrise, la quantité de sang et la qualité du sang. (Des légendes parlent de résurrections au prix d'un carnage insensé, mais le sacrifice nécessaire à un tel acte ne serait pas justifié).

## Apprentissage

Cette magie, comme tant d'autres, est divisée en cinq paliers bien distincts :

Premier palier : il demande un temps d'apprentissage de six ans en compagnie d'un mentor, celui-ci doit être au niveau quatre ou plus. L'essentiel de ce temps va être constitué de prières à Xact et de subir les effets de la magie de haut niveau afin de s'y habituer. Durant cette période il faut subir ou infliger de longues tortures qui changent à jamais l'esprit du mage. Durant la dernière année, le mage devrait normalement commencer à ressentir les changements, le sang le rend plus fort, il a atteint le premier palier.

Deuxième palier : ensuite, vient l'apprentissage du deuxième palier. Durant 12 ans, rythmés par les prières à Xact et les séances de tortures réduites chacune à 1h par jour, en compagnie d'un mentor de palier quatre ou cinq, l'apprenti va encore subir les effets de la magie du maître, mais cette fois-ci, il va essayer d'y résister, tenter de refermer les plaies causées par les séances de torture là où son maître essayera de les garder ouvertes, tenter de se défendre des attaques inlassables alors qu'il est encore affaibli. Quand il arrivera au terme de ces 12 ans, couvert de cicatrices témoignant de son apprentissage, il aura atteint le deuxième pallier.

Troisième palier : les tortures quotidiennes font office de routine à ce stade-là, elles ne sont donc plus utiles. Cependant, les prières restent importantes pour atteindre le troisième palier. L'apprentissage ce celui-ci durera 18 ans durant lesquels on va principalement tenter d'améliorer les sorts qu'on a déjà développés, on cherchera à fermer des plaies qu'un mage de plus haut niveau tente de refermer, ou l'inverse, on résiste à des assauts toujours plus importants et on apprend à canaliser plus de force. C'est ainsi que le troisième palier s'atteint.

Quatrième palier : Il faudra 24 ans pour atteindre le quatrième palier en compagnie d’un mentor qui encore une fois doit être du palier 4 ou 5. Celui-ci sera une fois encore composé d’une heure de prière quotidienne et d’exercices pratiques. On pratique les sorts déjà connus pour les améliorer. Arrivé à la fin de ces 24 années, Xact est devenu notre raison de vivre s’il ne l’était pas déjà avant. On ne vit plus que pour lui, on est fanatique, puissant et dangereux.

Cinquième palier : Il ne faut pas espérer atteindre ce palier sans sévères séquelles. Seul Anne Crasrap en personne peut vous l'enseigner et elle n'est pas tendre, les chances de survie sont ridiculement faibles. Pendant 30 ans, l'apprenti sera enfermé, subissant en permanence le poison qu'elle lui aura inoculé. C'est aussi simple que ça, il faudra survivre à ce poison qui serait, selon elle, le sang de Xact, ce poison renforce votre magie, mais affaiblira à jamais l'apprenti, elle vous handicape aussi, il n'est pas rare de finir aveugle, sourd ou incapable de ressentir quoi que ce soit au touché. Durant ces années d'enfermement, il perd sa constitution, sa force, une partie de son intelligence y passe parfois, sa santé mentale déjà défaillante après le quatrième palier s'envole définitivement. Il obéit aveuglément à Anne désormais. Pourtant, Anne est de ce niveau et n'a pas l'air d'avoir subi de séquelles, cacherait-elle une autre façon d'y parvenir ? Y aurait-il d'autres sorts à découvrir ?

## Jouer un mage du Sang

Le mage du Sang est lié à la secte de Xact et fait obligatoirement pleinement partie de ce culte et agira en conséquence. Il n'est cependant pas conseiller de jouer un mage de cinquième palier, ce ne serait pas un rôle très intéressant vu que ceux-ci sont à peu près privé de libre arbitre. Afin de garder un maximum de liberté il est recommandé au maximum un mage de palier 3, voir 4, mais ça devient limite. Les prérequis pour jouer un mage du Sang sont les préceptes des cultistes de Xact, donc si il sont appliqués, tout ira bien.