Gestrandet

"Gestrandet" ist die zwölfte Episode der Chronik "Tales of the Old Republic: Empire's Rejects", die auf dem dreiteiligen Regelwerk Star Wars: The Roleplaying Game basiert.

Mit zwei Schiffen ist die Gruppe auf dem Weg nach Onderon, mit dem Plan und der vagen Hoffnung, dort potenziell Anhänger eines Widerstands zu finden und diese als Unterstützung für Ihre Sache zu rekrutieren. Bei der Ankunft im Japrael-System zeigt sich jedoch, dass das Imperium eine Blockade um den Planeten errichtet hat und ein Sternenzerstörer sowie eine ganze Flotte von Jägern sofort das Feuer auf die beiden kleinen Schiffe eröffnen, als diese ankommen. Innerhalb von Sekunden wird die Situation aussichtslos und die beiden Schiffe schwer beschädigt und beinahe manövrierunfähig. Dabei wird Alysca's Schiff vollständig unfähig, zu steuern oder zu beschleunigen und der Gruppe um Korvas bleibt nur, zum Entsetzen von Marek, der eigene Sprung in den Hyperraum, um zu entkommen, wobei sie Ihre Kameraden zurücklassen müssen.

Da der eigene Hyperantrieb jedoch ebenfalls schwer beschädigt ist, versagt die Technik des Schiffs auf halber Strecke und die Mannschaft fällt im Orbit des Planeten Dunrok aus dem Hyperraum. Nachdem Sie sich in letzter Sekunde mittels Rettungskapseln vor schlimmerem Schaden bewahren können, kommt es, nur kurz nach der Landung zum Zerwürfnis zwischen Marek und Zaina, die vollkommen unterschiedliche Meinungen und Ansichten vertreten, worauf sich die Wege der Gruppe trennen und die Jedi allein aufbricht, während die übrigen Drei in die andere Richtung losziehen.

Die verkleinerte und angeschlagene Truppe begegnet daraufhin Carras Pennwil, einem ehemaligen Soldaten des republikanischen Militärs und Rune Saince, einer Kriegerin der Echani, die sich seit Jahren als Abwracker und Schrotthändler auf dem Planeten, auf dem Sie gelandet sind, Dunrok, durchschlagen. Marek, schwer traumatisiert und gebrochen vom Verlust seiner Kameraden, überlegt, einen Neuanfang auf dem Planeten zu starten und die Gruppe unterstützt Ihre neuen Bekanntschaften bei der Verschrottung Ihres Schiffes und dem Abtransport der Teile in die nächste Siedlung.

Dort angekommen, stellt sich jedoch heraus, dass der Planet von den Muuns kontrolliert wird, die alle Bewohner als billige Arbeitskräfte ansehen und zur eigenen Bereicherung ausbeuten. Von seinem Stolz gepackt, sich nicht diesen Bankiers zu unterwerfen und als Er dann auch noch hört, dass ein Funkspruch potenzieller Rebellen vom Planeten Sernpidal vor Monaten bei Carras und Rune eingegangen ist, fasst Marek neuen Mut und zusammen mit Korvas und Reeto schmiedet Er den waghalsigen Plan, die Muuns zu bestehlen und von dem Planeten zu flüchten. Doch stammt der alte Funkspruch tatsächlich von den Rebellen? Oder ist dies alles doch nur eine Falle der Sith-Inquisitoren, um ahnungslose und hoffende Rebellen in eine tödliche Falle zu locken?

## Handlung

Die kleine Gruppe befindet sich, nach der knapp geglückten Flucht von Ruusan, mit zwei Schiffen auf dem Weg in Richtung des Japrael-Systems, in dessen Sektor der Planet Onderon liegt. Kurz vor der Ankunft auf dem Planeten trainieren Marek und Korvas im Frachtraum von Zaina's Schiff und sind gerade mitten im Sparring, als Erschütterungen durch Einschläge das ganze Schiff erbeben lassen. Als die Beiden sich ins Cockpit begeben, um nachzuschauen, realisieren Sie, dass Sie sich einem Sternenzerstörer des Imperiums gegenüber sehen, die sogleich damit beginnen, zahlreiche Jäger zu entsenden, um Zaina's und auch Alysca's Schiff unter schweren Beschuss zu nehmen.

Die Übermacht der Feinde ist dabei so groß, dass Alysca's Schiff innerhalb von Sekunden manövrierunfähig wird, wogegen das Schiff von Zaina, durch den Einschlag eines Schusses des Sternenzerstörers seine Schilde verliert und die Außenhülle schwer beschädigt wird. In dieser ausweglosen Situation versucht die Gruppe, sich irgendwie zu koordinieren und Marek nimmt, über Komlink, Kontakt zu Alysca auf, da deren Funkverbindung ebenfalls bereits gekappt wurde. Indem Korvas ein riskantes Manöver fliegt und es Reeto an den Geschützen gelingt, einen der Jäger zu zerstören, öffnet sich, für Sekunden, ein Fluchtweg, den Alysca nehmen könnte. Marek kommuniziert Ihr, zu fliehen, nur um zu hören, dass sämtliche Maschinen und Triebwerke des Schiffs ausgefallen sind und Lethari zwar Ihr Bestes tut, dies jedoch nicht ausreichend scheint, um das Schiff für einen Sprung in den Hyperraum zu reaktivieren.

Zaina, die keine andere Möglichkeit mehr sieht und erkennt, dass auch Ihr Schiff einem weiteren Treffer des Sternenzerstörers oder einer Angriffswelle der Jäger nicht standhalten wird, trifft die folgenschwere Entscheidung, selbst den Sprung in den Hyperraum anzutreten, da Sie nichts mehr für Ihre Kameraden tun können. Entgegen des protestierenden Marek kommt Korvas, schweren Herzens, zu derselben Überzeugung und beschleunigt auf Lichtgeschwindigkeit, um zu entkommen, wobei Er keine Zeit hat, präzise Berechnungen in den Navigationscomputer einzugeben, was den Sprung zu einem reinen Glücksspiel macht.

Doch das Schiff von Zaina ist selbst schwer beschädigt und hält der Überlastung eines weiteren Sprungs durch den Hyperraum nicht mehr stand. Noch während der Sprung vollzogen wird, versagen die Antriebe und das Schiff stürzt aus dem Hyperraum in einem unbekannten, zufälligen, System. Zu allem Unglück taucht das Schiff auch noch im Orbit eines Planeten auf und wird, durch die Schwerkraft, erbarmungslos auf die Oberfläche gezogen. Da alle Systeme ausgefallen sind und ein Neustart unmöglich geworden ist, bleibt nur noch die Evakuierung. Reeto und Zaina begeben sich sofort in Richtung der Rettungskapseln, doch Marek, traumatisiert vom Verlust Alysca's und Shara's, die Er beide mit am längsten kannte und die Konstanten in seinem beschwerlichen Leben als Krimineller waren, weigert sich, zu fliehen und will lieber mit dem Schiff untergehen. Korvas, der sein Kommando als Captain sehr ernst nimmt, weigert sich daraufhin ebenfalls, das Schiff zu verlassen, da Er keine Kameraden mehr zum Sterben zurücklassen wird. In buchstäblich letzter Sekunde knickt Marek, der nicht für den Tod des Nautolaner's verantwortlich sein will, ein und so begeben sich die beiden in die Rettungskapsel, die dann abgesprengt wird.

Die Gruppe entgeht damit der Vernichtung des Schiffs, welches an einer Felswand zerschellt, doch die Rettungskapsel schlägt dennoch schwer auf einem Gebirgsplateau auf, wobei Reeto verletzt wird. Nur kurz nach der unsanften Landung stellen die vier Überlebenden fest, dass Sie sich auf einem kalten Planeten befinden, inmitten eines Gebirges. Die Nerven liegen blank und so kommt es schnell zur Auseinandersetzung zwischen Marek und Zaina. Der Devaronianer, verbittert, wütend und trauernd über den Verlust seiner Freunde, spottet über die Macht und zieht deren tatsächlichen Nutzen in Frage. Daraufhin fühlt sich Zaina persönlich angegriffen und es kommt zu einer verbalen Auseinandersetzung zwischen den Beiden, die sich gegenseitig beschuldigen, schwere Fehler begangen zu haben. Während Marek die Jedi beschuldigt, völlig emotionslos zu sein, seine Trauer nicht zu verstehen und überdies undankbar zu sein, wobei Er Sie erst unlängst vor dem Inquisitor rettete, hat die Jedi nichts für die selbstgefällige Art des Devaronianer's übrig und sieht in Ihm wenig mehr als einen Kriminellen mit einer großen Klappe, der den Ernst der Lage nicht verstehen will.

Trotz aller Versuche von Korvas, eine Schlichtung herbeizuführen, trennen sich die Wege der Gruppe schließlich. Zaina will sich in Richtung Gipfel begeben und dort nach Bewohnern suchen, wobei Sie betont, dass Sie keine Hilfe braucht und damit auch für Korvas und Reeto klarstellt, sich Ihr nicht anzuschließen. Marek dagegen sieht eine größere Chance im Tal und macht sich, in Begleitung der Beiden Anderen, auf den Weg und an den Abstieg. Dabei müssen Er und Korvas den verletzten Gungan stützen und kommen nur mühsam voran.

Der Abstieg gestaltet sich als schwierig und äußerst mühselig und die Gruppe kommt nur langsam voran. Mit seinem Fernglas kann Marek irgendwann in der Ferne ein Schienensystem erspähen und fasst den Plan, dass die Gruppe diesen Schienen folgen sollte, die irgendwann zwangsläufig in die Zivilisation führen müssen. Doch vor der Umsetzung dieses Plans müssen Sie zunächst ein Nachtlager aufschlagen, denn als die Sonne untergeht, wird der weitere Abstieg zu gefährlich und überdies wird es noch um einiges kälter. Tatsächlich findet die Gruppe einen Höhleneingang in der Nähe und begibt sich dorthin, um wenigstens vor der Witterung Schutz zu finden.

Marek, der keinen Schlaf findet, entscheidet sich später, tiefer in die Höhle zu steigen und diese auf potenzielle Bestien zu überprüfen. Aufgrund der Dunkelheit und der schlechten Lichtverhältnisse kommt Er jedoch nicht weit und kann sich nur an der Felswand entlangtasten. Zu seiner Überraschung ertastet Er, tiefer in der Höhle, eine glatte, metallische Wand, die Er als Außenhülle eines Schiffs identifizieren kann. Ohne irgendetwas sehen zu können, kommt Marek zu der Mutmaßung, dass es sich dabei um ein altes Schiff handeln muss, dass in das Gebirge gestürzt ist. Er und seine Kameraden sehen die Chance, damit einen Funkspruch abzusetzen, sofern die Kommunikation noch intakt ist und fassen den Plan, am nächsten Tag von oben in das Schiff hineinzuklettern und ins Cockpit zu steigen.

Dazu kommt es jedoch nicht, denn nur wenige Stunden später, mitten in der Nacht, können die Drei Stimmen hören, die sich vom Eingang der Höhle aus nähern. Marek und Korvas wollen sich ruhig verhalten, doch Reeto, der aus dem Schlaf schreckt, schreit förmlich durch die Höhle und macht die Neuankömmlinge sofort auf die Drei aufmerksam. Mangels Alternativen stellen Sie sich und werden von zwei Personen in Empfang genommen: einem ausgemergelten und abgekämpften Mann namens Carras Pennwil und einer jüngeren Frau in einem Kampfanzug namens Rune Saince. Die Beiden geben an, in dieser Höhle zu leben und die Gruppe hat sich wohl direkt, sprichwörtlich, auf deren Fußmatte niedergelassen. Während Carras Ihnen ablehnend begegnet und Sie sogleich anweist, sofort zu verschwinden, merkt seine Partnerin an, dass die Gruppe hier draußen erfrieren wird. Als Marek das hört, appelliert Er an das gute Herz der Beiden und bittet um Obdach für seine Truppe und sich. Er bietet an, dass Sie Ihnen helfen können, bei der Arbeit, die mit Sicherheit an einem solchen Ort anfallen wird. Schlussendlich lässt sich Carras breitschlagen und willigt ein, die drei Reisenden für die Nacht aufzunehmen.

Im Inneren der Unterkunft zeigt sich, dass es sich um ein altes, republikanisches Schiff handelt, welches wohl schon lange in diesem Berg steht und zu einem Wohnort umgebaut wurde. Carras, der sich selbst als letzter Überlebender seiner Einheit bezeichnet, kam einstmals, vor über zehn Jahren, hier an und rettete, einige Zeit später, Rune das Leben, die sich Ihm daraufhin anschloss und gemeinsam mit Ihm hier lebt. Bei dem Schiff handelt es sich um das alte Schiff von Carras Einheit, mit welchem Er hier ankam. Beide verdienen Ihren Unterhalt als Abwracker und Schrottsammler. Sie waren ausgezogen, das heute abgestürzte Schiff zu überprüfen, bei dem es sich um Zaina's Schiff handelt. Auf die Frage von Carras, warum die Drei mit einem republikanischen Schiff angekommen sind, weicht Marek aus und gibt an, dass Sie Händler und Reisende sind, die vom Imperium abgeschossen wurden, eine Geschichte, die weder Carras noch Rune wirklich glauben.

Bei einer kargen Ration, ein wenig Alkohol und einer Runde Pazaak lernen sich die unterschiedlichen Persönlichkeiten besser kennen. Dabei erfahren die drei Reisenden nicht nur, dass Rune eine Echani ist und deren Kampfkünste praktiziert, sondern auch, dass Carras ein alter Veteran der Republik ist, der jedoch, nach dem Ende des Kriegs, seine Überzeugungen verloren hat und nur noch ein Schatten seines einstigen Selbst ist, der die Vergangenheit vergessen will. Sie erfahren außerdem, dass Sie sich auf dem Planeten Dunrok befinden, ein von den Muuns und dem Bankenclan kontrollierter Planet. Am Fuß der Stadt befindet sich die Stadt Ybex, die allen Besuchern und Bewohnern des Planeten zugänglich ist und auf der Spitze des Berges befindet sich die Stadt Norplex, die allerdings nur den reichen Bewohnern und vornehmlich den Muuns offensteht, weswegen Korvas und Marek klar ist, dass Sie niemals dort eingelassen worden wären. Marek fragt sich dabei auch, ob Zaina einen Weg in die Stadt gefunden hat, was Er jedoch in Zweifel zieht.

Die Gruppe übernachtet im Wohnraum des Schiffs, wobei Marek kaum Schlaf findet und meditiert, um seine innere Mitte zu finden. Früh am nächsten Morgen bereitet sich die Gruppe dann auf das Tagwerk vor. Mit einem Speeder und einigen Netzen fahren Sie zur Absturzstelle von Zaina's Schiff, um die guten Teile auszuschlachten und dann gewinnbringend in Ybex zu verkaufen. Dabei wird die Arbeit aufgeteilt: Marek, der Übung im Umgang mit Energielanzen hat und Carras schweißen die Teile mit Schweißlanzen ab, während Korvas und Reeto diese auf den Speeder verladen. Rune hält Wache, um etwaige Bedrohungen abzuwehren und bekommt es, im Verlauf des Tages, auch mit mehreren einheimischen Bestien zu tun. Nachdem Sie den ganzen Tag gearbeitet haben, verlädt die Gruppe die reiche Ausbeute auf den Speeder und kehrt zur Unterkunft von Carras und Rune zurück. Dort offenbart Marek, in einem Sparring mit Korvas am Abend, seinen weiteren Plan: Er möchte die Beiden am kommenden Tag nach Ybex begleiten, mit dem Ziel, dort vielleicht eine neue Arbeit zu finden. Er betont, kein Problem damit zu haben, für Muuns zu arbeiten, da Er mit Hutten und anderem kriminellen Abschaum bereits einiges gewohnt ist. Nachdem Er durch Carras überdies erfahren hat, dass es keinen Raumhafen in Ybex gibt, sondern nur in Norplex, wo Er sowieso niemals eingelassen werden wird, hat Er entschieden, sich eine neue Existenz auf dem Planeten aufzubauen und die Probleme seiner Vergangenheit, genau wie Carras, hinter sich zu lassen.

Bereits beim Frühstück am nächsten Morgen wird dieser Plan jedoch in Zweifel gezogen, denn es zeigt sich schnell, dass Marek die Vergangenheit, insbesondere die jüngste, nicht loslässt. Bei einem Gespräch über Kämpfe mit dem Imperium und deren Kontrolle über die Galaxis, verliert Er die Beherrschung und bricht seiner angestauten Wut freie Bahn. Er lässt sich über Zaina aus, die einfach nicht verstehen wollte, dass Ihm Alysca und Shara viel bedeuteten und dass die sture Jedi auch keine Dankbarkeit gezeigt hat, obgleich Sie, unter Einsatz seines Lebens, vor einem Inquisitor gerettet wurde. Korvas stimmt in seinen Wutausbruch ein und redet sich ebenfalls viel seiner Last von der Seele, in unmittelbarer Hörweite zu Carras und Rune. Die Beiden zeigen sich geschockt über die Enthüllungen, gehen jedoch nicht weiter darauf ein und machen sich, in Begleitung Ihrer ungewöhnlichen Bekanntschaften, auf den Weg nach Ybex, wobei keiner unterwegs ein Wort spricht.

In Ybex angekommen, liefert die Gruppe einige der beschädigteren Teile des Schiffs auf dem Schrottplatz ab und erhält einen geringen Preis. Der große Anteil an guten Teilen soll zu einem der einflussreichsten Muuns der Stadt gebracht werden, dem Geschäftsmann Pat Loin. Der empfängt Carras in Begleitung von Marek und Korvas, wobei insbesondere Marek hofft, sich mit dem Muun gut stellen zu können, da Er potenziell die Chance sieht, in Zukunft für Diesen zu arbeiten.

Die Verhandlungen über die Teile sind dann jedoch ernüchternd. Nicht nur, dass Pat sämtliche Register und Ausreden zieht, den Preis der Teile unter jeglichen Marktwert zu drücken, Er lässt sogar einen Mitarbeiter von sich, den Er "*den Abschätzer*" nennt, antreten, der anhand von Verschmutzungen die Teile noch schlechter bewertet, sodass die Reinigung auch noch vom Kaufpreis abgezogen werden soll. Carras, der keine andere Wahl hat, muss das kümmerliche Angebot von Pat annehmen, die Teile weit unter dem Marktpreis für gebrauchte Raumschiffteile in diesem Zustand, zu verkaufen. Die Alternative wäre nur der Schrottplatz, auf dem der Verdienst noch mickriger ausfallen würde, da Pat Loin, als einer der mächtigsten Muuns in der Stadt, das absolute Monopol besitzt und den Preis frei drehen kann. Als dann, bei der Auszahlung des ohnehin schon dürftigen Kaufpreises, auch noch eine Gebühr abgezogen wird, verliert Marek endgültig die Beherrschung. Ihm wird schlagartig klar, dass Er nicht für diese Bankiers arbeiten kann oder will, ohne das Bedürfnis zu haben, jeden Einzelnen von Ihnen umzubringen.

Nach diesem schlecht verlaufenden Verkaufsgespräch laden Marek und Korvas Ihre neuen Bekanntschaften in die hiesige Cantina ein, um noch einen gemeinsam Drink zu nehmen. Dabei nutzt Rune die Gelegenheit, als Carras für einen Moment austritt, um Korvas und Marek über das zu befragen, was Sie am Morgen, in deren emotionalem Ausbruch, gehört hat. Sie möchte wissen, ob die Beiden tatsächlich mit den Jedi zu tun haben, ob Sie wirklich überzeugt sind, dass es noch Rebellen in der Galaxis gibt und ob Sie wirklich gegen das Imperium kämpfen. Als Korvas dies bejaht, enthüllt Rune, dass über die Kommunikationszentrale der Bastion, des Schiffs von Carras, über die Monate und Jahre immer wieder Funksprüche eingingen, die zum Widerstand gegen das Imperium aufriefen und dazu, sich zu formieren, um eine Einheitsfront zu bilden. Carras, der vollkommen desillusioniert ist, hat darauf jedoch nie reagiert, denn Er war immer fest davon überzeugt, dass es sich entweder um eine Falle der Inquisitoren handelt, um ambitionierte Widersacher zu fangen und auszuschalten oder um Jungspunde und Grünschnäbel, die gar nicht wissen, worauf Sie sich einlassen würden.

Rune erwähnt dabei insbesondere einen Funkspruch von vor über neun Monaten, der vom Planeten Sernpidal abgesetzt wurde, über eine alte Frequenz der Republik. Angeblich kam dieser Funkspruch von einigen Überleben des Planeten Dantooine, nachdem Dieser und die dortige Jedi-Enklave, vom Imperium überrannt worden ist. Dem Funkspruch nach gab es keine überlebenden Jedi, doch einige Sympathisanten, die nach Sernpidal geflohen sind und nun nach Verbündeten suchen. Sie fragt Korvas und Marek, inwiefern Sie an den Wahrheitsgehalt dieses Funkspruchs glauben wollen. Sollte dieser Funkspruch echt sein, so die Ansicht von Rune, würde Sie Ihm folgen wollen. Sie betont, nicht Ihr Leben lang als Kriegerin trainiert zu haben, um dann als Abwracker auf einem abgelegenen Planeten zu enden und Sie ist der festen Überzeugung, dass auch Carras seinen Kampfgeist wiederfinden könnte, wenn Er nur etwas hätte, woran Er wieder glauben kann. Sie erklärt in diesem Zusammenhang auch, dass die Bastion, entgegen Carras Meinung, sehr wohl wieder fliegen könnte, da ein Großteil der Reparaturen über die Jahre bereits abgeschlossen wurde. Das einzige Teil, was Ihrer Meinung nach noch fehlt, ist ein Hyperraumantriebs-Motivator, um das Schiff wieder flott zu machen.

Als Carras schließlich wieder an den Tisch zurückkehrt, konfrontieren Ihn Korvas und Marek mit dem, was Sie eben von Rune gehört haben. Der Veteran zweifelt vehement die Echtheit der Funksprüche an, sieht keine Veranlassung, diesen zu glauben und hält Sie für Fallen des Imperiums. Marek offenbart schließlich, dass Er einen Auszug aus dem Journal der Whills besitzt und macht ein Angebot, den Funkspruch auf seine Echtheit zu prüfen. Er will einen Absatz aus dem Journal senden und abwarten, ob als Antwort darauf der zweite Absatz geschickt werden wird. Ist dies der Fall, so seine Ansicht, ist die Echtheit des Funkspruchs bewiesen, denn durch seinen Mentor, Ardeth Orbenti, hat Er gelernt, dass die Sith so gut wie nichts über die Whills wissen, sondern glauben, dass einzig der Orden der Jedi als andere Nutzer und Gläubige der Macht existieren. Anhänger der Jedi-Lehren würden diesen Absatz jedoch kennen und bei einer entsprechenden Antwort wäre bewiesen, dass es tatsächlich Rebellen auf Sernpidal gibt.

Marek, Korvas und sogar Reeto fassen den Plan, einen Hyperraumantriebs-Motivator aus den Lagerhäusern von Pat Loin zu stehlen, sollte die Echtheit des Funkspruchs tatsächlich bewiesen werden und damit klar sein, dass sich Rebellen auf Sernpidal befinden. Mit diesem letzten Teil könnte die Bastion wieder starten und die Gruppe könnte die Rebellen aufsuchen. Der immer noch skeptische Carras lässt sich schließlich, auf Drängen seiner Partnerin, darauf ein, dem Funkspruch eine Chance zu geben, betont dabei jedoch, dass keinesfalls etwas von den Jedi erwähnt werden darf, denn selbst eine so alte Frequenz der Republik ist zwischenzeitlich mit Sicherheit aufgeflogen und wird abgehört.

So kehrt die Gruppe zur Bastion zurück und Marek beginnt sogleich damit, einen Absatz aus einem Gedicht der Whills von dem Original Pergament zu rezitieren, welches Er noch immer mit sich führt. Dabei schickt Er nur den ersten Absatz und wartet, im Beisein der vier Anderen, auf eine Reaktion. Zunächst erfolgt dabei keine Antwort, doch gerade, als die Gruppe bereits aufgeben will, ertönt ein Rauschen und der verwaiste Kom-Kanal öffnet sich zu einer Antwort...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Korvas Tanik
* Marek Decker
* Kaydan Varn (Nur erwähnt)

### Crew

* Alysca Varad
* Reeto Grimes
* Lethari Theet
* Shara

### Antagonisten

* Inquisitor Haazen (Nur erwähnt)
* Fa'athra der Hutte (Nur erwähnt)
* Kavid Decker (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Carras Pennwil (Erstauftritt)
* Rune Saince (Erstauftritt)
* Zaina Noblesse
* Ardeth Orbenti (Nur erwähnt)
* Tyber Cho Darach (Nur erwähnt)
* Pat Loin (Erstauftritt)

## Trivia

* Reeto hat in der Nacht einen Albtraum und spricht im Schlaf, wobei Er immer wieder betont, dass Er die Echse nicht gestohlen hat. Als Er nach dem Aufwachen gefragt wird, was Er träumte, gibt Er an, von einem Dug geträumt zu haben, der Ihn mit einer getrockneten Echse verprügelt. Dies ist eine Anspielung auf eine Szene aus "*Star Wars Episode: Die Dunkle Bedrohung*" in welcher Jar Jar Binks eine Echse mit seiner Zunge stiehlt, dabei mit dem Dug Sebulba aneinander gerät und von diesem dann beinahe verprügelt wird.
* Der Planet Dunrok, der in dieser Episode sein Debüt feiert, ist eine Eigenkreation und nicht Teil des offiziellen Star Wars Kanons oder der Legends-Reihe.
* Die Protagonisten in dieser Episode wissen noch nichts über die Blockade um Onderon, in welche Sie hineingeflogen sind, als sie das Japrael-System erreicht haben, was letztlich zum Angriff auf die beiden Schiffe geführt hat. Diese Information wurde lediglich den Spielern, durch den DM im Anschluss an die Runde, als Teil der aktuellen "*HoloNet-News*" gegeben.