Parasite.és

## **A Propos**

Créature morte-vivantes, ces bêtes immondes ont une caractéristique supplémentaire: celle de porter les maladies, de les faire grandir et de pouvoir les propager autre que par le biais de leur nature nécrotique. Ils ont la faculté de concocter les pires miasmes et de propager de nombreuses variétés de bactéries, auxquelles ils sont naturellement et bien évidemment immunisés.

## Historique

### Zone d'Origine

Global/Marais

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**Description Physique**

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Il est caractérisé par un physique décharné, marqué par des pustules et des fluides suintant de ses pores mais aussi par la présence de nombreux champignons ou autres vecteurs de maladie, littéralement englués ou faisant partie intégrante de son corps

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**Capacités Connues**

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* **Crachat Acide :** Ils peuvent cracher des jets d'acide sur leurs victime, faisant fondre leur chair et infestant le corps de nombreuses maladies
* **Explosion de Pestilence :** vaincus, ils explosent en un nuage de peste, tuant en quelques heures les plus forts
* **Griffes suppurantes :** Une blessure infligée par ce monstre peut vous valoir les pires maladies

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**Faiblesses Connues**

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* **Feu :** Les flammes sont un bien purificateur pour ces créatures transmettant les maladies

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**Historique Connue**

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Chacun sait à quoi ressemble un Puruleux. Nul besoin d'en voir un, tant le nom est évocateur. Les puruleux se sont multipliés après les dernières guerres et, aujourd'hui, infestent les villages isolés et les installations sylvestres. Ils sont nécrophages. Ils se nourrissent de cadavres humains et de charognes, sans pour autant hésiter à attaquer les vivants. On les trouve sur les champs de bataille, près des villes touchées par la peste ou à côté des villages en temps de famine, dans des environnements marqués par la peste, il reconnu comme un type de créature nécrotique infectieux et portant de nombreuses germes et infections.

## Historique

### Zone d'Origine

Global/Marais

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**Description Physique**

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Plus grands, plus forts et aux multiples membres supérieurs, les Putréfiés sont des Puruleux dix fois plus dangereux, leur grande bosse présente sur leur dos leur sert de sac, duquel ils extraient des excroissances putréfiés capable de tuer ou de changer profondément l'environnement, intoxiquant la vie mais également les minéraux

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**Capacités Connues**

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* **Brume Pestilentielle :** Un nuage de bactéries et de maladies, suit les Putréfiés à la trace. Cette traînée de gaz acide et toxique, appelée *nuée putride*, est réputée capable de faire pourrir les chairs en quelques instants.
* **Propagation de Peste :** Les Putréfiés servent de convecteur de maladie, transformant leur environnement pour mieux s'y établir
* **Implosion de Pestilence :** vaincus, ils explosent en un nuage de peste plus grand encore que ceux des Purulents, tuant en quelques heures les plus forts et transformant l'environnement, le condamnant à la maladie
* **Griffes suppurantes :** Une blessure infligée par ce monstre peut vous valoir les pires maladies
* **Nécrose explosive :** Bien que faible face aux flammes, la mort par ces dernières provoque une explosion pestilentielle, permettant de répondre directement à la tâche première de ces créatures; répandre la peste.

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**Faiblesses Connues**

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* **Feu :** Les flammes sont un bien purificateur pour ces créatures transmettant les maladies

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**Historique Connue**

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Souvent, lorsqu’un cadavre n’est pas enterré correctement dans un lieu maladif, les magies errantes ramènent la malheureuse âme à une sorte de vie maudite. Ces abominations immondes, portent la malédiction de la mort et se transforment en nuée de mouches si elles sont percées.

## Historique

### Zone d'Origine

Volcans/Souterrains

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**Description Physique**

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Sorte de créature clinquante déformée, l'Ecroué est reconnaissable à son allure carmine et à ses pointes osseuses au niveau du dos. Ils peuvent être entendus de loin grâce à leur mâchoire qui laisse entendre un claquement rauque. Un pu rougeâtre suinte de ses pores

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**Capacités Connues**

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* **Jet d'arrêtes :** Ils peuvent expulser leurs épines dorsales
* **Griffes suppurantes :** Une blessure infligée par ce monstre peut vous valoir les pires maladies
* **Nécrose Carmine :** Forme plus dévorante que la nécrose ou la peste, la Nécrose Carmine tue en quelques secondes, se rependant sur le corps. S'en soigner est impossible, obligeant les mutilations afin de préserver la victime d'une mort certaine et douloureuse.
* **Nécrose inflammable :** Les flammes font une sacrée armure, une fois mêlés au pu inflammable de l'écroué, qui semble très bien s'en accommoder

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**Faiblesses Connues**

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* **Froid :** Peu résistants au froid, ils peuvent geler en quelques minutes et s'effondrer. C'est aussi un bon moyen de retarder la nécrose carmine.

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**Historique Connue**

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Les Ecroués sont rare et leur méthode de survie est inconnue. Ils seraient nés d'une mutation de Puruleux au sein des cavernes de magma souterraines, bien que nul ne sait pourquoi on trouverait des écroués en ces lieux. Les Nains y sont souvent confrontés, évoluant dans un climat chaud, bien qu'il n'est pas rare d'en voir à la surface.

## Historique

### Zone d'Origine

Inconnu

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**Description Physique**

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Il s'agit d'une créature amorphe et intelligente ressemblant à un amalgame de fibre qui prennent parfois une forme unie: un ver composés de milliers de fibres, armées de trois griffes au niveau de son "crâne"

la forme d'un hôte pris d'un symbiote est relatif à la race du mortel mais tous possèdent des très particulier lié à cette emprise : de grandes cernes noires et des signes de fatigue, un stress distinctif accompagné d'une irritation et d'un penchant pour la violence de plus en plus prononcé et une peau qui part sur des tons grisonnants.

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**Capacités Connues**

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* **Vol-Magie :** Bien qu'efficace, ils absorbent la plupart des dégats magique
* **force supérieure :** Leur poigne et leur force de frappe est hautement supérieure à la force de base des êtres mortels
* **Contrôle total :** Ils exercent un contrôle total sur leur hôte

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**Faiblesses Connues**

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* **Froid :** Ils résistent mal au froid et abaisser la température de l'hôte peut permettre d'extraire le symbiote

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**Historique Connue**

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parasite se nourrissant des émotions de leurs hôtes, capable d'influencer légèrement leur psychologie et leur métabolisme, comme des hausses d'adrénaline. Les symbiotes se reproduisent de manière asexuée. Les Symbiotes sont des créatures vicieuses et violentes, conditionnant leurs hôtes vers cet état psychologique. Généralement, l’hôte connait une fin violente, liée à la fatigue et au stress. Ils ont un penchant pour les mages et la magie en général, dont ils se nourrissent

## Historique

### Zone d'Origine

Inconnu

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**Description Physique**

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femme couverte de croûtes et de furoncles et entourée de rats, cette femme monstrueuse est le symbole de la maladie. Elle laisse suinter un liquide nauséabond misant entre la nécrose et le pu. Un brouillard épais la suit et l'aide à se dissimuler et à propager la maladie

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**Capacités Connues**

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* **Affaiblissement Physiologique :** La Brume qui l'accompagne affaiblit grandement celui qui la respire
* **Brume d'illusionnisme :** Elle peut se dissimuler et faire corps avec la brume
* **Déplacement brumeux :** Elle peut fusionner avec la brume et se déplacer à volonté en faisant fi des obstacles
* **Convocation maladive :** Elle peut manipuler les maladies et se servir d'une magie pestilentielle
* **Contrôle de la Vermine :** Prend le contrôle des rats environnants.

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**Faiblesses Connues**

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**Historique Connue**

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Dans les régions ravagées par la peste ainsi que sur les champs de bataille ou la maladie s'enlise, un monstre apparaît parfois sous la forme d’une femme aux chairs décomposées suivie d’une myriade de rats. Nul ne peut dire si ce spectre est à l’origine de la peste ou s’il est simplement attiré par la maladie, chaque fois au cours d’une épidémie. Les miasmes néfastes qu’elle transporte s'avèrent souvent mortels. Il s'avère que ce cadavre ambulant est celui d'une sorcière qui aurait été dérangé dans son repos par la faune et les vermine, qui se serait relevée pour propager mort et désespoir.

## Historique

### Zone d'Origine

Global, proche des morts

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**Description Physique**

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Puceron évoluant tant dans l'air que sur terre ou dans l'eau, ces créatures semblable à un insecte noirâtre et violet ne disposent pas de pattes mais de longues trompes au dessus de leur crâne et de leur gueule, capable de se frayer un chemin dans la chair. Ses rangées de queues lui permettent de s'orienter. Bien qu'ayant été des mouches ou insectes volants au départ, elles ne disposent plus d'ailes. Volant à l'aide de leur poche abdominale, laissant se propager quelques énergies nécrotiques. Leur taille et leur poids se décuple, rendant plus facile leur reconnaissance.

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**Capacités Connues**

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* **Contrôle total :** Ils exercent un contrôle total sur leur hôte
* **Magie Noire :** Peuvent utiliser une faible magie noire

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**Faiblesses Connues**

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* **Feu :** Les flammes sont un bien purificateur pour ces créatures transmettant les maladies

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**Historique Connue**

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Ce puceron nécrotique est née de la transformation de petites mouches, pucerons et autres insectes lors des rituels de nécromancie. Expérience collatérale, elles servent aujourd'hui de vecteur de pestes et d'infections. il s'introduit dans le corps de son hôte par le biais de ses blessures ou de ses orifices. Assez petit et facilement tuable sous sa forme parasitaire, il le devient moins lorsqu'il possède un véhicule, qu'il assujettis. Un corps possédé par un parasite voit l’entièreté de ses yeux devenir violet alors que sa peau se met à noircir à ses extrémités, les veines prenant une teinte violette et noire facilement voyante.

Un Parasite choisit habituellement de posséder un occulte ou une créature magique, se nourrissant de l'énergie fabuleuse pour survivre. Une fois le corps possédé, ils sont en mesure de propager des spores et des maladies.