Ciudades-estado

Cada **ciudad-estado** es diferente. Sus leyes, costumbres, economía, arquitectura y cultura general varían según los gustos del gobernante de la ciudad y las necesidades dictadas por la supervivencia.

En la austera Balic, donde los hambrientos gigantes lanzan incursiones , cada ciudadano es un hábil soldado sin miedo. En el otro extremo esta la decadente Tyr, donde no existe la esclavitud. Gulg apenas puede ser llamada una ciudad, pues no tiene ni un solo edificio de piedra y permanece oculta tras un muro de setos espinosos y enredaderas venenosas.

Pese al carácter único de cada **ciudad-estado**, sin embargo, todas ellas responden a los rigores del yermo Athas, organizándose de la misma manera general. Quizás esto sea un accidente de la historia o tal vez la supervivencia exija este tipo de organización.

En la mayoría de las **ciudades-estado**, no hay distinción entre las posiciones que pueden ocupar hombres y mujeres, porque ambos sexos parecen igualmente capaces para la traición necesaria para alcanzar y retener el poder. Diferente es para con las disposiciones raciales, que tienden a agrupar a humanos y semihumanos en categorías, esto se debe claramente a la intolerancia. En ninguna ciudad estado existe una política de exclusión abierta, pero lo cierto es que es que no es posible ver templario o noble no-humano. Podría ser que algún semi-elfo lograse entrar en las filas de los templarios, pero esto seria mas la excepción a la regla que un hecho común y ni que decir tiene que debera enfrentarse a el rechazo por parte de sus compañeros.

Las razas, no están representadas del mismo modo en todas las ciudades, y cada una posee ciertas disposiciones que encajan en determinadas posiciones en la sociedad. Hay que tener en cuenta que la mayoria de habitantes de Athas son humanos, siendo el resto de razas de semi-humanos una amplia minoria. Si hablasemos de porcentaje, en la región de Tyr, los humanos serian entorno al 80% frente a los demas,siendo los muls la raza de las razas comunes mas escasa dada su concepcion. Hay un gran numero de halflings, pero mas del 90% de estos estan en la Linde Boscosa. Algo similar ocurre con los thri-kreen, solo que estos habitan en la Savana Carmesí.

#### Humanos

Los humanos son la mas común y versátil de todas las razas. Pueden hallarse en cualquier posición, desde rey-hechicero a esclavo. Comparados con otras razas no son muy fuertes y por ello están menos representados en las filas de soldados-esclavos o mano de obra. Los humanos poseen un talento natural para la traición y la intriga política.

#### Enanos

Debido a su fuerza, los enanos constituyen buenos trabajadores, soldados y artesanos, de modo que tiende a haber amplias concentraciones de ellos en esas categorías, siendo algunos ejemplares jovenes y saludables empleados como sementales para la cría de muls. Sin embargo, si un enano se fija alcanzar una cierta posición, puede superar casi cualquier barrera que se interponga ante su éxito mediante su inflexible determinación.

#### Elfos

La mayoría de elfos se encuentran en las **ciudades-estado** representando a sus tribus en el mercado elfo local. Son expertos comerciantes, pero también muy poco dignos de confianza para cualquiera excepto los miembros de su propia tribu. Normalmente los elfos eluden la esclavitud huyendo al primer signo de problemas, pero cuando son forzados a ella constituyen excelentes granjeros.

#### Semi-elfos

Los semi-elfos nacidos en las **ciudades-estado** raras veces son aceptados como miembros de la tribu de sus padres elfos, porque su mitad humana los hace sospechosos a los demás miembros de la tribu. Forman el segundo grupo racial mas amplio en las **ciudades-estado**, aun así no llegan ni a una decima parte del numero de humanos en las mismas. Al mimo tiempo, sufren la reputación de engaño y poca confianza que tienen los elfos, así pues, la mayoría crecen solitarios y aprenden rápidamente confiar solo en si mismos y aprovecharse de los demás para conseguir lo que desean. Suelen formar sus propias comunidades, aunque muchos terminan por ser vendidos como [[esclavos] por los mas variados motivos.

#### Semi-gigantes

Debido a su limitada capacidad intelectual, los semi-gigantes no se desenvuelven bien en posiciones de poder. Aunque hayan nacido libres, los desafortunados miembros de esta raza encuentran difícil ganarse la vida como hombres libres y normalmente terminan como esclavos. En general son comprados por artesanos necesitados de mano de obra fuerte o templarios reclutando para el rey-hechicero. Ocasionalmente consiguen mantener su libertad contratándose como mercenarios.

#### Muls

Por su propia naturaleza, prácticamente, todos los muls han nacido en cautividad para ser entrenados como gladiadores. Si resultan no aptos para esto, su fuerza proporciona un buen precio como mano de obra. Ocasionalmente consiguen su libertad. Cuando esto ocurre, pueden hallar fácilmente empleo como mercenarios de elite, al servicio de los nobles o las casas mercantes.

#### Thri-kreen

Estos gigantescos insectos no son comunes en las ciudades, porque sus vidas están dedicadas a la caza y poseen una confusa compresión de la sociedad humana. A veces son tomados como esclavos, en ese caso nunca sirven como soldados, pues se sabe que se vuelven contra sus amos. Ocasionalmente un thri-kreen acudirá a una ciudad por voluntad propia, en estos casos suelen buscar posiciones como gladiadores.

#### Halflings

Los halflings son raros en las ciudades, porque se hallan poseídos por una personalidad feral , incluso mayor a la de los thri-kreen. Cuando son tomados como esclavos, suelen ser entrenados para gladiadores, como curiosidad, porque es bien sabido que mueren rápidamente en esclavitud. Los halflings que han sido echados de sus tribus servirán como guías de caza o artesanos, pero solo si u libertad no se ve interferida y generalmente solo a cambio de comida y cama, consideran recibir un salario una forma de esclavitud.