Modo libre

Este artículo podría ser útil para los **nuevos**.Para las personas que empezaron a jugar *Among Us* recientemente, este artículo les puede ser útil para aprender las mecánicas de base del juego.

## Modo libre

El botón de juego libre en el menú principal.

**Modo libre** es un modo de juego en *Among Us* seleccionable en el menú principal. Actualmente, es el único modo para un jugador del juego que no requiere conexión a Internet para jugar.

## Visión general

En modo libre, el jugador es libre de explorar los diferentes mapas fuera de un entorno de juego normal. Varios Tripulantes "dummy" están colocados alrededor del mapa y no se mueven ni actúan de ninguna manera, excepto mediante votaciones al azar. Se puede acceder a una computadora portátil cerca del botón de emergencia, lo que permite al jugador personalizar sus tareas libremente, así como si es o no Un Impostor. Todas las habilidades del juego clásico, como Sabotear, son utilizables.

El modo libre es una excelente manera de practicar rutas tanto como compañero de equipo como como impostor, un jugador siempre debe aprovechar lo que puede hacer en cada mapa y planificar las mejores formas de usarlo en su beneficio. Jugar en este modo puede ayudar a aumentar las posibilidades de victoria de los jugadores durante una sesión de juego típica. Sin embargo, cuando todos los jugadores son fantasmas, se completan todas las tareas, finaliza la cuenta atrás de un sabotaje crítico o cuando todos los jugadores son eliminados, todos los Tripulantes y las tareas se reiniciarán. A menudo se considera un "modo de entrenamiento".

## Muñecos

### Polus

Polus es el mapa que cuenta con menos muñecos, cuatro.

### The Airship

The Airship es el mapa que cuenta con más muñecos, nueve.

## Curiosidades

* Modo libre es actualmente el único modo con personajes que no son jugadores.
* Cuando se convoca una reunión de emergencia, o se informa de un cadáver, todos los Tripulantes "dummy" automáticamente votan a cualquier personaje vivo o se saltan la votación sin enviar mensajes en el chat. Esto puede resultar en que el jugador sea expulsado y los Tripulantes "dummy" voten por sí mismos.
* En Modo libre, hay seis Tripulantes "dummy" tanto en The Skeld como en MIRA HQ, y cuatro Tripulantes "dummy" en Polus.
* Los colores "ficticios" de los compañeros de tripulación en orden del Dummy 1 al Dummy 6 son Rojo, Azul, Verde, Rosa, Naranja y Amarillo. En Freeplay en Polus, el orden de los colores es el mismo, excepto por el hecho de que solo hay Dummy 1, 2, 3 y 4.
	+ El orden de los Tripulantes dummy es el mismo que el orden de colores que se enumeran al personalizar el color.
	+ Si el jugador es uno de los colores usados ​​por un dummy, el orden de color de los dummies seguirá siendo el mismo, pero incluirá el color del jugador dentro del orden. Dummy 6 se convertirá en Negro en Freeplay en The Skeld y MIRA HQ, siguiendo el orden de los colores al personalizar el color de uno.
* Juego libre es actualmente el único modo en el que un jugador puede cambiar de Tripulante a Impostor y viceversa.
* Debido a que el juego comienza de inmediato sin la escena inicial, los jugadores no pueden cambiar la apariencia de su personaje mientras están en Freeplay y tendrán su apariencia predeterminada en su último juego.
* Cuando se invoca a un Sabotaje crítico, entrar en un conducto un segundo antes de que acabe el tiempo hace que El Impostor sea invisible. Matar a un compañero de tripulación o ventilarse resultará en la aparición de El Impostor.
	+ El impostor puede moverse libremente mientras está en este estado, y las flechas aún se muestran. El Impostor puede saltar por cualquier ventilación, incluidas las que no están en la cadena de ventilación actual.
	+ Si su rol se cambia de nuevo a Tripulante, pueden ventilar, pero solo el grupo de conductos en el que ingresaron para crear el error. La animación de ventilación no se muestra, pero el jugador es teletransportado a las otras ventilaciones a las que presionaron las flechas para llegar.
* Los dummies pueden expulsar al jugador y si son un Tripulante, esto les permite jugar como un fantasma.
* "Dummy" está en la lista negra de nombres, probablemente para evitar confusiones con Tripulantes ficticios de Freeplay.
* Los sabotajes de fusión del reactor y Reiniciar estabilizadores sísmicos no se pueden arreglar en Freeplay a menos que se informe de un cuerpo.
	+ En MIRA HQ, un jugador configurado como Tripulante no puede arreglar Comunicaciones saboteadas. Solo Los Impostores pueden arreglar este Sabotaje a través de conductos en Oficina y Ala médica.
* La computadora donde los jugadores pueden personalizar sus tareas se llama Task Tester 2000.
* Al presionar el botón de reunión de emergencia como Verde Fuerte en Freeplay, se producirá un bloqueo suave.
* Las opciones no son intercambiables como un típico lobby.
* En juego libre, si el jugador es un fantasma y se convierte en Impostor a través de personalizar, el juego restablecerá todo a su estado estándar y resucitará al jugador. Sin embargo, la lista de tareas del jugador dirá "Sabotear y matar a todos" y "Estás muerto. Termina tus tareas para ganar". Si vuelven a un Tripulante, la lista de tareas seguirá diciendo que el jugador está muerto aunque no lo esté.