Constitución de Khorthen

La **Constitución de Khorthen** es la norma suprema vigente en este proyecto. Ha sido redactada principalmente por Plamies23 y corregida y aprobada por los demás miembros de esta comunidad. Está pensada como la «recopilación de todas las reglas sobre el mundo, el proyecto y el *lore*» y es una guía para los nuevos usuarios que estén creando sus reinos.

> *La Constitución es del proyecto. Dentro de ese proyecto está el mundo. Por tanto, regula entre los miembros del proyecto y el mundo en el que mueven sus ideas.*
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La Constitución trata todo lo referente al proyecto y al mundo. Está dividida en (**RECORDATORIO: PONER LA CANTIDAD DE CAPÍTULOS CUANDO ESTÉ LISTO TODO**) capítulos y (**CANTIDAD**) artículos:

## *Capítulo I: De los principios fundamentales del mundo*

**Art. 1.-** El mundo, también conocido como «Liroth», es el espacio donde ocurren todos los eventos de la historia. Está conformado por la totalidad de las tierras emergidas, las extensiones de agua, las placas subyacentes y los recursos naturales del planeta. Este mundo es una esfera geoide como nuestra Tierra.

**Art. 2.-** Dentro del mundo o Liroth puede haber seres mágicos de distintos tipos, mas los únicos seres inteligentes podrán ser los seres humanos. Por consiguiente, no existen los elfos, los enanos, los gnomos, etc.

**Art. 3.-** El mundo no tiene una diégesis definida ni dioses con poderes reales. Todas las interpretaciones y deidades que fueren profesadas dentro del mundo no son más que ideas. Por tanto, los miembros habrán de mantener una postura atea en lo que respecta a religiones dentro del Liroth.

**Art. 4.-** Los eventos del mundo no ocurren en el pasado, sino en el presente. Desde el momento de la creación del proyecto (que, dentro del rol, sería el año 170 EA en la cronología khorthenia), el mundo habrá de ir evolucionando con el paso del tiempo como si sucediera en el presente inmediato.

**Art. 5.-** El mundo tendrá un mapa específico, con diversos continentes, islas, etc., donde irán asentados los estados. Estas masas territoriales serán dibujadas utilizando la aplicación Azgaar (si bien no se descarta, de encontrarse en el futuro, usar una que se adaptare más a las necesidades del proyecto). Las fronteras entre países habrán de ser decididas entre los miembros en función de las limitaciones de la mencionada aplicación tomando en cuenta los factores naturales.

**Art. 6.-** El mundo es de estética medieval casi renacentista desde la perspectiva europea. Cualquier perspectiva mundial está aceptada, pero con limitaciones de dicha época.

## *Capítulo II: De los derechos y limitaciones de los miembros del proyecto*

**Art. 7.-** Toda persona será libre de pedir, en algún territorio no reclamado por nadie más, un *terra nullius*, un espacio de tierra donde asentar su estado o estados. Se le concederá sobre este territorio una propiedad inalienale, aunque sujeta las reglas de la presente Constitución, con control total sobre los grupos humanos propios (aquellos que haya creado y no ninguno otro), recursos naturales e historia. Esta propiedad es privada y su manejo es responabilidad del usuario en cuestión.

**Art. 8.-** En cuanto una persona adquiriere un territorio en el mapa y formare un estado de cualquier tipo, esta pasará a ser un miembro del proyecto, a quien se aplicarán las leyes de la Constitución. Todos los miembros tendrán los mismos derechos, deberes y limitaciones, independientemente de las condiciones que llevaren a sus territorios a ser más ricos, más poderosos o más influyentes que otros dentro del rol. Cada miembro tendrá voz y un solo voto, de tal forma que la cantidad de países no tendrá peso en las decisiones.

**Art. 9.-** Las fronteras entre las propiedades de los miembros no se establecerán sobre los mares. Los países podrán mantener un control *de facto* sobre los cuerpos de agua más allá de sus costas y establecer fronteras marítimas claras entre ellos, mas estos no formarán parte de la propiedad de los miembros, que solo abarcará la tierra firme. En cambio, sí podrán establecer sus propiedades sobre islas y cualquier masa de tierra emergida.

Si bien no podrán tener los cuerpos de agua en su propiedad, podrán ejercer una semisoberanía sobre la fauna y recursos sobre las aguas a menos de quinientos kilómetros de sus costas.

**Art. 10.-** Los grupos humanos propiedad de un miembro que se encuentren en un territorio propiedad de otro habrán de ser controlados por su dueño y no por quien los albergue. El miembro anfitrión podrá decidir lo que los gobiernos y grupos humanos de su propiedad hicieren contra o en favor de los grupos humanos que se encontraren en su territorio, mas no controlarlos directamente al no ser propiedad suya.

**Art. 11.-** Lo que hicieren los gobernantes y grupos humanos tendrá que mantener una coherencia interna y una lógica comprensible. También las distancias recorridas, cantidades y tiempos de movilización deberán seguir un patrón en función de la tecnología, la magia, el clima, el contexto, etc. La lógica de las acciones se medirá en función del contexto político, social y económico en que ocurrieren y en comparación con la historia real de nuestro mundo.