Квесты/Кладоискатели

#### **Введение в теорию кладоискательства.**

Линейка поиска сокровищ начинается в городе Розо и в нем же заканчивается, но главные события будут происходить в Ораньестаде и вокруг него.

Вам придется плавать на большие расстояния по карте открытого моря в разные города.

Поиск кладов - дело увлекательное и прибыльное, но требует много времени. Постарайтесь пройти эту линейку сразу до конца, не забрасывайте ее. Эта линейка длинная и ветвистая, можно легко забыть и потерять место, на котором вы остановились в ее прохождении.

#### **Как пользоваться картой сокровища?**

Карты сокровищ - это разновидность предметов-заданий, но у них есть своя особенность: в них тоже содержится квест, но место действия этого задания игроку придется самстоятельно искать в открытом море на корабле.

Игроки обычно получают карты с кладами в качестве награды **за выполение квестов в виде "Cвернутых карт"**, которые появляются в личном инвентаре игрока **в разделе "Предметы заданий"**.

Чтобы получить воможность найти клад, игрок должен **кликнуть по "Свернутой карте"** правой кнопкой мышки и взять квест в появившемся окне, чтобы **развернуть карту клада**.

В личном инвентаре игрока **в разделе "Используемые задания"** появится предмет-скил **"Развернутая карта"** с таким же названием, что и было у свернутой крты.

Чтобы активировать задание, надо кликнуть правой кнопкой мышки по предмету-скилу и можно начинать искать клад.

На индикаторе состояния игрока отобразится баф с названием задания. **Время действия этого бафа 10 минут.**

Игрок увидит на экране своего компьютера рисунок, на котором изображена схема места для поиска клада, но на ней нет географических названий. Игрок должен догадаться сам, где это место находится. Он должен за 10 минут найти в открытом море это место - там окажется вход в кладоискателькое задание. Обычно этот вход выглядит так: **большой красный крест**, который лежит на поверхности моря, чаще всего, недалеко от берега. Этот знак хорошо виден с большого расстояния, но его может увидить только тот игрок, который активировал данное кладоискательское задание. Если игрок не уложится в 10 минут - вход в задание исчезнет, тогда, игрок должен **повторно активировать задание**. Это можно делать неограниченное количество раз.

Чтобы войти в задание, игрок должен подойти к этому большому красному кресту на поверхности моря, остановить полностью корабль, кликнуть мышкой по знаку входа в задание и подождать немного. Только после этого, он попадет в локацию с кладоискательским заданием. Сюжеты заданий могут отличаться, но в конце концов игрок должен будет сойти на берег и **найти там круглый участок почвы**, который засветится синим, если навести на него курсор мышки.

Чтобы выкопать клад - надо просто кликнуть мышкой по такому участку почвы. Клад ("Неизвестное сокровище") может содержать в себе некую сумму денег и добычу.

**квест "Воюющий Хауэлл Дейвис" берется у:**
 Испания

## **"Воюющий Хауэлл Дейвис" *(3950/1440, 45 лвл )***

Пешеходный квест-расследование с драками в доме.

Недавно Эйприл Хазер раскопала в библиотеке "Королевского общества" дневник Джереми Гексхэма - знаменитого картографа и криптографа, который умер год назад. Большая часть книги зашифрована, но дневниковые запаси проянили суть последней работы Гексхэма. Три известных пиртских кпитана, Хауэлл Дейвис, Томас Коклин и Оливье ля Буш, наняли его, чтобы он помог им спрятать сокровище так, чтобы только они все втроем могли достать его. Гексехэм не доверял пиратам, он спрятал свой дневник, без которого пираты не могли вернуть свое сокровище. Гексхэм не зря был столь подозрителен. Говорят, что его убил Томас Коклин, сразу после того, как работа была выполнена. Но Эйприл Хазер не интересуется убийствами и пиратскими сокровищами. Среди прочих ценностей из пиратской добычи, Гексхэм опознал записные книжки сэра Френсиса Бэкона. Если эти книжки содержат неизвестные ранее научные тексты сэра Бэкона - они неизмеримо ценны для "Королевского общества". Возьмите дневник Гексхэма и привезите Эйприл записные книжки Бэкона, а сокровища пиратов можете забрать себе.

Когда возьмете квест, появится сообщение.

**Дневник Джерреми Гексхэма:** *"Капитаны Хауэлл Дейвис, Томас Коклин и Оливье ля Буш, наняли меня, чтобы спрятать сокровища, заполученные ими при нападении на корабль рыцарей Христа. Там было множество ценных реликвий, и пираты справедливо боялись, что если их продать, это привлечет ненужное внимание. Капитаны друг другу не доверяли, а мне доверяли, по их словам.*

*Я не настолько наивен, чтобы верить словам таких людей. Я сделал работу, как они просили, и закопал их сокровище. Теперь я дам каждому капитану по куску головоломки. Двое получат фрагменты карты, а один - специальную лупу для чтения карты. Чего они не знают - так это того, что я создал четвертый кусок, книгу с шифром, необходимую для того, чтобы расшифровать координаты, обозначенные на карте. Это моя страховка. Без нее они могут просто убить меня, чтобы их секрет остался нераскрытым. Об этом шифре я им скажу, когда отдам лупу и карты. Надеюсь, они оценят, что я не прошу больше денег. Я просто хочу всласть пожить на те деньги, что получу."*

Из дневника ясно, что Гексхэм приложил немало усилий, чтобы сохранить сокровище и собственную жизнь. Отправляйтесь в Ораньестад и поговорите с Зое Уонсинк. Они с Гексхемом были большими друзьями.

С помщью ее советов и дневника вам удастся восстановить картину последних дней Джереми и понять, что делать дальше.

Зое Уонсинк сидит за столиком в трактире Ораньестада. Поговорите с ней. Она предложит помянуть Джереми Гексхэма и расскажет следующее: "Я помню, как его наняли. Его обрадовала предложенная награда, но он с большим подозрением относился к пиратам. После этого он начал скупать все карты, какие мог достать. Я ему говорила, что большая чать этих карт - подделки, а те, что не подделки, все равно не приведут к сокровищам. А он говорил мне только: "У меня есть план". Когда мы с ним в последний раз говорили, он сказал, что Голландское Адмиралтейство наняло его для решения какой-то криптографической задачи. Может быть вам стоит поискать у них в канцелярии какие-нибудь записки или бумаги, которые он мог там оставить. Как раз удобное время. Несколько военных кораблей спасли от пиратов караван купцов, а те, в знак благодарности флотским, все наливают и наливают морякам."

Отправляйтесь в "Приемную компании" Ораньестада. Там вас ждут пятеро пиратов "Проклятых святых", которых необходимо убить.

Затем вы должны найти в этом помещении 7 документов. Кликнете мышкой по бумагам, чтобы забрать их.

Три документа лежат на столе в центре, два - около стены слева на полу, еще два - на тумбочках в углах комнаты.

Когда вы будете забирать документы - появится сообщение, что из-за книжной полки вы слышите голос, там есть потайная дверь. На полу около книжного шкафа появится книга, от которой поднимаются золотистые искры. Это переключатель, кликнете по нему, чтобы открыть потайную дверь, а затем, кликнете по книжному шкафу, чтобы войти в тайную комнату.

Там вас ждут еще двое пиратов "Проклятых святых", убейте их. В тайной комнате много разных бумаг, но вам нужно найти забрать три документа Джереми: первый лежит на письменном столе, второй - на ящике под большой морской картой, третий - на полу, рядом с ножкой письменного стола. Кликнете мышкой по документам, чтобы забрать их, и возвращайтесь в трактир к Зое Уонсинк, чтобы сдать ей этот квест и получить следующий.

За квест дадут два предмета-задания **"Свернутая карта 'Золотая жила'"** и **"Свернутая карта 'Сюрприз так сюрприз'"**.

После выполнения этого задания, у Зое Уонсинк появится квест "Осторожно, окрашено".

Оба клада, которые вам предстоит найти по полученным здесь картам сокровищ, спрятаны близко от Ораньестада.

## **"Золотая жила" *(0/0, 45 лвл, квест из предмета Свернутая карта 'Золотая жила', полученного выше")***

Одиночное задание, найти клад.

Джереми Гексхэм был известным картографом и делел карты для многих знаменитых пиратов. Эту карту он сделал для себя. На ней обозначено местонахождение награды, которую он получил за одну важную работу.

Активируйте задание и плывите к Пуант-а-Питру, рядом с городом есть небольшой остров, около него вы найдете вход в это задание.

На острове вы окажетесь на берегу у входа в джунгли. Продвигайтесь вперед и найдите клад. Когда вы выкопаете клад, к вам подойдут пятеро головорезов из "Берегового братства". Поговорите с их предводителем. Это не люди Томаса Коклина, убившего Джерреми. Это пираты другого капитана - Хауэлла Дейвиса. Они специально следили за кладом, надеясь, что кто-то приплывет за этим сундуком мертвеца. Они предложат вам работать на них или умереть.

У вас будет две альтернативы, сказать им: "Расшифровочный ключ Джерреми - у меня в шлюпке" - или сказать: "Карта, ведущая сюда, не была зашифрована, а шифровка карты, что он сделал для вас, ставит в тупик даже хороших криптографов". Можно выбрать любой вариант.

Вас решат похоронить, убейте их, но к ним на помощь станут прибегать другие пираты. С пиратами можно не драться, а убежать.

Ваша задача в задании - добежать до своей лодки и кликнуть по ней, чтобы закончить задание.

Если вас убьют - можно возрождаться.

За квест дают **"Неизвестное сокровище"** - **2000 дублонов** и немного лута (рандом).

Мне здесь дали первый раз два кошеля с изумрудами, второй раз - один кошель с рубинами. После завершения задания вы окажетесь в городе Пуант-а-Питр.

## **"Сюрприз так сюрприз" *(0/0, 45 лвл, квест из предмета Сернутая карта 'Сюрприз так сюрприз', полученного выше")***

Одиночное задание, найти клад.

На этой карте несколько засохших пятен крови, но самая важная часть осталась чистой. Похоже, эта карта частенько меняла своих владельцев. Клад закопан на побережье острова Гаити между городами Кабо-Рафаэль и Пуэрта-де-Плата. Это все-таки далеко от Пуант-а-Питра, где вы оказались после выхода из предыдущего квеста. Активируйте задание, когда подплывете поближе.

Вы окажетесь в лагере на берегу, эта карта привела вас в судоремонтный лагерь "Вольного братсва". Постарайтесь незаметно добраться до сокровищ. Место, где зарыт калад, отмечено точкой на карте локации, бегите через ущелье на второй пляж. Когда начнете копать к вам подойдет пиратский "Капитан разложения", поговорите с ним. Он не даст вам закончить работу и захочет узнать, что это вы тут копаете. Вы можете ему ответить по-разному: "М-м... Ничего. Совсем ничего.", "Не твое дело, мерзкий негодяй", "Меня наняли выкопать ирригационный канал, чтобы повысить урожайность. Это долго объяснять.", "Это могила для моего покойного попугая, болван бесчувственный." или "Я ищу закопанное сокровище."

Я решил, что врать - это не хорошо, и ответил честно, выбрав последний вариант ответа. Пиратский предводитель затеял драку, пришлось убить его и снова начать выкапывать клад. Но клад не пожелел выкапывался. Пришлось сходить в лагерь и перерезать там всех пиратов, только тогда я смог выкопать калад. Возможно, если вы выберете какой-то иной вариант ответа, например, с "могилой для попугая", убивать всю банду пиратов будет не нужо.

За квест дают **"Неизвестное сокровище"** - **16200 дублонов**, фит **"Полированная обшивка"** (экипировка: обшивка, целостность брони +4%, атака сцеплением +5, защита от сцепления +5, 45 лвл) и лут (мне досталась добыча: 9 золотых сережек, кошель с изумрудами и сапфировая подвеска). После завершения задания вы окажетесь в городе Кабо-Рафаэль.

## **"Осторожно, окрашено" *(3950/1440, 45 лвл, Зое Уонсинк из Голландской Вест-Индской компании, трактир в Ораньестаде)***

Одиночное задание, прорваться и найти клад.

Эта карта, безусловно, работы Джереми Гексхэма, которая нужна вам прежде всего. Но вам надо быть осторожным, Зое не знает точно, что за карту вы нашли. За Джереми не замечали склонности ставть ловушки, но это в духе некоторых его клиентов.

В вашем личном инвентаре, появится предмет "Развернутая карта 'Осторожно, окрашено'". Активируйте предмет и выходите в открытое море. Маленький остров, где закопан сундук Гексхема - севернее Сен-Джонса.

Вы окажетесь в среди островов, где притаились 4 корабля контрабандистов "Проклятых святых", которые поплывут к вам, чтобы атаковать. Они в разных концах карты, некоторые - далеко. Вы должны **сойти на берег в "Судоремонтный лагерь"**, который на приличном расстоянни перед вами. Его видно с места старта и он будет отмечен красным крестиком на карте локации. Из точки рядом с этим лагерем, с определенной периодичностью будут выходить группы контрабандистов "Проклятых святых" на "Взрывных бочках" и плыть к вашему кораблю. Это камикадзе, если такая бочка подплывет к вашему борту и взорвется - корабль получит ощутимые поврежения. Несколько удачливых камакадзе могут вас утопить. Имя им будет - тьма! Чем дольше вы будете находиться в море - тем больше таких плавучих мин появится на карте, пока они не достигнут предельного количества. Все они будут гоняться за вашим кораблем. Вы можете расстреливать их из пушек. Карта средних размеров. Прорывайтесь в "Судоремонтный лагерь", но вы не сможете войти в этот лагерь, если рядом с лагерем находятся враги. Чтобы **войти в лагерь**, надо подплыть к нему близко и **нажать клавишу X** (икс).

Поиском кладов часто приходится заниматься в ПВП-зоне. Поэтому, я делал этот квест на уникальной шняве "Ван-Хорн" с лыжным зафитом и поступил весьма просто. В центре карты есть большой остров, вокруг которого можно плыть. Сначала я поплыл в сторону лагеря и пострелял по кораблям "Проклятых святых", убегая при этом от "Взрывных бочек". Когда вся эта банда собралась вокруг меня в одном месте, я стал уходить от них в нижний правый угол карты, а затем поплыл вокруг центрального острова. Пока толпа "Проклятых святых" гналась за мной, я оторвался от них, успешно обогнул большой остров, подошел к лагерю с другой стороны и спокойно высадился на берег. Если часть "Взрывных бочек" застрянет около лагеря, а затем погонится за вами через пролив между двумя большими островами - обогните второй большой остров, который поменьше, чтобы уйти и от них.

За квест дадут **"Неизвестное сокровище"** - **"Фляга с темной жидкостью"** и немного лута. Фляга появится в добыче, кликнете по иконке "Забрать добычу", чтобы получить эту флягу. Ищите флягу в своих личных вещах в разделе "Предметы заданий". В этом предмете - следующий квест линейки, кликнете по нему правой кнопкой мышки, чтобы взять квест "Фляга с темной жидкостью". Активируйте этот предмет-задание не выходя из квеста, возмите следующий квест и сразу же сдайте его Зое Уонсинк в Ораньестаде. Не откладывайте выплнение квеста на долгое время, вы можете забыть, что это, и стереть его.

**Обязательно заберите эту флягу!**

Если вы забудете взять этот предмет в квесте, или сотрете предмет "Фляга с темной жидкостью", или возьмете и откажетесь от квеста из этой фляги, забыв, что в нем, - линейка оборвется. Вы уже не сможете получить второй раз эту флягу с продолжением кладоискательской линейки. Если такое произойдет - пишите на английском тикет ГМ в опции "Get Help" на официальном сайте, чтобы он откатил вам этот квест заново. В английской версии игры название квеста "Осторожно, окрашено" пишется так: "The mission 'Dye Marker', Zoe Wansink in the tavern of Oranjestad", а предмет "Фляга с темной жидкостью" называется: "Flask of Dark Liquid".

После завершения задания вы окажетесь в городе Сент-Джонс.

## **"Фляга с темной жидкостью" *(3950/1440, 45 лвл, квест из предмета 'Фляга с темной жидкостью', полученного в предыдущем квесте")***

Одиночное задание. Продолжение сюжета.

Плывите в Ораньестад, чтобы сдать этот квест в местном трактире Зое Уонсинк. Отдайте ей предмет "Фляга с темной жидкостью" и она объяснит вам ее предназничение. Этой жидкостью нужно смыть чаcть чернил на карте Джереми, чтобы проявить истинный рисунок. Попробуем. Видите? Это вообще не карта, а лишь прикрытие для другой карты. Покойный криптограф Гексхэм волновался, что Оливье ля Буш немного сведущ в криптографии. Этим объясняется то, что Джерреми спрятал жидкость и подменил настоящие карты ложными.

За квест дадут два предмета-задания **"Сернутую карту 'Выпил - за лопату не берись'"** и **"Свернутую карту 'Иголка в стоге сена'"**.

После выполнения этого задания, у Зое Уонсинк откроется квест "На бумаге", два клада, карты которых здесь выдают, можно будет найти недалеко от ключевых точек маршрута, которым вы поплывете, выпоняя квест "На бумаге".

## **"Иголка в стоге сена" *(0/0, 45 лвл, квест из предмета Сернутая карта 'Иголка в стоге сена', полученного выше")***

Одиночное задание, найти клад.

Отмеченное на карте место представляет собой скромный островок в архипелаге. На Карибах сотни таких островов. Найти нужный будет непросто. Этот остров - одинокая скала на маленьком пятачке песка. Он между Сан-Хуаном и Спаниш-Тауном у восточного конца острова Пуэрто-Рико. Не забудьте активировать задние повторно, если не успеете допыть туда своевременно, пока с персонажа не спал баф.

Песчаный берег и скалы. Место расположения клада отмечено точкой на карте локации, его и без карты прекрасно видно. Копайте.

Когда выкопаете яму, появится сообщение: "Тут нет сокровищ! Вы уверены, что копать надо именно здесь? Надо поискать на побережье что-нибудь, что подскажет, что случилось с кладом."

Идите дальше вдоль берега, там лежит перевернутая лодка. Кликнете мышкой по этой лодке и появится следующее сообщение: "Перевернутая шлюпка. По ней не скажешь, что она плавала в океане сама по себе. Кое-кто, очевидно, привел ее сюда. Может быть, владелец шлюпки нашел сокровище первым?"

На песке пляжа вы увидите человеческие следы. Кликнете по ним и прочитайте следующее сообщение: "Следы на береговом песке ведут в пещеру, обозначенную на карте как место раскопок. Может быть, тот, кто оставил следы, первым нашел зарытый клад?"

Идите по следам к пещере, ее вход завален камнями. Кликнете по камням и вы окажетесь в пещере, где лежит труп человека и сундук с сокровищем. Сначала кликнете по покойнику и прочитайте еще одно сообщение, затем кликнете по сундуку. Задание будет выполнено.

Не выходя из квеста, **кликнете по иконке "Забрать добычу"**, чтобы получить сокровище.

За квест дадут **"Неизвестное сокровище"** - **16200 дублонов** и рандомная добыча.

После завершения задания вы окажетесь в городе Спаниш-Таун.

## **"Выпил - за лопату не берись" *(0/0, 45 лвл, квест из предмета Сернутая карта 'Выпил - за лопату не берись', полученного выше")***

Одиночное задание, найти клад.

На этой аляповатой карте сделано несколько надписей разным почеркм. Пятна от эля и рома мешают их прочесть. Вам предстоит далекое плавание. Активируйте задание повторно, когда подойдете к южному побережью Кубы. В море перед городом Игуана есть цепочка маленьких скалистых островков, вход в задание будет находиться около одного из них.

Вы окажетесь около своей лодки на песчаном пляже на берегу моря. Место, где зарыт клад недалеко от вас и его хорошо видно. Вы найдете там старый сапог.

Чуть дальше - другое походящее место, где можно попробовать испытать счастье кладоискательства, а за входом в джунгли - еще одно.

На самом деле клад зарыт в джунглях. Он закопан за первым длинным ответвлением от основного пути.

Когда найдете сокровище, к вам подойдут десять "Истинных сынов свободы". Поговорите с одним из них - он поблагодарит вас за то, что вы наконец-то нашли их сокровище. После этого, эти разгильдяи долго будут спорить с вами и между собой, а после окончания разговора начнут драку. Не пугайтесь, у вас появится неожиданный союзник! Это будет крокодил. Вас он тоже захочет съесть, поэтому отойдите в сторону и подождите пока он убьет и поранит побольше "Сынов свободы". Затем убейте всех "Сынов свободы" и крокодила, когда они хорошенько изранят друг друга.

Но у вас другая задача - добежать до своей лодки и кликнуть по ней, чтобы закончить задание. Вы не сможете закончить задание, если убежите во время драки с крокодилом, а враги останутся живы. Тогда, немного позже, "Сыны свободы" догонят вас у лодки, отлечившись по дороге.

Вы получите клад, когда успешно кликнете по своей лодке и все враги будут уже мертвы.

За квест дадут **"Неизвестное сокровище"** - **16200 дублонов**, рукопашный фит **"Сапоги малого уклонения"** (экипировка: ноги, макс. инициатива +10, уклонение +10, 45 лвл) и рандомную добычу.

После завершения задания вы окажетесь в городе Игуана.

## **"На бумаге" *(3950/1440, 45 лвл, Зое Уонсинк из Голландской Вест-Индской компании, трактир в Ораньестаде)***

Одиночное задание.

Зое Уонсинк впервые услышала о смерти Джереми Гексхэма во время рейса на Юкатан. Ее вез контрабандист Братства, а помощником боцмана у него служил некто Симон Джонс. Он утверждал, что видел как умер Гексхэм, когда плавал с Хауэллом Дейвисом. Позже, Коклин, Дейвис и ля Буш передрались по поводу того, что делать с сокровищем, и разошлись в разные стороны. Если хотите разыскать части карты, найдите Симона Джонса. Если он до сих пор плавает с контрабандистами, вы найдете его в Гуанике, где тот всегда пьянствует и сускает свою долю прибыли. Когда добудете два фрагмента карты и лупу, возвращайтесь к Зое Уонсинк.

По дороге в Гуанику вы можете поискать клад по карте "Иголка в стоге сена".

Поговорите с Симоном Джонсом в трактире Гуаники. Вы узнаете, что Дейвис решил, что сокровище он накогда не найдет, и проиграл свою половину карты в покер Джону Тейлору, пирату Братства. Симон Джонс согласен отправиться с вами, если вы хотите найти сокровище и готовы выделить ему долю. Согласны? Тогда первым делом надо отправиться в Сантьяго, где Джон Тейлор грабит испанских купцов.

Недалеко от Сантьяго вы можете поискать клад по карте "Выпил - за лопату не берись".

**Первая часть карты.** В Сантьяго вас ждет морской бой. Включится таймер на 3 мин. Вы увидите, что корабль Джона Тейлора и четыре корабля пиратов "Берегового братства", собираются атаковать испанский налоговый конвой "Торгового дома", который состоит из одного Флагмана "Торгового дома" и четырех кораблей эскорта "Торгового дома". Все они пока еще нейтральны к вам. За время, пока тикает таймер, вы должны присоединиться к одной из сторон, иначе, квест будет провален. За время работы таймера ни кто из врагов ни кого не утопит, все они будут стрелять картечью и книпелями, а когда вы сделаете выбор, они начнут стрелять ядрами. До момента выбора стороны, нельзя взять на абордаж корабль пирата Тейлора или испанский Флагман. Чтобы сделать выбор - надо выстрелить по какому-нибудь кораблю из пушек. Испанские корабли ближе к вам, поэтому проще принять сторону пиратов. Когда выбор будет сделан - вы должны взять на абордаж корабль лидера противника, который будет отмечен красной стрелкой. Это либо испанский Флагман, либо корабль Тейлора. Также нужно утопить 4 корабля вражеского сопровождения. И еще, необходимо защитить лидера своей стороны, который будет отмечен щитом, он не должен утонуть, иначе, квест будет провален.

Когда я делал этот квест, город Сантьяго находился в ПВП-зоне. Поэтому я выполнял задание на переоснащенной полаке "Алжир", т.к. ее 250 членов команды - несомненное преимущество на абордаже перед другими пакетами. Не спешите принимать ту или иную сторону! Пусть противники хорошенько снесут паруса лидерам обеих флотилий. Когда вы будете проплывать через место боя - по вашему кораблю не будут стрелять, т.к. вы еще не определились с выбором стороны. Посмотрите, у которого из кораблей лидеров наболее сильно повреждены паруса, и атакуйте его неожиданно - дайте залп ядрами-звездами и берите на абордаж. И не пропустите время таймера. Я выбрал сторону пиратов. После успешного абордажа испанского Флагмана моя задача состояла в том, чтобы защитить корабль Тейлора. Когда бой был закончен, я подошел к кораблю Тейлора, чтобы поговорить. Он отдал мне половину карты Гексхэма.

После выпонения этого задания нужно поговорить с Симоном Джонсом - он расскажет, что надо делать дальше. Для этого выйдете из квеста в Сантьяго и зайдите через "Рулевого баркаса" в каюту своего корабля. Там вас будет ждать Симон Джонс, сдайте ему этот квест и возьмите у него следующий.

## **"Дебаты в Нассау" *(3950/1440, 45 лвл, Симон Джонс, каюта корабля в Сантьяго)***

Одиночное задание.

После ссоры с Дейвисом и Коклином Оливье ля Буш обосновался в городе Нассау, который служил тогда пристанищем пиратов. Но потом там появился бывший капер Вудс Роджерс и пиратской жизни пришел конец. Губернатор Роджерс обещал амнистию любому пирату, который откажется от преступной жизни. Многие пираты уважали Роджерса и приняли его предложение. И тогда губернатор Роджерс превратил бывших разбойников в охотников на пиратов. Оливье ля Буш отказался от амнистии и ему пришлось спешно покинуть Нассау, бросив там все свои пожитки. Симон Джонс готов побиться об заклад, что в Нассау вы найдете еще один кусок карты. Когда доберетесь до Нассау, поговорите там с трактирщиком Хорасом Моссом, чтобы выяснить, куда делись пожитки сбежавшего из города капитана Оливье ля Буша.

Трактирщик Хорас Мосс хорошо помнит исход пиратов из Нассау, а пожитки бежавших пиратов были проданы с аукциона. У бургомистра есть полный список вещей, которые были проданны на том аукционе, идите к нему в приемную. Бургомистр Самуэль Соаре скажет, что он не нашел ни какой карты в пожитках Жадины ля Буша, настоящае имя которго - Лавассер. Там были, в основном, гобелены и картины. Губернатор Роджерс их много накупил, чтобы украсить свой дом. Идите в дом губернатора, он в центре города.

**Вторая часть карты.** Дом губернатора в центре находится Нассау, войдите в дверь. Вы окажетесь в прихожей комнате губернаторкого дома вместе с Симоном Джонсом. Слева в конце - дверь в кабинет губернатора, идите туда и поговорите с Вудсом Роджерсом. Вы будете должны выбрать один из трех вариантов ответа на законный вопрос хозяина: "Что вы тут делаете?" - "Так, осматриваюсь...", "Мы ищем карту, которая предположительно принадлежала Ольвье ля Бушу." или соврать: "Мы занимаемся офрмлением интерьеров..." Я выбрал второй вариант. Губернатор услышал шум в соседней комнате и вышел, пригрозив, что его охрана будет стрелять, если мы попробуем скрыться. Далее нужно поговорить с Симоном Джонсом, который предложит два варианта, либо не злить губернатора, либо поискать карту в этой комнате пока губернатор вышел. В углу кабинета губернатора есть маленькая дверь в убогую каморку, там на полу лежит документ "Бумаги ля Буша". Кликнете по этим бумагам, чтобы забрать их. Вы найдете страницу из дневника ля Буша: "Чертов Коклин! Его безрассудство стоило нам сокровищ. Я уверен, что сейчас смог бы расшифровать всю карту, но грубые слова, сказанные после смерти Гексхэма, воздвигли непреодолимую стену между Коклином и Дейвисом. Даже сам факт обладания этим фрагментом карты означает, что однажды кто-то придет за ним и по мою душу. Надо как-то спрятать карту, Пожалуй, придется снова взяться за кисть." В углу каморки висит портрет, который засветится синим, если навести на него курсор мышки. В этой картине нет карты, вам нужна картина, которая висит в самой первой комнате.

Когда вы выйдете из каморки в кабинет губернатора - услышите грохот и крики в соседней комнате, идите туда. Там вы застанете губернатора за разговором с шестью головорезами "Проклятых святых", которые тоже пришли за фрагментом карты. Начнется драка. Деритесь против пиратов, не дайте прелату "Проклятых святых" убить губернатора! После драки, поговорите с губернатором, а когда он уйдет - вы обнаружите на стене в углу этой комнаты необходимую вам картину с фрагментом карты капитана Ля Буша. Картина на стене прихожей засветится синим, если навести на нее курсор мышки, кликнете по ней, чтобы забрать.

Поговорите в прихожей губернатора с Симоном Джонсом, чтобы сдать этот квест. Симон Джонс напуган, что этим делом занимаются "Проклятые святые". Он не хочет ссориться с ними - ему дорога жизнь. Он покинет вас и отправится к себе в Гуанику, но перед этим расскажет все, что знает, и даст вам следующий квест "Все для Гамильтонов". Если вы не взяли следующий квест в губернаторской прихожей - можете взять его у Симона Джонса в каюте своего корабля у "Рулевого баркаса" в Нассау.

## **"Все для Гамильтонов" *(3950/1440, 45 лвл, Симон Джонс, каюта корабля в Нассау)***

Одиночное задание.

Томас Коклин - несговорчивый хищник. Симон Джонс не особо много о нем знает, но слышал, что тот близок с губернатором Ямайки Гамильтоном, который всегда поддерживал карибских пиратов. Если Коклин решил "залечь на дно" - то наверняка в Порт-Рояле, под защитой губернатора.

Кабинет губернатора Ямайки находится на другой стороне площади от приемной бургомистра Порт-Рояла за памятником. Там нет губернатора Гмильтона, новый губернатор Ямайки Николас Лоуз поведает вам, что Арчибальд Гамильтон был смещен с поста королем Георгом и его скоро отправят на суд в Англию за взяточничество. Николас Лоуз не удивится, что губернатор Гамильтон мог покрывать капитана Коклина и посоветует вам поговорить с сыном бывшего губернатора Чарльзом Гамильтоном, который остался в Порт-Рояле, чтобы управлять отцовским поместьем. Вход в это поместье расположен на улице, которая ведет от главной пристани к магазину Порт-Рояла.

**Специальная лупа.** Подождите пока Чарльз Гамильтон спустится к вам со второго этажа поместья по лестнице и поговорите с ним. Он обрадуется визиту. Гости - редкость в этом поместье с недавних пор. Вы должны ему представиться, у вас будет три варианта. Какой выбрать - не имеет особого занчения. Молодой Гамильтон ничего не слышал о лупе изобретенной крипторафом Гексхэмом, но вы узнаете, что корабль капитана Коклина затонул в гавани Порт-Рояла.

Поговорите с оператором водолазного колокола на главной пристани, чтобы осмотреть обломки корабля. Он согласится спустить вас на дно. После разговора, кликнете мышкой по этому водолазу, он опустит вас в колоколе на дно. Найдите удобную точку, чтобы кликнуть - должна появиться желтая стрелка курсора. Вы окажетесь в трюме затонувшего корабля - ищите лупу, она в конце трюма. Когда двининтесь вперед - появится сообщение о том, что наверху что-то случилось и водолазный колокол поднимется. Если закроете сообщение - в трюм ворвутся 5 пиратов "Проклятых святых", которых надо убить. Кликайте мышкой - забирайте документ "Неотправленное письмо" и специальную лупу. После этого, вам предстоит убить 5 "Проклятых святых", которые прибегут, как только вы закроете окно с сообщением.

Когда убьете всех врагов и выберетесь из под воды - поговорите с оператором водолазного колокола на пристани Порт-Рояла. Затем плывите в Ораньестад, чтобы сдать этот квест Зое Уонсинк.

За квест дадут: **"Свернутую карту 'Черные флаги или Проклятые святые'"**, **"Свернутую карту 'Еретические дырки'"** и **"Свернутую карту 'Человек и план'"**.

После выполнения этого задания, у Зое Уонсинк появится квест "Могу копать, могу не копать". Возьмите его.

## **"Дырки ереси" *(0/0, 45 лвл, квест из предмета Сернутая карта 'Еретические дырки', полученного выше")***

Одиночное задание, найти клад.

Эта карта по виду французская. Она ведет к таинственному устройству. Вы найдете вход в это задание среди Багамских островов, севернее Меттью-Тауна.

Вы окажетесь около своей лодки на узком песчаном берегу, который прижат скалами к морю. В этой локации существует 4 места, где можно копать. Клад находится в том месте, которое будет за спиной у вас, это самое восточное место, если смотреть по компасу. Выкопать клад вам не дадут трое "Проклятых святых", которые нападут в процессе копания. Если вы начнете копать в других местах, где нет клада, на вас также каждый раз будут нападать группы "Проклятых святых" разной численности. Убейте врагов, выкопайте клад и кликнете по своей лодке мышкой, чтобы закончить задание.

За квест дадут **"Неизвестное сокровище"** - предмет-задание **"Перфокарта"** в котором содержится квест "Перфокарта". После завершения задания вы окажетесь в городе Мэттью-Таун.

## **"Перфокарта" *(3950/1440, 45 лвл, квест из предмета Перфокарта, полученного в предыдущем квесте")***

Квест-награда.

Вы откопали большую крту, изготовленную из плотного картона, со странными дырками, складывающимися в непонятный узор. По краю карты написано: "Нашедшего прошу передать моей сестре Эветт Бушон в Мэттью-Тауне.

В Мэттью-Тауне вы найдете Эветт Бушон из "Национальной академии" на мостках у воды. Поговорите с ней и отдайте ей найденный предмет. Вы узнаете, что эта карта, важная часть ткацкого станка над которым работал брат Эветт Бушон.

## **"Чаловек и план" *(0/0, 45 лвл, квест из предмета Свернутая карта 'Человек и план', полученного выше")***

Одиночное задание, найти клад.

На оборотной стороне карты написано: "Собственность губернатора Модифорда". Там же подписано другим почерком: "Модифорд, губернатор Ямайки до 1671 г. Отправлен в Англию в кандалах за то, что нанял Генри Моргана для налета на Панаму. Состояние Панамы было весьма значительнее, чем Морган указал в своем рапорте. Подозреваю, что Морган закопал часть сокровищ и отдал карты своим благодетелям, чтобы те могли найти свои доли, не платя ничего Короне. Отправляю корабль для расследования." И еще ниже: "Вестей от экспедиции нет. Мятеж? Опасность? Надо будет собрать новую экспедицию. Вход в это задание находится в заливе рядом с Панамским перешейком между Картахеной и Портобело."

Вы окажетесь в катакомбах, где полно трупов. У входа лежат два трупа, кликнете по любому мышкой, появится сообщение: "Эти двое, кажется, убили друг друга в бою. У одного из них, карта катакомб с несколькими отмеченными местами." На карте локации красными крестиками отмечены три "Места раскопок", где можно попробовать копать.

Если вы начнете копать в ближайшей точке - откопаете заплесневелый дневник, в котором написано: "17 ноября, 1718 год. Под руинами испанского монастыря мы нашли катакомбы, о которых рассуждал Гексхэм. Все указывает нато, что до нас здесь побывал Морган. Наверное, он и монастырь разрушил. Люди становятся беспокойны и раздражительны. Они подозревают, зачем мы на самом деле здесь, и могут поставить всю экспедицию под угрозу. Пока все это не закончится, буду спать с заряженным пистолетом в руке. 19 ноября, 1718 год. Я раскрыл мятежный заговор. Жаль, что это не военный корабль, где можно было бы быстро устроить трибунал. Придется ограничиться боцманской плеткой. Это все сильно отвлекло нас от поисков."

На втором месте раскопок вы откопаете другой дневник: "22 ноября, 1718 год. Беда! Во время раскопок началось землетрясение. По пещере прокатился мощный толчок. Выходы завалило землей и камнем. К счастью, мы уже перенесли провизию в пещеры. Надеюсь, нам удастся разобрать завал, пока не кончилась еда. 23 ноября, 1718 год. Мистер Уорд счел возможным оспорить мою способность руководить, выдвинув возмутительные обвинения в тирании. Удивляюсь, как я раньше не заметил в нем этих бунтарских наклонностей. Он был неплохим капитаном, но неповиновения я не потерплю. Нам будет его не хватать."

На третьем месте раскопок вы тоже найдете дневник: "28 ноября, 1718 год. Те, кто еще верен мне, спрятали провизию в дальних залах. С мятежниками покончено. Несколькими ртами меньше - значит, нам хватит пищи, мы успеем расчистить выход и разыскать желанное сокровище. Учитывая всю сложность данного предприятия, можно сказать, что доли, оговоренные в контракте с Гексхэмом, здесь не применимы. Мы, безусловно, заработали больше. 3 декабря, 1718 год. Мы нашли сокровище! Боюсь, моя команда откажется отдать его Гексхэму и его стервятникам. Сказать по чести, я разделяю их колебания. Мне вообще не хочется ни с кем его делить..."

После прочтения трех увлекательных литературных произведений, недалеко от вас появится их автор - Рудольф Дено из Национальной академии. Поговорите с ним и вам придется его убить. За мостом, где стоял Рудольф Дено появится еще одно место раскопок, копайте там и найдете клад.

За квест дадут **"Неизвестное сокровище"** - **16200 дублонов**, пистолет **"Золотой пистолет губернатора"** (дистанционный урон 48-91, бонус к атаке на расстоянии +2, 40 лвл) и рандомную добычу, например, мне тут досталось 2 нефритовых орла, 1 золотой кубок, 1 рубиновая подвеска и 1 сапфировая подвеска. После завершения задания вы окажетесь в городе Портобело.

## **"Черные флаги или Проклятые святые" *(0/0, 45 лвл, квест из предмета Сернутая карта 'Черные флаги или Проклятые святые', полученного выше")***

Одиночное задание, найти клад.

Эта карта была нарисована одним человеком, но записи на ней делали потом еще несколько человек. Некоторые воспевают величие "Дьякона", а други сообщают о том, как пиратов приведет к лучшей жизни "Черный брат". Многие из надписей зачеркнуты и переписаны. Остров, рядом с которым расположен вход в это задание, находится в открытом море, если плыть на запад от Ямайки или на юг от города Тринидад.

Вы окажетесь в море в центре архипелага, недалеко от вас 6 кораблей налетчиков "Проклятых святых" сражаются друг против друга. Не обращайте на них внимания, если они начнут стрелять по вам - плывите быстрее или обгните их стороной. Вы должны дотлыть до "Обломков корабля" на меленьком острове. Кликнете мышкой по этим обломкам, когда подойдете близко, чтобы высадиться на берег. С суши, вы увидите небольшой остров недалеко от берега - на нем клад. Бегите к острову по воде - там мелко.

За квест дадут **"Неизвестное сокровище"** - **16200 дублонов**, рукопашный фит **"Туника Проклятого святого"** (экипировка: торс, нападение +20, бонус ближнего боя +2, макс. баланс +30, 45 лвл) и рандомную добычу, например, мне тут досталось: 2 нефритовых ягуара, 5 серебряных черепов, 6 нефритовых подвесок и 1 нефритовый орел. После завершения задания вы окажетесь в городе Тринидад.

## **"Могу копать, могу не копать" *(16000/1440, 45 лвл, Зое Уонсинк из Голландской Вест-Индской компании, трактир в Ораньестаде)***

Получилось! Согласно шифровке, карта указывает на область Багамов. Остается только отправиться на остров и выкопать клад. Посмотрите, в вашем личном инвентаре появилась **Развернутая карта "Могу копать, могу не копать"**, недалеко от Кэт-Айленда вы найдете по этой карте необитаемый остров, где зарыт клад.

Вы окажетесь около острова в бухте, выход из которой перекрыли три корабля налетчиков "Проклятых святых". Вы должны победить все эти корабли, но не уходите далеко из бухты. Когда победите врагов - появится надпись, что в ваш корабль попало ядро ниже ватерлини. Вы должны пришвартовать корабль к берегу. Ваша стркутура начнет медленно таять. Необходимо **доплыть до точки "Песчаный берег"** и кликнуть по "Песчаному берегу" мышкой, чтобы высдиться на остров.

На берегу поговорите со своим первым помощником. Матросы вытащили корабль на берег, теперь он не утонет. Один из ваших матросов видел с другой стороны острова белый парус. Оставьте свою команду чинить корабль и отправляйтесь на разведку через джунгли к противоположному берегу острова. Там вы увидите пиратский корабль капитана Коклина около берега и его головорезов на берегу. Они пришли, чтобы забрать у вас клад. Коклин планирует нападение на ваш лагерь: пиратский корабль обойдет остров и нападет на вас с моря, а часть пиратов пройдут к вашему лагерю через джунгли. Оставайтесь в укрытии и послушайте их разговор, затем - бегите к своим.

Поговорите с первым помощником. Ваш корабль уже починили, но плохо и на скорую руку, команде придется все время вычерпывать воду из трюма. У вас **три отряда**, вы должны отдать приказы их командирам: заделывать им течь дальше или отправиться с вами в джунгли за кладом, где надо будет драться с пиратами. После поговорите еще раз со своим первым помощником и на карте локации появится точка, где зарыт клад. Идите за кладом вместе с частью своих людей. Когда выкопаете сундук, прибегут пираты, которых вам придется убить, а матросы из команды помогут вам в драке.

Возвращайтесь на берег к своему кораблю. Рядом с кораблем стоит лодка, кликнете по ней, чтобы спустить свой корабль на воду. В море вас встретит пиратсий корабль в сопровождении 4 канонерок "Шершень". Большой корабль будет выпускать все новые и новые канонерки по ходу боя. Вы должны победить корабль Томаса Коклина. Каконерки топите во вторую очередь, если совсем уж достанут. Задание будет выполнено, когда корабль Томаса Коклина будет побежден. После выхода из задания вы окажетесь в Кэт-Айленде. Плывите в Ораньестад за наградой и сдайте квест Зое Уонсинк.

За квест дадут: фит **"Носовая фигура Хексхэма"** (экипировка: корма, целостность брони носа +15%, скорость перезарядки +5%, 45 лвл), 5 золотых крестов, 5 золотых кубков, 5 золотых мадонн, 5 рубиновых подвесок, 5 сапфировых подвесок, 5 нефритовых черепов.

## **"Как и было обещано" *(3950/1440, 45 лвл, Зое Уонсинк из Голландской Вест-Индской компании, трактир в Ораньестаде)***

Квест-награда.

Вы только посмотрите на это! Определенно, это почерк сэра Френсиса Бэкона. Думаю, Эйприл Хазер будет счастлива владеть этой вещью. Возьмите этот квест, доплывите до Розо и просто сдайте его там!

Теперь, если вы еще не нашли все клады в **Карлос-Харборе**, вам следует плыть туда.

Зайдите трактир Карлос-Харбора, где сидит странный голландец Теофил Йост. Некоторые кладоискательские квесты у Йоста имеют 25 лвл, но есть у него и квесты 50 лвл, где в конце дают весьма любопытное холодное оружие.

Они не являются продолжением данной линейки, вы могли бы взять их и выполнить раньше.

Не забудьте, также, взять у Самуэля Бунна в Карлос-Харборе кладоискательский квест 50 лвл, за который вам дадут **"Старые грязные сапоги"**.

# Квесты в Карлос-Харборе

## **"Родная обувка" *(4325/1875, 50 лвл, Самуэль Бунн, Карлос-Харбор)***

Пешеходный квест, драки в джунглях и поиски клада.

В трактире сидит один завсегдатай по имени Теофил. Этот завсегдатай хочет купить один из островов в окрестностях города и нанял Самуэля, чтобы произвести разведку местности. В джунглях острова на Самуэля напала дикая пума и он, убегая от нее, потерял свои сапоги. Если вы случайно окажетесь на том острове, будьте добры, найдите сапоги Самуэля.

Вы окажетесь на тропе в джунглях, где должны найти левый и правый сапоги Самуэля. Продвигайтесь вперед и ищите. Рядом с местом старта лежат какие-то кости и остатки мяса, не кликайте по ним. Очень скоро вы наткнетесь на пуму, которая будет лежать у вас на пути. Рядом с местом, где лежит пума расположен участок земли "Мягкая почва", который засветится синим, если навести на него курсор мышки. Кликнете по нему, чтобы выкопать сапог. Вы не сможете выкопать ничего, если на вас висит баф "В бою". После выкапывания сапога пума нападет на вас. Убейте зверюгу и отлечитесь.

Идите дальше. Вас ждет драка с четырьмя бандитами из шайки "Болотные кошки". Один из них - сильный противник. Если вас убьют - можно возрождаться с помощью "Нюхательной соли", но каждый раз, когда вас убьют, около места, где лежала убитая пума, будет появляться новый бандит. Когда расправитесь с четырьмя врагами, идите дальше и наткнетесь еще на двух бандитов. Убейте их.

И наконец, вы увидите на тропе горящий костер, рядом с которым валяются клетки для животных. Около костра стоят двое бандитов, которых придется убить. Но когда вы уже почти победите, бандиты вызовут подкрепление и прибегут еще два врага. Их тоже надо убить. Когда расправитесь с врагами - рядом с клетками вы найдете еще один участок земли "Мягкая почва", но в нем нет сапога. Немного дальше на тропе есть третий участок "Мягкой почвы", второй сапог зарыт в нем. Копайте и выходите из задания, когда найдете второй сапог.

За квест дают предмет одежды **"Старые грязные сапоги"**.

## Квесты у Теофила Йоста

Изначально у Теофила Йоста есть два квеста - "Золотодобыча" и "Сможешь выкопать?".

Но они требуют разных уровней опыта, вы не увидите второй квест, если ваш уровень опыта слишком низок. Квесты, которые приведены ниже, ни как не связаны с линейкой для кладоискателей, которая начинается в Розо, хотя многие игроки уверены в противоположном.

### **"Золотодобыча" *(0/0, 25 лвл, Теофил Йост, трактир Карлос-Харбора)***

Одиночное задание. Теофил Йост - успешный кладоискатель, но он решил уйти в отставку. У него остались карты сокровищ и он готов отдать их вам, если вы желаете искать клады. Ознакомьтесь с предисловием к **линейке для кладоискателей в Розо**, если не знаете, как искать клады. Возьмите это задание и сразу же сдайте его Теофилу Йосту. Если найдете что-нибудь необычное, привозите свою находку Теофилу, он не только богатый кладоискатель, но и хороший оценщик редких антикварных вещей.

Здесь вы получите три свернутые карты сокровищ: **"Отгадай загадку"**, **"Где собака порылась"** и **"Что нашел - то мое"**.

### **"Отгадай загадку" *(0/0, 25 лвл, квест из предмета Сернутая карта 'Отгадай загадку', полученного выше")***

Одиночное задание, найти клад. На обратной стороне карты написано: "Оставляю эту карту тому, кто ее найдет. Сейчас я говорю простым языком, но чтобы понять мои подсказки, понадобится хорошая голова. Можете и не обращать на них внимания - на свой страх и риск. Я защитил свои сокровища всеми доступными средствами. Найдите место, отмеченное на карте, и поищите на берегу первую подсказку." Карта сильно обгорела, но в ней можно разобраться.

Откройте предмет-задание. В вашем личном инвентаре, появится предмет "Развернутая карта 'Отгадай загадку'". Активируйте предмет и выходите в открытое море. Вход в это задание расположен у берега в заливе между Порт-Сент-Джо и Тампой.

Вы окажетесь на пляже на берегу. Рядом с вами на песке лежит "Резной камень", кликнете по нему, чтобы прочитать 4 подсказки, которые выбиты на этом камне:

1. "Из шести сундуков, что я зарыл, искать нужно только три. Остальные - простая приманка. И не надо смотреть, что внутри."

2. "Первая пара - между человеком и землей. Приманка оставит труп за собой, а истинный клад не обидит ценой."

3. "Вторая приманка живет и живет. Клад же близ смерти, торопиться не смейте, не то в мир иной унесет."

4. "Последний же клад - там, где голову я преклонил. И рядом приманка - не дальше, чем хлеб я хранил."

На карте локации вы можете увидить шесть точек: "Скалы, усыпанные птицами", "Старые останки судна", "Зеленая пальма", "Песчаный проход", "Палатка" и "Ящики и бочки". Этими точками отмечены участки земли, где можно копать.

На участке "Скалы, усыпанные птицами" вы выкопаете сундук, в котором найдете только один медный ключик. А на участке "Старые останки судна" зарыта бомба, которая взорвется, если ее выкопать. Двигайтесь ко входу в ущелье, но не входите в него!

Около входа в ущелье есть "Старый обветренный знак", кликнете по нему, чтобы прочитать следующую загадку: "На вашем месте, я бы поворачивал назад. Идущий вверх - почувствовал спиною чей-то взгляд." Если вы пойдете в ущелье просто так - взорветесь. Рядом со входом в ущелье стоит двухэтажная хибара, под ней **спрятана "Старая ржавая пушка"**, ее ствол смотрит в ущелье. Эта пушка будет стрелять вам в спину в щелье. Кликнете по этой пушке мышкой, чтобы обезврелить ее, и путь к сокровищу будет открыт.

На участке земли "Зеленая пальма" зарыта еще одна пороховая бомба. Вам нужно копать участок "Песчаный проход", но **вокруг него зарыто несколько мин**, кторые могут взорваться. Чтобы избежать взрывов, переключитесь с бега на шаг. Это обычно делается нажатием клавиши "Пробел". Подойдите шагом к "Песчаному проходу" и нажмите клавишу X (икс), чтобы выкопать еще один сундук с медным ключом. Отходите шагом подальше в сторону лагеря и переключайтесь клавишей "Пробел" опять на бег.

На участке земли "Ящики и бочки" зарыта третья пороховая бомба. Вам надо копать на участке земли "Палатка". Там зарыт сундук с двумя замочными скважинами, ключи от которых вы уже нашли. Это и есть клад.

За квест дают **"Неизвестное сокровище"** - **6380 дублонов**, рукопашный фит **"Перчатки безумца"** (экипировка: руки, макс. здоровье +15, парирование +4, 20 лвл, после нанесения урона врагу, заключенная в перчатках сила с вероятностью 20% поднимет ваше парирование на +10 в течение 30 сек., срабатывает не чаще одного раза в 5 минут.) и рандомный лут (мне досталась добыча: 4 серебряных подвески, золотая подвеска и золотые серьги). После завершения задания вы окажетесь в городе Порт-Сент-Джо.

### **"Где собака порылась" *(0/0, 25 лвл, квест из предмета Сернутая карта 'Где собака порылась', полученного выше")***

Одиночное задание, найти клад.

Карта помята, потерта и запачкана. Ее все еще можно прочесть, но, возможно, часть зашифрованной информации недоступна. Вам следует плыть к самому западному мысу острова Куба, там будет находится вход в это задание.

Вы окажетесь на тропе в джунглях. Где зарыто сокровище - неизвестно. Вам надо обследовать местность. Продвигайтесь вперед и вы найдете пирата из шайки "Проклятых святых" рядом с собакой. Убейте пирата и поговорите с собакой. Собака держит во рту что-то похожее на сокровище. После разговора идите за собакой, она приведет вас к месту, где закопано сокровище. По дороге вам придется убить три группы врагов по 3, 2 и 3 человека в каждой. Когда найдете участок земли, где зарыт клад, дождитесь, чтобы с вас спал баф "В бою", встаньте на него и нажмите клавишу X (икс), чтобы выкопать клад.

За квест дают **"Неизвестное сокровище"** - **6380 дублонов** и рандомный лут (мне досталась добыча: 11 обзидиановых орлов, 4 каменные Мадонны, золотая тарелка и серебрянное кольцо). После завершения задания вы окажетесь в городе Гавана.

### **"Что нашел - то мое" *(0/0, 25 лвл, квест из предмета Сернутая карта 'Что нашел - то мое', полученного выше")***

Одиночное задание, найти клад.

Оборотная сторона карты покрыта неразборчивыми каракулями. Сама карта, к счастью, не пострадала. Вход в задание расположен около двух маленьких островков, которые находятся рядом с северным побережьем острова Куба между городами Ла-Изабелла и Гибара.

Вы окажетесь на берегу маленького островка, который отделен от берега мелким проливом. Место "Копать тут!", где зарыт клад, обозначено точкой на карте локации, идите туда по воде и нажмите клавишу X (икс), когда окажетесь на этом участке земли. Когда вы начнете копать, на вас нападет "Старый шальной дурень" и не даст вам выкопать клад. Победите этого "Старого шального дурня" и нажмите клавишу X (икс) второй раз - вы найдете **"Старый промокший насквозь сапог"**, это и есть клад - обязательно заберите его в опции "Добыча". Этот сапог появится у вас в личных вещах в разделе "Используемые предметы".

Кликнете по предмету **"Старый промокший насквозь сапог"** правой кнопкой мышки, когда вы нахоидтесь в городе, и используйте этот предмет - появится сообщение: "Повинуясь случайному порыву, вы засовываете руку в поношенный сапог... И в каблуке находите камень, ограненный в форме черепа! Вот это клад!".

В разделе "Предметы заданий" вашего личного инвентаря появится **предмет-задание "Самоцвет-череп"**, который содержит квест "Из грязи в князи". Кликнете по этому предмету правой кнопкой мышки, чтобы взять завершающий квест этой ветки, и плывите в Карлос-Харбор.

После завершения задания вы окажетесь в городе Ла-Изабелла.

### **"Из грязи в князи" *(0/0, 25 лвл, квест из предмета 'Самоцвет-череп', полученного в предыдущем задании")***

Одиночное задание, квест-награда. И все-таки там были сокровища! В откопанном из земли сапоге вы обнаружили вырезанный из драгоценного камня череп. Теофил Йост наверняка догого заплатит вам за этот ценный предмет. Отправляйтесь в Карлос-Харбор за наградой.

За квест дают **"Неизвестное сокровище"** - **10000 дублонов**.

### **"Сможешь выкопать?" *(4325/1875, 50 лвл, Теофил Йост, трактир Карлос-Харбора)***

Одиночное задание. Пешеходный квест-головоломка с поиском клада и драками.

Теофила Йоста прозвали величайшим кладоискателем. Но всегда найдутся люди, которые захотят очернить чье-то доброе имя. Поэтому Теофил решил организовать состязание. Он прикупил один островок и зарыл на нем ценный приз, чтобы все карибские искатели сокровищ могли принять участие в состязании кладоискателей. Вы внесены в список приглашенных и можете принять участие в этом соревновании.

Вы окажетесь на берегу островка, где собралось много кладоискателей. Этот островок отделен от берега мелким проливом, через который можно пройти в брод. Перед вами стоит Кэдрик Майлнс, поговорите с ним, он будет вашим помощником в соревновании. В диалоге с Кэдриком Майлнсом вы можете попривествовать его и принять его помощь, попроисить его не мешаться под ногами или отправить помощника домой, но это не влияет на помощь Кэдрика - у него найдется запасная лопата для вас. Затем вам будет предложено поговорить с другими участниками состязания, это будут представители разных пиратских группировок: Левша Ортис из "Истинных Сынов Свободы", Уилхем Барнет из "Веселой ватаги", Хрис из "Митридитов", Гейр Егоров и Сив Федорова из "Варягов", а аткже Искатель сокровищ из бывших "Проклятых святых". Со всеми надо будет поговорить. Если в диалоге разговора с кладоискателями из "Проклятых святых" вы посоветуете им "не лезть на рожон" - появится **дополнительное задание: затеять драку с "Проклятыми святыми"**. А если "будете держаться от них подальше" - драка не потребуется. Организатор состязаний произнесет речь и участники соревнования разойдутся в разные стороны, чтобы копать, а Теофил Йост предусмотрительно уплывет с острова. Поверьте, у него есть очень серьезная причина, чтобы быстренько смыться подальше от вас...

Займитесь поисками клада. У вас все еще будет гореть задание **"Поговорить с другими искателями сокровищ"**. Найдите **Сив Федорову из "Варягов"**, она предложит искать сокровище вместе и поделить его попалам. Соглашайтесь! Вам придется идти за ней в джунгли и драться с этой Сив Федоровой. Гейр Егоров тоже побежит в джунгли. Поговорите с ним, если еще не сделали этого. Сив Федорова убьет Гейра Егорова, а вы убейте эту людоедку. После ее смерти откроются диалоги с другими участниками соревнований - с ними надо будет обязательно пообщаться, но позже.

Не спешите возвращаться из леса на берег. В дальнем конце джунглей вы найдете участок "мягкой земли", где **зарыт сундук с 5400 дублонами**. Этот сундук лежал там с самого начала задания. Копайте! Это не клад Теофила Йоста. Вы нашли совсем другой клад. Этот клад - ключ к получению весьма внушительного титула.

Далее, вам **следует поговорить с Уилхемом Барнетом** из "Веселой ватаги". Вы, как полный лох, расскажете ему о том, что нашли сундук с 5400 дублонами, а он любезно попросит вас, как лоха, пожертвовать эти деньги на приют для сирот. **Не оставляйте себе найденные деньги!** Если вы добровольно отдадите клад Уилхему Барнету - сможете **получить квест "Величайшее сокровище"**, в котором вам дадут самый длинный в игре "Pirates of the Burning Sea" титул.

Потом, **поговорите с Хрисом из "Митридитов"**. Если вы пообещаете ему 30% клада, он покажет вам 3 участка мягкой земли. Вы на них ничего не найдете. Два из них рядом, а третий далеко - там сломается ваша лопата, но вы возьмете запасную лопату у своего помощника.

После этого, вам **следует идти к Левше Ортизу** из "Истинных сынов", который валяется недалеко от "Проклятых святых". Поговорите с ним. Ему кто-то дал по башке и забрал его копательный крюк. Вы драку заказывали? Если у вас есть задача подраться с "Проклятыми святыми", Левша отправит вас к ним на разборку, когда вы скажете ему в диалоге "Я выясню, кто это сотворил". Поговорите с Приверженцем, Фанатиком и Искателем сокровищ из "Проклятых святых". Нахамите им и спросите, не они ли украли инструмент у Левши. Они нападут. Убейте врагов. А если драку с "Проклятыми святыми" вы не заказывали - мирно поговорите с одним из них и идите туда, куда он вас пошлет.

Затем, Левша Ортиз покажет вам три участка "мягкой земли". Копайте. Там нет ничего. На третьем участке сломается ваша вторая лопата и задание будет выполнено, но надо будет немного подождать.

Вы узнаете, что Теофил Йост не закапывал приз на острове, он обманул всех участников состязаний. Идите к нему в трактир. После выполнения этого задания у Теофила Йоста откроются два квеста "Величайшее сокровище" и "Испытание воли". Но если вы жадина и скупердяй - квест "Величайшее сокровище" вы не получите. Деньги - это дерьмо, надо было отдать их Уилхему Барнету! ГМ может вернуть вам эту миссию, но даже всесильный ГМ не сможет второй раз закопать в этой миссии уже выкопанный и присвоенный вами клад. Это технически необратимо!

### **"Величайшее сокровище" *(0/0, 50 лвл, Теофил Йост, трактир Карлос-Харбора)***

Квест-Награда. Чтобы получить это задание, вы должны быть меценатом, см. описание квеста выше.

Кэдрик Майлнс рассказал Теофилу Йосту о вашем щедром пожертвовании денег сиротам приюта Пунта Ларго. Семья Уилхема Барнета действительно поддерживает этот приют. Помощник Кэдрик - тоже сирота и бывший воспитанник приюта Пунта Ларго. Ваш благородный поступок заслуживает поощрения и вы заслужили новый достойный титул. Возмите этот квест и сразу сдайте его Теофилу Йосту.

За квест дают титул **"Величайший искатель сокровищ всех времен и народов"**.

### **"Испытание воли" *(0/0, 50 лвл, Теофил Йост, трактир Карлос-Харбора)***

Квест-Награда. Кэдрик Майлнс вернул Теофилу Йосту две сломанные вами лопаты. Посмотрите, как они удачно сломаны. Каждый из четырех обломков - это готовое оружие! Теофил Йост уверен, что в ваших руках эти 4 обломка сломанных лопат могут стать действенным оружием. Возмите этот квест и сразу сдайте его Теофилу Йосту.

За квест дают сразу четыре вида холодного оружия, по одному для каждого из четырех рукопашных стилей:

**"Смертоносный заступ"** (школа боя: грязная драка, рукопашный урон 46-49, макс. инициатива +3, макс. здоровье +28, макс. балланс +12, 50 лвл);

**"Острая палка"** (школа боя: фехтование, рукопашный урон 44-48, урон +5%, парирование +14, 50 лвл);

**"Две половинки"** (школа боя: флорентийский стиль, рукопашный урон 45-50, нападение +15, макс. инициатива +12, 50 лвл);

**"Ручки"** (школа боя: бокс, рукопашный урон 43-51, нападение +16, бонус ближнего боя +6, макс. инициатива +5, 50 лвл).