Основные понятия

Вольный перевод руководства от Voqar. Оригинал статьи: https://voqar.github.io/index.html

## Руководство нового игрока Old World

```
Note: Разработчики Old World в период раннего доступа часто обновляют код игры и ее принципы. По этой причине некоторые пункты этого руководства (а также статьи Википедии в целом) могут не соответствовать актуальному игровому процессу.

```

### Об этом руководстве ...

Old World - глубокая игра, в которой далеко не все моменты понятны с первого раза даже опытным игрокам в 4x-стратегии. Данное руководство - собрание основных моментов, которые были получены из личного опыта, либо в обсуждениях Reddit, и которые могут быть весьма полезны начинающим игрокам. Видеогиды могут быть потрясающими руководствами, но большинство игроков в 4x-стратегии - это игроки старой школы, которые предпочитают письменные руководства, а иногда просто нужен текстовое руководство, чтобы не искать необходимое в сплошном видеоряде.

Это руководство предназначено для начинающих игроков, которые будут играть на низком / самом низком уровнях сложности. Руководство не углубляется в более сложные темы религии, дипломатии, родословных, боя, стратегий и т. д. Многое из этих более сложных моментов вы можете найти в других статьях этой Википедии.

#### Уровни сложности

Old World в раннем доступе - достаточно сложная игра с уникальными в некоторых местах механиками. По факту не существует уровня сложности, при котором играть лениво или случайным образом. Высокая сложность дает игроку меньше стартовых и ежегодных ресурсов и усиливает некоторые параметры ИИ (стартовые и боевые). Начиная с третьего уровня сложности ИИ стартуют со все большим количеством городов. Новые игроки лучше всего начинать игру с 1 или 2 уровня сложности, хотя более опытным игрокам, знакомым с такими играми, как Civilization, Europa Universalis, Endless Legend и т.п., рекомендуется начинать со средних уровней сложности.

#### UI (интерфейс)

Пользовательский интерфейс достаточно информативен, но не всегда интуитивен. Существует множество подсказок при наведении почти на все элементы интерфейса, и все, что вам нужно, чтобы начать, у вас перед глазами. 5 значков в верхней правой части интерфейса переключают списки вашего двора, семей, противников, городов и отрядов. Там же находится список основных членов вашей семьи и министров. В верхней левой части интерфейса находятся значки для разных игровых областей, открывающие статистику и подсказки. Портрет лидера в левом нижнем углу интерфейса вызывает некоторые действия с вашей семьей. Наконец, в правом нижнем углу интерфейса находится миникарта. В этом руководстве много говорится о подсказках - Old World имеет надежную и превосходную систему всплывающих окон помощи.

#### AI (искусственный интеллект)

Ни один искусственный интеллект не сравнится с человеком в ближайшее время. Но ИИ в Old World очень хорош - в управлении городами, империей, экспансией, войной и многим другим. ИИ воюют друг с другом, племенами и вами, если вы слабы. Они играют на победу на всех уровнях сложности. Хотя после множества партий вы сможете заметить, что действия ИИ все-таки предсказуемы и им можно в некоторой степени управлять. Однако даже зная основные особенности поведения ИИ, время от времени вы будете удивлены его неожиданными решениями.

#### Ход

Один ход в Old World представляет один год игрового времени. За это время вы можете назначить производство своим городам, отдать дипломатические приказы (которые тем не менее будут выполняться несколько ходов) и сделать ограниченное количество ходов своими отрядами. Практически каждый ход будет происходить множество событий, в той или иной степени влияющие на положение в игре вас и ваших противников (количество событий можно настроить при старте игры).

#### Победа

Победа на данный момент может быть достигнута двумя способами: подняв счет игры до определенного значения (зависит от сложности) либо выполнив 10 амбиций.

**Счет игры** увеличивается на 1 единицу за каждый город в вашей империи (2 единицы за город с легендарной культурой), на 1 единицу за каждое построенное чудо, на 1 единицу за каждую максимальную технологию в одной из областей (экономика, политика, военное дело).

**Амбиции** - это цели вашего правителя, которые соответствуют игровой механике и течению игры. Вы получаете новую амбицию каждый раз, когда на трон вступает новый лидер и каждый раз, когда выполняете его активную амбицию. Неполные амбиции (остающиеся, когда лидер умирает до их завершения) становятся «наследием» и по-прежнему идут в зачет, но не заменяются новыми после завершения.

#### Цивилизации

Каждая цивилизация предлагает разные бонусы, отряды, здания - вы можете увидеть их при запуске игры, более подробно вы можете прочитать в соответствующих статьях этой Википедии. Обратите внимание, что на некоторые моменты цивилизаций вы можете повлиять, выбрав продвинутые настройки при старте игры, однако большинство бонусов статичны и одинаковы во всех играх.

#### Система заказов (orders)

В большинстве 4X-стратегий у вас есть возможность перемещать каждую доступную единицу в каждый ход. В Old World у вас ограниченный пул действий. Приказы распределяются между всеми вашими отрядами - гражданскими и военными - и используются для их передвижения, строительства, прокачки, атаки и т.п. В большинстве случаев вам будет не хватать пула на то, чтобы отдать приказы абсолютно всем вашим отрядам. Кроме того, у отрядов есть предел усталости - отряды могут выполнять только определенное количество действий за ход. Снижение усталости вызывает движение; другие действия, как правило, не вызывают усталости, но все же стоят одного заказа (атака, строительство, добыча ресурсов). Движение и другие действия независимы, например, вы можете атаковать после движения и двигаться после атаки; передвинуться, рубить лес и снова двигаться. Правильное использование приказов - очень сложная тема и нередко грамотный расчет - путь к вашей победе. Неиспользуемые ордера конвертируются в золото в конце вашего хода, обычно вы не можете их переносить на следующий ход (есть исключения). Основные способы получения заказов - легитимность вашего правителя, количество жителей в вашей империи и пастбища на ресурсах верховых животных (хотя есть и другие способы).

**Отмена**. В Old World существует кнопка «отменить» - это крошечная кнопка на портрете лидера чуть выше кнопки «завершить поворот». Вы можете отменить любые действия за последнее время, фактически откатив игровую ситуацию в любое предыдущее положение. Это очень полезно для исследования принципов игры или при совершении явно неудачных решений. Однако "отмена" - очень ресурсоемкое действие, оно "съедает" большое количество оперативной памяти, замедляя не только саму игру, но и все остальные процессы на компьютере. Поэтому игроки часто отключают эту функцию, используя автосохранение в качестве альтернативы (игра сохраняет состояние на конец последних 10 ходов).

#### Технологии

Исследование науки в основном схоже с другими 4x-стратегиями - вы генерируете очки науки разными способами и они каждый ход вкладываются в изучение до тех пор, пока количества очков не накопится достаточно для открытия очередной технологии. Вам предлагается по 4 новых технологии на выбор после открытия, даже если вам доступно больше в дереве технологии. Это делает каждый выбор важным, особенно на раннем этапе. Некоторые технологии идут достаточно поздно в дереве и нужно целенаправленно выбирать соответствующие технологии, чтобы добраться до них. К счастью, вы можете назначить в дереве целевые технологии (щелкнув по ним) и вам будут выдаваться подсказки о том, какие технологии ведут в нужном вам направлении (значок зеленых следов на карточке технологии). Иногда вместо одной из технологий вам будут предоставлены одноразовые варианты «исследования», которые дадут вам кучу ресурсов или бесплатный отряд, как правило эти технологии дешевы и могут быть весьма полезны для быстрого развития вашей цивилизации.

#### События

Old World имеет интересную систему событий (в некотором роде похожую на систему событий в Crusader Kings - так, что некоторые игроки проводят с ней четкие параллели), которая может влиять на все аспекты игры. Чем активнее вы играеете и чем ближе к концу игры вы продвигаетесь, тем больше событий происходит в игровой год. С самого начала это может существенно повлиять на вашу игру. Есть множество самых разнообразных событий: улучшающих или ухудшающих характеристики вашего двора, дипломатические отношения, развитость ваших городов, отрядов - практически любой аспект игры может быть изменен событием. Как правило, вам придется выбирать из нескольких вариантов развития событий, которые часто включают в себя немедленную войну как один из вариантов.

#### Лидеры

В отличие от большинства 4x-стратегий, ваш лидер не является постоянным. Они женятся, рожают детей, умирают, и вместо одного лидера приходит другой. Лидеры могут получать опыт и приобретать / терять новые черты, болеть, отказываться от трона и т.д. Многие события связаны с этим «развитием».

#### Легитимность

Легитимность - это мера успешности и достижений вашего лидера и вашей империи в целом. Самое большое влияние легитимности - количество заказов, которое вы получаете за ход - чем больше, тем лучше. Однако легитимность влияет и на другие факторы, в основном в сфере политики и отношений.

Вы получаете легитимность, выполняя амбиции, исследуя мир, строя или захватывая города, строя чудеса, имея хорошие отношения с вашими семьями, в результате событий, некоторых улучшения городов, от навыков губернатора и от многого другого. Есть также много способов потерять его, например, легитимность уменьшается при смерти лидера.

#### Семьи

(Вы не одиноки, так сказать.) Каждая цивилизация состоит из 3 семейств (существует 8 общих семейных типов). Каждая семья хороша в каком-то одном элементе игры и предоставляет цивилизации набор бонусов: один бонус дается при создании первого города этой семьи, другой для каждого города и еще один для сей цивилизации. Эти семьи борются за ваше внимание и их статус в государстве влияет на эффективность войск, городов, законов и другое. Обратите внимание, что каждый город и каждый отряд имеют принадлежность к одной из семей (вы сами выбираете к какой именно) и чем лучше/хуже эта семья относится к вам, тем эффективнее/безответственнее действуют отряды и города. Есть множество способов повлиять на отношение семьи и это тоже весьма сложная система, однако наиболее действенными являются случайные события.

#### Постройка города

В отличие от большинства 4x-стратегий, в Old World вы не можете создавать города где угодно. Городские территории статичны в Old World. На каждом "потенциальной" территории города есть несколько гексов и вы можете расположить город на любом из них. При выбранном поселенце вы можете навести курсор на городской гекс и увидите, как будут выглядеть ваши границы при расположении на нем города. Создание города рядом рядом с пресной водой - это хорошо (ускорение роста, реки дают много бонусов за улучшение и т. п.).

Варвары и племена в Old World - это не просто враждебные отряды, призванные осложнить жизнь вашей цивилизации. Первое, что нужно знать о них, это то, что ВСЕ их местоположения также являются городскими. Чтобы создать новый город, вам придется уничтожить варварское племя и уже затем строить на их территории город. ИИ часто очень агрессивен в этом. Обратите внимание, что, поскольку варвары / племена занимают городские пространства, то они строят отряды постоянно - мощь варваров растет постоянно. Иногда, накопив большое количество войск, они совершают набег на ближайшую цивилизацию и даже могут отобрать у нее город. Со временем варварские лагеря также усиливаются, создавая что-то наподобие крепостей. Так что в ваших интересах как можно ранее начать зачистку окружающей территории от варварских лагерей для безопасности и расширения империи.

Если лагерь варваров / племени разбит и зачищен, то можно "припарковать" свой отряд на гексе лагеря и «зарезервировать» это место - никто другой не сможет его заселить, не уничтожив ваш отряд. ИИ также любят это делать - и они очень хороши в этом, нередко удерживая место под будущий город десятки лет. Если вы не «зарезервировали» место под город после его зачистки, через 10 ходов туда снова вернутся варвары.

#### Города

##### Рост и специализация

Это очень хорошая идея - специализировать свои города в Old World, и поскольку у каждой семьи есть свои бонусы, это часто полуочевидный выбор (например, военные семьи хороши для создания отрядов и приграничных городов). Ранний рост можно получить, улучшив некоторые специализированные гексы, связанные с едой (пастбища / лагеря / фермы / сети). Необходимо учитывать, что в Old World пища и пропитание - это разные вещи и имеют разные значки. Пища используется для содержания гражданских отрядов и милиции, а пропитание - для роста города и строительства гражданских отрядов. Обычная ферма производит еду, но не дает роста города, чтобы город рос, вам необходимо строить улучшения на ресурсах и поселять в улучшения специалистов.

##### Производство

В Old World используются три разных ресурса для производства: пропитание, тренировка и гражданское. Для каждого типа производства требуется свой тип ресурса (пропитание - для гражданских отрядов, тренировка для военных отрядов и гражданское - для улучшения самого города). Построение отрядов и городских проектов занимает время - в зависимости от того, сколько соответствующего ресурса у вас производится в городе. Обратите внимание, что для строительства вам нужно несколько условий: Вам нужно определенное количество пищи, дерева, железа, камня в закромах и они будут изъяты из закромов сразу после начала строительства (при отмене они возвращаются). И вам нужно пропитание, тренировка, гражданское каждый ход (и при отмене они не будут возвращены).

##### Культура

Каждый город может развивать свою культуру и повышать культурную ценность (всего существует четыре уровня). Влияние культуры в том, что ее повышение позволяет строить более продвинутые улучшения и проекты (например, можно построить университет вместо библиотеки, или архив более высокого уровня). Четвертый уровень культуры, кроме того, дает вашему городу одно дополнительное очко победы.

##### Специалисты

В ваших городах "проживают" "граждане", количество которых увеличивается с ростом города. Каждый "гражданин" дает вам дополниьтельные приказы для отрядов, но и требует денег и еды для содержания. Кроме того, "граждан" вы можете использовать для создания специалистов, работающих на городских улучшениях. Специалист на 50% улучшает производство плитки, и когда вы размещаете специалиста, вы получаете эффект "культурной бомбы" на границе города - он расширяет вашу границу на одну плитку в каждом направлении от этой плитки. Некоторые специалисты могут быть улучшены, чтобы стать еще более мощными (например, офицеры в казармах). Но помните, что разместив "гражданина" как специалиста, вы уже не сможете вернуть его обратно.

##### Недовольство

На уровне сложности 3 и выше города генерируют каждый ход недовольство, накапливающееся с течением времени. Каждый уровень недовольства дает городу различные штрафы. Определенные события или законы (закон о рабстве) также повышают недовольство. Самый простой ранний способ справиться с этим - это повторяющийся проект фестиваля, но это занимает все больше и больше времени. Ресурсы роскоши, религия, более продвинутые структуры (например, колизей), губернаторы и многое другое помогут вам справиться с этой неприятностью.

##### Связь со столицей

Ваши города должны быть связаны с вашей столицей, иначе вы получаете серьезный штраф в денежном отношении. Связи создаются реками, дорогами и морями. Удерживайте V, чтобы увидеть вашу «сеть соединения». Впрочем, есть семьи, города которых всегда связаны между собой.

##### Губернаторы

СПостроив в городе гарнизон (или его апгрейд) вы можете добавить губернатора в город. Губернатор - это один из людей при вашем дворе из той же семьи, что и город, имеющий определенную черту характера. Губернатор - это не администратор автоматизации производства в городе, это управленец, который дает городу бонусы в производстве ресурсов или строительстве, назначение может дать серьезный импульс процветанию города.

#### Чудеса

Чудеса в Old World - это улучшение гекса, построенное рабочим. Вам нужно иметь достаточно большое количество ресурсов в закромах, чтобы начать строительство, но как только начнется строительство, никто больше не сможет построить это же чудо, оно будет принадлежать вам безусловно (по крайней мере до того, как у вас захватят город с чудом). Помните, что ИИ тоже любит создавать чудеса в Old World и он достаточно компетентен, чтобы покупать / планировать ресурсы для них.

#### Ресурсы

Есть 4 основных ресурса - все они представлены в верхней части интерфейса. Это еда, железо, камень, дерево. Вы получаете их каждый за ход от улучшений, сделанными рабочими, и потребляете их для строительства других улучшений, отрядов, чудес, содержания. Вы можете получить и потерять их также при сборе ресурсов разведчиком, через события, торговлю, покупку и т. п.

##### Дерево

Древесина является критически важным ресурсом в Old World, но лесопилки изучаются поздно по сравнению с вашими потребностями. Рабочие могут сделать «легкую рубку» леса так, чтобы лес вырастал снова через несколько оборотов, могут вырубать бесполезные кустарники, а еще они могут вырубать лес на нейтральной территории за пределами вашего города. Работник в лесной местности может передвигаться и рубить 3 раза, чтобы получить от 60 до 90 единиц древесины за ход, чего может хватить для ваших нужд на первых этапах. Однако помните, что лесопилки - это все же основной способ добычи дерева.

##### Рынок

При наведении указателя мыши на основные ресурсы в пользовательском интерфейсе выпадают две поля - стоимость покупки и продажи ресурса. Вы можете через посредничество золота покупать или продавать любые основные ресурсы, кроме того, вы можете покупать недостающие ресурсы непосредственно при начале строительства чего угодно (зажав клавишу Alt). Цены меняются из-за спроса, поэтому, например, древесина, как правило, безумно дорого стоит в начале игры, потому что она нужна всем. Чудеса требуют сотен камней, и несколько цивилизаций начинаются со строительства карьеров и покупки камня и если вы не Египет, то вы, скорее всего, купите камень, чтобы построить раннее чудо.

##### Движение

В Old World ваши отряды могут двигаться достаточно далеко и могут атаковать после любого количества движения. Атака заканчивает ваш ход (кроме некоторых отрядов). Учитывайте, что разные типы местности могут серьезно повлиять на дальность движения (так реки, моря и дороги очень сильно увеличивают дальность, а леса очень сильно замедляют). Для грамотной атаки несколькими отрядами необходимо учитывать как они будут подходить к месту битвы.

##### Марш-бросок

В дополнение к основному движению, отряды могут совершать марш-бросок - «оплатив» ваших тренировочным запасом (красный щит). Это позволяет отрядами продвигаться еще дальше.

##### Нападение и ответная атака

В Old World, в зависимости от участвующих подразделений, может быть или не быть ответного удара противника после атаки. Но, даже при ответной атаке противник наносит минимальный урон, поэтому всегда лучше атаковать, чтобы нанести урон, а не защищаться.

##### Исцеление

Отряды могут лечится только внутри ваших границ (за исключением некоторых генералов, которые могут лечить где угодно). Здесь нет целителей, отряду нужен целый год, чтобы восстановить часть здоровья, однако он может лечиться после движения. ИИ практически всегда отступает, чтобы лечить отряды, потерявшие значительную часть здоровья, но могут атаковать и отрядами с малым здоровьем. И игроку хорошо бы взять на заметку подобную тактику - вылечить отряд всегда легче, чем построить новый.

##### Виды атак

Некоторые отряды ближнего боя получают интересные дополнительные эффекты при атаке - копья пронзают и повреждают отряд позади, булавы наносят AOE-урон, нанося повреждения 2 отрядам рядом с вашей главной целью. Большинство отрядов ближнего и дальнего боя имеют зону контроля (ZOC), а большинство верховых отрядов полностью игнорируют ZOC.

##### Прокачка

Прокачка в Old World похожа на систему в большинстве 4x-стратегий. Вы «покупаете» прокачки, используя свой запас тренировки (красный щит), первая стоит 100 очков, стоимость каждой последующей увеличивается на 100, пока вы не достигнете четвертого максимального уровня. Каждая атака, которую совершает отряд, дает им XP, что снижает стоимость следующей прокачки, так что вы можете подождать, чтобы получить «бесплатную» прокачку от войны и варваров, или вы можете использовать свой ресурс тренировки, чтобы получить мгновенно сильную армию. Однако, кроме традиционной, отряд может получить множество других прокачек. Так, некоторые семьи и губернаторы дают бесплатную прокачку отрядам, созданным в из городах, генералы также могут давать до 3 прокачек своему отряду (пока они командуют им).

##### Генералы

Вы можете добавить генерала к любому отряду - кого-то из вашего двора, имеющего способность к командованию армией. Генералы не добавляют здоровья отрядам, но в зависимости от своих характеристик и опыта дают серьезное увеличение боевых характеристик и некоторые прокачки. Если отряд уничтожают, то генерал умирает вместе с ним, также он может умереть от старости. В Old World действительно есть отличная система придворных и вы можете порой нанять великих генералов, обучать своих детей на войне, чтобы они стали лучшими правителями, жениться на варварских придворных (многие из которых отличные генералы).

#### Изучение и видимость карты

В Old World ваше «знание карты» - то, что вы видели в последний раз. Вы понятия не имеете, где находятся отряды ИИ, отряды варваров, какие города захвачены другими цивилизациями и что они построили, если только ваши отряды не видят соответствующей территории (исключение дается только для чудес). Военные подразделения, как правило, имеют очень ограниченный диапазон видимости. У разведчиков очень большой диапазон видимости. Разведчики невидимы, если они находятся в лесных клетках и могут быть невидимы всегда при определенных умениях правителя, поэтому они идеальны для разведки. Разведчика можно поместить как шпиона в любой город противника и вы будете видеть этот город всегда. Разведчики не получают опыта или повышений, и они не атакуют, но имеют здоровье и получают урон, поэтому не надо использовать их как боевые отряды и бежать на рожон к варварам или противнику.

#### Религия

В игре есть неплохая религиозная система, которая может серьезно помочь в пути к победе. У некоторых цивилизаций есть семьи, которая могут создать религию при закладке первого города. новичкам обычно трудно понять, какие преимущества дает религия, но это действительно мощный инструмент, который позволяет снижать недовольство в городах, улучшать культуру и науку в империи, приводит к безжалостным войнам и т.п. Изучайте и да пребудет с вами бог.

#### Дипломатия

Варьируется от простого и всегда доступного объявления войны до значительно более сложных систем послов, шпионов, с более глубокими действиями, такими как убийства, стравливание других цивилизаций, улучшение отношений - дипломатия сама по себе достойна отдельного руководства. Новички могут даже не заметить здесь более глубокие элементы.

#### В заключение...

Это отличная и веселая игра с большой глубиной, которая займет много времени у игроков, чтобы полностью освоить.