recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Астрал

**Астрал**, **Тонкий мир**, **Грёзы** и **Мир снов** – общее для Всемирья информационное поле, плод коллективного воображения всех обителей мироздания.

## Описание

Все мысли живых существ так или иначе проецируются на реальность, пытаясь изменить её в той или иной мере. Их совокупность окружает любое разумное существо постоянно, образуя некий условный информационный кокон, посредством которого существо взаимодействует с реальностью – мыслесферу. Те в свою очередь взаимодействуют друг с другом, порождая целые вереницы связанных мыслей, образов, информационных конструкций и прочих образных сущностей. Оставаясь спроецированными на сущее, они формируются в информационное поле, не имеющие границ и пределов. Целый мнимый несуществующий мир, рожденный воображением тысяч и тысяч разумных существ со всех уголков Всемирья, являющийся кривым его отражением. Это и есть Астрал.

Считается, что каждая мысль, рожденная разумом какого-либо существа, имеет свою силу. Её никак нельзя измерить или определить – только почувствовать, осознать. Чем более сложным и изощренным разумом обладает существо, тем сильнее его мысли и тем более целостно его понимание окружающего мира. Благодаря силе мысли возможно управлять магией, потоком, жизнью и даже временем, однако же невозможно использование силы творения теми, кто не являются богами.

Сны оказывают на Астрал куда большее влияние, чем обычные случайные мысли. Именно поэтому через сны проще всего с ним взаимодействовать. Практика осознанного сна позволяет буквально путешествовать по астралу, собирать в нем информацию и даже оказывать влияние на других существ. Сновидение – не единственный способ получить доступ к тонкому миру – телепаты, маги-менталисты, Навигаторы странников Края и даже изучающие эту тему учёные-технологи и практики различных медитативных техник нашли немало способов взаимодействия с информационным полем. Однако осознанные сны остаются самым эффективным способом.

## Сновидения

Сноходцы ощущают странствия по астралу настоящими, неотличимыми от путешествий по реальному миру. И в этом главная опасность взаимодействия с тонким миром – в нем можно потеряться и остаться там на всегда став его обитателем. Некоторые, правда, стремятся к этому, пытаясь таким образом обрести бессмертие. Но такие существа – лишь тень самих себя. Они лишь проекция, хрупкий мыслеобраз, отражения себя настоящего и не более того. Подобных существ в тонком мире много и срок их существования невелик. Исключением из правила являются пожиратели разума.

Каждый сноходец, путешествуя по тонкому миру, составляет свою собственную карту, с помощью которой способен ориентироваться в пучине бесконечных мыслеобразов. Эти карты не похожи на географические и строятся совсем по иным законам и правилам. Их диктует сам тонкий мир своим непостоянством. Благодаря исследованиям сноходцев, удалось выяснить, что астрал состоит из нескольких эфемерных и непостоянных регионов и имеет некую недоступную область где-то на самой границе с реальностью. Исследователи тонкого мира считают, что там находятся владения Стража Разума.
Белзлат

**Белзлат** - небольшой белый цветок с пятью широкими лепестками, чуть зеленеющие к краям. Целебное растение, из которого варят лечебные отвары, а вытяжка может быть использована для создания целебных зелий. Название свое цветок получил из-за белых лепестков, но желтоватого, золотистого цвета отвара на его основе.

Произрастает на Суллиасте.
Вестрайг

**Вестрайг** - один из самых крупных и древних мегаполисов Октурии. Располагается на западной окраине обитаемого материка в сотне километров от морского побережья и портового поселения Арпара. Является центром машиностроения и авиаконструкторских разработок. Вестрайг окружен массивной защитной стеной, которая осталась со времен войн между городами-государствами и служит своеобразным символом города. Жилье в высотных жилищных комплексах города весьма доступно - дешевое ближе к стене и дорогое ближе к центру города. В Вестрайге находится Вестрайгский Технический Университет.

На Октурии хорошо известны вестрайгские пилоты болидов. Рядом с мегаполисом располагается несколько трасс для гоночных болидов и школа по подготовке спортивных пилотов. Кубок Больших Октурианских Гонок уже несколько лет подряд выигрывают именно вестрайгские пилоты.

Городу принадлежат обширные территории, среди которых имеются катриевые рудники, плодородные земли и множество мелких поселков и деревень. По инициативе правительства Вестрайга в каждом населенном пункте, которые находятся под покровительством города, выстроена и финансируется школа, где можно получить качественное базовое образование, и медицинское учреждение. В остальном мегаполис старается не вмешиваться в дела мелких поселений. Исключением является портовый городок Арпара, по факту являющийся удаленной частью мегаполиса.
Карадиум

**Карадиум** – один из стратегических ресурсов, особый минерал, родившийся в ядре родного мира драконов - Карадуме, и встречается только там, нигде более. Представляет собой ярко сияющий белым светом с оттенками множества других цветов кристалл, излучающий и воспроизводящий магическую энергию. Является бесконечным источником маны, даже в малых количествах может обеспечивать потребности магов небольшого поселения.

На Карадуме из-за минерала любое, даже не обладавшее разумом, существо владело примитивной и дикой магией и использовало ее инстинктивно.

Говорят, что кристаллы карадиума растут из ядра планеты, а само ядро – обладающее разумом живое существо. Проверить эту гипотезу невозможно, ибо Карадум надёжно скрыт.

Сейчас этот минерал – настоящее сокровище для любого мага. В некоторых мирах ради одного небольшого камушка целыми столетиями могут бушевать войны.
Кулинария

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

## Список блюд

### Сладости

* Желе из сумеречных ягод – холодное сладкое лакомство родом из Сумеречного леса;
* Манабулочки – особый тип булочек из Мистериума, пропитанный катрием;
* Манаторт – бисквитные коржи, восстанавливающие ману;
* Айкуру – леденцы из Митрии из местных грибов и мха;

### Горячие блюда

* Печёная оленина с тенькой и картофелем – дорогое и долгое в приготовлении праздничное блюдо;

### Другое

* Манри – особые целебные батончики рыцарей-чародеев Мистериума, губительные для организма не-рыцарей;
* Рыцарская ящерка – наиболее известное блюдо Тенрохта, популярное среди местных рыцарей в военных походах.
Ард’Раан

**Ард'Раан** - один из трёх вольных городов в Аэтийских Пустошах на Арканаре. Закрыт из-за эпидемии Порчи. Входит в состав городов, подконтрольных Мгле. В нем расположился военный центр этой организации, из-за чего он известен как центр наёмничества на всем Арканаре.

Арденхальк, в свою очередь, в этом городе проводил эксперименты с неизвестной рудой, странно влияющей на Порчу.
Изумрудный лес

**Изумрудный лес** - один из трёх Вечных лесов, расположенный на Островах Вечных лесов на Арканаре. Является королевством нариан, под правлением Нари'Тио.

До того, как его опустошила Вековечная Тьма, Изумрудный лес призвал пятерых героев, невосприимчивых к Порче. С этого начался сюжет Арканар: Тропою тайных знаний.
Галлей Сульк

**Галлей Сульк** - мистерианский алхимик и волшебник, исследующий Порчу в крепости Арденхальк на Арканаре.

## Описание

Это седой старик невысокого роста в мантии, запачканной химическими реагентами и зельями. Его точный возраст не известен, но он старейший человек во всём Арденхальке, за что очень уважаем.

В своем изучении Порчи не достиг особых успехов, но смог замедлить процесс превращения, тем самым продлив на некоторое время жизнь Акурая.
Архимаги

**Архимаги** – наиболее влиятельные и могущественные маги Мистериума, состоящие в Конклаве Архимагов. По слухам, архимаги столь сильны, что могут взглядом звёзды гасить, но это ложь, распространяемая самими ими для имиджа. Титул архимага даёт множество привилегий и право принимать важные для мира магов решения.
Навигаторы

**Навигаторы** – странники Края, посвятившие свою жизнь изучению Потока и добились высот в управлении им. Даже среди своего народа их знания кажутся чем-то невероятным. Навигаторов почитают в обществе странников как лидеров. Смертные расы именуют их Магами Края, хотя называть их так не совсем верно – странники редко используют магию потому, что не могут напрямую взаимодействовать с маной и вынуждены пользоваться специально создаваемыми ими для применения магии техномагическими устройствами.

До появления Акхарона, Навигаторы правили Звёздными городами. Каждое такое поселение было независимо от других и управлялось своими Навигаторами, однако всё общество странников было единым в общих стремлениях – развитие технологий, изучение Всемирья и наследия Древних.

Только Навигаторы могут управлять Звёздными кораблями при помощи Ядра искривления. Это самое известное их изобретение, являющееся сердцем любого корабля. Воздействуя на Ядро, Навигаторы искривляют пространство вокруг корабля и перемещают его в нужную точку пространства. Именно так странники путешествовали по Всемирью.

Они же составили множество звёздных карт и создали систему координат обозначения точек в пространстве. Ныне эти карты в большинстве своем утеряны, но те, что удавалось найти, имеют великую ценность.

Самый ценный дар для смертного, что могут предложить странники – Касание звёзд. Только Навигаторы могли его провести. Этот дар наделяет способностью видеть и чувствовать линии Потока. Это таинство, процесс которого до сих пор неизвестен никому, кроме Навигаторов, ибо только они могут его провести.

Ныне Навигаторов осталось мало, ибо многие пополнили Войска Акхарона.

## Известные навигаторы

* Мудрец
* Осквернитель (ранее)
Клинки Трискелиона

**Клинки**, или **Мечи Трискелиона** – клинки силы, дарованные Хранителям мира Трискелион. Всего их три:

* Меч Земли вначале был дарован Хинари, а после Алисе.
* Меч Небес вначале был дарован Крайгу, а после Авену.
* Меч Морей вначале был дарован Хедмею, а после Эсмару.

## История

Ай'Сир выковали из так называемых живых кристаллов три меча, которые получили Крайг, Хинари и Хемдей после обучения. Каждый из клинков обладал своей, уникальной силой, что была подвластна лишь самим серым ящерам и нареченной Хранителями троице избранных.

Когда армия Акхарона, состоявшая из аммок'зарах, падших странников и одного Навигатора, взявшего себе имя Осквернитель, вторглась на Трискелион, Ай'Сир долго не вмешивались, пока, не взяв за основу клинки, используя свои технологии и кристаллическую сеть, при помощи которой они управляли магическим полем планеты, создали новые Клинки Трискелиона. Теперь они были не просто оружием. На каждой из клинков были замкнуты потоки маны, окутывающие мир. При помощи мечей Хранители теперь могли контролировать планету и ее внутреннюю силу.
Магическая инженерия

**Магическая инженерия** или **техномагия** – обобщённое название направления, объединяющего магию и технологии.

## Описание

Техномаги – инженеры и учёные, которые используют ману как источник энергии для своих устройств и механизмов. Магическая инженерия появилась в технологически развитых мирах. Зачастую техномаги не являются магами, как таковыми и взаимодействуют с мана-частицами техническими средствами.

Техномаги не обязательно являются именно магами от природы и часто используют технику для взаимодействия с катринами, они не так остро чувствуют ману и могут работать с любым видом и проявлением мана-частиц.
Карноссус

**Карноссус** – планета высоких горных шпилей, сизых облаков, запутанных кристаллических пещер и полных причудливой жизни зеленых тенистых долин. Родина народа троллей.

## История

Карноссус убивало его же солнце – яркая белая звезда, лучи которой стали столь яркими, что начали выжигать жизнь и развоплощать материю. Спасаясь, тролли бежали, уходя по кристальным тропам через каменные арки порталов на Альвар.
Арадэль

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

**Арадэль** - охотник и духостранник. Одна из главных героев сюжета "Суллиаст: Голос Забытых Веков".

## Внешность

   Полуэльф, девушка небольшого роста - около 1.6, возраст около 27 лет. Смуглая кожа, каштаново-рыжие волосы достают до плеч, обычно перехвачены в хвост на затылке. Глаза немного скошены, карие. В своих путешествиях получила несколько шрамов - от пулевого ранения на левой ноге, от когтей тернолиска на левой щеке, остальные в основном менее заметные и глубокие, расположены на лице или на кистях рук. Телосложение девушки ничем не примечательно, кроме жилистости.

## Характер

Разговаривает обычно не слишком громко, предпочитает активным действиям наблюдение. Однако, если заинтересован в чём-то, достаточно быстро загорается и доходит до невольного руководства и координации действий. Имеет привычку размышлять вслух, бормотать некоторые мысли под нос или негромко напевать.

## Биография

### Изгнание

О жизни до попадания на Суллиаст известно лишь то, что Арадэль совершила преступление, за которое и была изгнана. Охотник, лучше всего ладит с животными, приручила варна Агата, очень облегчившего путешествие изгнанников.

### Лемурийская экспедиция

Во время экспедиции АРСУЛ по Лемурии, под командованием Николо Шейна, обучалась стрельбе из лука у митрианского посла Глоритэль Шепот Тени, а также начала практиковать местные магические практики, из обычного охотника став духостранником. Ее учителем, наставником и другом стал коатль, позже получивший имя Сапфирон. Во время вылазки на Острова Серых Озер, в критической ситуации, когда Ричарду сожгло руку Истинное Пламя, открыла в себе способность к исцелению благодаря духу коатля.
Всемирье вики

Добро пожаловать на **Вики по Всемирью**!

Всемирье – это авторская фэнтези-вселенная, придуманная двумя мечтателями, которым повседневная реальность кажется скучной, и дополненная поклонниками, ибо фантазию ничто не ограничивает.
Главной особенностью сеттинга является его гибкость и возможность подстраиваться под любые нужды, будь то настольные ролевые игры, написание рассказов и фанфиков или создание сценариев для компьютерных игр.
Всемирье – это сеттинг от творцов и для творцов, и любой может принять участие в его обогощении. Присоединяйтесь!

**Введение • FAQ • NRPG**

На данный момент создано 580 статей, и мы всегда рады новым редакторам! Правьте смело, но большая просьба придерживаться **правил данной вики**.
Слайдер

Навигация

Ссылки

База данных по Всемирью:
**https://kanka.io/ru/campaign/56758**

Сборник артов по Всемирью:
**xenon-art.ru**

Ролевой творческий проект "Легендарий":
**YouTube • Discord • Boosty**
Discord
.
Зарьяна

Зарьяна в руках Гвенбриана

**Зарьяна** - знахарка из деревни Приречье на Суллиасте.

## Описание

Молодая рыжеволосая девушка. Хоть одета она просто, по-деревенски, в простой льняное платье, выглядела она весьма мило. Имела необычно яркие, зеленые глаза.

Дом знахарки находился на самой окраине деревни – как раз там начиналась дорога, идущая вдоль леса на запад. Жила она, судя по ее просторному жилью, не так уж чтобы бедно. Дом знахарки явно был старым, возможно даже стоял тут с самого основания Приречья. Однако старина нисколько не сделала его ветхим, скорее придала некий статус.

## История

Зарьяна - наследница ковена Сумеречной Ивы. Будучи правнучкой Дарьяны и Аскора, внучкой Демьяна и Хейзел, дочерью Марьяны, она унаследовала тёмную силу ковена, но не намерена её когда-либо использовать.

Её мать Марьяна была казнена за попытку убить Аскора и запрещенную волшбу в Шайнгарде, после чего девочка осталась сиротой. Чтобы обезопасить себя, Зарьяна носит браслет, который, согласно закону Протектората о регистрации магов, ограничивает её силы в присутствии Ордена.

Повзрослев, Зарьяна стала заниматься целительством, зельеварением. Её товары можно купить как у неё лично, так и у деда Сефрона, с которым у неё договор. Так же она влюблена в Гвенбриана - молодого рыцаря Ордена Пурпурной Зари.

Однажды к знахарке обратились изгнанники с просьбой вылечить Ричарда от проклятья, которое передалось ему от укуса существа вблизи Сердца Порчи. Она приняла решение тайно использовать темные силы ковена, чтобы провести исцеляющий ритуал. Гвенбриан вызвался помочь, решив отдать в качестве жертвы ритуала своего коня. Было решено провести его ночью, вдали от деревни, но во время ритуала Гаррет Дарнел, дознаватель ордена, посетивший тогда Приречье, вместе с рыцарями и разъярённой толпой отследил, поймал "ведьму" и некоторых изгнанников с поличным, причем Гвенбриан был убит.

Тогда же было организовано сожжение "ведьмы". Многие жители желали казни, многие старались защитить, но были в общем бессильны перед орденом. Когда огонь разгорелся, сила ковена и любовь Зарьяны воскресили Гвенбриана, сделав его рыцарем смерти, произошел мятеж среди рыцарей, в результате чего Зарьяна была спасена, а Дарнел убит своими же. Залечив магией свои раны, она вместе с суженым покинула Приречье.
Кхарилл

**Кхарилл**, или же **кровавый камень** – один из стратегических ресурсов, минерал, встречающийся только в Нижнем мире.

Удобен в обработке и способен накапливать в себе жизненную энергию. В основном используется аммок'зарах и магами крови в ритуалах, а также алхимиками и зачарователями. Известно так же, что кхарилл может стать основой для так называемых камней души.
Injecteurs

L'aiguille va légèrement piquer, mais ça devrait aller.

*"Les Injecteurs sont le futur de l'Humanité" selon certains, d'autres pensent que cela va détruire la médecine si longtemps accomplie par la race Humaine. Dans tous les cas, les Injecteurs sont là.*

## **Origines**

Quelques temps après le développement de l'AHK, les médecins et scientifiques à bord du vaisseau se concertèrent sur un nouveau dispositif de rétablissement du corps plus perfectionné et plus riche en possibilités que le système actuel. C'est donc en 2245 qu'ils parviendront à synthétiser toutes sortes de médicaments et traitements sous forme liquide, permettant donc d'atteindre plus rapidement la totalité de l'organisme, peu importe le contenu du flacon.

D'abord testés sur des cobayes, les premiers tests révélaient quelques effets secondaires néfastes concernant l'invention, comme :

* L'hypersensibilité
* L'hypertension
* Potentielles crises de paranoïa

On décela d'autres petits problèmes qui furent vite fixés, du moins sur les documents officiels. C'est à dose trop régulière et sur une durée de plusieurs années que l'utilisation des *Injecteurs* peut se révéler néfaste pour l'utilisateur et aller jusqu'à provoquer un cancer du sang.

D'abord très mal reçus par la critique et la population en général, les Injecteurs feront leur preuves lors de plusieurs épidémies et de conflits, grâce à leur système de propagation et d'élimination, ce qui leur vaudra de devenir l'une des sources principales de soin dans les quatre coins de la Voie Lactée. Possédant mine de rien ses défauts et ne se mettant pas tellement en valeur, l'Injecteur reste la solution la plus fiable en cas de solution critique, que ce soit pour une dose de dopamine, morphine, insuline ou de tout ces autres jolis mots se finissant en "ine". Cette popularité lui vaudra de finir comme élément principal du Medkit.

## **Utilisation**

L'Injecteur est plutôt intuitif : il ne nécessite pas une formation complète pour être utilisé, mais la plupart des militaires et des professionnels de santé apprennent à s'en servir lors de cours spéciaux. L'écran de contrôle permet de réguler la dose souhaitée, il possède des paramètres pré-enregistrées pour la totalité des médicaments "officiels" :

* Morphine
* Kétamine
* Adrénaline
* Anti-inflammatoire
* Anesthésiant
* Vitamines principales
* Antidépresseurs
* Vaccins principaux

Il est généralement requis pour l'équipage d'un vaisseau interplanétaire *(surtout ceux à usage militaire)* de posséder au moins un membre formé à l'utilisation d'un Injecteur. De nos jours, une grande quantité de vétérans de guerre, notamment à Némésis, utilisent d'anciens injecteurs pour s'auto-administrer certaines drogues, que ce soit des substances médicinales ou des drogues dures.

## **Obtention**

Les Injecteurs sont des ressources très facilement trouvables dans la plupart des zones vivables et dans les Stations, pour un coup moindre bien qu'il dépend de son vendeur et surtout de son contenu.

La plupart des vaisseaux militaires et de sauvetage contiennent plusieurs medkits, et plusieurs Injecteurs, ainsi qu'une quantité conséquente de médicaments sous forme liquide.
Звёздная пыль

**Звёздная пыль** – один из стратегических ресурсов, встречающийся только в межмировом пространстве среди туманностей серебристого цвета газ, состоящий из преобразованных Потоком частиц материи. Главное свойство вещества в его доступности для переработки без применения Потока. Чаще всего используется как основа для высокоэффективных энергетических устройств технически развитых цивилизаций. При сильном температурном воздействии газ взрывается и искажает пространство.
Драконы Края

**Драконы Края** – те из драконов, которых Акхарон обратил в себе подобных. Эти драконы куда слабее своего прародителя, но также злы и жаждут разрушать всё.

Во множестве миров все Карадумские рептилии прежде всего ассоциируются с жестокими драконами Края, разве что в некоторых древних мирах, где некогда знали о крылатых мудрецах Всемирья, ходят легенды и мифы о прежних драконах. Некоторые верят, что драконы однажды вернутся.

Как и обычные драконы, драконы Края способны перевоплощаться.
Архангелы

**Архангелы** – почитаемые в обществе ангелов нибелунги, освободившие свой народ из Нижнего Мира в Воскресную ночь. Являются значимыми фигурами в религии Сапфирового Храма.

## История

Как известно, почти все ангелы – в прошлом демоны. Были ими и те, кого ныне называют Архангелами, однако с тех далёких времён уцелело настолько мало сведений, что об одних из них нельзя говорить, как об истинно достоверных, а другие и вовсе стали слухами. Поговаривают, освободители ангелов были не просто демонами, а демоническими лордами, но павшими в кровопролитной борьбе за власть в Нижнем Мире. Всего их насчитывалось шестеро: Михаэль, Азраэль, Габриэль, Сераэль, Рафаэль и Самаэль. Под ненастоящими именами они организовывали многие ангелистические клубы, пока последний не сдал ангелистов лорду Зариаку, предав тогдашних Архангелов.

Когда конкуренция демонов и ангелов достигла накала, первые открыли охоту на вторых, используя тот факт, что после перерождения ангелисты обретают новый облик. Данное событие получило название “Фестиваль срыва масок”. Незадолго до него Архангелы покинули Нижний Мир, снискав долгожданную свободу, и в то же время у Рафаэля и Сераэль родилась дочь по имени Суриэль, в дальнейшем ставшая известной благодаря изобретению нимба. Он позволял тому, кто его носит, фактически телепортироваться из любого мира Всемирья, где есть воздух, в слой реальности, именуемый Заоблачным Краем. Именно в нём нибелунги воздвигли тайную обитель – Небесные Своды. Разослав нимбы всем нуждавшимся ангелистам в Воскресную ночь, они вывели их из Нижнего Мира не без помощи вступившего к ним молодого энтузиаста, назвавшегося Люцифером. Тогда семерых благодетелей и нарекли Архангелами.

Однако Люцифер был слишком неудержим в своих начинаниях. Он жаждал большей мести, желая править всем Нижним Миром. Не разделяя точки зрения сотоварищей по этому поводу, тот решил спровоцировать войну между ангелами и демонами. “Падший ангел” вступил с пятью Архангелами в неравную схватку, в ходе которой погиб сам, унеся с собой их жизни. И только один, Рафаэль, остался в живых, но с окончания Ангело-Демонической Войны его никто уже не видел.
Конклав Архимагов

**Конклав Архимагов** – правящий орган Мистериума, совет, состоящий из архимагов. В их ведении находилось всё – от внешней политики до судебной власти. Перечить воле Конклава решались немногие – каждый член этого совета был поистине великим магом, по праву заслужившим свое место и власть. Орден рыцарей-чародеев напрямую подчиняется конклаву.
Манипулятивная магия

**Манипулятивная магия** – направление магии, основывающееся на использовании внешней маны.

## Описание

Манипулятивная магия – направление, обратное традиционному. Основывается на внешних источниках маны и управлении ими. Таких источников множество, и обычно маги-манипуляторы осознанно или бессознательно выбирают себе от одного до трёх. В этом направлении большую роль играют ритуалы и магические инструменты, которые упрощают взаимодействие внешней маной.

Манипулятивная магия – так же весьма распространенное направление в волшебстве. Несмотря на более высокую сложность освоения манипулятивных чар в сравнении с традиционным волшебством, магами-манипуляторами часто становятся самоучки. Они, постоянно находясь рядом и взаимодействуя с внешними источниками маны, интуитивно учатся с ними взаимодействовать. Мана из внешних источников, в том числе и живых, таких как духи или природа, по поведению схожа с традиционной, но обладает большей легкостью. Маги-манипуляторы видят чистые мана-частицы в светло-голубых, светло-салатовых и золотистых цветах, а потоки маны сравнивают с ветром, смерчем или даже ураганом.
Культ Вековечной тьмы

**Культ Вековечной тьмы** – это общее название всех групп, поклоняющихся Вековечной тьме и её Аватаре.

## История

### Служение истинному ничто

Когда под действием Абсолютного закона из проникших во Всемирье частиц Пустоты образовалась Аватара, она обрела хоть и чуждое, но самосознание и желание обратить мироздание в ничто. Впоследствии это стремление переняли и поклоняющиеся Вековечной тьме адепты.

Среди всех народов и миров всегда найдутся те, кто возжелает силы, власти или знаний настолько, что будет готов к великому риску. И обращение к Пустоте – самый безрассудный из примеров. Самое страшное, что Аватара им отвечает.

Тот тауматург, что рискнёт обратиться за помощью к Первородной тьме и её Аватаре, рискует потерять рассудок только лишь от одного её ответа. Стремясь справиться с непостижимым, воззвавшие к Истинной тьме намеренно, понимая ложность сего действа, создают ей образ божества. Адепты пустоты служат ей как богу, пытаясь понять хотя бы толику ее сути, не замечая, как безумие медленно пускает корни в их измученном разуме.

С каждым годом адептов Пустоты становилось все больше и больше, пока некоторые из них не начали объединяться, вместе практикуя свое порочное служение. Осознанно или нет, Аватара Пустоты дала этим группам общую цель, соответствующую её стремлениям поглотить всё, превратив в "ничто". Все вместе ныне они известны как Культ Вековечной тьмы, и они действуют во множестве миров, скрытно или явно.

Есть, однако, среди культистов и те, кто сумел обуздать шепот Истинной Тьмы, сохранив свой разум. И они еще более опасны, чем спятившие служители ее. Ведь не знаем мы, не ведаем того, что ведет их. Цели их непостижимы, а действия всегда приводят к бедам и страданиям.

## Арканарская порча

*Основная статья: Арканарская порча*

Деятельность культа была распространена повсеместно. Особенно от неё пострадал Арканар. Адепты Пустоты распространили порчу по первомиру, посеяв панику и войны. Центром эпидемии стал Гаттик.

В результате череды сражений Арканарская порча была побеждена героями-иномирцами.
Ocea Wiki

**Welcome to the Ocea Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

OceaPlayer CharactersNPCsFactions

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Дети леса

**Дети леса** – один из двух народов помимо их союзников, фей, населяющих Авалон.

## Описание

Мужчины, покрытые мехом, с рогами и копытами, и женщины, в волосах которых зеленеют листья и цветы, поют и смеются, прославляя Великую Мать и преданно служа ему, храня веками свои обычаи и единение с дикими лесами. Это – дети леса. За такую преданность им дарована мирная и относительно спокойная жизнь.

Дети леса - древний народ, и очень страшен любой из них в своем гневе. Но у них нет ни капли божественных сил, хотя мудрости им не занимать. Не менее страшны в своем и их союзники, способные изящно парить высоко в небе – феи.

Дети леса не сильно то и против летающих городов крылатого народа, хотя и говорили, что лучше бы не вырывать части земли прочь, но доверяя феям, как союзникам, вскоре свыклись с видом парящих над озерами и морями островов, с ниспадающими вниз магическими водопадами.

Среди этих диких людей есть жрецы леса, поклоняющиеся своей богине-покровительнице, Великой Матери, как они ее зовут. Служители культа Матери природы действительно существуют и зовут себя друидами.

Благодаря своей вере, вековой мудрости и особым травам, они могут излечить многие болезни. Митрианские алхимики с удовольствием ведут дела с этим народом, обмениваясь на местные травы митрианскими мхами и грибами, невероятно полезными для отваров, но не растущими под жарким солнцем.

Дети леса любят густые зеленые леса, строя свои дома на маленьких опушках, постепенно углубляясь и в лес. В их общинах обычно две главы, один обязательно является воином и отвечает за защиту селения, второй же - жрецом матери земли, следящим за соблюдением традиций и обучением молодежи. Все члены общины, в зависимости от своей работы, подчинены больше одному из глав. Воины, ремесленники и охотники подчиняются первому главе, травники, землепашцы и жрецы - второму.

Этот народ мало заинтересован в том, что отстоит далеко от их обычаев, и очень консервативен, хотя в последние века они сменили землянки на уютные деревянные и каменные жилища, с неторопливой сменой поколений в чем-то становясь похожими на обычных людей.
Belleterre

Belleterre

A beautiful land of grassy hills and valleys. Prosperous and happy are most of the people of the land with the capital city of Bajoue the shining gem of their empire. In Bajoue, young noble men across the country go to play "the game of courts," a jostle for power and position among the houses. Noble women in Belleterre are mainly used as bargaining chips or to marry off to houses for better trade agreements, but are sometimes rumored as assassins. The main export of Belleterre is lumber and wine

Belleterre hasn't had a single ruler in near a century instead having swathes of land each ruled by a separate noble. Each noble's land may have different laws causing travel throughout Belleterre quite strenuous, unless of course you are a member of the Merchant Alliance.
Горгулии

**Горгулии** – одна из восьми подрас народа аммок'зарах, наряду с горгонами считаются самыми молодыми из рас.

## Описание

Некоторые демоны считают, что горгулий создали искусственно химерологи Нижнего мира. Сами же горгулии это отрицают и считают оскорблением.

Горгульи – сильные, крылатые создания с каменной, обсидиановой, рубиновой или металлической кожей и длинными когтистыми лапами-руками. Горгульи очень выносливы и мало восприимчивы к магии. Их раса очень трепетно относится к словам. Поэтому горгульи чаще всего молчат. Они легко распознают ложь в словах и часто воспринимают сказанное буквально. Обещание, данное горгулье, должно быть исполнено, иначе – смерть и пленение души. В свою очередь обещания, данные самими горгульями, истинны и непоколебимы, а зачастую – вечны. К примеру, их клятва служения – есть нерушимая клятва верности до самой смерти.
Rock Chime Hop

## **Д**ЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА

* **Сер*и*лия,** юная зверолюдка с головой летучей мыши
* **Г*а*рдо,** её старшая подруга
* **Лантик*о*н,** их обеих подруга средняя
* **Граф Ст*о*рвед Мед*о*нт,** могучий зверолюд-медведь
* ***А*рпий,** младший сын его
* Старшие его **братья** и **сестра**
* **Сибр*а*н,** молодой маг льда
* **Кье-Цз*ы*,**

.

...
Межмировое пространство

**Межмировое пространство** – первый слой Всемирья, синоним космоса, где расположены миры-планеты и звёзды. Данный слой находится в центре Всемирья и является самым обширным из всех. Большинство разумных и развитых рас обитают именно здесь. По нему можно перемещаться с помощью магии, порталов или межмировых кораблей.

Также словосочетанием "межмировое пространство" называют просто пустое пространство между мирами вне зависимости от слоя Всемирья, например, между островами второго слоя Края.

## Космография первого слоя

Во Всемирье есть две общепринятые системы астрографических карт – звёздные карты странников Края, что весьма точны, но очень редки, и звёздные карты Амитрея, что хоть и не так точны, но зато более распространены. Именно амитрейцы до своего падения разработали систему деления первого слоя Всемирья на сектора.
Жемчуг Края

**Жемчуг Края** – один из стратегических ресурсов, уникальное вещество, создаваемое странниками Края путем искажения пространства при помощи Потока. Невосприимчиво к магии и энергии любого вида, кроме самого Потока. Представляет из себя сферу, похожую на жемчужину с прозрачной оболочкой серого цвета, плавно переходящей в абсолютно черную сердцевину. Может быть обработан только инструментами из мифрила или потоковым воздействием. Обладает свойством притягивать линии потока и замыкать их на себе. Чаще всего используется странниками, однако нередки случае применения жемчуга Края технически развитыми цивилизациями.
Deita

Deita was the primary deity of the Seven Worlds, creating each planet and its lifeforms, giving each planet a powerful artifact called a Dreamvessel, and connecting the worlds through portal systems. She was killed at the end of the Fifth Cycle, ossifying herself into the Godfall Moon in order to halt the advance of Dominus and his armies.

One of her last descendants, Queen Decanta XVI, passed on the droplets of her divine blood to a group of adventurers, tasking them with recovering the Dreamvessels in order to resurrect Deita.

Worship of Deita, once universal, has declined sharply in past years, thanks to her death, criticism of her choices by religious scholars, and the rising popularity of her rival Dominus.
Ветер Хоанны

**Ветер Хоанны** - проект, запущенный жителями Хоанны перед сокрытием их планеты от других миров. Это странствующий разумный поток MRU-частиц, что следит за теми учёными и манипуляторами в других мирах, которые решили посвятить себя изучению MRU. Поймав частичку Ветра в бутылки и особые пластины, можно расшифровать накопленные в нём знания. Также можно и, ухватившись за хвост крылатого призрака, улететь вместе с ним на Хоанну, таким образом, хоаннийцы собирают MRU-учёных и MRU-манипуляторов со всего Всемирья с неизвестной целью.
Агата Доарх

**Агата Доарх** - гордая и властная супруга Рейвена Тенебриса, Верховного лорда Тенрохта.

Дом Доарх был столь же древний, как и дом Тенебрис, а ее отец в свое время служил рыцарем вместе с Артэем. Рейвен и Агата были знакомы еще с девства. Их брак был построен скорее не на любви, а на чувстве долга и уважении. За первые его годы Агата подарила Рейвену сына и дочь. Стоит отметить, что Тенебрис любит своих детей и часто лично занимается из воспитанием, отвлекаясь от забот правителя. Супруга же всегда помогает своему лорду и, как говорят приближенные к правящей чете рыцари, в случае гибели Рейвена, Агата наверняка займет его трон правителя Тенрохта, в чем ее многие поддержат.
Манабулочки

**Манабулочки** – сладкие магические булочки из Мистериума, приготовленные с использованием молотого катрия.

## История

Первый прообраз манабулочек был создан простым по меркам Мистериума пекарем. История не сохранила его имени, однако доподлинно известно, что одним знойным утром мельник, который привозил в пекарню свежую муку, перед помолом случайно обронил прямо в жернова небольшой кристалл чистого катрия. Достать его уже не представлялось никакой возможности, но мука, насыщенная катриевым порошком, приобрела лёгкий дымчатый оттенок и стала как будто более воздушной. Ничего не сказав пекарю, мельник передал эту муку и уехал прочь. Пекарь же, замесив тесто, удивился тому, как легко и просто его стало месить, да и опара поднималась, как сказали бы, "как по волшебству". Получившийся хлеб, несмотря на незамысловатый рецепт, оказался с хрустящей корочкой, мягкий и упругий внутри, а каждый, кто ощущал его аромат, говорил, что именно так пахли его любимые пирожки в детстве. Подивившись, пекарь практически сразу понял, что дело в муке, и пошёл за объяснениями к мельнику. Тот рассказал о своей неловкости, и вскоре пекарь начал смешивать молотый катрий с мукой и другими ингредиентами, пока не получил то практически идеальное соотношение всех составляющих, которое на сегодняшний день известно всем владельцам мана-булочных.
Дворфы

**Дворфы**, или же **дварфы** - одна из многочисленных рас Всемирья, отличающаяся своим малым ростом и крепким телосложением. Предпочитают жить под землёй или в глубоких пещерах.

## Известные миры, где обитают дворфы

### Альвар

Ещё до войны альвов с великанами, в незапамятные времена, на Альвар пришли дворфы и поселились глубоко под лесом. Когда во времена войны лес горел, он плакал янтарной смолой, которая утекала глубоко в землю вместе с памятью леса, вместе с его песнями. Дворфы научились хранить память в янтаре, и не только память леса. Они научились заключать магию в форме рун и совмещать их в могущественные заклинания.

Они - те, кто открыли зеленый мифрил. Дворфы со временем создали торговые предприятия, заключив контракт с троллями. Именно они - сегодняшний двигатель экономики и внешней мировой торговли Альвара. Главным каналом их торговли был, конечно же, Мистериум. Хоанно-Мистерианская война во многом пошатнула этот канал сбыта, а затем и вовсе разорвала связь между мирами.

### Трискелион

Дворфы одними из первых посетили Трискелион и нашли в его обитателях, Ай'Сир, единомышленников – оба народа стремились к развитию технологий с опорой на естественные науки. Обмен опытом в инженерии, а также использовании катрия помог обоим народам. Итогом стало массовое переселение дворфов из своего уже порядком опустошенного родного мира в обширные и пустующие подземелья материка Сирния.

Дворфы предпочитали не вмешиваться в деятельность других народов Трискелиона. Вместо этого они вместе с серыми ящерами, а позже и Мистерианцами, занимались исследованиями природы мира и кристаллов катрия.

Когда Первый Дракон Края пришёл уничтожить Трискелион лично, дворфы наряду с их союзниками помогали Хранителям одолеть Разрушителя. После победы Ай'Сир покинули Трискелион, уничтожив свои города и расколов Сирнию на несколько отдельных островов. Дворфы, зная об этом, заранее основали новые подземные поселения на трёх других материках. Им был вручён на хранение особый кристалл с душой Алисы внутри.
Горгоны

**Горгоны** – одна из восьми подрас народа аммок'зарах, наряду с горгулиями считаются самыми молодыми из рас.

## Описание

Некоторые демоны считают, что горгон создали искусственно химерологи Нижнего мира. Сами же горгоны это отрицают и считают оскорблением.

Горгоны – однополая раса змееподобных гуманоидов с длинным хвостом вместо ног и змеями-щупальцами вместо волос. Все они женщины и, что необычно для аммок'зарах, могут умереть от старости, хотя и живут достаточно долго. В зрелом возрасте каждая горгона делает кладку яиц, из которой вылупляется потомство. Выживают далеко не все детёныши – лишь самые сильные и приспособленные. Эти змеи-демоницы коварны, опасны и обладают врождёнными ментальными способностями. Они способны внушать слабовольным страх, путать мысли и гипнотизировать. Говорят, что некоторые горгоны-колдуньи могут одним взглядом обращать врагов в камень.
Бесцветный катрий

**Бесцветный катрий** – тип катрия с уникальными свойствами. В Октурии первооткрывателями бесцветного катрия были выдающиеся конструкторы Амелия и Карл Брейкеры. Данные кристаллы используются для получения энергии для межмировых кораблей.

Также известно, что Ай'Сир тоже научились синтезировать бесцветный катрий.
Карадум

**Карадум** – планета драконов, находящаяся в отдалённой части Всемирья. В настоящий момент скрыта, и даже странники неспособны её найти.

## Описание

Такое название более чем оправдано – этот мир населяли существа, размеры которых были так велики, что их нетрудно было перепутать с горой или холмом. Некоторые обитатели мира и вовсе представляли из себя огромные плавающие в океане живые острова с живущими на их поверхности животными и растениями. Драконы по сравнению с такими существами могут казаться не больше птицами.

Большинство живых существ на Карадуме владеют магией. Даже неразумные простые, с виду, животные могут инстинктивно использовать простейшие чары. Магия на Карадуме – не просто незримое воплощение силы творения. Здесь она – часть самого мира, одна из его первооснов. Причиной тому является карадиум – особый минерал, являющийся практически неограниченным источником магической энергии. И только на Карадуме его можно найти.

Говорят, что кристаллы карадиума растут из ядра планеты, а само ядро – обладающее разумом живое существо. Но это – всего лишь одна из легенд о Мире гигантов, проверить достоверность которой практически невозможно – ныне Карадум надежно сокрыт.

Именно на родине драконов, в Ардорской долине расположен Драконий архив.
Лимб

**Лимб** – четвёртый слой Всемирья, пустое, хаотичное и постоянно меняющееся пространство, куда легко попасть по неосторожности, но крайне трудно выбраться. Неумело открытый портал или неосторожное перемещение по Серому туману легко приведут в бесконечные темные лабиринты Лимба, в которых можно затеряться навсегда. Выбраться из этого слоя могут лишь самые опытные путешественники.

Навигаторы полагали, что загробный мир, известный, как Река душ, как-то связан с Лимбом.
Мифрил

**Мифрил** – один из стратегических ресурсов, редкий металл, встречающийся только в межмировом пространстве на лишенных атмосферы и магического поля образованиях материи. Своё название получил от эльфов ныне погибшего мира Сейн и переводится с их родного языка как "звёздная сталь". Чрезвычайно прочный и трудный в обработке материал, образовавшийся в результате естественного воздействия Потока на руды металлов.

## Виды мифрила

### Алый мифрил

Мифрил преобретает особые свойства для зачарования и алхимии под воздействием драконьего огня, превращаясь в алый мифрил.

### Тёмный мифрил

Известно так же, что под воздействием тёмного огня драконов Края металл также изменяется, становясь тёмным мифрилом - на данный момент самым прочным материалом во Всемирье.

### Зелёный мифрил

Открытый дворфами из Альвара металл, который обладает высокой прочностью и самовосстановлением.

## Фанатские виды

### Синий мифрил

Создаётся при особой обработке обычного мифрила электричеством при экстремально низких температурах. Становится сверхпроводником многих корпускулярных видов энергии - электрической и магической, например. Поток энергии, пущенный внутрь синего мифрила, начинает отражаться от его поверхности изнутри до тех пор, пока не найдёт выход, что позволяет передавать энергию на большие расстояния практически мгновенно и почти без потерь на нагрев.
Аэтийские Пустоши

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

**Аэтийские пустоши** - место на западном материке Арканара, севернее Граен'Хаатора.

## Описание

Это скалистая местность с редкими лесами. Жить там не особо уютно, хотя и существует в тех краях три вольных города. Все они расположены на побережье и закрыты из-за эпидемии Порчи. Один из таких – Ард’Раан.
Лунные эльфы

**Лунные эльфы** – те из альвов, которые сбежали на луны их родного мира Альвар от великанов, посягнувших на их родину.

## История

Первыми от вторжения великанов бежали альвы, открывшие Лунные Тропы. Друиды, маги-правители альвов, отвергали этот путь, ведь на лунах Альвара, куда вели эти тропы, совершенно не было жизни, а главное – не было Леса. Но несколько молодых и амбициозных учеников отринули наставления своих учителей и повели своих последователей и семьи по Лунным Тропам.

Беглецы поселились на безжизненных, с первого взгляда, планетарных сферах рядом с Альваром, но через некоторое время обнаружили там разнообразных диковинных существ – лунных зверей. Они питались не так, как привыкли альвы, а поглощая чувства, эмоции и свет Феерии. С этого начался первый виток симбиоза на семи лунах Альвара. Каждая луна образовала своё племя. У каждого племени появился свой дух-хранитель, которого лунники избрали из числа самых могущественных лунных зверей.

Жители лун не хотели потерять принесенные с собой знания о прошлом, потому, для их сохранения, создали особые живые артефакты. Хранилища вековой мудрости – Деревья Предков. Огромные древа, созданные и выращенные из плоти и крови умирающих альвов, призванные передать сквозь поколения самое ценное на этой безжизненной земле – память и опыт поколений.

Благодаря особому влиянию лун на организм, их новые жители со временем открыли в себе способность созерцать потоки жизни и понимать, что являет собой жизненная сила. Глубокое понимание жизни как таковой помогло лунникам найти способ применить магию друидов для превращения. Беглецы-альвы стали практиковать перевоплощение и уподобляться коренным обитателям лун. Местные звери были куда более выносливыми и сильными, чем населявшие леса Альвара животные.

Шестилапые кошки с чёрной шерстью, по которой чары скользили подобно воде. Огромные чёрные птицы, способные летать в межмировом пространстве. Неуловимые туманные, полупризрачные лисицы. Пауки, что умеют ползать без паутины по нитям Потока и ткать паутину из звёздного света. Змеи, способные создавать неразжимаемые кольца, ведь сжимают они не материю, а само пространство. Восьминогие олени, умеющие бегать быстрее ветра в бурю. И огромные нетопыри, способные издавать непостижимо громкие звуки. Все они были порождением снов дремлющего бога. Детьми исцеляющего сна.

На Альваре исход лунников не забыли посчитали предательством. Жителей лун стали называть Изгнанниками и эльфами, то есть “не-народом”, тогда как “альвы” на альвийском языке означает “народ”.  Позже название “эльф” стало общим для всех ушедших и изменённых.

Маги-наставники, живущие среди лунных эльфов, использовали знания предков, чтобы обуздать дикие космические стихии – солнечные ветра Феерии, холод и грозовые тучи нестабильной атмосферы. Без связи с лесом они перестали быть друидами. Но обретя новую связь с лунными зверями и стихиями межмирового пространства, они стали шаманами.

## Источники

1. ↑ https://kanka.io/ru/campaign/56758/locations/491520
Гикс

**Гикс** - один из лучших магических инженеров Граен'Хаатора вместе со своим братом Никсом.

## Описание

Гоблин с крючковатым острым носом и широкими ушами. Носит очки изолотую серьгу в виде маленького кольца.

Проживает в Нумирате, продавая магическо-инженерные безделушки в своей лавке «Штуковины и прибамбасы Гикса».
Ваши арты

Звездочёт рассекает бездну космоса
Автор: **Ани**Все герои Гира'неша
Автор: **Ани**Люк в образе Kiryu из серии игр Yakuza
Автор: **Xenon de Vizualiz**Глорвален в образе K-pop star
Автор: **Xenon de Vizualiz**Перерыв на чаепитие с Мраком, Люком, Теем и Кси
Автор: **Xenon de Vizualiz**Кси и Мрак за производством новых серий Легенд
Автор: **Xenon de Vizualiz**
Инкубы и суккубы

**Инкубы** (мужчины) и **суккубы** (женщины) – одна из восьми подрас народа аммок'зарах, демоны, наделённые особым даром красоты и обольщения.

## Описание

Из всех рас демонов и инкубы, и суккубы больше похожи на людей, чем на своих сородичей. Смертные называют их демонами обольщения и это не случайно. И те, и другие очень красивы и не стесняются это демонстрировать и использовать в своих корыстных целях. Они все – дети зарров, и в отличии от них, у них гладкая мягкая кожа, тонкие тёмные шелковистые волосы, идеальная по человеческим меркам фигура, маленькие изящные рожки… Изредка инкубы и суккубы рождаются с хвостом и крыльями, что считается особым, уникальным даром. Единственное, что их связывает со своими прародителями – алые, оранжевые или багровые глаза. Ввиду своего происхождения, демоны обольщения немногочисленны и не способны иметь детей.