Джозев Стредхолм Немайн

**Имя:** Джозев Стредхолм Немайн

**Псевдонимы/прозвища:** Магистр Немайн, Страж империи Рагхар, Враг империи Мавон

**Происхождение:** Малые вселенные

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:**

**Уровень сил:** До 8, 7 (П, Т)

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Маг А ранга, Магистр боевой магии, Казначей империи Рагхар

**Принадлежность:** Герой империи Рагхар

**Возраст:** Неизвестен, предполагается более тысячи лет

**Умения, силы и способности:**

**Источники способностей:** Мана

**Слабые стороны:**

1. Если плетение заклинания будит прервано,то он выйдет из под контроля и может произойти все что угодно.
2. Благодаря броне боль лишь притупляется на время боя, по окончанию которого она возвращается с полной силой. Это может привести к потере сознания из за болевого шока.

**Сильные стороны:**

1. Большой боевой опыт как мага, воина и шпиона
2. Мощные артефакты
3. Большой арсенал заклинаний

**Разрушительный потенциал:** До уровня квартала, в теории выше с подготовкой (считается одним из самых могущественных существ в мире)

**Диапазон:** До десятков километров, межпространственный для телепортации

**Прочность/защита:** На уровне своих атак

**Вес:**

**Скорость:** Сверхзвуковая, возможно выше

**Выносливость:** Очень высокая

**Интеллект:** Высокий, как маг А ранга способен творить заклинания высокого уровня как контроль разума или телепортация

**Личность:** Позитивный и энергичный человек не любящий лож, но если потребуется он будет врать. Стремится получить силу, которая позволить ему жить мирно и успешно защищать дорогих ему людей

**Боевые навыки:** Очень высокие, выиграл 50 магических дуэлей, может в одиночку противостоять, а то и победить целую армию в одничку

**Экипировка:**

**Доспехи мага** — Магическая экипировка используемая военными магами империи Рагхар. Доспехи обладают некоторыми тактико-техническими характеристиками, необходимыми для работы с магическими энергиями. Не являются полными аналогами силовых доспехов, так как носят исключительно вспомогательный характер. Доспехи обладают определенным набором свойств и способами их улучшения получаемые после посвящения в маги-чемпионы. Например имеются руны помогающие плести эфирные потоки, что позволяет магу оперировать энергией природы, даже не обладая совместимостью к этим элементам.

* Увеличение скорости — Броня увеличивает скорость своего обладателя до сверхзвукового уровня. Даже среди сверхлюдей Стредхолм выделяется молниеносностью реакции и скоростью передвижения. За счет этой скорости он может применять десятки заклинаний за короткий промежуток времени, меньше секунды. Но при этом он допускает серьезную потерю точности некоторых техник требующих концентрации и подготовки.
* Увеличение объемов маны — За счет мифриловых каналов и инкрустированным кристаллом в нагрудник, общий объем маны удваивается, тем самым расширяя возможности в использовании затратных заклинаний.
* Ускорение регенерации маны — Также за счет этого самого кристалла, мана восстанавливается в два раза быстрее по сравнению с боевыми магами, которые на голову превосходят обычных в данном показатели. Это очень эффективно во время сражения, когда нужно быстро восполнить запасы маны.
* Притупление боли — Во время сражения, доспехи притупляют боль боевого мага, дабы он не терять концентрации или сознания от болевого шока. Опытные пользователи даже способны полностью подавить боль. Минусом является её возвращение после сражения, когда адреналин перестает течь по телу.
* Сканирование тела — Благодаря специальным рунам, маг способен сканировать свое или чужое тело на наличие повреждений, инородных объектов, чужой магии и т.п. Опытные боевые маги могут даже предугадывать движения противника по малейшим телодвижениям и наносить смертоносные атаки по слабым точкам.
* Легендарность — Волшебные доспехи Джозефа легендарны, потому что это невероятно мощный и прочный комплект артефактов, который обладает особым широким спектром возможностей. Магическая броня также способна выдерживать огромное количество магического и физического урона, не будучи как либо поврежденной или уничтоженной. Магическая броня состоит из редкого и мощного металла, который способен поглощать и отражать любой тип энергии включая различные атаки, что делает ее почти неразрушимой и одним из самых мощных артефактов во всем существовании. Волшебная броня также невероятно универсальна, позволяя ее владельцу лучше управлять тканью реальности через эфирные потоки для плетения заклинаний.
	+ Легендарная рана — Это рана, которая может быть нанесена только легендарным оружием или легендарной магией. Также эту рану, можно залечить только с помощью легендарной магии или легендарного лекарства. Легендарные раны чрезвычайно редки, но могут быть невероятно разрушительными, и не редко смертоносными. В зависимости от вида причинении урона рама может иметь следующие эффекты:
		- Неизлечимая - Рана, которая никогда не может быть полностью залечена никакими способами, кроме аналогичной по могуществу лечащей силы.
		- Увядание - Рана, из-за которой жертва быстро стареет или даже увядает на глазах.
		- Аннулирование - Рана, из-за которой жертва теряет все свои силы или способности навечно. Лишь божественное чудо способно вернуть раненому его силу.
		- Истощение - Рана, которая медленно высасывает жизненную силу жертвы, лишая её сил и энергии, передавая их нанесшему рану.

**Маска Забвения** — За выдающиеся заслуги перед империей Рагхар, Стредхолм получил особый магический артефакт. Такое же украшение носил имперский разведчик и полководец Стренга Роже, впоследствии убитый Македонскими, при задержании. Артефакт изображает голову крылатого демона — А'суа с натянутой на него покрытой бахромой маской.

* Сокрытие личности — Главное свойство маски позволяющее владельцу изменять свою внешность, из-за чего его трудно распознать любому. Уровень данной магии не позволяет даже могущественнейшим магом разоблачить маскировку хозяина маски. Это может быть полезно для проникновений, убийств или просто поддержания роли, когда это необходимо. Также дополнительным свойством является то, что люди быстро забывают о существовании Джозефа пока он носит маску. Ходят мифы. что если дого носить маску то о человеке может забыть сам мир из аз чего он перестанет существовать для законов реальности.
* Контроль артефактов — Маска Забвения также обладает способностью контролировать магические артефакты и объекты, позволяя владельцу предотвратить их использование против него самого. Это может быть особенно полезно в битвах, где у противника есть доступ к мощным магическим предметам или оружию. Но это не работае тс разумными артефактами, а также теми которые создают особые узы со своим пользователем.
* Управление стихиями — Маска Забвения обладает способностью управлять всеми стихиями, позволяя владельцу манипулировать огнем, водой, воздухом, землей, тьмой и светом, а также их слияниями. Эта сила, при грамотном использовании, может оказаться чрезвычайно полезной в самых разных ситуациях.
* Множество спектров — Маска также наделяет способностью видеть несколько спектров, эффективно давая владельцу улучшенные чувства, выходящие за рамки обычных возможностей. Например можно видеть тепло живых существ, улавливать малейшие вибрации окружения или развлечение химического состава объекта по запаху.
* Чтение мыслей — Наконец, маска также дарует способность читать мысли других. Это может быть мощным инструментом для добычи информации, прогнозирования действий врагов или просто получения преимущества в любой социальной ситуации.

**Бездонная сумка** — Интригующий и невероятно мощный магический предмет. Свиду это небольшая сумка, которая во всех отношениях кажется обычной, но на самом деле это ворота в совершенно новое измерение пространства и времени. При открытии сумка, казалось бы, имеет маленькое, но невероятно огромное внутреннее пространство, отделенное от обычного мира. Время внутри сумки замирает, что делает ее невероятно полезным местом для хранения любых предметов.

* Бездонность — Внутри нее всегда хватает места для новых предметов, что делает ее идеальным местом для хранения даже самых больших и громоздких объектов. Это свойство принесло сумке прозвище «Бездонная сумка», поскольку кажется, что она содержит бесконечное количество места для хранения.
* Неуязвимость — Что делает сумку еще более увлекательной, так это то, что она кажется совершенно неразрушимой. Сколько бы силы ни прикладывалось к сумке, кажется, что она сможет выдержать ее без каких-либо повреждений. Например при помощи неё можно ловить направленные таким образом обезвреживая их. Мифы гласят, что только сила способная порвать ткань мироздания, способна разрушить сумку.

1. "Пункт назначения" —
2. "Жар костей" —
3. "Феникс" —
4. "Портал" —
5. "Пробуждение" —
6. "Очищение" —
7. "Ностальгия" —
8. "Тихий огонь" —
9. "Меч" —
10. "Пламень" —
11. "Сплетение" —
12. "Воздушная стрела" —
13. "Огненное колесо" —
14. "Уничтожь их" —
15. "Кровавый туман" —
16. "Легион" —
17. "Волны" —
18. "Сокрытие" —
19. "Сомнения" —
20. "Электрический свет" —
21. "Ветра" —
22. "Гнев" —
23. "Браво!" —
24. "Железо" —
25. "Звездные врата" —
26. "Тьма" —
27. "Оставь надежду" —
28. "Воин" —
29. "Крепость" —
30. "Прорыв" —
31. "Империя" —
32. "Заклятие" —
33. "Белый огонь" —
34. "Хронос" —
35. "Астрал" —
36. "Кара" —
37. "Ангара" —
38. "Дельта" —
39. "Белое солнце пустыни" —
40. "Братство Кастальского ключа" —
41. "Сердце Хаоса" —
42. "Инферно" —
43. "Путь Тьмы" —
44. "Цепь" —
45. "Переход" —
46. "Экология" —
47. "Баланс" —
48. "Стрелы Купидона" —
49. "Шторм" —
50. "Дуэль" —

Список заклинаний тьмы:

1. "Рейд" — Это разрушительная магия вызова орды существ, таких как волки или большие пауки, для атаки цели. Рой можно направить в определенное место или приказать следовать по определенному пути, и он будет атаковать любое живое существо, встреченное на пути. Заклинание полезно в бою и может использоваться для подавления врагов.
2. "Гарантия" — Это заклинание, которое обеспечивает временное усиление определенного аспекта способностей человека или объекта. Например, его можно использовать для временного увеличения прочности объекта или для повышения силы и интеллекта человека. Заклинание обычно действует лишь короткий период времени, но за это время оно значительно усиливает способности цели.
3. "Зомби" — Заклинание, которое включает в себя манипулирование мертвыми или нежитью. Часто используется для создания армии зомби, которую можно использовать в бою. Зомби обычно находятся под контролем заклинателя и могут использоваться для нападения на противников, охраны локации или выполнения других задач. Заклинание часто ассоциируется с темной или запретной магией и часто считается табу.
4. "Подвески" — Это форма магии, в которой используются зачарованные украшения, такие как ожерелья, диадемы или кольца, которые наделяют владельца особыми способностями или силами. Например, кулон может увеличить физические показатели владельца или обеспечить сопротивление от определенного типа повреждения. Зачарованные украшения обычно имеют особый дизайн или символ, наполненный магической энергией, и владельцу необходимо носить украшение, чтобы получить его эффект.
5. "Назад в прошлое" — Мощное заклинание, которое позволяет заклинателю путешествовать во времени и изменять прошлое, часто с потенциально серьезными последствиями. Заклинание можно использовать, чтобы отменить прошлые события, предотвратить ошибки и даже катастрофы, глобально изменяя ход истории. Однако изменение прошлого может иметь непредвиденные последствия, и заклинатель должен быть осторожен, чтобы не нарушить естественный ход событий.
6. "Девятый вал" — Загадочный тип магии, который включает в себя вызов силы океана, его приливов сопровождаемых грозовыми штормами. Заклинатель может при помощи заклинания призвать силу океана и направить ее в любом месте создав сильный шторм с волнами, который может нанести огромный ущерб. Это заклинание обычно ассоциируется с темными формами магии и часто считается опасным.
7. "Невозможное возможно" — Мощное заклинание которые позволяет заклинателю преодолевать, казалось бы, непреодолимые препятствия, используя силу своего воображения для воплощения свои желаний в реальность. Заклинание предполагает сосредоточение ума и использование воли, чтобы изменить реальность и превратить невозможное в возможное. Заклинание часто ассоциируется с медитацией и духовным просветлением и требует от заклинателя сильного чувства собственного достоинства и решимости. Заклинание можно использовать для достижения практически всего и для проявления самых сокровенных желаний, но оно также может быть опасным и иметь непредвиденные последствия.

Список заклинаний алхимии:

1. "Силовое Взрывное Зелье" — Магическое зелье, которое используется для повышения силы заклинаний пользователя на несколько секунд. При употреблении зелье усиливает силу и интенсивность заклинаний пользователя, позволяя им наносить больший урон и создавать более масштабные и разрушительные эффекты. Мощность подобного усиления варьируется от силы способностей разрушить небольшое строение до разрушения целого города.
2. "Чародейская Воля" — это заклинание, которое усиливает волю и концентрацию пользователя. При использовании заклинание позволяет пользователю стойко преодолевать трудные испытания и сохранять решимость перед лицом невзгод. Заклинание также можно использовать для сопротивления контролю над разумом и другим формам ментальных манипуляций.
3. "Мощь Огня" — При использовании заклинание позволяет пользователю создавать, манипулировать и контролировать пламя. Пользователь может создавать огненные шары, огненные стены и огненные взрывы, а также создавать огненные конструкции и оружие. Заклинание также позволяет пользователю противостоять атакам огня и контролировать жар пламени. А если рядом имеется природный источник огня, то заклинателю более не требуется тратить свои магические запасы.
4. "Силовые Руны" — Это магические руны, которые усиливают силу других заклинаний. Вырезанная на предмете или оружии, руна увеличивает силу и эффективность предмета, позволяя ему лучше действовать в бою. Руну также можно использовать для произнесения заклинаний самостоятельно, используя повышенную силу руны.
5. "Магическая Воля" — Заклинание, которое усиливает врожденные магические способности и силу пользователя. При использовании заклинание усиливает концентрацию пользователя, позволяя ему произносить более сложные и мощные заклинания. Заклинание также повышает выносливость пользователя, позволяя ему поддерживать свои заклинания в течение более длительных периодов времени.
6. "Бездымный огонь" — Это заклинание, позволяющее пользователю создать пламя, не испускающее дыма и не имеющие другие видимые черты огня. При применении заклинание создает пламя, невидимое невооруженным глазом, что позволяет пользователю использовать его как скрытое оружие. Даже если пламя видно при помощи магии, отсутствие дыма и гари затрудняет его обнаружение и отслеживание.
7. "Лунный свет" — заклинание, создающее луч лунного света, освещающего большую территорию. При произнесении заклинания создается небольшой яркий шар лунного света, который парит над рукой заклинателя.
8. "Лёд" — заклинание, создающее взрыв льда, способный заморозить цель при контакте. При использовании заклинания создается шар из зазубренного льда, который заклинатель может бросить в противников. При ударе лед распространяется по цели, замораживая ее на месте.
9. "Поберегись, огонь!" — Заклинание, создающее волну воды, которую можно использовать для тушения пожара или смыва предметов. При применении заклинание вызывает большую волну воды, которая омывает врагов заклинателя, туша любые пожары, которые они могли создать, и сметая все на своем пути.
10. "Сглаз" — Это заклинание, которое проклинает цель, принося ей неудачу и вызывая несчастье. При применении заклинание вызывает невидимую силу из своих глаз, которая следует за целью, уменьшая вероятность положительных событий.
11. "Черная Змея" — Заклинание, вызывающее чудовищную змею, которую заклинатель может использовать для нападения на врагов. При использовании заклинания вызывает большую змею, созданную из тьмы, находящуюся под его контролем. Змея обладает всеми способностями обычной, за исключения огромного размера и стихийной природы.
12. "Пещера Прошлого" — Заклинание, создающее портал в скрытую пещеру-измерение, наполненную знаниями из прошлого. Пользователь может в ней хранитсья носители информации или артефакты. Пещеру охраняют древние духи, в частности главное сокровище ключ ко многим тайнам.
13. "Питание Живого Огня" — заклинание, которое позволяет пользователю призывать и контролировать маленького элементаля пламени. Сущности можно приказать атаковать противников, а также наделить ее различными свойствами, такими как способность лечить. Также, элементаль способен поглощать пламя любого происхождения и становится больше и сильнее.
14. "Вызов Ледяной Порумы" — Заклинание, вызывающее ледяное существо, известное как Порума. Порума — гигантская мускулистая фигура, полностью сделанная изо льда, обладающее огромный морозной силой, позволяющие одним присутствием изменять окружение в ледяную пустыню. Порума также может генерировать мощные волны холода замораживающие целые отряды противников.
15. "Холодный Ветер" — Заклинание, вызывающее холодный, режущий ветер управляемый пользователем. Ветер может нанести значительный ущерб окружению в масштабах небольшого городка, а также его можно использовать для создания ледяных платформ и конструкций.
16. "Окружили, Огненное заклятие!" — Заклинание, позволяющее пользователю вызвать небольшой разумный огненный шар. Сфера может двигаться сам по себе, и ему можно приказать атаковать противников. Также Сфера способна изменять свою форму на любую желаемую.
17. "Следуй за Звездой!" — Заклинание создающее мистическую звезду приковывающую к себе внимание всех существ которые её видят, исключая пользователя. Но некоторые говорят. Она также полезная дял освещения больших темных участков или исполнения небольшого желания, наподобие указания верного пути.
18. "Восстановление Ключа" — Заклинание, позволяющее пользователю восстанавливать поврежденные конструкции и объекты. Заклинание можно использовать для восстановления чего угодно: от сломанного моста до разбитого оружия. Но оно не работает на живых существ.
19. "Избранное из Книги Света" — Призыв сборника заклинаний. В нем находятся множество полезны заклинаний магии света. Заклинания мощны и разнообразны и включают в себя различные способности стихий, заклинания призыва и другие мистические эффекты. Книга представляет собой ценный и редкий ресурс, и она очень ценится среди алхимиков и заклинателей.
20. "Воскрешение Зельеварения" — Мощное заклинание, позволяющее алхимику вернуть к жизни при помощи зелья. Пока тело погибшего остается более менее целым и свежим, его можно будит вернуть к жизни и восстановить смертельные ранения.
21. "Круциатус" — Заклинание, причиняющее цели сильную боль. Оно считается заклинанием Темной магии и часто используется, чтобы вызвать страх или получить информацию.
22. " Чейд, добро пожаловать домой" — заклинание, вызывающее дух ушедшего друга. Дух выглядит как светящаяся призрачная фигура и может утешить и направить призывателя.
23. "Ярость Саламандры" — заклинание, вызывающее огненного зверя, созданного из пламени саламандру. Монстр агрессивен и может нанести огромный урон своим пылающим дыханием и острыми когтями.
24. "Магия Черного Лебедя" — мощное заклинание, которое, как говорят, приносит неудачу тому, кто его использует. Оно создает большую призрачную фигуру лебедя тьмы, в которую он погружает большую область, тем самым проклиная вес в неё. Проклятие может быть любым, каким пожелает пользователь, взамен на своб удачу. Это темная и опасная магия, которую следует использовать только самым умелым и опытным практикам.
25. "Ледяной Камень" — заклинание, создающее волшебный камень изо льда. Камень можно использовать для охлаждения окружающей среды или для создания замороженных барьеров и конструкций. Камень также способен генерировать мощные волны холода, способные заморозить противников.
26. "Ты можешь это сделать" — это вспомогательное алхимическое заклинание, которое побуждает цель сохранять стойкость перед лицом невзгод. Заклинание помогает цели оставаться сосредоточенной и мотивированной, а также помогает преодолеть любые препятствия, с которыми она может столкнуться. при помощи повышения вероятности желаемых событий.
27. "Отломите ветку" — Это алхимическое заклинание, которое позволяет безвредно собирать растительные компоненты. Заклинание может быть полезно для сбора материалов, таких как цветы, ягоды, пучков растений, древесины т .п., или для создания препятствий для врагов, обрушивая на их пути ветви деревьев.
28. "Снег" — это простое алхимическое заклинание, вызывающее снег, падающий с неба. Снег можно использовать для создания временной холодной погоды или создания прохладной среды. Более опытные заклинатели могут использовать его для уменьшения видимости врагов.
29. "Устранение Колдовства" — это алхимическое заклинание, которое рассеивает любое магическое заклинание или эффект, наложенный на человека или объект. Заклинание полезно для снятия проклятий, порчи и других вредоносных заклинаний.
30. "Исправление Рыбы" — это алхимическое заклинание, корректирующее траекторию брошенного предмета. Заклинание можно использовать для корректировки направления снаряда, например стрелы или копья, или для перенаправления его на новую цель.
31. "Улучшенный Снежный меч" — это продвинутое алхимическое заклинание, позволяющее создать меч из снега. Меч чрезвычайно острый, им можно прорубить практически все. Заклинание также заставляет снежный меч излучать ледяную ауру, которая может замедлить врагов и даже вызвать их обморожение. Для произнесения этого заклинания требуется высокий уровень навыков и силы.
32. "Заклинания Вечной Зимы" — самое мощное из существующих ледяных заклинаний, способное вызвать на поле битвы настоящий ледниковый период. Он способен заморозить всех, кто окажется в пределах нескольких километров, что делает его разрушительным оружием в руках любого опытного мага. Ходят легенды что подобный заклинанием маг S ранга, в глубокой древности, заморозил всю планетарную поверхность, покрывая её сотнями метров льда, после которого остались пара ледяных континентов.
33. "Турнир Опал" — уникальное и мощное заклинание, проявляющееся в виде светящегося разноцветного опала. При разрушении он выпускает поток мощной магии, которая может усилить заклинателя или его союзников. Его высоко ценят на турнирах и в боевых ситуациях, где одно применение может переломить ход битвы.
34. "Ледяная Стена" — бесценное заклинание, основанное на льду, которое создает массивный ледяной барьер, способный блокировать входящие атаки и изолировать заклинателя от врагов. Это заклинание часто используется в боевых ситуациях, и его можно использовать, чтобы выиграть время или поймать противника в ловушку.
35. "Посох" — Универсальное алхимическое заклинание, создающее волшебный посох, способный проводить заклинания и энергию стихий.
36. "Воздушный Щит" — это защитное алхимическое заклинание, создающее барьер из сжатого воздуха, способный поглощать физические атаки и энергию стихий. Его можно использовать для защиты заклинателя или его союзников от входящих атак, а также для блокировки снарядов.
37. "Укрытие" — это важное алхимическое заклинание, создающее временное убежище, способное противостоять экстремальным погодным условиям и враждебной среде. Он может обеспечить укрытие от непогоды и может быть использован для создания безопасного места для отдыха или медитации.
38. "Умный Сосед" — это заклинание ментальной алхимии, которое позволяет алхимику понимать чувства и мысли окружающих. Заклинание дает алхимику понимание истинных намерений и мотивов других людей, позволяя им предсказывать опасность и избегать ее.
39. "Лучезарный снег" — это алхимическое заклинание на основе льда, которое создает светящийся лед, которым можно освещать темные области или ослепления врагов. Заклинание также можно использовать для создания временных мостов или ледяных платформ.
40. "Я - Избранная" — это мощный набор алхимических заклинаний, которые могут манипулировать самой тканью судьбы. Заклинания наделяют заклинателя огромной силой, позволяя подчинить мир своей воле и гарантировать, что события развиваются в его пользу. Однако использование этих заклинаний очень сложное и может иметь непредвиденные последствия.
41. "Чистое Зелье" — это легендарное алхимическое заклинание, которое дает выпившему силу чистоты. Заклинание очищает разум, очищает тело и усиливает чувства. Это чрезвычайно сложное заклинание, требующее высочайшего уровня навыков алхимии и редких ингредиентов. Это зелье высоко ценится и часто используется авантюристами высокого уровня или правителями для получения преимущества в битве или важных переговорах.