recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
MALK ( doki doki ) animation ♥

**Length** | 1:45

"**MALK ( doki doki ) animation ♥**" is an animatic created by ♡Just Art♡. It's a precursor of sorts to their flagship *Doki Doki Literature Club!* series, uploaded eight months before "If the DDLC Crew Filmed a Movie!!". Unlike the proper series, it lifts audio from another video, namely "JULIAN SMITH - Malk" by Julian Smith. As such, it's presumably non-canon.

Link to the video

## Characters

* Monika
* Natsuki
* Sayori
* Yuri (cameo)

## Plot

As in Julian Smith's original video, the literature club argues over the pronunciation of the world milk to the point of pulling out guns and threatening suicide. Monika takes the place of Julian (who says milk correctly), Natsuki takes the place of Josh (who says malk, rhyming with "maul"), Sayori takes the place of Donnivan (who says malk, rhyming with "gal"), and Yuri takes the place of Josh's dad.

## Trivia

* As the first *Doki Doki Literature Club!* animatic by ♡Just Art♡, it features some differences in the character designs:
	+ Sayori wears a striped blue shirt here, rather than a plain pink one like in most of ♡Just Art♡'s other videos and *DDLC* itself.
	+ Monika's outfit here is a simple green t-shirt; the shirt would gain more detail in "madilyn - I miss my friends ( doki doki, yandere sim,oc animatic )", and be finalized in the first proper *DDLC* series episode, "If the DDLC Crew Filmed a Movie!!".
	+ The pink cat logo present on Natsuki's shirt in her original *DDLC* sprites is present in this video, unlike most of their later ones, though it's much larger than in the original.

 "Whitty Speed Paint" • "Drawing the BT21 Characters as Girls"
Nepeta Leijon (Homestuck)

## Personality

### Personality

Playful, kittenish, brave, naive, courageous, good-natured, lively, fierce, agreeable

### Likes

Cats, roleplaying, drawing, fanfiction, shipping, nature, hunting

## Relationships

### Friends

Johnny "Nny" C, Miles Upshur, Estinien Varlineau, Kyle Broflovski, Kazuma Kiryu

## Personality and Interests

Nepeta is a kind and sweet troll with a relatively naive view of everything; she wants to see the good in others, and doesn’t always behave in a cold, offensive manner, unlike most trolls, preferring to be agreeable above all else. Though she isn’t short of violence, being a hunter of sorts (and even taking on Zenos, risking her very life in the matter of just having a spar); she regularly hunts and kills animals, later using their blood and pelts to draw and make clothes. She has a curious interest in roleplay and shipping, often reenacting her thoughts and actions out loud, either to her friends or to herself (and usually in third person), but she can be fierce and serious when the situation calls for it (especially if her friends are at stake).

Regarding her other interest in drawing, Nepeta also makes comics and short stories depicting her hunts and adventures. This also ties into her shipping wall, which she uses to keep track of her relationships. It’s implied that shipping helps her feel less alone, given that she’s lived in isolation for many years and has an unrequited flushed crush, Karkat Vantas, serving as a coping mechanism for her inability to properly interact with others.

She has a fondness for cat puns, employing them in her speech quite often, replacing words such as for with fur and you with mew.
版本3.1.1更新日志

# 版本3.1.1更新

本次版本更新涉及3处番种变动, 和一些小的其他调整.

[混一色]容易复合的番非常多: 字刻类有圈风刻, 门风刻, 箭刻, 双风刻, 双箭刻等, 顺子类有一般高, 清龙, 一色三连环等. 同时也可以复合杠类番种.

[碰碰和]也可以复合各类字刻, 序数刻, 杠类番种, 而且和[混一色]也可以互相复合.

而[七对]虽然本身是3番, 比[混一色]和[碰碰和]更高1番, 但最容易复合的是[五门齐]1番或[断幺]1番, 其次是[不求人]1番, 复合任何其他番种或是做豪华七对都有相当的难度, 导致其难以突破5番(甚至4番都有些难度).

综上, 七对的番值略微增加, 现增加到4/6/10/35番(原为3/5/10/35番)

### 清一色

现在为6/8番, 略微对门前清有点加强. (虽然没有具体数据, 但预计实战中门前清清一色的和出率不会高于0.5%, 所以应该不会有较大影响)

门前清的清一色为8番, 此时不计[门前清], 但符合条件时仍可加计[不求人], [七对]等.

非门前清则为6番.

必然为门前清清一色, 或者要求同一花色4副的番种不受此规则影响, 例如[一色四节高], [连七对]和[偏正九莲宝灯]等.

### 四杠

现在一家开出四杠后, 会导致其他家不可以让过. 若有超过一家均开出四杠, 则本盘所有玩家都不可以让过.

### 地和

现在其他家第一巡暗杠会破坏地和.

让过
--

现在吃碰超过一次即无法让过. (在此情况下, 杠不算碰. 意味着吃碰多次后晚些时候可以通过加杠来再次有机会让过).

承包
--

取消了范围类番种的承包, 以略微简化了下规则.
版本2.2.2更新日志

# 版本2.2.2

## 计分方式更新

将根据台面, 应用分付制或全付制.

此更新的目的是令其他玩家更注意防守吃碰杠2次及以上的玩家, 以及精简承包规则.

吃碰杠(含暗杠)合计1个或更少, 点和应用分付制, 即以前的放炮者支付150x番值+60x底分, 另两家支付30x底分(无一炮多响情况)

无承包情况, 吃碰杠(含暗杠)合计2个或更多, 点和应用全付制, 即放炮者支付150x番值+120x底分.

有承包情况, 点和时, 承包者支付120x底分, 放炮者支付150x番值. 自摸时, 承包者支付165x番值+132x底分, 即视为放出第四开口者(大三元为第三个箭刻碰出)放炮.

除此之外, 十三幺.十三面听加分降低到1500, 使得其点和收益低于非十三面听的十三幺.

## 更新的快速参考: 计分

### 具体类番种

大三元, 一色四连环, 一色四步高, 一色四节高, 大四喜, 四海一家:

导致第四次吃碰杠(暗杠除外)承包. (大三元为第三个箭刻碰/杠出)

### 范围类番种

清一色, 推不倒, 绿一色; 全大, 全中, 全小; 全单, 全双, 混幺九, 清幺九, 字一色:

导致第四次吃碰杠(暗杠除外)者承包.

若和出后并不为其中番种, 或为抢杠和, 则不受承包规则影响

(例如777 555万 999 333饼碰出, 最后点和2万, 只是普通的碰碰和+全求人而非全单)
特殊行动: 报听

重定向到：

* 报听

# 报听

## 相关操作

在打出一张牌时, 若自家手牌听牌, 且**门前清**, 可以报听, 并将打出的该牌横置摆放. (该牌可以是让过)

报听后, 可以在听张不变的情况下开杠, 即使大明杠后不再门前清.

报听后摸到牌, 有4种选项: 和牌, 开杠, 打出, 让过.

报听不会增加任何额外的和牌限制. 没有类似立直麻将(日麻)的"错过和牌后须只能自摸"等设定.

报听也不增加得分, 除非是天听/次天听.

# 天听

得分
--

硬天听: 一般得分 1000分; 满贯得分 +0.8★

天听: 一般得分 800分; 满贯得分 +0.7★

说明
--

闲家: 在无人鸣牌的情况下, 第一次摸牌后直接打出且报听. (这是面麻中少数需要注意摸打/手打(摸切/手切)的情况.)

闲家: 在无人鸣牌的情况下, 第一次摸牌后, 打出手牌中的另一张牌报听.

在此情况下, 按照[硬天听]计分, 且得分三家分付而不是点炮家承担所有得分.

复合
--

不计[门前清]

## 番种关系

上位番种: [天和/地和]

下位番种: [门前清]

杂项
--

面麻时, 建议[硬天听]将第一张打出的牌横置放在牌河第1行之前, 而[天听]将第一张打出的牌横置放在第1行的第1张牌位置, 以方便区分. 对于闲家的无法区分是[硬天听]还是[天听]的情况, 一般均按照[次天听]记.
半庄计分规则

## 基本设定

原点: 10000点 (若为东风/全庄, 则建议为8000/12000点)

连庄: 无论何种情况, 均不连庄.

出局: 一局结束后低于0点, 或严重犯规均会导致出局. 若有玩家出局, 半庄立即结束.

## 区分胜负

大多数情况下, 第1, 2名为胜, 第3, 4名为负. **但以下情况例外 (优先度从高到低):**

至少一家出局: 所有出局玩家均为负, 其他玩家均为胜.

第3名最终分数不低于原点: 第1, 2, 3名均为胜. (四家分数均等于原点则按平局计, 无人得/失半庄积分)

第2, 3名并列, 且高于第4名分数: 第2, 3名均为胜. (第2, 3, 4名均并列, 则第2, 3, 4名均为负)

注意: 除四家平局外, 每位玩家的结果只可能是胜/负.

由于第三名为胜的概率高于第二名为负的概率, 理论上每位玩家的胜率都应该高于50%.

## 半庄积分计算

### 胜负

1胜3负: 胜+90半庄积分, 负-30半庄积分

2胜2负: 胜+60半庄积分, 负-60半庄积分

3胜1负: 胜+30半庄积分, 负-90半庄积分

### 排名

若三家均并列第一名, 或均并列最后一名, 则不应用排名积分.

第一名: +40半庄积分. 若两家并列, 则各+20半庄积分.

最后一名: -40半庄积分. 若两家并列, 则各-20半庄积分.

### 点数(得分)

点数高于原点部分: 每1000分+15半庄积分

点数低于原点部分: 每1000分-15半庄积分

不足1000分部分不计

### 封顶

一般情况下, 单个半庄, 最多可得到500半庄积分. 最多可失去300半庄积分.

例子
--

甲乙丙丁分别以7800, 13000, 9400, 9800点数结束.

甲: -120(负-60, 最后一名-40, 点数-20)

乙: +130(胜+60, 第一名+40, 点数+30)

丙: -60(负-60)

丁: +60(胜+60)
罚分

# 罚分

简介
--

无规矩不成方圆. 于是就有了罚分制度.

## 惩罚类型

### 出局

玩家出局, 游戏结束.

若出局玩家不为负分, 则尽可能将出局玩家的分数平分给未出局玩家.

# 会导致罚分的行为

错和
--

手牌成牌, 但不满2番报和.

扣4500分+本盘摸打

相公
--

手牌数量不正确, 为相公

扣3000分+本盘摸打

诈和
--

听牌的手牌在他人打出或自己摸到不能和牌的手牌时报和, 为诈和.

扣6000分+本盘摸打.

## 牌河摆放不整

牌河并非按照打出顺序摆放, 或完全无序, 一团乱.

对局结束后扣6000分.

## 有意诈和

任何未听牌或不成牌的手牌报和, 为有意诈和.

扣15000分+本盘摸打.

## 诈暗杠

对局结束时, 发现一家的暗杠诈立(比如6669条)

对局结束后, 每个诈暗杠扣15000分.

若诈暗杠且报和, 则加计有意诈和.

炸墙
--

牌墙损坏到了无法恢复的程度, 或至少5张牌暴露.

扣15000分+本盘摸打

## 其他严重事件

包含但不限于:

掀桌, 把四家牌河混在一起, 看别家手牌, 看牌墙, 等...

出局.
报听

得分
--

100分

说明
--

在打出一张牌时, 若自家手牌听牌, 且**门前清**, 可以报听, 并将打出的该牌横置摆放. (该牌可以是让过)

报听后, 可以在听张不变的情况下开杠, 即使大明杠后不再门前清.

报听后摸到牌, 有4种选项: 和牌, 开杠, 打出, 让过.

报听不会增加任何额外的和牌限制. 没有类似立直麻将(日麻)的"错过和牌后须只能自摸"等设定.

复合
--

可加计[门前清]或其他必然门前清的番种.

# 天听/地听

得分
--

天听: 一般得分 1000分; 满贯得分 +0.8★

次天听: 一般得分 800分; 满贯得分 +0.7★

说明
--

闲家: 在无人鸣牌的情况下, 第一次摸牌后直接打出且报听. (这是面麻中少数需要注意摸打/手打(摸切/手切)的情况.)

闲家: 在无人鸣牌的情况下, 第一次摸牌后, 打出手牌中的另一张牌报听.

在此情况下, 按照[天听]计分, 且得分三家分付而不是点炮家承担所有得分.

复合
--

不计[门前清], [报听]

## 番种关系

上位番种: [天和/地和]

下位番种: [门前清]

杂项
--

面麻时, 建议[天听]将第一张打出的牌横置放在牌河第1行之前, 而[地听]将第一张打出的牌横置放在第1行的第1张牌位置, 以方便区分. 对于闲家的无法区分是[天听]还是[地听]的情况, 一般均按照[地听]记.
计分规则

重定向到：

* 和牌与计分

## 是否成牌

除了七对, 十三幺, 全不靠/豪华全不靠之外, 所有和牌均应为四副(顺/刻/杠)+一对将. 没有能7面听的字一色!

无论是字一色, 还是全双, 推不倒等范围类番种, 都不得不成牌者报和.

若不满足:

听牌为诈和(扣6000分), 例如[东东东 西西西 北北北 发发发 白] 见 [中] 报和 字一色. (此手牌只听白板)

未听牌为有意诈和(扣15000分, 本盘摸打), 例如[445555条|1245888饼] 见[白] 报和 推不倒 (此手牌不成牌, 未听牌)

## 是否满足和牌要求

和牌要求取决于已经让过的次数:

0次: 200分

1次: 300分, 或门前清且自摸

2次: 门前清且400分, 或门前清且自摸, 或四杠.

任何不满足要求的和牌为诈和, 扣6000分.

## 计算得分

和牌收益为3x(得分).

在无满贯番情况下, (得分)=主番番数x300+副番个数x100. 但超过3000分部分减半.

在有满贯番情况下, (得分)=2000+总满贯级别x1000+主番番数x150+偶然主番个数x300. 此时只计2番及以上的主番. 偶然番指[杠上开花], [抢杠和], [海底捞月]

自摸: 其他三家各支付(得分).

点和: 点炮者支付3x(得分).

自摸(有承包情况): 承包者支付3x(得分)

点和(有承包情况): 点炮者支付1.5x(得分), 承包者支付(1.5x得分)

荒牌(有承包情况): 取决于番种, 承包者支付3150~12000分不等, 见下文的**"承包规则"**部分.

## 承包规则

仅适用于: [大三元], [大四喜], [一色四连环], [一色四步高], [一色四节高], [一色四同顺]

当相关番种的前3副均已亮明(含暗杠), 仍打出与第4副相关牌张令其吃/碰/杠出, 须承担承包责任. 但承包者和牌, 可以免责.

若承包后该牌并未和出, 则承包者根据番种哦, 向被承包者支付分数:

一色四连环: 3150分; 一色四步高: 4500分; 大三元: 4500分

一色四节高: 6000分; 大四喜: 9000分; 一色四同顺: 12000分
Adolla

A realm that passively overlaps with Collision's own, extending past its original world with the entry of Shō Kusakabe. It reflects the collective unconscious of all within Collision, though does not actively interfere with it. Passage into this dimension requires one to experience an Adolla Link, which can only be brought upon by entities of the realm- such as Demon Infernals, or those possessing an **Adolla Burst** or **Stigma**.
Robot Jones (Whatever Happened to... Robot Jones?)

## Robot Jones

### Likes

Video games, motor oil, hanging out with his friends, learning new things, the Gigawatts, efficiency

### Dislikes

Being embarrassed, being taken advantage of, technical difficulties, troublesome humans

## Relationships

### Family

Mom and Dad Unit (parents)Grampz Unit (grandfather)

### Friends

Graham Colthearts, Socks Morton, Mitch Davis, Cubey

## Others

### Played By

goldenpsionics

> *One day with humans and I totally fry my circuits. I don't know how you can handle it every day.*
>
>

**Robot Electro. Jones** (or simply just **Robot Jones**) is a character in Project Collision, originally belonging to the series *Whatever Happened to... Robot Jones?* He is a preteen robot that attends Polyneux Middle School in order to study and fit in amongst his human peers.

## Powers and Abilities

* **Enhanced Strength/Durability/Stamina** - Despite his simple design, he is a sturdy and dexterous robot capable of performing extensive, painstakingly tough tasks that most humans would struggle to achieve or master. Weightlifting, parkour, solving Rubik’s cubes, you name it. However, he is not an apt fighter, and usually tries to reason or outsmart his enemies. Moreover, the Robot Code does not allow violence.

* **High Intelligence** - His advanced AI allows him to perform efficiently when in school, as well as replicate human emotions. He was even shown to be smarter than his math teacher, McMcMc, in “Math Challenge”.

## Weaknesses

* **Water** - Pretty self explanatory. He’s a robot, and water makes him rust. Although, he doesn’t short circuit upon impact, unlike most robots.

* **Stress/Sensory Overload** - Whenever Jones undergoes situational stress or sensory overload (too much noise, too much light, etc.), he will consequently freak out and experience abrupt, often violent malfunctions where his body contorts, fly sparks and even falls/breaks apart.

* **Self Destruction** - Following the 12th rule of the Robot Code, if Robot Jones experiences a malfunction, he will likely self-destruct (as a means to “protect” surrounding humans from harm).

* **Stamina Limit** - While it is difficult to tire him out, it’s definitely not impossible, and has fallen asleep before from being so overworked.

## Quotes

*“Thank you for the classification! I am puny, I am puny!”* — Robot Jones, after measuring their height.

*“Today I learned about… Oh, who am I kidding! I totally hate Finkman! He’s a total pain in my tailpipe! That lousy, smarmy, good-for-nothing European oddball!”* — Robot Jones, angry about Finkman.

*“Direct me to these showers so that I may hit them.”* — Robot Jones.

*"I have shut down and gone to Heaven!"* — Robot Jones.

*"Girl unit! I am afraid that you will rip my insides out and make me v-vomit!"* — Robot Jones.
Tohru Adachi (Persona 4)

### Aliases

Rookie detective, Young detective, Jester, Vessel of Despair, Adachy-baby, Raincoat killer, The culprit, The egocentric police dick

## Relationships

### Family

Scourge the Hedgehog (Adopted son)Sho Minazuki (Adopted son)

### Friends

Estinien Varlineau (Boyfriend)Buffy Summers (Best friend) Minazuki (Ally?)

### Enemies

Shadow the HedgehogJunko EnoshimaYu Narukami
一色三节高

番值
--

标准得分: 900分

满贯得分: 0.4★(400分)

说明
--

和牌手牌包含3个同色刻子, 其中每个比前一个递增1

牌例:

222333444条7999饼 +8饼

[一色三节高]900+[三暗刻]700+[门前清]200分=1800分

若9张均为自己摸到, [一色三节高]900+[三暗刻]700和[一色三同顺]1600得分一样. 前者可以复合[碰碰和]300, 后者可以复合[混全带幺]400, [清全带幺]800或[全带五]1200. 以下是一个解释为[一色三同顺]会有更高收益的情况:

333444555条4556饼 +5饼

[一色三同顺]1600+[全带五]1200+[门前清]200分=3000分

[一色三节高]900+[三暗刻]700+[门前清]200+[双断幺]200=2000分

**若两种计分方法的得分仍然一样, 按照[一色三节高]900+[三暗刻]700计.**

复合
--

可能复合的满贯番: [四暗刻], [天和], [地和], [绿一色], [四杠]

上位满贯番: [一色四节高]

## 番种关系

上位番种: [一色四节高]

下位番种: 无
公平性

简介
--

在NmCR Online中, 所有的牌墙都是可以证明是公平的生成的.

不仅可以通过牌墙哈希确保牌墙在对局过程中没有被更改, 还可以通过算法来验证牌墙的生成所用的种子也没有被操控.

实现
--

牌墙生成: 通过此链接(尚未准备好)可以查看哈希算法和牌墙算法, 以及验证.

哈希算法(服务器种子, 服务器现时标记(Nonce), (四名玩家ID从小到大排序), (四名玩家对应的现时标记(Nonce))) = 牌墙种子

牌墙算法(牌墙种子) = 牌墙

服务器和每位玩家的现时标记值均从0开始. 每个对战过后, 服务器的现时标记增加1, 每位玩家的现时标记随机增加1~10.**(\*1)**

验证
--

在对局结束后, 可以在对局记录中查到该局的四名玩家的ID, 以及四名玩家和服务器在当时的现时标记值.

但在对局过程中, 无法得知服务器和其他玩家的现时标记值.

其他
--

**\*1:**

若玩家的现时标记每个对局后都只增加1, 最容易出的问题就是4名玩家连续进行了2个对局, 通过查看对局1的记录得知四位玩家的现时标记, 将该值+1得到对局2生成时的这些玩家限时标记, 就会有足够的信息来在对局2结束之前推导出牌墙.
一色四同顺

# 一色四同顺

又称"四海一家", "四般高", ~~可以非门前清的三豪华七对~~

得分
--

满贯得分 +8000

说明
--

和牌手牌包含4个序数和花色都一样的顺子.

牌例:

34 345 345 345条 99饼 +5条

复合
--

不计: [两般高]

由于只能选择一种解释方法(四副+一对, 或七对), 而前者的番值更高, 所以门前清的时候也不计[三豪华七对].

由于已经解释为四个顺子, 所以无法复合[一色三节高], [三暗刻].

## 特殊规则

承包规则适用于此番种, 如果其中三副已亮明, 导致第最后一副被碰/杠出者需要承包.

对局结束, 若承包者未能和牌, 则需赔偿被承包者15000分.

## 番种关系

上位番种: 无

下位番种: [一色三同顺]

杂项
--

[一色四同顺]是非运气类番种中最容易失败的一个: 在自家未听牌时, 下家或对家打出了相关的一张牌, 就会导致做不出[一色四同顺].

由于12张牌聚集在相连的3个序数上, [一色四同顺]容易复合有序数要求的[清全带幺], [三序数], [全带五].
绿一色

# 绿一色

得分
--

满贯得分 +3000

说明
--

和牌手牌仅包含[23468条 发]牌

牌例: [234条][234条][发发发发\*]2348条+8条

[绿一色]满贯+3000+[一色三同顺]满贯+600=5600分.

复合
--

无论是否有[发], 均不计[混一色], [清一色]

可能复合的满贯番有: [四暗刻], [天和], [地和], [三豪华七对], [四杠], [一色四同顺]

## 番种关系

上位番种: 无

下位番种: [混一色], [清一色]

杂项
--

[绿一色]可以复合[全双]和[推不倒], 此时和牌手牌只有2468条, 必然为[三豪华七对].

在国标麻将中, [绿一色]即使不考虑[混一色]和[清一色], 也必然复合其他番种, 因为和牌手牌必然为以下类型之一:

非碰碰和: 68条, 发财为刻/对, 剩下两副要么为两个234条的一般高, 要么为一个234条加一个2/4条的刻, 会复合[一般高]或[四归一]其一

碰碰和: 会复合[碰碰和]

七对: 会复合[七对], 以及至少一个[四归一]
Kankri Vantas (Homestuck)

## Appearance

Kankri Vantas is a candyblooded troll bearing a striking resemblance to his descendant, Karkat Vantas, from the gray skin and nubby horns, right down to the spiky, marginally wavy black hair. Though, like his fellow dancestors, he lacks any pupils or irises.

He wears a fairly oversized red sweater (hand-knit by Porrim), red shoes, and skin-tight leggings that are pulled up to his armpits. Yes, you heard that right. Directly to his armpits.

## Personality

Like most human teenagers, Kankri is naive and rebellious, but not in the way you might think. Though he presents himself as formal and dignified, speaking with verbose, unnecessarily elaborate language, deep down, he appears to resent this religiously uptight, stuck up demeanor he’s given himself. He tries not to make it obvious or known, but when he snaps, he’s clear that this self-restraint is only a facade of his that he’s grown to hate. Still, he is very insistent on the use of trigger warnings, tagging most, if not all of his posts with a CW or TW.

Despite his formal air and monotony, Kankri’s mood is never consistent. He could be angry, depressed, or downright looney, and yet still be deadpanned in the face. Not as if he’s doing it to hide anything, no; he is very much capable of expressing genuine emotion. He just chooses when or when not to, and often keeps his emotions regulated and in check.

Though he’s often reluctant on the concept of physical affection and outright flirting, Kankri is not adverse to a little bit of physicality himself, such as hugging or handholding; of course, if you manage to get him to trust you to that point. He’s reluctant to even have his face held by Porrim, but it’s definitely not impossible.
十三幺

# 十三幺

又被称为"国士无双"

得分
--

满贯得分 +1000(1面听)

满贯得分 +1500(13面听)

说明
--

和牌手牌为每种幺九牌(包含字牌)各一张, 加上其中任意一张.

19条 19万 19饼 东南北北中发白 + 西 (1面听)

19条 19万 19饼 东南西北中发白 + 其中任何一张 (13面听)

13面听分为2种:

天然13面: 未打出任何幺九牌即达成13面听, 自摸与点和均可. 点和时也按照自摸来3家分付.

非天然13面: 打出了至少1张幺九牌后才达成13面听, **只可自摸和牌**. ~~*(抢杠和不受此限)*~~

复合
--

此番种仅可复合[天和], [地和], [抢杠和], [海底捞月]

## 番种关系

上位番种: 无

下位番种: [五门齐], [门前清]

杂项
--

非天然的13面仅可自摸和牌, 是为了防止听牌者故意狙击一家, 以达成让一家得分低于0而出局, 从而立即结束半庄并使自己稳定为第一名的情况.

[十三幺]和[全不靠]听牌所需的牌至少有4张不同, 适合做成[全不靠]的配牌未必适合做[十三幺], 反之亦然.

立直麻将中只有[十三幺]而没有[全不靠], 而国标麻将二者都有. 但从结果上, 两种规则下[十三幺]的和出率相差并不太多.

[全不靠]和[十三幺]是仅有的能和字牌绝张(或是抢杠和)的番种.

**另请注意, 以下手牌不是十三幺.**

如果和牌手牌类似如下(由不同花色的147/258/369, 和字牌组成), 请参考[全不靠]

147条 28饼 36万 东南西中发白 +5饼

如果和牌手牌类似如下(由不同花色相隔至少3的序数牌, 和字牌组成), 此为[十三不搭], 不是番种, 是诈和, 需要当赔.

159条 15饼 148万 东南中发白 +西
特殊行动: 重摸

# 重摸

简介
--

重摸是一个特殊行动. 仅可在摸牌后立即重摸. (这包含开杠, 以及其他重摸带来的摸牌)

当摸到的牌满足以下条件之一时, 可以于摸到时**立即打出**. 若打出的牌未被吃碰杠/点炮, 则自家再重新摸一张牌. 称之为"重摸".

满足条件时, 可以连续多次重摸. 例如发和白均亮明3枚. 摸到发后, 重摸有摸到白, 可以继续重摸.

1. 这是一种字牌的第3或4枚, 即该字牌至少有2枚均已亮明.

2. 自家曾打出过这张字牌至少1次, 或是打出过这张非字牌至少2次.

3. 这张牌和自家牌河中的最后一张相同\* (在自家牌河没有牌, 或最后一张为让过的情况, 此条不适用)

\*不考虑巡目等. 例如自家打出了5饼, 7饼, 但7饼被碰. 此时自家牌河的最后一张还是5饼. 所以摸到5饼可以进行重摸, 但7饼不能.

## 注意事项

若打出的牌被吃碰杠/点炮, 则不进行重摸. 例如一家上一巡打出9条, 然后这一巡又摸到9条并立即打出(以试图重摸)但被下家吃牌, 则重摸失败, 不进行. 同理, 重摸可以点炮并导致重摸失败.

类似于开杠, 重摸仅能在摸牌后进行.

在牌墙没有可摸的牌时无法进行重摸.

开杠后也可以重摸, 但重摸后自摸和牌时, 不计杠上开花.

自家碰出一个字刻后, 即使摸到了其第四张也可以选择重摸. (尚不确定这样会带来什么额外收益, 但这的确是一个可选选项)

## 已知问题

重摸会导致牌河加上别家的鸣牌无法准确反映当前的巡目. 例如一家在第1巡打出了北风, 第2巡又(摸到北风, 并进行重摸)并重复此步骤3次, 然后打出一张其他牌. 这就导致了无人鸣牌的情况下一家第2巡牌河有多达5张牌.

对于不需要字牌的情况, 重摸会更鼓励早巡打出字牌, 这样之后再次摸到就可以重摸.
开口

# 开口

定义
--

开口指吃/碰/大明杠这三种拿取一张他家刚打出的牌来完成自己的一副顺/刻/杠的行为.

若上家打出一张牌(例如7饼), 且自己手里有一副相关的搭子(例如89饼), 且他家无人碰/和牌, 则自家可以吃牌.

若任意一家打出一张牌(例如红中), 且他家无人和牌, 则自家可以碰/杠牌. 杠之后须立即从牌墙末尾补一张牌, 否则按相公处理.

在牌墙没有牌, 或只剩王牌的时候, 打出的牌只能和牌, 而不能被吃碰杠.

## 注意事项

开口会破坏[门前清]. 开口四次后, 点和加计[全求人], 自摸加计[金鸡独立].

除以上两个番种和[无番和], 所有番种均可在[门前清]状态达成.

(理论上[金鸡独立]也可以门前清达成, 但此时必然为[四杠]+[四暗刻], 而[四杠]不计[金鸡独立])
两般高

# 两般高

得分
--

一般得分: 1000分

满贯得分: +0.5★(500分)

说明
--

和牌手牌包含两个[一般高].

若一手牌能有多种解释方法, 取其中分值最高的一种. 而门前清的两般高均能解释为七对. 绝大多数情况下, 会按照[两般高]计番.

[七对]500<[豪华七对]800<[两般高]1000<[双豪华七对]1600

牌例:

[123条]12333344588条 +5条

[两般高]1000+[清一色]1000=2000分.

复合
--

不计: [一般高]

可能复合的满贯番有:

[天和], [地和]

上位满贯番:

[一色双龙会], [一色四同顺], ~~[连七对]~~

## 番种关系

上位番种: [一色四同顺], [一色双龙会], [两般双龙会]

下位番种: [一般高]
牌张格式

# 牌张格式

## 英文缩写

b/c/d: 条/万/饼

E/S/W/N: 东/南/西/北

R/G/Wh: 中/发/白

(R)/(S)/(RS): 圈风刻/门风刻/圈风刻+门风刻

例1
--

中文: [789万]123条|456饼|中中发发 + 中\*

英文: [789c]123b|456d|RRGG + R\*

[789万]: []中括号表示为吃碰得到

+ R\*: 加号后面为和牌牌张, 若后面带\*则为自摸和牌.

例2
--

中文: [1111万\*][中中中中^][白白白白]2224饼

英文: [1111c\*][RRRR][WhWhWhWh]2224d

[XXXX]: 为杠. 带\*为暗杠, 带^为大明杠, 都不带为小明杠.

末尾没有+, 表示没有和牌.

例3
--

中文: [东东东东(圈)] [南南南(门)] 1237899万

英文: [EEEE(r)] [SSS(s)] 1237899c

(r)/(圈)代表圈风刻, (s)/(门)代表门风刻, 若未标注则既不是圈风刻, 也不是门风刻.
偏正九莲宝灯

重定向到：

* 九莲宝灯

# 偏正九莲宝灯

番值
--

180番

说明
--

在门前清的情况下, 和牌后类似[纯正九莲宝灯], 但听牌时并非九面听, 也就是和牌后为门前清的[1112345678999X], X为同花色任一牌.

若有开口, 则按[清一色]计番.

🀇🀇🀇🀈🀉🀊🀊🀋🀌🀍🀏🀏🀏 + 🀎

复合
--

此番种始终单独出现, 不会复合任何其他番种.

## 番种关系

上位番种: [纯正九莲宝灯]

下位番种: [清一色], [门前清]

杂项
--

偏正九莲宝灯共有72种听牌可能性.

其中最多为5面听, 为缺2多5的时候, 听24578, 以及缺8多5的时候听23568.

即使没有振听规则, [偏正九莲宝灯]仍有可观的难度:

若听1/9形成偏正九莲宝灯则牌墙里可能只剩最多1张, 或是手上两张加速牌河两张而形成空听. 若听4/5/6则点和难度较高.

不过由于其超高的番值, 有些玩家比如笔者就会见逃去博[偏正九莲宝灯]. 如何权衡好风险和收益也是一个需要一定量思考的决策点.
延长战

注意: 延长战目前仅作为可选规则, 以使得造大牌者在别家小牌和了后仍有机会和牌, 但得分有所减少.

条件
--

在满足以下条件时, 进入延长战:

有且只有一家和牌, 且其和牌得分低于500.

效果
--

若牌墙有超过8张牌, 则除了前8张外, 其余的牌不使用.

由和牌者的下家开始行动, 直到这8张牌用完, 或有玩家和牌.

所有和牌的总收益为原本的2/3, 即:

自摸和牌, 其他两家各支付(得分x1)

点和和牌, 点炮者支付(得分x2)

其他
--

触发延长战时, 和牌家须展示其手牌, 但无需展示让过的牌.

[海底捞月]番种在延长战时, 不生效.

当延长战生效时, 让过查听/承包罚分改为在延长战结束后进行. 若承包发生在延长战过程中, 则其罚分也降为原本的2/3, 例如[大三元]的罚分由4500降为3000.
和牌

重定向到：

* 和牌与计分

定义
--

在自家摸牌后, 此时手牌成牌, 可以报和, 为自摸和牌.

在他家打出牌/加杠/暗杠时, 此时手牌加上打出/杠的那一张牌和牌, 也可以报和, 为点和和牌.

点和和牌允许一炮多响.

注意需要满足以下两个情况, 方可报[和]以和牌.

四副顺/刻/杠+一对将

七对/全不靠/十三幺

若不满足, 则为诈和(不成牌)

效果
--

和牌后, 计算总得分, 然后未和牌玩家向和牌玩家支付对应分值.

在2.2.2版本及以前的规则, 和牌会结束对局.

在3.0.0版本的规则, 若第一家和出的为2~3番大小的牌, 该家报出和牌番数, 然后扣牌(仅展示已开口/暗杠部分, 以及和牌牌张)并暂时离开对局, 直到牌墙可以摸的牌用完或有另一家和牌时, 对局才结束.

杂项
--

在3.1.0版本及以前, 抢暗杠和曾经是允许的.

若和出后至少有一个18番或更高的番种, 在别家暗杠时, 可以抢暗杠和, 按照[抢杠和]2番计算.

具体可以抢暗杠的番种和听牌情况有:

十三幺: 一面听

大三元, 小四喜, 绿一色: 顺子听边张/坎张/两面

偏正九莲宝灯: 听2-8和出才为[偏正九莲宝灯]
一色三同顺

# 一色三同顺

又称"太般高, "三般高"

得分
--

一般得分: 1600分

满贯得分: +0.6★(600分)

说明
--

和牌手牌包含3个同序数, 同花色的顺子.

牌例:

[345万][345万]34567万 88饼 +5万

[一色三同顺]1600+[断幺]100=1700分.

若9张均为自己摸到, 则取决于情况决定如何计分:

解释为3副刻能得到[碰碰和]: 按[一色三节高]900+[三暗刻]700计.

解释为3副顺能得到[混全带幺]/[清全带幺]/[全带五]: 按[一色三同顺]1600计

不是以上两种情况之一: 按[一色三节高]900+[三暗刻]700计.

复合
--

不计[一般高]

可能复合的满贯番:

[天和], [地和], [绿一色]

上位满贯番:

[一色四同顺]

## 番种关系

上位番种: [一色四同顺]

下位番种: [一般高]

杂项
--

在国标麻将中, [一色三同顺]的实际和出率大约是[一色三节高]的1/10上下.
听牌

# 听牌

定义
--

手牌13张, 差一张即可组成四副+一对, 或是七对, 或是全不靠, 或是十三幺, 即为听牌状态.

理论上听张最多的为十三幺(13面, 39张), 其次是纯正九莲宝灯(9面, 23张)

种类
--

### 独听

顾名思义, 整手牌只听一种牌

例如[12345679万44488饼], 只能听8万来组成四副+一对.

### 多面听

与独听相反, 整手牌听超过超过一种牌

例如[333条555888万4446饼], 听56饼.

### 偏听

在多面听的同时, 其中只有一部分听张能和牌, 或是其中一部分听张和其他听张和出后分数差异巨大

例1: 手牌[345条567万45678饼 中中], 点和6饼有[门前清]+[三色三步高], 而点和3/9饼则不满足起和要求.

例2 开口[234666条], 手牌[23888条 发发], 和1条为[混一色], 和4条为[绿一色]+[一般高], 分值差异巨大.

### 错听

所有听张都能成牌, 但不满足起和条件.

例: 开口[444万123饼567饼], 手牌[3456条], 36条皆为错听, 一般仅能在杠上开花/海底捞月时和牌

### 虚听

自己有某张牌四张, 听该张牌第五张.

例1: 暗杠[2222万], 手牌[13456789万发发], 听不存在的第五张2万.

例2: 开口[333555饼发发发], 手牌[4444条], 可以解释为4条和4条的对倒, 或是4条的单钓将, 两种情况均需要第五张4条.
特殊行动: 让过

# 让过

简介
--

让过是一个特殊行动. 玩家在可以让过的时机(也就是需要打出一张牌的时候), 若鸣牌次数在一定次数内, 可以来面向下地打出一张牌.

这张让过的牌, 不会被吃碰杠, 也不会点炮.

每盘, 每位玩家都可以进行至多两次让过.

只要吃碰(不含杠)不多于2次, 就可以让过1次(面向下地打出一张牌), 以防止被别家鸣牌或点炮. 这也会将和牌要求提升至300分. (门前清且自摸的和牌不受此分数限制)

只要吃碰(不含杠)不多于1次, 就可以额外让过1次. 这也会将和牌要求提升至500分. (门前清且自摸的和牌不受此分数限制)

**注意: 此机制是用来鼓励对攻的. 不建议在弃和的时候使用, 因为无论是有人和牌还是荒牌而导致对局结束, 任何让过而未听牌的玩家需要赔付听牌家得分.**

查听
--

在对局结束时(荒牌/有至少一家和牌), 玩家展示手牌. 任何形式的听牌都视为听牌. 这包含即使自摸也不足150分的听牌, 也包含听张都已亮明导致空听的.

任何进行了至少1次让过, 而未听牌的玩家, 需要当赔一定分数. 这部分分数由听牌家平分.

当赔分数仅考虑让过次数和吃碰次数. 杠不算吃碰次数.

1让过, 0/1/2吃碰: 450/750/1200分

2让过, 0/1吃碰: 3000/4500分

没有让过也没有听牌的玩家不因此得失任何分数.

若无人听牌, 或是有承包发生(无论结果如何), 则让过赔付不生效.

可以在这个页面找到承包的相关信息: 和牌与计分

特例
--

一家开出四杠会导致其他家无法让过.

超过一家开出四杠则会互相限制, 导致本盘所有玩家都无法让过.

任何导致承包别家番种者(例如大三元亮明两副后, 令其碰/杠出第三副), 该局接下来不得让过.
版本3.0.2更新日志

## 附加番

取消了附加番这个设定. 所有番种均为主番.

(但某些番种部分时候仍然不计, 例如[二般高], [二般四同顺], [太般高]和[四海一家]不计[平和])

2.2.2版本的附加番存在是为了使得总番值达到16后计番更加简单. 但由于3.0.0版本所有番种的番值都降为了原来的约1/4, 所以计番难度大幅降低, 也就无须保留此设定了.

## 番种添加删除

### 删除: 和绝张 1番

和绝张和NMCR所鼓励的"造牌"并无太大关系. 其更多是和牌河以及他家的吃碰相关, 而和自己的手牌关系不大. 所以删除了此番种.

## 番种规则变更

### 不求人

现在可复合必然[门前清]的番种, 例如[七对]. 所以其无法单独出现, 必定复合下列番种之一:

[门前清], [七对], [全不靠], [四暗刻], [十三幺], [偏正九莲宝灯], [纯正九莲宝灯]

([十三幺]的十三面听自摸不计[不求人])

注意, 虽然始终计番, 但是由于难以达到下一个临界值, [十三幺], [偏正九莲宝灯], [纯正九莲宝灯]的点和与[不求人]自摸收益几乎一样.

[天和], [地和]不计[门前清]和[不求人].

## 番值调整

### 不求人

降为1番

由于上述规则变更, 其总会复合若干个番种之一, 这些番种中最低为1番的[门前清], 所以[不求人]降为1番, 这样[门前清]+[不求人]仍为2番, 最低起和标准.

### 小三风

降为2番

其复合[混一色]或[碰碰和]的能力相当, 所以降低了番值. 但现在可复合[圈风刻]和[门风刻].

### 三风刻

降为5番

由于可以加计[圈风刻]和[门风刻], 其番值略有下降.

### 全大, 全小

降为5番

虽然有和出难度, 但美感略次于清一色, 且容易复合[三色三同顺]/[三色三节高]/[一色三节高]/[碰碰和]等, 所以降低了番值.

### 全中

降为6番

[全中]的番值应该略高于[全大], [全小]. 由于[全大], [全小]降低了, [全中]也降低了番值.

### 全带五

降为6番

使得其和[全中]的番值保持统一.

### 清一色

升为6番

作为一个美感足够, 也有一定难度的番种, 其值得略高一点的番值.

(复合清龙/一色三连环/一色三步高/一色三节高时, 为4番)

四海一家, 纯正九莲宝灯, 大七星

均提升到70番, 因为其极高的难度.

## 番种规则变更

### 不求人

现在可复合必然[门前清]的番种, 例如[七对]. 所以其无法单独出现, 必定复合下列番种之一:

[门前清], [七对], [连七对], [大七星], [全不靠], [四暗刻], [十三幺], [偏正九莲宝灯], [纯正九莲宝灯]

([十三幺]的十三面听自摸不计[不求人])

注意, 虽然始终计番, 但是由于难以达到下一个临界值, [十三幺], [偏正九莲宝灯], [纯正九莲宝灯]的点和与[不求人]自摸收益几乎一样.

[天和], [地和]不计[门前清]和[不求人].

## 特殊复合调整

### 字一色

字一色&小三元不再受特殊复合影响.

字一色&大四喜提高到65番, 以增加其复合[混幺九]和复合[字一色]的差距.

### 清一色

复合[一色四连环], [一色四步高], [一色四节高], [四海一家]时, 计2番, 而不是不再计番.
Neverberry Thicket

Neverberry Thicket is a meadow in the Spring Valley section of Pixie Hollow. In the original game, Neverberry Thicket had one of the most diverse range of features available in any meadow. As of March 2022, the entries to these different locations are inactive, but the meadow is available to explore.

## Features

### Shops

* Harmony's Sweet Shop (Silly Sweets, Cupcakes, and Cookies) (currently unavailable)

### Miscellaneous

* Dulcie's Kitchen (Crafting Nook) (currently unavailable)
* Elixa's Hospital (Animal Friend healing quests) (currently unavailable)
三暗刻

# 三暗刻

得分
--

一般得分: 700分

满贯得分: +0.4★(400分)

说明
--

和牌时, 手牌包含三个暗刻.

注意, 点和会得到明刻:

若已碰出[333条], 其他手牌[99条 444万777饼 中中](对倒听牌), 必须自摸才能形成[三暗刻].

若已碰出[333条], 其他手牌[999条 444万777饼 中](单钓听牌), 无论点和还是自摸都有[三暗刻]

[四暗刻]同理.

牌例: [222条] 东 中中中发发发白白白 + 东

[大三元]满贯1★+[三暗刻]0.4★=3400分

复合
--

可能复合的满贯番: [大三元], [字一色], [小四喜], [一色四节高], [二序数], [天和], [地和], [绿一色], [清幺九], [大四喜]

上位满贯番: [四暗刻]

## 番种关系

上位番种: [四暗刻]

下位番种: 无
查听

# 查听

**该规则仍处于实验阶段. 目前暂未被引入NMCR正式版规则.**

规则
--

若对局荒牌结束但有承包情况, 或是对局因和牌而结束, 不查听.

在对局荒牌结束时, 若没有承包情况发生, 偏听或实听的听牌玩家可以展示手牌以表示听牌.

听牌分为5种: 非听牌, 空听, 错听, 偏听, 实听. (以下假设均为标准情况, 即不考虑[杠上开花][抢杠和][海底捞月]的情况下)

**非听牌**指的是未听牌的手牌.

**空听**指的是一个偏听或实听的手牌, 但根据已知信息(自家手牌, 别家鸣牌, 牌河)可知所有满足起和和牌的牌张均无剩余. 听张被让过不在此例.

**错听**指的是所有听张在标准情况\*下, 均不满足起和要求. 例如:

[234条][567万]123万 1266条+让过1次, 即使自摸也不足300分, 为错听, 不视为听牌.

**偏听**指的是听张均无法点和, 但其中一面或多面可以自摸满足起和要求. 例如:

[123条]2244888饼 北北北, 自摸有[三暗刻]3番, 视为听牌

123555饼 778899万 发 +让过2次. 由于门前清, 自摸和牌可满足起和要求, 视为听牌.

**实听**指的是所有听张中至少一面可以点和. 例如:

[333万][555饼][888条]2244饼. 和2饼/4饼均有[碰碰和]1番+[断幺].

[999饼][999万][111饼]11万23条, 和1条有[清全带幺]2番.

计分
--

对于每位未听牌者, 按下表向**有实听**的听牌者\*支付分数. 分数由这些玩家平分.

备注: 鸣牌包含暗杠. 但若仅有暗杠则按门前清计.

 1鸣牌
 2鸣牌
 3+鸣牌

0让过(门前清): 无需支付.

0让过: 支付其他每家听牌者合计300分, 由听牌者平分

1让过: 支付其他每家听牌者合计900分, 由听牌者平分

2让过: 支付其他每家听牌者合计2100分, 由听牌者平分
版本3.0.1更新日志

# 版本3.0.1更新

本次更新调整了一些番种的番值. 因为部分番种如果刻意去做, 会显著的更好达成(例如之前给出较高番值的推不倒)

近期实战发现[无字全带幺]+[三色三同顺]是最容易达成6番的一个方法. 组委会希望保持任何超过5番(即[清一色]级别)的都有一定难度.

[清一色]可能有7种顺子, 9种刻/对子, [推不倒]则可能有4种顺子, 14种刻/对子. 考虑到复合[碰碰和]可能性较高, [碰碰和]此时只额外提供1番

此改动仅影响[碰碰和]类的[推不倒]. [七对]类的[推不倒]为3+3=6番.

在罕见的情况下, [推不倒]会复合[四暗刻], [一色四节高], 或[四杠], 由于这些番种不计[碰碰和], 则[推不倒]按3番计.

豪华七对系列虽然有难度, 但是由于美感有限, 番值降低.

13面听自摸某种程度上是对自摸的一个额外奖励. 要么是首次听牌即为13面听, 这类似于运气番, 说明过程中没有重复进张运气不错. 而大部分13面听需要自摸后见逃然后再次自摸达成, 某种程度上是一个自摸赏, 不应给出太高番值.

### 全单, 全双

降低为5, 8番.

其美感和难度均尚可, 但是大部分达成的都是碰碰和, 再加上碰碰和还能复合各种三节高甚至四节高, 为避免碰碰和系列太占优, 将其番值微调.
七对

得分
--

七对: 一般得分 500, 满贯得分 +500

豪华七对: 一般得分 800, 满贯得分 +600

双豪华七对: 一般得分 1600, 满贯得分 +800

三豪华七对: 满贯得分 +3000, 若复合其他满贯番则为 +4500

说明
--

和牌手牌为门前清时的7个对子.

无重复对子, 为[七对]

有2对为一种牌的全部4张, 为[豪华七对]

有4对为两种牌的全部8张, 为[双豪华七对]

有6对为三种牌的全部12张, 为[三豪华七对]

牌例

3355条 2233饼 11万 白 发发 + 白

[七对]500+[五门齐]150分=650分

5555条 223399饼 白白白 + 白

[双豪华七对]1600+[推不倒]600=2200分

复合
--

不加记[门前清].

可能复合的非满贯番有:

[自摸], [断幺], [五门齐], [双断幺], [混一色], [四序数], [海底捞月], [推不倒], [全单], [三序数], [清一色], [全双], [混幺九]

可能复合的满贯番有:

[七对]: 只能复合[天和]/[地和].

[豪华七对], [双豪华七对], [三豪华七对]: 可能复合天和, 地和, 二序数, 字一色, 绿一色, 清幺九

上位满贯番: [大七星], [连七对]

## 番种关系

上位番种: [大七星], [连七对]

下位番种: [门前清]
天和/地和

# 天和/地和

得分
--

满贯 +2500

说明
--

庄家配牌后, 立即和牌, 为[天和].

闲家第一巡自摸和牌, 且之前无人吃碰杠, 为[地和].

复合
--

不计[天听]/[次天听].

[天和]的九莲宝灯始终以[纯正九莲宝灯]计.

## 番种关系

下位番种: [门前清], [自摸]

杂项
--

在立直麻将中, 天和的几率约为1/330,000. 在NMCR中, 由于存在豪华七对系列, 以及全不靠系列, 天和的成功率会略高于1/330,000

天和与立直麻将中的[两立直](天听)存在相当大的差距.

[两立直]包含配牌就听牌的"硬天听", 也包含配牌1上听但是第一巡自家摸牌后才听牌的"普通天听", 而"硬天听"中听牌超过4枚的情况并不多.

[天和], [地和]由于没有二择错误, 使得[七对]成牌的概率较一般对局而言, 显著增高.
和牌与计分

# 和牌

在让过0/1/2次时, 对应150/300/500分起和.

门前清且自摸和牌不受让过带来的分数限制影响.

允许多家和同一张打出的牌, 即"一炮多响".

# 计分

## 和牌收益

和牌的总收益为3x得分. 自摸由其他三家分付, 点和由放炮者支付.

无满贯番: 得分=所有番种得分相加. 但超过3000的部分减半

有满贯番: 得分=2000+所有满贯番级别★+所有非满贯番的满贯得分★

## 让过赔付

在对局结束时(荒牌/有至少一家和牌), 玩家展示手牌. 任何形式的听牌都视为听牌. 这包含即使自摸也不足150分的听牌, 也包含听张都已亮明导致空听的.

任何让过而未听牌的需要当赔. 这部分分数由听牌家平分.

当赔分数仅考虑让过次数和吃碰次数. 杠不算吃碰次数.

1让过, 0/1/2吃碰: 450/750/1200分

2让过, 0/1吃碰: 3000/4500分

没有让过也没有听牌的玩家不因此得失任何分数.

若无人听牌, 或是有承包发生, 则让过赔付不生效.

承包
--

[一色四连环], [一色四步高], [一色四节高], [一色四同顺], [大三元], [大四喜]

对于这些要求四副顺/刻的番种, 若对局中一家其中三副已亮明, 导致第四副吃碰杠出者须承包. (对于大三元, 则是导致第三个箭刻碰杠出者)

只要承包者未和牌, 便须承担承包责任. **(注意, 承包者和被承包者因为一炮多响同时和了的情况, 承包者也可以免责)**

被承包者点和和牌, 放炮者和承包者各支付一半(得分x1.5);

被承包者自摸和牌, 其他两家免责, 承包者支付所有三家分数.

**即使被承包者未和牌, 承包者也须根据所承包的番种来赔付被承包者:**

一色四连环: 2400

大三元, 一色四步高: 4500

一色四节高: 6000

大四喜: 9750

一色四同顺: 15000
混幺九

# 混幺九

番值
--

一般得分: 1400分

满贯得分: +0.5★(500分)

说明
--

和牌手牌为仅包含19条, 19万, 19饼, 以及字牌的碰碰和/七对.

牌例:

[中中中][发发发]111999条 白 + 白\*

[小三元]1600+[混幺九]1400+[混一色]200+[自摸]50=3250分>3125分 累计满贯

1199条 9饼 北北 中中发发发发 +9饼

[混幺九]1400+[豪华七对]900=2300分

复合
--

不计[碰碰和]. 但可加计[七对]类番种.

## 番种关系

可能复合的满贯番:

[四暗刻],[天和], [地和], [三豪华七对], [四杠]

上位番种: [清幺九], [字一色]

下位番种: [全带幺], [碰碰和]

杂项
--

据不完全统计, [混幺九]的[七对]和出率低于[十三幺].
全带五

得分
--

一般得分: 1200分

满贯得分: +0.5★(500分)

说明
--

和牌手牌的每个刻子/顺子都包含序数牌[5], 且以一对5做将.

牌例: [345条][555饼]5567万456饼+5万

[全带五]1200~~+[三色三步高]~~=1200分.

复合
--

不计[断幺], [双断幺]

## 满贯复合

可能复合:

[天和], [地和], [一色四同顺]

## 番种关系

上位番种: 无

下位番种: [双断幺]

杂项
--

[全带五]无法为碰碰和, 必然有至少两个顺子. 因为若有三个5的刻则会导致三种花色都只剩1张5, 无法用5做将来和出[全带五].

[全带五]也无法为七对, 因为一副麻将牌只有12张5, 而七对和出需要14张牌.

若没有刻, 需要6张5才能和出全带五. 若有一个刻, 需要至少8张5才能和出全带五. 若有两个刻, 需要至少10张5才能和出全带五. 而牌墙中一共只有12张5.
全双

# 全双

得分
--

一般得分: 1200分

满贯得分: +0.6★(600分)

说明
--

和牌手牌为仅包含[2468]牌的碰碰和/七对

与国标麻将的[全双刻]不同, NMCR的[全双]允许七对类的和牌.

例1 :22444466条22888饼 +8饼

[双豪华七对]1800+[全双]1200=3000分

例2: [222条][222饼]2444888万 +2万\*

[全双]1200+[小三同刻]300+[自摸]50分=1550分 (注意不加计[碰碰和])

复合
--

不计[碰碰和], [断幺], 但可加计[七对]类番种.

可能复合的满贯番:

[四暗刻],[天和], [地和], [三豪华七对], [四杠]

## 番种关系

上位番种: 无

下位番种: [断幺], [碰碰和]
NMCR Wiki

## 欢迎来到NMCR Wiki

NMCR (New Mahjong Competition Rules, 新章竞技麻将) 是一个竞技麻将规则, 其目标是建立并推广一个竞技麻将体系.

规则
--

同的可选规则会带来不同的游戏体验.
例如"延长战"就使得造大牌者更有机会和出.

特色
--

### 平衡性

没有"一色四同顺<小三元", "三杠=七对", "断幺+3宝牌>清全带幺"等明显不恰当设定.

没有过度的自摸奖励新机制

很多番种的得分都经过了反复调整. 取决于统计数据等因素, 组委会未来还会持续调整这些番种的得分以使得环境尽可能平衡.

### 新机制

#### 让过/Pass

让过使得听牌对攻不再完全取决于谁先有幸自摸和牌, 或不幸点炮别家.

注意: 此机制是用来鼓励对攻的. 不建议在弃和的时候使用, 因为无论是有人和牌还是荒牌而导致对局结束, 任何让过而未听牌的玩家需要赔付听牌家得分.

#### 重摸/Redraw

如果不幸摸到了某些牌, 例如自己上一张打出的牌或是自己曾打出过的字牌等, 可以立即打出以重新摸一张牌. 满足条件时, 可以连续多次重摸.

## NMCR Online

NMCR Online(新章竞技麻将 线上版)

由于原开发组人员无法继续开发, 所以暂时搁置. 目前在考虑找其他做外包的程序员.

预计完工时间无法得知.

届时, 即可通过网页进行对战. 将包含休闲对战, 段位对战, 比赛等. 且和出稀有番种会有奖励等.

QQ群号: 894124907

## 常用链接

 **规则文档** | 此文档以包含了大部分快速开始所需的规则.
【腾讯文档】新章竞技麻将(NmCR)规则文档
 **规则补充文档** | 为了使规则文档更为简短, 部分较少用到的规则在此文档中.
【腾讯文档】NMCR 第四版规则补充文档
 **番种表** | 【腾讯文档】新章竞技麻将(NmCR)番种文档
 **算分工具** | http://47.109.57.222:2346/index/index/index
可实现一些算分功能. 仍存在漏洞.
**注意! 该算分算法对应的是版本4.3.0, 而不是最新的NmCR 5.0.0**

## 相关链接

NMCR 组委会联系方式: NMCR.Committee@gmail.com

英文版Wiki: https://nmcr.fandom.com/wiki/NMCR\_Wiki (由于原会长离职, 目前处于停工状态.)

此页面可以追踪本wiki最近期的更改。

 帮助

* wiki活动
* 社交活动
* 上传活动

在指定的时间段内没有符合这些过滤条件的更改
版本2.2.1更新日志

# 版本2.1.1 更新

(以下统计数据取自https://mahjongsoft.com/mcrfans.php#fan\_card)

## 新增番值: 10番

8番和12番的跨度也是一半. 现增加10番, 使得其中多了一个过渡来填放那些8番太低, 而12番太高的番值.

[大三元&混幺九]从110番降为100番.

[小四喜&混幺九]从140番降为135番.

[大四喜&混幺九]从200番降为190番.

混幺九是个复合问题非常多的番种, 极少单独出现, 经常能复合[双同刻], [小三同刻], [老少刻], [小三风], [双箭刻]等番种, 所以基础番值降低为32.

### [豪华全不靠] 20->16番

更像是一个运气番种, 做[全不靠]过程中恰巧凑到了一套[组合龙]或七种字牌各一个. 所以降低了番值.

### [三色三节高] 16->12番

类似于[清龙]和[花龙]的区别, 二者实际和出率接近, 但是由于美感原因, 番值有些差距. 三色三节高美感上也的确有些欠缺, 但是国标麻将给出的8番有些低, 而先前版本的16番又有些高了, 决定折中.

### [全带幺] 12->10番

全带幺总是带有很多附加番, 虽然本次更新将其番值降为10番, 但实际上和出的全带幺不会低于12番.

### [二杠] 12->10番

虽然在国标麻将和出率不高(0.8058%), 但是也常复合其他番(比如[碰碰和]), 目前略微有些被高估的番种.

### [清龙] 12->10番

在国标麻将中,[清龙]的出现率8.4742%和[花龙]9.3798%的出现率比较接近, 再加上清龙容易附加[平和], [混一色], [清一色], 现降低为10番, 即高于[花龙]一些, 因为其仍是一个比较有象征性的番种就没有降低到8番(类似于120番中比较容易达成的[小四喜]).

### [全双] 48->40番

全双极少单独出现, 基本总会附带个[双同刻]之类的(毕竟恰好是2468各一个的情况不多), 复合[双同刻], [小三同刻]和[三同刻]是常有的, 所以其番值降低了.

### [三同刻] 24->20番

除了上述提到的复合[全双], [全单]外, [三同刻]本身也容易复合[碰碰和], 且比[三风刻]更容易些.

### [双同刻] 4->3番, 降为附加番

其番值应该为小三同刻的一半左右较为合理. 若为4番则差距过小.

由于诸多的复合情况(混幺九, 全单, 全双), 为避免计番太复杂, 将其定义为附加番.
可选规则

这些规则变体可能会对对局产生相当的影响, 请自行决定应用其中哪一部分.

由于未经测试, NMCR组委会不对此部分规则的平衡性做任何保证.

## 使用旧版规则

可以尝试更接近国标麻将的2.2.2版本规则. (点击链接以查看2.2.2版本的快速参考文档)

## 重复让过

让过后, 再次摸到了之前让过的牌, 可以在没有将该牌混入手牌时, 免费再次让过(将其扣在之前已经让过的牌张上面)

## 更多运气番

杠头和: 18番, 不计[杠上开花], [不求人]. (庄家或闲家于之前无人开口的第一巡暗杠一次或多次后, 杠上开花和牌)

人和: 12-14番, 闲家在无人开口的第一巡内点和和牌. 若为庄家放炮, 为14番, 否则为12番. 不计[门前清]

绝大多数时候花牌不会放炮. 花牌可以补花(从牌墙末尾摸一张牌), 也可以打出.

使用花牌时, 杠之后摸到花牌, 然后补花自摸和牌, 则不是杠上开花.

花牌数量与总收益
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
25番

补花七次后, 若其他家之后要补花或打出了一张花牌, 可以无须理会手牌, 立即和牌, 视为该家放炮, 为15番

## 使用红5宝牌

条/万/饼分别加入1张红5.

(也可根据个人喜好, 部分花色多一张红5, 例如万. 因为条有[推不倒]和[绿一色], 饼有[推不倒], 而万没有任何额外番种优势. 但若万有两张红5, 则其强度会显著超过条和饼)

每张红5为250分. 红5只参与计分, 而不是番种.

若想使得和牌更容易, 也可将其记为1番番种. 这会一定程度上增加运气程度和降低和牌难度.

报听
--

报听以得到加分. 报听后仍可明杠/暗杠, 但不得换听. 报听后仍可以漏过和牌.

可根据情况选择:

报听及之后都不得让过, 或是仅有报听时可以让过, 或是报听不影响让过.

报听得分
 天听(第一巡无人开口的报听)

未听牌而报听的, 为诈报听, 罚各敬2000分. (诈报听的天听, 罚各敬5000分)

报听后自摸和牌, 仍可得到自摸的100分或是[不求人]1番.

## 未听牌罚分(查大叫)

对局结束, 无人和牌, 各家展示手牌.

所有满足条件者共得到2400分. 由未满足条件者支付.

### 所需条件

1, 听牌.

2, 所听牌张中, 至少一面在没有杠上开花/抢杠和/海底捞月时, 能以点和/自摸的方式满足起和要求.

3, 这些能和牌的牌张不得空听/虚听.

### 例1

[234c] 456b 2367778c. 和1c为[平和]1番, 错听. 和4c为[断幺]1+[平和]1+[一般高]1=3番.

只要并非所有4张4c都可见(亮明/在自己手中), 就不算空听, 满足条件.

### 例2

123b 444c 45678d WW. 自摸3d/6d/9d为[门前清]1+[不求人]1=2番, 而点和则不行.

只要并非所有3d/6d/9d都可见, 就不算空听, 满足条件.

### 例3

19b 19c 19d ESNN RGWh. 和W为[十三幺]18番.

但别家有[WWWW\*]暗杠, 导致空听. 所以不满足条件.

## 流局满贯

可以视情况允许流局满贯替代查大叫, 按照6番自摸和牌计算(另三家各付1450+自摸100+花牌分). 此时手牌中的红5不计分.

流局满贯的达成条件为牌河只有幺九,且未被吃碰杠.

若采用此规则, 则吃碰杠需规律摆放, 以知道是从哪家得到的牌张.

## 抢暗杠和

允许和出后有至少一个18+番的番种抢暗杠和牌. 加计[抢杠和]2番.

实际能抢暗杠的番种有: [十三幺], [大三元], [小四喜], [绿一色], [偏正九莲宝灯]

## 使用王牌

牌墙的最后14(或10)张不得使用.

牌墙只剩王牌时不得让过, 且该回合的和牌为海底捞月.
累计满贯

重定向到：

* 满贯

# 累计满贯

简介
--

主番/副番相加达到至少3000分即为累计满贯. 此时超过3000分的部分减半计算.

一般以10番主番或9番主番+3个副番达成, 但也可以通过8番主番+6个副番达成(显著的更加困难)

### 例子

[东东东东\*(圈)(门)], [西西西西], [1111饼\*], 123条, 8万 + 8万

[三杠]8+[圈风刻]+[门风刻]+[双风刻]+[双暗刻]+[五门齐]+[自摸]=3000

## 推荐策略

### 混幺九类

10番: [混幺九]5+[小三元]5

9番: [混幺九]5+[三风刻]4/[三同刻]4

### 序数类

10番: [全带五]4/[三序数]4+[一色三同顺]6

杂项
--

与立直麻将的"累计役满"不同, NMCR的"累计满贯"超过3000分部分仍计, 只是减半计算. 而立直麻将一般而言在超过13番的部分并无额外收益.
镜同

# 镜同

得分
--

300分

说明
--

牌例:

[7777万\*] 123万 123777饼 发+发. 即使其中有一个刻和一个杠, 依旧是镜同.

[镜同]300+[门前清]200+[一杠]100=600

[345条][567条][345饼][567饼] 5万+5万\*

[全带五]1200+[镜同]300+[四鸣牌单钓]150+[自摸]50=1700分

和牌手牌的4副顺/刻, 由两种花色组成, 且其类型和序数分别相同.

若为4副刻子, 一般加计[碰碰和].

## 番种关系

上位番种: [三色双龙会]

杂项
--

并非所有4副刻子的情况都会加计[碰碰和], 例如为[全单]或[全双]的情况.

镜同可以有字牌, 但仅限于字牌做将.

镜同不可以复合[七对].
段位

# 段位

此页面是关于NMCR Online后续版本将会推出的一个系统.

简介
--

段位对战仅有半庄选项.

若玩家选择进行段位对战, 则半庄结束后的半庄积分会影响段位积分.

段位
--

达到一个段位的所需积分后, 即可晋升至该段位. 在此之后只要段位积分不低于降级临界, 便不会降级.

对于列兵(1)~少尉(5)段位, 达成便不会降级, 即段位积分不会低于达到所需积分.

(有关荣耀段的信息尚未确定)

## 段位积分

段位积分的计算和半庄计分规则相同.

一个半庄可以得到至多500段位积分, 或失去至多300段位积分. 修正效果会影响此上限.

但在部分情况下, 会应用一个修正系数.

所有的修正系数为加算. 其中, 得分修正仅用于半庄积分>0的情况, 而扣分修正仅用于半庄积分<0的情况.

### 修正-自家与别家的段位差距

若自家段位比其他三家的段位均值**高**至少2个段位, 则得分修正-6%, 扣分修正+6%.

在此基础上自家段位每再高1/3, 得分修正再-1%(封顶-30%), 扣分修正再+1%(封顶+30%).

若自家段位比其他三家的段位均值**低**至少2个段位, 则得分修正+6%, 扣分修正-6%.

在此基础上自家段位每再低1/3, 得分修正再+1%(封顶+35%), 扣分修正再-1%(封顶+35%).

### 修正-自家段位

对于列兵(1)~少尉(5)段位范围, 会有额外的-20%~-60%扣分修正.

对于准将(11)~元帅(15)段位范围, 会有额外的+4%~+20%扣分修正.
版本3.1.0更新日志

## 计分变更

每一番都有意义. 在先前版本, 例如30-34番的收益是一样的, 而现在每一番都能带来额外收益(且并没有使得计分变得显著更复杂)

一定程度上削弱了大和(10+番), 以减少一个大和产生巨大分差, 奠定局势, 其他家难以翻盘的情况.

### 举例

一家和牌, 自摸(非不求人/天和/地和), 65番. 其余三家各支付: 20000+200x5+100=21100分.

一家和牌, 点和, 但之前已有人和出, 33番, 放炮者支付: (9000+200x3)x2=19200分

## 字一色变动

字一色复合大三元, 小四喜, 大四喜照常加计.

字一色基础番值降为18(和出后至少23番), 可加计所有字刻类番种. 具体可能性组合见下表:

## 清一色/混一色规则变动

之前版本中, [清一色]本身为6番, 但若复合3番的[清龙]或[一色三连环]时, 清一色降为4番, 导致合起来只有7番, 这显然不太恰当.

从3.1.0版本开始, [清一色]和[混一色]可照常复合所有需要3副同花色顺/刻的番种.
一色四连环

# 一色四连环

得分
--

一般得分: 2000分

满贯得分: +1000分

说明
--

和牌手牌包含4个同花色的顺子, 其中每个比前一个的序数递增2.

由于需要递增2, 唯一可能的序数组合为[123][345][567][789]

牌例

: [123条][789条]34567条 发发 +5条

[一色四连环]2000+[混一色]200=2200分.

## 满贯复合

可能复合的满贯番:

[天和], [地和]

## 特殊规则

承包规则适用于此番种, 如果其中三副已亮明, 导致最后一副被碰/杠出者需要承包.

对局结束, 若承包者未能和牌, 则需赔偿被承包者3000分.

## 番种关系

上位番种: 无

下位番种: 无

杂项
--

[一色四连环]2000+[清一色]1000是较容易达成累计满贯的组合之一.
九莲宝灯

得分
--

偏正九莲宝灯: 满贯+1000(和出后为九莲宝灯, 但听牌时并非九面听, 例如1123445678999点和或自摸1

纯正九莲宝灯: 满贯+6000, 此时手牌一定是门前清的1112345678999.

说明
--

和牌手牌为同花色的1112345678999+(该花色任意序数牌)

自摸的时候必须将原有手牌和最后和出牌张分开摆放, 若混入手牌中则由于无法确定是否是九面听, 则按照[偏正九莲宝灯]计番.

若为9面听的纯正九莲宝灯, 则允许点和自家曾打出的牌.

**纯正九莲宝灯, 无论点和或自摸, 均按自摸计分.**

复合
--

若复合[天和], 则按照[纯正九莲宝灯]计.

## 番种关系

上位番种: 无

下位番种: [清一色], [门前清]

杂项
--

偏正九莲宝灯共有72种听牌可能性.

其中最多为5面听, 为缺2多5的时候, 听24578, 以及缺8多5的时候听23568.

若选择和出满贯[地和]2500+[偏正九莲宝灯]1000, 会得分满贯+3500, 而如果选择报[天听]然后后续和[纯正九莲宝灯], 则是满贯[纯正九莲宝灯]6000+[天听]500, 会得分满贯+6500.
[纯正九莲宝灯]是唯一一个可以在自己曾打出一张牌的情况下, 点和该牌的番种. 任何其他番种如此做会导致诈和.
二序数

# 二序数

得分
--

满贯得分 +1500

说明
--

和牌手牌由2个连续的序数牌组成. 不得有字牌.

需要是**连续的**两个序数.

牌例:

[333条][333饼][333万]44条44饼 +4饼

[二序数]满贯+1.5★=3500分

复合
--

**不计[三同刻]**

## 番种关系

上位番种: 无

下位番种: [三序数]

杂项
--

若和牌手牌由不相连的两个序数组成, 则虽然无法达成[二序数], 仍有机会达成其他番种.

由于只有2种序数, 所以[碰碰和][小三同刻], [碰碰和][三同刻], [七对]中, 必然满足一个.

两个序数相差2: [三序数]+[全单]/[全双]

两个序数相差3: [四序数]

两个序数相差4/6: [全单]/[全双]

两个序数相差8: [清幺九]

两个序数相差5/7: (无)
Troy Trump

* The Troyus
* Order Suit
* Final Form

## The Nexus Being

Troy Trump aka The Troyus is a human of extra ordinary powers. He was a young man when is tale started in the series. He was smart, resourceful and kind.

## History

### Season 2

He was recruited by Lexus of Craft to fight Creation. In the battle, Creation chopped his arm off.

### Season 4

Troy along side, The Rouge, Sigurd Apollo, and Lexus defended the Nation of Craft against Hela VonOrder.

### Season 5

After Hela destroyed Universe-1, Troy fled back to his home universe, Universe-167. After this, Troy alongside Slone Harrison formed the Universal Order.

### Season 7

Troy leads U.O. against C.O.W. and soon after is defeated because of Victor's influence over all.

### Season 8

After his defeat Troy heads back to his home and attempts to life a normal life. Until The Death attacks him and forces in to fight against him. Death defeats Troy and kills him. Unknowingly Troy's soul was to be forged with another if he were to die, cheating death. He came back but on a old ship, the now refloated R.M.S. Titanic and it headed straight for his home. His soul is undestroyable while he is on the Titanic.
The Five

## The Leaders of C.O.W.

The Five is the council that makes up the leadership of C.O.W. and do everything that they need to do. The leader of the Five is Victor VonOrder, and the members are Lord Gloria, Troy Kinsen, Lex Peter, and finally Victoria Batcheler.

## History

### Pre-Season

Founded right before all the animal factions. With only four members.

### Season 5

They led the invasion of Gloria using C.O.W. forces.

## Factions

They are the leaders of C.O.W. and its people.
Hestia

## Information

**Name:** Hestia

**Age:** Godhood? Immortal I guess?

**Pronouns:** She/Her

**Occupation or Role:** Hearth Tender, Homemaker, Forgotten goddess

**Race and Class:** Goddess

**Location:** The Sun, Olympus

**General Character Traits:**

1. If one has nothing nice to say, one should not speak at all.
2. Stability, Serenity, and Sensitivity.
3. Everything will be fine, with enough time.

**Values:**

1. She tries to live like a mortal, as opposed to a god. Because of this, she’s very down to earth.
2. She would much prefer to stay out of politics and godly business, and she spends nearly all of her time on Olympus. Because of this, she’s… somewhat forgotten by the mortals, with little religious or economic following.
3. Always willing to listen to peoples complaints, but aside from comforting, never offers any form of advice.

**Quirk:** She’s secretly actually like, super good at a ton of different things, purely due to keeping herself busy with various hobbies on olympus.

**Secret or Plot Hook:** There’s been a rumor going around that Hestia and Helios are secretly together, but it's based mostly on hearsay. (it's totally true, they’re like the most pure couple in the multiverse.)

Oh yeah, and she's actually unironically nice. Not like, fake nice, she’s just straight up a nice person.

**Bonds:**

* The other gods
* Helios
* Olympus

**Art:**
Lexus Apollo (Universe-2)

> There will only be one! -Lexus of Universe-1 to Lexus of Universe-2
>
>

## The Alter Ego

The version of Lexus was a darker man. Without the formation of the Nation of Craft he went down a dark path.

## History

### Pre-Season

Lexus' uprising failed and he was banish from the land.

### Season 2

When Lexus from Universe-1 was given a part of Hela's powers he was somehow able to take a part of the power.

### Season 3

Lexus was able to dig deep into dark magic and did some unspeakable things to other Universes, he wiped out all of Universe-3 so C.O.W. could take it.

### Season 5

After the defeat of Lexus of Universe-1 he came to Universe-2, and said there can only be one and murdered Lexus of Universe-2.
The Calf

## Description

The Calf is an enigmatic child of The Whale. She only shows up when people are alone, the room will be filled with magical darkness, only her many eyes being seen. Her full form has only been seen twice, once when Ike made a warlock pact with her, and once when Ike stood at the edge of the ocean in Rotnemerg.

## Party Interaction

The party met The Calf when going to a temple of The Whale in Palatine. She sent some eyes off to follow Veronika and access her usefulness, but after a day, The Calf decided she wasn't worthy. Later, Ike visited the temple and made a warlock pact with The Calf without telling anyone. She later made a pact with Halcy as well, though the current state of this pact is unknown.

Since then she occasionally shows up to Ike when he's alone, though she had much trouble manifesting while he was in The Desert, so far from the ocean. At one point she was able to manifest to the point of touching Ike, claiming she felt a surge of power, though the source of this is unknown. She also fully manifested in the ocean off the coast of Rotnemerg, though she complained that the contaminants like leaches and bodies still made manifesting hard.

## History

The Calf is a child of The Whale, however, not much else is know about her origins or history.
C.O.W.

## Multiversal Empire of C.O.W.

C.O.W. was founded by Victor VonOrder and the rest of The Five. Their main goal was to have human dominance over all else. They pretended to be cows to fit in with the animal factions of Craft. C.O.W. stands for Council Of Warfare or Country of War.

## History

### Pre Craftia's Defender

Was founded by Victor and was make its purpose to take over other Universes. They first infiltrated Universe-1 to take it over but was troubled to find out that there are other civilizations in Universe-1, Chickens. C.O.W. ordered the total elimination of the everyone in Universe-1. C.O.W. under the orders of Lord Gloria pretended in Universe-1 to be the a Cow race.

## Tech

### Space Ships

The mothership carrier, the Atlas class ships.

The carrier, the Titan class.

The Gunner, the Victor class.

### Guns

The famous main assault rifle, the HI-69. a high fire power weapon with a punch.

A new weapon known as the HI-86, it is a upgraded version of the HI-69 with increased range and bullet power.

### Mechs

The famous COW robot code named CW.R is manly used for air fights and transport.

The CW.ER is a elite form of the CW.R and is more advance and made with stronger materials.

## Known Members

### Middle Rank

Grand General Hux Pride II

Judge Snape Goye

Vector VonSteakenBurg

Fin InReGualt

John Reichmen

### Low Rank

C.O.W. Robot Guard

C.O.W. Elite Robot Guard

C.O.W. Elite Ops Robot Guard

### Outsiders

Lexus Apollo (Universe-2)

William Raps (Universe-167)
Lexus Of Craft

King of Craftia

# Lexus Apollo

Lexus of Craftia, Lexus Apollo, is the son of John Apollo and Alyssa Apollo. He was first made a main character when he was overthrew the previous king and made himself king of the Kingdom of Craftia. He set his goal to defend all of his universe. His noble sacrifice is known across the multiverse. He belongs to the species known as the Craftians.

## History

### Craftia's Defender - Main Story

Lexus overthrew the previous government and made himself king, leader of the Nation of Craft. During his leadership the Galactic Federation attempted to invade Craftia.

### Lexus's Staff of Godhood

* Shapes shifts into a sword and staff the holds all 3 stones of the gods.
* This weapon was forged by H.I. which is a science company.

## Gallery

Lexus of Craft, ruler of all Craftia.Image of LexusIntroducing Characters; Lexus Apollo
The CORE

The CORE is the center of all universes. It was created by Ernest VonOrder. Mainly seen in Universe-1 as the Core of the Planet of Craft used by Lexus Of Craft.

## History

### Pre-Season

The CORE was first made as a connection to all the universes Ernest made.

### Season 1

Lexus discovered the CORE under The Capital Hill.

### Season 2

Creation had taken it and used it to recharge himself. After his defeat Lexus regained control.

### Season 3

After the defeat of Lexus against Hela the CORE fell into her brother's hands.

### Season 6

Victor fully controls the CORE and uses it.

## Uses

C.L used some energy from The CORE to power his submarine.

C.O.W. also used it for universe travel.

## Gallery

Core in C.O.W. Caverns.CORE over The Capital Hill.CORE floating in Season 2.
Victoria Apollo

## Queen Of Craft

Victoria was a happy woman as she married Lexus Apollo. She took on the responsibilities of leadership, Victoria became a general in the military. Victoria was a great shot and used a bow a lot.

## History

### Pre-Season

Victoria married Lexus of Craft and became a symbol of Craft.

### Season 4

Was killed by Hela in the battle for Universe-1.
Luke Labs

## History

Luke Labs or L.L was established by C.L to develop the current technology, but when C.L found out about Chicken and their goals, he decided to help them achieve their goals.

## Science

L.L helped Chicken improve their robots by discovering a new more efficient way to power Chicken robots by using something they called Cores. (Not related to The CORE) Also L.L improved chicken robots by finding a way to fold up the Chicken robot legs without breaking. While trying to make the chicken robots more efficient, L.L made them sentient. The sentient Chicken Robots could form personal relationships with L.L employees which would motivate the employees and the robots to do better. Once Luke Labs worked on portals to different dimensions and universes, some employees believe that they researched portals because of a direct order from C.L.

## Locations

Across a river from The C.O.W Capital was the first L.L building that was focused on science, after the bombing on Chicken and C.O.W the remaining chickens established a base under the L.L building. After Chicken made a base under the L.L building, L.L made a Chicken Robot factory to build the robots and make them better, this is where the Chicken Robots were made sentient.

## L.L Problems

Luke Labs has had many problems throughout the years. A few of the problems L.L had were Chicken Robots going rogue due to their sentience, a lack of funding and resources that made research difficult, and the main scientis/founder going missing for two months.
Hack Industries

## Science and War

Hack Industries is made for science. Science is the key according to Victor VonOrder. The famous weapons, HI-69 and HI-86 were developed by Hack Industries.

## History

### Season 1

C.O.W. formed **H.I.** and the scientific division. C.O.W. ordered the creation of the HI-69.

### Season 5

**H.I.** would move in to Gloria. **H.I.** would also join in the CCA.

## Locations

Outpost at Gloria (Universe-2).Outpost #1 for Universe-2.Outpost at Gloria (Universe-1).
## Tech

### Space Ships

The mothership carrier, the Axiom class ships.

The carrier, the Titan class.

The Gunner, the Victor class.

### Guns

The famous main assault rifle, the HI-69. a high fire power weapon with a punch.

A new weapon known as the HI-86, it is a upgraded version of the HI-69 with increased range and bullet power.
Anti-C.O.W.

## The fight against Victor

Anti-C.O.W. was founded to stop Victor and his followers. They are made of many races of animals and humans. Their leader, Paul VonSteakenBurg, is working to stop all of C.O.W. and Victor VonOrder himself.

## History

### Season 3

Formed to fight against C.O.W. and its allies. The alliance was formed after days of underground networks and destroying C.O.W. tools.

### Season 6

After years of hiding they came back after they learned that C.O.W. was made by Victor VonOrder.
Argonauts Time Stuff

## Notes From Linny

A synodic day is defined to be the amount of time it takes a celestial body to rotate once relative to its parent star. This would be like defining an Earth day to be the time between sunrises rather than the time it takes to spin around once (which, for all intents and purposes, is more practically useful)

This data is harder to collect for later planets, but it doesn't **really** matter considering how long it takes to orbit the Sun.