Duché d'Ustalav

Blason du Duché d'Ustalav

Les Ustalaviens sont des gens relativement pieux et ne vénèrent quasiment que Rearis. Ils n’apprécient pas beaucoup les étrangers. Après Luméra, ce sont eux qui ont le plus souffert du Tyran qui Murmure, ce qui a développé leur xénophobie. Ils n'aiment pas les autres races car quand ils ont appelé à l'aide, personne n'est venu leur porter secours si ce n'est les royaumes humains. L'armé Ustalavienne est la plus puissante après l'armé Impériale. De par leur frontière commune avec le Royaume de Cendrepeste, les Ustalviens sont prêt, à tout moment, à intervenir pour défendre les limites de l'Empire. Le pays est dirigé par un roi qui s'entour de conseillés militaire, de la noblesse ainsi que les dirigeants élus par le peuple.

### ***Galop.***

Le Galop, la mamelle de l’Ustalav, fournit presque la moitié des récoltes qui nourrissent le pays. C’est en grande partie grâce à cela que la couronne a accepté qu’il se libère de ses dirigeants héréditaires. Depuis la création de ce comté, c’est lui qui a assuré la défense de la frontière. Ces dernières années, cependant, plusieurs hameaux du sudouest du Galop ont été abandonnés sans explication, comme si les habitants avaient été emportés par les brumes.

### ***Lozéri.***

Ce comté, dirigé par un collectif de citoyens aisés mais n’appartenant pas à la noblesse, propose à ses nantis divers types de chasses organisées. Les citoyens moyens du Lozéri ne voient que peu de différences entre le comte déchu Beauturne et le nouveau conseil. Beaucoup font remarquer que le comte, lui, faisait au moins en sorte que les abords des bois soient sûrs. Au cours des dernières années, des rumeurs évoquant un diable gris qui hanterait les bois se sont répandues, une créature dont la taille et l’apparence varient selon les témoins. La population est terrifiée mais le conseil de Courtaud s’en fiche.

### ***Rival.***

Lorsque le Lozéri s’est séparé du comte Beauturne, l’intelligent comte Caromarc de Rival s’est rendu compte qu’il y avait du changement dans l’air : il a abdiqué pour se retirer dans son manoir au nord du marais de Dippel. La vie au Rival n’a pas beaucoup changé depuis la démission de Caromarc.

### ***Amaans.***

L’ombre du danger plane sur les vallées embrumées et les montagnes dentelées des terres d’Amaans. La majorité des habitants de ce comté, relativement peu nombreux, sont concentrés autour du lac Kavapesta près de la frontière. Depuis leurs demeures dans les basses terres, ils propagent d’anciennes légendes à propos des cent vallées hantées des montagnes Affamées, ainsi que d’étranges rumeurs au sujet des chasseurs morts qui hantent la passe de Ghorcha.

### ***Ardéal.***

L’Ardéal est la demeure historique de Soividia Ustav, le site de l’ancienne capitale et, à ce qu’on dit, le coeur de l’Ustalav. Mais sa gloire n’existe plus que dans les mémoires. Pendant plusieurs siècles, Ardis a abrité des auteurs, des poètes, des artisans, des princes, et même l’élite ustalavienne. Aujourd’hui, cependant, c’est une région caractérisée par une arrogance injustifiée et des souvenirs presque effacés. Sa splendeur ne survit que dans les sombres fictions d’auteurs vieillissants comme Ailson Kindler, dont les romances gothiques font partie des histoires les plus lues et les plus appréciées.

### ***Barstoi.***

C’est un peuple méfiant mais travailleur qui vit dans les collines et les champs rocailleux du Barstoi. Beaucoup le considèrent comme un endroit hostile, mais ce comté est peut-être l’un des mieux gérés de tout l’Ustalav. Son peuple est bien nourri, ses milices sont bien entraînées, on y est récompensé à la hauteur du travail effectué, et tous les crimes sont punis par une mort donnée par de sévères inquisiteurs de Rearis et des soldats en armures noires.

### ***Caliphas.***

Cela fait longtemps que la cité embrumée de Caliphas, la plus grande des villes de l’Ustalav et, depuis peu, sa capitale, est l’âme de cette nation. Les routes commerciales qui passent par le lac d’Encarthan enrichissent considérablement la noblesse et la cour royale de la cité. Plus loin dans les terres, le Caliphas rural conserve en grande partie son charme provincial. De nombreuses petites communautés d’artisans se développent autour des vignobles, des parfumeries et des carrières d’albâtre des rivières Droa et Raitéso, fournissant les ressources nécessaires pour que le sud cosmopolite puisse se complaire toujours davantage dans la décadence.

### ***Odranto.***

Par tradition, c’est aux comtes d’Odranto que revient la protection du nord de l’Ustalav. Au fil des siècles, les escarmouches destinées à repousser les Kellides sauvages au nord de la Moutray ont laissé des traces sur ce comté. La région est parsemée des restes de divers châteaux de styles architecturaux variés. Certains sont encore occupés, d’autres sont des monuments rappelant des batailles historiques ou des ruines délaissées depuis longtemps. La plupart des habitants évitent les forteresses abandonnées de cette région et les histoires de la maison Beumhal, du champ des Larmes perdues et de l’effroyable Château Kronquist tiennent lieu de mises en garde contre les familles maudites et les actes maléfiques.

### ***Sillons.***

En 468, le Barstoi a entraîné l’Ardéal et le Varno dans une guerre civile appelée la guerre Sans Rivaux. Le combat pour les plaines de Dragosvet s’est transformé en quatre années de guerre des tranchées, sombre et futile, au cours de laquelle des centaines de personnes ont péri pour seulement quelques mètres de terre. Finalement, le comte Neska a cédé et rappelé ses armées, en leur ordonnant toutefois de brûler et de saler chaque centimètre carré du territoire abandonné. Ces terres autrefois appelées le Furcina sont désormais les Sillons, une plaine morte criblée de tranchées labyrinthiques et hantée par les fantômes désabusés aux vies gâchées.

### ***Sinaria.***

Les habitants de cette région de marais froids et de terres boisées drapées de mousse tirent leur subsistance des quelques champs fertiles qui entourent le lac Prophyria. Les récoltes de ces plantations sont emmenées à Karcau, une brillante lumière au coeur d’une nature sombre. Réputé pour son très respecté opéra de Karcau, ce « Village des Voix » parcouru de canaux a une tradition de génie musical. Sous la ville, bâtie sur le site d’un vaste lac souterrain, s’étend un labyrinthe de tunnels inondés et de canaux enterrés.

### ***Ulcazar.***

C’est en Ulcazar, le plus petit des comtés de l’Ustalav, que l’on trouve les plus hauts pics des montagnes Affamées. À part quelques rares ermites et chasseurs éparpillés, peu de gens habitent ces montagnes inhospitalières. Dans ces hauts pics, le mystérieux monastère du Voile abrite une mystérieuse fraternité de moines silencieux.

### ***Varno.***

Le peuple très uni du Varno prospère dans une région de lacs et de forêts denses. Le sol et le climat de cette région sont très changeants et une période d’abondance peut être suivie de plusieurs années de famine, une situation qui rend les habitants aigris, même envers leurs amis les plus proches.

### ***Versex.***

Comme une grande partie des terres de la région ne convient pas vraiment à l’agriculture, le peuple du Versex subsiste en grande partie en exploitant les eaux agitées de la baie d’Avalon. Outre la ville animée de Percelande, de nombreuses communautés isolées, aux habitants renfermés et méfiants, parsèment les hautes terres du Versex. Charogne est particulièrement étrange puisqu’il s’agit d’une ville construite sur un ancien monticule et sur ses propres taudis (de plus en plus nombreux). Illmarsh est tout aussi curieuse et des clans de pêcheurs querelleurs y marchandent avec d’étranges ombres des profondeurs.

### ***Charzon***

Charzon compte 234 personnes se sont principalement des agriculteur. Il y a une petite milice de 12 hommes en permanence car la ville a un trésor la stèle de Magnore. Une tablette sur les qu'elle sont gravé les secret de se héros des temps jadis et qui permet de crée une barrière magique qui empêche leur sombre voisin d'envahir le sud de l'empire.