Battler Ushiromiya (Umineko No Naku Koro Ni) Canon

**Battler Ushiromiya** est le protagoniste d'Umineko no Naku Koro Ni. Après s'être coupé de la famille Ushiromiya pendant six ans après le décès de sa mère, il retourne à Rokkenjima à l'âge de 18 ans pour la conférence familiale annuelle.

**Pouvoirs et Capacités:**

**Niveau: Haut 1-B à 1-A** avec ses haxs

**Nom:** Battler Ushiromiya / Lord Battler /

**Origine:** Umineko no Naku Koro ni

**Sexe:** Homme

**Âge:** 18. Bien qu'il existe au-delà du concept de temps dans son incarnation Meta-World

**Pouvoirs et capacités:**

**Higher-Dimensional Manipulation** / **Electricity Manipulation** / **Higher-Dimensional Existence** / **Incorporeality** / **Acausality** (Type 4) / **Invulnerability et Power Nullification** avec Endless Nine / **Non-Corporeal** / **Téléportation** / **Immortality** (Type 1, 3, 4, 8: Sa vie et son existence sont toutes deux soutenues par Béatrice dans le cadre du monde de son plateau de jeu et 9: Existe en tant qu'avatar directement contrôlé par son moi supérieur dans le méta-monde, qui peut facilement se manifester à nouveau en remettant sa pièce dans l'échiquier) / **Electricity Manipulation** / **Incorporeality** / **Acausality** (Type 4) / **Regeneration** (Haut Divins: Capable de récupérer et de préserver son existence en maintenant sa capacité à penser et à se souvenir de sa propre forme, même si elle est conceptuellement effacée et envoyée au néant au-delà de toutes les histoires et couches) / **Dimensional Travel** (Peut se manifester volontairement dans diverses couches de l' existence, à la fois supérieure et inférieure, en adaptant sa propre existence à la pression atmosphérique des mondes supérieurs) / **Spatial Manipulation** / **Quantum Manipulation** (Utilisé la technique « multiplanaire mondiale Collapsation » de nier que la bataille entre Béatrice et Virgilia est arrivé en premier lieu, l' effondrement des possibilités infinies dans un seul scénario où elle ne s'est produite) / **Fate Manipulation** (Sa magie peut manipuler le destin ,l'un de ses sceaux magiques peut libérer quelqu'un d'un destin inéluctable . La magie sans fin imparfaite ne fera que se souvenir et se produire du vrai destin) / **Void Manipulation** / **Mind Manipulation** / **Soul Manipulation** / **Plot Manipulation** (Peut manipuler les kakera, qui sont des cristallisations de mondes inférieurs qui enregistrent et contiennent des possibilités infinies, ainsi que leur destin et leur intrigue, englobant des structures dimensionnelles supérieures aux côtés d'innombrables domaines spirituels / mentaux, ainsi que le néant dépourvu d'espace et de temps entièrement) / Astral Projection / Non-Physical Interaction / **Reactive Evolution** et **Adaptation** / **Cosmic Awareness** (peut examiner des possibilités infinies en touchant kakera) / **Shapeshifting** / **Causality Manipulation** (contrôle le flux de cause à effet dans le monde des pièces, voyant ses habitants comme des pions sur un plateau de jeu et des événements à mesure que les échecs se déplacent ) / **Possession** / **Conceptual Manipulation** (Type 2: Peut manipuler les concepts du Domaine Humain, qui sont visualisés comme des objets physiques à son niveau d'existence, et créer plusieurs concepts au niveau d'un monde d'ordre supérieur, comme la gravité, hors de ses pensées) / **Nonexistent Physiology** (Type 2: Existe comme une entité de néant au cœur de son être, sa forme physique étant construite et définie uniquement par son sens de soi et de son identité) / **Resurrection** (Peut facilement revenir de la mort en regagnant son intérêt et sa volonté de vivre , car le concept de temps n'existe pas dans les domaines supérieurs. Ressuscité après avoir été tué par la Clé Rouge, qui nie le concept de réveils) / **Abstract Existence** (Type 1) / **4th Wall Awareness** (s'adressait directement au joueur pendant l'EP 1 Tea Party) / **Light Manipulation** / **Incorporeality** / **Fusionism** / **Avatar Creation** / **Acausality** (Type 5: Existe complètement en dehors de l'échiquier et n'est pas restreint par les limitations du domaine humain, y compris celle du destin, du temps et de la causalité) / **Magic** / **Mathematics Manipulation** / **Size Manipulation** / **Duplication** / **Telekinesis** / **Resistance Negation** / **Law Manipulation** / **Probability Manipulation** / **BFR** (menacée à coup Bernkastel hors de son plateau de jeu, et presque tiré EVA-Béatrice de Umineko. peut prendre des morceaux et sortir du conseil d'échecs à volonté) / **Information Manipulation** / **Life Manipulation** (réactivé Beatrice dans un nouveau corps après sa mort, mais il n'a pas plus retrouver ses précédents souvenirs et expériences) / **Vol** / **Intangibility** / **Reality Warping** (des parties remodelées du méta-monde en une réplique de Rokkenjima) / **Soul Manipulation** (les pièces apportées au méta-monde sont des poupées de cire inanimées à moins que le maître du jeu ne choisisse de leur donner des âmes et de leur permettre de parler) / **Sealing** (Ange enchaînée à sa pièce, l'empêchant de quitter son jeu. Encapsulé le Livre de la Vérité Unique dans un cristal que seul le Maître du Jeu pouvait ouvrir), **Power Bestowal** (Peut permettre aux adversaires d'utiliser les Vérités, ainsi que de retirer leur accès à eux) / **Cloth Manipulation** / **Subjective Reality** (Aurait pu réécrire l'histoire des meurtres en série de Rokkenjima pour qu'ils ne soient tous qu'un rêve) / **Beyond-Dimensional Existence** (Type 2) / **Animal Manipulation** / **Psychometry** / **Darkness Manipulation** / **Abstract Existence** (Type 1: Incarne les règles de son jeu ) / **Empathic Manipulation** (Peut rassembler ceux qui s'aiment et faire ressentir aux autres des sentiments l'un pour l'autre. Un de ses sceaux magiques provoque la discorde) / **Attack Reflection** / **Illusion Creation / Conceptual Manipulation** (Type 3:Sa magie fonctionne à un niveau conceptuel, comme quand elle a fait une porte qui conceptualisait des portes cachées) / **Curse Manipulation** / **Transmutation** (Peut utiliser le pouvoir de l'Alchimie pour créer de l'or et la pierre philosophale . Eva-Béatrice a transformé Rosa en un papillon) / **Fear Manipulation** (avec **Aura**) / **Body Puppetry** (Peut contrôler le corps des autres) / **Hacking** (peut libérer un BFR spirituel qui bloque les ennemis sur un niveau spirituel, l' étourdissement et alors temporairement en les laissant impuissants) / **Mind Manipulation** (un de ses sceaux magiques peut libérer une personne des obligations mentales et Eva Beatrice contrôle de l' esprit Kyrie), manipulation de sang , **Biological Manipulation** (Maria a transformé l'intérieur de Rosa en goudron noir épais. Béatrice devrait être capable de prouesses similaires) /**Invisibilityty** / **Intangibility** / **Causality Manipulation** (Peut amener les gens à des états précédents avec la magie sans fin) / **Elemental Manipulation** (y compris le feu , l' eau , la Terre et le vent) / **Smoke Manipulation** (Crée une traînée de sept fumées colorées lors de l'utilisation de la magie) / **Matter Manipulation** (Redesign son environnement dans celui du manoir . Peut restaurer quelque chose à sa forme originale avec Endless Magic, en lui rappelant sa forme originale) / **Invocation** (DeGaap , Ronove , les sept enjeux du purgatoire , la théorie des chèvres , les 72 autres démons de l'enfer, les dieux, ainsi que bien d'autres) / **Disease Manipulation** (avec malédictions) / **Existence Erasure** (peut effacer quelqu'un qui est ressuscité ou était mort en leur faisant se souvenir de leur mort avec Endless Magic) / **Death Manipulation** / **Life Manipulation** / **Resurrection** **Negation, Life Manipulation** et **Death Manipulation** (Endless Magic, qui lui permet de tuer une personne à l'infini et de contrôler la vie et la mort) / **Time Manipulation** / **Clairvoyance** / **Extrasensory Perception** / **Deconstruction** /

**Vérité Rouge et Vérité Bleu: Conceptual Manipulation (Type 1):** les vérités peuvent être utilisées pour détruire le concept d'adversaire , car elles infligent des dégâts à un niveau conceptuel. Cela peut également s'étendre à d'autres idées, comme  être capable de détruire un passage  qui était le concept de portes cachées , et ainsi détruire toutes les portes cachées sur le plateau de jeu / **Existence Erasure** (les vérités peuvent être utilisées pour nier l'existence d'un adversaire à un niveau conceptuel. Cela les efface complètement de l'existence et peut les envoyer dans les profondeurs de l'oubli) / **Reality Warping (**En fonction de la vérité qui l'emporte dans la boîte à chat, les vérités peuvent plier la réalité pour s'adapter à ce qu'elles disent) / **Regeneration Negation Haut-Divins** (Les vérités sont capables de nier l'existence de quelqu'un à un niveau tel que les êtres avec une régénération très divine comme Erika ont du mal à se remettre et ont besoin d'une aide extérieure pour essayer de se régénérer) / **Resistance Negation** (les vérités sont capables de détruire le concept de résistance, de contournement ou de persistance contre de telles attaques) / **Power Nullification** (les vérités sont capables d'annuler d'autres vérités, car elles sont le seul moyen de les contrer. Willard a également utilisé une vérité pour détruire une barrière rouge conceptuelle, ainsi que Battler utilisant des vérités bleues pour détruire les barrières de l'Eiserne Jungfrau) / **Causality Manipulation** (Dlanor a utilisé une vérité rouge pour nier l'existence d'une drogue ou d'une machine à exister pour l'éternité) / **Plot Manipulation and Text Manipulation** (Les vérités sont littéralement le texte du roman visuel) / **Law Manipulation** (Béatrice a utilisé la vérité rouge pour créer des lois, comme l'utiliser pour empêcher la magie d'exister dans le pays d'or) / **Weapon Creation** (**les** vérités sont purement conceptuelles et les formes sont également conceptuelles , ce qui signifie qu'elles peuvent prendre la forme qu'elles souhaitent, comme une arme à feu, une épée ou des piquets) / **Sealing** (les vérités peuvent être utilisées pour sceller les chemins et les portes de sortie cachés, empêchant toute forme de fuite) / **Paralysis Inducement** (après avoir été attaqué avec une vérité bleue ou rouge, les mouvements de l'adversaire seront considérablement décalés, les paralysant) / **Empathic Manipulation** (La clé bleue est capable de créer le doute de soi chez un adversaire en le faisant se nier) / **Disease Manipulation** (Les effets des vérités ont été décrits comme un «syndrome de déni conceptuel du troisième degré» qui aurait besoin d'une sorcière aussi puissante que Bernkastel pour se remettre) / **Poison Manipulation** (Les vérités ont également les effets d'une toxine qui nie le concept qui traverse le corps d'une victime) /

Resistance à la **Void Manipulation** / **Mind Manipulation** / **Soul Manipulation** / **Disease Manipulation** / **Reality Warping** / **Existence Erasure** / **Power Nullification** / **Death Manipulation** / **Soul Manipulation** / **Matter Manipulation** / **Deconstruction** / **Spatial Manipulation** / **Mathematics Manipulation** / **Time Manipulation** / **Mind Manipulation** / **Memory Manipulation** / **Conceptual Manipulation** / **Size Manipulation** / **Causality Manipulation** / **Transmutation** / **Biological Manipulation** / **Explosion Manipulation** / **Blood Manipulation** / **Organic Manipulation** / **Curse Manipulation** /

**Puissance D'Attaque: Niveau hyperverse (**largement plus puissant qu'avant, ayant hérité du titre et des pouvoirs de la sorcière sans fin auparavant détenus par Béatrice , aux côtés de sa position de maître du jeu et de seigneur du territoire de son fragment, qui englobe à la fois le Purgatorio et la cathédrale, ainsi que le Golden Terrain existant au-dessus d'eux comme la partie la plus haute et la plus impénétrable de son plateau de jeu, qui est tout créé et soutenu par lui à un niveau conceptuel . Existe sur un plan d'existence plus élevé que tout le reste de son territoire , y compris sa version de la mer of Fragments, le cadre dans lequel chaque couche de sa boîte à chat est contenue sous forme de fiction à l'intérieur de fragments) à **Niveau Metaverse** (Manifesté dans la Cité des Livres, qui existe sur un plan d'existence plus élevé que l'ensemble du Monde des Sorcières et ses infinies couches supérieures d'existence, contenant d'innombrables livres et histoires, dont une seule pourrait enregistrer tout Umineko, avec la vie de personnages individuels ne prenant guère plus qu'une seule ligne. Le monde de son territoire a fini par englober également la Cité des livres, lui permettant de se battre contre Bernkastel et de la maîtriser complètement au point qu'elle a été forcée d'abuser des règles du plateau de jeu pour le vaincre, la faisant «se tordre d'angoisse». avec un coup de poing et vomir du sang avec un coup de pied) /

**Vitesse: Incommensurable** (combattu dans un monde supérieur d'où l'écoulement du temps dans le monde matériel était perçu comme arrêté) / **Incommensurable** (Libéré de toutes les restrictions du monde matériel, et transcende même les royaumes dépourvus d'espace et de temps entièrement tels que l'Abîme de Gaap) **/ Incommensurable** (Ses mouvements surpassaient complètement les concepts de vitesse et de distance, même à son propre niveau d'existence, et étaient au-delà de la compréhension des humains manifestés dans le méta-monde) **/ Non pertinent** (s'est battu contre Bernkastel, la dépassant complètement malgré ses tentatives de téléportation loin de lui et attaquant assez vite pour perturber sa forme intangible) /

**Durabilité : Niveau hyperverse** contre les attaques surnaturelles avec Endless Nine | **Niveau Metaverse** dans le monde d'Ange (Son existence est soutenue par Ange et assurée par sa vérité dorée, le rendant ainsi complètement invulnérable même aux attaques venant de Bernkastel, qui n'a pas réussi à le tuer malgré des tentatives répétées de nier son existence avec la vérité rouge)

**Portée: Hyperversal** à **Metaversal**

**Intelligence :** Génie. Un lecteur avide du genre mystère qui consomme près de 100 livres par an et se spécialise dans les mystères classiques, ce qui lui suffit pour se battre contre les vérités bleues infinies de Bernkastel sur les meurtres en chambre fermée pendant un temps considérable avant d'être submergé par leur nombre absolu, ayant résolu plusieurs d'entre eux en quelques secondes, bien que ses connaissances sur les mystères peu orthodoxes soient assez insuffisantes /

**Equipement:** Épée longue dorée: une arme extrêmement puissante formée de Dlanor A. Knox's Red Key, ayant été imprégné du pouvoir de Battler en tant que Seigneur du Territoire et l'a pleinement reconnu comme son seul maître. Il conserve toutes les caractéristiques de la clé rouge, étant une lame purement conceptuelle dont le but est de nier l'existence d'adversaires, tout en niant complètement le concept même de résistance contre les attaques et en les brochant indépendamment de l'endurance; c'est-à-dire qu'on leur refuse le droit de contourner, d'ériger des barrières (qu'elles soient physiques, mentales ou conceptuelles) ou de renverser le temps, et même augmenter leurs propres statistiques ou se ressusciter devient une impossibilité contre cette arme. De plus, Battler est également capable d'imprégner l'épée longue avec les vérités rouge et bleue, canalisant leurs effets dans ses attaques /

**Faiblesses:** Aucune notable. | Pareil qu'avant. | Ne peut pas quitter son territoire sans l'aide d'entités ayant la capacité de le faire (telles que Voyager Witches), et est devenu plus tard dépendant d'Ange pour rester en existence