recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Домен: Буря

«*Стань подобен проливному дождю: будь нежен с теми, кто любит тебя, обрушь свою ярость на тех, кто боится тебя, напитай жизненной силой тех, кто нуждается в тебе.*»

**Домен** – это талант, определяющий, какие младшие и старшие дисциплины сможет экипировать ваш персонаж. Получение домена позволяет экипировать рунические камни старших и младших дисциплин (подклассов), дающих дополнительные способности и пассивные умения. В игре вы так же можете нажать кнопку "Кроупедия", чтобы посмотреть список дисциплин каждого домена.

Обратите внимание, что при выборе одного из доменов, вы лишаетесь доступа к двум другим группам доменов для вашего класса.

Домен бури привязывает вас к группе доменов бури.

## Ветка развития персонажа

### Доступные расы

Высший эльфИсполинКейвиКентаврКернЛесной эльфНефариПолуэльфСильфЦвергЧеловек
### Доступные подклассы

* Архидруид
* Архимаг
* Вестник бури
* Воин веры
* Духовник

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Бодрость духаБоксерская грушаЖгучая ненавистьИскусный воинОбманутые ожиданияПламя ненавистиПлач баншиСтеклянная пушкаУкоренение
Душегуб (подкласс)

**Душегуб** (Dirge) – один из подклассов Дуэлянта.

Душегубы носят латные доспехи и виртуозно владеют рапирой. Их стремительные атаки опрокидывают и оглушают врагов.

**Внимание**: этот талант привязывает вас к дереву талантов Душегуба и лишает доступа к древам Лазутчика и Мушкетера.

## Чары

* Из всех стволов – при 5 потраченных зарядах накладывает оглушение.
* Быстрые выстрелы – с определенной вероятностью врагов, атакующих персонажа во время действия способности.
* Выстрел из кремневого пистолета – на некоторое время увеличивает скорость передвижения.

## Ветка развития персонажа

### Доступные домены

* Домен: Тьма
* Домен: Тень
* Домен: Ветер
Боксерская груша (младшая дисциплина)

«*Минотавры любят помериться силой. Они сталкиваются рогами до тех пор, пока кто-нибудь не свалится с ног. Но это их лишь раззадоривает. Они бодаются снова и снова, распаляясь все больше, и так до бесконечности.*»

— Неизвестный источник

**Боксерская груша** – младшая дисциплина.

Дает персонажу способность Боксерская груша - восстанавливает энергию класса персонажа, когда по нему наносят урон враги (кроме периодического урона).Эффект срабатывает не чаще одного раза в 3 сек.

## Параметры

 Необычное
 Редкое
 Эпическое
 Легендарное

## Получение дисциплины

### Обычного качества

Приобрести младшую дисциплину Боксерская груша обычного качества можно у НИП-торговца Саффрон Светлая голова в любом храме. Также можно получить дисциплину обычного качества, уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами в Небесном мысе.

### Необычного качества

Получить дисциплину необычного качества можно уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами во временных мирах-кампаниях.

### Призраки, связанные с дисциплиной

* Призрак огня

* Великий призрак огня
* Призрак огня
* Великий призрак бури
* Призрак бури
* Великий призрак битвы
* Призрак битвы

## Экипировка дисциплины

Экипировать дисциплину можно только на территории храма или в Вечном Королевстве, если в нем установлена Реликвия Кроноса.

## Улучшение дисциплины

Инструкцию на создание дисциплины можно найти в Книге инструкций: *Улучшение предметов – Дисциплины – Улучшение младшей дисциплины.*

Качество дисциплин должно быть не ниже необычного. Соедините три одинаковые младшие дисциплины одного качества, чтобы создать дисциплину более высокого качества.

 Эссенция души | 3 шт.

Привязанные к персонажу дисциплины останутся таковыми и после улучшения.
Душа призрака

**Душа призрака** – враждебный неигровой персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Виды

* Жрец
* Рыцарь
* Рейнджер
* Хравмовник

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.

## Трофеи

При убийстве призрака с него выпадет эссенция души.
Древесина ели

**Древесина ели** – ресурс для ремесла.

## Источники

Основной источник ресурса – дерево Ель, которое можно встретить в мирах. Чтобы повысить качество и количество сбора древесины, необходимо развивать исследовательскую дисциплину Лесоруб.

Исследуя миры, древесину можно обнаружить в:

* В сундуках фронтира.
* В припасных ящиках.
* В сундуках с трофеями.

Также древесину ели обычного качества можно приобрести у нпс-торговца Аделаиды:

* В любом храме.
* В дружественных фортах.
* В дружественных крепостях (при наличии отстроенной лесопилки).

Или получить путем обработки бревен в мастерских по обработке древесины.

## Применение

Древесина имеет широкое применение в Книге инструкций, также древесина является сырьем для изготовления многих компонентов крафта. В некоторых инструкциях вид древесины не важен, а в других – имеет особое значение.
Crowfall Wiki:About

CrowfallWiki.com is a fan created site aiming to assist the community by providing concise and accurate Crowfall information.

If you are interested in contributing to crowfallwiki.com please email crowfallwiki at deathgrab.com.

Crowfall © 2014-2015 ArtCraft Entertainment, Inc. This is a fansite, and is not owned or operated by Artcraft Entertainment, Inc.
Глаз могучего разведчика

**Глаз могучего разведчика** – дополнение для некромантии.

## Источники

Получить Глаз могучего разведчика можно, открывая урны с различными частями оболочек, которые можно приобрести у Благодетельницы Оливии – НИП-торговца наградами кампании.

## Применение

Глаз используется некромантами как компонент, усиливающий параметры восстановленной головы.

## Параметры

 Редкое
 Эпическое
 Легендарное
Предел бонуса к урону: +1.4
"Краткое руководство по обращению с рунами"

**"Краткое руководство по обращению с рунами"** – мистический свиток, открывающий новые инструкции.

## Получение

Можно получить, убивая элитных, одиночных боссов и групповых боссов элементалей.

## Применение

При экипировке предмета в ячейку, персонажу становятся доступны следующие инструкции:

* Рунический длинный меч;
* Руническая булава;
* Рунический топор;
* Рунический короткий меч.

При каждом использовании этой инструкции для создания предмета прочность свитка снижается на 1 ед.
Великий призрак природы

**Великий призрак природы** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

ВоскрешениеЗдоровякИскусный воинКровавая розаОгни фэйриПротиво­действиеПлач баншиУкоренениеУсиленные колья
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания болотной жути
* Знания борца за свободу
* Знания вестника жизни
* Знания властелина леса
* Знания гидролога
* Знания лидера стаи
* Знания обитателя лесов
* Знания пастыря дев
* Знания пикси
Воротник для саблезуба

«*Ошейник для саблезубов*»

**Воротник для саблезуба** – жертвенный предмет.

### Интересный факт

Хотя араки внешне напоминают птиц, по какой-то причине они обожают саблезубов. Ходят слухи, что некоторые араки даже приручают этих жутких монстров и превращают их в своих боевых тигров. У мироздания явно есть чувство юмора!

### Источники

Жертвенный предмет можно получить:

* Уничтожая араков.
* Исследуя припасные книжные шкафы в деревнях.

### Использование

Если вы принесете данный предмет в жертву богам, то получите очки опыта. Их количество определяется ценностью жертвы.

Также сбор жертвенных предметов араков может быть одним из заданий карточек божественной милости в кампаниях.
Двустворчатый брелок

«*Оберег с символами Геи и Кибелы.*»

**Двустворчатый брелок** – жертвенный предмет.

### Интересный факт

Хотя сатиры по-прежнему преданы Триединой Богине, споры между ними не утихают. Часть племени думает, что вселенная заслуживает жестокой смерти. Другие же считают, что нужно сосредоточиться на исцелении мира.

### Источники

Жертвенный предмет можно получить:

* Уничтожая сатиров.
* Исследуя припасные книжные шкафы в деревнях.

### Использование

Если вы принесете данный предмет в жертву богам, то получите очки опыта. Их количество определяется ценностью жертвы.

Также сбор жертвенных предметов сатиров может быть одним из заданий карточек божественной милости в кампаниях.
Великий призрак огня

**Великий призрак огня** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Боксерская грушаВыдержкаЗдоровякИз последних силИндульген­цияОбманутые ожиданияПламя ненавистиСтеклянная пушкаПалач
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания ученика Аркона
* Знания исповедника
* Знания мастера концентрации
* Знания огнепоклонника
* Знания повелителя стихий
* Знания праведного мстителя
* Знания просветленного воина
* Знания ученика Лазаря ‎
Великий призрак правосудия

**Великий призрак правосудия** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Кровавая розаЛовец духовОбманутые ожиданияПротиво­действиеРасплатаРазвеиваниеЩит рунотворцаЭмблема знаменосца
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания боевого мага
* Знания задиры
* Знания знаменосца
* Знания идеала добродетели
* Знания исповедника
* Знания посланника Каина
* Знания просветленного воина
* Знания протектора
* Знания штурмовика
Декоративный шатер варваров

**Декоративный шатер варваров** – стационарный объект.

* Импорт запрещен
* Тип жетона: строительный
* Размер: XS (очень маленькое строение)

## Получение

Предмет можно приобрести у НИПа Предприниматель Лиам за 350 шт. монет завоевания.

## Размещение

Чтобы разместить статую нажмите ПКМ по иконке предмета.
Предмет может быть размещен только в Вечном Королевстве на участке со свободными строительными жетонами XS размера:

* Начальный участок
* Участок усадьбы
* Участок для поместья
* Участок для поселения
* Участок для графства
* Участок для деревни
* Участок для городка
* Участок для феода
* Участок для города
* Участок для столицы
* Участок для горной цитадели
* Участок кратера
Единая эссенция: снятие шкур

«*Какая сила объединила потоки этой энергии?*»

**Единая эссенция: снятие шкур** – контейнер.

## Получение

Получить предмет можно занимаясь снятием шкур.

## Использование

Чтобы открыть контейнер, нажмите ПКМ. При открытии 1 контейнера с определенным шансом могут выпасть следующие предметы:

* Эфирный прах (25 шт.)
* Зачарование доспехов - сбор дополнительного мяса: животные (1 шт.)
* Зачарование доспехов - критический шанс сбора: снятие шкур (1 шт.)
* Зачарование доспехов - изъян: животные (1 шт.)
* Зачарование доспехов - объем критического сбора: снятие шкур (1 шт.)
Древесина тиса

**Древесина тиса** – ресурс для ремесла.

## Источники

Основной источник ресурса – дерево Тис, которое можно встретить в мирах. Чтобы повысить качество и количество сбора древесины, необходимо развивать исследовательскую дисциплину Лесоруб.

Исследуя миры, древесину можно обнаружить в:

* В сундуках фронтира.
* В припасных ящиках.
* В сундуках с трофеями.

Также древесину тиса обычного качества можно приобрести у нпс-торговца Аделаиды:

* В любом храме.
* В дружественных фортах.
* В дружественных крепостях (при наличии отстроенной лесопилки).

Или получить путем обработки бревен в мастерских по обработке древесины.

## Применение

Древесина имеет широкое применение в Книге инструкций, также древесина является сырьем для изготовления многих компонентов крафта. В некоторых инструкциях вид древесины не важен, а в других – имеет особое значение.
Hori Tatsuo/Thư tín

## Thư viết bởi Hori Tatsuo

Tới Nagai Kafuu
Tới Muroo Saisei
Tới Ibuse Masuji
Tới Yokomitsu Riichi
Tới Nakano Shigeharu
Tới Miyoshi Tatsuji

## Thư gửi đến Hori Tatsuo

 Akutagawa Ryuunosuke

君の心配はわかるよ、たっちゃんこ
でも僕は僕なりに生きる理由は見つけているつもりだ
だから君はもう何も悩まなくていいし言いたいことは僕に直接いえばいいと思う
僕もそうさせてもらうよ

Anh hiểu vì sao em lại lo lắng đến vậy rồi, Tacchanko ạ.
Tuy nhiên, anh đang cố gắng tìm cho bản thân một lý do để sống theo đúng lí tưởng của riêng mình.
Chính vì vậy, em cũng đừng quá lưu tâm về điều ấy nữa, và nếu có gì cần tâm sự với anh, hãy thẳng thắn nói trực tiếp luôn nhé.
Anh cũng sẽ làm vậy.

 Oda Sakunosuke

先日頼まれました栄養ドリンクをお届けします
これを飲めば虚弱体質なんのその、元気百倍を保証しますが、寝られなくなるかもしれませんので、
飲むタイミングはくれぐれもお気を付けください。
お代は頂きません、お近づきのお印としてお納めください。

Chai nước giải khát hôm trước cậu hỏi đây.
Khi uống vào thì thể trạng có yếu nhường nào cũng chẳng thành vấn đề, và cậu sẽ được cung cấp đầy đủ 100% nguồn năng lượng cơ thể, nhưng lưu ý là nó có thể khiến cậu mất ngủ ban đêm đấy.
Không cần trả tiền cho tôi đâu, cứ coi như là quà đồng nghiệp tặng nhau đi.

 Nakajima Atsushi

これを言うかどうかとても迷ったのですが、先日中庭で蛇を見かけました
たしか堀さんは蛇が苦手でしたよね、散歩の時は気をつけてください、僕もとても驚きましたから

Tôi đã đấu tranh tư tưởng kịch liệt xem có nên nói ra chuyện này không, nhưng có những hôm, tôi đã nhìn thấy rắn ở sân trong.
Tôi nhớ rằng anh sợ rắn, thầy Hori, vậy nên xin hãy cẩn thận khi đi ra ngoài tản bộ, bởi vì ngay cả tôi cũng bị nó dọa cho hết hồn.

 Nakano Shigeharu

君の言う通り、あの頃の事を思い出すことも多いんだ、自分の文学なん消えてしまえばいいと思うこともある
それでも僕は戦うことはやめるつもりだけはないよ
この戦いを通して、僕の気持ちに決別したいんだ
これ以上後悔はしたくないからね

Đúng như cậu đã nói, tôi vẫn cho rằng có quá nhiều chuyện đã xảy ra vào thời điểm đó. Tôi cũng từng nghĩ đến chuyện xóa sạch dấu tích văn chương chính tay mình đã viết.
Dẫu vậy, vẫn luôn chắc chắn một điều, tôi không hề có ý định ngừng đấu tranh đâu.
Qua những trận chiến này, tôi muốn tách biệt bản thân khỏi các thế cực cảm xúc.
Tôi không muốn phải hối hận thêm nữa.

 Miyoshi Tatsuji

今更なことかもしれないけど、唐突に思い出したので語らせてくれ
いつか室生さんと喧嘩寸前になった時に止めてくれたよね
そして後日僕の家に来て怒るとも慰めるともなしに世間話をしてくれた
普段あんなに物静かなたっちゃんからすると信じられなかったよ

Thư này có lẽ không liên quan lắm, nhưng nó đột nhiên hiện lên trong tâm trí tôi, nên tôi sẽ viết thẳng ra luôn.
Cái lần tôi suýt lao vào gây sự với Muuro-san ấy, cậu đã ngăn tôi lại đúng không?
Rồi đến ngày sau đó, cậu đến chỗ tôi và vẫn chuyện trò bình thường, coi như chưa từng có gì xảy ra cả.
Không ngờ một người trầm tính như Tacchan lại có thể hành động như vậy đấy.
Деревянная кровля

**Деревянная кровля** – компонент для ремесла.

Используется в инструкциях обработки камня по созданию части крыши.

## Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций, взаимодействуя с мастерской для обработки камня при условии экипированной исследовательской дисциплины Каменщик необычного качества и выше: *Обработка камня – Каменные компоненты – Деревянная кровля*.

Вне зависимости от качества и вида используемых ресурсов, вы получите фиксированное качество созданного предмета: обычное. Шанс успеха: 100%.

 Древесина | 25 шт.
 Древесина | 25 шт.
 Эфирный прах | 5 шт.
Домен: Правосудие

«*Только безбожники по-настоящему справедливы, ибо правосудие должно определяться не верой, убеждениями или культурой, а одной лишь истиной.*»

**Домен** – это талант, определяющий, какие младшие и старшие дисциплины сможет экипировать ваш персонаж. Получение домена позволяет экипировать рунические камни старших и младших дисциплин (подклассов), дающих дополнительные способности и пассивные умения. В игре вы так же можете нажать кнопку "Кроупедия", чтобы посмотреть список дисциплин каждого домена.

Обратите внимание, что при выборе одного из доменов, вы лишаетесь доступа к двум другим группам доменов для вашего класса.

Домен правосудия привязывает вас к группе доменов правосудия.

## Ветка развития персонажа

### Доступные расы

Высший эльфИсполинКейвиКентаврКернМинотаврСильфЧеловек
### Доступные классы

ВоительГладиаторЖрецИнквизиторРыцарьХрамовник
### Доступные подклассы

* Берсерк
* Ветеран
* Защитник
* Паладин
* Пророк
* Ратник
* Фанатик

### Дисциплины

#### Младшие

Жгучая ненавистьКровавая розаЛовец духовОбманутые ожиданияПротиво­действиеРазвеиваниеРасплатаЩит рунотворцаЭмблема знаменосца
Восстановленное тело кентавра

**Восстановленное тело кентавра** – некромантический компонент.

Инструкция позволяет восстановить иссохшее тело кентавра, которое можно использовать для создания оболочки.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то рецепт на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленное тело кентавра*.

* В зависимости от качества используемых ресурсов, вы получите разное качество созданного компонента.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станут доступны ячейки для некромантических дополнений:

* Здоровые легкие 1 шт.
* Здоровое сердце 1 шт.
* Здоровый желудок 1 шт.
Голова статуи Малекая

«*Безмолвный насмешник.*»

**Голова статуи Малекая** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Малекая.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Благосклонность Малекая;
* Время действия - 2 часа;
* Бонус к урону (пронзание) +5%;
* Сопротивление пронзанию +5%;
* Бонус к урону от способностей (ближний бой) +3%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Безумный шепот Малекая: не дает использовать скрытность.
Вершитель (подкласс)

**Вершитель** (Arbiter) – один из подклассов Жреца.

Вершители стремятся к контролю над полем боя, а потому прекрасно умеют ослеплять, опрокидывать и замедлять своих противников.

**Внимание**: этот талант привязывает вас к дереву талантов Жреца и лишает доступа к древам Пророка и Воина веры.

## Чары

* Святой символ – опрокидывает врагов.
* Озарение – повышает личный модификатор исцеления группы на 5%, базовые атаки восполняют ману в течение 15 сек.
* Уход за ранами – повышает личный модификатор исцеления персонажа и цели на 10% в течение 10 сек., время действия продолжительного исцеления увеличено до 16 сек.

## Ветка развития персонажа

### Доступные домены

* Домен: Природа
* Домен: Свет
* Домен: Ветер
Голова статуи Мэйв

«*Великая владычица морей и океанов, дева бури.*»

**Голова статуи Мэйв** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Мэйв.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Молитва Мэйв;
* Время действия - 2 часа;
* Бонус к урону (электричество) +5%;
* Сопротивление электричеству +5%;
* Бонус к исцелению +3%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Пристальный взгляд Мэйв: снижает максимальное здоровье.
Драгоценный камень морозной концентрации

«*Кровь застыла в ваших жилах, холодом сковало грудь? Вот совет: не преграждайте криоманту путь.*»

**Драгоценный камень морозной концентрации** – камень концентрации, используемый для фокусирования энергии криоклинка. Во время атак может случайно генерировать морозный лед.

## Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций, взаимодействуя с ювелирной мастерской при условии экипированной исследовательской дисциплины Ювелир обычного качества и выше: *Ювелирное дело – Огранка – Огранка: концентрация.*

* Вы получите предмет такого же качества, как и использованный для крафта необработанный драгоценный камень.
* Шанс успеха: варьируется.

 Резак из алмаза | 1 шт.

## Использование

Предмет можно экипировать в *ячейку: Драгоценный камень концентрации* персонажа класса криомант.
"Трактат об обороне"

«*Ничто не защитит от опасности так, как стена! Когда отправитесь в бой с одним из наших щитов, знайте - у вас в руке самая настоящая переносная легковесная стена.*»

— Странствующий торговец

**"Трактат об обороне"** – мистический свиток, открывающий новые инструкции.

## Получение

Можно получить, убивая элитных, одиночных боссов и групповых боссов элементалей.

## Применение

При экипировке предмета в ячейку, персонажу становятся доступны следующие инструкции:

* Рунический кулачный щит;
* Рунический средний щит;
* Рунический башенный щит.

При каждом использовании этой инструкции для создания предмета прочность свитка снижается на 1 ед.
Восстановленная рука эльфа

**Восстановленная рука эльфа** – компонент для некромантии.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то рецепт на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленная рука* .

* В зависимости от качества используемых ресурсов, вы получите разное качество созданного компонента.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станут доступны ячейки для некромантических дополнений:

* Здоровая плечевая кость 1 шт.
* Здоровая рука 1 шт.

## Применение

Ресурс используется при создании оболочек высшего эльфа, лесного эльфа, полуэльфа и сильфа.
Citadel Concord

Citadel Concord is the floating fortress that houses The Infinity Corps, serving as their base to send them out for missions as well as their home during their downtime. Citadel Concord was built by Captain Infinity and General Irons as the Infinity Corps was being developed, carving out a castle that was pulled through a rift and thrown into Aether Space. This facility is state of the art, housing the incredible REEF station, a water-surrounded technology facility, as well as a medical bay operated by the goddess Lenka.
Древний знак холода

## Древний знак холода

### Категория

Ячейка: знак

«*Награда достойнейшим Воронам от самих богов*»

**Древний знак холода** – аксессуар для ячейки знака.

При надевании: эффективность сбора ресурсов +10%.
Эффекты экипированных предметов одного и того же типа не суммируются.

Можно экипировать на все расы и классы персонажей.

* Нельзя потерять при смерти
* Торг запрещен

## Получение

Получить знак можно, открыв сундук с загадочным знаком.
Валун

**Валун** – ресурс для строительства и ремесла.

* Пока этот ресурс находится у вас в инвентаре, вы не можете сделать сигнал возврата (alt+P).
* Экспорт ресурса из кампании запрещен.
* Ресурс нельзя положить в хранилище персонажа.

## Источники

Получить строительный ресурс можно:

* Сдавая нагруженных валунами кабанов Караванщику Стефану.
* Исследуя шахты и открывая в них сундуки.

## Применение

Валуны используются при строительстве зданий в крепости.
"Знаменитые ездовые лошади", том 1

«*В этом руководстве описаны первые лошади, наделенные энергией янтаря хаоса... Во всяком случае, первые выжившие. Похоже, если выполнить инструкции неправильно, статуэтка разобьется, а лошадь охромеет*»

**"Знаменитые ездовые лошади", том 1** – временная инструкция, позволяет создать статуэтку Быстрой лошади.

При каждом использовании этой инструкции для создания статуэтки прочность свитка снижается на 1 ед.
Архетип

**Архетип** – это комбинация расы и класса.

Выбрав архетип игрок может пройти быстрое обучение и сразу же ринуться в бой. Нет возможности в дальнейшем самостоятельно распределить таланты и характеристики персонажа.

## Доступные архетипы

* **Цверг Рыцарь** –стойкий страж, превосходно владеющий всеми видами щитов. На поле боя он подобен несокрушимой стене, способной укрыть от любого удара.
* **Нефари Инквизитор** – он одним взмахом руки сжигает еретиков в очистительном пламени, не тратя времени на проповеди и увещевания.
* **Сильф Ассасин** – девиз этого ловкого и осторожного наемника: "Умри ты сегодня, а я завтра".
* **Исполин Воитель** – могучий воин, способный за счет "Превосходства" увеличить шанс критического удара.
* **Человек Жрец** – способности врачевать раны и защищать соратников от вражеских атак делают этого святого воина незаменимым участником любого отряда.
* **Керн Храмовник** – этот закованный в тяжелые доспехи святой воин обладает прекрасными способностями к исцелению, что делает его желанным гостем в любой группе.
Великий призрак кентавра-жреца

**Великий призрак кентавра-жреца** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Аватар стаиВоля к победеЗемли боговКолючий щитСвященный символЩит иллюзий
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания демона скорости
* Знания мастера булавы
* Знания мастера рун
* Знания могучего стража
* Знания огнепоклонника
* Знания ученика Лазаря
* Знания щитоносца ‎
Великий призрак света

**Великий призрак света** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Бодрость духаВоскре­шениеВыдержкаИндульген­цияМедитацияМестьПредосте­режениеУкоренениеФантомная броня
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания военного лекаря
* Знания исповедника
* Знания лидера стаи
* Знания монаха
* Знания огнепоклонника
* Знания пикси
* Знания просветленного воина
* Знания тритона
* Знания экзорциста
Взрывная ловушка (младшая дисциплина)

«*Обычно ловушки обездвиживают или отравляют добычу - взрывная же ловушка ее уничтожает. Для охотника это едва ли полезно, если только он не хочет провести какое-то время, соскребая ошметки мяса с окрестных деревьев.*»

— Руководство охотника

**Взрывная ловушка** – младшая дисциплина.

Дает персонажу способность Взрывная ловушка - оглушающая Ловушка наносит урон типа "Ожог" в течение 16 сек.

## Параметры

 Необычное
 Редкое
 Эпическое
 Легендарное

## Получение дисциплины

### Обычного качества

Приобрести младшую дисциплину Взрывная ловушка обычного качества можно у НИП-торговца Саффрон Светлая голова в любом храме. Также можно получить дисциплину обычного качества, уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами в Небесном мысе.

### Необычного качества

Получить дисциплину необычного качества можно уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами во временных мирах-кампаниях.

### Призраки, связанные с дисциплиной

* Великий призрак минотавра-рейнджера
* Призрак минотавра-рейнджера

## Экипировка дисциплины

Экипировать дисциплину можно только на территории храма или в Вечном Королевстве, если в нем установлена Реликвия Кроноса.

## Улучшение дисциплины

Инструкцию на создание дисциплины можно найти в Книге инструкций: *Улучшение предметов – Дисциплины – Улучшение младшей дисциплины.*

Качество дисциплин должно быть не ниже необычного. Соедините три одинаковые младшие дисциплины одного качества, чтобы создать дисциплину более высокого качества.

 Эссенция души | 3 шт.

Привязанные к персонажу дисциплины останутся таковыми и после улучшения.
Башня шахтного смотрителя

**Башня шахтного смотрителя** (аванпост смотрителя) – локация на карте.

## Местонахождение

Башни можно найти в зонах приключений, зонах осад и в Небесном мысе. В одной зоне всегда можно найти только одну башню (кроме Небесного мыса).

На карте башни отмечены особым значком, на котором изображен фиолетовый ключ.

## Взаимодействие

Башня является аванпостом и приносит очки захвата удерживающей ее стороне.

Для захвата аванпоста необходимо убить Смотрителя и его слуг, подняться на самый верх башни и встать в круг захвата. После того, как аванпост будет захвачен, у персонажа появится возможность взаимодействовать с пьедесталом башни.

Взаимодействие с пьедесталом дарует вам особый бафф – «Ключи шахтного смотрителя», который действует 30 минут. С этим баффом вы можете отправиться в шахты для разграбления сундуков.
Великий призрак цверга-воителя

**Великий призрак цверга-воителя** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Быстрый ответный ударВоля к победеДитя гневаЗдоровякКолючий щитМастерство снайпераСвященный символ
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания болотной жути
* Знания мастера страха
* Знания меткого стрелка
* Знания опустошителя ‎
* Знания рунного воина
* Знания фортификатора
Воскрешение (младшая дисциплина)

«*Во имя Матери Земной повелеваю - восстань и снова ринься в бой!*»

— Воскрешающая молитва

**Воскрешение** – младшая дисциплина.

Дает персонажу способность Воскрешение - Оживляет 1 бессознательного игрока. Действует в маленькой области. Перезарядку этой способности нельзя ускорить.

## Параметры

 Необычное
 Редкое
 Эпическое
 Легендарное

## Получение дисциплины

### Обычного качества

Приобрести младшую дисциплину Воскрешение обычного качества можно у НИП-торговца Магмир Здравая речь в любом храме. Также можно получить дисциплину обычного качества, уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами в Небесном мысе.

### Необычного качества

Получить дисциплину необычного качества можно уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами во временных мирах-кампаниях.

### Призраки, связанные с дисциплиной

* Великий призрак лесного эльфа-друида
* Призрак лесного эльфа-друида
* Великий призрак керна-храмовника
* Призрак керна-храмовника
* Великий призрак света
* Призрак света
* Великий призрак природы
* Призрак природы
* Великий призрак музыки
* Призрак музыки

## Экипировка дисциплины

Экипировать дисциплину можно только на территории храма или в Вечном Королевстве, если в нем установлена Реликвия Кроноса.

## Улучшение дисциплины

Инструкцию на создание дисциплины можно найти в Книге инструкций: *Улучшение предметов – Дисциплины – Улучшение младшей дисциплины.*

Качество дисциплин должно быть не ниже необычного. Соедините три одинаковые младшие дисциплины одного качества, чтобы создать дисциплину более высокого качества.

 Эссенция души | 3 шт.

Привязанные к персонажу дисциплины останутся таковыми и после улучшения.
Happy Hogan

**Happy Hogan** is a character from *Iron Man, Iron Man 2, Iron Man 3,* and *Spider-Man: Homecoming* portrayed by Jon Favreau.

## Background

Harold "Happy" Hogan is Tony Stark's closest friend who formerly worked as his personal bodyguard and chauffeur before changing jobs and becoming Head of Security of Stark Industries. He was almost killed during Aldrich Killian's War, leading to Stark going on a revenge mission.

## Appearances

* Iron Man
* Iron Man 2
* Iron Man 3
* Spider-Man: Homecoming
Желанный пир

«*Кусок мяса, плавающий в мутном соусе. Выглядит отвратительно, но пахнет невероятно вкусно.*»

**Желанный пир** – жертвенный предмет.

### Интересный факт

Ургу совершили множество злодеяний, но даже самые ярые их противники признают: в кулинарном деле им нет равных.

### Источники

Жертвенный предмет можно получить:

* Уничтожая ургу.
* Исследуя припасные книжные шкафы в деревнях.

### Использование

Если вы принесете данный предмет в жертву богам, то получите очки опыта. Их количество определяется ценностью жертвы.

Также сбор жертвенных предметов ургу может быть одним из заданий карточек божественной милости в кампаниях.
Большой котел

## Большой котел

### Ремесло

Кулинария

**Большой котел** – ресурс для кулинарии.

## Источники

Приобрести большой котел можно только у NPC Торговца пищей.

* 1 шт. – 12 золота.
* 10 шт. – 120 золота.

## Применение

Используется в кулинарных рецептах:

* Жаркое
* Запеченное мороженое
* Костный бульон
* Лепешки с подливой
* Пастеризованное молоко
* Рагу на костре
* Сытный пирог
* Торт
* Тушеная говядина
Драгоценный камень крови

«*Драгоценный камень, созданный из крови погибшего от рук араков.*»

**Драгоценный камень крови** – жертвенный предмет.

### Интересный факт

Одна из фракций араков верит, что гибель вселенной неизбежна. Поэтому они ищут способ сделать конец этого мира быстрым и безболезненным.

### Источники

Жертвенный предмет можно получить:

* Уничтожая араков.
* Исследуя припасные книжные шкафы в деревнях.

### Использование

Если вы принесете данный предмет в жертву богам, то получите очки опыта. Их количество определяется ценностью жертвы.

Также сбор жертвенных предметов араков может быть одним из заданий карточек божественной милости в кампаниях.
Бодрость духа (младшая дисциплина)

«*Пусть у вас откроется второе дыхание... Или даже третье!*»

— Неизвестный источник

**Бодрость духа** – младшая дисциплина.

Дает персонажу способность Бодрость духа - быстрое исцеление, если здоровье персонажа меньше 30% и при этом он не получает урона в течение 4 сек. Эффект срабатывает не чаще одного раза в 30 сек.

## Параметры

 Необычное
 Редкое
 Эпическое
 Легендарное

## Получение дисциплины

### Обычного качества

Приобрести младшую дисциплину Бодрость духа обычного качества можно у НИП-торговца Саффрон Светлая голова в любом храме. Также можно получить дисциплину обычного качества, уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами в Небесном мысе.

### Необычного качества

Получить дисциплину необычного качества можно уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами во временных мирах-кампаниях.

### Призраки, связанные с дисциплиной

* Великий призрак света
* Призрак света
* Великий призрак бури
* Призрак бури
* Великий призрак смерти
* Призрак смерти

## Экипировка дисциплины

Экипировать дисциплину можно только на территории храма или в Вечном Королевстве, если в нем установлена Реликвия Кроноса.

## Улучшение дисциплины

Инструкцию на создание дисциплины можно найти в Книге инструкций: *Улучшение предметов – Дисциплины – Улучшение младшей дисциплины.*

Качество дисциплин должно быть не ниже необычного. Соедините три одинаковые младшие дисциплины одного качества, чтобы создать дисциплину более высокого качества.

 Эссенция души | 3 шт.

Привязанные к персонажу дисциплины останутся таковыми и после улучшения.
Дозорный (исследовательская дисциплина)

«*Зоркий глаз!*»

**Дозорный** – уникальная исследовательская дисциплина.

В жизни всякого добытчика огромную роль играют внимательность и умение обернуть обстоятельства в свою пользу. Любая перемена сулит богатство и успех - нужно лишь разглядеть благоприятную возможность. А в этом поможет острый глаз.

## Получение

Получить уникальную дисциплину можно только при добыче ресурсов 6-го ранга и выше в кампаниях Земель раздора и Земель теней с экипированным руническим инструментом с камнем души.

При экипировке дисциплины на персонажа, она получает статус «Привязано к персонажу».

## Улучшение дисциплины

Улучшение уникальной исследовательской дисциплины происходит так же, как и обычной исследовательской дисциплины.
Древний знак ветра

## Древний знак ветра

### Категория

Ячейка: знак

«*Награда достойнейшим Воронам от самих богов*»

**Древний знак ветра** – аксессуар для ячейки знака.

При надевании: снижение сложности экспериментов +5.
Эффекты экипированных предметов одного и того же типа не суммируются.

Можно экипировать на все расы и классы персонажей.

* Нельзя потерять при смерти
* Торг запрещен

## Получение

Получить знак можно, открыв сундук с загадочным знаком.
Грунт

**Грунт** – компонент для ремесла.

Используется в инструкциях обработки камня.

## Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций при условии экипированной исследовательской дисциплины Каменщик, взаимодействуя с мастерской для обработки камня: *Обработка камня – Геомантические компоненты – Грунт*.

Вне зависимости от качества и вида используемых ресурсов, вы получите фиксированное качество созданного предмета: обычное. Шанс успеха: 100%.

## Использование

Компонент используется для создания почвы и утеплителя для стен.
Древний знак правосудия

## Древний знак правосудия

### Категория

Ячейка: знак

«*Награда достойнейшим Воронам от самих богов*»

**Древний знак правосудия** – аксессуар для ячейки знака.

При надевании: сила атаки и сила поддержки +25.
Эффекты экипированных предметов одного и того же типа не суммируются.

Можно экипировать на все расы и классы персонажей.

* Нельзя потерять при смерти
* Торг запрещен

## Получение

Получить знак можно, открыв сундук с загадочным знаком.
Восстановленная голова человека

**Восстановленная голова человека** – компонент для некромантии.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то рецепт на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленная голова*.

* В зависимости от качества используемых ресурсов, вы получите разное качество созданного компонента.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станут доступны ячейки для некромантического дополнения Здоровый глаз в количестве 2 шт.

## Применение

Ресурс используется при создании оболочек исполина, кентавра, нефари, полуэльфа и человека.
Алхимическая лаборатория

**Алхимическая лаборатория**  – стационарный объект.

Мастерскую можно сделать самостоятельно, а можно воспользоваться той, что размещена в Храме. При взаимодействии открывает для персонажа инструкции.

## Доступные инструкции

При взаимодействии с мастерской, персонажу станут доступны алхимические инструкции в соответствии с экипированными исследовательскими дисциплинами, ремесленными ремнями и находящимися в инвентаре предметами.

## Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций, взаимодействуя с мастерской для обработки камня: *Обработка камня – Мастерские – Алхимическая лаборатория*.

Вне зависимости от качества и вида используемых ресурсов, вы получите фиксированное качество созданного предмета: обычное. Шанс успеха: 100%.

 Эфирный прах | 15 шт.

## Размещение

Созданная мастерская устанавливается рядом со зданием в Вечном Королевстве, при условии, что у этого здания имеется подходящий слот. Перечень зданий с количеством слотов для размещения мастерских:

* Вилла – 3 шт.
* Заброшенная вилла – 3 шт.
* Зал собраний гильдии – 6 шт.
* Проект: Зал собраний гильдии (башня магов) – 6 шт.
* Проект: Зал собраний гильдии (гарнизон) – 6 шт.
* Проект: Зал собраний гильдии (убежище рейнджеров) – 6 шт.
* Проект: Зал собраний гильдии (храм) – 6 шт.
* Имение – 6 шт.
* Коттедж – 1 шт.
* Заброшенный коттедж – 1 шт.
* Заброшенный шале – 1 шт.
* Крепость – 8 шт.
* Терраса с троном – 4 шт.
* Заброшенная терраса – 1 шт.
* Стационарная колокольня – 3 шт.
* Стационарный караван-сарай – 3 шт.
* Шпиль мастер-рейнджера – 4 шт.
"Великое оружие"

**"Великое оружие"** – мистический свиток, открывающий новые инструкции.

## Получение

Можно получить, убивая элитных, одиночных боссов и групповых боссов элементалей.

## Применение

При экипировке предмета в ячейку, персонажу становятся доступны следующие инструкции:

* Рунический двуручный топор;
* Руническая двуручная булава;
* Рунический двуручный меч.

При каждом использовании этой инструкции для создания предмета прочность свитка снижается на 1 ед.
Древний знак бури

## Древний знак бури

### Категория

Ячейка: знак

«*Награда достойнейшим Воронам от самих богов*»

**Древний знак бури** – аксессуар для ячейки знака.

При надевании: замедление распада всех инструментов +5%.
Эффекты экипированных предметов одного и того же типа не суммируются.

Можно экипировать на все расы и классы персонажей.

* Нельзя потерять при смерти
* Торг запрещен

## Получение

Получить знак можно, открыв сундук с загадочным знаком.
Lenka

Lenka is an ice goddess hailing from Eon on Echo 51513, a parallel universe to Drach's. This version of Eon is more harsh in nature and experiences extreme colds. Due to this, many on her world viewed Lenka as the supreme deity of her world. As the rifts opened up, Lenka eventually joined The Infinity Corps and became their director of Citadel Concord's medical team.
Universe Architecture

«*Players take the roles of Divine Champions, immortal participants in the War of the Gods. They join the Campaigns to scavenge the Dying Worlds for relics, resources and glory.*»

— JToddColeman [[|(источник)]]

The worlds of Crowfall will fall into 5 different categorical orbits that will define at least a portion of the rules that will uniquely govern each world. The table below is based on information available as of 01/29/15.

Universe MapShadow ExampleGod's Reach Example
1. ↑ http://community.crowfall.com/index.php?/topic/1597-020215-hunger-week-its-about-time/
Overseer: I-19 Kingfisher transport

Overseer I-19 Transports, nicknamed "Kingfishers," are troop transports and starfighters built for The Infinity Corps use throughout the Multiverse. These transports are able to sustain the gravital pull of rifts, and can travel between space and atmospheres of planets. Captain Infinity's Herald Team travels upon the Kingfisher Transport *The Benefactor,* piloted by Dan Pryce.
Воин веры (подкласс)

**Воин веры** (Radical) – один из подклассов Жреца.

Воины веры не очень искусны в исцелении, зато они наносят врагам огромный урон своими метательными молотами.

**Внимание**: этот талант привязывает вас к дереву талантов Воина веры и лишает доступа к древам Пророк и Вершителя.

Чары:

* Святой символ – вместо исцеления союзников наносит урон врагам.
* Озарение – с каждым ударом увеличивает шанс критического попадания, пока вы не нанесете 3 критических удара.
* Вспышка света превращается в Обжигающий свет.

## Ветка развития персонажа

### Доступные домены

* Домен: Огонь
* Домен: Свет
* Домен: Буря
"Искусство подковывания"

«*Как маникюр сделать! Гвоздями, молотами и стержнями из раскаленного металла. Вообще это никак не похоже на маникюр, так что неудивительно, что кентавры так не любят это занятие...*»

**"Искусство подковывания"** – мистический свиток, открывающий новые инструкции.

## Получение

Можно получить, убивая:

* Элитных, одиночных боссов и групповых боссов элементалей;
* Одиночных и групповых боссов энбарри.

## Применение

При экипировке предмета в ячейку, персонажу становится доступна инструкция для создания Подков.

При каждом использовании этой инструкции для создания предмета прочность свитка снижается на 1 ед.
Декоративный камень

**Декоративный камень** – стационарный объект. Не содержит ресурсов.

* Импорт запрещен
* Тип жетона: строительный
* Размер: XS (очень маленькое строение)

## Получение

Предмет можно приобрести у НИПа Предприниматель Лиам за 350 шт. монет завоевания.

## Размещение

Чтобы разместить статую нажмите ПКМ по иконке предмета.
Предмет может быть размещен только в Вечном Королевстве на участке со свободными строительными жетонами XS размера:

* Начальный участок
* Участок усадьбы
* Участок для поместья
* Участок для поселения
* Участок для графства
* Участок для деревни
* Участок для городка
* Участок для феода
* Участок для города
* Участок для столицы
* Участок для горной цитадели
* Участок кратера
Духовник (подкласс)

**Духовник** (Inquisitor) – один из подклассов Инквизитора.

Духовники направляют все силы на то, чтобы исцелять союзников, однако при этом не забывают наносить удары врагам.

**Внимание**: этот талант привязывает вас к дереву талантов Духовника и лишает доступа к древам Фанатика и Праведника.

## Чары

* Исступление – исцеляет членов группы в радиусе до 30 м, уменьшено время перезарядки.
* Огненный смерч – исцеляет персонажа и союзников.
* Аура адского огня – исцеляет союзников в радиусе действия.

## Ветка развития персонажа

### Доступные домены

* Домен: Свет
* Домен: Огонь
* Домен: Буря
Восстановленная рука кейви

**Восстановленная рука кейви** – компонент для некромантии.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то рецепт на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленная рука* .

* В зависимости от качества используемых ресурсов, вы получите разное качество созданного компонента.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станут доступны ячейки для некромантических дополнений:

* Здоровая плечевая кость 1 шт.
* Здоровая рука 1 шт.

## Применение

Ресурс используется при создании оболочки кейви.
Гладильный молот из Высокой кузницы

«*У цвергов кузнецы обучаются десятки лет, пока не получат достаточную квалификацию, просто чтобы иметь право прикасаться к молотам Высокой кузни.*»

**Разгонный молот из Высокой кузницы** – аксессуар для ремня.

## Получение предмета

Получить предмет можно, убивая травоядных животных и грифонов.

## Применение

Добавляет ячейки дополнения "Обработанная сталь" для всех превосходных лат и кольчуг.
При каждом использовании осколка кристалла Скверны для изготовления оружия прочность этого аксессуара для ремня снижается на 1 единицу.
Единая эссенция: расхищение могил

«*Какая сила объединила потоки этой энергии?*»

**Единая эссенция: расхищение могил** – контейнер.

## Получение

Получить предмет можно занимаясь расхищением могил.

## Использование

Чтобы открыть контейнер, нажмите ПКМ. При открытии 1 контейнера с определенным шансом могут выпасть следующие предметы:

* Эфирный прах (25 шт.)
* Зачарование доспехов - сбор дополнительного праха: могилы (1 шт.)
* Зачарование доспехов - критический шанс сбора: расхищение могил (1 шт.)
* Зачарование доспехов - изъян: могилы (1 шт.)
* Зачарование доспехов - объем критического сбора: расхищение могил (1 шт.)
Rocket Jane

Rocket Jane is a special forces recruit for the United States Army in his Echo, acting as a lead intelligence agent along with her husband, James. With her winged atom-powered jet pack, Thompson has become somewhat of a celebrity in the Allied world, becoming a face of opposition against the Egyptian Axis of Ra.
Бинт

«*Бинт - наиполезнейшая вещь в сумке*»

— Военный лекарь

**Бинт: самый простой** – предмет, восстанавливающий здоровье персонажа.

Чтобы использовать, нажмите ПКМ. Исцеляет единицы нанесенного урона в течение 10 сек. Персонаж должен быть неподвижен во время наложения бинта.

## Виды

* Бинт: самый простой – исцеляет 2000 ед. нанесенного урона.
* Бинт: простой – исцеляет 3000 ед. нанесенного урона.
* Бинт: обычный – исцеляет 4000 ед. нанесенного урона.
* Бинт: превосходный – исцеляет 5000 ед. нанесенного урона.

## Получение

Бинт можно получить разными способами:

* Купить у НИП Марш.
* В качестве трофея за убийство существ.
* Создать самостоятельно.

### Создание

Инструкцию для создания самого простого бинта можно найти в Книге инструкций: *Простое ремесло – Простое егерское дело – Бинт*. Тип бинта зависит от древесины, использованной при создании, и может улучшить качество перевязки.

 Грибы или Мясо | 2 шт.