Gabi

## Familia

Mathew Xierey (Padre adoptivo)
Mary Ann Xierey (Hermana adoptiva)
Saarah Xierey (Tía adoptiva)
Shazuko Xierey (Tío adoptivo)

— Gabriel, acerca de Lex

## Personalidad

En sus primeras apariciones, Gabi mostraba un poco de inocencia, y acostumbraba a rodearse de gente aunque le costara socializar. La soledad, los fracasos constantes, la impertinencia de la C.O.G. y la muerte de su padre lo sumieron en un abismo existencial en el que llegó cuestionar el valor de su vida.

## Biografía

### Orígenes

Gabi está solo desde que tiene memoria, hasta el punto de no tener ni siquiera memoria fotográfica de sus padres biológicos. Por ende, vivió al más puro de un ermitaño, comiendo sobras o ahorrando monedas que encontraba, al menos hasta que Mathew Xierey lo encontró. Desde entonces, lo trató como si fuera su hijo, otorgándole el apellido familiar.

Sin embargo, diversos motivos forzaron a Mathew a exiliarse. En lugar de hacer dúo, sus tíos Shazuko y Saarah decidieron matricularlo en una escuela especial donde, además de mejorar su ortografía, aprendió cosas como traducir lenguajes rúnicos, adivinación, telepatía y a emitir energía vital.

Aunque nunca tuvo interés en dominar un poder específico, quería ganarse la vida. Entonces, ganó cierta experiencia usando objetos mágicos, lo que le permitió empezar a hacer encargos junto a un grupo de ocultismo. En una de ellas su grupo fue aparentemente aniquilado por un ente misterioso, mientras que él fue abandonado a sus heridas. Fue en ese entonces cuando Rag lo encontró y le llevó a Etalia.

### El que susurra en la oscuridad

Gabi tuvo un par de apariciones menores durante la guerra contra los SCP, siendo superado por la situación debido a su poca experiencia en combate o cuidando a un moribundo Mathew.

### Conclusión de la guerra contra los SCP

También fue espectador mientras Ever purificaba a Doc. Le molestó que se resistiera después de todo lo ocurrido, y luego se puso en contra suya por lo que hizo con Jay, ex-novia de Mathew, pero el antes mencionado lo mandó a callar, reanudando el ritual.

## Habilidades

### Propias

* Percepción del Ki: Según sus propias palabras, cuando era niño aprendió a sentir la energía vital que todos los seres sobrehumanos emiten.
* Prodigio: A través de largos e intensos entrenamientos, Gabriel es capaz de obtener resultados increíbles. A través de esto, no solo pudo regresar varias veces al estado físico que había perdido, si no que pudo comprender las técnicas de la Voluntad años después de haber dejado su entrenamiento con Altiarre.

### **Voluntad**

Cuando la voluntad se crea, es un liquido exponencialmente peligroso, ya que posee todas las sensaciones en una gota. Es como una droga masiva con una cantidad leve de magia que puede formarse, generalmente se forman coágulos defensivos en los torrentes sanguíneos para usarlos ofensivamente, esto da puerta a muchas nuevas habilidades, entre estas sus principales el "perfecto" control psicológico de su propia mente de un usuario de la Voluntad, también pueden generar esferas de voluntad usando su energía (generalmente se aprende para evitar desgaste energético).

* Básicamente, el tomar de su sangre puede causar fuertes enfermedades mentales a base de efectos físicos
* Quienes posean esto, tienen un bajo control de las emociones sobre los demás.
* A esta voluntad, se le denomina de varias formas: Voluntad Donovánica, Voluntad de Kozlov, Volummtad.
* **Factor principal**: Conexión con las líneas del **Plano V**.
* **Factor secundario**: La voluntad constantemente se regenera, si un ser piensa o se concentra la voluntad se verá levemente alimentada, cualquier tipo de pesadilla, deseo, sueño, lascivia o pensamiento psicológico levemente aumentará la voluntad del sujeto por más poco que sea.

#### **Compuesto y opciones**

* Control Mental o parecidos.
* Electricidad (bajo nivel).
* Tiempo (bajo nivel).
* Control Gravitatorio (habilidad de paciencia).

#### **Técnicas de la Voluntad**

* ***Control Psicológico***: Le permite controlar casi perfectamente tu sistema psicológico y el de tus cercanos, al estar con ojos cerrados, si alrededor cerca la gente piensa, tu podrás captar esos pensamientos.
* ***Paciencia***: La habilidad está centrada en otro usuario, pues al mover compuesto de la voluntad a su cuello concentrándose, al soltarla activará tal habilidad que liberara una onda que ralentiza proyectiles y lentamente los debilita.
* ***Medidor de Adrenalina***: Está habilidad se centra en dos cosas, electricidad y tiempo generalmente. Si pasas mucho tiempo en pelea sin ser atacado, está habilidad será un buff temporal que se activa dejándote lleno de bordes verdes, durará poco tiempo y posee un total de potenciador de velocidad que será de un 270%, y sumará un 35% de ataque, aunque tu energía consumida será menos porque tendrás mas energía concentrándose justamente y tal energía lo reconoce.
* ***Concentraje***: Al hacer esto levemente alimentarás a tus aliados con tales habilidades o asignada la Voluntad, al hacer esta habilidad concentrarás tu voluntad comprimiéndola más por el ardor y constante templado de la misma que se sufre por modificaciones artificiales, si usas el concentrado todo tipo de ataque de Voluntad estará mas concentrado por lo tanto, cada vez más verde y estadísticamente más atacante, defensivo e impactante.
* ***Ilusión***: La habilidad está centrada en otro usuario, ya que al concentrar Voluntad crea una ilusión de su propio cuerpo realizando una acción totalmente imaginaria, mientras que su cuerpo real se podría encontrar haciendo una estrategia, o ideando un ataque distinto.
* ***Pre-Mortem***: Se manifiesta de cualquier forma, tanto por un contacto físico como ondas sonoras o frecuencias. Como dice el nombre, pre-mortem está asociado con el fracaso en un suceso o proyecto futuro, por lo que el efecto se repercute en la forma de lucha del objetivo, generando también a su vez una gran confusión por el constante miedo al fracaso, dejando libres varios puntos físicos débiles del rival.
* ***Campo Atto***: La Voluntad se concentra en una especie de jaula esférica alrededor de su propio cuerpo, retirando sus diversos efectos para hacer una concentración de sólo el control de evasión espacio-temporal y de realidad siendo que ahora, el campo es de un color celeste. Al ser una concentración tan grande podría repeler cualquier efecto con eficacia, pero al ser en tan bajo nivel en toda su Voluntad no lo mantendría por más que un solo minuto.
* ***Choque Voluntario***: Es permitido ejecutar un tipo de *Choque Telúrico* de voluntad, siendo que al impactar contra el suelo generaría un tipo de terremoto y levantamiento de estalactitas de tal voluntad, pues al hacer tacto con la misma, reciben enfermedades mentales con voluntad.

### Volungias

La mayor parte de sus habilidades y técnicas fueron aprendidas o adaptadas a las Volungias y sus Tomos.

#### **Volungia 1**

La magia de Voluntad se trata de ciertos pasos, los cuáles son movimientos mágicos de energía reformable y creable a base de luz. La energía de Voluntad extraída pasa a ser luz por su bajo periodo de semi-vida y se aprovecha que para con la misma mano, alternar su forma y rápidamente cambiarlos, pues esto se recita y el sonido los modifica, generalmente si vienen del portador por su campo de membrana plasmática.

* **Miasma** *(Ьшфыьф)*: Invoca una nube naranja baja que libera nubes de gas que permanecen quietas y explotan después de un tiempo. Generalmente las mismas se combinan con las del cielo para que el efecto perdure, la mayoría del gas que cae es cancerígeno o parecidos, por lo tanto si es humano quien lo tira o recibe, quizá se vea afectado por el mismo.

* **Matanza Ray** *(Ьфефтяф кфн)*: Crea un rayo de partículas rojas que dispara rayos adicionales más pequeños cada poca distancia a lo largo de su longitud, acumulado puede generar la sedimentación potente de la carne atravesando a su oponente, por lo tanto si toca carne humana o parecidos, pudrirá la misma convirtiéndola en polvo o putrefacción.

* **Cosecha de Verstobere** *(сщыусрф ву мукыещиуку)*: Dispara un potente rayo hacia el suelo que puede producir fuerte potencia de crecimiento y sola polinización, generalmente el crecimiento no se ve afectado tanto, pero lo que si hace es polinizar de forma automática las plantas sin la necesidad de una abeja.

* **El Bastón de Alas** *(Удд ифыещт ву фдфы)*: Tras su uso, se convocan siete murciélagos en llamas cerca de su invocación, que se disparan en una dirección semi-aleatoria, generalmente hacia abajo. Estos murciélagos pueden viajar a través de las baldosas, piedras o la misma tierra e infligir daños con el mismo el fuego, por lo tanto podrán quemar a sus enemigos; si son asesinados la magia volverá hacia el portador y la lava de ellos explotara hacia muchas direcciones.

* **Venusian** *(Мутгышфт)*: Causa fuertes impactos, mueve levemente las placas tectónicas para poder hacer erupcionar volcanes, los cuales liberan la lava, con el control de este truco mágico puedes usar la lava y petrificarla para volverlos meteoritos calientes simultáneamente y hacerlos caer en la arena.

* **Danza sangrienta** *(Кровавый танец)*: Se corta una zona del dedo, palma, o brazo, y con el líquido que segrega la herida apoya el mismo en la superficie, siendo rodeado por un círculo azul con distintos símbolos extraños, como un pentagrama. La función que cumple es aumentar los reflejos, la velocidad y la motricidad (aumentando el manejo de armas como espadas, cuchillos, sables, etc) por un periodo de 60 minutos aproximadamente.

* **Dibujo estático** *(Статический рисунок)*: Utilizando su propio dedo imbuido en Voluntad, escribe un material que necesite en el campo de batalla *(Por ejemplo, Меч = Espada, también aplica para minerales u objetos comunes)*, aprovechando la característica energía psicológica de la **Voluntad** es capaz de darle la apariencia, tamaño y forma deseada al objeto. Lo utilizó inclusive para multiplicar los cristales que le dio Verde o troncos, además de que no tiene limitaciones porque lo manipula con *Rosa de Maná*.

* **Carga Ionizada**: Produce una súper descarga e invocación de agujeros superpotentes de electrolitos, que es como un agujero negro pero lleva a su enemigo a una dimensión súper cargada de energía, vibra con hidrógeno que ha sido ionizado o despojado de sus electrones para que tenga mucha energía y por consecuente tenga fuertes repercusiones en el sujeto, y dado que no tiene mejoras es en base a la energía que se gaste en él.

#### **Volungia 2**

* **Despotencia-Potencia**: La despotencia potencia es una habilidad que si jura usarla, estará condenado a no poder revivir si la usa, debido a que la facilidad de usar esta habilidad de destrucción masiva se basa en algo. Sirve para combatir personas que tienen una regeneración acelerada o abusiva, es inmortal o sus parecidos, no lo puedes quemar. Si bien se instruyó al respecto, Gabriel no suele usar ninguna de estas técnicas.

#### **Volungia 3**

Una teoría habla de que supuestamente las células muertas en pelea, en un humano regenera las heridas cicatrizándose o como pueda la misma, siendo que lo Resistencia tienen sus propios métodos, la magia al ser ejercida matará células de tú cuerpo, consumiendo tu energía para ubicar tales.

* **Venganza**: + [30% base] de daño infligido durante 8 segundos y -30% de daño recibido durante 3 segundos después de recibir daño, el daño se agrega como máximo una vez cada 0.2 segundos.
	+ **Patrón de activación**: Ш

* **Heridas Abiertas**: Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen sangrado, siendo que tus manos impactan menos, pero producen un sangrado algo mas mayor de lo normal debido al filo mágico / energético cerca de tu mano al activar este.
	+ **Patrón de activación**: Д

* **Esquema Táctico**: Un tipo de baja precognición otorgado en un Deja Vu, genera un plano que te permite ver o ejercer un plan de ataque el cuá por la precognición hay menos posibilidades de fallar o ver el mismo destino.
	+ **Patrón de activación**: Ы

* **Despedida Bomba**: Hace que aparezca una bomba ([75 de daño base]) cuando dañas a un enemigo con un ataque no cuerpo a cuerpo, siendo que es una bomba de sinergia, si el contrario tiene tal bomba aplicada y ejerce energía, contraatacará la sinergia siendo que la misma explotará.
	+ **Patrón de activación**: У
	+ **Costo especial**: Produce nauseas después de su ejecución (aunque esto en Mateo nunca afectó), cualquier sinergia que impacté contra el usuario será absorbida para volverla energía casi pura.

* **Conexión Inhata**: Sus ataques, si tu enemigo está mirando de frente, potenciará lentamente al estar mirándote un campo sinérgico de magia de oxido, lo cuál significa que si cualquier metal o cualquier mineral pasa por ahí y el sujeto está mirándote, explotará y la explosión manipulará el hierro, volviéndolo oxido.
	+ **Patrón de activación**: Ц
	+ **En caso de aleación**, la misma se encargará de separar por darte un ejemplo: hierro-49 de hierro-50, separando la aleación formada y destruyéndola para crear el oxido en caso de ser antimonio/anti-oxido

* **Origen de cristal —** Crea un tornado cerca tuyo de arena, siendo que este tornado de arena se levanta junto a aceros potentes liberando una potente lluvia de arena, una niebla muy espesa y parecidos durante unos cinco minutos.
	+ **Patrón de activación**: йф

* **Tango muerto**: Lanza una tormenta de cuchillos a tu alrededor, lo que provoca sangrado, invoca cuchillos de voluntad que arden si en el momento se siente ira o furia, una de estas dos servirá para poder atacar de una forma mas potente fundiendo quizá la piel del contricante.
	+ **Patrón de activación**: тх

* **Poder corrupto**: Agrega cada vez mas daño al ejercer daño a tu contrincante, cada daño que ejerzas, te dará unos minutos más de debilidad a ti, volviéndote mas vulnerable, pero a tú enemigo también si lograste el ataque eficiente (usa la *Matanza Ray* como una base de energía).
	+ **Patrón de activación**: вой

* **Tónico clandestino**: Te otorga el 50% de tu salud faltante como salud adicional, reduce el daño recibido en un 20% y te protege del malestar durante diez segundos, básicamente es como apagar tu voluntad interna por unos segundos para evitar efectos negativos o secundarios, potenciándote temporalmente (dura unos 3 minutos para ser exactos).
	+ **Patrón de activación**: зйв

* **Gancho**: Atrae a un enemigo hacia ti. El siguiente ataque a este enemigo inflige + 40% de daño y aturde durante 1 segundo exacto, siendo que tal ataque te forzará a retroceder potentemente para atrás En pocas ocasiones, si se usa mas energía puede dejar leve ponzoña de escorpión a base de los puños.
	+ **Patrón de activación**: ЩйУ

* **En fase**: Te tele-transporta detrás del enemigo. El siguiente ataque inflige +70 de daño. tal velocidad lúminica es un vacio que rodea al poseedor para darle una velocidad inmensa sin quemarse en el momento / dañarse por tal velocidad
	+ **Patrón de activación**: ВфС

* **Ola de negación —** Repele a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es lanzado contra una pared, recibe +90 de daño, ya que la presión puede deformar su cuerpo forzando a estallar su sangre también por la presión, aunque esté aura genera un campo de luz temporal así que es notable.
	+ **Patrón de activación**: йФУ

* **Choque telúrico**: Salta en el aire y aterriza violentamente en el suelo para infligir 150 de daño a los enemigos que te rodean, esto puede levantar toneladas de estalactitas muy pequeñas pero filosas como agujas y resistentes como piedras erosionada.
	+ **Patrón de activación**: вЗь

* **Distorsión temporal**: Esté reloj de arena al ser invocado genera un aura intenso celeste, produciendo una muy leve inflación cósmica en el aire (la cuál es menor, no tan potente como el big bang) pero si puede producir una hermosa danza de estrellas y colores, siendo que la distorsión y energía, se torna a base de la Voluntad retrocediendo la misma en el tiempo y se torna en Cronos generando un efecto en el espacio-tiempo que evite por casi 30 minutos el afectar el espacio tiempo, y entre otros, dura casi 2 días si consume todavía mas células
	+ **Patrón de activación**: фВй - ВИф - СТК

* **Aura de Leo**: En la zona aplicada al ser invocada crea una llamarada, haciendo aparición al respectivo animal representativo, el león, se podría usar con fines defensivos y ofensivos dependiendo de la potencia aplicada, y es bastante útil y más influyente si se aplica Deus en su construcción. Luego de ser aparecer podría arder en un promedio de 75º celsius y un máximo de 250º celsius si se realiza con una energía más cargada. Puede tomar la forma del Fénrir, la bestia mitológica.
	+ **Patrón de activación**: ♌︎

* **Extractor de planos**: genera una roca violeta con un aura violeta corrupta que, cuando se lanza, genera una explosión baja que corrompe todo lo que la rodea dejando una energía negativa y debilitante que desaparece al cabo de 5 minutos.
	+ **Patrón de Activación**: Â

* **Velocidad de la luz**: Va a una velocidad increíble generando daño con una onda de choque a su alrededor en el proceso, dejándolo tanto detrás como frente al oponente. Al ser materia, viajar a velocidad luz aunque sea por unos segundos provocaría graves quemaduras a Gabriel y desgarraría su piel.
	+ **Patrón de activación**: ъ

* **Bomba de humo**: libera una nube de humo que te hace invisible durante 8 segundos. El primer ataque invisible inflige un 50% más de daño que el original.
	+ **Patrón de activación**: Ч

* **Pararrayos**: Invoca hasta 2 pararrayos para atraer un rayo que golpee a todos los enemigos intermedios.
	+ **Patrón de activación**: Зйp

* **Armadura de Hielo**: Cubre con hielo que absorbe un ataque y explota congelando a los enemigos cercanos. Si el usuario no recibe un golpe, explota después de 8 segundos.
	+ **Patrón de activación**: Лед

#### **Volungia 4**

Puede ejercer el grama circular elemental y usar los elementos en su parte menos significativa (hay mayor información en Volungias con explicaciones más completas).

* **Explicación del grama**: Como en el grama/circulo elemental se menciona, hay muchos niveles siendo que esto funciona a base de leve lógica, siendo que va de débil a fuerte una forma de decir que todo lo que nos rodea conforma una bioesfera espiritual a base de nuestra energía, cada elemento posee una esencia arcana que se puede extraer y usar en su beneficio.

Las casillas vacías en el cubo izquierdo poseen casillas libres, que pueden ser ocupadas para nuevos encantamientos o hechizos. Básicamente, un tipo de magia nuevo, entre comillas. Consiste usar la Volungia para crear habilidades no naturales.

* **Tensión - Fibra - Vidrio - Piedra o cristal precioso - Lava**: La tensión es débil y está casi en el aire, la fibra se forma con casi años de práctica y el vidrio se forma muchísimo de tiempo después con las mismas dos. Podría ser arena en la tercera, ¿no?, pues esté grama no sigue todas las lógicas humanas (aunque si tiene gran parte de ellas), no es lo mas lógico pero sigue la regla de la ciencia ficción, así que el intento es explicado, de esto trata el arte del grama/circular elemental
	+ **Limitaciones**: El mismo cabe aclarar, que cada ejercido con esté, durará alrededor de 5-8 minutos, si invocas un lingote para ser fundido, dependiendo de cuanto mas difícil sea de fundir, mas energía te consumirá, esto aplica con lógica, así que si no sabes a cuanto se funde, no funcionará, ya que requerirás de tener el conocimiento como para poder ejercerlo.

* **Explicación del romboedro/triangulo de la Volungia**: Esto mismo solo es un añadido extra que puede servir para encantamientos del grama/circulo elemental, siendo que se pueden aplicar fuerzas espirituales dándole su toque ilógico de magia, siendo que esto también puede ayudar con raros encantamientos o funcionamientos como para forjar pergaminos. Cabe aclarar que no son eternos por consecuencia no hay mucho que vender, ejercer, o explorar, lo que sí se puede hacer con esto es ofensivo-defensivo-reactivo, por que para eso se puede aprovechar demasiado.
	+ **Integridad**: Cuerpo y ser, núcleo de la energía de la voluntad en su forma de ki, Volummtad/Volume.
	+ **Sensaciones negativas**: Producen la oscuridad, como odio e insistencia. También es capaz de notar las emociones.
	+ **Paciencia**: Generalmente, un medio entre oscuridad y luz sin ser dualidad, siendo un tipo de clima medio, sólo energía/ki digamos, sin clasificación energética.
	+ **Perseverancia y valentía**: Mayormente la contra de la oscuridad, un tipo de luz o energía de luz, es solo luz visible, notable y brillante. como la mayoría de luces, solo que luz es igual a energía en este caso. Estos cuatro equivalen a algo, como otras energías indefinidas que no se sabe que podría generar, son algo como en su lista completa:
		- Determinación
		- Valentía
		- Bondad
		- Justicia
	+ **Presión**: Activa la presión en el aire, sumiendo al oponente con una fuerza considerable capaz de inmovilizar.
	+ **Fractura**: Genera grietas o roturas en superficies.
	+ **Absorción/Radiación**: Con la absorción puede despegar habilidades de su campo original e inclusive volverlas nulas. Con su radiación es capaz de generar diversos efectos al cuerpo del rival.
	+ **Fricción**: Sin una superficie áspera puede generar calor como la fricción en medio del aire.
	+ **Gravedad**: Manipula el campo gravitatorio, capaz de aumentar, bajar la gravedad y cambiarla de zona o manipular órbitas.
	+ **Empuje**: Genera un empuje con la biosfera espiritual obligando a retroceder a cualquiera que lo tope.
	+ **Hilo**: Realiza la aparición de un hilo espiritual intocable el cual podría utilizarse para diversos fines.
	+ **Tensión**: Estos ya son un tipo de nuevo elemento mixto creado a partir de una combinación elemental filtrada barata, mayormente se usa para tensar como una soga.
	+ **Aeon**: Un tipo de elemento que puede controlar por unos dos segundos el mismo tiempo. Para poder parar el tiempo en la zona, se requiere de saber que será en domo y de paso, se ejecuta circularmente el mismo domo para expandir el "no tiemp" y puede afectar hasta el portador de la misma, así que cuidado, es como mercurio pero se puede volver un lingote que por ahora, no tiene uso y si se llegará a usar serviría para armas temporales.
	+ **Vibración**: Genera una vibración volúngica la cual tiene efectos diversos dependiendo de lo que se utilice, generar efectos negativos o desactivar sistemas robóticos siempre y cuando sea en un mineral o piedra.
	+ **Rastreo**: Con la biosfera espiritual del aire revela las huellas de la persona elegida a rastrear.
	+ **Frecuencia**: Es capaz de alterar frecuencias de cualquier tipo, personalizando su efecto para generar otros afectando al oponente.

### Mutaciones

* **Ygdar Orus Li Ox**: Otorgada por Samuel Kospriez al introducirle una pequeña cantidad de determinación. Con esta, fuerza a Gabriel a negar la muerte mientras lo tortura.

### Estados

* **Perihelion**: Un estado de furia donde su daño y velocidad aumenten un 35%. además de aumentar su "hitbox" debido al aura que genera. A través de la aplicación intensa de Paciencia, Gabriel puede mantener el aura dentro de su cuerpo cuando no ataca al oponente.