Dead shot

### Описание

Это зелье значительно увеличивается меткость персонажа. Дополнительно, способность персонажа к поражению уязвимых мест и болевых точек значительно повышается.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) Руки пользователя покрывает пульсирующее золотистое сияние;
* (2) Глаза персонажа полностью теряют цвет, а его зрачки принимают форму перекрестий прицела на время действия формулы;
* (3) Руки персонажа покрывает слизистая черная субстанция, которая мерцает и пульсирует в местах, где покрывает вены;
* (4) Мышцы рук персонажа набухают и пульсируют, готовые высвободить дарованную формулой силу;

### Мутагенная реакция

Бросок 1d10 модифицированный удачей:

* (0 - 1) Манифестация формулы становится перманентной (Судья решает, какой игровой эффект приносят изменения);
* (2 - 3) Облако дыма ружейного пороха сопровождает персонажа повсюду в течении 1d4 дней;
* (4 - 5) Руки персонажа поражает сильный тремор в течении 24 часов (во время стрельбы, персонаж вытаскивает две карты из Колоды Стрельбы и принимает худший результат);
* (6 - 7) Персонаж испытывает перманентный дискомфорт в обращении с оружием и должен пройти тест Воли DC 12 каждый раз, когда к нему прикасается. В случае провала, персонаж в панике стреляет в ближайшего союзника;
* (8 - 9) Персонажа поражает перманентный нервный тик и при любом внезапном испуге должен проходить проверку Воли DC 12, что бы не выхватить оружие и не начать стрелять в ближайший раздражитель;
* (10+) Зубы персонажа получают перманентный латунный блеск, напоминающий цвет стрелянных гильз;

### Эффект

Brew Check - 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок по таблице "Мутагенная реакция" выше.

* 2 - 11 - Провал, неудача. Формула больше не может быть сварена, пока пользователь не сможет повторно оценить ингредиенты (24 часа).

* 12 - 13 - Неудача.

* 14 - 15 - Рука и пистолет персонажа мерцают бледным светом. На время действия формулы, персонаж получает +2 к броскам стрельбы и урона. Формула активна в течении 1d6 раундов.

* 16 - 19 - В дополнении к результатам 14 - 15, скорость движения персонажа значительно увеличивается +10 к скорости движения и +2 к инициативе. Формула активна в течении 1d8 раундов.

* 20 - 21 - Чувства персонажа обостряются, в его глазах все вокруг двигается со скоростью улитки, цели легко мерцают. Персонаж получает +3 к инициативе, броскам стрельбы и урона, так же, персонаж не получает штрафов при стрельбе с двух рук. Скорость движения увеличивается на 15'. Формула активна в течении 1d10 раундов.

* 22 - 25 - В дополнение к результату 20 - 21, персонаж получает бонус +1d к проверкам урона дистанционных атак и проверкам Критических Попаданий. Порог критических попаданий персонажа увеличивается на 1 к нормальному значению, до приема формулы. Осечки и Крит. Провалы получают -1d. Формула активна в течении 1d12 раундов.

* 26 - 29 - Глаза персонажа мерцают бледным голубым светом и освещают все вокруг. Персонаж видит движущиеся предметы, как если бы они двигались со скоростью улиток. Персонажу кажется, что его руки начали жить самостоятельной жизнью, стремясь упокоить любого, кто осмелился угрожает ему. Любая дистанционная атака получает бонус +1d к броскам инициативы, атаки, урона и крит. попаданий. Порог критических попаданий персонажа увеличивается на +2 к нормальному значению, до приема формулы. Осечки и Крит. Провалы получают -2d. Персонаж не получает штрафов при стрельбе с двух рук. Формула активна в течении 1d14 раундов.

* 30 - 31 - В дополнение к результатам 26 - 29, прицельная дальность стрельбы из любого оружия удваивается и любой бросок осечки или крит.провала возможно перебросить. Чувства персонажа настолько обостряются, что он может "чуять" невидимое и смотреть через иллюзии. Формула активна в течении 1 раунда.

* 32 - 33 - Глаза персонажа мерцают бледным голубым светом и освещают все вокруг. Броски инициативы, атаки и урона получают возможность переброса с принятием лучшего результата. Дополнительно, порог Критических Попаданий из огнестрельного оружия получает бонус +3, а любая осечка и крит.провал может быть переброшен. Персонаж не получает штрафов при стрельбе с двух рук и эффективная дальность стрельбы огнестрельного оружия удваивается. Чувства персонажа настолько обостряются, что он может "чуять" невидимое и смотреть через иллюзии. Формула активна в течении 1 раунда.

* 34+ В дополнении к результату 32 - 33, любой урон оружия персонажа автоматически получает максимально возможный результат для своего типа. Осечки и крит.провалы игнорируются до конца действия формулы. Формула активна в течении 1 раунда.