Trpaslíci

Duše, která se na Golarionu narodí jako trpaslík začíná s **10 životy**, dorůstá **střední velikosti** a pozemní **rychlostí 20 stop**. Trpaslíci jsou tedy houževnatější ale pomalejší než většina ostatních příbuzenstev. Trpaslíci jsou odolným a ostražitým národem díky čemuž mají **výhodu na moudrost a odolnost**. Jsou však často odtažití a přísní což jim dává **slabinu na charisma**. Trpaslíci obvykle mluví běžnou řečí a trpasličtinou. Často také ovládají goblinštinu, gnómštinu, jotunštinu, orkštinu, terranštinu nebo podběžnou řeč.

Trpaslíci přirozeně dobře **vidí ve tmě** i když jejich zrak v podmínkách absolutní tmy je jen černobílý. Každý trpaslík také vlastní **klanovou dýku**. Tuto zbraň s širokou čepelí dostává trpaslík při narození a je odznakem jeho příslušnosti k rodu. Ztráta této zbraně je pro trpaslíka nevýslovnou hanbou. Pro účely pravidel je klanová dýka jednoruční zbraní ze skupiny nožů, dává 1k4 bodného zranění (s možností udělovat tupé zranění), počítá se také jako hbitá krycí zbraň. Někteří trpaslíci se učí tuto zbraň využívat více než jiní pomocí schopností tohoto příbuzenstva. Trpaslíci dokonce vytvořili několik run jen pro klanové dýky.

### Trpasličí zbraně

**Krumpáč** - jednoruční bojová zbraň ze skupina krumpáčů. Uděluje 1k6 bodného zranění. Kritické zásahy touto zbraní jsou obzvláště devastující a tak při nich uděluje 1k10 zranění namísto 1k6 a navíc jedu k10 zranění navíc.

**Bitevní sekera** - jednoruční bojová zbraň ze skupiny seker, udělující 1k8 sečného zranění. Zbraň je skvěle použitelná pro rozmáchnuté seky a dává bonus +1 při útoku na cíl stojící vedle předchozího cíle.

**Válečné kladivo** - jednoruční bojová zbraň ze skupiny kladiv, udělující 1k8 tupého zranění. Zbraň se dá použít k akci odstrčit.

**Klanová dýka** - dýka s širokou čepelí. Jednoruční, jednoduchá zbraň ze skupiny nožů, dává 1k4 bodného nebo tupého zranění, počítá se jako hbitá, krycí zbraň. Někteří trpaslíci věnují boji s klanovou dýkou více času a učí se schopnosti, které dovolují více využít její potenciál. Existují také runy čistě pro klanové dýky.

Trpaslíci si předávají tradici run rytých speciálně na klanové dýky:

* Runa **Ochrany blízkých** (52 zl, 3. úroveň), umožňující použít krytí ve prospěch někoho jiného namísto sebe.
* Runa **Krevní msty** (475 zl, 8. úroveň; Vyšší 2800 zl, 13. úroveň), definované skupině odvěkých nepřátel klanu zbraň způsobuje trající zranění krvácením 1 (1k4 ve vyšší variantě) a případně i nevolnost 1, když vidí svou tržnou ránu.

**Trpasličí válečná sekera** - velká ornamentální hlavice sekery na širokém toporu. Jednoruční pokročilá zbraň udělující 1k8 sečného zranění (nebo 1k12 pokud je chycena obouruč). Zbraň je skvěle použitelná pro rozmáchnuté seky a dává bonus +1 při útoku na cíl stojící vedle předchozího cíle.

#### Trpasličí runy

Prastaré runy ztracené v ruinách Saggoraku

**Kamennem obalená** (3000 zl, 13. úroveň) - Runa pro střední a těžké zbroje, která tě udělá těžkým jako balvan, když se tě někdo pokouší odstrčit. Proti takovým pokusům získáš bonus +4 na záchranu. Stvoření, které by normálně nepotřebovali hod si musí hodit na Atletiku proti tvé Výdrži.

**Ozvěn předků** (9500 zl, 15. úroveň) - Moudrost minulosti této zbraně tebou prostupujue. Tvá zdatnost s touto zbraní je nejvyšší jaké dosahuješ s libovolnou zbraní. Navíc získáš Znalosti na úrovni expert v oblasti relevantní konkrétně pro tuto zbraň.

### Trpasličí bohové

Trpaslíci uctívají bohy i ostatních kultur, ale jejich původní panteon je následující. Jejich panteon je v podstatě velkou rodinou, kde Torag je patriarchou, jeho bratry Magrimem (Zadavatelem) a Angraddem (Ohněm výhně), jeho nevlastní sestrou Dranngvit (Připomínající dluhy) a jeho manželkou Folgrit (Pozornou matkou). Jeho děti jsou Bolka (Zlatý dar), Grundinnar (Mírotvůrce), Kols (Strážce přísah) a Trudd (Mocný). Toragův zlý někdejší student Droskar (Temný kovář) je součástí panteonu ale často není zmiňován nikým jiným, než Duergary.

Kněží mohou uctívat celý panteon ten má tyto charakteristiky:

* Oblasti zájmu *předkové, řemeslo, trpaslíci, vztahy*
* Přesvědčení *ZD (ZD, ZN, ND, N)*
* Font *Léčení*
* Dovednost *Diplomacie*
* Domény *stvoření, rodina, ochrana, bohatství*
* Alternativní domény *povinnost, znak*
* Kouzla *1. Mravenčí nosnost 4. Stvoření 7. Retrokognice*
* Edikt *uč se dovednostem užitečným tvé komunitě (hlavně řemesla, kutání a obchod), cti své předky tradicemi a rituály*
* Anathema *znecti svou rodinu, svévolně poruš smlouvu přísahu, nenapravitelně poškoď relikvii po předcích*
* Preferovaná zbraň *válečné kladivo*

#### Torag

* Oblasti zájmu *výheň, ochrana a strategie*
* Přesvědčení *ZD (ZD, ZN)*
* Font *Léčení*
* Dovednost *Řemeslo*
* Domény *stvoření, země, rodina, ochrana*
* Alternativní domény *povinnost*
* Kouzla *1. Spojení myslí 3. Zemská pouta 4. Stvoření*
* Edikt *buď čestný a upřímný, vždy drž své slovo, cti výheň a služ svým lidem*
* Anathema *lži a podváděj, záměrně šiď svou práci, projev milost nepřátelům svého lidu*
* Preferovaná zbraň *válečné kladivo*

#### Magrim

* Přesvědčení *ZD (ZD, ZN, N)*
* Font *Léčení*
* Dovednost *Řemeslo*
* Domény *smrt, služba, znak, osud*
* Kouzla *1. Dočasný nástroj 2. Rychlé vykopávky 9. Zemětřesení*
* Edikt *Zdokonaluj se v řemesle nebo obchodu, ryj runy, nič nemrtvé pomáhej ostatním dokončit jejich nedokončené úkoly*
* Anathema *v přítomnosti hrobů se chovej neuctivě, nestarej se o své nástroje, vytvářej nemrtvé a škoď duším*
* Preferovaná zbraň *válečné kladivo*

#### Angradd

* Přesvědčení *ZD (ZD, ZN)*
* Font *Léčení*
* Dovednost *Atletika*
* Domény *osud, oheň, ochrana, odhodlání*
* Kouzla *1. Plamenné ruce 2. Spalující invektiva 3. Ohnivá koule*
* Edikt *Hledej a nič zlo, studuj zlo a nauč se jej co nejlépe ničit, cvič ostatní v spravedlivých způsobech*
* Anathema *Dovol slabšímu zlu přežít kvůli přítomnosti většího zla, klamej ostatní z jiného důvodu, než získat taktickou výhodu*
* Preferovaná zbraň *velká sekera*

#### Dranngvit

* Přesvědčení ZN *(ZN, ZZ)*
* Font *Léčení nebo Zranění*
* Dovednost *Zastrašování*
* Domény *znalosti, síla, cestování, bdělost*
* Kouzla *1. Dlouhý krok 2. Zaklepej 5. Průchozí stěna*
* Edikt *Pomáhej vymáhat spravedlivé dluhy, vyhledávej spravedlivou pomstu za příkoří*
* Anathema *Přehlížej detaily, vyhýbej se splácení dluhů, vnucuj ostatním dluhy, které jsou nesplatitelné*
* Preferovaná zbraň *lehký krumpáč*

#### Folgrit

* Přesvědčení ZD *(ZD, ND, ZN)*
* Font *Léčení*
* Dovednost *Medicína*
* Domény *města, rodina, ochrana, odpočinek*
* Kouzla *1. Vydrž 4. Ohnivý štít 9. Nádherné sídlo*
* Edikt *Udržuj svátost domova, buď s ostatními trpělivý, příjmej ty bez rodiny*
* Anathema *Opusti svou rodinu, selži v obraně svých sousedů*
* Preferovaná zbraň *hůl*

#### Bolka

* Přesvědčení ND *(ND, ZD, ChD)*
* Font *Léčení*
* Dovednost *Diplomacie*
* Domény *sebevědomí, rodina, léčení, vášeň*
* Kouzla *1. Utěšování 4. Stvoření 6. Kolektivní transpozice*
* Edikt *Povzbuzuj ty jež hledají lásku, vyhledávej krásu v ostatních, podporuj vztahy ostatních*
* Anathema *Zraď svého partnera, narušuj upřímné manželství, braň nápadníkům v hledání partnerů*
* Preferovaná zbraň *palice*

#### Grundinnar

* Přesvědčení ZD *(ZD, ND)*
* Font *Léčení*
* Dovednost *Diplomacie*
* Domény *sebevědomí, rodina, ochrana, pravda*
* Kouzla *1. Očekávej útrapy 4. Neprůchodná koule 6. Silová stěna*
* Edikt *Snaž se překlenout rozdíly, mezi znesvářenými stranami, udržuj spravedlivé dohody, udržuj vztahy se svými sousedy*
* Anathema *Rozsévej rozkol mezi přáteli a spojenci, zaútoč během vyjednávání*
* Preferovaná zbraň *lehké kladivo*

#### Kols

* Přesvědčení ZN *(ZN, ZD)*
* Font *Léčení nebo Zranění*
* Dovednost *Společnost*
* Domény *povinnost, znalosti, síla, pravda*
* Kouzla *1. Neviditelný služebník 4. Návrh 8. Neúnavné pozorování*
* Edikt *Vyhledávej ty kteří porošují sliby a přinuť je k nápravě, dodržuj své sliby*
* Anathema *Lži, znecti sebe nebo svou rodinu, flákej své povinnosti, poruš své přísahy*
* Preferovaná zbraň *lehké kladivo*

#### Trudd

* Přesvědčení ND *(ND, ZD)*
* Font *Léčení*
* Dovednost *Atletika*
* Domény *sebevědomí, povinnost, síla, ochrana*
* Kouzla *1. Výdrž 3. Spěch 4. Kamenná kůže*
* Edikt *Nabízej svou sílu, abys pomohl ostatním, chraň ty slabší než ty*
* Anathema *Zapojuj se do malicherných ukázek síly, využívej svou sílu abys měl navrch nad ostatními*
* Preferovaná zbraň *válečné kladivo*

#### Droskar

* Přesvědčení NZ *(NZ, ZZ, ChZ)*
* Font *Zranění*
* Dovednost *Řemeslo*
* Domény *povinnost, země, podvádění, tyranie*
* Alternativní domény *ambice, oheň, lopota*
* Kouzla *1. Mravenčí nosnost 3. Spěch 6. Dominace*
* Edikt *Dosahuj svých cílů za každou cenu, neustále zlepšuj své schopnosti, buď dominantní, pracuj neúnavně*
* Anathema *selži ve zlepšování svých schoností nebo dosažení svých cílů, excesivně relaxuj nebo se poddej lenosti*
* Preferovaná zbraň *lehké kladivo*

### Trpaslíci na Golarionu

#### Podzemní trpaslíci - Grondasken

Menší trpaslící s přísnýma očima a bohatými vousy. Typicky žijí pod zemí v rozsáhlých jeskyních a myslí si, že celá věc s tou Výpravou za nebem, nebyl ten nejlepší nápad. Jsou zvyklí spát dvanáct hodin denně a dvacet hodin denně pracovat - tomuto cyklu se říká den výhně, protože je sychronizován s cykly starání se o vysoké pece. Často mají jen zřídkavý kontakt s povrchem a často jen k získání zpráv a prodávání kovářských výrobků. Pokud podzemní trpaslík vyrazí za dobrodružství je to často proto, aby bránil svůj způsob života.

Dobrodruhové z řad grondasken si mohou vzít na první úrovni schopnost **Odpočinek po Dni výhně**, který po 12 hodinách spánku umožňuje bez únavy zůstat na nohou 20 hodin. Navíc získává po takovém odpočinku dvakrát více životů na zpět a úspěchy v hodech na záchranu proti jedu a nemoci posouvají průběh o dvě stádia níže (při kritickém 3).

##### Pohoří pěti králů

**Kovlar** - Podzemní město trpaslíků v Horách pěti králů. Trpaslíci se zde živí hlavně výrobou a prodejem kovářských výrobků, šperků a pěstováním hub. Město je v přímém sousedství Sagoraku, města plného nemrtvých.

###### Kulenet

Podzemní trpaslíci žijící v rozsáhlé síti tunelů pod horami říše Geb. Mají zlatohnědou kůži, červenooranžové oči a tmavé rovné vlasy. Typicky nosí lehkou zbroj a brýle chránící proti písku, když cestují po povrchu.

#### Povrchoví trpaslíci - Ergaksen

Povrchoví trpaslíci jsou pověstní svou přizpůsobivostí a rozmanitostí. Jsou to trpaslíci, kteří se rozběhli po Vnitromoří a sžili se s kulturami žijícími na povrchu více než jejich podzemní a horští druhové. Jejich ženy typicky nosí husté vlasy a muži husté vousy. Jejich zevnějšek i smýšlení je také často adaptováno na povětrnostní a kulturní podmínky, které vládnou v oblasti kde přebývají. Proto také je jejich uctívání a kultura blíže kulturám ostatních příbuzenstev spíše než trpaslickým.

Dobrodruhové z řad ergaksen si mohou vzít na první úrovni schopnost **Povrchová kultura**, která jim poskytne trénink ve společnosti a Znalosti v kultuře, kterou přijali za svou.

###### Mbeke

Trpaslíci s tmavou kůží, tmavými vlasy střiženými nakrátko. Svá města brání mystickou formou lukostřelby zvanou ghymthur, které šípy nabíjí silou větru. Uctívající předky, totemy, oblačné draky a dračí stvoření. Staví si města v horách v džungli aby byli blíže mrakům.

###### Turalu

Trpaslíci s tmavou kůži a dlouhými kudrnatými vlasy a vousy, které si barví ve všech barvách nebe. Vyznají se v tajemstvích džungle a často kladou magické pasti. Uctívající předky, totemy, draky a dračí stvoření. Staví si iluzemi opředené izolované vesnice v údolích, kde za nimi mraky přijdou samy.

###### Ouat

Sekta Pahmetských trpaslíků z Osirionu cenící si hlavně sebezdokonalování. Uctívají boha Iroriho a trénují své mysli a těla v klášterním městě Tar Kuata.

###### Pahmet

Obyvatelé Osirionu od pradávna. Mají kůži bronzové barvy a trvdí, že sem byli posláni bohy. Žijí v náhorních plošinách poblíž hrobek, někteří se naučili poroučet písku a poušti k vlastní výhodě.

###### Parahín

Malá ale důležitá komunita Katírských trpaslíků obsluhuje výhně a dílny města a je respektovanou součástí Qadirské společnosti.

###### Vahird

Klutura trpaslíků obývajících věčnou oázu v Rahadoumu. Jsou mnišskými následovníky Rahadoumských Zákonů smrtelnosti. Uznávají existenci trpasličího panteonu ale tvrdí, že bohové nejsou lepší než smrtelníci.

Na deváté úrovni si mohou Vahirdští trpaslíci s pokrevní linií krve prastarých vzít schopnost **Nepokleknu před bohy** - pokud použiješ Volání krve prastarých proti božským kouzlům, kritické neúspěchy se počítají jako neúspěchy.

#### Horští trpaslíci - Holtaksen

Trpaslíci, žijící v vysoko v horách a touží po dobrodružství jako z doby Výpravy za nebem. Staví masivní pevnosti a válčí s orky a gobliny. Z trpaslíků jsou nejméně opatrní a nejmilitantnější ale na poměry krátce žijících příbuzenstev jsou pořád opatrní dost. Zaměřují se hlavně na taktiku zasáhnout a běžet a obranu pozic. Jsou typicky o něco vyšší než ostatní trpaslíci. Jejich vlasy a vousy rostou rychle a často si je splétají do copů. Jejich oči mají neobvykle velké duhovky. Tradičně nosí tmavé, tlumené barvy, ale každý jejich oděv typicky obsahuje malý kousek jasné barvy v barvě jejich klanového kamene. Typicky je to šála nebo čelenka. Přeživší bitvách si vplétají do šatů stuhy padlých. Tyto stuhy jim připomínají, proč bojují. Horští trpaslíci se vydávají za dobrodružství pro slávu.

Dobrodruhové z řad holtaksen si mohou vzít na první úrovni schopnost **Slavná odplata**, která poskytne reakci stejného jména, která se spouští, když tvůj kamarád do 30 stop získá stav umírající. Získáš svou úroveň v dočasných životech na minutu. Dokud máš tyto životy získáš bonus +1 k útoku i zranění.

##### Dongunská pevnost

###### Zbraně Dongunské pevnosti

**Klanová pistole** - bohatě rytá pistole, které je odznakem příslušnosti klanu a pýchou mnoha trpaslíků z Dongunské pevnosti. Jednoruční bojová zbraň ze skupiny prachových zbraní. Uděluje 1k6 tupého/bodného (rázového) zranění, s dostřelem 80 stop a nabíjená za jednu akci. Kritické zásahy touto zbraní jsou obzvláště devastující a tak při nich uděluje 1k10 zranění namísto 1k6 a navíc jedu k10 zranění navíc.

**Trpasličí brokovnice** - velká zbraň využívající trpasličí podsaditosti pro tlumení zpětného rázu. Obouruční pokročilá zbraň ze skupiny prachových zbraní. Uděluje 1k8 tupého/bodného (rázového) zranění, s dostřelem 50 stop a nabíjená za jednu akci. Tato zbraň má rozptyl 10 stop.

###### Schopnosti Dongunských a Alkenstarských trpaslíků

* **1. úroveň**
	+ **Zvyklý zrak** - +1 okolnostní bonus na záchrany proti vizuálním efektům. úspěchy proti nim se považují za kritické.
	+ **Klanová pistole** - namísto klanové dýky začínáš s klanovou pistoli (1d6 bodná, bojová, jednoruční, rázová, osudová k10, střelná zbraň, nabíjení 1, dostřel 80), dokud je tato zbraň viditelná, máš +1 okolnostní bonus na zjišťování informací a udělat dojem od občanů Aleknstaru, Dongunské pevnosti a jejich spojenců.
	+ **Dongunská výchova** - získáš dvě z znalosti (inženýrství), znalosti (výbušniny), znalosti (prachové zbraně), na druhé úrovni se v nich staneš expertem, na sedmé mistrem, na 15 legendou.
	+ **Znalec výbušnin** - získáš trénink s jednoduchými a bojovými bombami a prachovými zbraněmi.
	+ **Znalý ohně** - hoření shazuješ na DC 10 na místo 15 (5 při pomoci). Na záchranu proti dušení se kouřem nebo popelem se úspěch počítá jako kritický.
* **5. úroveň**
	+ **Rázová odolnost** - Získáš odolnost 3 na sonické zranění. Úspěchy na sluchové efekty rozdávající hluchý se počítají jako kritické.
	+ **Jiskrná pěst** - *expert v řemesle, jednou za minutu* - tvá pěst ztratí nesmrtící a dává počet kostek, zranění ohněm navíc při zásahu do konce kola. Při prvním zásahu v kole dostaneš počet kostek zranění ohněm.
* **9. úroveň**
	+ **Pyrotechnik** - tvoje bomby ignorují pět bodů pevnosti proti neživým cílům
	+ **Na kouř přivyklý zrak** - ignoruješ hod na nezřetelnost způsobenou kouřem. Pokud jsi nezřetelný v kouři, DC pro tvé nalezení je 6 nebo 12 pokud jsi skrytý.
* **13. úroveň**
	+ **Řemeslníkův instinkt** - *mistr řemesla, jednou za den* - pokud by se tvá zbraň zasekla, pouze se mineš, pokud by ses minul, tvá zbraň soupeře jen škrábne a dostane minimální zranění.
	+ **Expert na výbušniny** - *Znalec výbušnin* - pokud ti dává tvé povolání výcvik s libovolnou zbraní expert nebo lepší, získáš tuto zdatnost i s jednoduchými a bojovými bombami a prachovými zbraněmi
	+ **Zkoumavý pohled** - +2 okolnostní bonus na poznání jestli je cíl ovládán jinou entitou, prohlédnutí převleků nemrtvých nebo hledání skrytých nemrtvých do 30ti stop
* **17. úroveň**
	+ **Výhní požehnaná střela** - jednou za den uctívač Toraga nebo Angradda - získáš bonus +2 a ignoruješ nezřetelnost i kryt

### Trpasličí pokrevní linie

* **Kamenní trpaslíci** - Tvá podsaditost ti dává +2 okolnostní bonus proti odstrčení nebo podražení a to i proti kouzlům a efektům způsobujícím které ti dávají status na zemi. Pokud tě má něco odstrčit, odstrčí tě to jen o polovinu vzdálenosti.
* **Trpaslíci od kovadliny** - trénink v řemesle a Specializované Řemeslo na dva různé obory.
* **Trpaslíci od výhně** - resistenci proti ohni rovné polovině úrovně a vnímáš efekty extrémního tepla o jeden stupeň nižší.
* **Trpaslíci silné krve** - resistenci proti jedu rovné polovině úrovně a úspěch snižuje úroveň jedu o dva stupně (jeden pro prudký jed). 3/2 při kritickém úspěchu.
* **Trpaslíci krve prastarých** - získáš reakci Volání krve prastarých přidávající +1 okolnostní bonus na záchranu proti kouzlu předtím než hodíš.
* **Strážci mrtvých** - úspěšné záchrany proti efektům nekromancie se počítají jako kriticky úspěšné.
	+ Na páté úrovni si mohou strážci mrtvých vzít schopnost **Pohled strážce hrobky** - Pokud nemrtvý kriticky neuspěje proti tvé schopnosti, nebo jej kriticky zasáhneš, je na kolo oslabený 1.
* **Strážci přísah** - +1 okolnostní bonus na rozeznání lži. +2 okolnostní bonus na přesvědčení ostatních, že mluvíš pravdu. -4 okolnostní na lhaní.
* **Trpaslíci živelného srdce** - vyber si kyselinu, chlad, elektřinu nebo oheň. získáš aktivitu za dvě akce, jednou za den Energetická emanace - dáš 1k6 zranění zvolenou energií všem sousedícím stvořením s záchranou na reflexy proti tvému DC kouzlení nebo povolní - vyšší. na třetí úrovni a každé dvě další zvyšují tento výboj o 1k6.
	+ Na deváté úrovni si trpaslíci živelného srdce vzít schopnost **Požehnán energií** - Energetická emanace může být na 5, 10 nebo 15 stop. Zranění se zvýší na 6k6 + 1d6 za každou úroveň nad 9.

### Trpasličí schopnosti

* **1. úroveň**
	+ **Čepel klanu** - musíš být trénovaný s Klanovou dýkou - dvě akce - provedeš dva útoky dýkou proti dvěma různým cílům a pak provedeš interakci krytí dýkou přidávající +1 okolností AC.
	+ **Trpasličí chrabrost** - na konci kola se tvé vystrašený snižuje o 2 na místo jedné.
	+ **Trpasličí znalosti** - trénink v řemesle, náboženství a Znalosti(trpaslíci).
	+ **Znalost trpasličích zbraní** - získáš trénink s bitevní sekerou, krumpáčem a válečným kladivem. Získáš také přístup ke všem neobvyklým trpasličím zbraním (klanová dýky, trpasličí válečná sekera,klanová pistole, trpasličí brokovnice). Trpasličí bojové zbraně se pro tebe počítají jako jednoduché a pokročilé jako bojové.
	+ **Nos na poklady** - získáš trénink v řemesle a +1 okolnostní bonus na Vzpomenout si pomocí řemesla. Získáš také schopnost Posudek řemeslníka umožňující využít řemeslo k identifikaci magického předmětu.
	+ **Skalní běžec** - ignoruješ obtížný terén pokud jde o kámen nebo zeminu. Při hodech na akrobacii na udržení rovnováhy na kamenných nebo zemitých římsách a nerovném terénu nejsi rozhozený a úspěchy jsou kritické úspěchy.
	+ **Cit pro kámen** - +2 okolnostní bonus na všimnutí si neobvyklých kamenných struktur. Ať už mechanické pasti tak i tajné dveře. Pokud nehledáš aktivně, GM za tebe hodí tajně s okolnostním postihem -2.
	+ **Netížící železo** - Ignoruješ postih na rychlost ze své zbroje. Pokud bys měl někdy postih na rychlost z přetížení nebo díky kouzlu odečti od něj 5 stop. Pokud bys měl postihů víc, vyber jeden a sniž ten.
	+ **Mstivá nenávist** - vyber si jednoho historického nepřítele - drowy, duergary, obry nebo orky. Proti nim získáš +počet kostek na zranění okolnostní bonus na zranění. Tento bonus získáš také proti všem nepřátelům, kteří tě zraní kriticky na jednu minutu.
* **5. úroveň**
	+ **Valící se balvan** - *Skalním běžec* - za dvě akce uděláš krok na soupeřovo (který je stejně velký jako ty nebo menší) místo a ten se musí posunout na prázdné pole za sebou a to i k vlastní škodě. Může tvůj krok blokovat záchranou na výdrž proti DC tvé atletiky. Pokud neuspěje kriticky, dostane tupé zranění ve výši tvá úroveň + tvá síla.
	+ **Ochránce klanu** - umožňuje bonus za krytí dát místo sebe sousednímu spojenci.
	+ **Vzepři se temnotě** - dává lepší vidění ve tmě (prohlédne i magickou tmu). Nemůžeš sesílat kouzla s vlastností temnota.
	+ **Trpasličí posílení** - *musíš být expert v řemesle* - můžeš s předmětem nebo částí budovy strávit hodinu a zvýšit tak jeho pevnost o okolnostní bonus +1 na 24 hodin. Pokud jsi mistr +2, pokud jsi legendární tak +3.
	+ **Cit s trpasličími zbraněmi** - *Znalost trpasličích zbraní* - s bitevní sekerou, krumpáčem a válečným kladivem stejně jako s trpasličími zbraněmi máš kritickou specializaci.
	+ **Bránící pochva** - *Čepel klanu* - pokud po zásahu soupeře se bonus krytí klanové dýky zvýší na +2 pokud máš druhou ruku volnou.
	+ **Kamené útočiště** - pokud stojíš vedle kamenné zdi, nemůžeš být obklíčen.
* **9. úroveň**
	+ **Bojový kovář** - mistr řemesla - pokud se zbraní nebo zbrojí strávíš hodinu tak do tvého dalšího dne získá bonus +1 runy síly. Nemá efekt, pokud zbraň už runu má.
	+ **Ozvěna kamene** - pokud stojíš na kamenném nebo zemitém povrchu - do začátku příštího kola za akci získáš nepřesný cit pro vibrace s dosahem 20 stop.
	+ **Volání hrdinů** - Získáš hrdinství jako vrozené okultní kouzlo na 3tí úrovni, jednou za den. Pokud jej sešleš, když máš méně než polovinu životů, získáš také dočasné životy v hodnotě úroveň \* 2.
	+ **Podsaditost hory** - Maximum životů se zvýší o tvou úroveň. DC na vzpamatování se z umírání je 9+. Životy jsou kumulativní a DC na umírání je 6+.
	+ **Hod s návratem** - dvě akce. Po útoku se cílová zbraň vrátí do ruky.
	+ **Kosti z kamene** - reakce když schytáš fyzický kritický zásah. Zranění se sníží na normální úroveň namísto dvojitého na DC 17.
	+ **Kamený krok** - jednou za den můžeš seslat splynout s kamenem. Pokud máš cit pro kámen, můžeš hledat i pasti a dveře vyžadující legendární zdatnost v všímavosti. pokud jsi legendární nedostaneš postih a namísto toho dostaneš celý bonus.
* **13. úroveň**
	+ **Expertíza v trpasličích zbraních** - následuje Znalost trpasličích zbraní - pokud ti dává tvé povolání expertízu nebo lepší v libovolné zbraní, získáš tutéž i s bitevní sekerou, krumpáčem, válečným kladivem a trpasličími zbraněmi.
	+ **Telurická síla** - pokud stojíte se soupeřem na stejném hliněném nebo kamenném povrchu dostáváš bonus k zranění v počtu kostek na zranění této zbraně.
* **17. úroveň**
	+ **Kamenná brána** - *Kamenný krok* - okamžitě na jednu hodinu uděláš tunel v kameni nebo zemině hluboký maximálně dvacet stop. Tento tunel neporušuje integritu okolí a zastaví jej i nejtenčí vrstva kovu. Vchod do tunelu není vidět a chová se jako pevná stěna. Můžeš určit heslo nebo spouštěč abys ostatním dovolil průchod.