Солдаты-клоны

- Любой солдат-клон в битве с Пойнтменом

**Солдаты-клоны** или **Репликанты** (ориг. - *Replica Forces*) — боевые юниты, разработанные корпорацией Армахем Текнолоджи в рамках проекта Персей. Выпуск клонов был результатом прямой директивы министерства обороны США к Армахему: разработать генно-инженерных суперсолдат, которых мог бы телепатически контролировать Пакстон Феттел. Солдаты-клоны, наряду с Альмой Вейд, являются основными антагонистами серии.

Солдаты клоны - главные враги игрока в играх *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*, *F.E.A.R. Extraction Point* и *F.E.A.R. 2: Project Origin*, а также вторичные враги в играх *F.E.A.R. Perseus Mandate* и *F.E.A.R. 3*. Все клоны были озвучены одним человеком. В английской версии это - Марк Лунд, в русской - Всеволод Кузнецов.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon - Поколение VI*

- Спенсер Янковски

Репликанты представляют собой клонированных "суперсолдат" помещённых под контроль Феттела. В игре упоминается лишь один батальон численностью приблизительно в 1000-1500 солдат. На момент событий *F.E.A.R.* это уже шестое поколение клонов. Они составляют основной костяк оппозиции по отношению к Ф.Е.А.Р. и Пойнтмену. У солдат-клонов отсутствуют какие-либо телепатические способности, за исключением способности получать приказы командира, но они компенсируют их отличной военной подготовкой (либо безупречной программой) и передовой системой вооружения АТК. Это позволяет им на равных сражаться с солдатами "Дельты", а учитывая ещё и большое число клонов, превосходить их практически в каждом бою. В битвах с силами АТК, клоны с легкостью обходят и превосходят противников, оперируя великолепными рефлексами, мобильностью и отличной точностью. К концу игры, охраняя Саркофаг, встречаются клоны, одетые в красно-бело-чёрную униформу с белыми масками и светящимися жёлтыми глазами. Это элитные клоны. Эти солдаты способны принять на себя гораздо больше урона, чем обычные клоны, и вооружены они по большей части смертоносной автоматической пушкой MP-50.

   Все клоны шестого поколения запрограмированы на самоотключение после смерти своего командира. Ближе к финалу игры, к Пойнтмену направляется отряд клонов, однако после убийства игроком Феттела они отключаются. Будучи отключёнными клоны входят в состояние, похожее на транс, еле-заметно покачиваясь они дышат, и это, пожалуй, единственный признак того, что они ещё живы. Чак Хабеггер в своих голосовых сообщениях отмечает, что клоны "не способы самостоятельно мыслить". Хотя, исходя из их поведения, прослеживается обратное: их язык достаточно точно имитирует обычных людей и они даже выражают такие эмоции, как гнев, удивление, любопытство и страх. Они также кричат, когда в них стреляют и сквернословят. Однако их вербальный лексикон ограничен малым набором заготовленных фраз, представляющих из себя тактические боевые команды. Никаких глубокомысленных рассуждений клоны не проявляют. Также ответы одному клону другому не блещут оригинальностью (однако это не обязательно применимо для последующих поколений).

К концу игры, Пойнтмен уничтожает 50% от численности клонов (около 500 юнитов). Подразумевается, что другая половина на момент конца игры всё ещё функционирует (не считая тех клонов, что пали в бою с "Дельтой" и силами Армахема), исходя из слов Спенсера Янковски в брифинге, что батальон состоит из 1000 солдат. Судьба оставшихся в живых клонов остаётся неясной. Если верить тому, что было рассказано в игре, то все выжившие клоны впали в состояние анабиоза, ожидая приказов своего командира, которые более никогда к ним не поступят.

Видео-приквел к DVD-версии игры указывает на то, что Альма была способна получать информацию от клонов, хотя, предполагается, что на тот момент она не знала про них. Возможно она контактировала с некоторыми клонами, и не только с теми, что представлены в *F.E.A.R.*

*Это незавершенная статья. Вы можете помочь **F.E.A.R. GAME Вики** дополнив её.*