Carange

* Grafika
* W grze

**Carange** - robot średni z wbudowaną tarczą energetyczną nie należący do żadnej frakcji.

## Charakterystyka:

Carange jest maszyną o kruchym pancerzu i bardzo małej szybkości która znacząco się zwiększa podczas używania umiejętności o 66%. Robot braki PŻ nadrabia dobrą siłą ognia oraz tarczą energetyczną. Tarcza energetyczna siłą bardzo przypomina osłonę Haechi ale w odróżnieniu od niego, robot nie jest tak mobilny. Po ostatnich aktualizacjach wszechstronność Caranga nieco spadła zmuszając graczy do gry o nieco dalszym zasięgu z uwagi na słabość robota w postaci braku hp.

Tył kokpitu jest dość masywny zaś przód jest skrzywiony do dołu oraz nieco spłaszczony od góry. Z tyłu konstrukcji widać właz/okno które świeci se na czerwono podczas używania umiejętności. Po bokach wieży rozmieszczone są trzy lotki które się podnoszą podczas uruchomienia zdolności.

## Strategia:

Obecnie nie opłacalne jest kupno Carange z uwagi na zbyt wyrugowaną cenę jak na jego możliwości. Wygranie robota w początkowej fazie gry może być może być przydatne ale jednak w wyższych ligach jest prawie bezużyteczny (warianty blisko-dystansowe).

Gra na bliskim zasięgu opiera się na unikaniu dłuższej wymiany ognia pomiędzy z uwagi na nikłą wytrzymałość. Lepiej znajdywać cele które prowadzą zawziętą walkę z naszym sojusznikiem lub mające opróżniony magazynek (najlepiej wyrzutnie rakiet). Atak na cele które nie są szczególnie zajęte jest bardziej ryzykowny gdyż wróg powinien od razu zareagować na atak. Podczas takiej walki dobrze jest użyć zdolności by utrudnić nieprzyjacielowi celowanie. Sam gracz w swoich działaniach musi być bardzo ostrożny i często przemyśleć swój ruch.

Działania Carangem na otwartych przestrzeniach są bardzo ryzykowna z uwagi na snajperów używających broni Trebuchet czy Zeuz a przez to mech może być złym wyborem na mapie Canyon. Pamiętajmy też by bacznie obserwować otoczenie wokół nas. Oprócz snajperów wiele graczy używających robotów do walki blisko dystansowej z chęcią nas zniszczy z uwagi na łatwość walki z tym robotem.

Carange opiera swoją ochronę głownie na wcześniej wspomnianej osłony energetycznej dlatego warto przed atakiem mieć ją w pełni naładowaną tak jak zdolność Rush. Nie trzeba się zbyt martwić zasadzkami o ile mamy silną tarczę. Gdy nieprzyjaciel spróbuje zakatować z poza pola naszego widzenia, tarcza od razu zareaguje (nie w przypadku broni kinetycznej i rakietowej). Wtedy dobrze jest użyć Rush i ukryć się. Gdy znajdziemy kryjówkę poczekajmy na naładowanie się umiejętności tarczy. Dalsze posunięcie zależy od sytuacji, wroga oraz stanu naszego robota.

#### **Zalecane uzbrojenie blisko dystansowe:**

* 2x Exodus
* 2xThunder
* 2x Ember
* 2x Redemeer

1. Thunderem dobrze jest atakować przeciwników w małych uliczkach i innych ciasnych miejscach. Thundery są najtańszym zestawem gdyż są domyślnym uzbrojeniem maszyny.
2. Pozostałe dwie ostatnie pozycje mogą się nadawać do trzymania wrogów posiadający Orkany lub Piniaty na dystans. Nie skuteczny rzeciw bardziej mobilnym robotą oraz wrogą używających Tarana i wcześniej wspomnianych broni.

 W walce średniodystansowej Carange może być lepszy niż w przypadku wcześniej omawianego stylu gry z powodu mniejszego grona broni które mogą nam zaszkodzić (np ember) o ile będziemy utrzymywali dystans. Jeśli jednak chcemy większej siły ognia oraz wytrzymałości, Fury będzie lepszym wyborem.

**Zalecane uzbrojenie średnio dystansowe:**

* 2x Zeuz
* 2x Dragoon

1. Zestawy te dobrze się nadają się do wsparcia sojuszników oraz nękania wrogiej drużyny.

Pamiętajmy by uważać na Shocktrainy, Scoruge i inne bronie energetyczne od dalekim dystansie. Gdy zobaczymy przeciwnika który w nas mierzy z tego uzbrojenia, dobrze się schować używając umiejętności. Umiejętność jest też przydatna podczas zmiany pozycji.

Walka z tą maszyną nie powinna stanowić dużego problemu jeśli posiadamy robota z wyższej genracji (np. Lancelot, Loki). W walce bardzo dobrze się sprawdza uzbrojenie energetyczne które zada bezpośrednio obrażenia. Broń kinetyczna oraz rakietowa dobrze się nadaje do niszczenia osłon dla naszych sojuszników.