Leerlaufphase

*Dieser Eintrag ist ein sehr technischer Ansatz für die Leerlaufphase.*

Der Geist nimmt den Leerlaufzustand an, sobald er erscheint, und kann in bestimmten Fällen darin zurückkehren.

## Werte

### Max. Geisterfähigkeit

Der Wert der Geisterfähigkeit ist bei dem Schwierigkeitsgrad Anfänger maximal 12 und für andere Schwierigkeitsgrade 14.

### Wahnsinn

Obwohl das Spiel uns die geistige Gesundheit anzeigt, verwendet es für interne Berechnungen die Wahnsinnsstufe, die einfach das Gegenteil der geistigen Gesundheit ist. Wenn der Spieler 60% geistige Gesundheit hat, hat dieser 40% Wahnsinn.

## Beim Eintritt in die Leerlaufphase

Wenn der Geist in die Leerlaufphase wechselt, bleibt er zufällig 3 bis 6 Sekunden lang im Leerlauf. Nach dem Einstellen des Leerlauf-Timers berechnet der Geist einige andere Faktoren:

### Maximaler Fähigkeitswert

Wert, der die zufällige Wahrscheinlichkeit beeinflusst, dass der Geist mit etwas interagiert oder wandert, abhängig von der gewählten Schwierigkeit. Die Werte sind 100 bei Anfänger, 115 bei Fortgeschritten und 130 für den Schwierigkeitsgrad Profi.

### Oni-Multiplikator

*(nur wenn es sich um einen Oni handelt)*

Er wird auch für die Wahrscheinlichkeit verwendet, dass Geister mit Dingen interagieren. Wenn es sich um einen Oni handelt, beträgt dieser Wert 30.

### Jagdmultiplikator

Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, dass der Geist eine Jagd initiiert. Dieser Wert wird auch nach der Leerlaufzeit erhöht. Wenn der Geist jedoch eine Mare ist, beginnt er bereits mit +10, wenn der Raum, in dem sich der Geist gerade befindet, kein Licht hat oder der Lichtschalter ausgeschaltet ist. Und -10 wenn der Lichtschalter eingeschaltet ist.

### Gespenst-Multiplikator

*(wenn es sich um einen Gespenst handelt)*

Wenn der Geist ein Gespenst ist und auf Salz gelaufen ist, beträgt dieser Wert 50.

## Während der Ausführung der Leerlaufphase

Die Ausführung der folgenden Tests erfolgt durch die StateMachine, die innerhalb der GhostAI-Aktualisierungsfunktion aufgerufen wird. GhostAI erbt von Unitys MonoBehavior, d.h. es wird jeder Frame aufgerufen.

* Zunächst wartet der Geist die zuvor ausgewählte Zeit von 3 bis 6 Sekunden.

* Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird als erstes der durchschnittliche Wahnsinn der Spieler berechnet.

* Danach wird der Jagdmultiplikator um 15 erhöht, wenn der Geist ein Dämon ist.

## Tests zum starten der Jagdphase

Jetzt entscheidet der Geist, ob er den Spieler jagen kann. Dies geschieht nur, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:

* Das Spiel ist nicht im Tutorial.

* Der Geist kann in die Jagdphase wechseln und angreifen (wenn die Vorbereitungszeit abgelaufen ist oder früher beendet wurde, weil der Spieler das Ouija-Brett benutzt hat).

* Eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 ist 1, d.h. eine Chance von 50%.

Wenn der Geist alle Bedingungen erfüllt hat, werden weitere 2 Überprüfungen durchgeführt:

* Wenn die Summe zwischen dem durchschnittlichen Wahnsinn des Spielers und dem Jagdmultiplikator zwischen 50 und 75 liegt, hat der Geist eine Chance von 25%, die Jagdphase zu starten.

* Wenn die Summe zwischen dem durchschnittlichen Wahnsinn des Spielers und dem Jagdmultiplikator über 75 liegt, hat der Geist eine Chance von 33%, die Jagdphase zu starten.

## Tests zur Interaktion mit Dingen

Der folgende Test wird unabhängig der obigen Bedingungen ausgeführt.

### Berechnung

Jetzt wird der Geist eine weitere Sequenz von Tests durchführen:

* Ein zufälliger Wert zwischen 0 und maximaler zufälliger Fähigkeitswert *(durchschnittlicher Wahnsinn des Spielers + Aktivitätsmultiplikator + Gespenst-Multiplikator + Oni-Multiplikator + 15, wenn der Spieler alleine ist)* zwischen 0 und 100 begrenzt.
* Eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 ist 1, d.h. eine Chance von 50%.

### Ergebnis

Wenn die oben genannten Anforderungen erfüllt sind, wird eine weitere Zufallszahl zwischen 0 und 10 gewürfelt, und die Ergebnisse sind folgende:

#### 0 bis 4

Der Geist interagiert mit etwas (wenn die Haustür aufgeschlossen ist).

* 33%ige Wahrscheinlichkeit, mit einer zufälligen Tür zu interagieren.
* 66%ige Wahrscheinlichkeit, dass ins Geisterbuch geschrieben wird.
* Schlagen beide fehl wird er mit einem zufälligem Ding interagieren.

#### 5 bis 8

Der Geist wird eine Fähigkeit verwenden.

* Wenn es sich um einen Shade handelt und sich mehr als ein Spieler im aktuellen Raum des Geistes befindet, kehrt er zum Geisterraum zurück.

Wenn dies nicht der Fall ist, wird eine weitere Zahl zwischen 0 und Max. Geisterfähigkeit gewürfelt. Die Ergebnisse sind folgende:

* 0 bis 1: Der Geist erscheint.
* 2: Der Geist schaltet den Sicherungskasten aus.
* 3 bis 4: Der Geist wirft Dinge.
* Alles andere: Wenn es das Tutorial ist, kehrt der Geist in den Geisterraum zurück, ist dies nicht der Fall, wird ein zufälliges Ereignis ausgeführt.

#### 8 bis 10

Es besteht eine 33%ige Chance, dass der Geist herumwandert. Wenn nicht, kehrt er in seinen Geisterraum zurück.

Wenn die Anforderungen nicht erfüllt sind, testet der Geist eine Reihe von zufälligen Chancen. Diese sind exklusiv: Wenn eine erfolgreich ist, werden die anderen nicht ausgeführt. Sie werden in dieser Reihenfolge getestet:

1. 20% Chance, dass der Geist wandert.
2. 25% Chance auf Interaktion mit Dingen. (wie oben "0 bis 4")
3. Wenn die beiden oben genannten Chancen fehlschlagen, kehrt der Geist in den Geisterraum zurück.