Le Renégat d'Adathie

## Synopsis

Thémis, de la Compagnie Fenwick, va accepter de livrer à la **Justice** un renégat d'Adathie qui aurait volé de nombreux items, ainsi que la **caisse** du magasin du temple, et pour ceci, quoi de mieux qu'une **couverture de représentant en jeux de société**...

## Personnages impliqués

### Personnages non-joueurs

* **Céléris**, le cheval de Thémis
* **Brook**, des écuries "Le Galop Tempétueux", à Bardol
* **Merlu**, tenancière de l'auberge "Chez Merlu", à Bardol
* Plimif
* Yl' Inn Gilralas
* **Chris, Doug, Geff**, les prisonniers
* **Hermann "4 Doigts"**, le chef des prisonniers
* **Gilderoy**, le Paladin d'Adathie à qui Thémis remettra provisoirement les prisonniers
* **Chantal**, la disciple d'**Adathie** à l'accueil du Temple de **Tulamor**
* Mère Guèz
* **Edmond Graillon**, le haut-clerc chargé de la protection d'**Alan Ribs**
* **Laura, Brahim, Julia**, les candidats non-retenus par **Thémis**
* **Marcus**, le paladin choisi par **Thémis**
* **Armand**, le cocher
* **Francis Oteuz**, patron du bazar de **Tulamor**
* Barmizvah
* **Miranda**, la boulangère de Tulamor
* **Moldark, L'Insidieux** (Guerrier maudit vengeur, de Khornettoh)
* **Léandro**, de l'écurie de Briggit
* **Pherb**, le tenancier de l'auberge "La Grange de Briggit".
* **Hector, Diana, Lana, Albert**, les joueurs de Maboule de Briggit
* **François-René de Chateauterne**, le fils du nobliau en place à Briggit
* **Sam, Louison, Luc**, les potes de François-René
* **Gonzague Maltruis**, le Chambellan de la Famille De Chateauterne
* **Khader Oxat**, le prêtre de Youclidh à la retraite de Briggit
* **Bérangère**, patronne du Bazar de Briggit
* **Alan Ribs**, le Renégat d'Adathie
* **Joshua, Ali, Jérôme**, les voleurs de Briggit

## Résumé

**J+67. Thémis**, de la Compagnie Fenwick, est à **Kjaniouf. 16H30. Thémis** se dirige prestement vers **Bardol. Arrivée vers Bardol à 21h.** Va aux **écuries "Le Galop Tempétueux", Brook** le responsable s'occupe de **Céléris**, puis **auberge «Chez Merlu»,** prend une chambre auprès de **Merlu**, la tenancière, lit ses bouquins, mange, révise. **Dodo.**

**J+68. Bardol. 9h. Petit dej. Départ vers Tour.**

**12h. Arrivée Tour.**

**Plimif** donne des news, surtout de **Yuuki** et **José,** qui ont passé leur examen de chasse et qui effectuent des quêtes pour la **Guilde des Chasseurs du Centre**. File le courrier. **Lettre du Temple d'Adathie de Tulamor, signé Mère Guèz.** **Thémis** lit la lettre et apprend qu'il doit se rendre au **Temple** d'Adathie de Tulamor au plus vite, pour une **mission spéciale** dont les **détails** ne peuvent être couchés par écrit. Le palouf fout le **bon au porteur de 500PO de Gabriel Tiris** dans l'enveloppe et la met dans le bureau de **José**, avec un mot **« Pour les frais de la Tour ». Thémis** mange, et repart, après s'être inquiété auprès de **Yl' Inn** des prisonniers et de **Yuuki**. Les prisonniers se tiennent à carreau, **Thémis** va les voir. Il rend aveugle **Doug**. Les autres prisonniers flippent. **Chris** annonce vouloir faire acte de repentance, mais veut pas finir aveugle, cette réponse ne satisfait pas **Thémis**, qui tente de le rendre aveugle, mais n'y parvient pas. **Chris** sera emmené à Tulamor, avec les autres. **Geff** fait acte de repentance, mais dans le doute, **Thémis** va le rendre aussi aveugle. **Hermann** est emmené dehors, sa **dernière volonté** sera de se prendre une dernière **cuite**. **Thémis** acceptera et fera une réussite critique à son jet d'**appel du tonneau**. Charge **Yl' Inn** d'exécuter **Hermann** demain, et seul.

**16h. Tulamor**. Arrivée avec les 3 connards, dont 2 aveugles. Va au Temple d'**Adathie**. Croise un Paladin, **Gilderoy**, à qui il remet les 3 connards en attendant, puis va voir la **Mère Guèz**. Laisse les 3 connards au **Temple**, pour décider de leur repentance. La **Mère Guèz** parle de la mission :

"Nous avons été victime d'un odieux **vol** et nous avons un **renégat** de chez nous qui est parti avec la **caisse** du **magasin** d'**Adathie du Temple de Tulamor**, des reliques, et des accessoires et pièces d'équipement pour **prêtres** et **paladins** d'**Adathie**. On ne sait pas quel **receleur** il pourrait trouver, mais il faut lui mettre la main dessus au plus vite. Il aurait fui vers **Briggit** il y a 2 jours. Peut-être y est-il encore...

L'homme s'appelle **Alan Ribs**, c'est un **cadre** de chez nous, de **niveau 11**. Il est chauve, la **quarantaine**, porte des **lunettes** à double foyer. On nous a rapporté des **fréquentations louches** depuis quelques temps, mais **rien** de **concret**. Nous avons bon espoir que notre Déesse, **Adathie**, ne tardera pas à le **priver de ses pouvoirs**, pour ses méfaits, mais parfois entre le monde divin et le monde humain, il y a des **délais**, et donc, nous devons envisager le **pire**, et considérer qu'il a **encore ses pouvoirs**. C'est pourquoi j'ai pris la Liberté de sélectionner 2 prêtres et 2 clercs d'Adathie, vous pouvez en choisir un parmi tous, en tout et pour tout (On a quand même besoin de gens au Temple, faudrait pas le dépeupler...). Si vous accomplissez cette mission délicate **discrètement**, et **efficacement**, et que vous ramenez le haut-prêtre **Alan Ribs** vivant au Temple, je vous octroie **2.000 PO nets.** On peut vous prêter une **charrette** si besoin, pour transporter tout les items."

Puis, elle présente les adeptes d'Adathie pour assister **Thémis** (**Laura**, une prêtresse spécialisée dans la négo, **Brahim**, un prêtre sachant chevaucher et décrypter toutes sortes de langages, **Julia**, une paladine spécialisée dans la bagarre, & **Marcus**, un paladin polyvalent), et **Thémis** prendra **Marcus**. Il prendra également la calèche avec cocher (**Armand**). Le haut-clerc assigné à la protection du prévenu, **Edmond Graillon**, se fera interroger par **Thémis**. **Alan Ribs** se plaignait souvent de pas être assez payé, a **changé ses fréquentations**, fréquente la « **Biscotte Beurrée** », lieu malfamé et antenne notoire de la GDV de **Tulamor**. **Thémis** va méditer, après avoir dit à **Marcus** d'aller faire les courses. **Thémis** va voir **Francis Oteuz**, au bazar, et achète des **vêtements simples**, pour passer inaperçu.

**17h30**. Va voir **Barmizvah**, achète des potions. Boulangerie de **Miranda**, achète 2 rations de voyage. Retournent au Temple, **Chantal** à l'accueil, **Thémis** demande s'il peut loger là cette nuit, c'est **OK**. Discute avec **Marcus**, lui dit qu'il est **itinérant**, et qu'il a une vision plus **progressiste** que ses comparses. Passent la soirée sur place, **Thémis** place ses potions dans des **seringues**. Dodo.

**J+69**. 9h. Temple Adathie. Route Ouest pour **Briggit**.

Sur le chemin, ils croisent **Moldark, L'Insidieux**, un guerrier maudit vengeur de Khornettoh. Thémis fait demi-tour pour charger, avec **Céléris**. **Marcus** vient aider. **Armand** encoche sa flèche. Le **guerrier maudit** chute, mais se relève prestement. **Marcus** arrive derrière le guerrier. Marcus prend des dégâts. **Thémis** reprend de l'élan pour charger. **Thémis** fait une réussite critique à sa charge, crève un œil à **Moldark**. **Marcus** lâche son arme. **Thémis** descend de son cheval. **Thémis** lâche son arme. **Marcus** récupère la sienne. **Marcus** lui remet un coup. **Thémis** perd sa fourche. **Marcus** KS **Thémis**. Ils ramassent le cadavre de **Moldark** dans la charrette, fouille. Fait moit moit avec **Marcus** pour les PO trouvés.

**Briggit**. Arrivée aux écuries de Briggit, **Léandro**, le responsable, s'occupe des **chevaux**. **Thémis** se déguise, laisse son cheval et une partie de son stuff à **Marcus**, qui va lui enquêter en tant qu'officiel d'**Adathie**. Rentre dans la taverne. **Thémis** prend 1 bière auprès de **Pherb**. Il va sympathiser avec les joueurs de Boules, et malgré son **piteux** score, gagnera accès à une **communauté**. Il leur proposera ensuite un jeu de rôle, **Raia**, ils acceptent. 12h. **Thémis** en profitera pour dresser un **profil psy** des joueurs avec des **dilemmes moraux**. Il en résulte que **Albert** et **Diana** sont plus fourbes que **Hector** et **Lana**.

**14h, fin du JDR**. Thémis demandera aux 4 joueurs si des choses **étranges** se sont passées récemment à **Briggit**, et excepté une histoire d'**attaques d'ours** il y a peu, rien à signaler. Sur recommandation des joueurs, **Thémis** va voir **François-René de Chateauterne**, et il constate que conformément aux propos des villageois, c'est bien un **ado dépressif** en manque d'attention, il lui demande de ramener ses amis et de jouer au JDR. Ses potes, **Sam**, **Louison**, **Luc** se ramènent et ils vont tous dans le **Manoir de Chateauterne**, jouer à **Raia.** Thémis rencontre le chambellan de la Famille De Chateauterne, **Gonzague Maltruis**. Il en résultera que **François-René** est **"Ce"** type de joueur qui **drague** tous les **PNJs femmes** qu'il rencontre. **Thémis** essaiera de lui faire comprendre gentiment que ce n'est pas la bonne approche, et ses potes recadreront **François-René** là-dessus. Dans l'ensemble, la session se passe **bien**.

**16h. Fin du JDR.**

**Thémis** va voir **Khader Oxat**, un **prêtre** de Youclidh à la retraite, qui lui dit qu'il a vu un type ressemblant à **Ribs**, et qu'il est sûrement **encore** dans le **coin**. Il est venu pour soigner sa **cheville**, et il était avec des mecs **pas recommandables**... **Thémis** lui demandera s'il a vu ou entendu des choses inhabituelles à **Briggit** ces derniers temps, mais excepté des **attaques d'ours**, qui furent réglés par des aventuriers (Un hobbit et une jeune demi-elfe), rien à signaler. Apparemment, les aventuriers auraient **gardé les oursons** pour eux et aurait tout de même perçu la récompense.

**16h30**. Retour taverne. Prend une chambre, tente de négo une ristourne avec une prestation de **JDR, réussie**. **18H30**. Sort de la taverne, discretos. Croise **Marcus**, vont dans une ruelle. Se baladent dans les rues de **Briggit** en attendant le soir. Thémis reçoit **3 PO** tombés du ciel, dans une bourse (DBLK 12). Ils croisent **Alan Ribs** au bazar de **Briggit** (**Réussite critique** à la détection d'aura d'Adathie), **Thémis** va se changer et revient. Interpellation, puis placage, **garde à vue de Labahk**, le tout devant **Bérangère**, la patronne du bazar. **Ribs** donne les infos à **Thémis** sur le nom & l'apparence des 3 voleurs (**Joshua, Ali, Jérôme**). **Thémis** lance **Justice Aveugle** sur **Ribs**. Thémis attendra **21h**, l'heure de RDV prévue entre lui et ses complices. Il apprend également la **cachette** de son loot, le magasin d'Adathie, dans sa **piaule** à l'auberge. **Marcus** ira checker, et effectivement, le **butin** s'y trouve. Ils procéderont ensuite à un **inventaire** précis, et rien ne manque. **Thémis** se rechange en **pégu lambda**, après avoir chargé **Marcus** de ramener **Alan Ribs** et le **stuff** volé au Temple d'**Adathie** de **Tulamor** derechef, avec la charrette.

**21h.** Auberge. Les 3 mecs se pointent, mais **Thémis** ne les voit pas. Au bout d'un moment, il prend **2 bières**. **Thémis** tente de trouver les malfrats, en gueulant «**Joshua**», ça ne marche pas. Il essaie avec «**Ali**», et là une personne lui répond, et accepte sa bière. **Thémis** annonce qu'il est un représentant en **jeux de société**, et propose de faire une partie. Les personnes concernées lui disent qu'ils attendent quelqu'un, et qu'ils n'ont pas le temps. Il finit par dire, en s'en allant, que **Alan** s'est fait choper et qu'il viendra pas, ce qui attire **Ali** vers lui hors de la taverne. **Ali** subit une **gav de Labahk** et se rend, tente de s'enfuir, mais est repris par **Thémis**. Il l'attache à **Céléris**, et font route vers **Tulamor**.

**J+70. Minuit et demi.** Arrivée **Tulamor**. **Thémis** va au Temple d'Adathie. Il retrouve **Marcus**, fout **Ali** en geôles. Dodo.

**9h.** **Thémis** va voir **Mère Guèz**. Lui fait son rapport. Indique qu'il y a un **guerrier maudit** décédé dont il faudrait s'occuper. Ils s'en occupent. Félicitations, récompense.

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête