Evermeet

Die Inselnation **Evermeet**, die gelegentlich auch als **Grüne Insel** bezeichnet wird, war das letzte wahre Königreich von, und das endgültige Ziel für alle Nicht-Dunkelelfen Tel'Quessir ("Elfen") auf Faerûn. Nur sehr wenigen Nicht-Elfen wurde jemals der Besuch gestattet.

## Kultur

Ein Großteil der Architektur von Evermeet wurde mit magischen Mitteln erschaffen, vor allem durch den Einsatz des Zaubers Konstruktion.

Evermeet Sparkling Wanderale war ein sprudelndes Getränk, das von der Insel Evermeet importiert wurde und von vielen Sonnenelfen bevorzugt wurde.

## Regierung

### Monarchie

Vor der Zauberpest wurde Evermeet von Königin Amlaruil Mondblume regiert, die in der Hauptstadt Leuthilspar residierte. Die traurige Königin, wie Amlaruil bekannt geworden war, verließ sich stark auf ihren Rat der Matronen, um Rat zu erhalten. Obwohl die Königin auch männliche Berater hatte, gehörte keiner von ihnen zu ihrem Hofstaat.

Dem Hohen Rat der Königin hingegen gehörten einige prominente Männer an. Er bestand aus:

* Zaltarish: Der persönliche Schreiber der Königin
* Hochadmiral Emardin Elsydar: Oberbefehlshaber der Flotte von Evermeet
* Hochmarschall Keryth Schwarzhelm
* Lady Selsharra Durothil: Hausherrin des Hauses Durothil
* Lady Ammisyll Veldann: Gouverneurin der Stadt Nimlith
* Großmagier Breithel Olithir: Oberhaupt der Magier von Evermeet

Während der Hohe Rat der Tradition nach dem Wohlgefallen des Elfenthrons und des aktuell regierenden Monarchen dient, waren die in den Rat berufenen Mitglieder ebenso traditionell selbst mächtig, und ihre Meinungen deckten sich nicht immer mit denen des regierenden Königs oder der Königin.

### Königlicher Rat

Ab 1479 DR, nach den turbulenten Ereignissen der Zauberpest, war Königin Amlaruil verschwunden und ihre Herrschaft wurde durch die Regierung ihres hohen Rates ersetzt, der in Königlicher Rat umbenannt wurde. Sie sollten so lange regieren, bis ein geeigneter Erbe gefunden werden konnte.

## Verteidigungen

### Magisch und natürlich

Die Insel Evermeet wurde durch eine Reihe von Verteidigungsanlagen geschützt, die sowohl natürlich vorkamen als auch von den Seldarine magisch erschaffen wurden. Die Insel selbst war in eine mächtige, von der Gottheit Sehanine Moonbow geschaffene Illusion gehüllt, die ihre Sicht vor nicht-elfen Augen verbarg. Kleinere Illusionszauber erweckten den Anschein von Phantomschlüsseln, Riffen und anderen nautischen Gefahren, die seefahrende Völker abschrecken sollten.

Im Meer der Schwerter wies eine Reihe von kompliziert gemusterten Wasserströmungen und gutartigen Windböen, die von Aerdrie Faenya geschaffen wurden, nicht-elfenische Schiffe, die sich der Grünen Insel näherten, friedlich ab. Jenseits des umlenkenden Wetters, näher an der Insel, befand sich eine Region mit abwehrenden Stürmen und zerstörerischen Zyklonen. Massive Wasserspeier stiegen aus dem Meer auf, umgaben ankommende Schiffe und konnten sie regelrecht zerstören.

Weiter in Richtung der Insel befand sich ein Labyrinth aus Riffen, Sandbänken und Flachwasserregionen, die eine sichere Durchfahrt nahezu unmöglich machten, wenn man den Weg zwischen den Gefahren nicht kannte. Dieser Weg war nur den Seeelfen der Region und ausgewählten elfischen Navigatoren und Piloten bekannt.

Mehrere große Wasserkreaturen wurden auf magische Weise dazu gebracht, das Evermeet zu verteidigen. Zu den bekannten Beschützern der Insel gehörten ein Krake, ein Leviathan und eine Drachenschildkröte. Die alu-Tel'Quessir und ihre Delphin-Verbündeten dienten als subaquatische Verteidiger gegen Scrags oder Sahuagin.

### Marine

Die Flotte der Monarchie von Evermeet war als eine der besten in ganz Toril bekannt. Zur Flotte gehörten geschmeidige und anmutige Schwanenschiffe, mächtige Drachenschiffe und vier gewaltige Kriegsdrachen.

### Luftstreitkräfte

Die Elfen von Evermeet unterhielten mehrere Gruppen von berittenen Luftkämpfern. Zu diesen gehörten:

#### Pegasus-Kavallerie

Dieses Bataillon von über 1000 plattengepanzerten Sonnenelfen verteidigte den Himmel ihres Königreichs auf Pegasi beritten von den Adlerbergen

#### Adler-Reiter

Diese wilden und extravaganten Mondelfen und die riesigen Adler, auf denen sie in die Schlacht ritten, erweckten Stolz in ihrem Volk und Furcht in ihren Feinden

#### Drachenreiter

Unter der Festung von Sumbrar schlummerten 12 uralte Drachen und ihre Reiter, längst verstorbene legendäre Elfenkrieger, die nichts von ihrer weiteren Existenz wussten

#### Luftflotte

Die Insel Evermeet wurde von einer Flotte aus sechs luftgestützten und zaubernden Kriegsschiffen der Ruathimaer verteidigt.

### Militär

Das stehende Heer von Evermeet war eine kleine, aber elitäre Truppe von Kriegern, die sich aus den verschiedenen elfischen Unterspezies zusammensetzte. Viele Sonnenelfen dienten als berittene schwere Kavallerie auf ihren Mondpferd-Rössern.

## Geographie

Der Norden der Insel bestand aus zerklüftetem Gelände mit steilen Landzungen und war mit dunklem Kiefernwald bedeckt.

Die Ostküste war dicht bewaldet mit Eichen und Immergrün bis hin zum ruhigen, tiefblauen Wasser des Meeres.

* Adlerberge:
* Farmeadows: Eine Reihe von Hainen und Bächen, die reich an allen Arten von sylvanischen Kreaturen waren
* Horsefields: Diese riesigen Grasflächen waren die Heimat einer großen Herde von Mondpferden

### Wasserflächen

* See der Träume:
* Fluss Ardulith: Der große Fluss von Evermeet mündete in den Hafen von Leuthilspar und war voll mit elfischen Booten

## Bemerkenswerte Orte

### Großstädte

#### Leuthilspar

Die atemberaubende Hauptstadt der Stadt Evermeet diente nach der Zerstörung von Myth Drannor als Herz der Elfenkultur; sie war die Heimat vieler prominenter Tel'Quessir-Häuser

#### Taltempla

Auch als Stadt der Magie bekannt, wurde diese harmonische Siedlung komplett aus weißem und grünem Marmor magisch erschaffen

#### Ruith

Eine große Küstenstadt, strategisch günstig in der Nähe der Hauptstadt gelegen, in der ein großer Teil der elfischen Elitetruppen beheimatet war

### Siedlungen

* Drelagara: Diese riesige Siedlung in den zentralen Auenlanden war berühmt für ihre Mondpferdezucht
* Elion: Das nördlichste Fischerdorf galt als ziemlich isolationistisch
* Nimlith: Eine Küstenfischergemeinde an der Westküste der Insel
* Ty'athalael: Eine Ansammlung von Bauernhöfen, Weinbergen und Landgütern in der Mitte eines üppigen Tals zwischen zwei Bergketten.

### Wahrzeichen

* Hain von Corellon:
* Sumbrar: Eine große Festung, die Wache gegen Eindringlinge hält.
* Türme der Sonne und des Mondes:

## Geschichte

Die Insel wurde durch ein hochmagisches Ritual der Elfen um -17.600 DR erschaffen. Das Ziel des Rituals war es, ein Stück Arvandor in die Materielle Hauptebene zu beschwören und es dort als geschützte Heimat für die Elfen zu halten, isoliert vom Rest der Welt. Das Ritual tötete jedoch zahllose Personen und zerriss die Kontinente von Toril in dem katastrophalen Ereignis, das als die Erste Teilung bekannt wurde.

Der Evermeet-Archipel war der Hauptstützpunkt der Elfen während des Ersten und Zweiten Unmenschlichen Krieges sowie ein wichtiger Stützpunkt für die Elfen-Imperiale Flotte und alle raumfahrenden Elfen-Nationen.

Viele haben im Laufe der Jahre versucht, die Insel zu erobern, darunter die Roten Magier, die Zhentarim, die Dunkelelfen und verschiedene Piraten der Schwertküste und des Spurlosen Meeres.

Im Jahr 1371 DR schaffte es eine Invasionsstreitmacht unter der Führung von Kymil Nimesin, die Verteidigungsanlagen der Insel zu überwinden und brachte schließlich den Krieg in den Rückzugsraum der Elfen. Kymil Nimesin sorgte mit Hilfe von Lloth erfolgreich dafür, dass das Ityak-Ortheel, eine Kreatur der Malar, auf die Insel gebracht wurde. Lloth war auch dafür verantwortlich, alle Elfentore funktionsunfähig zu machen, indem er sie alle mit einer einzigen Entität in einem Edelstein verknüpfte, der sich im Besitz von Kymil Nimesin befand, und dadurch verhinderte, dass berühmte Persönlichkeiten wie Laeral Silberhand und Khelben Arunsun Hilfe leisteten.

Im Jahr 1374 DR wurde das Inselreich von Daemonfey angegriffen. Diese dämonischen Tel'Quessir, die zur Strafe für den Verkehr mit Dämonen eingesperrt waren, überfielen den Turm Reilloch, einen Turm der Magier in Evermeet. Sie suchten nach einem Stück eines legendären Artefakts, das, wenn es vollständig ist, die Macht hat, die gefangene Armee der Daemonfey zu befreien. Dabei platzierten sie ein Wissensjuwel, das Informationen enthielt, auf die kein Daemonfey zugreifen konnte, in einem Versuch, die Tel'Quessir auszutricksen, damit sie es entschlüsselten und ihnen die Informationen aushändigten. Evermeet schickte inoffiziell eine Armee nach Faerûn unter dem Kommando von Lord Seiveril Miritar, einem Priester von Corellon Larethian, um die Tel'Quessir von Evereska und dem Hochwald in ihrem Kampf gegen die Daemonfey zu unterstützen. Nachdem sie die Daemonfey in Evereska erfolgreich zurückgeschlagen hatten, verfolgte Seiverils Armee ihren Feind bis nach Cormanthyr.

Im Jahr 1385 DR, als die Zauberpest zuschlug und ganz Faerûn verwüstete, ging der Kontakt zu Evermeet verloren. Alle permanenten Portale hörten auf zu funktionieren und die Bemühungen der anderen Feen-Königreiche auf Faerûn, den Kontakt wiederherzustellen, schlugen fehl, und es wird weitgehend angenommen, dass Evermeet zerstört wurde. Was wenig bekannt ist, ist, dass Evermeet tatsächlich in das Feenreich transportiert wurde und dort weiterbesteht. Nur ein Echo der physischen Insel, ohne jegliche Strukturen oder Bewohner, blieb Toril.

Viele Hexenmeister hatten die Macht vergessen, die durch das Aussprechen der Namen der hauchdünnen Geister von Evermeet heraufbeschworen werden konnte, aber einige erlernten die Kräfte des Landes durch Feenpakte neu. Diese Geister gewährten diesen Hexenmeistern erweiterte Kräfte der Teleportation und der Entkräftung ihrer Feinde.

Ab 1479 DR befanden sich die Siedlungen von Evermeet hauptsächlich im Feenreich, da die bewohnten Städte aus der Materiellen Hauptebene fast verschwunden waren. Königin Amlaruil Mondblume war verschwunden, und ein königlicher Rat regierte an ihrer Stelle. Die natürliche Landschaft der Insel selbst ist jedoch auf der Prime geblieben, wenn auch unbewohnt und mit starken Bindungen zu ihrem Fee-Gegenstück.

Sie diente manchmal als Übergang zwischen dem Feenreich und Faerûn und konnte nur von jenen betreten werden, die die geheime Route kannten.