Gobierno

Las siguientes descripciones proporcionan un vistazo general a las fuerzas gubernamentales más poderosas de la ciudad:

## **Arbitradores**

Más que jueces, los arbitradores también tienen potestad legislativa. Cualquier comunicado que lleva a cabo el rey debe ser revisado previamente por los arbitradores, que votan su legalidad en lo que se refiere tanto a los intereses de la Carta de la ciudad de Korvosa como a las últimas leyes conocidas de Cheliax. Debido a una enmienda de la Carta, siete arbitradores deben examinar un decreto monárquico y cinco de ellos deben aceptarlo para que se convierta en ley. Si los arbitradores revisan y rechazan el decreto, uno de los que votaron en contra debe aconsejar al rey sobre lo que puede hacer para adecuarlo tanto a la ley korvosana como a la chelia.

Sin embargo, el principal cometido de los arbitradores es juzgar los casos delictivos y resolver las disputas civiles. En función de la gravedad del delito, hasta nueve arbitradores podrían juzgar un único caso (siempre lo hacen en grupos impares para eliminar la posibilidad de empate). No obstante, en la mayoría de los delitos y en todas las disputas civiles un único arbitrador supervisa los procesos. Su sentencia tiene el peso de la autoridad del líder de la ciudad, aunque un delincuente convicto pude apelar al rey el castigo impuesto (no así el veredicto). La mayoría de la gente no sabe que tiene este derecho, y por consiguiente pocas veces es invocado. A lo
sumo, el rey debe revisar una media docena de casos al mes.

## **Comandante de la Compañía Sable**

Siempre que un nuevo monarca asciende al Trono Carmesí, la tradición dicta que el comandante de la Compañía Sable debe ratificar la lealtad de la compañía a la corona y a la persona que la lleva. Normalmente el comandante lleva a cabo esta promesa de lealtad durante el primer mes del reinado del nuevo monarca, aunque tiene la opción de retrasar o incluso de rechazar la ceremonia. También se espera que se designe un nuevo comandante que lleve a cabo este juramento.

Independientemente de la promesa de lealtad, el comandante de la Compañía Sable no responde ante el líder de la ciudad, sino ante el **senescal del Castillo Korvosa**. Esta medida otorga al comandante libertad para actuar en nombre de la ciudad contra un gobernante tiránico, aunque posiblemente esto le pondría en contra del poderoso mariscal de campo de la Guardia de Korvosa.

Por medio de una enmienda a la Carta, para mantener el equilibrio de poder el comandante debe estar al menos a tres generaciones de un antepasado común con el líder de la ciudad. El actual líder de la Compañía Sable, el comandante Marcus Thalassinus Endrin, es el primero en la línea de sucesión para convertirse en el nuevo senescal del Castillo Korvosa, en caso de que el senescal Neolandus Kalepopolis se retire o muera.

## **Guardia de Korvosa**

La Guardia de Korvosa sirve en primer lugar a la ciudad de Korvosa, en segundo lugar al líder de la ciudad, y en tercero a la Iglesia de Abadar. Colabora estrechamente con el monarca y con el sumo sacerdote de Abadar para mantener el orden, actuando la mayor parte del tiempo como fuerza policial, pero llevando a cabo operaciones militares siempre que la ciudad es amenazada por fuerzas externas.

La Guardia de Korvosa, cuyo origen se remonta a las tropas regulares llevadas a la isla Endrin por el mariscal de campo Korvosa, tiene un largo y orgulloso historial de servicio a la ciudad y a sus líderes. Con el apoyo y el refuerzo de la Iglesia de Abadar, la Guardia cuenta entre sus oficiales con paladines y sacerdotes del dios de las ciudades. La Guardia trabaja codo con codo tanto con la **Orden del Clavo** como con la **Compañía Sable**, coordinando los esfuerzos entre los tres y confiando en los Caballeros Infernales para que reúnan a los magos de la Acadamae cuando sea necesario proteger la ciudad de cualquier amenaza imaginable.

La mariscal de campo Cressida Kroft dirige los casi 700 soldados de la Guardia de Korvosa, casi todos ellos humanos con ascendencia chelia. Todas las demás razas civilizadas tienen representantes en la Guardia, al igual que los shoanti y los varisianos. A pesar de una integración cada vez mayor de no chelios en sus filas, la Guardia de Korvosa sigue atada firmemente a sus tradiciones chelias. Sólo los humanos chelios de sangre pura pueden convertirse en generales o en mariscales de campo, mientras que sólo quienes son semi chelios (incluyendo los semielfos) pueden alcanzar un rango superior al de capitán.

## **Mariscal de campo de la Guardia de Korvosa**

En honor del fundador de la ciudad del mismo nombre, la Guardia de Korvosa denomina a su líder mariscal de campo. El gobernante de la ciudad selecciona el mariscal de campo de entre los oficiales de mayor rango de la Guardia, quien después reporta directamente al monarca. No obstante, debido a que la Guardia de Korvosa está relacionada con la Iglesia de Abadar, el gobernante no puede destituir al mariscal de campo sin el acuerdo del sumo sacerdote. Muy a menudo el sumo sacerdote tiene sugerencias adicionales en el nombramiento del mariscal de campo, llevando a cabo recomendaciones en favor o en contra de los candidatos.

El mariscal de campo de la Guardia de Korvosa ejerce una influencia considerable en la ciudad, puesto que a la vez está al mando de la mayor fuerza militar de Varisia y (por costumbre y gracias a enmiendas llevadas a cabo a la Carta de la ciudad) puede rechazar una orden impuesta por el gobernante, pero sólo si la orden viola las leyes de Korvosa o de Cheliax o si pone en peligro innecesariamente a la población civil de la ciudad o a sus fuerzas militares. En este caso, el mariscal de campo debe comunicar su decisión razonada al sumo sacerdote de Abadar en el plazo de un día, quien decide entonces qué se ha de hacer. Sin embargo, si un proceso como este pudiera interferir con la defensa de la ciudad, el mariscal de campo tendría hasta un mes para informar al sumo sacerdote.

## **Lictor de la Orden del Clavo**

   El lictor Severs DiViri vive en la Ciudadela Vraid al sur de la ciudad y responde ante el dinero de la misma. Tras acordar un precio por el servicio de la orden, el lictor enviará tantos **Caballeros Infernales** como le hayan sido solicitados. El líder del grupo enviado colaborará con los oficiales y con los enlaces de la Guardia de Korvosa para organizar su contribución. Ocasionalmente el lictor en persona se digna a marchar hacia Korvosa, donde colabora directamente con el mariscal de campo de la Guardia de Korvosa.

## **Magistrados**

Con la instauración de la monarquía, los magistrados y sus burocráticos subordinados lucharon por justificar su existencia al primer rey de la ciudad, el amado Eodred I. Afortunadamente para ellos, Eodred I creía firmemente en delegar responsabilidades, y durante su reinado el número de magistrados y su personal se disparó. La reina Domina redujo su número a la mitad, pero desde su muerte, muchos de los que destituyó han regresado.

Hoy en día, el ayuntamiento alberga al menos a 23 magistrados, con una plantilla total de casi un centenar. Nadie sabe con exactitud qué es lo que hacen los magistrados y su personal, pero la mayoría de los korvosanos sospecha que la única finalidad del ayuntamiento es desperdiciar el tiempo y el dinero del pueblo. A continuación se presenta una breve descripción de los tres magistrados más destacados de Korvosa (aquellos que parece que realmente hacen algo constructivo, sin importar cuánto se les odia):

* *Magistrado del Comercio*: el Magistrado del Comercio Garrick Tann, el hombre más odiado de Korvosa, supervisa la recaudación de impuestos. Contrariamente a la creencia popular, él no fija el tipo de cada impuesto; él sólo los cobra. Independientemente de que sea así o no, el pueblo de Korvosa (al igual que todas las civilizaciones) le odia por ser el recaudador de impuestos. Además de su principal deber de recaudación de impuestos, el Magistrado del Comercio tiene otras dos arduas tareas que no le granjean amistades: es el encargado de impedir la existencia de sindicatos y de regular las tasas de la ciudad. Como disyuntor de sindicatos, el Magistrado del Comercio debe colaborar estrechamente con las organizaciones militares de la ciudad para tomar duras medidas contra todo intento de crear un gremio.

* *Magistrado de los Gastos*: el Magistrado de los Gastos SylGar, uno de los hombres más queridos de Korvosa, gasta el dinero recaudado por el Magistrado del Comercio. Este gasto incluye el mantenimiento de los edificios públicos de la ciudad (incluso la Torre del vigilancia Marítima del Castillo Korvosa) y el pago a sus empleados (lo que incluye tanto la Guardia de Korvosa como la Compañía Sable). Los mercaderes y los herreros dan la bienvenida al Magistrado de los Gastos allá por donde va, ya que su llegada augura el gasto de dinero o la creación de contratos.

* *Magistrado de las Regulaciones*: el Magistrado de las Regulaciones, normalmente un sacerdote de Abadar, es el encargado de fijar los pesos y las medidas, de forma que se pueda trabajar en la ciudad en igualdad de condiciones. La magistrada Lolia Perenne y su personal peinan la ciudad buscando balanzas defectuosas, monedas lijadas y otros intentos de los mercaderes y de los clientes de engañarse entre sí.

## **Monarca**

   En lo alto de la dinámica del poder político se encuentra el monarca de la ciudad, actualmente el rey Eodred II, hijo de la reina Domina la Grande. El rey Eodred disfruta del poder monárquico ampliado y arrebatado a los nobles y los ministros por su poderosa y famosa madre. Tiene mucho más control sobre Korvosa que ningún otro monarca anterior, pero aun así apenas mantiene su poder. A diferencia de las esclavas de su harén, quienes le sirven sin rechistar, la ciudad de Korvosa es una amante caprichosa y exigente.

Las declaraciones del rey Eodred desde lo alto del Trono Carmesí se convierten en ley casi al momento, aunque los arbitradores mantienen la capacidad de rebatir cualquier antojo absurdo que viole la Carta de la ciudad (y sus 247 enmiendas) o la ley de Cheliax. Como es tradición, el comandante de la Compañía Sable juró la lealtad de su grupo al legítimo gobernante de la ciudad cuando Eodred subió al trono. Sin embargo, a diferencia del mariscal de campo de la Guardia de Korvosa, el comandante Marcus Endrin no reporta directamente al rey Eodred, sino al senescal del Castillo Korvosa, Neolandus Kalepopolis. El rey Eodred situó en el poder a la líder de la Guardia de Korvosa, la mariscal de campo Cressida Kroft, ya que la Carta de la ciudad así lo dicta, y a cambio él espera recibir (de hecho lo hace) total cooperación por parte de la mariscal de campo Kroft. En tiempo de necesidad, el rey puede confiar en que el lictor de la Orden del Clavo envíe tropas a la ciudad, durante tanto tiempo como la ciudad tenga oro con el que pagar.

Otros grupos de la ciudad no pueden desafiar al rey abiertamente, aunque cuando sus miembros se unen, pueden provocar quebraderos de cabeza a la monarquía. Un miembro de cada una de las cinco grandes Casas se sienta en la Revisión Nobiliaria, un concejo asesor que el monarca no puede disolver pero al que no tiene por qué hacer caso. Sin embargo, la política y el sentido común dictaminan que el rey Eodred II al menos escucha los argumentos presentados por la Revisión, ya que sus miembros tienen la potestad de contradecir las órdenes que un gobernante dicta a la Guardia de Korvosa. Como el rey no puede regular cada uno de los aspectos de la ciudad, ni lo haría si pudiera, un grupo de magistrados (entre los que en su día estuvo el lord magistrado) divide las responsabilidades en la ciudad.

Fue por invitación del senescal que el primer monarca de Korvosa, el rey Eodred I, ubicó su residencia en el castillo, y hasta el gobierno de la reina Domina el senescal retuvo el derecho a expulsar al monarca del castillo. Sin embargo, la amada reina influyó en la aprobación de una de las últimas enmiendas a la Carta, concediendo al monarca una residencia permanente en el interior del castillo siempre y cuando portara el apellido Arabasti. Una cláusula de la enmienda permite la expulsión de un monarca (lo cual sólo le expulsa del castillo, no del poder), pero esto requiere el voto unánime de los cinco representantes de las grandes Casas, del senescal y de un arbitrador elegido al azar.

Sentarse en el Trono Carmesí conlleva una desventaja considerable, y la Maldición del Trono Carmesí se manifiesta de dos formas. En primer lugar, ningún monarca de la ciudad ha muerto por causas naturales (todos perecieron a manos de otro, bien sutilmente o bien abiertamente). En segundo lugar, ningún monarca ha proporcionado un heredero mientras gobernaba. La reina Domina es el único progenitor de entre todos los monarcas de la ciudad, y se trajo consigo a su hijo ya adulto desde Cheliax cuando se vino a Korvosa.

## **Senescal del Castillo Korvosa**

    Antes de que se convirtiera en el hogar de los monarcas de Korvosa, el Castillo Korvosa albergaba la guarnición de la ciudad. Una de las primeras enmiendas a la Carta concedió al senescal del castillo un control total sobre toda la pirámide ‘y todas las estructuras construidas sobre ella y todos los túneles descubiertos o excavados en su interior’. Más tarde, cuando el cuartel general de la Compañía Sable se trasladó al castillo, una nueva enmienda convirtió al senescal en el enlace entre el líder de la ciudad y el comandante de la compañía. El senescal puede vetar la nominación de cualquier candidato al puesto de comandante de la Compañía Sable.

La gente de Korvosa considera al senescal del castillo como el segundo individuo más poderoso de la ciudad, sólo por detrás del monarca. Aunque ya no tiene el poder de expulsar al monarca, puede convertir al líder de la ciudad en un prisionero en el interior del castillo cerrándolo a cal y canto y pidiendo a los jinetes de marina de la Compañía Sable hacerse cargo de él y de su protección. A día de hoy, ningún senescal ha tenido motivos para tomar dichas medidas draconianas, pero al fin y al cabo sigue teniendo el poder de hacerlo.

Cuando un senescal muere o se retira, el mariscal de campo de la Guardia de Korvosa elige su sustituto de entre los jefes y oficiales de la Compañía Sable. Normalmente el comandante de la compañía se convierte en el nuevo senescal, aunque de vez en cuando un oficial principiante prometedor da el salto a la limitada pero poderosa posición.

Quienes están próximos a él esperan que el senescal en funciones, Neolandus Kalepopolis, renuncie en tres años, en el 50º aniversario de su nombramiento en el puesto. Muchos ven su relación muy estrecha y casi de mentor con el comandante Marcus Thalassinus Endrin como el signo más obvio de ello.