Смертельная вечеринка (Trivia Murder Party)

Логотип игры

**«Смертельная вечеринка»** (англ. *Trivia Murder Party*) — одна из игр в The Jackbox Party Pack 3. Игроки должны отвечать на вопросы общих знаний по аналогии с игрой А Голову Ты Не Забыл?, но со своей главной фишкой: если ты отвечаешь неправильно, тебя отправляют в Подвал Смерти (англ*. Killing Floor*), в котором все ответившие неверно игроки сражаются за свою жизнь в интересных мини-играх до тех пор, пока в живых не остаётся только один.

## Геймплей

**Смертельная вечеринка** начинается с группы игроков до восьми человек, живых и готовых умереть. Сперва им нужно ответить на вопрос, выбрав один из четырёх вариантов ответа. Если игрок отвечает верно, он получает $1 000 и остаётся в живых, но если он ошибается, то он и все остальные неправильно ответившие (если таковые есть) отправляются в Подвал Смерти, где они будут вынуждены сражаться за свою жизнь в случайной мини-игре. Если игрок проигрывает в мини-игре, он умирает и превращается в призрака, но не теряет возможность победить.

В большинстве случаев, если игроки правильно отвечают на вопросы, то они в безопасности. Однако, если все живые игроки отвечают верно два вопроса подряд (три в играх с 1-3 игроками), они все отправляются в Подвал Смерти, чтобы ведущий мог «преподать им урок».

После мини-игры в Подвале Смерти все игроки (в том числе и призраки) отвечают на следующий вопрос. Игроки продолжают отвечать на вопросы до тех пор, пока не произойдёт следующее:

* В живых не останется только один игрок.
	+ Если это происходит к концу третьего вопроса или ранее, игрок должен пережить ещё два или более вопросов до того, как начнётся финальный раунд. Если игрок умирает, игра мгновенно завершается без победителя.
	+ Если это происходит после четвёртого вопроса или позднее, начинается финальный раунд.
* Все игроки умрут (все живые игроки убиты одновременно).
	+ Если это происходит к концу третьего вопроса, игра мгновенно завершается без победителя.
	+ Если это происходит после четвёртого вопроса или позднее, ведущий возродит игрока с большим количеством денег для финального раунда. Если у двоих или более игроков больше всего денег, игрок, который присоединился к игре первым будет возрождён.
* Не пройдёт девять вопросов и более, чем один игрок выживет. В таком случае во время десятого вопроса ведущий прокомментирует то, насколько затянулась игра, и все живые игроки перейдут в Подвал Смерти, чтобы сыграть в «Лохотрон» на выбывание.

В одиночной игре игрок должен пройти семь вопросов, чтобы попасть в финальный раунд.

## Мини-игры «Подвала Смерти»

**Этот раздел упорядочен по алфавиту.**

Мини-игры, в которых могут участвовать игроки в безопасности, помечены **звездочкой** (**\***).

**\*\*** *С необходимостью одного игрока в безопасности.*

### **Алчность**

*3+ игроков*

Игрокам требуется взять сумму в диапазоне $0 — $1 000. Те игроки, которые взяли наибольшую и наименьшую сумму денег, умирают. Если игрок не успевает отправлять значение, игра считает это за то, что он взял $0. Зрители должны попытаться предсказать, кто умрёт.

### **Арена**

*2+ игрока*

В центре Подвала Смерти лежит куча денег. У игроков есть выбор: атаковать кого-нибудь (другого игрока на выбор), защититься или взять немного денег. Игроки, атакованные другими игроками, умрут, если они не выбрали защиту.

Если никто не умирает, то кто-то всё равно умирает по следующим условиям:

* Если кто-то атаковал (и попал по защите другого игрока), все атакующие умирают.
* Если кто-то выбрал защиту, но никто не выбрал атаку, все защищающиеся умирают.
* Если все взяли деньги, все умирают.

Игроки, выбравшие деньги, живые или мёртвые, получают $500.

На сайте http://pravilasmertelnojve4erinki.blogspot.com/ можно прочитать о том, как устраняются ничейные ситуации на Арене.

### **Выборы-выборы**

*2+ игрока*

Как и на «Арене», в центре Подвала Смерти лежит куча денег. В качестве теста на жадность игроки могут выбрать, взять деньги или нет со следующими условиями:

* Никто не берёт деньги.
	+ Никто не погибает. Игра продолжается в обычном режиме.

* По крайней мере, один человек берёт деньги или один человек этого не делает.
	+ Всех, кто не взял деньги, убивают.

* Все игроки взяли деньги.
	+ Всех убивают.

Все игроки, взявшие деньги, живые или мёртвые, разделят $2 000.

### **Кубики\*\***

*Любое количество игроков, но необходим один игрок в безопасности*

Ведущий бросает три кубика и определяет число. Случайно выбранный игрок в безопасности или призрак выбирает, больше или меньше очков должен выбросить игрок в Подвале, что может усложнить или упростить задачу игроку. Затем игроки бросают кубики. Игрок умирает, если:

* Выбрасывает число, не соответствующее поставленному условию (например, если ведущий выбросил 9, игрок выбрал вариант «меньше», а игрок в Подвале выбрасывает 10);
* Выбрасывает число, равное числу, выброшенному ведущим;
* Не успевает бросить кубики вовремя.

### **Лохотрон**

*1 игрок (исключая, на выбывание)*

Игрок крутит Лохотрон, в котором шесть секторов «Жизнь» и шесть секторов «Смерть», которые в пять раз больше, чем сектор «Жизнь». Если колесо останавливается на секторе «Смерть», игрок умирает. Если колесо останавливается на секторе «Жизнь», игрок выживает. Если игрок отказывается крутить, ведущий делает это сам.

Если более, чем один игрок переживает девять вопросов, каждый из живых игроков по очереди крутит Лохотрон. Игроки крутят Лохотрон по возрастанию суммы, набранной по ходу игры. Если у двух или более игроков одинаковое количество денег, то сначала крутит игрок, присоединившийся к игре первым. Игроки продолжают крутить Лохотрон до тех пор, пока один игрок не остаётся в живых, после чего сразу же следует финальный раунд.

### **Математика\***

Каждому игроку, отправленному в Подвал Смерти, требуется решать простые математические задачи сложения и вычитания с слагаемыми, уменьшаемыми и вычитаемыми до 20 (возможны отрицательные ответы). Если игрок ошибается, он оказывается ненадолго оглушен.

* Если несколько игроков участвуют в этой мини-игре, игрок с худшим результатом (все игроки с худшим результатом в случае ничьи) умирает.
* Если один игрок отправился в Подвал Смерти в многопользовательской игре, все игроки играют одновременно, и если один из игроков в безопасности, справляется лучше чем игрок в Подвале, второй умирает.
* В игре с одним или двумя игроками, игроки должны решить 10, 15 или 20 задач (порог увеличивается в зависимости от того, как долго игрок продержался в игре) чтобы выжить.

За каждый правильный ответ игроки получают по $25.

### **Пальчики**

Все игроки в Подвале Смерти вынуждены отрезать палец. В зависимости от выбранного пальца, игрок больше не сможет выбирать этот вариант. Например, если игрок отрежет указательный палец, то он больше не сможет выбирать первый вариант, средний - второй вариант и так далее. Игроки, не отрезавшие свой палец, умирают. Игроки, умершие после отрезания пальца, получают свой палец обратно.

Отрезанные пальцы НЕ ВЛИЯЮТ на возможность выбора вариантов ответа в Финальном раунде.

Все игроки, отрезавшие палец, получают $33.

### **Память\***

Всем игрокам показывают четыре, пять или шесть карт (количество карт увеличивается в зависимости от того, как долго игроки продержались в игре). Игроки в Подвале Смерти должны запомнить эти карты по цвету (зелёный, оранжевый, синий) и по оружию (пистолет, нож, молоток, граната, три из четырёх будут показаны как оружия) и воссоздать порядок цвета или оружия, слева направо. Спрашивается только один из этих порядков, не оба. Воссоздание порядка по цвету или по оружию выбирается случайным образом.

* Если несколько игроков участвуют в этой мини-игре, игрок с менее точным воссозданием (все игроки с худшим результатом в случае ничьи) умирает, однако, идеальное воссоздание всегда спасает игрока.
* Если один игрок отправлен в Подвал Смерти в многопользовательской игре, все игроки играют одновременно, и если один из игроков справляется лучше, чем игрок в Подвале, второй умирает.
* В игре с одним игроком, игрок должен идеально воссоздать порядок.

Игроки, живые или мёртвые, получают по $100 за каждую угаданную позицию.

### **Плитки\***

Игроки должны запомнить плитки в сетке 4x4, 5x5 или 6x6 (размер сетки увеличивается в зависимости от того, как долго игроки продержались в игре). Некоторые клетки будут красными, а другие - пустыми. Задача игроков - воссоздать картину из клеток, выбрав те, что были красными.

* Если несколько игроков участвуют в этой мини игре, игрок с менее точным воссозданием (все игроки с худшим результатом в случае ничьи) умирает, однако, идеальное воссоздание всегда спасает игрока.
* Если один игрок отправлен в Подвал Смерти в многопользовательской игре, все игроки играют одновременно, и если один из игроков в безопасности, справляется лучше чем игрок в Подвале, второй умирает.
* В игре с одним игроком, игрок должен идеально воссоздать картину.

Игроки, живые или мёртвые, получают по $1 000 за каждую полностью воссозданную картину.

### **Слова\***

Игрокам в Подвале Смерти выдаётся 25 случайных букв, включая дубликаты. Игроки в Подвале Смерти должны составить как можно более длинное слово. Неправильно написанное, несуществующее, или вообще ненаписанное слово считается за 0 букв.

* Если несколько игроков участвуют в этой мини-игре, игрок с самым коротким словом (все игроки с худшим результатом в случае ничьи) умирает.
* Если один игрок отправлен в Подвал Смерти в многопользовательской игре, все игроки играют одновременно, и если один из игроков в безопасности, справляется лучше чем игрок в Подвале, второй умирает.
* В игре с одним или двумя игроками, игрок должен написать пяти-, шести-, семи-, восьми-, девяти- или десятибуквенное слово (порог увеличивается в зависимости от того, как долго игрок продержался в игре).

Игроки, живые или мёртвые, получают по $100 за каждую букву в слове.

### **Худший ответ\***

*2+ игрока*

Как и в «Худшем рисунке», ведущий даёт всем игрокам в Подвале Смерти задание, на которое они должны написать ответ. Затем ведущий заставляет всех игроков и зрителей проголосовать (за исключением случаев, когда пишут только два игрока, в которых ранее упомянутые два игрока не голосуют) за ответ, который им меньше всего нравится. Игрок с большим количеством голосов (все игроки с худшим результатом в случае ничьи) умирает. Если кто-то не ответил на вопрос, этот игрок умирает, и голосование не проводится.

### **Худший рисунок\***

*2+ игрока*

Игроки должны нарисовать рисунок по выданному заданию. Все игроки и зрители выбирают худший рисунок (за исключением случаев, когда рисуют только два игрока, в которых ранее упомянутые два игрока не голосуют). Игрок, за которого проголосуют больше всего, или тот, кто ничего не нарисует, умрёт.

### **Чаши\***

На экране показывается столько чаш, сколько игроков находится в игре (но не менее четырёх). Все игроки в безопасности и призраки выбирают чашу, в которую они хотят положить свою ампулу с ядом. Если один или несколько игроков не отравят чашу вовремя, ведущий положит по ампуле с ядом в неотравленные чаши за каждого игрока, который не отравил чашу. Если игроков в безопасности нет (или в одиночной игре), то будет отравлена половина чаш.

После того, как все ампулы были применены, игроки в Подвале Смерти выбирают, из какой чаши выпить. Все игроки, что не выбрали чашу или выпили из отравленной чаши, умирают.

Все игроки, которые успешно отравили другого игрока, получают по $500 за каждого игрока, которого они убили. Если несколько игроков отравили одну и ту же чашу, из которой выпил один или несколько игроков, все отравившие игроки получают призы в полном объёме.

## Смерти

* Взрыв
* Гвозди
* Нарезка на части
* Без причины (игрок переворачивается и умирает, вероятно, сердечный приступ или инсульт)
* Взрыв без метки "X" (вызывается при устранении в Подвале Смерти, из-за непредоставления ответа)

## Финальный раунд

В заключительном раунде игроки бегут слева направо к выходу; тот, кто первым приходит к выходу — побеждает. Живой игрок получает фору в начале раунда, находясь за 14 клеток от выхода, а первый, второй и третий призраки по счёту начинают на три, две и одну клетку впереди остальных призраков. Все остальные призраки начинают за 21 клетку до выхода. В однопользовательской игре, игрок начинает за 18 клеток до выхода.

Игрокам даётся категория с двумя (с тремя, если вы призрак, или в однопользовательской игре) вариантами ответа. В некоторых случаях все ответы могут быть правильными и все могут быть неправильными. Игроки выбирают варианты, которые они считают правильными, а затем нажимают кнопку «Отправить». Игроки перемещаются на одну клетку за каждый правильный ответ (т.е. за каждый выбранный ответ, который соответствует категории, и не выбранный, который не подходит).

Если призрак догонит или обгонит живого игрока, он украдёт его тело, давая ему шанс убежать и выиграть игру. Если более чем один призрак догоняет живого игрока и они находятся в равных позициях относительно выхода, то призрак, который ближе всего к живому игроку, украдет тело (если призраки находятся на одинаковом расстоянии друг от друга, призрак **над** телом имеет приоритет), сбивая других игроков на одну клетку назад.

После того, как были даны ответы на три категории (две в однопользовательских играх), тени начинают появляться слева, занимая две клетки (три в однопользовательских играх) каждый ход. Любой игрок, попавший в тень, выбывает из игры.

Игра заканчивается как только игрок сбежал, или когда все игроки были захвачены тенями. Живой игрок всегда идет первым, и таким образом имеет преимущество, если несколько игроков близки к побегу на одной и той же категории.

Каждый игрок зарабатывает $1 000 за полностью правильный ответ — живой игрок получает по $500 за каждый правильный ответ, в то время как каждый призрак получает $333.

В многопользовательской игре, если не было отключено объяснение правил в настройках игры, на первую категорию может ответить только живой игрок. Если же объяснение правил было отключено в настройках, то игра идёт в том виде, как если бы это был сиквел: в начале Финального раунда 1-й, 2-й и 3-й призраки по счёту уже находятся на три, две или одной клетке впереди от остальных призраков, а живой игрок находится на расстоянии 12 шагов от выхода, и уже начиная с первой категории доступен 3-й вариант ответа для призраков и могут отвечать все игроки Это, по сути, даёт призракам еще одну категорию, позволяющую убежать от тьмы.

## Зрители

Зрители играют вместе с игроками и ведут счет для себя. Если зрители получают меньший выигрыш, чем победивший игрок (или игрок, набравший наибольшее количество очков, если победителя нет), все зрители умирают. Важно отметить, что зрители не могут выиграть игру, так как они не участвуют в гонке вместе с игроками в финальном раунде. Это было изменено во второй части игры.

Зрители отвечают на вопросы вместе с игроками, а их полученные деньги равняются проценту угадавших зрителей, умноженное на 10.

Во время мини-игры в Подвале Смерти зрители пытаются угадать, кто из игроков умрёт, с дополнительным вариантом, что никто не умрёт. Их полученные деньги равняются проценту угадавших зрителей, умноженное на 10. Если несколько игроков умирают, все эти игроки считаются правильными догадками. Если никто не умирает, только вариант, что никто не умирает, является правильным.

Во время заключительного раунда зрители отвечают на вопросы вместе с игроками, как призраки (то есть, имея три варианта ответа), и получают столько денег, сколько процентов зрителей угадало, умножить на 10.

## Текст песни

Помогал ему разбирать подвал,от его пинка я туда упал...Холодно и жутко здесь под землёй,где лишь самый умный уйдет живой!Смог разглядеть даже через тьму,что не один у него в плену.И все мы испугались вмиг,когда внезапно раздался КРИК!
Это Смертельная вечеринка,и я ваш тамада!Выбирай ответ внимательней, или будет всем БЕДА!В побеге нету смысла,но если хочешь жить,мозгами шевели скорей, а то придётся всех убить, ха-хаа!
Пощады мне, молю, прошу!Но ответа нет, только жуткий шум.Мурашки с головы до пят...и только сзади призраки летят!
Это Смертельная вечеринка,и я ваш тамада!Выбирай ответ внимательней, или будет всем беда!В побеге нету смысла,но если хочешь жить,мозгами шевели скорей, а то придётся всех убить!
"Не знаю, сколько дней я ещё здесь проведу,без конца пытаясь выжить в этом игровом аду"
Это Смертельная вечеринка,и я ваш тамада!Выбирай ответ внимательней, или будет всем БЕДА!В побеге нету смысла,но если хочешь жить,мозгами шевели скорей, а то придётся всех убить, ха-ха!
Смертельная вечеринка!
It's a trivia murder party! And I'm your crazy hostYou better answer carefully or you'll be turned into a ghostThere's no point in your runningYou probably won't surviveBut maybe if your luck holds out you'll get out of here alive
I beg and plead and beg some moreBut he drags me onto the Killing FloorThere's no way out that I can findAnd there's a pack of ghosts just right behind
It's a trivia murder party! And I'm your crazy hostYou better answer carefully or you'll be turned into a ghostThere's no point in your runningYou probably won't surviveBut maybe if your luck holds out you'll get out of here alive
Will I survive? Only time will tellMeanwhile I try not dying in this game show hell

## Интересные факты

* Если после титров начать новую игру с прежними игроками, умершим игрокам будут добавлены постфиксы «младший», «второй», «третий» и так далее. Ник выжившего игрока не меняется.
* Судя по звукам после выбора ответа, серая кукла - единственная женская кукла.
* Куклы, используемые в качестве аватаров игроков, основаны на Семи смертных грехах, а также Отчаяние, которое в некоторых кругах верований часто рассматривается как его восьмой член. Куклы и грехи, которые они представляют:

1. **Отчаяние** - розовая кукла-гуманоид с испуганным выражением лица и зашитым ртом. Выражение лица может отражать мысль о том, что он находится в состоянии отчаяния или паники, видя, как все его друзья падают перед ним один за другим, опасаясь почти неизбежного исхода - смерти.
2. **Алчность** - тонкий намёк (который не все заметят) на предыдущую игру Jackbox - Дуракцион. Это кукла темно-синего цвета в форме акулы с зубастой ухмылкой и двумя глазами, один из которых представляет собой пуговицу (по замыслу напоминающую монокль), а другой нарисован или пришит. Эта кукла отсылает к хищническому кредитованию.
3. **Гордыня** - одна из двух кукол с улыбкой. Она голубовато-фиолетовая, выглядит так, как будто смотрит на вас сверху вниз, имеет большие удлиненные конечности (возможно, символизирующие высокий рост [по рангу, но понимается буквально]) и только один глаз. Потенциально это может быть метафорой на "видеть только самого себя".
4. **Похоть** - кремового или пастельно-жёлтого цвета, с рисунком, основанным либо на осьминоге, либо на обезображенной детской головке с 4 ножками. Трудно уточнить, почему этот персонаж олицетворяет похоть, но есть подозрение, что это связано с тем, что осьминоги из определенного типа японских СМИ изображаются похотливыми.
5. **Гнев** - у этой куклы ярко-красный цвет, один глаз, и совершенно очевидно, что она чем-то разгневана.
6. **Чревоугодие** - кукла бежево-оранжевого цвета, выполненная в виде человекоподобной фигуры с довольно… большими размерами.
7. **Зависть** - дизайн этой куклы происходит от словосочетания "зелёный от зависти" и изображается в виде темно-зеленой гуманоидной фигуры с двумя глазами, длинными руками и веревкой, обернутой вокруг груди / туловища. Это единственная кукла с веревкой вокруг туловища, разделяющая эту особенность с единственной куклой TMP2 с веревкой вокруг тела, Любовники.
8. **Лень** - светло-серая кукла с закрытыми глазами и усталым выражением лица. Сделан по образцу подушки.

* С редким шансом, во время подсчета очков, голосовой фильтр [ОТРЕДАКТИРОВАНО] дает сбой, показывая, что голос убийцы принадлежит либо ему самому (ведущего играет Спенсер Хэм), либо Шмитти, Адал Рифаи (ведущий "Нашшпионаж"), либо Куки Мастерсону. Это вызывает еще больше подозрений, а также вызывает некоторое подозрение у ведущих, которые были "раскрыты" как [ОТРЕДАКТИРОВАНО]. Но повышение громкости голосов при повторной активации голосового фильтра показывает, что каждый раз это [ОТРЕДАКТИРОВАННО].
* В А Голову Ты Не Забыл?: Full Stream: выяснилось, что [ОТРЕДАКТИРОВАНО] работает писателем на Binjpipe.