未使用内容

以下是*SCP - 收容失效*中废弃或未使用的内容。

# 废弃SCP

## SCP-178

 **威胁？** | 是

SCP-178是一副白色的3D眼镜，框架为长方形的白色纸板，镜片是蓝色塑料片和红色塑料片。该物品没有表现出任何不寻常的物理特性，仅在纸板上有与其年龄相符的轻微变色。佩戴后，佩戴者会发现非普通环境的大型双足实体。

SCP-178可以在它的收容室里找到，它被放置在一个木制平台上。戴上后，玩家将发现在设施内出现的SCP-178-1实体。摘下SCP-178会让这些实体消失。如果玩家激怒了这些实体，它们会在玩家摘下眼睛后继续攻击玩家一段时间。

SCP-178最初是官方论坛用户Juanjpro为游戏制作的第三方模组Box of Horrors的一部分。它在v1.1加入游戏，然后在v1.3.10中被删除。

### 死亡信息

* **被SCP-178-1杀死**: *一个戴着SCP-178的D级人员的尸体在`[已编辑]发现，推测是`SCP-178的影响导致其死亡。*
* **被通过SCP-914生成的SCP-178-1杀死**: *在Site-`[已编辑]`发现了几个来源不明的双足实体。测试表明，这些实体的行为与SCP-178-1的行为极其相似。目前还不清楚SCP-178是否和这些实体有关。*

## SCP-513-1

*SCP-513-1*是*SCP-513*的附属SCP，也被称为“**牛铃**”。它在游戏的最初版本出现，后来被删除，然后在很久之后以不同的机制重新加入。本节详细介绍了它的原始功能。

v0.1-0.2时，SCP-513的铃声会在广播中随机出现。之后，玩家会在他们的视野中偶尔看到SCP-513-1。试图靠近会导致它立即消失。

Regalis最终从游戏中删除了SCP-513-1，并指出“SCP-513使玩家在到达结局前的逃跑和生存的机会化为乌有”。从v0.2.1开始，SCP-372一直充当SCP-513-1的替代品。后来在v0.8中，它又被重新加入，并进行了改进。

## SCP-650

**SCP-650**，又名“**吓人雕像**”，一个人形风格的黑色雕像，167cm高。雕像没有明显的手部和面部特征；其肢体逐渐变细并在尽头成为一个圆点而其头部表面十分光滑。在视线监视下，雕像的标准姿势是整个向上，面部斜着面对天空。雕像的成分目前没有确定；金属测试给出的结果互相矛盾且没有说服力。

SCP-650是由*收容失效*论坛上的一个用户提出的。在阅读了这个提议后，Regalis考虑在制作模型的同时就把它加入游戏，因为它的实现很简单。然而由于社区成员整体缺乏士气，这个项目的进展十分缓慢，最终彻底崩溃。不可避免地，所有与此有关的开发都停止了，也没有人尝试去完成这个模型。因此，该项目断定已被取消。

## SCP-689

**SCP-689**，又名“**黑暗中的祟神**”，是一个小型的绿色皂石雕像。当它被至少一个人注视时，它就没有活力。正常的眨眼行为似乎不会中断“注视”，而任意时长的注意力转移，SCP-689就会从当前位置消失。15至20秒内，看过SCP-689的人就会瞬间死亡，同时SCP-689会在他们的尸体上出现。如果受试者无一幸存，SCP-689就会在之前的地方重新出现。

为了能在游戏中更好地利用眨眼机制，开发团队为SCP-689制作了模型和收容室。其目的是当玩家与SCP-689进行目光接触时，玩家必须保持接触。如果玩家的目光从SCP-689上移开，SCP-689就会立即杀死玩家。Regalis虽然赞成更好地利用眨眼机制，但他认为SCP-689“太强大了，太夸张了”，并决定不将此SCP加入游戏。

SCP-689的模型可以在v0.1-0.5.5的`GFX/npcs/statue.x`目录找到。SCP-689的两个纹理可以在v0.1-0.2的`GFX/npcs/statue.jpg`和`statue2.jpg`找到。

## SCP-1074

**SCP-1074**，又名“**司汤达的梦魇**”，是一幅普通肖像画大小的油画，由一位不知名画家在帆布上创作而成。在照片和录像资料中，SCP-1074看起来就是一幅全灰的画面，其上还能看见很明显的画笔涂抹的痕迹。由远程遥控机器人从SCP-1074上取下的样品经检测，与在美国的艺术用品商店就能买到的灰色油彩完全一样。

一旦看了SCP-1074，测试者除非受到强迫，否则绝不会愿意把视线从它身上移开，同时会试图说服他们周围的每一个人也去观赏SCP-1074。测试者会迅速变得迷乱，不问世事，只想讨论由画作内容产生的哲学问题，而随着观察时间的增长这些问题会变得愈发神秘。第一次看见SCP-1074后3~5分钟内，测试者就会表现出紧张性精神症，并对外界刺激完全没有反应。目前尚未找到治愈这种紧张症的办法；测试者会一直保持静止状态，除非有人照料其躯体，不然几天之内就会因自然原因而死亡。

### 游戏中

在游戏中，SCP-1074会显示一个跪在地上哭泣的D-9341的图像。如果玩家戴着SCP-714或戴着夜视仪，这幅画的效果将消失，它只显示一个空画布。

在看到SCP-1074后，玩家将强制走向这幅画。在画的前方，D-9341会称赞这幅画，同时疑问他为什么会出现在画中。

盯着画看了一会儿，D-9341突然明白了这幅画背后的含义。根据他对画的反应，可能是在反思他所犯下的罪行并开始后悔。之后，屏幕下方会显示“你感觉很虚弱”，随后画面逐渐变黑。死亡信息说明，D-9341在被发现时击毙。

SCP-1074最初是论坛用户Juanjpro为游戏制作的第三方模组Box of Horrors的一部分。它在v1.1中被加入游戏，然后在v1.3中被删除。据推测，1074被SCP-1162取代，因为它能更好的阐述D-9341的故事。

### 引用

当D-9341站在SCP-1074面前时
* “*这件艺术品是我一生中见过的最伟大的作品。*”

* “*但为什么我在里面看到了自己？*”

* “*这是什么意思？*”

* “*现在我明白了。*”

* “*是我杀了他们。*”

* “*这是对我的惩罚，这就是我在这里的原因。*”

* “*他们的生命结束了，这都是我的错。*”

* “*我很抱歉。*”

### 死亡信息

* *对象D-9341在测试室4-A被发现，神情紧张。收容失效前，SCP-1074正在那里接受研究。对象在收容失效结束后被击毙。*

## 外部链接

* 详细描述SCP-650实施情况的帖子
* 首次加入SCP-1074的模组

画廊
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物品栏内的SCP-178。SCP-178收容室外的标签。加载界面中的SCP-178。SCP-689的WIP纹理。同上。SCP-1074上正在哭泣的D-9341。SCP-1074上D-9341的模型。请注意，该纹理使用的是通用科学家脸部的修改版。SCP-1074的文档。
# 废弃模型

## 混沌分裂者/机动特遣队变种

这个模型计划作为混沌分裂者的模型，也可能是MTF的一个变种，以便区分各机动特遣队的成员。该模型在外观上与旧版MTF模型相似，不同的地方在于防毒面具代替了面罩。该模型可以在v0.6-0.6.6的游戏文件夹的`GFX/npcs/mtf2.b3d`中找到。该模型不应与新的MTF模型相混淆，后者从v1.0开始使用文件名`MTF2.b3d`。

# 废弃房间

## 会议室

这个未使用的会议室一直在游戏v0.1-0.6.6的文件夹存在。它可以在`GFX/map/conference.x`目录下找到。

这个房间的一些值得注意的地方包括，它使用了*3D World Studio*中默认的椅子、桌子和柜子模型。桌子上除了一个红色的活页夹，什么都没有。天花板上有一个投影仪，指向一块白板，白板上有一个用磁铁固定的SCP文档。它还使用了早期版本的门，这种门只在早期的*收容失效*演示视频中出现过，这意味着这个房间只在游戏的indev版本中使用过，在游戏正式发布之前就已经废弃了。

## 医疗室

*主条目： 医疗室*
**医疗室**最初是一个在Box of Horrors模组中出现的房间，计划在v1.1加入游戏。Regalis甚至在v1.1发布的一个月前发布了该房间的截图。在v1.1发布时，医疗室并没有被加入到游戏中，尽管游戏文件夹中确实存在一些残余的纹理。Regalis后来澄清说他已经删除了这个房间，因为他觉得医疗室没有为游戏提供任何独特的玩法。

在v1.3.3中，医疗室又以原来的形式被重新加入，除了SCP-049-2实例被SCP-008-1替代。

Regalis发布的v1.1预发布时期的医疗室的截图。
## SCP-178收容室

**SCP-178收容室** 需要三级钥匙卡才能进入。房间里没有多少东西，只有地上的一些血迹和放在木制的基座上的SCP-178。

SCP-178收容室外。SCP-178的基座。
## SCP-689收容室

这个房间本来计划用于收容SCP-689，但由于SCP-689未被加入，这个房间也随之被闲置。该房间可以在v0.1-0.6.6的`GFX/map/statueroom.b3d`找到。

## SCP-1074测试室

**测试室4-A**（又名**SCP-1074测试室**）由四个房间组成。前两个房间被外面走廊上的一扇锁着的门隔开，迫使玩家穿过密室。该区域右侧的房间是一个观察室，里面有一张收容通知和一个控制面板上的可阅读显示器。该区域中光线最暗的房间的左侧是SCP-1074。它的文档可以在其中一个出入口的门口找到。

在进入SCP-1074的房间时，玩家应尽量避免看它。装备上SCP-714或夜视仪可以抵消其影响，以保证安全穿过房间。

SCP-1074观察室。该区域的出入口之一。
## SCP-1123事件

v1.1版的预发布截图证明SCP-1123场景与现在有所不同。一名战俘在房间内，一名纳粹军官从窗户外面看着战俘。猜测该场景是在纳粹大屠杀时期发生的，因此该场景可能涉及玩家在毒气室被杀。

一张预发布时期的截图，图中玩家在一个房间内被纳粹军官监视。
## B门SCP-173结局

从v0.5开始，游戏出现了一个未使用的B门结局音频`/SFX/EndingB1.ogg`。显然，当玩家在离开设施前被SCP-173杀死时，就会触发该结局。结束音频为两名工作人员在电梯入口发现了玩家，并看到他被173杀死。

到目前为止，SCP-173从未在B门出现过。由于未知原因，该结局被废弃了。

### 结局音频

* “*先生，我们在B门发现了一个D级，需要派人去接他吗？*”

* “*他可能知道那里发生了什么事，我会打电话给——*”

* “*不用了，看来173已经照顾过他了。*”

## 拓展A门结局

玩家被九尾狐抓获的结局的结尾内容最初要长，并提到了主角实际上被玩家控制的事实。Regalis将内容删减了，因为他觉得结局不够微妙。完整的结束音频内容如下：

“*测试记录 ███。对象 █-███。*

*对象似乎脱离了所有的人际交往，经常打破与他交谈的人的注意力，并做一些奇怪的动作。如跳上房间里最高的平台，拿起物品扔到房间的另一边，并把它携带的物品扔到最近的人的头上。研究人员被鼓励忽略这种行为以阻止它。*

*对象在受到惊吓时经常进入短暂的恍惚状态，呆滞的时间长达数分钟。时间过后，对象会恢复正常活动，表面上对刚刚发生的事情没有反应。*

*对象表现出非凡的运气和对最致命的情况的完全掌握，以及预测最不可预测的危险的能力，就像他曾经经历过这些不可能的事情一样。*

*需要进一步测试以确定该对象是否应归类至SCP。*”

## 参考文献

1. ↑ SCP-513的文章从未提到这一点，而是说"'所有测试之中，除了一名受害者之外，最后都以受害者的自杀为结束。'"这句话经常被误解为受试者没有机会在513的影响下生存。
2. ↑ 2.0 2.1 SCP - CONTAINMENT BREACH V1.1 - Undertow Games Blog