Walkthrough chapitre 2 et son Postgame

## Avant de pouvoir commencer le Chapitre 2

Pour pouvoir commencer le chapitre 2 vous devez au préalable avoir fini la quête des fragments d'Evreth, retrouvé et affronté Basil et Lilith, vous pouvez ensuite aller voir Béladonis pour commencer le Chapitre 2. Le reste du Postgame du chapitre 1 sont des activités annexes.

## Enquête au Parc safari

Allez voir Béladonis au QG, après lui avoir remis le brassard de Lilith, il vous confie une nouvelle mission. Vous avez désormais accès à la route 13.

Route 13

Partez pour la route 13 pour vous rendre à Parmanie afin d'inspecter le Parc Safari.

Parmanie

Ezechiel se trouve devant le Parc Safari et semble intéressé par ce qu'il s'y passe. Battez-le pour pouvoir accéder au parc.

Ezechiel
Fermeté @Lumargile
* **Protection**
* **Mur Lumière**
Lunatique @Evoluroc
* **Force ajoutée**
* **Blockhaus**
* **Abri**
* **Plongée**
Lavabo @Veste de combat
* **Telluriforce**
* **Éruption**
* **Exploforce**
Herbivore @Veste de combat
* **Séisme**
* **Cascade**
* **Poing Glace**
* **Lame de Roc**
Turbo @Restes
* **Plaquage**
* **Force Cosmique**
* **Big Splash**
* **E-Coque**
Impudence @Restes
* **Boutefeu**
* **Séisme**
* **Close Combat**
* **Coqui-Lame**

Entrez dans le Parc Safari, parlez au gérant pour connaître la situation : de nouveaux et puissants pokémon se sont installés dans le parc. Si vous le souhaitez vous pouvez aller visiter le parc.

Sortez du Parc, à la sortie du bâtiment vous recevez un appel d'un agent qui vous informe que Béladonis est parti quelque part et est introuvable. Retournez à Azuria et partez sur la route 25 devant la maison de Léo pour y retrouver Béladonis. Retournez ensuite au QG pour commencer votre nouvelle mission.

## A la recherche du pokémon Légendaire disparu

Vous rencontrez de nouveau Raven qui fait maintenant partie de la D-Squad, Béladonis vous confie la tâche de retrouver le Rayquaza envoyé dans une autre dimension par la Team Chronos.

Sortez du QG, Evreth vous appelle et vous demande de le rejoindre dans son croiseur à l'endroit habituel. Celui souhaite faire un test de son cristal d'Astra reconstitué. Vous lui demandez de l'aide pour retrouver le Rayquaza disparu, vous partez pour la dimension de Hoenn dans laquelle vous avez vaincu Primo Kyogre et Primo Groudon.

## Épisode Delta-re:union

Vous arrivez à Algatia, prenez le temps de fouiller la zone pour récupérer les objets et faire quelques achats.

Algatia
 Alakazamite

Dirigez vous vers l’arène pour y affronter Lévy et Tatia en combat duo.

Lévy et Tatia
@Graine Psychique
* **Vaste Pouvoir**
* **Vibra Soin**
* **Éclat Magique**
* **Mur Lumière**
@Graine Psychique
* **Vaste Pouvoir**
* **Vibra Soin**
* **Éclat Magique**
* **Protection**
@Restes
* **Eboulement**
* **Psykoud'Boul**
* **Séisme**
@Herbe Pouvoir
* **Laser Météore**
* **Psyko**
* **Telluriforce**
* **Laser Glace**
* **Danse Lames**
* **Lame Sainte**
* **Coupe Psycho**
* **Lame Feuille**
* **Éclat Magique**
* **Vaste Pouvoir**
* **Tonnerre**
* **Plénitude**

Allez maintenant au centre spatial. Pierre et le professeur Cosmo discute au sujet d'une météorite qui menace de s'écraser, Amaryllis intervient et détruit le dispositif censé pouvoir détruire la météorite, elle se met en direction du pilier céleste pour invoquer Rayquaza, ignorant que celui-ci n'est plus dans cette dimension.

Parlez à Pierre devant sa maison pour retourner au Pilier Céleste.

Pilier Céleste

Vous y retrouvez également Narcisse qui semble capable de traduire les tablettes que vous ne pouviez pas lire lors de la précédente mission à Hoenn.

Atteignez le sommet du Pilier Céleste, Amaryllis échoue à invoquer Rayquaza et vous affronte.

Amaryllis
* **Dracochoc**
* **Occroupi**
* **Laser Glace**
* **Tonnerre**
@Orbe Vie
* **Dracogriffe**
* **Mâchouille**
* **Séisme**
* **Lame de Roc**
@Orbe Vie
* **Dracochoc**
* **Pouvoir Lunaire**
* **Lance Flammes**
@Orbe Vie
* **Dracochoc**
* **Lame D'air**
* **Ball'Ombre**
* **Croc Fatal**
* **Danse Draco**
* **Atterrissage**
* **Damoclès**
* **Façade**

Suite à ce combat, Narcisse menace de s'en prendre au village d’Amaryllis et part en direction du Site Météore.

Site Météore

Vous êtes accompagné d'Amaryllis pour affronter les membres du peule météore en combat duo. Parcourez le Site météore et récupérez tout les objets disponibles.

Sur votre route vous croiserez également un Carchacrok et un Drattak sauvage que vous pouvez essayer de capturer.

Arrivez au fond de la caverne, vous retrouvez Narcisse qui menace la Doyenne. Vous finisssez par le combattre.

Narcisse
 Branette
@Orbe Vie
* **Griffe Ombre**
* **Sabotage**
* **Feu Follet**
* **Coup Bas**
@Orbe Toxik
* **Façade**
* **Sabotage**
* **Close Combat**
* **Vive Attaque**
@Orbe Vie
* **Gonflette**
* **Câlinerie**
* **Dark Lariat**
 Braségali
@Braségalite
* **Danse Lames**
* **Boutefeu**
* **Balayage**
* **Lame de Roc**
@Orbe Vie
* **Balayage**
* **Chute Glace**
* **Tranche Nuit**
* **Griffe Ombre**
@Baie Sédra
* **Psycho-Boost**
* **Laser Glace**
* **Surpuissance**
* **Vibrobscur**

Après cette victoire, Evreth arrive pour vous informer que le temps presse et qu'un plan doit être élaboré. Vous entrez tous dans le village du firmament.

Village du firmament
 Métalossite

Avant de parler à Evreth, prenez le temps d'explorer le village et de parler à tout le monde. Allez dans la maison la plus au Nord-Ouest du village, la doyenne vous offre une DT Danse Draco. Allez parler à Evreth pour lancer la suite des opérations : chercher un Rayquaza dans une autre dimension. Avant de partir, Pierre vous offre un métalosse avec sa méga gemme.

Vous êtes emmenés dans une dimension déjà visité : la dimension de Donjon Mystère. Avant de partir utilisez le PC d'Evreth pour soigner vos pokémon et éventuellement modifier votre équipes et faire quelques achats.

Après qu'Evreth vous ait remis les Crocs et les Cramptés, partez en direction de la Tour Céleste.

Tour Céleste
 Résugraine

Explorez les différents étages et récupérez les objets. Au dernier étage vous faites face à une maison de monstres.

Maison de monstres

Vous voilà enfin arrivé au sommet de la Tour Céleste, Amaryllis s'oppose au fait de capturer Rayquaza et vous attaque.

Amaryllis
* **Dracochoc**
* **Occroupi**
* **Laser Glace**
* **Tonnerre**
@Croc Dragon
* **Danse Draco**
* **Draco-Flèches**
* **Hantise**
* **Lance Flammes**
@Lunettes Choix
* **Draco Météor**
* **Vibrobscur**
* **Lance Flammes**
@Orbe Vie
* **Dracochoc**
* **Pouvoir Lunaire**
* **Lance Flammes**
* **Mégaphone**
* **Danse Draco**
* **Atterrissage**
* **Damoclès**
* **Façade**
@Énergie Booster
* **Danse Draco**
* **Croque Fort**
* **Acrobatie**
* **Séisme**

Après cette victoire et quelques révélations concernant celle qui a orchestré tout ça, Rayquaza se montre enfin.

* **Danse Draco**
* **Cascade**
* **Colère**
* **Séisme**
* **Danse Draco**
* **Draco Ascension**
* **Colère**

Rayquaza est maintenant à vos côté, vous retournez au sommet du Pilier Céleste pour aller détruire la météorite. Avant de partir effectuer votre acte héroïque, parlez à Evreth qui vous donne accès au croiseur et à son PC pour vous préparer.

Vous voilà face à la météorite, après l'avoir détruite un combat se lance contre la vraie menace envoyée par la Reine Écarlate : Génome de Fer.

* **Tonnerre**
* **Ebullilave**
* **Soin**

Malgré tout vos efforts un morceau de la météorite est resté intact et continue sa course, Amaryllis et Narcisse partent avec Rayquaza et Déoxys détruire ce qu'il reste. Assistez au sacrifice du mercenaire et aux crédits de ce chapitre.

Durant la scène Post-Crédit, prenez connaissance des Seventh.

De retour dans le croiseur, Evreth vous fait un debriefing concernant les derniers évènements. Il vous informe également qu'une brèche se serait ouverte quelque part dans les profondeurs.

Récompenses fin du chapitre 2
 200 000 Poké$

## Début du Postgame chapitre 2 : le Livre Écarlate

Après votre rapport auprès de Béladonis, celui vous confie la tâche d'aller voir Alexandre dans l'Azuréen. Celui-ci vous confie un Livre écarlate dont les pages ont été arrachées.

Partez à la recherche du voleur qui n'est autre que Maskarade, celui-ci vous attends dans le musée d'Argenta. Maskarade vous donnera un nouvel indice à chaque fois que vous lui montrerez la page que vous avez trouvé.

Indices de Makarade et emplacements des pages
 2

Après avoir récupéré les cinq pages du Livre Écarlate retournez voir Maskarade, il vous offre 200 Maskapièces.

En sortant du musée vous recevez un appel de M.Fuji qui souhaite vous voir.

## Le Livre Violet

Allez à Lavanville et parlez à M.Fuji qui vous confie le Livre Violet, les pages du livre ont également été arrachées. D'après la description fournie par M.Fuji, le détenteur des pages ne serait autre qu'Ezechiel. Rendez vous au dernier étage de la Sylph Sarl, Ezechiel est en effet en possession des pages du Livre Violet. Pour les récupérer vous allez devoir l'affronter une fois par jour.

### Première page

Ezechiel
Cran @Orbe Flamme
* **Psyko**
* **Tonnerre**
* **Lance Flammes**
* **Vibrobscur**
Écaille spéciale @Orbe Toxik
* **Big Splash**
* **Toxik**
* **Tricherie**
* **Rayon Lune**
Farceur @Restes
* **Mur Lumière**
* **Soin**
* **Change Éclair**
Herbivore @Restes
* **Ébullition**
* **Soin**
* **Séisme**
* **Vole-Force**
@Herbe Blanche
* **Exuviation**
* **Tonnerre**
* **Luminocanon**
* **Laser Glace**
Impudence @Restes
* **Boutefeu**
* **Séisme**
* **Close Combat**
* **Coqui-Lame**

### Deuxième page

Ezechiel
Multi Coups @Bandeau Choix
* **Prolifération**
* **Stalactite**
* **Balle Graine**
* **Boule Roc**
Contestation @Restes
* **Draco Météor**
* **Tempêteverte**
* **Surpuissance**
* **Surchauffe**
Cran @Orbe Flamme
* **Tonnerre**
* **Bang Sonique**
* **Lance Flammes**
@Orbe Vie
* **Danse Draco**
* **Aquatacle**
* **Boutefeu**
* **Fracass'Tête**
Bien Cuit @Restes
* **Tête de Fer**
* **Demi-Tour**
* **Big Splash**
* **Distorsion**
Impudence @Restes
* **Boutefeu**
* **Séisme**
* **Close Combat**
* **Coqui-Lame**

### Troisième page

Ezechiel
@Restes
* **Paresse**
* **Séisme**
* **Toxik**
* **Piège de Roc**
@Ballon
* **Éruption**
* **Telluriforce**
* **Lance Soleil**
* **Laser Glace**
@Ballon
* **Fatal Foudre**
* **Blizzard**
* **Hydrocanon**
@Mouchoir Choix
* **Branchicrok**
* **Crocs Givre**
* **Crocs Éclair**
* **Crocs Feu**
@Roche Chaude
* **Lance Soleil**
* **Lance Flammes**
* **Mur Lumière**
* **Protection**
Impudence @Restes
* **Boutefeu**
* **Séisme**
* **Close Combat**
* **Coqui-Lame**

### Quatrième page

Ezechiel
Tête de Roc @Orbe Vie
* **Fracass'Tête**
* **Boutefeu**
* **Aquatacle**
* **Damoclès**
@Orbe Vie
* **Déflagration**
* **Vent Violent**
* **Exploforce**
* **Plénitude**
@Orbe Vie
* **Psyko**
* **Tonnerre**
* **Laser Glace**
Peau Gelée @Veste de Combat
* **Damoclès**
* **Explosion**
* **Big Splash**
* **Vitesse Extrême**
@Ballon
* **Overdrive**
* **Bomb'Beurk**
* **Lance Flammes**
* **Psyko**
Impudence @Restes
* **Poing de Feu**
* **Séisme**
* **Close Combat**
* **Poing Éclair**

### Cinquième page

Ezechiel
@Restes
* **Big Splash**
* **Cotogarde**
* **Atterrissage**
* **Mur Lumière**
@Restes
* **Soin**
* **Eau Revoir**
* **Toxik**
* **Ébullition**
@Evoluroc
* **Rafale Psy**
* **Bourdon**
* **Toile Gluante**
@Orbe Vie
* **Pisto Poing**
* **Coup Bas**
* **Mach Punch**
* **Poing Sonique**
Lunatique @Restes
* **Force Ajoutée**
* **Abri**
* **Blockhaus**
* **Plongée**
Impudence @Restes
* **Poing de Feu**
* **Séisme**
* **Tranch'Herbe**
* **Draco Griffe**

## La Zone Zéro

Au fond de la Caverne Azurée, une brèche s'est ouverte. En l'empruntant vous vous retrouvez dans la Zone Zéro. Pour pouvoir descendre dans le cratère vous devez avoir un Pokémon de type Vol dans votre équipe.

En explorant la zone, vous finissez par trouver un Laboratoire au fond de la caverne. Une alarme se déclenche et vous vous retrouvez face au Protocole Défense du Paradis amélioré par Ragnarök.

Protocole défense du paradis
 Flotte-mèche
@Énergie Booster
* **Ball'Ombre**
* **Pouvoir Lunaire**
* **Feu Ensorcelé**
* **Choc Psy**
@Énergie Booster
* **Clonage**
* **Danse du feu**
* **Cradovague**
* **Eco-Sphère**
@Énergie Booster
* **Danse Draco**
* **Acrobatie**
* **Croque Fort**
 Garde de Fer
@Énergie Booster
* **Danse Lames**
* **Choc Émotionnel**
* **Close Combat**
* **Sabotage**
@Énergie Booster
* **Nitro Crash**
* **Draco Griffe**
* **Demi-Tour**
* **Boutefeu**
@Lunettes Sages
* **Turbo Volt**
* **Dracochoc**
* **Surchauffe**
* **Change Éclair**

Félicitation, vous avez vaincu le boss caché du chapitre 2. Vous pouvez continuer d'explorer la Zone Zéro et partir à la recherche des nouveaux Paradoxes, décrits dans les livres que vous avez récupéré, et que vous pouvez essayer de capturer.