recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Feuerdrachen

Beine
 Flügel
 Textur

## Charakter

Feuerdrachen sind meist wild und temperamentvoll. Häufig alles andere als faul lieben sie es sich zu bewegen und sind sehr verspielte Drachen. Einige haben ein warmes Herz und schaffen es schnell mit ihrer gutmütigen Art Freundschaften zu schließen.

Feuerdrachen können auch hitzköpfig sein und schnell falsche Entscheidungen treffen. Viele von ihnen werden leicht zornig und lassen sich von ihrer Wut hinreißen, wobei sie häufig Freude daran zeigen etwas zu Zerstören und mit ihrem Feuer zu verbrennen.

## Fähigkeiten

Feuerdrachen können selbst Feuer erschaffen oder bereits vorhandenes Feuer manipulieren. So können sie zum Beispiel Feuer entzünden und löschen.

Ihre Feuerattacken sind größtenteils offensiv und hinterlassen den Gegner nach einem Angriff meist brennend.

Da sie stets natürliche Wärme ausstrahlen können sie extreme Hitze und Kälte besser aushalten.

In sehr seltenen Fällen werden blaue Feuerdrachen geboren, die blaues Feuer speien können.

## Feuermenschen

Häufig haben Feuermenschen die gleichen Charaktereigenschaften wie ihre Drachenpartner. Sie müssen jedoch vermehrt mit seiner Hilfe lernen, ihre Wut zu kontrollieren und die zerstörerische Macht der Flammen kontrollieren lernen.

In  seltenen Fällen sind sie das genaue Gegenteil ihres Partners  und gewinnen durch ihn mehr an Lebensfreude.

Feuermenschen strahlen wie ihre Drachenpartner Wärme aus und trotzen auch heißen Wüsten sowie eisiger Kälte.

 Tamika und Co.
Kapitel 45: Ein Tag ohne Sorgen

Die Hauptcharaktere flogen weiter nach Albaria. Dort trafen sie auf Tamika und Yorik, die ihnen eine Information zukommen ließen. (irgendwas, weshalb wir nach taif gegangen sind) Auf dem Weg dahin rasteten sie nochmal in Ra-Haya, wo sie dann einen ruhigen, schönen Tag verbracht haben.

???

- ?

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Story
Xin Tou

Die "Xin Tou", die "Wahren Könige", sind eine Organisation, die zu Yulong gehört und sich um allerlei Dinge kümmert, wie das Erobern und Überwachen neuer Kolonien, das Zähmen von Drachen, das herstellen von Magiepillen und vieles mehr. Von Rebellen werden die Xin Tou auch oft "Falsche Könige" genannt.

Die Mitglieder der Xin Tou können Magie ohne Drachenpartner anwenden, indem sie Magiepillen schlucken, die sie für einige Zeit Magie anwenden lässt. Nach Ablauf der Zeit sind sie Gesundheitlich stark geschwächt. Die Pillen bestehen aus konzentriertem Drachenblut. Drachen werden ausgeblutet und das Blut wird getrocknet und schließlich wird aus dem Blut von drei Drachen eine Pille hergestellt.

Dragonith, das grüne, magieblockende Metall, wird von den Xin Tou zu Halsbändern verarbeitet, welche sie dann Drachen anlegen. Sie zähmen Drachen, welche keine Menschenpartner haben. Sie zähmen Drachen indem sie diese Drachenminze einatmen lassen und zusätzlich das Blut einer Drachenkönigin riechen lassen. Mit einer Drachenmaske, einem Mantel aus Drachenschuppen, einer Phiole mit Königsdrachenblut und dem Rauch von Drachenminze machen sie die Täuschung ihrer "Drachensklaven" komplett. Die Xin Tou werden für Königsdrachen gehalten.

Der gesamte Osten stand unter der Herrschaft Yulongs und auch Albaria und Mandolo gehörten für einige Zeit dazu. Doch die Zusammenkunft einer Rebellenarmee und der Angriff auf Jin Shi beendete die Schreckensherrschaft von Yulong. Doch einige Mitglieder der "Falschen Könige" scheinen noch zu leben.

Die Namen der Xin Tou sind Decknamen.
Anjuh

Anjuh ist eine alte Freundin von Lux und scheinbar die gleiche Person wie Nirah, der Menschenpartnerin des Giftdrachen, der Nerios Familie tötete. Sie begegnete den Hauptcharakteren erstmals in Kapitel 46: Die Sonne, der Mond, die Wahrheit.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Story

Anjuh stammt aus Taif. Die Hauptcharaktere erfahren, das sie eine alte Freundin von Lux ist. Damals habe sie noch als junges Mädchen Lux aus einem Käfig befreit. Später gibt Nirah, die Partnerin des Giftdrachen, den Nerio unbedingt töten will, ihr Gesicht zu erkennen. Sie scheint Anjuh zu sein. Dies sorgt für Unstimmigkeiten zwischen Nerio und Lux.

## Fähigkeiten

* ?
Borsuntak

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Borsuntak ist eine magische Kreatur, die einer Mischung aus einem Dachs und einem Vogel ähnelt. Er lebt im verbotenen Forst, wo er die meiste Zeit schlafend oder philosophierend zwischen den goldenen Birken verbringt. Borsuntak ist ein ruhiges und friedliches Wesen, das mit jedem im verbotenen Forst gut zurecht kommt und zudem gern Freundschaften schließt. Er mag gute Gespräche und kennt viele Geschichten. Nichts desto trotz ist er ein starker Gegner, wenn man ihn verärgern sollte.

Borsuntak kann sprechen und ist dazu sehr redegewandt.

## Verbreitung und Lebensraum

Borsuntak lebt im Norden des verbotenen Forstes, zwischen den goldenen Birken. Selten kann er sich dazu bewegen durch den verbotenen Forst zu spatzieren.

## Verhalten

Borsuntak ist ein friedliches und ruhiges Wesen, das gern seine Zeit mit schlafen oder philosophieren verbringt. Er schätzt gute Gesellschaft, führt gern Gespräche oder erzählt Geschichten. Borsuntakt kommt mit jedem Bewohner im verbotenen Forst gut zurecht. Er ist schwer zu verärgern, aber er mag es nicht, beim schlafen gestört zu werden.

## Fähikeiten

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Henri von Winterburg

Henri von Winterburg ist ein lästiger Adeliger, der den Hauptcharakteren während ihrer Reise immer mal wieder über den Weg läuft und nur für Ärger und Verärgerung sorgt. Die Hauptcharaktere trafen ihn erstmals in Kapitel 4: Die undankbare Fracht.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Interessiert keinen... war bestimmt kacke...

## Story

Henri von Winterburg begegnete den Hauptcharakteren erstmals in einer Taverne, als er unfreundlich zu jemandem war und ärger mit Nerio und Hiro bekam. Später erhielten sie von Karl dem Kutscher den Auftrag ihn, seinen Herren und wichtige Medizin unversehrt einen gefährlichen Waldweg entlang nach Glad zu eskortieren. Wie sich nach Annahme des Auftrages herausstellte war Henri dieser besagte Herr. Dennoch begleiteten sie ihn nach Glad und retteten ihn sogar vor angreifenden Nebelwölfen. Seine feige und undankbare Art brachten Nerio und Hiro beinahe auf die Palme. Henri schlug (versehentlich?) Leenja, wesshalb Ragnar kam und Henri angst einjagte. So sehr, das er sich etwas einpinkelte. Seit dem hat er etwas Respekt vor Leenja und erzählte auch niemandem von ihrer Verbindung zu einem Drachen. Auch nicht, als sie in Glad ankamen und die Hauptcharaktere bei Henris Onkel zu Abend essen und übernachten durften. Dort lernten sie auch Marie von Winterburg, Henris Cousine kennen. Sie nennt Henri "Henhen", worüber sich die Hauptcharaktere sehr amüsieren.

Später setzte Henri ein paar Drachenjäger darauf an einen Drachen zu fangen, damit er ihn dann töten und zu einem Drachentöter ernannt werden kann. Dieser Drache war Kiba, den die Hauptcharaktere befreiten. Später kam Henri dazu und wollte Kiba dennoch erschießen, doch er traf aus versehen Leenja. Nerio nutzte dann erstmals seine Heilmagie und Hiro hätte beinahe Henri getötet wenn Leenja ihn nicht aufgehalten hätte.

Wir trafen Henri auf dem Maskenball in Porto Arancia. Dort machte er sich über Leenja lustig. Nerio und Hiro rächten Leenja und machten Henri zum Gespött des Abends.

Auf der Brücke nach Vinterland tobte eine Eisdrachenmutter, die ihr Ei zurückwollte. Es stellte sich heraus, das Henri ihr dieses Ei gestohlen hatte. Wir gaben dem Drachen das Ei zurück und stießen Henri in den kalten Fluss.

## Fähigkeiten

    Der kann garnichts außer kacke zu sein

## Inventar

?
Hexe des Einhornwaldes

Die sogenannte Hexe des Einhornwaldes ist eine der Schamaninen aus der Welt des "The Kindred Souls"-Roleplays und hat in Kapitel 12: Hexenjagt und Fabelwesen.

Sie ist die Schamanin der Heilung.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Story

Die Hexe des Einhornwaldes war für die Freunde schwer zu finden, da sie ihr Haus in den tiefen der Wälder versteckt hält. Sie kennt zu verschiedenen Giften und Krankheiten das richtige Heilmittel und weiß genau, was sie zum Brauen dieser benötigt. Sie half den Freunden bereits mit vielen Vergiftungen für die sie jeweils eine Einhornträne brauchte... weshalb die Freunde auch schon oft bei dem Einhorn des Waldes waren. Zuerst trafen die Freunde aber auf die Hexe, da Kairi vom Giftdrachen schwer vergiftet wurde. Später musste Ray geholfen werden.

Einmal litten die Menschn mit ihren Drachenpartnern an einer schweren Krankheit, für welche Tia und Ray der Hexe den Schleim der Todeswaldschnecke bringen mussten.

## Zitate

Berühmte und/oder häufige Zitate:

"?"

## Fähigkeiten

   Die Hexe des Einhornwaldes ist die Schamanin der Heilung und kann verschiedenste Heiltränke und Gegengifte herstellen.
Leon

Leon ist ein Schausteller aus einem Zirkus. Er traf die Hauptcharaktere erstmals in Kapitel ?

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

War Schausteller im Zirkus seit er laufen kann. Lernte irgendwann seinen Drachenpartner kennen. Die Zirkusleute unterstützten ihn und integrierten seinen Drachenpartner Fu in die Zirkusvorstellung indem sie so taten, als sei Leon ein "Drachenzähmer".

## Story

Die Hauptcharaktere besuchten den Zirkus, dessen Vorstellung wegen der Krankheit einiger Schausteller ausfallen musste. Die Hauptcharaktere boten ihre Hilfe an und übernahmen die Vorführungen der Schausteller.

## Charakter

Steht gern im Mittelpunkt. Ist freundlich.

## Inventar

?
Kapitel 9: Der dunkle Wald

Während die Menschen das midorische neue Jahr feierten, belauschten Lux, Ragnar und Kiba einige Drachen der Drachenarmee, die sich über einen Angriff auf Sumetsukasa in 7 Tagen unterhielten. Als Leenja, Hiro und Nerio von ihren Drachenpartnern von dem Angriff erfuhren, war für alle klar, dass sie die Stadt retten wollen. Der schnellste Weg führte durch den Todeswald im Norden Midori no Kunis. Auf dem Weg dorthin wollte Hiro Leenja eine Blume schenken, doch kurz bevor er sie überreichen konnte, wurde er von einer Gestalt angerempelt, die ihr Gesicht unter einer Kapuze versteckte. Die Blume fiel zu Boden und wurde zertreten. Der Wald war dunkel, die Bäume hoch. Die Bäume Griffen die Gruppe mit Wurzeln und Ranken an, welche Hiro mit seinem Feuer bezwingen musste. Nach einer Pause schlich sich ein gefährlicher und giftiger Nebel an die Gruppe an. Sie mussten aus dem Wald fliehen. Sie schafften es auch mehr oder weniger unbeschadet heraus, doch Hiro musste das Drachenei vor dem Nebel retten und brachte dabei auch Leenja in Gefahr. Nerio wurde daraufhin sehr wütend und sprach abfällig über das Drachenei. Es kam zu einer Prügelei zwischen den beiden, die Nerio schnell für sich entschied. Durch Leenja schafften sie es aber ihren Streit bei zu legen und sich aus zu sprechen. Hierbei wurde das Ei "Blue" getauft. Die Reise ging weiter.

- Saskia

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Story
Kapitel 11: Grenzenlose Macht

Am nächsten Tag raffte Hiro sich dazu auf seinen älteren Bruder Ichiro darum zu bitten Nerio wieder zu befreien. Ichiro forderte seinen kleinen Bruder zu einem Schwertkampf heraus. Würde Hiro gewinnen, würde Nerio freigelassen weden. Würde aber Ichiro gewinnen, dann würde er Leenja bekommen. Hiro willigte ein. Sie kämpften, doch Hiro verlor. Als Ichiro dem am Boden liegenden Hiro zu nahe kam ging Leenja dazwischen und schüchterte Ichiro mit ihren bedrohlichen, leuchtend gelben Augen ein. Nachdem Leenja es schaffte Ichiro dazu zu bringen Nerio aus dem Kreker freizulassen, widmeten sich die Freunde endlich der Verteidigung der Stadt und bekamen eine Audienz bei König Satoshi. Er hörte sich die Geschichte der drei an und willigte ein zu helfen und die Wachposten zu verstärken. Da die Stadt vom Wall des Shisas vor Drachen geschützt wird befürchtete Hiro, dass die Drachenarmee die Statue des Shisas, von dem die Magie für den Wall ausgeht, zerstören möchte.

Somit hielten Nerio, Hiro und Leenja am Tag des Angriffes der Drachenarmee Wache an der Statue. Sie trafen bald auf Haru und Akaya, die den Shisa töten wollten. Gemeinsam mit dem Shisa, der seine wahre Form zeigte, kämpften sie gegen die beiden erfahrenen Magieanwender. Leider wurde der Shisa trotzdem besiegt, der Schutzwall brach zusammen und die Drachenarmee fiel in die Stadt ein. Mit seinen letzten Kräften übertrug der Shisa seine Energie an Hiro, Nerio und Leenja, welche sie kurzweilig im Kampf unterstützte. Die Freunde teilten sich auf und versuchten auf den Rücken ihrer Drachen die Menschen, die mit Rettungsschiffen evakuiert werden sollten, zu retten. Im Kampf gegen einen Giftdrachen sah Hiro wie seine Schwester vergiftet und sein Bruder getötet wurde. Die unzähligen Drachen verstummten und machten Platz, denn ein gigantischer Drache, der Lavakönig, tauchte hinter den Bergen auf und begrub die gesamte Stadt unter Lavamassen. Hiro schaffte es noch seine Schwester zu retten, traf seine Freunde auf einem Felsvorsprung wieder und musste ansehen, wie seine Heimatstadt unter den Lavamassen verschwand.

- Christin

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Story
Isamu

Isamu war ein mitglied der Rebellenarmee und befehligte als teil der neuen königlichen Armee von Albaria einen kleinen Trupp. Die hauptcharaktere trafen ihn erstmals in Kapitel

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status
-Tot

## Story

Er wollte das Herkunftsland der Seelenlosen Reiter finden und starb bevor er dies schaffen konnte.

## Inventar

?
Shishi

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Die Shishi ist der Wächter Jin Shis, bzw. des Palastes und des Königs von Yulong.

Die Shishi kann sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Die Shishi lebt in Jin Shi, der Hauptstadt Yulongs. Dort bewacht sie den Palast und den König, indem sie Unbefugte angreift und zu töten versucht. Sind keine Eindringlinge da, speichert sie in ihrer goldenen Statuenform magische Energie.

Die Shishi ist das Wappen Yulongs.

## Verhalten

Die Shishi ist sehr aggressiv und tötet jeden Unbefugten, der es wagt, den Palast zu betreten. Der Schutz des Palastes und des Königs ist ihre höchste Priorität.

## Fähikeiten

   Die Shishi besitzt neben hohen physischen Fähigkeiten ebenfalls magische Fähigkeiten wie etwa das erstellen einer magischen Barriere.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Nebelwölfe

## Allgemeines

 Gefahrenstufe
 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Die Nebelwölfe sind magische Wölfe, die durch ihre Magie Nebel erzeugen sowie beeinflussen können und diesen für Hinterhalte in ihrer Jagt verwenden.

Nebelwölfe können nicht sprechen.

### Verbreitung und Lebensraum

Die Nebelwölfe lassen sich in vielen Wäldern aller gemäßigten bis subpolaren Klimazonen finden. Dort leben sie in kleinen Rudeln aus 3 bis 8 Tieren zusammen und beziehen ein Revier entweder tief in den Wäldern zurückgezogen, oder nah an Wegen und Handelsstraßen um Menschen zu ihren Beutetieren zu zählen.

### Verhalten

Nebelwölfe haben viele Gemeinsamkeiten mit den gemeinen Wölfen, nur dass sich die Nebelwölfe den Menschen gegenüber vermehrt aggressiv verhalten und nicht vor Angriffen auf Reisegruppen scheuen. Hierbei greifen sie gut koordiniert im Rudel und mithilfe ihrer Nebelmagie an.

### Fähikeiten

Hier könnten Charakterbögen hin.

Die Nebelwölfe jagen gut koordiniert als Rudel und mithilfe ihrer Nebelmagie. Sie erzeugen diesen um die Sicht ihrer Beute ein zu schränken und aus dem Hinterhalt an zu greifen. Sie sind in der lage nach belieben überall im Nebel zu verschwinden und neu zu erscheinen.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Lahmy

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Lahmys sind fleischfressende Vögel, die stets die Wüste Albarias nach Nahrung absuchen.

Lahmys können nicht sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Die Lahmys sind in der Wüste Albarias heimisch, wo sie in Schwärmen mit bis zu 50 Tieren leben.

## Verhalten

Lahmys sind in großen Schwärmen unterwegs und stürzen sich auf alles was sich bewegt. Sie fliegen so lange um ihre Beute herum und reißen Fleischfetzen von ihr ab, bis nur noch Knochen übrig bleiben.

Sie fürchten sich vor Feuer, weshalb Karavanen zumeist Fackeln bei sich tragen.

## Fähikeiten

   Lahmys sind vor allem in Schwärmen sehr gefährlich und schaffen es eine Person innerhalb von einer Minute bis auf die Knochen ab zu nagen.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Kapitel 28: Schlechte Nachrichten

Nach ihrer Flucht aus Ra-Haya landeten sie in der Nähe des Dorfes Jabal-Alqahua. Dort stockten sie ihre Vorräte auf und suchten nach Tüchern in die sie Atsushis Leiche wickeln wollten. Weiter auf dem Weg nach Midori no Kuni traf die Gruppe beim Überqueren eines Gebirges auf zwei Drachen. Ein Feuerdrache wurde von einem Drachen der Drachenarmee verfolgt. Sie halfen dem Feuerdrachen und zwangen den anderen zur Flucht. Der Feuerdrache lud die Gruppe ein bei ihm und seine Familie etwas aus zu ruhen. Sie lebten geschützt in einer Höhle.

Nach einigen Tagen erreichte die Gruppe dann Umi no Mochi, wo der König und seine Familie vorübergehend residieren. Da die Gruppe immer noch tot oder lebendig gesucht wurde, mussten sie sich überlegen, wie sie vorgehen wollten. Hiro jedenfalls wollte König Satoshi unbedingt vor der Kriegserklärung warnen und ihm die Leiche seines Sohnes übergeben. Hiro wollte zuerst alleine gehen, doch seine Freunde bestanden darauf ihn zu begleiten. In Umi no Mochi wurden sie festgenommen und zu König Satoshi geführt. Dort überbrachte Hiro ihm die schlechten Nachrichten und die Leiche seines Sohnes. König Satoshi war sehr betroffen. Er teilte Hiro mit er könne kaum glauben, dass er Ichiro tötete und möchte ihm auch glauben, dass er es nicht getan hatte, jedoch kann er sich nicht sicher sein, da es an Beweisen fehle.

Hiro machte König Satoshi einen Vorschlag. Um den Ausbruch eines Krieges zu verhindern bot er an nach Ra-Haya zu reisen, König Amir zu töten und ihm seinen Kopf zu überbringen.

König Satoshi nahm Hiros angebot an und ließ ihn und seine Freunde gehen. Jedoch sollten sie niemandem von diesem Plan erzählen und niemand dürfe sehen, wie sie das Anwesen und Umi no Mochi verlassen. Also wurden sie zu einem geheimen Ausgang geführt.

Nachdem sie außerhalb von Umi no Mochi ein Lager errichtet hatten teilte Hiro seinen Freunden mit, dass es gefährlich werden würde zu versuchen in den Palast von Ra-Haya ein zu dringen und König Amir zu töten. Es währe wahrscheinlich sogar eine Selbstmordaktion. Er wollte seine Freunde da nicht mit hineinziehen, doch sie wollten ihn nicht alleine gehen lassen. Nerio sagte, er würde seinen besten Freund so etwas niemals alleine tun lassen.

Unterwegs traf die Gruppe noch auf Emilio, Tias Vater, der sie überfiel, da er dachte, dass sie Tia entführt hatten. Doch Tia konnte die Situation entschärfen. Kurz stellte sich die Frage, ob sie bei ihrem Vater bleiben, oder die Gruppe weiter begleiten wolle, doch sie entschied sich für ihre Freunde.

Die Gruppe machte sich weiter auf dem Weg nach Albaria.

- Sophie

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Story
Kapitel 36: Die Ruine

In Mandolo verabschiedeten sich die Freunde von Emilio und seiner Bande und reisten weiter in den Norden nach Vinterland, mit dem Ziel, den König von Isberk vor einem bevorstehenden Angriff der Drachenarmee zu warnen. Da es plötzlich wie aus Eimern zu regnen anfing, suchten sie einen Unterschlupft und fanden den Eingang zu einer alten Ruine unter der Erde. Tia fand dort sehr viele Schätze die sie gerecht unter allen aufteilte. Auch fanden sie dort alte Wandmalereien, die wahrscheinlich auf die Königsdrachen hindeuteten. Durch einen plötzlichen Angriff drohte die Ruine einzustürzen. Niemand konnte sehen, wer diesen Angriff durchgeführt hatte. Die Angreifer schafften es aber irgendwie Lux zu entführen und Nerio konnte nur zusehen, wie sie verschleppt wurde, da er einen schweren Felsen halten musste um seine Freunde zu retten. Die Freunde suchten, sobald sich alle aus den Ruinen gerettet hatten, nach Lux, doch sie fanden sie nicht. Die Drachen aber konnten eine Fährte aufnehmen, der sie folgten. Die Spur führte die Gruppe Richtung Vinterland.

- Saskia

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Story
Katlina Heba Tavros

Katlina Heba Tavros ist eine Prinzessin von Tavros und die Tochter sowie das älteste Kind von König Nikolas Alexis Tavros. Die Hauptcharaktere trafen sie erstmals in Kapitel 59: Blut und Drachenminze.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Sie hatte in Tavropolis ein schönes Leben, bis Yulong kam und die Falschen Könige ihre Mutter töteten. Seitdem müssen sie tun, was die Falschen Könige verlangen.

## Story

Kronprinz Zhu Zhihao wollte Prinzessin Katlina einfangen und sie dazu zwingen ihn zu heiraten, doch die Hauptcharaktere kamen ihr zur Rettung.

## Inventar

?
Dschinn

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Dschinn sind böse Geister mit hohen magischen Fähigkeiten, die gern Menschen manipulieren, foltern und töten.

Dschinn können sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Dschinn leben in Albaria, in alten Ruinen oder Tempeln. Viele von ihnen wurden von Schamaninnen in kleinere Gefäße wie beispielsweise Teekannen verbannt und können nur auf spezielle Weise befreit werden.

## Verhalten

Jeder Dschinn ist einzigartig, jedoch teilen sie sich die Freude am Leid der Menschen. Einem Dschinn ist nicht zu vertrauen, sie sind sehr aggressiv und mögen es mit Menschen zu spielen und diese zu quälen bevor sie diese töten. Einige von ihnen fressen sogar Menschenfleisch.

## Fähikeiten

   Jeder Dschinn hat einzigartige, magische Fähigkeiten. Vom Kontrollieren des Verstandes und des Körpers eines Menschen, über das erfüllen von Wünschen durch eine Gegenleistung bis hin zum erschaffen von Traumwelten.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Lingdu

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Die Lingdu sind ein Volk katzenartiger,magischer Wesen, die in Yulong leben. Sie werden auch "Die Meister von Bai Si" genannt, seit sie im Tempel von Bai Si leben.

Die Lingdu sind mächtige Krieger, die den Menschen von Yulong vor langer Zeit im Kampf gegen die Drachenarmee beistanden und als geschickte Drachentöter bekannt waren. Allerdings wurden sie von Yulongs letztem König in den Tempel von Bai Si verbannt, wo sie sich nun dem herstellen von Heilmitteln widmen.

Die Lingdu können sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Die Lingdu stammen aus Yulong, wo sie vor vielen Jahren den Menschen im Kampf gegen die Drachenarmee zur Seite standen. Sie gelten als geschickte Drachentöter. Zu dieser Zeit war ganz Yulong die Heimat der Yulong, doch der letzte König Yulongs verbannte sie in den Bai Si Tempel, wo sie sich nun dem Herstellen von Heilmitteln widmen.

## Verhalten

Die Lingdu sind gastfreundliche Wesen, zu jenen, die eine gute Seele besitzen. Auch wenn sie einst Drachentöter waren, sind sie diesen gegenüber nun nicht mehr feindlich gesinnt. Sie sind dennoch starke Charaktere und sagen was sie denken.

## Fähikeiten

   Die Lindu sind überauß Talentierte Kämpfer.Dabei verwenden sie Kampfkünste und beherrschen den Umgang mit dem Kampfstab perfekt.

Zudem besitzen sie die Fähigkeit durch Augenkontakt in die Seele der Menschen zu schauen. Sie erkennen sofort, was jemanden beschäftigt und was ihre Absichten sind.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Meereskönigin

Die Königin der Meere ist eine der Königsdrachen und eine der Antagonisten des "The Kindred Souls" - Roleplays und hat ihren ersten Auftritt im Kapitel 73: Zorn.

Infos
 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Freunde
 Element
 Menschenpartner
 Charakter/Status

## Story

Mit ihrer riesigen Welle hatte sie Porto Arancia ausgelöscht.

Auch Ra-Haya wollte sie angreifen, doch Nerio und Lux schafften es, sie zu beruhigen, sodass sie von Ra-Haya ablies.

## Fähigkeiten

Die Königin der Meere ändert ihre Farbe je nach Emotion. Während oben ihre "Neutrale" form zu sehen ist, gibt es auch noch eine Form für "Zorn" und "Trauer".

"Zorn"-Form"Trauer"-Form
Rosa Cunya de la Vega

Rosa und Fernando

 Größe
 Geburtsort
 Familie
 Charakter von / Status

## Leben

Rosa Cunya de la Vega wurde in Alpicuña geboren, lebte aber seit frühester Kindheit bei ihrer Großmutter, einer ehemaligen Hüterin, die ihren Ruhestand auf der heiligen Wiese verbrachte. Dort fand sie bald in Fernando, dem gleichaltrigen Sohn der beiden Obersten Hüter, einen Freund fürs Leben. Beide waren froh einen Spielkameraden zu haben und so wuchsen sie gemeinsam auf, lernten alles was man als Hüter der heiligen Herde wissen muss, verbrachten jeden Tag zusammen und verliebten sich irgendwann ineinander.

Kurz nachdem die beiden offiziell zu Hütern ernannt wurden, starben Fernando´s Eltern. Rosa versuchte ihm so gut sie konnte Kraft zu geben und ihm durch diese schwere Zeit zu helfen. Als es ihm einige Zeit später wieder besser ging, machte er ihr einen romantischen Heiratsantrag. Fernando und Rosa heirateten im nächsten Frühling und nur ein knappes Jahr später bekamen sie ihren Sohn Taku, der ihr Glück perfekt machte. Allerdings war es einige Jahre später für Fernando an der Zeit seiner Frau eine Stütze zu sein, als sie ihre geliebte Großmutter verlor.

Mit 25 Jahren wurden sie und Fernando vom König zu den neuen Obersten Hütern ernannt.

6 Jahre später im Herbst waren Fernando, Taku und einige andere Hüter gerade mit der Alpakaschur beschäftigt, während Rosa die restlichen Tiere am Waldrand zusammentrieb. Sie wunderte sich noch, warum die Alpakas plötzlich so unruhig wurden, als aus einem Gebüsch plötzlich ein großer Jaguar sprang und eines der Alpakas angriff. Ohne nachzudenken zückte Rosa ihren Dolch und versuchte ihren Schützling zu retten. Es gelang ihr und der verletzte Jaguar floh, als die anderen Hüter dazukamen. Rosa hatte jedoch im Kampf einige fatale Prankenhiebe abbekommen und starb kurz darauf in Fernando´s Armen.

Der Gedenkstein von Fernando und Rosa wurde im Tempelgarten unter einem großen Kirschbaum aufgestellt.

## Charakter

Rosa war eine fröhliche, aufgeweckte und fürsorgliche junge Frau, die auch die Alpakas der heiligen Herde wie ihre eigene Familie liebte und mit ihrem Leben beschützte. Sie war immer etwas abenteuerlustiger und aktiver als Fernando, der sich aber leicht von ihr begeistern ließ und für jeden Spaß zu haben war.

Einfühlsam und zärtlich sorgte Rosa stets dafür, dass ihr Sohn und die Alpakas immer genügend Kuscheleinheiten bekamen.

## Fähigkeiten

Als Oberster Hüter der heiligen Herde kannte sich Rosa bestens im Umgang mit Alpakas, der Verarbeitung ihrer Wolle sowie der Herstellung der rosa Farbe aus. Außerdem konnte sie sehr gut weben und stricken.

Sie beherrschte das Lasso perfekt und konnte zielsicher selbst das bockigste Alpaka aus der Herde fangen. Ihr Wissen und die besten Techniken gab sie schon früh an Taku weiter.
Waldwächter

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Die Waldwächter sind riesige, magische Wesen, die durch den verbotenen Forst streifen und diesen beschützen, vor jenen, die dem Wald und ihren Bewohnern schaden wollen.

Die Waldwächter können nicht sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Die Waldwächter leben im verbotenen Forst, den sie in einer Gruppe von 6 durchstreifen. Stehen sie still um zu schlafen, oder von den bäumen zu fressen, könnte man sie selbst für Bäume halten.

## Verhalten

Im Grunde sind die Waldwächter friedfertige Wesen. Der verbotene Forst ist ihre Heimat und sie haben es sich zur Aufgabe gemacht diesen zu beschützen. Aus diesem Grund reagieren sie aggressiv, sobald sie Gefahr wittern. Aus diesem Grund werden sie von allen Bewohnern des verbotenen Forstes respektiert und begegnen ihnen stets mit Achtsamkeit und Vorsicht.

## Fähikeiten

   Die Waldwächter können die Pflanzen in ihrer Umgebung beeinflussen, Gedanken manipulieren und sogar die Kontrolle über Tiere ergreifen.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Batari

Batari ist die Königin des Stammes der Wali. Die Hauptcharaktere trafen erstmals in Kapitel 52: Andere Welt.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Story

Zunächst war Königin Batari den Hauptcharakteren nicht wohl gesonnen, doch gewann vertrauen und half ihnen sogar im Krieg um Ra-Haya vor dem Lavakönig zu retten.

## Inventar

?
Waldgeister

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Auf dem Geisterberg im Geisterwald in Iskall gibt es einen Steinkreis, bestehend aus 6 Steinen, welche jeweils von einem Geist bewohnt werden.

Diese werden von den Iskallern dort fest gehalten und gelegentlich um Hilfe gebeten werden. Aber nicht jeder Waldgeist ist so hilfsbereit wie er scheint.

Damit sie sich materialisieren können benötigen sie einen Totenschädel. Gute Geister helfen den Menschen, die bösen aber töten die Menschen dann ohne zu zögern.

Waldgeister können sprechen.

Waldgeist-EberWaldgeist-EuleWaldgeist-HirschWaldgeist-RaabeWaldgeist-WaschbärWaldgeist-Fuchs
## Verbreitung und Lebensraum

Die Waldgeister leben auf dem Geisterberg inmitten des Geisterwaldes in Iskall. Dort bewohnt jeder Geist einen der 6 Steine eines Steinkreises. In diese wurden sie vor langer Zeit von einer Schamanin eingeschlossen. Dürfen sich die Geister mit einem Schädel materialisieren, können sie sich frei im Geisterwald bewegen, bis sie den Wunsch des Menschen nachgekommen sind. Den Geisterwald können die Waldgeister jedoch nicht verlassen.

## Verhalten

Bevor die Waldgeister von einer Schamanin in die Steine gebannt wurden, halfen sie Menschen stets gern. Trotz ihrer Gefangenschaft helfen einige von ihnen den Menschen immernoch gern, doch die anderen haben einen großen Groll gegen die Menschen entwickelt und wünschen sich nichts mehr, als Menschen zu töten, wenn sich ihnen die Gelegenhgeit dazu bietet.

Die Menschen, die Hilfe der Waldgeister ersuchen müssen zunächst herausfinden, welchem Geist sie trauen können. Dafür dürfen sie den Geistern nur wenige Fragen stellen. Einige Geister lügen, andere sagen die Wahrheit.

## Fähikeiten

    Haben sich Waldgeister Materialisiert, so sind sie mächtige, magische Kreaturen.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Kapitel 54: Eiskalte Rettung

Noch im Palast der Königin Batari erholte sich die Gruppe von den Ereignissen der vergangenen Tage, als plötzlich Ayu hereingestürmt kam, da Ray die Könige des Raumes und der Zeit angriff. Sie eilten hin, und konnten die Situation beruhigen. Die Gruppe verließ die Schlucht mithilfe des Raumdrachen und wurde bis zu den Feldern vor Ra-Haya gebracht. Dort trafen sie König Elias, der sie bat 3 seiner Leute im Westen Iskalls zu unterstützen. Die sollten dort nach Westlichen Ländern suchen, die sie unterstützen können. Er erzählte auch er brauche so viele Leute wie möglich in Iskall wegen der Mondlosen Nacht, die laut einer Vorhersage bald wieder stattfinden soll. Er erzählte den Freunden einiges über die Mondlose Nacht. Eine Mondfinsternis, die unregelmäßig stattfindet. Dunkle Reiter auf großen, dunklen Pferden mit roten Augen kommen über das Meer geritten und entführen/töten Menschen. Vor allem unartige Kinder.

Die Freunde machten sich dann auf dem Weg nach Vädurendal, das im Westen Iskalls liegt. Sie trafen dort auf Tara und Akula sowie ihren Drachen. Zwei der 3 Leute, die ihnen erzählten ihr Anführer Imano wurde von der Drachenarmee verschleppt. Das Dorf Vädurendal wurde zerstört. Wo es war befindet sich nur noch ein großer, dunkler Krater. Die Hauptcharaktere machten sich auf den Weg weiter Richtung Westen, wo ein großer Berg sein soll, der ein Stützpunkt der Drachenarmee ist. Sie gruben sich von unten, mit der Hilfe von Taras Drachen, in den Berg hinein, wurden aber wegen einem einbrechenden Wasserstrom getrennt. Leenja und Hiro trafen auf Ragnar, der gefesselt war und befreiten ihn. Die anderen fanden Imano und Anyu. Und den Giftdrachen, den Nerio gleich angriff. Es kam zum Kampf, dem sich ein Drache anschloss, der nicht nur einen hohen Rang in der Drachenarmee zu haben schien, sondern sich auch als Ragnars Bruder herausstellte. Tara und die Anderen flohen mit den restlichen Gefangenen Menschen aus dem Berg, während die Freunde gegen den Giftdrachen und Ragnars Bruder kämpften. Sie flohen am Ende auch aus dem Berg, brachten die Menschen nach Rendal und machten sich dann auf dem Weg zurück nach Ra-Haya.

- Saskia

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Story
Kapitel 43: Der Sonne entgegen

Die Freunde wurden im Norden von einer Gruppe "neuer Gegner", Soldaten aus einem Fremden Land, angegriffen. Einer Trug eine Maske und ließ einen Drachen mit einem grünen Metallhalsband für sich kämpfen. Tamika und einer ihrer Freunde, Yorik, und Groll kamen ihnen im Kampf zur hilfe und vertrieben die Gegner zunächst. Sie erzählten ihnen von einem Königsdrachen, der weit im Süden herrscht und sich evtl. für den Frieden zwischen Mensch und Drache einsetzen könnte. Die Freunde beschlossen dort hin zu reisen und zu versuchen, den Königsdrachen zu überzeugen. Der Weg führte die Freunde wieder quer durch die Länder und sie rasteten oft in der Wildnis, bis sie am Ende in der alten Heimatstadt von Tia unsere Vorräte auffüllten. Dort trafen wir auch Tias Vater und hatten zwischenzeitig ein wenig Ärger mit Blue und erfuhren von Seefahrern wo die gesuchte Insel ungefähr liegt. Auf der Insel des Drachenkönigs angekommen sollten sich die Menschen zunächst versteckt halten. Die Insel war wie ein friedliches Drachennest. Die Drachenpartner versuchten mit dem Sonnenkönig zu sprechen und erfuhren schnell, dass der Drachenkönig sehr verärgert, aber auch traurig über die Menschen war. Sein Sohn soll von Menschen entführt worden sein... Seitdem hegt er ein Groll gegen sie, aber will sich eigentlich aus dem Krieg raushalten. Was jedoch sowohl den Menschen als auch der Drachenarmee nicht passte.

- Sophie

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Story
Kapitel 58: In den Tiefen der Berge

Nachdem die Gruppe Ichiro gerettet hatte verbrachten sie noch einen weiteren Tag in Ra-Haya. Dort fanden sie heraus, dass Tia vor einiger Zeit Geburtstag hatte und überlegten sich gemeinsam mit König Elias eine Überraschungsparty für sie vorzubereiten. Leenja und Hiro backten für sie einen Kuchen und Nerio kam nach langem Überlegen auch eine Idee. Er spielte ihr am Abend auf einer Gitarre ein Lied vor, dass er nur für sie geschrieben hatte. Die Party war ein voller Erfolg. Doch die Freunde trafen dort einen falschen König der ihnen eine Nachricht überbrachte, dass ihre Freunde im Osten Hilfe benötigen. Ihnen war klar, dass Tamika und ihre Leute damit gemeint waren und machten sich am nächsten Tag wieder auf den Weg in den Osten.

Nach einigen Tagen machten sie am Berg in Mandolo eine Pause. Nach kurzer Zeit waren Hiro, Nerio und Ray wie hypnotisiert und verschwanden im Berg. Leenja und Tia folgten ihnen und sahen alte Bekannte wieder. Die Höhlenweiber. Sie schafften es gerade noch so sie loszuwerden. Da der Weg hinter den Freunden eingestürzt war mussten sie einen anderen Weg finden und kamen so, sehr tief im Berg, in einen großen Raum. Dort trafen sie auf ein riesiges, steinernes Monster. Ihnen war direkt klar: Wir müssen hier raus! Sie schafften es dann ohne Verletzungen aus dem Berg heraus und merkten sofort, dass die Verbindung zu den Drachen weg ist und die Drachen verschwunden waren. Ihre Spuren führten Richtung Osten. Die Freunde vermuteten direkt, dass sie wieder einmal von den Yulong Soldaten entführt worden waren.

- Sophie

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Story
Henker der Blutinsel

Dieser Mann arbeitet als Henker und Folterer auf der Gefängnisinsel namens "Blutinsel". Die Hauptcharaktere trafen ihn erstmals in Kapitel 32: Die Blutinsel.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status
- Tot

## Story

Der "Henker" arbeitet auf der Blutinsel wo er täglich die Gefangenen mit in seine Folterkammer nimmt und auf verschiedenste, grausame Weisen foltert. Eigentlich tut er dies ohne sie zu töten, da die Gefangenen durch eine Hinrichtung sterben sollen, doch es kommt auch vor, dass die Gefangenen während der grausamen Folter sterben. Der Henker starb, als das Riesenkrokodiel, auf dem das Gefängnis gebaut wurde, unterging.

## Charakter

Der Henker spricht nicht und foltert nur. Man weiß nicht einmal, ob er seinen Beruf geniest und Freude an der Folter hat oder nicht. Er ist emotionslos.

## Inventar

?
Einhörner

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Einhörner sind sehr seltene magische Kreaturen, die vor allem für die Geschichte von Mandolo eine große Bedeutung haben.

Man sagt, sie können in die Seelen der Menschen schauen und ihre Emotionen erkennen. Solche mit unreinen Seelen werden von ihnen getötet.

## Verbreitung und Lebensraum

Einhörner gelten beinahe als ausgestorben. Nur noch sehr selten wurden wenige im Einhornwald in Mandolo gesichtet. Sie leben geschützt tief in den Wäldern, wo man sie nicht finden kann.

## Verhalten

Einhörner sind scheue magische Wesen, die sich so gut sie können von Menschen fern halten und verstecken. Treffen sie auf einen menschen, können sie diesem in seine Seele schauen. Hat der eine finstere Absicht, tötet das Einhorn den Menschen.

## Fähikeiten

   Einhörner können Menschen in ihre Seele schauen. Hat der Mensch finstere Absichten, tötet das Einhorn diesen. Dafür greift es mit seinem Horn an.

Eine Einhornträne kann starke, tödliche Gifte heilen.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Kapitel 37: Wahre Liebe

Noch nicht einmal in Vinterland angekommen spürten alle, dass es immer kälter wurde. Es fing sogar an zu schneien, obwohl eigentlich bereits Frühling war. Seltsamerweise wurde die Stadt Taiko komplett eingefroren. Zum Glück konnte Hiro mit seiner Feuermagie helfen. Für die Gruppe war klar, dass irgendetwas nicht stimmte. Und so war es auch. Ein sehr aufgebrachter Eisdrache verfolgte eine Kutsche. Leenja, Hiro und Nerio mussten nicht lange überlegen um zu wissen um welche Kutsche es sich handelte. Sie stellten sich dem Drachen, der die Kutsche nun bereits über die große Brücke verfolgte, in den Weg um zu klären was geschehen ist und warum der Drache Henri von Winterburg verfolgte. Der Drache war so aufgebracht, dass es zu einem Kampf kam. Dabei wurden Nerio und Leenja eingefroren. Ragnar erfuhr während des Kampfes, dass Henry das Ei des Drachen geklaut hatte. Die Mutter war nun in großer Sorge um das Ei, denn wenn die Eishülle um das Ei schmilzt, wäre der kleine Drache tot. Zum Glück konnten die Freunde es zurückholen. Der Eisdrache beruhigte sich wieder und war überglücklich es wieder zu haben. Doch ein Problem gab es noch. Nerio und Leenja waren immer noch eingefroren und lange würden sie es nicht mehr aushalten. Laut dem Eisdrachen würde nur ein Akt der wahren Liebe die beiden wieder auftauen. Es kam dann alles sehr überraschend. Tia küsste Nerio und Hiro küsste Leenja. Nur das genügte nicht. Erst die Freundschaftliche liebe brachte das Eis zum schmelzen, als Tia mit Leenja und Hiro mit Nerio sprach. Was Tia und Hiro bis dahin nicht wussten, Nerio und Leenja hatten alles mitbekommen. Das behielten die beiden aber zunächst für sich. Da es allen soweit wieder gut ging machten sie sich wieder auf den Weg nach Isberk.

- Saskia

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Story
Satyr

## Allgemeines

   Satyrn können sprechen.

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Der Satyr ist ein Einzelgänger, der in abgelegenen oder verlassenen Orten in Tavros lebt. Satyrn sind vor allem für ihr gutes Aussehen und ihr Talent zum verführen bekannt. Junge Satyrn besitzen nur geringe Magische Fähigkeiten, wobei sich ältere Satyrn auf besondere magische Talente spezialisiert haben. Ihre magischen Kräfte erhöhen sich mit jeder Frau (in einigen wenigen Fällen auch Männer), die sie verführen können.

Neben ihren mysteriösen magischen Fähigkeiten besitzen die meisten Satyrn aber auch Talente im Schwertkampf.

## Verbreitung und Lebensraum

Der Satyr zieht abgelegene Orte als Lebensraum vor. Alte Tempel, Höhlen, die Tiefen der Wälder, hier übt sich der Satyr in seinen magischen Talenten oder Lockt seine nächsten Opfer her.

## Verhalten

Der Satyr ist ein freches und lüsternes Wesen. So oft es ihm möglich ist, kommt er aus seinem versteck um auf abgelegenen Wegen des Nachts den nächsten Menschen an zu sprechen und in seinen Bann zu ziehen. So frech er auch sein mag ist er doch ein Feigling, der versucht Kämpfen aus dem Weg zu gehen.

## Fähikeiten

   Der Satyr ist ein magisches Wesen, das mit den Jahren seine magischen Fähigkeiten spezialisiert. Die meisten Satyrn sind gute Schwertkämpfer. Hauptsächlich wirken die meisten magischen Fähigkeiten anziehend auf Frauen (manchmal auch Männer).
(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Kapitel 67: Das Ritual

Die Freunde vermuteten, dass Nerio zurück zu Nuriel gegngen war und brachen nach Isberk auf um ihn zurück zu holen. Unterwegs wurden sie von Drachen angegriffen und halfen einer Gruppe midorischer Widerstandskämpfer, deren Lager zuvor ebenfalls von Drachen attackiert worden war. Die Leitung des Lagers gehörte zu Hiros Leidwesen seinem Vater, der ihn über seine Pläne das Land zurück zu erobern informierte. Wenig später tauchten einige albarische Flüchtlinge auf, die Roberto erkannten und ihn baten zurück nach Albaria zu kommen, da dort seit dem Verschwinden des Königs große Unruhe herrschte. Doch zuerst musste er Nerio finden und begleitete die Freunde weiter nach Norden.

Bei Isberk angekommen stellte sich allerdings heraus, dass Nerio zwar bei Nuriel gewesen war, er aber weiter nach Osten in das Land Surimah gezogen sei. Nuriel gab auch Ray wieder frei, der bei einem Ablenkungsmanöver gefangen genommen worden war. Frustriert und unvollendeter Dinge reisten sie zurück nach Osten. Auf dem Weg hörte Hiro immer wieder eine Stimme, die ihn zu sich zu rufen schien und begann Alpträume zu haben in denen er seine Freunde sterben sah.

In Surimah retteten die Freunde eine Gruppe Frauen vor einem anderen Stamm. Sarabi, die Anführerin des Baluba Stammes versprach uns bei der Suche nach Nerio zu helfen, bat uns aber ebenfalls um Hilfe bei einem Treffen mit dem Dogon Stamm, einem Kampf Mann gegen Mann, für das sie noch einen Krieger benötigte. Zur Überraschung aller war Nerio der Krieger, gegen den Roberto antreten sollte. Er war auf der Suche nach einer Schamanin, die ihm helfen könnte, beim Dogon Stamm unter gekommen. Nach einiger Überzeugung schloss er sich der Gruppe wieder an und die Freunde wurden eingeladen sich im Dorf des Baluba Stammes auszuruhen, wo sie Tia wieder trafen, die auf ihrer Suche nach Ra-Haya ebenfalls dort gelandet war. Besonders Hiro und Tia waren von Nerios Entscheidung die Gruppe zu verlassen so verletzt, dass Hiro nicht mehr mit ihm sprechen wollte und Tia sich sogar von ihm trennte. Nerio erfuhr, dass die Schamanin, die er gesucht hatte, in diesem Dorf lebt und tatsächlich ein Ritual kennt, das ihm mit seiner "Krankheit" helfen könnte. Er beschloss das Ritual durchzuführen. Dazu musste er von Leenja im Meer ertränkt werden, damit er in eine Art Zwischenwelt gelangen und wieder zu sich finden sollte, bevor er wieder in diese Welt zurück kann. Er schaffte es schließlich.

Auch die anderen hatten während des Rituals Visionen bekommen, durch die Hiro nun ungefähr wusste wo Ra-Haya war. Mitten im östlichen Meer. Nach einiger Suche fanden die Freunde schließlich endlich die verlorene Stadt und ihre Bewohner und waren auch endlich wieder mit Blue vereint.

- Saskia

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Schamaninen

Schamaninen sind besondere Menschen in der Welt "The Kindred Souls" - Roleplays. Sie gehören zu den einzigen Menschen der Welt, die auch ohne Drachenpartner Magie anwenden können. Doch ihre Magie ist anders als die der Drachen. Die Schamaninen können besondere Zauber anwenden oder Tränke mit magischer Wirkung herstellen. Dies geschieht jedoch nicht einfach so, denn um ihre Magie anwenden zu können brauchen sie spezielle Hilfsmittel wie bestimmte Kräuter, Knochen, Blut und ähnliches.

Nur eine Frau kann Schamanin sein und wird schon mit dieser Fähigkeit geboren. Die magischen Fähigkeiten der Schamanin können also nicht erlernt werden sondern werden vererbt. Stirbt die Schamanin wird ein Mädchen mit exakt der gleichen Magie innerhalb der nächsten 4 Generationen wieder geboren.

Alle Schamaninen können vielseitige Zauber in abgeschwächter Form anwenden, sind jedoch auf eine bestimmte Magie spezialisiert. Gängige Fähigkeiten von Schamaninen sind das brauen von Tränken, heilen von Krankheiten und Giften, Verwandlungen und Bann- oder Siegelzauber.

In seltenen Fällen können Schamaninen auch Drachenpartner haben.

Im Volksmund werden Schamaninen manchmal auch als Hexen bezeichnet.

Man vermutet, dass sich die Schamaninnen untereinander kennen.

Folgende Schamaninen sind bereits bekannt:
The Elder Scrolls: The Battle for Tamriel

**The Elder Scrolls: The Battle for Tamriel** — модификация для игры BFME II The Rise of the Witch-king, общей задачей которой является воплощение множества локаций, персонажей и армий из вселенной "Древних свитков" на движке SAGE.

Авторы проекта — разработчики The Elder Scrolls: Total War, — LoRdNazguL и DaedraWarrior.

Мод должен включать в себя:

* 10 новых фракций с разнообразным геймплеем.
* Множество новых героев из разных эпох Тамриэля.
* Новую сюжетную кампанию.
* Новые карты.

## Источники

TES: The Battle for Tamriel — новый проект на базе RotWK / сайт BFME Modding
Kapitel 63: Die Farbe der Götter

Die Gruppe landeten auf Isla Tabako, wo sie mit Cayetana redeten, die sie über den roten Drachen und seine Tochter aufklärte. Von dort aus reisten sie weiter und erholten sich ein wenig in den Ortschaften, in denen sie auf komische Leute trafen, die sich besaufen und in Fische verwandeln konnten. Hiro kaufte von einem myteriösen Mann einen rosafarbenen, angeblich magischen Schal, der ihn letztendlich nur nackt über den Marktplatz laufen ließ, im Glauben er könnte sich die schicksten Klamotten wünschen und diese sofort anhaben.

Die Freunde hörten aber auch, dass ein Drache gefangen wurde, der sich als Donna herausstellte. Sie halfen ihr und Donna erzählte ihnen wo Roberto sei und führte sie in ein neues Land – Quinoa. Dort kamen sie in ein Dorf, in dem alle sehr freundlich waren, bis sie entdeckten, dass Hiro ein rosafarbenen Schal trug, was dort außerhalb der Feiertage und für jeden, der keinem höheren Rang angehört, verboten ist. Wachen brachten die Freunde zu der Hauptstadt Pucayaku, um ihnen eine gerechte Strafe zu erteilen. Dort trafen sie einen neuen Freund – Taku. Er brachte ihnen die Kultur und Gesetze dieses Landes näher und sie lernten auf der heiligen Wiese alles über die heiligen rosa Alpakas kennen. Später lernte die Gruppe den König von Quinoa kennen. Er war ein Kind, welches noch recht naiv und unerfahren regierte und immer friedlich gegenüber anderen war. Sie halfen ihm einen Trupp Yulongsoldaten in die Flucht zu schlagen, worauf er eine Feier veranstalten ließ. Jedoch kam in der Nacht das Echo. Der Feind war wieder da – diesmal mit mehr Feuerkraft und tötete den König. Taku erfuhr dass sein Hirtenhund Churro von Yulongsoldaten entführt und in die Hauptstadt Yulongs gebracht wurde. Die Gruppe floh, war aber fest entschlossen Taku dabei zu helfen seinen geliebten vierbeinigen Freund zu retten.

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