Walrider

Walrider, znany również jako The Swarm (Rój), to główny antagonista oraz ostatni przeciwnik napotkany w grach Outlast oraz Outlast: Whistleblower. Jest on źródłem szaleństwa, które zdaje się zarażać większość mieszkańców szpitala psychiatrycznego, a także bóstwem religii Ojca Martina i jego wyznawców.

## Podłoże postaci

Chociaż Walrider zdaje się być duchem, jest on tak naprawdę stadkiem nanitów; małych, nanoskopijnych maszyn, które w zbiorze posiadają wielką siłę i moc. Nie jest jasne, czy William "Billy" Hope po prostu nauczył się kontrolować rój, czy też jest on pierwszym pacjentem, który w pełni przejawia Walridera. Dokument z 1938 roku dotyczący wczesnych prac Rudolfa Wernicke nad Silnikiem Morfogenicznym opisuje krótkotrwałe przejawienie się roju.

## Charakterystyka

Ponieważ Walrider składa się z nanitów, jest praktycznie niewidoczny dla ludzkich oczu, pokazując jedynie słabą czarną aurę, chyba że znajdzie się w bardzo bliskiej odległości od gracza. Miles może dostrzec go tylko w trybie noktowizyjnym na swojej kamerze wideo. Pomimo braku rzeczywistych kości, mięśni lub wewnętrznej struktury nośnej, nanity Walridera są zdolne do ogromnej siły fizycznej i stanowi on najpotężniejszą siłę fizyczną w grze. Łatwo może pokonać każdego Warianta, włącznie z dużym i silnym Chrisem Walkerem, co zostało pokazane w Laboratorium Podziemnym, gdy Walker zostaje brutalnie zamordowany. Walrider jest nieustępliwy w pościgu, a chociaż drzwi opóźniają jego postęp, jest w stanie przejść pod nimi. Jest to bardzo trudne, jeśli nie niemożliwe, aby Walrider stracił zainteresowanie graczem w scenie pościgu, zatrzymując się tylko wtedy, gdy gracz przejdzie przez bramkę dekontaminacyjną, przez którą Walrider nie może przejść.

## Historia

### Outlast

Kiedy w próbie ucieczki Miles Upshur usiłuje otworzyć drzwi do Bloku Administracyjnego, zostaje zaatakowany przez Ojca Martina, który wstrzykuje mu środek uspokajający. Przed tym, jak Miles traci przytomność, Ojciec Martin pokazuje mu nagrania z kamer z Laboratorium Podziemnego, na których widać, jak zespół najemników Murkoff zostaje zaatakowany i zabity przez niewidzialną istotę po wejściu do laboratorium. Podczas gdy Miles przechodził przez prysznice więzienne, można zobaczyć sylwetkę na dole schodów, która szybko znika. Wkrótce po tym, podczas przechodzenia przez tunel kanału ściekowego Miles dostrzega istotę, po czym ta znika za barykadą. Wkrótce potem słychać dźwięk dwóch mężczyzn uciekających przed Walriderem, zanim zostają schwytani przez niego i rozszarpani na kawałki. Miles przybywa na miejsce kilka minut później, odkrywając ich rozczłonkowane zwłoki na podłodze. Na dziedzińcu widać istotę przeszukującą powietrze oraz krótkie spotkanie za zamkniętą bramą.

Projekt Walrider polegał na poddawaniu pacjentów terapii silnymi substancjami za pomocą Morphogenic Engine w celu stworzenia odpowiedniego gospodarza dla roju nanitów. Tylko osoba, która przeżyła wystarczająco dużo tragicznych scen, może stać się gospodarzem. Celem było stworzenie idealnego gospodarza dla Walridera, aby ten mógł stać się istotą samoświadomą, co potwierdzają notatki: "Bogowie i potwory" oraz "Autopsja Variant". Warianty są najprawdopodobniej wynikiem tego eksperymentu. Billy był w stanie kontrolować Walridera dzięki swoim stanom świadomego snu; jednakże, ponieważ eksperymentowano tylko na niestabilnych umysłach, sytuacja wymknęła się spod kontroli. Walrider zdołał uciec, zabijając większość personelu placówki, co bezpośrednio doprowadziło do masowej ucieczki więźniów.

Kiedy Miles dociera do podziemnych instalacji, odkrywa ciała mężczyzn, których zobaczył na kamerach monitoringu. Miles próbuje uciec przez otwarte hangary, ale Walrider zbiera się przed nimi, powodując, że systemy zabezpieczeń zamykają wszystkie drogi wyjścia, zmuszając Upshura do wycofania się tą samą drogą, którą przyszedł.

Podczas gdy Walrider ściga Milesa, ten ucieka w kierunku wyjścia, ale na wejściu do laboratorium zostaje zaatakowany przez Chrisa Walkera, który przyciska dziennikarza do ziemi. Nieświadom, że sam znalazł się na drodze nadchodzącego roju nanobotów, Walker ostatni raz drwi z Upshura, ale zanim może zabić swoją zamierzoną ofiarę, zostaje schwytany przez Walridera od tyłu i odepchnięty z dala od Milesa. Walrider bezlitośnie rzuca Walkerem o pobliskie ściany i w końcu przeciąga przez wentylację, rozczłonkowując jego ciało w trakcie tego procesu.

Zanim Miles zdoła się otrząsnąć z przeżytego koszmaru, zostaje poprowadzony przez starszy głos do pobliskiego zabezpieczonego biura. Głos przedstawia się jako Rudolf Wernicke. Uznawany za zmarłego były nazistowski naukowiec wyjaśnia, jak William Hope zyskał kontrolę nad Walriderem i tłumaczy że jest odpowiedzialny za utrzymanie Wernickego przy życiu ze względu na przypuszczenie Hope’a, że Wernicke jest jego ojcem. Wernicke nakazuje Milesowi wyłączyć sieć zasilania podtrzymującą życie Billy’ego by cofnąć to, co zrobił i zabić Hope’a. Po wyłączeniu siatki zasilania Walrider, już bez gospodarza, atakuje Milesa i łączy się z jego ciałem, biorąc go jako swojego nowego gospodarza.

Gdy Miles kuleje w bólu w kierunku wyjścia, drzwi się otwierają, ukazując Rudolfa Wernicke i kilku uzbrojonych ludzi. Najemnicy otwierają ogień, pozornie zabijając Upshura, ale Wernicke zdaje sobie sprawę, że Miles stał się nowym gospodarzem Walridera. Kiedy ekran przygasa na czarno, słychać jak Walrider pojawia się i atakuje żołnierzy, którzy strzelają i krzyczą w agonii.

### Outlast: Whistleblower

Walrider po raz pierwszy pojawia się w szpitalu po tym, jak Waylon zostaje uwolniony z więzów, mordując dwóch pacjentów po obu stronach szklanej celi. Po ucieczce Waylon przemieszcza się korytarzami w szpitalu, pojawia się Walrider i goni go do pokoju, w którym kilku pacjentów dźga strzykawką zwłoki lekarza na stole operacyjnym.

Podczas przeciskania się przez otwór Waylon podsłuchuje strażnika i lekarza omawiającego sposoby radzenia sobie z sytuacją. Po ich odejściu Waylon schodzi na dół i widzi sylwetkę Walridera tuż za drzwiami. Po otwarciu bramki dekontaminacyjnej z kontroli bezpieczeństwa, Waylon jest ścigany przez Walridera, ale ucieka przez komorę dekontaminacyjną.

W kostnicy Waylon wspina się przez otwór w pobliżu komina wydechowego, gdy zauważa Walridera lewitującego przez szyb, zanim sylwetka zniknie.

W więzieniu Waylon dostrzega sylwetkę Walridera, który ściga dwóch więźniów korytarzem do innego pokoju, gdzie słychać, jak rój zabija owych więźniów, którzy krzyczą z bólu.

W Drying Ground Waylon dostrzega Walridera w jednym z budynków prowadzących do wieży ciśnień. Rój całkowicie ignoruje Parka i zamiast tego przechodzi przez kratę w podłodze w dół.

Po tym, jak Waylon ucieka z Bloku Zawodowego, znajduje się w męskim oddziale, który teraz roi się od taktycznych oficerów. Oficerom polecono strzelać i zabijać wszystko w zasięgu wzroku. Ignorując najemników, Waylon słyszy dwóch z nich, proszących o natychmiastowe wsparcie w podziemnych obiektach, ponieważ Walrider, byt nieznany PMC, zabija ich kolegów z drużyny.

Po dotarciu do wyjścia Park odkrywa rannego Jeremiego Blaire'a odpoczywającego przy głównym wejściu. Waylon ignoruje prośbę Jeremy'ego o pomoc i próbuje odejść, po czym Blaire zasadza się na niego i dźga go ukrytym nożem. Gdy Blaire ma zamiar zadać śmiertelny cios, Walrider wynurza się i rzuca Jeremy'ego w powietrze i ciska nim przez pokój, po czym wchodzi w jego ciało i rozszarpuje go od środka.

Ranny i wyczerpany, Waylon kręci się przez bramy azylu i wchodzi do opuszczonego jeepa Milesa. Zauważa przez przednią szybę ciemną chmurę unoszącą się nad azylem. Waylon następnie podnosi kamerę, by przyjrzeć się bliżej, po czym zauważa Milesa stojącego pośrodku, kuśtykającego ku wyjściu. Zanim zdąży się zreflektować, zmaga się ze sprzętem i próbuje obrócić pojazd. Gdy samochód zostaje otoczony przez rój, Waylon przyspiesza i przebija się przez główne bramy azylu.

**Outlast: Murkoff Accounts**

W części 3 okazuje się, że mimo pozornego zabicia przez Milesa, Walrider posiadający ciało Billy'ego, pojawia się w karawanie matki Billy'ego, Tiffany Hope. Ciało Billy'ego było wówczas, gdy Tiffany została zmasakrowana przez Walridera, wysadzone w powietrze w eksplozji, prawdopodobnie kończąc życie Billy'ego na dobre. Murkoff nie wie, że Walrider nie został zniszczony, a jedynie zamienił gospodarza na kolonię mrówek.

**Ciekawostki**

Walrider opiera się na koszmarnym stworzeniu z niemieckiego folkloru "Alp", który jest również nazywany "Walrider". Mówi się, że Alp pochodzi z gór Niemiec, podobnie jak Walrider pochodzi z Góry Masywnej. Obaj mają także zdolność latania i obracania częściowo niewidoczną, a także zmianę kształtu.

Ponieważ Walrider nieustępliwie ściga gracza, jedynym sposobem na skuteczne ukrycie się przed nim jest albo ukrycie się za automatem do napojów gazowanych, albo zamknięcie się w kabinie łazienkowej. Stamtąd gracz może obserwować rój, który wędruje po okolicy przez noktowizor. W tej sytuacji można się jednak wymknąć, jednak Walrider nadal będzie pojawiał się podczas nadchodzących wydarzeń.

Walrider posiada część animacji wspólnych z Chrisem Walkerem i Eddie'm Gluskinem. Są nimi ciągnięcie i wyrzucanie chowającego się bądź przeciekającego się przez szczeliny gracza z zamkniętej przestrzeni.

W konfiguracji gry Walrider nazywa się "NanoCloud".