Мобы

**Мобы** (от англ. *mobs*) — живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок — они могут получить урон от огня, падения, утопления и удушения, также они могут сесть в вагонетку. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, такие как опыт, выпадают только при смерти от игрока. Мобы могут появляться различными способами, большинство из них игрок может заставить появиться, используя яйца призывания. Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют гаст и странник Края: первый может заметить игрока с расстояния 100 блоков, а второй — с расстояния 64 блока. Враждебные и нейтральные мобы исчезают, если игрок находится далеко от них. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов.

## Основные мобы

**Дружелюбные мобы**

Дружелюбные мобы не атакуют игрока, даже если он на них напал.

**Нейтральные мобы**

Нейтральные мобы атакуют игрока или другого моба только тогда, когда он нападает первым.

**Приручаемые мобы**

Мобы, которых можно приручить.

**Создаваемые мобы**

Мобы, которых можно создать.

**Враждебные мобы**

Враждебные мобы атакуют игрока, если он появился в зоне их видимости.

**Боссы**

Боссы - это враждебные мобы, которые имеют более сложную модель атаки и движения, а также очень много здоровья.

## Другие мобы

**Нереализованные мобы**

Нереализованных мобов собирались ввести в ранних версиях Minecraft. Возможно, они появятся в будущих версиях.

**Неиспользуемые мобы**

Эти мобы были найдены в коде игры, но не использованы на данный момент.

**Удалённые мобы**

Удалённые мобы находились в игре, но были убраны.

ИИ
--

*Основная статья*: ***ИИ мобов***
Обычно мобы бродят наугад и стараются избегать падения с высоких утесов, однако их могут обмануть нетвердые блоки, такие как таблички. В этом состоянии мобы (кроме гаста и странника Края) имеют радиус поиска 16 блоков.

Мобы могут забираться по лестницам как игрок: если они попытаются пройти в направлении лестницы, они заденут её и начнут забираться по ней вверх. Однако, мобы не видят лестниц и не будут использовать их, пытаясь добраться до игрока. Чтобы они не упали с лестницы, по бокам неё должны быть блоки. Паук и пещерный паук могут забираться по всем блокам так, как если бы они были лестницами.

Мобы прекратят блуждать в течение 5 секунд, если в радиусе 32-х блоков от них нет игрока. В этом состоянии они будут беспорядочно поглядывать вокруг, но ни куда не пойдут. Они всё еще могут быть перемещены водой, вагонеткой и прочим.

Зомби, скелеты, криперы и волки имеют более продвинутую систему нахождения пути по сравнению с другими мобами. Вот видео, демонстрирующее их систему.

### Враждебные мобы

Если игрок окажется в радиусе 16 блоков от враждебного моба, и он будет в прямой видимости (для пауков не имеет значения), моб перейдет в режим преследования. В этом режиме мобы могут видеть сквозь все блоки и будут идти прямо к игроку. Некоторые мобы, прежде всего скелеты и криперы, начнут обходить игрока (двигаться влево из поля зрения игрока), когда будут достаточно близко (скелеты на расстоянии выстрела, криперы на очень близком расстоянии). В режиме преследования зомби будут тонуть в воде и обходить стены, пытаясь добраться до игрока. Если враждебный моб атакует другого, тот начнет атаковать агрессора. К примеру, если скелет попадёт стрелой в зомби, тот начнёт атаковать скелета.

### Дружелюбные мобы

Животных привлекает свет и трава. Если рядом будет много травы, то они будут идти к ней вне зависимости от уровня освещения. Если они будут полностью окружены травой, то они будут блуждать бесцельно. Если они не могут видеть траву, они будут идти к свету. В случае нападения дружелюбные мобы начнут убегать в случайные стороны, часто меняя направление бега. Дружелюбные мобы будут следовать за игроком, если он держит еду, используемую для привлечения и размножения данного моба в руке. Пока игрок не удалился слишком далеко, они могут следовать за ним очень долгое время. Это может быть использовано для создания ферм. Далее можно приступить к размножению находящихся на ферме мобов. Ни один дружелюбный моб, за исключением спрута, оцелота и летучей мыши, не исчезнет, если игрок уйдёт слишком далеко от них. Это также относится к волкам.

## Дополнительно

* После Halloween Update версии 1.2.0 (Альфа) враждебные мобы появлялись даже в высокоосвещённых местах на большой глубине. Некоторые мобы могли спауниться даже при солнечном свете. Нотч вернул оригинальный метод спауна в версии 1.2.1 (Альфа), сказав: "Это было слишком раздражающе. У меня есть планы, что с этим сделать".
* Мобы часто спаунятся в группах себе подобных.
* Мобы не спаунятся на прозрачных блоках.
* Некоторые мобы могут подниматься по лестницам.
* Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам. (Не во всех версиях)
* С версии 12w34a все мобы могут проходить через порталы в Нижний мир и Край.

## Примечания

1. ↑ Существует редкий шанс, что вместо кролика может заспауниться враждебный кролик-убийца.
2. ↑ 2,0 2,1 Пауки и пещерные пауки нейтральны днём, но становятся враждебными ночью (или в темноте).
3. ↑ Странник Края нейтрален днём; ночью, если игрок посмотрит на него, не имея тыквы на голове, cтранник Края станет враждебен.
4. ↑ Волки нейтральны, но становятся дружелюбными, когда их приручают, или враждебными, если их ударить.
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 Иссушитель, железный голем и снежный голем - создаваемые мобы. Железный голем становится враждебным, только если он появился в деревне, где игрок может его спровоцировать. Железный голем, созданный игроком, никогда не атакует своего создателя. Снежный голем всегда дружелюбен к игроку.
6. ↑ 6,0 6,1 Существует шанс, что вместо зомби может заспауниться зомби-житель. Также в карманном издании есть зомби, но нет зомби-жителя.
7. ↑ http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3

de:Kreatur
en:Mobs
es:Criaturas
fr:Créatures
hu:Mobok
it:Mob
ja:Mob
ko:몹
nl:Mobs
pl:Moby
pt-br:Mobs
zh:生物