Fuga dalla prigione

**Fuga dalla prigione** è una missione primaria di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Sarà in questa missione che si salverà veramente la madre dell'eroe.

## Descrizione

*Libera tua madre, Scarlatta, dalla prigione di Bargate.*

### Obiettivi

1. *Trova tua madre e fuggi dalla prigione di Bargate.*
2. *Prendi parte agli esercizi che si svolgono in prigione.*
3. *Recupera i tuoi oggetti smarriti dalla prigione.*
4. *Libera tua madre.*
5. *Sconfiggi il mostro marino.*
6. *Riporta tua madre al cimitero.*

## Walkthrough

Dopo essere stati catturati vi ritroverete in una cella di detenzione. È il compleanno del guardiano e come da tradizione farà correre i prigioni, creando un giro di scommesse fra le guardie. Al vincitore della gara però, spetterà anche una sessione di lettura nell'ufficio del guardiano. Mentre il guardino leggerà la sua (terribile) poesia, il giocatore può tentare di rubare la chiave delle celle per evadere. La chiave si trova in uno dei tre libri sul tavolo, i libri però vanno aperti tramite un codice. Il codice si trova su un foglio sulla bacheca vicino al guardiano. Bisogna quindi sgattaiolare alle sue spalle per prendere il codice, in silenzio per non farsi beccare. La chiave non verrà mai presa al primo tentativo, bisognerà vincere la gara un'altra volta.

Dopo almeno un anno, sarà possibile trovare la chiave in uno dei libri del guardiano ed evadere di prigione.

Fate uscire voi stessi e, se volete, gli altri prigionieri dalle celle. Una volta fuori ci saranno delle guardia che ti attaccheranno se verrai avvistato. Vicino le celle ci saranno delle scale che porteranno ad porta dove al suo interno si potrà trovare dei forzieri con le parti dell'armatura Uniforme delle guardie e tutti i tuoi beni. Non è necessario andare lungo le mura, basta uscire dal cortile una volta che hai finito. Torna alla camera di tortura, salva tua madre e ripeti il tuo tentativo di fuga. Questa volta non ci sarà Jack a fermarti, e potrai continuare fino alla Camera sotterranea. Qui si affronterà il Kraken.

Il Kraken inizia attaccandoti con i suoi tentacoli. Possono essere colpiti con attacchi a distanza o in mischia, quando sono vicini al bordo della vasca. Se hai un incantesimo Rallenta tempo di alto livello, puoi rotolare di lato proprio mentre il tentacolo ti scende addosso e poi procedere a colpirlo con la tua spada. Una volta sconfitti, la testa si innalza e ti attacca. Probabilmente dovrai usare attacchi a distanza per colpirlo, in tal caso Multifreccia è molto utile. Fai attenzione al suo raggio verde perché ti fa cadere e può spingerlo a tornare sott'acqua e inviare più tentacoli per combattere. Una volta sconfitto, otterrai il suo dente e sarai in grado di fuggire. Prosegui sulla strada per il Cerchio dei morti, un filmato ti porterà direttamente al Cimitero di Lychfield.

Una volta lì, Scarlatta ti informa dell'esistenza di una chiave necessaria per trovare la Spada degli eoni. La chiave è nascosta tra le rovine di un'antica abbazia nella Costa di Hook, Tuttavia si mostrerà solo ad un membro della loro discendenza. Scarlatta ti chiederà di trovare un modo per arrivare alla costa di Hook e recuperare la chiave, mentre lei andrà a cercare tua sorella. Non prima di aver sbloccato un tuo potere nascosto (40,000 punti esperienza).

## Trivia

* Se perdi la gara, passerà comunque un anno. Puoi continuare a perdere e rimanere per anni.
* Rimanere per anni fa anche crescere considerevolmente i capelli e la barba.
* L'orribile lettura di poesie del guardiano potrebbe essere un riferimento al sistema di poesie Vogon in *Guida galattica per autostoppisti.* In quando la lettura delle loro poesie è uno strumento di tortura.
* Se attacchi il guardiano, non ti riporterà nella cella, ma ti riporterà dall'altra parte della stanza.
* Se all'inizio lasci indietro i prigionieri, liberandoli solo dopo aver ottenuto i tuoi oggetti, possono seguirti fino alla fine. Tuttavia, si consiglia di dire loro di "aspettare" poco prima del combattimento kraken, poiché moriranno in un colpo solo. Scompariranno dopo la cutscene finale.
* Nel DLC Fortezza del Traditore di Fable III, una nota può essere trovata nella Fortezza di Ravenscar dicendo che le guardie stavano pensando di far correre su un circuito in mutande, e come l'autore pensa che potrebbe essere una "cattiva idea". Questo è un riferimento a questa missione.