Redcap

Una hada de aspecto enojado, de unos 20 centímetros de alto, chilla y agita un largo sombrero de lana empapado de sangre. Su piel gris arrugada, cabello plateado y ojos grises le dan la apariencia de un anciano en miniatura. Su boca gruñendo revela pequeños colmillos curvados hacia arriba, mientras que sus manos terminan en garras como águilas.

Los Redcaps odian a los humanos y a la mayoría de las otras criaturas Hadas de alineamiento bueno (especialmente brownies, grigs y duendes). Aunque no tienen mentalidad de combate, a menudo se desviven por matar a las hadas buenas  si se les da la oportunidad. Los Redcaps a veces trabajan con hadas malvadas como los Ghouls, pero tales alianzas generalmente son de corta duración.

### Hábitat :

Los Redcap habitan en antiguas fosas comunes, ruinas , campos de batalla y cualquier otro lugar donde haya habido grandes derramamientos de sangre

### Sociedad:

Los Redcap sons seres solitarios por lo que carecen de nada parecido a  una sociedad.

### Relaciones:

Los redcap se llevan bien con otros Bogeis con los que a veces forman partidas de caza , también hacen breves alianzas con Ghouls y otras criaturas antropofagas aunque la competencia por la comida las hace poco duraderas, Odian a todas las hadas buenas y a los humanos siendo sus presas favoritas en especial niños, brownies y duendes

### Corte:

Los redcap habitan la corte del invierno como todos los Bogeis pero también han sido vistos en la corte del otoño

### Familia y Regente:

Los redcap pertenecen a la familia de los Bogeis y están bajo el gobierno de Rumplestinski el rey de los Bogeis

### Idiomas:

Los Gorras rojas comienzan hablando común, élfico y feerico, Redcaps con alta inteligencia pueden hablar cualquier otro idioma

### Rasgos raciales:

**+2 Fue, +2 des -2 carisma Los Gorras rojas son Fuertes y Ágiles pero de aspecto repulsivo.**

visión en la penumbra: los redcap ven el doble que los humanos en condiciones de poca luz

vista aguda:

los estupendos sentidos les permite localizar a sus presas mucho antes de que estas pasen cerca de sus guaridas por lo que ganan un bonificador de +8 a las tiradas de percepción

tamaño pequeño

Los redcap son criaturas Pequeñas y ganan un bonificador de tamaño + 1 a su CA, un bonificador de tamaño + 1 a sus tiradas de ataque, un penalizador -1 a su Bonificador de Maniobras de Combate y a su Defensa contra Maniobras de Combate, y un bonificador de tamaño +4 en pruebas de Sigilo.

uso de venenos

los redcap están entrenados con el veneno y nunca se envenenan accidentalmente a sí mismos cuando usan o aplican un veneno

Mal de ojo

un redcap puede maldecir a una persona de modo que cada vez que tenga que realizar una tirada tenga que repetirla y quedarse el peor resultado, esta habilidad tiene una duración de una hora por nivel y solo puede afectar a un único objetivo a la vez. una salvación exitosa te hace inmune a este poder durante 24 horas pero solo del mismo Boogie

Emoadicto:

Los Redcap tienen una adicción inusual a la sangre (aunque no pueden usarla del mismo modo que los vampiros) suelen estar continuamente bañados en ella,(o como mínimo la tienen en sus famosos sombreros de los que reciben el nombre)  un gorra roja que este bañado en sangre o conserve sangre en su gorra puede curarse utilizando, curandose un dado de golpe por cada PG de sangre que consuma y obteniendo un bonificador de +1 x cada cuatro niveles  a sus tiradas de habilidad (solo para las que requieran de fuerza,destreza o constitución), ataque  y daño , un gorra no puede consumir al dia mas puntos de golpe que su nivel, si un gorra roja no consume sangre en 24 horas recibira un penalizador de constitucion de -1 cad tres horas hasta morir.

Furtivo:

los redcap ganan un bonificador racial + 4 a las pruebas de Sigilo

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador

Eterehabilidad:

Al igual que otras razas feéricas los redcap pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje