Objet maudit

Les **Objets maudits** sont un groupe de sept objets puissants et surnaturels qui sont utilisés pour s'interfacer directement avec l'entité. Ils peuvent faire apparaître l'entité ou fournir des informations, généralement au détriment de la santé mentale. Ces objets sont la Boîte à musique, la Planche ouija, la Poupée vaudou, le Miroir hanté, le Cercle d'invocation, la Patte de singe, et les Cartes de tarot. Activer ou utiliser un Objet maudit annulera immédiatement la Phase de préparation.

## Mécanismes

Dans toutes les difficultés par défaut, à l'exception de Démence, un Objet maudit est sélectionné au hasard pour chaque contrat. Chaque objet a un emplacement d'apparition dédié sur une carte donnée. Sur la plupart des cartes, ces emplacements d'apparition sont dispersés dans la carte, tandis que sur quelques-unes (à savoir Brownstone High School, Prison, et Sunny Meadows), ils se trouvent tous dans une seule pièce.

L'utilisation des Objets maudits n'est pas obligatoire. Tous les objectifs peuvent être complétés sans eux, et seule une poignée de Tâches quotidiennes et hebdomadaires en ont besoin. Les Objets maudits accordent aux joueurs un niveau de contrôle sur le processus d'enquête et le déroulement global d'une mission, mais comportent le risque de provoquer une chasse :

* La Boîte à musique fait chanter l'entité, diffusant son emplacement actuel.
* Le Miroir hanté offre une vue sur la pièce hantée.
* La Planche ouija permet aux joueurs de poser diverses questions à l'entité.
* Le Cercle d'invocation téléporte l'entité vers le Cercle.
* Les Cartes de tarot provoquent diverses activités paranormales.
* La Poupée vaudou force l'entité à effectuer des interactions.
* La Patte de singe accorde au joueur divers vœux à invoquer.

Les Objets maudits ne fonctionnent généralement que lorsque le joueur se trouve dans le lieu d'enquête. Tous, à l'exception du Cercle d'invocation et de la Planche ouija, doivent être ramassés pour être activés. Les Objets maudits nécessitent une main libre pour être ramassés, et ne peuvent pas être stockés dans l'inventaire. Au lieu de cela, ils tombent au sol lors du passage à un objet différent, comme le Trépied. Le Cercle d'invocation est le seul objet qui est immobile, et doit être interagi avec en utilisant soit un Allumeur, soit une Lumière à feu allumée.

Une photo peut être prise de chaque Objet maudit apparu dans un contrat. Les photos récompensent jusqu'à 5 XP et 5$ selon la distance à laquelle la photo a été prise.

### Activer l'option "Entité amicale"

En mode de difficulté Personnalisée, lorsque l'option "Entité amicale" est activée, aucune chasse ne se produira après l'une des situations suivantes qui la provoquerait normalement :

* Lorsque la Carte de tarot "Death" est tirée
* Lorsque le Miroir hantée, la Boîte à musique, et la Planche ouija se brisent
* Lorsque l'épingle du cœur de la Poupée vaudou est enfoncée
* Lorsque l'événement paranormal déclenché par le Cercle d'invocation se termine
* Lorsque les effets de "Je souhaite voir le fantôme" et "Je souhaite emprisonner le fantôme" se terminent, et lorsque "Je souhaite avoir de l'information" est demandé à la Patte de singe

De plus, la Carte de tarot "The Hanged Man" ne peut pas être tirée, sauf pour la version "The Fool". Tous les autres effets de ces Objets maudits fonctionnent normalement avec le paramètre activé.

## Paramètres de difficulté associés

* **Objets maudits** : Le nombre d'Objets maudits disponibles
* **Objet maudit #1 - #7** : Permet au joueur de sélectionner le ou les Objets maudits, s'il le souhaite

## Objectifs et défis

* **Défi hebdomadaire** : Utiliser des Objets maudits

## Gallerie

La Boîte à musique dans 6 Tanglewood Drive.La Planche ouija dans 42 Edgefield Road.Le Miroir hanté dans Grafton Farmhouse.Le Cercle d'invocation dans 13 Willow Street.La Poupée vaudou dans Prison.Les Cartes de tarot dans Maple Lodge Campsite.La Patte de singe dans Sunny Meadows.
## Historique

 0.5.1.0 | Chaque Objet maudit n'a désormais qu'un seul emplacement d'apparition par carte.