recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Высшие

**Высшие** (ориг. *High Ones*) - основные антагонисты игры *Enderal: Forgotten Stories*, нематериальные существа, ответственные за цикл.

## Описание

**Высшие** - нематериальные сущности, которые рождаются из коллективного разума погибших цивилизаций, таких как пирийцы. Высшие наблюдают за миром смертных и в определенный момент начинают так называемое очищение, процесс при котором вся существующая жизнь будет стерта с лица земли, а их коллективное сознание образуется в нового Высшего. Этот процесс является главной мотивацией поступков главного героя, а также нескольких других персонажей, таких как Теалор Арантеаль или Таранор Коарек. Высшие жестоки и смотрят на смертный мир, как на нечто вроде игры, где у Высших есть все возможности на победу, в то время как у смертных нет почти ничего. Все же надеждой на спасение стал пирийский механизм, так называемый светоч. По некоторым данным его чертежи были созданы звездниками. Не смотря на то, что светоч является оружием способным уничтожить Высших, те не относятся к нему как к серьезной угрозе, объясняя это тем, что "столько раз происходило очищение и столько раз создавался светоч, но разве мы уничтожены"?

## Появления перед игроком

Высшие появляются впервые после прохождения протагонистом испытания. Они, принимая облики Джеспара, Огневспыха, а также других знакомых игроку персонажей, называют его жалким и ничтожным. Также на протяжении всего сюжета Высшие то и дело являются игроку в разных обликах, насмехаясь над ним и утверждая, что борьба против них тщетна, но "загонять сопротивляющуюся жертву еще интереснее".

## Характер

Высшие беспощадны и безжалостны. Они не остановятся ни перед чем, что бы добиться своей цели. Высшие очень могущественны и уверенны в своей победе. Скорее всего, Высшие испытывают некоторые эмоции, как наслаждение от своего могущества и осознания того, что их "жертва" беспомощна. Им также доставляет удовольствие тот факт, что люди пытаются бороться, хотя это и бесполезно.

## Истинная сущность

На самом деле Высшие куда более слабее, чем кажется. Высшие почти ничего не могут, но так или иначе манипулируют смертными, в чем и помогает возможность создавать проекции, воплощения смертных, умерших с неисполненным желанием. Такими проекциями являются Теалор Арантеаль и Прорицатель. Также выясняется, что Высшие сами не вызывают "очищение", а манипулируют смертными и проекциями, что бы те построили светоч. Также Высшие подводят смертных к понятию того, что нужно для полного заполнения и активации светоча, так называемому "нуминосу". Без нуминоса светоч уничтожит всех, так как из него вырвется огромное количество неуправляемой энергии - поэтому Высшие провоцируют смертных на запуск светоча без нуминоса. Такой бесконтрольный запуск механизма и называется Очищением, о чем протагонист узнает в финале игры. Таким образом, цитируя фразу Черного стража, "*Мы сами куем меч, которым нас и убьют*".
Запас сил

**Запас сил** - один из трех основных атрибутов персонажа в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

*Выносливость используется для бега, прыжков?, силовых атак и блокирования. Когда выносливость заканчивается, силовые атаки становятся обычными. Выносливость самостоятельно восстанавливается с течением времени.*

## Увеличение запаса

Базовое значение атрибута запаса сил составляет 95 очков для всех рас/персонажей, однако существует множество способов увеличить его количество.

### Бонус культуры

При создании персонажа и выборе расы "Полукираниец" герой получит бонус культуры: "Дыхание пустыни", дающий +10 запаса сил.

### Повышение уровня

Увеличить количество очков запаса сил, можно, повышая уровень персонажа - для этого при новом уровне нужно выбрать бонус к запасу сил +11.

### Снаряжение

Использование снаряжения, увеличивающего количество запаса сил (зачарование "Повышение запаса сил").

### Зелья

Временно повысить максимальный запас сил помогут Зелья укрепления запаса сил.

## Регенерация

Запас сил восстанавливается со временем, однако скорость его регенерации можно увеличить следующими способами.

### Сон

Полностью восстанавливает здоровье, ману и запас сил, независимо от количества часов, проведенных персонажем в кровати.

### Способности и таланты

* Талант "Убийство" в древе жулика;
* Бродяга "Ветреный странник";
* Элементалист "Электрокуция"
* Талант "Пожирание души" в ветке колдуна.

### Снаряжение

Использование снаряжения, увеличивающего скорость восстановления запаса сил (зачарование " ").
Башенный лагерь

## Карта

**Башенный лагерь** (ориг. *Tower Encampment*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Башенный лагерь** - остатки неизвестных строений, по всей видимости, возведенные пирийцами. Представляют собой преимущественно каменные башни, соединенные между собой. На вершине таких башен разбили лагерь трое диких магов. Внизу башен, немного в стороне бродят скелеты-заблудшие.

## Враги

* Дикий маг (х3)
* Бесплотный заблудший (х2)
* Пробужденный заблудший (х2)

## Трофеи

* Серебряный меч (х2)
* Посох огненного шара
* Рунная секира
* Рунный двуручный меч
* Рунный лук (х2)
 Броня | * Галантная мантия дикого мага (х3)
* Изысканные кожаные ботинки (х3)
* Изысканные кожаные рукавицы (х3)
 Ингредиенты | * Костная мука

## Находки

 Ингредиенты | * Пятнушка
 Прочее | * Кошелек с монетами
* Обычный камень душ
* Металлический слиток древнего народа
* Схема: Пирийская броня (Ремесло 38)
* Деревянный молоток
* Долото
 Контейнеры | * Массивный сундук (х2)

## Рабочие станции

* Пентаграмма душ
* Наковальня
* Верстак
Адила Даль'Варек

**Адила Даль'Варек** (ориг. *Adila Dal'Varek*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Адила Даль'Варек** - сестра Джеспара Даль'Варека и одна из двух последних оставшихся Даль'Вареков. После того, как Джеспар и Адила разошлись, Адила присоединилась к Ордену Апотекариев в Ледяных горах. Адила тяжело перенесла потерю семьи. Она начала искать успокоение в старых воспоминаниях и книгах отца.

В бою Адила использует элементализм.

## Квесты

Из-за воздействия Черного камня Даль'Вареков Адила сходит с ума. Охваченная жаждой мести Адила выискивает людей, виновных в убийстве ее семьи и жестоко расправляется с ними. Перед смертью Адила заставляет своих жертв написать признания. В каждом из трех признаний Адила зашифровывает послание своему брату Джеспару.

Герой находит все послания по карте, полученной от хозяина таверны "Танцующий кочевник". Несмотря на тайный пароль, который может указывать только на сестру Адилу Джеспар отрицает ее причастность к этим убийствам.

Джеспар предлагает герою пойти в их с сестрой тайное убежище - чтобы убедить его в том, что этого не может быть.

В убежище Адила встречается с Джеспаром и представляет ему того самого аристократа, из-за которого убили их семью, приглашая присоединится. Джеспар пытается отговорить ее от безумия, однако Адила не поддается его словам и атакует брата.

В результате герой сталкивается в битве с Адилой, и убивает ее.
Джорек Бартарр

## Характеристики

###

###

###

###

1
50
50
50

**Джорек Бартарр** (ориг. *Jorek Bartarr*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Джорек Бартарр** - Хранитель сигила Святого ордена, ответственный за проведение инициации для новичков, желающих стать Хранителями Первой Печати. Он был ответственным за проведение испытания Прорицателя и Калиии Закареш.

## Личность

> *"Пожалуйста, избавьте меня от этой чуши про видения и «отголоски будущего». Теалору всегда нравились такие вещи, но я не очень люблю все это."*
> - Лидер печати Джорек Бартарр, "Часть чего-то значительного, часть 2"
>
>

Джорек кажется очень скептичным, но открытым. У него не возникает проблем с высказыванием мнения Данвара во время суда, несмотря на родословную Данвара и рекомендации высокопоставленных чиновников, а также без проблем открыто не соглашается с идеями гроссмейстера Теалора Арантеаля о Цикле и Эмиссарах. Кажется, он ценит людей за их достижения, а не за их звания или таланты, поскольку он постоянно напоминает Пророку во время суда, что им придется «доказать, стоят ли они того», несмотря на их впечатляющую магическую ауру.

## Личная жизнь

> *"У тебя нет ничего, кроме твоей бутылки выпивки и твоей кровавой пыли. Ты пустой человек без таланта, и единственная причина, по которой ты здесь, а не в переулках Подгорода, — твоя родословная."*
> — Великий магистр Теалор Арантеаль, "Черный свет, часть 3"
>
>

Джорек страдает от сильной зависимости, как от алкоголя, так и от светопыли, которую он, похоже, не пытается скрыть от своих товарищей-хранителей. В отличие от Натары Даль'Верам, Джорек сохраняет свое положение только из-за своей родословной, а не из-за своих действий. Таким образом, он чувствует себя гораздо менее склонным действовать «правильно» как член Ордена. Джорек даже пользовался услугами проститутки Силы Фоксхэнд, зависимой от мерцающих шапок, в Подгороде, как указано в ее записях.

## Смерть

> *"Не пойми меня неправильно, Теалор, я знаю, что я сделал. Но иногда лучше быстрый разрез, чем медленное кровотечение."*
> - Лидер печати Джорек Бартарр, "Черный свет, часть 3"
>
>

Во время вторжения Таранора Коарека в Эндерал Джорек работал с армией неримцев, выдавая инсайдерскую информацию, чтобы попытаться обеспечить быстрое завоевание Арка. Он считал действия гроссмейстера Теалора Арантеаля глупыми, поскольку Теалор предпочел бы, чтобы его люди страдали в войне, чем перестали восстанавливать «старую пыльную машину». По его словам, он «сделал это, потому что лучше быстрый порез, чем медленное кровотечение». Когда Джорек отказался раскрыть, кто еще работал на Коарека, Грандмастер убил его мечом.

Хотя бутылка с мерцающей пылью, найденная рядом с телом Лишари Пегаст, предполагает, что Джорек был тем, кто убил ее и нанял наемников, напавших на Старый Дотулград, позже выяснилось, что такие улики были подброшены настоящим преступником.

## Примечания

* Во время допроса в Курариуме имя Джорека было неправильно переведено как «Носитель сигила Джорек Бартарр».
Летония – миф или реальность?

**Летония - миф или реальность?** (ориг. *Lethonia – Myth or Reality?*) - книга в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

Книга появляется в таверне "Танцующий кочевник" во время личного квеста Джеспара Даль'Варека Каждый день как последний, часть 6 и является подводкой к дальнейшему диалогу.

## Текст

Летония - миф или реальность?

письма и сказания Динаэля Рота

*собранно Ибн Шри'Амгашем*

***Частичная расшифровка речи в Гарамсех-Скуоле. Аль'Рашим, приблизительно 8214-8216 от Зв.***

Рот: "Нет, это неправильно. Не было никаких серьезных попыток открытий в течение десятилетий, даже столетий".

(Ученик поднимает руку. Ему дозволяется говорить.)

Ученик: "Почему же? Разве не должны боги быть заинтересованы в нахождении этой... Летонии, если она существует?"

Рот: "Она существует. А что касается твоего вопроса: Тому есть множество причин. Во-первых - опасность таких экспедиций. Можно путешествовать несколько лун, возможно даже лет. Конечно эти риски навигации будут сохраняться и за пределами известных нам земель".

(Ученик в первом ряду говорит)

Ученик: "Скарагги. Вы говорите о нем, не так ли, мастер?"

Рот: "Скарагги, стервятники из Арктвенда и это только то, о чем нам известно. И конечно, само море... Однако все это - лишь поверхностные причины. Настоящая же причина в том, что открытие нового континента противоречило бы учению Рожденных светом. Это доказало бы, что даже они могут ошибаться".

(Встревоженное, немного возмущенное бормотание заполняет зал.)

***Письмо Динаэля Рота неизвестному другу, датированное примерно 8225 от Зв.***

Дорогой Милберт,

Я ценю твою заботу, но давай будем честны: что мне остается? Стоит радоваться тому, что орден богов не заключил меня в тюрьму. Картографы и ученые насмехаются надо мной, хоть я знаю, что отчасти они ведут себя так из-за боязни, что я могу разозлить Рожденных светом... но это все равно давит на меня. Я ожидал много препятствий, но только не нежелание отыскать Летонию.

Но все же представь, что бы это означало! Неизведанная флора, диковинные создания, ландшафты известные только из легенд... новый мир.

Так что прошу, пойми, что я не могу просто "бросить это", как ты предлагаешь. Это не выбор, это предназначение.

Твой друг,
Динаэль

***Письмо неизвестного к Динаэлю Роту, датированное примерно 8230 от Зв.***

Мессир Рот,

Меня радует, что Тамира смогла сдержать обещание. Корабль будет готов 6-го числа Голодных дней этого года, если все пойдет согласно плану. Пока что, пожалуйста, тщательно подберите себе команду. Вам понадобятся все: опытные моряки, кузнецы, дровосеки, медики и ученые, даже женщины и дети. Провизия и оборудование, как и оружие - об этом позаботятся, так что вы сможете полностью сконцентрироваться на миссии.

Жена зовет меня дураком за мое доверие вам, мессир Рот. Она называет это расточительством и предсказывает ваш провал.

Но я верю в вас.
Квесты спутников

## Описание

В игре "*Enderal: Forgotten Stories"* герою встретятся сюжетные персонажи, которые будут сопровождать его/ее во время выполнения некоторых квестов основной сюжетной линии - Калия Закареш и Джеспар Даль'Варек. Они имеют яркие черты характера, свои взгляды на жизнь и происходящие события, а также с ними можно выстраивать дружеские или романтические отношения. Для этого необходимо вовремя выполнять личные квесты каждого персонажа, которые появляются в журнале игрока после определенных сюжетных поворотов. Невыполнение какого-либо личного задания ведет к прерыванию данной линейки и к невозможности выстроить отношения с данным персонажем.

## Квесты Калии Закареш

### Личные квесты

* Две души, часть 1
* Две души, часть 2
* Две души, часть 3
* Две души, часть 4
* Две души, часть 5
* Две души, часть 6 (если роман с Калией)

## Квесты Джеспара Даль'Варека

### Личные квесты

* Каждый день как последний, часть 1
* Каждый день как последний, часть 2
* Каждый день как последний, часть 3
* Каждый день как последний, часть 4
* Каждый день как последний, часть 5
* Каждый день как последний, часть 6 (если роман с Джеспаром)
Goldbergwerk

## Verwaltung

Das Goldbergwerk ist ein Bergwerkstyp und wird vom Baumeister verwaltet, welcher seinerseits durch den Regenten eingesetzt wird.

## Arbeiten

Jeder kann in Bergwerken arbeiten, die sich maximal einen Knoten von einem Dorf entfernt befinden.

Der Tageslohn für einen ganzen Arbeitstag (22 Stunden) kann zwischen 15 und 17 Talern liegen. Der Tageslohn wird vom Kämmerer festgelegt. Der Lohn wird am Ende der Arbeitsschicht ausbezahlt. Es ist auch möglich, weniger als 22 Stunden im Bergwerk zu arbeiten, der Lohn
wird dann mit folgenden Faktoren verrechnet:

* 1h-Schicht: Lohn = (Tageslohn / 22) × 1(h) × 3

* 2h-Schicht: Lohn = (Tageslohn / 22) × 2(h) × 2
* 6h-Schicht: Lohn = (Tageslohn / 22) × 6(h) × 1,35
* 10h-Schicht: Lohn = (Tageslohn / 22) × 10(h) × 1,15
* 22h-Schicht: Lohn = (Tageslohn / 22)× 22(h) × 1

Es ist daher möglich durch viele kurze Arbeitsintervalle seinen Lohn
zu verbessern. Wenn man zum Beispiel 22 1h-Schichten fährt, dann verdient man den dreifachen Tageslohn.

Es ist möglich an einem Tag im Bergwerk zu arbeiten und
anschliessend eine Tagesaktion zu starten. Es ist hingegen nicht möglich gleichzeitig in einem Bergwerk und anderswo zu arbeiten.

## Produktion

In einer Provinz kann es eins oder mehrere Goldbergwerke geben.

Die Arbeiter, die dort arbeiten, produzieren Taler, die direkt in die Kasse der Provinz fliessen.
Алхимия

**Алхимия** (ориг. *Alchemy*) — навык в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Навыки»*

## Описание

**Алхимия** - один из 6 крафтинговых навыков.

> *Алхимия позволяет вам варить зелья здоровья и маны, а также смертельно опасные яды. Алхимия зависит от воспоминаний "Бродяги" и "Ликантропа".*
>
>

Алхимия это навык по комбинированию различных алхимических ингридиентов и приготовлению микстур, обладающих позитивными эффектами (зелья) и негативными эффектами (яды), которые впоследствии используются в бою для получения определенных эффектов или для усиления ремесленных навыков.

## Повышение навыка

### Бонус культуры

Выбрав расу "Полукираниец", персонаж получит прибавку - Алхимия +4.

### Книги крафтинга

Для повышения навыка алхимии необходимо приобретать и использовать специальные книги крафтинга. Чем дальше продвигается герой во владении навыком, тем более дорогие книги крафтинга ему придется приобретать:

* Книга крафтинга: Алхимия, Ученик - повышает навык до 25;
* Книга крафтинга: Алхимия, Адепт - повышает навык с 25 до 50;
* Книга крафтинга: Алхимия, Эксперт - повышает навык с 50 до 75;
* Книга крафтинга: Алхимия, Мастер - повышает навык с 75 до 100.

***Примечание:*** *При достижении максимального уровня навыка, который дает книга, нужно использовать более продвинутые книги крафтинга. Например, при повышении навыка до 25 уровня дальнейшее использование книг уровня ученика перестанет давать прирост навыка.*

### Воспоминания

Усилить алхимию также помогут воспоминания из ветки "Бродяги" и "Ликантропа".

Воспоминания Бродяги
 Приготовление ядов
 Чувствительный язык
**Уровень 1:** Раскрывает один дополнительный эффект
**Уровень 2:** Раскрывает два дополнительных эффекта
 Экспериментатор
 Мастер зельеварения
 Безупречный
Кинжал из серебрянки

**Кинжал из серебрянки** (ориг. *Silver Steel Dagger*) - оружие в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Оружие»*

## Описание

**Кинжал из серебрянки** - кинжал с широким лезвием, выполненный из одного материала. Имеет неплохой урон и маленький вес.

## Местонахождение

Получить кинжал можно с неримских солдат (Старый Иниат)
Каждый день как последний, часть 2

### Квестодатель

Загадочное письмо (от посыльного мальчика, после прохождения испытания в хранители)

## Хронология

### Предыдущий

Каждый день как последний, часть 1Часть чего-то значительного, часть 2

### Следующий

Каждый день как последний, часть 3

**Каждый день как последний, часть 2** (ориг. *Every Day Like the Last, Part II*) — квест спутника в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Задачи

* Встретьтесь с Джеспаром вечером у сторожевой башни Арка

## Записи в журнале

* **После получения квеста**

Посыльный доставил мне запечатанное письмо, но не смог сказать кто его послал. Следует прочитать его.

* **После прочтения письма**

Джеспар пригласил меня встретится с ним у старой сторожевой башни перед Арком в ближайшее время.

## Прохождение

### Начало

Данный квест активируется после того, как герой покинет непосредственно Храм Солнца. Спустя 10 секунд прогулки по любой из локаций к герою подбежит посыльный мальчик и передаст запечатанное письмо. В сообщении будут поздравления Джеспара и приглашение на встречу у Сторожевой башни Арка, куда герою нужно будет прийти в максимально близкое к ночи время. По прибытию герой найдёт на месте Джеспара (а также получит дополнительное очко симпатии), а тот начёт с ним диалог и позовёт с собой на вершину башни.

### Разговор с Джеспаром

Как только герой окажется наверху с Джеспаром, наёмник предложит прорицателю вино или трубку на выбор в качестве подарка в честь успешного завершения испытания. Также Джеспар поинтересется мотивами героя, которыми он руководствуется при оказании помощи Ордену и другим. После любого из ответов, Джеспар сравнит героя со своей бывшей спутницей Лисией, с которой наёмника когда-то связывала дорога приключений и своеобразные отношения 3 года назад. По словам Джеспара, Лисия всегда бралась за работу только в том случае, если понимала, что может именно помочь людям своими действиями. После вопроса о том, как они разошлись, Джеспар переведёт тему и спросит героя о том, нашёл ли он кого-то за последние дни. После получения ответа Джеспар упомянет, что после истории с Лисией ему не хочется искать любовь всей жизни, а затем попросить героя рассказать обо всех произошедших на испытании и после событиях.

После рассказа обо всем произошедшем, Джеспар скажет про достаточно позднее время и попрощается с героем. На этом моменте квест завершится.

## Очки симпатии

Поскольку отношение Джеспара к герою влияет на последующие события, то имеет смысл либо набирать очки сипатии, чтобы улучшить его отношение к герою, либо терять очки симпатии, чтобы испортить с ним отношения.

**Варианты реплик на вопрос Джеспара о том, появился ли кто-либо в жизни героя:**

* "*Никто. По крайней мере пока*";
* "*Ага... появился*";
* "*Может да, а может и нет*" (+);
* "*Не твоё дело*" (-);
* "*Здесь есть какой-то подтекст? Не то чтобы я возражаю*" (++).
Order of Saint Historias

The **Order of Saint Historias** or more commonly known as the **Historians**, is the Yaran religious order, following the teachings and lifestyle of Saint Historias.

## History

### Pre-Campaign

The Order of Saint Historias was informally established by Historias himself. According to legend, Historias was writing the Codex Historiticus when he became a saint. When he was chosen, Historias paid no mind to Yara's proclamation and continued his work in the Endalian Library. He and his assistants where the first to the Order of Saint Historias.

### Misfits 1

Many of the top headmasters of the Historias order were mysteriously killed by an unknown force.
Башня мирада, Арк

**Башня мирада, Арк** (ориг. *Myrad Tower, Ark*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Башня мирада, Арк** - башня в южном квартале Арке, используемая для воздушных путешествий на больших прирученных крылатых существах - мирадах. Заплатив хозяину мирада, герой сможет быстро перемещаться по Эндералу, но только между башнями.
Менделус Брюхомедный

**Менделус Брюхомедный** (ориг. *Mendelus Pennypouches*) — персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Менделус Брюхомедный** — первый встречающийся квартирмейстер Золотого серпа и по совместительству персонаж, начинающий сюжетную ветку этой фракции. Находится в Торговом посту Золотого Серпа, вход в который находится на рынке города Арк.

## Личность

По первому впечатлению Менделус кажется очень вспыльчивым и постоянно злым. Он всегда негативно относится к главному герою, независимо от ситуации. Но сам же он объясняет свое поведение тем, что в бизнесе по-другому и нельзя, если хочешь добиться успеха: финансы превыше всего (даже на посвящение протагониста в ранг Защитника Золотого серпа он ответит очень сухо). Особенно это проявляется во время его квеста *"Длинный путь к вершине"*, по итогу которого он сам говорит о том, что для того, чтобы быть богатым, нужно забыть про доброту и сочувствие к другим.

## Ассортимент

Менделус как квартирмейстер предлагает не очень широкий и ценный спектр товаров. Действительную ценность представляют свитки телепортации и книги обучения Элементализма и Магии света, которые здесь представлены во всех четырех рангах - Ученик. Адепт, Эксперт и Мастер. В остальном, 1-2 слабых зелья лечения, большое количество вина и соли, немного деталей, рандомные слитки, детали, дерево.

## Красное безумие

В конце квеста *"Скорпион и Лев"* оказывается, что все это время серым кардиналом был именно Менделус. Как оказалось, он был заражен красным безумием. Сам же он признается, что до глубины души ненавидит существующую профессию торговца - алчность, жадность, наплевательское отношение на проблемы и чувства других. Он презирает то, как торговцы игнорируют тяжбы других людей и, что еще хуже, используют это для того, чтобы получить выгоду для себя. Именно поэтому он возжелал уничтожить две крупнейшие торговые гильдии - вернее, сделать так, чтобы они сами друг друга уничтожили: "Я просто бросил кусок мяса на арену. Остальное сделали волки - Золотой Серп и Коалиция Синих Островов", - говорит он. Однако, он не учел, что на арене также находится и наш главный герой...

## Квартирмейстер

После выполнения задания Скорпион и Лев, в Торговом посту на месте Менделеуса появится новый квартирмейстер - Офелио. Как он говорит, ему не сказали, что случилось с прошлым квартирмейстером... Ну, и хорошо.

## Квесты

* Ногой в дверь
* Длинный путь к вершине
* Посыльный
* Кратчайший путь
* Тропы в песке
* Скорпион и Лев
Арп

**Арп** (ориг. *Arp*) — существо в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Существа»*

## Описание

**Арп** - бледное гуманоидное существо с почти прозрачной кожей и заостренными ушами. У них бледно-розовые глаза без заметных зрачков и плоские носы с длинными ноздрями. Известно, что в бою они используют как мечи, так и луки.
Кладбище

## Карта

**Кладбище** (ориг. *The Cemetery*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

Это небольшое пригородное **кладбище** к западу от гавани Арка через мост. Состоит из захоронений снаружи, во дворе, и внутренних помещений, которые называются Криптой на старом кладбище. Крипту, судя по горящему внутри очагу, перестали охранять совсем недавно. Можно предположить, что отсутствие смотрителя связано с невиданной ранее активностью заблудших, которые и заставили его покинуть свой пост.

## Прохождение

Двор кладбища обнесен каменной изгородью, в которой на противоположных сторонах есть ворота, ведущие на территорию. Могильные камни охраняют несколько заблудших. Расправившись с ними, можно пособирать растущие здесь ингредиенты, найти ледяной коготь в северо-западном углу двора, гнездо молотоглава под деревом неподалеку (яйца этих птиц нужно будет собрать в квесте Величайший охотник за яйцами), а также жилу ртутной руды (чтобы добраться до нее, нужно будет попрыгать по камням возле маленького пруда).

Войдя в Крипту, окажемся в помещении, которое некогда было обитаемым, однако сейчас здесь никого. Бывший смотритель кладбище оставил здесь несколько полезных вещей, сундук с инструментами, схему среднего рюкзака на столе. В глубины крипты ведет коридор с лестницей к востоку от входной двери. Внизу слышны звуки заблудших - они, обнаружив присутствие героя, могут попасть в ловушку, расположенную перед решетчатой дверью с замком новичка. Нам это на руку, однако стоит быть осторожнее, чтобы не наступить на эту же нажимную плиту. За дверью находятся внутренние захоронения - в гробах можно найти разные мелкие вещицы вроде зелий или монет.

Из первого помещения, уставленного гробами, есть проход в две аналогичных комнаты, и в них также обитает нежить. В западной комнате герою попадется том заклинаний: паника (ранг 2), немного монет, оружие и капюшон из комплекта Таинственного кочевника. Пройдя в северную комнату (заперта на замок новичка) и уничтожив заблудших, найдем на столе одеяние внутреннего пламени (-6% манакоста для элементализма, +8% восстановлению маны), шлем внутреннего холода (+30% сопротивления холоду) и том заклинаний: призыв предка (ранг 1). Второго выхода из крипты нет, поэтому возвращаемся к двери на верхнем этаже.

## Враги

* Бесплотный заблудший
* Заблудший
* Пробужденный заблудший

## Находки

### Броня

* Вуаль таинственного кочевника
* Одеяние внутреннего пламени
* Шлем внутреннего холода

### Книги и свитки

* Том заклинаний: Призыв предка (Ранг 1)
* Том заклинаний: Паника (Ранг 2)

### Ингредиенты

* Балдрисов корень
* Язык ватира
* Соль
* Костная мука

### Прочее

* Ледяной коготь
* Жила ртутной руды
Матильда Стеноперая

## Характеристики

###

###

###

###

1
50
50
50

**Матильда Стеноперая** (ориг. *Mathilda Featherwall*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Матильда Стеноперая** - жена мэра Речного, Югара Стеноперого. Когда Прорицатель встречает ее, она больна и привязана к своей постели. Ее болезнь играет ключевую роль в квесте «Голос из воды».

## Болезнь

Матильда не может оставить свою кровать и не реагирует на какие-либо внешние стимулы. Время от времени у нее появляются «припадки», как их называет Югар, где она, кажется, слышит голоса, которые нападают на нее. Позднее выяснилось, что эта «болезнь» была на самом деле своего рода «проклятием», созданным покойной женой Пентаса, в качестве мести за причинение смерти ее невиновного мужа. Если герой заставит Мелдора Стеноперого заплатить за то, что он сделал, болезнь Матильды исчезает, и она восстанавливается. В противном случае Матильда умирает из-за болезни.

## Брак и роман

У Матильды роман с Мелдором Стеноперым, братом своего мужа. По словам Мелдора, Матильда подошла к нему, ища «настоящего мужчину», после того, как она устал от Югара, поклоняющегося ей. Он утверждает, что она не просила развода просто из-за ее неизменности и страха потерять репутацию у жителей Речного. Матильда и Мелдор встречались на пляже незадолго до рассвета каждый день, до того дня, когда Пентас увидел их вместе.

## Примечания

* Матильда не является существенным персонажем, но нанести ей урон невозможно.
Записка (Заброшенный лагерь алхимика)

Первые несколько дней в этих проклятых лесах оказались более спокойными, чем я ожидал, узнав о слухах. Где же беспутные, о которых все говорят? Где тела павших в битве? Но определенную угнетающую атмосферу, однако, не могу отрицать. Знать, что однажды на этой земле произошла такая несправедливость, а теперь ходить рядом с могилами на древнем кладбище... Это мешает мне спать по ночам.

Исследования, тем не менее, дали интересные результаты. Пещера рядом с моим лагерем, которая, возможно, служила пищевым складом для повстанцев Кровавой луны, скрывает куда более древний, неизвестный доселе комплекс руин. Может быть, там и находится последнее ритуальное место. Как интригующе!

Завтра я незамедлительно начну изучение этих погребенных и забытых залов. Я мог бы проследить заклинание очень близко к пустынной обители. Если мне удастся побывать во всех ритуальных местах, то есть шанс открыть врата. Что же ждет меня за ними? Каково назначение этих древних строений?

Скоро я узнаю...
Башня восточного ветра

**Башня восточного ветра** (ориг. *East Wind Tower*) — локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Башня восточного ветра** — одиноко стоящая небольшая башня в заснеженных скалах, внутри и снаружи которой обитают ватиры.

## Находки

### Оружие и броня

* Аэтернская стрела (х40)
* Аэтернский лук

### Книги и свитки

* Отчет неизвестного путешественника, том 2
* Жизнь Торгана Шепчущего, Том 4

### Зелья и яды

* Зелье здоровья обычное (х2)
* Зелье невидимости (дешевое)
* Зелье отвращения к огню (дешевое)

### Прочее

* Рецепт: "Химикум: Когти"
* Схема: Меч праведного пути (Ремесло 55)
* Схема: Аэтернская кираса (Ремесло 60)
* Стальной слиток
* Клещи
* Молот
* Ящик с инструментами
* Письмо

### Интерактивные предметы

* Сундук
* Урна (х3)
* Верстак
* Кровать
* Комод
Внимание!

**Внимание!** - записка в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Внимание!** - записка, которую можно найти на Солнечном берегу, ниже по тропе от лагеря Джеспара. Лист с запиской лежит под деревянным столбом слева от козы в том месте, где герой может попасть под камнепад.

## Текст

> Граница охраняемых земель!
> За этой горой не будет никакой защиты против беспутных.
> Путешественники - остерегайтесь камнепада и нападений.
>
>

## Примечания

* Возможно, камнепад на тропе является отсылкой к игре "Нерим: На краю судьбы", где в начале пути главный герой так же попадает под сход камней с горы.
Дозор "Темный прыжок"

**Дозор Темный прыжок** (ориг. *Dark Leap Watch*) — локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Дозор Темный прыжок** — башня высоко в горах на севере Эндерала, находящаяся в регионе Морозные утесы.

## Враги

* Морозный элементаль (х2)
* Дикий маг (х2)

## Находки

### Оружие

* Аэтернский двуручный меч
* Аэтернская стрела (х40)

### Книги и свитки

* Том заклинаний: Заземление (Ранг 6)
* Свиток: Телепортация в Арк
* Свиток отпирания Ондузи (Мастер)

### Ингредиенты

* Красный корень Вина
* Соль

### Интерактивные предметы

* Кровать
* Котелок
Мана

**Мана** - один из трех основных атрибутов персонажа в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

*Мана отображает сколько заклинаний вы можете использовать перед тем, как ваш разум будет истощен. Мана с течением времени медленно восстанавливается, грибы маны или выпивка ускоряют этот процесс.*

## Увеличение запаса

Базовое значение атрибута маны составляет 88 очков для всех рас/персонажей, однако существует множество способов увеличить его количество.

### Бонус культуры

При создании персонажа и выборе расы "Полуаэтерна" герой получит бонус культуры "Кровь первых", дающий +10 маны.

### Повышение уровня

Увеличить количество маны, можно, повышая уровень персонажа - для этого при новом уровне нужно выбрать бонус к мане +8.

### Снаряжение

Использование снаряжения, увеличивающего количество маны (зачарование "Укрепить ману"):

* (Комплект Немезиса) Обвуь Немезиса;

### Зелья

Временно повысить максимальный запас маны помогут Зелья магии.

## Регенерация

Мана медленно восстанавливается со временем, однако скорость ее регенерации можно увеличить следующими способами.

### Сон

Полностью восстанавливает здоровье, ману и запас сил, независимо от количества часов, проведенных персонажем в кровати.

### Расходники

* Выпивка;
* Грибы маны;
* Зелья маны.

### Магия

* Заклинание "Равновесие@ школы Ментализма

### Способности и таланты

* Талант "Фокус" в древе мага;
* Элементалист "Электрокуция"
* Чудотворец "Поддержка щита;
* Чудотворец "Ментальный мастер";
* Чудотворец "Встречное заклинание";
* Талант "Пожирание души" в ветке колдуна.

### Снаряжение

Использование снаряжения, увеличивающего скорость восстановления маны (зачарование "Укрепить восстановление маны").

* Изношенное одеяние магического восстановления +10%;
* Нимб Таинственного кочевника +4%;
Йеро

**Йеро** (ориг. Yero) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

Магистр Йеро Солнечный Ветер, изготовитель по своему пути, известный просто как Йеро, был Хранителем Ордена, где выступал учителем. Йеро хорошо известен тем, что был поражен и убит Красным Безумием, инцидентом, который послужил толчком к расследованию предполагаемой болезни Орденом. Большая часть того, что известно о нем, исходит из дневника Йеро и показаний его друга детства - Альфрида.

## Биография

### Детство

Йеро родился в Речном, и был изготовителем по своему пути. Когда он был еще юн, его мать была убита, попав в засаду бандитов на Медяковом тракте, путешествуя с еще тремя женщинами в Арк. Это стало сильным ударом для отца Йеро, он стал много пить, из-за чего практически перестал заниматься рыбалкой, что вынудило Йеро взять на себя большую ответственность, несмотря на его юный возраст. Это зажгло в Йеро искру, желание сделать что-то большее в своей жизни, желание, возможно, что-то изменить. Старая мать Дженака взяла его под своё крыло и научила читать и писать, и вскоре он наизусть знал все священные писания. Когда его отцу не нужна была помощь, Йеро всем, чем мог помогал своему поселению.

### Святой орден

Во время визита хранителя Ордена в деревню, в Йеро был обнаружен скрытый магическим талант. Хранитель забрал его с собой и спустя пару месяцев Йеро начал свое послушничество. С тех пор он редко посещал родную деревню. Йеро женился на подруге детства Сире, которая разделяла его идеалы, и вместе в Ордене они создали «счет продовольственного банка», который требовал, чтобы богатые люди делали пожертвования в «продовольственный банк», который позже использовался для оплаты еды для беднейших граждан.

### Падение и гибель

Однако Сира была убита во время доставки еды в Подгород. Не только это, но и продовольственный банк привел к ожесточенным спорам из-за еды в Подгороде, поскольку богатым удалось избежать необходимости платить свою часть. Эти события глубоко опечалили Йеро, который незадолго до смерти начал сомневаться в своей вере и идеалах.

Во время одной из своих лекций, вместо обычного урока, Йеро начал произносить речь о том, что человечество порочно, «пусто» и нуждается в очищении. Затем его глаза начали светиться красным, после чего он запер дверь и создал мощный магический взрыв, убив 15 учеников и себя. Это, вместе с его предварительной речью, привело к связи инцидента с Красным Безумием.
Заметки

В следующее полнолуние мы отправим груз через старый порт Туманного. Вроде того... и мы должны убраться перед тем, как Сталекрабы вернутся.

У меня есть опасение, что те странные руины, которые мы обнаружили, довольно быстро привлекут их интерес. Все знают, что они с некоторого времени исследуют подобные места, даже если в них трудно проникнуть... Я поручил мужчинам и женщинам избегать руин.

Руины действительно странные. Как будто что-то живое наблюдает за нами.
Дневники, письма, записки и документы

Б

* Бумага

В

* Вечер жизни
* Внимание!
* Волшебная записка
* Выцветшая страница

Д

* Декларация о согласии для бойцов ямы
* Дневник
* Дневник Йеро
* Дневник апотекария
* Дневник мужчины, умирающего от жажды
* Дневник шахтера
* Документ Святого ордена касательно разрывов межконтинентальной ткани времени

Ж

* Журнал торгового роста Горного прохода

З

* Завет короля шипов
* Загадочная записка
* Загадочное письмо
* Заметка к выставке
* Заметки
* Запечатанное письмо
* Записи Лексиля
* Записи непокорного странника
* Записка (Заброшенный лагерь алхимика)
* Записка (Убежище пиратов)
* Записка, касающаяся раскопок
* Записка брата Алчность
* Записка для Сайлона
* Записка нашедшему
* Записка от Первого провидца
* Записка с трупа в гавани
* Записка с трупа в канализации
* Записка с трупа на Фермерском побережье
* Записная книжка
* Знак доброй воли

И

* Инвентаризационная кнага Златоброда
* Исписанная бумага (Старый канал)
* Исписанная бумага (Старый лесной лагерь)
* Исписанная бумага (Странное место)
* Исписанный пергамент (Старый фермерский дом)
* Исписанный пергамент из Запрудного дозора
* Исследования

К

* Кадат
* Касаемо Меграна Сталеброда
* Колодец желаний: Златолесье
* Колодец желаний: Лощина глубокопателей
* Колодец желаний: Пороховая пустыня
* Колодец желаний: Солнечный берег
* Контракт Золотого серпа
* Кровавая луна

М

* Маленький дневник
* Месячный отчет

Н

* Нацарапанное письмо (Дозор Трех рек)
* Небрежно написанная записка

П

* Памятная книга Йеро
* Пикантный мясной пирог от папочки
* Письмо (Дунвару)
* Письма с Кора
* Письмо (Старый Шерат)
* Письма Танюше
* Послание (Арк, Крипта)

С

* Старая книга из Ад'Балора

Х

* Хроники Златобродного
Книги обучения

**Книги обучения** (ориг. *Learning book*) — предмет в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Книга обучения** - специальная книга, которая используются, чтобы увеличить соответствующий показатель на 1 (не путать с крафтом). Пропадает после использования.

Книги обучения делятся на четыре ступени:

* **Ученик:** до 25 пунктов;
* **Адепт:** 26-50 пунктов;
* **Эксперт:** 51-75 пунктов;
* **Мастер:** 76-100 пунктов:

Если использовать книгу обучения несоответствующего ранга (к примеру, использовать эксперта при 25 пунктах), то появится игровое оповещение, что использовать книгу можно, но не стоит.

## Получение

Книги обучения можно купить у торговцев, найти, исследуя локации или получить в ходе выполнения квестов.

### Квесты

* Менир из квеста Золотого серпа "Длинный путь к вершине" дает книгу, если выживет в конце квеста. Позже вы сможете найти его на ферме Борека.
* В Поместье старца во время сюжетного квеста "Слово мертвеца" в комнате можно найти книгу, требующую тщательного осмотра.
* Во время квеста "В глубины" Джеспар Даль'Варек дает персонажу игрока книгу после завершения исследования Туманного.

### Локации

* Книга обучения: Элементализм, Ученик - палаточный лагерь апотекариев, около Старой смотровой плотины
* Книга обучения: Элементализм, Мастер - Северная могила

### Торговцы

Каждый торговец продает книги обучения. Примечательно, что торговцы определенной "профессии" будут продавать соответствующие книги. Так, кузнец по большей части продает двуручное и одноручное оружие, тяжелую броню. Маг - магические. Охотники (те, которые в легкой броне и зачастую с луками) - стрельбу, легкую броню. Конечно, существуют универсальные торговцы, к примеру, банкир в банке Арка, который продает все книги любого ранга по чуть-чуть.

Цена книг очень сильно варьируется. Так, ученик и адепт стоят около 20 и 50 монет соответственно, тогда как эксперт может доходить до 300, а мастер - до 1000.
Книга крафтинга

**Книга крафтинга** (ориг. Crafting Book) - предмет в Enderal: Forgotten Stories

## Описание

Книга крафтинга - особая книга, повышающая соответствующий навык крафта на 1 (не путать с обучением). Всего навыков крафта шесть - алхимия, карманная кража, взлом, зачарование, ремесло и риторика. Пропадает после использования.

Самые важные книги! Поэтому стоит заранее определиться, на какие навыки вы хотите их потратить, потому что за всю игру очков хватит прокачать два полных навыка и один на половину (За каждый уровень дают 4 очка крафтинга, сама игра заканчивается на +-50, что дает 200 очков).

Так же, как и обучение, книги крафта имеют четыре ранга:

* Ученик: до 25 пунктов;
* Адепт - 25-50 пунктов;
* Эксперт - 50-75 пунктов;
* Мастер - 75-100 пунктов:

Если использовать книгу крафта несоответствующего ранга (к примеру, использовать эксперта при 25 пунктах), то появится игровое оповещение, что использовать книгу можно, но не стоит.

## Получение

Каждый торговец продает книги крафтинга (конечно, кроме торговцев едой). Самым ценным торговцев является банкир в банке Арка, так как он имеет все книги в своем наличии.

Помимо торговцев, книги можно получить за квесты, находить в каждой локации и с мобов, особенно боссов.
Заблудший

## Характеристики

###

###

###

###

25
320
0
180

**Заблудший** (ориг. *Lost One*) - существо в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Заблудший** - разновидность нежити, выглядит как полуразложившийся труп. Есть несколько разновидностей заблудших: разных полов, в доспехах и без и с разным оружием, в том числе с луками.

## Трофеи

* Костная мука;
* Снаряженное оружие/амуниция
Амулет проворных ног

**Амулет проворных ног** - ожерелье в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

Амулет проворных ног - дорогое зачарованное ожерелье, повышающее максимальный переносимый вес персонажа на 30 ед.

## Местонахождение

Найти ожерелье можно в Подгороде, в локации Старое водное сооружение, в комнате с диким магом (на тумбе около кровати)
Мелисса Зерн

**Мелисса Зерн** (ориг. *Melissa Corn*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories.*

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Мелисса Зерн** - торговец, лавка которой расположена на Рынке города Арк.

При разговоре пожалуется, что из-за "Красного безумия" на дорогах стало небезопасно и большинство торговцев, которые не могут позволить себе нанять охрану терпят убытки,

## Товары

Мелисса Зерн продает только продукты питания, в основном овощи и фрукты.
Запечатанное письмо

Я сожалею о том, как закончилась наша последняя встреча, и я хотела бы обсудить наши дальнейшие дела. Встреть меня в "Ложном псе" в Подгороде, буду ждать тебя там.

С уважением,
Дижаам

### Мужской вариант записки

Мессир,

Я сожалею о том, как закончилась наша последняя встреча, и я хотела бы обсудить наши дальнейшие дела. Встреть меня в "Ложном псе" в Подгороде, буду ждать тебя там.

С уважением,
Дижаам
Дозор у утеса

**Дозор у утеса** (ориг. *Cliffwatch*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

Эта одинокая башня находится над западным побережьем Аркского озера, к северу от Убежища в шахте. В ней обитает один-единственный разбойник. Под лестницей, ведущей на вершину стоит сундук с зельями, а также ящики с едой. Наверху также можно найти немного еды и активный спальный мешок.

Снаружи возле стены, которой башня повернута к озеру, есть магический символ.

## Находки

### Ингредиенты

* Дикая ягода
* Чеснок
Гробопутье

**Гробопутье** (ориг. *Gravespath*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Гробопутье** - комплексная локация в Златолесье, состоящая из нескольких локаций:

* Гробопутье, Главный зал
* Гробопутье, Глубины

## Находки

* Зелье здоровья (прогорклое)
* Журнал апотекария: Страница 1
Здоровье

**Здоровье** - один из трех основных атрибутов в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

*Здоровье отображает общее количество урона, которое вы можете получить, прежде чем умрете. Здоровье регенерируется, только если вы сыты.*

## Увеличение запаса

Базовое значение атрибута здоровья составляет 90 очков для всех рас/персонажей, однако существует множество способов увеличить его количество.

### Бонус культуры

При создании персонажа и выборе расы "Полуаразиалец" герой получит бонус культуры: "Зов степи", дающий +10 здоровья.

### Повышение уровня

Увеличить количество очков здоровья, можно, повышая уровень персонажа - для этого при новом уровне нужно выбрать бонус к здоровью +9.

### Квесты

* "Плохие вибрации" - если выпить элексир Тарути герой получит +4 к здоровью.

### Снаряжение

Использование снаряжения, увеличивающего количество здоровья (зачарование "Повышение здоровья").

### Зелья жизни

Временно повысить максимальный запас здоровья помогут Зелье жизни.

## Регенерация

Здоровье не восстанавливается автоматически со временем, однако его можно восполнить следующими способами;

### Сон

Полностью восстанавливает здоровье, ману и запас сил, независимо от количества часов, проведенных персонажем в кровати.

### Расходники

* Еда и напитки
* Зелья здоровья

### Магия света

* Заклинания лечения - на себя;
* Заклинание "Поглощение жизни".

### Способности и таланты

* Талант "Колодец жизни" в ветке Чудотворца;
* Талант "Пожирание души" в ветке Колдуна.

### Снаряжение

* Ботинки Трибунала;
* Тихий шаг Крысолова;
* Оплот Разрушителя небес.

***Примечание**: зелья здоровья и лечебные заклинания магии света, за исключением "Поглощения жизни" увеличивают Чародейскую лихорадку!*
Дюнное

**Дюнное** (ориг. *Duneville*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Дюнное** - главное поселение, а также единственное место с Башней мирада в Пороховой пустыне. Попасть в город можно через люк - вход на поверхности, находящийся недалеко от одноименной башни мирада, либо по тропе дойти до глубокого ущелья с колодцем по центру и домами, построенными вокруг него внутри скал. Дверь одного из таких домов ведет вниз - в Дюнное.

Город построен вокруг пресноводного озера внутри большой пещеры, которая обеспечивает защиту от многочисленных песчаных бурь в пустыне. Многие жители Дюнного часто жалуются на эти бури. Поскольку город находится внутри пещеры, невозможно отличить ночь от дня. Продавцы по-прежнему соблюдают часы работы с 8:00 до 20:00.

Город построен на деревянных досках и столбах, образующих дома и башни без стен. Некоторые из башен соединены подвесными мостами и досками. Единственное укрепленное здание здесь — тюрьма.
Каждый день как последний, часть 3

**Каждый день как последний, часть 3** (ориг. *Every Day Like the Last, Part III*) — квест спутника в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Задачи

* Спросите Джеспара о его дальнейших планах

## Прохождение

Еще находясь в лодке поговорите с Джеспаром о его мыслях о сложившейся ситуации. Он выразит некоторые опасения не только о текущих событиях, но и своей сестре. Чтобы заслужить его одобрение, просто согласитесь с ним и проявите сочувствие.
Златобродный утес

**Златобродный утес** (ориг. *Goldenford Cliff*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Златобродный утес** - это довольно высокая гора на северо-западе региона Солнечный берег, на вершине которой находится Замок Златоброд. Когда-то (за долгие годы до событий игры) весь этот район был центром бурной торговли и конкуренции со здешними дельцами не выдерживали даже купцы из Арка. Однако после инцидента с Пепельной вдовой пришел конец благоденствию здешних жителей. Никто не мог долго находиться рядом с духом вдовы, поселившимся в окрестностях замка и мало-помалу отсюда ушли все торговцы. На момент начала сюжета игры, когда главный герой попадает в Эндерал, этот район почти необитаем, только несколько беспутных живут неподалеку в лагере. Обилие диких зверей, особенно прибрежных охотниц делает место опасным для беспечных путешественников - скелет одного из таких бедняг можно найти при подъеме рядом с брошенной телегой.