Stalkers (Renê, Wilson, Pedro.A)

## **O que é "Stalker"?**

Stalker em sua definição, é uma palavra inglesa que significa "perseguidor". É alguém insistente em perseguir tal pessoa ao ponto de tomar atitudes insensatas como violência em piores casos. No caso do mundo dos games, O Stalker é uma criatura que pretende de forma extremamente violenta perseguir o jogador até o mesmo ser destruído por completo. A criação de jogos como esse recurso de jogabilidade, datam de meados de 1995-1996 com o lançamento de dois títulos muito bem desenvolvidos: *ClockTower The First Fear* e *Resident evil.*

## **Diferença de Stalker de outros inimigos**

Quando se fala de um "Stalker", não estamos se referindo a um inimigo qualquer programado para te atacar com frequência praticamente ilimitada, até porque ele foi definido para o mesmo. Um ser "Stalker" em um jogo, é algo mágico. Pelo menos para a época que surgiu jogos com esse recurso. Esses seres são responsáveis muitas vezes por promoverem grandes franquias pelo simples fatos de serem Stalkers.

Mas o que de fato é um Stalker dentro dos jogos? Aqui vai uma lista abaixo.

1. São extremamente agressivos, e não desistem de perseguir o jogador/protagonista;
2. Geralmente são o carro-chefe e o sal do jogo;
3. Tem grande relevância no enredo, as vezes até mais que o próprio protagonista;
4. Em quesito de jogabilidade muitos deles por perseguirem você diversas vezes, são praticamente indestrutíveis. Portanto, não tendo HP para serem derrotados e somente nocauteados para você fugir;
5. Lidam constantemente com RNG's (Gerador de números aleatórios) no qual significa aleatoriedade de eventos onde surgi o "Stalker" para perseguir você. Mecânica muito bem incrementada em Alien Isolation e Resident Evil 3 Classic;
6. Apesar de muitos jogadores da categoria speedrunners não gostarem de RNG's por criarem eventos aleatórios onde não se preveni ações do jogo, essa mecânica é muito boa para surpreender o jogador. Isso acaba criando uma certa "vida" no Jogo/Stalker, insinuando aparentemente que o jogo tem vida própria. Tal mecânica acrescenta muito no fator rejogabilidade, pois toda vez que inciar o jogo, terá um algoritmo de evento aleatórios dentro do mesmo;
7. Costumam ser extremamente fortes e imbatíveis. Certos jogos dão a descrição a eles no HUD como "invulnerável a armamento comum" ; "fuja da criatura".

## **Tipos de Stalkers**

Apesar de serem elementos de jogos, são diretamente inspirados nos filmes antigos de terror, tanto que as características psicológicas deles são idênticas aos psicopatas como: Jason, Michael Myers, Leatherface, etc.

Os Stalkers dentro de games são divididos precisamente em 3 categorias.

* **Slasher**

Talvez o mais importante. Slasher significa algo relacionado a "corte", "lâminas". Também é um subgênero da industria cinematográfica. Mas em suma, é um Stalker que utiliza força bruta para alvejar sua vítima. É frequentemente utilizado em jogos de terror e survival horror. Exemplo: Nemesis do Resident Evil 3, uma arma biológica de 2,5m de altura que persegue sua vítima com uma bazuca, no qual é um armamento bélico. Em outras palavras, um psicopata que utiliza de força física para deletar sua vítima.

* **Disgusted**

Relacionado diretamente com "Nojo". Geralmente retratado nos jogos como alguém que nós passa a sensação de nojo e repulsa e relacionado ao sexo feminino. O personagem em si além de perseguir seu alvo, utiliza de recursos biológicos como insetos em geral para amedrontar seu oponente e despertar certas fobias. Alguns demais utilizam de recursos eróticos perturbadores para causar "estranhamento" no jogador. Exemplo: Marguerite Baker *RE7* (insetos); Eddie Gluskin *Outlast* (Éroticos).

* **Tecno Psico**

Esse diferente dos demais, não está ligado à ações diretas contra o personagem relativo ao aspecto físico. Geralmente é retratado nos jogos como alguém que está por trás de algo, oculto. Uma pessoa que costuma supervisionar suas ações e está sempre ligado a tecnologia e armadilhas. sua fisionomia na maioria das vezes é ligado a um nerd isolado sociopata dentro de alguma cabine escura cheia de computadores. Um exemplo fiel ao mesmo é o Lucas Baker de *Resident Evil 7*. Suas ações são mais fortes dentro da DLC "*Not a Hero*" onde o Lucas é o antagonista principal do jogo. Ele prepara várias armadilhas para destruir o pelotão de Chris Redfield.

Outro exemplo é "*SAW THE VIDEO GAME*" inspirado no filme SAW. O mesmo traz uma série de desafios e puzzles para o jogador desvendar. Toda gama de puzzle e armadilhas são aspetos fundamentais nesse tipo de Stalker/psicopata.

## **Estilos de Gameplay baseados nos Stalkers** (+*DICA PARA OS DEV'S*)

* Slasher

Por usarem força bruta e sua constituição física, tentam construir dinâmicas de gameplay onde o jogador é obrigado ter tomadas de decisões de evasiva ou ofensiva. É interessante usar cenários como o environment para atrapalhar o Stalker em sua evasiva. Generalizadamente os Slashers costumam ter IA limitada devido ter um perfil especifico agressivo. isso significa que ele irá te perseguir de maneira muito linear e não terá pensamentos muito completos para lhe alvejar.

**Dica!**: Não fique limitado em uma IA burra. Siga exemplo do Alien no game: *"Alien Isolation"* faça o Stalker ter uma imprevisibildiade maior variando os RNG's, dificultando o jogador a prever a movimentação do mesmo. Porém é importando lembrar do balanceamento. Caso seja implementado uma IA muito avançada para o stalker, utilize nivelamento no menu inicial para escolher a dificuldade.

* Disgusted

Talvez esse seja o mais limitado em relação as mecânicas, devido ser uma espécie de Slasher e Tecno com uma temática mais biológica. A questão aqui é utilizar meios artísticos mais avançados para definir bem a personalidade dessa pessoa. Tal stalker deve ocasionar repulsa no jogador, e provocar certas fobias no jogador através de meios biológicos como insetos e afins.

**Dica!**: Além de ter mencionado na criação de uma IA mais elaborada, fazer uma pesquisa profunda na área botânica para implementar diferentes espécies de insetos/plantas. não ficar limitado no clichê de jogos e filmes.

* Tecno psico

O mais elaborado de todos, geralmente sinônimo de "resolver puzzles sobre pressão". Sua natureza é de complexidade e riqueza de conteúdo. O mesmo é associado muitas vezes como o "Master Mind" a mente mestre acima de tudo. Muitas vezes esse Stalker ele extrapola sua redoma e acaba consolidando um subgênero de jogos. Exemplo: *Resident Evil Resistance*. Um jogo de 4vs1 onde há 4 sobreviventes e uma mente mestre. 4 sobreviventes precisam escapar das instalações da umbrella, porem o master mind irá atrapalhar o "escape" deles colocando mecanicamente inimigos dentro da instalção em uma série de turnos. ele irá monitorar a trajetória dos sobreviventes, colocando zumibis, cachorros, máquinas automática de fogo, e por fim utilizar seu Tyrant (uma espécie de boss que o jogador pode assumir) para atacar eles e nocautear.

**Dica!**: Utilizar um arsenal de puzzles e armadilhas, além de distrações durante a gameplay. Enquanto o jogador estiver solucionando algo, colocar uma espécie de contador em seu HUD ou até mesmo alguma criatura para colocar pressão no mesmo. utilizar o recurso (SOLUÇÃO DE PROBLEMAS + PRESSÃO).

## **Gêneros diversos que implementam Stalkers**

* RPG/ACTION RPG:

Após o sucesso de *Dark Souls 1*, eventualmente a From Software iria continuar com um sucessor. *Dark Souls 2*, tendo como implementação o "The Pursuer" (O perseguidor). Uma máquina mortífera que irá seguir o jogador desde "Forest of Fallen Giants" até "Iron Keep". Por mais que ele seja "derrotado" em inúmeras batalhas scriptadas, ele irá voltar para importunar o jogador em diferentes cenários dentro do universo de DS2. Nesse estilo de jogo, somos na maioria das vezes forçado a lutar contra o stalker como se fosse uma "BOSS FIGHT" scriptada, tirando alguns recursos de decidir ou não de escapar.

* TERROR (EM SEU SENTIDO LITERAL)

Talvez esse seja o estilo de jogo que mais segue fielmente no segmento de Stalkers, trata-se de jogos onde você foge constantemente de alguma criatura ou talvez de algum contexto específico. Você tem absolutamente zero de recurso para partir a uma ofensiva. Existem inúmeros jogos underground desse estilo, os mais famosos são: *Outlast*, *Amnesia The Dark Descent*, etc.

Importante também dar ênfase a industria de games indies, onde um o produtor chamado "puppet combo" produz jogos de terror no estilo de *"Silent Hill" e "Resident Evil"* com gráficos VHS.

Em seu sucesso *"Stay Out Of The House"* ele consegue representar de maneira muito fiel e de certa forma hostil o Stalker, colocando o jogador em uma situação de "verdadeiro desespero". No enredo você vai para uma área remota em uma zona rural, onde seu marido se perde em meio a um milharal. Lá você avista uma casa vermelha e se vê em seguida capturada por um psicopata. Seu objetivo é muito claro porém longe de simples. você terá 3 dias para escapar da casa vermelha, antes de ser devorado pelo Stalker. Você irá utilizar recursos de Stealth para se movimentar dentro da casa, procurando chaves e ferramentas com o intuito de escapar.

* Survival Horror

Um subgênero muito interessante que diferente do "Terror" ele te oferece recursos de sobrevivência contra o "Stalker", Portanto vale salientar que esses recursos desde o seu primordio em: *Resident evil, Silent Hill, Haunting Ground*. Sempre foram extremamente escassos. Contudo sempre foi essencial a tomada de decisão ( LUTAR? OU NÃO LUTAR?). Como desenvolvedor e jogador, na minha opinião mais sincera, é o melhor gênero para se aprofundar no conceito e implementação de Stalker.

* TERROR MULTIPLAYER

Dentro do nosso cenário contemporâneo nasceram algumas proezas com recurso Stalker. citarei ambos que tiveram grande visibilidade no mercado.

1. Dead By Daylight

é um jogo onde tem 4 sobreviventes e um assassino que vai perseguir eles, o objetivo dos
sobreviventes é arrumar 5 geradores para que eles possam fugir do lugar
enquanto um assassino ira perseguilos até o final tentando matar todos os
sobreviventes.

Tem 2 personagens muito forte em questão de Stalker no Dead By Daylight, os Killer's: Michael Myers e Ghostface, no qual suas
habilidades são stalkear um sobrevivente, eles ficam escondidos apenas olhando os sobreviventes de longe, enquanto eles fazem isso, enche uma barra, quando está barra é concluída, o próximo **ATK** deles vai deitar o sobrevivente na hora. (um sobrevivente full life tem que tomar 2 tapa pra cair, com essa barra de Stalker ativada é apenas um).

O Michael Myers demora um pouco mais para que consiga encher essa barra de Stalker, só que quando ele enche ela toda, ele fica com essa habilidade de derrubar o sobrevivente em um tapa por um tempo e isso em qualquer sobrevivente.

No Ghostface essa habilidade enche mais rápido, só que ela mata apenas o sobrevivente que está sendo stalkeado e a progressão da barra pode ser parada se o sobrevivente estiver olhando pra você.

2. Deceit

é um jogo com "mesmo objetivo" só que um estilo diferente, são 6 pessoas, duas dessas pessoas são infectado. A moral do jogo é que os sobreviventes tem que ligar os "fusíveis" para que possam escapar e os infectados tem que beber sangue para que possam se transformar e matar os outros jogadores.

Na gameplay os jogadores ficam um ao outro se observando e seguindo a pessoa que eles desconfiam para ver se é ela mesma ou o infectado. Quando o time acha um infectado (ou até mesmo confunde) eles podem deitar essa pessoa, quando essa pessoa é deita acontece uma votação, se as pessoas votarem todas nessa pessoa, ela vai ser expulsa da partida, ela perdeu, morreu, esse é o jeito de se livrar de uma pessoa que pode ser infectado.

## Curiosidades

* Caso você baixe/compre a versão pirata do jogo "*Serious Sam 3*" irá aparecer um Stalker com uma fisionomia de um escorpião vermelho. Os desenvolvedores usaram isso para sacanear os jogadores. Alias, o escorpião era imortal.
* Os speedrunners não gostam de variações de RNG'S, que é uma série de eventos que podem ocorrer para deixar o jogo mais dinâmico. No Resident Evil 3 Clássico de PS1, existia uma quantidade RNG's relacionado as aparições do Stalker (Bio Weapon Nemesis), assim criando uma suposta inteligencia artificial no inimigo.

## Referências

1. https://www.youtube.com/watch?v=A6uzzf7p5gE&t=231s (Estilos de stalker).
2. https://puppetcombo.fandom.com/wiki/Stay\_Out\_of\_the\_House.
3. https://www.youtube.com/watch?v=UhQC6BkI8Bg.

## Conclusões

A maioria do conteúdo acima foi tirado da experiência na trajetória de jogos do gênero Terror e Survival Horror e feita uma profunda reflexão sobre o tema.

Obrigado por ler até aqui.