Bruxo

Arquivo:Bruxo.jpg

## Pré-Requisitos

Tendência não Bondosa, treinado em Ofício (alquimia).

## Características de Classe

**Magias Iniciais:** 2+ mod. Int., sem restrição.

**Magias por Nível:** 2, sem restrição.

**Item de Poder:** animal empalhado, boneco de palha, chapéu (de preferência negro e pontudo), cajado, pé de galinha, pilão, vassoura.

**Familiar:**

* Aranha (você recebe deslocamento de escalada igual a metade de seu deslocamento normal).

* Mico (você recebe treinamento em Acrobacia).

* Dentre os familiares normais dos magos, bruxos costumam adotar gatos (de preferência pretos), morcegos, ratos e sapos.

**Escola Proibida:** nenhuma

## **Habilidades de Classe**

### **Mistérios Arcanos**

Um bruxo pode escolher qualquer uma das habilidades a seguir no lugar de um talento concedido pela habilidade de classe mistérios arcanos, desde que cumpra seus pré-requisitos.

* **Caldeirão do Bruxo:** sempre que usar um caldeirão para criar itens alquímicos, você recebe um bônus de +4 em testes de Ofício (alquimia). Além disso pode pagar o dobro do custo de criação do item e criar o dobro de quantidade, usando o tempo normal. Por exemplo, um frasco de fogo alquímico custa 3 TO para ser criado (um terço de seu preço, 10 TO). O bruxo pode pagar 6 TO e criar dois frascos.

* **Maldição da Magia Minguada:** como uma ação completa, faça um teste de Identificar Magia, oposto pelo teste de Vontade de um alvo a até 9m de distância. Caso você seja bem sucedido, todas as magias lançadas pelo alvo tornam-se mais fracas. Os tipos de dados de quaisquer efeitos aleatórios diminuem em uma categoria. Por exemplo: um alvo sob efeito dessa maldição rola 1d6 (em vez de 1d8) ao lançar *curar ferimentos leves.* Este efeito dura 1 minuto. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia. *Pré-requisito:* 5º nível de bruxo.

* **Maldição da Miséria:** como uma ação completa, faça um teste de Identificar Magia, oposto pelo teste de Vontade de um alvo a até 9m de distância. Caso você seja bem sucedido, o alvo não consegue mais manter ou acumular riquezas. Suas finanças começas a deteriorar-se lentamente, devido a várias circunstâncias fora de seu controle. Ao final de cada mês, o personagem perde metade de tudo que tem, incluindo equipamentos e itens mágicos. Esta maldição pode ser detectada somente com *visão da verdade*. Este efeito dura um ano. Você pode usar esta habilidade uma vez por mês. *Pré-requisito:* 15º nível de bruxo.

* **Maldição da Visão Turva:** como uma ação completa, faça um teste de Identificar Magia, oposto pelo teste de Vontade de um alvo a até 9m de distância. Caso você seja bem sucedido, o alvo tem sua visão seriamente prejudicada. Para ele, todos os oponentes a até 6 metros de distância recebem camuflagem (20% de chance de erro em ataques). Oponentes a mais de 6 metros parecem apenas borrões, e não podem ser alvos de quaisquer ataques. Este efeito dura 1 minuto. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia. *Pré-requisito:* 5º nível de bruxo.

* **Maldição do Corpo Aberto:** como uma ação completa, faça um teste de Identificar Magia, oposto pelo teste de Vontade de um alvo a até 9m de distância. Caso você seja bem sucedido, o alvo sofre -3 de penalidade em CA e em testes de resistência por 1 minuto. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia. *Pré-requisito:*10º nível de bruxo.

* **Maldição do Corpo Fechado***:* como uma ação completa, faça um teste de Identificar Magia, oposto pelo teste de Vontade de um alvo a até 9m de distância. Caso você seja bem sucedido, o alvo não pode recuperar PV por magias ou poções. Este efeito dura 24 horas.Você pode usar esta habilidade uma vez por dia. *'**Pré-requisito:'*** 15º nível de bruxo.

* **Maldição do Decrépito:** como uma ação completa, faça um teste de Identificar Magia, oposto pelo teste de Vontade de um alvo a até 9m de distância. Caso você seja bem sucedido, o alvo tem sua velocidade reduzida à metade, não pode correr nem realizar a ação investida. Este efeito dura 1 minuto. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia. *Pré-requisito*: 5º nível de bruxo*.*
* **Maldição do Parasita:** como uma ação completa, faça um teste de Identificar Magia, oposto pelo teste de Vontade de um alvo a até 9m de distância. Caso você seja bem sucedido, quando o alvo receber cura mágica de qualquer tipo, você recebe a cura (e o alvo não é afetado). Esta maldição é permanente até que o alvo receba cura mágica pela primeira vez. Então é dissipada. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia. *Pré-requisito:* 5º nível de bruxo.

* **Maldição do Traidor:** como uma ação completa, faça um teste de Identificar Magia, oposto pelo teste de Vontade de um alvo a até 9m de distância. Caso você seja bem sucedido, sempre que o alvo acertar um ataque corpo-a-corpo ou à distância, causa metade do dano total em um de seus aliados, escolhido aleatoriamente, mesmo que nenhum aliado esteja ao alcance do ataque. Este efeito dura 1 minuto. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia. *Pré-requisito:*10*º*nível de bruxo*.*

* **Maldição dos Ferimentos Horrendos:** como uma ação completa, faça um teste de Identificar Magia, oposto pelo teste de Vontade de um alvo a até 9m de distância. Caso você seja bem sucedido, todo o dano sofrido pelo alvo aumenta em 5 PV. Este efeito dura 1 minuto. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia**.** *Pré-requisito*:10*º*nível de bruxo*.*

* **Rogar Maldição Suprema:** quando você lança a magia rogar maldição, recebe um bônus de +4 na jogada de ataque (para tocar seu alvo) e na CD do teste de resistência.