Asura Fujinomiya

Asura Fujinomiya est la Master d'Assassin et d'Archer durant la Guerre du Graal de Gilgamesh.

## Profil

### Histoire

La jeune femme, est à la base une humaine (ne vous inquiétez pas vous comprendrez le raisonnement), fille d’une grande famille de mage alliant force physique et capacités magique, elle était ce qu’on appelle la fierté de sa famille, si bien que sa famille afin de consolider une alliance entre famille de magicien décida de la marier à une grande famille d’alchimiste, alors spécialisé dans la création d’homonculus pour les personnes importante du monde, leur mariage alors fut heureux, ils eurent même un enfant mais néanmoins un jour la jeune Asura eu un cancer, ce dernier la tue à petit feu, si bien qu’elle mourut à l’âge de 43 ans, un âge certes respectable, néanmoins elle laissa derrière elle sa famille, ses enfants grandirent, son mari veuf les éduquant, et cela jusqu’à ce qu’à ses 65 ans, il décida de sacrifier les dernières années de sa vie afin de créer un homonculus ressemblant trait pour trait à sa femme, ce qu’il réussi d’ailleurs 2 ans plus tard, néanmoins cela dû utiliser ses quelques dernières forces et l’empêcha alors d’utiliser la magie à tout jamais.
Ce n’est alors qu’après son oeuvre arrivée à terme qu’il s’exila avec l’homonculus désormais créé, ce dernier, enfin pardon cette dernière puisque la nouvelle Asura avait les connaissances de son ancienne elle, ensuite une fois son mari décédé, elle viendra alors rester à leur ancienne tanière d’exil durant un total de 30 jour et 13 heures, puis elle ressortit alors, sélectionner pour participer à cette mystérieuse guerre.

### Physique

La jeune Asura est une belle jeune femme et homonculus pouvant donner l’impression de posséder 27 année terrestre, en effet physiquement dans la fleur de l’âge ses pupilles sont pourtant écarlate, tellement écarlate qu’on pourrait presque dire qu’on y voit le feu de la passion, néanmoins le plus marquant chez la jeune femme quand on observe son visage et probablement le fait que sa chevelure couleur neige et cendré, allié à sa couleur de peau d’une blancheur presque fantastique lui donne alors cette expression courroucée, voir guerrière, et je ne parle même pas de ces lèvres pulpeuse et légèrement rosé, soulignant alors une certaine beauté du visage quand on étudie déjà uniquement cette partie.

Néanmoins à présent descendons jusqu’au buste voulez vous, au buste ou nous pourrons déjà en premier remarquer la poitrine de la jeune femme sur laquelle nous ne nous attarderons pas, néanmoins on peut dire qu’elle est bien fournis,et la couleur rouge de sa tenue permet de la rendre voyante et reconnaissable pour certains et certaines qui ferons connaissance avec elle, que cela soit dans de bonne ou mauvais condition. Ces deux bras sont...Des bras en apparence normal, néanmoins le bras gauche possède un enchantement naturel que lui a permis de posséder le créateur d’Asura, ce dernier lui aura permis de posséder un bras qu’on pourrait rapprocher de ceux des démons, et cela de part sa couleur sombre, noir, des griffes acéré fournis qui peuvent servir d’arme alors, lui donnant alors partiellement l’apparence d’une démone, son corps est naturellement musclé et résistant sans besoin de chose comme par exemple des muscles en surplus, le corps de la femme d’ailleurs quand on descend possède un fessier absolument sublime et dynamique, alors que ses jambes sont fait pour l’endurance, le combat, et pour l’agilité, ainsi Asura est tant une guerrière tant dans le corps, que dans l’âme.

### Personnalité

La jeune Asura déjà au premier abord peut paraître comme une femme sérieuse, trop sérieuse même mais en même temps parfois il vaut mieux être trop sérieux que pas assez je pense que nous serons d’accord avec cela, néanmoins elle possède tout de même certains principes, t-elle qu’évidemment la loyauté, un certain aussi bien que je ne suis pas sûr qu’elle en manifeste lors de cette guerre, mais également un grand sens du dévouement et une volonté pouvant parfois étonner le plus grand nombre.
Néanmoins le but de la jeune femme risquera de nécessiter tout les sacrifices, si bien et pour tout que parfois elle se montrera sans scrupule et de la pire des bassesses,  néanmoins si vous réussissez à vous rapprochez d’elle (ce qui n’est pas impossible bien évidemment) alors vous découvrirez une femme pouvant paraître attentionnée et parfois surprotectrice envers vous, néanmoins il faudra également savoir qu’elle n’est pas non plus sans scrupule, et donc pourra parfois aider ceux envers qui elle considère qu’elle à fauter, la jeune femme suivant si j’ose dire...Une sorte de discipline militaire adapté à ses propres principes.
La loyauté, le respect, la fierté, mais non pas sans oublier la détermination et la force.
Je pense avoir donnée une idée de la jeune femme assez bonne.

## Capacités

### Equipement

La jeune femme possède un équipement qui est somme toute assez simple mais néanmoins terriblement efficace spécialement fait pour Asura.
Déjà elle possède un kimono qui lui donne une résistance magique  efficace, diminuant les dégâts des sorts de rang D de moitié, et immunise rage aux sorts  de rang E.
Ensuite elle possède deux katana , le premier possédant un enchantement lui permettant de  produire une onde de choc suffisamment puissante afin de repousser ses adversaires, cela est une sorte d'onde de choc comme déjà dit, ainsi cela n'inflige pas de dégât, mais si je devais comparer, hé bien c'est un peu comme se prendre une sorte de vague invisible qui te force à reculer de manière plus ou moins soudaine et violente, la quantité de prana utilisé est je dirais de 50 unités.
ce katana se nomme Doku ce qui signifie poison et produit toxique en japonais.
Le second néanmoins ne possède qu’un simple enchantement lui assurant une durabilité plus longue, ainsi quand elle ne l’utilisera pas, le katana s’entretiendra seul, aiguisage,durée de vie, qualité,etc; ce katana ci se nomme Akarui ce qui signifie clair et lumineux en japonais.
Enfin elle possède un simple shuriken, ce dernier à la faculté quand la jeune Asura concentre sa magie de revenir dans sa paume.

### Sorts

La jeune femme possède une magie que je pense nommée, les magie lame, pour faire simple elle utilise sa magie afin de créer une lame magique sur un, ou sur ses deux bras, la formation des lames nécessite sans aucun effet déjà un peu de mana, c’est une magie fait pour durer et dépenser peu de base, néanmoins plus on mettra de magie et plus les lames aurons alors une haute efficacité, un haut tranchant,une longueur plus grande,etc.
La magie dérive alors en 3 forme en partant de celle de base, chaque forme correspond à un sort en soi car créé des lames magique c’est bien jolie, mais bon parfois il faut quelque chose en plus, si bien et pourtant que la jeune femme aura alors décalquer son sort en 3 type à effet différent.
Déjà on aura la lame interdite, une lame qui possède la facultée d’empêcher la personne touchée de correctement utilisé sa prana, si bien que l’utilisation des sorts ou technique nécessitant de la prana sont perturbé sur les servants, et quasiment impossible sur les magus, transformant ces derniers en simple réserve à prana pour les autres.
Ensuite un autre effet qu’elle peut appliquer sur les lames est un effet paralysant, ainsi par exemple, en blessant quelqu’un avec cette effet, elle pourrait ralentir voir stopper ses actions durant trois tour (la zone coupé/blessée est paralysée.
Enfin la troisième lame est un sort de rang B, néanmoins ce dernier est assez complexe tant dans son utilisation que dans son action, en effet la lame à la capacité d’absorber en quelque sorte je dirais l’énergie vital, et cela sans laissais de blessure physique, puis de la redistribuer à quelqu’un pour le guérir, néanmoins si de l’énergie na pas était prise avant, alors c’est l’énergie d’Asura qui est utilisé, la vitalité évidemment se régénère avec le temps ou grâce à certaines actions spécial comme manger qui accélère la régénération ou autre.
Enfin la dernière capacité est une capacité qui est utilisable par la jeune femme...Environ 3 fois par jour, ce sort est une sorte de bouclier, un sort de rang A qui dévie les sorts, et empêche les attaques physiques de passer, le bouclier peut protéger tout l’avant, et cela sur une surface de 8 mètre, néanmoins évidemment on peut le contourner, et il n’est pas déplaçable, si bien qu’il est capable de contrer une partie des sorts mais est vulnérable sur le long terme aux attaques physique  (un servant avec C en force est capable de le détruire en 2-3 attaque, un servant B en une unique attaque).
Néanmoins voici un petit résumé de chaque sort en bas, avec les types, le temps de cast et le nom.

* Lame magique [Offensif / Rang D] : Ce sort peut être utilisé instantanément mais en en échange est assez fragile (bois et fer peuvent briser), un tour suffit pour avoir la résistance digne d’une lame de moyenne qualité (vulnérable au fer), et 2 tour de cast alors donne une arme d’excellente qualité (vulnérable à l’acier).

* Lame paralytique [Malédiction / Rang C] : C'est un sort qui est capable de paralyser la cible, nécessitant un tour de cast, la lame paralyse durant 2 tour la partie touchée de la cible.

* La lame trouble [Malédiction / Rang C+] : C'est un sort qui permet de troubler alors la concentration magique de la cible, capable d’empêcher un mage de lancer un sort en manipulant sa magie, il permet de troubler l’utilisation des capacité des servant de par leurs afflux constant en mana, il nécessite 2 tour de cast et paralyse durant 2 tour les magus, et ralentit l’utilisation de magie pour les servent (1 tour en plus).

* Lame soigneuse [Soutien / Rang B++] : C'est un sort qui nécessite alors 2 tour de caste également, un tour pour une seul lame, cette capacité permet de transmettre de la vitalité, soit volé par le sorcier soit venant du sorcier lui même à une cible pour la guérir des blessures, à noter que cela ne fait pas de dégât physique mais sert à “booster” l’organisme, Asura peut l’utiliser pour elle même mais un surplus est problématique.

* Le réflecteur magique [Défensif / Rang A] : Ce sort est une sorte de champ de force magique presque absolu, en effet il permet de faire dériver les sorts lancé depuis l’autre côté du bouclier (du côté opposé au lanceur au départ) sur les côtés, tandis que les attaques physique sont plus ou moins bloqué (toujours du côté opposé).
Néanmoins du côté du lanceur tout passe, et le bouclier peut être facilement contournable si on agit bien tout en évitant les attaques du côté lanceur
Ce sort prends 3 à 4 tour de cast, et il dur alors 7 à 8 tour, néanmoins impossible d’annuler le sort une fois placé, il fait 7 mètre de largeur pour  3 de hauteur.

## Rôle

### Guerre du Graal de Gilgamesh

Après avoir invoqué ses Servant, la Master fut en proie à une attaque ennemie de la part d'un Assassin et mourut au combat contre celui-ci.