recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Llanura

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

 **Coordina** | {{{coordinates}}}

Una Llanura es una zona verde de terreno plano. Los jugadores pueden encontrar aquí Animales y Plantas, tales como Arándanos. Algunas veces se oyen susurros misteriosos y gemidos fantasmagóricos alrededor, que se cree puede ser la encarnación de la muerte. Además mientras estás mirando hacia un edificio con muchos zombis, se puede oír la frase "Mata a todos los humanos". Seguido de gemidos intensos y sonidos ambiente por un corto espacio de tiempo.
Forja

La **Forja** es un objeto que se fabrica con Piedra y se usa para fundir trozos de chatarra de metal y minerales metálicos, así como muchos objetos de metal tales como Mina de tapacubos, y transformarlos en lingotes de metal, casquillos de bala, puntas de bala ó componentes de armas, para elaborar munición y armas.

## Usos

* Para usar la forja debes alimentarla con combustible en cualquiera de los 3 espacios que hay a la derecha. Como combustible se puede usar Mineral de carbón, Trozos de carbón ó cualquier objeto de madera.
* La materia prima de metal a fundir se pone en el espacio central
* El Molde para dar forma al metal se pone en el espacio de la derecha.
* Hay varios moldes; 3 son moldes de lingotes, 2 son moldes de balas, y también hay varios moldes de componentes metálicos de armas.
* Los moldes de lingotes se pueden elaborar con 5 Trozos de arcilla. Los moldes de los componentes metálicos de las armas se hacen con 5 trozos de arcilla y el correspondiente componente metálico del arma del que quieres crear el molde. Para crear moldes para hacer balas, necesitas 5 trozos de arcilla y un [[Casquillo de bala]|casquillo] correspondiente a la bala de la que quieres crear el molde.
* La forja debe arder 8 segundos por cada libra de metal a fundir.

## Elaboración

Es necesario aprender la receta de un libro de recetas.

## Tiempo de quemado

Diferentes combustibles tienen diferentes tiempos de quemado. Puedes quemar una Ballesta ó un Rifle de caza en la forja, aunque no se recomienda porque no dura mucho tiempo ardiendo. Esta es la lista de los objetos que puedes usar como combustible y sus tiempos de quemado.

## Tutoriales

* Este vídeo muestra cómo se crean varios moldes, y cómo se usa la Forja para fundir Lingote de hierro - http://www.youtube.com/watch?v=TBNLxdtaoEw
* Thunder está actualmente desarrollando una heramienta muy útil que nos permitirá saber cuánto combustible necesita una cantidad concreta de chatarra. Funciona perfectamente en el navegador de Steam y está escrito enteramente en Java - Forge Calculator

## Errores

Se conoce un error de duplicación de objetos en la Forja. Más información en la página http://7daystodie.gamepedia.com/Known\_Bugs#Alpha\_6.1 (inglés por el momento).
Mina de filtro de aire

## Description

Una **Mina de filtro de aire** es un explosivo de superficie similar a otras minas terrestres, tal como la Mina de tapacubos o la Mina de lata. Puede ser estratégicamente situada en una superficie llana, excepto el agua. Si alguien la pisa, ya sea un zombi, un jugador ó un animal, la mina explotará. Las minas que explotan no activan otras minas que se encuentren en baldosas adyacentes.

## Fabricación

#### Componentes

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## Notas

* La Mina de filtro de aire es actualmente la mina más mortífera del juego.
* Si un jugador salta sobre una mina, no la activará. El jugador puede en ese momento caminar con seguridad fuera de la mina/baldosa.
* Una mina destruida por una explosión tiene un 33% de posibilidades de detonar.
* Las entidades que están en el centro de la explosión son las que reciben el impacto. Los zombis reciben el doble de daño.

## Historia

* Desde el A15, las minas plantadas ya no se pueden cojer.
Garrote de púas

## Descripción

El **Garrote de púas** es un arma de cuerpo a cuerpo que puede ser encontrada en el mundo de *7 Days to Die*. Este puede ser fabricado con los ingredientes correctos y es fácil de crear. Es un arma común y muy facil de encontrar. Esta arma no requiere esquema alguno. Antes de que su durabilidad llegue a 0 o llegando a este, se puede Reparar usando Hierro Forjado.
Este objeto se puede despedazar, ser fundido en una Fragua o usado como combustible

## Combate

Durante el combate. el Garrote con puas es un arma de corto alcance bastante eficaz y puede matar a un Zombi promedio con dos golpes a la cabeza o 9 en el cuerpo. Esta arma es muy eficaz contra uno o dos Zombis pero contra un grupo grande no es tan eficaz. Se puede sacar provecho de esta arma al agacharse y golpearlo con el bono de sigilo.

## Reparación

La durabilidad de un Garrote con púas se deteriora con cada uso, antes de que llegue su durabilidad a 0 o estando en esta, se puede reparar con Hierro Forjado restaurando cierta cantidad de durabilidad.
Policía infectado

Un **Policía infectado** es un tipo de Zombi. Normalmente solo aparece en las ciudades, aunque raramente también puede aparecer fuera de las ciudades para atacar la base del jugador.

El Policía infectado es el único zombi que puede vomitar acido radiactivo, que tiene un amplio rango de ataque y puede dañar varios bloques y también a los jugadores. Por eso, ten cuidado cuando oigas a este zombi emitir gorgogos y apártate cuanto antes de él.

Cuando el Policía infectado se está muriendo, cargará corriendo contra el jugador, incluso por el día, e intentará explotar cerca de él. La explosión casi siempre mata a los jugadores, por eso si ves a un Policía infectado correr, derríbalo cuanto antes.

Cuando lo encuentres entre un grupo, estos son los primeros zombis que tienes que matar, porque son los más peligrosos, para minimizar el daño que puede hacer la horda a estructuras y jugadores.
Combustible

## Descripción

**Combustible** es el nombre usado por los objetos que se quemarán en la Hoguera y Forja. Esto le permite al jugador fundir Chatarra en la Forja, también cocinar en una Hoguera. Algunos objetos, por supuesto, son más duraderos al quemarse y esto debería ser considerado antes de quemar objetos más raros. Todos los objetos duran un tiempo razonable quemándose basado en el objeto en sí mismo. Un Palo se quemará por 4 segundos, esto tiene sentido porque un Palo dura menos lógicamente, mientras que Tabla de madera (No las Tablas de madera!) se quemará por 12 segundos. Sin embargo, un Tronco se quemará por 3 minutos y 12 segundos, y el Carbón ofrece 6 minutos y 12 segundos de fuego cada Carbón.

### Consejos rápidos

* Como ha sido mencionado, algunos objetos son más rápidos al quemarse. Mientrad que el Carbón puede quemar durante aproximadamente 7 minutos, un montón de Troncos se queman por básicamente el mismo tiempo y son bastante más fáciles de encontrar.
* Usar Troncos, Tabla de madera y Palos juntos permiten un control preciso del Combustible usado para quemar, considerando que la mayoría de las recetas requieren poco tiempo para quemarse es fácil para el jugador maximizar el potencial de sus recursos y usar menos combustible. Los Troncos] se vuelven Tablas de madera , las cuales se vuelven Palos, haciendo que estos objetos sean muy fácil de conseguir.

## Objetos combustibles

Abajo está una lista que muestra los objetos que sirven de combustible.

Esta lista presenta constantes cambios, véase Actualidad para más información.

  Ballesta |  | Arma
  Perno de ballesta |  | Ammunition
  Garrote de púas | Munición/Armas
  Madera | Resources, Basics
Acessórios Decorativos

Artigo principal: Accessories

1. ↑ 1,0 1,1 The Ginger Beard and Yoraiz0r's Scowl will only show if no helmet or vanity headpiece hides them.

## Tips

* This content is transcluded from Acessórios Decorativos/tip.Because vanity accessories such as the Acessórios Decorativos cannot be reforged and grant no benefits besides appearance, it is recommended to equip them in the player's social accessory slots.
Esquina completa de cuña de toldo 1

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La **Esquina completa de cuña de toldo 1** es un material de construcción fabricable, comúnmente usado en las tiendas de campaña. Es muy frágil y no tiene integridad estructural. Se pueden encontrar en los campamentos prediseñados del mundo.
Trabajador congelado

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## Generalidades

El **Trabajador congelado** es un tipo de zombi. Solo aparece en el bioma del Bosque nevado. Parece un poco más alta que el resto de zombis femeninos, aún así, es tan rápida en la oscuridad como ellas.

## Zombis de nieve

Desde el Alpha 6, todos los zombis de nieve (el Leñador congelado, el Cazador congelado y el **Trabajador congelado**) parecen tener la misma vitalidad, y todos necesitan dos disparos en la cabeza con una pistola para derribarlos.]
Pala

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La **Pala** es un objeto multipropósito. Puede usarse como un arma o una herramienta.

* Como herramienta, la **Pala** puede usarse para destruir bloques de tierra
* Como un arma, la **Pala** puede ser usada como arma de corto alcance, y puede ondular de frente a frente del personaje.

## Notas

* Puede ser usada como una herramienta o un arma de corto alcance.
* Puede ser encontrada al azar dentro del mundo.
* Crafteable - Requieres Palos y lingotes de hierro.
Tapacubos

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Un **Tapacubos** es un objeto comúnmente encotrado en Carros.El **Tapacubos** puede ser usado para fabricar Mina de tapacubos, desguazarlo en Chatarra de hierro] o como material para fundir en la Forja
Daño a bloques

## Generalidades

El índice de **Daño a bloques** determina la cantidad de daño que hace una herramienta ó arma a un bloque de material. Puedes consultar este índice usando la funcionalidad de "Estadísticas del objeto" añadida al juego en el alpha 7.6. Para ello, puedes situar el ratón sobre el objeto del que quieres ver sus estadísticas. El Daño a bloques aparecerá como "Block Damage" .

El daño infligido depende de el Daño a bloques, la Durabilidad de la herramienta/arma usada y del nivel de Aguante del jugador.

## Uso

El Daño a bloques se usa para calcular la Durabilidad de los bloques.

## Ver también

* Durabilidad
* Dureza
* Herramienta adecuada
* Daño a entidad
* Daño enemigo
Bienestar

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## Descripción

**Bienestar** es una estadística del jugador representada por un valor desde 30 a 200. Puede ser encontrado en la sección **Estadísticas del jugador** en la Pestaña del Jugador. Bienestar es usado para controlar la Salud y Aguante, estas no pueden ser mayor al nivel de Bienestar.
Los jugadores empiezan sus partidas con bienestar de nivel 100 y puede ser aumentado hasta 200, es más lento de subir cuando pasa del nivel 100.

¿Cómo aumentar el bienestar?

* Manteniendo alta la Hidratación y Plenitud.

* Consumiendo alimentos cocinados como el Estofado de venado.
* Usando ciertos recursos médicos y vitaminas.

¿Por qué baja el nivel de bienestar?

* El bienestar se ve reducido en 10 niveles si el personaje muere. El mínimo de bienestar es 30.
* Mantener hambre y/o deshidratación hace que el bienestar se reduzca constantemente. Esto continuará hasta que el jugador coma o beba algo lo suficiente para aumentar ambos niveles arriba de cero.
* Consumir alimentos en mal estado o sin cocinar como huevos crudos o agua sin hervir.

## Notas

* ~~Consumir Antibióticos un aumento de 5 puntos a el Bienestar, sin embargo el efecto es retardado.~~
* Comer alimentos cocinados es normalmente la forma más rápida de aumentar los niveles de Bienestar. Estofados basados en carnes proveen un buen aumento de Bienestar con valor de +1.6, es la mejor comida para aumentar el Bienestar.
* La muerte no va a permitir que el Bienestar disminuya a menos de 30.

## Vídeo-tutorial: Aumentar tu bienestar de forma rápida y sencilla

En el siguiente vídeo se muestra como aumentar el binestar de forma efectiva.
Abutre

Abutre Clássico Perito MestreEstatísticas

Espólios

Sons* ID Interno do NPC: **61**

Vultures (Abutres) são encontrados em desertos durante o dia; mas podem ser achados em qualquer bloco de areia em qualquer bioma.
Quando o jogador chega perto ou ataca um abutre ele ira começar a voar. Abutres vão planar ao redor do jogador por alguns segundos,
antes de ataca-lo

## Historia

* 1.3.0.1: Abutres agora tem effeito sonoro quando levam dano.

* 1.2.0.3: Abutres agora dropam o "Vulture Banner".

* 1.2: Dano aumentado de 14 para 15.

* 1.0.6: Abutres não ficam mais flutuando se for tirada a areia abaixo deles.

* 1.0.5: Addicionado.
Chatarra

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La **Chatarra** es un componente básico que se puede recoger alrededor del mapa de *7 Days to Die*.ejemplos de sitios en donde cogerlo:

* farolas
* coches
* rompiendo los cubos de basura de las ciudades
* refrigeradores
Cofre de madera

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Un **Cofre de madera** tiene la misma apariencia que el Cofre de almacenamiento, pero éste es generado por el juego y no se puede fabricar. Al igual que el Cofre de almacenamiento, se puede utilizar para guardar objetos. Cuando se rompe, arroja un panel de Contrachapado.
7 Days to Die Wiki/Sección flexible

Vídeo Destacado

 Game News

**Mischief Maker Usage - rhuenink - 2023/07/21 14:21**

Hey Survivors, The Mischief Maker Twitch Extension has been monetized by Mischief Maker in a way that is non-compliant with our EULA and therefore results in a copyright infringement of 7 Days to Die...

**A21 Streamer Weekend - Sascha Elzner - 2023/06/06 02:19**

Hey Survivors,We are proud to announce that the ‘Alpha 21 Streamer Weekend’ is finally here. We have partnered with over 190 streamers from 34 countries. We will be running the Streamer Weekend event...

**A21 Official Release Notes - Sascha Elzner - 2023/06/06 02:18**

Hey Survivors, It has been a while since our last major release, December 2021 to be exact. For a year and a half, our growing team has been working hard to bring you Alpha 21. This Alpha delivers mor...

**TwitchCon 2022 - rhuenink - 2022/09/13 19:27**

The Fun Pimps are happy to announce that we’ll be participating as an exhibitor at TwitchCon 2022 – San Diego! We will be promoting a brand new twitch extension with exciting new features, coming in A...

Noticias del juego ...

 Noticias de la Wiki

**20 de junio de 2018**

La página principal de esta wiki se ha cambiado a un diseño receptivo y la vista móvil se ha actualizado.
Piedra destruida

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La **Piedra destruida** es un material de construcción que algunas veces arrojan las estructuras predefinidas basadas en piedra al romperlas.
El Adoquín también arroja **Piedra destruida** al romperlo y se puede encontrar de forma natural en el subsuelo del Yermo.

La Herramienta adecuada para romper la **Piedra destruida** es el Pico.
Estrategia de Ocultación zombi

Bueno, primero que nada los zombis siempre te seguirán ya que huelen la comida que llevas en el inventario, así que cuando veas grandes hordas debes evitarlas, ¿ y de que forma? pues ya sea presionando la tecla *ctrl* para que tu personaje se ponga en cuclillas o agachado así serás más cauteloso y sobre todo no dejar que te lleguen a mirar. esta técnica también sirve para cazar animales ya sea con armas cuerpo a cuerpo, o de fuego. espero que este aporte sea de gran ayuda para toda la gente que lo llegue a ver.
Conservas

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Las **Conservas** son arrojadas por zombis o encontrados en saqueos e incluyen:

* Comida para gatos
* Comida para perros
* Lata de atún
* Lata de caldo
* Lata de carne
* Lata de chile
* Lata de cordero
* Lata de guisantes
* Lata de jamón
* Lata de miso
* Lata de pasta
* Lata de pollo
* Lata de salmón
* Lata de sopa
* Peras en lata
Taladro

El taladro es una herramienta multiusos que se puede utilizar para destruir rápidamente bloques o árboles, y en cuerpo a cuerpo es muy efectivo, similar a la motosierra , pero más eficaz contra bloques vulnerables al hacha.

El Taladro necesita latas de gasolina para alimentar a la misma. Es inservible sin combustible.

El taladro se puede encontrar más comúnmente en ferreterías "Working Steve Tools"

Para repostar el tornillo, Pulse el botón "R" con el tornillo seleccionado, y con una lata de gasolina no necesariamente equipada, si pulsas R cuando eta al 99% de un tanque se pone al 199%, esto toma unos segundos para volver a llenar.

Notas:

Muy a menudo se encuentran en las ciudades.

Se puede encontrar en el interior de cajas en los garajes y Decayed sedanes .

Se puede encontrar en el interior de las cajas "Working Steve Tools" Ferreterías .

Hace un montón de ruido que puede atraer a los zombies.
Masa

## Generalidades

La **Masa** de un material determina cuánto pesa un bloque de ese material. Puede obtener esta información usando la funcionalidad de Estadísticas del objeto añadida en el alpha 7.6 del juego. Para ello, pon la fecha del ratón en el objeto para ver el parámetro Masa que aparecerá en inglés como Mass.

## Uso

La Masa se usa conjuntamente con la Carga máxima para calcular la Integridad estructural y así diseñar estructuras.

Para ello, divide la Carga máxima entre la **Masa** del bloque y redondea el cociente hacia abajo.

```
  ***Integridad estructural** = RedondearAbajo( Carga máxima ÷ **Masa** )*

```

## Ver también

* Carga máxima
* Integridad estructural
Daño a entidad

## Generalidades

El índice de **Daño a entidad** determina la cantidad de daño que inflige una herramienta ó arma a una entidad, como un zombi o un jugador. Puedes consultar este índice usando la funcionalidad de "Estadísticas del objeto" añadida al juego en el alpha 7.6. Para ello, puedes situar el ratón sobre el objeto del que quieres ver sus estadísticas, incluyendo su Daño a entidad.

El daño infligido depende del Daño a entidad, la Durabilidad de la herramienta/arma usada y del nivel de Aguante del jugador.

## Uso

El Daño a entidad se usa para saber cuánto daño hace una herramienta ó arma a una entidad en 7 Days to Die.

## Ver también

* Daño a bloques
* Daño enemigo
Chuleta de cerdo

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La **Chuleta de cerdo** es un objeto de clase alimento. Es obtenida al cazar Cerdos. Aunque la carne cruda no requiere cocción para comer, es recomendable que lo hagas, cocinarla reducirá más el hambre que comerla cruda.
Cocinar

**Cocinar** comida es un proceso relativamente sencillo. Para ello necesitas una Hoguera. Actualmente puedes cocinar Venado, Conejo y Cerdo. Cocinar comida es una alternativa a comer las conservas en lata repartidas por el mapa ó que puedes quitarle a los zombis cuando los eliminas.

## Elementos

Para cocinar, necesitas los siguientes elementos:

* Una hoguera, como suporte de cocina.
* Un utensilio de cocina, como una Cacerola, una Parrilla ó un Palo afilado, situado en el cuadro lbUtensil de la interfaz de la Hoguera.
* Una fuente de combustible para quemar.
* Ingredientes de cocina.

## Utensilios

Palo afilado:

* Con este utensilio, podrás hacer comida a la brasa. No necesita agua.
* Este tipo de comida no es hidratante y sólo rellena la barra de Plenitud.
* Recetas: Venado a la brasa, Conejo a la brasa or Cerdo a la brasa.

Parrilla:

* Puedes usarlo para cocinar comida a la parrilla, y tampoco necesita agua.
* Este tipo de comida no es hidratante y sólo rellena la barra de Plenitud.
* Recetas: Venado a la parrilla, Conejo a la parrilla or Cerdo a la parrilla.

Cacerola:

* Para cocinar con una cacerola, necesitas añadir un Frasco de agua como ingrediente. Puedes hacer las siguientes recetas:
	+ Purificar el agua de un Frasco de agua de río.
	+ Cocer carne cruda, tal como Venado, Conejo ó Cerdo, añadiendo un Frasco de agua como ingrediente.
		- Este tipo de comida es hidratante y rellena las barras de Plenitud e Hidratación.
		- Recetas: Venado cocido, Conejo cocido or Cerdo cocido.
	+ Cocinar Pastel de arándanos.
	+ Elaborar Té Goldenrod.

## Imágenes

* CookingGridEmpty.png

Hoguera vacía
* CookingGridCookingPot.png

Usando una Parrilla
Panel de fabricación

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El **Panel de fabricación** es un panel accesible desde la pantalla Inventario. Está dividido en tres secciones, tal y como se ven en la imágen:

* Izquierda - Cuadro de elaboración de 5x5 espacios.
* Central - Resultado de la elaboración (1 cuadro).
* Derecha - Lista de posibles recetas que se pueden elaborar con los ingredientes que hay actualmente en el inventario del jugador.

## Recetas

* Las ***recetas en blanco*** son las que se pueden elaborar con los ingredientes que hay actualmente en el inventario, pero aún no se han elaborado por primera vez. Las recetas han de ser elaboradas al menos una vez para aprenderlas. Para ello, hay que pulsar en la receta en blanco, que oscurecerá los espacios en los que necesitas situar los ingredientes, sin indicar los ingredientes. Una vez que hayas situado los ingredientes en los espacios correctos, aprenderás la receta, que pasará a color verde, y podrás elaborarla tantas veces como quieras, si tienes los ingredientes necesarios.
* Las ***recetas en verde*** son las que ya han sido aprendidas y se han elaborado anteriormente. Pulsando sobre una receta aprendida, se colocan los ingredientes en el cuadro de elaboración en las posiciones correctas. Si se pulsa más de una vez, se ponen en cola varias unidades.
Piedra afilada

## Descripciónn

Una **Piedra afilada** es una piedra afilada básica la cual puede ser fabricada fácilmente y necesita únicamente un Recurso el cual es muy fácil de encontrar. La **Piedra afilada** también puede ser usasa para fabricar otros objetos. Other than for its use as a crafting ingredient a **Piedra afilada** has no other uses and cannot be dismantled, scrapped, melted in a Forge or used a source of Combustible fuel.

## Uses

Currently a **Piedra afilada** can be used to craft the following items

 Stone Axe
 Crossbow Bolt
## Crafting

#### Required Items

Before you can craft a **Piedra afilada** you will need the following item.

**1x** Small Stone
#### Crafting Recipe

You can craft a **Piedra afilada** by placing the required item into the crafting grid in the positions as shown below.
Libro

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Los **Libros** son objetos recogibles que los puedes encontrar alrededor del mapa. Estos no son inútiles porque se los puede usar para craftear Papel y con esto hacer TNT o Munición.
Semillas de maíz

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Las **Semillas de maíz** son objetos crafteables.
Estas son usadas para replantar plantas de Maíz en tierra de cultivo para luego crezca una planta de Maíz.
La recolección de la planta de Maíz le da Maíz.
Alambre de púas

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El **Alambre de púas** es un material de construcción fabricable. Se puede usar también para fabricar la Cerca de alambre de púas y el Garrote de púas.

## Notes

* (Pendiente de verificar) -- El **Alambre de púas** que fabrica el jugador no arroja nada cuando se destruye, y el del mapa arroja 1-2 Chatarra de hierro. El **Alambre de púas** fabricado por el jugador no permite disparar a través y se romperá si se intenta.
Horno

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Un **Horno** es un objeto de cocción que puede ser usado para cocinar Comida. El **Horno** puede ser encontrado en muchas casas en las ciudades. Algunas veces se puede encontrar Comida o Cazuelas dentro.
Tiempo de fabricación

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El **Tiempo de fabricación** es una funcionalidad del juego que implementa un tiempo necesario para la fabricación de objetos desde el Panel de fabricación. Cada objeto necesita un tiempo concreto para elaborarse. Por ejemplo, se necesitan 30 segundos para elaborar 10 rocas pequeñas.

El **Tiempo de fabricación** se puede modificar desde las opciones de la partida, para reducirlo, aumentarlo, o hacerlo instantáneo.
Estación de gas

La **Estación de gas** es una estructura prediseñadas de Navezgane y son buenos refugios contra los Zombis y también es bueno para ser saqueado.

## Contenido del saqueo

* Estación de gas en el Desierto
	+ Asfalto
	+ Ladrillo de concreto
	+ Barril de petróleo
	+ Ladrillo descompuesto
	+ Madera antigua
	+ Pinchos
	+ Grava
	+ Bastante Chatarra de hierro del Metal forjado, Alambre de púas y Aire acondicionado
	+ Varios Almacenajes contienen objetos

* Estación de gas en el bosque
	+ Barril de petróleo
	+ Ladrillo descompuesto
	+ Ladrillo de concreto
	+ Madera antigua
	+ Asfalto
	+ Grava
	+ Pequeñas cantidades de Chatarra de hierro de los Aires acondicionados en el techo
	+ Varios Almacenajes contienen objetos

## Notas

* La Estación de gas del Desierto es mucho más útil gracias a las grandes cantidades de Chatarra de hierro.
* Los surtidores explotan si les infringes el suficiente daño.
Horda zombi

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**Horda zombi** es uno de los tres Modos de juego que hay actualmente en 7 Days to Die.

## Modo de juego

En este modo de juego, el jugador luchará junto con otros jugadores en el Mapa elegido para sobrevivir el mayor tiempo posible (cooperativo).

En este modo habrá suministros que caerán del cielo, como Armas y equipamiento para los jugadores.

Los Zombis aparecerán cada noche y atacarán al equipo de los jugadores.

El objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible. El último jugador que quede en pie, gana la partida.

## Mapas

* Bosque de hordas
* Yermo de hordas

## Opciones

* Dificultad
* Duración de la partida
* Límite de muertes
* Ciclo de 24 Horas
* Fuego amigo
* Aparición de enemigos
* Mostrar icono de jugador
* Reconstruir mapa
* Público/Privado
* Número máximo de jugadores.
* Contraseña.
* Puerto
* Cheat Mode

## Otros modos de juego

* Combate a muerte
* Supervivencia
Alimentos

La comida dicta tu supervivencia en 7 days to die. Sin ella, mueres, con muy poca, la vida puede ser tediosa y lenta, pero con mucha, muchas nuevas opciones y estilos de juego estaran disponibles para el personaje. (Todo actualizado a 13.6 estadísticas / recetas)

## Principio del juego

* Al principio del juego, querrás usar principalmente alimentos enlatados y agua embotellada (que puedes encontrar) para sobrevivir.
* Las latas vacías que obtienes se pueden desechar , convertir en chatarra o se usan para hervir agua.
* Guarda los frascos vacíos y llénalos cuando encuentres agua. Asegúrate de hervir el agua en una fogata antes de consumirla.
* Descubriras que necesitas una fogata para calentarte sin importar nada, ya que las botellas de agua turbia se pueden purificar con el fuego y sin una olla de cocina.
* El sistema de recolección en su lugar ahora (A13.6) le permite recolectar de los animales carne. Es necesario tener, ya sea un hueso Shiv, machete o un cuchillo de caza para poder recolectar la carne de un animal. Las hachas de piedra también funciona, pero no tan bien.
* Recolecta semillas mientras saqueas, ya que son muy importantes, y podras establecer una granja con ellas.

## Mitad de juego a avanzado

* Al comenzar a establecerte, puedes dejar de preocuparse por los alimentos enlatados y guardarlos para cuando necesites alimentos desesperadamente.
* Crea un jardin cerca de tu base o en un lugar conveniente para ti, planta las semillas en la tierra labrada y espera a que crezcan.
* Con tu jardín en funcionamiento y algunos animales cazados, puedes comenzar a enfocarte en crear mejores alimentos que aumenten tu bienestar. Estos alimentos incluyen, entre otros, té amarillo, estofado de carne, tocino y huevos, y pan de maíz.

* Cuando se usa agua para hervir / cocinar, también se usa el frasco vacio, desapareciendo del inventario, por lo que tendrás que elaborar o encontrar frascos de vez en cuando.

## Notas

* No puedes beber más si tu nivel sed esta lleno al máximo (no sediento).
* No puedes comer más si tu nivel hambre esta lleno al máxima (no hambriento).
* El bienestar que obtienes no solo se basa en la cantidad que te da el tipo de alimento, sino también en otros factores como " El superviviente (beneficio)" y algunos factores desconocidos.
Combate a muerte

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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**Combate a muerte** es uno de los tres Modos de juego que hay actualmente en 7 Days to Die.

## Modo de juego

En este modo de juego, el jugador lucha contra otros jugadores en el Mapa elegido para conseguir el máximo número de muertes.

En este modo habrá suministros que caerán del cielo, como Armas y equipamiento para los jugadores.

Mientras se crea el juego, podrás añadir Zombis al escenario.

El objetivo es matar al mayor número de jugadores al final de la partida o ser el primero en llegar al Límite de muertes.

## Mapas

* Escaramuza del bosque
* Escaramuza del Yermo
* Guerra del Yermo

## Opciones

* Dificultad
* Duración de la partida
* Límite de muertes
* Ciclo de 24 Horas
* Fuego amigo
* Aparición de enemigos
* Mostrar icono de jugador
* Reconstruir mapa
* Público/Privado
* Número máximo de jugadores.
* Contraseña.
* Puerto
* Cheat Mode

## Otros modos de juego

* Supervivencia
* Horda zombi
Colmenas de abejas

Las Colmenas de Abejas son los hogares de estas, actualmente (Alpha 8.7) se pueden encontrar en dos lugares, ambos en el extremo oeste del bioma del Bosque\_quemado en los áticos de las casas. Llegar a ellas puede ser todo un reto ya que cuando estas lo suficientemente cerca se generan varias abejas que te atacaran para defender su colmena. A diferencia de lo que muchos creen no puedes llenar los tarros de miel en las celdas, en cambio puedes registrar la celdas individualmente y encontrar frascos de miel.
Lata de caramelos

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Las **Latas de caramelos** se pueden encontrar en las casas y se usan para obtener Chatarra de hierro ó minas explosivas, que puedes usar para defender tu casa ó base de los zombis.

## Errores

* (Alpha 6.1) También puedes conseguirlas cosechando Maíz, pero es un error.
Zombi araña

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El **Zombi araña** es un tipo de zombi que puede escalar torres, murallas y paredes y por lo tanto superar defensas pasivas.

## Notas

* El Zombi araña no puede escalar las vallas, lo que parece ser un error del juego.
* Cuando se muere, emite un fuerte grito, por eso se recomienda bajar el volumen ó alejarse del Zombi araña después de matarlo.
* El Zombi araña es capaz de llamar a hordas si te detecta.
Comandos de consola

El modo consola es una utilidad de depuración que añade un amplio rango de funcionalidad. La tecla por defecto del juego para abrir ó cerrar la consola de comandos es la tilde(**`~`**), aunque si tienes un teclado en español, tendrás que cambiar la disposición de teclas del juego para que funcione (desde Options > Controls). Se recomienda la tecla ordinal (**`º`**) (situada a la izquierda del 1).

Esta es la lista de comandos que acepta la consola.

## Utilización de la consola

### Comandos de consola

* Los comandos son sensibles a las mayúsculas; "a" no es lo mismo que "A".
* Puedes usar los atajos en lugar de sus comandos asociados; estos son de solo 2 letras.
* Los argumentos entre [corchetes] son opcionales, mientras que los argumentos que están entre <angulares> son necesarios.

## Trucos

* Hacer de día (Day 2, 8am): *"st 16000"*
* Mostrar el <id-jugador> *"lp"*

## Multimedia

* El siguiente video está en inglés, pero es muy ilustrativo.
* Hay que tener en cuenta que en Alpha 7, el formato de tiempo es diferente.
Bosque

**Coordina** | {{{coordinates}}}

El **Bosque** es el hogar de muchas especies silvestres como Cerdos, Ciervos, y Conejos. El **Bosque** está lleno de grandes árboles y el terreno es principalmente montañoso. El suelo está hecho de Hierba y está cubierto de arbustos y flores.

Es probablemente uno de los mejores Biomas para comenzar, debido al clima estable. Las temperaturas no se ponen extremas en ninguna dirección de este Bioma, lo que facilita la supervivencia.

El agua es generalmente abundante también.

## Ambiente

Este Bioma alberga plantas como la flor de vara de oro y crisantemo. Estos pueden hervir con agua para hacer té vara de oro y té rojo, cada uno tienen beneficios únicos para las estadísticas del personaje.

Hay un montón de cantos rodados y grandes formaciones de piedra, que dan pequeñas piedras y Fragmentos de hierro si se rompen. También las Plantas de algodón se pueden encontrar en abundancia y se utilizan para hacer fragmentos de tela.

## Puntos de Interés

Los bosques son abundantes en recursos debido a los muchos puntos de interés que se pueden encontrar allí. Por ejemplo, existe una alta probabilidad de encontrar Áreas Rurales en este Bioma. Estaciones de gas también son muy comunes, y si el personaje es afortunado podría encontrarse con algunas tiendas. También hay 3 PDI que sólo se encuentran en Navezgane que son Diersville, la Granja y la Iglesia.

## Imágenes

* El Bosque de Noche
* Diersville en el Bosque
* El Bosque
* El Bosque al anochecer
* La Iglesia en el Bosque
Dur-Pura

La **Durabilidad pura** o **Dur-Pura** describe cuántas veces necesita golpear un zombi normal, como el Superviviente infectado, para romper un bloque concreto.

## Cálculo

* Es el resultado de dividir la Dureza del material entre 0.075 y redondear hacia arriba el cociente.
* El coeficiente 0.075 corresponde al índice de Daño a bloques del zombi Superviviente infectado

```
  ***Dur-Pura** = RedondeoArriba (Dureza ÷ 0.075)*

```

## Ejemplos

* Hormigón armado:
5 ÷ 0.075 ≈ 66,67
⌈66,67⌉ = 67
La Dur-Pura for Hormigon armado es 67.
* Hormigón:
4 ÷ 0.075 ≈ 53,33
⌈53,33⌉ = 54
La Dur-Pura para el Hormigón is 54.
* Ladrillo:
3.5 ÷ 0.075 ≈ 46,67
⌈46,67⌉ = 47
La Dur-Pura para el Ladrillo is 47.

## Notas

* Puedes usar el Modo creativo para consultar la Dureza de los materiales, parámetro clave para calcular **Dur-Pura**.

## Ver también

* Durabilidad
* Dureza
* Daño enemigo
Tubo metálico corto

## Descripción

Un **Tubo metálico corto** es una parte multi-uso utilizada para fabricar múltiples objetos. Puede ser fabricado usando los objetos correctos y es fácil de fabricar pero ya que la receta requiere de Hierro forjado es un material razonablemente expensivo. Un **Tubo metálico corto** puede ser encontrado también al destruir un Inodoro y un Aire acondicionado. No puede ser desguazado o usado como Combustible, pero puede ser fundido en la Forja como fuente de hierro.

## Usos

Al sar un **Tubo metálico corto** junto con otros objetos el jugador será capaz de fabricar estos objetos:

* Parrilla
* Forja
* Barras de hierro
* Garrote de madera reforzado
* [[Escaleras de metal
* Tiras de metal
* Bomba de tubo
* Fotograma de barreras de refuerzo
* Fotograma de rampa de barreras de refuerzo
* Concreto reforzado
* Herramienta de reparación

## Fabricación

#### Objeto requerido

Para fabricar un **Tubo metálico corto** el jugador necesitará lo siguiente:

**1x** Hierro forjado
#### Receta de fabricación

El objeto requerido se coloca de la siguiente manera.

## Desguace

Un **Tubo metálico corto** puede ser deguazado al colocarlo en cualquier lugar de la cuadrícula de fabricación, excepto el centro. Esto le permite al jugador fabricar Chatarra de hierro.
Cofre de almacenamiento

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Un **Cofre de almacenamiento** es un objeto que se puede fabricar y sirve para almacenar otros objetos. Se pueden colocar cerca de los sacos de dormir para almacenar los objetos valiosos. Desde el Alpha 6 se pueden almacenar hasta 36 pilas de objetos.

Hay otro tipo de Cofre de almacenamiento repartido por el mapa con la misma apariencia, es el Cofre de madera, pero éste es un cofre generado por el juego que no se puede fabricar.

**AVISO: Cuando un Cofre de almacenamiento se rompe, se pierden todos los objetos que contiene!.**

## Fabricación

**Importante**: El Cofre de almacenamiento sólo se puede fabricar con Contrachapado y no con Contrachapado viejo, así que la Madera quemada no sirve para fabricarlo.

En la versión Alpha 15.2, el cofre se construye con 10 trozos de madera, de cualquier árbol. El que se construye es el cofre de almacenamiento seguro (los demás jugadores no pueden coger lo que hay dentro). Aún así, pueden destruirlo: la primera vez pasa de ser un cofre seguro a un cofre normal que pueden destruir y coger todo lo que quieran.

## Errores

(Alpha 6.3) Cuidado!: Si intentas destruir un bloque adyacente a un Cofre de almacenamiento, puede que destruyas el Cofre de almacenamiento en vez del bloque.
Bosque quemado

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 **Coordina** | {{{coordinates}}}

El **Bosque quemado** es un Bioma muerto. Aunque sea un Bosque, no hay nada vivo excepto edificios en ruinas, Árboles quemados y algunas Rocas desperdigadas por el terreno.

Los jugadores debería tener especial precaución cuando se adentren en el **Bosque quemado**, ya que hay pocos edificios intactos en los que cobijarse, ademas de haber Victimas quemadas que pueden dejar al jugador en llamas especialmente por la noche cuando los zombis son más agresivos.

De vez en cuando, se oye una fantasmagórica y suave música a lo lejos acompañada de llantos de niños.
Metal forjado

El **Metal forjado** puede ser creado con Lingotes de hierro.

Este se puede usar para varias cosas entre ellas para reforzar paredes como el Contrachapado. El Metal forjado no es muy resistente por lo que se recomienda usarlo exclusivamente para fabricar otros materiales más resistentes.

## Usos

El Metal forjado se puede usar para crear Tubos metálico cortos.

Para crear Cubos

Alambre de púas
Caminante salvaje

Un **Caminante salvaje** era un tipo de zombi que fue eliminado en el Alpha 2 por ser una copia repintada de un modelo zombi de otro juego. Esto provocó un pleito con otra empresa, por lo que se retiró rápidamente.

Alguien se hizo con el modelo 3D de un zombi de otro juego de zombis, lo repintó y lo puso en la librería de modelos de Unity a la venta como si fuera su propio modelo. En una etapa temprana de desarrollo, Fun Pimps compró unos cuantos artículos de la tienda de Unity, incluido este zombi. Entonces los creadores del otro juego contactaron con ellos y les pidieron que fuera retirado de 7 Days to Die.

Aparecían solamente en el bioma del Bosque quemado, pero fue sustituido por la Víctima quemada.
Caminaban ligeramente más deprisa que los otros zombis.
Diersville

**Diersville** es un suburbio densamente poblado en el cuadrante noreste de Navezgane. Las ciudades principales de otros biomas son Gravestown y Perishton. En Diersville los Zombis aparecen instantáneamente o casi al instante, así que no se puede limpiar la ciudad de los Zombis para después saquear. Se tiene que utilizar otras tácticas si se quiere saquear todos los edificios.

Diersville contiene muchas casas, en filas aseadas y en buenas condiciones. Existe un gran edificio que es un hospital grande, que no se puede encontrar en ningún otro lugar en el mapa. Al igual que Gravestown, contiene botín casi interminable, pero los sobrevivientes deben matar o evadir a un gran número de muertos vivientes.

## Notas

* Si uno desea pasar la noche en **Diersville**, un ático puede ser un buen escondite siempre que el sobreviviente se mantenga callado. Sin embargo, también se puede hacer una base permanente en la ciudad, pero es poco aconsejable, ya que el jugador tendrá que lidiar constantemente con Zombis atraídos.
* Se debe tener cuidado con los perros zombis, que aparecen instantáneamente algunas veces (en su mayoría cerca del hospital).
* Es probable que al explorar las casas encuentres cajas fuertes grandes en los sótanos y áticos como también notas de desafió en los cadáveres dentro de los garajes que están a un lado de las casas.
Saco de dormir

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El **Saco de dormir** es un objeto fabricado usando 6 Trozos de tela de la manera mostrada abajo, o encontrado por el mapa. El **Saco de dormir** Crea un solo punto de reaparición, el ultimo Saco de dormir que coloques, será tu único punto de reaparición. Es recomendable que coloques el Saco de dormir lejos de tu fortaleza principal (casa,granja,etc.) en caso de que otros jugadores te maten al momento en el que reaparezcas, o sólo escóndete detrás de una pared. Luego de la colocación, su ubicación será mostrada en el mapa. También es recomendable que tengas un Cofre de almacenamiento que contenga objetos básicos en el caso de que mueras y pierdas los objetos de tu Cinturón. Puedes usar también la opción de "Spawn near Sleeping Bag(reaparecer cerca del Saco de dormir". (No lo confundas con la opción "Spawn on top of Sleeping Bag(reaparecer en el Saco de dormir".

## Notas

* Puede ser encontrado dentro del juego aleatoriamente.
* No puedes dormir en el Saco de dormir.
* Es fabricable, necesita 6 Trozos de telas.
Perro zombi

**El Perro zombi** es uno de actualmente dos tipos de animales zombis en el juego, Son encontrados típicamente en páramos y ciudades. A diferencia de la mayoría de los zombies, su velocidad de movimiento no es afectada por la luz del día y pueden fácilmente superar al jugador. Los Perros zombis suelen anunciar su presencia con distintos gruñidos bajos y ladridos fuertes, pero también pueden sorprender a jugadores incautos sin hacer un solo sonido.

## Combate

La velocidad de correr de un **Perro zombi** es mucho más rápida que la del jugador, esto normalmente significa que un Perro zombi sólo renunciará a la persecución hasta que uno o el otro esté muerto. Fiel a su naturaleza Los perros zombies suelen viajar en manadas, por lo que son extremadamente peligrosos para los jugadores que viajan solos. También tienen una alta probabilidad de infligir sangrado, que puede matar a un jugador rápidamente, incluso después de que todos estén muertos. Si te encuentras vagando solo en su territorio, mantén vendajes a mano evitará la probabilidad de sangrado y la muerte si te los encuentras.

Tienen el hábito ocasionalmente de atacar sigilosamente a los jugadores, por lo que hay que mantenerse alerta en sus territorios para mantenerse con vida. Si perciben a un jugador, vagarán lentamente más cerca de su posición a menos que el jugador se mueva fuera de la zona completamente o se vean obligados a matarlos.

Al igual que todos los otros zombis, atacar la cabeza de un perro zombie es más eficaz que atacar a su cuerpo, sin embargo, debido a su velocidad esto puede resultar difícil. Si un jugador se encuentra rodeado de varios perros, un solo disparo puede detener a la criatura, dando una pequeña ventaja para acertar con un tiro en la cabeza.

## Jauría

Los perros zombis atacan en manadas grandes cada quinto día. Durante este día están programados para cruzar el camino del jugador desde la mañana hasta la noche. Estas hordas son también especiales, una vez que los perros zombis perciben a un jugador continuarán persiguiéndolo indefinidamente.

Afortunadamente, este tipo de horda no detecta jugadores a través de las paredes. Si un jugador está dentro de un edificio y está en silencio y fuera de la vista, la horda a veces pasa de largo.

## Notas

* Los perros zombis parecen estar basados en la raza Dóberman.
* Los perros zombis son todavía un trabajo en progreso ya aveces fallan en el terreno. A menudo se quedan atrapados en los edificios y en coches al perseguir al jugador, también se puede utilizar esto como ventaja para escapar o acertar un tiro en la cabeza.
* Ocasionalmente los perros zombis de repente se agitan a la izquierda a derecha y giran en círculos al atacar a un jugador, esto se debe a que su animación no está completamente terminada.
* Los perros zombis pueden oír, oler y sentir a los jugadores mejor que otros zombies.
* Antes del Alpha 13, las hordas de perros zombis atacarian cada sexto día en lugar de cada quinto día.
* Siempre atacarán el bloque más bajo de cualquier estructura.
* A partir del Alpha 13, Los perros zombis ya no pueden ser saqueados, deben ser despellejados con herramientas en su lugar.
Cuña de toldo 1

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La **Cuña de toldo 1** es un material de construcción fabricable, comúnmente usado en las tiendas de campaña. Es muy frágil y no tiene integridad estructural. Se pueden encontrar en los campamentos prediseñados del mundo.

## Notes

* La Cuña de toldo 1 arroja Trozos de tela cuando se rompe.
Caminante corpulento

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El **Caminante corpulento** es un tipo de Zombi.

Es considerablemente más grande que el resto de los zombis y por tanto mucho más resistente.

## Combate

Los zombis se pueden combatir por activa ó por pasiva.

* Combate pasivo: Con Estacas de madera ó haciéndolos caer al vacío a determinada altura (Daño por caída). Un hoyo de 42 bloques de profundidad es suficiente para matar a un zombi instantáneamente.
* Combate activo: La siguiente tabla muestra los disparos a la cabeza que necesita un Caminante corpulento con una determinada arma para morir:

 Pistola
 Rifle de francotirador
 Escopeta de bombeo
 Escopeta recortada
Tierra

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La **Tierra** es un bloque básico y potencial material de construcción encontrado en abundancia en el mapa. Tiene una profundidad de 4 bloques y constituye la superficie de la mayoría de los Ecosistemas. La parte superior contiene una textura de hierba, que se quita cuando se rompe el bloque. La herramienta adecuada para cavar en la Tierra es una Pala, pero también se puede romper a mano con bastante rapidez mientras se tenga suficiente Aguante.