Drel'Yra Gilralas

## Relation

### Famille

Neldor Gilralas (père, décédé), Rania Gilralas ♀, anciennement Lurieth (mère, décédée), Yl' Inn Gilralas (frère jumeau).

### Affiliation

Compagnie Fenwick, Ellöras

**Drel' Yra Gilralas** est une elfette noire assassin confirmée de **niveau 9**. Elle et son frère jumeau Yl' Inn ont été recrutés par Ellöras, afin d'assurer la sécurité et la protection de la Tour Fenwick et des membres de la Compagnie Fenwick.

C'est José qui les a vu pour la première fois, accompagné d'Urak.

## Background

Née en l'**An 1419 du 2ème Âge**, à ***Danlbuzar***, au Sud du **Birmilistan**.

Dès le plus jeune âge, elle fut entrainée à l'art de l'assassinat par ses parents, mais également à tout ce qui à un lien avec l'intendance, la gestion d'un domaine important (et bien sûr, ceci inclus le "sale boulot" à faire en coulisse...).

Dans la région dans laquelle elle est née, à ***Danlbuzar***, il n'est pas rare de voir des elfes noirs évoluer dans des rôles de domestiques plus ou moins importants, ce qui lui a permit, à **25 ans**, d'entrer au service d'un **seigneur local** et de devenir, au fil des années, **Chef du Personnel** du Domaine.

Elle demeura, avec son frère, dans cette région à son poste, jusqu'à ce qu'un **coup d'état** eut lieu en **1488**, ce qui força les 2 frères et sœurs à quitter précipitamment la zone.

On ignore dans quelles circonstances ils rencontrèrent Ellöras, mais ce dernier leur offrit la possibilité d'être nourris, logés, blanchis, et payés en travaillant à la Tour Fenwick, à un poste qu'elle connaissait bien et dans lequel elle était douée...

## **Quêtes**

1. Le Calme avant la Tempête
2. Investissement et Restauration
3. Potion Craft et cueillette en Terres Sauvages
4. Younamarre
5. Shin, histoire d'un aller-retour
6. Entretiens au Donjon Mérénac
7. L'Examen de Chasse
8. Une Dragonne Qui Fout La Merde !
9. Fuite de Cancrevisses
10. Escapade à Glargh

## Compétences, traits et capacités

Avec son frère, ils **partagent** bon nombre de compétences communes, mais se **complètent** également dans d'autres.

### Capacités et Restrictions

* 1m81/57kg
* Peau gris anthracite et cheveux blanc longs et lâches
* PR3 Max.
* Excellente vue, nyctalopie totale, ouïe très développée.
* Aucun souci avec magie.
* Pas d'arme à 2M, ou d'arme lourde, pas de bouclier.
* Pas de charge de + de 15Kg.
* Roublard : Peut attaquer et esquiver au cours du même assaut.

### Traits

* **Violent ++**  : Il est à déconseiller aux héros de bas niveau, aux groupes trop faibles. Pour des héros de niveau supérieur à 6.
* **Agile** : Il est si agile qu’il est difficile de l’arrêter, de le coincer, et il peut se retrouver n’importe où dans le combat en sacrifiant un seul assaut. Il se faufile entre les jambes des guerriers, saute par-dessus les héros ou simplement vole au-dessus de leurs têtes. En conséquence, il peut choisir de s’attaquer à n’importe qui et on ne pourra pas, à moins d’être très rusé, l’encercler ou le bloquer.
* **Rapide +** : Sa rapidité lui permet de se déplacer plus vite que la moyenne des aventuriers : Vitesse de déplacement égale à un aventurier très rapide (hors sortilège ou enchantement, bien sûr).
* **Critique ++ :** Critiques de 1 à 3

### Compétences

* Natives
	+ AGORAPHOBIE (INT)
	+ DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD)
	+ DÉTECTION (INT/AD)
	+ TIRER CORRECTEMENT (AD)

* Développées
	+ FRAPPER LÂCHEMENT : Permet de doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos, une fois par combat.
* Choisies
	+ ÉRUDITION (INT)
	+ ESCALADER (AD)
	+ AMBIDEXTRIE (AT) : utilise deux lames et frappe deux fois par assaut, avec sur sa deuxième attaque un malus de -2.
	+ NAGER (AD) Niveau 6
	+ MEFIANCE (INT) Apprise en tant que domestique

### Coups Spéciaux

1. Désarmement (AD-2) : Cible perd son arme, la récupérer en 3 assaut ou combat main nue
2. Œil de Robinoude (TIR) : Avec un Arc, PI+2 ignore l'armure
3. Monte en l'air (AD) : escalade infaillible
4. Super backflip (AD) : Esquive d'une AT réussie de l'ennemi, 2D+2
5. Saut de la mante (AD + AT, 2 fois) : Saut de 10m + 1 attaque imparable, PI Armex2
6. Surin à la gorge (AT-3) : Décès
7. Coup bas vraiment bas : broyages des parties intimes (COU/AT/PRD -2 pour la cible/4 assauts)
8. Flèche double (TIR-1) : Deux flèches en un tir prenant 4 assauts à la place de 3

## Statistiques

Déplacements
Forêt: km/jour
Désert chaud : km/jour
Collines : km/jour
 Rapide : 5m/assauts
 Sprint: 10m/assauts

## Équipement

Répartition des PR
 Bras : 3
 Pieds : 3

### Armements

Armes Bolou : Ses lames et flèches sont toujours enduites d'un mélange de poison de tarentule géante: +1D6 BL si l'arme produit des dégâts, et un malus cumulable AT/PRD/AD-1 apparaissant au bout de 3 assauts après blessure.

* 2 Dagues (AT+1, PRD-2, CHA/COU+1) **1D+3** RUP 1 à 2
* Arc court (TIR+1, CHA/COU+1) **1D+4** RUP 1 à 3
	+ Dispose de 10 flèches noire des Drow (PI+1) RUP 1 à 3

### Protections et Vêtements

* Plastron de cuir enchanté (Ench. base 3) **PR6** RUP 1-2
* Tenue noire de domestique (CHA+1)
* Bracelets d'archer (TIR à l'arc +1) RUP 1 à 4
* Carquois de ceintuire de 12 flèches (Discrétion-2)
* Ceinture d'armes renforcée (2 dagues à la ceinture)
* Bottines de cuir noire (AD+1) RUP 1-3

## Trivia

* **Drel' Yra Gilralas** est un PNJ inventé par le MJ **K-Yass.**