Espadas elementales/Manejo

El Manejo es el stat que denomina el nivel que debe alcanzar un usuario para poder desbloquear comandos, ataques y activar ciertas habilidades de la espada, el nivel de manejo requerido por cada arma para desbloquear la mayoria de funciones esta marcado en sus respectivas secciones en el articulo Espadas elementales, entre menos nivel de manejo sea requerido mas sencillo sera usar el arma en todo su potencial.

El nivel maximo de manejo que puedes alcanzar con cada arma es de 5 estrellas, pero lo indicado en el stat de cada pagina sera el requerido para obtener las habilidades requeridas, si una espada requiere un nivel de dominio de dos estrellas el dominio restante por alcanzar puede desbloquear ataques adicionales y bonos de daño. Para subir en cada dominio es necesaria una cierta cantidad de puntos que seran obtenidos por un train diario y por batallas.

A continuación se colocan las habilidades, ataques y comandos que se pueden desbloquear en cada nivel:

## Helleschen

* **0 estrellas**: Comando de recarga, purificación a nivel 1 (solo retira veneno)

* ★: Desbloquea purificación nivel 2 (retira corrupción), desbloquea estoque de titan. (10 puntos requeridos)

* ★★: ganas bono de daño +50% de daño a monstruos y seres oscuros/corruptos, desbloqueas instant-kill, purificación nivel 3. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Inmunidad a maldiciones, desbloqueas comando super carga, desbloqueas carga espacial, desbloqueo de one more time, purificacíon nivel 4, desbloqueas juicio titanico. (100 puntos requeridos)

* ★★★★: Desbloqueas cuchillada galatica, desbloqueas cura estelar, purificación nivel 5, desbloqueas guarda leal. (400 puntos requeridos)

* ★★★★★: Desbloqueas cadena de condena, desbloqueas ultra carga. (800 puntos requeridos)

* **Recarga**: Restaura 25% de la carga total del arma, es requerido perder un turno para hacer la recarga.

* **Estoque de titan**: Un rápido y certero ataque de luz a tu oponente, hay 50% de probabilidad de aturdirlo o hacerlo retroceder.

* **Juicio titanico**: Un ataque que causa muchísimo daño a aquellos que son considerados verdaderos enemigos por el usuario, hay un 30% de probabilidad de que los oponentes queden solo con 1 hp.

* **Instant-kill**: Un ataque que deja KO a oponentes mas débiles que el usuario y que causa mucho daño a oponentes igual o mas fuertes.

* **Super carga**: Restaura la mitad de la carga de la espada, involucra perder turno para hacer el comando adecuadamente.

* **Carga espacial**: El usuario acumula toda la energia posible para descargala en un potente y mortifero ataque, entre mas energia sea cargada mas potente sera el ataque.

* **Cuchillada Galactica**: Este ataque puede ser usado de dos formas, el usuario usa la energia de las estrellas para provocar una gran daño de area que puede arrasar todos los objetivos delante del usuario (los aliados pueden ser afectados), el usuario tambien puede concentrar el ataque para dañar a un solo objetivo con 4 o mas cortes que causaran daño letal.

* **Cadena de condena**: El usuario invoca una cadena que atrapa al objetivo, bloqueando inmediatamente habilidades ofensivas y evasivas e inmovilizarlo.

* **Cura estelar**: El usuario restaura la mitad de vida de un aliado y limpia efectos de estado.

* **Ultra carga** El usuario recupera la mitad de sus mp

* **Guarda leal** El usuario reduce el daño de ataques que involucren en uso de un arma a la mitad.

## Vurclastus

* **0 estrellas**: Comando de recarga.

* ★: Desbloqueas tormenta ígnea, desbloqueas laceración extrema, inmunidad a la congelación. (10 puntos requeridos)

* ★★: desbloqueas instant-kill. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Desbloqueas super carga, desbloqueas volcano turbo, desbloqueas carga etérea. (100 puntos requeridos)

* ★★★★: Desbloqueas fuerza bruta, desbloqueas cinturón de fuego, desbloqueas ultra carga, desbloqueas ola de calor. (400 puntos requeridos)

* ★★★★★: Desbloqueas erupción. (800 puntos requeridos)

* **Recarga**: Restaura 25% de la carga total del arma, es requerido perder un turno para hacer la recarga.

* **Tormenta ignea**: Una tormenta de fuego que aplica quemaduras a todos los oponentes.

* **Laceración extrema**: Causa mucho daño individual de fuego a un oponente, dejandole quemaduras y laceración, sube la velocidad el usuario.

* **Volcano turbo**: Acumula energía para descargar toda una tormenta de llamas a los oponentes, daño en masa.

* **Instant-kill**: Un ataque que deja KO a oponentes mas débiles que el usuario y que causa mucho daño a oponentes igual o mas fuertes.

* **Super carga**: Restaura la mitad de la carga de la espada, involucra perder turno para hacer el comando adecuadamente.

* **Cinturón de fuego**: Hace brotar de la tierra potentes mini volcanes que disparan llamas a todos los oponentes cercanos a ellas, causando daño en masa.

* **Carga Etérea**: Acumula mucha energía para luego descargarla en un solo oponente haciendo varios ataques consecutivos.

* **Ola de calor**: Incremente la temperatura de la zona para aumentar la potencia de los ataques de elemento fuego.

* **Erupción**: Solo funciona si la carga de la espada esta completa, dejando ir una potente erupción de fuego que dañara a todo ser aledaño al usuario, causando severo daño y destruyendo escudos.

* **Ultra carga**: El usuario recupera la mitad de sus mp

## Tizona

* **0 estrellas**: Comando de carga, foco carga.

* ★: Meditación, zen curativo. (10 puntos requeridos)

* ★★: Zen curativo nivel 2, Puño magnifico, Meditación nivel 2. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Instant-kill, bloqueo físico, maestro marcial, zen curativo nivel 3, meditación nivel 3, comando de super carga, Chakra espectral. (100 puntos requeridos)

* ★★★★: Patada imperial, puño colosal, zen curativo nivel 4, meditación nivel 4, furia zen. (400 puntos requeridos)
* ★★★★★: Tormenta de golpes, zen curativo nivel 5, meditación nivel 5, Giga patada drenante, ultra carga. (500 puntos requeridos)

* **Foco carga**: Acumula energía para causar el doble de daño.

* **Meditación**: Se concentra para subir su ataque, velocidad y defensa, con cada nivel de mejora la mejora recibida es mucho mayor.

* **Zen curativo**: Se concentra para curar sus hp y autoretirarse efectos de veneno y paralisis, con cada nivel la cantidad de hp curado sera muchísimo mayor.

* **Puño magnifico**: Un puño de gran potencia que nulifica escudos físicos.

* **Chakra espectral**: Permite localizar objetivos detectando el aura de sus almas, asegurando ataques.

* **Patada imperial**: Una potente patada que retira siempre la mitad de vida del oponente y ignora habilidades defensivas, no funciona si la vida del objetivo esta a la mitad o debajo de ella.

* **Puño colosal**: Un potente puño que causa potente daño fisico a varios grupos de enemigos, hay probabilidad de 50% de hacer un ataque consecutivo.

* **Furia zen**: El usuario concentra gran cantidad de energia para hacer 5 golpes consecutivos en el proximo ataque.

* **Tormenta de golpes**: Un potente ataque de puños que golpea a los oponentes varias veces.

* **Giga patada drenante**: Una potente patada que absorbe la energia vital del objetivo, cura al usuario el equivalente a la mitad del daño causado.

## Prasufolga

* **0 estrellas**: Comando de carga, comando de carga.

* ★: Control natural, reforestación, cura natural, tornado de hojas, comando de super carga, armonía natural nivel 1, tormento de espinas, raíces salvajes. (10 puntos requeridos)

* ★★: Armonía natural nivel 2,  tulipán solar. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Armonía natural nivel 3, orquídeas coquetas, crisantemo azul. (50 puntos requeridos)

* ★★★★: Armonía natural nivel 4, comando de ultra carga, purificación druida. (100 puntos requeridos)

* ★★★★★: Armonía natural nivel 5, madre naturaleza. (200 puntos requeridos)

* **Reforestación**: Aplica regeneración de vida a todos los aliados, recupera 25% de los mp totales.

* **Tornado de hojas**: Un tornado de filosas hojas que dañan a los oponentes y los atrapan, puede causar hemorragias.

* **Armonía natural**: Permite curar y retirar estados alterados de un aliado, el efecto sera mejor entre mas nivel posea, al nivel 3 podrá usar esta técnica en todos los aliados.

* **Tormento de espinas**: El oponente es atacado con tallos con filosas espinas que se adhieren a su cuerpo, las cuales retiran 10% de los hp totales cada vez que el usuario haga un movimiento.

* **Raíces salvajes**: Aparecen raices del suelo que atrapan a los oponentes y los estrujan para irles retirando su vida poco a poco.

* **Tulipán solar**: El usuario hace crecer tulipanes en el campo de batalla, si el clima es soleado estos acumularan la energía del sol y la descargaran sobre los oponentes.

* **Crisantemo azul**: Un gran crisantemo azul blanco crecerá, si el clima es lluvioso este se pondra completamente azul al absorber el agua, disminuyendo en gran cantidad el daño de ataques de fuego y hielo lanzados hacia el equipo.

* **Orquídeas coquetas**: Aparecerán orquídeas que despedirán un grato aroma que afectara a los oponentes que lo inhalen, haciéndoles tener distintos efectos alucinógenos.

* **Purifación druida** El usuario reúne la energía natural de las plantas para descarga un potente ataque sobre un oponente, retirándole todo tipo de boost y causando muchísimo daño, sin embargo si este ataque es usado en un aliado le hará recuperar muchísimos puntos de vida.

* **Madre naturaleza**: El usuario necesita tener la carga de su espada al máximo para ejecutar dicha técnica. Revive a los aliados caídos, restaura la mayoría de los puntos de vida, 25% de los mp y aplica escudo y regeneración de vida.

## Holokraj

* **0 estrellas**: Comando de carga, brisa congelante, inmunidad a congelación.

* ★: Cocito, nana polar, polvo gélido, dulce escarcha, fuerza invernal. (10 puntos requeridos)

* ★★: comando de super carga, Bombas de nitrógeno liquido, blanca serenidad, instant-kill. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Helada de hada, ventisca relente, hombre de nieve. (70 puntos requeridos)

* ★★★★: Ventisca zero, guardaespaldas, dulce helado. (110 puntos requeridos)

* ★★★★★: Prision invernal, helada del rey. (210 puntos requeridos)

* **Brisa congelante**: Ataca a los oponentes con una helada brisa que reduce su velocidad, 50% de probabilidad de congelar.

* **Cocito**: Se hace un corte en el aire que crea una ventisca invocada del cocito (el círculo mas profundo del infierno el cual es totalmente congelado

* **Bombas de nitrógeno liquido**: Lanza bombas de nitrógeno líquido que a la vista parecen bolas de nieve. En caso de acertar, pueden bajar la velocidad y defensa del enemigo. Tiene muy baja precisión.

* **Nana polar**: Un hermoso cántico de las hadas de invierno que puede poner a dormir a los oponentes.

* **Polvo gélido**: El usuario lanza un polvo helado que puede provocar que proyectiles dirigidos al usuario estallen antes de que estos puedan tocarlo.

* **Dulce escarcha**: El usuario recupera la mitad de sus hp.

* **Blanca serenidad**: El usuario deja ir una niebla que reduce la visibilidad de los oponentes y retira mejoras.

* **Helada de hada**: El usuario invoca una tormenta de nieve que sopla en contra de los oponentes, reduciendo su velocidad y causando mucho daño de hielo.

* **Ventisca relente**: Invoca una tormenta de nieve para incrementar la potencia de los ataques de hielo, la velocidad de los aliados sube.

* **Dulce helado**: El usuario consume un delicioso helado mágico que retira todo tipo de estado alterado en si mismo y recupera 40% de sus mp.

* **Hombre de nieve**: Convierte a un oponente en un hombre de nieve, dejándolo inmóvil, esta tecnica ira reduciendo poco a poco la carga de la espada hasta que el objetivo sea destransformado.

* **Ventisca zero**: Congela a todos los oponentes afectados, daño pobre.

* **Prisión invernal**: El objetivo es encerrado en una potente prisión helada, reduciendo severamente la temperatura para que el objetivo sufra de una hipotermia, si es hecho con éxito el oponente quedara en KO.

* **Helada del rey**: El usuario invoca una potente tormenta que causa colosal daño de hielo a los objetivos, si estos estan congelados el daño sera el triple.

## Suisei no shimita

* **0 estrellas**: Comando de carga, rocío marítimo.

* ★: Aqua bloque, Cuchillas de agua, manto acuífero, afluente potente, remolino nivel 1, hyper hidratación, Hydrokinesis. (10 puntos requeridos)

* ★★: Agua pura, remolino nivel 2, pilar de neptuno, tridente marino, comando de super carga. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Furia de tritón, torrente mortal, remolino nivel 3. (50 puntos requeridos)

* ★★★★: remolino nivel 4, comando de ultra carga. (100 puntos requeridos)

* ★★★★★: remolino nivel 5, aqua espejismo, tsunami letal. (300 puntos requeridos)

* **Rocío marítimo**: EL usuario humedece el campo de batalla, hay probabilidad de 50% de que a los 2 minutos aparezca una tormenta, aumentando el daño de ataques de agua y reduciendo el daño de ataques de fuego.

* **Aqua bloque**: El usuario crea un bloque de agua defensivo aumentando la resistencia contra ataques magicos y fisicos.

* **Cuchillas de agua**: Ataca con cuchilladas de agua que laceran a sus oponentes, puede dejar hemorragias, daño de agua.

* **Manto acuífero**: El usuario crea un velo acuático que protege a los aliados de efectos de estado.

* **Afluente potente**: Entre mas vitalidad tenga el usuario, mas potente es el ataque.

* **Hyper hidratación**: El usuario restaura los puntos de vida de un aliado a la mitad.

* **Remolino**: Causa mucho daño de agua a todos los oponentes, entre mas nivel posea el ataque mayor el daño, al nivel 4 los oponentes pueden quedar atrapados en el remolino.

* **Pilar de neptuno**: El usuario crea un pilar que actúa como un pararrayos el cual absorbe el daño de un ataque eléctrico, al absorberlo no podrá absorber mas y se destruirá.

* **Tridente marino**: Causa muchísimo daño de agua a un enemigo ignorando su stat de defensa.

* **Furia de tritón**: El usuario sube ambos stats de ataque en gran cantidad y obtiene velo niebla (protege sus mejoras temporalmente)

* **torrente mortal**: Entre menor sea la vida del usuario mayor es el daño causado.

* **Aqua espejismo**: Le permite evadir un solo ataque, debe esperar 15 minutos antes de volver a usarlo.

* **Tsunami letal** Causa colosal daño de agua a todos los enemigos, retira mejoras y nulifica escudos.

## Thunderblade

* **0 estrellas**: Comando de carga, descarga tesla, fucilazo nivel 1.

* ★: Destello reluciente, fucilazo nivel 2. (10 puntos requeridos)

* ★★: Eco estático, fucilazo nivel 3. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Centella, fucilazo nivel 4, comando de super carga. (100 puntos requeridos)

* ★★★★: Fénix de trueno, hyper descarga, fulgor tesla, chispa de zeus, fucilazo nivel 4, Impacto veloz. (400 puntos requeridos)

* ★★★★★: Tormenta globular, flechas tesla, cadena relampagueante, reflector, comando de ultra carga. (800 puntos requeridos)

* **Descarga tesla**: Una ligera descarga eléctrica que causa daño de trueno a un oponente, 50% de probabilidad de paralizar.

* **fucilazo**: Un disparo de poca potencia pero que nunca falla, al nivel 1 puedes golpear 2 veces seguidas y con cada nivel aumenta en 1 la cantidad de disparos que puedes usar en el mismo turno.

* **Eco estático**: Paraliza un oponente.

* **centella**: Acumula electricidad para luego descargarla en un oponente causando mucho daño de trueno.

* **Fénix de trueno**: Una potente diparo que adquiere la forma de un fenix relampagueante que ignora las habilidades y elementos del usuario al atacar, causando siempre daño neutral.

* **Hyper descarga**: Un potente ataque que causa mucho daño de trueno.

* **Fulgor Tesla**: Entre mas energía eléctrica se haya acumulado, mas potencia gana este ataque.

* **Chispa de zeus**: Una descarga moderada que nunca falla.

* **Impacto veloz**: Este ataque solo funciona en el inicio de una batalla, te permite hacer un veloz ataque sorpresa que de ser exitoso aturdira a tu oponente.

* **Tormenta globular**: Potente ataque que golpea a enemigos en masa.

* **flechas tesla**: flechas electrizadas que de impactar en su oponente lo dejaran paralizado y causándole mucho daño.

* **Cadena relampagueante**: Una cadena que atrapa a tu enemigo, de ser logrado con exito este ira siendo electrocutado por la cadena hasta que logre liberarse.

* **Reflector**: Refleja todo ataque a distancia.

## Almxas

* **0 estrellas**: comando de carga, corte esmeralda, corazón de rubí.

* ★: Polvo de zircon, impacto de diamantes, estoque espejo. (10 puntos requeridos)

* ★★: Generación, ilusión, comando de super carga, cuerno de unicornio. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Taladro dorado, Espejo encantado, toque de midas, tormenta de diamantes. (80 puntos requeridos)

* ★★★★: comando de ultra carga, rayo turquesa, ópalo arcoiris, espejito espejito. (120 puntos requeridos)

* ★★★★★: Cometa radiante, furia de jaspe, duquesa de plata, reflejo letal. (600 puntos requeridos)

* **Corte esmeralda**: Causa daño de mineral a un solo oponente.

* **Corazón de rubí**: Probabilidad de 35% de causar petrificación.

* **Polvo de zircon**: Causa daño de mineral a varios oponentes, puede causar ceguera.

* **Impacto de diamantes**: Causa mucho daño de mineral a un solo oponente.

* **Estoque espejo**: Si golpeas un ataque mágico con este estoque podrás devolvérselo al oponente.

* **Generación**: Permite hacer finas capas de minerales que cubren a los aliados, dándoles espejo.

* **Cuerno de pegaso**: Un cuerno de piedras preciosas semejante al de un unicornio, causa mucho daño de mineral y destruye escudos hechos con magia.

* **Taladro dorado**: Causa mucho daño de mineral a un solo oponente y disminuye severamente su defensa, este ataque se vuelve efectivo contra oponentes de elemento mineral.

* **Toque de midas**: Causa mucho daño de mineral y petrifica al oponente con oro (50% de probabilidad)

* **Rayo turquesa**: Un potente rayo de mineral que reduce el ataque mágico de los oponentes, 50% de probabilidad de causar ceguera.

* **Tormenta de diamantes**: Causa muchisimo daño de mineral a varios oponentes en masa.

* **Ópalo arcoiris**: Un ataque que destruye todo tipo de barreras del campo de batalla y retira mejoras de los oponentes.

* **Espejito espejito**: Una técnica que permite que un enemigo sufra los mismos efectos de algún ataque que haya sufrido el que usa esta tecnica.

* **Cometa radiante**: Un cometa de minerales que causa mucho daño a todos los oponentes, sube el ataque mágico y la defensa de todos los aliados.

* **Furia de jaspe**: Sube el ataque y velocidad de todos los aliados.

* **Duquesa de plata**: Causa colosal daño de mineral a un solo enemigo y reduce su defensa a la mitad.

* **Reflejo letal**: Le devuelve al oponente la cantidad de daño recibida en el ultimo ataque que el usuario recibe por el triple.

## Hangviiert

* **0 estrellas**: Comando de carga, purga siniestra.

* ★: Corrupción nivel 1, posesión nivel 1, guadaña vampirica. (10 puntos requeridos)

* ★★: Corrupción nivel 2, posesión nivel 2. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Corrupción nivel 3, posesión nivel 3, ánimas espectrales, comando de super carga. (150 puntos requeridos)

* ★★★★: Carga lóbrega, detonación necromantica, apagón, tormento, memorias sangrientas, corrupción nivel 4, posesión nivel 4, comando de ultra carga, vacio mental. (450 puntos requeridos)

* ★★★★★: Siervo eterno, sombras del mas allá, fulgor sangriento, campana del condenado, invocar. (900 puntos requeridos)

* **Purga siniestra**: Causa daño de oscuridad a un oponente.

* **Guadaña vampirica**: Causa mucho daño de oscuridad, el usuario se cura con la mitad del daño causado.

* **Posesión**: Permite adueñarte del cuerpo de un oponente o de un cuerpo sin alma, entre mas nivel posea mas fuerte sera la habilidad, entre menos nivel menos fuerza.

* **Ánimas espectrales**: Atormenta a los oponentes causandoles mucho daño de oscuridad y drenando el 15% de los mp de cada afectado.

* **Carga lóbrega**: Causa colosal daño de oscuridad a un solo oponente.

* **Detonación necromantica**: Causa mucho daño de oscuridad a varios oponentes.

* **Apagón**: Crea un campo que reduce la visibilidad a cero para todos los oponentes, en este campo la velocidad del usuario se duplica.

* **Tormento**: Reduce el mp de su oponente a la mitad, no funciona si su mp esta a la mitad o debajo de ella.

* **Memorias sangrientas**: Atormenta a los oponentes con pesadillas, haciéndoles atacarse entre si mismos al hacerlos tener alucionaciones.

* **Siervo eterno**: Permite contactar un espíritu y esclavizarlo para que haga lo que el usuario desee, es necesario que el espíritu sea colocado en un cuerpo físico para que pueda actuar, el limite de espíritus esclavizados es de 2.

* **Sombras del mas allá**: El usuario invoca un ejercito fantasmal que sera inmune a todo tipo de ataque físico, contaran solo con 1 hp y seran vulnerables a cualquier magia.

* **fulgor sangriento**: Causa colosal daño de oscuridad a un solo oponente y deja severas laceraciones en todo su cuerpo.

* **Campana del condenado**: El oponente que escuche la campana de este ataque sera condenado a morir en 30 segundos, este efecto es fácilmente retirable con cualquier habilidad con una función similar a esna o usando un objeto curativo cualquiera.

* **invocar**: Permite invocar un siniestro monstruo que es inmune a cualquier magia pero es vulnerable a los ataques fisicos, contara con 1 hp.

## Espritzibeline

* **0 estrellas**: comando de carga, disparo veloz.

* ★: disparo potente, disparo veloz nivel 2. (10 puntos requeridos)

* ★★: disparo veloz nivel 3. (20 puntos requeridos)

* ★★★: disparo veloz nivel 4, reserva energética, comando de super carga. cuchilla energética. (150 puntos requeridos)

* ★★★★: Sobrecarga energética, disparo veloz nivel 5, projeccion astral, energía restaurable, francotirador. (450 puntos requeridos)

* ★★★★★: Disparo dinámico, ánimo up, combustión mortal, comando de ultra carga, hyper impulso, Bala de suerte. (900 puntos requeridos)

* **Disparo veloz**: Un disparo de energía potente pero no tan preciso, con cada nivel puedes hacer +1 disparo en el mismo turno.

* **Reserva energética**: Sacrifica una cuarta parte de tus puntos de vitalidad, cuando tus mp esten bajos esta reserva regenrare tu mp a la mitad.

* **Cuchilla energética**: Potentes cuchillas de energía que pueden cortar a tus oponentes, puede ser usada como objeto lanzable.

* **Sobrecarga energética**: Potente ataque que atrapa al oponente causándole mucho daño de energía.

* **Projeccion astral**: El usuario puede dejar su cuerpo inmóvil y permitir que su alma salga de este, en este estado sera inmune a todo tipo de ataque que no sea de energía o que tenga un atributo para golpear fantasmas, poseerá todas las habilidades normales de un fantasma (atravesar paredes, intangibilidad, posesíón, etc), sin embargo su cuerpo sera totalmente vulnerable a cualquier ataque, si este es destruido el usuario no podrá recuperarlo y tampoco podrá ir al mundo espiritual, el usuario tampoco puede usar técnicas que no sean de elemento energía en sus oponentes.

* **Disparo dinámico**: Un disparo que es mas potente cuando los mp del usuario son bajos, rompe todo tipo de técnica defensiva.

* **Ánimo up**: El usuario sube mucho su precisión y ataque mágico.

* **Combustión mortal**: El usuario acumula energía para luego descarga el un potente ataque en masa.

* **Hyper impulso**: El usuario convierte todo su mp en potentes proyectiles que dañan a todos los oponentes, colocandoles veneno, confusión y ceguera.

* **Bala de suerte**: El usuario ataca a su oponente con un disparo y arrojara un dado, si obtiene un numero par puede seguir atacando hasta que salgo un numero impar.

## Tuphyasa

* **0 estrellas**: comando de carga, brisa alivio, vientos del norte.

* ★:  Impacto aéreo, huracán, comando de super carga, pilar de los vientos, escudo aéreo. (10 puntos requeridos)

* ★★: Requiém del viento, barrera aérea, aspirar, ventarrón, alerta temprana. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Aliento marino. (70 puntos requeridos)

* ★★★★: Aerobola, meteoro climático, tornado, llamado. (150 puntos requeridos)

* ★★★★★: ráfaga letal, corrientes del este, comando de ultra carga. (290 puntos requeridos)

* **Brisa alivio**: Restaura 25% de los hp de todos los aliados.

* **Vientos del norte**: Aumenta la velocidad de todos los aliados.

* **Impacto aéreo**: Un potente golpe de aire que puede hacer retroceder al oponente.

* **Pilar de los vientos**: Potentes pilares que le rebotan a los oponentes los ataques a distancia.

* **Escudo aéreo**: Incrementa mucho la defensa física del usuario.

* **Requiém del viento**: Una hermosa canción que confunde a todos los oponentes.

* **Barrera aérea**: Incrementa la defensa mágica de todos los aliados y los protege de efectos de estado.

* **Aspirar**: Causa mucho daño de aire a los oponentes y permite robarles los boost que estos hayan adquirido.

* **Ventarrón**: El usuario descarga todos los boost que haya obtenido en un potente ataque, entre mas mejoras el usuario posea mas potente es el ataque al descargarlas.

* **Aliento marino**: Restaura 25% de los mp de todos los aliados y retira estados alterados.

* **Aerobola**: Una potente bola de aire a presión que perfora escudos mágicos del oponente.

* **Meteoro climático**: Si el clima es normal causara mucho daño de aire a todos los oponentes, si es soleado causara daño de fuego, si es lluvioso sera daño de agua, si el clima es desértico o no hay humedad en el aire, sera daño de tierra, si es de noche causara daño de oscuridad.

* **Tornado:** Atrapa al oponente en un tornado que lo confunde.

* **Ráfaga letal**: Un potente ataque de aire que lacera a tu oponente.

* **Corrientes del este**: Resetea los stats de todos los oponentes y aliados en el campo de batalla, eleva la velocidad de los aliados.

## Alssayfal'ard

* **0 estrellas**: Comando de carga, barrera terrestre, temblor.

* ★: Escudo rocoso, fuerza de gaia, erosión extrema, geolocalizar, microsismo. (10 puntos requeridos)

* ★★: Avalancha petréa, barrera de golem. (20 puntos requeridos)

* ★★★: Puñetazo rocoso, grietas del caos, rudo, comando de ultra carga. (100 puntos requeridos)

* ★★★★: Impacto global, sismo colateral, dureza extrema. (200 puntos requeridos)

* ★★★★★: Nudillos pesados, fuerza ancestral. (300 puntos requeridos)

* **Escudo rocoso**: Un escudo que protege al usuario de ataques físicos.

* **Barrera terrestre**: Sube la defensa de todos los aliados.

* **Temblor**: Causa poco daño de tierra a todos los oponentes.

* **Fuerza de gaia**: Sube mucho el ataque del usuario.

* **Erosión extrema**: Causa daño de tierra a un solo oponente y reduce su defensa.

* **Geolocalizar**: Localiza a un oponente a un radio de 2 kms.

* **Microsismo**: Un sismo tan débil que los oponentes no perciben que son dañados, causa muy poco daño de tierra pero reduce la defensa de todos los oponentes.

* **Avalancha petréa**: Levanta la tierra y la usa para hacerla caer con potencia hacia su oponente, causándole mucho daño.

* **Barrera de gaia**: Aumenta mucho la defensa y la resistencia mágica de todos los aliados.

* **Puñetazo rocoso**: Mucho daño de tierra a un oponente, probabilidad de 50% de noquearlo.

* **Grietas del caos**: Potente ataque que causa mas daño cuando la defensa del usuario es muy alta.

* **Impacto global**: Causa muchísimo daño de tierra a un solo oponente.

* **Dureza extremma**: El usuario tensa sus músculos para aumentar su defensa y defensa mágica de manera casi colosal durante unos momentos, sin embargo se vera incapaz de hacer ataques y tendrá que descansar luego de usarla.

* **Nudillos pesados**: El usuario propina un potente golpe fisico al oponente el cual pude noquearlo.

* **Fuerza ancestral**: El usuario reune la energia de la tierra para descargala en un potente terremoto que arrasa con todo a su paso, afecta a todo objetivo en tierra sin importar si es o no un aliado.