recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Моды - Карты

**100K Challenge**
Карта Иней со средней температурой 100 K (-173 C)**Absolute Zero**
Мир с экстремальным холодом**Add geysers, support customize geyser**
Гейзеры вольфрама, льда, жидкого гелия и кислорода**Advanced Start**
Начало игры с дополнительными предметами, технологиями, очками навыков**AllBiomesWorld - Fuleria**
Небольшой астероид, который содержит все биомы**Any Starting Dupe**
Есть 6 дублей, которых нельзя получить на старте игры. Мод это исправляет**Custom Skill Sets**
Создает набор навыков для новых дублей**Challenge collection**
Новые настройки для динамического создания и управления картой**Challenge collection**
Динамическое создание и изменение карты**Crash Landing**
Стартовая база в виде космического корабля**Custom World Size**
Нестандартный размер карты**DGSM**
Менеджер настроек генерации дубликатов**EmptyWorlds (SkyBlock)**
Карта, состоящая из островов-астероидов**Ethanol Geyser**
Добавляет гейзер охлажденного этанола**Extra Large Map**
Карта размером 512 x 512 (вместо 256 х 384)**Geo Apocalypse**
Добавляет 100 гейзеров на карту**Geode Biome**
Добавляет новый биом "Geode"**Improved World Traits**
Дополнительные настройки для криовулканов, минералов, ресурсов**Inferno**
Чрезвычайно жаркий вулканический мир (100C-300C)**Infinite Planet Resources**
Бесконечные ресурсы космических планет**IrregularSpace Trait**
Космос более "похожий на вулкан"**Lights Out (Darkness Revived)**
Черная карта, при отсутствии ламп**Medium-Small-Mixed Glaciers**
Добавляет особенности мира - средние, малые и смешанные ледники**MiniBase**
Добавляет небольшой астероид с полной настройкой**More World Traits**
Добавляет вертикальные пустоты, криовулканы, газовые карманы**Neon Eden**
2 астероида, с измененными биомами**Neutronium Cave**
Заменяет все границы биомов на нейтроний**No Boulders**
Исключает булыжники из черт генерации мира**No Meteors**
Отключает метеоритные дожди**No more useless geysers**
Убирает с карты гейзеры углерода и магмовый вулкан**Nubrion (Map)**
Новая карта с 11 новыми биомами**Planet Adder**
Добавляет планеты в звездную карту**Planet Balancer**
Независимо от того, на какой карте вы играете, вы встретите все виды планет**RanchWorlds**
Дремлющие варианты астероидов Верданте и Оазис**Sight Not Included**
Вы будете видеть только то, до чего могут дотянуться дубли**Single Dupe Start**
Начало игры с 1 дублем**Solar System Worlds**
Добавляет больше стартовых астероидов**Star Map Expanded**
Увеличивает максимальное расстояние звездной карты до 280 т.км.**Start with all Research**
Начало со всеми изученными технологиями**Starting Dupes All Aptitudes**
Дубли со всеми навыками, при создании нового мира**Terra for Spaced Out**
Полноразмерный астероид Терра для Spaced Out**The Bog Upgrade**
Два новых элемента в болотный биом - Торф и Шелит**Tiny Worlds**
Меняет все миры на маленькие**Traits Now Included**
Позволяет Терре снова иметь черты**Unknown World Traits**
Мод скрывает черты мира на экране выбора мира**WGSM - World Generation Settings Manager**
Менеджер настроек особенностей карты**Ztransport**
Позволяет нескольким колониям обмениваться энергией, газами и пр. Требует сервер
BrF336 Wiki

**Welcome to BF336 wiki!**
Just some of my work I intend to be made public.

Site Map:

.

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Воронки водорода и природного газа

Эта статья вряд ли поможет бывалым игрокам. Для остальных - велком!

## Воронка водорода

Водород выходит с t = 500ºC, по этому даже насос из стали может погореть. Вот такую простую схему, я готов предложить:

### Материалы/установки

* Металлическая плитка - золото (я не использую алюминий, как у Сталина - его просто нет на Терре).
* Насос - золотой сплав (при правильной постройке даже он не сгорит).
* Вода на полу турбины и в камере - 200кг/клетка.
* Атмосенсор - выше 1000гр.

На выходе водород с t около 115ºС. Если Вам нужен более холодный водород (вплоть до 96ºС) - удлините камеру вправо в 1,5...2 раза. Не забудьте долить воды.

## Воронка природного газа

Природный газ чуть менее теплоемок, чем водород, а его температура намного ниже. Поэтому предлагаю простой вариант (в ней даже насос из золота, а не из стали):

Пройдя по биому он остынет ниже 100ºС (в зависимости от типа биома). Биом он нагреет чуть-чуть, если газ не будет стоять у воронки, а уйдет сразу к генераторам/сжимателям (атмосенсор > 500гр). И вы с первых циклов, сможете пользоваться дармовой энергией. А потом, если захотите, вы всегда сможете вернуться к воронке: обложить термоплиткой, заменить насос на сталь.

## Правильное включение генератора

По моим схемам или чьим либо другим, недостаточно просто подвести трубу от воронки к генератору.

* В моменты извержения, воронка может заблокироваться по перегрузке (давление > 5 кг).
* В моменты сна воронки, генератор не будет работать совсем.

Поэтому правильная схема должна (имхо) выглядеть вот так:

### Описание

* Газ (водород или природный), по правилу моста пойдет сначала к генератору, а потом уже в сжиматель.
* Насос сжимателя забьет отходящую трубу и встанет, так как с моста его газ не уйдет.
* Газ из сжимателя пойдет в генератор только тогда, когда закончится у воронки.
* Сжиматель я не расцениваю как багоюз, но вместо него можно применить обычный резервуар (их потребуется много).
* У решетки в сжимателе - нефть, вода может выкипеть.
* На этапе запуска, в тоннеле от воронки будет не только нужный газ (водород/природный) но и случайные газы. Фильтр вы можете выбрать сами: обычный, на сенсоре, на вентиле. После запуска фильтр все равно можно сносить.
* Если потребление э/энергии большое, генераторов, ест-но, может быть больше. Однако буферная труба (между первым мостом и генератором) должна быть длиннее, иначе часто будет включаться насос в сжимателе.
* Отвод загрязненной воды и углекислого газа - на ваше усмотрение.

## Блюпринты

Воронка водорода

Воронка природного газа
Сжижение кислорода, без космических материалов

Материалы подножные, строить относительно легко.

Варианта будет 2:

1. С самоохлаждением (но он требует весьма холодного кислорода на входе - не выше +10ºС).
2. С охлаждением проточной водой (достаточно 100гр/с), и кислородом комнатной температуры.

## Вариант 2 (с водяным контуром)

Общий вид, газовый слой и автоматика одинаковы для обих вариантов.

## Материалы

* Облицовка: Мафитная порода/керамика (в вакууме что угодно).
* Газовые трубы: у О2 клапана и у терморегуляторов лучше керамика (но можно и любые).
* Провода: любые.

## Сенсоры

* Гидросенсор насоса – любое значение (у меня от 250кг).
* Термосенсор -190ºС (возможно придется подбирать под температуру вашего кислорода).
* Газовый вентиль – 250гр (возможно придется понизить под ваши параметры).

## Запуск

1. Создать вакуум (или без вакуума).
2. Нагнать водорода 10 кг/клетка.
3. Дождаться сработки сенсора температуры.
4. Пустить кислород.

Дальше работает в автомате.

На этапе "разгона" (первичного охлаждения водорода до -190ºС), схему можно удлинить, добавив еще 2 ТР (терморегулятора), что бы долго не ждать.

Производительность схемы можно существенно улучшить, добавив еще ТР на предохлаждение кислорода (1...5шт, сколько не жалко).
Разгоняем вулкан на 24 турбины

Эти схемы основываются на том же принципе, что и в предыдущей статье: плавка менее теплоемкого реголита, в магме. После этого, его тепловая энергия увеличивается в 5 раз.

В отличии от предыдущей статьи, в этой схеме, реголит подаваемый в вулкан предварительно подогревается магматическим камнем (имеющим температуру около 1400°С), что дает еще больший выигрыш в КПД схемы.

Будут рассмотрены 2 схемы: на 12 турбин и 24. Эта статья не заменяет предыдущую, так как здесь предлагаются более сложные и затратные (по материалам и времени) схемы.
Я бы рекомендовал начать с предыдущей статьи, т.к. я не знаю куда можно потратить столько э/энергии.

## 12 турбин

Схема состоит из 3-х камер: с вулканом, с турбинами, и (добавился) теплообменник. Теплообменник состоит из стальных дверей. С чуть большей эффективностью можно применить блоки из термия.

### Автоматика

* Термосенсор (у вулкана) >1420°С
* Нажимная пластина >10кг
* Буфер – 5,5сек.
* Термосенсоры (под турбиной) <200°С
* Термосенсор трубы >91°C

### Материалы

* Дверь, проницаемые клетки – вольфрамит.
* Плитки по периметру, теплотрубы – керамика. Верх над вулканом и турбинами можно из мафической.
* Плитки, конвейеры, нажимная пластина, автоматика у вулкана – сталь.
* Плитка, между нажимной пластиной и алмазной клеткой - магматическая порода.
* Плитки рядом - мафическая порода.
* Плитка под ячеистыми – алмаз.
* Плитки под турбинами можно поменять на медные.
* Остальные трубы, конвейеры, провода и пр. – медь/золото.
* Пар – 400кг/клетка.
* У вулкана и между дверей - вакуум.
* Контур ТВР - суперхладагент. Можно применить воду, но ТВР потребуется в 3 раза больше.

## 24 турбины

Все тоже самое как и вариант выше. Для обоих схем (а для этой и подавно), нужно помнить о следующем:

* Реголит должен подаваться достаточно горячим (особенно для 24 турбин). Схемы испытывались при его температуре равной 250°С.
* Турбины должны отключаться смарт-батареей - иначе энергии магмы и/или реголита может просто не хватить.
* Обе схемы очень долго выходят на полную мощность - должно пролиться много магмы, двери и вода под турбинами должны прогреться и т.д.

Все три схемы не подходят для начального и даже среднего этапа игры. Но если вам нужна огромная колония (на 50, 100 и более дубликантов) - эти схемы станут для вас находкой.

## Блюпринт

12 турбин

24 турбины
Воронка горячего пара

Схема предназначена для получения воды и электроэнергии от воронки горячего пара. На выходе: вода, с температурой около 33ºС, и электроэнергия в объеме 1350Вт (в наихудший момент, перед извержением) и 3400Вт (в наилучший, где-то начиная с середины извержения), минус потребление турбины (1200Вт, почти постоянно).

КПД схемы можно немного поднять поставив еще 1 турбину, если вам попался достаточно активный вулкан (заодно немного понизится темп-ра воды на выходе). Ну и как вариант, воду можно выводить без охлаждения, а охлаждать её одной из этих схем.

## Описание

Пар извергаемый воронкой имеет температуру намного выше оптимальной для турбин (200ºС), поэтому 3 из 5 портов турбины заглушены. Исключение правая турбина - она работает от ТВР (и немного от общей схемы), его же и охлаждает.

Вода от турбин идет к клапану, и если давление пара у воронки ниже 4,6кг - льется в камеру, а если выше - идет в контур охлаждения. Если труба в контуре полная, "лишняя" вода выводится из схемы. На выходе схемы шарики воды с темп-рой от 0ºС (в те моменты, когда вулкан стоит, а вода многократно прошла по контуру), до 76ºС. В среднем (если сливать её в бассейн или жидкостный резервуар) около 33ºС.

Петляющий змеевик применен не для лучшего охлаждения турбин, а для того, что бы в него влезло больше воды.

## Датчики

* Атмосенсор (у вулкана) <3500...4600гр.(в зависимоси от активности вашего вулкана)
* Атмосенсор (у ТВР) <20000гр.
* Сенсор трубы > 14ºC.

## Материалы

* Плитки (более светлые на скрине) - керамика, остальные - мафическая порода.
* Термопластины медь (можно золото/алюминий/железо/алмаз). Если у вас нет столько металла, часть плиток можно не строить, но тогда на полу нужно разлить нефть. При этом уменьшится полезный объем комнаты для пара, что не очень хорошо.
* ТВР - сталь, автоматика/провода - любые.
* Нефть под ТВР - 200кг/клетка.
* Трубы: от турбин и до слива - теплоизолированные из магматического камня; в камере ТВР - керамика; змевик у турбин - верхняя (петляющая) часть - гранит, нижняя (в воде) - магматический камень. Змеевик имеет 2 вставки из радиаторной трубы (желтые на скрине) из свинца (меди и т.д.).

Такая разная по материалам труба, применена для того, что бы температура турбин находилась ближе к 95ºС (к этому нужно стремиться в любой схеме с принудительным охлаждением турбин). Если темп-ра будет выше, будет риск перегрева турбин, если ниже - ТВР будет много времени тратить на бессмысленное охлаждение турбин. Как итог, вода будет выходить из схемы с температурой выше, чем могла быть.

До запуска схемы, внутри вулкана, в камере ТВР и между 3-х соединительных пластин необходимо создать вакуум. В камере с турбинами кислород, с нормальным давлением (1,8кг клетка).

## Электрика

На общем виде я показываю электрику условно (как и в некоторых своих статьях), просто соединив все монтажным проводом. Вариантов энергосистемы на вашей базе может быть много, как и способов вывести провод из схемы. Один из таких показан на скриншоте справа.
Ферма Ветведерева

В этот статье использован принцип автосбора ветведерева (без участия дублей), предложенный kbn. Я дополнил схему керосиновыми генераторами и простой автоматикой.

Схема работает на самоохлаждении поступающим деревом, поэтому запускать генераторы стоит после второго сбора урожая, что бы на конвейере постоянно присутствовало дерево. Его кстати, собирается чуть больше, чем перерабатывают дистилляторы.

На выходе схемы загрязненная вода, и много углекислого газа, который можно скормить скользецам или уничтожить (добавив в схему насос) или оставить как есть (работе он не мешает).

Дерево постоянно кружится на конвейере, охлаждая схему, поступает в дистилляторы. Этанол, по мере надобности, сжигают генераторы.

Этанола хватает для постоянной работы ровно одного генератора, но так как потребление э/энергии не постоянно (особенно в ночные часы), этанол периодически накапливается, при неработающих генераторах и тратиться во время максимальной нагрузки.

Хранить этанол выгоднее, чем энергию запасенную в батареях, т.к. батареи имеют саморазряд и вдобавок греют атмосферу.

Таймер (установка 1/108,5 с) и 2 счетчика отсчитывают время до следующего автосбора урожая. После появления и сбора первого урожая на всех деревьях, сбросьте счетчики через их меню, установив на циферблате "00". В дальнейшем ферма будет работать полностью автоматически.

Такая схема уже применялась в статье "Земледелие". После отсчета до 99 (что чуть-чуть дольше 18 циклов) включается насос на 120 с, образуются водопады, в которых тонут ветки и опадают (гифка немного ускорена).

## Производительность

* 1020

{\displaystyle \ce{1020}}

 Вт при постоянной нагрузке (2000 Вт генератор - 980 Вт потребление дистилляторов и прочих построек)
* 3020

{\displaystyle \ce{3020}}

 Вт (в пике), при переменной
* 780

{\displaystyle \ce{780}}

 кг/цикл загрязненной земли
* 450

{\displaystyle \ce{450}}

 кг/цикл загрязненной 50°С воды
* 500

{\displaystyle \ce{500}}

 кг/цикл углекислого газа

## Ферма желудей

Для создания больших ферм ветведерева вам потребуется много желудей. Ферма изображенная на правом скрине даст вам 5 желудей за цикл.

Посадите ветведеревья как описано в этой статье. Создайте гидрозатворы. Ветки будут отмирать в жидкости, а Пип собирать желуди. Верхних (неподтопленных) веток хватит для его питания. Перед смертью он успеет снести яйцо, ферма будет работать бесконечно.

Слева показан более простой вариант. Он дает примерно 1 желудь в цикл.
Aether Cow

#### **Spawning**

Flying Cow's spawn anywhere in the Aether as long as there is Aether Grass. They typically spawn in groups of 1-3

#### **Behavior**

Flying Cow's act like normal Cows except they can jump in the air and glide around with their wings.

#### **Mechanics**

Flying Cow's can be saddled and ridden around, when being rid on they can jump once in midair and glide around. If a Flying Cow that has been saddled dies it will not drop the saddle on death. When a Flying Cow is saddled it will be considered tame and will not despawn. When killed they can drop either Feathers or Leather.
Вики-одиночки

Существует огромное количество интересных вики, авторами которых являются совсем небольшие коллективы, а чаще всего один-единственный человек.

Посмотрите на этот список (кликабельно):

Ace AttorneyDiabloDungeon SiegeFinal FantasyHigh School DxDHorizonHunter x HunterMerlinMetroidOxygen Not IncludedSacredSerious SamUnbendedПринц драконовФантомопедия
*Множество шедевров (от одного только Diablo у меня сердце защемило)*.

Такие вики называются Вики-одиночками, и есть предложение провести среди них конкурс, по типу ежемесячного голосования или прошедшей недавно зомби-битвы (топик находится здесь).

Если нас услышат и конкурс состоится, я буду просить вас **обязательно принять участие** в этом голосовании, и отдать свой голос за лучшую из них, но по возможности не за эту. Поверьте мне, их авторы того заслужили.

Так же, если вы знаете интересные вики, не поленитесь, скиньте их адрес по ссылке выше.
Обзор DLC Spaced Out

DLC Spaced out - вот что оно представляет:

- Радиация, атомные исследования и ядерный реактор.

- Прокаченые ракеты, новые двигатели, модули и оборудование жизнидеятельности.

- Новые астероиды теперь меньше и на других астероидах можно строить полноценные колонии а также телепорты.

- Новые биомы такие как Трясина, Кислотный, Серно-Сахарозный и Радикоктивный.
Металлургический завод

Собраны 5 схем использования металлургического завода: первые 3 - совсем простые, последние посложнее.

## Простая

Ставим завод над водоемом. С одной стороны водоема - забираем насосом, в другую сторону - сбрасываем сливом. Рано или поздно, вода перегреется и отходящая труба начнет ломаться. Поэтому схема фактически не рабочая. Повторять только в случае крайней необходимости.

## Простая + пар

Часть воды после завода, можно пустить в лизерку или на производство пара.
Но итог тот же, что и в 1-й схеме. Повторить можно, но в крайнем случае. Рассматривал в этой статье.

## Простая (Иней)

Эта схема вполне рабочая, но только для карты Иней:

Нефть из завода идет в нефтеустановку, часть возвращается назад (завод потребляет больше, чем нефтеустановка). После нефтеустановки радиаторная труба идет на ферму тростневика (на Инее холодно, а ему нужно до 37ºС). Далее керосин идет в полимерный пресс или к ракете. Вентиль у меня - 2000гр (у вас может быть по другому).

## С турбиной

По сути модификация схемы dr.Perec: более простая в постройке (меньше материалов и не требует вакуум в камере), чуть более эффективная и более компактная.

### Настройка

* Вода под турбиной - 250кг.
* Нефть и вода в камере - по 500кг каждый слой
* Термосенсор >140ºС

## На магме

Самый сложный, но и интересный вариант (рассматривался в этой статье):

## Блюпринты

Металлы+Нефть

Металлы+Турбина
Металлоплавка и электростанция на магме

Переплавить медную/золотую руду в чистый металл можно 2-мя способами:

1. Камнедробителем, с потерей половины руды и затратами времени дублей и 240Вт э/энергии
2. На металлургическом станке, с затратами времени дублей и 1200Вт э/энергии

Ниже представлены 2 схемы, позволяющие:

* плавить золотую/медную/железную руду в металл, без дублей, в отношении 1:1
* получать дополнительно до 2кВт электроэнергии
* с разными материалами (сталь в одной, термий в другой)

## Мини вариант

По сути - это заторможенный вариант второй схемы, за счет применения стали вместо термия, и ограничения температуры дверью.

### Материалы/установки

* Трубы - медь, гранит, магматическая.
* Термоклетки - керамика/мафитовая.
* Вода под турбинами - 200кг.
* В нижней камере - нефть, керосин, вода, 400кг/клетка (можно только нефть, но её потребуется больше + вода).
* В трубе змеевика у кнопки - нефть/керосин.
* Электрика/конвейеры - медь.
* Загрузчик/манипулятор - сталь.
* Проницаемая клетка - сталь.
* Дверь верхняя - вольфрамит, нижняя - сталь.
* Метал. клетки - сталь.
* Термосенсор конвейера и двери - 140ºС. Вы должны их настроить под свою температуру магмы/руды.
* Циклический сенсор - 1% - нужен для автозапуска схемы, после простоя (не подавалась руда, не было э/энергии).
* Буфер - 20 сек.
* Правая камера (там где двери/кнопка) - вакуум.
* Электрика элементарна (можно посмотреть в Исследовать/Изображения).

На выходе около 700Вт и 1000...1500 кг меди/золота за цикл.

## Макси вариант

### Материалы/установки

* Тоже, что и вариант 1, но вместо клеток из стали - термий. Но вы можете использовать сталь - чуть меньше будет выработка э/энергии.

На выходе около 1500Вт и 2700...4000 кг меди/золота за цикл. Если поставить не 4, а 5...6 турбин (и понизить установки датчиков), э/энергии будет около 2КВт и металл будет холоднее.

Эта схема подходит для плавки железной руды, но цифры я приводить не буду - все будет зависеть от t магмы.

## Выводы

На выходе обоих схем чистый металл с t около 125...140ºС. Я не считаю нужным охлаждать металл до комнатной температуры. Находясь в клетке он не нагревает воздух вокруг. Дубли прекрасно переносят горячий металл, вплоть до 400ºС. Постройки созданные из горячего металла все равно имеют t около 40ºС.

Тестировано на меди (как более теплоемком, на золоте будет проще), в дебаге. Для запуска схемы (момента, когда нефть/керосин/вода нагреются выше 125ºС) нужно внешнее питание.

Это не простые схемы, в них требуется сталь/вакуум, вторую схему без атмокостюмов вообще построить сложно. В этой статье описаны простые схемы металлоплавки.

## Блюпринты

Мини вариант

Макси вариант
Металлические вулканы

Классический вариант освоения вулкана выглядит так (скрин справа):

У этой схемы есть и другие задачи:

* получить максимальную энергию (без усложнений вроде ТВР)
* получать экстремально холодные металлы, до -270°C

Рассмотрены 2 схемы освоения металлических вулканов:

* на 2 турбины - подходит для железного, медного и золотого вулкана
* на 1 турбину - для золотого

Первая схема основана на багоюзе, и на её выходе может быть металл любой температуры от ‑273°С до температуры плавления (1534°С для стали). Обе схемы могут работать как с багоюзом, так и без него.

Эти схемы позволяют получать на выходе более холодные металлы (около 100°C), в отличии от классического варианта (около 130°C). Благодаря лучшему отбору тепла, схемы вырабатывают больше э/энергии - около 700 Вт первая и 380 Вт вторая (выработка обоих сильно зависит от параметров вулкана).

## На 2 турбины

Насос закачивает поочередно жидкий металл и лигроин. Как это работает и почему лигроин, можно прочитать в этой статье.

Далее жидкий металл поступает в резервуар, откуда через вентиль, порциями по 1000 г поступает в камеру с паром. Остывший до примерно 125°С металл капает на кучку твердого металла, мгновенно застывает приняв её температуру.

### Автоматика, материалы

* Гидросенсор: >40 кг
* Датчик элемента трубы: лигроин
* Вентиль: 1000 гр
* Насос: сталь
* Радиаторные трубы в камере с паром, первые несколько сегментов - сталь, остальные (включая трубы у турбин) медь
* Теплоизолированные трубы в левой части: керамика, остальные магматическая порода
* Гидросенсор и провода около него: вольфрамит
* Плитки: более светлые - керамика, остальные - мафитная порода
* Мост автоматики охлаждает капельку лигроина (30 кг).

## На 1 турбину

Тоже самое, но богоюз не используется. В этой схеме применен дополнительный теплообменник, позволяющий получать более холодные металлы и поднимающий КПД. Обе схемы могут работать как с ним, так и без него.

Настройки и материалы те же, но гидросенсор и провода можно применить из стали. Теплообменник - медь.

Металлы на выходе имеют температуру около 100°С, и сваливать их лучше, например, в клетку с вакуумом, откуда их смогут забрать дубли через уголок. Постройки даже из самого горячего материала, все равно имеют температуру около 15...40°С.

Эти же схемы могут применяться и в DLC c минимальными доработками (не проверялось).

*Вулкан попался слишком активным, что приводило к перегреву турбины. Для целей дополнительного охлаждения турбин, одна из плиток из гранита. Поэтому лучше не рисковать и применять схему с 1 турбиной только для золотого вулкана (ну или на Инее).*

Чтобы турбина не перегревалась, средняя температура пара должна быть не выше 139.2°С, а тепловыделение, соответственно, не выше 40.95 кДТЕ/с. В момент извержения вулкана оно может быть выше, в момент простоя - ниже. Достаточно большое количество пара (200...500 кг/клетка) сгладят эти колебания.

*По традиции для багоюзных схем блюпринты не выкладываю.*
пишется
Энергия космоса

В этой короткой и простой статье будут рассмотрены 3 способа получения энергии из космоса: энергия взлетающих/садящихся ракет, энергия солнечных панелей и энергия падающего реголита.

Статья рассчитана на начинающих игроков.

## Энергия ракеты

Во время взлета/посадки, двигатели ракеты прогревают область размером 3\*8 плиток. Если создать камеру и поместить туда воду, она примет это тепло и передаст его турбине.

В зависимости от частоты полета ракеты и типа двигателя, у схемы будет разная эффективность. В случае с частыми полетами на водородном двигателе, возможно будет иметь смысл добавить еще 1 турбину.

Для выхода на полную мощность, т.е. прогрева всего объема воды, до температуры больше 200ºС, потребуется около 10 взлетов/посадок.

**Материалы/датчики:**

* Шахта ракеты: пол - стальная металлическая плитка, гипсокартон - обсидиан
* Камера с паром: облицовка - любая клетка; термопластины - металлическая руда
* Плитки у двери - медь/золото
* Дверь - сталь
* Камера ТВР: термопластины (нижний ряд) - медь/золото; гипсокартон - магматическая порода
* Термосенсор двери >195ºC
* Термосенсор ТВР >35ºC
* Наполнение: камера с паром - вода (весь объем), камера ТВР - стандартно, вода, 200кг/клетка

Подразумевается то, что шахта у вас закрытого типа, что бы использовать не только энергию факела ракеты, но и выхлоп (УГ, пар) ракеты.

## Солнечные панели (СП)

Существует 2 способа расположения СП: простой - в ряд, на одной высоте и продвинутый - лесенкой, как на скриншоте.

Простейший эксперимент показал: 23 клетки в ширину позволяют генерировать 1300Вт в полдень в простом варианте и 1740Вт в продвинутом, что эффективнее на 33%. Однако, по мере ослабления света в течении дня, эффективность продвинутого варианта падает.

В пересчете на цикл, простой вариант дает - 845Вт, продвинутый - 997Вт, что лучше на 14%. Стоит ли такая экономия усложненного строительства и большего расхода материалов - решать вам.

## Реголит

Существует множество вариантов получения энергии от реголита (например такой), здесь я рассмотрю простейший. Схема генерирует около 500Вт, что в пересчете на 23клетки (что бы сравнять с вариантом на СП), дает 720Вт, что уступает СП на 28%.

По мере остывания реголита, придется периодически его убирать (вручную или буром), что бы вновь падающий горячий реголит, лежал на бункерных плитках.

**Материалы:**

* Сверху - бункерные плитки
* По бокам - медь/золото
* Гипсокартон - гранит
* Пар - 5кг/клетка
Мод Блюпринт (Blueprints)

Вы наверное заметили, что к своим схемам я прикладываю блюпринты. В личку мне задавали вопросы по этому моду. Эта короткая статья о том, что это такое и как этим пользоваться.

Мод блюпринт позволяет скопировать любой участок Вашей базы, который можно будет использовать в другом месте или в другой базе. Так же, Вы можете поделиться Блюпринтом с любым другим игроком. По сути, он является аналогом блюпринтов из Factorio.

Нужно понимать, что:

* он не поможет, если у Вас не изучены примененные в блюпринте технологии.
* он не поможет, если у Вас не хватает материалов для строительства.
* строение не появится сразу, дубли должны его построить.
* вам придется заполнить трубы.
* вам придется подставить значения датчиков/сенсоров.

Но не все так плохо. В дебаге строение появится сразу. Останется только заполнить трубы (если требуется) и вручную настроить датчики (претензии не к моду, так Klei решили).

Вы можете быстро повторить любую из моих схем (или других авторов).

Для этого скачанный файл нужно скопировать в папку:

* для windows: C:\ Users\ВашеИмя\Documents\Klei\OxygenNotIncluded\blueprints\

* для MacOs: (подскажите, кто знает)
* для Linux: (подскажите, кто знает)

## Сайт https://blueprintnotincluded.com/

На этом сайте, без мода и не загружая игру, можно посмотреть (в т.ч. послойно), все блюпринты, внести в них изменения, сохранить в новый файл.

Что бы загрузить:

## Дополнение

Сайт не понимает блюпринты от DLC. Сам мод blueprint крашится от некоторых схем, которые сам тут же записал.

Я продолжу давать ссылки на мои блюпринты в надежде что авторы починят мод или сайт.

## Ссылки

Страница мода

Зеркало (для тех у кого нет Steam-аккаунта)

Связаться с автором
Lívia Eudócia Marques-Abreu

## General information

### Titles

Stellar Princess of the  Mairan Star Empire ; heir apparent to the title of  Imperial monarch

## Biographical Information

### Born

5 February 915 (age 22)
Palácio Dourado, Tupã

### Family

* Marques-Abreu Dynasty
	+ Getúlio VI (father)

### Occupation

Historian

**Lívia Eudócia Marques-Abreu** is a Mairan princess and heir apparent to the imperial throne. The second-eldest of Getúlio VI's progeny, the unexpected passing of her elder brother, Tibério Marques-Abreu, led to Lívia being prepared to inherit the throne from a young age. Educated in statesmanship and history, Lívia demonstrated herself as both a charismatic and politically adept figure, and has since become an influencing figure in the Palácio Dourado's intrigue, earning her the nickname of 'the white ghost of the golden palace'.
Imperial succession

**Succession in the Mairan Star Empire** is largely defined by cognatic *(equal)* succession, with the eldest male or female child of the current reigning monarch serving as the heir apparent. This succession is also evaluated and approved by the Corte Imperial, in the event of heirs being deemed either unworthy *(due to incompetence or flaws)* or incapable *(due to mental or physical defects)* of assuming the mantle.
Forças Armadas do Império Estelar Mairano

Ensign of the armed forces

* men and women undergo a year of preliminary learning and training at 18 (see: Tiro de Guerra)

## Related articles

### History

Military history of the Mairan Star Empire

### Ranks

Military Ranks of the Mairan Star Empire

The **Armed Forces of the Mairan Star Empire** *(Lusophonic: Forças Armadas do Império Estelar Mairano)* serve as the unified military command of the Mairan Star Empire's armed forces. It is comprised of the Imperial Armada, Imperial Army and, by extension, the Imperial Military Police. The Armed Forces, in their current state, are defined in Section 11 of the Imperial Constitution of 537 EI as *"responsible for the prosecution of wars, protection of peace, enforcing of order within the Empire, and defense of the nation."*

The Armed Forces wield significant influence over government, particularly through the Corte Imperial, which by the provisions of the Imperial Constitution must correspond with the Joint Chiefs of Staff. The Emperor serves as the official commander-in-chief of the military, and may oversee the prosecution of operations on his behalf. The military itself, however, is largely overseen and managed by the civilian Minister of Defense and the military Chairman of the Joint Chiefs of Staff.

The Armed Forces are largely dominated by the interests of the Imperial Armada, which is primarily responsible for spatial endeavors, while the Imperial Army largely exercises a terrestrial role.
Minas Geraes-class battleship

The ***Minas Geraes*-class** is a class of armored battleship in service with the Imperial Mairan Armada, acting as the largest primary spatial combatants of the Mairan Star Empire. Succeeding the aging Tiradentes class of battleships, the Minas Geraes-class quickly proved itself a formidable core component of Mairan space power, especially peer combat capability.

Similarly to the Chega de Saudade-class battleship, the Minas Geraes is fed by fourteen ENGATÔMICA F34 fusion reactors, outperforming its superbattleship derivative in energy efficiency due to its fairly low amount of c-frac armaments. Each vessel has an expected service lifespan of 75 years.
Imperador Estelar

Imperial Standard of the Emperor

Current Emperor of the Mairan Star Empire, Getúlio VI

The **Stellar Emperor** of the Mairan Star Empire is the head of state and patriarch (or matriarch) of the Mairan Imperial Family. Acting as the supreme authority of the country, the Emperor enjoys the role of Moderator, *"O poder do Moderador"* in Mairan legislative policy, allowing him the ability to veto policies put forth by the Câmara dos Deputados. His power is officially checked by the Corte Imperial, as they possess the ability to put his actions under review.

The Stellar Emperor is commander-in-chief of the country's armed forces, acting as chief executive of the executive branch. The Stellar Emperor is also responsible for the appointment of sector governors, referred to as Imperial Interveners *("Interventores Imperiais"),* per the provisions of the Imperial Constitution of 537 EI. Per his authority, he has the ability to order military interventions, pass executive edicts or *institutional acts* *("atos institucionais")* and declare martial law and states of emergency.
The Baddest

## Links

* Music video

"**The Baddest**" is the second single by BGYO and the fifth overall.

## Performances

BGYO serves ‘The Baddest’ performance - ASAP Natin 'ToASAP Natin 'To Performance
(September 5, 2021)BGYO sets the Showtime stage on fire with "The Baddest" performance! - Tawag Ng TanghalanIt's Showtime - Tawag ng Tanghalan Performance
(September 18, 2021)
Oxygen Not Included Вики

**Обзорные статьи**

* Автоматика
* Трубопровод
* Электрика
* Фермерство
* Борьба с CO2
* Получение кислорода (11 схем)
* Охлаждение кислорода (10 схем)
* Получение воды (10 способов)
* Охлаждение воды (13 схем)
* Получение энергии (18 способов)
* Приемы быстрого строительства

**Охлаждение/нагрев**

* Бесплатное охлаждение
* Получение пара
* Получение холодного кислорода
* Сжижение водорода и кислорода
* Сжижение кислорода, без космических материалов

**Вулканы/воронки/магма**

* Варка керосина на вулкане
* Воронки водорода и природного газа
* Воронка горячего пара
* Воронка холодного пара
* Вулканы и опреснение соленой воды, рапы
* Газоварка метана
* Керамика без печи
* Металлоплавка и электростанция на магме
* Нефтяной резервуар
* Разгоняем вулкан
* Разгоняем вулкан на 24 турбины

**Прочие схемы**

* Багоюзы
* Нагрев и охлаждение мусором (багоюз)
* Металлические вулканы (багоюз)
* **Получение ниобия (багоюз) НОВОЕ**
* Автоматика ракет
* Вечный двигатель
* Копка руды металлургическим заводом
* Металлургический завод
* Нефтеперегонный куб
* Рециркуляция керосина
* Уборка реголита
* Энергия космоса

**Spaced Out!**

* **Мутации растений (новое)**
* Радиация
* **Хранение еды (новое)**
* Обзор DLC Spaced Out! (в планах)

**Теория**

* Исследования
* Мод Блюпринт (Blueprints)
* Русификатор
* Спидран (Oxygen not included Speedrun)
* Температура
* Хладогенты

**Фермы**

Бульк-рыбыДрекконовКрабовМорбовПакуПипов**Пуффтов (ДОПОЛНЕНО)**РойкиСветлячковСкользуновХатчейЗемледелиеВетведерево
**Все моды ONI**

**Автоматизация****Двери, Лестницы, Хранение****Конвейеры, трубы, электрика****Прочие постройки****Геймплей****Новые рецепты****Дубли****Животные, растения****Декор****Карты****Интерфейс****Обзор модов**

**Обсуждение**

К сожалению для русскоговорящий читателей, все обсуждение статей переместилось на реддит. Я публикую там только самые последние и интересные статьи, вот некоторые из них:

* Получение энергии - All Ways to Get Energy
* Охлаждение кислорода - All the ways of cooling oxygen
* Воронки горячего и холодного пара - Hot & Cold Steam Vent
* Земледелие - Automatic Sleet Wheat Farm
* Разгоняем вулкан - Hacking a Volcano
* Вечный двигатель - Perpetuum Mobile:
* Получение кислорода (11 схем) - Oxygen Not Included? It's included NOW!

  Обновления Spaced Out
List of dice by sides

This page lists out polyhedral dice with the most sides (faces).

## What will be listed here

Dice will ONLY be listed here if:

* It fits into the definition of a "die"
* A physical version of the die exists; or that a 3D model is for sale. Virtual dice from "dice simulators" do not count.
* All sides are labelled. Blank dice do not count.
* The die has more than 20 sides
* No spinners listed here
* Dual dice do not count; i.e. a d12 inside a larger d12 does not count as a d144 or d24, it only counts as a d12. If the number of sides on the dice differ (e.g. a d20 inside a d6), the die with the larger number of sides will count.
* And yes, you can't just grab a golf ball and call it a d300. No. That's cheating.
Mikki

**Mikki** (born February 13, 2002) is a member of the Filipino boy group BGYO.

## History

### 2021: Debut in BGYO

On January 29, Mikki debuted as an official member of BGYO with their debut single "The Light".

## Trivia

* Mikki is a Filipino with Chinese descent.

## Gallery

Pre-debut*The Light**The Light**The Baddest**The Baddest**The Baddest**The Baddest**When I'm With You**When I'm With You**Kundiman**Kundiman**Tumitigil Ang Mundo**Tumitigil Ang Mundo*
Dice for trade/ISOs

This page displays my dice that are for trade. None are for sale.

NOTE THAT TRADES WILL LIKELY NOT TO BE ACCEPTED DUE TO THE PANDEMIC.

If you are from a facebook dice group, please DM me over on facebook if you wish to trade. I will not accept any trade requests made on my message wall on this wiki.

This page last updated 5th March 2021.
Haylen LaFleur

**Tania Florence Hayley "Haylen" LaFleur** is one of Doz's OCs.

* She is extremely shy and introverted, mostly due to that she had very little company growing up, and would prefer staying at home. Due to this, she relies on her family a lot more than everyone else.
* She’s not very verbal, and could lose her voice when she talks too much. She normally
* She has a lot of trauma, and can be triggered by lots of things, like being abused, death etc.

### Trivia

* Her real life counterpart is numbered #54.
Моды - Автоматизация

**4-bit Logic**
Дополнительные 4-битные схемы автоматизации**Advanced Space Scanner**
Сканер, защищенный от метеоритов**Alarm**
Отображает уведомление с логического входа**Alarm - Notification Trigger**
Позволяет выводить настраиваемое пользовательское уведомление**Automation Expanded**
Новые логические элементы**Batteries Charge Sensor**
Индикатор заряда всех батарей с логическим выходом**Better Timed Gates**
Гейты с диапазоном до 600с**Conduit Flow Meter**
Расходомеры жидкости, газа, твердых веществ**Configurable Motion Sensor Range**
Конфигурируемый датчик движения**Configurable Sweepy**
Настраивает емкость, батарею, скорость и радиус Свиппи**Default Off Switch**
При постройке новых выключателей - состояние "выключено"**D-FlipFlop**
Добавляет flip-flop-D-триггер**Duplicant Room Sensor**
Подсчитывает кол-во дублей**Geyser Sensor Set**
Датчик активности гейзера**High Flow Storage**
Дополнительные порты резервуарам**Illumination Sensor**
Сенсор освещения**Multiple Element Sensor**
Сенсоры нескольких элементов одновременно**No Operation Building For Some Buildings**
Не требуется работа дублей для многих построек**No Sensor Limits**
Повышает максимальное значение порога для датчиков автоматизации**NoOperationCompost**
Компостная куча не требующая дублей**NoOperationCookingStation**
Кухонные постройки не требующие дублей**NoOperationDesalinator**
Опреснитель не требует дублей**NoOperationEggIncubator**
Инкубатор не требующий дублей**NoOperationGlassForge**
Стеклоплавильня не требует дублей**NoOperationMetalRefinery**
Камнедробитель и метстанок не требующие дублей**NoOperationOilRefinery**
Нефтезавод не требующий дублей**NoOperationOilWellCap**
Нефтяная скважина не требующая дублей**NoOperationSupermaterialRefinery**
Молекулярная кузница не требующая дублей**Piped Sweepy's Dock**
Станция Свиппи с подключением конвейера**Rocket Presence Port**
Добавляет порт автоматизации определяющий наличие ракеты**Schedule Block Sensor**
Новый датчик, работающий по расписанию дублей**Sensor Range to 99999Kg**
Изменяет диапазон сенсоров до 99999кг**Sensory Overload**
Добавляет множество датчиков для более сложных настроек автоматизации**SmartSweepy**
Свиппи сможет открывать двери и перешагивать через насосы**Sweep Those Eggs**
Здание, позволяющее задать лимит яиц в комнате**SweepBot Capacity**
Настраиваемая емкость хранилища Свиппи и док-станции**Thermo Sensor Tile**
Термосенсор в виде плитки**Timed Gate**
Посылает некоторое время "1" на выход, не зависимо от длительности "1" на входе**Wireless Automation**
Добавляет беспроводной передатчик и приемник**Wireless Power**
Беспроводная передача энергии
Aether Portal

An **Aether Portal** is the block that allows a player to go to the Aether by walking through it.

#### **Creation**

Aether Portals are made by creating a five by four frame out of Glowstone and then pouring a Bucket of Water inside the frame. This activates the portal and creates the portal block.

Aether Portals are designed to look like the opposite of Nether Portals. Instead of the dark Obsidian block, the frame of an Aether Portal is built using bright Glowstone blocks. Portals are activated by using a Bucket of Water at the bottom of the portal frame, the same way one would use Flint and Steel to activate a Nether Portal.
Approval Rating Calculations

Approval ratings were developed in 2017 as an attempt to model my opinions on girls based on an algorithm. The table shows the latest revision of the method before it was scrapped in 2021.

### Dating Status Scores

Yes, it's the opposite of what most people think what I'll give.

Final Ranks

PP=Penalty Points

Scores of known individuals

Since this is a public wiki, all names are encoded in my six-digit system.
Numerals Collection

This page lists out my numerals collection.

Note that I am a collector, none of those below are for sale.

### Generations Four and Five

Not much sets have been obtained in this period, apart from sets that were supposed to replicate ones that have been lost. Some older sets were able to get their duodecimal extensions.

## Exclusive sets

These numerals are either handmade or 3D designed by myself. None of those sets have ever been available to the public.

Stamps
 S02

Other

## The Alphabet

These sets are letter counterparts of some numerals above. Class 6 is the highest possible class obtained by any of the sets below.

## Trivia

* This collection is sometimes considered the predessor of the dice collection.
* The "Valerie's numerals" set and the Argam fridge magnets are the only two sets which cover transdecimal digits, excluding IBM digits (using the English alphabet). Most of the other sets contain all the decimal digits.
	+ The two sets mentioned are also the only sets that were 3D printed, and they both use a typeface from the Amaia or Valerian family.
	+ Because of that, both sets are the most expensive sets in my collection.
* The collection was mostly inactive in 2017 through 2019, mostly due to the growth of my dice collection. Sets purchased in 2020 and 2021 are mostly replicas of older sets that went missing.
* The Numberjacks beanbags is the only set directly based on a TV show. The clay numbers are colored after the Numberjacks, but differs by font, and have no faces.
Aether Items

Victory Medal

Bronze Key

Silver Key

Gold Key

Book of Lore : Volume 1

Book of Lore : Volume 2

Book of Lore : Volume 3

Blue Moa Egg

Black Moa Egg

White Moa Egg

Blue Music Disc

Golden Amber

Aechor Petal

Skyroot Stick

Golden Dart

Poison Dart

Enchanted Dart

Dart Shooter

Poison Shooter

Enchanted Shooter

Ambrosium Shard

Zanite Gemstone

Skyroot Bucket

Milk Bucket (Skyroot)

Poison Bucket

Remedy Bucket

Skyroot Pickaxe

Holystone Pickaxe

Zanite Pickaxe

Gravitite Pickaxe

Skyroot Shovel

Holystone Shovel

Zanite Shovel

Gravitite Shovel

Skyroot Axe

Holystone Axe

Zanite Axe

Gravitite Axe

Skyroot Sword

Holystone Sword

Zanite Sword

Gravitite Sword

Pig Slayer

Vampire Blade

Nature Staff

Flaming Sword

Holy Sword

Lightning Sword

Lightning Knife

Blue Gummie Swet

Gold Gummie Swet

Hammer of Notch

Phoenix Bow

Cloud Parachute

Gold Parachute

Cloud Staff

Life Shard

Valkyrie Lance

Zanite Helmet

Zanite Chestplate

Zanite Leggings

Zanite Boots

Gravitite Helmet

Gravitite Chestplate

Gravitite Leggings

Gravitite Boots

Phoenix Helmet

Phoenix Chestplate

Phoenix Leggings

Phoenix Boots

Obsidian Helmet

Obsidian Chestplate

Obsidian Leggings

Obsidian Boots

Neptune Helmet

Neptune Chestplate

Neptune Leggings

Neptune Boots

Valkyrie Pickaxe

Valkyrie Axe

Valkyrie Shovel

Healing Stone
Império Estelar Mairano Wiki

**Welcome to the IEM Wiki.**

All relevant information pertaining to the Mairan Star Empire will be listed and depicted in this wiki. Per my tastes and preferences, a Nationstates factbook will not be utilized for this nation. Be forewarned that English and Portuguese terms will be used *interchangeably,* but translations will be typically offered to convey intended meaning.

**For Easy Access:**

* Mairan Star Empire
* Characters
* Polities
* Politics
Baby Names Tier List

Just my personal opinions on baby names. I respect your opinion if you disagree with any of my rankings. The ranking of names are likely not to be influenced by individuals with this name, as certain names are rare and I have not met someone with those names.

Note that name spelling variants count as one name; i.e. "Rachel" and "Rachael" are considered as the same name.

.
Zephyr

#### **Behavior**

Zephyr's randomly fly around until they spot the player. Once they spot the player they will begin focusing and targeting them shooting snowballs, very similarly to the ghast. If a player is hit by a snowball they will be launched backwards, often right into the void.

#### **Mechanics**

When Zephyr's are killed they can drop 0-2 Cold Aercloud's.
AetherMP Wiki

**Welcome to the AetherMPR Wiki!**
A wiki for the Beta 1.7.3 server AetherMPR!

https://discord.gg/MKqN3V5

## Aether Articles

Blocks

Items

Mobs

Dungeons and Bosses

Accessories

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
From Ten to Twelve - How to think like a Dozenalist

The complete guide by user Dozenalism. Work in progress.

## Stop seeing numbers decimally

The first step, of course, is to stop seeing numbers decimally.

## Practice Counting in Dozenal

A good way to start is to just simple count in dozenal. When you hop on a bus or train, just simply count to yourself, in Dozenal, and see if you can remember the 's and 's before the previous digit goes up. If you can do so, that's already the first step!

## Remember the Dozenal times table

Remembering the Dozenal times table is important as it helps you remember the composite numbers in Dozenal, as well as estimate products of larger numbers. The multiples of 1, 2, 3, 4, 6, and 10 are incredibly easy - 8, 9,  and  are a bit tricky and the only ones you really need to learn are 5 and .

The Dozenal times table

Remember, the  times table is just like decimal  - The digits sum up to . (Or multiples of  if you count even higher).

For 8, 9 and , just remember: The last digit goes like the times tables of 2, 3 and 4, but they just go backwards. Just recite the tables a few times and soon you'll get fluent at them.

5 and 7 are totatives of 10; and there is no easy way to remember the tables.

And once last tip - Never derive the Dozenal times tables through the Decimal times table - It'll never work! Don't go like "5x7 is 35 and so it's one less than 36 so it's dozenal ." Just simply remember the fact 5x7 is , and you're good to go.

## Remember Dozenal number properties

The next step is to remember properties of numbers in Dozenal. Start by

## Remember Dozenal Unit Conversions and Orders of Magnitude

Once you think you've mastered the above, it's time for you to switch your units from Decimal to Dozenal.