Explorador

**O Explorador**  é uma das possíveis carreiras para os
personagens no RPG. Esta carreira se divide em 3 especializações, o  **Morador**
da Fronteira**, que é uma versátil mistura entre Astronavegador e Negociador;**
o **Patrulheiro**, especialista em sobrevivência
e desbravar os ermos; e o **Negociador**,
especialista nas diversas áreas do comercio.

## Visão Geral

 A Galáxia é extensa,
até mesmo extensa demais para quem sabe ser explorada em sua totalidade. Dentre
os ermos mais ocultos e os mistérios mais antigos, um tipo de aventureiro gasta
sua vida, entre ristos e perigos, com um único objetivo em mente: Desbravar o
desconhecido.

De fato isto significa que o personagem desta carreira é, de
fato, um aventureiro. A Própria realidade dos mesmos oferece a eles as
oportunidades de conhecerem o desconhecido, e irem até os lugares onde nenhuma
outra criatura sequer imaginou. Com características variadas, que os tornam
particularmente versáteis, o explorador
pode se tornar capaz de lidar com as diversas tarefas eu a aventura pode
lhe proporcionar.

Nem sempre o desejo pela aventura é a única motivação para
estes indivíduos, uma vez que sua função pode ser de fato, extremamente
lucrativa. Produtos raros, antiguidades, recursos são fatores diferentes  que podem  gerar um bom lucro para um individuo apto a encontrá-los,
enquanto as próprias instituições  e
corporações  estão dispostas a apostar
seus recursos em troca das possíveis tecnologias e relíquias que poderão ser
restauradas  por um explorador
experiente.

As oito perícias de carreira do Explorador são: **Conhecimento (Orla Exterior), Conhecimento**
(Saber), Conhecimento (Xenologia), Percepção, Pilotar (Espacial), Sangue Frio
e **Sobrevivência**. Ele automaticamente
ganha um grau em quatro dessas Perícias sem precisar gastar experiência
inicial.

## Morador da fronteira

Parte negociador, parte astronavegador - e conhecedor dos caminhos
mais obscuros da galáxia,  Morador da
Fronteira é o que se pode chamar de "pau pra toda obra". Ele sabe
como encontrar o que precisa e como chegar onde precisa ir. Ele tem o dom, da
lábia quando precisa falar e a consciência e os reflexos para escapar quando é
hora de correr.

As perícias de carreira do Morador da Fronteira são: **Astronavegação, Coordenação, Manha** e **Negociação**. Se essa for a
Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e
ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

## Patrulheiro

Uma coisa é localizar um planeta, outra coisa é descer até
ele e ver o que acontece. O Patrulheiro é o profissional ideal para esse tipo
de tarefa: treinado para fazer o reconhecimento e sobreviver, ele reúne todas
as informações que pode enquanto mantém a cabeça bem presa ao corpo. Embora a
bravura em combate seja valiosa, não há como negar a coragem que um indivíduo
tem que ter para desembarcar em um planeta completamente desconhecido e
explorá-lo apenas com seus scanners e sua astúcia.

As perícias de carreira do Patrulheiro são**: Atletismo, Medicina, Pilotar (Planetário)**
e **Sobrevivência.** Se essa for a
Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e
ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

## Negociador

Os Negociadores são reconhecidos por pegarem quaisquer
coisas que descobrem enquanto exploram a Orla Exterior e mais além e lucrar com
isso. Para um Negociador, um novo planeta representa um potencial quase
infinito para a exploração de recursos, e uma nova cultura ou uma comunidade
isolada é uma fonte de clientes implorando por seus talentos únicos.

As perícias de carreira do Negociador são: **Conhecimento (Mundos Centrais),**
**Conhecimento (Submundo), Falsidade** e
Negociação. **Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode**
escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar
experiência inicial.