Clan (VtR)

Il **clan** è una delle famiglie di vampiri in cui un infante viene Abbracciato. In virtù dell'essere una vera e propria "famiglia", il clan non può essere modificato dopo la creazione di gioco: un Nosferatu sarà sempre un Nosferatu.

Le origini dei clan sono un mistero, seppur le origini linguistiche dei loro nomi possano dare qualche indizio. In realtà, non sappiamo neanche se i clan stessi siano imparentati tra loro, o se facciano parte di diverse specie vampiriche che si sono evolute insieme. Anzi, a dirla tutta non si sa neanche se all'interno di ogni singolo clan sia presente un progenitore comune. È certo però che i clan si sono modificati nel tempo, così come ne è cambiata la diffusione con il passare dei secoli. Alcuni sono giunti all'estinzione, e vengono chiamati "Clan perduti".

In termini di gioco, a ogni clan è associato una particolare Flagello, che si manifesta alla prima perdita di Umanità, degli Attributi, che vengono aumentati al momento dell'Abbraccio, e delle specifiche Discipline. Inoltre, un vampiro può entrare a far parte solo di una delle Linee di Sangue associate al suo clan, a meno di eccezioni.

## Clan moderni

### Daeva

I Daeva, chiamati anche "Serpi", sono famosi per la loro sensualità, forza fisica e forte emotività. Corrispondono all'archetipo del vampiro seduttore, come il Lestat di Anne Rice o la Carmilla di Le Fanu. Sono in grado di rendere gli altri schiavi delle proprie passioni controllandone le emozioni tramite la Disciplina di Maestà, di cui sono veri maestri. Inoltre, favoriscono le Discipline di Celerità e Vigore.

Il loro Flagello è la "Maledizione Sfrenata": quando un Daeva si nutre di uno stesso individuo per più di una volta, rischia di rimanerne emozionalmente dipendente.

La maggior parte dei Daeva proviene probabilmente dall'Asia minore, in cui erano divinità demoniache di sesso e sangue, da cui raggiunsero Roma in tempi antichi.

### Gangrel

I Gangrel, chiamati anche "Selvaggi", sono un clan di vampiri feroci, bestiali, impossibili da uccidere. Corrispondono all'archetipo del vampiro predatore, in grado di trasformarsi in animali o nebbia, come Dracula (che molte voci dicono fosse Gangrel). Sono i più vicini alla Bestia, sia internamente che esternamente, essendo capaci di modificare a piacimento il proprio aspetto rendendolo più animalesco, o comunque adatto alla sopravvivenza, tramite la Disciplina di Proteide. Inoltre, favoriscono le Discipline di Animalismo e Resilienza.

Il loro Flagello è la "Maledizione Ferale": per un Gangrel è più difficile resistere al richiamo della Bestia, e più abbandona l'umanità più è difficile non entrare in Frenesia.

Le origini dei Gangrel sono tra le più confuse: provengono dalle regioni ai confini della civiltà, ed erano molto comuni nell'Europa nord est da cui arrivarono a Roma con i barbari.

### Mekhet

I Mekhet, chiamati anche "Ombre", sono gli invisibili, i vampiri a cui non puoi nascondere nulla e da cui non puoi nasconderti. Corrispondono all'archetipo del vampiro misterioso, quello che non esce mai dalle tenebre. Per i Mekhet, ogni individuo è un libro aperto, i cui pensieri sono facilmente sfogliabili tramite la Disciplina di Auspex. Inoltre, favoriscono le Discipline di Oscurazione e Celerità.

Il loro Flagello è la "Maledizione Tenebrosa": oltre a essere più deboli a sole e torpore, ogni Mekhet ha un altro flagello minore che deve tenere nascosto agli altri. Ad esempio può essere una fobia per le campane, o una incapacità di nutrirsi delle persone pure.

Come fa intendere il nome, i Mekhet probabilmente sono nati nell'Antico Egitto. In realtà ci sono voci di un corrispettivo nordico dei Mekhet, ora estinto, i "Grettir", la cui relazione con le Ombre non è chiara.

### Nosferatu

I Nosferatu, chiamati anche "Spettri", sono puro terrore, nient'altro. Corrispondono all'archetipo del vampiro da film dell'orrore, orripilante e misterioso, come l'omonimo Nosferatu di Murnau. Tramite la Disciplina di Incubo possono manipolare le emozioni di un soggetto, instillando paura e creando terribili allucinazioni. Inoltre, favoriscono le Discipline di Oscurazione e Vigore.

Il loro Flagello è la "Maledizione Solitaria": un Nosferatu può essere grottesco, ripugnante, impossibilmente bello, non importa. I contatti con la quasi totalità degli umani diventano più difficili. Pietre di Riferimento e Fratelli sono immuni.

I Nosferatu possono essere nati ovunque, dove c'è terreno fertile i vermi crescono. Erano in Grecia, da cui il loro appellativo di "portatori di malattia", ed erano a Roma prima che nascesse la Camarilla.

### Ventrue

I Ventrue, chiamati anche "Lord", sono vincitori, dominatori sia nell'ombra che allo scoperto. Corrispondono all'archetipo del vampiro signore del castello, il Dracula di Stoker. Con la Disciplina di Dominazione controllano le menti dei loro soggetti come se fossero pupazzi. Inoltre, favoriscono le Discipline di Animalismo e Resilienza.

Il loro Flagello è la "Maledizione Distaccata": i Ventrue trattano gli altri come oggetti, e se ne allontanano più facilmente. In termini di gioco, possono avere meno Pietre di Riferimento, perdondo la prima appena perdono Umanità la prima volta.

I Ventrue amano la storia, specie se possono controllarla. Dire come e dove siano nati è quindi impossibile. Si narra siano esuli da Troia, discendenti di Enea. Oppure sono sopravvissuti alla caduta di Roma? O persino discendenti Gangrel?

## Clan minori

### Jiang Shi

I Jiang Shi, chiamati anche "Fantasmi", sono una famiglia di vampiri che solo recentemente si sta avvicinando allo status degli altri Fratelli. Sono ancora più elusivi dei Mekhet, e per questo pochi vampiri ne sono a conoscenza.

Il loro Flagello è la "Maledizione Effimera": i Jiang Shi non possono usare il Bacio, e ogni volta che si nutrono lasciano una sensazione di freddo gelido nella vittima.

## Clan perduti

### Akhud

Gli Akhud sono i membri di un mitologico clan di sopravvissuti delle blasfeme città di Sodoma, Gomorra, Admah, Zeboim e Bela, che si narra fossero controllate da re vampiri. Dopo la caduta di queste , gli Akhud si diedero come unico obiettivo riportare in vita le proprie città, ripulendosi dai propri peccati. Il mezzo era sterminare gli altri vampiri.

Il loro Flagello è la "Maledizione dei Cinque": gli Akhud con estrema difficoltà possono recare danno ad altri Akhud o ai loro discendenti.

### Julii

I Julii sono i celebri "Fondatori" della Camarilla, la prima vera società di vampiri nella storia del mondo. Dalla nascità della città, alla caduta dell'Impero, i Julii controllarono Roma, e tutti i vampiri nel suo territorio. Le loro origini si sono perse nel tempo: forse erano Ventrue, forse loro parenti, o forse i Ventrue discendono da loro. Secondo *Requiem for Rome* i Ventrue sono invece i diretti discendenti di Remo, fratello di Romolo, che dopo essere stato ucciso fece un patto con le Strigi, diventando vampiro. Quando questo patto non venne rispettato, la furia delle Strigi si rivelò terribile.

Il loro Flagello è la "Maledizione Strigida": i Julii in virtù delle proprie origini sono particolarmente vulnerabili all'influenza delle Strigi e di altre creature sovrannaturali, come fantasmi e spiriti.

### Pijavica

I Pijavica sono una particolarmente bizarra manifestazione della Maledizione di origine slava. Al momento dell'Abbraccio l'umano muore, le estremità del suo corpo si atrofizzano e dopo un paio di giorni dal suo stomaco emerge una massa di sangue vivente. Questa va incontro a una progressiva evoluzione fino a diventare un vampiro d'aspetto umanoide.

Questo ciclo è estremamente difficile da portare a termine, tanto da condurre questo "clan" alla quasi completa estinzione.

Il loro Flagello è la "Maledizione Mutativa": i Pijavica sono in equilibrio tra il perdere le loro facoltà mentali a basse Potenze di Sangue, a perdere quelle fisiche ad alte Potenze di Sangue.

### Mikhaili

I Mikhaili, chiamati anche "Re d'Inverno", erano gli incontrastati sovrani delle rigide terre siberiane. Sempre stati rari, ma potenti, furono costretti ad Abbracciare in massa per difendersi dai Gangrel, che comunque li portarono all'estinzione.

Il loro Flagello era la "Maledizione del Sole": i Mikhaili cadevano in torpore al primo sentore d'estate, cioè all'equinozio di primavera, per poi risvegliarsi all'equinozio d'autunno. Qualora vi siano dei sopravvissuti, questi soffiranno della "Maledizione Infertile" in aggiunta o in sostituzione alla precedente: i Mikhaili non possono Abbracciare, ma solo produrre redivivi.

### Ceceya

Questo clan governava le notti dell'Impero Atzeco, combattendo ogni altro clan che cercava di varcarne i confini e fu distrutto dall'arrivo degli altri clan con le navi spagnole. Al momento sopravvive solo in forma di dhampir e nei redivivi da questi originati.

## Fonti

* VtR:**Vampire: The Requiem Second Edition**
* VtR:**Secrets of the Covenants**
* VtR:**A Thousand Years of Night**
* VtR:**Half Damned**

Daeva · Gangrel · Mekhet · Nosferatu · Ventrue

**Clan perduti**:
Akhud · Julii · Mikhaili · Pijavica

**Non Fratelli**:
Jiang Shi · Redivivi · Strigi

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