Sangheili

Les Lames De Sanghelios

Loyalistes

Les **Sangheilis** (*Macto cognatus* en latin, « J'honore le sang de mon père »), aussi appelés **Élites,** sont une espèce extraterrestre à l'apparence reptilienne.

Du fait de nombreuses mauvaises décisions prises par le Kaidons suprême Jul 'Mdama les sanghelies se sont divisés entre les progressistes des Lames de Sanghelios dirigé par Thel 'Vadam et divers groupuscules religieux et/ou conservationnistes, s'affrontant dans une guerre civile appelée la Grande Revolte.

## **Anatomie et physiologie**

Les Sangheilis présentent une apparence générale de saurien humanoïde. Ils possèdent des jambes de digitigrades à double articulation, adaptée à la course sur de longues distances, leurs pieds ont une anatomie proche du sabot et leurs mains zygodactyles possèdent quatre doigts avec deux pouces opposables et deux indexes, dotés d'ongles pointus et épais. Leur mâchoire est semblable à celle des Predators de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l'intérieur. Ils possèdent également deux cœurs, ce qui leur procure une plus grande résistance aux accélérations brutales.

La musculature des Élites est particulièrement développée, la masse musculaire d'un individu occupant donc une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s'est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu'un humain : un combattant Sangheili est assez fort pour résister à l'immobilisation par cinq humains entrainés. Un adulte mâle mesure en moyenne entre 2,23 et 2,59 m pour 139 à 178 kg. Cette constitution se répercute négativement sur leur capacité de discrétion et de nage, peu d'Élites sachant nager.

La peau des Sangheilis est couverte de fines écailles semblables à du cuir, peu visible sous leur armure. Leur couleur générale peut changer avec des émotions fortes, comme un humain dont le visage blêmit, et les jeunes Sangheilis possèdent une couronne d'écailles pâles plus épaisses autour du cou, probablement un vestige d'un stage évolutif où les jeunes étaient transportés par le cou dans les mâchoires des parents. Leur sang est violet sombre et sent le goudron frais, et leurs muqueuses sont violet clair.

   Leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision plus aigüe que celle des humains, et leur perception du spectre lumineux et de la profondeur est similaire à celles des humains. Ils possèdent une bonne sensibilité à la lumière, et trouvent les environnements humains trop éclairés. Leurs deux fentes nasales se trouvent en-dessous de leurs yeux et leur offrent une très grande sensibilité olfactive. Eux-même possèdent une odeur proche du cuir neuf. Malgré leur absence de pavillon auditif, ils disposent également d'une ouïe aiguisée.

Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur
dentition, et mangent principalement de la viande d'élevage, notamment le Colo *(semblable à une vache chez les humains)* mais ils consomment également des plantes, comme l’*irukan*.*(une plante cultivée sur Sanghelios. Elle ressemble à une longue et large plante dotée de feuilles jaunes-vertes dont le sommet est hérissé de grappes et de graines. Les Élites sont friands de ses germes très épicés.)* Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat.

La seule différence d'apparence entre un mâle et une femelle élite est la taille, légèrement plus petite chez les femelles Les Élites sont ovipares, les femelles sangheilies pondant des œufs.

Il n'a jamais été observé d'Élite malade, il se pourrait donc qu'ils possèdent un système immunitaire extrêmement adaptatif et résistant les rendant invulnérable.

## **Culture**

Les Sangheilis possèdent un comportement très guerrier, avec des valeurs
 basées sur l'honneur et le combat. Leur société est construite en
strates liées au rang militaire.

### Politique

Chaque clan sur Sanghelios est composé de plusieurs familles, ou lignées, et possède un domaine qui constitue une propriété plus ou moins grande. Le clan porte le nom de sa famille principale. Plusieurs domaines peuvent se rassembler pour former un état, qui sera contrôlé par le clan le plus puissant.

Le dirigeant du clan ou de l'état est un chef, issu du clan principal dans le cas d'un état et de la famille principale dans le cas du clan, portant le nom de Kaidon. Il est élu et assisté par les Anciens, les chefs des autres clans, qui ont pris le nom du clan principal, et auxquels on s'adresse comme *« mon seigneur »* Le Kaidon possède un pouvoir décisionnel sur l'état, mais fait aussi figure de chef et en tant que tel doit prouver sa valeur en tant que guerrier : si un Ancien estime que le Kaidon n'est pas digne, il peut le tester en tentant de l'assassiner. Ce geste est devenu traditionnel, en particulier envers les Kaidons nouvellement élus, et peut également être invoqué en opposition à une décision. Il existe également une limite à ces assassinats : ils doivent être perpétrés en personne, avec des armes personnelles, afin de respecter les codes d'honneur et empêcher l'apparition de guerres civiles par l'usage de moyens disproportionnés. Le Kaidon peut également exclure un clan de l'état. Les Anciens jouent le rôle de conseillers et portent le pouvoir exécutif.

Les femelles, de par leurs connaissances des lignées, disposent d'une grande importance politique au sein de leur clan. Les femmes des anciens, appelées *« ma dame »* possèdent notamment une autorité absolue au sein de leur domaine, au-dessus de toute autre personne (excepté peut-être le Kaidon de leur état), mais ont également la charge de gérer les finances de leur clan. Malgré leur pouvoir sur le clan, une femelle ne peut prétendre au titre de Kaidon. Si le Kaidon d'un clan meurt sans descendant, son épouse est la seule en mesure de décider de l'avenir du clan : les familles du clan peuvent marier un de leurs membres à la veuve pour devenir la famille principale (on ignore si le clan change alors de nom), ou bien tenter de prendre l'ascendant par la force. La maîtresse d'un clan peut également refuser qu'une autre famille ne prenne la tête du clan, obligeant les prétendants à employer la force.
L'histoire du clan est gravée sur une fresque murale appelée saga, dont un poète a la charge. Pour agrandir son territoire, une famille peut en attaquer une autre.

### Filiation et éducation

Un Élite ignore l'identité de son père, et donc son éventuel héritage guerrier. Cette éducation martiale et basée sur l'apprentissage en groupe sans distinction autre que leur seule valeur individuelle ne permet pas aux enfants de bénéficier d'appuis que leur donnerait leur lignée et les rendraient supérieurs à d'autres sur d'autres critères que leurs actes et capacités, ce qui pose les fondement de la méritocratie sangheilie, qui vise à renforcer la cohésion du clan entier plutôt que de la famille. Ces règles sont établies et respectées sur Sanghelios.

Malgré cela, les Élites connaissent généralement leur mère, et vivent avec leur père biologique mais n'ont aucune idée qu'il s'agit de leur géniteur et du lien marital entre leur mère et leur père. Le plus souvent, ils le connaissent comme un oncle et souffrent de cette ignorance. Ce système fait des femelles les gardiennes du secret de la parenté, qui doivent veiller à empêcher la consanguinité. Le système méritocratique, si il empêche toute transmission directe du père à ses enfants, n'empêche pas la transmission de la renommée d'un clan. Des enfants de la même famille peuvent également maintenir une forte relation fraternelle qui permettrait à un jeune faible de bénéficier de la protection de ses frères et de survivre malgré des capacités inférieures.

La famille, ou lignée, est un composant essentiel de la société : la plupart des Élites nourrissent l'ambition de rendre leur famille puissante et honorable. Tout honneur ou déshonneur reçu par un membre de la famille, par exemple une promotion, ou à l'inverse une marque de la désobéissance, voir une marque de la honte, affecte directement l'honneur de celle-ci, ce qui peut avoir de terribles conséquences : lorsqu'une famille tombe en disgrâce, tous ses membres peuvent être exécutés sur ordre du gouvernement afin qu'ils ne transmettent pas leurs gènes déshonorés. C'est pourquoi les Élites,
lorsqu'ils le peuvent, préfèrent se tuer ou se faire tuer plutôt que d'amener le déshonneur sur leur famille. À l'occasion de ces *hara-kiri*, peut être récitée l'oraison funèbre, et le corps doit être détruit à la suite de ceux-ci afin de préserver l'honneur.

### Oraison funèbre

"Puisse le Grand Voyage te rendre les bras, tes ennemis se tordre de douleur en enfer et ta lignée se poursuivre avec honneur. Puisse ton corps épar aller au-delà des limites de ton esprit. Et au-delà des limites de nos mondes, en un lieu dont rêvaient et que chantaient nos ancêtres."

### Noblesse

La notion d'honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d'un combat singulier est une mort honorable, et un combat n'est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défenses ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d'ennemi dans des conditions d'armes égales est assuré d'être reconnu pour peu que sa démonstration ait été faite devant des témoins.L'épée à énergie est considérée comme l'arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d'un face-à-face. Par ailleurs, ils considèrent qu'une arme dégainée réclame le sang, c'est pourquoi ils sont réticents à rengainer sans avoir tué. L'armure d'un Élite joue également un rôle dans leur honneur, son usure témoignant des combats vécus. Certains combattants refusent donc de changer d'armure même à un stade avancé d'usure. Refuser un combat revient à jouer avec les limites entre la fuite et le repli stratégique. La reddition est la pire honte possible et affecte toute la famille du Sangheili, femme, frères et enfants, qui est alors rejetée par le reste de la société et condamnée à la disparition.

Dans ce même ordre d'idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Ils conçoivent en effet le sang comme véhicule de la noblesse, et toute blessure est ainsi une perte d'honneur. Celui-ci est encore plus grand si le sang est versé en-dehors du combat, lors d'interventions médicales, car non seulement le guerrier n'a pas pu protéger sa vie lui-même, mais il doit laisser une machine médicale ou un Élite médecin le soigner. Ces derniers sont sûrement le plus bas rang de l'espèce, et n'ont aux yeux des leurs absolument aucun honneur. La seule médecine acceptée repose sur des remèdes herboristes, mais subir la blessure ou mourir est toujours préférable pour un guerrier. De manière similaire, les Élites ne pratiquent pas l'autopsie. Le suicide semble lié à certaines conditions, comme l'approbation des pairs : un Élite ayant vécu dans l'honneur mais ne pouvant plus espérer une mort honorable à cause de ses blessures peut demander à être tué par ses pairs récitant l'oraison funèbre. Enfin, les Élites ne se retirent jamais réellement du combat, prenant des postes plus adapté à leur âge le temps venu, comme celui de garde.

Étant donné les nombreux conflits entre domaines au cours de l'histoire des Sangheilis, des prisonniers furent faits à de nombreuses occasions, notamment des Kaidons, enfermés à vie, déshonorés et privés d'une mort digne. Un membre de la famille du Kaidon enlevé peut alors invoquer le *Right of Release* et tenter d'aller le délivrer. Les termes exacts de ce droit ancien ne sont pas clairs, mais semblent permettre de faire appel à toutes les ressources nécessaires auprès de ses alliés. Des récits de guerriers ayant invoqués le *Right of Release* sont devenus légendaires, notamment celui de la *Ballade de Kel 'Darsam*. Il était très rares que des femelles demandent ce droit.
Les Élites ont naturellement une haute opinion de leur peuple, et tiennent la plupart des autres espèces pour inférieures. Cela est particulièrement vrai pour les Dragons et les Humains. Mais les mentalités changent.

### Formation

La société sangheilie est méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l'art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d'une dizaine d'individus sous l'autorité d'un maître d'armes, avant d'être engagés au combat, éventuellement dans une Légion. Cette formation militaire est très large, touchant même des situations a priori sans danger, et influe sur les habitudes des Élites. Thel 'Vadam avait prit l'habitude au cours de son entraînement de s'asseoir dans une position lui permettant de bondir haut en avant en un éclair si besoin.
Les femelles sangheilies sont entraînées au combat dès leur plus jeune âge aux côtés des mâles, mais cet entraînement a d'avantage pour but de les rendre apte à défendre leurs terres que de les préparer à combattre en première ligne. Ceci dit, plusieurs femelles ont pu entrer dans l'armée et devenir des soldats d'exception, mais ces cas restent rares.

### Mode de vie

Les arts sangheilis sont aussi consacrés à la guerre. Certains Élites comme Veer composaient des poésies guerrières inspirées de leurs combats. Alors même que leur culture se tournait exclusivement vers le militarisme et adoptait les panneaux métalliques bleu et violacés.
Les Sangheilis répartissent leurs repas selon le modèle matin-midi-soir, en intercalant deux autres repas en milieu de matinée et d'après-midi.

## **Noms**

Dans la culture sangheilie, posséder un nom est un privilège. C'est pour ces raisons que la plupart possède un nom très simple

### **Personnes**

Les noms Élites respectent les conventions traditionnelles suivantes :

* Le prénom est la première partie du nom complet. Tant que le Sangheili n'est pas adulte, il sera appelé uniquement par son prénom.
* Un espace, puis un apostrophe
* La lignée, ou nom de clan. C'est ce qui se rapproche le plus du nom de famille.

Le nom peut également s'accompagner d'un titre honorifique. Celui-ci définit le rôle de l'Élite dans la société :

#### **Suffixes**

* -ai : désigne un individu qui a dédié sa vie à la recherche de la perfection du maniement de l'épée.
* -ro : désigne un individu qui remplit une fonction publique, comme un membre du Conseil.

L'adjectif descriptif est indiqué comme étant la première composante de la deuxième partie du nom complet et désigne une caractéristique forte chez l'Élite (fort, vif, ...), mais cette partie n'a en réalité jamais été utilisée en pratique.

### Armes

Élevés en tant que guerriers et conduits par une imposante carrure, les Élites sont de redoutables combattants, peut-être les plus dangereux de tous. Regroupant à la fois puissance et intelligence tactique, chaque Sangheili est une menace sérieuse, capable d'abattre de nombreux humains. Les armures Élites, appelés *harnais de combat*, se déclinent sous de nombreuses formes incluant presque toutes des boucliers énergétiques et certaines des capacités de camouflage.

Au combat, les Élites reçoivent et transmettent leurs ordres à distance grâce à un dispositif sans fil lié à leur harnais de combat et implanté dans leur pore auditif.

## **Grades et titres**

Comme pour toutes les autres espèces les Élites suivent un système de grades pour établir une hiérarchie militaire. Néanmoins, contrairement aux autres espèces, le galon définit également la place du Sangheili dans sa société natale.

Les Sangheilis montent en grade en tuant des ennemis en combat singulier. Les Élites des plus hauts rangs ont personnellement massacré des milliers de combattants ennemis pour gagner le droit de commander des troupes.
Par ailleurs, certains grades ne sont pas incompatibles entre eux : un Dévot ou un Général peut également être commandant de vaisseau.

### **Rangs militaires**

**Mineur :** La majorité des Élites sont de ce rang, reconnaissables à la couleur bleue de leur armure. Ils sont des néophytes du combat en situation réelle, mais restent néanmoins plus puissants que n'importe quel Marine. Ils sont en revanche vulnérables aux vétérans.

**Majeur/Officier ;** Les Élites de grade majeur en armures rouges sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l'expérience du combat, ils sont aptes à diriger. Ils forment, avec les Élites mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu'ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.

**Ultra ;** Vétérans utilisés comme Commandants de terrain lors de déploiements d'importance, les Ultras sont reconnaissables à leur armure blanche et leur grande dangerosité.

**Général ;** Les Généraux élites sont le haut du panier des troupes d'infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Accompagnant leurs hommes au combat, ils sont vêtus d'armures dorées indiquant clairement leur fonction et leur expérience qui en fait des guerriers meurtriers.

**Commandant Suprême :** Un commandant suprême est à la tête des flottes les plus grandes et les plus puissantes

**Garde d'honneur ;** Ce grade, porteur d'un grand honneur, désigne l'Élite responsable de la sécurité des séances et des membres du Haut Conseil. Ils possèdent de grandes capacités martiales, mais sont condamnés à une grande inaction de par leur position de gardes. Ils sont équipés d'armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.

**Garde d'honneur ultra :** Ce rang est attribué aux membre de l'unité des Lights of Sanghelios ( Sangheilis commandant les garde d'honneur.) Ils portent une armure blanche d'Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des Gardes d'honneur, dont ils sont les leaders de par leur expérience dans la garde.

**Dévot :** Les Dévots sont formés des meilleurs combattants Élites qui soient. Ce titre est garant d'une dévotion totale, et peut être accordé à des commandants de vaisseaux, des commandants du terrain, ou des commandant de flotte. De plus, seuls un Élite portant le titre de Dévot peut recevoir celui de maître du terrain.

**Maître du terrain :** Ce grade, réservé aux Dévots les plus méritants, est chargé du commandement d'un très grand nombre de troupes, comme durant l'invasion d'une planète, ou bien aux commandes d'un petit groupe de Dévots lors d'opérations spéciales. Ce rang est supérieur à celui d'un Général.

**Arbiter :** Rôle ayant une très grande symbolique chez les Sangheilies l'Arbiter est un légendaire guerrier. Très rare sont les Arbiter ayant survécu à leur première bataille. L'Arbiter est considéré comme le représentant de sa planète.

**Conseiller :** Ces Élites, généralement des aristocrates. C'est sûrement le plus haut rang qu'un Élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.

**Kaidon :** Kaidon est un rang méritocratique porté par le chef d'un état. Les Kaidons sont élus par les Anciens de leur état. Après l'élection, il est considéré comme une tradition que toute personne âgée qui n'est pas d'accord avec l'élection du nouveau Kaidon envoie un assassin pour le tuer. Comme une forme de test pour savoir si le Kaidon est digne de régner.