Razas

## Razas Comunes

Éstas son las razas más comunes en el mundo de Creacis. Ya sea en muchos números y en muchas naciones, como población numerosa o mayoritaria, o en pocos números pero aún fáciles de encontrar en comunidades apartadas o mezclados con otras razas, es posible encontrarse a varios de estos individuos en la vida diaria y en aventuras.

### Humano

Los descendientes de los Anohr, los humei celestiales, los humanos son una de las razas más numerosas de Creacis. Ocupan prácticamente todos los territorios, con variados grados de ocupación. Los humanos son criaturas especiales, que no nacen con ningún talento especial, como las otras razas, pero siempre tienen alguna particularidad latente y un potencial para el éxito cuando saben explotar ese potencial. Se dice que son la nueva y favorita creación de Elyon, ya que existen leyendas que cuentan que tienen capacidades para contener más de un espíritu dentro de ellos, pero no dejan de ser rumores impulsados por rumores y mitos.

Humano
 **Particularidad** | Los humanos nacen con alguna particularidad, que a veces es escondida, o se encuentra en su espíritu, o a veces es latente. Piensa en qué particularidad tiene tu personaje, ya sea latente (un alma especialmente grande o con una esencia de luz), o visible (cabellos color rojo, o dientes afilados). Deja que tu imaginación vuele pero no demasiado.

### Semi-elfo

Es conocimiento común que los humei élficos (i leili) y los humanos son compatibles reproductivamente. Las cruzas entre humanos y elfos producen vástagos con mezcla de ambas razas con las peculiaridades de ambas. Sin embargo, dependiendo de la región y la mezcla específica, estos seres pueden ser considerados criaturas exóticas, a veces considerados mezclas impuras, y otras una superior con lo mejor de ambas especies. Sea cual sea el caso, por su rareza y su naturaleza de cruza, además de las interesantes historias detrás de su nacimiento, estos personajes llaman la atención adonde van.

 **Peculiaridad** | Al no ser completamente humanos, los semi-elfos no nacen con una peculiaridad latente o visible. Puede que no tengas nada particular. En su lugar, puede que tus herencias choquen en tu apariencia, dándote una apariencia mezclada. Tal vez desarrolles dos colores de cabellos diferentes (de tu padre y de tu madre), o tu piel tenga un tono marmolado con la de tu raza élfica y tu raza humana.

### Elfo de Bosque (bor'i leil)

Los primos de los ash'i leili (altos elfos), los bor'i leili se originaron desde los primeros años de la Era de la Transformación, cuando el mundo se formaba. Al igual que las otras variedades de elfos, sus poblaciones crecieron en partes distantes de los altos elfos, por lo que no tienen mucho que ver con éstos, trasladándose y ocupando otras regiones posteriormente. Su nombre proviene de que inicialmente ocupaban zonas boscosas o junglas, pero el vocablo "bor" se refiere no sólo a los bosques, sino la naturaleza verde en general, pues estos elfos están vinculados fuertemente con la naturaleza y sus fuerzas y espíritus, por lo que ocupan cualquier lugar con amplia vegetación, incluso lejos de los bosques y en las praderas amplias.

 **Peculiaridad** | Los elfos de bosque tienen una piel amarillenta, similar a la de los altos elfos, pero a diferencia de éstos su piel es naturalmente bronceada, yendo desde ligeros tonos de mostaza hasta un ámbar semi-oscuro. Sus brillantes colores de cabello suelen ser más oscuros que los de otras razas. Tienen ojos penetrantes que recuerdan a los de los animales, casi felinos.

### Semi-elfo

Es conocimiento común que los humei élficos (i leili) y los humanos son compatibles reproductivamente. Las cruzas entre humanos y elfos producen vástagos con mezcla de ambas razas con las peculiaridades de ambas. Sin embargo, dependiendo de la región y la mezcla específica, estos seres pueden ser considerados criaturas exóticas, a veces considerados mezclas impuras, y otras una superior con lo mejor de ambas especies. Sea cual sea el caso, por su rareza y su naturaleza de cruza, además de las interesantes historias detrás de su nacimiento, estos personajes llaman la atención adonde van.

 **Peculiaridad** | Al no ser completamente humanos, los semi-elfos no nacen con una peculiaridad latente o visible. Puede que no tengas nada particular. En su lugar, puede que tus herencias choquen en tu apariencia, dándote una apariencia mezclada. Tal vez desarrolles dos colores de cabellos diferentes (de tu padre y de tu madre), o tu piel tenga un tono marmolado con la de tu raza élfica y tu raza humana.

### Geberim

Conocidos también como elementales, los Geberim (acortado a menudo a Gebi) son una categoría de criaturas que provienen de los diferentes estratos de Creacis, el de fuego o el Arsis, el de viento o Shi'anfu, el de tierra o Ergamo, y el de acuático o Mechis. A pesar de que existe el término "Geberim", estos seres no comparten más que el ser humanoides con vínculos a los normalmente llamados "cuatro elementos", pero viven muy distantes unos de otros, excepto cuando viven en el estrato medio o superficie. El vínculo que poseen con los elementos les otorgan poderes naturales para la manipulación de elementos.

Los Gebi de fuego se hacen llamar Eshim, los de tierra Adamahim, los de aire Avirim, y los de agua Mayim.

Eshim
 **Peculiaridades** | Los Eshim tienen pieles de color anaranjado, o rojizo, con ligeros tonos marrones, al igual que cabellos de colores claros o rojizos, flameantes como el fuego.

Adamahim
 **Peculiaridad** | Los Adamahim poseen pieles gireses o ligeramentes marrones, y de una textura áspera, recordando a la roca. Sus cabellos son de colores marrones, oscuros o grises, y secos, formándose como arbustos o afros o rastas.

Avirim
 **Peculiaridad** | Los avirim tienen pieles entre blanco y gris, con una ligera transparencia, por lo que es posible ver sus venas más superficiales, y sus cabellos, generalmente blanco, o celeste pálido, flotan en el aire constantemente y son siempre finos y lacios.

Mayim
 **Peculiaridad** | Los mayim tienen pieles con diminutas escamas, como peces, y van del gris as celeste y el verdoso. Sus cabellos son lacios y de colores variados, pero más a menudo verdes o azules, y bastante oscuros.

### Kofe'has

A simple vista, los Kofe'hasi pueden parecer humanoides con forma de primate. Sin embargo, uno no debe cometer el error de llamar mono, o siquiera acercar la palabra mono, a la descripción de un Kofe'has pues ellos son en realidad criaturas feéricas, espíritus de los bosques encarnados en forma mortal, y perpetuados mediante la reproducción natural en este mundo. Si se los llama monos lo mejor que puede pasar es ofender y ponerlos de mal humor, y lo peor es llevarse unos golpes o peores cosas.

Los kofe'hasi se dividen en tres sub-razas diferentes según su naturaleza: los Evehn (kofe de piedra), los Moakh (kofe de la mente), o los Aremumi (kofe embaucador). Los Evehn son kofe'hasi con una piel grisasea y áspera, y son más fuertes y bélicos. Los Moakh son kofe'hasi con una mente naturalmente iluminada, suelen tener cabellos más claros, igual que su piel, y un talento para lo mágico o espiritual. Los Aremumi son kofe'hasi con colores de cabellera más vibrantes y variados, como algunos humanos, y con la piel más azulada gris, y tienen talento con las ilusiones y suelen ser muy traviesos.

 **Ventaja** |  **Naturaleza de Primate:** El movimiento acrobático y de escalada semejantes a los que pueden realizar los monos son fáciles para ti, como escalar superficies con suficiente agarre, árboles, y saltar entre ellos. Sin embargo, aún tienes que realizar tiradas de Acrobacias o Atletismo en caso de ser atacado en una rama, o caer de ella, y situaciones similares. Adicionalmente, puedes comunicarte con los monos como si compartieras un lenguaje con ellos.
**Naturaleza Kofe:** Obtienes alguno de los siguientes efectos según tu variante de Kofe.
Evehn (Piedra): Tu piel dura te otorga un bono +1 a tu Aguante.
Moakh (Mente): Puedes escoger un Conjuro a elección, o un Poder o Talento cualquiera que sea de la esencia del Sabio o del Sanador.
Aremumi (Embaucador): Puedes escoger un Poder o Talento relacionado con La Bailarina o El Poeta.
 **Peculiaridad** | Los Evehn suelen tener cualidades que dan miedo, como dientes más filosos, alguna parte del cuerpo particularmente sucia o picuda con pequeñas rocas, o voces estridentes y potentes. Los Moakh suelen tener cualidades que denotan su mente iluminada, como ojos que brillan al meditar, una presencia calmante o ver visiones durante su sueño. Los Aremumi poseen cabelleras de colores salvajes, como rojas o purpúreas, y pueden tener detalles extraños como un mechón que cambia de color según su humor o sentimiento.

### Tesui

Los hombres tortuga de Creacis, los Tesui tienen diferentes formas de llamarse según su tribu, por lo que no tienen un nombre que englobe a toda su raza, pero aceptan de buen grado la palabra antigua élfica que designa a las tortugas, pues no reniegan de su apariencia. Son criaturas pacíficas, que no buscan conflictos, pero tampoco se involucran demasiado con otras razas. Viven allí donde la temperatura y la suficiencia de agua facilita su asentamiento y se relacionan con otras razas los suficiente para mantener buenas relaciones y ser dejados en paz. Aunque su espíritu natural y libre los lleva a desdeñar y no interesarse por políticas, naciones, lealtades o fronteras. A la vez, son criaturas ávidas de conocimientos, en lo práctico, como el combate o las artes, o en lo teórico, lo que los lleva a buscar las conexiones con el mundo exterior y el viajar a otras regiones para experimentar el mundo y obtener experiencias.

 **Ventaja** |  **Caparazón Invencible:** Tu caparazón se considera una armadura con una valor de dureza de 3. Puedes escoger reemplazar el Vigor en tu cálculo de Aguante por el +3 de tu caparazón. A la hora de defenderte de ataques físicos (como ataques cuerpo a cuerpo, o proyectiles, mágicos o mundanos) puedes utilizar tu +3 por el caparazón y agregar tu Atletismo para la tirada de defensa.
 **Peculiaridad** | El Caparazón de un Tesui puede evolucionar en dureza a medida que este se vuelve más poderoso. Un Tesui muy poderoso puede tener un caparazón realmente invencible.

## Razas Raras

Éstos son individuos que pro su raza, etnia o procedencia extraordinaria, son raros de ver en el mundo. La mayoría de las personas podrían pasar toda su vida sin siquiera ver a un individuo de esta categoría, o tal vez hayan estado en presencia de uno y no lo notaron. Al escoger estas razas, ten en cuenta que serás un individuo extraño, que atrae la atención de muchos (lo que no suele ser beneficioso).

### Hijo/a del Lobo

En tiempos lejanos, guerreros humanos, tanto los devotos a Roguro como los que se ganaron su respeto por simple fuerza y honor, fueron bendecidos por El Lobo al jurar luchar contra la maldad y los demonios, y hacerlo con honor y valentía. Estos guerreros se volvieron adalides de Roguro, y al volver a sus clanes enteros al mismo propósito, sus descendientes fueron bendecidos naciendo como Hijos del Lobo, con la capacidad de tomar la forma bestial reminiscente del Vaarseri. Sus descendientes heredaron este poder, pero las generaciones fueron diluyendo la sangre, y este poder se perdió. Pero de vez en cuando, algún descendiente de estos guerreros puede despertar el poder de los Hijos del Lobo, y dominar el poder del Vaarseri. A éstos se los conoce como Hijos del Lobo, igual que los de antaño.

El Clan de hijos del lobo más famosos de la historia fueron los Ulfrath, del tierras altas de Nordland.

 **Peculiaridad** | Los hijos del Lobo solían heredar los cabellos rojos como la sangre, signo de su linaje. Puede que sea el caso con tu personaje, o puede que muestres tu lobo interior de otra manera, como más pelos que la persona normal, ojos penetrantes de lobo, o pelos que se erizan cuando estás enojado o en el medio de la batalla.

Si tu energía se reduce a 0 mientras estás en esta forma, se acaba automáticamente. Ya sea que se acabe de esta manera, o al finalizar el encuentro (cuando se acaba automáticamente), no puedes volver a usar esta habilidad hasta que tengas un descanso completo.

### Anohrita

Los anohritas son humanos que nacen con un alma celestial. Debido a este hecho se dice que son como los antiguos Anohri, los seres celestiales humanoides que lucharon contra los demonios en la legendaria guerra, pero reducidos, ya que no son tan poderosos. Sin embargo, el nacimiento de un Anohrita se considera un portento sagrado, pues se cree que al ser enviado a la tierra esta alma sagrada representa la voluntad del cielo en intervenir favorablemente en los sucesos de la historia al enviar un elegido. Todos los humes de buen corazón representan la voluntad de Elyon, y uno nacido con alma de luz, cuanto más. Por lo tanto, un anohrita atrae la atención tanto de la gente de fe como de agentes de los demonios u otros grupos orientados al mal y el caos que buscarán eliminarlo con un propósito o por puro gusto, por lo que su existencia puede ser escondida o celebrada dependiendo de su voluntad o la de los que lo rodean. Por otro lado, puede que un anohrita viva una vida completamente normal, sin buscar un destino mayor que tampoco estaba escrito en piedra, dejando su marca en una vida mucho más mundana, y otros podrían renegar de este propósito y ser, en su lugar, ángeles caídos.

Anohrita
 **Particularidad** | Los Anohritas son la reencarnación de los Anohri que solían poblar Creacis, de quienes descendieron los humanos. Eres un humano con alma celestial, y muchos dirían que fuiste traído al mundo por un propósito específico, una misión sagrada o profética. Tu destino te lo revelará cuando seas mayor.