La sombra del Eclipse

## Resumen

### Emberfall en Ruinas

La noche envuelve la Academia con su manto oscuro, pero en la penumbra, Dante urde un plan travieso. Aprovechando la oscuridad, se desliza sigiloso hasta la habitación de Flin con la intención de darle un susto. Bajo la influencia de los oscuros consejos de Balrax, su demonio interior, Dante sorprende a Flin, agarrándolo súbitamente del cuello y amenazándolo en un juego peligroso. La inocencia de Flin lo hace despedirse alegremente cuando Dante cierra la puerta, ajeno a la gravedad de la situación.

Con la llegada de la mañana, los primeros rayos del sol despiertan a nuestros protagonistas, quienes se preparan para la misión del día. En este nuevo amanecer, una llamada en la puerta anuncia la presencia de Greith. La tensión se siente en el aire cuando busca a Vivi, revelando un cambio en los grupos. Jade se unirá a ellos en lugar de Vivi. Sin embargo, la provocación de Greith respecto a Vivi es detenida por la intervención de Bumi y Kisaki.

La escena se traslada al exterior, donde Scarlet aguarda, lista para asignar la misión del día. La tarea es clara: dirigirse al pueblo asolado por el dragón, Emberfall. Montan en un carro de los establos y parten hacia el pueblo, solo para encontrarse con un panorama desolador. Las ruinas humeantes y calles devastadas reflejan la cruel visita del dragón.

Las lágrimas de las madres, los lamentos de los huérfanos y la pérdida palpable de los vecinos les presentan la tragedia. Scarlet encomienda a nuestros héroes la tarea de ayudar en lo posible. Dante levanta escombros para rescatar a un anciano, Bumi sostiene una viga amenazante, y Kisaki ofrece palabras de consuelo a niños que han perdido a sus familias.

Al regresar con Scarlet, descubren a una multitud que rodea la antigua forja del pueblo. En su centro, una piedra brillante atrae la atención de todos. Dante, con su percepción aguda, detecta la esencia de Destino que la envuelve. Con habilidades telequinéticas, logra guardarla sin tocarla, evitando la violenta reacción del objeto.

Justo cuando parece que la calma regresa, surge una figura enigmática: Estharok. Dice formar parte de algo que llama La Sombra del Eclipse y exige la entrega de la piedra, desencadenando una batalla. Los problemas se multiplican cuando los cadáveres del pueblo se alzan como zombies bajo el control de Estharok. Nuestros héroes se enfrentan a las implacables hordas mientras buscan al nigromante entre los edificios. La batalla culmina con la derrota de Estharok, atravesado por la lanza de Dante, y los sobrevivientes del pueblo, Guildo y Bertin, conmovidos por el discurso de los protagonistas, deciden unirse a la guardia de la academia.

De vuelta a la academia, Dante esconde la piedra para evitar que caiga en malas manos. Así, regresan al encuentro de Flin, quien, ajeno a sus preocupaciones, pensaba que todo era parte de un juego de escondite en la Academia.

### ¡Vivi ayuda en la ciudad!

La historia comienza con Vivi, ajena al bullicio matutino, sumida en un sueño profundo mientras su equipo se aventura en la misión guiados por Scarlet. Greith, impaciente, se acerca para despertarla. Entre provocaciones y chanzas, ambos se dirigen al pasillo donde se encuentran con una nerviosa Lyndara. Vivi, sin miramientos, inspecciona el espacio personal de Lyndara, generando una atmósfera tensa.

En el patio, el resto del grupo espera, y Jardan les da la bienvenida agradeciendo su participación. Caspio toma la palabra y explica la tarea del día: reconstruir la ciudad devastada por el dragón y ayudar a sus habitantes. Propone la formación de equipos, y Vivi se une a Lyndara.

Separadas del grupo, Vivi y Lyndara recorren las calles en busca de tareas que alivien el sufrimiento de los habitantes. Primero, ayudan a una anciana con problemas para subir unas escaleras. Continúan su camino y se encuentran con un mercader que intenta venderles productos, pero sin dinero, se retiran.

En la plaza, defienden a Eera, una niña elfa, de las burlas de otros niños. Vivi imparte una lección de respeto, dejando a los niños atemorizados. Eera promete entrenar para ser tan fuerte como Vivi. En un callejón, intervienen en un juego violento y ayudan a la anciana de antes a pasar.

Como muestra de gratitud, la anciana las invita a su local donde les ofrece algo de comer. Siguiendo su misión, encuentran a un alegre bardo que entretiene a la gente con canciones y bailes. Luego, reprenden a unos hombres por su comportamiento inapropiado y se alejan enfadadas.

En otra calle, un herrero vende sus productos, y una gema azul llama la atención de Vivi. Sin dinero, acepta un trato: llevar un saco de mercancía al otro lado de la ciudad. Demostrando su fuerza, carga el saco y recibe la gema azul como recompensa.

Finalmente, llegan al local de la anciana, que resulta ser una cocina. La anciana les enseña la receta de la abuela, y agradecida, se ofrece a enseñarles más en el futuro.

Cuando cae la noche y regresan con Caspio, la misión concluye. Vivi se despide de todos y se retira a entrenar, dejando tras de sí una ciudad reconfortada por sus acciones.