Agoner

**Agoner** est un combattant de rappel parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Après s'être libéré de son équivalent humain Thibault, et en disparaissant au passage de son monde d'origine, il a pour objectif de lutter contre les ténèbres rongeant le nouveau monde dans lequel il vit et de purger le mal corrompant ces terres, notamment en détruisant ce jeu morbide en l'intérieur en tuant au passant les archimages propageant ce mal.

## Résumé

Agoner est un soutien robuste et serviable pour une équipe, capable de soigner facilement grâce à ses tirs ou ses compétences tout en se protégeant lui-même. Il est également capable de libérer une large zone grâce à sa compétence ultime permettant de lancer un soin d'urgence ou de blesser les ennemis pour les pousser à reculer.

## Capacités

### ● Capacité passive : Plaqué or

*Vos attaques émettent de légères zones de soin à l’impact permettant de soigner les alliés.*

### ● Illumination

*Appelle un éclair de lumière sur l’allié ciblé, permettant de le soigner et de lui donner un bonus de protection supérieure temporaire.*

### ● Valse funèbre

*Invoque une ronde de lames autour de vous infligeant des dégâts aux ennemis. Appuyez encore sur le bouton pour envoyer toutes les lames dans la direction ciblée.*

### ● Compétence ultime : Mes mille éclats

*Déchaîne une large explosion de lumière autour de vous infligeant des dégâts aux ennemis en les aveuglant brièvement et en soignant les alliés.*

## Stratégies

* Agoner se démarque d'autres combattants de classe Rappel par ses capacités de visée parfaites, il peut être joué de près comme de loin pour affronter des ennemis ou soigner ses alliés. Malgré son agilité déplorable et sa grande taille, il reste un bon soutien offensif et défensif pour son escouade. Cependant, le jouer en solitaire est plutôt risqué, malgré le fait qu'il soit très polyvalent, car il est très compliqué d'engager le combat pour Agoner à part à distance.
* Grâce à sa capacité passive **Plaqué or**, Agoner est capable de soigner en permanence des alliés frontaux comme des personnages de Contact qui resteront en grande partie devant lui pour prendre les ennemis de front ou le protéger. Ainsi, Agoner est un soigneur hors pair avec des alliés comme Beurk, Jérémy ou Zéphyr ou encore avec des alliés pouvant facilement encaisser les coups comme Mel ou Nico. Sa capacité à pouvoir soigner les alliés proches des ennemis sur lesquels Agoner tire peut également avoir une utilité avec des combattants très agressifs au corps-à-corps comme Aymeric ou Tim.
* La compétence **Illumination** sert avant tout au soin plutôt hors combat. Cependant, la compétence peut également être utilisée offensivement afin d'aider des alliés pouvant perdre de la vie facilement en leur donnant un coup de boost grâce aux 50 PB supplémentaires comme Aymeric ou Tim, ou encore en renforçant un allié déjà puissant et frontal comme Beurk ou Nico qui peuvent parfois avoir du mal à encaisser les coups ou encore Mel, Xin Shui ou Zéphyr pouvant devenir de véritables murs défensifs avec le soutien d'Agoner. Cette compétence est également utilisable pour contrer les petits dégâts à long terme ou la corruption, et est donc très utile contre des adversaires comme Aymeric, Cordon, Léo, Mel et Tim. En revanche, cette compétence peut se révéler très vite inutile contre des personnages frappant très fort comme Beurk et Nico ou encore des combattants comme Aymeric en forme Déchaînement, Jérémy équipé d'un Armistice ou Tsunea en Fureur du Renard qui négligeront les boucliers au vu de leurs dégâts.
* La compétence **Valse funèbre** permet avant tout à Agoner de se défendre face à des combattants qui voudraient le prendre au corps-à-corps, les lames tournant autour de lui infligeant beaucoup de dégâts aux ennemis qui voudraient se coller à lui. Ainsi, Agoner peut facilement se défendre comme des combattants comme Aymeric ou Tim et punir violemment une Exécution de Beurk, un Mouvement parfait de Florian, une Embuscade spectrale de Phantom ou une Estocade sautée de Romain. La valse funèbre peut également être décisive contre des compétences, ultimes ou non, de charge qui donneraient envie à l'adversaire de s'approcher de vous peuvent également être temporisées comme les Mille éclats d'**Agoner**, les Rôdeurs enragés d'Arkathan, certaines formes du Déchaînement d'Aymeric, l'Onde de l'inconnu de Johannes, le Nexus de l'orchestre maudit de Léo, le Compagnon à vapeur de Magius, la Bestialité de Romain, l'Influence d'Othala et la Mémoire folklorique de Sienna, la Rétribution hostile et le Carnage de Tim ou encore la Fureur du Renard de Tsunea. Enfin, la valse funèbre peut également punir certaines compétences mal placées ou encore en devinant la position à laquelle l'ennemi va se retrouver comme la Corne sinistre de Johannes, la Charge bulldozer de Nico ou encore le Karaté torrentiel et le Mawashi Geri Zéro absolu de Xin Shui.
* Finalement, la compétence ultime **Mes mille éclats** d'Agoner est très utile en escouade pour soigner tout le monde simultanément et se libérer de l'emprise d'une escouade un peu trop agressive, sous peine de recevoir de lourds dégâts. Cependant, il faut prendre garde en utilisant cette compétence car le bref temps d'immobilisation d'Agoner lors de cette compétence peut le rendre vulnérable aux tireurs d'élite comme Arkathan et Florian ainsi qu'aux combattants facilement jouables à mi-distance comme **Agoner**, Bomonga, Cordon, Lucius, Phantom ou Tsunea. Il est également primordial de ne pas se faire cueillir à la fin de l'explosion par un personnage de Contact résistant comme Beurk, Nico ou Zéphyr, il faut donc réfléchir à deux fois avant d'aller au front pour utiliser la compétence de façon offensive, la manière défensive est donc beaucoup plus prudente.

## Cosmétiques

### Répliques

 Étincelant
 Fredonnement
 Noble combat
 Supérieur
 Minable
 Honneur
 Air