recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bombardier TIE

[Source]

Le **bombardier TIE/sa**, mieux connu sous le nom de **bombardier TIE**, est le successeur du Chasseur TIE/gt. Il sera remplacé plus tard par le TIE Interdicteur et le Bombardier d'assaut Cimeterre. Ses innovations sont en partie issues du TIE Avancé x1, vaisseau personnel de Dark Vador.

## Caractéristiques

 Fichier:TIEbomber schem.jpg
Le Bombardier TIE ressemble à l'Intercepteur TIE, construit en même temps que lui, avec ses ailes courbes. Destiné à des missions de bombardement au sol, il est plus long et possède deux cockpits cylindriques juxtaposés : l'un contient le pilote et l'autre le lance-engins polyvalent et une soute à munitions de 15 tonnes métriques pouvant contenir, au choix, 8 torpilles à proton, 10 missiles à concussion, 4 roquettes stellaires, 4 bombes spatiales, 64 détonateurs thermiques ou encore des milliers de tracts de propagande.

Cet armement lui permet d'accomplir des missions d'assaut de vaisseaux capitaux ou de bombardement planétaire. Cette masse le rend lent et peu manœuvrable. Ceci est en partie compensé par une coque solide, mais son absence de boucliers énergétiques lui impose d'opérer sous la protection d'autres chasseurs. Le bombardier TIE embarque également des senseurs perfectionnés pour repérer ses cibles.

## Historique

Le **Bombardier TIE** vient remplacer les vieillissants TIE/gt, simultanément au remplacement des TIE/ln par l'Intercepteur TIE. Ils sont d'abord affectés aux Destroyers stellaires, un escadron de chaque par vaisseau. Le Bombardier TIE sera remplacé par une version améliorée, le TIE Interdicteur, qui lui ressemble beaucoup mais est muni de plusieurs soutes à munitions (2 ou 4), réparties à droite et à gauche du cockpit, et par le Bombardier d'assaut Cimeterre.

## Variantes

 Fichier:BombardierTIE.jpg
Plusieurs variantes ont été produites :

* La navette TIE/sh : la soute à munitions est remplacée par un module de transport de passagers ;
* La navette d'abordage TIE : similaire à la navette TIE/sh, mais également équipée de pinces et d'un coupeur de coque ;
* Le TIE Interdicteur possédant 2 à 4 soutes à munitions.
Navette Katarn

[Source]

Navette de 28 m pouvant transporter 50 soldats avec un équipage de 3 personnes. Son seul armement est le double cannon laser monté à la proue. Sa structure renforcée lui permet d'éperonner les vaisseaux adverses. Ses torches à plasma montées à la proue lui permettent ensuite d'ouvrir un trou que le nez de l'appareil viendra sceller. En 2 minutes, les soldats embarqués sont déployés dans le vaisseau adverse. Cette navette est principalement utilisée pour l'assaut de bâtiments ennemis, la navette Grek étant plus adaptée aux débarquements planétaires.
Bheriz

Secteur
 Système
 Coordonnées
 Gentilé
 Exportations

[Source]

**Bheriz** était une planète minière isolée. Durant la Guerre des Clones, cette planète fut approchée par les forces de la CSI et de la République. Son espèce intelligente autochtone, les Bherizian, étaient dirigés par le viceroi de Bheriz.

## Apparitions

* *Star Wars: The Clone Wars* novel (Première mention)

## Sources

* *The Essential Atlas*
* *The Essential Atlas* Online Companion
Bureau des Renseignements

Le **Bureau des Renseignements** est une branche des Renseignements Impériaux. A partir des informations collectées, décodées, triées et classées par le Bureau d'Analyse, les experts du Bureau des Renseignements en sortent des prévisions sur les tendances ou les actions futures des ennemis de l'Ordre Nouveau. L'Ubiqtorat utilise ces prévisions pour définir les priorités et établir les stratégies des services de renseignements.

Le Bureau des Renseignements possède des experts en tous domaines : politique, économie, militaire, science, technologie, culture, etc. Ils sont recrutés dans les universités, corporations, gouvernements planétaires, médias, mouvements artistiques ou religieux, monde underground, et même parmi les rebelles repentis. Le Bureau des Renseignements comporte de nombreuses branches :

### Branches Sectorielles

Les branches sectorielles sont les branches de base du Bureau des Renseignements. Il en existe une par secteur dans l'Empire. Chacune regroupe de quelques experts à plusieurs centaines. Les branches Sédition et Crise se créent à partir de la branche sectorielle locale.

### Sédition

Cette branche est spécialisée dans la surveillance et la prédiction des activités des mouvements d'opposition à l'Empire dans le secteur. Ces branches se sont développées de façon importante avec la montée en puissance de l'Alliance Rebelle.

### Crise

Il ne s'agit pas d'une branche permanente. Lorsque le besoin s'en fait sentir, une branche Crise est créée pour chaque danger majeur pour l'Empire. Une branche de Crise est en contact permanent avec l'Ubiqtorat, la CommEx étant à sa disposition pour des contacts directs avec des Grand Moffs ou même l'Empereur lui-même si le danger est très important.

### Communication Externe (CommEx)

Cette branche gère un réseau de communication propre, indépendant de l'Holonet ou du système commun des Renseignements Impériaux, géré par le Plexus Sectoriel. Bien plus petit que ce dernier, le système de la CommEx est utilisé pour les communications prioritaires avec les forces militaires ou pour les communications d'urgence avec les cellules locales des systèmes, quand le système labyrinthique du Plexus n'est pas assez rapide.
Conclave sur la station d'Exis

Le **conclave sur la station d'Exis** est une convocation Jedi qui eut lieu en 3 986 av.BY sur la station d'Exis, une station de minage d'ions dans le système de Teedio. Cette convocation Jedi fut le premier rassemblement d'importance pour l'ordre Jedi depuis le conclave sur Denebar tenu pendant la sainte croisade du Krath dix ans plus tôt. La Galaxie était en plein rétablissement suite à la grande guerre des Sith durant laquelle la République galactique était tombée dans le chaos et un nombre important de Jedi avaient été tués, y compris la majorité des maîtres les plus influents. Nomi Sunrider, la dirigeante de l'Ordre pendant cette période avait appelé tous les Jedi qui pourraient s'y rendre sur la station d'Exis pour discuter du futur de l'Ordre.

Sunrider tint conférence devant les Jedi, parlant du coût immense de la guerre, de la période de guérison par laquelle la galaxie était passée et le futur des chevaliers Jedi. Le conclave fut interrompu quand Vima Sunrider, la fille de Nomi, vola un vaisseau de minage d'ion et manqua de se tuer. Suite à son sauvetage par Tott Doneeta, le rassemblement continua. Sylvar prit la parole pour condamner le Jedi déchu Ulic Qel-Droma pour ses actions pendant la guerre et appela les Jedi à faire appliquer la justice contre lui. Après le conclave, les Jedi connurent une période de paix relative. On se souviendra de cette convocation des milliers d'années plus tard comme d'un tournant dans l'histoire des Jedi.

## Apparitions

* *Tales of the Jedi: Redemption 1: A Gathering of Jedi* (Première apparition)
* *Tales of the Jedi: Redemption 2: The Search for Peace*
* *Star Wars: The Old Republic* (Mentionné dans une entrée du Codex)
* Fichier:SWAJsmall.jpg "Firestorm" - *Star Wars Adventure Journal 15* (Mentionné)
* *Junior Jedi Knights: Kenobi's Blade* (Mentionné)

## Sources

* *Jedi vs. Sith: The Essential Guide to the Force*
* *Power of the Jedi Sourcebook*
* *The Essential Chronology*
* *The New Essential Chronology*
* *The New Essential Guide to Characters*
* Fichier:Databank title.png Ulic Qel-Droma dans la Databank (lien obsolète; liens de sauvegarde 1 2 sur Archive.org)
* *The Complete Star Wars Encyclopedia*
Barriss Offee

Naissance
 Sexe
 Taille

[Source]

**Barriss Offee** est padawan de Luminara Unduli pendant la Guerre des Clones.

## Description

Barriss était une jeune femme d'une beauté envoûtante, dont les yeux d'un bleu très profond et la perfection de ses formes la rendaient désirable pour la plupart des Humains. Elle possédait des tatouages sur les mains et sur le visage, en fait des ornements traditionnels de Mirial, son monde natal.

Comme la plupart des Jedi, elle fut retirée à ses parents très tôt pour suivre les enseignements de l'Ordre. Lors de son entraînement, elle était très appliquée et motivée, et avait développé un tempérament calme et réservé, mais elle avait tendance à agir d'abord puis réfléchir aux conséquences de ses actes après, et préférait en effet régler un conflit avec son sabre laser plutôt qu'en réfléchissant. Lorsqu'elle se battait, Barriss préférait se battre en tandem. Sa maîtresse Luminara Unduli développa une méthode très douce pour lui inculquer les voies de la force elle ne sermonnait jamais Barriss, mais la laissait plutôt apprendre de ses erreurs. La relation que Barriss entretenait avec son maître était presque une relation mère-fille et cela se manifestait entre autres par le fait qu'au lieu de l'appeler padawan comme la plupart de ses pairs Jedi, Luminara préférait appeler Barriss "ma chère". Pour certains, Luminara se montrait trop protectrice.

## La Guerre des Clones

Elle participa avec sa maîtresse à la Bataille De Géonosis. Elle y retourna plus tard, lors de la 2e Bataille De Géonosis. La légion de Luminara, la 41e, devait remplacer celle de Ki-Adi-Mundi, ayant trop subi de dégâts. Barriss accompagna la padawan du Chevalier Jedi Anakin Skywalker, Ahsoka Tano, dans les souterrains des fonderies de droïdes géonosiennes. À la fin de la bataille, on compta les nombreux morts et blessés: résultat troublant. Elle accompagna donc avec Ahsoka un convoi se rendant dans une station médicale. Il apparut que des parasites géonosiens, les vers de cerveau, avaient pu s'infiltrer dans le vaisseau. Ces vers rentrent dans les narines et contrôlent alors la victime. Tout l'équipage en fut affecté, sauf Ahsoka. Barriss dut s'en faire rentrer un par les clones, sous contrôle. Barriss s'engagea alors dans un duel au sabre laser avec Ahsoka alors qu'elle était inconsciente. Kit Fisto vint finalement les sauver, grâce à Ahsoka qui aviait refroidi le vaisseau, faisant mourir les parasites. Elle développa une grande amitié avec elle, qui dura toute la Guerre.

A la fin de la Guerre des Clones, Barriss devint Chevalier Jedi et eut sa propre Légion, avec le Commandant Deviss. Celle-ci était en mission sur Felucia avec Aayla Secura. Lorsque l'Ordre 66 fut lancé par Palpatine, elle fut exécutée par Deviss. C'est dans l'explosion du tir d'un RT-TT que Barriss Offee trouva la mort. La version officielle, inventée par l'Empire, fut qu'elle avait été abattue pour avoir tenté d'empoisonner des réserves d'eau de Felucia!
Alaspin

Secteur
 Système
 Coordonnées

[Source]

**Alaspin** était une planète située dans le secteur Suolriep des Territoires de la Bordure extérieure.

## Histoire

Pendant la Guerre civile galactique, la famille Kassandre fut tuée dans le casino d'Alaspin quand la chasseuse de prime Limna Yith détruisit l'immeuble.

## Sources

* Fichier:WEG icon2.jpg *Secrets of the Sisar Run*

## References

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 StarWars.com *Star Wars: The Essential Atlas* Online Companion sur StarWars.com (article) (lien de sauvegarde sur Archive.org)
Ebon Hawk

[Source]

L’***Ebon Hawk*** est un vaisseau ayant appartenu successivement à Davik Kang, Revan et l'Exilée.

## Histoire

On ne connaît pas les origines de l’*Ebon Hawk*, son histoire connue remonte à l'époque où Davik Kang, un criminel, vola le vaisseau à un soldat de la republique. Le vaisseau posté sur Taris, fût bloqué à terre quelque temps à cause du blocus de la flotte Sith autour de la planète. L’*Ebon Hawk* fût volé à Davik par Revan, Zaalbar (un wookie), Mission Vao (une twi'lek), Bastilla (une jedi sentinelle disposant du don de Méditation de Combat) T3M4(un doide utilitaire) et Carth Onasi qui s'enfuyaient de Taris, forçant le blocus Sith. Le vaisseau prit une part importante dans la recherche de la forge stellaire.

L'Ebon Hawk ne réapparait que 5 ans après la quête de la Forge Stellaire, cette fois entre les mains de nouveaux propriétaires. Après avoir été attaqué par plusieurs vaisseaux alors qu'il allait passer en hyperespace, une/un ancien/ne Jedi, l'Exilée, et Kreia, vieille et mystérieuse Jedi, nouveaux passagers de L’*Ebon Hawk*, restent dans un état critique pendant plusieurs heures. Heureusement, à l'intérieur de ce vaisseau opérait T3-M4 qui, après avoir effectué maintes réparations sur le vaisseau sauva un passager dans le coma (l'Exilée) en lui administrant une dose de bacta, la machine sur laquelle elle était branchée ayant cessé de fonctionner. Ils s'arrêtèrent sur Péragus, un complexe minier, où ils rencontrèrent des Sith.

Il s'enfuirent finalement de l'endroit, sous le feu nourri d'un vaisseau Républicain, le *Harbinger*, détourné par un puissant Seigneur Sith (Dark Sion), ce qui provoqua la destruction de Péragus lorsque le vaisseau fit feu dans le champ d'astéroïdes entourant le complexe minier (astéroïdes hautement instables, puisque contenant du carburant fossile), cherchant à atteindre l'Ebon Hawk. Ils trouvèrent d'autres compagnons et cherchèrent les Maîtres Jedi disparus. L'Ebon Hawk suivit l'Exilée tout au long de sa quête, jusqu'à Malachor V où, après un combat acharné avec Kreia, alias Dark Traya, l'Exilée partit en direction des Régions Inconnues, à bord du célèbre cargo, à la recherche de Revan.
Escadron Soleils Jumeaux

L'escadron *Soleils Jumeaux* (ou *Twin Suns* en Anglais) était une unité d'élite d'X-wing créée peu après la conquête de Coruscant par les Yuuzhan Vong. Il fut fondé par Luke Skywalker, lors de sa fuite de la capitale galactique avec la flotte de Wedge Antilles, avec les survivants de différents escadrons de la bataille de Coruscant.

Après l'arrivée de Jaina Solo sur Borleias, Luke décida de lui laisser le commandement de l'escadron. Cette dernière en prit le commandement secondé lors de la campagne de Borleias par Kyp Durron et Jagged Fel, puis par Lowbacca.

Lors des campagnes de Galantos, Bakura et Esfandia, elle en partagea le commandement avec Jagged Fel.

## Différentes Compositions de l'Escadron Soleils Jumeaux

### Conquête de Borleias

* Soleils Jumeaux Leader - Luke Skywalker
* Soleils Jumeaux 2 - Mara Jade Skywalker
* Soleils Jumeaux 3 - Corran Horn

### Campagne de Borleias

* Soleils Jumeaux Leader - Jaina Solo
* Soleils Jumeaux 2 - Kyp Durron
* Soleils Jumeaux 3 - Jagged Fel
* Soleils Jumeaux 5 - Voort "Piggy" saBinring
* Soleils Jumeaux 10 - Pastav Rone
* Soleils Jumeaux 11 - Tilath Keer
* Soleils Jumeaux - Beelyath
* Soleils Jumeaux - Zindra Daine
* Soleils Jumeaux - Sharr Latt

### Bataille de Galantros

* Soleils Jumeaux Leader - Jagged Fel (Co-leader des Soleils Jumeaux)
* Soleils Jumeaux Deux - Jaina Solo (Co-leader des Soleils Jumeaux)
* Soleils Jumeaux Neuf - Miza
* Soleils Jumeaux Neuf - Jocell

### Bataille de Bakura

* Soleils Jumeaux Leader - Jagged Fel (Co-leader des Soleils Jumeaux)
* Soleils Jumeaux Deux - Jaina Solo (Co-leader des Soleils Jumeaux)
* Soleils Jumeaux Quatre - Jocell

### Bataille d'Esfandia

* Soleils Jumeaux Leader - Jagged Fel (Co-leader des Soleils Jumeaux)
* Soleils Jumeaux Deux - Jaina Solo (Co-leader des Soleils Jumeaux)
* Soleils Jumeaux Quatre - Jocell
* Soleils Jumeaux Huit - Enton Adelmaa'j
Betha II

[Source]

**Betha II** était une planète stérile et sèche de faible gravité recouverte de roche jaune orangée. La planète était située dans le système de Betha du secteur de Corva au milieu de la passe de Daranc.

## Histoire

Originellement, Betha II était bien plus hospitalière et possédait plus d'humidité dans l'atmosphère. Elle fut colonisée par la République dont elle devint un port prospère, mais après sa période de sécheresse, elle fut abandonnée. Betha II fut à nouveau colonisée par des contrebandiers un millénaire plus tard, vers 10 av.BY. Comme sa surface était souvent la cible de tempêtes de sable et de poussières, les grottes et canyons de la planète furent agrandis et connectés par des tunnels pour servir d'habitation souterraine par les contrebandiers. Les Renseignements de la Nouvelle République découvrirent que Betha II servait de quartier général pour la dissension Kaarenth.
Motojets 74-Z

La motojet 74-Z d'Aratech était pendant la guerre des clones l'une des deux motojet réglementaire dans l'armée clone et même la seule avant l'apparition de la motojet CRAM ( seule une division appelée les lanciers clones ne l'utilisait pas ( ellle utilisait à la place la motojet Lancier 105-K ) durant sa courte existence : cette division fut décimée lors de la bataille de Muunilinst et les jedis décidèrent de ne pas refaire une expérience similaire). Cette motojet fut reprise ensuite par l'Empire Galactique pour ces troupes de reconnaissance les scouts troopers de l'Empereur Palpatine alias Dark Sidious. Elle était surtout utilisée pour la reconnaissance en territoire ennemi .

Les avantages et les inconvénients de la motojet 74-Z :

Les avantages :

* cette motojet était plus rapide que les STAP de la fédération du commerce et avait une fonction turbo
* Elle était peu coûteuse ( atout très précieux pour l'Empire Galactique qui voulait se faire une armée très importante et peu coûteuse )

Les inconvénients :

* Elle n'était pas très maniable à cause de sa vitesse
* Elle était très peu blindée et très peu armée ( seulement un canon laser léger )
* Elle avait besoin d'une maintenance journalière ( les soldat clone la considéraient même comme de la camelote )

Fiche technique :

* constructeur : corporation Aratech
* taille : 4.40 m
* équipage : 1 pilote ( éclaireur )
* armement : 1 canon laser léger

Affiliation : Ancienne République

* Empire Galactique
* Vestige de l'Empire
* vitesse de pointe : 500 km/h
Armée (Armée Impériale)

Dans l'Armée Impériale, une **Armée** est généralement composée de quatre Corps. Elle est commandée par un Général. Cette organisation gère des opérations multiples. Plusieurs Armées sont regroupées au sein d'une Armée de Système. Normalement, une Armée comporte un Corps de chaque type : ligne, assaut, blindé et mobile, soit 193.644 soldats (293.686 hommes au total), 16.660 véhicules à répulseurs, 3.498 tanks lourds et 40 TIE. Une Armée peut être transportée par un escadron naval de troupes, soit 4 Transporteurs Evakmar, un Corps entier dans chacun de ces vaisseaux.

Le Centre de Commandement d'une Armée comporte 1855 hommes, soit plus de personnel que deux Bataillons :

* 5 officiers d'état major (SA1 à SA5),
* 10 officiers subordonnés, 2 pour chaque officier d'état major (SA11 à SA52),
* 1 compagnie de sécurité (152 hommes),
* 6 détachements de patrouille de périmètre (228 hommes),
* 784 personnels de support,
* 3 compagnies d'observation de la CompForce de 152 hommes plus 5 de commandement (un capitaine et son staff) soit 471 hommes,
* 200 agents du Bureau de Sécurité Impérial,
* 4 officiers des Renseignements Impériaux.

Il comporte également 3500 droïdes.
Chasseur d'assaut V38

[Source]

Le **Chasseur d'assaut V38** est un Chasseur TIE s'inspirant pour la forme de l'Intercepteur TIE et du Défenseur TIE. Il a servi de base au TIE Fantôme.

## Caractéristiques

Le Chasseur d'assaut V38 a un design unique parmi les Chasseurs TIE : les ailes sont attachées directement au cockpit (c'est aussi le cas du TIE Raptor, mais ce dernier est issu d'une modification non officielle). Le cockpit n'est pas sphérique mais cylindrique, similaire à celui du Bombardier d'assaut Cimeterre. Il est pressurisé et peut accueillir deux personnes. L'entrée se fait par une trappe inférieure.

Les ailes sont similaires à celui de l'Intercepteur TIE avec leur pointe à l'avant. Il en possède trois, s'inspirant du Défenseur TIE. Placées comme celles d'une Navette Lambda mais non repliables, le V38, comme la plupart des TIE, n'étant pas conçu pour atterrir. Elles confèrent au V38 une bonne manœuvrabilité atmosphérique. Chose rare dans la flotte de chasse impériale, il possède un hyperpropulseur et des boucliers énergétiques. Cela lui permet de se passer de vaisseau transporteur.

## Historique

Le **Chasseur d'assaut V38** a été conçu par Sienar comme un chasseur de supériorité spatiale capable d'affronter les chasseurs rebelles les plus modernes (Aile-A, Aile-B) lors de raids sur des convois. Ils se sont montrés aussi efficaces en escorte de Bombardiers TIE pour l'assaut de vaisseaux capitaux. Mais il n'était pas plus rapide que le Chasseur TIE/ln standard et peu armé. Les pilotes impériaux ne l'aimaient pas et le développement des TIE Vengeur et Défenseur TIE a été préféré.

Cependant, après la mort de l'Empereur, certaines fragments de l'Empire reprirent la production du V38, préférant ces appareils plus résistants aux TIE/ln. Le V38 a servi de base au TIE Fantôme, plus rapide et équipé d'un système de camouflage et d'un meilleur armement. Il était assez courant pour que l'Amiral Ackbar l'identifie en voyant un TIE Fantôme.
Destroyer stellaire de classe République

[Source]

Le **Destroyer Stellaire de classe *République*** est un vaisseau. L'empire à l'époque n'est plus grand chose, de petites parcelles qui rêvent de la splendeur d'antan. La Nouvelle République, établie par les anciens rebelles a capturé bon nombre de Star Destroyer de la classe Imperator à l'Empire mais n'en produira jamais. À la place, elle fera revivre les journées de gloire à Rendili StarDrive qui a été jusqu'à maintenant toujours ruiné par Kuat Drive Yards. Rendili commença donc la construction d'un tout nouveau type de Star Destroyer, la classe République.

La Nouvelle République avait une idéologie tout à fait contraire à celle de l'Empire, qui pensait qu'avec une arme de grandeur gigantesque et terrorisante, on pouvait contrôler la galaxie. Au contraire, la classe République est plus petite que l'Imperator (1,25 Km) et il est dit qu'il en est plus puissant. Petit désavantage : la durée de vie de cette merveille de technologie n'est que de un an. Cependant cela n'est pas prouvé par toutes les sources. Ce vaisseau fut surtout commencé à être utilisé douze ans après l'affrontement d'Endor qui finissait avec la destruction de la dernière Étoile Noire.
Ghtroc 720

[Source]

Le transporteur léger Ghtroc 720 est le successeur du Ghtroc 580. Bien que moins populaire que la série YT, il a connu le succès dans la bordure extérieure où Ghtroc était localisé, et des milliers étaient encore en usage après la fermeture de Ghtroc. En configuration cargo, le double cannon laser est monté au-dessus du cockpit. Deux tubes d'accès sont placés à l'arrière, de part et d'autre, pouvant chacun accueillir une capsule de sauvetage.

Cette configuration donne au vaisseau l'allure d'une tortue, avec 4 "pattes" aux 4 coins et une tête à l'avant. Sa soute est divisée en 2 compartiments de 55 mètres cubes, totalisant 135 tonnes métriques en tout. Les propulseurs sont situés entre les deux tubes d'accès.
Comme beaucoup de transports légers, le Ghtroc 720 a été souvent modifié pour la contrebande. Une version allongée est sortie peu après, profitant du succès de ce modèle : le Ghtroc Impératrice.
Mechiis III

**Mechiis III** est une planète rocheuse volcanique couverte d'usine automatisées. C'est le monde natal des droïdes de protocole E-3PO.
A l'époque de l'ancienne république, elle était utilisée comme l'une des fonderies droïdes du techno-syndicat en tant que Arakyd industries. C'était aussi le quartier général de Trilon, inc une société qui fabriquait des vaisseaux. Durant l'Empire, Arakyd industries avait le controle complet de la planette après la dissolution de la confédération.

En l'an 11 ABY, l'ordinateur central de la planète fut détruit par le droïde chasseur de prime IG-88. Il transforma ensuite la planète en une base pour la "révolution droïde", modifiant tous les droïdes sortant des usines pour être indépendants, comme lui, et prèts à la rebellion, jusqu'a la disparition de IG-88 avec la destruction de l'étoile de la mort. Des années après, Tyko Thul poursuivit la création de droïdes.
MidianChronicles Wiki

## Welcome to the Midian Chronicles Wiki

Welcome to the Midian Chronicles wiki! This wiki details the setting of Midian City, a fictional metropolis on the coast of NC in the world of the Chronicles of Darkness. It will also detail the games played within the setting by its creators.

## Latest activity

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At-cyb husher Mike

Le **At-cyb husher Mike** est un petit transmetteur comlink. Le Husher est implanté chirurgicalement dans la gorge près du larynx, avec des microsenseurs additionnels implantés à l'intérieur de la bouche. Ces microsenseurs étaient très utiles car le possesseur n'avait pas besoin de parler pour communiquer, il n'avait qu'à mimer le mouvement des lèvres, de la langue et des cordes vocales. Ceci permettait aux personnes de communiquer discrètement.

Les Husher Mike traduisaient les mouvements en impulsions électriques, puis les convertissaient en messages pour comlink de faible portée. Le message pouvait être capté par tout comlink à moins de 3 km, mais si le propriétaire du At-cyb voulait recevoir des messages, il devait porter un comlink ou un petit transmetteur audio. C'est un des désavantages du système, il ne servait que de kit main-libre. Les équipements industriels Corzo fournissaient deux types de At-cyb Husher Mike. Un implant assez basique pour 3000 crédits. Cet implant était très visible. Un modèle évolué équipé d'un module de cryptage et que l'on pouvait cacher sous la peau, pour 2000 crédits en plus.
Croiseur MC80a

[Source]

Appartient à la série des Croiseurs Mon Calamari. Ces croiseurs sont des vaisseaux civils de type MC80 armés pour la guerre par l'Alliance Rebelle. Leur coque a été renforcée, la plupart de leurs baies vitrées ont été condamnées. Ils ont été dotés d'excellents écrans et d'un armement lourd. Généralement, la forme des croiseurs type Home One a permit un meilleur renfort de la coque, tandis que la surface des croiseurs type Liberty a permit d'ajouter plus d'armes. Les valeurs données ici sont des moyennes.

### Propulsion

Les propulseurs sub-luminiques des MC80 ont été conservés.

### Hyperpropulsion

Les hyperpropulseurs des MC80 ont été conservés.

### Écrans déflecteurs

Les croiseurs MC80a sont dotés d'un très grand nombre de générateurs d'écrans déflecteurs pour leur taille, environ trois fois plus que la norme. Ces générateurs ont une puissance individuelle inférieure à celle des générateurs utilisés par l'Empire, mais leur grand nombre permet de les régénérer très rapidement.[1]

### Armement

* 48 Turbolasers

12 avant, 12 droite, 12 gauche, 12 arrière

1 à 3 artilleurs : 1(12), 2(10), 3(26)

* 20 Batteries de canons à ions

8 avant, 4 droite, 4 gauche, 4 arrière

1 à 12 artilleur : 1(6), 4(6), 12(8)

* 6 projecteurs de rayons tracteurs

4 avant, 1 droite, 1 gauche

1 à 10 artilleurs : 1(2), 5(2), 10(2)

## Vaisseaux embarqués

En général 3 escadrons de chasseurs (36 appareils), mais certains croiseurs possédant des baies plus larges ou ayant été modifiés peuvent en emmener plus, jusqu'à 10. Ils emmènent aussi plusieurs navettes et transports spatiaux légers. La configuration classique pendant la Rebellion consiste en 12 ailes X, 12 ailes Y, 12 ailes A, 5 navettes et 2 cargos.
Croiseur MC80b

[Source]

Appartient à la série des Croiseurs Mon Calamari. Comme l'Alliance Rebelle l'avait fait avec les croiseurs MC80a, la Nouvelle République a armé pour la guerre des vaisseaux civils de type MC80. Disposant de plus de moyens, elle a poussé plus loin la conversion et donné naissance à la série MC80b. Le renforcement de la coque a été poussé particulièrement loin. Après la bataille d'Endor, il fut décidé de construire de nouveaux croiseurs Mon Calamari, directement conçus pour la guerre. Ce projet demandait plusieurs années, aussi la modification des MC80 civils fut continuée. Le premier MC80b ainsi créé fut le Mon Remonda, un an après la bataille d'Endor.

## Équipement

### Propulsion

Les propulseurs sub-luminiques des MC80 ont été améliorés, donnant une vitesse encore légèrement plus élevée et une maniabilité légèrement plus grande.

### Hyperpropulsion

L'hyperpropulseur de secours a été changé pour un modèle plus rapide.

### Écrans déflecteurs

Les générateurs d'écrans sont meilleurs que ceux des MC80a et toujours aussi nombreux, pour pouvoir remplacer rapidement les écrans désactivés.

### Senseurs

Les senseurs des MC80 ont été remplacés par des modèles plus récents et plus performants.

### Armement

L'armement est identique à celui des MC80a :

* 48 Turbolasers

12 avant, 12 droite, 12 gauche, 12 arrière

1 à 3 artilleurs : 1(12), 2(10), 3(26)

* 20 Batteries de canons à ions

8 avant, 4 droite, 4 gauche, 4 arrière

1 à 12 artilleur : 1(6), 4(6), 12(8)

* 6 projecteurs de rayons tracteurs

4 avant, 1 droite, 1 gauche

1 à 10 artilleurs : 1(2), 5(2), 10(2)

## Vaisseaux embarqués

les premiers modèles étaient configurés pour embarquer 4 escadrons de chasseurs (48 appareils), mais les derniers pouvaient en embarquer le double. Ils emmènent aussi plusieurs navettes et transports spatiaux légers.

 Fichier:MC80b.jpg
Chantiers navals Kuat

Les **Chantiers Navals Kuat** sont les principaux fournisseurs de vaisseaux lourds de l'Empire. Ils sont dirigés de façon héréditaire par la famille Kuat.

## Histoire

La planète Kuat dépend de son chantier stellaire comme le chantier dépend de la planète. Autrefois Kuat ne possédait qu'une maison royale, celle de Kuat, qui dirigeait les Chantiers de Kuat (abréviation : KDY, Kuat Drive Yards) et tout ceux de la maison royal Kuati portaient quelque part l'insigne de KDY : trois petits triangles assemblés en un grand triangle qui est entouré d'un cercle enflammé. Puis des petits groupes se sont peu à peu formés pour convoiter le poste du dirigeant de la KDY. La maison royale se sépare en plusieurs maisons mais la maison Kuat demeure quand même le dirigeant de KDY. Et depuis, le gigantesque chantier naval qui entoure la planète tel un anneau se transmet d'une génération de Kuat à l'autre. Cependant, Kuat ne produira apparemment pas de Destroyers Stellaires Imperial qui a rendu la KDY si célèbre, pas avant l'ère impériale.

Le dirigeant de KDY se nomme Kuat, tout simplement. Pour le différencier de la planète on le nomme simplement "Kuat de Kuat". Le dernier "Kuat de Kuat" est mort peu après, sinon environ en même temps que l'Empereur. Il faut se dire que Kuat (la personne) possédait probablement le troisième poste des favoris de l'Empereur, juste après Dark Vador et Prince Xizor. Cependant Kuat a, par pur instinct déterminé que Palpatine va probablement l'éliminer pour ne garder que 2 favoris (encore mieux si c'était un, plus facile de voir de quel côté viendra la trahison). Kuat s'est donc mise en une campagne top secrète pour faire déstabiliser Xizor le Falleen. Mais c'est justement ces opérations là qui le tueront.

L'histoire finit par le suicide de Kuat et son effort pour essayer de détruire tout le chantier avec lui. Il fera évacuer le personnel, qui tous entièrement fidèles, laisseront le dernier de la lignée se tuer à contrecœur. Cependant plus de 80% de la station fut sauvé grâce aux pilotes-ambassadeurs des Ailes-Y de l'Alliance Rebelle qui en avaient profité pour voler des frégates, et aussi par l'aide du chasseur de prime, Boba Fett (présumé mort selon les films, mais il aura réussi à survivre avec l'aide de Dengar) qui, en s'enfuyant de la station avec un ISD, empêcha l'explosion du reste du complexe (techniquement, l'explosion du ISD aurait suffit à détruire tout KDY, mais en le délogeant du chantier, les fils de connexion à la bombe se sont déconnectés).

L'histoire du dernier Kuat de Kuat fut terminée et on aurait put croire que KDY cessa d'exister en même temps mais KDY continua à produire les ISD pour la Nouvelle République par la suite. Mais il ne s'agit probablement pas d'un Kuat de Kuat (en fait des suppositions diraient qu'il s'agirait d'une femme d'une autre maison mais qui a défendu les droits de la maison Kuat devant les autres maisons hostiles, qui la dirige depuis).
Bakkah

Secteur
 Système
 Coordonnées
 Points d’intérêt
 Affiliation

[Source]

**Bakkah** était une planète désertique de la Bordure extérieure. Au plus fort de la Guerre civile galactique, une amulette Sith fut découverte sur Bakkah et Dark Vador et Luke Skywalker tentèrent tous deux de s'en emparer ce qui fut la raison de la mission sur Bakkah.

## Apparitions

* *Coruscant Nights III: Patterns of Force* (Mentionné)
* *Star Wars: Yoda Stories* Modèle:Nc

## Notes et références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 *The Essential Atlas*
2. ↑ StarWars.com *Star Wars: The Essential Atlas* Online Companion sur StarWars.com (article) (lien de sauvegarde sur Archive.org)
Adras

Secteur
 Système
 Coordonnées
 Affiliation
* Empire Sith
* Empire galactique
* Autorité d'Eriadu
* Nouvelle République
* Fédération galactique des Alliances libres
* Confédération
* Empire galactique de Dark Krayt

[Source]

**Adras** était une planète affiliée à l'Empire galactique. Un centre de détention impérial s'y trouvait, à proximité de la ville de Nezan. Vers 4 ap.BY, la planète servit de point de rencontre entre des agents de l'Alliance pour la restauration de la République et un groupe de Sullustains des Renseignements rebelles. Après une escarmouche contre des impériaux, les agents rebelles sauvèrent les Sullustains et rejoignèrent la flotte de l'Alliance sur Sullust.

## Sources

* Fichier:WEG icon2.jpg *Galaxy Guide 5: Return of the Jedi*, Second Edition** (Première mention)
* *The Essential Atlas*
Illum (planète)

[Source]

**Illum** est une planète couverte de montagnes, de plaines gelées et de cavernes de cristaux. Planète peu connue des pilotes spatiaux, Illum est pourtant célèbre pour l'Ordre Jedi. En effet, les cavernes millénaires de la planète abritent de précieux cristaux nécessaires à la construction du sabre laser, l'arme du Jedi. Ces cristaux ont la particularité de colorer la lame d'un bleu ou d'un vert très pur. Obi-Wan Kenobi, pendant la guerre des Clones, emmena avec lui son padawan Anakin Skywalker sur Illum afin de récupérer des cristaux précieux dans les grottes.

Mais bien plus que les cristaux même, le padawan doit affronter dans ces cavernes une chose bien plus mystique et unique, qui peut prendre la forme d'une vision ou d'une apparition fantomatique presque réelle. Le jeune Anakin Skywalker par exemple, dut faire face à une apparition de Dark Maul avec laquelle il se battit férocement. À la fin de la « bataille » imaginaire, le pawadan fut retrouvé par son Maître, et s'aperçut que son sabre laser était terminé, alors qu'il n'avait lui-même aucun souvenir de sa conception… mais ce n'est là qu'un exemple parmi d'autres, car l'expérience est différente pour chaque Jedi.

Quelques décennies plus tard, le fils d'Anakin, Luke Skywalker, fit une expérience similaire, mais cette fois dans la Grotte du Mal de Dagobah, qui possédait sensiblement les mêmes propriétés mystiques liées à la Force que les cavernes d'Illum. L'Empire détruisit la planète en même temps que la plupart des Jedi (Ordre 66).

Planète glaciale déserte. Un Temple Jedi orné de cristaux y est présent. Mais il sera détruit par des droïdes séparatistes en 22 av.BY, alors que Luminara Unduli s'y trouvait avec sa padawan Barriss Offee qui finissait sa formation, ces dernières furent sauvées par Yoda. Ce dernier découvrira que c'est le Comte Dooku qui envoya les droïdes détruire ce lieu saint. Anakin Skywalker y construisit son sabre laser. On peut voir dans Clone Wars que la grotte aux cristaux abritaient aussi certains exemplaires violets.
Atout caché

**Cette mission est celle qui rapporte le plus d'XP à l'heure actuelle pour un temps de mission très court (6 vagues seulement).**

## Briefing

Nos alliés féluciens nous ont montré un chemin secret à travers la jungle. Nous pouvons nettoyer cette région des droïdes de combat et finalement pénétrer le cercle de défense interne des Séparatistes !

## Ennemis rencontrés

1. Droide de Combat b2
2. Commando Droide
3. Crabe LM-432
4. Droide de Reconnaissance B1
5. Stap
6. Droide Araignée Traqueur OG-9

## Récompenses

 Faciles
 Normal
 Difficile
 Extrême

## Solution

 Fichier:Ls-f6.png
* Commencez par ajouter 5 tours de mêlée, puis deux tours de tir.
* La tour de tir en bas à gauche doit être une tour à canon lourd (1 tir puissant), pour éliminer les quelques Staps qui souhaiteraient passer à travers les unités de mêlées.
* Faites évoluer les tours et unités selon le strict minimum pour donner l'avantage à vos champions de finir les ennemis.
* Pensez à utiliser les pouvoirs de zone (Ki-Adi-Mundi, Qui-Gon Jin,...) pour tuer une grosse vague en un coup.
* Pour les deux araignées, il faudra faire un peu de micro-gestion et laisser un héros donner le dernier coups pour obtenir l'XP en conséquence.
Anemcoro

[Source]

**Anemcoro** était une colonie du système d'Anemcoro située dans le secteur d'Albarrio des Territoires de la Bordure extérieure.

## Apparitions

* Fichier:WEG icon2.jpg "*Gone To Ground*"—*No Disintegrations*

## Sources

* *No Disintegrations* (Première apparition)

## Notes et références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 StarWars.com *Star Wars: The Essential Atlas* Online Companion sur StarWars.com (article) (lien de sauvegarde sur Archive.org)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 *No Disintegrations*
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 *The Essential Atlas*
Croiseur de fret de classe Neutron Star

[Source]

Le **croiseur de fret classe-*Neutron Star*** était une classe de cargo utilisé par l'Empire Galactique et l'Alliance Rebelle, et construit par Rendili StarDrive.

## Caractéristiques

Les classes *Neutron-Star* était long de près de 600 mètres. Quand arriva la Guerre civile galactique le design fut vieillit et le vaisseau pouvait alors facilement être détruit et surpassé par tous les vaisseaux modernes. C'était un vaisseau assez lent quand on le compare à ces équivalents de l'époque, et il était souvent endommagé. Il avait besoin de près de 2.050 hommes d'équipage et pouvait transporté 200 soldats. Malgré leur vitesse faible, les propulseurs des *Neutron-Star* consommaient d'énormes quantités de carburant, qui de fait limitait la porte d'action de ces vaisseaux. Les Neutron-Stars avaient aussi besoin de nombreux et couteuses heures de maintenance afin de rester en état de fonctionner, ce qui fit qu'il était rapidement mit à la casse par les organisations qui pouvaient ce le permettre.

## Histoire

Ces croiseurs de fret furent souvent utilisés par des autorités planétaires ou de secteur comme vaisseau de patrouille. Certains furent utilisés comme cargo armées. L'Alliance Rebelle déploya certains de ces vaisseaux, mais ils avaient souvent besoin d'une escorte afin d'être éfficasses. Malgré la capacité que possèdait la classe de transporter des chasseurs, on ne peut pas le considérer comme un avantage vut que la majorité des vaisseaux de moyenne taille furent capable d'en transporter.

## Vaisseaux connus

* *Arrestor*
* *Enforcer*
* *Inexorable*
* *Liquidator*
* *Allanthia*
Croiseur de bataille MC140 Scythe

Modèle
 Classe
 Armement
* 6 batteries de turbolaser
* 2 batteries de canon à ion
* 4 tubes à torpilles (160 engins)
 Passagers
 Capacité d'emport
 Autonomie

[Source]

Le croiseur de bataille MC140 Scythe était le principal croiseur de bataille de la Flotte de Défense de l'Alliance Galactique près d'un siècle après la défaite des Yuuzhan Vong. Conçu et produit par les chantiers navals de Mon Calamari, le Scythe marqua une rupture franche dans le mode de conception des vaisseaux de la planète océanique. Outre sa proue en forme de lame, la classe Scythe fut produite en grande quantité, notamment grâce à une standardisation que ne connaissait pas les précédentes générations de croiseurs conçues par les Mon Calamaris.

Le Scythe participa massivement à la Guerre Impérialo-Sith et, à la suite de la capitulation du gouvernement de l'Alliance galactique, de nombreux croiseurs continuèrent à servir brillamment dans Vestiges de l'Alliance Galactique sous les ordres de l'amiral Gar Stazi.
Comlink

Fichier:Comlinks.jpg
**Le comlink** est un dispositif portatif qui transmet des signaux sonores d’un endroit à un autre. Il existe une grande variété de comlinks mais ils ont toujours les même équipements de base : un récepteur, un émetteur et une source d’énergie. Il existe des modèles plus élaborés qui contiennent des codes de cryptage, des chercheurs de fréquences, des ports pour transmettre des données. Certains comlinks, comme ceux des Jedi, étaient équipés de sécurité pour éviter que des personnes non-autorisées puissent les utiliser. Les comlinks étaient souvent intégrés dans les casques, comme ceux des clones troopers et plus tard des stormtroopers.

Sans amplification par satellite, un comlink standard avait une portée d’environ 50km. Cette portée était réduite dans les zones urbaines denses à cause de la présence d’équipements électromagnétiques évolués, même si on pouvait éviter ceci grâce à l'utilisation des réseaux de câble de transmission. En fait, la portée dépendait principalement de l’énergie disponible. Les comlinks possédant une importante source d’énergie, comme les modèles installés sur les militaires ou sur les véhicules, avaient une portée bien plus importante que les modèles que l’on tenait dans la main. Leur portée pouvait atteindre les 200km.

Les comlinks étaient aussi utilisés à bord des vaisseaux spatiaux, surtout pour les communications à faible distance, comme pour donner l’autorisation d’atterrir ou de décoller ou la formation des commandos. Pour des communications de plus longue portée, beaucoup de vaisseaux spatiaux utilisaient des radios subspatiales, qui nécessitaient une puissance énergétique beaucoup plus importante. Les gouvernements mettaient souvent en place ce type de radios pour désenclaver les parties isolées du monde. Les comlinks étaient aussi utilisés pour diffuser, sur les fréquences publiques, des programmes d’informations, des émissions culturelles ou divertissantes, des chaines musicales. Et les fréquences sécurisées étaient utilisées pour réaliser des transactions ou des opérations boursières. On peut aussi comparer les comlinks à l’HoloNet, mais sur une zone beaucoup plus vaste.

### les modèles les plus connus

* comlink personnel 3-MAL
* comlink personnel C1
* comlink DH77
* comlink DH107
* comlink Hush-98
* OmniNode IDSORA
* comlink PAC20
* comlink sous-cutané
* Emetteur/recepteur de messages SW-95
Ansion

[Source]

**Ansion** est une planète très discrète affiliée à la République Galactique mais elle est la clef de voûte d'un réseau d'alliances locales interconnectées. Faire basculer cette planète dans une direction entraînerait le basculement de douzaines de planètes dans cette même direction. Juste avant la guerre des clones, les séparatistes essayèrent de faire sortir Ansion de la République Galactique dans ce but.

Mais Obi-Wan Kenobi, Luminara Unduli et leur padawans sont envoyés pour convaincre le gouvernement de ne pas quitter la République. Les habitants sont appelés Ansioniens. Ils sont divisés en deux groupes ennemis principaux : les gens des villes et les nomades (Alwari) eux-mêmes divisés en plusieurs tribus. Les villes sont habitées par diverses races parmi lesquelles on trouve des humains. Le paysage est constitué d'énormes plaines et les vents forts sont omniprésents.

## En coulisses

Brièvement mentionnée dans *l'Attaque des clones* par Mace Windu mais elle est surtout le décor du roman *The Approaching Storm*.
Anza

Système
 Planètes
* Abregado-san
* Abregado-rae
* Abregado-fus

[Source]

 Fichier:Malveillant Anza2.png
**Anza** est l'étoile du système Abregado, une géante rouge autour de laquelle orbite cinq planètes dont Abregado-rae, spatioport important et grand centre de contrebande. Fait notable, lors de la Guerre des Clones, une super-arme des séparatistes, le canon à ions *Malveillant* anéantit une flottille de trois destroyers Venator commandée par le Maître jedi Plo Koon.
Ank Ki'Shor

Secteur
 Système
 Coordonnées
 Routes commerciales
 Affiliation
* Confédération d'Indrexu
* République galactique
* Confédération des systèmes indépendants
* Empire galactique
* Alliance pour la restauration de la République
* Empire de Zsinj

[Source]

**Ank Ki’Shor** est un monde située dans la Bordure extérieure, qui fit parler de lui durant la Guerre civile galactique, lorsque l'Empire galactique tenta d'y imposer sa loi par la force. À cette occasion, un jeune mouvement rebelle connu sous le nom d'Alliance rebelle parvint à contrer - dans une mesure qui n'est hélas pas connue - les intentions agressives de l'Empire. Grâce à un chasseur-bombardier de grande qualité, le Y-wing, l'Alliance sauva lors du Siège d'Ank Ki’Shor plusieurs milliers de vies.

## Notes et références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 StarWars.com *Star Wars: The Essential Atlas* Online Companion sur StarWars.com (article) (lien de sauvegarde sur Archive.org)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 et 2,6 You must be a member of Star Wars Hyperspace to view this linkXim Week: The History of Xim and the Tion Cluster on Hyperspace (article)
3. ↑ 3,0 et 3,1 *The Essential Atlas*
4. ↑ *The Essential Guide to Vehicles and Vessels*
Barbilly

Secteur
 Système
 Étoile(s)
 Position orbitale
 Lune(s) et satellite(s)
 Coordonnées

[Source]

**Barbilly** était la sixième planète orbitant l'étoile Utapau dans le système portant son nom. Située dans le secteur de Tarabba des Territoires de la Bordure extérieure, c'était une géante gazeuse.

## Sources

* *The Essential Atlas* (Première mention)

## Notes et références

1. ↑ StarWars.com *Star Wars: The Essential Atlas* Online Companion sur StarWars.com (article) (lien de sauvegarde sur Archive.org)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 *The Essential Atlas*
Averam

Secteur
 Système
 Étoile(s)
 Lune(s) et satellite(s)
 Coordonnées
 Langue(s) officielle(s)
 Affiliation
* Empire Sith
* Empire galactique
* Alliance pour la restauration de la République
* Autorité d'Eriadu
* Nouvelle République
* Fédération galactique des Alliances libres
* Confédération
* Empire galactique de Dark Krayt

[Source]

**Averam** était une planète du secteur de Seswenna dans les Territoires de la Bordure extérieure. C'était l'une des rares planètes à sympathiser publiquement avec l'Alliance rebelle très tôt pendant la Guerre civile galactique.

La planète fut le site d'activités pro-Alliance pendant l'apogée de la Guerre civile galactique. C'est sur Averam que Winter fut connue sous le nom de "Targeter," bien que son séjour sur place fut abrégé quand les Renseignements impériaux découvrir la cellule rebelle et l'éliminèrent. Les natifs d'Averam étaient appelés "Averists".

## Apparitions

* *Knight Errant* (Mentionné)
* *X-wing Rogue Squadron ½* (Mentionné)
* *Star Wars: Rebellion*
* *The Last Command* (Première mention)

## Sources

* *Star Wars: Rebellion: Prima's Official Strategy Guide*
* *The Official Star Wars Fact File 24* (DAR3, *Biggs Darklighter*)
* *The Complete Star Wars Encyclopedia*
* *The Essential Atlas*
Abonshee

[Source]

**Abonshee** est une planète des dépendances du Nord, zone regroupant les mondes au « nord » de Coruscant et de la route commerciale perlemienne. Dotée d'une flore abondante, Abonshee abrite également une espèce reptilienne intelligente mais peu évoluée, le « Peuple oint ».

## Histoire

Découverte sous l'ancienne République, Abonshee fut protégée par le Sénat.

On ne sait pas si la planète fut soumise à l'Empire galactique (ce qui est néanmoins très probable). En revanche, on sait qu'en l'an 0 environ, un groupe de rebelles affilié à l'Alliance, les Foreurs de Reekeene, persuadèrent le Peuple oint de rallier leur cause.

Jointe à la Nouvelle République, Abonshee fut épargnée des ravages de la Guerre des Yuuzhan Vong. Elle intégra l'Alliance galactique à la fin de la guerre. L'empire de Dark Krayt l'absorba en 137 ap.BY.

## Sources

* *Star Wars Campaign Pack*
* *Classic Campaigns*
* *Star Wars Miniatures Battles*
* *Alien Encounters*
* *L'encyclopédie Star Wars complète*
* *The Essential Atlas*