Crítico

### **Descrição**

O crítico ou golpe crítico, é um tipo de ataque que da mais dano do que um ataque comum. A porcentagem de dano que ele da, varia de jogo para jogo. Normalmente, um acerto crítico tem uma determinada chance de acontecer. Em determinados jogo, essa chance pode ser aumentada, como é o caso de *League of Legends*, *Grand Chase* e até *Final Fantasy VII* de uma forma indireta. Ele pode se apresentar de formas diferentes, como no caso dos FPS (*First Person Shooter*), eles se apresentam como *headshots*. Em *Pokémon* é através de fraquezas e fortitudes, há um elemento que se torna mais forte contra algum outro específico.

Portanto, ele é um elemento de sorte que é acrescentado aos jogos. Porém, de certa forma, manipulável em alguns cenários. E até mesmo completamente manipulável em outros cenários.

### **História**

Os golpes críticos nasceram muito antes dos jogos digitais. Eles vieram junto com o estilo clássico de board games, RPG (Role Playing Game). Não se sabe exatamente qual foi o primeiro, mas, segundo o site *inverse*, acredita-se ser *Empire of the Petal Throne,* um jogo de 1975, que veio caminhando junto com o lendário *Dungeons and Dragons.* Em *Empire of the Petal Throne*, o jogador rolava um dado de 20 lados, um D20, e caso o número mostrado fosse 20, o ataque causaria o dobro de dano. Existia até uma mecânica complementar, caso o jogador rolasse um 19 ou 20, e logo em seguida rolasse outro 20, o ataque matava o inimigo instantaneamente. Era algo simples, mas que nunca havia sido implementado antes.

Com o nascimento dos jogos eletrônicos, diversos jogos analógicos já existentes ganharam as suas versões no mundo digital. Como é o caso de um dos primeiros jogos a existir, o *Pong*, que nada mais é do que uma versão digital de um esporte que há muito tempo já existia. Isso se torna um movimento comum. Como esse novo mundo nascia, nada mais óbvio do que adaptar algo existente para lá, para assim, depois nascer um jogo ''independente'' do mundo analógico. No caso do RPG, *Dragon Quest*, lançado em 1986, que nos trouxe os acertos críticos. Em *Dragon Quest*, os críticos ignoravam qualquer tipo de armadura, além de possuir um som próprio. Após esse acontecimento, diversos outros jogos começaram a implementar o conceito do acerto crítico. Como é o caso de *Pokémon*, *Final Fantasy* e posteriormente o *World of Warcraft*.

Mas não foi somente no RPG que o crítico teve o seu destaque. Posteriormente, jogos de tiro começaram a usar os acertos críticos da sua própria maneira. A maneira que muitos hoje conhecem como *headshots*. Caso o jogador acertasse um tiro na cabeça de seu oponente, esse tiro causaria mais dano, ou até mesmo mataria o inimigo instantaneamente. Mas é claro que isso muda um pouco do conceito das coisas. Pois a partir dai, os acertos críticos não precisariam vir necessariamente de elementos de sorte, mas sim, de habilidade do jogador. Os críticos continuam até hoje na industria de jogos, e não existe uma pretenção de deixarem de existir.

### **Função**

A principal função do crítico é deixar os combates menos monótonos e mais dinâmicos. E isso pode ser feito de diversas maneiras, assim como foi citado acima. Por meio de *headshots*, sorte, backstab, fraquezas e fortitudes (como é o caso de *Pokémon*), etc. Essas pequenas formas de maximizar o dano causado, motivam o jogador a entrar em combate, a aprender sobre seus inimigos, e a se entreter por mais tempo.

Pense no caso de *Pokémon*, só que sem o sistema de crítico. É inevitável dizer que o jogo se tornaria extremamente decepcionante e enjoativo. Com um combate muito simples e pouco divertido. Ou veja algum exemplo de FPS, acertar um *headshot* e ele ter o mesmo dano que um tiro normal. Certamente seria algo desanimador. Essas coisas geram para o jogador uma espécie de *feedback* positivo sobre a sua jogabilidade.

Portanto, se torna até fácil de associar essa mecânica com o conceito de fluxo descrito por Mihaly Csikszentmihalyi, em seu livro *Flow: The Psychology of Optimal Experience. Mihaly* cita que existem alguns meios de gerar felicidade, um deles é justamente a sorte. Logo, sim, quando o jogador acerta um crítico ele fica feliz, mesmo que seja por um curto período de tempo. Outra forma, seria pela superação de um oponente ou desafio, também descrita por *Mihaly.* Caso o jogador se entregue ao jogo e resolva melhorar sua mira para acertar mais tiros na cabeça, ou se dedique a entender como o combate do jogo funciona, isso, também irá motivar ele e, quem sabe, gerar uma espécie de fluxo.

### **Dicas**

Então é claro que existem algumas dicas caso você queira implementar o sistema de crítico em seus jogos

* Pense no andamento do combate do seu jogo, ele está dinâmico o suficiente? ou até demais? Lembre que até jogos de combate baseado em turnos tem que ter combates dinâmicos.
* O crítico se encaixa no jogo que estou produzindo? Se você está produzindo um jogo muito focado em narrativa, talvez colocar essa mecânica não seja a melhor das ideias.
* Analise a curva de dificuldade de seu jogo. Caso ela seja muito alta, colocar um elemento de sorte, pode agradar o jogador.
* Aqui segue um video para se ter uma ideia de como implementar isso na Unity - https://www.youtube.com/watch?v=4dIku7aidZg

### **Referências**

* **Imagem de exemplo retirada de um video do youtube** - https://www.youtube.com/watch?v=h6xmVH9HWIM
* **Imagem do RPG de mesa** - https://paomortadela.com.br/2019/04/apocalypse-world-ajuda-a-desafiar-expectativas-sobre-rpg-de-mesa/
* **Imagem do acerto crítico de Tryndamere** - https://www.youtube.com/watch?v=2RgkpoNu3Qs
* **Imagem Pokémon** - https://knowyourmeme.com/memes/its-super-effective
* **HOW "CRITICAL HIT" CONQUERED THE WORLD OF GAMING, AND THEN THE INTERNET** - https://www.inverse.com/gaming/critical-hit-from-dandd-to-pokemon-tracing-the-origin-of-the-gaming-phrase
* **Critical Hit** - https://en.wikipedia.org/wiki/Critical\_hit
* **Mihaly Csikszentmihalyi - *Flow: The Psychology of Optimal Experience*** *-* https://www.amazon.com.br/Flow-Edi%C3%A7%C3%A3o-revista-atualizada-psicologia-ebook/dp/B08KYCD69S/ref=asc\_df\_B08KYCD69S/?tag=googleshopp00-20&linkCode=df0&hvadid=379792332146&hvpos=&hvnetw=g&hvrand=10324165410294231114&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=c&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=1031465&hvtargid=pla-1018372156450&psc=1
* **Video Tutorial Critical Hit** - https://www.youtube.com/watch?v=4dIku7aidZg

Artigo escrito por Bernardo Rodrigues Ritzel.