recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rothas Algerian

Rod

## Popis

Rothas je svým zevnějškem opravdové ztělesnění válečníka. Jeho stavba těla je mohutná a svalnatá. Traduje se, že je to kvůli čisté krvi lidu Arathi, která mu proudí žilami. Kvůli četným potyčkám a bojům je jeho tělo obdařeno nejednou jizvou. Spíš je ale neuvidíte. Zakrývá je pod zbrojí či ošacením. Lidé si jej mohou pamatovat především díky jeho legendární plešaté hlavě. Ve skutečnosti ale není plešatá nýbrž vyholená. Tím se dostáváme k barvě jeho vlasů i vousů. Jejich barva je černá. Vousy pak udržuje v delší střižené bradce.

## Charakteristika

Díky dlouhým létům stráveným ve válkách si Rothas vybudoval silný charakter. Jeho přirozeně vůdčí náturu doprovází drsné chování. Nicméně i přesto se dokáže bavit jako každý jiný. Je věrný a loajální svým přátelům, své zemi a svému králi. Je dost svérázný a tvrdohlavý. Rozhodně od něj nečekejte, že poslechne například sebevražedný rozkaz (Pokud ovšem nepůjde o dobro ostatních). Jde tu čistě o rozkazy co nemají hlavu a patu. Nerad také poslouchá zbytečnosti a plané žvásty. Dokáže milovat ale dokáže krutě nenávidět.

## Vztahy

Co se týče mezirasových vztahů tak na tom není tak zle. Přijmá téměř každou rasu Alliance. Jen u elfů má pár vroubků. Oproti tomu u Hordy moc s Rothasem nepochodíte. K smrti je nenávidí a nejraději by je viděl všechny v masovém hrobu.

Co se týče milostných vztahů tak na tom také není nejhůř. Nemůže se sice pyšnit titulem lamače dívčích srdcí ale několik známostí už měl. Je pro něj těžké navázat delší vztah kvůli jeho povaze a stylem života. Byl, je a bude vojákem.

## Minulost

V minulosti sloužil v řadách Lordaeronu. Vybudoval si zde určité postavení a respekt. Několikrát také pomáhal spojencům ze Stormwinského království v boji proti orkům než se orkové otočili směrem k Lordaeronu. Bojoval v obou válkách s orky a bránil své království před úderem pohromy. Království však padlo a tak byl nucen společně s dalšími přeživšími utéct.
501 rota

Osobní jednotka Sira Chaola Ostriena.

Jednotka vznikla docela nedávno poté co se Chaol rozhodl obnovit svojí gardu kterou mu vyhladila Pohroma v Krvavém polesí.

Jednotka má momentálně zhruba kolem 160 vojáků a je rozdělena do 3 rot.

1 četa - Jí osobně velí Sir Chaol Ostrien, jeho zástupce je Kapitán Marcius Niff. Skládá se z Rudé gardy a elitních vojáků.

2 četa - Velitelem je kapitán Marcius Niff.

3 četa - Velitelem je kapitánka ...

Rota má dosti specifické barvy svojí výstroje.

Klasičtí vojáci mají bílé zbroje.

Námořníci a střelci na sobě mají většinou černé zbroje.

Důstojníci šedé uniformy. Zde se sektáváme s tím že vyšší důstojníci očividně nejsou od toho aby chodili do bitev.

Osobní garda Chaola, ala Rudá garda. Ta má rudočerné zbroje.
Austurgard

Austurgard je tábor, ktorý bol nedávno postavený na území Modrostrešia hneď vedľa mesta. Predlžuje palisády mesta a tvorí bezpečnejšiu cestu medzi Modrostreším a Worg’tarom. Austurgard je zásobovaný Runovým táborom (Valdyrheim) nepravideľnými dodávkami, aby sa karavany vyhli prepadnutiu banditmi, gnollmi alebo inými. Austurgard znamená v preklade “východná záhrada”.

## **Založenie**

Tábor bol založený po dohode medzi vládkyňou Modrostrešia Caernelii Ellerinou Rianon Feainnewedd a s vtedajšou veliteľkou Severanov Reginleif Drakenberg a šamankou Ross. Dôvodom bolo vytvorenie trvalej ambasády Severanov pre lepšiu komunikáciu medzi Modrostreším a Severanmi, keď sa stali oficialnými spojencami.

## **Poloha**

Tábor sa nachádza na východnej strane Mythie u mesta Modrostrešie. Vedie tam cesta, ktorá vybočuje z hlavnej cesty medzi palisádami a bránou mesta. Cesta vedie okolo vinice až ku vchodu tábora. Tábor má ešte dva východy. jeden vedie k lesu, kde sa nachádzala Stará farma. Druhý vedie k menšiemu severanskému prístavu.

## **Rozloženie**

Tábor nie je veľký, ale je tam všetko, čo je potrebné. Nachádza sa tam veľká budova, ktorá slúži ako ubytovanie pre obyvateľov tábora. Naproti je kováčňa a vedľa je budova pre šamanov a lazaret. Nachádza sa tam ešte vonkajšia kuchyňa, stajne a sklad. Za terčmi sa nachádza cesta k oltáru, ktoré slúži pre rituály.
Dimitri

Soubor:Dimitri.jpg
Lidský muž. Mnu .. spíš by se dalo říct chlapec ve velmi velkém těle. Dimitri měří něco kolem 2 metrů a na šířku se někdy zdá, že měří zrovnatak. Nejspíše je to dáno jeho zvláštními koníčky a představou odpočinku. Dimitri nejraději odpočívá tak, že fárá a rube rudu. Dimitriho nejčastější tvrzení je *Tak jo.* Dimitri pracuje na Odpadlici coby Botsman a má velmi ochranitelské pudy vůči Xandrii.

### Život před Exodem

O Dimiho životě před Exodem se toho moc neví. Zřejmě proto, že jeho život před exodem nebyl nijak příliš zajímavý a nebo zvláštní. Z jeho vyprávění vyplývá, že jako malý kluk a už coby dítě pracoval jako otrok v hlubokých dolech kde dobýval rudu pro svého pána. Když byl větší koupil ho ... snad kupec Abdí. Podle Dimiho vyprávění posádka byla na Dimiho zlá a tak jí velkou část pobil. Pak se zmatený a dezorientovaný ocitl na Exodu.

### Život na Exodu

Ani ten nebyl složitý popravdě. Dimi se chvilku potloukal po Exodu. K jeho smůle, v otrhaných šatech a černým šátkem kolem pusy budil dojem kriminálníka a tudíž se s dobrým zacházením moc nesetkal. Až nakonec narazil na dveře Hospůdky U Odpadlice. Zaklepal a požádal o práci. I přes prvotní strach nakonec zkusila Dimitrimu otevřít dveře a od té doby nelitovala. Dimitri od té doby, nadšený jako malý kluk z vlídného zacházení, udělal pro Xandrii co jí na očích uviděl a cokoliv řekla počastoval větou *Tak jo!.* A tak se z nich stala nerozlučná dvojka. malá elfka a velký Dimi.
Maják Modrostřeší

## Maják

Maják v modrostřeší je starý. Postavili jej dřív než začaly připlouvat první lodě. Stejně jako všude jinde ve světě se majáky staví na zrádných místech pro námořníky. Varují lodě, že jeho směrem číhá pouze a pouze smrt. Na modrostřešském jakáku momentálně slouží Ozzy Born. Za normálních okolností by tento maják nebyl zvlášť vzrušujícím tématem, kdyby nepovzbuzoval fantazii básníků a různých romantiků. A tak můžeme slyšet Ozzyho jak od plic nadává, když mu tam různí mladí a beďary pokrytí romantici chodí psát své prvotiny. I když správce pracuje hlavně v noci, lze jej potkat i za dne, kdy by měl spát v Medovaru, se kterým sousedí. Je známo že maják je zásobovaný jak medovinou, tak i pivem. Avšak žádne pijácke zábavy se v majáku nekonají neboť Ozzy má rád samotu, jak se říka, "u pivečka v pokoji".

### **Vražda a řinčení řetězů**

Mezi lidem se povídá, že na tomhle malém ostrůvku došlo k vraždě. Avšak když dojde na lámání chleba, všichni se křižují že nic neřekli. Ale šeptá se, *že je čas slyšet řinčení řetězů*. Co to znamená? Skrývá tento maják něco? Nebo se jen jedná o hospodské tlachy?
Mornik Ryšovous

Mornik Ryšovous byl do Dun Thandolu vyslán jako náhradník za Turaga Goldkeepera, aby se za něj staral o T.O.S. Velkou zálibu si našel ve zbroji pro kladivonoše a tak mezi svými elitními ochránci vypadá jako jeden z nich. Sám se jako člen mužstva chová, nejedná s nikým přehnaně nadřazeně a občas působí jako někdo, kdo má ze svého postavení pramalou radost. Jeho zbraní je kladivo - jinou do rukou nebere, není-li to nutné. Je poměrně zručným kovářem, třebaže nikdy nezvládl zpracovávání mithrilu. Jeho hlavní síla tkví ve spojení s Aman'thulem - je zkušeným ochráncem titánů a vládne mocí Světla. Ve jménu titánů se nebojí vrhat do bitev, jako kovář a vůdce T.O.S. má však i cit a smysl pro obchod a snaží se udržovat Dun Thandol jako neutrální sídlo trpasličích řemeslníků. Na lidi a elfy se dívá tak shora, jak to jen při vzrůstu trpaslíka je možné, do značné míry jimi pohrdá, své názory si však nechává pro sebe, protože už se poučil, že obchodu nesvědčí.
Amfa

Amfa je karetní hra, která se na Mythii dostala 17.4 s příchodem Velikonoc.

## Pravidla

Maximum karet v balíku je 35.
Každou kartu tam může mít až 3x. Vyjímky jsou legendární karty a karty pojmenované (poznají se "-" před jménem).
Balík je nutné očíslovat v GHI a vypsat k číslům karty.

Začátek hry:
Hráči si hodí kostkou, kdo hodí více začíná.
Následně si vytáhnou náhodné karty (roll 1 - 35)
Do trade menu mohou vykládat postupně karty. Vždy po jedné.
Každá karta má svojí útočnou sílu. Pokud klesne na 0, tak se vyhazuje do pohřebiště.
Kolo končí v momentě kdy první z hráčů zaplní všechny políčka v trade logu.
Kolo se dojede (pokud zaplní první hráč co začínal, druhý hráč ještě jednou hraje, pokud zaplní druhý hráč, hned se končí).
Ten kdo má větší sílu v trade logu vyhrává kolo.
Hraje se na dvě výhry.
V případě remízy se může vytáhnout ještě jedna karta.
V případě znovu remízy získávají bod oba dva.

GHI slouží ke kontrole. Můžete si GHI text předat před hrou, nebo po hře, nebo taky vůbec. To je jen na vás.
Rebelové

## Obecně

Rebelové jsou jedna z kontroverzních skupin mezi domorodci zdejšího kraje. Divočina, neprostupné lesy či opuštěné jeskyně. Ano, to je domácké místo všech přívrženců dychtících ať už po bohatství a dobrodružství, či honbě za spravedlností a bojem za nezávislost lidu. Škála různorodosti vyznání, stylem bytí a minulostí života neznala mezí. Mohli jsme v těchto řadách najít jak průměrné prachsprosté vesničany, ale také vlivné diplomaty a jiné důležité pilíře v mocenské politice Stromgardu.

## Hiearchie:

### **Vůdce =** **„Lord“**

Vůdcem tohoto uskupení se po dlouhých nesnázích ve vyhnanství a bídě stal Walandrin Rioner. Všemi přezdívaný též jako „Lord“. Není přesně známo odkud se přezdívka Lord Walandrinovi připsala, řada rebelů ale věří, že je to pozůstatek rodinného titulu.

### **Velitel**

Veliteľia spravujú menšie tábory kde velia rebelom, starajú sa o nakradnuté zásoby, o pitnú vodu, jedlo a o to aby tábor plnil svoju funkciu ako má. Do toho musia byť aj dobrý bojovníci, musia ovládať vojenské taktiky a byť zručný minimálne v jednom remesle.

### **Družiník**

Je vlk ktorý je hodný viesť družinu do boja. Ako iste viete, rebeli útočia v skupinách, v tom spočíva ich sila. Každá jedna skupina, družina, má družiníka ktorý velí družine jemu pridelenej. Keď sa družiníkovy pridelí družina tak s ňou ostáva až kým ju celú nepobijú alebo on sám nepadne. Družinu spolu s družiníkom tvoria 4 až 6 rebeli.

### **Vlk**

Vlkom sa stáva ten kto ukáže že je toho hoden. Hodnosť vlka je niečo ako prvá dôstojnícka hodnosť u rebelov. Keď „Lord“ uzná že rebel je hoden stať sa vlkom bude muesieť pred zrakom majstra vlkov zabiť živého vlka. Ak to rebel zvládne, dostáva sa na hodnosť vlka. Držitel tejto hodnosti má nárok na kožený set vlka za ktorý zaplatí polovičnú cenu ako by bola jeho cena na trhu. Vlk môže vymeniť aj svoju doterajšiu zbroj za zbroj vlka. Do výbavy vlka patrý kožený odev farieb noci, veľký drevený štít, tažký široký meč a zdobený luk s tulcom.

### **Rebel**

Rebelom sa stáva každý kto vstúpy do táborov ako sympatizant a ukáže že je hoden toho aby patril do "bratstva" rebelov.

### **Výpomoc**

Je akýkoľvek sympatizant ktorý začal ako neutrálny človek alebo vojak za kráľa a rozhodol sa prestúpiť na stranu rebelov. Od ranku výpomoc po rank rebel je však dlhá cesta a len málokto si dokáže získať vernosť rebelov.

## **Výstroj:**

Rebeli sú jedna z frakcií ktoré potrebujú na dobrý a rýchli presun po teréne ľahký ale za to pevný a s prírodou splývajúci odev. To im však nie vždy vyjde, každý rebel nosí to čo si ukradne, poprípade za ukradnuté peniaze kúpi či už zo skladu v rebelskom tábore alebo v meste kam nepozorovane vojde a odíde.

## **Významní členové:**

Walandrin Rioner – (Lord) – vůdce

Mária Karak – pravá ruka

Ria Gold – léčitelka

Robert Claw – majster boja s mečom

Charsi – nejzručnější kovářka v širém okolí

Haren Storm – mistr lovu a nástrah na zvěř

Jorlik Kerridan – majster tienochodec

Erik Black – velitel výcvikového tábora rebelov

Melisa Dark – velitelka horských stráži a táborov
Faenor Esaias Moundsun

Arcimág Faenor Esaias Moundsun, člen Černé letky, kdysi magistr Argetlisské akademie, člen Cechu mágů v Arathijské vysočině daleko v minulosti a několika dalších magických spolků.

Některými je uznáván a milován, většinou však zpochybňován a nenáviděn. Snad pro své chování, které je někdy velmi egoistické. Co však čekat od mocné osoby? Vzácně však dokáže být také příjemný, zejména vůči svým přátelům.

O své minulosti se snad nikdy příliš nezmínil. Někteří však mohli slyšet o šlechtickém rodu Moundsunů, ke kterému patří také Faenor. Nikdy se však k této skutečnosti příliš nevyjádřil a není ani jasné, jestli mu naléží nějaký šlechtický titul. Nejasnostem ohledně života Faenora napomáhá také to, že pochází z daleké minulosti, ze které byl přenesen právě na Erutijské souostroví.

Na Erutii, či Exodu, se účastnil mnoha bitev proti veřejným nepřátelům, kteří ohrožovali existence celých měst. Častokrát přebírá velení nad mágy při obraně Argetlissu, či pří útoku na Koncil. Proslul také dlouhotrvajícími neshodami s lady Iirdilwe Faebinder, vůči které veřejně vystupoval a prohlašoval, že se lady chce zmocnit města a pokusila se proto zabít několik vysoce postavených osob, včetně samotného Faenora. Lady v té době vládla fakticky Akademii, díky čemu se Faenor dostal do křížku i s ní a proto i s částí Argetlissu. Každý obyvatel Erutie přijal svou pravdu. Faktem však je, že Faenorovo postavení spíše jen více zakolísalo.

Když na Erutii bylo nejhůře, tedy když byla dobyta Koncilem a jen poslední zbytky Argetlissu byly v držení elfů, přednesl na poradě návrh o zničení celého ostrova. Návrh byl spíše přijat, než-li nepřijat. Druhého dne, ve spolupráci s dračicí Zinexií a archonem Akademie Valanirem Inel´thulem, se tento plán skutečně uskutečnil. Všichni byli již na lodích daleko od ostrova, když dračice provedla poslední "krok" a ostrov explodoval.

Po celou dobu plavby do Stormwindu se Faenor nijak zvlášť neprojevoval. Jakoby na lodi ani nebyl. Podobně to vypadalo i ve Stormwindu, kde sečkal jen několik dní a to převážně na půdě Stormwindské akademie a zdejších knihoven.

Jen několik dní poté dověděl se o chystáné expedici daleko na sever. Do neprozkoumaných krajin světa. Tuto příležitost si nemohl nechat ujít. Nesetrval zde však dlouho, neboť zanedlouho se dostal do křížku se dvěmi členy Kirin Tor a zástupci Církve, jenž si povšimli slabé stopy po velmi mocné démoncké magii. Skoro až zaslepeně nepřijmuli žádné vysvětlení a někteří začali již spřádat energii na kouzla. V tom však Faenor zařval něco o teatrálnosti a přenesl na sebe obrovský pás ohně, který jej zcela pohltil a přihlížející lehounce popostrčil tlakovou vlničkou. Po Faenorovi nezbylo nic, než příslib že vyřídí pozdrav od Lian Grzové Zinexii.
Casadore

Ostrov Casadore je malý ostrůvek na jih od Exodu, nacházející se mezi Silithisem a murločími ostrovy. Tento ostrov byl udělen Esgarothskému radnímu Grzovi a jeho Nočním lovcům, kteří se starají o zásobování Esgarothu kůžemi a masem. Noční lovci díky své roli nemají nedostatek peněz, ale mají nedostatek personálu na uskutečnění svého plánu - výstavby hlídkových opevnění po souostroví. Proto si Grza najal Arathijskou kompanii, žoldáky.
Křížek

Křížek je kapela bardů, která strávila posledních několik let cestováním po všech sedmi lidských královstvích. Z každé země, kterou kapela navštívila, načerpala inspiraci a v každé napsala několik písní. Mnoho z nich je díky tomu tvořeno v různých stylech. Pevných členů kapely je celkem 5, občas se k nim však přidá ještě někdo další na pár vystoupení. Všichni členové kapely pochází původně z Arathi a sem se také nedávno vrátili, aby se zde po dlouhé době usadili a prezentovali svou tvorbu. Většinou vystupují u takových příležitostí, jako jsou turnaje nebo hostiny, pořádají občas také vlastní koncerty ve velké síni, která je v podzemí Stromgardu. Kromě jejich umění je také proslavila tetování, která všichni členové kapely mají. Ozdobné ornamenty je označují jako uctívače starých Arathijských božstev, ke kterým se otevřeně hlásí stejně jako k mnoha dalším starým tradicím, díky čemuž je nemá v moc velké lásce Církev.

## Členové

Imeriss "Nov" - frontmanka, loutna, zpěv, flétna, harfa

Eralas "Čtyřprsťák" - první kytara, loutna, občas zpěv

Nurdin "Pleška" - druhá kytara, zpěv, flétna

Deriana "Proutek" - basa, občas zpěv či bicí

Johnny "Palička" - bicí všeho druhu
Joachim Greham

Sir Joachim Greham (33) je prostředním synem lorda Grehama . Také je pánem Dabyrie a správcem královských sýpek. Nicméně ho většina aristokracie nemá v lásce, obzlášť kvůli jeho tajné svatbě s neurozenou Yvett , která mu již dala dvě děti. Kvůli tomu také prošel jeho vztah s otcem krušným obdobím. Po svatbě se Joachim zdržoval především v Hlavním městě , zpět do Dabyrie se vrátil na naléhání svého nemocného otce . Jelikož se jeho starší bratr Marvin Greham odstěhoval se svou chotí do Stromgardu a mladší bratr se k panským povinostem příliš neměl, bylo Joachimovi dáno Dabyrie do správy.
Anodite Ben 10 (Info)

## **Powers and Abilities**

**Anodite Ben 10 can manipulate mana, such as: reality-warping, energy manipulation, flight, telekinesis, object creation and dissipation, opening portals, repairing objects, elemental manipulation, telepathy, dowsing, memory manipulation and invisibility.**

**In his Anodite form, vast powers allow Anodite Ben 10 to warp reality, survive in and fly across space, teleport Himself and others across space and dimensions, create a body of his choice and can draw in mana from everything around them. he also have a degree of enhanced strength and durability, able to take big rocks and strong attacks without being hurt.**

**Anodite Ben 10 is technically immortal, as he is able to change his age.**

**Anodite Ben 10 can communicate with Gwen Levin and Verdona each other through the mana field, according to Verdona, as displayed by Ben 10 off-secreen where He called Verdona and Gwen Levin while struggling with fighting Matthew Kling.**

***The more mana Anodite Ben 10 draws in, the more powerful the Anodite Ben 10 becomes. While in his Anodite form, Ben 10 has shown the ability to grow to a giant size when He gets angry. It's unknown if Anodites can use this ability in their human forms. It doesn't require Anodite Ben 10, 75 years before an Anodite can fully master all of their powers and abilities. Using their full power without mastering their powers would result in them being overwhelmed and losing their identities (this almost happened to Gwen in*War of the Worlds: Part 2*).***

**Anodite Ben 10 pronounces the name of any alien he chooses (though it is not necessary) and gains the powers of an alien that he chooses from his Ultimatrix.**

**Anodite Ben 10's size changes depending on the size of his chosen alien, as seen where he accessed Ultimate Humungousaur's powers, Anodite Ben 10's body frame increased to match Ultimate Humungousaur.**

**Aside from the ability to rapidly switch between alien powers, Anodite Ben 10 removes the physical vulnerabilities causes by the physiologies of certain alien species.**

### **Known Powers Accessed**

* **Ultimate Humungousaur's strength and size**
* **Arctiguana's ice breath**
* **Heatblast's fire projection and Ties to the heart of the Elemental Plane of Fire**
* **Clockwork's time rays**
* **Big Chill's ice projection and *Ties to The******elemental Plane of Water and Elemental Plane of Air***
* **Spidermonkey's agility**
* **Jetray's flight and strength**
* **XLR8's speed**
* **Diamondhead's diamond generation, projectiles, terrakinesis, *infusions (bowling infusion, deadly earth, entangling infusion, extended range, fragmentation, grappling infusion, impale, kinetic whip, mobile blast, pushing infusion, snake, wall),* earth whip, earth blast and *Ties to The******Elemental Plane of Earth***
Loď Odpadlice

## SOL *Odpadlice*

Svobodná obchodní loď Odpadlice byla postavena v původní Kul Tiraské kolonii Exodus, původně zamýšlená jako obchodní loď. Na základě obchodu pak přešla do vlastnictví Kapitánky Xandrie Vinifred Thall'anos. Na moře poprvé vyplula pod velením důstojníka Kuňkinse v den zničení ostrova Exodus. Postupně pak vyměnila kotviště a byla přetvářena na loď vyhovující objevitelským a dobrodružným standartům.

### Technické parametry

*Délka: 51.2 m, Šířka: 13.5 m, Výška: 56.3 m.* SOL odpadlice je obchodní loď třídy Indiaman, které často brázdí oceány Azerothu. Avšak konstrukce lodi odpadlice je v mnoha směrech unikátní. Zejména prodloužením paluby po sundání předního štítu. Mezi další technické inovace patří specielní elfské plachtoví. Odpadlice nese v momentální době 13 kanónů s dostřelem 500 m. Loď sama o sobě má *výtlak 1100 tun*, a ponorem 5.5 metrů. O co zajímavější je její rychlost, která byla naměřena až **11,5** uzlů.

### Posádka 39/50

* **Kapitán** - Xandria Vinifred Thall'anos
* První důstojník - Atriel Dawnblade
* Druhý důstojník - Vyšplouch Kuňkins
* Botsman - Dimitri
* Druhý Botsman - Nemluvín Kudloskryj
* Dělostřelecký důstojník: Ceraph
* Důstojník výsadku: Kayrean Anor'Amaurea
* Důstojník výsadku: Nanali Moneth
* Důstojník výsadku: Lady Brianna *(Mrtva)*
* Důstojník výsadku: Dreyna Fealtriss
* Lodní Truhlář - Tóňa Všeroruký
* Lodní inženýr/technik - Lixx
* Lodní kuchař - Mňátko Jéminec
* Lodní učenec - Xarzzak
* Námořník - Ryan
* Námořník - Taldeer Feainnewedd
* Námořník - Tarra
* Námořník - Lord Tharen *(Mrtev)*
* Námořník - Lucy (Nezvěstná)
* Námořník - Aiden *(Mrtev)*
* Námořník - Leania
* Námořník - Zaeyna
* Námořník - Saila
* Námořník - Martris
* Námořník - Xenerus Morgan (Nezvěstný)
* Námořník - Lady Lillian
* Námořník - Lauren

Samotná loď odpadlice má optimální posádku 50 mužů, avšak je schopná převážet na své palubě až 100 pasažérů.

### Cíle a plavby *SOL Odpadlice*

SOL Odpadlice je vítanou lodí pro každého dobrodruha. Je to hlavní výdělek její posádky. Převážet dobrodruhy z místa na místo. Dalším hlavním výdělkem posádky odpadlice je samozřejmě převážení různého nákladu po cestách a pak hlavně věčná vášen Kapitánky. Poklady! Ah ano poklady. Opadlice se hlavně účastní na hledání bájného Plačícího ostrova. A vyzvedáváním nákladů a pokladů z různých vraků.

#### **Absolvované plavby**

1. Cesta Exodus - Erutijský ostrov
2. Vyzvednutí nákladu z vraku u majáku.
3. Vyzvednutí děl z vraků Koncilské flotily (Za spoluúčasti Kapitána Naxiuse)
4. Plavba ke Zpívajícím zahradám.

Seznam stránek
Grasor z klanu Shattered Hand

**Grasor z klanu Shattered Hand**

**História:**

Grasor sa narodil v už spomínanom klane Shattered Hand. Keď vyrastal akonáhle bol pripravený tak ho vodca klanu predvolal a povedal že príde na klasický Shattered Hand obrd keď si daný ork musí odseknúť ruku a nahradiť ju mečom. Grasor váhal ale nakoniec povedal že to spraví pre klan. Akonáhle si odrezal ruku zasadil do nej meč.Ktorý tam má až do teraz. Zúčastňoval sa každého jedného tréningu . Až sa dostal na pozíciu bojovník , verne bojoval za svoj klan až do vtedy kým ho nevyslali za Thrallom

**Ranná história :**

Grasor sa teda vydal na cestu za Thrallom , keď sa k nemu konečne dostal mal Thrall najprv predsudky no tie hneď zahodil keď zistil aký Grasor vlastne je . Bojoval po jeho boku , pomáhal mu s tvorení plánov ale nadyšla chvíľa keď treba ísť pomôcť inému klanu v núdzi . Thrall chcel niekoho vyslať do Gar'Thalu ale nechcel aby tam šiel Grasor ,aj keď on tam ísť chcel. Nakoniec povedal Thrallovy že tam ide tak či tak .

**Mentalita:**

Má bojové rozmýšlanie , nieje to niaky hlupák vie kedy a kde sa treba ukázať . Ale aj napriek tomu je dosť výbušný . Často sa nevedel udržať na uzde a niaku tú "ružovku" zabil no to sa zmenilo. Snaží sa ako najlepšie vie v pomoci z Gar'Thalom.
Ostrov Talbotů

Malý korálový ostrov v pásu korálových ostrovů Iskartův hřbet, který strategicky chrání Argetlis je jedné strany před vpádem z moře. Tento ostrov pro sebe zabral rod Talbotů po výbuchu Exoduské sopky a zejména po zkonfiskování majetku Kul Tiraskou armádou na Exoduském ostrově. Strážní věž a lodě dal budovat zesnulý Lord Edwin Talbot.

Po smrti Lorda Edwina Talbota zůstal však ostrov zcela opuštěn. Podle všech informací se zbylí Talboti přesunuli do jeskyních komplexů pod Erutií. V momentální době si na Ostrov Talbotů dělá územní nároky elfské město Argetlis.
Shadowmoon

Když první orkové osídlovali Draenor, část z nich se také vydala na jihovýchod, tedy do údolí Shadowmoon. Právě po něm se také klan pojmenoval. Orkové z tohoto klanu žili relativně pokojným životem, protože byli příliš daleko od Prvotních(Primals), ogrů i jiných nebezpečenství. Členové tohoto klanu našli zálibu v pozorování hvězdné oblohy. Věřili totiž, že z pohybu hvězd se dá vyčíst budoucnost. Tamní orkové v sobě zkrátka měli zhluboce zakořeněný smysl pro mysticismus. Z toho důvodu se jejich zvyky a rituály začaly soustřeďovat kolem astrologie a uctívání předků.

Mystikové klanu Shadowmoon často vyráželi do světa na dlouhé poutě. Doufali, že jednou zaslechnou nějaký nadpozemský hlas, který by jim vyjevil svou vůli. Mnozí z těchto orků pronikli až k horám severozápadního Nagrandu, kde zažívali podivuhodné sny a vize. Tito orkové neměli nejmenší tušení, že vkročili na místo posledního odpočinku jejich dávného předchůdce Gronda. Kdyby to však věděli, jistě by je nepřekvapilo, že úpatí hor doslova zaplavovaly energie živlů. Přečkala zde dokonce i hlava prastarého obra v podobě malého ostrůvku uprostřed poklidného jezera. Na tomto místě se návštěvníci z klanu Shadowmoon dozvěděli o prvotních silách jejich světa-ohni, vzduchu, zemi a vodě. - a o duších, kteří je ztělesňovali. Orkové těmto bytostem prokazovali nejhlubší úctu a jejich sídlo pojmenovali Trůn živlů (Throne of elements). A tak podle dávných příběhů vznikl orkský šamanismus, díky právě klanu Shadowmoon a začínal se pomalu rozvíjet. Děti kamene se shromážďovaly u Grondových ostatků a učily se jednat s duchy živlů s vřelým srdcem a smyslem pro soulad.

Nyní se přesuneme ale o mnoho let později, kdy padl na Draenor Genedar, loď draeneiů a s tím přišlo i mnoho ztrát, včetně smrti Naaru K'ary. Ztratil spojení se Světlem a začala ho pohlcovat Prázdnota. Byl to běžný osud posvátnem prostoupených stvoření. Ač byly Světlo a Prázdnota protipóly, vlastně spolu byly neodmyslitelně spojeny. A tak se na smrt oslabený Naaru propadl do temnot a začala ho pohlcovat Prázdnota (Void) Velen neváhal Použil světlo k ochraně zbylých dvou Naaru, před jejich zkaženým brachem a vyhnal ho pryč z vesmírného plavidla. Padlé stvoření bylo zahnáno na oblohu nad údolím Shadowmoon, kde bude k vidění po mnoho příštch staletí. Orkové z klanu Shadowmoon byli vždy citliví vůči všemu nadpřirozenému, a nadto dokázali vyčíst smysl věcí z pohybů nebeských těles. Když se na obloze objevilo to co zbylo z K'ary, klanoví mystikové nazvali onen úkaz jako Temná hvězda a začali ji uctívat jako božstvo. Několik srdnatých šamanů se snažilo získat přístup k moci Stínu, která v bytosti dlela. Energie Prázdnoty, které z padlého Naaru prýštily, však zpustošily jejich mysli. Klan Shadowmoon brzy usoudil, že moc Temné hvězdy zkrátka smrtelníkům nepřísluší. Každému, kdo o ní usiloval, se dostalo přísného napomenutí, a když si ani pak tito orkové nedali říci, byli bez průtahů vykázáni z klanu i z celého údolí Shadowmoon.
Silithis

Silithis je nevelký převážně písečný ostrov který leží přímo proti Esgarothu na Exodu. Je poměrně pustý, zplundrovaný původním hmyzím obyvatelstvem, které však již bylo takřka vyhlazeno a zahnáno do podzemí. Nyní na jeho povrchu žije jen pár tvorů, rostou zde palmy a na jeho severním pobřeží táboří místní jednotka Lordaeronské expedice. Na západě je vchod do rozsáhlého jeskynního systému, který však již byl zcela zasypán.
Jezdecká klání

Rytířská klání v sedle jsou ze všech turnajových disciplín zdaleka nejoblíbenější. Jejich prestiž je nejvyšší a tedy i ceny, které si vítězové odnáší. Mladí šlechtici se v umění souboje s dřevci cvičí velmi intenzivně a je mnoho rytířů, kteří velmi aktivně trénují i dávno poté, co dospějí. Velká konkurence je hlavním důvodem, proč se v této disciplíně již dlouho neobjevil žádný favorit a mnohonásobný šampión. Dokonce se již 5 let nestalo, že by někdo vyhrál 2 jezdecké turnaje po sobě.

### **Pravidla:**

Pravidla jsou následující: oba protivníci vylezou na válečného koně, nafasují dřevec a vyjedou proti sobě na znamení královského herolda. Prolétnou kolem sebe a ve chvíli, kdy se střetnou, napíšou oba 2x /roll. Vítězí ten, kdo jako první dosáhne 5ti bodů, dosáhnou-li oba 5ti bodů ve stejném kole, jedou se další střety, dokud po jednom z nich jeden z jezdců nemá více bodů. Rolly rozhodují následující.:
**1. roll** - Rozhoduje o tom, zda-li dřevec trefil a případně kam.

*1-30: miss/sklouzl/nezlomil se, jezdce ze sedla neshodil, 0 bodů pro útočníka*

*31-70: zásah do hrudi/štítu + dřevec se zlomil/roztříštil, takže útočník získává 1 bod*

*71-100: zásah do helmy + dřevec se zlomil/roztříštil, útočník získává 2 body*

**2. roll** - Rozhoduje o obraně proti zásahu. Pokud je alespoň o 60 nižší, než byl 1. roll oponenta, je jezdec vyhozen ze sedla koně a jeho nepřítel tak získává 3 body. Body za vyhození ze sedla a roztříštění dřevce se nečítají, tedy hráč dostává buďto 1 bod za zničení dřevce o hruď, nebo 2 body za zničení dřevce o helmu, nebo 3 body za vyhození jezdce ze sedla.

### **Turnaje jezdeckého klání konané od počátku roku 203:**

**Letní královský turnaj** - Konal se 10.8. roku 203. Jeho vítězem se stal lord Torhen Rotwell, na druhém místě stanul sir Wylyn Learmont, na třetím místě se pak umístil sir Roland Crowley.

**Královský turnaj ke konci roku** - Konaný 21.12. roku 203. Byl složen ze dvou kategorií - ryze šlechtické a smíšené. Šlechtickou vyhrál sir Joachim Greham, nicméně pro lid se stal vítězem mladičký Daren Rotwell, který Joachima ve finálovém střetu srazil z koně, ani to mu však pro bodový náskok Joachima nestačilo na výhru. Ve smíšené kategorii se vítězkou stala ještě mladší Aerin Rotwell. Naopak zkušení rytíři jako lord Torhen Rotwell nebo sir Roland Crowley naprosto neobstáli.
Nimerské ostrovy

Nimerské ostrovy tvoří jižní cíp souostroví a skládají se ze 3 kusů souše - Nimeru a další 2 bezejmenných pruhů pevniny. Většina ostrovů je prostlá kapradinami, vysokou travou a stromy s širokými a nebyčejně hustými korunami, po kterých se dobře šplhá. Ostrovy jsou známy hlavně tím, že jsou obývány z velké části veleještěry, kteří se zde vyskytují ve velkém množství druhů. V jeho nitru najdeme jezírko s vodopádem, nicméně pro koupání moc vhodné není, jelikož je oblíbeným místem pro sladkovodní krokolisky. Na skále nad jezírkem je umístěn Triash'tar, místní sídlo Hordy.

WoWScrnShot 052414 143446.jpgNimer je obklopen mělkými moři, ve kterých s oblibou rybaří pterosauři.Travnaté porosty, oblíbené útočiště triceratopsů a plátoželv.Jezírko, koupání nedoporučeno.Skály jsou dalším aspektem typickým pro Nimer. Je také vidět přístav Hordy.Triash'tar, sídlo Hordy loajální duchům a Thrallovi.
Druhý pád Arathoru

Dne 1.2. roku 204 došlo k velké námořní bitvě, kde se utkalo loďstvo Kul Tirasu, vázané spojeneckým slibem k Arathoru, se spojenými silami loďstev Lordaeronu a Alteraku. Kul Tiras tuto bitvu prohrál, uprchl a Arathorští vojáci, kteří se bitvy účastnili jako podpora posádky jedné z lodí, měli být hozeni přes palubu. Ti se však bránili, loď nakonec dobyli a odpluli ke Stromgardu. Obrana u Thoradinovy zdi byla mezitím prolomena a Stromgarde byl obležen. Během krvavé bitvy město padlo a král Anerin Arathorský byl zabit lustrem, který se utrhl v trůním sále ze stropu. Ve velké bitvě o město padl i lord Velitel Lord Torhen William Rotwell, který svou obětí zachránil mnoho životů. Generál Aberall, který spojenou armádu Alteraku a Lordaeronu vedl, byl jmenován lordem regentem Arathoru a od té doby mu vládne. Všechny šlechtické rody se nakonec rozhodly podrobit, složit zbraně a sliby věrnosti Alteraku, až na Learmonty. Ti se rozhodli bojovat, byli však do jednoho pobiti a Westholde byl vypálen do základů a zasypán solí. Na památku krvavých řežeb mezi Arathorem a Alterakem byl Thoradinův hvozd rozšířen stovkami nových stromků, které nyní postupně zarůstají Marku.
Lady Scarlett Aylor

Mladá ambiciózna žena. Na Erutijské súostrovie sa dostala ako novicka a jej mentorom bol sám Bronwen. Získala prezývku **Rudá Orlice**, pretože pri prvom boji s hordou, bola napadnutá orkským velitelom. Pár sekúnd ju delilo od smrti, ale keď Bronwen uvidel svoju chránenkyňu v ohrození, v návale zúrivosti údajne doslova preťal orka na dve polovice. Najviac krvi zachytila Lordaeronská orlica na jej hrudi, ktorá ostala červená. I keď sa zničeného a potrhaného kusu látky dávno zbavila, táto prezývka sa pevne uchytila a sama Scarlett sa ňou rada prezentuje. Novým členom expedície rada rozpráva, že orka sama prebodla a Bronwen ho len dorazil.

Do príchodu na súostrovie pôsobila mladá Lady velmi nádejne. Prejavovala sa ako velmi schopná liečitelka a žena so zmyslom pre spravodlivosť. Udalosti po príchode na súostrovie sa na nej ale nepriaznivo podpísali. Bola svedkom smrti svojich priatelov a psychického úpadku svojho mentora, ktorý začal prepadávať fanatizmu a tieto myšlienky vštepoval aj svojej vernej chránenkyni.

Scarlett Bronwena ochotne nasledovala takmer do konca, nikomu nieje známe prečo sa s ním nevybrala na jeho posledné ťaženie. Väčšina expedície predpokladá, že zo strachu. V boji ju totiž nikdy vidieť nebolo.

I keď je Scarlett verná Alastairovi a nikdy sa ho nepokúsila nijak podraziť, nieje žiadnym tajomstvom, že by na velitelskej pozícii najradšej videla seba.

Je známa svojim nekompromisným prístupom k neveriacim, ktorých viní za všetko od uviaznutia na Erutii, až po smrť Bronwena, týmto prístupom si získala mnoho nepriatelov, ale aj dosť stúpencov. Rada by pretvorila chátrajúcu expedíciu, ktorá už na pôvodné poslanie dávno zabudla, na plnohodnotný rád, ktorého členovia by bolí bez výnimky ortodoxnými vyznávačmi Svetla.

O jej viere sa nikto neodváži pochybovať. Pochybnosti sú len o jej odvahe, pretože napriek jej odvážnym a radikálnym prejavom, sa sama na bojisko nikdy dobrovolne nepostavila.
Aulovel

***Quel'Learme***
Tohle město bylo vybudováno před několika lety a dnes je využíváno jako útočiště pro Vysoké elfy co přežili. Právě elfové zde tvoří 90% obyvatelstva města a také bylo nedávno město přejmenováno. Na Aulovelu mají s Kaldorei z Thorkova Hvozdu neutrální vztah. S Trpaslíky z Theguluru také a s lidmi z Barlmoralu mají vztahy spojenecké hlavně díky obchodům s nimi. Město se dále zvětšuje, protože zde stále přijíždějí další Vysocí elfové. Já bych tam nejraději strčil všechny elfy z Mythie.

***Barlmoral***

První město, které zde bylo vybudováno. Je rozhodně větší než Quel'learme a jeho obyvatelstvo tvoří převážně lidé. K naleznutí je tu toho opravdu hodně. Stačí se po městě porozhlédnout. Barlmoral chová spojenecké vztahy s Thegulurem se kterým obchoduje a Quel'Learme. To samé se ale nedá říct o Thorkově hvozdě, protože město mělo nedávno zájem o jejich dřevo a tak nějak se nepohodli... Dále má Barlmoral na jihu kemp u Mlžných hor, kde produkují nerostné suroviny. A v okolí osady obilná pole.

***Thegulur***
Velké trpasličí město na jihu. Polovina města je na povrchu a druhá polovina pod zemí uvnitř hor. Město bylo vybudováno pár měsíců po Barlmoralu. Skupinu horníků trpaslíků v čele s Thegulurem Uhlovousem.K výpravě se stále přidávali další trpaslíci a tak si začali stavět obydlí i uvnitř hor.Jestli chcete na hory vylézt, tak je doporučeno, aby jste se nejdřív stavili v hospodě u Smutného Horala. Tam vám trpaslíci poví historky, proč by jste to neměli dělat a že jste zatracení blázni. Podle všeho se totiž v horách skrývají draci, harpie a všeljaké bestie. KDo ví ale co je na tom pravdy. Co se ale ví je to, že každý kdo se vydal do hor se do dnes nevrátil.

***Thorkův Hvozd***
Hvozd ve kterém žijí Kaldorei. Thorkův Hvozd je zřejmě podle mluvícího stromu o kterém furt elfové mluví. Prý jim dodává znalosti a další věci... Mě se tomu teda ale moc věřit nechce. Od kdy strom mluví?
Každopádně si elfové z Hvozdu nikoho moc nevšímají a Hvozd neopouští. Další věc je ta, když jim tam vlezete. Pak můžete být rádi, že odejdete živí. Kaldorei jsou ve válce s murloky a s ostatníma udržují neutrální vztahy.

***Mlžné Hory***
Vysoké hory, které ještě nikdo nezdolal... Z Aulovelu jdou ale vidět zamlžené vrcholy hor a podle toho onen název. Jestli chcete na hory vylézt, tak je doporučeno, aby jste se nejdřív stavili v hospodě u Smutného Horala. Tam vám trpaslíci poví historky, proč by jste to neměli dělat a že jste zatracení blázni. Podle všeho se totiž v horách skrývají draci, harpie a všeljaké bestie. KDo ví ale co je na tom pravdy. Co se ale ví je to, že každý kdo se vydal do hor se do dnes nevrátil.

***Mrawlmrglrgmrgl***
O tomhle místě se toho moc neví. Hlavní je zkrátka to, že tu žije plno murloků a nejsou zrovna moc přátelští.
Lukostřelba

Lukostřelba si nikdy nenašela příliš velkou oblibu na turnajích a soutěže v ní jsou tak konané jen vzácně, navíc je většinou otevřena i neurozeným účastníkům, na rozdíl od šermu a klání s dřevci, kterých se prostý lid obvykle vůbec nesmí zúčastnit, nejvýše pouze v oddělené samostatné kategorii.

### **Turnaje v lukostřelbě konané od počátku roku 203:**

**Jarní lovecká soutěž** - Jarní turnaj v lukostřelbě vyhrál s přehledem stárnoucí, stále však naprosto přesný mistr lovec Kar Folsom. Za ním se umístil Marillen Riverflow, člen ochranky Quel'thalasského ambasádora. Třetí místo získal Gerik Koen.
Gnómové

## Úvod

Gnómové jsou rasa malých ohebných vynálezců, kteří žijí většinu času v podzemí spolu se svými vynálezy. V druhé válce budovali stroje a mechanizmy jako například ponorky a gyroptéry pro ALianci v boji s Hordou. Jsou skvělými techniky a vynálezci, slavní dýky své vysoké inteligenci a výstředním charakterem. Gnómové jednou žili v jejich podzemním městě techniků, Gnomereganu, ale útok troggů ho úplně zdevastoval a zabil většinu obyvatel. Mnoho přeživších v tuto dobu žije v Ironforge, hlavním městě trpaslíků, někteří se zase toulají po světě ve výzkumných a výzvědných týmech. Gnómská rasa je stále zdrcená pádem Gnomereganu a neradi opouštějí trpasličí podzemí když nemusí.

Mnozí gnómové, kteří odcestovali do Kalimdoru zůstali izolovaní v Bael Modane. Zůstávají nadále přátelští a roztomilí i navzdory jejich zničenému domovu a zmasakrované populaci. Dokáží si vytvořit a udržet přátele velmi snadno, ostatní rasy často považují za nemožné nemít rád gnóma. Gnómové jsou dlouho žijící národ a berou na sebe otcovskou zodpovědnost, hlavně co se lidské rasy týká. Gnómská rasa je velmi nadaná v oblasti techniky a inženýrství, stále vymýšlející nové mechanizmy a vylepšení svojí radikální technologií a inovativními dizajny. Velmi často pracují po boku s Irongorgskými trpaslíky, vymýšlejíc nové výkresy a koncepty, ze kterých poté trpasličí kováři „tahají“ inspiraci.

## Kultura

O gnómské kultuře se zatím ví velmi málo. Ačkoli to, co gnómským život opravdu obsahuje je nejasné, je vnímán většinou o pokroku dopředu na další úroveň technologie pomocí experimentů a vynálezů. Taktéž není známé jaké jsou sociální normy na „negnómské“ manželství, ačkoli se už našlo několik párů, které obsahovaly gnóma a člověka jako dva společníky. Každopádně z takovýchto vztahů může vzniknout poloviční gnóm.

## Víra

Gnómové věří hlavně v sebe, své přátele a ve své vynálezy. Pár vyjímek se může najít jak si našli cestu k Svatému Světlu. Taktéž když nedávno bylo objeveno trpasličí pouto s Titány, gnómové si myslí též, že by mohli být dávným produktem Titánů. Nedávné náhodné objevení mechanognómů moderními gnómy tyto myšlenky jen potvrdilo. Někteří gnómové ženského pohlaví mohou být známé jako členové cechu sester ocele, které potvrdily svoje schopnosti změnit časti jejich těla na kámen nebo ocel.

## Jazyk

Gnómové mluví svým rodným jazykem, gnómštinou, taktéž obecnou řečí Aliance. Gnómové taktéž poznají řeč svých přátel trpaslíků a jejich jasných rivalů, goblinů. Taktéž není velmi vzácné, aby gnómové oslovovali sami sebe ve třetí osobě.

## Gnómske mená:Editovat

Gnómští rodiče dávají jména svým dětem hned po narození. Mají rodová jména, kterými reprezentují své předky, ale jen do věku třiceti let, kdy se očekává, že gnóm bude natolik úspěšný, že si vyslouží vlastní „přezdívku“ díky svým vynálezům anebo schopnostím.

Tehdy toto jméno zaměňuje jejich příjmení.

* Mužská jména: Wikkzi, Happlo, Korni, Sappy.
* Ženská jména: Krétka, Malami, Hummi, Ratlara
* Rodová jména: Roboruka, Matička, Šroubek, Vynálezce.

## Základní informace

**Věk**

**Průměrná výška**

**Váha**
Alterak

Alteracké království je jedním z původních sedmi království . Mezi jeho državy patří jak původní okolí hlavního města, Alteracké hory , tak i Hillsbrad . Většina šlechty a armádních hodnostářů pak sídlí v zasněženém městě Alterac, Hillsbrad je obýván farmáři a rolníky.

## Náboženství

Alteracká svrchovanost si na víru a náboženctví celkově příliš nestaví. Lid je proto v otázkách víry nejednotný. V hlavním městě sídlí Alteracká církev Svatého Světla , v úrodném Hillsbradu  a na Alterackém venkově se však stále najdou vyznavači starosvětštiny .

## Ekonomika

Alteracké hory jsou hojné na rudné žíly. Není proto divu, že je ve velkém vyváží, většinou pak kvalitní železnou rudu. Dříve ze zahraničí dovážel obilí a další potraviny, tato povinost mu však odpadla, když se zmocnil úrodných Hillsbradských lánů.

## Ležení

Po vypuknutí války s Arathorským královstvím byl Alterak nucen přesunout většinu svých vojenských sil do Hillsbradu , k Thoradinově zdi . Záchytnými body se pak stala Durnholdská pevnost a Hláska , jejichž posádka střeží pohraničí před vpádem Arathorských. Významnou strategickou pozici také skýtá přístavní město Southshore

## Aristoracie

Vládnoucím rodem se před několika lety stali Prestorové, po tom, co původní královská rodina Alberů vymřela po meči. Na Alterackém trůně již jedenáct let sedí Fallendin Prestor. Ostatních rodin je sice v Alteraku dostatek, žádný z nich ale nejeví přílišné mocenské ambice.
Atriel Dawnblade

Atriel Dawnblade je starší žena Quel'dorei. Absolvovala paladinský výcvik a striktně se kodexu paladinů drží. Podle všeho byla na Exodu v časech bojů proti božské bytosti Požíračce, kde byla zajata a mučena onou bytostí. Její sestra zemřela když byla společně s Atriel zajata Hordou i přes to, že byli pod diplomatickou imunitou. Nakonec svou svobodu z otroctví vybojovala. Dnes slouží jako první důstojnice na lodi Odpadlice a chrání jí i její kapitánku s paladinskou ctí a odvahou.
Aaron Fitzroy

Aaron Fitzroy

lokace: Inherion
frakce: Aliance
věk: 30 let
stav: naživu
rodina: Sir Ephraim Ostrien (otec),
Lady Letitia Ostrien (nevlastní sestra),
neznámá dvořanka (matka),
Baron Marcus Ostrien (nevlastní bratranec) a jeho rodina,
Lady Lucrecia Ostrien (nevlastní sestřenice)

Aaron Fitzroy se narodil nejmenované dvořance na ostrově Inherion v době, kdy byl již jeho údajný otec, ovdovělý Sir Ephraim Ostrien, vykázán na ostrov Kerag. Levobočkovy výchovy se ujala Baronka Eleonora i jeho dospělá nevlastní sestra Letitie.
Chlapec vyrostl u dvora s péčí a pozorností téměř totožnou, jaká se dostala vlastním dětem Barona, hlavně provorozenému Leonerovi, se kterým coby děti a dospívající chlapci velice často soupeřili.
Ačkoli poznámky o "urozeném bastardovi" a "podobě, jako by z oka vypadl zrádci" zanechaly na jinak bezchybné povaze mladíka jisté stíny, chlapec se rozhodl nejít ve stopách svého otce a na každém kroku popíral podobnost, která by mezi nimi snad mohla existovat.
Snad ze žárlivosti se ovšem časem specializoval na nenápadné zesměšňování Baronova prvorozeného syna Leonera, se kterým soupeřil na stále rostoucím počtu polí, včetně obliby u mladých dam ode dvora.

Narozdíl od Leonera nebyl ale Aaron tolik vázán povinnostmi u dvora a konvencemi, proto si své společníky a zábavu našel i v nižších vrstvách společnosti. Na vlastní pěst procestoval souostroví jako nájemný žoldák a poznal i části měst, které jsou před vyšší šlechtou drženy jejich správci v tajnosti. Jeho znalosti důležitých i nebezpečných osob a míst, zběhlost v různých jazycích a roztodivné styky a spojenectví napříč celým souostrovím z něj nakonec udělaly cosi jako neoficiálního zvěda vyskytujícího se nyní u Baronova dvora. Své informace a kontakty ovšem sděluje jen Baronu samotnému. Ačkoli ten si je vědom jeho ctižádostivé a nevyrovnané povahy, má plnou důvěru v jeho loajalitu.

Proslýchá se, že Aaron má slabost pro kvalitní a vyvážené čepele, exotické milenky a luxusní alkohol. Podle všeho ale minimálně některým z těchto zálib neholduje přímo u Baronova dvora, ale v přístavu na ostrově Olouvelion, který je druhým nejčastějším místem jeho pobytu.
Sir Daren Rotwell

**Lord Daren Rotwell (19):** Jediný Torhenův syn znamý, jako "otcovrah". Je známý svou výbušností a tím, že dřív jedná než myslí. Svého otce kterému se neustále snaží dokazovat že si své jméno zaslouží, příliš v lásce nemá právě kvůli své nerozvážnosti, za kterou dostává mnohá kázání. I přesto k němu ale chová velkou úctu a po čase si vždy uvědomí, že měl otec pravdu. Po smrti jeho otce se stal hlavou rodu.

Tento mladý a odvážny lord z Ravenroku, přezdíván také, jako "otcovrah", Daren Rotwell, byl zřejmě postavou, která udělala největší zmatky na Starém Arathoru. Jeho mládi nebylo nijak zajimavé, přibližně do jeho 18ti let, když byl pasován na rytíře, Sirem Rolandem Crowley(Kralovským 1. řytířem). V jeho mládi se řikalo, že to bude další spolehlivý Rotwell, jako jeho předkové. V 17ti letech Daren vyhrál svůj první Letní Arathorský turnaj, krále Anerina a byl to nejvíce neočekavaný výsledek tohoto turnaje. Zatím vypadalo, že bude to všechno v pořádku a že Daren bude pokračovat ve svých současných a dobrých stopách. V 17ti se nadobro musel jeho otec věnovat hlavně válce a Arathorské armádě, tím pádem dostal správu nad městěm Darenův bratranec, bastard Blake. Daren si okamžitě zřídil malý koncil a dosadil si tam své a oblibené rádce. Prvním z nich byl zbrojmistr a Darenův poručník, Johan Metzger, tento staříček, který je už v Ravenroku dobrých 15 let. Druhým z rádcu byl, havraní mág a majordámus(Pyroman), Cronné z Ravenroku. Třetím rádcem se stával okamžitě jeho nejlepší přítel, Kiraphon Taylor a učeň Cronného, posledním rádcem měla být jeho sestra, lady Aerin Rotwell, ale o tom si povíme později...

Darenův život, dobráka a poslušného mladého rytíře se obrací právě v tomto okamžiku, když ziskává snad poprvé v životě samostatnost od svého zkušeného otce. Daren zavedl hned v prvních týdnech několik reform.

1) Zakázáni elfů a pronásledovaní elfů, tento zákon byl v pozdější fázi zrušen králem Anerinem.

2) Zákaz o lovení zvěře ve Stínolese - pokuta setnutí ruky.

3) Zákaz pohlavního styku mezi Havraní Gardou.

4) Zákaz nošení zbraní na území Ravenroku.

Hned po kratké době, kdy nastali tyto, dobré časy(Pro někoho kruté, ale kdo následoval Darena a jeho ambice, byl odměněn) začal mít Daren větší a větší ambice, než kdy jindy... Daren nechal vytvořit Havraní domobrana, byla to Darenova armáda, nikoliv Ravenroku, takže tyto muži následovali jen jeho. Po bránění Thoradinovi zdi, byl Daren povýšen, taktéž kapitánem Arathorské a Stromgárdské armády, takže dostal další moc a mohl si dělat cokoliv chtěl, na uzemí Arathoru. Začal obtěžovat Stromgárdský lid, jeho muži dělali večer potyčky ve večerních hodinách, Darenovo známe přísloví bylo "Chudým a bohatým brát a Ravenrockým dávat", potom si ho vyhlédnul, téže ambiciozní muž a to arcibiskup Jestmirus ze Stromgardu, který ho v pozdější fázi, jako dar(prohlásil ho za světlem vyvoleného a ochránce církve) za druhé místo na vyročním turnaji Krále Anerina, protože schodil výherce sira Joachima, ale ten měl více zasahů. + Toho bylo mnohem více, ale todle bylo jedno z vyrazných

Bude dopsáno..
Lady Aerin Rotwell

**Lady Aerin Rotwell (17):**Starší ze dvou Torhenových dcer. Tichá dívka za kterou většinu času mluví její oči, ale když ji něco rozčílí dokáže i pěkně křiknout. Nejraději by se vyděla v sedle pod praporem svého otce kterého nadevše miluje a obdivuje a do jisté míry nesnáší kvůli životu který musí jako lady vést. Většinu nápadníků povětšinou odradí fakt, že je 17ti letá dívka mnohdy lepším šermířem než oni sami.
Esgaroth

Esgaroth bylo město, které vyrostlo na jihozápadě ostrova Exodus poté, co se na tomto ostrově objevily osoby magicky přenesené časem a prostorem dračicí Invirmi. Směs lidí, elfů a trpaslíků zde vystavěla dva
 tábory, z nichž jeden nakonec zanikl a druhý vyrostl ve zvětšující se město, rozšířené časem o přístavní čtvrť vystavěnou na mole. Pod své křídla si jej převzalo království Kul Tiras, jehož zástupci vedou město až do jeho konce. V jeho posledních dnech se zjistilo že velká Exoduská hora je ve skutečnosti sopka a za zlotřilé akce Černé letky byl Exodus zničen i přes snahy černé dračice Zairy zničení ostrova odvrátit