Valve

## Официальный сайт

Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая такие антологии игр как *Half-Life*, *Portal*, *Counter-Strike*, *Team Fortress*, *Day of Defeat*, *Left 4 Dead*, *Ricochet*, *Alien Swarm*, *Dota 2* и *Artifact*; игровые движки *GoldSrc*, *Source*, *Source 2*; программное обеспечение: *Steam*, *Valve Anti-Cheat*, *SteamOS*, *Steam Audio*; а также аппаратное обеспечение: *Steam Machines*, *Steam Controller*, *Valve Index*. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэлломи Майком Харрингтоном[3].

Штаб-квартира в городе Белвью, Вашингтон, США[4].

## История

### Основание и Half-Life

После тринадцати лет работы в компании Microsoft Гейб Ньюэлл, совместно с Майком Харрингтоном, в 1996 году основывает компанию Valve Software[3], под попечительством Sierra Studios. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры *Quake*, после чего началась полуторагодовая разработка игры *Half-Life* (*HL*)[3].

Рабочим названием игры был «*Quiver*»[5]. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу[6]. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица[3]. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на *DOOM*, такое же мрачное творение[3][5]. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»[5][7].

Впервые игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1997 году и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

Далее Valve сосредоточилась на разработке SDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации *HL* — *Counter-Strike* (*CS*)[5], многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин[3].

### Создание собственного движка и окончание Half-Life

Успех игры воодушевил компанию, и она сразу[7] принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник[5]. Вся разработка держалась под строжайшим секретом[5]. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована *Half-Life 2*[5][7]. Игра была выполнена на новом игровом движке — Source Engine[7], потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции[5]. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать[5]. Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке лучших игр всех времён[8][9].

Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»[7]. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK, документация и набор утилит[7]. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого[7]. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация[7].

Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось[10]. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время[10]. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия *HL2*[10]. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года[10], собрав более 30 наград «Игра года»[11].

По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года[12].

### Выпуск последних одиночных игр

Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам[13] 9 октября 2007 года Valve выпускают *The Orange Box*[14], который включал в себя следующие игры[15]: *Half-Life 2*, *Half-Life 2: Episode One*, *Half-Life 2: Episode Two*, *Portal* и *Team Fortress 2*. Сборник одновременно поставлялся для ПК, PS3 и Xbox 360[13].

В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис[16]. Появилась и своя социальная сеть — Steam Community, также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.

### Многопользовательские игры Steam

18 ноября 2008 года выпущена игра *Left 4 Dead*. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, *Left 4 Dead 2*. 5 марта 2010 года анонсирована *Portal 2*. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица *Alien Swarm*. 19 апреля 2011 года выпущен *Portal 2*. 21 августа 2012 года выпущен *Counter-Strike: Global Offensive*.

В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру *Dota 2*, которая станет продолжением модификации для *Warcraft III*. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником IceFrog.

### Развитие технологий Steam

23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему SteamOS на основе Debian[17][18].

В качестве первого шага помощи сообществу Debian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian[17].

SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture[18]. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок[18], что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS[18]. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к Steam Cloud (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)[18]. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы[19].

Через клиент Steam официально распространяется музыка, и аудиоплеер встроен непосредственно в клиент[20]. Интерфейс доступен в режиме Steam Overlay[20]. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа[20]. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр[20]. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий *Half-Life* и *Portal* и документальный фильм *Free to Play*[20].

Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней[21].

1 марта 2015 года корпорация Valve на Mobile World Congress представила шлем виртуальной реальности SteamVR, который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015[22].

## Продукты компании

### Игры

В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию *Half-Life: Day One*, за ней полноценную игру — *Half-Life*; в 1999 году — демоверсию *Half-Life: Uplink*, *Half-Life: Opposing Force* и оригинальную *Team Fortress Classic*; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод *Counter-Strike* и новинка — *Ricochet*.

В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — *Half-Life: Blue Shift*, *Half-Life: Decay* и *Deathmatch Classic*; в 2003 году — оригинальная игра *Day of Defeat* и версия *CS* для игровых автоматов — *Counter-Strike Neo*.

2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка Source вышли такие игры, как *Half-Life 2* и её многопользовательская сетевая модификация — *Half-Life 2: Deathmatch*. Обновилась линейка *Counter-Strike*: новинка под названием *Counter-Strike: Condition Zero* и отдельно вырезанные сцены из неё — *Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes*. Также на новом движке выпущены *Counter-Strike: Source* и *Half-Life: Source*.

В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории *HL*: в 2005 году — *Day of Defeat: Source*, *Half-Life 2: Lost Coast* и *Half-Life Deathmach: Source*; в 2006 году — *Half-Life 2: Survivor* и *Half-Life 2: Episode One*. В 2007 году вышел так называемый *Orange Box*, сборник, в который вошли также три новых игры: *Half-Life 2: Episode Two*, *Team Fortress 2* и *Portal*.

В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — *Portal: Still Alive*, *Counter-Strike Online*, *Left 4 Dead*; в 2009 году — *Left 4 Dead 2* и Left 4 Dead: Survival Pack DLC с Left 4 Dead: Crash Course DLC. В 2010 году стал богат на дополнения к *L4D* двух поколений: Left 4 Dead: The Sacrifice DLC, Left 4 Dead 2: The Passing DLC и Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC; однако появилась и новинка — *Alien Swarm*.

В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение *Portal*, *Portal 2*, и дополнения к нему: Portal 2: Peer Review DLC и Portal 2: Sixense MotionPack DLC; в 2012 году — дополнения Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC, Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC, а также новая игра — *Counter-Strike: Global Offensive*; в 2013 году — новинка *Dota 2* и *Counter-Strike Online 2*. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к *Left 4 Dead 2* — Uncensored, выпущенного для австралийской публики.

10 сентября 2015 года *Dota 2* была окончательно переведена на движок Source 2 с выходом обновления Dota 2: Reborn. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру *The Lab* из серии *Portal*: игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности HTC Vive.[23]

8 августа 2017 года во время The International 2017 была анонсирована карточная игра по вселенной *Dota 2* — *Artifact*. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи *Dota 2*[24]. Релиз игры состоялся в Steam 28 ноября 2018 года.

20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной *Dota 2*[24] — *Dota Underlords*.

19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии *Half-Life* — *Half-Life: Alyx*.

## Корпоративная культура компании

### Идеология

По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте[25]. В интервью газете *The New York Times* Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является[25]. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником[25].

### Структура

Анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься[25]. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект[25]. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его[25]. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя[25]. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения[25].

### Проблемы подхода

Майкл Абраш отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает[25]. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности[25].

Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников[25]. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования[25].

Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»[25]. Например, в компании работал греческий экономист Янис Варуфакис, нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»[25]. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали[25].

Такая система может существовать только при полной независимости компании[25]. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании[25]. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана[25].

Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз[25].

## Аудитория и капитализация

По данным журнала «Форбс», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек[8].

По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр[8].

Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»[8]. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года[8]. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США[8]. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США[26].

Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США[3].

## Примечания

1. *Wingfield, Nick.* Game Maker Without a Rule Book (англ.) // The New York Times. — 2012.
2. ↑ "Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'". Дата обращения 31 августа 2019.
3. ↑ Перейти обратно:*1* *2* *3* *4* *5* *6* *7* История компании Valve, или Успех с первой игры. — 2014.
4. ↑ contact. — «Postal address: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009». Дата обращения 18 июня 2014.
5. ↑ Перейти обратно:*1* *2* *3* *4* *5* *6* *7* *8* *9* История Valve.
6. ↑ Our people. — «creating the Half-Life storyline». Дата обращения 28 декабря 2014.
7. ↑ Перейти обратно:*1* *2* *3* *4* *5* *6* *7* *8* Игромания.
8. ↑ Перейти обратно:*1* *2* *3* *4* *5* *6* *Чан, Оливер.* Полжизни за игру // Форбс.
9. ↑ Best PC Video Games of All Time - Metacritic. Дата обращения 27 декабря 2014.
10. ↑ Перейти обратно:*1* *2* *3* *4* Игромания: Кража.
11. ↑ Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание. Дата обращения 28 декабря 2014.
12. ↑ Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции. Дата обращения 28 декабря 2014.
13. ↑ Перейти обратно:*1* *2* *Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский.* The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) (рус.) // Игромания : журнал. — Игромедиа, 2007. Архивировано30 августа 2015 года.
14. ↑ Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer. Дата обращения 29 декабря 2014.
15. ↑ Half-Life 2: The Orange Box. Дата обращения 29 декабря 2014.
16. ↑ Let the Achievement Hunt Continue. Дата обращения 29 декабря 2014.
17. ↑ Перейти обратно:*1* *2* Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam.
18. ↑ Перейти обратно:*1* *2* *3* *4* *5* Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS. OpenNET (23 сентября 2013). Дата обращения 10 сентября 2016.
19. ↑ Valve анонсировала собственную операционную систему.Lenta.ru (24 сентября 2013). Дата обращения 10 сентября 2016.
20. ↑ Перейти обратно:*1* *2* *3* *4* *5* Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем. Дата обращения 26 декабря 2014.
21. ↑ Valve представила контроллер без стиков.
22. ↑ *Feltham, Jamie* Steam Page Points To November Release For HTC Vive. *VRFocus*. Дата обращения 5 марта 2015.
23. ↑ Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности. www.igromania.ru. Дата обращения 18 марта 2016.
24. ↑ Перейти обратно:*1* *2* Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact (рус.), *Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр*. Дата обращения 2 августа 2018.
25. ↑ Перейти обратно:*1* *2* *3* *4* *5* *6* *7* *8* *9* *10* *11* *12* *13* *14* *15* *16* *17* *18* *19* Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира.
26. ↑ Game Maker Without a Rule Book. — 2012.