recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Period Cube

**Period Cube** es un cd drama creado por Otomate Records. También se ha anunciado el juego, que será desarrollado por **Otomate**, el cual sera llamado **Period Cube ~Amadeus of the Birdcage~** *(ピリオドキューブ ～鳥籠のアマデウス～, Period Cube ~Torikago no Amadeus~).*

## Sinopsis

Para encontrar pistas de tu hermano perdido, empezaste el RPG online "Arcadia", junto con Hiroya, tu amigo de la infancia. Después de haberte desmayado y haber sido tragada por la luz, te has despertado en un mundo de fantasía en el juego. Para escapar de este mundo, no quedo otra opción que terminar el juego Tú, que te has convertido en la "espada divina", tiene las llave para completar el juego. ¡Y ahora eres el objetivo de todos!

## Personajes

#### Protagonistas masculinos

* Hiroya
* Radius
* Libera
* Astrum
* Zain
* Poyopoyo
Las Jose

**Las Jose** - jedna z map na których są odbywane wyścigi w Alicia Online.

## **Opis mapy**

Malowniczy las Jose istniał między klifami jeszcze przed pierwszymi kopytnymi na Ziemi. Widać w nim ślady wczesnych cywilizacji, które opuściły te tereny po ogromnym trzęsieniu ziemi. To zjawisko nadało miejscu malowniczej asymetrii terenu.
Historia Stato

**Historia Stato** (ang. *Stato's Story*) - jedno z zadań występujących w grze Alicia Online.

## Opis

Znacząco przewyższam inne zwierzęta rozumem, nawet te które umieją mówić. Jeśli wejdziesz na klif, który znajduje się za mną, i porozmawiasz z April, zobaczysz że jestem bystrzejszy niż ona!

~Stato

## Dialogi

**Stato:** Hej *imię*, miło cię poznać~
**Stato:** Możesz mówić mi Stato! Pomagam w utrzymaniu tego rancza.
**Stato:** Mam talent do tworzenia i naprawiania najróżniejszych rzeczy, więc jestem tym na kim możesz polegać, jeżeli kiedykolwiek będziesz potrzebować pomocy, *imię*.
**Stato:** Niektórzy ludzie mylą mnie ze zwykłym królikiem, ale mam nadzieję, że ty już zauważyłeś, że jestem całkowicie odmiennym gatunkiem, *imię*.
**Stato:** Mój gatunek zawsze będzie lepszy od zwykłych królików! Umiemy mówić i jesteśmy ekspertami od zarządzania pieniędzmi. Pomimo tego, że niektóre zwierzęta umieją mówić, my je i tak przewyższamy!
**Stato:** Na farmie jest jeszcze jedno zwierzę, które umie mówić. Jest to latająca świnka April. Wejdź na klif, który znajduje się za mną. Znajdziesz ją tam na samej górze.
**Stato:** Jak tylko z nią porozmawiasz, od razu zauważysz, że jestem bardziej bystry od niej! Aha!
**April:** Ugh...!

*po wykonaniu misji*

**April:** Och, *imię*! Ta wspinaczka na samą górę klifu musiała być dla ciebie dosyć męcząca. Czy przyszedłeś do mnie?
**April:** To Stato powiedział ci gdzie mnie znaleźć? Podejrzewam, że także naopowiadał ci różne rzeczy na mój temat, które nie mają kompletnie sensu.
**Stato:** Ugh...!
**April:** To nie jest tak, że nie lubię go, ale skoro teraz spotkałeś nas oboje, to chyba raczej oczywiste jest to, że ja jestem od niego bystrzejsza? Prawda?
**April:** Ale tak szczerze, te króliki nigdy nie przestają gadać, a do tego nigdy nie słuchają. Wszystko, co im mówisz, wchodzi jednym uchem, a wylatuje drugim.
**April:** Och, myślę, że skoro już wdrapałeś się tutaj na sam szczyt, to podaruje ci coś. Hehe, spokojnie mogę być lepsza od tego królika, jeśli chodzi o bycie pomocnym!
Kehlani Wiki

This wiki is dedicated to Mexican-American/Spanish-American/African-American singer-songwriter, rapper, record producer & dancer, Kehlani.

## Discography

Cloud 19, You Should Be Here (mixtape), SweetSexySavage, While We Wait, & It Was Good Until It Wasn't currently make up Kehlani's discography

It Was Good Until It Wasn'tWhile We WaitSweetSexySavageYou Should Be HereCloud 19

it was good until it wasn't
Pracowity Dzień

**Pracowity Dzień** (ang. *Busy Day*) - jedno z zadań występujących w grze Alicia Online.

## Opis

Czy chciałbyś trochę poćwiczyć swoje umiejętności kiedy ja będę zajęta wyszukiwaniem informacji o Zarodkach Kryształów? Zdobądź 3 nagrody za wyścigi i wróć do mnie.

~Juna

## Dialogi

**Juna:** Hej *imię*! Czy pamiętasz, jak przyniosłeś mi te kawałki Zarodka Kryształów?
**Juna:** Widziałam informację o tych wyjątkowych kryształach jedynie w starożytnych księgach.
**Juna:** Muszę poświęcić więcej czasu na zgłębienie informacji o nich.
**Juna:** Kiedy ja będę szukać dodatkowych informacji na temat zarodków kryształów, możesz potrenować trochę, by przybliżyć się jeszcze bardziej do stania się świetnym jeźdźcem. Czyż to nie jest dobry pomysł?
**Juna:** Teraz myślę, że wystarczy, jak pościgasz się i dostaniesz nagrody za 3 wyścigi. Wróć do mnie jak skończysz się ścigać.

*po wykonaniu misji*

**Juna:** Fantastycznie! Ukończyłeś zadanie, które ci zleciłam, szybciej niż zakładałam!
**Juna:** To tylko kwestia czasu, aż staniesz się jednym z najlepszych jeźdźców, *imię*!
**Juna:** Och... Ja? Ach, tak...! No cóż, jeśli chodzi o zarodki kryształów... Wciąż próbuje się dowiedzieć więcej na ich temat!
**Juna:** Potrzebuje trochę więcej czasu, aby przejrzeć jeszcze paręnaście ksiąg!
Opieka nad koniem

**Opieka nad koniem** (ang. Horse Care) - czynność w grze dzięki której możemy podnieść przywiązanie oraz piękno naszego konia. Możemy naszego konia nakarmić, wyczyścić, bawić się z nim oraz wyleczyć w razie zranienia.

## **Karmienie**

Żeby nakarmić konia, potrzebujemy mieć na stanie jakiekolwiek pożywienie. Obecnie w grze dostępne jest 7 rodzai pożywienia. Zależnie od tego, czym nakarmimy wierzchowca, może on bardziej lub mniej przywiązać się do naszej postaci. Jednak nie znaczy to, że koń przywiąże się do nas mocniej, kiedy zaczniemy karmić go droższym jedzeniem - jeżeli koń nie lubi akurat tego typu jedzenia, szybciej stanie się zadowolony, a gdybyśmy chcieli go jeszcze raz nakarmić w takim stanie, nie będzie przyjmować posiłku - marnując go z naszych zapasów. Dlatego też, wskazane jest karmienie konia rzeczami, które koń lubi (łatwo poznać po reakcji konia na to, co akurat mu pokazujemy - jeżeli jest to jego ulubione jedzenie zacznie "brykać", jeżeli nie to pokręci łbem).

## **Czyszczenie**

Tak jak w przypadku karmienia potrzebujemy do tej czynności jednorazowych przedmiotów, które w tym przypadku to - szczotki do ogona i grzywy oraz sucha ściereczka. Za każde wyczyszczenie naszego konia, jego piękno wzrasta o 20 punktów (bonus jednak nie zostanie przyznany, dopóki nie będzie cały czysty). Jeżeli wyczyścimy w krótkim odstępie czasowym daną część ciała konia dziesięć razy, zacznie się ona błyszczeć.

## **Zabawa**

Jest to drugi sposób na podwyższenie poziomu przywiązania. Nie możemy bawić się z koniem, którego ani razu nie karmiliśmy. Możemy bawić się z koniem marchwią na patyku, lub łukiem. Po zabawie z koniem, z naszego ekwipunku usuwa się jedno użycie danej zabawki. Czym umiejętniej będziemy się bawić z koniem (nie będziemy pozwalali na Play Failed, oraz jak najczęściej będziemy zdobywali Perfect Play) tym dłużej koń będzie chciał się z nami bawić.
Inkubator

**Inkubator** - przedmiot, który można dokupić do wyposażenia rancza. Trzeba najpierw go odblokować - gracz musi mieć 12 poziom oraz wykonane zadania u Juny, podczas których zbiera zarodki kryształów z map. W inkubatorze można umieścić jajo fortuny, a po określonym czasie wykluje się z niego losowy zwierzak dostępny z danego jaja. Cena wynosi 4 oczyszczone kryształy i 4 kostki. Występują trzy rodzaje inkubatorów. Gdy zużywalny inkubator nie będzie miał już użyć, na jego miejsce wstępuje pojedynczy inkubator.

## **Rodzaje inkubatorów**

 Cena
 Zużywalny?
Skoki i Boostery

**Skoki i Boostery** (ang. *Jump and Boost*) - jedno z zadań występujących w grze Alicia Online.

## **Opis**

Podczas wyścigów Szybkości ważne jest, aby wiedzieć, jak wypełniać swój licznik boosterów. Poradnik "Skoki i Boostery" pomoże ci się tego nauczyć. Ukończ go i wróć do mnie.

~Tomasz

## Dialogi

**Tomasz:** Czy lubisz się ścigać, *imię*?
**Tomasz:** Pewnie już udało ci się wypróbować wyścigi magiczne, prawda? Na początku mogą być trochę trudne, ale z każdym wyścigiem twoje umiejętności rosną.
**Tomasz:** Pamiętaj także, że nie polegają one jedynie na twoich umiejętnościach jeździeckich. Duży wpływ ma także sposób, w jaki używasz magicznych zaklęć, a ponadto ile szczęścia masz podczas wyścigu.
**Tomasz:** Jeśli chcesz wypróbować jedynie swoje umiejętności, polecam ci wypróbować wyścigi Szybkości.
**Tomasz:** Wyścigi Szybkości wymagają od jeźdźca jedynie skupienia na swojej technice jazdy. Szczęście nie ma wpływu na te wyścigi.
**Tomasz:** Jest kilka poradników, które pomogą ci nauczyć się zdolności potrzebnych podczas wyścigów Szybkości.
**Tomasz:** Możesz zacząć od ukończenia poradnika o nazwie "Skoki i Boostery".

*po ukończeniu misji*

**Tomasz:** Oh! Jak ci poszło? Nauczyłeś się jak używać boostery?
**Tomasz:** Jeśli poćwiczysz wystarczająco długo, twoje umiejętności będą dużo lepsze. Nie mogę się doczekać, aż zobaczę, jak odnosisz sukcesy w przyszłości!
Alicia Online

**Alicia Online** - gra MMO o koniach. Prócz głównej atrakcji gry - wyścigów, można również rozmnażać i trenować konie, a także kupować coraz to lepszy ekwipunek dla wierzchowca jak i postaci

## Historia

Po pierwszej zamkniętej wersji beta testów gry pomimo sympatii do gier od Gametree nie obyło się bez słów krytyki ze strony graczy.

Po drugiej wersji beta testów zamkniętej 7 kwietnia 2010 roku, 24 listopada od 16:00 do 22:00 odbył się tzw. "on-line preview" czyli rzucenie okiem na grę przez bardzo krótki okres czasu.

Kolejny test odbył się 29 stycznia 2011 roku od 14:00.

Miał być to test stabilności serwerów, ale niestety podczas owych testów wiele osób zostało wyrzuconych z serwera.

Na początku owego dnia od 14:00 do 22:00 zorganizowano konkurs, w którym gracz który zdobędzie 3 poziom jako pierwszy, wygra 3000 cash (pieniędzy za które normalnie należy zapłacić) lecz z powodu tworzenia multikont na rzecz zdobycia darmowych monet (cash) po tym jak zostało ogłoszone iż po stworzeniu postaci gracz także otrzyma na początku pakiet cash, postanowiono zabezpieczyć serwery przed takim zachowaniem.

Po tym konta można było tworzyć tylko poprzez grę lub w razie problemów na oficjalnej stronie gry i dzięki zabezpieczeniom dodatkowe konta zostawały usuwane.Testy te zakończyły się o północy.

Otwarte testy beta zaczęły się 10 lutego 2011 roku od godzinny 11:00.od tego czasu dane graczy zaczęły być przechowywane w pamięci serwera.

Pojawia się także błąd w grze dzięki któremu czasami ekran gry zostaje uszkodzony, najdziwniejsze jest to że działo się tak tylko na mapach wyścigów które zostały wybrane.

Następnego dnia podczas beta testów wiele użytkowników miało problemy z dostaniem się na serwer gry za pierwszym razem, jednak miało to na celu sprawdzenie szybkości łączenia graczy do gry.

Mimo to w tym dniu zaraz po dostaniu się graczy do gry, serwer stał się niedostępny, był to stan przejściowy który nastąpił podczas sprawdzania stanu gry.

W ciągu około godziny owa usterka została usunięta a możliwość grania na serwerach gry została wydłużona o 8 minut w ramach rekompensaty.

Z powodu sprzeczek i złego zachowywania się pomiędzy graczami, według statystyk połowa osób z tego powodu opuściła grę, pomimo zapewnień o zaplanowanych następnych aktualizacjach i naprawie tego problemu.

Kilka miesięcy po ogłoszeniu Alici 2.0 gracze byli zdesperowani ponieważ twórcy nie zapowiadali nowej gry, pomimo testów które odbyły się 18 października oraz ogłoszenia które było według nich bardzo kontrowersyjne.
Czyszczenie Konia

**Czyszczenie Konia** (ang. *horse cleaning*) - jedno z zadań występujących w grze Alicia Online.

## Opis

Jak bardzo kochasz swoje konie? Pozwól, że zobaczę jak czule się z nimi obchodzisz. Wyczyść swojego konia 3 razy.

~Juna

## Dialogi

**Juna:** Czy wiesz już jak dobrze zająć się swoim koniem? Pod opiekę nad koniem zalicza się czyszczenie go!
**Juna:** Czyszczenie go jest bardzo ważne, gdyż twój koń będzie szczęśliwszy, jeśli nie będzie brudny. Będzie do ciebie też bardziej przywiązany.
**Juna:** Myślę, że wystarczy, jak pokażesz mi, że wyczyściłeś swojego konia 3 razy. Nie mogę się doczekać, aż zobaczę jak dobrze się nim zaopiekujesz!

po wykonaniu misji

**Juna:** Dobra robota!~ Jestem dumna, że tak dokładnie udało ci się wyczyścić twojego konia.
**Juna:** Widzę, że bardzo kochasz swoje konie!
**Juna:** Szczerze mówiąc, czułam, że będziesz naprawdę dobry w opiece nad końmi.
Idealny Skok

**Idealny Skok** (ang. *Perfect Jump*) - jedno z zadań występujących w grze Alicia Online.

## Opis

Czy chcesz wiedzieć jak się lata? Jeśli posłuchasz się mnie, nauczysz się tego bardzo szybko... ale najpierw naucz się wykonywać perfekcyjne skoki. Jak wykonasz ich wystarczająco dużo, wróć do mnie.

~April

## Dialogi

**April:** Bardzo lubię latać wysoko w powietrzu! Może na to nie wygląda, ale naprawdę potrafię latać na duże odległości...
**April:** Z doświadczenia mogę ci powiedzieć, że jeśli chcesz dobrze latać, musisz umieć dobrze skakać. Skoki pomogą ci kontrolować twój lot w powietrzu.
**April:** Poćwicz perfekcyjne skoki przez przeszkody na trasie wyścigowej!
**April:** Od momentu gdy staniesz się wprawiony w skakaniu, będziesz także mógł świetnie latać.
**April:** Aby wykonać Perfekcyjny Skok, staraj się skakać przez środek przeszkody - im bliżej środka, tym większa szansa, że skok będzie idealny.
**April:** Czemu nie spróbowałbyś zrobić 20 perfekcyjnych skoków podczas Wyścigów Szybkości?

*po wykonaniu misji*

**April:** Czy myślisz, że ćwiczyłeś skakanie wystarczająco długo? Patrząc na minę *imię konia*, myślę, że poszło wam obu bardzo dobrze!
**April:** Twoje umiejętności poprawiają się po mału! Nie mogę się doczekać, aż zobaczę, jak szybujesz w powietrzu!
Ulubione Jedzenie Koni

**Ulubione Jedzenie Koni** (ang. *A horse's favorite food*) - jedno z zadań występujących w grze Alicia Online.

## Opis

Jeśli dobrze znasz swojego konia możesz z łatwością rozróżnić co lubi, a czego nie. Nakarm swojego konia dwa razy! Z pewnością będzie głodny po wielu przejechanych wyścigach.

~Juna

## Dialogi

**Juna:** Jeśli chcesz stać się wspaniałym jeźdźcem, twoja więź z końmi powinna być silna i cały czas się wzmacniać.
**Juna:** Chciałabym zobaczyć, jak dobre relacje masz ze swoim koniem.
**Juna:** Poznając lepiej swojego wierzchowca, będziesz w stanie rozróżnić, jakie jedzenie lubi a za jakim nie przepada.
**Juna**: Dam ci małą radę. Jeśli podniesiesz odrobinę jedzenia i spojrzysz na reakcję swojego konia, możesz łatwo zauważyć czy ma na to ochotę, czy też nie.
**Juna:** Nakarm *imię konia* dwa razy. Zrozumiesz to lepiej, jeśli zrobisz to sam.

*po wykonaniu misji*

**Juna:** Patrzyłam kiedy karmiłeś *imię konia*. Czy zauważyłeś, jak reaguje na różne rodzaje jedzenia?
**Juna:** Myślę, że już dobrze rozumiesz podstawowe potrzeby twojego konia.
**Juna:** Cóż, sądzę, że mój wzrok jest wystarczająco wyostrzony, aby zauważyć, kto się na tym zna a kto nie... Według mnie ty świetnie sobie radzisz, *imię*!
Beginner's Guide

Greetings and welcome to Idris: After the Fall. We're an online roleplaying chatroom with a friendly and engaging community of roleplayers. We gather to collaboratively write epic tales and adventures in the brilliantly written realm of Idris.

## Overview

The Realm of Idris is a fictional medieval-fantasy world which incorporates fantasy and supernatural themes to create a brilliantly written and extravagant roleplaying universe. Most of the roleplay takes place on the continent of Asaland, in the very large political entity known as the Eight Kingdoms. While the continent actually consists of ten regions, it is not the only land in the realm. Across the Great Divide is the continent of Arestoneiam, a realm of greater history and culture and far more danger.

There are also many creatures and characters that inhabit Idris. With thousands of years of history behind them, each playable race is unique in their own right, each possessing their own gifts, cultures, and twist from their modern day counterparts. There are also many monsters and mythical beast to entertain characters on their travels, as well as several organizations, magics, noble houses, gods, materials and lores to fascinate the most advanced roleplayers.
Doświadczenie Jeździeckie

**Doświadczenie Jeździeckie** (ang. *Racing Experience*) - jedno z zadań występujących w grze Alicia Online.

## Opis

Aby stać się świetnym jeźdźcem, ważne jest, aby ciągle zdobywać doświadczenie jeździeckie. Co powiesz na 5 wyścigów? Wróć do mnie, jak je ukończysz.

~Tomasz

## Dialogi

**Tomasz:** *Imię*, jesteś teraz właścicielem tej farmy.
**Tomasz:** Im więcej czasu poświęcasz opiece nad swoimi końmi i na ściganie się, tym lepiej uda ci się współpracować ze swoimi końmi podczas wyścigów.
**Tomasz:** Myślę, że konkurowanie z innymi graczami podczas wyścigu będzie dla ciebie pożytecznym wyzwaniem.
**Tomasz:** Czasami nie jest łatwo o zwycięstwo w wyścigu, ale jeżeli wierzchowiec i jego jeździec współpracują ze sobą, uda im się tego dokonać.
**Tomasz:** Aby reprezentować nasze ranczo, będziesz musiał wykazać się ponadprzeciętnymi umiejętnościami podczas wyścigów.
**Tomasz:** Wygrywanie może być jak na razie nie być łatwe, więc póki co ukończ 5 wyścigów w ramach treningu.

*po wykonaniu misji*

**Tomasz:** Och! Jak ci poszło? Czy nabrałeś już trochę wprawy w jeździectwie? Wspaniale!
**Tomasz:** Jeśli będziesz regularnie ćwiczyć ze swoimi końmi, rozwiniesz swoje umiejętności i będziesz częściej wygrywać.
**Tomasz:** Dam ci coś, co powinno ci trochę pomóc. Proszę, weź.
Zadania dzienne

**Zadania dzienne** - zadania, które gracz może wykonywać każdego dnia. Żeby mieć do nich dostęp, trzeba porozmawiać z Tomaszem. Po krótkiej rozmowie, w dzienniku zadań będzie można wybrać trzy zadania. Za każde zadanie można dostać punkty doświadczenia konia lub karotki. Za wykonanie wszystkich trzech zadań dostaje się nagrodę zależną od łącznej ilości gwiazdek.

## **Nagrody**

Niestety tabelka nie sprawdza się w 100%

 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
Ekwipunek postaci

**Strój postaci** - to element wizualny nie dodający statystyk ani nie ułatwiający gry. Można go nabyć kupując strój, bądź jego element w sklepie. Występują również stroje eventowe, dostępne jedynie przez określony czas. W grze można również nabyć stroje poprzez osiągnięcia - nie musimy wtedy za nie płacić.
Jaja Fortuny

**Jaja fortuny** (ang. Fortune Eggs) - przedmiot w grze Alicia Online, który po umieszczeniu w inkubatorze i odczekaniu wyznaczonego czasu obdarowuje nas albo nowym zwierzakiem albo oczyszczonym kryształem. Można je znaleźć podczas wyścigu. To, jaki typ jaja otrzymamy zależy od mapy na której się ścigamy. Czas przeznaczony na wyklucie można przyśpieszyć o 8 godzin oczyszczonym kryształem. W każdą środę wszystkie jaja prócz tych umieszczonych w inkubatorze zostają usunięte z naszego wyposażenia.

## **Poziomy**

Jajka są podzielone na cztery poziomy, od których zależy czas wyklucia, prawdopodobieństwo dostania zwierzaka oraz poziom wyklutego zwierzaka.

 Poziom 2
 Poziom 3
 Poziom 4

## **Typy Jaj**

Obecnie w grze występuje 5 rodzajów jaj. Występowanie jaj możesz sprawdzić na stronach jaja danego typu.
Wysoko na Niebie

**Wysoko na Niebie** (ang. *High in the sky*) - jedno z zadań występujących w grze Alicia Online.

## Opis

Naprawdę chciałabym wiedzieć, jak to jest szybować z wiatrem wysoko na niebie. Czy mógłbyś przeszybować 800 metrów, a potem powiedzieć mi, jakie to uczucie?

~April

## Dialogi

**April:** *Imię konia*! Jak się masz? Zgaduje, że ty i *imię* lataliście już wspólnie dość długo.
**April:** Jesteś teraz gotów, by pościgać się na bardziej wymagających trasach, nawet na takich, co mają dużo klifów. Dla nas, zwierząt skrzydlatych, takie trasy są idealne, by ćwiczyć szybowanie.
**April:** Nie sądzę jednak, że mogę latać aż tak daleko, bo moje skrzydełka są dosyć małe...
**April:** ...ale wiem, że *imię konia* może latać dużo dalej niż ja, nie sądzisz *imię*? Więc dalej! Spróbuj poszybować najdalej, jak zdołasz, a potem wróć do mnie i opowiedz mi, jak to naprawdę jest!

*po wykonaniu misji*

**April:** Och! Oboje wyglądacie na szczęśliwych! Musieliście się dobrze bawić szybując wysoko na niebie!
**April:** Tak bardzo zazdroszczę wam obu!
**April:** Może opowiecie mi, jak to jest szybować wysoko na niebie...?
Koń

**Koń** - jeden z głównych elementów gry. Obecnie w grze nie można poruszać się po mapie nie będąc na grzbiecie konia. Na początek gry dostajemy konia startowego z pierwszym poziomem. Możemy pozyskać inne konie w sklepie, jak i również poprzez hodowlę, dostępną od 8 poziomu. Za każdym razem, kiedy do naszego rancza dołącza nowy wierzchowiec, musimy nadać mu imię, które musi mieć od 4 do 16 liter (w wypadku znaków Hangul od 2 do 8). Imiona koni na jednym ranczu nie mogą się powtarzać.

## **Wygląd**

   Konie mogą się od siebie różnić wysokością, maścią, rodzajem oraz kolorem grzywy i ogona. Wysokość zależy od masy konia. Dolna granica wagi wynosi 350 kg, górna natomiast 550. Obecnie w grze dostępnych jest 21 najróżniejszych maści, z czego 7 z nich ma tylko jedną gwiazdkę, 6 dwie gwiazdki, 7 trzy gwiazdki, a ostatnia, dostępna jedynie przez bonusy - 4 gwiazdki. Dostępne jest sześć kolorów włosia, gdzie tylko dwie z nich mają dwie gwiazdki (tak jak w przypadku rodzai grzyw i ogonów, nie występują żadne typy z trzema gwiazdkami). Jest 8 rodzai grzywy, z czego trzy z nich posiadają dwie gwiazdki, oraz 6 rodzajów ogona, tylko jeden z nich posiada dwie gwiazdki. Prócz tego, niegdyś były jeszcze dwie dodatkowe maści, niedostępne obecnie w grze.

## **Statystyki**

Obecnie maksymalny poziom konia to 11. Poziom zależy od sumy punktów umiejętności (patrz tabelka poniżej). Koń może rozwijać swoje umiejętności, poprzez zdobywanie wyższych klas. Za każdą klasę dostaje się dodatkowy punkt umiejętności, który możemy przydzielić do jednej z wszystkich pięciu umiejętności. Maksymalnie można osiągnąć 30 klasę, co daje 30 dodatkowych punktów umiejętności.

## **Charakter**

Obecnie, w grze występuje pięć rodzajów osobowości koni. Po dwie mające jedną i dwie gwiazdki, oraz tylko jedna z trzema gwiazdkami. Od osobowości konia zależy jaką pozę przybierze, podczas przekraczania mety oraz to, jak nasza postać położy się lub usiądzie na koniu podczas pozy AFK. Więcej o osobowościach tutaj.
Wyścigi szybkości

**Wyścig szybkości** - jeden z dwóch podstawowych typów wyścigów. Nowi gracze uważają ten tryb za trudniejszy od wyściów magicznych. Nastawiony na umiejętności gracza, jakość sprzętu oraz umiejętności konia. Gracz zamiast zaklęć używa boosterów, zwiększających szybkość konia na krótki czas. Licznik nie uzupełnia się sam, tylko przez zrywy, skoki przez przeszkody oraz zbieranie podkówek. Rozszerzone trasy są dostępne w wyścigach szybkości.
Idris: After The Fall

Welcome to Idris: After the Fall
This website is an encyclopedic guide to the medieval-fantasy roleplay Idris: After the Fall. Our content is updated weekly by a staff of admins, moderators and contributors. If you are new to Idris, we encourage that you check out our beginner's guide below. For the latest Idris news and info, be sure to periodically check out the bottom section of this page. Text marked in dark-grey are hyperlinks to pages of the same name. Text in red are pages of the same name that have yet to be created.

Beginner's Guide | Navigating the Wikia | Contacting Staff | Terms of ServiceThere are currently 95 articles and 70 images found on our wikia

## News & Updates

06.06.2017: New Rule - Failure to produce a bio by the end of the two week grace period will result in a silencing until a bio is produced.
Słynne miasto Amis

**Słynne miasto Amis** (ang. *Famous Amis City*) - jedno z zadań występujących w grze Alicia Online.

## Opis

Staniesz się znany w całym miasteczku Amis, jeśli zdobędziesz 3 nagrody za wyścigi. W międzyczasie ja... musze coś załatwić?

~Juna

## Dialogi

**Juna:** *Imię*, czy kiedykolwiek widziałeś Miasto Amis?
**Juna:** Miasto Amis to ogromna, bardzo znana miejscowość handlowa, zawsze tłumnie odwiedzana przez ludzi, ponieważ możesz tam kupić wszystko, o czym zamarzysz!
**Juna:** Cóż, *imię*, czemu nie spróbujesz przystąpić do kilku wyścigów w Mieście Amis?
**Juna:** Jeśli uda ci się zdobyć tam 3 nagrody, jestem pewna, że staniesz się znany w całym mieście! W międzyczasie ja...
**Juna:** ...Och! Marnujemy cenny czas na pogaduchy! Na co czekasz? Ruszaj do miasta Amis!

*po wykonaniu misji*

**Juna:** Świetnie ci poszło! Ludzie na pewno zauważyli twoje imponujące umiejętności jeździeckie!
**Juna:** Dzięki tobie główny rynek opustoszał, bo wszyscy poszli oglądać twój wyścig...
**Juna:** ...I dzięki temu udało mi się kupić lokalną, luksusową szynkę produkowaną jedynie w Mieście Amis! Tylko 10 sztuk jest dostępnych każdego dnia! Zawsze bardzo chciałam spróbować tej szynki...
**Juna:** Hmm? Nie powiedziałam ci nic? Cóż... W każdym razie, ta szynka jest wyśmienita. Wszystkim na pewno posmakuje!
**Juna:** Dzisiaj na ranczu jemy szynkę na obiad!
**Stato:** ... ... ...
**April:** ... ... ...
Terms and Conditions

By entering this
chatroom (“The Eight Kingdoms”), you agree to be bound by Chatzy’s terms and
conditions, as well as our own, found below.

We provide a service
which allows its uses to partake in roleplaying affairs, create content, and
communicate outside of the chat. By entering, you are surrendering the right to
withdraw all original content made by yourself. The Eight Kingdoms is not held
responsible for any departure you, the roleplayer, may take from the room,
whether it be on your own terms, or another’s, and will therefore continue to
use any original content in our chatroom. Despite what any persons may thing,
this chatroom was created with one vision, with one idea, by one person. Anyone
who threatens the integrity of the chatroom and her people are subjected to
being removed. The staff of the Eight Kingdoms reserves the right to kick, ban,
or silence anyone who threatens the chatroom’s integrity or her people. We also
have rules which roleplayers must abide by, a link to them is provided below.
These are our terms and conditions.

Link to rules.
Enchantments

Enchantments are spells which are bound to someone or something. They can affect someone or something in positive and negative ways. Enchantments are mostly used on weapons and armor to strengthen them or give them special affects. Enchantments placed on people typically further their abilities or take them away. There are many enchantments, as well as many ways to cast enchantments. To simply things, we've made sections of how enchantments are cast, followed by the enchantments that can be cast that way.

## Runes

A rune is a character of the Children’s complex writing system. They are drawn by channeling magical energy into a talisman. When drawn by the Children, they do nothing. But when drawn by mortals, they become tools for casting all sorts of magic.

For more information: Runes
Sebastian Stark

​

Sebastian Stark is the last surviving member of the Nighthowlers shapeshifting clan. After his clan was slaughtered in Arestoneiam, Sebastian disbanded those allied with the Nighthowlers and their mission and left the Northern Helm. Because he is a Nighthowler, he carries lineage from Clan Wolfshine and Greathouse Stark.

## History

Sebastian is the second youngest son of Summer and Sebastian Stark. Sebastian grew up in the southern plains of the Northern Helm and lived in the shadow of his older brother, Jonathan, a natural prodigy in the ranks of the Nighthowlers. Many compared the achievements of both brothers and when Sebastian came up short, he resented his brother and the mission of his clan. He grew distant from his family and refused to study and train with his peers. The only fighting he showed interest in was at the bar fights found in Northern Helm cities, where the Nighthowlers rarely went. when his clan migrated to northern territories, Sebastian participated in weekly fighting tournaments that resembled the fi
Wełniany Las

**Wełniany Las** - jedna z map na których są odbywane wyścigi w Alicia Online.

## **Opis mapy**

Ten parny, równikowy las jest równie przepiękny, co tajemniczy. Krążą plotki, że były one świętym miejscem plemion, co można zauważyć poprzez obecność niepospolitych, magicznych kryształów. Uważaj! Przodkowie nie wybierali łatwych dróg.
Slavery

Slavery is a system in which the principles of property law are applied to people, who can be sold and purchased to other individuals as forms of property. In almost all cases, slaves are held against their will and are unable to withdraw from such arrangements. How people become slaves is entirely dependent on where they become enslaved due to the different laws and accepted norms in the many societies of the Known World.

## The Eight Kingdoms

Slavery was introduced to the Eight Kingdoms under the reign of King Tobias Lannister III as a form of punishment for criminals who earned sentences that required jail time. Rather than be apprehended and locked in a cell on the taxpayer’s coin, criminals, after receiving their sentences, could form a contract with nobles to live out their sentences within their household and serve them as indentured servants until their sentencing expired. Nobles are required to house, feed, and clothe slaves.

This practice also comes into work during times of war. Prisoners of war are purchased to serve nobles until the war they're homeland is involve in is over. After which, they are released and returned to their homeland if their ruler calls for the return of all war prisoners. If not, they are forced to serve as slaves for life. In the Eight Kingdoms, there is a tax on the purchase of slaves. 10% of funds collected for the purchase of a slave is to be sent to the crown.

Slavery is widely practiced in the Forbidden Forest. Tribes that are victorious in war often take warriors from losing parties and force them into slavery, if they are not killed.

## Arestoneiam

Slavery in the continent of Arestoneiam is widespread, having existence since the dawn of recorded history. It would be easier to speak of the few places in the continent where slavery isn’t accepted, such as the city states of Ruined Illyria. However, slavery runs rampant in the land just outside the city walls.

Slave Port is the central hub of the continental slave trade. The large rauber city breeds their local slave population and also run raids and guerrilla attacks on traveling parties. They mainly target non-human species, particularly shapeshifters because they are collectively hated throughout the continent and because they sell for more in fighting pits. Human slaves are also known to take part in fighting pits; the best are used to breed better generations of fighters. Slaves in the fighting pits have a chance at winning their freedom if they are victorious 21 times.

Human trafficking is a vital part of society in the vampire kingdom of Reikhafen. A population of over 200,000 humans are used to feed, and provide labor to a vampire population of 11,000. Unlike slavery in other parts of the world, these slaves serve for life and their children often inherit their slavery.
Elementals

**Elementals** are humans that possess the magical potential to employ one of the four natural elements: wind, water, fire and earth.

## History

Traditionally, during the First Age and still to this day amongst a few tribes of the Kiergen, leadership belongs to he who is the best fighter. For this reason, it was common to find elementals as the tribal leaders during the First Age, and during the Age of Kings, where they were seen to occupy high-ranking positions in militarizes. Their activity in militarizes met a decline as warfare and tactics evolved, though they can still play important roles in militarizes in the present day.

Because the population of Elementals rarely crosses into the triple digits, they do not have a strong, standalone-history such as other species. The history of the species if better told through the individuals.

## Abilities & Weaknesses

Elementals can employ one of the four natural elements: fire, earth, water and air. Scholars believe that their potential to employ elements works like a muscle; the more you use it, the stronger it becomes. In fact, there have been a number of studies from the Illyrian Empire where water and earth elementals were observed over a decade to find how much earth and water based material they could lift. Similar to body building, the amount they could lift increased with time and training. Fire elementals can only control fire they produce, and cannot take control of a fire made by another elemental, or produced by any other means.

Elementals carry the same fatal flaws as humans. Fire elementals are **not** resistance to heat. Heat produced from flames cannot hurt them, but if produced from others, they will be wounded like any other being.

## Classification

Though Elementals are human, they're classified as their own species because their potential for employing elements it not a learned trade, but something they are mysteriously born with. It's not known how elementals receive their powers, but it's known that it isn't hereditary.
Zbroje

**Zbroje** - wyposażenie które można założyć na konia, dodające rumakowi statystyki. Niektóre z nich oferują również bonus (np. magiczny licznik wzrasta podczas trzymania zaklęcia). Aby otrzymać bonus trzeba założyć każde z czterech części ekwipunku z danego zestawu (wyjątkiem jest Zestaw Oazy, Kościsty Zestaw oraz Zestaw Czerwonego Kamienia, w których trzeba kupić jedynie siodło i podkowy). Występuje 6 siodeł bez zestawu.
Mistrzostwo

**Mistrzostwo** (ang. mastery) - cztery wymagania, które posiada każdy koń. Po osiągnięciu wszystkich celów koń odblokowuje herb, który gracz może umieścić nad swoją głową. Do wypełnienia są cztery paski, zliczające liczbę użytych zaklęć oraz boosterów, skoków przez przeszkodę, czas spędzony na ślizgach oraz na szybowaniu.

## **Nagrody**

Uzupełniając paski mistrzostwa do 25, 50, 75 i 100 procent gracz otrzymuje nagrodę w postaci punktów doświadczenia postaci, a uzupełnienie całego paska dodatkowo zapewnia nagrodę w postaci karotek.

## **Herby**

Są podzielone na trzy grupy, zależnie od ilości gwiazdek. Pierwszy człon jednogwiazdkowych herbów to Pieśń, dwugwiazdkowych Szlachetny, a trzygwiazdkowych Strażnik. Poniżej znajduje się lista herbów, wraz z ich nazwami. *Jak widzicie, lista jest niepełna. Jeżeli posiadacie Herb którego wyglądu nie ma w tabeli poniżej, proszę dodajcie zdjęcie prezentujące dany herb.*
Emilia Claymoore

Emilia Claymoore is the Princess of Irestha.

## Background

Emilia
 is part of the royal family of Irestha, located the furthest away
kingdom from the capital. It is small, but holds a lot of stock,
cultivating in farmland. A key in trade, the Claymoore’s are loyal to
those who sit on the throne, and who rules over the main lands as they
have nicknamed it. Oscar, the king, fell in love with the Lady Oriana
when he was eighteen years old, and she was sixteen. A marriage was not
forced upon them, but love brought them together. They lived happily,
but when Oriana was expecting the young Prince Max, she fell ill. She
died during childbirth, and Emilia holds fond memories of her mother.

She expected to hate her younger brother at first, as he had taken
away her mother. But she could not, and she grew extremely close to the
boy, almost trying to make up for the mother he never got to know. She
was close to her older brothers as well, despite the tragedy that had
fallen on her family. However, the somewhat peace that had fallen upon
them was soon shattered when Ursula appeared on the scene. The women
appeared kindly at first, Emilia though her
father deserved to be happy after losing her dear mother. But once they
were betrothed, the women fulfilled the image of the evil stepmother.
Ursula was desperate for an heir, and Emilia was
 scared she would start picking off her mother's children one by one.
Oscar, her brother, was the one who had to watch his back the most, and
if Ursula bore a boy, then he had plans to protect himself. Her father
was out on business however, which left Oscar in charge. And both men
had agreed it was time for Emilia to marry, much
 to the horror of the princess.. It was her unusual ability that
frightened her brother and father of her never marrying. Since birth, Emilia
 had been able to control plants. She could make them grow, kill them
and control vines in such a way they could grab people. King Oscar was
shocked, and had kept his daughter's abilities a secret, from everyone,
especially possible suitors. She was under strict instructions not to
use her abilities in front of anyone, and so she found herself
constantly in hiding.

## Personality

She is kind and caring and tries to do what is best. But it doesn't mean she does not have a temper.

## hysical Traits

Dark hair, dark eyes and pale. A thick accent native to Irestha.

## Skills and Abilities

She can control plants and nature and is talented at riding a horse and wields a bow.

## Relationships

Her brothers, her mother,
her father and he horrible relationship with her stepmother.
/Character's Possessions\*:A bow and a necklace her mother gifted her.
First Harpy

**The First Harpy** is a title and leadership position of the siren-mermaid coven, the Daughters of the Second Harpy. The position is passed on to the siren-elven hybrid that is raised in the clan from birth, that way the First Harpy may have the power to control man. Only the First Harpy can be a Siren-Elven hybrid.

## Notable First Harpies

* Lorelei the Beauty
* Elana DePlune
* Terian Naharis
Dolkeri

The Dolkeri were a species of downworlders, identifiable by their odd humanoid creatures. Though they walked
on two legs and carried themselves like mankind, their differences began with their red and black pigmented skin color and the several horns they grew on their head. The species was feared because they possessed an ancient bloodline which allowed them to transform into humans. Because of the fear their power brought, the species was eradicated twenty-nine years before the roleplay by the Lords of Winter in the event known as the Red Night.

There were only three survivors of the Red Scare. Melchior Morgenstern is the last living Dolkeri. Because he has transformed into a human, there is no hope in the species being restored.

## History

The Dolkeri were created by the God Zeimis following
Recent Events

A concise log of our character's doings. For the sake of not having to link everything, pages will only be linked the first time they are found in the log. For instance, The Medicus' page will only be linked the first time he appears in the log, after that, his name will be normal.

## 729 A.D.K.

March

* The Medicus visits Fallyn Rhys in Ashen Hold, warning her of the threats that are to come and the role she will play in fighting them.
* Zamorra Engdahl and Scot Morgan share a game of cards at a tavern in Heelt Harbor.
* Alomarcus Greyborne is confronted by Arestoni knights who look to pick a quarrel with him. He and his squire cut them down. Shortly after, Alomarcus sets sail for Asaland.
* Saraquel Jaakobah overlooks his city and begins prepping for an invasion.

 April

* Vhane Myriad begins an inquisition against the siren population in the Sept Isles.
* Melchior Morgenstern is sent to Silandria on order by the Abyss Watchers. He visits Terian Naharis and the two catch up after ten years of not seeing each other. They talk about the past and the rising conflict in Silandria. Melchior tells Terian about his orders from the Abyss Watchers, which she overrides as Queen of Silandria. As the conversation ends, Terian collapses due to magic. Before she is seen by an apothecary, she tells Melchior to kill whomever hurt her.
* Alomarcus arrives in the Northern Vale, in what was once the Red Acre. He announces his mission to find the fortress of the Steel Carvers.
King in the Northern Vale

King in the Northern Vale is the title given to the ruler of the Northern Vale. There have only been two Kings in the Northern Vale, Melchior Morgenstern and currently Jamie Senate. After Melchior Morgenstern granted the Eight Kingdoms their independence, he annexed the kingdoms of the Northern Helm and Red Acre with the Wintervale, forming the Kingdom of the Northern Vale.
Annika Weiss

**Annika Weiss** is a scholar and a member to a lowborn house in Rayleen, House Weiss. Before her studies, Annika sailed the seas of Silandria with her father where she met many peoples during her travels. Hearing stories of other lands, she has a passion for adventure and exploration.

## History

Instilled with her mother’s passion for adventure and her father’s adoration for the sea, Annika Weiss was born in the port city of Rayleen. Her father was a shipping Captain that served in the Silandrian Navy shortly before Annika’s birth. During his years as a steward, the coastline cities of Silandria were constantly raided by pirate vessels which set up several blockades between the nation and the Sept Isles. Her father was the only naval combatant brave enough to disguise a ship as a merchant one and smuggle through the blockade soldiers. He led a successful coup against the pirates that threatened the coast and earned himself fame and glory as well as a promotion to a shipping Captain. Her mother was a peasant from the outskirts of Rayleen with little money to her name but a passion for adventure which drove her. When she came of age, she joined the Silandrian Navy as a servant where she hoped to see the world. She did, right alongside Annika’s father. Over the course of a few years, exploring the world
and going on adventures together, the two eventually fell in love and married. When Annika’s father saved enough money to buy a ship of his own, he retired from the Navy and the family settled down in Rayleen where they brought Annika into the world.

Annika lacked the formal education most noble children had growing up because she was always at sea with her father. Though what she lacked in formality she made up as her
father’s second in command. Under his tutoring, she learned the geography of important lands, how to scout and navigate at sea, and how to map land. When she was home, she learned as much as she could under the guide of a tutor, though her mind was always on the sea which strained her relationship with her teacher. Her parents worried little about it; they wanted the same free and adventurous upbringing they had for their daughter and gave it to her.

When Annika was eighteen years old, she lost her father at sea due to a shipwreck. No one survived the wreck to tell what happened, but the tragedy was confirmed due the findings of the ship’s remnants. Annika’s mother went into shock, and while Annika was hurt, she had to remain strong to protect the family’s investments. She learned the business of trade and managing merchants by managing her family’s assets. When her mother came out of her shock, she married a second time to a
man Annika considered to be weak, which is why she hid the majority of the revenue the family made to protect her family legacy from him. When she saved enough money, she enrolled herself into classes where she furthered the teachings of her father. Now that she has graduated, she spends her time traveling.
Nico Meier

**Nico Meier** es un personaje y posible romance en Midnight Cinderella. Trabaja como el asistente personal de la princesa elegida de Wysteria.

## Características

### Apariencia

Tiene el cabello corto de un castaño rojizo opaco, casi platinado; con las puntas disparejas. Sus ojos son marrones.

Su traje es el de un mayordomo. Lleva una chaqueta con detalles plateados en los bordes y un moño verde con rayas doradas atado en el cuello de su camisa. También lleva un arete en su oreja izquierda.

### Personalidad

Nico tiene una personalidad dulce y traviesa. La mayor parte del tiempo está sonriendo y busca apoyar en todo lo que pueda a la princesa elegida.

Aun así, detrás de su risueña sonrisa también esconde muchos misterios.

## Curiosidades

* Su signo zodiacal es Aries.
* Su capacidad para luchar excede por mucho sus habilidades para servir el té.
Runes

Runes are characters of complex and archaic writing systems which grant various abilities when written by mortals. Each deity and greater demon has their own set of runes, which are the inscribings of their own ancient language. Each set of runes grants abilities related to their deity, making it efficient to study runes different kinds.

Runes can only be drawn using talismans. When drawn, the talisman punctures the skin with a divine toxin which is used to draw the rune. The rune's color depends on which language it comes from. When the rune is used, the rune does not change, but the toxin does begin to fade. The toxin that fades away begins to travel through the body, stretching towards the heart. The more it stretches, the more damage the wearer takes physically and mentally.
Iron Swords

The Eight Iron Swords, popularly referred to as the Iron Swords, are eight elite swordsmen held highly for being the greatest and most skilled warriors in all of Asaland. They serve the King of the Eight Kingdoms as royal bodyguards; their duty is to protect and defend the King and the royal family from all harm at all times.

To better serve their duties, they take holy vows to serve for life, never father children, take wives, and to accept no lands or titles other than the title of knight. The only way they may be pardoned from their duties is through death or a King's Pardon.

Each Iron Sword comes from a different constituent region of the Eight Kingdoms. When an Iron Sword passes, the most skilled swordsman or woman from their region is offered to replace them. It is rare that someone who has never served as a knight is asked to join the Iron Swords, but not impossible.

## Attire

Members of the Iron Swords wear silver plate and scale armor with engraved detailing that reflects their region of origin. Over their chain mail, they sport deep sea green robes that represents House Lannister, whose linage has housed more Kings of the Eight Kingdoms than any other. Another nod to House Lannister are the grey-wolf furs they wear over their shoulders as capes and hoods. They too wear leather as belts, boots, paddings, and boots. When they’re on duty, they wear helmets that can only be compromised by a small dagger or a needle-like sword. Under their visor is more plated armor to cover their cheeks, leaving only the bridge of their nose and eyes in any danger.

## Roster

### Former Members

* Sir Damien Lannister - Granted a King's Pardon.
* Sir Dimitri Nordstrom - Killed during the Battle of White Water.
* Lady Evelyn Barrington - Hung by the Farroxian Army.
* Sir Bravos Cerebal - Hung by the Farroxian Army.
* Sir Merel Lancaster - Hung by the Farroxian Army.
* Lady Lawrence Lancaster - Killed during the Battle of White Water.
* Sir Geeves Dominique - Hung by the Farroxian Army.
* Sir Marvin Holmes - Killed by Sir Damien Lannister. Death covered up as an assassination.

## History

* **167 A.D.K.** - The Iron Swords are formed.
* **717 A.D.K.** - Sir Marvin Holmes is killed by Damien Lannister. The death is covered up as an assassination.
* **718 A.D.K.** - Sir Damien Lannister is granted a King's Pardon and is decommissioned as an Iron Sword.
* **718 A.D.K.** - The Iron Swords were captured during the Battle of White Water by the Farroxian Army. Once the Farrox are defeated in Silandria, the Iron Swords are hung alongside the other captives of the Kingdom in the Wintervale.
The Eight Kingdom

The
Eight Kingdoms is the name given to the countries that operate in Asaland.
Before the Incurstion, and following the Darkest Night, the Eight Kingdoms was
a political body that held eight regions, each with a lord as its Warden and
Paramount. Though each region had a Warden, there was still a king. The last
king to serve the Eight Kingdoms was Melchior Morgenstern, who granted each
kingdom independence for their aid in the war against Okysus. Now, the Eight
Kingdoms is just a name used to reference the existing nations left in Asaland,
though there are less than eight.