recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Leon Reid

> "*Careful, Nikki, your entitlement is showing.*"
> ― Taylor "TJ" Justice
>
>

Noah Reid (Step-Brother)

**Leon Reid** is considered the leader of the Pacific Gang, as well as the strongest member with his Navy SEAL training. Despite this, he is the "doting father" of the group, often worrying about everyone's safety, especially Vixen's and Nikki's. It's because of him that the rest of the Pacific Gang (aside from Vixen, Nikki, and Whit) accept Chase as part of the group.

Interestingly enough, Leon's the only one without a picture. MorbidCupcake states that this is because a picture hasn't "jumped out at [her] yet" like the others have, and it's "hard to find a guy who looks like he's in his early twenties with a lot of definition—they all look like they're in their late twenties/early thirties." She says that if he *did* have a picture, though, his lip color would probably be a warm coffee color.

## Appearance

Leon is pretty tall, towering at six feet, with a lot of lean, defined muscles on him, especially in his arms and legs. He has dark auburn hair that's often messy and deep brown eyes.

He tends to gravitate towards jeans and t-shirts than anything fancy when it comes to clothing, often wearing exactly that when the gang goes clubbing.

## Personality

As the leader of the Pacific Gang, Leon is rumored to be vicious and merciless, originally starting the gang in hopes of finding other people who liked hurting others so he could take over the entirety of Silverstein as the dominant gang.

Of course, this isn't even close. In fact, Leon doesn't even consider himself the leader, more often just the "father figure" that everyone listens to. This is because Leon is more focused on making sure he and his friends can survive a town that no one wants them in. He tries his hardest to make sure the others are taken care of (like when he stays with Nikki because he knows she's scared of the dark) and goes out of his way to make sure they're safe, often giving them rides home (especially Vixen).

He's the most calm and collected of the members, staying level-headed until someone threatens them (or fails to help them, like the dean "letting" someone in the school that ended up threatening Vixen).

## Personality Type

Leon is an ESFJ, also known as the "Caregiver" or the "Consul." Caregivers thrive on talking and laughing with everyone. Their devotion goes further than just a quick check-up because that's what they're supposed to do—they genuinely like hearing about how they're friends are doing, remembering little details. Caregivers also have a strong sense of responsibility and duty, especially when it comes to helping others and doing the right thing.

## History

Not much is known about Leon's history, although Vixen states that Leon's been put through Navy SEAL training since he was eleven, and, once, when Leon got a D, Senator Reid (Leon's father) made him spend hours working out like a military man in boot camp—without real food, though, only allowing him to drink health shakes, eat nutrigrain bars, and pop vitamins.
Little Monster/Guia

Nada para uma criança teimosa. Especialmente uma criança psicopata dirigindo um caminhão monstro. Little Monster é uma fortaleza transportadora que quando carrega a bomba, só vai parar quando ela for entregue. E aqueles que tentam ficar no caminho, invariavelmente acabam debaixo dos gigantescos e brutais pneus de uma máquina monstruosa.

Não fique em sua frente! A habilidade passiva **Thrash Metal** esmaga qualquer inimigo que está na frente do monster truck e se repara. Além disso, a arma primária vem para aspirar os oponentes na frente da Little Monster, alinhando-os para a morte: esta é o **Syphon of Destruction**.

**Mosh Pit** faz com que a máquina salte no ar, onde não pode ser atingida. Quando ela retorna para o chão, esmaga inimigos que estão embaixo -- e ela pode pular de volta para o ar toda vez que atingir um oponente. É um excelente movimento de esquiva se usada no momento certo. Uma criança subindo em uma máquina massiva é o tipo de coisa insana que você vê em Metal City e o tipo de frustração que deixa os adversários completamente envergonhados: como quando você pula sobre uma investida do Rampage ou quando deixa o gancho do Clunker às moscas, por exemplo.

Quando ela está com sede de velocidade, ativa o **Stampede**. Isso acelera a máquina repentinamente  -- mesmo quando está no ar. Se alguém está bloqueando seu caminho, esta pessoa provavelmente será destruída.

O melhor para o final: **Iron Maiden** é a sua capacidade de pular para frente, causar dano ao aterrissar e se reparar por um período de tempo. Esta arma especial é um excelente movimento para determinar a entrega de bomba do seu time.
Stingray/Lore

Stingray não é um piloto como os outros. Ele começou como um hacker, uma personalidade dos canais de TV pirata e como um artista performático nas ruas de Metal City. Transmitindo seu programa de TV Metal Livre pelas ruas da cidade, ele ganhou popularidade com as pessoas que assistiam suas conquistas, um verdadeiro underdog lutando contra a opressiva tirania do mundo. Uma pena que os ditos ‘tiranos’ não concordavam muito com ele. Levou um certo tempo e um esforço ainda maior para o Secto do Metal descobrir o local de origem das transmissões, mas conseguiram. Apesar de garoto, Stingray foi pego, julgado como adulto e condenado a pagar multas exorbitantes por causar danos à cidade. O Secto queria condená-lo a morte, mas os fãs clamavam pela liberdade do rapaz. E ele tinha muitos fãs. Sabendo que executá-lo seria uma má ideia, fizeram o mais parecido que podiam: compraram a dívida dele e o obrigaram a correr na Arena.

O que não imaginavam era que o garoto se revelaria um verdadeiro artista das batalhas, cada uma servindo como palco para ele se expressar através de sua performance fantástica. Rebelde e com um sério problema com as autoridades (especialmente o Secto do Metal), o garoto se tornou um ídolo para todos que sentem a mão pesada do Secto e dos Patronos oprimindo a população. Mas apesar de ter o coração de um guerreiro da massa, uma das maiores razões para suas performances, transmissões de show e do desafio ao status quo, é a de mostrar que qualquer coisa é possível se você encarar o risco. Ele faz tudo isso para mostrar esperança para aqueles que ele considera seu povo. E eles o amam por isso.

É esse amor que impediu o Secto de simplesmente fazê-lo desaparecer e os forçou a coloca-lo na Arena para ser morto. Bem, pelo menos é o que esperavam. Mas não, ele não morreu. E pior: suas apresentações fenomenais na Arena fez com que sua fama explodisse por todos os setores de Metal City. Agora Stingray é considerado um ícone da mídia até mesmo entre as classes mais altas da cidade, inclusive por alguns membros da alta hierarquia do próprio Secto. Apesar da fama, no entanto, ele nunca esqueceu da onde veio. Mesmo tendo que gravar shows aprovados pelo Secto com sua Lenz videográfica, suas transmissões piratas continuam sendo as mais populares entre os marginais e desfavorecidos da cidade.
Wildfire/Guia

Um carregamento de dano compactado em um estiloso pós-apocalíptico hot rod. Wildfire é o tipo de interceptador que tem os motivos apropriados para intimidar todos na arena, focando totalmente em causar muito dano com todas suas armas.

Flaming Sphere dispara um projétil flamejante de longa distância que segue uma linha reta e também empurra os inimigos. Dessa forma, é possível jogar um transportador carregando a bomba em um derrubador ou na lava, causando mais dano e instigando o uso da frase “Bringing the heat!” mais do que deveria.

The Blast of Fire tem curto alcance, quase corpo a corpo, mas compensa isso causando muito dano e explodindo depois de certo período, contanto que ela permaneça próxima de seus alvos.

A Wildfire tem a habilidade de causar dano em 360º em alta velocidade, por isso que ela cria a Volcanic Road. A máquina esquenta o chão a altas temperaturas, causando dano nos inimigos que passarem por este caminho.

A arma especial é quente como o inferno! Hellfire cria uma grande área que causa muito dano por 2 segundos, explodindo no final. Ela provavelmente irá eliminar seus inimigos facilmente.

As arenas de Metal City são cheias de lava. Mas o que é mais quente? A Wildfire ou rocha derretida? Claro que é a Wildfire! Through the Fire and Flames é sua arma passiva, que a torna imune ao dano da lava.
Trivia

## SKIN

O carro Metal Legend 'For Those About To Burn' da Wildfire, está com os dizeres da 'Jenie Terremoto', enquanto em outros carros, Jenie é chamada no termo inglês 'Earthquake Jenie';

O carro Cosa Nostra da Wildfire é o único que os dizeres é feito pelo próprio personagem. Referência a fala de Dom Vito Corleone, do filme The Godfather;

O carro Baptism of Blood do Full Metal Judge é o único carro que os dizeres é feito por um outro personagem do jogo, o Metal Herald;

O carro Highway To Heaven do Metal Herald seria um trocadilho com a música Highway To Hell da banda AC/DC?;

O carro 71st Witchcraft da Artificer faz referencia a Bruxa do 71 do programa Chaves. O nome antigo dela inclusive era Paciente 71;

O carro Journey To Rupture da Artificer faz referencia aos big daddy do jogo BioShock, da pra perceber isso na descristo do modelo;

Os dizeres de todos os carros originais de todos os personagens, é feito pelo Softfinger Jack, Caça-pilotos;

## PERSONAGENS

Wildfire chamava-se Fúria e foi baseada numa soma de Jessica Rabbit e garotas Pin Up’s;

Os desenvolvedores chamam o Icebringer de Ice Cream;

Killer J e sua arma Twist the Metal faz referência ao jogo Twisted Metal;

O Metal Herald foi inspirado no vocalista Papa Emeritus (Tobias Forge) da banda sueca Ghost;

## MÚSICA

Todo personagem tem uma playlist própria no Spotify (https://open.spotify.com/user/ih1pxtj4ghexfexhxwu9gh4xc);

As armas da Photon, Harder, Better, Faster e Stronger é uma música do grupo Daft Punk (https://www.youtube.com/watch?v=gAjR4\_CbPpQ);

A habilidade passiva da Wildfire, 'Through the Fire and Flames' é uma homenagem a música da banda Dragonforce (https://www.youtube.com/watch?v=ySdLh\_B3HjA)

As músicas temas de Stingray e Photon não é de nenhuma variante do metal, justamente porque eles lutam contra o Secto. Suas músicas tem inspiração na música eletrônica.

O estilo musical do Stingray chamado D’rude’n’storm é uma referência a música Sandstorm do artista Darude (https://www.youtube.com/watch?v=y6120QOlsfU)

## STATUS

Todos os suportes têm 13 'pontos de status';

Little Monster é a transportadora com mais 'pontos de status', com 13 no total;

Dirt Devil é o interceptador com mais 'pontos de status', com 15 no total;

Dirt Devil é o personagem com mais 'pontos de status' entre todos os personagens, somando a durabilidade, dano, reparo, sabotagem e mobilidade, em um total de 15 pontos;

Stingray e Wildfire são os personagens com menos 'pontos de status', somando a durabilidade, dano, reparo, sabotagem e mobilidade, em um total de 10 pontos;

## ARENA

Na arena Metal God, na área inicial, existem duas bandeiras com os nomes dos times vencedores dos campeonatos Europeu e Sul Americano. A Equipe KVASDOPIL da Rússia e a Zony do Brasil.
Windrider

*"O espírito de vingança assombra Metal City! Windrider luta por um povo antigo e vinculado a sua terra natal... ou o que sobrou dela. Na arena ela é tão útil no ataque quanto na defesa, usando seus poderes sobrenaturais! Sobrenaturais... ou mutações radioativas?"*

* Lore
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* Galeria
Rampage/Guia

Rampage é um interceptador que não liga muito para a opinião adversária. Se ele quer o alvo fora do caminho, o alvo sai do caminho. Se ele quer derrubar a bomba, a bomba é derrubada. Se ele quer arremessar o time inimigo inteiro para uma morte escaldante na lava, bem... sayonara, equipe adversária.

Sua passiva, Anger Management, não deve ser desprezada. Bloquear todo o dano é algo que pode fazer uma diferença enorme em batalha quando usado com sabedoria. Mas lembre-se de alinhar a sua pá na direção do dano, mesmo que isso signifique que você tenha que dirigir de ré. Quando você dominar esta arma, sobreviverá por mais tempo e, dessa forma, poderá interceptar mais.

A primeira arma, Minimum Wage, além de causar dano, pode dar dor de cabeça ao acertar seus inimigos. Por que escolher entre empurrar e esmagar se você pode ter os dois com a mesma arma? Especialmente se ela empurrar o transportador inimigo em um derrubador ou na lava.

O Harassment é a fúria em sua forma mais pura: ataque em linha reta com ótimo alcance, com ótimo alcance, causando dano em tudo que estiver no caminho.

O Traffic Jam é um ataque frontal com a pá, que causa dano e empurra os rivais em seu caminho. Caso eles colidam com uma parede, receberão dano extra por isso. Nada libera mais ódio do que lançar seus inimigos na parede ou derretendo-os na lava em um combo quádruplo de eliminação.

É com esta arma que o Rampage deixa toda a sua fúria fluir por suas engrenagens e destruir seus inimigos. Saturday Shift é a arma especial. No ápice da sua ira, o piloto levanta sua pá e bate com força no chão, obliterando tudo ao seu redor e causando dano crítico em todos que estiverem dentro do alcance.
Stargazer

*"Stargazer é uma jovem astronauta escolhida para ir ao espaço e permanecer em estase com um grupo de crianças talentosas durante o apocalipse. Ao acordar, ela teve de se tornar uma lider e encontrar um caminho de volta pra casa. Trazida de volta com a ajuda dos Underdogs, agora ela se junta a eles na arena e luta por um futuro melhor para as crianças."*
Administración

> **"*Estos roles se respetan*." - Gex Alpha**
>
>

Los roles de Administración.

Algunos miembros con el rol de "Staff"

Los **roles** del **servidor** se dividen en **categorías**, la **categoría** llamada **Administración**, pertenece como su nombre menciona, al cuidado del **servidor**, cabe aclarar que esta **categoría** incluye también los **castigos**.

## Roles

Esta **categoría** contiene 4 **roles**, pero los resumimos a 2 debido a que algunos de estos **roles** depende del número de **reglas** que hayas incumplido o si eres un miembro del **Staff.**

* **Staff**
* **Strike Uno**
* **Strike Dos**
* **Bajo Vigilancia**

## Apariencia

No existe **ninguna** forma de poder darle apariencia a una **categoría** de **roles**, aunque en la **sección** de **#reglas** del **servidor**, se puede apreciar subrayado, y se aclara que estos roles deben **respetarse**, tanto seas miembro del **Staff** como seas un miembro con **Strikes**.

## Trivia

* A diferencia de otros **roles**, estos no se **obtienen** de manera **tradicional**.
* El **color** de los roles tienenmuchasvariantes**.**
* Estos **roles** merecen el mayor **respeto.**
Metal Herald

*"O "aiatolá" do rock 'n roll, o messias do novo mundo... Todos o respeitam, principalmente quando ele usa os amplificadores instalados em seu carro. Seria engenharia ou 'poderes divinos'? O importante é que se ele está no seu time ele vai te proteger e reparar sua máquina."*

* Lore
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Dirt Devil/Guia

Dirt Devil é um Interceptador especializado em criar o caos na arena saltando pelos inimigos, plantando armadilhas e usando seu arpão para lançar-se em direção a seus oponentes.

Kick the Dirt! permite que o personagem entregue a bomba caso o seu transportador seja destruído. Quando os inimigos tentarem te empurrar para longe do seu objetivo, simplesmente pule sobre eles e faça a entrega!

Trap! e suas minas terrestres causam muito dano se forem colocadas nos locais adequados. Como o tempo de recarga da arma é baixo e ele soltará 3 minas de uma vez, pode acreditar que este pirata da areia cobrirá a arena com elas! As minas ficam ativas por um curto período antes de desaparecer.

A arma secundária, Get’em Boyz! é um chamado para os membros da sua gangue para invadir a arena e começar a atirar nos inimigos. Por alguns segundos, um helicóptero irá atirar continuamente em uma área marcada no chão.

A Ride On! é a assinatura do Dirt Devil, usado para caçar os monstros de areia gigantes e para aterrorizar seus oponentes dentro da arena. Se usado corretamente, esta habilidade tem uma função dupla: causar dano ao atingir o alvo e impulsionar o Dirt Devil na direção do seu alvo!

Cuidado com a tempestade de areia! A arma especial é chamada de Release the Devil! Trata-se de um sinalizador que irá grudar em paredes ou no chão. Assim que ele se fixar, cria-se um redemoinho que explode depois de um tempo. Atenção, pois há dois detalhes adicionais: o sinalizador é atirado na direção que o carro estiver virado, e não onde seu cursor do mouse estiver posicionado, e ela possui ativação dupla, ou seja, pode ser ativada antes do tempo normal.
Peacemaker

*"Enviado para o Torneio pela Cidade Imperial de Manfall e pelas honras dos Zoomorfos, General Steel é um dos mais fortes generais do império. Com a ajuda de seus soldados leais, ele está pronto para mostrar que os Zoomorfos são mais do que uma experiencia de laboratório, eles são a nova ordem, prontos para dominar o mundo e mostrar sua superioridade."*
Killer J/Guia

O que é isto? Você NÃO está rindo? Bem, eu achei que estivesse mais impressionado já… ah, bem, vamos falar do Killer J. Este personagem é um verdadeiro troll especializado em criar o caos e infernizar a vida de seus inimigos.

Punchline é a sua arma de aumento de velocidade, e é apenas um jeito educado de dizer “aqui está sua entrega de dor”. Não basta ser irritante, ele tem que dar dano até quando usa sua arma 3!

Twist the Metal é uma surpresa infernal: Um ataque com rojões escondidos no capô faz os carros inimigos sofrerem um desvio de direção. Use esta arma em transportadores inimigos que estiverem próximos da lava, ácido ou derrubadores -- e guarde as risadas para você mesmo.

Wait for it..., a piada está pronta. Ao acertar um inimigo com as bugigangas disparadas, depois de alguns segundos ele será forçado a acelerar descontroladamente. E tem mais: Esta é uma arma de ativação dupla, o que significa que você pode escolher - por alguns segundos - quando explodí-lo. Seja sábio, e escolha o melhor momento para disparar nos inimigos, porque você não quer mandá-los direto para o seu gol enquanto estiverem carregando a bomba, certo?

The Big Joke, Killer J. guarda o melhor para o final. Com sua arma especial, ele acende foguetes que disparam e explodem com em área, e que faz com que todos os inimigos atingidos comecem a girar sem controle tomando um monte de dano por alguns segundos. Se você não estiver rindo agora, espere para ver isso em ação… Só tome cuidado e não arruine a piada fazendo seus inimigos perderem o controle próximo ao seu gol enquanto estiverem carregando a bomba.

Clownmikaze significa loucura! Com sua passiva, quando a máquina do palhaço maluco está à beira da destruição, ele ativa uma bomba relógio e dispara em alta velocidade, eliminando qualquer inimigo que estiver no alcance da explosão. Pode se jogar no meio dos inimigos, será gratificante!
Little Monster/Lore

Em toda a história do Torneio das Heavy Metal Machines, apenas uma pessoa obteve o título de "Campeão". Ele levou sua máquina do anonimato à lenda, tornando-se uma figura conhecida em toda Metal City. Depois de participar de torneio após torneio, ele nunca perdeu uma partida em toda a sua carreira.

Certo dia, o Campeão parou de correr. Os relatórios dizem que foi por velhice, mas quem consegue garantir? O Campeão partiu do mundo sem deixar testamento e nem uma palavra pra explicar sua morte. O que ele deixou foi uma criança e sua picape. Uma picape que ela havia pilotado no colo do seu pai desde o momento em que aprendeu a segurar no volante. O que ele deixou foi um legado.

Little Monster é a filha do único piloto invicto, comandando seu monster truck na Arena. Ela tem muito a provar e deseja honrar a memória do seu pai na Arena. Infelizmente para os outros corredores da Arena, esta honra costuma apresentar-se na forma de um rastro de destroços atrás da Little Monster. Little Monster procura apenas uma coisa: a vitória. Não há sacrifício que ela não esteja disposta a fazer para tornar-se Campeã, assim como seu pai foi no passado.
Metal God Arena

Metal God Arena é onde o torneio de Heavy Metal Machines acontece. Ela tem formato espelhado

diagonalmente e é suspensa por um mix de rochas e ferro que são segurados por uma enorme corrente, tudo isso sobre um vulcão ativo. E todo gladiador precisa de um público, por isso, há um dirigível sobrevoando, com uma tela gigante para transmitir as batalhas ao povo de Metal City.

O Secto do Metal construiu essa arena no ano de 93 e agora a domina. Assim como no mundo antigo, o Secto usa desse lugar para expor hereges e declaram que, se forem verdadeiramente inocentes, sobreviverão ao combate. Como centro dos torneios do HMM, os pilotos competem por fama e fortuna – e pelos patrocinadores: Patronos ou o próprio Secto. Aqui, os competidores se unem, sobrevivem a lava derretida e entregam a bomba para adorar à magnífica estátua do Deus do Metal no centro da arena.
Clunker/Guia

Os irmãos Clunker são interceptadores extremamentes eficazes em aborrecer o time inimigo, derrubar a bomba e causar o caos generalizado.

Shock Away é um ataque em área que pode atingir qualquer oponente próximo aos Clunkers, contanto que seja acionado no momento correto, pois o dispositivo elétrico leva uma fração de segundo para ser lançado.

O Death Magnet é uma grande ajuda aos Clunkers.Lançado pela parte frontal do veículo, causa dano quando conectado ao alvo e pode ser carregado por longas distâncias em direção a traseira da caminhonete, quando ela causa dano uma segunda vez ao final da “arrastada”. Ela é usada frequentemente para arremessar oponentes em derrubadores (útil para roubar a bomba do inimigo) ou na lava (útil para pegar a bomba e destruir o inimigo). A habilidade também é usada para proteger o transportador do seu time, removendo cirurgicamente um inimigo problemático da batalha. Dominar sua mira com o reboque é crucial para ajudar os Clunkers a atingir o potencial destrutivo e causar uma dor de cabeça enorme, que é exatamente o que estes caipiras fazem melhor!

Esta caminhonete também precisa de velocidade! Electric Rush é a terceira arma, que magnetiza a máquina, aumentando a velocidade e empurrando os oponentes de seu caminho.

A arma especial é chamada de Singularity. Trata-se de uma explosão magnética circular ao redor da máquina, causando dano em área e puxando os oponentes em direção ao centro do círculo. Além de poder jogar os inimigos na lava ou triturador, os Clunkers podem fazer com que os inimigos fiquem próximos, e outro piloto pode aproveitar a vantagem, como o Rampage com suas habilidades em área, ou a arma especial do Stingray.
Eventos/South American Championship

# **Introdução**

A segunda competição regional que aconteceu em outubro de 2017 foi a South American Championship, organizado pela ESL (Eletronic Sports League). Jogadores de todos os cantos do planeta puderam se registrar, com uma premiação total de R$ 12.500. Os campeões europeus da KVASDOPIL fizeram um bom trabalho em chegar até os playoffs. Porém, a equipe brasileira Zony Gaming venceu os rivais W0LF TEAM em um emocionante Jogo 5 e levaram o maior prêmio em dinheiro + headphones da Razer.

# **Simply the Best**

   Durante o período do evento esteve disponível na loja a skin Simply the Best do caro Black Lotus, o modelo e inspirada em Ayrton Senna.

# **Premiações**

1º colocado = R$4.375,00

2º colocado = R$3.125,00

3º colocado = R$1.185,00 (cada)

4º colocado = R$1.250,00

5º e 6º colocados = R$625,00 (cada)

7º e 8º colocados = R$312,00 (cada)
Photon

*"Photon vagou pelo mundo em busca de seus antepassados - uma civilização que lutou para impedir o apocalipse. Encontrou apenas uma cidadela em ruínas e deserta. Na volta trouxe um carro especial, ativado somente por um colar que possui desde a infância. E luta no HMM para encontrar outros sobreviventes de seu povo."*

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Black Lotus/Guia

Não se sabe de onde diabos Black Lotus veio, mas sua experiência em corridas é evidente: suas armas focam na evasão de adversários e pilotar muito, MUITO rápido. Além de aumentar radicalmente a mobilidade, suas armas dão esquiva dos tiros inimigos e, se usadas com competência (o que é difícil e exige prática), podem também causar uma altíssima quantidade de dano.

**Astral Projection**, a marca registrada de Black Lotus na arena, dispara uma cópia astral de si mesmo que reduz o tempo de recarga da sua arma 2 ao atingir inimigos, além de causar dano. Esta manobra é usada o tempo todo e torna Lotus uma máquina incrivelmente rápida e muito difícil de acompanhar ou ser atingida por outras armas. Possui também um grande potencial destrutivo quando mirada adequadamente.

A arma 2 é o **Karma**. Ela torna Black Lotus invulnerável, bloqueando o dano e refletindo-o ao inimigo. O **Karma** é a arma perfeita não apenas para se defender dos ataques dos oponentes, mas também para pulverizá-los com o próprio dano e abrir um espaço entre quem o atingir, pois ela faz com que o oponente se mova em ritmo reduzido e te dá condições de entregar a bomba. Sempre que você for atingido e esta arma estiver ativa, seu tempo de recarga é reduzido.

Esta máquina tem uma velocidade impressionante! É por isso que o **Soul Pilgrim** ativa um rápido impulso para frente. A arma possui três cargas, e você usa uma por vez -- não é necessário usar todas de uma vez, e elas começam a recarregar logo após o uso.

Após todos os estágios, finalmente temos o especial: **Nirvana**. Esta arma é o ápice de Black Lotus, e recarrega todas as outras armas assim que é ativada. Ela também reduz o tempo de recarga e acelera sua máquina enquanto estiver ativa.
Black Lotus/Lore

Um piloto de corridas extraordinário ou um ser místico? Tem a reputação de uma lenda urbana e envolta em mistérios – ninguém sabe nada sobre ele, até mesmo se é ele ou ela... Sabem apenas que corre muito! Evasivo e veloz, é um especialista na entrega da bomba e entra no jogo para vencer.

Os motivos não são claros, não se sabe de onde veio, se compete por alguém ou alguma organização maior que o próprio Secto do Metal. O que se sabe é que sua máquina tem velocidade inigualável e que o enigmático lenço voando para fora do cockpit parece mover-se em padrões impossíveis, alterando forma e tamanho enquanto o carro voa baixo na pista da arena.

Indomável, Black Lotus ganha rápido e não deixa tempo para pitstop ou reação.
Icebringer/Armas

Congelamento: Trava a velocidade e a direção do oponente

Segurar: Aumenta a barreira de gelo, aumentando o dano e a velocidade de lançamento. Leva 1 segundo para atingir a carga máxima. Caso a duração da carga seja excedida, a barreira explode.

Carga Minima: 75
Carga Maxima: 150.
Carga Excedida: 50
0,75 segundos

Segunda Ativação: Imediatamente puxa a barreira de volta

50
0,75 segundos

Durante o efeito recebe resistência a empurrões

50
0,5 segundos
Auto-Cura de 200

50
3 segundos
Lore/Facções/Secto do Metal

É a maior e mais poderosa facção. Funciona como uma religião que reza para o “Deus do Metal”, o deus que salvou a humanidade do apocalipse com a ajuda dos acordes sagrados do Heavy Metal. Seu líder na Terra é o Metal Herald, enquanto o Full Metal Judge assume o papel de braço direito. Aqueles que ousam desafiar o Secto são caçados e convertidos para a verdade sagrada deles.

Membros: Metal Herald e Full Metal Judge.
Lore/Facções/Under Dogs

Os Under Dogs são a resistência de Metal City. Eles acreditam no poder da tecnologia e no fim do controle do Secto do Metal. Stingray é o líder, mas ele conta com ajudas frequentes de outras pessoas que também não simpatizam com a tirania de Metal Herald e seus seguidores.

Membros: Stingray e Photon.
Rampage/Lore

Rampage nem sempre foi esta destrutiva força da natureza cheia de ódio que ele é hoje em dia. Antigamente, ele foi um brilhante operador de máquinas que buscava fazer do mundo um lugar melhor para todos, trazendo tecnologia e prosperidade para as regiões de Metal City. Ele queria transformar Metal City em um farol luminoso que representaria o melhor da humanidade. Dado o estado atual da cidade, está claro que ele não foi bem-sucedido.

Trabalhando para uma empresa conhecida como Maximatics, Rampage era um gênio humilde. Ele foi selecionado para fazer parte do projeto da empresa chamado Project Rebirth, uma visão de um futuro em que a Terra seria segura novamente para as pessoas, trazendo de volta o mundo de antes e construindo o de amanhã. Na verdade, o Project Rebirth era um disfarce para o Project Rampage da Maximatics, com o objetivo de criar um exército de soldados ciborgues - metade homem, metade máquina.

Rampage foi o primeiro sobrevivente do programa. Ele serviu como uma ferramenta para Maximatics, limpando as áreas externas de Metal City de todas as pessoas que moravam e construindo bases operacionais para a empresa. Ele achou que mesmo assim estava fazendo algo de bom para eles, mesmo que enquanto isso eles lhe tiravam a humanidade e a liberdade. Quando ele descobriu que havia sido traído, Rampage surtou. Usando sua escavadeira, ele destroçou as paredes da instalação da Maximatics sentindo nada além de pura e intensa raiva.
Cursed Necropolis

Sua origem está atrelada à história da personagem Windrider, e sua localização está em um antigo campo de

sua tribo. Nesse local, Full Metal Judge fez sua incursão para eliminar o povo do território, mas ele não contava com um poder oculto: as divindades Serpentes foram invocadas para o combate. Mesmo com as defesas divinas, a fúria de Judge era massacrante e ele saiu vitorioso… Mas como resquício da batalha, uma maldição foi lançada sobre ele e o deixou à beira da morte.

Para sobreviver, o Secto do Metal o ofereceu uma forma de controlar a maldição, mas agora o pistoleiro presta seus serviços ao culto. O velho lar dos nativos agora é uma terra devastada e uma arena cheia de desafios e ácido, onde os pilotos de Metal City lutam pela glória.
Lore/Tales of Metal City

# Capítulo 1: O Apocalipse

Houve um tempo em que Metal City não existia e o mundo que conhecemos não era como vemos hoje. Neste tempo, carros eram usados apenas para transporte e as pessoas desconheciam o Deus do Metal. Este foi o tempo que existiu antes do Apocalipse. Não se engane, Metaleiro, esta realidade está muito mais próxima da gente do que você imagina. Sedentos por poder e recursos naturais cada vez mais escassos, os governos do mundo moderno entraram em uma grande guerra pela sobrevivência de seu povo. Com destruição em toda parte, a população entrou em colapso e descontrole geral, deixando a situação ainda mais crítica. Na tentativa de explorar a última fonte de petróleo restante, o ser humano cavou fundo demais e despertou poderosas criaturas adormecidas no interior do planeta. Enfurecidas, elas destruíram tudo que encontraram pela frente e iniciaram o que chamamos de Apocalipse.

Para combater as terríveis criaturas, o mundo se uniu e tentou tudo que havia à sua disposição: armas de fogo, tanques de guerra, aviões de batalha e até bombas nucleares. Nada funcionou. A Terra estava sangrando e a humanidade estava praticamente dizimada. Então, um milagre aconteceu: os monstros mostraram-se sensíveis à uma determinada vibração encontrada somente nas notas de Heavy Metal. Os sobreviventes eram praticamente apenas os metaleiros que tiveram sorte de se proteger do fim iminente e conseguiram utilizar seu estilo musical favorito ao seu favor.

Mas era tarde demais: o mundo já estava mudado para sempre e, mesmo derrotadas, as criaturas haviam praticamente destruído tudo que existia da humanidade anterior. Essa é a história do Apocalipse e de como o poder do Heavy Metal salvou o mundo.
Artificer

*"No velho mundo era considerada maluca, mas quando surgiu o apocalipse ela mostrou ser uma cientista brilhante! Explorou o mundo devastado e ajudou na fundação de Metal City, mas foi a Seita do Metal que levou o mérito. Hoje disputa o HMM pra provar que o valor é na ciência, não na religião."*

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Wildfire

*"A competição ficou mais quente desde que Wildfire chegou com seu 'hot rod' flamejante! Suas chamas poderosas queimam o mais veloz ou resistente dos inimigos! Pneus, bancos, metal, tudo queima! É só deixá-la se aproximar e você poderá ser o próximo..."*

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Arenas

# Metal God Arena

Metal God Arena é onde o torneio de Heavy Metal Machines acontece. Ela tem formato espelhado diagonalmente e é suspensa por um mix de rochas e ferro que são segurados por uma enorme corrente, tudo isso sobre um vulcão ativo. E todo gladiador precisa de um público, por isso, há um dirigível sobrevoando, com uma tela gigante para transmitir as batalhas ao povo de Metal City.

O Secto do Metal construiu essa arena no ano de 93 e agora a domina. Assim como no mundo antigo, o Secto usa desse lugar para expor hereges e declaram que, se forem verdadeiramente inocentes, sobreviverão ao combate. Como centro dos torneios do HMM, os pilotos competem por fama e fortuna – e pelos patrocinadores: Patronos ou o próprio Secto. Aqui, os competidores se unem, sobrevivem a lava derretida e entregam a bomba para adorar à magnífica estátua do Deus do Metal no centro da arena.

# Temple of Sacrifice

Localizada ao sul de Metal City, o Temple of Sacrifice é um templo antigo, quente e cheio de lama, nas profundezas de uma fenda entra as montanhas e Wastelands, onde flui um rio de águas contaminadas de Nuclear Grounds. No começo, esse lugar era uma opção discreta para o Secto do Metal sacrificar cidadãos considerado hereges. Longe dos olhares do povo de Metal City, prisioneiros desamparados derramaram sangue em sacrifício a um monstro – que agora descansa sonolento nos arredores dessa arena.

Com o passar do tempo, hereges foram controlados e subjugados, então o Secto passou a usar a arena com pilotos novatos de Heavy Metal. Cheia de curvas, lava e lama, os novatos devem provar seus valores carregando a bomba pelo lugar e entregando o objeto em um triturador. Como consequência, os pilotos inimigos são destruídos e moídos como sacrifício ao monstro que descansa.

# Cursed Necropolis

Sua origem está atrelada à história da personagem Windrider, e sua localização está em um antigo campo de sua tribo. Nesse local, Full Metal Judge fez sua incursão para eliminar o povo do território, mas ele não contava com um poder oculto: as divindades Serpentes foram invocadas para o combate. Mesmo com as defesas divinas, a fúria de Judge era massacrante e ele saiu vitorioso… Mas como resquício da batalha, uma maldição foi lançada sobre ele e o deixou à beira da morte.

Para sobreviver, o Secto do Metal o ofereceu uma forma de controlar a maldição, mas agora o pistoleiro presta seus serviços ao culto. O velho lar dos nativos agora é uma terra devastada e uma arena cheia de desafios e ácido, onde os pilotos de Metal City lutam pela glória.
Full Metal Judge

*"Um assassino das terras devastadas, era apenas conhecido como "A Praga Vermelha - por onde passa ninguém sobrevivia." Até que foi capturado pelo Secto do Metal, onde se converteu e encontrou uma vida nova: matar hereges para atingir sua própria redenção."*

* Lore
* Skins
* Armas
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* Trivia
Personagens

TRANSPORTADOR

"Os transportadores são especialistas em levar a bomba. Resistência, velocidade e agilidade são algumas das suas características."

INTERCEPTADOR

"Os interceptadores são especializados em impedir oponentes de levar a bomba. Possuem armas que jogam inimigos para os derrubadores ou causam uma grande quantidade de dano. O foco é derrubar a bomba!"

SUPORTE

"Os suportes são voltados a ajudar os transportadores a levarem a bomba. Para isso, contam com reparos e proteções. Também auxiliam os interceptadores a pegar a bomba de volta, atrapalhando os oponentes."
Bombas

# Bomba

A bomba atual do jogo, sendo implementada 23 de junho de 2017.

# Halloween 2017

'Abombora' do evento "Metallophobia" em comemoração do Halloween 2017. O evento aconteceu entre os dias 28/10/2017 e 30/09/2017.

# Natal 2017

Bomba em comemoração ao Natal de 2017. Essa bomba foi escoliada em uma votas-ao pela comunidade. O evento aconteceu entre os dias 21/12/2017 e 04/01/2018.

# Copa do Mundo 2018

Bomba do "Heavy Metal Cup Event" em comemoração a Copa do Mundo FIFA 2018. O evento aconteceu entre os dias 14/06/2018 e 17/07/2018.
Stingray

*"Stingray vive sozinho desde criança nos túneis de Metal City. Famoso por transmitir clandestinamente suas aventuras na TV do HMM. Quando foi pego pelo Secto do Metal, ganhou a liberdade por aclamação popular. Agora deve lutar no HMM para pagar sua dívida, o que faz com o maior prazer."*

* Lore
* Skins
* Armas
* Guia do Personagem
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* Galeria
Metal Herald/Lore

Em toda Metal City, poucos são capazes de desafiar o poder controlado pela Seita do Metal. Eles são os únicos que recebem as mensagens do Deus do Metal e as transmitem aos plebeus, que perambulam as ruas mendigando. Até os Patronos movem-se cuidadosamente perto da Seita e de seu líder, o Metal Herald. Entre as almas infelizes que se ajoelharam diante do Herald para receber seu julgamento, nenhuma saiu sem confessar seus pecados diante dos olhos do escolhido do Deus do Metal. Aqueles que já presenciaram a cara de caveira do Aiatolá do Rock n' Roll preferem a morte a ter que resistir a sua fúria uma segunda vez.

A seita diz que o deus do metal concedeu ao Herald poderes divinos e que, no comando destes poderes místicos, quem teria coragem de discordar dele? O Metal Herald exige atenção. Até o mais cético dos ateus seria inexplicavelmente atraído pelo som de sua voz. O Deus do Metal concede visões ao Herald, imagens que só ele é capaz de interpretar. Muitos daqueles que duvidavam das suas afirmações acabaram louvando-o depois de passar alguns momentos em sua presença.

Na Arena, o Metal Herald toca as cordas sagradas, dons divinos do Deus do Metal, para ajudar seus aliados e inibir seus inimigos. Muitas vezes ele pode até ser visto atrás dos membros da sua Seita, que abrem caminho para seu líder. Não há obra divina que o Herald aprecie mais do que derrotar hereges entre os muros da Arena. A última coisa que muitos dos hereges condenados a participar do Torneio de Heavy Metal Machines veem é o sorriso fatal do Herald, levando-os aos braços do Deus do Metal.
Lore/Secto do Metal

# Secto do Metal

Na história de Metal City, há várias organizações que ajudaram a construir a sociedade como conhecemos hoje. Com ideologias diferentes, algumas delas são bastante contrastantes sobre a vida no pós-apocalipse. Acima de todos os grupos, um está no poder: o Secto do Metal.

Dentro dos limites de Metal City, há poucos que conseguem emergir contra o poder consolidado pelo Secto do Metal. Eles, exclusivamente, carregam a mensagem do Deus do Metal pelo povo que luta para sobreviver pelas ruas. A “seita” começou depois que o Heavy Metal salvou a terra dos monstros e ajudou a reconstrução do mundo, criando os torneios de HMM. Sabe-se que existe um Papa, um reverendo e um conselho, mas nada é explicitamente falado sobre essa hierarquia, pois poucas pessoas têm contato com a liderança. Atualmente, o Secto é o grupo religioso mais influente e conhecido. Junto com os Patronos, comandam Metal City, impulsionados por poder, dinheiro, influência, fé e Heavy Metal.

Membros mais notáveis:

Metal Herald, o Papa Sombrio: O Secto afirma que deus deu a ele poderes divinos, mas há rumores de que isso não seja verdade.

Full Metal Judge: juiz, júri e executor. Ele é o Red Blight convertido pelo Secto.

Jebediah Smith, reverendo de Metal City.
Clunker/Lore

Os irmãos Clunker não são exatamente o que você espera de um piloto do HMM. Estes "garotos das antigas" são um amontoado de confusão nas pistas. Sua mistura única de ciência maluca, conhecimento em mecânica e "boa e velha engenharia caipira" faz deles um adversário peculiar, mas eficiente. Seu reboque com super ímã e várias outras bugigangas magnéticas permite que eles sabotem, arrastem e assim desconcertem os esforços de seus inimigos na arena. Estes dois irmãos problemáticos costumam meter-se em todo tipo de confusão nas pistas e fora delas, mas com certeza sempre serão garantia de diversão.

Billy é o menor, considerado por muitos como o mais inteligente, e o que fala mais dos dois. Ele nunca perde a chance de verbalizar todo comentário desagradável que passa por sua cabeça. Quanto ao velho Rufus, ele não fala tanto quanto seu irmão menor, mas dizem que ele é um gênio acidental quando se trata de máquina. Afinal de contas, foi ele quem colocou aquele ímã gigante em cima da sua picape.

Os dois passam a maior parte do tempo cuidando do seu ferro velho e tomando cerveja, mas sonham em recuperar suas terras dos invasores que a roubaram. Para fazer isso eles precisam de dinheiro e para conseguir o dinheiro, eles correm na Arena. Quando apareceram pela primeira vez, foram recebidos como uma piada pela cidade inteira. Agora... eles continuam sendo o alvo de todas as piadas! Mas ninguém pode negar, ver aquele ímã em ação é engraçado demais!
Vulture

*"Membro da Vulture Blades MC, a gangue de motociclistas caçadores de recompensa que fora dizimada, ele teve sua vida transposta em um Golem para evitar a morte, e assim continuar sua caçada pela eternidade. Agora compete na arena, caçando pilotos e procurando por contratos. Talvez você possa ser o próximo em sua lista negra."*
Killer J/Lore

Killer J. não é um piloto tradicional de Heavy Metal Machines. Um dos maiores vigaristas de Metal City, este palhaço descobriu da pior maneira possível que quanto mais pessoas conhecerem seu nome, mais difícil é separá-las de seu dinheiro. J é um homem com poucos amigos e muitos inimigos, mas ele trata tudo isso com um grande sorriso na cara, pois quanto mais pessoas o odeiam, mais caos ele pode criar. Na arena, Killer J. é o maior dos trolls, não contente só em ser o melhor, ele precisa fazer com que todos sejam os piores.

Uma personalidade carismática e narcisista, J criou um culto à sua volta cheio de pessoas atraídas à sua persona, o louco e poderoso Killer J. Ele fica feliz em usar estas pessoas para seus próprios fins, mas não se engane - só há uma pessoa que realmente importa no culto. O resto é desprezível. Killer J. nunca teve dificuldade em lembrar o nome de ninguém da sua trupe… porque ele nunca aprendeu seus nomes pra começar!

Temporada após temporada, Killer J. encontra um jeito de entrar na arena para fazer dinheiro e causar confusões. É conhecido que os maiores apostadores de Metal City não aceitam apostas a favor ou contra Killer J., pois ele tem uma reputação de trapacear em todas. Mas por que ele é permitido a competir? Bem… alguns dizem que os juízes gostam realmente de palhaços...
Naïca Online

## Welcome to the Naïca Online wiki

Welcome to the Naïca Online wiki! This a place where you can find or provide useful information about the game. We hope you find what you need, and if you want to contribute to the wiki, thank you. The game is currently in Closed Alpha, you can enter it on the official website. For questions you can go to the official Discord server.

## Introduction to Naïca

Currently in Closed Alpha, Naïca Online is a open world MMORPG with 2d graphics. Developed by a team of 8 people from Tour in France, Naïca is a cross-platform game, the current platforms which is available on is Windows and Android, with IOS and Mac planned for NET November 2019.   Some of the features planned for the game are: dungeons, arena, mounts, pets, jobs, crafting,  PvP and PvE, and 3 already confirmed zones.
The game has a no-class approach to combat. Having a skill tree from where you can unlock any skill you want.
Black Lotus

*"Um piloto de corridas extraordinário ou um ser místico? Black Lotus é envolto em mistérios - ninguém sabe nada sobre ele, até mesmo se é ele ou ela... Sabem apenas que "ele" corre muito! Evasivo e veloz, só quer saber de levar a bomba, sua verdadeira especialidade."*

* Lore
* Skins
* Armas
* Guia do Personagem
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* Galeria
* Trivia
Lore/Por Conta Própria

# Little Monster

Ela é a filha do piloto mais famoso da história de Metal City: o Campeão. Após a misteriosa morte do seu pai, Little Monster ficou órfã e aprendeu como sobreviver sozinha. Por conta dessas circunstâncias, ela não confia em ninguém. Correr sozinha e esmagar oponentes é a sua praia – e, na verdade, ela realmente gosta disso.

Por que ela é solitária? Não confia em ninguém depois da morte do pai.

# Windrider

Ela costumava viver com sua tribo nas montanhas. Um dia, o Flagelo de Metal City (Full Metal Judge) apareceu e assassinou cada uma das pessoas que viviam lá. Com a ajuda da natureza e do espírito de seus ancestrais, ela voltou à vida para vingar seu povo!

Por que ela é solitária? Tem só um sentimento, a vingança.

# Killer J.

Na verdade, Killer J. tem um culto sobre ele, mas é muito egoísta para se importar com seus seguidores. Ele é um ladrão e um trapaceiro, portanto a única coisa que importa pra ele é… ele mesmo.

Por que ele é solitário? Muito egoísta para se importar com outras pessoas.

# Black Lotus

Ninguém sabe nada sobre Black Lotus. O gênero é desconhecido, então as pessoas usam “ele/ela” para descrever o piloto. A sua fonte de poder também é incerta: algo mágico ou tecnológico? Com tantas questões, é praticamente impossível dizer qualquer coisa definitiva sobre.

Por que ele/ela é solitário/solitária? Desconhecido

# Clunker

Os irmãos Clunker estão sempre juntos, mas nunca com outros pilotos. Eles até vendem lataria e sucata para outras pessoas, mas, depois da morte da sua família, eles confiam apenas neles mesmos. Apesar de serem solitários, podemos dizer que os Clunkers ainda são um dos mais gentis e amigáveis moradores de Metal City – mas apenas se você tiver dinheiro para dar.

Por que eles são solitários? Confiam apenas na família

# Rampage

Para algumas pessoas, é muito difícil fazer amigos. Para alguém como o Rampage, é impossível. Após ter sido traído no passado pelo seu patrão, ele não confia em ninguém e está sempre com raiva e fome de destruição. Você consegue imaginar esse cara num evento social ou num encontro?

Por que ele é solitário? Consumido por raiva pelo resto do mundo
Dirt Devil/Lore

Dizem que não existem pessoas boas em Wastelands, somente aqueles que são perversos demais para viverem em Metal City e aqueles loucos demais para viverem em qualquer outro lugar. Dirt Devil entra na última categoria. Poucos conhecem o Sand Sea melhor do que ele, já que lidera sua gangue de caçadores e piratas através desse lugar em busca de riscos e fortes emoções. Eles limpam os Wastes, estação por estação, derrubando vermes-de-areia e qualquer outra gangue tola o suficiente para cruzar seu caminho.

Mas, estação por estação e ano após ano, há sempre um que escapa das armadilhas mirabolantes da gangue: o Dirt Devil original, o maior verme-de-areia do Sand Sea! O homem que adotou este nome busca esse verme através dos Wastes como um observador de tempestades procura um tornado. Para ele, há mais em jogo do que somente derrubar o verme. Para Dirt Devil, o verme é a sua razão de... tudo.

Quando Devil era jovem, começando como caçador, ele viu o verme pela primeira vez. Então, ao invés de fugir, Devil tentou derrubar a besta, atirando seu arpão e encaixando-o nas escamas do verme-de-areia. Ele tentou levantar a besta, baixá-la e imobilizá-la, mas ela era forte demais. A corrente atrelada ao arpão escapou de seu encaixe puxado pelo verme. A corrente custou ao Devil um braço e um olho, mas isso era só o começo.

Dirt Devil conseguiu repor as partes de seu corpo com Ciberware de metal cintilante, e a caça continuou, ano após ano, enquanto sua gangue tornava-se maior e mais experiente. Caçar não é barato, então eventualmente o selvagem Dirt Devil dirige para as Arenas com sua gangue gritando e gerando confusão, prontos para brigar e ganhar o dinheiro do Torneio. Com a grana que ele ganha, a caça continua.
Icebringer

*"Um caminhoneiro simples do norte que costumava entregar cargas e conhecer pessoas na estrada, mas quando ele perdeu o Horn of the Ice Giant, ele teve que participar do torneio para encontrar o ladrão e ser aceito em sua aldeia mais uma vez."*

* Lore
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* Armas
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* Trivia