recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Snowdin/Poradnik

Witaj czytelniku!

To, że tu jesteś znaczy zapewne, że poszukujesz informacji o drugiej lokacji w *Undertale*, zimnym Snowdin.

## Wskazówki ogólne

* W jednym z pierwszych pokoi zobaczysz czerwone pudełko. Możesz do niego schować obiekty które przydadzą Ci się później (np. Spider Donut czy Butterscotch Pie) i wyjąć je w późniejszej lokalizacji. Więcej informacji
* Glyde: ukryty boss znajdujący się na południe od zagadki z przełącznikami na lodzie. Pokonanie go nie jest niezbędne do przejścia którejkolwiek ścieżki, ale daje dość przydatną sumę 120 G.
* Jeżeli nadal posiadasz Stick, możesz przeskoczyć walki z psimi przeciwnikami. Pamiętaj jednak, że nie otrzymasz wtedy żółtych napisów w ścieżce pacyfistycznej.
* Gospoda w Snowdin: możesz się "nadleczyć" (mieć więcej niż 100% HP, np. 30/20). Pomimo początkowej informacji o cenie 80 G pobyt ten okazuje się być darmowy.

* Jeśli tyle nie masz, właścicielka pozwoli Ci spać tam za darmo.

* Walka z Papyrusem: nie jest możliwe zginięcie w niej, ponadto po trzech próbach Papyrus pozwoli protagoniście przejść.

* Użycie opcji "Flirt" z menu ACT na samym początku walki (w pierwszej turze) sprawi, że protagonista będzie mógł pójść na randkę ze szkieletem. Niewybranie jej z kolei sprawi, że dostępne będzie zwykłe spotkanie.

* Igloo - skrót: na prawo od gospody znajduje się małe igloo. Wchodząc do niego, możesz szybko przejść przez Snowdin.

## Przedmioty do zebrania

* 30 G: przeszukując kupki śniegu obok psiej budy w końcu znajdziesz 30 G. Pamiętaj, lokalizacja pieniędzy jest przypadkowa i pojawia się po określonej liczbie interakcji.
* 20 G: w czasie randki/spotkanie z Papyrusem możesz rozejrzeć się po jego domu. W zielonej kanapie po zbadaniu znajdziesz 20 G.

## Sklepy

* Sprzedawca ze Snowdin: ten króliczy potwór oferuje Ci dość przydatne obiekty w przystępnych cenach. Jej sklep znajduje się tuż obok gospody, przy pliku ZAPISu w miasteczku.

* Tough Glove: zwiększa atak i kosztuje 50 G. Nieprzydatne na Ścieżce Pacyfistycznej jeżeli oszczędzasz przeciwników poprzez menu ACT.
* Manly Bandanna: zwiększa obronę i kosztuje 50 G, przydatne na wszystkich ścieżkach.
* Bisicle: obiekt leczący podwójnego użytku, przywraca po 11 HP. Przed walką z Papyrusem kosztuje 15 G, po niej - 30.
* Cinnamon Bunny: przywraca 22 HP, czyli więcej niż protagonista może maksymalnie mieć na Ścieżce Pacyfistycznej. Dobrym pomysłem jest wzięcie kilku "na zapas" (oraz umieszczenie kilku w boxie ze względu na walkę z bossem z Wodospadu).

## Zagadki

*Lista rozwiązań znajduje się pod tym linkiem.*

## Pacyfistyczna Ścieżka

* Po walce z Papyrusem wróć pod jego dom i porozmawiaj z nim, aby odbyć z nim spotkanie.
* Po telefonie od Undyne na moście prowadzącym do CORE, wróć do domu szkieletów i odbierz od niej list, a następnie dostarcz go Alphys.

## Ludobójcza Ścieżka

* Musisz zabić 16 potworów oraz Papyrusa. Pamiętaj także o zabiciu Snowdrake'a.
* Potworem dającym najwięcej doświadczenia jest Glyde, można go zabijać wiele razy. Pamiętaj jednak, że im więcej potworów zostało zabitych, tym dłużej Glyde'owi zajmie pojawienie się (nawet do ok. 20 minut przy prawie pełnym liczniku).
Knight Knight

* W walce
* Zraniony

**Knight Knight** (pol. *Rycerz Rycerz*) to przeciwniczka, którą można spotkać w CORE. Atakuje używając Słońca i Księżyca.

## W walce

### Ataki

* Knight Knight przywołuje Księżyc. Z lewego górnego rogu ekranu zaczyna padać deszcz. Łatwiej uniknąć ataki jeśli DUSZA zostanie w prawym dolnym rogu Bullet Boardu.
* Knight Knight przywołuje Słońce. Wychodzą z niego pociski, które kręcą się w kierunku przeciwnym do ruchu zegara.
* Knight Knight atakuje swoją Dobrą Gwiazdą Poranną. Pojawia się 5 uderzających się o siebie głowami maczug.

### Strategia

* Aby oszczędzić tego potwora należy zaśpiewać 3 razy. Jeśli podczas walki z Shyren użyto opcji *Nuć* przynajmniej 5 razy, protagonista zanuci jej piosenkę. Wtedy Knight Knight zaśnie jedną turę wcześniej.

### Cytaty

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie! Oryginalny tekst można znaleźć tutaj.*

* *Adieu.*
* *Do widzenia.*
* *Dobry Rycerz/Dobranoc.*
* *Zamknij oczy...*
* *Dobrze zapłać/Pożegnanie.*
* *Zzzzz...*
* ... **[Rozmawiaj]**
* *... Jest dobrze.* **[Rozmawiaj]**

### Teksty narracyjne

* *Ta superciężka najemniczka dzierży Dobrą Gwiazdę Poranną.* **[Sprawdź]**
* *Knight Knight przygląda się po cichu.* **[Neutralnie]**
* *Pachnie jak gwiezdny pył.* **[Neutralnie]**
* *Zbroja Knight Knight emituje ciemny połysk.* **[Neutralnie]**
* *Knight Knight rozbija swoją poranną gwiazdę.* **[Neutralnie]**
* *Knight Knight oddycha głęboko.* **[Neutralnie]**
* *Pytasz się Knight Knight o jej dzień. Brak odpowiedzi.* **[Rozmawiaj]**
* *Pytasz się Knight Knight o jej dzień.* **[Rozmawiaj 3 razy]**
* *Śpiewasz starą kołysankę. Knight Knight zaczyna wyglądać na śpiącą.* **[Śpiewaj]**
* *Śpiewasz piosenkę Shyren. Knight Knight zaczyna wyglądać na śpiącą.* **[Śpiewaj]**
* *Nadal śpiewasz. Knight Knight przymyka trochę oczy...* **[Śpiewaj x2]**
* *Nadal śpiewasz. Knight Knight zasypia.* **[Śpiewaj x3]**
* *Knight Knight chrapie.* **[Śpij]**
* *Nadal śpiewasz. Nic się nie dzieje.* **[Śpiewaj x4+]**
* *Mówisz coś do Knight Knight. Nuci coś przez sen...* **[Śpij, Rozmawiaj]**

## Zakończenia

### Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

* Biały tekst: *Praca Sprzedawcy.*
* Żółty tekst: *Bierze Zasłużoną Drzemkę.*
	+ Aby otrzymać żółty tekst należy śpiewać aż Knight Knight zaśnie i zostanie oszczędzona.

## Ciekawostki

* W odróżnieniu od innych potworów, teksty Knight Knight nie pojawiają się w dymkach.
* Imię Knight Knight może być także grą słów *Night Night*. Jest to angielski zwrot do kogoś kto idzie spać nawiązują do tego, że Knight Knight musi być uśpiona aby można ją było oszczędzić.

## Przypisy

1. ↑ W języku angielskim *Knight* i *Night* czyta się tak samo.
Gaster Blaster

**Gaster Blaster** — jest to jeden z ataków Sansa podczas walki z nim na ludobójczej ścieżce. Gaster Blaster został wynaleziony prawdopobniej przez W. D. Gastera. W. D. Gaster stworzył je prawdopodobnie do zniszczenia bariery. To że Sans używa ich w Genocide tylko potwierdza że on i Papyrus są powiązani z Królewskim Naukowcem (najprawdopodobniej Gaster jest ojcem szkieletów). Co ciekawe w plikach gry można znaleźć plik z Gaster Blastera bez twarzy
Cowboy Hat

## Opis

### Sprawdź

*Ten kapelusz bitewny sprawia, że chcesz zapuścić brodę. Podnosi także atak o 5.*

## Ceny

### Negocjacja

101G, 128G

**Cowboy Hat** *(pl. Kowbojski Kapelusz)* to przedmiot pancerny który sprzedają Bratty i Catty. Jego ofensywnym odpowiednikiem jest Empty Gun.

Należał do Żółtej DUSZY (która miała kowbojski motyw) razem z pustym pistoletem. Według Bratty i Catty, te obiekty zostały znalezione na wysypisku śmieci w Wodospadzie co może znaczyć, że miało tam miejsce polowanie, lub człowiek po prostu je zgubił.
Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka/Napisy Końcowe

Po ukończeniu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki ukazuje się sekwencja z napisów ze wszystkimi przeciwnikami z gry. W drugiej natomiast, jeśli wszystkie imiona i nazwiska osób wspierających grę na Kickstarterze zostaną ominięte, Tajemnicze Drzwi w Snowdin otworzą się. Wszystkie potwory w napisach będą podpisane białymi lub żółtymi nazwami, w zależności od interakcji, które bohater wykona w walce z poszczególnym przeciwnikiem.

## Przypisy

<references>

1. ↑ 1,0 1,1 Muffet i Royal Guards *zawsze*  mają żółty opis, niezależnie od wyborów gracza.
Sala Tronowa

**Sala Tronowa** (ang.**Throne Room**) jest jednym z ostatnich pokoi które widzimy w Undertale. Znajduje się ona na samym końcu Nowego Domu. To tutaj po raz pierwszy protagonista spotyka Asgore'a.

## Opis

Pomieszczenie wyglądem przypomina trochę Ostatni Korytarz. Ściany są zabarwione na żółto, a w na jednej z nich znajduje się okno z symbolem Delta Rune. Sala ma również identyczną podłogę, co trudno zauważyć, gdyż większość gruntu wypełniają krzaki i kwiaty.

Znajdują się tu dwa trony. Jeden z nich należy do króla, a drugi - przykryty płachtą - do królowej.

## Przypisy

1. ↑ Na Ludobójczej Ścieżce właśnie tu zaczyna się walka.
Mystery Key

**Mystery Key** (pol. *Tajemniczy Klucz*) to przedmiot sprzedawany przez Bratty i Catty. Sprzedawczynie komentują go słowami "*????? Chyba do czyjegoś domu LOL.*" Klucz ten odblokowuje dostęp do budynku tuż przy domu Napstablooka.

## Dodatkowe zastosowania

* Jeżeli klucz zostanie użyty przy Tajemniczych Drzwiach, pojawi się następujący tekst:
	+ *Użyłeś klucza, zamek wydaje z siebie dźwięk..... ponieważ klucz nie zmieścił się.*
* Jeżeli klucz zostanie użyty w walce z Mettatonem, pojawi się następujący tekst:
	+ *Użyłeś Mystery Key. Mettaton udaje, że go tu nie ma*

## Główny wątek

Czytając pamiętniki znajdujące się wewnątrz, można dowiedzieć się, że dusza zamieszkująca ten dom została wszczepiona w ciało Mettatona przez Alphys. Dusza ta pragnęła stać się cielesną istotą, ale nie mogła znaleźć sobie odpowiedniego ciała. Postanowiła założyć *fanclub ludzi*, do którego dołączyła jedynie Alphys. Skończyło się na tym, że naszkicowała i pokazała kuzynowi Napstablooka ciało, które "wykraczało poza granice (jego) wyobraźni".

## Wpisy

* *Drogi Pamiętniczku: Niedawno siostra Shyren "upadła". To smutne. Shyren bez niej stała się... jeszcze bardziej zamknięta w sobie. Zagadałem do niej i powiedziałem, że... ona, Blooky i ja powinniśmy kiedyś wystąpić razem. Wydawało mi się, że spodobał się jej ten pomysł.*
* *Droższy Pamiętniczku: Lubię kupować nowe pamiętniki na każdy wpis jaki zamieszczam. Kocham zbierać pamiętniki.*
* *Najdroższy Pamiętniczku: Nasz kuzyn opuścił farmę, aby stać się manekinem treningowym. Zostaliśmy tylko Blooky i ja. Blooky zapytał się mnie czy też będę chciał stać się cielesny. Wydawał się taki... zrezygnowany... daj spokój, Blooky. Wiesz, że nigdy nie zostawiłbym cię samego. A poza tym... nigdy nie znalazłbym idealnego ciała.*
* *Mój Kochany Pamiętniczku: Spotkałem dziś kogoś... interesującego. W zeszłym tygodniu ogłosiłem nabór do Fanclubu Ludzi. Dziś odbyło się pierwsze spotkanie. Poza mną przyszła tylko jedna osoba. Szczerze mówiąc, jest dziwna. Ma obsesję na punkcie tych beznadziejnych kreskówek. Ale w sumie jest też całkiem zabawna... Chciałbym zobaczyć ją jeszcze raz.*
* *Pamiętniczku... Kochanie: Moja kolekcja pamiętników bajecznie się rozrosła. Teraz mam chyba z pięć.*
* *Drogi Pamiętniczku: Dziś zaskoczyła mnie czymś nowym. Mianowicie szkicami ciała, które chce dla mnie zbudować... ciała, które wybiega poza granice mojej wyobraźni. W tej formie naprawdę mógłbym poczuć się... "sobą". Nie mogę stać się gwiazdą, pozostając w mojej obecnej postaci. Wybacz, Blooky. Moje marzenia nie mogą na nikogo czekać...*

## Ciekawostki

* Jeżeli podczas pobytu w tym domu, protagonista zadzwoni do Undyne i Papyrusa, Papyrus zacznie naśladować Mettatona, który niegdyś był "HAPPSTABLOOK, SZCZĘŚLIWY DUCH".
* Mystery Key to jeden z niewielu przedmiotów, których nie chce kupić Temmie. Zamiast proponowanej ceny, wyświetla się napis "*NO!G*".
Batgirl 6

## Сюжет

Барбара понимает что Брюс притворяется что он попал под контроль, и находит способ победить Гретель. Они обнаруживают что Гретель была репортером под прикрытием и получила свои способности после того как член Банды Уиттэкер выстрелил ей в голову. Гретель планирует используя полицейских под ее контролем убить Уэйна во время его публичной речи. Барбара объединяется с Бэтменом чтобы одолеть ее. Они передают Гретель детективу МакКенне.
Box

**Dimensional Box** (pol. *Międzywymiarowa Skrzynia*), w skrócie **Box** może być używane do przechowywania przedmiotów poza ekwipunkiem bohatera. Jest pomocne, ponieważ istnieje limit przedmiotów, które protagonista może mieć na raz przy sobie. Pudełka są dostępne w dowolnym momencie gry. W Hotland, Alphys ulepsza telefon protagonisty i dodaje do niego dwa międzywymiarowe skrzynie. Jeśli protagonista jest na Ludobójczej Ścieżce, Alphys nie pojawi się i dodatkowe miejsce nie zostaje odblokowane. Trzy dodatkowe pudełka są umieszczone dla skompensowania pozostałych.

Każde pudło może pomieścić do dziesięciu przedmiotów, więc na Neutralnej i Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżce, protagonista może mieć w posiadaniu 28 rzeczy, a na Ludobójczej - 18.

Po raz pierwszy protagonista ma okazję użyć skrzyni w Snowdin, zawiera ona Tough Glove.

## Położenie

* Las Snowdin
	+ Droga, przed którą protagonista spotyka Sansa i Papyrusa pierwszy raz.
* Snowdin
	+ Tuż przed Snowed Inn oraz Sklepem w Snowdin.
* Wodospad
	+ Po lewej stronie wodospadu ze spadającymi kamieniami, koło tabliczki.
	+ Koło teleskopu, którego używa Sans, aby zrobić żart protagoniście.
	+ Na zewnątrz sklepu Gersona.
	+ Temmie Village, przed Tem Shop.
* MTT Resort (Ludobójcza Ścieżka)
	+ Prawy dolny róg lobby.
* Nowy Dom (Ludobójcza Ścieżka)
	+ Przed wejściem do domu Asgore'a.
	+ Ostatni Korytarz, tuż przed punktem zapisu.

## Galeria

Box w Lesie SnowdinBox w SnowdinBox w WodospadzieBox blisko TeleskopuBox w Temmie VillageBox w MTT ResortBox w Nowym DomuBox w Ostatnim Korytarzu
## Ciekawostki

* Jeśli protagonista będzie chciał użyć dwuwymiarowego pudełka w Pokoju z Artefaktem, wyświetli się tekst: *Pudełko jest zapchane psią sierścią*. Bohater nie będzie mógł korzystać ze skrzynki do momentu, gdy opuści pokój.
Determination (Soundtrack)

## Determination

*Jeśli chodzi Ci o element fabularny, sprawdź Determinacja.*

**Determination** to jedenasty utwór w albumie *Undertale Soundtrack*. Gra podczas ekranu *Końca Gry* (ang. *GAME OVER*). Melodię z tego utworu można później usłyszeć w piosence *ASGORE*.

## Ciekawostki

* Bardziej *"królewską"*, nieużywaną wersję tego utworu można znaleźć w plikach gry pod nazwą *mus\_kingdescription.ogg*. Można przypuszczać, że użycie tej piosenki było planowane gdy protagonista przegrywa podczas walki z Asgorem Dreemurrem.
* Utwór *Snore Symphony* ma w sobie melodię z *Determination*.
* Jeśli protagonista przegra w walce z Photoshop Floweyem, szybsza i zniekształcona wersja tego utworu będzie grała podczas pojawiania się niekończących się *Ha-ha-ha*.
CORE/Zagadki

## Labirynt ze skrzyżowań

Labirynt ze skrzyżowań jest jedyną zagadką w CORE. Utrudnia on dojście do pomieszczenia z Mettatonem, a tym samym opuszczenie CORE.

### Rozwiązanie

(Od Punktu ZAPISU): lewo, 2x góra, 2x prawo, dół, 2x prawo.

## Ciekawostki

* W górnym lewym i w górnym prawym rogu labiryntu znajdują się śmietniki: w pierwszym jest Glamburger, a w drugim 100G.
* Niedaleko śmietnika w lewym górnym rogu jest zagadka - taka sama jaką musieliśmy robić w Hotland, by otworzyć nią drzwi. Rozwiązanie tej zagadki nie jest wymagane: zagadka ta wyłącza jedno z pól siłowych, ale wystarczy stanąć przy tym polu siłowym i chwilę zaczekać, a samo zniknie.
* W rozwiązaniu podany został tylko jeden ze sposobów na przejście - w grze jest ich dużo więcej.
Ghost Fight

**Ghost Fight** to dziesiąty utwór w albumie *Undertale Soundtrack*. Ten kawałek posiada kilka elementów muzyki jazzowej i gra podczas walki z Napstablookiem.

Utwory takie jak *Dummy!* i *Spider Dance* to przeróbki motywu, natomiast *Pathetic House* (utwór grający w domu Napstablooka) to zwolniona wersja tej piosenki.

Ta piosenka razem z jej trzema przeróbkami zawiera w sobie fragment utworu *Enemy Approaching*.

## Ciekawostki

* *Ghost Fight* przypomina muzykę z bitew w RPG *OFF*. Jest to prawdopodobnie zamierzone; ponieważ OFF w głównej mierze polega na pokonywaniu duchów (*spectres*), przy czym *spectre* jest w angielskim synonimem *ghost* - a Napstablook jest oczywiście duchem.
* Można również w piosence usłyszeć sampel z *The Monty Python's Flying Circus* użyty w utworze z Earthbound „Your Name, Please”.
Hot Dog...?

**Hot Dog...?** jest to przedmiot eksploatacyjny (użytkowy) sprzedawany na stoisku Sansa w Hotland, tylko wtedy, jeżeli Papyrus jest żywy. Stoisko jest umieszczone po lewej stronie Windy na poziomie R2. Spożywając go usłyszymy dźwięk szczekania (oprócz Trybu Poważnego).

## Ciekawostki

* "Mięso" jest zrobione z rośliny *Typha*, co w innym znaczeniu oznacza "wodna kiełbaska" lub "kiełbaska z wody".
* Za podanie Hot Doga pod drzwi po prawej stronie w MTT Resort zostajemy nagrodzeni Hush Puppy.
* Gdy chcemy kupić Hot Doga po raz drugi, Sans da nam w zamian *Hot Cat*.
	+ Hot Cat leczy nas o jeden 1HP więcej od Hot Doga i można go sprzedać o 1G drożej. Spożywając go usłyszymy dźwięk miauczenia (oprócz Trybu Poważnego). Nie można go wymienić na Hush Puppy.
* Gdy chcemy kupić Hot Doga po raz trzeci, Sans skomentuje to wypowiedzią:

* Jeżeli chcemy zakupić Hot Doga, lecz nie mamy już wolnego miejsca w ekwipunku, Sans położy je graczowi na głowie.
	+ Sans może położyć do trzydziestu Hot Dogów. Jeżeli gracz będzie chciał następnego, Sans odpowie mu, że nie dosięgnie aż tak wysoko.
	+ Nieostrożne poruszanie się z Hot Dogami może sprawić, że wszystkie spadną. Hot Dogi znikają, gdy opuścimy pokój.
Snowdin Shopkeeper

## Towary

Tough Glove - 50G
*Broń: 5AT Walnij ich*

Manly Bandanna - 50 G
*7DF Ma na sobie wzorek z bicepsami.*

Bisicle - 15 G (początkowa cena), 30 G (po walce z Papyrusem)
*Leczy 11HP x 2 Zjedz to dwa razy!*

Cinnamon Bunny - 25G*Leczy 22HP Mój własny przepis.*

(Wszystkie przedmioty kosztują 0G w Ludobójczej Ścieżce)

**Snowdin Shopkeeper** (pol. *Sklepikiarka ze Snowdin)*to sprzedawczyni, którą protagonista może spotkać w Snowdin.

## Profil

### Wygląd

Snowdin Shopkeeper wygląda jak fioletowy królik, jednakże ten kolor futra może być zniekształcony przez oświetlenie. Ma na sobie czarny top, mały naszyjnik i letnią czapkę. Sklep sam w sobie jest jasno oświetlony. Ściany są koloru pomarańczowego, obwieszone półkami z pudełkami towarów i wyrobów.

Podczas trwania Ludobójczej Ścieżki, Snowdin Shopkeeper jest nieobecna, a wszystkie jej towary mogą być zabrane za darmo. Pojawia się także możliwość zabrania pieniędzy z kasy, czyli łącznie 758G. Właścicielka zostawia notkę dla protagonisty, krótko prosząc "*Nie krzywdź mojej rodziny*"

Postać i jej sklep zostały wykonane przez Temmie Chang.

## Dialogi

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst znaleźć można tutaj.*

## Przypisy

1. ↑ http://temmiechang.tumblr.com/post/129677633089/this-is-one-of-the-shop-pixel-screens-i-did-for
Action Comics 12

## Сюжет

Супермен сражается с Капитаном Комета. Сьюзи помогает Лоис. Комета говорит Сьюзи что не надо беспокоиться о жалких людишках и нужно срочно уходить или их найдут плохие люди. Он показывает ей свое прошлое: родился на ферме в семье Блейков в тот же день когда разбилась ракета Супермена и стал проявлять суперспособности. Его назвали Адамом. Его мать умерла и его отец стал винить в этом Адама и выгнал его из дому. После нескольких выступлений его в роли Призрака Фермы Блейк его нашли чужие под названием Оорт-Кинд, которые ищут нео-людей для создание сверхвоина. Супермен сражается с Кометой, а его напарники пожарные убеждены что Кларк погиб. Сьюзи помогает Супермену и Комета вынужден бежать. Лоис настолько в плохом состоянии, что врачи не могут уже ей помочь и Супермен вынужден лично провести операцию. Когда Супермен возвращается домой к нему приходит Бэтмен и убеждает его что репортер Кларк лучшее прикрытие для него. Его домохозяйка миссис Никсли рада его возвращению. Она раскрывает Кларку что она прибыла из Пятого Измерения 57 лет назад чтобы помочь ему. Ее настоящее имя Nxlygsptlnz, она дочь короля Brpxz и жена Mxyzptlk. Лорд Виндктвкс из зависти убил ее отца и ранил ее мужа и решил уничтожить все дорогое для Супермена и все плохое что с ним произошло произошло по его вине. Сьюзи возвращается к родителям, ночью к ее кровати подкрадывается Виндктвкс чтобы испортить ее.
Nice Cream Guy

* Szczęśliwy
* Podekscytowany
* Smutny

## Towary

Nice Cream ― 12G/15G/25G
 "Na papierku jest napisane coś miłego zamiast żartu."

Punch Card - Gratis (z Nice Cream kupionym w Wodospadzie)
 "Podnosi ATK kiedy jest użyty podczas walki. Można wymienić 3 na darmowego Nice Cream."

**Nice Cream Guy** jest sprzedawcą Nice Cream, który pojawia się ze swoją budką w różnych lokacjach w grze.

## Opis

### Wygląd

Nice Cream Guy to królikopodobny potwór o niebieskiej sierści i czerwonym nosie. Nosi żółtą koszulkę z pojedynczym pionowym, czerwonym paskiem po środku oraz czerwone spodnie. Zawsze stoi obok swojej budki, która jest przyozdobiona czerwono-żółtym parasolem.

### Osobowość

Nice Cream Guy to bardzo optymistyczna postać, która pomimo braku klientów podróżuje, aby znaleźć możliwości do rozwinięcia biznesu w różnych miejscach.

Przed wykonaniem interakcji z Nice Cream Guy w Lesie Snowdin i w Wodospadzie, można zauważyć, że jest on przygnębiony. Natychmiastowo staje się podekscytowany, gdy protagonista z nim porozmawia. Praktycznie od razu zacznie oferować mu Nice Cream.

Jeżeli Royal Guards zostaną oszczędzeni, wykupią wszystkie produkty Nice Cream Guy'a z Hotland. Po tym, Nice Cream Guy staje się zadowolony i optymistycznie patrzy na przyszłość biznesu. Jednakże, jeśli Royal Guards zostaną zabici, brak klientów sprawi, że stanie się przygnębiony. Miał nadzieję, że znajdzie klientów w Hotland i decyduje się porzucić interes. Wspomina także, że "życie to męka", co kontrastuje z jego zazwyczaj optymistyczną i radosną osobowością.

## Główna fabuła

### Neutralna i Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

Pierwszy raz można spotkać go w Lesie Snowdin, gdzie sprzedaje Nice Cream po 15G.

Można znaleźć go także w jaskini w Wodospadzie, blisko teleskopu Sansa. Nice Cream kosztują tam 25G. Tam wprowadza także Punch Card, które protagonista dostaje za każdym razem kiedy zakupi Nice Cream. Jeżeli bohater ma przy sobie parasolkę, Nice Cream Guy zaproponuje cenę promocyjną 15G.

Na trzecim piętrze Hotland, Nice Cream Guy sprzedaje swoje wyroby po 12G, tłumacząc, że "wychodzi z biznesu" ponieważ ludzie wolą kupować Starfaits i Glamburgery. Jednakże, jeżeli Royal Guards zostali oszczędzeni, wykupią oni wszystkie lody i Nice Cream Guy będzie mógł zaoferować protagoniście jedynie uśmiech.

W Epilogu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, Nice Cream Guy mówi, że ma nadzieję, że Nice Cream będą popularne pośród ludzi. Jego oczekiwania odnośnie sprzedaży zależą od tego, jak wiele Nice Cream kupił protagonista w czasie gry. W napisach końcowych można zobaczyć go sprzedającego lody na plaży.

### Ludobójcza Ścieżka

Nice Cream Guy nie pojawia się ani razu podczas Ludobójczej Ścieżki. Pomimo tego, nadal można odczytać tabliczkę ze smakami lodów z Wodospadu.

## Ciekawostki

* Prawdopodobnie Nice Cream Guy ze względu na swój wygląd odnosi się do marki lodów "Blue Bunny", której założycielem jest *Wells Enterprites, Inc*.
* Nice Cream Guy w Wodospadzie oferuje zniżkę 15G za Nice Cream, jeśli protagonista nosi ze sobą parasolkę.
Pyrope

* W walce
* Zraniony
* Poza walką

**Pyrope** to przeciwnik którego można spotkać w Hotland. Jest przedstawiany jako złośliwy potwór, który uwielbia ciepło.

## W walce

### Ataki

* Na Bullet Board wypuszczane są bomby które odbijają się o ściany planszy a następnie wybuchają.
* Na planszy pojawiają się płonące liny. Ogień jest pomarańczowy co oznacza, że protagonista musi się poruszać aby nie dostać obrażeń.

### Strategia

* Na początku walki dobrze jest wybrać opcję *Ochłodź*, która trwale obniży jego ATAK.
* Aby go oszczędzić należy wybrać opcję *Podgrzej* przynajmniej dwa razy.

### Cytaty

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst można znaleźć tutaj.*

* *Czy jest tu zimno?* **[Neutralnie]**
* *Płoń, skarbie. PŁOŃ!* **[Neutralnie]**
* *Jest Ci wystarczająco gorąco!?* **[Neutralnie]**
* *Poczuj żar.* **[Neutralnie]**
* *BRRRR! O co chodzi!?* **[Ochłódź]**
* *Ciepło!! CIEPŁO!! Cieplej!! CIEPLEJ!!* **[Podgrzej]**
* *Wybacz!! Jestem związany!!* **[Zaproś]**

### Teksty narracyjne

* *Pyrope zawiązuje się wokół Ciebie.* **[Potyczka]**
* *Rzadki i groźny Podwójny Davis.* **[Potyczka z innym Pyropem]**
* *Temu złośliwemu potworowi nigdy nie jest wystarczająco ciepło.* **[Sprawdź]**
* *Pyrope udaje, że wyciąga alarm przeciwpożarowy.* **[Neutralnie]**
* *Pyrope chichocze przez swoje zęby.* **[Neutralnie]**
* *Pachnie jak spalona lina.* **[Neutralnie]**
* *Pyrope udaje, że jest świeczką.* **[Neutralnie]**
* *Dmuchasz na Pyrope'a. Jego płomienie przygasają. ATAK Pyrope'a spada!* **[Ochłódź]**
* *Podkręcasz termostat. Pyrope zaczyna być podekscytowany.* **[Podgrzej]**
* *Pyrope chce więcej żaru.* **[Neutralnie po podgrzaniu]**
* *Podkręcasz termostat. Jest bardzo gorąco! Pyrope wygląda na usatysfakcjonowanego.* **[Podgrzej x2]**
* *W pokoju jest upalnie!* **[Neutralnie po podwójnym podgrzaniu]**
* *Podkręcasz termostat. Jest baaaardzo gorąco!* **[Podgrzej x3]**
* *Zapraszasz Pyrope'a na wyjście.* **[Zaproś]**

## Zakończenia

### Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

* Biały tekst: Ciągle ma Kłopoty
* Żółty tekst: Świeczka w Największym Torcie Świata
	+ Aby otrzymać żółty tekst, należy go podgrzać dwa razy, a potem oszczędzić.

## Ciekawostki

* Imię Pyrope może być kombinacją słów *pyro* (greckiego ognia) i *rope* (liny).
	+ Pyrope dzieli imię również z Terezi Pyrope z *Homestuck*, webcomica, do którego Toby Fox tworzy muzykę. Sama postać jest złośliwa i szeroko się uśmiecha, co może być odniesieniem do charakteru Terezi.
* Nie ma limitu w podgrzewaniu Pyrope'a. Ciągłe wybieranie opcji *Pogrzej* skutkuje zniekształceniem planszy.
* Pyrope jest jednym z kilku przeciwników, za których dostaje się więcej złota za oszczędzenie niż zabicie.
* Pyrope jest jedynym losowym przeciwnikiem, który używa pomarańczowych ataków.
Last Goodbye

**Last Goodbye** (pol. *Ostatnie Pożegnanie*) to 96 utwór w albumie *Undertale Soundtrack*. Gra podczas napisów końcowych Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki. Jest to także kolejna wersja *Hopes and Dreams* i *SAVE the World*.

## Ciekawostki

* Toby Fox powiedział, że część pianina, którą słychać w tle utworu, została zagrana przez niego samego, oraz, iż jest to jego autoekspresja.

## Odniesienia

1. ↑ There's a song called "Last Goodbye" on the soundtrack. The piano playing on that song is myself playing live. That's my self expression." - Toby Fox. January 11, 2016. Twitter.
It's Showtime!

**It's Showtime!** to czterdziesty dziewiąty utwór w albumie Undertale Soundtrack. Gra on, gdy Mettaton przebija się przez ścianę w laboratorium i zaskakuje wszystkich swoim teleturniejem. *Death by Glamour*, *Live Report* oraz *Death Report* dzielą swoją melodię z tym utworem.

## Ciekawostki

* Utwór ten został w całości skomponowany w sound-chipie *Yamaha YM2612*. Tym samym chipie który został użyty w *Sega Genesis*.
Dog Shrine

**Dog Shrine**(pol. Psia Kaplica) to miejsce które pojawia się w grze Undertale w edycji na *PlayStation 4*. Zostało to stworzone dla osiągnięć ale też straty czasu i złota.

## Jak znaleźć

Kaplica znajduje się w domu Papyrusa, a dokładnie w Kuchni, w środku wysokiego zlewu. Po zajściu w interakcje z nim, poczekaj aż Pies z niego ucieknie, a następnie wejdź do zlewu. W wersji komputerowej, po ucieczce psa, drzwi pozostaną zamknięte.

## Wygląd

Kaplica jest wzorowana na Japońskich świątyniach. Nad pudłem z darami wisi zdjęcie Annoying Doga. Samo pudło złote z literą G.

## Zastosowanie

Kaplicy można wpłacić GOLD. Po wpłaceniu wystarczającej ilości otrzymuje się osiągnięcie *Dognation 1-15* i nowe przedmioty.

### Przedmioty pojawiające się po wpłaceniu

* Światełka (2 GOLD)
* Dango (4 GOLD)
* Nadmuchiwana maskotka (6 GOLD)
* Zdjęcie Papyrusa (8 GOLD)
* Większa kapliczka (10 GOLD)
* Magnetofon (13 GOLD)
* Płyta CD (16 GOLD)
* Zdjęcie Papyrusa (19 GOLD)
* Lina (22 GOLD)
* Większe pudło na dary (25 GOLD)
* Karma dla psów (30 GOLD)
* Plany (35 GOLD)
* Druga lina (40 GOLD)
* List (50 GOLD)
* Większa kapliczka (70 GOLD)

W sumie - 350 G
Dummy

*Jeśli chodzi Ci o przeciwnika z Wodospadu bądź jego motyw, zobacz Mad Dummy lub Dummy!.*

## Dummy

* W walce
* Zabity
* Poza walką

### Opis

*Wełniane serce i oko z guzika, Jesteś dla mnie najważniejszą osobą.*

## Informacje o Postaci

### Relacje

Mad Dummy / Mad Mew Mew (kuzyn)
 Mettaton (kuzyn)
 Napstablook (kuzyn)

## Statystyki

### Zachowanie

Rozmawiaj

**Dummy** (pol. *Manekin*) jest jednym z przeciwników, którego można spotkać w Ruinach. Jest to pierwszy przeciwnik w grze i służy jako walka treningowa.

## Główna historia

Na początku gry w Ruinach, Toriel każe nam z nim walczyć, aby zobaczyć jak wygląda walka. Możemy zrobić z nim co chcemy:

* Jeżeli zdecydujemy się z nim porozmawiać, Toriel pogratuluje nam. Mad Dummy oskarża nas o to, że powiedzieliśmy mu coś okropnego i przerażającego i że Manekin tak się przestraszył, że rozłączył się ze swoim ciałem.
* Jeżeli uciekniemy od niego, Toriel powie, że uciekanie bywa przydatne, ale w tym wypadku nie ma sensu, ponieważ nie mógł nas zaatakować ani się na nas zemścić. Mad Dummy powie, że jego kuzyn należał do nieśmiałych i że nasza ucieczka złamała jego małe, eteryczne serce.
* Jeżeli walczymy z nim, Toriel powie nam, że manekiny są od rozmawiania, nie od walki. Mad Dummy będzie chciał się na nas zemścić za to, że zniszczyliśmy jego ciało i szanse na stanie się całkowicie cielesnym.
* Jeżeli nie zrobimy nic (kilka razy Oszczędzimy lub Sprawdzimy) Dummy znudzi się i odleci. Toriel będzie przez chwilę patrzyła się ze zdziwieniem, a potem przejdzie do następnego pokoju, jakby nic się nie stało. Mad Dummy powie, że nudni ludzie są jak okruchy przyklejające się do twarzy ziemi i że zetrze je serwetką zemsty.

## Cytaty

* *.....* **[Neutralnie]**
* Serce z bawełny i oczko z guzika. Jesteś moim oczkiem w głowie. **[Sprawdź]**
* Rozmawiasz z Dummym. Nie wygląda na to, by był w nastroju na konwersację...Toriel jest zadowolona. **[Rozmawiaj]**
* Dummy stoi, roztargniony. **[Neutralnie]**
* Dummy'ego znudziły twoje bezsensowne wybryki. **[Po znudzeniu Dummy'ego]**

## Sprawdź także

* Mad Dummy
* Dummy!
Small Shock

**Small Shock** (pol. *Mały Szok*) to 74 utwór w *Undertale Soundtrack*. Gra w czasie pierwszego spotkania protagonisty z Asgore'm, a tym samym gorzkiego, mrocznego momentu, w którym jasne staje się że król potworów musi zabić człowieka stojącego przed nim, mimo, że tego nie chce. Składa się z dwóch melancholijnych dźwięków granych na flecie wprowadzających postać w bardzo przykrą, właśnie ujawnioną sytuację.

Piosenka gra także gra w spowolnionym tempie w Ścieżce Ludobójczej, kiedy protagonista przechodzi przez zamek i spotka Flowey'ego.

## Ciekawostki

* Jeżeli protagonista opuści pokój tronowy i pójdzie do pomieszczenia z trumnami po pierwszej rozmowie z Asgore'em, utwór nie będzie odgrywany po powrocie do sali tronowej.
Instant Noodles

**Instant Noodles** (*pol. Natychmiastowy Makaron)* to jadalny przedmiot, który można znaleźć w lodówce Alphys w laboratorium.

## Teksty Narracyjne

**[Użycie]**

* *Wyciągasz Natychmiastowy Makaron z opakowania.*
* *Wlewasz trochę wody do garnka i gotujesz je na ciepło.*
* *Czekasz aż woda się zagotuje.*
* ... ... ...
* *Gotuje się.*
* *Wkładasz makaron do garnka.*
* *Za 4 minuty będzie gotowe.*
* *Za 3 minuty będzie gotowe.*
* *Za 2 minuty będzie gotowe.*
* *Za 1 minutę będzie gotowe.*
* *Makaron jest już gotowy.*
* *... nie smakuje najlepiej.*
* *Wsypujesz proszek z torebki.*
* *Jest lepiej.*
* *Nie najlepiej, ale lepiej.*
* *Zjadłeś Natychmiastowy Makaron.*

**[Użycie w *Trybie Poważnym*]**

* *Są lepsze na sucho.*

## Dodatkowe użycie

* Zjedzenie ich poza walką przywraca 15 HP.
* Zjedzenie ich podczas Trybu Poważnego (i losowo w normalnych bitwach) skutkuje przywróceniem 90 punktów HP. Jest to bardzo przydatną opcją podczas walki z Sansem na Ludobójczej Ścieżce.
Silver Key

**Silver Key** (*pol. Srebrny Klucz*) to przedmiot znajdujący się w komodzie w pokoju Sansa. Może być użyty do otworzenia jego pracowni, która znajduje się na tyle domu. W środku można znaleźć wskazówki dotyczące jego przeszłości, a konkretnie zdjęcie, odznaki, zniszczoną maszynę i nieczytelne plany.

SIlver Key może być zdobyty tylko na Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżce. Aby go dostać protagonista musi zapisać grę przed Osądem, wczytać, i podejść do niego jeszcze raz.

## Ciekawostki

* Fakt, że klucz jest srebrny może być aluzją do noweli H. P. Lovecrafta pod tytułem *Srebrny Klucz*, której historia jest o podróżach w czasie.
* Nieczytelne plany są skomentowane słowami ,,*może to po prostu pismo odręczne?*". Prawdopodobnie jest to związane z Gasterem, jako że czcionka *Wingdings* nie przypomina łacińskich liter.
* Po rozmowie z Clam Girl w Wodospadzie, zamiast zdjęcia pojawi się rysunek trzech osób z notką mówiącą *"nie zapomnijcie"*.
* Plany w pracowni mogą dotyczyć Maszyny Ekstrakcji DT.
Captain Atom 0

## Сюжет

После гибели отца, пилот Нат идет в разнос и ему запрещают летать. От нечего делать он обращается к др. Мегале, который предлагает ему участие в эксперименте. Эксперимент превращает Ната в Атома. В новом обличье он спасает старого друга и понимает что даже если он не может теперь называть себя Натом, он все еще капитан.
Birds of Prey

**Birds of Prey** - серия комиксов, выходящих в рамках перезапуска вселенной DC Comics The New 52.

## Выпуски:

* **Birds of Prey 1**
* **Birds of Prey 2**
* **Birds of Prey 3**
* **Birds of Prey 4**
* **Birds of Prey 5**
* **Birds of Prey 6**
* **Birds of Prey 7**
* **Birds of Prey 8**
* **Birds of Prey 9**
* **Birds of Prey 10**
* **Birds of Prey 11**
* **Birds of Prey 12**
* **Birds of Prey 0**
* **Birds of Prey 13**
* **Birds of Prey 14**
* **Birds of Prey 15**
* **Birds of Prey 16**
* **Birds of Prey 17**
* **Birds of Prey 18**
* **Birds of Prey 19**
* **Birds of Prey 20**
* **Birds of Prey 21**
* **Birds of Prey 22**
* **Birds of Prey 23**
* **Birds of Prey 24**
* **Birds of Prey 25**
* **Birds of Prey 26**
* **Birds of Prey 27**
* **Birds of Prey 28**
* **Birds of Prey 29**
* **Birds of Prey 30**
* **Birds of Prey 31**
* **Birds of Prey 32**
* **Birds of Prey 33**
* **Birds of Prey 34**

### **Спецвыпуски:**

* **Birds of Prey: Futures End 1 (2014)**

## **Сборники:**

* **Birds of Prey: Trouble in Mind (2012)**
* **Birds of Prey: Your Kiss Might Kill (2013)**
* **Birds of Prey: A Clash of Daggers (2013)**
* **Birds of Prey: The Cruelest Cut (2014)**
* **Birds of Prey: Soul Crisis (2015)**
Boss Monster

*Dla listy bossów w Undertale, zobacz Kategoria:Bossowie*.
**Boss Monster** (ang. *Potwór Naczelny*) jest antropomorficznym kozokształtnym rodzajem potwora o odmiennej cesze jaką jest wytrwałość DUSZY.

Każde spotkanie z potworem tego typu aktywuje Tryb Poważny.

## Opis

Informacje zawarte w grze opisują dwie rzeczy:

1. DUSZA Boss Monstera chwilowo istnieje po śmierci.
2. Boss Monstery starzeją się tylko wtedy, kiedy starzeje się ich potomstwo. To wyjaśnia długowieczność Toriel i Asgore'a, jako iż ich jedyne dziecko, Asriel, nie żyje i tym samym nie może się starzeć.

Kiedy Potwór Naczelny umiera, jego ciało obraca się w pył; jednakże, jego DUSZA, w kształcie serca, pozostaje na kilka sekund przed rozkruszeniem się. Podobnie do DUSZ innych potworów, dusze Boss Monsterów są białe.

Obecnie znane są trzy Potwory Naczelne: Toriel, Asgore i ich syn, Asriel. Pomimo braku określonych cech Boss Monsterów, ta trójka posiada podobne cechy: przede wszystkim przypominają kozę anglo-nubijską, posiadają długie, obwisłe uszy, widoczne kły, parę rogów, antropomorficzne ciała i pazury na końcach ich kończyn. Wszystkie obecnie znane potwory tego typu są także częścią tego samego rodu królewskiego. Potwory Naczelne rządzą Podziemiem, co prawdopodobnie wyjaśnia ich nazwę.

## Ciekawostki

* Kozi wygląd bardzo prawdopodobnie może być dekonstrukcją/rekonstrukcją typowych cech diabelskich, jako że diabły często mają kozie cechy, a kozy są bardzo często używane w symbolizmie satanistycznym. Jednak jest to zrobione prozaicznie, jako iż Boss Monstery są bazowo antropomorficznymi kozami. Wiele potężnych bossów w grach RPG ma diabelski wygląd, stąd nazwa i znaczenie w grze także potwierdza tę teorię.

## Przypisy

1. ↑ "*DUSZA Boss Monstera jest wystarczająco silna aby istnieć po śmierci... Tylko przez krótką chwilę.*" - Inskrypcje na ścianach w Wodospadzie
2. ↑ "*Nazywamy ich Boss Monsterami. Kiedy mają potomstwo, siła DUSZY rodziców przepływa do dziecka... Powodując że dziecko dorasta wraz ze starzeniem się rodziców. Ale ASGORE nie ma dziecka. Więc utknął w stałym wieku... I prawdopodobnie będzie w nim na zawsze.*" - Gerson
Batwing 1

## Сюжет

Бэтмен продолжает тренировать Бэтвинга как члена Корпорации Бэтмен. Во время уничтожения военачальника Кровавого Тигра, они обнаруживают ужасную кучу изуродованных тел. На следующий день, в своей обычной роли полицейского в коррумпированном департаменте Тинаши, Бэтвинг помогает расследовать происхождение трупов со своим честным коллегой Киа Окуру. В своей штаб-квартире Небо с Бэтменом и слугой Мату Ба, они обнаруживают что одно из тел принадлежит члену первой африканской команды супергероев Королевство по имени Земной Удар. На следующий день придя на работу, Бэтвинг обнаруживает что весь его отдел вырезан, а его самого пронзает в грудь злодей по имени Побоище.
Memory

**Memory** (pl. Wspomnienie) to 34 utwór w Undertale Soundtrack.

Ta pozytywkowa melodia to pierwsza zapowiedź motywu muzycznego Asriela. Motyw "Memory" można usłyszeć w kluczowych dla fabuły momentach gry: *Undertale (Soundtrack)*, kiedy protagonista dowiaduje się o przeszłości Dreemurrów; Finale zapowiada przemianę Flowey'ego w jego prawdziwą postać i His Theme, gdy protagonista ocala Asriela.

"Memory" po raz pierwszy można usłyszeć w Wodospadzie, kiedy protagonista układa parasol nad statuą, aby chronił ją przed deszczem. Po zrobieniu tego, z wewnątrz statuy zacznie grać muzyka z pozytywki. Jest to również rozwiązanie Piano Puzzle. "Memory" można usłyszeć także po próbie zabicia protagonisty po raz drugi przez Undyne. Podczas gdy bohater jest nieprzytomny, słyszy fragment rozmowy Asriela z Charą podczas ich pierwszego spotkania.

Ponadto, "Memory" gra w tle, gdy Undyne wspomina o Asgorze, podczas wizyty w jej domu. Można usłyszeć tę melodię także, kiedy Asgore oferuje opiekę protagoniście (pod warunkiem, że został oszczędzony po walce).

Ostatni raz utwór zostaje użyty po Napisach Końcowych Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, na finałowym ekranie gry.
Snowdin/Zagadki

## Niewidzialny Elektryczny Labirynt

**Niewidzialny Elektryczny Labirynt** jest pierwszą zagadką, która występuje w Snowdin. Polega ona na przejściu przez niewidzialny labirynt z kulą, którą powoduje porażenie prądem, gdy idzie się złą ścieżką.

Kiedy gracz się poruszy w stronę labiryntu, Papyrus zostaje porażony prądem, ponieważ zapomina oddać protagoniście kuli. Po zauważeniu tej pomyłki szkielet wraca się do człowieka przez teren zagadki, zostawiając ślady. Jeśli pomimo tej podpowiedzi gracz obierze złą drogę i porazi go prąd, nie zabierze on mu żadnego HP.

Jeżeli Frisk po prostu obejdzie zagadkę, Papyrus zapyta ją, czy to nie niegrzeczne, zważając na to, iż wykonał tę zagadkę dla niej. Powrót na początek skutkuje kolejnym pytaniem szkieleta: czy gracz tak samo traktuje matkę, gdy ta tworzy dla niego zagadkę. Ostatecznie podsumowuje wszystko stwierdzeniem "LUDZIE...".

## Ciekawostki

* Przez sposób zaprojektowania zagadki z kafelkami, szansa na pojawienie się takiego układu kafelków, jaki zostaje ukazany w grze, wynosi 1 na 36,703,368,217,294,125,441,230,211,032,033,660,188,801, (36.7 duodecillion lub 7 do potęgi 48).
* Przyciski w zagadce XOXO mogą być odniesieniem do kontrolek na padzie PlayStation. Zagadka zawiera ważne elementy dla konsoli: niebieskie symbole X, czerwone/różowe okręgi i zielone trójkąty.
* W wykreślance słowa: *Potwór*, *Szkielet*, *Syrena* i *Robot* mogą odnosić się do postaci z uniwersum Undertale: Toriel, Papyrusa/Sansa, Undyne oraz Mettatona. Natomiast nazwy pór roku mogą nawiązywać do lokacji z gry (Ruiny - jesień, Snowdin - zima, Wodospady - wiosna i Hotland - lato) ze względu na panujące tam warunki.
All-Star Western 11

## Сюжет

Амадею не терпится рассказать Хексу об Когте, убившем охранника и трубочиста, но те отправились расправиться с Люциусом. Они перехватывают его во время поездки в карете. Хексу удается отогнать его телохранителя Барука, но появляется женщина Коготь и похищает Люциуса, а затем убивает, повесив на мосту. Лорды Преступной Библии, считая что Хекс убил Люциуса, с помощью полиции схватывают Хекса, Амадея и Таллулу и отвозят в тайное место. Их подвешивают, чтобы позже убить, когда соберутся все Лорды Библии. Таллуле удается сбежать. Лорды, рассуждают о необходимости убийства Уэйна, который стал помехой, по пути к пленникам, как вдруг обнаруживают что Таллула сбежала.

Доп.сюжет

В окрестностях появился Призрачный Всадник, который грабит путников. Полиция обращается к Терренсу, ученому, который специализируется на разоблачении всякой мистики. Терренс с полицией организуют засаду Всаднику, но когда они уже готовы его схватить, тот кидается в них огнем.
Quiet Water

**Quiet Water** (pol. *Cicha Woda*) to trzydziesty trzeci utwór w *Undertale Soundtrack*. Kawałek ten jest oparty na melodii z Ruin. Gra on w bardziej zaludnionych terenach Wodospadu, obok Gersona i sprzedawcy Nice Cream. Gra także na Pajęczej Wyprzedaży Wypieków w Hotland. Po przyspieszeniu okazuje się, że utwór ten dzieli melodię z jedną z części *Spear of Justice*.

Tak jak większość utworów, piosenka ta jest zwolniona podczas Ludobójczej Ścieżki.
All-Star Western 1

## Сюжет

Нанятый Амадеем Аркхэмом чтобы расследовать серию убийств проституток, в Готэм прибывает Джона Хекс. Совместно они приходят к выводу что убийства совершают двое - силач и образованный. Они также выясняют что убийцы носят серебряные кольца с черепом. Посетив несколько празднеств, устроенных мэром Кобблпотом, они узнают что такие кольца есть у большинства представителей элиты Готэма и они входят в какое-то секретное общество.
Birds of Prey: Trouble in Mind

**Birds of Prey: Trouble in Mind**  ― первая книга третьего тома комиксов о Хищных Птицах.

## Сюжет

#1 Черная Канарейка и ее друг Скворец создают команду по тайным операциям под названием Хищные Птицы. Они находятся в бегах от закона, так как Скворец находится в списке наблюдения правительства, а Канарейка разыскивается за несовершенное ею убийство. Барбара Гордон отказывается присоединиться к команде в роли Бэтгерл, но предлагает принять Катану. Они отслеживают репортера по имени Чарли Кин, который расследует их деятельность, надеясь найти его информатора. Это приводит к перестрелке в церкви с убийцами под названием Чистильщики, а Кин взрывается на самолете, куда они его сажают.

#2 Катана присоединяется к команде, хотя они и думают что она психически нестабильна, так как она получает советы от своего меча. Расследование смерти Кина приводит их по предположению ученого Тревора на лекарственную фабрику, где их снова атакуют Чистильщики. Они убивают их и берут одного в плен чтобы расспросить. Прибывает Ядовитый Плющ заявляя что принимает приглашение Канарейки вступить в команду.

#3 Плющ неохотно присоединяется и допрашивает пленного, но тот после раскрытия местоположения их убежища, взрывает себя. Выясняется что Чистильщики являются агентами человека по имени Чоук, который использует наркотик чтобы взорвать взрывчатку в головах своих жертв, с помощью колыбельной. Птицы узнают что следующей целью является судья и его помощник. Их спасательная операция на поезде проваливается, когда они узнают что Канарейка заражена.

#4 Они выясняют что наркотик используется не только чтобы убивать людей, но с его помощью можно и контролировать людей. Бэтгерл соглашается присоединиться к команде в такой сложной миссии. Они проникают в штаб-квартиру Чистильщика в Готэме. После того как их приветствует голос Чоука в их головах, они приходят в себя со стертыми воспоминаниями на улице.

#5 Бэтгерл пропала и Птицы пытаются вспомнить что произошло. Они снова встречаются когда Канарейка выясняет что Чистильщики являются спящими агентами. Бэтгерл все еще не помнит об их последней командной работе, а Старлинг обманом завлекают на неправильное место встречи, где ее подстреливают наемники.

#6 Птицы начинают деактивировать Чистильщиков с помощью Кахилл, что вынуждает Чоука начать массированную атаку и обнаружить себя.

#7 Выясняется что Кахил именно и есть Чоук. Птицы, уничтожив его агентов, пытаются допросить Чоука, но он слишком силен для них. Он пытается телепатически воздействовать на них и Катана обезглавливает его. Команда отправляется по домам, а Канарейка восстанавливает свою дружбу с Бэтгерл. Катана звонит Канарейке и сообщает что Кахилл не был настоящим Чоуком. Она узнала об этом от духа ее мужа, заключенного в ее мече.

## Содержание:

* **Birds of Prey 1 (Let Us Prey)**
* **Birds of Prey 2 (Trouble In Mind)**
* **Birds of Prey 3 (You Might Think)**
* **Birds of Prey 4 (Absolutely Mental)**
* **Birds of Prey 5 (Chokepoint)**
* **Birds of Prey 6 (Clean Getaway)**
* **Birds of Prey 7 (Brain Damage)**
Catwoman 3

## Сюжет

Он с подельниками хочет убить ее, но ей удается вырваться и покалечить его подельников. Самого Боуна она почти забивает до смерти бейсбольной битой, но прибывший Бэтмен останавливает ее от совершения убийства. Она отвлекает Бэтмена поцелуем и скидывает Боуна в окно, чтобы сбежать пока он будет спасать его. Ее обнаруживает полиция в комнате Лолы, сжигающей все свидетельства их связи.
All-Star Western 3

## Сюжет

Чтобы спасти Джона, Амадей впервые убивает. Они пытаются обсудить план атаки с честными полицейскими, но их прерывает пулемет. Всех кроме Амадея и Джона убивают. Джона решат что он точно покинет Готэм, так как кроме проблем он ничего не приносит.

Доп. сюжет.

Эль Диабло заезжает в город наполненный зомби. Он объединяется с группой выживших, заперевшихся в последнем доме, не захваченном зомби. Диабло сражается с злодеем, управляющим зомби - Блэком Ривером, индейцем, который с помощью своей древней магии объявил войну белому человеку за его преступления. Он останавливает зомби, но Блэк Ривер побеждает его и Диабло приходится отступить к своему телу-носителю Лазарусу Лейну.
Dom Asgore'a

**Dom Asgore'a** jest lokacja w Nowym Domu, i jak nazwa wskazuje, jest domem władcy podziemia - Asgore'a Dreemurra. Swoją konstrukcją przypomina dom Toriel, ale jest pozbawiony żywych kolorów. Jedynymi barwnymi elementami są złote kwiaty.

## Opis

### Przedsionek (1)

Na środku znajduje się łańcuch z dwoma kłódkami, które należy odblokować kluczami.

Na łańcuchu znajduje się kartka z wiadomością: *"Czołem! Jestem w ogrodzie. Jeżeli musisz coś wyjąć ze skrzyni, nie bój się przyjść. Klucze są w kuchni i w korytarzu."*

Jeden z kluczy znajduje się na stole w kuchni, a drugi na stoliku, który jest na końcu korytarzu.

### Pokój Asriela i Chary (2)

Pokój Asriela i Pierwszego Człowieka można znaleźć wchodząc w pierwsze drzwi korytarzu.

W pokoju znajdują się dwa dwuosobowe łóżka, rysunek kwiatka na ścianie, ramka ze zdjęciem rodziny Dreemurrów oraz szafa z ubraniami.

Na podłodze można znaleźć dwa prezenty, których zawartość różni się od wybranej ścieżki. W Neutralnej i Pacyfistycznej Ścieżce znajdują się Worn Dagger oraz Heart Locket, natomiast w Ludobójczej Ścieżce pojawiają się Real Knife oraz The Locket.

### Pokój Asgore'a (3)

W pokoju Asgore'a znajduje się trofeum "1 miejsce w Zawodach Ocierania Nosów '98", otwarty dziennik z wiadomością "Ładny dziś dzień!" napisaną na obecnej stronie, królewskie łóżko, szafa z kostiumem Świętego Mikołaja, obrazek kwiatka ulepiony z makaronu oraz szuflada z ubraniami, w której znajduje się sweter z napisem "Pan Tata".

### Kuchnia (4)

W kuchni można znaleźć czystą kuchenkę, kosz z resztkami składników do Butterscotch Pie, kartka z napisem "Poczęstuj się czym chcesz!", zlew z kawałkiem futra, który utknął w środku oraz lodówka z zamkniętymi pojemnikami ze ślimakami.

## Główny wątek

Do Domu Asgore'a można się dostać po drodze z CORE do stolicy.

### Neutralna Ścieżka

Podczas poruszania się po pokojach, gracz napotyka potwory, lecz nie walczy z nimi. Opowiadają one historię o przeszłości Asgore'a, Asriela i Pierwszego Człowieka. W tle gra utwór "Undertale".

Wiadomości podczas kontaktu z przedmiotami mają bardziej pozytywny nastrój.

### Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

Podczas Pacyfistycznej Ścieżki nie natrafiamy na łańcuch i gracz może spokojnie przejść dalej. Gracz może pominąć historię opowiadaną przez potwory, a opisy przedmiotów są takie same jak w przypadku Neutralnej Ścieżki.

### Ludobójcza Ścieżka

Spotkania z potworami nie występują podczas Ludobójczej Ścieżki, lecz za to do protagonisty przemawia Flowey, który opowiada opisuje swoje doświadczenia w nowym życiu. W tle gra utwór "Small Shock", lecz w zwolnionym tempie.

Kontakt z przedmiotami wyświetla często odpowiedzi Pierwszego Człowieka, które zazwyczaj mają wrogi i złowieszczy ton. W pudełkach znajdują się odpowiedniki broni i naszyjnika z Ludobójczej Ścieżki.

## Ciekawostki

* Prezenty z pokoju Asriela i Chary przypominają te z Earthbounda.