Le peintre

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### **Rôle**

*Les peintres brillent par leur versatilité, leurs techniques de peintre martiales leur permettent de décontenancer leurs adversaires au corps à corps tandis que leurs techniques de terrain, avec lesquelles ils donnent vie à leurs créations, fournissent à leurs alliés du soutien en créant des zones incapacitantes pour l’ennemi.*

Alignement : Au choix

Dés de vie : d8

Argent de départ : 3d6 x 10 PO (moyenne 105 PO)

## **Descriptif de la classe**

### **Compétences de classe**

Les compétences de classe du peintre sont les suivantes :

Artisanat, Bluff, Connaissances (tous les domaines), Déguisement, Diplomatie, Discrétion, Estimation, Linguistique, Perception, Profession et Psychologie.

Points de compétences par niveau : 4 + modificateur d’Intelligence

### **Armes et armures**

Le peintre est formé au maniement des armes courantes et des armures légères, les boucliers et les armures plus lourdes restreindraient ses mouvements.

### **Artiste Observateur**

Le peintre ajoute la moitié de son niveau de peintre à ses tests d’Artisanats (1 au minimum). De plus, au niveau 1, le peintre choisit 2 Connaissances, il ajoute alors la moitié de son niveau de peintre à ses tests de compétences sur ces connaissances (1 au minimum). Tous les 4 niveaux, le peintre peut ajouter une Connaissance à cette liste.

### **Pigments**

Le peintre possède une réserve de pigments de couleur par jour qu’il dépense au cours de ses actions, cette réserve contient 1 + modificateur de Charisme pigments au niveau 1 et augmente d’un aux niveaux 3, 6, 9, 12, 15 et 18.

### **Pinceau de combat**

Les peintres qui commencent leur aventure reçoivent de quelque manière que ce soit un pinceau qu’ils savent manier en combat, le peintre peut s’en servir comme une arme. Le pinceau de combat est une arme de corps à corps à une main.

Dégâts : 1d4 (1d3 pour les peintres de taille P) (dégâts contondants) / Critique : 20 (\*2) / Poids : 2kg / Prix : 30 po

### **Techniques de peintre**

Le peintre ne lance pas de sorts, mais il peut utiliser diverses techniques au cours d’un combat, ces techniques puisent dans la jauge de pigments du peintre et sont divisées en deux catégories, les techniques martiales et les techniques de terrain. Les techniques martiales s’utilisent au corps à corps par une action rapide avant que le peintre attaque avec son pinceau, tandis que les techniques de terrain demandent une action complexe. Si le peintre tente d’utiliser une technique de terrain alors qu’il est dans la zone de contrôle d’un ennemi, il doit réussir un jet de concentration (il considère alors ses niveaux de peintre comme son NLS). Le peintre gagne des techniques à certains niveaux de peintre et ne peut pas en changer. Le peintre connaît au niveau 1 une technique martiale et une technique de terrain.

Voir la liste des techniques de peintre.

### **Art appliqué**

Le peintre ne peut pas regagner de pigments au cours d’un combat, mais doit s’adonner à son art pendant 10 minutes au minimum. Quand le peintre fait un tableau pour regagner ses pigments, il effectue un test d’Artisanat. Il récupère un pigment s’il obtient 20 à son jet, et un pigment supplémentaire par tranche de 5 points au-dessus de 20. Selon le temps qu’il passe à peindre, le peintre subit un malus ou un bonus à son jet  :

10 minutes : -5

30 minutes : +0

une heure ou plus : +5

NB : en cas de 20 naturel, le peintre regagne 1 point en plus du score qu’il obtient avec 20 + son bonus d'Artisanat.

### **Maître du pinceau**

Au niveau 2, le peintre apprend à mieux manier son pinceau de combat, il obtient un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts (non-multipliés en cas de coup critique) avec son pinceau de combat, ainsi qu’à son DMD contre les manœuvres de désarmement et de destruction et à sa CA (c’est un bonus de parade). Le pinceau est également considéré comme une arme magique et ignore la résistance aux dégâts des ennemis. Ce bonus augmente d’un aux niveaux 8 et 15

### **Inspiration spontanée**

À partir du niveau 6, les combats donnent au peintre une soudaine inspiration débordante pour ses créations. Il obtient un bonus de +2 à ses tests d’Initiative, ce bonus augmente tous les 4 niveaux après le sixième.

### **Mélange de couleurs**

Au niveau 8, le peintre gagne la capacité de mélanger ses techniques, il peut combiner dans la même action deux techniques de la même catégorie, à condition que l’addition des niveaux requis pour les apprendre ne dépasse pas son propre niveau de peintre. Il utilise le nombre de pigments requis pour la technique qui en demande le plus entre les deux. Au niveau 14, il peut mélanger 3 techniques et au niveau 20, il peut en mélanger 4.

### **Palette étendue**

Conditions : capacité de classe Pigments

Le peintre gagne 2 Pigments en plus par jour

NB : Ce don ne peut pas être choisi plusieurs fois

### **Croquis Rapide**

Conditions : 5 rangs en Artisanats (peinture), peintre de niveau 3

Le peintre dessine plus rapidement lorsqu’il recharge ses pigments, il ne subit pas de malus à son jet d’Artisanat en prenant moins de 30 minutes et peut choisir une fois par jour de prendre 20 à son jet.

### **Technicien**

Conditions : Cha 13, Peintre de niveau 3

Le peintre peut apprendre une technique supplémentaire qui s’obtient à un niveau inférieur au niveau maximum de technique qu’il connaît

NB : Ce don peut être choisi plusieurs fois.

### **La plume est plus forte que l’épée**

Conditions : Peintre de niveau 7, arme de prédilection (pinceau de combat)

Le peintre a une confiance totale en son arme. Une fois par jour, lorsqu’il utilise une technique martiale par une action rapide avant de porter un coup au corps à corps, il peut dépenser un pigment supplémentaire pour ajouter son modificateur de Charisme (en plus de celui de Force) à son jet d’attaque et de dégâts.

### **Virtuose du pinceau**

Conditions : Dex 13, Cha 15, Arme de prédilection (Pinceau de combat), Peintre de niveau 7

Le peintre est un véritable expert du maniement de son pinceau de combat, les bonus conférés par son aptitude Maître du pinceau sont augmentés de 2

### **Plus vrai que nature**

Conditions : Cha 13, Peintre de niveau 7

Le peintre choisit une technique qu’il connaît demandant un jet de sauvegarde adverse. Le DD de ce jet de sauvegarde est augmenté de 1.

NB : ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas, il doit concerner une technique différente à chaque fois.

### **Traits familiers**

Conditions : Peintre de niveau 3

Le peintre choisit une technique de terrain qu’il connaît, il peut effectuer cette technique par une action simple au lieu d’une action complexe et reçoit un bonus de +4 à son jet de concentration s’il tente d’effectuer cette technique alors qu’il est dans la zone de contrôle d’un ennemi.

NB : Si un peintre de niveau 8 ou plus tente de mélanger la technique qu’il a choisie avec une autre, il doit quand même prendre une action complexe et n’a pas son bonus de concentration.