Pagodera Reborn

**Pagodera: Reborn, a atualização que marcou o renascimento do jogo**

O jogo Pagodera recebeu uma grande atualização, chamada de **Pagodera: Reborn**, no dia 25 de agosto de 2023. A atualização incluiu uma série de mudanças e correções de bugs, bem como novos recursos e funcionalidades.

Uma das principais mudanças foi o rebalanceamento de áreas high level. Com isso, o progresso dos jogadores será mais lento e gradual. Além disso, o Lounge de Portais da área VIP foi dividido em 7 categorias, com acesso limitado por nível.

Outras mudanças dessa atualização incluem a adição de 10 novas criaturas, a criação de um sistema de tarefas, a reformulação de chefes globais e a alteração do funcionamento das Magic Walls customizadas da loja.

**Pagodera: Reborn** foi o primeiro **Major Update** e maior atualização já realizada até agora no Pagodera, e é mais do que apenas uma atualização, define um **novo marco na história do projeto**. Após longos meses envoltos de problemas e instabilidades, temos por objetivo trazer a experiência que sempre desejamos oferecer aos jogadores. É como se fosse um “renascimento” do projeto, e é a partir deste ângulo que o nome da atualização foi dado.

## Mudanças & Bug Fixes

**Rework e Rebalanceamento em Novas Áreas High Level**

Uma das maiores consequências causadas por bugs e falhas críticas do ano passado, resultaram em uma distribuição desproporcional de experiência e dinheiro no jogo. A ausência do sistema de Stages funcionando corretamente e um desequilíbrio de valores definidos para criaturas customizadas também causaram um efeito exponencial e não desejado no jogo.

Considerando que não contamos com sistema de reset (seja de forma intencional, ou não) e prezamos pela linearidade e progresso dos jogadores, o balanceamento foi “puxado para cima” ao invés de “puxar o progresso para baixo” dos jogadores. Dessa forma, um balanceamento completamente NOVO e DIFERENTE do inicialmente planejado, foi criado.

Este novo balanceamento visa **postergar e desacelerar o progresso** imparável que estava aplicado ao jogo até o momento. Assim sendo, o “balanceamento” anterior **foi completamente desconsiderado**, passando a adotar uma base de cálculo nova e adaptada para a realidade dos servidores atuais, e que não impactem na jogabilidade em futuros servidores.

Inicialmente, ressaltamos que as novas faixas de level e recomendação para cada Spawn, é dada considerando um time completo de **4 jogadores em Party, com as 4 vocações executando suas funções corretamente**. Não esperamos e nem incentivamos que jogadores se guiem por níveis indicados nas portas de Spawns presentes no jogo, nem esperem performar de forma a se manterem solo sem dificuldade nos Spawns. É não apenas recomendado, como necessário a formação com 4 jogadores nestes casos, principalmente se o nível dos mesmos estiverem próximos aos indicados nas portas de Spawn.

Visto que o balanceamento de vocações é um assunto complexo, sempre será considerado alteração e ajustes pós-atualização, tanto em classes como em spawns e criaturas.

**Nova segmentação no Lounge de Portais da área VIP**

* **Bestiary Room (qualquer nível)**
* **Level 8+**
* **Level 80+**
* **Level 250+**
* **Level 500+**
* **Level 1000+**
* **Level 5000+**

Alguns portais de nível exigirá que o jogador tenha o level mínimo para acessar o Lobby de Spawns.

**Criaturas Custom afetadas pelo Rebalanceamento (Level 1000+)**

* **Flamenaut**
* **Ancient Lamassu**
* **Moonlight Draken**
* **Radiant Book**
* **Devious Book**
* **Drizzlemaw**
* **Enlighter Spectre**
* **True Wilderness Asura**
* **True Ethereal Asura**
* **True Relentless Asura**
* **Amberspawn**
* **Raging Beetle**

**Novas Criaturas adicionadas (Level 5000+)**

* **Toxic Draken**
* **Electric Serpent**
* **Glacial Dragon**
* **Glacial Golem**
* **Magical Lampbreaker**
* **Orcus**
* **Orcus Berserk**
* **Orcus Shaman**
* **Orcus Warrior**
* **Sorrow Persecutor**
* **Wild Devourer**
* **Acid Sludge**

– Correção no sistema de **Stages** que voltou a ser implementado

– Correção das **camas** da **Store**.

– Correção no funcionamento da **XP Boost** que não calculava corretamente com os outros bônus percentuais.

– Correções no funcionamento da **Emerald Coin** que não era reconhecida adequadamente por NPCs.

– Correção no **Spawn** de criaturas **Influenced/Fiendish**.

– Correção de **estatísticas** de alguns **Analysers** que não mostravam valores corretamente.

– Correção na função **wrap/unwrap** do client que causava crash.

– Correção no **addon** do **Ferumbras’ Hat** em que não era possível desbloquear ambos os addons dependendo da ordem de desbloqueio.

– Correção de **HP/Mana** visuais que agora mostram corretamente para valores a cima de **65000**.

– Correção no **sistema de verificação** de spawn incorreto ao iniciar o servidor.

– Correção na mecânicas de alguns bosses da **Área Free Account** que não estavam com o comportamento correto.

– Correção em **Exercise Weapons** onde era possível arrastá-las enquanto treinava.

– Rework no sistema de **loot e drop** de criaturas e bosses.

– Rework no sistema de **Houses**.

– Rework no sistema de **log-in/logout**.

– Correções de bugs no sistema de **Imbuement**

– Correção na funcionalidade de **inspeção de auxílio** do client.

– Correção de crash ao abrir a **estatísticas de combate**.

– Correção de crash ao utilizar função de **Stow** no inventário.

– Revisão de **1.794 criaturas** para correção de atributos e propriedades.

– Criação de sistema para **eventos** relacionados a criaturas.

– Contas criadas agora recebem **Recovery Key** automaticamente por email.

– Rework no sistema da **Store**.

– Adição de **novos items** na **Store**

– Revisão de runas.

– Atualização da versão para base **13.20**

– Adição da **Roda de Habilidades**

– **Som implementado** no jogo.

– Estilização de **ícones** do Client

– **Novo tema** adicionado no Client

– Adição do **Bosstiary** (com criaturas Custom)

– Rework visual do **Templo**

– Novas **Houses**

– Ativação da **VIP** não requer mais logout para ativação passando a ser instantâneo.

– **Sala de Quest VIP** concluída com todas as quests adicionadas.

– Sala de Recompensa para cada **1000 Levels**.

– Área da skill **Great Death Beam** da Roda de Habilidades foi amplificada.

– Atualização da spell **Heal Friend** (exura sio).

– Otimização da spell **Challenge** (exeta res).

– Rebalanceamento de **classes**.

– **Novas Potions** para **Level 4000+** adicionadas.

– **Sistema de Task** (NPC Doraline e Tcheverson)

– Potions do **Tibiadrome** foram corrigidas.

– Atributos de items **Eldritch** e **Primal** foram corrigidos e funcionam corretamente.

– Adição de **novos atributos** em items do jogo.

– Inclusão do sistema de **Rare Chests** e **Keys**

– Criação de **sistema próprio de Forja** customizada (será adicionado em futuras atualizações)

– Nova task na **Raidzone I**

– Criação de sistema de troca de **Hunting Task Points** por atributos (será adicionado em futuras atualizações)

– **Mighty items** agora podem ser utilizados na **Exaltation Forge**.

– Mensagem de aviso ao sair de **Protection Zones** sem blessings.

– Nova área de **invasão de bosses**.

– Alteração no **preço das Blessings.**

– Reformulação de **Bosses globais**.

– Alteração no funcionamento das **Magic Walls** customizadas da Store para facilitar utilização.

– **Regeneração de Stamina** na **Protection Zone** sem necessidade de Streak de Rewards da **Daily Shrine**.

– Rework na área de ~~Level 500~~ → **Level 1000** com novo visual

– **Novo Launcher** com reestilização e ícones novos.