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Whiskey-Brennerei Kotzkowski

Die Whiskey-Brennerei Kotzkowski hat ihren Sitz in Torfdorf und beschäftigt zur Zeit 43 Mitarbeiter. Sie ist führend in der Herstellung und im Vertrieb von Spirituosen.

## Geschichte

Pawel Kotzkowski begann schon während seiner Zeit in der Forschungsabteilung an der Herstellung von Trinkalkohol zu forschen und fand schließlich in den Archiven der Odysseus einiges über die Herstellung von Whiskey. Nach einer etwa zehnjährigen Testphase, beschloss er schließlich seine Arbeit in der Forschung aufzugeben und gründete die Brennerei in Torfdorf. Zwei Jahre später kaufte die Hydro-Abteilung der Odysseus 45% der Anteile und exklusive Zulieferrechte und verpflichtete sich zusätzlich zu einer festgeschriebenen Lieferung von Gerste und Mais und der Kultivierung der Hefestämme. Noch im selben Jahr verließ die erste Marge von 45 Hektolitern die Brennerei.

## Produkte

* Kotzkowskis New Spirit Bourbon - Hauptprodukt der Brennerei, ein zweijährig gereifter Whiskey mit einem Alkoholgehalt von 42%. Der Maisanteil liegt zwischen 55% und 60%. Erhältlich in der Literflasche ab 12 Credits.
* Kotzkowskis Vintage Bourbon - Ausgangsdestillat ist der New Spirit Bourbon, welcher drei weitere Jahre im Fass gelagert wird. Der Alkoholgehalt beträgt 40% und die Aromen gelten als deutlich feiner. Erhältlich in der Literflasche ab 17 Credits.
* Kotzkowksis Cask Strength Scotch - Whiskey ausschließlich aus torfgemälzter Gerste hergestellt. Er wird drei Jahre gelagert, gilt als hocharomatisch und erreicht einen Alkoholgehalt von 52 Volumenprozent. Erhältlich in der Literflasche ab 22 Credits.
* Kotzkowskis Cask Strength Finished - 15 Jahre lang gelagerter Cask Strenght Scotch mit 47 Volumenprozent. Erhältlich in der Literflasche ab 72 Credits.
* Kotzkowskis Korn - einfaches Destillat aus Gerste und Mais mit einem Alkoholgehalt von 38 Volumenprozent. Erhältlich in der Literflasche ab 6 Credits.
* Kotzkowski Whiskey-Lemonade - Alkoholmischgetränk aus New Spirit Bourbon und Limonade mit einem Alkoholgehalt von 14%. Wird ausschließlich an Kneipen und Gasthäuser vertrieben und in 0,33 Literflaschen abgefüllt.
Teufelskraut

## Allgemein

Das Teufelskraut auch Diaboli Herba genannt ist eine ausschließlich in der Wüste vorkommende Trockenpflanze. Oft ist sie unterm Sand vergraben und es ragen nur Teile von ihr aus de Boden. Sie ist nur für einige Tiere wie auch für die Insektoide genießbar. Bei Menschen und Affen wirkt das Kraut toxisch und zersetzt langsam aber unaufhaltsam das Gehirn.

## Phänotyp

Es sieht aus wie ein vertrocknetes Gebüsch ohne Blätter nur aus Geäst und wächst bis zu 1 Meter hoch.
Fenta

Fenta, auch als Purp oder Karawanen-Paste bezeichnet, ist ein sedierend- und analgetisch-wirkendes Rauschmittel mit hohem Suchtpotenzial.

## Übersicht

Fenta wird durch Aceton-Waschung aus den Samen der Paparda gewonnen. Dabei entsteht eine gelblich bis bräunliche, chemisch riechende Paste, welche auf einer metallischen Oberfläche erhitzt und durch ein Röhrchen inhaliert wird. Alternativ wird es mit Tabak vermischt und geraucht oder gegessen. Da die Samenkapseln einen hohen Wirkstoffgehalt aufweisen und Paparda leicht anzubauen ist, ist Fenta sehr günstig in der Herstellung. Durch die Ortsbindung des Anbaus und die Prohibition in vielen Teilen der Erde, sowie das hohe Suchtpotenzial, wird es aber oft zu sehr hohen Preisen an den Endkonsumenten weitergegeben. Daraus resultiert eine hohe Gewinnspanne und eine große Attraktivität für den Schmuggel. In der Konsumform ist Fenta meist mit großem Anteil von Koffein oder Paracetamol gestreckt. Die Streckmittel sind dabei meist teurer als die Droge selbst, aber essentiell da es sonst zu einer sofortigen, tödlichen Überdosierung kommen würde. Eine Konsumeinheit (meist 0,2 bis 0,3 Gramm) wird zwischen 20 und 30 Credits gehandelt. Der Kilogramm-Preis für reines Fenta liegt aber meist nur zwischen 1000 und 1500 Credits.

## Wirkung

Fenta wirkt stark sedierend, euphorisierend und analgetisch. Konsumenten beschreiben den Konsum von Fenta als stärkstes je erlebtes Glücksgefühl. Die Wirkung hält zwischen drei und sieben Stunden an, wobei es oft zu vollkommener Apathie bis hin zu, der Bewusstlosigkeit ähnelnden, Zuständen kommt. Die Droge macht körperlich wie seelisch stark abhängig.

## Rechtlicher Status

Aufgrund des hohen Suchtpotenzials und der damit einhergehenden Beschaffungskriminalität ist Fenta in den meisten Teilen der Erde illegal oder zumindest verschreibungspflichtig.
Salomon Vong

Salomon Vong ist Bürger der Odysseus und momentaner Leiter der Handelsstation.

## Jugend & Herkunft

Salomon Vong wurde im Jahre 1 v.d.H. auf der Odysseus im All geboren. Seine Eltern sind Shmuel und Elisabeth Vong (geb. York). Sein Vater Shmuel war bis 37 n.d.H. Abteilungsleiter in der Handelsstation.

## Karriere

Im Jahre 17 n.d.H. begann Salomon Vong seine Ausbildung in der Handelsstation, welche er drei Jahre später erfolgreich abschloss. Daraufhin ging er zunächst zweieinhalb Jahre auf Reisen durch die Welt und besuchte dabei viele Städte und sammelte unterschiedliche interkulturelle Erfahrung. Nach seiner Rückkehr begann er ein erweitertes Studium in der Handelsstation um sich für eine Führungsposition zu qualifizieren. Während dieser Zeit lernte er den späteren Senatskanzler von Dockstate City, Rantanplan Tritir, kennen.

Im Jahre 25 n.d.H. übernahm er die Leitung der Dockstate-Abteilung, welche er auf Grund seiner guten Verbindungen in diese Stadt erhielt.

Im Jahre 42 n.d.H. wurde er Leiter der Handelsstation.

Im Laufe des Jahres 51 n.d.H. erarbeitete er zusammen mit Tritir die Verträge zur Gründung der Liga freier Städte, welche schließlich im Jahre 52 n.d.H. gegründet wurde.
Peter Büchsenmacher

Peter "Pistolen Peter" Büchsenmacher ist ein Bürger der Odysseus, ehemaliger Abenteurer und heutiger Geschäftsführer des Waffenladens "Pistolen Peters Pistolen"

## Frühes Leben

Peter Büchsenmacher wurde am 24. Frühling 2 n.H. als Sohn von Ulrike Büchsenmacher (geb. Papadopoulous) und Karnibal Büchsenmacher geboren. Sein Vater war Mitglied der Mechaniker-Station und eröffnete kurz nach der Landung eine Waffenschmiede, um den gestiegenen Bedarf an Schusswaffen der Sicherheits-Station, zu bedienen. Peters Verhältnis zu seinem Vater war schwierig: zwar versuchte Karnibal ihm immer wieder die Wichtigkeit von Langwaffen einzuprägen, doch sein Sohn interessierte sich fast ausschließlich für Faustfeuerwaffen und Angeln. Auf Grund des schwierigen Verhältnisses verließ Peter die Odysseus, nach seiner Ausbildung in der Mechaniker-Station, vorübergehend. Sieben Jahre zog er als freier Söldling durch die Lande, erlebte Abenteuer, knüpfte Kontakte und häufte ein kleines Vermögen mit der Restauration von antiken Waffen an.

## Pistolen Peters Pistolen

Am 37. Herbst 27 n.H. starb Karnibal Büchsenmacher im Alter von 58 Jahren an einem streuenden Hodenkarzinom und hinterließ seine Frau Ulrike in Trauer. Peter schaffte es rechtzeitig zu Beerdigung und beschloss nach langem Zureden seiner Mutter, die Waffenschmiede zu übernehmen. Im folgenden Jahr kaufte Peter zusätzlich 120 Quadratmeter Geschäftsfläche und eröffnete ein Waffengeschäft, welches auch Schusswaffen für den zivilen Bereich verkaufte. Der Verkauf von Teller- und Antipanzerminen wurde ihm am 01. Winter 51 n.H. von der Stationsleitung verboten, was einen Zivilprozess nach sich zog, welcher in zweiter Instanz abgelehnt wurde.
Aerialin

**Aerialins** are a human-like species from the planet Rovkayah.

## Biology

Aerialins are similar to humans, but have a pair of wings on their back that allows them to fly.

Aerialins grow sharp claws over their fingers.

## Behaviour

Aerialins are a somewhat aggressive species, with many children being rather bad behaved and rebellious.

Some Aerialins can be somewhat shy, as shown with Geelide.

## Reproduction

As shown with Liftash and Keahan, Aerialins are able to produce fraternal twins.

## History

At some point in history, many Aerialins were abducted from Rovkayah. These Aerialins were used in experimentation to create the Amalgem Aerialins.

## Notable Aerialins

* Geelide
* Keahan
* Liftash
* Liftash and Keahan's father
* Liftash and Keahan's mother

## Etymology

The name Aerialin comes from aerial (referring to their flight).
Eckardt von Deichen

Der Schimpanse Eckardt von Deichen (geboren als Burbas Burbus auf Buradu) ist Schriftsteller, Parazoologe, "Wissenschaftler", Verschwörungstheoretiker und "Experte der Mächte im Schatten". Bekannt wurde er unter anderem für seine theoretischen Abhandlungen, wie beispielsweise "Holo-Bären - Fakt oder Fiktion?".

## Leben

Von Deichen wurde auf Buradu, als Sohn der Schimpansin Booberella Burbus geborene Schmidt, geboren. Sein Vater Kasius III. (wohl ebenfalls ein Künstlername, Geburtsname gilt als unbekannt) war Trommelspieler in der Staatstrommelei des Akanni-Clans und brachte seinen Sohn schon früh das Trommeln bei. Die Beziehung zu seinem Vater beschrieb von Deichen später als schwierig und von Gewalt geprägt, außerdem wurde er mehrere Male von ihm sexuell missbraucht, nicht selten trug der Vater dabei eine Xanterianer-Verkleidung, was wohl von Deichens rassistische Ressentiments gegenüber dieser Spezies prägte.

Von Deichen besuchte die Affen-Schule in Omu-Kal, nachdem seine Mutter sich vom Vater scheiden ließ und zu ihrem Sugar-Daddy in die Handelstadt zog. Die Beziehung zu seinem Stiefvater betrachtet von Deichen nachhaltig als sehr prägend, da ihn dieser viel über das "wahre Gesicht unserer verrotteten Welt" lehrte. Die Affen-Schule beendete von Deichen frühzeitig mit summa cum laude, was zugegeben keine große Herausforderung ist wenn man das affische Bildungssystem betrachtet.

Nach der Schule arbeitete von Deichen bei Kodars Schrotthandel und arbeitete parallel an seinem Debüt-Werk "Die Verschwörung des internationalen Finanzxanterianertums", welches erst Jahre später nach der Veröffentlichung seines vierten und wichtigsten Werkes "Holo-Bären - Fakt oder Fiktion?" gut verkaufte.

Von Deichen ist seit Jahren mit dem Gorilla-Weibchen Schronz liiert, mit welcher er auch insgesamt 14 Kinder adoptiert hat. Von Deichen wurde in diesem Zusammenhang mehrmals verhaftet, weil er seinen Adoptivsohn, und heutigen größten Kritiker, Sexmus Ronny, als Xanterianer verkleidet, sexuell belästigt haben soll.

## Werke

* "Die Verschwörung des internationalen Finanzxanterianertums"
* "Die Entführung durch ein Alien oder Wie ich meine anale Unschuld ein weiteres Mal verlor"
* "Planetare Erderoberungsfeldzüge des Schreckens mit +4 auf Agilität"
* "Holo-Bären - Fakt oder Fiktion?"

## Kritik

Von Deichen wird oft für seine rassistischen Theorien gegenüber Xanterianern, und den verleumderischen Aussagen gegenüber den Bewohnern der Odysseus kritisiert. Außerdem wird er von richtigen Wissenschaftler als Schwindler bezeichnet. Trotz alldem ist von Deichen eine Berühmtheit unter den Affen und wurde zum Ehrenbürger Omu-Kals ernannt.
Ebenen von Colum

Die Ebenen von Colum befinden sich in der Seezunge nördlich der Wastelands. es handelt sich dabei um fliegende Felsformationen, die durch besonders große Ansammlungen an Magnetstein und Gravitationskrasstall auf dem Erdmagnetfeld schweben. Durch die Höhe der Inseln und den Warmen Strömungen unter ihnen Herrscht auf den Inseln ein deutlich wärmeres Klima als im Umland. So ist das Klima dort sehr beständig und verändert sich wie die Höher der Inseln nur leicht mit den Jahreszeiten und Schwankungen des Magnetfeldes.

Auf den Ebenen leben die Aerotekks, welche viele der Ebenen durch Ketten und Brücken mit einander verbunden haben und auf den Verschiedenen Inseln Städte errichtet haben.
Inseln der Altvorderen

Die Inseln der Altvorderen liegen nördlich der westlichen Zwillingswüste, nicht weit von der Küste entfernt, im Meer und sind der einzige Ort an dem die Altvorderen noch in eigenen Siedlungen leben.

## Klima

Die Inseln liegen in der gemäßigten Klimazone und sind durch ein maritimes Klima gekennzeichnet. Die Luft hat einen hohen Salzgehalt und es wird auch im Sommer selten heißer als 30°C. Im Winter kommt es öfter dazu, dass das Meerwasser nahe der Küste zu friert. Im Frühjahr und im Herbst gibt es oft starke Stürme mit hohem Wellengang.

## Flora und Fauna

Die Inseln sind, bis auf Gräser und vereinzelte Bäume, ehr kahl und felsig. Neben dem typischen Meeresgetier gibt es zwei Robbenkolonien, welche die Insel ganzjährig bewohnen. Die Altvorderen leben vor Allem von der Schafs- und Rinderzucht, welche sich auf den kahlen und grasbewachsenen Ebenen im Inneren der Inseln sehr gut betreiben lässt.
NewBunker

Der Außenposten der Odysseus wurde nach der Entdeckung einer vorzeitlichen Bunkeranlage im westlichen Teil des Kaltuan-Gebirges errichtet.

Dort wurde eine große Ansammlung von Gravitationskrastall gefunden, welcher dort nun gefördert wird. Zusätzlich dient der Außenposten als Kommunikationspunkt mit den dort getroffenen Tekks, die den Kaltuan-Tunnel bis dort gegraben haben.

In New Bunker sind ca. 150 Menschen stationiert.
Grenzstationen

Die Grenzstationen sind Stationen der Insektoiden an den Übergängen im Norden und Süden der Westlichen Zwillingswüste. Sie verdienen an den Händlern aus den Städten die im Erdbeben Valley handeln wollen, in dem sie ihnen Lastenskorpione und Fremdenführer vermieten.

## Orte und Gebäude

Alle Grenzstationen sind nach dem Gleichen Schema aufgebaut

1. **Hauptgebäude** meist ein Holz- oder Blechgebäude in denen meist bis zu 20 Insektoide einen Platz finden. Hier finden Reisende auch diverse Produkte die in der Wüste benötigt werden.
2. **Die "Weide"** ein eingezäuntes Areal auf dem die Insektoide ihre Skorpione halten.
3. **Der Brunnen** ist für alle frei zugänglich
4. **Der Zeltplatz** auf dem Händler eine letzte Übernachtung auf befestigten Boden verbringen können.
5. **Die Straße** die meist direkt hinter der Grenzstation in der Sandwüste endet.
Irrlicht

Irrlichter sind Ansammlungen der sogenannten Irrlicht-Motten, welche mit ihren diffus erscheinenden Lichtern für den Tod vieler Personen in den Sümpfen des östlichen Zwillings, verantwortlich sind.

## Physiologie

Irrlicht-Motten werden zwischen 35 und 45 mm lang und haben einen typischen käferartigen Körperbau. In ihrer kurzen Lebenszeit bilden sie keinerlei Körperfarbe aus, weshalb Körper und Flügel mehr oder weniger durchsichtig sind. In ihrem Hinterteil befindet sich ein Organ, welches aktiv Licht aussendet.

## Lebensweise

Zwischen Frühling und Herbst legen Irrlicht-Motten ihre Eier in Schlammlöcher im Sumpf. Bei Tag bilden sie Luftblasen wenige Zentimeter unter der Oberfläche des Schlammes und fahren ihre Körperfunktionen in einem schlafähnlichem Zustand herunter. Bei Nacht kreisen sie mit mehreren hundert Exemplaren über den Schlammlöchern und erzeugen, in Verbund mit der hohen Nebelbildung im Sumpf, diffuse Lichtpunkte, welche Tiere und manchmal auch Personen in die Schlammlöcher locken. Die versunkene Biomasse in den Löchern dient den Larven der Irrlicht-Motte als Lebens- und Entwicklungsgrundlage. Im Winter verenden die Motten schließlich. In welchem Zeitraum die Larven sich zu Motten entwickeln hängt von der Nahrungsgrundlage und Wetterbedingungen ab, weshalb man außer im Winter immer Irrlichter in den Sümpfen finden kann.
Rikiar

Rikiar ist eine Stadt der Insektoiden, die sich am Rande der östlichen Zwillingswüste im südlichen Dschungel befindet.

Sie wird von 16.000 Dschungelinsekten, 2.000 Echsen und 2.000 Affen bewohnt.

Sie ist besonders für ihre Spinnenseide bekannt, bei der es sich um einen sehr leichten aber trotzdem Stabilen Werkstoff handelt.
Calorwaran

Eine vom Komodowaran abstammende Echse mit äußerst hartem Panzerschuppen

## Physiologie

Ein Calorwaran misst von Schwanz bis Kopf 6-7 m und hat eine Schulterhöhe von bis zu 150 cm. Sie sehen aus wie Riesenkomodowarane. Er hat von Natur aus eine dicke schwärzlich-graue Haut die stark isolierend wirkt und nahezu feuerfest ist, was es ihnen erlaubt in aktiven Vulkanen zu leben. Sie ernähren sich hauptsächlich von Lavafischen, die ansonsten keine natürlichen Feinde besitzen, wenn sie einen Vulkan bewohnen. In Vulkanen lebende Tiere haben in der Regel einen Panzer aus verschiedenen Metallen und Steinen, da sie häufig in Lava baden.

## Lebensweise

Calorwarane leben in heißen Gebieten, da sie sehr hohe Temperaturen benötigen um ihr Wechselwarmes Blut aufzuwärmen. Sie bewohnen also meistens Vulkane, oder halten sich in der nähe von Anomalien auf die Hitze abgeben. Calorwarane finden sich meist in Gruppen von etwa 20 Tieren. Sie sind mäßig aggressiv, vor allem in der Brutzeit, und greifen selten Reisende an, was aber in der Regel tödlich endet.
Nebelwald

## Nebelwald

Der Nebelwald ist ein Waldstück im süd-westlichen Teil des
zentralen Kontinents. Seinen Namen hat er vom fast dauerhaften dicken Nebel der
meist hüft bis brusthoch über dem Waldboden liegt jedoch kommt es auch vor das
der ganze Wald vom Nebel verschluckt wird und man nicht mal mehr seine Hand vor
Augen sieht. Dieser Teil des Kontinents wird aufgrund des Nebels und auch der
dort lebenden Tiere meist von den Menschen und den anderen Völkern gemieden,
geschweige denn bewohnt. So führen Handelswege um diesen Wald herum, obwohl es
einen Umweg bedeutet. Die Flora des Waldes besteht Hauptsächlich aus
Nadelbäumen nur vereinzelt treten Laubbäume auf. Der Boden ist von Moos und
Farnen dominiert, sodass nicht viele Blumen mit farbenfrohen Blüten zu sehen
sind. Insgesamt wirkt der Wald sehr trostlos, da die letzten Farben die noch
zusehen sind durch den dichten Nebel kaum zur Geltung kommen.
Nebel-Hound

Der Nebel-Hound ist ein riesiger Wolfshund der hauptsächlich im Nebelwald zu finden ist.

### Phänotyp

Der Nebel-Hound ist bis zu 2,5 m lang und kann eine Schulterhöhe von 1,5 m erreichen. Er hat Fellfarben die von schwarz über bläulich bis zu grau variieren. Seine Augenfarbe ist meist gelb, manchmal treten jedoch auch Rottöne auf. Seine Zähne und Krallen sind messerscharf und er hat unglaubliche Kraft im Kiefer und in den Beinen, was ihm ersten einen tödlichen Biss verleiht und ihn zu einem schnellen Verfolger macht. Zudem verfügt er über einen sehr ausgeprägten Geruchs- und Gehörsinn, was ihn seine Beute auf mehrere 100 m erkennen lässt. Außerdem verfügt er über eine gute Sicht bei Nacht.

### Verhalten

Meist streift der Nebel-Hound alleine durchs Unterholz. Ansammlungen dieser Tiere sollte man tunlichst meiden, da dies nur in der Paarungszeit und bei Territoriumsstreitigkeiten vorkommt. In beiden Fällen reagieren Hounds sehr aggressiv auf Störungen. Außerhalb dieser Sonderfälle gehen die Hounds Menschengruppen oder ähnlichen Gruppen aus dem Weg, was zur Folge hat das sie selten zu sehen sind, und so von vielen nur für ein Gerücht gehalten wird. Einzelne Personen können jedoch einem hungrigen Hound zum Opfer fallen. Besonders Affen sollten sich vor diesem Tier in acht nehmen, da sie im Gegensatz zu den anderen Völkern seiner Nahrung am ähnlichsten sieht. Sein normales Beuteschema ist groß da er eigentlich keine Feinde hat. Er frisst so ziemlich alles was sich zu jagen lohnt, also ungefähr die Größe eines Rehs oder Windschweins hat.

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Der Stadt-Erotiker

*Der Stadt-Erotiker* ist ein selbstreferentieller Roman des Erfolgsautor Luitpold von Fritzleben-Wölden, welcher sich vor allem mit dessen Aufenthalt in einem türkischen Gefängnis in Ost-Anatolien beschäftigt.

## Inhalt

Die Geschichte spielt im Diyarbakir der 2040er Jahre. Hauptfigur ist der 42-jährige Austauschstudent und objektophile Playboy Kain Pappenstiel, welcher sein Gerüstbauerstudium für ein Auslandssemester unterbricht um sich im Trubel der kurdischen Großstadt selbst zu finden. Die Geschichte beginnt mit dem Flug in die Türkei und der Frage eines Piloten an Kain ob er schon einmal in einem türkischen Gefängnis gesessen habe. Angekommen in Diyarbakir verliert sich das Buch in ausufernden Beschreibungen der dortigen Architektur und der wirtschaftlichen Gesamtlage, bis Kain schließlich auf seinen neuen Kommilitonen Yussef Esekkardes trifft. Im Laufe der nächsten Kapitel baut Kain eine innige Männerfreundschaft zu dem jungen Ziegenhirten auf, im Unwissen darüber das es sich bei Yussef um einen Agenten der Sitten-Abteilung des türkischen Geheimdienstes handelt. Als Kain Yussef seine frische Liebe zu einem aus dem Iran importierten Reiskocher gesteht (mit dem berühmten Zitat *"Dort steht er nun so rund und heiter, mein schöner, starker Reisbereiter!"*) verrät dieser ihn an die Behörde und Kain landet in Untersuchungshaft. Nach einigen Wochen eingesperrt mit zehn schwitzenden Bosporus-Mafiosi auf achteinhalb Quadratmetern, kommt Kain einer Verschwörung auf die Spur, als man ihn, entgegen der gefängnisinternen Vorgehensweise, nicht ganzkörperenthaart. Im Laufe seiner, mit Hilfe einer Lupe und mehreren Stangen schlechter türkischer Zigaretten durchgeführten, Ermittlungen begreift Kain schließlich, dass die türkische Gefängnisindustrie lediglich existiert um Brustechthaarperücken für koreanische Models herstellen zu können. Als Kain die Gefängnisleitung mit den schweren Vorwürfen konfrontieren will, kommt es zu einer Gefängnisrevolte bei der mehrere Wachen mit Bananen und Tränengasgranaten erwürgt werden. Kain nutzt die Gunst der Stunde um aus einem Fenster zu klettern und mit einem bereitstehenden Heißluftzeppelin aus dem Gefängnis zu entkommen. Angekommen in Istanbul berichtet er dem türkischen Präsidenten von der Verschwörung und wird wegen Missachtung der Luftverkehrsordnung öffentlich gekreuzigt.
Rantanplan Tritir

Rantanplan Triitir ist der aktuelle Senatskanzler, und damit die politische Außenvertretung, von Dockstate City.

## Biographie

Rantanplan Tritir wurde am 04. Herbst 4 n.H. in Dockstate City, als Sohn des Schreibers Krizigir Tritir, geboren. Die Familie Tritir lebt schon seit Generationen in Kertak-Kal, weshalb Rantanplans Vater von Anfang an auf der Seite der Unabhängigkeitsbewegung stand. Tritirs Jugendjahre waren geprägt vom politischen Kampf seines Vaters und dessen Kastenausschluss im Jahre 12 n.H., welcher unmittelbar auf die Revolution folgte. Im Alter von 16 Jahren trat Rantanplan in die Fußstapfen seines Vaters und wurde politisch aktiv. Die von ihm gegründete Bürgerrechtsbewegung "Dockstate-Partei" trug maßgeblich zur Beendigung der Gewaltexzesse und der Bildung des Senats als Entscheidungsorgan bei. Viele ehemalige Mitglieder der aufgelösten Bewegung sitzen heute im Senat oder im Rat der Zünfte. Nachdem er mehrere Wahlperioden hinweg andere Kandidaten aktiv im Wahlkampf unterstützte, stellte er sich im Jahre 36 n.H. erstmals selbst zur Wahl und wurde mit einer 72% Mehrheit zum Senatskanzler gewählt. Dieses Amt hält er bis zum heutigen Tag und hält damit eine 12 Jahre längere Amtszeit als alle Kanzler bisher.

## Charakter

Tritir gilt als guter Rhetoriker und ist für seine politische Vernunft und Reden frei von Polemik bekannt. Seine politischen Freunde halten ihn für jemanden der immer das Beste für die Stadt erreichen möchte, während seine Feinde ihm unterstellen Entscheidungen hinter dem Rücken des Senats zu treffen. Faktisch beherrscht Tritir das politische Ränkespiel so gut, wie es in einer Stadt wie Dockstate nötig ist und hat viele wegweisende Beschlüsse des Senats im Hintergrund vorbereitet.
Kevin Wilkins

**Kevin Wilkins** is the main character, protagonist and only playable character in Murder Hunt. He is a newly hired detective whose job is to investigate three murder scenes that are linked to eachother while avoiding the monsters that are out to kill him.

## Appearance

Kevin's appearance is so far unknown, but he could be wearing regular police or detective clothes to match his profession.

## Gameplay

Kevin moves to the different rooms on the map by pressing the up and down buttons in the game's GUI. When Kevin is around Lolph he must hold his breath which is done by holding down the spacebar. But if he holds his breath for too long he will be killed by ?????. Kevin can use a flashlight by pressing the flashlight icon and moving the mouse around. Kevin must also gather clues, he can see what clues he has to find in the book.
Eine halbe Tasse Kautabak (Buch)

"Eine halbe Tasse Kautabak" ist der hundertfach verkaufte Bestsellerroman von Bourbon Karl, dem Besitzer des Guns'n'Booze.

## Handlung

Die Geschichte von "Eine halbe Tasse Kautabak" spielt auf einer fiktiven Farm in den Bergen. Der Hauptcharakter ist der Farmersohn Dug, welcher in einer von Alkohol, Inzucht, Kannibalismus und Schusswaffenmissbrauch zerrütteten Familie aufwachsen muss. Sein Vater Ed ist Alkoholiker und vergreift sich fast jeden Tag an den zwei Töchtern der Familie, Meg und Sam, während die Mutter Erna nur zusieht und ebenfalls dem Alkohol verfallen ist. Dugs einzige positive Bezugsperson ist sein "Granpaaaaaa" welcher jedoch an Lungenkrebs im Endstadium leidet.

Die Mitte des Buches nutzt der Autor um die Lage Dugs und seiner Familie zu schildern, welche nur überlebt in dem sie durchziehende Reisende beraubt und schließlich verspeist. Er geht außerdem schillernd und detailreich auf die Vergewaltigungen, Morde und Alkoholexzesse der Familie ein.

Die Geschichte plätschert so vor sich hin, bis zu dem Tag an dem die Bewohner der nächstgelegenen Stadt beschließen die Familie zu lynchen. In einer wilden Schießerei stirbt der Großteil der Familie nur Dug und seine jüngere Schwester Meg können fliehen. Das Buch endet damit das die beiden heiraten und ihren ersten Sohn Sky-Kevin zur Welt bringen.

## Klappentext

*"Eine wunderbare Liebesgeschichte, welche in einer wunderbaren Welt, ohne Probleme und ohne den Verfall der Sitten spielt. "Eine halbe Tasse Kautabak" ist super um am Strand auszuspannen oder auf dem Balkon die Seele baumeln zu lassen"* - vom Autor selbst verfasst

## Kritiken

*"Dieses Buch ist wirklich fantastisch und total dufte"*- Guns'n'Booze- Magazine

*"Ich kann mich total gut mit den Hauptpersonen identifizieren, dieses Buch schenke ich meinem Bruder zur Bar Mizwa"* - Eine Bergarbeiter

*"Die spinnen die Menschen"*- Borghas der Schimpanse nach den ersten zehn Seiten

*"Klick-Klack-Zisch-Klick-Krrrrr"*- schrieb der "Insektoide Volksbote"

*""Eine halbe Tasse Kautabak" ist mysteriös und aufregend, es reinigt den Herd und eignet sich hervorragend als Pflanzendünger, es ist einfach super! Die haben mir eine Einheit gegeben damit ich das sage." -* Jonny "Die Gartenschere" Vega, der Bürgermeister von Sunhine Valley Happy Place Town City Valley
Helios Gallium Mine

Die Gallium Mine die vorzeitlich dem Unternehmen "Helios Inc. Science and Research" angehörte, liegt etwa 120 Kilometer Südöstlich der Odysseus.

## Beschreibung

* An der Mine befindet sich ein großer Parkplatz mit etwa 50 LKW Stellplätzen
* Rechts vor dem Eingang liegt eine Lagerhalle mit Zugängen für LKWs
* Die Mine ist durch eine 20m hohe, hermetische Tür abgesichert
* In der Halle befinden sich einige Gebäude, ein Generator, ein Kransystem und ein Lastenaufzug
* Das Innere beherbergt außerdem einen Reißenden Fluss der von teils aggressiven Echsenmenschen bewohnt wird

## Vorfälle

Eine Gruppe von Abenteurern hat die Tür die 800m unter der Erde das Herz der Gallium Mine im Jahr X unserer Zeitrechnung geöffnet. Dort fanden Sie eine geheime Testeinrichtung mit verschiedensten experimentellen Technologien, unter anderen:

* Einen Railgun Prototypen
* Einen Laser Prototypen
* Eine menschliche Organfarm
* Einen Nanomaschinenorganismus Prototypen
* Eine sich extrem schnell anpassbare Lebensform

## Besonderheiten

Die Abenteurer haben durch einen Moment der Unachtsamkeit einigen der sich schnell verändernden Geschöpfe Zugang zu der Oberfläche gewährt. Dies könnte schwerwiegende Folgen auf das umliegende Ökosystem haben.
Omu-Kal

Omu-Kal ist die erste und bis jetzt einzige Affenstadt außerhalb von Buradu. Gegründet wurde die Stadt vom Muklu-Clan um als Handelsbrücke zwischen Buradu und dem restlichen Kontinent zu dienen. Besonders der Shivas Import, erwies sich als profitabel und schnell wuchs Omu-Kal zu einem Handelszentrum heran. Um für Sicherheit in der Stadt zu sorgen errichtete man Mauern und beauftragte den Dekka-Clan als Sicherheitspersonal. Weitere Investition waren der Bau des Hafens und der erst kürzlich fertiggestellte Kipras-Tunnel.

1. Hauptsitz des Muklu-Clans mit privatem Garten
2. Der große Markt
3. Kodar's Schrotthandel
4. Dekka Kaserne
5. Rathaus
Sunshine Valley Happy Place Town City Valley

Sunshine Valley Happy Place Town City Valley (Das niemal als S.V.H.P.T.C.V. abgekürzt werden darf da es für dessen Einwohner als Beleidigung gilt und sowieso nicht schneller ausgesprochen wird als Sunshine Valley Happy Place Town City Valley) ist eine Stadt in der Nähe des südlichen Kipras Gebirges die um einen vorzeitlichen, Atombetriebenen Braunkohlebaggers gebaut wurde.

### Erscheinung

Sunshine Valley Happy Place Town City Valley ist durch eine aus Metallschrott gebauten Mauer vor Banditen und sonstigen Gefahren geschützt. Auch die um den Bagger gebauten Häuser sind aus Wellblech und Holz gebaut. Im Bagger befindet sich das Büro des Bürgermeisters Jimmy "Die Gartenschäre" Vega, zu dem man mit dem sich im Bagger befindenden Fahrstuhl gelangt.

#### Karte:

* 1: Das Rathaus, das gegen Gewicht des Baggers das zum Wohnen umgestaltet wurde und durch einen Aufzug erreichbar ist.
* 2: Guns'n'Booze, ein Waffen- und Spirituosenhandel der vom Bestsellerautor Bourbon Karl betrieben wird.
* 3: Friscos Super Duper Mart, ein Supermarkt der für sein außerordentlich gutes ̶b̶̶e̶̶e̶̶f̶ jerky bekannt ist.
* 4: Peters Werkstatt, eine Allzwekwerkstatt die alle möglichen Arbeiten für die Stadt, sowie für Kunden, erledigt und mit allgemeinen Gebrauchsgegenständen wie Waffen und Werkzeug handelt. (Betriebswirt Peter Baumann)
* 5: Hedhunters, die örtliche Abenteurergil- ich meine... ach keine Ahnung, Kopfgeld- und Auftragaushändigungstelle sowie anerkannter Vertragspartner für Schürfer und Söldner der Stadt.
* 6: Buddlers Bar, die Bar für den einheimischen Arbeiter der gerne in einer kernigen Kneipe selbst gebranntes Moonshine trinkt.
* 7: Der Parkplatz und die Raststätte für Besucher und Busfahrer. Auch Bettys Beuteladen befindet sich dort, ein Krämerladen der die Perfekte Stelle für das Erwerben von Kram ist und von Betty Bongrat betrieben wird.
* 8: Die verrosteten Wellblech-Häuser und Hütten der Einheimischen.
* 9: Die Behausung und Speicher der örtlichen Bauern
* 10: Die Spurrillen des Baggers die zu einem Feld umgepflügt wurden. Auf dem Feld wächst zum Großteil Getreide aber auch Mais und Kartoffeln.
* 11: Der Atombetriebene Braunkohlebagger.
* 12: Das mechanische Tor zur Stadt.
Dotergeist

**Dotergeist** is an antagonist in Murder Hunt: Generation.

## Appearance

Dotergeist is an odd looking duck mannequin creature with a red eye and a blue eye, similar to Smilin' Darry.

## Behavior

It is known that Dotergeist will stun the player through a jumpscare, but not kill the player.

## Trivia

* Dotergeist underwent 3 versions...each version shows how better it looked as the design changed. He also accidentally resembles (by color or design) King Dedede, a character from the Kirby (made by HAL) universe. Dotergeist and King Dedede both show red and blue, and at some point had their belly have a mouth with sharp teeth. (each one for different reasons; Dotergeist: feature, King Dedede: possessed by Dark Matter)
Goliathspinne

Als Goliathspinne bezeichnet man einee etwa hausgroße Araneae, welche vor Allem in Wäldern und großen Bunkeranlagen ihr Zuhause findet

## Beschreibung

Die Goliathspinne besitzt, wie alle Spinnen acht Beine und ihr Oberkörper ist zweigeteilt. Kopf und Brust sind etwa 1,2-1,5m lang und 50-70cm breit. Ihr deutlich größerer Hinterleib erreicht eine länge von bis zu 4m und misst an der dicksten Stelle ungefähr 3,5m. Ihre Beine werden bis zu 12m lang und erreichen einen Umfang von bis zu 1m.

Die Männchen der Gattung erreichen nur ein Viertel der Größe der Weibchen, und besitzen eine weiße Zeichnung, sind aber Aufgrund ihres Jagdverhaltens die wesentlich größere Gefahr.

Die Goliathspinne ist, bis auf die rote Zeichnung am Hinterleib, schwarz gefärbt und überall am Körper behaart. Diese Haare bergen eine zweite, nicht zu unterschätzende Gefahr, da sie sehr fein sind und bei übermäßiger Einatmung zu Erstickung oder Langzeitschädigungen führen können.

## Lebensweise

Die größeren Weibchen weben riesige Netzen, über Kratern oder in großen Hallen. Nach dem weben lauern sie meist versteckt, mit den Endfäden zwischen den Beinen, auf ihre Opfer um bei der kleinsten Bewegung des Netzes hervor zu springen, es einzuwickeln und mit dem zersetzenden Verdauungssaft zu versetzen.

Die männlichen Goliathspinnen leben in rudelähnlichen Familienverbänden, welche immer aus Geschwistertieren bestehen. Bei der Jagd nutzen sie eine Mischung aus Lauer- und Hetzjagd, bei der sie ihre Opfer erst heimlich einkreisen um sie dann schließlich gleichzeitig anzuspringen bzw. zu verfolgen.

Als Beutetiere der Spinnen kommt alles in Frage, was größer als eine Katze ist.

Sowohl Männchen als auch Weibchen sind ganzjährig fruchtbar. Beim Paarungsakt begatten immer mehrere Männchen, ein Weibchen, welches ihre Eier im Körperinneren trägt. Nach der Befruchtung fliehen die Männchen meist, da sie sonst als Beute des wesentlich größeren Weibchens enden würden, und der Eiersack wird am Rande des Netzes abgelegt. Dies hat zusätzlich den Vorteil das die Eier Beutetiere anlocken, wie Riesenasseln oder Aasvögel. Nach etwa 9 Wochen schlüpfen die Jungtiere aus den Eiern, stärken sich an den eingewickelten Opfern der Mutterspinne und verlassen diese danach.
Kalku

Das Kalku ist ein kleines Nagetier, welches in gemäßigten Waldgebieten der neuen Welt lebt.

## Aussehen

Das Kalku sieht aus wie eine Mischung aus Hamster, Eich- und Flughörnchen. Es hat eine braune Fellfarbe, wobei die Männchen auf dem Rücken ein helleres Streifenmuster besitzen. Männchen erreichen ein Gewicht von ca. 500 Gramm und werden im Durchschnitt 40 cm lang. Weibchen dagegen werden nur 30 cm lang und wiegen um die 400 Gramm. Beide Geschlechter weisen krallen an den Pfoten auf, die ihnen perfektes Klettern an Rinden und sogar am Fels ermöglichen. Zusätzlich können sie durch Hautlappen zwischen ihren Gliedmaßen für längere Strecken gleiten, was es ihnen ermöglicht von Baum zu Baum zu gleiten.

## Nahrung

Kalkus ernähren sich Hauptsächlich von Nüssen und Samen. Diese Sammeln sie von Bäumen oder dem Boden und Verstauen sie in ihren Backentaschen, um sie nachher in ihrem Bau zu lagern. Sie lagern Nahrung, da sie im Winter den Bau nur selten verlassen und sich hauptsächlich von Vorräten ernähren.

## Verhalten

Diese Nagetiere sind meist sehr scheu und verstecken sich vor den Meisten gefahren oder flüchten auf Bäume. Ihren Bau richten sie sich meist in Felsspalten oder anderen Hohlräumen ein, sehr beliebt dabei sind verlassene Nester von Blutspechten.
Murder Hunt II: Regeneration

This is the sequel to Murder Hunt, bring back not only "familiar faces", but also new faces as well. Such as The One, Norton, and Dotergeist. So far, there are no new or updated info yet.

The sequel was originally called "Murder Hunt II: Generation" or "MH:G", and was also originally planned to be the LAST Murder Hunt game.
Löwenaffen

Löwenaffen gehören zu den Primaten und sind als Kulturfolger und in domestizierter Form, fast überall auf der Welt zu finden.

## Physiologie

Löwenaffen erreichen etwa eine Höhe von 40 bis 50 cm und messen vom Kopf zur Schwanzspitze zwischen 120 und 140 cm. Ihr Gewicht variiert zwischen 25 und 30 kg. Löwenaffen besitzen einen opponierbaren Daumen, sowohl an Vorder- als auch Hinterbeinen. Ihre Finger sind mit langen, ausfahrbaren Krallen bewährt, was sie zu sehr geschickten Kletterern macht. Ihren Schwanz nutzen sie zum Halten und als Gleichgewichtshilfe, er nimmt etwa 40% der Körperlänge ein. Das Gebiss der Löwenaffen ist dem von Menschenaffen nicht unähnlich, da sie ebenfalls Allesfresser sind. Männchen kann man an der auffallenden roten Mähne von den Weibchen unterscheiden. Ihre Fellfarbe variiert zwischen Dunkelbraun und Hellrot.

Dank eines gut ausgebildeten Verdauungssystems, mit zwei Mägen und einem neun Meter langen Darmtrakt, können Löwenaffen neben tierischer Nahrung auch Cellulose und sogar mehrere Kunststoffarten verdauen. Für letzteres gehen sie eine Symbiose mit mehreren mikroplastikumsetzenden Bakterienstämmen ein, welche in ihrem Darmtrakt angesiedelt sind und sich je nach Lebensraum des Wirtes stark unterscheiden. Die mit Haken versehene Speiseröhre erleichtert die Zerkleinerung der Nahrung zusätzlich.

## Lebensweise

Löwenaffen leben in Gruppen mit einem Männchen und einem bis fünf Weibchen, sowie deren Jungen bis zum zweiten Lebensjahr. Nach der Adoleszenz ziehen sowohl Männchen als auch Weibchen aus und finden sich zu neuen Gruppen zusammen. Dabei wandern sie oft hunderte Kilometer weit von ihrem Geburtsort weg, was zu einem guten Gentransfer führt.

Da Löwenaffen Allesfresser sind, wurden sie früh zu Kulturfolgern und finden sich heute vor allem auf Müllkippen und in der Nähe von Siedlungen. Die Primaten domestizierten die Löwenaffen schon etwa 2000 v.d.H. und bilden sie heute zu Wach- und Kampftieren aus.
Dekka-Clan

Der Dekka-Clan besteht nur aus Gorillas und ist am stärksten in Hasa Kal vertreten. Die Mitglieder sind für die Verteidigung der Stadt zuständig und bilden die Krieger aus.
In den letzten Jahren ist der Clan immer mächtiger geworden, was vor allem daran liegt, dass der aktuelle Ratna und der Desta von Hasa Kal aus dem eigenen Clan kommt.

## Überschrift des Abschnittes

Schreibe den zweiten Abschnitt deines Artikels hier.
Shandian

Shandian sind kleine Affen die sich bevorzugt von Eletrizität ernähren

## Physiologie

Das Fell eines Shandian hat nach der Geburt einen leicht bläulichen Farbton, wird aber beim heranwachsen immer dunkler, bis es fast schwarz wird. Ihre Augen sind überproportional zu ihrer Körpergröße und sind in der Regel Dunkelgelb.

Männliche Exemplare können bis zu 70 cm groß werden und wiegen 2-3 kg, während Weibchen bis zu 60 cm groß werden und ca.2.5 kg wiegen. Weiterhin besitzen sie, mit durchschnittlich 60 cm, einen recht langen, bemuskelten Schwanz, den sie wie einen dritte Hand verwenden können. Er dient häufig als Kletterhilfe.

Das besondere an den Shandian ist jedoch, dass sie in einer symbiotischen Beziehung mit elektrischen Bakterien (Bakterien die sich von Elektrizität ernähren)(stammen vermutlich von den Xanterianern) stehen und so in der Lage sind sich beinahe ausschließlich von Strom zu ernähren, was auch ihre bevorzugte Nahrungsquelle ist. Durch weitere Evolutionäre Anpassungen an die Bakterien sind Shandian beinahe Immun gegen Elektrizität und sind auch in der Lage mittelstarke bis starke Stromschläge zu verteilen. Wegen ihrer Vorliebe für starke Elektrizität begeben sie sich bei Gewittern immer an möglichst hohe Orte um Blitze zu "fressen".

## Verhalten

Shandian bauen ihre Nester bevorzugt in hohen Plätzen die recht uneinsichtig sind. Ein Rudel besteht meist aus etwa 15 Tieren, wobei es normalerweise nur ein Männchen gibt, da männliche Junge nach ca.3 Jahren, beim erreichen des Erwachsenenalters, aus dem Rudel ausgeschlossen werden und ihr eigenes Rudel bilden müssen.

Shandian sind oft frech und klauen aus Taschen, wobei sie dem Besitzer auch öfters einen kleinen Stromschlag verpassen können. Wirklich aggressiv werden Shandian nur wenn man sie verletzt oder sich ihren Nestern nähert.

Wegen ihres Fressverhaltens sind Shandian häufig eine Plage in größeren Städten, besonders welchen mit Überland Stromkabeln, die sie gerne durchnagen um an den Strom zu kommen. Außerdem können sie in eigentlich stromarmen Gebieten ein Indiz für Elektroanomalien sein, da sie sich unterbewusst an Orten siedeln an denen es viel strom gibt.
Chromahaar

Der Chroma Lupus oder die im Folksmund auch Chromahaar genannte Hasenart ist ein in allen Klimazonen vorkommendes Beutetier. Der Name kommt durch das sich an der Wellenlänge des umliegenden Lichts anpassende Fell des Nagers.

## Gestalt und Eigenschaften

* Das Chromahaar ist ausgewachsen etwa so groß wie ein Schäferhund und ist etwa 30 kg schwer.
* Es ist sehr wendig und erreicht bis zu 100 km/h im vollen Lauf
* Das Fell des Hasen passt sich farblich so wie von der Leuchtkraft an die Wellenlänge des von der Umgebung zurückgeworfenen Lichts an sodass das Tier nur sehr schwer erkennbar ist.
* Der Hase ernährt sich von Wurzeln, Pflanzen sowie Gemüse und Obst
?????

**?????** (usually referred to as **Ghost**) is a semi-antagonist in Murder Hunt.

## Appearance

????? looks like a white stereotypical ghost, with a gloomy face colored gray. ????? has white hands floating near itself as well, it is unknown how it can control them. ????? can also turn into a more horrific version of himself, similar to Lolph where he is a shade of crimson, eyes and mouth are red, while his hands have claws coming out of them.

## Behavior

Most of ?????'s gameplay is unknown other than it attacks if breath is held for too long. According to the trailer it might possibly also appear in a hallway.

## Trivia

* ImnotVaultboy refused to release any info about ?????. So it's possible that ????? is important to the story.
Smilin' Darry

**Smilin' Darry** is an antagonist in Murder Hunt: Generation.

## Appearance

Smilin' Darry is an orange humanoid creature with a large head and small body and limbs. As his name suggests he has a huge smile on his face and his eyes are red and blue similarly to Dotergeist.

## Trivia

* In the inner works of the Menu Reveal for Murder Hunt: Generation, Smilin' Darry is referred to as SmilingJack.
Splitter

**Splitter** is an antagonist in Murder Hunt.

## Appearance

Splitter is two humanoid creatures fused together. On the left side there is a purple creature with a spherical head, red eyes, sharp teeth and claws on both hands and feet. On the right there is an orange creature with a box-like head with red star-like eyes, sharp teeth and claws on both hands and feet.

## Behavior

It is unknown how Splitter will function.

## Trivia

* Splitter doesn't appear in the Murder Hunt trailer.
* Both Sides of Splitter are made by epic-miner202, While ImnotVaultBoy combined them.
Erdbeben Valley (Tal)

Ein Tal das in der westlichen Zwillingswüste gut 20 Meter tief liegt. Im Tal liegt die gleichnamige Stadt Erdbeben Valley (Stadt).

## Orte und Gebäude

1. **Tal Eingang** ist der einzige bekannte Einlass ins Tal der von vielen dutzende Händlern genutzt wird.
2. **Die Zeltstadt** vor Erdbeben Valley (Stadt) ist ein riesiges Areal, größer als die Stadt selbst, in dem dutzende Händler (Staatliche wie auch Private) ihre Zelte aber auch Stände aufbauen um mit der Stadt, ihren Einwohnern und mit einander Handel zu treiben.
3. **Erdbeben Valley (Stadt)** ein ehemaliges Hochsicherheitsgefängnis.
4. **Staatliche Warenannahmestelle** hier können Händler ihre waren an Druiden der Stadt verkaufen. Diese arbeiten streng nach Programierung womit jeder Handel ausgeschlossen ist. Allerdings sind hier die Preise meist so gut, dass es kaum Jemanden stört.
Lolph

**Lolph** is an antagonist in Murder Hunt.

Normal Lolph along with his nightmarish form.

## Appearance

Lolph appears as a green harmless, tiny stuffed toy with small black eyes, although he can change to a much more horrific look similarly to ?????, in this look he has red eyes, a big mouth and jaw lined with sharp teeth and claw-like hands.

## Behavior

Lolph starts in the Warehouse. When Kevin is around Lolph he must hold his breath to avoid being attacked.

## Trivia

* Lolph's name came from the TV show, "Gravity Falls." The character Lolph in the show has nothing alike with Lolph in Murder Hunt, but ImnotVaultboy thought it sounded good for the character's name.
* Lolph's hands when he has his nightmarish look are modeled after Jabba the Hutt's hands from Star Wars.
* ImnotVaultBoy has confirmed that Lolph is his favorite character in the game.
Lifegiver

The **Lifegiver** is an unknown entity in Murder Hunt: Generation. Not much is known about him, as there has been no picture revealed. He can be accessed by seeing secret messages left by him in some of ImnotVaultboy's Projects.

## Theories

It is believed by some that he killed Blitzer, and by some believe that he tried to save him. Either way, most of the Murder Hunt Community is trying to solve the relationship between the two characters, if there is one.
The One

**The One** is an antagonist in Murder Hunt: Generation

## Appearance

The One appears as a green bowling-pin-like toy with red tentacles. It is distinguished from its clones by its characteristic frown.

## Behavior

It is known that The One will appear alongside clones of him that are almost exactly the same although with smiles instead of frowns. The player will have 10 seconds to click the real The One, distinguishable by his frown, before the player is jumpscared.
Flashlight

The **Flashlight** is a vital mechanic in Murder Hunt. It is used in dark areas to see better in the area. It is activated by pressing the flashlight button which then toggles the flashlight, pressing it again will turn the flashlight off.

## Advantages

* Is good to use in dark areas.

* Is vital for looking for antagonists.

## Disadvantages

* Takes time to toggle and untoggle, allowing monsters to attack if it takes too long.
Alkohol

*Dieser Beitrag ist keine Erklärung zu den chemischen Eigenschaften von ein- oder mehrwertigen Alkanolen, sondern ein Artikel zu der spieltechnischen und kulturellen Bedeutung von Ethanol (Speisealkohol).*

Alkohol ist neben Shivas die weit verbreitetste und meist konsumierte Droge. So ziemlich jede Kultur besitzt verschiedene Sorten alkoholhaltiger Getränke.

## Eigenschaften

Ethanol ist ein einwertiger Alkohol, und kommt entsteht natürlich durch Gährung. Er ist in Reinform leicht entflammbar und besitzt einige nützliche Eigenschaften als Lösungsmittel.

## Verwendung

Alkohol wird sowohl als Genuss- und Rauschmittel, als auch als Werkstoff in Medizin, Bionik, Synthetik und Robotik verwendet. Da der Kristall alkohollöslich ist wird er vermehrt auch zu dessen Weiterverarbeitung genutzt.

## Rauschwirkung

Konsumenten von Alkohol erleben je nach Konsummenge diverse Rauschwirkungen, welche von einfacher Heiterkeit, über leichtes Unwohlsein bis hin zu Übelkeit, Kreislaufproblemen und gesteigertem Aggresionspotenzial reichen. Der Rausch dauert meist mehrere Stunden an, beginnt aber schnell wieder abzuklingen. Nachwirkungen sind aber bis zu einem Tag nach dem Konsum noch teilweise spürbar.
Nhylq Zlonlqv

**Nhylq Zlonlqv** is an antagonist in Murder Hunt: Generation.

## Appearance

Nhylq Zlonlqv is a ghost very similar to ?????. Nhylq's differences are that it has red eyes, six hands and some red symbol on its "chest".

## Behavior

It is unknown how Nhylq Zlonlqv will act.

## Trivia

* Nhylq Zlonlqv was originally going to be ????? but deformed, however it was scrapped because ImnotVaultBoy realized that ????? isn't capable of becoming deformed. Both are still in Murder Hunt: Generation though.
* When starting or loading the game sometimes "While You Wait..." screen says that the two ghosts are different and that one was a mistake and the other wasn't.
Toy Store

The **Toy Store**, also known by its real name **Toy Land** is a rundown abandoned toy store and one of the scenes that Kevin Wilkins has to investigate in Murder Hunt, the Toy Store being the second scene to investigate. It is unknown what monsters will appear in the Toy Store.

## Appearance

As a sneak peek has been released of the toy store, where there are 5 rooms that can be entered. The first appears to be outside of the Toy Store, a poster of the game E.T. The Extraterrestial can be seen as well a sign that says "Toy Land". The second looks like it was a checkout or counter, where a teddy bear with a hanging eye can be seen. The third appears to be a hallway with a hole in the wall. The fourth looks like some doors and the fifth appears to be the exit.

## Trivia

* Although Lolph is a toy, he appears in the Warehouse rather than the Toy Store.
* The Toy Store shut down most likely in December 1982 or Early 1983, as a

 poster for the game "E.T: The Extra Terrestrial" for the Atari 2600 is there, that game caused the infamous "gaming crash of ´83."
Monsters

The **Monsters** are the antagonists of Murder Hunt. They appear as differently colored humanoid creatures usually with big teeth or sharp claws on them to make them look scarier. The monsters that have been revealed are Booker, Lolph, ?????, Splitter and Blitzer. The monsters try to kill Kevin Wilkins.