Orc

## Description

Pour leurs ennemis, ils sont des adversaires brutaux et redoutables, sans parallèle dans leur férocité et la ruse. Pour leurs alliés, ils sont nobles et honorables, suivant les traditions d'un passé récemment retrouvé. Les Orcs de Lordaeron (ceux qui ont connus les camps) font partie d'une race qui a trouvé son véritable esprit, fuyant les cruelles pratiques de la magie profane et démoniaque pour les chemins de la sagesse. Néanmoins, bien que leur temps soit fanent, certains Orcs penchent encore vers les pratiques ésotériques du passé.

Bien que brutaux dans le combat, les Orcs combattent avec une grâce sauvage et une passion qui est égale à la plus belle clôture d'un noble Elfique. Pour un Orc, l'habileté au combat apporte un grand honneur. L'honneur personnel imprègne la société Orque, ce concept a fait des Orcs la race la plus unis et donc par conséquent la plus menaçante envers l'Alliance.

Le concept d'honneur imprègne donc tous les échelons de la société Orque. Même le nom d'un Orc est temporaire jusqu'à ce qu'il ait accompli un rite de passage. Une fois qu'un Orc a fait honneur à son nom au nom de son clan, les anciens lui donnent un second nom basé sur son acte.

Pour un Orc, l'honneur est aussi important que son clan, et la plupart vont mourir en le défendant. Ceci est un nouveau développement pour les Orcs ; avant, quand ils furent dirigés par les forces corruptrices de la Légion ardente, les Orcs étaient une force bestiale à peine tenue en laisse par la magie démoniaque.

Alors que les Orcs peuvent sembler prompt à la colère, ils sont tempérés par la sagesse de leurs dirigeants et de leurs chamans. Bien que quelques clans vénèrent encore les démons, l'Alliance ou la Horde elle-même les traques sans relâches. Maintenant, la plupart des Orcs ont embrassés une vie dirigée par la sagesse, l'honneur et les valeurs incarnées par la direction de Thrall comme enseigné par son mentor, Orgrim Doomhammer.

Les Orcs sont l'une des races qui peuple le plus le monde d'Azeroth. Bien que plusieurs des races de l'Alliance les perçoivent comme des créatures brutales et sauvages, les Orcs ont indéniablement donné naissance à une société complexe qui englobe de nombreuses professions et de nombreuses races différentes. Nul ne doute que la direction de Thrall avec le soutien des Taurens et des Troll des Jungle aide dans cette solidarité. Par ailleurs, il est tout à fait évident que l'humanité a sous-estimé la capacité des Orcs d'unifier et à créer leur propre culture distincte et puissante. Peut-être qu’un jour, les deux factions pourraient parvenir à un accord, mais avec la division actuelle de l'Alliance et de la Horde, personne n’est en mesure de prévoir un futur acte de paix.

## Apparence

Les Orcs mâles sont des créatures massives et brutales. Avec leur poids allant de 113kg à 136 kilos, pour une taille située entre 1.82m et 2,13m, ils sont loin d’être une petite race. Même les femelles ont tendance à être légèrement plus petite que les mâles (et certaines d'entre elles ont la même stature à leurs homologues masculins), ayant de larges épaules et une musculature sur-développée. Les Orcs ont tendance à avoir les cheveux et la barbe hérissée, souvent noir ou brun. Leur peau varie d'un vert clair à un vert olive foncé. Les yeux varient en couleur d'un rouge féroce à un bleu pâle. Les Orcs ont de larges nez plats, des crocs allant de leur mâchoire inférieure jusqu’à la supérieure, et de grande oreilles pointues. Ils favorisent des vêtements en peau ou des armures, et s'arment avec une variété d’objets.

## Localisation

**Durotar en Kalimdor, est le siège de la nation Orc.** Nommée par Thrall en l'honneur de son père, Durotan, la terre de Durotar occupe la côte est de Kalimdor. Ici, les jeunes Orcs trouvent de nombreux endroits pour prouver leur honneur via les combats contre les restes des tribus Hurans tout en rencontrant diverses menaces qui pèsent sur les Orcs dans les Tarides. Les tribus des Trolls des Jungles les plus civilisées coexistent avec les Orcs à Durotar, face à un minimum de rivalité inter-clan.

La ville d’Orgrimmar est le centre de la civilisation dans cette terre aride et hostile. Orgrimmar se présente comme l'une des plus puissantes cités guerrières dans le monde. Les Chamans conseil les jeunes et forment les chefs spirituels du futur tout en perfectionnant leurs guerriers dans des fosses de gladiateurs sous la forme de féroces concours et de batailles amicales.

## Affiliation

**Horde.** Thrall a formé la Horde avec détermination et volonté, il a créé une alliance de race qui a ébranlé les fondements du monde. Après avoir détruit l'héritage du légendaire Grom Hellscream qui avait amené les Orcs à servir les forces démoniaques, Thrall gouverne la Horde en Kalimdor avec sagesse et tempérance. Désormais la Horde et les Orcs sont indissociables.

## Croyances

La religion orque prend la forme d'une foi animiste qui établit des parallèles étranges avec les pratiques des Kaldorei. Les chamans des Orcs trouvent leur pouvoir dans les esprits de la nature, formant un lien intime avec le monde qui les entourent. Cette prise de conscience a conduit à eu de nombreuses révélation sur la vraie nature de leur race, désormais les Orcs se rendent compte qu'ils vivent plus en harmonie avec le monde lui-même que la plupart des races de l'Alliance (qui pourtant, prétendent le contraire).

## Noms

La plupart des prénoms Orcs dérivent de mots de leur langue qui ont une certaine signification complexe ou une signification cachée à leurs yeux. C’est en règle générale, le nom d'une chose préférée ou relative. Les noms de famille n'existent pas réellement; la plupart des Orcs ont des noms liés à un grand acte d'héroïsme ou honorable. Cependant, dans le cas d’actions vraiment incroyables, un Orc pourrait prendre le nom de famille de son père pour veiller à ce que le souvenir de ses actes persiste.

**• Noms masculins =** Grom, Thrum, Drog, Gorrum, Harg, Thurg, Karg.

**• Noms féminins =** Groma, Hargu, Igrim, Agra, Dragga, Grima.

**• Noms de famille =** Doomhammer, Deadeye, Foebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper , Tearshorn, Fistcrusher.

## Traits raciaux

**• +2 Constitution, -2 Intelligence.** *Les Orcs sont incroyablement endurant, mais ils sont susceptibles de suivre leurs passions plutôt que la raison.*

**• Taille Moyenne.** *En tant que créatures de taille moyennes, les Orcs n’ont aucun bonus ou malus en raison de leur taille.*

*• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.*

**• Vision Nocturne.** *Les Orcs voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.*

**• Fureur sanguinaire.** *Les Orcs ont depuis longtemps appris à exploiter la férocité qui habite leurs cœurs. Ce pouvoir fonctionne exactement comme la Rage du Barbare, à l'exception des différences indiquées ci-dessous :*

- L'Orc peut s’enrager une seule fois par jour.

- Si l'Orc appartient à une classe qui permet déjà l'accès à une capacité similaire (comme la classe Barbare), la capacité raciale de l’Orc lui permet de s’enrager une fois supplémentaire par jour.

- Un Orc ne peut s’enrager qu'une seule fois par combat.

**• Bonus racial de +2 aux jets de Dressage (loup) et d’Intimidation.** *Intimidation est une compétence de classe pour tous les Orcs.*

**• Bonus racial de +1 aux attaques contre les Humains.** *Les Orcs ont rivalité de longue date avec les humains.*

**• Armes familières:** Les Orcs peuvent traiter les Griffes d’attaques orcs comme armes de guerre plutôt que des armes exotiques.

**• Langues d'offices: Commun et Orque.**

**• Langues supplémentaires: Gobelin, Commun (simple), Taura-he.** *Les Orcs ne tendent qu'à apprendre les langues de leurs alliés.*

**• Classe de prédilection:** **Barbare.** *La classe de barbare d’un Orc multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.*