Dungeons/es

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Las **Mazmorras** incluyen bosques, cuevas, edificios, y otros lugares que son accesibles gastando Fichas de Mazmorra donde los Pokémon salvajes son encontrados. Además de la entrada, se diferencian de las rutas en que se dan solo 60 segundos para encontrar y derrotar al "Pokémon Jefe" o "Entrenador Jefe", tras lo cual la mazmorra se considera completada.

## Información General de Mazmorras

Completar Mazmorras requiere jugar activamente. Para entrar a la mazmorra, selecciónala en el Mapa y clica "Start" o pulsa la Barra espaciadora en el teclado. Las Mazmorras se pueden navegar o bien clicando en las casillas de la mazmorra o bien usando las teclas de dirección o las teclas WASD. Solo se pueden acceder a las casillas sin explorar adyacentes a las casillas exploradas. Moverse a casillas sin explorar en las mazmorras pueden revelar una de 4 cosas:

1. **Casillas vacías** - Puedes simplemente moverte a la siguiente casilla sin tener que hacer nada.
2. **Un Pokémon Salvaje** - Como en las rutas, estos son Pokémon que puedes derrotar y capturar. Algunos Pokémon solo pueden ser encontrados en mazmorras específicas.
3. **Jefe de Mazmorra** - Este Pokémon debe ser derrotado para completar la mazmorra. Tiene más PV que los encuentros normales en cualquier mazmorra. Puedes clicar "Start Bossfight" o pulsar la Barra espaciadora para empezar la pelea.
4. **Un cofre** - Muchos Objetos pueden ser recolectados de cofres clicando en ellos o pulsando la Barra espaciadora. Ver Cofre en Mazmorras para más detalles.
5. **Un entrenador** - Los Entrenadores son encontrados en casillas y tienen equipos Pokémon que deben ser derrotados para progresar. Los Pokémon Salvajes son casi siempre ~4 veces más probables de aparecer en una casilla enemiga que en una de entrenador, pero en algunas mazmorras esta ponderación es diferente. Derrotar entrenadores conduce a las siguientes recompensas:
	* Los Entrenadores de Mazmorras recompensan un 4% del coste de la mazmorra como Fichas de Mazmorra File:Dungeon Token.png y un 50% del coste de la mazmorra como Pokécuartos File:PokeCoin.png cuando son derrotados.
	* Los Entrenadores de Mazmorras Jefe recompensan un 10% del coste de la mazmorra como Fichas de Mazmorra File:Dungeon Token.png y un 100% del coste de la mazmorra como Pokécuartos File:PokeCoin.png cuando son derrotados.

Nota: La Moneda Amuleto y otros objetos que incrementan las cantidades de Pokécuartos File:PokeCoin.png no afectan a la cantidad de dinero que recibes de los Entrenadores de Mazmorras o Entrenadores de Mazmorras Jefes.

## Ventajas de Mazmorra y Mecánicas

### Completar Mecánicas Dependientes

#### Reducción del Tamaño de la Mazmorra

Algunas ventajas se conceden al jugador después de completar la Mazmorra un número de veces - estas ventajas hacen que completar una Mazmorra particular sea más sencillo. Cuando el número de veces completado alcanza una potencia de 10 (10, 100, 1000, etc.), el tamaño de la Mazmorra se reducirá por 1 fila y 1 columna a un mínimo de 5x5. Por ejemplo, una mazmorra de Hoenn completada 100 veces tendrá un tamaño de 5x5 en vez del tamaño original 7x7 de las Mazmorras de Hoenn.

El número de cada tipo de casilla decrece con el tamaño de la mazmorra. Todas las mazmorras serán un cuadrado. Aquí hay un desglose de cada tipo de casilla basado en el tamaño:
Para una mazmorra NxN hay:

**Failed to parse (SVG with PNG fallback (MathML can be enabled via browser plugin): Invalid response ("Math extension cannot connect to Restbase.") from server "https://wikimedia.org/api/rest\_v1/":): {\displaystyle \colorbox{White}{$ \text{1 Casilla de Encuentro con un Jefe}$}}**

**Failed to parse (unknown function "\colorbox"): {\displaystyle \colorbox{White}{$ \text{N Casillas de Cofres}$}}**

**Failed to parse (unknown function "\colorbox"): {\displaystyle \colorbox{White}{$ \text{2\*N+3 Casillas de Encuentros con No Jefes}$}}**

**Failed to parse (unknown function "\colorbox"): {\displaystyle \colorbox{White}{$ \text{(N+1)\*(N-4) Casillas Vacías}$}}**

Nota: La casilla de entrada cuenta como una casilla vacía.

#### Habilidad Destello

Una Mazmorra que es completada 200 veces desbloqueará la habilidad **Destello**. La habilidad Destello revela permanentemente el contenido (Cofre, Encuentro, Vacío) de una casilla sin explorar adyacente.

### Cofres en Mazmorras

Cuando un número de cofres igual a un tercio del tamaño de la mazmorra redondeado para abajo es abierto (por ejemplo, 2 cofres en una mazmorra 6x6), todas las casillas de cofre son reveladas. Cuando un número de cofres igual a la mitad del tamaño de la mazmorra redondeado para arriba, toda la mazmorra es revelada. Sin embargo, cada cofre abierto también incrementará los PV de todos los encuentros de la mazmorra un 20%.

Las páginas individuales de la Mazmorra tienen tablas de Botín que anotan las probabilidades de obtención de objetos de los Cofres de Mazmorra. Se vuelve un poco más probable obtener objetos más raros (aquellos apuntados con bajas ponderaciones y porcentajes de obtención) con cada completamiento de mazmorra adicional, con un porcentaje máximo apuntado en la tabla en 500 completadas. Si hay un requisito apuntado para un objeto, ese requerimiento debe ser cumplido antes de que el objeto tenga alguna probabilidad de ser obtenido de un cofre.

### Debilitamiento Regional de Botín de Mazmorra

Cuando la región más lejana alcanzada es mayor que 2 regiones por encima de una región de mazmorra, todo el botín de una categoría de rareza inferior a *Raro* tiene su ratio de obtención drásticamente disminuido. Por ejemplo: si la región más lejana alcanzada por el jugador en el juego es Alola, entonces todo el botín debajo de la categoría *Raro* en las Mazmorras previas a Teselia (por ejemplo Kanto-Sinnoh), serían afectadas por el debilitamiento.

Regional Loot Debuff Chart
 Alola | Sinnoh

* **Ejemplo 1:** Bosque Verde tiene cuatro obtenciones en cofres de mazmorra. Dos de ellos, Small Restore y Pokéball, tienen ponderaciones menores a 2. Después de alcanzar Sinnoh, tres de esos botines de obtención de objetos serían afectados por el Debilitamiento Regional de Botín de Mazmorra y se convertiría aproximadamente 20x de raro. Las probabilidades de encontrar esos tres objetos seguirían aumentando ligeramente incrementando las mazmorras completadas - las mazmorras completadas siempre decrecen la probabilidad de encontrar el objeto de categoría más alta hasta 500 completadas. Sin embargo, en general es mejor ir a por las obtenciones antes de ser afectado por el debilitamiento.

### Categoría

El botín del Cofre de Mazmorra está clasificado como perteneciente a una **Categoría** específica de botín en una Mazmorra. La Categoría de un objeto recolectable indica la Rareza de obtener ese item de un Cofre. El Botín está clasificado en 5 tipos de categorías: Común, Rara, Épica, Legendaria y Mítica del menos raro al más raro. Adicionalmente, los objetos del botín pueden tener **ponderaciones** dentro de su categoría. Los Objetos con mayor ponderación en una categoría tienen más probabilidades de obtención que una baja ponderación de objetos en una categoría. El Objeto del Botín tiene una ponderación base de 1. La tabla de abajo explica la probabilidad acumulativa de encontrar un objeto en una categoría particular.

*Nota: Las Mazmorras que carezcan de objetos en una categoría de botín particular tienen las probabilidades restantes de categoría(s) no presentadas distribuidas proporcionalmente entre las categorías presentadas.*

Info Categoría
 Mítica | 0.01%

* **Ejemplo 1:** Monte Moon tiene XClick y Superball como 2 de sus 5 objetos recolectables de Cofres de Mazmorras. El XClick está en la Categoría **Común** mientras que la Superball tiene la Categoría **Mítica**. Esto significa que el XClick es mucho más probable de obtener de un cofre que una Superball.
* **Ejemplo 2:** Monte Moon tiene Superball, Poción y Trozo Estrella como 3 de sus 5 objetos recolectables de Cofres de Mazmorras. Los 3 objetos están en la categoría Mítica, pero la Superball tiene una ponderación de 2 mientras que la Poción y el Trozo Estrella tienen una ponderación base de 1. Esto significa que la Superball será dos veces más probable de ser obtenida que los otros 2 objetos. En otras palabras, de media cuando un item recolectado de Monte Moon es de Categoría Mítica, el 50% de las veces será una Superball, el 25% de las veces será una Poción y el 25% de las veces será un Trozo Estrella.

### Zahorí

El Zahorí aumenta la cantidad de objetos saqueados de Mazmorras. La cantidad de objetos saqueados depende tanto de la región de la mazmorra como la Categoría del objeto saqueado. Ver Zahorí para más información.

## Localización de Mazmorras

### Kanto

Las Mazmorras en Kanto tienen un tamaño de 5x5 (25 casillas en total), contienen 5 cofres, 13 encuentros con no-jefes, y 6 casillas vacías.
**Nota:** todas las mazmorras tras laCueva celeste se desbloquean tras convertirse en el campeón de Hoenn y recibir la misión diligencias de Celio. Lo que significa que tienen la dificultad de Hoenn (tamaño y otros detalles)

#### Sevii Islands 4567

**Note:** The following dungeons are unlocked after becoming the Hoenn Champion and taking Celio's Errand Quest. In other words, they have Hoenn difficulty and are initially 7x7 in size (49 tiles in total), contain 7 chests, 17 non-boss encounters, and 24 empty tiles.

### Johto

Las Mazmorras en Johto tienen inicialmente un tamaño de 6x6 (36 casillas en total), contienen 6 cofres, 15 encuentros con no-jefes, y 14 casillas vacías.

### Hoenn

Las Mazmorras en Hoenn tienen inicialmente un tamaño de 7x7 (49 casillas en total), contienen 7 cofres, 17 encuentros con no-jefes y 24 casillas vacías.

### Sinnoh

Las Mazmorras en Sinnoh son inicialmente de un tamaño de 8x8 (64 casillas en total), contienen 8 cofres, 19 encuentros con no-jefes, y 36 casillas vacías.

### Teselia

Las Mazmorras en Teselia son inicialmente de un tamaño de 9x9 (81 casillas en total), contienen 9 cofres, 21 encuentros con no-jefes, y 50 casillas vacías.

### Kalos

Las Mazmorras en Kalos son inicialmente de un tamaño de 10x10 (100 casillas en total), contienen 10 cofres, 23 encuentros con no-jefes, y 77 casillas vacías.

### Alola

Las Mazmorras en Alola tienen un tamaño de 11x11 (121 casillas en total), contienen 11 cofres, 25 encuentros con no-jefes, y 84 casillas vacías.

## Trivia

Para completar todos los logros de mazmorras, necesitarás el siguiente número de Fichas de Mazmorra.