Satou Kazuma

> Anhelo la verdadera igualdad de género. No tengo paciencia para alguien que habla del privilegio femenino cuando le conviene y se queja de "no ser un hombre" cuando le conviene.
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> Satou Kazuma

## Historia

**Satou Kazuma** es el protagonista principal de la serie de novelas ligeras, anime, CD drama y manga **Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku Wo!**. Kazuma es un joven de estatura y peso promedio. Tiene el pelo castaño corto y ligeramente desordenado y ojos verdes. Su atuendo habitual consiste en un manto verde con adornos dorados, camisa blanca, pantalón y botas de cuero. Inicialmente vestía un chándal verde.

## Poderes y Estadísticas

**Tier:** **9-C**, **8-C** mediante Dinamita | **9-C**, **8-C** con Dinamita | **9-C**, **9-B** con hechizos mejorados mediante Manatita, **8-C** mediante Dinamita y Explosión

**Nombre:** Satou Kazuma

**Origen:** Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku Wo!

**Género:** Masculino

**Edad:** 16 (Anime), 17 (Manga/Novela ligera), 20 (Novela Web)

**Clasificación:** Aventurero, Humano

**Poderes y Habilidades:**

* Base
* Regina Follower
* EoS
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Influencia Social, Preparación, Suerte Sobrenatural (Posee suerte en una estadística tan alta que solo puede superado por Eris, la Diosa de la Suerte que lo hizo ganar constantemente en el casino nacional de Elroad hasta el punto de hacer que el país estuviera casi en bancarrota, hecho para que solo se viera afectado por el efecto de estado que quería varias veces seguidas a pesar de que el toque de Wiz se distribuyó aleatoriamente entre 8 de ellos, y lo ayudó a nunca perder un juego de piedra, papel o tijera en su vida, incluso contra oponentes encantados como Aqua),  Tirador y Espadachín experto, Absorción del Alma (Capaz de absorber parcialmente almas como EXP), Mimetismo de Poder (Como aventurero, puede aprender las habilidades de otros al presenciarlas independientemente de su clase), Desarrollo Acelerado (Tiene una tasa muy alta de subir de nivel debido a que no tiene talento alguno, ganando suficientes niveles como para que los aventureros promedio necesiten decenas de años en tan solo un día), Telekinesis (Puede robar objetos de forma remota), Sentidos Mejorados (Visión Nocturna, Vista Mejorada y Detección de Enemigos), Percepción Extrasensorial (Fue capaz de sentir la fuerza de un monstruo solo al estar muy cerca de ellos y los sintió dentro de edificios en los que no estaba), Presencia Oculta, Puede robar vida y maná y transferirlo a él mismo o a otros, Manipulación del Agua, Manipulación del Hielo, Manipulación del Fuego, Manipulación de la Tierra, Manipulación del Aire, Creación de Armas (Al dar forma al agua y congelarla, Kazuma puede crear armas como sí fueran espadas) Amplificación de Estadísticas (Con Escape y la Máscara de Vanir, puede mejorar respectivamente su evasión y sus estadísticas bajo la luna llena), Manipulación de Cadenas (Posee la capacidad de usar cuerdas y cadenas para inmovilizar a las personas), Interacción No-Física con Mythril Wire (Mythril Wire permite al usuario atar seres no-corpóreos), Manipulación de Explosiones (Capaz de utilizar dinamita explosiva), Aumento de Daño (Posee el "Fish Slayer", un cuchillo que es más fuerte contra los enemigos acuáticos), Manipulación de la Fragancia (La habilidad Acechar puede cubrir aromas), probablemente Resistencia a la Manipulación Mental (Mientras estaba bajo el control de Seresdina, él todavía podía hacer lo que quería y ella no podía pagar más personas bajo su mando poder debido a que Kazuma lo necesita todo), Resistencia a la Percepción Extrasensorial (La habilidad Acechar puede ocultar Sed de Sangre/Intención Asesina)

Igual que antes, Percepción Extrasensorial (Capaz de sentir almas), Transferencia de Daño (Cualquier efecto, físico o mágico, directo o indirecto también afectará a su oponente)

Igual que antes excluyendo su Transferencia de Daño. Creación (Capaz de crear golems con la habilidad de Creación de Golem), Curación (Puede curarse a sí mismo y a otros con Curación), Purificación (El hechizo Heal también se puede usar para purificar seres impíos como los no-muertos) Teletransportación y BFR (Puede teletransportarse a sí mismo o a otros con el hechizo Teleport), Reacción Instintiva (Esquivar automáticamente ataques que normalmente no tendría esperanza de esquivar con Auto-Dodge), Manipulación de la Luz (Capaz de crear destellos de luz con la habilidad Flash), Manipulación de la Electricidad (Puede conjurar un rayo con el hechizo Lightining), Death Manipulation (Puede infligir muerte instantánea con Deadly Backstab), Manipulación de Explosiones, [Manipulación del Calor]] (Puede usar Explosion, y el calor que solo es suficiente como para lastimar a Kazuma), Nulificación de Poder (La espada mágica que obtuvo de Dust puede anular cualquier hechizo que le cause daño fatal, aunque solo una vez), probablemente Manipulación del Sueño, Inducción de Parálisis y Sellado Limitado (Debería poseer los hechizos de Sueño, Parálisis y Bloquear/Desbloquear, aunque nunca se demostró que los usara)

**Potencia de Ataque:** **Humano Máximo** (Es un aventurero en muy buena forma, con la confianza suficiente como para que nunca pierda ante un humano normal por pura fuerza. También fue capaz de arrastrar sin esfuerzo 200kg y sobrevivir estrellándose en el segundo piso de una mansión que requeriría mucha energía), **Edificio** mediante Dinamita (Pudo lastimar a Wolbach, quien lo consideró como una amenaza) | **Humano Máximo**, **Edificio** mediante Dinamita (igual que antes) | **Humano Máximo** (Ligeramente más fuerte que antes), **Muro+** mediante hechizos mejorados de Manitita (Fue capaz de hacer que un golem sea una cabeza más alto que el Rey Demonio y uso hechizos intermedios con su poder original), **Edificio** mediante Dinamita y Explosión (Aunque su Explosión es mucho más débil que una promedio, todavía estaba por encima de él y el del Rey Demonio, que podía usar Magia Avanzada y hacer golems tan fuertes como uno de sus generales incluso cuando estaban debilitados)

**Velocidad:** **Subsónico** (Puede luchar contra monstruos como Lizard Runner que son mucho más rápidos que los caballos o esquivar el hacha de un minotauro. Dispara flechas antes de que puedan golpearlo. Podría defenderse contra los Ninnin que pueden moverse a velocidades FTE. WOG declaró que un enfrentamiento entre él y Combat Agent Six "variaría") | **Subsónico** (Igual que antes) | **Subsónico** (Igual que antes)

**Fuerza de Levantamiento:** **Atlético** (Tres hombres de 18 años de edad, arrastrados y dominados casualmente que deberían pesar individualmente 66,9 kg, que x3 son 200,7 kg)

**Fuerza de Choque:** **Humano Máximo** | **Humano Máximo** | **Humano Máximo**

**Resistencia:** **Humano Máximo** (Sobrevivió a una caída) | **Humano Máximo** | **Humano Máximo**

**Durabilidad:** Por encima del promedio. Puede usar el toque de drenaje para reponer su resistencia.

**Alcance:** Cuerpo a Cuerpo Estándar normalmente, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con Chunchunmaru, Decenas a Dientos de Metros con Magia, al menos Kilómetros con arco, Multiversal Bajo a Multiversal con Teleport (Puede teletransportarse a cualquier ubicación siempre que establezca un punto de ruta hacia ellos; incluido el Cielo, que está fuera de universos como el mundo original de Kazuma o en el que se encuentra actualmente)

**Armamento:** "Chunchunmaru" (Su espada), Cadena de Mitril de alta calidad, algunos cartuchos de dinamita, un arco de madera ordinario, flechas plateadas y un carcasa con una cantidad desconocida de flechas.

**Inteligencia:** Dotado. Su inteligencia estadística es decentemente alta. En el uso práctico, es muy astuto y astuto y es capaz de reconocer las amenazas rápidamente. Bueno para hacer estrategias sobre la marcha, burlar a los oponentes y explotar las debilidades. Sin miedo a pelear sucio y hacer tiros bajos.

**Debilidades:**​ Cuando tiene suficiente dinero para vivir cómodamente, Kazuma no se avergüenza de ser un vago perezoso, y seguramente actuará como tal. Cuando todos puedan escapar con seguridad de una dura pelea, Kazuma se retirará más rápido que las damas. Kazuma "puede" ser un gran trabajador y un luchador ingenioso, pero probablemente será su yo pervertido y perezoso a menos que la situación lo requiera. Si se queda sin maná, estará físicamente agotado y no podrá moverse. Su toque de drenaje puede tardar demasiado en tener efectos visibles en objetivos con resistencia y maná extremadamente altos. Debido a su maná débil, sus hechizos ofensivos no pueden usarse para hacer mucho daño y son solo una distracción sin la ayuda de manatita, que solo puede llevar en un número limitado. La anulación de su espada mágica es un uso único.

**Ataques/Técnicas Notables:**

* **Suerte:** Kazuma tiene una suerte extraordinaria, tan alta que incluso Luna se sorprendió; aunque afirma que su valor numérico no es realmente esencial para un aventurero. Parece ser el segundo en suerte solo después de la propia Diosa de la Suerte. El resto de las estadísticas de Kazuma son promedio, excepto por su inteligencia superior al promedio.

* **Previsión:** Visión nocturna. Puede activarse o desactivarse y funciona incluso en completa oscuridad.

* **Clarividencia:** La capacidad de hacer zoom sobre cualquier cosa en su visión, aparentemente varias veces, lo que le permite detectar y apuntar a enemigos muy lejanos. Pudo ver una enorme nube de polvo más allá del horizonte cuando el resto de su grupo no vio nada.

* **Detección de Enemigos:** Kazuma puede sentir cualquier enemigo a su alrededor dentro de la distancia del zoom máximo de su clarividencia. Funciona a través de paredes y también se puede usar de cerca para determinar dónde se esconde un enemigo.

* **Snipe:** La capacidad de disparar un arco con precisión que aumenta en gran medida dependiendo de la suerte. Debido a la gran suerte de Kazuma, nunca se ha demostrado que fallara un tiro. Sin embargo, aún debería ser posible fallar en las condiciones adecuadas, y la flecha solo hará el daño de una flecha normal.

* **Robar:** La capacidad de robar un objeto de forma remota, teletransportándolo efectivamente a su posesión (que generalmente usa para robar bragas como su mordaza). Al robarle a una persona, a menos que Kazuma quiera robar algo más, robará lo que sea más valioso para el objetivo. Sin embargo, contra objetivos extremadamente poderosos, tiene la posibilidad de fallar a menos que estén con la guardia baja.

* **Acechar:** La capacidad de ocultar su presencia. Sin embargo, las habilidades de detección de vida y la magia todavía funcionan en él.

* **Create Water:** La capacidad de crear una corriente de agua. Con suficiente maná, Kazuma puede crear fácilmente un torrente de agua lo suficientemente ancho como para sumergir por completo a un humano.

* **Tinder:** La capacidad de disparar una corriente de brasas que prenden fuego al objetivo. Nunca se ha demostrado que Kazuma use esto para el combate, pero si usa suficiente maná, podría ser posible, aunque ineficiente.

* **Drain Touch:** La capacidad de robar resistencia y maná de un objetivo con el que ha hecho contacto directo y transferirlo a él mismo oa otra persona con la que está haciendo contacto. Drain Touch es más eficaz cuando se absorbe en un lugar con piel fina, cerca del corazón.

* **Freeze:** La capacidad de disparar una corriente de escarcha que congela todo lo que golpea. Cuando se combina con Crear agua, se puede utilizar para crear armas o ampliar el área de efecto.

* **Create Earth:** Crea un pequeño trozo de tierra que se convierte fácilmente en polvo si se aplica fuerza. Útil para cegar a los oponentes. Si usa más maná, puede crear piedra; suficiente para reparar la muralla de un castillo sin esforzarse demasiado.

* **Wind Breath:** Crea una fuerte ráfaga de viento. Útil para desviar proyectiles o en combinación con Create Earth para cegar a los oponentes.

* **Bind:** Le permite a Kazuma usar cualquier cuerda o objeto similar a una cadena como un proyectil que se enrolla rápidamente alrededor de lo primero que golpea, restringiendo el movimiento por completo. Dado que se basa en la suerte, puede usarlo para atar a oponentes mucho más fuertes que él, como una hidra o Darkness. También puede unir cuerpos astrales como fantasmas con una cadena de mitril. Si no tiene nada que usar, la habilidad crea una cuerda básica.

* **Dinamita:** Aunque no es una habilidad especial, Kazuma ha fabricado varios cartuchos de dinamita que usa para despachar a los enemigos que toma desprevenidos; fácilmente lo suficientemente poderoso como para volar a un humano en pedazos. Sin embargo, se da a entender que en raras ocasiones resultan ser falsos.

* **Herrero:** Capacidad para crear y reparar armas y armaduras. Sin embargo, esto requiere tiempo y las herramientas necesarias.

* **Cocinar:** Efectos desconocidos, pero probablemente se explican por sí mismos.

* **Escape:** Una habilidad que mejora la evasión de Kazuma, que se usa principalmente para huir.

* **Lectura de Labios:** Una habilidad pasiva que le permite a Kazuma discernir lo que alguien está diciendo con perfecta precisión siempre que pueda ver sus labios.

* **Escuchar a Escondidas:** Permite que Kazuma escuche mejor, lo que puede usarse para espiar conversaciones.

* **Curar:** Un hechizo de sacerdote que permite a su usuario curar sus propias heridas y las de los demás. Sin embargo, Kazuma solo puede curar los superficiales, no pudiendo curar su hombro contra el Rey Demonio.

* **Create Golem:** Un hechizo que le permite crear golems, sin embargo, su bajo maná los hace débiles y ridículamente pequeños. Cuando se combina con Create Earth y el uso de manatita, Kazuma podría crear un golem una cabeza más alto que el Rey Demonio.

* **Iluminación:** Un hechizo intermedio que crea un rayo que se arquea hacia su objetivo.

* **Teletransportación:** Un hechizo que permite a su usuario teletransportarse a cualquier ubicación siempre que establezca un waypoint hacia ellos. En el caso de Kazuma, incluso le permite teletransportarse al cielo.

* **Puñalada Mortal por la Espalda:** Una habilidad de asesino que permite al usuario infligir muerte instantánea al objetivo si se usa desde atrás mientras no está consciente de su presencia.

* **Creación de trampas:** Una habilidad que permite a su usuario aumentar el poder y la posibilidad de activación de cualquier trampa, incluso una que un aficionado haya golpeado apresuradamente. Kazuma lo usa como una forma de hacer que su dinamita sea más fácil de aterrizar y dañar a otros.

* **Explosión**: El hechizo más fuerte que existe, que crea una explosión que consume casi todo el maná de su usuario a menos que estén respaldados por elementos como manatita. Si bien el pobre maná de Kazuma y la falta de catalizador mágico lo hacen infinitamente más débil de lo que debería ser, aún fue suficiente para matarlo a él y al Rey Demonio.

**Clave:** **Base** | **Regina Follower** | **Fin de la Serie**

## Otros

**Notables Victorias:**

Hank J. Wimbleton (Madness Combat) Perfil de Hank (Velocidad Desigualada. La pelea se localizó en Nevada, y se uso a EoS Kazuma y Mag Hank del MC11. Los dos personajes In-Character. El combate comenzó a 10 metros de distancia y tanto Hank como Kazuma tendrían acceso a todo su armamento)