Durabilidade

**Durabilidade**

*Durabilidade* é um conceito em jogos na qual itens, habilidades ou recursos que o jogador pode utilizar tem usos limitados, ou degradam com o tempo.

Dependendo do jogo, baixas durabilidades podem acarretar penalidades nas estatísticas do equipamento, incentivando o jogador a manter sua durabilidade alta.

Quando a durabilidade se esvai, diferentes jogos lidam de diferentes maneiras, alguns, deixam jogador continuar usando o item, porém a níveis de efetividades reduzidos a níveis extremos. outros, retornam o item ao inventário, deixando o jogador repará-lo, ou reciclar o item por outros recursos. E alguns, simplesmente somem com o item, fazendo que o jogador tenha que fazer ou achar outro item igual.

A durabilidade também pode ser usada para criar uma sensação de progressão ou crescimento. À medida que os jogadores progridem no jogo, eles podem obter armas ou ferramentas mais poderosas ou duráveis que podem suportar um maior uso. Este sistema de recompensa pode proporcionar uma sensação de realização e incentivar os jogadores a explorar novas áreas e se envolver em novos desafios.

No entanto, a durabilidade também pode ser uma mecânica frustrante para os jogadores se mal implementada. Os jogadores podem ficar irritados se seus itens favoritos ou mais poderosos quebrarem com frequência, ou se o sistema de parecer muito restritivo ou injusto. Para evitar isso, os game designers devem equilibrar cuidadosamente a mecânica de e fornecer várias maneiras para os jogadores consertarem ou atualizarem seus equipamentos. Eles também devem garantir que o sistema de durabilidade não afete significativamente a mecânica de jogo principal ou a história.

## **Uso no game design**

É utilizado como mecânica de gerenciamento de recursos, ou como adição a esses sistemas. servindo para estimular o jogador a utilizar diferentes estratégias dependendo de que recursos estão mais disponíveis. ou para evitar de o jogador usar certas armas de grande efetividade com frequência. pode também criar uma sensação de tensão e desafio, já que os jogadores devem gerenciar cuidadosamente seus recursos e tomar decisões estratégicas sobre quando usar certos itens ou armas.

## **Exemplos Notáveis**

Um exemplo que há de mecânica de durabilidade é no jogo Minecraft, onde as ferramentas e armaduras do jogador vão deteriorando conforme ele usa, seja para minerar ou para enfrentar os monstros, e quanto melhor o minério usado, mais eficaz e resistente o equipamento vai ser. Além de que há minérios e blocos mais difíceis que só podem ser minerados com picaretas mais resistentes e eficazes, que se tornam mais difíceis de conseguir, como a picareta de diamante ou de netherita.

Em Sea of Thieves também há essa mecânica, mas de uma maneira mais sutil, onde há a durabilidade do navio que o jogador navega, que conforme ele passa por batalhas em alto mar, seu navio sofre danos, e quanto mais dano ele sofre mais ele perde resistência e começa a ter furos no navio, o mastro quebra, ou o leme se parte, e se o jogador não observar com cuidado como está a durabilidade do navio ele pode afundar e perder os baús e itens que estavam a bordo.

E outro exemplo da mecânica de durabilidade é no jogo Zelda: Breath of the Wild, onde as armas e escudos têm um número limitado de usos, se deteriorando com o tempo até se quebrarem sem meios para repará-las. O que faz com que o jogador tome cuidado com o desgaste de seus equipamentos para conseguir consertar eles sem os perder.

### Referências

Imagem de Minecraft: https://www.techtudo.com.br/noticias/2014/02/minecraft-saiba-como-ver-durabilidade-e-consertar-seus-itens-no-game.ghtml

Imagem de Sea of Thieves: https://www.seaofthieves.com/pt-br/season-seven

Imagem de Zelda: Breath of the Wild: https://unwinnable.com/2017/04/27/weapon-durability-in-breath-of-the-wild/

Artigo criado por Bernardo Bonin Galon e Flávio Augusto Ribeiro Assumpção.