Clan Loup

*Faisant parti des vaincus de la guerre des clans, le clan des Loups a cependant réussi, contrairement à d'autres, à limiter les dégâts et à garder ainsi une certaine puissance et influence au niveau de l'Empire, malgré de très lourdes pertes et destruction, l'obligeant ainsi à se retrancher dans les montagnes de Baravent au nord-est, là où les premiers loups ont vus le jour, selon la légende. Cette guerre les a affaibli durablement aussi bien sur le plan politique qu'en interne, remettant à zéro l'équilibre précaire qui existait en interne. Le clan en lui-même n'existe pas et est constitué de plus d'une soixantaine de clans divers et variés qui se fricotent continuellement pour des motifs souvent...contestables. Mais les Loups sont un peuple honorable, et le moindre affront qu'importe soit-il, ne sera pas resté impuni !*

 Géographie

*Le clan Loup est, et cela n'échappera à personne, un territoire essentiellement montagneux. En effet, depuis les origines du clan, ce dernier a toujours trouvé ses racines dans les monts de Baravent, vastes montagnes propices aux meutes loups originelles ainsi qu'à la chasse. Les loups ont fait de ces montagnes leur lieu de vie de prédilection, et les ont peu quittés durant de nombreux siècles. Cependant, avec leur nombre augmentant, les Loups se sont étendus et ont quittés leurs montagnes originelles pour s'étendre vers les collines et plaines situées au sud, et plus rarement au nord, ainsi que pour les plus téméraires jusqu'à l'orée nord de la forêt de Trahell.*

*Ainsi, le clan dispose d'une géographie assez diverse, mais qui possède tout de même une importante constante de lieux escarpés, bénéficiant d'une nature très préservée, les Loups n'ayant que peu couper de bois et leurs grandes villes se nichant dans les montagnes au lieu des plaines. La géographie du clan très particulière est aussi marquée par la présence non-négligeable de nombreuses forteresses de pierre, la plupart en ruines ou en sale état, témoignant du côté guerrier et belliqueux des Loups ainsi que le passif musclé avec leurs voisins Cochons.*

## Politique Clanique & Héritage Alpha

*Depuis toujours, le clan Loup a été le plus divisé des clans de l'Empire avec, ironiquement, celui des Cochons et ses habitants se livrent très souvent la guerre entre eux. Le clan des Loups désigne en réalité une multitude de clans loups, plus ou moins ancestraux et légitimes avec quelques clans de lynx dans le tas, avec leurs propres héritages, histoires, cultures, lois mais aussi ambitions. Et pour un peuple aussi compétitif, hiérarchisé et orgueilleux que celui des Loups, cela n'a fait qu'aboutir à un stade avancé de division, où des dizaines de clans se bataillent pour des affaires diverses et variés, qui pour des étrangers pourraient sembler complètement stupides et anodines, mais qui pour les Loups et leur honneur sont des affaires de vie ou de mort. Et cela n'est pas foncièrement aidé par leurs règles d'héritage très spécifiques.

En effet, non content de ne rien faire comme tout le monde, les clans loups ont un système d'héritage et de passation du pouvoir très particulier et unique en son genre que l'on pourrait qualifier de **méritocratique**. Chaque clan loup est dirigé par un mâle alpha, qui a tout les pouvoirs et règne comme un roi sur ses terres et ses habitants jusqu'à sa mort, l'abdication n'étant tout simplement pas acceptée par les loups car vu comme un symbole ultime de couardise et lâcheté. La différence par rapport aux autres peuples est que chez les loups, l'héritage lui ne s'obtient pas par la naissance mais par des épreuves qui testent leurs capacités des enfants du dirigeant alpha. Ces épreuves sont une composante indispensable dans la culture des loups, héritage d'une tradition millénaire qu'aucun loup n'aurait l'idée de contester qu'importe la raison.*

*Si un fils ne parvient pas à réussir l'épreuve en question, il devra attendre une à cinq nouvelles années -cela varie selon le clan-, avant de pouvoir recommencer, et ainsi de suite jusqu'à qu'il réussisse ou que le/la dirigeant alpha meure avant. Dans ces cas la, de nombreux loups partent souvent de leurs terres natales afin d'explorer le monde et d'y faire leurs armes et de se couvrir de gloire et de richesse, expliquant ainsi le grand nombre de mercenaires et vadrouilleurs loups. Ainsi il n'est pas rare de voir dans la longue histoire des loups, des fils cadets prendre la place de l'aîné car eux ont réussit l'épreuve au contraire du reste de leur fratrie. Il existe également des cas et des clans où les femelles peuvent participer à ces épreuves et si elles s'en montrent assez digne, les réussir et devenir l'héritière du clan et de la famille, et cela n'est pas foncièrement si rare que ça chez les loups, notamment lorsqu'un mâle alpha n'obtient que des femelles comme descendance. Ces femelles sont alors hautement respectées et considérées, et sont très souvent perçues comme d'excellents partis et attirent les convoitises de nombreux prétendants qui espèrent s'obtenir les faveurs de ces grandes et fortes louves.*

*Si aucun enfant n'a réussi une épreuve lorsque le dirigeant alpha vient à décéder, une régence clanique est alors déclarée, le temps qu'un nouveau dirigeant alpha légitime soit trouvé et toute contestation des enfants lésés est combattue, avec les armes s'il le faut. L'on a tendance alors à se porter vers les autres branches de la famille et y faire tester d'autres membres comme des oncles et cousins, pour voir si l'un d'eux est digne de prendre la tête du clan, et après les femelles dans certains clans en cas de dernier recours. Si même après cela aucun prétendant concret n'est trouvé, il en va alors aux familles bêtas du clan de se mettre en compétition, sous la bénédiction des ancêtres et anciens du clan, afin de s'affronter au cours d'épreuves organisées en large comité, qui durent plusieurs semaines et visent à élire un nouveau dirigeant et famille alpha du clan. C'est ce qu'on appelle les **épreuves du sang neuf**.

Chez les loups, la place de chef se mérite, d'où ces épreuves si particulières, et chaque jour en tant que dirigeant alpha est un combat de tout les instants. Car un lourd poids pèse en effet sur les épaules de ces derniers  : s'ils viennent à ne plus pouvoir assurer leur rôle de dirigeant alpha -donc en mourant ou en étant destitué voir banni- sans descendance, ça sera la fin de leur famille, de leur clan, leur meute, et la honte sera éternelle pour eux et leur famille. Dans cette optique là, la vie de dirigeant alpha est très difficile et source de beaucoup de tensions et conflits.*

## Population

*Depuis la fin de la Guerre des Clans, le peuple Loup a subit une importante chute de sa population et est encore aujourd'hui en train de lentement s'en remettre. Le nombre exact de leur populace est inconnue, mais au moins, une chose est sûre, les non-loups présent sur leur territoire sont très très rares, et souvent victimes de brimades, à l'exception notable des Lynx.*

## Lieux Importants

***- Rive :** "Capitale" historique du clan loup et du clan Berenvion, c'est la plus importante ville du clan avec plus de 90 000 habitants mais aussi réputée pour être l'une des villes les plus inhospitalière pour un non-loup de tout l'Empire.*

## Les Bastions

*Symbole très important pour les loups, aussi bien politiquement qu'économiquement, est leur forteresse principale, leur « Bastion ». C'est de là que règne chaque dirigeant alpha et y vit avec sa famille et ce en tout temps et toute époque. C'est le symbole du pouvoir de la famille et de son contrôle sur la région, ainsi que son principal campement en temps de guerre, ce qui est extrêmement fréquent. C'est pour cela qu'à l'exception notable de Rive, toutes les capitales des clans Loups sont des forteresses lourdement protégées et armées, entièrement tournées vers la guerre, pour la guerre. Plus un bastion est grand et richement décoré, plus cela indique que la famille qui y règne est grande et puissante, forçant respect et admiration, si ce n'est la crainte.*

*La perte d'un bastion en temps de guerre est toujours un coup très dur pour la famille la possédant, car contenant souvent tout leur trésor, leur caveau familial ainsi que leur principale place forte. Les plus vieux bastions des Loups sont situés dans les plus hauts monts de Baravent, tenus par des familles ancestrales qui ont souvent construit ces mêmes forteresses, et dont la construction pour certains remonterait à il y a plus de 1300 ans, faisant de ces structures parmi les plus vieux édifices du monde connu encore debout.*

*Le plus vieux bastion est celui de **Karlak Vae Ormen**, la "Demeure des Dix Pics" du Clan Dennevion, tandis que le plus grand encore debout est **Kazarak Arzie**, la "Forteresse Vigile" du clan Khravnnon.*

## Clans Ancestraux & Clans Nouveaux

*Au gré de l'histoire des Loups, de nombreux clans et familles ont vues le jour et disparues dans les méandres des livres de chroniques, au gré des conflits, assassinats et trahisons, et aujourd'hui l'on a tendance à distinguer deux groupes concrets parmi les clans loups existants : les clans **ancestraux**et **nouveaux**.*

*Les clans dit ancestraux sont les parmi les plus vieilles entités, et familles par extension, encore existante au sein de l'Empire. Distinguables de par leurs noms et coutumes très particulières -même parmi les loups-, ils se portent comme les garants de la tradition ancestrale des loups et de leurs honorables ancêtres, et ce qu'importe la situation. Ce sont par extension les clans les plus riches, puissants et respectés au sein des terres des loups, notamment de par leurs bastions, les plus grands et anciens certains remontant leur construction jusqu'à au-delà d'un millénaire, ce qui force indéniablement le respect. Ces clans sont également souvent les plus belliqueux, à même de régler leurs problèmes par la force brute  et les prouesses martiales, et les plus facile à offenser, faisant ainsi que très peu d'étrangers s'aventurent sur leurs terres, qui de toute manière sont difficilement accessibles, ces clans étant ancestraux se trouvant sur les premiers lieux d'habitations des loups, c'est à dire en plein milieu des hautes montagnes de Baravent. Il est difficile de déterminer quand l'on peut considérer un clan comme "ancestral" mais il semblerait qu'une approximation d'environ 500 ans soit un bon baromètre.*

*Les clans nouveaux peut-être un terme valise pour désigner tout les autres clans loups qui ne sont pas des clans ancestraux. Ce sont des clans pour la plupart établis après la Guerre des Clans et la mort de nombreux clans, nobles et familles alpha, ayant profité littéralement du vide laissé par le nombre incroyable de pertes pour les loups. Ces clans ne sont pas aussi stables que les clans ancestraux et n'ont surtout pas leur prestige et influence, mais cela ne veut pas foncièrement dire qu'ils sont dénués de puissance et de richesse pour autant. La très grande majorité des clans nouveaux se situent en lisière ou en dehors des monts de Baravent, dans des bastions qui ressemblent dès lors bien plus à des châteaux forts qu'à d'antiques forteresses établies directement dans la roche, mais les rendant de même coup plus ouvert et accessible au restant de l'Empire.*

## Les Familles Alpha & Bêta

*Tout comme chez les Cochons, les Loups ont leur société divisée en différente castes, mais là où chez les cochons cela est de naissance, chez les loups il s'agit d'ascendance et il est possible de passer d'une caste à une autre au cours de sa vie. L'on distingue trois castes, les **alpha**, ceux "qui ordonnent", les **bêtas**, ceux "qui suivent" et enfin tout les autres qui n'ont pas de nom particulier et qui sont ceux "qui obéissent".*

*Les principaux dirigeants sont donc des alpha, comme tout les membres direct de leur famille et ce par ascendance familiale. Ils sont supérieurs hiérarchiquement au restant du clan et s'en occupe, dirigés par le **dirigeant alpha** du clan qui peut être mâle ou femelle, et qui est aussi l'équivalent du patriarche corbeau envers sa famille. Les familles alpha sont très souvent soudées, et beaucoup dirons que presque tout les loups seraient prêts à remuer ciel et terre pour un membre de leur famille, ce qui amène souvent par extensions à des problèmes supplémentaires et notamment des vendettas entre familles alpha. En effet, ces dernières souvent centenaires voir millénaire, ont de vieilles rancunes accumulées contre d'autres familles alpha ou bêta, et les loups oublient rarement un affront, voir pour ainsi dire jamais, et des haines de familles mutuelles sont assez fréquentes, et sujet par extension à de nombreux complots et affrontements.*

*Les bêtas sont souvent des proches de la famille alpha, souvent leurs ancêtres s'ayant vu accorder des privilèges par l'un des ancêtres de cette même famille alpha. Les bêtas sont plus proches d'un mélange de nobles et de bourgeois pour prendre un comparatif. Ils ne peuvent posséder des terres, ces dernières appartenant toutes à la famille alpha, mais peuvent se voir attribuer des privilèges, des titres honorifiques ainsi que le droit de siéger au conseil du clan ainsi que dans la cour clanique.*

## Les Guerres Claniques

*Les loups ont une culture et des traditions à forte empreinte tribale et guerrière, témoignant de leurs lointaines origines de meutes chassant dans les montagnes. Et la guerre en fait bien sûr grandement partie. Cela n'échappera à personne, et est même l'une des premières chose qu'imagine un étranger quand on lui parle des loups, ces derniers se disputent souvent, et ces disputes ont une grande tendance à vite dégénérer en guerres ouvertes, que ce soit pour une question d'honneur, de mots déplacés ou d'une insulte envers un légendaire ancêtre. Portés par la bravoure et l'honneur, il est facile de froisser les loups, notamment les dirigeants alpha qui portent sur eux l'histoire et la tradition de leur famille ainsi que l'héritage de leurs ancêtres, souvent de glorieux combattants et dirigeants et qui pour rien au monde ne laisserait impunie ne serait-ce qu'un mot déplacé envers eux où un membre de leur famille/clan.*

*En résultat, les guerres entre clans sont nombreuses et récurrentes, certains chroniqueurs et conseillers impériaux n'hésitant carrément pas à décrire les montagnes de Baravent comme "en état de guerre permanent", mais les raisons sont plus nombreuses et ne se limitent souvent pas à un simple mot de travers. Outre les grandes traditions guerrières, les terres loups sont réduites surtout depuis la Guerre des Clans, résultat les ressources et cités sont âprement disputées, notamment sur des questions de revendications souvent oubliées par l'histoire elle-même et qui servent d'autant de justificatifs pour que les loups se fassent la guerre. Il y a aussi des impératifs économique, la guerre faisant tourner les commerces et les artisans, nombreux chez les loups, tout comme le pillage des terres ennemies et les spoliations de forteresses, cités et bastions adverses, qui peuvent rapporter gros.*

*Mais encore pour certains, et même une majorité de la population impériale, les loups se font la guerre en permanence car ils aiment ça, tout simplement, et cette vision n'est pas forcément totalement dénaturée.*