Les chevaliers défaits

Les chevaliers défaits font partis de la grande famille des monstres nécromantiques. Ce sont des guerriers tombés au combat et revenue à la vie grâce aux forces obscures et d’outres-tombes. Leur puissance et leur équipement varie énormément en fonction des chevaliers et de leur espèce, mais même le plus faible de ces chevaliers ne doit pas être sous-estimé. Pour les nécromanciens qui performent ce rituel d’invocation, sachez qu’un chevalier défait ne peut traverser le temps pour venir vous assister, le corps appartiendra à un guerrier présent dans l’espace où le sortilège se réalise.

## Armure vide

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Contes

Une armure vide de tout corps ayant prit vie après avoir été trop longtemps en contacte avec les forces d’outres-tombes. Elle n’est que peu dangereuse, souvent équipé d’armes tout aussi rouillé que son propre corps l’est. Le métal rugit à chacun de ses mouvements et grince comme une vieille porte mal huilée. Un coup suffisamment bien placer et l’armure s’effondre comme un château de cartes, mais il faut tout de même faire attention à ne pas subir un coup malencontreux, bien que faible, leurs armes ne sont pas des jouets.

Certaines armures sont mieux équipés que d’autres voir en mieux état et serviront bien plus en tant que garde de corps, mais il est plus difficile d’en appeler, l’énergie de la nécromancie faisant hurler de douleur le métal des armures, seule une maîtrise parfaite pourrait parvenir à ne pas endommager une armure vide et alors, un guerrier incroyable viendra au monde.

## Armure étincelante

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Contes

Une armure vide de tout corps ayant prit vie après avoir été trop longtemps en contacte avec les forces d’outres-tombes. Brillante d’une armure bien entretenue, son équipement est digne d’un chevalier d‘élite aussi puissant qu’une centaine d’homme. Contrairement aux armures vides, les armures étincelantes ne tomberont pas en un simple coup, il faudra la cabosser jusqu’à ce qu’elles ne puissent plus du tout se mouvoir pour s’en débarrasser. Fort heureusement, il est très difficile même pour les meilleurs nécromanciens de faire apparaître de telles armures.

Hache, lame, fléau et bien d’autres, ces armures peuvent être équipées d’une panoplie d’armes plus dangereuses les unes que les autres. Aventuriers à la recherche de trésors, n’hésitaient pas à dépouiller ces armures de leurs armes, elles sont d’une qualité supérieure à beaucoup d’objet que vous trouverez dans les donjons où vous les rencontrerez.

## Armure d'émeraude

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Contes

Une armure vide de tout corps ayant prit vie après avoir été trop longtemps en contacte avec les forces d’outres-tombes. Cette armure légendaire n’a jamais été portée par aucun héro, on raconte que personne ne mérite de porter un tel trésor. La beauté de cette œuvre d’art n’a d’égale que sa puissance extraordinaire. Brillant d’un vert digne d’une émeraude, il est possible de voir son reflet à l’intérieur du matériau utilisé pour fabriquer cette armure. Ce matériau, parlons-en, il ne s’agit pas de métal, mais d’un cristal très rare aux propriétés incroyables, résistant à toute forme d’attaques, tranchant, transperçant, contondant, elles rebondissent dessus comme le ferait un ballon contre un mur. Le feu et l’eau ne peuvent l’endommager, la lumière est refléter et n’a aucun effet. Malheureusement, cette armure ne peut être porté, son poids empêche quiconque de pouvoir se déplacer avec.

Au cours de l’Histoire, cette armure fut seulement appeler trois fois, par trois nécromanciens que l’on considère comme légendaire, dont le niveau serait inatteignable pour des êtres ordinaires. Cette armure est accompagné d’une épée à deux mains brillant d’une poussière de diamant et d’or et enchanter pour pouvoir passer au-delà de toutes les défenses.

## Trépassé d'Yclaïst

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Cornélia

Un corps ramené à la vie grâce à une âme et aux forces d’outres-tombes. Les chevaliers d’Yclaïst sont des guerriers entraînés pour défendre le peuple de créatures sauvages et pour maintenir l’ordre, ils sont plus efficaces en tant que chasseur qu’en tant que guerrier car ils n’ont pas l’habitude de devoir faire face à d’autres chevaliers, les guerres étant prohibé en Cornélia.

L’armure des chevaliers d’Yclaïst sont aussi équipé de grande fourrure pour les protéger du froid et de la glace omniprésente en ce royaume enneigé. Leurs armes varient entre des épées, des haches, des katars, des boucliers, mais principalement des lances, très utiles pour repousser les bêtes qui rodent dans les forêts et le désert de Nilf. Les trépassés n’ayant plus de chaleur corporelle se sont retrouvés à être couvert de neige et de glace qu’ils utilisent comme arme, projetant des pics de glace pour transpercer les adversaires à distance.