2.1 Les Actions

## ♦ Introduction

Hey ! Vous avez surement (?) reçus votre fiche personnage ! Trop cool ! Mais votre MJ ne vous à pas averti·e du fichier Excel plein de compétences disgracieuses livré avec ... Qu'a cela ne tienne, voici un petit récapitulatif de ce que vous allez trouver sur dans vos compétences au niveau 1 de vos personnages. Vous commencez votre aventure avec 4 Tableaux d'actions Majeures, Mineures, Passives et de Maitrises, ainsi que 2 tableaux supplémentaires avec votre mécanique spéciales, et les Actions communes à tout les insectes des Nids d'Âmeleste. Voyons voir un peu plus dans le détail.

## ♦ Actions Majeures

Ce sont les actions principales de votre personnage, ici sont rangé les attaques que vous avez appris avec votre arme et des sorts puissants lié à votre apprentissage magique, on peut y voir aussi toutes les actions lentes que vous permette votre physiologie d'insecte, bref, tout ce qui compte comme action principale d'un tour de combat. N'oubliez pas qu'en situation de tour par tour, beaucoup de décisions roleplay ou lié a la manipulation de son environnement comptent comme Action Majeures alors qu'elles ne sont pas précisément spécifiées dans vos compétences :

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Chercher dans son sac un objet

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Déplacer une caisse

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Lancer un objet de manière précise

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Crocheter une serrure

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Défoncer une porte

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Placer/Armer un piège déjà construit

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Ultimement, rappelez vous que selon le contexte, lae MJ pourra faire varier une action entre Majeure ou Mineure, et qu'iel est seul détenteurice de la vérité.

## ♦ Actions Mineures

Ce sont les Actions fluides et simple que votre personnage peut utiliser, vous y trouverez des sort mineurs, des changement physiques naturel comme la libérations de phéromones, ou l'allumage d'une partie luminescente de l'abdomen. Sachez ici aussi que beaucoup plus de possibilité que ce qui vous est affiché vous sont offertes :

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Boire le contenu d’une potion à sa portée

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Ouvrir une porte fonctionnelle

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Défoncer une porte ouverte

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Donner/échanger un objet avec un allié

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récupérer un objet au sol

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Actionner un mécanisme simple avec une main libre

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Ultimement, rappelez vous que selon le contexte, lae MJ pourra faire varier une action entre Majeure ou Mineure, et qu'iel est seul détenteur·ice de la vérité.

## ♦ Actions Communes

Ici sont les actions que partagent toutes les créatures sentientes des nids d'Ameleste. Elles ont la particularité d'avoir une colonne supplémentaire dans leurs tableau pour afficher si ce sont des actions majeures ou mineures. La raison pour laquelle elle sont inscrite ici est soit car elle font partie intégrante des règles de hollow knight (comme la régénération), ou alors partie intégrante de la plupart des mécaniques de JDR sur table, et on veut pas que les joueur·euses se battent avec lae MJ pour savoir comment se préparer a défendre une attaque pendant son tour.

## ♦ Passifs

C'est le tableau où sont affiché tout les effet que votre insecte garde sur lui H24, ça comporte les auras, les pouvoirs gratuits et continus comme la vision nocturne, ou alors des modificateurs brut d'attributs principaux ou secondaire.

## ♦ Maitrises

Ce sont des sorte de passifs mais "contextuels", qui sont toujours sous la forme de "+ 1 dé lors d'un jet concernant telle action précise". Il dépendent générallement de ce qu'a vécus l'insecte avant la campagne.