Армия

## **Боевая система**

### **Общие сведения**

Тактические бои это пожалуй одна из лучших особенностей игры. В бой возможно взять от одного до пяти бойцов (в данный момент максимальное количество бойцов задействованных в боях равно трём, но это количество несомненно будет увеличено в дальнейших обновлениях) находящихся в тренировочном отсеке и отмеченные статусом "ГОТОВ". Само сражение протекает в формате пошагового тактического поединка, где каждый боец той и другой команды имеет по два очка действия (в дальнейшем ОД) на раунд. ОД можно потратить на перемещение, стрельбу, применение расходников, использование умений, когда ОД у всех бойцов команды заканчиваются, то ход автоматически переходит к команде соперника (внизу на панели есть кнопка принудительного завершения хода).

### **Перемещение**

Происходит по клеткам вертикально, горизонтально либо диагонально, дальность перемещения зависит от характеристики сила (далее в статье будет подробно описано какую именно прибавку сила дает к перемещению) также есть расходники влияющие на дальность хода, например энергетик. Выбирая куда сделать ход помните, одно перемещение потребует 1 ОД в не зависимости от такого на какое расстояние вы двигаете своего бойца.

### **Стрельба**

Стрельба - выстрелить в противника можно если он попал в зону досягаемости вашего оружия и при этом еще и виден. Один выстрел тратит 1 ОД. Точность выстрела в % видна на прицеле, также там указано минимально и максимальное значение урона наносимое выбранным бойцом. При стрельбе очень важно учитывать, то с какого расстояния происходит выстрел, стрельба с близкой дистанции намного более точная чем с дальней. Так же на карте могут быть расположены укрытия, если ваш боец спрятавшись за каким нибудь камнем присел, значит он считается спрятавшимся за укрытием, теперь его труднее обнаружить и сложнее попасть. Точность попадания в такого бойца будет заметно снижена и сам урон по нему будет проходить меньше, однако это работает только в том случаи если противник атакует вашего бойца прямо в его щит, стоит противнику отступить от прямой траектории выстрела как % попадания и урон примет свой обычный вид.

### **Что еще надо знать**

Для победы в сражении необходимо убить всю команду противника. Ваши бойцы потерявшие в бою очки здоровья будут направлены в госпиталь для выздоровления, тяжесть ранения и соответственно время на лечение зависит от оставшихся у бойца очков здоровья. Убитые во время боя попадают в реанимацию, автоматического выздоровления по прошествии времени в таком случаи не будет, необходимо оплатить лечение бойца патронами, а иначе он отправится на кладбище.

Применение большинства расходников и умений также будет тратить 1 ОД, исключения составляют усилители дающие дополнительные очки ОД, при использовании не тратят ОД, пример скорость вдовы.

Играя против компьютерного соперника (бота), надо учитывать то что если ни один из ваших бойцов не попал в зону восприятия противника то боты не будут двигаться или как то менять свою позицию, пока вы не начнёте по ним стрелять, как только бот получить урон от вашего бойца в свой следующий ход он начнет преследования своего обидчика, даже если тот переместился далеко за зону восприятия бота. При игре против компьютера живой человек всегда ходит первым.

Опробовать свои навыки управления бойцами можно во время выполнения боевых заданий, а также во время проведения игрового события ивента. Вашими противниками в этих поединках будут боты.

## **Классы бойцов**

Есть несколько основных классов бойцов нанимаемых в тренировочном отсеке. По достижению 10 уровня боец может получить специализацию. Статьи про имеющиеся классы:

Солдат

Медик

Инженер

Мутант

## **Профиль бойца**

Для попадания в профиль бойца выберите его из списка в тренировочном отсеке. Здесь мы можем визуально осмотреть снаряжение, характеристики, а так же основные параметры такие как: урон, здоровье, броня, меткость. Профиль разделён на две вкладки экипировка и повышение (третья вкладка импланты пока не реализована в текущей версии игры), на вкладке экипировка мы можем просматривать вышеупомянутые параметры, а вкладка повышение необходима для освоения бойцом новой специализации (классы бойцов и их специализации расписаны выше).

### **Имена и звания**

Вместе с портретом персонажа тут же идут его имя и фамилия, игрок волен переименовать бойца по своему усмотрению, но за это нужно будет отдать 15 энергоячеек. Строчкой ниже идет специализация бойца и его текущий уровень, ещё ниже шкала опыта, при её заполнении боец получает новый уровень. Максимальный в игре уровень 20, но до 10 бойцы получают опыт в тренировочном отсеке вкладка зал и за бои, что бы боец начал получать опыт для 11, 12 и т.д. уровней необходимо улучшение технологии продвинутые тренировки. Для продвижения бойца в уровне с 10 по 11 и далее необходимо что бы этот боец принимал участие в боях, тренировка в зале для него будет уже не возможной. Каждый новый уровень боец получает одно очко характеристик, подробнее о них будет далее.

### **Характеристики**

То как именно будут распределены эти очки повлияет на боеспособность вашего бойца, так что подумайте перед тем как прокачать какую либо характеристику!

Некоторые факты про очки характеристик:

* Свободные очки отображаются на портрете персонажа.
* При найме нового бойца у него будет 16 очков характеристик которые уже будут распределены случайным образом.
* Можно сбросить распределённые очки нажав на кнопку "сброс", это будет стоить 15 энергоячеек, для бойцов со взятой специализацией данная функция сброса будет стоить 30 энергоячеек, при этом он утратит взятую им специализацию.
* При сбросе все характеристики становятся равны 2 ед., те же очки что остались перейдут в свободные.
* Если боец имеет свободные очки, то сбросить уже распределённые не получится.
* Предметы экипировки или значения мутаций так же могут добавлять характеристики.
* Характеристики в которых есть бонус от экипировки или мутаций пишутся жёлтым цветом.
* Каждая характеристика имеет максимальное значение 15, однако бонус от экипировки может превышать это значение.
* Для получения специализации бойцу необходимо набрать нужное количество характеристик, при этом считаются только те, что боец распределил из свободных очков, прибавка от экипировки не учитывается.

Каждая характеристика уникальна и даёт разные бонусы для персонажа:

* Сила - прибавка к здоровью +7 за каждое очко вложенное в силу. Так же влияет на дальность перемещения и выглядит так (ход по диагонали считается, судя по всему, как 1,5 клетки):

сила = клетки
1-3 = 4
4-6 = 5
7-9 = 6
10-13 = 7
14-16 = 8
17-20 = 9

* Ловкость - за каждые 2 вложенных очка в эту характеристику меткость персонажа вырастает на 5%, уклонение увеличивается на 2% за каждое очко.
* Восприятие - так же как и ловкость добавляет к меткости 3%, кроме этого дает возможность увеличить обзор персонажа и дальность его стрельбы.

Обзор:

восприятие = клетки

1-3 = 3

4-6 = 4

7-9 = 5

10-13 = 6

14-16 = 7

17.. = 8

Действительная дальность стрельбы.
Зависит от восприятия и штатной дальности оружия. Чаще всего равняется дальности оружия, добавляют значения восприятия: 5-9(+1), 10-14(+2), 15+(+3).

* Интеллект - добавляет к шансу крита 2%, а ещё увеличивает силу спец. способностей на 5%
* Воля - за каждое очко в этой характеристике сила спец. способностей вырастет на 3%. Так же воля влияет на броню, два очка воли это +1 к броне персонажа. Каждое очко этой характеристики добавляет +1% к сопротивлению от оглушения.

Меткость - зависит от двух характеристик ловкость и восприятие (далее в статье будет подробно описано какую именно прибавку эти характеристики дают к точности) при попадании с противника снимаются очки здоровья, при промахе может быть такое что очки здоровья тоже снимутся, но в гораздо меньшем количестве чем при прямом попадании.

Урон - минимальное и максимальное значение зависит от выбранного оружия