Создание МП карт

```
***Основная статья***

```

**Полезная информация.** После сохранения ваша карта будет находится по пути: "папка\_игры\*\resource\map\

(\*папка\_игры - Men of War Assault Squad)

## ***Общие (первоначальные) настройки***

1. Используйте следующие настройки миссии (F3-F9):
	1. Aliaces - count - 17;
	2. используйте следующую настройку дипломатики:
	3. entity\_manager - √;
	4. count - x0.5;
2. Через миссии (F3) расставьте объекты "map\_point" согласно количеству игроков (общее количество игроков - обязательно четное число);
3. Используйте следующие настройки:
	1. player - player 0;
	2. name - команда номер\_спавна (a1, b3, b1, c2 и т.д.);
	3. team - команда (a, b. Команды c-h требуют дополнительной настройки режима);
	4. zoneA, zoneB, phase - 0;
	5. order - номер\_спавна (если игроков меньше, чем максимальное значение, то сначала используется map\_point с order'ом 1, затем с 2 и т.д.);
	6. show - None;
	7. visor - SpawnPoint;
	8. enableCapture - √;
	9. enableRelease - √.
4. Сохраните все изменения;
5. Перенесите вашу карту в папку map/multi (для удобства ее можно переименовать, например 1v1\_spring);
6. Внутри карты создайте текстовый файл map.info, который оформите следующим образом:

Где:

* maxplayers - максимальное количество игроков (общее);
* texMod - текстуры на этой карте;
* ranked - настройки ранговых боев.

## ***Создание режима "Бой"***

1. Файл миссии должен называться "combat";

Режим "Бой" не требует дополнительной настройки.

## ***Создание режима "Битва насмерть" (UMW40k)***

1. Файл миссии должен называться "deathmatch";
2. Для этого режима нужно изменить некоторые параметры точек спавна (расположите их на некотором расстоянии друг от друга, чтобы бои не начинались прямо на точках появления):
	1. name - dm номер\_игрока (dm1, dm3, dm2 и т.д.);
	2. team - dm;
	3. order - номер\_игрока (если игроков меньше, чем максимальное значение, то сначала используется map\_point с order'ом 1, затем с 2 и т.д.);

## ***Создание режима "Захват территорий"***

1. Файл миссии должен называться "battle\_zones";
2. Установите на карте flag\_point'ы (service/flag\_point/flag\_point\_1 - flag\_point\_17);
3. Используйте следующие настройки:
	1. player - player 0;
	2. name - f номер\_флага (f1, f3, f2, f4 и т.д.);
	3. team - (пусто);
	4. zoneA, zoneB - 12;
	5. phase - 0;
	6. order - номер\_флага (для f1 - 1, для f3 - 3);
	7. show - All;
	8. visor - MapPoint;
	9. enableCapture - √;
	10. enableRelease - √.

## ***Создание режима "Захват флага"***

1. Файл миссии должен называться "captureflag";
2. Установите в центре карты (опционально) объект "flag\_point\_frontlines"
3. Используйте следующие настройки:
	1. player - player 0;
	2. name - captureflag;
	3. team - (пусто);
	4. zoneA, zoneB - 25;
	5. phase - 0;
	6. order - 1;
	7. show - All;
	8. visor - MapPoint;
	9. enableCapture - √;
	10. enableRelease - √.
4. При желании можете поставить в этот флаг объект с названием "flag\_ring"

## ***Создание режима "Линия фронта"***

**ЭТОТ РЕЖИМ НЕ ТРЕБУЕТ ВЫПОЛНЕНИЯ ПУНКТА "*Общие (первоначальные) настройки*"**

1. Файл миссии должен называться "frontline";
2. Перейдите в режим редактирования клипов (F2-clip) и создайте (настройте) следующие клипы:
	1. frontline0a - стартовый клип для команды а (время на подготовку);
	2. frontline0b - стартовый клип для команды b (время на подготовку);
	3. frontline1a - вся первая линия обороны для команды а;
	4. frontline1b - вся первая линия обороны для команды b;
	5. frontline2a - все, после захвата первой линии обороны для команды а;
	6. frontline2b - все, после захвата первой линии обороны для команды b;
	7. ***Не обязательные:***
	8. players1 - для игры 1 на 1;
	9. players2 - для игры 2 на 2;
	10. players3 - для игры 3 на 3;
	11. clean1 - в этой зоне удаляются мины.

1. Через миссии (F3) расставьте объекты "map\_point" (настройки спавна) согласно количеству игроков (общее количество игроков - обязательно четное число);
2. Используйте следующие настройки:
	1. player - player 0;
	2. name - команда номер\_спавна (a1, b3, b1, c2 и т.д.);
	3. team - команда (a, b. Команды c-h требуют дополнительной настройки режима);
	4. zoneA, zoneB, phase - 0;
	5. order - номер\_спавна (если игроков меньше, чем максимальное значение, то сначала используется map\_point с order'ом 1, затем с 2 и т.д.);
	6. show - None;
	7. visor - SpawnPoint;
	8. enableCapture - √;
	9. enableRelease - √.
3. Через миссии (F3) расставьте объекты "spawn\_point" (точка спавна);
4. Используйте следующие настройки:
	1. player - player 0;
	2. mapPoint - впишите значение строки name соответствующего map\_point'а;
	3. pos - 1 - спавн до захвата первой линии, 2 - спавн после захвата первой линии и до захвата второй линии, 3 - спавн после захвата второй линии и до захвата третей линии и т.д.;

1. Через миссии (F3) расставьте объекты "flag\_point\_frontlines" (основные флаги линии);
2. Используйте следующие настройки:
	1. player - player 0;
	2. name - f номер\_линии номер\_флага\_в\_линии (f21, f32, f23, f41 и т.д.);
	3. team - b;
	4. zoneA, zoneB - радиус захвата для каждой команды (по умолчанию 23);
	5. phase - номер\_линии;
	6. order - номер\_спавна (если игроков меньше, чем максимальное значение, то сначала используется flag\_point\_frontlines с order'ом 1, затем с 2 и т.д.);
	7. show - All;
	8. visor - MapPoint;
	9. enableCapture - √;
	10. enableRelease - √.
3. Через миссии (F3) расставьте объекты "flag\_slave" (второстепенные флаги линии);
4. Используйте следующие настройки:
	1. player - player 0;
	2. name - "номер\_основного\_флага"\_"номер\_флага\_в\_линии" (f11\_2, f32\_1, f23\_3, f41\_1 и т.д.);
	3. team - b;
	4. zoneA, zoneB - радиус захвата для каждой команды (по умолчанию 7.5);
	5. phase - номер\_линии;
	6. order - номер\_спавна (если игроков меньше, чем максимальное значение, то сначала используется flag\_point\_frontlines с order'ом 1, затем с 2 и т.д.);
	7. show - All;
	8. visor - MapPoint;
	9. enableCapture - √;
	10. enableRelease - √.

Схема размещения флагов: