Gazef Stronoff

*¡Rey Hechicero Ainz Ooal Gown! ¡Mi nombre es Gazef Stronoff, el Guerrero-Capitán del Reino de Re-Estize! ¡Solicito formalmente un duelo contigo!*

-Gazef Stronoff a Ainz Ooal Gown.

**Gazef Stronoff** (ガゼフ・ストロノーフ) es el Capitán Guerrero del Reino de Re-Estize y también fue el guardaespaldas real personal del Rey Ramposa III. Fue considerado el Guerrero más fuerte del Reino.

## Apariencia

Gazef era un hombre musculoso de unos treinta años y tenía sangre del sur en la vena. Parecía tener una cara oscura bañada por el sol con arrugas notables, cabello recortado negro corto y ojos negros que son tan afilados como una espada.

## Personalidad

Gazef era leal a su Rey y el Reino. Era un hombre de gran voluntad y estaba dispuesto a sacrificar su vida para proteger a la gente del Reino. Él muestra respeto y admiración a aquellos bajo su mando.

## Biografía

### Fondo

Gazef Stronoff nació como un plebeyo en una aldea fronteriza y más tarde se convirtió en un mercenario. Gazef tuvo un encuentro casual con Vesture Kloff Di Laufen, un antiguo aventurero con rango de adamantita, quien le enseñó su extraordinario manejo de la espada. Ingresó en el gran torneo para adquirir la confianza del Rey y se convirtió en su guardaespaldas personal después de convertirse en campeón al derrotar a Brain Unglaus.

Como el guerrero más fuerte del Reino, era extremadamente famoso, imponiendo el respeto y la admiración de todos aquellos que conocen su nombre. Aunque solo los nobles pueden convertirse en un "Caballero" en el Reino, Gazef manda sus propias "Tropas Guerreras" en su lugar.

## Cronología

### *Arco de El Rey No-Muerto*

Gazef recibió órdenes del rey Ramposa III de investigar y perseguir a los caballeros imperiales que están atacando aldeas en todo el Reino. Se encontró con un pueblo saqueado al cual habían masacrado a casi todos sus habitantes y ordenó a sus hombres enviar a los sobrevivientes a E-Rantel. Su vice capitán le advirtió que era una trampa, pero Gazef ignoró su advertencia y continuó persiguiéndolos. Más tarde, Gazef llegó a la Aldea Carne y se encuentra con el misterioso lanzador de magia llamado Ainz Ooal Gown, que salvó a la aldea de los caballeros atacantes. Él le agradeció por salvar la aldea. Sin embargo, el subordinado de Gazef le informa que la aldea ahora estaba rodeada de figuras no identificadas y se dio cuenta de que era una trampa. Una vez que se entera de que la Escritura de la Luz Solar de la Teocracia Slane se dirige a él, le pide a Ainz que proteja la aldea en su lugar mientras se enfrenta a ellos en la batalla. Se involucra con las Escrituras de la Luz Solar en una batalla feroz y usa su habilidad marcial para luchar contra ellas, pero se siente abrumado por su magia. Se mofó de Nigun Grid Luin de que todavía hay alguien más fuerte que él en el pueblo. Se preparo para su inminente muerte, sin embargo, fue teletransportado a la casa de almacenamiento del pueblo junto con sus hombres. Le preguntó al jefe del pueblo dónde está Ainz y le dice que desapareció frente a él. Gazef se dio cuenta de que su vida se salvó cambiando de lugar con Ainz. Después de que Ainz derrotó la Escritura de la Luz Solar, Gazef agradeció a Ainz por salvar su vida, a sus hombres y al pueblo. Le preguntó a Ainz si estaba dispuesto a viajar con ellos de regreso a E-Rantel. También sugirió a Ainz que lo buscara en la Capital Real cuando volvieran a encontrarse.

### *Arco de la Valquiria Sangrienta*

Gazef regresa de manera segura a la capital real y es recibido por el Rey Ramposa III. Él informa al Rey y a los grandes nobles sobre un misterioso lanzador de magia llamado Ainz Ooal Gown, que salvó a la Aldea Carne. Además de eso, esto incluye haber salvado su vida y su Tropa Guerrera de una muerte segura, mientras que los nobles muestran desprecio hacia este sospechoso lanzador de magia.
Después de la reunión, el Rey se disculpa con Gazef por enviarlo a una misión peligrosa sin un equipo adecuado para el trabajo y quiere agradecer a Ainz Ooal Gown por salvar a su ayudante más leal y de confianza. Él le asegura al Rey que Ainz es un hombre virtuoso y que probablemente estará satisfecho con esas palabras. Él y el Rey se encuentran con la Princesa Renner y Climb. Gazef le dijo a Climb que necesitaba mejorar su habilidad con la espada y poder proteger a la Princesa Renner mejor.

### *Arco de Los Hombres del Reino*

Gazef encontró a Brain Unglaus en un callejón de la capital real. Se sorprendió al encontrar a un espadachín tan hábil actuando como suicida, queriendo mantenerlo con vida y esperando que Brain se uniera al Reino, le ofreció a Brain un lugar en su casa.
Gazef se unió a Blue Roses, Brain Unglaus y Climb en la operación de la Princesa Renner contra los Ocho Dedos, pero su plan cambia con la aparición de Jaldabaoth y su ejército de demonios que acaba de invadir la capital real. La misión de Gazef era proteger al Rey y la Familia Real del peligro, pero el Rey decidió ayudar a los aventureros y el Rey le ordenó luchar y ayudar a los aventureros a derrotar a Jaldabaoth.

### *Arco de El Hechicero de la Destrucción*

Cuando el Reino recibió una declaración oficial de guerra del Imperio Baharuth, Gazef se sorprendió por la participación de Ainz Ooal Gown. Aunque muchos nobles creían que un lanzador de magia era de poca importancia, Gazef vio el peligro al reconocer que el Imperio y la Teocracia habían reconocido la fuerza de Ainz.
Más tarde en el campo de batalla, hizo las paces con el Marqués Raeven, quien lo reconoce como un patriota del Reino. Gazef vio de primera mano la devastación de la magia de Ainz, y aunque sus instintos le dijeron que huyera, ha elegido quedarse para cubrir la fuga de su majestad. Como resultado, chocó brevemente con un Retoño Oscuro y sobrevivió, pero sin dañar a su oponente.
En el campo de batalla, Gazef estaba al lado de Brain y Climb mientras el Rey Hechicero les concedía una audiencia con él. Ainz ofreció cesar la matanza sin sentido, solo si el Capitán Guerrero le jurara su lealtad. Sin embargo, Gazef se negó, pero en cambio pidió un duelo con él. Ainz aceptó su pedido, pero antes de que Gazef pudiera utilizar plenamente su habilidad máxima, el Rey Hechicero lanzó un hechizo de muerte instantánea para acabar con él de inmediato al comienzo de su combate. Ainz permitió que Brain y Climb recuperaran el cuerpo y honró el sacrificio de Gazef al cesar el ataque al Ejército Real, así como aceptar su petición de no ser revivido.

## Habilidades y Poderes

Gazef Stronoff era considerado el guerrero más fuerte del Reino, excediendo a los aventureros de la clase adamantita. Él podría ser considerado el triunfo final del Reino. Aunque Gazef era extremadamente talentoso con la espada, este aún no había superado la barrera para alcanzar el reino de los héroes.

### *Clases Conocidas*

* **Luchador**
* **Mercenario**
* **Campeón**

### *Artes Marciales*

* **Fortalecimiento del cuerpo**: Un arte marcial que aumenta la propia fuerza muscular.
* **Resistencia mágica mejorada**: aumenta la resistencia del usuario a los efectos mágicos dirigidos hacia sí mismos.
* **Aceleración de flujo**: un arte que acelera temporalmente el funcionamiento de los nervios del usuario, aumentando la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento. Sin embargo, la desventaja es el agotamiento extremo que se acumula en el cerebro del usuario.
* **Enfoque Aura de batalla**: Al verter el espíritu de lucha del usuario en su arma, este arte dota a las armas normales de efectos equivalentes a los de las armas mágicas. Con estas armas, es posible romper las defensas especiales de razas como los ángeles.
* **Cuatro veces rayo de luz**: permite a Gazef atacar a los enemigos cercanos cuatro veces con un movimiento de su espada. aprendió este movimiento de Vesture que puso su teoría en práctica.
* **Trote completo**: Un arte marcial que permite que las propias habilidades y ataques de la persona se incrementen a su máxima velocidad.
* **Contador instantáneo**: corrige el equilibrio del usuario, lo que le permite atacar de forma continua.
* **Reflejo instantáneo**: un arte que devuelve por la fuerza al usuario para atacar la postura después de que el ataque anterior lo desequilibra. Es efectivo para esquivar ataques enemigos, pero supone una gran carga para el cuerpo del usuario.
* **Encantamiento de arma mágica**: Un arte marcial que activa los encantamientos de cualquier arma mágica que el usuario esté utilizando actualmente.
* **Mejora mental**: aumenta las habilidades mentales de los usuarios para aumentar el enfoque y el pensamiento durante los momentos de la batalla.
* **Ritmo del viento**: aumenta la velocidad del usuario.
* **Sentido de Posibilidad**: Permite al usuario detectar cualquier posibilidad de victoria contra su objetivo.
* **Sentido de debilidad**: permite al usuario detectar cualquier posible debilidad en su objetivo elegido.
* **Seis Veces Rayo de Luz**: un arte que permite al usuario atacar a los enemigos cercanos seis veces con un movimiento de su espada. Este arte lanza seis golpes de luz que aunque son poderosos, no pueden ser dirigidos. Es por eso que el usuario solo usa esto cuando lucha contra grupos. Es uno de los movimientos favoritos de la tremendamente poderosa pertenencia de Gazef como una de sus cartas de triunfo. Sin embargo, conlleva una gran carga cuando cada uso toma tanto enfoque como tres artes regulares, y el cuerpo del usuario está notablemente agotado.

### Equipo Principal

Además, como Capitán Guerrero, Gazef tiene derecho a usar los cinco tesoros del Reino. El conocimiento de los siguientes cuatro ha sido dado a conocer por las Escrituras de la Luz Solar:

* **Amuleto de la Inmortalidad**: Proporciona regeneración.
* **Guanteletes de resistencia**: otorga una resistencia infinita.
* **Armadura Guardiana:** Hecha de acero extremadamente duro o adamantita. Previene cualquier ataque de muerte instantánea.
* **Filo de Navaja**: Una espada mágicamente encantada capaz de atravesar una armadura como el papel.

## Relaciones

### Ainz Ooal Gown

Gazef vio a Ainz como amigo del Reino después de salvar la Aldea Carne y su vida de la Escritura de la Luz Solar. Él respetaba mucho a Ainz y consideraba que el lanzador de magia era más fuerte que él. Gazef trató de defender a su salvador cuando los nobles sugirieron capturarlo y quería evitar hacer un enemigo con un poder de lanzador de magia que podría ser comparable a Fluder Paradyne o mayor.
Sus temores sobre el poder de Ainz Ooal Gown demostraron ser ciertos en la Masacre de las Planicies Katze. A pesar de ver la matanza de sus compatriotas, el Capitán Guerrero aún logró mantener una conversación civilizada con él. Gazef incluso se sintió cómodo al permitir que Ainz examinara su espada, sabiendo muy bien que era un no-muerto temible, pero que no era un ladrón deshonroso.

### Ramposa III

Gazef es leal al Rey Ramposa III y se considera a sí mismo como la poderosa espada del Rey que protege el Reino y su gente.

### Brain Unglaus

Brain es el rival de Gazef. Gazef derrotó a Brain en el torneo del Reino para decidir el capitán de la guardia del Rey. Después de probar su derrota por primera vez por Gazef, Brain comenzó a entrenar para hacerse más fuerte y un día derrotar a Gazef en una revancha. Cuando fue derrotado por Shalltear, su confianza y su voluntad se hicieron añicos, pero Gazef lo ayudó a recuperarse. A pesar de ser rivales, Brain respeta a Gazef e incluso estuvo dispuesto a morir junto a él cuando Gazef pidió un duelo con el Rey Hechicero, Ainz Ooal Gown.

### Climb

Climb es el guardaespaldas personal de la Princesa Renner. Gazef sabe que Climb no tiene talento para la espada, pero aun así le da algunos consejos e incluso se entrena junto a él y llego a tenerle mucho cariño, aparte de sentir algo en común con el al ser ambos plebeyos que llegaron a tener una posición solo reservada para los nobles.

### Elias Brandt Dale Raeven

Gazef despreció al marqués Raeven y pensó que era un traidor en el Reino, pero, de hecho, es el líder de la facción de la realeza, y su comportamiento como oportunista es solo una actuación para evitar que el Reino se incendiara. Después de ver sus verdaderas intenciones, se enteró de que el Marques Raeven es uno de los nobles más diligentes y leales al Reino y se disculpa personalmente con Raeven por su tontería.

### Vesture Kloff Di Laufen

Gazef aprendió de él, el manejo de la espada teórica y práctica, lo que le llevó a ganar el gran torneo y lo que le permitió convertirse en el guardaespaldas real personal del Rey.

## Trivia

* En la Novela Web, Gazef habría perdido el duelo con el Caballero de la Muerte si Ainz Ooal Gown no hubiera intervenido. También sobrevivió a la masacre de las planicies Katze a diferencia del trabajo final en las novelas ligeras.
* El anillo creado a través de Magia que Rigrit solía tener estaba en poder de Gazef, pero luego se lo entregaría a Climb.
* Debido a que solo los Nobles pueden convertirse en "Caballeros", su título oficial fue "Capitán Guerrero".

## Galería

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## Referencias

* 1.https://overlordmaruyama.wikia.com/wiki/Gazef\_Stronoff
* 2.Overlord Volumen 1 Capítulo 2: Guardianes de Piso
* 3.Overlord Volumen 1 Capítulo 4: Conflicto
* 4.Overlord Volumen 1 Capítulo 5: Gobernante de la Muerte
* 5.Overlord Volumen 3 Intermedio
* 6.Overlord Volumen 5 Prólogo
* 7.Overlord Volumen 6 Capítulo 11: La batalla final de la perturbación
* 8.Overlord Volumen 9 Capítulo 2: Preparativos para la batalla
* 9.Overlord Volumen 9 Capítulo 4: Masacre