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Norburg

Norburg (ehemals Starpnika, heute manchmal Festum des Nordens genannt) ist eine bedeutende, freie Handelsstadt norbardisch-nivesischer Gründung in Sewerien mit weitreichenden Verbindungen nach Nordaventurien. Im Winter besuchen Nivesen auf dem Weg nach Festum die Stadt und lagern auf den weiten Wiesenflächen außerhalb der Stadt am Bornufer. Auch die Norbarden haben hier eines ihrer größten Winterlager, das sich mehrere Sippen teilen.

Im Norden der Stadt befindet sich mit der Norburg eine alte Festung des Theaterordens, die dem Rat der Stadtoberen als Sitz und den Grafen des Umlandes als Residenz dient. Die meisten Gebäude in der Stadt sowie die Palisaden sind aus Holz errichtet.

Alle vier Jahre findet hier das große aventurische Bardentreffen statt.

**Gründungsdatum:** 25 v. BF

**Herrschaft:** Bürgermeisterin Natascha Petrilowska

**Tempel:** Ifirn, Hesinde, Peraine, Praios, Rondra

**Handel und Gewerbe:** Fernhandel mit ganz Nordaventurien; Pelze, Häute, Pferdezucht

**Gasthäuser:** Hotel Am Markt, Haus Wolfsruh, Am Badehaus, Albin von Hollerow, Ogerfaust, Zum Karen, Schwamm und Seife

**Besondere Gebäude:** Statue der weißen Rondra, Halle des Lebens, Hospiz des Ordens zur Sanften Ruhe
Marbo

Marbo wird in verschiedenen Kulturen als Todesgöttin verehrt. Im Zwölfgötterglauben gilt sie als halbgöttliche Tochter Borons und als erstes Kind der Nacht.

Der Marbo-Kult ist noch sehr jung und muss sich noch finden. Man verehrt Marbo als Göttin von Vergänglichkeit und Visionen. Vorher dienten die Marbopriester vor allem dem Orden der Marbiden und waren teilweise Boron geweiht. Die wenigen Auserwählten sind jetzt in der Lage, ihre Fähigkeiten zu nutzen, Visionen zu erflehen und die Macht geheimer, blutiger Riten zu nutzen, um Wächter für Gräber zu erschaffen oder sich selbst mit vampirähnlichen Kräften auszustatten. Diener der Marbo sind jedoch nach wie vor auch innerhalb der Boronkirche zu finden, v. a. in den Tempeln in Fasar, Al'Anfa, Palmyrabad und Arivor. Sie gilt dort als Tochter Borons und der Sterblichen Etilia. Als heilig gelten Marbo blutroter Granat, weiße Tauben und weiße Raben.

In Fasar, wo sich der urtulamidische Kult der Marbo bis heute erhalten hat, wird sie als die alte Greisin Maha Bor und die Geiergöttin Umm Ghulshach verehrt. Der ursprüngliche Kult sieht im Gegensatz zur Kirche des Boron und dem daran angeschlossenen Marbo-Kult keine Erdbestattung vor, sondern übergibt die Toten den Geiern oder dem Rauch. Hier gilt Marbo nicht als sanfte Mittlerin zwischen den Menschen und Boron (der nach diesem Glaubensbild lediglich ihr Sohn ist), sondern als strenge und gerechte Totengöttin. Ihre Zeichen sind Geier, Stundenglas und Schnitter.

Der Tod und die Vergänglichkeit sind wichtige Bestandteile der Glaubenswelt der Marbopriester. Zur Vergänglichkeit gehört das Sterben, aber auch der Kraftgewinn durch vampirische Riten sowie allgemein Verfall und Stille.

Wie auch Borongeweihte sind Marbopriester oft von Träumen und Visionen getrieben. Sie versuchen herauszufinden, welches Schicksal Marbo für einen Sterblichen vorgesehen hat, um es zu erfüllen.
Jasper Notfink

Komischer Typ mit Robe der Menschen und Dinge beobachtet. Vor allem Dinge. ....Wände bspw.

### Beruf

Ausgebildeter Magier der grauen Gilde an der Akademie des direkten Weges zu Gerasim

### Verwandte

Vater: (---lebt---)Mutter: (---lebt---)

Bruder: (--- Verstorben ---)

Schwester: (--- lebt ---)

Schwester:(--- unbekannt---)

(muss aufzeichnungen finden)

## Aussehen

### Erscheinungsbild

vereinzelte silberne Strähnen im HaarKreisrunde Brille

seine Kleidung ist eher pragmatisch als standesgemäß aber er versucht irgendwie eine Balance zu finden

### Haarfarbe

Schwarz

***"Diese Bücher sind nicht wie die von Vater. Hier findest du nicht nur Einnahmen, Ausgaben und was sonst noch so dazu gehört. Von diesen Büchern können wir lernen. Sie spiegeln das wissen vergangener Tage wieder. Wissen das sonst vielleicht verloren gegangen wäre. Versuch doch wenigstens dich etwas dafür zu begeistern Ludewich."*** - Jasper zu seinem Bruder ein Jahr bevor er nach Gerasim aufbrach.

Jasper verbrachte einen Großteil seiner Jugend im etwas rückständigem Andergast. Sein Vater Gerwalt war im Vergleich zu den meisten anderen Bewohnern der Großstadt ein helles Köpfchen und Verstand es, mit organisierter Abholzung und dem anschließendem Verkauf von Steineichenholz eine gute Menge an Geld beiseite zu schaffen. Die Notfinks gehörten so zwar nicht zu den reichsten Leuten der Stadt aber konnten sich schon den ein oder anderen Luxus wie Reisen in andere Städte, Bücher und Hygieneartikel leisten. Auch war Gerwalt ein gern gesehener Mann, da er gerne seinen Essen und sein Dach über dem Kopf mit Freunden und guten Bekannten teilte. Auf diese Art und Weise gelang es Jasper auch im Laufe der Zeit viele Bekanntschaften zu knüpfen welche Sich später noch als hilfreich erweisen sollten. Als Zweitgeborener Sohn und älterer Bruder von zwei Schwestern unterschieden sich die ersten zehn Jahre seines Lebens kaum von denen eines anderen Jungen in Andergast. Im Alter von zwölf Jahren begann er sich langsam für das Geschäft und auch für die Buchhaltung seines Vaters zu interessieren, was diesem sehr gelegen kam.
Phex

### Auch bekannt als

der Listige / der Listenreiche / der Herr der Nacht / der Schatten / der Schatten Alverans / der Graue / der schelmische Gott

## Aussehen

### Geschlecht

Männlich

Phex ist der Gott der Händler und Diebe.

Der Aspekt des Händlers spricht die Ratsuchenden bei Geschäftsabschlüssen oder der Planung von Handelsreisen an während die im Aspekt des Schattens wandeln jene berührt die versuchen Phex mit ihrem Geschick im Stehlen und Einbrechen beeindrucken zu wollen.
Aufruf zum "Grünen Zug"

**Was in der Vergangenheit geschehen ist, kann nicht zurück genommen werden! Schuld kann niemandem genommen werden! Doch wir können Gnade gewähren und unseren Brüdern und Schwestern verzeihen! Im Namen Peraines, der Gütigen, rufe ich zu einem Heerzug auf! Lasst uns zusammenstehen und Seite an Seite gen Notmark ziehen. Lasst uns vereint die Wunden der Vergangenheit heilen; lasst uns vereint marschieren und unsere toten Helden rächen; und lasst uns dem elender Notmärker beweisen, wer die wahren Ritter sind!** ~ Nadjescha von Leufurten, an der Weißen Rondra von Norburg, vor versammelten Bronnjaren, Söldnern und Bürgern Norburgs, 1039 BF
Angroschkirche

Die Anhänger der Angroschkirche beten Angrosch an.

**Moralkodex:**

* Wahrung des Feuers
* Zusammenhalt
* Drachenwacht

**Aspekte:** Beständigkeit, Erdbeben, Erz, Feuer, Fleiß, Gemeinschaft, Härte, Kraft, Mut, Schmieden, Standhaftigkeit, Tradition, Vulkane

**Pantheon:** Zwerge

**Verbreitung:** Zwerge

**Heilige Talismane:** Angroschs Stein, Finger Angroschs, Largorax’ Hammer, Laterne der Ilpetta

**Wichtige Tempel:** Xorlosch

**Heilige Orte:** Heilige Hallen von Xorlosch, der Schlund (Nordrand des Raschtulswalls), Malmarzrom (die Hammerhöhle)

**Alveraniare, Heilige, Erwählte:** Heiliger Largorax (erster Bewahrer der Kraft), Heilige Organa, Heiliger Taladax

**Heiliges Symbol:** Feuer und Flammen

**Feiertage:** Tag des Feuers (1. Ingerimm), Tag der Abschwörung (7. Ingerimm, siebenjährig, auf der Dracheninsel in Xorlosch), Tag des Aufbruchs (8. Ingerimm)

**Sternbild:** Hammer und Amboss

**Zuordnungen:** Farben: Rot wie Feuer, Schwarz wie Erz; Pflanzen: Tanne, Feuerkraut; Essenzen: Rauch der Esse, Rauchschalen mit Tannenzweigen, Kristalle und Edelsteine in allen Formen, Erze; Steine: Rubin; Symbole: Hammer und Amboss, Schmiedefeuer, Glut

**Opfergaben**: Edelsteine, Gold, Handwerkskunst, Schmuck, Silber, Waffen

**Feindbilder**: Drachen und Echsenwesen, vor allem Pyrdacor; Habgier, Herrschsucht, unzwergisches Verhalten

**Paradies:** Angroschs Hallen

**Ziele der Kirche:** Bewahrung der Tradition, Zusammenhalt der Angroschim, Aufrechterhaltung der Wacht über die Schätze der Erde, Kampf gegen die Drachen

**Politischer Einfluss:** sehr groß (bei Zwergen), gering (bei anderen Spezies)

**Hierarchie innerhalb der Kirche:** groß

**Toleranz gegenüber Andersgläubigen:** mittel

**Orden und Laienbruderschaften:** Hüter der Wacht (Rogolan: Dur Mortar ka Drax)

Ränge innerhalb der Kirche
 Priester
 Kirchenoberhäupter werden je nach Zwergenkultur anders benannt.
Gandrim Sohn des Jorosch

***"Steh auf, beweg dich schneller! Du musst flinker werden! - das werde ich wohl mein Lebtag nicht mehr vergessen. Gandrim war ein guter aber auch sehr fordernder Lehrer. Rowin und ich konnten viel von ihm lernen wenn es darum geht wie man Drachen und geschuppten Echsen bekämpft. Er konnte sehr anschaulich Praxis und Theorie miteinander verbinden."*** Elgoran, der Chronist
Peraine

Die gütige Peraine ist die Göttin der Heilkunst und des Ackerbaus. Sie wird vor allem von Bauern verehrt, die für eine gute Ernte zu ihr beten. Vor allem im Mittelreich und in Aranien ist die Kirche der Peraine verbreitet, strebt aber trotz ihres Einflusses kaum nach weltlicher Macht. Viele Perainegeweihte kennen sich meisterlich in den Heilkünsten aus, weshalb Perainetempel oft Anlaufstelle für Verletzte und Erkrankte sind. Aber auch im Alltag der Bauern sind die Geweihten gerne gesehene Gäste, die bei der Feldarbeit mithelfen und durch den Segen der Göttin für eine gute Ernte sorgen. Das heilige Tier der Peraine ist der Storch.

Einige der besten Feldschere, Anatomen und Hebammen Aventuriens sind Geweihte, die dem Aspekt der Heilung von Peraine folgen. Sie kennen sich mit einer Vielzahl von Leiden aus und wissen, wie man diese lindert.

Besonders vom einfachen Volk auf dem Land werden jene Perainegeweihten geschätzt und verehrt, die die Äcker segnen und sich um das Vieh kümmern und so das harte Leben der Bauern und Hirten erleichtern.
Levthan

Sein Kult ist sehr stark nach den individuellen Bedürfnissen seiner Priester und Anhänger ausgerichtet ist. Das Empfangen des Rausches und die Erfüllung von Begierden sind zentrale Bestandteile des Levthankults und deshalb für Menschen, die einem ausschweifenden Lebensstil frönen, attraktiv.

Der Aspekt der Begierde symbolisiert beim Kult des Levthan die Kontrolle und den Einsatz von Gefühlen, die auf Genüsse jeglicher Art abzielen. Dabei kann es sich um Kontrolle von Emotionen bei anderen Wesen handeln oder auch beim Geweihten selbst.

Während des Rausches legt der Geweihte seinen rationalen Verstand ab und lässt die tierhaften Triebe in sich hochkommen. Mit dem Rausch sind vor allem zügelloser Sex und die Befriedigung der eigenen Lust verbunden.
Akademie Schwert und Stab

Die Akademie Schwert und Stab ist eine mittelreichstreue Reichsakademie, die Kampfmagier ausbildet. Die Abgänger sind als Offiziere in der Armee eingebunden. Die Akademie ist das Gegenstück zur Halle des Vollendeten Kampfes in Bethana. In Beilunk residierte die Akademie in einem Backsteinbau im Kasernenstil am Rande der Stadtmauer. Nachdem die Akademie 1021 BF Beilunk verlassen musste, befindet sie sich im ehemaligen Gebäude der Kanzlei für das Kriegswesen. Die Akademie nimmt vornehmlich adlige Schüler auf, der Lehrplan ist eher auf militärischen Drill als auf magische Forschung ausgerichtet.

Auch die Pfeile des Lichts haben hier ihren Sitz.

**Gründung:** 3 BF

**Herrschaft:** Spektabilität Saldor Foslarin

**Standort:** Gareth

**Merkmal:** Schaden, Eigentschaften

**Abgänger:**

* Turonia von Beilunk
Phenja

***"Für Phexcaer eine Augenweide, eine Schönheit. Gerne hätte ich mal einen Blick auf ihre natürliche Schönheit geworfen. Immerhin saß sie mir Modell und ich konnte sie zeichnen. Sie scheint eine mitfühlende Seite zu haben, hat sie uns doch angeheuert um ihren halborkischen Freund Anvar zu finden."*** Elgoran, der Chronist
Kirche des Namenlosen

Die Anhänger der Kirche des Namenlosen verehren den Namenlosen.

**Moralkodex:**

* Es gibt keinen Moralkodex

**Aspekte:** Erfolg, Hass, Heimtücke, Herrschaft, Lüge und Verrat, Macht, Rache, Selbstsucht, Selbstverstümmelung, Versuchung, Zerstörung

**Pantheon:** Namenloser

**Verbreitung:** ganz Aventurien

**Heilige Talismane:** unbekannt

**Wichtige Tempel:** unbekannt

**Heilige Orte:** unbekannt

**Alveraniare, Heilige, Erwählte:** das ‘Rattenkind’, die Augen des Namenlosen, Pardona (Legatin und Zunge des Namenlosen), Erzvampire

**Heiliges Tier:** Ratten, Schakale, Wolfsspinnen, Vampirfledermäuse

**Feiertage:** Die 5 Tage des Namenlosen

**Sternbild:** Sternenleere

**Zuordnungen:** Farben: Schwarz, Purpur und Gold (jeweils als Farbe der Mächtigen); Pflanzen: Rattenpilz (tatsächlich eine vom Wirken des Namenlosen gestaltete Pflanze), Blutbuche (seltener Baum), Purpurmohn (Rauschmittel), Dämonenkralle (Blume), Morgendornstrauch (verfluchte Pflanze), Bittersüßer Nachtschatten (Giftpflanze); Steine: Chrysopras, Rauchquarz, Pechblende und Mondstein; Symbole: die Zahl Dreizehn

**Opfergaben:** eigene Haare, Blut, Auge, Gliedmaßen (auch symbolische Opferungen wie Schweigegelübde, Tabus etc.); allgemein Menschen- und Tieropfer, Gold, geweihte Artefakte und heilige Pflanzen oder Tiere anderer Kulte

**Feindbilder:** die zwölfgöttliche Ordnung (nicht die Ordnung an sich), jede Ethik, die nicht auf schierem Egoismus fußt (Mitleid, Selbstaufopferung etc.); die Erzdämonen

**Paradies:** keines

**Ziele der Kirche:** Schwächung der alten Ordnung der zwölfgöttlichen Kulte und der Anhängerschaft der Erzdämonen, Heraufbeschwören der Längsten Nacht und des Dreizehnten Zeitalters

**Weltliche Aufgaben:** keine

**Politischer Einfluss:** lokal sehr groß durch einzelne,von ihrer Umgebung nicht erkannte Anhänger in hohen Positionen

**Hierarchie innerhalb der Kirche:** sehr groß; die Grade innerhalb der Priesterschaft sind klar abgegrenzt; Anhänger unterteilt in Unwissende, Ahnende und Wissende

**Toleranz gegenüber Andersgläubigen:** sehr gering

**Orden und Laienbruderschaften:** keine

**Mitgleider:**

* Firl Krawinz
* Iskra Werge

**ehemalige Mitglieder:**

* Ektor Gremob
* Gari Bärenblut
Al'Anfa

Al'Anfa, die zweitgrößte Stadt Aventuriens und Hauptstadt des Alanfanischen Imperiums, liegt an der Mündung des Hanfla in die Goldene Bucht und wurde auf Obsidianterrassen erbaut. Andere Namen für die Stadt sind Schwarze Perle, Pestbeule des Südens, Boronskrone, Stadt des Roten Goldes und Königin des Südens (67 v. BF bis 140 BF Alphana und All'Anfang). Al'Anfa wird geprägt von Sittenlosigkeit sowie dem großen Gegensatz zwischen der enorm reichen Oberschicht, den Granden, und den übrigen Freien, den Fanas, welche mit Gladiatorenspielen bei Laune gehalten werden. Darunter stehen noch die völlig rechtlosen, oft mohischen Sklaven, die immerhin etwa ein Viertel der Bevölkerung ausmachen. Um den Fortbestand der Herrschaft zu sichern, ist Al'Anfa wie andere südaventurische Städte stark militarisiert, und zudem führendes Mitglied der Schwarzen Allianz. Es existieren darüber hinaus viele, teils uralte Gesetze, die von den Mächtigen oftmals zur Legitimation des eigenen Handelns missbraucht werden. Der Hafen ist der größte Aventuriens.

Großen Einfluss auf die Geschicke der Stadt hat der Alanfaner Ritus der Boron-Kirche. Ihr Oberhaupt, der Patriarch von Al'Anfa Amir Honak gilt als nomineller Herrscher der Stadt, überlässt die faktische Herrschaft aber dem Protector Oderin du Metuant, dem auch die Meuchlergilde der Hand Borons untersteht. Dieser stürzte den lange Zeit regierenden Hohen Rat der Zwölf, den von den acht dominierenden Grandenfamilien gestellten Stadtrat, und ersetzte ihn durch eine Militärdiktatur, in der auch Fanas Teil der Regierung sind.

**Gründungsdatum:** 1589 v. BF

**Herrschaft:** Procuarator Oderin du Metuant und Patriarch Amir Honak

**Stadtviertel:** Alter Fischmarkt, Altstadt, Brabaker Baracken, Grafenstadt, Hafen, Kriegshafen, Silberberg, Silberne Essen, Sklaveninsel, Söldnerinsel, Universitätsviertel, Villenviertel, Wassergärten

**Tempel:** Stadt des Schweigens (Boron), Seine-Heiligkeit-Gurvan-Sakrale (Praios), Der Regen, der auf die Wellen fällt (Efferd), Die ewige Wiedergeburt (Tsa), Die offene Hand (Phex), Halle der tausend Lüste (Rahja), Sant'Argelion (Hesinde), Sankt-Gerons-Tempel (Rondra), Ingerimm, Aves, Marbo, Firun, Travia, Kor , Rur und Gor, Levthan

**Handel und Gewerbe:** Edelsteine, Brabaker Seide, Sklaven, Rauschgift, Perlen, Tschokolat, Glaswaren, Erzeugnisse aus dem Kunsthandwerk, Gewürze, Duftstoffe, Gifte

**Gasthäuser:** Hotel Perle von Al'Anfa, Hotel Residenz, Herberge Madamal, Herberge Travias Segen, Schenke Schlundloch, Schenke Bidenhänder, Schenke Simia, Bordell Rahjas Hauch, Hotel Efferdsruh, Taverne Einsame Wacht, Hakims Teestube, Villa Narziss

**Besondere Gebäude:** Gespensterturm, Universität von Al'Anfa, Koloss von Al'Anfa, Bal-Honak-Arena, Der Schlund (von Brandkatastrophe zerstörtes Ruinenviertel), Silberberg mit den Palästen der Granden, Söldnermarkt, Vulkan Visra mit Schwarzen Pyramiden, Labyrinth des Bal Honak
Harden

Den letzten zivilisierten Ort der Hohemark vor den unwirtlichen Tiefen des Bornwaldes stellt Harden dar. Umgeben von der Hardener Seenplatte ist die Siedlung vor allem für seine starke Militärpräsenz bekannt, da mit der *Märkischen Kaserne* eine große Ausbildungsanstalt des märkischen Bornlandes existiert.

**Herrschaft:** Gräfin Bilgunde von Harden

**Tempel:** Peraine

**Gasthäuser:** Der Zinnbecher, Bordell Stutenstall
Gari Bärenblut

***"Obwohl ihre Schriften doch ketzerisch, voller Lügen und Unwahrheiten sind - so kann ich mich vor meinem inneren Auge nicht einer gewissen Faszination entziehen. Zu gerne hätte zu ihren Lebzeiten einen näheren Blick auf die schwarzhaarige Schönheit geworfen."*** Elgoran, der Chronist über Gari Bärenblut
Encyclopaedia Magica

Die Magica Combattiv, vulgo Kampfmagie, ist von vergleichsweise einfacher Struktur, auch wenn Koryphäen auf diesem Gebiet repetitiv darauf hinweisen und demonstrieren, dass die tiefere Verästelung von exorbitanter Komplexität ist. Gegen lebende Wesen eingesetzt, steht sie konträr zur Magica Curativa. In deiser Funktion wird sie seit Jahrtausenden angewandt (Weiteres im entsprechend Abschnitt). - ***über die verschiedenen Spielarten der Magie***

Jenes wundersame Artefakt kennt viele Namen: Die Güldenländer bezeichnen es als Optolith. Im Tulamidya nennt man es Al-Satafri, das Nachtauge. Doch die meisten Aventurier kenne diese geheimnisvolle Kugel unter der Bezeichnung "Schwarzes Auge". Die Götter selbst sollen die Augen von ihrer Feste Alveran aus auf Dere schleudern, um den größten Helden Hilfe zu sein in Zeiten schwerster Not. Ein Schwarzes Auge gewährt jenen, die hineinschauen, einen Blick auf ferne Orte oder fremde Welten. Manche von ihnen könnten gar in die Vergangenheit oder die Zukunft blicken. Andere hingegen gelten als verflucht. Ein Blick in sie kostet den Verstand und lässt den Unvorsichtigen dem Wahnsinn anheimfallen. Nur wenigen vom Schicksal Auserwählten fiel ein Schwarzes Auge in die Hände, und nicht selten stellte es sich mehr als Bürde, denn als Hilfe heraus. - ***Encyclopaedia Magica, Garether Ausgabe, 1001 nach Bosparans Fall***
Eine Geschichte Nedimes

Nicht umsonst ist unser Kontinent nach Aves, dem Gott der Abenteuer benannt. Jede Generation hat ihre Helden: Wer kennt nicht die Geschichten über Waldemar den Bären oder König Cuano ui Bennain. Unvergesslich wird Raidri Conchobair bleiben, der Schwertkönig und Träger des legendären Schwerts Siebenstreich - genauso wie vor ihm Geron der Einhändige, Leomar von Baburin und Hlûthar von den Nordmarken.

Mein Volk, die Tulamiden, erzählt sich von Bastrabun, die Thorwaler von Jurga, die Zwerge von Valaman und die Elfen von Lemiran. Und nur ein paar Jahre ist es her, dass die Sieben Gezeichneten den Dämonenmeister zu Fall brachten. Viele Wahrsager und Propheten sehen eine neue Heldenzeit auf uns zukommen. Bald schon werden wir Geschichten von Recken hören die heute noch nicht ahnen, dass ihr Name dereinst unsterblich sein wird.

Aber eines haben sie alle gemein: Jeder von ihnen hat einmal klein angefangen. - ***Nedime, Geschichtenerzählerin, neuzeitlich***
Jesolo Arvadi, horasischer Völkerkundler und Mitglied einer horaspatriotischen Loge, 1033 BF

Froh können wir sein, in einem so zivilisierten Land wie dem unserem zu leben. In anderen Ländern ist es nicht gut um die Kultur bestellt: Ich hörte von den Andergastern, die ihre Frauen von vielen Arbeiten ausschließen, nur weil sie Frauen sind (welch Unsinn!). Schlimmer noch bei den Novadis. Frauen werden in ihrer Kultur als Eigentum betrachtet, noch weniger wert als ein Pferd. Und vergessen wir nicht die gewalttätigen thorwalschen Piraten, die saufend und Axt schwingend unsere Küsten verwüsten. Nein, von Kultur kann da keine Rede sein! Aber selbst bei unseren Nachbarn aus dem Mittelreich frage ich mich, ob ihre Ansichten nicht ein wenig veraltet sind - ganz zu schweigen von ihren Waffen, Häusern, Kutschen und Kleidungsstücken.

Das Horasreich ist und bleibt das einzige Land Aventuriens, das den Begriff einer Hochkultur verdient. Kunst, Handwerk und Wissenschaft erblühen in unserer Heimat ebenso wie das gesellschaftliche Leben. Der Horas sei gepriesen!
Eulen (Bande)

Die Eulen waren eine Bande die den Lauf der Diebe im Jahr 1049 BF in Phexcaer gewannen und kurz davor standen den Vorsitz des herrschenden Magistrats der Stadt zu übernehmen ...

**Bekannte Mitglieder:**

* Jasper Notfink
* Radul Firnin
* Rowin Jannske
* Krusold von Borkenfell
* Valijana Weißknöchel
* Khornan Dachta'al'zul Ul' Gor'rôkashim
* Elgoran der Chronist
Ideo

## Summary

**Ideo** is a XXX rank boxer and member of the Longarm Tribe who is the captain of the Ideo Pirates and the captain of the fourth ship of the Straw Hat Grand Fleet. He joined as a gladiator at the Corrida Colosseum to compete for the Mera Mera no Mi, where he met three other gladiators who he would form the then-XXX Gym Martial Arts Alliance with, as well as Monkey D. Luffy, whom he eventually pledged his loyalty towards.

## Powers and Stats

**Tier:** **High 6-C**

**Name:** Ideo, epitaph: "Destruction Cannon"

**Origin:** One Piece

**Gender:** Male

**Age:** 22

**Classification:** Boxer, Member of the Long-Arm Tribe, Leader of XXX Gym Martials Alliance

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Explosive Punches, Trained Boxer and Martial Artist

**Attack Potency:** **Large Island level** (Capable of hurting Don Sai)

**Speed:** At least **Relativistic** Combat speed (Kept up with Don Sai)

**Striking Strength:** **Large Island Class**

**Durability:** **Large Island level**

**Stamina:** High

**Range:** Extended melee range, several meters with explosions and when he expands his arms

**Standard Equipment:** None notable

**Intelligence:** High (Leads an entire alliance of trained fighters and is the 4th Division Commander of the Straw Hat Grand Fleet)

**Weaknesses:** None notable

**Notable Attacks/Techniques:**

* **Hakai Ho** (破壊砲 Hakai Hō, literally meaning "Destruction Cannon"): An explosive punch that is Ideo's signature attack, and the source of his epithet. It was first seen when Ideo punched the unconscious Hajrudin out of the ring in the Block C battle royale and named when he participated in the battle against members of the Donquixote Pirates. According to Gatz, the explosive power of the attack comes from Ideo's oddly-shaped shoulders, which are actually his Longarm Tribe joints compressed past his shoulders.
Perainekirche

Die Anhänger der Perainekirche beten Peraine an.

**Moralkodex:**

* Hilfe
* Aufopferung
* Bescheidenheit
* Heilkunst

**Aspekte:** Ackerbau, Arbeit, Erde, Feldfrüchte, Fruchtbarkeit, Heilkunst, Hilfsbereitschaft, Pflanzen, Pragmatismus, Verantwortung

**Pantheon:** Zwölfgötter

**Verbreitung:** aventurienweit, zumeist in ländlichen Gegenden vertreten; speziell im Mittelreich und in Aranien

**Heilige Talismane:** Handschuh der Peraine, Honinger Tiegel, Saat des Lebens, Schale der Wundersamen Heilung, Krug der Heiligen Lindegard

**Wichtige Tempel:** Ilsur, Anchopal, Zorgan

**Heilige Orte:** Heilige Quellen von Ilsur, Perainehain von Anchopal, Insel Frühlingsstrand

**Alveraniare, Heilige, Erwählte:** Sankt Therbûn (Bekämpfung von Seuchen und Krankheiten), Sankta Theria (Schutzpatronin der Heilkundigen), Sankta Selma (Missionierung), Sankt Parinor (Patron der Apotheker), Sankt Kedio (Kampf gegen die Rote Keuche), Sankta Lindegard (Mut gegen dämonische Feinde, reines Wasser)

**Heiliges Tier:** Storch, Ibis (im Süden)

**Feiertage:** Saatfest (1. Peraine), Fest der eingebrachten Früchte (1.–3. Travia)

**Sternbild:** Storch

**Zuordnungen:** Farben: Grün in allen Schattierungen (heraldisch verwendet die Kirche Grün und Silber), gelegentlich Braun; Pflanzen: Apfelbaum, Knoblauch, Arange (Perainapfel; irdisch Apfelsine), Zwiebel, Lauch; Stein: Achat; Symbole: Ähre

**Opfergaben:** Obst, Feldfrüchte, Pflanzen

**Feindbilder:** Krankheiten, unnatürlicher Verfall und Vergiftung des Landes, Vernachlässigung von Hilfsbedürftigen, Verschwendung von Peraines Gaben, Prunk, Hochmut

**Paradies:** Peraines Garten

**Ziele der Kirche:** Ausrottung von Seuchen, Errichtung fruchtbarer Landwirtschaft in Öden, Gedeihen und Wachstum durch Arbeit sichern

**Politischer Einfluss:** gering

**Hierarchie innerhalb der Kirche:** gering

**Toleranz gegenüber Andersgläubigen:** groß

**Orden und Laienbruderschaften:** Therbûniten (ganz Aventurien), Dreischwesternorden (Besiedelung)

Ränge innerhalb der Perainekirche
 Novize/in
 Priester/in
 Praetor/in
 Erzpraetor/i
 Kirchenoberhaupt
Hela (Marvel Comics)

## Summary

**Hela** is the Asgardian goddess of death in the and an enemy of Thor. She is the daughter of the Asgardian god of mischief Loki and a Frost Giantess with magical powers named Angerboda, and was set by Odin at her birth to rule Hel and Niffleheim, the Asgardian afterlife regions.

## Powers and Stats

**Tier:** **2-C**. **2-A** at her peak

**me:** Hela, Halja, the Death Queen

**Origin:** Marvel Comics

**Gender:** Female

**Age:** Unknown (She was already a goddess of death and the ruler of Hel during the war between Asgard and Heven, which happened during a time when humans didn't know how to speak)

**Classification:** Asgardian, Goddess of Death, Hell Lord

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Immortality (Types 1 and 3), Weapon Mastery, Self-Sustenance, Cosmic Awareness, Reality Warping, Soul Manipulation, Life Manipulation & Death Manipulation, Energy Manipulation, Matter Manipulation, Mind Manipulation, Magic, Darkness Manipulation, Flight, Telepathy, Telekinesis, Teleportation, Time Manipulation, Shapeshifting, Illusion Creation, Curse Manipulation, Astral Projection, Power Bestowal, Regeneration (High, regenerated from molecular disintegration), Age Manipulation (Can cause rapid aging), Extrasensory Perception (Once Hela sees you, all of space and time cannot hide you), Transmutation (Once turned to glass the skin of someone who touched her), Explosion Manipulation (Caused an explosion of Hell energies), Forcefield Creation (Created a barrier Thor and Banshee couldn’t break. Made a force field to block Kurse’s attacks), likely Limited Precognition (Claimed to know the exact date & time of Annaihilus' one true final death, as well as who kills him and how, albeit this could be achieved via massive amounts of organization)

**Attack Potency:** **Universe level+** (Defeated and overpower Thor and The Enchantress). **Multiverse level+** at her peak (Her clash with Mephisto would make Ragnarök pale in comparison, with Ragnarök being the destruction of Yggdrasil, which is infinite compared to the nine realms, each of which are universal in size, exists on all the infinite planes of reality, and caused Doctor Strange to feel more magic than he had ever felt before)

**Speed:** **Massively FTL+** (Easily intercepted Thor as he flew across the universe)

**Striking Strength:** **Universa+**. **Multiversal+** at her peak

**Durability:** **Universe level+**. **Multiverse level+** at her peak

**Stamina:** Extremely High, likely Infinite in her own realm (Daimon Hellstrom, who has access to a much smaller portion of Hell, stated that in his own realm, he could literally fight forever, before confirming that he'd be just fine after years of fighting)

**Range:** Universal, Multiversal+ in Hell

**Standard Equipment:** The Nightsword, The Death-Sword, The Twillight Sword

**Intelligence:** Incredibly High. Holds Cosmic Awareness and has ruled Hel for thousands of years. Is one of the Hell Lords who rule over demonic forces

**Weaknesses:** When deprived of her cloak, Hela reverts to her true form. The right side of her body is fully alive, but the left side is dead and decayed
Goop

## Summary

**Goop** is the Omnitrix's DNA sample of a Polymorph from the planet Viscosia.

## Powers and Stats

**Tier: High 7-A**, up to **High 6-C** with powers

**Name:** Goop

**Origin:** Ben 10

**Gender:** Male

**Age:** Unknown

**Classification:** Alien, Polymorph

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Shapeshifting, Elasticity, Body Control, Regeneration (Mid-High), Adhesive Manipulation, Acid Manpulation, Elemental Intangibility, Flight (Via his Anti-Gravity Projector), Resistance to Heat Manipulation

**Attack Potency**: **Large Mountain level+** (Defeated and overpowered Exo-Skull), up to **Large Island level** with powers (Goop holds planet Piscciss together)

**Speed:** **FTL** Combat speed (Kept up with Exo-Skull)

**Striking Strength:** **Large Mountain Class+**

**Durability:** **Large Mountain level+**

**Stamina:** Superhuman

**Range:** Standard melee range, Tens of meters by shooting slime

**Standard Equipment:** Anti-Gravity Projector

**Intelligence:** Above Average

**Weaknesses:** Goop is limited to his Anti-Gravity Projector controlling his body. If it is separated from him, he will become immobile. He can be hurt if he is spun really fast in a centrifuge. He can't reform if he is continuously attacked.
Domino (Marvel Comics)

## Summary

**Domino**, aka **Neena Thurman**, is a mutant and mercenary who possesses the ability to manipulate probability in her favor, giving the effect of incredible luck.

## Powers and Stats

**Tier: 8-C**, up to **8-A** with weapons

**Name:** Neena Thurman, Domino, Beatrice

**Origin:** Marvel Comics

**Gender:** Female

**Age:** Unknown, likely in her 20's

**Classification:** Mutant, Member of the X-Force

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Weapon Mastery (She’s skilled with many different guns in her arsenal), Stealth Mastery (She extremely skilled in espionage), Supernatural Luck and Probability Manipulation (She will subconsciously make events happen to her which will fall in her favor and her body will subconsciously follow the luck to make her avoid hits occasionally), Acrobatics (She can perform many flips to avoid gun fire and to make it through laser sensors), Preparation (Domino always comes prepared with a multitude of hidden weapons on her and preplans counters measures), Martial Arts, Hacking (She carries a lab top to hack many security doors and locks), Explosion Manipulation (If her lab top is opened by someone other than her it’ll explode), Enhanced Senses (She has goggles that can switch between infrared vision, thermographic vision and night vision), Pain Tolerance (She could withstand a shock from a taser as a child), Vehicular Mastery (She skilled with many vehicles)

**Attack Potency:** **Building level** (Fought and contended with Deadpool on numerous occasions), up to **Multi-City Block level** with weaponry (Could have killed Cable if she wanted)

**Speed:** **Supersonic** (Evaded gunfire while running) with **FTL** Combat speed (Faster than Cable)

**Striking Strength:** **Building Class**

**Durability:** **Building level**

**Stamina:** Above Average

**Range:** Standard melee range, Dozens of meters with guns

**Standard Equipment:** Guns, Knives and Explosives

**Intelligence:** Above Average

**Weaknesses:** She is afraid of chickens
Ester

## Summary

**Ester** is a Kraaho/human-hybrid and a friend of Ben Tennyson. Ester first appeared in *Hot Stretch*. She is the leader of the Kraaho.

## Powers and Stats

**Tier:** **High 7-A**

**Name:** Ester

**Origin:** Ben 10

**Gender:** Female

**Age:** Unknown

**Classification:** Kraaho/Human Hybird, Leader of the Kraaho

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Body Control, Elasticity, Skilled Hand-to-Hand Combatant, Acrobatics, Resistance to Extreme Heat

**Attack Potency:** **Large Mountain level+** (Comparable to Rook Blonko)

**Speed:** **FTL** Combat speed (Can kept up with XLR8)

**Striking Strength:** **Large Mountain Class+**

**Durability:** **Large Mountain level+**

**Stamina:** High

**Range:** Standard Melee range, tens of meters with elasticity

**Standard Equipment:** None

**Intelligence:** Above Average

**Weaknesses:**  Due to her elastic nature, Ester can be tied up with her own limbs, leaving her incapacitated for quite some time before freeing herself. Like the rest of her kind, Ester has a harder time dealing with cooler climates. However, due to her half-breed nature, Ester is able to handle such conditions far better than a full Kraaho, feeling only slightly chilly in +100°F temperature.
Buffy Summers

## Summary

**Buffy Summers** was a normal teenager before becoming the Slayer, burdened with the responsibility of battling vampires, demons, and the forces of darkness. Throughout her stay in Sunnydale Buffy battled the forces of darkness by night and the daily stresses of growing up by day.

## Powers and Stats

**Tier: High 8-C**

**Name:** Buffy Summers

**Origin:** Buffy the Vampire Slayer

**Gender:** Female

**Age:** 16-22

**Classification:** Human, Slayer

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Extrasensory Perception (Can sense demons), Regeneration (Low. Can heal quickly), Martial Arts and Weapon Mastery (Buffy possessed a natural proficiency with virtually all forms of weaponry and unarmed combat styles. She's skills using various martial arts like jiu jitsu and aikido), Precognition (Has premonitions), Magic, Forcefield Creation (Buffy had some degree of mystical protection), Limited Telepathy (After years in their friendship and alliance, Buffy was able to initiate a telepathic conversation with Willow)

**Attack Potency:** **Large Building level** (Brought a house down along with Spike)

**Speed:** **Superhuman** with **Supersonic** Combat speed (Can dodge bullets at close range)

**Striking Strength:** **Large Building Class**

**Durability:** **Large Building level**

**Stamina:** High

**Range:** Standard melee range

**Standard Equipment:** Unknown

**Intelligence:** Above Average

**Weaknesses:** Can die from excessive wounds, seems more vulnerable to projectiles, and has poor resistance to spells.
Drew Saturday

## Summary

**Drew Saturday** (née **Blackwell**) is one of the main protagonists of The Secret Saturdays. The wife of Doc Saturday and mother to Zak Saturday, she is a member of the Secret Scientists and one of the world's leading experts in the pseudo-science of cryptozoology.

## Powers and Stats

**Tier: High 7-A**

**Name:** Drew Saturday

**Origin:** The Secret Saturdays

**Gender:** Female

**Age:** Mid/Late 30s

**Classification:** Human, Secret Scientists, Cryptozoologist

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Trained Hand-to-Hand Combat, Weapon Mastery, Acrobatics, Energy Projection (With Cortex Disruptor) and Fire Manipulation (With Tibetan Fire Sword)

**Attack Potency:** **Large Mountain level+** (Should be comparable to Zak)

**Speed:** **FTL** Combat speed (Should be comparable to Zak)

**Striking Strength:** **Large Mountain Class+**

**Durability:** **Large Mountain level+**

**Stamina:** Above Average

**Range:** Standard melee range, up to Tens of meters with Tibetan Fire Sword and Cortex Disruptor

**Standard Equipment:** Tibetan Fire Sword and Cortex Disruptor

**Intelligence:** Above Average

**Weaknesses:** None Notable

**Notable Attacks/Techniques:**

* **Tibetan Fire Sword:** The **Tibetan Fire Sword** is Drew Saturday's weapon of choice, gifted to her by the Tibetan monks who raised her when she left the temple. In addition to being wielded in the manner of a normal sword, it can be commanded to shoot fire from its tip. The fire can only be generated while the sword is exposed to some degree of light, even if indirect. When the fire is called forth, metal "flames" sprout from the sides of the sword.
Hope Summers (Marvel Comics)

## Summary

**Hope** was the first mutant born after M-Day. Believed to be the salvation of mutantkind, she was raised and trained by her adoptive father Cable in the far future, until she was ready to return to the present day. Shortly after her own powers manifested Hope activated five new mutants, and later on — while greatly augmented by the Phoenix Force — reversed the effects of M-Day, allowing new mutants to be born once again.

## Powers and Stats

**Tier: 8-C**, up to **2-C** with Chi | **2-A**

**Name:** Hope Summers

**Origin:** Marvel Comics

**Gender:** Female

**Age:** Probably in her late 20s

**Classification:** Human Mutant, Avatar of the Phoenix Force

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Martial Arts, Weapon Mastery, Acrobatics and Stealth Mastery (Hope was taught how to fight by Cable, with Cyclops continuing her training. Hope was further tutored in survival techniques, various hand-held firearms and blades, stealth, CPR, combat first-aid, warfare strategy, and some gymnastics), Chi Manipulation, Power Mimicry, Power Bestowal, Extrasensory Perception (Hope can track down a mutant by sensing their power), Power Nullification, Statistics Amplification (Hope has the ability to aid mutants by temporarily unlocking the full potential of their powers and augmenting them), Resistance to Power Absorption (Hope herself is immune to power absorption abilities, as demonstrated when Rogue's power had no effect on her) | All the powers of Scarlet Witch | All previous powers, Fire Manipulation, Flight, Existence Erasure (Seemingly erased the Phoenix Force from existence), Immortality (Type 4: Despite being fatally stabbed by the Shi'Ar Death Commandos, Hope was almost immediately revived by the Phoenix Force, with all of her injuries healed)

**Attack Potency:** **Building level** physically (Sparred with Cyclops), up to **Universe level+** with Chi (Harmed Phoenix Five Cyclops) | **Multiverse level+** (Erased the Phoenix Force and reversed the “no more mutants” event alongside Scarlet Witch)

**Speed:** **FTL** Combat speed (Kept up with Cyclops), up to **Massively FTL+** Attack speed with Chi (Tag Phoenix Five Cyclops) | **Immeasurable** (Should be comparable to the Phoenix Force)

**Striking Strength:** **Building level** up to **Universal+** with Chi | **Multiversal+**

**Durability:** **Building level** | **Multiverse level+**

**Stamina:** Superhuman

**Range:** Standard Melee Range | Multiversal+

**Standard Equipment:** Psimitar, Various firearms

**Intelligence:** High

**Weaknesses:** Hope's mutant powers are not fully under control and generates power levels that are potentially dangerous to people and environments around her. Hope's ability to mimic superpowers is limited to mutants only. Therefore, she cannot duplicate the abilities of non-mutant superpowered beings.

**Key: Base** | **White Phoenix**
Darkstar (Marvel Comics)

## Summary

**Darkstar** (**Laynia Sergeievna Petrovna**) is a mutant who was part of a Soviet super team recruited to bring the Black Widow back to the USSR. Instead, Darkstar switched sides and joined the Black Widow's then-current team, the Champions of Los Angeles, remaining with the team until it disbanded.

## Powers and Stats

**Tier: 4-B** with powers

**Name:** Laynia Petrovna, Darkstar

**Origin:** Marvel Comics

**Gender:** Female

**Age:** Unknown

**Classification:** Human, Mutant, Superhero
Blast (One-Punch Man)

## Summary

**Blast** is the S-Class Rank 1 professional hero of the Hero Association. Outside of Saitama, he is the Hero Association's most powerful hero. He currently appears to be going to various places in order to collect the mysterious cubes, which is a hobby of his. Only a few select Hero Association staff members have the means to communicate with him.

## Powers and Stats

**Tier:** **4-B**

**Name:** Blast

**Origin:** One-Punch Man

**Gender:** Male

**Age:** Unknown (At least middle-aged. Has worked as a hero for at least 18 years, and is shown with partially gray hair in the present)

**Classification:** Human, S Class Hero

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Self-Sustenance, Energy Manipulation and Energy Projection (Is shown channeling energy through his arms), Teleportation (Of himself, others, and objects), Dimensional Travel (It has been stated by Tatsumaki that Blast can move to other dimensions), Telepathy (When he put his hand on Tatsumaki's head, he saw a vision of Fubuki and was able to tell that this was her sister), Spatial Manipulation, BFR (Transported Garou and Saitama into space. Transferred Garou's attacks into the sky), Sealing (Attempted to trap Garou in a separate dimension), Gravity Manipulation and Absorption (Should be able to replicate Garou's usage of the Gravity Knuckle to absorb attacks), Space-Time Manipulation (Stated by Sitch to have the ability to manipulate space-time. Could fight God, whom no other heroes without that ability can fight), Telekinesis (Stated to rule over psychic powers), Technology Manipulation (Stated to have the ability to command trillions of robots). Resistance to Radiation Manipulation (Unaffected by Garou's cosmic radiation aura)

**Attack Potency:** **Solar System level** (Sent an early Awakened Garou flying and harmed him with his blows)

**Speed:** At least **FTL** (Landed various strikes on Awakened Garou and countered his attacks. Casually blitzed Flashy Flash while dodging his fastest kicks) with **Massively FTL+** Reaction speed (Perceived Saitama and Garou's Serious Punches in slow motion and reacted to them before they collided)

**Striking Strength:** **Solar System Class**

**Durability:** **Solar System level**. At most **Galaxy level** with Spatial Manipulation (Held the clash between Saitama and Awakened Garou for a limited amount of time)

**Stamina:** Unknown

**Range:** Standard Melee Range, Tens of Meters with gravity knuckle, Interdimensional with subspace portals

**Standard Equipment:** Unknown

**Intelligence:** Unknown

**Weaknesses:** None notable
Arrowette (Post-Crisis)

## Summary

**Suzanne "Cissie" King-Jones**, alias **Arrowette** was a skilled archer and member of Young Justice.

## Powers and Stats

**Tier: 8-C**

**Name:** Suzanne "Cissie" King-Jones, Arrowette

**Origin:** DC Comics

**Gender:** Female

**Age:** In her late teens

**Classification:** Human, Superhero, Young Justice member

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Acrobatics, Master Archery (Arrowette is an Olympic-level archer and athlete. She was trained from an early age to become one of the world's greatest archers), Expert Hand-to-Hand Combat (She is also skilled in kick boxing and other hand to hand combat), Ice Manipulation (With freeze arrows)

**Attack Potency:** **Building level** (Comparable to Speedy)

**Speed:** At least **Supersonic+** with **FTL** Combat speed (Comparable to Speedy)

**Striking Strength:** **Building Class**

**Durability:** **Building level**

**Stamina:** Above Average

**Range:** Tens of meter with arrows

**Standard Equipment:** Bow and arrows

**Intelligence:** Above Average

**Weaknesses:** None notable.
Flight

## Introduction

**Ability to perform independent movement in a gaseous atmosphere or vacuum.** This movement can be carried out by the use of jet thrust propulsion, other similar means, or without any means at all (using inertia). In fiction, there are other possible ways of moving (by magic, telekinesis, etc.).

## Types

* **Pseudo-flight** - A form of flight simulated by successive teleportation or jumps.
* **Restricted flight** - A form of flight time-limited or restricted in the ability to maneuver freely (for example, levitation).
* **True flight** - Ability of the character to move freely above the ground (gaseous medium or vacuum) for a long time.
* **Flying with the use of technical devices** - Character uses wings, rocket engines, anti-gravity devices or something else that allows the user to move through air or another gaseous medium (or vacuum). Primary drawback is the dependence of flight on said device.
* **Flight due to other abilities** - Character does not need any additional devices, and can move through air or another gaseous medium (or vacuum) due to the the user's natural abilities. It is possible to fly using magic, via telekinesis, gravity manipulation, manipulation of energy or even reality warping.
Bleez (Post-Crisis)

## Summary

**Bleez** is a member of the Red Lantern Corps, where she serves as Atrocitus' second-in-command. Before she joined the Corps, Bleez was the crown princess of her home planet Havania.

## Powers and Stats

**Tier:** At least **2-C**, likely **2-A**

**Name:** Bleez

**Origin:** DC Comics

**Gender:** Female

**Age:** Unknown

**Classification:** Alien, fomer princess, Red Lantern Corps Member

#### **Abilities:**

Superhuman Physical Characteristics, Magic, Flight, Self-Sustenance (Can survive in space), Energy Manipulation and Absorption, Weapon Creation, Forcefield Creation, Rage Manipulation and Empowerment (Can empower her attacks with both her rage and the rage of others, can detect, manipulate, and absorb the rage of others, and can infect others with the rage of a Red Lantern), Blood Manipulation, Plasma Manipulation (Can vomit plasma which has properties of both napalm and acid and can burn through an opponent's aura), Resistance to Mind Manipulation

**Attack Potency:** At least **Universe level+**, likely **Multiverse level+** (Comparable to Guy Gardner and Kilowog)

**Speed:** **Massively FTL+** likely **Immeasurable** (Kept up with Guy Gardner and Kilowog)

**Striking Strength:** At least **Universal+**, likely **Multiversal+**

**Durability:** At least **Universe level+**, likely **Multiverse level+**

**Stamina:** Unknown

**Range:** Up to Interplanetary

**Standard Equipment:** Red Lantern Ring

**Intelligence:** Average

**Weaknesses:** Rings hold a limited charge, and need to be recharged with a power battery every so often, Cannot be used if the user is under the influence of drugs or if there is an involvement of neural interference. If she loses focus or concentration his power will weaken.