Arachne - Die Urspinne

### Verursachter Schaden

Biss 2d12+12 [14-36] + Gift der Urspinne / Klauenhieb [mit Doppelschlag] 3d10+4 [7-34]

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Gute Zielgenauigkeit [Nahkampf, Immun (Gift, Kälte, Schall, Verwirrungs- und Wahnsinnseffekte), Intelligent, Meisterhafte Erschütterungssinne, Meisterhafte Wahrnehmung, Gute Zähigkeit, Anfällig gegenüber Lichtmagie, Eingeschränkter Doppelschlag

## Besondere Fähigkeit:

**Gift der Urspinne** - Bei einem erfolgreichen Biss injiziert
Arachne ihr grauenvolles Gift in den Körper ihres Opfers. Bei einem
missglückten **Selbstbeherrschungswurf (1-13/-10/-7/-4)** beginnt das Gift im
Körper zu wüten und verursacht **in der ersten Runde 1d5 Schaden** (ohne
Rüstungsabzug)
**Das Schadenspotential verdoppelt sich jede Runde (2d5 / 4d5 / 8d5 usw..)**
Die Heilung gelingt mit einer **60 % Chance** (1d10 --> 1-6) und erfordert eine
schwere Heilung oder mit einer **30 %** Chance (1d10 --> 1-3) bei einer
mittelschweren Heilung.
(Diese werden nur bei Erfolg verbraucht)

\_\_\_\_\_

**Die Mutter aller Spinnen** - **Verursacht Arachnes Gift ein KO,** zieht die
Spinnenkönigin das Opfer mit einer freien Aktion zu sich und verwendet die
folgende Runde darauf, das Opfer in einen Kokon zu hüllen.

**Diese Aktion kann durch einen kritischen Treffer mit 20SP**
oder mehr oder einem Wurf auf Körperkraft (ab Fortgeschritten möglich:
1-10/-7)  unterbrochen werden.

Gelingt die Befreiung nicht, so löst die magische Spinnenseide zusammen mit dem
im Gift enthaltenen Mutagen die Verwandlung in ein "Kind der Arachne"
aus. Dise Verwandlung wird gravierender, je länger sich das Opfer im Kokon
befindet.

**1 Runden** --> Dünne Spinnenhärchen bedecken den gesamten Körper

**2 Runden** --> Die Gliedmaßen verformen sich und ein
Chitin-Panzer entsteht

**3 Runden** --> Zusätzliche Beinpaare brechen aus dem Rücken hervor

**4 Runden** --> Der Schädel deformiert sich, es bilden sich weitere Augen und
der Kiefer verformt sich zu Mandibeln

**5 Runden** --> Aus dem Gefangenen wird ein "Kind der Arachne",
welches für Arachne kämpft.

Der Kokon kann durch das **Zufügen von 40 SP** zerstört werden.
**Feuermagie richtet doppelten Schaden an.**
Da das Opfer dabei allerdings unweigerlich ebenfalls verletzt wird, wird bei
jedem erfolgreichen Angriff gewürfelt ob dieser **mit einer 25 % Chance den**
halben Schaden als permanenten TP-Abzug erhält

--> Gewöhnliche KO-/Sterbe-Effekte entfallen bei dieser Spezialfertigkeit.

\_\_\_\_\_\_

**Arachnes Netz [ab 75 % TP]**
**Jede zweite Runde verschießt Arachne mit einer**
**freien Aktion** ein Netz, gegen welches das Ziel eine Talentprobe auf
Körperbeherrschung absolvieren muss. **(1-15/-12/-9/-6)**
Misslingt der Wurf so legt sich das Netz um die Person und erschwert sämtliche
Aktionen durch einen Malus von 2.
Es sind mehrere Netze auf eine Person möglich, **ab 3 Netzen wird der Betroffene**
gänzlich bewegungsunfähig **und Arachne kann ebenfalls die Fähigkeit "Mutter**
aller Spinnen" einsetzen.
**Ein Netz kann durch das Aufwenden einer vollen Aktion und einem erfolgreichen**
Wurf auf Körperkraft (ab Anfänger: 1-13/-10/-7) zerstört werden.

**Peinigendes Gift [ab 50% TP]**
**Als Schutzmechanismus gegen starke Feinde**
wird dem Gift Arachnes ein grauenvolles Nervengift beigemengt, welches dafür
sorgt, dass **durch Gift entstandener Schaden mit doppelter Stärke zur**
Schmerzrate hinzuzählt.
Bewegungsunfähige Charaktere können zusätzlich nun Opfer der Fähigkeit
"Mutter aller Spinnen" werden.

**Arachno-Mania [ab 25 %TP]**

Arachne schreit mit einem übernatürlichen Ruf (1d20) nach
Unterstützung und erhält dadurch zufallsbedingt eine der folgenden Antworten:

20 - Keine Unterstützung

12-19 - 3x Riesenspinne

6-11 - 2x Drinne

1-5
-  Lengspinne

## Nähere Beschreibung:

Manch einer munkelt, Arachne wäre so alt wie Baloras erste
dunkle Untiefen und bei ihr handle es sich wahrhaft um die Urspinne, Mutter
aller anderen Spinnentiere und designierte Göttin der Arachnoiden.
Andere behaupten, sie wäre die Tochter eines grausamen und niederträchtigen
Veränderungsmagiers gewesen, der auf dem Weg zur Erlangung des Legenden-Status
sein Können schließlich dazu genutzt hatte, seine eigene Tochter in sein
größtes Werk zu verwandeln, indem er aus ihr die ultimative Brutmutter einer
neuen Spezies kreierte und wieder andere sagen Arachne nach, sie hätte als
junge Königin in den Anfängen Baloras den Unmut der Götter durch Arroganz und
Hochmut erregt und wäre dafür von ihnen gestraft worden, indem ihr Königreich
zerstört und sie selbst in ein Scheusal verwandelt wurde, um fortan über
Spinnen und noch grässlichere Gestalten zu herrschen.
Ganz gleich nun, welcher Legende man glaubt, so ist ihnen allen zueigen, dass
Arachne stets als Herrscherin der Arachnoiden in Erscheinung tritt, was
zweifellos auf ihre Krone zurückzuführen ist, mit welcher sie Macht über die
Kreaturen der Finsternis erlangt und zugleich ihr eigenes Gift um ein
Vielfaches verstärkt.
Gleichwohl hat die Königin der Spinnen noch niemand wirklich zu Gesicht
bekommen, da sie in den tiefsten Höhlen Baloras haust und dort ahnungslose und
törichte Wanderer in ihren Netzen fängt, um aus ihnen ihre getreuen Kinder zu
formen, bis sie eines Tages eine Armee ans Tageslicht führen und die Völker der
Erdbewohner  vernichten kann.