Charakterguide Peiniger der Gefühle

Im folgendenen Beitrag findest du alle Informationen, die du für die
Erstellung deines neuen Charakters brauchst. In dem Spin Off "Peiniger der Gefühle" verfolgst du die Nostra, der dritte Flügel des Ordens der Wage. Solltest du Fragen haben, steht dir die Spieleleitung
gerne zur Verfügung. Der Beitrag über die Nostra bietet dir noch mehr Informationen, das Lesen ist keine Pflicht, ermöglicht aber einen tieferen Einblick und eine bessere Möglichkeit zur Charakterausarbeitung.

Bei Fragen steht dir die Spielleitung wie immer gerne zur Verfügung, viel Spaß!

### Dresscode

* Als vollwärtiges Mitglied dieser Fraktion basiert die Farbauswahl auf Schwarz. Erlaubt sind jedoch auch weitere, unauffällige Farben, wie Lila, Dunkelblau oder Dunkelgrün.
* Viele Nostra kleiden sich sehr edel und tragen zum Beispiel Fracks, Mäntel oder Corsagen, auch Makeup ist sehr beliebt. Das ist allerdings nur eine häufig gewählte Stilrichtung. Verlangt wird lediglich ein sehr gepflegtes Auftreten - auf zu unordentliche oder gar kaputte Kleidung sollte keinesfalls zurückgegriffen werden. Innerhalb eines Kampfes verliert ein solches Auftreten natürlich an Wichtigkeit.
* Trotz des strengen Dress Codes ist es den Nostra frei gestellt ob und wie viel Haut sie durch ihren Kleidungsstil zeigen möchten.
* Anwärter der Nostra tragen ausschließlich schwarze Kleidung. Dies ist darauf zurückzuführen, dass ihre Emotionen so wenig wie möglich durch Farben beeinflusst werden sollen. Ihr Kleidungsstil ist zudem noch sehr simpel gehalten und sollte ebenfalls nicht zu viel Haut preis geben.
* Die Farben Rot und Grau werden aufgrund ihres Bezugs zu den Blutsjägern und dem Grauen Kodex von den Nostra boykottiert. Wird gegen diese Regel verstoßen ist In-Time mit unangenehmen Folgen zu rechnen.
* Nostra schrecken nicht vor Nahkämpfen zurück, ganz im Gegenteil. Trotz eines möglicherweise sehr edlen Kleidungsstils muss also berücksichtigt werden, dass dieser auch kampftauglich ist. Bodenlange Röcke sind denkbar unpraktisch.

### Ausrüstung

* Die Nostra setzen im Kampf ihre Hexerei ein, hierfür besitzt jede\*r einzelne Hexe\*r einen Zauberstab. Angefertigt wird dieser von der Spielleitung.
* Klinge(n)
* Da sich die Nostra nicht militärisch kleiden werden sich auch keine Battlebelts oder ähnliches in ihre Gaderobe einschleichen. Schwertscheiden und sonstige Halterungen werden somit an Ledergürteln oder ähnlichem befestigt.

### Ausarbeitungsregeln

Bitte befolge die Regeln, damit dein
Charakter auch lückenlos ins Spiel integriert werden kann. Natürlich kannst du versuchen die Regeln der Nostra zu umgehen, solltest du aber beim Lügen erwischt werden oder sollte ein Verstoß aufgedeckt werden, wird dein Charakter zwangsläufig exekutiert werden. Sollte für dich eine der Regeln nicht ganz klar sein,
scheue dich bitte nicht davor nachzufragen!

1. Dein Charakter muss im Epilog des 8. Buches Weltenschnitt anwesend gewesen sein. Wir beziehen uns dabei auf die Szene in der The Hunt seine Anhänger dazu bewegt sich umzubringen. Wer sich nicht an die Szene erinnert, eine Verschriftlichung, ist unter der Überschrift "Eingliederung ins IT" zu finden.
2. Dein Charakter muss the Hunt in den Tod gefolgt sein. Dieses Ritual bildet die erste Instanz "Selbstlosigkeit" innerhalb der Nostra Vereidigung.
3. Die Wahl der Herkunft steht dir frei. Ausgenommen sind wie immer Planeten, die mit einem "Nein" im Planetenregister versehen sind. Planeten, die ein "eher unwahrscheinlich" oder "unwahrscheinlich" aufweisen, sollen dich nur darauf aufmerksam machen, dass eine mögliche Herkunft von diesen Planeten mit einer ausführlichen Backgroundstory verbunden sein muss. Eigene Planeten, können natürlich gerne eingeführt werden, allerdings muss der Planet vorher hochgeladen werden und von der Beitrag muss von der SL in den Kanon versetzt worden sein. Du kannst auch durchaus von Planeten kommen, die noch nicht oder weniger erforscht sind. Auch hierbei ist eine gute Backgroundstory zu beachten, außerdem solltest du ein solches Vorhaben mit der SL besprechen.
4. Bitte beschränkt euch bei der Spezienauswahl auf folgende Spezien: Menschen, Risken, Solidarianer, Goronen und Hatricks. Ihr könnt natürlich auch eigene Spezien bespielen, denkt aber bitte dran, dass ein Beitrag über diese Spezies in unserem Wiki zufinden sein muss. Darüberhinaus, muss der Beitrag von der SL in den Kanon versetzt worden sein. Die Nostra waren für viele Jahrhunderte ein rein riskanischer Orden, eine Mehrzahl von riskanischen Charakteren, ist also absolut legitim, aber keine Pflicht.
5. Es ist ausdrücklich erlaubt andere Spezien zu bespielen, bitte beachtet aber die Guides zu den Spezien. Ihr könnt diese Spezien wie immer auch noch weiter entwicklen, es ist aber nicht erlaubt bereits erdachte und niedergeschriebene Informationen invalid zu schreiben, auszusetzen oder gar zu löschen. Solltet ihr eine eigene Spezies hochladen, bedenkt bitte darüberhinaus, dass jedes Mitglied die Spezies ebenso weiterentwickeln kann. Allerdings seid ihr der oder die jenige, der/die sich die Spezies erdacht hat, also entscheidet ihr welche Informationen in den Kanon überwandern.
6. Es ist nicht möglich einen Charakter zu spielen, der in voran gegangenen Episoden bereits vorgekommen ist. Ausgenommen sind Charaktere, die sich innerhalb dieser Episoden On Screen The Hunt angeschlossen haben.
7. Kein Charakter besaß in der Vergangenheit schon magische Fähigkeiten, auch Fluchobjekte oder sonstige magische Gegenstände sind tabu! Ihr könnt durchaus schon mit paranormalen Phänomen oder in Textform mit Hexerei in Kontakt gekommen sein. Es gibt auch da draußen keinen Nostra, der euch bereits zum Super Ultra Mega Harry Potter ausgebildet hat.
8. Die Nostra benutzen hauptsächlichihren Zauberstab und ihre Klingen. Du solltest also dafür sorgen, dass du eine eigene Larptaugliche Waffe besitzt. Dies gillt für jede\*n Spieler\*in, der/die mindestens an 10 Episoden teilgenommen hat. Keine Ausnahmen.

### Kriterien zur Charaktererstellung

1. Dein Charakter darf psychische und physische Einschränkungen aufweisen. Allerdings ist die Ausbildung der Nostra darauf gepolt, die würdigen Nachfolger der alten Dunklen zu finden. Sollte dein Charakter über den Zeitraum der Ausbildung den oberen Hexern und Hexerinnen ein Dorn im Auge sein, könnte dies mit dem Tod enden. Das Ausspielen psychischer Störungen erfordert eine ausgiebige Recherche, die im Vorfeld stattfindet. Bitte benutzt derartige Krankheiten nicht, damit sich ein Commedy Charakter einschleichen kann. So etwas ist auch auf der OT Ebene nicht tragbar. Charaktere können auch Integrationsprobleme oder Probleme in der Kontrolle ihre Gefühle haben, ohne das dieses Verhaltensmuster gleich als psychische Krankheit oder Störung abgetan werden muss. Das Aufbauen eines Charakters auf eine psychische Störung oder gar Krankheit ist übrigens nichts neues, sondern so alt wie der Film selbst, ihr seid damit nichts besonderes. Deine Rolle sollte NIEMALS um ein Stilmittel umzugebaut werden! Stattdessen sollte ein Stilmittel das "Ich" der Rolle näher an die Zuschauerschaft heranbringen.
2. Als Nostra sagst du dich von allem los, was dich bis zum Zeitpunkt deiner Ankunft begleitet hat. Egal ob materialistischer Wert oder emotionaler Wert. Dein Charakter wird seine Familie und seine Freunde nie wieder sehen. Es ist nicht verboten über die Zeit vor der Ankunft zu reden, aber dein Charakter findet in den Nostra eine neue Familie oder seinen Tod.

### Eingliederung ins IT

#### Teil 1 "Das erste Feuer"

"Die Welt soll brennen!" , diese Worte schallten vor fast genau einem Jahr durch jeden fast so kleinen Winkel des Dark Nets. Was hätte ich gegeben um damals hinter den Sieben stehen zu können, während diese Verstoßenden endlich das aussprachen, was so viele von uns nur hinter verschlossen Türen wagten zu flüstern. "Sie werden brennen, zu Grunde gehen, zertrammpelt und zerfetzt werden, von dem Monster welches sie erschaffen haben!" Die Menge hinter den Sieben gröhlte. Für die Wesen vor den Bildschirmen war es ein Schock oder auch ein Traum. Die Perspektive zählt halt. War das ein dummer Streich? Niemand könnte es mit dieser Gesellschaft aufnehmen, wir sind halt der Abschaum. Damit müssen wir doch klarkommen. Doch ein einziger Befehl, einer Person, die wir nicht kannten, ließ uns die ersten Schritte gehen, auf dieser Straße, die steiniger nicht hätte sein können. Aber wir hatten ja nichts und ächtzten nach Anerkennung. "Nehmt eure Fackeln, ihr seid nun dran, alle Verdammten. Jeder soziale Verlierer, ihr Kranken und Gedemütigten, Nutten und Arbeiter, nehmt die Fackeln und brennt das verdorbene Blut der Gesellschaft nieder. Lasst sie eure Stimme hören." Viele zögerten, aber nur Wenige zerstörten ihr kleines gesellschaftliches Spiegelbild. Jeder interpretierte diese Worte anders. Der Untergrund erstürmte die Treppen der Oberfläche. Autos brannten und Steine flogen. Die Jenigen die Nichts hatten standen den Schafen gegenüber. Aber die Schafe hatten Gewehre und Schlagstöcke. Die Ratten mussten bluten. Allerdings, und diese Gewissheit erfüllte mein Herz mit dem Mut, den ich für diesen ersten blutigen Schritt benötigte, allerdings gibt es da draußen mehr Ratten als Schafe. Klar, Ratten sind kränklicher, leben im Untergrund, aber ist der Hütehund mal nicht da, fressen wir ein Schaf in wenigen Minuten, wir sind Allesfresser.

#### Teil 2 "Mosaik"

Irgendwie schaffte ich es damals nach Rohloff, ein paar Raumhafenarbeiter nutzten das Chaos und enterten einen zivilen Raumfrachter. Wusstest du, dass diese Schiffe um ein vielfaches langsamer sind als die Fregatten des Regiems? Auch andere Ratten hatten die gleiche Idee, für die meisten von ihnen endete die Hoffnung aber bereits im Beschuss der orbitalen Abfangflotte. Für mich aber nicht. Irgendwie schaffte ich es damals nach Rohloff. Angeschlagen und halb verhungert betrat ich die Hallen des ehemaligen Irrenhauses. Wir hatten nichts, ebenso wie die Seelen, die vor und nach uns kamen. Aber wir waren viele Ratten. Die Sieben unterrichteten uns im Umgang mit Gewehren und Sprengstoff, wir wurden eine Armee, ein Schwarm. Wir waren treue Diener und verlangten kein Geld oder anderen Reichtum um uns aufzulehnen. Die Sieben gaben unserem kleinen, kurzen und kläglichen Leben einen Sinn, diese Genugtuung reichte vollkommen aus, um unsere Reihen in das Unzählige wachsen zu lassen. We are Legion. Eine Armee des Untergrundes, ein für das Regiem ebenbürtiger Gegner. We are Legion.

#### Teil 3 "Wachwechsel"

Unsere erste große Schlacht trugen wir im Wüstensand aus, für viele meiner Artgenossen war es eine Art der Heimatfront. Wir hatten schon vorher gekämpft und auch getötet, aber dieses Mal war es anders. Wir standen einer anderen Armee gegenüber. Wir bekamen unsere Befehle, niemand stellte auch nur eine Frage. Kein Gespräch füllte die Räume der Landungssitze, wir waren alle bereit für die Sieben zu sterben. Doch auf dem Schlachtfeld innnerhalb der Mauern der alten Bibliothek, erkannte ich zum ersten Mal, wer hinter den Sieben saß. Ich lachte, als die Klingen dieses alten Wesens die Körper unserer Feinde zerfetzte. In diesem Moment wurde mir klar, dass wir nicht einfach ein unkontrollierter Schwarm von Ratten waren. Wir waren Legion und der Spieler hinter unseren Reihen von Bauern wusste genau was er tat. Als dieses Wesen das Westtor ganz allein von den Schafen bereinigte, gestand ich mir zum ersten Mal in meinem Leben ein, dass ich hier nicht sterben durfte, ich wollte diese neue Zeit miterleben. Legion hatte eine Chance.

In den folgenden Wochen verschwanden immer mehr der Sieben, sie starben oder flohen vor der Macht des alten Wesens. Doch wir, die Untergebenden wurden immer stärker. Wir wuchsen mit dem Einfluss der Jagd und über die vielen Toten hinweg wurde immer mehr Überlebenen deutlich, dass unserer Schiksal weit über die Zerschlagung des Regiems hinaus ging, Legion war nur der erste Schritt. Eine Rekrutierung und der Rekrutierer war kein Hirte oder eine Gottheit, der uns in das Licht führen würde. Sein Weg war gepflastert mit Leichen, geflutet mit Blut, aber mit dem Ziel das Leben zu bewahren.

#### Teil 4 "Bestimmung"

Nach zwölf Monaten des offenen Krieges, war nichts mehr von dem Feuer übrig, welches uns überhaupt aufstehen hatten ließ. Wir waren Krieger, wir waren stolz und mutig, allerdings wussten wir nicht, dass uns die erste Prüfung noch bevor stand. Viele meiner Kameraden wurden allmälig unruhig, sie warteten gierig auf das alte Wesen, nun sollte es uns endlich diesen wichtigen Sieg bringen. Über Monate hinweg verschloss sich die Jagd mit seinen engsten Mitstreitern und hetzte ein paar Wenigen hinterher. Doch nach dem Einsetzen des letzten Puzzelstücks öffneten sich endlich die massiven Eichentore, zu denen wir so häufig sehnsüchtig hinauf geblickt haben und der Jubel der Massen ließ mich erschaudern. Ich spürte, dass ein weiterer Schritt gekommen war, ein Schritt, der nötig war um uns entgültig zu formen. Als das Wesen so hoch über uns Luft holte, starrten alle Augenpaare auf die vertraute Maske, wir warteten auf eine befeuernde Rede. Seine gelben Augen musterten uns, mit einem kraftvollen und entschlossenen Ton zischte er statt einer Rede jedoch nur einen simplen Satz in die Menge unter ihn. "Tötet euch."

Das letzte an das ich mich aus meinem alten Leben noch erinnern kann, ist wie mein Kopf auf dem mit Mamor beschlagenen Boden der Halle aufschlug, mein Dolch steckte zwischen meinen Rippen, das Geräusch verschossener Projektile klingelte in meinen Ohren und mit einem dumpfen Stöhnen wurde ich unter Ratten begraben. Wir waren Legion, ich starb mit einem Lächeln.