Geografia

**Geografia** (Dżijogurafia) jest to stand **Pawła**, **brata Srinosa**. Nazwa pochodzi najprawdopodobniej od ulubionego przedmiotu szkolnego **Pawła**.

**Umiejętności**

**Geografia** jest standem krótkiego zasięgu skupiającym się na **nawigacji** i **atakach dystansowych**. **Paweł** zawsze robi co chce i można by go nazwać "**sigma male**", kiedyś dla zabawy stoczył bój ze swoim bratem **Srinosem** i jego standem **Battlefieldem** co skończyło się prawie całkowitym zniszczeniem głównej umiejętności standa **Srinosa**. Walka zakończyła się gdy pewna wszechpotężna istota przyjechała na rowerze i ich rozdzieliła.

**Kółko geograficzne** (Koruko geoguraficzune) (Geographic circle) - pierwsza z umiejętności standa **Pawła**. Umiejętność polega na rzucaniu **mini planet** o wielkości piłki do tenisa. **Mini planety** mimo, że są małe ważą po kilka **ton**. Właściciel standa może **manipulować** wagą małych **ciał niebieskich** w ręce dzięki czemu waga początkowa **elipsoid** jest bardzo mała. Na końcu rzutu gdy **mini planeta** jest już na styk z ciałem przeciwnika to jej waga jest drastycznie zwiększana do kilku **ton** (użytkownik może oczywiście w każdej chwili zmienić wagę rzucanego **globu**, gdyby Paweł przez przypadek rzucił swoją umiejętności w sojusznika mógłby momentalnie zmniejszyć wagę aby nie skrzywdzić przyjaciela). Zwykle bezpośrednie trafienie kończy się **śmiercią** oponenta.

**Armillary Sphere of Genius** (Arumirary sufija ofu dżiniasu) (Sfera armilarna geniusza) - kolejna umiejętność **Geografii**. Założmy, że **Paweł** jest na pustyni **Sahara** i chce się dostać do **Hongkongu**, użytkownik nie potrzebuje żadnej mapy i kompasu ponieważ **żółw** po prostu wskaże mu drogę. Umiejętność pozwala również na znalezienie miejsca, w którym znajduje się konkretna osoba ale żeby to zrobić właściciel **Geografii** musi znać **imię**, **nazwisko**, **datę urodzenia** i posiadać trochę **DNA** osoby, którą chce znaleźć.

**Stick Breaker** (Stikku burejka) (Łamacz patyczków) - ostatnia umiejętność standa. Polega ona na tym, że **skorupa** jaką posiada **Geografia** jest **niezniszczalna**. **Żółw** może całkowicie schować się w swoją **skorupę** przez co próba pokonania przeciwnika poprzez ataki **miażdżące**, **tnące**, **podpalające** czy **jakiekolwiek** inne spełzną na niczym. Nie oznacza to, że stand posiada obronę absolutną, jeśli przeciwnik trafi wcześniej brzuch **żółwia** będzie on zraniony jak każda żywa istota. Można by również pomyśleć, że gdy **żółw** leży na brzuchu jest nie do pokonania - wystarczy wykonać jakiś atak spod ziemi a stand zostanie zraniony jak w poprzednim wypadku. Kiedyś podczas walki dwóch braci **Srinos** użył "**Broken Stick**" (kiedyś umiejętność miała nazwę "**Full Polished Stick**") przeciwko **Łamaczu patyków** standa **Pawła**, jak można się domyślić patyk został prawie całkowicie zniszczony a więc umiejętność bardzo dobrze działa jako **kontra** na ataki fizyczne lub jako **obrona**. Jeśli **Paweł** miałby odpowiednio dużo czasu, koło jednej minuty to mógłby wejść do skorupy razem z żółwiem.

**Wygląd**

Stand ten ma wygląd żółwia, który leży na odkoloryzowanej planecie "**Ziemia**". Na korpusie Geografia posiada złoty kompas, który jest atrybutem jednej z jego umiejętności (Sfera armilarna geniusza). Nad głową standa możemy zauważyć układ słoneczny (bez słońca), który jest atrybutem **Geographic circle**, stamtąd też użytkownik pozyskuje mini planety. Skóra żółwia jest zielona co jest nawiązaniem do bajki dla dzieci pt. "**Witaj, Franklin**". Skorupa ma wiele odcieni brązu a do tego jest bardzo chropowata (może działać jak papier ścierny).

**Statystyki**

Moc: D

Szybkość: E

Zasięg: D

Wytrzymałość: ∞

Precyzja: A

Potencjał: C

**Soundtrack**

**W 2 minuty dookoła świata**