Elfes

Les Elfes vivent sur Myyh depuis des dizaines de milliers d'années et constituent la race la plus avancée, ils sont comme les défenseurs de l'ordre du Monde.

## Traits Physiques

Les Elfes ont pour principales particularités leur longévité, leurs longues oreilles pointues, et leur grande taille. En effet ils environnent les 2 mètres de hauteur et vivent jusqu'à 2000 ans, leur croissance ralentissant drastiquement lorsqu'ils atteignent 16 ans, ils possèdent ainsi des traits fins et jeunes pour la majeure partie de leur vie. Naturellement agiles et discrets, les elfes font peu de faux mouvements.

## Traits Psychologiques

Devenus les êtres les plus avancés après des millénaires d'évolution, les Elfes sont devenus de grands sages à la vocation droite et juste. Les plus jeunes ont encore des choses à apprendre, mais ils ont sûrement déjà vu beaucoup d'eau passer sous les ponts. Ils gardent un oeil sur les autres peuples, convaincus à un certain degré qu'ils sont les gardiens de l'ordre et de la bienséance sur Myyh, et se gardent de commettre eux-même des fautes. Leur mode de vie est modéré, respectueux de l'environnement, distant et discret en général. Ainsi ils ne s'imposeront qu'en cas de besoin.

## Histoire

Les Elfes eux-mêmes ne connaissent pas leur origine première. Ils savent cependant jusqu'où peut mener le pouvoir s'il est déchaîné sans restriction.

Simples êtres faits de chair et d'arcane, ils fondèrent leurs premières civilisations en quelques milliers d'années, et entamèrent la conquête d'un Myyh ne ressemblant à rien de celui connu aujourd'hui. Répandus sur plusieurs continents et îles, ils découvraient chaque jour de nouvelles choses sur le monde et les étudiaient nuit et jour. La science et la technologie ne mit pas longtemps à avancer à grand pas, et il commençait à y avoir trop d'Elfes pour si peu de terre et de vivres, tenant compte de leur extraordinaire longévité. Sans grande surprise, quelques guerres éclatèrent. Les combats étaient incessants, les morts augmentaient, mais aucune des nations ne pouvait crier victoire ou défaite, et ce pendant des dizaines d'années. Il fallait aux Elfes un moyen de surpasser encore la nature, dépasser la physique, surprendre l'adversaire, et c'est ici qu'apparaissent les premières entrées sur la Magie.

Après de nombreuses recherches personnelles, un chercheur de la Nation Tza'laël parvint à découvrir le Plan Arcanique, et la courses aux études démarra d'ici. Quels secrets renferme la Magie? Comment y accéder, comment l'utiliser? Toutes ces questions obtinrent peu à peu des réponses à mesure que les guerres firent rage, et que la situation devint de plus en plus critique pour la nation du chercheur. Mêlant la technologie et la Magie, les Anciens Elfes parvinrent à créer des objets aujourd'hui considérés légendaires: les Anciennes Reliques Arcaniques, des armes et outils aux pouvoirs inimaginables. Tza'laël était prête à gagner la guerre, mais ne s'attendait pas au risque qu'un pareil pouvoir pouvait faire encourir.

Les villes furent dévastées, les opposants oblitérés, les plaines effacées, tout ce qui se trouvait près des soldats arcaniques brûlait sans exception. Un cataclysme tel qu'il n'était pas possible d'en concevoir un, et des morts, des morts, encore, tout cela ne sonnait plus comme une réalité pour les nouveaux guerriers de l'apocalypse qui s'adonnaient à la destruction jusqu'à en mourir eux-même. Les seuls survivants au milieu d'un Myyh pris par les flammes: Une poignée d'Elfes épargnés par le courroux des Anciennes Reliques. Ayant désormais tout perdu, recommençant à presque zéro, tout ce qu'il leur restait à faire était de survivre dans cet environnement dévasté, retrouver les écrits du peuple mourant, et reconstruire une civilisation qui ne fera plus jamais la même erreur.

Des dizaines de milliers d'années plus tard, l'herbe est revenue, les arbres se dressent à tout endroit, la faune jaillit partout, les terres prennent des formes nouvelles, Myyh retrouve son éclat d'antan. Les Elfes ont retrouvé leur prestige et ont enterré leur passé belliqueux, se cantonnant à une vie plus paisible et un seul véritable objectif: protéger Myyh des excès. Ayant retrouvé quelques savoirs anciens sur la Magie, ils ont pu développer entre temps un tout nouveau moyen de pratiquer celle-ci sans technologie, au prix de temps, d'investissement, et de responsabilité. Quelques cités elfiques veillaient sur Fableterre, le nouveau grand continent, et une autre nation prit la tâche de s'occuper de Miraldor, le nouveau petit continent.

Mais apparurent progressivement les Humains et les Forelius sur Fableterre, ainsi que les Nhallys sur Miraldor. D'étranges nouvelles espèces se sont alors mises à se propager un peu partout sur Myyh, et bien qu'ils ne pensent plus tous à leur déplorable passé, les Elfes ne purent s'empêcher de rester méfiants de prime abord. Observant les Humains proliférer rapidement, les Forelius rester dans les montagnes et les Nhallys former de petites tribus, ils se contentèrent de surveiller voire d'étudier leurs comportements et leur évolution. Après des dizaines d'années, les Humains devinrent problématiques: trop nombreux, trop belliqueux, considérablement avancés. Ils ne tardèrent pas à faire la guerre à leurs voisins, en tout cas pour quelques uns d'entre eux. Les Elfes défendirent leurs cités, défendirent les partisans de la paix, aidèrent les Forelius à se défendre, et abattirent leur courroux sur les récalcitrants. Il était moins une, car sans la Magie de leur côté, les pertes auraient été plus conséquentes. Un Traité de Paix fut donc proposé et signé par tous, afin d'assurer la protection de Myyh et de ses habitants. Malgré tout, les Elfes gardèrent un oeil averti sur les Humains, et bientôt sur les Forelius qui semblaient préparer quelque chose. Ils s'ouvrirent un peu à eux entre temps, essayant de guider les peuples vers une harmonie plutôt que la vers destruction qu'ils ont un jour vécu, et partagent leur sagesse ainsi que, plus tard, leur Magie.

Les Nhallys, eux, n'ont pas bougé tant qu'ils n'ont pas rencontré les humains nouvellement accostés sur Miraldor. Les Elfes de Miraldor les ont déjà rencontré et entamé quelques échanges, considérant les Nhallys comme assez peu dangereux pour Myyh et partageant peu à peu une philosophie de vie similaire. Les conflits Humains/Nhallys démarrèrent, et les Elfes désiraient rester distant, surveillant de loin. Observant chacun des deux peuples avancer l'un vers l'autre, cela leur permit de voir un peu de bon en eux, et un espoir qu'ils puissent se diriger vers la paix, la protection de Myyh, la Sagesse. Ils sortirent alors un peu de leur carcan pour échanger avec les nouvelles colonies, et établir un commerce. Le principal problème en cette sombre époque fut la venue d'être complètement inconnus auparavant: des Démons, uniquement porteurs de chaos et de destruction.

Ces Démons apportèrent avec eux de nombreuses créatures terrifiantes, n'ayant rien à faire dans un monde comme Myyh. Ils étaient puissants et visaient la destruction de la vie, l'esclavage des âmes au service du Seigneur Démoniaque Amon. Cette attaque fit tout de suite réagir les Elfes, qui se sont alors joints aux Humains et aux Nhallys pour les combattre et les repousser efficacement. La guerre se finit avec quelques pertes, mais ce n'était pas le soucis premier des êtres éternels: Qui étaient ces Démons? D'où viennent-il? Pourquoi n'y a-t-il jamais eu aucune trace d'eux auparavant? La religion des humains aurait-elle prédit leur existence, si oui comment? Face à cette menace qui plane, ces attaques qui peuvent à tout moment recommencer, ils décidèrent d'alerter leurs confrères de Fableterre et de démarrer au plus vite leurs recherches.

Peuple d'un ancien monde, détenteurs des secrets de l'Arcane, et acteurs majeurs de la Paix sur Myyh, les Elfes ont encore du chemin à parcourir, notamment avec l'apparition de rivaux et de menaces démoniaques. Leur mode de vie calme et quelque peu oisif est chamboulé par la soudaine compétition, et le besoin d'être celui qui contrôle.

## Culture

Depuis des millénaires maintenant, les Elfes sont éduqués à vivre dans la modération, et apprennent que le bonheur est le bien-être de Myyh, que le pouvoir corrompt et qu'être un Elfe est une responsabilité importante. Ils voient pour la plupart les autres peuples comme "jeunes", pas dans un sens péjoratif mais comme une responsabilité à leur égard, qu'il faut les guider sur la bonne voie. Soucieux de leurs propres stigmas, ils tentent tout de même de laisser vivre, et d'intervenir lorsque cela importe véritablement.

La Magie chez les Elfes est quelque chose d'assez commun, voire même de culturel. Mieux connaître le Plan Arcanique offre un angle de vue sur le monde qui les élève grandement, les éduque à l'équilibre des choses et leur fait prendre conscience de leur potentiel. C'est pourquoi ils cultivent ces savoirs sans retenue, les utilisent pour veiller sur Myyh et construire des Sanctuaires Arcaniques, et les partagent un peu avec les autres peuples pour les éduquer à leur tour. En découvrant la religion des Humains, les Elfes furent assez intrigués par son pouvoir pour en créer une eux-même: La Trinité Arcanique. Encore nouvelle, n'offrant qu'un point de vue différent sur des choses déjà connues, elle fait déjà fureur chez les oreilles pointues, et permet aux autres peuples d'adhérer plus facilement aux dogmes elfiques.

Ils possèdent un attrait particulier pour les forêts et autres lieux denses en végétation, à cause de leur manque de nature pendant des milliers d'années et de leur obsession pour la protection du monde. Ils s'entendent plutôt bien avec les Nhallys, qui ont repris un peu de leur philosophie lors de leurs divers échanges, combinés avec leurs propres croyances: Protéger Nyami revient en soi à éviter la destruction et prôner la modération.

## Jouer un Elfe

Les Elfes sont des êtres assez supérieurs, dans le sens où la vie leur offre une longévité hors du commun. 2000 ans pour se faire une vie, on peut dire qu'ils peuvent prendre leur temps. De cette longue vie, les Elfes sont censés en tirer une expérience riche et une grande sagesse, mais aussi des connaissances. Cependant la plupart des elfes restent chez eux ou dans les alentours de leur cité, ils peuvent donc avoir des approches plus théoriques que pratiques en ce qui concerne l'extérieur lorsqu'ils sont jeunes.

Jouer un elfe, c'est avoir un regard différent sur tous ces êtres qui ne vivent pas plus de 100 ans. La vie a une autre valeur pour eux, en particulier celle des autres races. Souvent distants par rapport à ce problème, ils savent que s'attacher à ces êtres éphémères peut être assez déchirant. Certains acceptent ce sort, en particulier lorsqu'ils sont élevés dans des contrées cosmopolites, là où d'autres s'isolent un peu plus. L'affection d'un elfe se mérite.

Après des centaines d'années de vie, ils ont eu le temps de savoir plein de choses et expérimenter autant qu'ils le veulent. Il est donc bien difficile de trouver un elfe complètement incapable ou tout simplement bête. Lorsque vous faites un elfe, gardez en tête qu'il s'est passé de nombreuses choses dans sa vie et qu'il a pu voir l'Histoire se dérouler sous ses yeux. Essayez donc de ne pas jouer un humain avec des oreilles pointues, mais un être presque éternel.

Les Elfes disposent d'un bonus de race: MEN+1, AGI+1.