Guardaespaldas

Eres un hombre o mujer curtido en la vida, con cicatrices y heridas que cuentan historias de batallas épicas libradas en nombre de la justicia y el bienestar de aquellos que no pueden protegerse por sí mismos. Has vivido en el caos y la incertidumbre del mundo postapocalíptico durante tanto tiempo que has aprendido a ser astuto y a confiar en tus instintos para sobrevivir.

Tu habilidad para manejar armas y combatir cuerpo a cuerpo es insuperable, y no hay enemigo que se interponga en tu camino que pueda detenerte. Pero eres más que un simple guerrero. Eres un protector que se preocupa por el bienestar de los demás y está dispuesto a hacer lo que sea necesario para asegurarse de que aquellos que proteges estén seguros.

Cuando te comprometes a proteger a alguien, no lo haces a la ligera. Eres un estratega cuidadoso que planea cada paso y cada movimiento, siempre buscando la mejor manera de mantener a tus protegidos fuera de peligro. Has visto lo peor de la humanidad en el mundo postapocalíptico, pero eso no ha oscurecido tu creencia en la bondad y la justicia.

Aunque no buscas la fama o el reconocimiento, has ganado la lealtad y el respeto de aquellos a quienes has protegido. Para ellos, eres un héroe solitario, una fuerza de la naturaleza que ha venido a salvarlos en su hora más oscura. Y aunque el mundo postapocalíptico puede ser un lugar peligroso y desolado, sabes que siempre habrá alguien que necesite tu protección y tu ayuda, y que estás dispuesto a darlo todo para asegurarte de que estén a salvo.

REQUISITOS:

Ataque base 2

Concentración 6 rangos

Intimidar 6 rangos

Dotes: Competencia con Armas de fuego

INFORMACIÓN DE CLASE:

Puntos de golpe: d12.

Puntos de habilidad : 3 + Int modif.

Habilidades de Clase:

Concentración (Con), Disfrazarse (Car), Cocinar (Int), Conducir (Des), Falsificar (Int), Reunir Información (Car), Intimidar (Car), Saber (ciencias sociales, leyes, eventos actuales, callejero) (Int), Escuchar (Sab), Parada (Des) Profesión (Sab), Buscar (Int), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab).

Dotes (Obtenidas por Nivel):

Poner fuera de peligro (1), Duro de pelar (2), Iniciativa Mejorada (4), Escudo de Energía (5), Blindado (6), Golpe Defensivo (7), Grito de Dolor (8), Escudo de Energía II (9), ¡No puedes pasar! (10).

- Poner fuera de peligro (1): Una vez al día por nivel de clase, el Guardaespaldas puede recibir el daño que un aliado ha sufrido, sanando al aliado en el proceso (Este efecto sirve para explicar que encajas tú el golpe en vez del aliado)

- Duro de pelar (2): El Guardaespaldas tiene una gran capacidad para aguantar golpes. Emula el conjuro: Resistencia 1 vez al día.

- Iniciativa Mejorada (4): Como la dote.

- Escudo de Energía (5): El Guardaespaldas puede utilizar un escudo protector que le da ventaja en combate. Emula el conjuro: Semblante fantasmal 1 vez al día.

- Blindado (6): El Guardaespaldas puede utilizar su gran fortaleza para aguantar aún mas los efectos transversales de venenos, enfermedades o picaduras letales. Emula el conjuro: Estomago de hierro 1 vez al día.

- Golpe Defensivo (7) : el Guardaespaldas gana un +10 a habilidad Parada.

- Grito de Dolor (8) : El Guardaespaldas da un sonoro grito de dolor , rabia y desesperación en medio del combate con gran intensidad que atemoriza a sus enemigos y le da fuerzas para seguir. Emula el conjuro: Grito de guerra 1 vez al día.

- Escudo de Energía II (9) : El Guardaespaldas puede utilizar un escudo protector mejorado que le da ventaja en combate. Emula el conjuro: Escudo 1 vez al día.

- ¡No puedes pasar! (10) : El Guardaespaldas consigue accionar un escudo de avanzada protección que le sirve como una piel externa contra ataques en combate. Emula el conjuro: Piel Pétrea 1 vez al día.