recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Coldblood

* Quest
* Bidding Hall

**Coldblood** is a type of Nightshade flyer that can be used by duskblades and stormbringers. There are two versions of Coldblood with different speeds. The quest version has a normal flying speed of 1.00m/s and a fast flying speed of 2.00m/s. The Bidding Hall version has a normal flying speed of 3.30m/s and a fast flying speed of 6.30m/s.

## Acquisition

### Quest Version

The quest version (1.00/2.00) of Coldblood can be acquired as a reward from the Celestial Vale Quest Chain quest named The Maidens' Summon. This quest can be taken by players of any level and can only be completed once. If the player somehow loses the quest version of the Coldblood flyer they will not be able to receive another one.

It can also be acquired from a Basic Flyer Token found in the Blessing of the Celestial Vale pack. This pack has only previously been available through Arc Codes.

The quest version of Coldblood cannot be traded with other players.

### Bidding Hall Version

The Bidding Hall version (3.30/6.30) of Coldblood can be acquired from Card: Milkway Beauty which can be purchased from the Bidding Hall on occasion. Its starting price is 10 Gold.

Both the card and the flyer can be purchased from other players using gold as both items can be traded.

### Quest Version

The quest version (1.00/2.00) of Coldblood cannot shatter.

### Bidding Hall Version

The Bidding Hall version (3.30/6.30) of Coldblood is prone to shattering like other pieces of equipment. It will drop 16 Mirage Celestones upon shattering and requires 20 Mirage Celestones to repair.

## Upgrading

### Quest Version

The quest version (1.00/2.00) of Coldblood cannot be upgraded.

### Bidding Hall Version

The Bidding Hall version (3.30/6.30) of Coldblood can be enhanced up to two times using Fuhsi Pearls to a maximum speed of 3.50m/s normal speed and 6.50m/s fast speed. The first upgrade costs 80 Fuhsi Pearls and will increase normal flying speed to 3.40m/s and fast flying speed to 6.40m/s. The second upgrade costs 120 Fuhsi Pearls and will increase normal flying speed to 3.50m/s and fast flying speed to 6.50m/s.

## External Links

* PWDatabase (Quest version)

* PWDatabase (Bidding Hall version)
Gasmaske

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Wenn die **Gasmaske** ausgerüstet ist, schützt sie den Ingenieur vor Giftschaden, wenn er sich im Giftgas befindet. Sie verbraucht Filter aus dem Inventar des Ingenieurs mit einer Rate von 1 Filter alle 10 Sekunden. Wenn die Filter ausgehen und kein Ersatzfilter im Inventar des Ingenieurs vorhanden ist, funktioniert die Gasmaske nicht mehr.
Konstruktor

Dient der Herstellung von Produktionsgütern. Kann durch den Anschluss von Förderbändern automatisiert werden (1 Eingang / 1 Ausgang).

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**3×**  Verstärkte Eisenplatte

**2×**  Kabel

Ein Konstruktor ist ein Gebäude, das zum Automatisieren von Einzelkomponenten verwendet wird. Alternative Herstellungsrezepte können freigeschaltet werden, indem Sie die   Festplatte erforschen oder die erforderlichen Meilensteine abschließen.

## Herstellung

Die folgende Tabelle zeigt die Herstellungsgeschwindigkeit eines Konstruktors bei 100% Taktgeschwindigkeit. Herstellungsschritte sind die relative Zeit, die der Ingenieur benötigt bei Handarbeit .

**Lua-Fehler in Modul:CreatedUsing, Zeile 70: attempt to concatenate field '?' (a nil value)**
## Übertaktung

Der Konstruktor kann übertaktet werden. Die maximale Übertaktungsrate beträgt 250%, wobei er Objekte mit 2,5-facher Geschwindigkeit zur Normalgeschwindigkeit produziert. Dadurch steigt allerdings auch der Energieverbauch.

## Siehe auch

* Manufaktor
* Fabrikator

## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vUW3pockA5Y&t=146
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=cp2mqn31Qsc&t=118
Elektrolokomotive

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## Elektrolokomotive

Mit der Lok kann man weite Distanzen schnell zurücklegen und große mengen an Gütern transportieren.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Bauwerkzeug

**5×**  Schwerer Modularer Rahmen

**10×**  Motor

**15×**  Stahlrohr

**5×**  Computer

Die **Elektrische Lokomotive**, ist ein Fahrzeug, dass benutzt werden kann um Güter und Spieler auf Schienen Datei:Schiene.png Schiene zu befördern. Angehängte  Güterwagen können mit der Datei:Frachtplattform.png Frachtplattform be- und entladen werden. Der Zug kann auch automatisiert werden in dem man mithilfe des Zeitplans eine Liste an Stopps erstellt.

Züge sollten für lange Strecken genutzt werden, da diese auf ebener Strecke Geschwindigkeiten von 120 km/h erreichen und pro Güterwagen 32 Inventarplätze transportieren. Des Weiteren können mehre Loks zusammengekoppelt werden um mehr Frachtwaggons zu ziehen oder größere Steigungen zu bewältigen.

Jede Lok benötigt 25 - 110MW um zu arbeiten, je nach Beschleunigung und Last.

## Zusammenstellen von Zügen

Lokomotiven können nur auf Datei:Schiene.png Schienen gebaut werden. Vorne bei der Loks ist die Seite mit der Windschutzscheibe, hinten ist die Seite mit den zylindrischen "Motoren".

Die Richtung des Zuges ist für den manuellen Betrieb nur für das Schalten an Weichen wichtig, aber hat keinerlei Einfluss auf Geschwindigkeit oder maximal Ladung. Im automatischen Betrieb hingegen wird ein Zug nur nach "vorne" fahren. Das bedeutet, dass ein automatisierter Zug entweder auf einer Strecke ohne Gleisabschluss fahren oder mindestens eine Lok in beide Richtung haben muss.

An eine Lok kann eine unbegrenzten Anzahl an Güterwagen oder weiteren Loks angehängt werden. Aber, je mehr Güterwagen angehängt werden und je voller diese sind, desto schwerer wird der Zug und desto kleiner ist die Steigung die der Zug bewältigen kann. Ist der Zug zu schwer können weitere Loks angehängt werden, dies erhöht aber wiederum den Stromverbrauch.

## Automatisierung

Der Transport von Gütern zwischen Stationen kann mithilfe des Zeitplans automatisiert werden.

Der Zeitplan ist eine Liste an Bahnhöfen, welche der Zug in Reihenfolge abfährt. Sobald eine Station erreicht ist, werden sämtliche Güterwagen die in einer Frachtplattform halten be- bzw. entladen. Nachdem der Ladevorgang abgeschlossen ist, hupt der Zug einmal und fährt zur nächsten Station auf der Liste.

Da die Güterwagen an jedem Bahnhof mit einer Frachtplattform be- oder entladen werden, sollte bei komplexeren Fahrplänen mit mehren Stopps darauf geachtet werden, nicht verschiedene Güter in einem Güterwagen zu mischen. Jeder Güterwagen sollte daher nur eine Art von Fracht transportieren.
Eisenbarren

**Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/IronIngot/Desc\_IronIngot.Desc\_IronIngot\_C

**Eisenbarren** werden durch die Verarbeitung von  Eisenerz erzeugt. Mit ihnen können  Eisenstangen und  Eisenplatten hergestellt werden.

## Herstellung

Eisenbarren werden durch die Verarbeitung von  Eisenerz erzeugt. Dies kann manuell an der  Werkbank oder automatisch mit dem  Schmelzofen geschehen.
Pipeline MK.2

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## Bestandteile

**2×**  Kupferblech

**1×**  Kunststoff

Die Pipeline MK.2 wird verwendet, um Flüssigkeiten zwischen Strukturen auf ähnliche Weise wie Förderbänder zu transportieren. Eine Pipeline MK.2 kann bis zu 600 m 3 Flüssigkeit pro Minute übertragen.

Weitere Informationen sind im Artikel zur Pipeline zu finden.

## Geschichte

* Im Patch 0.36 wurde die **Pipeline MK.2** eingeführt
Inventar

The **Inventory** is where engineers store items and equip equipment and consumables. The size can be upgraded with various milestones. The starting size is 16 slots, and the current maximum size is 65 slots. There is also a trash slot which will destroy any items dragged into it.

## Features

* **Quick transfer** — Items can be quickly transferred to/from the inventory by holding `⇧ Left Shift` when left-clicking an item.
* **Mass Transfer** — All items of the same type will be transferred when holding `Ctrl` and then dragging an item into another inventory.
* **Splitting stacks** — Right-clicking will split a stack in half. Holding down right-click and moving the cursor allows splitting off specific amounts.
* **Sorting** — Inventories (including storage buildings) have a button to sort all items.
* **Hotbar** — Items in the inventory can't go into the hotbar. Use the mouse wheel to scroll between Hände slots.
* **Equip** — Double left-clicking will equip items in the Hände or Körper slot.

## Hände und Körper Inventarkästen

Im Spiel gibt es 5 Hände und 1 Körper Inventarkasten. Mausrad auf/ab zum scrollen zwischen den Händekasten.

To equip item or Körper equipment into slots, you can either drag, shift-click or double click that item in the inventory window.
Patch 0.1.12

Diese Version wurde am 17. Mai 2019 veröffentlicht. Der ursprüngliche Beitrag kann auf Satisfactory's eingesehen werden. Discord und Reddit

## Intro

Hallo Pioniere!

Wir haben einen kleinen Patch erhalten, der einige Korrekturen für den Early Access-Build enthält. Nochmals vielen Dank an alle, die mitgeholfen haben, diese Version zu stabilisieren, indem sie am Experimental-Build mitgearbeitet haben und uns Fehler und Probleme gemeldet haben. Derzeit wird der Experimental-Build erst aktualisiert, wenn neue Inhalte zu testen sind. Bis dahin bleibt der Early Access-Build die neueste Version des Spiels.

Wenn Sie weitere Fehler finden oder Ihr Feedback zu den neuen Funktionen (oder früheren Funktionen) weitergeben möchten oder Vorschläge dazu haben, was Sie in Zukunft unter Zufriedenstellend sehen möchten, rufen Sie https://questions.satisfactorygame auf. com / wie gewohnt und lass es uns dort wissen. Tun Sie dies entweder, indem Sie andere Posts von Personen abstimmen, die Ihre Gedanken teilen, oder indem Sie Ihre eigenen Posts erstellen!

## Fehlerbehebung

* Spieler werden jetzt vom Kompass und von der Karte entfernt, wenn sie sich vom Spiel trennen
* Das Gitter  8x2 Rampe wurde repariert, sodass die Unterseite nicht mehr übersehen wird
* Die Soundfehler Erkunder und Nobelisk wurden behoben
* Spieler können jetzt Förderbänder zwischen sehr eng gebauten Eingängen und Ausgängen bauen
* Ein Absturz im Zusammenhang mit der Garbage Collection wurde behoben
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim Mischen verschiedener  Brennstoffe - Typen auf demselben Generator auftrat
* Spieler erhalten die Abholbenachrichtigung erneut, nachdem sie ein Fahrzeug benutzt haben
Rampe 8m x 4m

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## Rampe 8m x 4m

Schließt sich an Fundamente an, um den Weg nach oben zu erleichtern. Eignet sich nur bedingt für Fahrzeuge.

## Verwendung

Mit der Rampe 8m x 4m können Sie schneller hinauf- oder hinunterfahren als mit der Rampe 8m x 2m. Dies bedeutet, dass Sie mit der gleichen Anzahl von Rampen doppelt so hoch fahren können.
Es wird dringend empfohlen, bei der Erkundung immer genügend Beton im Inventar zu haben, da mit Fundamenten und Rampen Brücken gebildet oder Pfade auf / ab erreicht werden können.
Für die Fahrzeugautomatisierung wird empfohlen, die Rampe 8m x 2m oder 8m x 1m anstelle der Rampe 8m x 4m zu verwenden, da es für Fahrzeuge schwierig ist, den steilen Hang hinaufzuklettern.

Die Höchstgeschwindigkeit, mit der ein Schlepper diese Rampe hinauffahren kann, beträgt 11 km / h und die Höchstgeschwindigkeit eines Lastkraftwagens 24 km / h

## Siehe auch

Rampe 8m x 2m

Rampe 8m x 1m
Lkw

Der **Lkw** wird über den Meilenstein Industrielle Fertigung freigeschaltet. Er ist ein Fahrzeug mit 6 Rädern, mit dem große Mengen von Fracht über Land transportiert werden können.  Er kann vom Ingenieur gesteuert  oder automatisiert werden. Er ist schneller, leistungsstärker, zuverlässiger und hat dank seiner Größe und großen gefederten Räder eine doppelte Lagerkapazität (48 Inventar-Slots) im Vergleich zum Schlepper.  Er hat einen engen Wendekreis, da die Hinterräder gegengelenkt werden.  Der Truck kann leicht driften (durch Drücken der Leertaste), um mehr Kontrolle zu ermöglichen. Die Hupe ist sehr gut

## Gallery

* Ein Lkw an der Lkw-Station
* Lkw aus der Spieldatei

## References

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 https://www.youtube.com/watch?v=IxoCzb2M0vQ&t=252
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=IxoCzb2M0vQ&t=303
Förderbandsplitter

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## Förderbandsplitter

Trennt Förderbänder in drei Teile. Nützlich, um Teile und Ressourcen von übersättigten Förderbändern zu bewegen.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Eisenplatte

**2×**  Kabel

## Beschreibung

Ein  **Förderbandsplitter**  ist ein Gebäude, das Elemente aus einer einzigen Eingabe Band entnimmt und zwischen drei anderen Bändern ausgibt.
Wenn ein Ausgabeband nicht schnell genug ist und verstopft oder wenn ein Filter angewendet wird, werden die Elemente auf dem Eingabeband gleichmäßig zwischen allen anderen nicht verstopften Ausgabebändern aufgeteilt. Wenn alle Ausgabebänder blockiert sind, müssen die Elemente am Eingabeband warten.

## Typen

Es gibt drei Arten von Splittern, die jeweils unterschiedliche Sortiermöglichkeiten haben.

### "Normal"

Der Standard-Splitter scheint Elemente einfach nacheinander in seine Ausgänge aufzuteilen. Wenn ein Ausgang voll ist, werden die eingehenden Elemente gleichmäßig auf die verbleibenden Ausgänge verteilt.

### "Intelligent"

Splitter mit 3 Ausgängen. Für jeden Ausgang kann ein Filter auf "keine", "alle", auf einen bestimmten Artikeltyp oder "Overflow" eingestellt werden.

 Lesen Sie weiter:Intelligenter Splitter

### "Programmierbar"

Splitter mit 3 Ausgängen. Jeder Ausgang kann mehrere Filter haben.

 Lesen Sie weiter:Programmierbarer Splitter

## Gebäude

Der ****Förderbandsplitter**** und **Förderband-Fusionator** haben relativ große Kollisionsboxen, die wahrscheinlich zusätzliche parallele Bänder blockieren. Zum Beispiel blockiert ein Splitter für das  Schrauben -band wahrscheinlich die Konstruktion des  Eisenplatte -bands. Es wird empfohlen, vor dem Splitter / Fusionator andere nahegelegene Bänder zu bauen.

## Trivia

* ****Förderbandsplitter**** sowie der **Förderband-Fusionator** lassen sich aufeinander stapeln. Der dritte auf dem Turm hat die perfekte Höhe für Manifold-Linien, Förderlifte, sekundäre Ein- und Ausgänge (z.B. die der Zugstation), etc.
* Es ist leicht, zwischen Eingang- und Ausgang zu unterscheiden, indem Sie die Form des LED-Lichts am Bandanschluss betrachten. Die Ausgabe wird durch ein pfeilartiges Licht angezeigt, während die Eingabe 3 LED-Lichter hat.
* Wenn das Fundament unter dem Splitter nach dem Aufsetzen des Splitters abgerissen wird, kann das Fundament nicht zurückgebaut werden, da die Kollisionsbox des Splitters 1 Meter in den Boden ragt. Gleiches gilt für Förderband-Fusionator.

## Siehe auch

* Förderband-Fusionator
* Intelligenter Splitter
* Programmierbarer Splitter

## Referenzen

1. ↑  https://www.youtube.com/watch?v=i5TogHASrCo&t = 51s
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=1k8hnVWsjtA
Kettensäge

Die **Kettensäge** ist ein Werkzeug zur Rodung und entfernt zuverlässig Bäume und Gebüsche. Biobrennstoff muss zum Betreiben im Inventar des Spielers vorhanden sein.

## Verwendung

Um die Kettensäge zu benutzen, muss man diese zunächst in den Hand-Slot legen. Fährt man nun in Interaktionsnähe mit dem Fadenkreuz über einen Baum oder ein Gebüsch, so wird dieses hervorgehoben. Halte die linke Maustaste  gedrückt. Nach der ca. zweisekündigen Sägeanimation ist der anvisierte Baum und Teile des ihn umgebenden Bewuchses abgesägt. Kleinere Steine können auf dieses Weise eingesammelt werden, auch wenn diese nicht direkt anvisiert werden können. Jegliche Objekte, die durch das Absägen generiert werden, landen unmittelbar im Inventar. Während des Sägens wird automatisch Biobrennstoff im Inventar verbraucht. Ist die Säge im Hand-Slot, so wird auch bei Inaktivität Biobrennstoff verbraucht, allerdings zu geringerer Rate.

Die Kettensäge kann nicht als Waffe verwendet werden und kann keine Lebewesen verletzen.

## Galerie

* Ingenieure mit Kettensägen, gesehen im E3 Trailer.
Quellenkompressor

Der Quellenkompressor ist eine Maschine, welche verwendet wird, um ein unterirdisches Ressourcenvorkommen unter Druck zu setzen, indem man sie darauf baut. Anschließend können flüssige oder gasförmige Ressourcen aus den Abzweigungen extrahiert werden, indem Quellenextraktoren darauf gebaut werden. An die Extraktoren können Rohrleitungen angeschlossen werden, um die extrahierten Flüssigkeiten abzutransportieren.
Kupferblech

Wird zum Basteln verwendet. Wird aufgrund seiner hohen Korrosionsbeständigkeit hauptsächlich für Rohrleitungen verwendet.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/CopperSheet/Desc_CopperSheet.Desc_CopperSheet_C`

## Gegenstand

### Schredderwert

24

The **Copper Sheet** is an item used primarily in the construction of Pipelines and fluid-related buildings.

## Obtaining

### Crafting

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
Adaptive Steuereinheit

Project Part #5. Send up the Space Elevator to complete Project Assembly.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/SpaceElevatorParts/Desc_SpaceElevatorPart_5.Desc_SpaceElevatorPart_5_C`

## Gegenstand

### Herstellung

**Es ist unmöglich, dieses Teil manuell herzustellen, es muss in einem Fabrikator automatisiert werden.**

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
## Siehe Auch

* Intelligente Beschichtung
* Vielseitiger Rahmen
* Automatische Verkabelung
* Modularer Motor
HUD

Das **HUD** oder das **Heads-Up-Display**, ist eine grafische Benutzeroberfläche, die auf dem Bildschirm angezeigt wird, um dem Ingenieur Informationen zu geben . Dazu gehören ein Fadenkreuz, ein Kompass, eine Hotbar, der Hotkey - QuickInfo, die Statusleiste und der Equiptment-Status.

## Kompass

 Datei:HUDCompass.png
Der Kompass zeigt die Himmelsrichtungen relativ zur aktuellen Blickrichtung des Ingenieurs und die Richtungen aller Fahrzeuge mit einem Symbol. Es zeigt auch die Richtung der Wegpunkte vom HUB oder den Signalisatoren.

## Hotbar

 Datei:HUDhotbar.png
Die Hotbar ist eine Liste nummerierter Slots, ähnlich wie in vielen anderen Spielen. Platzierbare Objekte wie Fahrzeuge und Gebäude können in den Steckplätzen eingefügt werden, sodass sie ausgewählt und platziert werden können. Wenn Sie beispielsweise Förderbänder erstellen möchten, ohne jedes Mal das Bau-Menü aufrufen zu müssen, können Sie sie in die Hotbar setzen, indem Sie das Bau-Menü aufrufen und mit der Maus über das Bild des Förderbandes fahren. Dann wählen Sie eine Nummer (1-9) und das Förderband wird in den entsprechenden Slot der Hotbar gelegt.

Die Hotbar dient derzeit nur zum Erstellen von Verknüpfungen, sie interagieren nicht mit dem Inventar des Spielers.

## Tooltip

 Datei:HUDshortcuts.png
Das Tooltip-Menü listet mehrere Werkzeugsymbole und die zugehörigen Hotkeys auf .

`q` - Öffnet das Bau-Menü.
`f` - Demontiert und bringt Gegenstände in das Inventar des Ingenieurs zurück.
`b` - Taschenlampe
`v` - Scannerbetrieb oder Fahrzeugsteuerung beim Fahren.
`x` - Öffnet den Kodex.
`Tab ↹` - Inventar
## Gesundheitszustand

Die Statusleiste zeigt an, wie nah der Ingenieur dem Tod ist. Wenn sich ein Werkzeug in der Hand des Spielers befindet, wird über der Statusleiste des Ingenieurs eine entsprechende Leiste mit dem Status des Werkzeugs angezeigt. Wenn zum Betrieb des Werkzeugs Kraftstoff erforderlich ist, wird der im Inventar verfügbare Kraftstoff angezeigt. Wenn kein Kraftstoff zur Verfügung steht, erscheint ein Warnsymbol, das darauf hinweist, dass das Werkzeug nicht funktioniert.

## Foto-Mode

Durch Drücken von **P** wird der Fotomodus aufgerufen, der die HUD-Elemente ausblendet, das Sichtfeld änder5 und den Hi-Res-Modus umschalten kann.

Screenshots finden Sie in `AppData\Local\FactoryGame\Saved\Screenshots\WindowsNoEditor` oder `Documents\My Games\FactoryGame\Screenshots`.
Kohlegenerator

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## Kohlegenerator

Verbrennt Kohle für Strom für Ihr Stromnetz. Hat einen Input, damit die Kohlezufuhr automatisiert werden kann und einen für das Wasser.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**20×**  Verstärkte Eisenplatte

**10×**  Rotor

**30×**  Kabel

## Beschreibung

Das *Kohlekraftwerk* nutzt Kohle und Wasser, um Energie zu erzeugen. Es ist die erste vollautomatisierte Energiequelle und gleichzeitig die erste Möglichkeit, Energie durch Bodenschätze zu generieren.

## Energieabgabe

Energie wird in MJ (Megajoule) angegeben. 1 MJ bietet 1 MW (Megawatt) pro Sekunde bzw. 75 MW für 0,02 Sekunden (bei einem voll aufgefüllten Kohlekraftwerk).

Die benötigte Wasserzugabe bleibt bei allen Treibstoffarten gleich. (Immer 45m³/min)

 Verdichtete Kohle
 Petroleum

## Kohlegeneratoren pro Vorkommen

Ein einziges Vorkommen kann folgende Anzahl an Kohlegeneratoren bei voller Auslastung mit Kohle versorgen:

**Anmerkung**: Ein Mk. 1 Wasserrohr kann Maximal 300m³/min befördern, daher sind mit einer Leitung Maximal 6 Kohlegeneratoren voll zu versorgen, während ein Mk. 2 Wasserrohr maximal 600m³/min befördern, daher sind mit einer Leitung Maximal 12 Kohlegeneratoren voll zu versorgen.

Die Gleichung lautet wie folgt:

K
o
h
l
e

a
b
g
e
b
a
u
t

p
r
o
M
i
n
×
B
r
e
n
n
z
e
i
t

60
s
e
c

{\displaystyle Kohle~abgebaut~proMin\times Brennzeit \over 60sec}

Bei einem nicht übertakteten Kohlegenerator beträgt seine Brennzeit 5,4 Sekunden (wird neben der Stoppuhr in der Benutzeroberfläche des Kohlegenerators angezeigt).

## Brennstoffbrennzeit und Spitzenleistung

Die tatsächliche Brennzeit aller Generatoren hängt von der tatsächlich verbrauchten Leistung ab. Die Benutzeroberfläche zeigt jedoch nicht die tatsächliche Brennzeit an, sondern die Brennzeit, wenn der Generator mit Höchstleistung arbeitet.

Die im Spiel abgebildete 5,4-Sekunden-Brennzeit für Kohlegeneratoren gibt an, wie lange es dauert, 1  Kohle zu verbrennen, wenn die gesamte Energie, die der Generator möglicherweise erzeugen kann, verbraucht wird.

Zum Beispiel: Wenn eine Basis mit 1 Kohlegenerator ausgestattet ist und alle möglichen 75 MW verwendet, beträgt die Brennstoffverbrennungszeit 5,4 Sekunden. Wenn die Basis jedoch nur 25 MW nutzt, wird die Brennstoffverbrennungszeit (vermutlich) verdreifacht. (Weitere Forschung dazu erforderlich)

## Trivia

* Das Kohlekraftwerk hat ein ganz anderes Verhalten als andere Gebäude, wenn es übertaktet wird. Für mehr Infos, siehe  Übertaktung.

## Siehe Auch

* Biomassebrenner
* Brennstoffgenerator
* Geothermie-Generator
* Atomkraftwerk
Nobelisk

**Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/NobeliskExplosive/Desc\_NobeliskExplosive.Desc\_NobeliskExplosive\_C

**Nobelisk** ist ein explosiver Sprengstoff, der gesprungene Felsbrocken sprengt und bis zu 5 Schadenspunkte verursachen kann. Je weiter man von der Explosion entfernt ist, desto weniger Schaden verursacht es.

Nobelisk kann mehrmals geworfen werden, um Explosionsketten zu erzeugen. Dies kann nützlich sein, um große Vegetationsflächen zu räumen oder mehrere aggressive NPCs in den Explosionsradius zu locken. Der Wurfbereich kann durch Gedrückthalten der linken Maustaste angepasst werden. Nobelisk haftet auf jeder Oberfläche. Nobelisk kann nach dem werfen nicht erneut eingesammelt werden.

Bei seiner Verwendung entsteht eine rötliche Kugel, die sehr schnell verschwindet und im Anschluss Staubpartikel bildet. Nobelisk kann nur mit dem   Nobelisken-Zünder verwendet werden. Mit der linken Maustaste wird Nobelisk geworfen und mit der rechten Maustaste zum Explodieren gebracht.

Seien Sie vorsichtig bei Alpha Spitters, da zumindest die Feuerbälle geworfene Sprengstoffe explodieren lassen, wenn sie getroffen werden.

Es kann nach Abschluss der Stufe 4 in der Ausrüstungswerkstatt hergestellt werden Meilenstein *"Sprengstoffe"*.

## Verwendung

**Nobelisk** isn't used to craft anything.
Elektroschnecke

**Elektroschnecken** sind passive Kreaturen, die sich nicht bewegen oder respawnen. Man kann sie als Item aufnehmen und im M.A.M scannen um in  Die HUB einen extra Meilenstein zu erreichen. Mit diesem Meilenstein schaltet man das Übertakten frei, bei dem man die Elektroschnecke an einer  Werkbank zu einem  Energiefragment verarbeiten kann.

Eine Elektroschnecke kann mit dem  Objekt-Scanner gesucht werden, egal welche Farbe die Elektroschnecke hat. Die strahlende Farbe der Elektroschnecke ermöglicht es, sie auch bei Nacht zu finden.

Die Elektroschnecken können Blau, Gelb und Violett sein und sind auf der Karte verteilt und lassen sich zu 1, 2 und 5  Energiefragment verarbeiten.

## Blaue

Blaue Elektroschnecken kommen häufig vor und können oft in Sichtweite auf kleinen Steintürmen, an Bäumen oder Hügeln gefunden werden, die selten eine  Fördermast\_stapelbar ( Leiter ) oder einen  Jetpack benötigen.

Produziert:  Energiefragment - x1

## Gelbe

Gelbe Elektroschnecken sind etwas seltener und häufig in und um die sprudelnden Felsen, an Bäumen, in der Nähe oder auf Klippenrändern und anderen schwer zu durchquerenden Stellen zu finden. Die meisten gelben Elektroschnecken werden stark von lokalen Kreaturen oder Giftwolken bewacht (Sie können eine  Gasmaske verwenden). In der Regel müssen Sie eine hohe [[Fördermast stapelbar| Fördermast\_stapelbar ( Leiter )]] konstruieren, um sie zu erreichen.

Produziert:  Energiefragment - x2

## Violette

Violette Elektroschnecken sind sehr selten und sind oft oben auf Höhlenwänden zu finden, auf Berggipfeln, in Schluchten, auf Felswänden und anderen schwer zu erreichenden Stellen. Sie müssen normalerweise eine lange Rampe oder Gehwege konstruieren oder Zugriff auf das  Jetpack haben um sie zu erreichen.

Produziert:  Energiefragment - x5
Ingenieur

In Satisfactory spielt man einen Ingenieur, welcher für FICSIT Inc. arbeitet.. Alle spielbaren Charaktere sind weiblich. Hunger existiert nicht im Spiel, sodass Ingenieure nicht zwangsläufig essen müssen, um zu überleben.

## Charakteranpassung

Zur Zeit gibt es keine Charakteranpassung, aber es besteht die Chance dass es zumindest kleinere Anpassungen, z.B. Änderung der Farbe, in Zukunft geben wird.

## Blickfeld

Momentan gibt es nur die Ego-Perspektive. VR-Unterstützung gibt es (noch) nicht. Es wird eventuell in Zukunft eine Vogelperspektive für die Gebäudebearbeitung geben.

## Identifikationsnummer

Die E-Mail-Adresse des Ingenieurs (und die damit vermutete Identifikationsnummer) kann im Kodex eingesehen werden: *"employee.05192.83.3845.710.8.192b@ficsit.biz"*.

## References

1. ↑ https://www.satisfactorygame.com
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=W\_lmP8jYVLs&t=55
3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=PkozY8\_q-LE&t=4m41s
4. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=PkozY8\_q-LE&t=4m
5. ↑ "there is currently no food but OMG i have ideas for food" - Jace on discord
6. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=PkozY8\_q-LE&t=3m25s
7. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=cp2mqn31Qsc&t=234
8. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=PkozY8\_q-LE&t=3m25s
9. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=iFAy1NZUOGU&t=1m6s
10. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=iFAy1NZUOGU&t=29s
Programmierbarer Splitter

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## Programmierbarer Splitter

Trennt Förderbänder in drei Teile. Sie können Regeln für jede Ausgabe festlegen, um zu entscheiden, wohin die einzelnen Teile gehen sollen.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**1×**  Schwerer Modularer Rahmen

**1×**  Motor

**1×**  Supercomputer

Der **programmierbare Splitter** ist eine intelligente Version des Förderbandsplitters, mit dem benutzerdefinierte Regeln und Verhältnisse für die Ausgänge festgelegt werden können.

## Hintergründe

* Aufgrund der Herstellungsanforderungen des zugehörigen Turbomotors konnte der programmierbare Splitter anfangs nicht gebaut werden. Mit dem Stand *Early Access*#99427 wurde das aber nachgebessert.

## Weitere Bilder

* die zugehörige (erste Benutzer- oder auch) Bedienoberfläche (englisch *UI*)

## Siehe auch

* Förderband-Fusionator
* Intelligenter Splitter
Energiefragment

**Energiefragmente** werden zum Übertakten von Gebäuden eingesetzt. Pro Fragment kann die Effektivität eines Gebäudes um +50% gesteigert werden, allerdings steigt durch den erhöhten Output auch der Verbrauch an Strom bei produzierenden Gebäuden oder Brennmaterial bei Generatoren. Gebäude, bei denen eine Übertaktung möglich ist, können maximal 3x auf bis zu 250% Kapazität übertaktet werden.

Es gibt drei verschiedene Rezepte zur Herstellung von Energiefragmenten. Sie alle haben als Grundlage die Elektroschnecke; die Menge an Energiefragmenten richtet sich nach der Art der verwendeten Schnecke.

Energiefragmente können auch als Treibstoff für Fahrzeuge hergenommen werden. Das Fragment wird beim Einsetzen in den Tank verbraucht; es ist ungewiss, wie hoch die Reichweite des Fahrzeuges daraufhin ist. Das Demontieren des Fahrzeuges stellt das Energiefragment nicht wieder her.

Gebäude können auch heruntergetaktet werden (0-99% Kapazität). Hierfür werden keine Energiefragmente benötigt.
Modularer Rahmen

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## Modularer Rahmen

Wird für die Fertigung verwendet.Mehrzweckbaustein.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/ModularFrame/Desc_ModularFrame.Desc_ModularFrame_C`

## Bestandteile

### Hergestellt in

Manufaktor

**3×**  Verstärkte Eisenplatte

**12×**  Eisenstange

Der **modulare Rahmen** ist eine Herstellungskomponente.

## Verwendung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
Flüssigkeits-Frachtplattform

## Flüssigkeit-Frachtplattform

Mit einem Frachtbahnhof können Flüssigkeiten in Wagen verladen werden. Jeder Wagen des Zuges benötigt eine Frachtplatform. Eine Frachtplatform lässt sich an einen Bahnhof an snappen. Der Wagen wird automatisch be- oder entladen, je nachdem in Welchem Modus die Plattform ist.

## Bestandteile

**6×**  Schwerer Modularer Rahmen

**2×**  Computer

**50×**  Beton

**25×**  Kabel

**5×**  Motor
Geothermie-Generator

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## Geothermie-Generator

Kann nur auf Geysir-Knoten aufgebaut werden. Erzeugt Strom für Ihr Stromnetz. Erfordert keine Eingabe von Ressourcen

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**30×**  Kabel

**8×**  Supercomputer

**16×**  Schwerer Modularer Rahmen

**80×**  Gummi

Der **Geothermie-Generator** ist ein Gebäude, das zur Erzeugung von 50 - 600 MW Leistung dient. Er muss auf einem Geysir-Knoten aufgebaut sein. Es wird in Erweiterter Caterium-Elektronik unter  Stufe 6 freigeschaltet.
Die 18 Geysire führen zu einer potenziellen Stromproduktion von 2,25 GW bis 6,75 GW.

Seit Update 4 wird zwischen den verschiedenen Reinheitsgraden des Geysirs (Unrein, Normal und Rein) unterschieden, wie viel Energie durch den Generator produziert wird. Zudem ist ein Übertakten in dieser Version nicht möglich.

 Normal
 Rein

## Trivia

Der Geothermie-Generator kann nicht auf einem Geysir-Knoten gebaut werden, der vollständig von Fundamenten bedeckt ist. Wenn Fundamente erstellt werden müssen, stellen Sie sicher, dass der 'Ring' des Knotens mindestens auf der Oberfläche sichtbar ist.

## Gallery

* Vorderansicht eines Geothermie-Generators.
* Rückansicht eines Geothermie-Generators.

## References

1. ↑  https://www.youtube.com/watch?v=cp2mqn31Qsc&t=1m23s
Jodfilter

*Wird im Schutzanzug genutzt, um radioaktive Partikel zu absorbieren.*

Der **Jodfilter** wird im Schutzanzug verwendet, um radioaktive Strahlung zu absorbieren. Dieser verbraucht sich abhängig der Stärke der Strahlung sowie länge des Aufenthaltes in einem verstrahltem Gebiet.

### Herstellung

Für die Herstellung des Jodfilters benötigt man 1 Gasfilter, 8 Turbodraht und 1 Aluminiumgehäuse. Ebenso benötigt man die Ausrüstungswerkstatt zur Herstellung der Filter.
Gehwege

*Diese Seite dient der Begriffsklärung und ist eine Navigationshilfe, die mehrere mit demselben Wort bezeichnete Begriffe auflistet. Sofern ein interner Link dich hierhergeführt hat, kannst du den Link entsprechend ändern, um direkt zum gewünschten Artikel zu verweisen.*

**Gehwege** sind Navigationsstrukturen, die dem Ingenieur sichere und einfache Wege ermöglichen, sich in seiner Fabrik zu bewegen.
Sie können auch zur Herstellung von Geländern verwendet werden, indem sie innerhalb von Fundamenten platziert werden.

**Gehwege** gibt es in den Ausführungen:

* Gehweg gerade
* Gehweg Rampe
* Gehweg mit Kurve
* Gehweg mit T-Kreuzung
* Gehwegkreuzung

## Trivia

* Sie können keine Strommasten oder Fördermasten auf Gehwegen bauen, es sei denn, ein Fundament wird auf derselben Fliese wie der Laufsteg gebaut. Wenn jedoch eine Stromleitung oder ein Förderband von einer vorhandenen Struktur aus gestartet wird, können sie auf Gehwegen einschließlich der Geländer platziert werden.
* Auf jeder Seite eines Fundaments gibt es 3 Punkte, an denen Gehwege angebracht werden können. Ein Gehweg kann nicht in der Mitte des Fundaments eingerastet werden.
* Sie können Laufstege verwenden, um leicht nach unten zu bauen, ohne das Risiko eines Sturzes zu riskieren.

## Siehe auch

* Fundamente
* Wände
* Rampen

## References

1. ↑ https://www.satisfactorygame.com/#construct-section
Gewehr Mod.2

Entfernter Content

Dieser Artikel enthält entferntes ContentDas Gewehr Mod.2 ist eine Ausrüstung zum Schießen von Geschossen es wird mit Magazinen geladen. Es kann mit einem Magazin 6 gefeuert werden.
Das Geschoss bewegt sich in einer geraden Linie, was das Schießen erleichtert.Es verursacht doppelt so viel Schaden wie das Gewehr. Es kann bei Stufe 6 freigeschaltet werden.

## Trivia

Obwohl EVA es als "verbesserte" Version des Gewehr bezeichnet hat, hält es 4 Kugeln weniger.

## Siehe Auch

* Gewehr
* Magazin
Angereicherte Kohle

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**Angereicherte Kohle** ist eine verbesserte Version von Kohle durch Hinzufügen von Schwefel. Es hat einen Brennstoffwert von 600 MJ, der ungefähr 2.2mal höher ist als Kohle (die 270 MJ hat). Es kann für eine viel längere Brenndauer in einen  Kohlegenerator oder Fahrzeug eingespeist werden. Verdichtete Kohle wird üblicherweise in alternativen Rezepten verwendet, die Brennstoffe und kohlebezogene Produkte enthalten. Es kann durch erforschen einer  Festplatte und abschließen des erforderlichen Meilenstein freigeschaltet werden. In der aktuellen Version können Sie es nicht auf einer  Ausrüstungswerkstatt herstellen, sondern müssen es in einem  Manufaktor produzieren.

## Verwendungszweck

**Angereicherte Kohle** isn't used to craft anything.
Gehweg gerade

Schließt sich an Fundamente und anderen Gehwege an. Speziell für die Fortbewegung von Personen gedacht.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Eisenstange

**1×**  Eisenplatte

## Beschreibung

Gehwege dienen den Ingenieuren als Laufstege, um sich schneller in ihren Anlagen zu bewegen.

## Verwendung

Gehwege können nur an Fundamenten befestigt werden und sind 2 m Breit (ein Viertel eines Fundamentes). Im Gegensatz zu Fundamenten haben sie Geländer, um einen versehentlichen Sturz zu vermeiden.
Fundament 8m x 4m

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## Fundament 8m x 4m

Sorgt für einen ebenen Boden, auf dem du deine Fabrik errichten kannst. Gebäude oberhalb des Fundaments werden an ein Raster angepasst, um sie leichter aneinander ausrichten zu können.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**6×**  Beton

## Verwendung

Sorgt für einen ebenen Boden, auf dem du deine Fabrik errichten kannst. Gebäude oberhalb des Fundaments werden an ein Raster angepasst, um sie leichter aneinander ausrichten zu können.

## Siehe auch

Fundament 8m x 2m

Fundament 8m x 1m
Frachtplattform

Mit einem Frachtbahnhof können Items in Wagen verladen werden. Jeder Wagen des Zuges benötigt eine Frachtplatform. Eine Frachtplatform lässt sich an einen Bahnhof an snappen. Der Wagen wird automatisch be- oder entladen, je nachdem in Welchem Modus die Plattform ist.

## Bestandteile

**6×**  Schwerer Modularer Rahmen

**2×**  Computer

**50×**  Beton

**25×**  Kabel

**5×**  Motor

## Nutzung

Beachte beim Bau, dass jeder Wagen eine eigene Frachtplattform benötigt und nur verladen wird, wenn der Zug steht.
Industrieller Lagercontainer

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## Industrieller Lagercontainer

Beinhaltet 48 Slots, um Items zu lagern. Hat zwei Eingänge und zwei Ausgänge für Förderbänder.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**20×**  Stahlträger

**20×**  Stahlrohr

Ein **Industrieller Lagercontainer** ist die fortgeschrittene Version des  Lagercontainer. Er hat dieselben Funktionen, ist doppelt so hoch, kann aber auch mit **48 Slots** doppelt so viel lagern.
Zudem hat dieser Lagercontainer zwei Ein- und Ausgänge, die eine doppelte Einlagerung sowie Auslagerung ermöglichen. Während der untere Eingang immer der Primäreingang ist, wird der Primärausgang dadurch festgelegt, welchen Ausgang man als Erstes mit einem  Förderband verbindet.

**Primäreingang**: Bei größerer Ein- als Ausgangsmenge, die über beide Eingänge geliefert wird, ist der untere Eingang priorisiert. Es werden also, wenn möglich, alle Gegenstände des unteren Bandes eingelagert, während die Gegenstände des oberen Bandes nur eingelagert werden, wenn das untere Band leer ist.

**Primärausgang**: Bei gleicher Eingangs- wie Ausgangsmenge werden alle Gegenstände über den Primärausgang abgeführt. Nur wenn der Primärausgang ausgelastet ist, werden Gegenstände über den Sekundärausgang abgeführt.

Bei Eingang zweier verschiedener Gegenstände suchen sich die beiden Ausgänge jeweils einen Gegenstand aus, sofern die Eingangsgeschwindigkeit kleiner-gleich der Ausgangsgeschwindigkeit ist.
Prinzipiell wird immer das Gut ausgegeben, welches als Letztes in den Container eingelagert wurde.

 Förderbandsplitter und  Förderband-Fusionator haben hingegen keine Primär-Ein- oder Ausgänge.

Die maximale Einlagerungsgeschwindikeit ist momentan 960 Items pro Minute.

## Tipps

* Zwei verschiedene Gegenstände über einen industriellen Lagercontainer laufen zu lassen, verursacht oft Chaos und kann zu Ausfällen in der Produktionskette führen.
Leerer Kanister

Wenn man Flüssigkeiten verpacken will wird ein Leerer Kanister benötigt. Wenn Mann Flüssigkeiten auspackt entstehen leere Kanister

### Verfügbar ab

Tier 5 - Alternativer Flüssigkeit Transport

## Allgemeines

Wenn man Flüssigkeiten verpacken will, wird ein leerer Kanister benötigt. Wenn man Flüssigkeiten auspackt, entstehen leere Kanister. Man kann Flüssigkeiten im Verpacker ver- und entpacken. Der Leere Kanister wird in einem Konstruktor hergestellt.

Kanister kann man im ungefüllten und gefüllten Zustand auf einem Förderband transportieren.

## Herstellung

Für die Herstellung benötigt man 2 Kunststoff, welche im Konstruktor alle 4 Sekunden in 4 **leere Kanister** gebaut werden.
Lizard Doggo

Der **Lizard Doggo** (z. Dt.: **Echsenhund**) ist ein kleiner orangener Reptilienhund. Er ist ca. kniehoch. Er hat 4 Augen, lange Ohren und kurze Beine mit einem Schwanz, der einer Garnele ähnelt. Er trägt einen Panzer auf dem Rücken und hat eine blaue Zunge. Manchmal gibt er Vogeltöne von sich. Er wandert umher und macht sich bei einem rennenden Ingenieur schleunigst davon, kann jedoch mit einer Paläobeere gezähmt werden. Der Lizard Doggo wird von der Community als das Maskottchen des Spiels angesehen, nachdem er das erste Mal im aller ersten Teasertrailer zu sehen war. Lange Zeit wussten die Spieler nur von ihm und hatten keine weiteren handfesten Informationen bis zum E3 Veröffentlichungstrailer wo erstmalig weitere Informationen veröffentlicht wurden..

## Verhalten

Lizard Doggo ist sich immer seiner Umwelt bewusst und passt stets auf. Normalerweise rennt er von Spielern weg, wenn man jedoch eine Paläobeere nahe im ablegt wird er sie essen und nicht mehr weglaufen (außer der Spieler sprintet). Der Spieler kann den Lizard Doggo dann zähmen indem er ihn streichelt (standardmäßig `e`) Wenn der Lizard Doggo gezähmt ist folgt er dem Spieler und generiert zufällig Items (siehe unten) und speichert diese in seinem Inventar (darauf kann standardmäßig mit `e` zugreifen). Lizard Doggos können in einer makeshift farm (engl.) gehalten werden.

In zufälligen Intervallen wird eins der folgenden Items in zufälliger Anzahl generiert und im Inventar des Lizard Doggo gespeichert (keine vollständige Liste):

Wenn der Spieler Uran oder radioaktiven Abfall mit sich führt erhält der Spieler Radioaktivitätsschaden, der Lizard Doggo jedoch nicht. Zusätzlich dazu kann radioaktiver Abfall nicht weggeworfen werden was ihn schwer loszuwerden macht.

## Nutzen

Den Echsenhund zu töten bringt keine Alien-Teile.
Vorteile bringt der Echsenhund nur in der gezähmten Form; er wird in unregelmäßigen Abständen Sachen in seinem Inventory haben, die mal mehr mal
weniger nützlich sind. Diese kann der Spieler dann an sich nehmen.
Das sind im einzelnen:

* Alle Arten von Erzen (auch Uran!), sowie Kalkstein
* Alle Arten von Flora und Fauna
* Alle Heilgegenstände sowie
* Nuklearer Abfall

## Zähmen

Den Echsenhund zu zähmen ist eine einfache Sache. Man droppt in seiner Nähe eine Paleobeere, die der Echsenhund dann frisst. Nun kann man ihn mit
"E" streicheln - der Zähmvorgang ist abgeschlossen.
Von nun an folgt der Echsenhund dem Spieler. Er kann jedoch nicht springen, so dass das Mitnehmen des Echenhundes auf Dauer sehr anstrengend ist.
Er muss nicht weiter gefüttert werden.

## Haltung

Sinnvollerweise zieht man seine gezähmten Echsenhunde in einer "Farm" zusammen. Dies kann im einfachsten Fall durch 4 um den Hund herum platzierte
2\*2\*2 Fundamente erfolgen, da der Echsenhund diese nicht überspringen kann.

## Referenzen

1. https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/bq1sl8/lizard\_doggo\_gives\_gifts\_sometimes\_dangerous\_gifts/
2. https://www.youtube.com/watch?v=YlnrnxOCwMg&lc=UgwHYT8lR2y8vMhbtRl4AaABAg
Caterina Parks

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Geschäftsführerin von FICSIT Inc. und Steves Chefin. Sie ist mittleren Alters und wird als autoritär und einschüchternd beschrieben.

## Referenzen

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=PkozY8\_q-LE&t=156
Ressourcen Scanner

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Der **Ressourcen Scanner** wird benutzt um die Umgebung zu scannen und dem Spieler Erzvorkommen aufzudecken. Am Anfang findet man damit nur  Eisenerz, Weiter Erze kommen nach dem erreichen von Meilensteinen dazu.

## Scanning Vorgang

Wenn man den Scann Button (Standard`c`) drückt und hält, wird eine Auswahl an Erzen angezeigt, die man mit der Maus auswählen kann. Anschließen muss man (Standard`c`) loslassen und es sucht nach dem ausgewählten Erz. Die nähsten drei Fundorte des Erzes werden nach kurzer Zeit angezeigt; Die Richtung wird auf dem HUD angezeigt.

Das Erzvorkommen wird dem Spieler angezeigt, egal ob er schon ein Abbaugerät (Minator) darauf gebaut hat oder nicht.
Wenn man die Scann Taste nur kurz drückt, scannt es das zuletzt ausgewählte Erz erneut. Es gibt immer eine 3-sekündige Pause.

Nach 25 Sekunden, verschwinden die Angezeigten Ressourcen von dem HUD.

## Weitere Erze

\* Man braucht das M.A.M. für manche Meilensteile.
Gehweg mit T-Kreuzung

## Beschreibung

Schließt sich an Fundamente und anderen Gehwege an. Speziell für die Fortbewegung von Personen gedacht.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Eisenstange

**1×**  Eisenplatte

Gehwege dienen den Ingenieuren als Laufstege, um sich schneller in ihren Anlagen zu bewegen.

## Verwendung

Gehwege können nur an Fundamenten befestigt werden und sind 2 m Breit (ein Viertel eines Fundamentes). Dieser Gehweg hat nur auf einer Seite ein Geländer, daher kann man auf 3 Seiten andere Gehwege anschließen.
Konstruktor 2

## Konstruktor Stufe 2

Dient der Herstellung von Produktionsgütern. Kann durch den Anschluss von Förderbändern automatisiert werden (1 Eingang / 1 Ausgang).

## Gebäude

### Ausgabe

1

Der **Konstruktor** ist ein Gebäude, mit dem Objekte vollautomatisch produziert werden können. Er nimmt immer ein Objekt und wandelt es in ein anderes um.

## Herstellung

Dies ist ein Platzhalter, übernommen vom Konstruktor Stufe 1

## Übertaktung

Der Konstruktor kann übertaktet werden. Die maximale Übertaktungsrate beträgt 250%, wobei er Objekte mit 2,5-facher Geschwindigkeit zur Normalgeschwindigkeit produziert. Dadurch steigt allerdings auch der Energieverbauch.

## Speculation

This machine will likely be able to craft nearly any basic component or item, it's likely able to produce tools, weapons, components, and perhaps even other machines. Due to the lack of the equivalent of an inserter in the trailers and the presence of what appears to be input and output slots on machine designs, some are theorizing that this and other machines take inputs and outputs only from conveyors.

## See also

* Assembler
* Manufaktur

## References

1. ↑ https://www.facebook.com/pcgamermagazine/videos/10157764450228079/?t=5075
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vUW3pockA5Y&t=146
3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=cp2mqn31Qsc&t=118
Flüssigkeitsspeicher

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* Normal
* Industriell

## Flüssigkeitsspeicher

Hat eine Kapazität von bis zu 400m3. Hat einen Ein- und Ausgang für Rohre.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**10×**  Kupferblech

**5×**  Modularer Rahmen

## Industrieller Flüssigkeitsspeicher

Hat eine Kapazität von bis zu 2400m3. Hat einen Ein- und Ausgang für Rohre.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**30×**  Kunststoff

**3×**  Schwerer Modularer Rahmen

Ein **Flüssigkeitsspeicher** ist ein Gebäude zur Lagerung von Flüssigkeiten. Er verhält sich wie eine Pipeline mit großer Kapazität.

Der **Industrielle Flüssigkeitsspeicher** ist eine größere Version des Flüssigkeitsspeichers mit sechsfachem Fassungsvermögen.

## Pumphöhe

Ein voller Flüssigkeitsspeicher hat eine Pumphöhe von 8m, ein voller Industrieller Flüssigkeitsspeicher 12m.
Nur teilweise befüllte Speicher haben eine Pumphöhe proportional zu ihrem Füllstand. Die Pumphöhe einer Pipeline-Pumpe wird nur dann durch einen Speicher durchgeleitet, wenn dieser voll ist.