Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD

***Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD*** is 'n volledige HD remastered weergawe van *Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance*. Tetsuya Nomura beskou dit as 'n volledige remake sedert die spel van die Nintendo 3DS se twee skerms na een gaan.

Die kamera, strydstelsel en Reality Shift is verander of herskep om die beheerder beter te pas, tesame met die mini-speletjies aangaande die Dream Eater s. Behalwe grafiese verbeterings en herwerkte animasies loop die hele spel teen 60 fps, 'n eerste vir die reeks.

*Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD* is eers op 15 September 2015 aangekondig as deel van die *Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue* samestelling en is op 12 Januarie 2017 in Japan vrygestel en wêreldwyd op 24 Januarie 2017.

## Wysigings van *Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance*

* Dream Eater-verwante mini-speletjies is verwerk vir die PS4-kontroleerder. Een voorbeeld is die Touchpad wat gebruik word met die Balloon Mini-spel vir spelers om dit op 'n spesifieke plek aan te raak om die ballonne korrek te laat lyk, soortgelyk aan die 3DS se touchscreen.
	+ Vanweë die gebrek aan kamera funksies is die Treasure Goggles item en mini-spel vervang met die Candy Goggles.
	+ In die oorspronklike spel is die agtergrond vir die mini-speletjies deur die beelde voorsien van waarna die 3DS se kamera na verwys is. In die HD-weergawe is die agtergrond van die kieslys vir die geeste in plaas daarvan gebruik.
* Drie Dream Eaters, Catanuki, Tubguin Ace, en Beatalike, is bygevoeg.
* Die Link System het nou sy eie toegewyde subkieslys, saam met 'n addisionele subkieslys vir die oorskakeling tussen Dream Eaters in die huidige groep.
* Die Dive Mode beskik nou oor sy eie toegewyde Command Menu.
* Deur die Touchpad op die PS4-beheerder te druk, kan spelers 'n volledige kaart van die huidige area ophaal.
* Reality Shift s en Flick Rush is verwerk om 'n enkel skerm en 'n PS4 kontroleerder te akkommodeer.
	+ By die aanskakel van Reality Shifts, verhoog Sora en Riku nou hul Sleutel swaard, gevolg deur 'n flits van lig, in teenstelling met die oorspronklike weergawe waar hulle spring en direk in die grond duik.
* Die spel loop nou teen 60 FPS tydens die spel, terwyl snitstene teen 30 FPS bly.
* Teksture is verbeter en anti-aliasing is bygevoeg.
* Druppeltye is verleng.
* Die kieslys Command Deck gee nou drie bevele in plaas van twee.
* Die gebruikerskoppelvlak is herontwerp met hoër resolusie teksture, en 'n estetiese meer konsekwent met vorige speletjies.
* Die kamera is veral uitzoom, en skep 'n wyer perspektief.
* Hersien die openingsvolgorde om die CGI-animasie, openingskrediete en sommige van die Mickey Mouse-animasies van die oorspronklike spel op een skerm in te pas.
* Weens die gebrek aan kamera- en straatpasfunksie is twee trofeë vervang.

## Kommentaar en verwysings

1. ↑ ***Facebook: Square Enix France**, "KH HD 2.8 FINAL CHAPTER PROLOGUE"*
2. ↑ ***Siliconera***: Besonderhede oor Wat is nuut in Kingdom Hearts HD 2.8 En Aqua se Storie
3. ↑ Kingdom Hearts 2.8 - E3 2016 LiveCast | PS4 - Onderhoud met Tai Yasue
4. ↑ *Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue* – TGS 2016 Trailer (UK)
5. ↑ *KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue* – TGS 2016 voorskou
6. ↑ Famitsu interview with Tetsuya Nomura - **Nomura**: Met Spirit Training, is daar nou verskeie heeltemal nuwe mini-speletjies, en ons het aanpassings bygevoeg wat dit op PS4-beheer laat werk.
7. ↑ Kingdom Hearts 2.8 - Dream Eater Mini-Games PS4 VS 3DS Comparison!
8. ↑ Famitsu-onderhoud met Tetsuya Nomura —Ons was ook in staat om die HD-weergawe van KH3D te speel, wat nou verbind is met KH3, en... daar was 'n tanuki-kyk Meow Wow-tipe Dream Eater!
**Nomura**: Dis Catanuki (lag). Ons het die werklike Osaka-span en alles gehad, so ek het dit vir my bygevoeg. Daar is meer nuwe Dream Eaters, en jy sal al die vriende wat jy gemaak het deur AR kaarte in KH3D in die spel kan kry.
9. ↑ Famitsu-onderhoud met Tetsuya Nomura —Veranderende Geeste en skakelaanvalle word nou uitgevoer deur veranderende opdragte met 'n wyser sleutel ook. Dit voel 'n bietjie moeilik, want ek was nie daaraan gewoond nie.
**Nomura**: Dit is nie in die demo-weergawe ingesluit nie, maar in die volledige weergawe beplan ons om Spirits met 'n kortpad te kies.
10. ↑ *Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD* — Demo @ Games Week 2016
11. ↑ *Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD* — Demo @ Games Week 2016
12. ↑ Famitsu-onderhoud met Tetsuya Nomura - **Nomura**: Ja. Reality Shift word nou deur die knoppies geaktiveer, aangesien jy in die demo kon probeer, en alles kan nou op een skerm bereik word. Flick Rush, waar Dream Eaters kan veg, is ook gekondenseer op een skerm, en dit neem nou die vorm om kaarte te kies wat met 'n wyser gebruik kan word.
13. ↑ *Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD* — Demo @ Games Week 2016
14. ↑ 14.0 14.1 Famitsu-onderhoud met Tetsuya Nomura - **Nomura**: Ja. Benewens die PS4-trofeë, is die trofeë van die oorspronklike spel ook daar as 'n afsonderlike kenmerk. Anders as dit is druppeltye verleng, en sommige vyandreaksies word tans aangepas. En, as 'n reeks-eerste eksperiment, sal KH3D in 60fps wees. Daar verskil dit fundamenteel van die oorspronklike.
15. ↑ 3DS vs PS4: *Dream Drop Distance* Opening Comparison