recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ya-te-veo

Der Name **Ya-te-veo** **(  Deutsch  *"Ich kann dich sehen"* )** bezeichnet eine menschenfressende Pflanze aus dem tropischen Amerika und Afrika, welche 1887 von dem amerikanischen Journalisten James William Buel beschrieben wurde.

## Beschreibung

Buel beschreibt die Pflanze als kurzen, dicken Baumstamm mit langen, stachelförmigen Ästen, die von schwertartigen Dornen gesäumt seien. Die Äste würden bis zum Boden herabhängen und völlig leblos wirken, bis ein nichtsahnender Wanderer zwischen ihnen hindurch schritt und sich dem Stamm näherte. *"Ohne Vorwarnung"*, so Buel, *"schießen sie daraufhin in die Höhe und winden sich um ihr Opfer. Dann pressen sie es gegen den Stamm und spießen es mit ihren langen Dornen auf. Sie drücken den Unglücklichen so lange, bis jegliches Blut aus seinem Körper gewichen ist und von der Rinde des Baumes aufgesogen wurde."*

Ein Bekannter von Buel, welcher für lange Zeit in Mittelamerika lebte, bestätigte die Existenz einer solchen Pflanze. In seiner Beschreibung hängen die Äste jedoch nicht leblos wirkend zum Boden herab, sondern bewegen sich ständig wie angriffslustige Schlangen in der Luft umher, wobei sie gelegentlich von einer Seite zur anderen huschen, als würden sie auf einen imaginären Feind einschlagen wollen. Nähert sich eine geeignete Beute, greifen die Äste mit erstaunlicher Geschicklichkeit zu und halten ihr Opfer in einer unnachgiebigen Umarmung fest, welche erst gelöst wird, nachdem es seine gesamte Körpersubstanz an die Pflanze verloren hat. Die Handlung, bei der die Pflanze Druck auf ihre Beute ausübt, erinnert an die "Eiserne Jungfrau", ein mittelalterliches Folterinstrument und Hinrichtungsgerät.

Eine weitere Beschreibung stammt von Dr. Antonio Jose Marquez aus Barranquilla in Kolumbien: In erregtem Zustand bewegt die Pflanze ihre langen, tentakelartigen Äste wild umher. Dabei kratzen ihre Ränder gegeneinander, wobei ein zischendes Geräusch entsteht, welches dem spanischen Ausdruck "Ya-te-veo", wörtlich "Ich sehe dich", gleicht. Daher ist die Pflanze in Südamerika auch unter diesem Namen bekannt. Zudem soll die gesamte Pflanze so giftig sein, dass auf dem Körper aller Tiere, die von den langen Dornen getroffen werden, sofort ein unheilbares und tödliches Geschwür entsteht.

In Afrika soll ein Entdecker beobachtet haben, wie ein Einheimischer versehentlich von dieser Pflanze gefangen und vernichtet wurde. Im afrikanischen Land der Fan sollen Kriminelle und angebliche Magier manchmal lebendig an diese menschenfressende Pflanze verfüttert werden. Buel gibt an, dass ihm, trotz der zahlreichen und recht unterschiedlichen Berichte, keinerlei Beschreibungen einer vergleichbaren Pflanze aus botanischen Werken vorliegen.

## Quellen

* James William Buel (1887), **Sea and Land: An illustrated history of the wonderful and curious things of nature existing before and since the deluge**, S. 475–477 (Online verfügbar)
* Michael Marrak: Kryptobotanik III - Die Menschenfresser
Erectus Hominid

Der Begriff "**Erectus Hominid**" bezeichnet eine von neun Kategorien aus dem Klassifizierungssystem mythologischer Primaten von Loren Coleman und Patrick Huyghe. Sie umfasst die oftmals mit den Neandertalern verwechselten Hominiden.

## Beschreibung

Erectus Hominids bewohnen einen breites Spektrum an Lebensräumen im Flachland, sind aber andererseits auf Pakistan, China, Südostasien und vielleicht Australien beschränkt. Sie sind regional unter solchen Namen wie "Wilde Männer", "Wildmenschen", "Verlorener Stamm", "Die Stinkenden", Almas, Barmanu und Yeren bekannt.

Sie werden etwa 1,86 Meter groß. Äußerlich gleichen sie dem *Homo sapiens*, wobei der Brustkasten aber deutlich stärker erscheint. Die Körperbehaarung variiert von spärlicher bis zu voller Behaarung, während das Kopfhaar meist länger wird. Die männlichen Exemplare dieser Kategorie zeigen normalerweise einen halbaufrechten Penis.

Besonderes Merkmal des generell leicht mongoloide erscheinenden Gesichtes ist eine aufwärts geschwungene Nase. Die Füße haben fünf Zehen, aber die Fährten dieser zurückgezogenen Spezies werden selten erwähnt, aufgezeichnet oder publiziert, da sie dazu neigen, denen des *Homo sapiens* zu ähneln. Verwirrung entsteht, da große Fährten von Neandertalern oft in denselben Regionen angetroffen werden, wie Sichtungen von Erectus Hominids. Doch diese Fährten werden nicht direkt mit den spezifischen Sichtungen des Erectus Hominid in Verbindung gebracht.

Ein direktes Kennzeichen für die Erectus Hominids ist die äußerst seltsame Schlafposition. So sollen sie mit den Knien und den Ellbogen unter dem Körper und mit den Händen im Nacken schlafen. Ivan T. Sanderson und Mark A. Hall haben dazu angemerkt, dass diese charakteristische Ruheposition eine starke Verdickung an den entsprechenden Stellen des Knies, Ellbogens und der Hand hervorrufen muss, die bei den Individuen im asiatischen Raum tatsächlich aus Abdrücken erkennbar ist.

Die Erectus Hominids sind vielleicht weniger intelligent als andere Hominiden. Sie sind zurückgezogene Kreaturen mit einer omnivoren Ernährung, die selten Kleidung tragen und oft einen starken Eigengeruch besitzen. Sie benutzen gelegentlich sehr primitive Werkzeuge wie Stöcke, Keulen und Steine.

## Literatur

* Loren Coleman & Patrick Huyghe: **The Field Guide to Bigfoot and Other Mystery Primates** ISBN 978-1933665122
Proto-Pygmy

### **Herkunft**

Nord- & Mittelamerika, Karibik, Südamerika, Europa (ehem.), Afrika, Asien, Neuguinea & Australien, Neuseeland

### **Ernährung**

Insekten, Schnecken, Fische, Frösche, Blätter, Beeren, Früchte

### **Maße**

bis zu 1,67 Meter

Der Begriff "**Proto-Pygmy**" **(  Deutsch  *Proto-Pygmäe* )** bezeichnet eine von neun Kategorien aus dem Klassifizierungssystem mythologischer Primaten von Loren Coleman und Patrick Huyghe.

## Beschreibung

Die "Proto-Pygmies" sind die kleinsten unter den unbekannten Primaten der Welt. Diese ungewöhlichen "Kleinen Leute", wie sie manchmal genannt werden, sind menschenähnlich aber klein, unterscheiden sich jedoch durch ihre Haarigkeit und Schnelligkeit. "Proto-Pygmies" bewohnen tropische Wälder, Strände und Sümpfe und sind von Südasien bis Ozeanien, in Afrika, Nordamerika und Lateinamerika verbreitet. Sie sind regional unter solchen Namen wie Alux, Agogwe, Teh-Ima, Séhité, Sedapa und Shiru bekannt.

"Proto-Pygmies" sind kleiner als die meisten Menschen. Ihre Größe variiert zwischen sehr klein und einer Höhe von nicht mehr als 1,67 Meter. Die schlanken Wesen haben ein schwarzes bis rötliches Fell, dass sich farblich von dem mähnenartigen Kopfhaar unterscheidet. Ihr Gesicht erscheint nach den Angaben der Augenzeugen seltsam "alt", zugleich menschlich und doch wieder nicht. Die "Proto-Pygmies" haben kleine Füße die nicht länger als 12,7 Zentimeter sind und eine spitze Ferse. Die fünf Zehen bilden eine unregelmäßige Linie.

"Proto-Pygmies" sind nervöse Kreaturen, die sich gegenüber Menschen sowohl vorsichtig als auch neugierig verhalten. Sie rennen schnell und sind äußerst gewandte Schwimmer und Kletterer. Sie sind meist nachts zu sehen und ziehen in Familiengruppen oder Paaren umher. Ihre Ernährung umfasst Insekten, Fische, Früchte, Blätter, Beeren und kleine Tiere, besonders Frösche und Schnecken. Sie tragen selten primitive Kleidung oder Waffen und verfügen über eine rudimentäre akustische Verständigungsform.

## Mögliche Identität

Für die Identifikation der "Proto-Pygmies" liegen folgende Erklärungstheorien vor:

* "Baby-Bigfoots"
* *Homo erectus*
* *Australopithecus sp.*
* Pygmäenartige *Homo sapiens*

## Literatur

* Loren Coleman & Patrick Huyghe: **The Field Guide to Bigfoot and Other Mystery Primates** ISBN 978-1933665122
UFO

Der Begriff **UFO** (**U**nidentifiziertes **F**lug**o**bjekt) wird in der Regel für hypothetische, außerirdische Raumschiffe verwendet. Er bezeichnet jedoch alle fliegenden Himmelsobjekte, für deren Erscheinen keine Erklärung geliefert werden konnte.

## UFO-Formen

Bei den meisten Sichtungen wurde von *fliegenden Untertassen* berichtet. Seltener wurden *schwarze Dreiecke*, *Bumerangs*, *Zigarren* oder *andere Formen* beschrieben. Eine Sonderform der fliegenden Untassen sind die riesigen *Mutterschiffe*.

## Galerie

Angebliches UFO-Foto von "Billy" Eduard Albert Meier aus der SchweizFliegende Untertasse aus NordamerikaKünstlerische Darstellung eines schwarzen Dreiecks, wie es in Europa und Nordamerika gesichtet wurdeUFO-Formen 1UFO-Formen 2
Snotgirl No. 8

## Snotgirl #8

Snotgirl #8 is the eighth issue of Bryan Lee O'Malley and Leslie Hung's Snotgirl series. The issue was collected in Vol. 2: California Screaming .

## Summary

From bestselling BRYAN LEE O’MALLEY (Scott Pilgrim) and superstar LESLIE HUNG, it’s Image’s new hit SNOTGIRL! Lottie Person is a beloved blogger who just wants to live her life! Instead she’s getting engulfed in a messed-up mystery while secretly suffering from alarming allergies. THIS MONTH: we’re handing it over to the boys! It’s the boys issue! All boys everything! What could go wrong?
Malaiischer Bigfoot

Unter dem Begriff **Malaiischer Bigfoot** **(  Engl.  *Malaysian Bigfoot* )** haben Coleman & Huyghe Berichte über haarige Hominoiden aus Malaysia zusammengefasst. Diese werden von ihnen zur Kategorie der "True Giants" gerechnet.

Ende 2005 und Anfang 2006 wurde die Aufmerksamkeit der Medien auf Berichte von haarigen Hominoiden aus Johor, Malaysia gelenkt, welche angeblich 3 Meter groß werden und vierzehige Fußabdrücke hinterlassen. Augenzeugen beschrieben die Sichtung von zwei erwachsen aussehenden Hominoiden und einem kindgroßen "Bigfoot", wie die Zeitungen ihn nannten. Diese Aufzeichnungen passen zu der langen Geschichte von Berichten über den Orang Dalam aus Malaysia. Regionale und internationale Expeditionen sind geplant worden, um mehr Beweise für diese Kreaturen zu erlangen.

## Quelle

* Loren Coleman & Patrick Huyghe: **The Field Guide to Bigfoot and Other Mystery Primates** ISBN 978-1933665122, **Seite XIV**
Waking Realms Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the Waking Realms Wiki! This wiki is focused around the current ark cluster starting from 1st of July 2018, some pages may be from the past to give context for current roleplay. Feel free to edit an existing page for your character, or create a new one if one does not exist. If you'd like edits made on your behalf please feel free to submit them to Nartli Rendval on the official Waking Realms Discord.

## Describe EVERYTHING

Please feel free to write articles on any memorable events, factions, adventures, characters or even dinos that you feel deserve any entry in the waking realms chronicles!

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
The League of Extraordinary Adventurers

Current members:

* Douglas Grey, humble magistrate; keeper of grounds, books, and archives of the guild.

* Gul-Thugar Chopsy, the goliath tribal warrior/keen on a good fight, and befriending animals; Guild tamer and animal caretaker.
* Aden Kinley [Simon]
* Diphda Brothers [Ozpin and Wheatley] Guild Scouts and Resource Acquisition, Also aspiring bards.
* Thickneck
* Zyber
* Clarence Castor, Quartermaster, storage organiser and general lackey.
Nartli Rendval

Origin Story

Before Nartli found himself on the Crystal Isles, he was a merchant from the realm of tamerial. He grew up and spent most of his life in the northern city of Winterhold. As he matured he started his own merchant company which specialized in enchanted wares that the college would sell to his company from time to time. He would often travel from Winterhold to Windhelm to sell these wares and whatever else he could take with him. Eventually he married took he betrotheds last name, Rendval. They had two children together, Oslin and his younger brother Lance. For the majority of his life, Nartli lived an uneventful, quite life.

As Oslin grew older he began to show interest in his fathers work, and when he turned of age, his first request was to travel to Windhelm with his father on his next journey. Nartli was not keen on the idea, but after some back and forth with him and his wife, he reluctantly agreed to take Oslin with him. Along the way, Nartli’s caravan was hit by a nasty blizzard. While the caravan was experienced in handling this weather, Oslin was not. At some point during the events that followed Oslin was separated from his father. In a paniced frenzy to find his son, Nartli demanded that the Caravan stay one more night on the trail and send out a search party to find Oslin. The caravan, with its limited supplies, were unable to locate him, and we’re inevitably forced to finished thier journey without Oslin.

Nartli was crushed. When he returned home he could not face his wife after having lost one of there sons. He was so overtaken with grief that he sold the company he had spent his whole life building, in a vein effort to locate his Oslin, or if it came to it, Oslin’s remains. His funds were depleted in no more than a few weeks, and with no one left to turn to, he called apon the college to help him. The college claimed there was no magic of this plane capable of locating a single individual with any more effectiveness than a simple tracking hound. Nartli refuse to accept this, and demanded he be aloud to study magic at the college. They reluctantly agreed to alow him to study there, but it quickly became evident to everyone that he had no tallent for the arcane arts. Many of his fellow students would often make fun of him, but Nartli was nothing if not persistent. Despite his difficulty practicing the arts, he studied diligently, learning everything he could about clairvoyance and other related spellcraft. after nearly a decade he was able to develop a spell capable he believed would be capable of locating his lost son. Apon casting the spell for the first time he was instantly drained of what little mana he had and was rather violently torn across the plan of oblivion. When he awoke from his mana fatigue he found himeself in a strange and unfamilur land, a place the occupants called, the Crystal Isles.
Trish Walker

Gallery

## History

Trisha Gehen formerly known as Patricia Walker and Trish Walker was a former child star and Teen Choice Award Winner Patsy Walker, from the television series It's Patsy, and had since adopted another nickname, Trish, to become the host of popular radio talk show Trish Talk. She is the best friend/adoptive sister of Jenell Jansen. Unknown events for the public made Trish pro Hydra after Hydra took over control of America. Trish then renamed her radio channel to Hydra Radio and became a affiliate of Hydra Newsfront. Trish changed name to Trisha Gehen after the Germanization Act.

## Links and References

* Appearances of Trish Walker
* Minor Appearances of Trish Walker
* Media Trish Walker was Mentioned in
* Images featuring Trish Walker
* Quotations by or about Trish Walker
* Character Gallery: Trish Walker

### Discover and Discuss

* Search this site for:  [http://hail hydra wiki.wikia.com/index.php?title=Special%3ASearch&redirs=0&search=Before%20Germanization%20Act:%20Patricia%20Walker

After%20Germanization%20Act:%20Trisha%20Gehen&fulltext=Search&ns0=1&ns1=1&ns2=1&ns3=1&ns4=1&ns5=1&ns6=1&ns7=1&ns8=1&ns9=1&ns10=1&ns11=1&ns12=1&ns13=1&ns14=1&ns1 Before Germanization Act: Patricia Walker
After Germanization Act: Trisha Gehen] · hydra wiki.wikia.com/index.php?title=Special%3ASearch&redirs=0&search=Trish\_Walker&fulltext=Search&ns0=1&ns1=1&ns2=1&ns3=1&ns4=1&ns5=1&ns6=1&ns7=1&ns8=1&ns9=1&ns10=1&ns11=1&ns12=1&ns13=1&ns14=1&ns1 Trish Walker
Top 10 melhores players brasileiros do PGG

## Melhores usuários de PvP modes na era Gungame

**-1? - Bob (guest) brasileiros, alguns bobs brasileiros são muito bom em pvp, as vezes podem ser melhor que os registrados desta lista!**

**1- C.RONALDO.. (CR7)**

**2- 0 (0000)**

**3- alexandregamer (LN)**

**4- Shadow\_pvp/wubbox (LN)**

**5- Kai\_77/SpardaGamerBR (LN)**

**6- eusoumg/NickBfHardline (0000)**

**7- Jacks (LN)**

**8- Adriel\_Games (0000)**

**9- Alexandre Gamer Pro (0000)**

**10- Daniel\_GamesBR (Clã não identificado)**

# Atualidade (Era Morta PGGiana)

0. Shadow com preparo (muitos temem o batman surgindo)

1. Scimtar (also Diamond) 2. 0 Dragolobo (also 0) 3. Rushifa (also Shadow) 4. Kushmaster (also Pedro pr)
Top 5 Fases Mais Bem Feitas Do PGG

O Project GunGame atualmente possui 149379 mapas criados, a cada dia esse número aumenta um pouco, mas também existem nessa quantidade mapas muito bem feitos e maravilhosos, são um dos mapas mais raros que você poderá encontrar no Jogo!

## Top 5 - Bill Cipher

   **5°** = Esse é uma Fase Do Bill Cipher De Gravity Falls, o Author dele é o **Bisteca**,a Fase possui um circulo feito por blocos pretos, desenhos por dentro e o Bill no núcleo.

Na Imagem, também vistamos o Bill usando sua magia, nisso parece que ele está sendo invocado no seu círculo.

Em Volta, vistamos os 10 símbolos que interligam ao Bill.

o Detalhe Do chapéu,olho e gravata do bill estão idênticos a ele.

## Top 4 - Olho Azul E Olho Verde

**4°** = Esse é uma fase de 2 olhos de anime, o da esquerda é um olho verde e o da direita é um olho azul, A Autora dela é a **Stef**, a fase, apesar de ser pequeno, tem detalhes bem simétricos nos silhos e na sobrancelha e também no reflexo dos olhos.

## Top 3 - Dragão

**3°**= Essa é uma fase de um símbolo de um dragão, o Author dele é o **Captain Slendy 2.0**, o mapa é mediano, possui os formatos do dragão bem criados, provavelmente é uma homenagem ao clã Americano DGX.
Помощники

В Realm Grinder, **Помощники** производят авто-щелчки каждую секунду, производя 5% от общей награды за щелчки, и помогают собирать монеты фракции.

## Где?

Представляя различных маленьких существ каждой фракции, их можно найти на игровой панели и до 6ти штук может быть на игровом экране.

Помощники: Стандартные, Феи, Эльфы, Ангелы, Гоблины, Вурдалаки, Демоны, Титаны, Друиды, Безликие, Гномы, Троу, Драконы, Наёмники.

## Как?

Вы автоматически получите помощника в самом начале и при улучшении зданий (на 5ом и 25ом улучшениях), за исключением улучшения здания 'Зал Легенд'. Помощников также можно купить, получить за Улучшения (в том числе и улучшения фракций), исследований или через челленджи.
Самоцветы

**Самоцветы** — второстепенный вид ресурса, получаемый во время игры и расходуемый при отречении. Расходуясь, кристаллы увеличивают вашу продукцию и увеличивают шанс нахождения монет фракции. При каждом отречение самоцветы складываются с предыдущими, позволяя усилить производство.

Самоцветы также необходимы при реинкарнации. Каждая реинкарнация будет стоить всё больше. Во время этого процесса все ваши кристаллы сбросятся до 0 в обмена на могущественный реинкарнационный перк.

Количество имеющихся у вас самоцветов также используется в улучшениях фракций, Челленджах и в улучшении исследований.

## Получение

Первый кристалл игрок получает при наборе 1T (1E12) монет, далее при 2T, 3T и так далее.

Формула для получения нужного количества кристаллов: *n*\*(*n*+1)\*5E11, где n - количество кристаллов, требуемых вам.

 5.005 Qi (5.005E17)
 500 Dc (5E35)

## Улучшения кристаллов

 Сила самоцветов
 Сила самоцвета
 Gem Supremacy
 Gem Sovereignty
Lendários

### Membros (Jogadores)

frederico, luvinicius, heck, Soldado010, Captain Slendy 4.0, wubbox, bibi1234, Bob Matatudo, GUILH3RM31, Ana Beatriz, Leinad fiel, Drag0lobo Embaixador, Sukeruton.

### Aliados

0000, CR7, DGX, NCS, CSG, DR, F.P, BrEt, BRLS

### Descrição

L E N D A R I O S L N

Aceitamos Jogadores Acima Do Nível 10 Que Seja Ativo.

**Lendários** é um clã brasileiro fundado por Shadow\_pvp. O Clã esta no nível 42 atualmente e tem 20 membros ativos e também é um clã da primeira página, sendo o maior clã brasileiro do jogo atualmente.

O Clã tem membros brasileiros mas alguns membros são dos Estados Unidos ou do Reino Unido.

Teoricamente Foi criado Dia 6 de Julho de 2015, mas não sabemos a data exata.

O clã LN também é o melhor amigo da 0000 apesar de ambos os clãs não terem alguns momentos muito legais ou outros conflitos, mas hoje em dia esses são os únicos clãs brasileiros que anda andam para frente.
Wiki Project GunGame Brasil

**Wiki Project GunGame Brasil**
## Introdução

Aqui é onde você pode conhecer algumas coisas sobre o Jogo. Mas somos uma comunidade focada principalmente para os jogadores brasileiros, e como a wikia oficial do jogo que é a estrangeira, onde já possuí as devidas e necessárias informações, deixamos essa página explicando melhor as descrições sobre clãs brasileiros e um pouco dessa nossa comunidade no jogo. Fizemos isso para sermos até melhor reconhecidos no game e para termos o nosso próprio espaço, focado em coisas que nós mais conhecemos ou vivenciamos no jogo. Um dos outros motivos também é por termos distanciado da enorme restrição que alguns gringos realizavam conosco, não conseguíamos realizar as mesmas coisas que eles que também tinham em suas comunidades, já que eles eram bem parciais diante disso e acrescentavam mais informações, além de destacar, apenas o que a comunidade americana fazia.

A Wikia Project GunGame Brasil foi criada por Shadow\_pvp e Inultel Oficial. Porém Inultel abandonou o projeto, por enquanto o site está sendo administrado apenas por Shadow.

**ATENÇÃO:** Não temos a intenção de substituir a wikia oficial, aqui, como descrito é apenas centralizado para os jogadores do Brasil. Também não queremos rivalizar ou criar inimizades com os estrangeiros. Apenas queremos ter o nosso próprio canto, sem limitação de alguma ação nossa!

Temos um discord próprio convocando os jogadores veteranos do Brasil, se você é um deles e quer fazer parte de nosso servidor, aproveite:

https://discord.gg/EDUUd8ED

## Main Menu.

↓Você pode acessar coisas abaixo↓

Fases

Blog

Clã

**!Regras da Comunidade!**

1. Não Floodar no nosso chat ou nas nossas mensagens, pois você poderá ser banido pelos administradores por usar Spam.
2. Não agredir ou xingar um usuário, pois nós podemos banir você por linguagem imprópria. (Contando com palavrões de outras línguas também).
3. Não alterar as paginas da nossa wikia sem permissão dos administradores, mesmo que você não faça algo ruim você terá que nos avisar que vai mudar e o porquê disso.
4. Não espalhar senhas de outros usuários que você saiba, pois isso é errado e você poderá ser banido por querer maltratar aquele usuário e ele ser vítima de ser hackeado. (OBS: Se isso acontecer com você, você precisará imediatamente alterar a sua senha antes que seja hackeado por que não podemos te ajudar sem dar essa dica).

**Obrigado Por Ler! :)**

**Comunidade Project GunGame Brasil by Shadow.LN & Inultel Oficial**

## Sobre

Bem-Vindo a Wikia Brasileira de Project GunGame! Aqui você pode encontrar tudo sobre Project Gungame em Português!

A nossa wikia ainda está em desenvolvimento, espero que goste!

Alguma Dúvida? é só perguntar para os administradores.

Para começar, acesse a Main Page para saber mais coisas sobre a wikia do Project GunGame Brasil.

Main Page
RPG.

O RPG. é uma fase de RPG criada por SpardaGamerBR.

O RPG Funciona entre algumas classes, Items, Locais.

Miniatura da Fase de Sparda.

## Lendas

O Local é conhecido por coisas misteriosas acontecerem, no RPG aparecem árvores, placas com frases, textos ou risadas, coisas aleatorias. Ninguém sabe o motivo disso acontecer.

No Local, Foi Rastreados As Seguintes Palavras Destacadas Nas Placas:

* Wodahs,jajajja,shuashuashuaha,ayuda, eu preciso de ajuda, você esta me irritando e etc

Foi encontrado também, códigos binários, cifra de cesar, letras que só podem ser traduzidos em sites específicos e etc.

Além de tudo isso, lá raramente acontece uns bugs exóticos que nunca vistamos no jogo Project Gungame.

(O Exemplo disso está na imagem abaixo ao lado direito)

## Provas Encontradas

   Nós percebemos que nesse mapa de RPG existe um usuário muito misterioso chamado: 32, ele o tempo todo estava pedindo uma ajuda neste mapa (usando o cifra de cesar, os códigos binários e também o rot 13), e por trás dele, existe um outro cara chamado: Assassino De Sonhos, ele o tempo todo diz que vai matar o 32, e ambos são os que nos mandam esses códigos para descobrirmos oque eles querem nos dizer.

Teoricamente, o Assassino De Sonhos quer matar o 32, e o 32 está pedindo ajuda no mapa de RPG a partir das placas que ficam escondida dos blocos pretos (caixas) e o assassino faz a mesma coisa, só que em mapas diferentes.

Mas tudo acabou no dia 20 de Agosto quando o misterioso usuário 32 viu que a gente não estava mais explorando o mapa, e enfim ele sumiu para sempre no jogo.

## A Verdade de tudo

Acontece que tudo se passou de apenas um grande trollada e um enigma bem feito pelo nosso Criador do PGG BR Wikia, Inultel!

Sim, eu sei, foi um bom enigma. Sparda e Shadow se divertiram no enigma.

(OBS: logo logo iremos colocar a história do enigma! fiquem ligados! E outra coisa, alguns bugs que aconteceram no local foi pura coincidência, não tinha nada haver com com o Enigma de Inultel!)
Annie and Clarabel

*deygfgtytfgtgdtfsfgggdrdrfdfrdddr*agystsesfthued7y6tgedfgtbgvvhcis are thdccxcded hbvxhccomxgrftcxdas choages

1. v cxdazfxcdtxygw6657uvt5frguyftfr676t6fr6t6rffrftrtgggffg6tgtrfgggtrfrgtfgtgtfgftgrfgtfrgftrfgggfgftgftrrfggfgtfgftgtfrgffffffgtfgrtfftggtfgtggfgfgftf5trgfftgttggfggffffff

1. ↑ Template:V bcngvhb
Магия

**Магия-** вспомогательные способности присущие каждой фракции. Магия помогает игроку увеличить производство зданий, награду за щелчки, увеличивать бонус от самоцветов на определённый срок времени, расходуя при этом ману. Использование магии бывает очень полезно не только как ускорение производства, но так же и как выполнение каких либо трофеев. В самом начале игры вам предоставятся два заклинания: "Взимание Налога" и "Призыв к оружию".

Новое заклинание появится когда вы выберете одну из сторон (Зло, Добро, Нейтралитет). Появившееся заклинание будет постоянно на стороне которую вы выбрали.

Четвёртое заклинание появляется после определения в фракциях, у каждой фракции своё эксклюзивное заклинание.
Родословная

Это улучшение открывается на седьмом перевоплощении для всех фракций, кроме Наемников ( у них нет родословной) и Драконов, у последних она открывается на пятидесятом перевоплощении. Для открытия улучшение родословной также требует 100 купленных "Улучшений фракций" той фракции, чью Родословную вы открываете. Такими улучшениями считаются "Уровневые улучшения фракции", "Торговые соглашения", "Соглашения о дружбе", "Союзы", "Наследия" и "Улучшения фракционных заклинаний".

Это улучшение позволяет выбрать Родословную Фракции, которая даёт фракционный бонус. Сбрасывается после отречения.

**Цена**: Бесплатно

## Трофей и улучшение.

### **Кровоток**

Открытие Родословных всех фракций, кроме Драконов, даёт Секретный трофей "Кровоток", который в свою очередь открывает улучшение "Кровоток".

**Игровое описание**: "Повышает производство всех зданий в зависимости от времени, проведенного с фракций той родословной, которую ты используешь. Когда ты играешь за наемника часть общего времени, проведенного в качестве наемника, прибавляется к твоему бонусу "Кровоток" в зависимости от количества улучшений наемников, купленных у фракции той родословной, которую ты используешь."

**Цена**: 1Tg (1e93) монет

**Эффект** - повышает производство всех зданий в зависимости от общего времени (пребывания в/в союзе с) фракцией для линии крови этой фракции.
Формула: 0.1\*х^0,65%, где х - время проведенное с фракцией твоей родословной в секундах.

Для наёмников, Кровоток работает по-другому и время, проведённое за наёмников, частично дополняет бонус Кровотока. В этой фракции время роста бонуса Кровоток считается не в секундах, а в части секунд, в зависимости от кол-ва улучшений, взятых за ту или иную фракцию. (Короче, есть 12 слотов и за каждое взятое улучшение даётся 1/12, т.е. максимум можно сделать 9/12 для одной фракции)

Пример: Билд, использующий родословную(линию крови) титанов и использующий 3 улучшения титанов, будет давать 3/12 времени к бонусу кровотока от всего времени, проведённого за наёмников с ЭТИМ билдом. Общее время от ВСЕХ игр за наёмников НЕ учитывается. С разными билдами идёт разная прибавка

Наведя на улучшение "Кровотока", описание улучшения покажет время потраченное вам на игру с фракцией то родословной, которую вы используете.

R28+ Начиная с R28 вы можете приобрести улучшения исследования "Кровавый Ручей" (A400), которое дает вам бесплатно родословную той фракции, за которую вы играете. Таким образом у вас получается 2 купленных родословных одновременно.
Наследие

Каждая фракция обладает уникальным и универсальным **Наследием**, которые вы можете приобрести путём получения чемпионского трофея данной фракции, а именно покупкой всех улучшений фракции.

В зависимости от типа фракции, их стоимость варьируется:

1. Стандартные фракции: 5000 монет;
2. Нейтральные (исключение - Драконы): 25000 монет двух фракций;
3. Престижные (исключение - Драконы): 75000 монет;
4. Наёмники: 100000 монет каждой фракции;
Саммераан

**Внутриигровое описание:**
*"Дух Саммераан подвластен свободе, обожает обширные свободные пространства и, поверх всего, высокую температуру. Они хаотичны по своей природе и не могут подчиняться чьей-то воле или правилам."*

## Фракция

Саммераан — ивентовая фракция, представленная на время события 'Summer Festival Event'. Стакается с другими фракциями (например, как Гномы, Трау или Драконы).

* **Сторона**: **Любая**
* **Требования для открытия фракции**: Эвентовая фракция
* **Заклинания фракции**: **Heatwave** — увеличивает продукцию всех зданий основываясь на использованных заклинаниях в течении 12 секунд. Также даёт монеты фракции, основываясь на количество собранных Flame Orbs во время ивента.
Щелчки

Впервые, Realm Grinder предстал перед игрокам в виде простого интерфейса с огромным сундуком сокровищ на экране (пример и с обновлением графического интерфейса v2 игра стала привычной нам. Именно поэтому в игре одним из важных игровых аспектов остались **щелчки** (*также **клики***), а вместе с ними и множество улучшений и трофеев.

Существует два игровых аспекта щелчков, видимых в статистике:

* **Монет за щелчок**: В самом начале, 1 щелчок даёт 1 монету. Это число может быть изменено с помощью улучшений или увеличением количества помощников.
* **Продуктивные щелчки / Автоматические щелчки** - Количество щелчков, сделанных руками и автоматически.

## Автоматические щелчки

С момента выхода v2, существует 4 вида получения автощелчков:

## Щелчки помощников

Щелчки помощников будут приносить монеты и увеличивать доход, но стоит учесть, что они *не делают щелчки*: их действия не учитываются в продуктивных или автоматических щелчках.
Статистика

В Realm Grinder, ваша игровая статистика, также более именуемая как **Статы**, крайне важна. Вам потребуется постоянно проверять её, чтобы узнать, сколько и чего требуется для открытия улучшений, трофеев, перков или исследований.

## За эту игру/Общая

Некоторые данные сбрасываются при перевоплощении, другие при отречении. Некоторые представляют живую статистику и обновляются каждую секунду вашего игрового прогресса. Небольшие кнопки в верхнем-левой части диалогового окна позволяются переключаться между статистиками "Текущей игры" и "Общей" статистикой.

Основные и наиболее используемые статы:

* **Эта игра**: прогресс, выполненный за текущую игру с момента отречения (или начала игры).
* **Всего**: прогресс с момента перевоплощения.
* **За всё время**: с момента начала игры

Следующие используются редко:

* **(Перевоплощений)**: Наибольшее число перевоплощений.
* **(Последний сеанс)**: Время, сыгранное с момента последнего отречения.
* **(Самый длинный сеанс)**: Наибольший временной промежуток с момента текущего перевоплощения.
Bertram

**Bertram** is a narrow gauge engine nickamed **The Old Warrior**.

## Bio

After Many Years Ago, Bertrum say with Freddie. Bertrum was a Slow engine He puffed at the tunnels, and slowly Bertrum Arrived at the The Repairyard from an accident.

## Persona

Bertram's Best friends there Toby, Skarloey, Rheneas, and Rusty.

## Trivia

Bertram uses Duke's model, Toby's color, and Fearless Freddie's whistle.

## Basis

File:PlaceholderBertram is based on the Ffestiniog Railway's Prince. Duke share the same basis.
Ангелы

**Внутриигровое описание:**
*"Способности Ангелов не имеют себе равных, так как их врождённая магия позволяет им восполнять манну у всего, к чему они касаются. Присоединение к фракции Ангелов даст вам почти безграничную силу заклинаний и возможность пользоваться ей напрямую."*

## Фракция Ангелов

 Являясь частью стандартных фракций, Ангелы нацелены на безграничную ману и магию, что может помочь в достижении серии магических трофеев.

* **Сторона**: **Добрая**
* **Заклинания фракции**: **Божья рука** - Повышает производство всех зданий в 150 раз(-а) от скорости восстановления маны на 20 секунд.
* **Улучшение заклинания**: **Божий отдых** - даёт вам монеты фракции, основываясь на скорости регенерации манны когда вы используете другие заклинания во время действия заклинания *Божья рука*.
	+ Требования для улучшения: Используйте "Божья рука" в любое воскресенье.
* **Наследие**: Увеличивает регенерацию манны на 10%.
* **Родословная**: Увеличивает продукцию всех построек на 1%/секунду, пока вы имеете хотя бы 1 активное заклинание. Бонус падает на 5%/секунду, если отсутствуют активные заклинания.
* **Состязание**: **Божий трон** - регенерация манны увеличивается на 20%, пока активно заклинание "Рука Бога".
* **Уникальное здание**: **Heaven Domain** (из Небесных Врат)
* **Исследования**: **Divine**
* **Требования для открытия фракции**: Доступно по умолчанию

## Третий этап улучшений

*Формула: 3 \* x0.85, где x это маны в секунду.*

## Уникальное здание

 На R16, постройка *Heaven Gates* может быть улучшена до Уникального здания — *Небесные Врата*, которое требуется для некоторых челленджей и исследований.
Монеты фракции

**Фракционные монеты** (**FCs**) — особый тип ресурсов, необходимый для покупки фракционных вещей, такие как: торговые договоры, улучшения фракций, очки исследования и для постройки королевской биржи.

## Типы фракционных монет

В игре есть восемь различных фракционных монет для каждой фракции: феи, эльфы, ангелы, гоблины, нежить, демоны, гномы и тёмные эльфы.

 Злая сторона
 Нейтральная сторона
 Титаны
 Друиды
 Безликие
 Драконы

## Получение фракционных монет

Фракционные монеты могут быть получены случайным образом при клике на фон или при наложении некоторых заклинаний. Некоторые заклинания помогут быстро набрать монеты. Среди них: "Гоблинская алчность" или "Удар молнии". Но большего эффекта в сборе фракционных монет вы добьётесь через помощников, так как сборщики налогов. Шанс найти фракционные монеты у помощников составляет 2%.Благодоря раскопкам можно тоже найти много монет фракций
Безликие

**Внутриигровое описание:**
*"Мало что известно о безликих. Говорят, что у них нет индивидуального сознания, и вместо этого они все являются частью одного центрального сознания, которое управляет всеми их решениями и поступками. Вступив на сторону фракции безликих, ты повысишь производство в зависимости от твоих прошлых решений и при этом будешь получать все более значимые бонусы."*

## Фракция

**Безликие** — древняя раса, представляющая способности, сила которых растёт со временем. Их наследие основывается на максимальном количестве зданий, приобретённых за текущую реинкарнацию.

* **Сторона**: **Нейтральная**
* **Заклинания фракции**: **Мозговой импульс** - увеличивает производство на 2% в секунду. Действует 10 минут.
* **Улучшение заклинания**: **Безликий сверхразум** - увеличивает бонус до 3%.
	+ Требования для улучшения: Встаньте на сторону безликих 5 раз подряд.
* **Наследие**: Повышает производство всех зданий в зависимости от самого большого количества зданий, купленных за одну игру.
*Формула: 0.25 \* x0.75%, где x это количество зданий.*
* **Родословная**: Увеличивает количество маны в зависимости от количества произведённой маны.
*Формула: floor(20 \* log^3(1 + x)), где x это количество произведённой маны.*
* **Состязание**: **Сфокусированные мысли** - *Мозговой импульс* начинается не с 0 секунды, а с момента, который зависит от количества использований заклинания. Минимальный старт - 1 минута.
* **Уникальное здание**: **Затонувший Город** (из Лабиринтов)
* **Исследования**: **Чародейство, Богословие**
* **Требования для открытия фракции**: Два квестовых артефакта и квест

## Уникальное здание

     На 22 перевоплощении, **Лабиринты** безликих могут быть улучшены до Затонувших Городов, которые требуются для некоторых состязаний и исследований.
Мана

**Мана** - магический ресурс, необходимый для использования заклинаний.

В начале игры вы начинаете с полного контейнера маны, который имеет базовую '*Вместимость маны*' 1000 и базовую **Скорость регенерации маны*' 0,5 маны в секунду ('*м/с**).

Есть много улучшений которые помогут увеличить ее регенерацию и вместимость. Увеличение маны поможет не только использовать больше заклинаний, но и разблокировать некоторые улучшения за общее количество произведенной маны, например улучшения автоиспользования заклинаний.

Ваше максимальное количество маны, скорость регенерации, и количество произведенной маны, в этой игре и вообщем, можно увидеть в подсказке наведя на контейнер с маной.

## Предметы увеличивающие ману

В ниже приведенных таблицах будет показаны список доступных предметов для увеличения маны

Для формул и условий разблокировки, смотрите страницу предмета, или Улучшения Фракций или Иследовательские Улучшения
Гномы

**Внутриигровое описание:**
*"Из гномов выходят лучшие каменщики, ремесленники и кузнецы во всех царствах. Все, что они создают, сохраняется дольше творений любых других рас... Ну, кроме пива."*

## Фракция

    **Гномы** являются одной из трёх престижных рас, добавленных в обновлении '1.2 The Underworld'. Раса добавляет дополнительное заклинание и 9 улучшений, что в сумме с фракцией добра даёт 2 заклинания и 18 улучшений. Ввиду их сильной стороны в щелчках, лучшим вариантом будет использовать гномов с эльфами.

* **Сторона**: **Престижная (Добрая)**
* **Заклинания фракции**: **Бриллиантовая кирка** - увеличивает награду за щелчки на 25% за каждую выполненную раскопку и повышает шанс найти монеты фракции на 200% на 12 секунд.
* **Улучшение заклинания**: **Гном-шахтер** - Увеличивает бонус "Бриллиантовая кирка" для шанса найти монеты фракции на дополнительные 100%.
	+ Требования для улучшения: Найдите 30.000 монет фракции во время действия "Бриллиантовая кирка".
* **Наследие**: Повышает производство всех зданий в зависимости от числа выполненных тобой раскопок.
*Формула: 2 \* x0.9%, где x это количество раскопок.*
* **Родословная**: Повышает производство всех зданий в зависимости от числа выполненных тобой раскопок.
*Формула: 10 \* x0.8%, где x это количество раскопок.*
* **Состязание**: **Iron Grip** - Увеличивает продолжительность заклинания "Бриллиантовая кирка" на 8 секунд, а его бонус для монет фракции пассивно применяется как множитель раскопок.
* **Уникальное здание**: **Гномьи кузни** (из Кузниц)
* **Исследования**: **Крафт, Святое, Экономика**
* **Требования для открытия фракции**: Доступно по умолчанию

## Уникальные здания

     На R28, Кузницы могут быть улучшены в уникальное здание — Кузни гномов, которые требуются для некоторых челленджей и исследований.
Монеты

**Монеты** являются базовым ресурсом в игре. Существуют также **золотые** монеты, **алмазные** монеты, а также специальные **фракционные монеты**.

## Золото

> Золото — основной накапливаемый ресурс в игре до выхода R39. Это также самый первый ресурс, получаемый в игре при клике по фону, он позволяет построить свои первые постройки. Построив здание, вы начинаете получать с него постоянный доход золотом, что открывает возможности для дальнейшего строительства и улучшения. В будущем это даёт возможность перейти к производству драгоценных камней.
>
>

## Алмазы

> Алмазные монеты заменили золотые в обновлении R40. Изначально были введены в патче v2 Graphic Overhaul для персональных компьютеров,который должен был решить проблему компьютеров с очень большими числами.
>
>

## Производство монет

Ваш общий заработок монет в секунду, а также при клике, можно посмотреть при наведении на иконку песочных часов.

В характеристиках вы также можете увидеть свой заработок монет при клике, заработанные монеты, свой максимальный заработок монет, и кол-во монет, заработанных кликаньем за эту сессию или за все игры.

## Другие ресурсы в игре

* Монеты фракции
* Самоцветы
* Рубины
Феи

**Внутриигровое описание:**
*"Феи занимаются небольшими и повседневными вещами, магически усиливая их. Встав на сторону фей ты значительно повысишь эффективность зданий более низких уровней."*

## Фракция

**Феи** — одна из шести первоначальных рас и одна из трёх добрых рас, доступных в самом начале игры. Они могут дешево строить первые три улучшения зданий, их улучшающие способности основаны на количестве построек и могут помочь получить некоторые виды трофеев. С улучшением заклинания "Хор фей", они могут увеличивать количество помощников, которые, в комбинации с другими перками, могут создавать неплохой буст производства.

* **Сторона**: **Добрая**
* **Заклинания фракции**: **Сказочное пение** - повышает производство (Фермы, Трактиры и Кузни) на 50000% на 10 секунд.
* **Улучшение заклинания**: **Хор фей** - Утраивает количество помощников, пока "Сказочное пение" активно.
	+ Требования для улучшения: Используйте "Сказочное пение" имея 45 и более помощников.
* **Наследие**: Увеличивает производство всех построек на 0.0075% за количество имеющихся у вас Ферм, Трактиров и Кузниц.
* **Родословная**: Увеличивает производство имеющихся у вас Ферм, Трактиров и Кузниц в зависимости от количества имеющихся помощников.
*Формула: 250 \* x0.9%, где x это количество помощников.*
* **Состязание**: **Оркестр фей** - Каждый помощник создаёт в три раза больше монет фракции пока "Сказочное пение" активно.
* **Уникальное здание**: **Enchanted Fields** (из Ферм)
* **Исследования**: **Заклинатель**
* **Требования для открытия фракции**: Доступно по умолчанию

## Уникальное здание

 На R16, **Фермы** фей могут быть улучшены в *Зачарованные поля*, которые требуются для некоторых челленджей и исследований.
Эльфы

**Внутриигровое описание:**
*"Эльфы лучше других знают,*

что такое эффективность и мастерство, потому каждое их действие приводит к наилучшему результату. Встав на сторону эльфов, ты значительно повысишь свои награды за щелчки и откажешься от пассивного производства."

## Фракция

Эльфы, будучи стандартной фракцией в игре, характеризуются на щелчках и нахождении монет фракции. Они особенно полезны, когда количество самоцветов мало и требуется открытие первых трофеев за щелчки и монеты.

* **Сторона**: **Добрая**
* **Заклинания фракции**: **Благословение Луны** - повышает производство всех зданий основываясь на количестве щелчков

за 20 секунд.

* **Улучшение заклинания**: **Благословение Солнца** - пока активно 'Благословение Луны', в секунду происходит 15 щелчков.
	+ Требования для улучшения: Использовать умение между 6:00 и 12:00.
* **Наследие**: Увеличивает твои шансы на монеты фракции на 5% и повышает награды за щелчки в зависимости от твоего шанса на монеты фракции.
* **Родословная**: Увеличивает шанс найти монеты фракции, основываясь на том, сколько этих монет было найдено за текущую игру, + 3 автоклика в секунду.
*Формула: floor(15 \* ln(1 + x)1.75), где x это количество монет фракции, найденных за эту игру.*
* **Состязание**: **Благословение Звёзд** - Автоматические клики от 'Благословение Солнца' имеют дополнительный 5% шанс активации пассивного улучшения 'Эльфийская удача'.
* **Уникальное здание**: **Elven Training Grounds** (из Казарм)
* **Исследования**: **Мастерство**
* **Требования для открытия фракции**: Доступно по умолчанию

## Второй этап улучшений

*Формула: ln2.5(1 + x)%, где x это количество кликов (общее).*

## Уникальное здание

     На R16, *Казармы* могут быть улучшены в уникальное здание — *Эльфийские полигоны*, которое требуется для выполнения некоторых Челленджей и исследований
Proteus

File:Placeholder
**Proteus** is a narrow gauge tank engine who Works on the Mid Sodor Railway, However, The railway was closed, and woshes at the side on Proteus's funnel. and now Works on the Skarloey Railway.

## Bio

In 1904 was built, at the found says with Atlas. 1 Day later, two new engines arrived, there names were Stuart and Falcon. circa 1904 a new engine arrived his name is Albert.

## Persona

Duke was in the shed, Proteus like Duke, Fearless Freddie, and Smudger.

## Trivia

Proteus uses Sir Handel's model, and Molly's color.

## Basis

File:Placeholder
Proteus is based on the Talyllyn Railway's Sir Haydn. Sir Handel and Albert share the same basis.
Nassium

**Nassium** is a bright star engine. Nassium was built on the Other Railway in circa 1954, However, she had an accident at the Cliff. was scrapped at the Smelter's Yard in 1955 with the Scrapped engines.

## Bio

Nassium's first job after many years had a big accident at the Cliff. Scruff had a present to Nassium, However, at Gordon's hill had crashes the Troublesome Trucks.

## Persona

Nassium like Sir Handel and Albert (narrow gauge)'s color, was scrapped in 1955 comes like Toby's color.

## Livery

Nassium is painted blue with back lining.

## Basis

File:Placeholder
Nassium is based on the BR Standard Class 9F, Nassium's basis were not scrapped. Murdoch share the same basis.
Rheneas and Thomeneas

Skarloey and Rheneas

**Rheneas** and **Thomeneas** is the twenty-sixth and finale episode of the fourth season.

## Plot

It was a Cabless Engine Company on the Skarloey Railway. all the Narrow gauge engines were without cabs, After 1 day later, Rheneas has the 1865 model, there basis is Dolgoch as the same basis as Smudger and Thomeneas.
Intulo

Der **Intulo** ist ein ein eidechsenartiges Geschöpf mit menschlichen Eigenschaften und stammt ursprünglich aus der Mythologie der südafrikanischen Zulu.

## Legende

Nachdem Unkulunkulu, der Schöpfer aller Dinge, aus zwei unterschiedlich gefärbten Schilfrohren die ersten Menschen erschaffen hatte, sandte er das Chamäleon *Unwaba*, um den Menschen und allen Geschöpfen der Erde zu erklären, dass sie unsterbliches Leben hätten. Da Unwaba jedoch zu langsam war und sich unterwegs ständig ablenken ließ, änderte der Himmelsgott seine Meinung: Er sandte nun Intulo, der viel schneller vorankam als Unwaba, um den Menschen und Geschöpfen der Erde die Nachricht zu überbringen, dass sie doch nicht unsterblich sein werden. Da Unwaba den Schöpfer nicht nachträglich verärgern wollte, überbrachte er den Geschöpfen nie die Nachricht der Unsterblichkeit. Die Chamäleons färben sich heute von grün zu braun, weil sie traurig sind, dass Unwaba damals zu langsam war.

## Symbolik

Da der Intulo einst schnell genug war, die Nachricht der Sterblichkeit allen Lebens zu überbringen, wird er von den Zulu als Bringer des Todes angesehen.

## Quellen

* Encyclopedia Mythica: Intulo
* Zulu-Götterwelt – The Big Myth (PDF)
* Storyboard That: Zulu Creation Story
* Intulo :: Bestiary :: Final Fantasy XI :: ZAM
Dragolobos da Escuridão

### Membros (Jogadores)

Anacondo, snucaozinho, Rhuan 8, PVPCrispy, KhaiBfHardline, Alexandre Gamer Pro, Guerrero Pira, Daniel\_GamesBR321, GDRicardoBR, henricky, Victor Pro Gamer, DeathGunn, Skilled Player, J a c k s . ., S H A D O W, Adriel\_Gamer95, DragonxatackBR2, luiz miguel, Fenix Nova Ordem, Leandrow, Thentico Youtuber, Marcos1010, Eduardo\_Gamer.

### Descrição

Um Clã Antigo E Obscuro... Um Clã Frio E Poderoso... Uma Furia Selvagem Não Contida... Somos Os Dragolobos.

**Dragolobos da Escuridão** é um clã brasileiro fundado por 0. Estimasse que o clã tem mais de 3 anos de existência, dos quais moldaram cada vez mais seu valor. Na primeira página, o **0000** é conhecido como o maior clã brasileiro em experiência e antiguidade.

Com sua temática fria, sombria e severa, o Dragolobos aceita qualquer membro de qualquer nível, contanto que seja digno o suficiente para estar no clã, onde irão crescer e tornarem-se Pro Players.

o Clã tem como seu maior aliado o Clã **Lendários - LN** que juntos, ás vezes não tiveram momentos agradáveis, mas os dois são amigos e os únicos que possuem a atual capacidade de andar para frente.
Sir Handel and the Bridge

**Sir Handel and the Bridge** is the eleventh episode of the first season.

## Characters

* Skarloey
* Rheneas
* Sir Handel
* Peter Sam

## In Other Languages

 **Portuguese** | Sir Handel e a ponte quebrada
 **French** | Le pont cassè

## Gallery

The engines in the shedsPeter Sam, Sir Handel, and RheneasSkarloey on his shedPeter Sam, and Sir HandelSir Handel's cabSir Handel at Crovan's Gate WharfSir Handel at Glennock SchoolRheneas at Crovan's GateDestroying the Narrow gauge railsRheneas derailedRheneas as a Bluebell engine