Charakterblatt

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### 1. Kopfzeile

* **LVL** - Das Level des Charakters. Das Level spiegelt die Erfahrung bzw. Macht und Einfluss eines Charakters wieder. Für erfolgreiche Leistungen im Spiel werden Erfahrungspunkte vergeben. Nachdem sie genug Erfahrung gesammelt haben, steigen Charaktere im Level auf. Dadurch können ihre Werte verbessert werden.
* **Klasse** - Die Klasse des Charakters. Die Klasse bestimmt viele Werte und damit die grundlegenden Fähigkeiten des Charakters bzw. ihre Grenzen.
* **Geschlecht** - Die Geschlechtsidentität bzw. das Geschlecht des Charakters. Der kleine Punkt kann in jedes gängige Geschlechtersymbol umgezeichnet werden.
* **Name** - Der Name des Charakters für den das Charakterblatt ausgefüllt wurde.
* **Herkunft** - Die Herkunft bzw. Ethnie des Charakters. Die Herkunft eines Charakters bestimmt seine oder ihre biologischen Grundvoraussetzungen und - in einigen Fällen - auch den sozialen Hintergrund und Charaktermerkmale.
* **Heimatwelt** - Der Ort an dem der Charakter geboren oder aufgewachsen ist.
* **Hintergrund** - Der Hintergrund des Charakters. Der Hintergrund legt die Vorbildung des Charakters fest und kann ggf. durch die Herkunft limitiert sein.
* **Glauben** - Die spirituellen Überzeugungen bzw. Glauben des Charakters. Charaktere können einen Glauben haben, der ihre Spielweise beeinflussen kann.
* **Kredo** - Das Kredo des Charakters. Manche Charaktere sind durch ihren Hintergrund an ein bestimmtes Kredo gebunden, andere folgen vom Spieler ausgewählten, oder überhaupt keinen Kredos.

### 2. Attributsbaum

Der Attributsbaum, in dem die Attribute des Charakters eingetragen werden. Kos verfügt über 9 bzw. 12 unterschiedliche Attribute in vier Attributskategorien: Geist, Herz, Körper, Klang.

* **Geist** - Geist-Attribute spiegeln die mentalen Fähigkeiten eines Charakters wieder. Die drei Geist-Attribute sind Intelligenz, Willenskraft und Anpassungsfähigkeit.
* **Körper** - Körper-Attribute spiegeln die körperlichen Fähigkeiten bzw. Grenzen eines Charakters wieder. Die drei Körper-Attribute sind Stärke, Beweglichkeit und Ausdauer.
* **Herz** - Herz-Attribute spiegeln die soziale Fähigkeiten eines Charakters wieder. Die drei Herz-Attribute sind Charisma, Intuition und Glück.
* **Klang** - Klang-Attribute spiegeln das Verhältnis eines Charakters zum Klang wieder und nehmen eine gewisse Sonderrolle unter den Attributen ein. Die drei Klang-Attribute sind Kontrolle, Gespür und Resistenz.

### 3. Fähigkeitsliste

Die Liste der erlernbaren Fähigkeiten und der bestimmenden Attribute. Der untere Teil der Liste ist für von den Spielern erstellte oder temporäre Fähigkeiten reserviert.

* **ID** - Die Referenznummer der Fähigkeit.
* **VAL** - Der Wertmodifikator für die entsprechende Fähigkeit. Wird bei nicht erlernten Fähigkeiten freigelassen.
* **Name** - Der Name der Fähigkeit. Die Liste ist alphabetisch sortiert.
* **Attr** - Das Attribut, durch welches die Fähigkeit bestimmt wird. Mit Ausnahme von Ausdauer und Glück bestimmen alle Attribute eine oder mehr Fähigkeite(n).
* **T?** - Die Fähigkeitsmeisterschaft der entsprechenden Fähigkeit. Wird bei nicht erlernten Fähigkeiten freigelassen.

### 4. Rettungswürfe

Die numerischen Schwierigkeitsgrade für Rettungswürfe in den vier Attributskategorien: Geist, Herz, Körper, Klang. Ein Rettungswurf kann genutzt werden um dem nachteiligen Effekt einer Außeneinwirkung (z.B. eines Zauberspruchs) ganz oder teilweise zu entgehen.

### 5. Kampfzeile

Die für einen Kampf häufig relevanten Werte sind in der Kampfzeile zusammengefasst.

* **Lebenspunkte** - Die Lebenspunkte spiegeln die Verfassung des Charakters wieder. Gehen einem Charakter die Lebenspunkte aus, so stirbt er. Hier können die Maximalanzahl der Lebenspunkte, die aktuelle Anzahl und vorübergehende Effekte (z.B. durch eine Stärkung) eingetragen werden.
* **Rüstungsklasse** - Die Rüstungsklasse zeigt an, wie schwer es für deine Gegner ist, deinen Charakter mit einem Angriff zu treffen. Sie wird durch verschiedene Faktoren, u.a. deine Rüstung bestimmt und variiert je nach Art des Angriffs (Klang, Energetisch, Kinetisch).
* **Angriffe** - Die Angriffe oder andere Optionen auf die dein Charakter im Rahmen eines Kampfes zurückgreifen kann, um Schaden auszuteilen. Neben dem Angriffsbonus der jeweiligen Angriffe wird hier auch der Typ des Angriffs eingetragen (Klang, Energetisch, Kinetisch).