Abenteuerverlauf

### Session 1 - 31.01.2023

   Die Gruppe erwacht stehend in einem Raum. Die Erinnerung an das Letzte, was passiert ist, ist nicht vorhanden. Generell ist es schwierig zu sagen, was das Letzte ist, an das sich jeder erinnern kann.

In der Mitte des Raumes steht ein Podest. Darauf steht eine Holzstatue. Unter der Decke an der Wand sind Lüftungsschlitze.

Ohne weiter nachzudenken, macht sich Niwin sofort daran, eine Geheimtür aufzubrechen. Mit Hilfe von Aesko gelingt es ihm. Dahinter befindet sich ein Gang, der vor kurzem eingestürzt ist. Wahrscheinlich ist das der Weg, von dem aus die Gruppe den Raum betreten hat. Niwin bemerkt, dass er eine kleine Laterne aus grünem Stein an seinem Mantel befestigt hat, die ihm gar nicht bekannt vorkommt.

Elanda entdeckt in ihrer Ausrüstung einen großen Zweihänder, der aber nicht als Kriegswaffe geeignet ist.

Aesko findet in seinen Taschen einen Zettel mit folgendem Text

> *Bringt den zweihändigen Engel zu Gringel dem Pfandleiher. Die Laterne zeigt euch euren Widersacher.*
> *--Vulmer Vysamis*
>
>

   Die Unterschrift ist seltsam geschrieben. Die Linien sind mal dicker, mal dünner, als ob mit einer Feder geschrieben worden wäre. Die dicken Linien sind jedoch nicht regelmäßig, sondern zufällig verteilt, so als ob die Person beim Schreiben wilde Verrenkungen gemacht hätte.

Durch den einzigen offenen Ausgang gelangt die Gruppe über eine Treppe in eine 15m hohe, große Halle mit floralen Ornamenten an den Wänden. Auf dem Boden liegen die Trümmer einer eingestürzten Decke. Doch der Himmel ist nicht zu sehen. Stattdessen tiefe Schwärze.

Von der Halle gehen insgesamt 4 Türen ab, über denen Sprüche in die Wand geritzt sind. An den langen Seiten der Halle gibt es jeweils einen Durchgang, der von in den Stein gemeißelten Flügeltüren gerahmt wird.

Im Raum mit der Inschrift "**Der Segen Sabors gibt dem Trank die Kraft**" befindet sich eine Art Labor. Auf dem Boden liegen zerstörte Laborutensilien und in der Ecke stehen zwei Schränke. Darin finden die Helden diverse Tränke und Flüssigkeiten. Es scheint in dem Raum gebrannt zu haben. Aesko wird beinahe von einem umstürzenden Schrank getroffen.

Die Tür zum Raum mit der Inschrift "**Tritt ein und Aug‘ wie Ohr werden deine Weisheit zu bereichern wissen**" ist von innen verriegelt. Im Raum selbst findet die Gruppe einen toten Mönch, der zusammengekauert an der Rückwand liegt. Es kommt zu einer geisterhaften Erscheinung, des Mönches. Er bittet die Anwesenden den "zweihändigen Engel" zu zerstören. (genauer Text folgt später). In den Resten der Robe finden die Abenteurer einen Metallring, einer eher unpraktischen Legierung. Einige weitere dieser Gegenstände wurden in den Trümmern, der Bibliothek gefunden.

Bringt man diese auf dem Quader zum kreiseln, wird ebenfalls eine Botschaft abgespielt. Die meisten der Botschaften sind bruchstückhaft, aber die des Mönches, deckt sich mit den Worten der Erscheinung.

Der dritte Raum den alle gemeinsam betreten, hat die Inschrift "**Ist jener schwach, der kommt, dieses Tor zu öffnen, so ist jener der stark, der wiederkehrt es zu schließen**". Die Wände sind mit Kristallen besetzt und auf dem Boden liegt eine riesige (vor allem lange) Kette (aus Gold). Niwin hat den Eindruck, dass die Kette etwas in der Ecke des Raumes zurückhalten soll. Er wirft Weihwasser in die Ecke und es gibt ein Zischen.

Aesko hat den Eindruck als würde dort etwas lauern.

Der Raum im Norden ist angefüllt mit Dunkelheit. Eine Schlangenstatue scheint sich langsam darin zu bewegen. Es scheint jedoch zur rechten Seite ein schmaler Weg an der Dunkelheit vorbeizuführen.

### Session 2 - 07.03.2023

Aesko lässt Moos auf der Statue wachsen, um zu testen, ob die Umgebung lebensfeindlich ist. Zunächst scheint es dem Moos gut zu gehen. Die Gruppe geht weiter in die Dunkelheit und entdeckt weitere Statuen im Raum. Eine Spinne mit Menschenkopf und etwas, das wie ein Betrachter aussieht. Als hinter einer der Statuen ein Schatten auftaucht, fliehen Niwin und Elanda. Aesko, der eigentlich kampfbereit ist, beschließt schweren Herzens, den beiden zu folgen.

Nach kurzer Flucht stellen sie fest, das sie nicht verfolgt werden. Stattdessen finden Sie sich in einer Metallwerkstatt wider. Silberbarren, Gravierwerkzeug und fein gefertigte Vasen dominieren den Raum.

**"Lasset die Toten ruhen, auf dass sie euch ruhen lassen"** Steht über der Eibentür

Niwin sieht durch das Schlüsselloch. Mehrere Steinblöcke auf denen liegen mit Tuch abgedeckten Gestalten. Davor Silbervasen. Alle haben keine Lust dort rein zu gehen.

Zurück in den Raum mit der Dunkelheit. Eine Gestalt löst sich wieder aus der Dunkelheit. Sie droht und die Gruppe flieht weiter.

Singende Mönche und ihre ihre vertrockneten Körper.

Aesko wirkt den Zauber Verstrickung wodurch die Mumien von Ranken festgehalten werden.

Niwin wirft Fackel auf eine. Die anderen werden von Aesko und Elanda vernichtet. In einer kleinen Abseite findet Niwin den Holzgriff für ein Zweihänderschwert.

In einer weiteren Nische buddelt sich ein weiterer mumifizierter hindurch. Auch diesen steckt Niwin in Brand.

Anschließend gehen alle zum Tor. Tür öffnen. Niwin und Elanda werden von Geröll verschüttet.

Blauschimmernde Geistergruppe läuft immer gleiche Routine ab. Quer durch die Dunkelheit.

Wir sehen jetzt insgesamt 12 Statuen. Die Geister bleiben vor 3 Statuen stehen und beten eine Weile. Anschließend gehen sie den Weg wieder zurück. Hier geht auch ein Weg in einen Raum weiter, der nicht mehr im Schatten liegt.

Dieser Raum enthält eine Schmiede.

Szene läuft ab. Es wird gewerkelt. Schwert wird geschmiedet und abgekühlt. Eine Person beaufsichtigt das alles. Die Person wirkt makellos aber traurig. Aus ihrer Roben wachsen Heilpflanzen. Dann verschwindet die Vision.

Über dem schwarzen Tor steht "**Selig sind die ...** " Der toten Mönch stöhnt ergänzend dazu "...Die Sabor folgen...Die die Dunkelheit bekämpfen...Die den zweihändigen Engel tragen" Dann greift er die Gruppe an. Kampf mit Mönch. Elanda nimmt seine Kette mit.

Traurige Stimme in Elandas Kopf "Du hast mich vergessen", als sie den Zweihänder in das schwarze Tor stößt. Anschließend wird sie zurückgeschleudert.

Von der anderen Seite der Tür ruft eine Person namens Bazra El Bazra: Fluch sperrte die Menschen ein, weil sie eine Frevel begangen haben.

Niwins Laterne leuchtet grüner, als er dem Tor näher kommt.

Eherne Veste...