recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jonas

Jonas ist ein Lufthexer aus Lu's Klasse.

Auf einem Klassenausflug wurden die Beiden zusammen mit Jessica, Melissa, einer weiteren Kräuterhexe und einer Tarotlegerin in eine Gruppe eingeteilt.

Die Aufgabe war es, sich auszutauschen, um die anderen Facetten des Vortexes kennenzulernen.

Jonas interessiert sich aber nicht für "gewöhnliche" Magie. Tarotllegen zum Beispiel ist für ihn garkeine richtige Magie.

Er hält sich für etwas Besseres, da er ein Element beherrscht und stellt seine Kräfte gleich darauf zur Schau.

Durch seine Windböe fällt Jessica in den Fluss hinter ihr und ertrinkt fast.

Sina, eine Wasserhexe aus seiner Klasse, schafft es sie mit Hilfe ihrer Magie zu retten.

Dadurch strapaziert sie ihre Kräfte so weit, dass sie diese nach der Rettung nichtmehr wirklich einsetzen kann.

Nach dem Unfall verschwand Jonas für einige Wochen, kehrte dann jedoch zurück, als wäre nie etwas gewesen.
Journey To The Center Of The Earth

## **OVERVIEW**

Journey To The Center Of The Earth is the 23rd overall and the 3rd film of Walt Disney Pictures. The Film tells the story of Cyborg and Beast Boy, who are excited about the center of the earth.

## **CHARACTERS**

* Cyborg
* Beast Boy
* April O'Neil

## **VOICE TALENT**

* Khary Payton as Cyborg
* Greg Cipes as Beast Boy
* Mae Whitman as April O'Neil

## **OPENING CREDITS**

Based On Characters Created by:

Jules Verne

Executive Producer:

Harry Ufland

Produced by:

Eric Brevig

Associate Producer:

Charlotte Huggins

Music by:

Peter Gabriel

Score Composed by:

Andrew Lockington

Casting And Voice Direction by:

Michael D. Weiss

Edited by:

Paul Martin Smith

Written by:

Paul Schrader

Directed by:

Martin Scorsese

## **TRIVIA**

* This is the third film of Walt Disney Pictures.
* This is the twenty-third film overall.
* Cyborg is the twenty-third main protagonist of overall.
Leo Kaito Watanabe

## Über Leo

Leo arbeitet bei Karens Ghost & Witchery Tours, etwa einmal pro Woche macht er eine Führung gemeinsam mit Erin, wobei er meistens erst sehr spät am Treffpunkt ist und dafür nach der Führung sehr schnell wieder geht. Er ist eher zurückgezogen und nimmt nicht an den sozialen Aktivitäten seiner Arbeitsstelle teil.

## Über Kaito

Kaito ist der zweite Vorname von Leo, den er in der Unterwelt bevorzugt nutzt. Er hat der Unterwelt vor zwei Jahren den Rücken gekehrt und vertuscht seitdem Geistersichtungen in den Vaults. Obwohl die Tarotleger aufgrund ihrer Ungenauigkeit kein großes Ansehen in der Unterwelt genießen, ist Kaito hier eine Ausnahme. Manche Hexen bezeichnen ihn gar als den „Besten Tarotleger seit Jahrhunderten“.
Schattenleser

Die Schattenleser sind eine elitäre Einheit, deren Macht auf ihrem Ruf und der Angst vor ihnen beruht. Gerüchten zufolge sind sie in der Lage, die dunkle Seuche zu heilen, das Gerücht sorgt jedoch lediglich dafür, dass die von der Seuche befallenen ihre Taten schnell gestehen.

## Aufgabe

Zu den Aufgaben der Schattenleser gehört die Jagd auf magische Wesen, die zu einer Gefahr für die Geheimhaltung werden könnten und die Klärung von wichtigen Angelegenheiten für den Rat. Außerdem sorgen sie dafür, dass abtrünnige Hexen ihre gerechte Strafe erhalten und finden Aufsässige.

## Gebäude

Das Hauptquartier der Schattenleser ist aus roten Steinen erbautes, dreistöckiges Haus, durch dessen große Fenster das Licht der Höhle reinstrahlt. Auf dem schwarzen Schindeldach befinden sich acht Stangen, auf deren Ende sich Kugeln in den Farben der Hexenzirkel befinden. Die Hauptsitze der Zirkel sind halbkreisförmig um das Hauptquartier angeordnet. In der Höhle ist immer Frühling bei angenehmen 25 Grad.
Okamasa

* Anime
* Manga

**Okamasa** is a personal investor and the sixth victim in the Metropolitan Serial Drownings Case.

## Physical description

Okamasa has short dark hair, undyed roots, and tanned skin. He dresses in designer suits.

## History

Because he was invited to a businessman's party later at night, Okamasa went to see a barber. There, he lost consciousness when he leaned over the sink, as the barber had filled the basin with oxygen-deficient air. The barber then drowned Okamasa and stole his wallet and watch.

The next day, Okamasa's body was found in Kazahana Park, Shibuya.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 1, page 36
2. ↑ 2.0 2.1 *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 1, page 39
3. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 1, pages 53-54
4. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 1, page 35
5. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 1, page 28
Daniel

Daniel ist ein schlaksiger junger Deutscher mit blonden Haaren, den Erin auf Anfang 20 schätzt.

Er ist Teil der kleinen Touristengruppe, die an dem Tag von Erin in die Vaults geführt wird, als sie zum ersten Mal dem Geist der schwarzen Frau begegnet.

Daniel spricht kein Englisch, während der Tour dolmetschen Lena & Simon für ihn.

Nach dem vermeintlichen Stromausfall stellt er viele Fragen, wird jedoch von den Beiden ignoriert.

Am Ende der Tour äußerte er etwas unverständliches über Videos, bevor er verschwand.

Trotz des regnerischen Wetters trägt er keinen Schirm bei sich und zieht auch seine Kapuze nicht auf.

## Trivia

Die Autorin Liza Grimm hat den Charakter an ihren guten Freund und YouTuber @dagilp\_lbh angelehnt.
Die schwarze Frau

Die schwarze Frau ist der Geist von Aurelie Dubh.

Als Lu probierte, den Geist von Abaigeal Dubh heraufzubeschwören, um sie nach Talus zu befragen, erschien nicht Abaigeal sondern ihre Tochter.

Lu ging zunächst davon aus, das ihr Beschwörungsversuch gescheitert war, das änderte sich jedoch, als sie von dem Geist in den Vaults erfuhr.

Während Erin mit drei Touristen eine Tour runter in die Vaults macht, begegnet sie dem Geist zum ersten Mal.

Kälte und der Geruch nach Feuer breiten sich aus. Ein Schrei ertönt, dann fällt der Strom aus.

Kurze Zeit später geht das Licht wieder an und Erin führt alle nach draußen.

Als Erin nach ihrer nächsten Tour nocheinmal in die Vaults zurückkehrt, um sich dem Geist zu stellen, tritt die schwarze Frau zum ersten Mal in Erscheinung.

Sie hat langes, strähniges dunkles Haar, milchige Augen und verfaulte Zähne. Ihr ausgemerkelter Körper ist von dünner, verbrannter Haut überzogen.

Die schwarze Frau trägt ein zerfetztes Kleid und eine Goldkette, in die das Rad des Seins eingraviert ist. Ihr Geruch ist eine Mischung aus Feuer, Schwefel und Verwesung.

Nachdem der Strom erneut ausfällt steht die schwarze Frau aufeinmal vor Erin und beginnt dann, sie zu würgen. Sie will sich mit allen Mitteln dafür rächen, dass jemand ihre Totenruhe gestört hat.

Dann tauchen Kaito und Lu auf. Kaito versucht mit dem Geist zu reden, da seine Kräfte nutzlos gegen ihn sind.

Die schwarze Frau interssiert aber nur ihre Rache und sie lässt sich nicht auf die Konversation ein.

Als Kaitos in Lu's Hand eine Phiole Eisenkrauttrank entdeckt, wirft er sie auf den Geist um ihn zu bannen.

In blauweißen Flammen verbrennt Aurelies Geist schließlich.
Karens Ghost & Witchery Tours

Karens Ghost & Witchery Tours ist ein kleines Ladenbüro in der Lady Lawson Street in Edinburgh. Es liegt etwas abgelegen vom Stadtzentrum, aber doch noch nahe genug, dass Touristen den Weg dorthin finden.

Das Büro besteht aus einem länglichen Tisch mit zwei Stühlen auf jeder Seite. Auf einem der Stühle sitzt meistens die Inhaberin Karen und ist in ein Buch vertieft.

Im hinteren Bereich befindet sich ein kleiner, fensterloser Raum, welcher einerseits als Teeküche, andererseits als Lagerraum für Ordner, Papier und Flyer-Entwürfe genutzt wird.

Die Führungen von Karens Ghost & Witchery Tours starten entweder an der South Bridge oder an der St. Giles Kathedrale. Von dort aus gehen die Gruseltouren in die Vaults oder an andere dunkle Orte.

Zu den Guides gehören unter anderem Erin und Leo.
Talus Wiki

Ein Fan-Wiki über "Die Hexen von Edinburgh".

## Talus - Die Hexen von Edinburgh

**Willkommen im Talus Wiki!**
Wir sind eine kollaborative Community-Website über Talus, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „NEUE SEITE HINZUFÜGEN“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

**Ab hier begibst du dich in die Gefilde der heimtückischen Spoiler - falls du Teil 1 noch nicht gelesen hast, erfolgt das Durchstöbern der Artikel auf eigene Gefahr!**

Du willst mitmachen?

* Einführung
* Wie du mitmachen kannst
* Alle Hilfeseiten
Talus

Talus ist ein von Abaigeal Dubh geschaffener Würfel, der demjenigen, der mit ihm würfelt, den Herzenswunsch erfüllt. Er ist kaum größer als ein Daumennagel. Auf den Seiten des Würfels befinden sich Symbole, von denen nur das "Rad des Seins" bekannt ist, welches aus fünf ineinander verschlungenen Kreisen besteht.

Abaigeal schreibt in ihrem Tagebuch von der Erschaffung des Würfels. Der Vorgang würde sie jedoch ein großes Opfer kosten, welches Abiageal eingehen würde. Im Tagebuch sind auch weitere vier Symbole beschrieben, die sich auf Talus befinden:

* eine Spirale, die sich vom Mittelpunkt aus gegen den Uhrzeigersinn wendet
* ein Halbmond
* eine dreiarmige Spirale
* eine Linie, deren Enden sich spiralförmig wenden

Die sechste Seite des Würfels ist dem Tagebuch zufolge leer.

Einige Hexen halten Talus lediglich für eine Legende.

## Spoiler

Achtung, hier folgt ein Spoiler aus Kapitel 52:

Talus erfüllt nicht nur den größten Herzenswunsch, sondern hat auch den Nebeneffekt, dass man dafür mit seiner größten Angst bezahlt.
Aurelie Dubh

Aurelie Dubh ist die Tochter von Abaigeal Dubh.

Sie verliebte sich in einen Radan und bekam von ihm einen Sohn. Da ihre Mutter eine solche Beziehung nie gutheißen würde, verheimlichte sie diese daher vor ihr.

Aurelie starb, als ihre eigene Mutter sie opferte, um Talus zu schaffen.

Aurelie ist eine direkte Vorfahrin von Erin
Rat

Der Rat ist die höchste Instanz der magischen Gesellschaft. Er wacht über die Unterwelt, kontrolliert die Ausbildung der neuen Hexen, regelt den Markt und sorgt für Sicherheit. Er besteht aus 13 Sitzen, da diese jedoch vererbt werden, sind nur noch 12 aktiv besetzt. Zentraler Tagungsort ist das Ratshaus.

## Geschichte

Die Gründungsmitglieder spielten eine entscheidende Rolle bei der Erschaffung der Unterwelt vor 990 Jahren. Zu ihnen zählte auch Abaigeal Dubh, jedoch fiel sie nach ihrem Tod in Ungnade und ihr Sitz im Rat blieb vakant.

## Ratsmitglieder

Der Rat besteht aus 12 aktiven Mitgliedern. Folgende sind namentlich genannt:

* Arthur Craig (Oberhaupt)
* Richard Stewart
* Sir Drummond
* Sir Duncan
* Lady Bissett
* Sir McEwen

zu den ehemaligen Ratsmitgliedern gehören:

* Abaigeal Dubh (Gründungsmitglied)
* Arthur Craig Sr. (Gründungsmitglied)
* Emilia Duncan (Gründungsmitglied)
* Kyla Baran (Gründungsmitglied)
* Sir Glean
Песочный Горохострел

**Песочный Горохострел** это растение из эпохи "Песочное королевство" в ***Plants vs. Zombies 2: It's About Time!***

Песочный Горохострел стреляет песочными горошинами, которые наносят 32 урона по зомби. Если использовать эффект растительной пищи, то он будет наносит 90 урона по зомби, как Морестрел.

## **Происхождение**

Произошёл почти также, как и все гороховые растения, но родом он из песчаного королевства. Его посадил далёкий предок Сумасшедшего Дейва - Маркусло Первый.

## **Улучшения**

### Эффект Растительной Пищи

При использовании эффекта растительной пищи, Песочный Горохострел пустит одну большую песочную горошину, которая может убить сразу 3-5 зомби.

### Успокаивающе-мятный эффект

При усилении успокаивающей мятой, Песочный Горохострел стреляет потоками песка каждую третью атаку вместо каждой пятнадцатой.

## **Запись в Альманахе**

Урон - **32**

Перезарядка - **1,5 Секунды**

Семья растений - **Успокоительная мята**

Песочные Горохострелы стреляют в зомби песочными горошинами и каждую 15-ю атаку стреляют потоками песка.
Tarotleger

Den Tarotlegern ist die Farbe Purpur zugeordnet.

## Bekannte Hexen

Leo Kaito Watanabe

Arthur Craig

## Fähigkeiten

Während ihrer Ausbildung werden Tarotleger darin geschult die Fügungen des Schicksals zu deuten. Hierfür nutzen sie die Magie des Vortex sowie Tarotkarten. Darüber hinaus wird ihnen gelehrt, menschliche Emotionen anhand von nonverbaler Kommunikation zu erkennen.

## Gebäude

Das Haus des Tarotzirkels ist sehr schlicht eingerichtet und wirkt verlassen. Es hat runde Fenster, eingelassen in der grauen Steinfassade und purpurfarbene Schindeln auf dem Dach. Im Flur mit seinem abgenutzten Holzboden und leeren Wänden sieht man eine Wendeltreppe und einige Türen. Hinter einer der Türen verbirgt sich ein Raum mit bis zur Decke vollgestellten Bücherregalen, die von einer dicken Staubschicht bedeckt sind.
Noah Stewart

## Über Noah

Noah arbeitet als Schattenleser und hat dadurch oft mit Hexen Kontakt, die von der dunklen Seuche befallen sind. Obwohl er weiß, dass sie ihm keinen Schutz bieten, trägt er immer Handschuhe aus Drachenhaut und eine Runenkette um den Hals. In Kombination mit seiner dunklen Lederjacke und seinen kinnlangen blonden Haaren erweckt er den Eindruck, aus einem Rockerfilm der 80er Jahre zu stammen.

Als Sohn des Ratshexers Richard Stewart genießt auch er Ansehen und lebt gut situiert. Noahs Mutter ist Isobel Stewart.

Noah ist durch eine von ihm kürzlich wiederentdeckte Technik in der Lage, genug Magie aus dem Vortex in sich selbst zu speichern, um auch einen Zauber ausführen zu können, wenn er keinen Zugriff auf den Vortex hat.

Sein Vater ist von ihm enttäuscht, väterliche Zuneigung konnte er von ihm nicht spüren.
Isobel Stewart

Zirkel: Luftzirkel

Ehemann: Richard Stewart

Sohn: Noah Stewart

## Über Isobel

Isobel Stewart entstammt einer reichen Familie und ist verheiratet mit dem Ratsmitglied Richard Stewart und Mutter von Noah. Sie hat rot gefärbte Haare und ist in der Hexenwelt gut vernetzt. Sie hat ein Talent dafür, Informationen und Gerüchte schnell zu erfahren und gibt diese, gelegentlich auch mal etwas aufgebauscht, weiter.

### Positionen

Isobel vertritt die Ansicht, dass Tarotleger kein Teil der Hexengemeinschaft sein sollten.
Lena & Simon

Lena und Simon sind ein deutsches Pärchen aus Berlin.

Die Beiden sind Teil der kleinen Touristengruppe, die Erin an dem Tag in die Vaults führt, als sie zum Ersten Mal dem Geist der schwarzen Frau begegnet.

Simon ist groß und hat einen Vollbart, seine Freundin Lena ist klein und zierlich. Beide machen einen durch und durch deutschen Eindruck und werden von Erin auf ihr Alter geschätzt. Die beiden sprechen gut Englisch, und übersetzen Daniel, welcher kein Englisch kann, die Geschichten die Erin während der Führung erzählt.

Die beiden haben den gemeinsamen Insider

> Tomate
>
>

welcher zum Codewort für den Abbruch der Tour wird.

Lena ist die ganze Tour über ziemlich ängstlich. Als am Ende das Licht ausgeht verfällt sie in Panik und schreit mehrmals das Codewort. Da Erin das Licht nicht wieder einschalten kann, droht Simon ihr am Ende, *Karens Ghost & Witchery Tours* nicht weiterzuempfehlen.
Erdzirkel

Dem Erdzirkel ist die Farbe grün zugeordnet.

## Fähigkeiten

Neben dem Verformen des Erdreichs sind Erdhexen auch dazu in der Lage, das Wachstum von Pflanzen zu fördern bzw. zu beschleunigen.

Mächtige Erdhexen können Edelsteine nach ihrem Willen formen und damit bspw. einen Smaragd in Blattform überführen.

## Bekannte Hexen

* Oliver (Schattenleser)
* Iona Cardean (Skulpteurin)

## Gebäude

Das Haus des Erdzirkel verfügt über ein lichtdurchflutetes Atrium mit Bonsais und Lehmhütten.
Melissa

Melissa ist eine Kräuterhexe aus Lu's Klasse.

Sie war auf einem Klassenausflug zusammen mit Lu, Jessica, Jonas, einer weiteren Kräuterhexe und einer Tarotlegerin in einer Gruppe und war dabei als Jessica fast ertrank.

Sie wurde ebenfalls von Jonas' Windböe erwischt und musste ihren Rock unten halten, flog jedoch nicht weg.

Sie hat rote Haare, in welche sie Gänseblümchen eingeflochten hat.

Außerdem trug sie an jenem Tag ein grob gewebtes Wollkleid und eine kleine Bauchtasche, aus welcher ein süßer Duft strömt.
Froggie's life

This story was created by DizzyStars900. All credit goes to him.

Once a long time ago, Froggy was gifted too a new jammer. This is a tale of his story:

Froggy and the new jammer got along well. The new jammer was enjoying Animal Jam and had gotten rarer, and given froggy a friend.

Eventually he became interested in trading and getting better items, he decided to trade froggy's friend for a rarer pet, leaving froggy alone.

Later on, the new jammer got an arctic wolf, and new, rarer pets. Froggy was hurt, because the other pets teased him because he was unrare.

The jammer became seemingly more rare and created a youtube channel to host giveaways and such. One day, a fan asked him to do an inventory reveal and he gladly agreed. But when he did, no one focused on his rares. They all focused on his unrare, useless frog. The jammer was angry and decided to get revenge.

He become a massive scammer known as the puppeteer and sold rares for real money. He was taught by a group of hackers how to hack, and hacked, many jammers. Soon enough, his inventory was full in all his accounts. At this time he was getting lots of hate and threats to tell AJHQ. Therefore, he decided to quit for a while. Many jammers where angry, and went to his den to protest. It was empty and small, but in a dark corner froggy sat all alone in the den. But if the rare jammer was banned, froggy would die!

Legend says, when the jammer came back he continued scamming. AJHQ found out and deleted everything he had used for scamming. They say he received a warning from AJHQ and quit. He spent his last day on Aj gifting jammers and recycling his items.

Vampirefox66 and Taetae3000 were banned as well, because they had gotten unreleased items from him. The jammer finally revealed his user, which had always been new jammer. His real user was Ibeta125fox. He was banned on June 21, 2020, and his spare accounts were also banned. A user named Freeze1256 said he didn't recycle the pets, but instead gave them to new jammers. Although where froggy is today is unknown, he is in a better place.
Talus: Die Hexen von Edinburgh

## Über Talus: Die Hexen von Edinburgh

Talus: Die Hexen von Edinburgh, ist der erste Teil einer geplanten Dilogie der Autorin Liza Grimm. Der Nachfolger, Talus: Die Magie des Würfels, soll im Oktober 2021 erscheinen.

## Kapitelübersicht

* Fast ein Anfang

1. Die Unschuldige
2. Karens Ghost & Witchery Tours
3. Die Farben des Vortex
4. Ein holpriger Start
5. Ein unwürdiger Auftrag
6. Die Finsternis der Vaults
7. Erinnerungen
8. Ein seltsames Treffen
9. Ausgesperrt
10. Rauch ohne Feuer
11. Der Sohn des Ratsherrn
12. Die schwarze Frau
13. In Schwierigkeiten
14. Entkommen
15. Der Pakt
16. Greyfriars Kirkyard
17. Das Geständnis
18. Das Opfer
19. Die Warnung der Karten
20. Im Mitternachtscafé
21. Im Haus des Tarotzirkels
22. Das Tagebuch der Hexe
23. Vor dem Rat
24. Der Einbruch
25. Sir Craigs Auftrag
26. Das Abenteuer beginnt
27. Die Frau auf dem Foto
28. Der Feuerhexer
29. Ein seltsames Treffen
30. Feuerfunken
31. Eine neue Verbündete
32. Widerstand gegen Richard
33. Die Schatten der Vergangenheit
34. Eine unglaubliche Chance
35. Die Wahrheit der Runen
36. Im Reich der Magie
37. In der Unterwelt
38. Die Akten
39. Auf dem Hexenfriedhof
40. Die Rache der Hexen
41. Das Erbe der Hexen
42. Gefährlicher Tratsch
43. Der Aufspürzauber
44. Das verlorene Gedächtnis
45. Der Überfall
46. Hoher Besuch
47. Der Spion
48. Eine böse Überraschung
49. Verfolgt
50. Der Würfel
51. Dem Wunsch so nah
52. Die Würfel sind gefallen

* Danksagung
Vortex

Die Magie in Talus stammt aus dem Vortex, einer Art magischer Parallelwelt, aus der Magie mit Hilfe der eigenen Begabung und einer bestimmten Handhaltung gerufen werden kann. Die Magie, die eine Hexe wirken kann, ist abhängig von ihrer Begabung.

> Es kursierten viele Vergleiche darüber, was der Vortex eigentlich sei. Mal war er ein gewaltiger Farbstrudel, und jeder Zirkel konnte eine Farbe sehen und mit ihr zeichnen. Mal war er eine Symphonie, und jede Hexe spielte nur ein Instrument im Gefüge des Seins. Oder der Vortex war ein Raum voller Wunder in den Sprachen des Universums, und jede Hexe wurde mit einer Muttersprache geboren.
>
>

Jede Hexe hat Zugang zu dem Teil des Vortex, der ihrem Hexenzirkel entspricht.

1. ↑ https://www.droemer-knaur.de/buch/liza-grimm-talus-9783426526286, S. 28
Frog Army

The Frog Army is an elite group of Frog Supporters in Animal Jam.

## Backstory

The Frog Army started when Cheese came to Forest and said that they should make a frog den, and they decided to boycott the fact that all the frog furniture was members only or out-of-store.

## Strike

Cheese and Forest gathered more members, even though people said it was worthless, they grew for a while, but then faded. Forest brought them back by gathering Astro, Cats, and more to join them as the new Frog Army. With Cats promoted as the Leader of Loyalty, Dizzy became the new deputy. The army is growing to this day.
Erin Dailly

## Über Erin

Erin hat ein unscheinbares Auftreten und wirkt deutlich jünger, als sie ist. Auf der Innenseite ihres Unterarms hat sie sich in verschnörkelten Buchstaben das Wort "Magic" tätowieren lassen.

Sie hat als Kind an Magie geglaubt. Tante Charly hat sie in dieser Hinsicht immer unterstützt.

Sie arbeitet als Guide bei Karens Ghost & Witchery Tours, wo sie insbesondere die Donnerstags-Touren bevorzugt, weil sie dort ohne anwesende Kollegen etwas experimientieren und von den offiziellen Vorgaben, wie sie die Tour führen soll, abweichen kann. Schon seit geraumer Zeit trägt sie den Gedanken in sich, eines Tages ihre eigene Geistertour anzubieten. Ihr Geschichtsstudium ruht bereits seit knapp einem Jahr, was sie ihren Eltern bis heute nicht erzählt hat. Eine Fortsetzung ihres Studiums hat für sie keine Priorität.

### Familie

Erins Eltern kümmern sich um Luca und Finn, die Kinder ihrer Tante Charly, die sich seit Jahren aufgrund eines bösartigen Tumors im Krankenhaus befindet. Erins Wissen über Kräuter, Edelsteine, Sternzeichen und Tarotkarten kam von ihrer Tante Charly, die sie immer ermutigt hat, nach Geheimnissen zu suchen.

## Wohnung

Hinter der Wohnungstür befindet sich ein kleiner Flur mit einer Kommode, daran anschließend befindet sich Erins Wohnzimmer, welches meistens nach Essen riecht, da sich auch die Küchenzeile im Raum befindet. Statt eines Bettes gibt es eine Schlafcouch, die zahlreichen Bücher befinden sich in zwei schweren, schwarzen Bücherregalen, welche mit Lichterketten geschmückt sind.
Precious Dolphin

The ***Precious Dolphin*** (プレシャス・ドルフィン, *Pureshasu dorufin*) is a Japanese luxury passenger ship.

## Overview

The *Precious Dolphin* has seven floors. A ship pass doubles as an ID card and room key.

 Second
 Third
 Fifth
 Sixth

There is also a café named "Whale."

## History

### Invitation From Mylo Case

*Main article: Invitation From Mylo Case*
Mylo sends Ron an invitation to a cruise on which he will be given the one-time opportunity to find out the truth behind the Bloody Field Trip Case. Elmer, Fin, Shachi, and Hirsch will also be on that cruise, and Ron has to deduce who of them is the M. Family spy that infiltrated BLUE. Although this is clearly a trap, Ron still accepts Mylo's invitation and challenge. Toto agrees to accompany him. Because Mylo anticipated this, he included two tickets for the *Precious Dolphin* in his invitation.

### Tragic Cruise Serial Murders Case

*Main article: Tragic Cruise Serial Murders Case*
On October 23, the *Precious Dolphin* puts out to sea at Yokohama for an ocean tour of Asia.

Shortly before the ship's departure, a welcome party is held in the Precious Hall. There, Ron and Toto encounter Elmer, Shachi, Fin, and Hirsch. Spitz has come aboard the ship masqueraded as a waiter but he is identified as an impostor and dragged off the ship during the party. Following the ship's departure, Ron receives a message from Mylo with his itinerary: At midnight, someone will give him a clue about the informant in Bar Mermaid.

That night, Ron and Totomaru head to the bar; Hirsch is there as well. At midnight sharp, someone starts to play the piano and a man drops dead after drinking poisoned wine.

## Known passengers

There are 207 passengers in total, including:

* Totomaru Isshiki (Room 306)
* Fin Fennec
* Shachi
* Hirsch
* Rumi
* Rumi's husband
* Kei
* Kei's friend

## References

1. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 76, pages 10-13
2. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 83, page 8
3. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 79, page 14
4. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 73, pages 2-6
5. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 76, pages 5-6
6. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 77, page 2
7. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 76, page 7
8. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 76, page 10
9. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 76, pages 15-19
10. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 77, pages 2-10
11. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 77, page 12
12. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 77, pages 13-20
13. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 78, pages 2-10
14. ↑ *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 76, page 16
15. ↑ 15.0 15.1 *Ron Kamonohashi: Deranged Detective* manga; Chapter 76, page 14
Frogquake

There was once a time in Jamaa were everyone wanted to be rare. They didn't care about having fun. They only wanted hideous items, only because they were rare. For example, the rarest item was the glitched one of a kind accidentally a clothes item; "Rare Reindeer Poop". It was hideous, yet the most wanted thing.

In this terrible past, frogs would be recycled so often. Or given away. There however was a magical jammer, named "Le Frog Fantasasmicai". His real name was Froggovan. He would collect all the lost frogs. But one day, he was hacked by the rarest jammer: "Poop". This evil jammer deleted his whole inventory, but missed 1 frog. It was the last froggo remaining. Poop then laughed in poor Froogovan's face, as he went with his group away to the his rare poop Palace- a one of a kind "rare" den that he somehow traded for- (yeah, I don't know either..)

Froggovan was mortified. His only thing left was a frog. But he realized something. This was no frog. This was the mother frog! And Poop forgot one thing.. the motherfrog had her 1,000,000 tadpole eggs hidden inside of the aquarium den! So, Froggovan began to work. He raised up all the little tadpoles each day at his pet station, and let them swim in his new frog filled aquarium. Now, he only had to do 1 more thing.

He went to the horrible old poop, who was hungry for rares and wanted to scam. Poop realized that Froggovan had the last frog in the game. So, poop wanted to trick Froggovan into trading his frog for a rare reindeer Poop that would end up being the \*gasp\* UNRARE reindeer Poop! But.. Froggovan was smart. You see, Froggovan new this would happen. So, he decided to trade his one frog (that poop thought existed). But, he made sure to use the spell "Froggo Frogget, Fantastic For pets!" So that the reindeer Poop would become the rare reindeer Poop, while he made Poop's rare reindeer Poop become another frog. Poop was annoyed thinking he made a mistake, but couldn't do much. All of a sudden, something weird happened.

An earthquake began.. and Poop's items turned to frogs that hopped out of it. More and more frogs came! The ribbits of a million frogs went on and on! Everyone was astonished. Poop screamed, and demanded his poop back. Froggovan was smart, and said yes. So, he took the rare reindeer Poop, and gave it to poop. But poop didn't realize. Everyone's items turned to frogs.. meaning that poop couldn't trade it for anything, virtually making it so unrare that it was worth less then a frog. Now poop was terminated for bullying.

That is the story of how Jamaa changed from a wretched rarity race, to a fantastic frog fantasy!
Luzia Baxter

**Luzia „Lu“ Baxter** ist eine der Protagonist\*innen aus Talus. Sie ist eine Gebräuhexe und absolviert ihr Ausbildungsexil in Edinburgh.

## Biografie

Lu spürte ihre Verbindung zum Vortex schon relativ früh und war auch stolz darauf, bis sie bei einem Schulausflug ihre beste Freundin Jessica nicht retten konnte. Seit diesem Zwischenfall ist Lus größter Wunsch, eine Wasserhexe zu werden. Das ist auch der Grund, warum sie nach Talus sucht und ihre komplette Zeit für diese Suche opfert. Bevor Lu wusste, dass sie lesbisch ist, dachte sie, sie wäre in Noah verliebt. Dann realisierte sie aber, dass sie ihn nur um seine Wassermagie beneidete.

## Charakter

Lu kommt schnell als sehr kalt und egoistisch rüber, da sie sehr auf ihren Wunsch, Wasserhexe zu werden, fokussiert ist. Doch sie ist auch sehr besorgt um ihre Mitmenschen bzw. -hexen und zögert nicht, sich für diese in Gefahr zu begeben, wie etwa als sie Erin aus dem Mitternachtscafé rettet oder sich am Ende von Talus zwischen Sir Craigs „sehr nichtmagisches Messer“ und Noah wirft und ihm so das Leben rettet.
Dizzy

Dizzy is our bureaucrat/mod of this wiki. They are currently the Frog Deputy after Cats in the Frog Army.

## Backstory

Dizzy was first part of the Animal Jam Play Wild Wiki, and then joined the Frog Army/Support along with Sleek. Glissa, and Forest. They are the current inventor of the beloved Froggie's Life franchise, which has skyrocketed and inspired many.
Frog Alliances

Whenever you want to make a pack, you have to join one of the frog Alliances. Each has a natural motto.

1. Hulafrogs - Frog Hula Dancers 🩰 - Keep calm and frog on!
2. Froggarriors - Frog Battle Warriors ⚔️ - Be a frogger, not a robber!
3. Frogsplorers - Frog Wild Explorers 🧭 - Look before you leap!
4. Frogzards - Frog Enchanted Wizards 🔮 - Frogic comes from the heart!
5. Frogoyalty - Frog Powerful Royalty 👑 - Gift, not get!
6. Alfrogs - Frog Strong Alphas 🐸 - Frogs to the rescue!

## Hulafrogs

Hulafrogs are peaceful and love to dance!

## Froggarriors

Froggarriors are strong and love to battle!

## Frogsplorers

Frogsplorers are curious and love to explore!

## Frogzards

Frogzards are magical and love to spellcast!
Day

The game takes place over a series of **days**.

Each day is divided into 5 turns. During each turn, the player may perform an action.

Some actions use a turn, others do not.

Actions that use a turn include:

* Travelling

* Resource gathering actions (hunting, foraging, fishing, chopping wood, mining, digging peat)
* Collecting water
* Resting (including meditating in gardens)
* Training (including at training grounds)

After all 5 turns have passed, *night* comes. At night, the player must sleep.

Each night:

* Each character consumes 1 food.
* Each character's horse consumes 1 horse feed.
* Each additional horse consumes 0.5 horse feed.
* If the homeland combat is still going, it progresses. If the homeland has fallen, the Horde get closer.
* Each character regains some of their HP.
Forest

Forest is the Admin/Creator of the Frog Wiki. They are also known as Åęrø or Føręšt. Their main animal is a croc.

## Backstory

Forest, along with Cheese, founded the Frog Army, which later grew to sell merch, do giveaways, and raise awareness. They are currently the leaders of the Frogs, along with Astro, and Cats, with Dizzy as their new deputy.

## Trivia

* Forest has stated they have anxiety, which is false, since they have mild/severe depression.
* Their favorite animal is a lynx.
* They are studying to be a biologist.
* Their favorite aj animal is a croc.
* Their favorite aj alpha is Greely or Cosmo.
* Their least favorite aj animal is a wolf
* Their least favorite alpha is worm eyebrows
About (disambiguation)

# What They Need From Us

Look at this image. It's terrible. It makes people want to cry.

Well guess what. It's real, baby, and that's what's going on in our Animal Jam world right now. Thousands of pet frogs are being recycled for currency because they are "ugly", "stupid","weird-looking", and "gross animals". We need to fix this. Recycling pet frogs is not the way to do it. These little pixilated animals need us. No matter how big or small, ugly or pretty, stupid or great, they need us.

Let's be there for them.
Campfire

The **campfire** can be lit at night. Lighting the campfire costs 1 of a fuel resource, which can be  wood,  coal, or  peat.

## Cooking meat

Using the campfire turns all currently carried  uncooked meat into  food. Any meat collected is lost if the campfire is not used on that night, unless it is preserved with salt.

## Cold climates

In *cold locations*, all characters will take 8 damage at night if the campfire is not lit. Characters do not passively heal on a night if they take cold damage that night.
Character

**Characters** are the people who make up your team. They are designed in the file creator.

## Customisation

You can type in a name for each character. You can also choose the following:

* Class: see Classes.
* Clothes colour: red, green, blue or purple.
* Horse colour: default, black, chestnut or white. You can also select a camel as an alternative mount.
* Hat: Steppe Warrior, Forest Ranger or Desert Marauder.

## Stats

Each character has 7 stats that are randomly generated after you have finished customising your team or imported a saved cast.

Each stat starts between 1 and 5.

Each stat has an effect on the character's ability to do various things, most of which pertain to combat:

* **Strength** - each 1 point of strength gives +0.5 melee damage dealt and +0.12 gathering from chopping wood.
* **Dexterity** - each 1 point gives +0.5 ranged damage dealt and +0.2 gathering from hunting.
* **Intelligence** - each 1 point gives +2% chance to hit and +10% XP gain (both additive modifiers).
* **Evasiveness** - each 1 point gives +4% chance to dodge.
* **Endurance** - each 1 point gives +0.5 HP healed per night and -6% damage taken.
* **Courage** - each 1 point gives +1 morale gain per day.
* **Luck** - each 1 point gives +1% chance to hit and -2% chance for an enemy to dodge. The average of the team's luck is used to calculate treasure chance.
Cults

**The Four Cults** are political-religious entities in the TLR world. Unlike in real life, TLR cults are not necessarily bad, and membership is voluntary. A cult does not use any of the psychological manipulation inherent to our world's modern understanding of the word "cult".

Each cult reveres a different animal, believing their animal is sacred and has a greater connection to nature and understanding of the world than humans. They may take on uniforms or ritual dress resembling the animal in some way, whether symbolic or direct, and they will frequently prepare food to give to the animal as offerings.

The Cults are de-centrally organised as networks of **temples** spread across the world. Each temple is operated by a number of cultists and led by a High Priest. There is no central leadership beyond the temple level, and all temples have equal status in the cult. There is no need for leadership, as the sole purpose of the cults is to perform their rituals and develop their interpretations of the way of nature. Due to this de-centralised structure, combined with the isolation of the temples, the actions of any one temple reflect on the cult as a whole in the eyes of the other cults and of settler society as a whole. Cults may perform good works for their surrounding communities to gain the favour of the wider society, which would mean increased donations and offerings. Temples in faction territory are often, but not always, exempt from paying taxes to the faction.

## List

The Four Cults are:

* **Wolf Cult** - reveres wolves, values cunning and intelligence.
* **Bear Cult** - reveres bears, values physical prowess and strength.
* **Eagle Cult** - reveres eagles and other birds of prey, values heightened awareness and precision.
* **Dragon Cult** - reveres great lizards and snakes, values unpredictability and adaptability.

## Temples

The temple is a location that you can travel to in game. Each temple belongs to one of the 4 cults, selected at random.

You can pillage temples. This will cause you to fight the cultists at that temple. Each cult fields different enemies, as well as 1 High Priest boss enemy that is more powerful and usually has different gear.

* Wolf Cultists wield daggers and shuriken, and their High Priest dual-wields scimitars.
* Bear Cultists fight with their fists, and so does their High Priest.
* Eagle Cultists wield flails and maces, and their High Priest wields an eagle-talon-shaped trident.
* Dragon Cultists wield two-handed battleaxes, and their High Priest wields a flamethrower.

You can also make an offering at temples. Making an offering costs 5 food. Up to 3 days after making an offering, you will get an event that gives you a different bonus depending on the cult:

* The Wolf Cult bonus is +50% XP gain for 3 days.
* The Bear Cult bonus is +2 damage dealt and -10% damage taken for 3 days.
* The Eagle Cult bonus is +8% dodge chance and +33% travel speed for 3 days.
* The Dragon Cult bonus is +1 to all resource gathering for 3 days.
Tribes

**Tribes** are the NPC nomad tribes that you will meet on your travels. There is a random chance of meeting them based on their distance to you, which randomly fluctuates but tends to go down (towards you).

## Trade

Trading is handled with a system of *trade offers*. The player selects the items they want and the items they are willing to give in exchange.

What you can offer:

* Food
* Horse feed
* Wood
* Metal
* Wool
* Leather
* Wolf pelts
* Sheep

What you can trade for:

* All of the above
* Up to 3 inventory items, the ones you can get are randomised for each tribe on file creation
* A weapon, shield or armour, which is also randomised per tribe on file creation

You can get better deals when trading from having higher relations with the tribe, as well as from having higher intimidation and negotiation modifier. Currently, these mostly come from character traits, but in the future there will be ways to increase both.

## Relations

Your relations with each tribe are represented by a number from -100 to 100, with the starting number being between -10 and 30.

As already described above, higher relations will allow you to get better trade deals.

[More things impacted by relations are coming in the great tribes overhaul.]

## Favours

Each tribe will have a number of favours for you to complete. Favours currently only generate once and are not refreshed as the game goes on, but this will change in the future.

There are currently 4 favours:

* Destroy Bandit Group - a random group of bandits you encounter will be the group that the tribe wants dealt with. Defeat them to complete the favour. If you flee, you'll come across them again eventually.
* Recover Lost Supplies - use the Search action in a specific biome to find the supplies and complete the favour.
* Procure Trade Goods - purchase or otherwise obtain a specific trade good and bring it to the tribe to complete the favour.
* Deliver Message - meet a specific tribe and deliver the message to them to complete the favour.

Completed favours can be turned in for a reward. The reward is chosen by the player from a choice of 3 different rewards. One reward is always a +15 boost to relations, and the other two are random.

List of possible rewards:

* 1.5 days' worth of food and horse feed
* 3 wood
* 3 metal
* 5 wool
* 5 leather
* 15 money
* 10 village reputation
* 10 tribal influence
* Navigation Charts (+25% travel speed for 2 days)
Bandits

**Bandits** are common enemies in TLR. They are the second most common type of enemy after wolves.

Bandits can be encountered in many ways and many places. They are armed with a variety of weapons and multiple levels of gear.

## Wandering Bandits

The most common way to encounter bandits is to simply find them while travelling.

Bandit encounter chance is determined as follows:

* Base Chance: 5%
* Chance increased by 5% if money is at least 25 \* team size, a further 5% at 40 \* team size, and a further 5% at 60 \* team size
* Chance increased by 5% if you are carrying any trade goods, a further 5% if you have more than 4 crates of them, and a further 5% if you have more than 8 crates of them

When encountering wandering bandits, you will encounter either a small group or a large group.

There is a 10% chance \* your average level for the group encountered to be large. (This means from average level 10 onwards, you will only ever encounter large groups.)

You can encounter all types of bandit in wandering groups, except bandit leaders.

## Caves

You may encounter bandits in caves occasionally. Bandit groups encountered in caves will only ever consist of regular melee and archer bandits.

## Bandit Camps

The bandit camp is a location that you may come across on your travels. If you so desire, you can pillage it.

Pillaging a bandit camp causes you to fight the bandits there. Camps have the highest number of bandits per group, even higher than large wandering groups.

Every bandit camp will also have 1 bandit leader. Killing the bandit leader significantly increases your final score.

Once all bandits are dead, the camp is pillaged, You gain money and resources, as well as an increase in village reputation.
Sheep

**Sheep** can be found sometimes as you travel. As soon as you find one, it is added to your entourage.

## Obtaining sheep

Every time you travel, there is a 1 in 16 chance that you will encounter a sheep. You then gain the sheep.

You can also gain sheep from defeating rustlers.

## Uses of sheep

There are 4 ways to use sheep:

* Returning to farms - lose the sheep, gain village reputation.
* Selling at village or port markets - lose the sheep, gain 10 money.
* Slaughtering - lose the sheep, gain 2-4 uncooked meat.
* Shearing - see below.

## Shearing

The main use of sheep is to gain wool. To shear your sheep, you need shears, which you can craft for 2 metal.

A sheep is shearable when you get it. Once shorn, a sheep must gain 3 Shearability Progress to be able to be shorn again. There is a 50% chance to gain 1 Shearability Progress each day.

Performing the shearing action shears all currently shearable sheep at once, and does not use a turn. Each sheep shorn gives 1 wool.
Travel

**Travelling** is the most important action of the game. You must move on from location to location to continue your journey to the Promised Land and flee the Horde.

Travelling uses 1 turn. When travelling, the next location is selected at random, and so sometimes is the next biome. You may also obtain treasure, sheep and herd animals, as well as meet merchants, tribes and encounter wolf packs or bandits.

## Travel speed

The base travel speed is 10. This speed will go down if the tribe is carrying too much.

The higher your travel speed, the more **distance** you can cover in one action.

## Distance

Distance is a measure of how far you have travelled from your starting point.

You will reach the Promised Land automatically once you have travelled a certain distance. This distance depends on the *game length* chosen in the file creator:

 Short
 Medium
 Long
 Longer
 Extended Mode

## Path split

The **path split** event has a 1 in 5 chance to fire every travel action. Instead of choosing a location, 2 locations are chosen and the player is asked to pick one. There is a similar event with the same chance to fire for biomes when entering a new one.
Farm

**Farms** are a special location that can be visited by the player.

### Returning sheep

Farms have lost a few sheep every once in a while, so returning one will improve your village reputation.

### Pillaging

Farms can be pillaged for resources. Doing this lowers your village reputation by 12, and forces the player to fight some farmers.
The Last Ride Wiki

All information about The Last Ride, a game being developed in Python by Alex Stevens, a 19-year-old who does this as a hobby.

**Welcome to the The Last Ride Wiki!**
This is the site to go to for all TLR information you may need beyond what the tooltips tell you in game.

## Important articles

* Story
* Character
* Resources
* Locations
* Enemies
* Items
* The Horde
* Tribes
* Weapons
* Combat

StoryEnemiesResources

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Locations

**Locations** are the places you travel between over the course of the game. There are many locations to visit, each having different things to do.

**Biomes** are a new concept in TLR: you can stay in the same biome for multiple travel actions, and locations are now part of biomes. No location in particular will have the same actions and sprite as the base for the biome.
Village

**Villages** are an important location in the game. They are neither common nor rare to come across.

Their main feature is their buildings, which you may read about below.

## Market

Every village has a  market that offers the following services:

* Buy and sell  food,  horse feed and  wood

* Buy  medicines (10 money each)

* Sell  sheep (get 10 money per sheep sold)

* Sell  inventory items

## Buildings

Each village generates up to 3 buildings. Each building provides a different service to the player.

Here is a table of buildings and what they do:

## Pillaging

Villages can be  pillaged to gain resources such as food, horse feed, wood, metal, wool and money.

To pillage a village, you must first defeat its militia. Larger villages will field more militia. Some villages will also feature a guard barracks, meaning you will have to fight village guards in addition to the militia. If the village has a guard barracks, you will be told of it upon entering.

Pillaging a village reduces your village reputation by 20.

## Reputation

You have a  village reputation value between -100 and 100, which starts by default at 0.

Reputation is **decreased** by:

* Pillaging a village.
* Pillaging a farm.
* Killing a group of hunters or lumberjacks.
* Making an offering to a cult of low favour.
* Looting a temple belonging to a cult of high favour.

Reputation is **increased** by:

* Helping out a group of hunters or lumberjacks and selecting reputation as the reward (the other choice is money).
* Returning a sheep to a farm.
* Completing a favour for a tribe and selecting village reputation as the reward.
* Making an offering to a cult of high favour.
* Looting a temple belonging to a cult of low favour.

### Effects of reputation

High reputation gives you discounts on many purchases at village buildings. The discount is 10% at 20+ rep, 20% at 50+ rep and 30% at 80+ rep.

If your reputation is negative, you will be denied entry to villages. Your only options will be to pillage or to spare. Sparing a village gives +5 rep. Upon your rep reaching 0 or higher, you will be allowed entry again.
Chests

**Chests** contain loot that can be accessed with **keys**.

## Rarity

There are 4 tiers of chest and key, each with their own loot and rarity:

* **Common** (50% chance)
* **Rare** (30% chance)
* **Epic** (15% chance)
* **Legendary** (5% chance)

There are also **Mine Chests**, which use common keys to open and can only be obtained from looting abandoned mines.

## Obtaining

Chests can be obtained from the following sources:

* Abandoned castles
* Ruins
* Treasure
* Bandit camps
* Wolves' dens
* Abandoned mines (mine chests only)
* Search events

## Opening

There are 2 ways to open a chest:

1. Using a key. This has a 100% success chance, and consumes the key.
2. Force opening. This does not require or use a key, but has a chance to fail, destroying the chest and giving no loot.

Force opening is less likely to succeed for rarer chests.

## List of possible chest loot

*This list is accurate as of version 2.7.1.*

### **Common loot**

**Mine chest loot**

 1/8
 1/8
 1/8
 1/8
 1/8
 1/8
 1/8

### **Epic loot**

 2/11
 2/11
 2/11
 2/11

### **Legendary loot**

 4/17
 2/17
 2/17
 2/17
 2/17
 2/17