Battler Ushiromiya

## Biographie

Battler est le personnage principal de la série de jeux-vidéos Umineko no Naku Koro ni, il se rend sur l'île de Rokkenjima après six ans d'absence pour assister à la réunion familiale qui a pour but de décider du futur de l'héritage et la fortune de la famille Ushiromiya, une fois sur l'île Battler va être confronté à la magie et au surnaturel, deux choses qu'il décide de combattre et nier.

## Stats

**Tier : Low 1-C | 1-C, peut-être plus élevé | 1-B | 1-B**

**Alias :** Tohya Hachijo

**Origine : 07th Expansion Series**

**Âge :** Au-delà du concept du temps

**Sexe :** Masculin

**Classification :** Entité du domaine de la nuit, Sorcier Doré, Sorcier des Miracles, Seigneur du Territoire

**Niveau de Menace :** Quantum+ | Quantum+ | Oméga | Oméga

**Pouvoirs et Capacités :** Caractéristiques physiques surhumaines, Maîtrise du combat au corps-à-corps, Maîtrise des armes à feu (utilise le Winchester M1894), Maîtrise des armes de mêlée (manipule les Vérités sous forme d'épées), Manipulation de l'électricité (transforme la Vérité en éclair), Manipulation conceptuelle (les Vérités sont conceptuelles), Immortalité type 1 et 9 (n'est qu'un pion manipulé par son véritable lui depuis une dimension supérieure), Acausalité type 4 (opère sur un système de causalité au dessus de la causalité régulière du domaine des humains), Existence Dimensionnelle Supérieure (Réside sur le Gameboard qui est une couche transcendantale par rapport au domaine des humains, le domaine humain contient un espace en 5 dimensions), Autosubsistance complète (n'a pas besoin de manger, boire ou dormir), Création d'Arme (Blue Truth étant un mouvement conceptuel peut prendre la forme désirée par l'utilisateur comme une épée, des pieux et même un éclair) **|** **Toute les capacités précédentes à un niveau plus élevé (hormis l'immortalité de type 9) ainsi que**, Manipulation de la réalité (les êtres des plans supérieurs visualisent les plans inférieurs comme des Kakera et peuvent les manipuler), Manipulation temporelle (peut complètement contrôler le temps dans les mondes inférieurs qu'il visualise sous forme de Kakera), Arrêt temporel (fige le temps sur le Gameboard), Manipulation de l'espace (peut complètement manipuler l'espace dans les mondes inférieurs qu'il visualise sous forme de Kakera), Voyage dimensionnel (va chercher Eva-Beatrice dans une couche inférieure et la ramène dans la couche supérieure), Contrôle mental (les êtres du Meta-World peuvent supprimer la capacité à penser), Manipulation de l'âme (peut donner au Piece une âme et une identité), Immortalité type 2, 3, 4 et 5 (existe dans un domaine où le concept de la mort ne veut plus rien dire, même si il s'efface après avoir perdu sa combativité ou après avoir succomber à l'ennui il peut revenir à la vie simplement en y pensant), Régénération High-Godly (même après avoir été dévoré par les Theory Goats il a pu se régénéré, les Theory Goats peuvent même dévorer la Catbox de Beatrice qui est un territoire purement conceptuel), Négation et Champ de force (via Endless Nine peut créer un champ de force et annuler tout ce qui est magique et surnaturel), Précognition et Rétrocognition (tout comme Bernkastel peut comprendre le contenu d'un Kakera juste en le touchant), Intangibilité, Incorporalité, Interaction non-physique, Existence abstraite (n'existe que sous forme de conscience pure et ne prend forme seulement quand il le désir) Non-existence absolue (sa vraie forme est un néant purement conceptuel), Briser le 4ème mur (dans la Tea Party de l'épisode 4 Battler parle aux lecteurs) **|** **Toute les capacités précédentes à un niveau bien plus élevé ainsi que**, Manipulation magique (Battler reçoit le titre de Golden Sorcerer par Lambdadelta et en tant que tel peut utiliser l'Endess Magic), Manipulation de la vie et Manipulation de la mort (tout comme Eva-Beatrice il peut manipuler le cycle de la vie et la mort avec son Endless Magic), Manipulation du Destin (les Witches créent le destin et jouent avec), Manipulation de la causalité (ramène Erika et Dlanor dans le passé pour changer certaines de leurs actions), Manipulation des probabilités (comme Bernkastel il peut invoquer des miracles), Manipulation conceptuelle (les Witches peuvent créer des concepts), Manipulation de la Gravité (Battler va créer la gravité dans une zone où il n'y en avait pas), Manipulation des lois (en tant que Game Master Battler est comparé à un dieu sur son territoire, il peut décider des lois et tout contrôler sur son territoire,) Manipulation du scénario (peut réécrire l'histoire), Effacement d'existence (la Red Key efface le concept de la cible), BFR (peut éjecter quelqu'un de son territoire), Vol (Battler peut voler), Duplication (Endless Magique permet d'étendre les valeurs finies à l'infini, peut augmenter la quantité des choses facilement), Manipulation de la mécanique quantique (Le véritable pouvoir de l'Endless Magique fonctionne selon le concept de Chat de Schrodinger, une entité inobservée possède des interprétations variables donc tout les états probables de l'entité sont possibles à être interprété et donc impossible à nier, la Catbox est donc un multivers de type III qui contient et génère une infinité d'interprétation du même monde), Invocation (peut invoquer les 7 Stakes of Purgatory, Ronove et Virgilia), Scellement (tout comme Beatrice il devrait pouvoir enfermer une cible de son choix dans une chambre close sans aucune échappatoire), Téléportation (peut se téléporter), Transformation (tout comme Beatrice il peut se transformé en essaim de papillons dorés), Don de pouvoir (les Witches peuvent permettre aux humains d'utiliser des pouvoirs et peuvent transformer les humains en Witches), Création du tissu (Battler va réparer sa cape plusieurs fois), Restriction (peut entraver une cible et l'empêcher de quitter le territoire) **|** **Toute les capacités précédentes à un niveau bien plus élevé**

**Potentiel d'Attaque : High Multivers+** (réside sur le Gameboard qui est une couche d'existence transcendantale sur le domaine des humains, le domaine des humains contient un espace en 5 dimensions) **|** **Complex Multiverse** (réside dans une couche transcendantale au dessus du Gameboard, dans cette couche il peut manipuler les Piece comme il le souhaite et ce n'est rien de plus qu'un jeu, une chose même infinie dans une couche peut être finie dans une autre couche) **peut-être plus élevé** (affronte Beatrice dans le Golden Land qui est une couche possiblement plus élevée que le reste du territoire, même quand le territoire s'effondre le Golden Land est toujours considéré comme un lieu impénétrable au dessus du reste) **|** **Hyperverse** (atteint le rang de Territory Lord, son existence est plus élevée que celle du reste de son territoire, d'après Lambdadelta les Sorcières sont au milieu de la hiérarchie composé de couche transcendantales infinies) **|** **Hyperverse** (se manifeste dans City of Books qui est un plan bien plus élevé dans lequel les Dieux rangent les histoires sous formes de livres, un seul livre a bien plus d'espace qu'il n'en faut pour contenir toute l'histoire d'Umineko, réussit à affronter Bernkastel et à lui faire des dommages au point où elle crache du sang et montre des signes de douleur)

**Vitesse :** **Immeasurable** (Réside dans un plan supérieure à la quindimensionnalité, chaque Kakera contient tout le temps des plans inférieurs) **|** **Immeasurable** (réside dans un plan encore au dessus) **|** **Immeasurable** (Affronte Dlanor dans un combat où la distance physique ne voulait plus rien dire et dépasse le stade où le concept de distance pouvait encore faire la différence) **|** **Immeasurable** (Atteint City of Books grâce à Lambdadelta, tout les plans connus jusqu'à présent n'étaient que des histoires dans un livre à ce niveau d'existence, ses incarnations précédentes ne valant rien d'autre que quelques lignes de texte sur une page, se déplace et frappe tellement rapidement que Bernkastel a du mal à le suivre)

**Durabilité : High Multiverse+ | Complex Multiverse | Hyperverse | Hyperverse**

**Endurance :** **Illimitée** (Est un être conceptuel et abstrait, son endurance n'étant finalement limité que par sa volonté) **|** **Illimitée** **|** **Illimitée** **|** **Illimitée**

**Intelligence : Élevée** (S'est révélé être un excellent détective, s'adapte assez rapidement au jeu de Beatrice, est un lecteur régulier qui lit une centaine de livres par an)

**Faiblesses :** Son existence dépend de sa volonté, si il s'ennui ou perd sa combattivité il disparaitra, comme tout les Seigneur du territoire il est limité à son propre territoire | Similaire à avant | Similaire à avant | Similaire à avant

**Équipement(s) standard(s) :** La Red Key qu'il peut transformer en Golden Key, un pistolet spécial pouvant tirer des Vérités

**Clés : Piece Battler | Meta-Battler | Sorcier de l'Infini | Version City of Books**

## **Techniques notables**

### **Les Vérités :**

* **Vérité Rouge** : La vérité rouge est un fait qui peut être présenté par le côté de la sorcière sans aucune preuve pour le soutenir. Mais bien qu'indéniable, il peut avoir de multiples interprétations. Les interprétations multiples peuvent permettre au côté humain de contre-attaquer ; par conséquent, la vérité rouge doit être utilisée avec précaution. A l'inverse, un refus de valider une affirmation en rouge invoque une autre preuve du diable ; un manque de validation ne prouvera pas la vérité d'une déclaration mais ne peut pas réfuter sa fausseté.
* **Vérité Bleue** : Elle est principalement utilisé pour représenter une possibilité de contrer la logique du côté de la sorcière, mais peut également être utilisé contre les humains. Les déclarations dites avec la Vérité Bleue doivent continuer à se conformer à la Vérité Rouge et peuvent être supposées vraies, à moins qu'elles ne soient directement réfutées par la Vérité Rouge ou la Vérité Dorée .
* **Vérité Dorée** : La vérité dorée est tissée d'une manière différente de la vérité rouge . Pour cette raison, bien que sa force soit à égalité avec la Vérité rouge, elle peut lui être inférieure ou supérieure selon la situation. Quiconque comprend parfaitement les règles du jeu de Béatrice aura la possibilité d'utiliser la vérité d'or  , ce qui signifie qu'elle peut être utilisée aussi bien par les humains que par les personnages fantastiques. Sa nature est fondamentalement celle d'une vérité humaine, permettant à Battler de l'utiliser pour contourner la restriction du 2ème Commandement de Knox sur la preuve de l'identité du cadavre de Kinzo .

### **La Clé Rouge :**

C'est une arme conceptuelle généralement utilisée sous la forme d'une épée, en face de cette arme il est impossible pour la cible d'utiliser un concept défensif, qu'il soit physique mental ou conceptuel, comme l'arme nie les concepts eux-mêmes, même le concept de résistance à une attaque n'existe pas et il est impossible pour la cible de persister quelque soit son endurance, de plus aucun concept d'évasion ne peut pas non plus être utilisé. La défense est impossible, l'évasion est impossible et la persistance est impossible, cette arme conceptuelle ultime est l'incarnation de ces trois impossibilités.

### **Endless Nine :**

Cette capacité permet à son utilisateur de nier les choses surnaturelles, si l'utilisateur à un fort rejet de tout ce qui est magique ou surnaturelle alors il peut complètement nier l'attaque ou l'existence des êtres surnaturelles, cette capacité a aussi prouver pouvoir annuler les attaques logiques car les Theory Goats en l'utilisant ont facilement nier les Commandements du Décalogue de Nox mais aussi aussi les Commandements de Van Dine. De plus Ange utilise cette capacité pour annuler les Vérités Rouges de Berkastel ce qui prouve que l'Endless Nine peut aussi annuler les attaques conceptuelles.

### **État de Sorcière :**

Les sorcières sont des entités des plans supérieures, le monde est comme une gigantesque échelle et tandis que les humains sont tout en bas et les dieux tout en haut, les sorcières elles sont sur le milieu, elles gravissent cette échelle et perdent leurs restrictions à chaque étape jusqu'à perdre toute les perdre et atteindre l'état de Créateur, tandis que certains sorcières ont peur d'atteindre le rang de Créateur et prennent leur temps pour finir leurs voyages, d'autres sorcières plus impulsives gravissent l'échelle rapidement en quête de l'inconnu, cependant la montée est dangereuse car le moindre faux pas peut provoquer une chute dans l'oubli.

Les sorcières ne sont pas physiques, se sont des entités conceptuelles résident dans des couches conceptuelles, il semble qu'une sorcière ne soit pas juste un individu mais l'incarnation de tout ce qu'elle représente (son nom, son statut, ses pouvoirs mais aussi son jeu et ses règles), contrairement aux humains qui ont un sol à leurs pieds les sorcières doivent faire un effort pour exister, elles doivent se concentrer sur leurs existences et en cas d'ennui ou de perte de combattivité la sorcière perd son existence mais elle peut revenir à la vie en se remettant à penser.

Les sorcières peuvent utiliser toute sorte de magie, certaines capacités semblent universelles à toute les sorcières car il semble qu'elles peuvent toute voler, se téléporter et créer leurs tenues mais d'autres capacités semblent uniques à certains types de sorcières, la Magie sans fin est utilisable par les sorcières de l'infini comme Béatrice, Eva, Ange et Battler, la Magie des Origines par Maria, la Magie de la Certitude par Lambdadelta et la Magie des Miracles par Bernkastel entre autres.

### **Magie sans fin :**

Cette magie permet à son utilisateur d'étendre à l'infini les valeurs finies, cette magie peut transformer 1 en l'infini mais ne peut pas créer 1 à partir de 0. Cette magie permet aussi de créer des répétitions infinies, l'utilisateur peut donc ramener un objet ou une personne à un état antérieur, un vase brisé peut donc être réparer et une personne morte peut revenir à la vie, l'utilisateur lui-même peut revenir à la vie en se ramenant à un état antérieur (quand il était encore en vie), cette magie permet donc de contrôler le cycle de la vie et la mort. De plus cette magie permet de manipuler la mécanique quantique en créant un phénomène similaire au Chat de Shrodinger, l'utilisateur peut donc créer une infinité d'interprétation d'un même monde, de plus combiner à la Magie des Origines cette magie pourrait aussi apparemment offrir un pouvoir infini et une ascension infinie à son utilisateur.

### **Magie des Miracles :**

Cette magie permet à son utilisateur de transformer une possibilité en inévitabilité, elle permet donc d'assurer un résultat à condition que se résultat avait une chance de se produire (donc que la possibilité qu'il se déclenche soit supérieur à 0%). En utilisant cette magie Bernkastel à réussi à trouver un Kakera contenant un scénario spécifique alors que la probabilité que ce scénario arrive était de 1/ 2 578 917. Toujours avec son contrôle des probabilités, Bernkastel a réussi à trouver du premier essaie le Kakera qui contenant la solution à l'Épitaphe. Tandis que Bernkastel peut augmenter une probabilité qu'un miracle se produise, Battler lui peut créer le miracle.

### **Seigneur du Territoire :**

Les Seigneurs du Territoire sont un rang de sorcière, les Seigneurs sont liés à leurs territoires et leurs disparations entrainent la disparition du territoire, sur leurs territoires les Seigneurs ont un pouvoir quasi-absolu car ils décident des lois et y contrôle tout, en temps normal il est même impossible de les attaquer sans leurs permissions, un Seigneur peut forcer quelqu'un à rester dans son territoire ou l'éjecter de force, le Seigneur du territoire possède même une existence supérieur à celle de son territoire.