Специализации

Игрок начинает игру с персонажем, не имеющим какой-либо специализации. Это значит, что он будет обладать какими-то стандартными атрибутами (к примеру, 100 здоровья, 100 выносливости, 7 собственного урона и т.д.).

Даже не имея специализации, персонаж все равно может прокачивать свои характеристики и получать от них преимущество, однако не такое явное, как при получении специализации.

## Основная специализация

После нескольких этапов обучения, персонаж выбирает свою первую, основную специализацию:

Доступные классы первой специализации:

* Мечник (осн. хар-ка: Телосложение). Вы отлично владеете холодным оружием и щитами, пусть даже у Вас и не было должного обмундирования в детстве. Меч отлично держится у Вас в руке, что вселяет в противников надежду, что Вы так и будете стоять все сражение, не делая никаких попыток атаковать их, но уже первый Ваш выпад заставит этих наивных простаков с ужасом принять бой с Вами или в панике бежать. И молите Господа Бога, чтобы они выбрали второй вариант!
* Чародей (осн. хар-ка: Интеллект). Уже с детства Вы отлично уяснили, что кроме обычных физических закономерностей и общепринятых законов, в мире есть некая более глубокая, скрытая от общего понимания, суть. И пусть книжки не являлись частью Вашего досуга, Вы выросли куда умнее, чем большинство других Ваших ровесников, что позволило Вам во всем разобраться, пусть и частично. Теперь, понимая, как можно менять мироздание и все осязаемое одной лишь волей и желанием, Вы используете свои таланты в своих целях. Абсолютное большинство называет это магией, но ей здесь и не пахнет. Наверное.
* Одержимый (осн. хар-ка: Сила). Ваше стремление самовыразиться, оставаясь при этом самим собой, со своим мнением и позицией, было встречено Вашими ровесниками с насмешками и издевками. И Вы терпели. Терпели даже когда насмешки превратились в презрение, терпели когда презрение превратилось в ненависть. Но затем что-то случилось. Вы не помните, что именно стало переломным моментом в Вашей жизни. Просто Вы открыли новую форму изменения мироздания и реальности: Вы изменили себя. Вы получили огромную физическую силу и достойную стойкость, но Ваш разум остался навсегда искажен. Нет преград между Вами и тем, кто косо на Вас посмотрел. Оставить его в покое Вы сможете только когда убьете его своими руками самым жестоким образом.
* Друид (осн. хар-ка: Восстановление). Магия, которой Вы так тщательно пытались овладеть, так и не далась Вам, по непонятным Вам причинам. Однако месяцы упорной медитации и упражнений на природе, в лесу и на лужайках, наложили на Вас несколько другой, неожиданный для Вас отпечаток. Вы поняли, насколько природа на самом деле могущественна и коварна. Что в Вас разглядела она, для Вас загадка. Но отныне Вы действуете сообща, и это нельзя назвать союзом или паразитизмом. Вас просто вполне устраивает то, что природа наделяет Вас силой, а Вы делаете с ней то, что считаете нужным. Интересно, а что будет, если Вы попробуете использовать силы природы против нее же самой? Вам эта идея в голову еще не приходила.
* Лучник (осн. хар-ка: Ловкость). Ваши навыки владения луком и всеми другими видами оружия дальнего боя поражают! В детстве Вы с легкостью сбивали яблоки с голов Ваших друзей, хоть и не всегда с первого раза. Вы проворны и мобильны, и плевать, если местные хулиганы пользовались Вашим плохим телосложением и незащищенностью: извинившись и отойдя на приличное расстояние, Вы берете свой лук и мстите обидчикам!
* Кузнец (осн. хар-ка: Стойкость). Вы провели крайне много времени в городской кузне, зарабатывая себе на жизнь и оттачивая свои навыки. Это наложило на Вас свой отпечаток: Ваше тело прекрасно закалено, Вы как никто знаете, как лучше защитить себя от большинства повреждений даже не имея на себе брони. К тому же, Ваши руки и грудные мышцы сильно видоизменились от постоянного физического труда, но постоянная работа в помещении и замкнутость в движениях всего тела привели к тому, что Вы стали довольно нескладным и легкоутомимым. Дисгармония Вашего внешнего вида часто служила поводом насмешек Ваших ровесников, но, разумеется до тех пор, пока Вы не сломали одному из них руку ударом молота по его металлическому наручу.

Первая специализация дает персонажу улучшенные коэффициенты характеристик, что увеличит его атрибуты. Какие-то атрибуты увеличатся сильнее, а какие-то слабее, это зависит от выбранной специализации.

При выборе первой специализации, следует помнить, что с каждой следующей специализацией выбор будет все меньше и меньше. В конце концов игрок придет к этапу выбора третьей специализации, на котором выбирать ему уже не придется.

Каждая специализация имеет в чем-то свои плюсы, а в чем-то и минусы. Заранее понять это можно по основной характеристике специализации. К примеру, если это Телосложение - значит персонаж будет иметь много здоровья и выносливости и сможет вести открытый бой. Если это Ловкость - значит персонаж сможет уклоняться от многих атак и быстро наносить урон. Если Интеллект - значит сможет использовать много способностей.

## Вторая специализация

Вторая специализация проходит при условии наличия у персонажа первой и соответствующего уровня.

Вторая специализация также открывает соответствующие ветки способности для класса. Кроме того, она повышает максимальное значение основной характеристики на 5, а остальных – на 3. При поднятии значения характеристики выше 10, она будет давать не бонус к производным характеристикам, а увеличивать другие параметры персонажа.

Вторая специализация может быть специализацией продвижения или специализацией расширения. Специализация продвижения дает персонажу углубиться в свой класс, а специализация расширения – создать новый, гибридный класс, основанный на начальной специализации и дополнительной.

Дополнительная специализация для расширения выбирается из двух соседних с основной. То есть, в случае, если игрок изначально выбрал специализацию «Мечник», дополнительно он может выбрать специализацию «Чародей» или «Кузнец». Посмотреть эти специализации можно в категории "Основная специализация".

Специализация продвижения одна для каждого класса. Вот список специализаций продвижения:

* Воин
* Маг
* Бес
* Целитель
* Рейнджер
* Латник

### Комбинирование характеристик и способностей при выборе второй специализации

При выборе специализации продвижения, персонаж получает для изучения новую ветку способностей, соответствующую своему классу. Кроме того, он получает небольшой бонус к коэффициенту своей основной характеристики.

При выборе специализации расширения, персонаж получает для изучения ветку способностей класса, с которым проводит слияние. Если таких веток у класса больше одной, он получает ту, которая больше подходит под основную специализацию (выбор производится без участия игрока). Коэффициент основной характеристики основной специализации не меняется, а вот коэффициент основной характеристики дополнительной специализации увеличивается путем нахождения их среднего арифметического значения.

## Третья специализация

Третья специализация не подразумевает под собой выбора. Это лишь улучшение второй специализации. Даже если вторая специализация была расширяющей, третья создаст некий «гибрид» специализаций, создающий новый класс.

Третья специализация увеличивает максимальное значение основной характеристики на 5, а остальных – на 2. Кроме того, третья специализация дает на выбор одну способность, называемой «сигнатурой». Эта способность будет срабатывать при определенных условиях, и будет давать персонажу огромные преимущества, однако ее недостатком является долгая перезарядка, которая длится даже вне боя.

Важно помнить, что создав гибридный класс, основной его характеристикой будет та, которая считалась основной при выборе первой специализации.

Вот список конечных специализаций:

* Рыцарь - силен в ближнем бою с использованием холодного оружия. Весьма живуч, что делает его хорошим кандидатом на роль танка. Имеет способности для более эффективного использования оружия и щитов, а наибольшей актуальности набирает с получением сильного оружия и брони. В бою, где его нет возможности вывести из строя и где нет тяжело бронированных противников, Рыцарь, скорее всего, одержит победу. Предполагаемые раскачки:

1) через увеличение здоровья и стойкости, а также приобретение брони для размещения на передовой.

2) через увеличение силы, изучение способностей и приобретение предметов, что сделает его атаки очень сильными.

3) через увеличение ловкости и размещение на передовой, что даст высокую скорость атаки и шанс уклонения, и вынудит атаковать противников именно его.

* Высший маг - сильный колдун, который запросто одолеет даже целый вражеский отряд, недостаточно подготовленный к бою с ним. Наносит много магического урона своими способностями, как быстрыми, так и долгоготовящимися. Имеет в распоряжении способности для наложения эффектов на противников. Наибольшей актуальности приобретает при хорошем прикрытии и слабой сопротивляемости магии среди противников. Предполагаемые раскачки:

1) через интеллект, что повышает урон от способностей и их количество;

2) через телосложение, что повышает максимальную выносливость и позволит использовать способности чаще;

3) через восстановление, что позволит сократить куллдаут способностей и увеличит восстановление выносливости.

* Демон - существо, чей дар изменять свою физиологию бросает в дрожь даже самых опытных бойцов. Большая часть его жизненных сил уходит на поддержание своего облика, каким бы устрашающим он не был. Этим объясняется малое количество его выносливости. И хотя Демона редко можно увидеть с оружием и в тяжелых доспехах, он все равно остается крайне опасным противником из-за своей чудовищной силы, невыносимых способностей и трансформированных конечностей. Наибольшей актуальности приобретает в бою против легкобронированных противников, неспособных нанести много физического урона. Предполагаемые раскачки:

1) через телосложение и силу, что позволит демону более уверенно чувствовать себя в ближнем бою;

2) через интеллект и телосложение, что позволит выжидать готовность особо сильных способностей и применять их одна за одной;

3) через интеллект и восстановление, что позволит надоедать противнику быстрыми способностями в перемешку с сильными атаками.

* Дух природы - человек, способности к созиданию и исцелению которого, на первый взгляд, не представляют опасности для его противников. Однако это не так. Он опасен как боец передовой, так и боец поддержки. Союзники под прикрытием Духа природы становятся чрезвычайно сильными и стойкими, сам же Дух, несмотря на свои скудные атрибуты здоровья и выносливости, восстанавливается в бою так быстро, что редко когда можно увидеть его измотанным даже наполовину. Что касается ведения им боя - Дух природы предпочитает рукопашный бой, без использования оружия, но с метаморфозами собственного тела в животное, иногда направляя на противников ослабляющую магию. Призванные животные под контролем Духа тоже играют важную роль, заставляя противников отвлекаться на них. Предполагаемые раскачки:

1) через восстановление, что позволит использовать способности чаще и выживать в бою дольше;

2) через интеллект, что позволит иметь больше активных способностей и чаще призывать подконтрольных животных;

3) через телосложение, что нейтрализует малое количество здоровья и выносливости Духа для ближнего боя.

* Ассасин - это быстрый и маневренный лучник, который одинаково хорошо использует оружие дальнего боя и легкое холодное оружие. Он очень опасен из-за своей скорости атаки, его не так просто одолеть и в ближнем бою, а наибольшей актуальности он приобретает при правильном позиционировании и хорошем прикрытии. Наносит очень много физического урона. Предполагаемые раскачки:

1) через ловкость, что позволит очень быстро атаковать противников и уворачиваться от их атак;

2) через телосложение, что позволит выдерживать больше урона и не так сильно надеяться на уклонения;

3) через восстановление, что позволит быстрее восстанавливаться в бою и использовать способности чаще.

* Крушитель - тяжелый пехотинец, весьма медлительный, но очень хорошо защищенный. У него не так много здоровья, но собственная броня и магическая сопротивляемость этого юнита делают его практически неуязвимым для любого типа урона. Но что страшнее всего - Крушитель в одиночку может просто сминать всю вражескую броню и получать от этого множество преимуществ в бою. Предполагаемые раскачки:

1) через стойкость, что позволит быть практически неуязвимым для противников;

2) через силу и интеллект, что позволит наносить больше урона в бою;

3) через интеллект, что позволит иметь больше активных способностей.

* Боевой маг
* Чернокнижник
* Некромант
* Следопыт
* Тяжелый лучник - как правило куда медлительнее в бою, чем обычный Лучник, однако стрелы, пущенные из тяжелых луков или арбалетов, наносят огромный урон. Вкупе со способностью попадать в незащищенные броней места противника, эта особенность делает тяжелого лучника невыносимым для противников любой специализации. Он обладает средними показателями здоровья, но хорошо защищен броней. Актуален всегда, но чем лучше Тяжелый лучник вооружен - тем быстрее противник поймет всю тщетность боя против него. Предполагаемые раскачки:

1) через ловкость, что позволит нейтрализовать отрицательное воздействие тяжелого оружия на скорость атаки.

2) через стойкость, что даст дополнительную защищенность даже с небольшим здоровьем.

3) через силу, что позволит наносить немного больше урона.

* Паладин