recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level 9

**"The Suburbs"**

**SURVIVAL DIFFICULTY:** **CLASS 1 - SAFELIKE**

**>SAFE**

**>SECURE**

**>MINIMAL ENTITY COUNT**

**Level 9** is the 10th level of the backrooms, and is a foggy suburb.

## Description

**Level 9** is a seemingly eternal foggy suburb constantly locked at near sunrise. There are little areas outside of the main suburbs aside from hills and forests as well as aimless roads. This level is described to be one of the most isolating and dreamlike levels to exist out in the backrooms. The level's general atmosphere speaks for itself, with it being damp, cold, and eerie but simultaneously comforting. Vehicles do exist on this level, but upon looking inside it will reveal that the car is completely hollow and unusable aside from the front seats. It is unknown how far this level stretches for or if it even does end in the first place. This level may feel very familiar, with school bus stops, powerless housing, missing posters, and more. There is no proper closing note, so I will leave it at that.

## Entities

Hounds, Stalkers, and Skin-Slashers have all been reported on this level but they are extremely rare. Interestingly, entities in this level have seemingly evolved without sight and instead rely completely on touch and sound to survive.

## Objects

The only objects ever reported on this level are Almond Water.

## Bases and Outposts

This level has no bases, nor any outposts.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Crawling up a hole with a faint light at the top of it, of any kind, in Level 8 will take you here. You can alternatively enter through one of the many manholes also present on Level 8.

### Exits

* It is rumored that if you go out far enough, you'll find your way to Level 10. But in the end, one way or another you'll end up there.

Author(s): Kittysnail
Level 10

**"The Field of Wheat"**

**SURVIVAL DIFFICULTY: CLASS 0 - SAFE**

**>SAFE**

**>SECURE**

**>ONE UNDOCUMENTED ENTITY**

**Level 10** is the 11th level of the backrooms, and it takes the form of a massive, endlessly sprawling wheat field.

## Description

**Level 10** is an endlessly sprawling field of wheat constantly blanketed in a thick fog. Sweet puddles of almond water dot the level that seems to get within the wheat, helping it grow and giving it a much, much more nourishing taste. Dirt pathways exist on the level, however they all go north and are stretched about a mile apart each. Road signs, barns, wells, graves and farmhouses are present either further out or by any of the pathways. The level is reported to feel quite cold, although it doesn't seem to be hazardous. Wanderers on this level have reported to experience feelings of both isolation and peace.

## Entities

This level has no hostile entities known to roam it, although wanderers have reported sightings of a giant figure in the fog moving before vanishing once more.

## Objects

* Almond Wheat
* Almond Water
* KitKats

## Bases and Outposts

There are no documented bases or outposts on this level.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Traversing Level 9 enough will eventually bring you here.

### Exits

* Going far enough on any of the pathways, usually around a day or two of travel, the fog will begin to dissipate and will reveal a distant city. Wandering about 30 minutes more will eventually take you to Level 11.

Author(s): Kittysnail
Episode 14: The Zombie Virus

**The Zombie Virus**

This is the fourteenth episode of the series.

## Characters

Lad (eaten)Dude (zombie)Stoner (eaten)Rose (eaten)Mr. Egg (zombie)Mr. Banana (zombie)Pilot (impostor, eaten)SmellyHead72 (eaten)
## Trivia

* The death message for when a crewmate is killed by A Zombie is the green blood The Zombies ate your Brains! from Plants vs. Zombies.
LockOn Options - Folder Structure

`-- \_G["LockOn\_Options"] = {}

-- \_G["LockOn\_Options"]["script\_path"] = "C:\\Users\\cadre\\Saved Games\\DCS\\Mods/aircraft/A-29B/Cockpit/Scripts/"

-- \_G["LockOn\_Options"]["cockpit\_language"] = "russian"

-- \_G["LockOn\_Options"]["common\_script\_path"] = "Scripts/Aircrafts/\_Common/Cockpit/"

-- \_G["LockOn\_Options"]["date"] = {}

-- \_G["LockOn\_Options"]["date"]["year"] = 2236

-- \_G["LockOn\_Options"]["date"]["day"] = 22

-- \_G["LockOn\_Options"]["date"]["month"] = 4

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"] = {}

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["unlimited\_fuel"] = false

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["g\_effects"] = "realistic"

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["radio\_assist"] = false

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["unlimited\_weapons"] = false

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["external\_view"] = true

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["easy\_radar"] = false

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["easy\_flight"] = false

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["external\_labels"] = true

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["crash\_recovery"] = true

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["immortal"] = false

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["tool\_tips\_enable"] = true

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["padlock"] = true

-- \_G["LockOn\_Options"]["flight"]["aircraft\_switching"] = true

-- \_G["LockOn\_Options"]["screen"] = {}

-- \_G["LockOn\_Options"]["screen"]["height"] = 1080

-- \_G["LockOn\_Options"]["screen"]["aspect"] = 1.7777777910233

-- \_G["LockOn\_Options"]["screen"]["width"] = 1920`

`-- \_G["LockOn\_Options"]["cockpit"] = {}

-- \_G["LockOn\_Options"]["cockpit"]["mirrors"] = false

-- \_G["LockOn\_Options"]["cockpit"]["reflections"] = false

-- \_G["LockOn\_Options"]["cockpit"]["use\_nightvision\_googles"] = false

-- \_G["LockOn\_Options"]["cockpit"]["render\_target\_resolution"] = 1024

-- \_G["LockOn\_Options"]["time"] = {}

-- \_G["LockOn\_Options"]["time"]["hours"] = 12

-- \_G["LockOn\_Options"]["time"]["seconds"] = 0

-- \_G["LockOn\_Options"]["time"]["minutes"] = 0

-- \_G["LockOn\_Options"]["avionics\_language"] = "native"

-- \_G["LockOn\_Options"]["measurement\_system"] = "imperial"

-- \_G["LockOn\_Options"]["init\_conditions"] = {}

-- \_G["LockOn\_Options"]["init\_conditions"]["birth\_place"] = "AIR\_HOT"

-- \_G["LockOn\_Options"]["mission"] = {}

-- \_G["LockOn\_Options"]["mission"]["file\_path"] = "stub"

-- \_G["LockOn\_Options"]["mission"]["description"] = "stub"

-- \_G["LockOn\_Options"]["mission"]["title"] = "stub"

-- \_G["LockOn\_Options"]["mission"]["campaign"] = ""`
Fadel

**Fadel** est le protagoniste de la saga Les ficelles du pouvoir, il est l'héritier désigné par Sotoh IV pour le trône Adaish, le fils de Balhin Dhalad et le frère de Khalid et Alma mais aussi le demi-frère de Rimsha. Il apparaît dans Fadel I en tant que narrateur.

## Apparence :

**Fadel** est un jeune prince ressemblant à son père avec des cheveux noirs et une peau orientale. Il semble assez frêle.

## Personnalité :

**Fadel** est un personnage malin et intelligent mais peu sûr de lui. Il estime qu'il ne ferait pas un bon roi et est assez passif devant ses proches qui prennent des décisions à sa place. Il a toutefois un grand sens de la justice et se rebelle quand celle-ci n'est pas respectée.

## Relations :

### Khalid :

Ils ont une relation assez tendue car, même si il est son grand frère, **Fadel** a l'impression que Khalid le prend de haut et qu'il lui est supérieur. Il a tendance à être jaloux de lui même si il le cache, il le respecte néanmoins.

### Balhin Dhalad :

Il la respecte beaucoup et fait globalement ce qu'elle lui demande, elle est douce avec lui mais sait être sévère quand il faut, il a envie de s'émanciper d'elle mais n'ose pas vraiment.

### Rimsha :

Il l'apprécie beaucoup et le considère plus comme un ami que comme un frère mais il culpabilise pour lui car Rimsha devrait être le vrai héritier et non lui.

### Sotoh IV :

Il adore son père mais lui en veut pour son rejet de Rimsha, il estime que son père se trompe sur lui et qu'il n'a pas les épaules pour être un bon roi.

## Biographie :

### Contexte :

Né héritier de l'empereur, **Fadel** ne se sent pas prêt.

### Tome 1 :

Fadel rend une visite à son père malade et découvre que celui-ci ne compte rien léguer à Rimsha.
Il accueille les familles du Drost avec le reste de sa famille. Il assiste à la discussion de sa mère avec Rolloh Dhalad à propos de la Garde royale Adaish et aux interdictions à l'encontre de Adan.
Comm.lua

Unless you want something particular you can just copy this. Called in the entry.lua by make\_flyable

```
local parameters = {
	fighter = true,
	radar = true,
	ECM = true,
	refueling = true,
}
return utils.verifyChunk(utils.loadfileIn('Scripts/UI/RadioCommandDialogPanel/Config/LockOnAirplane.lua', getfenv()))(parameters)

```
Kittysnail's Backrooms V2 Wiki

**Welcome to the Kittysnail's Backrooms V2 Wiki!**
**Welcome to this goofy little wiki. If you've somehow ended up here, congrats. You just found yet another backrooms canon. Have fun! (Note that there is the original Kittysnail's Backrooms, this is just a remake of it made by the OG Owner, Kittysnail.)**

**Sidenote: Recommended to be read in Dark Mode, and also recommended to have an account so that you can see empty links and see images properly.**

Inspired by the "The Laminal Database", "The Voidclusters", "The Backyards", original KSB, fright knight's backrooms series, fandom, wikidot, and various backrooms games and other backrooms media.

Keeping it alive

### Ingredients

* **90% Serious**
* **5% Satire**
* **2.5% Cheese**
* **2.4% Pizza**
* **0.05% Firesalt**
* **0.05% Balls**

### Pages

* Levels
* Entities
* Objects
* Wiki Info
* Groups
3DSMAX - Node Type List

Types of nodes available in 3DSMAX as user defined properties:

### Types:

* connector: Usually used for attaching other subsystems, like cockpitpanels or weapons to a model. A place to connect other elements basically
* collision\_shell: defines this object as a collision shell that can be used to detect other objects colliding with this object to trigger collision events, makes them invisible
* collision\_line: defines this line object as a collision line that registers if this object collides with another object, e.g. terrain., makes them invisible
* damage\_argument: defines this object to be called by arguments caused by damage, e.g. in the damage data table.
* Renderable: can be attached to collision shells which makes them visible(TYPE= "renderable|collision\_shell";)
Level 2

**"Pipe Dreams"**

**SURVIVAL DIFFICULTY:** **CLASS 3 - VERY HOSTILE**

**>UNSAFE**

**>UNSECURE**

**>MODERATE ENTITY COUNT**

**Level 2** is the 3rd level of the backrooms, and where the backrooms starts to get extremely dangerous and formidable in nature.

## Description

**Level 2**, AKA Pipe Dreams, is a labyrinth of extremely long and extremely dangerous corridors with occasional siderooms and side-areas that are lined with steam pipes on the walls and ceiling. Most of the areas in **Level 2** are at least reasonably bright, although darker sections of **Level 2** and darker side-areas have been discovered and should be avoided unless necessary to enter. This level, despite the danger, actually has quite a bit of useful supplies such as Flashlights and Almond Water. The tunnels are around any distance between a mile and three miles although on one instance a tunnel went on for over 2000 miles. The side-areas are typically around half a mile to two miles large.

## Entities

Entities such as Smilers lurk in darker areas, and entities such as Hounds, Wretches, Stalkers and Skin-Slashers wander everywhere within the level. Note that darker areas are also generally more dangerous as opposed to the lit ones. Along with this, in some less entity-populated areas, Counter-Entity squads wander around. If you see a noticeable lack of entities in one area, leave as soon as possible. You are in danger.

## Objects

* Flashlights (Common)
* Batteries (Common)
* Almond Water (Common)
* Lighters (Common)
* Knives (Uncommon)
* Gas Canisters (Uncommon)

## Bases and Outposts

### **The Survivors**

* A group of 11 people present on the level
* Stationed near the dark area
* Have supplies shipped to them from M.E.G Base Beta every 5 months
* The first people to discover the Wretch

## Entrances and Exits

### Entrances

* Enter a fire exit on Level 1
* Going down a long passage in the lower areas of Level 0

### Exits

* Take a fire exit to be sent to Level 3
* Use an elevator to be sent to Level 4
* Go down a wooden stairwell to enter Level 0
* Crawl into a claustrophobic tunnel to enter Level 2.4
* Finding and going down a concrete stairwell to enter Level -2
* Find an eerily silent dark passageway with a void-like dropoff in light and enter it to enter Level 6

Author(s): Kittysnail
Artrox AI (Redux)

## Artrox

   Name: Artrox

Age: 15

Gender: None

Sexuality: Other Androids

Relationship: Their friends

Race: Battle Android

### Info

Lore/Backstory: He was created from the remains of a Septal battleship. A scientist by the name of Kaya Forger programmed him to be a bodyguard for her daughter. At first her daughter didn't like the idea of a war machine following her around, but due to Artrox's advanced learning technology he developed the ability to feel emotion. As a result he ended up trying to find ways to improve himself to better help and relate to Kaya's daughter. It ended up paying off and they were inseparable. Eventually Artrox and Emily entered in several robot battle competitions and after countless battles they were reigned victorious.

Appearance Description: He has metal pressure rods on his ackes used for jumping high. These look like a lot of prosthetic legs that bend. His forearms have blades on the end that allow him to defend himself in combat. His entire body is made of a thick titanium and his face is similar to a ski mask with pixelated eyes that change emotes. Similar to wrench from watch dogs 2.

Redux
Jake Long

* Normal
* In a Suit

Jacob Luke "Jake" Long (Dante Basco): a Chinese-American 13-year-old (14 years old in the second season) who is half-human, half-dragon. He is the titular American Dragon. His personality is that of a cool, laid-back skateboarder who talks in rapper slang. He has a keen awareness of the newest developments and styles, is self-assured, and likes video games, extreme sports, all sorts of music, and the occasional comic book. He had a crush on pretty blonde schoolmate Rose until he found out she was actually the Huntsgirl, but their dual identities are bound to stir up trouble. After numerous trials and tribulations over the course of the series, Jake and Rose finally get together in the final episode. A running gag involves the mention of his embarrassing secrets like having a teddy bear collection and sleeping with a nightlight to blemish his reputation. His dragon abilities include flight, fire breath, a prehensile tail, and sharp claws, along with highly strong senses.

He is known in BCL For the Cartoon Ministry and mostly for his tag team with Chris Griffin.
Wretches

**Strength: 4/10**

**Agility: 3/10**

**Stealth: 3/10**

**Rarity: Common**

## Description

**Wretches** are a general term for wanderers that have fallen to the insanity of the backrooms, being transformed into fleshy zombie-like creatures with rotting teeth and hollow eyes. This process is performed through several factors, such as lack of sleep, lack of food, lack of water, and going insane (obviously, you dimbo). **Wretches** are pretty much the core entity of the entire backrooms, with it being the literal physical manifestation of insanity.

## Behavior

Once a **Wretch** spots a wanderer, they will begin to lumber towards them with moderate speed using any means necessary and going to any length to kill them. Once one reaches a live wanderer, they will tear their body apart and begin to feast on their flesh. Once they are done with their meal, they will enter a resting state for multiple hours to digest before resuming aimlessly wandering.

## Do's and Don'ts

### Do:

* Keep away if possible.
* If they try to attack you, try to inflict as much bodily damage as possible. Best done through bludgeoning.
* Burn them.

### Don't:

* Use weapons such as firearms on them.
* Attempt to slash them with things such as knives.
* Fight them if you are in a group.

Author(s): Kittysnail
Dreams

**Dreams** are events that happen whenever the player sleeps and most of them progress the story of *Everdream Valley*. The first dream occurs after building and placing the Scarecrow.

Each dream has an in-game tutorial available, however this wiki does have the gameplay directions written out for you.

## Story Dreams

1. After crafting the Scarecrow and completing the quest Put Up The Scarecrow, the player plays a round of the dog's dream. After the dream, you will receive the quest Bring The Ram To The Farm after talking to your grandpa.
2. After bringing a Ram to the farm and completing the quest Bring The Ram To The Farm, the Ram will give you a hint in your dream and start the quest Find The Duck.
3. After completing Bring The Ducks To The Farm, the duck will give you the next quest Find The Goat.
4. After completing Materials For The Goat and winning the goat's dream, the goat will tell you about the alpaca and give you the quest Find the Alpaca.
5. After completing Find the Alpaca, learn in a dream how to help the Sad Alpaca.
6. After completing Companion For The Alpaca, the two alpaca will tell you more and give you the quest Check The Location Indicated by the Alpaca.
7. After completing Bring the Pigs to the Farm, Mama pig will tell you about a girl who could talk to animals. She'll give you the quest Look For The Girl In The Old Forest.
8. Completing the quest Look For The Girl In The Old Forest will lead to a dream where you talk to the Boar. He tells you about the flooding problem and gives you the quest Get Rid Of The Water From The Boar's Home.
9. During the quest Explore The Heart Of The Old Forest, you will run into some thick, mysterious fog. Once you get a short cutscene, the Blue Firefly dream should be waiting for you.

## Dream Lottery

Whenever there isn't a story dream queued to play, the player will get a chance to spin the Dream Lottery, hosted by the Scarecrow. Spinning the wheel can result in a variety of things: Playing previous minigames, obtaining items, etc.

## Minigame Dreams List

* A dog's dream
* A duck's dream
* A bee's dream
* A goat's dream
* A mouse's dream
* A horse's dream
* Magpie's dream
* Blue Fireflies dream
* Chicken dream
Aircraft Lua - List of necessary files

4. view.lua - Edits all kind of view options, like standard cockpit location, viewports, snapviews.
5. comm.lua - Nothing particular pretty much just some attributes. copy paste if unsure.

### Input\"Aircraftname"\

1. name.lua - contains a single line with the name of the settingmenu.

```
return \_('Name of menu setting')

```

### Input\"Aircraftname"\keyboard\

1. default.lua - all your keyboard bindings and possible settings. Just copy it from any mod. Make sure it fits the avionics. A su25t based mod will have different inputs compared to a f15 based mod or completely custom mods might have completely own controls.

### Input\"Aircraftname"\joystick\

1. Same for other peripherals. One lua for each peripheral

### \Cockpit\KneeboardRight\ or \Cockpit\KneeboardLeft\ or \Cockpit\Scripts\

depending on whatever is called in the entry.lua. It´s best if you simply copy this from existing mods unless you want very specific changes. Unless you want a more complex version Left/Right is enough. Scripts is for more detailed cockpits.

1. device\_init.lua
Гильдии

**Гильдии в Башне Безумия** - это мощная организация, созданная для координации и поддержки приключенцев в Империуме Хранителей, которые смогут выжить и пройти испытания в этой опасной башне. Гильдия состоит из нескольких групп, каждая из которых специализируется на определенных видах испытаний и имеет своего лидера.

Руководящий совет гильдии состоит из мудрых и опытных приключенцев, которые принимают важные решения, такие как распределение ресурсов, назначение лидеров групп и установление правил. Гильдия также предоставляет услуги по обучению и обеспечивает доступ к различным ресурсам, таким как карты лабиринтов, зелья и оружие.

В гильдии ценятся сильный командный дух и сотрудничество между участниками. Все группы гильдии соревнуются между собой, но в то же время оказывают помощь друг другу в трудных ситуациях. Члены гильдии считают, что только вместе они могут пройти через все испытания, которые представляет собой Башня Безумия.

Каждый член гильдии имеет свой уникальный значок, который указывает на его уровень опыта и достижения в Башне Безумия. Он также показывает, к какой группе член гильдии принадлежит и кто является его лидером. Несмотря на то, что гильдии в Башне Безумия конкурируют между собой, они также знают, что без солидарности и взаимопомощи в этой опасной среде им не выжить.

Одни из самых сильных гильдий (команд) в башне

1. "Золотой Клык" - гильдия охотников на монстров, имеющая множество опытных и отважных бойцов, способных справиться с самыми сложными заданиями.
2. "Теневой Совет" - гильдия убийц, работающая в тени и не оставляющая следов. Их услуги дороги, но они готовы выполнить любое задание, пусть даже самое опасное.
3. "Железный Орден" - гильдия рыцарей, преданных своей службе и готовых защищать город от любых угроз. У них имеется высокий уровень оружия и оборудования, а также богатый опыт битв с монстрами.
4. "Черная Рука" - гильдия магов, специализирующихся на темных заклинаниях. Они могут вызывать и контролировать демонов, что делает их очень опасными противниками.
5. "Королевская Стража" - гильдия элитных воинов, обученных в боевых искусствах и имеющих высокий уровень оборудования. Они служат королю и защищают его жизнь и интересы в любых условиях.
The Internet Biblical Studies and Apologetics Wiki

**Welcome to the The Internet Biblical Studies and Apologetics Wiki!**
A wiki of people on the internet who do Biblical studies and apologetics

We're a collaborative community website about The Internet Biblical Studies and Apologetics that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Вікі Survival on the Edge RP

**Добро пожаловать на вики **Survival on the Edge RP****

На этой вики вы можете найти описание различных локаций, рас, профессий, фракций, предметов и многое другое, что связано с игровым миром "Выживание на грани". Вы также можете узнать об игровых механиках и правилах сервера, чтобы лучше понимать, как играть.

Если у вас есть какие-то предложения или идеи, вы можете предложить их и обсудить с другими участниками сообщества. Таким образом, вы можете внести свой вклад в развитие и улучшение игрового мира.

Наша цель - создать полноценный и интересный мир, в котором игроки могут наслаждаться игрой и взаимодействовать друг с другом. Поэтому мы всегда рады новым участникам и идеям!

**Навигация**

Башня безумияРасыГильдииМонстрыСоздание мираМагияЭкономика

Как начать играть в Survival on the Edge RP:

1. Войдите в сервер Survival on the Edge RP
2. Прочитайте правила
3. Начинайте играть на нашем сервере :) !
Choosing avionics

## Using existing avionics

In your make flyable code you can choose one avionic system and one only. Which one you want to use also depends on the avionic helper nodes you have put into your cockpit edm. To get a reference on what avionic and which helper nodes to use you can check out different cockpit models with the modelviewer and enable connectors in view.

e.g. you want A-10a avionics: use number 17 in your code --> .... , {nil, old=17},... Note that the A-10a needs connectors with the naming PNT-TVM-... and so on(viewable in modelviewer). The PNT-TVM-... stand for a targeting pod system of the A 10 which will now display ingame at the location you set the nodes.

You can choose your avionic systems from this list if you want to use an existing one:

If you cannot fly it there is no point calling it so best to chose from FC3 planes

* Mig\_23 = 1;
* MiG\_29  =  2;
* Su\_27   =  3;
* Su\_33   =  4;
* F\_14    =  5;
* F\_15    =  6;
* F\_16    =  7;
* MiG\_25  =  8;
* MiG\_31  =  9;
* F\_2     =  10;  -- Tornado F.2 IDS GR.1A
* MiG\_27  =  11;
* Su\_24   =  12;
* Su\_30   =  13;
* FA\_18   =  14;  -- F/A-18A Hornet
* F\_111   =  15;
* Su\_25   =  16;
* A\_10A   =  17;
* Tu\_160  =  18;
* B\_1     =  19;
* Su\_34   =  20;
* Tu\_95   =  21;
* Tu\_142  =  22;
* B\_52    =  23;
* MiG\_25P =  24;
* Tu\_22M3 =  25;
* A\_50    =  26;
* E\_3     =  27;
* IL\_78   =  28;
* KC\_10   =  29;
* IL\_76   =  30;
* C\_130   =  31;
* MIG\_29K =  32;
* S\_3R  =  33;
* Mirage  =  34;
* Tu\_143  =  35;
* Tu\_141  =  36;
* F\_117   =  37;
* Su\_39   =  38;
* AN\_26B  =  39;
* AN\_30M  =  40;
* E\_2C    =  41;
* S\_3A    =  42;
* AV\_8B   =  43;
* EA\_6B   =  44;
* F\_4E    =  45;
* F\_5E    =  46;
* C\_17    =  47;
* SU\_17M4 =  48;
* MiG\_29G  = 49;  -- MiG-29 Fulcrum germany
* MiG\_29C  = 50;  -- MiG-29 Fulcrum 9.13
* Su\_24MR  = 51;
* F\_16A    = 52;
* FA\_18C   = 53;
* Su\_25T   = 54;
* RQ\_1A\_Predator = 55;
* TORNADO\_IDS = 56;
* Yak\_40  =  57;
* F\_15E  =  59;
* KC\_135 = 60;
* L\_39ZA = 61;
* P\_51B = 62;
* P\_51D = 63;
* P\_51D\_30\_NA = 64;
* TF\_51D = 65;
* J\_11A = 66;
Do the Collatz Conjecture/ x3 +1 Wiki

**Welcome to the Do the Collatz Conjecture/ x3 +1 Wiki!**
Just do the Collatz Conjecture

We're a collaborative community website about the Collatz Conjecture/ x3+1/3n+1/Probably More that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. I know we cant solve it, but it will be fun to play around with.

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Нежить

Нежить - это существа, которые умерли, но продолжают жить неестественным образом. Они лишены жизненной силы и не могут питаться обычной пищей, но могут продолжать двигаться и действовать благодаря своей нечистой силе. Нежить может быть создана не только из людей, но и из других существ, таких как животные и даже растения.

Нежить обладает различными способностями, зависящими от способа ее создания. Например, зомби обычно слабы и медленны, но их можно контролировать, а некроманты способны призывать мертвых и использовать их силу.

Нежить обычно отвергается живыми существами, и ее появление часто связано с магией тьмы и некромантией. В некоторых культурах нежить рассматривается как проклятие или болезнь, а в других - как носители знаний и мудрости, которых можно призывать для консультаций и помощи в решении проблем.

Некоторые группы нежити могут существовать в обществе, даже если они не могут полностью приспособиться к жизни обычных людей. Например, вампиры могут жить в обществе, но они обычно нуждаются в крови и ограничивают свои контакты с людьми.

В целом, нежить считается неестественным явлением в этом мире, и ее существование часто вызывает у разных рас страх и отвращение.

Нежить имеет несколько слабостей, которые могут быть использованы для борьбы с ней. Вот некоторые из них:

* Оружие, изготовленное из серебра или магически обработанное, способно наносить больший урон нежити.
* Световые заклинания, такие как святой огонь или заклинания, связанные с солнцем, могут оказаться очень эффективными против нежити, особенно против вампиров и зомби.
* Вода и огонь также могут нанести урон нежити.
* Нежить обычно не имеет чувства запаха, поэтому использование запахов может помочь вам убежать или скрыться от них.
* Нежить слаба к священным символам и артефактам, связанным с религиозными верованиями.
* Огонь может уничтожить нежить навсегда, если она полностью сгорит.
* Отсутствие души у нежити делает их уязвимыми к магии, связанной с душами, такой как заклинания некромантии и магии привязки.

В целом, чтобы успешно бороться с нежитью, нужно знать ее слабости и использовать подходящие оружие и заклинания. Также стоит помнить, что некоторые виды нежити могут быть очень опасны и уничтожение их может потребовать больших усилий и опыта.
"Золотой Клык"

"Золотой Клык" - это престижная гильдия, состоящая из отважных охотников на монстров, которые умеют действовать в условиях экстремальных ситуаций и преодолевать любые трудности. Гильдия была основана многими годами назад, и ее бойцы с тех пор успели заработать репутацию настоящих мастеров своего дела.

Члены гильдии обладают непревзойденным мастерством в бою и имеют большой опыт в охоте на различные виды монстров, включая тех, что находятся на грани вымирания. Они обладают навыками, необходимыми для управления самыми сложными оружиями и экипировкой, а также имеют доступ к уникальным зельям и артефактам, которые могут значительно повысить их боевые возможности.

В гильдии "Золотой Клык" существует жесткая иерархия, которая гарантирует, что наиболее опытные и дисциплинированные бойцы будут возглавлять каждую миссию. Лидеры групп обладают большим авторитетом и отвечают за благополучный исход заданий. Бойцы гильдии стремятся к тому, чтобы выполнять задания максимально быстро и безопасно, минимизируя риски для своей команды.

"Золотой Клык" - это гильдия, которая не остановится перед ничем, чтобы достичь своих целей. Они готовы отправиться в самые опасные и темные уголки мира, чтобы победить любых монстров и получить заслуженную награду. Быть членом этой гильдии - это не только честь и престиж, но и огромная ответственность перед своими товарищами и перед собой.

Лидером гильдии "Золотой Клык" является опытный охотник на монстров по имени Дэриан Ланкастер. Он был одним из основателей гильдии многие годы назад и с тех пор стал не только лидером, но и символом ее силы и бесстрашия.

Дэриан - человек сильной воли и несгибаемой уверенностью в своих способностях. Он является не только отличным бойцом и охотником на монстров, но и стратегом, который всегда готов к любым ситуациям. Его опыт и знания в области охоты на монстров считаются лучшими в гильдии, и его советы всегда высоко ценятся другими членами.

Дэриан строго следит за дисциплиной и порядком в гильдии. Он всегда придерживается правил и требует того же от своих подчиненных. Он не терпит никаких нарушений и недисциплинированности, и за такое поведение может наказывать своих подчиненных.

Большинство членов гильдии уважают и любят Дэриана за его профессионализм и человечность. Он всегда готов выслушать и помочь каждому бойцу, независимо от их опыта и звания в гильдии. Он также стремится поощрять молодых бойцов и помогать им развиваться, чтобы они могли стать еще более опытными охотниками на монстров.

В целом, Дэриан является главной фигурой в гильдии "Золотой Клык", которая обеспечивает ее силу, единство и успех. Его лидерство и профессионализм делают гильдию одной из лучших и наиболее уважаемых организаций в мире охотников на монстров.
BCL SummerSmash 1988

**BCL SummerSmash 1988** was the 64th PPV produced by the Brutal Championship League (BCL) and the 4th PPV in the *SummerSmash* Chronology, the event took place on August 13th 1988 from Hard Rock Stadium in Miami Gardens Florida, put 8 Matches on the Card, and the Main Event was Chowder defending the BCL Title against Ryo Hazuki.

**BCL Championship**
Chowder (c) vs. Ryo Hazuki

**Extreme Rules Match for the World Heavyweight Championship**
Schnitzel (c) vs. Madara Uchiha

**BCL White Knight Championship**
Spongebob Squarepants (c) vs. Hank J. Wimbleton

**BCL X-Division Championship**
Danny Phantom (c) vs. Jaden Yuki

**BCL United States Championship**
Patrick Star (c) vs. Johnny Bravo

**BCL Intercontinental Championship**
Beast Boy (c) vs. Hotspot

**BCL Cuties Championship**
Frida Suarez (c) vs. Sam Manson

**BCL Tag Team Championship**
The Cartoon Ministry of Darkness (Chris Griffin & Jake Long) (c) vs. Mortal Kombat (Scorpion & Sub-Zero)

1/8
Working with 3DSMAX

## **1. Requirements**

* 3DSMAX, any Version. You can get a "free" version if you are a student.
* edm Plugin (http://files.eagle.ru/mods/edm\_plugins/)
* Legacy .max file to import working Materials (click here)

## **2. Setup your 3dsmax environment**

* Install Plugin for the installed 3dsmax version
* load up the maxfile inside the zip
	1. Press M (to open Slate Editor) and save the Standard(Legacy) Materials in the view window to a custom library. Mainly you need one for normal materials and one for glass. These properties are defined in the material attributes and can be changed anytime.
	2. You can now load that library in the slate editor any time you start a new project. Make sure to click on the dropdown left to the searchbar and enable "show incompatible" dont worry about errors, it works.

* add EDMtool in the "utilities" tab
* Change your FPS in the key frame settings to 100 fps
* Change your unit system to metric with 1unit= 1meter

## **3. Exporting to edm**

* create an Aircraft from scratch: Refer to this guide (might be incorporated to wiki later): Beginner´s Guide
* create an Aircraft from existing model: Start here
3DSMAX - Material Types

## Material Types (with Standard Legacy material) and Textures

Get yourself the standard legacy material: Working with 3DSMAX

In 3dsmax you can define materials by editing the material attributes after using edmtool to "make cool" your material.

### 1. Material Attributes

* **Bano - Glow Material**

With the Bano attribute you can create glowing/self illuminating materials. All you need is the texture map named red-test.tga (search in DCS folder). This texture is used in several occasions. Attach it to diffuse and self illuminating and UV wrap your object you attach it to or edit the UV map if you already have one. In the red-test.tga you see 4 colored balls, the more your uv is in the center of those balls the more it will glow, while being at the edge near black areas your object will fade to transparency. Ofc you can also try to use your own textures

* **Glass - Transparent Material**

Materials will become transparent. For this to work one way is to apply a diffuse texture map into the diffuse map slot with the desired color and use its alpha channel for opacity settings. Click on the texture inside the slate editor and select Alpha Source: Image Alpha(see pic). For further effects like glass scratches you can apply a Roughmet. Texture pack example

* **Default - Basic Material**

If no special attributes are needed this is the way to go.

### 2. Textures

* **Roughmet**

Roughmets will be automatically applied by naming the texture correctly: e.g. your diffuse texture is ex1.dds then your roughmet is ex1\_roughmet.dds. Just put it into the same folder and DCS will automatically apply it.
Дерево "Эльфийский кристаллический дуб"

Эльфийский кристаллический дуб - это редкое и ценное дерево, которое растет только на 4-ом уровне башни. Его кора и листья имеют особенную светящуюся структуру, которая выглядит, словно внутри дерева текут потоки магической энергии. Из коры этого дерева можно создать очень прочные и легкие брони и щиты, которые могут выдержать удары сильнейших монстров. Также, кора этого дерева используется для создания магических предметов и рун.

Листья Эльфийского кристаллического дуба используются для создания мощных зелий, которые улучшают физические способности, такие как сила и скорость. Эти зелья могут быть очень полезными для бойцов и воинов, которые идут на сражения с сильными монстрами. Кроме того, листья этого дерева могут использоваться для создания магических светящихся предметов, которые помогают освещать темные углы башни.

Из-за редкости Эльфийского кристаллического дуба, он считается очень ценным и востребованным материалом, и многие искатели приключений готовы пойти на большие риски, чтобы добыть его.
3 этаж

Третий уровень башни безумия выглядит намного более темным и мрачным, чем второй уровень. Перед входом на третий уровень можно увидеть огромный каменный портал, на котором выгравированы странные символы и знаки, вызывающие тревогу и страх у любого, кто смотрит на них.

Чтобы зайти на третий уровень, нужно пройти через портал и поднятся по длинной лестнице. На каждом этаже лестницы можно увидеть зловещие рисунки и надписи, которые намекают на темные силы, скрывающиеся внутри башни.

При входе на третий уровень, можно заметить, что путь ведет через множество темных огромных коридоров и лабиринтов, которые наполнены ловушками и препятствиями. Стены покрыты древними рунами и знаками, которые могут вызвать у людей головокружение и головную боль.

На третьем уровне нет практически никаких ресурсов, которые можно использовать для выживания или продвижения вперед. Большая часть здесь представляет собой опасности и ловушки, которые могут привести к смерти или серьезным травмам. На этом уровне появляются первые настоящие опасности, такие как монстры, демоны и другие существа, готовые атаковать любого, кто попадет в их зону видимости.

В целом, третий уровень башни безумия - это мрачное и опасное место, где каждый шаг может стать последним. Войти в него можно только после прохождение второго уровня

Предистория третьего этажа башни безумия началась много лет назад, когда группа магов решила провести эксперименты с магическими рунами. Они создали сложную систему рун, которая, как предполагалось, должна была усилить магическую силу их заклинаний.

Однако, что-то пошло не так, и эксперимент вышел из-под контроля. Магические руны начали искажать реальность, и вскоре на месте эксперимента появилось много монстров, маги бросили все свои вещи на произвол судьбы и побегли с башни безумия проч. Никто не знал, сколько сокровищ и знаний было утеряно на 3 этаже башни безумия.
BCL Fire and Freeze 1985

BCL Fire and Freeze 1985 was the 12th PPV Produced by the Brutal Championship League, it took place on June 13th 1985 Live from the Dorton Arena in Raleigh, North Carolina. and the Main Event was the BCL Championship Fatal 4 Way Match as BCL Champion Chowder defended Against Goanimate Boris, Chris Griffin, and Chiro.

Card

**Fatal-4 Way Match for the BCL Championship**
Chowder (c) vs. Goanimate Boris vs. Chris Griffin vs. Chiro

**Fight Without Honor**
Sasuke Uchiha vs. Mr. Eddy

**BCL Womens Championship**
Clawdeen Wolf (c) vs. Panini

**Old Rivals Collide for the BCL Intercontinental Championship**
Peter Griffin (c) vs. Homer Simpson

**BCL Tag Team Championship**
The Symbiotes (Venom and Carnage) (c) vs. The Mario Brothers (Mario and Luigi)

**BCL United States Championship**
Rock Lee (c) vs. Bugs Bunny

**BCL X-Division Championship**
Trunks (c) vs. Danny Phantom

1/7
4 этаж

Четвертый уровень башни безумия представляет собой огромный лес, в котором необычайно трудно ориентироваться. Неизвестно, каким образом такое место может существовать внутри башни, но одно известно наверняка: здесь обитают опасные существа.

Лес на этом уровне представляет собой густой массив деревьев и зарослей, где свет проникает только в редких просветах между кронами. Здесь практически нет четких дорожек или тропинок, и каждый шаг может оказаться ловушкой или привести к столкновению с хищником.

Одним из наиболее опасных жителей этого леса являются древние тролли - гигантские существа с огромными когтями и зубами, способные с легкостью уничтожать человека. Но кроме них здесь обитают и другие опасные существа, например, злобные гоблины и гигантские волки.

Для прохождения четвертого уровня нужно иметь не только отличные навыки охоты и выживания, но и умение быстро принимать решения и действовать в условиях неопределенности. Навыки ориентирования и использования природных ресурсов становятся здесь ключевыми, поскольку здесь практически нет ресурсов, необходимых для выживания.

Чтобы попасть на четвертый уровень, нужно сначала пройти через третий уровень и найти скрытый проход. Только тогда можно приступать к исследованию этого зловещего леса.

На 4-ом уровне башни безумия можно найти несколько видов очень ценных деревьев, которые используются для создания мощных магических предметов и зелий.

Первый вид деревьев называется "Аркандрево".

Второй вид деревьев называется "Эльфийский кристаллический дуб".

Третий вид деревьев - "Древо жизни".

Из-за высокой ценности этих деревьев, на 4-ом уровне башни безумия часто можно встретить охотников за ресурсами, которые готовы на все ради получения ценных ингредиентов. Поэтому осторожность и бдительность в этом лесу - важные качества для выживания.
Дворфы

Дворфы - это коренастые и крепкие существа, которые живут в горах и глубоких подземных шахтах. Они являются мастерами в добыче и обработке драгоценных металлов и камней, их ремесло известно во всем мире.

У дворфов сильно развиты физические способности, такие как сила и выносливость, что делает их прекрасными работниками в тяжелых условиях горных работ и добыче. Кроме того, они обладают уникальным знанием о горнодобывающей промышленности и мастерством в обработке металла.

Дворфы имеют свои собственные традиции и культуру, которые тесно связаны с горными шахтами и тяжелым ремеслом. Они очень привязаны к своей земле и обычаям, и часто живут в группах, которые называются «кланами».

Кроме своих ремесленных навыков, дворфы также являются отличными воинами и часто используют свои знания о горах и шахтах, чтобы защитить своих братьев-клановцев и свою территорию от нашествий.

Однако, из-за своей замкнутости и преданности своему клану, дворфы могут быть недоверчивыми по отношению к другим расам. Они также могут быть упрямыми и настойчивыми, когда речь заходит о защите своих интересов и своей земли.
Гоблины

Гоблины - это раса небольших существ, которые появились в мире после того, как магическая энергия начала уходить из мира. Они обитают в различных мрачных местах, таких как пещеры, темные леса и заброшенные замки.

Гоблины известны своей агрессивностью и склонностью к грабежу и разбойничеству. Они часто нападают на путников и путешественников, чтобы ограбить их и получить ценные ресурсы. Однако, некоторые гоблины также могут быть убеждены в торговле и обмене ресурсами.

Гоблины имеют маленький рост и зеленоватую кожу, часто покрытую бородавками и шрамами. Их лица имеют острые черты и жесткие выражения, а их глаза горят злобой и жаждой крови.

В бою гоблины предпочитают атаковать в больших группах и использовать свою скорость и ловкость, чтобы обойти врагов и нанести им удары в уязвимые места. Они также используют различные оружия, такие как кинжалы, топоры и луки.

Гоблины наиболее распространены на нижних уровнях подземелья, где они живут в множестве пещер и тоннелей. Однако, некоторые гоблины могут проникать на более высокие уровни, особенно если они уверены в своих способностях и возможностях для грабежа и ограбления.
Дерево "Аркандерево"

Аркандрево - это первый вид деревьев, растущих на четвертом уровне Башни Безумия. Эти деревья являются очень ценными благодаря своим магическим свойствам, которые можно использовать для создания магических зелий и талисманов.

Кора и листья Аркандрева обладают сильными магическими свойствами, которые могут улучшить магические способности владельца. Из коры и листьев этого дерева можно создать зелья, которые увеличивают магическую мощь, ускоряют процесс исцеления или повышают концентрацию. Также, Аркандрево может использоваться для создания эликсиров, увеличивающих выносливость, много охотников гильдии "Золотой Клык" охотятся за этим деревом для этого элексира.

Кроме того, Аркандрево имеет еще одно важное свойство - его кора и листья могут использоваться для создания талисманов. Талисманы из Аркандрева защищают своего владельца от магических атак и могут быть очень полезными в боях с монстрами, обладающими магическими способностями.

В целом, Аркандрево - это очень ценный ресурс на четвертом уровне Башни Безумия. Однако, сбор Аркандрева может быть опасным, так как на этом уровне могут встретиться опасные монстры и другие препятствия.
Дерево "Древо жизни"

Древо жизни - это невероятно могущественный вид деревьев, который известен своей способностью даровать жизненную энергию и лечебные свойства. Его величественный ствол покрыт мягкой корой, похожей на мох, которая восстанавливает здоровье тех, кто касается ее. Листья этого дерева имеют глубокий зеленый цвет и излучают тонкий свет, что придает им мистическое очарование.

Из коры древа жизни можно извлечь мощные магические свойства, которые используются для создания зелий, увеличивающих здоровье и усиливающих лечение. Эти зелья способны восстановить даже самые серьезные повреждения, и даже обычный кусок коры этого дерева может помочь в лечении ран.

Листья древа жизни также имеют особенную магическую силу и используются для создания талисманов, которые уменьшают урон и усиливают лечение. Эти талисманы могут быть очень полезны в битве, так как они могут обеспечить дополнительную защиту и помочь выжить в критической ситуации.

В целом, древо жизни является одним из самых ценных ресурсов на 4-ом уровне башни безумия и может быть использован для создания самых мощных зелий и талисманов.
Эльфы

Эльфы - высокие, стройные и элегантные существа, известные своей мудростью и волшебными способностями. Они обладают долгими, изящными ушами, острыми чертами лица, и волосами часто волнистыми и длинными. Они обычно живут в лесах и глухих уголках мира, где поддерживают равновесие природы и поклоняются богине природы.

Эльфы владеют магией и могут использовать ее для контроля элементов, лечения и общения с духами природы. Они также могут быть умелыми лучниками и воинами, обладающими высокой скоростью и ловкостью. Эльфы могут жить на протяжении нескольких столетий, их долгая жизнь дает им возможность накопить огромный опыт и мудрость.

Эльфы избегают конфликтов и считают, что насилие - последнее средство. Они предпочитают решать проблемы дипломатическим путем и обычно избегают прямой конфронтации. Однако, если приходится сражаться, они становятся необыкновенно сильными и неумолимыми.

Эльфы обычно одеваются в легкие и изящные одежды, украшенные листьями и цветами, что отражает их близость к природе. Они живут в красивых постройках, изготовленных из дерева и камня, в которых сочетаются элегантность и функциональность. Их культура богата музыкой, танцами, искусством и литературой.

Однако, не все эльфы такие мирные и добродушные. Некоторые из них могут быть коварными и жестокими, а другие - увлечены магией и забывают о своих обязанностях.
Strain 8 - Parasite Raptors

(insert quote here)

## Parasite Raptor Overview

They're basically those things Youd see jumping and latching onto people's faces in the Ailen series But instead of the gross ass thing where they pop out of your stomach *literally* they stay inside of you sucking out your life force until you're completely dead When that happens they either stay inside of their new body *until something happens to it* or they move on to their next victim And the cycle repeats until the parasite is killed *the noticeable thing about a raptor taken over by a parasite is the fact that their eyes looks similar to that of a zombie snail's eyes lol*