recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Thunder

Thunder is an StormClaw Oc made by JaguarTheRainwing-Leafwing

## Description

Black scales with golden flecks around his body and purple flecks around his face. With bright yellow eyes

## Personality

He hates other dragons most of the time, he is cold, He is harsh and brutal if the killer comes out of him, He also never turns down a fight, when another dragon connects with him they relay connect, it takes time for him to warm up to anyone, He likes to observe more than participate, TBC

## Ability's

He can control the wind and the rain thought it saps his energy. He is very envious of the StormClaws that have the ability of Discharge. He feels his ability is useless. His older brother, Strike had always teased him about it because he had the ability. Though out of the ordinary it can get extremely powerful as shown when he killed Taurus with a lightning strike. He also has brutal strength and can take down dragons his size with ease.

## Backstory

Thunder had always been the least loved of his siblings and the youngest... His oldest brother; Strike would always tease him about his ability. Strike has the ability of Discharge, so he was always telling Thunder how useless his power was and just all out bullying him. One day Thunder snapped, done with his brothers bullying. He wrestled him to the ground strength suddenly poring through him. He pinned Strike down and bit him through. He snapped back to his normal self, he saw the blood all around him and knew what he had done, what had he done? He cried until his parents got home... They saw Strikes body and kicked him out. He was moved to Queen Typhoons palace and she took him in, and has been trying to coax the killer out of him ever since. Thunder has been trying to fight it and as a result hates being around other dragons. It started slowly taking him over, one day the queen desired to set up an arena in which dragons fight to the death to win and rule over their tribes. He was sent in as the queen wanted him to become fully in touch with the beast inside him.

TBC

## Relationships

Mom: Lightning

Dad: TBD

Brother: Strike

Suragit Mom type figure: Typhoon

Friends: Vine (Somewhat)

## Quote(s)

"I know how you feel...about killing." ~ To Abyss in Typhoons arena ~ The Fist RP Thread 4

“They put up quite a struggle. They seemed determined to help the others not die. I will never understand dragons stupid loyalty.” ~ To Queen Typhoon in her arena (Lying for the most part) ~ The First RP Thread 4

"No, my queen. I just knew that you would want me to win." ~ To Queen Typhoon in her arena ~ The First RP Thread 4

## Trivia

~ Thunder had another family before Typhoon took him in

~ He never liked Strike though he he didn't hate him and never wanted to kill him
Treats Wiki

**Welcome to the Treats Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderThe First EpisodePlaceholderA Main CharacterPlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Snow Car

Snow Car as seen in Trackmania United Forever

The **Snow Car** (or Alpine car) is the car for the Snow environment. It appears to be based on the Suzuki Samurai and Suzuki SJ. It is slow, but it can gain speed very quickly by going down hills or getting a Turbo boost. It is also good at going around tight turns, even at high speeds.

## Trivia

* The basis of the car is that of a Suzuki Samurai.
* It is the car with the slowest acceleration in the game.
* The sound of the engine is possible that it is a 4-cylinder in-line diesel.
Grand Duke Jean-Luc Vilinet

Grand Duke Jean-Luc Vilinet is the 12th Grand Duke of Vilinor in an unbroken line. Seasoned, but still young, he serves as a wise and fair ruler of the Grand Duchy.

### Rulership

Grand Duke Vilinet is both a traditionalist and a reformer. He does not bulk at adopting new policies that will benefit the people if proven to be reliable, but he adheres to an ancient and strict code of honor that every Grand Duke before him has sworn themselves to as well.

#### Ethics

The following code of ethics was set down by the First Grand Duke Jean-Pierre Vilinet, and sworn to by every Grand Duke henceforth:

1. <TBD>
Elbert

*These are the notes of Arnvaelon Narkerym from his many experience with the mysterious alchemist named Elbert.*

* Has been heard muttering that he has been an alchemist for 330 years.
	+ Tends to correct himself to a lower human lifespan when he slips these references.

* Doesn't get cold. Perhaps has to do with his spiritual landscape being mountains, which was witnessed during dream communications.

* Owns a very old teddy bear.
* Sacrilegious. Used the term "damn the gods".
* While not certain in what land it is, Elbert seems to hold the "Lord" or "Sir" somewhere. So he's a noble of an unknown nation?
* Has connections with the Order of the Cresent Emerald
	+ Marcell Spitwizwit, which he dated once in return for a favor.
* Knows how to make an elixir of life.
* Knows a alchemist in Khoria, Dr. Zelbin Monto, the crankiest halfling alive.
Terra Sancta

* Fundamentalist Theocracy
* Current Leader
	+ Hierarch Valadis
* Virtually the entire population can be called to war
* Very strict laws
* Heresy punishable by death.
* Government = Religion
* Xenophobic
	+ Humans
	+ Halflings (2nd class citizens)
		- Tolerated
* Leader is called a Hierarch
* Believes humanity is destined to rule the world under Idnus
* Believes Idnus is the true head of the Human Pantheon, however the rest of the pantheon does not recognize Idnus/Ora as one of their own. In other countries, worship of Idnus/Ora does not exist on an official level.
* Atheists are criminals (Heretics)
* Small but very powerful country due to their god’s power and their belief in him
* Enslave other races?
* Believe the Eye of Idnus (the large sea to the north) is holy ground because they believe that this is where Idnus once touched down on Kaldredia. This is contested by Baldenar who also claim rights to use of the sea.
* Strong navy and military
* Believe they will spend eternity in heaven by Idnus’ side if they are pious. Suffering for eternity for all unfaithful.
* Arcane magic is illegal in Terra Sancta. It is believed that arcane magic is a corrupting influence that makes people obsessed with power. Thus, sorcerers within Terra Sancta are heretics and fugitives. Practicing arcane arts is punishable by death.
* Life for the faithful is happy.
* Believe that Idnus and Ora are the creators of humanity however there is no actual evidence to suggest this beyond the claims of the deities themselves. *The actual origin of humanity is unknown.*
* Half breeds are considered heretics
Kessan

Magocracy to the south of the Empire of Khoria. Kessan was once a larger nation, controlling the entirety of the peninsula. However a massive slave uprising in 1753 saw the country split in two, with the newly formed free country of Sladora to the south and Kessan remaining in the north.

* Slave owning country of mages
* Nobility is not a birthright. A person without magical ability can not hold a noble’s title or land, even if their parents are they themselves nobles.
* High amount of sorcerer bloodlines.
* Slightly weakened by the secession of Sladora.

**Leader**

* Queen Alendria
	+ Daughter of the previous king, King Salis.
Sladora

*A country formed of former slaves.*

A new country to the world of Kalredia. Formed only 94 wars ago in a war of independence against Kessan when slaves tossed away their bondage and rose against their masters. Sladora now occupies the southern half of the Tahalar Peninsula. Home of the Steel Wolves, a paladin order created during Sladora's fight for freedom, dedicated to the protection of Sladora and freedom.

## Government

Sladora is a lawful good kingdom which chooses it's king through elections held by the nobility. The following are a list of stances the country holds:

* Anti-slavery
	+ Many slaves of Kessan run to Sladora to seek freedom
		- Resulted in large amounts of suspected Kessan funded slave hunters in Sladora territory
* Pro-Landowners
	+ Peasants own their own land.

### Leader

* King Harlen, 3rd King of Sladora
	+ Current leader of the Steel Wolves.

#### Elections

* King Elected by Nobility
* King does not need to be of noble lord
* Nobility cannot elect themselves
* King for life or step down willingly

## Relationship to Kessan

Sladora won it's independence from Kessan 94 years ago. Since then, Tensions have been high, and remain that way to this day.

Kessans consider survivors of the revolution (those of the long-lived races who are still alive), to be runaway slaves and will pay for their return to Kessan.
Kalredia Wiki

**Welcome to Kalredia!***Homebrew world of Zarkon, co-written by Kenimich. With contributions from numerous friends and players.**Any and all lore is subject to change.*

This world is a constant work in progress. Kalredia lore is a mix of both D&D and Pathfinder, adding together the elements of both that I enjoy.

## Continents

* Faelar
* Ilune
* The Scattered Isles

## Races

* Humans
* Elves
* Dwarves
* Halflings
* Gnomes
* Half-orcs
* Half-elves

Faelar, the Northern Continent of KalrediaIlune, the Southern Continent of Kalredia
Martovia

Large, heavily forested country that sits between the Empire of Khoria and Arathon. It's forests are massive and untamed, filled with monsters and mystery. It's forests are littered with elven ruins of an ancient empire. After the fall of the elves, Martovia was a kingdom ruled by vampire lords before their destruction at the hands of an order of man formed to fight against them, the Shining Blade.

Large swaths of Martovia are untamed forests, home to both gnomes and elves but also monsters and ancient horrors. Life in Martovia is hard but it's people don't scare easily. Growing up in a land once held by vampire lords and their horrific minions, the people of Martovia are accustomed to one horror or the next.

Martovia's main export is darkwood, a rare magical wood that is as hard as normal wood but very light, and the derivative darkleaf cloth made from the tree's leaves which is as tough as cured hide but much lighter. There is more darkwood in Martovia than anywhere else in the world, making them the main source of these products. Other notable exports are food products and wine.
Baldenar

Northern Country above Martovia. The descendants of barbarians that came south from the Frozen Crown. They have a heavily guarded road called the Golden Road, a major trade route from the capital, Haldor, south to Martovia. Baldenar features numerous fishing villages along the northern coast, and several cities along the rivers. Their main export is furs and leather.

Their people are large and hearty. Descendants of the human barbarian tribes of the Frozen Crown, their people are often light skinned and tall. Hair colors are usually blonde, white, or brown.

Baldenar sports a larger than average half-orc population due to the numerous orc tribes that inhabit the forests. However, half-orcs are not treated as second citizens within the realm, as people often value and respect their inherent strengths.
Hera's Ring

**Hera's Ring** - przedmiot z gry *Quest for Glory V: Dragon Fire*; pierścionek zaręczynowy. Bohater może go dać wybranej kobiecie - Katrinie, Nawar, Elsie lub Eranie - i w ten sposób poprosić ją o rękę. Pierścień kupuje się u Sarry, kosztuje 500 drachm.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje związane z *Hera's Ring*:

 20
 10

## Źródło inspiracji

* Według wierzeń starożytnych Greków Hera była boginią patronującą małżeństwom.

## Zobacz też

* Gold Ring
* Djinni Ring

## Przypisy

1. ↑ Quest for Glory V: Dragon Fire Manual
Trackmania Nations

**Trackmania Nations**, also called **Trackmania Nations: Electronic Sports World Cup** or **Trackmania Nations: ESWC**, is the third game in the *Trackmania* series.

## Gameplay

The game features a new environment, Stadium, which is only available in Day mood. There are 100 tracks in the solo campaign, all on Race mode. Players are also able to play as cars painted in their nations colors for the first time. However, you cannot respawn at checkpoints. Also, P2P upload is disabled, so you cannot share and import custom cars and avatars.

The track editor returns as well as lot of features from *Sunrise*, including advertisement panels in which sponsors stream ads through the internet. One new feature is the leaderboard which ranks players based on points and best times. The homepage shows the top five players.

Another feature is the ladder system where players can represent the country of their choice to promote competition.

## Trivia

* The game was originally developed specifically for the Electronic Sports World Cup and made free so players could train for the event.
* This is the first game in the series to feature only one environment as well as the first to be available for free.
* Almost one million players registered for the game within weeks from its launch.
* In March 2007, the game set a record with 132 players on the same track. It was later broken by *Trackmania Nations Forever* with 250 players.
* Music from the Menu screen can be heard if you drive E05-Endurance in TMNF
* In replay editor, there is a file called "Bench" this replay has the original stadium car physics from TMN beta
* This is the last game in the series until *Trackmania2: Canyon* to introduce a new environment, as well as the last to include only one mood.
Idnus

* Father of Humanity
* Major deity
* Strong because of his devoted masses
* His dogma is that he calls his faithful to convert all of humanity to his side.
* Anti-arcane, arcane magic can corrupt.
* Believed to be the creator of humanity
* Believes humanity is superior to all and must rule
* Wrathful
* Favored Weapon
	+ Mace
* Domains
	+ War
	+ Law
	+ Strength
* Alignment
	+ Lawful Neutral
Aarasalt

The capital of the Empire of Khoria.

Aarasalt sits in the lowlands of the Khorian Empire. Even in the dead of night it can be seen from quite the distance away due to its size and lighting. It was a marvel of architectural engineering. The city sat by a large river, but on an open flat ground. It was a perfect circle and from a distance looked like a giant wheel. It was an absolutely massive city. With four walls. Two on the outside. One wall set half way in from that outerwall. And the final wall surrounding the massive castle that sat in the middle of the city.
Jio'shara

A small jungle island nation of elves on the island of Mori'lamoa. Matriarchal in nature. Women run the administrative side of things while the men handle the tasks out in the jungle. However while these are the traditional roles, there are no laws preventing genders from choosing their place in society. Foreigners to the island are treated with initial suspicion but any who prove themselves to be a peaceful visitor is quickly treated with friendship and kindness.

Trade with the Sessite Confederacy and the Khanate is common. Their main export is potions. Jio'sharan potions, in particular health related ones, are often more potent than average thanks to the flowers that grow on Jio'shara. The elves of the island defend their sacred resources fiercely from would be thieves.

Given that Jio'shara is the only community on the island, the elves of Jio'shara live a relatively peaceful life. Their main threats are typically the various beasts of the isle and the occasional raiding party of pirates.
Sitar

**Sitar** - Katta, muzyk i zaklinacz węży z Shapeiru. W ciągu dnia można go spotkać na Gate Plaza. Od czasu do czasu gra wieczorem w Katta Tail Inn, akompaniując Shemie w jej tańcu.

## Ciekawostki

* Jego wąż nazywał się Hissa.
* Przyjaźnił się z Shallahem.
* Jedynym Katta w Shapeiru, z którym można porozmawiać o Sitarze jest Lisha.
Sessite Confederacy

A collection of independent city states along the Carvel River in the Sessite Desert. Most trade between the cities is conducted along the Carvel River. Spices, precious gems and jewelry, slaves, and ice are some of the main trade goods seen throughout the Confederacy.

While independent city-states, the cities of the confederacy share a collective culture. Thus clothing, architecture and even foods are often similar if not outright the same in each locale.

Travel over land is less common but the way is marked between the cities by ever burning torches and is patrolled jointly by forces from each city in the confederacy.

* Masserine
* Flosee
* Carto
* Yarifal
* Ridara
Elves

Arnvaelon Narkerym, a high elf, played by Kenimich and drawn by Haver

Elves in Kalredia function mostly as they do in D&D and Pathfinder, but with a few specific lore changes, as stated in this article.

## Aging

Elves reach physical adulthood at the age of 18, but are still considered children until they have seen 100 years. This delay is related to what elves consider to be their mental maturity, or experience in life. Once they are 100 years old, they are considered to have lived long enough to be responsible for themselves, and are considered adults.

Elves full lifespan is typically around 800 years.

## History

The elves of Kalredia once ruled over the land in the Age of Elves, but that era has long since ended. As such, there are no elven nations.

## Sub Races

There are two types of elves in Kalredia, but they are only really different in culture.

### High Elves

High elves have embraced the changes in the world and integrated with human society and cultures. Even if they are prejudice against non-elves, they still interact with them and live among them.

### Wood Elves

After the Age of Elves, wood elves moved to the forests, They have created great, secluded civilizations that live in harmony with nature. They do not deny themselves the natural bounty or steel, however, but instead thankfully nurture nature in return for it's harvest.

## Relationship to Other Races

Since elves so vastly outlive the other races, the older elves are often hesitant to befriend those who are not elves. Even if they do, they are typical short relationships, as elves will even leave half-blood children and spouses in order to avoid seeing them die.
Adinerra

## Economy and Politics

The Gateway to the Empires, Adinerra has often been a neutral point for Kessan and the Empire of Khoria to trade, and with the formation of Sladora, it counts three large nations as it’s customers. This land is all about trade and diplomacy through coin, while using the joint barriers of mountains and river as a buffer to more hostile intentions of the Empires.

## Culture

Adinerra likes to mimic Kessan, as they admire them for their luxuries, and agree with their belief in “might makes right”. However, to Adinerians, might is the might of the coin, not the might of magic or the sword. As such, they are a Plutocracy.

## Government

The country is run by a sort of merchant’s guild, in that all merchants must register to vote or otherwise hold power in the system, and then are distributed votes by the size of their business (number of employees). This is thought to be that the business then represents it’s employees’ interests.

After some conflict with businesses abusing this power, unions were allowed to form where a large enough group of people could demand to be recognised like a “business” without being a business. Membership in a union does not reduce the power of a business, as you still count as their “employee”, as such, most citizens are counted twice in the political game - once for their employer, and once for the union they choose to join.

This should have balanced out power in the city - especially as part of the treaty between the unions and the businesses is that an employee cannot be penalized for joining a union, but the union memberships aren’t mandatory, and not all employees join them. On top of that, they are disjointed, and do not always have the same priorities or goals. While this may be somewhat true for the businesses, the businesses are focused in that they all want profits, and therefore are more united. As such, the businesses still hold more power, reluctantly relinquishing just enough to assure the populace.

### Position Towards Sladora

Due to the Plutocracy and influence from Kessan, Adinerra is pro-slavery. However, in order to drum up more business from Sladora, it has enacted a law that citizens of Sladora - including former Kessan slaves - are freemen, and will not be turned back over to Kessan. They believe that trade with Sladora is more lucrative than the Kessan bounty for former slaves. However, if a Sladoran citizen falls prey to debts or other such crimes, and would become a slave due to it, the owner of the debt or victim of the crime is free to sell his slave back to Kessan for the bounty.

### The Arathon Alliance

Adinerra joined the Alliance as a power move to gain more leverage when trading, especially as it bordered both of the Empires on the continent.
Calendar

Like the continents, the names of the months of the year were kept from the Age of Elves.

Each month always has 30 days, and the seasons are reversed in Ilune from what they are in Faelar.

### Year

The year count starts when the cataclysm happened.

Current Campaign Year for both The Landless King and The Arathon Conspiracy is **4847**.
Hide

**Hide** - zaklęcie powodujące stanie się niewidzialnym bohatera. Pojawiło się w grze *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*. Koszt użycia tego czaru wynosi 6 MP (w *Quest for Glory V: Dragon Fire* 15 MP). Bohater klasy wizard uczy się tego zaklęcia od Baby Yagi w zamian za Elderbury Pie, Bone Meal, Grue Goo lub garlic. Po użyciu tego czaru nie można się przemieszczać, inaczej przestanie on działać. Możliwe jest jednak rzucanie innych zaklęć.

## Ciekawostki

* Za nauczenie się tego zaklęcia w QfG IV bohater klasy wizard zdobywa 6 PP.
* W grze *Quest For Glory V: Dragon Fire* czar ten zna jedynie postać zaimportowana z poprzedniej części.
Flaming Sword

**Flaming Sword** - paladin's magical ability zwiększająca siłę zadawanych ciosów. Wizualnie ma formę niebieskiego płomienia wokół miecza w trakcie walki. Pojawiła się w grze *Quest for Glory III: Wages of War*, gdzie jest pierwszą magiczną zdolnością Paladina możliwą do odblokowania. By móc to zrobić należy zdobyć 10 punktów Paladin. W następnych grach, *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* i *Quest for Glory V: Dragon Fire*, by z niej korzystać wystarczy, że Bohater ma miecz paladyna, np. Piotyr's Sword. Korzystanie z Flaming Sword powoduje zużywanie punktów staminy.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Flaming Sword:

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Famous Explorer's Correspondence Course, s. 8.
Paladin's magical ability

**Paladin's magical ability** - podobne do czarów zdolności posiadane przez Bohatera klasy Paladin. Dzięki nim można, np. zwiększyć wielkość zadawanych obrażeń lub leczyć Bohatera. Umiejętności te odblokowuje się zdobywając określoną liczbę punktów paladyna lub honoru. W grach *Quest for Glory III: Wages of War* i *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* są 4 takie zdolności, w *Quest for Glory V: Dragon Fire* 10. Korzystanie z paladin's magical ability zużywa punkty statimy.

## Lista zdolności

* Awe
* Destroy Undead
* Flaming Sword
* Healing
* Holy Strength
* Honor Shield
* Magic Ward
* Peace
* Sense Aura
* Sense Danger

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Famous Explorer's Correspondence Course, s. 7.
Fighter

**Fighter** - jedna z trzech podstawowych klas Bohatera w grach *Quest for Glory*; Bohater tej klasy dąży do celu głównie za pomocą swojej siły i wytrzymałości fizycznej.

## Cechy i umiejętności

Najważniejszymi cechami Bohatera typu Fighter są strength i vitality, które odpowiedzialne są za moc zadawanych uderzeń i odproność na ciosy przeciwnika. Z umiejętności najbardziej istotne są te związane z walką: weapon use, parry, dodge i throwing. Zwiększa się je poprzez skuteczne wykonywanie tych czynności w trakcie walki. W *Quest for Glory V: Dragon Fire* przydatne są też climbing i swimming. Rozpoczynając grę tą klasą warto przeznaczyć część punktów startowych na luck i intelligence.

## Broń

Podstawową bronią Bohatera klasy Fighter są miecz, tarcza i pancerz. Poszczególne gry różnią się między sobą jakością i wielością dostępnych broni. Największy ich wybór jest w ostatniej części gry.

## Zadania tylko dla wojownika

Większość zadań w danej grze można rozwiązać każdym rodzajem Bohatera tylko, że przy pomocy innych metod. Są jednak i takie, które przeznaczone są tylko i wyłącznie dla Bohatera klasy Fighter. W każdej grze z cyklu takim zadaniem jest zabicie po jednym potworze każdego rodzaju. W grze *Quest for Glory II: Trial by Fire* zdobycie odznaki Eternal Order of Fighters. W *Quest for Glory V: Dragon Fire* stoczenie walki na arenie z Magnumem Opusem, Elsą, Torem i Gortem, a także założenie się, że się wygra te pojedynki.

## Małżeństwo

W *Quest for Glory V: Dragon Fire* istnieje możliwość poślubienia przez Bohatera jednej z postaci kobiecych znanych z wcześniejszych części gry: Katriny, Nawary, Erany lub Elsy. Spośród nich Bohater klasy Fighter nie może liczyć na przyjęcie oświadczyn tylko od Erany, gdyż nie posiada cenionych przez czarodziejkę umiejętności magicznych.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 14.
Quest for Glory: So You Want to Be a Hero

**Quest for Glory: So You Want to Be a Hero** - pierwsza gra z serii *Quest for Glory*. Jej oryginalna wersja została wydana w 1989 r., w 1992 r. pojawiła się jej modyfikacja VGA.

## Fabuła

Odkąd do Spielburg Valley przybyła Baba Yaga w okolicy zaczęło się źle dziać: potwory się rozpleniły, na drogach pojawili się bandyci, zniknęły dzieci barona. Zdesperowani mieszkańcy postanowili w końcu dać ogłosznie, że poszukują bohatera, a że mocno już ich przypiliło, to nawet nie wymagali jakiegokolwiek doświadczenia.

## Ważniejsze postacie

* Amelia Appleberry
* Baba Yaga
* Barnard von Spielburg
* Bonehead
* Bruno
* Dryad
* Elsa von Spielburg
* Erasmus
* Henry the Hermit
* Otto von Goon
* Sam the Beggar
* Shameen
* Shema
* Schultz von Meistersson
* Stefan von Spielburg
* Wolfgang Abenteuer
* Yorick
* Zara Shashina

## Potwory

* Antwerp
* Cheetaur
* Goblin
* Mantray
* Night Gaunt
* Troll
Shapeir (państwo)

**Shapeir** - miejsce, w którym rozgrywa się akcja *Quest for Glory II: Trial by Fire; państwo leżące na południu.*

## Warunki naturalne

Prawie całą powierzchnię kraju zajmuje piaszczysta pustynia, otoczona dwoma pasmami gór. Gdzieniegdzie znajdują się oazy. Klimat jest gorący i suchy.

### Fauna

Shapeir zamieszkują różne gatunki zwierząt: gryfy, Terrorsaurusy (i ich udomowiona forma Saurusy), gigantyczne skorpiony i pustynne łosie. Na terenie sułtanatu można spotkać także Ghule.

## Ustrój polityczny

Shapeir jest dziedziczną monarchią absolutną. Głową państwa jest sułtan rezydujący w mieście Shapeir. W czasie pobytu bohatera jest nim Harun al-Rashid. W imieniu sułtana w Raseir władzę sprawuje gubernator mający tytuł emira.

## Gospodarka

Gospodarka kraju oparta jest na handlu. Przez Shapeir przebiegają szlaki karawan. Walutą jest Dinar dzielący się na Centimy. Miasta: Shapeir i Raseir.

## Mieszkańcy

Shapeir zamieszkuje wiele rozumnych gatunków, z których najważniejsze są dwa: ludzie i Katta. Innymi znaczącymi gatunkami są Centaury, Gnomy i Jackalmani. Shapeir jest ojczyzną dżinów.

## Historia

W dawnych czasach tereny sułtanatu Shapeir zamieszkiwali Katta. Kiedy pojawili się ludzie, założyli dwa bliźniacze miasta w pobliżu osiedli Katta. Około tysiąca lat temu jeden z Maridów, imieniem Iblis zapragnął zdobyć władzę nad światem. Zbudował nowe miasto w pobliżu Raseiru i chciał pozyskać dżinny do pomocy. Iblisowi przeciwstawił się sułtan Suleiman bin Daoud, który również zaczął werbować dżinny. Wybuchła wojna, którą Iblis przegrał. Suleiman uwięził Marida w posągu w założonym przez niego mieście.

Kilkaset lat później o Iblisie dowiedział się Ad Avis. Udał się do Shapeiru i przejął władzę nad Raseirem. Do odnalezienia posągu potrzebował jednak pomocy Bohatera. Aby go sprowadzić zaczął nękać miasto Shapeir magicznymi żywiołami. Gdy Bohater się zjawił, Ad Avisowi udało się go zmanipulować. Ostatecznie Bohater pokonał maga i ocalił nie tylko sułtanat, ale i cały świat. W nagrodę sułtan Harun al-Rashid adoptował Bohatera i uczynił księciem Shapeiru.

## Zobacz też

* Mordavia
* Silmaria (państwo)
* Spielburg (państwo)

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Famous Adventurer's Correspondence School Advanced Adventuring Manual.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 45.
Cyan

Cyan is a male FeatherClaw OC created by Silver the Shimmerwing. He is one of the heroes of the Dragonappings.

## Description

Cyan has mainly cyan (obviously) Feathers, and shades of light purple along his wings. He has sharp, red-yellow eyes. His tail feathers have colors of orange, blue, lime, purple and red. He has a underbelly that changes color on the way down, ranging from a mango red-yellow, yellow-lime to pale yellow and blue. His spines are a purple color and his spine membranes are a sky blue color.

## Personality

Cyan has a very fair attitude. He can sometimes be blunt, but he always wants things to be fair. If something is strange or unfair, he will try his best to make it fair, even at the cost of his own life. He doesn't mind other dragons, even when they doubt him, but can get annoyed when he does something wrong himself.
Paladin (punkty)

**Paladin** - punkty związane z klasą Paladin; umożliwiają odblokowanie tej klasy lub jej specjalnych umiejętności. Występują w grach *Quest for Glory II: Trial by Fire* i *Quest for Glory III: Wages of War*. W *Quest for Glory V: Dragon Fire* ich funkcję przejął honor.

## QfG II

W *Quest for Glory II: Trial by Fire* punkty Paladin służą do umożliwienia zmiany na końcu gry klasy Bohatera na Paladin. W tym celu należy zebrać minimum 25 punktów. Są przyznawane za wykonanie określonych dobrych uczynków. Można je także stracić za dokonanie lub nie wykonanie innych. Niektóre z tych czynności może zrobić lub nie zrobić tylko Bohater określonej klasy.

## QfG III

W *Quest for Glory III: Wages of War* punkty Paladin pozwalają odblokowywać Paladin's magical ability. Flaming Sword wymaga 10 punktów, Healing 25, Sense Danger 50 i Honor Shield 80.
The Kingdom of Shathorn

# History

The land that is now Shathorn has always had a high population of High Elves since it’s time as the nation of Arathon. An ancient Arathon king had, in an effort to navigate a particularly sticky political situation, made an elf a Marquess. To maintain his noble status the elf required that he marry another of “noble” blood. All the other nobles in Arathon were human, however, so the heir to the Marquess Lacontor was a half-elf. For most of the Era of Arathon, the Lacontor house was snubbed for being part elven, but the March of Lacontor became known as an elf-friendly place, and so it became overrun with them.

When the Arathon Reformation occurred, the Marquess Lacontor took the opportunity to break away from the rest of the country and establish a nation for elves and humans to live in harmony. They threw off the human name of the place, and in its stead named the place Shathorn, using the elven name for friend to create a human sounding name.

# Government

The Kingdom of Shathorn is a monarchy. In order to prevent one race from gaining more power than the other, the Marquess appointed an equal number of elven and human houses to his aristocracy, and wrote into the founding law that there would always need to be equal numbers. Interracial marriage, however, has cause the lines to be a bit blurred, and so most of the nobility is labelled based off of “majority heritage”. In order to maintain a balance, many times the king will require a certain house to marry a notable member of the peasantry of a certain race.

There are few remaining “pure elven” bloodlines among the nobles, but with low numbers they are usually simply grouped among the “elven heritage” houses.

# Population and Culture

Among the population, humans, elves, and half-elves are all common, and live side-by-side. The only real racial friction is during marriage: Elves often carry a stigma for marrying humans (though half-elves are fine), because of the length of their lifespan. This means true “half-elves” are rare, but it has happened often enough, and with half-elves marrying among themselves, that “part-elves” or “part-humans” can be seen as a significant part of the population, even if it is still a minority.

# The Arathon Alliance

Shathorn was pressured into joining the Arathon Alliance by the two neighboring nations. While it usually uses the two nations against each other to keep them in check, this was a rare time that the other two nations agreed. They both “requested” Shathorn enter the Alliance since “if we fall to the Empire of Khoria, you would be next”. Still, it gains little direct benefit, since it does not have a trade route to Khoria.
Tiram

**Tiram** - postać z gry *Quest for Glory II: Trial by Fire*; Katta, sprzedawca pledów i dywanów w Shapeir.

## QfG II

Tiram ma swój kram na placu przed pałacem. Można kupić u niego pled lub dywan, jednak na początku albo cena jest zbyt wysoka, albo Tiram odpowie, że Shema będzie niezadowolona, że sprzedał bohaterowi coś trudnego do przenoszenia i nieużytecznego. W późniejszym czasie zgadza się sprzedać mały dywan za 45 dinarów (lub minimalnie za 41 po wytargowaniu) i wysłać go do Katta's Tail Inn.

### Rozmowa

Tirama można:

* przywitać;
* zapytać o jego imię;
* zapytać o jego towar;
	+ zapytać o cenę;
* pożegnać.

Bohater klasy thief może też mu pokazać tajemny znak, którego Tiram jednak nie zrozumie i odeśle nas do Harika Attara.

## Ciekawostki

* Cała rodzina Tirama zajmuje się produkcją dywanów i pledów.
Bonemeal

**Bonemeal** - przedmiot z gry *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*; sproszkowane ludzkie kości potrzebne do przygotowania Elderbury Pie dla Baby Yagi. Kości uciera się w olbrzymim moździerzu stojącym przy Baba Yaga's Hut. W tym celu należy najpierw kliknąć kośćmi na moździerz, a następnie kliknąć na niego kursorem w kształcie dłoni. Gotowe bonemeal zbiera się do Empty Flask.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z bonemeal:

## Przypisy

1. ↑ Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 64.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 71.
Harami

**Harami** - postać z gry *Quest for Glory III: Wages of War*; złodziej z Tarny.

## Biografia

Harami przybył do Tarny w celu dokonywania kradzieży. Pewnego dnia został przyłapany na próbie okradzenia właściciela kantoru wymiany walut na miejscowym bazarze i schwytany. Wyrokiem Council of Judgement został pozbawiony honoru. Początkowo Harami się tym nie przejął, ale z czasem okazało się, że mieszkańcy Tarny go ignorują. Złodziej chciał opuścić miasto, jednak groźba wybuchu wojny między Simbani i Leopardmanami spowodowała, że do Tarny przestały docierać karawany, z którymi Harami mógłby się zabrać. Zdesperowany mężczyzna postanowił poprosić Bohatera o pomoc. Bohater wspomógł go jedzeniem i rozmową. Skierował też złodzieja do Rakeesha.

Gdy Bohater dotarł do Lost City, Harami wraz Uhurą, Johari, Yesufem i Rakeeshem przeniósł się tam za pomocą magicznego portalu. Złodziej przybył ponieważ nie chciał zostać samemu w mieście. Według przepowiedni, ciemności stawić czoła musiała piątka żywych istot. Harami najpierw odmówił wzięcia udziału w walce, ponieważ nie uważał się za odważnego, później jednak przyszedł Bohaterowi z pomocą i zastąpił go w jego walce przeciw demonicznemu alter ego. Dał mu też skradzione leczące pigułkli.

Po pokonaniu Demon Mastera, Harami był świadkiem magicznego zniknięcia Bohatera, spowodowanego przez Katrinę i Ad Avisa.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Haramim:

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Gra *Quest for Glory III: Wages of War*, pierwsza nocna rozmowa Bohatera z Haramim na bazarze.
2. ↑ Gra *Quest for Glory III: Wages of War*, pierwsze pojawienie się Bohatera na bazarze.
3. ↑ Gra *Quest for Glory III: Wages of War*, scena w Council of Judgement.
4. ↑ Gra *Quest for Glory III: Wages of War*, trzecia nocna rozmowa Bohatera z Haramim na bazarze.
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 Gra *Quest for Glory III: Wages of War*, scena po uwolnieniu Reeshaki z władzy demona.
6. ↑ 6,0 6,1 Gra *Quest for Glory III: Wages of War*, scena po walce Bohatera z jego deminicznym alter ego.
7. ↑ Gra *Quest for Glory III: Wages of War*, scena finałowa gry.
Sports Car

Sports Car as seen in Trackmania United Forever

The **Sports Car**, also known as the **Island Car**, is the car for the Island environment. It appears to a hybrid of the Lamborghini Diablo (body), Lamborghini Murcielago (headlights), and Ferrari F50 (rear). It is very fast and easy to handle. It is the easiest to reach 1,000 km/h with. It may slide a little bit when taking tight turns fast, but not so much that it will crash or slow down so much.

## Trivia

* The base of the car is very difficult to find.
	+ It is possibly based between a Ferrari Enzo, a Lamborghini Diablo and a Pagani Zonda.
* The engine sound is also the same used by the Rally Car and the Stadium Car.
* It is the only car in the game capable of reaching the 700 km/h barrier without boosters.
* Players discovered that if you turn your car to 90° degree and wait for a bit, you can do a special TP bugslide which instantly teleports you to other place
Quest for Glory II: Trial by Fire

**Quest for Glory II: Trial by Fire** - druga gra z serii *Quest for Glory*. Jej oryginalna wersja została wydana w 1990 r., w 2008 r. AGD Interactive wydało remake gry w wersji VGA.

## Fabuła

Przed wiekami najpotężniejszy z wszystkich dżinnów, Iblis zapragnął zdobyć władzę nad światem. Jego plany pokrzyżował sułtan Suleiman bin Daoud i zamknął go w posągu. Tysiąc lat później w pustynnym państwie Shapeir zaczęły dziać się dziwne rzeczy: stolicę zaatakowały żywioły, a władca bliźniaczego miasta zniknął i podupadło ono z powodu braku wody. Ktoś chyba szykuje się do uwolnienia Iblisa.

## Ważniejsze postacie

* Abu al-Njun
* Ad Avis
* Aziza
* Dinarzad
* Djinni
* Harik Attar
* Harun al-Rashid
* Issur
* Julanar
* Keapon Laffin
* Khaveen
* Omar
* Rasha Rakeesh Sah Tarna
* Signor Ferrari
* Shameen
* Shema
* Uhura

## Potwory

* Ghoul
* Jackalmen
* Scorpion
* Terrorsaurus

## Easter eggs

* W sklepie Keapona Laffina znajdują się:
	+ kukiełka Ciasteczkowego Potwora z *Ulicy Sezamkowej*;
	+ model statku kosmicznego wyglądający jak USS Eneterprise ze Star Treka, ale nazywa się *USS Exitprise*;
	+ latający strój Commanda Codyego, bohatera amerykańskiego serialu SF z 1952;
	+ woskowe skrzydła Ikara;
	+ piwo ze Spielburga.
* Po zostaniu wyrzuconym z domu Azizy można zobaczyć postać księcia z gry *Prince of Persia II* z 1993 r.
Dahab Khalis

**Dahab Khalis** - postać z gry *Quest for Glory III: Wages of War*; Money Changer z Tarny.

## Biografia

Dahab Khalis pochodził z Raseiru w Shapeir, gdzie prowadził kantor wymiany walut. Do Tarny przeprowadził się wraz z rodziną po tym jak Ad Avis przejął kontrolę nad Raseirem. W Tarnie prowadził kantor na bazarze. W trakcie pobytu Bohatera w mieście, Dahab został dziadkiem.

## Wymiana pieniędzy

Istnieją dwa sposoby otworzenia opcji wymiany pieniędzy. Przy pierwszym podejściu Bohatera do Dahaba automatycznie spyta się on czy chcemy dokonać wymiany. Jeśli tak, to należy kliknąć na Bohatera kursorem w kształcie ust i następnie wybrać z okienka, które się pokazało *Say Yes*. Drugi sposób to, za innym razem kliknięcie na Dahaba mieszkiem z pieniędzy. W obu przypadkach pojawi się okienko z opcją wymiany walut. By dokonać transakcji trzeba kliknąć *Exchange to Royals*. Otrzymana suma będzie mniejsza od wyjściowej o 10% (prowizja Dahaba).

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Dahabem Khalisem:
Quest for Glory III: Wages of War

**Quest for Glory III: Wages of War** - trzecia gra z serii *Quest for Glory*. Została wydana w 1992 r.

## Fabuła

W East Fricani pojawił się Demon Wizard. Jego celem było sprowadzenie swego pana, który mógłby zawładnąć światem. By tego dokonać potrzebował dużej ilości energii uwalnianej w trakcie śmierci. W tym celu postanowił skłucić ze sobą dwa wojownicze plemiona: Simbani i Leopardmanów. Sojusznicy Simbani, Liontaury próbowały mediować, ale ich poselstwo zostało zaatakowane. Wojna zawisła na włosku, tylko doświadczony bohater może jeszcze uratować pokój.

## Ważniejsze postacie

* Dahab Khalis
* Janna Jamil
* Johari
* Khatib Mukarram
* Kreesha Mar Asha
* Laibon Mkubwa
* Manu
* Rasha Rakeesh SahTarna
* Reeshaka Dar Kreesha
* Salim Nafs
* Uhura

## Potwory

* Apeman
* Croc
* Demon
* Dinosaur
* Flying Cobra
* Gargoyle
* Giant Ant

## Easter eggs

* Na sawannie można spotkać Stana Laurela i Olivera Hardyego czyli Flipa i Flapa.
Money Changer

**Money Changer** - w grach *Quest for Glory II: Trial by Fire* i *Quest for Glory III: Wages of War* osoba, u której wymienia się pieniądze z obcego państwa (wcześniejszej gry) na te którymi można płacić w trakcie przygody w nowym miejscu. Choć z reguły oficjalne kursy walut wynoszą 1:1 to, Money Changer potrąci sobie pewien procent kosztów manipulacyjnych.

## Lista Money Changer

* Dahab Khalis
* Dinarzad
Thermonuclear Blast

**Thermonuclear Blast** - zaklęcie wywołujące wybuch termojądrowy. Pojawiło się w grze *Quest for Glory V: Dragon Fire*. Koszt użycia tego czaru wynosi 200 MP. Bohater klasy wizard może się go nauczyć od Famous Adventurer po daniu mu Hippocrene Water. Jest to najsilniejszy czar w całej serii. Jego pole rażenia wynosi 5-10 mil. Rzucenie tego czaru powoduje również śmierć naszej postaci.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Thermonuclear Blast:

## Ciekawostki

* Famous Adventurer znalazł zwój z tym zaklęciem w dżungli East Fricani u umierającego Leopardmana.
* Po użyciu tego czaru miejsce, w którym doszło do wybuchu nie nadaje się do zamieszkania przez kilkaset lat.
* Thermonuclear Blast pod nie co inną nazwą - Thermonuclear Attack - został wymieniony w liście zaklęć jakich może używać Bohater-czarodziej w *Quest for Glory III: Wages of War* zamieszczonej w *Famous Explorer's Correspondence Course*. W rzeczywistości jednak nie ma takiej możliwości. Jedyna wzmianka o użyciu tego zaklęcia w QfG III pojawia się po tym jak Bohater zostanie zabity przez Demon Mastera gdy zbyt długo będzie się przeciągać finałowa walka.

## Przypisy

1. ↑ Famous Explorer's Correspondence Course, s. 5.
Dark One Sign

**Dark One Sign** - przedmiot z gry *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*; symbol Avoozla. Ma formę przypominającą sześcioramiennego głowonoga. Pełni rolę klucza w kilku miejscach związanych z Cult of the Dark One. Znajduje się na Great Arch.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Dark One Sign:

## Ciekawostka

* Jego waga wynosi 2 quarki.
* Pod Dark One Sign ukryty był *Mouth Ritual*, jedyny z siedmiu rytuałów, których Bohater nie musi odnaleźć.

## Przypisy

1. ↑ Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 80.
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, ss. 70-73.
3. ↑ 3,0 3,1 Gra *Quest for Glory: Shadows of Darkness*.
Wizard

**Wizard**, **Magic User** - jedna z trzech podstawowych klas Bohatera w grach *Quest for Glory*; Bohater tej klasy dąży do celu głównie za pomocą magii.

## Cechy i umiejętności

Najważniejszą cechą Bohatera typu Wizard jest intelligence. To ona określa skuteczność rzuconego czaru i przyczynia się do maksymalnej ilości Mana Points. Przydatna jest także vitality, odpowiedzialna za odproność na ciosy zadawane przez przeciwnika oraz agility, związana ze sprawnością postaci i statimą. Z umiejętności najistotniejsza dla czarodzieja jest ta o nazwie magic. Przydatna jest także dodge. Rozpoczynając grę tą klasą warto przeznaczyć część punktów startowych na luck.

## Broń

Bronią Bohatera klasy Wizard są przede wszystkim różne ofensywne i defensywne zaklęcia. Na wszelki wypadek mag wyposażony jest także w sztylet do walki wręcz.

## Zadania tylko dla czarodzieja

Większość zadań w danej grze można rozwiązać każdym rodzajem Bohatera tylko, że przy pomocy innych metod. Są jednak i takie, które przeznaczone są tylko i wyłącznie dla Bohatera klasy Wizard. Z reguły jest to nauczenie się nowego czaru lub rzucenie któregoś.

W grze *Quest for Glory: So You Want to Be a Hero* takim zadaniem jest zagranie i wygranie z Erasmusem w grę Mage's Maze. W *Quest for Glory II: Trial by Fire* jest przejście egzaminu w Wizards' Institute of Technocery. W *Quest for Glory III: Wages of War* stworzenie Wizard's Staff. W *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* tylko mag spotka Tatianę.

## Małżeństwo

W *Quest for Glory V: Dragon Fire* istnieje możliwość poślubienia przez Bohatera jednej z postaci kobiecych znanych z wcześniejszych części gry: Katriny, Nawary, Erany lub Elsy. Za Bohatera klasy Wizard może wyjść każda z nich.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 15.
Waterbreathing Amulet

**Waterbreathing Amulet** - przedmiot z gry *Quest for Glory V: Dragon Fire*; amulet pozwalający Bohaterowi oddychać pod wodą. Otrzymuje się go od Katriny lub Erany. Obie dadzą ten amulet gdy powie im się o *Rite of Peace*, a Erana także w przypadku gdy w Hadesie nie wybierze się ani jej, ani Katriny.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Waterbreathing Amulet:

## Zobacz też

* Attack Amulet

* Defense Amulet

* Undead Amulet

* Amulet Seller
Quest for Glory IV: Shadows of Darkness

**Quest for Glory: Shadow of Darkness** znana również jako **Quest for Glory IV: Shadows of Darkness** - czwarta gra z serii *Quest for Glory*. Została wydana w 1993 r.

## Fabuła

Bohater został przeniesiony do pełnej tajemnic Mordavii. W tej zamieszkałej przez krwiożercze potwory krainie przed laty istniała sekta usiłująca przywołać demonicznego Avoozla. Teraz ktoś próbuje iść w jej ślady.

## Ważniejsze postacie

* Ad Avis
* Baba Yaga
* Dmitri Ivanov
* Dr. Cranium
* Igor
* Katrina
* Leshy
* Lorre Petrovich
* Magda
* Olga Stovich
* Piotyr
* Tanya
* Tatiana
* Yuri Markarov

## Potwory

* Badders
* Necrotaur
* Revenant
* Vorpal Bunny
* Wraith
* Wyvern
Rally Car

Rally Car as seen in Trackmania United Forever

The **Rally Car** is the car for the Rally environment. It appears to be based on a Renault 5 Turbo, however, during gameplay, what appears to be a volkswagen logo can be seen at the back of the car. It has powerful acceleration but tends to skid due to its low traction, so it is often preferable to brake before a turn.

## History

The Rally Car is one of two cars for which the model has changed at some point, the other being the American Car. The original model did not have a spoiler nor a grill at the front; these were added in *Trackmania: Power Up!*. The new model continued to be used for *Trackmania Original*, *Trackmania United* and *Trackmania United Forever*. However the old model was brought back for *Trackmania DS* and *Trackmania: Build to Race*.

## Trivia

* The base of the car corresponds to a Renault R5 Turbo.
* The engine sound is the same used by the StadiumCar in its early versions and the Island Car.
* The engine is a non-turbo inline 4 cylinder. That is contradictory, since the R5 Turbo had a turbo in real life, so in the game model it does not.
* The real life model had the engine in the central part. However, the engine is placed in the front, since nothing of the engine is visible in the central part of the car.
	+ Another detail is the spoiler, since in the real model it did not have it.