College of Swords

Los bardos del Colegio de Espadas entretienen a través de atrevidas proezas de destreza con las armas. Realizan acrobacias como tragar espadas, lanzar cuchillos y hacer malabarismos, y simulacros de combate. Aunque usan sus armas para entretener, también son guerreros altamente capacitados y hábiles por derecho propio.

Su talento con las armas inspira a muchos a llevar una doble vida. Uno podría usar una compañía de circo como tapadera para actos nefastos como asesinatos, robos y chantajes. Otros golpean a los malvados, trayendo justicia contra los crueles y poderosos. La mayoría de las compañías están felices de aceptar el talento de uno de ellos, por la emoción que agrega a una de sus actuaciones.

##### Competencias adicionales

Cuando te unes al Colegio de Espadas en el 3er nivel, obtienes competencia con la armadura intermedia y la cimitarra.

Si dominas un arma cuerpo a cuerpo simple o marcial, puedes usarla como centro de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de bardo.

#### Demostracion de cuchillas

En el 3er nivel, aprendes a realizar demostraciones impresionantes de destreza y velocidad marcial.

Cada vez que realizas la acción de Atacar en tu turno, tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies hasta el final del turno, y si un ataque con arma que realizas como parte de esta acción golpea a una criatura, puedes usar uno de los siguientes opciones de tu elección. Solo puedes usar una opción por turno.

* **Demostracion Defensiva.** Puedes gastar un uso de tu Inspiración de bardo para hacer que el arma inflija daño adicional al objetivo que golpeas. El daño es igual al número que tiras en el dado de Inspiración Bárdica. También agrega el número obtenido a tu AC hasta el comienzo de su próximo turno.
* **Demostracion Movediza.** Puedes gastar un uso de tu Inspiración de bardo para hacer que el arma inflija daño adicional al objetivo que golpeas. El daño es igual al número que tiras en el dado de Inspiración Bárdica. También puedes empujar al objetivo hasta 5 pies de distancia de ti, más un número de pies igual al número que saques en ese dado. Luego, puede usar tu reacción de inmediato para moverte a tu velocidad de caminata a un espacio desocupado dentro de los 5 pies del objetivo.
* **Demostracion Cortante.** Puedes gastar un uso de tu Inspiración de bardo para hacer que el arma inflija daño adicional al objetivo que golpeas y a cualquier otra criatura de tu elección que puedas ver a 5 pies de ti. El daño es igual al número que tiras en el dado de Inspiración Bárdica.

##### Estilo de Combate

En el 3er nivel, adoptas un estilo de lucha como especialidad. Elija una de las siguientes opciones. No puedes elegir una opción de estilo de lucha más de una vez, incluso si algo en el juego te permite elegir de nuevo.

**Duelista.** Cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ninguna otra arma, obtienes una bonificación de +2 a las tiradas de daño con esa arma.

**Combate con dos Armas.** Cuando participas en una pelea con dos armas, puedes agregar tu modificador de habilidad al daño del segundo ataque.

#### Ataque adicional

A partir del nivel 6, puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que realices la acción de Atacar en tu turno.

#### Demostración del maestro

Comenzando en el nivel 14, cada vez que uses una opción de Demostracion de Cuchillas, puedes tirar un d6 y usarlo en lugar de gastar un dado de inspiración de bardo.