Часто задаваемые вопросы

## Вступительное

### 1. Что такое РП и как в него играть?

**РП, roleplay, отыгрыш** - формат игры в котором вы не только управляете вашим персонажем, но и отыгрываете его действия и взаимодействие с другими персонажами, которых отыгрывают другие игроки или администрация. Термин "**Hard RP"** в нашем понимании подразумевает безостановочный отыгрыш. Это ни в коем случае не означает, что вас будут заставлять "ходить в туалет" или без остановки бросать кубы на удачный или неудачный сбор трав. Это означает, что ваш отыгрыш должен соответствовать временной эпохе, сеттингу и лору проекта, а выход из роли запрещен. Ни больше, ни меньше. Заходя на сервер вы целиком и полностью отыгрываете вашего персонажа, а все его действия - будь то лазанье по крышам, прыжки с гор или убийства NPC - происходят в мире игры, могут иметь свои ролевые последствия и будут соответствующим образом восприниматься другими игроками и окружающим миром.

*Не переживайте, если вы раньше никогда не играли на РП-проекте или на платформе Conan Exiles. Каждый когда-то начинал. Администрация с радостью поможет и ответит на ваши вопросы в соотвествующих каналах дискорда.*

### 2. Как происходит игра и что такое сессия?

Игра происходит во время **сессий** - определенных промежутков времени во время которых участники имеют доступ на сервер проекта "Forsaken Lands", могут играть и участвовать в сюжетах, создаваемых администрацией или другими игроками.

За прошедшие годы у нас было уже пять сессий длительностью от двух до девяти месяцев. В настоящее время проект ориентирован на продолжительные сессии длительностью *минимум* в полугода.

### **3. Как начать игру?**

Прежде всего вступите в наш **discord** - там публикуются самые свежие новости обновлений, а также игрового процесса. Именно через discord можно связаться с администрацией - пишите нам по любым вопросам. Мы будем рады ответить на них.

Также ознакомьтесь с разделом "С чего начать?". Там вы найдете подробную инструкцию как легко и быстро присоединиться к нашему комьюнити.

Без одобренной квенты игрокам доступна лишь небольшая начальная локация, которая дает возможность "пощупать" сеттинг и атмосферу проекта. Для выхода в мир необходимо написать квенту и получить её одобрение от одного из администраторов. Перед написанием квенты мы рекомендуем вам ознакомиться с лором сервера, а так же с нашей ролевой системой, основанной на архетипах, особенностях, характеристиках, а так же профессиях и навыках персонажей.

### 4. Кто такой Квент и как ему написать?

Квента или анкета - это форма, которую вы заполняете на своего персонажа и отправляете на рассмотрение администрации для того, чтобы иметь возможность вести игру за него. Квента должна включать в себя минимально необходимую информацию о истории жизни персонажа, а так же о его характере и навыках.

Не стесняйтесь задавать свои вопросы администрации во время написания квенты, если вам что-то не понятно - это может помочь вам более глубоко подойти к созданию персонажа, а так же позволит избежать недочетов и расхождений с лором проекта.

### 5. Где я могу ознакомиться с лором проекта?

Весь общедоступный лор выложен на данной Вики. Легче всего изучать его по категориям. Рекомендуется начать с категории Значимое или любой другой интересующей вас категории.

Для написания хорошей квенты и успешного отыгрыша в большинстве случаев вам не надо знать весь лор, хронологию событий, религиозные догмы, мировоззрение и историю разных государств и т.д. и т.п. Минимально достаточно будет ознакомиться с общим устройством мира, структурой общества и недавней историей страны/стран, в которых ваш персонаж по квенте провел значительное время. Все недостающие знания можно будет почерпнуть непосредственно во время игрового процесса. Однако, если вы намерены отыгрывать мага, образованного аристократа, деятеля церкви, ученого, опытного путешественника или любого другого персонажа, которому по логике вещей должно быть известно достаточно много о мире, его законах, истории, религии и т.д., то Вики проекта обладает большим количеством информации и набором более глубоких статей, позволяющих в полной мере ознакомиться со всеми необходимыми деталями.

### 6. У вас текстовый или голосовой отыгрыш?

И то, и то. Вы вольны использовать текстовый или голосовой чат для прямой речи своего персонажа на своё усмотрение - что вам больше нравится. Мы рекомендуем опираться на свои навыки, соответствие голоса персонажу и ситуацию. Если вы суровый варвар преклонного возраста и у вас не получается делать соответствующий голос или испытываете любые другие трудности с отыгрышем голосом - лучше в угоду атмосферности использовать текст. Если вы сомневаетесь в своей орфографии и пунктуации - а это бывает действительно важно - или спешите, а на написание текста тратится значительно больше времени, или уверены в своих актерских способностях - возможно, голосовой чат подойдет вам лучше. Если вы находитесь в ситуации, где следует говорить тихо или задействовано множество персонажей и вы не хотите перебивать друг друга - то ничто не мешает отписать фразу текстом, даже если вы обычно отыгрываете голосом.

В любом случае, описание вводных от мастера, физических действий персонажа, его реакции на действия других игроков или окружение, а также любые другие активности от третьего лица необходимо описывать только в текстовом чате. Запрещается использовать голосовой чат для подобных описаний, поскольку это рушит атмосферу для многих игроков.

### 7. У вас есть кубы?

Да, на нашем проекте есть кубы и активно используется популярный мод Rolepay Redux. Ваш персонаж будет иметь определенные ролевые характеристики, а геймастер может попросить вас совершить бросок кубика в той или иной ситуации. Однако, наш проект не является сугубо текстовым проектом и не имеет жесткой зависимости от механик типа Dungeons & Dragons. Мы никогда не завязывали геймплей на пробрасывании 1d20 при любом чихе или на чем-то подобном. Всё что, по нашему мнению, можно адекватно реализовать через механический аспект игры Conan Exiles мы всегда стараемся реализовать именно так, а что не получается - с помощью кубов. Мы уважаем оба гемплейных подхода и нацелены максимально подружить и интегрировать игромехан и кубы друг в друга, таким образом предоставив возможность для игры на нашем проекте сторонникам разных форматов. В этом нам очень помогли наши собственные моды, разработанные эксклюзивно для нашего проекта. Например, при использовании механических еды или зелий, получаемых в результате крафта или приобретаемых у привычных NPC-торговцев, ваш персонаж получит не только механические бафы, но и бафы к ролевым характеристикам, а упав с большой высоты персонаж может получить ушиб или перелом, который отразиться на ваших кубах. Подобная интеграция будет касаться многих аспектов игры. Насколько нам известно, данный подход не используется ни на одном из проектов в русскоязычном сообществе.

Во время курируемых событий действия персонажей по требованию администрации могут переключаться между механическими и ролевыми с использованием кубов в зависимости от ситуации и формата конкретного события. Вне курируемых событий игроки могут действовать по договоренности так, как им больше нравится.

Мы не считаем, что для атмосферного и качественного ролевого опыта обязательно надо использовать именно или кубы, или механ, или голос, или текст. Мы считаем, что всё это - лишь инструменты, каждый из которых можно использовать хорошо и к месту, а можно использовать плохо и не к месту. Более подробно с нашей ролевой системой вы можете ознакомиться в разделе Гайды.

### 8. У вас есть профессии персонажа?

Да, у нас есть разделение профессий. Один персонаж не может быть мастером на все руки, способным самостоятельно изготовить любой внутриигровой предмет и не может полностью обеспечивать себя всем необходимым самостоятельно. Выбор профессий и/или навыков является важным аспектом создания вашего персонажа. Поэтому мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с перечнем профессий и навыков еще на этапе написания квенты.

Тут стоит отметить, что наши собственные серверные моды добавляют в общей сложности более пяти сотен новых предметов и рецептов для крафта, а так же изменяет практические все старые рецепты. Все новые и старые ресурсы добываются механически, новые промежуточные материалы также изготавливаются механически. Вам не надо будет бросать кубы на добычу ролевых ресурсов - они полностью интегрированы в движок игры, всё можно найти и пощупать на карте - собрать руками, срезать серпом, отколоть киркой или срубить топором.

### 9. Что у вас с прокачкой механических уровней и фармом?

На нашем проекте вам не надо будет прокачивать механические уровни. Каждый персонаж при старте игры имеет 30-й уровень, а при наличии навыка "Исключительная физическая подготовка" - 40-й. Поднять или потерять уровень невозможно, а усилить механические возможности вашего персонажа вы сможете хорошей экипировкой, едой, зельями, магией и, конечно, дружной компанией, готовой прикрыть друг другу спину и помочь в сражении.

Что касается фарма - он и есть, и нет. Надо будет ли вам фармить ресурсы, заниматься крафтом и т.д. зависит в первую очередь от вас, вашего стиля игры и активности в ролевом отыгрыше. На нашем проекте мы не выдаем снаряжение и предметы по отписям и просьбам - на старте вы получаете минимальный необходимый набор снаряжения, а дальше всё зависит от ваших нужд, возможностей и находчивости. Положение в обществе и богатство вы сможете приобрести самостоятельно, если подобное является вашей целью. Мы постарались выстроить внутриигровую экономическую систему, в которой вашему персонажу для комфортного существования понадобятся определенные суммы денег и источники дохода. Конечно, понятие "комфортное" очень сильно зависит от персонажа к персонажу, от его амбиций и стремлений.

Разумеется, наличие ремесленной профессии предполагает фарм ресурсов. Однако, например, ничто не запрещает вам поручить это дело кому-то другому за определенную плату или устроить бартер. К тому же профессии - лишь один из возможных способов заработка. На проекте присутсвует большое количесво возможностей заработать как для социальных персонажей, так и для боевых. Вы вправе выполнять задания от NPC, участвовать в событиях и получать за это награду, обзавестись ролевыми профессиями, не связанными с крафтом, или найти для себя другие источники заработка. Например, вы можете организовать кулачные бои или турнир по Фарклу, принимая вступительные взносы, устроить выступление театральной труппы, продавая билеты, выступить в роли проважатого или телохранителя, заняться нелегальной деятельностью или придумать любую другую активность, которую вы сумеете каким-либо образом монетизировать в ролевых рамках проекта и его правил - всё зависит от вашего желания и фантазии.

## Вопросы по созданию персонажа

### 10. Как долго проверяются квенты?

Администрация старается проверять их как можно скорее. Если квента была подана в течение дня, обычно к вечеру по ней уже дается ответ. Квенты поданные вечером проходят проверку по мере возможности, т.к. основная нагрузка на администрацию приходится как раз вечером. Так что, вероятнее всего, ответ вы получите к следующему вечеру.

В общем случае на проекте отсутствует необходимость в прохождении собеседования. При отсутствии замечаний и вопросов к квенте, вы сразу получите одобрение. При возникновении некритичных замечаний и вопросов или желании вами отыграть персонажа, который по логике вещей должен обладать значительными знаниями по тому или иному аспекту лора, администрация может пригласить вас на собеседование с целью получения ответов на свои вопросы, дачи вам дополнительных вводных или помощи вам в корректировке и детализации квенты.

При возникновении критичных замечаний, например, грубого несоответствия лору сервера, описи всемогущего персонажа, "Мери Сью" и т.д. ваша квента будет отклонена, а проверяющий администратор укажет на критические моменты через личные сообщения в Discord.

### 11. Можно ли играть за персонажа противоположного пола?

Кросспол - игра за персонажа противоположного вам пола. На нашем проекте кросспол разрешен, однако для таких персонажей строго запрещен голосовой отыгрыш в том числе с использованием модификаторов голоса. Также о факте кросспола рекомендуется указать в анкете при создании персонажа или уведомить администрацию иным образом во избежание казусов.

### 12. Есть ли у вас какие-либо расы помимо людей?

Есть, но всего одна - Тэлла. Это раса человекоподобных долгожителей, живших в мире задолго до людей. В древности они были гордой высокоразвитой расой, добившейся высот как в магии, так и в технологических открытиях. Они обитали в многочисленных городах под поверхностью земли, соединенных протяженными тоннелями. Из-за некоторых событий прошлого тэллиты оказались на грани вымирания, лишились возможности творить волшебство и в конечном итоге были вынуждены искать убежища в людских поселениях. Более подробную информацию можно прочитать тут.

### 13. Могу я создать персонажа, владеющего магией?

Да, вы можете создать персонажа, который владеет магией - так называемым "Третьим действием". Однако, в таком случая значительная часть его биографии должна быть связана с одной из школ магии, либо учителями-отшельниками, которые обучали его. В нашем мире магия - это своеобразное искусство на границе науки и философии, требующее длительного обучения и глубокого понимания. Так что для персонажей-чародеев введены дополнительные критерии для одобрения роли в виду высокой отвественности и сложности отыгрыша. Например, количество слотов для персонажей-магов ограничено глобально (уточняйте у администрации доступность роли), а игрок, желающий играть за мага, должен превосходно знать лор и обязан пройти собеседование после подачи квенты. Дополнительно следует заметить, что полноценным магом можно стать только по квенте - приобрести данные способности по ходу сессии попросту невозможно. Также персонажи расы Тэлла не могут быть чародеями в принципе.

### 14. Могу я создать персонажа из другого мира/государства которое не фигурирует в лоре?

Нет, на проекте не может быть персонажей-попаданцев, а также выходцев из каких-то неизведанных земель, лежащих за пределами известной карты мира. Предел вашей фантазии ограничивается придумыванием название города или деревни в которой родился ваш персонаж, однако они должны входить в состав одного из существующих государств и не противоречить лору конкретного государства.

### 15. Могу ли я получить со старта какие-то необходимые мне вещи?

В зависимости от вашей предыстории и архетипа, персонажу будет выдан один из нескольких стандартных наборов снаряжения, расходников, а так же определенная сумма денег. Согласно правилам написания квенты, ваш персонаж прибывает в Королевство Келдеран налегке после долгого и изнуряющего путешествия, а значит не может физически привести с собой большое количество имущества или денег, а то что было, могло израсходоваться или потеряться во время пути.

Выдываемые на старте предметы максимально сбалансированы между собой и отличаются в основном лишь внешним видом. Наша цель - дать примерно одинаковые условия для старта персонажу с любой предысторией. Это относится не только к "механическому" качеству и пользе предметов, но и к их внешнему виду. Всю необходимую экипировку, аксессуары, расходники, имущество, деньги и так далее вам придется получить уже непосредственно во время игрового процесса. Приобретение желаемой экипировки, статуса, жилья, репутации и т.д. являются неотъемлимой частью ролевого развития вашего персонажа на нашем проекте. Для этого существуют все необходимые условия и возможности. Мы не выдаем предметы по прихоти или отписи.

## Вопросы в процессе игры

### 16. Почему я не могу открыть карту?

Чтобы открыть карту, вы должны иметь соответствующий предмет в инвентаре и должны использовать его. Карты бывают нескольких видов, а купить их можно в лавке картографа, что располагается в Восточном Торговом районе Вендергарда. Кроме того, карту можно получить и другими способами, однако посещение лавки является самым быстрым и безопасным, но в то же время и не дешевым.

### 17. Могу ли я построить себе дом или "базу"?

Нет, самостоятельное строительство на игровой карте запрещено. Уже несколько сессий подряд мы успешно реализуем совместную жизнь игроков в большом городе. Вы можете приобрести собственный дом разных размеров или дешевое жилье в "многоквартирном" доме, где живет несколько семей / других персонажей. У нас реализована простая система владения имуществом и налогообложения, завязанная на экономические возможности и положение в обществе конкретного персонажа. Внутреннее убранство дома вы можете обустраивать на своё усмотрение, закупая декор у NPC-торговцев или персонажей-ремесленников.

Конечно, жить можно не только в городе, но и в пригороде, одной из деревень или крепостей. В некоторых случаях в ходе отыгрыша игрок может стать старостой деревни, поверенным или владельцем определенной точки интереса вне города, деревни или крепости. И всё же мы рекомендуем игрокам (особенно на старте) селиться именно в городе, т.к. основные активности и истории будут завязываться именно там.

### 18. Где моему персонажу спать, пока у него нет дома?

Вы можете остановится на ночлег в общедоступной ночлежке в Нижнем районе, снять комнату в таверне в Западном Торговом районе или же напроситься в гости к другому персонажу, пока не накопите достаточно денег для покупки собственного жилья. Некоторые профессии и организации могут предлагать дополнительные варианты бесплатного ночлега, например - казармы для стражников.

Вы всегда можете поспать в каком-нибудь укромном закутке на улице или же разбить лагерь в лесу, однако, в таком случае вас могут ограбить случайные прохожие.

### 19. Как мне приобрести жилье?

В Западном Торговом районе Вендергарда есть центральная городская ратуша. Именно туда вам стоит обратиться и именно там вы сможете ознакомиться с примерными ценами на жилье. Для совершения покупки вам следует сперва выбрать желаемый дом, а затем обратиться с вопросом о доступности и стоимости дома к Администрации в дискорде, предоставив скриншот дома. Администрация определит финальную стоимость дома исходя из его внешнего вида и расположения. Если вы готовы раскошелиться, то с вами будет произведен небольшой отыгрыш, в ходе которого вы получите ключи от своего нового жилья. Кроме прочих преимуществ, сон в собственной кровати даст вашему персонажу определенные бонусы, влияющие на его характеристики.

### 20. Мой персонаж умер, что мне делать?

Если ваш персонаж умирает *"по-механу"* во время игры на сервере - это НЕ значит, что его ролевой путь завершен. Механическая смерть вашего персонажа обыгрывается получением ранения или оглушением, которое на время ограничивает ваши действия. Подобная смерть может стать перманентной (смертью *"по-рп"*) для вашего персонажа в случае, если она неоднократно повторится в ходе какого-либо курируемого события. В любом случае заключение об окончательной смерти персонажа можете вынести либо вы самостоятельно, либо Администрация. При этом решение Администрации является главенствующим. Это значит, что ни один игрок не может принудить вас к "рп-смерти" без вашего согласия или без одобрения администрации. Любые подобные действия будут аннулированы и "откатятся".

Если же ваш персонаж действительно умер в ролевом смысле, то

* Вы должны немедленно оповестить Администрацию проекта, если это произошло вне курируемого события.
* Персонаж погибает окончательно. Вы не можете создать его повторно и продолжить игру как ни в чем не бывало. Ни сразу, ни спустя какое-то время.
* Вы теряете всё имущество, знания и опыт персонажа. При этом, если погибший персонаж имел стандартный уровень сложности игры и любую Т3 основную профессию, то он может создать нового персонажа по правилам высокого уровня сложности, при этом не имея его отрицательных черт. Это значит, что такой персонаж будет прокачиваться быстрее, но шанс его смерти останется стандартным.
* Любые донатные вещи, очки профессий и т.д. не восстанавливаются после смерти. Исключение: деньги и лошадь, полученные за подписку уровня "Лорд" на Boosty - данные бонусы выдаются каждому новому персонажу игрока, пока подписка активна.
* Вы не можете отыгрывать кровную месть в отношении своего убийцы. Вы начинаете свой путь с нуля, новый персонаж не знает ничего о вашем предыдущем персонаже или его судьбе, соответственно не имеет мотивации к мести.

### 21. Можно ли играть за нескольких персонажей?

Нет, одновременно вы можете играть только за одного основного персонажа, Это в первую очередь связано с техническими ограничениями и сложностями переноса прогресса (в т.ч. квестового) с одного персонажа на другого, а так же помогает противодействивовать "игре на победку" и образованию полной независимости одного игрока от других игроков.

Однако, существует понятие персонажей-однодневок или "статистов". Это временные персонажи, которых вас может попросить отыграть администрация во время событий или же вы сами проявите такую инициативу, если, например, ваш персонаж по каким-либо причинам не может принимать участие в этом событии, а вам как игроку очень хочется. При согласии администрации отыгрыш таких персонажей никак не ограничен, а администрация помогает с необходимым снаряжением и т.д., которое после завершения аннулируется и подлежит возврату, точно также как и любые полученные в ходе события материальные блага, если иное не оговорено с администрацией. Все действия совершенные вами в рамках отыгрыша "статиста" не будут каким-либо образом ассоциироваться с вашим персонажем.

Все персонажи-однодневки должны быть согласованы с администрацией.

### 22. Как поменять внешность персонажа?

На нашем сервере существуют определенные места, в которых вы можете поменять внешность. Одним из таких мест является **Цирюльня "Изящный облик"** в городе Вендергард. Услуги цирюльника стоят внутриигровых денег и ограничиваются корректировкой прически, цвета волос, макияжа и т.д. Кардинальная смена внешности персонажа без смены самого персонажа невозможна.

### 23. Хочу нарядиться красиво, есть ли на сервере трансмоги, предоставляемые каким-либо модом?

Такая возможность есть, однако для смены внешности надетой экипировки вы должны обладать предметом, внешний вид которого вы хотите использовать. Это сделано для соблюдения правил аутентичности и ролевой логики как таковой. Если вы не можете себе позволить золотые украшения или блестящие рыцарские латы - вы не должны иметь возможность использовать их внешний вид, нося на себе по факту обычные стальные серьги или проржавевший нагрудник. Также любая смена внешности предмета должна быть хоть сколько-нибудь логичной, т.е. вы не можете носить на себе легкую рубашку, а иметь внешний вид тяжелого доспеха и наоборот, т.к. это в значительной степени может повлиять на восприятие вашего персонажа и его возможностей другими игроками и ввести в заблуждение. Подобное поведение во многих ситуациях может расцениваться как power gaming. Класс и качество надетой экипировки и предметов, используемых для замены внешности, должны примерно совпадать по внешнему виду.

Приобретение желаемой экипировки, статуса, жилья, репутации и т.д. являются неотьемлимой частью ролевого развития вашего персонажа на нашем проекте.

### 24. Я хочу сбросить характеристики / прокачку персонажа. Как это сделать?

Для ответа на этот вопрос сначала стоит пояснить, что на проекте есть два типа характеристик: механические и ролевые. Первые подразумевают те атрибуты, которые вы прокачиваете за очки, получаемые вместе с уровнем - сила, проворство, мастерство, выдержка и т.д. Ролевая "прокачка" персонажа складывается из комбинации его особенностей, профессий и навыков - характеристики, сформированные таким образом влияют на броски кубов, но не влияют на механ и наоборот.

Механические характеристики вы можете сбросить один раз в любой момент времени бесплатно - для этого вашему персонажу при старте игры дается специальное зелье. Распределяйте свои механические характеристики с умом, ведь последующие попытки перераспределения придется оплатить в донат-магазине.

Ролевые характеристики имеют несколько более тонкую настройку и механизм сброса. Ознакомиться можно тут.

### 25. Есть ли на проекте система репутации, какие-либо фракции и какая от них польза персонажу?

Да, система репутации есть. Фракции - это не столько враждующие стороны, сколько организации, преследующие свои интересы, имеющие свой взгляд на разные аспекты жизни, заработка и по-разному относящиеся к различным слоям общества. Вы можете прокачивать с ними репутацию через выполнение заданий от NPC и во время ролевых событий, курируемых администрацией. По мере продвижения в рамках организации, вы можете получать дополнительные бонусы такие, как дополнительные ролевые характеристики, предметы декора и экипировки, доступ к эксклюзивным торговцам и новым квестам NPC, а так же дополнительную лояльность от представителей этой фракции во время событий. Кроме того, система репутации не ограничивается лишь организациями. Есть и другие менее явные объединения, слои общества, которые также могут по-разному относиться к вам.

Помните: интересы организаций иногда пересекаются и противоречат другу другу. А это значит, что помогая одной из них, в один прекрасный момент вы можете стать проблемой для другой.

### 26. Как мне заработать внутриигровые деньги?

На сервере есть множество возможностей заработать деньги. Вот самые очевидные из них:

* **Награда за участие в событиях.** В зависимости от сложности события, а так же степени участия игрока в нем, участники получают в награду деньги или определенные предметы. Особо важные и опасные события могут принести персонажу гораздо больше и обогатить его. Однако, такие события несут соответствующие риски и последствия.
* **Получение ролевой профессии и/или вступление в одну из организаций.** Вы можете вступить в одну из организаций, устроиться на работу в таверну, вступить в городскую стражу, открыть свое дело, стать государственным служащим, стать членом городского магистрата и т.д. - таким образом вы периодически будете получать дополнительные задания в ролевом формате от кураторов, а также дополнительный заработок. А еще вы можете устроиться на подработку, например, к одному из игроков, которому нужен подмастерье или добытчик ресурсов.
* **Получение механической профессии/навыка.** Вы можете открыть частную мастерскую, лечебницу, таверну и т.д., чтобы предоставлять свои услуги и продавать товары другим игрокам и окружению. Изучив какую-либо профессию или навык вы можете выполнять особые задания ремесленных цехов и гильдий - они доступны только владельцам определенных профессий, помогут не только заработать денег, но и развить свои навыки.
* **Выполнение одноразовых и ежедневных заданий.** На проекте игрокам доступно большое количество квестов от NPC, имеющих разный уровень сложности. Они могут стать для вас значимым источником дохода, а также средством повышения репутации среди разных фракций и организаций Королевства Келдеран.
* **Исследование мира, поиск сокровищ и расхищение руин.** В мире достаточно открытых локаций, руин и подземелий, где вы сможете разжиться дополнительными деньгами, артефактами и драгоценностями. Некоторые предметы можно продать исследователям, обменять в банке или же сбыть на черном рынке. Обычно такие походы требуют сбора группы.

### 27. Могу ли я быть независимым ремесленником или основать свою гильдию?

И да, и нет. Вы можете основать свою гильдию, собравшись с другими персонажами, или создать частную мастерскую. Однако, формально вы всё равно будете являться частью Келдеранского цеха конкретной профессии и можете столкнуться с последствиями нарушения её устоев.

В некоторых случаях вы можете основать и полностью новую организацию, занимающуюся каким-то специализированным видом деятельности и не имеющую аналогов в мире. Концепт подобной организации должен прорабатываться совместно с администрацией и должен быть утвержден ею же. На старте сессии заявки подобного рода приниматься не будут. Также они не будут приниматься от новичков на проекте. Для начала мы предлагаем игрокам изучить мир, его правила, а также освоить и столкнуться на практике с предложенными нами концепциями. И только после этого уже думать над чем-то своим.

### 28. Как часто у вас проходят ивенты, организованные администрацией активности?

Короткий ответ: большие события, затрагивающие группу игроков, происходят обычно раз в одну-две недели, но могут быть и реже - у них нет конкретного графика и необходимость в них зависит в первую очередь от активности самих игроков и развивающихся локальных историй. Локальные, камерные события могут происходить и создаваться администрацией практически на ежедневной основе.

Полный ответ: Отвечая на этот вопрос, следует упомянуть важную черту нашего проекта. Есть проекты, построенные по принципу партии в DnD, а есть "песочницы". Мы, скорее, относимся именно ко вторым.

Мы не придерживаемся системы "событий на каждый вечер", а многие из них (особенно локальные) вообще не освещаются на широкие массы игроков в дискорде - информация о них передается непосредственно внутри игры в РП-формате. Мы стараемся избежать ситуации, когда игрок заходит в игру в первую очередь для участия в каком-либо событии и, как итог, со временем теряет мотивацию заходить, если события сегодня нет. На нашем проекте мы создали необходимую атмосферу и большое количество возможностей для организации самостоятельного досуга без постоянного участия администрации - это в т.ч. является одной из причин, почему мы так долго готовим наши сессии. Более того, нам бы хотелось по максимуму избежать "вождения за руку", где это возможно. Мы поощряем и в какой-то степени ожидаем от игроков самостоятельное создание контента для себя и других. Разумеется, в пределах созданного нами мира, его законов и устоев, а так же правил проекта.

На нашем проекте небольшие локальные события (в т.ч. случайные) и развитие личности каждого отдельно взятого персонажа имеют более высокий приоритет, чем глобальные события или баталии с большим количеством участников. И именно более мелкими и личными, но не менее важными событиями мы занимаемся в первую очередь. Мы стараемся делать так, чтобы сюжетные линии нескольких отдельных персонажей периодически выливались в более масштабные происшествия, исход которых может повлиять как на всё общество и глобальный сюжет в целом, так и на конкретную историю конкретного персонажа. Таким образом именно ваши персонажи двигают сюжет, а не наоборот. Также мы хотим, чтобы "глобальные" события были действительно важными, запоминающимися и максимально атмосферными. А для достижения такого эффекта требуется тщательная подготовка и, соответственно, время. Тем более мы никуда не спешим - плановая длительность сессий составляет от шести месяцев и более.

### 29. Что делать, если я зашел, а все заняты своими делами?

Наш проект предоставляет широкий спектр активностей, которыми вы можете занять своего персонажа в отсутствии других игроков. Мы подготовили более сотни одноразовых и ежедневных квестов от NPC и организаций, которые могут развлечь вас и помогут обзавестись финансовой стабильностью. Также вы можете посвятить свое время сбору ингредиентов для ремесла - для собственных нужд или на продажу другим персонажам. Но помните: всем этим можно и даже рекомендуется заниматься в компании, а некоторые задания могут быть весьма непростыми или даже физически невозможными для одиночного прохождения.

Кроме этого мы периодически проводим различные конкурсы для обогащения лора нашего мира и не только.

### 30. Возникла спорная ситуация с другим игроком. Что делать?

Все возникающие конфликты вы можете решить как между собой, так и с помощью администрации. В последнем случае лучше иметь при себе скриншоты или видеозапись нарушения или спорной ситуации - это поможет администрации проекта принять справедливое решение. Если вы не согласны с решением администратора, вы можете обратиться к главным администраторам.

**Помните:**

* Никогда не переносите конфликты персонажей на игроков. Это редко заканчивается хорошо.
* Любые негативные аспекты лучше спокойно обсудить в личных сообщениях. Не выносите их в общие каналы дискорда.
* Старайтесь найти компромисс и не стесняйтесь идти друг другу на уступки. На этом строятся любые отношения, в том числе в рамках РП.
* Не делайте поспешных выводов - в большинстве случаев никто никогда не пакостит друг другу намеренно. Возможно, возникло недопонимание или неудачное стечение обстоятельств.
* Все публичные негативные высказывания в адрес других игроков будут жестко пресекаться администрацией. Даже если не вы начали первым.

## Вопросы по клиенту игры

### 31. Могу ли я играть, если игра куплена в Epic Games, а не Steam? Как в таком случае установить моды?

Да, можете. Для установки модификаций из мастерской Steam вам понадобится программа SteamCMD. Оригинальный гайд на английском можно прочитать тут. Ниже на русском:

1. Скачиваем и запускаем SteamCMD.
2. Распакуйте скачанный архив и запустите “steamcmd.exe".
3. В открывшемся терминале напишите "login anonymous" без кавычек и нажмите "Enter".
4. Для каждого мода пропишите команду workshop\_download\_item 440900 "ID мода", где "ID мода" (указывается без кавычек) - это идентификатор требуемого мода, который можно найти на странице мода в мастерской или в адресной строке.
5. Скачанный мод окажется в той же папке, где находится запущенный файл “steamcmd.exe". Вам надо вручную переместить папку мода в вашу папку с игрой, сохраняя аналогичную структуру папков (Пример: ...\steamapps\workshop\content\440900\ID\_мода\имя\_мода.pak).

### 32. Как пропустить вступительный ролик?

При использовании модов или просто при установке игры на HDD, а не SDD вступительный ролик может зависать и почти всегда его невозможно пропустить. Для того, чтобы решить эту проблемы, сделайте следующее:

1. Зайдите в папку, куда установлена игра, и найдите файл "DefaultGame.ini". Обычно путь к файлу будет следующим: *D:\Steam\SteamApps\common\Conan Exiles\ConanSandbox\Config*
2. Сохраните себе копию файла на всякий случай, откройте оригинальный файл с помощью текстового редактора и измените следующую строку в разделе [/script/movieplayer.movieplayersettings]: *StartupMovies=CinematicIntroV2* надо изменить на
```
-StartupMovies=CinematicIntroV2

```
т.е. добавить "-" в начале строки.
3. Сохраните и закройте документ, запустите клиент игры.

### 33. У меня иногда автоматически закрывается игра с ошибкой Fatal Error. Что делать?

1. Зайдите в папку, куда установлена игра, и найдите файл "DefaultEngine.ini". Обычно путь к файлу будет следующим: *D:\Steam\SteamApps\common\Conan Exiles\ConanSandbox\Config*
2. Сохраните себе копию файла на всякий случай, откройте оригинальный файл с помощью текстового редактора и весь раздел [/Script/Engine.GarbageCollectionSettings] замените на:
```
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]

gc.MaxObjectsNotConsideredByGC=52000

gc.MaxObjectsInGame=7400000 ;

FUNCOM-NC BEGIN. adjusted the permanent objects pool (in BYTES) as indicated by warning in

FUObjectAllocator::BootMessage when starting the game. this is unrelated to MaxObjects.

gc.SizeOfPermanentObjectPool=15000000 ; FUNCOM-NC END.

gc.CreateGCClusters=True

gc.MergeGCClusters=False

gc.ActorClusteringEnabled=True

gc.BlueprintClusteringEnabled=False

```
Что еще можно попробовать, если не помогает:

1. Перезайдите в аккаунт Steam
2. Проверьте целостность локальных файлов игры
3. Зайдите сначала в локальный игру, а уже затем подключайтесь к серверу
4. Переустановить клиент игры

### 34. Долго прогружаются объекты, постройки. Что делать?

1. Зайдите в папку, куда установлена игра, и найдите файл "BaseEngine.ini". Обычно путь к файлу будет следующим: D:\Steam\SteamApps\common\Conan Exiles\Engine\Config
2. Сохраните себе копию файла на всякий случай, откройте оригинальный файл с помощью текстового редактора и для строк "ConfiguredInternetSpeed", "MaxClientRate" и "MaxInternetClientRate" установите значение в 500000 как показано на примере:
```
[/Script/Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=500000 ; Mike: Default is 10000 (in bytes per second)
ConfiguredLanSpeed=25000

[/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]
AllowPeerConnections=False
AllowPeerVoice=False
ConnectionTimeout=60.0
InitialConnectTimeout=60.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=500000
MaxInternetClientRate=500000 ; Mike: Default is 10000 (in bytes per second)

```

### 35. У меня лагает, низкий FPS. Что делать?

1. Снизьте настройки графики.
2. Играйте в полноэкранном режиме (не в полноэкранном окне).
3. Настройте видеокарту на режим производительности.
4. Используйте пункт 33 FAQ.
5. Установите программу Mem Reduct и в настройках укажите очистку физической памяти при 80-95% для слабых ПК и около 70-80% для хороших.
6. Перемещайтесь в высоконагруженных локациях глядя в землю. Серьезно. В Конане объекты полностью подгружаются в память, только если находятся в прямой видимости персонажа. В помещениях, локациях с ограниченной видимостью и т.д. производительность обычно на порядок выше.
7. Возможно, вам следует задуматься об обновлении ПК или расширении оперативной памяти.

### 36. У меня размыты все текстуры. Такое ощущение, что выставлены минимальные настройки графики, но это не так. Что делать?

Подобная проблема может возникнуть на любых настройках качества текстур, кроме "Максимальных". Для её решения:

1. Зайдите в настройки графики и измените настройки качества текстур на любые, отличные от текущих. Сохраните изменения.
2. Снова зайдите в настройки и верните знание на желаемое. Сохраните изменения.

### 37. Я вижу песок под ногами там, где вроде как должна быть трава. Что делать?

Данная проблема вызвана конфликтом игрового движка с нашими модами. Она возникает только на "Максимальных" настройках постобработки / отображения эффектов. Измените эту настройку на "Высокое" или ниже и проблема будет решена.

### 38. У меня не работает внутриигровой голосовой-чат. Что делать?

В большинстве случаев с данной проблемой сталкиваются игроки, у которых игра куплена через Steam. Причем если вы сами не можете говорить, то других игроков вы тоже слышать скорее всего не будете. Не спрашивайте. Почему-то это работает именно так.

Неработающий войс обычно связан с одной из двух проблем:

* У вас не работает оверлей Steam. У этого может быть множество причин от некорректных настроек до излишне щепетильного антивируса. В интернете можно найти множество возможно проблем и способов их решений. Чтобы проверить, работает ли оверлей - зайдите в игру нажмите сочетание клавиш Shift + Tab. Если ничего не появилось - вам надо починить оверлей, т.к. его работоспособность является обязательным условием для работы голосового-чата.
* Некорректные настройки микрофона в Steam. Это самая распространенная проблема. Чтобы её проверить / решить:
	1. Зайдите в настройки "Звук" в Windows, нажав правой кнопкой мыши на иконку уровня громкости в правой части нижней панели задач на рабочем столе и выбрав соответствующий пункт в появившемся меню.
	2. Откройте вкладку запись, выберите ваш основной микрофон и нажмите на кнопку "По умолчанию".
	3. Зайдите в настройки оверлея Steam (Shift + Tab в игре --> Настройки).
	4. Откройте вкладку "Голос в игре" и нажмите на кнопку "Определить устройство"
* Если ничего из перечисленного не помогло:
	+ 1. Убедитесь, что у вас привязана корректная клавиша для голосового-чата в настройках самой игры.
	+ 2. Убедитесь, что звук голосового чата включен в настройках самой игры.
	+ 3. Попробуйте перезайти на сервер. В редких случаях это помогает.
	+ Используйте голосовые каналы дискорда.