Annor

Annor è il protagonista della prima saga sulle Terre d'Ambra. E' il figlio di un mago e guerriero leggendario, Luor, e compagno di guerrieri altrettanto valorosi quali i capostipiti delle 4 Casate Leggendarie e altri loro membri. Diventa in seguito Re delle Terre d'Ambra.

La sua vita

## Carattere

Il carattere di Annor è uno degli elementi più interessanti della storia raccontata da Stefano Miccoli. Potremmo delineare tre fasi del suo carattere e della sua crescita.

Nei vari flashback si nota come Annor si comporti come un ragazzino, in cerca di attenzioni e del riconoscimento del padre, e geloso delle abilità dei suoi compagni. E' ingenuo, non adatto alla posizione che ricopre e le conoscenze e informazioni che ha si ritorcono contro di lui. Ad un certo punto infatti, escogita un piano diabolico per ottenere il riconoscimento della sua popolazione grazie a una informazione ricevuta dai suoi compagni, ma mette a rischio la popolazione e la guerra stessa.

In tutti gli avvenimenti del primo libro, Annor si mostra come un uomo spavaldo e senza paura delle conseguenze. E' sicuramente un'evoluzione, ma potremmo definirla anche una crescita. Sembra quasi che il fardello che porta su di sé gli renda insignificanti le scelte da compiere, soprattutto se possono arrecargli dolore. Accetta compiti, ruoli, e possibili sofferenze (che lo possono portare quasi certamente alla morte) con totale leggerezza, almeno apparente. Accetta il suo destino di salvatore delle Terre d'Ambra (senza crederci troppo), impugna la Spada Mistica (anche qui senza pensarci due volte) e si fa carico di un incantesimo mortale.

## Relazioni

* Luor (padre)
* Wiskard (amico)
* Ansgar (amico)
* Altea (amica)
* Adalgisa (moglie)
* Falchi (compagni)
* Armando (nemico)
* Hilda (nemica)
* Olaf (nemico)
* Erika (prima nemica, in seguito alleata)
* Shaingurd (nemico)
* Airlyn (alleata)
* Doran (alleato)
* Hademar (vecchio amico)
* Krugar (alleato)
* I Sapienti (nemici)
* Graant (nemico)

## Abilità

Annor è un guerriero e mago completo. Le sue abilità nell'uso della magia non sono comparabili a quelle di suo padre o dei membri delle 4 Casate, ma non sembra avere nulla da invidiare al suo compagno Ansgar, anch'egli membro dei Callisti. Inoltre riesce ad impugnare la Spada Mistica di Hildebrand, che non era stata impugnata da nessun altro se non da quel mago leggendario. Ha grandi doti strategiche, prende infatti sotto il suo comando tutto l'esercito della seconda guerra dell'unificazione delle Terre d'Ambra.

### Armi

* Magia
* Spada Mistica (posseduta precedentemente da Hildebrand)

## Storia

Annor è il protagonista principale dei primi due libri della saga di Arthegor, ambientati nelle Terre d'Ambra. Facciamo la sua conoscenza nel primo capitolo del primo volume, dall'emblematico titolo "Un uomo in fuga". Annor è infatti originario del Paese dell'Erba, ma è stato esiliato e il suo vagabondare l'ha condotto in quelle strane Terre. Annor fa subito la conoscenza del mercenario Wiskard, con il quale si reca al villaggio di Brehan. Qui incontra la principessa Adalgisa, della quale si innamorerà, e re Damien. Wiskard crede che Annor sia l'uomo che riunificherà quelle Terre ponendo fine alla guerra che le dilania e chiede a Damien di poter raggiungere Ermengarda (una vecchia indovina enigmatica che tempo prima aveva predetto la venuta di uno straniero in grado di donare pace e unità alle Terre), per provarlo. Così Wiskard riunisce il gruppo di mercenari noto con il nome di Falchi e parte alla volta dell'arcano Est. Il viaggio rappresenta per Annor un motivo di crescita. Qui veniamo a conoscenza del suo passato e lo scopriamo essere il figlio del leggendario Luor, l'uomo che ha scoperto la magia e ha insegnato agli umani a utilizzarla. Annor governa la Spada Mistica che fu di uno dei vecchi signori delle Terre e infine riesce nel suo compito. Diventa quindi re delle Terre d'Ambra riunificate e governa con al fianco l'amata Adalgisa. Lascia inoltre parecchia autonomia ai Wander, ex tribù nomade stanziata da anni nell'Ovest che aveva partecipato al conflitto per la riunificazione, dando la possibilità alla loro regina, Erika, di dirimere le controversie tra membri della tribù secondo le proprie leggi.

Nel secondo libro della saga Annor riunisce una nuova compagnia di eroi (composta da Erika, Aiyrlin, Altea, Ansgar, Hademar e l'Heftig Krugar) per fermare la setta dei Sapienti e impedire che liberino il drago Graant, una terribile bestia portatrice di morte che lo stesso Annor ed Ermengarda hanno imprigionato nelle profondità della terra. Il viaggio mette Annor di fronte a scelte difficili e perdite dolorose, fino alla scoperta della verità: l'Ombra Oscura che da il nome al secondo volume e che il padre di Erika aveva predetto avrebbe portato alla distruzione delle Terre, non era da identificarsi con il drago, ma con le azioni dei Sapienti. Sconfitta la setta, quindi (il cui leader verrà definitivamente ucciso proprio dal drago), la situazione sembrerà risolta, ma sarà ancora una volta Ermengarda a fare luce sull'intera vicenda: il drago si è recato nelle Terre d'Ambra per uccidere Annor; solo così egli potrà riottenere tutti i suoi poteri (in parte sigillati molto tempo prima da Luor, padre di Annor). Si scopre che anche i poteri di Annor erano stati sigillati da Luor poiché troppo grandi, al punto da risucchiare l'energia della madre subito dopo averlo messo al mondo. Ermengarda richiama nel mondo dei vivi lo spirito di Dagonat, vecchio amico, compagno e rivale di Annor, ed egli, dopo un toccante dialogo, dice ad Annor che ha recuperato tutti i suoi poteri. Annor si prepara dunque allo scontro finale con il drago, consapevole grazie a una visione di Ermengarda che la vecchia gli ha mostrato, di essergli ancora inferiore e di non poter vincere. Annor decide allora di sacrificare la sua stessa vita e dopo un duro scontro fa un patto con il drago: proteggere le Terre d'Ambra dai pericoli esterni per i prossimi cento anni, in cambio egli sbloccherà i suoi poteri. Graant accetta, consapevole che il suo più grande nemico, colui che in passato lo aveva sconfitto e del quale vuole vendicarsi, suo fratello Gaarl, non si farà vedere per almeno un secolo.

Annor dimostra di mettere al di sopra della sua stessa vita il suo ruolo di re: l'evoluzione del personaggio può dirsi completa.