Défensive

## Nom : Génération de bouclier psychique

Niveau : Newbie

coûts psychiques : 1

Portée : Superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée un bouclier fait à partir de son énergie, protégeant contre les attaques psychiques d’une superficie de 5 cases.

## Nom : Bouclier de déflexion

Niveau : Novice

coûts psychiques : 1

Portée : Superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée un bouclier à partir de son énergie, déviant toute attaque lancée vers l’attaquant.

## Nom : Génération de bouclier de force

Niveau : Novice

coûts psychiques : 2

Portée : Superficie (maximum de 7 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 4

Effet : le sujet crée un bouclier protégeant non seulement contre les attaques, mais infligeant également des dégâts à ceux qui tentent de le percer.

## Nom : Champ de déviation

Niveau : Apprenti

coûts psychiques : 2

Portée : Superficie (maximum de 7 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée un champ qui protège n’importe quoi sous n’importe quel angle dans une zone de 7 cases. Ce champ peut détourner toute attaque en sa direction.

## Nom : Génération du champ de force

Niveau : apprenti

coûts psychiques : 3

Portée : Superficie (maximum de 9 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 8

Effet : le sujet crée un champ qui protège n’importe quoi sous n’importe quel angle dans une zone de 9 cases. Ce champ causera des dommages aux fondations et à toutes les personnes qui tentent de toucher le champ de par l’extérieur. Si le champ passe à travers un mur, le mur sera détruit.

## Nom : Champ régénérateur

Niveau : adepte

coûts psychiques : 3

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Portée : Superficie (maximum de 9 cases)

Guérison : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 10

Effet : le sujet crée un champ qui protège et soigne n’importe quoi sous n’importe quel angle dans une zone de 9 cases.

## Nom : Génération de champ anti-psychique

Niveau : adepte

coûts psychiques : 4

Portée : Superficie (maximum de 11 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée un champ qui protège n’importe quoi sous n’importe quel angle dans une zone de 11 cases. Ce champ protège contre toutes les attaques psychiques.

## Nom : Champ d’ancrage de l’esprit

Niveau : expert

coûts psychiques : 4

Portée : Superficie (maximum de 11 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet crée un champ énergétique dans une zone choisie, empêchant les personnes à l’intérieur de voler ou de se téléporter.

## Nom : Détérioration du bouclier psychique

Niveau : expert

coûts psychiques : 5

Portée : Superficie (maximum de 13 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet détériore un bouclier psychique qui n’est pas le sien dans une zone de 13 cases.

## Nom : Détérioration du bouclier de force

Niveau : Maitre

coûts psychiques : 5

Portée : Superficie (maximum de 15 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet détériore un bouclier de force ne lui appartenant pas à l’intérieur d’une zone de 15 cases.

## Nom : Bouclier de suivi

Niveau : Maitre

coûts psychiques : 6

Portée : Superficie (maximum de 15 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée un bouclier qui entourera une personne sans qu’elle s’en aperçoive. Avec cela, le sujet sera en mesure de localiser la personne grâce à ce lien. Le sujet a besoin de refaire le bouclier de suivi à chaque jour autour de celui qu’il suit la trace, à moins qu’il ne perde sa trace ou ne crée pas le bouclier de suivi au bon moment.