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国見 英

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## コンテンツ

**国見英（くにみ あきら、Kunimi Akira）**は漫画『ハイキュー!!』に登場する架空の人物。

人物
--

黒髪センター分けの低燃費型男子。北川第一中学校出身で同じ高校の先輩及川、岩泉、同期の金田一、烏野高校の影山とは元チームメイト。

眠たげな目元や表情、試合中最後までボールを追わなかったりなど日頃の態度から無気力に見られがちな為、中学時代には影山と頻繁に衝突し、高校進学後にもコーチから怒られることが多い。しかしこのスタンスの真相は「効率良く・燃費良く・常に冷静に」プレーをする為、後半に向け体力を温存する目的があった。及川だけはこの真意に気がついていたが、影山とは最後まで分かりあうことはなかった。

　ボールを最後まで追わない時があるのは、そのボールが取れるか取れないか脳内をフル回転して考えたときに、取れないと判断したから。今は力を入れる所では無いと考えたから、など、行動全てに意味がある。ただ我武者羅な事がイコール頑張っているのだと言うわけではない。ただいつでも我武者羅にやれば点が取れる訳では無い。国見も、日向や金田一などと同じく、バレーを「本気」でやっているのである。

しかし2014年8月19日（819の日）公式ツイッターに古舘先生書き下ろしスペシャルイラスト「あまり接点のない二人」シリーズにて、烏野高校月島に対し「...影山元気？」と聞くなど、現在は彼のことを気にかけている様子も見える。

嫌いな言葉第１位は「かわいそう」ちなみに第2位は「がむしゃら」

## プレイスタイル

4月の烏野との練習試合(入学してからほとんど経っていない)の時点で、強豪校である青城の「今出せるベストメンバー」の1人に入っているので実力はある。擬似ユースの2対2のプレイからもわかるように「積極的に点を取りに行く」というより「点を取る為にどう動くか」を考えられるプレイヤーである。インハイのときは他が疲れ始める後半において持ち前の低燃費でかなり活躍している。

## 呼ばれ方

* 国見ちゃん - 及川
* 国見-金田一、日向など

## トリビア

* 好物は塩キャラメル
* 最近の悩みは「授業中起きてるのツライ...」
田中 龍之介

気迫あふれるスパイクには目を見張るものがあり、東峰に次ぐ次期エースとの呼び声も高い。逆境に負けない鋼のメンタルを持ち、自分がミスしても決してクヨクヨせず、チームメイトに関しても欠点を責めるより長所を褒める超ポジティブな性格。

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## コンテンツ

**田中 龍之介（たなか りゅうのすけ、Tanaka Ryuunosuke）**は漫画『ハイキュー!!』に登場する架空の人物。

人物
--

きつい目つきと坊主頭がトレードマークの強面スパイカー。単に怖いだけのお兄さんではなく、後輩の面倒をみたり、先輩を慕ったり、喧嘩の仲裁に入ったりと人情家でもある。

## プレイスタイル

気迫あふれるスパイクには目を見張るものがあり、東峰に次ぐ次期エースという呼び声も高い。スパイクが決まった際、あまりの気持ちよさにカタコトになってしまったことがある。

## 呼ばれ方

* -田中先輩
* -田中
* -田中さん
* ‐龍

## トリビア

* 好物はメロンパン！
* 最近の悩みは「迷っていた女子に声をかけたら泣かれた」こと
孤爪 研磨

## コンテンツ

**孤爪 研磨（こづめ けんま、Kozume Kenma）**は漫画『ハイキュー!!』に登場する架空の人物。

人物
--

音駒高校 2年3組。金髪と猫目が特徴。幼なじみである黒尾 がやっているからという理由でバレーを続けている。そのため、バレーを特別好きなわけでもなく、むしろ疲れるのは苦手である。マイペースで不思議な性格をしているが、試合では鋭い観察眼で状況に応じた対処をする頭脳を持ちあわせており、黒尾に「音駒の"背骨"で"脳"で"心臓"です」と言わしめるほどの実力者。

基本的に人見知りなため、いつもは空き時間は１人で携帯ゲームをしており、今まで仲の良かった人間は黒尾くらいだった。しかし、コミュ力の高い日向 とは打ち解けることができ、体育会系が苦手な孤爪は歳上だと知ってタメ口を直そうとする日向に対し「いいよそういうの」とタメ口でいるよう促した。目立つことが嫌いで、山本 に「長い黒髪は目立つ」と言われたため金髪にしたが、染め直すのが面倒なためプリン頭となっている。

## プレイスタイル

運動能力は平凡だが、サーブやレシーブなどのスキルは決して低くない。トスも丁寧でチームメイトとの連携も非常にスムーズ。孤爪の最大の武器は、視野の広さと観察眼の鋭さ。寡黙でアグレッシブさに欠けるが、感情の起伏が少ない分常に冷静に試合展開を読むことができ、劣勢時においても相手のプレーを観察し、弱点や突破口を見出してチームを修正する。

## 呼ばれ方

* おれ - 一人称

* 研磨 - 黒尾 、海 、夜久 他

* 研磨さん - 犬岡 、灰羽

* 孤爪さん - 芝山

* 孤爪 - 赤葦

## トリビア

* アップルパイが好物

* 最近の悩みは「夏は暑いし冬は寒いこと」

* 誕生日である10月16日は世界脊椎デーかつ全米野良猫の日である。

* プリン頭
ハイキュー!!

『ハイキュー!!』は、集英社『週刊少年ジャンプ』で連載中の古舘春一による日本の漫画作品。2012年12号から連載中。

## ストーリー

※この節は公式サイトより引用しています。

独りじゃだめだ、独りじゃ勝てない。
ふとしたきっかけでバレーボールに魅せられた少年、日向翔陽 。部員がいない逆風にも負けず、やっとの思いで出場した中学最初で最後の公式戦で、日向のチームは「コート上の王様」と異名を取る天才プレイヤー、影山飛雄 に惨敗。
リベンジを近い烏野高校 バレー部の門を叩いた日向だが、何とそこにはにっくきライバル、影山の姿が…!?

ボールを落としてはいけない、持ってもいけない、3度のボレーで攻撃へと"繋ぐ"スポーツ、バレーボール。だからこそ、少年たちはぶつかり合いながらもたった一つのボールを繋ぐ。仲間と繋いだ先に見える景色を目指して、少年たちはコートを駆ける。

青春のヒリヒリもイライラもワクワクも詰め込んで、熱血青春バレーボール物語、いざ開幕!!

## ハイキュー!!Wikia インデックス

* ハイキュー!!の登場人物
* ハイキュー!!の登場校
ハイキュー Wiki

ハイキュー!!Wikiはハイキュー!!のファン有志で作る、ハイキュー!!のデータベース/コミュニティWikiです。承認などなしで誰でも書き込むことができるので、皆様のハイキュー!!の知識をぜひ共有してください。

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## ハイキュー!!とは？

**『ハイキュー!!』**は、集英社『週刊少年ジャンプ』で連載中の古舘春一 による日本の漫画作品。2012年12号から連載中。

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## 主な登場人物

全ての登場人物は『ハイキュー!!の登場人物』をご覧ください。

日向 翔陽影山 飛雄及川 徹孤爪 研磨牛島 若利

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## 主な登場校

全ての登場校は『ハイキュー!!の登場校』をご覧ください。

烏野高校青葉城西高校音駒高校梟谷学園白鳥沢学園

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## 原作・書籍

全ての書籍は『ハイキュー!! - 書籍』をご覧ください。

第1巻第2巻第3巻第4巻第5巻

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## アニメ・劇場版

2013年10月7日に『ハイキュー!! 』のタイトルでテレビアニメ化が発表され、2015年MBS・TBS系列17時枠で2014年4月6日〜9月21日の間放送された。第2期である『ハイキュー!! セカンドシーズン 』が2015年10月〜2016年3月まで放送されたが、こちらは一部ネット局を除いて深夜アニメとしてMBS・TOKYO MX・CBC・BS11ほかでの放送となった。2016年秋より第3期である『ハイキュー!! 烏野高校 VS 白鳥沢学園高校 』が放送予定である。

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## 舞台

2015年3月23日に『ハイパープロジェクション演劇 「ハイキュー!!」 』のタイトルで舞台化が発表され、2015年11月14日より東京・大阪・宮城で順次公演が行われた。また、ライブビューイングも同時に全国の映画館で開催された。その人気から2016年春に第2段となる『ハイパープロジェクション演劇「ハイキュー!! "頂の景色"」』が公開。秋に新作『ハイパープロジェクション演劇 「ハイキュー!! "烏野復活"」』の公演が決定している。

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## CD

全てのCDは『ハイキュー!! - CD』をご覧ください。

イマジネーションAh Yeah!!天地ガエシLEOハイキュー!! OST1

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## その他コンテンツ

* 用語集
* アンケート
* 動画

* グッズ
* イベント

## 外部リンク

* アニメ『ハイキュー!!』公式サイト
* 漫画『ハイキュー!!』公式サイト

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## アニメ・漫画の日本語版Wiki

**アニメ・漫画の日本語版Wiki**

テンプレートのソースはこちら

## ニュース

**『ANN』水曜SW JO1白岩瑠姫じゃないSP、乃木坂ANN×ハイキュー、佐久間P×DJ松永 - ORICON NEWS - - 2024/01/31 12:00**

『ANN』水曜SW JO1白岩瑠姫じゃないSP、乃木坂ANN×ハイキュー、佐久間P×DJ松永  ORICON NEWS...

**『ANN』水曜SW JO1白岩瑠姫じゃないSP、乃木坂ANN×ハイキュー、佐久間P×DJ松永｜オリコン｜北國新聞 - 北國新聞デジタル - - 2024/01/31 12:00**

『ANN』水曜SW JO1白岩瑠姫じゃないSP、乃木坂ANN×ハイキュー、佐久間P×DJ松永｜オリコン｜北國新聞  北國新聞デジタル...

**アニメ『ハイキュー!!』より、「日向翔陽」「影山飛雄」が千葉崇洋氏描き下ろしのビジュアルを元に立体化。 - PR TIMES - - 2024/01/31 10:40**

アニメ『ハイキュー!!』より、「日向翔陽」「影山飛雄」が千葉崇洋氏描き下ろしのビジュアルを元に立体化。  PR TIMES...

**「ハイキュー×アニメイト」2月2日よりコラボキャンペーン開催！アニメイト行くことに理由っている？ - アニメ情報 ... - にじめん - - 2024/01/31 07:36**

「ハイキュー×アニメイト」2月2日よりコラボキャンペーン開催！アニメイト行くことに理由っている？ - アニメ情報 ...  にじめん...

**『劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦』の公開を記念して、アニメイト限定の7大キャンペーンが順次開催！ 村瀬歩 ... - PR TIMES - - 2024/01/31 03:00**

『劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦』の公開を記念して、アニメイト限定の7大キャンペーンが順次開催！ 村瀬歩 ...  PR TIMES...
木下 久志

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## コンテンツ

**木下久志（きのした ひさし、Kinoshita Hisashi）**は漫画『ハイキュー!!』に登場する架空の人物。

人物
--

名将・烏養監督が一時的に復帰した時、練習の厳しさに耐えられずバレー部から遠ざかってしまった過去がある(縁下 、成田 (2年)とともに戻った)。縁下が次期主将候補の理由を「田中も(主将に)向いていると思うんだけど、レギュラー1年のラインナップ(単細胞バカ×2+ひねくれ×1)を見ると、(常に)冷静な奴がいい」と分析した。

## 呼ばれ方

* 俺-一人称
* 木下さん-日向、影山、月島、山口
* 木下-烏養、澤村、菅原、東峰、西谷、田中

## トリビア

* 好物は紅ショウガ
都立音駒高校

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## 都立音駒高校

**都立音駒高校（とりつねこまこうこう）**は、漫画『ハイキュー!!』および、それを原作とするアニメ、ゲームなどに登場する架空の高等学校。

概要
--

東京都にある都立高校で、梟谷学園グループの内の一校。主人公・日向翔陽のライバルである孤爪研磨などが通っている。

## 男子排球部

数年前までは烏野高校と交流があったが、両監督の引退後、交流が途絶えていた。
しかし、烏野高校顧問の武田の熱心な説得によって交流が復活した。横断幕の文字は「繋げ」。

### 所属部員

#### 1年

* 犬岡 走 - MB 背番号7
* 灰羽 リエーフ - MB 背番号11
* 芝山 優生 - Li 背番号12

#### 2年

* 孤爪 研磨 - S 背番号5
* 福永 招平 - WS 背番号6
* 山本 猛虎 - WS 背番号4

#### 3年

* 夜久 衛輔 - Li 背番号3
* 海 信行 - WS 背番号2
* 黒尾 鉄朗 - MB 背番号1

#### その他

・猫又育史(監督)

・直井学(コーチ)

## チームの特長

天才と呼べる選手はいないが、安定したレシーブ力を持つ。なんか、みんなが合わさってやっとすごい！だからチームの理想！！

技名
技名
解説を入れてください
制服
--

男子の制服は、ブレザータイプ、女子の制服は、セーラーの様なデザインである。
ハイパープロジェクション演劇 「ハイキュー!! "頂の景色"」

**ハイパープロジェクション演劇 「ハイキュー!! "頂きの景色"」**は漫画『ハイキュー!!』を原作とした舞台演劇。2015年4月8日から約１ヶ月間各地で公演された。

概要
--

## イントロダクション

*※この節の内容は公式サイトより転載しています。*

集英社「週刊少年ジャンプ」にて絶賛連載中の大人気バレーボール漫画「ハイキュー!!」を舞台化した作品。

2015年11月に開幕したハイパープロジェクション演劇「ハイキュー!!」初演は、東京、大阪、宮城の3都市で行われ、全公演が完売し、大千秋楽には日本演劇史上初全国92館、2万人がライブビューイングで見守る中大盛況のうちに幕を閉じた。

そして、その興奮が冷めやらぬまま、2016年春、"速攻"再演が決定!!

熱い演劇と最新映像テクノロジーを高次元で融合し、

さらにパワーアップした漫画×演劇×映像の

ハイブリッドパフォーマンスで、"頂の景色"に挑む！

## キャスト

### 烏野高校

* 日向 翔陽 - 須賀 健太
* 影山 飛雄 - 木村 達成
* 月島 蛍 - 小坂 涼太郎
* 山口 忠 - 三浦 海里
* 田中 龍之介 - 塩田 康平
* 西谷 夕 - 橋本 祥平
* 縁下 力 - 川原 一馬
* 澤村 大地 - 秋沢 健太郎
* 菅原 孝支 - 猪野 広樹
* 東峰 旭 - 冨森 ジャスティン

### 青葉城西高校

* 及川 徹 - 遊馬 晃祐
* 岩泉 一 - 小波津 亜廉
* 金田一 勇太郎 - 坂本 康太
* 国見 英 - 有澤 樟太郎
* 矢巾 秀 - 山際 海斗
* 渡 親治 - 齋藤 健心
* 花巻 貴大 - 金井 成大
* 松川 一静 - 白柏 寿大

### 烏野高校 OB

* 嶋田 誠 - 山口 賢人
* 滝ノ上 祐輔 - 坂口 慎之介

### 烏野高校 顧問・コーチ

* 武田 一鉄 - 内田 滋
* 烏養 繋心 - 林 剛史

## スタッフ

* 演出 - ウォーリー坂下
* 脚本 - 中屋敷法仁
* 音楽 - 和田俊輔
* 振付 - 左 HIDALI
* 美術 - 中根聡子
* 照明 - 佐藤公穂
* 音響 - 大木裕介／桜井有未
* 映像 - 大鹿奈穂
* 衣裳 - 牧野iwao純子
* ヘアメイク - 馮 啓孝（アトリエレオパード）
* 演出助手 - 岸 京子
* 舞台監督 - 堀 吉行（DDR）

* 宣伝美術 - 江口伸二郎
* 宣伝写真 - 三宅祐介
* 票券協力 - サンライズプロモーション東京
* 制作 - ネルケプランニング

* 監修 - 集英社（「週刊少年ジャンプ」編集部）
* 協力 - 一般社団法人 日本2.5次元ミュージカル協会／モルテン／ミカサ
* 主催 - ハイパープロジェクション演劇｢ハイキュー!!｣製作委員会（TBS／ネルケプランニング／東宝／集英社／キューブ）

## 関連商品

### 公演グッズ

公式サイトを参照。

動画
--

脚注
--

## 外部リンク

* 公式サイト
* 公式Twitter
Sigue las instrucciones de estilos de pasos

## Objetivo

Ricky te explica que tras limpiar y cuidar los caballos como su maestra le pidió durante tres semanas, el siguiente paso de "el camino del caballo" era observar y memorizar los movimientos de un caballo.

La tarea consiste en mostrarle los diferentes pasos del caballo a Ricky según sus instrucciones.

## Recompensa

* +60 JS.
* +35 Exp. de jinete.
* +40 Exp. de caballo.
* +40 Rep. con Ricky Winterwell.

## Misiones relacionadas

* Claro que los caballos pueden hacer flexiones.
* El camino del caballo.
* Ser más como un caballo.
* Agua, necesito agua.
* ¿Comer balanceado? ¡Pfft!
* Correr adelante de un caballo.
* **Sigue las instrucciones de estilos de paso.**
* ¿Los caballos pueden saltar?
* ¿Se para en una pata o en una rueda?
* ¡Quiero sentir el viento!
* El mejor equipo de entrenamiento.
* Uno de mis mejores amigos.
* Un dulce y tranquilo caballo.
* Riéndose de los tristes.
* La avena frita es un lujo.
* El potrero afuera de New Hillcrest.
* Epona Kai.
* Disolviendo Epona Kai.
* Epona Kai no está perdido.
Ricky Winterwell

Ricky Winterwell es un chico que había perdido toda motivación por las competiciones y la práctica de Jor Jutsu, hasta que el jugador lo ayuda a animarse.

Cuando por fin se recupera, contemplamos que es un chico vivaz, alegremente competitivo y no muy listo, aunque de gran corazón.

## Historia

Ricky era un gran luchador de Jor Jutsu. Su maestra, Lucia, quiso enseñarle el "camino del caballo", una técnica especial dentro del Jor Jutsu. Al principio sólo le pedía limpiar los establos y cuidar de los caballos, pero luego fue adiestrándole a observar los movimientos de estos animales.

Cuando ella envejeció, tuvo la esperanza de que Ricky se convertiría en maestro ganando el campeonato y así él se quedaría al mando de los establos, por lo que dejó que él cuidara del establo. Lucia falleció pacíficamente.

Ricky se inscribió al campeonato, aun cuando su maestra le hubo dicho que esperara un par de años más. Ricky perdió el campeonato contra Ivan Drake. Ricky —tan seguro de que ganaría— había apostado el establo, el cual perdió junto al club de Jor Jutsu, y sus motivaciones.

Gracias al jugador, Ricky se recuperó de la depresión y decide entrenarse para el nuevo campeonato de Jor Jutsu. Para ello, desea recuperar los conocimientos del camino del caballo.
Dejar la tarea para última hora

Esta es una misión principal del juego que te da **Freja** en la Granja Sunfield..

## Objetivo

Hay que encontrar los deberes de Freja en los puntos señalados.

En dichos puntos se ve claramente donde está la tarea, pues aparece una hoja de papel flotando entre los brillos. Los puntos de encuentro más frecuentes son: (38, 234), (35, 239), (34, 227).

## Recompensa

* +25 JS.
* +15 Exp. del jugador.
* +20 puntos de reputación con la **Familia Sunfield**.
黒尾 鉄朗

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## コンテンツ

**黒尾鉄朗（くろお てつろう、Kuroo Tetsurou）**は漫画『ハイキュー!!』に登場する架空の人物。

人物
--

音駒高校バレーボール部主将。「**クロ**」という愛称で呼ばれている。
レシーブを中心に高い守備力を持つ熟練チームを率いる実力者。

無表情だったと思えば、怪しげな薄い笑みを携えていたりと掴みどころがない。
澤村とは互いに**「食えない奴」**と評しあった他、おどけて「ボクが親切なのはいつものことです」と言ってみたら日向と月島に真剣にありえないという表情をされたり、ショーセツバンⅢでは（*カジノのディーラーよろしく鮮やかに*）トランプを繰ったところ木兎に「詐欺師みたいだな！」と言われる等、他校生からは少々胡散臭いと思われがちな様子（ちなみに木兎は「マジシャン」と言いたかった模様）。

試合前に「俺達は血液だ」から始まる鼓舞を行う等、少々アレな気配はあったものの、ただの鉄塔をスカイツリーと勘違いして騒ぐ田中をみて爆笑したり、木兎とは仲良く一緒に自主練をして悪ノリしたりと、普段はちょっとお調子者の普通の男子高校生のようだ。GWの合宿では澤村と貼り付けた営業スマイルと共に敬語で話していたが、IH後の合同合宿ではタメ口で気軽に話していた。

プレイヤーとしては万能型。基本はブロッカーだが、レシーブもリベロの夜久に次いで上手く、アタッカー・つなぎ役・さらにはサーブも強烈なジャンプサーブを繰り出す。また公式で"冷静"**"策略家"**と紹介された彼はどちらかというと頭脳派。木兎には「挑発上手の黒尾君」と言われていたことから、うまい具合に人を煽るのが得意なようだ。
老年である猫又監督の願う、全国の場での烏野との「ゴミ捨て場の決戦」の実現に貢献したいと考えており、灰羽への厳しいレシーブ扱きを始め、後輩への指導もきっちりこなしている。さらに、駅や新幹線の中で騒ぐ後輩をきちんと注意したり、部活の準備をなかなか始めないところを促したりと、主将としての役目もしっかりとこなしている様子。

孤爪とは家の近い幼馴染。小学生の頃からバレーをやっていたようで、引きこもりがちだった孤爪をバレーに誘い出し、その素質を見出した。以来彼を強く信頼しており、チームの“背骨”で“脳”で“心臓”」と称し、試合前には「“脳”が　正常に働くために」に終わる上述の鼓舞を行うなどしている。体育会系の上下関係が苦手で部活を楽しいと感じていなかった孤爪に「辞めんなよ？」と彼のチームへの必要性を諭した。

烏野が東京での長期合同合宿に参加した際は、他校生である月島にもブロック指導し、彼の地雷を踏んだ際は澤村にそれを伝え謝ったり、その後の練習試合中に他のコートに居る月島の成長っぷりを密かに見守る等、なんやかんや世話焼きで面倒見が良い。

烏野メンバーから「トサカヘッド」と呼ばれる特徴的な髪型はセットしているわけでなく、**寝癖**らしい。
うつ伏せになり、枕で両サイドから頭を押さえて寝る、という非常に変わった寝方をしている。
寝方を変えればいいんじゃ…というか苦しくないんですか。

ちなみに10巻の折込では**黒猫**化した黒尾が描かれている。さらにこれを筆頭にマスコットキャラも生まれた⇒クロ猫
また黒尾の誕生日である11月17日は、イタリアで黒猫の日とされている。

## プレイスタイル

攻守ともに安定しており、試合中は的確な指示を出したり、高度な「一人時間差攻撃」を使うなどテクニックやスピードに優れている頭脳派プレイヤー。

## 呼ばれ方

* -黒尾さん
* -黒尾
* -クロ←研磨

## トリビア

* 自称、食えない奴
* 好物はサンマの塩焼き
* 最近の悩みは「寝癖がとれない」←この悩みかわいすぎ
May

May es una de las chicas del establo de Moorland . En tu primera misión, te cuenta que la primera vez que visitó estos establos fue hace cinco años y que desde entonces viene a vacacionar cada verano, pero que estaba trabajando como moza de cuadra para ganarse unos Jorvik Shillings .

A veces te da tareas para hacer en la cuadra.
¡Atrápalos si puedes!

Esta misión te la da Carney por el evento de Navidad.

## Objetivo

Atrapar los adornos verdes que te los tirará alguien desde el ático del establo. Debemos desmontar del caballo y prepararnos fuera del establo. Cuando le demos a los brillos rosados, unas marcas verdes irán apareciendo en distintos lugares. Debemos estar donde las marcas antes de que lancen los adornos.

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Villa de Silverglade.

## Misiones relacionadas

Las misiones del día anterior acabaron en "¡Muchas gracias por el pescado!". La misión redactada en este Wiki más cercana es "Las luces navideñas en los establos".

* ¿Los ha encontrado?
* **Atrápalos si puedes.**
* Decora con los adornos verdes.
* Un metal muy especial.

Al día siguiente continúan en:

* Luz para Fort Pinta.
* Un regalo para el alcalde.
* Steve el considerado.
* Pacas de cereal navideñas.
* ¿Están listas las galletas de jengibre?
* Aprobado por el funcionario del Consejo.
* Decora las puertas de la villa.
* Gnomos de jardín.
* Un temprano regalo de Navidad.

Al día siguiente continúan en:

* Recolección de cubetas.
* Las cubetas de manzanas están listas.
* La prueba de cubetas de Steve.
* ¿Dónde podemos encontrar las manzanas más sabrosas?
* Manzanas en la cubeta.
* Alimenta a los caballos con las manzanas de Navidad.
* Entrega las manzanas al alcalde de la ciudad.

Al día siguiente:

* Envía las manzanas a otros establos.
* Paja y cinta roja.
* Entrega la cinta roja.
* Una pregunta sobre la paja.
* Paja súper seca.
* Haciendo las cabras navideñas.
* Las cabras de paja llegan al pueblo.

Al día siguiente continúan en "Expreso de Navidad".
El último escultor de nieve

## Objetivo

Debes buscar a James en Fort Pinta para que haga el muñeco de nieve.

Cita del alcalde: *Necesita mejorar un poco... El año pasado quedó sólo "ok".*

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con villa de Silverglade.

## Misiones relacionadas

Las misiones del día anterior terminaron en "¡Recoge aldo de nieve!". La misión más cercana redactada es "Redescubirendo el tesoro dorado".

* Haciendo bastoncitos de caramelo.
* Un regalo de Navidad para Mario.
* Regresa a "E".
* Muchos caramelos y nieve.
* Decora el árbol con los bastoncitos de caramelo.
* **El último escultor de nieve.**
* Puesto de niñera.
* Inspección del hombre de nieve.
* Una nariz para el hombre de nieve.
* Búsqueda de la zanahoria.
* ¡Una cara para el hombre de nieve!
* Una escoba para el hombre de nieve.
* Búsqueda de la escoba.
* Coloca la escoba en su lugar.
* La coronación.

La misiones continúan al día siguiente en "¿Quizás, algunos adornos blancos?".
De regreso con sus verdaderos dueños

Esta misión te la da Isabell en Fort Pinta.

## Objetivo

Al inspeccionar a Diggory, el mono, Isabell  descubre que había robado varios objetos de diferentes personas. Tu recado es el de devolverlas a sus correspondientes dueños.

## Recompensa

* +25 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +20 Reputación con Fort Pinta.

## Misiones relacionadas

Esta misión antecede a "Juegos de cartas son el pilar fundamental de un mago".
La chica que no podría ensillar

## Objetivo

Pese a que Mandy dice haber enjaezado caballos desde antes de aprender a caminar, no sabe cómo hacerlo con el equipo que le hemos facilitado, con la excusa de que son muy diferentes a los que ella tiene en casa. Debes enseñar a Mandy como se pone el equipo.

## Recompensa

* +10 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +20 Rep. con Bobcats.

## Misiones relacionadas

* Una nueva chica en el establo.
* ¡Es hora de dar una bienvenida!
* Un mal comienzo .
* Comienza de nuevo.
* **La chica que no podría ensillar.**
* ¿Se puede subir sin escaleras?
* Siento que me voy a caer.
* Tour en Moorland.
* Una carrera amistosa.
* Una cabalgata exitosa
* Cuéntale todo... Pero primero encárgate de Fire Wind.
* Algo que no anda bien .
* Una pista de papel .
* Cazando la verdad .
* Cuento acerca de una media hermana .
* Comienza el trabajo de detective .
* El minuto de la verdad **.**
* Atreverse a decirlo.
* ¿Quién no quiere tener una hermana?
* Atreverse a quedarse.
* Coloca todo en la maleta.
* Regalo para mi hermana.
* Un último adiós .
* Antes de que se vaya para siempre...
* Contacto todo el día.
* Te queda mejor a ti que a mí.
Trabajo de campo junto al río

## Objetivo

Hayden tampoco está en su tienda de campaña, pero ves unas huellas que puede que te conduzcan a él.

Pronto empiezas a escuchar gruñidos y quejas. Sigues los sonidos que te conducen hasta el profesor, quien se encuentra en ligeros apuros.

## Recompensa

* +25 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Pueblo Luna Creciente.

## Misiones relacionadas

* Alberta, la pequeña traviesa.
* Nadie en casa.
* Agua con azúcar calmante.
* Una casa para una abeja.
* Tienda fuera del pueblo.
* **Trabajo de campo junto al río.**
* Ocupado quedándose atascado.
* Gusanos enlatados y puré de insectos.
* Galletas desmenuzadas como cebo.
* ¡Ni que fueras rana!
* ¡10 horas de espera serán!
* ¡Escarabajos, hormigas y ciempiés, oh, wow!
* Criaturitas fantásticas.
* Ella sólo quería jugar.

Las misiones continúan al día siguiente en "No regreses si no eres tú".
Uno de mis mejores amigos

## Objetivo

Nathalie quiere que nuestro personaje salude a Lady, una yegua que es su mejor amiga desde que tenía 12 años.

## Recompensa

* +15 JS.
* +10 Exp. de jinete.
* +10 Rep con Ricky Winterwell.

## Misiones relacionadas

* Claro que los caballos pueden hacer flexiones.
* El camino del caballo.
* Ser más como un caballo.
* Agua, necesito agua.
* ¿Comer balanceado? ¡Pfft!
* Correr adelante de un caballo.
* Sigue las instrucciones de estilos de paso.
* ¿Los caballos pueden saltar?
* ¿Se para en una pata o en una rueda?
* ¡Quiero sentir el viento!
* El mejor equipo de entrenamiento.
* **Uno de mis mejores amigos.**
* Un dulce y tranquilo caballo.
* Riéndose de los tristes.
* La avena frita es un lujo.
* El potrero afuera de New Hillcrest.
* Epona Kai.
* Disolviendo Epona Kai.
* Epona Kai no está perdido.
Experiencia y niveles

La **experiencia** son los puntos que te harán subir de nivel.

Cuánto más nivel tengas, más experiencia necesitarás para volver a subir de nivel.

El **nivel** es el rango numérico de progreso que se lleva en el juego. El nivel aumenta las estadísticas : cuánto mayor sea el nivel, mayores serán las estadísticas.

La experiencia en forma numérica y el nivel tanto del jinete como del caballo se muestra en la hoja del personaje.

## Experiencia y nivel del jinete

La experiencia del jinete permite subir el nivel del **personaje** dentro del juego. Para ganar puntos en este tipo de experiencia, se deben completar lasmisiones principales . El progreso de la experiencia del jinete se muestra en la barra amarilla que aparece en la parte inferior de la pantalla, mientras que su nivel aparece en el recuadro superior izquierdo, junto al nombre.

## Experiencia y nivel del caballo

Esta experiencia permite subir de nivel al **caballo**. El progreso se muestra en la barra naranja que aparece debajo de la salud del caballo, en el recuadro superior izquierdo, donde también se muestra su nivel. Para ganar este tipo de experiencia, se deben hacer carreras .

## Límites

Mientras que la experiencia del jinete puede seguir aumentándose poco a poco y por ende su nivel, la experiencia del caballo se ve estancada por el límite de nivel que pone el propio juego. Con el tiempo, los desarrolladores actualizan este límite y permiten subir más nivel al caballo.
Pinto y paint

La raza de caballo **Pinto/Paint** es una de las que se puede comprar en Star Stable Online desde el 10 de Julio de 2013.

## Características

Hay dos variaciones de caballo para esta raza: la primera que salió, que comparte sprite con el Warmblood de Jorvik, y los que se añadieron a partir del 3 de Junio de 2015, cuyo sprite es idéntico al de los Cuarto de Milla. Todos ellos con capa pía.

Pese a que no está confirmado por los desarrolladores, podría considerarse la diferenciación entre el Pinto americano y el Paint, dos razas diferentes con orígenes distintos.

### Estadísticas

* Fortaleza: +2
* Disciplina: +2
* Rapidez: +0
* Resistencia: +0
* Agilidad: +2
Llevando a una enferma a casa

Esta misión te la da Freja cerca de la montaña Grey Dew.

## Objetivo

En esta misión hay que llevar a Freja a caballo hacia la granja Sunfield. Hay que ir con cuidado para que no se sienta peor. Si cabalgamos muy deprisa, la barra amarilla se irá cargando y al llenarse tendremos que empezar de nuevo.

Un truco para no hacer todo el camino es ir en remolque  en la granja Goldspur.

## Recompensa

* +50 JS.
* +35 Exp. de jugador.
* +35 Pts. de reputación para la **Familia Sunfield**.

## Misiones relacionadas

Esta misión sigue a "¿A dónde puede haber ido Freja? " y precede a "Veterinaria haciendo de doctora".
Pesca

A partir del nivel 13 de jinete, el jugador empezará a recibir misiones de pesca. Son opcionales y ayudan a ganar reputación con los clubs de pesca de cada región. Generalmente, cada nivel de reputación desbloquerá una misión principal de pesca para encontrar los peces más temidos o difíciles de capturar de Jorvik.

## Cómo pescar

Cuando nos dan la misión, debemos ir a la ubicación correcta. La primera vez se deberá comprar la caña de pescar previamente. Allí habrá un muelle o una zona de pesca con los destellos rosados. Arrastramos el icono de la caña hacia los destellos y automáticamente se mostrará al personaje pescando en esa zona.

Para pescar los peces hay que esperar hasta que chapotee la pequeña boya y hacer click con el botón izquierdo del ratón en el momento justo en el que se sumerje. Si lo hemos hecho bien, un icono del pez se sumará al inventario. El objetivo es pescar cinco ejemplares.

## Golden Hills

En Golden Hills, las misiones de pesca las dará el Sr. K. Trout en el Pueblo Pescador. La reputación se gana para el Club de Pesca de Jorvik.

## Moorland

En Moorland es el Sr. Cod quien se encarga de las misiones. La reputación sigue siendo para el Club de Pesca de Jorvik.

## Provincia de las Cosechas

El Sr. Pike se encarga de repartir las misiones de pesca en la Provincia de las Cosechas, cerca del acantilado Ingun. La reputación es para el Club de pesca de Jorvik: Capítulo sureño. Algunos días, el Sr. Pike dará dos misiones de pesca.
Shire

El **Shire** es una raza de caballo disponible para comprar en el juego desde el 7 de Octubre de 2015.

## Descripción

*El caballo Shire es una de las razas más grandes del mundo, con una majestuosa altura que puede llegar al 1,70 m. A pesar de su tamaño, este caballo es reconocido por su temperamento calmado y amigable. Otra característica típica son sus grandes y fuertes espolones.*

*Además de ser grande, el Shire es fuerte y se dice que pueden cargar cinco toneladas sin dificultades. Esto hizo que esta raza fuera muy popular en las batallas de la era medieval, podían cargar a un hombre con armadura pesada sin problemas. cuando desaparecieron las armaduras, pasaron a ser caballos de trabajo. Ahora ya ha terminado la carrera como caballo de trabajo para los Shire. Actualmente son catalogados como caballos de desfile y de tiro.*

## Características

El caballo Shire es, en efecto, la raza más grande que se ha creado en el juego. Su sprite es más fiel a los caballos de sangre fría, siendo más robusto, de cabeza convexa y nariz acarnerada. Aparte de poseer unas abundantes cernejas, la crin y cola de esta raza presenta el pelo más frondoso.

También tiene movimientos propios, más calmados que el de otros caballos. Algunos específicos son el de agitar una oreja, levantar ligeramente una pata trasera al estar parado, movimientos suaves de cabeza... Las crines se mueven vistosamente con el paso del caballo.

### Estadísticas

* Fortaleza: +5
* Disciplina: +2
* Rapidez: +0
* Resistencia: +1
* Agilidad: +0

### Restricciones

Para poder comprarlo hace falta ser de **nivel 8** o superior.

## Erratas

* Al salir en la actualización semanal, la página de noticias pone que es un caballo Percherón en lugar de un Shire (que es como lo denominan en el juego), dos razas distintas.
* En la descripción se lee que puede alcanzar 1,70 m., cuando el caballo Shire en realidad puede llegar a superar el 1,90 m.
Establos de Moorland

Los establos de Moorland (comúnmente acortado como "Moorland" en general) es uno de los principales lugares de Jorvik. Es el primer sitio que conoceremos nada más empezar nuestra aventura. Los establos son regidos por Justin  y Thomas Moorland.

Está ubicado al sur de Silverglade, siendo el lugar más visitado por los jugadores. También es una de las áreas jugables por las personas que aún no son Star Rider.

## Características

Moorland son unos establos compuestos por varias zonas: un humilde picadero descubierto donde apareceremos la primera vez que entremos en el juego; los establos en la calle central; tiendas en la calle transversal; dos pistas de saltos, una más simple que la otra y una pista de barras de flexión.

El diseño de las construcciones es rústico, elaborado con madera y tejas con cierto estilo del Viejo Oeste .
Más al sureste, cerca de la playa, encontramos la Casa de la sra. Holdsworth.

El 22 de Abril de 2015 se reeditó Moorland, cambiando su apariencia, mejorando los gráficos y añadiendo nuevas texturas.

## Comercios

En los establos de Moorland podemos encontrar las siguientes tiendas:

* Tienda de provisiones.
* Tres tiendas star: "Maestro de Moorland" (ropa para jinete), "El pico para el casco dorado" (ropa para jinete y montura) y "Tienda Bobcat".
* Una tienda Star de pago único.
* Una tienda de equipos: "Tienda para caballos de Moorland".
* Una tienda de ropa: "Tienda del campamento de verano ".

## Recursos

Estos son los recursos básicos que podemos hallar aquí:

* Pozo.
* Remolque .
* Buzón .
* Hospedaje.
* Maestro de club de hípica.

## Misiones secundarias

* Tareas del tablón de notificaciones del establo. (+90 JS y +75 Pts. de reputación con Establos de Moorland).
* Cepilla el camino hacia Bobcats.
* Más fotos de la pista de carrera.

## Carreras

Hay cuatro carreras disponibles en estos establos:

 Pista salvaje de las Bobcat.
 Barras de flexión de Morrland.
 Pista de élite de las Bobcat.

### Campeonato

Moorland dispone de un campeonato propio. Para acudir a él, hay que apuntarse en la pista de competencia que hay más al sureste, en las coordenadas (x:197, y:246).

Horarios
 Martes
 Miércoles
 Jueves
 Viernes
 Sábado
 Domingo

## Reputación

En los establos de Moorland podemos ganar reputación con "**Establos de Moorland**" y "**Bobcats**".
菅原 孝支

## コンテンツ

**菅原 孝支（すがわら こうし、Sugawara Koushi）**は漫画『ハイキュー!!』に登場する架空の人物。

人物
--

烏野高校 3年4組。排球部副主将。温和な性格で思いやりがあり何かとチームメイトを気遣う場面が多く見られる。ほんわかとした性格だが、ノリがよくおちゃめな性格をしている。そのため、空気を読みいっしょになってはしゃぐことも多々あるが、チームメイトが暴走しすぎた場合はストッパーの役割も果たしている。東峰 曰く「大地 に説教できるのはスガだけ」とのこと。「〜だべ」等の東北地方の方言をよく話す。

## プレイスタイル

同じチームのセッター である影山 とは真逆の堅実なプレーをする。セッターとしての技術は普通だが、その人柄から周囲の調子やメンタルを考慮してチームを落ち着かせることにかけてはピカイチ。これは影山には出来ない部分であり自分の役目として理解している。しかし、自分のセッターとしての実力が影山に及ばないことも理解しており、正セッターを悩む烏養 に対し「自分たち3年が長くプレイできるチャンスを多くできるのが影山なら迷わず影山を選ぶべきだ」という旨の覚悟を見せた。

### 2セッター

ピンチサーバーとして投入された後にそのままセッターとしてゲームに参加。それにより、影山がスパイカーとして攻撃に参加するなど烏野の攻撃バリエーションが増えることとなった。

## 呼ばれ方

* 俺 - 一人称
* 菅原 - 烏養 、清水
* 菅原さん - 日向 、影山 、月島 、山口 、縁下 、成田 、木下
* 菅原君 - 武田
* スガ - 澤村 、東峰
* スガさん - 西谷 、田中
* 爽やか君 - 及川

## トリビア

* 好きなものは激辛麻婆豆腐
* 「後輩に自分よりデカい奴が多い」ことが最近の悩み。
* 名前は「孝支」（親孝行の孝）であって「考支」ではないので注意。
* 菅原は及川徹から「爽やかくん」と呼ばれている。
Una reunión en Butter Hill

## Objetivo

Debes entregar la miel a Junior Buttergood en Butter Hill para poder acercarte a su hermano menor.

## Recompensa

* +5 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +20 Rep. con Pueblo Luna creciente.

## Misiones relacionadas

Las misiones del día anterior terminaron en "Sacos para el molino del pueblo Luna Creciente". La misión más cercana escrita en este Wiki es "La puerta al acantilado Ingun ".

* Los primeros luchadores en la batalla de Jorvik.
* La mejor miel en Epona.
* Gente buena en una mala familia.
* **Una reunión en Butter Hill.**
* Reporte del Gran Trueno.
* Construcción de puente problemática.
* La pajita más corta.
* Un hermano en quien no se debe confiar.
* Un pequeño sabotaje en el Viejo Ridgecaster.
* El frío se esparce en Epona.
* Hermosas flores en New Hillcrest.
* Parece que será un verano lluvioso.
Cuento acerca de una media hermana

Mandy te explica que ella no tiene ni hermanos ni primos, pero se enteró que tiene una media hermana. Lo único que ella sabe es su fecha de nacimiento, algo de su familia y que cabalga en los establos de Moorland. Por eso intentaba saber todo lo posible sobre las otras chicas.

## Recompensa

* +5 JS.
* +5 Exp. de jinete.
* +10 Rep. con Bobcats.

## Misiones relacionadas

* Una nueva chica en el establo.
* ¡Es hora de dar una bienvenida!
* Un mal comienzo .
* Comienza de nuevo.
* La chica que no podría ensillar.
* ¿Se puede subir sin escaleras?
* Siento que me voy a caer.
* Tour en Moorland.
* Una carrera amistosa.
* Una cabalgata exitosa
* Cuéntale todo... Pero primero encárgate de Fire Wind.
* Algo que no anda bien .
* Una pista de papel .
* Cazando la verdad .
* **Cuento acerca de una media hermana.**
* Comienza el trabajo de detective .
* El minuto de la verdad **.**
* Atreverse a decirlo.
* ¿Quién no quiere tener una hermana?
* Atreverse a quedarse.
* Coloca todo en la maleta.
* Regalo para mi hermana.
* Un último adiós .
* Antes de que se vaya para siempre...
* Contacto todo el día.
* Te queda mejor a ti que a mí.
Jorvik Poni

El **Poni de Jorvik** es la primera raza ficticia de ponis del juego que se añadió el 21 de Agosto del 2013.

## Descripción

La descripción principal del juego dice:

*El típico poni de Jorvik tiene un carácter divertido, travieso y algo terco. Tiene las patas cortas, lo que le da una estatura baja, posee una cabeza más prominente que la de otros caballos. Debido a su pequeño tamaño y contextura gruesa, le resulta más difícil mantener la velodicad de otros caballos salvajes de Jorvik. Mientras los ponis no son realmente caballos de competición, se mantienen entre las razas favoritas de los dueños de caballos de Jorvik.*

## Características

El poni es visiblemente más pequeño que los caballos normales. No es una raza basada en una real, sino que es el equivalente al Warmblood de Jorvik. Posee una cola y una crin más desgarbada que los caballos normales, aunque se puede cambiar en el Estilista de caballos. Hay que recordar que los ponis son más lentos que los caballos.

### Estadísticias

* Fortaleza: 0
* Disciplina: 0
* Rapidez: 0
* Resistencia: 0
* Agilidad: +1

## Capas y localización

Se han ido añadiendo numerosas capas al poni de Jorvik, desperdigadas por toda la isla.
Fiordo noruego

El "caballo" de los **Fiordos noruegos** o **Fjord**es una de las razas disponibles para comprar desde el 10 de Diciembre de 2014.

## Descripción

*Los caballos Fiordos son pequeños pero muy resistentes, con una suave y especial melena que se puede cortar y estilizar de diferentes formas. Tienen un temperamento fantástico, lo que los hace una elección ideal en todo el mundo. Nadie sabe con certeza cuándo llegaron los caballos Fiordos a Jorvik, pero una teoría muy popular dice que llegaron con los vikingos noruegos que invadieron la isla. Según esta última creencia, los pequeños caballos Fiordos son originarios de las altas y estériles montañas de Jorvik, en especial el mítico valle Kallter, un lugar de leyenda que nunca ha sido encontrado.*

## Características

El sprite del Fiordo es única en el juego. Son más bajos que los caballos normales, su cuerpo es robusto y sus patas cortas. La expresión de la cara es bastante étnica y la forma de las crines y la cola son propias de esta raza, aparte de sus característicos colores, como la crin bicolor que poseen. Todos ellos tienen raya de mulo u otras marcas primitivas.

Cabe destacar que esta raza tiene sus propios peinados en el estilista de caballos. Además, se puede comprar uno de ellos a nivel 10 (el bayo dun) y todos portarán consigo un equipo especial de los Kallter.

El Fjord tiene **resistencia al frío**, por lo que no le afectará el hándicap del Valle del Dinosaurio Escondido.

### Estadísticas

* Fortaleza: +4
* Disciplina: +2
* Rapidez: +0
* Resistencia: +0
* Agilidad: +1

### Restricciones

Para poder adquirirlo hace falta ser de **nivel 15** o superior.

## Anotaciones

Aunque el juego lo denomine como "caballo", la raza fiorda es en realidad considerada como poni.
¿Qué es lo que anda mal con Freja?

Esta misión te la da la veterinaria en Jarlaheim.

## Objetivo

La veterinaria te hace unas preguntas con tal de saber qué le ha pasado a Freja.

1. ¿De qué crees que debemos hablar? — En esta opción podemos elegir cualquiera.

Si elejimos los síntomas de Freja, la pregunta será:

1. ¿Qué síntomas tiene? — Tiene fiebre y se siente mareada.

Si elegimos las fotografías:

1. Cuenta lo que hacíais antes de que cayera enferma. — Fotografiaban serpientes en los Campos perdidos.

Si escogemos las serpientes:

1. ¿Sabes qué tipo de serpiente era? — Una cobra mordedora.
2. Tienes que darle más información sobre cómo era la cobra. — Una serpiente con patrón y de color amarillo y marrón.

## Recompensa

* +35 JS.
* +25 Exp. de jugador.
* +20 Pts. de reputación con **Familia Sunfield**.

## Misiones relacionadas

Esta misión precede a "La firma de la cobra mordedora" y es la que sucede a "Veterinaria haciendo de doctora".
Mejor huir que terminar mal

## Objetivo

Herman se ha quedado deteniendo al guardia de G.E.D. para que nosotros podamos huir y contactar con la Sra. X. Deberemos completar un recorrido esquivando trabajadores de G.E.D y excavadoras.

## Recompensa

* +10 JS.
* +25 Exp. de jinete.
* +40 Rep. con Epona.

## Misiones relacionadas

* SMS de un viejo amigo.
* Camino a Epona.
* Al otro lado de la cerca.
* Lleno de trampas peligrosas.
* Un documento extremadamente valioso.
* Sólo puede ser manejado por expertos.
* Un favor por un favor.
* Las opiniones de los habitantes siempre son importantes.
* El alcalde poco fiable tiene hermanas de fiar.
* Asistente de descrifrado.
* Preguntas raras para resolver un cifrado.
* Un método de cifrado no convencional.
* Cuenta a Herman sobre las trampas.
* Los guardianes del paso secreto.
* Obstáculos gemelos en el caminos.
* Extorsión súper lista.
* Recoge flor pimienta.
* Paletas con pimienta.
* Agua para los gemelos.
* Una nueva broma para el abuelo.
* Con ayuda de la brújula se encuentra el camino.
* La brújula de Goldspur lleva al guardián de Goldspur.
* Habla con Herman acerca del paso secreto.
* Ayuda a Herman a empacar.
* Cabalga con Herman al comienzo del paso secreto.
* Viaje sobre el paso secreto.
* **Mejor huir que terminar mal.**
* Una reunión con el dueño de la granja Storm.
* Puerta del camino a Jarlaheim.
* El camino a Jarlaheim está abierto.
* Un pueblo en las orillas del río.
* Puerta al pueblo Luna creciente.
* En camino al pueblo Luna creciente.
* La puerta al acantilado Ingun.
* Puerta a la Costa de la ruina.
* Puerta hacia la posada Wolf Hell.
* Sacos para el molino del pueblo Luna Creciente.

A partir de la última misión, éstas continúan al día siguiente en "Los primeros luchadores en la batalla de Jorvik". La misión escrita en este Wiki más cercana es "Una reunión en Butter Hill ".
Carga perdida

Esta misión te la da Bob en la Guarida de los contrabandistas. Es una misión exclusiva del Evento de Halloween .

## Objetivo

Al ver un insecto volador, Rob tiró el botín de los contrabandistas para intentar atinarle. Los bienes salieron volando al mar, por lo que Bob mandó a Rob a buscar todo el tesoro que se había perdido. No obstante, ya es tarde y todavía no ha regresado. Tu misión consiste en encontrar todos los bienes posibles que hayan podido ir flotando cerca de la Costa Laberinto.

En total son tres baúles negros que debemos recoger. Al llevar tanto peso, nuestro caballo verá reducida su velocidad.

## Recompensa

* +15 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +20 Rep. con Los Goldenleaves.

## Misiones relacionadas

* **Carga perdida.**
* ¿Dónde está el cangrejo Rob?
* Una pista hecha con ricas galletas.
* Comer unas pocas galletas resuelve todo.
* Primera cabalgata de Rob.
* La antigua estatua del este.
* La niña en el bosque.
* La estatua bajo el árbol.
* Ayudar a un extraño.
* ¡Corre por tu vida!
* El monstruo en la estatua.
* Usiku, el monstruo de la noche.
* Raíz amarilla.
* El oro amarillo de los árboles.
* Corteza roja.
* Las habilidades inesperadas de Bob.
* Siete inciensos mágicos.
* Atrayendo a un monstruo.
* La magia de los inciensos hace efecto.
* En la luz no hay oscuridad.
* De regreso donde todo comenzó.
* Un vestido antiguo del este.
西谷 夕

* 01
* 02

## コンテンツ

**西谷 夕（にしのや ゆう、Nishinoya Yuu）**は漫画『ハイキュー!!』に登場する架空の人物。

人物
--

烏野高校 2年3組。前髪にメッシュの入った逆立った髪型が特徴。同校排球部で最も身長が低い。しかし、強豪と呼ばれる千鳥山中 出身で中学総体ではベストリベロ賞を獲得した実力者。他校にも「千鳥山の西谷」と名が知られているほどの選手。それほどの実力者が烏野を選んだ理由は「男子の制服（学ラン）がかっこいいから」「女子の制服がすごく好み」「家が近い」という理由から。とある事情から１ヶ月の部活動禁止処分を受けていたため、物語冒頭では登場しないが、青葉城西 の練習試合後から部活に復帰することとなる。しかし、東峰 が戻るまで試合に出場しないと公言。その後烏野町内会チームとの試合後に東峰が復帰したことにより、彼も試合復帰することとなった。

### 性格

熱く男前な性格で東峰 をとても慕っている。「ゲリラ豪雨」と称されるほど騒がしく、日向 や田中 といつもはしゃいでいる。また、おだてられるとすぐ調子に乗る。しかし、一転して試合になるとその集中力は素晴らしく澤村 とともに烏野の精神的支柱を担っている。清水先輩が好き

### 四字熟語Tシャツ

普段は四字熟語の入ったTシャツを着ている。以下はそのバリエーション。

* 一騎当千 - 原作16話・17話
* 一球入魂 - 原作17話カラー扉
* 百戦錬磨 - 原作17話
* 一刀両断 - 原作18話
* 大器晩成 - 原作19話
* 全力疾走 - 原作20話
* 猪突猛進 - 原作24話カラー扉
* 四面楚歌 - 原作25話
* 大胆不敵 - 原作3巻おまけページ
* 三点倒立
* 色即是空
* 絶対領域
* 海千山千
* 世界征服
* 徹頭徹尾

## プレイスタイル

高い反射神経と動体視力、類まれな技術でどんなボールも拾うリベロであの牛島 のスパイクでさえも3本で慣れてみせると明言した。その絶対的な実力と男前な性格でコートの後ろからチームメイトを鼓舞する。また、合宿からはトス練習も行い、菅原などとのコンビで攻撃参加することも増えた。

### 必殺技

ローリングサンダー
原作第18話初登場。ただの回転レシーブ。
ローリングサンダーアゲイン
原作第41話初登場。やはりただの回転レシーブ。
ローリングサンダーW
原作第196話初登場。2回転する回転レシーブ。

## 呼ばれ方

* 俺 - 一人称
* 西谷 - 澤村 、菅原 、東峰 、縁下 、成田 、木下 、烏養 、清水
* 西谷さん - 影山 、月島 、山口
* 西谷君 - 武田
* ノヤさん - 日向 、田中

## トリビア

* ガリガリ君（ソーダ）が好き。
* 最近の悩みは「無し!!」
* 誕生日は旧体育の日。
Un metal muy especial

## Objetivo

Felicity quiere construir un trineo para Andy que sea especial. Para ello existe un metal que hace que las cosas que se construyen con él cobren vida. Nic Stoneground dejó instrucciones acerca de cómo encontrar este metal en lo que parecen ser unas coordenadas: (137, 119).

El punto no se marcará en el mapa y es un tanto difícil dar con él si no lo hemos hecho con anterioridad. Hay que cruzar una diagonal desde la salida norte del pueblo de Silverglade pasando por los campos petroleros y siguiendo hasta las montañas. Con recorrer los límites será suficiente para hallar el lugar de avistamiento de OVNIS (una de las zonas secretas), adentrándonos lo más profundo que nos lo permitan las montañas. El metal estará a los pies de lo que parece ser una nave voladora.

Tras recogerlo, debemos entregarlo el metal mágico a Felicity en Firgrove.

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +15 Rep. con Villa de Silverglade.
* Un deseo de Navidad.

## Misiones relacionadas

Las misiones del día anterior acabaron en "¡Muchas gracias por el pescado!". La misión redactada en este Wiki más cercana es "Las luces navideñas en los establos".

* ¿Los ha encontrado?
* Atrápalos si puedes.
* Decora con los adornos verdes.
* **Un metal muy especial.**
Con ayuda de la brújula se encuentra el camino

## Objetivo

Tenemos que seguir la flecha de la brújula que aparece sobre el mapa. Al llegar al punto exacto, tendremos que depositar la brújula encima de un pequeño pilar de piedra.

## Recompensa

* +10 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +40 Rep. con Familia Goldspur.

## Misiones relacionadas

* SMS de un viejo amigo.
* Camino a Epona.
* Al otro lado de la cerca.
* Lleno de trampas peligrosas.
* Un documento extremadamente valioso.
* Sólo puede ser manejado por expertos.
* Un favor por un favor.
* Las opiniones de los habitantes siempre son importantes.
* El alcalde poco fiable tiene hermanas de fiar.
* Asistente de descrifrado.
* Preguntas raras para resolver un cifrado.
* Un método de cifrado no convencional.
* Cuenta a Herman sobre las trampas.
* Los guardianes del paso secreto.
* Obstáculos gemelos en el caminos.
* Extorsión súper lista.
* Recoge flor pimienta.
* Paletas con pimienta.
* Agua para los gemelos.
* Una nueva broma para el abuelo.
* **Con ayuda de la brújula se encuentra el camino.**
* La brújula de Goldspur lleva al guardián de Goldspur.
* Habla con Herman acerca del paso secreto.
* Ayuda a Herman a empacar.
* Cabalga con Herman al comienzo del paso secreto.
* Viaje sobre el paso secreto.
* Mejor huir que terminar mal.
* Una reunión con el dueño de la granja Storm.
* Puerta del camino a Jarlaheim.
* El camino a Jarlaheim está abierto.
* Un pueblo en las orillas del río.
* Puerta al pueblo Luna creciente.
* En camino al pueblo Luna creciente.
* La puerta al acantilado Ingun.
* Puerta a la Costa de la ruina.
* Puerta hacia la posada Wolf Hell.
* Sacos para el molino del pueblo Luna Creciente.

A partir de la última misión, éstas continúan al día siguiente en "Los primeros luchadores en la batalla de Jorvik". La misión escrita en este Wiki más cercana es "Una reunión en Butter Hill ".
Una vez me divertí y fue terrible

Esta misión te la da el profesor Hayden en Pantano Espejo.

## Objetivo

Hay que recoger tres muestras del suelo del pantano. Para ello el profesor te da tres tubos de ensayo que se te devolverán llenos de tierra.

Debes desmontar del caballo para hacerlo.

## Recompensa

* +30 JS.
* +25 Exp. de jinete.
* +25 Rep. con pueblo Luna Creciente.

## Misiones relacionadas

Las misiones del día anterior terminarion en "Ella sólo quería jugar".

* No regreses si no eres tú.
* Pantano espejo y fuente Luna.
* Una vez me divertí y fue terrible.
* **Es más fácil ser amargado que reír.**
* Vivir en un barril y oler mal.
* La vida del lado claro, o no.
* Un resultado interesante.
* Eres mejor asistente que alberta.
* Escribe lo que te diga.
* Un medio agradecimiento.
Un posible entrenamiento de magia

Esta misión te la da Isabell Figg en Fort Pinta.

## Objetivo

Isabell te ha explicado un sencillo truco de cartas, ahora debes practicarlo. Debes intentarlo tres veces, a la tercera el truco saldrá bien hecho.

## Recompensa

* +15 JS.
* +20 Exp. de jinete.
* +20 Reputación con Fort Pinta.

## Restricciones

Debes desmontar del caballo para hacer esta misión.

## Misiones relacionadas

Esta misión sucede a "Juegos de cartas son el pilar fundamental de un mago " y precede a "Incluso un mago necesita permiso".
Estrella de Navidad

## Objetivo

Hay que colocar la estrella en lo alto del árbol que hemos ido adornando. Tras eso, hay que ir a hablar con Santa Claus.

## Recompensa

* +35 JS.
* +15 Exp. de jinete.
* +25 Rep. con Jarlaheim.
* x2 Deseos de Navidad.

## Misiones relacionadas

* Encuentro con Santa Claus.
* ¿En dónde está el árbol?
* Un árbol para la plaza del Ayuntamiento de Jarlaheim.
* El árbol en la plaza del Ayuntamiento de Jarlaheim.
* Adorna el árbol con decoraciones navideñas blancas.
* Adorna el árbol con decoraciones navideñas.
* Brillo o collar de purpurina.
* Más brillo.
* **Estrella de Navidad.**
Primera cabalgata de Rob

## Objetivo

Tras encontrar a Rob en el bosque de Goldenleaf, éste te pide que lo lleves urgentemente junto a Bob.

## Recompensa

* +35 JS:
* +40 Exp. de jinete.
* +30 Rep. con los Goldenleaves.

## Misiones relacionadas

* Carga perdida.
* ¿Dónde está el cangrejo Rob?
* Una pista hecha con ricas galletas.
* Comer unas pocas galletas resuelve todo.
* **Primera cabalgata de Rob.**
* La antigua estatua del este.
* La niña en el bosque.
* La estatua bajo el árbol.
* Ayudar a un extraño.
* ¡Corre por tu vida!
* El monstruo en la estatua.
* Usiku, el monstruo de la noche.
* Raíz amarilla.
* El oro amarillo de los árboles.
* Corteza roja.
* Las habilidades inesperadas de Bob.
* Siete inciensos mágicos.
* Atrayendo a un monstruo.
* La magia de los inciensos hace efecto.
* En la luz no hay oscuridad.
* De regreso donde todo comenzó.
* Un vestido antiguo del este.
Tareas del tablón de anuncios

Generalmente en cada establo suele haber un panel de anuncios con una exclamación azul. Estas son las misiones diarias básicas de cada establo, están desde que comienzas el juego. Son las mismas tres tareas en cada tablón. También se les suele llamar **"coros"**.

## Objetivos

Las tareas son tres:

1. Dar de comer a los caballos con heno.
2. Rellenar el agua de los abrevaderos.
3. Limpiar el establo.

No obstante, en los establos de New Hillcrest se añadieron dos tareas más:

* Cepillar a los caballos.
* Escarbar los cascos de los caballos.

## Recompensa

* El dinero que te dan puede variar según el establo en el que estés y de la tarea que escojas, suele rondar entre los 30 y 45 JS por cada tarea.
* También darán +75 puntos de reputación en total para el establo en el que te encuentres.
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Siete inciensos mágicos

## Objetivo

Debes colocar los inciensos que ha preparado Bob en diferentes puntos marcados del bosque. Debes tener cuidado de no dejarte atrapar por el monstruo que estará pululando por ahí.

No es muy complicado ya que el monstruo se desplaza lento y por una gran superficie. Al final de la misión, Rob y Bob te estarán esperando cerca de donde empieza la carrera.

## Recompensa

* +40 JS.
* +35 Exp. de jinete.
* +30 Rep. con los Goldenleaves.

## Restricciones

Hay que desmontar para hacer esta misión, por lo que recomiendo dejar el caballo afuera antes de empezar.

## Misiones relacionadas

* Carga perdida.
* ¿Dónde está el cangrejo Rob?
* Una pista hecha con ricas galletas.
* Comer unas pocas galletas resuelve todo.
* Primera cabalgata de Rob.
* La antigua estatua del este.
* La niña en el bosque.
* La estatua bajo el árbol.
* Ayudar a un extraño.
* ¡Corre por tu vida!
* El monstruo en la estatua.
* Usiku, el monstruo de la noche.
* Raíz amarilla.
* El oro amarillo de los árboles.
* Corteza roja.
* Las habilidades inesperadas de Bob.
* **Siete inciensos mágicos.**
* Atrayendo a un monstruo.
* La magia de los inciensos hace efecto.
* En la luz no hay oscuridad.
* De regreso donde todo comenzó.
* Un vestido antiguo del este.
Globo

El **globo aeróstático** es el transporte en Jorvik que nos lleva al campamento de Nic Stoneground en el Valle del dinosaurio escondido. Se encuentra de paso por la autovía oeste de Jorvik que lleva a North Link (consultar mapa). También sirve para traernos de regreso a este punto si nos encontramos en el campamento. No tiene ningún tipo de coste.
Alberta, la pequeña traviesa

Esta misión te la da Pamela Moonriver en el pueblo Luna Creciente.

## Objetivo

La cerdita del profesor Hayden se ha escapado, debes hablar con él para que vaya a buscarla.

No obstante, el profesor no se encuentra en casa.

## Recompensa

* +10 JS.
* +5 Exp. de jinete.
* +10 Rep. con Pueblo Luna creciente.

## Misiones relacionadas

* **Alberta, la pequeña traviesa.**
* Nadie en casa.
* Agua con azúcar calmante.
* Una casa para una abeja.
* Tienda fuera del pueblo.
* Trabajo de campo junto al río.
* Ocupado quedándose atascado.
* Gusanos enlatados y puré de insectos.
* Galletas desmenuzadas como cebo.
* ¡Ni que fueras rana!
* ¡10 horas de espera serán!
* ¡Escarabajos, hormigas y ciempiés, oh, wow!
* Criaturitas fantásticas.
* Ella sólo quería jugar.

Las misiones continúan al día siguiente en "No regreses si no eres tú".
Un arbusto susurrante

Esta es una misión principal que nos da Freja en la granja Sunfield.

## Objetivo

Freja ha visto algo moverse entre unos arbustos, nosotros debemos indagar para saber de qué animal se trata.

Tenemos que buscar en los puntos señalados hasta encontrar una muda de piel de serpiente.

## Recompensa

* +20 JS.
* +15 Exp. de jugador.
* +20 puntos con la Familia Sunfield.

## Restricciones

Para participar en esta misión deberás ser Star Rider y haber completado la misión en la que ayudas a Filip Sunfield a recoger flores para el cumpleaños de Martina.