Archon - Schildarchon

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Immun (Externarimmunitäten, Elektrizität, Betäubende Effekte), Intelligent, Überlegene Wahrnehmung, Verbesserte Zähigkeit

### Bevorzugte Umgebung

In der Zwischenwelt: Sphäre der Harmonie (Asaralim); In Revaria Beliebig, zieht Gegenwart von Rechtschaffen-Guten Persönlichkeiten vor

### Organisation

In Trupps von bis zu 8 Mann als Defensiveinheiten in Asaralim; In Revaria abhängig von Beschwörungsmagier

### Schätze

Schildarchonten-Plattenrüstung (13 RP), Schildarchonten-Gigantenturmschild (10 RP) - Beides benötigt zum Ausrüstung Körperkraft auf Ausprägung Ohnegleichen.

## Besondere Fähigkeiten

**Mittelstarke Schutzaura** - Ein Schildarchon kann eine mittelstarke Schutzaura in einem Radius von 1,5m um sich herum erstellen, in den er bis zu eine andere Person mitsamt sich selbst schützen könnte. Diese Schutzaura kann nicht von Kreaturen oder Personen betreten werden, die der Gesinnung Böse oder Chaotisch in irgendeiner Form angehören, beim Versuch diese zu betreten erleiden diese stattdessen 3d8 Schadenspunkte und werden um 3m zurückgeworfen. Diese Schutzaura hält von sich aus 2d3 Runden, hat aber auch eine Trefferpunktzahl von 50, welche mit der Hilfe von Magie, aber auch Waffen, angeschlagen werden kann. Silber ist hier besonders effektiv und kann doppelten Schaden verursachen. Treffer auf die Schutzaura gelingen immer. Die Barriere ist sichtbar und für alle an einem ockerfarbenen Schimmer zu erkennen.

**Kein** **Vorbeikommen** – Ein Schildarchon kann mit einer freien
Aktion eine andere Person schützen. Zudem ignoriert er alle Fähigkeiten, welche
eine Schutzkonstellation umgehen könnten automatisch.

**Verbündeten** **ersetzen** – Ein Schildarchon kann einmal am Tag
mit einer vollen Aktion zum Aufenthaltsort eines bereitwilligen oder
bewusstlosen Verbündeten teleportieren und diesen Verbündeten augenblicklich an
seinen alten Standort teleportieren – effektiv wechselt er den Platz mit dem
Verbündeten. Der Archon benötigt hierfür eine freie Schusslinie zum Ziel.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Schildarchonten sind die mächtige Schutzlinie der Archonten in der Zwischenwelt. Sie sind die Defensivlinie an den Grenzen zu den anderen Sphären und sorgen dafür, dass ein jeder unliebsamer Eindringling von ihren Speeren aufgespießt werden würde. Schildarchonten sind beinahe schon fanatisch dem Rechtschaffen-Gutem zugewandt, und töten oder nehmen gefangen alles, was sich ihrer Gesinnung widersetzen würde und nicht ihrem Glauben entspricht.

In der Welt von Revaria sind Schildarchonten ein großer Vorteil für Beschwörungsmagier, jedoch auch eine gewisse Gefahr. Schildarchonten arbeiten nur für jene, die ebenso eine Rechtschaffen-Gute Gesinnung besitzen und schützen diese Person eifrig und ohne Unterlass solange diese ihrer Gesinnung der Meinung des Schildarchonten nach treu bleibt. Während dem so ist, ist es unmöglich diesem perfekten Beschützer oder dem Beschwörer dahinter ein wirkliches Haar zu krümmen.

Manche dieser Schildträger werden von der Kirche des ersten Lichts aktiv korrumpiert und für ihre Zwecke genutzt, die sie als Rechtschaffen-Gut darstellen. In diesem Fall unterscheidet ein Schildarchon selbst nicht mehr von Rechtschaffen-Gut und Rechtschaffen-Böse, solang seine Überzeugungen und Ideale nicht eingeschränkt werden würden. Da sie so standhafte Verteidiger sind wird ihre Stärke und ihr Einsatz von vielen Kirchlingen trotz ihrer externaren Natur nahezu verehrt.

Ein Schildarchon wird deutlich größer als ein typischer Mensch oder Elf mit 2,4-2,8m an Größe, und wiegt mit Plattenrüstung üblicherweise mehr als 250kg.