Согвон Брат Волков

> *Вы выбрали не ту сторону. И теперь вы за это заплатите. Я молю Мрага, чтобы каждый Истинный Гнолл оказался его чемпионом, ведь в противном случае - от меня вас ничего не спасёт.*
>
>

## Согвон Брат Волков

### Титулы

Главнокомандующий армии Приморья, Чемпион Мрага "Фенрир", повелитель Туманных Холмов

### Семья

Жена: Лорна Сестра ВолковДочери, сыновья: Ириди Сестра Волков

## Описание внешности

### Цвет глаз

*Unknown*

**Согвон Брат Волков** *(эльф. "Sagruin" - яростный)* - в прошлом - капитан корабля "Смеющийся Бог". Мастер боя с двумя изогнутыми клинками, происходит из низших сословий поэтому не имеет второго имени. Характер жесткий, безжалостный. Смог ранить кракена, отрубив ему кончик щупальца (по сути вреда ему не нанёс, но скорость его реакции поражает воображение). Пользуется огромным уважением, например многие эльфы при возникновении споров идут к нему для того, чтобы он их рассудил, а не к Риелю или Талиссе. Многие называют его "Брат Согвон".

## Биография

После прибытия на новый материк, поначалу Согвон был лишь простым рыбаком - очень полюбил море.

Однако вскоре эльфам понадобилась защита - и признанный мастер боя на двух мечах нашёл себе применение получше. Участвовал в облаве на Райгвара. Хотя и невзлюбил его за убийство многих своих воинов, в конце концов проникся к нему уважением - как воин к воину.

Был одним из первых, кто вместе с Реллоном встретил гноллов. Отказался продать им дриад, из-за чего был тяжело ранен в стычке, но выжил.

Принимал участие в Крестовом Походе Дриад, очень сильно комплексовал из-за того, что не успел толком поучаствовать в сражениях.

Однако после того, как в Рухаме материализовался Альфа-Омега аватар Мрага, Согвону удалось себя проявить. Он принял божественный вызов и сразился с Мрагом, в ожесточенной схватке завоевав артефактный меч "Клык Грома" и чемпионство Мрага, получив новые способности, фамилию "Брат Волков" (низшее сословие на родине эльфов не имеет фамилии) и прозвище Фенрир.

После этого стал очень уважаем гноллами, выполнял роль дипломата в поездках эльфов на Жёлтый Тракт.

Где-то в это время женился на Лорне, которая унаследовала его фамилию с некоторыми изменениями - её стали называть "Сестра Волков". Эта эльфийка стала деканом кафедры света ИМИТ. По утверждению своей жены - абсолютно не романтик.

В браке у них родилась дочь Ириди.

В одну из таких поездок Тракт был атакован объединёнными силами Последнего Племени и Империи, и Палормо Железношкурый, как и Литан Сероглазый вынуждены были бежать, оставив Согвона и Янтарного Джо в гордом одиночестве. Те не теряли времени зря - атаковали дирижабль Империи, обрушив его. Там Согвону пришлось столкнуться с ещё одним чемпионом Мрага - Джантассой Провидицей. На корабле был ещё один чемпион - Сатавк Собиратель, но с ним сражалась Бриар/Касиовега.

Во время битвы с Джантассой и Франциском Кайсфаллером убил последнего, пронзив "Клыком Грома" и отрубив ему голову, и серьезно ранив гноллиху, но за последнюю вступился Мраг, не дав Согвону убить Джантассу.

В ходе этого сражения дирижабль был обрушен, а Джо и Согвон попали к арахнидам в Ша, и познакомились с арахнидкой Син. Этот случай положил начало дипломатическим отношениям между арахнидами и эльфами.

В последствии ещё раз посетил Желтый Тракт, чтобы помочь гноллам отвоевать Парящий Замок, и хотя соединённые войска арахнидов, эльфов и гноллов одержали победу над Последним Племенем и войсками Империи, Палормо предал эльфов, продав в рабство принца Кайраана императрице Сигверде Хоннерхайм.

Тем не менее, Согвону удалось вернуть принца - с помощью своих друзей, Янтарного Джо и Реальгара Огнеликого, при помощи последнего поднять в воздух дирижабль Империи и с пафосом вернуться к гноллам, заставив их подчиниться себе. Пленил Палормо и сделал своим ставленником Литана.

На данный момент обитает в Желтом Тракте, как полноправный правитель гноллов. Очень дружен с Реальгаром - последним человеком с корабля, где Согвон был капитаном (все остальные эльфы с этого корабля погибли - будучи превосходными воинами, они гибли в первых рядах) и Янтарным Джо, с которым пережил немало приключений.

## Характеристики

Боевой Опыт - 5/10

Основной Талант - Разбойник ур. 6

Втор. таланты - Лидерство ур. 5, Мечник ур. 5.

Уникальная особенность - Избранный (Прямое божественное покровительство одного или нескольких богов, роллы на удачу +5)

ХП = 14+1

Бонус попадания +2

Бонус уклонения +3

Бонус урона +4

Бонус магического урона +1

Оружие:

“Песнь”

“Клык Грома”

Выбор оружия осуществляется перед началом дуэли.

Базовая атака: Песнь - пируэт (1д6)

Клык грома - электрический взмах (1д5 +2 магией электричества)

Магия:

Магия электричества (от “Клыка Грома”)

Броня:

Тяжелые доспехи из тёплой стали (защита 4)

Способности

Магические:

Разряд (3) - базовая атака магии электричества. Урон 1д3, игнорирует любую стальную броню.

От оружия:

Трель (1) - Песнь начинает вибрировать. Это помогает разрезать даже самые крепкие доспехи, вражеское оружие и плоть. Тем не менее управляться с вибрирующим мечом намного сложнее. БП-3, БФУ+4. Действует 3 хода.

Эхо (3) - звуковая иллюзия. При соприкосновении с вражеской бронёй или оружием Песнь создаёт направленную звуковую волну, которая увеличивает звук лязга в десятки раз. Работает только если броня врага поглощает весь урон атаки. При срабатывании эффекта БУ-1, БП-1 у оппонента.

Грозовое рондо (пассивная) - Активируется в начале боя, не является отдельным приказом. Согвон получает способность превращать Клык Грома в чистую энергию, тем самым растворяя и призывая меч когда ему удобно. БП+3, БУ+2.

Копьё Фенрира (1) - перенасыщая свой меч силой самого бога волка и магией электричества Клык Грома превращается в копьё сверкающее фиолетовыми разрядами молний. Согвон кидает это копьё во врага. Урон 1д15, игнорирует 3 пункта брони.

От брони:

Иммунитет к огню (пассивная) – доспехи из тёплой стали позволяют игнорировать любой огонь. Тем не менее, купаться в лаве всё равно нежелательно

Уникальные:

Эльфийский Вихрь (2) – серия ударов, включающая несколько ложных выпадов для дезориентации врага. При попадании враг получает -1 к БП. (Урон 1д6 + 1д4)

Парирование (пассивная) - имеет шанс парировать физическую атаку врага с вероятностью 30%.