Ehrenvoller Kampf (Honorable Combat - German)

**Anmerkung: Die Bilder sind noch nicht ins Deutsche übersetzt.**

Der ehrenhafte Kampf ist eine Ascension-exklusive Mechanik, die Spielern, die garantierte 1v1-PvP-Erfahrungen in der Welt machen wollen, diese ermöglichen soll. Der ehrenhafte Kampf ist in der Regel auf bestimmte Zonen beschränkt und bietet somit Solospielern die Möglichkeit, in der offenen Welt zu leveln und zu farmen, ohne sich um Gank-Trupps sorgen zu müssen.

## Ehrenwerte Kampfzonen in Project Ascension

Der Stärkungszauber (oder Schwächungszauber) "Ehrenhafter Kampf" erscheint nur in bestimmten Zonen, die als "Ehrenhafte Kampfzonen" bezeichnet werden. Ursprünglich galten nur eine Handvoll Zonen der Stufe 60 als Ehrenhafte Kampfzonen, wie z.B. Winterquell und Westliche Pestländer. Mit dem Start von Saison 4 wurden dann zusätzliche rotierende Ehrenhafte Kampfzonen hinzugefügt. Nach dem Path of the Duelist-Update konnten die Spieler von 20 bis 60 in Hohes-Riskio ausschließlich in anerkannten Kampfgebieten. Diese Zonen waren wie folgt:

* Ashenvale (18-30)
* Desolace (30-40)
* Feralas (40-50)
* Winterspring (50-60) (war schon immer eine ehrenwerte Kampfzone)Seit der Veröffentlichung von The Burning Crusade (TBC) sind viele Zonen, die zuvor Ehrenhafte Kampfzonen waren, nicht mehr Ehrenhafte Kampfzonen. Außerdem gibt es derzeit keine ehrenwerten Kampfzonen in der Scherbenwelt.

Eine unbedeutende, aber wichtige Ehrenkampfzone ist der Boden der Gurubashi-Arena, die nach der Einführung des Gurubashi Blood Bowl in eine solche umgewandelt wurde.

## Ehrenvoller Kampf

Der ehrenhafte Kampf dient als System, das ein faires 1v1-Gameplay gewährleistet. Um einen ehrenhaften Kampf mit einem anderen Spieler zu beginnen, müssen Sie ihn einfach mit einem beliebigen Angriff treffen, während Sie sich in einer ehrenhaften Kampfzone befinden. Sie können jedoch nicht mit einem Spieler in den ehrenhaften Kampf eintreten, den Sie gerade angegriffen haben. Beim Eintritt in den ehrenhaften Kampf werden alle Stärkungszauber, die von einem anderen Spieler auf einen der beiden Spieler gewirkt wurden, entfernt. Der ehrenhafte Kampf endet, wenn entweder ein Spieler gestorben ist oder wenn für etwa 15 Sekunden keine Interaktion zwischen den Spielern stattgefunden hat. Wenn der ehrenhafte Kampf endet, erhält entweder der Sieger, falls es einen gibt, oder beide Spieler, falls der Kampf zeitlich begrenzt war, den Stärkungszauber "Ruhe".

## Erholungsurlaub

Ruhepause ist ein Stärkungszauber, der am Ende eines ehrenhaften Kampfes allen überlebenden Spielern gewährt wird. Er verhindert 30 Sekunden lang jegliche Interaktion mit anderen Spielern und gibt ihnen die Möglichkeit, sich vor dem nächsten Kampf zu heilen, zu essen, zu trinken und sich zu erholen (oder zurückzurufen).

## Beute nur für den Sieger

Für den Fall, dass ein ehrenhafter Kampf mit einem eindeutigen Sieger in "Hohes Risiko" endet, stellt der ehrenhafte Kampf sicher, dass nur der Sieger in der Lage ist, die Truhe zu plündern, die die Beute des gefallenen Helden enthält. Anders als bei einem nicht ehrenhaften Kampf, bei dem alle anderen die Truhe plündern können, die nach dem Tod eines Helden erscheint, kann **nur** der Sieger die Truhe plündern, während alle anderen eine Fehlermeldung erhalten, wenn sie dies versuchen.

## Wichtige 1v1-PvP-Mechaniken

Mobs lassen keine Beute fallen und gewähren keinen Questfortschritt, wenn sie sich im Ehrbaren Kampf oder in der Pause befinden. (Damit soll verhindert werden, dass eure Freunde in 1v1-Kämpfe verwickelt werden, um PvE-Kills zu erzielen)

## Bekannte Probleme

Zu den bekannten Problemen gehören:

* Haustiere können immer noch von anderen Spielern angegriffen werden, auch wenn der Besitzer des Haustiers mit jemand anderem ehrenhaft kämpft.