Большие столкновения

## Основные положения:

1. Имеются как минимум 2 противоборствующие стороны;
2. До самой игры устанавливается предыстория, условия, от которых будут зависеть начальные положения войск, карта и количество солдат/юнитов;
3. В самой игре необходимо как минимум 4 игрока, 2 из них будут представлять лидеров стороны и саму сторону целиком, отыгрывая главнокомандующего и нескольких второстепенных персонажей, так же управляя армией (Но никакого коллективного разума роя!), другие игроки представляют офицеров и получают n-ое кол-во войск по усмотрению лидера фракции, но максимум определяет Игровой Модератор;
4. В стандартной игре есть 2 варианта игры: агрессор-защитник и агрессор-агрессор. В 1 случае инициативу первого хода получает защитник, но может только защищаться (Перераспределить войска /имхо будет лучше если они не будут видеть друг друга полностью, до расстановки/, окопаться и прочее). В противном случае инициатива определяется кубиком;
5. Используется 6-гранный кубик для определения хода/действий (roll 6);
6. Каждый ход делится на n+1 кол-во действий, 1 действие засчитывается автоматически, а все следующие определяются методом выбрасывания кубиком обеими сторонами, если активный игрок выбросил больше - он получает +1 очко действия и -2 к результату следующего броска (к примеру второй бросок на 5 очков превратится в 5-2= 3 очка), в другом случае ход переходит к противнику или же переброс при равных значениях кубика;
7. За каждое очко действия можно выполнить 1 защитное действие (смена войск, окапывание и проч.)или атаку. Так же 1 очко можно провести на отступление всей линии фронта;
8. Действия используются только на отдельные части фронта, определённые до начала игры;
9. Игроки-офицеры могут приказывать, менять тактику во время боя и проводить любые другие малые действия в любое время, отыгрыш ролей обязателен;
10. Победа присуждается стороне выполнившей установленные цели или вытребовавшую капитуляцию противника;
11. Если в целях не учтена потеря главнокомандующего игра продолжается, но последуют штрафы и лидер будет ограничен в командовании фракцией;
12. Погибшие игроки-офицеры выбывают полностью, но могут продолжить, играя за мелкого солдата или небольшой отряд;
13. Для каждой масштабной игры необходимо привлекать Игрового Модератора (GM), обязанность которого будет в отыгрыше определённых личностей (к примеру при поднятии восстания офицерами), изменений внешних условий и установление полного контроля над исполнением всех установленных правил;
14. Лидер фракции и его игроки не могут общаться по воздуху, только если не учтено вселенной и возможностями, в противном случае отыгрывается доставка посланий, причём вражеские силы могут перехватить их, используя специально назначенные отряды во время хода противника, при условии, что они знают о доставке или же патрулируют территории;
15. Время хода ограничено и распределяется по такой системе: не более 5 минут на продумывание стратегии,не более 8 минут на доставку послания/посланий. В итоге имеется ровно 13 минут на ход;
16. Важные команды и послания рекомендуется писать в отличных от общих сообщений чатах, чтобы заранее не давать противнику знания о своих действиях;
17. Скорость передвигающихся воинов вне действий снижается до 100 в режиме марша (Только для легковооружённых), для остальных необходимо просчитывать во время игры и в зависимости от внешних условий;
18. Характеристики юнитов балансируются для достижения максимальной реалистичности /лучник может пасть от 2 ударов пехотинца и это приемлемо/;
19. Такие нюансы, как погода, климатические условия, ландшафт, время (если всё обобщить, то можно сказать просто "внешнее окружение") решает сам ГМ в игре, при неимении такого - игроки по договорённости.

## Руководство ГеймМастера:

1. ГМ'ом может стать только доверенный игрок, который не будет отдавать предпочтение ни одной из сторон;
2. ГМ в праве поставить закрытые слоты или бота для контроля игры;
3. ГМ должен быстро и чётко реагировать на все события, происходящие в игре;
4. ГМ'у необходимо получить обзор от всех игроков, но он не делится ни с кем сам;
5. ГМ отыгрывает такие роли, как простые солдаты (Но только при взаимодействии путём общения, не приказов или же дезертирства и ему подобного);
6. ГМ устанавливает начальные условия в соответствии с обговорёнными условиями игры и её предысторией.

## Тестовая игра (как пример):

### Предыстория

Действия происходят во вселенной Эваяля (Chronicles of the world RolePlay) . События рассматривают страны Рейвенгарда и Хейзевела. Их противостояние уходит глубоко в древность ещё до самых войн освобождения Валдесорта, так что никто не был удивлён объявлению очередной войны, поводом которой послужил торговый спор нескольких домов.

Обе армии стран, подгоняемые своими лидерами отправились форсированным маршем через пустыни, навстречу столицам врагам. Войска Хейзевела вести сам святой император не мог и послал своего немало перспективного приемника. Король Рейвенгарда отправился сам /но упаси боже играть вам за него/, вместе со своим главнокомандующим. Жажда крови полностью застлала глаза лидеров и те неумолимо заставляли свои армии двигаться быстрее, что вскоре их окончательно вымотало.

По случаю судьбы же, им суждено было встретиться на окраине пустыни, именуемой у местных племён Дзин'Журна. Мораль солдат, уставших от марша упала ещё ниже, а подготовка к бою отняла последние силы, но смерть ещё соберёт свой урожай...

### Условия игры:

* Обе армии вымотаны (Мораль войск низкая, усталость высокая. При попытке постоянной атаки и накоплении усталости возможно дезертирство и бегство с поля боя);
* Столкнувшись в процессе форсированного марша у вас не осталось времени на подготовку к бою (В начале расположено минимум укреплений на самом переднем краю фронта);
* Битва начинается рано утром, с самого восхода солнца;
* Войска Рейвенгарда, согласно канону вселенной состоят из разношёрстных по экипировке закалённых вояк, имеющих небольшое представление о дисциплине. Хейзевел же поддерживают фанатики церкви и в каждом отряде имеются священнослужители, поднимающие их мораль (при потере оных сильно снижается). Представители рас, отличных от людей присутствуют только как наёмники;
* Кони в местных реалиях практически бесполезна и есть лишь у некоторых офицеров. Особого вооружения нет ни у одной из сторон, осадные орудия имеются в неподготовленном/разобранном состоянии. Плотность магов в рядах стремится к нулю.
* Лидеры фракций: наследник церкви (Хейзевел) и главнокомандующий Рейвенгарда, а так же сам король, отыгрываемый ГМ'ом, но не несущий никакую особую власть за собой;
* Все записывающиеся персонажи принимаются по минимальной квенте (Кратко о персонаже, вооружение, к какой фракции принадлежит и его положение /ГМ по желанию может предложить другую сторону, при неуравновешенности количества сторонников/.