Bodil Fièrenclume

## Du passé jusqu'à présent

Bodil Fièrenclume, jeune frère de Megnil Fièrenclume, est né à Kharanos; une petite bourgade en contrebas des montagnes de la citée de Forgefer. Il s'est occupé de petits boulots à la forge pour enfin rentrer dans l'armée, un choix bien que difficile qui lui donnera des avantages et des inconvénients.

L'origine du nom de Fièrenclume remonte à la guerre des Trois clans, l'ancêtre du protagoniste Grim, forgeron du Roi Modimus Courbenclume, est parti en guerre contre les Sombrefers avec une simple enclume, l'on raconte qu'il a fait un massacre ce jour-là: à la fin de la guerre le célèbre nom fît son apparition : Fièrenclume.

Récemment, Bodil s'est fait prendre dans une embuscade par La Lame du Clergé, situé dans une taverne du comté. Le nain tua trois membres d'entre eux, avant de partir en direction de la cité elfique de *Brise-d'Azur*.

Il acheta par la suite une petite boutique en ville, vendant une panoplie d'arme de facture naine uniquement, de qualité indiscutable. Son petit commerce marche bien et les clients sont ravis.

Hélas, toute bonne histoire connait son lot de mésaventure, le nain s'est fait capturer par ses frères jurés de la Légion, après un jugement équitable et impartial sous le regard impitoyable du Conseil et des Dashyrs présents dans l'assemblée, le nain finalement jugé pour désertion, atteinte au Clergé humain et meurtre sur un ambassadeur nain. Il a été convenu qu'il serait envoyé dans les Tréfonds de Forgefer, pour que la Pierre puisse le juger de ses actes. Le nain demeure désormais dans une cage dans l'ancienne Forgefer, à attendre son départ dans les Thaigs abandonnés.

Suite à de longues heures à marcher dans les Tréfonds, le nain croisa la route de deux individus, le premier ne pouvait être que l'infâme Maletta, il se dit être d'un ordre répondant au nom de Garde des ombres,  Bodil hésita à terminer le travail en tuant cette ordure une bonne fois pour toute, mais il y avait là un moyen de quitter ces tréfonds sans risque.

Après les Tréfonfds, le nain entama un long vayage, loin du froid glacial de Dun Morogh, il partit en direction des sables chauds d'Uldulm, suivit de son compagnon de route et apprenti notoire Jehen, Bodil eu vent de rumeurs concernant une arène sanglante, sponsorisée par le Cercle le nain décida d'être présent en tant que spectateur, il inscrit par la suite le jeune Jehen, c'était certain qu'il ne vivrait pas plus d'une semaine. Le jeune homme est mort face à un membre du Mirage du Jugement, le pauvre n'avait aucune chance.

Il fût engagé par un nobliau de la citée d'Azur, afin de veiller sur lui lors de son séjour dans le désert. Celui-ci ne pouvait être que le descendant du défunt forestier Solembrase, mort à cause de la machination du fourbe et de ses sbires. Il promit une noble prime à qui livrera la tête de Soléclat sur un plateau, mais la question demeure pour notre protagoniste, qui sera le plus offrant ?

Suite à une libération de la protection de son ancien employeur, le vétéran s'en est allé par delà l'Outremonde à la recherche de Lamington et ses sbires, il est de de source sûre que ces malandrins préparent quelque chose, à la recherche d'une source de magie puissant, ou d'artéfacts mystiques. Le nain a engagé l'un des meilleurs espions de Shattrath afin de mettre la main sur eux. Une reprèsaille morbide se prépare.

Fort mécontent de ses recherches bien que vaines, notre héros fit marche arrière en direction d'Azeroth, il fut aussi surpris d'être contacté par Soléclat qui lui proposa de remettre la main sur une dénommée Sanerameth Asservâme, celle-ci fraîchement libérée de la prison d'Azur.

Une fois la femme retrouvée un autre personnage fit son apparition; Faell Solembrase, il décida d'accompagner Sanerameth dans son désir de reconquérir les restes du Consulat et de tuer personnellement Lamington. Asservâme proposa au nain de l'accompagner dans sa quête, lui garantissant une montagne d'or et d'artéfacts surpuissants. Dés lors les trois protagonistes se mirent en marche dans les terres morbides de Deuillevent.

Après des mois de siège face à la forteresse; les trois protagonistes conquirent les restes d'un Consulat faible et fragile, Sanerameth parvint à réunir le clan Brisepoing et à rallier les Tisserands; représentant une force de frappe conséquente pour ce renouveau. Bodil décida de rejoindre le Consulat afin d'aider sa patronne à le remettre sur pied, gagnant ainsi un grade et une paye non-négligeable.

Le nain resta dans le Consulat de long mois au service de Sanerameth en tant qu'exécuteur direct et bourreau à mis-temps. Il fût rapidement fatigué d'être à la solde de celle-ci, visiblement souffrante et donc incapable de diriger quoi que ce soit. Ne recevant pas d'ordres, le nain s'en est allé dans la Forteresse du Consulat, tuant ses anciens soldats et subtilisant tout l'or qu'il pu. Fièrenclume était las d'être le laquais d'une bonne à rien, bien que cet arrangement était lucratif.

Aujourd'hui, Bodil est un mercenaire de renom, connu dans tout Azeroth pour être quelqu'un de fiable et efficace, voici les tarifs du nain :

* Meurtre 1 pièces d'or
* Meurtre avec critères 2 pièces d'or
* Castration 20 pièces d'argent
* Enlèvement 3 pièces d'or
* Protection 3 pièces d'or sur une durée d'un mois
* Prime de risque de 2 pièces d'or

## Description physique

Le nain est trapu c'est un fait, il s'est forgé un physique particulier avec le temps et les guerres passées. Le nain est balafré, brûlé vif à la gangreflamme au visage, il semble avoir perdu son bras droit, celui-ci est remplacé par un alliage d'acier et de vif-argent qui est bien entendu runique, son œil gauche est cousu avec un fil afin qu'il ne tombe pas lamentablement au sol, deux balafres profonde ornent son visage de combattant de l'ancienne école, signe de participation au tournoi, aussi sanglant soit-il : d'Hache-Tripes. A noter qu'il n'a plus de joue droite, laissant à la place un trou béant. Quant à son nez, il est cisaillé en deux par la serre d'une bête sauvage, de même que sa lèvre supérieure qui est littéralement déchirée par le biais d'un projectile. La mâchoire carrée du nain est littéralement brisée par le heurt d'un marteau de guerre, il est donc très rare de l'entendre discutailler.

La partie de son visage gauche est désormais brûlée, fusionnée avec des alliages d'acier, suite à l'explosion de son heaume sur son facies.

Bodil est un nain robuste, ses bras et ses épaules sont massifs comme des troncs d'arbres. Du haut de ses un mètre soixante-cinq le nain ne manque pas d'endurance et de vigueur; aussi résistant qu'un rempart en Adamantite. Il sied une armure de bataille usée avec le temps, en plates d'ébènes avec des reliures grisâtres. Il manie un imposant maillet en sombrefer, l'on raconte qu'il est capable d'encastrer à même le sol un homme en un simple coup.

Il dispose de longs cheveux qui ont tournées aux grisâtres, une barbe longue et ébouriffée et des yeux qui semblent virer au rougeâtre à cause des excès de rage. La peau du nain est mate, avec quelques contours sombres. Un tatouage de Paria est visible sur son front, la marque semble runique et symbolise la traîtrise, la lâcheté et la fourberie du porteur.

## Description morale

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Bodil est doté d'une aura d'intimidation certaine; il n'inspire pas la confiance et est plutôt vu comme une abomination sans-nom par le Clergé d'Hurlevent. Haineux, mauvais perdant, et sans la moindre notion d'honneur, il n'est pas l'adversaire à prendre à la légère.

Le nain est insociable, il est le représentant du héros raciste, rancunier, haineux, solitaire forcené, avide et sanglant, il n'est pas un vétéran de l'Alliance pour rien; il maîtrise les postures naines avec une aisance certaine. Il porte généralement des armes lourdes, de facture naine de préférence : des maillets, francisques, Zweïhander, ou quelques types de hallebardes.

Souvent prompt à des crises de colère, il lui arrive de ne plus être en mesure de se contrôler, dévoilant ainsi un côté bestiale, barbare. Ces crises sont probablement dû à un mal de crâne constant, le forçant à être une personne belliqueuse.

Maître des postures naines, que ce soit offensive ou défensive, le nain saura tirer un avantage particulier grâce à ses compétences dans un combat. Il brisera simplement les jambes d'un ennemi qui n'est pas à sa taille avant de lui arracher la tête.

## Malus/bonus

* *Phobie arcanique prononcée :*

*Le nain, lors de ses périples à contemplé la vilénie de la magie, que ce soit pour arriver à des fins personnels ou servir d'instrument de torture, il ne dispose donc d'aucune forme d'empathie envers un utilisateur de magie. Si celui-ci reçoit un sortilège de palier IV (ou plus) et s'il survit, le nain rentrera dans une rage berserk hors du commun, et attaquera ennemis, comme alliés dans le secteur. **(Rage berserk, annule les bonus de défense du porteur, lui confère cependant une force bestiale pour une attaque de type physique, aucune empathie avec le(s) adversaire(s)/allié(s) présent.)***

* Vision irrégulière :

*Si le nain reçoit une attaque au flanc droit, car celui-ci est borgne, il disposera d'un malus de résistance physique*.

* *Sang frêle **(passif)*** :

​*Le nain peut s'estimer chanceux d'avoir survécu aux nombreuses tortures du Crépuscule et de démonistes. En contrepartie, la volonté du personnage se voit brisée à vie, hélas.* **(Malus de volonté)**

* *Malédiction de Thurt :*

Disposant d'un Artéfact corrompu, le nain se voit soumis à de sombres murmures l'incitant à être une brute sans vergogne et sans aucune volonté, malléable à souhait. Bien qu'il ne dispose pas de résistance mentale, il serait idiot de contrarier le rustre. De plus, l'objet rend le porteur craintif à la Lumière.

## Artefacts et objets notables

* Formepierre
* Mur d'or
* Gibolpoudiing
* Poings de la Gangr'enclume
* Thurt, la Gardienne (avec lui)
* Brassards de Tortolla
* Eviscératrice de la Magie (équipé)
* écraseur enflammé
* Poignes de l'Ettin (équipé)
* œil de la sorcière
* Brassard de mercure (équipé)
* Insigne de la pierre-mère
* Gemme mousse de feu (gantelet gauche)
* Gemme de vitalité de Khadgar
* Anneau de bouclier
* Cône de fer (équipé)
* Faveur de la maison Lyone
* Griffe d’Ursoc
* Gemme de l'herbe solaire (gantelet droit)
* Orbe ultime (cherche un acheteur potentiellement riche)
* Fortune de : 184 pièces dorées, 139 pièces argentées.
* Parchemin sacré : Brise-Ombre (dans son havresac)
* Fièrenclume
* Lame du géant tirassien
* Une arbalète à main

## Hauts-faits notables

* Sergent dans l'armée de Forgefer
* Avoir vaincu Searinox avec sa brigade ainsi que le Prince
* Participation à la bataille du Viaduc de Thandol
* Défendre Forgefer en pleine crise lors d'une représailles Sombrefer
* Combattre au nom de Forgefer dans la bataille du col gris
* Apprendre les postures naines auprès de Thargas Courbenclume
* Massacrer plus d'un millier de Sombrefer
* Champion de l'arène d'Haches-tripes
* Campagne au Norfendre
* Se battre au nom de l'Alliance en Hyjal, contre la Horde et le Crépuscule
* Devenir Maréchal des forces d'Alliance et Haut de Forgefer
* Victorieux de la guerre d'Uldum contre le Crépuscule
* Pillage de l'Académie de Taldareth
* Avoir tué Begas Wynfield lors d'un affrontement
* Vaincre Katharine Valenförth, Mande-hargne du crépuscule
* Participation à l'arène des Gurubashi
* Guerre de l'Aile noire
* Ascension de la Haine
* Vaincre les forces Sombrefer dans les profondeurs de Rochenoire
* Tuer Theldren, Héros du sénat Sombrefer
* Sortir vivant du Voile d'Améthyste
* Mettre fin aux crimes de l'immonde Valterius
* Humilier le Clergéet faire face à six adversaires, seul
* Tuer la garce de Lyzzi Stupécrou
* Conquérir la forteresse du Consulat
* S'introduire dans la forteresse du Consulat et vider les coffres

## Avis de recherche

Ce personnage est recherché par une multitude d'organisation, officielles ou non.

* ~~Recherché pour désertion sur le front au nom de l'Alliance, pour la coquette somme de six pièces d'or.~~
* Recherché pour désertion au sein d'une organisation à tendance fanatique. Prime équivalente à une pièce d'or. ***(mort ou vif)***
* Recherché pour le massacre d'hommes de la Lumière, et de trouble dans un lieu fréquenté. La prime s'élève à dix pièces d'or dans toutes les châtelleries humaines où la lumière est présente. ***(mort)***
* ~~Recherché pour le meurtre d'un ambassadeur en service dans un bourg~~.
* Recherché pour le meurtre d'une multitude de membre d'une organisation peu scrupuleuse et désertion de celle-ci. La prime est de douze pièces d'or. ***(mort)***
* Recherché pour l'assassinat de trois recruteurs d'une organisation de mercenaire; répondant au nom des Lames libres. La prime s'élève à deux pièces d'or. ***(mort ou vif)***