Pontos de Vida (característica)

Estes pontos medem a saúde do personagem, são como a “barra de energia” em videogames. Quanto mais Pontos de Vida você tem, mais difícil será matá-lo. Humanos normais têm apenas 1 PV, enquanto um personagem jogador pode ter 5, 10, 15 ou mais PVs.

Você não compra Pontos de Vida; eles dependem da Resistência do personagem.

## Definição

**Pontos de Vida**, ou **PVs**, são a “barra de energia” do personagem. Um tipo de “energia heroica”, o poder de um herói, vilão ou criatura de tolerar mais dano que pessoas normais. Personagens normalmente começam com 5 PVs e 5 PMs para cada ponto de Resistência.

**Pessoas Comuns:** personagens com Resistência 0 têm sempre 1 Ponto de Vida e 1 Ponto de Magia; a maioria das pessoas comuns tem apenas 1 PV, podendo morrer ou perder os sentidos com facilidade.

## Perdendo PVs

Um personagem que tenha perdido PVs estará ferido, escoriado e talvez até sangrando, mas ainda pode agir e lutar normalmente. Se ficar com 0 Pontos de Vida ou menos, estará morto ou inconsciente (veja adiante em “Testes de Morte”). Um personagem nunca fica com PVs negativos. Não existe “–4 PVs” ou coisa assim.

## Perto da Morte

Certos eventos, como o uso de poderes ou habilidades especiais, são possíveis apenas quando o personagem corre grande risco. Esse estado é chamado **Perto da Morte**, e reflete a capacidade que heróis possuem de realizar façanhas incríveis apenas quando muito feridos.

Um personagem está Perto da Morte quando seus Pontos de Vida estão reduzidos a uma quantidade diretamente igual ou inferior à sua Resistência: 1 PV para R1, 2 PVs para R2, 3 PVs para R3 e assim por diante. Portanto, um personagem com R2 (que normalmente tem 10 Pontos de Vida) estará Perto da Morte quando tiver 2 PVs ou menos.

O mínimo necessário para estar Perto da Morte são 5 PVs. Mais de 5 PVs nunca é considerado Perto da Morte, mesmo para personagens com R6 ou mais.

Não existe Perto da Morte para personagens com R0 (que têm apenas 1 PV)

## Morte

Se um personagem fica com 0 PVs, o mestre decidirá se ele está morto ou apenas desmaiado — para os jogadores, será impossível saber sem examiná-lo de perto. Golpes como socos, chutes e disparos de energia geralmente deixam o alvo nocauteado, sem matar. Por outro lado, dano sofrido por armas, fogo, explosões e coisas assim podem matar — mas nem sempre.

De modo geral, personagens “principais” (como os personagens jogadores e outros que o mestre decidir) apenas ficam desacordados quando atingem 0 PVs, sem morrer... ainda.

**Atenção**: qualquer dano contra um oponente com 0 PVs pode matá-lo automaticamente.

## Teste de Morte

Quando um personagem chega a 0 PVs, o mestre pode decidir sua condição ou então jogar um dado. O resultado indica o estado da vítima:

**1) Muito Fraco:** você ainda está consciente. Pode falar, ver e ouvir o que acontece à sua volta, mas só isso. Você está fraco demais para se mexer, lutar, usar magia ou fazer qualquer coisa que gaste PMs (mas, se tiver a vantagem Energia Extra, pode usá-la). Você pode recuperar 1 PV imediatamente com um teste bem-sucedido da perícia Medicina (realizado por outra pessoa, é claro!).

**2-3) Inconsciente:** você está inconsciente, mas não muito ferido. Pode recuperar 1 PV
e despertar com uma hora de descanso, ou com um teste bem-sucedido de Medicina.

**4-5) Quase Morto:** você está tão ferido que vai morrer em 2d turnos. Um teste de Medicina pode prolongar sua vida por mais 1d horas, mas depois disso não são permitidos novos testes. A única forma de realmente salvá-lo é com magia.

**6) Morto**: não tem mais jeito. Agora, só mesmo com ressurreição.

Em caso de falha em um teste de Medicina, o médico deve esperar o tempo indicado para tentar de novo (supondo que a vítima sobreviva tanto tempo). Vale lembrar que itens e magias de cura restauram PVs imediatamente, sem a necessidade de esperar pela recuperação.

## Castigo Contínuo

Após fazer seu Teste de Morte e verificar sua condição, se um personagem com 0 PVs recebe dano novamente, ele deve fazer um novo Teste de Morte. Caso o resultado seja melhor que o atual, nada acontece; mas, caso seja pior, ele deve adotar o novo resultado.

**Exemplo**: o clérigo cai vítima dos ataques do vampiro, com 0 PVs. Ao rolar seu Teste de Morte, consegue um 2 e fica apenas Inconsciente. Mas o vampiro está disposto a acabar com ele, então ataca de novo. O clérigo sofre mais dano e faz um novo teste: consegue 1, mas isso não muda nada, porque sua condição anterior já era 2 (pior que 1). Contudo, o vampiro faz mais um ataque. O clérigo rola um 4: agora ele está Quase Morto. Se o castigo continuar, cedo ou tarde o clérigo vai rolar um 6 e morrer...

## Vantagens, Habilidades e Regras que Alteram os PVs

* Em alguns cenários (Última Fantasia e Dragon's Tale), sua raça pode alterar seus PVs máximos. raças mais frágeis (como elfos e moogles) tem o cálculo menor, enquanto raças mais robustas (anões, galkas...) tem a multiplicação maior;
* A vantagem Pontos de Vida Extras aumenta o cálculo de PVs por R+2;
* A vantagem Energia Extra, como citada anteriormente, permite que o personagem cure todos os PVs. O momento depende do custo da vantagem;
* A vantagem Energia Vital permite que o personagem use os Pontos de Vida no lugar de PMs;
* A vantagem Imortal, como o nome diz, impede que o personagem morra. Se o personagem chegar a 0 PVs, ele voltará a vida em poucos minutos, horas ou dias, dependendo do custo.
* A vantagem Poder Oculto pode permitir que sua Resistência, e consecutivamente seus PVs máximos, aumentem em combate.
* A vantagem Regeneração permite que você cure Pontos de Vida por turno, além de alterar o Teste de Morte;
* As desvantagens Ambiente Especial, Assombrado, Bateria, Dependência, Devoção e Fúria reduzem a Resistência nas suas penalidades, o que reduz também os Pontos de Vida máximos.
* A desvantagem Maldição pode alterar os Pontos de Vida, reduzindo para 1, caso zere a Resistência.
* A desvantagem Poder Vingativo tira 1 Ponto de Vida para cada vez que o personagem gaste Pontos de Magia.
* Testes de Medicina, Itens e algumas magias curam e/ou ressuscitam um personagem ferido/morto.