recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Reborn in flames

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Hallo Abenteurer der ECC,

ganz schlechte Neuigkeiten haben uns aus den Swordmountains ereilt. Ein Haufen von durchgeknallten Kultisten hat es sich zur Aufgabe gemacht mit den Überresten von Go'Kano, einen Efreeti der von ein ein paar Abenteurern erschlagen wurde, ein Ritual durchzuführen um diesen wieder auferstehen zu lassen, etwas was unter gar keinem Umstand passieren darf!

Wir hatten versucht mit diesen... Kultisten friedlich darüber zu reden, aber Vernunft zeigt bei ihnen keine Wirkung... bitte helft dieses Ritual aufzuhalten und prügelt diesen verrückten Verstand ein!

\*\*Es liegt eine Karte von Faerun bei die eine Adresse in Amphail eingetragen hat\*\*

## Anmerkung von der Gildenleitung

Go'Kano wurde in der Vergangenheit von einer Gruppe aus der ECC erschlagen. Solltet ihr es mit ihm zu tun kriegen, lasst bitte Vorsicht walten

Hier wäre auch der entsprechende Bericht zu entsprechendem Ereignis:

Miner Sisters

## Bericht

Okay also wie immer alle Mitglieder die mit gegangen sind:

Aukan, Mana, Pyck, Tizian, Nobana und eben ich. Wie immer obligatorische Vorstellungsrunde bei allen die sich noch nicht kannten.

Laut Auftrag etwas mit einem Efreeti. Wenigstens nicht die schlimmste Sorte Genie. Also sind wir los zu den Sword Mountains mittels Manas Teleport.In Amphail hat uns Tizian dann mit voller Zuversicht das falsche Haus gezeigt und Mana uns dann das richtige.

Generisches hin und her Gerede was denn bei den letzten Aufträgen hier los war, dass dieser Kult vor hat die Überreste von Go´Kano wiederzubeleben und sonstigen Kram. War etwas zu abgelenkt von einem sehr depressiv aussehenden Huhn.

Dann also rein in den Berg. Die Höhle musste definitiv an einen aktiven Vulkan angeschlossen sein. Überall Lava…oder Magma? Keine Ahnung, wo der Unterschied ist. Wir waren ja unter der Erde? Ein paar Wege wurden durch Barrikaden versperrt aber da kamen wir gut drüber.

Wer hätte gedacht dass in einer ominösen Lava/Magma-Kultistenhöhle Feuerelementare auf uns warten? Alle? Gut, war auch so. Die dann beseitigt und weiter gesucht.

Dann waren wir an einer Tür bei der eine Art Gesicht aus Stein war und eine Inschrift die so oder so ähnlich lautete : „Etwas das alle Genies mögen“. War natürlich Gold. Da ging dieser Kiefer der Tür langsam auf aber das wars noch nicht. Tizian wollte währenddessen einen anderen Weg suchen, aber die Tür war doch viel interessanter.

Also hatten wir dann irgendwann Gold und Sklaverei raus, es folgte ein Tropfen Blut und wir konnten durch.

Wie für Kultisten so üblich waren die in einem großen Raum und haben ein kultistisches Ritual vollzogen. Alle an die Wand geklatscht und weiter. Zu einem noch größeren, noch kultistischeren Ritual. Die Kultisten dort hatten aber wohl schon ihr Ziel erreicht denn die meisten von ihnen waren Tod und in der Mitte stand ein riesiger Feuerelementar. Go´Kano denk ich mal.

Stellt euch hier eine epische Kampfszene vor aus der wir dann siegreich hervor gingen.

Tag gerettet, Mana teleportierte und am nächsten Tag wieder nachhause.

Phoebe Stormpride.
Koi Ivelluon

Eilistraeans

"A rightful place awaits you in the Realms Above, in the Land of the Great Light. Come in peace, and live beneath the sun again, where trees and flowers grow.”

— The message of Eilistraee to all decent drow1

Koi ist eins Eilistraen. Em hat sich der Dark Maiden verschrieben und tut Gutes wo es nur geht. Seit kurzem ist em in Waterdeep unterwegs. Achtet auf ein gebeugtes Wesen mit grünem Mantel.

## Aussehen

*`(Em) ist (dey) Köch*in, (demms) Restaurant wir mögen, und hat als (einzigey) heute frei. (Em) packt (ems) Koffer, füttert (demms) Katze und holt (ems) Fahrrad aus dem Keller. Wenn du (em) hilfst, weil du (em) magst, und dich (ems) annehmen willst, dann freut (em) sich. [Pronomen:em/ems, Artikel: dey/demm]`*

Koi hat spitze Ohren mit silbernen Sprenkeln an den Spitzen, sowie Sprenkel unter den Augen. Em ist schlank, aber athletisch gebaut, androgyn und hat kure weiße Haare. Kois Zähne sind hell violett. Am rechten Auge sind 3 Narben. Manchmal verändert sich die Augenfarbe.

Koi hat eine Affinität zu Dunkelheit und ist fähig bei vollem Bewusstsein zu schlafen. Die Kleidung ist schwarz, nur der Mantel ist unauffällig dunkelgrün.

Koi läuft meist mit einem Umhang bedeckt und gebückt rum und scheint ein altes gebeugtes Wesen zu sein. Der Umhang ist unauffallend grünlich, die Füße stecken in grauen Bandagen. Durch die Obsidian farbene Haut wirkt es auf Beoabchter, als hätte Koi schwarz-graue Schuhe an. Trotz der Haltung, wirken Kois Bewegungen elegant und geschmeidig. Auch mag em düster erscheinen, nicht nur wegen ems Aussehens, sondern ems dunklen Vergangeheit.

## Backstory

Koi ist eins Chosen of Eilistraee und es ist ziemlich sicher anzunehmen, dass em aus dem Underdark kommt und Lolth gefolgt ist und das Leben auf der Oberwelt wohl eher nicht gewöhnt ist.

## Errungenschaften

- Köch\*in

- Tränke Brauer\*in

## In der Gilde

 11.06.1492

### Verbündete

- Lord Cragsmere (wohlwollender Geschäftspartner) -> super Brunch, liebt Geschichten

- Greifenreiter Hanmarus -> äußerst zufrieden mit der Arbeit der Gilde

Quellen:

1 Eric L. Boyd (1998). *Demihuman Deities*. (Wizards of the Coast), pp. 12–16. ISBN 0-7869-1239-1.
Kenku

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### Glide

You maybe can’t fly but you learned a way to use your feathers to glide, granting you the following benefit:

* If you are on a ledge at least 10ft above the ground, you can use your feathers to glide. Granting you a fly speed of 50ft, but you sink 10ft per turn until you touch the ground. You can use this feat to land safely after falling.

### Embrace the Curse

#### Prerequisite: Level 3

Were other members of your race sorrow over their lost abilities you embrace your new once, granting you the following benefits:

* Your adaptive nature gives you a bonus to all skills checks equal to halve your proficiency bonus (rounded down), if you aren't proficient in them. This doesn’t stack with the bards Jack of All Trades feature.

### Learning New Things

#### Prerequisite: Level 12

Your curse causes you to learn new things fast. Granting you the following benefit:

* You can spend 7 hours a day for a total 30 Days to gain proficiency in one skill, tool, weapon or language of your choice.
Gruul

# Über Gruul

Gruul ist vorrangig ein interessiertes kleines Wesen. Als Goblin ist er zwar oft mit Vorurteilen konfrontiert, diese versucht er allerdings durch effektives und eloquentes Handeln, sowie durch Intelligenz und Manieren zu wiederlegen.

Gruul ist knappe 90cm Groß, hat grüne Haut, lange Ohren, ist für einen Goblin recht schmal und trägt adäquate Alltagskleidung. Seine Eckzähne sind rund gefeilt, damit sie nicht so angsteinflößend wirken.

## Was kann Gruul ? Welche Abenteuer passen ?

Gruul ist sehr Vielfältig was seine Kompetenzen und Fähigkeiten angeht. Er bevorzugt es Probleme mit den Worten zu lösen und prakmatische Lösungen zu finden, die für alle Seiten passend sind. Er scheut allerdings nicht davor Wesen zu Schaden, die intolerant sind. Er ist ein Freiheitskämpfer und seine Toleranz hört dort auf wo die Intoleranz Anderer anfängt. Er hängt utopischen Idealen hinterher, wird sein Leben aber nicht dafür geben. Gruul behält oft einen kühlen Kopf, hat allerdings Probleme damit schnell zu handeln.

Im Kampf ist Gruul ähnlich vielfältig. Er bevorzugt es zu Schleichen und Feinden mit seiner Armbrust zu zusetzen, damit er die Distanz wahren kann. Gruul greift im Nahkampf zu Rapier und einem Rundschild, das er ganz passabel zu führen weis. Das ist vor allem der Fall wenn Feinde in die hinteren Reihen eindringen oder ihn überraschen.

In Notsituationen oder gegen eine Übermacht nutzt Gruul den Fluch der auf ihm liegt. Gruul wurde mit dem Fluch der Lycantrophie infiziert und kann ganze Gruppen von Gegner als Werratten-Hybrid aufhalten. In dieser Form stürmt Gruul in die Frontlinien und beharkt die Gegner mit absurder Gewalt, so das sie sich gezwungen fühlen sich auf ihn zu konzentrieren oder Gruul wird ihnen in den Rücken fallen.

Kurz um:

+Gruul ist intelligent, höflich und geduldig.

+Gruul kann schleichen, meucheln, Fernkampf, Nahkampf und Schaden einstecken - nicht zusammen aber separiert von einander.

+Gruul löst Probleme eher mit Kreativität und den Worten, als mit Gewalt.

-Gruul ist nicht entscheidungsfreudig

-Gruul kann zum Gefahr der Gruppe werden durch den Fluch

-Gruul ist klein und weite Reisen sind hinderlich.

## Feats

 3rd
 6th
Killian Lu

zurüch zu: Helden der Gilde

***"Ich vermeide Gewalt. Sie ist das letzte Mittel der Gedankenlosen. Aber für dich kann ich gerne eine Ausnahme machen"***

## Aussehen

Killian Lu ist ein junger attraktiver Mann, mit tief schwarzem Haar. Er trägt eine eigenes, an die schwarz/ weiße Strixhaven Uniform der Silverquill angelehntes, Outfit.

Bei ihm befindet sich immer sein Inkling (Familiar) Doco, welcher meist in der Form irgendwelcher Vögel oder Wichten auftritt, die vollständig aus schwarzer Tinte zu bestehen schein.

## "Second Best isn't really an Option"

### Char.Sheet

https://www.dndbeyond.com/profile/AffeVogel/characters/51881418

### Klasse

Magier (Silverquill/ Order of Scribes)

Körperliche Merkmale
 Gewicht
 Rasse

## Persönlichkeit

Beim ersten Treffen verhält/ wirkt Killian meist recht Formel und Gewissenhaft. Ein gerade Haltung, elegante Bewegungen und Ordentliches Auftreten. Wer ihn näher kennen lernt merkt, dass hinter der scharfen Silberkiel Zuge eine freundliche Persönlichkeit steckt, die für jedes Unternehmen zu haben ist.

## Backstory

Killian ist ein "Silverquill" Magier

Er ist nun im 3. Jahr. Und dazu gehört es Studenten auf ein Exkurs geschickt werden. Sie dürfen ein Magiebuch mitnehmen und eine entsprechende Grundausrüstung und müssen sich dann auf einer neuen Plane beweisen.

Für die meisten Studenten bedeutet das, dass sie mit ihren magischen Studien wieder neu beginnen müssen aber auch viel neues lernen.

Dieses Lehrjahr endet, sobald es der Student aus eigener Kraft zurück in die Akademie geschafft hat.

#### **Arcavios und Strixhaven:**

Die Plane von Arcavios ist eine Welt voll mit sehr viel und sehr starker Magie. In der Mitte der Welt befindet sich die Magie Schule Strixhaven.

Dort wird Magie in jeder Form praktiziert und gelehrt. Die Schule wurde von 5 Drachen gegründet. Diesen Drachen, "Lorehold", "Prismari", "Quandrix", "Silverquill" und "Witherbloom", wurden auch die Fünf Fakultäten nach empfunden, an denen Magie unterrichtet wird.

Killian ist Teil der Silberkiel Fakultät. Magiebegabte dieser Fakultät wissen um die Macht des Wortes. Die daraus resultierende Kombination von dunkler und heller Magie manifestiert sich dann meist in der Form von schwarzer Tinte und hellem weißen Licht.

## Errungenschaften

 22.07.1492
 06.08.1492
 14.08.1492
Ein Gruppe Banditen wurde im Zuge dessen ausgeräuchert.

## Reverencen:

Charakter Idee und Konzept:

-- https://mtg.fandom.com/wiki/Killian\_Lu
Dwarf

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### Dwarven Fortitude

You have the blood of dwarf heroes flowing through your veins. You gain the following benefits:

* Whenever you take the Dodge action in combat, you can spend one Hit Die to heal yourself. Roll the die, add your Constitution modifier, and regain a number of hit points equal to the total (minimum of 1).
* When you get forcefully moved by any means, you can use your reaction to reduce this movement by 10ft.

### Squat Nimbleness

You are uncommonly nimble for your race. You gain the following benefits:

* Increase your walking speed by 5 feet.
* You gain proficiency in the Acrobatics or Athletics skill (your choice).
* You have advantage on any Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check you make to escape from being grappled.

### Cunning Artisan

#### Prerequisite: Level 3

You have trained in the art of crafting for more years than a normal Human lives, you gain the following benefits:

* You gain proficiency in one additional artisan tool of your choice
* You gain expertise with all artisan tools you are proficient with.
* You can also chose one of the Level 1 Crafting Feats. (Expert Gatherer, Ingenious Crafter, Quick Crafter or Spark of the Inventor)

### Enhanced Enlarge

#### Prerequisite: Level 6, Duergar

You learned how to increase your power while enlarged. You gain the following benefit:

* When you cast the enlarge spell, with your racial feat, it doesn't require concentration.
* While enlarged you gain an extra damage die on Strength-based weapon attacks instead of getting an extra 1d4.

### Runes of Protection

#### Prerequisite: Level 12, *Cunning Artisan*

You have learned the ancient art of engraving the dwarven Runes of Protection into gemstones. You gain the following benefits:

* You learn how to craft Ioun Stones (as described in Xanathars Guide to Everything).
* You learn the formula of 3 Ioun Stones up to a rarity of rare.
* The costs and time needed for crafting a runestone is halved for you.
* You can find new formulas on your journeys on the DMs discretion.
Bewachung der Ausgrabung

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Heute (IC 09.06.1492) kam ein Archeologe in die Gilde und reichte einen Auftrag ein. In der Umgebung von Amphail haben diese Forscher ein altes Grab entdeckt welches sie versuchen zu erforschen. Zum schutz hatten sie einige Söldner angeheuert die aber bei einem Banditen angriff schwere verluste erlitten. Zwar rechnen die Archeologen nicht mit einem weiteren angriff, wollen aber auf Nummer sicher gehen und noch etwas verstärkung anfordern. Die Abenteurer werden gebeten sich in Amphail einzufinden und in dem Gasthaus dort sich mit einem der Leiter zu treffen.

## Bewachung der Ausgrabung

### Anmerkungen der Gildenleitung:

- Bitte behindert die Ausgrabung nicht unnötig

## PCs

### Bericht:

Am Morgen vom 13.06.1492 wir haben uns in der Gildenhalle, wurden jedoch darüber informiert, dass Daisuke etwas erledigen musste und daher schon nach Amphail voraus gegangen ist. Zuerst haben wir unsere Sachen abgestimmt und sind daraufhin sofort los gegangen um den guten Daisuke einzuholen.

Auf unsere Reise, welche drei Tage gebraucht hat, ist uns nichts erwähnenswertes passiert und am letzten Tag konnten wir Daisuke ein paar Stunden vor Amphail einholen. Als wir ihn getroffen haben hat unserer großer Panda nach seinem Bogen gefragt und jenen mit einem merkwürdigen Pfeil ausprobiert. Diesen hatte er von seinem Handgelenk abgezogen und abgefeuert. Daraufhin spaltete sich dieser in der Luft auf, was durchaus mächtig aussah. Nachdem Chai den Pfeil wieder geholt hat, sind wir den restlichen Weg zum Ziel gelaufen.

Als wir in Amphail angekommen sind konnten wir zu unserer Überraschung den Auftraggeber nicht im Gasthaus antreffen und haben von dem Gasthausbesitzer erfahren das die Archäologen Probleme mit Banditen gehabt hatten, weshalb beinahe alle Bodyguards gefallen sind.

Um ein paar extra Informationen zu sammeln haben wir einen alten Soldaten befragt. Dieser war jedoch sehr verwirrt und ich musste ihn etwas austricksen damit er uns geholfen hat. Der alte Mann konnte uns eine alte Karte aushändigen, die uns den Weg zu der Ausgrabungsstätte gezeigt hat.

An der Ausgrabungsstätte selbst hat uns ein Skelett und eine Blutspur in die Höhle begrüßt. Tempel und Daisuke fanden ein Tagebuch, in welchem die Ereignisse der letzten tage teilweise beschrieben ware. Wirklich genutzt hat es aber auch nicht.

Wir folgten der Blutspur in die höhle und haben weitere Skelette und eine Mumie gefunden. Um die Skelette haben wir uns gekümmert, die Mumie haben wir erstmal in Ruhe gelassen, was sich als weise herausgestellt hat. Etwas tiefer in der Ausgrabungsstätte ich herausgefunden, dass es sich bei den Mumien um Archäologen handelt und die verflucht waren.

In einigen Räumen haben wir Magische Items gefunden, die verflucht waren und merkwürdige Splitter.

Diese Splitter haben wir am ende auch gebraucht um den Fluch zu brechen. Die Hauptkammer, in welcher wir die Splitter verwendet haben, wurde von einer Mumie bewacht, welche sich von den verfluchten unterschied. Wir beseitigten die Mumie und setzten die Splitter an ihren Platz.

Als der Fluch gebrochen war, sind die Magic Items auch von ihren Flüchen befreit worden.
Goblin

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* Increase your walking speed by 5 feet.
* You gain proficiency in the Acrobatics or Athletics skill (your choice).
* You have advantage on any Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check you make to escape from being grappled.

### Bad Inventors

You aren't good at planning, but you are incredibly good at improvising. You gain the following Benefits:

* You gain proficiency in improvised weapons.
* You can spend one minute to build an improvised trap out of junk and other materials (see the sample Traps section in the Dungeon Master's Guide Chapter 5). The Save DC for your Traps equals 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier. There is always a 10% chance, that your trap doesn’t work at all, and a 5% chance that it activates while you are building it, making you the target of your own trap.
* You have resistance to the damage dealt by traps.

### Garbage to Gold

You have learned to use other people’s waste to craft useful things for yourself. You gain the following benefits:

* You gain proficiency in one Artisan Tool of your choice.
* As part of a short rest, you can harvest scrap from a slain enemies or from garbage to create one of the following items: a shield, a club, a javelin,1d4 dart or blowgun needles or arrows, a leather armor for small creatures only, a shortbow or a spear.

### Fire in the Hole

#### Prerequisite: Level 3

You have a favor for explosives even if they don't have one for you. You gain the following benefits:

* You gain resistance to fire damage.
* You gain proficiency with alchemist supplies.
* You can spend a short rest to craft a small bomb, that deals 1d6 fire and 1d6 bludgeoning damage for each 25GP worth of material you used to craft it.
	+ The Maxmium Damage is based on your Proficiency Bonus (+2 (4d6)), (+3 (6d6)), (+4 (8d6)), (+5 (10d6)), (+6 (12d6)).
* As an Action you can hurl the bomb against a creature within 30ft of you. The target and every creature within 5ft of it must make a Dexterity saving (DC 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier), taking half damage on a successful save. Before you throw the bomb roll a d20, if you roll a 1 the bomb explodes in your face dealing half damage to you (Ignoring resistances).
* The maximum number of bombs you can have equals half your proficiency bonus (rounded up).

### Hagedy Hagedy

#### Prerequisite: Level 12, *Fire in the Hole*

You've developed a new toy, much to the regret of your enemies. You gain the following benefits:

* The costs for crafting your Bombs is halved, and you can craft up to 2 bombs per short rest.
* Your maximum number of bombs now equals your proficiency bonus.
* The gold you need to spend, to build your bombs is halved.
* You invented the **BOMB CANNON** a portable launcher for your small bombs with which you are proficient. The BOMB CANNON has the following properties: Martial ranged weapon, reach 60/120ft, damage equals the loaded bomb.
Roll20

## Roll20.net Infos

Um der Roll20 Setion beizutreten einfach auf diesen Link klicken und Anmelden.

#### Solltet ihr keine Account haben einfach registrieren.

Sobald ihr angemeldet seit einfach einem der DMs bescheid geben, dann wird euch euer Charakter zugeteilt und Ihr könnt euch mit euerem Token durchs Gildenhaus bewegen.

Unten links auf der Map sollten alle Tokens im AFK-Bereich stehen.

#### Um nervige Echos zu vermeiden ist oben links auf dem Zahnrad zu Klicken und folgenden Dinge Einzustellen:

* Display Name: **Bitte den Charaktername eingeben**
* Master Music Volume: **So, dass es für euch angenehm ist**
* Use advanced keyboard shortcuts: **optional**
* Use window pop-outs for characters: **optional**
* Enabled background chat beep: **optional**
* Enable advanced dice (dice icons, drag and drop, etc.): **optional**
* Enable 3D dice: **optional**
* Automatically roll 3D dice: **anmachen wenn 3D Dice an sind**
* Enable Chat Avatar: **an**
* Enable Chat Time Stamps: **optional**
* Alphabetically sort Token Actions: **an**
* Enable animated graphics: **an**
* Use Scroll: **was ihr lieber wollt**

#### Game Settings:

Alles so lassen wies is nur folgendes ändern:

* Player video/avatar size: **Names Only**
* I want to Broadcast: **Nothing**
* I want to receive: **Nothing**
Das Biest von Amphail

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Ein Biest ist in der nähe von Amphail auf den Feldern aufgetaucht! Es ist ein Wesen aus den schlimmsten Alpträumen selbst wenn ich es beschreibe Glaubt es keiner!

Ich halt mich hier in Waterdeep auf, diese Stadt voller Verbrecher ist dann doch sicherer als die Felder!

## Bericht

### Bericht:

**Bericht: Biest von Amphail**

Aukan, Phoebe, Igor, Pyck, Atris und ich gingen auf Anfrage von Bauern los um Biest zu erledigen.

Einige der Bauern keine Ahnung was genau Biest war, konnten aber Klären: Groß wie 3 Scheunen, 8 oder mehr Augen, ein Menschengesicht, Panzerhaut, Tausend Füße. Bei den Bauern waren irgendwie Menschensklaven oder so was, ich nicht ganz verstanden und zugehört. Darunter einer mit Hass auf Menschen, aber selber kein Mensch.

Klang nach Typ der schon Nordtor von Waterdeep angegriffen hat und noch einen anderen Angriff auf Waterdeep gestartet hatte. Wir von EagleClaw konnten aber jeden Angriff vereiteln.

Süd-Westlich Amphail’s war dann Bauernschaft, dort wir auch Kreatur gesehen. Es riesiger Käfer und Sprach in Wa-An, irgendwas von Meister möchte uns testen oder ähnliches.

Vermutung: Typ mit Hass auf Menschen, könnte Fuchs sein, Kitsune. Bruder von Tsukiko? Hat Torii nahe einem Wald gebaut. Dort her kam der Käfer, grade als wir ankamen, tauchte er auch auf. (Ich vielleicht Torii geboxt um es zu zerstören, nicht geholfen)

Kampf war anstrengend, aber Machbar. Riesiges Ziel, Schnell erledigt. Danach in Luft aufgelöst, Tausendfüßler geworden und Torii zusammen gebrochen. Ende der Quest

***Anmerkung Nobana:***

Der Typ, der Torii gebaut hat kann Tsukiko’s Bruder zu sein. Er vielleicht denken, dass wir Tsukiko gefangen haben, weil schlechte Erfahrung für Ningen, verständlich. Wir vielleicht nächste mit den Reden und ihn sagen, Tsukiko ist sicher und frei.

OOC:

Items: 1x Crown of the Forest, ging an Igor, 1x Cracked Driftglobe, ging an Phoebe

EXP: 1500

GP: 600
Main Roleplay page

This page is the main page for roleplaying. Anyone can add pages for roleplaying, but they all have to be separate pages for different animes, games, manga, etc. Yes, Korean animes are allowed (cuz why not), and really underrated animes are allowed too. Make sure to roleplay in the comments, don't vandalize, don't create copies of pages, but always have fun!
Rasselnder Tot

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Mitglieder der Eagleclaw Cooperation. Es wird endlich Zeit das wir eine der gefährlichsten Kreaturen in der Umgebung jagen. Wer an der Jagd teilnehmen will soll sich melden. Es wird ausdrücklich gewarnt, dass diese Jagd gefährlich ist. Es werden 3 Teams je 4 Personen entsand. Das Team, welches den finalen Schlag setzt, erhält die Rechte an dem üblichen Anteil an Monstermaterialien.

### Anmerkungen der Gildenleitung:

-- Unsere Gilde wurde explizit angegfragt für diesen Auftrag --

-- Die Insel liegt etwa 12 Stunden entfernt vor Waterdeep --

-- Für Verpflegung ist wie immer gesorgt. Ausserdem ist die Eagle Claw Baracke bereits fertig gestellt.--

-- Die Reise startet am Abend um 20 Uhr, nutzt also den Tag um euch entsprechend vorzubereiten. --

* Wer nicht pünktlich ist wird zurückgelassen.

-- Für die Jagd wird eine Mindestdauer von 8 Tage angesetzt, da das Schiff erst wieder am Abend des 23.10. in Waterdeep ankommen wird. --

## PCs

### Bericht:

Überfahrt

Sir Armstrong hat uns ein weiteres Mal um hilfe gebeten. Wie immer war die überfahrt mit der Black Palico ruhig und wir sind ohne weitere Probleme auf der Insel angekommen.

Krisenbesprechung

Nachdem wir angekommen waren wollte ich mich erstmal bei den anderen umhören, was in der Zwischenzeit vorgefallen war. Wie ich aber schnell merkte waren die meisten bereits zur Besprechung mit Sir Armstrong aufgebrochen, die auch in kürze starten würde. Bei der Besprechung wurde entschieden, dass der Najarala, der bereits seit einiger Zeit die Insel unsicher macht, schnellstmöglich zur Stecke gebracht werden sollte.

Jagt

Die Jäger wurden in mehrere Teams aufgeteilt die im Wald zunächst nach dem Najarala suchen sollten, für den Fall, dass er gefunden wird, sollten mit weiteren Leuchtsignalen nach Verstärkung gerufen werden. Wir haben uns zunächst richtung Nord-Westen gehalten und sind bis zum Fluss gegangen. Da wir bis dahin aber keinerlei Spuren des Najaralas gefunden hatten haben wir uns dann entschieden nach Süden aufzubrechen, um das Gebiet weiter einzugrenzen. Nach einiger Zeit fanden wir Spuren und auch eine Gruppe Jäger, die gerade vom Najarala angeriffen wurde. Die Gruppen konnten wir leider nicht mehr retten. Der Kampf gegen den Najarala hat uns viel abverlangt aber schlussendlich konnten wir ihn erledigen.

Zurück im Lager

Nach ein paar Tagen ist auch wieder Ruhe ins Lager eingekehrt und die Black Palico hat sich wieder wieder auf den Weg zurück nach Waterdeep gemacht.

Bericht verfasst von

Irlyriel Neskira
Survivor: Gabon

Survivor: Gabon was the fifth season of Survivor.

Following the success of Survivor: Panama, Survivor was renewed for three more seasons following the already-in-production Survivor: Fiji. Survivor: Gabon was the second renewed season. It was held in a Nature Preservation in Gabon and had 18 castaways compete.

The 18 castaways were split into two tribes, of "Especes" and "Pauvre"

The season resulted in Gasoline winning over Melty and Clapperboard in a 4-2-1 vote. Sparky was awarded the Fan Favourite Award.
Aukan "Goblin-Werfer" Thuliaga

Aukan ist ein Goliath fast sein ganzes Kindheit und Leben als Söldner verbracht. Daher ist reisen und Kämpfen für Gold nichts neues für ihn und stört in keiner weise, sofern der Preis angemessen ist. Ansonsten ist er Fair, umgänglich da er es gewohnt ist neue Personen mit anderen Ansichten zu treffen und stehts bereit zu beweisen was er kann. Das Goliath Blut in seinen Adern lässt ihn keine Herausforderung scheuen und lässt ihn mit anderen wetteifern.

Für einen Goliath üblich, wird er sich im offiziellen Rahmen mit Aukan "Goblin-Werfer" Thuliaga vorstellen und in allen anderen Situationen nur als "Goblin-Werfer".

## Beschreibung

"Goblin-Werfer" ist ein groß gewachsener und Kräftiger Goliath. Die viele Arbeit, das Training und kämpfen in seiner Jugend haben dafür gesorgt das er zu einen Starken Kämpfer wurde was er auch ausstrahlt. Seine Blau/Gräuliche Haut ist typisch für seine Art und hat einen Rasierten Kopf mit einen dunklen Bart. Auch einige Tätowierungen schmücken seine Haut am Kopf und der Schulter. Seine Kleidung ist eine Mischung aus zweckmäßige Reisekleidung und Leder-/Fell Schützern für Handgelenke oder Füße.

Bewaffnet ist er mit Schwert, Speer und einem zum Teil bemalten/gefärbten Schild ich weiß und grau.

## Backstory

Er wurde in seiner Kindheit mit 5 Jahren als Weise von Söldner aufgenommen, nachdem seine Familie von Banditen getötet wurde. Seit dem lebte er bei den Söldner "The Chill", erst als Träger ihrer Ausrüstung und kümmerte sich um das Lager. Als er größer wurde (naja noch größer halt) wurde er auch von den Söldner im Kampf unterwiesen und kämpfte ab seinem 10. Lebensjahr als Söldner mit. Mit diesem Alter war er schon die Durchschnittliche Größe und Kraft eines Menschen. Durch seine Arbeit bei den Söldner war er viel unterwegs in der Schwertküste, zu Land und auch selten zu Wasser. Er hat also viele Orte gehen aber war nie lange Dort, da sie ihre Lager in der Regel außerhalb von Städten und Dörfern aufschlugen.

In einer Schlacht als sie ein Stellung verteidigen mussten kletterten maßen an Goblins über Mauern, Zäune und Barrikaden. Als seine Waffen dann kaputt gingen, fing er irgendwann einfach an die Goblins zurück über die Mauer zu werfen bis der Kampf irgendwann vorbei war. Daraufhin bekam er der Spitznamen "Goblin-Werfer" von seinen Kameraden.

## Errungenschaften

- Auf der Mission zur Befreiung der Anderson Farm von Goblins, erledigte er einen Goblin indem er ihn mit einem anderen Goblin bewarf und dieser zerplatzte. Daraufhin flohen einige der anderen Goblins vor Angst.
Firbolg

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### Caretaker of the Critters

As a Firbolg you are a guardian of nature and a caretaker of its inhabitants. This feat provides the following benefits:

* You gain expertise with Animal Handling.
* You gain proficiency with Carpenter's Tools and Herbalism Kit.

### Speak with Beasts and Plants

#### Prerequisite: Level 6

Your connection with nature has grown over the course of your adventures you gain the following benefits:

* You learn the Speak with Animals spell and cast it at will without expending a spell slot.
* You learn the Speak with Plants spell and can cast it once without expending a spell slot. you regain the ability to do so when you finish a short or long rest.

### Natures Friend

#### Prerequisite: Level 9, *Speak with Beasts and Plants*

You love nature and nature loves you, which grands you the following benefits:

* Difficult terrain made from plants doesn't cost you extra movement.
* You always find shelter when you travel in natural terrain.
* As a bonus Action on your turn you can call out for the environment to aid you. While in natural terrain nature will help you in combat, you can describe the effect. If the effect would deal damage the DM determines it. (Many birds attack your enemies, a small rockslide knocks your enemies prone etc.) Your save DC for such effects equals 8 + your Wisdom modifier + your proficiency modifier. Once you use this feat you can’t use it until you finish a short rest.
Dragonborn

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### Dragon Hide

Your manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:

* Your scales harden. While you aren’t wearing armor, you can calculate your AC as 13 + your Dexterity modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
* You grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier (*At later Levels a 1d6 (Level 9) / 1d8 (Level 17)*), instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike. (The Damage can replaced with other Feats or Class abilities)

### Dragon Fear

Prerequisite: Level 3

When angered, you can radiate menace. You gain the following benefits:

* Instead of exhaling destructive energy, you can expend a use of your Breath Weapon trait to roar, forcing each creature of your choice within 15 feet of you to make a Wisdom saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier). A target automatically succeeds on the save if it can’t hear or see you. On a failed save, a target becomes frightened of you for 1 minute. The frightened creature can repeat this saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. A Creature can't be frightend twice by this ability

### Improved Dragon Breath

#### Prerequisite: Level 3

You mastered your Breath Weapon granting you the following benefits:

* You can use your Breath Weapon as a bonus action.
* In addtion, you can decide the shape/ form of your Breath Weapon (cone 15ft./ line 30ft.), everytime you use it.

### Dragon Senses

#### Prerequisite: Level 9

Your draconic senses have heightened, granting you the following benefits:

* You gain Darkvision up to a range of 60ft.
* You gain Blindsight up to a range of 10ft.

### Dragon Form

#### Prerequisite: Level 12

You embrace your draconic blood; you gain the following benefits:

* You sprout leathery wings; you gain a fly speed of 30 feet.
Eskorte in den Wald

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Hallo liebe Eagleclaw,

Mein Name ist Lilly und ich hörte schon von euren Errungenschaften. Ich bräuchte Hilfe und müsste zu einem Ort hier in der Nähe: Nightstone am Ardeep Forest.

Bitte Eagleclaw, ihr seid meine letzte Hoffnung.

## Ab in den Wald

### Anmerkungen der Gildenleitung:

Talon schreibt:

Die Reise nach Nightstone ist schon bekannt und sollte eine ruhige Reise werden. Haltet dennoch eure Augen auf.

## PCs

### Bericht:

Am 15.12.1493 sind Paavu und ich mit Lilly, unserer Auftraggeberin, aufgebrochen. Sie war recht schüchtern und aufgeregt, machte aber einen guten eindruck.

Da es bis Nightstone ein Stück ist, haben wir uns einen Esel und eine Kutsche ausgeliehen und sind so angenehm und entspannt gereist.

Unterwegs haben wir zwar Zwerge mit einem fahrenden Stand getroffen, das wirkte aber etwas seltsam. Sie wollten, dass wir einen Trank ausprobieren, den habe ich dann meinen Imp trinken lassen.

In Nightstone haben wir dann die Kutsche und den Esel gelassen und sind in den Wald gegangen. Lilly hatte zu dem Zeitpunkt kein genaues Ziel für uns. Sie sagt, wir suchen einen auffälligen Baum, der hier im Wald sein soll. Das wirkte alles bis dahin sehr glaubhaft.

Im Wald haben wir das Haus “Gudrun” gefunden. Eine Damen mittleren Alters. Sie scheint magisch begabt zu sein und sehr fähig. Sie scheint auch Aufgaben verteilen zu wollen und Nein nicht zu akzeptieren. Gern einen Bogen um das Haus machen.

In einer Höhle, wo wir unser Lager aufschlagen wollten, haben wir auch Goblins und einen Orc getroffen, den Pavvu wohl kennt. Da der Orc aber wohl eher negative Erinnerungen hat, oder scheinbar keine, trennen wir uns etwas ruppig.

Am nächsten Tag gehen wir weiter nach norden und stoßen auf einen wirklich seltsamen Baum. Lilly läuft zu dem Baum und rammt einen Stab hinein und greift uns an mit Magie.

Wir haben uns dann gegen Sie versucht zu wehren, aber sie war echt mächtig.

Aus irgendeinem Grund geht sie aber mitten und Kampf und verschwindet. mit ein paar letzten Worten.

Wie es scheint, war sie die Tochter der “Queen” aus der Feywild. Wie wollte uns wohl eins auswischen und dann zurückkehren zu ihrer Mutter.

Es war wirklich eine knappe Nummer. Wir sollten zukünftig vorsichtiger sein.

Paavu und ich reisten dann zurück und waren am 19.12.1493 zurück in Waterdeep.

gez. Zeron Xaria

### Belohnung Zusammenfassung:

* 900 Exp
* 200 Gold
* Cloak of Many Fathions: Zeron
* Stein of Cleansing: Paavu
* Mask of the Beast: Zeron
Marax Mercer

Marax ist ein Ranger durch und durch. Was die Wahl der Waffe angeht, hat Marax keine direkten Präverenzen. Seine Art Magie zu wirken erinnert aber ehr an die Magie eines Artificer, da er gerne kleine Gadgets und Tools verwendet, um seine Magie zu wirken.

## Beschreibung

Marax ist ein großer, (1,98) breit gebauter Mensch, dem man seine doch recht agilen Bewegungen auf den ersten Blick nicht ansieht.

Er trägt fast immer Waffen und Rüstung, welche selten aus Metall sind und meist ein animalisches Aussehen anstreben. Die schwarzen Haare sind an den Seiten kurz schnitten mit einem Kleinen Irokesen Schnitt. Am linken Ohr trägt er einen Ohrring in welchem ein kleiner Edelstein ist.

## Backstory

Ist auf einem schönen Landgutshof aufgewachsen. Zur Schule oder einer anderen Bildungseinrichtung ist er nie gegangen, daher kann er nur sehr rudimentär lesen und schreiben. Allerdings hat sich häufig in der Natur und der nahegelegen Stadt herum getrieben, welche hauptsächlich von Zwergen, Halblingen und Gnomen bevölkert wird.

Sein Ziel ist es in die Fußstapfen seines Vaters zu treten und diesen dann noch zu überflügeln. Sein Vater ist ein ehemaliger Jäger gewesen der Umher gereist ist, bis er beim Kampf mit einem Drachen schwer verwundet wurde. Er hat ihm die Waffenkunst und die Jagd beigebracht. Seine Mutter die als Krankenschwester in einer Praxis arbeitet, brachte ihm Medizinische Grundlagen bei.

Marax dann von einer Insel voll Monster vor Waterdeep hörte und das seine Tante dort sein. sah er es als Gelegenheit sich weiterzuentwickeln und die ersten richtigen Monster zu jagen. *Stephanie Moor ist die Tante (Schwester Mütterlicherseits), von Marax und arbeitet als Sicherheitschefin beim House Eagle Shield in Waterdeep. Er hat großen Respekt vor ihr.*

## Persönlichkeit

Marax hat einen ernsteren Charakter, weshalb er auf den ersten Blick reserviert und düster wirkt. Das was erträgt intensiviert diese Meinung. Es fällt aber recht schnell auf, das er eingendtlich Lebemann ist. Was seine Manieren angeht bemerkt man das er auf dem Land bzw. mit einer ehr direktern Sprache aufgewachsen ist. Etiquette ist so gut wie nicht vorhanden.

Er würde von sich selbst behaupten, dass er "einfach gestrickt sei". Dabei kaschiert er gerne mal das er nicht der schlauste ist. Aber, Marax ist nicht dumm, seine Methode beinhaltet das direkte lernen am Objekt und nicht aus Bücher oder von anderen Quellen. In seinen Augen sind selbst gemacht erfahrungen mehr Wert als alles was man lesen könnte. Aus diesem Grund Bereitet er sich auch gerne vor um nie Blind einer Situation zubegegnen.

Wenn es um eine Entscheidung geht, kommtes es häufig vor, das Marax sich dann dazu entscheidet, was ihm sein Bauchgefühl sagt, und er ebenso Impulsiv reagiert. Bis lang sieht er auch keinen Grund daran etwas zu ändern, da ihn sein Bauchgefühl bislang nur selten im Stichgelassen hat.

## Feats

 3rd
 6th
Erikka Darkpaw

Artist Credit @Dragk

## Backstory

Erikka hatte eine wohlbehütete Kindheit, sie wuchs unter einer Vielzahl von Geschwistern auf welche natürlich wie alle Kojin meist nur Albernheiten und Quatsch im Kopf haben. In der Gilde selbst dürfte es wohl kein Geheimnis sein das merkwürdige Gegenstände meist auf verrückte, meist zwielichtige Art und weisen ihre Wege in die Pfoten eines Kojins Finden. Sie meint das ja auch nicht wirklich böse, es ist eher ein instinktiver Trieb. Vom aussehen selbst sollte man wenn man vor dem Recht großen Kaninchen ähnlichen Kojin steht, eher etwas verwirrt sein. Sie ist gut 1,75M Groß hat lange pechschwarze strohige Haare sowie ein schneeweißes Fell. Man kann obendrein auf anhieb nicht mal feststellen ob sie ein Männchen oder ein Weibchen ist. Es räuspert sich ein wenig und stellt aufmerksam die Löffel auf: "Mein Name ist Erikka! Ehm, ich habe 24 Geschwister und bin von unserem Clan ein sogenannter Sucher und Sammler! Ich finde Menschen und ihre Vorstellungen von Eigentum lustig! Wie meinen die das ihnen was gehört... Man hat doch nur solange Eigentum bis man es verliert. Und hast du schon die Geschichte mitbekommen mit dem Tabaxi-Koch 3 straßen weiter? Irgendwie hatte er eines abends an die 40 Ratten und Mäuse in der Küche, ich mein das ich dazu nichts sagen darf... aber kennst du Rattenfängerflöten?" Sie Kichert verspielt und würde sich wohl noch stundenlang mit euch weiter unterhalten, solltet ihr eueren Geldbeutel im Auge behalten sowie euere magischen Gegenstände.

## Hobbies

Meine Hobbys?
Naja ich beschäftige mich professionell mit der pflege meines Fells und ich schlafe recht viel.
Manchmal muss ich auch wirklich etwas lustiges tun Gut es war vielleicht etwas gemein einem Tabaxi koch grob 40 Ratten mit einer magischen Flöte in die Küche zu locken aber... es war auch Urkomisch! eine Kochende Katze die in Panik ausbricht wegen Ratten und Mäusen! Ihr hättet dabei sein müssen! Wir Kojin's sind wie wir sagen würden alle ein wenig "Loco"!
Mysteriöser Wald

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Werte Kollegen der Eagle Claw Company, unsere Freunde aus Miniapolis sind in akuter Gefahrt und benötigen unsere Hilfe.

Einige der Ameisen verhalten sich in letzter Zeit ungewöhnlich und sind dann auch verschwunden. Aufgrund deren handwerklichen Künste und deren Fleiß ist dies natürlich ein herber Schlag für unsere Verbündeten. Man stelle sich nur vor in Waterdeep würde die Transportgilde sowie die Schreinergilde über Nacht verschwinden. CHAOS!!! Und das ist noch nicht alles. Auch unter den Champions des kleinen Volkes verschwanden Individuen, was es der Enklave unmöglich macht, dieses Mysterium alleine aufzuklären. Die gute Nachricht ist jedoch, dass es Hinweise darauf gibt wohin sie verschwunden sind. Was mit dem gigantischen Berg der Götter, dem umgebenden Wald und der Gefahr die darin lauert, gemeint ist, kann ich jedoch nur spekulieren. Das könnte von einer Wiese mit einem von einem Igel bevölkertem Komposthaufen, den Raben auf der Stadtmauer bis zu den Hügeln vor Waterdeep alles bedeuten. Daher suche ich Freiwillige, die mich in den Untergrund von Waterdeep und darüber hinaus begleiten, auf dass unsere Beziehungen zu Miniapolis weiterhin florieren.

Hochachtungsvoll Pyck Glück
Mana

* Mana schwarze Robe 2
* Mana schwarze Robe
* Mana Abenteurer Outfit
* Mana normales Outfit

Wer Mana das erstemal sieht hat direkt einen Gedanken im Kopf, Pink.

Die Haare, welche sie als kurze Bobfrisur trägt schimmern in einem hellen Rosa.

Ebenso ihr Kleid, das doch schon in einem stärkeren Rosaton gefärbt ist.

Das 18 jährige Menschen Mädchen ist 154 groß. und wiegt ungefähr 58 kilo.

Bei ihrer helleren Haut stechen ihre Pechschwarzen Augen schon stark hervor.

WICHTIG! Bitte beaufsichtigen wenn sie sich ums Lagerfeuer kümmern möchte, ein Waldbrand ist mehr als genug!

## Bestrittene Aufträge

Die singende Wirtin, Experiments-Sicherheit, Probleme im Hafen, Escorte nach Goldenfields, Expedition in die Zwergenruinen von Waterdeep, Tortuga Transporte 2, Freizeitpark, Wachdienst, Arkane Verschiebung, Auf der Lauer, Hospitality, Eine einfache Besorgung, District of the Dead, Die Befreiung, Dorfaufruhe, Familien Schatz, Auktionshaus Southernward, "Feuer, Wasser, Erde, Luft P1", Die Verschwundenen von Goldenfields ,Höhlen aus Fleisch und Blut, Verschwundes Gildenmitglied, Jagdsaison: Bestien des Krieges, Jagdsessaison: Black Jack, Nightstone ist gefallen, By the power of Ashelas, Dunkle Bedrohung, Gelb, Elturel in Gefahr, Expedition rerun, Travel of planes into the depths, Türkis, Expedition Rereun, Überlebende, Überangebot, Mana's Klassenausflug, Travel of Planes Growing into new Heights, Krankes Land

## Backstory

Die wissbegierdige Magierin hatte es schon früh nicht leicht. Da in ihrem Dorf Magier verpönt waren, wurde sie bereits als Kind weggegeben und von einem Magier Meister aufgezogen. Dieser hat es aber nur auf ihre jugend abgesehen um sein Leben zu verlängern. Nach einem... nennen wir es magischen Unfall, konnte Mana fliehen. Ein Drache war so freundlich ihr ein kleines Geschenk zu geben in Form eines Drachenmals. Später lernte sie an eine Akademie die Beherrschung der Magie. Auf verschiedenen Excursionen lernte sie die Welt ein wenig besser kennen und traf auch im laufe einer dieser auf einen Abenteurer auf den sie ihr Auge geworfen hatte. Es war auch dieser Abenteurer der ihr einen Leitfaden gab um alleine in der Wildnis oder an einem fremden Ort zu überleben. Es war auch letzendlich seine Idee, dass Mana allein als Abenteurer ein wenig Erfahrung sammeln sollte um mehr über die Welt zu lernen. Sie machte sich mittels eines Teleports auf nach Waterdeep um dort zu arbeiten.

## Persönlichkeit

Leicht schüchtern und zurückhaltend ist Mana eher der ruhige Typ. Sie behauptet nach wie vor das der Drache, den sie damals getroffen hat in dem Stab lebt den sie bei sich trägt. Durch ihr Mal, welches sie von besagten Drachen bekam und durch ihren Meister an der Akademie kann sie, wenn sie zu nervös wird in einen Zustand der Hochnässigkeit verfallen. Sie orientiert sich hier am verhalten von zwei einschüchternden Persönlichkeiten. Wenn etwas ihren Wissensdurst weckt kann sie auch sehr aufdringlich werden und versucht alle Sichtungen und Erzählungen niederzuschreiben.

## Gästebuch

Für jeden offen ein Eintrag zu hinterlassen

Mana-san hat einen scharfen Verstand und weiß sich gut auszudrücken*- 伊達 大輔*
Kargrim Bronzebart

Kargrim ist ein Zwerg, der mit seinen 53 Jahen noch recht jung ist. Dies erkennt man an seinem, ehr noch kurzen, aber trotzdem gut gepflegten Bart. In diesen hat er nicht nur einige Bartringe mit Zeichen sondern auch sein heiliges Symbol eingeflocheten, welches das Zeichen Moradins, den Amboss mit Feuer auf einer Doppelblatt Axt darstellt. Er trägt einfache, aber funktionelle Kleidung und trägt einen Rucksäck mit verschiedenen Sachen mit sich aus dem er schon so manchen Kram geholt hat der eigendlich nicht darin sein sollte. Das große Zweihändige Schwert rundet diese Bild zusammen mit einem Kettenhemd ab.

Häufig findet man ihn in einer Schmiede oder zusammen andern Gildenmitgliedern in der Halle trinken. In enspannten Momenten schmaucht er gerne mal eine Pfeife, zu einem Humpen Bier oder etwas selbstgebranntem.

## Backstory

Kargrim ist nach Waterdeep als Reisender angekommen. Er hat sich der Gilde angeschlossen um seine eigenen Fähigkeiten auf die Probe zustellen und diese weiter zu entwickeln. Daher denkt er, dass ein kurze Partnerschafft von etwa 50 Jahren, fürs erste ausreichen sollte.

Innerlich hat er sich allerdings nicht nur vorgenommen, wie ein richtiger Zwerg zu leben. Sondern alle Aspekt seine Kultur und seinen seins zu Perfektionieren. Dazu zählt auch das er sich

## Errungenschaften

Während er in der ECC Gilde tätig war, war seine größte Errungenschaft, bis jetzt das töten eines "schwarzen Drachens", Zusamen mit 4 anderen Gildenmitgliedern. ("Brandr, Rotschuppe, Dronton und Krossos")

Aber auch seine Schmiede Arbeiten haben sich im verlauf des letzten Jahres deutlich verbessert und in Dronton hat er einen Konkurenten entdeckt, der ihn zu Höchstleistungen antreibt.

## Persönlichkeit

Ich beurteile Leute nach ihren Handlungen, nicht ihren Worten.

Wenn ich mir was in den Kopf gesetzt habe, ziehe ich es durch.

Da kann dann kommen was will.

Was mich zu meinem Fazit bringt: Weniger reden mehr Handeln !!
Impfestion

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Hallo ECC!

Wir haben mit ein paar... weniger schönen Umständen zu kämpfen und haben uns erhofft, da eure Gilde eine gewisse Reputation im Umgang mit Kulten habt, ihr uns helfen könntet. Eine Horde von Dämonenanbetern hat ein Gebäude besetzt was wir eigentlich zu einer Institution für Bildung und Wissen formen wollten. Mit diesen Unholden die ihre Beschwörungen darin durchführen ist es aber leider nicht möglich. Deswegen bitte ich euch diese Barbaren einen Kopf kürzer zu machen. Im Anhang findet ihr eine Karte und eine Adresse zu meiner Wenigkeit. Der werte Hubert wird sich um eure Ankunft vor den Stadttoren kümmern

Gez,

Elwan Fastellinus Virtusius

## Impfestion

### Anmerkungen der Gildenleitung:

Vorsicht ist geboten. Mit Fiends ist nicht zu spaßen.

## Bericht

### Bericht der Mission:

Bericht von Nobana:

Tizian, Mir, Val, Mana und ich sind für Mission losgezogen, Goblin mit großem Hut kam uns abholen. Er hatte uns schonmal zu Dalelands gebracht oder so, ich aber sein Namen vergessen.

Wir durch Teleport dann nach Sundabar gebracht worden. Dort ein Tiefling unser Auftraggeber mit großem Haus, sehr edel und er kaum Kleidung. Nur rosa Morgenmantel, sonst nichts. Hatte Interesse an Tizian und Mir. Er scheinbar schöne Augen diesen gemacht.

Er aber uns von Gebäude außerhalb erzählt, was zur Schule werden soll, aber Cultisten und Fiends sollen stören. Also unser Auftrag: Rein, problem lösen und fertig.

Wir das auch getan, Viele Imps und stachelige Imps. Sie sogar ein Spielfeld aufgebaut für Ballspiel und wir alle besiegt. Am Ende wir mehr Kultisten gefunden mit Knochenteufel und etwas, was sich ‚Rakshasa‘ nannte. Er sich auf Duell eingelassen und ich ihn besiegt. Wir danach in Frieden auseinander gegangen, mit versprechen auf Rematch. Er auch Ort der Gilde kennen. Ich jetzt aber müde und muss von Phoebe geheilt werden. Sonst unruhige Nacht und Albträume.

Das alles. Ich müde. Nacht.

Nobana fügt noch hinzu:

Oh ich ganz vergessen: Rakshasa ein Tiger auf zweibeinen mit Magischen fähigkeiten. Er aber kein Hut gehabt, das aber Mir geändert. Weil es im Gespräch aufkam, dass es Tiger mit Hut geben. Er sogar Bild gemalt für die Suche. Er so freundlich um ich habs bekommen für Bericht: