S01E15

Après que la sphère lumineuse aie quitté le sous-sol, le groupe se doute qu'il s'agissait probablement d'un système de sécurité quelconque, et que Lothembourg va venir voir ce qui se passe à la tour. Valeor mentionne que Dorgroroth est passé à deux doigts de s'emparer de lui, mais Lesvyre suggère fortement de se dépêcher à quitter, car en plus d'avoir failli à leur mission, ils ont peut-être les troupes de Lothembourg au fesses. Lesvyre annonce qu'elle va se reposer un peu, et jouer du Shanidalah pour voir si elle peut trouver de l'information sur ce qui s'est passé dans le sous-sol. Valeor envoie Piri en repérage pour avertir le groupe que les troupes arrivent, et décide qu'il va s'occuper de défoncer le mur de la chambre de Zaigoria pour récuperer les objets. Le reste du groupe passe la tour au peigne fin pour trouver des indices de trahisons envers le Prince. En montant les escaliers, Valeor ramasse tous les objets magiques qu'ils ont trouvé. Talaniel cherche le bureau, Kyle l'étage de la chambre, et Ulryn se concentre sur le sous-sol. Personne trouve de nouveaux indices, sauf Ulryn, qui découvre que le pentagramme près de l'autel est composé de cinq symboles, et que l'un d'eux représente le symbole de feu, trouvé sur la grande fresque à Agdrimac.

Lesvyre joue du Shanidalah au sous-sol, et est transportée dans le passé de l'endroit. Elle voit en accéléré le temps qui recule, des bâtiments apparaître, et des gens qui fourmillent dans les rues. Le temps s'arrête à un moment. La ville qu'elle observe ressemble à Agdrimac dans son architecture, et les passants ressemblent à des tieffelins. Puis, un puissant tremblement de terre se met à détruire les bâtiments et tuer les gens affolés. Les maisons semblent glisser vers le sud, et s'effondrer. Lesvyre aperçoit alors le visage qui apparaît où il se trouve présentent, comme si une statue s'était effondrée à cet endroit.

Pendant ce temps, Valeor réussi à briser le mur et à passer dans la chambre. Il ramasse le livre du docteur Kathus, pendant que Talaniel crochète le coffre d'une main de maître. Il trouve à l'intérieur quelques effets personnels, et un parchemin que Valeor identifie comme étant magique. Après une lecture rapide, ils se rendent compte que c'est un Scroll of Wish. Au même moment, Piri envoie un signal à Valeor que des chevaux s'approchent, et ils semblent nombreux. Valeor donne le signal de partir en mettant le feu partout. Le groupe embarque sur leurs chevaux, et quitte vers l'ouest.

Ils se rendent vite compte qu'ils ont été repérés. Les cavaliers de Lothembourg sont à leur poursuite. Ils tentent de les semer, mais ils sont plus rapides qu'eux. Le soleil commence à se coucher, et bientôt ils ne pourront plus voir devant eux. C'est alors qu'une grande silhouette à cheval apparaît à leur gauche, et fait signe au groupe d'aller vers le sud, ce qu'ils font. Le bruit des chevaux de Lothembourg diminue, jusqu'à ne plus les entendre. Le groupe est reconnaissant de l'aide qu'ils ont reçu, sans savoir qui c'était. En poursuivant leur route vers le sud, ils découvrent un petit village au pied de la montagne. Ils décident de descendre la montagne pour s'y rendre.

En s'approchant, ils se rendent compte qu'il n'y a personne dans les rues, dans les champs, et dans les boisés. Ils remarquent par contre qu'il semble tout de même y avoir de la vie, car ils peuvent voir de la lumière dans les maisons. Ils arrivent à une chapelle de Ilmater, un peu en retrait de la ville, où ils décident de s'arrêter. Un vieil homme qui semble couvert de sang ouvre les portes de la chapelle et leur fait signe de la main, en leur demandant de se dépêcher à entrer avant que le brouillard ne revienne. Après une brève hésitation, le groupe accepte et entre dans la chapelle, refermant la porte derrière eux. Le groupe remarque qu'il ne s'agit pas de sang sur la robe de l'homme, mais bien de la teinture qui dessine les symboles de Ilmater. Il nous invite à utiliser ce que la chapelle peut offrir: nourriture, eau et quelques bancs pour se reposer. En se dirigeant vers le chœur, ils trouvent plusieurs personnes moins fortunées, assises dans les bancs.

Pour s'amuser un peu, Talaniel demande à Ulryn sa théorie de ce qui pourrait se passer. Il se doute que le vieil homme est probablement un vampire, et invite Talaniel à fouiller subtilement l'endroit. Lesvyre garde une oreille attentive à ce que les sans abris se disent. Kyle jase avec le vieil homme, en mentionnant qu'il est lui aussi homme de foi suivant le Primordial Istishia, et demande des informations sur le brouillard et ce qu'il cause. Il explique que le groupe est dans la ville de Ramsdorf, qui avait à l'époque la notoriété de faire d'excellents soldats, grâce à ses hivers rudes. Par contre la cité fut maudite, et depuis ce jour, l'ancien bourgmestre hante les rues la nuit tombée avec son armée de morts vivants. Au couché du soleil, il se lève de son lieu de dernier repos, et patrouille les rues jusqu'au petit matin, pour retrouver sa tombe avant les premiers rayons. Par contre, si on regarde l'intérieur de son caveau le jour, il est toujours vide. Plusieurs ont tenté de l'éliminé, mais personne n'a réussi à ce jour. Valeor entend tout ça, en fixant les tombes à l'extérieur de la chapelle, dont celle du bourgmestre. Tout ça lui rappelle le jour de son mariage, où un épais brouillard s'était levé, suivi d'une attaque de morts vivants.

Le groupe entend le vieil homme ouvrir la porte, et accueillir quelqu'un dans un soupir de soulagement. Une grande silhouette qui ressemble à celle qui a aidé le groupe à cheval entre dans la chapelle. Elle porte une grande cape et un capuchon cache sa tête. Le vieil homme laisse paraître un sourire, et annonce qu'ils sont enfin complets. La silhouette retire son capuchon, et le groupe reconnait La Traque. Talaniel est confu: il croyait qu'elle était partie avec Le Collectionneur, et se demande pourquoi elle a aidé le groupe. Elle avance vers Talaniel, lui prend délicatement la tête, et le regarde profondément dans les yeux. Elle dit qu'elle n'est pas ici pour nous faire des problèmes, au contraire. Elle dit qu'elle pense savoir ce qui s'est passé quand Le Collectionneur a tué La Chasse avec la Soif-d'Âmes. Elle continue de scruter les yeux de Talaniel, et elle se fait surprendre par un bref éclat bleuâtre. Dans un petit cri de joie, elle dit que La Chasse est là. Elle mentionne qu'elle et La Chasse sont en possession de deux clés, qui donnent accès à un butin qu'il aurait caché. Talaniel lui dit qu'il n'est donc pas le seul à avoir gardé de l'or pour lui. La Traque répond que tôt ou tard, tout le monde dans l'organisation réussi à garder une partie des vols. Kyle est suspicieux de ce qu'elle dit, comme s'il elle cachait une partie de l'histoire. Talaniel demande alors comment il peut aider La Traque. Elle dit qu'elle arriverait peut-être à communiquer avec La Chasse. Talaniel lui répond qu'il n'a pas réussi lui parler depuis qu'il est en lui, et ne se manifeste qu'en combat. Kyle demande alors à La Traque où elle se situe par rapport au Collectionneur. Visiblement irritée, elle dit qu'elle a décidé de ne plus le suivre depuis qu'il a tué l'amour de sa vie.

Le soleil va bientôt se coucher, et le groupe se propose pour faire des tours de garde. Valeor insiste pour faire le premier, pour voir le bourgmestre apparaître. Pendant qu'il regarde le cimetière à l'extérieur, le vieux prêtre se promène, et s'assure que tout le monde a tout ce qu'il faut pour être confortable. Le brouillard se lève, et l'atmosphère devient lugubre. Des silhouettes armurées commencent à se promener autour de la chapelle. Une grande silhouette apparaît alors dans le brouillard. Le prêtre s'approche de Valeor et lui explique que c'est le bourgmestre, ou du moins ce qui en reste. Sa forme ressemble beaucoup plus à celle d'un Bodak maintenant, qui sont capables de tuer par un simple regard. Valeor remarque quelques écritures magiques qui illuminent le torse du Bodak, symboles qui veulent dire que Orcus: un seigneur démoniaque des morts vivants, l'aurait choisit personnellement. Le vieil homme dit à Valeor qu'il voit que le groupe est capable et puissant, et lui demande si son groupe serait intéressé à les aider à débarrasser la ville du bourgmestre. Le vieil homme suggère de tenter une attaque avant que le bourgmestre revienne à son lieu de repos, et que le soleil ferait le reste du travail. Valeor dit que s'il n'était pas à court de magie, il serait déjà à l'extérieur, en train de battre le Bodak. Il dit qu'il va consulter le reste du groupe demain matin, pour élaborer un plan. Le vieil homme poursuit, et dit que s'ils sont capables de libérer la ville de cette malédiction, il leur donnerait son Amulette de Ilmater, qui pourraient nous aider avec nos sorts de soins. Valeor annonce à Lesvyre que c'est son tour, et va se coucher. Elle continue d'observer les gens, et observe la quantité de soldats morts vivants à l'extérieur, qu'elle estime à 60-80.

Au tour de Kyle, qui décide de discuter avec le prêtre. Il dit que ça doit être pratique contre les intrus et les bandits d'avoir une présence infatigable qui parcourt les rues de la ville à toutes les nuits. Le prêtre acquiesce, mais ajoute que c'est une lame à double tranchant. Par exemple, les femmes enceintes qui tombent en contractions la nuit ne peuvent pas avoir l'aide de sages femmes ou de docteurs. Le vieil homme ajoute que depuis la venue du Prince-Unificateur Gidéon, Lothembourg n'a jamais tenté de les aider, et les laisse à leur propre sort. Kyle demande au prêtre s'il les villageois pourraient être intéressés à quitter la ville pour un lieu plus sur. Il répond que probablement que oui, et que si la malédiction était levée, lui-même irait où son aide serait requise. Il ajoute que le bourgmestre a assez souffert, et qu'après tant d'années, il mérite d'être libéré de son triste sort. Kyle va réveiller Ulryn pour son tour de garde, suivi de Talaniel, qui regarde nerveusement à l'extérieur. Se questionnant sur ses pouvoirs avec l'âme de son frère, il expérimente des trucs. Il tente de communiquer télépathiquement avec les morts vivants à l'extérieur, mais en vain.

Le matin arrive, et le groupe fait le point avec les informations reçues au courant de la nuit. Le vieil homme mène le groupe à la tombe du bourgmestre. Lesvyre mentionne qu'elle a un nouveau sort qui pourrait les aider à éliminer le Bodak. Elle pourrait entourer la tombe d'une Tiny Hut, qui bloquerait le passage du bourgmestre à son retour avant le lever du soleil, mais qui l'empêcherait de participer au combat. L'idée serait alors de sortir dehors quelques minutes avant le retour du bourgmestre, d'installer la hutte, et d'éliminer le Bodak au grand jour. Talaniel demande à La Traque si elle veut nous aider, et elle accepte.

La deuxième nuit à la chapelle commence, et le groupe se prépare à sortir. Petit détail qu'ils ont oublié par contre: le brouillard est très épais et les empêche de bien se mouvoir. Kyle et Ulryn trouvent le point le plus dense du brouillard, et tentent de l'attaquer, ce qui fonctionne. Le brouillard se dissipe alors, et les autres protègent Lesvyre pendant qu'elle lance son sort. Valeor envoie Piri vers le sud pour nous avertir quand le Bodak arrive. Ils se font repérer par un soldat mort vivant, puis un deuxième. Piri averti alors Valeor que le Bodak arrive.

Pendant le combat, en voyant le Bodak, Dorgroroth se manifeste en Valeor, et réussi enfin à prendre le dessus. Valeor perd tout contrôle, et Dorgroroth commence à attaquer le Bodak, pour réclamer son âme. Heuresement, c'est La Traque qui achève le Bodak, ce qui rend Dorgroroth furieux. Toujours en utilisant le corps de Valeor, il se tourne vers La Traque pour l'attaquer. Voyant cela, Piri sent qu'il se passe quelque chose d'anormal, et tente de protéger La Traque. Dorgroroth donne un coup de Soif-d'Âmes, mais frappe Piri à la place, ce qui le tue instantanément. L'âme de Piri se fait aspirer par l'épée, ce qui brise le cycle de renaissance du phénix. Les cendres de Piri s'envolent au vent, au lieu de créer un oeuf. Dorgroroth sourit, et tente d'attaquer La Traque à nouveau. Talaniel et Lesvyre avertissent les autres qu'il y a visiblement quelque chose qui cloche chez Valeor, et demandent à tout le monde de s'éloigner de l'épée. Lesvyre réussit un sort de Hideous Laughter, qui paralyse Dorgroroth de rire, et Ulryn lance un sort de Sleep, pour endormir le corps de Valeor.