L'Ordre des Lames

## Avant-Propos

L'Ordre des Lames apparait à la suite de la destruction du Roi-Sorcier et de ses armées en l'an 0 de l'Âge de l'Aube. Fondé par les Elders, il agit comme pierre angulaire au rétablissement de l'ordre et à l'éradication des Vampires dans les terres terrestres. L'Ordre est aussi perçu comme ayant permis l'apparition de la "Guilde des Aventuriers", jugé plus laxiste que son homologue. Son existence sert à prévenir le retour des Vampires du Royaume perdu de Mortis mais également à protéger le caveau des Elders. Ils agissent en tant que Gardes de la Brèche entre royaume terrestre et Mortis, Chasseurs de vampires et autres monstres et Tuteurs, Instructeurs pour la Citadelle.

L'Ordre reste peu actif pendant plus de soixante-dix ans jusqu'en l'an 82, chassant les derniers vestiges de l'hégémonie vampire et d'autres créatures. Lorsque la race des Vampires reparu dans leur tentative de rallier plusieurs clans entre eux afin de renverser les royaumes Terrestres, L'Ordre reparu également sous toute sa gloire. Depuis lors, l'Ordre des Lames est pleinement actif dans la majorité des royaumes et sous la protection de leurs régents.

## *Fondation*

### Etablissement de l'Ordre :

L'Ordre Universel, Principauté terrestre et référence dans la chasse aux vampires et autres créatures du mal tient son apparition du Grand Schisme et de la mise à mort du redoutable Roi-Sorcier par les Elders, premiers chasseurs de "Vampyr" comme ils étaient appelés à l'époque. Les membres du Groupe choisirent chacun deux disciples; peu survivaient à leur initiation ou aux missions auxquels les Elders prenaient part à la suite de la Guerre. A force de sang versé et de remplacements, qui diminuait leur envie de partager leur savoir, ils saisirent l'opportunité de créer un clan, une idéologie et un credo pour un groupe de terrestres, survivants de la destruction d'une ville aux alentours de leur position. Ils apprirent les bases à ces derniers et créèrent sur les ruines de la cité : la citadelle. Aidés des Royaumes qui étaient redevables, ils eurent accès à l'argent et à l'influence nécessaire pour construire la "Citadelle", Quartier Général de l'Ordre sur le flanc de la montagne, proche des cendres encore vive de la cité rasée : Les Pics Silencieux.

Plusieurs années durant, les Elders durent vivre séparés dans leur devoir de protection des trésors Elder. Plusieurs continuant leurs missions avec les disciples les plus méritants et d'autres se gardant des aventures sombres pour élever leur armée. De cette initiative, est né le "Caveau", lieu central et sacré de l'ordre puisque là-bas, furent sceller Sept Armes légendaires, celles là même qui avaient été créer par les Graines du Monde. A force de renommée et d'influence, l'Ordre s'installera rapidement auprès d'autres puissances militaires jusqu'à devenir une force à part entière et délié de toute loyauté envers les autres royaumes.

### Evolution :

En seulement cinq ans après son établissement, L'Ordre reçu assez de forces, d'argent et d'armement pour que l'organisation puisse devenir indépendante à toute tutelle extérieure. De part leur rôle et leur immunité diplomatique, les lames purent s'établir à travers le globe, dans plusieurs forteresses mais également construire et disséminer plusieurs caches secrètes remplies de vieilles armes magiques dans des places fortes, aux relevés indiquant une forte chance d'entretenir des nids occultes.

Ils se veulent neutre entre toutes les races, toutes les religions et toutes les politiques mais disposent toutefois d'émissaires et d'agents qui établissent la liaison entre eux, les royaumes et les différentes religions. En cela, l'Ordre n'est regardant ni de la sexualité, du genre, de la race, de la religion, de la loyauté envers un royaume ou de l'appartenance à un parti politique

De part la notoriété offerte par les Elders et leur rôle dans la fin du Grand Schisme et le retour des vampires plusieurs années après, l'Ordre des Lames est connu et reconnu, craint de toutes les puissances occultes mais également militaire. On dit de leurs membres qu'ils valent une centaine de soldats aguerris mais aussi une dizaine de mages pour un seul Terrestre.

Néanmoins et à cause de la force parfois démultipliée de certaines créatures et afin de diminuer les pertes, les membres de l'Ordre agissent à présent sous formes d'escouades composés de huit membres : Sept appartenant au cercle intérieur et un appartenant au cercle supérieur qui sera désigné comme le commandant d'escouade.

### Recrutement :

Le Recrutement au sein de l'Ordre est établi selon des examens décidés en trois épreuves selon un différent panel d'activités, voir de missions réelles. Certains peuvent se frayer un chemin dans l'Ordre en tant qu'agent externe plus facilement à l'aide de recommandations faites par d'autres actifs, agents ou émissaires. Ils sont alors maintenus comme agents externes et peuvent avoir une chance de repasser les épreuves plusieurs fois en une même année. Agents ou Recrues, ces derniers sont soumis aux mêmes épreuves. Ils peuvent selon un vote fait par les membres du cercle régisseur et supérieur, entrer dans l'Ordre même si échec il y a.

   Au vu de l'influence et de la notoriété de l'Ordre, les épreuves sont le plus souvent organisées dans des lieux publics ou auprès d'autres institutions et ordres afin de donner de la visibilité au royaume, en échange de compensation permettant le renforcement de l'Ordre.

L'Examen d'entrée est organisé une fois tous les deux ans et la ville et le royaume d'accueil sont décidés seulement quelques semaines avant son début. Durant le temps de l'examen, un traité de paix provisoire est obligatoirement ratifié entre tous les royaumes, permettant à toutes races d'entrer et sortir du royaume d'accueil de l'examen sans risquer de représailles, d'incidents diplomatiques ou autre.

Si il devait y avoir un incident dérangeant le déroulé des épreuves, les fautifs seraient alors radiés de l'Examen, leurs participants actuels ne seraient toutefois pas disqualifiés exception faite si ils ont participés au complot mais le royaume en cause serait privé des faveurs de l'Ordre et de l'aide apporté dans le cas de crises surnaturelles pendant une période indéfinie.

## *Hiérarchie*

La Hierarchie au sein de l'Ordre est complexe, elle maintient plusieurs cercles. Ces cercles permettent de lier l'aspect militaire, magique et diplomatique entre eux.

### *Le Cercle Régisseur :*

Le Cercle supérieur est l'échelon suprême à atteindre dans l'Ordre. Y sont présentés plusieurs titres et conseils, qui permettent la bon fonctionnement et la sauvegarde de tout l'ordre :

#### Le Conseil :

Comme son nom l'indique, le Conseil régit l'Ordre dans sa totalité, il sert de juge, de bourreau, de commanditaire et de diplomates agrées pour les affaires relatives à l'Ordre. Ses sièges, au nombre de Sept, rassemblent les plus puissants sorciers, chercheurs, chevaliers, traqueurs et diplomates de l'Ordre. Un huitième siège permanent est gardé pour l'émissaire du Protectorat, autre organisation se voulant neutre dans les affaires politiques. Un neuvième siège, le plus souvent vide et purement métaphorique, est attribué aux autres émissaires lorsqu'une affaire demande l'intervention de porte-paroles.

#### Le Comité des Emissaires :

Au nombre de Treize, les Emissaires sont des Membres de la cour des différents royaumes Terrestre, ils agissent en tant qu'ancre entre les royaumes et l'Ordre, ils existent notamment pour coordonner les actions des Lames au sein des royaumes mais existent également en tant qu'intermédiaire politique et économique pour l'Ordre. Un émissaire est désigné par la cour de chaque royaume pour rejoindre l'Ordre et leur servir de porte-paroles. Ces politiciens ne s'apprécient guère entre eux, valorisant leur royaume et tentant par tout moyen de s'accorder les faveurs de l'Ordre ou des aides qui ne figurent pas dans le domaine d'action de l'Ordre.

#### Les Arcéens :

Protecteurs et Gardiens du Caveau, il n'est pas rare que ces derniers soient demandés lors des sessions du Conseil, ayant une place importante au sein de l'Ordre et étant les dignes héritiers des Elders. Ils sont également nommés les Précepteurs et enseignent directement aux "Aspirants". En leur titre, les Arcéens cumulent également toutes sphères de L'Ordre et sont autant Tuteurs, que Combattants ou chercheurs.

Ils sont les bras droits des membres du Conseil et sont également aux nombres de Sept. Certains peuvent cumuler le rôle d'Arcéens et de membres de l'Ordre. Les Arcéens peuvent disposer de plusieurs aspirants et un examen annuel vient à les départager années après années qu'importe leur différence d'âge.

Il n'y a pas plus grand honneur à recevoir en tant que membre de L'Ordre. On dit également des Arcéens qu'ils seront les seuls légitimes à manier les armes cachés dans le caveau lorsque le temps sera venu

### *Le Cercle Supérieur :*

Ce cercle rassemble les hauts dignitaires de l'Ordre. Sans avoir un siège au conseil, ces derniers sont des hauts-gradés au sein de la confrérie et ont un accès direct aux membres du conseil :

#### Le Tutorat :

Les Tuteurs sont les membres de l'Ordre qui enseignent le combat et l'art de vaincre l'Occulte. Maîtres d'Armes ou Sorciers aguerris, ils excellent dans l'art du combat mais se préfèrent à enseigner et à partager leurs savoirs à tous. Ils sont l'héritage de l'Ordre

#### Les Aspirants :

Titre spécial accordé à sept membres particuliers, les Aspirants sont les élèves des Arcéens et donc leur remplaçant lorsque le temps sera venu pour les actuels de mourir ou de rejoindre le conseil.

On peut devenir Aspirant à l'issu d'un examen qui se produit tous les sept ans et qui est ouvert à tout membre mais surtout à ceux qui ont été recommandés par les commandants, Maîtres, arcéens ou membres du conseil..

#### Les Commandants :

Chefs d'escouades, les commandants dirigent les pelotons et les équipes de l'Ordre. Ils peuvent être autant chevaliers que traqueur ou sorcier. Ils sont dirigés par les arcéens qui sont eux-mêmes dirigés par le Conseil.

#### Les Maîtres :

Archéologues, forgerons, érudits, scientifiques, alchimistes, les Maîtres sont les Terrestres ou Sorciers qui en savent le plus et qui ne prennent presque jamais part au combat, accablés par les mystères de la magie et du monde, il se retranchent dans la citadelle ou les diverses autres forteresses pour étudier l'Occulte et préparer des armes, poisons et autres remèdes.

### *Le Cercle Intérieur :*

Le Cercle inférieur rassemble lui, tous les membres de l'Ordre, quels qu'ils soient; Au fil du temps, plusieurs castes se sont démarqués et ont été intégrés. Le Cercle inférieur est donc réparti entre ces différents groupe.

#### Traqueurs :

ayant pour partenaire une créature magique. Ailée, aquatique ou terrestre. Il utilise ses capacités sensorielles pour chasser ou retrouver sa proie. Les plus grands spécialistes dans le dressage sont capables de nombreuses choses durant les opérations. Le plus souvent habillés léger pour donner un sens et une précision à leurs coups et à leur course, les Traqueurs sont les plus agiles et les plus rapides de l'Ordre. Ils ne sont pas tous accompagnés d'animaux magiques ou non mais leurs bêtes peuvent être de toute sorte. Ils sont les adeptes de la discrétion et de l'espionnage. Arrière garde, ils possèdent le plus souvent des aptitudes liés au combat à distance tel que les couteaux de lancer ou les arcs mais aussi des aptitudes à l'épée courte et à la dague.

#### Egide :

Ils sont les combattants de mêlée purs et durs. L'Egide est le plus polyvalent au combat de mêlée, maîtrisant toutes sortes d'armes : Epées longues ou courte, haches, lances, arbalètes, masses, marteaux, Glaives et Hachettes. C'est la spécialisation la plus basique qu'il soit; L'utilisation et la maîtrise d'armes de mêlée sur terre comme dans les airs. L'Egide combat à l'aide d'une arme de corps à corps et de façon rapprochée, il est également celui qui défend les autres grâce à la robustesse de son corps, de son armure ou de son bouclier.

#### Sorciers :

Nul n'aurait besoin de savoir quel est l'utilité d'un tel allié. Manipulant la magie et ses reliques avec brio, le Sorcier détruit et élimine ce qu'il se dresse devant lui. Avec l'Egide et le Sorcelame, ils sont ceux qui se mêlent au combat sans hésitation et en première ligne. Ces derniers maitrisent le plus souvent les écoles de magie offensives

#### Sorcelames :

Les Sorcelames sont les guerriers polyvalent, alliant maniement de l'arme et de la magie. Leurs reliques sont le plus souvent leurs armes. Ils excellent dans la manipulation des armes magiques ou les créent à partir de leurs pouvoirs. Apte tant en potentiel offensif que défensif, il est le juste équilibre entre l'Egide, le sorcier et le Protecteur. Il est compliqué pour les néophytes de ces arts, de les manipuler ensemble. Le Sorcelame est donc rare et particulièrement solitaire, ses pairs se faisant discrètes

#### Protecteurs :

Les Protecteurs sont des sorciers ou non présents lors des opérations à grand risque mais un seul d'entre eux est généralement présent au sein des escouades. Ils protègent les chevaliers et les soutiennent lors d'affrontements. Ils doivent être protégés car ils possèdent un rôle clé lors des divers combats. Ils sont spécialisés en Pharmacologie, en magie de soin, renforcement, affaiblissements et soins, Le Protecteur est celui qui reste à l'arrière garde. Il ne participe généralement pas aux batailles d'envergures et reste au campement pour s'occuper des blessés.

Ils manipulent les écoles défensives ou apte au support

#### Érudits :

Les moins combattifs et souvent les premiers à périr, ils ne sont sur le terrain que dans le but de gagner des informations et autres échantillons. Ils sont les chercheurs de vastes connaissances sur les créatures, leurs faiblesses, leurs forces mais également sur les artefacts et la magie du Monde terrestre en général. Sorciers ou non, ils ne combattent jamais.

####  Novices :

Ils sont les jeunes recrues, sous la tutelles de professeurs, ils sortent rarement mais quelques enseignements peuvent déboucher sur des simulations ou de véritables missions. Selon leurs capacités, certains peuvent néanmoins agir d'ores et déjà comme membre à temps plein.

### *Le Cercle Extérieur :*

Comparément aux autres cercles, le Cercle extérieur rassemble les personnes n'appartenant pas à L'Ordre des Lames mais étant en contact avec ces derniers. Appelés Agents, ces derniers sont des informateurs ou des alliés de qualité pour l'Ordre : Capitaine de Navire, Roublard, Espions etc etc. Moyennant rétribution ou faveurs, rarement bénévolement, ces derniers aident l'Ordre des lames, proposant alors un réseau encore plus épanoui, même avec les liens unissant l'Ordre et les différentes Couronnes d'Eldura.