Patch de 11 de Julho de 2023

O **Patch de 11 de Julho de 2023** é um patch PvP de Overwatch 2.

## Jogos de Verão 2023

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## Atualizações Gerais

### Ajustes do Sistema Em chamas

* Corrigimos o problema que fazia com que os jogadores ganhassem Em chamas no início de uma nova rodada no Jogo Competitivo ao jogar qualquer modo de jogo ou no Jogo Rápido ao jogar Controle.
* Em chamas e Flamejante são mais difíceis de atingir no início de uma rodada.
* O tempo de recarga do Em chamas foi reduzido para 3 segundos. Isso deve prevenir a maioria dos casos em que um herói ganhou Em chamas com atraso depois de uma contribuição positiva.
* A pontuação do Em chamas cai um pouco mais rápido quando um herói não está Em chamas.
* Manter o status Em chamas por longos períodos de tempo é mais difícil.

### Nova Central de Eventos

Um novo local centralizado para informações de eventos agora está disponível no menu principal, onde todos os Desafios, Recompensas e Modos de Evento estão listados.

## Atualizações no Jogo Competitivo

### Fila em Equipe

Fila em equipe é um novo modo Competitivo para o Overwatch 2 que exige que todos joguem em um grupo completo de cinco jogadores. Fila em equipe não tem restrição de ranque e estará disponível até o final da Temporada 5. Outras regras importantes para esse modo são:

* Jogadores podem se agrupar independentemente da posição deles no ranque.
* Jogadores grão-mestre podem jogar com até quatro outros jogadores grão-mestre.
* Fila em equipe fica limitada a 1 Tanque, 2 Ofensivos e 2 Suportes.
* Jogadores não entram na fila para funções específicas. Em vez disso, escolhem suas funções dentro de cada partida.
* As restrições de plataformas permanecem, o que significa que os jogadores no console ainda devem se agrupar apenas com outros jogadores no console, não no PC.

## Atualizações dos Heróis

### Tanque

#### Orisa

Comentários dos desenvolvedores: Estamos aumentando a eficácia do Fortificar para dar à Orisa uma resposta mais forte contra composições de equipe que dependem do controle coletivo.
 Fortificar

* Redução de dano aumentada de 40% para 50%.

#### Ramattra

Comentários dos desenvolvedores: Às vezes, o projétil Vórtice Devorador atinge um inimigo e ricocheteia de forma imprevisível, atrasando a ativação. Essa mudança de qualidade de vida melhora a consistência da habilidade e facilita o uso contra grupos de inimigos sem medo de colisões acidentais.
 Vórtice Devorador

* O projétil agora passa pelos heróis inimigos, mas ainda é bloqueado por barreiras.

#### Reinhardt

Comentários dos desenvolvedores: Estamos aumentando o tempo de atividade da barreira do Reinhardt para ajudá-lo a proteger melhor os seus aliados. Nós vamos ficar de olho nisso, pois queremos evitar situações em que os jogadores sintam que estão sempre atirando nas barreiras.
 Campo de Barreira

* Vida máxima aumentada de 1.200 para 1.400.

#### Wrecking Ball

Comentários dos desenvolvedores: Wrecking Ball raramente recarrega a sua Artilharia Quádrupla manualmente, devido ao recarregamento automático que é acionado enquanto se transforma em uma bola. Essa alteração torna o recarregamento sem mudar de forma uma opção mais viável.
 Artilharia Quádrupla

* O tempo de recarga manual foi reduzido de 2 para 1,6 segundos. Isso não afeta o recarregamento automático enquanto transformado em bola, que ainda é de 2 segundos.

### Dano

#### Sojourn

Comentários dos desenvolvedores: Estamos diminuindo a dispersão geral do disparo primário do Canhão Elétrico para ajudar a Sojourn a gerar energia de forma mais consistente. O aumento de tiros antes de atingir a dispersão máxima dará aos jogadores um controle mais direto sobre a mira dos projéteis ao disparar em rajadas curtas.
 Canhão Elétrico

* O número de tiros necessário para atingir a dispersão máxima aumentou de 8 para 12.
* Dispersão reduzida em 12%.

#### Soldado: 76

Comentários dos desenvolvedores: Um dos pontos fortes do Soldado: 76 é o dano total que ele pode causar, mas não tem sido eficaz o suficiente após a última leva de mudanças. Não gostaríamos de voltar para 20 de dano no disparo primário dele, já que isso provou ser muito poderoso no passado. Em vez disso, nós ajustamos levemente tanto o dano do disparo primário quanto do secundário. Ele também poderá ficar na luta por mais tempo e apoiar a equipe de forma mais eficaz com a cura extra do Campo Biótico.
 Rifle de Pulso Pesado

* Dano aumentado de 18 para 19.

 Foguetes Hélix

* Dano de explosão aumentado de 80 para 90.

 Campo Biótico

* Cura por segundo aumentada de 35 para 40.

#### Symmetra

Comentários dos desenvolvedores: A Symmetra é excepcionalmente dependente do mapa, a ponto de ser opressiva em certas situações, mas ineficaz em outras. As seguintes mudanças aumentam a eficácia da arma dela enquanto diminuem algumas das frustrações causadas pelas suas torres. O disparo primário do Projetor de Fótons agora é um contra-ataque ainda mais preciso contra certos heróis devido à regeneração condicional da vida de escudos, e o disparo secundário agora leva um projétil totalmente carregado a menos para eliminar a maioria dos heróis. As torres da Symmetra são especialmente poderosas ao focar no mesmo alvo, devido ao dano total causado combinado com o efeito de lentidão. Estamos diminuindo o dano bruto delas e direcionando-o para os utilitários para fazer com que espalhar as torres seja uma opção mais viável.
 Projetor de Fótons

* Dano de impacto máximo do disparo secundário aumentado de 45 para 50.
* Dano de explosão máximo do disparo secundário aumentado de 45 para 50.

 Torre de Sentinela

* Dano por segundo reduzido de 40 para 25.
* As torres agora revelam heróis inimigos aos aliados enquanto causam dano e por 1 segundo adicional depois de revelar.

#### Torbjörn

Comentários dos desenvolvedores: A torre do Torbjörn tem um impacto um pouco excessivo para pouco investimento, então estamos transferindo parte do seu poder para o resto do kit para recompensar tiros mais precisos. A Sobrecarga agora recarrega parcialmente a munição, o que garante que não haja tempo de inatividade entre ativar a habilidade e disparar projéteis.
 Pistola de Rebite

* Dispersão do disparo secundário reduzido de 5 para 4,5 graus.

 Posicionar Torre

* Dano reduzido de 14 para 11.
* Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 segundos.

 Sobrecarga

* Agora recarrega 6 munições ao ser usada.

### Suporte

#### Kiriko

Comentários dos desenvolvedores: Originalmente, nós aumentamos o tempo de recuperação de Ofuda para promover mais uso da Kunai entre as rajadas de cura. Apesar desse benefício, estamos revertendo parcialmente essa mudança para que o disparo primário pareça mais responsivo em situações em que a Kiriko é pressionada a se concentrar inteiramente na cura.
 Ofuda de Cura

* Recuperação reduzida de 1 para 0,9 segundos.

#### Zenyatta

Comentários dos desenvolvedores: A combinação dessas mudanças vai fazer com que seja mais arriscado para o Zenyatta aplicar Discórdia, assim como aumentar a capacidade de resposta do alvo afetado.
 Orbe da Discórdia

* Alcance máximo reduzido de 40 para 30 metros.
* O tempo de desgaste do alvo fora da linha de visão foi reduzido de 2 para 1,5 segundos.

## Correção de Bugs

### Geral

#### Sistema de Ping

* Corrigimos o ping de objetos do adversário através das paredes como Sombra. Isso inclui objetos como a Torre do Torbjörn, o Campo Biótico do Soldado 76 e o Translocador da Sombra, etc.
* Corrigimos os casos em que a faca da Rainha Junker permaneceria marcável se ela morresse enquanto a faca não estivesse na mão dela.
* Corrigimos os pings da Plataforma de Pétalas do Lifeweaver usando hastes de ping quando a plataforma está no ar.
* Corrigimos os casos em que as hastes de ping seriam usadas incorretamente em pings de visto pela última vez no ar ou não usadas em pings de visto pela última vez no chão.
* Corrigimos os bots de treinamento que bloqueiam a habilidade de compartilhar o status da sua Habilidade Suprema.
* Corrigimos a situação em que D.Va incorretamente dava o status da sua Suprema para Chamar Mecha em vez de Autodestruir quando ela estava dentro do seu mecha e mirando em um aliado pressionando o botão do status de Habilidade Suprema.

#### Outras Correções de Bugs

* Corrigimos um problema que fazia com que alguns jogadores vissem a tela de carregamento do mapa Casual em vez da escalação da equipe e a tela de carregamento do mapa do Jogo Competitivo.
* Corrigimos o problema que impedia os jogadores de selecionarem a opção “Sem Título”.
* Corrigimos um problema com o plano de fundo do Questwatch sendo colocado incorretamente se você entrasse em uma partida durante uma conversa.
* Corrigimos o problema com o desafio Maestria de Funções não aparecendo durante o fluxo de final de rodada em alguns casos.
* Corrigimos um problema em que os ícones de heróis estavam ausentes dos destaques quando visualizados em uma proporção de 21:9.
* Corrigimos um problema que fazia com que os Perfis de Carreiras de amigos às vezes aparecessem em branco ou faltassem itens.
* Corrigimos relatórios de jogo sem informações de Heróis Misteriosos.
* Corrigimos o problema no menu Opções onde valores como “100,0%” eram cortados para alguns idiomas.
* Resolvemos vários problemas de localização.
* Corrigimos vários travamentos.

### Mapas

Blizzard World

* Corrigimos a iluminação em vários locais do mapa.

Circuit Royal

* Corrigimos a iluminação em vários locais do mapa.

Ilios

* Corrigimos a iluminação em vários locais do mapa.

Numbani

* Corrigimos as áreas no mapa que permitiam que alguns heróis saíssem da área jogável.

Oásis

* Corrigimos as lacunas no mapa que poderiam afetar elementos de jogabilidade.

Observatório: Gibraltar

* Corrigimos as lacunas no mapa que poderiam afetar elementos de jogabilidade.

### Heróis

Ashe

* Corrigimos um problema com a animação de mira que não correspondia ao disparo da arma quando usada após um combate corpo a corpo.

Baptiste

* Corrigimos o problema com o Campo de Imortalidade não protegendo a Mei por um pequeno espaço de tempo depois que ela sai do Congelamento Criogênico.

Cassidy

* Corrigimos o problema em que a Granada Magnética do Cassidy não desativava o seguinte: Exobotas do Baptiste e o Voo para o Fluxo Gravitacional do Sigma e Valquíria da Mercy.

Echo

* Corrigimos o problema em que o Echo falhava em reproduzir qualquer fala após Duplicar um herói.

Junkrat

* Corrigimos uma interação com a Plataforma de Pétalas do Lifeweaver que ajudava o Junkrat a sair do espaço jogável.

Kiriko

* Corrigimos a animação corpo a corpo não sendo reproduzida se usada logo após o Suzu de Proteção.

Lifeweaver

* Corrigimos o problema com os desafios do ícone de herói do Lifeweaver não progredindo corretamente.
* Corrigimos um problema com a Plataforma de Pétalas que impedia que o salto impulsionado fosse aplicado ao pular de algumas áreas da plataforma.
* Corrigimos o problema que dava ao Lifeweaver altos números de mitigação de dano para abates no ambiente.
* Corrigimos uma condição que permitia que aliados com Abraço Vital morressem no limite de uma armadilha.

Orisa

* Corrigimos um problema com efeitos de superaquecimento que não funcionavam corretamente em alguns visuais.

Ramattra

* Corrigimos o problema em que atordoar o Ramattra e interromper o Vórtice Devorador permitia que a habilidade fosse lançada de novo imediatamente.

Reaper

* Corrigimos uma interação com a Plataforma de Pétalas que permitia que os jogadores saíssem do espaço jogável.

Reinhardt

* Corrigimos um problema com a barba do Reinhardt aparecendo distorcida para alguns visuais na seleção de heróis.
* Corrigimos uma interação com a opção Segure para carregar quebrando animações quando usada em um controle.

Soldado: 76

* Corrigimos o problema com a animação do Rifle de Pulso Pesado que poderia ocorrer quando o Visor Tático fosse usado sob o efeito de Corrida da Kitsune.

Sombra

* Corrigimos a iluminação em vários visuais que estavam muito brilhantes.
* Corrigimos o problema com o disparo primário não tendo prioridade sobre um Hack pendente se a opção Alternar Hackear estiver habilitada.

Symmetra

* Corrigimos uma interação com a Plataforma de Pétalas e o Teletransportador permitindo que os jogadores saíssem do espaço jogável.

Tracer

* Corrigimos uma interação com a Plataforma de Pétalas do Lifeweaver que permitia que a Tracer disputasse o objetivo de fora do espaço jogável em alguns mapas.
* Corrigimos o problema que fazia com que os efeitos sonoros na Seleção de Heróis do visual Mítico da Tracer continuassem tocando após a troca de heróis.