Descubriendo el destino

## Resumen

### Prólogo

En Bosquegrís, un mundo imbuido de misterio y magia, dos clanes se erigen como pilares de la historia. El antiguo Clan Biata, oculto bajo secretos y maldiciones ancestrales, contrasta con el influyente Clan Beifong, maestros del metal y ferromantes. En esta aldea medieval de esencia japonesa, los destinos de ambos clanes convergen y se entretejen en una narrativa épica, donde la magia ancestral y los lazos familiares dan forma a un tapiz de intrigas y aventuras.

### El Festival de Bosquegrís

En el inicio de la historia, los protagonistas se enfrentan al "Rey del Pantano", una temible criatura en un escenario que se desarrolla en una colina cercana a un río de lava. Después de una espectacular pelea, se revela que la criatura en realidad es Mineva, la prima de Beifong, disfrazada. Todo este episodio resulta ser parte de un juego de imaginación de los niños.

Luego, la Anciana Hilandera toma la iniciativa de separar a los hermanos. Lleva a Kisaki aparte y le ofrece un discurso sobre la importancia de cuidar a la familia. Posteriormente, teje un sello en su kimono. Bumi se une a su padre para aprender a picar mineral y comparten un momento intenso. Bumi logra obtener una piedra de mineral mágico. Mientras tanto, Dante se involucra en el oficio de la joyería junto a la madre de Bumi, y logra engastar un anillo. Vivi, por su parte, se enfrenta a la tarea de trabajar en las cocinas, pero su negativa la lleva a realizar una misión de sigilo para buscar a Dante. Aunque al principio se resiste, finalmente logra preparar una receta después de un encuentro con las doncellas.

Cada uno de los hermanos supera sus pruebas y mejora en su respectiva profesión. A medida que avanzan, se unen para hilar los hilos que conectan la aldea con la plaza, donde ocurre la ceremonia del Solsticio del Hilo. La ceremonia se desarrolla sin problemas y los hilos se iluminan, llenando la aldea de luz.

Sin embargo, la alegría es efímera, ya que un súbito ataque de un gigantesco dragón negro asola el pueblo, dejándolo en llamas y destruyéndolo. La Anciana Hilandera muere en el proceso, dejando un objeto misterioso en manos de Dante. A pesar del horror, los protagonistas logran sobrevivir al fuego y huyen hacia el interior de la montaña. Durante su escape, un último acto heroico del padre de Bumi les salva la vida a costa de la suya propia.

En la seguridad del túnel de la montaña, los hermanos caen exhaustos y se entregan al llanto antes de dormirse. Durante la noche, Dante descubre que el objeto mágico que recibió es el nudo luminoso de la aldea. A la mañana siguiente, Bumi recubre el nudo con una esfera de metal y se lo entrega a Kisaki. Juntos, se aventuran al Bosquegris, el frondoso bosque que rodea la aldea, en busca de alimentos. Sin embargo, su momento de paz se ve interrumpido por la aparición de un misterioso hombre en el bosque.

### El Vagabundo del Bosque

En el segundo capítulo de la historia, los protagonistas se enfrentan a un giro inesperado cuando un enigmático vagabundo cruza su camino. A pesar de sus intentos por intimidar al extraño visitante, este parece inmune a sus esfuerzos y les advierte sobre los peligros ocultos del bosque. Con una presencia enigmática, el vagabundo se desvanece en la espesura.

A medida que los jóvenes avanzan, el entorno se vuelve más inquietante. Encuentran el cadáver de un jabalí, lo que despierta una sensación de que no están solos. La tensión se eleva cuando una misteriosa bestia se acerca, revelando ser un león blanco de aspecto majestuoso y rastas exóticas. El enfrentamiento que sigue pone a prueba sus habilidades, pero termina en retirada del león, dejando a Vivi con heridas.

En otro encuentro con el vagabundo, a regañadientes se compromete a cuidar de los niños durante la noche. En un refugio seguro junto a un sereno estanque, comparten un espacio de relativa calma.

Esa noche, Dante se despierta escuchando un profundo susurro de su nombre. La voz, cada vez más cerca, termina por despertarlo nuevamente junto a los demás.

A la mañana siguiente, Shirojishi comparte su nombre y se ofrece a guiarlos hacia un lugar seguro. Los hermanos se someten a un entrenamiento de combate, un todos contra todos donde Kisaki emerge como el vencedor. Shirojishi también les muestra un ritual para obtener la bendición del dios del bosque, un rito que involucra pescar una carpa blanca en un estanque vacío.

La travesía continúa, llevándolos a un camino donde son confrontados por bandidos. Aunque Shirojishi desestima el enfrentamiento, Bumi decide actuar, lo que resulta en la derrota de los bandidos. Más adelante, enfrentan a una banda que captura hadas en jaulas. Shirojishi se transforma en la bestia blanca y aterradora a los bandidos con un rugido feroz y liberan a las hadas, siendo recompensados con gratitud por Mixiclixy, un hada traviesa.

Con su objetivo en mente, los niños se encaminan hacia el próximo pueblo, dejando atrás el bosque pero llevando consigo las experiencias y desafíos que les han moldeado hasta ahora.

### El Espíritu del Bosque

Nuestros protagonistas se preparan para abandonar el espeso bosque que los rodea cuando, de repente, una explosión retumba en su interior. Mixiclixy, llena de preocupación, teme que la aldea de las hadas esté siendo atacada, y busca la ayuda de los niños y de Shirojishi. Atravesando el bosque, finalmente llegan a la aldea de las hadas, un mágico lugar en el que los árboles son hogares con ventanas y los troncos huecos forman parte de una ambientación fantástica. Esta aldea, oculta en lo más profundo del bosque, ahora yace en ruinas, con hadas heridas esparcidas por el suelo. Una de ellas, entre sollozos, revela que un grupo de bandidos ha secuestrado a la reina hada y la ha llevado hacia una zona desconocida en el bosque.

Rápidamente, nuestros protagonistas se lanzan en su búsqueda y encuentran a la reina hada atrapada en una jaula, rodeada por los bandidos. Los delincuentes tienen la intención de forzar a la reina a invocar al espíritu del bosque para luego capturarlo y venderlo en el mercado negro, como también a las propias hadas. Ante la firme negativa de la reina, los bandidos no dudan en aplastar a una de las hadas, convirtiéndola en un triste polvo de hada. Los niños no titubean y saltan al ataque, luchando valientemente contra los bandidos. En medio del combate, logran liberar a la reina hada de su cautiverio.

A pesar de sus esfuerzos, la lucha se torna ardua y, finalmente, los niños son derrotados por los bandidos. Pero en ese momento crítico, la reina hada invoca al espíritu del bosque. El poderoso ente ahuyenta a los bandidos y estabiliza a los niños, restaurando su fuerza y confianza. En gratitud por su valiente intervención, las hadas expresan su agradecimiento regalando a los niños objetos valiosos que habían encontrado en el bosque. Mixiclixy, la amiga hada de los niños, decide marcharse con ellos, comprometida a fortalecerse para proteger a su comunidad.

De vuelta en el pueblo, los protagonistas se encuentran en un puesto de ramen, donde pagan al dueño con una moneda de oro por una comida reconfortante y la posibilidad de pernoctar allí. Durante su estancia, descubren que el líder de los bandidos vive en una casa cercana, herido. Sorprendentemente, es el padre del bandido que murió en el bosque durante el enfrentamiento con los niños.

Al día siguiente, los bandidos descubren la presencia de los niños en el pueblo, y una confrontación parece inminente, con la intención de vengar la muerte del bandido caído. Sin embargo, el hijo fallecido del líder aparece ante ellos, inexplicablemente devuelto a la vida por el espíritu del bosque. Este acto milagroso lleva a los bandidos a una profunda reflexión, y finalmente comprenden la magnitud de sus acciones y el daño que han causado. Con humildad, se disculpan ante los niños y prometen enmendar sus errores, comprometiéndose a proteger el bosque en lugar de explotarlo.
Concluyendo este capítulo, los niños se despiden del pueblo y sus habitantes, dejando atrás su huella en un lugar que una vez estuvo sumido en la oscuridad

### El Niño del templo

El relato comienza con los niños y Shirojishi dirigiéndose hacia el pueblo Willbendon, una pequeña comunidad de agricultores. A su llegada, se encuentran con un mercader en la entrada que intenta venderles objetos mágicos, pero al no tener dinero, no hay transacción. Una vez dentro del pueblo, Shirojishi se encuentra con Genki, un monje del templo que parece estar esperándolo. Shirojishi sugiere a los niños que den una vuelta por el pueblo, pero ellos deciden seguir su propio plan e intentar ingresar al templo.

Después de varios intentos y de trazar planes, Vivi decide subirse a un árbol para observar el interior del templo. Desde allí, logra avistar un hermoso jardín con un arroyo y guijarros en sus márgenes, donde se encuentra un niño con cabello verde y azul. Intercambian saludos a distancia y el niño, llamado Kobu, los invita a entrar al templo.

Una vez dentro, el monje de la entrada les sugiere recorrer el templo con Kobu como guía. Visitan la cocina y juntos preparan una deliciosa tarta para celebrar el cumpleaños de Kobu, aunque durante el proceso, la cocina termina en un estado caótico. En el jardín, juegan y conocen a Kai, un viejo pato que reside en el arroyo.

Más tarde, se reencuentran con Shirojishi y Genki, quienes se encontraban en la cámara de reuniones. Allí, presencian cómo unos hombres aparentemente ebrios hacen trabajar a Kobu tasando objetos mágicos. Resulta que Kobu posee la habilidad de detectar el poder mágico de los objetos y los están utilizando para lucrarse, vendiendo artículos no mágicos como si lo fueran.

Esa noche, los niños pasan la velada en el templo, y al día siguiente, escuchan ruidos provenientes del exterior. Ciudadanos enfurecidos llegan acusando a los comerciantes de vender objetos que no son verdaderamente mágicos. El líder de los mercaderes intenta calmarlos y expulsarlos, pero la situación se sale de control y la turba irrumpe en el templo, dirigiéndose al almacén de objetos de reserva. Una vez allí, el líder de los mercaderes se sumerge de manera sobrenatural en los objetos, emergiendo como un golem formado por objetos mágicos. Este ser se erige como un engendro del culto a Avarax, el dios de la codicia.

Los niños entran en combate contra el golem mientras intentan proteger a los aldeanos y reavivar la conciencia de Genki, quien quedó inconsciente tras un golpe del golem. Con la mirada atenta de Shirojishi, logran vencer al golem y obtienen algunos objetos mágicos. Tras la contienda, parten hacia un nuevo destino, pero antes de hacerlo, atienden el pedido de Genki de acoger a Kobu en el grupo. Genki entrega a Kobu un objeto mágico que su padre le confió antes de partir.

### Última Parada

Todo comienza con el grupo avanzando por un camino cercano a un bosque. Shirojishi, sintiendo hambre, sugiere que deben cazar algo para comer y se recuesta a descansar mientras los niños se dividen para buscar presas.

Kobu se encarga de recolectar flores para condimentar, Dante tiene problemas al quedar atrapado en un árbol, Bumi enfrenta dificultades tratando de cazar y solo obtiene un insecto muerto. Mientras tanto, Kisaki decide observar a Shirojishi, pero al ver que simplemente duerme, opta por cazar una cría de jabalí. Por su parte, Vivi llega a un río en busca de peces y se encuentra con una joven samurai que es derribada por un jabalí y queda inconsciente. Vivi ahuyenta al jabalí y lleva a la joven, llamada Berilia, de vuelta al campamento.

Tras presentarse, Berilia revela ser una joven samurai de la tribu del agua, en una búsqueda para encontrar a los maestros de la katana de agua y aprender su técnica. Después de aceptarla en el grupo, pasan la noche cerca del pueblo hacia el cual se dirigen.

A la mañana siguiente, Mixiclixy propone la idea de pintar la cara de Shirojishi mientras duerme, lo cual divierte a todos. Más adelante, llegan a una cueva oscura donde vive Chen, una criatura peluda y un maestro del combate. Shirojishi le pide que cuide de los niños mientras él parte en un viaje, y Chen propone un desafío: un combate entre los niños, con la condición de que el grupo perdedor debe abandonar la cueva.

Vivi se rehúsa a la idea del combate y atacan a Chen directamente. La batalla se desenvuelve con clones de Chen enfrentándose uno a uno con los niños, y tras sucesivas intervenciones notables, y un ataque crítico final de Kisaki, los clones son vencidos. Chen acepta a los niños en su cueva para entrenarlos.

En este punto aparece Flin, un aventajado aprendiz que muestra entusiasmo por su nueva compañía. Guía al grupo por los alrededores y ofrece su ayuda en lo que necesiten. Shirojishi se despide y promete volver en el futuro.

Después de su primer entrenamiento, Dante cae en un extraño trance que dura horas hasta que finalmente despierta. Berilia decide continuar su búsqueda de los maestros de la katana de agua y abandona la cueva.

Así culmina el primer arco de los niños elegidos.