Dark Witch Music Episode: Rudymical

Genre
 Plateforme(s)
 Date(s) de sortie

**Remarque :** À ne pas confondre avec le mini-jeu Rudymical.

*Dark Witch Music Episode: Rudymical* (ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝, *Rudymical♪ Majin Shoujo Ongaku Gaiden*) est un jeu de rythme développé par Esquadra. Sorti pour la première fois sur iOS et Android sous le nom de *Dark Witch Music: Rudymical*, une version réorganisée du jeu est sortie pour la Nintendo Switch. C'est le premier jeu  *Dark Witch*  à apparaître sur l'une ou l'autre plate-forme, ainsi que le premier jeu  *Dark Witch*  qui n'a pas été initialement développé pour la Nintendo 3DS. Le 18 octobre 2021, la version Switch de ce jeu a été portée sur Steam sous le même nom.

## Jeu

*Dark Witch Music Episode: Rudymical* est une version étendue du mini-jeu Rudymical de *The Legend of Dark Witch 2*. Le joueur contrôle soit Zizou Olympia, Sola ou Rudy, et découpe des Boing Boings sur l'air de plusieurs chansons. Le joueur devra également faire attention aux boules de feu, qui ne peuvent être évitées qu'en sautant par-dessus. Chaque joueur a une barre de vie, l'ennemi perdant de la santé lorsque le joueur détruit des Boing Boings et le joueur perdant de la santé s'il est frappé par un Boing Boing ou une boule de feu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur soit vaincu.

La version mobile utilise un format à deux "boutons": toucher la moitié inférieure de l'écran fera trancher le joueur, tandis que toucher la moitié supérieure de l'écran fera sauter le joueur. La version Nintendo Switch, profitant de la méthode de saisie différente, utilise un format à quatre boutons ; le jeu ajoute progressivement de la complexité à mesure que la difficulté augmente, avec Easy uniquement avec Red Boing Boings (bouton droit), Normal et Hard ajoutant Blue Boing Boings (bouton haut) et Fireballs/Lasers (bouton bas), et Lunatic ajoutant Green Boing Boings (bouton gauche). bouton). La version Switch est compatible avec toutes les configurations Joycon.

Lorsque le joueur tranche un Boing Boing, il sera classé "Bon", "Excellent", "Parfait" et "Parfait" avec des étoiles autour du lettrage, en fonction de la proximité du bon timing du joueur. Le joueur sera classé à la fin du tour, si le joueur atteint un rang "A" ou plus, il sera récompensé par un Syega, qui débloquera des designs alternatifs pour les personnages du joueur une fois que suffisamment auront été rassemblés.

## Chansons

 *Rudymical*  est fortement basé sur  *The Legend of Dark Witch 2* , mettant en vedette tous les boss et (à l'exception de Franzer) leurs thèmes de scène. La progression est identique à *Dark Witch 2*, avec des joueurs combattant les huit chercheurs d'Ich, suivis de quatre boss supplémentaires, et enfin une double bataille contre Franzer. Après la défaite de Franzer, le personnage du joueur reçoit sa fin.

Le joueur commence par ce qui suit :

* Icke (Chercheur en Mathématiques) - Laboratoire de Physique - ♪Différentiel, Infinitésimal
* Kuito (Chercheur militaire) - Japonesque Night - ♪Hello Samurai Ninja
* Klinsy (Chercheur de l'Hémisphère) - Saint Ciro - ♪Illusion Andante
* Herbert (Alchimiste) - Grottes Maya - ♪Promenez-vous
* Mari (Dimension Researcher) - Pasta Sandland - ♪ Combattez la tempête de sable !
* Urken (Chercheur du temps) - Myrant Street - ♪Wet Sunrise
* Litty (Chercheur psychique) - Santamaria Manor - ♪Un manoir pour de vrai ?
* Rudy (Nerve Researcher) - Forêts de terrain de jeu - ♪ Sweet Green Love

Les éléments suivants sont déverrouillés après avoir vaincu Ich :

* Codino (étudiant d'élite) - Cathédrale de Toscane - ♪ Happy Times
* Stoj (Moody Beast) - Lac Adria - ♪ Mangez TOUT !
* Blad (Courtier) - Ruines Pei - ♪ Oh-ho, qu'est-ce que c'est... ?
* Pelusa (Legendary Beast) - Port Campania - ♪La main gauche sert à récupérer de l'argent

La dernière étape est déverrouillée après avoir vaincu les quatre étapes supplémentaires :

* Franzer (Impératrice) - Château de Vilhelm - ♪ Duel ! / ♪Atteindre votre souhait

## Réception

Les critiques et les joueurs ont eu un accueil mitigé. Il a reçu un 53/100 sur Metacritic. Des critiques ont été lancées sur la mauvaise mise à l'échelle de la difficulté et la courte durée globale.

## Anecdotes

* Blad fait rebondir ses Boing Boings sur le plafond, en référence à ses attaques Bound Ring dans *The Legend of Dark Witch* et *The Legend of Dark Witch 2*.
* Rudy s'exclame "YATTANYA♪" chaque fois qu'elle franchit une étape. Ceci est une variante de l'expression japonaise " *Yatta* !" ("D'accord!"), Similaire à Zizou ("YATTANE!"), Sola ("YATTA-!") et Riva ("YATTAWA!") Dans *Dark Witch 2*.