Le panthéon Vaardiir

*"Les dieux nordiques n'éxistent pas, tout le monde le sait, voyons ! Non mais rendez-vous compte : comment pourraient ils s'y retrouver, avec autant de divinités ? ce serait la guerre, le combat éternel ! Jamais ils ne se seraient mis d'accord pour créer le monde... De toutes façon, on le saît tous : les skavulds sont de sales barbares pouilleux qui ne comprennent rien aux vrais dieux, les Trois Grands."*

*Révérant-du-Ciel Morgan Horoffer,***Ce Pourquoi la Tierce est la Seule Vraie Religion**

Le panthéon des skavulds est bien plus complexe les religion monothéistes ou tiercitéistes du sud. En effet, ceux-ci on reçu un très important héritage culturel des croyances chamaniques des fjaldiirs, les anciens habitants de Vaärdheim. Les dieux skavulds ont ainsi une racine commune avec les dieux des diverses panthéons nains du nord, seawyyns et slordards. La religion est un élément très important dans la société skavulde, car elle régi à peu près tout ce qui peut arriver. Aussi les fiers guerriers du nord peuvent très facilement devenir des fanatiques bien plus violents que ceux de la Main-Epée.

## Yorgar

Yorgar est une des principaux dieux nordiques. Il est souvent
représenté sous la forme d'un Skavuld massif et musclé, à la
barbe abondante et aux cheveux longs en bataille, armé dune grande
hache et au regard ombreux et pénétrant. On le retrouve aussi
quelquefois sous l'image d'un ours rugissant, gravée sur des pierres
runiques ou des monuments votifs.

Il symbolise les forces de la nature déchaînée, de la colère de
l'homme et de l'instinct de la bête. Il commande aux prédateurs du
Nord et c'est par sa bénédiction que naisseraient les berserkers, les
ours-garou. Il mène également les guerriers à la bataille où ils
ignoreront le danger et combattront pour la gloire.

## Wulfr

Wulfr est le frère cadet de Yorgar. Il est plus pâle que son frère,
et de longs cheveux gris lui tombent dans le dos : son teint
pâle, presque bleu, rappelle son appartenance au froid. Sa figure
sévère est constamment fermée et ses yeux bleu pâles percent de
leur insistance quiconque ose relever la tête devant lui. Il est le
dieu des vents qui soufflent constamment sur certains territoires du
Nord, telles les Désolations Boréales, la Taïga des Tempêtes et
la Côte de Narfang. C'est lui aussi qui aux côtés de Fnelkir régit
les hivers, et les appels des loups, animaux qui lui sont intimement
associés, sont les chants que ceux-ci adressent à leur maître
céleste. Il se voit donc accorder une place importante dans le
panthéon divin skavuld, puisque chaque nordique, marchand, marin ou
chasseur, voit inévitablement son destin associé aux redoutables
tempêtes qui peuvent déferler sur le Nord.

## Fnellkir

Fnellkir  est le maître du froid et contrôle le Spectre de l'hiver au
moyen de la gemme de glace Tursyr, le cœur de ce dernier. Ainsi,
c'est lui qui décide de la durée des terribles hivers qui
s'abattront sur le Nord. Il règne en maître sur l'extrême nord de
Vaardheim, dont les désolations glacées constituent le fief :
Les géants du givre qui y vivent constituent ses plus fidèles
serviteurs, et sa colère se manifeste régulièrement à travers
leur cruauté.

## Bori

Bori est la déesse du foyer et de la famille. Elle est représentée
sous la forme d'une femme rondelette et bien portante, les mains
jointes et regroupées, formant une cuvette. On retrouve également
le motif récurent d'un feu qui chauffe une marmite gravé dans de
nombreuses chaumières en signe de protection, sur la pierre du seuil ou le linteau de la porte. Elle protège les enfants, maintient la stabilité dans le couple et on invoque parfois son nom pour les malades.

## Muhldrak

Il
est le dieu du feu souterrain et de la forge, commandant aux volcans
et à la lave qui peut en surgir. Il est fort craint des Skavulds,
puisque réduisant leurs chaumières en cendres en un rien de temps,
mais est soutenu par les Azers, fanatiques nains du feu volcanique
qui le servent avec un dévouement proche de la folie. La mythologie
naine l'intègre d'ailleurs dans son panthéon comme un dieu à part
entière (Il
est appelé Zûrekh sur Egersund),
mais son culte est partagé par d'autres peuples de Vaardheim. Il est
certes fort craint, mais est par ailleurs beaucoup prié dans certains
corps de métier comme la fuseforge,
ce qui explique partiellement cette affection des azers pour cette
déité. Certaines vieilles légendes nordiques parlent de
lui comme étant lié au feu des dragons, légende renforcé par la supposée
présence du dragon millénaire enchaîné Glaurauth dans les
immenses forges de
Kohrenurn Anch, principal bastion des azers vaardiirs.

## Lroth

Cette déesse, aussi révérée a le pouvoir de donner et de reprendre la vie, et est généralement cosidérée comme la souveraine du royaume des morts. Son apparence peut être multiple : Quelquefois elle apparaît sous la forme d'une splendide jeune femme aux cheveux de jais, d'autre fois c'est sous la forme d'une corneille dépourvue de chair et aux yeux d'améthyste qu'elle survole les montagnes. Lroth a cinq filles-corneilles : Hirsa, Jelr, Urwa, Tresn et Sigwa, qui, chacunes commandant aux nuées d'oiseaux charognards, s'en vont récolter les esprits des morts pour les apporter à leur mère.

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