Askandar - Sohn von Sabaoth

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Meisterhafte Zähigkeit; Immun [Naturmagie, Blutmagie, Todeseffekte, Schlafeffekte, Bewegungseinschränkung, bewusstseinsbeeinflussende Effekte, Elementareffekte]; Resistent [Illusionsmagie]; Eiserner Wille; Sohn von Sabaoth

### Bevorzugte Umgebung

Schwarzauerwald, in der Nähe des Witterbaumes

## Besondere Fähigkeiten und Talente

**Sohn von Sabaoth** - Als Sohn von Sabaoth gebietet Askandar in gewissen Grenzen auch über ihr Herrschaftsgebiet. Solange Askandar sich in der Nähe des Schwarzauerwaldes befindet steht er unter dem Schutz des Waldes um ihn herum, was es schwierig macht effektive Treffer gegen ihn zu landen. So muss jeder kritische Treffer mit einem 1d3 bestätigt werden [1 ist ein Erfolg], bei einem Misserfolg zählt der kritische Treffer als gewöhnlicher Treffer.

**Aufspießender Geweihstoß** - Askandar kann aufgrund seiner Größe und widernatürlichen Geschwindigkeit einen vernichtenden Sturmangriff mit seinem Geweih ausführen. Trifft dieser Sturmangriff sein Ziel erleidet der getroffene Charakter 4d10 Schadenspunkte und wird von den langen Dornen aufgespießt. Ein aufgespießter Charakter kann versuchen sich mit einer vollen Aktion und einem Wurf auf Körperkraft [1-12/9/6/3] selbst zu befreien. Solange ein Charakter aufgespießt auf dem Geweih verbleibt kann dieser Askandar weiterhin mit einem harten Malus von -4 angreifen und erleidet pro Runde 2d8+8 Blutungsschaden, der nicht von der Rüstung abgezogen wird. Alternativ kann das aufgespießte Ziel auch von anderen Charakteren mit einer vollen Aktion und einem Wurf auf Körperbeherrschung [1-13/10/7] befreit werden, allerdings erleidet der aufgespießte Charakter dabei 3d8 Schadenspunkte ohne Rüstungsabzug.

**Dunkles Ritual** - Askandar kann versuchen mit einer vollen Aktion ein verwundetes Ziel [<50% der TP] zu packen und in die Luft zu heben. Ist dieser Versuch erfolgreich verbleibt die nächste Spielerrunde um Askandar entweder 40 Schadenspunkte zuzufügen oder einen erfolgreichen kritischen Treffer zu landen. Gelingt dies nicht wird das gepackte Ziel in der nächsten Gegnerrunde von Askandar auf einem nahen Ast aufgespießt und erleidet dadurch 3d10+10 Schadenspunkte und jede weitere Runde 4d8 Schadenspunkte Blutungsschaden, der nicht von der Rüstung abgezogen wird. Ein geopfertes Ziel kann keine Aktion tätigen, außer dem Versuch sich selbst zu befreien [siehe weiter unten]. Sinkt das Ziel durch das Aufspießen oder den Blutungsschaden auf 0 Trefferpunkte gilt der Charakter für den restlichen Kampf als KO und kann nach Ende des Kampfes nur durch einen Arzt mit Medizin & Anatomie auf dem Rang Meister oder einem Wiederherstellungsmagier mit Rang VIII oder höher vor dem Tode bewahrt werden. Sollte Askandar den Kampf überleben, gilt jeder aufgespießte Charakter nach dem Kampf als verstorben.

In jeder Runde kann ein geopferter Charakter entweder versuchen sich mit einem Kombinationswurf auf Selbstbeherrschung und Körperkraft [beide 1-11/9/7] selbst zu befreien oder aber zwei Charaktere können versuchen den Charakter mit einer vollen Aktion und einem einfacheren Wurf auf Körperbeherrschung [beide 1-13/10/7] aus seiner misslichen Lage zu retten. Durch den Rettungsversuch erleidet das Ziel allerdings Schaden in Höhe von 20% seiner maximalen TP, kann durch den Rettungsversuch allerdings maximal auf 1 TP fallen.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Askandar ist einer der Sprösslinge von Sabaoth und ihr Avatar, was ihre Präsenz auf Balora betrifft. Einst wurden Sabaoth und ihre Avatare von den Einwohnern des Schwarzauerwaldes als Gottheiten vereehrt, bevor die Unvermeidbaren ihrem Treiben schließlich vor 20.000 Jahren ein Ende setzten.

Durch das Überleben des Witterbaumes, den Bemühungen von Nigurath und einiger weniger Bewohner Baloras konnte Sabaoth allerdings erneut auf Balora Fuß fassen und so wurde auch Askandar aus seinem jahrtausende währenden Schlaf wieder erweckt, um den Herrschaftsanspruch seiner Herrin auf den Schwarzauerwald von Neuem wieder aufleben zu lassen.

Anders als viele andere dunkle Gottheiten scheinen Sabaoth und Askandar allerdings feste Regeln und Grundsätze zu befolgen, von denen sie nur in seltenen Fällen abzuweichen. Individuen die sich ihrer Anbetung verschrieben haben scheinen unter ihrem Schutz zu stehen, solange sie ihren Pflichten nachkommen und im Gegenzug Fähigkeiten zu erhalten die über die möglichen Fähigkeiten anderer Humanoider hinaus gehen.

Ob es sich bei Askandar und Sabaoth tatsächlich um durch und durch bösartige Wesen handelt oder um Relikte einer längst vergangenen Zeit liegt vermutlich im Auge des Betrachters. Fest steht allerdings das beide ihre Herrschaft über den Schwarzauerwald nicht mehr friedlich abtreten werden.