A bruxa

### A Fazenda da Vó Yeva

Quando optarem para ir na fazenda da bruxa, role os dados do encontro aleatório mas com desvantagem (escolha o maior número).

Yeva

Depois que eles a seguem para dentro da casa dela.

Ela espera eles se sentarem. Ela não começa antes de se sentarem.

Tempo para eles interagirem, depois adapte o texto abaixo:

Se ela não achar, ela diz, não tem aí uma estátua de madeira?

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Se a falha for por 4:

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Se a falha for por 2:

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tempo para interpretarem

Tempo para interpretarem

Tempo para interpretarem

Se perguntarem do paladino e de seus soldados:

tempo para interpretarem

tempo para interpretarem

Tempo para interpretarem.

### A Caverna do Conhecimento

Após passarem pelo portal:

Ela está assustada e chorando, ela não fala nada, parece estar em choque, parece que ela desenhou a mãe no chão. Atrás da roupa dela tem uma carta bordada nas costas.

É de se esperar que os personagens levem ela consigo e a protejam.

#### Entrada

Trilha recomendada : https://tabletopaudio.com/ice\_planet\_sp.html

#### Área 1

Mini Golem Safira (1) - 78

#### Área 2

Quem falhar vai ficar com o efeito Surdo durante o próximo turno:

* Uma criatura surda falha automaticamente em qualquer teste de habilidade que requeira o uso da audição.

#### Área 3

Esta sala, se eles dormirem aqui podrão ver que os cristais crescem das paredes, pode narrar isto. A noite será tranquila, porém pela manhã a sala já estará cheia de cristais pois os cristais crescem mais rapidamente quando tem algum ser com lembranças próximo. Pela manhã todos eles devem fazer um teste de salva guarda DC 13, quem reprovar terá perdido durante a noite algumas memórias e ficará com o efeito de confuso por um dia.

* Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição). Ela não pode se mover e somente pode falar hesitantemente.
* A criatura falha automaticamente em testes de resistência de Força ou Destreza.
* Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.

#### Área 4

Aqui encontram um mini golem de rubi.

Mini Golem Rubi (1) - 78

#### Área 5

No caso de falha os personagens ficam sob o efeito Cego.

* Uma criatura cega falha automaticamente em qualquer teste de habilidade que requeira o uso da visão.
* Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem, e os ataques da criatura sofrem desvantagem.

Depois do flash os cristais só serão ativados no dia seguinte, eles vão carregar luz e disparar novamente. Se investigarem com DC 15, acharão uma arca no meio das pedras, escondida, dentro da arca tem os seguintes itens:

Sem identificação:

* Um machado
* Uma espada curta
* 20 Flechas
* Armadura de couro
* 2 Varinhas
* 3 poções
* Cota de malha
* Rapieira
* Espada Longa
* Escudo Médio

Identificados:

* Um machado +3
* Uma espada curta +2
* 20 Flechas +2
* Armadura de couro +3
* Varinha de Identificação 3 cargas
* 3 poções de cura grande (3d8+3)
* Varinha de Abrir Portas 5 cargas
* Cota de malha +3
* Rapieira +2
* Espada Longa +2
* Escudo Médio +2

#### Salão do Conhecimento

Mini Golem de Cristal Impuro (1) - 78

Eles podem tentar tocar nos fios, mas ai leia:

Deixe agora eles voltarem pelo portal.