Уровни глубины тела

**Уровни глубины** - это основополагающая идея традиционной медицины Уклада, впервые представленная в *Pathologic 2*. Понимание этой системы занимает важную роль в получении Гаруспиком Знаний Менху.

## Описание

Степняки верят, что живое тело можно разделить на три уровня глубины: Кровь ("Зурх"), Кости ("Яс"), и Нервы ("Мэдрэл"). Уклад верит, что любая болезнь прежде всего проявляет себя на каком-то из этих трёх слоёв, а Менху благодаря работе с уровнями может определить, какой недуг поразил человека. Гаруспик, пользуясь тинктурами, определяет уровень глубины, который поразила Песчаная Язва, и на основе результата подбирает антибиотик. Учение уровней глубины тесно связано с учением Линий.

## Игровой процесс

После получения ключа от Берлоги Гаруспика, а также починки отцовского алембика, с героем от лица старшего Бураха заговорит Кукла Человека. В ходе этого разговора Артемий научится создавать тинктуры, и обретать знания своего народа, а также узнает о уровнях глубины.

Горожанам, заражённым Песочной грязью необходимо провести диагностику, а затем выдать правильный антибиотик. И хоть пациенту поможет любой антибиотик, эффект от лекарства, влияющего на неверный слой будет на **75%** меньше, чем от правильно подобранного.

### Диагностика

Диагностика проводится выдачей заражённому пациенту разных тинктур, которые проявляют симптомы, связанные с поражённым болезнью уровнем. Каждый слой -- Кости ("Яс"), Нервы ("Мэдрэл") и Кровь ("Зурх") -- проявляет симптомы при применении отвара, влияющего на этот уровень: Тинктура "Яс", Тинктура "Мэдрэл" и Тинктура "Зурх". Проявив достаточное количество связанных симптомов, Гаруспик может определить поражённый слой, и принять соответствующие меры.

При применении тинктуры может проявиться один из трёх типов симптомов, представленных на диаграмме:

1. Неоднозначный, общий симптом, характерный для всех трёх уровней. Такой симптом только один
2. Косвенный симптом, характерный для двух уровней одновременно. Всего таких симптома **три**
3. Основной симптом, характерный для какого-то одного уровня, на основе которого ставится диагноз. Всего таких симптома **три**

Для однозначного определения поражённого слоя необходимо проявить симптом, характерный только для этого уровня, либо же два косвенных признака. Центральный круг на диаграмме не является необходимым для постановки диагноза, однако может помочь игроку определить поражённый слой. Следует помнить, что обычные тинктуры раскрывают только один признак, тогда как улучшенные проявляют сразу два симптома.

После приёма каждой тинктуры пациент испытывает боль, вместе с тем заполняя соответствующую шкалу, причём улучшенные тинктуры заполняют её быстрее. Если уровень боли пациента достигает максимального значения, продолжать диагностику станет невозможно, до тех пор, пока не будет применено обезболивающее, такое как морфий или самодельный настой.

Перед началом осмотра уровень боли простых горожан будет относительно низок, однако боль, которую испытывают Приближенные будет увеличиваться с течением игровых дней (равно как и будет понижаться уровень их иммунитета, и шансов на выживание в случае заражения).

### Лечение

Уровни глубины тела связаны с соответствующими антибиотиками, которые можно определить по совпадающему цвету. Прём антибиотика понизит уровень заражения NPC, однако, как было указано ранее, выбор неверного лекарства понизит его эффективность на *75%*.

## Ранний концепт

В альфа-версиях *Pathologic 2*, уровни глубины тела назывались "Виновниками", "Гумором" или "Ньепа", однако в финальном релизе терминология была изменена. Ньепа - это пульсации жизни, на которых основана традиционная тибетская медицина.  Согласно этой концепции здоровье и болезни считаются зависящими от "пульсирующих" сущностей — *"ветра" (лунг)*, *"желчи"(три)* и *"слизи" (бадкан)*, которые связаны со слоями Нервы, Кровь и Кости соответственно *Традиционная тибетская медицина*. (Для перевода гумора "Лунг" используется вариант "Дух"). Во время функционирования интернет-магазина Ice-Pick Lodge у игроков была возможность приобрести постеры с одним из трёх Виновников. Согласно описанию товаров, Желчь связана с ненавистью, и внутренними циклами человека; Слизь гнездится в голове человека, и мешает чёткому восприятию вещей; а Дух являет собой прилипающий холод". Знахари Тибета считали, что когда болезнь наносит удар, нарушается единение трио, из-за чего болезнь убивает носителя."

В ранних версиях *Pathologic 2* Тинктуры, приготовленные Гаруспиком использовались для выявления поражённого болезнью Виновника, на основе чего выбирался подходящий антибиотик. При поражении гумора желчи следовало использовать Кето-таблетки, при поражении гумора слизи - Бета-таблетки, а при поражении гумора духа - Тетра-таблетки.

## Символы

После применения тинктуры на больном человеке, Гаруспик отметит проявившийся симптом, а на соответствующем ему месте на схеме появится символ.

* Uknown:
*"Лихорадка. Это может быть что угодно."*
* Blood & Bones:
*"Кожа стала сухой. Стало быть, кровь или кости."*
* Bones & Nerves:
*"Изменились зрачки. Значит, в нервах или костях."*
* Nerves & Blood:
*"Сбилось дыхание. Это в крови или в нервах."*
* Blood:
*"Мышцы расслабились. Значит, испорчена кровь."*
* Bones:
*"Начались судороги. Поражены кости."*
* Nerves:
*"Выступила испарина. Поражены нервы."*

## Галерея

* Экран диагностики без каких-либо симптомов
* Раскрыт симптом в центре схемы - общий, для всех Слоёв
* Раскрыт симптом, общий для Слоёв Кровь и Кости
* Раскрыт симптом, общий для Слоёв Кости и Нервы
* Раскрыт симптом, общий для Слоёв Нервы и Кровь
* Раскрыт симптом, характерный для Слоя Кровь
* Раскрыт симптом, характерный для Слоя Кости
* Раскрыты косвенные симптомы, характерные для Слоя Нервы
* Плакат Ньепы Слизи
* Плакат Ньепы Желчи
* Плакат Ньепы Духа

## Примечания

* На языке Уклада уровень глубины называют словом "*Мэтэ*".
* Каждый слой отмечен определённым цветом: Кровь - оранжевым, Кости - белым, а Нервы - жёлтым. Эти цвета также используются для обозначения соответствующих этим слоям антибиотикам и тинктурам. Сами цвета, вероятно, не имеют связи с культурой Степи, и добавлены только для удобства игрока.

## Ссылки

1. ↑ ...Корень любой болезни кроется в несогласии "трех виновников" - гуморов или ньепа...(*Pathologic 2 билд v.0.9.21492; Гаруспик, при касании антибиотиков* )
2. ↑ *The three humors*
3. ↑ *Традиционная тибетская медицина*
4. ↑ *Постер “Ньепа Желчи”*
5. ↑ *Постер “Ньепа Слизи”*
6. ↑ *Постер “Ньепа Духа”*