recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eridio

Le informazioni in questo articolo sono mantenute per ragioni storiche e non dovrebbero essere ulteriormente categorizzate.

*L'oggetto di questo articolo appartiene ad una versione precedente di No Man's Sky ed è considerato obsoleto.*
Le informazioni in questo articolo sono mantenute per ragioni storiche e non dovrebbero essere ulteriormente categorizzate.‎

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Simbolo

L'**Eridio** (**Hr**) è membro della famiglia di risorse dei silicati.

## Sommario

L'Eridio è stato visto per la prima volta su Oria V (prerilascio) nel No Man's Sky E3 Gameplay Trailer. È apparentemente infiammabile. Questo elemento è usato per la creazione di componenti vitali per l'esplorazione nello spazio.

## Estrazione

Questo elemento è trovato nel terreno dei pianeti e nelle caverne. Delle volte è evidenziato da cubi olografici nel visore del giocatore dopo la scansione locale.

## Prezzo di vendita

L'eridio può essere scambiato per unità, come visto su No Man's Sky - Gameplay Trailer | PS4. Nel trailer si vede il giocatore che atterra con la sua nave su una piattaforma sul pianeta Achaia, esce da quest'ultima, e poco dopo la notifica "-3.2 HERIDIUM" appare sullo schermo. Pochi momenti dopo, la notifica "+1357 UNITÀ" appare sullo schermo, indicando che la risorsa è stata scambiata per della valuta.

Quindi il prezzo di vendita di 1 unità dell'Eridio è di 424 unità nel pianeta prerilascio Achaia (Il pianeta dove è stato venduto).

## Informazioni aggiuntive

È possibile trovare l'Eridio quando viene distrutto un drone volante.
Sentinella quadrupede

Le **sentinelle quadrupedi** sono una delle sentinelle più avanzate dell'universo di No Man's Sky. Come indica il loro nome, camminano su quattro gambe, e vengono visti quando il livello di ricercato del giocatore passa le due stelle.

Sui vari pianeti dove sono stati visti, il loro aspetto è simile, anche se i loro colori possono essere diversi. Sono armati con ciò che sembrano essere delle armi laser.

## Galleria

* Sentinelle quadrupedi su Balari V
* Sentinelle quadrupedi su Dolnoris
* Sentinelle quadrupedi su un pianeta sconosciuto

 (Incomincia al segno di 11:43)
Ferro

Rarità
 Simbolo

Il **Ferro** (**Fe**) è un metallo comune ed è membro della classe degli ossidi.

## Sommario

Gli elementi estratti sono usati per costruire e ricaricare le tecnologie difensive.

Si può trovare nelle formazioni rocciose e nelle aree di interesse geologico.

## Estrazione

Trovato sugli asteroidi e sui pianeti, dove può essere estratto con un Boltcaster o un multi-tool.

## Galleria

* Estrazione del Ferro con il Boltcaster della nave
Galassia

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

L'universo di *No Man's Sky* è composto da molte **galassie**.

Nelle differenti **galassie** ci sono molti sistemi stellari.

I sistemi stellari sono composti da 3-5 pianeti, delle volte con delle lune e con almeno una stazione spaziale.

## Galassie conosciute

* Euclide
* Dimensione di Hilbert
* Calipso
Ioxinite

Simbolo

La **Ioxinite** (**Ix**) è un risorsa metallifera pesante e dura di colore rosso argentato.

## Sommario

Forte e durevole, questo elemento si trova in una varietà di assemblaggi tecnologici che servono per sopravvivere in condizioni ardue.

## Locazioni conosciute

Si trova in formazioni rocciose giallognole sul pianeta prerilascio Konangko nel sistema Re-Dhah. Un icona d'acqua è stata mostrata nel video di gameplay di 18 minuti mentre veniva pulita la spazzatura spaziale.

## Estrazione

È necessario un miglioramento del plasma per estrarre la Ioxinite.

## Informazioni aggiuntive

Le informazioni riguardo Ix sono state mostrate per la prima volta durante il No Man's Sky: 18 Minute Gameplay Demo rilasciato il 6 Luglio 2015.

## Speculazioni

Basandoci sulle sue proprietà conosciute, la Ioxinite potrebbe essere un membro della famiglia dei silicati. Potrebbe avere il numero 140 sulla tavola periodica.
Omegon

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Rarità
 Simbolo

L'**Omegon (Om)** è una risorsa, ed è membro della classe viola degli Elementi preziosi.

## Sommario

Un elemento di materia oscura. Sostanza estremamente potente che non è mai stata testata e di cui non si conoscono le proprietà. È estremamente raro.

## Posizioni

* Su alcuni pianeti nelle pietre di Omegon
* Smantellando il Danno cannone Theta o l'Impatto raggio Theta dalle astronavi schiantate
* Commerciandolo con i mercanti agli avamposti commerciali e nelle stazioni spaziali
* Dal nutrimento degli animali

## Estrazione

Non ci sono posizioni conosciute per l'estrazione dell'Omegon, e non può nemmeno essere trovato con lo scanner. Brilla di luce viola e vola sopra il terreno.

Puoi trovare l'Omegon grezzo su alcuni pianeti radioattivi. Crea un buco con il Cannone al plasma sotto l'Omegon grezzo prima di estrarlo perché molte volte si romperà in due pezzi e cadrà giù dalle montagne, e altre volte pure nelle pianure. In questo modo lo puoi estrarre più facilmente.

## Fabbricazione

Oggetti che contengono l'Omegon come ingrediente per la fabbricazione:

* Impatto raggio Theta - (Omegon x100 + Vorticubo x3 + Carbonio x50)
* Danno cannone Theta - (Omegon x100 + Oro x50 + Zinco x50)
* Propulsore per jet pack Theta - (Omegon x50 + Crisonite x300 + Plutonio x300)

## Informazioni aggiuntive

È usato nei miglioramenti migliori per l'Astronave e anche per alcuni miglioramenti Theta per la tua Exotuta ed il Jet pack.

## Speculazioni

Potrebbe esistere un Reattore di Salto Omega che usa l'Omegon come ingrediente, ma non è ancora stato trovato.
Lega

Le Leghe sono combinazioni di elementi che forniscono qualità aggiuntive non presenti negli elementi originali.

## Sommario

Le Leghe sono utilizzate nella manifattura, specialmente nella costruzione di componenti per l'Astronave e le costruzioni. Il gioco contiene sette leghe specifiche, due delle quali includono un'altra lega come ingrediente.
Stelle

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

Le **stelle** sono palle enormi di plasma, al centro di tutti i sistemi planetari in *No Man's Sky*. Sean Murray ha detto che ci saranno stelle di vari colori, dimensioni, e classi spettrali nel gioco.

Non è necessario creare una lista delle stelle presenti in *No Man's Sky*, siccome appare che abbiano lo stesso nome del sistema. Vedere la pagina dei sistemi planetari per una lista completa delle stelle e i collegamenti con i loro pianeti.
Isotopi

Gli **Isotopi** sono una delle cinque divisioni della tavola periodica di No Man's Sky

## Sommario

 File:NmsResource Carbon.jpg
Gli Isotopi sono comunemente usati come carburante e per fornire energia a molte tecnologie. Queste includono le astronave, le armi, la protezione della tuta, l'equipaggiamento per l'estrazione, e specialmente per la tecnologia dell'iperguida.

Quando non vengono usati come fonte di carburante, possono essere combinati con altri elementi per la fabbricazione (esempio: il plutonio e il silicio possono essere usati per fabbricare un chip bypass.

## Estrazione

Gli Isotopi sono trovati in molti posti, a partire dal carbonio negli alberi, nelle piante e in altra vegetazione, al Thamium9 negli asteroidi.

## Membri

Per una lista dei membri di questa classe di risorse, guarda la pagina della categoria degli Isotopi.

## Informazioni aggiuntive

Conosciuti precedentemente come elementi **carburante**, le icone includevano una beuta nell'angolo in alto della mano sinistra.

## Galleria

* Chip bypass creato usando il plutonio ed il silicio
Aronio

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Tipo
 Valore di base

L'**Aronio** è un prodotto lega che può essere fabbricato.

## Sommario

Una lega leggera e malleabile. Molto richiesta nella rete commerciale galattica per via del suo impiego nella costruzione di avamposti e impianti planetari. È anche usato come ingrediente per creare la lega di Grantino.

## Fonti

L' Aronio può essere costruito usando un progetto e le seguenti risorse:

* Paraffinio x50
* Cobalto ionizzato x50

Può anche essere comprato dai PNG e nei avamposti.

## Fabbricazione

I seguenti prodotti possono essere fabbricati utilizzando l'Aronio come ingrediente:
Notizie

Aggiornamento Sentinel Patch 3.84 - 4 Marzo 2022

Aggirnamento Exobiology Expedition Update - 24 Febbraio 2022

Aggiornamento Sentinel Patch 3.82 - 22 Febbraio 2022

Aggiornamento Sentinel Patch 3.81 - 18 Febbraio 2022

Aggiornamento Sentinel - 16 Febbraio 2022

Annuncio dell'Edizione Nintendo Switch - 9 Febbraio 2022

Aggiornamento Expeditions Revisited Patch 3.75 - 3 Dicembre 2021

Aggiornamento Expeditions Revisited Patch 3.74 - 26 Novembre 2021

Aggiornamento Expeditions Revisited Patch 3.73 - 24 Novembre 2021

Expeditions Revisited - 24 Novembre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.71 - 28 Ottobre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.70 - 20 Ottobre 2021

Aggiornamento Emergence Expedition - 20 Ottobre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.68  - 30 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.67  - 16 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.66  - 13 Settembre 2021

Correzione rapida Frontiers 3.64.1/3.65  - 8 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.64  - 8 Settembre 2021

Aggiornamento Cartographers Expedition  - 8 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers 3.63  - 6 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers 3.62  - 3 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers 3.61  - 2 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers - 1 Settembre 2021

Aggiornamento Prisms 3.53  - 16 Giugno 2021

Aggiornamento Prisms 3.52  - 10 Giugno 2021

Aggiornamento Prisms 3.51  - 4 Giugno 2021

Aggiornamento Prisms - 2 Giugno 2021

Notizie più vecchie
Specie

Le **specie** in *No Man's Sky* sono generate proceduralmente e sono affette da un numero di fattori come il giocatore, l'area circostante, l'ambiente e la posizione. Le piante possono andare da funghi viola bioluminescenti come mostrato su Sayall, all'erba e gli alberi verdi di New Ventu, mentre le creature includono sia il mastodontico Daplokarus sia il piccolo Ictaloris Alus che assomiglia ad un pesce. Tutta la flora e la fauna del gioco è generata proceduralmente usando una serie di algoritmi, al posto che essere modellata individualmente.

## Specie senzienti

Ci sono varie specie senzienti che troverete nell'universo, ognuna con una propria lingua, una propria storia ed una propria tecnologia. Non è dato sapere se le razze Gek e Korvax saranno inserite dalla versione prerilascio del gioco o se altri senzienti prenderanno il loro posto. Sappiamo dal trailer del comercio che una delle razze senzienti presenti nel gioco finale sono i Vy`keen.

* Gek
* Korvax
* Vy`keen

## Fauna conosciuta

Per una lista delle specie scoperte, guarda la pagina delle specie.

### Fauna prerilascio

Per una lista delle specie prerilascio, guarda la pagina delle specie prerilascio.

## Flora conosciuta

Attualmente non esistono specie di flora conosciute. Sean Murray ha detto che su alcuni pianeti saranno presenti le piante carnivore.

## Galleria

Nel Dicembre 2014 in un intervista con il Game Informer Magazine, Sean Murray, il fondatore della Hello Games, ha rivelato molte immagini degli animali rivelati proceduralmente che potrebbero apparire nella versione finale del gioco.
Resistenza

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

La **resistenza** è una risorsa usata durante la corsa. Dopo che il contatore della resistenza finisce, il giocatore dovrà aspettare che il contatore si ricarichi prima di correre nuovamente.

## Tecnologia

La velocità di ricarica della resistenza può essere migliorata con i seguenti miglioramenti alla tecnologia della resistenza:

* Miglioramento della resistenza Sigma
Cargo

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

Un **mercantile** è una nave spaziale molto grande.

## Sommario

Un **mercantile** è un'astronave interstellare gigantesca; si può considerare un incrocio tra un'astronave tradizionale ed una  stazione spaziale. Il giocatore può acquistare un mercantile in cambio di unità, o acquisendone uno gratuito come ricompensa per una missione. Il mercantile è personalizzabile mediante il sistema di costruzione di basi, implementato nell'aggioramento "Foundation". Un mercantile può viaggiare tra sistemi stellari, tramite la curvatura, o venir richiamato dal giocatore nell'orbita del Pianeta (o luna) in cui si trova. A bordo, permette al giocatore di accedere ad ogni astronave in proprio possesso.

Sono presenti svariati mercantili regolari con alpiù 19 spazi nell'inventario. Sono invece presenti due modelli di mercantili **colossali**, ognuno di questi declinato in tre dimensioni visive (grande, media e piccola), ognuno dei quali può raggiungere i 34 spazi di inventario. Uno di questi due ricorda l'*incrociatore Jedi* ("Venator Star Destroyer") dell'universo di Star Wars.

## Varietà

I mercantili si presentano in due varietà, che a loro volta si suddividono in diverse classi.
La tabella sottostante illustra le caratteristiche principali di ogni classe:

## Acquisizione

Ogni giocatore avrà l'opportunità di ottenere un mercantile gratuitamente. Per farlo, dovrà avere la meglio in una battaglia spaziale, approdare sul mercantile e parlare al suo capitano. Parlando con il capitano, verranno mostrate le seguenti opzioni:

* *Ispeziona il mercantile*, che a sua volta proporrà
	+ *Accetta*
	+ *Rifiuta*
* *Richiedi un pagamento*
* *Me ne vado*

Se il giocatore non possiede ancora un mercantile, l'opzione *Accetta* sarà gratuita.
E' bene notare che il primo mercantile salvato in una battaglia sarà sempre un mercantile **normale** (con massimo 19 spazi nell'inventario). Se il giocatore lo rifiuta (ad esempio chiedendo un pagamento), la volta successiva il mercantile proposto sarà sempre **colossale** (con almeno 24 spazi) e verrà ancora offerto gratuitamente.

Alternativamente, quando ci si imbatte in un mercantile che vaga per l'universo, è possibile approdarvi ed acquistarlo (andando a parlare con il comandante) in cambio di unità .
Se se ne possiede già uno e si parla con il comandante di un mercantile di valore inferiore al proprio, sarà possibile scambiarli a costo zero.

E' possibile possedere soltanto un mercantile.

## Galleria

* Mercantile industriale
* Interni del mercantile
* Terminale ricerca mercantile
* Ponte di volo
Silicati

I **Silicati** sono una delle cinque divisioni della tavola periodica in No Man's Sky

## Sommario

I Silicati si combinano con altri elementi come il plutonio a scopi di fabbricazione. Tutte le risorse in questa classe hanno un'icona blu quando visualizzate nella tavola periodica.

## Estrazione

Questi elementi possono essere trovati nelle formazioni rocciose, nelle caverne ed in certi tipi di flora. Almeno un membro di questo gruppo (L'Eridio) può essere raccolto distruggendo le sentinelle.

## Membri

Per una lista dei membri di questa classe di risorse, vedi la pagina della categoria dei Silicati.

## Informazioni aggiuntive

Conosciuti precedentemente come elementi **elettronici**, l'icona includeva una forma ad ingranaggio in alto nell'angolo della mano sinistra.
Diritti di denominazione

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

## Sommario

I pianeti, le creature e le piante avranno un nome scientifico preassegnato. Quando un oggetto viene scoperto per primo, può essere denominato con un nome che gli altri giocatori vedranno quando lo troveranno.

Sean Murray ha detto in un intervista con Chris Schilling con il magazine EDGE, "*Alcune persone si sentono molto orgogliose a giocare semplicemente esplorando, ed è bello vedere come vogliano mettere uno stampo su questa cosa. Abbiamo visto che alle persone piace giocare 'propriamente' e pensare a dei buoni nomi, e sarebbe una vergogna se le persone non avessero questa abilità.*"

## Speculazione

* Sembra chel nome scientifico originale verrà mantenuto nell'Atlante quando un oggetto viene denominato, come questo che viene tenuto quando Anthony denomina una creatura.

## Collegamenti

1. ↑ Schilling, Chris (Settembre 2014). [1]. EDGE. Recuperato il 22 Maggio 2016.
2. ↑ Man’s Sky - Anthony Carboni plays the demo | PS4 dal 18 Aprile 2016
Fabbricazione

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

La **fabbricazione** è una delle quattro colonne portanti di *No Man's Sky*.

## Sommario

Il giocatore può fabbricare aggiornamenti tecnologici per la propria exotuta, le astronavi, ed i multi-tool utilizzando i vari progetti trovati nell'universo.

Il giocatore può fabbricare anche i prodotti, che spesso sono materiali molto più preziosi rispetto agli elementi puri. I prodotti possono essere utilizzati nei:

* Componenti per oggetti e progetti più complessi
* Tecnologie per carburanti (A confronto con i carburanti puri)
* Materie di lusso da commerciare

## Smantellamento dei miglioramenti

Certi prodotti e miglioramenti possono essere smantellati (ad esempio, scomposto in elementi base con un recupero del 25-50%). La fabbricazione di oggetti permette al giocatore di salvare spazio riempiendo un solo spazio nell'inventario al posto dei tre necessari per le risorse. permette inoltre al giocatore di riciclare componenti durante la costruzione dei miglioramenti, al posto che scartarli semplicemente oppure di vendere i componenti più vecchi. Quando viene smantellato un miglioramento, metà dei materiali utilizzati per fabbricarlo ritornano nell'inventario.

## Galleria

* Processo di fabbricazione per un miglioramento delle armi
* Un aggiornamento che mostra i requisiti per la fabbricazione
Controlli

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

Le informazioni in questo articolo sono mantenute per ragioni storiche e non dovrebbero essere ulteriormente categorizzate.

*L'oggetto di questo articolo appartiene ad una versione precedente di No Man's Sky ed è considerato obsoleto.*
Le informazioni in questo articolo sono mantenute per ragioni storiche e non dovrebbero essere ulteriormente categorizzate.‎

I controlli di No Man's Sky, inizialmente basati sull'immagine giapponese: (non più disponibile).
Lemmio

Le informazioni su questo articolo sono aggiornate al 31 Agosto 2021.

*L'oggetto di questo articolo è dall'aggiornamento Prisms.*
Le informazioni su questo articolo sono aggiornate al 31 Agosto 2021.

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Tipo
 Valore di base

Il **Lemmio** è un prodotto che può essere fabbricato, trovato nelle casse, o comprato.
Può essere utilizzato nella creazione e raffinazione di oggetti più avanzati e nel commercio.

## Descrizione nel gioco

Lega di ferrite pura. Creata con Ferrite pura e Uranio. Usata nella costruzione di mercantili stellari, per via della notevole robustezza. Un materiale sempre presente nella rete commerciale galattica.

## Fonte

* Si puù trovare la ricetta negli stabilimenti sicuri e nei centri operativi o acquistata dal Laboratorio di sintesi al costo di 250
* Disponibile alcune volte presso il Terminale del commercio galattico.
* Si può ottenere mediante spedizione di Fregate.
* Si può ricevere dopo aver analizzato un Minerale luminoso
* Può anche essere estratto dalle astronavi pirata distrutte e dalle casse sui pianeti.
* Può essere fabbricato utilizzando un progetto e le seguenti risorse:
	+ Uranio x50
	+ Ferrite pura x100

## Speculazioni

* Il Lemmio sembra essere stato chiamato così a causa di Lemmy Kilmister, il fondatore, cantante principale e bassista dalla band heavy metal inglese Motörhead.

## Galleria

* Ricetta di fabbricazione
* Scheramta informazioni

## Citazioni

1. ↑ Will Porter, Metal Hammer, 19 Agosto 2016'How I got Lemmy into No Man's Sky'.
Classe spettrale

## Sommario

A tutte le classi è assegnata una classe spettrale, generalmente composta da tre caratteri codificati. Per esempio, la stella Ethaedair è codificata con la classe spettrale **G2m**. Questo indica che è una delle stelle gialle più calde, con anche dei metalli. Le seguenti informazioni sono basate sulle stelle del nostro universo, ma dovrebbe dare l'idea di cosa si vedrà nel gioco.

## Classe

Il primo carattere è la classe della stella (nella lista c'è la classe, la temperatura ed il colore):

## Temperatura

Il secondo carattere da un intervallo di temperatura dentro una classe specifica. Una stella G3 ha una temperatura più alta di G8.

## Stranezze

Il terzo carattere indica se c'è qualche stranezza nella stella. Nota che queste si riferiscono alle linee spettrali o ad elementi specifici come l'idrogeno che la distinguono dalle altre nell'universo di No Man's Sky.

e = Linee di emissione presenti
h = Stelle WR con linee di emissione per l'idrogeno
k = Spettro con funzioni di assorbimento interstellare
m = Caratteristiche avanzate metalliche
n = Largo assorbimento ("nebulosa") a causa della rotazione
p = Peculiarità non specificata
q = Presenti linee che cambiano rosse e blu
s = Linee di assorbimento "nette"
v = Variable spectral feature
w = Linee deboli
Luna

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

Una **luna** è un satellite naturale di pianeta. Ci si può atterrare sopra e trattarla allo stesso modo dei pianeti. In No Man's Sky, le regole per la gravità dell'orbita sono state modificate per far si che le lune si avvicinassero di più ai pianeti di quanto permettono normalmente le leggi di Newton.

## Lune conosciute

Per una lista delle lune conosciute, guarda la pagina della categoria delle lune.

### Lune conosciute (prerilascio)

Per una lista delle lune prerilascio, guarda la pagina della categoria delle lune prerilascio.
Euclide

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

La **Galassia di Euclide** è una galassia nell'universo di *No Man's Sky*. Sembra che quasi tutti, se non proprio tutti, i giocatori presenti su PlayStation 4 incomincino in questa galassia.

## Regioni conosciute

* Frontiera di Bohialoques
* Distesa di Deinansubia
* Gruppo di Fredfowls
* Gahbacanat
* Termine di Ngpanulami
* Ammasso di Ojelaturisc
* Frontiera di Otchoerive
* Tacedolsu
* Distesa di Yaxacocot
* Cabunnekop
* Toyenkasio
* Margine Xerabri
Zolfo

Tipo di risorsa
 Rarità
 Simbolo

Lo **zolfo** (**S**) è una risorsa comune non-metallica e gialla appartenente alla famiglia degli ossidi.

## Sommario

Questo elemento si trova in natura con una reattività che porta ad un largo uso nei servizi di manifattura galattici.

## informazioni aggiuntive

Spesso trovato nel cibo di dei Gek per il loro uso nelle loro ghiandole olfattive. Visto delle volte che aggiunge uno tocco di colore al becco di un commerciante Gek.
Dimensione di Hilbert

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

La **Dimensione di Hilbert** è una galassia dell'universo di *No Man's Sky*. Sembra che quasi tutti, se non tutti, i giocatori presenti su PlayStation 4 si sveglino in questa galassia con una naveij rotta dopo che hanno raggiunto il centro della galassia di Euclide.
Elementi neutri

Gli **Elementi neutri** sono una delle cinque divisioni della tavola periodica di No Man's Sky

## Sommario

Gli Elementi neutri possono essere combinati con altri elementi come il silicio per finalità di fabbricazione. Tutte le risorse in questa classe hanno un icona verde quando vengono mostrati nella tavola periodica.

## Estrazione

Questi elementi possono essere trovati nelle formazioni rocciose.

## Membri

Per una lista dei membri di questa classe di risorse, vedi la pagina della categoria dei Elementi neutri.

## Galleria

* Estrazione dell'Emeril con un multi-tool
Murrina

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Rarità
 Simbolo

La **Murrina (Mu)** è una risorsa molto rara, ed è un membro della classe viola degli Elementi preziosi.

## Posizioni

Trovato nelle piante, e su alcune lune dentro delle colonne di palle dorate. Può essere trovato anche nutrendo gli animali (Molto raro).

Trovato anche come risorsa molto abbondante su certi pianeti.

## Estrazione

Il miglior modo per estrarlo è il miglioramento delle granate per il tuo Multi-tool. Si rompe con una granata.

## Speculazioni

Questo elemento potrebbe essere stato chiamato con il nome del creatore del gioco, Sean Murray (Un uomo 'affascinante').

## Galleria

* Pannello descrittivo
* La Murrina nel suo stato naturale
Carbonio Condensato

Le informazioni su questo articolo sono aggiornate al 9 Novembre 2020.

*L'oggetto di questo articolo è dall'aggiornamento Origins.*
Le informazioni su questo articolo sono aggiornate al 9 Novembre 2020.

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Rarità
 Simbolo

Il **Carbonio Condensato** è una risorsa.

## Sommario

Il **Carbonio Condensato** (**C+**) è una Risorsa e uno dei Carburanti presenti nel gioco.

## Descrizione

Materiale avanzato, prodotto dal carbonio comune grazie a un Raffinatore.

La maggiore densità molecolare garantisce un migliore rapporto di energia per grammo.

Occasionalmente, si trova in forma cristallina. Per estrarre cristalli di grandi dimensioni, potrebbe essere necessario un laser minerario avanzato.

## Fonti

* Nelle forme cristalline ritrovate in quasi qualsiasi pianeta. I cristalli più grandi richiedono laser minerario avanzato. Visibile con uno Scanner.

## Cronologia versioni

* NEXT - Aggiunta risorsa.
* Visions - *Cambiamenti nascosti:* il pannello informativo ha un'icona aggiuntiva che ne indica l'utilizzo.

## Galleria

* Pannello informativo
(Origins)
* Pannello informativo
(Synthesis)
* Pannello informativo
(Beyond)
* Pannello informativo
(Visions 1.77)
* Pannello informativo
(NEXT)
Creatura

Una **creatura** è uno qualsiasi degli animali generati proceduralmente presenti in *No Man's Sky*. In accordo con le stime di Sean Murray, la vita e le piante principali, dovrebbero essere trovati su un pianeta su dieci e le creature più grandi in un pianeta su cento.

*"Il novanta percento dei pianeta che visiti sarà arido, perché rappresenta come è il nostro universo e a non fare così sembrerebbe di creare falsità. Ed il 10% avrà della vita, ma questa vita il 90% delle volte sarà solamente qualche cespuglio o cose così, sai, qualche forma di vita insignificante. Ma il 10% delle volte - il 10% del 10% sarà vita reale. Magari solamente uccelli, pesci, e cose così, creature piccole, per il 90% delle volte. E il 10% di queste volte sarà qualcosa di più interessante, come creature a quattro zampe. Ma queste creature a quattro zampe il 90% delle volte saranno super noiose."*

## Scoperte delle creature dagli utenti

Il template per il caricamento delle creature può essere trovato qua.

## Collegamenti

1. ↑ Rougeau, Michael (10 Gennaio 2015). Not even the guys who coded No Man’s Sky know what will happen when they play. Digital Trends. Recuperato il 19 Maggio 2016.
Stazioni spaziali

Le **stazioni spaziali** sono grandi habitat per umani nello spazio dove si può atterrare con la propria astronave e funzionano da centri di commercio, stazioni di rifornimento ed altro.

## Sommario

Le stazioni spaziali possono essere trovate nei sistemi planetari attraverso il gioco. Ogni sistema ne avrà almeno uno, altri più di uno. Sean Murray ha detto che l'aspetto di queste stazioni potrebbe non essere lo stesso per tutte; alcune potrebbero sembrare la Morte Nera mentre altre potrebbero essere più simili ad un cubo Borg.

Visitare una stazione spaziale darà l'opportunità di comprare una nuova astronave, commerciare/comprare/vendere risorse e progettu, e anche parlare con i PNG.

## Classi delle stazioni spaziali

Esistono cinque classi di stazioni spaziali in No Man's Sky; la prima classe è trovata comunemente ai confini della galassia e la quinta classe è comunemente trovata vicino al centro.
Come descritto nel video sottostante, più alta è la classe, migliore è la qualità e più costosi sono i beni che puoi comprare quando sei ancorato la dentro.

## Acquisto e commercio

Una delle cose che si può fare nelle stazioni spaziali è commerciare con le persone presenti all'interno. Puoi commerciare risorse per la valuta o comprare qualcos'altro da essi. Queste transazioni possono essere concluse di persona, o elettronicamente usando il terminale del Mercato Galattico. La valuta in No Man's Sky è importante. Anche se puoi trovare risorse e oggetti sui pianeti, puoi anche comprare ciò nelle stazioni spaziali.

## Attacco

Mentre attacchi una stazione, essa non può essere distrutta. Se attaccata, la valutazione può essere ridotta e le quantità dei beni commerciabili diminuita. Tuttavia, come parte integrante del gioco, rimarranno in orbita nel loro pianeta ospitante. Attaccare una stazione spaziale causerà molto probabilmente una battaglia spaziale, e certamente attrarrà l'attenzione delle Sentinelle.
No Man's Sky Wiki/Sezione flessibile

Notizie ufficiali

Aggiornamento Sentinel Patch 3.84 - 4 Marzo 2022

Aggirnamento Exobiology Expedition Update - 24 Febbraio 2022

Aggiornamento Sentinel Patch 3.82 - 22 Febbraio 2022

Aggiornamento Sentinel Patch 3.81 - 18 Febbraio 2022

Aggiornamento Sentinel - 16 Febbraio 2022

Annuncio dell'Edizione Nintendo Switch - 9 Febbraio 2022

Aggiornamento Expeditions Revisited Patch 3.75 - 3 Dicembre 2021

Aggiornamento Expeditions Revisited Patch 3.74 - 26 Novembre 2021

Aggiornamento Expeditions Revisited Patch 3.73 - 24 Novembre 2021

Expeditions Revisited - 24 Novembre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.71 - 28 Ottobre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.70 - 20 Ottobre 2021

Aggiornamento Emergence Expedition - 20 Ottobre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.68  - 30 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.67  - 16 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.66  - 13 Settembre 2021

Correzione rapida Frontiers 3.64.1/3.65  - 8 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers Patch 3.64  - 8 Settembre 2021

Aggiornamento Cartographers Expedition  - 8 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers 3.63  - 6 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers 3.62  - 3 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers 3.61  - 2 Settembre 2021

Aggiornamento Frontiers - 1 Settembre 2021

Aggiornamento Prisms 3.53  - 16 Giugno 2021

Aggiornamento Prisms 3.52  - 10 Giugno 2021

Aggiornamento Prisms 3.51  - 4 Giugno 2021

Aggiornamento Prisms - 2 Giugno 2021

Notizie più vecchie

Articoli di Gamepedia

5 modi per avere più spazio nell'inventario in No Man's Sky

15 consigli per i novizi di No Man's Sky che devi sapere

Il primo easter egg di No Man's Sky è stato scoperto

Guida alle risorse di No Man's Sky: Gli elementi ed i posti dove trovarli

Dov'è la formula dell'antimateria in No Man's Sky?

La nave Alpha Vector del pre-ordine di No Man's Sky è troppo potente?

Quiz: Quanto ne sai di No Man's Sky?

Scopri quale nave spaziale di No Man's Sky è meglio per te

Video

Twitter

Tweet da @hellogameswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Sistema stellare

Un **sistema stellare**, o **sistema planetario**, è un sistema di pianeti e altri oggetti che orbitano attorno ad una stella. Questi sistemi generati proceduralmente sono la base di tutti i pianeti ed in mondi nel gioco. La maggior parte dei sistemi planetari in *No Man's Sky* potrebbero non venire mai visitati.

## Sistemi stellari conosciuti

Per una lista dei sistemi stellari conosciuti, vedi la categoria dei sistemi stellari.

## Sistemi planetari conosciuti (prerilascio)

Per una lista dei sistemi planetari prerilascio conosciuti, vedi la categoria dei sistemi stellari prerilascio.
Oxycen

Le informazioni su questo articolo sono tenute per scopi storici e non devono più essere categorizzate.

*L'oggetto di questo articolo è da un seme prerilascio. Le informazioni su questa pagina non possono essere trovate sul gioco rilasciato.*
Le informazioni su questo articolo sono tenute per scopi storici e non devono più essere categorizzate.

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Tipo di risorsa
 Rarità
 Simbolo

L'**Oxycen** è un gas comune respirabile, ed è basato sull'ossigeno e ne condivide le proprietà. L'atmosfera di un pianeta è generalmente fatta da varie misture di Oxycen e Hyglese.
Magmox

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Tipo
 Valore di base

Il **Magmox** è una lega di metallo neutra, un prodotto usato nella manifattura.

## Sommario

Lega rilucente e altamente preziosa. Popolare fra i mercanti di tutte le principali specie note della galassia.

Facilmente riconoscibile per via del bagliore rosso intenso e del forte campo magnetico.

## Fonte

Il Magmox può essere costruito usando un progetto e le seguenti risorse:

* Carbonio x30
* Thamium9 x300
* Plutonio x300
Terumin

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

Le informazioni su questo articolo sono aggiornate all'11 Agosto 2017.

*L'oggetto di questo articolo è dall'aggiornamento Atlas Rises.*
Le informazioni su questo articolo sono aggiornate all'11 Agosto 2017.

Le informazioni in questo articolo sono mantenute per ragioni storiche e non dovrebbero essere ulteriormente categorizzate.

*L'oggetto di questo articolo appartiene ad una versione precedente di No Man's Sky ed è considerato obsoleto.*
Le informazioni in questo articolo sono mantenute per ragioni storiche e non dovrebbero essere ulteriormente categorizzate.‎

 Tipo
 Valore di base

Il **Terumin** è un prodotto lega usato nella costruzione e nel commercio.

## Sommario

Lega di metallo leggera, commerciata nel Margine Esterno della galassia.

Spesso usata per gli interni delle navette commerciali per ridurre il peso nelle ascese su pianeti con campi di gravità elevata.

## Fonte

Il Terumin può essere costruito usando un progetto e le seguenti risorse:

* Emeril x40
* Oro x40
* Herox x1

Può anche essere estratto dalle astronavi pirata distrutte e dalle casse sui pianeti.
Multi-tool

Il **multi-tool** è la pistola/strumento multiuso che equipaggia il giocatore in *No Man's Sky*. Nel prerilascio veniva intesa come arma

Sean Murray ha affermato in un'intervista a GamesRadar, "*In un sacco di giochi di fantascienza, tutte le loro armi sono fondamentalmente AK-47 con alcune strisce rosse lungo il lato. A noi quello non piace; volevamo qualcosa di più avanzato. Così ecco a voi questo multi-tool, che assomiglia un po' ad un tricorder.*"

## Modalita'

Il multi-tool ha due modalità: laser o proiettile. Un indicatore nel retro del multi-tool indica quale delle due modalità è attivata. L'indicatore verde a sinistra o sopra è per il laser, mentre quello bianco-blu è per il proiettile. Per i giocatori di PlayStation 4, la modalità può essere cambiata con il tasto triangolo.

Nel prerilascio si mostravano le modalità come *LAZEUS* e *REZOSU*.

## Componenti

Il multi-tool iniziale, l' Experiment C6/4, possiede 5 slot inventario ed è pre-equipaggiato con i seguenti componenti:

* Raggio Minerario - Attivato premendo R2 (PS4)
* Scanner -Attivato premendo L3 (PS4)

Il Boltcaster e il Cannone al Plasma possono essere costruiti insieme ad’altre armi extra per fornire una maggiore potenza di fuoco rispetto a quella del raggio minerario.

le armi possono essere a loro volta migliorate con potenziamenti che vanno dalla classe c alla s

## Tecnologia

Così come le navicelle e la exotuta, il multi-tool può essere migliorato con le tecnologie.

* Tecnologia Granate - Fornisce miglioramenti al cannone al plasma.
* Tecnologia Laser - Fornisce miglioramenti al raggio minerario
* Tecnologia Proiettili - Fornisce miglioramenti al Boltcaster.
* Tecnologia Scanner - Fornisce miglioramenti allo Scanner.

## Variazioni del multi-tool

Il multi-tool può essere scambiato con versioni migliorate fornite di slot inventario addizionali.

* H3-4 Rising Arc
* Harmony of Gudhiekt-Mydo
* Vainoine Mark I
* Vivid Lusonhistr

## Galleria

* Attacco

1. ↑ GamesRadar Edge staff (16 Settembre 2015). 'No Man's Sky sheds light on the dark side of what you can do in its vast universe'.
Jet pack

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Categoria
 Tipo

Il **jet pack** è un miglioramento dell'exotuta.

## Sommario

L'aggiornamento della tuta del jet pack utilizza dei contenitori leggeri per creare zone di gas sicuro e neutrale per rendere temporaneamente l'utente volante. Adatto per tutti gli usi, anche dove i campi gravitazionali sono molto grandi. L'utente è avvisato di controllare il traffico aereo prima di prendere il volo.

Può essere usato per raggiungere posti elevati o esplorare le gallerie sotterranee senza aver paura di rimanere incastrati. Se installato, premere **X** sul controllore attiverà il jet pack. È stato visto per la prima volta su un video con una personalità di internet e il collaboratore occasionale di Sony Anthony Carboni che ha accidentalmente attivato i controlli.

## Curiosità

Il direttore audio della Hello Games ha detto che ha creato i suoni del jet pack andando in bagno e registrando il suono di un asciugacapelli.

## Galleria

* Descrizione della fabbricazione
* Icona nell'inventario
Princes

**Princes** are children sent long ago to tiny planets called *minor planets*, tasked with awakening the magic of the crystals kept within them. Arco, the protagonist of the game, is the Prince of Wind.

## Minor planets

Minor planets are characterized by their "reduced size, the Crystal altar and the frequent monster attacks" according to Mûn. Lily reveals that the monsters are born from the princes' magic in response to their fears.

The crystal core of a minor planet contains a unique magical element, which a prince can channel through the crystal heart they carry. A prince can choose to sacrifice himself and his planet to release the magic it contains, allowing Anks and other princes to channel it.

Arco starts to feel unwell if he's away from his minor planet Deiland for too long.

## Corruption

The Dreamcatcher Spider can corrupt princes and destroy their planets by consuming their magical cores. She calls her corrupted princes Prince of Nothingness, regardless of their original element. Destroying their crystal heart frees them from the Spider's control, but presumably also cuts them off from their magic.

## Known princes

There are seven known princes:

* Arco, Prince of Wind on Deiland.
* Demon Prince, Prince of Nothingness for the Dreamcatcher Spider. His original element is unknown.
* Aki, Prince of Life on Alma. The Interstellar Patrol's classified information reveals that he sacrificed himself and and his minor planet at the age of 13 to release the element of Life.
* When the Demon Prince is defeated, he mentions three princes who "released the magic of their planets" (including Aki), and three who "failed and [...] were overcome by the Spider" (including himself).

* Arco
* Demon Prince
Plutonio

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

Le informazioni su questo articolo sono aggiornate al 22 Settembre 2020.

*L'oggetto di questo articolo è dall'aggiornamento Desolation.*
Le informazioni su questo articolo sono aggiornate al 22 Settembre 2020.

Le informazioni in questo articolo sono mantenute per ragioni storiche e non dovrebbero essere ulteriormente categorizzate.

*L'oggetto di questo articolo appartiene ad una versione precedente di No Man's Sky ed è considerato obsoleto.*
Le informazioni in questo articolo sono mantenute per ragioni storiche e non dovrebbero essere ulteriormente categorizzate.‎

 Tipo di risorsa
 Rarità
 Simbolo

Il **Plutonio** (**Pu**) è un isotopo. Può essere usato per la tua nave, la tua arma, o per alimentare gli strati di protezione della tua tuta.

## Locazioni

Il plutonio può essere trovato sui seguenti pianeti:

* Balari V

## Informazioni aggiuntive

* Può essere combinato con il silicio per creare un chip bypass (rapporto 5:12)

## Galleria

* Chip bypass creato utilizzando il plutonio
Generazione procedurale

*No Man's Sky* è un gioco costruito sulla **generazione procedurale**; ciò significa che ogni pianeta, creatura, astronave, multi-tool e gli altri oggetti sono creati proceduralmente usando algoritmi del gioco, rendendo diverso ogni oggetto che viene creato. Il testo seguente è stato preso da Wikipedia.

## Cos'è la generazione procedurale?

Il termine procedurale si riferisce al processo che computa una particolare funzione. I frattali sono un esempio di generazione procedurale, che esprime questo concetto, attorno al quale si è evoluto un intero corpo di matematica e geometria, la geometria frattale, si è evoluta. La generazione procedurale include pure grafiche e meshes. Il suono delle volte può essere generato proceduralmente e ha applicazioni sia in sintesi vocali sia nella musica. È stata usata per creare composizioni di vario genere di musica elettronica da artisti come Brian Eno che hanno fatto diventare popolare il termine "musica generativa".

Mentre gli sviluppatori di software hanno utilizzato le tecniche di generazione proceduralmente per anni, pochi prodotti hanno utilizzato questo approccio in larga scala. Gli elementi procedurali che sono apparsi per primi nei videogiochi: The Elder Scrolls II: Daggerfall ha un mondo creato per la maggior parte in maniera procedurale, dando al mondo due volte la dimensione attuale delle Isole Britanniche. Soldier of Fortune dalla Raven Software usa routine semplici per dettagliare i modelli dei nemici, mentre segue una generazione dei livelli in maniera casuale. Avalanche Studios ha adottato la generazione procedurale per creare un gruppo largo e vario di isole tropicali con buoni dettagli per Just Cause. "No Man's Sky," un gioco sviluppato dalla Hello Games è basato interamente su elementi generati proceduralmente.
Pass dell'Atlante v3

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Categoria
 Tipo
 Valore di base

Il **Pass dell'Atlante v3** funziona come una chiave, e viene utilizzato per aprire determinate porte.

## Sommario

Il Pass dell'Atlante v3 è utilizzato per aprire le porte presenti nelle stazioni spaziali. Il Pass dell'Atlante v3 non verrà consumato nel processo, permettendo l'apertura di più porte con un singolo pass. Può anche essere utilizzato per sbloccare oggetti che richiedono il Pass dell'Atlante v2. Tuttavia non può essere utilizzato per sbloccare le provviste.

## Descrizione nel gioco

Pass di sicurezza e di accesso fornito a specifici viaggiatori da molte delle principali specie galattiche.
Fornisce l'accesso ad aree ristrette e ad avamposti con sistemi di sicurezza di livello elevato.

## Fonte

L' Pass dell'Atlante v3 può essere costruito usando un progetto e le seguenti risorse:

* Titanio x25
* Crisonite x10

### Progetto

In un sistema Korvax, dopo aver trovato uno Scanner di segnale ed averlo sbloccato con un Chip bypass, seleziona l'opzione "Avamposto coloniale". Viaggiare fino al Centro operativo e risolvere correttamente il problema da una possibilità di trovare il progetto per il Pass dell'Atlante v3.

## Informazioni aggiuntive

* Pass dell'Atlante v1
* Pass dell'Atlante v2

## Galleria

* Fabbricazione del Pass dell'Atlante v3
* Pannello del valore del Pass dell'Atlante
Vy

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

**Vy** è una risorsa di cristallo rosso.

## Locazioni conosciute

Questo è un elemento trovato comunemente nel pianeta prerilascio Kraddakk. Un icona marrone viene mostrata nel video di gameplay di 18 minuti durante la pulizia della spazzatura spaziale.

## Informazioni aggiuntive

Probabilmente esiste un nome completo e questa è solo un'abbreviazione. Stando a ciò che dice Sean Murray, i cristalli non valgono tanto.
Battaglia spaziale

Le battaglie spaziali sono battaglie presenti nello spazio dove due o più fazioni stanno combattendo; puoi decidere se entrare in battaglia con la tua astronave. Queste battaglie in No Man's Sky sono molto casuali e non c'è modo di trovarne una a comando. Se incontri una battaglia spaziale, puoi decidere di stare da una delle parti. Con qualunque fazione ti schieri, la tua relazione con questa aumenterà, mentre con le altre diminuirà. per stare dalla parte di una fazione, incomincia a sparare alla squadra che vuoi attaccare ma fai attenzione che se quest'ultimi hanno una brutta relazione con una fazione potrebbero cominciare ad attaccarti in automatico.

## Locazioni

Non c'è nessun modo diretto per trovare una battaglia spaziale. Esiste una sorta di allerta che ti avviserà quando ne succederà una vicina a te.

## Relazioni

Le relazioni che hai con le fazioni che partecipano alla battaglia sono importanti. Se hai una cattiva relazione con una delle fazioni, probabilmente questa sparerà alla tua astronave prima che tu possa farlo a loro.

## Benefici del combattimento

Se scegli di assistere una delle fazioni durante il combattimento contro le astronavi dei pirati, queste fazioni potrebbero ricompensarti con delle unità per il tuo aiuto.
Silicio

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Rarità
 Simbolo

Il **silicio** (**Si**) è un membro della famiglia di risorse dei silicati.

## Sommario

Questo elemento può essere combinato con altri elementi per costruire strumenti o ricaricare gli scudi.

## Estrazione

Questo elemento può essere trovato nella flora con dei bubboni blu. Il silicio si trova nella testa della pianta ed è rimosso quando il silicio viene raccolto.

## Informazioni aggiuntive

* Può essere combinato con l'iridio per costruire l'iperguida (rapporto 5:3)
* Può essere combinato con il plutonio per creare un chip bypass (rapporto 12:5)
* Può essere usato per ricaricare gli scudi

## Galleria

* Pannello informato sul chip bypass
* Piante con noduli di silicio
Oro

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Rarità
 Simbolo

L'**Oro (Au)** è una risorsa rara, e membro della classe degli Elementi neutri.

## Sommario

Altamente conduttivo e raro e utilizzato a scopo decorativo da molte delle principali specie della galassia. È essenziale nell'economia di molte specie galattiche e una merce di scambio preziosa.

Può essere combinato con altri elementi per creare leghe preziose, se la formula è disponibile.

## Fonte

L'Oro può essere estratto dalle rocce planetarie.

## Fabbricazione

I seguenti prodotti possono essere fabbricati utilizzando l'Oro come ingrediente:

* Danno cannone Theta - (Oro x50 + Omegon x100 + Zinco x50)
* Granata a ricerca - (Oro x100 + Ferro x50 + Alluminio x100)
* Reattore di salto Theta - (Oro x1000 + Emeril x1000 + Risonatore dinamico x3)
Platino

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

 Rarità
 Simbolo

Il **Platino** (**Pt**) è una risorsa della famiglia dei Silicati.

## Sommario

Elemento potente, usato per creare preziosi componenti di astronave ed exotuta. Un ingrediente vitale in numerosi progetti di teconologia.

## Fonti

* Può essere trovato nella vegetazione blu durante l'esplorazione di un pianeta.
* Può essere comprato delle volte nel Terminale del commercio galattico.

## Fabbricazione

I seguenti prodotti possono essere fabbricati usando il Platino come ingrediente:

* Fuoco accelerato Tau - (Platino x100 + Nichel x100)
* Boltcaster SM - (Platino x100 + Ferro x50 + Iridio x50)
* Propulsione per granate - (Platino x20 + Zinco x10 + Crisonite x15)
* Danno da impatto V1 - (Platino x100 + Ferro x50 + Iridio x50)
* Propulsore per jet pack - (Platino x15 + Zinco x10 + Ferro x50)
* Propulsore per jet pack Sigma - (Platino x15 + Zinco x10 + Lastra di carite x1)
* Raffreddatore di fase Sigma - (Platino x25 + Tessuto a microdensità x2 + Thamium9 x200)
* Raffreddatore di fase Tau - (Platino x50 + Eridio x150 + Thamium9 x200)
* Scansione estesa V1 - (Platino x15 + Thamium9 x30 + Carbonio x30)
* Granate rimbalzanti - (Platino x20 + Crisonite x15 + Zinco x10)
* Tessuto a microdensità - (Platino x10 + Ferro x50)
* Scudo potenziato Sigma - (Platino x15 + Zinco x15 + Thamium9 x15)