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Frutos de Ysgith

## Frutos de YsgithLíder

**Frutos de Ysgith** es una habilidad de generar avanzada de los mazos de la facción Monstruos. Anterior al parche 4.0.0 la carta líder Gernichora la sustituía.

## Habilidad

* Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
* Al inicio de tu turno, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.
* Esta habilidad añade 11 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.

## Consejos y trucos

Estas son cartas recomendables para usar en un mazo con la habilidad "Frutos de Ysgith".

* Kayran
* Arachas descomunal
* Barbegazi
* Nido de arachas
Dol Blathanna: Saeta

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**Dol Blathanna: Saeta** es una carta de tipo unidad de la facción Scoia'tael de rareza rara. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que lo separe de esta unidad.

## Historia

Dol Blathanna, también conocido como el Valle de las Flores en la Lengua Antigua, limita con Kaedwen al norte y con las Montañas Azules al este. Perteneció a los elfos durante siglos, hasta que llegaron los humanos para reclamar las tierras y los primeros huyeron a las montañas. *Leer más*.
Eredin Bréacc Glas

* Carta
* Cambios

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**Eredin Bréacc Glas** es una carta de tipo unidad de la facción Monstruos de rareza legendaria. Perteneció a la colección de cartas Master Mirror.

## Habilidad

* Despliegue: genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
* Dominio: aumenta el daño infligido por Escarcha en 1.

## Historia

Conocido por la mayoría como el Rey de la Cacería salvaje. Eredin era general de alto rango en su mundo hasta que mató al rey y se convirtió en su sucesor. *Leer más*.

## Eredin Bréacc GlasLíder

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### Ilustrador

Lorenzo Mastroianni

**Eredin Bréacc Glas** fue una carta de tipo líder de la facción Monstruos de rareza legendaria. Perteneció a la colección de cartas inicial. En el parche 4.0.0 fue sustituida por la habilidad Caparazón.

## Habilidad

* Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le otorga un escudo.
* Carga: 2.
Coral

* Carta
* Cambios

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**Coral** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Fervor.
* Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
	+ Siempre que descartes una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.

## Historia

Nació en las islas Skellige, pero pronto acortó su nombre a Lytta Neyd debido a que su nombre era largo y difícil de pronunciar. Como una verdadera skelliger, amaba el mar y sabía mucho sobre diferentes tipos de embarcaciones. Leer más.
Dol Blathanna: Arco

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**Dol Blathanna: Arco** es una carta de tipo unidad de la facción Scoia'tael de rareza común. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
* Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.

## Historia

Las arqueras élficas fueron guerreras del pueblo Aen Seidhe que decidieron servir a la causa de los no humanos como protectores de templos, ruinas y campamentos élficos. *Leer más*.
Jabalí gigante

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**Jabalí gigante** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas inicial.

## Habilidad

* Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
* Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a esta unidad según la cantidad en que una unidad enemiga esté dañada.
Hombre Lobo Alfa

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**Hombre Lobo Alfa** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza rara. Pertenece a la colección de cartas inicial.

## Habilidad

* Inmunidad.
* Prosperar.

## Historia

Los hombres lobo o lobisones son teriántropos, personas con la capacidad de transformarse en animales, en este caso en lobos o medio-lobos. El acero apenas los lastima y son muy vulnerables a la plata. *Leer más*
Espadachina élfica

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**Espadachina élfica** es una carta de tipo unidad de la facción Scoia'tael de rareza rara. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
	+ Enfriamiento: 2.
	+ Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.

## Historia

Dol Blathanna, también conocido como el Valle de las Flores en la Lengua Antigua, limita con Kaedwen al norte y con las Montañas Azules al este. Perteneció a los elfos durante siglos, hasta que llegaron los humanos para reclamar las tierras y los primeros huyeron a las montañas. *Leer más*.
Crach An Craite

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**Crach An Craite** fue una carta de tipo líder de la facción Skellige de rareza legendaria. Perteneció a la colección de cartas inicial. En el parche 4.0.0 fue sustituida por la habilidad Embestida.

## Habilidad

* Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
* Enfriamiento: 2.

## Historia

En sus años de juventud era uno de los contendientes para casarse con la princesa Pavetta de Cintra, sin embargo, nunca llegó a nada. Después de que el rey Bran legó el trono a Eist Tuirseach, Crach se convirtió en Jarl de Skellige, el comandante principal de las fuerzas militares. También tuvo una breve aventura con Yennefer y se encariñó con ella, lo que demostró al ayudarla en su búsqueda de Vilgefortz. *Leer más*.
Espejo de Bekker

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**Espejo de Bekker** es una carta especial de tipo hechizo de la facción Neutral de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Elige a una unidad. Si está potenciada, inflige el doble de la cantidad potenciada como daño. Si es dañada, se potencia con el doble de la cantidad dañada.
Ifrit colosal

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**Ifrit colosal** es una carta de tipo unidad de la facción Neutral de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Fervor.
* Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades de la fila opuesta.
* Enfriamiento: 3.

## Historia

El ifrit es un genio de fuego menor, o, como algunos dicen, un elemental. No cumple deseos, construye palacios ni enriquece a nadie, pero sirve a los magos que investigan el elemento del fuego si pueden obligarlo a ser obediente. *Leer más*.
John Natalis

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**John Natalis** es una carta de tipo unidad de la facción Reinos del Norte de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (melé): juega una carta bélica de tu mazo.

## Historia

Fue el comandante supremo de todas las fuerzas del Norte en la batalla de Brenna. A pesar de que el enemigo contaba con el doble de hombres, John Natalis luchó valientemente, los lideró astutamente y contribuyó en gran medida a la victoria en Brenna. *Leer más*.
Lambert: Espadachín

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**Lambert: Espadachín** es una carta de tipo unidad de la facción Neutral de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.

## Historia

Uno de los brujos más jóvenes de Kaer Morhen. Conocido por su lengua mordaz, era a menudo bastante grosero durante la conversación. Fue uno de los últimos brujos en ser entrenado dentro de los muros de Kaer Morhen. *Leer más*.
Mantícora imperial

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**Mantícora imperial** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Agonía: destruye al enemigo con menor poder.

## Historia

La mantícora, también conocida como *mardyacora*, es una bestia gigante con cuerpo de león, alas de murciélago y cola de escorpión. *Leer más*.
Cynthia

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**Cynthia** es una carta de tipo unidad de la facción Nilfgaard de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (melé): genera al Guardián y lo coloca en la parte superior del mazo del oponente.

## Historia

Fue aprendiz del hechicero de fuego Vanhemar y, durante un corto período de tiempo, de Philippa Eilhart, que la consideraba como una mera adepta y amante, cuando en realidad Cynthia la espiaba todo el tiempo. *Leer más*.
Decisión táctica

## Decisión tácticaLíder

**Decisión táctica** es una habilidad de manipulación de cartas avanzada de los mazos de la facción Nilfgaard. Anterior al parche 4.0.0 la carta líder Jan Calveit la sustituía.

## Habilidad

* Orden: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una.
* Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.

## Consejos y trucos

Estas son cartas recomendables para usar en un mazo con la habilidad "**Decisión táctica**".

* Invocación de Yennefer
* Assire var Anahid
* Novicio de Vicovaro
* Remedio experimental
Brouver Hoog

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**Brouver Hoog** fue una carta de tipo líder de la facción Scoia'tael de rareza legendaria. Perteneció a la colección de cartas base. En el parche 4.0.0 fue sustituida por la habilidad Tácticas de guerrilla.

## Habilidad

* Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, inflige 2 de daño; si es un aliado, le otorga 2 de potencia.
* Carga: 3.
Dagur doble filo

* Carta
* Thronebreaker
* Cambios

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**Dagur doble filo** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas Thronebreaker.

## Habilidad

* Melé: siempre que un enemigo reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.

## Dagur Dos EspadasHumano

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### Ilustración

Diego de Almeida

**Dagur doble filo** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas Thronebreaker.

## Habilidad

* Despliegue: juega todas las unidades Skellige de tu cementerio.
Madre de los cuervos

**Madre de los Cuervos** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza legendaria. Pertenece a la colección de Merchants of Ofir.

## Habilidad

* Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
* Cada vez que juegues una carta de Alquimia, invoca a una *Madre de los Cuervos* de tu cementerio a una fila aliada al azar.
Emboscada

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**Emboscada** es una carta especial tipo táctica de la facción Scoia'tael de rareza rara. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
* Golpe mortal: genera un Emboscador elfo en una fila aleatoria.

## Historia

Los elfos son una de las razas humanoides que habitan el Continente. Los elfos conocidos como Aen Seidhe se trasladaron al Continente en sus naves blancas mucho antes que los humanos, pero después que los gnomos y enanos. *Leer más*.
Ahogado

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**Ahogado** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza común. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Prosperar.
* Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le inflige 2 de daño.

## Historia

Un sumergido parece un cadáver sacado del fondo de un pozo. Es de color azul o verde enfermizo, con légamo y cieno que rezuman de cada uno de sus poros y mana de él el hedor acre de la podredumbre. Es por ello que se piensa con frecuencia que los sumergidos -junto con sus parientes más peligrosos: vodniks, fangosos y anegados- surgen de los cuerpos de los que se han ahogado en aguas poco profundas: viajeros perdidos que caen en pantanos, niños que se alejan demasiado de la costa nadando o, en el caso de los vodniks, campesinos borrachos que se caen de los estrechos caminos que cruzan los pantanos. *Leer más*.
Isbel de Hagge

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**Isbel de Hagge** es una carta de tipo unidad de la facción Nilfgaard de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas Thronebreaker.

## Habilidad

* Orden (a distancia): si la mano de tu rival no está llena, mira la primera carta de ambos mazos. Conserva una y dale la otra a tu oponente.
Barbegazi

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**Barbegazi** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza rara. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Orden: consume a una unidad aliada.
* Carga: 2.

## Historia

Los Barbegazi son monstruos que se parecen a rocas sucias y peludas. Sin embargo, a diferencia de las rocas, también tienen dientes muy afilados y son capaces de imitar el habla humana. Viven en las profundidades de minas y cuevas, a menudo en los mismos lugares donde también se pueden encontrar vespertilos. *Leer más*.
Jutta an Dimun

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**Jutta an Dimun** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: si *Jutta an Dimun* es la unidad de mayor poder, recibe 6 de daño.

## Historia

Desde la infancia, Jutta dedicó la mayor parte de su tiempo a desarrollar sus habilidades en el manejo de la espada. En un momento, hizo un voto a Freya de que solo se acostaría, se casaría y tendría hijos con el hombre que la derrotara en un solo combate. *Leer más*.
Filtro de petri

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**Filtro de petri** es una carta de tipo artefacto de la facción Neutral de rareza común. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Fervor.
* Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le da fervor.

## Historia

Creada por el pupilo de un famoso mago del primer cónclave aumenta la intensidad de las Señales de los brujos, no es tan potente como el Filtro de Stammelford, pero no tiene efectos secundarios. *Leer más*.
Ghul

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**Ghul** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza común. Pertenece a la colección de cartas inicial.

## Habilidad

* Despliegue (melé): consume una unidad de bronce en tu cementerio.

## Historia

Los ghuls son difíciles de describir. Se podría decir que parecen humanos, pero la verdad es que son la negación más completa de todo lo humano. Aunque tienen brazos y piernas como los hombres, caminan sobre las cuatro extremidades, como si de perros o tejones se tratara. Pese a que tienen rostros humanos, uno busca en vano algún atisbo de sentimiento, razón o una chispa de consciencia incluso. Únicamente los mueve una cosa, solo una: un ansia insaciable de carne humana. *Leer más*
Gabor Zigrin

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**Gabor Zigrin** es una carta de tipo unidad de la facción de Scoia'tael de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas Thronebreaker.

## Habilidad

* Despliegue (melé): obtén Resiliencia.
* Despliegue (a distancia): obtén inmunidad.
* Cuando juegues un Enano, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Auckes

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**Auckes** es una carta de tipo unidad de la facción Nilfgaard de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas inicial.

## Habilidad

* Despliegue: bloquea una unidad enemiga. Si Serrit está en tu mano, bloquea a todas las copias de esa unidad en el lado de tu oponente.

## Historia

Fue un brujo de la Escuela de la Víbora y miembro de los Matareyes enviados a los Reinos del Norte por el Emperador Emhyr var Emreis para causar estragos. Él, junto con su hermano y compañero brujo, Serrit, participaron en el intento de asesinato del rey Henselt en el campamento Kaedweni cerca de Vergen. *Leer más*.
Cantarella

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**Cantarella** es una carta de tipo unidad de la facción Nilfgaard de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Desleal.
* Despliegue: juega la carta superior del mazo de tu oponente.

## Historia

En 1267, cuando todavía era una estudiante, Vattier de Rideaux, jefe del Servicio Secreto Nilfgaardiano, la tomó como su amante. Sin el conocimiento de Vattier, ella era realmente muy inteligente y poseía una buena memoria, y todo lo que él le contó sobre sus intenciones se lo informó a la hechicera Assire var Anahid. *Leer más*.
Isengrim Faoiltiarna

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**Isengrim Faoiltiarna** es una carta de tipo unidad de la facción Scoia'tael de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
	+ Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.

## Historia

Conocido como el Lobo de Hierro, fue uno de los más experimentados miembros de los Scoia'tael. Actor clave en los eventos de la isla de Thanedd y luego responsable de la captura de Cahir, quien era buscado porque se creía que el caballero había entregado una falsa Ciri antes de tratar de huir. *Leer más*.
Duda: Compañero

**Duda: Compañero** es una carta especial de la facción Neutral de rareza legendaria generada por la habilidad de la carta Zoltan: Granuja. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Condenado.
* Otorga 1 de potencia a todas las unidades en una fila.

## Costo de creación

* Esta carta es generada por la habilidad de Zoltan: Granuja.

## Historia

El Mariscal de Campo Duda era un loro parlante, originalmente propiedad de Zoltan Chivay. Eran inseparables e iba a todas partes con el enano, el loro lo acompañaba posado en su hombro. El vocabulario del animal consistía principalmente en algunas frases bastante groseras. *Leer más*.
El guardián

**El guardián** es una carta de tipo atributo de la facción Nilfgaard de rareza épica generada por la habilidad de la carta Cynthia. Pertenece a la colección de cartas base.

## Historia

Los gólems son materia sin cerebro a la que se da vida mediante un hechizo. Obedecen las órdenes de su creador sin cuestionarlas. Su fuerza ilimitada, su capacidad para soportar el dolor, su paciencia infinita y el hecho de que no necesitan comer ni beber los convierte en los mejores criados o guardias que uno pudiera desear. *Leer más*.
Дух Атево

Тип персонажа: положительный

**Дух Атево** — персонаж *Lost Ember*.

## Описание

Дух истинного янрана Атево, который не пустили в Город Света за его прегрешения при жизни. Ну пути к своей цели ищет союзника, который помог бы ему преодолеть барьеры и завершить неоконченные дела. Найдя спящую Волчицу, он просит её о помощи и вместе с ней отправляется в путешествие по местам, где когда-то жил его народ.

Этот персонаж является главным источником сюжетной информации. Он всю игру рассказывает игроку о прошлом янрана и о том, как мечтает оказаться в Городе Света. Представляет собой осколок души, который выглядит как частичка розового света. Когда он летает, за ним тянется шлейф, который также розового цвета.
Conde Caldwell

* Carta
* Thronebreaker
* Cambios s

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**Conde Caldwell** es una carta de tipo unidad de la facción Neutral de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas Thronebreaker.

## Habilidad

* Al final de cada turno aliado, se mueve a la fila con la unidad más alta en el campo de batalla (no se cuenta a sí misma).
Harald, el Lisiado

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**Harald, el Lisiado** fue una carta de tipo líder de la facción Skellige de rareza legendaria. Perteneció a la colección de cartas base. En el parche 4.0.0 fue removida del juego y sustituida por la habilidad Ráfaga temeraria.

## Habilidad

* Orden: divide 8 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.

## Historia

Como guerrero, Harald fue completamente irrelevante. Luego de que un oso le destrozara la pierna. Cada paso le causó un dolor agonizante y comenzó a luchar mejor que nunca. *Leer más*
Acumulación

## AcumulaciónLíder

**Acumulación** es una habilidad de unidad avanzada de los mazos de la facción Reinos del Norte. Anterior al parche 4.0.0 la carta líder Rey Demavend III la sustituía.

## Habilidad

* Orden: otorga 1 carga a una unidad aliada.
	+ Enfriamiento: 2.
* Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.

## Consejos y trucos

Estas son cartas recomendables para usar en un mazo con la habilidad "**Acumulación**".

* Hubert Rejk
* Jaskier
* Sargento kaedweni
* Balista reforzada
Kayran

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**Kayran** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Fervor.
* Orden: consume a una unidad aliada.
* Carga: 3.

## Historia

El kayran destaca entre todas las criaturas, grandes y pequeñas, bellas y horribles: es único, no se parece a ningún otro ser. Sin duda se trata de una criatura posterior a la Conjunción que apareció en nuestra realidad en un momento en el que los mundos estaban entremezclados. Se estableció en las aguas del Pontar, donde ha vivido hasta nuestros días. *Leer más*.
Falsa Ciri

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**Falsa Ciri** es una carta de tipo unidad de la facción Nilfgaard de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
* Despliegue (a distancia): otorga 3 de potencia a un agente.

## Historia

Una niña huérfana de una familia noble y tenía casi la misma edad y apariencia que Ciri. Debido a esto, fue secuestrada y llevada a Nilfgaard para engañar a Emhyr. A pesar de que el Emperador supo inmediatamente que no era Ciri, la reconoció oficialmente como la verdadera Cirilla y le dio sus títulos reales, antes de enviarla a uno de los confines más remotos del Imperio. *Leer más*.
Dorregaray de Vole

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**Dorregaray de Vole** es una carta de tipo unidad de la facción Neutral de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas inicial.

## Historia

Fue un mago y defensor de especies en peligro. Tomó parte en la cacería del dragón dorado, Villentretenmerth. También era un espía del rey Ethain de Cidaris.*Leer más*.
Eskel

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**Eskel** es una carta de tipo unidad de la facción Neutral de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: invoca a Vesemir y a Lambert desde tu mazo a esta fila.

## Historia

Amigo de Geralt desde su juventud y, según Ciri, incluso se parecía a él, aparte del color del cabello y una larga cicatriz que desfiguraba sus mejillas. Se criaron juntos en Kaer Morhen y participaron juntos en las Pruebas. *Leer más*.
Menno Coehoorn

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**Menno Coehoorn** es una carta de tipo unidad de la facción Nilfgaard de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (a distancia): juega una carta táctica de tu mazo.

## Historia

Fue un nilfgaardiano que sirvió en la Armada Imperial de Nilfgaard bajo el rango de Mariscal de Campo. Estaba en una posición de confianza con el Emperador Emhyr var Emreis, quien le concedió el papel de gobernador de Cintra durante su reinado. *Leer más*.
Adda: Estrige

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**Adda: Estrige** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
* Dominio: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.

## Historia

Una estrige es una mujer transformada en un monstruo por una maldición. Está llena de odio hacia todos los seres vivos, a los que devora sin ningún remordimiento. Solo sale en las noches de luna llena para cazar, luchando con una velocidad y fuerza increíbles. *Leer más*.
Assire var Anahid

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**Assire var Anahid** es una carta de tipo unidad de la facción Nilfgaard de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (melé): devuelve una carta del cementerio del oponente a su mazo.
* Despliegue (a distancia): devuelve una carta de tu cementerio a tu mazo.

## Historia

Fue miembro fundadora de la Logia de Hechiceras y siguió siendo miembro junto con Fringilla Vigo, también al servicio del Imperio. Aprovechó la relación de Carthia van Canten con el jefe del Servicio Secreto de Nilfgaard, Vattier de Rideaux, y la usó para espiarlo. *Leer más*.
Hym

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**Hym** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad dañada.

## Historia

Es un tipo de espectro que no ataca directamente a su huésped, sino que se alimenta del sentimiento de culpa del individuo, atormentándolo hasta el punto de volverlo completamente loco o empujándolo al suicidio. *Leer más*.
Ciri: Nova

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**Ciri: Nova** es una carta de tipo unidad de la facción Neutral de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con un costo de reclutamiento de 10 o más, obtiene resiliencia, escudo y velo.

## Historia

Cirilla Fiona Elen Riannon, mejor conocida como Ciri, hija de Pavetta y Emhyr var Emreis y la nieta de la reina Calanthe. Tiene la capacidad de viajar en el tiempo y el espacio. *Leer más*.
Armiño

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**Armiño** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (a distancia): juega una carta de Alquimia de tu mazo.

## Historia

Muchos druidas de Skellige se alejan del consabido estereotipo continental de un anciano de barba canosa con una túnica blanca que se inclina ante un roble sagrado, domestica wyvernos e insiste a los señores de la zona sobre la necesidad de incluir más especies en la lista de animales protegidos. Armiño, viejo amigo de Geralt, no era ninguna excepción en este sentido. *Leer más*.
Kambi

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**Kambi** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: descarta la carta que tengas más a tu derecha en tu mano. Tu oponente también descarta la carta que tenga más a su derecha en su mano.

## Historia

Según las creencias de los habitantes de Skellige, Kambi es un gallo dorado mágico cuya tarea es despertar al héroe mítico, Hemdall, antes de la batalla final del bien y el mal. *Leer más*.
Jotunn

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**Jotunn** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad de más que tu oponente tenga en el campo de batalla.

## Historia

Este monstruo, primitivo y poderoso, es posiblemente el último de su raza. El gigante de hielo se parece a un hombre en muchos aspectos, solo que es azul como la escarcha y más alto que un pino. Aunque parece capaz de razonar, hasta el día de hoy, todos los intentos de comunicarse con él han acabado de la misma manera: con una muerte rápida y dolorosa. *Leer más*.
Endless Trial

1. The Endless Trial lasts for 48 hours and opens every next 48 hours.
2. You must pick at least 1 hero to join the Trial, but you can pick 5 heroes at most.
3. In every level, you will meet with random enemy, tap the enemy to check the attribute, then choose one of your hero to pick up the fight.
4. You can skip the fight or observe normally.
5. Every battle will have a limit of 15 rounds, take down the enemy within 15 rounds and you will win, or you will lose.
6. You may get four kinds of reward after each battle: chest/Merchant/supplies/buffs
7. You will get random reward from the chest
8. The Endless Trial makes from three ranks: Easy, Normal, Hard. Each rank contains 100 levels.
9. There will bea check point in every 50 levels. Everytime the Trial opens, you will start from last check point and obtain reward from all the levels you have passed.
Libro de recompensas

## Temporada del Lobo

* *Siempre que una unidad aparece en el tablero, le inflige 2 de daño y después le otorga 4 de potencia. Si es un brujo, el daño no se inflige.*

### Avatares

Geralt: ProfesionalVesemirSardinilla
* *Geralt Profesional*: Recompensa por comprar todos los nodos.
* *Vesemir*: Se desbloquea al comprar un nodo específico en este árbol.
* *Sardinilla*: Se desbloquea al comprar un nodo específico en este árbol.

### Títulos

* **Lobezno**: Gana 25 partidas de rango durante la temporada del Lobo.
* **Lobo joven**: Gana 75 partidas de rango durante la temporada del Lobo.
* **Protector del cubil**: Gana 150 partidas de rango durante la temporada del Lobo.
* **Líder de la manada**: Llega al rango profesional durante la temporada del Lobo.
* **Gran huargo**: Termina entre los mejores 500 jugadores en el rango profesional en la temporada del Lobo.
* **Lobo blanco**: Termina entre los mejores 200 jugadores en el rango profesional en la temporada del Lobo.

### Bordes

* **Borde de lobezno**: Se desbloquea al comprar un nodo específico en este árbol
* **Borde de protector del cubil**: Se desbloquea al comprar un nodo específico en este árbol
* **Borde de gran huargo**: Se desbloquea al comprar un nodo específico en este árbol
* **Borde de lobo Blanco**: Recompensa por comprar todos los nodos.
Campaign

* Campaign is made of different diffuculties, each level has multiple chapters and every chapter contains many stages.
* Reach a certain goal and you can move to the next stage.
* You will get tons of reward, when first finishing a stage.
* You can idle in a certain stage to get item even when you are offline.
* In this idle isn´t time limit for collect trophies, so you can collect them in 4 hours, 20 hours or as you like.

Buildings
Ifrit rabioso

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* Premium

**Ifrit rabioso** es una carta de tipo unidad de la facción Neutral de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.

## Historia

El ifrit es un genio de fuego menor, o, como algunos dicen, un elemental. No cumple deseos, construye palacios ni enriquece a nadie, pero sirve a los magos que investigan el elemento del fuego si pueden obligarlo a ser obediente. *Leer más*.
Gear

* Game has 5 different class of gears. Each class has different rank system. Best is red gear rank 6.
* Gear you can receive based on campaign, smith, or some events.
* Check quality off gear in smith.
* There is also Arcana which is special item in middle of hero and can be found from campaign 16 and higher or can be bought
Invocación de Yennefer

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* Premium

**Invocación de Yennefer** es una carta especial tipo hechizo de la facción Nilfgaard de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Coloca una unidad enemiga en la parte superior de tu mazo.

## Historia

Fue una hechicera que vivió en Vengerberg, la capital de Aedirn. Era el verdadero amor de Geralt de Rivia y una figura materna para Ciri, a quien veía como una hija hasta el punto en que hizo todo lo posible para rescatar a la niña y evitar que sufriera daños. *Leer más*.
Geralt: Aard

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* Premium

**Geralt: Aard** es una carta de tipo unidad de la facción Neutral de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.

## Historia

Cazador de monstruos a sueldo. Poseía habilidades sobrehumanas y era un maestro espadachín. Durante la Prueba de las Hierbas, Geralt exhibió una tolerancia inusual a los mutágenos que concedían a los brujos sus habilidades. *Leer más*.
Grifo

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* Premium

**Grifo** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza rara. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: destruye a una unidad aliada en esta fila. Si no hay objetivos, destruye a esta unidad.

## Historia

En otros tiempos, los grifos solo se encontraban en altas montañas, donde cazaban marmotas y cabras salvajes. Sin embargo, tras sus primeros contactos con asentamientos humanos, cambiaron a presas mucho más abundantes y fáciles de cazar, tales como vacas, ovejas y pastores. *Leer más*.
Gallotriz

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* Premium

**Gallotriz** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza común. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada bestia adyacente.

## Historia

Un gallotriz nace de un huevo puesto por un gallo fecundado por otro gallo. El huevo es incubado durante cuarenta y cuatro días por un sapo, que es devorado por la bestezuela en cuanto sale del cascarón. *Leer más*.
Beginner Guide

## Good to know

This page is very important as for unexperience players, so for very experience too. First important thing we say is how to do it great progress in the game as VIP, so non-VIP player. Maybe you said to yourself that if player is VIP, everytime this player must be better than non-VIP, but you are wrong. Experiences throught idle games are really necesarry to be the best and if you dont know how to play the game it will be hard for you in the begining to reach the top.

Second thing. If you start on new server, you will have in a right corner action 7-Day Carnival. Every day you login to the game, it open to you new challenges with really great rewards. Some of these rewards you can obtain easier, some of them its heavier and its good to think about VIP status which help you with faster progress in game. And rewards which are waiting for you are really great.

Third thing is action Reign of Queen for first 3 days, where you can claim SS hero Frost Queen which is really great hero to go throught challenges.

So lets start ;).

## **Beginner recommendation**

At the beginning when you start new server, few actions show you how to start to play the game. Its good, but what important is, when your team reach lvl 5. As you can see in first day of 7-Day Carnival you will receive **5-star A hero Pink Dancer**. Why to be happy? Basicly if you grown up 5 star heroes from the beginning and only them it will save you a great progress toward next rounds. But if you are not to lucky for 5 star heroes, dont be sad and grown up 3 or 4 stars. What its good in this game is, that if you sell heroes throught Resolve, you will receive 100% resources back. Second day you receive trought login **5-star S hero Lava Lord**. Next important thing is that toward great progress save 3 star heroes from each for of them and 4 star heroes all of them. Why? Because when you take a look to Altar throught some time you can receive 5 star heroes basicly on combination lower heroes. Good luck and enjoy the game.

## **7-Day Carnival**

Important thing to say, that you have only 7 game days to reach rewards. So after 7 days it vanished. Next important thing is that if you do it progress in the begining it will save you for future days too, so you can start do it more challenges and next day you can collect them instantly :).

First day

Second day

Third day

Fourth day

Fifth day

Sixth day

Seventh day
Abaya

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* Premium

**Abaya** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de calidad épica. Pertenece a la colección de cartas inicial.

## Habilidad

* Prosperar.
* Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.

## Historia

Fue una poderosa bruja de agua que lideraba una manada de ahogados en la bahía debajo de Kaer Trolde. A menudo atacaba a pescadores y guerreros que cruzaban estas aguas traicioneras. Tuvo su fin cuando el brujo se cruzo en su camino. *Leer más*.
Hjalmar An Craite

* Estándar
* Premium

**Hjalmar An Craite** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (melé): destierra a una unidad en tu cementerio e inflige daño a una unidad enemiga según su poder.

## Historia

El dicho "de tal padre, tal astilla" define a la perfección a Crach y su primogénito. Hjalmar recordaba a su padre en gestos y carácter, y muchos predecían que con el tiempo superaría a su padre en honor y fama. De anchos hombros y con un gran talento como espadachín, lo tenía todo para convertirse en un guerrero soberbio. *Leer más*.
Ardal aep Dahy

* Carta
* Thronebreaker
* Cambios

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* Premium

**Ardal aep Dahy** es una carta de tipo líder de la facción Nilfgaard de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas Thronebreaker.

## Habilidad

* Orden: toma a una unidad enemiga con 3 o menos de poder.
* Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.
Djenge Frett

* Estándar
* Premium

**Djenge Frett** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: sanguinario 1: bloquea una unidad enemiga.

## Historia

Frett fue un cazarrecompensas skelliger que se consideraba a sí mismo como el cazarrecompensas más famoso al norte del Yaruga. *Leer más*.
Jaskier: Vanagloria

* Estándar
* Premium

**Jaskier: Vanagloria** es una carta de tipo unidad de la facción Neutral de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: destruye una bestia enemiga.

## Historia

Jaskier estudió las siete artes liberales durante cuatro años en la Universidad de Oxenfurt. Más tarde se convirtió en profesor, pero solo enseñó a los estudiantes durante un año antes de abandonar la academia para viajar por el mundo. *Leer más*.
Arpía

**Arpía** es una carta de tipo atributo generada por la habilidad de la carta Huevo de arpía.

## Habilidad

* Condenado: elimina la unidad de la partida cuando deja el campo de batalla.

## Historia

Hay quienes sienten repulsión por los demonios podridos, mientras que otros no soportan las historias sobre bullvores. Las arpías son bestias de temperamento espantoso con gusto por lo ajeno, son las peores de todas. Por suerte, las arpías prefieren construir sus nidos en zonas salvajes y montañosas con salientes rocosos. *Leer más*.
GWENT: Way of the Witcher

**GWENT: Way of the Witcher** fue la primera expansión de Gwent lanzada el 8 de diciembre del 2020.

## Nuevas cartas para reforzar tu ejército

Desde poderosos hechiceros hasta terroríficos mutantes; desde habilidosos brujos hasta monstruos sanguinarios, y mucho más: ubicaciones emblemáticas y nuevas cartas especiales. Way of the Witcher añade 10 cartas por facción, así como 10 cartas neutrales, perfectas para apuntalar cualquier baraja.

## Lucha contra monstruos o conviértete en uno de ellos

Descubre cómo la gran cantidad de incorporaciones que incluye Way of the Witcher amplía las identidades de tus facciones favoritas de GWENT, de una forma novedosa enfocada en la táctica.

## Reserva

### Pack de reserva de Alzur

* 25 barriles premium de Way of the Witcher
* Tablero Laboratorio de Alzur — ¡puedes equiparlo y usarlo de inmediato tras la compra!
* Alzur — carta neutral premium de la próxima expansión — ¡puedes equiparla y usarla de inmediato tras la compra!

### Pack de reserva extraordinario

* Dorso de carta de Way of the Witcher que cambia de forma — ¡puedes equiparlo y usarlo de inmediato tras la compra!
* Subida de 10 niveles en el Viaje de Alzur

### Combo Way of the Witcher

* Título extra: «el Brujo» — ¡puedes equiparlo y usarlo de inmediato tras la compra!
Birna Bran

* Estándar
* Premium

**Birna Bran** es una carta de tipo unidad de la facción Skellige de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: roba 2 cartas, luego descarta 2 cartas.

## Historia

Fue esposa del rey Bran Tuirseach y la madre de su hijo primogénito, Svanrige. Después de la muerte de su esposo, ella se negó a renunciar al poder y comenzó a llamarse "Reina Madre" con la esperanza de que su hijo se convirtiera en el próximo rey. *Leer más*.
Faction

There are 6 heroes factions in AFK master. Each hero belongs to a faction and enjoys formation buffs and factional advantages.

The factional advantage give you different buffs for each faction. You can too combine different factions to receive buffs of your party.

During a battle, the faction of heroes in a team is used to determine bonuses. Both the player and the enemy can benefit from their own team bonuses.

The faction bonuses can be check anytime when you set up your team in Arena - Peak League. Active bonuses are colored. Non-active is gray.

Can be active one factional advantage per time.

## ***List of factions and their bonus***

### **Stygian**

Stygian have a factional advantage over Terran. There are a total of 13 playable Stygian heroes in the game. Deploy 6 Stygian heroes give you **Pierce +20% and Health +20%.**

### **Terran**

Terran have a factional advantage over Fury. There are a total of 14 playable Terran heroes in the game. Deploy 6 Terran heroes give you **Dodge +10% and Health +20%.**

### **Fury**

Fury have a factional advantage over Nature. There are a total of 13 playable Fury heroes in the game. Deploy 6 Fruy heroes give you **Attack +10% and Health +20%.**

### **Nature**

Nature have a factional advantage over Stygian. There are a total of 14 playable Nature heroes in the game. Deploy 6 Nature heroes give you **Critical rate +5% and Health +20%.**

### **Devine**

Devine have a factional advantage over Desolate. There are a total of 6 playable Devine heroes in the game. Deploy 6 Devine heroes give you **Health +20% and Stun resist +10%.**

### **Desolate**

Desolate have a factional advantage over Devine. There are a total of 5 playable Desolate heroes in the game. Deploy 6 Desolate heroes give you **Health +20% and Stun resist +10%.**

## ***Other faction bonuses***

### **Omnipotence**

Deploy 3 different faction heroes give you A**ttack +10% and Health +10%.**

### **Magic**

Deploy 3 Desolate heroes and 3 Divine heroes A**ttack +13.5% and Health +16%.**

### **Order**

Deploy 3 Terran heroes and 3 Nature heroes A**ttack +8% and Health +10%.**

### **Frenzy**

Deploy 3 Stygian heroes and 3 Fury heroes A**ttack +10% and Health +8%.**

### **Respawn**

Deploy 3 Fury heroes and 3 Nature heroes A**ttack +9% and Health +9%.**

### **Violent**

Deploy 3 Fury heroes and 3 Terran heroes A**ttack +9% and Health +9%.**

### **Withered**

Deploy 3 Stygian heroes and 3 Nature heroes A**ttack +9% and Health +9%.**

### **Mutant**

Deploy 3 Stygian heroes and 3 Terran heroes A**ttack +9% and Health +9%.**

### **Fusion**

Deploy 2 Devine, 2 Terran and 2 Nature heroes give you A**ttack +11% and Health +13%.**

### **Chaos**

Deploy 2 Desolate, 2 Stygian and 2 Fury heroes give you A**ttack +13% and Health +11%.**
Matarreyes

* Carta
* Cambios

* Estándar
* Premium

**Matarreyes** es una carta de tipo unidad de la facción Nilfgaard de rareza rara. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: revela la primera unidad en el mazo del oponente y la destierra.

## Historia

Los brujos de esta escuela eran entrenados en el uso de cuchillas gemelas pequeñas y un enfoque basado en el asesinato para matar monstruos. Su estilo de lucha presentaba movimientos sinuosos e impredecibles utilizando ambas cuchillas. *Leer más*.

* v8.0.0: Cambio de nombre de "Brujo de la Víbora" a "Matarreyes".
Leo Bonhart

* Estándar
* Premium

**Leo Bonhart** es una carta de tipo unidad de la facción Nilfgaard de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga con 9 o más de poder.
* Despliegue (a distancia): destruye un brujo enemigo.

## Historia

Cazarrecompensas y anteriormente un soldado profesional de Ebbing. Conocido por su profesionalismo y por lo costoso que era contratarlo, encontraba placentero el ver escenas brutales e infligir dolor a los demás. Descrito como muy alto pero terriblemente delgado, con un prodigioso bigote gris. Se decía que tenía ojos fríos e inexpresivos que a menudo se asemejaban a los de un pez. *Leer más*.
Bloqueo

## BloqueoLíder

**Bloqueo** es una habilidad de unidad avanzada de los mazos de la facción Nilfgaard. Anterior al parche 4.0.0 la carta líder Usurpador la sustituía.

## Habilidad

* Al comienzo de la partida, inutiliza al líder enemigo durante toda la batalla.
* Esta habilidad añade 10 al límite de reclutamiento de tu baraja.

## Consejos y trucos

Estas son cartas recomendables para usar en un mazo con la habilidad "**Bloqueo**".

* Vanhemar
* Vattier de Rideaux
* Sargento de Nausicaa
* Caballería de Alba
GWENT: Iron Judgment

**GWENT: Iron Judgment** fue la tercera expansión de Gwent lanzada el 2 de octubre del 2019.

## Más de 80 cartas exclusivas

Emplea nuevas tácticas para sacar ventaja en el campo de batalla, refuerza tus barajas con guerreros de élite de las 6 facciones, incluyendo 21 cartas neutrales.

## Reserva

### ¡A las armas!

Con la reserva de esta expansión se les daba a los usuarios los siguientes objetos.

El valor del paquete "¡A las armas!" fue de 46.89 USD.

* Aspecto "Radovid Guardián del Norte" para la facción Reinos del Norte.
* 25 Barriles Premiums de Iron Judgment.
* Dorso premium "Iron Judgment"
* Tablero de juego "Barco".

### Extra Pack

Una reserva llamada "Extra Pack" fue lanzada exclusivamente para los usuarios de PC. Esta contenia:

El valor del paquete "Extra Pack" fue de 16 USD.

* 15 Barriles de Iron Judgment.
* Dorso premium "Iron Judgment" alternativo.

El aspecto de líder "**Radovid Guardián del Norte**" y los dorsos de carta animado "Iron Judgment" y "Iron Judgment alternativo" solo siguen disponibles únicamente para los usuarios que hicieron la reserva.

## Nuevas formas de librar una guerra

Explora las posibilidades tácticas que traen las nuevas mecánicas.

* Armadura: Las unidades con armadura están protegidas ante el daño mientras resista su protección.
* Defensor: Protege a tus aliados más valiosos colocando una unidad con defensor en su fila.
* Barricada: Algunos efectos o habilidades solo funcionan si una unidad tiene armadura en ese momento.
* Expuesto: Algunas habilidades solo se activan cuando se ha despojado de toda la armadura a una unidad.
Guardia de Mahakam

* Estándar
* Premium

**Guardia de Mahakam** es una carta de tipo unidad de la facción Scoia'tael de rareza común. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en esta fila.

## Historia

Los enanos son una de las razas humanoides. Junto a los gnomos y los elfos forman las llamadas Razas Antiguas, y con los gnomos constituyen unas de las razas más antiguas del Continente. *Leer más*.
Imlerith

* Estándar
* Premium

**Imlerith** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza legendaria. Pertenece a la colección de cartas base.

## Habilidad

* Despliegue: establece el poder de una unidad aliada en 7.
* Dominio: establece el poder de una unidad aliada en 7.

## Historia

Imlerith, comandante de la cacería salvaje, guerrero poderoso y brutal había librado innumerables batallas y campañas de los Aen Elle para conquistar otros mundos. Valoraba el enfrentamiento físico por encima de todo lo demás, con preferencia por las refriegas directas y sangrientas en las que los rivales tenían que demostrar su fuerza, agilidad y enfrentamiento en un combate a vida o muerte. *Leer más*.
D'ao primitivo

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* Premium

**D'ao primitivo** es una carta de tipo unidad de la facción Neutral de rareza épica. Pertenece a la colección de cartas base.

## Historia

Estos elementales de tierra son los hermanos menores del legendario d'ao, el genio capaz de provocar terremotos y aplastar montañas. Su juventud le resta fuerza, aunque es más travieso. Algunas de las bromas de esta criatura son talar árboles, aplastar paredes de edificios y hacer papilla a gente. *Leer más*.
Caparazón

**Caparazón** es una habilidad defensiva básica de los mazos de la facción Monstruos. Anterior al parche 4.0.0 la carta líder Eredin Bréacc Glas la sustituía.

## Habilidad

* Orden: Otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le da un escudo. Cargas: 2.
* Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.

## Consejos y trucos

Estas son cartas recomendables para usar en un mazo con la habilidad "**Caparazón**".

* Imlerith
* Ira de Imlerith
* Cacería: Sabueso
* Cacería: Jinete
Cacería: Navegante

* Estándar
* Premium

**Cacería: Navegante** es una carta de tipo unidad de la facción de Monstruos de rareza común. Pertenece a la colección de cartas inicial.

## Habilidad

* Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
* Dominio: otorga 3 de poder.

## Líneas de Voz

* ES
* LATAM
* EN

## Historia

La Cacería salvaje, o Espectros de Mörhogg como se les llamaba en Skellige, se creía ampliamente que era un grupo de espectros que galopaban en el cielo. Fueron descritos por la gente común como una cabalgata de espectros sobre caballos esqueléticos que galopaban por el cielo y servían como presagio de guerra y muerte. Se decía que aparecían principalmente pero no exclusivamente durante el invierno. Otros creían que eran simplemente un fenómeno mágico y no una horda de espectros. *Leer más*.