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Betrogen (Begriffsklärung)

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Es gibt mehrere Bedeutungen für **Betrogen** bei The Old Republic:

* Das Buch *Betrogen*
* Den Trailer *Betrogen*
Credit

**Republikanische Credits**, meist nur **Credits** genannt, sind die Währung der Galaktischen Republik, werden aber wegen ihrer Stabilität in vielen anderen Systemen ebenfalls angenommen. Die Übermittlung erfolgt meist bargeldlos, kann aber auch in Form von fälschungssicheren Kunststoffkarten erfolgen.

## Handelsware

Ob wohl die Credits weitverbreitet sind, kann man in Star Wars: The Old Republic nicht alles mit ihnen kaufen. Für manche Waren muss man andere Dinge sammeln, die man dann bei speziellen Händlern umtauschen kann. Ansonsten ist zu vermuten, dass es Ausrüstung geben wird, die man nicht weitergeben oder an Mitspieler verkaufen kann.
Galaktisches Senatsgebäude

Das **Senatsgebäude** liegt im Regierungsviertel von Coruscant. Es dient nicht nur den Tagungen des Galaktischen Senats, sondern enthält auch Konferenzräume und beherbergt einen Teil der Bürokratie, welche die Republik am Laufen hält.

Kurz nach dem Vertrag von Coruscant gab es ein Bombenanschlag auf das Gebäude, als Täter galt Braden, dabei waren es eigentlich Verschwörer der Galaktischen Republik die den Frieden beenden wollten. Das Gebäude überstand den Anschlag natürlich, da es vor fast allem sicher ist, bis vielleicht auf eine orbitale Bombardierung.

## Weiterführende Seiten

Galaktisches Senatsgebäude in der Jedipedia
es:Edificio del Senado
Darth Vich

**Darth Vich** rekrutierte während des Großen Galaktischen Krieges viele Rattataki für das Sith-Imperium. Er scheiterte jedoch damit, die Herrschaft über das Imperium an sich zu reißen.

## Biographie

Kurz nach der Rückkehr des Imperiums in den republikanischen Raum entdeckte der junge Sith-Lord Darth Vich den Planeten Rattatak und dessen Bewohner. Da er sich einen Namen machen wollte, rekrutierte er hundert Rattataki-Stämme, um eine eigene Armee aufzustellen. Ihre Tapferkeit in der Schlacht machte sie zu einer gefährlichen Streitkraft und die Dutzenden Machtsensitiven unter ihnen wurden zu seinen persönlichen Akolythen. Mit den Rattataki unter seinem Kommando versuchte Darth Vich, die Macht im Sith-Imperium an sich zu reißen, was jedoch letztlich scheiterte. Als Konsequenz seines Scheiterns versklavte oder tötete der Rat der Sith alle Rattataki, die zu seinen Anhängern zählten. Die Gerüchte über eine kleine Gruppe von Rattataki-Akolythen, die dabei geholfen haben sollen, Vich zu verraten, und eine komplette Sith-Ausbildung erhielten, konnten bis heute nicht belegt werden.

## Vermächtnis

Auch nach dem Tod von Darth Vich blieben viele Rattataki im Dienst des Sith-Imperiums.
Hohe Ziele

**Hohe Ziele** ist die erste Mission, die man als Kopfgeldjäger von Braden bekommt.

## Suche nach Informationen über Vexx

Man soll sich zu Vexx' Versteck begeben. Dort kann man ein Datenpad finden.

## Schalte die angeheuerten Verbrecher aus

Optional kann man die drei angeheuerten Verbrecher in Vexx' Versteck besiegen, dies wird als Bonus angezeigt.

## Kehre zu Braden zurück

Nachdem man das Datenpad ansichgenommen hat, soll man zu Braden zurückkehren.
Ecumenopolis

Als **Ecumenopolis** bezeichnet man eine Welt die komplett bebaut ist und somit keine natürliche Oberfläche mehr aufweist. Bekannte Beispiele sind Coruscant und Nar Shaddaa. Meist hausen in tieferen Ebenen solcher Welten Kreaturen, dessen Vorkommen einst natürlich waren, sich aber inzwischen angepasst haben.
Elin Garza

Ära | * Großer Galaktischer Krieg
	+ Armee der Republik
 Besondere Ereignisse | * Ist Trägerin der Dienstmedaille des Kanzlers, Tapferkeitsmedallie, der Silberne Sichel und dem Treuesiegel.

**Genral Elin Garza** ist ein weiblicher Veteran des Militärs der Republik und die Mitgründerin der republikanischen Sondereinsatzkommando Abteilung.

## Biographie

Als der große galaktische Krieg ausbrach, schrieb sich die damals 15-Jährige Elin Garza mit gefälschten Papieren beim Militär der Galaktischen Republik ein. Während der ersten Jahre des Krieges nahm Garza an mehreren Militärkampagnen teil, wobei sie aufgrund ihrer unorthodoxen, jedoch äußerst effektiven Taktiken mehrere Beförderungen erhielt und schließlich im Rang eines Lieutenant die Kontrolle über ein Platoon der 45. Infanterie Division erhielt.

Im Jahr 20 VVC wurde Garzas Einheit bei Mission auf dem Planeten Bomodon, welcher unter der Konrtolle des Sith-Imperiums stand, von imperialen Truppen abgeschossen. Mit der Hilfe von Marcus Trant, einem auf dem Planeten stationierten Agenten des Strategischen Informationsdienst, führten Garza und ihre Männer einen zehnmonatigen Guerillakrieg, ehe der Planet vollkommen von der Kontrolle des Imperiums befreit wurde.

In weiteren Militärkampagnen und Kämpfen, darunter auch Gefechte während der Offensive im Minos-Sternenhaufen, stieg Lieutenant Elin Garza in den Rang eines Colonel auf. Mit ihrem neuen Rang setzte sich Garza für die große Reformierung der republikanischen Armee ein, ihre Idee war es Sondereinheiten zu schaffen die separat zu den eigentlichen Infanterieeinheiten agieren sollen. Nach der Schlacht um Alderaan setzte sich vorallem Jace Malcom, eine der zentralen Personen der Schlacht, für Garzas Pläne ein, was dazu führte das der Senat der Galaktischen Republik und der Supreme Commander, der höchstrangige Offizier der Republik, den Anträgen zustimmten.

Mit dieser Zustimmung wurde die republikanische Sondereinsatzkommando Abteilung ins Leben gerufen und Garza in der Rang eines General befördert, um die Abteilung zu leiten. In dieser Funktion arbeitete Garza mit den verschiedensten Einheiten der Abteilung zusammen, darunter auch mit der 326. Infanterieeinheit, umgangssprachlich nur als *Chaostrupp* bekannt.

## Trivia

* Elin Garza war bereits dreimal verheiratet, zwei Jahre mit dem SID Agenten, Marcus Trant und unbekannte Zeit mit Joron Tal'vor, einem einem Captain der republikanischen Marine. Ihre dritte Ehe hatte sie mit einem Zivilisten auf Coruscant, welche jedoch nach einiger Zeit wieder anunulliert wurde, woraufhin der Name der Person unter unbekannten Umständen eine hohe Klassifikation erhielt.

## Quellen

1. ↑ **Star Wars The Old Republic Website** *Biografie: General Garza*
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 **Star Wars: The Old Republic Enzyklopädie** *Seite 43*
Großer Hyperraumkrieg

Der **Große Hyperraumkrieg** war ein Konflikt zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium.

## Geschichte

Der große Hyperraumkrieg ereignete sich 5000 VSY

   (was 1347 VVC entspricht) und wurde durch die Entdeckung republikanischer Wissenschaftler durch das Sith-Imperium ausgelöst. Naga Sadow nutzte die Entdeckung als Vorwand, um die Republik anzugreifen, doch diese schlug den Angriff vernichtend zurück. Das Sith-Imperium zerbrach. Naga Sadow jedoch gelang die Flucht ins Exil auf den Mond Yavin IV.

## Weiterführende Seiten

* Der Große Hyperraum-Krieg auf Star Wars The Old Republic
* *Großer Hyperraumkrieg* in der Jedipedia.de

nl:Great Hyperspace War
Braden

**Braden** ist ein NPC und Missionsgeber der Erzählung des Kopfgeldjägers und initiiert dem Spieler den Beitritt zur Großen Jagd. Er ist zu finden auf Hutta, dem Startplaneten der Kopfgeldjäger.

## Biographie

Während des Großen Galaktischen Krieges war Braden auf Dantooine für eine Mission um Dalborra für die Galaktische Republik zu jagen. Als er den Wookiee schon mit seinem Elektrofernglas gesichtet hatte, erhielt er eine Nachricht von Commander Gin Lesl, die ihm den Auftrag erteilt hatte, nun doch damit abzubrechen. Sie informierte ihn über den Vertrag von Coruscant und dass dieser bedeuten würde, dass alle Kampfhandlungen einzustellen seien. Braden ignorierte sie, schließlich gab es weitere Interessenten am Kopf des Wookiees. Lesl wollte dennoch nicht den Frieden gefährden, so befahl sie auch auf die Koordinaten des eigensinnigen Kopfgeldjägers zu feuern. Braden überlebte dies zwar, aber er geriet dadurch in die Gefangenschaft desjenigen hinter dem er hinterher war.

Dalborra brachte seinen Gefangenen zu einem Kriegsschiff der Sith, welches Gefangene nach Korriban bringen sollte. Auf dem Weg nach Korriban enterten die Sith das republikanische Schiff Envoy, so das Meisterin Dar'Nala bald neben Braden in einer Zelle saß. Braden konnte auch zusehen wie die Jedi-Meisterin gefoltert wurde.

Zwischen den Folterungen unterhielten sich Braden und Dar'Nala. Sie sagte ihm die Republik müsse die Wahrheit erfahren über das was passiert sei, aber da sie zu schwach sei zu fliehen, bat sie Braden dies für sie zu tun. Und befreite ihn dan mit hilfe der Macht aus seiner Zelle. Er versprach ihr sich darum zu kümmern, dass Großmeister Zym und auch die Jedi Satele Shan davon erfahren. Er stahl ein Sith-Raumjäger der Fury-Klasse, aber machte noch kurz einen Abstecher nach Nar Shaddaa bevor er sich darum kümmerte die Nachricht nach Coruscant zu bringen.

Schließlich erreichte er Coruscant und ging dort zu den Ruinen des alten Jedi-Tempels um dort den Jedi-Großmeister Zym zu treffen. Ebenfalls dorthin kam Gin Lesl, die von Braden dort getötet wurde. Braden berichte danach von Dar'Nalas Nachricht, doch Zym wollte den Kopfgeldjäger festnehmen. So tötete Braden auch ihn und beschloss Coruscant zu verlassen ohne jemandem darüber berichtet zu haben, was er von Dar'Nala berichten sollte. Zur Zeit als er die Welt verließ gab es ein Anschlag auf das Senatsgebäude, was man ihm bald in die Schuhe schob.

Braden kehrte nach Nar Shaddaa zurück wo er Nok Drayen davon erzählte welche Nachricht er hätte überbringen sollen. Etwas Später wurde er vom Jedi-Meister Orgus Din gefunden, der ihn wegen der vermeintlichen Anschläge auf den Senat suchte. Braden offenbarte er habe nichts damit zu tun, aber er könne vielleicht dennoch helfen die Täter zu finden. So traf Braden in Begleitung von Din auf Satele Shan, welcher er dann die Nachricht von Dar'Nala überbrachte.

Auf Dantooine entkam Braden dann doch Meister Orgus Din. Und wenig später gelang es ihm dann auch Dalborra zu stellen.

## Hinter den Kulissen

Braden ist einer der Hauptcharaktere in den Bedrohung des Friedens Comics.
Galaktische Geschichte 19

## Die Pius Dea-Kreuzzüge

Die Republik war auf den Grundsätzen von Meinungsfreiheit und Toleranz allen empfindsamen Wesen gegenüber gegründet worden. Leider gestatteten diese Grundsätze auch das Wachstum von Randgruppen. Während der Regierungszeit des Obersten Kanzlers Pers'lya bildete sich eine fanatische pro-menschliche religiöse Sekte namens "Pius Dea".

Viele taten Pius Dea nur als einen weiteren Kult ab, doch die absichten dieser Gruppe waren weitaus düsterer. Durch politische Manöver verschwiren sich die Mitglieder gegen Kanzler Pers'lya, der seines Amtes enthoben und durch ihren eigenen Mann, Senator Contispex, ersetzt wurde. Mit Hilfe des Obersten Kanzlers Contispex nutzte Pius Dea die Spannungen innerhalb des Huttenkartells nach den Hutten-Kataklysmen aus. Schließlich genehmigte Contispex eine Invasion des Huttenraums, womit die Pius Dea-Kreuzzüge begannen.

Über die folgenden tausend Jahre hinweg wurde Contispex' Amt an seine biologischen und ideologischen Nachfahren weitergereicht. Diese führten Krieg gegen dieverse fremdartige Gruppen, bis wachsende Unruhen der Herrschaft von Pius Dea ein Ende bereiteten. Ein neuer Kanzler wurde gewählt, der nicht unter dem Einfluss von Pius Dea stand, und der "Oberste Tempel" von Piua Dea wurde zerstört ... Die Spannungen, die zwischen den Kernwelten und dem Outer Rim entstanden waren, sollten jedoch noch Jarhunderte anhalten.
Denova Küste

Das Kriegsgebiet **Denova Küste** ist eine der PvP-Zonen, welche in SWTOR Kriegsgebiete genannt werden.

## Hintergrund

Beim Kampfgebiet Denova-küste geht es darum, die gegnerische basis zuerst zu zerstören. Das schlachtfeld ist mit drei großen kanonen bestickt,die die spieler einnehmen sollen.Jedoch muss die republik oder das imperium immer zwei geschütztürme gleichzeitig besitzen,um der gegnerischen basis schaden zuzufügen.einer deaktiviert für eine kleine weile den schild,der andere trifft die basis und fügt ihr schaden zu.

## Ziel

Das Ziel des kriegsgebiets ist es,die feindliche basis zu zerstören.das schafft man nur,wenn man die geschütztürme im osten/westen oder süden erobert. Solange ein Geschütz kontrolliert wird, beschießt es automatisch die gegnerische basis.Man muss 2 türme gleichzeitig gehackt haben,um die feindliche basis zu beschädigen.

## Taktik

das wichtigiste bei denova küste ist ständiger kontakt,da schatten/Attentäter sich gerne tarnen und die feindliche basis attackieren.
man sollte sich beim anfang aufteilen:2 holen sie jeweils die ihnen näher liegende basis(osten-westen)und der rest geht in die mitte(süden)man sollte nur vorzugsweise zwei basen besitzen,da man sonst zu ausgedünnt wurde und nicht stark genug wäre,um einen schnellen angriff standzuhalten.man sollte immer auf dem punkte stand gucken,da viele zu sehr mit kämpfen beschäftigt sind,statt dahin zusehen.denn es kriegen einige Spieler hin,sich einfach im geschütz häuschen in der ecke zu verstecken und einzunehmen.Was auch ein großer fehler bei spieler'n ist,sie greifen oft alleine die südliche stellung an.man sollte lieber auf die gruppe warten und mit ihnen anzugreifen.

## Video

 Datei:Star Wars - The Old Republic Kriegsgebiet Novare-Küste Trailer HD
Diplomatie

Diplomatie ist die Kunst, Verhandlungen zu führen und zu beeinflussen. Wenn du deine Gefährten auf diplomatische Missionen schickst, kann dies deinen Stand auf der hellen oder dunklen Seite beeinflussen.

Zusätzlich zum Einfluss der dunklen oder hellen Seite kann die Diplomatie unter anderem medizinische Vorräte beinhalten, mit denen man Prototyp- und Artefakt-Implantate, Medipacks, Stimulanzien und Aufputscher herstellen kann.

## Empfohlene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Diplomatie empfohlen:

### Handwerksfähigkeiten

 Biochemie - das Herstellen von leistungssteigernden chemischen Seren und biologischen Implantaten.

## Weiterführende Seiten

* Crew Fähigkeiten auf Star Wars The Old Republic
Coruscant

**Ureinwohner** | Taung

**Coruscant** ist die Hauptwelt der Galaktischen Republik und auch eines dessen Gründungsmitglieder. Die Welt wird zur Region der Kernwelten in der Galaxis gezählt.

## Geschichte

Im Zentrum der Galaxis ragen die strahlenden Türme von Coruscant als Symbol für die Macht und den Reichtum der republikanischen Bevölkerung empor — das Ergebnis von tausend Jahren Fortschritt und Demokratie. Coruscant ist schon seit Gründung der Republik vor mehr als 20.000 Jahren ihre Hauptwelt. Als Sitz des Obersten Kanzlers und des Galaktischen Senats ist Coruscant der politisch bedeutendste Planet in der ganzen Galaxis.

Durch den Schutz des legendären Jedi-Ordens war Coruscant schon immer der sicherste Zufluchtsort für gesetzestreue Bürger in der Galaxis. Alle, die in Frieden kommen und nach Partnerschaft streben, sind willkommen, und mittlerweile sind Hunderte von fremden Spezies und Sternensystemen auf Coruscant vertreten. Die unterschiedlichen Einflüsse haben den Planeten zur ultimativen Metropole gemacht - zu einem Planeten, auf dem einfach jeder eine Heimat finden kann.

Mit seiner Lage am Nullpunkt der Hyperraumkoordinaten dient Coruscant als Knotenpunkt für alle galaktischen Handelswege. Auch wenn es auf dem Stadtplaneten keine natürlichen Ressourcen gibt, konnte sich Coruscant seit jeher auf republikanische Systeme und Verbündete verlassen, die Rohstoffe für das Wachstum und den Reichtum der Bevölkerung liefern. Trotz aller Schwierigkeiten in seiner langen Geschichte hat sich Coruscant schon immer positiv entwickelt.

Trotz der anfänglichen Verluste der Republik im Großen Krieg konnten die Jedi die Angriffe des Sith-Imperiums auf die Kernwelten erfolgreich abwehren. Die Bürger glaubten, auf Coruscant seien sie sicher, was bei vielen die idyllische Hoffnung nährte, die Republik würde den Krieg schon gewinnen. Diese Hoffnung wurde jedoch zerschlagen, als die Sith die Anführer der Republik hintergingen, Coruscant plünderten und den Jedi-Tempel zerstörten.

Seit dem Vertrag von Coruscant war der Senat gezwungen, schwierige Entscheidungen bezüglich der Verteilung der republikanischen Ressourcen zu treffen. Priorität hatte dabei die Verteidigung der Grenzwelten, und so wurden nur die Teile von Coruscant wieder aufgebaut, die für die Regierungs- und Handelsgeschäfte von Bedeutung waren. Große Teile des Stadtplaneten liegen immer noch in Ruinen und viele Sektoren werden mittlerweile von Banden beherrscht.

Der Zustand von Coruscant spiegelt letztlich auch den Zustand der Republik wieder - beeindruckend und doch zugleich unvollkommen. Genau wie bei der Republik liegt aber die Stärke von Coruscant nicht in seinen Strukturen und Systemen, sondern in seiner Bevölkerung.

## Weblinks

* Coruscant auf Star Wars The Old Republic
* Entdeckt Coruscant auf Star Wars The Old Republic
* *Coruscant* in der Jedipedia.de

es:Coruscant

nl:Coruscant
Darth Howl

***Darth Howl*** war ein Sith-Lord und Mitglied im dunklen Rat der Sith. Nach der Ermordung von Darth Chratis durch seine Schülerin Eldon Ax, nahm er diese als Schülerin.

## Fähigkeiten

Darth Howl ist einer der zwölf mächtigsten Sith und deshalb Mitglied des Dunklen Rats. Doch auch mit herkömmlichen Waffen wie Blastern kann er gut umgehen. Um dies zu trainieren, hatt er auf Dromund Kaas ein eigenes Territorium, indem er auf wehrlose Kreaturen schießt, was er als jagen bezeichnet.
Akolyth

Den Titel **Akolyth** tragen die Studenten einer Sith-Akademie und weißt darauf hin das ihr ein Anwärter als Sith seid, jedoch noch nicht anerkannt wurdet und keinen Meister habt.

## Sith-Krieger

Als Sith-Krieger erhaltet ihr diesen Titel wenn ihr eure erste Kriegsklinge erhalten habt und das Training unter Aufseher Tremel begonnen habt.
Der Überläufer

**Der Überläufer** ist eine Mission, welche man bei Gryffin Remus in Sobrik nahe des Raumhafens auf Balmorra annehmen kann.

## Missionseintrag

Gryffin Remus, ein ehemaliges Mitglied des balmorranischen Widerstands, hat dir wichtige Informationen über den Widerstand gegeben. Er will sich dem Imperium anschließen und braucht dich, damit du ein gutes Wort für ihn beim Imperialen Kommando einlegst.

Gib die Information an Lieutnant Treshoda in Sobrik weiter.

## Missionsverlauf

Nachdem Ihr die Mission von Gryffin angenommen habt, erhaltet Ihr den Missionsgegenstand Datenpad eines Überläufers. Damit begebt Ihr Euch dann zum Büro von Lieutenant Treshoda, welches sich ebenfalls in Sobrik befindet.

In dem sich dort anschließendem Dialog mit Lieutnant Treshoda werdet Ihr dann vor die Wahl gestellt ob Ihr ihr ratet Gryffin inhaftieren zu lassen und weitere Informationen mittels Folter aus ihm heraus zu bekommen, oder aber Gryffin als Informant für das Imperium zu gewinnen.

Ersteres bringt Euch nach dem Beenden der Mission 50 Dunkle-Seite-Punkte ein.
Die Schreckensmeister

**Die Schreckensmeister** sind mächtige Sith-Lords und dienen dem Sith-Imperator schon seit Jahrhunderten als Propheten, Generäle und Ratgeber. Sie erwarben sich Ihren Namen, als sie die Mächte der Phobis-Geräte erforschten. Diese Artefakte haben mit ihren Schrecken selbst die abgebrühtesten Sith in den Wahnsinn getrieben. Mit ihrer Macht konnten die Schreckensmeister im Großen Krieg ganze Flotten der Republik zerstören, bis sie gefangengenommen und auf Belsavis ins Gefängnis geworfen wurden.

Auf Dromund Kaas verbrachten die Schreckensmeister etliche Jahre in abgeschiedener Meditation und ließen sich nur blicken, um den Imperator an ihrer Weisheit teilhaben zulassen oder um Gaben von Bittstellern entgegenzunehmen. Im Laufe der Jahrzente sind sie unzertrennlich geworden - ihre enorme Stärke in der Macht lässt sich nur aufrechterhalten, wenn alle sechs Meister gemeinsam wirken. Sollte es dem Imperium jemals gelingen, sie aus Belsavis zu befreien, so wird die Galaxis erneut vor ihnen erzittern.
Entdeckung der Macht auf Tython

Die Entdeckung der Macht auf Tython war eine der größten Errungenschaften. Auf diesem Planeten versammelten sich Gelehrte und Wissenschaftler aus mehreren Sternensystemen, um die Mysterien des Universums zu studieren. Dabei drehte es sich sehr viel um Diplomatie und Frieden. Doch der Ausschlag für die Entdeckung der Macht war der Geist der Bildung und der Forschung. Sie entschlüsselten die Geheimnisse der Macht, waren jedoch selbst nicht empfänglich dafür.
Carrick-Station

Die **Carrik-Station** ist die republikanische Raumstation. Diese soll als Sammelpunkt für Gruppen dienen (ein sogenannter Social Hub) und beherbergt Lehrer für Klassen und Handwerk und Händler, bei denen man besondere Ausrüstung und nützliche Gegenstände für spezielle Währungen oder Credits bekommt. Außerdem kann man in der Carrik-Station Flashpoints annehmen und beginnt sie auch von dort.
Acklay

**Acklay** sind gefährliche Karnivoren. Der Heimatplanet dieser Kreaturen ist Vendaxa, aber man kann sie auch auf anderen Welten antreffen, wie zum Beispiel Geonosis, wo sie für die Gladiatorenkämpfe hingebracht wurden. Acklay laufen auf sechs Beinen, an deren Enden scharfe Klauen sind, mit denen sie ihre Opfer versuchen aufzuspießen.

Obwohl sie eigentlich unter Wasser leben, gehen sie zur Jagd an Land, da die Lemnai, das Hauptbeutetier der Acklays, die Ebenen ihrer Heimatwelt Vendaxa bevölkern. Da in die Tiefen der Ozeane kaum Licht vordringt, können Acklays in Dunkelheit recht gut sehen, auch wenn sie äußerst kurzsichtig sind. Sie besitzen eine robuste, ledrige, grüne bis braune Haut und einen langen Kiefer, der mit vielen, extrem scharfen Zähnen gefüllt ist.

## Vorkommen

* Hutta
* Tython
* Belsavis

## Trivia

* Auch die in der Mass-Effect-Reihe vorkommenden Dreschschlunde sind Karnivore.
Balosar: Außenposten

## Missionsbeschreibung

Das Imperium hat im Balosar-System eine versteckte illegale Raumstation als Startpunkt für verdeckte Angriffe auf das Gebiet der Republik errichtet. Alle verfügbaren Schiffe wurden ausgesandt, um die Station zu zerstören, doch um die imperiale Verteidigung zu durchbrechen, ist noch mehr nötig.

## Empfohlene Schiffsausrüstung

Beliebig

Hilfestellung des Autors: Empfohlen ist eine Raketenerweiterung

## Missionsziele

#### Primär

* Stationsgeschützer zerstören - 12
* Stations-Schildgeneratoren zerstören - 2
* Stationshangars zerstören - 3
* Stationsantennen zerstören - 3
* (Spar dir deine Raketen für diese Ziele auf!)

#### Sekundär

* Schalte die Mark-6 Abfangjäger aus - 60
* Schalte den Kommunikationssender aus - 1 (Auf der unteren Seite der Station das Ziel -> benötigt 20 Raketen/1 Protonentorpedo auf Stufe 50))
* (ab Stufe ??)
	+ Neutralisiere die Verteidigungssateliten - 4
	+ Jage die Fregattengeschütze in die Luft - 20
Gnost-Dural

Der Kel'Dor **Gnost-Dural** ist ein Jedi-Meister und Wahrer der Jedi-Archive.

## Biographie

Meister Gnost-Dural wurde nach dem Vertrag von Coruscant vom Hohen Rat der Jedi damit beauftragt, den Hintergrund des Krieges zu erforschen und die Aufzeichnungen in den Jedi-Archiven gegebenenfalls zu revidieren. Seine Bemühungen haben teils zu neuen Ansichten über die Geschichte der vergangenen Zeiten geführt.

## Hinter den Kulissen

Der erste Teil des Namens ist dem griechischen Wort für Erkenntnis (Gnosis) entlehnt. Die deutsche Stimme von Gnost-Dural kommt von Tilo Schmitz.

## Weiterführende Seiten

* Gnost-Dural in der Jedipedia

nl:Gnost-Dural
Eleena Daru

**Eleena Daru** war die Geliebte von Darth Malgus und wurde von ihm wie eine Ehefrau behandelt, statt wie eine Sklavin, welche sie eigentlich war. Sie hatte eine Narbe am Hals.

## Biographie

Eleena wurde einst als Sklavin von Darth Malgus auf Genosis gefunden. Sie begleitet ihn auf seinen militärischen Expeditionen und versorgte ihn so auch nach der Schlacht von Alderaan. Sie war auch mit dabei, als die Plünderung von Coruscant stattfand, wobei sie von zwei Blasterschüssen verwundet wurde, welche sie eigentlich selbst abgefeuert hatte aber von Ven Zallow mit seinem Lichtschwert zurückgeschleudert wurden. Durch die Verwundung wurde Darth Adraas klar, was sie für Malgus bedeutet, was sie zu einer offensichtlichen Schwäche von Malgus machte. So brachte Malgus sie gegen Ende der Plünderung von Coruscant eigenhändig, nachdem er ihr seine Liebe gestanden hatte, unter Tränen um.
nl:Eleena Daru
Geschichte

Die **Geschichte** der Galaxis ist lang und hat viele Konflikte gesehen. Star Wars: The Old Republic spielt während der Zeit der Alten Republik, doch nennt man diese Epoche noch nicht so. Momentan befindet man sich im Kalten Krieg, welcher dem Großen Galaktischen Krieg folgte. Die Zeitrechnung wird vom Vertrag von Coruscant bestimmt, so dass alle Ereignisse davor (VVC) oder danach (NVC) eingeordnet werden, wobei es ungefähr 10 NVC bei Beginn des Spiels sein wird.

## Liste der Zeitlinien-Videos

Meister Gnost-Dural arbeitet sich rückwärts durch die Geschichte.

1. Vertrag von Coruscant (0 NVC)
2. Mandalorianische Blockade (7 VVC)
3. Rückkehr der Mandalorianer (8 VVC)
4. Das Imperium ändert die Strategie (14 VVC)
5. Schlacht von Bothawui (18 VVC)
6. Ansturm des Sith-Imperiums (28 VVC)
7. Frieden für die Republik (103 VVC)
8. Jedi-Bürgerkrieg (303 VVC)
9. Mandalorianische Kriege (311 VVC)
10. Exar-Kun-Krieg (347 VVC)
11. Auferstehung des Sith-Imperiums (1.251 VVC)
12. Großer Hyperraumkrieg (1.347 VVC)
13. Erste Dunkle Lords der Sith auf Korriban (3.247 VVC)
14. Zweites Jedi-Schisma (3.347 VVC)
15. Jedi schließen sich der Republik an (21.300 VVC)
16. Gründung der Republik (21.400 VVC)
17. Gründung des Jedi-Ordens (22.130 VVC)
18. Machtkrieg auf Tython (22.140 VVC)
19. Entdeckung der Macht auf Tython (32.800 VVC)

## Weiterführende Seiten

* Zeitlinie auf Star Wars The Old Republic
* Zeitschiene der galaktischen Geschichte in der Jedipedia
* Buch: Eine Unheilvolle Allianz

nl:Galactic Timeline
Diab Duin

**Duib Duin** ist ein ernster Mann weniger Worte, der stets davon überzeugt ist, dass die Galaxis nur einen Schritt von der totalen Katastrophe entfernt ist und jeder Erfolg nur das Unausweichliche hinauszögert. Wenn man ihn davon überzeugen kann, dass am Ende vielleicht doch noch alles gut ausgeht, zeigt Duin oft beeindruckende Einsicht - allerdings ist es sehr schwierig, seine mürrische Hülle zu durchdringen. Fälschlicherweise ignorieren die Leute ihn oft, da sie ihn für einen pessimistischen Bürokraten halten und sind dann überrascht, wenn er sich weitaus unabhängiger und umsichtiger verhält, als man dachte. Diab Duin ist verheiratet und hat zwei Kinder.

## Biographie

Nur wenige in der Galaktischen Republik wissen von Aeten Il, einer kleinen Minenwelt im Bereich des Äußeren Randes. Als jedoch Kundschafter riesige Flöze mit Stygium-Kristallen fanden, die sowohl für den Schiffsbau als auch für die Konstruktion von Lichtschwertern von unschätzbarem Wert sind, entschied der Oberste Kanzler, die Entdeckung geheim zu halten, da er imperiale Spione fürchtete. So wählte er einen Repräsentanten für Aeten Il, der niemals etwas verraten würde: Diab Duin.

 Datei:Diab-small t.jpg
## Weiterführende Seiten

* Diab Duin auf Star wars the Old Republic

nl:Diab Duin
Gründer

Datei:Platzhalter
**[...], Gründer** ist ein speziell von Bioware, als Dankeschön an die Spieler für einen geglückten Spielstart, eingeführter Titel.

## Erlangen

Ihr könnt diesen Titel erlangen, indem Ihr bis zum 18. März 2012 Euer Spiel registriert und ein gültiges Abbonement jedweder Art abgeschlossen habt. Sobald dann Eure 30 Tage Gratisspielzeit abgelaufen sind erhaltet Ihr eine E-mail und eine Nachricht im Spiel, indenen Euch mitgeteilt wird, dass man Euch den Gründertitel verliehen hat.

Die Nachricht, welche Ihr im Spiel erhaltet, enthält als Anhang eine Gründermedaille. Diese müsst Ihr dann lediglich in Euer Inventar packen und dort per Rechtsklick auf die Medaille den Gründertitel aktivieren. Die Medaille verschwindet direkt danach wieder aus Eurem Inventar.
Ansturm des Sith-Imperiums

Der **Ansturm des Sith-Imperiums** markiert die Anfangsphase des Großen Krieges. Die ersten Schlachten fanden im Tingel-Arm der Galaxis statt. Bevor die Republik überhaupt reagieren konnte, war der Aparo-Sektor schon gefallen.

## Marinotten-Regierungen

Auf Belkadan, Ruuria und Sernpidal wurden Marionetten-Regierungen eingerichtet, die das Sith Imperium unterstützten. Dies wäre beinahe der republikanischen Flotte zum Verhängnis geworden als sie im Tingel-Arm eintraf. Der Flotte blieb nichts anderes übrig als zu fliehen.

## Heimat der Sith

Während die Flotte in Unordnung war und von überall Raumschiffe abgezogen wurden, fiel Korriban unbemerkt an die Sith.

## Eroberungen

Die Rimma-Handelsstraße wurde bald vom Sith-Imperium kontrolliert, die Werften von Sluis Van zerstört. In den ersten Jahren wurden so große Teile des Äußeren Randes vom Imperium eingenommen.

## Uneinigkeit der Republik

Der neue Feind verunsicherte die Republik, und der Galaktische Senat war nicht in der Lage, eine Entscheidung zu treffen. So blieben Systeme ungeschützt, was einige Senatoren verärgerte. Doch die Streitkräfte der Republik und der Orden der Jedi warteten nicht auf Entscheidungen des Senats, sondern begannen eigenmächtig zu handeln.

## Weiterführende Seiten

* Ansturm des Sith Imperiums auf Star Wars The Old Republic
Andronikos Revel

**Andronikos Revel** ist ein ehemaliger Jägerpilot der galaktischen Republik, welcher sich während des kalten Krieges von der Republik abwendete und Pirat wurde.

## Biographie

Andronikos Revel sollte einmal der aufgehende Stern in der republikanischen Flotte werden. Als aufrechter Offizier leistete Revel einen ehrenhaften und ausgezeichneten Dienst und stieg schnell zum Rang eines Captains auf, was ihn zu einem der jüngsten republikanischen Offiziere mit einem Kommando über ein Sternenjäger-Schwadron machte. Doch Andronikos Revels Karriere beim Militär sollte nur von kurzer Dauer sein.
Nachdem er in einen imperialen Hinterhalt geführt worden war, kehrte Revel der Republik den Rücken zu und lebte fortan als Pirat. Andronikos verbrachte die nächsten paar Jahre damit, sowohl die Republik als auch das Imperium zu terrorisieren, und war schon bald berüchtigt für seine außerordentlichen Fähigkeiten als Pilot sowie seine Skrupellosigkeit beim Vorgehen gegen die Besatzungen der eroberten Schiffe. Revels Dreistigkeit sollte sich jedoch letztlich gegen ihn wenden. Nach einem Überfall auf ein Schiff mit wertvollen imperialen Artefakten wurden Revel und seine Crew vom Imperium gejagt. Um den Imperialen zu entgehen und die Artefakte für sich zu behalten, meuterte Revels Crew und überließ ihn seinen imperialen Verfolgern.

Revel saß ein Jahr in einem imperialen Gefängnis und schwor, sich an seiner ehemaligen Crew zu rächen. Nun ist er wieder auf freiem Fuß und wird alles daran setzen, jene zu finden und zu bestrafen, die sich gegen ihn stellten.

## Spielinhalt

### Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* Hofieren (wenig)
* Luxus (normal)
* Militärausrüstung (normal)
* Trophäe (wenig)
* Unterweltware (normal)
* Waffe (viel)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* imperiale Erinnerungsstücke
* Kulturelles Artefakt
* republikanische Erinnerungsstücke
* Technologie
Aric Jorgan

Rekrutiert auf | Ord Mantell

Lieutenant **Aric Jorgan** ist ein herausragender Schütze des Militärs auf Ord Mantell. Dieser Cathar hat es gern effizient und möglichst gut geplant. Durch die vielen Jahre als Scharfschütze ist er sehr rauhbeinig geworden,aber man könnte fast vergessen das hinter der Fassade doch ein gutes Herz schlummert. Er schließt sich dem Soldaten als erster Gefährte an und ist eine Romanzenmöglichkeit für weibliche Soldaten-Charaktere.

## Biografie

Aric Jorgan ist Mitglied im republikanischen Militär und hat einige Jahre verschiedene Einheiten unterstützt oder kommandiert, darunter den Todestrupp, bis er eine Karrieremöglichkeit kommen sah und nach Ord Mantell ging. Er wurde dafür verantwortlich gemacht, dass der Großteil des Chaostrupp zum Sith-Imperium übergelaufen ist und deswegen zum Sergeant degradiert. Außerdem soll er dem Soldaten, welcher zum Lieutenant befördert wurde, helfen den Chaostrupp wieder aufzubauen. Nach langer Zeit versuchte er wieder zum Todestrupp Kontakt aufzunehmen, dadurch startet eine Gefährten-Mission, die bei einer bestimmten Zuneigung aktiviert wird.

## Attribute

* Zielgenauigkeit
* Ausdauer
* Angriffskraft (Auswirkung auf Bonusschaden)
* Kritischer Trefferwert
* Wogenwert

## Ausrüstung

Schwere Rüstung - Fernkämpfer

Haupthand: Sturmkanone

Nebenhand: Generator (non-Schild)

Primäres Attribut: Zielgenauigkeit

## Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* Kulturelles Artefakt (wenig)
* Militärausrüstung (normal)
* republikanische Erinnerungsstücke (wenig)
* Technologie (wenig)
* Trophäe (wenig)
* Waffe (viel)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* Hofieren
* imperiale Erinnerungsstücke
* Luxus
* Unterweltware

Vorlieben: Effizienz, Pflichterfüllung, die republikanische Armee, Ehrlichkeit

Abneigungen: Scheitern, Ausreden, hartherzige Opfer
Annihilation

**Annihilation** ist der vierte Roman zu The Old Republic. Er soll am 13. November 2012 auf englisch erscheinen. Der Autor wird – wie bei Revan – Drew Karpyshyn sein. Der Band wird nach dem Spiel spielen und von einem Angriff Darth Malgus' auf die Republik handeln.

## Weblinks

* Ankündigung von Annihilation auf Facebook
* Annihilation auf Jedipedia.net
Expansionsregion

Die **Expansionsregion** ist eine Region der Galaxis mit nur wenigen Planeten, aber einem großen Reichtum an Rohstoffen mit großer Bedeutsamkeit für den Export. Außerdem ist dieser Bereich von strategischer Wichtigkeit, da er die direkte Verbindung vom Inneren zum Mittleren Rand darstellt.

## Weblinks

*Expansionsregionen* in der Jedipedia.de

.
Corso Riggs

Rekrutiert auf | Ord Mantell

**Corso Riggs** ist ein optimistischer Söldner, der sich dem Schmuggler als Gefährte anschließt. Weibliche Schmuggler können mit ihm eine Romanze beginnen.

## Biographie

Corso Riggs wuchs im Grenzgebiet von Ord Mantell als Sohn eines Farmers auf.
Er liebt einen guten, schmutzigen Kampf und besitzt sehr großes Wissen über Waffen.
Damen in Not berühren sein weiches Herz, selbst wenn sie Schwierigkeiten machen.

Er ist ein wahrer Lichtblick in den harten Zeiten die in der Galaxis herrschen, immer einen witzigen Spruch auf den Lippen hat er keine Angst davor dem Tod ins Auge zu blicken. Er ist entwaffnend fröhlich und tut immer sein bestes um Not und Ungerechtigkeit zu besiegen. Er hasst es mit Imperialen oder Sith zusammenzuarbeiten und möchte irgendwann wieder Farmer auf Ord Mantell werden.

## Handlung im Spiel

Corso Riggs wird der erste Gefährte gleich auf Ord Mantell und schließt sich dem Schmuggler an, wenn dieser eine Festung stürmen muss. Nachdem sein früherer Boss Vidu getötet wird bleibt er bei dem Schmuggler.

## Fähigkeiten

Er trägt eine schwere Rüstung und ist für die ersten Levelgebiete bis zum nächsten Gefährten gut geeignet zum Tanken. Seine Attribute sind Zielgenauigkeit und Ausdauer. Er kann entweder mit Blasterpistole oder mit Blastergewehr ausgerüstet werden.

## Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* Hofieren (wenig)
* Kulturelles Artefakt (wenig)
* Luxus (wenig)
* Militärausrüstung (normal)
* republikanische Erinnerungsstücke (wenig)
* Technologie (wenig)
* Trophäe (wenig)
* Waffe (viel)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* imperiale Erinnerungsstücke
* Unterweltware
Dashade

Im Laufe der Zeit entwickelten sich viele Dashade zu Attentätern. Dabei hielten sie sich zwischen Jedi und Sith auf, wodurch sie Stärke erlangten. Sie durchlebten ihre Blütezeit hunderte Jahre vor dem Großen Galaktischen Kriegs, bis ihr Heimatplanet Urkupp einer mächtigen, unerklärlichen Explosion zum Opfer fiel. Ihre Art starb während der Sithkriege, um das Jahr 4000 VSY aus.

Doch ein früher Vorfahre von Prinz Xizor fand 38 Dashade, die er in einem bestimmten Verfahren einfror. Sie konnten durch dieses Verfahren weder sterben noch altern. Jedes Jahrhundert wurde ein Dashade aufgetaut und dazu verpflichtet, der königlichen Sizhran-Familie zu dienen. Ein Dashade wurde jedoch gestohlen. Er wurde später von Prinz Xizor auf Falleen gefunden. Dieser letzte Dashade in der Galaxis war Ket Maliss.
Fort Garnik

**Fort Garnik** ist eine Befestigung der Republik, die sich auf dem Planeten Ord Mantell befindet. Sie dient der Republik als Rekrutierungspunkt neuer Soldaten für den Krieg. Gleichzeitig ist diese Befestigung jedoch ein Lager für Flüchtlinge, in dem sie versorgt und gepflegt werden.

Im Spiel ist es der Ort, an dem der Spieler mit dem Soldaten oder dem Schmuggler beginnt.
Gründung der Republik

Die Republik wurde ca. 21400 VVC gegründet, nachdem sich viele verschiedene Zivilisationen in den Kernwelten zusammenschlossen und eine galaktische Regierung bildeten. Die Jedi schlossen sich rund 100 Jahre nach der ***Gründung der Republik*** an um diese in ihrer bemühung zu unterstützen den Frieden in der Galaxis zu wahren.
Aggro

**Aggro** ist die Kurzform für einen aggresiven Gegner.

Jeder Gegner verfügt über eine sogenannte **Aggro-Range**, das ist ein kreisförmiger, nicht angezeigter, Bereich um den Gegner herum. Wenn man in diese Zone reinläuft, wird man meist sofort angegriffen (so geläufig bei Gegnern mit roten Namen, gelbe wiederum greifen meist erst dann an, wenn sie attakiert werden).

Im Gruppenspiel wird oft der Begriff **Aggro-Management** benutzt (oft auch als "Pass mal auf Deine Aggro auf!") was bedeutet, dass alle Gruppenmitglieder ihre Spielweise (also Attacken auf den Gegner, Heilung, usw.) darauf auslegen, dass Gegner nicht wahllos jedes Mitglied angreifen, sondern der Tank genug Zeit bekommt, um den Gegner an sich zu binden (auch als "antanken lassen" bezeichnet) und diesen dann auch halten kann, ohne dass der Gegner wegen zu hohem Schaden eines anderen Mitglieds sich vom Tank abwendet (**Aggro-Klau** oder **Aggro-Switch** genannt).
Dalborra

**Dalborra** ist ein Wookiee, der während des Großen Galaktischen Krieges als Söldner im Dienste des Sith-Imperiums stand.

## Biographie

Gegen Ende des Krieges war Dalborra auf Dantooine stationiert, wo er Einsätze gegen die Rebublik durchführte. Während einer Mission lauerte ihm jedoch Braden, ein Kopfgeldjäger, der für die Republik arbeitete, auf, um die vielen Belohnungen, die auf den Kopf des Wookiees ausgesetzt worden waren, einzustreichen, trotz des im Moment abgeschlossenen Waffenstillstandes. Braden erhielt den Befehl, seine Mission abzubrechen, was er jedoch nicht tat. Daraufhin wurde er von seinen republikanischen Vorgesetzten beschossen und ausgeschaltet. Kurz darauf fand ihn Dalborra, der Braden gefangen nahm und nach Korriban brachte.

Das Kriegsschiff der Sith, auf dem sich beide befanden, griff unterwegs ein republikanisches Transportschiff an. Nach einer Auseinandersetzung, gelang Jedi-Meisterin Dar'Nala ebenfalls in Gefangenschaft der Sith. In ihrem Gefängnis verhalf sie Braden zur Flucht. Dalborra wurde deshalb die Ehre zu Teil, Dar'Nala zu exekutieren, da sie ihn um sein Kopfgeld gebracht hatte. Daraufhin aktivierte der Wookiee starke Stromstöße in der Zelle des Jedi. In Wahrheit jedoch beeinflusste Dar'Nala Dalborra, so dass ihr Tod nur vorgetäuscht war.

Trotz des Verlustest erhielt Dalborra auf Korriban seine Bezahlung und entkam nur knapp einem Sabotageakt. Dennoch nahm er seinen ursprünglichen Auftrag wieder auf und verfolgte Braden nach Coruscant. Allerdings gelang Braden erneut die Flucht.

Unter dem Einfluss von Dar'Nala, die nach ihrem vorgetäuschten Tod überraschend wieder aufgetaucht war, gelangte Dalborra wieder nach Dantooine, wo es in einer Kristallhöhle zu einer Auseinandersetzung zwischen Darth Baras und Darth Angral auf der einen sowie Dar'Nala, Harron Tavus, Fortris Gall und Dalborra auf der anderen Seite kam. Nach einiger Zeit stieß auch Satele Shan dazu. Baras offenbarte, dass Dar'Nala hinter den terroristischen Anschlägen stecke, die seit einiger Zeit den noch jungen Frieden gefährden, und so die Prinzipien des Orden der Jedi verrate. Dalborra richtet sich daraufhin gegen Dar'Nala, schlägt diese nieder und verschwindet in den Tiefen der Kristallhöhle.

Braden wiederum gelang es, den fliehenden Wookiee aufzuspüren und zu überwältigen.
Gundark

Auch wenn **Gundarks** wesentlich kleiner sind als ein durchschnittlicher Rancor, sind sie keineswegs weniger gefährlich. Gundarks sind für ihre Schnelligkeit und Brutalität berüchtigt. Nicht dass sie schwach wären - sie sind etwa zwanzigmal so stark wie ein Mensch - aber ihre Agilität in Kombination mit ihrer Wildheit ist es, was sie so extrem tödlich macht. Eine Anmerkung zu den Gundarks gebührt ihrem ausgeprägten Gehör. Obwohl viele Witze über ihre Ohren gemacht werden, sollte man ihre Fähigkeit, herannahende Feinde zu hören, todernst nehmen. Schon viele Kopfgeldjäger haben viel zu spät gemerkt, dass der sicherste Weg, einen Gundark zu besiegen, im Distanzkampf liegt.

Schon seit Jahrhunderten zählen die Gundarks für Großwildjäger zu den herausforderndsten Zielen. Zum Teil lässt sich das durch ihr Sozialverhalten erklären. Schon ein einzelner Gundark ist gefährlich, aber da sie in ihren Nestern in einer Art primitiven Stammesgesellschaft zusammenleben, ist es extrem schwierig, diese Kreaturen zu jagen. Selbst wenn sie ihr Nest verlassen, bewegen sie sich fast immer nur in Rudeln fort.

## Hinter den Kulissen

Die Ohren der Gundark wurden schon in *Das Imperium Schlägt zurück* erwähnt.

## Weiterführende Seiten

* Gundark in der Jedipedia

es:Gundark
Galaktische Geschichte 06

## Das Unendliche Reich bricht zusammen

Die Spezies der Rakata hatte mit ihren machtbetriebenen Maschingen ein glorreiches Unendliches Reich aufgebaut, doch bald schon offenbarten sich Risse. Die Grausamkeit, mit der die Rakata ihre Sklaven behandelten und Welten besetzten, kannte keine Grenzen. Wenn die Bevölkerung eines Planeten rebellierte, wurde die gesamte Welt zu Glas verbrannt.

Dennoch erhoben sich immer mehr Sklaven in der gesamten Galaxis und die Rakata waren gezwungen, sich aufzuteilen, um die Aufstände niederzuschlagen. Eine entweder von den rebellierenden Sklaven oder von Rakata-Dissidenten erschaffene Seuche raffte die Rakata-Bevölkerung zusehends dahin. Die Rakata erkannten, dass sie, wohl wegen der Seuche, ihre Verbindung zur Macht verloren, und ohne die Macht war ihnen der Zugang zu ihrer eigenen Technologie verwehrt.

Als der Fall des Unendlichen Reiches erst einmal begonnen hatte, ging alles schnell vonstatten. Die Sklaven überwältigten ihre Rakata-Aufseher, die in die unbekannten Regionen der Galaxis flohen. Die Rakata degenerierten zu einer Stammeskultur und griffen sogar auf Kannibalismus zurück. Das Unendliche Reich war gefallen; nur seine Technologie hatte überdauert.
Gault Rennow

Rekrutiert auf | Tatooine

**Gault Rennow** ist ein Gefährte des Kopfgeldjägers. Er wird sich euch nach den Storyline-Missionen auf Tatooine anschliessen.

## Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* Kulturelles Artefakt (wenig)
* Luxus (viel)
* Technologie (wenig)
* Unterweltware (normal)
* Waffe (wenig)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* Hofieren
* imperiale Erinnerungsstücke
* Militärausrüstung
* republikanische Erinnerungsstücke
* Trophäe
Gestärkte Sturm-Panzerhandschuhe

## Gestärkte Sturm-Panzerhandschuhe - Level 11

Ungefütterter, leicht kratzender Handschuh.

\*\*Platzhalter, Schanze ist durch einen Spaß der Übersetzer entstanden! Ich bleib bei diesem Wort beim Originalen "Chance".

### Gestärkte Sturm-Panzerhandschuhe

* 103 Rüstung, Wert 32
* +12 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer

Optional wenn Aufgewertet grün:

* +1 Gegenstands-Modifikation, Aufwertung: offen

Material:

* 4 Desh
* 2 Quarz

#### [Chance] Gestärkte Sturm-Panzerhandschuhe

* 127 Rüstung, Wert 38
* +12 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +6 Verteidigungswert

Optional wenn Aufgewertet grün:

* +1 Gegenstands-Modifikation, Aufwertung: offen

Material:

* 4 Desh
* 2 Quarz
* 2 Terenthium

#### [Kritisch] Schwerer Gestärkte Sturm-Panzerhandschuhe

* 127 Rüstung, Wert 38
* +12 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +6 Kritischer Trefferwert

Optional wenn Aufgewertet grün:

* +1 Gegenstands-Modifikation, Aufwertung: offen

Material:

* 4 Desh
* 2 Quarz
* 2 Terenthium

#### [Übermaß] Gestärkte Sturm-Panzerhandschuhe

* 127 Rüstung, Wert 38
* +12 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +6 Angriffskraft

Optional wenn Aufgewertet grün:

* +1 Gegenstands-Modifikation, Aufwertung: offen

Material:

* 4 Desh
* 2 Quarz
* 2 Terenthium

#### [Genauigkeit] Gestärkte Sturm-Panzerhandschuhe [aufgewertet]

* 151 Rüstung, Wert 44
* +12 Zielgenauigkeit
* +12 Ausdauer
* +6 Verteidigungswert
* +6 Präzisionswert

Material:

* 4 Desh
* 2 Quarz
* 2 Agrinium
Aufseher Tremel

Aufseher Tremel überwacht schon lange die Prüfungen auf der Sith-Akademie und hält damit die lange Tradition der Familie aufrecht, die seit Jahrhunderten üder den Weg zum Sith-Dasein wacht - zuerst noch auf der imperialen Heimatwelt Dromund Kaas und in jüngster Zeit auf der wiedereroberten heiligen Welt Korriban.

Tremel ist ein standhafter Traditionalist und widersetzt sich leidenschaftlich gegen das relativ neue Mandat, das es allen machtsensitiven Individuen - unabhängig von Herkunft oder Hintergrund - erlaubt, die Prüfungen abzulegen. Er hält das für eine große Bedrohung, die ausgemerzt werden muss, und er macht vor nichts Halt, um die Unreinen und Unwürdigen auszuradieren - selbst wenn er sich dazu gegen seine Vorgesetzten stellen muss.
BT-7 Thunderclap

Die **BT-7 Thunderclap** von Rendili Hyperworks wird von den Streitkräften der Republik genutzt und steht deren Soldaten zur Verfügung.

Die **BT-7 Thunderclap** steht dem Soldat nach Abschluss der Klassenmission auf Coruscant zur Verfügung.

## Hintergrund

Die BT-7 Thunderclap ist das größte und beste Schiff der Republik für schnelle Angriffe und ist für den direkten Einsatz in Kampfsituationen ausgelegt. Erweiterungen, die von republikanischen Sondereinheiten angefordert wurden, sorgen für höchste Leistung und Widerstandsfähigkeit.

## Technische Angaben

Modernste Hüllenpanzerung und schwere Laserkanonen bieten außergewöhnliche Kampfmöglichkeiten, modulare Schildsysteme schützen die Thunderclap vor feindlichem Beschuss und das Design des Schiffs ist so ausgelegt, dass Blasterfeuer von wichtigen Teilen abgelenkt wird, falls die Schilde einmal ausfallen sollten. Trotz ihrer effizienten, auf den Kampfeinsatz ausgelegten Bauweise hat die Thunderclap auch im Inneren zahlreiche Vorzüge zu bieten. Das Hauptdeck bietet ein fortschrittliches Kommandozentrum und einen Besprechungsraum, eine gesicherte Waffenkammer und eine vollständig ausgestattete Krankenstation. Die Kojengröße liegt über dem Durchschnitt und Erholungsmöglichkeiten sorgen dafür, dass die Lebensqualität des Trupps auch bei längeren Missionen nicht sinkt.

## Weblinks

* BT-7 Thunderclap auf Star Wars The Old Republic
* *BT-7 Thunderclap* in der Jedipedia.de

es:BT-7 Thunderclap
nl:Rendili Hyperworks BT-7 Thunderclap