Flotte

## Flottenbunker

*fleetbunker*

Auf  Waldplaneten liefert der Flottenbunker etwa 20x mehr Flottenplatz

## Raumstation

*spacestation*

**Primärfunktion:**

Raumstationen fungieren Hauptsächlich als Platzspender für nicht-atmosphärentaugliche Schiffe ("Orbitzeit: 0"), sowie alle anderen. Da fortgeschrittene Stufen der Raumstationen ein vielfaches des maximalen Platzes eines Raumhafens liefern sind sie denkbar unerlässlich, vorallem für den späteren Spielverlauf.

**Sekundärfunktionen:**

Kaum ein Gebäude erfüllt soviele Nebenfunktionen wie die Raumstation.
Sie liefern zusätzliche Leistung an "Reparatur" (Im Grunde sind sie Hauptlieferant für selbige). Ausserdem erzeugen sie Solarstrom, der nicht von der Atmosphärendichte abhängig ist, wohl aber von der Orbitalposition. Desweiteren sorgen sie für schnellere Flottenbewegung, da Flotten die VOLLSTÄNDIG in die Station passen nicht mehr die Atmosphäre durchfliegen müssen, sondern direkt von der Station starten. Ebenso verkürzen sich Verladezeiten durch ihre Leistung an "Res. Umschlag". Eine weitere Fähigkeit ist das liefern von Flottenpunkten.

**Besonderes:**
Raumstationen gehören zu den Gebäuden die bei einer Invasion bis zur Stufe 0 zerstört werden können, in Anbetracht der Tatsache das sie gleichzeitig zu den teuersten Gebäuden im Spiel zählen, sind sie als schützenswerter Luxus zu betrachten.

**Tipp:**
Eine Raumstation auszuschalten ist nicht so sinnvoll wie das Abschalten eines Raumhafens, da sie keine Energie braucht und nur wenig Personal, sie liefert allerdings weiter Energie wenn man sie trotzdem abschaltet, auch der Platz und die Flottenpunkte bleiben erhalten, nur Reparatur und Resourcenumschlag passen sich an. Einige Stufen der Raumstation besitzen ein besseres Preis/Platz-Verhältnis als andere, so dass bestimmte Stufen (insbesondere 12 und 17) bevorzugte Bauziele darstellen sollten, näheres dazu in der folgenden Tabelle.

Die Treibstoffkosten der Stufen variieren, da sie von der Höhe der  Antriebstechnik abhängig sind. Die hier angegebenen Treibstoffkosten beziehen sich auf Antriebstechnik 0. Durch Antriebstechnik 31 lassen sich die Kosten auf 40% reduzieren.

Der Resourcenumschlag gilt bei Logistik 0. Alle 10 Forschungsstufen verdoppelt sich der Resourcenumschlag.

Der hier angegebene Energieoutput bezieht sich auf  Umlaufbahn 1 bei  Solarenergietechnik 0.

```
Energie: Stufe  1 -->  2 : Faktor 5,00
         Stufe  2 -->  3 : Faktor 1,20
         Stufe  3 -->  4 : Faktor 1,20
         Stufe  4 -->  5 : Faktor 1,20
         Stufe  5 -->  6 : Faktor 1,20
         Stufe  6 -->  7 : Faktor 1,4467 (Faktor 3,00 ggü. Stufe 2)
         Stufe  7 -->  8 : Faktor 1,04
         Stufe  8 -->  9 : Faktor 1,04
         Stufe  9 --> 10 : Faktor 1,04
         Stufe 10 --> 11 : Faktor 1,04
         Stufe 11 --> 12 : Faktor 1,04
         Stufe 12 --> 13 : Faktor 1,04
         Stufe 13 --> 14 : Faktor 1,04
         Stufe 14 --> 15 : Faktor 1,04
         Stufe 15 --> 16 : Faktor 1,04
         Stufe 16 --> 17 : Faktor 1,04

```

## Raumhafen

*spaceport*

abhängig von Energietechnik (Energieverbrauch), Logistik (Ressumschlag), Planetentyp (Bunker, Reparatur) und evtl. Fraktionsboni/-mali u. Meilensteinen. (Reparatur)

Der Ress. Umschlag gilt bei  Logistik 0. Alle 10 Forschungsstufen verdoppelt sich der Ressourcen Umschlag.

## Hypersprunggenerator

*hyperjumpgenerator*

 Dieses Gebäude hat einen eigenen Artikel bekommen.

## Dyson-Sphäre

*dysonsphere*

neu ab Version 0.71

Im Horiversum erhöht die Dyson-Sphäre die Energieausbeute der Solargeneratoren, verbessert die Bewohnbarkeit der äußeren Planeten und verlängert die Anflugzeit fremder Flotten. Zudem wird die Sichtbarkeit der Planeten im System für planetengebundene Observatorien deutlich vermindert, so dass diese nur noch durch Sonden im System selbst beobachtet werden können.

Die Sphäre baut sich langsam auf. Den aktuellen Wert kann man in der Galaxie-Ansicht ablesen.

* Energietechnik reduziert den Energiebedarf
* Bauplatz *vermutlich* von Nanotechnik abhängig
* Energieverbrauch in der Tabelle auf Energietechnik Stufe 1 umgerechnet; Verbauchswerte gerundet
* Motivationsvideos erhöhen die Produktion nicht
* Produktion gibt NICHT den maximalen Ausbauzustand an. Vermutlich hängt die Zerfallsrate vom Ausbaugrad der Sphäre ab, sodass das Gleichgewicht aus Aufbau und Zerfall die maximale Größe vorgibt.
* Die Produktion mehrerer Gebäude im System summiert sich.
* Die Produktion wächst pro Stufe um 30%, der Treibstoffbedarf aber nur um 20%. Höhere Stufen gehen also sparsamer mit Treibstoff um. Allerdings steigt der Energiebedarf um 70% pro Stufe.
* Die Produktion wird von keiner Forschung beeinflusst. Mit Version 0.71b gab es eine Anpassung der Produktion.
* Der TS-Verbrauch muss ebenfalls von einer Forschung abhängen (Propulsiontech?).