YoRHa No.2 Type B

* Render

  Deceased  *NieR: Automata*  - C, D, F, K, M,

"*Tout ce qui vit est conçu pour se terminer. Nous sommes perpétuellement piégés dans une spirale sans fin de vie et de mort.*"—2B dans le prologue.**YoRHa No.2 Type B (Battle)** ou **2B** est le protagoniste de la Route A dans *NieR: Automata.* Elle est une YoRHa android  créé pour combattre les  formes de vie de la machine qui ont envahi la planète au nom des humains survivants. Elle a servi pendant la 14th Machine War.

2B est un androïde de combat polyvalent, déployé en tant que membre de l'infanterie automatisée YoRHa. Elle est équipée d'une multitude d'armes pour le combat rapproché et peut attaquer à distance en utilisant le Pod support system. Ses yeux sont obscurcis sous sa visière militaire standard, qu'elle enlève rarement.

## Histoire

* Background
* NieR: Automata
* Fin

2B a été créé un laps de temps indéterminé avant les événements du jeu dans le cadre de la nouvelle ligne d'androïdes YoRHa. Elle a reçu la désignation de 2B comme couverture par  le commandant, qui lui a donné l'ordre d'observer l'un des  nouveaux modèles de scanner en action pendant les opérations de YoRHa contre les machines.

Le rôle de 2B était de s'assurer que 9S ne découvrirait pas la vraie nature du Projet YoRHa en l'exécutant au cas où il creuserait trop profondément à cause de la curiosité naturelle programmée en lui. Au cours de centaines d'opérations, 2B a été forcé de tuer 9S et d'essuyer sa mémoire d'innombrables fois, un acte qu'elle en est venu à détester pour la douleur que cela lui causait après s'être liée avec lui pendant cette période.

(Il est révélé dans NieR: Orchestra Concert re: 12018 que 2B a tué 9S 48 fois.)

2B, avec un escadron d'autres unités YoRHa, est envoyé à Usine abandonnée pour éliminer une  Goliath. Après être devenue la seule survivante de l'assaut, elle retrouve son scanner assigné, 9S. Les deux hommes explorent l'usine et sont incapables de trouver leur cible jusqu'à ce qu'elle prenne vie à la périphérie du bâtiment. Un combat s'ensuit et 9S est gravement endommagé dans le processus. Après que 2B se soit rendu au sommet du Goliath brièvement handicapé, elle trouve un 9S mortellement blessé et est brièvement submergée par l'émotion pour tenter de le sauver. 9S l'implore de le quitter pour terminer la mission et 2B s'exécute avec hésitation. Une fois la cible détruite, 2B et 9S se réunissent, seulement pour que trois autres machines Engels apparaissent et les attaquent. Confrontés à des probabilités écrasantes, les deux hommes sont obligés de faire exploser leurs boîtes noires afin de détruire les Goliath.

Il est révélé qu'après avoir fait exploser leurs boîtes noires, les données de 2B ont été téléchargées dans le bunker et transférées vers un nouveau corps, assurant sa survie. Cependant, comme il n'y avait pas assez de bande passante et de temps, 9S a seulement réussi à envoyer les souvenirs de 2B avec le sien seulement intact jusqu'au point de la rencontrer. Réalisant que 9S l'a encore une fois oubliée, 2B serre le poing de frustration.
Après avoir pris en charge sa séquence de démarrage par 9S, la paire est envoyée sur Terre afin de fournir des informations de reconnaissance et d'établir le contact avec le côté planétaire de la Résistance. Au cours de leurs efforts, 2B et 9S remarquent combien de leurs ennemis des formes de vie de la machine sont dociles, certains ayant commencé à prendre des traits humains. Voir cela dérange visiblement 2B, malgré l'insistance de 9S sur le fait que les machines n'ont pas d'émotions réelles. Au cours de leurs opérations en surface, les 2B et 9S assistent à la naissance et combattent Adam et Eve, deux machines humanoïdes créées par le réseau de machines avec l'intention de découvrir les secrets de l'humanité. Ils rencontrent également Pascal, une machine pacifiste qui dirige un village de formes de vie de machines partageant les mêmes idées, et  A2, un androïde déserteur qui faisait partie de YoRHa il y a de nombreuses années.

Plus tard, lors d'une opération contre la machine titanique Grun, 9S est soufflé par l'explosion qui s'ensuit et séparé de 2B. Elle le cherche désespérément et sa recherche la mène finalement à la ville copiée. Adam l'attend, expliquant qu'il a créé la ville dans ses tentatives de comprendre les humains. Il révèle également qu'il a capturé 9S, l'empalant d'une manière similaire à la crucifixion. Voir cela envoie 2B dans une rage, jurant de tuer son adversaire machine. Dans la bataille qui s'ensuit, elle le fait, laissant Adam mourir dans une mare de son propre sang. Elle libère 9S, le transportant hors de l'effondrement de la ville avec la promesse de le renvoyer chez lui.

Après avoir renvoyé le corps de 9S au Bunker, 2B rencontre Pascal pour voir s'il y a eu d'autres tendances étranges parmi les machines. Elle apprend qu'un autre groupe de machines déconnectées du réseau était ouvert à discuter d'un traité et elle se rend avec Pascal à l'usine abandonnée pour les rencontrer. Il devient vite évident que les machines là-bas sont devenues un culte et qu'elles deviennent agressives sur 2B et les unes sur les autres. Avec l'aide de 9S pour pirater d'autres machines depuis le bunker, 2B est capable de s'échapper. De retour au Camp de la Résistance, les machines de la région sont devenues folles et ont commencé à manger les membres de la Résistance. Après l'arrivée de 9S dans une unité de vol pour aider à envoyer une machine géante, 2B poursuit Eve, la cause du comportement de la machine à cause de son chagrin pour Adam. La bataille est longue et ardue, mais 2B est enfin capable d'arrêter les machines déchaînées et de tuer Eve avec un dernier coup d'épée.

* A
* B
* C
* D
* E

***fleurs pour m[A] chinois***

À la fin de la Route A, le corps de 9S a été corrompu par le virus logique de la machine alors qu'il tentait de déconnecter Eve du réseau. Ne voyant pas d'autre choix car il est corrompu, 9S demande à 2B de le tuer par pitié, la rassurant que ses données de sauvegarde au Bunker peuvent toujours être téléchargées à nouveau dans un nouveau corps. 2B proteste, soulignant que même si c'est vrai, cela se fait au détriment de sa personnalité et de ses souvenirs. Cependant, sans autre option et le risque que cela représente pour le Bunker, elle cède et étrangle 9S à mort.

Tenant le cadavre de 9S dans ses bras, 2B s'effondre, pleurant que son temps avec 9S se termine toujours comme ça. Soudain, elle remarque que les pièces de machines autour du champ de bataille envoient des transmissions de données, en résonance les unes avec les autres avant de pouvoir les détruire. Une grosse machine se lève et la voix de 9S sort, expliquant que sa personnalité a été laissée dans le réseau de la machine quand il s'est corrompu et qu'il a pu se régénérer grâce à elle. 2B exprime son soulagement que 9S ait survécu et accepte l'offre de sa main. La route A se termine par 9S tenant 2B pendant qu'elle raconte:

 *"Qu'est-ce qui sépare les machines des androïdes comme nous? La machine a gagné en émotion ... Conscience. Les derniers cris qu'ils invoquent au bord de la mort ... Ils résonnent encore en moi"*
Alors qu'elle et 9S s'échappent dans des unités de vol vers la surface, d'autres unités de vol YoRHa les attaquent. 2B prend le contrôle des systèmes de contrôle de 9S, envoyant son unité de vol dans un endroit sûr car la sienne est en infériorité numérique et abattue. Elle enregistre un message pour 9S avant de planter et découvre qu'elle a également été infectée par le virus logique. 2B trébuche à travers les ruines de la ville, son corps s'éteignant lentement et incapable de se battre. Alors que de plus en plus de troupes au sol YoRHa l'entourent, 2B est sauvé par l'intervention d'A2. Malgré cela, 2B sait qu'elle est condamnée car le Bunker est parti sans aucune sauvegarde. Elle confère son épée et ses souvenirs à A2 dans ses derniers instants, implorant son compagnon androïde de prendre soin de l'avenir et de tous les autres. A2 empale alors 2B par pitié, tout comme 9S arrive pour assister à sa mort.

  'ou pas à [B] e'

La fin de la route B est identique à la route A, sauf que cette fois, les filles rouges semblent être témoins de 2B étranglant 9S à mort. Au lieu de 2B, c'est 9S qui fait sa propre narration.

 ***sans signification [C]ode***

Avec Adam et Eve détruits et le réseau de machines dans le chaos, le commandant ordonne une invasion à grande échelle pour enfin mettre fin à la guerre contre les machines une fois pour toutes. Les 2B et 9S fonctionnent comme une unité de guérilla, aidant d'autres unités dans leur combat contre les machines. Pendant la bataille cependant, 2B est temporairement désactivé par une explosion EMP et doit être sauvé par 9S. À sa grande horreur cependant, les coéquipiers de 2B se tournent soudainement contre elle, infectée par le même virus logique qui a revendiqué 9S plus tôt. Alors qu'elle et 9S sont submergées par les forces YoRHa, la paire est forcée de faire exploser à nouveau leurs boîtes noires pour s'échapper.

En se réveillant sur le Bunker, 2B rencontre 9S et la paire se précipite pour informer le commandant de ce qui s'est passé. Le commandant, cependant, ne leur fait pas confiance et ordonne à l'autre YoRHa de détenir à la fois 2B et 9S, soupçonnés d'être eux-mêmes infectés. Avant que la commande ne soit exécutée, les autres androïdes se révèlent soudainement également infectés. 2B est obligé de réduire ses propres alliés, apprenant de 9S que la raison pour laquelle elle et lui non infectés était due au fait que 9S avait suspendu la synchronisation des données plus tôt après avoir rencontré un problème. Alors qu'elle aide 9S et le commandant à s'échapper du bunker qui explose, le commandant les arrête lorsqu'ils atteignent les unités de vol. Elle révèle qu'elle aussi est infectée, ayant été synchronisée avec le serveur comme tout le monde. 2B l'implore de venir avec eux, mais reçoit l'ordre de quitter le bunker alors qu'il commence à exploser.

Il est révélé plus tard que 2B a demandé au Pod 042 d'accompagner et d'aider A2 dans son voyage en tant que son ordre final. Elle fait également de nombreuses apparitions au cours du voyage de 9S, à la fois dans ses souvenirs et en tant que copies construites à la machine conçues pour le tuer.

Avant la bataille finale l'un contre l'autre, A2 révèle que la véritable désignation de 2B est `` YoRHa No.2 Type E (Bourreau)  *'. Elle mentionne également son rôle impliquant 9S, expliquant comment elle est responsable de l'élimination d'autres androïdes qui deviennent assez curieux pour découvrir le secret de YoRHa. Elle suggère également que 9S a été inconsciemment conscient de la véritable identité de 2B tout ce temps, ce qui l'a incité à exiger qu'elle se taise.*

 ***chil [D] extrémité du capot***

Le chemin de la route D est identique à celui de la route C à l'exception du choix de fin entre A2 et 9S. Si 9S est choisi, il est presque battu par A2 au combat jusqu'à ce que la voix de 2B la distrait et la fasse hésiter à prendre le coup final. 9S saisit sa chance et l'empale, mais tombe accidentellement sur l'épée de 2B dans le processus, les tuant tous les deux.

 ***le [E] nd de YoRHa***

Après avoir terminé la route D, les pods 042 et 153 commencent leur protocole demandé de suppression de toutes les données relatives au projet YoRHa avec la mort de toutes les unités restantes. Si le joueur choisit de confirmer la demande de contrôle des pods pour le bruit des données dans le flux de crédits, le pod 042 arrête la demande de suppression, refusant de continuer. En raison de leurs expériences avec les androïdes, les Pods ont acquis leur libre arbitre et leur détermination. Ils admettent qu'ils voulaient que tous les androïdes survivent autant que le joueur.

Si le joueur réussit à vaincre l'enfer des balles de générique de fin, les Pods reconstruisent 2B avec 9S et A2 avec tous leurs souvenirs passés intacts, dans l'espoir que les androïdes peuvent maintenant se frayer un chemin dans la vie avec la guerre contre les machines terminée .

Selon le Automata Concert Script 5 "Farewell" l'épilogue de la fin de Route E, il est révélé que 2B et 9S sont déjà complètement reconstruits par le Pod 153 et que le Pod 042 .2B est capable de redémarrer normalement mais que 9S ne peut pas être réactivé. La mémoire de 9S est devenue corrompue et les données ne peuvent pas être récupérées. après explication, 2B décide de rechercher un moyen de redémarrer correctement 9S. Après un certain temps, Jackass envoie un courrier à 2B à propos de lui trouver un indice pour réparer le stockage de mémoire 9S dans la tour de l'Arche effondrée. Dans la tour 2B de l'Arche effondrée, il est possible de récupérer le protocole de communication des formes de vie de la machine restante. Et à la fin, 2B avec l'aide du Pod est capable de réveiller 9S avec une mémoire complète.

## Gameplay

### En tant que personnage jouable

2B est le plus équilibré des trois personnages, avec un léger biais vers les fonctions offensives.

* *'Attaque principale -'*  Attaque légère de base, fait moins de dégâts, mais est plus rapide et a un potentiel de combo plus élevé. La nature précise de l'attaque dépend de l'arme principale équipée: les grosses armes équipées comme arme principale seront toujours lentes. Maintenir et relâcher une attaque légère effectuera un combo d'attaque courte plus fort.
* *'Attaque lourde -'*  Attaque lourde de base, fait plus de dégâts, mais est plus lente et a des combos plus courts. Une attaque lourde peut être insérée en tant que finisseur à tout moment dans un combo d'attaque légère, le type d'attaque lourde dépendant des armes primaires et secondaires équipées. Sauter puis appuyer immédiatement sur une attaque lourde effectuera un mouvement de lanceur, le mouvement précis dépendant de l'arme secondaire sélectionnée. Tenir le bouton d'attaque lourde avec une lance ou une grande épée comme arme d'attaque lourde chargera une attaque puissante, qui a deux niveaux, dont le second aura une attaque prolongée s'il se connecte. Ce dernier est amélioré par "Charge Attack"  Plug-in chips.
* *'Attaque aérienne -'*  Les attaques principales dans les airs garderont 2B dans les airs tant que le combo dure, ce qui varie en fonction de l'arme principale sélectionnée, tandis que l'utilisation d'une attaque lourde entraînera une puissante attaque vers le bas. La puissance de ce dernier est renforcée par des puces plug-in "Down-Attack Up".
* *'Pod Shot -'*  Tire l'arme à distance du Pod actuellement sélectionné. Le lanceur de missiles Pod doit avoir le bouton enfoncé pour qu'il se verrouille avant le lancement. Les pods améliorés passent par plusieurs phases lorsqu'ils se déclenchent et ont des effets associés au relâchement du bouton après avoir tiré pendant un certain temps.
* *'Pod Program -'*  Maintenez enfoncé pour charger le programme Pod sélectionné et relâchez pour déclencher: avec le Pod Scanner, maintenez enfoncé pour scanner. Avec la plupart des programmes de pods, si le lecteur a plusieurs pods, le maintien pendant une longue période fera apparaître les pods supplémentaires et créera un effet plus puissant, la nature de l'effet dépendant du programme sélectionné. Le temps de recharge d'une attaque multi-pod sera augmenté en conséquence. Tirer un coup de pod annulera un programme de pod chargé. Un programme de pod échouera généralement à se déclencher si le bouton est relâché pendant que 2B subit des dégâts ou pendant les images invincibles de son animation d'évasion. Maintenir le bouton Pod Program empêche 2B de saisir le Pod pour ralentir sa descente dans les airs.
* *'Jump moves -'*  2B peut s'échapper dans les airs (voir ci-dessous) et sauter une seconde fois dans les airs: si elle tombe d'un rebord plutôt que de sauter, elle peut effectuer deux sauts dans les airs. Si vous maintenez le bouton de saut, 2B s'accroche au Pod pour ralentir sa descente. Elle a également deux mouvements spéciaux en vol: le premier est un tourbillon rapide qui gagne une petite quantité de hauteur supplémentaire, qui est effectué en appuyant sur une attaque légère ou lourde tout en saisissant le Pod. Notez que l'exécution de ce mouvement supprime la capacité de 2B à saisir le pod à moins qu'elle n'effectue l'un de ses autres mouvements aériens par la suite. Le deuxième mouvement demande à 2B d'utiliser le pod pour se lancer en avant, fonctionnant comme une deuxième évasion aérienne: cela est effectué en appuyant sur saut et sur le pod tiré en même temps dans les airs. La combinaison de ces mouvements est essentielle pour atteindre certains objets du jeu.
* *'Evasion -'*  Permet un tiret dans n'importe quelle direction dans laquelle la commande de mouvement est enfoncée, par défaut vers l'arrière si aucune direction n'est enfoncée. Si la direction est maintenue, après un court instant, 2B commencera à sprinter: le maintien augmente également la vitesse à laquelle 2B monte les échelles. Peut également être effectué dans les airs: un saut plus long peut être réalisé en se précipitant sur une plate-forme puis à nouveau dans les airs. Ce mouvement de tableau de bord a des cadres invincibles et peut être utilisé pour éviter les attaques ennemies: la distance parcourue et le nombre de cadres invincibles peuvent être augmentés à l'aide de puces plug-in "Evade Range Up". La distance parcourue avec une telle puce équipée peut être contrôlée: maintenir l'évitement se traduira par un tiret sur toute la longueur, tandis qu'un simple tapotement en entraînera un plus court. Taper sur une direction cardinale et appuyer simultanément sur évitement et attaque légère se traduit par une animation spéciale d'esquive et d'attaque où une lame rotative est laissée à l'emplacement précédent de 2B.
* *'Perfect Evade -'*  Eviter juste avant la connexion d'une attaque provoquera une animation d'évasion spéciale de 2B se cassant en plusieurs copies ressemblant à un hologramme: si le joueur appuie ensuite rapidement sur l'attaque principale, l'attaque lourde ou le coup de pod, un contre puissant -L'attaque sera effectuée.
* *'Contre -'*  Chronométrer une attaque pour frapper l'arme ou le poing de l'ennemi alors qu'il se balance va dévier son attaque et permettre une contre-attaque de la même manière qu'après une Evasion parfaite. De plus, si une puce plug-in «Counter» est équipée, le joueur peut effectuer le même mouvement en inclinant la manette de déplacement dans la direction d'où vient une attaque ennemie au moment où elle se connecte.
* *'Perfect Evade -'*  Eviter juste avant la connexion d'une attaque provoquera une animation d'évasion spéciale de 2B se cassant en plusieurs copies ressemblant à un hologramme: si le joueur appuie ensuite rapidement sur l'attaque principale, l'attaque lourde ou le coup de pod, un contre puissant -L'attaque sera effectuée.
* *'Contre -'*  Chronométrer une attaque pour frapper l'arme ou le poing de l'ennemi alors qu'il se balance va dévier son attaque et permettre une contre-attaque de la même manière qu'après une Evasion parfaite. De plus, si une puce plug-in «Counter» est équipée, le joueur peut effectuer le même mouvement en inclinant la manette de déplacement dans la direction d'où vient une attaque ennemie au moment où elle se connecte.
* *'Autodestruction -'*  2B a la capacité de s'autodétruire, infligeant d'immenses dégâts à elle-même et à ceux qui l'entourent. Cela nécessite de maintenir le bouton d'autodestruction enfoncé jusqu'à la fin d'un court compte à rebours à l'écran. Il ne la tue pas à moins que le joueur ne soit dans le bunker, auquel cas l'autodestruction déclenche la fin de U. Les dégâts de base qu'il inflige aux ennemis sont égaux aux PV actuels de 2B, bien qu'ils soient toujours à l'échelle du niveau. Après l'autodestruction, 2B se retrouvera avec 1HP et sera incapable d'effectuer la plupart des actions pendant une courte période pendant qu'elle redémarre ses systèmes, bien que les attaques de pod fonctionnent normalement.
* *'Provocation -'*  Le clignotement rapide de la lumière du Pod près des ennemis les met temporairement en colère, les obligeant à infliger et à recevoir plus de dégâts: cet état de colère est indiqué par la ou les têtes de l'ennemi qui brillent en rouge-orange, et l'ennemi émet un souffle de vapeur lorsque l'effet commence. Un ennemi reste provoqué pendant 15 secondes, après quoi il revient à la normale: le relancer réinitialise le chronomètre, bien qu'il n'y ait aucune indication visible de cela. La quantité de dégâts infligés et reçus peut être améliorée avec des puces de plug-in "Taunt Up".
* *'Finisher -'*  En appuyant sur le bouton d'action sur un ennemi abattu ou autrement désactivé, vous exécuterez une animation d'attaque choisie au hasard qui infligera pas mal de dégâts s'il se connecte. Cette attaque peut échouer à se connecter correctement si, par exemple, le finisseur du lanceur est sélectionné au hasard sur un ennemi qui ne peut pas être lancé.

### En tant qu'ennemi

2B elle-même n'apparaît pas comme un véritable boss dans l'histoire, mais à la Tour, plusieurs copies de 2B semblent combattre 9S avec Contrat vertueux et Traité vertueux.

## Personnalité

2B est une lame de détermination silencieuse. En tant qu'androïde de combat, elle n'encourage pas les bavardages inutiles sur des sujets frivoles et est généralement réticente envers les autres. Elle a également un grand respect pour la chaîne de commandement et remet rarement en question ses ordres, contrairement à son partenaire. Cependant, 2B exprime parfois un esprit particulièrement sardonique face à certaines situations et peut même être parfois impétueux.

2B est en fait une personne très gentille au fond. Elle se soucie beaucoup de ses amis, caresse son Pod comme s'il s'agissait d'un animal de compagnie et va jusqu'à trouver une photo d'une fleur pour l'Opérateur 60. Elle est également très respectueuse des souhaits des autres; quand elle et 9S recherchent les souvenirs d'un androïde amnésique en allant dans des endroits, 9S se demande ce qui est si important à leur sujet. 2B déclare simplement que les souvenirs sont importants pour elle et c'est tout ce qui compte. De plus, malgré sa nature professionnelle, 2B n'aime pas 9S en l'appelant "ma'm" le décrivant comme "inutile". Son extérieur froid et distant est en grande partie par nécessité, en tant que mécanisme de défense contre les horreurs de la vie et la réalité de sa programmation.

2B a tendance à laisser échapper son apparence impassible dans certaines situations. Au fur et à mesure qu'elle et 9S se rapprochent, elle devient plus sociable et prête à engager une conversation. Par exemple, elle adore 9S quand il parle de l'emmener faire ses courses après la fin de la guerre avec les Machines et utilise même son surnom préféré de `` Nines *, bien qu'elle le reprenne rapidement. 2B montre également une jalousie à peine voilée lorsque 9S accepte d'aider le membre de la Résistance dans la quête secondaire d'Amnesia, l'accusant de tomber amoureux d'elle. Dans la bataille finale contre Adam, elle exprime une rage pure et une haine brute pour le chef de la machine lorsqu'elle est témoin de l'état critique de 9S, jurant qu'elle le tuerait.*

À de nombreux moments de son aventure, 2B exprime de la frustration et de la douleur avec son véritable rôle par rapport à 9S, détestant le cycle dans lequel ils sont enfermés. Elle devient émue d'avoir une chance de finalement sauver le 9S qu'elle connaît de l'attaque d'Engels au début du jeu mais montre plus tard de la colère en apprenant que sa mémoire après leur rendez-vous initial a été perdue. Elle a également ouvertement exprimé sa tristesse lorsqu'elle a été forcée de tuer 9S après avoir été infecté par un virus logique dans Ending A, pleurant violemment après qu'elle se soit suicidée et exprimant une immense joie quand il a été révélé qu'il avait transféré sa conscience dans un corps de machine pour la préserver. sa vie.

## Citations

* "Les machines n'ont pas de sentiments. Vous l'avez dit vous-même."
* "Tout ce qui vit est conçu pour se terminer. Nous sommes perpétuellement piégés dans une spirale sans fin de vie et de mort. Est-ce une malédiction? Ou une sorte de punition? Je pense souvent au dieu qui nous a bénis avec ce puzzle cryptique. .. et je me demande si nous aurons jamais la chance de le tuer. "
* "Arrêter de se plaindre."
* "Roger that Nine ... ze."
* Pour  9S dans Amnesia side-quest:
	+ "Eh bien, ne sommes-nous pas généreux?"
	+ "Toute cette aide pour aucun gain personnel? Je sais qu'elle est jolie, mais-"
	+ "...Peu importe."
* "Vous ne savez rien de l'humanité!"
* À Adam:
	+ "Espèce de fils de ... je vais te tuer!"
* "9S ... Allez. Rentrons à la maison." - `` Après la bataille d'Adam
* "Ça finit toujours ... comme ça ..."
* "Oh ... Neuf ..."
* 2B à la fin de l'itinéraire A
* "Qu'est-ce qui sépare les machines des androïdes comme nous? Les machines ont fait grandir les émotions. ... Conscience. Les derniers cris qu'ils ont convoqués au bord de leur mort ... Ils résonnent encore en moi."
* Dernier message de 2B à  9S Route C dans l'épave de son unité de vol:
* "Ceci est l'unité YoRHa 2B ... Si quelqu'un écoute ceci, il y a quelque chose que j'ai besoin que vous fassiez. Si jamais vous rencontrez l'unité YoRHa 9S ... je le veux ... je veux dire ... je ' Je suis désolé. S'il vous plaît, donnez-lui simplement le message suivant: 9S ... le temps que j'ai pu passer avec vous ... C'était comme des souvenirs de pure lumière. Merci ... Neuf ... s ... "
* Dernier message de 2B à A2 sur la route C:
* "Prenez soin ... de 9S."

## Autres apparences

###  *Gravity Rush 2*

Bien que 2B n'apparaisse pas comme un personnage jouable, un DLC gratuit a été publié avec son costume pour le protagoniste principal, Kat.

###  *Final Fantasy Brave Exvius*

2B, 9S et Operator 21O sont apparus sous la bannière croisée "Destroy the Machine Lifeform", et dans la version Global du jeu,  A2 et Eve ont également été ajoutés. 2B est une unité de rareté de base 5 \*.

###  *Final Fantasy XIV*

2B apparaît dans la série de raid d'alliance de 24 hommes de l'extension «Shadowbringers», intitulée YoRHa: Dark Apocalypse. Sa tenue peut être obtenue dans les coffres déposés lors du raid The Copied Factory et peut être portée par les deux sexes.

Dans le raid du bunker des marionnettes, 2B apparaît après que des formes de vie mécaniques se faisant passer pour des unités YoRHa vêtues de blanc bombardent la ville naine de Komra, sauvant le guerrier de la lumière et les jumeaux nains Anogg et Konogg de 2P. Une partie d'aventures et les jumeaux suivent les androïdes dans le bunker écrasé dans les montagnes de Kholusia, où 2B bat apparemment 2P, mais est incapable de continuer à se battre, laissant le parti pour l'achever. Après la défaite de 2P, 2B récupère un 9S comateux et brise une foule de nains en colère, et part pour terminer sa mission peu de temps après.

###  *Star Ocean: Anamnèse*

2B est apparu dans le cadre d'une collaboration, disponible via gacha dans la version japonaise de mars 2018 et dans la version mondiale fin octobre 2018, réapparaissant à la mi-novembre 2018. Elle est une attaque ACE de base 5 \*, capable de manier d'une seule main épées. Son épée de type 40 pourrait également être tirée pendant ces mêmes périodes. Son attaque en mode Rush est YoRHa Arms: Zero, qui, lorsqu'elle est activée, déclenche 27 coups, augmente l'attaque d'un facteur 40 (4000%) et amortit tous les dégâts élémentaires pendant 20 secondes.

###  *Valkyrie Anatomia: L'origine*

Après que son artefact soit sacrifié à Odin, [https: // valkyrie-anatomia .fandom.com / wiki / YoRHa\_No.2\_Type\_B 2B] n'a pas d'événement d'histoire particulier dédié à sa phase de recrutement. Elle déclare une brève et formelle introduction d'elle-même avant de rejoindre Lenneth einherjar.

Elle prend un emplacement einherjar dans le groupe en tant qu'einherjar à épée légère. Elle a une bonne portée et un DPS. 2B utilise des runes vertes, bleues et noires pour ses compétences. Le vert renforce son attaque et sa défense, le noir augmente son taux de coups critiques et le bleu augmente la puissance d'attaque de ses compétences lorsqu'elles sont activées au combat.

###  *SINoALICE*

Peu de temps après le combat avec Simone, les puces de mémoire de 2B dysfonctionnent momentanément et sa conscience est renvoyée à la bibliothèque (paramètre principal de «SINoALICE»). Momentanément amnésique mais s'accrochant à sa programmation originale pour "tuer l'ennemi", 2B se bat Nightmares (les monstres ennemis dans  *SINoALICE* ). Les cauchemars murmurent que la bibliothèque est un monde où l'on dit que les souhaits sont exaucés, et elle se demande si elle a ses propres désirs.

2B commence à se souvenir davantage d'elle-même après avoir battu Simone. L'une des premières choses dont elle se souvient est 9S et elle donne la priorité à son retour dans son monde. En raison des pouvoirs de la bibliothèque, Simone est ressuscité plusieurs fois. 2B chasse et tue la forme de vie mécanique à chaque fois qu'elle ressuscite, pensant que sa défaite signifiera son retour à la maison. Ce faisant, 2B commence à se demander si les formes de vie mécaniques sont vraiment capables de sentiments et de désirs. Reconnaissant qu'elle essaie également d'ignorer toute sentimentalité pendant qu'elle se bat, 2B pense qu'ils ne sont peut-être pas si différents des androïdes comme elle le pensait autrefois.

Quand elle retourne dans son monde natal, 2B arrive avec 9S à côté d'elle. Il explique qu'elle a peut-être eu un problème de données en raison d'un matériel défectueux; tout ce qu'elle aurait pu expérimenter pendant qu'il faisait des réparations était peut-être une simulation grossière de la réalité. Bien que les pensées de 2B s'attardent momentanément sur son expérience à la bibliothèque, elle les rejette et assure à 9S qu'elle va bien en souriant. Ils reprennent leur mission de retour au camp de résistance. Sur le chemin, le monologue de fin de 2B l'a amenée à décider d'étiqueter tout ce qu'elle avait vécu dans la bibliothèque comme un «rêve insignifiant». Pourtant, elle hésite à mettre complètement de côté ses sentiments pour «un désir», quelque chose à laquelle elle sent qu'elle n'a pas le droit mais continue d'aspirer d'une manière ou d'une autre.

Gishin et Anki (personnages de navigation `` SINoALICE *) rétorquent que 2B était une nouvelle arrivée dans leur monde et semblent déçus qu'elle soit partie avant la fin de son temps. Ils remarquent énormément qu'ils s'attendent à ce qu'elle revienne bientôt.*

Tous les joueurs de «SINoALICE» reçoivent 2B / Breaker lorsqu'ils se connectent pendant l'événement de collaboration. Son histoire de travail commence par un aperçu général de son personnage et de son objectif, comme le site Web officiel. Le dernier niveau fait allusion à la véritable désignation de 2B en mentionnant que les androïdes YorHa de type E sont des modèles de combat de première classe.

Si les joueurs paient 300 cristaux magiques au «Nier Automata gacha» à durée limitée, ils peuvent avoir une chance de recevoir 2B / Crusher et l'arme qui la déverrouille, Beastlord. 2B / Crusher a des statistiques plus élevées que sa classe Breaker et la fait se battre dans son justaucorps. Son histoire de travail explique les détails techniques des fonctions d'autodestruction des jupes des mannequins YorHa et la raison de leur inclusion dans la bataille. Un sac à dos de refroidissement est apparemment inclus pour protéger l'armure du modèle.

Toute sa tenue peut servir d'équipement de rareté pour les personnages de «SINoALICE». Les pièces peuvent tomber au hasard des étapes difficiles ou être échangées contre 500 médailles Nier.

###  *Serviteur des trônes*

2B aurait pu être gagné en tant qu'unité de défense légendaire dans le jeu social de tower defense,  *Servant of Thrones*  lors de son événement de collaboration, qui était la première partie de la Campagne de collaboration "Yoko Taro Games". C'est une combattante de mêlée à courte distance qui pourrait attaquer au sol et dans les airs. Sa compétence spéciale lui a fait appeler son pod pour attaquer les ennemis dans un rayon ciblé. Les joueurs auraient pu gagner une icône super déformée basée sur ses illustrations officielles.

###  *Phantasy Star Online 2*

2B n'apparaît pas comme un personnage jouable ni avec une histoire supplémentaire, mais plutôt comme un costume pour le personnage du joueur. Le costume est disponible en 3 couleurs différentes: le schéma original de 2B (noir), blanc et rouge, le noir étant le plus cher à l'achat. Le prix varie en fonction du navire, de la quantité et du joueur qui le vend.
Des extras visuels supplémentaires sont disponibles, de sorte qu'un joueur de PSO2 peut reproduire le design de 2B tel qu'il apparaît dans Nier: Automata.

###  *Soulcalibur VI*

2B apparaît en tant que combattant invité sur DLC, brandissant ses armes vertueuses par défaut. Une bande-annonce du personnage a été publiée le 27 octobre 2018. Elle a été officiellement publiée sur toutes les plateformes le 18 décembre 2018.

#### Costumes

Le costume P1 par défaut de 2B est son uniforme YoRHa du jeu `` Nier *: `` Automata* .

Son costume P2 est le même que son costume P1, bien que re-coloré en blanc, avec une peau de couleur foncée.

Inclus dans le DLC est un ensemble de lingerie révélatrice qui peut être utilisé par les personnages créés. Ce costume est à l'origine porté par Kaine; un personnage de la version originale de «NieR Replicant» et de sa version internationale alternative, «Gestalt». La visière portée par 9S est également incluse.

#### Étapes

* Ruines de la ville: Apocalypse éternelle

#### Remarques

La pose gagnante dans laquelle son pod lui dit qu'elle est regardée d'en bas est une référence à Que faites-vous? réalisation dans «NiER: Automates» où le joueur doit lever dix fois sa jupe pour obtenir ledit exploit.

###  *Shadowverse*

" *2B Désignation: YoRHa No. 2. Type B

 Un androïde de combat polyvalent déployé en tant que membre de l'escouade d'infanterie automatisée YoRHa. Bien que les réglementations interdisent d'exprimer des émotions, chaque modèle a sa propre personnalité distincte, et 2B est relativement cool, calme et recueilli.

 Classe: Swordcraft* "
— Description
Lors de l 'collaboration event, 2B pourrait être gagné en tant que skin de leader royal pour les decks des joueurs. Sa compétence unique est "Tuer", qui inflige des dégâts directs à une cible sélectionnée sur le terrain.

## Galerie

* NieR: Automata

* Illustration et rendu
* Captures d'écran
* Autres médias
* Marchandise

Artwork.Illustration du compte à rebours avec Pod 042, 2B, Emil, A2, 9S par Nishii Tomoko.Illustration du compte à rebours avec 2B par Akihiko Yoshida.D.K's (Créateur du personnages de Nier) 2B DLC fanartVue du corps entier.

Vue large dans la bande-annonce.NierProjectProtagonist.jpgVue du corps dans la bande-annonce.YoRHa No.2 Type B SS.png2B prend la pose.YoRHa No.2 Type B SS2.png2B en dehors de l'usine.2B utilisant le pod pour glisser.YoRHa No.2 Type B SS4.png2B à l'aide d'un appareil de ciblage.2B affronte A2.2B et 9S rencontrent A2.2B et 9S.2B et 9S engagés dans la bataille.2B et 9S dans PS4 Trailer.png2B et 9S dans Nier: Automata PS4 Trailer, "Glory to the Mankind".

* Gravity Rush 2
* Project Tokyo Dolls
* SINoAlice
* VI Calibur de l'âme
* Shadowverse

Illustration mettant en vedette Kat dans un costume 2B par Shunsuke Saito  de  *Gravity Rush 2* .GR 2B Costume.pngKat en costume 2B de  *Gravity Rush 2* .GR 2B SS1.pngCapture d'écran de  *Gravity Rush 2* .GR 2B SS2.pngCapture d'écran de  *Gravity Rush 2* .Capture d'écran de  *Gravity Rush 2* .GR 2B SS4.pngCapture d'écran de  *Gravity Rush 2* .Capture d'écran de  *Gravity Rush 2* .GR 2B SS6.pngCapture d'écran de  *Gravity Rush 2* .

PTD Artwork.pngIllustration de 2B et 9S de «Project Tokyo Dolls».PTD Render 1.pngCostume 2B de  *Project Tokyo Dolls* .PTD Render 2.pngShiori dans un costume 2B détruit de `` Project Tokyo Dolls *.*PTD Render 3.pngSakura dans un costume 2B de  *Project Tokyo Dolls* .PTD Render 4.pngMisaki en costume 2B de  *Project Tokyo Dolls* .PTD Render 5.pngShiori en costume 2B de *Project Tokyo Dolls* .PTD Render 6.pngReina en costume 2B de  *Project Tokyo Dolls* .PTD Render 7.pngHiyo dans un costume 2B de  *Project Tokyo Dolls* .PTD Render 8.pngNanami dans un costume 2B de  *Project Tokyo Dolls* .PTD Render 9.pngAya dans un costume 2B de  *Project Tokyo Dolls* .PTD Render 10.pngYuki dans un costume 2B de  *Project Tokyo Dolls* .PTD Render 11.pngYamada en costume 2B de  *Project Tokyo Dolls* .

2Bcrusher-sinoalice.jpg2B Crusher de  *SINoALICE* .2B Channel de la bande dessinée  *SINoALICE* .

SCVI 2B Artwork.pngIllustration de  *Soul Calibur VI* .Illustration de  *Soul Calibur VI* .Icône de  *Soul Calibur VI* .Icône de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B Icon3.pngIcône de  *Soul Calibur VI* .Icône de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B Icon5.pngIcône de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS1.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .Capture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS3.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .Capture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS5.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .Capture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS7.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS8.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS9.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS10.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS11.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS12.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS13.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS14.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS15.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS16.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS17.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS18.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS19.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS20.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .SCVI 2B SS21.pngCapture d'écran de  *Soul Calibur VI* .

2b-shadowverse.pngPeau de leader 2B de  *Shadowverse* .Commémoration de la collaboration par Kooyafu de «Shadowverse».

* Illustration de couverture
* Aliments
* Tenues et accessoires
* Autocollants

Illustration de couverture de NieR: Automata (JP).NA Cover Artwork Game of the YoRHa JP.pngCover artwork de NieR: Automata Édition Game of The YoRHa (JP).

2B - Black Hamburg Steak Curry disponible lors de la collaboration NieR: Automata au Square Enix Cafe.2B - B Mode Soda (Alcoholic) disponible lors de la collaboration NieR: Automata au Square Enix Cafe.2B - Milk Coffee disponible pendant la collaboration NieR: Automata au Square Enix Cafe.

Montres de Supergroupies.

 NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B. NieR: Automata 2B.

## Anecdotes

* Pendant le didacticiel du menu des paramètres, 2B a une chance de dire à 9S qu '"il y a quelque chose d'apaisant" dans sa voix, ce qui l'agite énormément.
* Quand A2 est désactivé par une attaque EMP dans le désert, elle commence à ressentir certains des souvenirs de 2B de son épée. Une brève interaction avec le commandant peut être entendue, affirmant qu'ils se réfèreraient généralement à 2B comme autre chose. Cela fait allusion à sa véritable désignation de 2E.
* Comme avec les autres androïdes, 2B a été conçu par Akihiko Yoshida.
* La grande épée que 2B utilise dans les illustrations officielles, le Beastlord, est l'une des armes de signature utilisées par le  protagoniste original de  *NieR Gestalt.*  Fait intéressant, dans toute séquence de piratage où l'un des modèles de personnage féminin est utilisé à la place du pointeur habituel, la grande épée sur leur dos sera toujours le Beastlord.
* Selon Nier: Automata Guide Book, les trois tailles de 2B sont B: 84 cm; L: 56 cm; H: 88cm. Sa taille est de 168 cm (talons compris). Son poids est de 148,8 kg.
* Chaque fois que 2B s'autodétruit pendant que le personnage du joueur, sa jupe est entièrement retirée, révélant son justaucorps: cependant, si le personnage du joueur est 9S, l'autodestruction ne la fait passer qu'à une jupe avec un front déchiré après des combats de boss. . Ses vêtements reviendront à la normale après avoir transporté ou visionné certaines cinématiques, et peuvent être réparés manuellement ou empêchés de changer d'état si le joueur possède l'élément clé "Module Robe" vendu dans la boutique d'Emil.
* Le nom de 2B fait référence au fameux discours «être, ou ne pas être» du «Hamlet» de Shakespeare, signifiant les questions existentielles au cœur du récit du jeu.
* 2B (ou un personnage qui lui ressemble) fait une petite apparition dans le premier numéro de l'adaptation comique de  *SINoALICE* . Elle est l'une des animatrices de nouvelles télévisées de "2B Channel".

L'apparence de \* 2B ressemble à Kirumi Tojo de Danganronpa V3: Killing Harmony, en plus des deux exprimés par Kira Buckland.

* Il est révélé dans NieR: Orchestra Concert re: 12018 que 2B tue 9S 48 fois.

## Référence

1. ↑ http://gematsu.com/2016/04/nier-automata-new-trailer-gameplay-character-details
2. ↑  https://mintychu.dreamwidth.org/1870.html#cutid1
3. ↑  https://twitter.com/sshun3

ru:YoRHa No.2 Type B