Chú giải

## **A**

### **Accuracy**

Tỷ lệ phần trăm cơ hội gây sát thương lên mục tiêu. Chỉ số càng cao, phần trăm cơ hội tránh né càng thấp.

### **Active Skills**

Kỹ năng Chủ động là đòn tấn công kỹ năng nâng cao, được sử dụng khi thanh năng lượng của Anh hùng đầy. Mỗi Anh hùng có 01 Kỹ năng Chủ động và nhiều nhất 03 Kỹ năng Bị động dựa trên cấp sao cơ bản.

### **Arena (PvP) Mode**

Chế độ Đấu trường. Trong Arena, người chơi cần một đội hình phòng thủ trước sự tấn công của đối thủ và một đội hình tấn công để thách thức những người chơi khác. Vé tham gia chế độ Đấu trường sẽ được tính lại hàng ngày.

### **Armor Penetration**

Tỷ lệ Xuyên Giáp của đối thủ khi gây sát thương.

## **B**

### **Body Parts**

Bộ phận cơ thể của Anh hùng. Mỗi bộ phận cơ thể đại diện cho các chỉ số bổ sung theo phần trăm sức mạnh của Anh hùng. Mỗi Anh hùng có bốn chỉ số cơ thể.

**Head** - Tăng máu (HP).

**Head** - HP bonus.

**Hand** - Tăng Tấn công.

**Weapon** - Tăng Tỷ lệ Chí mạng.

**Body** - Tăng Giáp.

## **C**

### **Campaign (PvE) Mode**

Chế độ Chiến dịch nơi người chơi tham gia PvE (đánh với máy) và chiến đấu lấy **ASG** và kinh nghiệm của Anh hùng.

### **CC Resistance**

Giảm tỷ lệ của các hiệu ứng **Kiểm soát đám đông**.

### **Class**

Heroes are classified into 05 Classes which correspond to the five unique Summoners in the game. Heroes of different classes have their own unique characteristics, strengths and weaknesses.

Heroes’ characteristics and stats will vary depending on class. The classes are: Mage - Warrior - Priest - Assassin - Ranger

Các Anh hùng được xếp vào 05 Vai trò tương ứng với năm Triệu hồi sư trong trò chơi. Các Anh hùng thuộc các vai trò khác nhau có những điểm mạnh và điểm yếu riêng biệt.

Đặc điểm và chỉ số của các anh hùng sẽ thay đổi tùy theo vai trò. Các vai trò gồm: Pháp sư - Chiến binh - Mục sư - Sát thủ - Cung thủ

### **Costumes**

A Costume is a rare NFT that gives a certain Hero a new look, coming with a slight Stat bonus. Costume NFTs can only be found on secondary markets after the Genesis Sale.

Trang phục là NFT hiếm mang đến cho một Anh hùng nhất định một diện mạo mới, đi kèm với những Chỉ số cộng bổ sung. NFT trang phục chỉ có thể được giao dịch trên các thị trường thứ cấp sau đợt Bán Genesis.

## **D**

### **Dodge**

Tránh né, là tỷ lên phần trăm cơ hội không nhận sát thương.

## **E**

### **Evolve**

Tiến hóa Anh hùng là cơ chế nâng cao sức mạnh của Anh hùng, mở khóa kỹ năng mới và tăng số lượng cấp độ.

## **F**

### **Faction**

Anh hùng tring Summoners Arena thuộc 6 hệ: Nước - Lửa - Vực thẳm - Thiên nhiên - Ánh sáng - Bóng tối

## **L**

### **Level**

Level is another Hero growth metric in the game. Heroes can be leveled up using Hero XP found in Campaign mode.

Heroes of a certain star evolution can only be leveled up to a certain level.

12-star Heroes reach their fullest potential at **level 250.**

Cấp độ là một chỉ số phát triển Anh hùng trong trò chơi. Các anh hùng có thể được lên cấp bằng cách sử dụng Bình Kinh nghiệm có trong chế độ Chiến dịch.

Anh hùng tiến hóa lên một sao nhất định sẽ được nâng cấp đến một cấp độ nhất định.

Anh hùng 12 sao được nâng cấp tối đa ở mức **250**.

### **Level Up**

Quá trình Nâng cấp giúp tăng một lượng sức mạnh nhất định của Anh hùng.

## **M**

### **Mystic Heroes**

Anh hùng Mystic có **độ hiếm** và chỉ số **bộ phận cơ thể** cao hơn 5% mỗi cấp so với các Anh hùng thông thường. Chúng chỉ có thể được triệu hồi trong sự kiện **Genesis Summon**.

## **P**

### **Passive Skills**

Passive Skills are innate skills that enhance Hero combat abilities by casting positive effect to their Hero allies (Heal, increase Critical Damage,…) while causing negative effect to their targets (Stun, Sleep, Silence,…). Each Hero has **01** **Active Skill** and at most **03 Passive Skills** based on its basic star level.

Kỹ năng Bị động là những kỹ năng sẵn có giúp nâng cao khả năng chiến đấu của Anh hùng bằng cách gây hiệu ứng tích cực cho đồng minh (Hồi máu, Tăng Sát thương Chí mạng,…) và gây ra hiệu ứng tiêu cực cho mục tiêu (Choáng, Ru ngủ, Câm lặng,…). Mỗi Anh hùng có 01 Kỹ năng Chủ động và nhiều nhất 03 Kỹ năng Bị động dựa trên cấp sao cơ bản.

### **Power Stats**

Sức mạnh là chỉ số sức mạnh chiến đấu tổng hợp của mỗi Anh hùng, đại diện cho sức mạnh của Anh hùng đó.

## **R**

### **Red Damage**

Sát thương Đỏ đại diện cho sát thương nhận được từ đòn tấn công chí mạng.

## **S**

### **Skill Damage**

Phần trăm nhận thêm các Sát thương Kỹ năng.

### **Stars**

Tất cả các Anh hùng trong game khi được triệu hồi đều sẽ có số sao từ từ 1 - 5, được gọi là cấp sao cơ bản của họ. Các Anh hùng có cấp sao cơ bản cao hơn hiếm hơn và do đó nhận được nhiều chỉ số hơn khi tiến hóa.

Các anh hùng được phân thành các cấp theo cấp sao cơ bản của họ. Tất cả các Anh hùng có thể phát triển đến giới hạn tối đa là 12 sao.

### **Stats**

Các anh hùng có 05 chỉ số chính: Máu - Tấn công - Tỷ lệ Chí mạng - Giáp - Tốc độ

Chỉ số chung Sức tấn công (Attack Power) được tính dựa trên 5 chỉ số chính đó để giúp người chơi nắm được xếp hạng tương đối của Anh hùng so với các Anh hùng khác.

### **Summon Feature**

Summon là một tính năng được tích hợp sẵn của Summoners Arena, nơi các anh hùng mới có thể được sinh ra với chi phí **1.500 ASG**.

### **Summon Point**

Điểm triệu hồi là chỉ số triệu hồi hiển thị số lần cố định một Anh hùng có thể được sử dụng làm **Anh hùng tăng cường** trong tính năng **Triệu hồi**.

Anh hùng tăng cường sẽ được người chơi sử dụng để điều chỉnh tỷ lệ Gacha trong Summon theo ý muốn của mình. Người chơi có thể sử dụng tối đa 05 Anh hùng tăng cường. Mỗi khi một Anh hùng được sử dụng làm Anh hùng Tăng cường, Điểm Triệu hồi của nó sẽ bị trừ đi 1.

*Ví dụ: Có 5 anh hùng 4 sao làm Anh hùng tăng cường sẽ tăng tỷ lệ rơi của Anh hùng ở cấp độ 3,4 và 5 sao, đồng thời giảm tỷ lệ rơi ở cấp độ 1 và 2 sao.*

## **T**

### **True Damage**

Phần trăm sát thương cộng thẳng vào máu, không bị giảm bởi **Giáp**.

## **W**

### **White Damage**

Sát thương Trắng đại diện cho sát thương nhận được từ đòn tấn công cơ bản.