Катен Кьёкоцу

**Шикай: Катен Кьёкоцу**: Команда высвобождения шикая — «Ветер цветы шевелит, духи цветов немеют, буря в небе грохочет, демон небес хохочет». Пользователь располагает мечи крест-накрест, а затем произносит команду высвобождения. После вспышки света Катен Кьёкоцу превращается в пару огромных чёрных сильно изогнутых китайских скимитаров. Рукояти и гарды остаются такими же, какими были в запечатанной форме, но теперь окончание рукояти украшают свисающие длинные красные кисточки. Меч устанавливает правила, и каждый, кто находится под действием его духовной силы, вынужден играть по этим правилам, в том числе и сам Сюнсуй. «Выиграешь — выживешь, проиграешь — умрёшь».

**Ленивый волчок**: Сюнсуй разворачивает мечи в противоположном направлении каждый, так что каждый меч создает поток воздуха, направленный на врага. Оба потока соединяются, формируя торнадо. Атака не только опасна, но так же дезориентирует врага, пленяя его в этом воздушном вихре.

Урон = Физ.Урон + 25%. Скорость = +50% Физ.Урон. КД 3-и поста. Трата = 5% Выносливости. Может дезориентировать врага.

**Такаони**: в этой игре побеждает тот, кто находится выше. Проигравший теряет 15% Выносливости. Из-за этого трата на технику зависит от того, кто проиграл. Не действует на тех, кто в 3 раза сильнее (по общим статам) пользователя. КД - 1-ин раз за Шикай.

**Кагеони**: По правилам этой игры тот, на чью тень наступили, "проигрывает". Сама игра позволяет противникам манипулировать своей тенью в собственных интересах. Если игрок наступает на собственную тень, то он проигрывает, если наступает на тень противника — выигрывает. В этой игре можно прятаться в тени и наносить из нее удары. То есть когда противник наступает на свою тень ударь его тень и меч из тени поразит противника в то место, в которое ты ударил его тень.

Проигравший теряет 20% Выносливости. Из-за этого трата на технику зависит от того, кто проиграл. Не действует на тех, кто в 3 раза сильнее (по общим статам) пользователя. КД - 1-ин раз за Шикай.

**Ироони**: Игроки по очереди называют цвет, и в течение раунда никто не может ударить по другому цвету. Если цвет, который назвал игрок, отсутствует на его теле, ущерб будет минимален, даже если атака должна была нанести гораздо более тяжелое ранение. Тем не менее, обратное тоже верно: если названный цвет присутствует на игроке в большом количестве, ущерб пропорционально возрастает. Для максимального урона нужно называть цвет, который максимизирует риск для обоих. Например, нося чёрные одежды и назвав «чёрный», можно нанести огромный ущерб врагу, даже если сам удар был незначителен, но называвший будет также серьёзно ранен, если атакованный противник ответит ударом на удар.

Тратит 20% Выносливости пользователя. Не действует на тех, кто в 3 раза сильнее (по общим статам) пользователя. КД - 1-ин раз за Шикай. Урон по “нужному” цвету = +50%, по “ненужному” = -50% (Трата на атаку как за обычный удар). Раунд длиться 2-а поста. За каждый раунд доп.трата у пользователя 5% Выносливости.

**Бодхидхарма упал**: Игра, в которой есть "водящий", которого должны поймать движущиеся игроки. Когда игра началась, неважно, где находится водящий, он становится видимым для игроков. Когда пользователь замечает водящего, он оставляет на том месте, где стоял, своё духовное давление, которое противник в пылу битвы принимает за настоящего, а сам пользователь телепортируется, используя след от атаки противника или Кагеони. Таким образом, пользователь может атаковать из-за спины или из тени. Также телепортироваться могут и другие игроки, если они успеют угнаться и знакомы с игрой. Основная задача "водящего" - поймать пользователя.

Тратит 20% Выносливости проигравшего. Из-за этого трата на технику зависит от того, кто проиграл. Скорость телепорта = +50% от Скорости и 50% (1/2) от Способности. Не действует на тех, кто в 3 раза сильнее (по общим статам) пользователя. КД - 1-ин раз за Шикай.

**Кагеокури** - игра, в которой ты смотришь в солнечном месте на тень, а потом, резко подняв голову, видишь образ тени на небе. Пользователь обманывает противника, создавая свой образ, неотличимый от настоящего. Благодаря этому может неожиданно атаковать из-за спины или из тени. По словам пользователь, если противник хоть на момент отвлечётся, то нельзя быть увереным, настоящий ли он перед ним или нет. Может создавать сразу 6 образов, отвлекая противника, в то время как настоящий удар приходит из тени.

Тратит 25% Выносливости пользователя. Не действует на тех, кто в 3 раза сильнее (по общим статам) пользователя. КД - 1-ин раз за Шикай. Урон от “образов” = 10% (1/10).

**Юбикири**: Правила этой игры заставляют пострадавших людей всегда говорить правду. Если какой-либо участник лжет каким-либо образом, он сначала потеряет контроль над своими пальцами, затем все его тело будет парализовано, а при третьей лжи он чувствует мучительную боль.

Тратит 35% Выносливости пользователя. Не действует на тех, кто в 3 раза сильнее (по общим статам) пользователя. КД - 1-ин раз за Шикай.

Длительность Шикая = 10-ть постов. КД = 77 часов. Бафф: +150% к всем статам.

**Катен Кьёкоцу Каремацу Шинджу**. пользователь вонзает свои мечи в землю. При активации банкая, тень Кьёраку изменяется и увеличивается в размерах, превращаясь в тень ветвей сосны.

**Способности банкая**: После высвобождения банкая большая область вокруг пользователя окутывается аурой, заставляющей всех видеть мир тёмным, мрачным, гнетущим и чувствовать уныние и отчаяние.

**Первая сцена**: Разделение боли: Раны, которые противник наносит Сюнсую, переносятся и на его тело, и наоборот.

Тратит 7.5% Выносливости пользователя. Не действует на тех, кто в 4 раза сильнее (по общим статам) пользователя. КД - 1-ин раз за Банкай.

**Вторая сцена**: Ложе стыда: Тело того, кто ранил противника во время первой сцены, покрывается чёрными пятнами, и у него начинает течь кровь.

Тратит 20% Выносливости пользователя. Не действует на тех, кто в 4 раза сильнее (по общим статам) пользователя. Урон = 30% Стойкости и Выносливости на том, на ком были пятна. КД - 1-ин раз за Банкай.

**Третья сцена**: Бездна: Погружает Сюнсуя и его противника в глубину воды. Тот, кто истратит всю свою духовную энергию, тонет.

Тратит Выносливость у обоих врагов за атаки и постоянно по 12,5% Выносливости за пост. Тот, у кого кончается Выносливость, тот полностью тонет, без шансов на обратное.Не действует на тех, кто в 4 раза сильнее (по общим статам) пользователя. КД - 1-ин раз за Банкай.

**Последняя сцена**: Пользователь убирает мечи в ножны, и затем тонкая белая нить опутывает горло его противника. Пользователь затягивает её, и голова противника отсекается от тела и взрывается.

КД - 1-ин раз за Банкай. Не действует на тех, кто в 4 раза сильнее (по общим статам) пользователя. Урон от атаки = +200% от Физ.Урона. Скорость = +200% от Скорости пользователя. Трата = 50% Выносливости.

Длительность Банкая = 7-мь постов. КД = 220 часов. Бафф: +200% к всем статам.