FAQ

## Quand Advisor ne reconnaît plus les ordres

### Damnissimus

J'ai remarqué que parfois, suite à une modification d'objet ou de cartographie, Advisor ne semble plus reconnaître mes ordres (c'est-à-dire, par exemple, qu'il n'indique plus avec des flèches les déplacements programmés, qu'il n'affiche plus les nouvelles unités séparément, etc.). Avez-vous aussi observé ce phénomène et voyez-vous une solution pour y remédier ?
Je ne pense pas que les ordres enregistrés soient corrompus puisqu'il suffit de revenir sur la modification perturbatrice pour que tout s'affiche normalement, et que donc c'est plutôt un problème de lecture par l'interface. Peut-être qu'Advisor ne reconnaît pas des modifications faites après la création du fichier d'ordre, par exemple ? J'ai remarqué que ce problème a plutôt tendance à se présenter quand le tour est bien avancé.

### Metarioch

Je ne peux malheureusement pas t'aider sur le sujet. Espérons que d'autres utilisateurs puissent t'aider.

### Archibald Thorns

Personnellement cela m'arrive de ne plus voir mes ordres mais lorsque je charge les cartes fourni par d'autres joueurs. Ma solution dans ce cas ( enfin sa marche pour moi) c'est de fermer advisor en sauvegardant et de le relancer. Cela a pour effet de relancer le logiciel avec les modifications faites. Du coup je recupére mes ordres et tout et tout.

## Template dans Advisor

### Atalon

Suite à quelques soucis avec mon Advisor, j'ai réinstallé l'outil et recommencé une configuration de zéro.
Cela a résolu mes problèmes initiaux (mes options d'affichage de la map ne marchaient pas), mais cela m'en a généré un nouveau.
Désormais, Advisor ne plus en compte mes ordres réccurents. Pourtant je suis la procédure dictée dans un autre poste :

- création du fichier d'ordre pour le tour en cours

- copie du template dans ce fichier nouvellement créé

- relancement d'Advisor pour prise en compte du nouveau fichier d'ordre

Sauf que mes ordres ne sont pas chargés dans la nouvelle instance. Après différents éssais, ce n'est d'ailleurs pas lié aux templates. Si je sauvegarde des ordres normaux, ils sont correctement sauvegardés dans le fichier. Mais lorsque je réouvre l'application, les ordres ne sont pas chargés.
Ce qui m'oblige à jouer sans templates et à faire mes ordres en une seule fois.

Pas pratique. Quelqu'un a une idée ?

### Damnissimus

Tu as bien coché l'option "Try to load orders for last turn" dans le Game Manager ?

## Bug d'affichage entre 47 et 0 ?

(ou alors un trou dans l'espace spatio-dimensionnel)

### Metarioch

Tout ça me donne envie de trouver comment construire un T.A.R.D.I.S. mais pour le moment concentrons nous sur le problème. L'un de mes éclaireurs (unité 413 qui se trouve en 47,23) ne voit pas les zones à coté de lui mais celles quelques régions plus loin. Il semblerait que j'ai découvert la fin du monde...

Pour être plus précis, plutôt de voir les régions adjacentes: 48, 22 et 48, 23, il voit les zones 0, 22 et 0, 23. Il se peut donc que ce soient en réalité les zones adjacentes mais que pour advisor la différence de coordonnés va à l'encontre de cette idée. Bref, loin de moi l'idée d'envoyer un éclaireur dans le vite absolu, si on pouvait voir quel est le problème exactement ;)

### Réponse :

Il n'y a pas de problème ni de vide absolu (lol) c'est juste que le monde est continu mais l'affichage comprend cette zone de 4 hex de large mais qui n'existe pas en fait. Donc on passe directement de 47 à 0 en 1 move.

### Astuce:

Il est possible de modifier la taille de la carte dans les options pour que les cases noires en trop ne s'affichent plus:

File > Options > Map Settings

Dans la liste map dimensions on sélectionne surface puis on coche manuel (au lieu de auto) avec X=48 et Y=41

et voila, le tour est joué.

## Déplacement, Terrain & Météo

### Minos

Petite précision sans doute évident pour la plupart d'entre vous mais qui a son importance pour les autres. Constaté suite à une galère de débutant (moi), piégé dans la boue jusqu'aux épaules (ben ouais c'est des nains) à cause de cette satanée mousson hivernale et faute de montures...

La "difficulté" d'un déplacement est calculée en fonction de l'hexagone de destination (et des hex intermédiaires en cas de mouvement de plusieurs cases en un tour). L'hexagone de départ n'est pas pris en compte.

Exemple (c'est que du vécu ^^) :

Par mauvais temps, se déplacer à pied d'une case JUNGLE vers une case PLAIN coûtera 2 points (1 tour).

Dans les mêmes conditions, le mouvement d'une case PLAIN vers une case JUNGLE coûtera 4 points (coincé).

## OBSE et STEA en RP

### Metarioch

Je tiens à vous signaler ou à vous rappeler que les compétences Observation ou Stealth peuvent être allègrement utilisées également en terme de RP.

Avoir un leader avec la compétence OBSE dans une ville et si vous me précisez le lieu ou la personne qu'il surveille vous permettra peut-être d'avoir des infos intéressantes ou de prendre connaissance d'évènements RP des personnes ou lieux surveillés...

Avoir un leader avec la compétence STEA pourrait aussi vous permettre de voler certaines infos ou de pénétrer par effractions dans certains lieux...

Bref faites appel à votre imagination. Il y a ce que le moteur peut gérer, et il y a tout le reste...

## Le char a boeuf

### Archibald Thorns

Bien le bonjour, après différents essais avec mes hommes nous avons réalisé qu'il était impossible de réaliser un char a boeuf. N'essayez pas ça chez vous car nous avons failli perdre un homme qui s'est retrouvé avec le boeuf et le char sur le dos. Le pauvre a failli trépasser.

## Ajout d'élément dans Advisor

### Archibald Thorns

Aujourd'hui le seigneur Thorns va vous expliquer comment faire pour vous détendre et ajouter du contenu dans votre Advisor. Prenons par exemple un longship (petit bateau de base). Première étape ouvrir "object editor". Ici vous pourrez changer les valeurs des différents objets vu ou obtenu dans votre description via votre rapport mensuel. Dans la liste on clic sur Longship et la on peux modifier les différents paramètre, ici on vois que le longship est mis en trade structure ce qui n'est pas tout a fait exact c'est un moyen de transport donc il suffit d'ouvrir le menu déroulant et de mettre sur transport. Juste en dessous on peux voir :matérial(s) to build, donc ici on va mettre qu'il est construit avec du bois (wood) et il en faut 10 pour construire notre petit navire. ( la case avec les chiffres). Juste en dessous on nous demande quel comp il faut pour construire ce formidable petit bateau (skill to build). Et bien il suffit de mettre shipbuilding 1 ( la case avec les chiffres). Bien sa avance, il nous reste donc plus qu'a mettre sa capacité et le nombre de marins qu'il faut pour le manoeuvrer dans la colonne de droite sous transport on va indiquer ce que nous dit le rapport donc capacity : 100 et sailors : 4.
Voila le tour est joué vous venez d'ajouter et de personnaliser votre advisor afin qu'il puisse vous dire ce qu'est un longship.
Ensuite place a l'item editor, vous avez remarqué que parfois advisor ne reconnait pas certain objet aussi ( par exemple les chameaux). Et bien il est tout a fait possible d'ajouter aussi ces animaux ou même les monstres que vous rencontrez dans advisor. Pour cela utilisez item editor. Prenons par exemple un squelette ( monstre de base qu'on croise relativement régulièrement) voila ce que nous donne le rapport lors par exemple d'un combat :
skeletons [SKEL] (Combat 2/2, Attacks 1, Hits 1, Tactics 0)
Bien ouvrons Item editor et trouvez le point d'interrogation sur skeleton. Premièrement le type, ici c'est un monster ( oui c'est pas une arme ou de la nourriture). En fonction de ce que vous mettez dans cette case elle ouvre différent onglet qui permet de rentrer quelque valeurs dans le cas par exemple d'une arme ou de nourriture (puisque j'en ai parlé) vous pourrez indiquer le mode de fabrication ainsi votre advisor ne vous dira plus unknown object lors de vos tentative de création d'objet non connu dans le moteur. Mais bref revenons a notre skeleton, juste en dessous il y a l'onglet monster ( bizarre non héhé) ici on peux donc mettre les valeurs données dans le rapport donc il suffit de mettre combat 2 tactics 0 stealth 0 observ 0 hits 1 regen 0 attacks 1. pour ce qui des autres paramètres on en a aucune idée mais bon le principal étant de savoir la valeur combattante d'un monstre. L'intérêt étant bien entendu de pouvoir les ajouter lors de nos simulateur de combat ( et oui sa aide aussi pour sa). Enfin bref hésitez pas si vous avez des questions je ferai au mieux pour y répondre.

### chevalier cain

Il n'y a pas risque de triche si par hasard on modifie les paramètres d'un objet. Par exemple s'il me faut 200 wood pour construire un bateau, si je mets 150, il se passera quoi ? Grosso Modo est-ce que le "serveur" verra l'incohérence ?

### Metarioch

Non, aucune triche possible car seul le moteur fait foi et définit les règles. Si tu mets par exemple dans Advisor que tu as 10 points de faction tu en auras toujours que 5, si tu mets que la pierre pèse 1 : advisor va te dire qu'il est possible d'en transporter 20 avec un cheval, mais au final ton ordre de transport ne passera pas car tu seras overloadé. Donc ça ne sert strictement à rien de mettre des valeurs fausses si ce n'est vous créer des erreurs.

### chevalier cain

Ok parfait. Je comptais demander précédemment mais j'avais oublié.

### Helamenophis

Par contre j'ai pu remarquer des différences entre les caractéristiques indiquées entre advisor et les rapports, genre une hache qui sera à 2/1 pour advisor alors que dans le rapport il est indiqué 1/1 (attaque/defense). Dans certains cas ça faussait grandement mes simulations, en partant du principe biensûr que les bons chiffres sont ceux des rapports et non ceux pré-enregistrés dans Advisor.

### Flavius

C'est le revers d'Advisor. Pour avoir les descriptions exactes des objets (en attendant d'avoir la patience de tout corriger à la mano) sans avoir à rechercher dans tous mes rapports j'utilise ALH en parallèle, il génère la liste des items à partir des rapports. Sinon est ce que quelqu'un sait si on peut ajouter des éléments dans advisor sans en voir in-game. Par exemple est-ce qu'on peut renseigner l'objet "longship" dans advisor avant d'en avoir construit un ou avant d'avoir envoyé un espion dans les chantiers navals du seigneur Thorns ?

### chevalier cain

c'est quoi ALH ? Aucune idée sur ta question Flavius.

### Imperio

Il s'agit de Atlantis Little Helper, un "visualisateur" alternatif à Advisor

### chevalier cain

Je Up le sujet... Et si l'on veut créer un objet, on fait comment ? j'aimerais bien avoir dans ma liste personnalisée tel ou tel objet n'existant pas dans Advisor de base.

### Helamenophis

Perso j'ai recherché comment faire mais aucun résultat, le seul moyen restant de découvrir les divers objets (en les trouvant ou en étant capable de les produire)

### chevalier cain

En fait c'est cela je veux ajouter un objet non accessible en début de partie

### Flavius

Qu'est ce que tu entends par "créer un objet" ?

1- créer dans Advisor un objet existant dans le jeu mais que tu n'as pas encore découvert (comme indiqué par Helamenophis, que tu n'as pas encore trouvé ou que tu n'es pas capable de produire), ou

2- créer un nouvel objet qui n'existe pas dans le jeu ?

Les réponses :

1- C'est compliqué mais c'est possible. Dans ton répertoire Advisor, dans le répertoire portant le nom que tu as donné à la partie, il y a un fichier game.dat. Ce fichier contient entre autres la liste des objets que tu connais. Il est possible de le bidouiller à la main, par contre je ne garantis pas le résultat. Si vous voulez tenter l'expérience, faites une copie du fichier histoire d'avoir une version correcte à laquelle revenir si vous n'y arrivez pas.

2- C'est impossible pour un joueur. Seul le MJ peut le faire en rajoutant cet objet dans le moteur du jeu.

### chevalier cain

L'objet est bien entendu connu et existe en jeu. Seule chose, il n'est pas accessible dès le début du jeu.

J'ai regardé le fichier DAT... Ce serait modifiable en effet mais il faut trouver les bons champs et les bons endroits.

### Flavius

C'est bien ce que je dis, c'est compliqué. Le plus simple, ça reste toujours de noter ça quelque part, et d'attendre de découvrir l'objet en jeu.

### Helamenophis

Il arrive que certains objets ne soient pas ajoutés automatiquement, donc la modification du fichier est tout de même utile. Le meilleurs moyen de les ajouter est de copier coller un objet du même type en changeant le nom, puis de régler les stats avec advisor directement

### chevalier cain

C'est bon j'ai réussi... Merci pour les indications.

## ASSASSINATE et STEAL

### Metarioch

Si STEALTH (de l'unité voleuse ou assassin) > OBSE (attention pas celui de la cible uniquement mais le plus haut OBSE de la faction sur l'hex) ==>  Le vol ou l'assassinat réussissent. Pour le vol, tu lui piques une partie de ses possessions sans te faire prendre. Pour l'assassinat, le combat a lieu en tête à tête au sortir du lit (sans armure) : l'assassin a un round gratuit (il a l'init), s'il rate, la cible riposte, et ainsi de suite jusqu'à la mort de l'un d'eux. De mémoire, je ne pense pas qu'il y ait de lien entre les déclarations d'attitudes (ally, friendly, etc...) et les actions de vols/assassinat ==> tu peux donc faire un tentative d'assassinat sur ton meilleur ami.

Si STEALTH (de l'unité voleuse ou assassin) < ou = OBSE (attention pas celui de la cible uniquement mais le plus haut OBSE de la faction sur l'hex) ==> le vol n'a pas lieu (il est empêché) et l'assassin est démasqué autrement dit rendu visible. Contrairement à ce que je croyais, il n'est pas attaqué par toutes les unités de la faction cible le tour de l'assassinat raté. Mais vu qu'il est rendu visible et que les ordres d'attaque se font avant les déplacements, le tour d'après y a des chances qu'il soit mal.

### Metarioch

Peut-on voir si une unité a OBSERVATION ?

Bin c'est la difficulté majeure, tu ne vois pas les compétences des unités des autres factions. Faut les deviner. S'il n'y a pas de leader sur un hex et que ton assassin a stealth 3 ou plus tu peux être quasi certain que ça passera (sauf si y a un leader caché STEALTH 5 OBSE 5...). Bref, ce n'est pas écrit sur leur front s'ils sont observateurs ou pas et c'est toute la beauté de la chose. Ceci dit, y a une branche magique qui permet de lire dans les esprits...

### Imperio

Mmm tu donnes  beaucoup (trop) d'informations. Et le plaisir de la découverte alors ?

### Metarioch

Elles sont restreintes toutefois et ne bénéficient qu'à ceux qui font l'effort de les lire

### chevalier cain

Tiens, d'ailleurs comment "se cacher" ? A priori il y a des unités cachées donc on peut l'être aussi ?

### Metarioch

c'est un statut que tu choisis avec l'ordre REVEAL.

## La magie...

### Metarioch

Beaucoup me demandent l'arbre des compétences de magie. Pour moi la magie est un art délicat et compliqué qui nécessite recherche, persévérance et curiosité. Chacun va donc devoir constituer sa propre expérience au travers des mois d'apprentissage et de tatonnements. Quelques infos de base toutefois :

- 3 compétences de base (Force, Pattern, Spirit) qui par composition ouvrent à d'autres compétences.

- Les compétences de sort qui découlent de compétences précédentes ne peuvent leur être supérieur en niveau.

- Chaque compétence peut être apprise jusqu'au niveau 5.

Si vous voulez plus d'infos, trouvez les avec vos propres recherches ou cherchez vous des maîtres en magie ;) ...

### Torg

Petite précision, pour améliorer une compétence magique, il faut le niveau adapté avec les prérequis

ex: GATE LORE 1 a besoin de PATTERN 1 et SPIRIT 1

donc pour étudier GATE LORE au delà, il faut améliorer PATTERN et SPIRIT avant.

Le fait de débloquer un nouveau sort ou une nouvelle compétence magique, ne débloque donc pas tous les niveaux.

## Créatures

### Metarioch

Certains ont déjà pu s'apercevoir que les créatures d'Atlantis n'étaient pas particulièrement aimables (voir les différents RP sur le sujet). Juste pour être sûr qu'il n'y ait pas de malentendu : chaque tour, elles ont un risque d'attaquer vos unités. Ce risque augmente pour les monstres errants mais est bien présent même si les monstres sont dans un repaire...

### Atalon

C'est moche d'attaquer sans raison les honnêtes gens. Viles créatures.

### Metarioch

Note bien que ce ne sont pas forcément les créatures qui sont les plus moches, les plus viles et les plus cruelles sur Atlantis ;) Certains joueurs sont pas mal dans leur genre :)

## Mot de passe

### Metarioch

Ne mettez surtout pas de mot de passe à votre faction (et donc pas dans vos ordres). Advisor gère ça comme une bouse.

## Gestion des absences

### chevalier cain

Nous venons de le voir cette semaine car tu n'étais pas disponible. Comment comptes-tu gérer le jeu durant les vacances d'été ? Je prends à titre personnel, j'aurai accès au net de manière plus ou loin sûre  via mon IPAD je pense mais je n'aurai pas le moteur d'installé. Et je pense que je ne serai pas forcément le seul.

### Metarioch

oui c'est une question importante, merci Fred. Personnellement je serais d'avis de mettre le jeu en stand by pour les grandes vacances voir aussi s'il manque beaucoup de joueurs à d'autres vacances. C'est plus ou moins à nous tous d'en décider.

### Imperio

De laisser le jeu trop longtemps sans tour peut aboutir à un manque de joueur à la reprise. Si deux semaines de pause semblent logique, à mon avis 1 ou 2 mois, c'est trop long. On peut aussi, si on connait d'autres joueurs (EJ ou IRL) leur demander d'assurer le minimum syndical à sa place (tax, work, entertain, study, give d'or , etc. selon un schéma simple).

### Harathan

Une pause me semble inapropriée. Eventuellement passer à un tour par semaine. En une semaine on doit bien pouvoir trouver 5 minutes pour éditer un rapport d'ordres sommaire.

### Helamenophis

sachant qu'il est possible de prévoir ses actions à l'avance (surtout pour les actions répétables qui ne demandent pas beaucoups de reflexion) un tour par semaine me semble en effet plutôt gérable. ça donne quand même une semaine avant le passage de tour puis une semaine après, donc un tour de passé en deux semaines au final.

### chevalier cain

Euh... Je ne pense pas que je puisse mettre le jeu sur IPAD ! C'est cela mon problème principal ! Car je ne me déplace pas avec mon PC en vacances^^

### Metarioch

Non effectivement ^^  fallait acheter une tablette Samsung mon Fredo et ne pas écouter les sirènes de la pomme ;)

### Flavius

Techniquement pour jouer il suffit d'un accès à sa boite mail et au site, et d'un éditeur de texte. Oui bon d'accord, Advisor c'est carrément plus pratique, mais bon...

### Metarioch

surtout avec la transmission des template

## livestock

### Metarioch

Pour ceux qui ne l'aurait pas encore vu, le livestock n'est autre qu'un boeuf vivant, pouvant donc porter des charges ou etre bouffé :)

### Atalon

Mon bien cher Maître, oui, c'est bien le problème qu'elle puisse être boufée :)

J'ai une unité qui produit du Livestock et qui le bouffe systématiquement à la fin du mois alors qu'elle a ce qu'il faut en Silver pour assurer sa maintenance. Qu'est-ce qu'y se passe t'il ? Y a un paramètre que j'ai pas vu quelque part ?

### Helamenophis

il me semble qu'il y a une option pour que l'unité consume la nourriture plutôt que l'argent. Si tu écris juste "consume" comme ordre l'unité devrai consommer les silvers (enfin je crois et il faut qu'elle ai les silvers sur elle à mon avis)

### Metarioch

Je plussoie la réponse, tiens nous au courant oh grand Empereur Atalon . Ou alors c juste que tes unités savent qu'une bonne cote de bœuf vaut bien plus que 10 silvers ;)

### Atalon

Ah ben oui. En consultant attentivement les règles, c'est ce qui semble effectivement être dit. C'est moche d'être un noob...

### Metarioch

console toi : ça dure moins longtemps que d'être con ;)

## Comment créer une unité

### Metarioch

Pour la formation de nouvelles unités on y accepte par le menu des ordres d'Advisor (FORM NEW)

Vous y mettez les unités que vous voulez acheter (laissez bien la taxe d'embauche cochée : fee) et éventuellement la formation que vous voulez qu'elle fasse (Study). Ne faite l'étude qu'un mois.

Ne cliquez pas sur les flags à droite, appraamment ça génére des emmerdes...

Vérifiez que la syntaxe respecte alors les règles suivantes :

#### Exemple de syntaxe extrait de la règle :

> UNIT 541
>
>

> CLAIM 2000
>
>

> GIVE NEW 1 2000 SILV
>
>

> FORM 1
>
>

> BUY 10 Leader
>
>

> STUDY "horse training"
>
>

> AVOID 1
>
>

> END
>
>

#### Explications :

L'ordre CLAIM n'a de sens que si l'unité n'a pas d'argent. On ne peut rien acheter si l'unité n'a pas de silver sur elle (ça vous rappelle pas la vraie vie ? ;))

Le "give new 1" c'est le tranfert de l'argent à l'unité formée car c'est elle qui achète les troupes (ici 10 leaders)

L'ordre de création d'une unité commence par FORM 1 (si c'est la première qu'on forme dans ce tour) et se termine par END.

Si vous ne faites pas l'ordre FORM et que vous achetez directement des gens, ceux ci iront se mélanger à votre unité et ça craint parceque tout votre apprentissage va être moyenné entre tous les individus. Exemple : si un mec qui est niveau 2 en combat (donc 90 jours de study) embauche en son sein 2 autres mecs, l'unité va compter 3 individus niveau 1 (30 jours fois 3 individus).

Une unité nouvellement créer peut lancer un ordre long dès le tour de création (MOVE, STUDY, WORK, etc...)

## Des ordres qui ne réaparaissent pas

Voilà j'ai préparé mes ordres sur le client Advisor, les ai sauvegardés en .ord et .xx. Ensuite j'ai fermé le client en sauvegardant. A l'ouverture, il se trouve que les "ordres" bien que physiquement présents au bon endroit ne se chargent pas automatiquement.

Existe t-il une façon de les récupérer automatiquement ou semi-automatiquement ?

### Réponse :

En fait j'ai trouvé. Suffit de cocher "try to load order from last turn" dans les options de Game Manager.