Rôles dans un clan

## ***Chef:***

Le **chef** dirige le Clan. Lorsqu'un chef meurt ou prends sa retraite, le lieutenant peut prendre sa place et devenir chef à son tour. Le futur chef doit se rendre à La Rocheraie de Topaze accompagné du guérisseur de son Clan. Là-bas, il doit dormir à l'intérieur de la grotte et contre la pierre pour entrer en contact avec le Clan des Comètes, il n'a pas le droit de sortir de la Rocheraie avant l'aurore. Lors d'une cérémonie secrète, le Clan des Comètes donne au nouveau meneur son nom de chef (qui commence toujours par *Étoile*) et ses neufs vies. Il n'a pas le droit de parler de cette cérémonie à qui que ce soit. Le chef doit choisir un nouveau lieutenant avant la fin du crépuscule. Le chef dirige son Clan et communie avec le Clan des Comètes. Parfois, le Clan des Comètes lui envoie des "signes" ou des prophéties dans ses rêves pour lui indiquer le chemin.
## ***Lieutenant:***

Le **lieutenant** est un(e) guerrier(e) choisi(e) par le chef pour le seconder. Il doit être désigné avant la fin du crépuscule et avoir eu au moins une fois un apprenti. Le lieutenant doit aider efficacement le chef à diriger le Clan. Généralement, il s'occupe d'organiser les patrouilles. Il succède à son chef quand celui-ci meurt ou quitte son poste. Si il/elle est trop faible pour accéder au poste de chef, il/elle choisit le guerrier ou la guerrière qui deviendra chef avec l'approbation du guérisseur ou de la guérisseuse.
## ***Guérisseur:***

Les **guérisseurs** connaissent les propriétés des plantes, soignent leurs semblables et interprètent les signes que le Clan des Comètes leur envoie. Ce sont les conseillers du chef comme les lieutenants. Les guérisseurs de chaque Clan se réunissent à chaque demi-lune à La Rocheraie de Topaze pour partager les rêves du Clan des Comètes. Ils savent se défendre comme n'importe quel guerrier mais n'ont pas le droit d'avoir de petits ni d'avoir de compagnon ou compagne au risque d'être banni(e).
## ***Apprenti guérisseurs:***

Les **apprentis guérisseurs** sont sous la tutelle du guérisseur de leur Clan. Ils prennent leur nom définitif à la fin de leur apprentissage lors d'une cérémonie de baptême, passage du rang d'apprenti guérisseur au rang de guérisseur qui se déroule dans le lieu où les guérisseurs communiquent avec le Clan des Comètes (la Rocheraie de Topaze). De cette manière, il arrive parfois que deux guérisseurs se côtoient dans un même Clan. Même si celui-ci a reçu son nom définitif de guérisseur, il reste apprenti jusqu'à la démission ou la mort de son mentor.
Tout comme les guérisseurs, les apprentis guérisseurs rassemblent des herbes, soignent les chats malades ou blessés et ont une relation privilégiée avec le Clan des Comètes.
## ***Anciens:***

Les **anciens** sont des chats qui sont trop vieux ou trop blessés pour servir leurs Clans. En fait, ce sont des guerriers et des reines âgés, ou des chats qui ne sont plus en état de chasser, de combattre et de servir le Clan. Ils ont bien servi leur Clan et doivent être nourris en premier, en même temps que les reines et les chatons.
## ***Guerriers:***

Les apprentis deviennent **guerriers** une fois prêts et doivent veiller une nuit sur le camp après leur baptême. Les guerriers doivent être fidèles au code du guerrier. Ils ont des tâches multiples. Ils chassent, font des patrouilles, protègent le camp et se battent. Ils peuvent aussi devenir mentor, c'est à dire former des apprentis pour qu'ils deviennent à leurs tours des guerriers. Quand ils sont trop âgés ou blessés, les guerriers rejoignent la tanière des anciens.
## ***Mentor:***

Les **mentors** sont des guerriers chargés de l'entraînement d'un(e) apprenti(e), ou des guérisseurs chargés de l'enseignement de la fonction à un(e) apprenti(e).
## ***Reines:***

Les **reines** sont des guerrières qui sont pleines ou allaitantes. Quand elle attend des petits, une femelle rejoint la pouponnière. Elle allaite ses petits. Une fois qu'ils atteindront l'âge de cinq lunes et deviendront apprentis, leur mère rejoindra la tanière des guerriers et reprendra ses occupations de guerrière.
Néanmoins, une reine peut rester dans la pouponnière pour aider les autres reines à s'occuper de leurs petits même si la reine qui l'aide n'en a plus, elle devient une aide aux reines.
## ***Apprentis:***

Les **apprentis** apprennent à devenir des guerriers ou des guérisseurs selon leur choix, mais ça peut être imposé par le chef grâce à l'idée d'un parent ou un proche du chaton. Les chatons commencent leur entraînement à cinq lunes. Le chef choisit leur nom d'apprenti (qui commence toujours par *Nuage*) et leur mentor. Ils apprennent avec leur mentor à chasser, à se battre et à respecter le Code du Guerrier ou à soigner ses camarades et à communier avec le Clan des Comètes. Les apprentis doivent respecter leurs aînés. Ceux qui ne respectent pas leurs mentors ou aînés, qui ne font pas le travail demandé, qui ne respectent pas le Code du Guerrier ont une punition, souvent ils doivent s'occuper des anciens (nettoyer les litières, enlever les tiques dans leurs pelages avec de la bile de souris, leur donner à manger...). Les apprentis dorment dans une tanière à part. Une fois leur entraînement ou leur apprentissage terminé, ils deviendront des guerriers ou des guérisseurs.
## ***Chatons:***

Les **chatons** sont des petits de moins de cinq lunes. Ils vivent dans la pouponnière avec leur mère et n'ont pas le droit de sortir du camp sans être accompagnés. Leur nom commence généralement par *Petit,* mais peuvent aussi commencer par *Patte* ou *Boule* ainsi que *Petite Boule.*
Certains chatons osent s'aventurer hors du camp, ce qui leur cause quelques ennuis, mais certains le payent cher.
Les chaton sont très joueurs et impulsifs, ce sont des boules d'énergies.
Ils traînent souvent dans les pattes des guerriers, ce qui leur vaut quelques réprimandes.