recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гильдия

Основанные игроками организации в *Life is Feudal* в общем случае называют **Гильдии**, но в зависимости от различных положений их в мире они разделяются на уровни(tiers):

## Банда

Технически, **Банда** не является гильдией, это просто группа игроков, которые пытаются создать свою собственную гильдию. Банды не могут участвовать в глобальной политически изменения их репутацию относительно других гильдий. Участники банд не могут носить имя своей гильдии или теги(знаки?) отличных от других гильдий. Банды не имеют какой либо территории(клайма).

Минимум участников: 1

## Орден

**Орден** — это гильдия без какой либо территории(клайма) и с минимумом 10 игроков, которые составляют постоянную группу. Это идеально для наёмников и малых гильдий, которые хотят выделяться в мире. Орден **не может** участвовать в глобальной политически изменения репутацию относительно других гильдий. Участники Ордена могут носить имя и теги(знаки?) гильдии. Ордены не имеют какой либо территории(клайма).

Минимум участников: 10

## Страна

**Страна** — это гильдия которая построила монумент и таким образом владеет землёй. Страна может участвовать в глобальной политически и изменять репутацию относительно других Стран и Королевств. Участники Страны могут носить имя и теги(знаки?) гильдии.

Минимум участников: 10

## Королевство

**Королевство** — это Страна которая подтвердила принятие хотя бы одной просьбы о защите (репутация Союзник). Королевство работает так же как и страна, но имеет уникальное имя и политическую репутацию, которая автоматически применяется к подчинённым Странам. Другими словами, Королевство является ведущей гильдией в союзе разных гильдий.

Минимум участников: 10

Минимальное количество подчинённых Стран: 1

## Звания гильдии

Звания гильдий - это звания, назначаемые для управления иерархией и правами гильдии, такими как доступ и взаимодействие на Клайме гильдии. Определенные звания гильдии имеют обязательное условие, например, король / королева, требующие, чтобы статус гильдии был королевством.
Ветка

**ID** 237

* Описание

**Ветка** - не только простейшее топливо, но и один из основных материалов, который используется в изготовлении всех примитивных инструментов и примитивного оружия, а также в строительстве нескольких небольших построек - например, костра.

* Добыча

Чтобы добыть ветку, вам нужно найти любое дерево и при помощи правой кнопки мыши применить действие "Отломить ветку". Это действие доступно на 0 уровне навыка лесничества. На первой стадии роста (малое дерево) деревья не содержат веток. На второй стадии (среднее дерево) они содержат приблизительно половину от количества веток полностью выросшего (зрелого) дерева. Новые ветки отрастут на дереве на следующий игровой день.

Разные типы деревьев могут содержать различное число веток - в зависимости от вида, стадии роста (от среднего до зрелого) и качества:
Аптекарский огород

**Алхимический огород** - игровой объект, который используется для выращивания трав, требуется обладать умением **60** Травничество, чтобы сажать в огороде травы и собирать их. Цикл роста ~3 игровых дня.

## Использование

Вам нужно 10 воды и одна трава для производства 10-11 низкокачественных трав.

Можно добавить формулу удобрения для дальнейшего улучшения качества получаемых трав. Возможными удобрениями являются:

     Рыба

     навоз

     кости

Каждый тип травы имеет свою специфическую комбинацию удобрений, которая ему больше всего нравится.

Предлагаемые варианты посадки:

     10 воды, одна трава и 1-6 удобрений (рыба, навоз или кости). Это даст 10-11 трав с лучшими шансами на более качественные травы

## Галерея

* Аптекарский огород
* Аптекарский огород в использовании
Железная руда

Для местонахождения руды используется навык Геологоразведка (30 уровень) => разведать железо. Для добычи руды требуется открытым навык Горное дело и инструменты Примитивная кирка или Кирка. Каждый блок содержит 1500 руды, которую можно переплавить в Железный слиток, Железный брусок или Кусочек железа используя навык Выплавки. При запуске на сервере находилось 2,686,160,196 м3 блоков железной руды

* Блок железной руды готовый к добыче

#### References

1. ↑ http://lifeisfeudal.com/forum/armor-tiers-t1340/page1/#p15097

См. также:

* Медная руда
* Серебряная руда
* Золотая руда
Замковый донжон

**Замковый донжон** - это самое большое здание, существующее в игре. Это массивное сооружение является настоящим шедевром архитектуры, кроме оборонительного назначения, оно также имеет множество различных функций, которые могут быть определены самими игроками, владеющими им. Имеет несколько этажей, множество комнат меньшего и большего размера, крыши на трех уровнях, на которых могут быть установлены лучники в случае обороны и конечно же, две башни. Для постройки данного замкового донжона требуется большое количество строительных материалов, времени и терпения! И не забывайте заранее распланировать территорию под постройку. До 120 игроков могут установить замковый донжон в качестве точки сбора.

* Смотрите также аналоги: Деревянный донжон, Малый донжон, Донжон.

У каждого донжона, кроме деревянного, есть пустой квадрат по центру, поэтому вы можете разместить здание поверх монумента для дальнейшей его защиты.

## Изображения

* Замковый донжон
 (Передний план)

#### Старые скриншоты

* Замковый донжон
 (Передний план)
* Замковый донжон
 (Передний план)
* Замковый донжон
 (Интерьер)
* Замковый донжон
 (Экстерьер)
* Замковый донжон
 (Экстерьер)
* Замковый донжон
 (Интерьер)
* Замковый донжон
 (Интерьер)
* Замковый донжон
 (Интерьер)
* Замковый донжон
 (Экстерьер)
* Замковый донжон
 (Экстерьер)
* Замковый донжон
 (Экстерьер/Крыша)
* Замковый донжон
 (Экстерьер/Башня)
* Замковый донжон
 (Верхняя башня)
* Замковый донжон
 (Верхняя башня)
Архитектура

Эта статья может содержать не полную информацию и является заготовкой.
 Вы можете помочь Life is Feudal Вики и дополнить её.

**Архитектура** - ремесленные навык пятого уровня. Чтобы изучить этот навык игрок должен изучить навык каменной кладки

## Строения

Чтобы возвести строение нажмите ПКМ на клетке и выберите **Архитектура -> Возвести здание**. Вам не нужно никаких инструментов или материалов чтобы заложить фундамент.
Глина

## Процесс добычи

Глина добывается в специальных карьерах при помощи лопаты. Карьер - это выемка (овраг) в земле длиной метров десять светло-коричневого цвета. Встречается довольно редко, нужно искать.
План добычи:

1. Экипируетесь лопатой
2. Подходите к карьеру
3. ПКМ на поверхности выбираем "Терраформирование" далее "Понизить уровень земли"
Животноводство

Для ловли куриц и зайцев используйте силки, которые можно создать из ветки. Далее пойманное животное можно посадить в курятник. Не забывайте кормить животных и чистить от навоза. Навоз добывается при 20% с курятника - 1 шт. Если загрязненность курятника выше 80%, то есть вероятность смерти животных.

Для приручения остальных зверей (лошади, овцы, свиньи, коровы) Вам понадобится еда для приручения. Самым удобным способом будет нарвать яблок. Ищите животных с помощью меню охоты - "Выследить животное (Агрессивное/Неагрессивное)". Постарайтесь подойти к животному настолько близко,что бы оно не убежало, а вы смогли бы начать приручать. Воспользуйтесь командой "приручить" и начните кормить до тех пор, пока животное не попадет к вам в инвентарь. Для каждого животного есть свои строения. Так для свиней и овец подойдет хлев, а для лошадей - конюшни.

Все животные имеют свой возраст, в котором они могут давать потомство. Качество потомства зависит от родителей и качества еды, которой они питаются.

  Эта статья может содержать не полную информацию и является заготовкой.
 Вы можете помочь Life is Feudal Вики и дополнить её.
Большой трёхэтажный деревянный дом

Большой 3-этажный деревянный дом (Big 3 story wooden house) - большой дом с балконом. Это один из двух крупнейших домов в игре, и он может быть домом для 16 игроков одновременно.

* Смотрите так же 3-этажный деревянный дом и Большой 3-этажный оштукатуренный дом.

* Большой 3-этажный деревянный дом
(Снаружи)
* Большой 3-этажный деревянный дом
(Снаружи)
* Большой 3-этажный деревянный дом
(Внутри)
* Большой 3-этажный деревянный дом
(Внутри)
* Большой 3-этажный деревянный дом
(Внутри)
* Большой 3-этажный деревянный дом
(Внутри)
* Большой 3-этажный деревянный дом
(Внутри)
* Большой 3-этажный деревянный дом
(Внутри)
* Большой 3-этажный деревянный дом
(Внутри)
* Большой 3-этажный деревянный дом
(Внутри)
Донжон

**Донжон** - одно из двух самых больших построек, существующих в игре, оно немного больше, чем малый донжон, но намного меньше, чем замковый донжон. Для возведения этой крепости требуется экспертный уровень умения каменная кладка и большое количество материалов. До 60 игроков могут установить донжон в качестве точки сбора.

* Смотрите также аналоги: Деревянный донжон, Малый донжон, Замковый донжон.

У каждого донжона, кроме деревянного, есть пустой квадрат по центру, поэтому вы можете разместить здание поверх монумента для дальнейшей его защиты.

## Изображения

* Донжон
 (Передний план)

#### Старые скриншоты

* Донжон
 (Передний план)
* Донжон
 (Передний план)
* Донжон
 (Интерьер)
* Донжон
 (Интерьер)
* Донжон
 (Интерьер)
* Донжон
 (Интерьер/Крыша)
* Донжон
 (Крыша)
Вес

****Вес**** - это величина измерений использующаяся в *Life is Feudal* для всех предметов. Вес измеряется в вымышленных "Стоунах". Вес используется в расчетах боевой системы, но в основном используется для измерения количества предметов, которые можно носить с собой персонаж или хранящихся в различных контейнерах.

См. также:

* Длина
Галит

Галит является ресурсом, который необходим для упрочнения железа, стали и вастака для определенного оружия и обычных (уровень 2) доспехов.

Он выглядит как обычный камень на поверхности и в туннеле, но у него есть своя собственная текстура если ресурс просто насыпан на землю.

Является Региональным/серверным ресурсом. Не может быть найден в том же регионе, что и Сера.

Можно найти в следующих регионах:

* Oyensrog
* Holengen
* Goddenjord
* Snoenfeld
* Greusmergen
* Roysbad
* Khatchakten
* Amathemgir
* Frosnenjord
* Jodensbrug
* Smalbucht
* Bathai-azgyr
* Urzunai
* Cet-dan
Драгоценные металлы

Существует два типа драгоценных металлов используемых в создании предметов: Золото и Серебро. Они создаются из сырья такого как золотая и серебряная руды и могут быть переплавлены в кусочки, бруски и слитки. В своем переплавленном состоянии они используются в ювелирном деле чтобы создавать кольца и ожерелья.

## Золото

* Кусочек золота
* Золотой брусок
* Золотой слиток

## Серебро

* Кусочек серебра
* Серебряный брусок
* Серебряный слиток
Арбалеста

**Арбалеста** - это арбалет среднего уровня, стрелковое оружие доступное в Life is Feudal. Вы можете начать использовать его имея базовый (0) уровень рейнджера. Для создания арбалесты требуется умение лучного дела не меньше 60. Как и для всех арбалетов, для стрельбы требуется зарядить в него болты.

Для экипировки этого оружия требуется 20 силы и 10 ловкости, любые дополнительные характеристики не будут иметь никакого значения.
Замковая башня

**Замковая башня** является основным защитным сооружением оборонительного комплекса(Замковая стена, Замковые ворота, Большой замок). Выше стены с несколькими этажами для расположения обороняющихся стрелков(бойницы), а так же с площадкой на вершине для более удобного расположения и обзора, что повышает защитные характеристики.

* See also Замковая стена с ограждением and Замковые ворота.

* Castle tower
(Вид спереди)
* Castle tower
(Вид сзади)
Длина

**Длина** - это величина измерений использующаяся в *Life is Feudal* для всех предметов, зданий и т.д.

**Длина** может условно считаться "размером". Например, крупногабаритный меч, с длиной = 6, никогда не поместится в мешочек с параметром длины = 3. Даже если во весу он в этот мешок помещается. Таким образом любая вещь характеризуется двумя параметрами массой и занимаемым объемом.

### Ссылки

1. ↑ http://lifeisfeudal.com/forum/increasing-your-alpha-testing-participation-odds-t206/page50/#p7400

## Примеры использования длины

* Предметы
	+ Контейнеры
		- Передвигаемые контейнеры
			* Сундук
		- Стационарные контейнеры
			* Большой склад
* Объекты
	+ Напольная лампа
* Здания
	+ Фахверковый дом
	+ Лесопилка
Замковая стена

**Замковая стена**(Castle wall) Довольно высокое, мощное, оборонительное сооружение, превышающие по высоте самые высокие дома в игре. Эти стены могут быть использованы стрелками как прекрасные оборонительные позиции, так как они обеспечивают отличную защиту и большой обзор. Архитектура.

* Смотри также Замковая стена (диагональная) and Замковая стена с ограждением.

* Замковая стена
(Вид спереди)
* Замковая стена
(Вид сзади)
Алхимия

**Алхимия** является Ремесленным навыком. Чтобы начать путь алхимика, вам придется сначала освоить навык Лечения. Навык опирается на Интеллект (Основной) и Ловкость (Вторичный).

Вопреки распространенному мнению, Алхимия не использует порошки, приготовленные с помощью ремесла Травничество. Алхимия готовит различные коктейли из тех же трав, но с возможностью добавления минеральных и животных катализаторов, которые по сути только повышают качество, то есть Алхимия - "улучшенный" навык Травничество. Для изготовления алхимических коктейлей необходимо у себя в инвентаре держать бутылку алкоголя.

Путём смешивания различных трав и катализаторов, получившиеся коктейли могут получить увеличение эффекта (мощность магнитуды) от 1 до 4.5 баллов.

***Примечание:*** Если ваша комбинация ингредиентов имеет больше, чем просто одна пара трав с одинаковым эффектом, мощность увеличится соответственно:

1 балл - Две травы с одинаковым эффектом

2 балла - Две травы и катализатор с одинаковым эффектом

3 балла - Две травы и два катализатора с одинаковыми эффектами

4.5 балла - Три травы и два катализатора с одинаковыми эффекта

## Советы

* **Алхимия** в средние века представляла собой смесь науки, философии и мистики. Путь **Алхимика** в игре начинается со стола алхимика. Для начала работы нужно иметь под рукой: стол алхимика, травы и алкоголь (создаётся на 30 уровне ремесла Кулинария). **Алхимик** с навыком выше 60 может производить на Алхимическом столе присадку, приправу, нафту и всё это без затрат алкоголя, что в целом упрощает дальнейшее повышение навыка.

* Если в инвентаре игрока нет алкоголя, система сообщит игроку, что есть недостающие материалы. Алкоголь не требуется смешивать, достаточно, чтоб он находился в инвентаре.
* Созданные коктейли имеют больший эффект опьянения в отличии от порошков, но при равном качестве, эффект коктейлей длится дольше.
* Если создать коктейль с негативными эффектами, вы получите яд. Качество яда определяет время действия его после нанесения на оружие. Если вы нанесёте яд на оружие и снимите его в инвентарь, яд автоматически снимется.
* Антидоты не снимают эффект опьянения! Не пытайтесь снять опьянения антидотами, персонажу станет ещё хуже!
* Как и в ремесле травничество, качество коктейлей определяют длительность положительных эффектов. Чтоб повысить качество выпускаемой продукции, одевайте на персонажа Одежду алхимика.
Замковая башня (угловая)

Крепостная угловая башня является частью сильной оборонительной структуры крепостной стены замка. Это довольно высокое сооружение с угловым входом снизу и двумя переходами на крепостные стены, может быть установлена с внутренней стороны крепости или на вершине в виде форта, откуда открывается вид намного лучше и это окажется еще более эффективной оборонительной позицией для лучников.

* Castle angular tower
(front view)
* Castle angular tower
(back view)
Дорога

Дороги строятся при помощи умения Строительство. Пеший получает незначительный бонус скорости при движение по дороге. А вот повозки получают прибавку в скорости до 25%

* Для строительства дороги потребуется Молоток (Примитивный молот, Киянка и тп.). Кликните правой кнопкой мыши на земле, и выберете `Строить -> Каменную/Сланцевую/Мраморную дорогу`.
* На некоторых поверхностях, таких как скала из камня или известняка строить дорогу нельзя.
* Посте строительства дороги уровень клетки повысится на 0,1.
* Разные типы дороги имеют разные требования к уровню смежных клеток. Например **Каменная дорога** построится на клетке, даже если смежные клетки будут иметь разницу в высоте до -1,8 (??) клетки. **Сланцевая дорога** более требовательна, соседние клетки должны быть не ниже чем 1 клетка. **Мраморная дорога** - *(нет данных)*
Гипс

Встречается в скалистых районах как самостоятельная "скала". На поверхности он выглядит серым/белым (посмотрите на галерею).

Зависит от региона/сервера. Редкие ресурсы никогда не бывают региональными. Нельзя найти в том же регионе, что и известняк .

Добывается киркой командой "Копать тунель".

* Смотрите также: Известняк

## Использование

Применяется в производстве:

* Гипсовый раствор.

## Галерея

* Гипс найденный на поверхности
* Гипс насыпанный на землю
* Гипсовая скала
Верховой бой

Эта статья может содержать не полную информацию и является заготовкой.
 Вы можете помочь Life is Feudal Вики и дополнить её.

## Советы

* Ставим тренировочный манекен где-то посреди поля, и вооружившись подходящим оружием и сев на коня, начинаем набегать на манекен и атаковать его. Как вариант можно наставить несколько манекенов в ряд и атаковать их всех. Но следите внимательно за состоянием манекенов чтобы чинить их вовремя.

Строевая подготовка
Уход за обмундированием
Выживание в битве
Разрушение строений
Доска из белого дерева

Доска из белого дерева в основном используется в строительстве. Является редким региональным ресурсом.

## Полезно знать

Каждая доска, которую вы выпиливаете из бревна, удаляет 20 прочности срубленного дерева. Вы можете осмотреть бревно, чтобы узнать, сколько прочности осталось.

* Например, из 100 качеств клёна можно получить до 25 досок из белого дерева.
Деревянный склад

## Дополнительно

* В склад невозможно ни залезть ни открыть дверь во время Судного часа, поэтому это надежный контейнер для хранения ваших вещей.
* Для увеличения вместительности, в склад ставят Шкафы, Телеги, Сундуки и тп.
* В Священный судный час, можно получить доступ в склад если понизить его прочность до минимального значения ударяя по нему кувалдой или чем-то похожим.
Большой трёхэтажный фахверковый дом

Большой трехэтажный фахверковый дом - это огромный жилой дом с балконом. Это один из двух самых больших домов в игре и в него может одновременно поселиться 16 игроков.

* Смотрите также: Большой трехэтажный деревянный дом

## Галерея

* Большой трехэтажный фахверковый дом
(вид спереди)
* Большой трехэтажный фахверковый дом
(вид сзади)
* Большой трехэтажный фахверковый дом
(Интерьер)
* Большой трехэтажный фахверковый дом
(Интерьер)
* Большой трехэтажный фахверковый дом
(Интерьер)
* Большой трехэтажный фахверковый дом
(Интерьер)
* Большой трехэтажный фахверковый дом
(Интерьер)
* Большой трехэтажный фахверковый дом
(Интерьер)
* Большой трехэтажный фахверковый дом
(Интерьер)
* Большой трехэтажный фахверковый дом
(Интерьер)
Военная инженерия

Эта статья может содержать не полную информацию и является заготовкой.
 Вы можете помочь Life is Feudal Вики и дополнить её.

**Военная инженерия (Warfare engineering)** - навык, позволяющий изготавливать осадную технику.

## Советы

Лучший способ быстро прокачать навык - это делать наборы военного инженера, малые наборы стоят недорого, но на первых порах помогают здорово вкачать навык.
Виноград

Виноград - продукт питания, который в дикой природе может быть собран любым серпом на плодородной почве при помощи навыка фермерства → Gather wild plants. Затем, при развитии навыка фермерства выше 30 очков, может быть посажен на вспаханную землю и уже выращиваться как культурное растение.

Может применяться в пищу сразу, либо используется для приготовления некоторых блюд. А также применяется для приготовления вина в винном прессе. В настоящий момент может использоваться как корм для различных животных, в том числе и при их приручении.

В дикой природе как правило встречаются образцы низкого качества. При окультуривании, качество и количество выращенного продукта зависит от качества посаженного продукта, навыка фермерства, и качества земли на котором он посажен. После каждого сбора урожая, качество земли, на которой росла эта культура, немного ухудшается.

Виноград применяется при приготовлении:

* Смотри также: Фермерство.
Замковая воротная секция

**Замковая воротная секция** - это массивная оборонительная структура с металлическими воротами, которая являются продолжением замковой стены. Секция такая же высокая, как замковая башня, у неё есть две собственные башни с каждой стороны, где существуют несколько узких прорезей вниз для обстрела. Так же стрелки могут быть расположены на нескольких этажах, или наверху, откуда обзор намного лучше, и это является ещё более эффективной оборонительной позицией для лучников.

**ВНИМАНИЕ: При закрытии ворот они мгновенно убивают любого, кто стоит под ними!**

* Смотрите также похожие замковые укрепления: Замковая воротная секция с подъёмным мостом, Платформа подъёмного моста, Замковая башня, Замковая стена.

## Изображения

* Замковая воротная секция
(Вид спереди)
* Замковая воротная секция
(Вид сзади)
* Замковая воротная секция
(Вид сбоку)
* Замковая воротная секция
(Вид на ворота)
* Замковая воротная секция
(Вид над воротами)
Замковая стена (диагональная)

**Замковая стена** (Castle wall) Довольно высокое, мощное, оборонительное сооружение, превышающие по высоте самые высокие дома в игре. Эти стены могут быть использованы стрелками как прекрасные оборонительные позиции, так как они обеспечивают отличную защиту и большой обзор. Архитектура.

* Смотри также Замковая стена and Замковая стена с ограждением.
Золото

**Золотая руда** - это природные минеральные образования с содержанием золота, который можно получить с помощью ремесленных умений земляные работы и/или горное дело, выдалбливая ресурс из блока источника золота.
Для поиска месторождений руды потребуется ремесленное умение разведка драгоценных металлов, развитое выше 90.
Каждый блок имеет более 1000 руды, которую путем промывки в Рудомойке можно переработать в Золотые самородки, из которых потом можно выплавлены Кусочек золота, Золотой брусок или Золотой слиток с помощью ремесленного умения выплавка, развитое выше 30.
Минимальная температура плавки золотой руды составляет 1000 градусов, для выплавки в основном используют домницу.

См. также:

* Медная руда
* Железная руда
* Серебряная руда
Дикая лошадь

**Дикая лошадь** - дикое и приручаемое животное. В случае целенаправленного убийства этого животного, с него вы можете получить шкуры, большое количество дичи и костей, при высоком уровне умения охоты (больше 90), ещё и алхимические ингредиенты.

Приручение дикой лошади добавит одну (1) лошадь или одного (1) жеребца в инвентарь игрока. Пол лошади формируется при приручении, не существует дикой лошади мужской версии.

* Примечание: лошади и все другие животные должны стоять на месте, чтобы атаковать, что позволяет легко их кайтить *(другими словами – это процесс удержания цели на расстоянии, с которого вы можете наносить ей урон, но сами его не получаете)*, если соблюдать тайминги *(интервалы времени между атаками)*. Лошади лягут, если у них мало здоровья.

### Приручение

Для приручения требуется умение 60 Животноводство.

Лошади едят только яблоки и морковь в момент приручения.

### Изображения

* Дикая лошадь
* Следы дикой лошади
* След дикой лошади
Деревянный колодец

Деревянный колодец используется для извлечения пресной воды из земли без необходимости поиска озер или других водоёмов, автоматически наполняется при определённых условиях.

* Смотрите также Колодец и Фонтан.

## Качество воды

Колодцы имеют ограниченную вместимость до 500 литров. Они заполняются постепенно - скорость этого процесса зависит от количества колодцев расположенных на территории феода.

Качество воды, собранной в колодце, зависит от того, как часто им пользуются. Не забывайте вычерпывать колодец, чтобы качество воды в нём не падало!

Кроме того, забор воды из колодца не снижает прочность самого колодца, а завершение строительства колодца напрямую не влияет на качество воды.

## Строительство

Нажмите правой кнопкой мыши на клетке, где хотите построить колодец, выберите `Строить здание -> Строительство -> Разное -> Деревянный колодец`
Бревно из твердой древесины

Эти бревна получают из деревьев Дуб, Вяз, Берёза, Орешник при рубке примитивным топором или топором.

Бревна из твердой древесины используются для производства Полено из твердой древесины, Доска из твердой древесины и Строительное бревно.

Для дальнейшей транспортировки бревен можно помещать их в телегу или использовать персонажем возможность "Поднять". В телеге одно бревно занимает 2 слота (всего их 12, следовательно в одну телегу можно загрузить 6 бревен).

* Смотрите также: Бревно из мягкой древесины, Бревно из белой древесины и Бревно из янтарной древесины
Гранит

**ID** 243

**Гранит** - это горная порода, которая используется для создания некоторых стройматериалов необходимых в строительстве. Сейчас гранит можно найти только на большой горе в центре острова. Выходы гранита на поверхность можно увидеть на карте, как более светлые участки склона.
Добыть гранит можно с помощью рытья туннелей. Одна единица обтесанного гранита (7 стоун) получается с 20 единиц добытого (20 стоун).
Бревно из белой древесины

Это бревно относится к редким ресурсом, которые были введены в MMO с обновлением second major update, 0.2.0.

Бревно из белой древесины получают из дерева Клён при рубке примитивным топором или топором. This tree species then gives only whitewood, which can also be used as "normal" hardwood.

* Смотрите также: Бревно из твердой древесины, Бревно из янтарной древесины и Бревно из мягкой древесины

Эти бревна используются для производства Строительное бревно из белой древесины и Доска из белой древесины. Если из Бревна из белой древесины делать поленья, то получают полено из твердой древесины.

Для дальнейшей транспортировки бревен можно помещать их в телегу или использовать персонажем возможность "Поднять". В телеге одно бревно занимает 2 слота (всего их 12, следовательно в одну телегу можно загрузить 6 бревен).

## Регион

Клён растёт только в нескольких регионах:

* Holengen
* Altenbrog
* Bergshaft
* Schneeglom
* Klausenland
* Greusmergen
* Haaz-koohrai
* Tsahrim-then
* Jodensbrug
* Uffer-de-Furst
* Smalbucht
* Bathai-azgyr
* Cet-dan
* Langerzehrt berg
Закаленный лист металла

## Изготовление

Берем Металлические листы, и по 10 Галита на каждый лист.

Листы закидываем например в Домницу. Разогреваем до 2000 градусов. В процессе разогрева температура 1 раз упадет, и ее надо будет поднять.

Галит вы можете добавить сразу, и он очень быстро дойдет до максимальной температуры, но не надо волноваться, он не сгорает. Либо можете добавить его в конце, когда листы раскаляться до предела. Чтобы Галит достиг максимальной температуры, нужно либо поднять температуру в печку, либо кинуть туда какой-нибудь предмет, например единичку Угля.

После тогда как активируется кнопка "Выплавить", нажимаем на неё, и начинаем выплавлять Закаленные листы металла.
Деревянный донжон

**Деревянный донжон** - первая в своем роде оборонительная крепость, доступная к постройке игроку с высоким умением строительство. Деревянный донжон - это высокое здание, предназначенное в основном для защиты, в нём четыре этажа, включая сторожевую башню наверху. До 20 игроков могут установить деревянный донжон в качестве точки сбора.

* Смотрите также улучшенные аналоги: Малый донжон, Донжон, Замковый донжон

В деревянном донжоне нет специально места для размещения монумента, в отличие от более продвинутых крепостей.

## Изображения

* Деревянный донжон
(передний план)
* Деревянный донжон
 (передний план)
* Деревянный донжон
 (интерьер)
* Деревянный донжон
 (интерьер)
* Деревянный донжон
 (интерьер)
* Деревянный донжон
 (Вид с башни)
Дальний бой

Дальний бой в *Life is Feudal* осуществляется следующими видами орудий:

* Метательные орудия: Пращи (Sling), Метательные ножи (Throwing knives), Метательные топоры (Throwing axes), Копья (Javelin),, керосиновые гранаты.
* Луки: Составной лук (Composite bow), Длинный лук (Long bow), Простой лук (Simple bow) Снаряды, используемые при стрельбе из лука, определяют тип причиненного ущерба, а вес снаряда влияет на максимальную дальность полета и его траекторию:

 Огненная стрела (Fire arrow) |  | Тяжкие повреждения x 1 | 0.06

* Арбалеты: Лёгкий арбалет (Light crossbow), Арбалет (Arbalest), Тяжелый арбалет (Heavy crossbow). Снаряды, используемые при стрельбе из арбалетов, влияют на тип причиненного урона, а вес снаряда влияет на максимальную дальность полета и его траекторию.

 Тупой болт (Dull bolt) |  | Тупые повреждения x 1 | 0.1

Снаряды не могут быть отражены контратакой, но могут быть заблокированы щитом, даже если щит не активен или находится за спиной героя.

Для эффективного использования луков и арбалетов (но похоже не оружия ближнего боя - Дискриминация!) необходимо иметь определенные характеристики персонажа не ниже заданных значений:
Деревянная изгородь

## Описание

Деревянная изгородь - это простой забор из дерева. Его можно перепрыгнуть..

Можно строить на невыровненных участках земли.

## Создание

Экипируйте на себя молот, рекомендуется использовать киянку. Кликните правой кнопкой мыши на участке земли, выберите меню

`Строить - Здание - Строительство - Изгороди - Деревянная изгородь`.
Деревянная сторожевая башня

**Деревянная сторожевая башня** - она же наблюдательная (сигнальная) башня, это относительно высокое здание из дерева, которое используется для безопасной разведки местности поблизости. С вершины этой башни относительно легко заметить любое движение на расстоянии. Её также могут использовать лучники в качестве первичной оборонительной позиции, но в таком ключе башня используется крайне редко в связи с тем, что легко простреливается с любого направления.

* Смотрите также более лучшие аналоги: Каменная башня или Замковая башня.

## Изображения

* Деревянная сторожевая башня
* Деревянная сторожевая башня (Сверху)
Взаимодействие

В игре Life is Feudal используются достаточно простые способы взаимодействия с огромным виртуальным миром песочницой:

* **Контекстное меню**. Открывается при нажатии правой кнопкой мыши или клавиши «Q» на любой подвижный или неподвижный объект, игрока, область ландшафта или ячейку в Вашем инвентаре в Мирном режиме. Примеры контекстного меню:

Контекстное меню области ландшафта Контекстное меню предмета
Контекстное меню есть у всех возможностей, доступных персонажу, а также у объектов, с которыми он взаимодействует. Возможности, которые персонаж не знает или которые не могут быть выполнены при взаимодействии с тем или иным типом объекта, контекстного меню не имеют.

Примечание. Не забудьте пометить определенные способности контекстного меню по умолчанию, нажав на них ПКМ. Это позволит просто нажимать ЛКМ на объекты без вызова контекстного меню и ускорит Ваш игровой процесс.

* **Возможности Панели быстрого доступа**. Откройте Книгу навыков (клавиша "L" по умолчанию) и перетяните символ способности на панель быстрого доступа. Не забудьте включить режим настройки интерфейса (клавиша F10). При нажатии назначенной кнопки в панели быстрого доступа будет выполнена выбранная ранее способность.

Боевой режим (с оружием). В Боевом (клавиша "R" для переключения между Боевыми и Мирными режимами) оружие достается из одного из 4 слотов, предназначенных для оружия. Размахивая оружием, Вы будете непосредственно взаимодействовать со своей жертвой. Подробнее читайте в статье о Боевом режиме.

  Эта статья может содержать не полную информацию и является заготовкой.
 Вы можете помочь Life is Feudal Вики и дополнить её.
Life is Feudal Вики

Добро пожаловать

на официальную русскоязычную вики по **Life is Feudal**

СНАРЯЖЕНИЕ
• Инструменты • Оружие • Доспехи
• Щиты • Одежда • Ювелирные изделия

ОБЪЕКТЫ
• Ремесленные устройства
• Контейнеры • Мебель
• Декорации • Заборы

СТРОЕНИЯ
• Дома • Фортификация • Мастерские
• Фермерские постройки • Склады
• Аванпосты • Торговый пост • Идолы

СЫРЬЁ
• Древесина • Руда • Почва и грунт
• Минеральные ингредиенты
• Драгоценные камни • Побеги
• Части животных • Урожай

ПРОИЗВОДИМЫЕ ИЗДЕЛИЯ
• Столярные материалы
• Пошив одежды • Ковка
• Инженерные материалы
• Строительные материалы
• Строительные модули
• Выплавка • Ткани и веревки

ГАСТРОНОМИЯ
• Кулинарные рецепты
• Ингредиенты для приготовления

ТРАВНИЧЕСТВО И АЛХИМИЯ

• Взаимодействие • Интерфейс • Способы взаимодействия
• Чат • Инвентарь

• Землевладение гильдии • Личное землевладение
• Монументы • Аванпосты • Торговые посты

• Гильдия • Монументы • Геральдика
• Дипломатия • Генеральное сражение • Осада

• ПвП механика • Карма • Арена • Сражения • Отряды

• Расы • Религия • Манускрипты • Мир • Сезонные события

• Дикие животные • Домашние животные
• Коренные жители • Духовенство
Горшочек с нафтой

**Горшочек с нафтой** - это метательное оружие (по типу гранаты), которое взрывается при ударе о землю, объекты и персонажей, нанося при этом осадный урон, в основном эффективен против персонажей и животных.

Это оружие предназначено в первую очередь для атаки других игроков, по зданиям оно наносит лишь небольшой урон.

Для экипировки и использования требуется 90 уровень умения пращник.
Деревянная стена с лестницей

## Описание

Деревянная стена с лестницей - это примитивное оборонительное сооружение с платформой, позволяющая лучникам забраться на стену и использовать и стрелять с неё.

## Создание

Экипируйте на себя молот, рекомендуется использовать киянку. Кликните правой кнопкой мыши на выровненном участке земли, выберите меню

`Строить >>> Здание >>> Строительство >>> Укрепления >>> Деревянная стена с лестницей`.
Дерево

**Дерево** является источником возобновляемых ресурсов: коры, веток, яблок, побегов и коконов шелкопряда.

**Деревья** могут быть обследованы при помощи щелчка правой клавишей мыши и выбора меню **Лесничество** -> **Обследовать дерево**. Это действие откроет качество **дерева**, а также количество и типы ресурсов, которые можно добыть с него. Лесничество используется, чтобы добыть ветки или побеги без каких-либо инструментов, Лесозаготовка позволяет обдирать кору без каких-либо инструментов, либо, взяв в руки Примитивный топор или Топор, срубить **Дерево** для получения бревен деревьев твердых или мягких пород. Фермерство используется для получения яблок с яблонь и коконов шелкопряда с шелковиц.

Чтобы посадить побег, вам необходимо умение Лесничество уровня 30 или выше для **деревьев** с мягкой древесиной, уровня 60 или выше для небольших деревьев твердых пород и уровня 90 или выше для больших деревьев твердых пород. Качество посаженного дерева зависит от текущего навыка Лесничества. Например, если посадить Побег яблони 75 качества имея навык Лесничество 66, то посаженное дерево будет иметь качество 66.

Количество ресурсов, содержащихся в **деревьях**, зависит от типа дерева, его качества и возраста. Молодые деревца не содержат ничего, а средние примерно половину ресурсов по сравнению с аналогичным большим деревом. Качество дерева можно определить визуально по количеству листвы на нем: обычно деревья высокого качества имеют более пышную крону.

# Типы деревьев

Колонка "Бревно" в таблице показывает количество единиц прочности бревна, полученного с крупного дерева конкретного типа и качества. При распиловке бревна на лесоматериалы количество единиц прочности в нем уменьшается, при этом одно полено расходует 10 ед.прочности, одна доска - 20, одно строительное бревно - 100. Таким образом, срубив крупную Березу качества 66-100, можно получить бревно, содержащее 320 ед.прочности; его можно распилить на 3 строительных бревна, или 16 досок, или 32 полена, или какую-либо комбинацию перечисленного.

# Рост деревьев (Life is Feudal MMO)

Деревья имеют 3 стадии роста:

* Молодое дерево
* Среднее дерево
* Крупное дерево

После достижения максимального возраста, дерево погибает. Пень исчезает также после достижения максимального возраста.
Деревья растут только в определенные дни, а именно когда:

* облачно
* ливень
* снегопад

Количество игровых дней, требуемых для достижения посаженным игроком деревом определенного возраста:

Периоды роста самостоятельно выросших и посаженных игроками деревьев отличаются. Деревья, посаженные игроками, растут намного быстрее.

См.: Forest mechanics
Гипсовый раствор

Используется в большинстве зданий среднего уровня сложности.

* Смотрите также аналоги: Строительный раствор и Известковый раствор.

Нажмите O (Щ) на клавиатуре, выберите раздел песок, рецепт гипсового раствора и нажмите кнопку `Смастерить`.

 *Примечание: если вы поместите камень, гипс или известняк в печь для обжига, он в пустую сгорит.*
Деревянная воротная секция

**Деревянная воротная секция** - это улучшенные деревянные ворота с защитными дополнительными модулями по бокам от въезда, которые позволяют лучникам занимать безопасные оборонительные позиции.

* Смотрите также похожие деревянные укрепления: Деревянные ворота и Деревянная стена.

## Изображения

* Деревянная воротная секция (Вид сзади)
* Деревянная воротная секция (Вид спереди)
Деревянные ворота

**Деревянные ворота** - это простые ворота без каких-либо защитных модулей, являются частью оборонительных сооружений для базовой защиты поселения.

Ворота могут быть соединены с частоколом или деревянной стеной, чтобы замкнуть оборонительный периметр.

* Смотрите также похожие деревянные укрепления: Деревянная воротная секция и Деревянная стена.
Железный брусок

**Железный брусок** получаются путем Выплавки Железной руды, Железных слитков или Кусочков железа в Плавильной печи, Кузне с наковальней или Домнице. Требуются инструменты Примитивный тигель и палка или Тигель и щипцы

(4 руды на брусок, 1 слиток на 5 брусков, 8 кусочков на 1 брусок)

См. также:

* Обычные бруски
* Медный брусок
Заяц

**Зайцы** используются фермерами и помещаются в курятник. Зайцы могут быть пойманы в дикой природе путем использования охотничьих навыков и создания силков. После того как заяц попадёт в силок, вы можете поместить его в ваш инвентарь и положить в курятник где вы начнете свои первые шаги в прокачке Animal Lore.

* Зайцы для сбора ничего не производят, но в курятнике могут быть убиты чтобы получить куриное мясо (не шучу), кости, мех и при маленьком шансе алхимические ингредиенты.
* Зайцы так же производят навоз, который позже можно использовать для удобрения почвы.
* Зайцы могут умереть от старости в курятнике.

## Кормление

Зайцы едят:

* Яблоки
* Морковь
* Грибы
* Капусту
* Горох
Большой деревянный дом

**Большой деревянный дом** (Big wooden house) среднего размера, 2 этажный дом с балконом. В этом доме одновременно может жить до 10 игроков

* Смотрите так же Большой Фахверковый Дом.

* Большой деревянный дом
(Вид спереди)
* Большой деревянный дом
(Вид сзади)
* Большой деревянный дом
(Внутри)
* Большой деревянный дом
(Внутри)
* Большой деревянный дом
(Внутри)
* Большой деревянный дом
(Внутри)
* Большой деревянный дом
(Внутри)
Железный слиток

## Описание

**Железный слиток** получаются путем Выплавки Железной руды, Железных брусков или Кусочков железа в Плавильной печи, Кузне с наковальней или Домнице. Требуются инструменты Примитивный тигель и палка или Тигель и щипцы

(20 руды на слиток, 5 брусков на слиток, 40 кусков на 1 слиток)

## Изготовление

Из руды:

Закидываем в домницу 380 железной руды и 20 угля. Из такого количества руды получится 19 слитков (либо 95 железных брусков, либо 760 железных кусочков) Соотношение такое потому что максимум в домницу можно положить 400 единиц веса. Если очень пристально следить за рудой и не отвлекаться, то полный цикл плавки тратит 10 угля. То есть если класть меньше 20 угля, то если вы отвлечетесь то домница потухнет и вам придется плавить руду еще раз.

Если вы за раз не можете поднять сразу 380 единиц руды, или если у вас руда разного качества, то лучше всего руду закидывать в домницу кучками которые будут кратные 20. Например по 180 и 200 единиц.

Поднимаем температуру домницы до 1500 градусов. Примерно через 6 минут температура упадет на одно деление, и надо будет ее поднять вручную. Примерно еще через 4 минуты можно будет приступить к выплавке слитка. Её можно запустить либо из окна обзора домницы, либо из контекстного меню.

См. также:

* Обычные слитки
Большой фахверковый дом

## Описание

**Большой фахверковый дом** - среднего размера, 2-х этажный дом с балконом. Он может использоваться 12 игроками одновременно.

## Создание

Экипируйте на себя молот, рекомендуется использовать киянку. Кликните правой кнопкой мыши на выровненном участке земли, выберите меню `Строить >>> Сооружение >>> Каменная кладка >>> Жилые здания >>> Большой фахверковый дом`

## Галерея

* Большой Фахверковый Дом
(Вид спереди)
* Большой Фахверковый Дом
(Вид сзади)
* Большой Фахверковый Дом
(Внутри)
* Большой Фахверковый Дом
(Внутри)
* Большой Фахверковый Дом
(Внутри)
Дубильный чан

Дубильный чан - это подвижный объект, используется для обработки высушенных шкур и для вымачивания льна. Потребуется умение Заготовка припасов 60, чтоб использовать дубильные чаны.

## Обработка кожи

Чтобы начать процесс дубления кожи, вам понадобятся высушенные шкуры и вода в вашем инвентаре. Щелкните правой кнопкой мыши на дубильном чане и выберете пункт меню Заготовка припасов -> Использовать дубильную ванну. Процесс дубления занимает один час.
Akolyth Maria

**Akolyth Maria** ist eine der NPCs in Portal Knights.

## Beschreibung

**Akolyth Maria** hält sich am Zugang zur Ausgrabungsstätte auf der Insel Brennende Sande auf.

## Quests

* Die Maske:
	+ Suche in den alten Ruinen nach einem C'Thiris Relikt das die Kultisten gegen das Wurm-Totem Bruchstück tauschen würden
	+ Bringe diese Items zu Akolyth Maria: C'Thiris Maske (1/1)

* Infiltriere die Kirche der Kultisten:
	+ Finde den Anführer der Kultisten
	+ Tausche mit Hoher Kultist Zeebo die C'Thiris Maske gegen das Wurm-Totem Bruchstück.

* Der Kult:
* Tausche die Maske gegen das Wurm-Totem Bruchstück damit die Kultisten etwas weniger mächtiges anbeten können.
* Kehre zu Akolyth Maria zurück.
Выносливый боевой конь

**Выносливый боевой конь** - распространенный тип лошадей, которого можно дрессировать на тренировочном поле. Тип этой лошади можно улучшить в тяжелого боевого коня, щелкнув правой кнопкой мыши по выносливому боевому коню и выбрав `Бронировать`, для этого в вашем инвентаре должен быть доспех на коня. Требуется как минимум 60-й уровень умения обучение боевых коней.

Требуется умение 60 Рыцарь, чтобы оседлать этого боевого коня.
Eisernes Großschwert

**Interne ID =** ??

Das **Eisernes Großschwert** ist eine Waffe in Portal Knights.

## Beschreibung

Das **Eiserne Großschwert** ist eine Krieger-Waffe in Portal Knights. Um es benutzen zu können, benötigt man mindestens Charakterstufe 16.

## Spezialeffekte

* +61 Leben
* +12 Mana-Regeneration

## Herstellen

Zum Herstellen des Eisernen Großschwertes benötigt man einen Amboss II.
Alter Junker-Farm

Die **Alter Junker-Farm** ist ein Bauernhof in Portal Knights.

## Beschreibung

Die **Alter Junker-Farm** ist ein herunter gekommener Bauernhof. Die Wände aus Veredelten Holzblöcken und das Dach aus Stroh-Blöcken sind kaputt. Links neben dem Haus befindet sich ein von Zäunen umgebenes Feld aus in Ackerland verwandelten Erd-Blöcken. Den Zaun begrenzen zwei Smaragd-Bäume.

## Bewohner

* Robert
* Janine

## Feld bepflanzt mit

* 6x Baumwollbüschen
* 12x Weizenfeldern
Einfacher Heiltrank

**Interne ID =** ??

**Einfacher Heiltrank** ist ein Verbrauchsgut in Portal Knights.

## Beschreibung

Der **Einfache Heiltrank** ist ein Trank. Er stellt 220 Leben wieder her und hat eine 4s lange Abklingzeit.

## Herstellen

Man kann den **Einfachen Heiltrank** jederzeit und überall manuell herstellen, sofern man die nötigen Zutaten im Inventar hat.
Basalt-Schleifstein

**Interne ID =** ??

**Basalt-Schleifstein** ist ein Werkzeug in Portal Knights.

## Description

Der **Basalt-Schleifstein** wird benutzt, um Werkzeuge und Waffen zu schärfen.

Jeder **Basalt-Schleifstein** stellt für alle Gegenstände in der Aktionsleiste 440 Haltbarkeit wieder her.

## Herstellen

Der Schleifstein kann an der Werkbank III werden.
Die Große Narbe

**Die Große Narbe** ist eine der Inseln in der Welt von Portal Knights.

## Portale

1. Kraterebenen (erfordert Grüner Portalstein)
2. Filias Torheit (erfordert Grüner Portalstein)

## Kreaturen

* Roter Schleim
* Magma-Made
* Grunzer-Berserker
* Roter GrunzerKönig
* Krustor
* Schattenritter des Feuers (nicht gelistet, nur bei Nacht)

## Pflanzen

* Spitz-Hage
* Lodernde Chili Beet
* Lodernde Palme (nicht gelistet)

## NPCs

* Chuck der Jäger
* Mark der Bauer (Händler)
* Spektrale Erscheinung
Baumwollbusch

**Baumwollbusch** ist eine Pflanze in Portal Knights.

## Beschreibung

Der **Baumwollbusch** ist eine Pflanze, die auf den Inseln vom Grasland-Biom zu finden ist. Wenn der reife Baumwollstrauch geerntet wird, erhält man Baumwolle und 1-2 Baumwoll-Setzlinge.

## Vorkommen

Natürlich vorkommend auf:

* Junkers Hügel
* Finken-Fort
* Hafen von Caul
* Ebenen des Übergangs

wächst auch auf:

* (...)
Antike Mumie

**Antike Mumie** ist eine Kreatur in Portal Knights.

### Verhalten

Die **Antike Mumie** ist eine agressive Kreatur und wird einen angreifen, wenn man in Sichtweite ist.

### Kampf und Taktik

Die **Antike Mumie** spuckt Fluch-Schaden oder schlägt einen mit ihren Armen.

 Fluch-Schaden (?)

### Lässt fallen

* Antike Goldzähne
* Rezept für Goldener Teppich-Block
* Rezept für Baseball Cap
* Rezept für Kappe des Königlichen Waldläufers (nur im Grabmal des C'Thiris)
* (...)

### Fundorte

* in Dungeons und Minen
* Grabmal des C'Thiris
* (...)

Die **Antike Mumie** erscheint auf jeder beliebigen Insel während des Mysteriöses Portal-Ereignisses.
Goldener Haken

**Goldener Haken** ist ein Quest-Gegenstand in Portal Knights.

## Beschreibung

Den **Goldene Haken** findet man in der Schatzkiste unter dem großen Roten Kreuz auf der Insel Breitseitenbucht.

## Quest

* Des einen Abfalls...: Suche nach einem großen Roten Kreuz und grabe die Schatzkiste aus um den goldenen Haken des Kapitäns zu finden
Alt-Hinterdorf

**Alt-Hinterdorf** ist eine der Inseln in der Welt von Portal Knights.

## Portale

1. Glimmertal (erfordert Grüner Portalstein)

## Kreaturen

* Roter Schleim
* Magma-Made
* Grunzer-Berserker
* Roter GrunzerKönig
* Krustor
* Schattenritter des Feuers (nicht gelistet, nur bei Nacht)

## Pflanzen

* Spitz-Hage
* Lodernde Chili Beet
* Lodernde Palme (nicht gelistet)

## Materialien

* Golderz
* Obsidian-Block
Geister-Ginkgo

Der **Geister-Ginkgo** ist eine Pflanze in Portal Knights.

## Beschreibung

Der Geister-Ginkgo hat 4 verschiedene Wachstumsstadien: Setzling, Spross, Baum und großer Baum.

Im ersten Stadium erhält man beim Abbau lediglich einen Geister-Ginkgo-Samen. Im zweiten Stadium kann man ein bis zwei Holzscheite und einen Geister-Ginkgo-Samen ernten. Im dritten Stadium produziert er drei bis vier Holzscheite und einen Samen. Ist der Baum ausgewachsen, kann man vier bis fünf Holzscheite, Palm-Bernstein und einen oder zwei Samen ernten.

## Vorkommen

* Hexenwasser
* Morello-Moor

* Tombs of the Order
* Morteheim Guildhall

wächst auch auf:

* Brackenburg
* Irrlicht-Morast
* Ottermoor
Eiserne Spitzhacke

**Interne ID =** ??

**Eiserne Spitzhacke** ist ein Werkzeug in Portal Knights.

## Beschreibung

Die **Eiserne Spitzhacke** ist ein Werkzeug, mit der Stein-, Erz-, Kohle-, und Metall-Blöcke viel schneller als mit der Hand abgebaut werden können.

Der Abbauschaden beträgt 14.

## Herstellen

Die **Eiserne Spitzhacke** kann an der Werkbank III hergestellt werden.
Gelbes Portalstein-Fragment

**Gelbes Portalstein-Fragment** ist eine Zutat in Portal Knights.

## Beschreibung

Das **Gelbe Portalstein-Fragment** wird von besiegten Feinden der Inseln des Bereich 2 fallen gelassen. Man kann es auch beim Abbau von Blöcken und Erzen dieser Welten erhalten. Aus dreien dieser Fragmente kann man einen Gelben Portalstein herstellen.

## Vorkommen

wird fallen gelassen von:

* Lila Schleim
* Limonen-Krustor
* Magier Saurier
* (...)

wird fallen gelassen beim Abbau von:

* Basaltstein-Blöcken
* (...)
Feuerstelle

**Feuerstelle** ist ein sonstiger Gegenstand in Portal Knights.

## Beschreibung

Die **Feuerstelle** ist ein sonstiger Gegenstand, mit dem Gebäude und dunkle Ecken der Inseln von Portal Knights erhellt werden können.

## Herstellen

Die **Feuerstelle** kann jederzeit und überall manuell hergestellt werden, sofern man die notwendigen Zutaten im Inventar hat.