recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Príon

* Ícone Atual
* Ícone Antigo
* Praga

*"Agente lento, sutil e muito complexo escondido no cérebro."*
― Descrição oficial do Príon.
O **Príon** é uma das sete Pragas Padrão e a quinta disponível para o jogador em Plague Inc. e Plague Inc: Evolved. É desbloqueado ao concluir um jogo com a praga Parasita nas dificuldades Normal ou acima.

## Sobre

### Na Vida Real

As Partículas Proteicas Infecciosas (do inglês *Proteinaceous Infectious Particles*), ou simplesmente príons, são proteínas mal-formadas com a capacidade de passar sua má-formação para proteínas normais. Diferentemente de outros agentes patogênicos, os príons não possuem ácidos nucleicos, ou seja, não possuem nem DNA, nem RNA. Os príons são responsáveis por uma variedade de doenças neurodegenerativas que acometem mamíferos (como a Encefalopatia Espongiforme Bovina, mais conhecida como Doença da Vaca-Louca), o que inclui os seres humanos, como no caso da Doença de Creutzfeldt-Jakob e do Kuru.

### No Jogo

O Príon é a quinta praga a ser desbloqueada para o jogador. Como as demais pragas-padrão, ele possui as mesmas transmissões, sintomas e habilidades, bem como os mesmos tipos de genes.

O Príon se espalha um pouco mais devagar do que as outras pragas-padrão e, como observado no jogo, também leva mais tempo para reagir a novas evoluções.

## Habilidades Especiais

A habilidade especial do Príon é a Atrofia Neural, que funciona como o Endurecimento Genético, retardando a pesquisa de cura.

## Curiosidades

* No jogo, aparece a mensagem "DNA de Príon detectado". Entretanto, os príons não contêm DNA, sendo apenas proteínas, o que pode ser um possível descuido do desenvolvedor ou também pode ser devido à questões de mecânica do jogo.
* O Príon em *Plague Inc.* é mostrando como sendo contagioso, quando na realidade os príons não se espalham, a menos que uma pessoa tenha tido uma exposição prolongada a um ambiente contaminado ou então tenha consumido partes do cadáver de um animal ou de outra pessoa contaminado com príon.
* Caso o jogador involua a Atrofia Neural, isso fará com que o esforço de cura acelere.
* No mundo real, doenças causadas por príons têm um período de incubação muito longo, podendo levar anos ou mesmo décadas para desenvolver sintomas, enquanto que no jogo o Príon pode apresentar sintomas pouco tempo após a infecção.
* Enquanto que no jogo é possível curar os infectados, na realidade doenças causadas por príon são incuráveis, embora existam tratamentos.

## Estágios de Evolução

**Estágio 1** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 2** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 3** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 4** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio Final** (*Plague Inc: Evolved*)
## Guia de Estratégias

* Guia de Estratégias/Príon (Jogo Principal)
* Guia de Estratégias/Príon (Modo de Cura)

Bactéria • Vírus • Fungo • Parasita • **Príon** • Nano-Vírus • Bio-Arma
Арбалет душ

Арбалет душ- по сути, обычный арбалет, но выполнен из тёмного металла (камня?) и даёт +1 к сбору душ. Снаряды по умолчанию синие.

Уникальные версии:

* Арбалет дикой души (про зачарование хз, но точно даёт +2 к сбору душ, в отличие от прототипа)
* Притягивающий арбалет (?) (такой с трёхсегментным плечом, с зачаром на притяжение, дополните пж)
Autofagia (Vírus Necroa)

###  **Info**

Compulsão em morder ou devorar parcialmente seu próprio corpo - tipicamente dedos ou pele. Aumenta as taxas de contaminação

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura

A **Autofagia** é um sintoma de nível 4 do Vírus Necroa. Ela provoca nos pacientes uma compulsão em morder ou devorar parcialmente seus próprios corpos.

## Combos de Sintomas

* Evoluindo Polifagia e Canibalismo, você formará o combo de sintomas Hora do Banho.
Imaturidade

* Verme Neurax
* Vírus Congelado

###  **Info**

Produção de hormônios é alterada, o que causa redução na maturidade. Níveis mais baixos de higiene causam aumento de contaminação (Verme Neurax)Redução de hormônio causa comportamento imaturo e antissocial, reduzindo a pesquisa da cura. Baixos níveis de higiene causam contaminação (Vírus Congelado)

###  **Custo**

7 (Verme Neurax)
22 (Vírus Congelado)

### **Gravidade**

1 (Verme Neurax)
2 (Vírus Congelado)

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura (Verme Neurax)+0.2 Requisitos da Cura (Vírus Congelado)

A **Imaturidade** é um sintoma disponível no Verme Neurax e no cenário Vírus Congelado. Faz com que os hospedeiros fiquem mais imaturos devido à produção de hormônios, e como resultado à pouca higiene a contaminação aumenta.
Drácula

**Drácula** é uma história de origem exclusiva para a Praga das Sombras.

A versão 1.13 trouxe a Praga das Sombras e, juntamente com a praga, novas Conquistas.

Três dessas conquistas giram em torno de um historiador que descobre um mapa antigo da Romênia que menciona a localização da tumba do Conde Drácula e embarca em uma expedição para encontrá-lo.

A primeira conquista, Explosão de Pus, exige que o historiador acidentalmente destrua o mapa que ele descobriu por causa dos cistos de suas mãos que estouraram, manchando-o com pus.

A segunda conquista, Alcateia, exige que o historiador seja atacado e morto por uma alcateia de lobos raivosos antes que descubra a localização da tumba.

A terceira conquista, Eu Sou seu Pai, exige que o historiador descubra com sucesso a tumba de Drácula. Depois de algum tempo, ele irá traduzir os manuscritos encontrados na tumba, que contam sobre os últimos dias de Drácula antes de ser morto. O historiador prova que Drácula estava bebendo sangue de suas vítimas antes de ser assassinado por um viajante misterioso, que aparentemente era membro de um grupo secreto, mas que foi mortalmente ferido por Drácula no processo. Finalmente, é encontrada uma nota enigmática que fala sobre "as sombras reunindo o assassino e o Conde" e o eventual retorno de Drácula. O jogador deve usar a Raiva Sangrenta na Europa Central logo após a mensagem, e então o vampiro finalmente consegue encontrar o corpo de Drácula e ressuscitá-lo (se o jogador não fizer isso, o historiador encontrará o corpo de Drácula, apenas para que uma pessoa não identificada destrua o cadáver).

É importante notar que essas três conquistas não podem ser obtidas simultaneamente, portanto, é uma boa ideia salvar o jogo em determinado ponto e usá-lo para obter as conquistas perdidas em vez de começar tudo de novo, afim de economizar tempo.

## Como Ativar a História de Origem:

1. Comece em qualquer país, exceto na Europa Central.
2. Evoluir Aparição da Noite e Teriantropia.
	1. O jogador sempre deve manter o vampiro ocupado voando de país em país e não deixar ele matar muitas pessoas, ou então os eventos a seguir não serão acionados.
3. Prestar atenção em duas manchetes em amarelo:
	1. "Historiador descobre antigo mapa da Romênia".
	2. "Antigo mapa de historiador menciona Drácula".
4. Evoluir a Bênção das Sombras e começar a espalhar a *Nox Eternis*.
5. Aguardar um *pop-up* que informa: "O historiador alega que Drácula existiu".

Pronto, o evento já está ativado!

## Galeria

Um *pop-up* sobre um historiador afirmando que o Conde Drácula realmente existiu.
## Curiosidades:

* Drácula foi inspirado no Conde Drácula, personagem do romance de terror gótico *Drácula*, de Bram Stoker, que por sua vez foi inspirado em Vlad III, príncipe da Valáquia, também chamado de "Vlad, O Empalador" ou então "Vlad Drácula" (Drácula significa "Filho do Dragão", em romeno).
Clímene

<infobox>

```
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   <default>Clímene</default>
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```

 </image>

 <label>Nome</label>

 <label>Título(s)</label>

 <label>Espécie</label>

 <label>Gênero</label>

 <label>Família</label>

 <label>Estado</label>

 <label>Contraparte(s)</label>

 <label>Arma(s)</label>

 <label>Moradia</label>
 **Clímene**, na mitologia grega, foi uma das oceânides, as filhas de Oceano e Tétis.

De Urano e Gaia, nasceram, dentre outros, os titãs, inclusive Jápeto, Oceano e Tétis. Oceano e Tétis tiveram como filhas as oceânides, inclusive Clímene, e os rios.

Clímene se casou o titã Jápeto, e eles foram os pais de Atlas, Epimeteu e Prometeu. Atlas teve várias filhas, dentre as quais as sete plêiades, e Epimeteu e Prometeu foram os pais, respectivamente, de Pirra e Deucalião, o casal sobrevivente do dilúvio.
Terácito

Artigo Principal: Código Genético

**Terácito** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Necroa Vírus, a Gripe Símia e a Praga das Sombras. Este gene permite que a doença se espalhe melhor pelas fronteiras terrestres.

## Recomendações

* Este gene é útil para infectar áreas com muitos países perto um dos outros, como Ásia ou África.
* É geralmente aconselhável usar este gene na maioria dos cenários, mas para os cenários Xenofobia e Fechando Tudo é geralmente recomendado usar o gene Supressão, já que na maior parte do tempo as fronteiras terrestres estarão mais fechadas do que abertas.
Genoma Segmentado

###  **Info**

O vírus quebra seu genoma em moléculas menores, aumentando a possibilidade de uma mutação viável durante a transmissão

### **Mutação**

+2.5

O **Genoma Segmentado** é uma transmissão exclusiva do Vírus Necroa. Ela faz o vírus quebrar seu genoma em moléculas menores, aumentando a chance de mutação. É a única transmissão desta árvore.
Aviões de Troia 3

## Informações Gerais

### Descrição

"*Esteroides auxiliares em humanos usados para reforçar a produção de feromônios, criando ainda mais Aviões de Troia*".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Contaminação e a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (1).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Nula (0).

### Habilidades Seguintes

Nenhuma.

O **Aviões de Troia 3** é uma habilidade de nível 3 exclusiva para o Verme Neurax. Ele faz com que o Verme use hormônios esteroides auxiliares para reforçar a produção de feromônios, encorajando ainda mais os hospedeiros a viajarem para um país-alvo.

Ele também faz com que as bolhas do Aviões de Troia apareçam com mais frequência.
Pato-Estase

Artigo Principal: Código Genético

**Pato-Estase** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax. Este gene não aumenta o custo para evoluir habilidades, embora uma de suas desvantagens seja o fato de a praga se tornar mais fácil de curar e perder um pouco da eficácia em alguns ambientes.

## Recomendações

* Devido a desvantagem de tornar a praga mais fraca à cura, é preciso ter cautela ao usar este gene quando for jogar em dificuldades maiores.
* De acordo com a revista de videogames japonesa Famitsu, é recomendado usar este gene para evoluir rapidamente as habilidades de esporos do Fungo.

## Referências

1. ↑ "『Plague Inc.‐伝染病株式会社‐』攻略（第2回）全ステージHardモードクリアー" (10-10-2013). ["Plague Inc." Estratégia (Parte 2): Complete todos os níveis na Dificuldade Difícil] *Famitsu* (em japonês) Acessado em 26 de abril de 2022.
Roedor 1

* Outras Pragas
* Verme Neurax

###  **Info**

Pulga comum suscetível à contaminação. Aumenta a contaminação, especialmente em áreas urbanas, e mutação (Pragas Padrão)Os ovos do verme se fixam nos pelos dos ratos, o que aumenta sua contaminação, especialmente em ambientes urbanos (Verme Neurax)Leque de portadores aumenta para incluir ratos. Aumenta possibilidade de contaminação, especialmente em áreas urbanas, e chance de mutação (Vírus Necroa)Roedores diretamente suscetíveis à contaminação. Aumenta a contaminação, especialmente em áreas urbanas, e mutação (Peste Negra)

### **Custo**

6 (Verme Neurax)
7 (Vírus Necroa)
10 (Pragas Padrão e Peste Negra)

###  **Dados**

+3 Contaminação
+0.8 Eficácia em Áreas Urbanas (Pragas Padrão e Peste Negra)+3 Contaminação
+1 Gravidade
+0.8 Eficácia em Áreas Urbanas (Verme Neurax)+4 Contaminação
+0.8 Eficácia em Áreas Urbanas
-0.04 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Necroa)

### **Mutação**

0.5 (Pragas Padrão, Vírus Necroa e Peste Negra)

O **Roedor 1** é uma transmissão de nível 1 encontrada nas pragas padrão, no Verme Neurax, no Vírus Necroa e no cenário Peste Negra. Ela aumenta a contaminação e dá um bônus em áreas urbanas.
Sede de Sangue

Ícone da Sede de Sangue.

## Informações Gerais

### Descrição

"*O vampiro se alimenta bebendo o sangue de suas vítimas enquanto elas ainda estão vivas, eventualmente secando-as completamente*".

### Estatísticas

• Contaminação: Nula (0).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Nula (0).

### Habilidades Seguintes

• Aparição da Noite e Presente de Sangue.

A **Sede de Sangue** é uma habilidade de nível 1 exclusiva para a Praga das Sombras. Ela permite que o vampiro possa se alimentar do sangue de suas vítimas enquanto ainda estão vivas, drenando-as até a última gota. Esta habilidade já está evoluída desde o início e não pode ser involuída.

## Curiosidades

* Embora esta habilidade não aumente a barra de Letalidade, ela faz com que pessoas morram a uma taxa constante devido ao vampiro ter de matar para se alimentar todas as noites.
O Glorioso Morto

**O Glorioso Morto** é uma conquista que só pode ser obtida jogando com o Vírus Necroa.

Para desbloquear esta conquista, você deve vencer um jogo usando o Vírus Necroa, não importa o método. É relativamente fácil de obtê-la, contanto que você jogue na dificuldade Casual.

## Curiosidades

* Embora esta conquista, teoricamente, pudesse ser obtida juntamente com a conquista Não é Mais um Jogo de Zumbi em um mesmo jogo, atualmente não é possível fazer isso, presumivelmente devido a ambos serem contraditórios.
Encomenda Contaminada

**Encomenda Contaminada** é uma conquista obtida quando o sangue contaminado com alguma praga infecta outro país através via transfusão sanguínea.

Esta conquista pode ser obtida em todas as pragas padrão e para ativá-la é necessária a transmissão Hematofagia Extrema, que o jogador deve obter através das transmissões Sangue e Inseto.

Também é necessário que a ordem pública geral seja maior que 0.5, ou em outras palavras, que uma grande parte das populações de diferentes países esteja calma.

Assim que este evento é provocado, a infecção se alastra facilmente por um país saudável aleatório.
Hidrólise Base

Artigo Principal: Código Genético

**Hidrólise Base** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax e o Necroa Vírus. Este gene permite que as habilidades da praga mutem mas torna a doença mais fácil de curar, e adicionalmente a taxa de mutação para todos os tipos de características incluindo sintomas é reduzida por 0.1

## Recomendações

* Certa cautela é recomendada ao usar este gene em dificuldades difíceis, pois ele torna os processos de desenvolvimento da cura muito mais rápidos.

## Referências

1. ↑ Estatísticas do Código Genético - Arquivos do Jogo
Sacrifício de Sangue 1

Ícone do Sacrifício de Sangue 1.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Infectados se sangram para fortalecer o vampiro. Antros geram DNA extra na medida em que mais pessoas são infectadas*".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Letalidade, além fazer antros gerarem DNA extra.

### Estatísticas

• Contaminação: Nula (0).
• Gravidade: Nula (0).
• Letalidade: Mínima (1).

### Sintomas Seguintes

• Sacrifício de Sangue 2.

O **Sacrifício de Sangue 1** é um sintoma de nível 9 exclusivo para a Praga das Sombras. Ele faz com que os infectados se sangrem, por vezes até a morte, para fortalecer o(s) vampiro(s). Este sintoma é semelhante à habilidade Mudança Cognitiva, da Gripe Símia, pois ambos ajudam o jogador a obter mais DNA.

Ele requer o sintoma Escravos das Sombras e a habilidade Antro para ser desbloqueado.
Laboratórios da OMS

Os **Laboratórios da OMS** são considerados o equivalente da Praga das Sombras aos laboratórios da Gen-Sys. Pouco tempo após a detecção da doença, a OMS construirá laboratórios de pesquisa em países aleatórios. Os laboratórios têm um balão de cura no telhado, sendo de aparência bem semelhante aos da Gen-Sys, mas ao ser destruído, o balão terá um "X" em vermelho e um som de vidro quebrando-se pode ser ser ouvido, sinalizando sua destruição.

Enviando um vampiro ao laboratório ou fazendo com que os Escravos das Sombras consigam dominar o país em que o laboratório está, fará com que um *pop-up* apareça quando o primeiro laboratório for destruído.

Eles são relativamente fáceis de destruir, como na Gripe Símia. Se o jogador evoluir os Escravos das Sombras, eles mesmos destruirão qualquer laboratório da OMS em seu país. Entretanto, esses laboratórios representam um risco para o jogador, pois quanto mais tempo permanecerem no jogo, cada vez mais eles investem na pesquisa da Cura, de modo que a Praga será erradicada rapidamente se eles permanecem intocados.
Ressuscitação Anaeróbica

###  **Info**

Células cerebrais contaminadas fazem respiração anaeróbica. O acúmulo de ácido lático é letal e destrói processos cerebrais e personalidade

###  **Cura**

+0.1 Ineficácia da Pesquisa

A **Ressuscitação Anaeróbica** é um sintoma de nível 6 exclusivo do Vírus Necroa. Ela faz com que as células cerebrais infectadas mudem para realizar respiração anaeróbica, resultando na destruição da personalidade do indivíduo infectado, assim como os processos cerebrais mais elevados, através do acúmulo do ácido lático gerado pelas células cerebrais modificadas, o que também acarreta na morte do infectado.

## Curiosidades

* A existência deste sintoma implica que a Reanimação Citopática não destrói a mente dos humanos transformados em zumbis, de modo que é possível que os zumbis ainda possam reter consciência de suas vidas anteriores.
Espirros

Ícone do Espirros.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Emissão de fluidos por meio de espirros aumenta bastante as taxas de Contaminação*".

### Custo de DNA

5 pontos.
6 pontos (*Vírus Nipah* e *Peste Negra*).
13 pontos (*Varíola*).
Já evoluído (*Gripe Suína*).

### Efeitos

Aumenta ligeiramente a Contaminação e um pouco a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Pouca (5).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Anteriores

• Tosse.
• Perda de Memória e Disfagia (*Doença da Vaca Louca*).

### Sintomas Seguintes

• Supressão Imunológica e Febre.
• Dispneia e Fibrose Pulmonar (*Vírus Nipah*).
• Embolia Pulmonar e Faringite (*Gripe Suína*).
• Edema Pulmonar (*Varíola*).

O **Espirros** é um sintoma de nível 2 disponível para todas as Pragas-Padrão, para a Praga Especial Gripe Símia e para os cenários oficiais Vírus Nipah, Peste Negra, Gripe Suína e Varíola. Ele faz com que as pessoas infectadas liberem a praga por meio da emissão de fluidos durante os espirros. É um sintoma útil para aumentar a Contaminação com poucas chances de detecção (exceto na dificuldade Mega-Brutal, onde a praga pode ser facilmente detectada mesmo sem sintomas).
Saliva 2

###  **Info**

O vírus replica diretamente na cavidade nasal, aumentando significativamente a chance de contaminação pelo contato com muco

### **Mutação**

+0.1

A **Saliva 2** é uma transmissão de nível 2 exclusiva do Vírus Necroa. Ela faz o vírus replicar diretamente na cavidade nasal, permitindo uma chance aumentada de contaminação.
Hipertrofia Lumbrical

###  **Info**

Aumenta significativamente a pegada do zumbi, tornando quase impossível para a presa escapar. A gravidade é significativamente aumentada

### **Letalidade**

0

A **Hipertrofia Lumbrical** é um sintoma de nível 9 exclusivo do Vírus Necroa. Ela aumenta significativamente a pegada do zumbi, tornando quase impossível para as vítimas fugirem.
Мшистая пещера

## Описание

Мшистая пещера очень похожа на уровень Мокрое болото. Только все действия происходят в нескольких пещерах, в которых есть много сокровищ и ловушек.

### Затерянные пещеры - ...

В пещерах на болоте скрыто множество сокровищ. Доберитесь до них раньше Архизлодиянина.

### Как добраться?

Секретная локация в которую можно попасть с Мокрого болота*.*

## Польза

Локацию достаточно просто пройти. В конце пещер вас ***ВСЕГДА*** будет ждать обидиановый сундук. Некоторые решётки можно пропустить при помощи лёгкого пера. Судите сами.

https://youtu.be/lbn43fb4Yeg Ссылка на информацию.
Roedor 2

* Pragas Padrão e Peste Negra
* Verme Neurax
* Vírus Necroa

###  **Info**

Roedores diretamente suscetíveis à contaminação. Aumenta a contaminação, especialmente em áreas urbanas, e mutação (Pragas Padrão)Os ovos do verme secretam neuroquímicos que fazem os ratos atacarem humanos, aumentando a contaminação, especialmente em ambientes urbanos (Verme Neurax)Ativação genética parcial faz os ratos atacarem humanos. Aumenta a possibilidade de contaminação, especialmente em áreas urbanas (Vírus Necroa)O agente patogênico sobrevive nas fezes de roedores. Aumento da contaminação, especialmente em regiões urbanas (Peste Negra)

### **Custo**

10 (Verme Neurax)
15 (Vírus Necroa e Peste Negra)
16 (Pragas Padrão)

###  **Dados**

+4 Contaminação
+1 Gravidade
+10 Transmissão pela Água
+1.2 Eficácia em Áreas Urbanas (Peste Negra)+6 Contaminação
+1 Gravidade
+1.2 Eficácia em Áreas Urbanas (Verme Neurax)+6 Contaminação
+1.2 Eficácia em Áreas Urbanas (Pragas Padrão)+7 Contaminação
+4 Gravidade
+1.2 Eficácia em Áreas Urbanas
-0.05 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Necroa)

### **Mutação**

+0.2 (Vírus Necroa)
+1 (Pragas Padrão e Peste Negra)

O **Roedor 2** é uma transmissão de nível 2 encontrada nas pragas padrão, no Verme Neurax, no Vírus Necroa e no cenário Peste Negra. Ela aumenta a contaminação e fornece um bônus em áreas urbanas. Também aumenta a chance de mutação.
Embaralhamento Genético 2

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia

###  **Info**

Agora existe uma nova estirpe do agente patogênico, aumentando o trabalho necessário para desenvolver uma cura

### **Custo**

4 (Nano-Vírus)
11 (Vírus Necroa)
19 (Verme Neurax)
21 (Pragas Padrão, Doença da Vaca Louca, Vírus Congelado, Vírus Nipah, Peste Negra, Gripe Suína e Varíola)
32 (Gripe Símia)

###  **Dados**

+0.2 Requisitos da Cura (Vírus Necroa)+0.23 Requisitos da Cura (Doença da Vaca Louca)+0.25 Requisitos da Cura (Pragas Padrão, Verme Neurax, Gripe Símia, Vírus Congelado, Vírus Nipah, Peste Negra, Gripe Suína e Varíola)+0.3 Requisitos da Cura (Nano-Vírus)

O **Embaralhamento Genético 2** é uma habilidade de nível 4 disponível para todas as Pragas Padrão, para as Pragas Especiais Verme Neurax, Vírus Necroa e Gripe Símia e nos cenários oficiais Doença da Vaca Louca, Vírus Congelado, Vírus Nipah, Peste Negra, Gripe Suína e Varíola. Com ela, uma nova estirpe agora existe e mais trabalho é necessário para desenvolver uma cura.

O Embaralhamento Genético 2 reduz a quantidade de progresso da cura com base em quanto progresso total já foi feito, para que tenha o mesmo efeito não importa quando for evoluído.

No cenário Doença da Vaca Louca, diferente das outras pragas e cenários, o Embaralhamento Genético 1 está disponível como uma habilidade de nível 2.

No cenário Vírus Congelado, para desbloquear esta habilidade é necessário evoluir Reparo de DNA 2 primeiro.
Embaralhamento Genético 1

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia

###  **Info**

DNA das vertentes do agente patogênico reagrupado. Mais trabalho necessário para desenvolver uma cura

### **Custo**

3 (Nano-Vírus)
6 (Vírus Necroa)
11 (Verme Neurax)
17 (Pragas Padrão, Doença da Vaca Louca, Vírus Congelado, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)
33 (Gripe Símia)

###  **Dados**

+0.1 Requisitos da Cura (Vírus Necroa)+0.2 Requisitos da Cura (Verme Neurax)+0.23 Requisitos da Cura (Doença da Vaca Louca)+0.25 Requisitos da Cura (Pragas Padrão, Gripe Símia, Vírus Congelado, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)+0.3 Requisitos da Cura (Nano-Vírus)

O **Embaralhamento Genético 1** é uma habilidade de nível 3 disponível para todas as Pragas Padrão, para as Pragas Especiais Verme Neurax, Vírus Necroa e Gripe Símia e nos cenários oficiais Doença da Vaca Louca, Vírus Congelado, Vírus Nipah, Peste Negra, Gripe Suína e Varíola. Com esta habilidade, as vertentes do DNA são reagrupadas e mais trabalho é necessário para desenvolver uma cura.

O Embaralhamento Genético 1 reduz a quantidade de progresso da cura com base em quanto progresso total já foi feito, para que tenha o mesmo efeito não importa quando for evoluído.

No cenário Doença da Vaca Louca, diferente das outras pragas e cenários, o Embaralhamento Genético 1 está disponível como uma habilidade de nível 1.

No cenário Vírus Congelado, para desbloquear esta habilidade é necessário evoluir Reparo de DNA 2 primeiro.
Raiva Sangrenta

## Informações Gerais

### Descrição

"*Vampiro ganha a habilidade Raiva Sangrenta - que pode atacar laboratórios e quartéis no local, e se não os houver, consumir o DNA das pessoas.*".

### Sintomas Seguintes

• Ritual Sombrio 1, Surto de Adrenal.

**Raiva Sangrenta** é uma habilidade inativa e ativa, sendo uma habilidade exclusiva da DLC da Praga das Sombras.

## Notas

1. ↑ ver: Raiva Sangrenta (habilidade ativa)
Destruidores de Troia 2

## Informações Gerais

### Descrição

"*Surtos de testosterona nos hospedeiros de Troia causa comportamento destrutivo e agressivo nos* ".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Contaminação e a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (1).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Nula (0).

### Habilidades Seguintes

Nenhuma.

**Destruidores de Troia 2** é uma habilidade de nível 3 exclusiva para o Verme Neurax. Ele faz com que o Verme cause surtos de testosterona no hospedeiro, resultando em comportamento ainda mais destrutivo e agressivo no país-alvo. Esta habilidade faz com que as pessoas comecem a morrer (embora não aumente a barra de Letalidade) e, eventualmente, leva o país a entrar em anarquia, prejudicando os esforços de cura.
Peste Negra

**Peste Negra** é um cenário adicionado na Mutação 1.7.

## Sobre o Cenário

Neste cenário, como o nome indica, o jogador joga com uma cepa de *Yersinia pestis* que esteve inerte por séculos, e que agora deve se adaptar e se disseminar no mundo moderno.

## Habilidades Únicas

* Praga Septicêmica
* Praga Pneumônica
* Praga Bubônica

## Curiosidades

* O nome da praga é *Yersinia pestis*, que é o nome científico da bactéria causadora da Peste, doença responsável por causar vários surtos ao longo da história.
	+ O nome do cenário refere-se à pandemia de mesmo nome, que durou de 1346 até 1353, e que estima-se ter matado cerca de um terço da população da Europa na época. A Peste Negra é considerada a pandemia mais devastadora ocorrida na história humana.
Oxidação Base

Artigo Principal: Código Genético

**Oxidação Base** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax e o Necroa Vírus. Este gene permite que as transmissões da praga mutem mas torna a doença mais fácil de curar, e adicionalmente a taxa de mutação para todos os tipos de características incluindo sintomas é reduzida por 0.1

## Recomendações

* Certa cautela é recomendada ao usar este gene em dificuldades difíceis, pois ele torna os processos de desenvolvimento da cura muito mais rápidos.

## Referências

1. ↑ Estatísticas do Código Genético - Arquivos do Jogo
Guia de Estratégia/Bactéria (Jogo Principal)

Código Genético:

Mudança Catalítica - Quando começar a aparecer bolhas de pesquisa, você ganhará muito DNA.

Imitação Genética - Nossa praga vai ter mais tempo para evoluir transmissões e sintomas.

Aquacyte - Para chegar na Groelândia.

Extremófilio - Um bônus para todos os ambientes, uma capacidade maior em todos os ambientes.

Translesão + - Assim, pode-se involuir á vontade que o custo não aumenta.

1. Comece na Arábia Saudita;
2. Evolua Ar 1 e Água 1;
3. Evolua Ave 1;
4. Espere um país ser contaminado. Enquanto isso, involua qualquer sintoma que aparecer;
5. Se a doença for detectada antes do segundo país se contaminar, reinicie o jogo;
6. Se um país ser contaminado, evolua Drogas 1 e Resiliência Bacteriana 1;
7. Agora, evolua Erupção, Suor e Lesões na Pele;
8. Se a doença for detectada primeiro, evolua Endurecimento Genético 1 e 2;
9. Se a maioria dos países for contaminada primeiro, evolua Endurecimento Genético 1 e Necrose;
10. Evolua Resistência ao Frio 1 e 2 e salve o jogo;
11. É provável que agora comece a pesquisa da cura, se não tiver começado antes. Pare de involuir sintomas, a não ser muito letais, como Choque Hemorrágico e Falência Total dos Órgãos;
12. Agora, espere as ilhas com somente porto e poucos barcos (Groelândia, Caribe, Madagascar e Filipinas). Se uma dessas fechar o porto sem a doença contaminar, volte ao jogo salvo do passo número 10;
13. Se a cura chegar em 70% e ainda não tiver contaminado todas as ilhas, evolua Embaralhamento Genético. Faça isso toda vez que chegar em 70% e ainda não haja contaminação;
14. Quando as ilhas forem contaminadas, pare de impedir a cura e se foque em guardar DNA;
15. Quando a última pessoa saudável ser contaminada ou pouco antes, evolua Falência Total dos Órgãos;
16. Se a cura chegar em 95%, evolua Embaralhamento Genético. Se não houver mais nenhum, torça para todos morrerem logo ou o sintoma Coma ser mutado;
17. Se aparecer o pop-up de *A Humanidade Será Extinta de Qualquer Maneira*, então espere o mundo se acabar;
18. Vitória!

Esta estratégia tem preferência de ser feita no Normal.

*Autor da estratégia: Dpiii.*
Insanidade (Verme Neurax)

Ícone da Insanidade.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Manipulação neuropática causa severas anormalidades emocionais e comportamentais, aumentando a contaminação. Pode ser letal*".

### Efeitos

Aumenta a Contaminação, a Gravidade e um pouco a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Média (9).
• Gravidade: Média (9).
• Letalidade: Pouca (3).

### Sintomas Seguintes

Nenhum.

A **Insanidade (Verme Neurax)** é um sintoma de nível 7 exclusivo para o Verme Neurax. Ela faz com que a manipulação mental do Verme cause sérias anormalidades emocionais e comportamentais, o que aumenta ligeiramente a Contaminação. Este sintoma também aumenta a Letalidade.

## Curiosidades

* Ao evoluir este sintoma, os governos dos países contaminados poderão decidir abrir os hospícios, o que diminuirá a ordem pública desses países.
Mudança Zoonótica

* Vírus Necroa
* Praga das Sombras

###  **Info**

Mudança genética no vírus aumenta contaminação e chance de mutação, e possibilita contaminação entre espécies. Acelera a pesquisa futura

### **Custo**

2 (Praga das Sombras)
3 (Vírus Necroa)

###  **Dados**

+2 Contaminação
-0.02 Ineficácia da Pesquisa (Praga das Sombras)+3 Contaminação
-0.02 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Necroa)

### **Mutação**

+0.15 (Praga das Sombras)
+0.2 (Vírus Necroa)

A **Mudança Zoonótica** é uma transmissão de nível 1 encontrada no Vírus Necroa e na Praga das Sombras. Ela faz uma mudança genética no agente patogênico que possibilita contaminação entre espécies, permitindo que a doença se espalhe. Porém, ela acelera a pesquisa futura.

Para desbloquear esta transmissão na Praga das Sombras, é necessário evoluir o sintoma Bênção das Sombras.
Mistério nas Olimpíadas

O **Mistério nas Olimpíadas**, ou então "**Mistério Olímpico**", é um evento de notícia em *Plague Inc*. Começa com um *pop-up* de notícias, que aparece aleatoriamente no jogo, informando sobre a decisão de postergar as Olimpíadas de Londres por tempo indeterminado. Pouco depois da praga ser descoberta, vai aparecer outro *pop-up* informando "*As Olimpíadas de Londres estão de volta!*". Se o Reino Unido ainda não foi infectado, ou mesmo se já foi infectado, haverá outro *pop-up* que informa "*[nome da praga] infectam Londres!*". A habilidade Resistência às Drogas I deve ser adquirida para que o evento funcione. A conquista Sabotador das Olímpiadas pode ser adquirida por infectar o Reino Unido dessa forma.

Após os Jogos Olímpicos Rio 2016, este evento foi modificado para "Mistério das Olimpíadas do Rio", usando o logotipo olímpico modificado para formar o símbolo de risco biológico. Da mesma forma, a conclusão do evento infecta o Brasil caso seja realizado corretamente, independentemente do Brasil estar ou não infectado por avião, barco ou fronteira terrestre.

Novamente, por causa dos Jogos Olímpicos Tóquio 2020, este evento foi modificado para "Mistério Olímpico de Tóquio". Como nas outras versões, conclusão correta do evento infectará o Japão.

## Efeitos

Quando a Resistência às Drogas estiver evoluída, isso fará com que os Jogos Olímpicos sejam uma grande fonte de contágio. Esse evento fará com que o número de contaminados aumente drasticamente em apenas um dia (mais ou menos 143 pessoas serão infectadas naquele dia). Além disso, a taxa de Contaminação no país em questão também aumentará (+0.4% de Contaminação apenas naquele país).

## Galeria

Primeiro *pop-up* do evento do Mistério nas Olimpíadas do Rio.Segundo *pop-up* do evento do Mistério nas Olimpíadas do Rio.Conclusão do evento se o jogador for bem-sucedido.Conclusão do evento se o jogador falhar.Primeiro *pop-up* do evento do Mistério Olímpico em Tóquio.Segundo *pop-up* do evento do Mistério Olímpico em Tóquio.Conclusão do evento se o jogador for bem-sucedido.Conclusão do evento se o jogador falhar.
## Curiosidades

* Se a maior parte ou mesmo todo o Reino Unido (depois o Brasil e atualmente o Japão) for infectado, as Olimpíadas serão canceladas e o jogador perderá a chance de obter o Sabotador das Olimpíadas.
Retaliação Nuclear

A **Retaliação Nuclear** é um evento de notícia em *Plague Inc*. O evento inicia-se com um *pop-up* de notícias informando que o presidente dos EUA contraiu a praga do jogador e adoeceu, e não se sabe se ele pode se manter no cargo. Pouco depois, outro *pop-up* informa que o presidente foi substituído por Spalin, em vez do vice-presidente, como deveria ser.

A presidente Spalin então acusa a China ou a Rússia de terem liberado a praga como uma arma biológica para atacar os EUA. Se os generais não forem capazes de detê-la, um último *pop-up* informará que a Spalin lançou um ataque nuclear contra um dos dois países, aniquilando toda a população do país escolhido.

## Evento

O jogador deve evoluir a habilidade Resistência a Drogas 2. A praga deve ter infectado entre 1% e 90% da população dos EUA, mais a ordem pública dos EUA deve ser superior a 0,3. Depois disso, um *pop-up* aparecerá dizendo "Presidente dos EUA doente". O evento é aleatório, então às vezes o *pop-up* pode não aparecer. (Nota: Os eventos não aparecem se o jogador estiver no Modo Speedrun).

O jogador deve evoluir o sintoma Insanidade, mais a ordem pública nos Estados Unidos deve ser selecionado maior que 0,3, aparecerá então um pop-up dizendo "Novo Presidente dos EUA" que será a Spalin.

Se o jogador evoluir as transmissões Ave 1 e Ave 2, Spalin vai ameaçar a China, enquanto se o jogador evoluir Resistência ao Frio 1 e Resistência ao Frio 2, ela ameaça a Rússia. Para que isso aconteça, a prioridade local nos Estados Unidos deve ser superior a 35 e a ordem pública deve ser superior a 0,3.

O jogador deve evoluir o sintoma Paralisia, para paralisar os generais antes que eles impeçam a Spalin de bombardear o país que ela ameaçou (Nota: Este evento não acontecerá se as populações da China, Rússia já estiverem completamente mortas).
Fermentação Flutuante

###  **Info**

Decomposição controlada faz com que os zumbis boiem. O bando pode flutuar nas correntes marítimas, aumentando a velocidade no oceano

###  **Dados**

+0.5 Velocidade do Bando na Água

A **Fermentação Flutuante** é uma habilidade de nível 3 disponível no Vírus Necroa. Ela causa uma decomposição controlada que faz com que os zumbis boiem na água, tornando eles mais capazes de infectar novos países, especialmente países insulares que venham tentar bloquear a sua doença. Pode ser considerado o equivalente do Vírus Necroa à habilidade Navegação da Gripe Símia.
Plague Inc: Evolved

*"Você pode infectar o mundo?"*
― Tagline do jogo.
**Plague Inc: Evolved** é o remake em alta definição do aclamado jogo para plataformas móveis *Plague Inc.*. Foi lançado inicialmente, em acesso antecipado na Steam, em 21 de fevereiro de 2014.

O jogo, além de manter as conquistas e a jogabilidade, possui gráficos 4K, modo multiplayer, estatísticas e gráficos melhorados em relação ao jogo original.

## Tipos de Pragas:

### Padrão

* Bactéria
* Vírus
* Fungo
* Parasita
* Príon
* Nano-Vírus
* Bio-Arma

### Especiais

* Verme Neurax
* Vírus Necroa
* Gripe Símia
* Praga das Sombras

## Novas Características em Plague Inc: Evolved:

* Multiplayer estilo cooperativo e competitivo.
* Criador de cenários e mundos.
* Mundo e animações de pragas em 3D.
* "City Cams" - Imagens de cidades ao redor do mundo, mostrando o progresso da praga.
* "*Scanner* Corporal" - Mostra como a doença afeta o corpo humano.
* Replays da partida ao terminar o jogo, indicador de prioridades do governo e novas estatísticas/gráficos.
* "Criador de Cenário": Mais tarde incrementado ao jogo original, é possível criar cenários alternativos com ele e publicá-los na oficina Steam, sem precisar ter conhecimento de como fazer mods (sendo mais exato: saber programar em C#).
Resistência ao Frio 1

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia

###  **Info**

Agente patogênico evolui para suportar temperaturas e climas frios (Pragas Padrão, Verme Neurax, Vírus Necroa, Gripe Símia, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)Agente patogênico é naturalmente usado para suportar temperaturas e climas frios (Doença da Vaca Louca e Vírus Congelado)

### **Custo**

4 (Vírus Congelado)
5 (Vírus Necroa)
6 (Verme Neurax)
7 (Pragas Padrão, Doença da Vaca Louca, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)
8 (Gripe Símia e Vírus Nipah)

###  **Dados**

+0.2 Eficácia em Climas Frios (Vírus Congelado)+0.3 Eficácia em Climas Frios (Pragas Padrão, Verme Neurax, Vírus Necroa, Gripe Símia, Doença da Vaca Louca, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)

A **Resistência ao Frio 1** é uma habilidade de nível 1. Ela faz com que a praga evolua para resistir a climas frios, ou seja, infectar mais rápido em países assim. É o oposto da Resistência ao Calor 1. Uma habilidade similar é Resiliência Bacterial 1, que também dá resistência à temperaturas frias.

## Curiosidades

* No cenário Vírus Congelado, esta habilidade já começa evoluída e não é possível involuir.
Morcego 2

* Vírus Necroa
* Praga das Sombras
* Vírus Nipah
* Gripe Símia

###  **Info**

Ativação genética parcial faz os morcegos atacarem humanos à noite. Aumenta a possibilidade de contaminação e os ataques podem ser letais (Vírus Necroa)Agente faz com que morcegos queiram sair de seus habitats e procurar outros. Aumenta contaminação, especialmente em climas quentes e úmidos (Gripe Símia)Agente patogênico faz com que morcegos queiram sair de seus habitats e procurar outros. Aumenta contaminação, transmissão por terra e mutação (Praga das Sombras)O agente é capaz de se espalhar na urina de morcegos. Aumenta a contaminação, especialmente em climas quentes e úmidos, e a mutação (Vírus Nipah)

### **Custo**

2 (Vírus Nipah)
13 (Praga das Sombras)
15 (Vírus Necroa)
21 (Gripe Símia)

###  **Dados**

+4 Contaminação
+0.1 Eficácia em Climas Quentes
+0.1 Eficácia em Climas Úmidos (Vírus Nipah)+4 Contaminação
+40 Transmissão por Terra (Praga das Sombras)+6 Contaminação
+10 Transmissão por Terra
+0.1 Eficácia em Climas Quentes
+0.1 Eficácia em Climas Úmidos (Gripe Símia)+8 Contaminação
+5 Gravidade
+1 Letalidade
-0.04 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Necroa)

### **Mutação**

+0.2 (Vírus Necroa e Praga das Sombras)
+0.5 (Vírus Nipah)
+1 (Gripe Símia)

O **Morcego 2** é uma transmissão encontrada no Vírus Necroa, na Gripe Símia, na Praga das Sombras e no cenário Vírus Nipah.

## Vírus Necroa

No Vírus Necroa, esta transmissão permite que os morcegos ataquem os humanos à noite e estes ataques podem ser letais.

## Vírus Nipah

No cenário Vírus Nipah, o Morcego 2 não causa ataques letais, apenas aumenta a contaminação. É necessário chegar no Morcego 4 para que a letalidade aumente devido aos ataques dos morcegos.

## Gripe Símia

Na Gripe Símia, esta transmissão não aumenta a letalidade, apenas aumenta a contaminação, dá um bônus na transmissão por terra e fornece eficácia em climas quentes e em climas úmidos.

## Praga das Sombras

Na Praga das Sombras, esta transmissão também não afeta a letalidade, apenas aumentando a contaminação e dando um bônus na transmissão por terra.

## Combos de Sintomas

* No Vírus Necroa, evoluir isso junto com a transmissão Morcego 1 e o sintoma Fome Vampírica irá formar o combo de sintomas Morcego Vampiro e desbloquear a conquista É um pássaro?.
Surto da Adrenal (Gene)

Artigo Principal: Código Genético

**Surto da Adrenal** é um gene exclusivo da Gripe Símia.

## Recomendações

* Se o jogador decidir usar este gene, ele vai precisar ser rápido, pois os macacos vão começar a morrer à uma velocidade bem rápida. Porém, o aumento na força e na velocidade é muito útil ao lutar contra a Gen-Sys ou escapar de drones militares.
* O aumento na velocidade faz dele um gene útil para estratégias de jogo rápido.
Canadá

O **Canadá** é um país rico com um clima frio. Na maioria das vezes, o Candá é o líder global da pesquisa para a cura da praga do jogador.

## Informação

*IG Factbook (Tradução não-oficial):"Terra de vastas distâncias e ricos recursos naturais, o Canadá tornou-se um domínio autónomo em 1867, mantendo ao mesmo tempo laços com a coroa britânica. Economicamente e tecnologicamente, a nação desenvolveu-se em paralelo com os EUA, o seu vizinho a sul através da mais longa fronteira não fortificada do mundo. O Canadá enfrenta os desafios políticos de satisfazer as exigências públicas de melhorias de qualidade nos cuidados de saúde, educação, serviços sociais, e competitividade económica, bem como de responder às preocupações particulares de Quebeque predominantemente francófono. O Canadá pretende igualmente desenvolver os seus diversos recursos energéticos, mantendo o seu compromisso com o ambiente."*

## Tráfego

### Aeroporto

O Canadá recebe e envia aeronaves para Arábia Saudita, Reino Unido, EUA e Japão.

### Porto

O Canadá recebe e envia navios para América Central, Rússia e Reino Unido.

## Curiosidades

* Há uma piada no jogo que diz que os canadenses de alguma forma adquiriram o Alasca, pois um erro no jogo tornou a região do Alasca parte do Canadá. A manchete da notícia diz *"Canadenses celebram o Tratado Hay-Herbert. Os americanos estão furiosos"*.
Piloto de Uniforme Vermelho

## Informações Gerais

### Descrição

"*Um famoso homem de barba branca larga a aposentadoria para pilotar aviões de presentes. Mais presentes podem ser entregues de cada vez*".

### Habilidades Seguintes

Nenhuma.

O **Piloto de Uniforme Vermelho** é uma habilidade de nível 4 exclusiva para o cenário oficial Ajudante do Papai Noel. Ele faz com que o **Papai Noel** saia de sua aposentadoria e novamente entregue presentes por meio dos aviões de presentes, resultando em mais pessoas sendo infectadas em um país.

Quando combinado com o sintoma Elfo Digital e a habilidade especial Guia do Nariz Vermelho, é criada a combinação Natal Perfeito. Isso permite que as crianças tirem fotos com Papai Noel e Rudolph juntos, deixando-as muito felizes e aumentando bastante a Contaminação.
Biossíntese Regenerativa

###  **Info**

Proteínas melhoradas de regeneração neurológica permitem que cadáveres com graves ferimentos na cabeça sejam reanimados

###  **Dados**

+0.4 Taxa de Reanimação

A **Biossíntese Regenerativa** é uma habilidade ativa de nível 2 disponível no Vírus Necroa. Ela permite que cadáveres com graves ferimentos na cabeça sejam reanimados.
Modos de Jogo

Os **Modos de Jogo** são um recurso trazido pela versão 1.6. Este recurso permite que o jogador, além de jogar o modo Um Jogador, jogue com as pragas em mundos alternativos, ou então com doenças específicas, além de desafiar a destruir o mundo o mais rapidamente possível.

## Modos de Jogo

* Cenários Oficiais, adicionado em 25 de novembro de 2013.
* Cenários Personalizados, adicionado em 16 de setembro de 2014.
* Jogo Rápido, adicionado em 15 de julho de 2013 para *Plague Inc.* e 27 de março de 2014 para *Plague Inc: Evolved*.
* Tutorial, adicionado em 27 de março de 2014.
* Multiplayer, adicionado em 1 de dezembro de 2015.
	+ Modo Competitivo
	+ Modo Cooperativo
* Modo de Cura, adicionado em 1 de novembro de 2020 para *Plague Inc.* e 28 de janeiro para *Plague Inc: Evolved*.
Chamado da Natureza

Artigo Principal: Código Genético

**Chamado da Natureza** é um gene exclusivo da Gripe Símia. Ele torna menos provável que os macacos sejam encontrados pelos humanos e fiquem sob a mira de drones.

## Recomendações

* Este gene pode ser usado para garantir que os humanos demorem mais para descobrir que a Gripe Símia está fazendo com que os macacos se comportem de forma errática.
Egito

O **Egito** é um dos países disponíveis em Plague Inc. e Plague Inc: Evolved. É um país pobre, com um clima quente e árido.

## Informação

IG Factbook (tradução não-oficial): *"A regularidade e riqueza das cheias anuais do rio Nilo, aliadas ao semi-isolamento proporcionado pelos desertos a leste e oeste, permitiram o desenvolvimento de uma das maiores civilizações do mundo. Um reino unificado surgiu por volta de 3200 a.C., e uma série de dinastias governaram o Egito pelos próximos três milênios. A última dinastia nativa caiu para os persas em 341 a.C., que por sua vez foram substituídos pelos gregos, romanos e bizantinos. Os árabes introduziram o Islã e a língua árabe no século 7, em seguida, a Grã-Bretanha assumiu o controle do governo do Egito em 1882. O Egito adquiriu plena soberania da Grã-Bretanha em 1952. A conclusão da Represa Alta de Aswan em 1971 e o resultante Lago Nasser alteraram o tempo. lugar de honra do rio Nilo na agricultura e ecologia do Egito. Uma população em rápido crescimento (a maior do mundo árabe), terras aráveis ​​limitadas e dependência do Nilo continuam a sobrecarregar os recursos e estressar a sociedade."*

## Tráfego

O Egito faz fronteira com Líbia, Arábia Saudita, Sudão e Oriente Médio.

### Aeroporto

O Egito recebe e envia aviões para África do Sul, EUA, Arábia Saudita, Reino Unido e Japão.

### Porto

O Egito recebe e envia navios para EUA, Índia, Espanha, Reino Unido, África do Sul e Arábia Saudita.
Desbloquear Trapaças

### Descrição

*Desbloqueie as trapaças vencendo um jogo em Normal para TODOS os tipos de doença*

### Estatísticas

11.2% (Steam)
12.87% (Xbox)

**Desbloquear Trapaças** é uma conquista. É obtida quando o jogador vence todos os tipos de pragas na dificuldade Normal e desbloqueia as trapaças, embora na versão móvel seja preciso ganhar no Brutal ou Mega-Brutal.

Por ter várias pragas diferentes, muito trabalho e dificuldade, é preciso fazer uma grande junção de todas as estratégias já encontradas para ter esta conquista, coisa que torna quase impossível fazer uma secção de *Como Fazê-la?* (que está presente na maioria das páginas sobre alguma conquista desta Wiki)
Choque Hemorrágico

## Informações Gerais

### Descrição

"*Perda severa de volume de sangue causa privação de oxigênio, perda da consciência e morte.*".

### Efeitos

Aumenta bastante a Gravidade e a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Nula (0).
• Gravidade: Alta (15).
• Letalidade: Alta (15).

### Sintomas Anteriores

• Hemorragia Interna.
• Hipersensitividade (*Gripe Suína*).
• Hipotensão (*Peste Negra*).

### Sintomas Seguintes

• Necrose.

A **Choque Hemorrágico** é um sintoma de nível 4 disponível para todas as Pragas-Padrão, para a Praga Especial Gripe Símia e nos cenários oficiais Vírus Congelado, Gripe Suína e Peste Negra. Este sintoma faz com que, por causa de hemorragia interna maciça, o coração não consiga bombear sangue com eficácia, causando privação de oxigênio para os órgãos, perda da consciência e morte.

Este sintoma é útil para eliminar o mundo depois que todos estão infectados, juntamente com Falência Total dos Órgãos, Supressão Imunológica, Necrose e Disenteria.
Aviões de Troia

## Informações Gerais

### Descrição

*Estoure a bolha e em seguida clique no país para onde quer que as pessoas viajem*.

### Custo de DNA

3 pontos (para evoluir).
Nenhum (ao usar).

O **Aviões de Troia** é uma Habilidade Ativa exclusiva para o Verme Neurax. Ele permite que o jogador use aviões com hospedeiros do Verme e levá-los a qualquer país selecionado. Isso pode ser muito eficaz para contaminar países saudáveis e/​​ou que se fecharam durante o jogo.

Na seção de Habilidades, deve-se evoluir o Aviões de Troia 1, permitindo que o jogador envie periodicamente um avião infectado para um país-alvo, contaminando-o. As habilidades Aviões de Troia 2 e Aviões de Troia 3 melhoram esta habilidade ativa.

Evoluir os Visitantes de Troia 1 e Visitantes de Troia 2 fazem com que cada vez mais hospedeiros viajem para país-alvo. Os Destruidores de Troia 1 e Destruidores de Troia 2 fazem com que os hospedeiros sejam agressivos no país-alvo, o que também aumenta a Contaminação. Uma vez usada, a conquista Cavalo de Troia é desbloqueada.

No cenário Ajudante do Papai Noel, os Aviões de Troia são renomeados Aviões de Presentes.