Цели и режимы игры

## Цели

Для большинства карт в Running with Rifles основной задачей является захват всей карты. Захват осуществляется методом захвата секторов, показанных на карте. Сектора затенённые цветом вашей фракции уже принадлежат вам.

На картах типа **«Царь Горы»** (**Power Junction** и **Vigil Island**) целью является захват центральной базы (которая считается нейтральной в начале матча) и удержание её непрерывно в течении требуемого времени. Если вражеская фракция отвоюет «гору» обратно, отсчёт времени обнулится.

## Сектора захвата

Захват секторов достигается наличием более 66% от общего количества войск в захватываемой зоне, отмеченной пунктирным квадратом на карте для каждого сектора (*смотри рис. «Зона захвата» ниже*). Когда начинается захват сектора, начинается обратный отсчёт от 10 до 0 с сопутствующим пикающим звуком. Кроме того, последний сектор на карте захватывается 30 секунд вместо обычных 10. Если отсчёт был прерван (количество ваших войск вдруг упало ниже 66% от общего числа войск), таймер остановится и начнётся заново как только войск снова станет больше 66%. Отметка в 66% отмечена вертикальной полосой (*смотри рис. «Силы захвата»*). Если за вертикальной полосой появляется чёрный квадрат, это значит что у фракции есть более 66% войск внутри зоны захвата. В приведённом ниже примере мы имеем около 80% войск Graycollars, поэтому таймер отсчитывает время (осталось 6 секунд до того, как база будет захвачена атакующей фракцией).

С версии **0.99.5** вы можете видеть красный маркер прицела над шкалой силы захвата, когда вы внутри вражеской зоны захвата. С другой стороны вы увидите синий маркер щита, когда вы внутри дружественной зоны захвата. Это позволяет легче определять находитесь ли вы внутри зоны не глядя на карту.

### Награда за захват базы

Захват базы даёт награду в RP каждому солдату внутри зоны в зависимости от того сколько времени база находилась под контролем противника. Если база была под контролем 1 минуту или менее, награда составит 0 RP. Если база была под контролем 10 минут или более, награда составит 150 RP. Если база была у противника от 1 до 10 минут, то RP награда вычисляется линейно от 0 до 150. Например, вы получите 60 RP за захват базы, бывшей под контролем 4 минуты, 120 за 8 минут и т. д.

## Побочные миссии

Захват баз может быть сложным. Есть несколько необязательных миссий, которые вы можете выполнять по желанию, чтобы повысить шансы команды…

### Наблюдение

Станьте глазами вашей фракции, взбираясь на крыши, или скрываясь глубоко на вражеской территории. Отмечайте технику и строения, которые станут видны на карте всей вашей команде.

### Уничтожение

Следующие возможные цели обеспечивают стратегическое преимущество фракции-владельцу и дают небольшой бонус XP/RP при уничтожении:

* Глушители радиосигнала
* Радарные вышки
* Грузовики связи
* Установки ПВО
* Различные строения (топливные цистерны, водонапорные башни)
* Снаряды для артиллерии

### Спасение

Эти цели дают одноразовое подкрепление солдат-ветеранов при уничтожении:

* Тюремные двери
* Тюремные автобусы

### Захват

Доставьте следующие вещи в оружейную вашей фракции, чтобы расширить ассортимент:

* Чемоданчики, чаще всего роняются элитными солдатами.
* Грузовики
* Оружие вражеской пехоты
* Чтобы открыть оружие вражеской фракции для своей вам нужно продать пять единиц этого оружия в оружейной. Открытое таким образом оружие станет недоступно через 4 часа. Чтобы открыть его снова потребуется повторить эту же процедуру.

## Режимы игры

На данный момент в игре есть **8** режимов:**Быстрая Игра**, **Вторжение**, **Классика**, **Доминирование**, **Минимоды**, **Охота на Мишек**, **Командное уничтожение** и **Десматч**.

### **Быстрая игра**

Стандартный режим для «песочницы», в котором всё основное оружие открыто и игроки могут присоединяться к любой фракции по желанию. Начальный ранг может быть свободно выбран. В этом режиме вы можете захватывать любую базу по желанию, так как нет никаких ограничивающих правил. Этот режим в онлайн может быть создан только как клиент-сервер.

### **Классика**

Похожа на **Быструю игру**, но имеет больше назначенных правил, таких как таймер раунда и смена карт. На большинстве серверов также указано, что вы можете захватить только одну базу (админ сервера может это поменять) во избежание тайных обходов и перезахвата баз. Этот режим в онлайн может быть создан только как выделенный сервер.

### **Вторжение**

Кооперативная кампания в которой каждый присоединяется к одной и той же фракции: Brownpants (для 1.5). В меню входа на сервер вы **по умолчанию** будете приписаны к Graycollars независимо ни от чего. Также, поскольку этот режим кооперативный, есть несколько основных отличий от стандартной быстрой игры, таких как особые побочные миссии. Другое отличие в том, что прирост XP замедлен примерно на 73% и ваш прогресс в кампании постоянен (XP/RP/содержимое тайника). Также есть официальный набор серверов вторжения, в которые можно зайти с одного профиля, так что, поиграв на одном из них, можно переключиться на другой и продолжить с того же уровня развития. Вторжение может быть создано и как клиент-сервер (начните кампанию и откройте свою игру для доступа другим игрокам) и как выделенный сервер.

### **Доминирование**

Изменённая версия **Классического**, более сосредоточенный на постоянстве и медленном продвижении, похожий на **Вторжение** в этом плане. Этот режим в онлайн может быть создан только как выделенный сервер.

### Основные особенности

1. Постоянные профили: после выхода из игры вы сохраните всё снаряжение/XP/RP/рейтинг, что имели до выхода.
2. Туман войны активирован **по умолчанию**, что значит вы не сможете увидеть врагов/вещи/технику, если ваш солдат не имеет прямой линии видимости к ним.
3. Общий/Матчевый рейтинг (на доске рейтинга (**F1 по умолчанию**) вы можете переключаться между ними, нажимая верхнюю вкладку).
4. Нет штрафа за смерть (Нет потери XP).
5. Меньшие требования для получения большинства снаряжения.
6. Максимальное количество ИИ солдат под вашим командованием – 4 (вместо 10 в других режимах).
7. Нет элитных, нет трофеев и редкого оружия.
8. Убийство бота даёт вам 2ХР+1RP, убийство человека 20ХР+20RP, захват базы до 50RP. Обнаружение и уничтожение техники даёт меньше наград, чем во Вторжении.
9. Максимальное время на карту длится 30 минут. Если никто не выиграл по окончании времени, выигрывает фракция у которой больше баз.
10. Расширенная система захвата одной базы, когда иногда вы можете иметь более одной базы ) одновременно доступной к захвату, основная цель будет отмечена большим красным маркером, а второстепенные цели – меньшими маркерами. ИИ командующий может выбирать только основную цель, но игроки вольны выбирать которую базу захватывать.
11. На некоторых картах есть пропущенные базы, чтобы оставить меньшую территорию для сражений.

### **Минимоды**

Карта содержит различные **под-уровни**, такие как **Десматч**, **Командная охота на мишек**, **Царь Горы**, **Доставка** (сейчас нет), **Цель** (сейчас нет). Под-уровни обычно состоят из 2-3 баз, чтобы поле сражения было тесным. Покинуть зоны невозможно, поскольку вокруг под-уровня смертельная зона. В **Минимодах** матч начинается только когда наберётся **определённое** количество игроков, **по умолчанию** **2**. Может быть несколько ботов, но они исчезают как только появляется достаточно людей. Этот режим онлайн может быть создан только как выделенный сервер.

### **Охота на мишек**

Вариант **Захвата флага**. Где-то на карте есть специальные ящики (командующий примерно отметит их местоположение), которые должны быть уничтожены и из них выпадет Мишка-Тедди. Его нужно продать в Арсенале (или мобильном арсенале), чтобы команда получила баллы. Команда противника должна сделать то же самое и также не дать этого сделать вам. Специальные ящики охраняются Тедди-охранниками – фракция ИИ. Победителем раунда становится фракция, доставившая больше мишек. Этот режим онлайн может быть создан только как выделенный сервер.

### **Командное уничтожение**

Ваша цель либо уничтожить всю вражескую команду, либо уничтожить вражеский Грузовик Связи. В этом случае ваша команда получает баллы и начинается новый раунд. В этом режиме НЕТ ботов, это чистый PvP и Туман Войны включен **по умолчанию** (вы можете видеть только врагов/технику, если имеете прямую линию видимости к ним, например, вы не увидите врага, если между вами здание). Когда вы умираете в этом режиме, вы не можете ожить до начала следующего раунда. У вас будет расширенная зона видимости, чтобы видеть что делают ваши товарищи по команде. Пока что есть только одна карта специально разработанная для этого режима игры. Этот режим онлайн может быть создан только как выделенный сервер. Игра начинается с фазы разогрева и настоящий матч начнётся после того, как вы наберёте "/start" в чате.

### **Десматч**

Цель говорит сама за себя. Вы получаете баллы за каждое убийство. Вы можете изменить свою внешность, меняя «костюм» в арсенале. Когда вы оживаете, сервер выбирает точку воскрешения там, где рядом нет врагов. В этом режиме НЕТ ботов, это чистый PvP. Этот режим онлайн может быть создан только как выделенный сервер.

### **Man vs World**

Это чистая однопользовательская кампания в которой игрок – это один солдат. Игрок должен захватить все базы на карте, чтобы пройти к следующей. Смерть постоянна и для игрока и для ИИ. Тем не менее игрок способен выдержать 10 попаданий прежде чем умрёт. Также есть режим ветерана в котором включён режим зоны видимости.

Игровой процесс

Управление, горячие клавиши • **Цели и режимы игры** • Система здоровья • Игровые карты • Просмотр карты • Звания, опыт и подсчёт очков • Управление отрядом • Фракции • Инвентарь, интерфейс, арсенал и тайник • Поле зрения