Chronologie

***Dans cette page chronologique sont regroupés tous les événements importants de ce setting.***

Multimillénaire, terriblement ancienne, l'Histoire de Listhoran est riche de faits et de détails, parcourue de légendes et de mythes en tout genre, écrite par de simples mortels tout comme par les Dieux. Depuis des siècles, des centaines de savants se sont évertués à essayer d'en enregistrer le plus possible pour la postérité. De leur travaux a écoulé un système de datation, divisant l'histoire de Listhoran en Âges avant la Vedranomachie (Âges Pré-Vedrals) puis en Eres composées d'Âges (Âges Post-Vedrals). En règle général, le début et le fin d'une Ere se démarque par une Transition de la Balance.

[Liste des Eres]

* Ere Classique, qui suit les Grandes Migrations (0 PV à 501 PV)
* Ere Emeraude, qui voit la floraison et la prospérité des Mortels sur Listhoran (501 PV à 1211 PV)
* Ere Trouble, qui encadre l'émergence des Aventures et des grandes guerres (1211 PV - Aujourd'hui)

Dès la fin de l'Âge des Vedras, il fut une coutume de numéroter les Années en fonction de la Vedranomachie. Ainsi, les événements avant cette année sont référés comme datant d'Avant la Vedranomachie (AV) et Post-Védranomachie (PV).

## Chronologie

### Age Primitif (-100 000env. | -30 000)

L'Âge Primitif désigne une époque où Listhoran connu une période d'élévation en tant que véritable planète pleine de vie. Cet âge débute à l'arrivée du Trinitaire et s'acheva à la Naissance des Races.

 Entre 100.000 AV et 50.000 AV
 30.000 AV

### Age d'Airain (-30 000 | -2000)

L'Âge d'Airain désigne une époque où le Trinitaire disparut à l'intérieur de Listhoran et laissa les Vedrals à la tête d'une myriade de races naissantes. Cet âge débute à l'endormissement du Trinitaire et s'achève lors du début de la Première Guerre.

### Age Vedran (-2000 | 0)

L'Âge Vedran désigne une époque où les Vedrans s'opposèrent les uns aux autres dans des conflits titanesques et apocalyptiques pour le contrôle de Listhoran. Cet âge débute avec le duel de Kohor et Sericanth déclenchant la Première Guerre et s'achève lors de la Vedranomachie lors de la bataille apocalyptique de [NOM DE LA CONTRÉE COULÉE).

### Premier Âge (0 | 155)

On appelle Premier Âge la période où les races mortelles de Listhoran étaient libres pour la première fois. Ce fut une période de grandes migrations, où les races mortelles, ramenées au coeur de ce qui est désormais Listhoran, partirent pour repeupler un monde laissé en ruines et détruit par de nombreux cataclysmes.

### Âge Hégémonial (155 | 412)

Période où de grands empires furent érigés par les civilisations fondées à la suite des migrations, nommé ainsi car il vit apparaître la notion des Hégémons, de grands empires faits pour durer et qui se feront les représentants principaux de leur race.

### Âge Vedraïque (412 | 501)

Période frappée par l'invasion des races Vedraïques débarquées de Vedra, la lune de Listhoran, à travers une succession de portails. Ces invasions violentes verront des destructions jamais subies depuis l'Âge Vedran.

### Âge des Bâtisseurs (501 | 683)

Période de reconstruction à la suite des Invasions Vedraïques, qui verra l'apparition de cités bâties et rebâties par des architectes et maçons qui seront le symbole d'un nouvel espoir à travers tout Listhoran.

### Âge des Rois-Tisseurs (683 | 901)

Période où les Magocraties seront maîtres des nations et où des Académies de Tisseurs et des avides Rois-Sorciers s'élèveront dans l'espoir de devenir des souverains toujours plus puissants et plus influents.

### Âge Féodal (901 | 1211)

Suite à l'effondrement des Magocraties et à la dissolution de nombreuses entités, de nombreux petits seigneurs et chefs locaux à travers Crescent et Sarez s'accaparent le pouvoir et créent des royaumes reposant sur le Système Féodal qui deviendra un système sociétal très prisé du fait de sa stabilité par rapport aux systèmes précédents.

### Âge des tensions (1211 | Aujourd'hui)

De grandes nations se sont érigées, les mages d'aujourd'hui sont beaucoup plus puissants, des rumeurs de richesses antiques et continents lointains se répandent et les aventuriers sont à leur recherche. L'Âge Trouble est une période riche en événements, en soldats légendaires, en politiciens véreux et en savants ingénieux, un ensemble orchestral qui joueront la partition capable de changer Listhoran comme jamais.