Embaixada da Fortuna

**Títulos Alternativos:** Embaixada do Gato, Quem Anda Sozinho
**Nomes Informais:** Dançarinos, Perseguidores, as Meninas Gato (usado apenas pelos próprios Gatos)
*Você já deve ter percebido, Alteza. Um gato não tem obrigação a não ser fazer exatamente o que quiser.*
Muitas vezes é vangloriado ou lamentado pelas Princesas que elas são as pessoas mais sortudas ou azaradas de todas, pois por um capricho a fortuna escolheu para elas entre os mais brilhantes do mundo para florescer nesta vida ou outra. Eles receberam poder e um propósito na vida, mas também dever e uma sensibilidade para com o sofrimento dos outros. Sorte ou azar? Alguns dos Esperançosos levam isso adiante. Quando uma nação inteira pode resistir ou cair com um único lance de dados, bem, a senhora da sorte é um amante inconstante, se quisermos um mundo justo, alguém terá que carregar os dados. Alguns da Embaixada querem manipular o jogo para que a moral tenha a sorte. Outros se contentam se a boa e a má sorte forem distribuídas de maneira um pouco mais equilibrada ou se as apostas forem reduzidas. A Embaixada pode muito bem mudar a fortuna um dia, mas e se conseguirem o que desejam? Beije os dados para dar sorte.

A Embaixada para a Fortuna é uma raridade; seus membros abriram relações com uma criatura que afirma ser o conceito da encarnação da Fortuna, o oposto e inimigo do destino inelutável. Ele geralmente aparece como um belo homem ruivo, com olhos verdes penetrantes e um sorriso perpétuo que lembra o Gato de Cheshire (e para qualquer um que mencione a semelhança, ele insiste que Lewis Carroll baseou o Gato de Cheshire *nele*); como ele nunca se nomeia, a Embaixada apenas o chama de Gato. Ele apareceu em muitas outras formas - um gato Persa branco com uma coleira de diamante, um homem alto e magro de olhos preguiçosos em um terno elegante e caro, uma garota felina em um macacão pendurado em uma cornija de edifício - mas até mesmo aqueles que não são gatos têm um caráter felino, e todos eles têm os olhos verdes brilhantes e o sorriso levemente zombeteiro.

Porque esse representante vivo da sorte escolheu trabalhar com os Esperançosos (pois a Embaixada parece ter sido ideia dele) ainda é um mistério. O próprio Gato sempre responde às suas garotas, mas raramente dá a mesma resposta duas vezes. Às vezes, ele diz que o destino do mundo se tornou tão complicado e pesado que o mundo está condenado a afundar e ser destruído; que é sua tarefa particular desemaranhar a grossa bola de nós do destino (e talvez brincar com ela, só um pouco), e a Fuga dos Esperançosos ofereceu a ele a melhor oportunidade de que se lembra para cumprir sua missão. (E quando os Esperançosos falam em restaurar o Reino, o Gato acena com a cabeça e diz "O que caiu pode ascender novamente"). Às vezes ele explica como um florescer é um golpe de sorte para uma comunidade inteira que esgota a sorte de todos; as boas ações que uma princesa faz é apenas uma tentativa de equilibrar isso, mas com a nobreza presa nas terras dos sonhos todo o sistema caiu fora de equilíbrio e agora eles estão de volta, ele tem que consertar as coisas. Às vezes, ele explica que a Queda em si não foi nada mais do que um golpe de azar; uma vez que a boa e a má sorte devem sempre equilibrar o Radiante são devidos a tanta boa sorte que somente sua ajuda pessoal pode pagar a dívida. E às vezes ele explica que é simplesmente porque a Embaixada está cheia de tantas mulheres bonitas, pois ele é um gato; se ele ficar “charmoso” demais, um prato de peixe ou um novelo de lã o fará esquecer tudo sobre você.

## Patronato

Uma das coisas boas de falar direto com seu Patrono é que você pode pedir favores a ele. O Gato pode fazer quase tudo o que quiser com fortuna ou sorte; e como ele pode afetar indiretamente outras coisas por meio da fortuna, seus poderes são essencialmente divinos. Ele pode conceder boa sorte aos empreendimentos e, de forma menos intuitiva, quebrar destinos e maldições, jogando chance aleatória suficiente sobre eles. O inevitável Inconveniente é que O Gato pede algo em troca, quanto mais você pede, mais você tem que fazer. Infelizmente, isso significa que não há um caminho fácil para restaurar o Reino, se tornar um Rainha ou qualquer outra realização em grande escala pela qual valha a pena lutar.

O pedido mais comum é enviar a Princesa no que parece ser uma missão simples, mas uma série de eventos improváveis ​​logo irão transformá-lo em uma bagunça complicada com a Princesa saltando de uma situação altamente embaraçosa (para ela ou para aqueles ao seu redor) para outro. A teoria predominante é que o Gato faz isso pela trolagem. Favores menores podem ser tão baratos quanto um prato de peixe, coçar atrás das orelhas ou dormir com ele (o que não é recomendado, mesmo em uma forma humana ele é um gato).

Do lado positivo, se a princesa pagar o preço do Gato, a princesa não parece enfrentar o azedamento da sorte, como faria depois de usar seus privilégios. Algumas das dívidas provavelmente foram pagas adiantadas, quanto ao resto... O Gato simplesmente joga onde não fará mal.

## Marcas e Requisitos

As marcas da Embaixada à Fortuna são de dois tipos distintos. O Perseguidor invariavelmente adquire uma máscara; pode ser tão pequeno quanto uma meia-máscara fina ao redor dos olhos ou tão elaborado quanto um elmo que cobre completamente o cabelo e o rosto. O resto de seu Regalia muda para roupas que combinam beleza elegante com liberdade de movimento; de alguma forma, sugere que o Dançarino se sentiria igualmente em casa em um salão de baile formal ou pulando entre os telhados. Nisso eles imitam seu patrono, que gosta de citar as Histórias de Just-So: "Eu sou o Gato que anda sozinho e todos os lugares são iguais para mim." Os acessórios geralmente vêm na forma de um pequeno amuleto da sorte de bom gosto ou dois, não é raro que esses Encantos sejam subornos para o patrono felino das embaixadas.

As Garotas Gatos também imitam seu patrono corporalmente - seus olhos tornam-se verdes mesmo na forma mundana e, quando transformados, muitos deles desenvolvem orelhas pontudas, pupilas em fenda vertical que brilham em pouca luz e dentes que ficam pontiagudos. O sorriso preguiçoso e zombeteiro que o Gato sempre usa aparece cada vez com mais frequência no rosto dos Perseguidores enquanto eles sobem em sua Embaixada. As Embaixadoras seniores podem facilmente passar por irmãs das formas mais humanas do Gato - e há até mesmo a história de uma nova secretária que conheceu uma mulher que ela tomou por Embaixadora, e aprendeu muito mais tarde que ela realmente tinha sido o Gato.

O Gato procura Princesas que já tenham um toque da natureza felina, na forma de altivez social e graça física. O pré-requisito do Atributo para sua Embaixada é Autocontrole, e o pré-requisito de Habilidade é Esportes.

## Privilégio dos Secretários

### Pode Ser

O mundo está cheio de coisas invisíveis, incluindo Garotas Gatos vagueia por ele, o invisível dando sorte a ela. Ao gastar um Desejo e fazer uma declaração em voz alta como "Isso é uma merda. Eu nunca ganho", o secretário pode desfrutar de uma concessão repentina de boa sorte. Essas pequenas Manipulações estão sempre dentro dos limites do possível (ela encontra uma nota de alto valor alojada no ralo, o garçom derruba a bebida que seu rival lhe tinha enviado), mas muitas vezes acontecem de maneiras bastante surpreendentes. Se usado para gerar riqueza ou obter objetos, qualquer coisa assim obtida não pode ter uma Disponibilidade acima de 1, se ela quiser que seja permanente. Pode ser usado para obter objetos de maior valor, mas a fortuna sempre se equilibra e uma princesa que pede demais certamente o perderá de novo quando o azar conspirar para tirar o objeto de sua posse no final da cena. No entanto, a compra menor pode ser multiplicada; as £ 50 encontradas em uma lata de lixo, se investidas com sabedoria, podem tornar-se muito mais, enquanto a boa noite pode, ir além da cama, se tornar um relacionamento estável.

**Inconvenientes:** A sorte sempre equilibra, e para cada uso de Pode Ser da Secretária sofre alguns pequenos infortúnios. Para uma pequena bênção, esse infortúnio nada mais é do que um pequeno incômodo, mas uma princesa que pede demais certamente perderá tudo o que ganhou quando o azar conspirar contra ela no final da cena. Se a princesa realmente exagerar, como tentar obter coisas com Disponibilidade 4 ou mais, sua reversão de fortuna virá com consequências negativas (como o rosto da secretária aparecer em uma lista de procurados, depois que o carro que ela encontrou felizmente destrancado acabou por ser de uma mula cheia de crack).

### Olhos do Caçador

Para encontrar e aproveitar os momentos fugazes em que o destino pode se voltar contra si mesmo, uma Secretária da Fortuna precisa de olhos e ouvidos atentos e reflexos rápidos. Enquanto ela se transforma, a secretária adiciona seus Esportes a todos os seus testes de Percepção, incluindo seus testes para não ser surpreendida, e seus olhos têm as membranas amplificadoras de luz dos olhos de um gato; ela pode ver formas, embora não cores, em qualquer condição de iluminação, exceto escuridão total.

Além disso, ela ganha um senso de Ocultismo para o fluxo da Fortuna ao seu redor. Não diz a ela o que está para acontecer, ou mesmo o provável de acontecer; em vez disso, a secretária sabe se um evento improvável é sorte natural ou se a sorte foi magicamente adulterada. Este é um Sexto Sentido para poderes que distorcem a sorte para o benefício de alguém (como o Encanto Toque da Fortuna) ou que o substituem para forçar um resultado (como impor um geas) que é registrado no momento em que o poder influencia as ações de alguém. Quando tal poder afeta pela primeira vez a própria secretária, se seu consentimento não foi pedido, ela se desviou do vínculo indesejado; ela adiciona seus Esportes ao Atributo relevante para resistir de contestar o poder. Ela ainda resiste a poderes que normalmente não podem ser resistidos - para estes, ela testa Autocontrole + Esportes - a Tolerância Sobrenatural do atacante. Sucesso significa que o poder não tem efeito; um sucesso excepcional significa que o alvo não sabe que não foi afetado.

### Abençoe a Criança

Não importa o quão sortudo você seja, um pouco de sorte na hora certa é melhor do que muita sorte na hora errada. Um secretário da fortuna tem um talento instintivo para saber quando é a hora certa. Enquanto transformado, ele ganha a habilidade, como uma ação reflexiva, de gastar um Desejo para conceder um bônus de +2 à ação de um aliado. Os dados caem no sete da sorte, uma passada aleatória da lâmina bloqueia uma bala, o livro se abre na página com a resposta. Tais Manipulações de sorte podem ser sentidas com o Sexto Sentido de *Olhos de Caçador* se o aliado também for um Dançarino, e também desencadearão os sentidos de qualquer outra criatura sensível às Manipulações da fortuna. Esta habilidade pode ser invocada um número de vezes igual à Presença da Secretária a cada turno, mas não pode ser usada no mesmo alvo duas vezes em uma cena.

**Inconvenientes:** Personagens que se beneficiam disso tendem a sofrer pequenos infortúnios na próxima semana ou mais. Nunca é uma ameaça à vida (infligindo no máximo 3 pontos de contusão, enquanto derramam café quente sobre si mesmos), mas os amigos de um Secretário da Fortuna podem ter que se acostumar a ser espirrados por um carro ou esmurrados pelo vagabundo mais fedorento da rua.

## Privilégios do Cônsul

### Graça Felina

A mão do Gato repousa sobre o Cônsul da Fortuna. Seus dentes tornam-se longos e pontiagudos (embora elegantes, da mesma forma que os dele), e ela agora inflige +1 de dano letal em um agarrar se escolher morder. Talvez o mais notável seja que suas reações agora são semelhantes às de um gato em um telhado de zinco quente. Seu modificador Iniciativa é o dobro de seu valor base (a duplicação é aplicada antes de quaisquer outros modificadores, e não se acumula com outros multiplicadores), e ela sempre cai de pé, o que significa que ela nunca sofre dano letal por queda. Por fim, o Cônsul ganha altivez social e carisma que atrai a todos que a vêem. Se ela ainda não tinha Aparência Surpreendente, ganha 1 ponto dessa Vantagem.

### Será?

É verdade que a fortuna favorece os bravos. Ao custo de 1 Desejo, um Cônsul pode rolar Luz Interior + Autocontrole. Os sucessos neste teste tornam-se uma parada de dados que é anexada a um personagem alvo à vista. Na próxima vez que o alvo gastar um ponto da Força de Vontade, esses dados são liberados e somados aos +3 que o ponto da Força de Vontade concede. Só pode existir uma dessas reservas de uma vez, mas se o alvo obtiver sucesso no teste melhorado, o Cônsul que o auxiliou recupera 1 Força de Vontade, como se tivesse cumprido seu Vício. Se o resultado for um sucesso excepcional, para além do benefício anterior, ganha também 2 Desejos.

Este privilégio atrapalha o Sexto Sentido de *Olhos de Caçador* quando o alvo gasta a Força de Vontade.

**Inconvenientes:** Depois de usar seus dados de bônus, o alvo sofre -1 em todos os testes até que pague sua dívida: um número de rolagens igual aos seus dados de bônus.

## Privilégios de Embaixador

### Deve Ser

O Embaixador da Fortuna manipula a sorte tão habilmente que pode garantir que suas ações terão sucesso, não importando os obstáculos. A personagem gasta 2 Desejos, e, pelo resto da cena, todas as suas ações, sejam mágicas ou não, têm a qualidade de Rotina.

Este Privilégio atrapalha o Sexto Sentido de *Olhos de Caçador* toda vez que o Embaixador age durante a cena atual.

**Inconvenientes:** O destino exige seu preço, mesmo que o embaixador se torne seu inimigo. O que caiu se elevará, mas o que surgiu também deve cair. Cada rolagem que o Embaixador faz e tem sucesso, mas teria falhado sem a qualidade de Rotina, faz com que uma ação numa cena posterior, escolhida pelo narrador antes de se desenrolar a ação ou qualquer Desejo ou Força de Vontade se esgote, falha automaticamente. Este efeito é cumulativo; se o Embaixador tiver sucesso três vezes onde deveria ter falhado, então três de suas ações no futuro falharão automaticamente, sem rolar ou gastar recursos. Além disso, cada sucesso excepcional obtido enquanto Deve Ser está em vigor, o que não seria excepcional sem a qualidade Rotina, resulta em uma ação em uma cena posterior, escolhida pelo Narrador, tornando-se uma falha dramática automática. O Embaixador pode se proteger dessas falhas automáticas apenas ativando Deve Ser novamente - o Narrador não pode forçar falhas nessa cena enquanto o poder estiver ativo. Ela pode evitar uma falha automática reflexivamente gastando um ponto de Força de Vontade e ativando o poder.