Discípulo del Dragón

Se sabe que ciertos dragones poderosos pueden adoptar forma humanoide, y hasta tener amantes humanoides. A veces nace un hijo de esa unión, y cada hijo de ese hijo, a lo largo de miles de generaciones, posee algo de sangre de dragón, aunque sea muy poco. A menudo nada surge de ello, aunque los hechiceros poderosos a veces atribuyen sus poderes a una herencia dracónica. Algunos, sin embargo, se sienten irresistiblemente atraídos por la sangre de dragón. Primero vienen los sueños. Muchos los ignoran creyendo que sólo son la expresión de un deseo (o incluso pesadillas), y ahí se acaba todo. Pero unos pocos reconocen su potencial y los aceptan. Éstos se convierten en discípulos del dragón, que usan sus poderes mágicos como catalizador para encender su sangre de dragón. Los discípulos del dragón prefieren llevar una vida de exploración a una existencia enclaustrada. La mayoría son hechiceros, pero también los bardos siguen a veces este camino. Muchos de ellos, ya adeptos de la magia, van en busca de aventuras, sobre todo si eso promueve su objetivo de descubrir más acerca de su herencia dracónica. Todos los discípulos del dragón se sienten atraídos por las zonas donde se sabe que habitan dragones.

**Alineamiento:** existen multitud de tipos de dragón de los que se pueden heredad los designeos de la sangre, el personaje debe tener un alineamiento a un paso como máximo del dragón escogido.

**Dado de golpe:** d12

**Habilidades de clase:** Artesanía (Int), Buscar (Int), Concentración (Int), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Escapismo (Des), Escuchar (Sab), Hablar un idioma (ninguna), Reunir información (Car), Saberes (Int).

**Puntos de habilidad por nivel:** 2 + modificador de inteligencia.

## Rasgos de Clase

**Competencia con armas y armaduras:** los discípulos del dragón no obtienen competencias de ningún tipo.

**Elegir tipo de DD:** A nivel 1 un Discípulo del Dragón, ha de elegir el tipo de dragón del que hereda su sangre, usando la dote "Elegir tipo de DD".

**Armadura dracónica:** A nivel 1 (y cada x niveles, ver en la tabla), se empiezan a ver marcadas, cada vez con más dureza, escamas diminutas. Éstas provocan un incremento de 1 de CA de armadura natural [por motor es una CA propia de la dote acumulable con el resto].

**Dados de golpe aumentados:** El Discípulo obtiene aumentos de dados de golpe conforme sube el nivel, aunque estos aumentos no son de manera retroactiva.

**Bonificador de características:** Se obtiene ciertas mejoras a las características en diferentes niveles.

**Garras y mordiscos:** A nivel 2 se obtienen garras y mordiscos, para cuando se ataca sin armas.

**Aliento de dragón:** A nivel 3 se obtiene la capacidad de exhalar un aliento, que dependiendo del tipo de dragón escogido, hará un daño u otro.

**Sentido ciego:** Los Discípulos del Dragón obtienen la capacidad de percibir las criaturas cercanas. A nivel 5 su capacidad se extiende a un radio de 30', a nivel 10 a 60'. (Capacidad roleada, implementación futura).

**Alas y cola:** A nivel 9, tras mucha molestia y dolor, el Discípulo por fin logra ver crecer sus alas y cola de manera definitiva, que dependiendo del dragón escogido, serán de un color u otro.

**Inmunidades:** A nivel 10 un discípulo obtiene las inmunidades de sus antepasados, éstas dependen de qué tipo de dragón se haya escogido. Además obtiene inmunidad a parálisis y a dormir, además de visión en la oscuridad.