레벨 구성요소

틀:WIP

레벨 구성요소는 Geometry Dash에서 레벨의 끝에 도달하기 위해 탐색해야 하는 구성요소입니다. 플랫폼, 위험 요소, 트리거, 장식 및 미용 효과의 조합이 레벨 설계를 형성합니다.

*참고: 탭의 언급은 레벨 에디터의 빌드 도구에 표시되는 것과 관련이 있습니다.*

* 플랫폼
* 외곽선
* 위험
* 3D 구성요소
* 특수
* 장식
* 파티클
* 트리거

플랫폼은 일반적으로 수직 접촉 및 이동에 안전합니다. 플랫폼은 다음과 같이 구성됩니다. 블록은 첫 번째 탭 아래에 위치하며 기본적으로 하나의 정사각형 단위를 차지합니다. 다른 플랫폼은 두 번째 탭 아래에 위치하며 다양한 모양과 크기로 제공됩니다. Update 1.8에서 소개된 기울기는 네 번째 탭 아래에 위치하며 아이콘이 각도로 이동할 수 있습니다 (수평 이동 속도는 일정하게 유지됨). 일부 플랫폼은 물리적 개체인 반면 다른 플랫폼은 장식적이며 물리적 조건을 사용하려면 외곽선과 함께 사용해야 합니다.

모바일 기준으로 이 영역은 포화상태인 것처럼 보입니다.

Update 1.3은 새로운 플랫폼 스타일을 도입한 첫 번째 업데이트입니다.

Update 1.4에는 소규모 플랫폼이 도입되었습니다.

Update 1.7에는 색상 채널을 사용하여 사용자 지정할 수 있는 그리드, 타일, 결손된 블록, 검은색 및 벽돌 블록의 변형이 도입되었습니다. 이것들은 아래 갤러리에 포함되어 있지 않습니다.

Update 1.8에는 기본 스타일과 함께 색상 채널 사용자 지정이 통합된 플랫폼이 도입되었습니다.

Update 2.0 및 Update 2.1에는 각각 다양한 플랫폼이 도입되었으며, 그 중 일부는 서로 함께 사용하도록 설계되었습니다. 이것들은 아래 갤러리에 포함되어 있지 않습니다.

Update 2.2에는 픽셀 관련 블럭들이 추가될 예정입니다.

### 블럭

**기본**

**1.3**

**1.4**

**1.5**

**1.6**

**1.7**

**1.8**

**1.9**

**2.0**

**2.1**

**2.2**

### 경사로

외곽선은 내부 스타일링이 없는 플랫폼으로, 세 번째 탭 아래에 있습니다. 그것들은 개별적으로 또는 물리적 조건을 가능하게 하기 위해 장식적인 플랫폼과 함께 사용될 수 있습니다. 모서리 조각은 장식적이며 특정 외곽선 배열 사이에 남아 있는 공백을 메우는 데 사용될 수 있습니다.

두께 증가의 개요는 Update 2.0에서 소개되었습니다. 이것들은 아래 갤러리에 포함되어 있지 않습니다.

Update 2.1에서 경사 윤곽이 확장별로 모서리 조각을 포함하도록 업데이트되었습니다.

### 코너 조각

*이 외곽선은 크기 특성상 잘 보이지 않을 수 있습니다.*

어떤 형태의 접촉이든 아이콘을 파괴할 수 있는 다양한 유형의 위험이 있습니다. 위험은 다섯 번째 탭 아래에 위치한 가시 및 피트, Update 2.0에서 7번째 탭 아래에 도입된 애니메이션 위험, Update 1.4에서 11번째 탭 아래에 배치된 회전 톱날로 구성됩니다. 비록 그것들은 애니메이션이지만, 몬스터와 톱날을 위한 히트 박스는 정적으로 남아 있습니다.

Update 1.4는 소규모 위험을 초래했습니다.

Update 1.6에서 소개된 특정 위험 요소에는 특수 속성이 있습니다.

* 아이콘이 가까이 있으면 페이딩 스파이크 및 톱날이 점점 투명해집니다. 충돌하면 모든 희미해지는 위험이 화면에 표시됩니다. 이것들은 아래 갤러리에 포함되어 있지 않습니다.
* 검은 윤곽이 있는 가짜 스파이크는 아이콘을 파괴하지 않고 장식처럼 행동합니다.

Update 1.7에는 컬러 채널을 사용하여 사용자 지정할 수 있는 스파이크 및 톱날이 추가되었습니다.

Update 2.1에는 블랙 프리셋 위험을 사용자 정의할 수 있는 기능이 도입되었습니다.

### 톱날형

Update 1.9에서 소개된 3D 구성요소는 환경에 대한 공간 인식을 개선하기 위해 플랫폼에 추가된 장식입니다. 이 목적을 달성하기 위해 플랫폼과 관련된 설계가 있는 윤곽선과 표면을 함께 사용할 수 있습니다.

일곱 번째 탭 아래에는 패드, 링, 포탈, 픽업, 텍스트 및 다양한 애니메이션 구성 요소를 포함하는 특수 구성 요소가 있습니다 (이 문서의 다른 섹션에 언급됨).

### 픽업

픽업은 물리적으로 수집할 수 있으며 트리거의 존재를 시각적으로 나타내는 표시기로 사용할 수 있습니다. 그런 다음 트리거 효과가 발생하는 위치를 나타내는 해당 장식과 쌍을 이룰 수 있습니다.

### 그 외 기타 등등

장식은 시각적 디자인을 향상시킵니다. 특정 장식은 다른 장식이 펄스를 내는 동안 컬러 채널을 사용하여 사용자 정의할 수 있습니다. 장식의 종류에는 일곱 번째 탭 아래에 위치한 애니메이션 장식, 여덟 번째 탭 아래에 위치한 지면 장식 및 조명 효과 (아래 갤러리에는 포함되지 않음), 아홉 번째 탭 아래에 위치한 일반 장식, 열 번째 탭 아래에 위치한 맥동 장식, 열 번째 탭 아래에 위치한 회전 장식이 포함됩니다.

진동/맥동 장식은 레벨이 일반 모드로 재생될 때 음악 비트 (기본 사운드 트랙의 경우) 또는 오디오 소리의 세기 (사용자 지정 사운드 트랙의 경우)에 따라 크기가 동적으로 변경됩니다. 연습 모드에서는 고정 크기를 유지합니다. 세 가지 스타일 중 하나를 무작위로 선택할 수 있습니다. 링 스타일, 서클 스타일 또는 서클 스타일과 비슷하지만 두 개의 '눈'이 있는 '눈' 스타일입니다.

Update 2.1에는 새로운 애니메이션, 지면, 일반 및 회전 장식이 추가되었습니다. 이것들은 아래 갤러리에 포함되어 있지 않습니다.

### 움직이는 장식

파티클은 장식의 한종류로 Update 2.0 또는 Update 2.1에 추가되었습니다. 에디터 내에서는 보통 화살표가 나있는 사각형에 P가 적혀있는 것으로 표시됩니다. 문제는 이 둘을 구분하기가 어렵다는 점입니다. Update 2.2에는 파티클 편집기가 등장합니다.

### 파티클 효과

* 1, 2, 3
* C

모션
모션은 파티클의 움직임을 제어하는 설정입니다.
* Gravity
* Radius
* Max Particles
* Duration
	+ INF.
* Lifetime
	+ +-
* Emission
	+ Max
	+ Clac
* Angle
	+ +-
* Speed
	+ +-
* PosVar X
	+ Y
* Gravity X
	+ Y
* AccelRad
	+ +-
* AccelTan
	+ +-

비주얼
비주얼은 파티클의 방출 방식을 제어하는 설정입니다.
* StartSize: 방출 시작 시 파티클의 크기를 제어합니다.
* EndSize: 방출 후 파티클의 크기를 제어합니다.
* StartSpin
* EndSpin
* Start R
* Start G
* Start B
* Start A
* End\_R
* End\_G
* End B
* End\_A
* +-

엑스트라
텍스쳐
파티클의 모양을 정하는 항목이며 안이 채워진 사각형, 원, 삼각형, 별표 뿐만 아니라 화살표, 음표, 웃는 이모티콘, 해골, 좋아요와 싫어요, 난이도 얼굴 모양 등이 있습니다.

트리거는 12번째 탭 아래에 있습니다.

*자세한 내용은 트리거 문서를 참조하십시오.*