Alrededores de Shaarmid

## Puente del Ocaso

Situado al norte de **Shaarmid** ha servido desde antaño para cruzar la hoz del río que bordea la frontera Noroeste de la ciudad. Su posición estratégica lo volvió un objetivo principal de las fuerzas orcas durante el sitio a **Shaarmid**, siendo ocupado de forma temprana por el clan de la **Dama de Hierro** y empleado para proporcionar suministros al ejército orco. Previamente al estallido de la guerra, en sus inmediaciones y en parte del **Bosque del Ocaso,** tuvieron lugar una serie de escaramuzas entre este clan orco y las fuerzas del **Capitán Gallardo**, sin resultados alentadores para los paladines. **Gallardo** decidió optar por la destrucción del puente para cortar la vía de suministros, misión para la que recurrió al grupo de expedicionarios formado por **Darvin Mercatio, Asior Brisaligera, Jerome y Tolb Gnidiug.** El grupo resultó exitoso, volando el puente gracias a unos artefactos explosivos, diseñados por trabajadores de los paladines y el propio **Asior**, y derrotando a la propia **Dama de Hierro** en el proceso, la cual fue ejecutada en el acto.

Tras la guerra, durante la rehabilitación de **Shaarmid**, se decidió que era de interés reconstruir este puente, tarea que se le encomendó al exitoso capataz aeredalino **Armando Casas**. No obstante, ha sido gracias a la intervención de otro grupo de expedicionarios que esta reconstrucción ha podido iniciarse. Este grupo conformado por **Lázaro, Fairy, Ember, Nimrod, Annabelle Lakther y Fern el Arbusto** fueron capaces de encontrar una antigua mina en las inmediaciones de la hoz del río. Tras explorarla completamente y acabar con los peligros que en ella se escondían, encontraron varios planos antiguos sobre la construcción del puente y descubrieron que la mina pasaba por debajo del río además de haber sido utilizada en su momento para transportar los materiales de un lado a otro del río. Actualmente se están empleando esta ruta y planos para la reconstrucción.

### **Bosque del ocaso**

Se extiende en el norte, en el valle que abarca la zona entre los dos ríos que rodean **Shaarmid**. Fue escenario de varias de las escaramuzas que ocurrieron entre paladines y orcos durante los inicios del conflicto. Debido a esto, cuando el puente fue destruido, dos orcos perdonados por los expedicionarios, **Bazuk y Vrogar**, se escondieron en él al temer ser ejecutados por cualquiera de ambos bandos, en uno por enemigos y en el otro por desertores o cobardes. Sin nada a lo que aferrarse, se mantuvieron ocultos junto con un grupo muy reducido de orcos de su clan hasta que fueron encontrados por el grupo liderado por el joven **Lázaro**, quienes les ayudaron a cruzar al otro lado del río para empezar una nueva vida. Esta no es la única historia de este bosque, y es que, en lo más profundo de éste crecen unas flores blancas, que al ser quemadas desprenden un humo con propiedades embriagantes. Esto resultó atractivo para una criatura extraordinaria, un joven dragón dorado llamado Bainidas, que ha decido pasar un tiempo en el bosque disfrutando con calma de su estancia. Esta extraordinaria criatura se topó con los expedicionarios, resultando bastante amigable con los mismo. Además, sus indicaciones, aunque inintencionadas condujeron a **Lázaro, Fairy , Ember, Nimrod y Annabelle** hacia una bruja que tenía esclavizados a unos inocentes Kobolds con el objetivo de cultivar en masa estas flores para enriquecerse. Los expedicionarios no duraron en acabar con su despreciable propósito y condujeron a los Kobolds hacia **Bainidas** para dejarlos en buenas manos.

Pasando el puente hay una extensión del Bosque del ocaso. El grupo de expedicionarios conformado por **Fairy**, **Ember**, **Nimrod**, **Jerome**, **Mavdos**, **Annabelle Lakther** y **Fern**, exploró y aseguró la zona mas al norte de el bosque. En la zona se encontraron con una comerciante de pociones llamada **Perylda Lamoloni** con actitud sospechosa. Tras timarla, comprobaron que realmente era una timadora. Explorando la zona del rio se encontraron con elementales de agua colaborando con pirañas con los que acabaron, pero se sospecha que aun hay mas. Antes de acampar avistaron a un pequeño grupo de viajeros con una niña envenenada. **Jerome** logro curarla y tras conversar con el grupo decidieron ir en busca de una zona donde extrañamente residian un gran grupo de gatos para la niña. En ese lugar abatieron unas bestias felinas de gran tamaño que protegian a los gatos comunes. Estos se quejaron, por lo que una pequeña parte fueron llevados a Shaarmid. En la vuelta el gran grupo se volvio a encontrar con **Perylda Lamoloni**, y enfadados por envenenar a la niña trataron de atraparla sin exito.

## Camposanto

Se han visto no-muertos cerca de Camposanto, donde muchos de los muertos tras la guerra fueron enterrados. Varios expedicionarios se acercaron para solucionar el problema y el ritual que daba lugar, asegurando de este modo la zona y facilitando la reconstrucción de Shaarmid.

## Campamento del Puño de los Dioses

Situado cerca de la entrada suroeste de la ciudad, este campamento sirve como centro de operaciones logísticas de recepción y administración de los materiales y efectivos para las tareas de reconstrucción de la ciudad. Es habitual que los expedicionarios pasen por aquí a recibir información o misiones de manos de oficiales del Puño.

## Bosque feérico

Este bosque ha sido descubierto recientemente al este de Shaarmid, a unas 5h de camino de la puerta este de la ciudad, en dirección sudeste. Es un bosque pequeño, apenas toma unos veinte minutos recorrerlo de lado a lado, y aunque en un principio pudiera parecer que no tiene nada de extraño, el simple hecho de que exista un bosque vivo en una zona de oscuridad perpetua es remarcable. Iluminado por la luz, reveló brillar con colores propios del Feywild, aunque la exploración realizada por Mavdos, Thalanil, Shalûne, Fairy y Ember no reveló gran cosa, más allá de que es un bosque común, con plantas que dan frutos y animales que viven dentro, y una única criatura feérica avistada: los Blink Dogs. En este caso no hubo contacto alguno con los expedicionarios y simplemente estos perros seguían con su camino sin interesarse por los expedicionarios.

## Villa Roble: El pueblo de los aullidos

Situado al Sureste de Shaarmid, una de las tantas villas que fueron desoladas durante la guerra, quedando tan solo los edificios tapiados y semiderruidos como un recuerdo de lo que un día estos pueblos fueron. Entre estas ruinas abandonadas se yergue una antigua iglesia dedicada a Helm, asemejándose más incluso a una catedral que a una iglesia de pueblo.

Tras la guerra, es sabido que empezaron a avistarse licántropos cerca de la ciudad, razón por la que este pueblo abandonado se vio envuelto de nuevo en otro conflicto, esta vez, entre los hombres lobo y rata asentados en sus proximidades, y un grupo de paladines liderados por uno de los pocos habitantes de Villa Roble que sobrevivieron a la guerra, el **Padre Gaspar Lafleur**, un noble guerrero y fiel sirviente de Helm. Sin embargo, la fe de este individuo se quebró durante la guerra, volviéndose radical y despiadado, por lo que se sirvió de esta nueva labor para pagar su frustración y rabia interna, diezmando casi completamente a todos los hombres rata del pueblo, los cuales, antes de ser sádicamente aniquilados por Gaspar se aseguraron que su odio quedase plasmado a modo de pintadas por todo el pueblo.

Eliminada esta amenaza, quedaban solo los hombres lobo, pero estos parecían ser más peligrosos, pues empezaron a sumar a sus filas a varios soldados que contaminaron con su maldición. Pese a esto, la balanza parecía que se decantaba hacia el lado de los paladines hasta que lo que parecía un hombre lobo de mucho mayor tamaño redujo a la mitad los efectivos de los paladines. Aquí es donde entró el grupo de 4 de los expedicionarios más veteranos del Puño de los Dioses: Darvin Mercatio, Archie Baldwin, Gruztnik Aguasucias y Asior Brisaligera, Éstos investigaron la zona, acabando rápidamente con varios grupos de hombres lobo, aunque al final descubrieron que el propio padre Gaspar había sucumbido a la maldición, convirtiéndose en una bestia de gran poder cuando perdía el control y sentía el olor de la sangre.

## El Bosque Marchito

A unas 2-3 h en dirección este desde la puerta este de la ciudad se encuentra lo que antaño era un bosque majestuoso, fuente de alimento y madera para la ciudad, que tras la aparición de la oscuridad se marchitó hasta no quedar en nada más que troncos vacíos y secos, y arbustos espinosos. Allí se encontraba lo que antes era una cabaña de cazadores, pero que durante la guerra quedó reducida a cascotes y restos de los cimientos y muros de carga.

## Mina de hierro

Esta antigua mina fue descubierta por los expedicionarios Shalûne Lurynia, Mavdos, **Thalanil**, **Fairy** y **Ember**, al sudeste de Shaarmid, a casi una jornada de viaje desde la puerta este. Siguiendo el rastro de asaltos y asesinatos de unos goblinoides, antiguos soldados de las tropas de asalto a Shaarmid, llegaron a la entrada de esta mina, que los goblinoides habían convertido en su nueva guarida. Tras acabar con la amenaza y rescatar a los mercaderes que los goblins habían esclavizado, investigaron la guarida, encontrando unos planos que indicaban la superficie que abarcaban los antiguos túneles de esta mina de hierro, y descubriendo que llevaba años en desuso y la entrada se había derrumbado completamente tiempo ha, por lo que sus túneles habían quedado completamente sellados.