Gorvoska

Población: 150+ personas, con unas 400+ desperdigadas por los alrededores.

Los muros de la ciudad son anchos y duros, capaces de resistir los embistes de una catapulta ligera. La ciudad está pensada como refugio para la población circundante contra orcos y otras amenazas.

Uno de los bienes más preciados es la madera, dada la escasez de bosques en los alrededores la madera viene principalmente del interior de Pratoria o incluso de Talas, donde grandes caravana cruzan Irratia o bien barcos cargados de vigas llegan a los puertos más cercanos.

### Lugares de interés:

* **Taverna: "Espíritu del Norte"**

Un olor a carne a la plancha y cebolla frita es lo único que necesita para atraer a la clientela. Lo suficientemente chica como para que sea autoservicio (ponen los platos en la mesa y uno los pasa a buscar). Tito, el dueño y único servidor, es un enano alegre, quien hace su propia cerveza (tiene un alambique atrás y un pequeño granero), la cual es una de las exportaciones características del pueblo. El gato Porkus siempre vaga por acá.

* **Hostal: "Donde la Sierpe"**

Cabaña de 3 pisos, donde en el primero vive la dueña con su nieta y en los 2 pisos restante aloja gente. El segundo piso tiene capacidad para 6 personas, con paja y mantas de lanas por cobertura mientras que el tercer piso tiene espacio para 4, con un fogón, pieles y mantas de lana.
Ambos tienen subidas independientes, la subida al tercero es una escalera vertical angosta. En el primer piso tienen una comedor de 2 mesas (una de 6 y otra de 4 personas) donde se sirve el desayuno.

* **Capilla de Onslaught/herrería: "Hogar del Metal"**

Este gran edificio mantiene viva la economía del metal con la cual Govoska es reconocida. Con un ayudante para cambiar las herraduras y hacer las cosas básicas, el Clérigo Rudolf Vangard es quien atiende directamente al público, sobre todo en lo que concierne a las armas y armaduras (se sabe que conoce los secretos de la forja de armas mágicas.) Adicionalmente mucha de la producción de objetos de metal del pueblo se producen en sus forjas, desde ollas y cucharas hasta arados.

* **Biblioteca: "La Bóveda del Saber"**

Hay varios libros de magia, algunos tomos de secretos arcanos como trampas y guardas, una pequeña colección de literatura Talasina, muchos libros sobre bosques, plantas y supervivencia. Tiene una colección estratégica de guerra, donada por el padre del Lady Valeska (quien la quiere devuelta, pero respeta la decisión de su padre). No es "pública", hay que pedir permiso en el Bastión.

* **Barracones:**

Ciudad con un pequeño contingente bien armado (15 soldados entrenados, hacen patrullas de a 3. (2 patrullas siempre apostadas en las puertas por turno, una dando vueltas por la ciudad durante la tarde/noche). El Jefe de guardia tiene su oficina y dirige desde acá. Tienen una bodega con armas para armar unas 50 personas adicionales con hachas, escudos y lanzas, así como varias ballestas y virotes para repartir a los aldeanos.

* **El Bastión:**

Ayuntamiento, centro administrativo. Actualmente la gobernadora es Valeska Dirgir, una enana aguerrida famosa por sus triunfos contra los orcos de la zona. Tiene un salón común donde la gran mayoría del pueblo puede asistir.

* **El Mercado:**

Es un lugar extenso y techado, con varios taburetes y mesas fijas donde 2 veces a la semana los productores locales vienen a comerciar sus productos, principalmente cabras, gallinas, coles, setas y bayas, así como harina, trigo y cebada. Al final de la semana llegan las caravanas de Galavron que traen legumbres, carne ahumada y encurtidos varios. Adicionalmente hay tiendas especializadas en joyas, productos de vidrios y vasijas, que son transadas por armas, ollas, cerveza de barril, etc.

* **Caminos:**
	+ -Pratoria: Fuerte Knox (1 día a caballo)
	+ -Irratia: Galavron (2 días a caballo)