Esqueleto

Son seres renacidos por magia antigua. Su tamaño varía según lo que fueron antiguamente. No guardan recuerdos ni posesiones de su antigua vida, por lo que no se preocupan de lo que dejaron atrás. Los que han sido antiguamente de otras razas obtienen también los modificadores de esa raza en particular, además de los de ésta.

Son una raza tranquila y confiada, pero no se dejan engañar con facilidad. Se organizan de forma tranquila y pacífica en asentamientos poco comunes para el resto de razas, de forma que no son molestados demasiado a menudo.

## Habilidades Raciales

Todo esqueleto, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Inmunidad Psicológica**

El usuario no se verá afectado por estados alterados que puedan salvarse por tiradas de Voluntad durante 5 turnos.

### **Apocalipsis**

Crea una ilusión que inflige 4D12 de daño psíquico y causa Miedo a todos aquellos que no la resistan.

**Ritos Avanzados**: El efecto de **Miedo** anula inmunidades temporales.

### **Grieta del Submundo**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

## Facultades Raciales

Los esqueletos pueden poseer una de estas habilidades:

**Resistente a Magia**: Aumenta la resistencia contra todo tipo de elementos en 3.

**Cadavérico**: Otorga un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Sigilo.

**Despierto por Ritual**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Ocultismo.

## Ventajas Raciales

Los esqueletos obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Escudo Vital**: Una vez por encuentro, cuando queda inconsciente, obtiene tantos puntos de vida temporales como el doble de su Voluntad.

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**Desmontable**: Puede desencajar su cuerpo a voluntad y recolocarlo en su sitio sin problemas. Esto no afecta a roturas o resquebrajamientos causados por golpes.

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**Escoge una:**

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**Huesos Antiguos**: Reduce a la mitad la Dureza de sus huesos.

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 **Aura Oscura**: Cuando el usuario falle una tirada de **Charlatanería**, se considerará una pifia automática si el resultado del dado es menor a la mitad de la CD.

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## Estadísticas Raciales

+1 Fuerza: Su potencia se ve aumentada al no tener límites musculares.

-1 Constitución: Su recuperación de heridas y enfermedades es menor.

## Líderes

Xalek, el Silencio
Rango de aventurero: A
Raza: Esqueleto (Gigante) y Clase: Cazador de Magos
Alineamiento: Neutral Bueno
Deidad: AsmundEs el líder por nombramiento de los esqueletos, a sus 2386 años. Es bastante fuerte, ya que proviene de un Gigante. Los demás esqueletos no suelen plantarle cara, ya que su tamaño descomunal los puede destrozar con un simple gesto.

No existen líderes anteriores, puesto que antiguamente los esqueletos eran utilizados por grandes nigromantes para servirles como esclavos. Xalek fue el primero en ser liberado y organizó una revuelta para deshacer los conjuros de control mental que habían subyugado a los suyos durante tanto tiempo.

## Ciudad Principal

### **Zheru**

Una ciudad asentada sobre el Cementerio de Huesos, un antiguo campo de batalla abandonado. Es una ciudad bastante extraña, puesto que se distribuye bajo tierra. La forma de entrar en ella es más extraña aún que el hecho de que no es detectable a simple vista. A vista aérea, el lugar parece un camposanto de lo más corriente.