Oran

> *Teraz, kiedy mamy Wszechserce, wszyscy powinni witać nas z otwartymi rękami.*
>
> — Oran

## Szczegóły

### Ranga

Karczmarz
 Kupiec

### Dubbing

Andrzej Chudy

**Oran**- właściciel tawerny w Goliet, a także Berserk zajmujący się głównie handlem.

## Osobowość

Karczmarz twierdzi, że społeczność berserków tworzą jedyni, naprawdę wolni ludzie. Mimo tego Oran jest świadomy, że frakcję ogranicza prawo ustanowione przez jej przedstawicieli. Tak czy inaczej mężczyzna jest temu bardziej przychylny niż banitom, którzy według niego przystawiają nóż do gardła lub albom skłonnym uzależniać się od elexitu. Karczmarz twierdzi, że wszyscy pracują dla dobra planety Magalan, a ciężka praca jest wygradzana. Poza tym Oran uważa, że pozostałe frakcje są mniej uczciwe. Według niego mimo, że Albowie mają technologię - giną częściej niż Berserkowie, którzy korzystają z magii.

Mężczyzna uważa, że elex niszczy wszystko czego dotknie. Dla niego Albowie niczym się nie różnią od mutantów, dlatego są wynaturzeniem. Oran patrzy przychylnie na naturę, ponieważ jest ściśle związana z magią i według niego trzeba było komety, aby ludzie w końcu to zrozumieli. Karczmarz twierdzi również, że wszystkie frakcje powinny witać Berserków z otwartymi rękami, ponieważ uzdrawiają świat za pomocą Wszechserca. Zamiast tego inne frakcje atakują swoich wybawicieli.

## *ELEX*

Oran wita Jaxa bardzo entuzjastycznie i powołuje się na najważniejszą świętą tradycję berserków, która głosi, że szklanka zawsze powinna być pełna. Główny protagonista może skorzystać z okazji i zapytać mężczyznę o frakcję.

Główny protagonista może również dowiedzieć się najnowszych wieści na temat Albów, wówczas Berserk odpowie, że frakcja stała się w ostatnim czasie bardzo aktywna. Słyszał nawet, że Kallax bardzo zainteresował się Starym Obserwatorium, znajdującym się w górach, na zachód od Goliet, a potem odszedł ze swoimi odziałami na północ. Z tego powodu zdążył się wycofać przed siłami berserków, którzy mieli się rozprawić z wrogiem. Od tamtego czasu, nie widziano żadnych albów. Karczmarz wnioskuje, że musieli się wystraszyć skoro nie powrócili. Oran zaznacza, że jedyne wieści jakie docierają do tawerny pochodzą najdalej z pierwszego regionu granicznego, na pogórzu Abessy. Z tego powodu, nie wiadomo dokładnie dokąd udali się albowie, a berserkowie nie przepadają zapuszczać się głębiej na terytorium wroga. Jednak ci, którym udało się zobaczyć Lodowy Pałac w większości nie wracają i tak naprawdę Oran nie zna nikogo kto by stamtąd powrócił żywy. Karczmarz dodaje, że niedawno wysłano wojowników, aczkolwiek zginęli podczas ostatniego starcia.

Jax może również poruszyć temat sprzętu. Oran twierdzi, że broń zasilana elexem nie jest konieczna, aby przeżyć, a miecze potrafią zadać dotkliwe rany. Karczmarz nigdy nie był poza Edanem, ale słyszał plotki o tym jak katastrofa na Magalanie wypaliła wszystko na swojej drodze, a to co zostało zatruło elex.

Oran jest związany z zadaniem pobocznym  Drugi strażnik. Kiedy Jax wypytuje mężczyznę o zaginionego berserka Alvara, wówczas przyznaje, że go zna. Okazuje się, że kilka dni temu zaginiony wraz ze swoim przyjacielem Argorem prawie nie roznieśli tawerny. Z tego powodu Oran uważa ich za szalonych. Karczmarz nie wie jednak gdzie się podział Alvar i nie chce tego wiedzieć, ale prosi Jaxa, aby przekazał mu wiadomość, że nie ma wstępu do tawerny z powodu swoich wybryków. Następnie radzi głównemu protagoniście, aby udał się do Argora - strażnika Dziupli.

Oran jest również związany z zadaniem pobocznym  Kłopoty klanu, wówczas Jax zasugeruje, aby wpuszczał do swojej tawerny Klan Młota. Mężczyzna jednak nie ma zamiaru zmienić zdania i nie będzie tolerował narzucania swojego zdania w jego własnej karczmie. Bohater może:

* zastraszyć karczmarza utopieniem go w jego własnym piwie (wymaga umiejętności sugestii).
* przekupić Orana za **500** .
* zastraszyć go w taki sposób, że dojdzie to bójki.
* spróbować przekonać Orana, że najważniejsza jest współpraca (wymaga umiejętności charyzmy na trzecim poziomie).

Jeżeli Jax wybierze ostatnią opcję, wówczas karczmarz odpuści, ale najpierw uda się do Angrima, aby uzyskać zgodę na wpuszczenie Klanu Młota do swojej tawerny. Oprócz tego wyjawia, że to właśnie naczelnik rozkazał wpuszczać do karczmy konkretne osoby.

## Handel

Oran oferuje głównie żywność, a ilość towaru w głównej mierze zależy od posiadanej rangi w społeczeństwie frakcji.

## Ciekawostki

* Według Akiry, Oran zna dosłownie wszystkich w Goliet.
* Według Orana najświętsza zasada z tradycji Berserków brzmi "Szklanka zawsze powinna być pełna".