recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Зелье чихания

### Ингредиенты

пыльца моли – шесть драхм, стандартный ингредиент – одна шт., перья болтрушайки – 10 шт.\*

### Доступность

легкодоступное\*

Зелье чихания (Snuffling Potion) - зелье, которое заставляет выпившего беспрестанно чихать. Серое по цвету зелье обязательно характеризуется прозрачным дымом. Верно приготовленное зелье является смесью дыма и жидкости, вязкость, соответственно, низкая. Один вдох паров зелья даст 10-минутный эффект. Данное зелье имеет резкий и острый запах.\* Зелье чихания является легкодоступным и простым в исполнении, поэтому изучается на втором курсе уроков Зельеварения. Передозировка может вызвать проблемы со здоровьем носоглотки.\* Зелье запрещено пить. Передозировка возникнет более, чем от двух вдохов паров зелья. Для приготовления требуется использовать следующие ингредиенты: пыльца моли – шесть драхм, стандартный ингредиент – одна шт., перья болтрушайки – 10 шт.\*.

Рецепт\*

* поставить котел на огонь при температуре 182 градуса по Фаренгейту, добавить один стандартный ингредиент
* непрерывно помешивая по часовой стрелке, добавить по одной штуке 10 перьев болтрушайки
* увеличить температуру огня до 212 градусов по Фаренгейту и оставить на четыре минуты
* накрыть крышкой, варить 10 минут
* добавить шесть драхм пыльцы моли, помешав после этого два раза по часовой стрелке
* взмахнуть палочкой
Густое золотое зелье

### Ингредиенты

толченый рог единорога - две драхмы, яшма - один камень весом 0.7 унции, ромашка - семь цветков без стебля, масло сандалового дерева - одна унция\*

### Доступность

труднодоступное

Густое золотое зелье (*Thick golden potion*) — зелье, предназначенное для лечения и купирования последствий действия тёмной магии. Оно удерживает распространение яда в организме, не выводя его полностью или частично, но замедляя процесс, производимый ядом. Зелье является крайне сложным в изготовлении. Густое золотое зелье является зельем умеренной вязкости, его требуется употреблять внутрь, а не мазать раны. Густое золотое зелье имеет терпкий вкус, сладковатый с травянистым послевкусием. Дозировка зависит от конкретного случая, время действия лечебного зелья не превышает 10 минут, но не гарантирует полное излечение. Дозировкой следует взять семь унций и добавлять по одной унции, если через 10 минут после принятия зелья улучшения не наблюдается, но общий объем выпитого зелья не должен превышать 12 унций, поскольку при принятии внутрь свыше 12 унций зелья выпивший его почувствует тошноту и спутанность сознания, возможен бред.\* Густое золотое зелье достаточно высокой сложности, поэтому изучается на шестом курсе уроков Колдомедицины.\*

Рецепт\*

* влить в котел стандартное количество воды (в зависимости от котла)
* подождать до закипания, бросить один цветок ромашки и убавить огонь до температурных значений не выше 198 градусов и не ниже 172 градусов по Фаренгейту
* зелье приобретет белый оттенок
* смешать в ступке два цветка ромашки без стебля и пол-унции масла сандалового дерева, влить, непрерывно помешивая по часовой стрелке 15 раз
* снять с огня, дать настояться 27 минут
* взмахнуть палочкой
* четыре цветка ромашки смешать с двумя драхмами толченого рога единорога, добавить в котел, вернув его на огонь, установив температуры 144 градуса по Фаренгейту
* оставить вариться на 46 минут
* оставить 0.7 унции камня яшмы в пол-унции масла сандалового дерева под влиянием света на 15 минут
* охладить до 41 градуса по Фаренгейту
* помешать зелье семь раз против часовой, опустить яшму в масле в котел и проварить при температуре 200 градусов по Фаренгейту в течение семи минут
* снять с огня, взмахнуть палочкой
* зелье можно использовать через 30 минут
Зелёное специальное заклинание

***Виритенс Стрепитус\**** - заклинание, которое испускает сферу зелёного цвета радиусом полтора ярда, которая, достигнув цели, оглушительно громко взрывается, рассыпаясь искрами в радиусе двух ярдов, кратковременно (до 15 секунд) ослепляя и обжигая жертву. От взрыва исходит отталкивающая волна, которая своим импульсом заставляет объект воздействия сместиться на расстояние до двух ярдов. Если на пути цели буду стоять препятствия, то цель в них врежется, получив ушибы.

Заклинание оглушает цель, вызывая у той звон в ушах и провоцируя низкий уровень слуха. Человек, подвергшийся эффекту данных чар, на протяжении пяти минут способен слышать только громкую и намеренно отчетливую речь, граничащую с криком.

Искры, на которые рассыпается сфера, способны подпалить предметы, прожечь одежду, в случае же ее отсутствия на отдельных частях тела оставляя болезненные ожоги.

Защититься от данного заклинания при помощи чар Протего не получится, поскольку сразу после каста заклинание являет собой опасность физического толка.
Амос Диггори

Амос Диггори - чистокровный волшебник, бывший студент Факультета Хаффлпафф.

По натуре Амос чрезвычайно прост, нередко пребывает в приятном расположении духа и не даст своих близких в обиду. Однако во всеобщем веселье или на вечеринках грань никогда не переходит, больше играя роль воспитателя, следя за поведением младших курсов. Очевидно, Диггори любит детей, а дети любят его в ответ, от того на Факультете парень является тем, к кому часто обращаются за помощью. Юноша обладает чрезвычайным трудолюбием, стремясь успеть сделать всё и сразу, помочь везде, где нужно, дополнительно пытаясь расписать конспекты. Из-за этого часто возникают проблемы с учебой, а итогом становятся не самые высокие результаты. Диггори добр, всегда действует исходя из свои принципов, стремясь не находиться рядом с людьми, которые ему неприятны или кажутся подозрительными.

При этом всём Амос довольно незаметный по своей натуре человек и за тем, чтобы отстоять своё мнение, никогда не гонится, даже если считает выбранную позицию правильной. В вопросах же больших и глобальных конфликтов старается выбирать пассивную сторону и на примирение всегда идёт раньше, чем другая успеет об этом подумать.

Детство провёл в окружении заботы со стороны родителей. Пусть семья и жила довольно скромно, но ребёнку ни в чём не отказывала. Благодаря отцу с самого раннего возраста Амосу была привита любовь к природе и различным магическим существам, так как мистер Диггори работал в Отделе "Регулирования магических популяций и контроля над ними", непосредственно занимаясь учетом различного рода фантастических тварей.

В возрасте 11-ти лет Амос был отправлен в Хогвартс, где на церемонии распределения Шляпа определила его на Хаффлпафф.

В школе Диггори преуспел с самого первого курса в Заклинаниях и полётах на метле, имея также отличные отметки по Гербологии и Трансфигурации. Не в пример этому, самыми проблематичными для сдачи предметами стали Зелья и Прорицания.

На четвёртом курсе Диггори включают в команду по Квиддичу на позицию охотника, где тот добивается неплохих результатов.

На шестом курсе покинул Замок по причине нападения на родителей со стороны Пожирателей Смерти.

❂Слухи

* Говорят, что в свое время был увлечен Майклом Дэвисом в романтическом смысле, но, судя по взаимодействию, взаимности не получал, пусть и ходили пару раз полетать вместе.
* Дальнейшая судьба Диггори неизвестна, однако ходят слухи, что за отказ примкнуть к известной стороне вся семья была убита.
Заклинание невидимого хлыста

***Заклинание невидимого хлыста*** — это заклинание, с помощью которого можно создать невидимый хлыст.

Управлять хлыстом можно, двигая волшебной палочкой. Соответственно, чем интенсивнее размах, тем сильнее будет удар. При этом от соприкосновения «хлыста» с поверхностями происходят вспышки и раздаётся звук удара хлыста. Длина хлыста от кончика палочки до кончика самого хлыста составляет 4 ярда.

Отдельно стоит отметить, что в силу его невидимости уворачиваться от него довольно трудно, так как до первого удара нет понимания где он находится. Да и в целом довольно трудно отследить перемещение, если удары идут не по одному и тому же месту.
Ренервейт

***Ренервейт*** - колдомедицинское заклинание, позволяющее привести в чувства бессознательную цель. Для того, чтобы применить заклинание, необходимо направить палочку на грудь человека, который нуждается в помощи. При недостаточном опыте в колдомедицине каст чар будет сопровождаться вспышкой красного цвета, что не наблюдается при применении чар целителями.

Заклинание не является универсальным и может вернуть в сознание только того человека, что впал в такое состояние в результате магического воздействия (в частности, Остолбеней). Оно не способно вернуть в чувства мага, что потерял сознание, например, вследствие голода, потери крови, заболеваний и травм. Первопричиной состояния должна быть исключительно магия.

Неэффективно пытаться вернуть в сознание магов, подвергшихся воздействию Темной магии, а также Напитку Отчаяния. Также чары не позволяют пробуждать мертвых.
Level 76

**Level 76 is the 77th Level of The Barrenrooms**

**Survival Difficulty: 1**

## Description

Level 76 is described as a huge abandoned but working infinite mall. It is very neon and wavy. Your vision is messed up on this level appearing wavy like the mall's design, making everything seem a bit more confusing. Almond Water and Topeks are available on this level if you find them. The mall has many different shops and stores from the real world. Some of the shops and stores will be closed, and be filled with Death Moths.

## Entrances

* Jumping off the island on Level 21 will bring you here
* Ripping leaves off the trees on Level 24 without eating them will bring you here

## Exits

* Trashing a store will bring you to Level 48
* No-clipping here will most likely bring you to Level -55
Анихиларе

***Анихиларе\**** - заклинание, предназначенное для выбивания двери. Заклинание работает на дверях, что были заперты как при помощи ключа или применения замочного механизма, так и при помощи различных заклинаний.

Тем не менее сила заклинания недостаточно велика, чтобы суметь выбить массивные и тяжелые двери (например, созданные из камня, металла или имеющие ширину более, чем 2,3 дюйма). Более легкие и тонкие двери спокойно поддаются воздействию чар.

Важно отметить, что заклинание гораздо проще применить на дверь, запертую при помощи одного замка. Если их будет гораздо больше, каст заклинания пропорционально количеству замков станет сложнее.

Заклинание можно применить на двери, расположенной от заклинателя на расстоянии не более 4 ярдов.

Для каста заклинания необходимо направить палочку на дверь, произнести формулу и параллельно этому резко опустить палочку в пол.
Зелье рыгания

Зелье рыгания (Erumpent Potion) – зелье, которое заставляет принявшего постоянно рыгать. Изучается на первом курсе уроков Зельеварения, простое в изготовлении. 3,5 унций зелья хватит на 20-минутный эффект, который наступит немедленно. Передозировка составит от 15 унций зелья и приведет к затрудненному дыханию.\* Верно приготовленное зелье должно получиться низкой степени вязкости, яркого светло-зеленого оттенка. По вкусу терпкое, травянистое. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: стандартный ингредиент – одна шт., шерсть взрывопотама – 20,5 драхм.\*

Рецепт\*

* поставить котел на огонь при температуре 170 градусов по Фаренгейту
* добавить один стандартный ингредиент
* варить при температуре 180 градусов по Фаренгейту 27 минут
* помешать против часовой стрелки пять раз
* добавить 20,5 драхм шерсти взрывопотама
* варить 15 минут при температуре 195 градусов по Фаренгейту
* взмахнуть палочкой для окончания приготовления зелья
Десцендо

## Движение палочки

***Десцендо*** - заклинание, заставляющее объекты падать.

Если речь идет об объектах, висящих в воздухе без поддержки магии, то после применения заклинания они падают. Так, заклинание совершенно не сработает на парящих под воздействием чар левитации объектах. Чары Десцендо попросту обрывают веревку, нить или цепь, которые удерживают предмет от падения.

Заклинание изучается на 5 курсе по дисциплине Чары.
Гербивикус

## Движение палочки

***Гербивикус*** - чары, при помощи которых можно ускорить рост и цветение растений. Также одним из сопутствующих эффектов данного заклинания является оглушение тепличных вредителей.

Заклинание существует в двух вариациях: Гербивикус и Гербивикус Дуо.

Любое растение проходит несколько стадий роста. Условно они подразделяются на следующие этапы: прорастание семечка, формирование взрослого растения, появление бутонов и цветение, отмирание. Чары Гербивикус позволяют за пару секунд перейти от одной стадии роста растения к другой. Например, если применить чары на только проклюнувшемся сквозь землю ростке, он за пару мгновений превратится во взрослое растение, готовое к формированию бутонов. Чары Гербивикус Дуо позволяют переступить через один этап развития растения, перейдя сразу к следующему за ним. Так, если применить Гербивикус Дуо на семечке, то оно сразу вырастет в большое и крепкое цветущее растение. Поэтому данная форма является сложной, в то время как форма Гербивикус - средней сложности.

Растение должно находиться от кастующего на расстоянии не более чем 3 ярдов в случае применения чар Гербивикус, а в случае применения Гербивикус Дуо – не более чем 6 ярдов.

Чары изучаются на Гербологии в рамках пятого курса.
Нуллум Вестигиум

***Нуллум Вестигиум\**** — заклинание, которое позволяет заметать следы, оставленные кем-либо. Чары позволяют разравнивать поверхность, на которой был оставлен рельефный, то есть вмятый, след. Для этого он должен быть оставлен, к примеру, на песке, снегу, земле.

След, оставленный на твердой поверхности (то есть не рельефный, плоский), этим заклинанием не уберешь. Поэтому следы от грязных ботинок на полу нужно будет убирать иным заклинанием.
Абскондере

***Абскондере\* (косметические чары)*** - чары, которые скрывают несовершенства кожи, будь то это изменение ее цвета или структуры. Чары могу справиться со следами от прыщей, покраснениями кожи, синяками под глазами, царапинами, шрамами. Заклинание придает коже ее естественный оттенок, который перекрывает все несовершенства, и делает кожу визуально однородной.

Тем не менее чары направлены лишь на визуальное сокрытие несовершенств кожи. Если провести рукой по месту шрама или царапины, все равно можно почувствовать неровности, пусть и не увидеть их.

Для каста заклинания необходимо направить палочку на часть кожи, несовершенства которой нужно скрыть, и произнести формулу. Эффект будет держаться до двух часов, по прошествии которых попросту развеется, позволив увидеть окружающим настоящее состояние кожи.
Противоожоговая мазь

### Ингредиенты

желудочный сок носорога - 17 унций, волосы из хвоста единорога – 10 шт., струганное копыто пятнистого оленя - три унции, порошок из когтя дракона – семь унций, яйца огневицы - пять шт.\*

### Доступность

средняя\*

Противоожоговая мазь (Паста для лечения ожогов; *Burn-healing paste*) — волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать ожоги. Мазь входит в категорию целительных зелий и является прекрасным средством против ожогов разной степени. Правильно приготовленное зелье имеет пастообразный вид и оранжевый цвет. Для того, чтобы вылечить ожог, требуется нанести пасту втирающими движениями в поврежденную часть тела. Ожоги сходят в течение 5-10 минут, эффект от нанесения является бессрочным.\* Противоожоговая мазь изучается на шестом курсе уроков Колдомедицины.\* Для создания Противоожоговой мази потребуются следующие ингредиенты: желудочный сок носорога - 17 унций, волосы из хвоста единорога – 10 шт., струганное копыто пятнистого оленя - три унции, порошок из когтя дракона – семь унций, яйца огневицы - пять шт.\*

Рецепт\*

* добавить в котел 17 унций желудочного сока носорога, нагревать 15 минут при температуре от 168 до 180 градусов по Фаренгейту, помешивая против часовой стрелки семь раз
* всыпать тонкой струйкой семь унций порошка из когтя дракона
* дать покипеть в течение семи минут
* добавить три унции струганного копыта пятнистого оленя и подождать, пока зелье не станет желтым
* помешать пять раз по часовой стрелке
* добавить пять яиц огневицы, подождать, пока зелье не станет оранжевым
* добавить 10 волос из хвоста единорога и оставить на огне на 15 минут
* взмахнуть палочкой, чтобы завершить приготовление зелья
Друэлла Блэк (сезон 1)

Друэлла Блэк родилась 7 июня 1930 года в фамильном поместье Розье, расположенном в графстве Корнуолл. Девушка выросла в достатке, с самого раннего детства воспитывалась в лучших традициях не только британских семей, но и французских, отчего прекрасно знакома с культурами обеих стран. Родители также взрастили в девушке идеи элитарности чистоты крови, которые та вполне искренне и серьёзно поддерживает и по сей день, впрочем, не опускаясь до низостей в виде оскорбления нечистокровных. Как и все аристократы, начала свою учёбу ещё задолго до получения письма из небезызвестной Школы Чародейства и Волшебства. В 11 лет стала студенткой Хогвартса, услышав от Распределяющей Шляпы шляпы заветное "Слизерин!", вполне прилежно училась и потому закончила школу без каких-либо проблем.

Элитарное воспитание, прекрасная внешность, умение держаться в обществе, гибкий ум и легкость в общении с чистокровными сделали из Друэллы завидную невесту - не зря же её руки просил никто иной, как Сигнус Блэк, один из наследников древнейшего британского рода. Очевидным итогом стало замужество с ним же и рождение троих дочерей: Беллатрикс, Андромеды и Нарциссы. Первое время Друэлла достаточно тяжело переживала тот факт, что так и не смогла подарить супругу наследника. Масла в огонь подливало и осуждение со стороны чистокровных девушек и женщин, однако волшебница с гордостью и достоинством преодолела этот этап и всецело переключилась на воспитание девочек. В конце концов, кому, как не Друэлле, знать, какой именно должна быть хорошая супруга и истинная леди?

Определенно, можно считать личным успехом удачное замужество Беллатрикс и Нарциссы, что ещё раз подтверждает состоятельность Друэллы как женщины и аристократки. Была весьма довольна выбором дочерей и только поддержала их желание выйти замуж. Обоих своих зятей уважает и ценит, поэтому отнюдь не переживает за жизнь своих девочек в новых семьях. Уверена, что скоро настанет и час Андромеды покинуть отчий дом, но совершенно не торопит с этим среднюю дочь.

В настоящее время занимается управлением поместьем Блэков вместе со своим супругом, не избегая возможности показаться на светском мероприятии в новом прекрасном образе. С недавних пор жертвует значительные суммы галлеонов на развитие Святого Мунго и увлекается экзотической травологией.
Александр Мун

***Александр Мун*** – чистокровный волшебник, родившийся на территории графства Корнуолл. Был учеником школы чародейства и волшебства Хогвартс, учился на факультете Рэйвенкло, закончил учёбу с отличием. После школы подался в Министерство Магии, а именно в Отдел Тайн. Однажды, занимаясь документами и "пробежками" по этажам Министерства, повстречал Белинду и вскоре взял её в жены, а спустя год у пары родилась долгожданная дочка – Эдвина Мун. У Александра есть младший брат, являющийся отцом Пандоры, кузины Эдвины.

Согласно слухам, Александр, как и представители его семьи, относится к группировке "Пожиратели Смерти". Со временем подобных разговоров вокруг личности Александра становилось всё больше, однако прямых доказательств причастности к деятельности Пожирателей не имелось.

22 апреля 1973 года единственная дочь, Эдвина Мун, погибает возле небольшой деревни Литтл-Хэнглтон, где служителями закона были пойманы два других Пожирателя Смерти. Данное обстоятельство способствовало только более активному распространению слухов относительно отца девушки.

В результате состоявшегося 8 мая 1973 года задержания членов антиправительственной группировки "Пожиратели Смерти" был арестован. 12 мая 1973 года состоялся суд в отношении Александра, по результатам заседания был заключен в Азкабан сроком на 12 лет.
Зелье старения

### Ингредиенты

настойка горькой полыни – три унции, вербена – три ветки (общий вес веток: одна унция), масло сандалового дерева – пять унций.\*

### Доступность

труднодоступное

Зелье старения (Ageing Potion) - зелье, которое прибавляет возраст от нескольких месяцев до нескольких лет. Данное зелье имеет продвинутую степень сложности, правильно приготовленный настой должен выйти темно-бирюзового цвета и низкой степени вязкости. Вкус зелья старения отличается солоноватостью и горечью.\* Важно не переборщить с дозировкой и помнить, что три унции зелья прибавят один год жизни. По завершении эффекта зелья употребивший его волшебник еще полчаса сохранит свой новообращенный вид, после же с организмом выпившего произойдет постепенное омолаживание: год - за два часа. Передозировка Зельем старения, например, если принявший его волшебник постарел до предельной старости, приведет к смерти.\* Зелье старения является труднодоступным, поскольку сложно в изготовлении и опасно. Оно изучается на седьмом курсе на уроках Зельеварения. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: настойка горькой полыни – три унции, вербена – три ветки (общий вес веток: одна унция), масло сандалового дерева – пять унций.\* Для изготовления зелья требуется использовать серебряный, медный или золотой котел.\*

Рецепт\*

* мелко нарежьте три ветки вербены
* добавьте в котел, поставленный на огонь температурой 170 градусов по Фаренгейту, одну третью часть ветвей вербены и одну унцию масла сандалового дерева, варите в зависимости от котла (медный - три минуты; серебряный - полторы минуты; золотой - 55 секунд)
* дождитесь, пока смесь не приобретет голубоватый оттенок
* помешайте четыре раза против часовой стрелки (для всех котлов)
* добавьте в котел одну унцию масла сандалового дерева, совершите 29 энергичных помешиваний по часовой стрелке (для всех котлов)
* дождитесь, пока смесь не приобретет розоватый оттенок
* добавьте в котел одну третью часть ветвей вербены и две унции масла сандалового дерева, варите в зависимости от котла (медный - 55 минут при температуре 212 градусов по Фаренгейту; серебряный - 50 минут при температуре 194 градусов по Фаренгейту; золотой - 45 минут при температуре 185 градусов по Фаренгейту)
* дождитесь, пока смесь не приобретет зеленоватый оттенок
* энергично перемешайте против часовой стрелки 33 раза (для всех котлов)
* добавьте в котел одну третью часть ветвей вербены и одну унцию масла сандалового дерева, варите семь минут при температуре от 122 до 140 градусов по Фаренгейту (для всех котлов)
* когда зелье начнет принимать бирюзовый оттенок, добавьте в котел три унции настойка горькой полыни и перемешивайте по часовой стрелке до достижения темно-бирюзового оттенка
* снимите зелье с огня и взмахните палочкой для завершения приготовления зелья
Level 15

**Level 15 is the 16th Level of The Barrenrooms**

**Survival Difficulty:Class 1**

## Description

Level 15 is described as a skywalk between buildings, but there are no buildings and it is infinite. It has turns and windows on it, the only thing you see outside the windows, are huge highways, and airplane landing strips. It is always snowing outside, and it always stays around the afternoon. Buildings about 5 stories tall, will very slightly fade into existence for 4 seconds, and then quickly disappear, this happens only outside and far away from the Skywalk, when taking a picture of these ghost like buildings they won't show up on the pictures. Cases of Almond Water Bottles can appear very rarely on this level, along with Hound Spray. This Level is home to it's own entity called, "Anto". The glass of the windows on this level is unbreakable, and will make screaming sounds when you hit or smash it. The floor of the skywalk is breakable but if you do it, you will go blind before you see anything, and you might never be heard of again. (Reports of people breaking the floorm usually wnd in their death).

## Entrances

* Staring at the sky while walking for 15 seconds on Level 1 will bring you here.
* Eating corn on Level 3 will bring you here.
* Walking 4 miles outside the house on Level 17 can bring you here

## Exits

* Putting both of your hands on the windows will force you into Level 98
* Jumping and hitting your head on the roof will bring you to Level 4
* Walking for a mintue, and then putting a foot on the windows will bring you to Level 16
Инес Белби

Инес Ламер никогда не стеснялась своей крови. Гордая уроженка Франции встречала все невзгоды Магического мира с прямой спиной и озорной улыбкой на лице, ведь быть дочерью известного парижского дизайнера. Пусть и не среди волшебников - это успех, данный ей по праву рождения. Несмотря на то, что волшебником является лишь ее отец, тогда как мать всю жизнь жила и будет жить среди магглов.

Естественно, она пошла по стопам родительницы - неужели она не могла воспользоваться всеми теми знаниями, которые передала ей мать?  Это было бы глупо, а Ламер не была глупа, изготовив по собственным эскизам свои первые мантии, которые разошлись по всем лавкам малого, а затем среднего и высокого класса. Не только упорство и труд, но и упертость в своем деле привели ее к успеху спустя долгие годы ведения трудоемких переговоров с заказчиками, заключений не самых доходных для бизнеса договоров и проведений многочисленных выставок. Ее не любили и не любят многие, стараясь не связывать работы с автором.

Но сердце еще в девичестве желало не столько карьеры, сколько семьи, где она сможет почувствовать себя матерью и женой. Поэтому, когда на ее второй показ приехал некий британец, с которым она проводит долгие часы, обсуждая подходящие цвета и ткани применительно к текущим погодным условиям Британии, он решает, что девушка умна и образованна не по годам, вследствие чего завязывает разговор с ее отцом. Это не могло не взволновать ее, потому как для себя она сочла, что темой разговора станет обсуждение ее замужества, а себя Хейзел считала слишком молодой для того, чтобы вступить с ним в брак. И эти опасения прошли только тогда, когда родители, наконец, поведали суть вопроса, с которым писал мсье Белби, как его, оказывается, звали.

Освальд за годы, проведенные вместе, стал якорем ее жизни, уверенным спокойствием и поддержкой. Покинув родной дом, Инес столкнулась с тем же, с чем сталкивалась на родине, только уже не в качестве начинающего модельера - ее не любили как иностранку, ее не любили как полукровку, якобы опорочившую кровные устои ее рода. В какой-то степени ей было все равно - у нее были дети, заказы из Франции, каждый сезон мать запрашивала новые эскизы для коллекции. И все же общения не хватало. Тогда при поддержке мужа она основала "Общество эстетов". Именно в нем она нашла отдушину, собрав вокруг себя интересных людей, которые с удовольствием принимали ее и с удовольствием обменивались мнениями о новых модных тенденциях.
Оссио Дисперсимус

***Оссио Дисперсимус*** - колдомедицинское заклинание, удаляющее кости.

Используется при достаточно сложных переломах, когда вырастить новую кость проще, чем многократно сращивать её при помощи Брахиам Эмендо. Так же данные чары стоит применять при открытых переломах: если существует риск заражения крови, либо повреждены жизненно важные органы. Отдельно стоит отметить, что использование заклинания при оказании первой помощи категорически запрещено!

Заклинание удаляет кость, оставляя вместо нее пустую полость. Как правило, в нее западают мягкие ткани, окружавшие удаленную кость. Сама конечность, лишенная кости, становится похожа на "мешок", становясь резиновой.

Несмотря на достаточно высокую сложность, изучается в рамках освоения дисциплины Основы колдомедицины. Для того чтобы воспользоваться заклинанием, необходимо направить палочку нужное место на теле.
Болтушка для молчунов

Болтушка для молчунов (Babbling Beverage) – зелье, которое заставляет выпившего говорить сущую околесицу. Изучается на первом курсе уроков Зельеварения по причине легкого исполнения и простого состава из трех компонентов: ветки валерианы - четыре шт., аконит - одна шт., бадьян - 10 веток. Зелье имеет красный цвет, низкую степень вязкости и горьковатый вкус.\* При дозировке в семь унций время воздействия будет равным двум часам, либо же действие зелья можно убрать, приняв антидот. Передозировка зельем составит от 16 унций и будет выражена в челюстной боли.\*

Рецепт\*

* добавить в котел 10 веток бадьяна, нагревать 10 минут при температуре не выше 170 градусов по Фаренгейту
* добавить четыре ветки валерианы
* помешать против часовой четыре раза
* добавить один аконит
* дать настояться пять минут
Митчелл МакКиннон

Маленький непоседа Митчелл с самого детства доставлял немало проблем своими шалостями всем окружающим. Мэттью не разделял интереса в таком время препровождении, но своего компаньона Митч все же нашел чуть позже, в младшей сестре. Очень активный и совершенно не может долго сидеть на одном месте. Готов на всё, лишь бы найти новые приключения, из-за чего порой простые прогулки по окрестностям могли иметь совершенно непредсказуемое завершение.

Как и все МакКинноны, является представителем львиного факультета. Очень общителен и прекрасно ладит с людьми, что помогло ему завести большое количество друзей и знакомых. Не большой любитель учиться, Митчелл все же весьма любознателен, вполне способен перечитать всю библиотеку и достать вопросами любого, кто хоть что-то может об знать, только чтобы добыть побольше информации.

Обожает квиддич, поэтому, как и старший брат был охотником в факультетской сборной, а после его выпуска занял и место капитана команды.

На средних курсах заинтересовался боевой магией и при первой же возможности вступил в Дуэльный Клуб. Вдохновляясь примером отца, после выпуска поступил в Школу Авроров, где и учится в настоящий момент.

По слухам является членом Ордена, а также в последнее время весьма часто общается с лучшей подругой младшей сестры – Лили Эванс.
Аква Эрукто

***Аква Эрукто*** - это чары, при помощи которых создается струя воды из конца палочки. Вода при этом не обладает никакими магическими свойствами, не пригодна для питья.

Действие заклинания продолжается до тех пор, пока волшебник сам же и не завершит процесс. Возможная продолжительность зависит от уровня владения магией. Тем не менее, бесконечно испускать струю воды из палочки невозможно.

Данные чары чаще всего применяются для тушения пожаров из-за более плотного, нежели чем у Агуаменти, напора воды.

Для того, чтобы воспользоваться данными чарами, необходимо направить палочку на цель, после чего произнести формулу.

Заклинание существует в двух вариациях: базовой - Аква Эрукто - и улучшенной - Аква Эрукто Дуо.

виду напоминающая струю
в небольшом фонтане
некоторой разрушительной силой
(способна разрушить небольшие и
 **Дальность**
**действия**
 **Сложность** | Среднее
Лакарнум Инфламаре

## Движение палочки

***Лакарнум Инфламаре*** — чары, с помощью которых возможно поджечь часть предмета одежды, который носит человек. Не получится, к примеру, поджечь сразу всё платье. Заклинание сработает только на его части, например, на рукаве или юбке.

Создаёт изначально небольшой огонек, 5–7 дюймов в диаметре, который постепенно начинает разгораться и распространяться по одежде. Огонь образуется вполне себе настоящий, который необходимо тушить, иначе есть риск получения ожогов.
Альфард Блэк (сезон 1)

Альфард Блэк был вторым ребёнком, что родился у супружеской пары Поллукса Блэка и Ирмы Крэбб. Тихий, спокойный, но странноватый мальчик не был достаточно ярким представителем благородного дома Блэк. В детстве он с лёгкостью усваивал все уроки, которые преподавала ему жизнь и любезные родители. Однако чем старше Альфард становился, тем больше у него возникало вопросов относительно истинности и правдивости идеалов своей семьи. Вслух этого чаще всего не выражал, однако сомнения продолжали копиться.

Свою старшую сестру и младшего брата он уважал и любил, но чем больше фанатичных проявлений юный Блэк замечал в своих ближних, тем больше он от них отдалялся. Да и они сами не понимали с каждым годом всё больше появляющихся из ниоткуда странностей юноши.

В 11 лет торжественно пополнил ряды слизеринцев вслед за своей сестрой, но был к этому равнодушен. По мере обучения всё больше углублялся в науку, а именно в Артефакторику и Чары. Семья приняла пристрастия Альфарда и выдохнула с облегчением: тяга к познанию занимала всё свободное время юноши и сводила на нет своенравность.

После выпуска совсем обособился от семьи. Скопив достаточное количество галлеонов, купил на них небольшой домишко в пригороде Лондона, где поначалу пропадал со своими исследованиями и экспериментами, а после и прочно обосновался. О семье предпочитал почти не вспоминать, появляясь раз в несколько лет и по большим праздникам. Однако когда начал замечать за племянником вольные нравы, стал поддерживать того назло сестре. Вальбурге не нравилось такое положение дел, поэтому та в порыве ярости угрожала брату родовыми проклятьями.

14 мая 1972 года скоропостижно скончался, по слухам, в результате неудачного эксперимента с новым артефактом. Буквально за сутки до этого переписал своё наследство Сириусу, выделив тому приличное количество золота. Когда Вальбурга узнала об этом, то сразу же выжгла нерадивого брата с фамильного древа.

В настоящее время периодически возобновляются разбирательства с целью точного выяснения обстоятельств смерти и виновности в ней какого-либо лица.
Аппарация

## Основные положения

**Аппарация** — способ перемещения волшебника на достаточно дальнее расстояние за считанные секунды. Является самым быстрым способом добраться из одной точки в другую, но так же и весьма катастрофичным в случае ошибки. Этот тип перемещения может вызвать слышимый шум, что может быть как небольшим хлопком, так и громким треском, который может услышать даже маггл.

Аппарация — сложное магическое действие, и для того, чтобы его использовать, требуется пройти соответствующий курс, сдать экзамен и получить разрешение.

В Хогвартсе специально организованы платные курсы (стоимость 120 галеонов) для студентов. Их ведёт специальный инструктор из Министерства магии, Уинстон Твайкросс, который помогает желающим освоить столь непростой способ перемещения без нежелательных последствий. Хогвартс является основной площадкой для обучения Аппарации. Однако есть курсы и для более взрослых волшебников. Данный курс ведется в Министерстве Магии Магической Британии за повышенную оплату.

Экзамен для получения соответствующего разрешения могут сдавать только лица, достигшие совершеннолетия.

#### Ключевые навыки

Сосредоточенность, концентрация, нервная устойчивость, уверенное владение магией, умение детально визуализировать желаемое

## Школьный предмет

#### Программа изучения

1. Техника безопасности аппарации
2. Правило трех "Н"
3. Этика аппарации
4. Этапы аппарации
5. Ограничения в пространстве
6. Оказание помощи при расщеплении после аппарации
7. Чары, препятствующие аппарации (теория)
8. Легальность аппарации при отсутствии чар, препятствующих ей
9. Парная аппарация
10. Виды магического транспорта

Особое внимание уделяется практике аппарации под строгим надзором преподавателя.

#### Профессор

Уинстон Твайкросс — работник Министерства магии, преподаватель курсов по трансгрессии. Весьма строгий на вид, сосредоточенный на обучении студентов мужчина, который разъясняет все аспекты предельно ясно, потому и не любит слушать глупые вопросы, как и повторять одно и то же по сотне раз. Неудачи воспринимает ровно, не ярится, четко объясняет ошибки и способы их избежания в будущем. В целом нельзя сказать, что является эмоциональным человеком, поэтому даже успехи студентов воспринимает спокойно.
Зелье для проявки фотографий

### Эффект

изображение на магических фотографиях будет двигаться (зелье не работает на рисунках и портретах)

### Ингредиенты

селитра – 10 унций, смесь закрепляющего раствора и сока соплосфоры красной – две унции и три унции соответственно, яйца пикси – восемь шт. (свежие), жир морского ежа – 27 унций, чешуя гюрзы – восемь драхм\*

### Доступность

труднодоступное

Зелье для проявки фотографий (Developing solution) — зелье, позволяющее сделанным с помощью колдокамеры снимкам оживать и двигаться. Зелье не работает на рисунках и портретах. Зелье имеет продвинутую степень сложности и не изучается в школе Хогвартс. Ингредиенты: селитра – 10 унций, смесь закрепляющего раствора и сока соплосфоры красной – две унции и три унции соответственно, яйца пикси – восемь шт. (свежие), жир морского ежа – 27 унций, чешуя гюрзы – восемь драхм. Верно приготовленное зелье имеет прозрачный цвет и низкую степень вязкости.

Рецепт\*

* осторожно влить в котел 10 унций селитры
* помешать по часовой стрелке восемь раз
* варить 15 минут при температуре 165 градусов по Фаренгейту, на седьмой минуте влив в котел пять унций смеси закрепляющего раствора и сока соплосфоры красной
* смесь приобретет красноватый оттенок
* разбить восемь яиц пикси над котлом и проварить при температуре 185 градусов по Фаренгейту 16 минут
* убавить огонь до температуры 148 градусов по Фаренгейту, дождаться позеленения смеси
* добавить 27 унций жира морского ежа, энергично помешивая против часовой стрелки, чтобы получить однородную смесь
* варить 40 минут на медленном огне
* добавить восемь драхм чешуи гюрзы
* зелье посветлеет и станет прозрачным
Атмосферные чары

***Мутаре Темпестас\* -*** чары, которые создают атмосферные осадки в помещении. На улице применить данное заклинание не получится.

Заклинание позволяет вызвать такие осадки, как дождь (он может быть как моросящим, так и проливным) или снег, так и дождь со снегом. При касте заклинания нужно представлять, какие именно осадки вы хотите вызвать, и вкладывать этот посыл. Чем более плотные осадки вы захотите образовать, тем большее вложение магии потребуется.

Для каста заклинания необходимо направить палочку на область, в пределах которой вы планируете образовать осадки, и провести кончик древка по воздуху круговым движением. В пределах обозначенной области на высоте 2 ярдов образуется кустистое облако, из которого непосредственно и идут осадки. Диаметр области, покрываемой осадками, составляет 3,2 ярда.

Снять действие заклинания можно с помощью специальных контрчар.
Репаро

## Движение палочки

***Репаро*** — заклинание, с помощью которого сломанные предметы восстанавливают свою целостность. Однако возможно восстановить лишь твердые предметы: невозможно собрать пролитую воду обратно в емкость, как и собрать распространившийся в воздухе газ.

При применении заклинания объект восстановится до конца только в том случае, если все его части находятся в одном месте. Если их не достает, объект соберется воедино, но на месте "пропуска" останется прореха.

Чары используются только на неодушевлённых предметах. Использование на живых существах строго запрещено. После подобного применения на одушевленном объекте появляются рубцы или шрамы, которые невозможно залечить.

Однако далеко не все неодушевленные объекты поддаются восстановлению. Чары не способны восстановить магические предметы (такие как, например, волшебная палочка или метла). При попытке их починить восстановится физическая целостность, однако магическая составляющая будет полностью утрачена. Также магический предмет в силу неполной починки станет хрупким: волшебная палочка вновь сломается при малейшем на нее воздействии.

Заклинание изучается на 1 курсе в Хогвартсе на уроках по Чарам.
Ледяной сглаз

***Ледяной сглаз*** — сглаз, создающий небольшие кусочки льда (до 3.5 дюймов и до 5 штук). Как правило, он материализует уже готовые куски льда, и потому с его помощью нельзя заморозить человека, живое существо или предмет.

Изучается на первом курсе обучения в школе Чародейства и Волшебства Хогвартс по дисциплине Чары.
Бодрящая настойка

### Ингредиенты

настой волшебной рябины - 17 унций, бадьян – 3 веточки, папоротник – 10 листьев, ложная болотная мята – 50 листков\*

### Доступность

средняя\*

Бодрящая настойка – зелье, предназначенное для того, чтобы первые признаки легкой стадии простуды и легкой слабости исчезли. Зелье имеет смысл в применении только на начальной стадии лечения, давая два-три часа бодрости при дозировке в 1.7 унции и способное излечить при своевременном применении. Верно приготовленная настойка имеет зеленоватый цвет, травянистый запах, вязкость, степенью ближе к густой, мятно-ягодный вкус.\* При передозировке, что составит девять унций, у выпившего зелье будет наблюдаться слабость и затрудненное дыхание.\* Ингредиенты, входящие в состав зелья, следующие: настой волшебной рябины - 17 унций, бадьян – три веточки, папоротник – 10 листьев, ложная болотная мята – 50 листков.\* Зелье изучается на шестом курсе уроков Зельеварения.

Рецепт\*

* добавить 17 унций настоя волшебной рябины в котел
* нагреть до температуры от 178 до 189 градусов по Фаренгейту
* перемешать трижды по часовой стрелке
* добавить три ветви бадьяна
* дать покипеть 13 минут
* помешать 10 раз по часовой стрелке
* добавить 10 листьев папоротника, убавить огонь до 155 градусов по Фаренгейту
* добавить 50 листков ложной болотной мяты
* помешивать против часовой стрелки в течении 30 секунд
* снять с огня, накрыть крышкой и дать настояться 15 минут
* взмахнуть палочкой для завершения приготовления зелья
Квиетус

***Квиетус*** — контрчары к заклинанию Сонорус. Уменьшает громкость как голоса, так и звучание любого объекта, имеющего возможность создавать звук.

Для его применения необходимо направить палочку на собственное горло и произнести формулу, либо же направить палочку на объект, что издает звук. Однако некоторые особо сильные волшебники могут и невербально использовать данное заклинание, что не под силу студентам.

Изучают на первом году обучения в школе Хогвартс по дисциплине Чары.
Орбис

**Орбис** — заклинание, которое позволяет заключить цель под землю. Объект после попадания в него заклинания первостепенно заключается в магический шар, ограничиваясь в движениях, после чего опускается под землю на глубину до двух ярдов. При прохождении объекта под землю происходит ее вспахивание, вследствие чего над местом заключения будут лежать взрытые комья земли. Если же объект пытаются закопать под плитами, то над местом заключения под них будут лежать обломки плит.

После погружении в землю магический нематериальный шар, в который был заключен объект, спадает, а сам объект оказывается замурованным. Рядом с ним не остается свободного пространства, не занятого землей, вследствие чего он не может ни двигаться, ни дышать должным образом.

Заклинание подействует при том условии, что другой волшебник будет левитировать объект до применения Орбиса первым волшебником.

Для самого каста заклинания нужно описать палочкой окружность, направив ее на объект, и произнести формулу.
Небулус

***Небулус*** — чары, вызывающие туман из кончика волшебной палочки, по мере воздействия наполняя им все помещение. Время заполнения комнаты туманом зависит от её площади: для неплотного тумана необходимо не прекращать каст от 10 до 25 секунд, для более плотного тумана - от 30 секунд и более.

Видимость в тумане Небулуса затрудненная, но туман не позволит окончательно перекрыть объекты: будут видны очертания предметов или людей, что находятся в нем.

Туман держится на протяжении двадцати минут, и по прошествии этого времени рассеивается.
Летучемышиный сглаз

## Движение палочки

***Снотимурес -*** сглаз, превращающий сопли жертвы в летучих мышей. Мыши вылетают из носа и облепляют голову объекта заклинания, закрывая тем самым обзор и кусая кожу лица. При этом стоит учитывать, что нити из соплей так и тянутся за летучими мышами из носа, щекоча его изнутри.

Как правило, сопли закрывают почти все лицо, почти не оставляя возможности для зрения. Можно попытаться убрать сопли с глаз, но, тем не менее, они все еще останутся склизкими, пусть и получат возможность открыться. К тому же, летучие мыши тут же атакуют руку волшебника, начав ту кусать со всех сторон.

Пока заклинание не достигло цели, от него можно защититься при помощи щитовых чар Протего, однако уже после попадания чар снять их эффект можно при помощи универсального контрзаклинания.
Болтливое зелье

### Ингредиенты

медовая вода - 17 унций, веточки мяты - шесть штук, сироп чемерицы - 10 унций, тушеная мандрагора - одна штука\*

### Доступность

легкодоступное

Болтливое зелье (Volubilis Potion) - зелье изменения голоса, которое делает голос очень писклявым. Зелье имеет желтый цвет и высокую степень загустения, отличается сладковатым, мятным вкусом. Побочный эффект состоит в том, что иногда при превышении дозировки, что составит от девяти унций, зелье может побуждать выпившего нести околесицу. Также это зелье является средством против заклинания Силенцио, поскольку оно помогает вернуть голос, если он был потерян в результате действия заклятия немоты. Является легким в изготовлении, а одна унция зелья рассчитана на получасовой эффект. Крайне важно не путать Болтливое зелье с Болтушкой для молчунов. Ингредиенты, входящие в состав зелья, таковы: медовая вода - 17 унций, веточки мяты - шесть штук, сироп чемерицы - 10 унций, тушеная мандрагора - одна штука. Болтливое зелье изучается на втором курсе уроков Зельеварения.

Рецепт

* разогреть 17 унций медовой воды в котле, довести до кипения и ждать, пока зелье не станет розовым\*
* остудить до температуры 120 градусов по Фаренгейту и дождаться, пока зелье приобретет оранжевую окраску\*
* добавить три веточки мяты, уменьшить температуру до 110 градусов по Фаренгейту - зелье станет зеленоватого оттенка\*
* затем снова нагреть зелье до температуры 120 градусов по Фаренгейту, а когда оно станет синего цвета, добавить еще три веточки мяты - зелье станет розового цвета\*
* добавить одну тушеную мандрагору - зелье приобретет красный цвет
* после того, как зелье станет красным, добавить 10 унций сиропа чемерицы и довести до кипения, медленно помешивая по часовой стрелке, пока оно не станет жёлтым\*
* когда зелье будет готово, оно должно выпустить несколько искр
Кантис

## Движение палочки

***Кантис -*** заклинание, которое заставляет человека петь без остановки. Речь при этом внятная, но подвергшийся этому заклинанию будет петь без умолку, меняя песни одну за другой без какой-либо связи и не успевая осознать даже смысла своих слов. Поскольку процесс пения непрерывен, волшебник в период действия чар не сможет проронить и лишнего слова, попытавшись вплести его в текст песни. Если у подвергшегося есть навыки пения, то звучание будет приятным, если же такого навыка нет, то и слушать подобное на протяжении 15 минут будет тем ещё испытанием.

Важно отметить, что человек будет петь исключительно знакомые ему песни, воспроизводя их мелодию и слова по памяти. Если вдруг часть песни окажется забытой, то вместо нужных слов волшебник, подвергшийся заклинанию, будет петь всё тот же мотив, заменяя "пробелы" напевами "на-на" или "ля-ля". Как только все знакомые песни будут спеты, маг начнет их исполнять с самого начала.

От заклинания можно защититься чарами Протего. Если заклинание было пропущено, придётся ждать окончания его действия.

Примерные побочные эффекты после прекращения действия данного заклинания: легкая головная боль, слегка сиплый голос, нужда в восстановлении дыхания, также жидкость.
Level 1256

**Level 1256 is the 1257th Level of The Barrenrooms**

**Survival Difficulty:Class 1e**

## Description

Level 1256 is described as a tunnel with an opening to space at the end. The tunnel is only 2 miles long and looks futuristic. The walls are made out of metal, it is advised not to touch the metal because it is covered in an acid-like substance that can burn wanderers alive. Topeks have a chance to spawn in this part of the level. The floor is made out of extremely slippery marble-like rock, The roof is the same.

### "Space"

When you make it to the "Space" part of the level, you will only be allowed a 1x1 in miles invisible cube to float around in, no space suit is needed, oxygen is in the invisible cube. The only thing you will see is Earth but it is mostly Frozen, with barely any signs of human life. Almond Water Bottles will sometimes just appear out of nothing in this part of the level. Being in this part of the level for more than 5 minutes will make the oxygen disappear leaving you to die in about 30-54 seconds.

## Entrances

* Breaking one of the windows in the abandoned schools of Level 9009 will bring you here
* In Level 5 if you sit down close your eyes and listen to the music, it will eventually sound like space, and when you open your eyes you'll be here

## Exits

* Poking the walls of the tunnel with any object will bring you to Level 4
* Screaming at The Frozen earth may bring you back to the tunnel or to Level 0
Коллопортус

## Движение палочки

***Коллопортус*** - заклинание, предназначенное для запирания двери. Чары заменяют те действия, которые маг предпринял бы, чтобы закрыть дверь самостоятельно.

Заклинание Коллопортус совершенно не препятствует отпиранию двери как при помощи магии, так и без ее помощи. К тому же, сделать это может абсолютно любой маг, как применивший заклинание, так и случайно проходивший мимо.

Чары можно применить на двери, находящейся от кастующего на расстоянии не более 3 ярдов.