Сущность 12 "Данки"

## Описание

Данки — маленькие квадратные существа с длинным хоботком, поразительно напоминающим человеческую руку. Данки хорошо известны тем, как легко их можно приручить и насколько они чрезмерно уступчивы по отношению к своим владельцам. Данки от природы миролюбивы по темпераменту. Однако из-за их беспрекословного подчинения своим владельцам, прирученные данки, не колеблясь, совершат акты крайней жестокости, если им прикажут. Интересно, что единственным исключением является тот факт, что данки всегда откажутся атаковать кого-либо с пожилой внешностью или возрастом. Данки также кажутся довольно авантюрными и встречаются на большинстве хорошо освещенных уровней. В результате они могут похвастаться замечательными адаптивными способностями.

## Поведение

Дикие Данки довольно предприимчивы. Известно, что они бродят на большие расстояния, редко останавливаясь на каком-то одном участке. Хотя они, как правило, остаются в пределах одного уровня, они нередко бродят по нескольким уровням, оставляя за собой клонов. Дикие данки пассивны по характеру и не будут ни атаковать, ни помогать другим. Они кажутся безразличными к другим существам и не обращают внимания ни на что, что непосредственно не беспокоит их или не подвергает их опасности.

Ранее считалось, что данки совершенно бесчувственны, но более внимательное изучение показало, что они действительно испытывают основные эмоции, как и большинство форм жизни животных. Однако данки редко выражают то, что они чувствуют. Проявление эмоций наблюдалось только при диких данках, когда они взаимодействуют с другими данками или в одиночестве. Прирученные данки никогда не проявляют никаких эмоций, кроме чувства лояльности к своему владельцу.

Исследования показали, что дикие данки, кажется, стараются избегать приручения, избегают контактов с людьми и пытаются убежать от любого, кто приближается к ним. Предполагается, что данки предпочитают жить свободно и спокойно, и, будучи прирученными, могут быть вынуждены подчиняться каждому приказу против своей воли.

Конечно, данки ведут себя так только до тех пор, пока их не приручат. Данки могут быть приручены как странниками, так и существами. Просто постукивая по концу их хобота в форме руки, они могут войти в состояние доверия и полного согласия. Почти сразу же они начнут физически следовать за своим новым владельцем и будут отвечать на команды независимо от языка или даже произнесенных слов. Кажется, они обладают удивительной способностью понимать приказы, даже не нуждаясь в том, чтобы их владелец говорил. Из-за этого предполагается, что они обладают телепатическими способностями. Однако, несмотря на свое подчинение, данки обладают базовым здравым смыслом и обычно игнорируют любые команды, которые они физически не в состоянии выполнить или которые в целом абсурдны.

У владельцев, случайно приручивших данков, не будет иного способа отречься от них, кроме как уничтожить сущность или умереть самим. Если владелец данка входит куда-то, куда его данк не может, его данк будет неоднократно ударяться головой об объект, преграждающий ему путь. К сожалению, это обычно приводит к гибели данка. Владельцы, которые хотят временно оставить свой данк, могут преодолеть эту трудность, поместив его в мягкий загон или приказав своему данку оставаться в определенном месте.

Данки будут защищать своих владельцев любой ценой, вплоть до того, что отдадут свою жизнь, если только не будет сказано иное. Их можно использовать для нападения на других, и, похоже, они не проявляют ни колебаний, ни страха, ни нежелания, даже когда им приказывают совершить акты крайнего насилия. Было замечено даже, что более умные существа укрощают данки и используют их для нападения на странников, хотя это редкое зрелище. Когда их отправляют атаковать организм, данки обычно используют свой хобот, чтобы схватить своих жертв, подтягивая себя к своей цели. Затем они врежутся в свою цель, болезненно проткнув ее своими острыми рогами. Хотя это может показаться пугающим, данки физически довольно слабы по сравнению с другими существами. От них легко уклониться, так как они не особенно сильны или быстры, и их можно обогнать без особого труда. Однако их тело может быть довольно тяжелым, поэтому вам рекомендуется не позволять данкам давить на вас. Если вы упадете и на вас сядет данк, он может раздавить вас или оставить обездвиженным и уязвимым на земле.

Известно, что единственный приказ, который данки **отвергают**, - это приказ **причинить** **вред** **любому** **человеку** **с** **пожилой** **внешностью**. Некоторыми примерами этого являются Старики-Безликие или странники, которые выглядят на 50 лет или старше. Считается, что эта поведенческая причуда связана с тем, как данки были впервые одомашнены.

Находясь в новой среде, дикие данки начнут процесс, в котором они намеренно клонируют себя, при этом их клон приобретает аспекты, подходящие для их окружающей среды. Это действует как своего рода ускоренный эволюционный процесс, когда данки могут адаптироваться, чтобы вписаться в окружающую среду. Более подробную информацию об этом процессе можно найти в разделе «Биология». После клонирования исходный данк продолжится, как обычно, они неизменно откажутся от клона, блуждая в поисках более подходящего уровня для себя. Клон обычно остается на уровне, для которого он создан.

## Биология

Данки - это небольшие существа, похожие на миниатюрных квадратных слонов, имеющих среднюю высоту в среднем 2,5 фута (76 см), ширину 2,4 фута (73 см) и длину 3,5 фута (106 см). Они исключительно тяжелые, их вес составляет 80 кг (176 фунтов); если на вас рухнет данк, вам будет трудно их снять. У них маленькие круглые ноги, которые обеспечивают им минимальную подвижность. В среднем они ходят со скоростью 2 мили в час (3 км/ч) и бегают с максимальной скоростью 5 миль в час (8 км/ч). У них длинный хобот по форме напоминающий человеческую руку, хотя этот хобот не такой развитый, как человеческая рука, и по поведению и анатомии похож на хобот слона.

На макушке также растут два острых рога. Эти рога сделаны из кератина и со временем растут. Они приобрели свою уникальную форму благодаря странному растущему узору, который заставляет их скручиваться и пересекаться друг с другом. Известно, что дикие данки трутся рогами о грубые поверхности, чтобы время от времени сбривать их. Владельцам прирученных данков рекомендуется время от времени сбривать их рога, чтобы они не становились слишком большими, чтобы данк мог с ними справиться.

Интересно, что из-за своей пассивности люди смогли тщательно изучить общую анатомию данков. Это выявило многочисленные странности в их физиологии. Например, у данков нет ни рта, ни даже пищеварительной системы. Вместо этого они, кажется, поглощают свет своей кожей, подвергаясь фотосинтезу, подобно растениям, для получения энергии. Точно так же, хотя данки обладают скелетно-мышечной системой, во многом похожей на систему нормальных животных, их кости имеют шестиугольную форму, которая механически укрепляет их характерный кубический скелет. Данки также имеют в основном функциональные мышцы.

Самый узнаваемый придаток данка — это, конечно же, его длинный хобот в форме руки. Их хобот можно использовать, чтобы ощупывать и поднимать предметы. Конец туловища, по-видимому, содержит специализированные сенсорные нервы, которые реагируют на постукивание и отвечают за создание биологических механизмов, которые изменяют поведение данка, когда его приручают.

## Клонирование

Как вид, данки также оказались очень адаптируемыми к новым условиям. Известно, что они размножаются путем клонирования самих себя, создавая формы, подходящие для их окружения. Чтобы клонировать себя, данк будет использовать острый предмет, чтобы оторвать крошечный кусочек своей кожи или отколоть кусочек своего рога. Если возможно, они спрячут кусок кожи/рога в безопасном укромном месте на уровне. Через несколько минут биологическая ткань преобразуется в копию оригинального Данка со специфическими эволюционными адаптациями, подходящими для данного региона. Этот клон представляет собой организм, полностью отличный от оригинального Данка, с другим внешним видом и личностью.

## Варианты

Варианты являются результатом процесса клонирования dunk. Варианты обычно имеют другой цвет, другую индивидуальность и приспособления, соответствующие среде, в которой они были созданы. Эти клоны могут клонировать себя столько раз, сколько захотят, производя варианты со все более эффективными нишевыми адаптациями. В то время как большинство данков носят авантюрный характер, варианты со значительными адаптационными изменениями (вообще говоря, варианты, полученные в результате второго или более высокого цикла клонирования, отличного от базового данка), по-видимому, в основном остаются в своей собственной среде и не будут целенаправленно перемещаться по другим уровням. Кроме того, кажется, что данки избегают более темных сред, потому что их энергия берется из света. Однако некоторые варианты смогли выжить на более темных уровнях, обычно за счет поглощения дальнего красного или искусственного света.

Каждый вариант можно приручить, и в большинстве ситуаций он будет вести себя как обычный данк. Некоторые варианты включают, но не ограничиваются:

### Снежные данки

* **Клон 1-й стадии:** Этот клон имеет белый или светло-голубой оттенок и обладает устойчивостью к низким температурам. Эти клоны иногда имеют нижнюю сторону, напоминающую цвет льда. Этот вариант встречается только на уровнях с ледяными озерами.
* **Клон 2-й стадии:** этот клон имеет слой белого меха и иногда отдельные кусочки кожи, напоминающие траву. Эти клоны могут немного блуждать, но обычно предпочитают оставаться на своем уровне.
* **Клон 3-й стадии:** Этот клон обладает удивительной устойчивостью к холоду и практически создан для окружающей среды. Он постарается не покидать свой домашний уровень.

### Полевые данки

* **Клон 1-й стадии:** Этот клон имеет зеленый оттенок и немного быстрее обычного Данка. Они движутся с постоянной скоростью 5 миль в час (8 км/ч).
* **Клон 2-й стадии:** этот клон имеет свободные кусочки кожи, напоминающие траву. Эти клоны могут немного блуждать, но обычно предпочитают оставаться на своем уровне.
* **Клон 3-й стадии:** этот клон поглощает гораздо больше энергии, чем обычный данк, и может развивать скорость до 15 миль в час (40 км/ч). Эта способность делает их желанными для многих странников.

### Каменные данки

* **Клон 1-й стадии:** Этот клон имеет темный оттенок и научился поглощать дальний красный свет. Этот вариант также получит небольшие выпуклости на коже, напоминающие гальку, но в целом этот вариант является самым простым из перечисленных здесь.
* **Клон 2-й стадии:** у этого клона более толстая кожа, напоминающая камень. Он медленно движется со скоростью 1,5 мили в час (2,5 км/ч) для экономии энергии в более темных условиях. Этот вариант также может получить устойчивость к высоким температурам, но это зависит от уровня.
* **Клон 3-й стадии:** Этот клон имеет крепкое телосложение, но передвигается с очень низкой скоростью 1 миля в час (1,6 км/ч). Они довольно одиноки и будут активно избегать приручения, намеренно пряча свой хобот, но будут вести себя как любой другой прирученный данк.

### Игровые данки:

Данк, который приспособлен оставаться на детских уровнях. Эти данки устойчивы к громкому шуму, но не очень интересны, если не считать их приятных оттенков.

### Пляжные данки

Эти данки адаптированы к пляжным уровням. Они устойчивы к солнечному свету и отлично копают землю. Они заметны по единственной пальме, торчащей из их спины.

### Аркадные данки

Данки, которые можно адаптировать к уровням аркадной тематики. Аркадные данки имеют более игривый характер и немного быстрее, чем их обычные аналоги. Известно, что эти клоны демонстрируют больше эмоций, чем любой другой данк, хотя это все еще редкое зрелище.

## Открытие

Данки были найдены в Backrooms уже довольно давно. Трудно установить, когда именно они были обнаружены, но их фотографии и зарисовки часто встречаются в дневниках странников. Их изображает множество резных фигурок, некоторые из них имеют необычные черты, которых нет у обычного данка. На большинстве этих рисунков Данки изображены со ртом, кольцевыми полосами вокруг туловища и даже с хвостом. Неизвестно, почему эти рисунки содержат эти характеристики, но предполагается, что это связано с их одомашниванием.

Причина приручения Данка связана с историей пожилого странника. Ходят слухи, что этот странник специально обучал Данка выполнять приказы. Эти данки клонировали себя с адаптациями, которые делали их более послушными и доставляли меньше проблем их владельцам. Такие приспособления будут включать фотосинтез или приручающие нервы на концах их стволов. Это могло бы объяснить, почему данков так легко приручить, поскольку это отношение было заложено в их виде с тех пор, как они были впервые одомашнены. Это также объясняет, почему данки отказываются нападать на кого-либо с пожилой внешностью, поскольку это инстинктивно напоминает им их первоначального приручителя. Хотя конкретных доказательств этому нет, она стала самой популярной теорией о том, как данки развили свою подчиненную природу.

## Советы

Медленно приближайтесь к диким Данкам, чтобы не испугать их.

Дайте прирученным Данкам время выполнить ваши приказы. Имейте в виду, что данки могут быть очень медленными, и будьте терпеливы с ними.

Быть последовательным. Данки следуют определенным приказам до завершения, поэтому они могут быть сбиты с толку, если вы дадите противоречивые инструкции.

Оставайтесь в хорошо освещенных местах, чтобы подпитывать свой Dunk энергией во время путешествия. Данки могут работать в более темных местах, но не забудьте вывести их на перерыв, если они устанут.

**Не** позволяйте данкам воздействовать на вас, это может сделать вас обездвиженным и уязвимым для атак со стороны различных сущностей.

**Не** производите много шума. Данки могут встревожиться и спрятать свои хоботы, чтобы их не приручили.

**Не** входите в область, которую ваш данк не может. Это может привести к гибели вашего Данка.

**Не** оставляйте своего данка без присмотра на открытом воздухе. Данки уязвимы и их очень легко убить, поэтому позаботьтесь о них.