recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Snowball

***雪玉(Snowball)***は投擲物の一種である。
v0.6.9の雪イベント時に追加

説明
--

* 雪イベント時にのみ入手可能な投擲物
* 敵に当てると一つアイテムを落とし、速度が下がる

## 入手方法

雪玉は雪イベント時には容易に入手が可能。

* マップ全体に散らばっている雪玉箱を破壊すれば12個程度の雪玉が手に入る。
* 他の箱からも入手可能だが、5個しか手に入らず効率は下がる。

戦略
--

* Potatoと実質的に同じである為、Rotato Potato時と同様に使用する事が出来る。
* 敵に使用して、ベスト、弾薬、医薬品、更には武器を落とさせることで優位に立てる。
	+ 但し、敵に多くのアイテムを落とさせた場合でもすぐに拾って戦闘を再開する場合もある為、注意が必要。
* 雪玉は当てると敵プレイヤーの速度を低下させる事が可能。相手の速度を落として一気に間合いを詰める事が出来る為、Katana等の近接武器と組み合わせると効果的だ。
	+ なお、2020年12月からの雪イベントは減速しない模様。
* 狙撃銃などがある場合は、雪玉を投げてから攻撃するとかなり狙撃し易くなる。

## トリビア

* 雪玉は、手榴弾の代わりに置き換えられた事がある唯一のアイテム。
* 全ての武器の中で二番目に低いダメージを持つ。
	+ ちなみに最もダメージが低い(無い)武器はFlare Gun&Bugleである。
狙撃銃

狙撃銃はsurviv.ioの武器種の一つ。スナイパーライフル、SRとも呼ばれる。

連射力、DPSは非常に低いが、威力が非常に高い。上級者向け。

その連射力の無さから、ソロではあまり役に立たないが、デュオやスクワッドなどのチームプレイで真価を発揮する。（ソロでも使う猛者もいる）

近距離では素手くらい弱いので、高倍率スコープ必須。

高倍率スコープがある場合、一方的に見えないところから狙撃し、被発見されずにキルをすることができるなどといったことも可能

ちなみにSV-98はMosin Nagantの完全上位互換の性能を持っている。

AWM-Sはダメージは銃の中で最強だが、狙撃銃にしては射程が短く、弾速も若干遅め。

また、AWM-Sは主に救援物資で見つかるので、SV-98より希少性が高い。

Model 94はマークスマンライフルに近いが、狙撃銃に分類される。

## 性能比較

ざっくり並べるとこうなる。

Model 94 < BLR 81 < Scout Elite < Mosin Nagant < SV-98 < AWM-S

* Model 94 : ほかの狙撃銃に比べダメージが低すぎる。しかし装填数は多く、連射できる。
* BLR 81 : ダメージは少し小さい。また装填数が3と絶望的に少ないが、リロードが早い。
* Scout Elite : ダメージは小さめだが反動も小さいので、初心者用の狙撃銃。
* Mosin Nagant : ダメージは十分。弾速も速いので狙撃に適しているが、スコープがないと活かせない強さがある。また反動が大きいため、クイックスイッチすることを推奨する。
* SV-98 : Mosin Nagantの完全上位互換。装填数、ダメージ、弾速、射程すべてがMosin Nagantを上回っている。しかし反動は大きいため、クイックスイッチが必須。
* AWM-S : （イベント限定のRainbow Blasterを除いて）Surviv.ioのなかで一番ダメージが大きい。しかし弾速が遅いため、偏差射撃が必須となる。またレア度が極端に高いため、これを見つけたら、弾薬を節約した方が良い。
Peacemaker

**Peacemaker(コルト・シングルアクション・アーミー)**は、.45 ACPを用いる回転式拳銃。

* Single
* Dual

概要
--

***Peacemaker***は、主にDesert Rain又はRotato Potatoで使用することが可能で、ノーマルモードでも黒箱を破壊すると稀にドロップする。

その高い連射力とダメージ、さらに4倍スコープがぎりぎり使える射程は、この武器を散弾銃や拳銃、さらには一部の短機関銃ですら凌ぐ恐ろしい性能に仕立てている。

M1A1が好まれる風潮の中、置き去りになっていることもある。

だが、使い手の腕に相当左右されるところがあるので、初心者のM1、中級者以上のコイツと使い分けるといいだろう。

弾のブレがかなりひどく当たりづらいのが難点。

## データ

### DPS

223.08

概要
--

**2丁持ちするとバケモノと化す。使い方次第ではかなり強い。**

その高い連射力とダメージ、さらに4倍スコープがぎりぎり使える射程は、この武器を散弾銃や拳銃、さらには一部の短機関銃ですら凌ぐ恐ろしい性能に仕立てている。

M1A1が好まれる風潮の中、置き去りになっていることもある。

だが、使い手の腕に相当左右されるところがあるので、初心者のM1、中級者以上のコイツと使い分けるといいだろう。

弾のブレがかなりひどく当たりづらいのが難点。
色

持った時の色は#C4C4C4。
Popsicle

## Popsicle

音

### 使った時

概要
--

## 最大所持数

###

###

###

###

2
5
10
15

***Popsicle*(ポプシクル)**とはsurviv.ioにおけるBeach Partyイベント限定の消費アイテムである。

情報
--

**Popsicle**とはBeach Partyイベント限定の消費アイテムであり、v0.9.5bで実装された。

使用すると特有のエフェクトがかかり、10秒間移動速度が10％上昇する。重ね掛け可能で、際限は見られない。

Water Gun及びWater Balloonによる**ウェット効果**を受けている状態だと、瞬時に使用する事が出来る。

戦略
--

* 何重にも重ね掛けすることにより、一瞬で間合いを詰める事が出来る。近接戦を強制する事が可能。
	+ MAC-10、MP220等で一気に攻めよう。Katana、Machete等があれば尚良い。
	+ ただし、重ね掛けし過ぎると逆にコントロールが難しくなってしまう事がある為、注意が必要。

## トリビア

* 内部ID、画像名から分かるが、且つてこのアイテムは「スイカ」として出す予定だった。
* 「ポプシクル」は北米のアイスキャンディーの商品名だったが、一般名詞化する程浸透している。日本だと「ガリガリ君」に例えられる。
トイレ

* 未使用
* 使用済み
* 石製
* 金属(未使用)
* 金属(使用済み)

## 内部データ

### ゲーム内ID

toilet\_01

情報
--

### 出現イベント

トイレ小屋、バンカーなど
すべて

### 破壊までのパンチ回数

100
5

### 跳弾

なし
あり
あり
なし

情報
--

トイレは、マップでもよく見るオブジェクトだ。
壊すと、中からは消費アイテムが出る確率が非常に高いが、その他のアイテムも出る。

スキンが出ることもある。

主にトイレ小屋で見つけることができる。

## 内部データ

### ゲーム内ID

toilet\_02

情報
--

### 出現イベント

トイレ小屋、バンカーなど
すべて

### 破壊までのパンチ回数

100
5

### 跳弾

なし
あり
あり
なし

情報
--

トイレは、マップでもよく見るオブジェクトだ。
しかしこれは、未使用と違い、sodaやpillsは出てこない。~~出てきたら汚いよね~~

主に武器や防具をドロップする。

これも未使用と同じくトイレ小屋で見つけることができる。

## 内部データ

### ゲーム内ID

toilet\_02b

情報
--

### 出現イベント

Woods modeの赤いトイレ小屋
Woods mode

### 破壊までのパンチ回数

100
5

### 跳弾

なし
あり
あり
なし

情報
--

このトイレは、Woods modeにおいて確率で出現する特殊なトイレだ。

ロギングコンプレックスの端に生成される2つのトイレ小屋のうち一つが確率で赤い小屋となり、そこにこのトイレが生成される。

このトイレからは、Fire Axeがでてくる。~~どこに入ってんの？~~

## 内部データ

### ゲーム内ID

toilet\_03

情報
--

### 出現イベント

警察署、ヒドラバンカー
すべて

### 破壊までのパンチ回数

100
5

### 跳弾

なし
あり
あり
あり

情報
--

このトイレは、白いのと違い、消費アイテムが出てこない。

出るアイテム数は1つだけで、武器や防具、弾薬をドロップすることが殆どである。

出現場所は、警察署、クロッシングバンカーなど。

## 内部データ

### ゲーム内ID

toilet\_04

情報
--

### 出現イベント

警察署、ヒドラバンカー
すべて

### 破壊までのパンチ回数

100
5

### 跳弾

なし
あり
あり
あり

情報
--

このトイレは、白いのと違い、消費アイテムが出てこない。

複数のアイテムをドロップする。武器や防具、弾薬をドロップすることが殆どである。

出現場所は、警察署、クロッシングバンカーなど。
Hawk 12G

**Hawk 12G**は第7回Woods modeから追加されたイベント専用の散弾銃である。

概要
--

この武器はあらゆる散弾銃の合成型のような性能を持っている。

ダメージはM870に近いダメージで、飛距離・連射速度共にM870とSPAS-12の中間あたりである。

リロード方法はSaiga-12に似ている。音に関してもリロード音はSaiga-12と同じで、装備時の音はM870と同じである。発射時の音に関しては「パコーン」というような独特な乾いたような音が鳴る。見た目も特殊。

戦略
--

この武器は散弾銃の中だと銃の長さが極めて長いため、近接武器が届く距離でこの武器を使うのはあまりおすすめは出来ない。かと言って散弾銃のため長距離線では弾が届かない。なので中距離で使った方が良い。
Lasr Gun

**Lasr gun**は、2020年5月6日のv0.9.4で追加されたMay 4thイベント限定の武器。

* Single
* Dual

ダメージは42と、全拳銃最大のダメージを誇る。

12 gaugeを使用する初めてのの拳銃である。

Dual Lasr gunは、Lasr gunのニ丁持ちバージョンである。

しかし、2丁持ちするメリットがあまりない。
## トリビア

* May 4thモードではLasr Swrdのせいであまり出番はなかった。しかし、一時期Rotato Potatoに出現したときはそのぶっ壊れ性能が話題になり、直後のアップデートでLasr GunはRotato Potatoに出現しなくなった。
* おそらくStar WarsのDH-17 Blaster Pistolをモデルにしている。
軽機関銃

軽機関銃はsurviv.ioの武器種の一つ。ライトマシンガン、LMGとも言う。

装填数は多いが、入手が難しく、リロード時間も長い。また、ドロップ率も低い。

## 性能比較

* DP-28：バランスの良い武器。ただし弾のブレが大きいため遠距離向きではない。~~なのに射程は長い~~
* PKP Pecheneg：一発一発のダメージが非常に大きく、数発当たるだけで瀕死にさせることができるというなかなかエグイ武器。装填数は200と多いのにリロード時間はLMGにしては短い。しかしDP-28と同じく弾のブレが大きいので、使い方には要注意。
* PKM：PKP Pechenegの下位互換ではあるものの、精度はPKPよりも高い。また、Woods Mode及びRotato Potatoイベントでのみ入手可能。
* BAR M1918：ダメージが大きくて容易にキルを稼げる便利な武器。装填数が少ないのが難点。Woods Mode及びRotato Potatoイベントでのみ入手可能。
* M134：重機関銃、いわゆるミニガン。精度が非常に高く、遅延も少ないためまるでレーザーのような挙動をし、装填数も多い。しかしリロード時間は過去最高の8秒と異常なレベルで長く、持った時に起こる移動速度低下が著しく劣る。撃っているときの反動も合わせるとほぼ動けなくなるほどだ。
* M249：リロード時間が長い割には装填数が少ない。それでも精度が高く、ダメージもそこそこ大きいので、十分に使える武器だ。
* QBB-97：バランス重視のLMG。M249を初心者向けにしたような性能となっている。
* Spud Gun：ほかのLMGとは全く違い、特殊効果がある。詳しくは個別ページ参照。

## トリビア

* PKPは軽機関銃(Light Machine Gun)ではなく、中機関銃(Medium Machine Gun)
	+ 同様にM134は重機関銃(Heavy Machine Gun)
* BAR M1918は軽機関銃に含まれるが、装弾数が少ない。
VSS

## 基礎性能

### 武器種

9mm
マークスマンライフル

### 大容量装填数

20
30

### ダメージ

セミオート
22

### 対障害物倍率

137.5
1.0

### 弾のブレ(立位時)

2.3s
2

### 弾のブレ(移動時)

94
5

### 射程

125

**VSS(Vintovka Snayperskaya Spetsialnaya)**はv0.8.3で実装されたマークスマンライフルである。

情報
--

surviv.io内では9mm弾を使用する唯一のマークスマンライフル。

9mm弾を使用するため、弾薬切れで困ることがほとんど無い。

また、サプレッサーが付いている為、音が非常に小さい上に弾が見えづらく、回避がしづらい。

しかし、他のマークスマンライフルに比べて比較的射程が短いわりに、近距離戦ではかなり弱い。

そのため、中距離での戦いに向いている。

相手がVSSを持っている時は、近距離戦に持ち込むとよい。
FAMAS

**FAMAS(Fusil d'Assaut de la Manufacture d'Armes de Saint-Étienne F1)**は5.56mmを使用した3点バースト式の突撃銃です。

情報
--

FAMASはたまに発見される。

### 長所

* ブレが少なく、精度が高い。

* 5.56mmを使用する武器の中では比較的ダメージが大きい。

* 射程も長いので、パソコンにおいては連射できるマークスマンライフルと考えていいかもしれない。

### 短所

* バースト式であり、1トリガーで3発出る→クールタイムを繰り返すので弾を多く当てるのが難しい。

* 上記の理由で、火力を持続させることができないため、近距離においては撃ち負けてしまう。

### トリビア

* UMP9の上位互換である。

* 装填数が25発のため最後に1発だけ残ってしまう。

* もともと手に持った見た目がVectorと酷似していてプレイヤーを悩ませていたが、2019年6月7日のアップデートでスキンが変わり、見分けが簡単になった。（画像）
投擲物

投擲物はsurviv.ioの武器種の一つ。主に投擲物箱から入手できる。

普通に地面に落ちていることもある。

## 他の武器種との違い

* 他の武器種は左クリックすると弾が出る。しかし、投擲物は左クリック押し続け、離したタイミングで投げ、数秒後に効果が発動する。
	+ Frag GrenadeやMIRV Grenadeはは長く押し続けると自爆してしまう。
* 装填数がバックに依存する。
* 弾薬の代わりにアイテム自体を消費する。

## リスト

延期時間:構えてから、又は投げてから爆発するまでの時間

爆風ダメージ:括弧書きは対障害物

破片ダメージ:一発のダメージ(x破片の数)　と表記

## 装填数

バックパックのページ参照

1. ↑ カッコつきの容量はWoods modeのもの。
救援物資

* Normal
* Normal Gold
* Snow
* Snow Gold
* 50v50
* 50v50 Gold

* 未開封
* 開封直後
* 開封後

情報
--

* 未開封
* 開封直後
* 開封後

情報
--

* 未開封
* 開封直後
* 開封後

情報
--

* 未開封
* 開封直後
* 開封後

情報
--

* 未開封
* 開封直後
* 開封後

情報
--

* 未開封
* 開封直後
* 開封後

情報
--

## 救援物資とは

救援物資とは、飛行機が落とす特別な物資のことで、手に入れることができればゲームに有利なため多くのプレイヤーが狙ってくる。だがFlare GunとFlare（専用の弾薬）を手に入れることができれば意図的に救援物資を落とすことができる。

救援物資が落とされたとき大マップにパラシュートのマークが表示される。パラシュートのマークはすぐ消えるので音が聞こえたらすぐ確認しよう。

箱が着陸してすぐには壊せず、近づいてFキーを押し、周りの金属が外れてから壊せるようになる。（Fキーを押さなくても、殴って開けることもできる。）

稀に箱の縁が金色の箱が落とされ、希少で強い武器をドロップする。

右の画像の飛行機を見つけてついていくと救援にたどり着けるが、敵がいる可能性が極めて高い。

中身
--

武器はリストの下にあるほどレア度が高い。

* 通常
* 50v50
* Potato
* Cobalt
* Desert
* Woods

* Lv3の防具かバックパック
* 4倍以上のスコープ(出ないこともある)
* 回復アイテム2つ
* 投擲物2つ
* 弾薬（色々）
* たまにPan
* 希少な銃器（1つ）
	+ 普通の救援物資から出るもの
		- Mosin Nagant
		- M39 EMR
		- Mk 12 SPR
		- DEagle 50
		- Saiga-12
		- Vector(9mm)
		- QBB-97
		- Scout Elite
		- VSS
		- SCAR-H
		- SV-98
		- Flare Gun
		- M9
	+ 金の救援物資から出るもの
		- M1 Garand
		- CZ-3A1
		- Dual OTs-38
		- M4A1-S
		- AWM-S
		- M249
		- PKP Pecheneg

- Lv3の防具かバックパック
	* 通常:4~5個
	* 金:6~8個

- 4倍以上のスコープ0~8個

- 回復アイテム12~15個

- 投擲物6~8個

- 弾薬（たくさん）

- Panいくつか

- Katana１つ

- (金のみ)Strobe3つ

- 強力な銃器（6~8個）…通常の場合はリスト1から4~6個、リスト2から2個選ばれて出現する。金色の場合はリスト1・リスト2からそれぞれ3~4個選ばれて出現する。
	* リスト1
		+ Mosin Nagant
		+ M39 EMR
		+ Mk 12 SPR
		+ DEagle 50
		+ Saiga-12
		+ Vector(9mm)
		+ QBB-97
		+ Scout Elite
		+ VSS
		+ SCAR-H
		+ SV-98
		+ M9
	* リスト2
		+ M1 Garand
		+ Dual P30L#Dual
		+ CZ-3A1
		+ USAS-12
		+ Dual OTs-38
		+ M4A1-S
		+ AWM-S
		+ M249
		+ PKP Pecheneg
		+ M134
		+ M79

- Lv3の防具かバックパック(稀にK-pot-ato)

- 4倍以上のスコープ(出ないこともある)

- 回復アイテム2つ

- 投擲物2つ

- 弾薬（色々）

- たまにPan

- 希少な銃器（1つ）
	* 普通の救援物資から出るもの
		+ Mosin Nagant
		+ M39 EMR
		+ Mk 12 SPR
		+ DEagle 50
		+ Saiga-12
		+ Vector(9mm)
		+ QBB-97
		+ Scout Elite
		+ VSS
		+ SCAR-H
		+ SV-98
		+ Flare Gun
		+ M9
	* 金の救援物資から出るもの
		+ Potato Cannon
		+ Spud Gun

Classによって中身が違う。詳細はこちら。

* Lv3の防具かバックパック
* 4倍以上のスコープ(出ないこともある)
* 回復アイテム2つ
* 投擲物2つ
* 弾薬（色々）
* たまにPanかStone Hammer
* 希少な銃器（1つ）
	+ 普通の救援物資から出るもの
		- Mosin Nagant
		- M39 EMR
		- Mk 12 SPR
		- DEagle 50
		- Saiga-12
		- QBB-97
		- Scout Elite
		- Model 94
		- DualPeacemaker
		- Mk45G
		- VSS
		- SCAR-H
		- SV-98
		- Flare Gun
		- M9
	+ 金の救援物資から出るもの
		- M1 Garand
		- Dual OTs-38
		- M4A1-S
		- PKP Pecheneg
		- AWM-S
		- M249

- Lv3の防具かバックパック

- 4倍以上のスコープ(出ないこともある)

- 回復アイテム2つ

- 投擲物2つ

- 弾薬（色々）

- たまにPanかStone Hammer

- 希少な銃器（1つ）
	* 普通の救援物資から出るもの
		+ MP220
		+ QBB-97
		+ BAR M1918
		+ VSS
		+ MIRV Grenade
		+ Saiga-12
		+ PKP Pecheneg
		+ Strobe
	* 金の救援物資から出るもの
		+ USAS-12
		+ M249
		+ PKP Pecheneg
		+ M9

## ポイント

* 着陸地点のすぐ下に居ると潰されて即死（防具貫通の100）のダメージを食らう。(対物ダメージは10000)
	+ しかし、防具貫通の100ダメージだがperkによって、50v50の孤軍だと潰されても死なない。
	+ 50v50の救援物資はパラシュートに対して大きいので注意。
* 建物内でフレアガンを撃とうとすると"Gun cannot be fired here!"という警告が出て撃つことができない。
* キル数を稼ぎたいのであればそこらへんに落とせば敵が集まってくる。（大体）
* 開けた敵を手榴弾で倒すトラップ運用も可能。(引っかかるかは保証できない)
* 敵にとられたくない場合は、序盤に限るがアドレナリンゲージを増やしてエリア外へ行って落とす。（必ず危険エリアから受けるダメージよりも回復する量の方が多いぐらいにアドレナリンをためておく）
	+ ただし敵が来る可能性がない訳では無い。
* Frag Grenadeを使うと素早く開けられる。
* 僻地に物資が落ち、敵が落とした人しかいないのであれば、安全に中身を奪うことが可能である。

音

↓救援物資が落ちてくることを知らせる音

↓パラシュートが開く音

↓救援物資が落ちてくる音

↓救援物資が着陸する音

↓救援物資を開封する音1

↓救援物資を開封する音2
小屋

小屋はsurviv.ioにおける小さな建物の一つである。

情報
--

小屋はマップ中で散在しており、マップに表示される。

アイテムを得るためによく序盤に向かう場所だろう。

また、片側にドラム缶と箱が存在し、中にはアイテムがある。

外壁は倉庫などと違い、壊すことができる。

戦略
--

* 小屋の天井は穴が空いているため、外からでも敵やアイテムの有無をあらかた判断することができる。
* 外壁を壊すことができるため、小屋に手を施して奇襲を狙う戦法もできる。
* 小屋付近に草など隠れる場所や高倍率スコープを持っていた場合、小屋のドラム缶を爆発寸前にして、プレイヤーが小屋の中を探索しようとした瞬間に遠くからドラム缶を爆破させて奇襲をかける戦法がある。但し、注意深いプレイヤーは近付かずに先に爆破させるなどの対策を取ることもある。

## トリビア

* 小屋の横に存在するドラム缶と箱は本来のサイズより小さいが、耐久力は変わらない。
* マップ内に1つだけストームバンカーに通じる小屋がある。
BLR 81

## データ

### 色

#472706(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

7.62mm
狙撃銃

### 大容量装填数

3
5

### ダメージ

単発
56

### 対障害物倍率

70
1.0

### 弾のブレ(立位時)

1.7
1.5

### 弾のブレ(移動時)

160
4.5

### 射程

400

**BLR 81(Browning BLR 81 )**はSavannah mode時に追加された7.62mmを使用する狙撃銃である。

戦略
--

* マガジンの容量が少ないことから、Firepowerを使うか、マガジンの容量の少なさを逆用してOne In The Chamberを使用するとよい。
* 残弾が一発でも少ない時はリロードをした方がいい。

対処
--

* アドレナリンを高くして、ジグザグに避ける。
* BLR 81はScout Eliteと同等のダメージ量の為、別の狙撃銃を使用すれば有利。
* 殆どの狙撃銃と同様に近距離に於いて弱い為、近距離武器を使用しよう。

## トリビア

* BLR 81はこのゲームで二番目のレバーアクション武器。Model 94が最初。
* Scout Eliteと同等の56ダメージだが、Scout Eliteはマガジン容量が2多く移動ボーナスがあり、移動ペナルティを軽減する。
* 全狙撃銃の中で最も発射速度とリロードが早い。

## アップデート

* v0.8.3で追加

色

持った時の色は#472706。
Kukri

* Tallow
* Marksman

kukri\_sniper

性能
--

情報
--

Kukriは、2018年1月31日にv0.7.0「Incursion recursion」アップデートで追加された近接武器。50v50イベントで青の大将になると自動的にKukriが付与される。

また、Cobalt Map modeのSniperのClass Podから出現する。

余談
--

Kukriは、インドで用いられた湾曲したナイフで、 道具と武器の両方として使用できる。 近接武器の形状により、敵により深く、より効果的に切り込むことができるため、 これはインド軍、ネパール軍、さらには英国軍のグルカ（山岳特殊部隊）連隊によってまだ使用されている武器らしい。
Fists

## 内部データ

### ヒット音

性能
--

### DPS

24
96

### 遅延

4.0
0.25s

### 射程

1.0x
1.35

Fistsはプレイヤーの初期装備であり、近接武器の一種。

Fistsは他の近接武器を持っていない時に使える。また、近接武器を捨てればいつでも使用可能。

FistsはM39 EMRと同等のDPSを持つ。このゲームの素手はかなり強い。

しかし、素手による攻撃は肉弾戦必至の上、敵が銃を持っていた場合、素手で攻撃してくるプレイヤーは格好の的だ。

アイテムが入っている木箱などを壊す目的で使う方が賢明だろう。

しかし、建物の廊下などで弾切れした場合、素手のほうが強い場合もある。うまく使い分けよう。

また、銃弾は銃口からでるので、銃身が長い武器をもった敵に接近し懐に入れば、一方的に攻撃できる。

## スキン

Survivr Passシリーズで大量のスキンが追加された。

ナイフ類との違いは『他の近接武器を持ってもドロップしない』ということである。

例えば｢人差し指を突き立て（るスキンを装備し）ながらハンマーで敵を殴る｣という事が可能。

多すぎてまとめきれないのでロードアウトを参照しよう。
AK-47

## データ

### 色

#622A12(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

7.62mm
突撃銃

### 大容量装填数

30
40

### ダメージ

オート
13.5

### 対障害物倍率

130
1.0

### 弾のブレ(立位時)

2.5s
2.5

### 弾のブレ(移動時)

100
10

### 射程

200

**AK-47(Avtomat Kalashnikova-47)**は突撃銃だ。

surviv.ioで強い武器の一種であり、火力が高い。

2020/4/27のアップデートでブレが小さくなった。(その影響でステータスが変化している可能性がある。)

情報
--

AK-47はゲーム内でそこそこ見かける。

装填数・弾速・ブレ・射程・ダメージなど全体的にバランスが良い性能で弾さえあれば終盤戦まで通して使える武器のため、好まれる。

戦術
--

### 〈AK-47**で**戦うとき〉

* 中距離での戦いが望ましい。

色

持った時の色は#622A12。
Chocolate Box

## Chocolate Box

音

### 使った時

概要
--

## 最大所持数

###

###

###

###

2
5
10
15

***Chocolate Box*(チョコレートボックス)**はsurviv.ioにおけるValentine modeイベント限定の消費アイテムである。

情報
--

Chocolate BoxはValentine modeイベント限定で登場する消費アイテムであり、v0.9.1で追加された。

使用するとオレンジ色の泡エフェクトが出ると共に、アドレナリンが25%回復し、20秒間はフレネミー効果による弱体化を受けなくなる。

Valentine modeイベント内ではSodaと置き換えられた。

戦略
--

* 名前と外観以外はほとんどSodaと変わらない。
	+ タイミングを考えた使用が推奨される。そこまで重要視すべき効果ではないかもしれないが、油断は禁物。
Flare Gun

**Flare Gun(Orion 12 gauge Flare Gun)**はFlareを使用する特殊な拳銃である。

* Single
* Dual

情報
--

Flare Gunは一般的な銃と異なり、主にプレイヤーにダメージを与えるのではなく救援物資の位置を指定するために使われる。一応ダメージを与えられない訳ではない。救援物資を敵の上に落とす事ができる(当たるとは言ってない)

発射すると明るいオレンジ色の円が生成され、その後スライドして消える。そして暫く経った後、補給物資が投下される。

Flare Gunは救援物資を任意の場所に落とすことができるので希少で且つ強力な武器を手に入れる可能性がある。これはプレイヤーをおびき出すこともでき、キルを稼ぐチャンスでもある。

戦いを避けたい場合は建物や中心は避け、海などマップの端に呼び出すと良い。もちろん必ずしもプレイヤーが集まらない訳ではないので油断は厳禁。

Flare Gunは強力な武器を手に入れるチャンスだが、武器の枠を消費する為、常時持っておくことは厳しい。使い捨てのように使うのが良いだろう。

## データ

### 色

#FF5400(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

Flare
拳銃

### モード

2(2)
単発

### 対障害物倍率

0
1.0

### 弾のブレ(立位時)

3.5s
1.25

### 射程

4.25
16

情報
--

2丁持ちしたからと言ってあまりいいことはない。リロードの短縮でちょっとだけ弾を撃ち切るのが速くなったくらいだが、弾が奇数だとむしろ遅くなる。

ほとんどの場合砂漠の雨以外で持つことはないと思われる。

色

持った時の色は#FF5400。
Survivr Pass 3

このクエストはv0.9.5cで、Survivr Pass 2の後継として2020年6月22日～2020年9月8日まで行なわれた。

　このパスでは15のアイテムと、14回の[[Golden Potato]](略してGP)（計3860GP）が貰える。なお、今回のアイテムを全て売却すると、このパス全体では5386GPを取得できる。

　なお、現在はSurvivr Pass 7が進行中。

## クエスト一覧

* キルをする (kill enemies)
* クラブでキルをする (kill enemies at club)
* ダメージを与える (damage enemies)
* 近接武器でダメージを与える (melee damage)
* 投擲物でダメージを与える (grenade damage)
* 9mmでダメージを与える (9mm damage)
* 12 gaugeでダメージを与える (12 gauge damage)
* 5.56mmでダメージを与える (5.56mm damage)
* 7.62mmでダメージを与える (7.62mm damage)
* ソロで10位以内に入る (top 10 in solo)
* デュオで8位以内に入る (top 8 in duos)
* スクアッドで5位以内に入る (top 5 in squads)
* 生存する(時間) (survived time)
* 包帯・救急箱を使う (use healing items)
* ソーダ・鎮痛剤を使う (use adrenaline items)
* 救援物資を開ける (unlock air drops)
* 家具を壊す (destroy furniture)
* 箱を壊す (destroy crates)
* 壺を壊す (destroy pots)裏技あり(外部リンク)
* トイレを壊す (destroy toilets)
* ロッカーを壊す (destroy lockers)
* 自動販売機を壊す (destroy soda machine)
* バレルを壊す (destroy barrels)

　2020年7月下旬のアップデートでクエストのレベルと貰えるXPがランダムになった。

　それ以前のクエストについてはSurvivr Pass 1を参照。
朽ちた派閥の像

**朽ちた派閥の像(*Aged Faction Statue*)**はDesert Rain限定で登場するオブジェクト、建物である。

情報
--

**朽ちた派閥の像**はv0.7.1で追加された、Desert Rain限定で登場するオブジェクト、建物である。常にマップの中央に2つ出現する。

像はHP500を持ち、Strobe による空爆又はStone Hammerで殴る、Flare Gunで上に救援物資を落とす等の手段で破壊可能。

像の下には極小サイズのバンカーが隠されていて、赤軍像の下にはソビエト箱、青軍像の下にはイニシアチブクレートがある。ただし50v50の際の中身とは違い、確定で以下のアイテムが入っている。

※右隣の写真は古い物なので注意

### ソビエト箱(赤軍)

* Super 90+12 gauge
* Machete
* スキン「勝利の赤」
* Lieutenant Helmet

### イニシアチブクレート(青軍)

* AN-94+7.62mm
* Kukri
* スキン「窒息した青」
* Lieutenant Helmet

戦略
--

* Super 90又はAN-94を求めて多くのプレイヤーが集まる。ミニマップ上でもかなり目立つ為、激戦区確定である。
	+ 二つの像があるエリアの中央にStrobeが確定で出る箱がある。Strobeで像を破壊すると共に敵を蹴散らそう。
	+ 武器獲得後は直ぐに逃げた方が良い。自信がある人はエリア内をウロウロするのも一興。集まるプレイヤーはほぼ丸腰である可能性が高く、2～3Killは楽々とれる。
* バンカーは**極小サイズ**であり、長期滞在には向かない。
	+ 空爆の一時凌ぎに利用しよう。また、バンカーの入り口は破壊不可能&弾丸を弾く為、敵と対峙する時の盾として利用できる。
* 自分の発生させたStrobeに近づけない事を良い事に、仲間が先にバンカーに入ってしまう可能性がある。
	+ Strobeで破壊を試みる時はなるべく仲間が遠くにいるタイミングで行う事。最悪Strobeを仲間に投げさせても良い。

* もし、敵に籠城された時はFrag Grenadeを投げて追い出そう。
	+ 大体のプレイヤーは慌てて出てくるのでそこを狙えば簡単に対処できる。
	+ Frag Grenadeを持ってない場合はMP220などの高火力武器(最悪拳もいいが)で倒すのも手の一つ。

## トリビア

* 像があるエリアが常にマップの中央に位置している事は、砂漠マップが「50v50マップが荒廃した後のもの」である事を暗示している。
Woods mode

Woods modeは限定イベント期間以外のA週土曜日、B週木曜日に開催されているイベント。

※なお、ローテーションになってからは季節に関係なく、紅葉した木が生えている。

* マップ上に太い木がびっしりと生えている。
* 建物が少ないため、小さな建物でも激戦区になる。
* 使用できる武器が通常モードと違う。
* レベル3装備やLMGが出やすくなっている。
	+ 斧の箱が生成され、中から、いくつかの武器と防具が出てくる。
* 草の代わりに、落ち葉の山のようなものが生成され、中にアイテムが落ちている。
* 使える武器が限られている(詳しくは後述する。)
* 投擲物の容量が増えている。

* Fists、Knuckles、Bayonet、Hook、Pan、Wood Axe、Fire Axe、Katana、Naginata、Stone Hammer

### 新しい建物

1. ハチェットバンカー
	* 街に生成される建物。内部のハチェットケースからUSAS-12,M249,PKP Pecheneg,M134のいずれかが入手できる。本イベント最大の激戦区。
	* また、内部に防弾ガラスがあり、奥に6つの衣服がある。防弾ガラスのHPは驚異の**5000**。破壊するにはFire Axeを使っても約50発殴る必要がある。
2. アイバンカー
	* 地下に生成され、複数あるコントロールパネルを正しい順番で操作することによって扉が開く。
	* 内部にはStone Hammerとハードストーンがある。
	* パスワードは個別ページ参照。

### **〈主な内容〉**

* マップに雨が降っている。
	+ 追い風で速度上昇、向かい風だと低下する。
	+ 室内に入ればこの効果は受けない。
* 川の流れが速い。アイテムを流せば確認できる。
* 上空を黒雲が漂っている。
	+ 下に入ると泡のエフェクトが出て**雹状態**に陥ってダメージを受ける。
* 落雷が起こる。
	+ 起こる前は落ちる位置がマップ上に表示される。範囲ダメージに注意。
	+ 落雷が起きる瞬間、近くにいると**画面全体に強いフラッシュが焚かれる。個人差はあるが光刺激による異常反応の事例は多い為、充分に注意する事。**なるべく落雷予測地点には近づかない事を推奨する。（ 患者の症状は主に発作様症状、眼・視覚系症状、不定愁訴、不快気分、頭痛や吐き気などである）
ステータス効果

**ステータス効果（単にステータス、あるいはエフェクトとも言う）**は、Surviv.ioにおけるプレイヤーの状態である。

　Perkによって付与されるものもあるが、そちらはPerkのページで扱われているため、このページでは、それ以外のステータス効果について紹介する。

　凍傷（Frostbite）は、Stay Frosty mode（雪イベント）で登場するデバフのステータス効果である。

　フレネミー（Frenemies）は、Valentine modeで登場するデバフのステータス効果である。

　ラッキーエフェクト（Lucky Effect）はSaint Patrick Mode（ホワイトデーイベント）で登場するバフのステータス効果である。

* HPバーの周りが虹色に縁取られる。

　シュガーラッシュ（Sugar Rush）はEggsplosion（イースターイベント）で登場するバフのステータス効果である。

　雹（Hail）はWoods modeの派生イベント、Storm modeで登場するデバフのステータス効果である。

　ウェット（Wet）はBeach Partyで登場するデバフのステータス効果である。

　接触（Contact）状態は、Contact modeで登場するバフ及びデバフのステータス効果である。

* プレイヤーの周囲に緑色のエフェクトが表示される。

* 緑に光るため目立つ。

　燃焼（Burning）状態は、Inferno Modeで登場するデバフのステータス効果である。

* Perk「Phoenix」を使用すると発動条件が反転し、溶岩や火炎放射器の火炎に触れたとき、Nitro Laceを使用したプレイヤーによるダメージを受けたときに回復し、それ以外のときにダメージを受けつづける。
	+ ただしこのダメージはアドレナリンで実質無効化できる。
納屋

納屋はsurviv.ioにおける中規模の建物である。

情報
--

納屋はマップ上に表示され、数もそこそこあるため、発見が容易である上に、そこそこの量の物資も備えているので、良いスポットだろう。同時にやや危険な場所でもある。

納屋にはトイレ、2つの部屋と金庫のようなスペースがあり、引き出しは5つある。テーブルや草、窓もいくつかある。

また天井が破けているところにアイテムが落ちていることがある。(テーブルが見えるところは例外で、右の画像で言えば一番右の穴である。)

戦略
--

* 納屋の中には草やテーブルがあるので上手く隠れて活用することができる。
* 金庫?の中に閉じこもり、待ち伏せする戦い方がある。金庫はドアを開けることでしか中を確認できず、終盤の入り口までは中をチェックする人も多いので使えるかもしれない。但し、中は銃弾を跳ね返すのでショットガンでの自爆や一方的な袋叩きには要注意。
* ところどころに窓があるので場合によっては外から攻撃する方が安全で有効な場合もある。特に金庫や部屋付近はプレイヤーが行き来するようなところなのでどさくさに紛れて攻撃することもできる。

## もう一つの納屋

V0.7.7で追加された納屋で、マップ上に1つ配置される。

マップ上の表示、外観に差異はないが、金庫のようなスペースが地下室になっている。

地下室の内部は本棚1つ、Sledgehammer、金目箱(Golden Eye Chest)があり、金目箱からはP30LとDual G18C、Smoke Grenade4つ、衣服のNeo Noirが確定でドロップし、さらに追加でもう1つのアイテムがドロップする。

## トリビア

* 納屋という名前には違和感があるが、スプライト名がBarnであることから納屋ということには間違いない。だが内観が家と一部共通していることから、英語圏からもBarnという名前にあまり理解は示していないようだ。
Halloween mode

Halloween modeは2018年秋と2019年秋にハロウィンとSurviv.ioの周年を記念して開催された限定イベント。

## マップ

**ハロウィンマップ(仮称)**

* 全体的に暗い。
* 木の本数が増える。
* 大小のカボチャ（小カボチャは2019年で追加）がある。
	+ 大カボチャ（金カボチャ）を壊すと弾薬とオブジェクトに仮装できるスキンが出てくる。
	+ 小カボチャ（赤カボチャ）を壊すと弾薬とPerkが出現する。
	+ また、豪邸などの入り口にもカボチャがあるがそれらは壊してもアイテムをドロップしない。
* 建物内に蜘蛛の巣が張られる。

## 仮装スキン

* 大カボチャ（金カボチャ）を壊すと出てくる。
* 一般的な箱や机だけでなく、バレルやオーブンになることもできる。
	+ バレルやオーブンに仮装した人を殺すと爆発する。そのため、彼らを素手で殴ると自分も道連れにされかねない。

## Mystery Perk(Trick or Treat?)

* 2019年の第2回で追加。
* 小カボチャ（赤カボチャ）を壊すと出てくる。
* プレイヤーに+になる効果（バフ）と-になる効果（デバフ）がある。
* 重複して所持することはできない。

詳しくはこちら
クラブ

**クラブ**は、v0.7.7アップデート**Clubbed to death**で追加された建物。
正式名称はCrimson Ring Club (クリムゾン・リング・クラブ) 。

概要
--

クラブは、マップ上に一つだけ生成される、大きな建物。
地上部分と地下部分に別れていて、他のところより激戦区なためキル稼ぎしやすい。

地上部分は、バーの様なデザインになっていて、
いくつかの箱と、金庫室がある。

```
**金庫室のパスワード(ネタバレ防止のため、折り畳み)**

```

パスワードを見る

## 地下部分

地下は、大浴場の様な施設になっている。

入り口は二か所で、5つのロッカー、トイレや棚がある。

また奥には4つの壺や棚とともに2つのサウナがあり、中にいると徐々にHPが回復する。

さらに奥には大金庫があり、隣の赤いボタンを押すと扉が開く。紋章の箱を壊すとGroza-S、Dual OTs-38、M79、PKP Pecheneg、M134がランダムでドロップする。ただし、**Groza-Sが出る確率が極めて高い。**

## トリビア

* 大浴場の中で敵をキルすればするほど水の色が赤くなる。
* 地下の大金庫を開ける前と後とで音楽が変わる。つまり音楽が変わった瞬間は地下に敵がいるということ。
チーター

チーターとは、エイムが自動で合うようにしたり、クリック連打を自動で行ったり、隠れている人が見えるようにするなど、通常行えないことを行えるようにするツールを使っているプレイヤーの事だ。

**このようなツールを使用することはれっきとした不正行為である。絶対に使用してはいけない。**

このような人を見つけた場合は通報機能を利用し通報しよう

## 主なチート

### 高頻度

* オートエイム
	+ エイムを自動で合わせるため障害物が無ければほとんど命中する。
	+ 多くの場合狙撃銃が使われる。
* 連射チート
	+ 常に最速で連射している。(モバイルの場合は全ての武器がフルオートのように最速で撃てるためモバイルの可能性もある。これはプレイヤーの動きを見て判断しよう)
	+ この場合マークスマンライフルが多く使われる。
* 拳チート
	+ 標的のプレイヤーにぴったりと近づき、0距離で殴りつづける。
	+ ぴったりとついてくる。
* 透視チート
	+ Smoke Grenadeの中や建物内を遠くからでも見ることができる。木や草に隠れていてもバレる。
	+ 地下施設を地上から見ることも可能。
* マップ拡張チート
	+ 金コンテナなどマップに表示されないオブジェクトの場所が分かる。

### 低頻度

* 体力無限チート
	+ どれだけ攻撃してもHPが減らない。
* 視野拡張チート
	+ 標準で15倍もしくは30倍スコープ並みの視野を持つ。
* 瞬間移動・高速移動チート
	+ 瞬間移動や高速移動する。
* 高速リロードチート
	+ リロードを一瞬で終わらせる。
	+ 消費アイテムも高速で終わらされることが多い。
* ヘッドショットチート
	+ 本来15%であるヘッドショットの確率を上げる(まれに100%)。

## チーターと戦うとき

### 屋外（=遠距離）で戦う場合

* コンテナなど破壊することができないオブジェクトに隠れながら狙撃銃やマークスマンライフルでちくちく攻撃して、相手のHPや回復アイテムを削る。
* AWM-Sなど瞬間火力が高いもので瞬殺。
* 複数人で襲撃する。チーミングはダメ

### 建物を利用して（=近距離で）戦う場合

* ドア（納屋の金庫やバンカーの入り口など破壊できないものが望ましい）の前で待ち伏せし、MP220やPeacemakerなどDPSの高い武器で瞬殺する。
* 階層が変わると認識されなくなるためか回復をし始めるチーターが多い。そこで瞬殺。
* 相手が近づいて近接武器に切り替えた場合、こちらも近接武器に切り替えて左向きに回りながら攻撃すると相手の攻撃を食らいにくく一方的に攻撃することができる。
* Cobalt Map modeで自分がTank、相手が別のClassの場合、近接範囲に近づいて殴り合えば勝てる。

## チーターの見分け方

* 一番上の画像のように回っている。
* 銃身が細かく自分をトラッキングする。
* 狙撃銃や散弾銃を撃った後、すぐに近接に切り替えて一発空殴りする。
* 近接武器を使う際、相手の動きを完全にコピーしてついてくる。
* 周囲に多数の相手がいる時に撃つ相手を高速で切り替えていることがある。
	+ 多くのチートでは最も近くにいるプレイヤーを攻撃する。

## トリビア

* 通常現れる多くのチーターは一般に公開されているチートツールを用いている。これは上記の｢高頻度｣に含まれるチートを全て内包している。
	+ 一方自力でコードを組む者もいる。この場合｢低頻度｣の内容を含む事がある。
* アップデートでPrestige機能が追加され、付随してプレイヤーのReportが可能になった。どれ程の効果があるのかは不明。
アカウント

## アカウントの作り方

メイン画面右上にある「Log in / Create Account」をクリック。
するとFacebook、Google、Twitch、Discord、Appleのどれかを選択する画面が出る。自分の好みでログインしたいアカウントタイプを選択しよう。

ここではGoogleアカウントを使用する程で進めていく。

先ほど出てきたメニューの中のGoogleを選択すると、3番目の画像のような画面になる。

自分が使いたいメールアドレスのアカウントを選択して、ログインを進める。

ログインが完了すると再びSurviv.ioのメニュー画面に戻される。

Battle Tag(名前)を決める画面が出るので、そこで名前を決めて完了。

設定
--

アカウントにログイン後、アカウント名のところを押すと上から

* My Stats
* Leaderboards

* Region
* Link Account
* Change Battle Tag
* Reset Stats
* Log Out

となっている。

My Statsは自分の戦績の確認ができる。

Leaderboardsは全世界のToday(今日の)ランキングを見ることができる。~~いらね~~

Change Battle Tagはアカウント名の変更ができるが、これによりユーザーの戦績が消失するかなどの問題は不明。

Reset Statsは自分の戦績を全てリセットする。

Link AccountはFacebook、Google、Twitch、Discord、Appleアカウントと同期できる。

Log Outは言わずもがなログアウトができる。

## 自分の戦績確認

自分の戦績を確認するにはもちろんログインが必要。
(これはsurviv.ioのホームページから確認するときだけで、直接URLにアクセスすれば、ログインしなくても見られる。)

ログインすると右上に「My Stats」という欄があるのでそれをクリック、若しくはLeaderboardsから上の欄にある「My Stats」をクリックすることで自分の戦績が確認できる。

詳しい見方は戦績を参照。
Survivr Pass 1

Survivr passは2019年10月19日のv0.8.6で追加された機能である。

期間は2019年10月19日～2020年3月9日である。

現在はSurvivr Pass 7が進行中。

## クエスト

下部には2つのクエストが表示され、それぞれクリアするとXPを受け取れる。

このクエストは右側のリロードマークを押すことで別のものに変えることもできる。

またクエストは1日に2つ表示され、更新は日本時間で午後4時ごろに行われる。

現段階で分かっているクエストは下記のとおりである。

## サバイバーレベル

XPが一定量に達すると、レベルが上がり、近接武器スキン、衣装スキン、パーティクルスキン、エモートを受けとることができる。

ただし、ログインが必須
Vorlagenseite

==Zitate==

''"XXX."''

<p style="text-align:right;">''- XXX''</p>

==Erscheinungsbild==

==Verhalten / Charakterzüge==

==Fähigkeiten==

==Anerkennungen/besondere Leistungen==

==Volkseinstellung==

'''Wohlwollend:'''

\*[[Datei:Menschm.gif]][[Datei:Menschw.gif]] [[Menschen]]

\*[[Datei:Zwergm.gif]][[Datei:Zwergw.gif]] [[Zwerge|Bronzebärte]]

\*[[Datei:Gnomm.gif]][[Datei:Gnomw.gif]] [[Gnome]]

\*[[Datei:Untotm.gif]][[Datei:Untotw.gif]] [[Verlassene]]

\*[[Datei:Hochelfm.gif]][[Datei:Hochelfw.gif]] [[Hochelfen|Quel'Dorei]]

\*[[Datei:Nachtelfm.gif]][[Datei:Nachtelfw.gif]] [[Nachtelfen|Kaldorei]]

\*[[Datei:Orcm.gif]][[Datei:Orcw.gif]] [[Orcs]]

\*[[Datei:Draeneim.gif]][[Datei:Draeneiw.gif]] [[Draenei]]

\*[[Datei:Taurem.gif]][[Datei:Taurew.gif]] [[Tauren|Shu'halo]]

\*[[Datei:Trollm.gif]][[Datei:Trollw.gif]] [[Trolle]]

'''Neutral:'''

'''Skeptisch:'''

'''Feindselig:'''

'''Hasserfüllt:'''

==Soziales Umfeld==

==musikalische Musik passend zum Charakter==

==Lebensgeschichte==

## Zitate

*"XXX."*

*- XXX*

## Volkseinstellung

**Wohlwollend:**

* Menschen
* Bronzebärte
* Gnome
* Verlassene
* Quel'Dorei
* Kaldorei
* Orcs
* Draenei
* Shu'halo
* Trolle
M93R

**M93R(Beretta 93R)**は、9mmを使用する拳銃である。

* Single
* Dual

## データ

### 色

#2A381B(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

9mm
拳銃

### 大容量装填数

20
30

### ダメージ

バースト
12

### 連射力(s-1)

3
3.57

### 対障害物倍率

128.57
1.0

### 遅延(s)

1.8
0.28

### 弾速

4
85

### 射程

8
100

見た目など、M9に似ているが、この銃はバースト式でなおかつ連射力が高いため拳銃の中では強い部類に入る。

高い精度での中距離射撃や短い銃身を生かした近距離射撃をするのがコツ。

お世辞にもDPSが高い訳では無いので、終盤まで持つことは推奨しない。

## トリビア

* M93Rはフォアグリップが内蔵されているため、1丁持ち状態でも両手で握っている。
* M93Rのアイコンは、フォアグリップがついているが、２丁持ちアイコンは、グリップが折りたたまれている。

## データ

### 色

#2A381B(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

9mm
拳銃

### 大容量装填数

40
60

### ダメージ

バースト
12

### 連射力(s-1)

3
5.55

### 対障害物倍率

200
1.0

### 遅延(s)

3.3
0.18

### 弾速

7
85

### 射程

13
100

M93Rを両手持ちしたもの。

他のバースト式銃よりも反動が少なく、連射力も高いので好んで使う人も稀にいる。

バースト式で連射力が高く、実際DPSが高い。

バーストディレイが短くなるので、使用感はフルオートに近い。

リロードがDual G18C並に長いため気をつけよう。
色

持った時の色は#2A381B。
コンテナ

**コンテナ*(Container)***はsurviv.ioにおける小さな建物である。

情報
--

コンテナはマップに散在しており、マップ上にも表示される。

中にはアイテムが必ずあり、序盤のアイテム調達に適している。複数ある種類については後術。

尚、全てのコンテナが弾丸を反射する。

種類
--

コンテナには様々な種類が存在する。主に挙げられるものは3(+1)種類。

戦略
--

* コンテナは銃弾を弾くため、斜めからコンテナの中を撃つだけでも中に隠れているプレイヤーを倒すことができる。そのためコンテナは隠れ場所に適さない。
	+ 活用方法があるとすれば、天井に穴が開いていないコンテナの中に待ち伏せする方法があるが、敵に気付かれた場合、コンテナから逃げ出せずに死ぬ危険性が高いのであまり推奨できない。

1. ↑ 灰色のコンテナは例外である
Heart Cannon

**Heart Cannon**はsurviv.ioにおけるValentine mode限定の大砲である。

情報
--

Heart Cannonはv0.9.1で追加された大砲で、Valentine mode限定で登場する。

使用弾薬はHeart Ammoで無限。

この武器はValentine mode金の救援物資からのみ入手可能。ただ、Valentine modeでは全ての救援物資が金色であるため、実質Flare Gunを手に入れた時点でこの武器を手に入れた事になる。

戦略
--

* 基本的な戦い方はPotato Cannonと変わらない。
* 爆発範囲内の全ての敵を**フレネミー効果**により弱体化させる事が可能。また、この効果はCupidとの併用で長期化することが出来る。
	+ ただし、フレネミー効果はChocolate Boxを使用していると無効化することが出来る。効果には期待しすぎない方が良い。

## トリビア

* Heart Cannonはゲームに追加された2番目の大砲である。
* スプライトはPotato Cannonとほとんど変わらない。違うのは側面のマークだけである。
Mothrship

Mothrshipとは、2020年7月13日の0.9.6cアップデートで追加された特別オブジェクトである。

概要
--

## 内部データ

情報
--

### アイテムドロップ

false
false

Contactマップにおいてランダムな位置で1機出現する。

これはマップにも表示されるため、いつでも位置の把握が可能。

当たり判定はないので、直下に潜り込むことができる。（母船なので、浮いていると思われる）

## Mothrshipの挙動

耳が痛くなるような警告音と共にMothershipに最も近いプレイヤーが狙われる。

狙われたプレイヤーには赤いロックオンマークがつき、約3秒後に即死(100ダメージなので防具があれば死なない)の爆発物を発射する。

しかし、これの真下にいれば狙われることはないし、発射速度も遅く、発射する前に1秒ほど止まるので、回避は容易である。

また、25秒ごとに2~4体のSkittrsを生成する。出現してから４分経つと15秒ごとになる。

そして、安置の中心に止まるように動く。

## トリビア

Mothrshipは、surviv.io上で数少ない、自律的に動くものの一つである。
M1A1

## データ

### 色

#381000(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

.45 ACP
短機関銃

### 大容量装填数

30
50

### ダメージ

オート
13

### 連射力(s-1)

1
1.05

### リロード時間(s)

136.84
2.7s

### 弾のブレ(立位時)

95
6

### 弾のブレ(移動時)

88
12

### 射程

88

**M1A1(Thompson Submachine Gun M1A1)**は.45 ACPを使う短機関銃の一種である。

情報
--

M1A1はDesert RainイベントとRotato Potatoイベント限定の武器である。

短機関銃に分類されるが、一発当たり13という高いダメージを持っているのが魅力。しかし、連射が遅めであり、DPSがそこまで高いわけではない。

また、移動時の弾のブレが12°と広いため、遠くの敵を狙いずらいのが難点である。

しかし、序盤で発見できれば、敵を撃破するのに一役買うだろう。

色

持った時の色は#381000。
G18C

**G18C(Glock 18C)**は9mmを使う拳銃である。

* Single
* Dual

## データ

### 色

#1E1E1E(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

9mm
拳銃

### モード

17
オート

### DPS

9
150

### リロード時間(s)

1.0
1.95s

### 弾速

12
70

### 射程

22
44

G18Cは9mmを使用する全自動拳銃である。

情報
--

G18Cはゲーム内でたまに見かけるだろう。

ハンドルの上がギザギザなのはこれ。

序盤戦では多少の価値はあるが、中盤以降ではプレイヤーの脅威にすらならない。

性能もM9とよく似ているが、決定的に違う部分は半自動ではなく**全自動**拳銃ということ。

しかしこれは言い換えれば、全自動か半自動かという部分以外はM9とほぼ使い勝手が同じということ。

M9同様、好んでこの武器を使うプレイヤーは多くない。

人によっては両手持ちよりダメージを与えやすいことがあるので、一丁か二丁かは好みで使い分けよう。

## データ

### 色

#1E1E1E(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

9mm
拳銃

### モード

34
オート

### DPS

9
300

### リロード時間(s)

1.0
3.8s

### 弾速

18
70

### 射程

34
44

両手持ちすると、DPSがかなり高くなるので、まれに好んで使うプレイヤーがいる。有効射程は散弾銃より短い。
↑MAC-10より連射数は上がるが、リロード時間が長すぎるので何とも言えない。
両手持ちで近づいてくる敵には注意しよう。
50v50における通信兵に自動的に付与される。
色

持った時の色は#1E1E1E。
The Huntsman

**The Huntsman** is a veteran hunter and member of the Research Commission who lives in Astera in ***Monster Hunter: World***.

Skilled and perhaps a little set in his ways, the Huntsman is still an active hunter after forty years. He obstinately clings to his old set of Blademaster Rathian Armor and neglects new advances such as slingers and scoutflies, which can make him come across as a stubborn old man... which he denies. Nonetheless, there's no doubting his bravery or experience. He thrills in the hunt and believes in the spirit of competition, seeing the chance to test one's skills against worthy opponents as invaluable. For the opportunity of self-improvement they provide, he respects the most powerful of monsters.

He once fought a Teostra, which left the gashes and dents in his armor. He remembers the encounter fondly, and considers Teostra both an old enemy and an old friend. He also served as a mentor to the Field Team Leader, Brian Phillips.
その他の武器種

その他の武器種は、既存の武器種で分類されていない武器をまとめたものである。

特殊な用法をする武器がほとんどである。

一覧
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情報は古い場合があります。

## 特殊な仕様

* Water Gunは命中した相手の移動速度、銃の連射力、リロード速度を下げる。
* Bugleは50v50で、周囲の味方の速度を一定時間上げる。
* Rainbow Blasterはクローバーイベントで登場し、チャージが必要だが、命中した敵をほぼ必ず倒す。1度使うと消滅する。
* Flame ThrowerはInferno Modeで登場し、命中した相手に炎症ダメージを与えることができる。

1. ↑ クールタイム。
2. ↑ 追加で炎症ダメージあり
3. ↑ Perkやアイテムの効果で死なないことがある
AWM-S

**AWM-S(Arctic Warfare Magnum Supressed)**は2018年7月下旬に追加された狙撃銃。.308 Subsonicを使用する最初の銃である。

情報
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AWM-Sは金の救援物資またはハードストーン等からしか出てこない希少な武器だ。

長所は何といってもダメージで、Rainbow Blasterに次ぐ**180**。ほとんどの場合、一発ないし二発当てれば相手をキルすることができる

運用
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弾速がほかの銃よりも遅い。よって、使う時は偏差射撃を意識するといい。(ただし、最近だと反射神経で避ける強者もいる)

クイックスイッチを使えば近距離でも強い。

注意点として、同時にドロップする弾薬が20発しかなく、無計画に使い続けるとすぐに弾切れになってしまう。なのでこの武器を手に入れた場合は、なるべく一発一発を当て、弾を温存するように心がけよう。.308 Subsonicは弾薬箱から出てくることもあるが、低確率のため頼りすぎないこと。

高倍率スコープがあれば狙撃銃の特性を生かせるので規格外の強さを誇る。事前に用意しよう。

相手がHP満タンかつ防具2種がLv2以上なら一撃では死なないため、追い撃ち用に突撃銃などを持ち合わせておくとよいだろう。

海外wikiを見るとその強さがもっとわかる。

## トリビア

* AWMは実際は.308口径弾(.308 Winchester)を使用しない。AWM系統のシリーズ「L96A1」に使用するものがあるため作者が勘違いしたと思われる。
* しかもその.308 Winchesterはsubsonic(亜音速)弾ではない。~~色々間違えすぎだ。~~

脚注
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1. ↑ ちなみにLone SurvivrはCast Ironskinの影響で4発かかる。
Rifle

A **rifle** with only one bullet which appears in FAITH: Chapter I. It can be used to shoot a variety of targets. Whichever one is chosen will result in a different ending. It appears in the foyer of the Martin home after defeating Amy.

## Targets

* Amy; yields the "Murderer" ending
* a defiled fox corpse; yields "The Offering" ending
* a deer; yields "The Hunter" ending
* the mysterious gray figure; yields the "Father and Son" ending
* Michael; yields the "When Faith Endures" ending
* In the Deluxe Edition or Unholy Trinity Edition, the mirror located in the master bedroom of the Martin House can be shot three times in order to shatter it and face a secret boss. Defeating the boss will reward the player with a new note. You can then pick up the gun again and proceed as normal to obtain one of the aforementioned endings.
* In Survival mode, the rifle makes a reappearance and is used to defeat Jeffrey, and the Plagas Cultists.

## Trivia

* One of the notes written by Cindy mentions that Bob had a hunting rifle somewhere in storage, and that she considered retrieving in order to feel more safe in her increasingly unsafe home atmosphere; it is possible that this is the very same rifle that she is referring to.
* While restricting the bullet capacity to just one may have been for gameplay purposes, there are plenty of rifles that only hold one bullet, such as the Winchester Model 1885.
* The rifle respawns in the foyer when you shoot it, allowing you to get the rifle again if you happen to miss your first shot.

## Gallery

'A gun with one bullet.'A player shooting the mirror.
操作方法

ここではsurviv.io(PC版)での操作方法について書く。

モバイルバージョンはこちら

言わずもがなだが、プレイ中の動作である。

**0.5.1のアップデートで操作方法をカスタマイズできるようになりました。**

**以下の内容はデフォルトの操作です。**

基本
--

基本中の基本。

上級
--

これを知っておけばより有利に立ち回れるかもしれない。

### 設定画面

   左側の青いボタンにそれぞれの動作が英語で記載されている。そのボタンを左クリックした後、割り当てたいキーを入力することで設定を変更できる。

### 動作一覧表

上記の「初級」の表に含まれているものは除いている。

1. ↑ 4は押すたびに手榴弾→MIRV→スモーク→地雷の順で切り替わる
2. ↑ アイテムを捨てる際はアイテムの上で右クリック
Loand

## Zitate

*"XXX."*

*- XXX*

## Erscheinungsbild

Strahlende Blaue Augen, Eisweisses Haar. Er schmückt sich gerne mit Prächtigen Gold-Blau tönen.

## Fähigkeiten

- Lehren der Schule der Bannung.

- Lehren der Schule der Hervorrufung.

## Volkseinstellung

**Wohlwollend:**

* Menschen

* Bronzebärte

* Gnome

* Quel'Dorei

* Trolle

**Neutral:**

 Kaldorei

**Skeptisch:**

 Draenei

**Feindselig:**

 Verlassene

 Trolle

**Hasserfüllt:**

 Orks

## Soziales Umfeld

Großmagistrix, Saelyn Frostschimmer - Hält viel von Ihr

Ariana - Gute Freundin

Molly Gordon - Nettes Mädchen, offenes Ohr.

Thranduil - Der Erzmagier der Ihn ausgebildet hat
M870

**M870(Remington Model 870)**は12 gaugeを使用する散弾銃である。

情報
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この武器はゲーム内でよく発見できる。

そのため、M870は広く使われている。

比較的長い射程を持つが、連射ができず、発射直後は移動速度が一瞬低下する（移動速度低下は解除が可能）ので、使い勝手が悪いと感じるかもしれない。これらの性質から一部のプレイヤーはM870よりMP220を好む傾向にある。

また、SPAS-12の実装によって、さらに使われにくくなった。

但し、これらはあくまで好みの問題であり、M870の性能が低い訳ではない事を留意しなければならない。

戦略
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発射直後のプレイヤーの移動速度低下は、武器を一旦切り替えることによってすぐに解除できる。ただし武器の発射間隔は変わらない。詳しくはこちらで。

色

持った時の色は#331A00。
酒場

酒場(英・saloon)は、Desert Rainイベント中にのみ出現する建物の一種である。

情報
--

酒場はマップ上では茶色味のある黒で表示される。

中にはピアノやバーカウンター、樽などが設置されており、バーカウンターの奥には隠し地下室がある。ただし、地下室は最初は閉まっており、入ることは出来ない。開け方は後述。

攻略
--

* この建物の付近には他にも様々な中・大型の建物があり、また一つしか無い珍しい建物のため、激戦は避けられない。ある程度の装備を調えてから行こう。
* 地下室は弾をはじく。また入口は一つしか無く、おまけに狭いので、地下室の奥で敵と戦うのは避けたい。

## 隠し地下室

   隠し地下室を開けるには酒場内にある7つのボタンを正しい順番で押す必要がある。ボタンはボタンに近づいてFキー(デフォルトの場合)で押せる。

順番は、赤(バーカウンターの入口近く)、橙(入口付近)、黄(入口から離れた机のそば)、緑(机の下)、青(バーカウンターの角)、紫(机のそば)、そして最後にピンク(バーカウンターの一番奥)を押せば入口の扉が開く。

中には、.45 ACP弾を使うタイプのVector(無い場合もある)またはMk45Gまたは9mm弾一つと、横樽が3つある。なお、横樽はいつのアプデからかすべて金色になった。

## トリビア

* バーカウンターのそばに設置されているピアノ。実は攻撃で音を鳴らすことができる。素手による攻撃はもちろん、近接武器や銃で攻撃しても音が鳴る。
* 地下室を開放するとBGMが止まる
Vector

**Vector(KRISS Vector)**は9mmもしくは.45 ACPを使用する短機関銃である。

* 9mm
* .45 ACP

情報
--

Vectorは基本的に研究所で入手できる。稀にストームバンカーや救援物資などから手に入る場合もある。

Vectorは射程やダメージが平均以下の性能だが、連射速度が非常に速い。

VectorはMAC-10と特徴が似ているが、Vectorは上位互換の関係性で、MAC-10は弾のブレが10°だが、Vectorは2.5°と大きな違いがある。これはMP5より精度が良い。

そのため、近距離にとどまらず、中距離でも使う事が出来る。(ここでいう中距離とは4倍スコープで見える範囲ぐらい。)また、リロード時間もVectorの方が短い。

以上を踏まえると9mmを使用する銃ではトップクラスな性能だと言える。

## データ

### 色

#897960(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

.45 ACP
短機関銃

### 大容量装填数

25
32

### ダメージ

オート
9.5

### 対障害物倍率

215.91
1.0

### 遅延(s)

1.6s
0.44

### 弾速

4.5
88

### 射程

11
45

情報
--

.45 ACPのVectorはDesert Rainで出現し、基本的に酒場で入手できる。救援物資など、酒場以外にも落ちていることもある。

Vectorは射程やダメージが平均以下の性能だが、連射速度が非常に速い。

VectorはM1A1と特徴が似ているが、Vectorは上位互換の関係性で、精度に大きな違いがある。

そのため、近距離にとどまらず、中距離でも使う事が出来る。(ここでいう中距離とは4倍スコープで見える範囲ぐらい。)また、リロード時間もVectorの方が短い。しかし、射程はM1A1に劣る。

.45ACPを利用する銃ではPeacemakerやMk45Gと好みが別れやすい。

色

持った時の色は#897960。

## トリビア

* これは、アメリカ軍が開発した武器で、クリス スーパーV (Kriss Super V) というシステムで反動を吸収している。

* 正式名称では、Kriss Vector Super V これも.45ACP弾を使う銃だ。
Sierra

**Sierra** is a Guild Receptionist and member of the Research Commission's Fifth Fleet. In ***Monster Hunter: World***, she is the partner of "A-Lister" hunter Tess Williams.

Sierra is an enthusiastic, inquisitive and reckless young woman (according to many of her peers). She tends to rush forward whenever she spots something of interest, regardless of whatever dangers might be present. While this frequently places herself and Tess in great danger, it also makes her an invaluable information gatherer and adept problem solver. She cares deeply about her friends, and is quite distraught when they come to harm.
PKM

**PKM(Pulemyot Kalashnikova Modernizirovannyj)**はStay Frosty mode in 2020/1(雪イベント)（詳しくはイベントを参照）から追加された希少な軽機関銃である。

特徴
--

* 鎮弾数が多い
* DPSが高い
* ダメージが高い
* ブレが少ない

短所
--

* リロード時間が長い
* レア度が非常に高く入手しづらい（Woods modeとRotato Potatoのみ）

戦略
--

* この武器は銃の長さが長いため、近距離での戦いは避けた方が良い。また、連射速度が遅いため室内での戦いは向いていないと考えられる。

* バランス重視の武器なので、使い方は多様だ。

音

リロード音に関してはPKP Pechenegと同じ音がする。

しかし、発射音は新しい武器特有の乾いた音がする。

また、リロード完了がリロード音が止まるより遅い。音がやんだからしまうとまたリロードする羽目になるので注意。
M39 EMR

**M39 EMR(M39 Enhanced Marksman Rifle)**はマークスマンライフルの１つ。

情報
--

M39 EMRを発見することは少々稀である。

主に中盤戦で使われるが、スコープの倍率が高くないとやや使いづらい。

ただしマークスマンライフルという種類なだけに、遠距離の狙撃だけに特化せず、近距離～中距離でも戦えないわけではない。

戦略
--

* 狙撃に適している武器なので4倍以上のスコープが推奨される。
* Mosin Nagantより速く射撃することが出来るが、狙撃においては必ずしも有利に働くとは限らない。あまり頻繁に狙撃してしまうと弾を無駄遣いするだけでなく敵に察知される可能性も上がるからだ。
* Mk 12 SPRと比べると、ダメージ量で勝り連射力で劣る。ここは好みで選ぼう。

## その他

* M39 EMRはM14の派生種でありM14の派生種の中には荒野行動のM21がある。
* M39 EMRの画像は旧式と新式が存在する。(右参照)

色

持った時の色は#333333。
Jay

**Jay** is a member of the Fifth Fleet and an "A-Lister" hunter who serves as a supporting character in ***Monster Hunter: World***. He is the partner of Guild Receptionist Michelle.

He is an eager young hunter who is always ready to jump into action... sometimes a little *too* eagerly. That is perhaps the reason some would refer to him as an "**Excitable A-Lister**". He is always there to help his fellow hunters, as shown during the initial encounter with Nergigante.
Teostra

**Teostra** is an Elder Dragon that serves as an antagonist in ***Monster Hunter: World***. It is implied that this beast is the same Teostra that left the scars in the Huntsman's armor, though this is merely speculation and unconfirmed.

## History

It is unknown how the Teostra ended up in the New World, though it can be speculated that the Elder Dragon has inhabited the Elder's Recess for a long time. At some point in the past, the Huntsman encountered Teostra but was unable to best the Elder Dragon in battle.

When Nergigante invades the Elder's Recess following Zorah Magdaros' death, Teostra flees from the Recess and seeks refuge in the Wildspire Waste. The Huntsman tracks down the Elder Dragon while "A-Lister" Tess Williams is confronting Nergigante in the Recess. After the threat of Nergigante is dealt with, Teostra eventually returns to the Recess where it lies in waiting until Tess and the Huntsman finally track it down.
Mine

設置されたMineの見た目

性能
--

## 所持数

###

###

###

###

3
6
9
12

「Mine」はv0.9.4で追加された投擲物。
事前に設置しておき、敵が近づくなどすると爆発する。

## 爆発の条件

* 誰かがMineに近づく。味方にも反応する（ダメージは無し）。
* 近接武器がMine上を通過する。Naginataなど長めの近接武器であれば自分ではなく武器に反応して爆発する。
* Smoke Grenadeの煙がかかる。
* 銃弾がMine上を通過する。
* 付近でグレネードやMIRV、ドラム缶などの爆発物が爆発する。いわゆる誘爆。

(ただし上三つの場合、Mineが投げられた直後の空中に浮いている時にも反応し、その場合、着地の直後に爆発する。)

## Mineを上手く使うには

　もっとも手っ取り早いのは、草むらや木の重なったところに置いておくこと。すると、回復をしにきた人やただ芋りたい人が爆発に巻き込まれてキルを取ることができる。

　また、近づくまで様子が分からない、コンテナや建物地下の入り口などに置くのも有用。特にクラブは内装とMineのデザインの色が近いため、紛れ込ませやすい。(例：YouTube)

　さらに、死にそうになった際は死ぬ寸前に数個ばらまいておくと良い。アイテムを拾いに来た敵を○せる。もし相手がMineに気づいたとしてもアイテムを拾うことを阻止できる。

　ただし、どんな方法でも相手のHPが満タンに近ければ1個ではキルに繋がらないので手持ちに余裕があれば1ヶ所に2個程度置くことを推奨する。

## Mineを回避するには

　Mineは意識外から攻撃される他、目立つ場所に置かれているとむやみに近づくことができない。最強じゃないか、と思うかもしれないがちゃんとゲームバランスは保たれている。

　Mineが爆発する条件の1つ「銃弾がMine上を通過する」を使えば良い。

　回復をしたいときなど、慌てて木の陰に行きたい気持ちも分かるが、一度冷静になって銃を1発、その木陰に撃ってみよう。もしそこにMineが仕掛けられていれば、その段階で爆発する。
Tess Williams

**Tess Williams** is an "A-Lister" hunter and part of the Fifth Fleet as well as the protagonist of ***Monster Hunter: World***. She is a brave and skilled young hunter who is always the first to volunteer for a dangerous assignment.

She is also revealed to be the youngest hunter to have ever slayed a Deviljho, as the armor she often wears was crafted from its body.
M4A1-S

## 基礎性能

### 武器種

5.56mm
突撃銃

### 大容量装填数

30
40

### ダメージ

オート
14

### 対障害物倍率

170.73
1.0

### 弾のブレ(立位時)

3.1s
2

### 弾のブレ(移動時)

98
6

### 射程

165

**M4A1-S(Model 921)**は、突撃銃の一種で、5.56mmを使用する。

情報
--

M4A1-Sは金の救援物資からしか入手できない貴重な武器である。

素早い連射と高火力を持っているが、リロード時間が3.1秒と長いのが難点。

ただ、威力は、SCAR-Hの5.56mm NATO版。

また、数少ないサプレッサーが付いている武器であり、この武器を使って発射した弾丸は遠くに行けば行くほど見えづらくなる。

この武器は構えると独特な見た目をしているため、見分けるのが容易である。

50v50の赤の副将に確定で付与される。

## トリビア

* M4A1-Sの見た目はMk18に似ている。
* M416はM4の改良版であり、この武器とは親戚関係にある。
ハチェットバンカー

**ハチェットバンカー(Hatchet Bunker)**はsurviv.ioにおけるWoods modeイベント限定の建物である。

情報
--

ハチェットバンカーはv0.6.3で追加された建物で、Woodsマップ上に一つだけ出現する。大きく分けて4つの部屋で構成されている。内容は別記。

大部分は地下に展開していてミニマップ上でも入口しか表示されないが、**ロギングコンプレックス**(Woods modeイベント限定のエリアで、この場合の“コンプレックス”は**複合体**を意味すると思われる)内に出現し、位置も固定されていて、発見は容易である。

内装
--

* 入口は1つだけで、ストームバンカー同様小屋に隠されている。
* 大きく分けて4つの部屋で構成されている。※明確に振られているかは定かではないが便宜上番号を振って表記している。

### **部屋1**

* 入口と繋がる最初の部屋。
* 木箱、ドラム缶が1つずつ、弾薬箱が2つ置かれている。
* 床にハチェットバンカーを象徴するハチェットのロゴが書かれている。

### **部屋2**

* 木箱、ドラム缶、消火器、ソファーが1つずつ置かれていて、壁にロッカーが4つ付いている。
* 唯一、他のどの部屋とも繋がっている部屋である。

### **部屋3**

* 木箱、ドラム缶、弾薬箱が2つずつと、ハチェットケースが1つ置かれている。
	+ このハチェットケースからはM249、PKP Pecheneg、USAS-12、M134のどれかが確定で出現する。
* **部屋2**と**部屋4**から移動可能。

### **部屋4**

* 『**メインルーム**』とも呼ばれる。
* 弾薬箱が1つ、コンピュータ端末が2つ、木箱が3つ置かれている。
	+ 弾薬箱とコンピューター端末で囲まれた隅にはFire Axe、Katana、Stone Hammerのどれかが確定で置かれている。
* Fire Axe等が置かれる反対側にはHP5000の防弾ガラスが2枚あり、その先にはスキンが3つずつ、計6つ置かれている。

戦略
--

* ハチェットケースを求めて多くの人が集まるため、激戦区になることは確定である。
	+ 一番に入る事が出来たら、すぐハチェットケースに向かおう。USAS-12等が手に入れば後から来た敵プレイヤー達も蹴散らす事が出来るはずだ。
	+ ただし、既に人が入ってる事の方が多い為、最初のスポーン地点によっては諦めた方が良い。
* どの部屋にも爆発物が置かれている。戦闘中の誤爆だけは気を付ける事。
	+ 内部戦闘になった場合は消火器やSmoke Grenadeを活用して切り抜けよう。煙の中からの不意打ちは効果的である。
	+ ただし、煙の中にFrag Grenadeが投げ込まれる事がある為、敵プレイヤーの動きはよく観察したほうが良い。
* 防弾ガラスの先にはなかなか奇抜なスキンが置かれているが、まず防弾ガラスを壊さなくてはならない。HPは5000もあり、驚異のサイロシャック越えである。
	+ 言わずもがなだが余裕が無い人は無理にゲットする必要は無い。
	+ どうしても着たいという人はFrag Grenadeや近接武器などを上手く活用しよう。根性のある人は209発パンチすれば壊せる。
	+ M134を100発当てれば壊せる。つまり理論上は1マガジンで2つの防弾ガラスを破壊できる。~~実際にできるとは言ってない~~

## トリビア

* ゲームに登場した中では6番目のバンカー。
* 防弾ガラスは破壊可能なオブジェクトの中では最大のHPである。
Brian Phillips

The Field Team Leader **Brian Phillips** is a young hunter who grew up in Astera on the New World in ***Monster Hunter: World***. He acted as a mentor to Tess Williams when she first arrived in the New World.

Born and raised in Astera, the New World has always been his home and he knows the environment very well. He helps organize surveys in the New World and helps newcomers better understand it. He is the grandson of the Commander, and was taught by the Huntsman and scholars based in Astera.
操作方法(モバイル)

ここではモバイルでの操作方法について書いてあります。PCのものはこちら

## モバイルでの操作方法

### 左スティック

スティックを動かしプレイヤーを移動させる

設定から固定することができる

### 右スティック

円の中で動かす:エイム

円の外に出す:射撃

こちらも設定から固定できる

また、感度を調整することで撃つタイミングの微調整も可能になる。

### エモーション

タッチでエモート4つが開かれる

どれかのエモートをタッチするとプレイヤーの上に表示される

×を押すとキャンセルできる

エモーションマークを押したままスワイプでもエモートを出すことが可能である。

### 銃、近接武器、投げ物

タッチで切り替え/長押しまたはドラッグで捨てる

投げ物は繰り返しタッチすることで変えることができる

### 残り弾数表示

大きい方の数字がその武器に装填されている弾の数、小さい方の数字が残りの所持している弾の数となっている。

タッチでリロード

また、その右にある弾のマークを押すことでもリロードできる。

### アドレナリン、体力表示

表示のみ

PC版と同様に、25、50、90のところに境目がある。

### 設定マーク

タッチで開く

エイムラインやサウンドの設定、ホームに戻ることができる

### マップ

タッチで全体を開く

マップをタッチして選択する事で！マーク、プレゼントマーク、集合マークをスタンプできる

また、弾のマークや、回復アイテムのマークを出すことができる

## モバイルのプレイの特徴

モバイルでのプレイはアイテムが自動で取れることが何よりの強み。

建物内でいち早く武器等が回収できる。

また、ヘルメット、ベスト、リュックの自分が持ってるものより

落ちているものの方が強い時、交換もしてくれる。

ちなみに体を押し付けるだけでドアを開くことが出来るが

体を押し付けても閉めることはできない。

また、PC版(WASD)と違って360°どの方向にも動くことができるため、極めるとPC勢より細かいキャラコンができるようになる。

## モバイルのメリット、デメリット

* 武器収集が楽
* 武器変え等がしやすい
* セミオートの武器なども連射できる。
* アイテムを捨てると2秒ほど他のアイテムを拾えない
* エイムが必要(SR、SGは特に)
桜イベント

**桜イベント**(**Awesome blossoms**,**Spring Fever**)は、毎年春に開催されるイベント。

## 開催期間

毎年春に開催していると思われる。

* 2019年3月21日～4月23日（4月15日～はWoods modeと同時開催）
* 2020年3月24日～3月31日
* 2021年4月15日～

## マップ

桜マップ（仮称）

* 通常の木の代わりに桜の木が生成される。
	+ 桜の木の花にも薄いものと濃いものがあり、濃い桜の木の方が大きい。
* 桜の花びらがひらひら舞うエフェクトが追加される。
* （茶屋やNaginataは1回目の桜イベントで追加された。）

## 限定要素

1. 月読の兜･･･Lv.3ヘルメットの防御率に加え、Perk「Wind walk」「Gift of the Woods」が付与される。Shishigami no Kabutoと同等の効果を持つ。
武器

武器はsurviv.ioで生き残る為に不可欠な要素だ。

surviv.ioにはピストルや機関銃、ライフルなど多種多様な武器があり、近接武器なども存在する。

武器は箱を壊したり、建物や地面で拾うことにより入手できる。

情報
--

以下の情報は海外wiki、海外有志のデータ表などを参照し示している。

### **弾薬**

surviv.ioでは色分けされた9種類（入手不可能なものを含めば14種類）の弾薬がある。

* 9mm…黄
* 12 gauge…赤
* 7.62mm…青
* 5.56mm…緑
* .50 AE…濃灰
* .308 Subsonic…緑っぽい黒
* Flare…橙
* .45 ACP…紫
* 40mm…空色
* その他
	+ Potato Ammo…茶色
	+ Heart Ammo…桃色
	+ Rainbow Ammo…黒
	+ 9mm Cursed
	+ Bugle Ammo

### **武器種**

現在surviv.ioの武器は11種類に分けることができる。

武器種ごとにおおかた特徴が決まっており、プレイヤーはこれらを使い分けて戦う。

### **モード**

モードは、銃弾の発射形態のこと。

* 単発は一発ずつ弾を発射する。主にコッキングが必要なものを指す。
* セミオートは単発に似ているが、コッキングを必要としない。
* バーストは1トリガーで数発ずつ弾を発射する。
* オートはボタンを押し続ける間、連続して弾を発射する。

### **ダメージ**

単発のダメージ。基準はプレイヤーのHP(100)。

* 銃器、近接武器のダメージに\*（乗算記号）があるとき、一発のダメージ\*弾数or攻撃回数と表記している。
* 散弾銃以外の括弧書きの中は対障害物ダメージである。
* 散弾銃の括弧書きの中はダメージの内訳を表す。

### **攻撃速度・連射力**

秒間に可能な攻撃回数(RPS)。

* **遅延**はこいつの逆数。正直に言うと分かり辛いので、見つけ次第連射力に直してほしい
* 投擲物のみ遅延そのままになっている。投擲物の攻撃速度の上手い言葉が見つからなかった

### **DPS**

秒間に与えられるダメージ。
普通は [ダメージ × RPM ÷ 60] で計算するものだが、このwikiでは秒間回転数(RPS)で表記しているため [ダメージ×RPS] で計算できる。

* リロード・ヘッドショット・防具は計算していない。

#### 射程100 (短機関銃、拳銃、投擲物)

約7マス、2、4スコープで見える範囲にいる敵には当たる。

※ただしブレが大きい

### **その他**

* 弾速:秒間の弾のスピード。秒速でプレイヤーの半径(1)の何倍を進めるか。
* 延期時間:以下の3つのどれか。
	1. ピンを抜いてから爆発するまでの時間。
	2. 投げてから爆発するまでの時間。
	3. 出現してから爆発するまでの時間。
* リロード時間:一発ずつリロードするものはマガジン容量を合わせて記載。

## 武器一覧

### 投擲物

#### その他の弾薬を使う銃器

1. ↑ Perk使用時
2. ↑ 弾倉が空の時と弾が余っているときで挙動が違う。
3. ↑ クールタイム
Diplomatie

Diplomaten sind nicht nur Meister des Zuhörens, sondern auch Perfektionisten, wenn es um den Diskurs mit verhandelnden Parteien geht. Sie verstehen es, das Wort so zu drehen, dass Dinge angesprochen und bearbeitet werden ohne viele Worte zu verlieren; sie arbeiten präzise und direkt, aber auch zugleich bedienen sie sich des schwammigen Graubereichs im Diskurs, um die nötigen Hintertüren offen zu halten.

## Basisverständnis der Diplomatie

1. Vorbereitung ist das Alpha und Omega der Diplomatie. Verhandlungen zuvor durchzuspielen ist stets zu empfehlen
2. Informationen über die gegenübersitzende Partei sind das A und O einer Verhandlungen. Diplomaten müssen es verstehen, andere oft besser zu kennen, als sich selbst, denn Wissen gilt als Macht
3. Gegenüber wollen mit Respekt behandelt werden; man spricht auch von Höflichkeit und Freundlichkeit, aber keineswegs von unterwürfigem Verhalten oder Beleidigungen
4. Füttere das Pferd ab und an mit Zuckerstückchen um es bei Laune zu halten.
5. Hintertüren sind die Essenz der Diplomatie. Große Entscheidungen nicht sofort akzeptieren, sondern terminisieren, indem man auf Abklärung mit Führungskräften plädiert. Diplomaten vertreten das Volk zwar, dürfen aber meist nicht selbst Entscheidungen für jenes fällen
6. Manch Diskussionen oder Beleidigungen einfach zu ignorieren, könnte manchmal auch helfen. Dies ist aber stets auf das Gegenüber anzuwiegen
7. Ein Verhalten, welches vom eigenen Volkstypus abweicht oder dessen Ruf schädigt ist stets zu unterlassen

## Diplomatische Handlungsweisen

* "Nein" zu sagen ist schlecht. Daher sollte auf Aspekte, denen man zustimmt zuerst bejahend geantwortet werden, ehe man auf die Unstimmigkeiten eingeht
* die Ruhe zu bewahren und in Gesprächen, Andere mit Argumenten und Fakten nicht zu überfahren ist essentiell
* gemeinsam nach Lösungsansätzen und gemeinsam Richtungen suchen
* gemeinsame Vorteile haben Priorität; Egoismus und das Denken an eigene Vorteile ist zu unterlassen
* Diplomatie bedeutet kaum, den Anderen auszutricksen, sondern gemeinsam auf einen grünen Zweig zu kommen
* zwar sind kurzfristige Ergebnisse verlockend, in der Diplomatie geht es aber meist um längerfristige Ziele
* Kompromissbereitschaft sollte die Grundlage eines jeden Diplomaten sein
* sachlich zu bleiben und die Emotionen im Hinterstübchen zu behalten ist äußerst wichtig
* die eigenen Ziele zu kennen und jene im Hinterkopf zu behalten macht einen wahren Diplomaten aus
M416

**M416(Heckler & Koch 416)**は5.56mmを使用する突撃銃の一種。

情報
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M416はそこそこ見かけられる。

中距離に適した武器で、装填数・ダメージ・射程は平均的だが、弾のブレがやや広いので遠距離からの攻撃は不向きと言える。

M416はAK-47の代替武器として使うことが出来る。両社の性能は似通っており、M416はAK-47と比べるとDPSは高いが、精度が低い。

とはいえ平均的な性能なので、汎用性の高い武器として活躍するだろう。

又、銃身が短いため、AK-47とは違って建物の中でも扱いこなしやすい。

しかし、近距離戦闘ならAK-47よりDPSが高いため強いが、遠距離戦闘なら、AK-47より弱い。遠距離でのM416の攻撃は、ブレが大きいせいかAK-47に比べて半分くらいしか弾が当たらない。

アプデで似た使い勝手のGrozaが追加された。あちらの方がDPSが高いが、それ以外は五十歩百歩。弾数と相談して決めよう

## トリビア

* かつては**HK416**という名前の武器で、現実でもこの名前である。版権の影響でM416になった。

色

持った時の色は#DBC49A。
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