recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tiandi

## Rajewski

Ying

> *„Die Tiandi sind die treuen Beschützer von Königen, Königinnen und Kaisern. Sie können meisterhaft mit dem Dao umgehen, der Waffe der Wahl für diese königliche Leibgarde.“*
>
>

**Tiandi** ist einer der spielbaren Helden in For Honor. Es gibt sowohl eine männliche als auch eine weibliche Version des Helden; die männliche heißt Shidou und die weibliche heißt Ying.

## Ausrüstung

### Rüstung

Die Tiandi tragen einen Metallkürass. Drachen sind in ihre Schulterstücke eingraviert und Stacheln ragen aus ihren Armschienen und Beinschienen. Eine einzelne dekorative Feder schmückt ihren Helm.

### Waffen

**Dao** – ein einhändiger chinesischer Säbel oder ein Breitschwert, mit dem Feinde niedergeschlagen werden konnten.

## Zitate

* **Chinesisch:** 疯狂就是力量 (Fēngkuáng jiùshì lìliàng) – **Deutsch:** "Wahnsinn ist Macht!"
* **Chinesisch:** 让你灰飞烟灭 (ràng nî huīfeīyānmiè) – **Deutsch:** "Du wirst zu Staub zerfallen!"
* **Chinesisch:** 吾乃天地 (Wú nǎi tiāndì) – **Deutsch:** "Ich bin Tiandi!"
* **Chinesisch:** 害虫去死 (hàichóng qù sǐ) – **Deutsch:** "Stirb, du Pest!"
* **Chinesisch:** 吃我一刀 (Chī wǒ yīdāo) – **Deutsch:** "Friss meine Klinge!"
* **Chinesisch:** 我所向无敌 (Wǒ suǒxiàng wúdí) – **Deutsch:** "Ich bin unbesiegbar!"
* **Chinesisch:** 你已败矣 (Nǐ yǐ bài yǐ) – **Deutsch:** "Du hast verloren!"
* **Chinesisch:** 乱臣贼子 (Luànchén zéizǐ) – **Deutsch:** "Du Schurke!"

## Galerie

### Videos

FOR HONOR Marching Fire - Launch Trailer Ubisoft DEAUT For Honor Marching Fire Cinematic Trailer E3 2018
Kathedrale

> *„Diese alten Ruinen verweisen auf längst vergessene Rituale und eine Spiritualität, die es nicht mehr zu geben scheint. Ein Ort des Friedens und des Gebets wurde zu einem idealen Schlachtfeld.*
> *In der Architektur dieser Gebäude ist ganz klar ein ritterlicher Einfluss zu erkennen und das Gelände im Umfeld der Kathedrale ist ebenso tödlich wie die Krieger, die darum kämpfen.*“
>
>

Die **Kathedrale** ist eine spielbare Karte in For Honor. Sie zählt zu den Gebieten der Ritter.

## Überblick

Die gesamte Karte dreht sich um die Kathedrale, nach der die Karte benannt ist. Innerhalb der Kathedrale befindet sich ein langer und hoher offener Bereich mit einer großen Statue, die einem alten Lord gewidmet ist, als Aschfeld zwischen Lords und Ladies aufgeteilt wurde, und einem Balkon, der das Innere säumt. Treppen, Leitern und zerstörte Hänge führen zu diesem Balkon. Eingeklemmt zwischen einem Hügel und einer Klippe liegt die Kathedrale auch zwischen einer kaputten Brücke auf der Vorderseite und einem Friedhof auf der Rückseite. Die Klippe der Kathedrale hat einen steinernen Balkon, der in Trümmern liegt, sodass der Durchgang zwischen Vorder- und Rückseite des Gebäudes am Hang besser möglich ist.

Einzigartig auf dieser Karte sind die Geysire, die auf dem Friedhof ausgebrochen sind. Sie umgeben einen großen Baum, der sich in der Mitte aller Gräber befindet, und gehen regelmäßig in die Luft. Krieger sollten vorsichtig sein, wenn sie sich in der Nähe von einem befinden. Wenn sie auf einem stehen, wenn dieser losgeht, finden sie den sofortigen Tod und werden verbrannt. Die Pfützen, die sie hinterlassen, sind harmlos.

## Referenzen

1. ↑ For Honor-Karten: Kathedrale
2. ↑ Ariadne MacGillivrays Reddit-Kommentar
Plünderer

> *„Manchmal wird ein Wikinger geboren, der den Funken der Götter in sich trägt. Plünderer nennen wir sie. Das ist ein Name, hinter dem sich Armeen versammeln. Gnadenlos. Furchtlos. Geschaffen für die Schlacht. Die Dänenaxt war die mächtigste Waffe unserer Vorfahren. Sie schwingen sie ohne Erbarmen. Der Augenblick des Todes eines Wikingers ist vom Schicksal vorherbestimmt. Warum als sollte er eine Rüstung tragen? Oder ... Furcht haben?“*
>
>

Der **Plünderer** ist einer der spielbaren Helden in For Honor.

## Hintergrund

Mit einer zweihändigen Axt kämpfend, findet man die Plünderer stets in der Vorhut der Wikingerhorde, wo sie sich einen Weg durch feindliche Linien schlagen und jenen gegenübertreten, die wahnsinnig genug waren, sie auch nur im Entferntesten herauszufordern. Sie sind in Leder und Eisenringen gekleidet, während ihre Körper mit Tattoos bedeckt sind – Souvenirs ihrer vergangenen Schlachten, die sie stolz zur Schau tragen. Diese unbarmherzigen Krieger verkörpern die Ideale der Wikinger; grenzenlose Tapferkeit, unbescholtene Integrität und ungezügelte Leidenschaft. Sie wissen, dass im Moment ihrer Geburt der Zeitpunkt ihres Todes bereits feststand, sodass kein Wikinger das Schicksal fürchten muss.

Natürlich verfolgen sie dabei die Absicht, so viele Feinde mitzunehmen, wie sie können.

## Ausrüstung

### Rüstung

Die Rüstung des Plünderers besteht aus einer Mischung aus gehärtetem Leder, dicken Tierfellen und ein paar Metallplatten. Ihr Körper ist dabei am wenigstens geschützt als jede andere Klasse im Spiel. Man kann fast sagen, dass der Plünderer überhaupt keine Rüstung trägt und im Gegenzug für Mobilität seine Verteidigung opfert.

### Waffen

Die Langaxt – Langäxte verfügen über einen schweren Kopf, der auf einem langen, polierten Griff befestigt ist. Sie sind eine der wiedererkennbarsten und furchteinflößendsten Waffen der Wikinger. Sie dienen zum einen als tödliche Kriegswaffe und zum anderen als Werkzeug, das alles zertrümmert, was zwischen dem Plünderer und seiner Beute steht.

## Zitate

* **Isländisch**: "Ég ríf ykkur í bita!" - **Deutsch**: "Ich zerreiße euch in Stücke!"
* **Isländisch**: "Ég ríf þig í bita!" - **Deutsch**: "Ich zerreiße dich in Stücke!"
* **Isländisch**: "Þú ert dauður!" - **Deutsch**: "Du bist tot!"
* **Isländisch**: "Ég mun njóta þesa" - **Deutsch**: "Ich werde das genießen"
* **Isländisch**: "Núna deyrðu" - **Deutsch**: "Jetzt stirbst du"

## Galerie

### Bilder

#### Model

Helm und SchulternGürtel und Langaxt-GriffStandard und Beine

## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Die Plünderer - For Honor Wikinger-Fraktion
Vernichtung

> *„‚Vernichtung‘ ist ein 4v4-Kampf, der sich über drei Gewinnrunden erstreckt. Es gibt keine Respawns und der Spieler, der als letzter auf dem Schlachtfeld überlebt, gewinnt die Runde für sein Team.*
> *In diesem spannenden Modus zählt jeder Kampf. Wirst du dich einem Gegner direkt gegenüberstellen oder wirst du dich mit deinen Kameraden zusammenschließen, um einen Feind nach dem anderen zu besiegen?*“
>
>

**Vernichtung** ist der zweite vorhandene 4v4-Deathmatch-Mode in For Honor und ist gewissermaßen eine erweiterte Version von Handgemenge. Auch hier kämpfen jeweils die Helden im Duell gegeneinander, sind jedoch nicht auf einen bestimmten Bereich beschränkt sondern können sich frei auf der ganzen Karte bewegen.

Um zu gewinnen, müssen alle Helden eines Teams vernichtet werden und die Runde ist gewonnen. 3 Runden müssen jeweils gewonnen werden um das Match zu gewinnen. Obwohl Vernichtung unter Deathmatch fehlt, zeigt es kaum Parallelen zu Scharmützel auf, da die Siegbedingungen anders sind und bei Scharmützel Fußsoldaten in die Schlacht integriert sind!

## Referenzen

1. ↑ For Honor: Der Spielmodus „Vernichtung“
Berserker

> *„In den riesigen Wäldern unseres Landes sollen die Geister von Bestien leben. Manchmal stehen uns diese Bestien auf dem Schlachtfeld bei. Berserker. Wild, frei und ohne jede Furcht. Sie kämpfen mit zwei Äxten. Aber ihre wahre Waffe ist ihre Leidenschaft. Es gibt ein altes Rätsel: Was ist stärker als Stahl? Blut, ist unsere Antwort. Blut und Raserei.“*
>
>

Der **Berserker** ist einer der spielbaren Helden in For Honor.

## Hintergrund

Berserker sind chaotische und brutale Wikinger, die zwei Äxte führen. Ihre wilde Kampfeswut erfüllt die Herzen der meisten, gleich ob Freund oder Feind, mit Furcht. Der Berserker kämpft unerbittlich und kann Gegner niederstrecken, lange bevor sie eine gute Verteidigung aufgebaut haben. Sie scheren sich nur wenig um ihr eigenes Wohlergehen oder ihre Verteidigung, sondern konzentrieren sich stattdessen darauf, so viele Feinde wie möglich zu töten.

## Ausrüstung

### Rüstung

In der Vergangenheit wurden Berserker als Krieger beschrieben, die ohne Rüstung in die Schlacht stürmen und stattdessen die Felle der Tiere tragen, von denen sie glauben, dass sie von ihnen besessen sind. Wie ihre historischen Gegenstücke tragen die Berserker nur wenig Rüstung, leichte Lederschulterpolster und Tierfelle mit einer Maske über den Augen.

### Waffen

**Handaxt der Wikinger** – Die Wikinger haben ein gewöhnliches Werkzeug in eine hinterhältige, hocheffiziente Waffe verwandelt. Die Handaxt verbindet die schnelle Handhabung mit der Ausgewogenheit, die zum präzisen Werfen über kurze Entfernungen nötig ist. Ihre Tödlichkeit in den Händen eines blutdürstigen Berserkers ist legendär.

## Zitate

* **Isländisch:** "Þú ert dauður!" – **Deutsch:** "Du bist tot!"
* **Isländisch:** "Náði þér!" – **Deutsch:** "Hab dich!"
* **Isländisch:** "Drepa, drepa, drepa!" – **Deutsch:** "Töte, töte, töte!"

## Galerie

### Bilder

Berserker zusammen mit Plünderer, Kriegsfürst und Walküre

## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Die Berserker - For Honor Wikinger-Fraktion
Vampires

Vampirism is a magical disease that extends the life span of the afflicted, only to make them dependent on drinking the blood of innocent humans. An uncontrollable thirst, razor sharp senses, superior agility and predatory instincts come together to define the infamous vampire. A vampires sense of taste is deep enough to taste memories and past events, making them superior detectives, assassins and interrogators. However, because of their history as a blight upon the innocent, they are almost universally shunned, and a vampires surest hope of a peaceful life lies in Mora, a kingdom run by non-hostile vampires.

Vampirism was created by the Viagrim the Beast long ago, considered to be the mightiest of the gods. The afflicted develop vertical pupils, lifeless skin and lateral incisors sharp enough to easily penetrate skin and flesh. Most of them have low-level shape shifting abilities so they can temporarily disguise their vampirism, if needed.

The more a vampire feeds, the stronger and sharper mentally they become. Vampires who show no regard for innocent life and drink the blood of a human that is pure of heart, transcend and become Darklords, evil demigods with unbelievable power.

While sharing blood with Fiends is a sure sign of power, it does not exclude one from the violent competition of predators, for strong Fiends devour weak Fiends, and a mere vampire is easy game for most of them.

A well fed, normal vampire requires about 2 pints of human blood a night to sustain fairly impressive abilities. They are highly agile, can taste memories and see in the dark.

Vampire lords consume at least 5 pints a night, resulting in incredible sensory acuteness, agility, strength and intelligence. They can even transform into enormous nightmarish beasts of the night.

The way the disease is transmitted is unknown. Most accounts suggest that being fed on by a vampire coupled with prolonged contact of some sort is what causes the transmission, but others claim they became vampires simply by gazing too deeply into the eyes of a cat.

They align with 2 of the 6 elements; fire and water.

Ghouls (starved vampires) are mutants with bestial minds, but disappointing strength. They survive off less then half a pint of blood nightly, and as a result they deteriorate to barely sane bottom feeders going after birds, house cats and vermin.
Fraktionen

Die **Fraktionen** in For Honor stellen die Gruppen dar, denen sich ein Spieler anschließen kann. Zu Beginn des Spiels legt man fest, für welche der vier Fraktionen man antreten möchte und kann dies später in seinem "Sozial"-Profil ändern - verliert dabei allerdings alle Belohnung der aktuellen Saison, wenn man dies nach der ersten Runde ändert.

Die RitterDie WikingerDie SamuraiDie Wu Lin
## Fraktionskrieg

Der Fraktionskrieg findet im Multiplayer von For Honor statt. Jeder Fraktion sind zu Beginn 20 Gebiete zugeteilt, die im Laufe der Runden jedoch von den anderen Fraktionen eingenommen werden können. Dafür sammeln alle Spieler bei ihren Kämpfen in den verschiedenen Modi Kriegsressourcen, die sie danach auf ein Gebiet verteilen können, welches dadurch für die eigene verstärkt wird. Wie viele Kriegsressourcen man erhält, hängt davon ab, wie gut man selbst im jeweiligen Match abgeschnitten hat.

Der Fraktionskrieg ist in drei Zeiteinheiten unterteilt:

* **Züge**: Diese dauern sechs Stunden und nach dieser Zeit folgt die Abrechnung, welche Fraktion in den jeweiligen Gebieten die meisten Ressourcen eingesetzt hat und wem es im kommenden Zug entsprechend zufällt.
* **Runden**: Sie dauern 15 Tage. Nach dieser Zeit wird nachgeprüft, wie viele Gebiete die einzelnen Fraktionen aktuell besitzen und die Leute aus den Fraktionen erhalten Belohnung, abhängig davon, wie gut ihre eigene Fraktion in dieser Runde abgeschnitten hat.
* **Saisonen**: Sie bestehen aus fünf Runden und somit zweieinhalb Monaten. Hier wird nachgesehen, wie die Fraktionen in den fünf Runden der Saison abgeschnitten haben und es werden abermals Belohnungen an die Spieler verteilt, die wieder abhängig davon sind, wie die eigene Fraktion abgeschnitten hat. Die Belohnung sind jedoch allgemein größer als nach den Runden.

## Helden der Fraktionen

Ritter:

* Wächter (Stoßtrupp)
* Eroberer (Schwer)
* Friedenshüterin (Meuchler)
* Gesetzesbringer (Hybrid)
* Zenturio (Hybrid)
* Gladiator (Meuchler)
* Schwarzer Prior (Schwer)

Wikinger:

* Plünderer (Stoßtrupp)
* Kriegsfürst (Schwer)
* Berserker (Meuchler)
* Walküre (Hybrid]])
* Highlander (Hybrid)
* Schamanin (Meuchler)
* Midgardschlange (Schwer)

Samurai:

* Kensei (Stoßtrupp)
* Shugoki (Schwer)
* Orochi (Meuchler)
* Nobushi (Hybrid)
* Shinobi (Meuchler)
* Aramusha (Hybrid)
* Hitokiri (Schwer)

Wu Lin:

* Tiandi (Stoßtrupp)
* Jiang Jun (Schwer)
* Nuxia (Meuchler)
* Shaolin (Hybrid)
* Zhanhu (Hybrid)
Karten

In For Honor gibt es über 20 **Karten** im Multiplayer-Modus des Spiels. Das Wetter sowie die Tageszeit können auf jeder einzelnen Karte unterschiedlich sein, was davon abhängt, welcher Fraktion die Karte gehört. Zu den verschiedenen Wetterbedingungen gehören Schnee, Regen, Nebel und Trockenheit. Die Tageszeit kann mitten am Tag, mitten in der Nacht, morgens oder abends sein. Dadurch ergeben sich auf ein un derselben Karte verschiedene Spielmöglichkeiten.

## Karten

Die Ritter
* Zitadellentor
* Kathedrale
* Die Scherbe
* Dorf
* Schmiede
* Wachposten
* Hafen
* Ummauerte Stadt

Die Samurai
* Hohe Wacht
* Wald
* Turmruine
* Brücke zur Zuflucht
* Tempelgarten
* Marktstadt
* Schloss Kazan
* Baumwipfel

Die Wikinger
* Flussfestung
* Schlucht
* Oberburg
* Schiffswerft
* Wikingerdorf
* Fehdehandschuh
* Heilige Bastion
* Storr-Festung
Attribute

Die **Attribute** in For Honor werden durch die Ausrüstung festgelegt. Häufig wird ein Attribut erhöht und dafür ein anderes abgeschwächt. Je besser und seltener die Ausrüstung ist, desto besser erhöht sie die Attribute.

Da bei den Waffen, im Gegensatz zur Rüstung, jeweils eigene Begriffe für die drei einzelnen Bestandteile verwendet werden, werden sie der Einfachheit halber danach benannt, wo an einer Waffe sich die Teile befinden.

## Oberes Waffenteil

### Angriff

Beeinflusst den Schaden, den man mit leichten und schweren Angriffen verursacht.

### Verteidigung

Beeinflusst, wie viel Schaden man durch gegnerische Angriffe nimmt, wenn sie nicht geblockt werden.

### Ausdauer-Verringerung

Beeinflusst, wie viel Ausdauer die Angriffe verbrauchen.

## Mittleres Waffenteil

### Verteidigung im Rache-Zustand

Beeinflusst, wie viel Schaden man im Rachemodus durch gegnerische Angriffe nimmt.

### Rache-Plus durch Abwehr

Beeinflusst, wie schnell sich die Rache-Anzeige durch das Blocken gegnerischer Angriffe füllt.

## Unteres Waffenteil

### Wurdistanz

Gibt an, wie weit der Gegner nach dem Durchbrechen eines Blocks zurückgeworfen werden kann.

### Angriff im Rache-Zustand

Beeinflusst, wie viel Schaden man im Rache-Zustand mit den eigenen Angriffen verursacht.

### Rache-Plus durch Verletzung

Beeinflusst, wie schnell sich die Rache-Anzeige durch erlittene Treffer füllt.

## Helm

### Debuff-Widerstand

Beeinflusst den erlittenen Schaden durch Gift, Bluten und vergleichbare Effekte.

### Dauer des Rache-Zustands

Beeinflusst, wie lange man im Rache-Modus bleibt.

### Erschöpfungs-Regeneration

Beeinflusst, wie schnell sich die Ausdauer wieder auflädt, nachdem man sie komplett verbraucht hat.

## Brust

### Heilung durch Exekutionen

Beeinflusst die Anzahl der Lebenspunkte, die man durch eine Exekution wieder erhält.

### Block-Schaden

Beeinflusst den Schaden, den die eigenen schweren Angriffe verursachen, obwohl sie geblockt wurden.

### Sprint-Geschwindigkeit

Beeinflusst die Geschwindigkeit beim Sprinten.

## Arme

### Schadensabwehr beim Blocken

Schwächt den erlittenen Schaden beim Blocken von schweren Angriffen.

### Wiederbelebungs-Tempo

Beeinfluss, wie schnell man gefallene Verbündete wiederbelebt.

### Ausdauer-Regeneration

Beeinflusst, wie schnell sich die Ausdauer wieder auffüllt.
Aramusha

> *„So mancher muss in Ungnade gefallen sein, doch wenn Samurai fallen, trennen sie sich auch von ihrem Meister. Aramusha. Rücksichtslose Vollstrecker für die prestigeträchtigsten Häuser. Sie waren einst edle Krieger. Nun sind sie Söldner. Ihre zwei Katanas haben vielleicht getötet, um ihr Ego zu befriedigen, doch diese Verbrechen gehören der Vergangenheit an. Sie haben sich diesem Krieg nicht aus Pflichtgefühl oder Gehorsam angeschlossen, sie taten es, weil sie als Elitekrieger auf der Suche nach ihrem eigenen Schicksal sind. Ein Schicksal, rot vom Blut derer, die ihnen im Weg stehen.“*
>
>

Der **Aramusha** ist einer der spielbaren Helden in For Honor.

## Hintergrund

Die Aramusha sind in Ungnade gefallene Samurai. Sie sind weder leise noch elegant, aber sie bewegen sich mit der Präzision einer Raubkatze und machen keine unnötigen Bewegungen. Ihre doppelten Klingen machen kurzen Prozess mit allen, die sich ihnen in den Weg stellen.

Aramusha und Shinobi sind Mitglieder desselben geheimen Ordens, obwohl sie darin ganz unterschiedliche Rollen spielen. Während die Shinobi lautlose Attentäter sind, sind die Aramusha auffällige Vollstrecker oder manchmal auch Leibwächter der mächtigeren Samurai-Häuser. Einst kämpften sie für eine ehrenvolle Sache, aber die Umstände (Betrug, Gier, Ego) haben sie dazu getrieben, ihren Treueeid zu brechen. Sie umgibt keinerlei mystische Aura, sie sind einfach Elitekrieger, die mit tödlicher Anmut zwei Katanas schwingen. Die Samurai haben mit ihnen eine ihrer skrupellosesten Waffen aktiviert und sind im Begriff, sie auf das Schlachtfeld zu schicken.

## Ausrüstung

### Rüstung

Die Aramusha tragen keine Rüstung mehr, sondern Shitagi-Hemden mit Hakama-Hosen, die am Ende von Beinschienen abgebunden sind. Sie tragen einen abgenutzten Kasa aus Stroh, während ein Paar Wakizashi auf der linken Seite ihrer Taille hängt.

### Waffen

**Doppeltes Katana** – Das Katana ist die archetypische, einschneidige, geschwungene Klinge der Samurai des Sonnenimperiums. Es sind oft Familienerbstücke, die in Ehren gehalten und gefallenen Kriegern abgenommen werden.

## Zitate

* **Japanisch:** 喰らえ (Kurae) – **Deutsch:** "Nimm das!"
* **Japanisch:** ぬるい (Nurui) – **Deutsch:** "Einfach!"
* **Japanisch:** 詰まらん (Tsumaran) – **Deutsch:** "Geschmacklos!"

## Trivia

* *Aramusha* (荒武者) bedeutet grob übersetzt so viel wie "wilder Krieger".
* Der Aramusha-Held basiert auf den Rōnin – herrenlose Samurai.

## Galerie

### Videos

For Honor Order and Havoc - Aramusha Trailer Ubisoft DEFor Honor - Season IV Trailer Ubisoft DEFor Honor Season 4 Order & Havoc Ubisoft DE
## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Die Aramusha - For Honor Samurai-Fraktion
Kriegsfürst

> *„Unser Volk kennt uralte Traditionen. Ihre Schilde sind so vielseitig, wie sie stark sind. Ihre Schwerter sind tödlich. Einfach. Nach uraltem Entwurf. Und ein Anführer, der den Angriff nicht anführt, hat kein Recht, sich so zu nennen. Man nennt sie die Kriegsfürsten. Einen Namen, den sie sich verdient haben. Eine weitere uralte Tradition. Ein Kriegsfürst zu werden, bedeutet, im Dienste Aller zu stehen, die in Not sind. Ein Leben lang. Sie sind das Schild unseres Volkes. Und sie werden nicht fallen.“*
>
>

Der **Kriegsfürst** ist einer der spielbaren Helden in For Honor.

## Hintergrund

Kriegsfürsten erben ihren Führungsanspruch nicht, sie müssen ihn sich mit Blut, Schweiß und Stahl verdienen. Ein Kriegsfürst dient seinem Volk, ein Leben lang. Ihr Schild schützt diejenigen, die sich nicht selbst verteidigen können. Ihr Schwert richtet sich gegen die, die versuchen, ihrem Volk Schaden zuzufügen. Ihr Kampfstil ist einfach und brutal. Sie sind stets an der Spitze eines Angriffs zu finden.

## Ausrüstung

### Rüstung

Kriegsfürsten tragen Leder und Tierfell über Kettenhemden. Ihr Helm besteht aus Eisen und hat die Form einer abgerundeten Kappe, die aus vier Platten nach dem Muster eines Spangenhelms besteht. Lederbezüge schützen den Nacken. Dieser Helm hat einen "Brillenschutz" um die Augen und die Nase, der eine Art Maske bildet.

### Waffen

**Gladius und Schild** – In Kombination mit einem stabilen Schild ermöglicht der Gladius seinem Träger, Schläge abzulenken und nahe genug an seinen Gegner heranzukommen, um tödliche Nahkampfattacken zu vollführen.

## Zitate

* **Isländisch:** "Horfðu á mig!" – **Deutsch:** "Sieh mich an!"
* **Isländisch:** "Þú ert dauður!" – **Deutsch:** "Du bist tot!"
* **Isländisch:** "Þú verður veislumatur fyrir krákurnar!"– **Deutsch:** "Du wirst ein Festessen für die Krähen sein!"
* **Isländisch:** "Ég gef þig úlfunum" – **Deutsch:** "Ich übergebe dich den Wölfen"

## Trivia

* Während auf der For Honor-Website das Schwert des Kriegsfürsten als Gladius aufgeführt ist, verwendeten die Wikinger den Gladius in der Vergangenheit nie. Die Wikinger verwendeten jedoch Ableitungen des Spatha-Schwertes, das schließlich den Gladius im Römischen Reich ersetzte. Das Schwert, das der Kriegsfürst im Spiel benutzt, wird als karolingisches Schwert eingestuft.

## Galerie

### Bilder

Kriegsfürst zusammen mit Berserker, Plünderer und Walküre
### Videos

For Honor – Kriegsfürst Trailer Ubisoft DE
## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Die Kriegsfürsten - For Honor - Wikinger-Fraktion
Zhanhu

* Sun Da
* Fu Hou

> *„Vortrefflichkeit zu erlangen, ist eine Reise, in der die Schwachen in den Schatten lauern. Jedoch brennt meine Klinge stärker. Jeden einzelnen ersticke ich. Ich ernte ihre Flammen, sodass sie mich fürchten. Inmitten des Krieges, spucke ich Feuer.“*
>
>

**Zhanhu** ist einer der spielbaren Helden in For Honor. Es gibt sowohl eine männliche als auch eine weibliche Version des Helden; die männliche heißt Sun Da und die weibliche heißt Fu Huo.

## Hintergrund

Die mächtigen und von allen respektierten Zhanhu waren einst die rechte Hand einflussreicher Herrscher. Als wichtige Repräsentanten der Wu-Lin-Kaiser sahen die Zhanhu ihre eigenen Leben als unbedeutend an und ordneten sich dem Willen ihrer Anführer unter. Die Ehre gebot es ihnen, die Erlasse der Kaiser um jeden Preis durchzusetzen. Alle anderen Überlegungen waren zweitrangig.

Die heutigen Zhanhu sind wahre Meister der Artillerie. Nur Wenige können das Feuer gut genug zähmen und das tödliche Chang Dao angemessen beherrschen, um den Titel eines Zhanhu zu erreichen. Man sollte diese unberechenbaren Krieger fürchten, denn sie haben unzählige Wege ausgearbeitet, um ihre Gegner aufzuschneiden und niederzubrennen.

## Ausrüstung

### Rüstung

Als Beschützer mächtiger Herrscher bleiben die Zhanhu auf dem Schlachtfeld nicht unbemerkt. Sie tragen Seidenkleider mit gestickten Mustern und benötigen keine schwere Rüstung, um sich zu schützen. Diese erfahrenen Schwertmeister bevorzugen leichte Kürassen oder Lamellenpanzer, die ihre Beweglichkeit nicht beeinträchtigen.

### Waffen

**Chang Dao** – Ein einschneidiges chinesisches Großschwert, dessen Einsatz viel Geschick und Geduld erfordert, aber das seine Fähigkeiten mit verheerenden Schlägen belohnt.

## Zitate

* **Chinesisch:** "接受吧" (Jiēshòu ba) – **Deutsch:** "Nimm das!"
* **Chinesisch:** "你死定了!" (Nǐ sǐ dìng le) – **Deutsch:** "Du bist tot!"
* **Chinesisch:** "刀剑无眼" (Dāojiàn wú yǎn) – **Deutsch:** "Ich werde dir keine Gnade zeigen!"
* **Chinesisch:** "你想太多了" (Ni xiang tai duo le) – **Deutsch:** "Du denkst zu viel nach!"

## Trivia

* Der Name Zhanhu (斩虎; Zhǎn hǔ) bedeutet wörtlich übersetzt "Tötender Tiger". Der Name ist eine Referenz auf "战虎" (Zhàn hǔ, übersetzt "Kriegstiger").

## Galerie

### Videos

FOR HONOR - SUN DA CINEMATIC TRAILER Ubisoft DE
Heilige Bastion

> *„Eine Wikingerlegende erzählt von einem großen Krieger, der ganz allein gegen ein Heer von Rittern und Samurai gesiegt hat. Mit seinem mythischen Schwert mähte er die Feinde nieder, bis sie alle bezwungen waren und nur noch er auf den Füßen stand.*
> *Man sagt, dieser Ort wurde zu seinen Ehren errichtet und sein Grab liege hier irgendwo im Freien. Der wahre Name dieses Helden ist allerdings im Lauf der Jahrhunderte in Vergessenheit geraten. Die Heilige Bastion galt einst als ebenso heilig wie unbezwingbar und hat im Laufe der Zeit zahllose Schlachten gesehen. Sie besitzt einen enormen strategischen Wert für jede Armee.*“
>
>

Die **Heilige Bastion** ist eine spielbare Karte in For Honor. Sie zählt zu den Gebieten der Wikinger.

## Überblick

Die Heilige Bastion ist wie andere Karten im Sturm-Modus eine längliche Karte, die in drei Teile gegliedert ist. Phase eins befindet sich direkt außerhalb der Außenmauern, Phase zwei befindet sich in einem der Innenhöfe zwischen der Innen- und Außenmauer. Die letzte Phase ist die Festung, in der der Kommandant wartet.

Das Feld vor der Heiligen Bastion hat ein kleines Netzwerk von Gräben, die es Kriegern ermöglichen, das Feld mit minimalem Widerstand zu durchqueren. Es gibt eine Heilungszone in einem Tunnel. Ein Schildbanner liegt ebenfalls im Graben. Ein außenliegender Wachposten bietet einfachen Zugang zum Rest der Festung, eine Rampe führt direkt an der Wand entlang. Es gibt Bogenschützen in diesem Wachposten sowie entlang der Mauer.

Die Wikingerfestung hat Aussichtspunkte und sogar eine Versammlungskammer, die in die Felswand eingebaut ist. Diese Orte sind zu hervorragenden Bogenschützenpunkten geworden. Ein Turm in der Nähe des Tors trägt das Schildbanner. Auf der anderen Seite befindet sich eine abgerissene Stabkirche, in der der Wächter residiert. Die Heilungszone befindet sich direkt vor der Kirche.

Im Bergfried befindet sich ein massiver Innenhof mit einem einzigen Bogenschützenpunkt. In der Nähe des Zentrums gibt es kleine Höhlen, in denen beide Teams Boosts einsetzen können. Gegenüber dem Bogenschützen befindet sich die Balliste. Alles, was zwischen der Balliste und dem Kommandanten steht, ist eine Statue. Hinter der Balliste befindet sich die Heilungszone.

Im Sturm-Modus hat sich die angreifende Armee um den Rammbock versammelt und auf den endgültigen Befehl zum Angriff gewartet. Eine Armee von Bogenschützen hinter ihnen entfesselt eine Salve von Pfeilen. Die Verteidiger im Inneren erkennen die Armee und die Pfeile, die den Himmel auslöschen. Die Pikeniere bilden sich, ihre Schilde schützen sie, während die Pfeile auf sie herabregnen. Wenn die erste Salve beendet ist, beginnt der Angriff.
Walküre

> *„Walhalla. Unsere Belohnung für den Tod im Kampf. Aber was bleibt für die, die anderswo sterben? Die Walküren. Ein Orden, der einen Bund mit den Göttern einging. Jeder von ihnen kann Ruhm für unsere Gefallenen ernten. Oder sich mit der Zeit einen Platz durch ihre Taten erstreiten. Doch nur die Walküren entscheiden, für wen sie kämpfen. Meister des Speers und des Schilds. Kundschafter, Jäger. Und, vielleicht, deine einzige Hoffnung auf Erlösung.“*
>
>

Die **Walküre** ist einer der spielbaren Helden in For Honor.

## Hintergrund

Die Walküren haben einen Pakt mit den Göttern geschlossen. Sie können im Kampf Ruhm für andere Krieger verdienen und ihnen so einen Platz in Walhalla sichern. Sie sind Späher- und Fährtensucherinnen, die ihren Speer und ihr Schild mit tödlicher Präzision einsetzen können. Sie wurden von den Göttern auserwählt – bete, dass du ihnen nie auf dem Schlachtfeld begegnest.

## Ausrüstung

### Rüstung

Die Walküren tragen hauptsächlich Lederrüstungen mit einigen Metallplatten. Auf ihren sperrigen Schulterplatten befindet sich Fellfutter, das bei dem rauen Wetter in Valkenheim für Wärme sorgen. Ihr Helm hat eine Vollblende und Widderhörner. Die Schädel der Widder sind an ihren Stulpen befestigt.

### Waffen

**Speer und Schild** – Der Speer ist eine einfache Waffe: Eine scharfe Metallspitze am Ende eines hölzernen Schaftes. Der Schild ist klein und bietet nur wenig Schutz. Aber in den Händen einer Walküre werden diese beiden einfachen Waffen zu einer tödlichen Kombination! Angriffe können mit beiden erfolgen und ein Gegner, der zu langsam ist, findet sich schnell auf dem Boden wieder.

## Zitate

* **Isländisch**: "ÉG DREP ÞIG!" – **Deutsch**: "Ich werde dich töten!"
* **Isländisch**: "Dauðastund!" - **Deutsch**: "Zeit zu sterben!" oder "(Das ist dein) Moment des Todes!"
* **Isländisch**: "Þú ert minn!" – **Deutsch**: "Du gehörst mir!"
* **Isländisch**: "Þinn tími er runninn upp!" – **Deutsch**: "Deine Zeit ist abgelaufen!"

## Galerie

### Bilder

Walküre zusammen mit Berserker, Plünderer und Kriegsfürst
## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Die Walküren - For Honor Wikinger-Fraktion
Negaverse

An N-dimensional hypergeography antimatter universe that exists outside of the time-space continuum. The Negaverse is a reality of stasis and eternal stillness, forever unchanging, and largely featureless. It is a dimension between dimensions, apparently used by some to traverse the dimensions, or simply as a dumping ground to store things or exile prisoners.

The Negaverse looks like an endless vista of white nothingness. Cosmic flotsam drifts through it, ranging in size from small rocks to entire planetoids, difficult to discern in size due to the lack of reference points. Gravity is strictly a local phenomenon; larger objects have their own gravitational fields, but otherwise things simply drift aimlessly.

At the center of the Negaverse lies the massive artificial city-state of Nexus. This extradimensional zone is also used as a prison by highly advanced species, and seems to exist for this purpose as it is guarded by the Archon known as Sho-Gath. The Negaverse is also the space in which pocket dimensions form.
LK

### Relatives

Arthur Knight (half-brother)Paul Knight (father)Melissa Knight (mother)Patrick Knight (uncle, presumed father)

### Friends

Sasha, Peter, Shadow, Veronica, Bucky, Bicky, Red, Cole, Jimmy, Banana, Dana, Ally, Ms McIntyre

### Enemies

Mink, Fernando, Dr Maximilian Maximus, Samir

## Physical Description

### Height

5'9

**LK** is one of the main protagonists in the Interns Topic. Although hired for Fiji, he arrived late due to finding out his uncle, his father's twin brother, was actually his biological father. He wore a suit of armor as a pun on his name as an effort to make his arrival less awkward.

LK appears as a Special Guest Star in Interns 2.0 and Life After Interns, in contrast to his main character status in the original Interns Topic.

## Biography

LK was born in a yet to be revealed US state in April 1997, to parents Patrick and Melissa Knight. For the first seventeen years of his life, he was happy and content until he found out just before he was due to leave for Fiji that his uncle, Paul, was actually his father making his cousin Arthur his half-brother. LK stayed in the US for a little longer than he was supposed to so as to get his head in the right place before he left and arrived in Fiji late as a result.

## Personality

LK is an intelligent, kind, caring guy who looks out for his family and friends. He's not the best fighter and is easily defeated in battle but his heart and determination makes up for it.

## Trivia

* LK was created by Interns Topic founder Noel Batsworth and is the character whom Batsworth identifies with the most.
* LK is one of the few characters to have died and returned, due in part to his creator regretting killing him off.
* He's also one of the few Interns his age to have not found a long-term partner.
* He is one of many characters from the original Interns to leave his job as an Intern in 2.0, however, he is one of the few to still be part of the topic, albeit in a smaller role.
Duell

> *„Tritt deinem Gegner in einer Arena gegenüber und nutze die spezifischen Fähigkeiten deines Helden, um deinen Widersacher in den drei Runden zu besiegen! Hierbei wird dir kein Radar zur Verfügung stehen, das dir normalerweise dabei hilft, die Position deines Gegeners auszumachen. Sei also wachsam, geschickt und nutze die Schwachstellen deines Gegenübers zu deinen Gunsten.“*
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**Duell** ist ein Multiplayer-Spielmodus in For Honor. In diesem Modus treten zwei Spieler gegeneinander an. Ein Spiel gilt erst als gewonnen, wenn einer der beiden Spieler drei Runden gewonnen hat; das heißt, dass ein Spiel maximal fünf Runden andauern kann.

## Überblick

In diesem Spielmodus kommt es einzig und allein auf die Fähigkeiten des einzelnen Spielers an. Da Duell ein 1-gegen-1-Spiel ist, kann man sich nicht einfach vor dem Gegner verstecken oder vor ihm weglaufen, wenn man gewinnen möchte. Man kann sich allerdings die Umgebung der verschiedenen Karten zunutze machen und Gegner in Stacheln, in Feuergruben oder von Klippen stoßen. Dementsprechend muss man allerdings auch selber auf seine Umgebung achten, um nicht dasselbe Schicksal zu erleiden.

Ein Gegner in diesem Spielmodus kann entweder ein anderer Spieler oder ein KI-Gegner sein. Startet man ein Spiel mit einem normalen Spieler als Gegner und verlässt dieser das Match, wird er durch einen KI-Gegner ersetzt.
Wachposten

> *„Es gibt einige Ruinen in Aschfeld, die so oft den Besitzer gewechselt haben, dass nur noch ein paar Steine auf einem Talhang übrig sind. Ein einst betriebsamer Außenposten, von dem nur noch ein Turm steht, der eine exzellente Aussicht auf das Tal darunter bietet.“*
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Der **Wachposten** ist eine spielbare Karte in For Honor. Sie zählt zu den Gebieten der Ritter.

## Überblick

Das zentrale Schlachtfeld befindet sich auf einer Klippe zwischen zwei Befestigungen, der Stadtmauer und dem Turm. Es gibt unzählige Felsvorsprünge, die die Menschen vom Schlachtfeld oder vom Talboden abbringen.

Die Hauptbrücke zum Turminneren hat Barrikaden mit Stacheln, auf die Feinde geschoben werden können, und der Turmbalkon überragt das Tal. Der obere Hof hat einen Reiterweg zu den Stadtmauern, der an einem Ende leicht zugänglich ist, und die unteren Ruinen haben einen zerbröckelnden Weg, der vom anderen aus zugänglich ist. Es gibt auch Wege zum Innenhof und zu den Klippen, die einen einfachen Zugang zum Turm ermöglichen.

Beide Befestigungen haben eine dominierende Balliste, die Deckungsfeuer liefert, aber jede Balliste kann ihr Feuer nicht auf das gesamte Schlachtfeld regnen lassen, da es Hindernisse gibt.

In Herrschaft treffen sich die Angreifer und Verteidiger auf dem Schlachtfeld. Ein verantwortlicher Soldat auf jeder Seite hält eine Rede vor seinen Truppen, bevor sie mit dem Rest ihrer Streitkräfte in den Kampf ziehen.

## Galerie

### Videos

For Honor- The Sentinel - A Castle In Ruins - Season 3 - Trailer - Ubisoft -US-
Hafen

> *„Der Hafen ist eine Stadt an den Ufern des Sees, in der die Schwarzen Prioren die Ritter einst bei der Verteidigung gegen ihre Feinde unterstützten. Rücksichtslose Strategien halfen ihnen, trotz widriger Umstände Schlachten zu gewinnen. Der Hafen hat noch immer immensen strategischen Wert für diese Gegend und ist weiterhin ein stark umkämpftes Gebiet.“*
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Der **Hafen** ist eine spielbare Karte in For Honor. Sie zählt zu den Gebieten der Ritter.

## Überblick

Der Hafen ist eine quadratische Karte mit fünf erkennbaren Positionen, eine in jeder Ecke der Karte und eine in der Mitte. In den hinteren Ecken befinden sich das Lagerhaus, in dem die Angreifer für ihren Angriff gelandet sind, und die Kaserne, in der die Verteidiger hervorkommen, um sich zu behaupten. In den anderen beiden Ecken befinden sich der Aussichtspunkt und der Markt. In der Mitte der Karte befindet sich ein Trireme-Schiff, ein einzelnes angedocktes Schiff, auf dessen Deck die Hauptschlacht stattfindet. Der Zugang zwischen all diesen kritischen Punkten ist fließend, insbesondere mit den Seilrutschen, die sich direkt über dem Trireme-Deck befinden, und ermöglicht eine schnelle Fahrt zum Markt oder zum Aussichtspunkt.

Mit vielen Fallstricken und Vorsprüngen auf der Karte, sei es als Sturz in den eigenen Tod oder um den Tod einer armen Seele unter sich einzuleiten, sollte man sich bewusst bleiben, wo man sich auf der Karte befinden. Auf der Marktseite der Karte gibt es kleine Feuerstellen, auf die man achten muss.

## Galerie

### Videos

For Honor- Year 3 Season 1 - The Harbor - New Map - Trailer - Ubisoft -NA-
Dorf

> *„Es gab eine Zeit, in der die Landschaft von Aschfeld mit kleinen Dörfern wie diesem übersät war. Als der Vulkan ausbrach, wurden die meisten dieser Dörfer für immer von der Landkarte getilgt. Einige blieben übrig, doch aktive Lavaströme machen sie unbewohnbar.*
> *Armeen brauchen einen Lagerplatz und einen Ort zum Schlafen, selbst ein verfallenes Dorf kann in einem größeren Krieg von strategischer Bedeutung sein. Hier müssen die Krieger allerdings vorsichtig sein, ein falscher Schritt und sie könnten in die flüssige Lava stürzen.*“
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Das **Dorf** ist eine spielbare Karte in For Honor. Sie zählt zu den Gebieten der Ritter.

## Überblick

Das Dorf ist um den Innenhof einer Mühle herum angeordnet, in dessen Mitte sich ein Lagerfeuer aus Leichen befindet. Um ihn herum stehen niedergebrannte Häuser mit Bäumen, die nur aus Asche bestehen, während die Flammen des Lavastroms ihre Äste erreicht haben. Oberhalb des Lavastroms befinden sich kaputte Brücken, in deren Nähe sich die charakteristische Windmühle befindet. An einem Ende dieses Flusses befindet sich auf der Karte das mit Holz befestigte Haupttor, das zur Hauptstraße führt, die an diesem Dorf vorbeiführt. Auf der anderen Seite der zusammengebrochenen Häuser befinden sich zwei ikonische Orte: die verlassenen Minen, deren Werkzeuge als Andenken an die Arbeit des Dorfes erhalten geblieben sind, und die kaputte Kirche, in der sich eine Engelsstatue befindet.
Erzebet

**Erzebet** ist ein Charakter in For Honor. Sie stellt außerdem den weiblichen Schwarzer Prior-Helden auf der Seite der Ritter dar. Die männliche Version davon ist Vortiger.

## Hintergrund

Erzebet sprach jeden Abend zu den Götter. Bis zu dem Tag, an dem sie aufhörte.

Während der Schlacht der Blutseen führte Erzebet eine Armee Ritter gegen die Horden der Wikinger an. Doch das Schicksal war aufseiten des Feindes. Der Tod war unausweichlich. „Die Götter haben uns verlassen“, dachte sie. Sie lenkte ihre Arme zu den gefrorenen Seen des Unterlandes und zwang die Wikinger, ihnen zu folgen.

Dort entbrannte ein brutaler Kampf und das Eis war bald von widerlichem Rot, doch die Ritter konnten die Wikinger nicht überwältigen. Und wenn der Tod sie schon auf diesem See ereilen sollte, so entschied Erzebet, würden die Wikinger ihnen folgen. Sie hob ihren Schild und rammte ihn in das Eis. Ein abscheulicher Riss entsprang unter ihrem Schild und zog sich quer durch das eisige Schlachtfeld. Alle Krieger hielten im Kämpfen inne und sahen ihren nahenden Tod. Dann brach die gesamte Scholle plötzlich zusammen und ertränkte alle.

Erzebet erwachte am Ufer des Sees. Sie starrte hinaus auf das blutrote Loch im Eis. Niemand weiß, wie sie überlebte, doch Gerüchten zufolge rettete sie ein schwarzer Falke.

Die Seen von Unterland wurden zu den Blutseen umbenannt, in Gedenken an Erzebets gräulichen Sieg. Nach der Schlacht schloss sie sich den Schwarzen Prioren an, die mehr ihren Glaubenssätzen entsprachen als die Ritter, und wurde eine wilde Wölfin unter Apollyons Herrschaft.

Als die Schwarzen Prioren aus dem Exil auftauchten, ergriff Erzebet die Gelegenheit, allen Rittern die wahre Bedeutung von Mut zu zeigen.
Schwarzer Prior

* Vortiger
* Erzebet

Der **Schwarze Prior** (Englisch: *Black Prior*) ist einer der spielbaren Helden in For Honor. Es gibt sowohl eine männliche als auch eine weibliche Version des Helden; die männliche heißt Vortiger und die weibliche heißt Erzebet.

## Hintergrund

> *„Die Schwarzen Prioren sind schwere Helden, die große Normannenschilder und Langschwerter führen. Diese dunklen Agenten kämpfen an der Seite der Ritter, sind aber nicht an deren Kodex gebunden. Was der Preis des Sieges auch sein mag, die Schwarzen Prioren werden ihn zahlen. Einst waren sie die treuen Krieger Apollyons, heute kämpfen sie mit ihrem Anführer, Vortiger, und erfinden ihr Vermächtnis neu, während sie frisches Chaos auf das Schlachtfeld bringen.“*
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## Ausrüstung

### Rüstung

> *„Die Rüstung der Schwarzen Prioren besteht aus Leder, schwarzem Stahl und Gusseisen. Je mehr Erfahrung du als Schwarzer Prior sammelst, desto mehr Optionen wirst du zur Anpassung haben. Was du wählst, wird deine Geschichte erzählen.“*
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### Waffen

Die Schwarzen Prioren sind mit einem Langschwert sowie einem Schild ausgerüstet.

## Zitate

* **Latein**: "Tenebris!" – **Deutsch**: "Für die Dunkelheit!"
* **Latein**: "Ad profundis!" – **Deutsch**: "In den Abgrund!"
* **Latein**: "Tace cor tuum!" – **Deutsch**: "Bring dein Herz zum Schweigen!"
* **Latein**: "Sindon cadit!" – **Deutsch**: "Feines Leinen verdirbt!"

## Galerie

### Videos

For Honor - Vortiger Cinematic Trailer Ubisoft DEFOR HONOR - RIPOSTE DER SCHWARZEN PRIOREN TRAILERFor Honor Die schwarzen Priore Gameplay Trailer Ubisoft DE
## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Vortiger – For Honors Held Vortiger
Hybrid

Die **Hybriden** sind eine der vier möglichen Klassen der Helden von For Honor. Sie tragen meistens Stangenwaffen, teilweise aber auch einfach nur Schwerter, und kombinieren Elemente der anderen drei Klassen, sind dadurch jedoch auch am schwersten zu handhaben.

Aktuell gibt es folgende Hybrid-Helden:

* Gesetzesbringer (Ritter)
* Walküre (Wikinger)
* Nobushi (Samurai)
* Zenturio (Ritter)
* Highlander (Wikinger)
* Aramusha (Samurai)
* Shaolin (Wu Lin)
* Zhanhu (Wu Lin)

GesetzesbringerWalküreNobushiZenturioHighlanderAramushaShaolinZhanhu
Diese Helden sind sowohl in Duellen als auch in 4vs4-Situationen harte Gegner und können in der Offensive und Defensive gleichermaßen helfen. Sie bewegen sich vergleichsweise schnell und fügen genauso viel Schaden zu wie die Stoßtruppen, halten jedoch nur etwa soviel aus wie Meuchler. Der Gesetzesbringer agiert von ihnen am langsamsten, ist jedoch auf Konterangriffe spezialisiert und kann Gegner von den Füßen reißen. Die Walküre kann mit ihrem Schild sehr gut Angriffe blockieren und aus der Deckung heraus schnell angreifen, während sie dabei die Richtung in Windeseile wechseln kann. Die Nobushi hat eine sehr hohe Reichweite und ist gut darin, gegnerischen Angriffen auszuweichen, nur um danach selbst blitzschnell zuzuschlagen und Blutungsschaden hervorzurufen.
Sun Da

> *„Nachdem ein enormer Sandsturm den Großteil der Wu-Lin-Territorien verwüstet hatte, flohen viele nach Westen und suchten Zuflucht in Heathmoor, während andere mit dem Kaiser zurückblieben, um eine neue Armee aufzubauen. Unter ihnen war Sun Da, Anführer der Zhanhu. In seinem Labor beim Qiang-Pass fand er neue Wege, Feuer einzusetzen. Als er versuchte, das Arsenal der Wu Lin zu vergrößern, erfuhr ein unerwarteter Feind von seinen Entdeckungen und griff die Festung an …“*
>
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**Sun Da** ist ein Charakter in For Honor. Er stellt außerdem den männlichen Zhanhu-Helden auf der Seite der Wu Lin dar.

## Hintergrund

Sun Da war ein ehrgeiziger Krieger, der seinem Vater diente, einem stolzen Herrscher in China. Dieser neugierige Krieger suchte nach immer neuen Wegen, um sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen. Sein Vater sowie seine jüngeren Brüder verspotteten ihn stets für seine Spielereien, aber Sun Da ließ sich nicht davon abbringen. Er lernte, mit Feuer und Schwarzpulver umzugehen, um seine Gegner zu verwirren und zu desorientieren. Im Kampf war er von einer magischen Aura umgeben.

Als der Kriegsfürst Gao Lei in ihr Land einfiel, riet Sun Das Vater zu Geduld. Sun Da aber ließ sich nicht beirren und brach eines Nachts mit seinen Kriegern durch die Linien des angreifenden Heeres. Als er bis zum Herz der gegnerischen Kräfte vorgestoßen war, entfesselte Sun Da ein verheerendes Feuer, das sie alle verschlang.

Trotzdem wurde Sun Da gefangen genommen und vor Gao Lei geführt. Sein Vater wurde nach chinesischer Tradition zur Familien-Hinrichtung verurteilt ... Jedes Familienmitglied sollte sterben. Aber entgegen der Tradition stellte man Sun vor die Wahl. Er konnte entweder zusammen mit seinem Vater einen ehrenvollen Tod sterben oder Gao Lei fortan als rechte Hand zu Dienste stehen.

Sun Da kniete sich vor seinen Vater und weidete den schwachen Mann aus. Er starb einen qualvollen und unehrenhaften Tod. Mit dem Tod in den Augen ließ er jedes einzelne Mitglied seiner Familie seine Klinge spüren. All seine jüngeren Brüder brachte er um, um sicherzustellen, dass sich ihm niemand mehr in den Weg stellen konnte.

Jahre später wurde Gao Leis Heer zu den Wu Lin und seine treue rechte Hand Sun Da wurde zu seinem Zhanhu. Wohin auch immer der Zhanhu reiste, wurde er von Gerüchten begleitet. Er war für sein Geschick mit der Chang-Dao-Klinge berühmt und man erzählte sich, dass er Hexerei und dunkle Magie benutzte, um die Elemente zu kontrollieren. Es sprach sich herum, dass der Zhanhu Feuer heraufbeschwören konnte, um diejenigen zu vernichten, die sich ihm auf dem Schlachtfeld in den Weg stellten.

Heute ist Sun Da unter dem Banner der Wu Lin eine dunkle Kraft, die sich als Gao Leis Faust gen Westen bewegt und auf jedem Schlachtfeld Angst und Schrecken verbreitet.

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FOR HONOR - SUN DA CINEMATIC TRAILER Ubisoft DE
Hitokiri

* Sakura
* Yato

> *„Armselige Krieger, nichts mehr als Fleisch und Knochen. Ihr braucht nicht länger zu leiden. Ich biete euch Frieden und Erlösung. Fürchtet euch nicht. Eure Seele gehört jetzt mir.“*
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**Hitokiri** ist einer der spielbaren Helden in For Honor. Es gibt sowohl eine weibliche als auch eine männliche Version des Helden; die weibliche heißt Sakura und die männliche heißt Yato.

## Hintergrund

Die Samurai haben einen Namen für ehemalige Henker – ein Wort, das „Menschentöter“ ohne Herz bedeutet.

Diese geisterhaften Krieger haben den Glauben an die Menschheit verloren. Sie wandern durch die Lande, halten ihre Masakari, die mächtigen Äxte, mit denen sie Kriminelle verurteilten, fest im Griff.

Ihre Anwesenheit auf dem Schlachtfeld verbreitet eine dunkle Wolke des Todes, die alle Gegner in Angst versetzen kann.

## Ausrüstung

### Rüstung

Die Hitokiri tragen japanische Zeremonialgewänder aus Leder, Leinen und Baumwolle, die aschgrau und purpurrot gefärbt sind und an Oberkörper und Gliedmaßen Seilbindungen aufweisen. Mit einer lackierten Stahlrüstung über Schultern, Unterarmen und Schienbeinen tragen sie auch eine große Taille, die als Uwa-Obi bekannt ist und mit unheimlichen weißen Köpfen verziert ist, die die Opfer symbolisieren, die sie hingerichtet haben.

Die Maske, die sie tragen, ist komplett weiß, mit einem bedrohlichen und eingefallenen Gesicht, das keinerlei Anzeichen von Reue oder Emotionen aufweist. Die Seile für die Maske sind mit Stoff-Luftschlangen ausgekleidet, und auf dem Gesicht der Maske ist eine Erinnerung an ihren Status als Henker eingraviert.

### Waffen

**Masakari-Axt** – Diese große Doppelaxt wurde von den Hitokiri verwendet, um den Todesstoß bei Hinrichtungen zu versetzen.

## Zitate

* **Japanisch:** 我は死神! (Ware wa shinigami) – **Deutsch:** "Ich bin der Gott des Todes!"
* **Japanisch:** 我は死! (Ware wa shi) – **Deutsch:** "Ich bin der Tod!"

## Trivia

* Das Wort *hitokiri* (人斬り) bedeutet "Menschentöter" beziehungsweise "Mörder".

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AUT FOR HONOR - SAKURA CINEMATIC TRAILERFOR HONOR - E3 2019 Die Schatten der Hitokiri Trailer Ubisoft DEFOR HONOR - THE HITOKIRI GAMEPLAY TRAILER Ubisoft DE