Mer de Sable

C'est par delà les limites de Mangria et de Dust Valley que l'on retrouve la **Mer de Sable**. Elle s'étend sur des milliers de kilomètres et pas un seul court d'eau ne la traverse. L'océan passe contre mais son littoral reste quand même sec et invivable. C'est le lieu de nombreux clans habitués à la rudesse du sable et au soleil de plomb qui rend cette zone aussi mortelle que chaude. Seuls quelques points d'eau secrets sont connus des tribus qui y vivent et doivent souvent bouger pour éviter de voir leurs ressources disparaître. Il n'y a quasiment pas d'ombrages et Haienas et Shishis font ce qu'ils peuvent pour se protéger le jour et se reposer la nuit. La rudesse de l'environnement fait que peu de clans autres que ces derniers tentent leur chance dans cet immense désert aride. Pourtant, il cache de nombreuses ressources, assez pour que les trois clans du désert ne soient reconnus comme les vendeurs et les camelots les plus riches.

* **Inspirations :**Sahara, grands déserts.
* **Criminalité :** Braconnage, trafiquants et voleurs.
* **Population :** Quelques milliers, peut être, composée des Hyos, d'Haienas et de Shishis.

## Dune de Fer

Même si les clans du désert bougent la plupart du temps d'un emplacement à un autre, ils se retrouvent pratiquement toujours aux pieds de la **Dune de Fer**. Antique machine de guerre ayant navigué sur Jurmung, elle a été repoussée par une violente tempête dans le désert jusqu'à rester là, piégée du sable et à la merci du temps. Source d'ombrage permanent, toute une ville à la population mouvante s'est installée là. Bien que plusieurs personnes y restent toute l'année, elle voit toujours les trois quart s'en aller et revenir, souvent des gens différents. C'est un endroit en constante mutation mais qui traite toujours la Dune de Fer avec crainte. Ce navire Humain est réputé maudit et personne ne s'aventure dans ses entrailles. On dit que dans ce temple se cache des artefacts de guerre séculaires, mais que ceux qui veulent les prendre deviennent fou par la suite.

* **Inspirations :**Sahara, grands déserts, Planète Jakku
* **Criminalité :** Braconnage, trafiquants et voleurs.
* **Population :** Quelques milliers, peut être, composée de de Hyos, d'Haienas et de Shishis.

## Mawden

Toutes les tribus du désert doivent bouger pour éviter de voir leurs ressources s'épuiser définitivement. C'est la vérité pour tous et les Haienas n'y font pas exception... Sauf que toute la ville bouge périodiquement. Toujours sous un épais tas de sable, à intervalles réguliers, elle avance dans le désert et voit ainsi toute une exode de son peuple avec elle. Avançant sous le sable sans que l'on sache exactement comment, elle bouge et garde toujours sa bouche grande ouverte comme unique ouverture pour la cité qui se cache à l'intérieur. Le **Mawden** est difficilement accessible pour ceux qui ne sont pas guidés par un Haiena. A l'intérieur de ses murs de pierre, on retrouve toute une cité mythique, utilisant de puissantes machines de pierres animés par la puissance inconnue des "*Cœurs de la Déesse*" et qui leur donne une conscience. Souvent en guerre avec la tribus des Shishis, les Haienas se vantent souvent d'avoir enfermé leur déesse dans leur cité, ce qui en fait une cible.

* **Inspirations :**Sahara, grands déserts, Shadow of Colossus.
* **Criminalité :** Braconnage, trafiquants et voleurs.
* **Population :** Quelques milliers d'Haienas.

## Nachtheim

**Nachtheim** est ainsi nommée parce qu'elle est en permanence recouverte par un gigantesque nuage. Elle borde à quelques kilomètres l'océan et recouvre une superficie parfaitement ronde sous un grand nuage noir. Elle forme une frontière naturelle entre Dust Valley et la **Mer de Sable**. On raconte qu'avant la Grande Guerre, une peuplade des étoiles avait essayé de s'installer sur cet anneau, mais ont abandonnés en voyant le conflit démentiel se présenter. ils ne restèrent pas assez longtemps pour que les *Ichimoniens* se rendent bien compte de l'existence de ce peuple. Sous le nuage, on retrouve une étrange jungle violette qui pousse à l'ombre des nuages animés d'éclairs et forment un territoire hostiles autours d'inselbergs visiblement préparés à recevoir le gros de la colonie. Mais ces installations sont toujours là, inutilisables par des peuplades trop primitives, trop éloignée pour intéresser les plus évoluées.

* **Inspirations :**Sahara, grands déserts, Shadow of Colossus.
* **Criminalité :** Un peu de braconnage et de désertions
* **Population :** Chiffre inconnu. Cependant, quelques milliers de Ryuus y vivent sous un régime militaire.