Blanchisseuse

Lavandière

« Des taches de sang sur un smoking ? Non, c'est du Vin de cuisine. Quelle négligence.

La Lavandière apprend qu'un personnage Villageois particulier est en jeu, mais pas exactement de quel joueur il s'agit.

## Texte du personnage

"Vous commencez à savoir que 1 joueur sur 2 est un villageois en particulier."

## Exemple de gameplay

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> Evin est le chef et Amy est le corbeau. La Lavandière apprend que soit Evin soit Amy est le chef.
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> Julian est le Diablotin et Alex est la Vierge. La Lavandière apprend que Julian ou Alex est la Vierge.
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> Marianna est l'espion et Sarah est la femme fatale. La Lavandière apprend que l'un d'eux est le Corbeau. (Cela se produit parce que l'espion soit identifiée comme Villageois - dans ce cas, le corbeau)
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## Conseils & Astuces

* La Lavandière est d'une puissance trompeuse. Même si vous n'obtenez pas d'informations sur les méchants, vous pouvez confirmer l'identité d'un joueur gentil. Ce joueur devrait être votre objectif pour le jeu, car s'il dispose d'excellentes informations, vous disposez également de ces informations. S'ils ont une capacité utile qu'ils choisissent d'utiliser, vous pouvez les aider à l'utiliser à bon escient.

* Lorsqu'elle est ivre ou empoisonnée, la Lavandière, si elle obtient des informations erroné peut généralement vérifier facilement ses informations. Du moins, par rapport aux autres personnages. Contrairement au chef qui n'a aucune idée de savoir si le "1" est incorrect, si on vous dit qu'un joueur est un villageois en particulier et que le maître du jeu vous a dit qu'il s'agit d'un autre villageois, il est probable que vous soyez ivre ou empoisonné. Vous pouvez utiliser ces informations à l'avantage de votre équipe, car si vous savez que vous êtes l'ivrogne, vous savez que personne d'autre ne l'est. Étant donné que vous pouvez plus facilement savoir quand vos informations sont erronées, cela signifie que vous pouvez être plus sûr que les informations que vous obtenez sont correctes lorsqu'elles semblent correctes.

* Pour savoir lequel des deux joueurs est le Villageois, demandez au groupe publiquement ou ayez une conversation privée avec chaque joueur individuellement. Il est généralement préférable de révéler ce que vous savez avant que les villageois en question ne disent qui ils sont, afin qu'ils vous fassent davantage confiance.

* Si vous partagez vos informations le premier jour et parlez rapidement, l'équipe des gentils dispose d'informations solides pour commencer. Ceci est particulièrement utile si vous confirmez un autre villageois recevant des informations comme l'empathique ou la diseuse de bonne aventure.

* Attendre le dernier jour (ou du moins très tard dans le jeu) pour partager vos informations avec le groupe peut également être très utile. Si vous pouvez garder le Villageois que vous connaissez en vie jusqu'au dernier jour, alors vous connaissez un joueur qui n'est pas le Démon ! Cela peut soit rendre le joueur démon évident pour vous, soit au moins réduire les joueurs démon possibles à 1 sur 2 au lieu de 1 sur 3.

* Parlez au joueur Villageois que vous connaissez et dites-lui secrètement que vous savez qui il est. De cette façon, vous pouvez, espérons-le, former une alliance et vous défendre mutuellement si l'un de vous est nommé pour l'exécution, tout en évitant de dire au groupe (et donc à l'équipe adverse) qui est l'autre. Ceci est particulièrement utile si vous apprenez un personnage que le démon veut vraiment attaquer, comme la diseuse de bonne aventure, ou même un personnage que le démon veut éviter d'attaquer à tout prix, comme le corbeau ou le soldat.

* Après avoir parlé aux villageois que vous connaissez en privé et confirmé qui ils sont, vous pouvez dire au groupe qu'ils sont un personnage différent de ce qu'ils sont réellement. Cette stratégie est utile si vous souhaitez protéger un puissant villageois contre des personnages comme l'empoisonneur, ou pour inciter les joueurs maléfiques à attaquer un villageois qui a déjà utilisé sa capacité, comme le chef.

* Parfois, le Maître de jeu vous désignera des joueurs méchants comme de possibles villageois. Si vous pensez que cela pourrait être le cas, ne dites pas directement quel Villageois vous savez être en jeu. Vous pouvez plutôt déclarer un faux personnage Villageois pour essayer de tromper les joueurs méchants en leur faisant admettre qu'ils sont un personnage que vous n'avez pas appris, ou vous pouvez inciter les joueurs gentil à vous révéler leur personnage Villageois avant de leur révéler ce que vous savez. Cela vous permet de leur faire davantage confiance... mais ils vous feront peut-être moins confiance !

* Vous pouvez tous les deux révéler publiquement vos personnages au groupe, sans avoir de conversation privée au préalable. Cela contribue grandement à prouver publiquement que vous dites tous les deux la vérité.

* Révélez publiquement quel personnage est en jeu, mais pas de quel joueur il s'agit. De cette façon, l'équipe des méchants obtient peu d'informations, mais les citadins en question vous feront confiance et auront l'air plus dignes de confiance lorsqu'ils révéleront qui ils sont au groupe.

* Vous pourriez prétendre être la Lavandière et désigner un joueur que vous soupçonnez d'être méchants, en déclarant qu'il s'agit des habitants de la ville dont vous avez entendu parler. Un joueur maléfique opportuniste peut saisir l'occasion de paraître bon et prétendre qu'il est, en fait, le villageois dont vous avez entendu parler, vous pourrez prouver qu'il ment.

* Méfiez-vous de l'espion ! Ils peuvent s'inscrire en tant que personnage Villageois auprès de vous. Ce joueur que vous pensez être

l'enquêteur n'est peut-être pas l'enquêteur après tout...

## Bluffant en tant que Lavandière

Lorsque vous bluffez en tant que Lavandière, il y a quelques points que vous devez garder à l'esprit :

* Prétendez être la Lavandière et désignez au moins un joueur méchant. Ensuite, nommez le personnage Citadin (de préférence un personnage dont vous soupçonnez/savez qu'il n'est pas en jeu). Si ce joueur méchant est intelligent, il peut se rendre compte que vous essayez de lui donner une belle apparence et prétendre être ce Citadin. Par exemple, si vous pointez le Démon et un bon joueur au hasard, et dites que l'un d'eux est le Moine, alors le Démon peut prétendre être le Moine, ce qui vous donne une bonne couverture.

* Si un bon joueur prétend être un personnage Citadin particulier, vous pouvez prétendre être la Lavandière et confirmer qu'il est bien celui qu'il prétend être.

* Immédiatement après le réveil, dites au groupe qu'un Citadin particulier est en jeu. Croisez les doigts et espérons que vous avez raison ! Si vous l'êtes, tant mieux. Sinon, un joueur méchant peut bluffer car le Citadin que vous avez réclamé est en jeu.

* La Lavandière peut être un bluff difficile, car parfois le Citadin dont vous dites qu'il est en jeu ne l'est pas. Si cela se produit, vous pouvez toujours prétendre être ivre ou empoisonné. Ou, mieux encore, prétendez que la Lavandière était un bluff, et que vous êtes en fait un personnage plus puissant plus tard dans le jeu (comme un Tueur ou un Fossoyeur), et que vous essayiez de ressembler à un personnage qui a déjà utilisé leur capacité pour que le démon ne vous attaque pas.

* Si vous êtes un espion ou avez accès à un espion, ils peuvent être inestimables en vous fournissant des informations précises pour étayer votre histoire.

* Vous auriez reçu vos informations le premier soir, et vous devriez donc les avoir à partir de ce moment-là.