Magie & Technologie

## Wat is de rol van magie en technologie in de val van de vorige steden?

De samenleving van Almara 6 was bijzonder geavanceerd. De wetenschappers in deze stad werkten aan technologie die speelde met alternatieve dimensies, maar waren niet voorbereid op alle mogelijke horrors die ze tegen zouden komen. In de ruimte tussen dimensies lurken namelijk oude, gruwelijke aberraties die kennis verstrekken die de mensheid niet kan begrijpen. In hun experimenten kwamen de inwoners van Almara 6 in contact met deze wezens, en de gevolgen waren catastrofaal. Door scheuren in de realiteit van de wereld veroorzaakt door de experimenten van wetenschappers glipten deze wezens de wereld in. Grootschalige hysteria volgde, en de samenleving rukte zichzelf in stukken vanwege de krankzinnigheid die als een golf over de inwoners van Almara 6 spoelde.

Dit is de cyclus van alle versies van Almara die ooit gebouwd zijn. Vanwege de onafgebroken ontginning van de grond onder Almara 6 nu de machines niet onderhouden of gestopt worden zonk de stad langzaam maar zeker de grond in. De machines bleven echter water naar boven pompen, en na lange tijd werd een nieuwe stad gesticht op de botten van de oude. Uiteindelijk begint ook deze stad langzaam, bijna onmerkbaar te zinken, en veroorzaakt de waterpomp een zinkgat. De oude stad werd blootgelegd, met alle horrors die zich nog in de diepte bevinden. Omdat Almara 5 maar voor korte tijden wordt blootgesteld aan deze scheuren in de realiteit verspreid de krankzinnigheid zich langzamer, maar uiteindelijk wormen de eldritch horrors zich ook hier in de gedachten van de samenleving en vernietigen de inwoners van Almara 5 zichzelf, deze keer door overmatig gebruik van necromancy. Uiteindelijk zinkt iedere stad de grond in, wordt er nieuwe stad gebouwd op de botten van de oude, en wordt deze na lange tijd blootgelegd vanwege de watererosie. Met iedere cyclus wordt de stad minder geavanceerd omdat ze hun technologie baseren op de vorige incarnatie van Almara, maar nooit de tijd hebben zich zover te ontwikkelen als Almara 6 voordat eldritch invloeden de samenleving aan stukken scheuren.

## Wat is het huidige niveau van de technologie in Almara?

Het huidige technologische niveau van Almara is vergelijkbaar met het begin van de victoriaanse periode in onze geschiedenis, met een paar uitzonderingen vanwege de Saharta. De wereld is pas net begonnen met de aanleg van trein netwerken, fotografie is recentelijk uitgevonden, pistolen en geweren bestaan in de wereld, en simpele machines maken productiewerk simpeler. Vanwege de Saharta in de wereld is Almara s’nachts verlicht door een elektrisch netwerk. De magische technologie maakt het ook mogelijk voor zeppelin-achtige luchtschepen om internationale reizen af te leggen. Deze manier van reizen is echter ontzettend duur vanwege de kleine hoeveelheid luchtschepen die er bestaan in de wereld.

Er is een bewuste keuze gemaakt om technologie toe te voegen aan de wereld, maar nog vrij rudimentair te houden. Op deze manier kunnen game masters hun wereld dichter bij fantasy houden voor diegenen die daarvan houden, of de technologische boom die Almara momenteel doormaakt versnellen om meer science fiction elementen toe te voegen aan hun ervaring!

## Hoe beschikbaar is technologie voor het doorsnee volk?

Dit ligt ontzettend aan de technologie. De normale victoriaanse technologie is vrij makkelijk te verkrijgen; pistolen en geweren zijn wel iets duurder dan de meeste andere wapens in de wereld. De Saharta zijn zeldzamer, en dus stukken minder beschikbaar. Ook dit ligt echter aan het soort technologie; Saharta zijn opgedeeld in drie verschillende categorieën: artifacts, exhaustables, en cyphers.

* **Artifacts:** Artifacts zijn herbruikbare items met een bekende functie. Denk hierbij aan enhanced wapens, wapenuitrusting, machines, of accessoires met een behulpzame functies zoals magische lampen. Deze technologie is alleen beschikbaar voor de rijkere inwoners van Almara, leden van de Order of Truth, of avonturiers en criminelen die banden hebben met de Alkaw zich die in deze Saharta specialiseert.
* **Exhaustables:** Exhaustables zijn, onverrassend, items met een gelimiteerd gebruik. Vergelijkbaar met consumables in een game, maar veel breder dan simpele potions of spell scrolls. Dit zijn de items die bijvoorbeeld een bepaalde hoeveelheid charges hebben, zelfs als deze charges terug opgeladen kunnen worden. Denk hierbij aan items die spreuken bevatten, olie met speciale magische eigenschappen, of single use technologie zoals speciale netten. Dit is het meest beschikbare soort Saharta en zelfs de middenklasse kan sommige goedkopere versies van deze technologie betalen. Dit is ook het soort Saharta dat momenteel in Almara kan worden geproduceerd.
* **Cyphers:** Cyphers zijn items die nog geen bekende functie of eigenschappen hebben. Dit zijn dus de gloednieuwe Saharta die uit Almara 2 opgegraven zijn en deze zijn absoluut onbeschikbaar voor de normale inwoners van Almara. Alleen de wetenschappers in het Crimson College en de wetenschappers die voor de Alkaw werkende zijn hebben echt toegang tot deze technologie, hoewel sommige avonturiers deze items stug voor zichzelf houden, hoe gevaarlijk dit ook is.

## Wat is de invloed van magie en technologie op het globale conflict en de thematische onderwerpen?

Technologie en magie zijn de gangmakers in het globale conflict van Almara. Het is de plotselinge influx van magische technologie die het conflict momenteel forceert; deze nieuwe technologie kan namelijk alleen leiden tot verandering, terwijl de gevestigde elite zich wanhopig probeert vast te klampen aan traditie. Het is dus niet het soort technologie dat een invloed heeft op de thema’s van deze wereld, maar de plotselinge influx van onbekende technologie.

## Hoe beïnvloedt technologie het ontwerp van de wereld en haar inwoners?

Het soort technologie in de wereld verandert het landschap van de wereld; in dit geval voegt de victoriaanse technologie, in combinatie met de geavanceerde magische technologie, een soort sci fi steampunk esthetiek toe aan de wereld die in een normale fantasy wereld niet zou passen. Dit zijn met name de kleine details in gebouwen en kleding; victoriaanse machines zijn geen vreemd gezicht in de gebouwen van Almara en sci fi invloeden veranderen de look en feel van geavanceerdere wapens en wapenuitrusting voor late-game gebruik door middel van neon details, strakke, ronde vormen, en ongebruikelijke materialen zoals plastic en synthetische stoffen.