Regeln & Anmerkungen

1. Das Pen & Paper ist ein eigenständiges Spiel mit eigenständigen Abläufen und einer eigenständigen Welt. Es kann aus Vergleichsgründen mit anderen Spielen verglichen werden, jedoch sind sowohl Regeln als auch Systeme und logische Hintergründe der Fantasywelt wenn überhaupt nur außerhalb einer Sitzung zu diskutieren und in keinem Fall mit anderen Spielen gleich zu setzen.
2. Wenn eine Aktion ausgesprochen ist kann sie nicht zurückgenommen werden es sei denn es liegt ein Fehler des Spielleiters vor (Mangelnde Erklärung der Situation bzw. ungenaue Beschreibung, die zu Missverständnissen führten)
3. Schlechtes Rollenspiel wird nicht bestraft, jedoch kann gutes Rollenspiel zu Belohnungen bei der Punkteverteilung führen.
4. Während des Abenteuers können keine Punkte verteilt werden. Diese können nur nach einem Abenteuer / Sitzung verteilt werden und werden durch den Spielleiter auf Grundlage von Handlungen der Gruppe und Einzelpersonen verteilt.
5. CHARAKTERE KÖNNEN STERBEN dies ist eine Tatsache, der man sich bewusst sein muss.
6. Der Fairnesshalber ist zu erwähnen, dass es in Andorium KEINEN WEG ZUR WIEDERBELEBUNG ÜBER MAGIE ODER ÄHNLICHES GIBT.
7. Wenn ein Charakter stirbt, darf sich der Spieler einen neuen machen, der jedoch als komplett neuer gelevelt werden muss. (Der Spieler kann selbst Ideen einstreuen, wie er zu der Gruppe dazu stößt, ansonsten obliegt es dem Spielleiter ihn in wieder an die Gruppe ran zu führen.)
8. Es darf nicht mit Wissen gespielt werden, welches der Charakter nicht hat oder sich aus logischer Sicht nicht herleiten kann.
9. Nachträgliche Änderungen am Charakterbogen (Skillreset) ist nur mit Zustimmung des Spielleiters in einem Gewissen Grad logisch möglich, wenn besondere Situationen vorliegen (Änderung von Spielregeln oder neue Fähigkeiten, die vorher bei anderen mit drin waren (Bsp. die 10 Punkte von Jagen können zu Angeln geändert werden, da das Angeln vorher bei Jagen enthalten war (auch Teilung und ähnliches ist in dem Fall möglich))
10. Es wird während des Spieles nicht mit dem Spielleiter über Abläufe oder logische Hintergründe der Welt diskutiert. Anmerkungen dürfen gegeben werden, es darf aber nicht, auf Teufel komm raus drauf gepocht werden das der Spielleiter etwas zu ändern hat.
11. Es wird in normalen Situationen auf die Drei Werte der Fähigkeit gewürfelt. Davon ausgenommen sind die Fähigkeiten unter dem Bereich Waffenkunde, bei diesen wird nur in Kunststückssituationen auf die 3 Werte gewürfelt und sonst auf den Waffenskill selbst.
12. Wenn ein Wurf gemacht wird bei dem der Spieler eine Schätzung abgeben will dann würfelt der Spielleiter sagt dem Spieler jedoch nicht, ob es gelingt sagt je nach Ergebnis die Einschätzung da der Spieler ja selbst nicht wissen kann ob diese nun stimmt oder nicht.
13. Der Spielleiter verpflichtet sich, den Spielern gegenüber neutral zu sein und keinen der Spieler zu bevorzugen. Bei Storytrennungen wird wenn nicht logisch anders vorausgesetzt ausgewürfelt, wer wo mit wem ist.
14. Wenn der Spielleiter nachfragt ob man diese Aktion wirklich so ausführen will hat der Spieler die Möglichkeit diese Aktion noch zurückzuziehen. Regel 1 tritt dabei für diesen Moment außer Kraft.
15. Der Spielleiter muss sich, insofern vorhanden, an Gegebenheiten halten. Er darf weder die Story noch die Welt an einem Punkt ändern, wo sie expliziert schon festgeschrieben ist. Änderungen an der Welt sind zwischen den Abenteuern vorzunehmen. Ausnahmen hiervon sind Sachen, die wichtig aber noch nicht existent sind.
16. Der Spielleiter hat die Spieler über Änderungen welche die Gruppe, die bekannte Umgebung der Gruppe, das Spielsystem oder ähnliches betreffen vor dem Spiel in Kenntnis zu setzen.
17. Es darf über Punktevergabe diskutiert werden und es darf auch drauf hingewiesen werden, dass der Spieler wegen etwas Extrapunkte verdient hätte. Jedoch zählt auch hier das Wort des Spielleiters zum Schluss.
18. Es dürfen gern Ideen und Vorschläge zur Spielverbesserung und der Story unterbreitet werden. Diese jedoch nur in nicht spielstörenden Maße oder zwischen den Abenteuern. Wichtig hierbei ist auch das man die Änderungsvorschläge als Vorschläge formuliert und nicht als Bedingung.
19. Das wichtigste am Spiel ist, das alle Spaß haben. Demnach obliegt es dem Spielleiter, zum Wohl der Runde, Mechaniken und Sachen während des Spiels nach eigenem Ermessen geringfügig anzupassen insofern sie nicht der Spielwelt oder eigentlichen Storyline wiedersprechen.
20. Es gelten keinerlei Sozialen, Physikalischen, Chemischen oder sonstigen zusammenhänge zwischen Andorium und der realen Welt. Insofern der Erzähler es nicht expliziert erwähnt, sagt, notiert oder es im Wiki steht, haben Sachen aus der realen Welt (oder anderen Spielen), in Andorium keine Bedeutung.
21. Bei Verstößen gegen die Regeln oder Stören der Gruppe durch unangebrachtes Verhalten kann der Spielleiter Verwarnungen aussprechen, einen Spieler von der Runde für eine gewisse Zeit sperren oder den Bonus für abgeschlossene Abenteuer einbehalten.
22. Wenn man als Spieler Änderung an der Spielmechanik unbedingt verlangen will, wird eine Umfrage in der Gruppe gemacht. Der Spielleiter verpflichtet sich diese Regeln dann so gut es geht umzusetzen. Er darf seine Meinung zu der Abstimmung sagen, hat selbst aber keine Stimme.