Bunker (night)

Infinitos conforme a presença de Bond chega ao conhecimento dos guardas, que criam uma cópia infinitamente reposta até que o guarda original seja morto
Três guardas adicionais infinitamente repostos caso soe o alarme

### Método de destravamento

Completar a missão na dificuldade Agent dentro de 1:30 minutos

**Bunker (night)** é a nona fase do jogo e uma das duas que Bond já havia visitado anteriormente. Trata-se de um complexo tecnológico de alta segurança e cheio de guardas. O mapa é basicamente uma versão expandida do mapa diurno, com bem mais guardas.

Na fase, Bond deve destruir todas as seis câmeras de vigilância, recuperar o manual de operação do satélite GoldenEye, recuperar a lista de funcionários e a lista de mortos, recuperar a gravação das câmeras de segurança e fugir com Natalya.

## Diferenças com relação ao filme

Bond nunca chega a visitar o local no filme. Além disso, apenas o saguão principal e o corredor que leva à porta principal são mostrados. Em vez de soldados, o saguão está cheio de programadores, incluindo Natalya e Boris. Xenia e Ourumov adentram a instalação, executam todos lá dentro e ativam o satélite GoldenEye, destruindo o local. Boris, que saiu para fumar um cigarro, e Natalya, que foi tomar um café e se escondeu na cozinha, escapam com vida.

## Armas

* Throwing Knifes - algumas podem ser encontradas no fundo do poço no final do corredor das celas e podem ser recuperadas com o Watch Magnet Attract
* PP7 (silenced) - duas podem ser obtidas no mesmo cofre onde Bond recupera o manual de operações do GoldenEye.
* DD44 Dostovei - usada pelos guardas especiais de chapéu azul.
* Klobb - usada pelos guardas de chapéu preto e pelos guardas especiais de chapéu roxo.
* KF7 Soviet - usada pela maioria dos guardas fixos e pelos guardas especiais de chapéu preto; pode ser encontrada em caixas na sala onde se recupera a lista de mortos.

## Bugigangas

* Watch Magnet Attract - o único equipamento disponível para Bond no início da missão

## Dicas

* Liberar Natalya logo no início da missão é uma má ideia, pois ela pode morrer no fogo cruzado e vive se colocando na linha de fogo de Bond. Melhor soltá-la somente após eliminar todos os inimigos fixos.
* Os inimigos desta fase criam cópias deles mesmos quando alertados da presença de Bond. As cópias serão infinitamente repostas até que o jogador se livre dos originais. É uma das duas fases em que isto acontece, a outra é Archives.

## Curiosidades

* O mapa noturno é parcialmente igual ao diurno. A versão noturna é bem maior e os objetos dentro das salas que os dois têm em comum diferem um pouco. Os guardas também usam vestimentas diferentes.
* Curiosamente, Natalya reagirá à presença de Bond mesmo com o truque de invisibilidade ativado, o que não ocorre em Archives e Control, por exemplo, de modo que é impossível completar essas missões.com esse truque ativado.
* Logo no início da fase, se Bond encostar na grade que separa sua cela da de Natalya, ela se aproximará e os dois se apresentarão um para o outro. Bond eventualmente dirá que tem um plano. Se o jogador deslocá-lo para a frente da cela, eventualmente o guarda se aproximará e Bond pedirá para sair, pois está passando mal, mas o guarda não cairá na ladainha.
* Um dos objetivos prevê que Bond colete uma fita com as imagens CCTV de sua captura. A aparência dela é a de uma cópia cassete do filme GoldenEye, no qual o jogo é baseado. Isso pode facilmente ser visto após coletá-la, quando ela constará no inventário do menu de pausa.
* Depois que Natalya ativa o console para checar o status do satélite GoldenEye, uma versão acelerada e alternativa da música-tema da versão diurna da fase começa a tocar até o encerramento da missão.
* Depois que Natalya ativa o console para checar o status do satélite GoldenEye, ela fará alguns comentários sobre a situação. Se Bond se dirigir ao corredor que leva à entrada do bunker, ela abandonará o computador dizendo "We've got to escape!" (Temos que escapar!) e partirá para fora do complexo. Se Bond não fizer nada, ela continuará falando e eventualmente fará o mesmo que se Bond for para o corredor. Com o truque de animação lenta ativado, é impossível completar a missão se ela fizer seus comentários até o fim e se o jogador esperá-la sair antes de sair, pois ela nunca sairá a tempo e a missão falhará assim que ela morrer, e não apenas quando o corpo dela sumir, como acontece em outras missões em que ela aparece. Se o jogador sair do Bunker mesmo que ela ainda não tenha sequer chegado ao corredor, a missão será completa normalmente.
* Se Bond correr para fora do Bunker antes que Natalya chegue ao computador, ela dirá "We've got to escape!" e ativará o console sem sequer chegar perto do terminal.
* Quando o satélite GoldenEye é disparado, uma série infinita de explosões com poucos milésimos entre uma e outra e sem fumaça começa, semelhantemente a quando os plastiques da fase Silo detonam.
* É possível matar Natalya na animação final, instalando algum explosivo na saída do bunker. Se o corpo dela chegar a sumir antes da animação terminar, contudo, a missão falhará.