recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pistola de Bengalas

## Estadísticas de equipamiento

La **Pistola de Bengalas** (*Flare Gun, en inglés*) es un arma secundaria desbloqueable para el Pyro. Es una pistola de bengalas del color del equipo y de un solo disparo.

El arma dispara proyectiles de poco daño que viajan aproximadamente a 2000 unidades Hammer por segundo. Las bengalas tienen una pequeña curva en su trayectoria que causa una caída vertical drástica a rango extremadamente largo. Los enemigos impactados por la bengala sufrirán daños pequeños y serán quemados. El daño infligido no está sujeto a la distancia unida a la caída del daño. También, las bengalas darán golpes críticos a los jugadores que ya estén en llamas. A diferencia de la mayoría de las armas que requieren recarga, la pistola de Bengalas será recargada incluso si el jugador cambia a un arma diferente antes de que empiece la animación de recarga.

El disparo se desintegra al impactar en cualquier superficie, causando un sonido distintivo al estrellarse. Mientras la Pistola de Bengalas puede dispararse bajo el agua, la bengala solo impactará el jugador sin incendiarlo.

Burlarse con la Pistola de Bengalas equipada activará la burla asesina Hadouken.

La Pistola de Bengalas se otorga automáticamente a cualquier jugador que obtenga 10 logros del Pyro.

## Demostración

```

```

## Contenido sin uso

* La Pistola de Bengalas tiene un segundo sonido de recarga en el GCF.

## Bugs

* La Pistola de Bengalas puede causar daño al portador si se dispara contra una pared muy cercana y bajo un ángulo específico. En tal caso, inflige hasta 25 de daño. La pequeña explosión puede ser utilizada para saltar pequeñas distancias.
	+ Si el usuario muere a causa de esto, el icono de muerte será el del Detonador.

## Trivia

* La Pistola de Bengalas fue vista por primera vez en Conoce al Sniper sin haberse publicado antes de ello.

Fastlane •
 *Armas*
 Hacherminador •
Tuestalomos •
 *Burlas*
 *Logros*
 *Meet the Team*
Meet the Sniper
Bufanda del Mercenario

## Estadísticas

La **Bufanda del Mercenario** es un objeto cosmético creado por la comunidad para todas las clases. Es una gruesa bufanda a rayas rojas y amarillas con blanco entre las rayas, densamente envuelto alrededor del cuello de cada clase.

La Bufanda del Mercenario contribuido al Steam Workshop bajo el nombre de "Wooly Heatmaker".

## Bugs

* Al hacer una burla con el Solo Triturador, la bufanda puede levantarse a la cabeza del jugador y cubrir su cara completamente, el suicidio o el cambio de equipo arregla esto

## Trivia

* Este cosmético fue creado por Napy Da Wise
Arquímedes

* RED
* BLU

## Estadísticas

**Arquímedes** es un objeto misceláneo para el Medic. Es la paloma blanca mascota del Medic, tal y como se pudo ver en Meet the Medic, descansando en su hombro derecho. Al estar en el equipo RED, Arquímedes tiene manchas de sangre, mientras al estar en BLU no. El pico y los ojos de Arquímedes están conectados a las animaciones faciales del Medic, permitiéndole emular sus expresiones.

Cuando un jugador consigue una muerte sobre otro sin ser asistido, la notificación de muerte mostrará a todos en Pyrolandia que consigue la asistencia, con su nombre personalizado si lo tiene.

Este objeto es otorgado en calidad Genuina a aquellos que compren la versión real en la Tienda de Valve.

## Demostración para Pyrolandia

```

```

## Bugs

* A veces, Arquímedes puede quedarse atascado mirando hacia atrás.
* El nivel de este objeto no es visible en la mochila o al equipar.

## Trivia

* La descripción hace referencia a "Conoce al Medic", cuando el Medic hace cirugía al Heavy y Arquímedes sale de su interior.
Avituallamiento de Soldier

## Estadísticas

El **Avituallamiento de Soldier** es un cosmético para el Soldier. Este añade una banda de goma alrededor del casco del Soldier sujetando un paquete de cigarrillos, además de una carta del As de Espadas.

## Notas

La descripción del sombrero fue escrita por Man Of Faith ™ en el Concurso de Descripción de Sombreros.

## Trivia

* La banda de goma estaba originalmente diseñada para sujetar tejido de camuflaje. En Vietnam los Soldiers solían colocar un paquete de cigarrillos (Al igual que el Soldier) para repeler insectos, o un cargador extra como en la película *La Chaqueta Metálica*. Aquí el Soldier parece haber quitado la cubierta del casco, dejando sólo la banda de goma.
* En la Segunda Guerra Mundial, los Soldiers del 506º Regimiento Infantería Paracaidísta de la 101.ª División Aerotransportada, apodados "Screaming Eagles", fueron marcados con el As de Espadas pintado al lado de sus cascos. Esto representaba buena suerte, debido a su connotación en los juegos de azar.
Serrucho

## Estadísticas de equipamiento

El **Serrucho** es un arma cuerpo a cuerpo para el Medic. Es una sierra para huesos, de uso común en el ámbito Medic.

Similar a todas las armas cuerpo a cuerpo, este arma es muy útil para matar Spies que traten de apuñalar al paciente que esté curando el Medic. En algunos casos, el Serrucho es mejor que la pistola de jeringas como arma de combate a corta distancia. La animación del golpe critico es una potente corte hacia adelante seguido de un rápido movimiento hacia atrás.

## Demostración

```

```

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Kit de Disfraces

## Estadísticas de equipamiento

El **Kit de disfraces** (también conocido como el **Spytron 3000**) es un arma para la PDA del Spy. Aparece como una caja de cigarrillos de metal que, además de los cigarrillos normales, contiene Spytech ocultos.

Al seleccionar esta arma le permite al jugador disfrazarse como cualquier clase en cualquier equipo. Cuando se selecciona, el disfraz menú llena la mayor parte de la pantalla, por lo que dificulta moverse durante el juego con ella presente. Los jugadores pueden seleccionar las clases con las teclas correctas, y cambiar de equipo con una sola pulsación. Disfrazarse se lleva a cabo en un par de segundos, durante el cual el resto de jugadores verán como unas partículas de humo que rodean la Spy. Una vez terminado, una línea de dibujo de la Spy aparece brevemente en la pantalla del jugador para indicar que estádisfrazado. Esta línea de dibujo también aparece cuando el disfraz se ha roto. Al pulsar el último botón de disfraz (versión PC) permite que el jugador cambie su arma encubierta a uno de la ranura que tienen actualmente equipada.

En la versión para PC, una vez disfrazado como el enemigo, el jugador es capaz de ver el estado actual y el nombre de los enemigos, como si estuvieran viendo un aliado. Además, el actual disfrazar el Spy de la clase, nombre y armas aparecen en el HUD. El estado de Medics enemigos actualmente curando al Spy también se mostrará.

El Kit de Disfraces se desactiva al equiparte Tu Eterna Recompensa.

## Demostración

```

```

## Bugs

* Al disfrazarse de Pyro o Heavy y cambiar la clase por una de ellas, los brazos de Heavy y la máscara de gas de Pyro no se verán.

## Trivia

* Rara vez se suele utilizar, un Spy puede no disfrazarse sin atacar. Pulsando el botón de cambio de equipo y disfrazarse de Spy hará que se disfrace de un Spy de su mismo equipo y de ese modo, de ellos mismos.
* Agacharse y mirar hacia arriba con el Kit de Disfraces permitirá al usuario tomar la forma del Spycrab, un meme de la comunidad.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Wiki Team Fortress

**¡Bienvenidos a Wiki Team Fortress!**
La Wiki sobre Team Fortress en español latino, todos pueden editarla haciendo un nuevo articulo o editando uno ya existente, recuerda poner información verdadera, pero recuerda tener diversión, todos son bienvenidos a esta comunidad
¿Todavía no tienes una cuenta? ¡Registrate ahora!

## Clases

ScoutSoldierPyroDemomanHeavyEngineerMedicSniperSpy

## Contenido

* ...El Monoculús es el ojo faltante del Demoman
* ...Scout originalmente iba a tener una metralleta
* ...la Explosión de aire comprimido del Desengrasador iba a ser cargable similar a la Lanzabombas lapa
* ...el Abanico Bélico iba ser para Soldier y no para Scout
* ...hay dos indicadores de RED Spy en el tablero del equipo BLU en Meet the Spy
* ...después de la Actualización del Sniper contra el Spy el modelo del Sniper fue cambiado para que referenciara la cortada que el Spy le hizo en Meet the Spy
* ...el Sniper es realmente de Nueva Zelanda y no de Australia
* ...el Heavy tiene un doctorado en literatura rusa
* ...el teleportador es la única construcción que no cambia de apariencia cuando se actualiza
Pala

## Estadísticas de equipamiento

La **Pala** es el arma cuerpo a cuerpo por defecto del Soldier. Es una pala plegable y portátil, también conocidaa como un útil de trinchera o espada, con un mango astillado.

## Demostración

```

```

## Trivia

* La animación al dar un golpe crítico es la misma que usa para matar el Spy en *Meet the Soldier*.
* El equivalente real de esta pala es la herramienta US M-1943.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Sartén

## Estadísticas de equipamiento

La **Sartén** es un arma cuerpo a cuerpo promocional para todas las clases, excepto el Engineer y el Spy. Es una sartén de hierro fundido desgastado, con una capa de grasa endurecida en su superficie de cocción. También puede apreciarse una pequeña abolladura en la parte inferior.

Este objeto funciona idénticamente al arma de cuerpo a cuerpo por defecto del portador. Al golpear, la sartén produce el mismo audio que en el juego Left 4 Dead 2.

Este objeto se puede obtener en variante rara aplicándole la Grasa de Tocino de Aspecto Raro.

Esta arma es entregada a los jugadores que compren Left 4 Dead 2, junto a la Gorra de Ellis.

El icono de muerte de la Sartén fue aportado por H.Gaspar

## Demostración

```

```
Tejano Ostentoso

## Estadísticas

El **Tejano Ostentoso** (en inglés, **Texas Ten Gallon**) es un sombrero para el Engineer. Aparece como un sombrero estilo Stetson de cuero blanco, con una banda de cuero más oscuro alrededor de la copa.

Este objeto es entregado en calidad genuina a los jugadores que compren la figura de acción del BLU Engineer.

La descripción del sombrero fue escrita por drewhead118.

## Trivia

* Menos común, pero considerado de mayor calidad, el Stetson está hecho de cuero rígido en lugar de fieltro o paja. Sabiendo que el Engineer se enorgullece por las cosas bien hechas, es lógico que esté dispuesto a pagar un alto precio por un producto de mejor calidad.
* Circulan varias teorías de porqué el Stetson se conocía como *Ten-Gallon Hat* (*Sombrero Diez Galones*).
	+ La compañía Stetson admite que su producto más grande sólo puede contener 3 cuartos de galón de líquido, si alguien lo prueba. Sin embargo, puede que el nombre haya sido adoptado debido a la alta calidad y el fuerte tejido del Stetson original, haciéndolo lo suficientemente hermético como para contener agua. El problema con esta teoría es que cualquier contenedor de tela utilizado para albergar agua tarde o temprano se desenredaría y destruiría, sin importar lo bien hecho que esté.
	+ Otra teoría es que el término *Ten-Gallon* es posiblemente una corrupción del término español *galón*, un tipo de adorno estrecho trenzado alrededor de la copa, posiblemente un estilo adaptado por los vaqueros. En esencia, el término *Ten-Gallon* no se refería originalmente a la capacidad del sombrero, sino a la anchura de la cinta de un sombrero mexicano. Cuando los vaqueros tejanos entendieron mal la palabra *galón* por *gallon*, la leyenda pudo haber nacido.
Revólver

## Estadísticas de equipamiento

El *Revolver* es la arma primaria del Spy. Es un típico Revolver con el tambor de seis balas.

Esta arma tiene una precisión moderada y causa daño moderado, tiene un poco de baja de daño a distancia (los golpes críticos no sufren de baja de daño a la distancia). Como la unica arma del Spy de rango mediano-largo, los jugadores van a depender del Revolver para matar a enemigos a distancia. También sirve como plan de auxilio cuando se falla una Puñalada.

Al igual que la Metralleta y la Pistola, el Revolver dispara justo en el punto de mira, luego se pierde precisión por su efecto del retroceso, si el jugador a esperado 1.25 segundos desde su último tiro el próximo sera también preciso. Usando el Revolver en conjunto con la habilidad del Spy de ver la vida restante del enemigo permite elegir a enemigos débiles que se pueden matar con facilidad.

## Demostración

```

```

## Bugs

* Una vez recargado, el vacio de la carcasa de las balas no se borran.

## Trivia

* El Revolver se parece muchisimo a las armas del mundo real Colt Diamondback y Colt Python.
* El Revolver usa el sonido de recarga de la SMG en Half-Life 2

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Escopeta (Scout)

## Estadísticas de equipamiento

La **Escopeta** es el arma primaria básica del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango de madera.

Disparando 10 perdigones por tiro, esta arma es letal a corto alcance, necesitando sólo dos disparos para eliminar a la mayoría de las clases. Aunque debido a su dispersión, es bastante mediocre a media y larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacerles frente usando la característica velocidad del Scout y su salto doble.

El daño base de cada perdigón, así como el número de perdigones por cartucho y la munición por carga es idéntica a la otra Escopeta. La principal diferencia es el daño en rampa de aceleración máxima: un 175% comparado al 150% del arma del Soldier. También varía el tiempo de recarga.

El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.

## Demostración

```

```

## Trivia

* Algunos efectos de sonido de la Escopeta, bajo el nombre `scatter_gun_double_shoot.wav`, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la Dispensadora de Caña.
* La Escopeta Automática y la Escopeta Táctica de la saga de juegos de Valve *Left 4 Dead*, comparte los efectos de sonido con esta Escopeta.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Fedora Elegante

## Estadísticas

La **Fedora Elegante** es un sombrero para el Spy. Aparece como un sombrero de fieltro del color del equipo y dispuesto encima del pasamontañas del Spy.

La descripción del sombrero fue escrita por Kenori.

Éste sombrero puede ser equipado por Atlas y P-body en el modo cooperativo de *Portal 2.*

## Trivia

* La Fedora Elegante recuerda actualmente más al terciopelo que al fieltro. Los sombreros de fieltro tienen el ala más amplia y son más populares en Estados Unidos, mientras que los de terciopelo fueron más populares en Europa (de donde procede el Spy).
* En las películas de Hollywood de los 40, los personajes solían llevar una Fedora; especialmente cuando actuaban como un detective privado, un ganster, o cualquier otro rol de 'tipo duro'. La Fedora Elegante está fuertemente asociado con personajes "Film Noir" . Las Fedoras y 'Trilbies' son también utilizados frecuentemente en las películas europeas de gansters o crímenes, como por ejemplo *Rififi* o muchos de los trabajos de Jean-Pierre Melville (como *Le Cercle Rouge*, *Bob le Flambeur*, y *Le Samourai*).
* La Fedora Elegante junto a otros ocho sombreros fueron los primeros cosméticos en ser creados.
Especial de Hallowe'en Team Fortress

El **Hallowe'en TF2** (conocido oficialmente como **El Terrorífico, Especial y Embrujado Hallowe'en Team Fortress**), fue la primera actualización que tendría evento anual. La Actualización fue revelada en post del blog del 29 de Octubre de 2009, y la actualización se realizó el mismo día. Además de varias mejoras, la Actualización incluyó dos nuevos mapas; Harvest y Harvest Event. Los cuales son el mismo mapa pero con algo de variedad con la temática de la actualización. El parche también incluyó dos peligros en los mapas, el fantasma de Zepheniah Mann, exclusivo en Harvest Event, y las Calabazas Explosivas que solo aparecen en los mapas con esta temática. Se introdujeron dos nuevos cosmeticos, la Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora y la Chistera Chunga, que se obtenia mediante los Asustalogros. Finalmente, se introdujo la calabaza de Halloween; un objeto de recogida que soltaban los jugadores al morir durante éste tiempo.

Además de todo ese contenido, tres páginas ocultas se descubrieron al lanzar la actualización; el último testamento de Zepheniah Mann, el retrato de la familia Mann y la página de la Chistera Chunga.

La página de la Chistera Chunga tiene un funcionamiento similar a lo que ocurrió con la Medalla al Servicio del Cab A. Llero, y se limitó a 10.319 personas, las primeras en entrar. Al contrario que pasaba con la medalla, esto lo pudo obtener todo el mundo más tarde mediante el asustalogro *Choricea la Chistera Chunga*, que se obtenía dominando a un jugador que tuviera ese sombrero.

## Galería

El ultimo testamento de Zepheniah MannRetrato de la familia MannPágina oculta de la Chistera Chunga
## Trivia

* El número de Chisteras dadas en el evento mediante la página fue extraño, 10,3109, lo que indica la fecha : 10/31/09.
Casco de Brigada

## Estadísticas

El **Casco de brigada** (en inglés, **Brigade Helm**) es un sombrero desbloqueable para el Pyro. Aparece como un casco de material termoplástico coloreado según el equipo del jugador, típicamente asociado con los bomberos. El Pyro lleva este sombrero sobre su habitual máscara de gas.

Este objeto es otorgado de aspecto genuino a los jugadores que compraron la Figura de Acción del Pyro RED
Actualización del Scout

La **Actualización del Scout** fue un parche para el Scout, que complementaba con el cuarto paquete de contenidos para una clase de Team Fortress 2, lanzado el Parche del 24 de febrero de 2009. La actualización añadió 3 armas nuevas, desbloqueables con los 35 logros.

Esta fue la primera actualización que no incluyó ningun vídeo de Meet the Team. El Scout recibió varias respuestas y voces para ambos equipos y nuevas armas.

## Elementos añadidos

### Clases alteradas

 Notas | †Esto ha sido revertido desde entonces.

## Progreso de la Actualización

Esta actualización fue algo más larga en cuanto a la realización de días en comparación con la del Heavy. La actualización daba un paso adelante dándole a la comunidad un pequeño nivel de control, un sistema de votos para la obtención de las armas por hitos.

## Trivia

* La Dispensadora de Caña originalmente impulsaba a los jugadores con una sola bala, incluidos los Spies enemigos. La fuerza de la Dispensadora de Caña luego fue reducida.
* El ¡Bonk! originalmente te hacía ir tan lento como un Heavy al tomarteló. Esto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro *Corredor Eliminado* estaba relacionado con él, ahora lo está con la Criticola.
* Tras la actualización se descubrió un bug que permitía al Scout estar bajo los efectos del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas indefinidamente. Esto fue parcheado. Consistía en tomarte el ¡Bonk! y quedarte al lado de un gabinete de reabastecimiento, haciendo así el efecto de este interminable; al alejarte de el se pasaría el efecto.
* El Somnífero tuvo varios cambios desde su integración en el juego.
	+ Ahora se necesita un impacto a máximo rango con la bola para aturdir.
	+ Originalmente se podía aturdir a los jugadores con SuperCarga.
	+ Antes se le quitaba el doble salto al Scout en lugar de la penalización actual de vida.
	+ Antes hacía un 50% menos de daño a los jugadores no-aturdidos.
* Las armas del Scouts son las que más cambios han recibido tras su lanzamiento.
* La Dispensadora de Caña se podía ver el día 3 de la actualización del Scout, cuando oficialmente salio el día 5
Rifle de Francotirador

## Estadísticas de equipamiento

El **Rifle de Francotirador** es el arma primaria para Sniper. Tiene una base de madera con un tubo largo de metal, una mira telescópica en la parte superior y un láser de precisión.

El rifle tiene una precisión excelente, no supone una caída de salud máxima y es una de las dos armas que pueden hacer zoom. Al hacer zoom se muestra una barra y un punto rojo o azul (el puntero del láser). Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 4 segundos indicándote el daño que hará la bala al impactar. El punto láser se verá cuando hagas zoom. El tamaño de dicho punto será mayor cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a seguir a un enemigo si quieren hacerle sufiente daño. Durante el zoom, la velocidad Para el Sniper baja un 27%, y hasta el 0,01% si además estás agachado. Además, no se puede usar el zoom cuando estás en el aire. Al disparar el rifle sin el zoom, haces el daño mínimo.

Al disparar a un enemigo en la cabeza con el zoom, haces un headshot (o disparo en la cabeza), que conlleva un golpe crítico asegurado. Por eso, el rifle no dará golpes críticos aleatorios. No se podrán hacer Disparos en la cabeza sin haber puesto el zoom.

Los jugadores podrán detectar a donde está apuntando el Sniper mirando el punto láser que se refleja en las paredes, sabiendo si es amigo o enemigo según su color de equipo. Los Sniper competentes apuntan a paredes en un plano más cercano para que los enemigos no puedan verlos y darles una falsa seguridad.

## Demostración

```

```

## Bugs

* Cuando el Sniper carga una bala, la bala sale por el lado contrario al agujero de ejección.

## Trivia

* Cuando el Sniper recarga el rifle, tira de la palanca sin insertar ninguna otra bala. En la última escena del Conoce al Sniper se ve como dispara mientras introduce otra bala al mismo tiempo.
* La mirilla del rifle no refleja todo lo que hay detras del Sniper. Éste solo refleja las áreas del mapa con una entidad llamada `env_cubemaps`.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Up Puppy

Up Puppy is a new crossover that will be released on December 3, 2022.

## Plot

Chuck wants to ride Slinky Dog Dash at Disney's Hollywood Studios at Walt Disney World

## Cast

* Blake Clark as Slinky Dog (safety voice)
* Sean Kenin as Wheezy
* Jaret Reddick as Chuck E. Cheese

## Trivia

* Chuck didn't ride any other rides at Hollywood Studios
* Helen, Munch, Jasper and Pasqually appear but do not speak.
* Wheezy's animatronic figure makes a cameo during Chuck's ride on Slinky Dog Dash at Disney's Hollywood Studios
* No bonus features are included in this custom CEC-Disney crossover.
Llave Inglesa

## Estadísticas de equipamiento

La **Llave Inglesa** es el arma Cuerpo a cuerpo por defecto del Engineer.

La funcion principal el arma es la de mejorar y reparar los Dispensadores, las Armas Centinela y los Teleportadores. Ademas, cuando las construcciones se están construyendo, darles con la Llave Inglesa hace que se construyan el doble de rápido. Esto se añade por cada Engineer que le este dando a la construcción con su llave Inglesa mientras se construye. También sirve para quitar los Zapadores de las construcciones, puestos por los Spy.

La animación de golpe crítico es un golpe de derecha a izquierda. Cambiando a el Forajido o la Hospitalidad Sureña cuando se lleva equipada la Llave Inglesa destruirá todas las construcciones.

## Demostración

```

```

## Trivia

* Segun el Manual de Instrucciones del Arma Centinela el nombre completo de la llave inglesa es "Uhlman Build-Matic Wrench".
* Debido a que el daño dado por las armas centinela aumenta la probabilidad de criticos, el Engineer puede conseguir un alto nivel de criticos sin hacer mucho daño por si mismo. Esto, combinado con la base de 15% de posibilidades/critico de las armas cuerpo a cuerpo, lleva a errores respecto al "alto nivel critico" de la Llave Inglesa"
* El modelo de la Llave Inglesa esta basado en la Llave Inglesa mono original, diseñada por Charles Moncky en el siglo 19, no la llave inglesa Stillson asociada actualmente.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Actualización del Pyro

La **Actualización del Pyro** fue la segunda actualización importante para *Team Fortress 2*.

La clase afortunada en esta actualización fue el Pyro, se le añadieron 3 armas nuevas, la burla asesina Hadouken. La actualización además añadió el aire comprimido para el Lanzallamas estándar, una habilidad clave para la clase.

Dos mapas de la comunidad, Fastlane y Turbine, se hicieron oficiales y se hizo público el link de la Comunidad de Desarrollo de Valve. Además se introdujo el Meet the Sniper de la misma forma que si hizo con el Meet the Scout. También se arreglaron algunos errores e introdujeron mejoras.

La actualización se lanzó el 19 de junio de 2008.

## Progreso de la actualización

La Actualización del Pyro fue la primera con la técnica de revelación lenta utilizada por Valve. Un mensaje promocional en la tienda 13 días antes del primer indicio de la actualización, con el *Meet the Sniper*. La página tenía un enlace a una foto artística del Hacherminador.

Cuando se lanzó el *Meet the Sniper*, la Pistola de Bengalas se mostró en una de las imagenes, cuando el Sniper mata al Pyro que la lleva. A continuación se hizo post en el blog hablando de la Pistola de Bengalas. Después se revelaron las 3 armas de la misma forma que se hizo en la Actualización de la Fiebre del Oro. Al día siguiente se revelaron los 35 Logros del Pyro.

## Trivia

* El Tuestalomos originalmente daba +50 de salud a quienes lo llevaban y no contaba con aire comprimido.

Fastlane •
 *Armas*
 Hacherminador •
Tuestalomos •
 *Burlas*
 *Logros*
 *Meet the Team*
Meet the Sniper
Etiqueta del Nombre

## Estadísticas de equipamiento

La **Etiqueta de Nombre** es una herramienta, está representada como un etiqueta blanca con una cuerda.

Usando esta herramienta con un objeto, podrás ponerle el nombre que quieras (con un máximo de 40 caracteres). Cuando se usa, la etiqueta desaparecerá. El jugador puede elegir el objeto en el menú de equipamiento. Si se renombra un objeto único, sobreescribe al original, no creará otra versión del mismo. Cambiarle el nombre no aumenta su valor para el intercambio. Para devolver el objeto a la normalidad, basta con hacer clic sobre el objeto y elegir la opción "Restaurar", la cual también quitará su descripción personalizada y el color.

Al renombrar un objeto conserva su aspecto pero desaparece su prefijo y el nombre del aspecto; poniendo el nombre entre comillas. También desaparecerán los números de fabricación. Cuando se usa una etiqueta de nombre sobre un arma Rara, el nombre de su rango aparecerá nombrado en la descripción, junto al contador.

Si se renombra un objeto básico, se creará una copia de aspecto único, como si se hubiera encontrado aleatoriamente. El nuevo objeto renombrado es totalmente ajeno al básico. Por ello, el jugador puede elegir si equipar la nueva arma renombrada o la básica. Si se restaura el arma básica renombrada, se quedará una copia de la misma con el nombre básico. En la SuperActualización, se hizo que todas estas arma básicas renombradas se pueden utilizar en fabricación.

## Demostración

```

```

## Bugs

* Los objetos renombrados no aparecen correctamente en los Spies disfrazados. Por ejemplo, si un Spy se disfraza de un Medic llevando la Pistola Médica renombrada, el nombre personalizado no se mostrará al mirarlo.
* Las objetos renombrados que fueron convertidos a aspecto clásica por el Parche del 15 de marzo de 2011 no se pueden eliminar.
* Las objetos de la comunidad con su variante de aspecto normal recibidas antes de cuando las Etiquetas de Nombre se añadieron al juego no se pueden renombrar.
Win32

**Instagram**

* win32

**Spotify**

* Win32

**Twitter**

* ineedwin32

Ramsey Solomons, creatively known as **Win32**, is an experimental producer and independent artist from Virginia. He has been a member of the Anti-World collective since 2018. He is more well-known for his producer credits, releasing music on Soundcloud since 2015.

Streaming Links:

* Apple Music
* Bandcamp
* Soundcloud
* Spotify

Win32 first collabed with fellow Anti-World member Sybyr on "Got Me Fucked Up". They would collaborate again on "Sense Of Time" from *King of Enigma*. On April 25, 2020, Win32 would release his album *World Champion Deluxe* featuring Sybyr on "It Ain't What It Seems" and "Need Help". Win32's recent collab with Sybyr is on the song titled "Shhhh" from his Halloween 2022 tape, *Wake Up Dead*.
Zepheniah Mann

**Zepheniah Nieodemus Mann** era un inglés rico que fue convencido por sus tontos hijos, Blutarch y Redmond , para comprar grandes extensiones de tierra en la frontera de América.

## Historia

Zefenia Mann soñaba con convertir la tierra en grandes pozos de grava para la fabricación de armas. En su viaje para ver su tierra recién comprada, se vio afectado por casi todas las enfermedades conocidas por el hombre, y se sorprendió al descubrir que su nueva tierra era un desierto vacío e inútil. Finalmente, dejó una última voluntad y testamento en su propia piel, que se había desprendido de su cuerpo debido a una enfermedad:

* A su sirvienta Elizabeth le dejó su patrimonio, incluidas todas las escrituras, cuentas y deudas, su plantación de tabaco y los restos de su fortuna. Elizabeth tiene un parecido sorprendente con Helen, la administradora, y es muy probable que sea su antepasada.

* A su ayudante y rastreador Barnabus Hale, antepasado de Saxton Hale, le dejó el control total de Mann Co.

* A sus hijos "cerebrales defectuosos", Blutarch y Redmond, les dejó toda la nueva tierra que le habían convencido de comprar, ahora se dividiría en partes iguales entre ellos dos, de modo que ahora tendrían una razón para discutir sin cesar. Blutarch y Redmond procedieron a hacerlo con la ayuda de máquinas que prolongan la vida hasta 1971, cuando fueron asesinados por su hermano perdido Gray.

* La entrada final de su testamento está oscurecida y se lee solo como: "Por último a... dejo la totalidad de mi... y te juro mantenerlo en absoluto secreto".

Su testamento también deja una maldición para cualquiera que use armas de fuego cerca de su tumba, afirmando que entregará un fantasma como nunca antes se había visto. Fiel a su palabra, el fantasma de Zepheniah aparece periódicamente en la versión de evento de Harvest, donde está enterrado con su sombrero Ghastly Gibus.

## Curiosidades

* En otra página secreta, el mensaje completo se revela como "Por último, a la más confiable de Elizabeth, le dejo la totalidad de mi escondite de grava "milagroso", descubierto con Barnabus durante un viaje a Terra Australis. Mi hijo débil Gray reapareció el año pasado y ha Amenazó con chantajearme por ello. Te entrego la grava y te juro guardarla en absoluto secreto.
	+ Además de las entradas en el testamento, está claro que el hermano de Zepheniah, Silas Mann, también estuvo presente. Sin embargo, solo se reveló que estuvo en el evento después de descubrir otra fotografía dañada.
* En una página secreta del blog, se revela que Zepheniah tuvo un tercer hijo, Gray Mann, que fue robado por un águila.
	+ Esta página también revela que la esposa de Zepheniah se llamaba Bette Mann.
Mouse Joins the Circus

Mouse Joins the Circus is a bonus film that will also be released on the same day as Mr. Unliker

### Plot

Chuck practices going to the circus with no audience for the coronavirus with virtual watching from his friends to entertain the other band members virtually

### Cast

* Jeremy Blaido as Chuck E. Cheese (replacing Jaret Reddick).
* Martha Stewart as Helen Henny (filling in for Caroline Richardson)
* Martin Short as Mr. Munch (replacing Chris Hill)
* Drake Bell as Jasper T. Jowls (replacing Jeremy Blaido)
* Zac Efron as Pasqually P. Pieplate (filling in for Earl Fisher)

### Trivia

* Jeremy Blaido returns as the voice of Chuck E. Cheese since 1997 and 1998
* Martha Stewart fills in for Helen's usual voice actress Caroline Richardson
* Martin Short's first time being the voice of Mr. Munch using his Jack Frost voice
* Zac Efron's first time as the voice of Pasqually using his normal voice
* Jeremy Blaido is replaced by Drake Bell as Jasper's voice
* This is the only time that Jasper, Mr. Munch, Helen Henny and Pasqually are voiced by different people. Their usual actors will be returning in *Mouse to the Moon*
Lanzallamas

## Estadísticas de equipamiento

El **Lanzallamas** es un arma primaria del Pyro. Es un tubo largo de metal que va conectado a un tanque de propano. En la boquilla tiene una llamita, que es la que hará que salga el fuego al expulsar el gas del tanque de propano. El color del mango cambiará dependiendo del equipo en el que estés.

El Lanzallamas lanza una gran llama, la cual echa 22.5 partículas por segundo. Aunque el rango de alcance es mucho menor que las demás armas, con esta podrás quemar a tus enemigos, y tu tienes un traje. Además lo que también compensa su poco rango es la gran cantidad de vida que les quitas mientras les quemas con el Lanzallamas. El fuego consume un 12'5 de munición por segundo. Una desventaja es que quizá sea algo difícil acertar al enemigo, debido al movimiento del fuego.

Además de quemar a bocajarro a la gente, cabe destacar el que quedarán ardiendo, esto les hará ir perdiendo vida poco a poco, y quizá les cause su muerte. Los Pyro son inmunes al fuego, ya que tienen máscara y un traje ingnífugo. Cuando están ardiendo pueden ser apagados por un Medic o por un dispensador, también yendo al agua, recibiendo un Fraskungfú amigo, recibiendo un lechazo amigo o por el aire comprimido de un Pyro. También podrás ser apagado cogiendo un botiquín.

Con el botón secundario provocas una explosión de aire comprimido con la que podrás devolver proyectiles y empujar a la gente. La compresión de aire es eficaz contra gente ardiendo, elevándolos para, seguidamente, darles con el Hacherminador.

## Demostración

```

```

## Bugs

* A veces aparece el arma echando fuego aunque hayas soltado el botón.
* Cuando el Pyro usa algún comando de voz que implique el movimiento del brazo, este lo hará con un cable ceñido a la mano.
* Al echar el fuego en un ángulo específico, saldrá de tal forma que en algunos casos las partículas pueden atravesar las paredes o puertas.

## Trivia

* Los lanzallamas se usaron por primera vez en la I Guerra Mundial.
* En la versión beta de Team Fortress 2 aparecía un tubo que conectaba el tanque de propano del Pyro con la bombona de la espalda, pero en la versión final se elimino.
	+ Esto aún se puede ver en el icono del Pyro en el HUD.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
A Goodbye for a Mouse

A Goodbye for a Mouse will be the first Chuck E. Cheese's 40-minute movie that will be released on March 4, 2021

## Plot

Chuck is now saying goodbye to his house as he moves away!

## Cast

* Martin Short as Chuck E. Cheese
* Daniel Radcliffe as Evil James
* Duncan Brannan as Evil Chuck E. Cheese
* John Michael Higgins as himself, the host of ''America Says''
* Leah Remini as herself, the host of ''People Puzzler''
* Dylan Lane as himself, the host of ''Chain Reaction''

## Trivia

* This is the only time Martin Short voices Chuck E. Cheese
* His friends do not appear
* Duncan Brannan returns as the voice of Chuck E. Cheese in his evil form in this movie
* Game show hosts make cameo appearances while Chuck E. Cheese is watching TV
* Jasper T. Jowls, Helen Henny, Mr. Munch and Pasqually are absent in this movie
Casco de Bateador

## Estadísticas

El **Casco de Bateador** es un sombrero para el Scout. Es un casco de béisbol hecho de fibra de vidrio del color del equipo con sólo un protector para la oreja que cubre el sombrero normal del Scout.

Este cosmetico tiene tres Estilos, nombrados "Sombrero y Cascos", "No sombrero y No Cascos" y "No sombrero". "Sombrero y Cascos" le pone al Scout sus cascos y sombrero por defecto. "No Cascos y Sombrero" Quita al Scout el sombrero y los cascos por defecto. "No sombrero" Le quita el sombrero por defecto al Scout.

## Notas

* La descripción del sombrero fue escrita por TheTwoTonHammer en el Concurso de Descripción de Sombreros.

## Trivia

* Los verdaderos cascos de bateo cubren el lado de la oreja que da hacia el lanzador. Ya que el Scout parece ser diestro, parecería que trae el casco mal puesto; sin embargo, esto podría ser debido a que ya trae un accesorio en la oreja izquierda.
* El Casco de Bateador también es usado por el Scout de Ligas Menores y el Scout de Ligas Mayores en Mann contra Máquinas.
PDA

El Engineer tiene dos PDAs, la Herramienta de construcción y la Herramienta de destrución, las cuales él usa para construir y destruir sus construcciones. La Herramienta de construcción es similar a una calculadora, y la Herramienta de destrución está inspirado en el típico dispositivo de explosión manual.

Los dispositivo no son armas "normales" ya que no pueden ser usados para atacar; principalmente sirven como un indicio visual del jugador y aquéllos quien ven el personaje del jugador. Cuando el jugador está usando una PDA, verá un menú que permite construir (o destruir) sus construcciones.

## Demostración

```

```

## Contenido sin usar

* El esquema del objeto, contiene una lista de ranking, relacionado con 'salud curada', intentado para ser utilizado por la variante rara de la PDA. Sin embargo, esta solo contabiliza las muertes de la Sentry Gun.

## Trivia

* Hay un Símbolo de Espacio: PDA en el archivo `items_game.txt` , pero no se usa actualmente. En este espacio se incluyen la herramienta de construcción del Engineer y el kit de disfraces del Spy.
	+ El Símbolo de Espacio: PDA2 es usado para fabricar los relojes desbloqueables del Spy, estos puede fabricarse con 3 relojes del Spy. Este es el único uso de este símbolo por el momento.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Chuck E. Cheese: The Plow Business

**Chuck E. Cheese: The Plow Business** is an upcoming film planned to be released in September 5, 2023. This film is notable for being the first Chuck E. Cheese's Movies Wiki film to be released in North Sentinel Island. And it was also released in Australia as **Charlie Cheese: The Plow Business**.

## Plot

Chuck E. Cheese, after beating up a random stray dog on the street, is sent to plow some fields of a random field. Chuck and the rest of his friends decide to get revenge and take over control of the United States government by tricking Joe Biden into giving Chuck the ability to become president of the United States. Chuck later meets the stray dog again, only to beat the dog up. THE END!

## Cast

* John Widelock as Chuck E. Cheese and Crusty the Cat
* Scott Paulin as Jasper T. Jowls
* Paula Mulcahy as Helen Henny and Madame Oink
* Scott Wilson as Mr. Munch
* Joe Spano as Pasqually
* Joe Biden as Joe Biden, The Beach Bowzers, and The Beagles
* Micheal Jackson as King Kat, The King, The Mopsey Sisters
* Lady Bianca as Sally Sashay and Dolli Dimples
* Kevin Hart as Foxy Colleen
* Eddie Murphy as Harmony Howlette and Artie Antlers
* Tom Kenny as B.B. Bubbles

## Trivia

* The Four Little Shavers, Wolfman Zapp, the Warblettes, and many more characters don't appear in this movie because I got sued for copyright.
* Insert something cool here

## Bonus Features

* Mickey's Mellerdrammer
* Micheal jackson's *Remember That Time* music video
* My Little Pony season 9 DVD
* Every Chuck E. Cheese character's personal information!
* Every Spike Jones album ever made!
Puños

## Estadísticas de equipamiento

Los **Puños** son el arma cuerpo a cuerpo del Heavy. Son simplemente sus grandes y carnosas manos usadas como armas mortales.

Haciendo daños significativos, con menos rapidez de lo normal, los Puños son adecuados cuando un adversario está al alcance y la Ametralladora este sin munición. Por otra parte, los Puños pueden ser usados para atacar enemigos dentro del campo de pelea si el tiempo de giro es demasiado costoso para la Ametralladora. Cuando el Heavy muere con sus Puños fuera, deja caer su Ametralladora, la cual puede recogerse para recargar munición.

El botón izquierdo lanza un puñetazo izquierdo. El botón derecho lanza un puñetazo derecho (mismas consecuencias que un puñetazo izquierdo). Los puñetazos críticos se presentan con la animación de un gancho con el puños de la derecha sin importar que botón se pulse.

Los jugadores que hacen la burla con los Puños equipados activarán la burla especial Confrontación, la cual es conocida por su gran alcance.

## Demostración

```

```

## Bugs

* Los colores de los guantes del Heavy es distinto en primera y tercera persona. En primera persona son más gris oscuro, pero en tercera son más marrones.

## Trivia

* El icono del cubo para los Puños tiene guantes RED y BLU según en que equipo se encuentre el Heavy, demostrando que alguna vez en el beta el Heavy tenía guantes del color del equipo.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Metralleta

## Estadísticas de equipamiento

La **Metralleta** (**SMG** en ingles) es el arma secundaria básica de Sniper. Se parece a la Pistola modificada, con componentes de metralletas de la Segunda Guerra Mundial. Esta arma hace muy poco daño por bala, pero tiene mucha cadencia (dispara 10 balas por segundo). Sirve para combatir a enemigos cercanos, ya que es Rifle de Sniper puede ser insuficiente. Al igual que la Pistola y Pistola de Jeringas, pierde potencia con la distancia.

Como la Pistola y el Revólver, la Metralleta dará un primer tiro preciso y luego las balas se extenderán. Habrá que esperar 1.25 segundos antes de que vuelva a dar un tiro preciso.

## Demostración

```

```

## Trivia

* La Metralleta fue originalmente los armas principales de Scout y Medic, como se puede ver en el arte del concepto y en Tráiler 1, respectivamente.
	+ Esto se evidencia aún más en los archivos del juego, donde el arma se muestra como `tf_weapon_smg_scout`.
* Un arma con el nombre "SuperSMG" puede ser encontrado en los archivos de localización. Sus estadísticas son desconocidos.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Sniper

Nacido en el país perdido Nueva Zelanda y criado en Australia, **Sniper** es un resistente y preparado profesional, el rol principal de **Sniper** en el campo de batalla es usar su rifle de francotirador, garantizando un golpe crítico en caso de disparo de cabeza (con excepciones), el es efectivo a largo alcance pero débil con proximidad, donde esta forzado a usar su metralleta o kukri, como resultado, **Sniper** se posiciona en lugares altos y difíciles de ver

Aunque el sea conocido por instantáneamente matar enemigos a la distancia, **Sniper** puede usar el Cazador para acercarse mas a su enemigo, adicionalmente el Adormecedor de Sídney y los misteriosos contenidos del Fraskungfú permitiéndole tomar un rol de soporte para dar minicríticos

El actor de voz de **Sniper** es John Patrick Lowrie.

## Biografía

**Nombre:** Sr. Mundy (Nombre de nacimiento: Mun-Dee)

**Lugar de nacimiento:** Nueva Zelanda

**Trabajo:** Eliminación precisa

**Eslogan:** "Nube rosa de la muerte"

**Descripción:** En su vida anterior como salvaje cazador de presa en el interior de la implacable Australia , el Sniper pasaba meses solo. El aislamiento prolongado le enseñó una valiosa lección: No tienes por qué depender de otras personas si nunca fallas.

## Estrategia básica

* Mientras mas tiempo estés acercando el objetivo con tu rifle de Francotirador, mas daño causaras debido a que este esta cargado
* Apunta a la cabeza para infligir daño crítico
* Acerca el objetivo de tu rifle de francotirador presionando Mouse2
* Usa tu metralleta para lidiar con enemigos cercanos
* Cuando usas tu Fraskungfú en un enemigo, va a hacer que cada golpe cause un minicrítico, Fraskungfu también se puede usar para revelar a Spies invicibles

## Armas

> Articulo principal: Armas
>
>

## Logros

> Articulo principal: Logros de Sniper
>
>

## Trivia

* En una escena de pelea en Meet the Spy, Spy hace una cortada en la cara de **Sniper** de su mejilla a su nariz con su cuchillo, las cicatrices fueron añadidas al modelo de **Sniper** en el juego en la Actualización del Sniper contra el Spy

 *Defensa*
 *Asistencia*
 *Contenido no usado*
Civil
The Insult That Made a "Jarate Master" Out of Sniper

Aclamado como el primer cómic creado por el equipo de TF2, ***The Insult That Made a "Jarate Master" Out of Sniper*** detalla el descubrimiento del Fraskungfú por el Sniper después de ser molestado por el Spy. Este cómic fue lanzado en la Actualización del Sniper contra el Spy en conjunto con el lanzamiento del Fraskungfú.

## Trivia

* Este cómic fue derivado de un anuncio de Charles Atlas,The Insult that Made a Man out of Mac.
Ametralladora

## Estadísticas de equipamiento

La **Ametralladora**, referida afectuosamente como **Sasha**, es la arma primaria por defecto de Heavy, es un enorme pistola con una gran barril rotatorio, completa con una caja de munición colgando y dos manejas

Proporcionando daños cuantiosos por cada cartucho de munición y con un radio increíble de fuego, la Ametralladora es una de las armas más poderosas en el juego. Puede disparar 10 balas por segundo, pero estas tienen un amplio cono de fuego y las balas individuales hacen menos daño cuanto mayor es la distancia. Por cada munición, el arma dispara 4 balas (disparar los 200 cartuchos de munición representa 800 balas). Para poder disparar, el arma requiere aproximadamente un segundo para que el barril gire a la velocidad correcta antes de estar listo. Los jugadores tienen la opción de hacer girar el barril sin gastar munición o tiempo con el botón de fuego secundario (Botón derecho del ratón). Mientras el arma esté girando o disparando, la velocidad de movimiento del Heavy se hace considerablemente más lenta (37% de velocidad). Además, el Heavy no puede moverse mientras se agacha y el arma gira o dispara. Esta acción de girar el barril se conoce como *Spinnear*. El arma produce un sonido muy distintivo mientras está funcionando, alertando a otros jugadores de su presencia.

Si un Heavy es golpeado con el Somnífero mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante el aturdimiento.

## Demostración

```

```

## Trivia

* La Ametralladora no parece tener un mecanismo o una forma real de ponerla en funcionamiento excepto el pequeño botón cercano a la empuñadura delantera. De la forma que el Heavy sostiene esta arma, apretar el botón con su dedo gordo parece posible, por lo que ésta podría ser la forma de hacerla funcionar.
* Las balas de la Ametralladora (cuatro por cartucho de munición) son las mismas tanto en poder como en rango que las disparadas por la Escopeta, solo que dispara MUCHO más rápido.
* En modo de primera persona, los barriles de la Ametralladora parecen ser mucho más cortos de lo que parecen en tercera persona. Esto puede haber sido hecho deliberadamente para que el jugador pueda ver la Ametralladora completamente durante el juego.
* El Heavy dice que cuesta 400.000 dólares usar la Ametralladora durante doce segundos (sin contar el tiempo de puesta en marcha). Eso significa que cuesta un total de 666.660 dólares disparar hasta que se queda sin munición, hay un logro relaccionado con esto.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad
Coz Kazotsky

## Estadisticas

La **Coz Kazotsky** es una burla para todas las clases

Cuando el jugador activa la burla, empezarán a bailar una danza Ucraniana conocida como "Hopak" mientras se escucha una melodía rusa. Cada clase la baila de forma distinta.

Mientras se está bailando, el jugador puede quedarse quieto, o moverse libremente en cualquier dirección.

Cualquier otro jugador (incluyendo bots) pueden unirse, sin importar si la poseen o no.

## Video

```

```

## Demostración

```

```

## Trivia

* El nombre de la burla es un juego de palabras de Kazatsky, el cual es un nombre de una danza eslava conocida como "Kazachok". Otro nombre que lleva este baile es el "Cossack Dance", un término que está mal utilizado para describir el tipo de baile al que parodia esta burla.
* El movimiento de piernas que se ve en la burla se llama *prisyadka* en Ruso, que se podría traducir como "flexión de rodillas".
* La Coz Kazostsky del Heavy está en el juego desde Scream Fortress 2013 como una burla sin utilizar llamada "Taunt\_Russian". Las animaciones para el resto de clases fueron reveladas en Enero del 2015.
* La música de la burla está en los archivos del juego como "Cossack Sandvich". Una versión extendida se encuentra en el soundtrack como "Soldier of Dance"
	+ Esta canción se pudo escuchar por primera vez en el juego Counter-Strike: Global Offensive en el mapa de\_train, que venía de una pequeña radio al subir una escalera a la derecha del Spawn de los terroristas. Sin embargo, se diferencia de la que se escucha en Team Fortress 2 por un tempo más bajo, menos instrumentos, y sin las voces.