Golden Slumbers

Rango: B

Durabilidad: D

Precisión: C

Potencial: A

**『Golden Slumbers』**es el stand de Maxwell Mustard, protagonista de La Flecha Que Nos Perdio, obtenido tras entrar en contacto con residuos del virus que otorga stands mientras dormía.

## Apariencia

Es un stand humanoide que permanece siempre encorvado y pese a ser capaz de moverse libremente permanece tras su usuario la mayoría del tiempo, tiene ciertos aspectos robóticos complementado con su cuerpo totalmente dorado que le otorga su nombre.

Posee seis ojos sin pupilas y totalmente redondos hechos de cristal dorado, y algunas protuberancias similares a tornillos y pomos de puertas se encuentran en su cabeza, el resto de su cuerpo parece una armadura.

## Personalidad

El stand casi nunca se expresa, permanece callado todo el tiempo y solo asiente cuando Maxwell le indica que tiene que hacer.

Cuando Maxwell realiza un ataque sorpresa suele escucharse el grito de URYAAAAA ... !, aunque no se sabe si lo hace el propio Maxwell o Golden Slumbers.

## Habilidades

Es un stand inútil en el combate cuerpo a cuerpo, o en general para combatir no es muy eficiente, aun asi podria defender a su usuario de otros stands fungiendo de distracción.

### Reencarnación absoluta

La habilidad principal de Golden Slumbers consiste en que si su usuario muere tras solo dos segundos podrá crear un clon de este inmediatamente, pudiendo darle una posición estratégica o alejarlo del combate, siendo que el stand no será visible para sus enemigos mientras el usuario permanezca muerto, pudiendo alejarse hasta 50 metros del lugar donde su usuario hubiera muerto.

Además el uso de armas de fuego de Maxwell resulta en una muy buena combinación para realizar ataques sorpresa directamente al usuario si esta ya ha sido ubicado antes de que muriera el usuario de Golden Slumbers. La única limitante de toda esta habilidad es que el stand solo seguira ordenes si estas fueron claras y precisas habiéndose recibido antes de que muriera el usuario, de otro modo automáticamente revivirá a su usuario en el lugar más seguro, por lo general aquel donde no hayan personas en un radio de 15 metros.

## Golden Slumbers: Help Me Yesterday!

En la historia de Golden Slumbers Mystery, en su conclusión al momento de enfrentarse al stand Happy, este resultó ser imposible de derrotar pues podía teletransportarse a cualquier lugar donde su frase de activación sea dicha, y para evitar que Ryder Baltimore se sacrificará para detener a la amenaza usando su stand, Maxwell emplearía su flecha de stands obtenida tras la derrota de Hyaku Niji sabiendo que si era lo bastante digno recibiría una nueva habilidad o podría tratar en despertar un Requiem si esto llegaba a fallar, sin embargo la habilidad adquirida permitiría derrotar al stand.

### Salto dimensional

Sí Golden Slumbers llega a recibir una orden muy específica será capaz de viajar a otras líneas de tiempo si su usuario se encuentra muerto en ese momento, pudiendo transportar consigo ciertos objetos. Los objetos inertes podrán llevarse si no son mayores en peso a una tonelada, aunque de ser muy grandes podrían dañarse durante el viaje o dañar al usuario cuando éste reviva en la línea de tiempo alternativa.

Para al llevarse a un ser vivo este se ira con todo y su stand incluso si se encuentra muy alejado de este, aunque los stands son incapaces de llevarse sino es por medio de su usuario.

Si un objeto o individuo se encuentra con su contraparte de la línea del tiempo se chocaran destruyéndose mutuamente en esponjas de menger, siendo solo el usuario de Golden Slumbers quien será inmune a esta regla.