Républiques maritimes

## Caractéristiques

### Effet

Chaque port produit 1 or lorsque les italiens participent à un échange. Avec une capitainerie, ils produisent 2 or au lieu d'un

## Présentation

Chaque port produit 1 or lorsque les italiens participent à un échange. Avec une capitainerie, ils produisent 2 or au lieu d'un. Les merveilles ayant un effet de multiplication n'ont pas d'impact sur ce bonus. L'or produit ainsi n'est pas pris en compte pour devenir Trésorier.

## Histoire

La plupart des cités-États italiennes médiévales étaient sous le régime d'une république maritime, une forme de thalassocratie. Ce qui faisait la puissance de ces thalassocraties, c'était une puissante flotte militaire, un vaste réseau maritime marchand, de nombreux comptoirs commerciaux sur tout le pourtour de la Méditerranée, et une économie basée sur le commerce. Leur puissance avait été favorisée par une montée de la dangerosité des routes terrestres, poussant à se tourner vers la mer. De plus, face à la piraterie des arabes notamment, les cités italiennes développèrent rapidement leur propre flotte pour défendre leur commerce, puis avec le temps elles parvinrent même à passer à l'offensive. Les croisades augmentèrent encore d'un cran leur importance, permettant de compter sur une puissance maritime pour contrer les flottes musulmanes et pour transporter les croisés en Terre Sainte. Avec les croisades, les italiens parvinrent à implanter de très nombreux comptoirs en Orient, augmentant encore leur influence sur place, et obtenant un statut de premier ordre en tant qu'intermédiaire entre Europe chrétienne et Orient byzantin et musulman. Les italiens étaient alors les maîtres de la Méditerranée, et seuls les ottomans purent tenter de s'y opposer quelques années plus tard.

Les principales thalassocraties italiennes étaient Amalfi, Venise, Pise et Gênes. Amalfi fût la première à construire son empire, et son commerce s'étendait dans tout le Sud de l'Italie, ainsi que sur toute la côte du croissant fertile. Venise commença peu de temps après Amalfi à prendre de la puissance, mais même si sa montée fût plus progressive, elle devint la principale puissance commerciale européenne avec le temps. Celle-ci avait des comptoirs tout autour de la Méditerranée, mais elle avait surtout de nombreux contacts avec l'empire byzantin et les territoires grecs. Pise a également eu un vaste empire commercial, ainsi qu'une flotte d'autant plus imposante qui aidât régulièrement les croisés, les byzantins et d'autres nations. Elle eut une grande influence en Sardaigne, en Corse, dans le croissant fertile, et fût même le principal allié des byzantins, devant Venise, jusqu'à son déclin. Enfin, Gênes mis plus de temps que les autres à s'affirmer, mais après avoir vaincu Pise à la bataille de la Meloria, elle récupéra progressivement une grande partie de son territoire jusqu'à devenir la principale rivale de Venise. De plus, après négociation avec les byzantins, elle obtint l'exclusivité d'accès à la mer Noire, Venise voyant alors son accès interdit dans celle-ci.

Comme ce fût le cas dans l'histoire, le joueur pourra construire au fur et à mesure sa puissance commerciale et maritime, en construisant de nombreux ports. Ces ports ne sont pas que des ports de pêche : ce sont surtout des ports de commerce et des comptoirs commerciaux. C'est pourquoi ceux-ci produisent 1 or à chaque échange auquel les italiens participent (2 or avec une capitainerie). Ainsi, plus le joueur italien est actif dans le commerce, plus il creusera un écart important avec les autres joueurs. Les italiens sont un des peuples pouvant obtenir le plus d'or bonus pendant les échanges, avec un maximum de 20 or bonus par échanges s'ils ont leurs 10 ports et leur capitainerie. Cela peut encore augmenter à 30 or par échange avec la ville de Venise. Le joueur peut donc devenir la principale puissance commerciale avec le temps, comme ce fût le cas historiquement.