Wyczerpanie lądowe (Europa Universalis II)

**Wyczerpanie lądowe**, zwane także wyczerpywaniem się zaopatrzenia, to wyczerpanie jednostek lądowych z powodu braku zaopatrzenia. Podobnie jak w przypadku innych rodzajów wyczerpania, jest ona obliczana i aplikowana pierwszego dnia miesiąca. W tym artykule opisano, w jaki sposób jest obliczane, abyś mógł nauczyć się go unikać.

Zobacz artykuł Jak prowadzić wojnę na wyczerpanie, aby dowiedzieć się, jak wykorzystać wyczerpanie na swoją korzyść.

## Wyczerpanie w skrócie

Oto krótki opis działania wyczerpania. Istnieją trzy liczby, które należy obliczyć, aby zrozumieć wyczerpanie lądowe:

* Rzeczywisty limit podaży (ASL) zapewniany przez prowincję; zobacz artykuł na temat podaży, aby dowiedzieć się, jak to jest obliczane.
* Całkowita liczebność armii (#armie), w jednostkach armii, wszystkich wojsk lądowych obecnych w prowincji.
* Maksymalny poziom wyczerpania (MAL) obowiązujący w prowincji. Zobacz poniżej. Maksymalne wyczerpanie przy zaawansowanej technologii, dobrym terenie i zaopatrzeniu może wynosić zaledwie 1%. Może sięgać nawet 40% w przypadku splądrowanej górskiej prowincji zimą.

Kiedy ASL >= #armie, nie ma wyczerpania zaopatrzenia.

Tylko wtedy, gdy ASL < #armie jest przypisane do wyczerpania. Wielkość wyczerpania wynosi (#armie - ASL), ale jest ograniczona do maksimum MAL.

## Całkowita wielkość armii

Całkowita wielkość armii określa ilościowo zatłoczenie prowincji. Podaje się ją w jednostkach armii, sumując ciężary jednostek wojsk lądowych każdego kraju w prowincji. To każda niepasażerska jednostka lądowa, przyjazna, wroga lub neutralna; czy jest gotowa do walki, wycofująca się, czy niewalcząca. Siły każdego kraju są ważone. Wszystkie armie danego kraju są sumowane do sił tego kraju przed ważeniem.

Jeśli łączna wielkość armii jest większa niż rzeczywisty poziom zaopatrzenia dla danego kraju, wówczas wyczerpywanie się zaopatrzenia zostanie obliczone i zastosowane; Czytaj dalej. W przeciwnym razie nie zostanie zastosowane żadne wyczerpanie zaopatrzenia, przynajmniej nie w przypadku sił danego kraju. Ponieważ rzeczywiste poziomy zaopatrzenia są różne, często zdarza się, że wyczerpanie dotyczy jednej siły, podczas gdy inna w tej samej prowincji nie jest dotknięta.

## Maksymalne wyczerpanie

Maksymalny poziom wyczerpania (MAL) dla kraju w prowincji to limit wyczerpania, który zostanie zastosowany przeciwko siłom tego kraju w tej prowincji. Oznacza to, że rzeczywiste wyczerpanie jest obliczane jako:

```
minimum(MAL, maksimum(0, #armie - ASL))
```
Po przekroczeniu maksymalnego wyczerpania jednostki, w podpowiedzi pojawi się bonus „osiągnięto limit wyczerpania”. Ta premia to po prostu różnica między poziomem wyczerpania, która obowiązywałaby przy braku maksymalnego wyczerpania, a MAL.
Maksymalne wyczerpanie jest obliczane na podstawie kilku czynników: poziomu technologicznego kraju, stanu prowincji i jej ukształtowania terenu. Podstawę MAL można znaleźć w poniższej tabeli:

```
Technologia lądowa   bazowe MAL
     0-5                 10
     6-11                9
    12-17                8
    18-23                7
    24-29                6
    30-35                5
    36-41                4
    42-47                3
    48-43                2
    54-60                1
```

Do poziomu podstawowego dodawane są następujące złośliwości zależne od prowincji:

* +5% - splądrowana prowincja
* +10% - w prowincji brakuje zaopatrzenia dla kraju
* +2% - teren jest bagienny
* +5% - teren to góry
* +8% - klimat jest pustynny
* +10% - zima w prowincji

Zwróć uwagę, że na mapie prowincje oznaczone jako pustynne (na żółto) to tereny pustynne, a nie klimat pustynny. W grze nie ma możliwości zobaczenia pustynnego klimatu.

## Nakładanie wyczerpania

Wyniszczenie w prowincji jest stosowane w dwóch rundach, w zależności od tego, które państwo kontroluje prowincję. Wszystkie kraje dzielą się na dwie grupy:

* kraj kontrolujący prowincję i jego sojusznicy wojenni.
* wszystkie inne kraje

Po pierwsze, wyczerpanie jest obliczane i nakładane na siły innych krajów. Po wykonaniu tej czynności wyczerpanie jest ponownie obliczane przy użyciu nowej, niższej całkowitej liczebności armii, a następnie stosowane do grupy krajów kontrolujących prowincję.

Dla każdego konkretnego kraju, wyczerpanie jest przypisane do każdej armii, która jest obecna indywidualnie. W armii składającej się z wielu rodzajów jednostek lądowych obowiązują następujące zasady:

* jeśli mieszana piechota i kawaleria, piechota dostaje 5/6 wyczerpania.
* artyleria nie podlega wyczerpaniu, jeśli jest z nią zmieszana piechota lub kawaleria.

Specjalna zasada dotyczy armii składających się wyłącznie z artylerii. Biorą tylko dwie trzecie wyczerpania, które im przydzielono. Na przykład, jeśli armia artyleryjska zużywa 25% obliczonego zużycia zaopatrzenia, zostanie zmniejszona tylko o 16,33%.

Wyczerpanie może usunąć ułamek statku, człowieka lub armaty bez utraty tej jednej jednostki wojska. W większości przypadków jednostki wojskowe mają wielkości całkowite; jednostka wojskowa z ułamkową liczbą pewnego typu jednostek zaokrągla w górę do następnej największej liczby całkowitej. Tak więc armia z 9.0000001 artylerii zachowuje się jak jednostka złożona z 10 artylerii — przynajmniej do momentu nałożenia niewielkiej ilości wyniszczenia lub uszkodzeń bojowych. Ułamkowe straty wszystkich typów jednostek wojskowych można naprawić straty poprzez podział, połączenie lub reorganizację. Na przykład jednostka artylerii o sile 9 0000001 może zostać zatrzymana i podzielona/połączona, a ponownie będzie miała 10.0000000 artylerii. Wszystkie jednostki wojskowe o liczbach bezwzględnych mniejszych niż 100 mogą skorzystać z zasad ułamkowych strat, aby uniknąć niewielkiego wyczerpania, w tym wyczerpania z powodu ruchu. W szczególności bardzo przydatne jest rozszerzenie zasięgu eksploracji statków i umożliwienie ruchu artylerii bez wyczerpania, a także ciągły ruch maleńkich armii.

## Minimalne wyczerpanie

Kiedy armia osiąga zero wyczerpania, to po prostu: zero. A w przypadku większości armii, gdy przydzielono X% wyniszczenia, zabiera się X%. Jeśli jednak bardzo małej jednostce (500 ludzi lub mniej) zostanie przypisany jakikolwiek stopień wyczerpania — to znaczy że wyczerpanie jest obliczane na co najmniej 1% — istnieje przypisany minimalny poziom wyniszczenia.

Minimalne wyczerpanie przypisane do jednostki N ludzi (i/lub N\*100 artylerii) jest obliczane za pomocą funkcji „podłogi” w następujący sposób:

```
minimum = podłoga (1000/N)
```

W efekcie oznacza to, że wyczerpanie zwykle zabija około 10 mężczyzn.

Możesz zobaczyć poniższą tabelę dla konkretnych wartości.

```
#jednostki        minimum
334-500              2%
251-333              3%
201-250              4%
167-200              5%
134-166              6%
126-133              7%
112-125              8%
101-111              9%
 91-100              10%
 82-90               11%
 ...
 10                  100%
 ...
 1                   999%
```

Tak więc efekt wyczerpania zapasów stanie się drastyczny, gdy armie staną się małe. W skrajnym przypadku maleńkie armie (w rzeczywistości każda armia licząca 10 ludzi lub mniej) są niszczone w ciągu jednego miesiąca przy zaledwie 1% wyczerpania!

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Land\_attrition