Les Ustalars

## Préambule

Créatures des confins de l'univers, les Ustalars sont une espèce native d'un monde sans nom, communément appelé "Monde des Putréfiés" par les rares personnes en connaissant l'existence.

Jadis tombé sous le règne des Anciens, le monde des Putréfiés a subi de plein fouet le Ragnarök ayant déchiré l'univers il y a de cela 900 000 ans, et constitue l'un des rares ayant réussi à se libérer de lui-même du joug des Abysses. Depuis, les Ustalars en ont totalement pris le contrôle, et se disputent actuellement la domination de la planète.

A ce jour, un total de huit Ustalars multicores subsistent sur le monde des Putréfiés, ayant tous Hepthydre pour ancêtre commun. Bien qu'elle soit très ancienne, il s'agit d'une espèce qui compte extrêmement peu de représentants.

## Anatomie et caractéristiques des Ustalars

### Les cellules

Avant toute chose, il est essentiel de faire la distinction entre deux maillons de l'évolution de cette lignée : les unicores et les multicores. Fondamentalement différents, ils se rejoignent au moins sur un caractère commun : la présence d'au moins une "cellule" au sein de leur corps.

Cette cellule, à ne pas confondre avec l'unité élémentaire du vivant, est un organe d'environ 5 centimètres de haut pour trois de diamètre, de forme grossièrement ovoïde et à la texture pierreuse. Elle n'est reliée au reste du corps par aucun vaisseau ni lien d'aucune sorte, et seule sa présence en contiguïté directe avec le corps ustalar suffit à son fonctionnement.

Il s'agit de l'organe le plus fondamental des Ustalars. Elle possède de très nombreuses propriétés, qui en font des êtres très perfectionnés. En voici une liste :

* [NON DISPONIBLE]

* Régénération accélérée : la cellule permet la coordination en direct de toutes les cellules biologiques des Ustalars et leur permet ainsi de résister aux blessures même les plus vulnérantes. Il faut donc infliger d'énormes dommages à un de ces individus pour dépasser leurs capacités de régénération.
* Résistance : une cellule est solide, et résistera aux dégâts classiques tant qu'elle [NON DISPONIBLE]
* Sarcomancie : bien que ce ne soit pas la cellule proprement dite qui est à l'origine de la sarcomancie, elle exerce une fonction de catalyseur pour cette magie et la rend beaucoup plus accessible que si elle n'était pas présente.

### Ustalars unicores

Ou Ustalars d'ancienne génération.

Disposant d'une seule et unique cellule, ils sont l'espèce qui ont peuplé le monde des putréfiés entre 2,5 millions d'années et 900 000 ans avant l'ère uranienne. Leur histoire est longue et très riche, marquée d'innombrables conflits qui ont déchiré leurs rangs à travers les siècles, avant que les Anciens ne découvrent leur monde et le pacifient. Leur extinction est marquée par la naissance d'Hepthydre, le tout premier Ustalar multicore, qui a forcé l'évolution de ses propres mains pour renverser l'oppression Abyssale issue du Ragnarök.

Les unicores disposent des pouvoirs de sarcomancie de base : la manipulation de la chair de cadavres, la génération de créatures à partir de ce matériel, et le commandement à celles-ci.

Leur anatomie se caractérise par une forme bipède, plus ou moins grande et massive, aux proportions finalement assez humaines. On notera des bras plus longs que ces derniers et un crâne plus allongé en hauteur. Leur faciès est également plus plat, avec des canines inférieures plus massives dans la denture, qui dépassent légèrement à bouche fermée chez les mâles. Leur peau est épaisse et résistante, et sa couleur varie de blanc cassé à rouge bordeaux, en passant par les nuances de marron et d'orangé ; les mâles sont généralement plus colorés que les femelles.

Leur espèce est néanmoins désormais éteinte et appartient au passé.

### Ustalars multicores

Ou Ustalars de nouvelle génération.

Nés du projet Evolution, qui comme son nom l'indique, a forcé la mutation avantageuse, ils sont le dernier maillon de la chaîne évolutive des Ustalars. Leur premier représentant est Hepthydre, né il y a 900 000 ans, duquel sont descendus moins d'une dizaine d'autres individus.

Eux disposent de plusieurs cellules qui fonctionnent en coordination au sein de leur corps. Ce faisant, les pouvoirs de base des cellules sont augmentés comme par résonance, décuplant leur résistance et leurs capacités de régénération. Plus un Ustalar dispose de cellules, plus sa sarcomancie est également puissante.

Les pouvoirs de sarcomancie en question sont ceux des Ustalars unicores, en plus du fait qu'ils sont capables d'altérer leur propre structure d'ADN et d'accélérer la réplication cellulaire pour transmuter leur corps. En raison de cela, la force et la résistance d'un Ustalar multicore est directement corrélée à son intelligence, reflet de ses capacités à théoriser et conceptualiser les mutations adaptatives pour faire face à diverses situations.

Il n'est pas vraiment possible de décrire l'anatomie des Ustalars multicores pour la simple raison qu'elle peut revêtir n'importe quelle forme à compter du moment où celle-ci est viable et cohérente sur le plan biologique. A noter que la forme simili-humaine est souvent privilégiée, avec membres et mâchoires, mais les variations sont immenses, tant sur le plan inter qu'intra-individuel.

Les Ustalars multicores, comme le maillon précédent de leur évolution, sont cependant frappés de la malédiction du Verrou apposée par les Anciens, qui les empêchent d'emprunter l'Entremonde. Ils ne peuvent donc pas explorer l'univers par des moyens conventionnels malgré l'avancée de leur quotient intellectuel.

Leur civilisation demeure très déchirée et instable. Il s'agit d'une espèce extrêmement individuelle qui ne brille pas par sa sociabilité, si bien que toutes les villes et bastions putréfiés ne sont administrés que par un unique individu ustalar. Tous les représentants actuels de l'espèce sont en guerre les uns contre les autres, malgré leurs liens de sang. La loi du plus fort régnant en maître sur le monde des Putréfiés, il n'y a de place pour aucun nouvel individu tant que les autres continueront à investir la planète sans merci.

## La Sarcomancie

La Sarcomancie est la magie propre et innée aux Ustalars. Totalement héréditaire, elle s'étend sur un ensemble de gènes dans l'ADN de cette espèce qui lui confèrent tous ces pouvoirs. Il est impossible d'apprendre cette magie car elle est instinctive et ne peut fonctionner sans la présence de ce génome particulier.

Il s'agit originellement d'une magie relativement lente, qui nécessitait beaucoup de temps et de patience pour être efficace et utilisée à bon escient. Elle représentait un véritable investissement, du temps des Ustalars unicores. Mais le projet Evolution a rendu ces considérations obsolètes : grâce à l'effet catalyseur de plusieurs cellules mises en séries les unes des autres, les multicores se sont révélés capables d'accélérer considérablement les processus d'altération de la chair et de l'ADN, pour en faire une véritable arme.

### Manipulation de la chair

Le premier pouvoir conféré par la sarcomancie et commun aux Ustalars depuis leur apparition, est celui de manier la chair de cadavres frais. Dès que la vie quitte un corps, l'Ustalar a le champ libre pour en extraire les composants vitaux, pour les remodeler selon sa guise.

Cela peut prendre de multiples formes, comme la génération de simples appendices, de projectiles, de membres ou autres choses organiques contrôlées directement par l'Ustalar. Là où cela devient intéressant, en revanche, c'est que ce pouvoir utilisé de façon intelligente peut générer de véritables créatures capables de suivre une ligne de conduite sans intervention constante du manieur de chair.

Pour générer des créatures de sarcomancie, un Ustalar doit la conceptualiser très finement, de telle sorte à ce qu'elle soit biologiquement viable. Le corps doit pouvoir fonctionner de façon autonome, et disposer de tous les organes nécessaires à ce fonctionnement. Son génome est créé instinctivement dans le processus, et la créature de sarcomancie ainsi générée peut commencer à suivre les ordres de son maître, n'étant capable d'aucune initiative d'aucune sorte.

Il s'agit d'un point clé de la sarcomancie et malgré la puissance des multicores, cela reste un processus relativement lent qui nécessite beaucoup de temps et de matériel. Pour pallier à ce problème, de véritables bâtiments de chair, également forgés dans la même optique, ont été conçus par les Ustalars pour produire à l'échelle industrielle ces créatures, décuplant ainsi la vitesse de génération de celles-ci. Il existe également des bâtiments capables de pomper les ressources du sol et de la nature environnante pour produire de la chair directement utilisable.

Les créatures de sarcomancie ont néanmoins une grande faiblesse : leur espérance de vie. Composées de chair en putréfaction, et issues d'une magie impie, il est très rare qu'elles dépassent plus d'une semaine de vie avant de pourrir complètement et devenir inutilisable. La chair trop abîmée ne peut pas être recyclée par sarcomancie et il est nécessaire d'attendre le processus de biodégradation pour que les éléments organiques puissent de nouveau être pompés par les bâtiments générateurs de chair. Il reste cependant possible, dans certains cas, de stocker les créatures dans des milieux appropriés pour ralentir leur décomposition. De même, les bâtiments reliés aux générateurs de chair entretiennent leur structure par apport régulier de nouveau matériel.

### Commandement aux créatures de chair

Corollaire du précédent pouvoir, les créatures de chair ne peuvent rien faire d'elles-mêmes et doivent obligatoirement recevoir des ordres de leur géniteur pour pouvoir agir. Elles sont totalement dénuées d'esprit et de réflexion, telles des machines ou des pantins sans libre arbitre.

Une fois qu'un Ustalar a donné un ordre à une créature, elle l'exécutera jusqu'à nouvel ordre ou épuisement, quoi qu'il arrive. A noter d'un Ustalar étranger à celui qui a généré la créature ne pourra pas lui donner d'ordre, sauf si le géniteur prévoit une telle clause - ce qui n'arrive jamais, sauf dans le cas des sarcomanciens, créatures spécialement conçues pour avoir un esprit et une réflexion.

### Altération de son propre génome

Pouvoir exclusif aux Ustalars multicores.

Ils peuvent changer leur propre ADN et accélérer la réplication cellulaire pour altérer leur apparence et leurs capacités, leur permettant de faire face à toutes les situations. Cette capacité n'est due qu'à la présence de multiples cellules au sein de leur corps, sans lesquelles le processus serait beaucoup trop long et fastidieux pour que cela puisse être utilisé dans le feu de l'action.

Comme précédemment dit, l'intelligence d'un Ustalar sera reflété par la perfection du corps qu'il a à disposition, et surtout sa capacité à le modifier face à l'adversité.

Bien entendu, toute modification du corps implique une intense augmentation du métabolisme de l'Ustalar, et donc un apport d'énergie et de matière suffisant pour que la transformation ait lieu. Il est donc nécessaire pour le manieur de chair de disposer d'une bonne quantité de cadavres frais ou de chair utilisable pour ce faire.

Très souvent, par ailleurs, les Ustalars disposent d'un corps "usuel" qu'ils emploient couramment et qui reflète leur apparence de base, et d'un corps "chimérique" qui représente l'apogée de leur force de frappe. Cette forme est néanmoins souvent surdimensionnée et extrêmement dépensière, ce qui nécessite une quantité folle de matériel à disposition. Très souvent, l'armée putréfiée aux côtés de l'Ustalar est recyclée pour cette transmutation.

## Quelques exemples

### Hepthydre

Il est impossible de parler sarcomancie ou Ustalars sans évoquer l'Ennemi de toute Vie.

Hepthydre est le tout premier Ustalar multicore, né du sacrifice de Yoldas et Melek, les derniers unicores. Il a hérité de la conscience et des souvenirs de ce dernier, et bien qu'il se considère comme une personne différente, il est plus ou moins possible de dire que c'est toujours son esprit qui est aux commandes.

Il s'agit du plus puissant Ustalar qui ait jamais existé. Il a conceptualisé à lui seul la mutation qui a rendu son existence possible, et poussé l'utilisation de la sarcomancie à son paroxysme.

Son but est de couper l'accès des Abysses à l'univers. Il est néanmoins gêné par l'existence du Verrou des Anciens dans cette entreprise et cherche à s'en débarrasser.

### Infrastructures remarquables

Il existe certains bâtiments qui se retrouvent fréquemment chez tous les Ustalars et dont la fonction est essentielle dans la Cité Putréfiée. En voici quelques exemples.

* Sarcopole :

Cône immense au sommet tronqué, la sarcopole culmine entre 50 et 100 mètres de haut. Il s'agit d'une structure de chair hérissée de crocs, griffes et dents surdimensionnés, qui constitue un véritable gratte-ciel de pourriture. Reliée à tout le reste de la cité putréfiée par un réseau de canalisation, vaisseaux et nerfs complexes, elle est le centre administratif et régulateur de tous les autres bâtiments, et les coordonnent. Elle est aussi la demeure des sarcomanciens et de l'Ustalar.

* Unité sarcogène :

Il s'agit des générateurs de chair fraîche couramment utilisés par les Ustalars afin de disposer de ce matériau de base, même en l'absence de cadavre ou de vie animale à chasser. Bien que le processus soit un peu plus long que le recyclage de viande issue de la nature, l'unité sarcogène pompe directement les ressources du sol à la façon d'une plante, pour générer la chair si précieuse. C'est une façon très simple de développer une Cité putréfiée de façon durable.

* Incubateur séminal :

Il s'agit d'un bâtiment très spécial, conçu pour générer les seules créatures douées de conscience et de réflexion de la cité putréfiée : les sarcomanciens. L'incubateur nécessite d'être alimenté en gamètes de l'Ustalar multicore, spécialement modifiés pour pouvoir être traités dans ce bâtiment et surtout pour réduire au silence beaucoup de gènes de la sarcomancie, afin de n'en laisser que ceux permettant le commandement aux créatures de chair.

* [NON DISPONIBLE]

## Trivia

* ***AVERTISSEMENT PRELIMINAIRE : tout ce que cette fiche perso contient est avant tout présent pour votre information. Il est EXTREMEMENT IMPROBABLE que qui que ce soit à Urania connaisse Hepthydre et la sarcomancie dans autant de détails, et je vous serai reconnaissant que vous ne fassiez pas de personnage spécialiste de la question, au risque de saboter mes arcs.***
* [NON DISPONIBLE] = No spoil !
* Le terme Ustalar est issu du turc "ustaları", qui signifie "maîtres". Le terme a aussi été sélectionné pour sa consonance avec les Eredars de Warcraft, espèce à laquelle appartient Archimonde, le titan ayant inspiré Hepthydre.
* Bien qu'Hepthydre, la sarcomancie et tout ce qui entoure le monde des Putréfiés est défini dans les grandes lignes depuis la genèse même du RP, ce n'est que très récemment que le principal Ustalar a bénéficié d'une véritable maturation.
* Un petit air de Thanos par-dessus l'inspiration d'Archimonde.
* Toute la sarcomancie et les caractéristiques de la Cité Putréfiée ont été bâtis selon le modèle des bâtiments de Warcraft III, et non des Zergs de Starcraft malgré les apparences.
* Les Ustalars ainsi que tout ce qui les entoure constituent l'alpha et l'oméga de l'univers de Luke. Il n'existe aucun ennemi plus puissant qu'Hepthydre et jouable en RP. A considérer donc comme la finalité de toute chose chez ce rôliste.