Armas

Los agentes utilizan las **armas** para dañar y matar/destruir a los agentes enemigos y su utilidad.

## Resumen

Los agentes tienen diferentes variaciones de armas, generalmente armas de fuego, para adaptarse a estilos de juego o metas específicos. Las armas se dividen en dos categorías, armas de mano y armas primarias. Las armas de mano consisten en pistolas, mientras que las primarias incluyen SMG, escopetas, rifles, rifles de francotirador y ametralladoras.

Las armas tienen cantidades limitadas de munición pero vienen con cargadores de reserva. Las balas infligen diferentes cantidades de daño según el arma, la parte del cuerpo que golpean y la distancia entre el tirador y el objetivo. Cada arma inflige una cantidad determinada de daño al cuerpo de un enemigo en su rango más corto y luego usa multiplicadores en este valor para calcular el daño que infligirá a la cabeza y las piernas a corta distancia y a todas las partes del cuerpo a distancias más largas. Los números resultantes con un valor decimal se redondean al siguiente valor entero. Los enemigos alcanzados por las balas también sufrirán una ralentización del 72,5 % durante un breve período. Los perdigones de escopeta solo aplicarán un 30 % de ralentización si dan a un enemigo a más de 10 metros.

Las armas también se ven afectadas por los diferenciales de precisión. El primer disparo de la mayoría de las armas tendrá un valor de dispersión, lo que significa que existe la posibilidad de que el disparo no acierte perfectamente en el objetivo bajo el punto de mira del jugador. Cuanto mayor sea el valor de dispersión, más probable es que el disparo se desvíe de la mira. Las únicas armas sin dispersión para su primer disparo son Guardian, Marshal y Operator, y esto solo se aplica al modo ADS o con mira telescópica del arma. A medida que los jugadores disparan más disparos continuos con su arma, su dispersión seguirá aumentando desde su valor del primer disparo, hasta un valor máximo (la excepción es el Ares, que se vuelve más preciso mientras se dispara continuamente, hasta un valor mínimo) . Para que el valor de dispersión del arma regrese por completo a su valor del primer disparo, el arma debe pasar por un período de recuperación durante el cual no se usa para disparar. Disparar mientras está agachado reducirá los valores de dispersión. En general, los modos ADS en armas que los tienen tendrán valores de dispersión más bajos (este es siempre el caso para los primeros disparos), aunque en la máxima dispersión para algunas armas totalmente automáticas, en realidad es el fuego principal el que puede tener valores de dispersión ligeramente más bajos.

Además de los valores de dispersión asociados con disparar el arma, las penalizaciones de precisión se aplicarán de forma adicional si el jugador se mueve mientras dispara. Cuanto más rápido sea el movimiento, mayor será la penalización añadida (es decir, agacharse en movimiento, luego caminar, luego correr, luego en el aire, de la penalización más pequeña a la más alta). Las penalizaciones por velocidad de movimiento aumentan hasta su valor máximo a medida que los agentes aceleran desde que están parados hasta que se mueven, y disminuyen cuando los agentes desaceleran para volver a quedarse parados. Los cambios en la velocidad de movimiento no relacionados con la aceleración/desaceleración del agente, como los estímulos o ralentizaciones de combate, no afectan las penalizaciones de movimiento. Si bien cada arma tiene valores de dispersión únicos para disparar, las penalizaciones de movimiento generalmente las comparten las armas de la misma clase (la excepción son las armas cortas, probablemente debido a la variedad de armas dentro de la clase). Todas las armas también obtendrán una extensión adicional de 7 ° al aterrizar en el suelo después de estar en el aire, con una duración de 0,225 segundos.

Los agentes pueden comprar armas usando créditos durante la secuencia previa a la ronda. Cada agente está equipado con un cuchillo y el arma clásica de forma gratuita de forma predeterminada. Los agentes conservarán las armas que compren en cada ronda hasta que mueran. Las armas también se pueden recoger del suelo de jugadores fallecidos, tanto amigos como hostiles, que continuarán con el jugador en la siguiente ronda.