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Facciones de Faerum

En la isla hay Cinco facciones provenientes del continente de Faerum, son bastante conocidos en la region de la Costa de la Espada, tienen un peso reconocido en la política y en los tratados internos de Ciudad Nueva, pero están peleandose para entrar en el gobierno de Tyrantia, y en las demas ciudades su control es casi nulo. En muchas ocasiones se enfrentan entre ellas para imponer sus ideas o forman alianzas cuando sus ideales se alinean. Cualquier asunto de relevancia que ocurre en la isla llegará a los oídos de estas facciones tarde o temprano.

Las **Cinco** facciones son: La Orden del Guantelete, El Enclave Esmeralda, La Alianza de los Señores, Los Zhentarim y Los Arpistas.

### La Orden del Guantelete

* *Fieles y vigilantes de la justicia que protegen a otros de la depredación de los malhechores.*

Aquellos que portan el guantelete son de cualquier alineamiento **Bueno**. Sus agentes tienden a ser competentes en lo espiritual, y a menudo buscan guía en la aplicación de las leyes acordes a los ideales de la orden, y al clero de la orden de los dioses patronos de la orden

### El Enclave Esmeralda

* *Un grupo expendido de protectores que desean preservan el orden natural arrancando de raíz las amenazas no naturales*

Los miembros del Enclave esmeralda, por lo general son mayoría del alineamiento **Neutral**, o **Neutral Bueno**. Su enfoque es mantener el equilibrio en el orden natural y la lucha contra las fuerzas que amenazan el equilibrio —esto es el doble objetivo del enclave

### La Alianza de los Señores

* *Una coalición de fuerzas políticas existentes relacionados con la seguridad y la prosperidad mutua.*

Miembros de la Alianza usualmente son de cualquier alineamiento que NO sea **Malvado** (aunque hay algunas leves excepciones). Los agentes de La Alianza están obligados a ser expertos en historia, y siempre pueden confiar en la ayuda de los gobiernos que forman parte de La Alianza de La Ciudad de Los Esplendores, además de otros dirigentes y grupos que defienden los ideales de está aglomeración.

### Los Zhentarim

* *Una red sombría sin escrúpulos que busca ampliar su influencia y poder en todo **Faerûn**.*

La fraternidad negra es liderada por personajes de alineamiento **Legal Malvado**, y de ahí hay miembros de alineamiento **Neutral.** Los agentes de este conjunto deben trabajar en secreto, y son muy diestros en el engaño. Buscan la ayuda de hechiceros, mercenarios, comerciantes y "sacerdocios" aliados con los Zhentarim.

### Los Arpistas

* *Son una red dispersa de lanzadores de conjuros y espías que abogan por la igualdad y encubiertamente se oponen al abuso de poder.*

Los Arpistas son notorios por la inclinación al alineamiento **Bueno**, además de los linderos en alineamientos **Neutral** y **Caótico** de muchos de sus héroes. Sus integrantes son a menudo agentes competentes en investigación, permitiéndoles ser adeptos en espionaje. A menudo buscan la ayuda de otros arpistas, simpáticos bardos y posaderos, guardabosques, y el clero de dioses que están alineados con el los ideales de **Los Arperos**
Gylean Blackbone

## Veterano de la batalla de la sombra de Gruumsh.

PRESENTACIÓN DE PERSONAJE

## Descripción

Gylean es un Hombre de aspecto enfermo y falto de descanso usando una mascara que oculta su nariz y boca, siendo una incognita de porque la usa, solo una toz constante podria ser un indicativo de problemas de salud, en sus trajes lleva variedad de viales con misteriosas mezclas de variados colores en ellas.

## Personalidad

Es un hombre estoico q busca primero la solucion por medios cientificos.

## Aliados

* Rhaz Blackbone
* Valron Deathhalt

## Enemigos

* Tiene Gran desconfianza hacia Genismi

## Maldiciones y otras condiciones permanentes

- El pacto que su familia realizo con un ser, le brinda poder a su hermano, pero a cambio la fuerza de Gylean es consumida.
Rhaz Blackbone

## Información general

### Títulos

Heroe veterano de la sombra de Gruumsh Asediador de magos ThaiAsesino de Aboleth

### Idiomas conocidos

Common, Elvish, Sylvan, Undercommon, Abyssal, Infernal, Primordial, Deep speech

Semi elfo, atractivo, alto de pelo blanco y ojos amarillos, casi siempre suele usar un cubre bocas pero cuando no lo tiene, suele presentar una sonrisa amable y buenos animos frente a los compañeros, tiene ropa negra con varias armas a su disposición pero no parece que usa mucho alguna de estas.

## Apodos y títulos

Heroe veterano de la sombra de Gruumsh (titulo), se le otorga luego de vencer en el punto peligroso lleno de orcos seguidores de Gruumsh y vencedor de un dragon de tierra.

Asediador de magos Thai (titulo), se auto denomina de esa manera luego de salir victorioso en un asedio a peligrosos magos Thai y no muertos.

Asesino de Aboleth (título), se otorga este título luego de darle el golpe final a esta peligrosa y antigua criatura.

## Religión y/o patrón

Ninguna religion en particular que le llame la atención hasta ahora..

Patron del Hexblade

## Aliados

* Gylean Blackbone (hermano)
* Quarión Ostiel
* Tove

## Poblaciones donde es bienvenido o rechazado

Es recibido hasta ahora con aprecio en todos los lugares.

## Hazañas y proezas

Vencer en la sombra de gruumsh.

Vencer a magos Thai.

Asesinar un Aboleth

## Maldiciones y otras condiciones permanentes

La maldición del hexblade que consume a su hermano mientras que a Rhaz le brinda poder y fuerza.

## Cuentas, deudas, tratos o promesas pendientes

Aún mantiene el trato con Gylean para deshacerse de la maldición que le aqueja por el patron de los Blackbone.

## Puntos cerrados

La sombra de Gruumsh.

Entre balanzas y dagas.

Puerto Nueva Estrella
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Glerp Tarp

Principal secretario de la Hermandad en Ciudad Nueva

Muchos años han pasado desde que este goblin vende patrias abandonó a su familia por promesas de una mejor vida, abandonó su cueva y reveló información a la hermandad, información que le permitió a la hermandad "purgar" la cueva, rescataron tesoros y personas que fueron raptados por estos goblins, la hermandad cumpliendo con su promesa enseñó a Glerp a como desenvolverse en la sociedad, enseñándole a leer y escribir con mayor propiedad. Aun siendo un goblin, tuvo cierta facilidad para aprender, como si una mano guiara las suyas a la hora de escribir o que las palabras se acomodaban con mayor facilidad. Lo que la hermandad vio como una oportunidad y dándole un trabajo de tiempo completo en la cartelera y eventualmente como recepcionista en el salón de la hermandad, entregando las misiones atendiendo a los nuevos aventureros que vengan. Aún con dinero, un lugar para descansar y la mente ocupada en el trabajo, eventualmente tuvo sentimientos de culpa, la sangre de sus hermanos fue derramada y por su culpa, sentimiento que perduró afectando su trabajo hasta que conoció a una goblin con la que tuvo una hija y un hijo.

## Personalidad

Es alegre, energético, detallista, ordenado, honesto, cualidades que no todo goblin posee, esto debido a que no quiere perder todo el progreso en su nueva vida que hizo hasta ahora, se mostrará especialmente amigable con aventureros que sean amigables con él, cualquier moneda que los aventureros le den será rechazado, sin embargo cosas simples como comida, agua, libros, tinta o cualquier cosa que pegue con la descripción, serán de gran agrado para Glerp, por el contrario si un aventurero lo trata mal, esté le devolverá el trato, especialmente si le hacen recordar a su antigua vida

## Aliados

* Hermandad de Pelor: Como uno de los secretarios principales en la oficina Cede de la Hermandad en Ciudad Nueva, cuenta con los contactos para recomendar o reportar asuntos que ocurran en su presencia.
* Aventureros Novatos

## Enemigos

* Aventureros Molestos
* Las personas que le quemaron su casa

## Poblaciones donde es bienvenido

Ciudad Nueva: Su hogar que no cambiaria por nada, de momento

## Cuentas, deudas, tratos o promesas pendientes

Encontrar y cobrarle a los aventureros que le quemaron su casa con un gato prendido en fuego. Debe la reconstrucción de su casa, por lo que trabaja turnos triples en la Hermandad

## Otros sucesos destacados

Perdió su casa a manso de un gato en llamas, se rumorea que fue idea de un grupo de aventureros
Dorian Zagall

Abandonado de pequeño fue recogido por una humilde familia, debido a su descendencia la gente solía desconfiar de el, aun así nunca falto cariño en su hogar, al cumplir 16 años y cansado del rechazo por quien es, decidió emprender el viaje en búsqueda de sus verdaderos padres. Sin saber que lo que el buscaba en realidad era un lugar al que pertenecer.

Después de meses vagando encontró un pequeño grupo de Bloodhunters, aquel grupo tan peculiar jamas dudo de el, jamas lo juzgo. Pero nada es eterno, cuando por fin encontró un lugar al que llamar hogar. le fue arrebatado en una fatídica cacería, lo cual lo orillo a tomar el manto de Bloodhunter para honrar la memoria de aquellos a los que llamo compañeros.

Desde entonces ha participado en maravillosas aventuras alado de grandes... y no tan grandes compañeros

## Personalidad

Un alegre joven, un tanto testarudo pero mayormente es amable siempre trata de apoyar y trabajar en equipo pero no metas con el o veras la parte orca que tiene

## Aliados

* Kush
* Clank el Kobold explorador
* Sophia Mylyl

## Poblaciones donde es bienvenido o rechazado

Poblado elfico que custodia el sepulcro de sus hermanas fallecidas consagradas a Elistraee

## Puntos cerrados

* **Donde descansan las musas: La Hermandad de Pelor logra auxiliar a Tisvana Hun'tlar, la sacerdotisa principal del poblado elfico que custodia el sepulcro de sus hermanas fallecidas consagradas a Elistraee, en los peligros que se encontraban en los túneles de la tumba.**
Striga

## ~~Aliados~~

* ~~Nishrim Folcrum~~
* ~~Leran~~
* ~~Richter Schwarz~~
* ~~Orus~~
* ~~Ahmed- Le premetio volver a su elefante un ser sapiente~~
* ~~Almavyr Do'tae~~

~~Proximamente~~

* ~~Nuro~~
* ~~Genismi Forium~~
* ~~Rhaz Blackbone Ha realizado ya varias tareas con los hermanos Blacbone.~~
* ~~Gylean Blackbone Ha realizado ya varias tareas con los hermanos Blacbone.~~
* ~~Tove mantiene una buena relacion con ella, espera encontrarse pronto con ella.~~
Quarión Ostiel

## (Nombre)

El explorador Quarión Ostiel es un joven elfo proveniente de la región del Bosque Alto ubicado en el centro de la Costa de la Espada, es originario de la villa elfa de Reitheillaethor (rye-thigh-way-eh-thor) donde perdió a toda su familia después de una invasión orca cien años atrás.

Tras ese episodio Quarión abandona la comunidad y recorre la región donde conoce innumerables seres de los bosques como sátiros, driadas y ents, y aprende de ellos la magia de la naturaleza donde los combina con sus competencias marciales. En el bosque se encomienda a Solonor Thelandira y la considera su patrona.

Unas decenas de años después sigue explorando el sur del Bosque Alto por el Paso del Unicornio hasta abandonar por completo ese sitio. Se une a un ejército de humanos que requerían los servicios de batidores y rastreadores.

Tras unos años de servicio en el ejército se embarca en Waterdeep como mercenario a Nervolyn para sumarse a las fuerzas expedicionarias de esta nueva isla.

 **APODOS Y TITULOS**

El elfo silvano Quarión Ostiel obtuvo los siguientes títulos por sus gestas

Título Redentor por sus grandes cualidades para alcanzar el entendimiento con otras criaturas.

Título de Contemporizador por sus grandes cualidades en sopesar cual era la amenaza mayor y el interés general por encima de los sectores en punga y sus intereses particulares y emociones.

## Religión y/o patrón

Quarión Ostiel esta encomendado a Solonor Thelandrira, dios del panteón élfico de la cacería, arquería y supervivencia; a la que considera su patrón

## Compañeros perdidos

Quarión Ostiel perdió a un compañero, el hechicero medio drow Urlafein Dyr en la Sonata Artica (1143). Quarión intentó salvar a esta hechicero en dos ocasiones pero una gran sombra creada por un ritual lo ultimó y nada se pudo hacer.

## Poblaciones donde es bienvenido o rechazado

Quarión se considera no bienvenido en el pueblo nómade que realizan el rito de las bestias [1210] por entredichos con miembros de la tribu respecto a los valores de la caza y los bienes espirituales que éstos desarrollaban.

## Hazañas y proezas

Quarión Ostiel se desempeño fuertemente en la cordillera del Espinazo combatiendo a los orcos de Gruumsh en al menos tres ocasiones en sus dominios (1515) y en otras localizaciones (1413). También fue partida de la partida que destruyó el campamento orco del clan Hueso Roto que estaba preparado para atacar Tyrantia.

## Puntos cerrados

Belkian (0908)

Paso de la cordillera (1413)

Sombra de Gruumsh (1515)

Pozo rojo (2009)

Campamento Hueso Roto (2314)

Wahma (4939)
Morwen Kav Larsson

Morwen es un **paladin** bastante mayor, ya jubilado que se retiró a la villa de Belkian, al sur de Ciudad Nueva. Actualmente **alcalde de Belkian** Combatió junto a Alvar en las batallas más importantes de la ciudad, y conserva una gran amistad personal con él. Tras los años más duros de la plaga decidió retirarse, compró una granja donde ha podido vivir tranquilo unos años en el anonimato . Esto fue así hasta que un extraño culto hizo cambiar la ciudad y que comenzaran a suceder hechos extraños. Su investigación por los hechos hizo que un extraño culto quemara su granja. Gracias a un grupo de aventureros se descubrió el pastel, Phirenser y Celinda ( Clérigo y alguacil de la ciudad ) habían montado un culto personalista a un elemental de fuego. Tras los hechos acaecidos Morwen fue nombrado alcalde y protector de la villa donde reside actualmente retomando parte de sus antiguas obligaciones,

## Aliados

* Hermandad e Pelor
* Habitantes de Belkian
Hadiya Orlones

Hadiya es una nighthag que se aparece cerca de la zona sur de Belkian. Puede usar disfrazarse para aparecer como una dama bellisima. Posee una casa móvil con patas que puede presentarse en cualquier lugar dado que la casa es mágica. Tiene más de 200 años, y su piel es una masa de arrugas . Es muy delgada y viste un manto negro.
Osvon El coleccionista

**Aspecto y personalidad**: Un mediano de aspecto burgués, rico pero sin llegar a pertenecer a la nobleza, que ha acumulado toda su fortuna gracias a la constancia y a su ingenio. Viste ropas caras y siempre está fumando cosas raras de una pipa que nunca despega de su boca. Es muy curioso y siempre está abierto a hacer negocios, le gusta escuchar historias de aventureros y siente una gran atracción por cualquier artefacto extraño o mágico.

**Historia**: Llegó hace poco a Nervolyn interesado en los objetos mágicos de este lugar. Ha abierto su primera galería en Ciudad Nueva y tiene el proyecto de abrir una en cada ciudad de Nervolyn para exponer su colección por todo el continente.

**Efecto para los jugadores**: El coleccionista está interesado en cualquier objeto mágico con el fin de aumentar su colección:
**Un personaje puede intercambiar 3 objetos mágicos por 1 objeto mágico a elegir, de la tabla más baja entre los tres entregados. Este intercambio se puede hacer un máximo de 2 veces por personaje**.
Gin

Callada y sigilosa, Gin guarda un universo en su interior: unas leyes propias según las cuales las personas han de tener un trato justo entre sí y sin distinciones. Las leyes que apliquen a un lugar concreto no merecen su respeto solo por ser leyes, sino que han de seguir ese principio de justicia.

*"Amenazáis y ridiculizáis a una mujer por el mero hecho de serlo. ¿Sabéis qué hice en mi primera aventura? Maté a un hijo de puta que me intentó hacer exactamente lo mismo. ¿Queréis acabar igual o váis a empezar a disculparos?" - Amenaza de Gin a un Guardia*

## Religión y/o patrón

Gin es seguidora de Kelemvor, dios de la Muerte y el juicio Justo. Todo aquel que siga a Kelemvor reconoce que la muerte es parte de la vida. No es un final, sino un comienzo, no es un castigo, sino una necesidad. La muerte es un proceso metódico, sin engaño, sin ocultación ni aleatoriedad. Ayudan a los demás a que mueran con dignidad en su hora señalada y no antes. Se oponen a los que pretendan prolongar artificialmente su vida más allá de los límites naturales, como los muertos vivientes. Honran a los muertos, porque los esfuerzos que realizaron en vida han convertido Faerûn en lo que ahora es: olvidarlos es olvidar dónde estamos y por qué. No dejan que nadie en todo Faerûn muera de causas naturales sin un clérigo de Kélemvor a su lado.

## Aliados

* **Melysande Imryll:** Gin conoció a Melysande en su llegada a Tyrantia. Si bien no compartía sus creencias, se quedó asombrada por sus conocimientos mágicos, sus habilidades médicas, y la soltura con la que se desenvolvía en aquellas tierras.
* **Anelea Crebalt:** Gin conoció a Anelea cuando ésta aún era una novata recién llegada a Ciudad Nueva. Su incesante rezo a sus dioses se hizo objeto del sarcarmo de Gin desde un principio, y Anelea lo tomó como un motivo de confianza en ella (algo que sigue extrañando a la propia Gin). Se reencontró con ella en Tyrantia, y la considera un amuleto de la suerte.

## Trinkets obtenidos

· Alchemy Jug

· Googles Of Night

· Lantern Of Revealing

· Cloak Of The Bat
Ted McMercy

DESCRIPCIÓN/PRESENTACIÓN DE PERSONAJE

## Poblaciones donde es bienvenido o rechazado

Es bienvenido en:

Banta

Belkian

No es rechazado en ningun lugar

## Hazañas y proezas

Entre mar y tierra: Gracias a la lucha en barco y a aquellas olas golpeandolo, a desarrollado la habilidad de mantenerse estable en momentos de peligro

## Cuentas, deudas, tratos o promesas pendientes

Prometió trabajar para el leprosario para llevar suplementos medicos, cosa que cumplió

## Puntos cerrados

Fue a Iyento donde piratas estaban asaltando una ciudad, el punto cerró medianamente bien pero Ted quedó inconciente bajo el agua y tuvo que firmar apresuradamente un pacto con Abaddon para sobrevivir.

## Trinkets obtenidos

Un pie de manzana dado por una señorita de la cual sospechaba que era una hag, fue dado a Ted despues de que ambos pasaron una buena noche.
Almavyr Do'tae

## (Nombre)

Almavyr crecio en la ciudad drow de Chad Nasad , siendo tan solo un medio drow en casa Do'tae era apenas considerado un poco mas elevado del rango de un exclavo, convirtiendose mas en un ladron para sostenerse y evitar los terribles castigos de las sacerdotisas y medios hermanos ... Utilizado para los ejercicios de entrenamiento marcial , su habilidad lo mantuvo en vida asta que todo cambio con el llamado de Loth, La diosa ragno puso a prueba la casa Do'tae que en una vision, a todos los principes drow y en Almavyr su mirada poso , solo el que hubiera salido vivo de las espadas de sus propios hermanos habria conseguio el favor utilizando fuerza , habilidad y engagnos ... Almavyr salio triunfante asesinando sus medios hermanos, obteniendo asi el privilegio de llevar el nombre de la casata Do'tae y el favor de Loth , su mision no era en el mundo subterraneo asi fue enviado hacia la superficie porque asta los mismo enemigos siguen la gran telaragna de Loth y su caos a todo cambiamento

## Apodos y títulos

Cazador Mayor de Bestias : habiendo logrado triunfar en 5 cacerias

## Aliados

* Nombre de Personaje

Xexu (artificer)

Striga(barbaro)

Leran Rudari

## Hazañas y proezas

Sonata ártica [1143] T1 .. Buscando un Covo para su grupo fuera ley dio sus servizion a salvar el bosque de la Driada Selesnya, asi de que su gente protegiera el lugar y lo usen como punto de reunion.

Avanzada de vigilancia (0806) T1... Tomo liderazgo de un grupo de ladrones, haciendo que estos puedan entrar a Ciudad Nueva y usar anillos de la Hermandad Falsos

## Trinkets obtenidos

En sus Viajes a Obtenido :

Ring of Mind Shielding

Headband of Intellect
Epona Kedward

La magia se usa para conocer lo que tus enemigos piensan y algún día me vengaré del mago que me humilló en mi hogar.

## Aliados

* Engelhart Kuen Wolff: la persona con la que tenia un contrato de trabajo,

## Enemigos

* Lord StarDust: uno de los aventureros que frustraron sus planes y causaron que la arrestaran.
* Luthal: uno de los aventureros que frustraron sus planes y causaron que la arrestaran.
* Lady Sigrid: una de los aventureros que frustraron sus planes y causaron que la arrestaran.
* Lady Maryblood : una de los aventureros que frustraron sus planes y causaron que la arrestaran.
* Lord Hapeth: un Mago que la humilló 3 veces, frustrando sus intentos de acabar con el grupo y que causara que la arrestaran.

## Poblaciones donde es bienvenido

* Terrenos de la Familia Kuen Wolff.
* El Sureste del pantano de las Flachsland, controlado por su tío.

## Poblaciones donde es rechazado

* El Noroeste del pantano de las Flachsland, controlado por la ninfa.
* Los terrenos de la Familia Aceronegro.
* Embajada de Cuidad Nueva.
* Gremio comercial de Tyrantia.
* Los centros de poder del Enclave Esmeralda.

## Crímenes o captura de cabeza

* Complicidad para esclavizar a huérfanos de guerra
* Complicidad para esclavizar a personas libres o Ciudadanos Libres
* Complicidad en el uso de hechizos para esclavizar a personas libres
* Complicidad en el uso de narcóticos para la explotación
* Complicidad en la corrupción de menores
* Maltrato inhumano a esclavos
* Asalto a Ciudadanos Libres
* Uso de Magia de encantamiento para subyugar en la mente de las personas.
* Uso de Magia para leer pensamientos de las personas sin su consentimiento.
* Explotación laboral a Ciudadanos Libres
* Complicidad en el abuso de Infantes y Adultos
* Complicidad y creación ilegal de objetos mágicos de encantamiento y modificación mental

## Heridas de importancia

* Corte de espada en el brazo derecho y en el torso superior, consistente con una espada.

## Maldiciones y otras condiciones permanentes

Tiene una adición muy potente al Polvo Rojo, debido a su exposición a este al momento de su arresto, sin este entra en un estado deprimente que le impide realizar magia potente. Cuando la consume recupera vigor para usar el telar, pero sus movimientos son erráticos e inestables.
Jurgurd Grimfall

Un noble que ha llegado a Nervolyn hace no mucho, tiene interés en demasiados campos, tiene proyectos financiados que ya no se acordaba de que existían, sin embargo no es un idiota, sabe lo que hacer en todo momento. Bastante caótica su personalidad, muy excéntrico, tiene interés en cosas bastante raras. Es medio vampiro, pero obviamente la gente no lo sabe. Suele reunirse siempre con la gente a la que contrata, al menos la primera vez. Siempre acompañado de su mayordomo Guilliman y su guardián Alpharius. Y algo muy importante, siempre cumple su palabra y consigue lo que quiere evitando la violencia cuando sea posible.
Vondal Aceronegro

DESCRIPCIÓN/PRESENTACIÓN DE PERSONAJE

## Religión

La diosa de la riqueza y los buenos negocios Waukeen

## Aliados

* La Hermandad de Pelor: un grupo mixto de personas a las cual acude cuando problemas fuera de los asuntos políticos empiezan a causar problemas en el mundo de los negocios de Tyrantia.
* Clan Aceronegro.

## Enemigos

* Casa Kuen Wolff:una familia que infesto el mercado con opioides peligrosos, invadiendo lso mercados negros y desviando o desapareciendo los comercios de otras instituciónes.

## Poblaciones donde es rechazado

* Ciudad Nueva
* Tyrantia
* La Hermandad de Pelor
* Belkian

## Historia

En su pasado Vondal Aceronegro era un contrabandista contumaz. Hacía lo que hiciera falta para llevar una carga. Sea cual fuera y vaya donde fuera. Ganándose una buena reputación a pesar de realizar acciones ilícitas. Acusado de contrabando fue encarcelado numerosas veces hasta que fue finalmente sentenciado a la horca. El clero de Waukeen intervino por este enano y pagó la fianza (y un agregado en concepto de chantaje). Vondal aceptó a regañadientes servir al clero de Waukken y más aún cuando también fue obligado a formar parte del gremio de los mercaderes navegantes. Sin embargo su malestar desapareció de forma súbita cuando el mismo clero le permitió a Vondal seguir hacer haciendo lo de siempre con la única condición que lo hiciera para ellos. La diosa, como se sabe, obra de manera extraña y Vondal sería una pieza importante en Nervolyn. Vondal Aceronegro llegó a Nervolyn hace 100 años atrás y a pesar de ser un mero comerciante siempre estuvo en el lugar incorrecto en el momento equivocado. En Belkian ayudó a Morwen a detener un culto a Pharos que quemaba niños y un demonio disfrazado de titiritero que opera en una caverna cercana a esa población.

Otros trabajos fueron erradicar a los bandidos del cráneo rojo que se encontraban en las ruinas de la torre y ayudar a los enanos del fuerte Kukdin en su eterna guerra contra los drows y los duergar, quedando en muy buena posición con el soberano del lugar. Tras esos sucesos decide ir a la ciudad de Tyrania y establecer la Compañía Comercial Aceronegro en ella con las ganancias obtenidas en sus andanzas. La Compañía Comercial Aceronegro se traslada desde Tyrania hasta Ciudad Nueva, pero también tiene parte del emporio marítimo en Nervolyn. Con el tiempo Vondal Aceronegro consigue el cargo principal del Gremio Mercantil y dadas sus relaciones con la Hermandad de Pelor ciertos beneficios para comercializar en el continente. Se dice que la Compañía Comercial puede conseguir o transportar cualquier cosa ilegal, no autorizada o peligrosa pero seguramente se trate de rumores infundados por la competencia, casi inexistente.
Melil Pashar

DESCRIPCIÓN/PRESENTACIÓN DE PERSONAJE

## Descripción

una humana que gusta de vestir y comportarse de manera elegante, para con las personas que la rodean, porta consigo una grupo de cartas para poder localizar a personas de interés.

## Personalidad

Reservada en su fuente de predecir el futuro, puede no pensar bien la ssituaciones en las que se encuentra.

## Aliados

* Gesualdo: Un humano bastante joven, no se si esté preparado para lo que esta isla ofrece.

## Compañeros perdidos

* Tibel Yeccial: Un personaje que me apoyó en diferentes expediciones, lamentablemente cayo en una misión.

## Hechizos conocidos

* Locate Objetc
* Mage Armor
* Shield

## Trinkets obtenidos

* Un grupo de cartas de tarot que utiliza, no para leer el futuro, si no para poder localizar el objeto y a personas que la puedan portar.
Orus

## (Nombre)

DESCRIPCIÓN/PRESENTACIÓN DE PERSONAJE

## Aliados

* Nombre de Personaje

Genismi Forium

## Poblaciones donde es bienvenido o rechazado

La tinta y la sangre [2118] T2 .. Conocido y bienvenido por sus Artes

Diadema (1521) T1 .. Por haber eliminado el obstaculo fey del bosque y dar progreso a la ciudad de peleteros

## Hazañas y proezas

Tyrantia : Ha sido introductor de los espectaculos del Gran Coliseo de Tyrantia

## Crímenes o captura de cabeza

Haber incendiado un guardian del bosque protector de saber del Enclave Esmeralda

## Cuentas, deudas, tratos o promesas pendientes

Tiene una cuenta semi saldada con el Enclave Esmeralda despues de verse comprometido en una accion contra sus principios del Enclave

Tiene un acuerdo con la Gilda Sangre Purpura en el Puerto de Foggy Harbor

## Puntos cerrados

Ruinas del Nyx [1913]

Las pieles de la codicia (1521)

## Trinkets obtenidos

Pipes of Haunting.

Instrument of the Bards, Doss Lute

Bag of Tricks

Ring of Protection

Headband of Intellect
Finn Draconno

DESCRIPCIÓN/PRESENTACIÓN DE PERSONAJE

Finn Draconno es un dracónido joven de 1.92 metros (un poco grande para su especie), ojos azulados, y escamas verdes y adornadas con tantos rasguños y cicatrices que se ha ganado en el transcurso de su corta vida. Finn es un bardo novato; y a pesar de que no tiene una buena voz, lo compensa con las hermosas melodías de su instrumento y sus versos.

Actualmente, Finn tiene que pasar desapercibido antes los cazadores de sangre por un mal entendido: se volvió la presa de todos los cazadores. Para ocultar su aspecto, siempre lleva puesto una túnica que cubre todo su cuerpo y su rostro,

A pesar de su fama de ser despreocupado y promiscuo, Finn tiene un objetivo que ha de cumplir a escondidas de la Hermandad y de sus compañeros: traer el verdadero caos al mundo, pues está cansando del Orden, de los dioses benevolentes y del destino. Para poder esparcir el Caos, Finn ayudará a algún que otro culto para generar discordia, dado que no le importan las consecuencias ni los sacrificios que él mismo deba hacer. Va a traer el caos al mundo, exponiendo así la verdadera naturaleza del universo.

## Religión y/o patrón

Finn no cree en ningún dios. ¿Por qué tendría que creer en dioses que jamás velaron o se preocuparon por él? Su patrón es un kraken ancestral; y a pesar de no ser un devoto, ayudará a su patrón recabando información y conocimientos de la superficie para así ayudarle a ahogar al mundo. No conoce bien las intenciones de su patrón, mas lo único que sabe con certeza es que tiene que obedecer sus órdenes.

## Enemigos

* La Hermandad de los Blood Hunters: debido a un insulto proporcionado a la Hermandad, se ha ganado el desprecio de los integrantes de la Hermandad en la isla de Nervolyn. Muchos de ellos buscan responderle en persona el insulto dado.
* Nombre de Personaje

## Maldiciones y otras condiciones permanentes

* **Segunda personalidad:** En una de sus aventuras tuvo un enfrentamiento altamente mortal contra una bruja, y todos los integrantes del equipo quedaron malheridos tras la cruenta batalla. El dracónido a punto estuvo de caer en las garras de la muerte, pero gracias a la ayuda del clérigo Lift Reshi pudo ver un nuevo amanecer. Sin embargo, el trauma que le generó ese enfrentamiento produjo una ruptura en su psique, haciendo que todos sus miedos y odios irracionales se personificaran en una voz más de su mente; una voz que le recuerda constantemente que todo lo que hace es insuficiente, que es débil e inútil. Finn tiene la certeza de que aún está en control de sus actos... pero esta voz acabará por tomar consciencia, le encerrará en un rincón recóndito de su mente y tomará el poder de su cuerpo. La pregunta ya no es si lo hará, la pregunta es cuándo.

## Otros sucesos destacados

* No importa si una mision es muy seria, Finn terminara haciendo algo tan ridículo o llamativo, Hizo una fiesta en el campamento de mineria de los enanos, esa noche los enanos y Finn estuvieron tomando, bailando y cantando asta el amanecer.
* Por pedir el perdon a una cazadora ahora Finn es el enemigo de todos los cazadores de sangre.
Kolly

Un Vagabundo en busqueda de recorrer el camino de la espada, comprende la dureza del mundo y los caminos q lo recorren, sabe que el uso de la fuerza no siempre es necesaria, pero cuando se necesita sabe q es bien valorado.

## Religión y/o patrón

No posee pero esta enamorado de la tormenta y sus rayos.

## Aliados

* Daesalor Fallspirit (No parece muy amable y se ve con pocos amigos asi q desde que le vi lo trato con respeto y amistad, todos deberian sonreir al menos una vez)
* Tark (el misterioso y calmado hobgoblin amante de las hachas, algun dia me gustaria luchar contra el)
* Ahmed (sus productos son muy utiles y eficaces, lamento no tener el dinero para adquirir unos cuantos)
* Melysande Imryll (La primera dama q me ha tratado con respeto y hasta tuvo la gentileza de limpiarme, lastima que su corazon este en otro lugar)

## Poblaciones donde es bienvenido o rechazado

Bienvenido: Ciudad Nueva, Tyrantia, pozo rojo, Cielo libertad

Reachazado: algun q otro lugar por el aspecto sucio y descuidado de vago.

## Hazañas y proezas

Ha dado en varias ocaciones el golpe definitivo a rivales enormes a los que enfrenta para salvar la vidad de todos sus compañeros en ocaciones en un acto casi suicida.

## Muertes y heridas de importancia

Muerto en Oinos tratando de rescatar a Daesalor.

## Cuentas, deudas, tratos o promesas pendientes

Daesalor me ha salvado la vida varias veces.

## Trinkets obtenidos

* Tesoro T1: Boots of Elvenkind
* Mace of Terror
* Ring of spell storing

## Otros sucesos destacados

El vagabundo mas fuerte de Tyrantia actualmente, quien secretamente busca un modo de combatir la corrupcion de Tyrantia como un vigilante de la noche, pero mas que todo por el egoismo de pelear contra algo mas fuerte que el mismo.
Lisa "Lince" Rembrandt

*"Todos vamos a morir algún día. ¿Por que no buscar una vida que valga la pena contar?"*

*-Lince*

Una ex-asesina a sueldo proveniente de la Costa de la Espada, Lisa (Conocida casi exclusivamente por su apodo, Lince) es una bruja con habilidades infernales que forma parte de la Hermandad de Pelor. Se desconoce hasta que punto la Hermandad conoce su estatus como usuaria de magia infernal, sin embargo, ella insiste en ocultar su pasado. Su frialdad se debe al hecho de que pasó casi toda su vida en soledad; las únicas personas que conocía tarde o temprano les traicionaba.

En el año 1493, Lince sube a un barco rumbo a Nervolyn en busca de oportunidades para hacer dinero por medio de su siniestra profesión, sin embargo, lo que encuentra en la isla es una oportunidad de comenzar de nuevo. Por primera vez, Lince sabía que podía confiar plenamente en alguien y, aunque no está interesada en el bien común, busca proteger a toda costa a sus camaradas de batalla.

## Aliados

* Blood Chain - Un Tabaxi que solía ganarse la vida como gladiador. Si bien tiende a tener vicios extraños, Lince no le juzga por ello. Su experiencia en combate lo ha convertido en un aliado confiable.
* Nuro - Un Kobold joven con talento para crear objetos mágicos. Claramente marcado por su pasado, Lince intenta no sacar el tema. La amistad entre ellos es fuerte y está dispuesta a protegerlo sin importar qué, sin embargo, a Lince le preocupa que su estilo de vida violento esté teniendo repercusiones sobre Nuro.

## Compañeros perdidos

* Arstar - Un clérigo consagrado a la diosa Selune, el cual ayudó a Lince durante muchas de sus expediciones, y le prestó apoyo además de curar sus heridas luego de los eventos de Iyento, que la dejaron psicológicamente marcada. Lince se arrepiente de nunca haber podido darle las gracias.
* Waynbec - Un pícaro que le salvó la vida en más de una ocasión. A pesar de que no se conocieron por mucho tiempo, durante una de sus expediciones tuvieron un encuentro con miembros del Escuadrón Vulcano. Aunque Lince se opuso a luchar contra ellos ya que veía su pasado reflejado en los mercenarios, finalmente le ayudó aunque significase comprometer la misión. En una expedición a la cordillera del sur de Ciudad Nueva, varias semanas más tarde, fueron emboscados por orcos, los cuales después de dos noches de combate consiguieron quitarle la vida.
Peeta Mellark

Sarah Hughes - Aunt

December Madden - Aunt

Nova Byers-Madden - Cousin

Sofia Mellark - Mother

Marcus Mellark - Father

Skye Hughes - Aunt

Haymitch Abernathy - Uncle

Jonas Abernathy - Cousin

Maysilee Abernathy - Cousin

> "I told you this would happen Peeta! It's our family curse!"
>
> –Sofia Mellark to Peeta Mellark after the reaping

Peeta Mellark is the only son of Sofia and Marcus Mellark. He, alongside Katniss Everdeen, was crowned the Victor of the 74th Hunger Games. He is the third member of his family to be reaped for the games, along with Skye Hughes and Sarah Hughes. After the rebellion, he settled down in District 12 with Katniss, eventually marrying her and having two children with her; Willow and Rye
Madden Family Ring

December Madden - Previously

Skye Hughes - Currently

The Madden Ring was given to Skye Hughes by December Madden after Skye had been reaped for the 66th Hunger Games. The ring keeps Skye from losing her mind in the games, reminding her of her home and family.

It was previously owned by Maria Madden, who gave it to Astrid Madden, who in turn gave it to December Madden. It was given to the eldest daughter of the Madden Family, however December gave it to Skye because she considered Skye to be her family.
Jonas Brady

Jonas Brady was a tribute in the 66th Hunger Games from District 12. He formed an Alliance with Skye Hughes, Elora Noel, Riggs Huxley, Kenji Denner, Anelle Pheonix and Iris Moon.

During the games, he develops a relationship with Iris Moon, and is often seen going off into the woods with her, away from the group by Skye.
Smit

Cwasoint is a member of the Harmless SMP.

#### Backstory

Cwasoint, also known as Smit is mostly known for his run during The Californian Election. He is currently in a half-dead state, remembering very little about negative reactions during California’s era due to The Blackout. He seems to happy about his current situation in The Spruconian Tribe, although we never see him out of his comfort zone. Smit’s apart of the Bounty Hunters, but any other connections to any groups are unknown. His current whereabouts are unknown, yet his house still stands in The Spruconian Tribe lands. He isn’t very powerful, as being half-dead hurts him more on hits, and the sun wearing him down, he isn’t much of a threat. Smit’s parents are unknown, and has not been talked about by Smit ever. Although his siblings are HarmlessDavid and Autumn, Smit has sadly seemed to forget most interactions and any memories with the two. While first interacting with his brother, HarmlessDavid, the two seemed to be complete strangers. But soon enough, the siblings once gained the connection they had and warmed up.

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Haymitch Abernathy

Haymitch Abernathy was one of the only two living Hunger Games Victors, alongside his Wife, Skye Hughes. He won the second quarter quell when he was 16, and became a mentor to a number of unsuccessful tributes, save for Sarah Hughes, Skye Hughes, Katniss Everdeen, and Peeta Mellark. He secretly worked with District 13 to help spark the rebellion in Catching Fire and Mockingjay. He eventually settled down and had two kids after the rebellion; Jonas and Maysilee.
Maysilee Abernathy

Sarah Hughes - Aunt

December Madden - Aunt

Nova Byers-Madden - Cousin

Sofia Mellark - Aunt

Marcus Mellark - Uncle

Peeta Mellark - Cousin

Skye Hughes - Mother

Haymitch Abernathy - Father

Jonas Abernathy - Brother

Maysilee Abernathy is the youngest child and only daughter of Skye Hughes and Haymitch Abernathy. She was named after Maysilee Donner, who was her fathers Alliance in the 50th Hunger Games.

## Biography

Maysilee was born 3 years after the second rebellion in district 12. She has one older brother, Jonas, whom she is very close to.
Isobel Hughes

December Madden - Daughter In Law

Nova Byers-Madden - Granddaughter

Sofia Mellark - Daughter

Marcus Mellark - Son In Law

Peeta Mellark - Grandson

Skye Hughes - Daughter

Haymitch Abernathy - Son In Law

Jonas Abernathy - Grandson

Maysilee Abernathy - Granddaughter

Isobel Hughes was the mother of Skye Hughes, Sarah Hughes, and Sofia Mellark. She was the wife of Abner Hughes, however she was killed during the attack on District 12.
Jarra de Vino

Jarra de vino es una Tabaxi exploradora que conoce muy bien los entornos de Nervolyn, lleva años viviendo en los bosques . En ocasiones se dirige a las ciudades en busca de suministros, pero su mayor ilusión sería morir en los bosques a manos de un enemigo al que no puede hacer frente. Es alta y estilizada, con un suave y cuidado pelo de color oscuro . Habla poco , pero cuando habla sentencia. Puede aparecer en las ciudades o zonas boscosas , sólo o con otros exploradores.
December Madden

Astrid Madden - Mother

Harry Madden - Father

Sarah Hughes - Wife

Nova Byers-Madden - Daughter

Sofia Mellark - Sister In Law

Marcus Mellark - Brother In Law

Peeta Mellark - Nephew

Skye Hughes - Sister In Law

Haymitch Abernathy - Brother In Law

Jonas Abernathy - Nephew

Maysilee Abernathy - Niece

December Madden is the secret wife of Sarah Hughes. The two got married in a private ceremony in front of their families and kept their marriage a secret from the Capitol. December stayed in contact with Sarah's sisters and her mother after Sarah's death in the Hunger Games, taking care of them. She worked with District Thirteen to ensure the Revolution, after which she adopted an 11 year old girl named Nova Byers-Madden.
Abner Hughes

December Madden - Daughter In Law

Nova Byers-Madden - Granddaughter

Sofia Mellark - Daughter

Marcus Mellark - Son In Law

Peeta Mellark - Grandson

Skye Hughes - Daughter

Haymitch Abernathy - Son In Law

Jonas Abernathy - Grandson

Maysilee Abernathy - Granddaughter

Abner Hughes is the husband of Isobel Hughes and the father of Skye Hughes, Sarah Hughes, and Sofia Mellark. He died in a mining accident when the girls were 11, 13 and 20.
Skyeverse - Hunger Games Wiki

**Welcome to the Skyeverse - Hunger Games Wiki!**
A wiki surrounding a Hunger Games OC named Skye Hughes. All of the information on this Wiki is not really part of the Hunger Games, other than the Canon Characters.

Find her book here!

Be sure to check out our Wiki Rules, and feel free to ask an administrator about any questions you may have!

## Important articles

66th Hunger GamesSkye HughesCrossbowThe Sarah Hughes MemorialMadden Family RingThe Water Cave Slaughter
Laby Vindicta

DESCRIPCIÓN/PRESENTACIÓN DE PERSONAJE

## Aliados

* Julius: Actualmente es su pareja , anda con deseos de subir a tyrantia y comentarle que porfin pudo trabajar un poco con el azucar que consiguio en banta
* Nathanael: un barbaro aasimar que la ayudo enfrentandose a un par de monstruos, suele ser bastante inteligente, cosa rara en los barbaros y que le suele dar curiosidad a laby, aun que ella tampmoco a indagado demasiado en su relacion de amistad
* Festia:Una pequeña hada que conocio en su camino hacia banta, es bastante animada y alegre, sin duda serian mejores amigas si no fuera por todos sus comentarios sobre mierda que hace

## Compañeros perdidos

* Zoe: solo la conocio una vez, pero al parecer se llevaba bien con los peces

## Enemigos

* kannavis:ODIA QUE SE LE META EN SU TIENDA SIN PERMISO, MAS CUANDO ELLA DUERME

## Poblaciones donde es bienvenido o rechazado

Banta y ciudad nueva, actualmente son buenos lugares en los que suele estar, aun que en banta le cae mal a cierta chica

## Hazañas y proezas

Hizo que un dragon se arrodillara ante ella para ser decapitado por un tajo de su espada electrificada

Tuvo una vision de la diosa de la suerte tymora

## Trinkets obtenidos

Guantelete del oso un guante de piel de oso de la primera bestia que mato en su primera aventura

## Objetos magicos

* Guanteletes del poder orco: un objeto que viene de su descendencia familiar, siendo de incluso antes de llegar a nervolyn, suelen solucionarle los problemas que tiene de fuerza a si que tiende a llevarlo mucho
Nova Byers-Madden

Sarah Hughes - Mother

December Madden - Mother

Sofia Mellark - Aunt

Marcus Mellark - Uncle

Peeta Mellark - Cousin

Skye Hughes - Aunt

Haymitch Abernathy - Uncle

Jonas Abernathy - Cousin

Maysilee Abernathy- Cousin

Nova Byers is the adopted daughter of December Madden and Sarah Hughes. Her biological parents were killed in an attack on District 12. She lives in the Sarah Hughes Memorial in Victors Village. She never got to meet her mother, Sarah, because she died before Nova was adopted, however her mother, aunt and uncle always tell her stories about her.
Jonas Abernathy

Sarah Hughes - Aunt

December Madden - Aunt

Nova Byers-Madden - Cousin

Sofia Mellark - Aunt

Marcus Mellark - Uncle

Peeta Mellark - Cousin

Skye Hughes - Mother

Haymitch Abernathy - Father

Maysilee Abernathy - Sister

Jonas Abernathy is the son of Haymitch Abernathy and Skye Hughes. He was named after Jonas Brady, who was his mothers Alliance in the 66th Hunger Games.

## Biography

Jonas was born at the end of the Second Rebellion in district 12. His younger sister, Maysilee, was born 3 years after him.
Sofia Mellark

Sarah Hughes - Sister

December Madden - Sister In Law

Nova Byers-Madden - Niece

Peeta Mellark - Son

Marcus Mellark - Husband

Skye Hughes - Sister

Haymitch Abernathy - Brother In Law

Jonas Abernathy - Nephew

Maysilee Abernathy - Niece

Sofia Mellark is the oldest daughter of Isobel and Abner Hughes, and the sister of Skye and Sarah Hughes. She married Marcus Mellark when she was 18, and had a son named Peeta one year into her marriage. She later died in the District 12 Bombing with her mother and husband.
Ruina

La vida de Ruina jamás fue fácil. Sus padres, muertos en una guerra con otra tribu. Ella, capturada y vendida como esclava. Pasada de mano en mano por distintos amos, su educación no dejaba de verse interrumpida. Por fortuna, su último amo era el dueño de un gimnasio de gladiadores en Calimport. Fue ahí donde se entrenó en las artes escénicas de las luchas vistosas. Por suerte, fue así cómo le llegó la oportunidad para dejar la esclavitud de forma permanente: accedió a los estudios mágicos de su amo, y lentamente éste le fue instruyendo. El día en que pudo usar su magia en combate, su vida de esclavitud terminó.

## Enemigos

* **Dagos**: El hecho de que Dragos supiese hacer magia *y aun así* decidiese que la vida del gladiador era mejor que ejercer de mago cabreó al instante a Ruina. ¿Qué necesidad tenía de estar ahí? Solo era un niñato rico con ganas de aventura, decidió, motivo por el que odió cada minuto que pasó cerca de él.
The First War

The first war on the Harmless SMP was The J.F.F going against The Rebellion. It was a fight for a place gaining most popularity, GF Town. The J.F.F Enclosed GF Town in small walls and took GF Town as their own, eventually Peytonix started running in the GF Town Election. HarmlessDavid yelled at Peytonix for even running in the first place, because in his eyes, GF Town is a treasure and a relic, it's not supposed to house actual people. HarmlessDavid stated that they should be out fighting the J.F.F, where Chippler1114 suddenly revealed himself as the J.F.F. HarmlessDavid then stated he would kill Chippler right there, a battle went down where both Peytonix and Chippler lost a Canon Life. GF Town was saved and everyone went back to playing in peace.
Specialties

If you find yourself enjoying or frequently building a certain stat, you can choose a Specialty. Specialties give you a permanent boost based on the stat that it relates to. Here are the following Specialties:

* **Gladiator**: Gain a 10% damage boost for every Cataclysm you win
* **Detective**: Gain a 10% defense boost for every Pilgrimage case you solve
* **Fate**: Gain 1 health point regeneration per second for every Virtue you create
* **Match Maker**: Get 10% more healing dealt and received for every Match you make
* **Gambler**: Every boost you get from Destiny Gambits are doubled
* **Acheron**: Get two soul slots instead of one, level up Beholder Souls three times as fast, and gain a 10% speed boost for each soul you level up.