recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Crystal Blossoms

**Crytsal Blossoms** to etap autorstwa gracza o nicku Florent. Został stworzony w wersji 2.0 i znajduje się w Laser Pack.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką z kilkoma przeszkodami, po czym zamienia się w statek, w którym musi uważać na różne utrudnienia. Potem jest kulka, w której trzeba klikać pierścienie i wskakiwać na płyty. Następnie możemy spotkać falę, w której musimy iść w odpowienią stronę, aby nie zderzyć się ze ścianą. Potem będzie także kilka ruchomych objektów, na które trzeba uważać. Następnie jest Ufo, w którym trzeba uważać na kolce, ten fragment nie powinien sprawiać trudności. Potem rozpoczyna się segment robota, gdzie musimy skakać po blokach omijająć przeszkody oraz wciskając pierścienie. Potem jest jeszcze raz statek, w którym są tunele z kolców, po czym pojawia się tunel z mniejszą ilością kolców. Etap kończy się automatyczną kostką.

## Monety

* W 33-34% nad jedną z przeszkód zauważ monetę użytkownika.
* W 67-68% znajdziesz platformy, między którymi są kolce i jedna srebna moneta.
* Aby odblokować ostatnią monetę w 84% (ostatni statek) podleć troszkę wyżej. Uważaj na kolce!
Athanatos

**Athanatos** jest niesamowicie ciężkim Demonem stworzonym przez Exenity, Herzilo oraz Gaero. Etap został zweryfikowany przez Aurorus i po nim tylko kilka osób zdołało przejść tę planszę. Uznawany jest za ekstremalnego Demona, a według niektórych debat, nawet za trudniejszego od Bloodbath. Trwa on około 1 minutę i 13 sekund (long). Hasło umożliwiające skopiowanie poziomu to 666669.

## Opis

Plansza rozpoczyna się powolnym robotem z kilkoma precyzyjnymi skokami. Później przeobraża się w falę, którą należy przemieszczać się przez bardzo ciasne tunele, uważając na dual portal i zmiany grawitacji. Po niej ukazuje się statek, który posiada nierówne i ciasne tunele, które mogą sprawić wielkie trudności. Po nim trafia się na ufo z pierścieniami i precyzyjnymi skokami, który przez portal kuli i wymagane wtedy są ostrożne skoki. W tle pojawia się napis "Death is near..." i gracz musi po raz kolejny latać statkiem przez wąskie tunele, uważając na przeszkody.

Potem znajduje się kostka, krótkie auto i muzyka nagle zaczyna przybierać tempa. Gracz przeżyje nagły skok poziomu trudności i za pomocą statku musi przelecieć przez wąskie przejścia, pędząc w potrójnej prędkości. Następnie pojawiają się bardzo trudne, lecz krótkie segmenty fali, oddzielone krótką częścią z robotem. Następnie pojawiają się krótkie fragmenty ufo, kostki, statku i kuli, które prowadzą do długiej i bardzo precyzyjnej fali. Etap kończy się łatwą kostką, która prowadzi do mety.

## Faile

* Sunix rozbił się przy 86%.
* Knobbelboy poniósł klęskę na 89%.
* BlassCFB został pokonany na 72% (dwukrotnie) i 73%.

## Ciekawostki

* "Athanatos" jest greckim wyrazem oznaczającym nieśmiertelność i wieczność.
* Aurorus stwierdził, że ów etap jest trudniejszy od Bloodbath, jednakże gracze nadal debatują na ten temat. Część osób nie zgadza się z ów stwierdzeniem, lecz niektórzy (np. TrusTa) przyznają mu rację.
* Aurorus musiał stworzyć montaż poziomu, używając hacku "noclip", ponieważ progres nie nagrał się poprawnie i wyświetlił tylko czarny ekran. Spowodowało to mieszane myśli u innych osób, co równało się również z podejrzeniami o oszustwa. Dlatego też na liście najtrudniejszych Demonów w grze jest oznaczony jako *(Hacked)*.
	+ Aczkolwiek ogłosił on, iż spróbuje przejść owego Demona ponownie po Święcie Dziękczynienia (2016 rok).
	+ W marcu 2017 r. przyznał, że poziom nie został ukończony uczciwie, przez co na liście oznaczony jest jako "Hacked".
GeoBound

**GeoBound** to czwarty etap w Ice Gauntletcie. Jego twórcą jest Axlis.

## Opis

Poziom rozpoczyna się kostką, która po chwili spowalnia. Następnie kostka wpada do portalu statku wymagającego prostego latania. Potem statek zamienia się w pomniejszoną kostkę, a następnie w przyspieszone UFO. Po UFO następuje krótki automatyczny fragment i gracz zostaje przemieniony w falę, utrudnioną przez liczne zmiany rozmiaru. Po fali następuje pomniejszona kostka, a po niej powiększona kula. Potem następuje asymetryczny dual składający się z dwóch kostek, następnie przeskok samą kostką i robot. Po robocie gracz zamienia się mały statek, potem w małą kostkę i małą falę. Następnie fala wpada w portal kuli. a potem gracz zamienia się w kostkę. Potem gracz pozostaje nadal kostką, lecz muzyka się uspokaja. Następnie gracz wpada w portal statku, kuli, a na sam koniec ponownie kostka.

## Monety użytkownika

* Pierwsza moneta znajduje się na 13%. Gracz musi skoczyć z pierwszej platformy i odbić się o niewidzialny pierścień, by dosięgnąć monetę.
* Druga moneta znajduje się na 40%. Po odbiciu się o różowy pierścień gracz musi przytrzymać niewidzialnego dash orba.
* Trzecia moneta znajduje się na 67%. Gracz musi zmienić grawitację, tak jakby chciał odbić się od żółtego pierścienia, jednak zamiast się od niego odbić powinien wylądować na niewidzialnej platformie.
Frozen Heart

**Frozen Heart** to poziom stworzony i zweryfikowany przez Danolexa. Poziom nie jest specjalnie trudny, ale ma wiele dekoracji, które mogą rozproszyć gracza.

## Opis

Poziom rozpoczyna się prostą kostką z pierścieniem, dash orbem oraz różnymi ruchomymi obiektami. Po chwili zamienia się w robota, lecz rozgrywka wygląda niemalże tak samo. Po krótkiej kostce przechodzi przez portal statku i gracz musi przelatywać przez przeszkody. Musi uważać na ruchome i wirujące obiekty, oraz na portale grawitacyjne. Dalej pojawia się ufo, które jest przejściem do fragmentu odpoczynkowego. Wyświetla się nazwa planszy i jego autor, a następnie pojawia się kolejna prosta kostka i nowo zaistniała forma pająka. Jest ona dość łatwa do opanowania, gdyż przeszkody nie są zbyt trudne do ominięcia. Po nim pojawia się kolejna kostka, prowadząca do fragmentu kuli. Po niej gracz staje się kostką i nagle przemienia się w falę, którą musi przelatywać przez tunele. Dla utrudnienia widoczność jest nieco słabsza niż normalnie. Po ominięciu wszelkich przeszkód plansza kończy się.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza znajduje się w statku. Gracz musi zdobyć serce, które stoi na jednej z ruchomych platform. Gdy je dotknie, małe serduszko nieco dalej zamieni się w pieniążka. Gracz musi później przelecieć przez dość wąski tunel, aby ją zdobyć.
* Druga moneta jest ukryta w środku planszy. Tuż po zniknięciu tytułu planszy, gracz musi skoczyć kostką, aby został wybity w stronę niewidzialnej monety. Jeżeli ją zdobędziesz, wyświetli się napis "NICE :D".
* Trzecią można znaleźć w ostatnim fragmencie fali. Promień laserowy przed nią nie jest solidny, przez co gracz może bezproblemowo przez niego przeniknąć i wejść do dolnego korytarza.

## Ciekawostki

* To pierwszy poziom Danolexa stworzony w 2.1.
* Poziom ma pewien błąd, a mianowicie bug z dashing fire orbem, da się go ominąć, ale i tak nie ma tam sekretnej ścieżki.
Hatred

**Hatred** - ekstremalny Demon stworzony przez graczy SrGuillester i Azuler4. Pod względem budowy oraz atmosfery wzoruje się na Acropolis. Poziom został zweryfikowany przez SrGuillester. Trwa on około 1 minutę i 9 sekund (long).

## Opis

Etap rozpoczyna się kulą z pierścieniami i precyzyjnymi przejściami. Potem przemienia się w małą kostkę, którą trzeba ostrożnie przeskakiwać między kolcami. Następna jest bardzo ciasna fala i mini-fala, w której jest bardzo mało miejsca na błędy. Następny jest statek wymagający prostego latania wraz z tunelami podobnymi do tych w Acropolis. Później jest kostka, która na ułamek sekundy przyspiesza, aby przeskoczyć nią pięciokrotną grupę kolców. Następne jest ufo z bardzo ciasnymi przejściami, przez które ciężko się można przedostać. Po nim jest robot, którym trzeba wykonywać niskie i ostrożne skoki. Następna jest kostka z precyzyjnymi skokami i zmianami grawitacji. Następny statek polega na zapamiętywaniu zmian grawitacji w wąskim tunelu, który kończy się prostym lataniem. Następna kostka wymaga zapamiętywania, gdyż bloki pod graczem pojawiają się bardzo późno i musi on zapamiętać kiedy musi wykonywać skoki. Po tym pojawiają się podpisy autorów, podwójny kolec i grupka kolców na końcu, które trzeba ostrożnie ominąć. Po nich jest meta.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza moneta jest w 21%. Gracz musi skoczyć w stronę cierni i użyć niewidzialnego pierścienia, aby się tam przedostać.
* Druga jest w 66%. Żeby dostać się do niej, gracz musi spaść na płytkę i natychmiastowo kliknąć, aby wybić się w dół.

## Ciekawostki

* Guillester zweryfikował poziom na streamie, jednakże wysłał film jak przechodził go ze start pos. Użył też Low Detail Mode, gdyż jego komputer był zbyt słaby.
* Początkowo etap miał być szalonym Demonem, lecz z czasem Guillester wprowadził utrudnienia.
* Etap nie powstał z inicjatywy autora - użytkownik twittera Cyanine napisał do SrGuillestera, aby go stworzył (choć nie zasugerował on, by była to mini-kolaboracja).
Gabber Fly

**Gabber Fly**  to etap autorstwa JerkRat, który występuje w Laser Pack. Jest on polecany i posiada ponad 300 tysięcy polubień prawie 8 razy więcej wyświetleń.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką z ruchomymi przeszkodami, po czym jest robot z podobną trudnością. Tło następnie zmienia kolor na czerwony, a gracz steruje statkiem. Musi on uważać na kolumny z kolcami, jak i te bez kolców. Kolejnym segmentem jest Ufo, w którym budowa przypomina bardziej segment wave'a. Zdezorientować gracza mogą ruchome obiekty. Potem ponownie jest kostka, w której trzeba uważać, na wysokie i długie skoki, po czym jest wyczekiwany wave. Fala ta przypomina segment Ufo, jest niemal identyczny, obiekty również są tam ruchome. Kolejną formą jest natomiast kula. Obiekty, które sie ruszają mogą zdezorientować gracza. Ponownie możemy także "przywitać" formę statku. Nie różni się za bardzo od poprzedniego "shipa". Kolejna forma to robot, w którym trzeba w szybkim tempie przeskakiwać z platformy, na platforme. Ostateczną msekwencją jest kostka w "normalnej" pręskości (0,9).

## Monety

* W 32% w górnej kolumnie, część bloków jest niestabilna, wleć i zgarnij monetę.
* W 51% ujżysz znak zapytanie, skocz w strone jego, a zdobędziesz monetę w 53-54%.
* Ostatnia moneta jest w robocie (tym drugim), dokłądnie w 86%. W 85-86% zleć pod platforme, aby zobyć monetę.

## Ciekawostki

* Nazwa pochodzi od słów "FlyBoy" oraz "GabberGirl" występujących w nazwie muzyki.
9Theory

9Theory jest trudnym demonem pochodzącym z jeszcze czasów, kiedy Bloodbath był uznawany za najtrudniejszy poziom w grze, jest tworzonym przez Hindsa. Jest najbardziej znane z tego, że ma styl jak z Theory Of Everything.

## Opis

Poziom zaczyna się od łatwego segmentu kostki z kilkoma trudnymi timingami. Następnie gracz wchodzi w sekwencję statku z kilkoma ciasnymi przestrzeniami, a także kilkoma trudnymi segmentami statka. Następnie istnieje część kostki z kilkoma timingami i nie trudnymi etapami. Po tym następuje część UFO, która jest umiarkowanie ciasna i wymaga pewnych umiejętności. Jest wtedy stosunkowo łatwa część kostki z niewielkim zapamiętywaniem. Potem jest trudna część kuli z trudnymi czasami. Następuje po nim sekwencja mini statku o połowie prędkości składająca się z ciasnych przestrzeni. Następnie jest stosunkowo łatwa sekcja sześcianu, po której następuje sekcja UFO z jednym skokiem potrzebnym i skok potrójnej kostki. Potem jest dłuższa część UFO z ciasnymi przestrzeniami i wieloma portalami. Później są dwa podróbki. Pierwszy obejmuje synchronizację, podczas gdy drugi obejmuje przejście przez przód bloku. Po tym następuje część kostki z pewnymi twardymi czasami. Następnie jest stosunkowo łatwa część kulowa. Następnie następuje sekwencja statków składająca się z ruchomych kolczastych filarów i licznych portali grawitacyjnych. Następnie poziom kończy się tekstem „9Theory”.

## Ciekawostki

* Poziom jest inspirowany stylem z 1.5
* W trybie mini statku jest Easter Egg około 54%. Aby się do niego dostać, musisz przejść przez szczelinę między dwoma blokami z kolców nad portalem statku, a następnie pojawi się napis „Damn ...”.
Clutterfunk

**Clutterfunk** (pl. Bałagan) jest jedenastym oficjalnym etapem oraz drugim o poziomie trudności "Insane" w Geometry Dash.

## Nowości

Na samym początku planszy gracz spotyka się z piłami, które działają identycznie jak kolce, lecz są okrągłe i mogą być w różnych wielkościach. Dodany został również portal pomniejszający. Dodano również nowe dekoracje.

## Sekretne Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 31%. W środku pierwszej sekwencji ze statkiem, u góry znajduje się pieniążek. Ostrożnie omiń przeszkodę, aby ją zdobyć.
* Druga moneta znajduje się w 65%. Gdy portal odwróci grawitację statku, celuj w dół, w stronę szczeliny, przez którą należy wejść. Za nią znajduje się pieniążek.
* Ostatnia moneta znajduje się w 85%. Kostka wtedy napotka jump pad'a z kilkoma Jump Ring'ami. Odbij się o dwa pierwsze pierścienie, następnie o pad'a i skocz tylko i wyłącznie na trzecim (czwarty omiń). Spadając w dół, wylądujesz na małym skrawku ziemi. Ostrożnie skocz dwa razy, aby dostać się do monety. Dalej znajduje się niebieski jump ring, na który należy wskoczyć, aby wrócić na główną ścieżkę.

## Ciekawostki

* W przeciwieństwie do większości etapów, za przejście Clutterfunk w Normal Mode otrzymuje się nowy statek.
* W etapie ucięto początek pełnego utworu, ponieważ RobTop uznał, że jest nudny i monotonny.
* Statek, który zdobywa się za przejście Clutterfunk, można zdobyć w wersji Lite za ukończenie czterech poziomów.
* Clutterfunk formalnie wprowadza malutkie kolce, lecz zostały one również użyte w xStep u celu zdobycia monet.
* W 1:29 utworu (wersja dla Geometry Dash) słychać tajemniczy głos. Podobnie było w niewystępującej w grze muzyce Sky Fortress.
	+ Prawdopodobnie były to odgłosy czyjejś rozmowy (np. zza pokoju lub okna).

## Galeria

Pierwsza sekwencja ze statkiem.Nagroda za Normal ModeDruga moneta

## Błędy

* W 22% da się przeskoczyć błękitną płytę, co pozwala kostce skakać po suficie. Niestety rozbije się ona o piły.

* W 77% można odbić się o jeden pierścień i wlecieć pomiędzy piły, wypadając poza planszę.
Cataclysm 1

**Cataclysm 1** jest starym poziomem stworzonym przez Experience D. Pomimo swej noty Demona jest łatwiejszy od typowego z nich i uznawany jest głównie za bardzo łatwego Demona. Trwa on około 1 minutę (long).

## Opis

Etap rozpoczyna się dość łatwą kostką, która posiada dwie drogi. Jedna z nich prowadzi do statku ze zmianami grawitacji, zaś drugi prowadzi do kuli z pierścieniami i zmianami grawitacji. Obydwie drogi prowadzą do dalszej części planszy. Następna kostka posiada kilka pułapek, które wymagają zapamiętywania zanikających kolców lub dziur w ścianach. Później jest odwrócony statek, a następnie jego mała wersja, która posiada kilka zmian grawitacji. Po niej jest kula z przeszkodami i pierścieniami, które trzeba wykorzystać. Ostatni fragment to ufo, które początkowo wymaga przeskakiwania słupów. Po nim pojawia się wielki napis "THANK YOU!" a za nim meta.

## Ciekawostki

* Choć etap nosi w nazwie "Cataclysm", nie ma on żadnego związku z ekstremalnym Demonem Ggb0ya.
* Jest to jeden z nielicznych etapów, który posiada rozwidlenia dróg, pozwalające na wybór gameplayu do przejścia. W późniejszych wersjach gry pomysł ten zaczął pojawiać się o wiele rzadziej, bardziej w formie ciekawostki niż sposobu na budowanie kreatywnego gameplayu do poziomów.
Exen

Exen (znany jako NeironExGaming) to rosjański gracz/haker GD. Jest znany z tego, że dosłownie każdego Extreme Demona hakuje. Niestety nie można powiedzieć mu tego wprost, bo banuje każdego i usuwa złe opinie na temat jego hacków. Mnóstwo ludzi uważało go za hakera, podejrzewali, że używa programu "Macro" do hakowania. Ukradł także kopie Fusion Z (orginalną wersje poziomu, którą Manix648 chciał zmienić w "martwą po projekt był kompletnie nie udany), i zweryfikował (na haksach) oraz opublikował ten poziom do GD i na YouTube, bez zgody Manixa648. Próbował też ukraść Innards od Cinci'ego jeżeli nie zrobi na tym żadnego progresu, ale wyleciało mu to z głowy.
Conk

### Formy

robot, statek, fala, kula, kostka, UFO, pająk, grawitacja, prędkość, dual, wielkość

### Epic?

Tak

**Conk** to bardzo trudny etap autorstwa SirHadokena. Jest on szalonym demonem i swoją trudność zawdzięcza tym, że pojawia w nim wiele nagłych zmian bloków oraz otoczenia gracza. Co go dezorientuje.

## Opis

Poziom rozpoczyna się robotem, który zmienia grawitację za pomocą zielonego jump ringa, a. W jego trybie jest też jeden dash orb. Potem gracz znowu zmienia grawitacje przez działania żółtego portalu. Najlepiej jest, jak grający będzie trzymać, ponieważ po chwili pojawia się statek. Później przemienia on się w falę, która prowadzi do dezorientującej gracza kuli. Potem pojawia się kostka o podobnej trudności. Następnie zmienia się ona w kulę, która ponownie prowadzi gracza do kostki. Po niej następuje fala, w której gracz musi skupić się na muzyce. Później pojawia się kula wiodąca do kostki, w której rozpoczyna się dual. Potem jest robot wymagający skupienia się. Po drugim skoku gra zostaje przerwana na sekundę. Następnie występuje dalszy ciąg trybu robota. Kontynuacją poziomu jest UFO, które później przechodzi w falę. Po niej dual się kończy i pojawia się kostka prowadząca do statku, a później do robota. Po nim jest kostka i gra przyspiesza. Jest ona przeplatana kulą wymagającą doświadczenia. Potem występuje UFO prowadzące do pająka. Po tym segmencie pojawia się fala z odwróconą grawitacją wiodąca do powolnej kostki. Następnie jest robot, który ponownie zwiększa prędkość. Później następuje pająk prowadzący gracza do fali, którą musi się poruszać zwracając uwagę na strzałki w górę lub w dół. Potem jest kostka przeplatana kulą. Po tym segmencie następuje UFO z jedną zmianą grawitacji. Następnie pojawia się automatyczny fragment z napisem **melody**, po którym występuje statek z przemianami przemianami przyciągania i wielkości oraz jump ringami. Później jest kula z podobnymi zmianami. Potem gracz zmienia się w kostkę, po czym ponownie w statek. Po nim następuje samoczynny segment, w którym pojawia się kilka napisów i koniec.

## Monety

* Pierwsza (i jedyna) moneta znajduje się w górnym tunelu, w 96%. Do jej zdobycia należy zrobić naprawdę dużo rzeczy. Najpierw w 38% wejść w dolne przejście. Później w 40%, kliknąć czarny jump ring. Następnie trzeba wykonywać odpowiednie ruchy, aby przejść dalej. Potem gracz powinien podskoczyć UFO w 49%, przy samym suficie i iść do dalszego ciągu etapu. Następna rzecz którą należy wykonać jest to, że w 85% trzeba polecieć w górę zamiast w dół. Później w 87% spaść kulą na sufit i zejść na ziemię, a potem odwrotnie. Potem wystarczy dojść do monety,

## Film

https://www.youtube.com/watch?v=651BlZRYMyY
Crazy

**Crazy** (pl. zwariowany) - bardzo łatwy Demon stworzony przez nieznanego autora. Pomimo noty Średniego Demona w grze, etap jest znacznie łatwiejszy od typowego poziomu z tym stopniem trudności. Trwa on około 1 minutę i 10 sekund (long).

## Opis

Na początku musimy przeskakiwać po kolei pojedynczy, podwójny i potrójny kolec, następnie wskakujemy do góry po kolumnach i czekamy. Lustrzany portal odwraca nas i musimy w odpowiednim momencie przeskoczyć nad żółtą płytą, ale tak, aby nie zahaczyć o kolec. Następnie musimy spamować, ponieważ musimy wejść w górę po żółtych pierścieniach, następnie wchodzimy w portal grawitacyjny i przeskakujemy po pojedynczych blokach. Następnie mamy ciekawy odcinek, musimy wskakiwać w portale grawitacyjne tak aby spadać na podłoże u dołu i u góry. Następnie musimy odbić się w odpowiednim momencie kilka razy, aby nie spaść na ziemię, tylko żeby wlecieć do portalu ze statkiem. Musimy przelecieć koło kilku przeszkód i wpaść do portalu z kostką, która spadnie znowu do portalu ze statkiem, który musi przelecieć przez tunel i wejść do portalu z kostką. Musimy przeskakiwać pojedyncze kolce i w odpowiednim momencie wskoczyć aby dostać się do portalu z kulą. Jest to szybki odcinek, na którym musimy raz się odbić i spaść w stronę portali, aby później szybko i rytmicznie klikać, ponieważ znajdziemy się w tunelu z kolcami. Po wyjściu z niego, pojawia się krótki fragment ze statkiem oraz z przeskakiwaniem kilku przeszkód, aż w końcu dostajemy się do końcowego odcinka i wchodzimy w portal grawitacyjny, następnie przeskakujemy z podłoża na kolejne platformy i wskakujemy na kilka kolumn.

Następne 15% to automatyczny fragment, aż w końcu musimy przeskoczyć jeden kolec, wejść w portal poczekać chwilę i przeskakiwać kolumny. Po spadku na dół, czeka na nas ostatni statek, na którym są ciasne tunele, ale jest to bardzo krótki odcinek i jest on łatwy do przejścia. Następnie mamy jeden spadek kostką i to już koniec.

## Błąd

* Istnieje błąd pod koniec automatycznej kostki. Może się wydarzyć, że spadnie ona na narożnik bloku i nie trafi w płytkę, przez co spadnie ona w przepaść z kolcami. Błąd jest dość losowy i zależny od tego, jak wejdzie się do automatycznego segmentu.
Cool

**Cool** (pl. chłód lub określenie na osobę, która jest uważana za spoko, czadową i/lub fajną) jest etapem autorstwa Fletzer. Był on kiedyś weekly demonem. Jest uważany za łatwego demona.

## Opis

Poziom zaczyna się rytmiczną kostką, w której trzeba odpowiednio skakać, klikać orby i wlatywać do portali antygrawitacyjnych. Następnie gdy muzyka się zmienia kostka wpada do portalu statku, po czym musi latać drogą przeplataną portalami pomniejszającymi i powiększającymi. Kiedy muzyka przyspiesza razem z prędkością gracza nadchodzi czas na part z ufo . Trzeba klikać w odpowiednich momentach, po drodze mozna spotkac chwilową zmiane grawitacji (portal antygrawitacyjny i jego przeciwieństwo popwracające ufo do normalnej grawitacji). Następnie jest kulka. Zaczyna się od rampy, z której wyskakuje na zielonego orba, którego należy kliknąć, następnie trzeba nie klikać orba oznaczonego symbolem *X,*Potem jest jeszcze jeden orb, od którego należy się odbić, po czym jest kolejna rampa. Następnie jst fala, jest w niej krótkie rozgałęzienie, jest możliwa prostsza droga bez coina oraz również nietrudna droga z monetą. Po fali następuje krótki robot, w którym gracz musi klikać odpowiednie orby i skakać odpowiednią wysokością na odpowiednie bloki. Po drodze jest również kilka portali grawitacyjnych. Następnie jest pająk, w którym...
Future Demoness

**Future Demoness** jest poziomem autorstwa MaJackO, który powstał w wersji 1.9. Został on znerfiony, a następnie zweryfikowany przez MaJackO i przesłany na serwer. Nieoficjalnie uznawany jest za bardzo trudnego lub szalenie trudnego Demona, zaś oficjalnie za szalenie trudnego. Trwa on około 1 min i 49 sekund (long).

## Opis

Poziom rozpoczyna się podchwytliwą kostką z pierścieniami, która później zamienia się w dual. Następne jest UFO, w którym trzeba bardzo ostrożnie skakać. Po nim jest podwójna fala ze sztucznymi ścianami i krótka kostka z pierścieniami, która prowadzi do następnej fali, która polega na ostrożnym i szybkim klikaniu, aby przemieścić się przez wąskie korytarze. Później jest krótka kostka, statek i następna kostka, która prowadzi do kuli z wąskimi przejściami i kolejnej kostki, która prowadzi do kolejnej fali.

Fala jest trudniejsza niż się wydaje i podczas przejść w mini-falę, gracz musi przelatywać dolnym tunelem, aby nie uderzyć w ścianę. Po niej jest powolny statek z wieloma portalami grawitacyjnymi, który wymaga ostrożnego i prostego latania. Po nim jest następna wolna, lecz podchwytliwa fala, która dwukrotnie zmienia grawitację. Następny jest krótki statek i fala z wąskimi korytarzami. Na końcu fragmentu pojawia się podpis autora i napis "THX". Ostatni fragment jest kostką, która zaczyna się ogromną ilością portali zmieniających prędkość, kończąc na kilku prostych, lecz podchwytliwych skokach z powodu portali spowalniających, które stoją tuż przed przeszkodami. Po nich plansza się kończy.

## Ciekawostki

* Pierwotna wersja poziomu była trudniejsza i uznawana była za ekstremalnego Demona. Zamiast utworu "Supernova" wykorzystywał on "The Quick and The Dead" autorstwa Ruderbrat.
	+ Niestety utwór muzyczny został usunięty z powodu złamania praw autorskich, przez co zamiennik nie synchronizuje się zbyt dobrze z rozgrywką.
* Pierwotna wersja jest dostępna na serwerze pod nazwą "Future Demoness X". Została ona zweryfikowana przez Atomic.
* Istnieje mała ukryta ścieżka na końcu ostatniej fali, która pozwala ominąć ostatni segment kostki, jednakże nie wpłynęła ona na usunięcie oceny, gdyż nie omija się przez nią zbyt dużej części poziomu (poza tym fragment ten jest prosty według większości doświadczonych graczy). Aby do niej się dostać, gracz musi trzymać się sufitu w ostatniej fali, przez co przeniknie przez górne bloki.
* Weryfikacja poziomu przez autora najprawdopodobniej była zhackowana.
Alphabet X

**Alphabet X** jest ciężkim Demonem stworzonym przez Play 1107696, autora Silent Club. Inspiruje się oryginalnym Electroman Adventures, lecz jest znacznie trudniejsze od tego poziomu. Uznawany jest za bardzo trudnego Demona.

## Opis

Poziom rozpoczyna się kostką z dużymi ilościami pierścieni, która później zmienia rozmiary i gracz musi przemieszczać się po elemencie pamięciowym z zanikającymi blokami. Następny jest statek z ciasnymi tunelami i dużymi ilościami pił, które wymagają prostego latania. Później jest krótka kostka z pierścieniami i zanikającymi blokami, która prowadzi do podobnie wyglądającego segmentu kuli. Następnie jest kolejny element pamięciowy z zanikającymi blokami, który trzeba przejść za pomocą kostki. Dalej jest UFO, w którym gracz musi bardzo ostrożnie skakać, aby przejść przez ciasne przejścia, prowadząc do podobnego statku.

Następne UFO jest podobne do oryginału, lecz czubki ścian wypełnione są kolcami i niektórych nie da się ominąć. Gracz musi przechodzić przez niektóre ściany, aby kontynuować drogę. Następny jest kolejny statek, który wymaga bardzo ostrożnego latania. Prowadzi on do następnej kostki z zanikającymi blokami, lecz tym razem po planszy porozrzucane są różne pierścienie, które trzeba odpowiednio zapamiętać. Następnie jest kula podobna do oryginału, lecz trochę trudniejsza, kończąc na statku, którym trzeba ostrożnie przelatywać pomiędzy obiektami o kształcie "X". Za nimi znajduje się meta.

## Ciekawostki

* Nick autora jest reklamą innego Demona o nazwie "DemoNov".
* Poziom przez długi czas posiadał dużą ilość łapek w dół, gdyż był postrzegany za niemożliwego do przejścia.
* Krążyły plotki, że autor etapu to Roadbose - twórca Ice Carbon Diablo X oraz Ice Carbon Zust.
10

10
--

10 jest Trudnym demonem stworzonym przez T3mpl4te i wydanym w wakacje 2015 roku. Ze względu na swoją trudność, a zwłaszcza tryb podwójnego gracza, poziom jest ogólnie uważany za bardzo trudnego lub szalonego demona, opinie są podzielone, ale dla wykwalifikowanych graczy jest czasami uważany za średniego demona.

## Opis

Poziom zaczyna się jako tryb kostki, obejmujący skoki z różnymi timingami. Ponieważ schemat kolorów poziomu jest głównie czarno-biały, poziom może zaskoczyć gracza na początku z powodu nagle pojawiających się zagrożeń poprzez zmiany tła. Następnie następuje dość twarda sekwencja piłek, składająca się z czasów i zacierania. Następnym segmentem jest tryb statku, który obejmuje przyzwoite umiejętności latania i podróbki. Następnie jest trudny segment falowy. Ostrożne słuchanie muzyki i synchronizacja pomogą graczowi przejść przez tę część. Następny segment to bardzo twarda kostka składająca się z podróbek, trolli i bardzo precyzyjnych czasów. Za każdym razem schemat tła i kolor obiektu tej części zmienia się na biały, szary i czarny. Następnie następuje tryb wolnej piłki, składający się z trudnych czasów, niezauważalnych kolców, podróbek, a przede wszystkim czasów. W tej części znajduje się obiekt, który prawdopodobnie przypomina „abażur” wykonany z 3DL. Potem jest sekwencja UFO, która obejmuje tylko słuchanie synchronizacji muzyki, z powodu fałszywych portali grawitacyjnych, które prawdopodobnie zabiją gracza. Następnie prędkość zmienia się z normalnej na podwójną, a pojawi się tekst „10 D1E”. Następnie muzyka spada, po czym następuje bardzo twarda sekwencja fal. Są tu „czarne” bloki, które są zagrożeniami, które, jeśli nie zostaną uchylone, mogą łatwo trafić gracza. Ziemia i szczyt trybu falowego mają faliste ciernie z dekoracją, która jakoś przypomina wodę. Następnie istnieje tryb statku, który składa się tylko z klikania pierścieni skoku i segmentu prostej muchy. Następnie następuje krótki tryb falowy na końcu segmentu statku. Ostatni segment jest prawdopodobnie najtrudniejszą częścią całego poziomu. Składa się z bardzo twardego mieszanego statku / fali podwójnej, a następnie mieszanego UFO / kostki podwójnej, a następnie mieszanej kuli / statku podwójnego. Następnie poziom kończy się jako statek, a gracz zostaje powitany słowami „GG”.

## Ciekawostka

* Poziom posiada własny sequel o nazwie XYZ.
Acid Factory

**Acid Factory** (pl. fabryka kwasów) to poziom autorstwa JefryKawaii oraz PaolaKawaii. Występuje jako pierwszy etap w Poison Gauntlet.

## Opis

Poziom zaczyna się dosyć łatwą kostką. Ruchome obiekty w późniejszej części kostki mogą sprawić trudności, ale nie są jakoś zbyt duże. Muzyka staje się niepokojąca, a gracz staje się statkiem, z mnóstwem ruchomych obiektów. Potem statek jest przeplatany z mini-statkiem. Po tym gracz musi pokonać mini-kostkę, ciemność może sprawić trudności. Potem nasza forma wchodzi do portalu kulki i jest ją w wersji mini. Nie jest trudna do pokonania, nie licząc portali prędkości. Później następuje ufo, w którym trzeba omijać piły, ale przeszkodzą w tym ozdoby wyglądające podobnie do owej przeszkody. po tym jest kostka, przeplatana swoją wersją mini. Podobnie jest potem z robotem. Następnie jest krótki tunel statku, z kolcami, po którym jest portal kostki. Ostatni segment to automatyczna kostka; poziom kończy się trwającą ok. 1% etapu kostką. Pojawia się napis "Acid Factory" oraz podpisy autorów.

## Monety

* W 5-6% skocz, a zdobędziesz monetę.
* W 32% w statku u góry jest półprzezroczysta moneta.
* Ostatnia moneta jest darmowa.

## Ciekawostki

* Poziom został stworzony specjalnie na potrzeby Geometry Dash World.
First Race

**First Race** (pol. Pierwszy Wyścig) to Gauntletowy poziom autorstwa Staminy. Występuje w Fire Gauntlet, obejmując w nim 3. miejsce. Trwa on około 1 minutę i 11 sekund (long). Etap można dowolnie kopiować, bez użycia hasła.

## Opis

Etap zaczyna się łatwą kostką z najwolniejszą prędkością. Następnie rozpoczyna się szybszy statek. Po czym następuje część mini kostki oraz niezbyt trudnej kulki. Następnie po tym idziemy mini kostką, oraz biegniemy małym robotem, w tej sekwencji występuje pare portali grawitacyjnych. Następnie pędzimy ufem, które zamienia się w statek, z tym że jego część jest w wersji pomniejszonej. Kolejna część to trudniejsza kostka, po czym następuje krótka fala z nieco dłuższym robotem, z którym sytuacja powtarza się, ponownie wchodzimy w portal fali, który zamienia się w kostkę. Poziom kończy się łatwą falą i jeszcze mniej trudnym ufo.

## Monety

* W 16% nie klikaj jump ringa, a trafisz do monety.
* W 37% nie dotykaj jump ringa, a następnie przeskocz pare platform.
* W 73% kliknij tylko pierwszy pierścień, omiń drugi, wykonaj kilka skoków wymagających poczucia czasu, a dotrzesz do monety.
Crisis

Crisis(IICrisis w grze) to utalentowany islandzki gracz używający 360FPS w geometry dash.Był jednym z pierwszych graczy, którzy ukończyli 18 najtrudniejszych demonów w geometry dash,mianowicie Tartarus,Sonic Wave Infinity,The Golden,Thinking Space,SARY NEVER CLEAR,Promethean,Fragile,Crimson Planet,Calculator Core,Omega Interface,RUST,Cognition,The Rupture,Kenos,Akashic Records,Zodiac,Cold Sweat,Renevant.Jest jedynym islandzkim graczem który znajduje się w top 10 w przeglądarce statystyk.Pokonał Firework jako swojego najtrudniejszego demona 26 grudnia 2021 r.Stając się drugim zwycięzcą poziomu

## Crisis

### Znany z:

ukończenie fireworka:https://youtu.be/diNjkbqdxYE

### Kanał na YT

https://www.youtube.com/channel/UC1vF1\_EWQZF0OYQ9R\_BPjag/about

### Największe osiągnięcia

Firework,Crimson planet,Tartarus,Cold Sweat,Promethean,Cognition,RUST,SARY NEVER CLEAR,The Golden,Sonic Wave Infinity,Renevant,Fragile itd

Jutro zrobię to chyba...
Dudex

Wiek
 Narodowość
 Klan
 Wysłane etapy
 Znany z
 Kanał na Youtube
 Ilość widzów

**Dudex** to chorwacki gracz Geometry Dash. Tworzy on poziomy różnej trudności. RobTop daje ocene dużej ilości etapów jego autorstwa, lecz można znaleźć takie, które nie mają star rate'a.

Do jego łatwych etapów należą, m.in: Geometry Dance, RubRub Dance, Fluorescent. Etap jego autorstwa - Jednostavnost był zrobiony dla Geometry Dash World. Stworzył on też takie demony jak Succes, Mirror Force, czy Development.

Uczestniczył on także w wielu kolaboracjach, np.: Hypersonic, Jajagarasu, czy The Hell World.

## Ciekawostki

* Jest chyba jedynym bardziej znanym graczem Geometry Dash z Chorwacji. Jest także, jednym z sławniejszych graczy z Bałkanów oraz Terytoriów Byłej Jugosławii.
Endless

**Endless** (pl. nieskończony, bez końca) jest poziomem z wersji 1.9 o normalnym stopniu trudności. Pojawia się w Paczce Siły (Force pack). Jest on wyjątkowo prostym poziomem, który jest idealnym treningiem dla nowych graczy.

## Opis

Etap rozpoczyna się kilkoma prostymi skokami nad piłami. Później do pił dochodzą proste platformy, które nie sprawiają większych trudności. Następnie napotykana jest fala oraz krótka podwójna fala. Są one powolne, dzięki czemu nowi gracze nie powinni mieć z nimi większych kłopotów. Dalej pojawia się łatwy statek i kostka. Podczas kuli należy ostrożnie klikać, aby nie dotknąć kolców. Dalej do samego końca trwa kostka ze schodkami o różnych wielkościach. Gracz musi uważać na portale lustrzane oraz na pojedyncze zmiany grawitacji. Po tym plansza się kończy.

## Ciekawostki

* FlappySheepy (dawniej GameTwo) zapowiedział sequel tejże mapy, pod tytułem Endless II.
	+ Prawdopodobnie zaaktualizuje także ten etap, ponieważ zawarł w nim swój stary nick.
* Jest jedynym poziomem FlappySheepiego.
Airborne Robots

**Airborne Robots** jest trzecim etapem z Geometry Dash Meltdown. Jest on oznakowany Trudnym poziomem trudności.

## Nowości

Etap wprowadza gracza w pierścienie oraz formę kuli. Posiada również specyficzny, metaliczny styl, przypominający fabrykę.

## Sekretne Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 25%. Przed pierwszym kluczem (17%) znajduje się platforma. Jeżeli gracz spróbuje na nią wskoczyć, ona obniży się, aby umożliwić zdobycie klucza. Obniży on platformę, która znajduje się na 25%, pozwalając zdobyć pieniążek.
* Druga moneta znajduje się w 66%. Przechodząc do sekcji ze statkiem, omiń dwie pierwsze ściany i wleć w dziurę w trzeciej ścianie. Za nią znajduje się pieniążek.
* Ostatnia moneta znajduje się w 98%. Odbijając się o "ostatni" pierścień, skocz gdy znajdziesz się na dekoracyjnej czaszce. W środku niej znajduje się ukryty pierścień, który wybije kostkę w stronę ostatniego pieniążka.

## Ciekawostki

* Airborne Robots daje najmniejszą ilość gwiazdek z wszystkich Trudnych (Hard) etapów.
* Jest to jedyny etap z Meltdown, który posiada formę kuli.
* Etap posiada najpóźniejszą ostatnią monetę z każdego etapu, podobnie jak w przypadku Stereo Madness w zwykłym Geometry Dash.
* Pomimo faktu, iż w nazwie znajduje się wyraz "Robots", nie występuje tam forma robota.
	+ Można uznać, że forma statku jest robotem, gdyż on też unosi się w powietrzu.

## Galeria

Ikona za przejście poziomuIkona za przejście poziomu z 3 pieniążkamiWygląd poziomu w menuPoczątek etapu
Dark Star

### Autor

JoarZ, UserMatt28, Pineapple, Tama\_N, Sync, Alter, Freezor, Fille Fjonk, DT Mark, Zellink, Mr. Lorenzo, Codex, Darkz,

### Formy

Kostka, Statek, Kula, Ufo, Fala, Grawitacja, Wielkość, Prędkość, Dual

### Sekwencje

K, KK, S, u, U, s, Ku, f, F, f, F, S, k, K, U, K, F, KK, K, S, KK, K

### Epic?

Nie

**Dark Star** jest kolaboracją klanu TeamDashCrafted (na klanowym koncie o takiej samej nazwie została ona także opublikowana; obecnie konto nosi nazwę Atacron). Poziom uznaje się za łatwego lub bardzo łatwego demona. Po aktualizacji 2.0 autor dodalł monety, które nie zostały zweryfikowane po dziś dzień. Trwa on około 1 minutę i 14 sekund (long). Etap był edytowany i wysyłany na serwer (Version: 2) ponownie.

## Opis

Każdy gracz stworzył swoją własną część, która mogła się różnić stylem od innych.

### JoarZ

Powolna kostka z kilkoma skokami do wykonania i kilkoma pierścieniami do odbicia. Nie powinna sprawiać problemu.

### UserMatt28

Dual dwóch kostek. Na początku może sprawiać problemy niedoświadczonym graczom, lecz mimo wszystko jest prosty. Składa się on z asymetrycznie rozłożonych bloków i pierścieni. Później jest krótki pojedynczy statek gdzie wystarczy wlecieć do góry.

### Pineapple

Ufo z dużą ilością portali grawitacyjnych. Jest ono dosyć proste pod warunkiem, że gracz umie odpowiednio wskakiwać w portale, uważając na grawitację.

### Tama\_N

Pojawia się łatwy, mały statek. Należy w nim uważać na ściany z kolcami.

### Sync

Bardzo łatwa kula. Brak pierścieni, brak pułapek. Wystarczy tylko odbijać się od platformy do platformy.

### Alter

Mini fala. Jest dość szeroka, lecz może sprawiać problemy niedoświadczonym graczom ze względu na ściany o podobnym kolorze do koloru tła.

### Freezor

Statek gdzie należy omijać ściany z kolcami. Należy przez jedną przelecieć, lecz łatwo ją znaleźć ze względu na strzałki pokazujące. Kolejna łatwa część.

### Fille Fjonk

Mini kostka zawierająca ścianę przez którą należy przejść. Są również pierścienie, w tym jeden fałszywy, prowadzący w pułapkę, oznaczony znakiem *X*.

### DT Mark

Kontynuacja kostki, która się powiększa. Jest krótka i wymaga jedynie odbicia się od jednego pierścienia. Reszta fragmentu jest automatyczna.

### Zellink

Kostka zmienia się w ufo gdzie należy uważać by nie wlecieć w drogę prowadzącą do śmierci i odbić się od pierścieni. Wtedy następuje kostka, w której wystarczy wykonać jeden skok.

### Mr. Lorenzo

Denerwująca szybka i wąska fala. Należy uważać na ściany o kącie ostrym, od których trzeba być wystarczająco daleko.

### Codex

Symetryczny dual kostek gdzie wystarczy raz odbić się od pierścieni i dwa razy skoczyć. Następnie jest tylko jedna kostka, w której gracz odbija się od pierścieni, kończąc na szerokim statku ze zmianą grawitacji.

### Darkz

Kolejny symetryczny dual kostek, gdzie gracz odbija się o pierścienie. Potem dual kostek zmienia się w pojedynczą kostkę, odbija się od jednego pierścienia i wlatuje do mety.
Breakout Redux

### Formy

Kostka, Grawitacja, Wielkość, Prędkość, Robot, Statek, Ufo, Teleportacja, Kula, Fala, Dual

### Sekwencje

K, S, K, U, S, K, Ku, F, K/K, S, K, U, K, K/K, Ku/R, Ku/Ku, F, K, F/F, F, K, S, U, Ku, Ku/Ku, R/Ku, F, K

### Epic?

Nie

Breakout Redux jest ulepszoną i trudniejszą wersją znanego poziomu Breakout, autorstwa Surv'a i Joshawott (nwolc). W tej odsłonie mamy kompletnie innych autorów i trochę zmienioną rozgrywkę - poziom został zweryfikowany i opublikowany na serwery przez Waivve. Został on położony na #37 miejsce na Oficjalnej Liście Ekstremalnych i Szalenie Trudnych Demonów. Teraz aktualnie znajduje się na #60 miejscu, pomiędzy Athanatos, a The Hell World.

## Opis

Pierwsze 17% rozpoczyna się zwykłą kostką z kilkoma skokami i zmianami grawitacji z efektami w tle, następnie tempo jest coraz szybsze wraz z muzyką i szybka przemiana w statek z kilkoma prostymi lotami i ciasnymi przejściami. Rozgrywka głównie polega na bardzo szybkich tranzycjach, bardzo dużo dzieje się na ekranie - w części nwolc'a nagle wszystko zwalnia podczas tranzycji w statek z kilkoma prostymi lotami, zmianami grawitacji, fałszywymi pierścieniami i ciasnymi przejściami - do tego mamy jeszcze potem Ufo która kończy całą część i z kostką o szybkiej prędkości gdzie mamy starannie zrobiony napis "Breakout Redux" z pixeli i zaczyna się drop. Część posiada w sobie dual; głównie Robota z kulą, ciasnymi przejściami i także dużą role w tej części odegrała fala. Dalej mamy dużo szybkiej rozgrywki i Ufo z udoskolanonymi dekoracjami z piłami w środku, ciasnymi przejściami i kulą z fałszywymi pierścieniami i znowu bardzo krótki dual z kulą i robotem. Potem jest dwu-sekundowa część z mini falą podobną do tej z Phobos - także z szarym tłem - tylko zamiast przezroczystych bloków mamy całe czarne przejścia z ciernie. Poziom się kończy z częścią dekorowaną przez YakobNugget z fałszywymi przejściami, pierścieniami i kilkoma rampami co wymaga nie co małej precyzji. Poziom się kończy z prostym lotem w czarnej sferze z goniącym nas logiem dekoratora tej części i nagle tępo zwalnia i jesteśmy już bezpieczni i widnieje udoskonalony napis "Breakout Redux" z powoli pojawiającymi się nazwami członków tej megakolabracji (?).

## Ciekawostki

* Publikator poziomu stwierdził, że dany poziom jest trudności Zaphkiel, czyli gdzieś w granicach #9 miejsca (to było w sierpniu 2018, więc lista nie co się różniła od tej teraz) ale jednak postawili poziom daleko od Zaphkiela, czyli dokładnie na #37 miejscu.
* Hasło do poziomu to: 924883
* Poziom zawiera prawie 100 tysięcy objektów. (dokładnie 98,951)
Bounce Ball Thingy

**Bounce Ball Thingy** to poziom autorstwa Colona. Wzoruje się na grze RobTopa wydanej na Newgrounds . Jest to jedyny oceniony poziom Colona. Jest on polecany.

## Opis

Poziom zaczyna się kilkoma prostymi skokami, graczowi towarzyszą czerwone linie, które po dotknięciu zabijają gracza, potem pojawiają się żółte bloki, które po dotknięciu znikają. Pojawia się napis "Find My House!" (pl. "Znajdź Mój Dom!"). Następnymi nowościami są przyśpieszenia oraz "double jumpy" pełniące funkcje identyczną co jump ringi. Występują także podwójnie. Gra przez chwile trzyma się tego. Później pojawiają się portale lustrzane (z alphą) oraz "smutne buźki" przeszkadzające graczu, iż mogą go pokonać. Poziom kończy się dojściem do domku.

## Monety

* W 41% na dolnej platformie znajduje się moneta.
* W 55% nie skacz na kolejną platformę, spadnij na dół, a zdobędziesz monetę.
* W myślniku w 91% jest ukryta moneta, skocz na myślnik i zdobądź monetę.

## Ciekawostki

* Jest to jedyny oceniony poziom autorstwa Colona.
* RobTop napisał komentarz pod poziomem.
Experience D

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Znany z:
 Kanał na YouTube

Experience D to koreański twórca poziomów. Jest on trzeci w tabeli kreatorów z 199 punktami (przed nim są tylko Viprin i ZenthicAlpha co jest dosyć imponującym wynikiem).

## Ciekawostka

* Mimo iż jest 3 na liście kreatorów, jego kanał na YouTube posiada tylko ok.4000 subskrypcji. Jest to dość słaby wynik, patrżąc na takich kreatorów jak Viprin (ponad 115 000 widzów), ZenthicAlpha (niewiele ponad 37 500) lub Serponge (30 000).
Dangerous Spikes

**Dangerous Spikes** (pol. niebezpieczne kolce) to poziom stworzony przez DeCody, który uzyskał dużą popularność i jest oparty na grze "Don't Touch The Spikes". Oznaczono go buźką harder.

## Opis

W tej planszy gracz musi kontrolować ptaka przebywającego w przestrzeni między kolcami. Celem jest zebranie 76 punktów uderzając się o ściany (ich liczba wyświetla się w białym okręgu na środku.

## 0 - 5%

Etap zaczyna się wyborem czterech ptaków. Gracz może wybrać jednego z nich (gdy dojdzie do ostatniego, nie będzie mógł wrócić do poprzednich).

## 6 - 27%

Potem rozpoczyna się grywalna część i wtedy widać napis **Go!** Należy w niej uderzać się o ściany nie dotykając kolców. Na początku między nimi są dość duże odległości.

## 28 - 40%

Następnie sufit i podłoga podświetlają się na czerwono, oznacza to, że będą przesuwać się w kierunku gracza.

## 41 - 53%

Później następuje fragment podobny do tego, co przed 28%, jednakże odległości między kolcami są mniejsze.

## 54 - 81%

Następną część wygląda prawie tak jak ta przed poprzednią, lecz podłoga i sufit mogą przesuwać się dalej.

## 82 - 97%

Ten segment wymaga podobnych ruchów, co pierwszy.

## 98 - 100%

Pod koniec etapu pomieszczenie w którym przebywa gracz zamyka się i pojawia się sygnatura, że poziom został zainspirowany grą "Don't Touch The Spikes".

## Monety

* Każda moneta kryje się pod cukierkiem. Pierwsza jest umieszczona w 9%.

* Druga znajduje się w 18%.

* Trzecia (i ostatnia) jest w 51%.

## Ciekawostki

* 28 grudnia 2017 roku etap trafił do Spike Gauntlet jako pierwszy poziom, lecz wiele graczy go krytykowało, iż jest zbyt trudny w porównaniu do noty, więc tego samego dnia usunięto go i zastąpiono poziomem Victim z GeoSlam1.

## Film

https://www.youtube.com/watch?v=hRhLGxfWfLU
GironDavid

Wiek
 Narodowość
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT

**GironDavid** (lub Giron) to doświadczony gracz w Geometry Dash, który znany jest głównie z własnych fragmentów w Bloodbath i Yatagarasu. Oprócz tego ukończył również wiele ciężkich Demonów, m.in. Cataclysm i Retention. Posiada również przyzwoite wyniki w Bloodbath (44%) i A Bizarre Phantasm (77%). Znany jest również jako współtwórca serii Plasma Pulse (kolaboracja ze Smokes). Zweryfikował również Ultrasonic.

Giron planował opuścić społeczność GD w styczniu 2016 r., lecz Hinds zachęcił go do powrotu. Miał na celu również ukończyć Bloodbath, lecz z czasem zrezygnował z pomysłu.

## Ciekawostki

* Często używa emotikonu " **:3:** ".
* Brał udział w tworzeniu Bloodbath i Yatagarasu.
* Plasma Pulse III jest jedyną częścią z serii, która została wysłana na profil Smokes, zamiast jego.
* Wszystkie jego poziomy są Demonami.
* Często kolaborował z innymi członkami klanu.
Hate War

Hate War - stary demon stworzony przez SaRy i silence w wersji 2.0 został on odnowiony i zweryfikowane przez Stormflyiego Poziom został oceniony na demona a w wersji 2.1 oceniony na insane demona poziom posiada napisy np. Cold War, World War co nawiązuje do popularnych wojen i sama nazwa poziomu potwierdza że Sary i Silence nienawidzą wojny.
Half Past Twelve

Half Past Twelve ( pl. pół godziny po dwunastej ) to etap stworzony przez gracza Hyenada. Jest oznaczony buźką harder i zajmuję czwartą pozycję w Time Gauntlet.

**Opis etapu:**

Etap rozpoczyna się prostym i łatwym statkiem gdzie trzeba ominąć dwa słupki z kolcami. Następnie jest równie krótka kula z kilkoma jump - ringami. Potem jest ufo, którym trzeba przeskoczyć przez kilka portali grawitacyjnych aby wejść do krótkiego tunelu, po którym nastąpi robot o łatwym stopniu trudności. Po robocie ekran na sekundę robi się czarny. Po chwili gracz zmienia się w kostkę, która jest dłuższą sekwencją od poprzednich krótszych. Wymaga ona paru prostych skoków. Potem gracz przeobraża się w bardzo króciutki statek, którym trzeba dotrzeć do następnej, równie króciutkiej sekwencji, którą jest duże ufo. Trzeba nim wchodzić z wyczuciem w portale grawitacyjne, aby się nie rozbić. Potem jest kula, która nie wymaga zbyt wiele umiejętności. Następnie jest kostka, która prowadzi do dropu poziomu. Kostka przemienia się wtedy w trudny, mały statek, przeplatany dużym, z potrójną prędkością, gdzie wielokrotnie trzeba zmieniać grawitację, która dezorientuje gracza Potem jest mała kostka, która wymaga tylko kilka skoków, lecz z wyczuciem czasu. Po skończonych dwóch najtrudniejszych sekwencjach jest już tylko łatwiej. Gracz staje się dużą kostką. W tle wyświetla się napis "Even through you are a worthless, greedy lot". Po tym napisie należy uważac na czerwony jump - pad, który szybko wybije cię w stronę dash orba. Należy go trzymać do momentu pojawienia się drugiego jump - pada, który wybije cię do kolejnego dash orba, prowadzącego do mety.

**Monety:**

Monety w tym etapie są nietypowo umiejscowione, ponieważ trzeba najpierw zebrać w trakcie poziomu punkt czaszki, a moneta pojawi się na końcu planszy. Pierwsza czaszka znajduje się w 38%. Nie odbijaj się wtedy od żółtego jump - ringa, a kostka wleci do niewidzialnego portalu grawitacji. Potem powrócisz na dalszą drogę, wykonując tylko 2 proste skoki. Druga czaszka znajduje się w 49%. Nie odbijaj się od zielonego jump - ringa, a czaszka zdobędzie sie sama. Trzecia z nich znajduje się w 69%. Trzeba najpierw w 66% wlecieć odwróconym statkiem w dolną szczelinę, a potem w 69% pojawi się czaszka.

Każda zdobyta czaszka wynagradza gracza monetą na końcu poziomu.