recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Wise Man

The Wise Man lives in the north fork of Glitchland. He gives the player information about the items found at each of the edges of Glitchland. He says that ????? at the Northern Edge is an easy item to get, that 5F at the Eastern Edge requires a trek through the Lost Woods, 4F at the Southern Edge is the easiest, and 3F at the Western Edge requires a trip through the Dark Cave.

## Text

### Guy

```
   The man living in this
   house seems to know a lot
   about this world.

   He gave me a lot of
   useful hints about what
   to do next!

```

### Wise Man

```
   Hello, young traveler!

   Back in the day, I used
   to be a lot like you.

   But now, I'm too old, and
   my enthusiasm is long gone.

   All that remains is my
   knowledge.

```

[Loop to here after explaining an edge.]

```
   Do you want me to explain
   anything to you?

```

If the player picks Cancel:

```
   I understand.
   Come again.

```

If the player picks Northern Edge:

```
   At the Northern Edge you
   will find an item that
   allows you to surf.

   It's relatively easy to get,
   there are no prerequisites.
   Just go grab it!

```

If the player picks Western Edge:

```
   At the Western Edge you'll
   get an item that allows
   you to freely teleport to
   any town you've visited.

   It's the equivalent of the
   move 'Fly' in other regions.

   To go there however, you'll
   need to make it through the
   Dark Cave, which without
   lighting it, might be a bit
   difficult.

```

If the player picks Eastern Edge

```
   At the Eastern Edge lies the
   strangest items of them all.

   It does not have a single
   purpose. It can do a lot of
   different things.

   It all depends on where you'll
   try to use it.

   For example, in caves, it will
   act like the move 'Flash',
   lighting up the area.

   To reach it, you'll have to
   go through the Lost Woods,
   but if you ask the locals,
   you can easily make it.

```

If the player picks Southern Edge:

```
   At the Southern Edge you'll
   find an item that is able to
   remove corrupted tiles from
   the map.

   This could open up new places
   and passages for you to
   investigate and explore.

   It's probably the easiest one
   to get. No prerequisites.
   Just point A to point B.

```
Strange Bush

The Strange Bush is located in northern Glitchland. Interacting with the bush gives braille that reads 'PRESS SELECT.' Doing as the bush says will open one of the three doors necessary to access the Underground. The other two are opened by the Strange Pillar and Strange Sign.

## Text

### Bush

```
   ⠏⠗⠑⠎⠎ ⠎⠑⠇⠑⠉⠞

```

Success:

```
   It sounded as if a door
   opened somewhere far away.

```

All tasks complete:

```
   You fall into a cave, as the
   ground beneath you crumbles.

```
Glitch Islands

The map of the Glitch Islands used in the 2019 April Fools Event

The Glitch Islands were the location of the 2019 April Fools Event. They consist of nine isolated islands; four large islands with one or two kingdoms each, and five small islands, four of which are connected into a single kingdom.

## Kingdoms

### Northwest Island

Tutorial Kingdom

Verdant Kingdom

### Central Island

Bootleg Kingdom

Central Kingdom

### Large Southeast Island

Throwback Kingdom

Seaside Kingdom
Western Passage

The Western Passage is the start of Glitchland's west fork. An NPC here gives a hint that 5F might help the player through Dark Cave.

## Text

### Sailor

```
   Some time ago, I saw a
   very suspicious guy going
   down this road.

   He kept walking around,
   talking to people and
   rearranging his items for
   several hours.

   Then, he stood right
   where I am, and viewed
   his Pokédex.

   I couldn't believe it.
   He then started flying
   through walls, his bag was
   filled with Master Balls,
   and smooth jazz played
   from the clouds.

   To this day, I have no
   idea what happened...

```

### Little Girl

```
   I went to the Dark Cave.
   Unsurprisingly, it was
   really dark in there...

   But I heard some item
   might be able to light up
   the cave.

```

### Gambler

```
   Western Glitchland is
   famous for having a lot
   of mysterious places open
   for exploration.

   Many explorers come here
   in hopes of finding treasure!

```
Bootleg Kingdom

* First Visit
* Revisited

The Bootleg Kingdom is located on the middle island of the Glitch Islands, sharing the island with Central Kingdom. This kingdom contains several references to the "Pokémon Vietnamese Crystal" bootleg. It also has several branching paths, unlike the majority of kingdoms in the Glitch Islands. It also contains an unusually high number of corrupted tiles, likely due to Team Rocket's activities.

This kingdom contains the secret hideout of the Delirians, where the quest for the "Hide and seek, boing!" achievement can be accepted. Simply entering the Delirians' hideout grants the "Delirious" achievement.

The nurse standing next to the Pokémart can heal the players Pokémon, and the nurse in the Delirian hideout can take the party down to 1 HP each.

A hiding Delirian can be found near the kingdom's southeastern corner, disguised as a berry bush.

This kingdom's boss is Heyaduo, the Vietnamese Crystal equivalent of Falkner.

When the player enters the easternmost part of this kingdom, the music changes to Radio Tower Takeover on the first visit, and Viridian Forest when the kingdom is revisited.

## Interiors

### Dark Cave

This cave is pitch black unless the player lights it with Flash. The spirit of Laylah can be battled here if the instructions written in braille on the four rocks in the cave's northeast corner are carried out, and the player talks to the rock directly south of the tile east of the easternmost rocks. If she is defeated, she will give the player the "Double Trouble" achievement and double the passive rate at which Augmentation Tokens are earned from two per hour to four per hour.

The music played here is "Dark Cave."

#### Encounters

[TODO: list of Pokémon encounters in the cave goes here]

### Move Changer's House

The man in this house can randomly[?] change you first[?] party Pokémon's first[?] move.

The music played here is "Get Park Balls."

This house also contains one of the radios necessary for the "Radio Connoisseur" achievement.

### Delirian House

Similar to their home in Glitchland, the Delirian hideout in the Glitch Islands contains a house with a large exterior and a small interior.

The music played here is "Get Park Balls."

### Pokémart

The Pokémart in the Bootleg Kingdom sells the following items:

#### Top Seller

* Poké Ball
* Great Ball
* Super Potion
* Revive
* Full Heal
* Elixer

#### Bottom Seller

* TM16 (Icy Wind)
* TM26 (Earthquake)
* TM32 (Double Team)
* TM39 (Swift)
* TM47 (Steel Wing)

## Encounters

[TODO: encounter list, probably wait for source release]
Path of Pointless

The Path of Pointless is located in the west fork of Glitchland. If the player's FUN Value is between 0x0B and 0x0F, a Bug Catcher will be here talking about the person who lives in ???. ????? is required to reach ??? from here, as well as 4F.

## Text

### Little Boy

```
   I heard they've just started
   building a road here.

   For now however, this path
   really seems to serve
   no real purpose.

```

### Sign

```
   Western - Eastern
   Glitchland Pass

   In construction

```

### Bug Catcher

```
   Some progress was made
   towards building that path.
   It's about time.

   Also, someone seems to live
   on the other side of that
   small river.

   But I haven't seen him in a
   while. I'm kind of worried.

   Just kidding. Who cares
   about that guy?

```
Havoc BB

Diseño de Havoc BB

Havoc BB es pequeño y posiblemente el animatrónico menos dañado en el juego si hubiese sido agregado, pero se eliminó debido a la falta de un modelo decente.

## Apariencia

Havoc BB es una versión pequeña y distorsionada de Balloon Boy. Posee dedos puntiagudos y una mandíbula ancha. No tiene botas, solo pies de endoesqueleto. Las cuencas de sus ojos son de un tono negro, con sólo dos luces blancas. Algo negro fluye de sus ojos, aunque podría ser un daño en su cara. Su sombrero se ve diferente al original, junto con su ropa.

Su modelo actualizado de un emoji en el servidor de Discord de Dormitabis se ve muy diferente al Havoc BB original. El modelo actualizado tiene un sombrero más destruido, con líquido negro que fluye de sus ojos. Uno de sus brazos parece estar dañado. Ahora tiene unos dientes más anchos, y todavía tiene una mandíbula ancha.

## Comportamiento

Havoc BB aparece debajo de la mesa, y el jugador tendría que hacerse el muerto como con Molten Evil. Tal vez podría haber otra mecánica, pero el desarrollador nunca dijo exactamente cuál es su comportamiento.

## Curiosidades

* Las manos de Havoc BB son similares a las de Nightmare BB.
* Havoc BB tiene un endoesqueleto, aunque el BB original puede no tenerlo.
* El sombrero de Havoc BB no puede ser visto completo debido a las luces.
* La sustancia negra que fluye de sus ojos podría ser ectoplasma, ya que se ve similar a la cosa que fluye del regalo en el final malo, así como es similar a la piel de Molten Evil.
* Havoc BB parece tener unos ojos caricaturescos en su interior.
The Bling Park

The Bling Park is located in the east fork of Glitchland. The Coin Case can be obtained here, though it isn't necessary to play at the Game Corner. This map is referred to by the source code as 'The Storyteller.' It has a western connection to the unused Standstill Park, though there are trees blocking that side of the map. Using a similar method to the one used to pass Cracker Cavern I, the Standstill Park and its connecting maps can be accessed.

## Text

### Guy

Before giving coin case:

```
   To play at the slots, you'll
   need the Coin Case.

   In fact, I think I have a
   spare.
   Here you go!

```

After giving coin case:

```
   Use the Coin Case to play
   at the slots and win big!

```

### Unknown

```
   redacted

```

This map shares its name with a man from Hoenn. It is possible that this text once belonged to a similar NPC who would be in this map.
Explorer Sindicate

The Explorer Sindicate is accessed from the Western Encampment. The scientist standing in front of an Oddish here will give the player an achievement for returning all three fossils to him. The fossils can be found Underground, in the Altering Cave, and in the Tiny Cavern. The fisherman here will give the player a hint for the Lost Woods. Syndicate is consistently misspelled in this map's name and dialogue.

## Text

### Desk Guy

```
   Welcome to the Glitchland
   Explorer Sindicate.

   We're uniting all adventurers
   dedicated to exploration.
   Please enjoy your stay.

```

### Fat Guy

```
   Reading books is a sure way
   to increase your knowledge.

   For example, did you know
   that Lost Woods have four
   distinct secret areas,
   accessible by walking in
   certain patterns?

   I heard that going south,
   east twice, then north, will
   reveal one of the secret
   areas.

```

### Hiker

```
   Have you heard about the
   Altering Cave?

   It cycles between three
   different appearances every
   hour or so.

   I'm sure there's some secret
   hidden there.
   I should investigate more.

```

### Oddish

```
   Wow, what a wonderful
   Pokémon!

   Is this scientist using it
   for his experiments?

```

### Scientist

Before being given fossils:

```
   Hiya! I'm collecting
   Pokémon Fossils.

   I'm looking for all of
   them: the Dome Fossil, the
   Old Amber, and of course,
   the Great Lord Helix.

   If you happen to have
   all three of them, please
   return them to me for
   analysis.

```

Being given fossils:

```
   Wow, you got all of the
   fossils?

   That's wonderful! Finally
   I'll be able to start my
   research!

   Thank you for all of your
   hard work!

```

After being given fossils:

```
   I'm testing the effects
   of fossils on this Oddish
   right here.

```
Opening a Controller

This is a quick guide for opening your controller, made by Ethanmeow7.

## Materials

* A Triwing screwdriver - my triwing screwdriver
* Magnifying Glass - This is reccomended if you don't have the best eyesight, to see the screw holes
* A Flashlight - Also reccomended if you don't have the best eyesight

## Overview and What You Can Do

Opening your controller opens up the wide world of Gamecube Controller Modding, you can simply just replace buttons or install LEDs with your controller open.
Molten Evil

Una pobre víctima Springlock que fue usada como fuente de plasma por Puppet.- la descripción de Molten evil en los extras.

# =

Molten Evil es una antagonista secundaria de Dormitabis. Fue una víctima Springlock y esta muy implicada en estar relacionado a RWQFSFASXC/Shadow Bonnie del original Five Nights At Freddy's.

### Apariencia

Es una animatronico puramente negro que se derritió. Se ve muy similar a Toy bonnie y probablemente a Shadow Bonnie.

Molten Evil se ve cercanamente a Toy Bonnie pero con ligeras diferencias, ella es completamente negro con una textura mugrienta en ella, sus cuencas están llenas de un color blanco con plasma saliendo de ellas y cayendo hasta su barbilla, sus dientes son puramente blancos y lo mismo su pajarita solo que está derretida.

## Comportamiento

Ella aparece por primera vez en la noche 3. Molten evil no aparece en las cámaras; en su lugar, solo aparecerá en la oficina detrás y a la derecha en la terminal de la computadora. No hay señal de sonido, sin embargo, es difícil pasarla por alto en el ordenador. Para que no te mate, debes hacerte el muerto y mirar al techo hasta que desaparezca. Si el jugador no está haciéndose el muerto, la oficina se oscurecerá y terminará en un jumpscare. Ella es activa en las noche 3, noche 6,noche 7, noche 9 y noche 11.

## Trivia

El jumpscare de Molten Evil es similar al de Nightmare y Nightmarionne en Fnaf 4, ósea, una imagen y un sonido extraño de fondo.
Nevadan Empire

### Area of Operations

Mojave Wasteland (besides the Mojave Outpost and Nellis AFB)Nominal claim to sovereignty over New Reno (which is actually controlled by the Itoku Shogunate)

Arizona

Lincoln County, Nevada (excluding Area 51)

Parts of New Mexico

Claims in Western Texas

### Locations

Mojave Wasteland:New Vegas Strip

Freeside

Westside

North Vegas Square

South Vegas Ruins (outside of Vault 3)

New Vegas Steel

Crimson Caravan Company

Camp McCarran

Helios One (de jure; nominally “leased” to the Brotherhood of Steel, de facto occupied unconditionally by the Brotherhood of Steel)

Highway 95 Munitions Depot

The Garden

Cottonwood Cove

Fortification Hill

Nipton

Camp Golf

Hoover Dam (portion of power leased to the NCR under revised New Vegas Treaty)

Goodsprings (vassalized Cobb Warband)

Vault 19 (vassalized Vault 19 Powder Gang)

New California Correctional Facility

Primm

Sloan

Jean Skydiving

Gopnik Springs (vassal)

Horowitz Farmstead (post-2280s)

Legate’s Camp

Vault 22

Canyon Wreckage

Northern Passage

Camp Searchlight (nominally)

Gibson Scrapyard (nominally, the dogs are considered personnel)

New California:

New Reno (nominally annexed from the NCR without enforcement c. 2282; unilaterally annexed by the Itoku Shogunate c. 2292)

Lincoln County, Nevada:

Coyote Springs

Nuevos Calientes

Arizona:

Arizona Spillway

Willow Beach

Two Sun

Phoenix

Flagstaff

Blackfoot Village

Dry Wells

Grand Canyon

Yuma Proving Ground

New Mexico:

Malpais

Santa Fe

Texas:

El Paso

El Paso War Camp

Amarillo

Dallasian Crater (formerly occupied)
Elsie Lane

Elsie Lane was a Scientist born in Vault 3 who wanders the wastes, as of now, there is nothing important about her. As of the current timeline, CtM, she is no longer canon. She died because of a cactus in the previous one, though, which was funny

## Role in CtM (or lack thereof)

In CtM‘s version of the “The Wastes’ Timeline”, she escaped the attack on Vault 3 by the Fiends and wandered several days before dying of dehydration near a Followers of the Apocalypse Camp that was, ironically, distributing water. Her audio logs would later be discovered by an NCR patrol of the Army of the North from Camp McCarran during bandit-fighting operations against the Fiends sometime later, however, they’d arrived far too late to prevent the tragedy, something her logs ironically predicted by saying, “I know help won’t get here by the time I run out of water.”
The B.O.A.

The B.O.A es un amalgama de Las cabezas de la caja de Five Nights At Freddy's 3
Este personaje puede aparecer en camaras Aleatorias y Cuando llegue a tu oficina
Tendras que esconderte.

**Apariencia: es un amalgama de las cabezas de la caja de fnaf 3, solo que la diferencia es que se ven mas aterradores, algunas caras tienen ojos y el diseño se parece a la de Creation de tjoc: story mode.**
Havoc Chica

Havoc Chica caminando en los Extras

**Havoc Chica** (A.K.A **Maria**) es un animatrónico Havoc de Dormitabis. Ella es la versión Havoc de Chica. Ella es un intento fallido de Havoc Puppet, que intentaba darle a su espíritu una forma física.

## **Apariencia**

Ella es similar a Chica del FNaF original pero está dañada. Ambos de sus brazos están doblados y le faltan partes del traje en todo su brazo y mano izquierda, su brazo inferior derecho y mano, y toda su pierna izquierda. No tiene ojos y su cuello está doblado.

## **Comportamiento**

Havoc Chica se mueve a la CAM 03, CAM 04, CAM 02, CAM 01, y luego la puerta derecha de la Oficina. Para detener a Havoc Chica, deberás correr al otro lado de la Oficina y mirarla hasta que se vaya. Sin embargo, deberás regresar rápidamente a la computadora para no ser asesinado por Havoc Cupcake.

Ella se activa en la Noche 2,Noche 4, Noche 6, Noche 8, y la Noche 11.

Ruidos que hace: Crujidos en la puerta, risas.

## **Curiosidades**

* Ella está poseída por un espíritu llamado María.
* La niña que posee a Havoc Chica (Maria) fue violada hasta la muerte por el Hombre Morado y metida en un traje en Fredbear's. Este es el porqué de que Havoc Chica tenga brazos largos, debido a cómo murió.
* Ella era la mayor de todos los niños muertos, teniendo 15 años cuando murió.
* Ella, al igual que Amireal/Cakebear, Havoc Freddy y Havoc Puppet, apareció en el encabezado anterior.
* A pesar de que Havoc Chica fue poseída por una niña, su risa suena con un tono de hombre.

## Galería

###

Havoc Chica en la Cam 01.Havoc Chica en la Cam 02.Havoc Chica en la Cam 03.Havoc Chica en la Cam 04.Havoc Chica y Garvey en una pantalla rara.
###

Havoc Chica en una pantalla raraImagen con Havoc Chica, Amireal/Cakebear, Havoc Freddy y Havoc Puppet (Nota: The B.O.A está en el fondo)Havoc Chica con un texto que dice "MARIA WANTS REVENGE"(el espíritu que está dentro de Havoc Chica)Teaser de Havoc ChicaEl teaser de Havoc Chica de cerca.El icono de Havoc Chica en el menú de ExtrasJumpscare de Havoc CupcakeHavoc CupcakeHavoc Chica caminando en los extras
Cabin Frontyard

The Cabin Frontyard is located in the west fork of Glitchland. It contains a single sign with an apparently incorrect map of Glitchland on it.

## Text

### Sign

```
   A detailed map of Glitchland
   is crudely drawn here.

   Yet, some things are off...
   Certain locations are in
   different places, and some
   don't exist at all...

```
Havoc Freddy

Havoc Freddy caminando en los Extras

Havoc Freddy es la versión Havoc de Freddy Fazbear. Es un accidente distorsionado, nacido después de que Havoc Puppet intentara hacer un cuerpo físico para los espíritus usando el plasma. Cuando estaba vivo, el nombre de su espíritu era Ted.

## Apariencia

Havoc Freddy está muy dañado. Varias partes de su endoesqueleto están expuestas y está muy destrozado. Parece que le faltan algunas partes de su cuerpo, como su mandíbula inferior. Muchas partes de él parecen sobresalir, como la mayoría de los otros Animatrónicos Havoc, que incluyen, entre otras, una pierna pegada a su mandíbula, una extremidad adicional ubicada en la parte inferior de su espalda y otro brazo que reemplaza su oreja izquierda donde sostiene un micrófono. Su ojo izquierdo parece estar agrietado y mayormente vidrioso y su ojo derecho está fuera de su lugar, presentando una esclerótica negra y una pupila roja. Además, su pierna izquierda parece estar dislocada y la derecha está doblada.

## Comportamiento

Havoc Freddy aparece por primera vez en la Noche 1. Se dirigirá hacia la ventana de la oficina y luego a la puerta izquierda. Si está en la ventana de la parte trasera de los jugadores, míralo para evitar su ataque, pero esto hará que se acerque desde la puerta izquierda en su próximo ataque. Si está en la puerta izquierda, corre al otro lado de la oficina y espera unos segundos hasta que se vaya, pero no sin antes hacer un ruido al salir por la puerta. Una vez que se va, el jugador puede volver al escritorio.

Está activo en la Noche 1, Noche 3, Noche 4, Noche 6, Noche 8 y Noche 11.

## Curiosidades

* Havoc Freddy fue modelado por SuperArthurBros.
* El diseño de Havoc Freddy fue creado por Blackout y OwneTrick (Mencionado como Owne en el menú Extras).
* Havoc Freddy fue animado por Owne.

## Galería

Havoc Freddy en una pantalla raraHavoc Freddy en el banner del juego214051.jpgTeaser de Havoc Freddy.684.pngHavoc Freddy en 8-bitsFreddyWalk.gifOtro Havoc Freddy en 8-bitsImages.jpgHavoc Freddy en la puerta izquierda.613.pngHavoc Freddy en la ventana1220.pngHavoc Freddy en la ventana en la Noche 11109.pngHavoc Freddy en la Cam 02569.pngHavoc Freddy en la pantalla de título999.pngícono de Havoc Freddy en los ExtrasHavocFreddoJump.gifJumpscare de Havoc FreddyHavoc Freddy en el ícono del juego
Amireal/Cakebear

**Amireal/Cakebear** es uno de los múltiples personajes de Dormitabis. Su origen hasta el momento es desconocido

## Apariencia

### Amireal

Amireal es la forma maldita de Cakebear. Es exactamente igual que Cakebear, pero verde y con múltiples destrozos en el traje.

### Cakebear

Cakebear es un oso parecido a Fredbear, inclusive tiene un local con su nombre que es parecido al de Fredbear's Family Diner. Su cuerpo es totalmente rojizo y no tiene ni un solo destrozo.

## Comportamiento

Amireal suele aparecer al azar por ciertas cámaras. Obviamente tienes que hacer algo para que vuelva a ser Cakebear, retroceda y estés a salvo.

Amireal aparece en las noches .

**EN CONSTRUCCIÓN**
Springlitch

Springlitch fue un personaje en la Dormitabis BETA. Nunca se planeó mucho para él, y fue uno de los dos personajes modelados por Golden Nexus, los cuales no llegaron al corte final del juego.

## Historia

Springlitch iba a aparecer en un minijuego tipo "Diversión con Plushtrap" ubicado en la habitación del antagonista. Springlitch se puso principalmente en el juego para conectar> Dormitabis y el juego de Golden Nexus, Five Nights after the Fire. Sin embargo, dicho juego fue cancelado, y debido a la falta de importancia de la historia, Springlitch fue eliminado de Dormitabis.

## Apariencia y Mecánicas

El cuerpo de Springlitch en realidad gira en la dirección opuesta a su cabeza. Esto lo habría hecho caminar constantemente hacia atrás, lo que iba a ser parte del minijuego. De esa manera, fue posible hacerlo tropezar y caer, lo que lo dejó aturdido. La apariencia de Springlitch es bastante similar a la de AMIREAL, que es otra razón por la que se eliminaron.

Parecen ser una víctima del bloqueo de resorte, ya que tienen lo que parecen ser vasos sanguíneos o músculos en su traje. Tienen una cabeza en descomposición en su máscara y solo tienen un ojo. Tienen largas tiras de marchitarse en sus máscaras, y su mandíbula inferior está muy desgastada. Agujeros de diferentes tamaños cubren el resto de su cuerpo, especialmente en los segmentos del torso y la parte superior del brazo.
Noche 3

Night 3 es la tercera noche jugable. Esta es la primera noche en la que el jugador debe prestar atención al techo. Havoc Freddy, AMIREAL / Cakebear, Soulcage y Molten Evil están activos en esta noche. La cinta se puede encontrar en CAM 09.

## Llamada Telefónica

"Está bien, he vuelto otra vez, y me apresuraré esta vez, principalmente porque probablemente estén bastante activos en este momento. Ahora hay un gran lío de partes y cosas que han aparecido solo después de que llegaste. Parece tiene lámparas y, por alguna razón, está llena de dientes afilados. Para ser sincero, parece algo sacado directamente de una maldita atracción de terror. Uh, de todos modos, una vez que haya ensamblado todas las partes, aparecerá en su techo. Creo que la mejor manera de mantenerlo alejado es mirarlo cuando está allí arriba, así que asegúrate de hacer eso. No le gusta que lo vean ... oh sí, ¿recuerdas el problema de la fuente de plasma? Uh, el plasma viejo la fuente que se usó para crear estos fantasmas desordenados es, eh, todavía está por aquí. Si está allí, juega muerto, instantáneamente. Mira al techo y no hagas absolutamente nada hasta que escuches que se aleja. Esa es prácticamente la única forma de mantenlo afuera. No le gustan otros fantasmas. Lo he visto atacar a los demás varias veces, en realidad. Es bastante interesante, parece querer recuperar lo que es suyo. Bueno, te dejaré con eso, eh, y no te olvides de recoger las cintas.
Havoc Puppet

The mind behind the manifestations. When alive. The kid’s name was Jame.-descripción de **Havoc Puppet** en los extras.

Havoc Puppet es un Antagonista de Dormitabis. El fue el responsable de la creación de la mayoría de los animatronicos en el juego. Aparte de Garvey.

## Aspecto

El es una versión destrozada y distorsionada de la máscara de Puppet. La máscara está destrozada, ya que no tiene la parte de abajo, la máscara también está verde y distorsionada, además de tener tentáculos.

## Comportamiento

Havoc Puppet aparece por primera vez en la noche 4. El/ella aparecerá en la cámara 02, y luego en la ventana de la oficina. Cuando ella llega, escuchas una versión distorsionada del tema de a caja de música de Fnaf 2. Para que Havoc Puppet no ataque, debes mirarla hasta que se vaya. Si todavía escuchas la música, entonces Havoc Puppet está bajo la vista de la ventana y debes seguir mirándola hasta que realmente se vaya. En la noche 11, coloca sus “tentáculos” en el marco roto en lugar de aparecer completamente. (Esto se debe a que la ventaba fue destruida en la noche 10)
En la noche 12, ella funciona de manera diferente. Aparecerá al azar en una de las tres cámaras. Debes mirarla o ella en el minijuego del tema Cardboard, ella te atacará si se agota el tiempo o te identifica para hacer ciertas cosas.
Ella esta activa en la noche 4, noche 5, noche 9, la noche 11 y la noche 12.

## Trivia

* Su modelo fue creado por SuperAsthurBros.
* Su máscara es un poco parecida a la de Phantom Puppet.
Noche 2

Night 2 es la segunda noche jugable. En esta noche, Havoc Chica y AMIREAL / Cakebear están activos. La cinta está en CAM 02.

## Llamado Telefonica

"Uh, está bien, he vuelto. Espero que hayas pasado la noche 1, la noche 2 va a ser un poco más complicada. Espero que hayas venido preparado. Veamos dónde lo dejé ... la razón por la que estos espíritus quieren matarte, y esto es solo una suposición de mi parte, es porque necesitan lo que hay dentro de ti. Y con esto, me refiero al plasma del que está hecho su cuerpo fantasmal. Verá, mi teoría sobre por qué estos fantasmas se convirtieron en animatronics es que alguien o algo intentó manifestarlos de la nada a los cuerpos físicos. Suena imposible, ¿verdad? Sí, esa es la cosa. Quien hizo el intento fracasó, probablemente horriblemente. Es por eso que todos estos personajes se ven tan extraños y rotos. Entonces, para repararse, posiblemente necesiten una fuente de plasma mucho más grande, y creo que ahí es donde entras tú. Eres un fantasma adulto desarmado, lo que te convierte en una comida potencial para ellos. Ellos don' No nos ven como humanos, John, solo nos ven como una oportunidad para sobrevivir. ¿Realmente podemos culparlos por eso? Bueno, ¿por qué? Estoy haciendo preguntas, estoy dejando un mensaje, en realidad no estoy hablando contigo ... maldita sea Peter, reúnete. Bueno, sigo adelante, creo que solo un personaje se activará esta noche, y ese es el personaje oso que no puedo identificar. No tengo idea de qué es exactamente, pero parece que su manifestación fue algo fructífera. Parece estar fallando dentro y fuera de la existencia, por eso lo llamé "AMIREAL". Inteligente, ¿verdad? Sí, en realidad no ... realmente necesitas vigilar a ese tipo, o te encontrarás con problemas masivos. Si está arreglado y limpio, estás absolutamente bien. Si está roto, por otro lado, míralo por unos segundos. Debería volver a la normalidad. Si no lo mantienes normal, realmente te hará daño. Ahora, ¿recuerdas el plan que mencioné? Si lo haces Este plan es, eh, todavía es un trabajo en progreso, y aún no tengo todo listo. Sin embargo, estoy bastante seguro de que hay más cintas de audio como la que con suerte recogiste ayer de la grabadora, y aparecerán en una cámara diferente cada noche. Si lo ve, haga clic con el mouse en la computadora vieja de su habitación y probablemente lo obtendrá. Ahora, te lo dejo a ti. No pierdas demasiado tiempo escuchando esto, Estoy bastante seguro de que hay más cintas de audio como la que con suerte recogiste ayer de la grabadora, y aparecerán en una cámara diferente cada noche. Si lo ve, haga clic con el mouse en la computadora vieja de su habitación y probablemente lo obtendrá. Ahora, te lo dejo a ti. No pierdas demasiado tiempo escuchando esto, Estoy bastante seguro de que hay más cintas de audio como la que con suerte recogiste ayer de la grabadora, y aparecerán en una cámara diferente cada noche. Si lo ve, haga clic con el mouse en la computadora vieja de su habitación y probablemente lo obtendrá. Ahora, te lo dejo a ti. No pierdas demasiado tiempo escuchando esto,él ya podría estar activo "
Noche 4

Night 4 es la cuarta noche jugable. Havoc Freddy, Havoc Chica, Havoc Puppet y AMIREAL / Cakebear están activos en esta noche. La cinta está en CAM 01, en la máquina arcade.

## Llamada Telefónica

"Buenas tardes, John, si aún estás vivo. Uh, tengo buenas noticias y malas noticias para ti. La buena noticia es que casi tengo el plan resuelto, la mala noticia es que habrá otra personaje esta noche. Estoy bastante seguro de que este personaje es algo de la ubicación que teníamos en el '87, o, al menos, algo similar. Es una marioneta, pero está lleno de estos tentáculos repugnantes y viscosos. Uh, si aparece en la ventana detrás de ti, solo míralo y debería volver al lugar de donde vino. Mañana habrá otro enemigo activo que tiene algo nuevo que vigilar, y ese podría ser el más difícil. cuidar. Pero por ahora, asegúrate de pasar la noche. Voy a tratar de meterte en el plan y ese nuevo enemigo mañana ya que se me acaba el tiempo. Hay un zorro robot a mi alrededor en alguna parte , y estoy bastante seguro de que si no me cubro, no me permitirá volver a enviarte ningún mensaje ".
Dormitabis Wiki Español

## Actividad reciente

¡Bienvenidos a Dormitabis Wiki Español! Probablemente ya recuerdes el juego Dormitabis, pero si no lo recuerdas y eres de habla hispana, ¡este wiki es para tí! Recuerda que en el juego hay mucha información, por lo tanto necesitaremos mucha ayuda con el contenido de la wiki. ¿Quieres ayudar? ¿Qué esperas? ¡Crea un artículo cuando quieras!

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Bounty Hunter

Bounty Hunters work for the Establishment, basically serving as individual contractors to track down and bring back warranted criminals: dead or alive.

## Stats

**Focus**: Finesse

**DED Skill**: Tracking

**Special Item**: License to Kill

*Roll d100; if result is greater than target’s Health, they are reduced to zero.*

**Special Move**: Stalk

*All allies in 30 ft radius gain advantage on enemies facing away from them at the time of success.*

*Targets’ movements after being marked do not negate the effects, which last for 3 rounds.*

*Each turn, target rolls a Perception check. If successful, Stalk’s effectiveness is negated on that target for the remainder of the round; if unsuccessful, effects are unchanged.*

**Allegiance**: Establishment
Occupations

Your Occupation is what your character does for a living. Your Occupation is the major determinant, along with Genus, that makes you different from everyone else. With your choice of Occupation, you are given a Focus, a Dedication Skill, a Special Item, and a Special Move.

Based on your Occupation’s Focus, you are able to choose one of two Combat Skills and one of two Feat Skills of that domain to be proficient in, as well as a Charm Skill you are automatically proficient in.

## Special Items & Moves

Special Items and Moves provide you with individualized skills based on your chosen Occupation. These are not able to be attempted by other Occupations.

Special Items and Moves can be used once per day in-game.

## List of Occupations

* Bounty Hunter
* Deputy
* Drunk
* Missionary
* Peddler
* Prospector
* Prostitute
* Rancher
* Sawbones
Soulcage

```

 Aspecto actual de Soulcage.

## Información

 ### Alias

 Jake

 ### Especie

 Híbrido entre oso animatronico, conejo animatronico, pollo animatronico y zorro animatronico.

 ### Género

 Masculino

```

Soulcage es un animatronico de Dormitabis. El es una mezcla de Bonnie, Freddy, Chica y Foxy.

## Aspecto

El tiene la cabeza de Bonnie, Freddy, Chica y Foxy carbonizados, haciendo que parezcan los Phantom, tiene un cuerpo grueso pero pequeño y patas de araña.

## Comportamiento

Soulcage aparece por primera vez en la noche 3. Él empieza en la CAM 03 y vagará por el edificio a través de la CAM 06, CAM 02, CAM 09 y CAM 01, recolectando las lámparas de cabezas durante su camino. En el momento en que pase la CAM 01, caminará hacia la oficina y aparecerá en el lado derecho para trepar al techo antes de atacar al jugador.

Antes de que aparezca colgado en el techo, él aparecerá en la puerta derecha si el jugador se encuentra en el monitor. Cuando esté allí, emitirá un crujido de puerta similar al de Havoc Chica y Havoc Bonnie (posiblemente, engañando al jugador). Si el jugador decide mirarlo, Soulcage le gritará en un intento de asustarlo y desaparecerá de ahí para acto seguido, aparecer colgado en el techo (para evitarlo, deberás mirarlo colgado del techo hasta que se vaya).

## Curiosidades

Al igual que The B.O.A, Soulcage está hecho de accesorios de Fazbear’s Fright.
The Worried Explorer

* 2018
* 2019

*Not to be confused with his home in Glitchland, Worried Explorer, or with Matthew, The Great Designer.*

The Worried Explorer, also known as Matt, is a recurring character who has appeared in the 2018 and 2019 April Fools Events. He is usually found looking for treasure, though he has never actually reached any himself. He usually gives the player hints as to what must be done to reach nearby treasure.

He resides at his home in Glitchland, though is seen traveling to different places, such as the Glitch Islands, in search of treasure.

This character might be in reference to the worried explorer from the game Miitopia, who also gives the player hints about where to find treasure despite never having found any themselves.
Abilities

Abilities are your general characteristics. Most are physical, some are mental.

## Focuses

Focuses refer to your physical and mental acumen, which is determined by three Abilities:

* Vigor = your strength and physique
* Finesse = your dexterity, agility, and litheness
* Wits = your mental prowess

All Focuses influence your adeptness at Skills within their domain.

## Traits

Traits have a more indirect influence on your characteristics:

* Dedication = how successful you are in your chosen Occupation and with similar Skills
* Speed = your range of movement per turn; affects your Initiative
* Luck = offers usable resources to benefit your rolls

Dedication is the only Trait that has Skills in its domain.

## Defenses

Defenses determine how easily you can avoid damage.

* Reflex = how easily you dodge attacks to reduce damage taken
* Recovery = gain back Health on successful attacks
* Protection = take extra damage without losing Health

## Ability Modifiers

As your Abilities improve, you will be able to add your Ability Modifier to any Skill in its domain.

 26-50
 51-75
 76-100
Prospector

Prospectors are scavengers always looking for their next find.

## Stats

**Focus**: Wits

**DED Skill**: Perception

**Special Item**: Blunderbuss

*Roll DED check; if successful, the explosive bang of the gun causes all enemies within 30 ft to flee their full range. If used as a weapon, the Blunderbuss counts as a two-handed shotgun.*

**Special Move**: Piercing Whistle

*Single target loses sense of surroundings outside 5 feet for 3 rounds*

*Each turn, target rolls a Perception check. If successful, Piercing Whistle's effectiveness is negated on that target for the remainder of the round; if unsuccessful, effects are unchanged.*

**Allegiance**: Drifter
Peddler

Peddlers are swindlers and thieves who rely on their tricks and scams. Don’t think they can’t take a punch, though.

## Stats

**Focus**: Vigor

**DED Skill**: First Aid

**Special Item**: Snake Oil

*Roll DED check; if successful, target gains advantage on all rolls for 1 hour, but takes -10 to all Skills.*

**Special Move**: Grease Trap

*Choose a spot within throwing range; grease shoots out 30 ft in every direction for 3 rounds*

*Each turn, targets within range roll a Finesse check. If successful, target must move their full range; if unsuccessful, target falls prone until their next turn*

**Allegiance**: Drifter
Missionary

Worshipers of the Beyond, these preachers spread holy words and healing salves.

## Stats

**Focus**: Wits

**DED Skill**: First Aid

**Special Item**: Holy Relic

*Roll DED check; if successful, enemies within 30 ft facing the Missionary at the time of success have disadvantage on all rolls. Targets’ movements after being marked do not affect the effects. Lasts 3 rounds.*

**Special Move**: Steadfast

*Targets within 5 ft are knocked prone for 3 rounds.*

*Each turn, target rolls a Survival check. If successful, target can crawl half of their movement range, but remain prone at their destination.*

**Allegiance**: Establishment
Glitchland Lab

The Glitchland Lab is located in northern Glitchland, and is Glitchland's equivalent of the professor's lab present in every other region. It is accessed from the Northern Passage. Downstairs, there are scientests investigating the behavior of Team Rocket's spin tiles. A scientist on the first floor here references a cutscene from Hotel Mario. Upstairs is a glitchy mess that the player can clear away with 4F for an achievement, and a computer showing spoilers for the 2019 April Fools event. The garbage tiles spread all over Glitchland were caused by an experiment here that went wrong.

## Text

### Girl (First Floor)

```
   I'm working as an assistant
   here.

   Right now, I'm helping to
   analyze the Oak's Lab
   Tilemap Corruption Glitch.

```

### North Scientist

```
   Hmm... let's see, the Oak's
   Lab Tilemap Corruption...

   Aha, here's the problem!
   Too many objects!

   You know what they say.
   All objects...
   ...object objects!

```

### Middle Scientist

```
   I'm trying to investigate
   the inner workings of the
   arrow tiles.

   I placed the arrow tile
   in our lab's map data, but
   it doesn't work as expected.

   Maybe we need to change the
   map script too?

   I'll have to look in the
   disassembly and find out!

```

### South Scientist

```
   According to my research,
   arrow tiles in the map data
   are purely decorative.

   It's the map script that
   does all the work!

```

### Sailor

```
   Welcome to our Glitch
   Research Lab!
   Feel free to look around.

```

### Girl (Second Floor)

Before corruption is cleared:

```
   An experiment of ours has
   gone wrong, and we've
   caused map corruption in
   several locations in
   Glitchland.

   Please, if you're able, help
   us clean this mess up!

   And if someone asks, we don't
   have anything to do with it!

```

After corruption is cleared:

```
   Wow, it suddenly looks so
   much better!

   Thank you! Now we can
   continue our dangerous
   experiments!

```

### Scientist (Second Floor)

```
   Although our experiment went
   a little out of hand, we're
   collecting a lot of research
   just from this incident!

```

### East & West Computer (First Floor)

```
   The pokered disassembly's
   main.asm file is displayed
   on the monitor.

```

### Middle Computer (First Floor)

```
   The BGB emulator is running
   with the debugger open.

   Hey, what's it debugging?
   It's a game, but it looks
   exactly like this world!

```

### East Computer (Second Floor)

```
   Hey, what's that?

   April Fools event 2019:
   Overview?

   Better not read it. We all
   hate spoilers, right?

```
Skills

## Domain

Everything you are good at has an overall Ability that influences how easily you can perform that Skill. In order to punch someone, you rely on your muscles (i.e. to perform Brawling, you rely on your Vigor). A Skill’s domain is determined by which Abilities’ modifier affects the success of an attempt.

## Type

A Skill’s type determines in what circumstances the Skill is used.

* **Combat**: Combat Skills are used to deal out damage in a fight.
* **Feat**: Feat Skills are used to interact with the world around you. Some are combat-based, some are not.
* **Charm**: Charm Skills are used outside of combat to interact with people around you.

## Base Tier

A Skill’s base tier is essentially what the likelihood of success is for someone who has never attempted to do it before. It determines the absolute minimum chance your character has of succeeding without accounting for any of your build decisions.

Skills can be improved beyond the base tier by three methods: your Ability modifier; proficiencies from your Occupation and Genus; and Gains, experience from successfully or unsuccessfully attempting to use a Skill.
Deputy

Deputies are the eyes, ears, and fists of the local Sheriff. Although they are integral to the towns they patrol, they still serve an even higher power: the Establishment.

## Stats

**Focus**: Vigor

**DED Skill**: Motive

**Special Item**: Copper Badge

*Roll DED check; if successful, give the target up to three commands, which they must obey to the best of their ability.*

**Special Move**: Handcuff

*Bind any two of the target’s limbs, or a single limb from two targets within 5 feet of each other, together for 3 rounds.*

*Each turn, target(s) roll a Finesse check. If successful, Handcuff’s effectiveness is negated on for the remainder of the round; if unsuccessful, effects are unchanged.*

**Allegiance**: Establishment
Drunk

Drunks are the brutish wastrels that populate the local saloons. Don’t let that fool you though, their erratic nature can be hard to predict.

## Stats

**Focus**: Vigor

**DED Skill**: Barkeeping

**Special Item**: XXX Jug

*Roll DED check; if successful, gain advantage on your next Brawling and Reflex checks.*

**Special Move**: Disorienting Slap

*Target’s movement is halved and direction randomized for 3 rounds.*

*Each turn, target rolls a Survival check. If successful, Disorienting Slap’s effectiveness is negated on that target for the remainder of the round; if unsuccessful, effects are unchanged.*

**Allegiance**: Townie
Route 13.5

Route 13.5 is located in western Glitchland. It is the only numbered route in Glitchland, and is very similar to Kanto Route 13 in that both have long fence mazes. The maze can be skipped by using ?????.

## Text

### Guy

```
   Psst... if you happen to
   possess the ability to surf,
   here's a small hint for you.

   Just surf through the pond
   above, and you won't need
   to deal with this annoying
   maze anymore.
   Cool, huh?

```

### Girl

```
   I keep seeing routes like
   this one, and I keep asking
   myself the question...

   Who builds fences like this
   and why?

   It's like you need to whip
   out the A-star algorithm to
   make it through this maze!

```
Deliria Pond

Deliria Pond is located in Glitchland's west fork. Neither of the signs here are readable. An NPC here references a misspelling of 'pregnant' in a question asked on Yahoo Answers, featured in this video.

## Text

### Sign Guy

```
   i watch after
   my pokeman !!!

   its right in
   front of me !

```

### Glasses Guy

```
   i feel very
   weird ..

   oh nos ..
   am i gregnant?

```

### Woman

```
   please help !!!
   how do i swim?

   i swim here,
   then i forget
   how to swim ..

```

### Swimmer

```
   please help !!!

   how to return
   to land ??

```

### Black-Haired Guy

```
   heyaya !
   you are new here !

   can i be ur
   friend ???
   please !!

```

### West Sign

```
   A signpost.

   The person in front keeps
   hugging it, so it's
   impossible to read...

```

### East Sign

```
   An empty sign.

   Literally nothing's
   written on it.

```
Dawnbreaker

Dawnbreaker era un antagonista en Dormitabis cuando aún iba a ser de modo libre.

## Aspecto

El es un animatronico púrpura destrozado que parece estar basado en Shadow Freddy de FNaF 2 (por su cuerpo) y en el hombre morado por su cabeza. Él está muy destrozado y tiene los brazos y las piernas destrozados, haciéndolo parecer una araña con cuerpo de Freddy y cabeza de personaje genérico.

## Beta

Dawnbreaker habría atacado al jugador en la vieja versión beta de Dormitabis en modo libre si no lograba escapar del edificio antes de las 6 de la mañana.

## Trivia

* Su diseño probablemente esté inspirado en Shadow Freddy de Fnaf 2 o en el falso personaje del Hombre Morado Animatrónico.
* A juzgar por la imagen a continuación, Dawnbreaker probablemente aparecerá en Dormitabis Remastered.
	+ En la lista de marzo de 2016, Blackout1912 reveló que Dawnbreaker iba a aparecer en el juego completo.

* SDGaming12 le preguntó a Blackout si Dawnbreaker todavía está en el juego.
	+ La respuesta de Blackout mencionaba que Dawnbreaker todavía está en el juego y que funciona bastante similar a como lo hizo en la versión Free-Roam.
Tubby Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Abandoned: DISNEY

Abandoned: Disney Is an upcoming game that will be released in The end of July 2019.

Info: Welcome to Stortage 13! Home of The newest state of the art Mascot suits! Our suits are strong and durable , And very easy to fix. We store the suits until their next use. Order your options your suits, and we'll Ship them right away! Now Hiring: Local security guard. his name is Samuel. Monitor cameras for Any suspicious activity.
Jack Greene

Hoss Greene - Son

Eduardo Greene - Son

Amedeo Greeneleus - Son

Greene Sr. - Grandfather

Mr. Greene - Father

Nathan Greene - Brother

Rose Greene - Daughter

Magda Greene - Daughter

Margaret Thompson - Sister

Simon Thompson - Nephew

Damien Greene - Second Cousin, Once Removed

The Shi (loosely)

Libertarianism

NCR (unwillingly)

San Francisco National Guard (indirectly)

Jack’s Militia (formerly; leader prior to violent dissolution)

Jack Greene was an individual from San Francisco in New California who was a member of the influential Greene Family and was influential in the history of the Northern NCR in the “Angry Wasteland Noises” timeline.