Cité volante d'Alkabeth

Thème musical : Suikoden Tierkreis - Buried Imperial Capital

La Cité Volante d’Alkabeth est une construction Holoron et Meïlith, suspendue dans les airs grâce à un puissant atmos dont l’origine et la composition restent encore un mystère, au même titre que pour le Manoir suspendu des Kelendull. C’est un lieu immense, dont l’architecture est est un savant mélange entre les Holorons et les Meïlith. Les quartiers y sont très espacés et la cité est pleine de grandes places, de jardins aquatiques et d’aires de jeux. Les bâtiments d’Alkabeth sont aussi réputés pour être souvent fins et très hauts, colorés dans des tons de bleu et de violet très foncé, mais aussi de gris, de noir et de blanc, de syor et de jer. Elle possède un grand quartier de jeux divers et variés, tenus par des Nogdarr et des Wazardins. Des horloges immenses affichant des chiffres romains s’étendent sur de nombreux bâtiments, la plus grande étant située sur la façade de l’hôtel de ville d’Alkabeth. De nombreuses écoles d’ingénierie se trouvent également dans la cité, aussi réputée pour ses créations d’automates utiles à des fins aussi diverses que variées. Les plaines d’Alkabeth étant célèbres pour le danger qu’elles représentent à cause des dangereuses créatures qui y vivent, il n’est pas rare que de puissants mercenaires soient engagés dans leurs environs pour assurer la sécurité des voyageurs.

## Plaines Nord

Thème musical : Pokemon Black-White - Celestial-Dragonspiral Tower Remix

Les Plaines Nord constituent l’une des quatre zones environnementales de la vaste île d’Alkabeth. Comme dans les plaines sud, il est possible d’y rencontrer toutes sortes de créatures extrêmement dangereuses. On y trouve en majeure partie un grand nombre de roches de Stralcite, parfois incrustées de fragments de Moldavite et/ou de Citrine. Des poches terrestres dégagent de l’Arglum ou du Noskhor par endroits. Il n’est pas rare que les Plaines Nord d’Alkabeth soient sujettes à de violentes tempêtes d’éclairs et de pluies diluviennes. Le vent y souffle très fort, ce qui rend ces lieux parfois impraticables, notamment à certaines périodes de l’année, tout particulièrement en saison de Welggerst. Les herbes y sont hautes, d’un vert prononcé au teint émeraude. Ce sont des terres sauvages, redoutées des aventuriers novices ou moyennement expérimentés, où ne se rendent que les combattants les plus aguerris.

## Plaines Est

Les Plaines Est constituent l’une des quatre zones environnementales de la vaste île d’Alkabeth. Elles font parties des moins dangereuses, sujettes à moins d’intempéries et habitées par les créatures sauvages les moins dangereuses d’Alkabeth. On n’y trouve aucun rocher de Stralcite, mais uniquement des poches terrestres expulsant de l’Arglum, et des gisements de Moldavite. L’herbe y est plus courte et d’un bleu sombre. Le soleil illumine les lieux en matinée ainsi qu’en début d’après-midi. Puisque cette plaine est la plus sûre des quatre, et que les créatures sauvages qui s’y trouvent sont aussi les moins agressives, la plupart des voyageurs arrivent sur Alkabeth en passant par ces lieux.

## Plaines Sud

Les Plaines Sud constituent l’une des quatre zones environnementales de la vaste île d’Alkabeth. Un peu moins dangereuses que les plaines nord, elles y ressemblent comme deux gouttes d’eau, mais les créatures qui y vivent ont moins souvent tendance à venir à la rencontre des voyageurs. On y trouve tout de même des ressources identiques et les intempéries y sont plus rares.

## Plaines Ouest

Les Plaines Ouest constituent l’une des quatre zones environnementales de la vaste île d’Alkabeth. Ce sont de loin les plus dangereuses, uniquement habitées par des Dragons Foudroyants, des Arex Faucheurs, des Phélidus Fulgur et des Scylliôn Feuillegivre. En plus d’être les plus dangereux, les créatures des Plaines Ouest d’Alkabeth sont aussi très agressives et aiment combattre. Les lieux sont protégés par barrières de natures diverses ainsi que par des mercenaires aguerris pour empêcher d’entrer des aventuriers inexpérimentés ou des voyageurs trop naïfs. On y trouve également plus de Citrine et de gaz Noskhor que nulle part ailleurs sur ces terres. Les matériaux & gemmes y sont d’ailleurs très abondants. La foudre frappe rarement en ces lieux, mais la pluie y tombe plus fortement et souvent qu’ailleurs, tandis que le soleil y brille en fin d’après-midi, et jusqu’à la tombée de la nuit. Comme sur les Plaines Est, l’herbe y est courte et d’un bleu foncé.