Выжившие, квесты и карма

## Основная информация

В игре есть несколько видов выживших. Условно их можно разделить на 4 типа.

**Нейтралы** - (ранее известные как торговцы) это группы выживших которые можно встретить на дорогах или в городах. Встретить их можно в любое время и на любом острове, как правило хорошо вооружены. Могут появиться на трассах или внутри городов и деревень. После обновления 1.3.0 нейтралы могут давать задания игроку (о заданиях далее по тексту). Они не враждебны, только если игрок не нападет первым. Появляются в размере 3 (чаще всего) - 2 человек, где 1 квестодатель, а остальные просто охраняют периметр. Каждая группа нейтралов существует сама по себе, то есть напав на одну группу, другая не будет агрессивна к игроку в дальнейшем (если конечно карма не сильно отрицательная, но о ней далее). За сам факт нападения на нейтралов игрок получает -20 к карме, за убийство нейтрала игрок получает также -20 к карме. С версий мода 1.1 при карме в размере 100 единиц, один из нейтралов (не квестодатель) может дать вам случайный предмет в знак уважения за помощь другим. Сообщение:

> Привет, мы слышали о тебе. Ты помогал другим людям в беде, и мы хотим помочь тебе, держи: "Случайный предмет"
>
>

**Одиночки** - одинокие выжившие которых можно встретить в любом месте, так как они постоянно перемещаются. Бывают вооружены рукопашным либо огнестрельным оружием. Изначально агрессивны к игроку. Нейтралы так же будут атаковать одиночек при встрече. Убийство одиночек не влияет на карму.

**Бандиты** - группа агрессивно настроеных людей, которых можно встретить в населенных пунктах и на дорогах, с самого начала игры. Как правило очень хорошо вооружены. Лучше их игнорировать пока не будете уверены в своих силах. За убийство бандита игрок получает +10 к карме. Всегда появляются в размере 3 человек, (mdz+ 1.1) делятся на "обычные отряды" (как правило выглядят одинаково) и на "сложные отряды" (есть 2 патрульных и 1 главарь, одет в хорошую экипировку и может иметь у себя пулемёт)

**Напарники** - напарников можно встретить через некоторое время после начала игры или начиная со второго острова. Они свободно перемещаются по карте и при встрече начинают путешествовать вместе с вами.
(mdz+ 1.1) С помощью команд в углу возле иконки с характеристиками, можно отдавать ему приказы (стоять на месте, идти за игроком), в любом случае он прикроет вам спину. Его здоровье восстанавливается со временем. Напарник может садится вместе с игроком в машину. Если игрок нападет на нейтралов то напарник поступит так же.

Одновременно с игроком может быть только один напарник. При карме ниже 0 они не станут с вами путешествовать, но и атаковать вас не будут, как и вы их. Лишь будут говорить вам чтобы вы ушли от них.

**Карма** - это параметр игрока, отслеживать можно открыв меню перков и вкладку "Статистика". Изначально карма равна 0, минимальное значение -100, максимальное 100. Игрок получает положительную карму за выполнение заданий нейтралов и за уничтожение групп бандитов.
Отрицательную карму игрок получает за убийства и нападение на нейтралов. А так же за вскрытие ящиков во время выполнения заданий (карма может упасть даже если время квеста вышло). Карма влияет на шанс встречи бандитов, напарников и нейтралов. Чем карма лучше, тем больше шанс встретить напарников и нейтралов. Чем карма хуже тем больше шанс встретить группу бандитов или нейтралов которые будут настроены враждебно к игроку и будут преследовать его.

Задания можно получать у лидеров (квестодатель) групп нейтралов. Они отмечены золотой звездой над головой. У каждой группы можно получить и выполнить только одно задание. Всего есть три вида заданий: поиск предмета, поиск и возврат кейса с лутом и уничтожение группы бандитов. На первом острове доступны только задания по поиску предмета, начиная со второго острова становятся доступны все задания.

* **Поиск предмета** - нейтралы просят игрока найти какой-либо предмет. Самое популярное задание, награда бывает самая разная, в основном большое количество каких-либо патронов.
* **Поиск кейса с лутом** - нейтралы отмечают на карте место где был утерян кейс с лутом. Игрок может найти и вернуть его, либо вскрыть. В кейсе может оказаться награда лучше или хуже предложенной. Если игрок вскрывает кейс то он получает отрицательную карму -20. Как правило место нахождения квеста это пожарная станция или военная база. Награда за выполнение по ценности средняя и выше.
* **Уничтожение группы бандитов** - нейтралы отмечают на карте стоянку бандитов, игрок должен уничтожить их и вернутся за наградой к лидеру нейтралов. Награда за такое задание как правило хорошая. Например палатка, Туристический рюкзак и т.д.

На выполнение каждого задания дается 8 минут реального времени. В случае если игрок не успевает его выполнить то оно просто сбрасывается без штрафа к карме. Кроме задания с кейсом, если его подобрать и не вернуть вовремя, будет штраф к карме

Награда – после выполнения задания, нейтралы дают игроку координаты ящика с наградой неподалеку от них. Дистанция не больше 2 секторов.