recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Poison Ivy

### Affiliation

Formerly Injustice Gang, Suicide Squad, Harley Quinn, Secret Society of Super Villains, Joker League of Anarchy, Gotham City Sirens

### Abilities

Botany, Seduction, Hand-to-Hand Combat (Basic)

**Poison Ivy** (ツタウルシ, *Tsutaurushi*?)
is an enemy of Batman. She is depicted as one of the world's most prominent eco-terrorists. She is obsessed with plants, botany, and environmentalism. She uses toxins from plants and her own bloodstream for her criminal activities, which are usually aimed at protecting the natural environment. Fellow villain Harley Quinn is her recurring partner-in-crime and possibly her only human friend.

## Tier Placement

**9-C** Physically, **High 8-C** via Plant Control.
Joseph Joestar

Part 3 Joseph

### Powers

Hamon User, Psychic Plant Manipulation, Chlorokinetic Whip Generation, Tarot Mimicry, Vine Generation, Vine Manipulation, Clairvoyance

### Abilities

Telescopic Vision, Binding

**Joseph Joestar** (ジョセフ・ジョースター, *Josefu jōsutā*?)
is the main protagonist of *Battle Tendency*, a core ally in *Stardust Crusaders*, and a supporting character in *Diamond Is Unbreakable*. Joseph is the second JoJo of the JoJo's Bizarre Adventure series. Joseph Joestar is the grandson of Jonathan Joestar.

## Tier Placement

**High 8-C | High 8-C. 10-C with Hermit Purple.**

## Trivia

* Joseph Joestar is the first JoJo's Bizarre Adventure character from Comic Con, being followed by Koichi Hirose.
Scout

Der **Scout** ist ein Beruf aus dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Péras. Man sieht ihn nur selten, doch sei versichert: Er sieht dich.

## Fertigkeiten

Ein guter Scout ist der geborene Aufklärer, er kann ungesehen ein offenes Feld durchqueren, stundenlang in einem Versteck verharren und mit Adleraugen jede Schwäche des Gegners ausfindig machen. Er bewegt sich wie ein Schatten, ungesehen und ungehört, um dann tödlich zuzuschlagen, wenn man es am wenigsten erwartet. Doch auch wenn es zum offenen Kampf kommen sollte, ist der Scout keineswegs wehrlos. Mit seinen hervorragenden Reflexen ist er ein äußerst schwer zu treffendes Ziel, welches seinerseits mit genauster Präzision zuschlägt.

## Schwächen

Ein Scout fühlt sich dann am wohlsten, wenn im feuchten Gras unter dem Himmelszelt auf der Lauer liegt. Er ist naturverbunden und fühlt sich in seiner eigenen Gesellschaft am wohlsten. Aus diesem Grund tut er sich oft schwer, wenn er sich im zivilisierten Umkreis aufhalten muss. Maschinen und Technik sind ihm ebenso fremd wie soziale Etikette. Darüber hinaus führt die Tatsache, dass er oft nicht zu sehen ist dazu, dass er innerhalb einer Gruppe selten im vollen Umfang wahrgenommen und deshalb oft übergangen wird.

## Besonderer Vorteil

Ein Scout ist absolut tödlich, vor allem dann, wenn der Gegner nicht einmal die Chance hat, nach seiner Waffe zu greifen und sich zu verteidigen. Aus diesem Grund verursachen Scouts doppelten Schaden, wenn sie vor ihrem Angriff noch nicht entdeckt wurden.
The Joker

**The Joker** (ジョーカー, *Jōkā*?)
is a homicidal maniac and the archenemy of Batman in the *Batman* franchise.

His real name and full origins are unknown, but one of the most common version indicates that he fell into a vat of chemicals which turned his skin white, his hair green, and left his face permanently locked in a double Glasgow Grin. Completely unpredictable with no regard for human life, the Joker finds murder and mayhem funny, and is perhaps the most dangerous man on Earth with a body count stretching into the thousands, all centered around his obsession with destroying the Dark Knight and to see the world burn.

## Tier Placement

**9-B**, Unknown with preparation. | **High 2-A** as Emperor Joker
Weg des Lichts

Der **Weg des Lichts** ist eine der mächtigsten Religionen der Bekannten Welt. Sie entstand auf Tembra Sem als Reaktion auf den inflationären Konsum von Zesium der örtlichen Bevölkerung, unter der die damalige Zivilisation zusammenzubrechen drohte. Aus diesem Ursprung entwickelte sich ein genereller Hass auf Zesium und alle, die es abbauen, verkaufen oder konsumieren. Ihre größten Feinde sehen die Anhänger aber in jeden, die mittels Zesium Astralkraft wirken. Diese werden vom Weg des Lichts grausam verfolgt, gefoltert und hingerichtet.

Auf ihrem Höhepunkt riefen die Anhänger des Weges das Reich des Lichts auf Tembra Sem aus. Dieses befindet sich seitdem im ständigen Krieg mit den anderen Reichen des Planeten.
Batman

### Base of Operations

Batcave, Stately Wayne Manor, Gotham City; Hall of Justice, Justice League Watchtower

### Abilities

Indomitable Will, Intimidation, Interrogation, Peak Human Condition, Acrobatics, Martial Arts, Weaponry, Stealth, Marksmanship, Genius Level Intellect

### Weapon(s)

Batrang (Sonic Batrang, Reverse Batrang), Bat Claw, Explosive Gel, Disruptor, Remote Electrical Charge, Freeze Blast, Smoke Pellet, Line Launcher, Mine Detonator, Detective Mode

**Batman** (バットマン, *Battoman*?)
 is a DC Superhero and the main protagonist of the *Batman* franchise. Since his debut in 1937 Batman has been one of the most recognizable superheroes of all of comic book history throughout the years. Batman has starred in most animated TV shows such as *Batman: The Animated Series* and *Batman: The Brave and the Bold* and Videos Games such as the *Arkham* series.
Red Hood

**Red Hood** (赤いフード, *Akai fūdo*?)
is a vigilante anti-hero who has been a member of and antagonist to the Batman Family. Batman originally trained him to be the second **Robin**, his new side-kick after Dick Grayson became Nightwing. Jason was murdered by the The Joker, although he was later resurrected and returned as the second **Red Hood**.
Mercy

### Powers

Resurrection Field Projection, Resurrection, Healing Beam Emission, Healing, Restoration, Mass Resurrection

### Equipment

Her Valkyrie Swift-Response Suit, her Caduceus Staff and Blaster.

### Weapon(s)

Caduceus Staff

**Mercy** (慈悲, *Jihi*?)
is a hero from the Overwatch series.

## Tier Placement

**10-B** physically, possibly High **8-C** with firearms

## Trivia

* Mercy was the first Overwatch Character in Comic Con, being followed by D.Va, Mei, Genji and Reaper.
Arsgent

Der **Arsgent** ist ein Inselkönigreich auf dem Planeten Gro Vann und die ursprüngliche Heimat der Vannen. Er besteht vor allem aus Sümpfen und Mooren und ist nur spärlich bevölkert. Der Großteil der Vannen lebt inzwischen in der Vannmark, die ursprünglich dem König des Arsgent unterstanden, nun aber deutlich mächtiger als die Insel geworden ist.
Alton Ambrose

**Alton Ambrose** **(†)** wurde wegen seiner hohen Geburt wurde er als Lord Kämmerer in der Zitadelle eingesetzt, obwohl ihn jegliche Erfahrung und Kompetenz fehlte. In den zwei Wochen seiner Amtszeit zeigten sich bereits erste Anzeichen der Verwahrlosung innerhalb des Lagers, da Ambrose die meiste seiner Zeit in der Schänke "Die Zwei Gänse" verbrachte und die finanziellen Mittel seines Amtes versoff. Sein gedemütigter Vorgänger Harold beauftragte schließlich die Gruppe damit, Ambrose zu töten. Diese lockten ihn mit Hilfe des Straßenjungen Clarence aus der Kneipe und stellten ihn einen Hinterhalt. Dieser schlug fehl, doch gelang es Pacul Noxa, den flüchtenden Ambrose mit Pfeil und Bogen zu erschießen.
Die Alten

Als die **Alten** werden die Menschen bezeichnet, die vor dem Krieg gelebt haben und in diesem umgekommen sind. Sie waren technisch und gesellschaftlich äußerst fortgeschritten und haben Mittel zur Raumfahrt und zum Terraforming entwickelt. Der Krieg hat die überlebenden Menschen so weit zurückgeworfen, dass sie noch immer weit davon entfernt sind, die Fähigkeit und das Wissen der Vorkriegsmenschen zu besitzen und sind bestenfalls dazu in der Lage, die jahrhundertealte Technik wieder zu verwerten. Es wird spekuliert, dass die Alten in engem Kontakt mit Astralkraft und Zesium standen oder diese sogar erschaffen haben. Beweise dafür gibt es allerdings nicht.
Aston

**Aston (†)** war ein Agent Variens, der sich in der Waylandischen Armee aufhielt. Nach dem Verlust des Prototypen wurde er von Cpt. Grenrich kontaktiert, damit er der Gruppe dabei hilft, ihn zurückzuerobern. Gemeinsam drang Aston mit der Gruppe in die innere Burg der Zitadelle ein und es gelang ihnen, Domeric Hansley, den Deserteur und Dieb zu stellen. An dieser Stelle verriet Aston Grenrich, Varien und die Gruppe, da es seine eigentliche Agenda war, den Prototypen zu zerstören, da er tausende Menschen töten könnte. Es gelingt ihn scheinbar, Pax von seiner Mission zu überzeugen, doch entspringt aus dem anschließenden Kampf gegen Hansley Chaos und Aston schießt versehentlich nicht auf den Deserteur, sondern auch Pax. Khaled Dschadambaa, welcher in diesem Moment dazu kam, missinterpretierte die Szene und griff seinerseits Aston an. In der folgenden Hektik wurde Aston schließlich von Khaled niedergeschlagen und getötet.
Kamekichi

Kamekichi is Kanata Higa's pet turtle. Kanata describes as a "very good boy and incredibly gentle" and loves him very much. Kamekichi is very cautious and shy around strangers though, as he is shown quickly retreating into his shell every time Haruka Ozora makes an effort to pet him.

Despite being merely a turtle, he is shown to be rather intelligent as Kamekichi is able to flawlessly answer Kanata's volleyball hand signal quiz she once gave Haruka by walking across the table in the appropriate direction corresponding to the signal.
Ken Kaneki

**Ken Kaneki** (金木 研, *Kaneki Ken*?)
is the main protagonist of *Tokyo Ghoul*. Formerly, he was a human studying Japanese Literature at Kamii University, living a relatively normal life. However, this soon changed after Rize Kamishiro's kakuhou was transplanted into him, transforming him into a one-eyed ghoul. After joining Anteiku as a part-time waiter, he learned how to live as a ghoul and eventually became known as **Eyepatch** (眼帯, *Gantai*).

After being captured by Aogiri Tree, he underwent a drastic personality change and after escaping, formed a group with the goal of protecting those precious to him and exterminating individuals threatening his place of belonging. His kakuja's distinct appearance earned him the alias **Centipede** (百足, *Mukade*)
Catwoman

### Affiliation

Bat-Family; formerly Outsiders, Birds of Prey, Female Furies, Injustice League, The Society, and The Gotham City Sirens

### Relatives

Lorna Kyle (ancestor)
Brian Kyle (father, deceased)
Maria Kyle (mother, deceased)
Maggie Kyle (sister)
Helena Kyle

### Abilities

Acrobatics, Martial Arts, Stealth, Thievery, Disguise, Feline Empathy

### Weapon(s)

Bolas, Whip, Caltrops, Clawed Gloves, Detective Mode

**Catwoman** (キャットウーマン, *Kyattoūman*?)
is an Anti-Heroine/Villain from the Batman franchise. She is said to be one of Batman's least villains to deal with and more of a partner at times with her.
Charaktererstellung

Die **Charaktererstellung** findet vor dem eigentlichen Spiel statt. In ihr wird die Rolle, in die der Spieler schlüpft, festgelegt. Anhand von Werten und Zahlen werden hierbei die Eigenschaften und Fähigkeiten des Charakters definiert. Diese werden im Laufe des Spiels benötigt um zu ermitteln, ob Charaktere bestimmte *Proben* bestehen oder nicht. Als Probe wird jede größere Aufgabe definiert und kann aus allen möglichen verschiedenen Aspekten bestehen: Sei es ein Kampf gegen einen Gegner, das Durchschwimmen eines Flusses oder das Beruhigen eines weinenden Kindes. Der Ausgang dieser Probe wird mit einem Würfelergebnis, sowie den Fähigkeiten des Charakters bestimmt. Dies ist wichtig, weil sonst der gesamte Verlauf des Abenteuers vom Spielleiter bestimmt werden kann.

## Anleitung

Es folgt eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Erstellung eines Charakters für Péras. Diese besteht allerdings lediglich aus dem Ausfüllen des Charakterbogens. Es ist allerdings ratsam, bereits vor der eigentlichen Erstellung eine grobe Idee des eigenen Charakters zu haben. Ist er groß und stark oder lieber schlau und flink? Ist er Nachkomme eines Königs oder das Kind von Sklaven? Die genaue Charakterzeichnung folgt in der Regel im Laufe der Erstellung, doch ist es vom Nutze, bereits eine grundsätzliche Richtung im Kopf zu haben. Dies können besondere Fertigkeiten sein, allerdings auch eine interessante Hintergrundgeschichte, ein ungewöhnliches Aussehen oder eine hervorstechende Charaktereigenschaft.

## 1. Beschaffen / Ausdrucken des Charakterbogens

Bevor man den Charakterbogen ausfüllen kann, muss man ihn natürlich zunächst einmal physisch in der Hand halten können. Sollte er nicht in der Spielrunde verteilt worden sein, kann man sich ihn hier herunterladen und ausdrucken. Ein Farbdruck ist hierbei nicht zwingend notwendig.

## 2. Festlegen von Beruf und Herkunft

Bevor verschiedene Punkte auf Charaktereigenschaften verteilt werden, gilt es zunächst zwei Wahlen zu treffen, die den Charakter in eine erste Richtung weisen. Der einschneidendere hierbei ist die Wahl des Berufes. Dieser beschreibt die Ausbildung des Charakters und legt, welche Fertigkeiten er leichter lernen kann und welche ihn schwerer fallen. Die Wahl des Berufes ist für den Charakter und die Rolle, die er im Kampf, in sozialen Situationen und der Gruppe an sich inne hat, richtungsweisend und sollte deswegen gut durchdacht sein. Nach der Wahl
Akh Kagen

**Akh Kagen** ist der am dünnsten besiedelte bewohnte Planet der Bekannten Welt. Die Rotation Akh Kagens um die eigene Achse ist beinahe zum Erliegen gekommen, was dazu geführt hat, dass die Bedingungen des Planeten äußerst lebensfeindlich sind.

## Geschichte

Ob sich Akh Kagen jemals schneller um die eigene Achse gedreht hat, oder was an der hypothetischen Verlangsamung Schuld sein könnte, ist ungeklärt. Viele Gelehrte schreiben den aktuellen Zustand dem Krieg zu, wie man aber von Menschenhand einen Planeten anhalten könne, können aber auch die weisesten Experten nicht sagen.

## Klima und Geographie

Durch die ungewöhnlichen physikalischen Eigenschaften des Planeten finden sich auf Akh Kagen Bedingungen, die nirgendwo sonst zu beobachten sind. Ohne die stabile Rotation haben sich die Wassermassen des Planeten an den Polen gesammelt und breiten sich von dort aus fast über die ganze Oberfläche aus. Einzig um den Äquator herum ist ein dünnes Band aus trockenen Boden geblieben, auf dem sich die Bevölkerung Akh Kagens befindet.

Das viel größere Problem ist allerdings, dass es durch die fehlende Rotation keinen Tageszyklus mehr gibt. Da sich Akh Kagen weiterhin um seine Sonne dreht, wird jeder Punkt des Planeten für ein halbes Jahr unablässig beschienen, während das andere halbe Jahr unendliche Nacht herrscht. Beide Zustände sind für potentielles Leben tödlich, da entweder alles verbrennt oder erfriert. Einzig auf der Grenze zwischen Licht und Dunkelheit, dem Zwielicht, finden sich Temperaturen, die ein Leben möglich machen. So ist die Bevölkerung Akh Kagens stets in Bewegung und folgt dem Zwielicht um den Planeten herum.

## Bevölkerung

Da die Bevölkerung Akh Kagens ständig in Bewegung sein muss, haben sich Nomadenstämme gebildet, die um den Planeten ziehen. Dauerhafte Städte oder gar Raumhäfen finden sich auf Akh Kagen gar nicht. Ein Nomadenstamm wird als die eigene Familie angesehen und als wird als schlimmster Verrat angesehen, diese zu verlassen. Die Größe eines Stammes kann sehr unterschiedlich sein und reicht von einem Dutzend zu mehreren Hundert Menschen. Die Zahl der Stämme ist sehr schwer einzuschätzen. Gelehrte, die versucht haben, sie zu zählen, schwanken zwischen 200 und 500.
Soldat

Der **Soldat** ist ein Beruf aus dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Péras. Er ist überall dort zu finden, wo Konflikte mit Waffengewalt ausgetragen werden.

## Fertigkeiten

Ein ausgebildeter Soldat ist niemand, den man gerne in der gegnerischen Front erblickt. Ausgebildet in Nah- und Fernkampf, mit der Stärke eines Bullen und dem Geschick eines Wiesels ist ein guter Soldat eine Kampfmaschine, die kaum aufgehalten werden kann. Die besten seiner Art verdingen sich oft als Söldner für verschiedenste Scharmützel überall auf der Welt und verdienen damit mehr Gold, als sie je ausgeben könnten - vorausgesetzt sie überleben solange.

## Schwächen

Die Ausbildung eines Soldaten dient einem einzigen Zweck: Zu kämpfen. Dementsprechend fehlt es ihnen in allen Bereichen, die nicht diesem Zweck dienen. Er ist oft weder sonderlich intelligent, noch charismatisch, auch wenn die meisten Soldaten zumindest soweit auf Gehorsam gedrillt wurden, dass sie auch in nicht-kriegerischen Situationen ein nützliches Werkzeug darstellen, wenn man es denn zu nutzen weiß.

## Besonderer Vorteil

Ein Soldat spezialisiert sich in der Regel auf eins bis zwei Waffen, die er dafür meisterlich beherrscht. Dennoch hat er für alle Waffengruppen eine Grundausbildung erhalten, die es ihm erlaubt, jegliche Nahkampfwaffe ohne Vorwissen zu nutzen.
Bekannte Welt

Die **Bekannte Welt** bezeichnet im Volksmund alle bewohnten Planeten, die nach dem Krieg noch existieren und noch immer erreichbar sind. Von ihnen unterscheiden sich die mythischen "Fernen Welten", die zwar in Aufzeichnungen der Alten genannt werden, deren Überleben und Existenz aber ungewiss ist. Die Bekannte Welt umfasst die Planeten Gro Vann, Skath, Esdred, Akh Kagen und Tembra Sem, sowie die Monde Aeres und Shori VII.
Zesium

**Zesium** ist ein gräuliches, feines Pulver, welches aus Brandstein gewonnen wird. Gelangt es in die Blutwahn, verstärkt es die mentalen Kapazitäten und Wahrnehmung für kurze Zeit und führt zu einem extremen Hochgefühl, welches bei Abklingen der Wirkung zu einem ebenso starken Down führt. Der Konsum von Zesium kann extrem abhängig machen.

Die Einnahme von Zesium ist ein wichtiger Bestandteil der Ausbildung von Astralkraft, da man mit ihm deutlich leichter in Kontakt mit der Kraft treten kann. Aus diesem Grund sind fast alle Anwender von Astralkraft abhängig.

Zesium wird vor allem auf dem Planeten Tembra Sem abgebaut und sorgte dort beinahe für den Untergang der Zivilisation, da immer mehr Menschen abhängig wurden. Als Reaktion darauf entwickelte sich der Weg des Lichts, eine extreme Religion, welche Zesium in allen Formen bekämpft.
Astralkämpfer

Der **Astralkämpfer** ist ein Beruf aus dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Péras. Er kombiniert die Kampf- mit Astralkraft, was ihn zu einem unberechenbaren Krieger macht.

## Fertigkeiten

Durch jahrelanges Training ist es dem Astralkämpfer gelungen, die rohe, destruktive Seite der Astralkraft zu erlernen und sie im Kampf einzusetzen. In Verbindung mit seiner rohen Stärke macht ihn das zu einer wahren Bestie in jeden Kampf, vor dem sich sogar die gestähltesten Soldaten in Acht nehmen. Der Zorn eines Astralkämpfers wird weithin gefürchtet, da man nie weiß, wie er zuschlagen wird.

## Schwächen

Astralkämpfern wird oft nachgesagt, einen gewissen Wahnsinn inne zu haben. Durch das lange Training mit puren Fokus auf rohe Destruktion haben sich viele von ihnen auch eine mentale Unberechenbarkeit angeeignet, die in manchen Situationen zum Vorschein kommt. Dabei können Astralkämpfer durchaus intelligent sein, doch sieht man es ihnen selten an.

## Besonderer Vorteil

In einem Kampf gerät ein Astralkämpfer oft derart in Rage, dass er sein eigenes Wohlbefinden zurückstellt und viele Risiken eingeht. Dies führt dazu, dass manche von ihnen in der Lage sind, ihre eigene Gesundheit zu opfern, um zusätzliche astrale Kraft zu gewinnen.
Bittersand

**Bittersand** ist ein dunkles trockenes Kraut, welches man in den trocknen Regionen Skaths findet. Getrocknet und als Pulver zermahlen dient es in geringen Mengen als Medizin, welche Fieber und Entzündungen heilen kann. In größeren Mengen ist Bittersand dagegen hochgiftig und schwer nachzuweisen, was es zu einem bewährten Mittel für Attentäter macht.
Domeric Hansley

**Domeric Hansley** war ein Soldat in der Varischen Armee und unterstand dabei Captain Samuel Grenrich. Vor den Geschehnissen von Buch I stahl er den geheimen Waffenprototypen Variens und lief zur Armee von Wayland, dessen Kriegsgegner über, die den Krieg bis dato verloren. Als Reaktion darauf schickte Cpt. Grenrich die Gruppe aus, um den Prototypen zurück zu beschaffen.
Sunambe

**Sunambe** ist der Name einer großen Schlucht auf Tembra Sem, sowie der Minengestellschaft, die sich um diese gebildet hat. Durch die gesamte Schlucht ziehen sich Minenschächte, die teilweise groß genug sind, dass die Minenarbeiter direkt in ihnen ihre Niederlassungen gründeten. Mit der Zeit entstanden aus diesen Dörfer mit Händlern, Handwerkern und Landwirten, sodass Sunambe ein kleines, autonomes Reich wurde.

Regiert wird Sunambe vom Präsidenten der Minengesellschaft. Diese befindet sich in fester Hand der Barklay-Familie, Siedlern aus Gro Vann, die die Mine nach dem Krieg wieder aufgebaut haben und damit reich geworden ist.
Harold

**Harold** ist der ehemalige Kämmerer der Zitadelle. Zwei Wochen vor der Ankunft der Gruppe wurde er von dem deutlich inkompetenteren und unerfahreneren Alton Ambrose ersetzt, da dieser von hoher Geburt ist. Von Hass getrieben, verbündete er sich mit der Gruppe und half ihnen, unbemerkt in die Burg zu gelangen. Als Gegenstück dazu tötete diese Ambrose, sodass Harold die Chance erhält, seinen alten Posten neu zu bekleiden.
Wellenprinz

Der **Wellenprinz** ist die Religion der Ranack auf Gro Vann. Anhänger der Religion verehren das Meer als Lebensspender- und nehmer. Die Personifikation des Meeres ist der *Wellenprinz*, ein gottgesandter Mensch. Das säkulare Gegenstück zu ihm bildet der *Salzprinz*, die Personifikation der Erde. Letzterer dient gleichzeitig als Herr von Aragien.
Übersinnlicher

Der **Übersinnliche** ist ein Beruf aus dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Péras. Er verfügt über eine übernatürliche Gabe, die nur schwer beherrschbar ist.

## Fertigkeiten

Anders als der Astralkämpfer oder Geistliche hat der Übersinnliche seine Fähigkeiten nicht über jahrelanges Training geformt. Vielmehr verfügt er seit seiner Geburt bereits über Kräfte, die normale Anwender von Astralkraft weit in den Schatten stellen. Doch sind besagte Mächte anfangs wild und unberechenbar, sodass viele Übersinnliche bereits im Kindesalter getötet werden, da sie eine zu große Gefahr für die Menschen in seinem Umkreis darstellt. Gelingt es ihm aber, die entfesselten Astralkräfte in seinem Körper einzugrenzen und in kontrollierbare Bahnen zu leiten, verfügt der Übersinnliche über Möglichkeiten, die für Andere unerreichbar scheinen. Er ist als einziger Beruf in der Lage, das Unterattribut "Entfesselt" sinnvoll einzusetzen.

## Schwächen

Der Übersinnliche wurde von der Astralkraft selbst berührt und hat ihm, bewusst oder unbewusst, sein gesamtes Leben gewidmet. Dementsprechend schwächer ausgeprägt sind seine anderen Eigenschaften, sei es Körperkraft, Gewandtheit oder Empathie. Aus diesem Grund überlebt ein Übersinnlicher selten auf sich allein gestellt, sondern benötigt Mitstreiter, die ihn unterstützen.

## Besonderer Vorteil

Der Übersinnliche verfügt über eine Verbindung zur Astralkraft, die das Menschenmögliche übersteigt. Aus diesem Grund gibt es Situationen, an denen er den Lauf der Geschichte ändern kann. Er darf in jeden Abenteuer einen Würfelwurf wiederholen.
Vannen

Die **Vannen** sind ein Volk auf Gro Vann und machen den Großteil der dortigen Bevölkerung aus. Ursprünglich von der Insel Arsgent stammend, konnten sie mit der Zeit Fuß auf dem Festland des Planeten fassen und dort die Vannmark, das heute größte und mächtigste Königreich des Planeten, begründen.

Die Sprache der Sprache heißt Vannao und ist einer der häufigsten Muttersprachen der Bekannten Welt. Aus ihr hat sich die interplanetar gebräuchliche Handelssprache entwickelt, sodass Vannen diese mühelos verstehen können.
Reytipyi

**Reytipyi** ist die esdredische Bezeichnung für das Volk, das die nördliche Kappe des Planeten Esdred bewohnt. Parallel zu den Hkorruanu hat sich interplanetar allerdings der Begriff *"Südmänner"* durchgesetzt. Für das Land der Reytipyi gibt es in ihrer Sprache keinen Namen, es ist einfach *"das Land"* oder *"die Heimat"*. Auch hier hat sich der Begriff *"Südpool"* etabliert.
Ra'nack

**Ra'nack** ist die Sprache der Ranack und wird im Westen Gro Vanns, vor allem in Ranacku und Aragien gesprochen. Da die Ranack in der Regel zu einem gewissen Maße die Handelssprache sprechen, ist sie in anderen Völkern kaum verbreitet. Das auffälligste Merkmal von Ra'nack ist die Tatsache, dass Attribute direkt an das Bezugswort gehängt werden, sodass sehr lange Wörter entstehen können. In der Transkription in die Handelssprache werden diese in der Regel durch den Einsatz von Apostrophen gekennzeichnet.
Quinn

**Quinn** **(†)** war Matrose auf der Harlingen. Bereits vor Abflug wurde er von Orrell und Floyd für die Verschwörung von Cade FitzWallace angeworben, lehnte allerdings ab, Cpt. Reynold zu verraten. In Folge dessen lebte er in ständiger Angst vor den Verschwörern, der er um ihr Geheimnis wusste. Diese Angst erwies sich als gerechtfertigt, da er bereits in der ersten Nacht der Reise von Perceval Howell getötet wurde.
Geistlicher

Der **Geistliche** ist ein Beruf aus dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Péras. Man findet ihn oft dort, wo sich große Mengen von Zesium und deren Anwender befinden.

## Fertigkeiten

Ähnlich wie der Gelehrte ist auch der Geistliche auf der Suche nach Wissen. Doch anstatt die Technik der Alten zu entschlüsseln, ist er auf der Suche nach dem Wesen der Astralkraft. Seine kontrollierte und nicht auf Gewalt ausgelegte Anwendung dieser Kraft machen ihn weit weniger gefürchtet wie Astralkämpfer und Übersinnliche, vielmehr wird er oft von Menschen verehrt und aufgesucht, damit er ihnen Rat gibt oder sie von Krankheiten heilt. Oft ist ein Geistlicher im Besitz einer eigenen Gemeinde, die er führt und vor Schaden bewahrt. Ein Gelehrter kann einer Religion angehören, macht sich aber auch oft einen eigenen Reim auf die Dinge des Lebens und gibt seine eigenen Erkenntnisse weiter.

## Schwächen

Ein typischer Geistlicher ist von Natur aus pazifistisch veranlagt und verabscheut das Kämpfen. Sollte es zu einer Auseinandersetzung kommen, so verlässt er sich auf seine Astralkraft, um dieser zu entfliehen. Gelingt ihm das nicht, ist er seinen Feinden oft hilflos ausgeliefert.

## Besonderer Vorteil

Der Gelehrte ist mit sich und dem Universum im Einklang. Durch Meditation und Einkehr ist es ihm gelungen, seine innere Gesinnung zu verbergen und genau zu kontrollieren, was er nach Außen trägt. Aus diesem Grund kann er manipulieren, welches Karma andere NPCs bei ihm wahrnehmen.
Harukana Receive Vol. 4

* Original
* English

The fourth tankoubon of the Harukana Receive manga.

## Summary

After intensive training, Team Harukana is ready to compete in the Okinawa regional qualifiers! But it turns out that only one team will be allowed to advance to the national championships, which means only one team from the club will move forward. Can the Beach Volleyball Club survive being pitted against itself?

## Chapter List

* Chapter 20: **Cause Those Two are Special** (二人にだけ特別にね, *Cause Those Two are Special*)
* Chapter 21: **Those are my Real Feelings** (これが私の気持ちです, *Those are my Real Feelings*)
* Chapter 22: **I'm Not About to Lose** (負ける気はないからね, *I'm Not About to Lose*)
* Chapter 23: **That Time is About to Come** (その時は来れて, *That Time is About to Come*)
* Chapter 24: **Just the Two of Us can Answer** (二人で答えを出せばいい, *Just the Two of Us can Answer*)
* Chapter 25: **Claire's Seriousness** (これが本気のクレア, *Claire's Seriousness*)
Wodnascir

**Wodnascir** ist ein kleines Fürstentum nördlich des Themisdeltas auf dem Planeten Skath. Es ist Konfliktpunkt zwischen den Königreichen Wayland und Sutthemien, die beide die Oberherrschaft über die grünen Felder der Grafschaft beanspruchen. De Facto ist Wodnascir allerdings seit fast 100 Jahren unabhängig, da es beiden Parteien lieber ist, auf die Grafschaft zu verzichten, solange nur die andere sie auch nicht haben kann.
Reich des Lichts

Das **Reich des Lichts** ist eine Theokratie auf Tembra Sem und hat sich ganz dem Weg des Lichts verschrieben. Es ist das größte und mächtigste Reich des Planeten und befindet sich im dauerhaften Krieg mit allen anderen Reichen, da es den Abbau und die Verwendung von Zesium komplett unterbinden will. Geführt würd das Reich des Lichts vom "Erleuchteten", der gleichzeitig auch Oberhaupt des Glaubens ist.
Sailor Moon

Sailor Moon as Sailor Cosmos from April 15th

### Aliases

Princess Serenity, Super Sailor Moon, Eternal Sailor Moon, Lambda Usagi, Neo-Queen Serenity, Sailor Chibi Chibi, Sailor Cosmos

### Relatives

* Queen Serenity (Mother in previous life)
* Ikuko Tsukino (Mother)
* Kenji Tsukino (Father)
* Shingo Tsukino (Younger brother)
* Chibiusa (Future daughter)
* Mamoru Chiba (Future husband)

### Powers

Flight, Reincarnation, Magic, Immortality, Energy Manipulation, Healing, Purrification, Light Manipulation, Energy Projection, Sound Manipulation, Astral Manipulation, Reality Warping,

### Weapon(s)

Tiara, Moon Stick, Cutie Moon Rod, Moon Kaleidoscope, Spiral Heart Moon Rod, Eternal Tiara, Moon Power Tiara, Heart-shaped Mystical Scepter, Sailor Cosmos' Rod

**Sailor Moon** (セーラームーン, *Sērāmūn*?)
, real name **Usagi Tsukino** is the main protagonist of the *Sailor Moon* anime. She is a lazy crybaby in middle school. One day she finds Luna the talking cat, who reveals that she is Sailor Moon. It is later revealed that she is the reincarnation of Princess Serenity, the heir to a solar system wide polity known as the Silver Millennium. She was in love with Earth's Prince Endymion and killed herself when he died. Her mother sent her to the future to be reincarnated.

During the **April 15th** Comic Con of this year, She debuted as Sailor Cosmos.
Esdred

**Esdred** ist ein Wüstenplanet am Rande der Bekannten Welt. Hier leben die Menschen, weit abgeschieden von einander und anderen Planeten an den Polen, den einzigen Orten, die noch Wasservorkommen besitzen.

## Geschichte

Die Reste von Zivilisation auf der gesamten Oberfläche des Planeten zeugen davon, dass Esdred einmal deutlich bewohnter war, als es heute ist. Es ist davon auszugehen, dass es nicht immer eine weite und trockene Wüste war, sondern deutlich lebensfreundlichere Bedingungen geboten hat. Ob der Wandel allerdings vom Krieg verursacht wurde, oder andere Auswirkungen hatte, ist nicht bekannt.

## Klima und Geographie

Esdred ist beinahe vollkommen von mit trockenen Ebenen und Wüsten bedeckt, die kein Leben abgesehen von kleinsten Mikroorganismen zulassen. Einzig an den Polen des Planeten gibt es letzte Wasserreserven und hier haben sich die Einwohner niedergelassen.

## Bevölkerung

Nach dem Krieg gab es an beiden Polen zwei Bevölkerungsgruppen, die überlebt haben. Allerdings wurden sie in ihrem Fortschritt soweit zurückgeworfen, dass die überlebenden Zivilisationen eher prähistorische Züge hatten. Ohne Möglichkeit der Kommunikation und Überquerung weiter strecken wussten beide Völker über Jahrhunderte lang nichts von der Existenz des jeweilig anderen. Dies änderte sich erst, als Erkundungsschiffe aus Gro Vann und Skath auf dem Planeten landeten. In den darauf folgenden Jahren holten die Bewohner Esdreds den fehlenden Fortschritt im Vergleich zu den anderen Völkern rasch auf. Durch die isolierte Entwicklung wirken sie auf die meisten Menschen dennoch merkwürdig und fremdartig. Darüber hinaus sind Erbkrankheiten auf Esdred deutlich häufiger als anderorts, da die Bevölkerung nur über einen sehr begrenzten Genpool verfügen.

Noch immer teilt sich die Bevölkerung auf die am Nordpool und die am Südpool auf. Hierbei sind die Menschen im Süden generell Fremden eher aufgeschlossen, während sich die im Nordpool stärker abgrenzen. Auch die Interaktion der Poole untereinander ist noch immer sehr begrenzt.
Khaled Dschadambaa

**Khaled Dschadambaa** ist ein Spielercharakter aus der zweiten Staffel des Pen-and-Paper Abenteuer Péras. Aufgewachsen in einem Nomadenstamm Akh Kagens, machte er sich dank seiner ausgeprägten Körperkraft und Veranlagung zur Nutzung von Astralkraft als Krieger einen Namen.

## Biografie

Khaled Dschadambaa wurde gemeinsam mit seinem Zwillingsbruder Kenan vor ca. 22 auf dem Planeten Akh Kagen als Teil der Dschadambaa-Sippe geboren.

In seinem Volk, welches im ständigen Krieg um die erträglichsten Territorien lebt, lernt Khaled das raue und gewaltsame Leben als Nomade kennen. Er wächst zu einem starken und robusten jungen Mann heran, dem es allerdings sehr an sozialen Kompetenzen mangelt.

Als Khaled seine Begabung für die Astralkraft erkennt, sehen auch die Stammesältesten ihre Chance in seiner Kraft und versuchen diese für ihre kriegerischen Zwecke zu missbrauchen. Lediglich sein Bruder Kenan erkennt die Gefahr in diesen Plänen und überzeugt Khaled mit ihm zusammen zu fliehen. Die einsamen Nomaden reisen für mehrere Jahre alleine über den Planeten und trainieren an Khaleds Kräften, bis sie auf ein Handelsschiff des Königreichs Varien treffen. Die Chance witternd, dieser bedrohlichen Lage zu entkommen entschließen sich die Brüder, sich freiwillig für den Kriegsdienst zu melden. Allerdings kommt es zum Streit mit den Soldaten und die beiden Brüder werden getrennt. Khaled wird nach Varien gebracht, wo er wegen seiner Stärken von gutem Nutzen ist, allerdings hat er von Kenan seitdem nichts mehr gehört.
Handelssprache

Die **Handelssprache** ist eine Pidgin-Sprache, die aus Vannao entstanden ist. Sie dient innerhalb der Bekannten Welt als Lingua Franca und wird von den meisten Menschen zumindest bruchstückhaft gesprochen. Innerhalb des Péras-Rollenspiels ist die Handelssprache die gemeinsame Sprache der Spielercharaktere und entspricht damit der deutschen Sprache.
Aeres

Aeres und Gro Vann

**Aeres** ist einer der drei Monde von Gro Vann und ist als einziger von ihnen bewohnt.

## Geschichte

Ursprünglich bestand Aeres, genau wie ihre Schwestermonde Aranes und Adrya, nur aus grauen Felsgestein und besaß keine atembare Atmosphäre. Vor dem Krieg wurden allerdings Terraforming am Mond angefangen, die einen kleinen Teil mit einer künstlichen Atmosphäre überzogen und so bewohnbar machten. Dieser Teil bliebt noch Jahrhunderte nach dem Krieg intakt und wurde so von neuen Raumfahrern aus Gro Vann wiederentdeckt.

## Bevölkerung

Mit der Zeit entwickelte sich Aeres zu einer Zuflucht für all jene, die vor Krieg, Verfolgung oder Kartellen von Gro Vann flüchten mussten. Sie etablierten auf dem Mond eine direkte Demokratie aus gleichwertigen Bürgern und machten es sich zum Grundprinzip, alle Völker und Religionen willkommen zu heißen.

Trotz allem utopischen Gedankenguts kämpfen die Bewohner von Aeres mit vielen Problemen. Der Mond bietet kaum Rohstoffe, die es wert sind, abgebaut zu werden und die bewohnbare Fläche ist zu klein, um mit Landwirtschaft einen Gewinn zu erzielen. Die meisten Bewohner von Aeres sind bettelarm, es fehlt an allen Gütern. Dementsprechend sind Korruption, Betrug und Prostitution an der Tagesordnung.
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Hkorruanu

**Hkorruanu** ist die esdredische Bezeichnung für das Volk, das die nördliche Kappe des Planeten Esdred bewohnt, sowie für das Land, das sie bewohnen. Da die Sprache Esdreds für die meisten Menschen sehr schwer auszusprechen ist, hat sich interplanetar der Begriff *"Nordmänner"* für die Bewohner und *"Nordpool"* für das Land etabliert. Die Hkorruanu teilen sich den Planeten mit den Reytipyi, dem Volk des Südens.
Roanoke Valley Comiccon

**Roanoke Valley Comiccon** is an Crossover Event created by Untamed Worlds. It is a crossover of fictional characters from different universes in one big crossover.

## Characters

The Characters will begin around the Roanoke Valley Comic Con April 15th, 2017 Event and expand to there.

### List of Characters

 11/4/17 | Returning: Baxter, The Joker, Harley Quinn, Spider-Man, Deadpool, Damian Wayne, Terra, Negan, Steven Universe, Captain America, Poison Ivy, Kylo Ren, Mable Pines, Catwoman, Skull Kid
 5/26/18 | Returning: Baxter, Gunther, Emerald Pioneer, Mario, The Joker, Raven, Harley Quinn, Batman, Spider-Man, Deadpool, Captain America, Han Solo, Scorpion, Mavis Dracula, Green Arrow, Catwoman, Fionna The Human

 Kylo Ren

 Eren Yeager

 Ron Weasley

 Negan

 She-Bot 3825141

 Storm

 Batgirl

 Pac-Man

 Sebastian Michaelis
 File:Lucy Heartfilia Mugshot.png
 Lucy Heartfilia
 File:Sub-Zero Mugshot.png
 File:The Mad Hatter Mugshot.png
 File:Abrasax Mugshot.png
 Abrasax
 File:Mei Mugshot.png
 Mei
 File:Rocket Raccoon Mugshot.png
 Rocket Raccoon

## Trivia

#### April 15th

* Batman was in his Knightmare Costume.
* Part 3 Joseph made an appearance.
* Joker had Male and Female Cosplayers.
* Negan was a Female Cosplayer.
* There were many versions of Harley Quinn.
* Eren Yeager was a Female Cosplayer.
* The **Skull Grunts** appeared Male and Female Cosplayers.
* Baxter brought a Keyblade.
* Sailor Moon was in her Sailor Cosmos form.

#### November 4th

* Baxter is not bringing the keyblade anymore in the future.
* Harley Quinn, Spider-Man, Deadpool, Domino, Storm and Black Widow will be featured on TV.
* Spider-Man has a Homemade variation that appeared.
* There were two Ken Kanekis in the Con.
* There were two Black Canarys in the Con.
* Raphael started a trend there by falling on the ground along with Ghost Face, Baxter, Engineer and others.

### May 26th

* Mario has a female cosplayer.
* There were two Ravens in the con.
* There were two Jokers in the con.
* Mei was in her Pajamas.
* Spider-Man had a Stark Industries T-Shirt on.
* There were two different Deadpools in the con. One in a suit and tie, and the other a sith lord.
* Bulma was in her Dragon Ball classic era attire.
Gelehrter

Der **Gelehrte** ist ein Beruf aus dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Péras. Ganz dem Wiedererlangen des verlorenen Wissens verschrieben, befinden sich Gelehrte überall dort, wo die Spuren der Alten noch zu finden sind.

## Fertigkeiten

Während die meisten Menschen nach dem Krieg um Vorherrschaft über ein Stück Land, ein Dorf oder auch nur ein paar Goldmünzen kämpfen, haben es sich die Gelehrten zum Ziel gemacht, das Wissen der Vorkriegszeit zu sammeln und zu bewahren. Sie bereisen Länder und Planeten, durchforsten Ruinen und Schlachtfelder, lernen ausgestorbene Sprachen und füllen Seiten um Seiten mit Beobachtungen, Thesen und Schlussfolgerungen, um eines Tages wieder der Fertigkeiten der Alten wieder nahe zu kommen.

Ein Gelehrter kann messerscharfe Schlussfolgerungen aufstellen und geschickt argumentieren, da er immer zwei Züge im Voraus plant. Darüber hinaus ist er äußerst behände im Umgang mit Vorkriegsmaschinen, aus denen er das meiste seines Wissens zieht.

## Schwächen

Sollte es zum Kampf kommen, hat der Gelehrte durch seine fragile Statur und mangelnde Erfahrung meist das Nachsehen. Er mag vielleicht in der Lage sein, aus dem Hintergrund einen gut platzierten Schuss abzugeben, doch spätestens bei körperlichen Auseinandersetzungen zieht der typische Gelehrte den Kürzeren. Aus diesem Grund reist er auch selten alleine, sondern beschäftigt einige Schwerter, die ihm den Rücken frei halten.

## Besonderer Vorteil

Der Gelehrte hat ein umfassendes Allgemeinwissen und ist in vielen Bereichen äußerst bewandt. Aus diesem Grund erhält er bei Charaktererstellung direkt drei Fachwissenränge.
Das Alte Reich (Gro Vann)

**Das Alte Reich** ist eine Bezeichnung für das Niemandsland außerhalb der zivilisierten Landzunge Gro Vanns, beschreibt vor allem aber die kargen Landstriche östlich der Vannmark, wo sich zahlreiche kriminelle Banden außerhalb von Gesetz und Regierung niedergelassen haben. Das Alte Reich ist die Heimat zahlreicher Schmugglerkartelle, Piratennester und Sklaventreiber. Die Größe und Bevölkerungszahl des Reiches ist unmöglich einzuschätzen, genauso dessen genaue Lage und Kartographie. Es hält sich hartnäckig das Gerücht einer versteckten Untergrundstadt, die sogar noch größer als Kingsten sein soll, doch ob sie wirklich existiert, ist höchst umstritten.
Wichtige Konzepte

Anbei werden wichtige soziale Konzepte in der Welt von Péras erläutert.

## Feudalismus

Feudalismus beschreibt eine Herrschaftsordnung, in der sämtlicher Grundbesitz wenigen Herren (oft Königen oder Fürsten) gehört, die Teile ihres Landes an seine Untertanen im Tausch gegen Arbeit und Abgaben weitergeben (das sog. "Lehen"). Diese Untertanen können wiederum Teile ihres Landes an ihre eigenen Männer vergeben, die ihr Land wieder aufteilen können usw. Hieraus bildet sich eine Struktur mit mehreren aufbauenden Ebenen, die zueinander in Abhängigkeit stehen.

Feudalismus ist vor allem in Monarchien anzufinden und kann in sehr unterschiedlichen Ausprägungen zu finden sein. In einem kleinen Inselreich kann ein Bauer zum Beispiel direkter Untertan des regierenden Königs sein, während ein gleicher Bauer in einem großen Reich seine Abgaben einem Meyer leistet, dieser wiederum einen Vogt, dieser einen Grafen, der einen Herzog und dieser schließlich dem König.

## Herr

Das Herrensystem steht im direkten Verhältnis zum Feudalismus, bezieht sich aber nicht ausschließlich auf die Verteilung von Land. Es ist beinahe überall zu finden und einer der Eckpfeiler der Bekannten Welt. Ein Herrensystem besteht aus einem Herren, sowie seinen Untertanen und zielt oft auf einen beidseitigen Nutzen hin. So gewährt ein Kriegherr seinen Soldaten beispielsweise Obdach und Reichtümer, dafür dass sie für ihn kämpfen, ein Feudalherr verleiht Grundbesitz und erhält dafür Abgaben und ein Handwerksmeister unterweist seine Lehrlinge in seinen Fertigkeiten, die wiederum für ihn arbeiten. Beinahe jeder Mensch, abgesehen von den Mächtigsten der Planeten, untersteht einen Herren. Ein Fürst untersteht seinem König, ein Soldat seinem Kommandeur, ein Sklave seinen Besitzer.

## Schwur

Ein Schwur ist eine der wichtigsten Elemente der Rechtssprechung und Grundlage des Herrensystems und findet in vielfacher Form Anwendung. Er ist die höchste Form der Verbindlichkeit, denn wer einen Schwur bricht, kann zum Geächteten erklärt werden und ist damit vogelfrei.

## Krieger

Auch wenn oft diplomatische Wege zur Konfliktlösung gesucht werden, so werden die wichtigsten Auseinandersetzungen doch fast immer auf gewaltsamen Weg gelöst. Die Grundlage für diesen bilden die Krieger, die die Konflikte ihres Herren mit Waffengewalt ausfechten. Ein fähiger Krieger ist deswegen hoch geschätzt und kann mit seiner Kampfkraft zu hohen Ruhm und Reichtümern gelangen. Der Weg eines Kriegers kann selbst für die untersten sozialen Schichten ein Mittel sein, um hoch aufzusteigen.
Altes Wissen

Das **Alte Wissen** bezeichnet den gesamten Wissensschatz, den die Menschen vor dem Krieg besaßen und der seitdem verloren gegangen ist. Im Speziellen ist bezeichnet der Begriff vor allem das Technische Wissen, sowie das Wissen um die Herkunft und Wirkung von Astralkraft. Es wird vermutet, dass die Station Shori VII viele Antworten geben könnte.
Kinatsu

**Kinatsu** ist ein Spielercharakter und Schiffsjunge auf der Harlingen. Während des Fluges des Frachters nach Skath freundete er sich mit den Passagieren Ruake Engran und insbesondere Hel'eyra Romoare an, welche ihm während des Fluges das Lesen beibrachte. Im Laufe der Reise wich er ihnen nicht mehr von der Seite und wurde so Mitglied der Gruppe.
Skath

**Skath** ist ein Planet der Bekannten Welt. Er war Austragungsort einer großen Schlacht während des Krieges, die große Teile des Planeten ist wüstes Ödland verwandelt hat. Noch immer ist die Öberfläche des Planeten mit den Überresten der Kriegsmaschinen übersäht, die den vielen Plünderen Skaths inzwischen als Rohstoffquelle dienen.

## Geschichte

Über die Rolle Skaths vor dem Krieg ist sehr wenig bekannt, da sämtliche Hinweise auf das normale Leben vor dem Krieg von eben diesen vernichtet wurden. Da der Planet eine hohe Konzentration als abbaubaren Metallerzen aufweist, kann aber angenommen werden, dass er zumindest als Rohstoffquelle gedient haben könnte.

Im Laufe des Krieges fand auf Skath eine Schlacht statt, die dessen Oberfläche so stark zerstörte, dass ein Großteil nur noch aus unbewohnbaren Ödland besteht. Doch gab es noch immer Wasserquellen und einige grüne Gebiete, um die sich die neuen Bewohner des Planeten sammelten. Wenn auch jegliche Hinweise auf die Vorkriegszeit von der Oberfläche getilgt wurden, kann man die Spuren des Krieges selber noch überall auf den Planeten finden. Überall zerstreut liegen Überreste der Kriegsmaschinerie, die schon bald als neue Rohstoffquelle für die Bevölkerung genutzt wurden. Mit der Zeit entwickelte sich eine Zivilisation aus Plünderern und Bastlern, die die alte Technik für neue Zwecke wiederverwerteten. Die Bewohner von Skath waren die ersten Menschen der Nachkriegszeit, denen als gelang, die Raumfahrt wieder zu entdecken, indem sie alte Raumschiffe notdürftig reparieren.

## Klima und Geographie

Skath besteht zum großen Teil aus Ödland und Schrottwüsten, sowie einigen Gebirgszügen mit vulkanischer Aktivität. Einige Flüsse haben den Krieg überlebt und winden sich durch steinige Felsen, um schließlich in kleine, hochgradig salzige Meere zu münden.

## Bevölkerung

Die Bevölkerung von Skath sammelt sich zwischen den beiden größten Flüssen des Planeten, dem Skane und dem Themis. Hier befinden sich die festen Siedlungen der Plünderer, die immer weitere Ausflüge in das Umliegende Ödland machen, um neue Rohstoffe zu finden. Die Siedlungen haben sich mit der Zeit zu einigen Königreichen zusammengeschlossen, die ständig im Konflikt miteinander stehen und um Rohstoffe, Plünderrechte und urbares Land streiten. Am Ufer des Skane finden sich Tamland und Varien, am Themis Wodnascir und Sutthemien. Zwischen den Flussreichen erstreckt sich das weite, aber dünn besiedelte Wayland. Südlich des Themis liegt ein Gebirgszug mit Vulkanen, deren Asche die umliegenden Lande rot gefärbt hat. Innerhalb dieses Roten Landes lebt das einsiedlerische Volk der Melehi, welches sich aus sämtlichen politischen Konflikten heraushält und den Kontakt mit Fremden scheut.

Auch wenn es eine Vielzahl lokaler Sprachen gibt, hat sich durch den regen Kontakt mit der Außenwelt die Handelssprache innerhalb von Skath durchgesetzt. Abseits von ihr sind die beiden wichtigsten Sprachen Tamisch, das noch in Tamland, sowie Teilen von Wayland gesprochen wird, sowie die Sprache der Melehi, die den Kontakt mit der Handelssprache meiden.
Lolek

**Lolek** to biały kot z rudymi i czarnymi plamkami, a także

### Wiek

2 miesiące przed śmierciąPowód: Wypadek Samochodowy (Przejechany przez samochód)

## Rodzina

Matka: Księżniczka Ojciec: Nieznany

Siostra: Tosia

Bracia: Resio, Filemon

Inne: 2 nieznane kotki

## Przynależność

Kocię DomowePodobno tymczasowy Wojownik w terytorium

z zielonymi oczami.

**Historia**

**Lolek** urodził się 1 dzień wcześniej od **Resia**. Był pierwszym kociętem **Księżniczki**. **Księżniczka** była taka szczęśliwa że w końcu ma swoje kocię. Mijało kilka dni... Stało się coś czego **Księżniczka** żałowała... **Lolek** wyszedł na drogę, a auto jechało. Jednak **Lolek** nie zdążył uciec i został potrącony przez samochód. Był Jedynym kotem, który został poświęcony przez święte koty i wszedł do **fioletowego terytorium**. (**Resio** Jego brat też został poświęcony i także wszedł do fioletowego terytorium, tylko że **Lolek** był pierwszy).