In Gefangenschaft

"In Gefangenschaft" ist das 33. Kapitel der Chronik "The Age of Change: The Aspect of Space", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Eine Flut von Untoten rollt auf die Abenteurer zu, die sich in einem der Häuser verbarrikadieren und den Ansturm der ehemaligen Stadtbewohner abzuhalten versuchen. Der Plan, zu flüchten und sich geordnet zurückzuziehen scheitert, als die Toten von allen Seiten anrücken und die Gruppe immer weiter in Bedrängnis bringen. Als Naralyss unerwartet per Telepathie Kontakt aufnimmt und Ihre Hilfe anbietet, folgt die Gemeinschaft dem Appell von Layana und lehnt diese Hilfe kategorisch ab, was die Drow veranlasst, Ihnen den Todesstoß versetzen zu wollen, indem Sie mit einem Zauber nur noch mehr Untote in Richtung des Kampfgeschehens lockt. Am Ende fällt die Gruppe, Elaine stirbt einen fürchterlichen Tod durch die Hand der Feinde und der Rest der Gruppe wird von Naralyss festgesetzt, die das Blatt nun endgültig zu Ihren Gunsten drehen kann.

Die überlebenden Abenteurer finden sich im Fouldark wieder, in der Stadt Virelhei-Cinlu, dem Sitz von Haus Torana. Naralyss offeriert der Gruppe Sklaverei oder Tod und nach einiger Überwindung des eigenen Stolzes nehmen Alle Ersteres an. So werden Sie der Mutter der Assassine, der mächtigen Matriarchin Verdyra Torana, zum Geschenk gemacht, verlieren Ihre Namen, Ihre Identitäten und Ihren gesamten Besitz. Fortan unterstehen Sie dem gierigen und hinterhältigen Tiefengnom Bosimir Igfazius, der Sie terrorisiert und schikaniert, während Sie versuchen, die täglichen Aufgaben zu erledigen und dabei am Leben zu bleiben. Doch unter den anderen Gefangenen der Drow treffen die Abenteurer auch auf den stoischen Drachengeborenen Wrex Vrondiss, der als Wache arbeitet und bereits eine lange Zeit gefangen ist. Während die Gruppe langsam Vertrauen zu Ihrem Mitgefangenen aufbaut, lernen Sie mehr über die internen Strukturen und Gegebenheiten von Haus Torana und bereiten sich auf das Einzige vor, dass noch eine Rolle zu spielen scheint: Flucht!

## Handlung

Eine große Schar von Untoten, begleitet von geisterhaften Erscheinungen, hält auf das Haus zu, in dem die Abenteurer Unterkunft gesucht haben, was Layana und Galen als Erstes bemerken, während Sie Ihr Gespräch vor den Türen halten. Layana weist den anderen Elfen an, sofort den Rest der Gruppe aufzuwecken, während Sie selbst Ihre Klingen zieht, Ihren magischen Schild aktiviert und einen Engpass vor der Tür des Hauses bildet, um die Angreifer abzuwehren, bis der Rest der Gruppe Kampfposition bezogen hat. Galen weckt die Anderen auf und schnell rüsten sich Alle für den Kampf gegen die Feinde und beziehen bestmöglich Position innerhalb des Hauses. Lea und Askan blockieren einen weiteren Eingang bei einer eingebrochenen Hauswand, um auf diese Weise zu verhindern, dass die Untoten unkontrolliert eindringen können, Elaine positioniert sich dahinter, um die Angreifer mittels Magie niederzuschießen und Galen sowie Lark drücken sich an die rückliegende Hauswand, um keine Feinde im Rücken zu haben und sämtliche Untoten im Blick behalten und aus der Distanz erledigen zu können.

Es dauert nicht lange und die ersten der lebenden Toten erreichen das Haus und versuchen durchzubrechen. Layana's magischer Schild hält die schwerfälligen und nicht sehr geschickten Feinde auf Distanz, während Sie diese mit Ihren Klingen bearbeitet und immer wieder zu Boden ringt. Doch die wiederbelebten Leichen stehen ein ums andere Mal wieder auf und schließen sich dem Kampf erneut an. Nur besonders mächtige Treffer oder gezielte Verwundungen bestimmter Körperteile vermögen die Kreaturen endgültig zu fällen. Derweil nutzen die spektralen Wraith's die Gelegenheit und gleiten einfach durch die Wände des Hauses hindurch, was dafür sorgt, dass die vermeintlichen Schutzwände, welche die einzige Chance der Gruppe sind, gegen diese Feinde fast wirkungslos sind. Lark und auch Lea bekommen die mörderische Berührung der Geister zu spüren, als diese beginnen, Ihnen die körperliche Kraft und Lebensessenz auszusaugen, wodurch Sie immer schwächer werden.

Galen und auch Elaine realisieren, dass Magie der beste Weg ist, die tödlichen Wraith's zu erledigen und so schießen Sie mit Arkaner Magie aufgeladene Kugeln und dunkle Energieblitze in die Wesenheiten, um diese zu zerstören. Wann immer eines der geisterhaften Wesen zerfällt, erblickt die Gruppe unter Ihren Kapuzen für einen kurzen Moment elfische Züge, die in Schock und Agonie verharren, ehe Sie dann endgültig verblassen und sich auflösen. Es wird schmerzlich klar, dass diese verlorenen Seelen tatsächlich nichts Anderes sind, als die ehemaligen Bewohner der Stadt, dazu verdammt, als verfluchte Untote jene zu verschlingen, die es wagen, den verfluchten Ort zu betreten.

Nach und nach gelingt es der Gruppe, die schrecklichen Wraith's zu vernichten und damit der schlimmsten Bedrohung, dem Aussagen der Lebensessenz, ein Ende zu setzen. Doch dann wendet sich das Blatt langsam gegen die Gruppe, denn Ihre Kräfte lassen immer schneller nach und Galen sowie Lark bemerken, dass die Untoten nicht nur von der Vorderseite, sondern auch rücklings in das Gebäude eindringen, da ein großes Loch in der Rückwand des Hauses klafft. Damit hat sich die Chance auf Flucht in Nichts aufgelöst, denn der ursprüngliche Plan hatte vorgesehen, dass die Gruppe die Wraith's zurückhält und sich langsam zurückfallen lässt, um dann zu flüchten. Nunmehr vollkommen umzingelt, gelingt dieser Plan jedoch nicht mehr.

Dann plötzlich aber hören Lea, Layana und Galen die Stimme von Naralyss in Ihrem Kopf, die erneut per Telepathie zu Ihnen spricht. Sie erklärt, dass es Ihr keine Freude bereitet, der Gruppe dabei zuzusehen, wie die Untoten Sie in Stücke reißen, ein wahrhaft scheußliches Schicksal und dass Sie dazu bereit wäre, zu helfen. Im Gegenzug müssten die Abenteurer nur Ihre Jagd aufgeben und Sie ziehen lassen, ohne Sie jemals wieder zu behelligen. Während Galen und Lea ob dieses Angebots noch zögern, ist für Layana klar, dass Sie bei Ihrer Ehre als Klingensänger und Sonnenelf niemals die Hilfe einer Drow annehmen wird, denn dann könnte Sie in Ihrer Heimat und Ihrem Haus Niemandem mehr in die Augen blicken. Sie ist bereit, für Ihre Überzeugungen zu sterben und als die Anderen bemerken, wie ernst es Ihr mit dieser Einstellung ist, stimmen Sie zu und lehnen Naralyss Hilfe ab.

Die Drow erkennt, dass die stoische Sonnenelfe und in der Folge auch der Rest der Gemeinschaft niemals aufhören werden, Sie zu jagen und dass sogar jetzt, im Angesicht des Todes, keine Einsicht Einzug hält, ein Bündnis zu schließen oder zumindest ein Arrangement. Naralyss bricht den telepathischen Kontakt mit den Worten ab, dass Sie nicht zulassen kann, dass die Gruppe Ihren Plänen weiterhin im Weg steht und Sie, aufgrund deren Entscheidung, nichts mehr für die Abenteurer tun kann. Für den Bruchteil einer Sekunde kann Layana auf einem der gegenüberliegenden Dächer eine verhüllte Gestalt erkennen, welche das Szenario die ganze Zeit über beobachtet hat. Nun wirft diese Gestalt einen weiteren Totenschädel vor das Haus, der ein kreischendes Geräusch absondert, dass wie eine Schockwelle durch die Stadt geht. Von diesem Schrei der Toten aufgeweckt, erheben sich noch mehr der ehemaligen Stadtbewohner und wanken in Richtung des Hauses, sodass die geschwächten Abenteurer einer immer größeren Übermacht gegenüberstehen.

Da Flucht keine Möglichkeit mehr darstellt, bleibt der Gruppe nur der Kampf, der sich langsam gegen Sie wendet. Galen und Lark halten mit aller Kraft die Toten von der Rückwand ab, während Lea und Askan den eingebrochenen Zugang verteidigen, unterstützt von Elaine. Layana hält die Vordertür, wobei Ihr Schild immer schwächer wird. Die erste Verteidigung, die schlussendlich bricht, ist Askan, der von einer Übermacht der Untoten niedergemacht wird, die über Ihn herfallen, Ihn zu Boden reißen und mit Zähnen und Klauen töten, bis kaum mehr etwas von Ihm übrig ist. Lea kann Ihrem besten Freund nicht helfen und muss tatenlos mit ansehen, wie Er von den Untoten überrannt wird, während Sie selbst verzweifelt den Durchgang zu halten versucht, aufgrund Ihrer geringeren Körpermasse und ohne Askan aber längst nicht mehr alle Untoten am Eindringen hindern kann. Dies wiederum hat zur Folge, dass die Untoten, die es an Lea vorbeischaffen, Elaine attackieren, die keine Rüstung oder Waffen trägt und vollkommen schutzlos gegen die Angreifer ist. Ihre Magie ist längst aufgebraucht und so kann Sie sich auch kaum mehr verteidigen. Die Untoten reißen auch Sie nieder und die wehrlose Hexe sieht Ihrem Tod entgegen, als die gefräßigen Monster über Sie herfallen und verschlingen.

Schlussendlich geht auch Layana zu Boden, als Ihre magische Energie zur Neige geht und die Untoten über Sie herfallen, dicht gefolgt von Lea, die einfach überrannt wird. Als nur noch Galen und Lark stehen, weist der Elf, dem es gelungen ist, eine kurze Schneise durch die Untoten an der Rückwand zu schießen, seinen besten Freund an, zu flüchten, begleitet von Leaf. Lark weigert sich zunächst, doch als Galen von den lebenden Toten niedergerissen wird, sieht der Tüftler keine andere Chance mehr. Realisierend, dass Er nichts mehr für seine Freunde tun kann, rennt Er durch die Rückwand los, wobei Er seine Puppen opfert, Meriel und Punzi-Bee, die eingesetzt werden, um einen heranwankenden Untoten abzulenken, der einen Angriff wagt. Begleitet von Leaf flüchtet Lark und entkommt auch tatsächlich durch die Rückwand, wo Er in die Nacht davonrennt, in Richtung Ausgang der Stadt.

Naralyss beobachtet die Situation angewidert und bemerkt schließlich, wie Lark zu flüchten versucht. Da Sie nicht vorhat, einen der Abenteurer entkommen zu lassen, springt Sie vom Dach herunter und stürmt heran, dank Ihrer magischen Fähigkeiten wesentlich schneller als der Tüftler. Sie wirft ein psionisches Messer, mit dem Sie Lark niederstrecken will und trifft Ihn in den Rücken. Erschöpft und von dem neuerlichen Schmerz überwältigt geht Lark zu Boden und seine Flucht ist sofort beendet. Leaf entschwindet in die Nacht und verblasst, um nicht ebenfalls von Naralyss niedergestreckt zu werden.

Die Drow schleppt Lark zurück zum Haus, wo auch die übrigen Abenteurer liegen, zusammengebrochen und blutüberströmt. Mit wenigen Klingenhieben vernichtet Sie die wenigen Untoten, die noch übrig sind und muss neidlos anerkennen, dass die Abenteurer gut gekämpft haben und zweifellos talentiert sind, denn beinahe hätten Sie sämtliche Feinde vernichtet. Mit dieser Erkenntnis kommt Ihr ein Gedanke und Sie fasst kurz entschlossen den Plan, Ihre Feinde doch nicht zu töten, sondern einem anderen Nutzen zuzuführen. Sie verbindet Ihre Wunden, stabilisiert Ihre Körper und stoppt die Blutungen, um die Gruppe zu retten. Einzig für Elaine kann Sie nichts mehr tun. Da Sie vor allen Anderen niedergegangen ist, konnten die Untoten Ihren Körper in Stücke reißen und so ist Sie bereits tot, als Naralyss bei Ihr ankommt. Auch Askan ist nicht zu retten und so schlägt die Drow dem Winterwolf kurzerhand den Kopf ab, da Sie weiß, wie wichtig das Band zwischen einem Krieger und seinem tierischen Begleiter sein kann. Nachdem Sie auch die angeschlagenen Puppen von Lark aufgesammelt hat und die überlebenden Mitglieder der Gruppe in dem Haus versammelt und stabilisiert hat, macht Sie sich auf, Ihren Orden zu informieren, um Ihre Beute abtransportieren und ins Fouldark bringen zu lassen.

Naralyss bringt Ihre Beute ins Fouldark, Ihre Heimat und lässt die gefallenen Abenteurer in einer Zelle bei einem der Quartiere Ihres Ordens vorläufig unterbringen. Dort wartet Sie darauf, dass die Gruppe erneut erwacht, um Ihnen Ihr neues Schicksal zu offenbaren und Sie zu verhören. Tatsächlich erwacht Lea als Erstes, gefolgt von Lark und die Beiden stellen fest, dass Sie gefangen sind. Nachdem kurze Zeit später auch Layana und Galen erwacht sind, stellt die Gruppe schnell fest, dass Elaine nicht mehr bei Ihnen ist, was Ihnen für einen Moment ein vages Gefühl der Hoffnung gibt, denn dies könnte bedeuten, dass Sie noch unterwegs ist und die Gruppe retten kann. Dann jedoch erscheint Naralyss selbst an der Zellentür und offenbart, dass die Gruppe, verschuldet durch Ihren eigenen Starrsinn, Arroganz und Ignoranz gegenüber jeglichen Angeboten nunmehr Gefangene von Haus Torana sind und diesem auch gehören. Naralyss hat die Gruppe gefangen und nach dem Recht der Drow gehören Sie nun Ihr. Sie gibt den Abenteurern Zeit, darüber nachzudenken und sich mit Ihrem Schicksal anzufreunden und wirft dabei auch den blutüberströmten Kopf von Askan in die Zelle. Naralyss hatte gesehen, wie stark das Band zwischen Lea und Ihrem Wolf war und auch, wenn die Gruppe Ihr diese Geste verweigern wollte, will Sie Lea ermöglichen, von Ihrem Freund Abschied zu nehmen.

Kurze Zeit später erscheint ein anderer Drow an der Zellentür, gekleidet in lange Roben und mit ausladendem Kopfschmuck. Er sieht so aus, wie Elmund den Schemen beschrieben hatte und es wird klar, dass es sich um dieselbe Person handeln muss. Der Schemen befragt die Abenteurer, möchte wissen, wer Sie geschickt hat und warum Sie mit solcher Entschlossenheit eine seiner Agentinnen jagen, da keine Belohnung in Gold diesen Aufwand wert sein kann. Anhand der Antworten kann das Verschleierte Orakel schnell erkennen, dass es mutmaßlich Layana's Intention war, die blinden Hass gegen die Drow hegt und schlicht nicht bereit ist, mit Angehörigen dieses Volkes zu koexistieren. Zufrieden mit dieser Antwort, da dies bedeutet, dass die Gruppe von keinem ernsthaften Widersacher geschickt worden sein kann, überlässt das Orakel Naralyss Ihre Beute und die Entscheidung, was mit Diesen geschehen soll.

Naralyss tritt erneut an die Zelle heran und offeriert nun der Gruppe das Angebot, zu kapitulieren und sich in die ewige Sklaverei zu begeben oder zu sterben, indem Sie in die Gruben der Dryder geworfen und von Diesen verschlungen werden. Sie geht davon aus, dass Lea und Lark Ersteres und die beiden Elfen das Letztere wählen werden, da deren Stolz Ihnen verbietet, in der Sklaverei der Drow zu existieren. Zu Naralyss großer Überraschung kapituliert Galen jedoch auch und ergibt sich in die Sklaverei und appelliert an Layana, es Ihm gleich zu tun. Jetzt zu sterben wäre ein sinnloser und ehrloser Tod, doch weiter zu leben und auf eine Gelegenheit zu warten, die verlorene Ehre wiederherzustellen, ist wesentlich besser. Tatsächlich kann Galen die Klingensängerin, die innerlich bereits aufgegeben hatte und Ihrem Tod ins Auge blicken wollte, davon überzeugen, sich zu ergeben und so nimmt Naralyss die vier Gefangenen mit sich.

Die Vier werden durch die unterirdischen Höhlen geführt und erreichen nach kurzer Zeit bereits eine Stadt, die von magischen, purpurnen Lichtkugeln erhellt wird. Die Stadt ist Virelhei-Cinlu, die Hauptstadt des nördlichen Fouldark, wo auch Haus Torana seinen Sitz hat und eines der einflussreichsten Häuser darstellt. Sie werden zunächst zu einem Platz geführt, auf dem die neuen Sklaven aufgeführt und markiert werden. Zunächst soll jeder von Ihnen eine Markierung an der Kehle erhalten, die grünlich schimmert. Dieses Zeichen verblasst nach einer Woche und stellt eine Art Besucherausweis dar, mit dem der Träger sich in Virelhei-Cinlu bewegen kann und als angemeldeter Besucher gilt. Die zweite Markierung ist wesentlich schlimmer. Sie wird auf den Unterarm gebrannt und ist mehr eine Tätowierung oder ein Brandmal, welches das Wappen von Haus Torana zeigt und verdeutlicht, dass der Träger ein Sklave dieses Hauses ist. Nacheinander erhalten alle vier Abenteurer die beiden Markierungen und werden damit als Sklaven gezeichnet.

Anschließend bringt Naralyss Ihre Gefangenen zum Sitz von Haus Torana, einem großen, ummauerten Anwesen, welches sich jenseits der eigentlichen Stadt befindet, auf einer Anhöhe, die durch einen reißenden Fluss von der Stadt getrennt und nur durch eine Brücke verbunden ist. Hier bringt Sie Ihre Gefangenen in den Innenhof, wo Sie von zahlreichen schwer gepanzerten Soldaten in Empfang genommen werden, die Sie umstellen und bewachen, während die Drow ins Anwesen geht und Ihre Mutter, die Matriarchin Ihres Hauses, informiert. Einer dieser Soldaten, welche die Gruppe bewachen, ist jedoch kein Drow, sondern ein Drachengeborener namens Wrex Vrondiss, selbst ein Gefangener, der durch seine Ergebenheit jedoch aufsteigen konnte und mehr Freiheiten innerhalb des Hauses genießt. Er beobachtet die Gefangenen und auch, wie der Berater und Stellvertreter der Hausherrin, Verdan, in den Hof kommt und die Gefangenen inspiziert. Er spricht Jeden von Ihnen an, was besonders für Lea zum Problem wird, die kein Elfisch sprechen und somit nicht reagieren kann. Auch Layana fällt es schwer, sich zurück zu halten und als Verdan der funkelnde Edelstein in Ihrer Stirn auffällt, der magischer Natur zu sein scheint, versucht Er diesen gewaltsam zu entfernen, was scheitert, für die Sonnenelfe jedoch eine schmerzhafte Prozedur darstellt.

Schließlich erscheint die Hausherrin, Verdyra Torana, selbst und inspiziert die Gefangenen, welche Ihre Tochter Ihr zum Geschenk machen will. Mit kalter Miene, aber dankend nimmt Verdyra das Geschenk an und spricht nunmehr selbst die neuen Sklaven an, fragt nach deren Namen und gibt jedem von Ihnen einen neuen, einen Sklavennamen. Fortan haben Sie keine Identität mehr und sind nur noch Eigentum von Haus Torana, ohne Besitz, ohne Identität und ohne einen Namen. Lea wird fortan nur noch mit Vornamen angesprochen, Galen wird zu "*Gale*", Layana zu "*Ley*" und Lark zu "*Pip*". Ihnen wird eingeschärft, nur noch zu sprechen, wenn Sie zuvor angesprochen wurden und ansonsten zu schweigen, ebenso die Hausherrin niemals direkt anzublicken. Lea, die auf die in Elfisch gestellten Fragen nicht antworten kann, fängt sich mehrere Ohrfeigen ein, ehe Lark Ihr zu Hilfe kommt und Ihr einsagen kann, was Sie gefragt wurde, sodass Sie in der Gemeinen Zunge antworten kann. Schließlich wird jedem aus der Gruppe eine Halskrause angelegt, die ein tödliches Gift enthält, dass sofort injiziert wird, sollte Jemand das Grundstück unerlaubt verlassen und eine Flucht wagen. So gewährleisten die Drow, dass es, ungeachtet der Tatsache, dass eine Person nach einer Flucht immer noch im Fouldark gefangen wäre, unmöglich ist, dem eisernen Griff von Haus Torana zu entkommen.

Im Verlauf der Befragung hatte die Hausherrin sich außerdem nach den Talenten der einzelnen Abenteurer erkundigt. Lea, die ein gutes Verständnis für Tiere hat, wird in die Stallungen geschickt und findet dort heraus, dass Haus Torana ein außergewöhnliches Sortiment an merkwürdigen, wilden Bestien besitzt. Dazu gehören zwei Direwölfe, ein Grick, ein Schwarm Grell, ein Riesenwurm, eine Riesenschlange, sowie zwei Riesenfrösche. Layana wird als Hausmädchen eingesetzt und dazu abgestellt, fortan die Räumlichkeiten der Mitglieder des Hauses zu säubern und dafür zu sorgen, dass diese stets frisch und angemessen sind. Layana erinnert dies stark an Ihre Kindheit, wo Sie von Ihrer Mutter ebenfalls dazu erzogen wurde, eine vornehme Dame zu sein und im Zuge dessen Ihr Zimmer stets selbst sauber halten musste. Lark wird in die Küche des Hauses geschickt und trifft dort auf Bosimir Igfazius, ein Tiefengnom und ebenfalls ein Sklave, der jedoch am längsten im Haus dient und zu einer Art persönlicher Butler aufgestiegen ist. So trägt Er als Einziges unter den Sklaven Schuhe und hat ein Zimmer im Haus, Dinge, die Er offen zur Schau stellt, stolz auf seinen überlegenen Status. Bosimir weist Lark ein und erklärt, dass der letzte Koch kürzlich verstorben ist und Er hofft, dass Lark bessere Arbeit leisten wird als Er. Galen schließlich wird in den Garten geschickt, um das Unkraut zu jäten, da Lady Torana nichts mit den von Ihm angegebenen Talenten, Schwarzpulver und Mechanik, anfangen kann.

So verbringt die Gruppe den ersten Tag in der Sklaverei mit dem Einfinden in ihre neuen Tätigkeiten. Bewacht werden Sie dabei von Wrex, der sich die neuen Gefangenen besieht und schnell zu der Erkenntnis gelangt, dass Sie definitiv besonders und nicht wie die übrigen Sklaven sind, die normalerweise hergebracht werden. Zuerst beobachtet Er Galen im Garten, der ohne Werkzeuge die giftigen Pflanzen jäten soll und seine Magie einsetzt, wobei Er diese über seine Finger abschießt, als würde Er mit seinen Revolvern üben. Danach geht Er zu Lea und sieht Ihr dabei zu, wie Sie mit den wilden Bestien spricht und sich erstaunlich schnell mit Diesen anzufreunden scheint, als wären Sie Gleichgesinnte, etwas, dass noch keiner der Stallmeister zuvor erreicht hatte. Zuletzt geht Wrex zu Lark in die Küche und hält Diesen für den Normalsten der Gemeinschaft. Lark ist still geworden und geht seiner Arbeit pflichtbewusst und demütig nach, was in den Augen von Wrex ein deutlicher Widerspruch zum Rest der Gruppe darstellt. Er bekommt mit, wie Bosimir Lark und auch Layana schikaniert und Beiden aufträgt, am Abend das Essen für die hohe Gesellschaft zu servieren, denn es gibt einen besonderen Gast bei Haus Torana: die hohe Lady Leta Leblanc ist eingetroffen und so wird ein vorzügliches Essen kredenzt.

Für ein bekömmliches und besonderes Mahl soll Lark Grick-Schleim ins Essen mischen, den Er aus den Stallungen bekommen kann. Lark schickt sogleich Layana los, um besagten Schleim zu besorgen, da Er nicht mit der Küche des Fouldark vertraut ist und Bosimir's Anweisungen vertraut. Dies ist ein schwerwiegender Fehler, den Wrex auch mitbekommt. Er weiß, dass Bosimir penibel auf seinen Status als Lieblingssklave bedacht ist und alles versucht, unliebsame Konkurrenz, wie z.B. einen guten Koch, auszuschalten. Er hat Lark schlicht falsche Anweisungen gegeben, die verheerende Folgen hätten. So kann der Drachengeborene Lark gerade noch davon abhalten, den Grick-Schleim unterzumischen und das gesamte Essen zu vergiften.

Lea hat in den Stallungen im Verlauf des Tages eine unangenehme Begegnung, denn während Sie noch dabei ist, selbige zu säubern, unterstützt von Galen, der nach Vollendung der Gartenarbeit zu Ihr gekommen ist, um nach Ihr zu sehen, erscheint der Sohn des Hauses, Nadrimar Torana, der auf einem der Riesenfrösche ausreiten war. Er fordert Lea forsch und überheblich dazu auf, Ihr beim Absteigen zu helfen und als Sie herannaht, muss Galen mit ansehen, wie Nadrimar kurzerhand auf Ihren Kopf und Ihre Schultern tritt und über Sie absteigt, was eine enorme Demütigung für die Kriegerin darstellt, die Sie aber arglos über sich ergehen lassen muss. Auch Wrex bekommt dies mit, der zu diesem Zeitpunkt Wachdienst in den Stallungen verrichtet und sowohl Lea als auch Galen mit einem Blick kommuniziert, nicht aufzubegehren, da dies alles nur noch viel schlimmer machen würde. Den Umstand, über weite Teile des Tages unbeobachtet in den Stallungen zu sein, nutzt Lea jedoch zumindest zu Ihrem Vorteil aus, um den Kopf von Askan in den Gärten zu verstecken und sich ein paar seiner Haare zu nehmen, als Rückversicherung. Solange Sie etwas von Askan bei sich trägt, kann Sie Ihn, über Ihr übernatürliches Band, wiederbeleben und aus dem Totenreich zurückholen, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist. Auch dies bekommt Wrex mit, doch lässt Er es geschehen, dass Lea den Kopf versteckt und die Haare nimmt, zumal die Kriegerin Ihm versichert, dass Sie nur versucht, Ihrem besten Freund die letzte Ehre zu erweisen und den Kopf bei der richtigen Gelegenheit noch vergraben wird.

Galen wird im Verlauf des Tages und nach Erledigung seiner Gartenarbeit von Lovrec Torana, dem alternden Hausherren, zu sich beordert. Der Hexschütz sucht den alten Drow in dessen Gemächern auf, wo Dieser gerade dabei ist, eine Art alchemistische Formel anzumischen. Als der Elf eintritt, erklärt Lovrec, dass Er mitbekommen hat, dass Galen Kenntnisse in der Herstellung von Pulver besitzt, ignoriert aber den Umstand, dass Galen damit Schwarzpulver meinte. Er, der in der Gesellschaft seines Hauses sowieso keine Entscheidungsgewalt mehr hat, seit seine Tochter an der Macht ist, verbringt seine Tage nur noch damit, Schnecken und andere Tiere heranzuzüchten, die Er dann in grausamen Kämpfen aufeinander loslässt. Um den Tieren die notwendige Stärke und Aggressivität zu verleihen, flößt Er Ihnen Rosensteinpulver ein, gewonnen aus der Substanz des Rosensteins, eines Minerals aus dem Fouldark. Dieses Pulver macht Tiere intelligent und aggressiv, verkürzt aber auch deren Lebensdauer, was nicht schlimm ist, da Sie sowieso in den Gladiatorkämpfen sterben, die Lovrec veranstaltet. Er fordert Galen auf, mehr von dem Pulver für Ihn herzustellen, was der Elf auch tatsächlich versucht, Ihm aber nicht gelingt, da Er nur wenige Kenntnisse in diesen Bereichen innehat. Enttäuscht schickt der Drow den Elfen schließlich weg, doch Galen soll es am nächsten Tag noch einmal probieren.

Am Abend dann servieren Lark und Layana die Speisen und bemerken, dass neben Lady Verdyra Torana und Ihrem Vater, dem alten Hausherrn Lovrec Torana, noch der eingebildete Nadrimar, Verdan und eine mysteriöse Figur am Tisch sitzen, eine Frau in weißen Gewändern mit einem Kapuzenumhang. Sie wirkt beinahe menschlich, wird jedoch von den Drow offenbar als gleichgestellt und sogar als hoher Gast behandelt, was den beiden Sklaven sonderbar vorkommt. Während Sie das Essen servieren, bekommen die Beiden außerdem mit, wie Bosimir immer wieder versucht, sich die Gunst der Hausherrin zu erschleichen, sich einzuschmeicheln und sich anzubiedern. Lady Verdyra nimmt dies hin, fühlt sich offenkundig tatsächlich geschmeichelt und genießt die Ergebenheit Ihres wichtigsten Dieners.

Nach dem Abendessen kocht Lark dann etwas für die Sklaven, die in den eigenen Sklavenpferchen essen sollen. Danach können sich die meisten der Sklaven schlafen legen, mit Ausnahme von Lea, die noch einmal nach den Tieren sehen muss. In den Sklavenpferchen legen sich die Abenteurer vorerst schlafen, zusammen mit einer ganzen Zahl weiterer Sklaven, darunter einige Zwerge und auch Menschen. Sie alle teilen das gleiche Schicksal, doch insbesondere die Abenteurer wissen nach diesem ersten Tag, dass Sie so bald wie möglich fliehen müssen, ehe Ihr Wille komplett gebrochen wurde.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Elaine Darkshine
* Lark Goldrain
* Galen Silvers
* Lea Alvaro
* Askan
* Layana Waenelis
* Wrex Vrondiss (Erstauftritt)

### Antagonisten

* Naralyss Torana
* Untote Elfen
* Wraith's (Erstauftritt)

### Nichtspielercharaktere

* Leaf
* Das verschleierte Orakel
* Verdyra Torana (Erstauftritt)
* Lovrec Torana (Erstauftritt)
* Nadrimar Torana (Erstauftritt)
* Anator Torana (Nur erwähnt)
* Bosimir Igfazius (Erstauftritt)
* Verdan (Erstauftritt)
* Lady Leta Leblanc (Erstauftritt)

## Trivia

* In diesem Kapitel stirbt mit Elaine Darkshine zum zweiten Mal innerhalb der Handlung der Chronik ein Spielercharakter. Tragischerweise handelt es sich dabei um den desselben Spieler, dessen Charakter Ruby Darwish der erste Charakter war, der gestorben ist.
* Beinahe wäre es in diesem Kapitel zu einem "*TPK*" einem "*Total Player Kill*" gekommen, da sämtliche Protagonisten kampfunfähig waren. Zur Fortsetzung der Handlung hat der DM jedoch darauf verzichtet und die Ereignisse in eine andere Richtung gelenkt. Es wurde später durch den DM bestätigt, dass nicht geplant war, dass sämtliche Spieler kampfunfähig werden, sondern der Kampf gegen die scheinbare Übermacht an Untoten auch realistisch hätte gewonnen werden können.
* Der Kampf in einem Haus, welches zu allen Seiten von Untoten bedroht wird, die versuchen einzudringen, gilt als ein klassisches Trope des Horror-Genres und wird in vielen Filmen, aber auch bevorzugt in Spielen wie z.B. der "*Resident Evil*" Reihe häufig angewendet, um Spannung, Action und vor allem klaustrophobische Panik beim Spieler zu erzeugen.
* Bei dem Totenschädel, den Naralyss einsetzt, um mehr Untote anzulocken handelt es sich um einen sogenannten "*Lockenden Schädel*". Dieser Gegenstand stammt ursprünglich aus dem Universum der Spielreihe "***Dark Souls***", wo Er den gleichen Effekt besitzt und als Lockmittel für Feinde fungiert.
* Bei der Entscheidung darüber, ob die Abenteurer sich in die Sklaverei begeben, hatte Layana ursprünglich den Tod gewählt und war in der Folge auch tatsächlich in die Gruben der Dryder geworfen worden, aus denen es keinen Ausweg gab. Da diese Entwicklung in der Retrospektive jedoch antiklimatisch und für die Gruppe äußerst düster war, wurde in Rücksprache mit dem DM dieser Part dem Retcon unterworfen und die Szenerie geändert, sodass Layana sich überzeugen ließ, in die Sklaverei zu gehen und eher einen Ausweg zu suchen, als aufzugeben.