recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anastasia Hatzi

Anastasia Hatzi is a introverted woman from Greece who serves as an ensign on the U.S.S. Emissary in Galaxy Zero. She is portrayed by H3RB8L.

## Character Appearance

Anastasia stands at 5' 10" ft and weighs 145 lbs. Her dark brown eyes compliment her medium-length brown hair that she keeps up in a bun. She has tan skin and her facial markings include a long scar between her eyes as well as various moles.

## Character Description

Anastasia correlates to the executive personality in the MBTI test. She's a very organized person who keeps calm under pressure and prioritizes efficiency above all. She is easily angered by those who aren't as effective as her and may not get along with slow or goofy people. Additionally, selfless is at the bottom of the list of words to describe her. She will only help others if it's absolutely necessary or benefits herself.

## Significant Relationships

None yet because we haven't started lmaoooo
Mochila

## Algunos atributos

### Primero

sus amigos y enemigos:-Lonchera(mejor amigo)-I-pad(amigo)-Lapiz(enemigo)-Yo(uhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh)

### Segundo

El apareció en dos temporadas objetos de escuela y de oficina (OdE y OdO)

### Tercero

*Desconocido*

Mochila es un personaje masculino en OdE y OdO

En OdE quedo entre los últimos tres con Lápiz y Marcador permanente pero fue eliminado y en la segunda temporada cobro venganza contra Lápiz, en la misma temporada rompió su amistad con Lonchera pero ella reparo su amistad con el.
Глава Пятая

**Песня Эгбарда: Пробуждение тьмы**

Отчет по кампании

## Ведьмы Изумрудной долины

16 Лифолт 2-1337

Самуэль Арвис

Изобретатель 7 уровня.

Ficken (грёбаные) порталы. Из раза в раз телепортация не заканчивалась ничем хорошим. Этот раз не стал исключением, не успели мы появиться в лесу, как нам сразу намекнули, что мирного решения не будет. В нас прилетела стрела. А потом и стрелки показались: девять лесных жителей с натянутой тетивой. Herrlich (великолепно) . Почему сразу промеж глаз одном из нас не пустили стрелу? Чтоб наверняка поняли. Wilden (дикари), по другому не описать этих эльфов.

Встретил нас к слову сам повелитель Силран. Не знаю кто это, но раз он повелитель, значит кто-то важный. К слову в байку про аватаров он не поверил. Überraschend (удивительно) , правда? В итоге ушастые решили сразу нас не убивать, а потолковать обо всём в их поселении.

Не срослось, кстати. Пройдя пару миль, миновав умерший лес, das ist echt gruselig (жуткое место), на нас, вот удивительно, напали ебучие пауки. Мы и двух часов не пробыли в этом лесу, зато дважды нас попытались убить. Ноги моей в этом лесу больше не будет, как уберёмся отсюда.

Наш милый квартет был связан по рукам, так ещё и с кляпом во рту, поэтому мы не придумали ничего лучше, чем побег. Всё-равно эльфы проигрывали паукам, не отправляться же с ними на тот свет за компанию.

Ободрав к ебене фене все руки об шипы на ветках, мы таки смогли освободиться. Решили вернуться помочь... verirrten (заблудились). Что-то совсем грустно началось наше спасение мира. Ещё и Тифлинг сам не свой, молчит в тряпочку, ни одной Оды и баллады о том, какое счастье ему подвернулось, очистить народ от греха. Странно это всё.

Проклятый лес подготовил, тем временем, для нас новый сюрприз. Дриады. Семь дриад, явно с не самыми добрыми намерениями вышли нас поприветствовать. Вот, что матушка природа за извращенка, создаёт таких девок красивых, хоть и деревянных, но каких злых.

Завязался бой, парочку мы убили, но где мы, а где семь дриад, от одного удара которых чуть ли сердце не останавливалось. Оно, к слову, остановилось. По крайней мере, так мне показалось.

Но я ошибся, очнулись мы в пещере... Hündin (сука), связанные. Опять! Сколько можно?! Теперь мы в гостях у schwachsinnig (полоумной) бабки, которая захотела нас сожрать. Живьём. Что это за лес такой?!

Пока Кайн ценой своих пальцев её отвлекал, я жахнул в неё молнией. А она взяла и стрекача дала... Ничего не понимаю.

Освободились об рога Кайрона и отправились бродить по пещере. Плащ за почти сотню или сотню, не помню, сам себя не найдёт. Жути на нас эта пещера нагнала достаточно, какие-то останки, ловушки, непонятные загадки.

С вещами и выходом нашли двух старух. Ну и убили их, не в котёл же залазить. Нашли у одной из них письмо, а там речь о третьей сестре.

Уйти или остаться, добить последнюю тварь?

Отчёт окончен
Ascension/Cliquez sur les mises à niveau

Débloqué après un achat prudent

* Cliquez sur!

10 % d'argent en plus grâce aux clics, AP2

* Cliqueur

25 % d'argent en plus grâce aux clics, PA 10

* Briseur d'engrenages

100 % d'argent en plus grâce aux clics, PA 100

* Presse-engrenages

450 % d'argent en plus grâce aux clics, AP250

* Dominateur de vitesse

1,5K % d'argent en plus grâce aux clics, AP 1000

* Annihilateur d'équipement

5 000 % d'argent en plus grâce aux clics, AP 10K
Nuclear Dawn

***Nuclear Dawn*** is a video game of strategy genre developed by GameConnect and InterWave Studios and published by Iceberg Interactive. It was released on Steam for Microsoft Windows, macOS, & Linux on September 26, 2011.

## Premise

*Explore war-torn post-apocalyptic landscapes and take fight against enemies using various weapons in this FPS/RTS hybrid.*
Imperial Scout Troopers

Current group image of the IST

*"Scout troopers are specially trained stormtroopers of the Imperial Army's Stormtrooper Corps." - Division group information*

**For more information about this division, you may check the following link:** https://blueprintrblx.notion.site/Imperial-Scout-Troopers-0c1e44560b364ca48e1b754d514c039a

**Group link:** https://www.roblox.com/groups/14084456/mperial-Scout-roopers#!/about

## General Information

The Imperial Scout Troopers (IST) is one of the many divisions within the game. Scout Troopers are primarily tasked with conducting recon operations throughout the game, most notably the wastelands. Additionally, they are equipped with **Speeder** vehicles that allow them to travel through the map quicker.

### Companies

The Imperial Scout Troopers contains **2** joinable companies you are able to join. The following companies are IST companies:

* **Scout Trooper Company (Default company upon acceptance)**
* **Phantom Company**

## Division Perks

**Zoom** - You are able to zoom out farther than regular users by default.

**Spotter -** When used on an individual, it will make the person red temporarily, only Scout Troopers may see the red markings.

**Mapper** - You are able to see all players on the mini-map.

**Advanced Spotter** - Gives the ability to mark any player on the map regardless of how far they are.

## Recruitment Process

The Imperial Scout Troopers recruits via tryouts. These tryouts will be found in the "tryouts" channel that falls under the "events" category inside the TGE Official discord server.
Emperor's Royal Guard

Current group image of the ERG

*"The Emperor's Royal Guard, also known as the Imperial Royal Guard is an elite unit whose members serve as personal bodyguards." - Division group information*

**For more information about this division, you may check the following link:** https://blueprintrblx.notion.site/Emperor-s-Royal-Guard-3367ed4f3b494039b686feddc5261003

**ERG Reformation document:** https://drive.google.com/file/d/1LwKjF73q45FW2oVf2RB4Q27lM24hBNeO/view

**Group link:** https://www.roblox.com/groups/14084423/mperors-Royal-Guard#!/about

## General Information

The Emperor's Royal Guard (ERG) is an elite division composed of the best soldiers within the entirety of The Galactic Empire. These elite guardsmen are tasked with protecting and guarding important command members from the Emperor, Grand General, to their leadership (CO, XO).

ERG is considered a **universal division,** you may be in one sub division and one primary division while being in ERG all at once.
Vikinglaws TGE Coruscant Roleplay Wiki

Template:Mbox

**Welcome to the Vikinglaws TGE Coruscant Roleplay Wiki!**
**NOTICE:**

Please acknowledge the fact that this wiki is NOT owned by Vikinglaw nor Blueprint as a whole. This fandom is fanmade and all images throughout this fandom all belongs to Blueprint.

We're a collaborative community website about Vikinglaws TGE Coruscant Roleplay that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Coruscant Shock Troopers

Current group image of CST

*"Shock troopers are specialized storm troopers who serve as a security police force on the planet Coruscant." - Division group information*

**For more information about this division, you may check the following link:** https://blueprintrblx.notion.site/Coruscant-Shock-Troopers-fa92f88ca1914fda92f644dec04c6b47

**Group link:** https://www.roblox.com/groups/14084497/Coruscant-Shock-roopers#!/about

## General Information

The Coruscant Shock Troopers (CST) is a division inside of Vikinglaw's TGE. Known for their white-red crimson armor, these shock troopers are tasked with enforcing law and protecting Coruscant.

### Companies (POSSIBLY OUTDATED)

This division is composed of **2** joinable companies you can join. The following companies are CST companies:

* **Ghost Unit**
* **Shadow Troopers**

## Division Perks

**Eye for Eye -** All "wanted users" on the mini-map is shown by default.

**Diffuse** - Grants the ability to diffuse explosives.

**Wanted** - You are able to place users on the "wanted list".

**Border Control -** Give the ability to set up tasks around the border.

**Interrogation** - Gives the ability to force users into the interrogation room.

**Chase** - Runs faster than normal users by default.

## Recruitment Process

The Coruscant Shock Troopers recruits via an **academy** that will be posted in the "recruitment" channel under the "events" category within the TGE official discord server. Details within the academy are not permitted to be shared outside.
Hamtaro

"Heke?"

**Hamtaro** is the main character of the Hamtaro franchise. He is a happy and energetic hamster, who lives out each day in the spirit of friendship and is always there to lend a helping hand. He appears in *Lawl K* as one of the ten starting playable characters.

## Entrance: Oopah!

Hamtaro pops out of a hole from the ground and says "Oopah!".

## Playstyle

Originally in his anime, Hamtaro is a talking hamster who goes on many adventures with other hamsters of his kind. For his moveset in Smash Bros. Lawl K, He can use Ham-Chat and other tricks to put on quite a show on the battlefield.

## Special Attacks

### Neutral B - Ham-Chat

For this Neutral B, Hamtaro will perform a ham-chat.

1. If Hamtaro gets Diggi-Duggi, He will pull up an item from the ground.
2. If Hamtaro gets Kushi-Kushi, the nearby opponent will be stunned for 5 seconds.
3. If Hamspar, Hamtaro will send fire damage to the opponents.
4. If Krmp-Krmp, He will eat the carried item and gain an attack boost.

### Side B - Seed Throw

Hamtaro throws a sunflower seed at the opponent. If the sunflower seed misses, there is a 50% chance that it will become food.

### Up B - Hif-Hif

Hamtaro will use his smelling ability to recover on lodges (just like Pikachu's Up B). This Up B is also perfect for collecting food items.

### Down B - 200 no Jumon

When Hamtaro dances, the nearby opponents will be stunned then pummeled on the ground, leaving Hamtaro to attack. You also need to wait 10 seconds to use this move again.

### Final Smash: Sunflower Taro

Hamtaro transforms into his Momotaro alter ego and beats up his opponents and ends with a strong kick. (Sadly, this Final Smash is a rip-off of Wario's.)

## K.O's

KO 1: "Eh?!"

KO 2: "Uwah!"

Star KO: "Hehh~!"

## Taunts

Down Taunt: "Heke?"

Side Taunt: Poses and says, "Just come and get me!"

Up Taunt: \*sings Twirling Whirling\*

## Victory Options+Failure/Clap

1. Hamtaro falls asleep on a pillow.
2. Hamtaro and Oxnard hug together.
3. ???

Lose: Hamtaro's face looks like he's about to cry.

## Victory Music

The ending portion of the Hamtaro Theme Song (English Dub)

## Moveset Music

1. ???
2. ???
Imperial Flametroopers

Current group image of the IFT

*"The Imperial Flametrooper Corps is a variation of the Stormtrooper Corps. Flametroopers are equipped with flamethrowers and standard issue Imperial rifles. Additionally, they use some basic melee weapons" - Division group information*

**Group link:** https://www.roblox.com/groups/15760806/Imperial-Flametroopers#!/about

## General Information

The Imperial Flametroopers (IFT) are a division known for their unique armor and weaponry. As the name suggests, their duties are to eliminate hostile forces (Mainly Jedi) in close range using their flamethrowers and assist Coruscant Shocktroopers in Riot Control.

## Division Perks

**Range** - Increases flamethrower range by 50% for a temporary amount of time.

**Unburnt** - Flametroopers are immune to fire by default.

**Bye bye** - You are able to detonate your flamepack, resulting in a burst of fire around you whilst everyone including you that are in the range of the explosion dies.

## Recruitment Process

In order to join the Flametroopers, you must pass a **tryout** that will be posted in the "tryouts" channel under the "Events" category in the main TGE discord server.
Дворец Советов

Он же вечное поле битвы, он же место бранной славы и доблести, место павших героев. Дворец Советов состоит из множества летающих участков земли, размером от небольших островков до целого континента. Здесь очень резкая погода в зависимости от разных сезонов, зимы очень холодные, и путешественник может замёрзнуть насмерть, если не подготовится, а летом самые неудачливые могут даже сгореть заживо под палящим солнцем. Обитатели этого уровня сражаются, падают замертво, но на следующие сутки поднимаются вновь, чтобы продолжить битву. Архитектура этого Плана отражает гигантоманию. Здесь у всего колоссальный размах, от зданий до самомнения обитателей. Многих из них воспевали в легендах ещё при жизни, и они уверены, что такие почести должны сопровождать их после смерти. Немало обитателей страдает одержимостью подвигами и свершениями.

Здесь же, на вершине Дворца проходят редкие заседания богов с той или иной целью обсуждения. Это идеальная возможность прогуляться на свободе тем богам, что не могут покинуть свои земли.

## Известные боги живущие здесь

**Алазар** - бог магии

**Ангелы Ван** - бог/и многоликих. Страсти, темной магии, луш и предательства.
Охотничий удел

Воплощение добра (в большей степени) и хаоса (в меньшей). Охотничий удел — дикая, нетронутая глушь, более живая, чем любые уголки материальных миров. Здесь может расти любое растение, и это место полно дикой жизни. Здесь нет городов, дорог и прочих атрибутов цивилизации. Три слоя Удела — миры вечного дня, вечных сумерек и вечной ночи.

Внешне все три слоя Охотничьего удела напоминают идеальные дикие ландшафты материального мира — густые леса, где могучие деревья упираются в небо, бескрайние саванны, полноводные реки и гибельные болота. Животные чувства тут обостряются, потому для путешественника голод тут всегда мучителен, еда вкусна, сон глубок. Погода в Охотничем уделе непредсказуема и часто меняется. Бури и грозы яростны, но недолговечны. Местный воздух и почва идеальны для любого вида растений, потому местные леса дадут фору любым лесам материального мира.

На первом слое плана светит яркое солнце, на втором видны как солнце, так и луна , на третьем только луна висит в небе.

Ландшафты Удела мало подчинены логике. Вокруг реки Океанус расположены леса и болота, потом — равнины, вельд и пустыни. На большем отдалении находятся холмы, плоскогорья, горы, переходящие в тундру или ледники. Ледники не находятся рядом с пустынями, но в целом участки Удела могут соседствовать достаточно произвольно. Температура на плане может существенно отличаться на относительно небольшом расстоянии.

На этом плане тысячи видов флоры и фауны. В этих местах обитает огромное количество диких животных всех видов (включая и гигантские, древние и не встречающиеся на материальном плане разновидности) и растут все мыслимые виды растений. Просители этого плана принимают форму животных. Они способны говорить, а если они были связаны с магией в прошлой жизни, то и пользоваться заклинаниями. Однако они довольно редко прибегают к этому, предпочитая естественный ход вещей. Тот факт, что проситель-тигр может порой поговорить со своей добычей, вовсе не делает его менее голодным.

Обычные животные на этом плане не могут быть удержаны в подчинении — верховые животные жаждут свободы, сбрасывают всадников и убегают, сторожевые псы покидают хозяев, ручные зверьки вырываются из клеток.

## Известные боги живущие здесь

**Песина** - богиня лесов и путешественников.

**Эльфийские боги и боги звериных народов.**
Последователи молчания

> Они созданы из камня, железа и золота. Они идут так. что трясется земля. Мы - каждый из них. Храним молчание, ведь мертвым нужен покой. Титаны проснутся и наступит вечный застой. - из романа "Угурхолк"
>
>

**Последователи молчания** - религиозный культ дварфов, направленный на уважение и смирение перед "спящими" в подземельях **Титанам.** Дварфы молятся их вечному покою в надежде на то, что те не проснуться чтобы разрушить мир. Титаны, называемые также "лордами гор" - это некогда обитающие глубоко под землей массивные создания, ныне спящие вечным сном, формируя вокруг себя камень и руду.

## Описание

Дварфы не верят в высшие силы или пантеоны богов. Вместо этого они практикуют поклонение живущим в недрах их пещер древним созданиям, вместе с культом предков. По словам летописца Уторага, дварфы почитают титанов уже более шести тысяч лет.

Хотя Титаны и спят уже очень давно, казалось бы уже мертвым сном, их считают живыми и демонстрирующими свою волю, которая окружает и направляет дварфов. Обвал - гнев титанов, а золотая жила - добродетель. Титаны поддерживают дварфов, дают им жилье и даруют бесценные дары земли: руду, минералы, драгоценные камни и **нирбурское железо**. Но титаны, как и смертные не могут быть непорочны и их разум со временем оскверняется. Дварфам, чтобы добраться до богатой жилы нужно удалить пустую, оскверненную породу, снять верхний слой, порочный слой, так же, как они должны снимать все худшее с себя.

## История

Как можно понять по немногочисленным записям, титаны - это огромные существа, способные создавать земли и ландшафт. Именно они создали дварфов. Также известно, что эльфийские создательницы неоднократно охотились на титанов, убивая их ради **нирбурского железа**, из которого высечены титаны. Вдобавок они забирали сердца титанов, источника жизни в горных массивах и подземельях, при этом считая, что сами титаны не в силах сотворить нечто хорошее, учитывая, что их собственные детища - дварфы - абсолютно глухи к почти любой магии.

При этом, стоит отметить, что созданная титанами раса, хоть и не имела сильных магических традиций, все же обладала некоторыми сверхъестественными способностями, которые у современных дварфов, у сожалению, не развиты. Произошло это в результате некой катастрофы, в результате которой титаны уснули, а дварфы потеряли связь со своими творцами вместе со своими способностями.

После этого события, почти вся информация о титанах исчезает, даже их **легендарных дварфийских хроник** - последние известные записи были сделаны четыре с половиной тысячи лет назад.
Вечноземье

Вечноземье — идеальный мир для мечтателей и романтиков. Он напоминает фейное лесное королевство, исполненное древнего волшебства. Это мир невероятной красоты, а его земли и населяющие их существа являются одновременно дружелюбными и мирными, но страстными, темпераментными и даже дикими.

Вечноземье воплощает эмоции во всем их многообразии. Наиболее точно план Вечноземье можно описать словом “неистовый”. Сам воздух здесь заряжен эмоциями, и искатель приключений, прибывший сюда из Материального Мира, будет ощущать их буквально “витающими в воздухе”. Не все эти эмоции обязательно положительные — на Вечноземье встречаются как любовь, так и ненависть, как радушие, так и жадность. Ярость здесь почитаема наравне со счастьем и милосердием, однако этот план никоим образом нельзя назвать злым — наоборот, его жители готовы сражаться со злом без компромиссов и до последней капли крови.

Несмотря на свою хаотичную природу, многие населяющие Вечноземье разумные существа подчиняются древним кодексам чести и древним традициям, которым они не смеют идти наперекор. В Вечноземье принято приносить клятвы, которые не позволяют отступить от данного обещания под страхом ужасных последствий вплоть до мучительной смерти. В каких-то регионах это встречается чаще, в каких-то реже, но в целом эта система позволяет удержать жителей от того, чтобы они нарушали свое слово.

## Известные боги живущие здесь

**Аремес** - бог разума, правды и гармонии.

**Донрог** - бог цивилизации и закона.

**Мальвита** - богиня снов и грез
Глава Четвертая

**Песня Эгбарда: Пробуждение тьмы**

Отчет по кампании

## Лес Туманов

16 Лифолт

Джин

Монах 7 уровня

Как закончилась вся бодяга с назваными мы патопали абратно в гастиницу а патом кто занимались кто чем гаразд. Я канешно немного выпал с этай всей избранасти и Аватаров но выбора у меня как будто бы и не было. Я видел чё творят эти ящерицы видел сколька гибло народу...

Я проста немогу это вот так аставить...

Я панимаю что драконав нам с Кайроном сейчас не адалеть но не могу я аставаца в старане пока столька людей страдает. Как же нинавижу быть бессильным...

Нам ещё Сэм сказал што в церкви абещали желания выполнить наши. Сидел я и думали чош такова загадать...

Атвелкаясь от всех таких мыслей я решил пойти с Кайроном и Каином гулять.

В какойта мамент мы вспомнили пра сундук с золатом. Захотели взглянуть и вроде золото как золато. Патом Кайрон с Каином начали говорить пра цели второго и тот в маменте показал свой настаящий вит. Меня аж передёрнуло будто передо мной была тварь пострашнее того минатавра (так же вроде его называли...). Ребята патом увидили што вместе с нами ктота ещё исугался... хз как но они увидели какое-то существо и начали с ним разгаваривать и вынуждать паявица. Эт была какаята страння Сава. Назвалась феей. Тараторила штото невнятное хвасталась тип дафига древняя хатя ваабще в сундуке заперта была... пасматрел бы я на её древность рядом с ящерами...

На утро мы пашли к церковному дядьке за желаниями. В маменте мне даже стало грустно... оба прасили чегота для других, кавота кто им был важен или всё ещо важен... а у меня таких кроме Кайрона пока и нет толкам...

Я даже задумался... ну не могу же я быть ваапще без семьи или ковото блисково...

Подошла моя очередь... я растерялся, ведь так и не придумал што загадать... наабум ляпнул про силушку багатырскую.

После желаний мы патопали в гастиницу передать инфармацию Сэму и забрать его с нами в церковь. Пасматрел он на меня в момент прихода както негативно... наверное... и кажись в его одеяле была дырка...

По пути в церкавь нас нашли ребята которые несли наши падарки... Кайрон получил прикольный посох а я... книшки...

Либа шутак я не понимаю либо этот дядька шутить не умеет...

Кароч пошли мы в падвал, там нам рассказали про шняги которые могут памочь победить драконав и отправили шматьё собирать в дарогу.

В маменте когда мы прашли мимо гнилой лапы дракона она зашевелилась, а Кайрон начал базарить по другому. У меня от страха аж волосы дыбом встали... Я сказал ему АТДАТЬ ТЕЛО КАЙРАНУ АБРАТНО но он не послушал... я уж хотел его из башки Кайрона кулакаси выбивать... к счастью он вылез сам. Поняли мы што времени у нас нет, а потаму ускорились...

Прибежали в гастиницу, забрали Саву, деньги, быстро накупили всего самова необхадимово и вернулись в падвал. Где культист (какие же они все жуткие) апять через землю нас телепортировал...

Так мы аказались гдета в элбфийском лесу (наконецта хоть сколька то привычная обстановка)

ГРАМАТИКА СОХРАНЕНА!
Глава Первая

**Песня Эгбарда: Пробуждение тьмы**

Отчет по кампании

## Начало

14 Лифолт, 2-1337г

Кайн

Мистик 6 уровня.

И вот наступал новые этап моего искупительного похода, на этот раз я присоединился к карвану идущий вглубь Астории. Не знаю воля творца ли это, но меня окружили в пути интересные разумные. Давно я не видел тифлингов, а тут появился целый тифлинг маг. Малец, который бы только что вылез из глубин лесов. И самый молчаливый,и в тоже время нормальный мужчина, что постоянно пьёт. Это путешествие не должно было быть чем-то особенным, однако ночью на нас напали чудища. Прости меня творец, но я бы заподозрил в этом всём тифлинга, если бы не его предупреждение, которое спасло нас от внезапного нападения. Под конец битвы, когда я уже готовился спасти двух невинных, что погибли из-за меня, откуда-то появилась группа драконорожденных, что несла за собой невероятно пугающее чувство. Я чувствовал себя так, будто я снова малец и нахожусь в глубинах Твердыни. На этот раз я думал, что моё путешествие закончиться…

Проснулся я уже в лазарете паладинов, которые и подобрали нас. К моему удивлению выжили все те, кто окружил меня в том караване. Когда я хотел встать, мне вспомнился странный сон…. О все Творец, прошу направляй меня.

Мы встретились с капитаном паладинов Эликой, она пощадила тифлинга, хотя тот является самым главным подозреваемым в нападении драконорождённых. Однако, необходимо провести суд над ним. Нас же ждал допросил инквизитор.

Надеюсь, что владыка проявит милосердие и не даст умереть невинному тифлингу. Отчёт окончен
Тириил

Тириил - Здесь, на руинах королевства, человеческий род ищет исцеление от проклятия нежити.

## Описание

Тириил когда-то был великим и процветающим государством. Его основание, расцвет и падение связаны с личностью короля **Авгульфа**. В свои лучшие дни он был отважным и справедливым королем. Он победил четырех полудраконов и построил свое королевство на их скелетах. Но Тириил ждала та же судьба, что и у многих других древних королевств: разрушение.

Покрытая льдом и снегом страна, освещаемая только светом красной луны, навечно застывшей над ней. Когда-то эта страна была основана вокруг стоянки племени астор и был домом для аристократов, поклонявшихся проклятым богам, но сейчас единственными его жителями являются истерзанные духи, превратившиеся в тени самих себя под руководством дроу по имени **Моренгред**. Страна закрыта для посторонних и надежно охраняется, попасть туда могут только те, кому было дано священное задание по очищению Тириила.

## История

Когда то процветающая страна людей, основанная династией **Редмит** вселяла уважение, облегчение и любопытство перед обширными лесами и расщелинами в подземное царство. Несколько сотен лет назад, король Авгульф заключил сделку с дроу, что жили в оскверненном лесу Каргамота, он пустил их в Тириил, а в замен попросил силу - бессмертия, чтобы сокрушать своих врагов и никогда не умирать. Дроу заключили сделку и даровали Авгульфу посох Червей, что взывал к силам мертвых.

Тогда дроу не знали, что главными врагами королевства были сами дроу. Авгульф направил всю силу магии посоха и армию Тириила чтобы сокрушить Каргамот. Но дроу не были глупцами. Они послали проклятье на короля Авгульфа и на всех кто когда-либо подчинялся ему. Города Тириила пришли в упадок: вампиры, духи, оборотни и прочая нечисть поселилась в этих местах, а сам Авгульф бесследно исчез.

С того дня и по сей день, Тириил окружен туманной пеленой, скрывающей его от глаз со стороны, а те кто входят в этот туман - обратно не возвращаются.
Глава Вторая

**Песня Эгбарда: Пробуждение тьмы**

Отчет по кампании

## Кровь и Пепел

15 Лифолт, 2-1337г

Кайрон Несущий надежду

Чародей 6 уровня.

Сегодня меня судили за причастность к нападению порождений хаоса, было страшно от мысли, что мой путь оборвется в лагере паладинов. Во время суда голоса разделились ровно пополам, те кто считали меня виновным и те, кто был противоположного мнения. Мне дали слово, после чего я поведал о своих мотивах и мировоззрении, в которых не было ничего плохо, еще какое-то время после совещания меня оправдали.

Однако радость была недолгой, не успел никто опомниться, как лагерь был сожжен и виновником этого был дракон. Сначала появление драконорожденных, теперь сами драконы, это просто ужаснейшее из знамений. Нам удалось выбраться в составе небольшой группы выживших, а после с помощью перемещающей магии, оказаться у столицы Астории. Меня оставили за стенами города, по понятным причинам, да и не известно было как отреагирует Королева на меня. Ведь именно на встречу с ней отправились выжившие. Джин остался со мной, так как не желал ни при каких обстоятельствах покидать меня. Хоть я предлагал ему отправиться с остальными, но был рад его выбору.

Немного позже, я вновь почувствовал сильнейшую боль, которую испытывал при столкновении с порождениями хаоса, осознание пришло быстро - что-то приближается. Дракон. Тот самый дракон извергающий молнии, что сжег лагерь, приближался к столице под покровом грозовых туч, мало того, с ним было еще два дракона, красный-огненный и зеленый - дыхание которого покрывало большие пространства облаком ядовитого газа.

Предупредить жителей пригорода мы не успели и никого спасти не смогли. Тогда мы побежали в сам город, не отходя далеко от ворот мы вытащили несколько разумных и даже одного моего сородича. Затем появились Самуэль Арвис и Кайн в составе незнакомых нам разумных, а после нам снова предстояло воспользоваться перемещающей магией...
Аннуад Ад Дахавы Вики

**Добро пожаловать на Аннуад Ад Дахавы Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о **Аннуад Ад Дахавы Вики**.

Большая часть этого мира - бесконечные дикие земли, они повсюду. Несмотря на обширные королевские владения и города, огромная часть территорий - нетронутые природные пространства. Люди хорошо знают местность в которой живут. Они слышали истории о других странах и поразительных местах от путешественников, там, за горами, лесами и бушующим морем, но мало кто знает что там находится на самом деле, до тех пор, пока не побывает там.

Чудовища - обычное явление для Ад Дахавы, но не смотря на обилие различных тварей, еще никто не ступал на тропу борьбы с ними. Солдаты и стражники пытаются успокаивать народ городов, но сами в страхе несут караул, не зная что придет на этот раз. Ходят легенды о неком древнем ордене, что тысячи лет назад сражался с монстрами и порождениями хаоса. Легенды.

## Навигация

ГеографияРасыИсторияРелигииФракцииКультураПерсонажиЗаметки Вильхейма об АстралеКампании

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Dog Loves Books Wiki

**Welcome to the Dog Loves Books Wiki!**
We're a collaborative community website about Dog Loves Books that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Dog Loves Books

***Dog Loves Books*** is an animated children's television series that was created by Melanie Halsall. It is based on the book series of the same name by Louise Yates.

The story of bookshop owner, Dog and his best friend, Pug. Whenever they have a problem or a question, they look for the answer in one of their beloved books.
Деньги на Ад Дахаве

Почти каждая страна на Ад Дахаве чеканит свою монету. Они различаются и размером, и металлом, из которого сделаны.

## Стоимость

Схема стоимости основых валют на континенте была разработана дварфов по имени Днаколс из Торговой кампании "Янтарь". Также дварфы были первыми, кто начал использовать чеканку. Сделки с большими суммами могут быть проведены с помощью **марок (небольших бумажных листочках)**, но в основном их используют в сделках между гильдиями или на государственном уровне, поэтому увидеть их в повседневной торговле почти невозможно

## Монеты разных стран

* Большая часть человеческих стран - Золотой гульден.
* Новая Фелдерия - Львиный фоллис.
* Дварфы - Титановый кхар.
* Локлейн - Имперский нумм
* Древняя и редкая валюта эльфов - Эльфийское золото.

### Внешний вид

**Золотой гульден** - квадратная золотая монета с изображением Ринна.

**Львиный фоллис** - круглая золотая монета с изображением рычащего льва в короне.

**Титановый кхар** - овальная серебряная монета с изображением наковальни и книги (хроник)

**Имперский нумм** - черная монета с изображением дракона

**Эльфийское золото** - круглая блестящая стеклянная монета с изображением красивой эльфийки, предположительно богини.
Вархонт

Нейтральный План, расположенный в Астральном Море и притягивающий все души мёртвых, откуда они распределяются по всем остальным Планам.

Огромная серая пустошь, холодная и каменистая, под таким же плоским серым тусклым небом, никаких запоминающихся топографических объектов, кроме Солнечного дворца. В небесах горят миллиарды звёзд, но это не настоящие звезды, а порталы, ведущие в разные миры и на другие Планы. Души приходят сюда через них, и через них же являются за своими последователями боги. Теоретически через эти порталы можно покинуть царство мёртвых, но они настолько же недосягаемы, насколько настоящие звезды – для обитателей мира живых. На этот План каждый отправляется после смерти, ожидая, пока архижрецы Квариона, определят дальнейшую участь души. Обычно с последователями богов нет никаких проблем, их забирают к себе те, кому они поклонялись. Но бывают исключения, правда, немногочисленные.

Умирающие боги тоже оказываются рядом с этим Планом, они дрейфуют через Астрал, окружающий его. Можно увидеть их безжизненные тела.

Живым находиться на этом Плане нельзя — либо жреца Квариона либо порождения хаоса выставят их вон, вежливо, потому что они не имеют ничего против чужих, но неумолимо, хладнокровно объяснив, почему им здесь пока ещё не место, или же поработив, уничтожив смертного. По этой же причине попасть на Вархон крайне сложно, обычно требуется найти на Ад Дахаве особые врата, или же пройти специальный ритуал, или иметь артефакт достаточно мощный для этого.

Именно из Вархонта исходит вся магическая энергия.

## Известные боги живущие здесь

**Кварион** - древний бог солнца и искупления.

**Архидраконы** - оскверненные мертвые, проклятые боги Падшего Уферена.
Вера Лериана

**Вера Лериана** — боги-правители народа эльфов, также известные как **Создательницы.** Стоит отметить, что представление современных эльфов о богах разительно отличается от их реальных прототипов, что обусловлено потерей большей части знаний.

## Верования эльфов

Во главе пантеона - Ниатриль, матерь природы, богиня справедливости, и Фелрати, сестра Ниатриль, богиня мести и плодородия. **Создательницы** вели вечную войну с другими эльфийскими богами, известными как **Затерянные духи**. Согласно легенде, из-за случайности, Матери были запечатаны в Вархонте, пока Затерянные пировали у себя во владениях. Когда Создательницы освободились от оков то начали кровавую войну с Затерянными, хотя по некоторым данным, те не были виноваты в том, что Матери оказались заперты.

Что интересно, эльфийские боги тоже были созданы и не являются создателями мира согласно Вере Лериана. Текущее местоположение Создательниц неизвестно. Однако эльфийские песни утверждают, что Вархонт, известный у эльфов как мир цепей - запретное место, и богини до сих пор скитаются по темным тропам этого мира, прячась от исчадий.

Хотя людские легенды и гласят, что благодаря своим богам эльфы обрели бессмертие - это не так. Эльфы всегда были смертными долгожителями, нередко переживая третье столетие. Во времена Гидорской империи все эльфийские земли были порабощены, люди желали обрести бессмертие эльфов или хотя бы жить так же долго, но безрезультатно. Лесные эльфы Ковенденского леса до сих пор не простили людей за столетия рабства.

Новые государства эльфов существуют до сих пор, в течении последних столетий отношения эльфов и людей значительно улучшились, общим языком даже стал эльфийский. (это не касается лесных эльфов). Последняя война людей и дварфов привела эльфов на помощь человечеству, из-за чего между эльфами и подгорным народом до сих пор идет холодная война, перерастающая в расовую ненависть.

## Создательницы

🧝‍♀️Ниатриль - матерь природы, богиня справедливости. Покровительница эльфов, служащая небу.

🧝‍♀️Фелрати - сестра Ниатриль, богиня мести и плодородия. Покровительница друидов, служащая земле.

🧝‍♀️Кулреаниль - дочь Ниатриль - богиня цветов, красоты и спокойствия. Покровительница чтецов и музыкантов.

## Затерянные духи

💮Элмани - покровительница духов, мать смерти.

💮Ириль - покровительница зимы, матерь холода.

💮Ланнит - покровитель ночи, отец теней.

💮Оротен - покровитель огня, отец высшей магии

💮Давотос - покровитель дроу, отец неупокоенных.

## Интересные факты

* Интересно отметить, что у эльфов, как и у людей, есть легенды о заключённых богах. Однако нет никакой известной связи между историей Проклятых Богов и пантеоном затерянных.
Сондарк

**Сондарк** — юг Ад Дахавы Известен тем, что на его территории расположена самая большая страна шифтеров, по сути, весь Сондарк и является их страной. Климат схож с тропическим, а большую часть покрывают тропические леса. Коренной расой являются дикари **хенра**, проживавшие в Сондарке задолго до прихода шифтеров.

## Общее

Когда шифтеры прибыли на Ад Дахаву, Сондарк был первой страной, которую они завоевали и обратили. Спустя века, Сондарк остаётся оплотом общества оборотцев, твёрдо удерживаемый ими даже после того, как их попытки завоевать остальной юг Ад Дахавы разбились об ожесточённое сопротивление.

Сондарк — мирное государство, большинство его коренных жителей добровольно приняло поклонение Алезиэту. Шифтеры же считают сондарк своей новой родиной.

## История

Тропики находились под никем не оспариваемым контролем Гидорской империи вплоть до того, когда на Ад Дахаву прибыли шифтеры и почти моментально закрепили Сондарк за собой. Из-за сложной местности, попыток спасти местное население почти не предпринималось. Захватив Сондарк, шифтеры продолжили наступление на Ад Дахаву.

Мир удалось установить только спустя почти полтора столетия, однако это больше похоже на напряжённое перемирие, когда каждая сторона копит силы перед следующим ходом. Из-за этого большинство жителей Ад Дахавы боится и не доверяет шифтерам.

## Жизнь в Сондарке

Задолго до прибытия шифтеров народ, обитавший в Сондарке, строил огромные пирамиды в буйных джунглях острова. Их цивилизация развивалась в изоляции от остального континента. Однако эта старая культура в значительной степени была забыта после веков, проведённых в подчинении жестоким законам шифтеров. Несмотря на то, что пирамиды первых поселенцев были впечатляющими, эти чудесные строения были превзойдены высокими куполами и акведуками Деномхата, который является единственным по-настоящему важным поселением страны. Он легко может конкурировать с величайшими городами Ад Дахавы, такими как Старый Турвиль в Этросе, Карией в Новой Фелдерии и Визонтевилем в Локлейне.

Немногие чужестранцы, которым довелось видеть Деномхат, называют город одним из чудес мира.

## Интересные факты

* Аборигены Сондарка — отдельная раса, называемая хенра. Их нечасто увидишь за пределами тропиков.
* Со слов **путешественника Дишева**, в Сондарке находятся дварфские руины.
Punchy Infernachu

## Summery

Punchy is the aggressive leader of the Chaotic Combo, always looking for a fight... and almost always drinking.

## Biography

Punchy is mainly red in color, with a red body and light red snout, He wears a ripped karate gi with a black belt on his waist. He also wears bandages on his hands. His hands, feet, eyes, and inner ears are blue. His tail is shorter than normal, likely ripped off as seen in the original Sonichu comic. Sometimes he has golden shoulder pads on.

## Character

Punchy is hyper aggressive and ready for a fight, with his fiery hair blazing out of control at the slightest annoyance. When fighting, his movements are all over the place, with the main goal being to hit the opponent as much as possible. While his loud demeanor is great, it is trumped by his love of the Back Street Boys, which he plays to the point of annoyance from his teammates.

## Pokemon Specifics

### Pokemon origin

Punchy originates from a Chimchar, but later evolved into an Infernape.

### Move Set

Punchy has been seen using Fire Punch, Low Sweep, and Flamethrower.

## Friends

### The Chaotic Combo

As stated before, Punchy is the leader of the Combo and is particularly close to Bubbles, giving her the nickname Bubbs.

### BlazeBob Marley Chu

in Chapter 5, Punchy takes the Combo to his old collage friend, BlazeBob, a stoner who would always hang out with Punchy.

## Enemies and Former Friends

### Wild Victorchu

During the riots in CWCville, Punchy and Wild got into an argument that resulted in Wild leaving the Chaotic Combo.

### ChrisChan

Punchy has been seen to get rather angry when the topic of Chris is brought up, so it can be assumed that they were close once, but had a falling out, most likely due to Chris' little... incident.
География

## Страны людей

🏰 **Асторианская империя**

🏰 **Новая Фелдерия**

🏰 **Эрокеон**

🏰 **Этрос**

🏰 **Локлейн**

🏰 **Элдерленд**

🏰 **Тириил**

🏰 **Квариес**

## Страны дварфов

🗻 **Мифмемар**

🗻 **Нирбурия**

🗻 **Руины Неалетреи**

## Страны эльфов

🏯 **Ирен Алари**

🏯 **Ковенденский лес**

🏯 **Каргамот**

## Другие страны

🏛 **Сондарк**

🏛 **Гуркхум**

🏛 **Вулкания**

## Локации

🐴 **Долина Рог** - необъятная лесная глушь, распространяющаяся бесконечно на запад. Страна сказок и зверолюдей.

🐴 **Угольный предел** - сожженая драконьим пламенем во время экспансии Вулкании земля.

🐴 **Штормовые хребты** - северные горы, дом титанов и дварфов.

🐴 **Черные горы** - высокие острые горы, находящиеся в Тирииле.

🐴 **Море Ярмор** - омывающие Ад Дахаву воды

🐴 **Разоренный север** - территория севернее Новой Фелдерии, суровый край ледяных пустошей. Родина орков Угула.

🐴 **Залив Нугерат** - морской залив расположенный между Асторианской империей и Скалами Шат.

🐴 **Золотая гора** - крупный хребет расположенный в Элдерленде и считающийся священным.

🐴 **Полуостров мудрецов** - земля Элдерленда.

🐴 **Изумрудная долина** - обширный лес эльфов Ирен Алари, славится своими магически-красивыми кронами деревьев.

🐴 **Скалы Шат -** скалы южнее Этроса находящиеся во власти ааракокр.
Deduckles Wiki

**Welcome to the Deduckles Wiki!**
The official one stop for Deduckles related info! Deduckles is a Sonichu-fan comic made for fun. to read the comic, please visit the Comic Fury or DeviantArt.

This Wiki, anything made for the comic, and anything said about the comic are in no way associated with Christine Weston Chandler and we'd prefer to keep it that way, so please do not annoy or interact with her in any way as it's generally a bad idea.

Please do not harass any creators mentioned in this wiki, it's not cool.

If you wish to help add onto the comic and/or wiki or make changes, please message the creator on Twitter: @Kays\_Art\_stuffs.

## Important articles

The Chaotic ComboDeduckles (character)Deduckles (comic)Punchy InfernachuSpamcoin G. SpamcoinRead the newest chapter!

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

Deduckles is a comic made in 2022 and is made for fun by @Kays\_Art\_stuffs (The same person who made this wiki). The comic follows the adventures that the named character, Deduckles, goes on with the friends he made and to help to fight any evil in the journey along the way.
Spamcoin G. Spamcoin

* Base form
* Mega Form

## Summery

Smapcoin is a con man that tries to sell rare artifacts and, mainly, NFTs to sorry suckers and always interjects random pop culture quotes into his sentences. He uses mysterious artifacts called Coins of Masq to mind control others.

## Biography

### Base

Spamcoin has a body made of golden coins except for one silver coin on his cheeks. He sports a black suit with white collars, glasses with one purple and one yellow lens, and a constant, toothy grin.

### Mega

He has similar biology to his base form, but his head and limbs are disconnected from his body and float. He also has grey coins as hair and two dollar sign-shaped wings. His Coin of Masq has its eyes open with green strings holding it in place on his chest.

## Character

Spamcoin is always on the lookout for any way to make money and to get others to help him. His tendency to insert random quotes into his sentences usually throws off any buyers so he has to resort to mind control to get him the help he needs. When aggravated, however, his personality switches to one full of rage and an urge to crush anyone who stands in his way.

## Pokemon Specifics

### Pokemon Origin

Spamcoin originates from a Gholdengo, although the ability to Mega Evolve is unique to him.

### Move Set

Spamcoin has only been seen using a new move called "Minting Beam".

## Employees

### Jokey Sonichu

It is implied that Spamcoin employed Jokey as a means of attracting people into his trap to make everyone into NFTs, but failed to pay him, so he resorted to mind control.

## Death in the comic

While being cornered by Angellica, Punchy, and Jokey, Spamcoin was accidentally crushed by a stage light, killing him from Bubbles and Deduckles.
Sonichu

## Summery

Sonichu is a homeless wreck who hangs around in back allies. He is later taken in by Magi-Chan.

## Biography

Sonichu is mainly yellow with dirty tan arms, snout, and belly. His shoes and gloves are torn up and one glove is even missing. He has the red cheeks, ears, and tail of a Pikachu and his eyes lack color.

## Character

When we first meet Sonichu in the comic, we see him in an alley fighting a Galarian Meowth while sluring his words (presumably drunk) and listing off enemies he's fought in the past, including Eggman, Count Graduon, and the Troll King from Tails Gets Trolled. After the Meowth runs away he is confronted by Magi-Chan, proposing that if they can find Chrischan, they can get Sonichu back to his former glory, during this proposition, Sonichu is seen to be unsure and scared of the offer and Magi-Chan. Next we see him, he is in the NeoCWCville Mayor Office apologizing to Liquid Chris for a past argument that seems to be a big reason as to why he is homeless.

## Pokemon Specifics

### Moveset

Sonichu has not used any moves but has threatened a Meowth with a Thunderbolt.

## Allies

### Magi-Chan

As stated before, Magi-Chan offered to help Sonichu regain his former glory if he helped Magi-Chan find ChrisChan.

### Liquid Chris

Liquid and Sonichu got into an argument in the past, but after a hug and a forgiveness blessing, it is revealed that Liquid is Sonichu's father. How this is the case is unknown.