recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gunnar

- 2523 rok KI

## Dom i rodzina

Gunnar jest członkiem plemienia Sarlów, pochodzi z wioski Kjolr. Jego rodzice to Helga i zmarły już Ornulf. Ma troje młodszych braci — Sigerica, Skulda, Einara oraz siostrę Bubbę.

## Dzieciństwo i młodość

Gunnar już od wczesnych lat wolał spędzać czas razem z matką na polowaniach niż doglądać niewolników razem z ojcem. Jako najstarszy z rodzeństwa wzbudzał szacunek i jednocześnie zazdrość wśród swych braci. Gdy trochę podrósł, za każdą wygraną bitwę u boku innych członków plemienia otrzymywał tatuaż oznaczający jedną z norsmeńskich cnót.

Pewnego lata, gdy Helga wraz ze swymi dziećmi wracała z wyprawy łupieżczej, Ornulf padł ofiarą buntu niewolników. Ludzie, którzy przybyli z dalekiej Bretonii wyzwolili swoich krewnych i powiesili w odwecie Ornulfa, zabierając mu także rodzinny topór. Helga po powrocie natychmiast zorganizowała niewielką grupę wojowników i wraz z synami ruszyła za zbiegłymi niewolnikami. Norsmeną udało się dopaść bretończyków, co za skutkowało rzezią niewolników i ich wybawców. Choć kilku bretończyków zbiegło, to Heldze udało się odzyskać rodzinny topór z wyrytą po norsmeńsku dewizą — "Złoto i chwała to pociecha nawet dla martwego wojownika". Topór należał wcześniej do Ornulfa, lecz ten nie miał z niego pożytku. Jak stwierdziła Helga po dokonaniu zemsty — należał on się teraz Gunarowi, który bezlitośnie pozbawił życia kilku bretończyków, udowadniając przy tym, iż jest godzien go dzierżyć.

## Wędrwowiec

Gunnar w wieku 24 lat postanowił odłączyć się od rodziny i szukać chwały i bogactwa samemu. W tym celu przemierzał krainy Norski wzdłuż i wszerz. Choć postać Gunnara, z pewnością przykuła swą uwagę nie jednego Boga Chaosu, to Gunnar nie zamierzał stać się czempionem Chaosu. Wiedział on bowiem że dary Chaosu choć kuszące, wymagają wielkiego poświęcenia, a ostatecznie i tak kończą się, jak zwykła śmierć niewolnika, którego panem jest Chaos, a on zamierzał umrzeć jako wolny człowiek.

Mając 31 lat, Gunnar zabrał swojego najmłodszego brata Einara i razem zawędrowali do Imperium. Choć z początku przybyli tam grabić i plądrować, szybko okazało się, że lepiej dorobią się jako najemnicy. Gunnara nie interesowało aż tak złoto, jak Einara, ale pragnął on wiedzy. Poznał wcześniej Norskę, teraz przyszedł czas na inne krainy.

## Życie w Amn

Gunnar i Einar od wielu lat nie widzieli się z rodziną, ani nawet innymi członkami plemienia, przez co, gdy natrafili na Towarzyszy, postanowili zostać w Amn trochę dłużej niż zwykle. Towarzysze, choć nie całkowicie, w jakimś stopniu oddawali poczucie przynależności Gunnarowi, na czym mu ostatnio bardzo zależało.

Obecnie Gunnar i Einar to Przyboczni Towarzyszy. Ceni się ich za dobre umiejętności walki i zdolność do szybkiego działania bez zadawania pytań.
Akt 1 - Nie potknij się po ciemku

## Opis

Z samego rana z Burgenhof wyrusza karawana transportująca osadników do Fichetal. Na drodze w wyniku zasadzki goblinów, a potem potężnego zaklęcia kultystów grupa ocalałych zostaje uwięziona w starożytnych elfich ruinach.

W środku trafiają na niebezpieczne pułapki, dziesiątki przerażających skavenów oraz skarby. Wędrując w ciemnościach, spotykają także krasnoludzkiego tarczownika Valagunda oraz walczą z kultystami i pomniejszym demonem.

Po wyjściu na zewnątrz i kilku godzinach wędrówki grupa postanawia spędzić noc w jaskini niedźwiedzia. W nocy Tomwise przypadkowo staje się celem klątwy Matki Wron, a Ulrich doświadcza pierwszych objawów choroby, którą zaraził się, przeszukując ciało jednego z kultystów.

Po dotarciu do celu, Fichetal okazuje się smutną wioską z ponurym drzewem wisielców w samym jej centrum.

## Ważne lokacje

* Ostermark
* Burgenhof
* Fichetal
* Amol Amra

## Ważne postacie

* Mormacar "Mądre Serce"
* Ulrich Betz
* Tomwise "Wesołek
* Jakub FreeTree
* Valagund Lokgundson
* Ebbo Becker
* Iren Hass
* Osadnik Jan
* Osadnik Jędrzej
* Konrad z Fichetal
* Hans z Fichetal

PrologProlog 2Rytuał kultystów Nurgla z Amol AmraRytuał kultystów Nurgla z Amol Amra 2Jaskinia niedźwiedziaEpilog
Hainz von Fichetal

[w budowie]

- Thirel przez długie miesiące więziona była w Warowni von Fichetal, aż w końcu pojawił się Mormacar - przysłany przez zatroskaną siostrę Eponie. Niestety ostatecznie po nieudanej próbie ucieczki Thirel została skazana na śmieć i własnoręcznie zabita przez Barona Hainza von Fichetal. Mormacar pochował siostrę niedaleko Warowni von Fichetal na wzgórzu pod samotnym drzewem, obiecując tym samym zemstę...
Warownia von Fichetal

[w budowie]

```
- Thirel przez długie miesiące więziona była w Warowni von Fichetal, aż w końcu pojawił się Mormacar - przysłany przez zatroskaną siostrę Eponie. Niestety ostatecznie po nieudanej próbie ucieczki Thirel została skazana na śmieć i własnoręcznie zabita przez Barona Hainza von Fichetal. Mormacar pochował siostrę niedaleko Warowni von Fichetal na wzgórzu pod samotnym drzewem, obiecując tym samym zemstę...

```
Ród Jager

- W 2321 roku Ki ubogi szlachcic — Jurgen Jager, wykupił kawałek ziemi na obrzeżach Bezbarwnych Wzgórz. Miesiąc później okazało się, że sprzedana ziemia jest obfita w żelazo. Ród Jagerów szybko się bogacił, a w 2344 roki KI wygrał małą wojnę z Aulerami, w której uzyskał całkowitą niezależność od rodu Aulerów.
Lost At Sea

This quest is given by the underground king to retrieve a magic of magical items which was tossed overboard right outside the harbor.

The party is a given a map with a rough location of where the item was tossed overboard

They are looking for a bag of magical items

The underground king needs them to grab it because his ship and men can't be seen looking for it

once underwater,

there are ship wrecks everywhere outside the hardbour, the sea is rougher and slams into the contiuation of the rocks underwater.

the item has been take by a sea hag

through small glints of light a nixie will guide them to here hideout

and away from three approaching sharks

she is essentially the little mermaid of nixies and fascinated with the upside world.

with not to much effort she will tell the party of the sea hag and how she collects things that fall from ships
Gospoda "Pajda chleba z serem i cebulą"

[w budowie]

```
- Po drodze drużyna natknęła się na lokalnych rozbójników. Dzięki atakowi z zaskoczenia udało im się zabić banitów i przy okazji uwolnić porwanego przez nich niziołka - kucharza z gospody **gospody "Pajda chleba z serem i cebulą"**. Zanim Snaff wyruszył do Fichetal, Tomwsie wmówił mu, że kucharz zawdzięcza swą wolność łowcą czarownic działającym incognito.

```
Ród Auler

## Opis

Ród z Ostermarku, od wieków rządzący ziemiami Bezbarwnych Wzgórz. Siedzibą rodu jest Żelazna Dolina.

## Obecne działania (2524 KI)

Jako że Bezbarwne Wzgórza to obszar nienaddający się pod uprawy rolne, a zasoby mineralne zostały wydobyte już setki lat temu, to cały potencjał gospodarczy Aulerów obraca się wokół żelaznego drewna, które jest wytrzymalsze niż zwykłe drewno. Nieliczne żelazne drzewa, które rosną w dolinach Bezbarwnych Wzgórz są dokładnie pielęgnowane i strzeżone, a karą za ścięcie takiego drzewa jest nawet wyrok śmierci.

## Historia

Bogactwo Aulerów zakończyło się po wyczerpaniu kruszców w kopalniach na Bezbarwnych Wzgórzach. Przez długie lata jeszcze potem odkrywcy i poszukiwacze szukali cennych minerałów, lecz nigdy nie odnaleziono niczego wartościowego, a ludność zanik kruszców przypisała ówczesnemu Baronowi Ludwikowi, nadając mu przydomek "Przeklętego" w 2012 KI.

W 2321 KI ubogi szlachcic — Jurgen Jager, wykupił kawałek ziemi na obrzeżach Bezbarwnych Wzgórz. Miesiąc później okazało się, że sprzedana ziemia jest obfita w żelazo. Ród Jagerów szybko się bogacił, a w 2344 KI wygrał małą wojnę z Aulerami, w której uzyskał całkowitą niezależność od rodu Aulerów.
Amol Amra

[w trakcie budowy]

```
- Na drodze do Fichetal w wyniku zasadzki Mormacar został uwięziony w starożytnych elfich ruinach wraz z grupą ocalałych. Tam, jak i w samej wiosce spotkało go wiele dziwnych i tragicznych zdarzeń

- Z góry nad wami, pomiędzy ruinami dostrzegasz ludzką sylwetke, postać zdejmuje kaptur, to co widzisz jest przerażające, jej głowa jest zniekształcona, z czoła wystają jej rogi, a jej kilka par oczu przyprawia cię o dreszcze. Postać robi krok w przód i otwiera usta.

Wiatr zaczyna wiać mocniej i mocniej, nikt z was już nie zwraca uwagi na przeciwników, każdy próbuje się czegoś schwycić, niektóre gobliny się przewracają inne zaczynją unosić się w powietrzu. Wiatr jest coraz mocnieszy, jeden z goblinów leciał z taką prędkością że został roztrzaskany o pobliskie skały.

-Tutejszy korytarz przypomina raczej jaskinie niż wnętrze budynku. Mijacie dwa palące się koksowniki po czym co dziwniejsze znajdujecie rozłożony namiot i posłanie, beczke i skrzynie, ale waszą uwage najbardziej zwracają dziwne świecące kamienie
(Przepołowiony w pół szczur lezy obok sztyletu, dziennik)

```
Barliman Butterbur

Barliman Butterbur - 2523 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Barliman jest niziołkiem, którego przodkowie bardzo dawno temu opuścili Krainę Zgromadzenia i udali się na południe, aż osiedlili się w Amn. Tutaj wybudowali karczmę "Rozbrykany Kucyk", którą Barliman po nich odziedziczył i aktualnie ją prowadzi wraz z żoną i czwórką dzieci.

## Wygląd i zachowanie

Barliman jest niziołkiem w średnim wieku, rudowłosym, z perkatym, czerwonym nosem.

## Życie w Amn

Barliman mieszka w swojej karczmie i jest dość zamożnym niziołkiem, bo jego lokal cieszy się dużą popularnością. Znany jest także z tego, że nie odwiedza zbyt często świątyni Esmeraldy, co niektórzy mu wypominają. Ponadto większość osób uważa go za osobę całkiem wpływową z racji przyjaźni z burmistrzem.
Vivandrel

[W trakcie budowy]

```
Oprócz Eldillora, ojca Mormacara w Wielkim Lesie przebywa jego starsza siostra Eponia. Mieszka ona w Aerkelen, zajmuje się wyrobem łuków i dba o ojca, który nigdy nie pozbierał się po śmierci jego miłości, za którą sam siebie obwinia. Thirel, młodsza siostra poszła zaś w ślady matki, tak jak ona została posłańcem i przemierza teraz ziemie Imperium, pozostając wiecznie w ruchu, przypominając swoją matkę w każdym względzie.

```
History of Kehsari

History of Kehsari, by The order of the fist

Kehsari was founded on the ides of Summertide some 400 ought years ago.

* It was founded after the great orc war of winter
* Goblins supported the orcs
* Dwarves were first to betray the high elves
* Then the humans quickly followed suit
* after the war other races were allowed into Kehsari as servants to the High elves for 100 years for repayment of their betrayal.
* high elves were the only ones left with a leader, all other leaders were killed
Łuczarz Loras z Amn

Łuczarz Loras z Amn - 2523 rok KI

## Pochodzenie

Nie wiadomo skąd pochodzi Loras. Na terenie Księstw Granicznych przebywa od wielu lat, a od ostatnich dwudziestu w Amn.

## Wygląd i zachowanie

Elliador wydaje się być młodym elfem - sądząc po twarzy, ale w rzeczywistości nikt nie wie, ile ma lat.

## Życie w Amn

Elf mieszka w Amn i prowadzi tam warsztat łuczarski. Niektórzy uważają, że elf wyrabiający łuki jest cennym mieszkańcem Amn.

Ostatnio było o nim głośno po tym jak ośmieszył głównego kapłana świątyni Taala w Amn, Aleksieja Ostapowicza obłaskawiając dzikie zwierzę, z którym kapłan nie potrafił sobie poradzić.
Disney's Jonas Brothers: The 3D Concert Experience (2009) Filming Locations (6).

Disney's Jonas Brothers: The 3D Concert Experience (2009) Filming Locations (6).

* Madison Square Garden, 7th Avenue, Chelsea, Manhattan, New York City, New York, USA.
* Flower street, Los Angeles, California, USA.
* California, USA.
* Times Square, Manhattan, USA.
* Arrowhead Pond of Anaheim - 2695 E. Katella Avenue, Anaheim, California, USA.
* Toronto, Ontario, Canada.

*February 27th 2009, Friday.*
Kultyści Nurgla z Amol Amra

[w budowie]

- Na drodze do Fichetal w wyniku zasadzki Mormacar został
uwięziony w starożytnych elfich ruinach wraz z grupą ocalałych. Tam, jak
 i w samej wiosce spotkało go wiele dziwnych i tragicznych zdarzeń

- Z góry nad wami, pomiędzy ruinami dostrzegasz ludzką
sylwetke, postać zdejmuje kaptur, to co widzisz jest przerażające, jej
głowa jest zniekształcona, z czoła wystają jej rogi, a jej kilka par
oczu przyprawia cię o dreszcze. Postać robi krok w przód i otwiera usta.

Wiatr zaczyna wiać mocniej i mocniej, nikt z was już nie zwraca uwagi na
 przeciwników, każdy próbuje się czegoś schwycić, niektóre gobliny się
przewracają inne zaczynją unosić się w powietrzu. Wiatr jest coraz
mocnieszy, jeden z goblinów leciał z taką prędkością że został
roztrzaskany  o pobliskie skały.

- wywołali plagę próżnozrodzonych
Fork Magnisson

Fork Magnisson - 2523 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Magnissonowie przybyli w dawnych czasach z Gór Krańca Świata do Księstw Granicznych.

## Wygląd i zachowanie

Fork Magnisson jest dość drobnym, niskim krasnoludem w sile wieku. Raczej nie jest osobą towarzyską. Najczęściej przebywa w swoim domu lub u brata Draga, który jest płatnerzem.

## Życie w Amn

Fork Magnisson jest zamożnym krasnoludem, prowadzi warsztat rusznikarza w Amn.
Disney's George Of The Jungle (1997) Filming Locations (13).

Disney's George Of The Jungle (1997) Filming Locations (13).

* Kauai, Hawaii, USA.
* Maui, Hawaii, USA.
* San Francisco Oakland Bay Bridge, San Francisco Bay, California, USA.
* Filoli Estate, 86 Cańada Road, Woodside, California, USA.
* 755 Vallejo Street, San Francisco, California, USA.
* Neiman Marcus Union Square Store, 150 Stockton Street, San Francisco, California, USA.
* San Francisco, California, USA.
* Middle Fork American River, California, USA.
* Bronson Canyon, Griffith Park, 4730 Crystal Springs Drive, Los Angeles, California, USA.
* First Bank, 550 Montgomery Street, San Francisco, California, USA.
* Las Vegas, Nevada, USA.
* The Tamalpais Building, San Francisco, California, USA.
* Lombard Street, San Francisco, California, USA.

*December 19th 1997, Friday.*
Księstwo Kaldu

## Struktura

Księstwo jest monarchią. Włada nim bezpośrednio książę, który jest jego właścicielem. Obecny książę, Rufio Orlando, Tileańczyk, władzę zdobył 20 lat temu, podbijając miasto i wyżynając rajców miejskich.

## Obecne działania

Wszystko wskazuje na to, że jedynym celem obecnego księcia jest utrzymanie się przy władzy. Jego dotychczasowe działania nie wskazują na to, aby zamierzał z księstwa uczynić bardziej znaczącą siłę w regionie, czy aby chciał podbić inne księstwa.

## Rolnictwo, rzemiosło i przemysł

Głównym źródłem utrzymania księstwa są kopalnie położone na północ od miasta. W kopalniach tych zwykle pracują niewolnicy. Także niewolnictwo stanowi w jakiejś mierze źródło dochodu, zwłaszcza że tajemnicą poliszynela jest fakt, że władze księstwa sprzedają ich za złoto lub srebro także goblinom z północy.
Esteban Almeida

Esteban Almeida - 2523 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Rodzina Almeidów osiedliła się w Amn przed kilkudziesięciu laty, a przybyła jako producenci wina z Estalii.

## Wygląd i zachowanie

Dość niski i szczupły człowiek, o gęstych, czarnych włosach i czarnej bródce.

## Życie w Amn

Esteban Alemeida jest jednym z rajców miejskich Amn i starszym wpływowego Cechu Winiarzy w tym mieście, a przez to osobą zamożną i wpływową.
Misarata

## Struktura

Misarata jest autokracją. Rządzi nią od samego początku nieumarły licz, Hekhet-Ra.

## Obecne działania

Nie wiadomo jaki cel przyświeca liczowi i dlaczego zdecydował się stworzyć Misaratę. Na razie nie wydaje się, aby zamierzał podbijać ościenne księstwa, choć od czasu do czasu z bliżej nieznanych przyczyn nieumarli przekraczają Grzmiącą Rzekę.

## Historia

Misaratę założył 150 lat temu licz Hekhet-Ra, bowiem w tym miejscu szczególnie łatwo splatało się wiatry magii i manipulowało nimi. To pozwoliło mu stworzyć nieumarłych, którzy zbudowali dla niego miasto Misaratę i pałac. Licz odkrył także rudy złota w piaskowych ostańcach w pobliżu miasta i rozpoczął ich powolną eksploatację. Liczba nieumarłych powoli, lecz konsekwentnie wzrasta od czasu założenia księstwa.

## Rolnictwo, rzemiosło i przemysł

Nieumarli potrzebują mało zasobów do tego, aby utrzymać się przy istnieniu. Nie potrzebują bowiem schronienia, wody, żywności, odzieży. Złe Ziemie obfitują przy tym w złoża złota, którego pokłady powoli są wydobywane przez nieumarłych i wymieniane na inne dobra, których sami nie mogą wytworzyć z uwagi na brak surowców, takie jak broń, ozdoby, tkaniny, narzędzia.
Antonio Nardi

Antonio Nardi - 2523 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Antonio Nardi jest Tileańczykiem pochodzącym z miasta Luccini. Od wczesnej młodości służył w różnych kompaniach najemniczych operujących w Tilei i Księstwach Granicznych - z różnym skutkiem.

Piętnaście lat temu przybył do Amn, gdzie poznał Towarzyszy, którzy stanowili coś więcej niż tylko kompanie najemników. Zauroczony ich historią i kodeksem dołączył do gildii, a jego umiejętności pozwoliły mu szybko piąć się w górę po szczeblach hierarchii Towarzyszy.

## Wygląd i zachowanie

Antonio jest wysokim mężczyzną po pięćdziesiątym roku życia. Jego twarz ma kilka blizn, pamiątek z przeszłości.

## Życie w Amn

Antonio Nardi uchodzi za osobę dość zamożną, mieszka na terenie Twierdzy Towarzyszy i tam też najczęściej można go spotkać. Jako Zaprzysiężony Opiekun Towarzyszy odpowiedzialny jest za organizację i nadzorowanie świadczeń usług ochrony osób czy towarów przez członków gildii. Nardi z jakiegoś powodu często skupia wokół siebie grupę wybranych osobiście oddanych mu członków gildii.

Antonio Nardi nie ma przyjaciół w Amn. Nie wiadomo, czy w ogóle ma jakichś. Najczęściej widywany jest w po prostu w towarzystwie członków swojej gildii lub dowódcy straży Jeana Baptisty. Jego szacunkiem cieszą się także miejscowe krasnoludy. Jest przy tym powszechnie uważany za profesjonalistę, który zrobi bardzo dużo, aby wykonać powierzone mu zadanie. Towarzysze, dzięki właśnie takim osobą jak Antonio Nardi mają reputację solidnej firmy.
A distraction?

this is a spawn from joining the resistance.

The group has come in at a perfect time,

They need some people to distract the gaurds will they sneak some "bass" into kehasari.

They pull up a small map of where on the walls they need gaurds to be cleared from.

And what time.

This group is blowing a whole in the wall. so that people can pass freely.
Ottokar z Fichetal

[w budowie]

```
Scena 4:
(Przed Młynem i w)

Syszycie krzyki z pobliskiego młyna

"Wiemy, że masz więcej zboża Bruno!"
"Nie damy się zbyć resztkami, podczas gdy ty się tuczysz na naszych zbiorach!"

Z wnętrza młyna dobiegają stumione krzyki, "Pierwszy z was, który przekroczy próg, dostanie bet między oczy, wy moczymordy! Bogowie mi światkiem Ottokar że zabiję cię jak psa!"

Ottokar: "Chodzcie, chopaki, na razie idziemy... ale wrócimy Bruno! Albo dasz nam uczciwe ceny, albo się policzymy"

(((W środku młyna:)))

Przed wami stoi mężczyzna, dośc solinej postury - sugerującej, że nie stroni od cięzkiej pracy. Twarz ma bladą i zapdniętom, a oczy szeroko otwarte. Za je go plecami dwójka mężczyzn sopogląda na siebie z niepokojem.

Młynarz unosi kusze drżącą gwałtownie ręką "Cofnijcie się jeśli życie wam miłe"

"Kim jesteś? Czyżby Ottokar werbował teraz do swojej bandy cudzoziemców?

"Od czego mam zacząć? Ottokar podjudził ich gadaniem o zbożu w magazynie. Twierdzi że większość schowałem."

"Ja tylko sprzedaje zboże. Nie mogę go wyczarować, ani rozdawać za darmo. Płacę rolnikom za ich plony i sprzedaję to, co wyprodukuje w młynie. Większosć skupuje gospoda do warzenia piwa. Ale to jakoś Ottokarowi i jego kamratom nie przeszkadza.

"Widzieliście pola w pobliżu wioski? Zbożej jest chore...
A to, co dostaję od rolników?" \*Bruno wskazuje ręką pojemniki i worki\*. "W większości jest zepsute i przegniłe."

"Nie mogę płacić pełnej ceny za chore plony, a zdrowego zboża mam bardzo mało. Ottokar domaga się czegoś, co mu się nie należy."

"Ottokar zawsze był łajdakiem, a zapasy są bardzo ograniczone, więc... może trochę zachowuję co najlepsze dla osób, które na to zasługują. Na przykład Olga, która spodziewa się dziecka. Mam jej pozwolić głodować?"

"Niektórzy mieszkańcy wiedzą o niedostatkach zboża, na przykład karczmarka. Lepiej nie martwić pozostałych. Niedługo zamierzam dokupić zapasów. Wszystko będzie dobrze, jeśli do tego czasu uda nam się zachować spokój."

"Powiem tylko tyle, że odradzam piwo w gospodzie."

"Byłbym bardzo wdzięczny jeśli wyjaśnicie to jakośc Ottokarowi. Mnie już nie usłucha, ale może wam się poszczęści. Powiedzcie mu, że wszystkim nam jest ciężko i wszyscy musimy się jakoś poświęcać."

```
Akt 7 - Konsekwencje naszych czynów

## Opis

Mormacar, Gustav oraz Ish-wani to ostatni prawdziwi i jeszcze żywi Towarzysze. Zmuszeni do ucieczki postanowi udać się do Burgenhof (Ostermark) — rodzinnych stron Gustava. Dla Gustava plan był prosty i oczywisty, wystarczyło po raz kolejny skorzystać z funduszy jego rodzinny i zacząć odbudowywać pomału gildię Towarzyszy, wzorując się na jej ideałach.

Opuściwszy Księstwa Graniczne podróżowali przez Imperium zwykle głównym traktem i rzekami, a do samego Ostermarku wpłynęli łodzią Janko "Połykacza". Gdy do Burgenhof brakowało drużynie już tylko około dwóch dni drogi, Mormacar dowiedziawszy się na szlaku, iż lochy Warowni von Fichetal są od dłuższego czasu pełne, niezwłocznie postanowił sprawdzić, czy jego przyjaciel z przeszłości nadal w nich przebywa.

Kiedy Mormacar opuścił drużynę, Gustav oraz Ish-wani natknęli się na będącego w opałach Ermana Wassera, kupca z Burgenhof. Jego wóz został ostrzelany z ukrycia i choć oddawane strzały były niecelnie, jego syn Mladko zginął. Kiedy tylko pojawił się Gustav napastnicy błyskawicznie rozproszyli się.

Mormacar dostał się niepostrzeżenie do lochów Warowni von Fichetal przez system kanalizacji. Uwolniwszy wszystkich więźniów: Ulricha, Reno, Ralfa oraz dwóch kultystów: Volkberta i Steffa udało się im uciec z warowni bez dodatkowych ofiar.

....[to co działo się później]....

....[to co działo się wcześniej]....

Zostawiając w Nagenhof część drużyny, mianowicie: Lothona, Katję, małego Arona oraz Mormacara, drużyna z samego rana wyrusza pieszo traktem do Osterwaldu tak by ostatecznie dotrzec do Blutfurtu. Jednak już podczas pierwszej nocy na szlaku doszło do pewnego incydentu. Pełnia Morrsleiba, choć nie zaskoczyła, to oznaczała coś niedobrego. Drużyna przygotowana była na najgorsze, ale ku zdziwieniu wszystkich Ish-wani tylko się polepszyło. Oczy Ish-wani wróciły do swojego starego, normalnego wyglądu, przywracając elfce wzrok i urodę, a co ważniejsze chęci do życia. Nikt nie rozumiał czy to zdolności Maryśki, czy Boża łaska wyleczyła Ish-wani, ale nie było to ważne, w końcu bowiem przytrafiło im się coś dobrego...

## Ważne lokacje

* Warownia von Fichetal
* Burgenhof"
* Durben
* Nagenhof

## Ważne postacie

* Mormacar "Mądre Serce"
* Ulrich Betz
* Torendil
* Arfan "Błazenid"
Baldur Urgimson

Baldur Urgimson - 2523 rok KI

## Dom i rodzina

Baldur, podobnie jak jego ojciec Urgim nie zna swojej rodziny i klanu, wiedzą jedynie, że pochodzą z Karak Norn, ale jak dotąd całe życie spędzili w Amn.

Rodzice Baldura, Urgim i Ignid dorobili się kamienicy na ulicy Rymarskiej i tam mieszkają.

## Młodość i Wojna Domowa

Baldur należał już do Towarzyszy, gdy władzę w Amn objął Artur Straszny. Znał go już jako młodego chłopaka, zdarzało im się nawet razem trenować w Twierdzy, ponieważ byli wtedy w podobnym wieku. Kiedy Lothar, ogłosił, iż Artur otruł swego ojca, Baldur oburzył się, zastanawiając się jak można zwrócić się przeciwko własnej rodzinie. Już od pierwszych dni panowania Artura, Baldur miał wątpliwości co do podejmowanych przez niego decyzji, ale nie mógł nic z tym zrobić. Widział szaleństwo i żądze władzy w oczach Artura, to nie był chłopak, którego kiedyś poznał.

W momencie, gdy wybuch bunt przeciwko Arturowi, Towarzysze stanęli w obronie swojego członka gildii, Baldur postąpił jak reszta jego przyjaciół, choć jak wielu brzydził się czynami Artura. Niedługo potem bezwarunkowo przegrali, książę zmarł raniony zbłąkaną strzałą. Utworzono republikę, a na gildię nałożono ogromne sankcje. Baldur zastanawiał się, czy dobrze zrobił, stając po stronie tyrana. To prawda Artur był zrzeszonym i przysięga wymagała stanięcia w obronie jego życia, ale co się stanie, gdy następny Artur będzie miał więcej szczęścia i nie sięgnie go żadna strzała. Czy można zaniechać dopełnienia przysięgi? Takie i podobne myśli męczyły Urgimsona.

## Samotny leśnik

By wspomóc Towarzyszy w płaceniu reparacji Baldur podjął się pracy poza murami miasta jako drwal. Tam mógł ułożyć swoje myśli i odciąć się od tego chorego świata i wiążących go przysięgi, choć na chwile.

Spędził prawie 30 lat w lesie, tracąc przy tym rachubę czasu. Nadszedł jednak czas by wrócić, otrzymawszy wezwanie pilnego stawienia się w Twierdzy, wiedział co należy zrobić, podniósł swój topór i ruszył w kierunku Amn.

## Życie w Amn

Baldur nie odnalazł się po powrocie do Amn, wszystko się zmieniło. Jego ojciec, Urgim nadał pełni funkcję strażnika więziennego w Arsenale, ale reszta rzeczy wydaje się Baldurowi obca. Zbyt długo go nie było, zapomniał jak to jest.

Towarzysze nie wezwali go bez powodu. Ilość nowych członków drastycznie wzrosła i aktualnie nie wystarcza już doświadczonych Towarzyszy, by wpajać wszystkim nowym wiedze, trenować ich, czy po prostu obserwować ich poczynania. Baldur Urgimson może mieć dużo do powiedzenia, jeśli chodzi o następne miesiące i funkcjonowanie gildii Towarzyszy w niedalekiej przyszłości.
Teogonia Świętego Magnusa

## Struktura

Teogonia Św. Magnusa jest teokracją. Księstwem włada wielki teogonista przy pomocy podległych mu teogonistów i kapłanów Sigmara w Magnusie. Wielkiego teogonistę wybiera konklawe złożone ze starszych kapłanów kultu Sigmara w Magnusie. Obecnym wielkim teogonistą jest Edmund Hirschstain.

## Obecne działania

Celem działania wielkiego teogonisty jest rozszerzanie wiary w Sigmara w Magnusie na pozostałe księstwa oraz zwalczanie wszelkich przejawów Chaosu.

## Historia

Po śmierci Imperatora Magnusa Pobożnego w 2369 roku KI grupa kapłanów Sigmara z Nuln uznała, że tak naprawdę w Magnusie odrodził się Sigmar, co umożliwiło ponowne zjednoczenie Imperium. Ta wiara szybko rozprzestrzeniała się w Nuln, skąd Magnus pochodził. Kult Sigmara w Magnusie rósł w siłę, co dla sigmarytów z Altdorfu było nie do pomyślenia. Wkrótce uznali go za herezję i pod groźbą kary śmierci zażądali zaprzestania wyznawania Sigmara w Mangusie. W tej sytuacji grupa najbardziej zagorzałych zwolenników tego odłamu wiary w Sigmara opuściła Imperium i udała się na tereny Księstw Granicznych. Została przyjęta przez krasnoludzkiego króla Byrrnotha Grundadrakka i ten z racji na szacunek dla Sigmara zezwolił tym uchodźcom na założenie w Górach Varenka niewielkiego księstwa. Stało się to w 2375 roku KI. Od tego czasu księstwo urosło w siłę i przyjęło wielu nowych obywateli. Obecny wielki teogonista swoją funkcję pełni od 5 lat.

## Stosunki zagraniczne

Teogonia Św. Magnusa swoje istnienie zawdzięcza gościnności króla Byrrnotha Grundadrakka i z tego też powodu od samego początku łączy ją ścisły sojusz z Barak Varrem.

Niewątpliwym zagrożeniem dla istnienia księstwa są szczuroludzie, których leże znajduje się nieopodal. Nieco mniejszym zagrożeniem są wywerny, które mają swoje gniazda na Górze Wywern i od czasu do czasu przelatują nad księstwem, porywając przypadkowych mieszkańców lub zwierzęta.
Pietro Lugano

Pietro Lugano - 2523 rok KI

## Pochodzenie

Pietro Lugano pochodzi ze szlacheckiej rodziny z Tilei, a dokładnie z miasta Miragliano.

Po opuszczeniu granic Tilei został najemnikiem w Imperium, a od dziesięciu lat przebywa w Amn, gdzie założył Bractwo Kuszy i Miecza.

## Wygląd i zachowanie

Pietro ma krótko przystrzyżone włosy, wypielęgnowaną, modną brodę i wąsy. Ubrany jest zawsze w oficerski mundur, a na głowie nosi kapelusz.

## Życie w Amn

Jego głównym źródłem dochodu jest świadczenie usług ochrony osób czy towarów. W tym celu założył Bractwo Kuszy i Miecza, któremu przewodzi. Bractwo to skupia obecnie 12 członków, osobiście wybranych przez Lugano. Są to zawodowi najemnicy, osobnicy niewahający się użyć broni w sytuacji zagrożenia. Siedzibą Bractwa jest izba nad stajniami, nieopodal zachodniej bramy miasta, o czym informuje szyld nad wejściem do stajni, przedstawiający skrzyżowane kuszę i miecz na żółtym tle. Wprawdzie Lugano tam nie mieszka, ale jeśli nie ma go poza miastem, zwykle po południu można go tam zastać.
Rafiki von Burgenfels

Rafiki von Burgenfels - 2524 rok KI

## Dom i rodzina

Rafiki przyszedł na świat w 2501 roku KI. Jest to syn Ludwika von Burgenfelsa i Kamari z plemienia Wakusanya Maarifa.

## Dzieciństwo

Od najmłodszych lat był dociekliwy i zawsze pragnął zrozumieć, jak coś funkcjonuje. Członkowie plemienia Wakusanya Maarifa wpoili mu wewnętrzną potrzebę samorozwoju i pozyskiwania różnorodnej wiedzy. Uwielbiał opowieści dotyczące każdego zakątka Starego Świata, a szczególnie te o krainie swojego ojca — Imperium. Już jako dziecko marzyłby poznać lepiej tamtą kulturę i co najważniejsze tamtejszą wiedzę.

Mimo tego, że związek jego rodziców był ogólnie akceptowany, to Rafiki przez całe dzieciństwo odczuwał ze strony rówieśników to, że mają go z tego powodu za gorszego. Nauczył się, że nie może dawać po sobie poznać, że ich słowa i zachowanie dotykają go, w innym wypadku to tylko napędza ich do dalszego działania. W ten sposób przyjął postawę wesołego lekkoducha, często jednak kiedy był sam łzy cisnęły się mu na oczy. Smutek napędzało w nim to, że jego plemię, a zwłaszcza rówieśnicy potrafili wyrządzić bliskim taką krzywdę i co gorsze czerpać z tego radość. Obrał żelazną zasadę, że on nigdy sam nie będzie oceniał drugiej osoby odgórnie i to czyny danej osoby będą miały znaczenie, a nie jej pochodzenie.

## Plaga i opuszczenie domu

Kiedy Rafiki miał 20 lat plemię nawiedziła nieznana wcześniej nikomu choroba, która powoli zabierała siły ludzi, których dopadła, Ludwik i Kamari padli ofiarą plagi. Ojciec Rafikiego wyjawił mu na łożu śmierci wszystko, czego jeszcze Rafiki nie wiedział na temat rodziny, którą posiada w krainie nazywanej Ostermarkiem. Zdradził mu sekret, że on sam miał kiedyś inną rodzinę, która niestety zmarła i to było głównym powodem, dla którego wybrał się w tak daleką podróż. Podkreślił, że stał się wtedy zimy i to dopiero Kamari była w stanie pokazać mu, że można kochać na nowo. Rafiki zrozumiał przekaz ojca, który oznajmiał, że nawet jak stracił jedną rodzinę, to tam gdzieś czeka na niego druga. Kamari zaś na łożu śmierci przekazała mu naszyjnik ze słoniem, który bez względu na to gdzie aktualnie Rafiki będzie, to zawsze będzie pamiętał o Mussan.

Plemię zostało zdziesiątkowane, a ocalani rozeszli się po bardziej licznych plemionach. Rafiki jednak wiedział, że jego droga nie może prowadzić nigdzie indziej, niż do krainy jego ojca. Popychała go do tam równie mocno chęć zdobycia wiedzy i poznania obcych kultur, jak również potrzeba znalezienia swojej rodziny, gdyż jego dotychczasowa się rozpadła.

## Nowy dom

Po dotarciu do Ostermarku i po zapoznaniu się z obecną sytuacją von Burgenfelsów Rafiki wie na pewno, że nie może stracić rodziny po raz drugi.
Hrabstwo Hirraine

## Struktura

Hrabstwo jest monarchią, a włada nim bezpośrednio hrabia, który jest jego właścicielem. Obecny hrabia, Bertold de Gascoin, człowiek, z pochodzenia Bretończyk, władzę zdobył 10 lat temu, obalając poprzedniego hrabiego. Hrabia ma doradców od różnych spraw, ale zawsze to on podejmuje kluczowe decyzje.

## Obecne działania

Powszechnie sądzi się, że celem działania hrabiego jest utrzymanie się na tronie i zapewnienie sukcesji swojemu synowi, Damianowi. W tym celu bacznie obserwuje możnych hrabstwa i jeśli tylko jakiś ród rośnie w siłę, natychmiast temu przeciwdziała.

## Historia

Hrabstwo zostało założone 50 lat temu przez pochodzącego z Bretonii rycerza Clauda de Vichy, który podbił miasto i jego tereny z rąk poprzedniego władcy. Następnie założył hrabstwo. Po 20 latach został obalony przez jednego ze swoich przybocznych, Alana de Ruscon, a ten 10 lat temu przez swojego przybocznego, Bertolda de Gascoin.
Gaspar Filipowic

## Pochodzenie i rodzina

Gaspar i jego rodzina pochodzą z Nowina. Jest to pomniejsza rodzina szlachecka z Kislevia. Głową rodziny jest Wasilij — ojciec Gaspara. Najstarszy brat Gaspara — Nikolaj przebywa poza domem, pełniąc rolę żołnierza. Matka — Anastazja, starszy brat — Paweł oraz dwie młodsze siostry: Fiodora i Tamara czuwają nad rodzinnym gospodarstwem.

## Wczesna młodość

Gaspar tak jak reszta rodzeństwa od najmłodszy lat wychowywany był przez matkę z drobną pomocą służących. Nie licząc nauczyciela od walki i jazdy konnej, to właśnie matka Gaspara — Anastazja w głównej mierze odpowiada za jego wykształcenie.

W wieku 17 lat Gaspar wszedł w poważny związek z Natalią. Bardzo ciepło do dziś wspomina swoją pierwszą noc z tą kobietą. Wszystkim dokoła ich uczucia wydawały się być czyste i prawdziwe, dopóki Gaspar nie opuścił nagle Kislevia.

## Gaspar teraz

W wyniku zawiązania konfliktu z potężnym arystokratą Gaspar zmuszony był niespełna rok temu opuścić rodzinny dom. Przemierza teraz Imperium w poszukiwaniu przygód i sławy, ale cały czas pozostaje wiernym kislevskim zwyczajom.
Fichetal

[w budowie]

- Rzuty na Plotki w wiosce Fichetal: /r 1d8 + sukcesy plotkowanie

1. Wdowy w całym Ostermarku nazywane są Kruczymi żonami.

2. Dzięki staraniom Barona i jego ludzi, nad wioską pewnie już dawno nie ciąży plaga, nikt jednak ostatnio nie miał okazji spradzić

3. Wioska jest przeklęta przez Bogów, dzieci tutaj rodzą się martwe.

4. Od jakiś siedmiu miesięcy nie urodziło się tutaj żadne żywe dziecko.

5. Kucharz z gospody jakiś czas temu wyjechał i teraz serwują tam okropne posiłki.

6. Niedawno zaginął kucharz gotujący dla gospody, przez to teraz serwują okropne posiłki.

7. Lada moment dwa uderzenia dzwonu oznajmią narodziny dziecka Barona. Bogowie miejcie nas w swojej opiece, jeśli urodzi się martwe.

8. Baron Heinz swego czasu zatrudnił grupę łowców czarownic, by pozbyć się tego, co ściągnęło plagę do wioski. Wielu ludzi odpowiedziało za swe zbrodnie, nikt jednak nie jest pewien czy przełamano klątwę.

9. Ostatnio w warowni Barona doszło do rozlewu krwi. Kuzyn Barona o imieniu Gotthard przekabacił na swoją stronę połowę świty, by obalić rządy Heinza. Nie wiadomo jednak czy uszedł z życiem, pewnie jest tylko to, że Baron Heinz dalej sprawuje rządy.
Miejsca

## Księstwa Graniczne

* Droga Południowa
* Dzikie Stepy
* Góry Varenka
	+ Barak Varr
	+ Góra Wywern
	+ Teogonia Świętego Magnusa
* Grzmiąca Rzeka
* Itapool
* Księstwa Graniczne w okolicy wideł Rzeki Czaszek i Grzmiącej Rzeki
	+ Garbate Baby
	+ Gosudarstwo Soslannyy
	+ Hrabstwo Hirraine
	+ Księstwo Kaldu
	+ Kurhan Sharu
	+ Łyse Kopy
	+ Nowy Marienburg
	+ Palatynat Gerberin
	+ Republika Sartano
	+ Rzeka Szponów
	+ Śmierdzące Bagna
	+ Wolne Miasto Amn
		- Arsenał w Amn
		- Dom Winiarza w Amn
		- Gospoda "Gościnny Próg"
		- Karczma "Rozbrykany Kucyk"
		- Knajpa "Rybia Łuska"
		- Łaźnie w Amn
		- Port w Amn
		- Ratusz w Amn
		- Rynek Główny i Bydlęcy w Amn
		- Stajnie w Amn
		- Świątynia Esmeraldy w Amn
		- Świątynia Mananna w Amn
		- Świątynia Morra w Amn
		- Twierdza Towarzyszy
		- Ulica Portowa w Amn
		- Warsztat kowala w Amn
		- Warsztat łuczarza w Amn
		- Warsztat płatnerza w Amn
		- Warsztat rusznikarza w Amn
	+ Zielone Czuby
* Republika Akendorfu
* Rzeka Czaszek
* Rzeka Stacnek
* Wielki Kanion
* Złe Ziemie
	+ Misarata

## Ostermark

* Amol Amra
* Blutfurt
* Burgenhof
* Durben
* Eisental
* Fichetal
	+ Cmentarz w Fichetal
	+ Gospoda "Pajda chleba z serem i cebulą"
	+ Młyn w Fichetal
	+ Warownia von Fichetal
* Hoffberg
* Las Gryfa
	+ Bechafen
	+ Sitlakes
* Martwy Las
* Nagenhof
* Osterwald
* Ungarnwald

## Talabeckland

* Wielki Las
	+ Aerkelen
	+ Bek

## Averland

* Hirschhügel
* Streissen
* Wuppertal

## Reikland

* Grausee
* Schilderheim
* Ubersreik
Ötto Verrücktente

Ötto Verrücktente - 2524 rok KI

## Poprzez Ostermark

Ötto zmierzał w kierunku Fichetal, gdzie lokalny Baron wystawiał przyjęcie. Była to dla niego idealna okazja, aby przedstawić się wpływowemu człowiekowi, wziąć udział w zabawach, a być może nawet turnieju rycerskim i dać poznać się w tych stronach rodowi Verrücktente. Niedaleko od swojego celu poznał dwóch strażników patrolujących drogę, którzy za skromną opłatą zaproponowali mu eskortę. Jednym z nich był Enlai. Po drodze usłyszeli niewieści krzyk. Ötto natychmiast rzucił się na ratunek i z pomocą nowo poznanych śmiałków rozgromił złoczyńców, którzy okazali się być plugawymi zwierzoludźmi, a co najważniejsze uratował damę w opałach — Ish-wani. Niestety, zanim owa elfia dama zdążyła należycie podziękować swoim wybawcą, nadeszła jej znajoma, Sohra, która bezceremonialne porwała swą towarzyszkę i już gdy prawie obie miały się oddalić Ish-wani zaproponowała dobroczyńcom strawę i opiekę medyczną w swej skromnej karawanie nieopodal.

Jakież było oburzenie Ötta, którego w owej karawanie zamiast oklasków i wiwatów przywitały napięte cięciwy i liczne elfie, podejrzliwe spojrzenia. Dzięki Sigmarowi sytuacja szybko się rozluźniła. Ötto wdał się w rozmowę z tą nietypową drużyną, zwącą się Towarzyszami i dowiedział się, że całe zajście najprawdopodobniej uratowało mu życie. Otóż Baron von Fichetal miał jakoby postradać zmysły i teraz ciemięży swych poddanych, między innymi skazując niewinnych na śmierć przez powieszenie. Na domiar złego miał on wkrótce wypowiedzieć wojnę Baronessie von Burgenfels, której owa karawana właśnie eskortowała przyszłego narzeczonego — Barona Amadeusa Bebela. Ötto postanowił podróżować z Towarzyszami aż do Burgenhof.

Öttowi kręciło się w głowie od natłoku tych wszystkich niesamowitości, gdy nagle karawana została zaatakowana przez najemników i zbirów w służbie złego Barona Hainza. Zależało im na elfach, które uniknęły śmierci w Fichetal. Walka rozpętała się w mgnieniu oka, a Ötto naturalnie stanął po stronie elfów, stosując się do zasady, że ludzie pracujący dla złoczyńcy, to złoczyńcy przez powiązanie, a Ötto zła nie znosi. Miał już wjechać w niechlujną zgraję z mocą nadciągającej burzy, gdy usłyszał zza pleców, że jak na ironię, pierwszą ofiarą bitwy padł drużynowy medyk. Ötto wcześniej często na trakcie musiał sobie radzić z ranami sam, a zatem o sztuce medycznej miał jakieś pojęcie. Pomknął więc w stronę wozu i przez resztę bitwy usiłował uratować pechowca, niemal pchając go przy tym w objęcia Morra. Ostatecznie walka dobiegła końca na korzyść broniących się, a Ötto uratował nie tylko medyka — Hiala, lecz również wyśmienicie opatrzył kilku kompanów, ratując przy tym swoją twarz. Sprzeciwił się mordowi jeńców, a także opatrzył i ich po walce.
Polperro

Large stone wall with towers behind it.

8 stone towers stand tall behind it with nest.

there is an inn outside the walls of polperro called the low riders inn.

Sean runs and owns the inn, he deals in gems. he's looking for magic weapons to sell withhin the city polperro.

Sean, human, with monocle he views gems.
Cursed Home

927 crystal lake bolevard

3 cloakers inside

This house has access to Underground kehasari.

They find pigpen codex

after travelling down the sewers they are eventually presented with 3 doors.

one has has runes depicting reduce around it

* This leads to sewers so the party can begin it's fast travel around the city

the other has an evil cloud has pigpen codex, requires dimension door to open

* this leads to the The Lich

the last requires a divination spell to clear away an evil cloud to see that animate object needs to be cast.
2518 KI

## Wydarzenia w Ostermarku

→ Manfred Menschen po kilku potyczkach zbrojnych zaczyna oblężenie Sitlakes, ale Hoffom udaje się utrzymać miasto, ponieważ siły oblegające wycofując się na wieść o nagłej śmierci hrabiego Lamberta Menschena

→ Ziemie Ungarnwaldu niszczy powódź

→ Zerwanie zaręczyny Alberta i Bianki oraz sojuszu między Hoffami a Ungarnami
Gosudarstwo Soslannyy

## Struktura

Księstwo jest monarchią z rozbudowanym dworem książęcym. Wszelkie decyzje polityczne podejmuje samodzielnie kniaź lub ewentualnie po zasięgnięciu rady najdostojniejszych bojarów. Obecnie księstwem włada kniaź Oleg Rurykow.

## Obecne działania

Oczywistym celem kniazia jest utrzymanie się na tronie księstwa, a ponadto zapewnienie sukcesji synowi Wasylowi oraz zwiększanie znaczenia księstwa w regionie i uniknięcie uzależnienia gospodarczego od Nowego Marienburga.

## Historia

Księstwo zostało założone ponad 200 lat temu przez uchodźców z Kisleva przed armiami Chaosu.

## Religia i magia

W księstwie dominuje wiara w bogów Kisleva: Ursuna – boga niedźwiedzia, Dazha – boga ognia i słońca i Tora – boga burzy i błyskawic. Ci bogowie oraz Taal i Rhyia mają swoje świątynie. Reszta bogów, za wyjątkiem bogów Chaosu, których wyznawanie jest zabronione, ma kaplice.

Uprawiać magię mogą jedynie lodowe wiedźmy.
Jurgen Jager

- W 2321 roku Ki ubogi szlachcic — Jurgen Jager, wykupił kawałek ziemi na obrzeżach Bezbarwnych Wzgórz. Miesiąc później okazało się, że sprzedana ziemia jest obfita w żelazo. Ród Jagerów szybko się bogacił, a w 2344 roku KI wygrał małą wojnę z Aulerami, w której uzyskał całkowitą niezależność od rodu Aulerów.
Louis de Cardeva

Louis de Cardeva - 2523 rok KI

## Pochodzenie

Louis de Cardeva jest człowiekiem, który od pewnego czasu należy do Towarzyszy. Jest szlachcicem i przybył tutaj z Bretonii.

## Wygląd i zachowanie

Mężczyzna jest wysoki, dobrze zbudowany, muskularny. Nosi półdługie, kasztanowe włosy, które zaczesuje do góry.

## Życie w Amn

Louis w Amn stara się obracać w towarzystwie osób szlacheckiego stanu i dlatego też często zdarza mu się lekceważyć innych Towarzyszy. Krótko po przybyciu do Amn przyjął na służbę chłopaka o imieniu Thierry jako swego giermka.
Iren Hass

[w budowie]

```
-Becker daje krok naprzód, ale kolana uginają się pod nim i pada na ziemię udrzając policzkiem o wytartą posadzlę, zanim komuś udaje się go złapać. Opiera się o ścianę i chwiejnie staje na nogi. Trzyma się niepewnie, jak żeglarz na lądzie po długim rejsie.
Becker odzywa się: Czy możemy... przystanąc tutaj i odpocząć pare godzin? Ruchem głowy
wskazuje cięcie na brzuchu "Straciłe... troche krwi" Rozgląda się dookoła. "Tam na lewo zdaje
się być cicho. To może być dobre miejsce na odpoczynek
Odzywa się Iren: Przykro mi to mówić, ale nie możemy sobie pozwolić na przerwę. To co się tam stało... ah, możliwe, też że nie jesteśmy tutaj sami. Jeżeli właściel tego obozu tu jest, nie powinniśmy dać sę zastać na jego posłaniu.
Becker: Cholera, muszę się po prostu na chwilę położyć. Potem możemy iśc tak szybko jak chcesz

Iren: Co jest z wami nie tak. Mozę mnie nie słyszycie. Jeśli tu zostaniemy, to ZGINIEMY. Musimy znaleźć drogę, zanim to coś powróci. Trzeba nam albo znelzc wyjscie, albo bardzo dobrą kryjówkę.

-Iren rozejszy się czy jest już na pewno bezpiecznie = znajdzie płaskorzeźbe))

-W oddali widać namiot oraz jakąś postać majstrującą przy nim. (Kondrad)

{{Iren lub ktoś idzie na zwiady}} - "Ide się rozejrzeć, przydałby się nam odpoczynek w suchym miejscu. Wy spróbujcie się czegoś dowiedzieć od tamtej osoby, zaraz wracam"

```
Torendil

Torendil - 2524 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Torendil pochodzi z miasta Streissen znajdującego się w Averlandzie. Jego rodzina mieszka tam już od wielu pokoleń.

Matka Torendila - Maruviel nie żyje od lat, a jego starszego brata - Meliona uważa się za martwego. Ojciec Torendila - Harrond to znany aptekarz i wykładowca akademii medycznej w Streissen i tylko on obecnie przebywa w rodzinnym mieście, ponieważ jego młodszy brat Valahuir mieszka teraz z nową rodziną w Bek.

## Zamieszki biedoty miejskiej w Streissen

W 2502 roku KI ojciec Torendila - Harrond odegrał ważną rolę podczas zamieszek biedoty Streissen, poprzez pomoc chorym i rannym. Matka Torendila - Maruviel zaangażowała się w powstanie, stając na czele jednej z siatek przemytniczych transportujących żywność i broń dla buntowników. Torendil i jego starszy brat - Mellion znajdowali się wtedy poza Streissen, natomiast najmłodszy z braci - Valahuir cały czas pomagał rodzicom.

Dzięki ich staraniom, mimo samej porażki buntowników udało się uratować wiele osób, a wśród nich Folmera Ararorisa - wysokourodzonego elfiego dyplomatę, hojnie wspierającego powstanie. Kilka lat po tych wydarzeniach, Valahuir związał się z córką Folmera Ararorisa i razem z nimi opuścił Streissen, uciekając tym samym przed szalonym władcą Averlandu - Mariusem Leitdorfem.

## Morderstwo matki i zaginięcie brata

W 2515 roku KI Maruviel - matka Torendila została zamordowana, nie udało się ustalić sprawców, jednak podejrzewano, że zrobił to ktoś wywodzący się z grona jej nie do końca legalnej przeszłości. Mellion szukał przez kilka następnych lat mordercy, jednak nigdy nie wrócił do Streissen, a ślad po nim zniknął w Ostermarku.

## Studia Torendila

Torendil to absolwent uczelni w Streissen. Nie interesowała go jednak tak bardzo medycyna, jak krainy ościenne, a zwłaszcza odległy Kislev. Dzięki uczelni podróżował dużo po Imperium i poznał wiele nowych osób.

Kiedy przebywał w Marienburgu wraz z dwójką innych studentów oraz niedawno poznanym Gustavem pod wpływem dobrych trunków i emocji zawiązali sekretne przymierze. Choć było ono pełne wspaniałych idei, to nie przetrwało nawet do rana. W afekcie kilku nieporozumień grupa znajomych porzuciła ten pomysł, jednak było już za późno by cofnąć niektóre rzeczy. Tamtego wieczora wszyscy członkowie otrzymali magicznie w różnych miejscach symbol przedstawiający otwarte oko, który miał być ich chlubą.

## Torendil teraz

Torendil z pewnością mógłby jeszcze lata przesiedzieć w książkach, jednak los jego matki i braci ostatnio coraz bardziej nie daje mu spokoju. W tej chwili chce się dowiedzieć, co się stało jego matce i gdzie jest jego brat.

Harrond - ojciec Torendila niechętnie wypuścił na szlak swojego ostatniego syna, którego do tej pory miał jeszcze przy sobie. Rozstanie było chłodne, lecz przyjazne.
Republika Sartano

## Struktura

Ustrój polityczny tego księstwa to quasi republika. Obywatele pięciu dzielnic republiki wybierają w głosowaniu Radę Republiki, a ta pośród siebie dożę na dożywotnie stanowisko. Doża włada republiką. Może zostać odwołany przez Radę większością 2/3 głosów, musi więc z nią współpracować. Członkowie Rady Republiki są kandydatami wskazywanymi przez Rodziny, organizacje o charakterze przestępczym, które faktycznie władają poszczególnymi dzielnicami miasta. Obecnie funkcję doży sprawuje Jean Luigi Soprano.

## Obecne działania

Celem działania doży jest utrzymanie się przy władzy i neutralizowanie wpływów pozostałych Rodzin.
Eldillor

[W trakcie budowy]

```
Oprócz Eldillora, ojca Mormacara w Wielkim Lesie przebywa jego starsza siostra Eponia. Mieszka ona w Aerkelen, zajmuje się wyrobem łuków i dba o ojca, który nigdy nie pozbierał się po śmierci jego miłości, za którą sam siebie obwinia. Thirel, młodsza siostra poszła zaś w ślady matki, tak jak ona została posłańcem i przemierza teraz ziemie Imperium, pozostając wiecznie w ruchu, przypominając swoją matkę w każdym względzie.

```
Dark Brother Hood

## \*\*\*\*\*\*\*DO NOT READ\*\*\*\*\*\*

 Once the most powerful assaassins guild in the arena they have recently fallen from their mighty thrown.

The secretive group, even the members do not know who the other members may be outside the guild. with the exception if there have been group kills

The brother hood was attacked by wood winds, Anaya's assassin group. someone hired them to kill the brotherhood. the woodwinds also suffered heavy losses. this occured while the group was at trainging

who hired the woodwinds,

* council member, it would take more than gold to pay them to attack the brotherhood, there is also some sort of leverage involved.

How to encounter them?

* After the party kills someone the note will be posted above them the next time rest
	+ kiddir, know's exactly he places his hand on the parchment hand. There are two messages simetuously one in common, giving commands for another target. an assain contract
	+ the other in theives cant? giving a location of the new brotherhood location

What they find?

* if KIddir goes looking, he will find the previous location
	+ The building is dastraught, there obvious signs of a fight almost as if this was left as a message. There are bloodstains everywhere with no real attempt made to clean them. It is easy to notice there is more blood than there are bodies left.
	+ near one of the large blood stains lay a broken instrument.... flute.
	+ who ever attacked the darkbortherhood also was dealt damage as well

quest