Люши

* Флаг
* Расположение

Грифоны Люши долго придерживались своих устаревших путей и традиции. Страна разделена между могущественными лордами, которые правят своими крепостными. Они по-прежнему прикованы к своей земли и почти полностью неграмотны. Однако молодой князь: Элиас стремится реформировать княжество, разобравшись с лордами и освободив крепостных. Но у его брата Герара есть другие планы на счёт будущего, если он сможет захватить власть…

## Начальная ситуация

Люши является очень бедной и отсталой страной, что и объясняет её затруднительное положение на старте. Страна имеет 3  военных завода, занятых производством дульнозарядного вооружения, и 3  фабрики, из которых все три заняты производством потребительских товаров.

Армия Княжества состоит из 7 дивизий, в составе которых находятся 6  батальонов пехоты, со средним значением оснащённости в 16%. Дивизии обладают разным уровнем обучения, начиная от седьмого уровня (Обученные II), заканчивая двадцать первым (Ветераны). В целом, помимо вашего основного шаблона, у вас также есть шаблон дивизии рыцарей, состоящей из 6  рыцарских батальонов и гарнизонный шаблон из 3  батальонов пехоты. Дивизии не полностью наполнены солдатами, и не наполнятся в ближайшее время, так как при изначальном законе о призыве  **Ограниченный призыв** у вас всего 20 пони ресурса. На складах у вас есть запас в 5000 примитивного оружие и 3 дульнозарядного, а также 70 конвоев.

На начало игры у Люши есть всего 6 исследованых технологий и **2**  ячейки исследований. В дополнение к этому, ваши идеи развития не позволят вам быстро догнать соседние страны в технологическом плане.

### Угрозы и возможности

* Освободительная Армия Прайвена — один из главных **противников** Люши, который впрочем также может стать **союзником** для гармонистов, нейтралов или коммунистов.

* Королевство Бродфельд — вероятный **союзник** или **противник** Люши. Цель войны может быть получена по фокусам **Король Люши и Бродфельда** или **Великая Люшианская Нация**, союз в свою очередь может быть заключён по фокусу **Единение Уайткрестов и Киссау**.

**Нельзя одновременно налаживать отношения и с Прайвеном, и с Бродфельдом!**

* Грифийсая Сечь — коммунисты или фашисты Зафии могут получить **цель войны** против Люши, гармонисты же могут попытаться **создать альянс** с Княжеством. В свою очередь фашистский режим в Люши может получить **цель войны** на Зафию.

* Бандиты Блэкрок — если **Княжна Цирилла** попытается свергнуть **Блэкрок**, то она потенциально может обратится за помощью к Люши, после чего попытаться **заключить союз**. Люши же по пути дружбы с  Прайвеном может получить **цель войны** против Блэкрок.

* Свободные Города Грифуса — фашистский режим в Люши получает **цели войны** против Грифуса.

* Озерград — военные в Озерграде могут получить **цель войны** против Люши.

* Орденсштаат Хеллквилл — если **Деметриус Кампхаус** успешно свергнет штурмовиков и **Вингфрида фон Катеринбурга**, то он направит **предложение об объединении** монархическому Люши. В случае отказа, к власти в Хеллквилле придут **коммунисты**, которые рано или поздно **объявят войну** монархическому Люши, либо же попробуют **объеденится** с коммунистическим.

* Империя Грифонов — любой путь Империи Грифонов ведёт к **войне** с Люши, впрочем **Элиас Уайткрест** может попробовать **вступить в альянс** для предотвращения войны.

**Когда к власти в Люши приходят бандиты, каждая соседняя страна получает цель войны против них!**

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд (Мушкеты)
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Специализированные баржи

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Национальный дух «Еду всем даром! И пусть никто не уйдёт обиженным!» отсылает на заключительную сцену книги «Пикник на обочине», где главный герой кричит схожую фразу после нахождения легендарного артефакта, который может исполнять желания.

## См. также

* Principality of Lushi — статья на англоязычной вики.