Boats

Atualmente, existem três versões de navios marítimos dentro de Valheim: a Balsa, a Karve e a Longship. Cada nave é significativamente mais rápida que sua versão anterior com maior durabilidade, espaço de armazenamento e assentos do jogador.

## **Como velejar um barco**

Suba no barco e interaja com o leme para começar a velejar.

### **Navegando com o vento**

A navegação em Valheim é fortemente afetada pela velocidade e direção do vento. Geralmente, tentar viajar para o vento (ou seja, na direção oposta do vento) será muito lento, enquanto viajar para baixo vento (ou seja, na mesma direção que o vento) será muito mais rápido.

O mini-mapa no canto superior direito mostra a direção do vento (símbolo do vento soprando; seta branca se você estiver em terra) em relação ao barco. Se o símbolo é branco, o vento está soprando a seu favor. Se o vento está soprando da proa do barco e acinzentado, você não pode usar as velas nessa direção e deve usar o leme (veja abaixo). As velas se transformam automaticamente no vento. O brilho da parte dourada do círculo indica o quão forte o vento está empurrando o barco, no entanto a maior parte da força vertical é perdida para amortecer. Todas as direções de vento, do vento cruzado ao vento de cauda, acabam sendo aproximadamente as mesmas (com o ângulo ideal do vento sendo apenas ~3% mais rápido). Uma vez que o navio está em movimento, um jogador pode deixar o leme e vagar pelo barco.

### **Usando o leme e a vela**

Pressionar [W] e [S] (keybinds padrão) alterará o potencial de velocidade de avanço do barco, inclinando-se entre as seguintes configurações, listadas na ordem em que [W] se move para baixo da lista e [S] sobe na lista:

* Reverso (remando)
* Pare (esta é a configuração inicial quando o leme é interagido)
* Para a frente (remando)
* Meia vela (velocidade afetada pelo vento)
* Vela completa (velocidade afetada pelo vento)

Ao remar, o ícone do leme se moverá para frente e para trás em um movimento de remar. Essas velocidades lentas usando o leme são úteis para girar o barco rapidamente, atracar com precisão e viajar ao vento.

Para viajar ao vento com a vela, você deve 'aderência' para frente e para trás de uma maneira em ziguezague, levantando a vela e se transformando no vento em cada aderência. Pode ser mais fácil/mais rápido apenas para leme a uma velocidade lenta.

### **Dirigindo a embarcação**

Pressione [A] ou [D] para girar o leme do barco. O barco só vai virar na direção do leme quando estiver em movimento. Note que se o barco estiver invertendo, a direção do leme virará o barco na direção oposta do que se o barco estivesse viajando para a frente.

### **Parar**

Pressione [S] ou [W] até que a vela esteja para cima e ícones de leme à direita não estejam mais aparecendo. Isso resultará na lenta parada do barco quando seu momento atual estiver esgotado. Se houver apenas um jogador no servidor, liberar o leme e saltar do barco imediatamente irá parar o barco, independentemente do seu momento atual.

## Dano

Barcos causar danos contundentes quando batem em criaturas. estruturas ou terrenos com alta velocidade. O dano escala linearmente com a velocidade de impacto (de 1,5 m/s a 7 m/s). Ramming também causar o mesmo dano ao navio, mas é ignorado contra jogadores e peixes. Ramming é verificado a cada 0,5 segundos.

Os barcos levam 10 danos ao atingir a água com alta velocidade vertical. O limite de velocidade é maior para navios maiores (de 3 m/s a 5 m/s). Isso pode acontecer durante o tempo ruim com ondas altas, mas só pode desencadear a cada 2 segundos. O dano na água é ignorado quando não há jogadores na nave.

Os barcos levam 20 danos por segundo quando capotados (de cabeça para baixo). Isso pode acontecer durante ondas altas especialmente com Karve.

Barcos sofrem danos causados por ataques de criaturas e jogadores com base em suas resistências. Todas as naves são vulneráveis ao Fogo, resistentes a Frost e Pierce, neutras em Slash, Blunt e Lightning, e imunes a danos de Chop, Pickaxe, Poison e Spirit.

Quando destruídos, os navios deixarão uma caixa flutuante com seus materiais armazenados, no entanto, materiais mais pesados, como peles e pregos usados para construir o barco, afundarão no fundo do oceano e se tornarão irrecuperáveis em águas mais profundas.

## **Comparação**

Cada barco tem estatísticas diferentes, que afetam seu desempenho. Essas estatísticas incluem os Pontos de Saúde da nave antes de ser destruída, velocidades diferentes (topo), uma quantidade diferente de espaço de armazenamento e assentos para outros jogadores.

## Anotações

* Você não pode construir estruturas em qualquer forma de barco.
* Devido a um erro ou bug na colocação, às vezes um barco que encalhou em uma rocha ou superfície inclinada vai "escorregar" e bater no fundo da água. Em alguns casos mais raros, o barco deslizará para longe do jogador e partirá para a distância como um objeto invencível. Isso parece afetar longboats mais do que as outras duas variantes.
* Perto da costa, inimigos como Necks, Greydwarfs, Draugr, Leeches, Lox ou Deathsquitos podem atacar barcos. Mortes, em particular, atacam passageiros em barcos, e são capazes de seguir até mesmo os barcos mais rápidos longe do mar; Blobs são capazes de segui-lo a uma curta distância até o mar e saltar em seu barco para emitir um ataque de gás venenoso AOE.
* Embora sobrecarregado você não pode interagir com o leme ou escada, mas você pode estar em um barco com outro jogador pilotando, isso pode ser útil nos dois primeiros barcos, pois eles não têm muito espaço de armazenamento.
* Os barcos podem ser levantados para fora da água construindo debaixo deles, e não terão danos a menos que a água os obrigue a colidir com terrenos ou peças de construção.
* Os barcos continuarão navegando se as velas estiverem abertas e pelo menos um jogador estiver no convés do barco, mesmo que nenhum jogador esteja interagindo com o leme.
	+ Como tal, os jogadores devem ter cuidado ao sair enquanto têm pelo menos dois jogadores em um barco, já que o barco continuará a viajar enquanto eles estão conectados. O login de volta pode resultar na regar o jogador na água.
* Os barcos pararão imediatamente se não houver jogadores no convés do barco.
	+ Como tal, jogadores solo (ou grupos coordenados) são livres para saltar do barco sem medo de serem deixados para trás de seu barco ou seu barco colidindo em terra, já que ele vai parar imediatamente.