Guia Terrence Archer

Tras una incursión arriesgada de los rebeldes del Sistema Solar, Terrence quedó gravemente herido y en estado de coma durante 6 meses.

Sin adaptarse completamente a la vida civil y postrado en su silla de ruedas, Terrence se dedica ahora a la ingeniería de armamento.

Ahora usa sus habilidades bélicas y robóticas en la lucha contra la amenaza Mush.

**Característica especial:** Parálisis: Está característica única de Terrence le permite moverse por las salas sin gastar PM siempre y cuando haya alguien que lo ayude. En caso contrario su conversión no es como la de los demás personajes sino que gasta un PA por cada movimiento

El experto en robótica puede crear y controlar los drones como mejor le parezca.
- Comienza la partida con el plano de un dron.
- Puede mejorar los drones.
- Bonus para desarrollar ciertos Proyectos NERON.La habilidad por defecto de Terrence. Y es con la que ganará gloria. Permite, como expuse más arriba crear y mejorar drones. Los drones os ayudarán en la nave de forma automática; pueden reparar, apagar incendios, pilotear patrulleros, entre otras cosas. Esta habilidad es buena siempre y cuando tengas a alguien activo que se encargue de traer piezas metálicas y plásticas. En caso contrario no podrás armar ni mejorar drones por lo que se convertirá en una habilidad inútil. Puedes traer tú mismo piezas si tiene modo plata y la habilidad piloto.

- 1  (punto de acción de reparación) por día.
- Se duplica la posibilidad de éxito en las reparaciones.
- Se duplica la probabilidad de éxito en las renovaciones.
- Puede desarmar ciertos objetos y equipos. Puede blindar ciertos objetos y equipos.De las habilidades más importantes entre los personajes. Si no tienes un suministro de piezas metálicas más te vale elegir esta habilidad por sobre la anterior. Podrás ayudar con bonus en los Proyectos, en el Pilgred, desarmar objetos para el Sofá sueco, entre otras cosas.

El piloto es un experto en maniobrar las naves Icarus, Pasiphae, y Patrullero. Su dominio del espacio es impresionante.
- Usa Tácticas de pilotaje.
- No falla nunca los aterrizajes ni los despegues.
- Bonus para desarrollar ciertos Proyectos NERON.Buena habilidad pero solo para quienes tengan Modo Plata u Oro. Ya que está tercera en prioridad por debajo de Ing. Robótico y Técnico.

El artillero domina el uso de armas.
- +2  Tiros gratis al día.
- Tus tiros fallidos provocan 2 veces menos efectos calamitosos.
- Tus tiros exitosos duplican sus impactos críticos.
- Bonus para desarrollar ciertos Proyectos NERON.Al igual que Piloto, es solo recomendable si se tiene Plata u Oro ya que por si sola está entre las últimas en prioridad.

- Obtienes +2  por día (Punto de acción informático), que puedes gastar en proyectos Neron, Investigaciones, Astrofísica y Comunicaciones."Es una buena habilidad, pero no para este personaje. Con Ing. Robótico y Técnico no necesitarás Informático. Aunque si eres Oro puedes elegirla por sobre Artillero. Si solo eres plata u bronce recomiendo no gastar experiencia subiendo esta habilidad.

Si estás en un Almacén, por 0 PA tienes la posibilidad de encontrar mejor los restos.Desconozco como funciona esta habilidad ya que nunca la he tenido. No puedo brindarle más ayuda que la descripción. Espero que puedan aportar aquellos que la hayan tenido y así agregar esa información a la guía.
**Experiencia necesaria por nivel y total:**
Nivel 1: por defecto.
Nivel 2: 5 exp. Total acumulado: 5 exp.
Nivel 3: 50 exp. Total acumulado: 55 exp.
Nivel 4: 200 exp. Total acumulado: 255 exp.
Nivel 5: 250 exp. Total acumulado: 505 exp.
Nivel 6: 500 exp. Total acumulado: 1005 exp.
Ahora si, la parte que más me gusta de las guías:

**Modo Bronce:**
En este modo no tendremos muchas alternativas pero Terrence es un personaje que puede ser bastante dinámico. A continuación expongo las habilidades a elegir en orden de prioridad y con su respectivo argumento:
**1- Ing. Robótico: La habilidad por defecto de Terrence y la que nos hace ganar gloria como dije al principio de esta guía. Es una buena habilidad y debemos elegirla obligatóriamente si tenemos un suministro de chatarra.

2- Técnico: No podía ser otra más que esta; en caso de que no tengamos como conseguir chatarra podremos ser muy útiles con esta habilidad, ya que podremos trabajar por casi toda la nave reparando, ayudando, desarmando, etc. Un técnico nunca viene de más. No importa cuantos sean en la nave ya que sobre los días avanzados o con mushes activos los PAs no sobran y hay muchas cosas que hacer.

3- Piloto: No consigues piezas, estas en una nave de inactivos, el técnico no es lo tuyo o sea la razón que fuese no elegiste lo anterior. Con esta habilidad podrás ayudar con los hunters y traer chatarra espacial.**

**Modo Plata:**
Empezamos con las combinaciones
Aquí no pondré prioridades aunque si algunas opiniones personales:

**Ing. Robótico y Técnico: De las mejores combinaciones del Modo Plata. Te permite ayudar en infinidades de cosas en la nave. Es una combinación muy dinámica y los demás tripulantes te lo agradecerán.

Ing. Robótico y Piloto: Cansado de qué no te traigan piezas? Ahora podrás ir tu mismo por ellas y armar tus preciados drones. Esta es la combinación con la que más gloria ganarás. Tus compañeros no se quejaran y podrás ayudar en ciertos proyectos con tus bonus. No es tan dinámica como la primera pero aún así tienes un buen margen de movilidad y diversión.

Piloto y Artillero: Quieres ser un Roland con ruedas? Esta es tu combinación. Podrás derribar hunters y ganar gloria con facilidad aunque tus compañeros pueden quedarse inconformes por no elegir las dos primeras que ayudarían más en la nave.**

Estas son las mejores tres combinaciones de Modo Plata en mi opinión.

**Modo Oro:**
Terrence Oro es de los mejores personajes ya que puede moverse por todos lados, ayudar en muchas cosas importantes y como recompensa recibirás la gratificación de los demás tripulantes y tu propia autosatisfacción

**Ing. Robótico, Técnico, Piloto y Atillero: La combinación por excelencia para este personaje. Ganarás mucha gloria, acabarás con los hunters, crearas y mejorarás drones, y ni hablar de las posibildiades de Técnico. Otra cosa que me gustaría destacar es que es la combinación que menos experiencia necesita en Terrence Oro. Tan solo 255 para tener un personaje de lo más versátil y divertido.

Ing. Robótico, Técnico, Piloto e Informático: La combinación perfecta para moverte por toda la nave, hacer de todo, ganar gloria, tener la mayor cantidad de bonus en proyectos junto con Raluca. La desventaja es que pide 505 de exp, mucho más que la anterior por no mucho más. Recomiendo la primera sin dudas.**

**Terrence Archer Mush:**
Un personaje muy versátil para éste trabajo. Y a continuación verán por qué.

1- Técnico: Sin duda la mejor, te permitirá estar sucio, moverte libremente por casi toda la nave. Desarmar las dos duchas y crear un caos si se combinan con las correctas habilidades Mush.
2- Artillero: No es la más recomendable pero si es una opción. Si la elijes tendrás bastantes acusaciones de que eres Mush y no tendrás mayores excusa que: "Me equivoque cuando cliquee para elegir otra".
3- Informático: mejor que técnico en cuanto a la movilidad pero no te dejará estar sucio lo cual es un contra considerable.
**Modo Plata:**
1- Técnico y Artillero: la mejor combinación, aunque ten cuidado con Artillero ya que como dije anteriormente tus excusas son limitadas aunque por tener Técnico podrás tener más favoritismo entre los tripulantes.
2- Técnico e Informático: la mejor movilidad, desarmar y sabotear, y podrás estar sucio. Qué más quieres?

**Modo Oro:**
1- Técnico, Artillero e Informático: es la combinación de las dos del Modo Plata pero tienes aún mejor excusa para cubrir Artillero.

**Habilidades Mush recomendadas:**
Nivel 3 - Saboteador: 50% para acabar con los tanques de oxígenos, las duchas, entre otras cosas siempre viene útil. Sobretodo cuando queda poco oxígeno.
Nivel 5 - Bromista: Puedes tener buenas excusas para andar por las estanterías.
Nivel 6 - Resistente al agua: Por si te obligan a bañarte cuando empiecen a creer que eres un Mush.
Nivel 9 - Ninja: Con Artillero y Blaster bajas la vida de alguien, luego lo rematas con esto si no tienes cuchillo.
Nivel 12 - Dedo de hada: Las cámaras siempre están en los dormitorios y donde los tanques de oxígeno, es una buena idea para hacer tus maldades discretamente.
Nivel 18 - Mohificación en masa: La habilidad por excelencia, si la combinas con Transferencia y Técnico habrás acabado con la nave prácticamente. Desarmas la primera ducha para el Sofá, luego cuando todo esté tranquilo la otra y activas la habilidad, ensucias a todos, atacas a varios para que te maten y te transfieres.

Esto es orientativo. Debes adaptarte a las habilidades que tengas e ir creando tus propias combinaciones y estrategias mortales.

**Recomendaciones:**
Sacarse esporas en los cañones traseros.
Convertir a Raluca.
Ayudar con el Pilgred.
Esperar a que quede 15 de oxígeno y en la noche donde todos duermen sabotear ambos tanques.
No andar por la parte delantera de la nave al menos que tengas las habilidades correspondientes y limitar tus maldades a la zona del Pilgred, Nexus, Icarus.
Si puedes contagiar a Janice cuando vaya a ayudar al Nexus cada día hazlo.

En fin, son algunas recomendaciones, estrategias, etc. orientativas para que acaben con una nave cuando les toque ser Mush.