Resource Model

## Einleitung

**Ressourcen** sind die Währung, die sowohl vom Marine als auch dem Alien Team benutzt wird um game-play Aktionen durchzuführen. Sie werden durch Resource Tower, dem Alien Harvester und dem Marine Extractor auf Resource Nodes gesammelt. Es gibt zwei Sorten von Ressourcen: Persönliche Ressourcen, oder *PRes*, und Team Ressourcen, oder *TRes*.

Ressourcen sind der wichtigste Aspekt des Spiels. Das Team, das für die längste Zeit die meisten Ressourcen kontrolliert, wird in der Lage sein, mehr Verbesserungen und Waffen oder Lebensformen freizuschalten, und damit das gegnerische Team rasch zu besiegen.

## Persönliche Ressourcen

**Persönliche Ressourcen** (oder *PRes*)

* Commander erhalten keine Persönlichen Ressourcen während sie im Hive oder in der Command Station sind.
* jeder Spieler erhält alle 6 Sekunden**0.125 pro funktionierendem Harvester oder Extractor**.
* hat das Team keinen funktionierenden Harvester oder Extractor, erhält jeder Spieler 0.125 Persönliche Ressourcen alle 12 Sekunden.
* können für teurere Anschaffungen angespart werden, aber sind auf **maximal 100 begrenzt**. Nachdem 100 PRes angesammelt wurden, gehen alle weiteren Ressourcen verloren.

### Benutzung

Persönliche Ressourcen sind der individuelle Anteil jedes Spielers an den vom Team erwirtschafteten Ressourcen und können verwendet werden um bessere und größere Lebensformen für Aliens und mächtige Waffen und Technologien für Marines.

## Team Ressourcen

**Team Ressourcen** (oder *TRes*) werden von den Commandern beider Teams benutzt.
Tres

* erhält jedes Team alle 6 Sekunden **1 pro funktionierendem Harvester oder Extractor**.
* hat das Team keinen funktionierenden Harvester oder Extractor, erhält das Team 1 Team Ressource alle 12 Sekunden.
* können für teurere Anschaffungen angespart werden, aber sind auf **maximal 200 begrenzt**. Nachdem 200 TRes angesammelt wurden, gehen alle weiteren Ressourcen verloren.

Ein Commander kann TRes für diverse Hilfsmittel für sein Team ausgeben. Das behinhaltet, aber ist nicht beschränkt auf:

### Marines

* Verbesserte Armor und Waffenschaden.
* Fortgeschrittene Waffen.
* Prototyp Technologie wie Jetpacks und Exosuits.
* Commander Fähigkeiten für Marines im Feld wie
	+ Scans
	+ Ammo Packs
	+ Med Packs
	+ Catalyst Packs
	+ Nano Shield
	+ Power Surge

### Aliens

* Lifeform-spezifische Evolutionen
* Verbesserungen
* Support Gebäude

### Recycling

Als Marine Commander kann man Gebäude oder Blueprints recyclen.

**Recycle** enables the Marine Commander to return a portion of Team Resources by recycling a structure. The recycling process lasts a short duration, after which a maximum of 75% Team Resources used to create the structure is refunded. However, the amount of Team Resources refunded depends on the remaining health of the structure on recycle completion. The higher the structure's health, the more resources are refunded.

## Trivia

* Die Resource Tower in direkter Nachbarschaft der Basis werden **Naturals** genannt.

Frontiersmen
* Marine
* Commander
* Einheiten / Gebäude
* Sonstiges

**Spieler** - Marine (Assault Rifle  •  Pistol  •  Switch-Axe)

**Käufliches** - Mine  •  Shotgun  •  Welder  •  Hand Grenades  •  Grenade Launcher  •  Flamethrower  •  Machine Gun  •  Jetpack  •  Exosuit

**Mechaniken** - Marine Commander  •  Power Nodes  •  **Resource Model**

**Fähigkeiten** - Ammo Pack  •  Med Pack  •  Scan  •  Nano Shield  •  Power Surge  •  Catalyst Pack  •  Distress Beacon  •  Recycle

**Basis** - Command Station  •  Extractor  •  Infantry Portal  •  Armory  •  Robotics Factory (ARC  •  MAC)  •  Arms Lab

**Fortgeschritten** - Sentry  •  Sentry Battery  •  Observatory  •  Phase Gate  •  Prototype Lab

**Game Information** - Options  •  Maps  •  Console Commands  •  Patches

**In Game** - Damage Types •  Status Icons  •  Ranking System  •  Badges

**Andere** - Skins  •  DLC  •  Mapping

Kharaa
* Lebensformen
* Fähigkeiten
* Evolutionen
* Commander
* Einheiten / Gebäude
* Sonstiges

**Klassen** - Skulk  •  Gorge  •  Lerk  •  Fade  •  Onos

**Mechaniken** - Alien Vision  •  Evolve Menu  •  Hive Sight

**Basis Fähigkeiten**
**Skulk** - (Sneak  •  Wall Walking  •  Bite  •  Parasite)  •  **Gorge** - (Belly Slide  •  Spit  •  Heal Spray  •  Build Menu)  •  **Lerk** - (Flight  •  Roost  •  Poison Bite  •  Spikes)  •
**Fade** - (Swipe  •  Blink)  •  **Onos** - (Gore)

**Freischaltbare Fähigkeiten**
**Skulk** - (Leap  • Xenocide)  •  **Gorge** - (Bile Bomb)  •  **Lerk** - (Spores  •  Umbra)  •  **Fade** - (Metabolize •  Advanced Metabolize •  Stab) •  **Onos** - (Charge  •  Bone Shield  •  Stomp)

**Shift Hive** - (Adrenaline  •  Celerity  •  Crush)

**Shade Hive** - (Aura  •  Camouflage  •  Focus)

**Crag Hive** - (Carapace  •  Regeneration  •  Vampirism)

**Entfernt** - Frenzy  •  Swarm  •  Phantom  •  Silence  •  Feign Death  •  Hyper-mutation

**Mechaniken** - Alien Commander  •  Biomass  •  Infestation  •  Maturation  •  Consume  •  **Resource Model**

**Fähigkeiten** - Heal Wave  •  Ink  •  Echo  •  Nutrient Mist  •  Rupture  •  Bone Wall  •  Contamination  •  Enzyme Cloud  •  Hallucination Cloud  •  Mucous Membrane

**Gorge** - Babbler  •  Hydra  •  Clog  •  Webs

**Basis** - Cyst  •  Harvester  •  Drifter  •  Tunnel  •  Hive (Egg)  •  Pheromones

**Fortgeschritten** - Crag  •  Shade  •  Shift  •  Whip  •  Shell  •  Veil  •  Spur

**Game Information** - Options  •  Maps  •  Console Commands  •  Patches

**In Game** - Damage Types •  Status Icons  •  Ranking System  •  Badges

**Andere** - Skins  •  DLC  •  Mapping