RoW: Session n°2

## Avis de recherche

La chute de l'orque

Des aventuriers font connaissance à l'auberge La Chute de l'Orc, à Fort-Xantharl.

## Synopsis

### 15 Kythorn

##### Soir

A La Chute de l'Orc, alors que tout est calme, trois jeunes femmes rentrent en trombe et l'une d'elle, Amalia Rosznar, clame haut et fort qu'elles cherchent une escorte pour aller jusqu'à Waterdeep le plus vite possible. Un groupe de mercenaires zhentarims accepte sur le champ.

Semblant pressée, Amalia versa en guise d'avance une bourse bien remplie à la cheffe du groupe de zhents. Ses hommes, une douzaine, éparpillés aux quatre coins de l'auberge suivent immédiatement leur cheffe. L'un deux, un uthgardt aux belles tresses blondes se lève non sans râler après Talos, devant abandonner sa partie de carte en court, beau joueur, il laissa la mise actuelle derrière lui.

Après cette interruption, le soirée reprend de plus belle après que la patronne, Arzastra, pousse un jeune homme du nom de Quilt à aller faire un duo sur scène avec Lwidji, le barde local.

Quilt fait connaissance avec ce jeune barde n'ayant que très peu confiance en lui, mais tout deux régalent la salle d'une belle balade. Il apprend que Lwidji a plus ou moins raté ses études au collège de Nouvel-Olamn mais ne voulant pas faire égoutier comme ses parents, et préférant devenir barde itinérant il est devenu celui attitré de La Chute de l'Orc.

A la fin de la représentation, un tieffelin se faisant appeler Zéphire, vole subtilement des pièces dans le chapeau posé au sol de Lwidji, feintant de donner une pièce. Aussitôt son méfait accompli, le serveur, Larg, lui indique rudement d'aller s'assoir et de commander à boire.

L'accompagnant à une table, Larg fait semblant de parler des bières naines mais chuchote discrètement à Zéphire qu'une crapule comme lui pourrait trouver du travail auprès d'un gang se trouvant dans le Bois Tapi.

A la table ou s'installe Zéphire, se trouvent trois joueurs de cartes: Biskor et Edmunn, deux nains de la Hache de Mirabar, ainsi qu'un jeune homme du nom de Viktor. Ceux-ci jouent à un jeu nommé le Souffle de Cerbère et invitent le tieffelin à rejoindre leur partie. Edmunn et Zéphire sont ex-aequo, ayant tout deux la somme la plus haute avec 17 en trois cartes. Il se partageant ainsi la mise, au grand damne des deux perdants. Edmunn taquine Biskor, insinuant que celui-ci n'a pas été fin stratège.

Pendant ce temps, se fait entendre une mélodie des plus disgracieuses, menant cette fois la danse d'un pas hésitant, Quilt n'arrive pas du tout à séduire son auditoire et Lwidji, surprit d'avoir cassé, tombe de son tabouret et renverse son chapeau ainsi que les pièces par terre.

Larg est assez oppressant envers les clients, ne faisant grâce d'aucune forme de politesse, et fait même descendre de scène Quilt et Lwidji après le désastre de leur dernière représentation.

Quilt et Lwidji rejoignent la table de jeu peu après leur concert, sur ordre de Larg qui ne veut plus les entendre jouer, et toute la troupe se présente et discute. Zéphire signifie aux autres qu'il préfère être appelé Amraen. Lwidji partira bien vite, le stress de la représentation, et d'avoir parlé de son frère, lui ayant donné mal au ventre. Les autres réfléchissent à quoi faire demain et font trainer leurs oreilles afin d'entendre quelques rumeurs:

* "Ca fait longtemps qu'on a pas vu Ameth non ? - Ouais la dernière fois l'était en colère car quelqu'un lui aurait volé la moitié de sa récolte ! - Volée ? C'était pas plutôt un coup de gel ?"
* "Fait bien trop froid en s'moment, y a plus d'saisons ou quoi ? - Oh tu sais je pense qu'il y a de la magie derrière tout ça, il paraît que même au Calimshan il ont aperçu de la neige. - Pour sur à cause Luskan tout ça !
* "La dame là qu'est v'nue nous débarrasser des zhents, c'est pas la même qu'est passé y a moins d'une dizaine ? - Ouais, une p'tite bourge de Waterdeep, parait qu'elle devait s'marier ou j'sais pas quoi." (doit surement être Amalia Rosznar)
* "Des nouvelles de Dent ? - J'espère qu'il va l'attrapé sa belette géante hahaha !" (Dent aurait aperçu une belette géante dans le Bois-Tapi mais personne ne l'a cru alors il y est retourné pour la chasser mais bon, ça fait déjà trois jours)
* "T'as entendu parler de s'gamin qu'est tombé malade après avoir failli se noyer dans une rivière de Bois Tapi ? - Ils ont du lui donner un grog bien chargé parce que selon lui, il aurait suivi un sanglier qui parle et que du coup, il aurait pas vu ou il mettait les pieds ! - Hahaha ! - Ouais haha il dit que c'est lui qui l'aurait conduit sur la glace hahaha !" (appelé Jeannot, il aurait bu un grog trop chargé)

Pour diverses raisons, le petit groupe improvisé décide qu'ils rendront visite à Jeannot demain, et se sépare pour la nuit, chacun se payant une chambre auprès d'Arzastra.

### 16 Kythorn

##### Matin

Le groupe est réveillé par du bruit venant de la grande salle. En descendant les escaliers, ils aperçoivent le corps de Kerr Luncan, un zhent, étalé sur une table. Autour de lui, de nombreux voyeurs et Arzastra qui lui administre les premiers soins. En s'approchant, le groupe découvre qu'il porte d'étrange blessures, les plus voyantes étant des brulures faites par le froid aux doigts, au nez et aux oreilles, ainsi que de petites et fines entailles un peu partout sur le visage.

Fait alors irruption le seigneur de Fort Xantharl, Narbek Horn, un nain à la voix forte et au caractère bien trempé. Il fulmine de ne pas avoir de nouvelles d'une troupe de soldats de Mirabar, qui sont passé dans la nuit à la recherche d'Amalia Rosznar, et en apprenant que celle-ci s'est faite attaquée en chemin alors qu'elle était escorté par des zhentarims. N'ayant pas de gardes à assigner à cette tache, il fait un appel aux aventuriers et épées à louer pour retrouver, selon ses dires: *la donzelle*, et ce en l'échange d'une récompense de la part du marquis de Mirabar en personne.

Amraen, Biskor, Quilt et Viktor se portent volontaires, ainsi qu'Edmunn et Luca, un jeune homme pressé d'en découdre.

Avant de partir, le groupe interroge le zhentarim qui s'est entre temps réveillé, lui posant des questions sur l'attaque. Kerr leur répond que lui et ses compagnons pensaient être attaqués par de simples brigands, mais de petits êtres, appelés les touchés par l'Hiver dans les légendes uthgardtes, ont renversé le cours de la bataille. C'est selon lui une miracle qu'il s'en soit sorti.

Lucas et Amraen sont visiblement pressé de partir, et dépités de voir que ce n'est pas le cas de tout le monde. Edmunn prend effectivement son temps en achetant un tonnelet d'alcool fort pour remettre d'aplomb la dame quand ils la retrouveront.

Après deux heures de marche, le groupe arrive aux abord de Bois Tapi, localisant sans mal le lieu de l'attaque. Les corps d'une dizaine de zhents jonchent le sol ainsi que leurs montures. Ils font la macabre découverte des deux suivante d'Amalia dans une carriole renversée. Egalement, face à un chemin menant dans la foret, Biskor tombe sur une statue de glace et les aventuriers reconnaissent la cheffe des zhentarims, entièrement gelée, y compris son équipement. A quelques pas de là, ils observent une étrange phénomène, la foret a l'air elle aussi gelée, de la neige recouvre les bas fourrés et les arbres semblent avoir pris un coup de froid extrêmement brutal, comme si une zone important de Bois Tapi avait soudainement plongé dans l'hiver.

Lors de la fouille du site, un bruit sourd commence à se faire entendre, venant de la calèche encore debout et arborant un blason fait d'un oiseau de proie blanc sur un fond bleu. Selon Amraen cet écusson est le symbole de la maison Rosznar, une famille pestiférée de Waterdeep pour une affaire d'esclavagisme mais qui tente de redorer son image.

Selon Biskor, les bruits proviennent de morts-vivants bloqués dans la calèche, les portes étant verrouillées de l'extérieur par une lance logée dans les poignées. Edmunn ouvre d'un coup sec l'une d'elle et quatre zombies portant l'équipement des zhentarims en sortent, attaquant aussitôt le groupe. Le combat est relativement bref et Luca s'enorgueillit de ses prouesses auprès de Biskor. La troupe se repose une petite heure, et Quilt, continuant de fouiller l'intérieur de la calèche, tombe sur une chevalière marquée du sceau des Rosznar ainsi qu'une boucle d'oreille en or représentant un oiseau de proie.

Les pillards n'ont pas pris la peine de cacher leurs traces, facilitant grandement le pistage. A peine un quart d'heure passé à l'intérieur de la foret que le groupe tombe sur une grosse male, à moitié enterrée dans la neige. Tout le monde trouve cela étrange mais Amraen et Luca se décident à l'ouvrir. Alors que le tieffelin réussi à crocheter la serrure, un grincement se fait entendre et un énorme tronc bardé de piques s'abat sur les eux. Amraen arrive in-extremis à esquiver le piège mais Luca se le prend de plein fouet, le tuant sur le coup.

Après avoir enterré Luca, les autres continuent leur chemin, s'enfonçant de plus en plus dans la forêt. Quilt et Viktor ferment la marche et alors qu'ils longent une faille rocheuse, ils sont surpris par la soudaine attaque d'un serpent de glace. Les morsures glaciale de celui-ci n'arrivent pas à venir à bout des aventuriers et ceux-ci en viennent rapidement à bout.

Un peu plus tard, alors que le froid se fait toujours plus présent, le groupe repère d'étranges petit sacs de toiles accrochés à des branches basses. Peux enclins à s'approcher après le piège du coffre, Biskor décide d'utiliser son arbalète pour en faire tomber un, découvrant une corneille à l'intérieur, morte et percée d'une multitude de fine épines de glace.

Interloqués, ils ne repèrent que trop tard les toutes petites créatures perchées dans les arbres qui les observent depuis leur arrivée. Ces trois créatures armées de minuscules arcs tirent des flèches sur les aventuriers qui tardent à répliquer. Se moquant et narguant leurs adversaires, elles s'imaginent déjà entrain de se repaitre de leurs carcasses. Néanmoins, a coup d'attaques à distance, Viktor réussi à en pulvériser une avec l'une de ses décharges occultes. Une deuxième la suivant dans la mort, explosée par un carreau d'arbalète en un tas de poussière scintillante.

La troisième créature fuit alors le combat à travers la foret, s'égosillant qu'elle doit à tout prix prévenir une personne appelée Zolah.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Amraen
* Biskor
* Quilt
* Viktor

### Personnages non-joueurs

#### Nouveau

* Amalia Rosznar
* Edmunn
* Arzastra
* Lwidji
* Luca
* Kerr Lonecan
* Larg

#### Uniquement mentionné

* Ilmater
* Beshaba
* Cavalière rouge
* Zolah

### Inventaire

* Chevalière de la maison Rosznar
* Boucle d'oreille en or en forme d'oiseau de proie

### Citations

* "C'est quoi la boite à pisse ?" -Amraen, feintant de mal comprendre: Bois Tapi
* "En temps de guerre préparez la paix, en temps de paix préparez la guerre" -Biskor
* "Vous avez rien de mieux à faire que de vous coller comme des mouches vous autres ?" -Narbek Horn à la foule agglutinée autour du corps de Kerr Lonekan