Nível 0

# Salas Introdutórias

Ou **Nível 0**, é o primeiro nível do **Análogo**, e o primeiro que muitos andarilhos encontraram, por isso esse nível é popularmente chamado de "As Salas Iniciais".

**Sobrevivência: Classe 1 (Seguro)**
»⠀Um Pouco Perigoso
»⠀Protegido
»⠀Contagem Miníma de Entidades
## `DESCRIÇÃO`

O **Nível 0** é um espaço não linear, semelhante a um escritório dos anos 90. Todas as salas do nível são uniformes e compartilham características superficiais como papel de parede amarelo (O tom pode se variar, dependendo da sua distancia de um **Bioma Fúngico**.), carpete úmido, e luminárias fluorescentes colocadas de forma aleatória. No entanto, mesmo o nível sendo especulado ter um território infinito, nenhuma sala do Fenômeno é idêntica.

As luminárias instaladas piscam de forma inconsistente e zumbem em uma frequência constante. A substância que foi encontrada no carpete não foi identificada. Não é água, não é seguro beber.

Um dos maiores perigo deste nível, realmente é a falta de recursos. Como o líquido encontrado no carpete não é seguro para beber, vários andarilhos acabam não resistindo por fome ou sede.

Algumas áreas do Nível 0 estão completamente cobertos de fungos, dado-se por causa do Experimento Armstrong, onde também foi a causa da grande infestação de Armstrong em todo o Análogo. Essa área é chamada de Bioma Fúngico ou Bioma de Fungos.

### Biomas Fúngicos

Estas áreas do **Nível 0** são extrememente perigosas, principalmente por sua grande quantidades de Fungo-0 e Armstrong. Se você ver ao menos um fungo no nível, vire-se e saia andando ao lado contrário, e nunca, em hipótese alguma tente interagir com ele. Caso você siga a direção que você estava originalmente andando, você provavelmente se deparará com um Bioma Fúngico, onde ao se aproximar um pouco mais, fungos irão tapar a entrada por onde você veio, dando apenas a opção de adentrar mais fundo no bioma.

Nesta área do nível é possível encontrar fungos beirando os 8 metros de altura, além de que o encontro com um Armstrong se torna muito mais comum. E consequentemente, a fuga se torna mais difícil. Por possuir forte laços aos fungos, Armstrong consegue ouvir por eles e parcialmente controlar eles à sua vontade. Caso você ouça um som de passos ou de vozes que não sejam suas, volte lentamente para trás, sem fazer barulhos, e tente pegar outro caminho. Para sair do bioma é uma tarefa simples, caminhe até encontrar uma saída para voltar ao Nível 0 comum.

É possível encontrar algumas variações do Fungo-0 na região. Por exemplo, uma mutação do fungo que o faz adquirir propriedades bioluminescentes, ou ter seu tamanho drasticamente diminuído, mas carregando mais esporos. Nesses caso, esses fungos são encontrados em lugares distintos dos biomas; como os corredores claustrofóbicos, ou as áreas sem luzes. Grande parte dessas mutações foram encontrados e documentados pela equipe Espectra, em áreas como "O Teatro".

### Sala Manila

A **Sala Manila** é uma pequena sala que raramente pode ser encontrada no **Nível 0** e muitas vezes atua como um ponto seguro onde os viajantes se encontram. Essa região ou sala é encontrada raramente em algumas ocasiões quando se vaga pelo nível, então fique atento enquanto caminha por aqui.

Observasse que essa sala é quadrada e isolada com paredes grossas dentro, nomeada pela cor bege única de seu papel de parede. Tem móveis mínimos que variam ligeiramente entre as aparências, geralmente não mais do que uma mesa e cadeira, bem como de 1 a 4 entradas.

A iluminação na **Sala Manila** é quase idêntica à do **Nível 0** e produz o mesmo ruído irritante. O brilho dessas luzes, no entanto, varia muito e é conhecido por oscilar ao longo do tempo, causando períodos ocasionais de escuridão total.

Entidades nunca foram observadas na **Sala Manila**; entretanto, barulhos de pancadas e batidas são confirmados, vindos de dentro das paredes, levando alguns a acreditar que uma ou mais entidades podem estar presentes dentro delas. Esses barulhos foram relatados serem mais altos durante os períodos em que as luzes estão apagadas.

A Sala Manila é usada para armazenar documentações do M.E.G que explicam o Análogo e providenciam informações essenciais para novos viajantes, dos quais cerca de 36% relataram que as documentações foram essenciais para escapar do **Nível 0**.

Toda a documentações são armazenadas em pastas carimbadas com a insígnia do M.E.G e colocadas sobre a mesa se estiver presente, embora esses documentos ocasionalmente desapareçam com as mudanças normais na sala, exigindo que sejam substituídos quando dadas como ausentes.

Os documentos armazenados aqui cobrem uma variedade de tópicos, principalmente No-Clipping, um guia de campo para as entidades mais comuns e perigosas e um guia para níveis importantes.

## `EVENTOS`

O **Nível 0** está quase totalmente parado e, apesar de ser a principal entrada para o **Análogo**. Mesmo com esse fato, em hipótese alguma, deve-se entrar no nível sozinho e sem o devido equipamento. Alguns eventos podem acontecer enquanto você está dentro do Fenômeno, todos os relatados até o momento são:

* **O barulho das luminárias aumentando para um volume maior, então voltando para o volume comum;**

* **O aparecimento de portas e escadas;**

* **Déjà vu constante;**

* **Alucinações de falas humanas ilegíveis.**

## `ENTIDADES`

Há relatos de apenas uma entidade encontrada no **Nível 0**, sendo ela o *Armstrong*. É possível encontrar as *Cópias do Armstrong* que a gente já tem conhecimento sobre, em áreas que tenham no mínimo um espécime do Fungo-0

## `ENTRADAS E SAÍDAS`

### Entradas

* Ultrapassar os limites da realidade podem te levar ao **Análogo**, em consequência, o **Nível 0**.
* **No-clippar** em certos níveis podem te levar para o **Nível 0**.

### Saídas

* Vários fatores podem te levar ao **Nível 1**. Uma dessas formas é no-clip, o mesmo em que faz com que o andarilho venha para o **Análogo**.

**Nível 0>>**

# Salas Introdutórias

Ou **Nível 0**, é o primeiro nível do **Análogo**, e o primeiro que muitos andarilhos encontraram, por isso esse nível é popularmente chamado de "As Salas Iniciais".

**Sobrevivência: Classe 1 (Seguro)**
»⠀Um Pouco Perigoso
»⠀Protegido
»⠀Contagem Miníma de Entidades
## `DESCRIÇÃO`

O **Nível 0** é um espaço não linear, semelhante a um escritório dos anos 90. Todas as salas do nível são uniformes e compartilham características superficiais como papel de parede amarelo (O tom pode se variar, dependendo da sua distancia de um **Bioma Fúngico**.), carpete úmido, e luminárias fluorescentes colocadas de forma aleatória. No entanto, mesmo o nível sendo especulado ter um território infinito, nenhuma sala do Fenômeno é idêntica.

As luminárias instaladas piscam de forma inconsistente e zumbem em uma frequência constante. A substância que foi encontrada no carpete não foi identificada. Não é água, não é seguro beber.

Um dos maiores perigo deste nível, realmente é a falta de recursos. Como o líquido encontrado no carpete não é seguro para beber, vários andarilhos acabam não resistindo por fome ou sede.

Algumas áreas do Nível 0 estão completamente cobertos de fungos, dado-se por causa do Experimento Armstrong, onde também foi a causa da grande infestação de Armstrong em todo o Análogo. Essa área é chamada de Bioma Fúngico ou Bioma de Fungos.

### Biomas Fúngicos

Estas áreas do **Nível 0** são extremamente perigosas, principalmente por sua grande quantidades de Fungo-0 e Armstrong. Se você ver ao menos um fungo no nível, vire-se e saia andando ao lado contrário, e nunca, em hipótese alguma tente interagir com ele. Caso você siga a direção que você estava originalmente andando, você provavelmente se deparará com um Bioma Fúngico, onde ao se aproximar um pouco mais, fungos irão tapar a entrada por onde você veio, dando apenas a opção de adentrar mais fundo no bioma.

Nesta área do nível é possível encontrar fungos beirando os 8 metros de altura, além de que o encontro com um Armstrong se torna muito mais comum. E consequentemente, a fuga se torna mais difícil. Por possuir forte laços aos fungos, Armstrong consegue ouvir por eles e parcialmente controlar eles à sua vontade. Caso você ouça um som de passos ou de vozes que não sejam suas, volte lentamente para trás, sem fazer barulhos, e tente pegar outro caminho. Para sair do bioma é uma tarefa simples, caminhe até encontrar uma saída para voltar ao Nível 0 comum.

É possível encontrar algumas variações do Fungo-0 na região. Por exemplo, uma mutação do fungo que o faz adquirir propriedades bioluminescentes, ou ter seu tamanho drasticamente diminuído, mas carregando mais esporos. Nesses caso, esses fungos são encontrados em lugares distintos dos biomas; como os corredores claustrofóbicos, ou as áreas sem luzes. Grande parte dessas mutações foram encontrados e documentados pela equipe Espectra, em áreas como "O Teatro".

### Sala Manila

A **Sala Manila** é uma pequena sala que raramente pode ser encontrada no **Nível 0** e muitas vezes atua como um ponto seguro onde os viajantes se encontram. Essa região ou sala é encontrada raramente em algumas ocasiões quando se vaga pelo nível, então fique atento enquanto caminha por aqui.

Observasse que essa sala é quadrada e isolada com paredes grossas dentro, nomeada pela cor bege única de seu papel de parede. Tem móveis mínimos que variam ligeiramente entre as aparências, geralmente não mais do que uma mesa e cadeira, bem como de 1 a 4 entradas.

A iluminação na **Sala Manila** é quase idêntica à do **Nível 0** e produz o mesmo ruído irritante. O brilho dessas luzes, no entanto, varia muito e é conhecido por oscilar ao longo do tempo, causando períodos ocasionais de escuridão total.

Entidades nunca foram observadas na **Sala Manila**; entretanto, barulhos de pancadas e batidas são confirmados, vindos de dentro das paredes, levando alguns a acreditar que uma ou mais entidades podem estar presentes dentro delas. Esses barulhos foram relatados serem mais altos durante os períodos em que as luzes estão apagadas.

A Sala Manila é usada para armazenar documentações do M.E.G que explicam o Análogo e providenciam informações essenciais para novos viajantes, dos quais cerca de 36% relataram que as documentações foram essenciais para escapar do **Nível 0**.

Toda a documentações são armazenadas em pastas carimbadas com a insígnia do M.E.G e colocadas sobre a mesa se estiver presente, embora esses documentos ocasionalmente desapareçam com as mudanças normais na sala, exigindo que sejam substituídos quando dadas como ausentes.

Os documentos armazenados aqui cobrem uma variedade de tópicos, principalmente No-Clipping, um guia de campo para as entidades mais comuns e perigosas e um guia para níveis importantes.

## `EVENTOS`

O **Nível 0** está quase totalmente parado e, apesar de ser a principal entrada para o **Análogo**. Mesmo com esse fato, em hipótese alguma, deve-se entrar no nível sozinho e sem o devido equipamento. Alguns eventos podem acontecer enquanto você está dentro do Fenômeno, todos os relatados até o momento são:

* **O barulho das luminárias aumentando para um volume maior, então voltando para o volume comum;**

* **O aparecimento de portas e escadas;**

* **Déjà vu constante;**

* **Alucinações de falas humanas ilegíveis.**

## `ENTIDADES`

Há relatos de apenas uma entidade encontrada no **Nível 0**, sendo ela o *Armstrong*. É possível encontrar as *Cópias do Armstrong* que a gente já tem conhecimento sobre, em áreas que tenham no mínimo um espécime do Fungo-0

## `ENTRADAS E SAÍDAS`

### Entradas

* Ultrapassar os limites da realidade podem te levar ao **Análogo**, em consequência, o **Nível 0**.
* **No-clippar** em certos níveis podem te levar para o **Nível 0**.

### Saídas

* Vários fatores podem te levar ao **Nível 1**. Uma dessas formas é no-clip, o mesmo em que faz com que o andarilho venha para o **Análogo**.

**Nível 0>>**