Clã Dremuur

## MEMBROS CONHECIDOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro
Ashimura Dremuur Oshiyuri Shinkuno

Ashimura Dremuur Peu

Ashimura Dremuur Tasukyu

Dremuur Akratos

Dremuur Blazik

Dremuur Disastrend

Dremuur Makudo

Dremuur Mialet

Dremuur Mukuro

Dremuur Shabane

Dremuur Shadrip

Dremuur Yuchira

Dremuur Yuzuru

## TÉCNICAS / SKILLS

Kageto
Yaksho

**Clã Dremuur** é constituído exclusivamente por Bakemonos, uma raça demoníaca que reside nas profundezas do continente Kizukaran. Notórios por sua natureza agressiva e tendências ameaçadoras, os Dremuurs têm uma reputação marcada por práticas brutais. No entanto, a ascensão de figuras influentes, como a Rainha Dremuur Yuchira, trouxe mudanças significativas para o clã, tanto em seus métodos quanto na sua relação com as outras raças e clãs de Kizukaran.

## **Origem**

A transformação de um Kaoippan em Bakemono é um processo marcado por tormentos profundos e alterações catastróficas tanto na alma quanto no corpo. Sob a influência corrosiva das Karakuris, estes humanos começaram a manifestar o Witsi Kuraisei, um poder sombrio e destrutivo. O uso abusivo dessas Karakuris resultava em uma degeneração mental intensa, e os envolvidos eram gradativamente corroídos por um miasma de energia negativa. Esse processo culminava na transfiguração desses indivíduos: os Kaoippans perdiam sua denominação original, emergindo como Bakemonos.

Os que mantinham a lucidez, apesar da profunda influência do cosmo Kuraisei que distorcia suas emoções, tornavam-se ainda mais perigosos. Com um comportamento cruel e despótico, esses Bakemonos inteligentes formavam facções alinhadas por um desejo insaciável de caos e domínio. Dentre esses coletivos sombrios, um se destacou ao reivindicar as terras milenares de Kizukaran, proclamando-se como o Clã Dremuur. Com um propósito tão cru quanto sua nova natureza, o Clã Dremuur almejava o ápice da hierarquia - a supremacia não só sobre Kizukaran mas também com ambições de ascender ao domínio global.

O Clã Dremuur encontrou um terreno fértil para sua expansão em Kizukaran, um local onde a escassez de guerreiros formidáveis era notória. Com uma campanha marcada pela facilidade e brutalidade, eles subjugaram a vasta maioria das terras, transformando os que sucumbiam à sua força em escravos. Aqueles que ousavam resistir enfrentavam um destino ainda mais sombrio, encontrando seu fim nas garras do exército implacável dos Bakemonos. A ferocidade e crueldade dos Dremuurs alcançaram um nível tal que ecoaram por todos os continentes, onde passaram a ser conhecidos como os "Agentes da Devastação".

Este panorama de dominação parecia inabalável até o advento do ano 1, quando dois indivíduos surgiram para alterar definitivamente a trajetória de Kizukaran. Mankiero Minzuhara Ohozami e Mankiero Minzuhara Sohamari, que a história viria a conhecer como o Yin Yang, desencadearam um movimento de resistência, confrontando os Dremuurs e protegendo a população. Enquanto combatiam a opressão do clã, eles também providenciavam refúgio, abrigando a maioria dos povos de Kizukaran na grande Vila Tochikihin, um bastião de esperança contra a tirania dos Dremuurs.

A insurgência liderada pelo Yin Yang foi um espinho no lado do Rei Dremuur Mialet, cujo incômodo se transformou em ira frente à audácia da resistência de Vila Tochikihin. Inflexível em seu objetivo de conquista total, Mialet intensificou as ofensivas contra o refúgio, determinado a esmagar o último reduto de desafio a seu governo tirânico. A vila, fortificada não apenas por muralhas, mas também pelo treinamento e pelo espírito de luta incutidos por Ohozami e Sohamari, resistiu heroicamente, frustrando as hordas dos Bakemonos.

No entanto, os Dremuurs, astutos em sua malevolência, maquinaram um estratagema diabólico. Explorando a compaixão dos heróis Yin Yang, arquitetaram uma armadilha, utilizando os escravos como iscas para atraí-los para além das muralhas seguras de Tochikihin. A armadilha se fechou com sucesso cruel: enquanto o Yin Yang era distraído e sobrecarregado por uma força esmagadoramente superior, o Rei Mialet desferiu um ataque direto à vila, semeando o caos sobre a distração deles.

A estratégia ardilosa dos Dremuurs rendeu-lhes um trágico sucesso inicial, devastando Tochikihin na ausência de seus mais poderosos defensores e lançando a comunidade em um abismo de desespero. O assalto desenfreado resultou em uma perda catastrófica de vidas; inúmeros homens pereceram na defesa de suas casas, enquanto mulheres e crianças foram levadas como reféns, presas a um destino incerto nas mãos de seus captores demoníacos.

No entanto, a maré da batalha estava destinada a virar. Separado de seu contraparte, Mankiero Minzuhara Sohamari enfrentou o exército dos Dremuurs com uma ferocidade que desafiava a própria morte. No confronto que se seguiu, Sohamari, encarnando a essência do guerreiro implacável, emergiu triunfante, abatendo o Rei Mialet e dissipando as forças que uma vez pareciam invencíveis. Aqueles Dremuurs que sobreviveram, destituídos de sua liderança e esmagados pelo poder de Sohamari, não tiveram escolha senão recuar para as profundezas do submundo de Kizukaran, na esperança de escapar da ira vingativa do Yin.

No subterrâneo inóspito de Kizukaran, os Dremuurs, relegados ao esquecimento pelas circunstâncias forjadas em batalha, empreenderam a árdua tarefa de forjar um novo começo. Nas sombras do submundo, eles construíram a Vila Malvane, um refúgio que se tornou o coração pulsante do clã na escuridão. A transição para essa existência subterrânea exigiu uma reestruturação, não apenas de seu habitat, mas também de sua hierarquia.

A disputa pelo poder culminou numa série de conflitos internos, que após sete meses de lutas, viu o surgimento de Disastrend como o novo Rei Dremuur em 13 de Janeiro de 54. Sob o domínio de Disastrend, uma nova visão se formou, focada na reconquista da glória perdida. O rei recém-coroado arquitetou um esquema de vingança, mirando os herdeiros do Yin Yang, Mankiero Minzuhara Ketashi e Mankiero Minzuhara Youhosha, ansiando por reescrever a narrativa de subjugação do clã.

Com um contingente de guerreiros formidáveis, os Dremuurs emergiram do submundo, prontos para desafiar o legado do Yin Yang e reivindicar sua supremacia. No entanto, o destino não favoreceu os ambiciosos Bakemonos; a batalha culminou em outra derrota humilhante. Os sobreviventes, incluindo o Disastrend mutilado e despojado de seu braço esquerdo, foram forçados a recuar para as profundezas de onde vieram, carregando consigo as cicatrizes de sua ousadia.

As marés da fortuna oscilaram uma vez mais para o Clã Dremuur com a fratura entre os herdeiros do Yin Yang, um evento que emergiu como uma oportunidade redentora para os Bakemonos. O racha inesperado entre Ketashi e Youhosha criou uma brecha estratégica que os Dremuurs não hesitaram em explorar.

Em um movimento astuto, os Dremuurs aliaram-se temporariamente com Youhosha, antevendo o potencial de mudar o equilíbrio de poder em Kizukaran. Esta aliança de conveniência culminou no conflito denominado "Devastação Malevolente do Submundo", que notoriamente resultou na queda de Ketashi, alterando o panorama do poder. No entanto, a natureza efêmera desta aliança tornou-se evidente quando o objetivo compartilhado foi alcançado. Disastrend, ciente da vulnerabilidade de Youhosha após a batalha, tentou capitalizar sobre sua exaustão para remover a ameaça remanescente.

O destino, no entanto, teve outros planos; a intervenção de Sohamari, juntamente com Yuguka, líder do Clã Minzuhara de Yakarakei, frustrou as ambições do Rei Dremuur. Na batalha que se seguiu, Disastrend encontrou seu fim, marcando o fechar de mais um capítulo sombrio na história do clã. Os sobreviventes, uma vez mais, recuaram para a segurança precária de Malvane.

Em resposta aos repetidos fracassos e humilhações sofridos em suas tentativas de dominar Kizukaran, os Dremuurs inauguraram uma nova era de brutal competição interna: uma Battle Royale sem precedentes. Este evento sangrento serviria para estabelecer a supremacia individual e determinar a liderança, de acordo com uma regra implacável: aquele que mantivesse o título de mais forte durante uma década seria coroado Rei Dremuur.

A batalha pela supremacia não tinha limites nem restrições; a barbárie era não apenas permitida, mas encorajada, refletindo a natureza impiedosa daqueles que participavam. O único dogma era a força, e os participantes recorriam a artimanhas e violência desmedidas na luta pelo poder.

Durante esse período de caos indescritível, a Vila Malvane tornou-se um caldeirão fervente de conflitos internos. A ausência de um líder e a suspensão de todas as leis abriram caminho para uma liberdade selvagem, onde cada Bakemono estava por si mesmo. A selvageria desenfreada dentro da vila era tal que ultrapassava a expressão verbal, mergulhando a comunidade em um estado de anarquia e desordem.

Com a ascensão de Dremuur Shabane ao poder no início do ano 75, o clã testemunhou o início de um reinado marcado por decisões audaciosas e o estabelecimento de uma ordem conturbada. Shabane, impondo sua força sobre o trono de Malvane, proclamou a continuação da Battle Royale como uma tradição eterna. Nesta nova era, qualquer membro do clã poderia desafiar o reinante para usurpar o título de Rei Dremuur, empregando qualquer método, independentemente de sua natureza nefasta, para alcançar a vitória.

Essa diretriz não apenas assegurou a constante prova de poder para quem ocupasse o trono, mas também garantiu uma dinâmica de evolução e adaptação incessante dentro do clã. A instabilidade do poder era a norma, com o trono sempre ao alcance daquele disposto a pagar o preço por ele.

Além disso, o Rei Shabane instituiu uma lei de liberdade absoluta em Malvane, onde atos anteriormente considerados criminosos foram liberados, desde que não contrariassem os comandos do Rei, especialmente em tempos de guerra. Esta medida solidificou a vila como um santuário de caos controlado, onde a liberdade era apenas limitada pela lealdade e obediência ao chamado para a batalha.

Durante o mandato de Dremuur Shabane, o Clã Dremuur experimentou um período de expansão sem precedentes, estendendo seu domínio sobre 60% das terras ao sul de Kizukaran. A estratégia adotada envolveu não apenas a conquista militar, mas também o estabelecimento de extensões subterrâneas da Vila Malvane, uma tática que refletia a natureza resiliente e adaptável do clã.

A expansão territorial foi acompanhada pela subjugação dos habitantes nativos dessas áreas, que foram forçados à escravidão. A ênfase estava na mineração, uma atividade que possibilitava ao Clã Dremuur não só explorar recursos naturais valiosos, mas também estabelecer rotas de comércio ilícito com organizações criminosas internacionais. O comércio focado no armamento facilitou ainda mais a campanha do clã para dominar a região de Kizukaran.

O progresso obtido sob a liderança de Shabane alarmou outros clãs de Kizukaran e mesmo de continentes distantes. Temendo uma coalizão de forças contra eles, Shabane instituiu uma unidade de elite conhecida como os Hell Judges. Esse trio era composto pelos Bakemonos mais formidáveis dentro da estrutura da Battle Royale, ressaltando a habilidade de combate como o critério supremo para a seleção.

Os Hell Judges eram mais do que simples soldados; eles eram um símbolo do poder e do temor que o Clã Dremuur impunha. A sua presença foi suficiente para dissuadir potenciais agressores, garantindo que o clã mantivesse o controle de suas terras recém-adquiridas sem enfrentar grandes oposições.

Sob o comando de Shabane, o clã não apenas prosperou, como também criou um mecanismo de autopreservação e intimidação que garantia sua segurança e estabilidade. Esse período de expansão territorial e consolidação do poder é considerado um dos mais bem-sucedidos desde os tempos do Rei Mialet, destacando-se como um capítulo de ouro na longa história do Clã Dremuur.

A era de Shabane foi marcada pela prosperidade e pela força, mas a mesma lei da Battle Royale que o mantinha no poder foi aquela que levou à sua queda. A ferocidade dessa competição interna era tal que, mesmo no auge de seu poder, o rei não estava imune à morte pelas mãos de seus subordinados. Dremuur Blazik, um membro dos temíveis Hell Judges, personificou essa realidade brutal ao assassinar Shabane e tomar para si a coroa, enfatizando a lei da sobrevivência e da força que governava o clã.

Sob a liderança de Blazik, o clã adotou uma abordagem ainda mais ambiciosa. Almejando poderes que ultrapassavam os limites do mundo físico, eles voltaram seus olhos para Jigoku e seus habitantes infernais. Através da exploração de escravos com conhecimento em ocultismo e as dimensões espirituais, eles conseguiram uma façanha notável: contatar um dos Seven Great Demon Lords. A escolha de Blazik recaiu sobre Leviathan, o Pecado da Inveja, uma entidade cuja mera menção instigava terror e reverência.

O acordo proposto, um Binding Vow, era uma aposta alta e arriscada. Blazik, cego pela ambição e atraído pela promessa de poder incomensurável, concordou com o pacto sem dar a devida atenção às condições impostas por Leviathan. Essa sede de poder fez com que ele ignorasse as advertências e termos do acordo, focando apenas na conquista final de Kizukaran. O pacto foi selado, entrelaçando o destino do Clã Dremuur com o de uma das mais temíveis entidades de Jigoku.

A ascensão de Blazik ao poder, fortalecido pelo acordo com Leviathan, trouxe um período de vitórias incontestáveis para o Clã Dremuur. Ele liderou com mão de ferro, derrubando adversários com uma força que parecia inesgotável. Os clãs de Kizukaran, inclusive os Minzuharas, conhecidos por sua resiliência, encontraram-se impotentes diante do avassalador poder dos Dremuurs. À beira da total submissão sob o domínio dos demônios, o futuro de Kizukaran pendia por um fio.

No entanto, quando tudo parecia perdido, emergiu um lampejo de esperança na forma dos Fluertys. Este grupo de guerreiros era um mosaico de sobreviventes, cada um carregando a dor da derrota e o peso da resistência. Unidos por um objetivo comum, eles alcançaram o inimaginável: a derrocada de Blazik. Mas essa vitória teve um custo que nenhum deles poderia prever. A morte de Blazik ativou a condição oculta da Binding Vow, permitindo a Leviathan escapar das correntes de Jigoku e reivindicar o corpo do rei caído como seu próprio.

Com um poder que transcendia o entendimento mortal, Leviathan, agora no comando do Clã Dremuur, não se contentou apenas em dominar Kizukaran; seu apetite voraz almejava nada menos que o domínio absoluto sobre o planeta. Sob a tirania de Leviathan, os Dremuurs, uma vez conquistadores temidos, encontraram-se reduzidos a peões, escravizados por dois séculos sob a ambição implacável da entidade demoníaca.

O reinado desse novo Rei Dremuur, no entanto, não era infalível. As incessantes campanhas de subjugação global de Leviathan levaram a sobretensões e fraquezas estratégicas. Aproveitando-se dessas falhas, os descendentes dos Fluertys começaram a reverter a maré. Pouco a pouco, eles recuperaram territórios, desmantelando o império que Blazik e Shabane haviam construído. As conquistas do passado, que uma vez pareciam gravadas em pedra, desmoronavam, e o legado do Clã Dremuur enfrentava uma ameaça existencial.

No decorrer da intrincada história do Clã Dremuur, 3 de Abril de 305 marcou uma virada dramática nos anais de Kizukaran. O Leviathan, o Pecado da Inveja e usurpador do trono Dremuur, foi finalmente selado, revertendo grande parte do legado conquistador do clã àqueles a quem originalmente pertencia. Neste cenário caótico, quando o processo de escolha de um novo monarca parecia iminente, emergiu Dremuur Makudo, uma figura até então subestimada dentro do clã.

Demonstrando uma força e astúcia inesperadas, Makudo rapidamente despachou os candidatos mais proeminentes ao trono, solidificando seu lugar como o líder supremo dos Dremuurs. Makudo não era um Bakemono comum; ele era o único herdeiro direto do Leviathan, nascido da união forçada entre o Demon Lord e as mulheres do clã, e o único a sobreviver ao parto, uma herança que o fazia temível e respeitado.

Consolidando seu poder, Rei Dremuur Makudo instituiu os Dark Knights, uma legião de guerreiros que se distinguiam por sua lealdade inabalável e armaduras construídas com fragmentos do próprio Leviathan. Estes vestígios, dispersas por Kizukaran após as batalhas contra os Fluertys, conferiam aos Dark Knights não apenas proteção, mas também um poder que remetia à terrível força de seu ancestral demoníaco.

A era de terror do Rei Dremuur Makudo trouxe uma brutalidade sem precedentes ao Clã Dremuur. A sua abordagem impiedosa e a disposição de sacrificar os membros mais fracos como meros peões nas suas ambições expansionistas gerou uma onda de medo e desconfiança entre os seus próprios seguidores. Essa atmosfera de pavor estava tão entranhada que até mesmo o temor da morte parecia vir mais frequentemente do próprio rei tirânico do que dos inimigos do clã.

À medida que as suas políticas cruéis continuavam, Makudo viu sua base de apoio se deteriorar rapidamente, restando apenas ele e seus temidos Dark Knights nas vanguardas dos conflitos. A rejeição de suas táticas sanguinárias culminou com a traição de seu próprio sangue: Dremuur Mukuro, seu filho, descontente com o reino de terror de seu pai, juntou forças com os Fluertys, fornecendo-lhes informações cruciais que seriam a chave para a queda do pai.

Com a ajuda dos Fluertys e o uso da técnica Elementalists' Gridlock, Mukuro foi capaz de selar seu pai, mas não sem consequências. No seu último ato de desafio, Makudo lançou uma maldição sobre seu clã, um eco do poder do Leviathan que ele possuía. Como resultado, muitos Dremuurs foram despojados de sua Kageto, uma habilidade sombria inata aos membros do clã. Essa perda não foi apenas um golpe para o poder individual desses Dremuurs, mas também os marcou como párias dentro de sua própria comunidade.

A segregação e o exílio daqueles que perderam a Kageto deram origem a um novo clã, o Clã Enjikama, nascido da dor e da rejeição. Esses Bakemonos exilados levaram consigo a memória da traição que sofreram e um desejo ardente por vingança e reconhecimento, estabelecendo-se como rivais ferrenhos do Clã Dremuur.

A constante fricção entre os Clãs Dremuur e Enjikama evidenciava uma amarga ironia; ao invés de unirem forças para conquistar Kizukaran, eles se consumiam em disputas fratricidas. A ambição inicial de dominar o continente havia se desintegrado em uma série de conflitos sectários, e cada batalha entre os clãs apenas os afastava mais do seu objetivo comum. O incessante estado de guerra interna causava uma erosão na estrutura do poder dos Dremuurs, um declínio que ameaçava abrir caminho para que clãs rivais se insurgissem contra eles.

Com os guerreiros mais fortes emergindo no cenário de Kizukaran, o domínio dos Dremuurs ficava cada vez mais contestado, confinando-os em sua fortaleza de Malvane. O cansaço e a desilusão entre os Bakemonos também fermentavam rebeliões, minando a estabilidade do reinado de dentro para fora. A violência incessante e o desgaste bélico eram um caldo de cultura para o descontentamento e a desordem.

No entanto, em 1048, a maré começou a virar com a ascensão de um novo monarca, o Rei Dremuur Shadrip. Ele recuperou o controle e reforçou a hierarquia do clã, reacendendo a chama do imperialismo que havia definido os Dremuurs por tanto tempo. Suas conquistas eram impressionantes, derrubando vilas principais e até se mostrando um adversário à altura dos Reis, a organização mais poderosa do continente. A sua vitória mais notável foi a morte do Rei Dourado Minzuhara Zhiyakko, uma façanha que parecia solidificar seu reinado. No entanto, essa vitória foi efêmera. Shadrip foi morto por Minzuhara Shimano, conhecido como o desequilibrador de forças de Sekaijiru.

A morte de Shadrip precipitou uma retração estratégica para o Clã Dremuur, os obrigando a se refugiarem em sua fortaleza de Malvane. Este recuo estratégico não passou despercebido, e o Clã Enjikama, atento à vulnerabilidade dos seus rivais, lançou um ataque feroz, capitalizando sobre a morte do Rei Dremuur e o subsequente enfraquecimento dos Dremuurs na esteira do seu confronto com os Reis.

No meio desse turbilhão de caos, emergiu uma figura de destaque: Dremuur Akratos. Com bravura e destreza, ele conseguiu defender Malvane do avanço vingativo dos Enjikamas, salvaguardando assim o núcleo do seu clã da aniquilação. Essa proeza heroica não apenas salvou os Dremuurs da extinção iminente, mas também elevou Akratos ao posto de Rei Dremuur, uma posição endossada pela sua força e coragem em batalha.

Contrariamente às expectativas, Akratos adotou uma abordagem radicalmente diferente de seus predecessores. Ele tomou a decisão de encerrar os ataques expansionistas do Clã Dremuur e decretou o fim da Battle Royale, uma tradição entranhada no código bélico do clã. No entanto, essa ruptura com a tradição e a sede de conquista não foi bem recebida por muitos dentro de Malvane. A maioria dos Dremuurs viu essas ações como uma capitulação, uma renúncia às ambições que haviam motivado o clã desde a sua fundação, resultando em um tumulto interno e acusações de covardia contra Akratos.

Os clãs que haviam sofrido sob o jugo dos Dremuurs ao longo dos anos também não estavam dispostos a esquecer as transgressões passadas tão facilmente. Eles não viram o cessar-fogo de Akratos como um gesto genuíno de paz, mas sim como um sinal de fraqueza. Portanto, lançaram ataques vingativos contra os Dremuurs, buscando justiça pelo sofrimento infligido por gerações de repressão e guerra. Isolado, com o apoio decrescente de seu próprio clã e enfrentando a animosidade de inimigos externos, Akratos encontrou-se em uma posição precária, forçado a defender seu território com um número limitado de aliados, numa luta para manter seu lar e povo em pé.

O Clã Minzuhara, reconhecido por seu interesse estratégico nos recursos minerais de Malvane, tomou a iniciativa de mediar o conflito que assolava os Dremuurs, oferecendo um gesto de conciliação que ultrapassava as fronteiras do convencional. Ao propor um casamento entre a Princesa Dremuur Yuchira e o Rei Prata Ashimura Aokuguwa, uma figura estimada por sua nobreza e pureza, o Clã Minzuhara estendia uma ponte sobre o abismo de hostilidades que separava os clãs de Kizukaran.

Yuchira, compreendendo a importância e as implicações desse matrimônio, aceitou a proposta, reconhecendo-a como uma oportunidade para restaurar a honra do seu clã e assegurar a proteção do seu povo. A união entre Yuchira e Aokuguwa não apenas solidificou uma aliança política significativa, mas também serviu para melhorar a imagem dos Dremuurs perante as outras facções, simbolizando uma era de mudança e a possibilidade de coexistência pacífica entre os clãs historicamente beligerantes.

No entanto, a proteção oferecida pelos Minzuharas veio com seu preço. As riquezas de Malvane foram sistematicamente exploradas, deixando os Dremuurs em uma situação paradoxal onde a sua sobrevivência dependia da exploração de suas próprias terras. A realeza Dremuur via-se encurralada por um contrato cuja validade estava atrelada ao reinado do Rei Prata, uma garantia de paz que custava a eles a exaustão dos seus preciosos recursos.

Porém, as correntes do destino logo se revelaram imprevisíveis. Um reviravolta surgiu com Minzuhara Shimano, um indivíduo já conhecido pelo seu papel desestabilizador no equilíbrio de poder de Sekaijiru. Shimano conseguiu subverter o domínio dos Reis, um ato que inadvertidamente libertou os Dremuurs das obrigações impostas pelo Clã Minzuhara. Com a influência dos Minzuharas apagada, os Dremuurs viram-se novamente senhores de seu destino, livres da opressão econômica e prontos para redefinir seu futuro, sem a sombra da subjugação sobre seus recursos naturais.

Com a ascensão de Dremuur Yuchira ao poder, o Clã Dremuur testemunhou uma transformação significativa. Yuchira, que havia sido educada sob circunstâncias únicas decorrentes do seu casamento com o Rei Prata Ashimura Aokuguwa e influenciada pelos valores do marido, trouxe consigo uma nova visão para o seu povo. A herança do autoritarismo e da brutalidade que havia caracterizado o clã por gerações começou a dar lugar a uma cultura de aprendizado e crescimento intelectual.

Sob o seu comando, a Rainha Yuchira enfatizou a importância da disciplina não apenas no campo de batalha, mas também no desenvolvimento pessoal e educacional. Ela iniciou um programa ambicioso de construção de escolas e bibliotecas, instituições que eram inexistentes em Malvane. Sua política de educação revelou-se revolucionária, catapultando os níveis de alfabetização de uma minoria ínfima para quase dois quintos da população.

Esta mudança não apenas reforçou o clã internamente, dando aos Bakemonos as ferramentas para um futuro mais promissor, mas também alterou a percepção de outras facções em relação aos Dremuurs.

## **Características**

Os membros do Clã Dremuur são notáveis por suas características distintas: pele de um cinza pálido, cabelos escuros e olhos de um rubro profundo. Uma particularidade notável é a presença de chifres negros ao redor de suas cabeças, que são retráteis. O tamanho dos chifres serve como um indicador do nível de cosmo do indivíduo, sendo que quanto maiores, mais poderoso é o Dremuur.

Quanto à sua constituição física, os Dremuurs superam em muito um guerreiro comum, inclusive os mais jovens entre eles. Possuem a capacidade de erguer pilhas de rochas com surpreendente facilidade, refletindo sua força extraordinária. Sua resistência é igualmente impressionante, permitindo-lhes sustentar combates por vários dias consecutivos e superar os limites da exaustão humana.

## **Habilidades**

Pela sua natureza inerente, os Dremuurs são dotados do Witsi Kuraisei, uma habilidade que lhes confere a capacidade de lançar ataques extremamente poderosos, capazes de devastar grandes áreas. Esses seres assemelham-se a entidades de destruição implacável, especialmente quando tomados pela raiva, momento em que se tornam ainda mais temíveis. Curiosamente, um Dremuur que mantém a racionalidade em tais estados de fúria é considerado ainda mais letal do que aqueles que se perdem no calor da ira.

### **『 Kageto 』**

**Artigo Principal: Kageto**

Esta habilidade inata acompanha os Dremuurs desde a fundação de seu clã. Baseia-se na surpreendente capacidade de se mesclarem às sombras próximas, utilizando-as como portais para atravessar o espaço. Eles são capazes de percorrer as trevas como se fossem túneis dimensionais, emergindo de uma sombra para outra. Vale ressaltar que a extensão da distância que cada Dremuur pode viajar por esse meio varia individualmente.

### **『 Yaksho 』**

**Artigo Principal: Yaksho**

uma habilidade intrínseca aos Bakemonos, permite-lhes canalizar o cosmo Shizen Ochoisa das sombras e de locais com pouca luz. Essa absorção energiza seus ataques, intensificando o poder das técnicas que empregam o Witsi