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Rugaru

Os Rugarus são criaturas originárias da cultura francesa, sua lenda foi disseminada por franceses imigrantes, os quais eram provenientes do estado norte-americano da Louisiana, é por esse motivo que a lenda também é bem conhecida nos EUA.

## **As Variantes**

Existem consideráveis variantes a respeito dessa criatura mitológica, uma delas diz que um Rugaru é originário por criação de uma bruxa, e que essa maldição é hereditária, enquanto outras sugerem que a criatura possui um parentesco com os Lobisomens, sendo metade-homem, metade-lobo. Algumas versões também sugerem que os Rugarus passam 101 dias enfeitiçados com essa sede de sangue.

Na versão norte-americana, os Rugarus se alimentam da carne humana. A história sugere que no início de suas vidas, são pessoas normais, apenas depois de certa idade que o desejo por carne humana vem à eclodir. O estopim para a maldição do Rugaru envolve a alimentação de carne humana, a lenda diz que se uma pessoa cometer canibalismo alguma vez na vida, já é o suficiente para ela se transformar no monstro.

## **Cultura Pop**

* Foi retratado em um filme de 2012, chamado "Rugaru".
* Há uma obra literária, chamada "Fool Moon", que retrata uma espécie de Rugaru como o monstro principal.
* Já foi mencionado na série "Haven".
* Foi retratado no episódio "Metamorphosis", da 4ª Temporada de Supernatural.

## **Habilidades**

* **Biokinesis**- Lendas antigas sugerem que só de alguém olhar para um Rugaru, já seria o suficiente para a transmutação.

## **Vulnerabilidades**

* **Fogo**- Dizem que a única forma de matar um Rugaru é queimando-o vivo.

## **Observações**

* Há grandes semelhanças dos Rugarus com os Wendigos, já que ambos tem origem como seres humanos, ambos se alimentam de carne humana para se tornarem monstros, e ambos obtêm o fogo como fraqueza.
* É algumas vezes associado aos Lobisomens, portanto, há diferenças, os Rugarus se alimentam de qualquer parte do corpo-humano, enquanto que os Lobisomens se alimentam apenas do coração.
* Está presente em algumas histórias envolvendo o Pântano Manchac.
* Sua habilidade envolvendo Biokinesis, é um pouco semelhante com uma das habilidades dos Skinwalkers.
* Apesar de ser uma lenda urbana bem conhecida, infelizmente o seu folclore não é muito rico em detalhes.
* Rugaru tem origem da junção das palavras "Loup" + "Garou", as quais sugerem algo como "Homem Lobo".

### **Fontes de Pesquisa**

* https://relatossobrenaturais.wordpress.com/2015/01/23/rugaru/
* http://caixadepandoran.blogspot.com/2010/11/rugaru-ou-rougarou.html
* http://arquivosdoparanormal.blogspot.com/2014/12/rougarou.html
Asmodeus

Dito como um Ex-Seraphim, o demônio Asmodeus está presente na categoria dos Príncipes do Inferno, entretanto, sua origem remete-se ao zoroastrismo.

Nas escrituras judaicas Asmodeus é rotulado como o "Rei Esquecido de Sodoma", nesta fábula, Asmodeus é visto como o homem mais impuro já nascido, sendo o responsável por guiar Sodoma ao pecado da luxúria. Essa circunstância acabou levando alguns teólogos considerarem a destruição de Sodoma, como um meio de matar Asmodeus, e não como prelúdio do Dilúvio.

Já no livro deuterocanônico de Tobias, é citado como o assassino dos noivos de Sara. Nas escrituras, Deus envia o Arcanjo Rafael para guiar Tobias, encontrar Sara e prender o demônio nos mais altos picos terrestres. Depois de completar sua missão, o Arcanjo cura Tobit, o pai de Tobias, e retorna para a Corte Celeste.

Suas características envolvem três cabeças; sendo elas a de um touro, um homem e um carneiro. Ele também tem a cauda de uma serpente, os pés de um ganso e um hálito flamejante, e geralmente, monta um dragão.

Segundo os demonologistas, Asmodeus foi capaz de revelar aos homens, os segredos e tesouros ocultos da mãe natureza, além de lhes conceder a capacidade de se tornarem invisíveis. Na demonologia, ele também é conhecido por sua capacidade de instruir os homens na arte da geometria, aritmética, astronomia e artes mecânicas.

## **Observações**

* Alguns teólogos costumam o associar com Abaddon.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://super.abril.com.br/mundo-estranho/quais-sao-sete-lideres-inferno/
* https://genies.fandom.com/wiki/Asmodeus#In\_Zoroastrianism
Pens

**Pens** is the right-hand man of Chris and the Deputy Director of Agens.

## Personality

He is a competitive man, however, he is not so cruel as to trample over the pride of the defeated seen as how he extended a hand towards the frustrated Oren after his information regarding the location of Istel Kingdom's army's supply storage turned out to be a trap.

## History

He was hired by Chris sometime before the Istel Kingdom's invasion of Rinse Kingdom's east. He was one of the agents that ran around to provide the information obtained by Agens back to Roan Lancephil and the 7th Corps.

He remained the second-in-command of Agens throughout the novel.
The Formicarius

Um livro de feitiços datado de 1435, com o título “The Formicarius”, que teria sido escrito pelo teólogo alemão Johannes Nider, apresenta um dos modelos mais conhecidos de pacto com o capeta. De acordo com o grimório, o pacto consiste em um ritual que pode tanto ser realizado individualmente, quanto em conjunto, onde, o pré-requisito básico seria a negação total às suas origens atribuídas a Deus.

O ato inicial seria a ida dessas pessoas aos lugares, templos, igrejas ou congregações religiosas que eles frequentaram durante o período que precedia à esse momento, e de frente ao altar, teriam de negar completamente sua crença, e submissão perante Deus, e as entidades que eles cultuavam anteriormente.

A parte mais grotesca vem à tona, quando se torna necessário que o iniciante sacrifique a alma de alguma criança amada, e posteriormente se prontificasse a oferecer a sua alma em serventia ao Diabo, em prol de obter os auxílios infernais por um período de tempo, visando ter sucesso no mundo material, financeiro, e até mesmo em assuntos relacionados a vida afetiva.

De acordo com o livro, se a pessoa decidir voltar atrás e chegar a se arrepender de seus ritos, a cada ano ao qual o ex-pactuante viver aqui na Terra, terá de compensar 10 anos em penitência, lá nos confins do Inferno.

## **Observações**

* Vale ressaltar que nem todos os grimórios representam manuais de como invocar entidades maléficas.
* Já foi citado por H. P. Lovecraft em uma de suas obras.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.portaldoholanda.com.br/bizarro/livro-da-idade-media-mostra-como-funciona-o-pacto-com-o-diabo
* https://www.wattpad.com/627469618-%E2%80%A2hist%C3%B3rias-e-relatos-de-terror%E2%80%A2-the-formicarius
* http://www.letraseletricas.blog.br/lit/2019/06/o-livro-mais-perigoso-de-todos-os-tempos/
Mediunidade

A Mediunidade caracteriza pessoas que obtêm uma sensibilidade à ponto de registrar a presença de espíritos, transportar-se para o plano espiritual e descrever cenas e fatos. Essas pessoas também conseguem ouvir espíritos e emprestar seu corpo físico para aqueles que estão desencarnados.

O fato de o indivíduo ser médium não lhe confere necessariamente a coroa de santificação. Médium é um trabalhador da verdade que quanto mais moralizado e evangelizado, melhor tem condições de servir ao próximo e ser veículo de espíritos com intenções positivas.

Todas as pessoas que pressentem um determinado grau de influência de espíritos, é considerado um Médium. É sabido que a capacidade envolvendo a mediunidade é algo inerente aos seres humanos. Quem afirmou isso foi o próprio fundador do Espiritismo; Allan Kardec. O dom da mediunidade está presente em todos nós, em diferentes escalas, portanto, é preciso trabalhar nesta capacidade para que você consiga interpretar as mensagens.

## **Habilidades**

* **Possessão Espiritual**- Os Médiuns possuem a habilidade de emprestar o seu corpo, para que almas desencarnadas possam conversar com outras pessoas, além de ouvir mensagens dos espíritos e transmiti-las com um determinado objetivo.
* **Contato Espiritual**- Eles podem enxergar e entrar em contato com os espíritos.

## **Observações**

* É sabido que qualquer ser humano possui a capacidade de desenvolver Poderes Psíquicos. Portanto, existem algumas pessoas que misteriosamente já nascem com esse dom aflorado.
* Apesar do número ser altamente significativo, os Médiuns não são oriundos do Espiritismo, eles sempre existiram em todas as culturas, portanto, já foram chamados por vários nomes diferentes.
* Um canal de comunicação perante um médium diante de outros seres pode se manifestar de diversas maneiras, e é por esse motivo que aquelas pessoas que possuem este dom, precisam entender bem sobre o mesmo, para que consiga ter eficácia em abrir uma ponte entre os dois mundos.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.astrocentro.com.br/blog/mediunidade/medium-dom-mediunidade/
* https://www.astrocentro.com.br/blog/mediunidade/conheca-principais-caracteristicas-de-mediunidade/
Cryokinesis

A Cryokinesis é a habilidade de desacelerar partículas na matéria afim de alterar a temperatura e congelar objetos completamente. Essa habilidade também pode ser definida como utilizar a Psychokinesis afim de manipular a velocidade das moléculas de um objeto, isso porquê o desaceleramento de moléculas pode produzir gelo, não é atoa que o próprio gelo em si pode ser definido como uma ausência significativa de energia molecular, pois possui um nível baixo de agitação molecular.
Seth

Néftis (Cônjuge)

Osíris (Irmão)

Hórus (Sobrinho)

O deus Seth é considerado como a representação de vários aspectos envoltos ao caos, sendo assim, era-lhe atribuído os conceitos da violência, da desordem, das terras estrangeiras, da traição, do ciúme, da inveja, do deserto, da guerra, dos animais e das serpentes.

O interessante é que esse deus egípcio é mostrado como um animal, porém, com aspectos desconhecidos. Sabe-se que seu corpo é de homem, a sua face varia, pode ser a de um cachorro, ou uma mistura de burro com tamanduá. Ele pode ser algumas vezes associado à Sobek, que é o deus crocodilo, que tinha um lado feroz em sua natureza.

## **Seth**

De acordo com os mitos, ele era a encarnação do espírito do mal e irmão de Osíris, o deus que trouxe a civilização para o Egito. O deus Seth era também o deus da tempestade no Alto Egito, e era marido e irmão de Néftis, ele sempre fazia de tudo para conseguir o controle dos deuses e ficar no lugar de seu irmão Osíris.

Na história, a mulher de Seth, Néftis, teria sido seduzida por Osíris, o que deixou Seth com ciúmes, e o fez planejar sua morte. Foi aí que Seth decidiu fazer um banquete e convidar Osíris, e durante essa celebração, apresentou uma caixa sarcófago, dizendo que presentearia o convidado que nela coubesse, todos tentaram ganhá-la, o detalhe é que Seth tinha criado o sarcófago propositalmente com as medidas de Osíris. Quando Osíris entrou na caixa, Seth, com a ajuda de seus servos, o prendeu na caixa, e jogaram ela no Rio Nilo. A deusa Ísis, que era a mulher de Osíris, conseguiu achar a caixa e levar o corpo do marido para o Egito, porém, quando Seth descobriu que o corpo estava escondido em uma plantação, ele foi até lá e esquartejou o corpo em 14 pedaços e espalhou por todo o Egito.

Depois que Osíris morreu, Seth entrou em uma briga com seu sobrinho Hórus para disputar o trono de seu falecido irmão, ele alegava ser o único deus forte o suficiente para ocupar o cargo, mas acabou por perder a guerra.

## **Habilidades**

* **Metamorfose** - Seth tinha a capacidade de se transformar em animais, não é atoa que uma de suas tentativas de atacar Osíris foi quando ele se transformou em uma pantera, mas foi dominado pelo deus Thoth através de alguns feitiços, e quando estava dominado, foi esfolado pelo deus Anúbis.

## **Observações**

* Antes de todos os episódios de violenção e desordem, Seth auxiliava Rá em sua eterna luta contra a serpente Apófis no barco solar, por isso que ele era originalmente visto como um deus bom.
* Seth literalmente teve que rasgar o ventre de sua mãe Nut, para poder nascer.
* Também pode ser chamado de Nebty.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.infoescola.com/civilizacao-egipcia/seth/
* https://antigoegito.org/seth/
* https://www.egitoantigo.net/seth-deus-egipcio.html
* https://fatosdesconhecidos.ig.com.br/7-coisas-que-voce-nao-sabia-sobre-seth-o-deus-egipcio-do-caos/
Astaroth

De acordo com a Demonologia, Astaroth era originalmente uma deusa pagã. Portanto, ocorreu uma mudança durante a Idade Média, e atualmente ela é vista como uma figura grotesca de um homem cavalgando em um dragão, enquanto segura uma cobra em sua mão esquerda.

As lendas dizem que uma vez que esse demônio seja chamado, o seu invocador não deve ficar muito perto, pode parecer engraçado, mas Astaroth possui uma flatulência fatal.

Esse demônio gosta de falar de coisas envolvendo a criação do mundo, e por alguma razão também gosta de falar sobre os Djinns, ele alega ter sido punido injustamente, e dizem que ele renuncia facilmente alguns de seus segredos para o invocador, embora este tipo de circunstância não seja recomendada.

## **Características**

No livro sobre demonologia, Dictionnaire Infernal, Astaroth é retratado como um homem despido, angariado de asas, mãos e pés semelhantes com as de dragões, um segundo par de asas emplumadas atrás do principal, usando uma coroa, segurando uma serpente em uma mão e montando em um lobo ou em um cachorro.

Este demônio é conhecido por supostamente ser um daqueles que fez uma visita à Faust, aparecendo em forma de uma serpente com cauda colorida, dois pés pequenos, um pescoço castanho, e espinhos semelhantes a um porco-espinho que poderiam crescer até o comprimento de um dedo.

## **Manifestações Energéticas**

Segundo alguns demonologistas do Século 16, o mês de agosto é responsável por intensificar os ataques desse demônio contra os seres humanos. Astaroth também é conhecido por ser um demônio noturno, as lendas dizem que ele é mais poderoso durante o intervalo das 22h às 23h das Sextas-Feiras.

## **Habilidades**

* **Precognição** - Astaroth possui conhecimento sobre acontecimentos futuros.
* **Photokinesis**- Possui a capacidade de tornar as pessoas invisíveis, afim de guiá-las à tesouros escondidos.

## **Observações**

* Ele já foi mencionado como aquele que concedeu o poder aos seres mortais sobre as serpentes.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://genies.fandom.com/wiki/Astaroth
Napéias

Dríades (Irmãs)

Melíades (Irmãs)

Oréades (Irmãs)

As Napéias são as ninfas associadas aos vales, colinas e depressões.

De praxe, são encontradas nos pastos e vales montanhosos, frequentemente na companhia do deus Pã. As Napéias tem como habitat os bosques dos vales, sua preferência se remetia à vales escuros e florestados, elas também gostavam de perambular pelos barrancos e nas grutas. As Napéias são consideradas ninfas tímidas, porém, alegres e sofisticadas. De acordo com os mitos, elas eram muito difíceis de serem encontradas, talvez pelo fato de se esconderem em pinheiros e em outras árvores durante a presença humana.

## **Observações**

* As Napéias e as Oréades obtém um número considerável de semelhanças e podem ser confudidas, entretanto, a diferença entre as duas se caracteriza pelo fato das Napéias não frequentarem os altos montes.
* Eventualmente, eram companheiras da deusa Ártemis durante as caçadas.
* Dizem que elas gostam de assustar viajantes solitários, o que se remete à uma semelhança com as Alseídes.

## **Fontes**

* https://www.facebook.com/culturahistoria2/photos/nap%C3%A9ias-ninfas-dos-vales-colinas-e-depress%C3%B5esna-mitologia-grega-as-napeias-s%C3%A3o-a/486550498190268/
* http://visaoderebeca.blogspot.com/2013/01/as-napeias-as-ninfas-dos-vales.html
Querubim

Presentes na Hierarquia do mais alto escalão da angeologia, os Querubins são anjos considerados como mensageiros de Deus, sendo responsáveis por representar a justiça divina. Eles são classificados como a segunda classe de anjos que está mais próxima de Deus, estando abaixo apenas dos Seraphins.

## **Querubins**

Os querubins são vistos como criaturas dotadas com o dom da luz, das estrelas, da verdade e da sabedoria, sendo também os responsáveis pela adoração à Deus, e pela transmigração de sabedoria aos Seres Humanos.

De acordo com a Bíblia, eles possuem a responsabilidade de magnificar a santidade e poder de Deus.

Essas criaturas são mencionados em diversas passagens bíblicas. Em uma das visões divinas relatadas pelo profeta Ezequiel, é feita uma descrição dos querubins no primeiro capítulo de seu livro:

* *“E do meio dela saía a semelhança de quatro seres viventes. E esta era a sua aparência: tinham a semelhança de homem; cada um tinha quatro rostos, como também cada um deles, quatro asas. As suas pernas eram retas, e as plantas dos seus pés como a planta do pé dum bezerro; luziam como o brilho de bronze polido. Obtinham mãos de homem debaixo das suas asas, aos quatro lados; e todos quatro tinham seus rostos e suas asas, assim: uniam-se as suas asas uma à outra; eles não se viravam quando andavam; cada qual andava para adiante de si; e a semelhança dos seus rostos era como o rosto de homem”*.

## **Características**

A maioria dos estudiosos garante que eles são seres alados. Em uma visão moderna, tendo origem em parte do Judaísmo, os Querubins seriam anjos representados como bebês alados, imagem esta que foi difundida durante o Renascimento.

Portanto, existem outras representações, que são baseadas na descrição de Ezequiel, onde ele fala de seres híbridos em uma passagem da Bíblia Sagrada, que misturam a aparência humana com animal:

* “Cada um tinha quatro faces; a de um homem, de um leão, de um boi e de uma águia. E cada um tinha quatro asas. Em sua aparência, os querubins tinham a semelhança de homem. Esses querubins usavam duas de suas asas para voar e as outras duas para cobrir seus corpos. Sob suas asas os querubins aparentavam ter a forma, ou semelhança, da mão de um homem”.

## **Lista**

Abaixo uma lista de querubins conhecidos:

* Raziel (Príncipe dos Querubins)
* Aladiah
* Hahahiah
* Hariel
* Hekamiah
* Iezalel
* Laoviah
* Mebabel
* Yeslael

## **Observações**

* Pesquisadores acreditam que os querubins possam ter origens remetidas na Babilônia e na Assíria.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.significados.com.br/querubim/
* https://www.astrocentro.com.br/blog/anjos/anjos-querubins/
* https://www.wemystic.com.br/os-anjos-querubins/
* https://www.marciafernandes.com.br/site/diferenca-entre-anjo-arcanjo-querubim-e-serafim/
Qareen

O Qareen é uma espécie de Djinn, que está presente no Islã, e trata-se de uma criatura angariada de aspectos fantasmagóricos, sendo responsável por induzir o Ser Humano aos pecados, e desobediência à Allah.

Como os Djinns foram criados com livre-arbítrio, tendo liberdade para escolherem o caminho do bem ou do mal, sabe-se que aqueles que escolhem o caminho da maldade, passam a receber o nome de Shayateen, e naturalmente, embarcam para o Inferno.

Destes, incluem-se alguns que assumem a tarefa de negligenciar os seres humanos para o caminho da maldade. E um Shayateen em específico, pode vir à escolher uma pessoa em particular para tornar-se a sua "companhia constante" - expressão esta que literalmente significa: "Qareen".

Diante disso, é correto afirmar que um Qareen possui uma natureza congênita, pois essa criatura é apenas vista como um Djinn que não seguiu as normas de Allah.

## **Observações**

* Na tradição islâmica, Shayateen é definido como sendo o plural de Diabo, o que pode indicar que eles são vistos como demônios.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://en.wikipedia.org/wiki/Qareen
* https://genies.fandom.com/wiki/Qareen
* https://aboutislam.net/counseling/ask-about-islam/trying-to-understand-the-qareen/
Mercado Modelo

O Mercado Modelo é um dos lugares mais mal-assombrados do Brasil, é conhecido por suas histórias envolvendo aparições.

Este é um dos pontos turísticos mais conhecidos de Salvador, atualmente abriga mais de 260 lojas de artesanato e produtos típicos da Bahia, porém, a história do mercado está repleta de tragédias provocadas por incêndios. Foi atingido pelo menos três ou quatro vezes pelas chamas, mas apesar disso, o mercado foi reformado em 1984 de acordo com o plano arquitetônico original.

Porém, o problema parece não está relacionado aos incêndios, mas sim à escravos, os funcionários do Mercado Modelo já chegaram a afirmar com grande convicção que os túneis utilizados pelo estabelecimento para o armazenamento de bebidas são mal-assombrados. A história conta que os escravos recém-chegados da África ficavam no subsolo do mercado, aguardando para serem leiloados, como a água do mar inundava o local, muitos eram afogados. Os vigias noturnos, relatam que ouvem correntes se arrastando e vozes misteriosas, além disso, há os comerciantes, que também dizem ouvir e ver coisas estranhas acontecendo pelos arredores do mercado.

De acordo com Mara Ferreira, encarregada financeira e administrativa do mercado, de fato, coisas estranhas acontecem: *"Não é só no subsolo. As pessoas ouvem gente sussurrando, coisas caindo do nada e portas batendo sem explicação. Eu mesma vi o vidro de uma porta se quebrar sem ninguém encostar. É complicado ficar aqui depois das oito da noite. Às vezes preciso terminar algum trabalho e fico até mais tarde. O clima é pesado. Morreram muitos comerciantes trabalhando aqui e parece que ainda estão apegados, sabe?"*

## **Observações**

A rainha da Inglaterra Elizabeth II já esteve no mercado, mais precisamente em 1968. Dizem que ela foi presenteada com uma penca de "balangandãs" e a réplica do artefato passou a ser procurada pelos visitantes.
Efeito Ideomotor

O Efeito Ideomotor é um fenômeno ciêntifico muito frequente em jogos de espíritos.

Um exemplo clássico de Efeito Ideomotor está presente na brincadeira do Tabuleiro Ouija, como de praxe, as pessoas colocam as mãos sobre um indicador móvel e fazem perguntas aos espíritos. Surge então uma entidade manipulando o indicador letra por letra, soletrando a resposta.

Entretanto, nem sempre as coisas são oriundas de um plano espiritual, pois quando o inconsciente poder de sugestão entra em ação, ele pode fazer com que nossos músculos se movam sozinhos, este fenômeno é conhecido como Efeito Ideomotor, e pode enganar muitas pessoas que pensam que estão lidando com algo sobrenatural, mas na verdade estão apenas lidando com truques da mente.
Technopathy

A Technopathy é um termo da Psychokinesis para designar usuários que possuem um vínculo tão desenvolvido com máquinas, que podem controlá-las com a mente. Para desenvolver esta habilidade, é necessário o pré-requisito da Electrokinesis, visto que tudo envolvendo tecnologia está intrinsecamente relacionado com eletricidade.

Os usuários, quando experientes o suficiente, podem interpretar e gerar sinais eletrônicos, controlar o fluxo de máquinas complexas e permitir que estas máquinas montem ou desativem sua programação conforme a vontade do usuário, operando a maior parte da tecnologia apenas olhando. Isso é quase que uma variante da Eletrokinesis devido ao fato de o usuário controlar moléculas de eletricidade específicas, e instruí-las sobre quais itens devem ser ativados ou desativados. Os usuários também podem utilizar dos impulsos elétricos para controlar suavemente as peças de metal menores.
Clarividência

Psicometria

Retrocognição

Claircognizance

Clairaudience

Clairsentience

Como seu próprio nome já sugere, a Clarividência trata-se da capacidade de obter informações com clareza a respeito de um objeto, pessoa, localização ou evento por meios extra-sensoriais.

## **Clarividência**

Essa habilidade é um baita de um exemplo envolvendo a ESP, sendo que ela é uma das principais fontes envolvendo o mundo espiritual. Pessoas adquiridas de uma Clarividência desenvolvida são capazes de enxergar espíritos e formas-pensamentos, não só isso, mas como também deduzir com clareza a respeito de eventos do passado e do futuro. Essa habilidade demonstra que o futuro pode ser visto de várias maneiras, mas geralmente parece envolver visões durante transes ou sonhos.

Um Clarividente tem a capacidade de ver as coisas com os olhos da alma e, em função disso, perceber a realidade espiritual. A habilidade implica em uma grande responsabilidade, que é a de ajudar as pessoas que não possuem este dom a compreender determinados eventos de difícil entendimento.

* *“Clarividentes são indivíduos dotados de alguns conhecimentos que não lhes são próprios, mas sim advindos de existências anteriores e dos espíritos com os quais se comunicam, muitas vezes através dos sonhos.”* palavras de Allan Kardec, fundador da doutrina Espírita.

É sabido que todos os seres humanos nascem com a habilidade de ser clarividente, ou seja, enxergar e entender com clareza os eventos que se passam no plano espiritual, mas ocorre que, ao longo do tempo, perdemos essa habilidade à medida que somos confrontados pelas realidades do nosso mundo físico.

Entretanto, é possível retomar esse dom adormecido por meio de hábitos envolvendo práticas que possam restabelecer essa ligação com o mundo espiritual, utilizando-se para isso técnicas como Yoga, Tai Chi Chuan e Meditação.

## **Observações**

* O Autoconhecimento é um fator essencial para aqueles que querem desenvolver a Clarividência.
* Devido à canalizações de Energias e Formas-Pensamentos, as pessoas que decidem seguir este caminho, devem-se privar de alguns vícios, como Álcool, Drogas e Cigarros.
* Por causa da transferência energética durante o ato sexual, você pode não conseguir desenvolver essa habilidade dependendo da sua parceira ou parceiro.
* Pessoas que conseguem desenvolver a Clarividência, podem vir à adquirir algumas Sub-Habilidades, como Psicometria, Precognição, Visão Remota, dentre outros.
* De fato, a Clarividência existe, e você já deve saber disso se tiver uma mente aberta, portanto, saiba que não podemos nos precipitar, pois nos dias de hoje, a Clarividência é uma das habilidades mais conhecidas, porém, por muitas vezes negligenciada e mal-interpretada, isso acontece devido à alguns charlatões, que infelizmente acham ou fingem serem pertencentes à este dom, quando na verdade estão apenas se aproveitando das necessidades de outrem para fins lucrativos ou reputacionais.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://psi.fandom.com/wiki/Clairvoyance
* https://www.astrocentro.com.br/blog/videncia/tudo-sobre-clarividentes/
Jeff, The Killer

Uma das mais conhecidas Creepypastas.

## **A Origem**

Uma estória que começou a ganhar força para nascer bem precisamente no ano de 2008, quando houve uma repercussão nos fóruns do site NewGrounds, a respeito de uma pequena estória intitulada "A História do Velho Jeff", que dizia o seguinte:

* "Ele gosta do terror de histórias de fantasmas e filmes de matança, esse homem é o que as pessoas chamam de Bizarro. Um jogo que deve ser realizado dentro do armário; apagando as luzes e sentando-se com as pernas cruzadas, repetindo três vezes a seguinte frase: "Ele está aqui comigo", enquanto move sua cabeça para frente e para trás. Depois de pronunciar, feche os seus olhos e chame por Jeff. Ele aparecerá colocando seu rosto a frente do seu, e começara a gritar e te ofender, e para faze-lô parar, você deve se manter no mesmo lugar e elogiá-lo, pois se não o fizer, resultará em uma viagem aterrorizante"

A estória em si não parece ter empolgado os usuários do fórum, pelo menos se não fosse pela foto que fora postada junto com ela, demonstrando uma criatura que tinha a pele totalmente branca, olhos redondos com enormes auréolas pretas no contorno de seus olhos, que por sinal, não possuem pálpebras, além de um nariz inexistente e um sorriso esculpido com cortes nas extremidades de sua boca.

O usuário "KillerJeff", que foi responsável por criar essa creepypasta, alegou que a aparência fantasmagórica era na verdade, um resultado de acidente envolvendo algum tipo de ácido, porém, sabemos que isso nada mais é que um roteiro criado por diversão, e não uma história verídica.

## **Observações**

* Embora tenha sido comprovada como uma montagem, a foto oriunda do Reddit circula pela internet até os dias de hoje, e é responsável por atormentar milhares de crianças ao redor do globo.
* Essa creepypasta possui vários aspectos semelhantes com as lendas da Bloody Mary e da Kuchisake Onna.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://aminoapps.com/c/creepypastabr\_pt/page/blog/a-origem-de-jeff-the-killer/G50p\_Na8inuLDVL8LXoR1dwkk0weK1WvbVD
Magia Branca

A Magia Branca remete-se ao uso de energias fantásticas para fins bons e altruístas, sendo a contraparte benevolente da Magia Negra.

## **História e Características**

A Magia Branca tem as suas origens no Antigo Egito, apesar de haver muita conexão com o Xamanismo Pré-Histórico. Ela possui paradigmas bem semelhantes com a Lei da Atração, sendo descritos como fenômenos remetidos à Psychokinesis - em outras palavras, podemos manipular a nossa realidade com descargas energéticas positivas e empíricas, em prol de adquirir um objetivo em específico.

Em seu livro de 1978, **"A History of White Magic"**, o autor ocultista Gareth Knight traça as origens da Magia Branca às primeiras adaptações das crenças paleolíticas, não só esta, mas como também, tradições politeístas do Antigo Egito e ideias monoteístas posteriores do Judaísmo e Cristianismo.

Em particular, Knight traça muitas das tradições da magia branca ao culto inicial dos deuses e deusas da fertilidade e da vegetação que eram geralmente adorados em templos no topo de colinas, e eram atrativos para uma raça nômade estabelecendo-se à uma vida agrícola.

Por questões históricas, religiões cristãs não podem ser consideradas como praticantes de magia branca. Isso porque a magia branca começou a ser praticada na época do Império Romano, por povos pagãos que praticavam o politeísmo, povos estes que eram rivais dos cristãos, uma rivalidade que de certa maneira, dura até os dias de hoje.

## **Funções**

* **Paz** - Praticantes de Magia Branca possuem uma capacidade de apaziguar circunstâncias específicas.
* **Contato Espiritual** - Contrai bençãos de espíritos e seres celestiais.
* **Sintonia Espiritual** - Proporciona um bem estar através da sintonia com as energias naturais.
* **Precognição** - Trás interpretações do futuro através de sonhos.
* **Percepção Extra-Sensorial** - Adeptos praticantes são sujeitos à abrir portas pra um mundo mais reluzente.

## **Símbolos de Magia Branca**

* **Talismã** - O praticante de Magia Branca possui a capacidade de desenvolver amuletos.

## **Observações**

* Assim como a Magia Negra, a Magia Branca também não é reconhecida pelo Cristianismo.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.wemystic.com.br/o-que-e-magia-branca-e-como-e-sua-aceitacao-nas-religioes-atuais/
* https://joaobidu.com.br/magia-branca-aprenda-como-usar/
* https://pt.wikipedia.org/wiki/Magia\_branca
Nasu

No Zoroastrismo, Nasu é uma espécie de demônio feminino, o qual se alimenta de corpos em estado de putrefação.

De acordo com a Avesta, ela reside ao norte, onde estaria localizado o Inferno. As escrituras alegam que Nasu é uma criatura que pode assumir a forma de uma mosca, e representa a decomposição e contaminação de cadáveres. De acordo com a crença dos persas, quando uma morte ocorre, Nasu habita o cadáver e tem como função atuar como um catalisador na decomposição. A criatura aparece em vários textos presentes na Avesta, Nasu é comumente retratada como a maior poluidora no universo criado por Ahura Mazda.

As crenças envolvendo a Nasu influenciaram muito os ritos funerários dos persas, bem como o desprezo arrogante diante dos cadáveres.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://en.wikipedia.org/wiki/Nasu\_(Zoroastrianism)
* https://fatosdesconhecidos.ig.com.br/7-demonios-mais-assustadores-descritos-em-textos-religiosos/
Forgotten Knowledge

*It felt as if the mysterious author of these crumbling parchments knew what was to befall me, and was desperately trying to help me from beyond the grave...*

## Adventure Text

**Forgotten Knowledge**

*No Adventure Effect*

**Tasks:**

Lore

Terror | Investigation 8

**Reward:** 1 Trophy, Spell, Unique item, Spell

**Penalty:** -1 Sanity

## Adventure Notes

**Forgotten Knowledge** is a standard adventure.

Adventure Difficulty: High

Minimum Glyph Requirements: Five
Buruburu

*Quando o medo é a fonte da alimentação...*

No folclore japonês existe uma lenda de um fantasma que se alimenta do medo das pessoas, a etimologia se atribui ao suposto som que as pessoas fariam quando elas se estremessem de medo, que seria algo como "Brrr".

As lendas sugerem que essa criatura gosta de vagar pelas florestas do Japão, e ao que parece é o tipo de espírito que gosta de pegar aqueles desavisados que perambulam por ali durante a noite, sendo assim, prende-se na espinha desses viajantes. A lenda diz que a pessoa pode vir à sentir um calafrio repentino e ficar com os pelos todos arrepiados, caso isso aconteça, é bem provável que você esteja carregando o Buruburu nas costas.

Variantes indicam que o Buruburu pode ser o espírito de uma pessoa que teve uma morte muito violenta, o que acarretaria um certo medo nesse elemento momentos antes de sua transição. Essa criatura possui a capacidade de possuir suas vitimas não as matando instantaneamente, sendo que contamina a vida da pessoa com um medo insuportável fazendo-a ter pavor de tudo.

Essas vitimas podem se trancar em suas casas com receio de sair, e acabam levando uma vida miserável e solitária, é uma idéia um pouco absurda, mas dizem que o suicídio no Japão é uma forma de escape comum entre estas vitimas. Diante disso tudo, é bem provável que esse espírito se alimente da essência do medo, essência esta que é criada durante o momento em que a pessoa sente um grande pavor.

## **Observações**

* Essa criatura foi a inspiração para o filme "The Tingler", de 1959.
* Foi retratado no episódio "Yellow Fever", um dos mais marcantes da série Supernatural.

### Fontes de Pesquisa

* http://deubranco2.blogspot.com/2013/05/monstros-do-japao-o-buruburu.html
Homem-Mariposa

Uma das mais emblemáticas lendas dos Estados Unidos.

## **A Lenda do Moth Man**

As histórias contam que o Homem-Mariposa ocupava uma fábrica abandonada próximo a Point Pleasant, que é uma cidade que fica localizada em West Virgínia, e foi nessa área que as aparições teriam sido mais frequentes. Existem suposições e crenças de que o Homem-Mariposa seria uma espécie de ave mutante, isso porquê geralmente esta criatura é descrita como um espectro de altura desproporcional, que possui olhos vermelhos flamejantes e um par de asas enormes, esse ser mítico ganhou fama depois de ser supostamente avistado nos EUA durante as décadas de 50 e 60. O Homem-Mariposa possui uma abundância significativa com as suas aparições no estado de West Virgínia, onde mais de 100 pessoas teriam tido encontros com esta criatura, sendo as cidades de Point Pleasant e Charleston como alvo principal envolvendo os seus relatos.

Na época, as autoridades começaram a receber queixas vindas de várias localidades, e muitas vezes as aparições eram acompanhadas de outros eventos estranhos, como avistamentos de ÓVNI's pela área. Sem falar de que as visitas do Homem-Mariposa passaram a ser assimiladas como anúncio de catástrofes, a mais popular foi a queda da ponte que ligava Point Pleasant até Ohio, e que causou a morte de 46 pessoas. Na noite deste acidente, habitantes da região contaram terem visto luzes estranhas sobre a cidade de Point Pleasant.

Há também quem diga que a criatura foi vista em Nova York no Século 19, assim como na China em 1926, quando uma enorme represa foi destruída. Além disso, o monstro teria sido flagrado novamente rondando a área de Chernobyl antes do desastre nuclear.

Há também outras hipóteses, e céticos que argumentam de que o monstro não passa de uma enorme coruja, uma espécime dos lendários Thunderbirds, pássaros gigantes capazes de capturar pessoas, senão isso, seria um caso de histeria coletiva.

## **Habilidades**

* **Precognição** - A criatura possui o dom de prever desastres.
* **Velocidade** - Foi relatado por dois casais de jovens, que certa vez, após avistarem a criatura, fugiram de carro. De acordo com o testemunho dado às autoridades, os quatro foram seguidos pelo monstro até as imediações de Point Pleasant, sendo que o carro estava à mais de 150 km/h.

## **Observações**

* Há quem teorize que o Homem-Mariposa seria uma espécie de Alienígena.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.megacurioso.com.br/historias-macabras/42503-homem-mariposa-a-criatura-sobrenatural-que-anuncia-grandes-desastres.htm
The Abyss

*Horrid nightmares clutched at me in the darkness between dimensions, unseen from my lantern as I jolted in fear...*

## Adventure Text

**The Abyss** - **Other World**

*No Adventure Effect*

**Tasks:**

Peril | Terror

Lore | Lore | Peril

**Reward:** 2 Trophies, Elder Sign, Elder Sign, Spell, Unique item

**Penalty:** -1 Stamina, -2 Sanity

## Adventure Notes

**The Abyss** is an Other World adventure.

Adventure Difficulty: High

Minimum Glyph Requirements: Five
Oréades

Dríades (Irmãs)

Melíades (Irmãs)

Napéias (Irmãs)

Oréades são uma espécie de Ninfa.

As Oréades são conhecidas por habitar e proteger as montanhas, as cavernas e as grutas. Elas não são imortais, porém, são angariadas de uma vida bem longa e elas também não envelhecem, representadas como mulheres esguias e pálidas. Elas tem o dom de curar, profetizar e nutrir.

As montanhas eram muitas, por isso, estas ninfas se diferenciavam umas das outras, através de suas moradas. Sabe-se também que existem um número considerável de sub-espécies de Oréades, podemos citar como exemplo as Corícias, que eram pertencentes à Caverna Corícia, as Idas, do Monte Ida, na Ilha de Creta e também a sub-espécie conhecida como Ecos, que foi privada do dom da fala pela deusa Hera, e desde então, foi condenada a repetir os sons que são produzidos em montanhas e grutas.

Como de praxe, para reverenciar estas ninfas, os gregos untavam as rochas com óleos aromáticos, e também penduravam lenços de seda brancos e deixavam oferendas nas grutas.

## **Observações**

* Não se destacam individualmente, estão sempre juntas uma das outras.
* Oréades vem do grego 'óros', que quer dizer montanha.

## **Habilidades**

* **Vitakinesis**- Essas ninfas tem o dom da cura.
* **Precognição**- Podem prever o futuro.

## **Fontes**

* http://visaoderebeca.blogspot.com/2013/01/as-oreades-as-ninfas-protetoras-das.html
* http://agendaesoterica.blogspot.com/2011/06/as-ninfas-oreades.html
Seraphim

*O anjo de seis asas.*

## **Serafins**

Um Seraphim é um ser que se consome das chamas presentes no amor de Deus, e é considerado como sendo uma das nove espécies classificadas na hierarquia angelical. Os Serafins ocupam a base, e eles são vistos como a espécie mais próxima de Deus, sendo assim, é correto afirmar que eles são os Anjos diretamente ligados aos assuntos divinos, estando disponíveis para glorificar e obedecer à Deus, possuindo uma posição de destaque no reino celestial.

É dito que cada Seraphim tem seis asas; sendo que duas delas cobrem o rosto, outras duas cobrem os pés, e há mais duas para poder voar.

A Bíblia Sagrada relata a presença de um Seraphim, que foi quando Deus estava prestes a conceder o cargo de Profeta para Isaías, este que teve uma visão de Deus sentado em um trono, acima do templo, e em sua volta havia alguns seres, estes que foram descritos como sendo serafins, pois proclamavam a santidade e a glória de Deus uns aos outros, com vozes que faziam tremer o templo. Você pode conferir essa passagem em Isaías 6:2-3.

### **Lista de Serafins Conhecidos**

* Achaiah
* Cahethel
* Elemiah
* Jeliel
* Lelahel
* Mahasiah
* Metatron
* Sitael
* Vehulah

## **Habilidades**

* **Claircognizance** - São seres dotados de extrema sabedoria e discernimento.
* **Ergokinesis**- Esses anjos são os responsáveis por exercer a paz nos seres humanos.
* **Pirocinese**- Eles são considerados como “seres ardentes” e eventualmente; “serpentes ardentes e voadoras” e seu nome remete a palavra hebraica "Seraf", que é traduzida com diferentes significados. Entre eles pode-se citar queimar, incendiar, arder e fogo, deixando clara a ligação do seu nome com o poder que este Anjo possui.

## **Observações**

* Metatron é considerado o Príncipe dos Serafins, sendo assim, é visto como o principal porta-voz de Deus.
* São os mensageiros mais próximos de Deus.
* São criaturas bem antigas.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.respostas.com.br/o-que-sao-serafins/
* https://pt.aleteia.org/2017/01/31/conhecendo-a-hierarquia-dos-anjos-e-suas-respectivas-funcoes/
* https://www.astrocentro.com.br/blog/anjos/anjo-serafim/​​​​​​​
Chakras

Definido na língua sânscrito como "roda de luz", Chakras são centros de energia que representam os diferentes aspectos da natureza sutil do ser humano, tais estes envolvem o corpo físico, emocional, mental e energético. Existem ao todo, sete chakras, e elas ficam localizados ao longo da coluna vertebral do corpo humano, representando as cores do arco-íris no Hinduísmo.

Essas aberturas na aura são vórtices energéticos, sendo assim, descritos como centros de energia em forma de círculo no nosso corpo que vibram constantemente, a parapsicologia alega que eles precisam estar em harmonia para que as energias fiquem alinhadas.

## **Observações**

* https://www.personare.com.br/desvendando-o-significado-dos-chakras-2-m2073
* https://www.luzdaserra.com.br/os-7-chakras-principais-dos-seres-vivos
* https://joaobidu.com.br/chakras-o-que-sao-como-funcionam/
Dríades

Melíades (Irmãs)

Napéias (Irmãs)

Oréades (Irmãs)

Óssea-Dríade (Sub-Espécie)

As Dríades são uma espécie de Ninfa, elas são criaturas que tem como representação as florestas, os bosques e principalmente as árvores.

## **A Mitologia das Dríades**

A mitologia envolvendo as Dríades é bem rica em detalhes, descritas como seres elementais, se diz respeito à espíritos presentes dentro de cada carvalho, seu surgimento é bem peculiar, já que elas nascem a partir do momento em que uma pessoa planta uma árvore, a lenda também conta que a pessoa que fizesse isso teria o privilégio de adquirir a companhia e a amizade da Dríade para sempre, já que em tese quem criaria esse espírito seria nós humanos. E aí? O que acha de plantarmos algumas árvores?

Geralmente as Dríades são mulheres, sua anatomia é descrita como pele verde e troncosa e pode possuir cabelos de vinhas, grama, capim ou cipó. A sua parte inferior termina em uma espécie de arabesco, exprimindo por seus contornos alongados um tronco e as raízes de uma árvore. Já a parte superior, costuma-se descrever uma abundante cabeleira que flutua sobre as espáduas ao capricho dos ventos. A cabeça contém uma coroa de folhas de carvalho. As Dríades podem possuir uma acha na mão, porque se acreditava que essas ninfas puniam aqueles que prejudicavam às árvores sob a sua guarda, como um esquema de defesa, elas também observavam lenhadores que ameaçavam seu habitat, se algum lenhador ousasse cortar uma árvore, a Dríade os transformaria literalmente em feras e aberrações.

Quando uma Dríade tinha sua árvore cortada, ela morria junto, pois é como se a árvore fosse o corpo de seu espírito, após a morte, a ninfa desaparecia em meio à névoa, entretanto, podem haver exceções, a Dríade poderia também vir a se tornar uma outra criatura, conhecida como Óssea Dríade, a qual consiste na transmutação alada de seus ossos após seu enterro, logo essa criatura assombraria aquele que havia cortado sua árvore, embora teria alguns outros objetivos, como a convergência de colônias e a caça às presas.

## **Habilidades**

* **Bi-Locação** - Pode se teletransportar de uma árvore para outra.
* **Biokinesis** - Dríade é capaz de alterar aspectos fisiológicos de humanos e transforma-los em outros seres.
* **Reality Manipulation** - Ela também é capaz de alterar aspectos da realidade, criando ilusões para afastar possíveis ameaças.

## **Observações**

* Dríade vem da palavra grega "Drus" que significa "Carvalho".
* Em tese, quando uma árvore é cortada, a Dríade irá morrer junto da planta, porém, haverá vingança dos deuses.
* As ninfas das florestas eram todas chamadas de Hamadríades, mas com o passar do tempo, foram classificadas por árvores e outros elementos como o carvalho.

## **Fontes**

* https://www.mitologiaonline.com/mitos-lendas-historias/driades/

* https://misteriosfantasticos.blogspot.com/2014/12/driades.html

* http://viagemaomundoencantadodasfadas.blogspot.com/2009/04/driades.html
Djinn

Os Djinns são criaturas presentes no Folclore Árabe, sua origem remete-se aos períodos Pré-Islâmicos. No Ocidente, são comumente denominados como os “Gênios da Lâmpada”, os quais estão presentes em inúmeras histórias.

## **As Características de um Djinn**

De acordo com o Alcorão, estes seres teriam a origem remetida à uma escala abaixo dos Anjos, porém, acima dos Humanos. Enquanto que os Anjos foram criados através da Luz Divina e os Humanos através do Barro, os Djinns parecem ter sido criados a partir dos principais Elementos da Natureza.

Os Djinns não possuem uma índole intrínseca, cada um deles é angariado de sua personalidade própria.

Pelo motivo de estarem próximos aos céus, os Djinns podem voar em suas partes mais inferiores, onde não é protegido, e ouvir os rumores ditos pelos Anjos. Dessa maneira, muitos videntes árabes usavam o conhecimento e os favores sobre os Djinns para conseguirem informações do futuro e conhecimentos mágicos, bastando saber os meios necessários para comandá-los e obter seus favores.

Existem algumas hipóteses pela qual os gênios foram parar dentro das lâmpadas. Uma delas alega que os Djinns em algum momento da existência teriam desapontado Deus, e alguns deles acabaram sendo aprisionados pelo Supremo, já outras versões alegam que seria o próprio Rei Salomão que teria conseguido domá-los e aprisioná-los.

As histórias que envolvem Djinns demonstram que aquelas que decidem liberta-lo, de alguma maneira, quase sempre acabam se dando mal. Em algumas ocasiões, essa criatura pode até mesmo matar a pessoa que o libertou depois de conceder o 3° desejo.

Os Djinns sempre residem próximos a seus ambientes ligados aos elementos do qual foram moldados. Por exemplo, um Djinn de Água reside perto de um Corpo D'Água, um Djinn do Fogo reside em locais onde há chamas, e um Djinn Maligno reside em locais insalubres e distorcidos. Por definição, os Djinns podem ser separados em algumas categorias, como base, temos os elementais de ar, água, fogo, terra e akasha.

## **Habilidades**

* **Metamorfose**- Eles podem mudar de forma.
* **Manipulação da Realidade** - Pode moldar aspectos na matéria quântica, utilizando-se dessa habilidade.

## **Vulnerabilidades**

* **Confinamento**- Os Djinns podem ser capturados, caso você tenha alguns truques na manga, como um Espelho ou uma Lâmpada.

## **Observações**

* O Rei Salomão é mencionado no Alcorão, diz-se de uma circunstância em que ele defronta-se com Djinns.
* O Alcorão demonstra uma servidão dos Djinns perante Salomão.
* Os Ghouls são descendentes dos Djinns.
* Está presente no conto de Aladdin.
* Está presente no Yezidismo.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.penumbralivros.com.br/2017/06/os-djinns-e-os-demonios-da-goetia/
* http://pegasus.portal.nom.br/djinn-ou-genios-os-que-foram-expulsos/
* https://arautodochaos.wordpress.com/2015/02/17/djinns-genios/
* http://www.islamawareness.net/Jinn/jinn.html