Halbvampir

### Aussehen

Halb-Vampire wirken wie statuenartige Menschen von unirdischer Schönheit. Sie sind hochgewachsen, schlank, kräftig sowiegutgebaut. In Haut-, Augen- und Haarfarbe ähneln sie auf erschreckende Weise ihren Müttern. Viele haben einen geisterhaft bleichen Hautton, der besonders im Sonnenlicht erkennbar ist. Dunkelhäutigere Halb-Vampire dagegen haben einen Hautton, der an einen Bluterguss erinnert.

Bei idealen Bedingungen gehen viele Halb-Vampire als Menschen durch. Ihre Züge sind aber ausgeprägter und sie bewegen sich mit unnatürlich fließender Eleganz. Alle Halb-Vampire weisen verlängerte Augenzähne auf. Dabei handelt es sich nicht um richtige Fangzähne, sie sind aber dennoch scharf genug, um blutende Wunden zu reißen. Viele leiden unter dem abstoßenden *Verlangen* nach Blut, obwohl sie daraus keine körperlichen Vorteile daraus gewinnen.

### Kultur

Halb-Vampire sind die halblebendigen Kinder von Menschenfrauen und Vampiren und somit Nachfahren von Schrecken und Tragödie. Die Umstände der Empfängnis eines Halb-Vampirs werden oft in Frage gestellt und kaum verstanden, zumal sterbliche Mütter die Geburt eines solchen Kindes nicht überleben. Manche spekulieren, dass Halb-Vampire das Ergebnis eines „natürlichen“ Zeugungsaktes zwischen sterblichen Frauen und Vampiren sind, während andere davon ausgehen, dass sie entstehen, wenn ein Vampir eine Schwangere beißt. Einige besonders eifrige Gelehrte stellen sogar in Frage, dass Halb-Vampire ein eigenes Volk darstellen, und betrachten sie stattdessen als Menschen, die unter einer unheiligen Krankheit leiden. Diese Hypothese wird von dem Umstand gestützt, dass Halb-Vampire nicht imstande sind, sich fortzupflanzen – ihre Abkömmlinge sind stets Menschen. Dennoch leben und sterben sie wie alle anderen sterblichen Kreaturen, auch wenn sie eine übernatürliche Langlebigkeit ähnlich der Elfen besitzen. Sie werden ohne Probleme 1.000 Jahre alt

Die jungen Jahre eines Halb-Vampirs sind voller Härte und Leid. Die meisten wachsen als Waisen auf und werden trotz ihres guten Aussehens und angeborenen Charmes ihr Leben lang mit Vorurteilen, Misstrauen, Furcht und Verfolgung konfrontiert. Menschen, welche Zeuge des scheinbar bösen Wesens der übernatürlichen Kräfte eines halb-vampirischen Kindes oder seiner Empfindlichkeit gegen Sonnenlicht werden, reagieren äußerst unterschiedlich – manche mit Ehrfurcht, andere mit Schrecken oder wieder andere mit unverhohlenem Hass. Irgendwann muss ein Halb-Vampir lernen, mit diesen Schwierigkeiten zu leben, wenn er seinen Platz in der Welt finden will. Die meisten Halb-Vampire ergeben sich dem innewohnenden Bösen ihres untoten Erbes und werden zu jenen monströsen Unholden, welche die Gesellschaft ohnehin schon in ihnen sieht. Andere dagegen lehnen ihr unheiliges Erbe ab und schwören stattdessen, ihre Mütter zu rächen und ihre Väter zur Strecke zu bringen!

Halb-Vampire besitzen im besten Fall einige wenige enge Vertraute. Die meisten bösen Halb-Vampire betrachten selbst die wertvollsten Verbündeten letztendlich nur als Werkzeuge oder Futter. Halb-Vampire schätzen den Nutzen des Einzelnen nicht nach seiner Volkszugehörigkeit ein sondern nach seinen Taten. Selbst gegenüber denen, die ihnen etwas bedeuten, treten sie in der Regel reserviert und verdrießlich auf. Manche befürchten, dass sie ihre Freunde derselben Verfolgung aussetzen, die sie selbst erleiden müssen, während sich andere sorgen, eines Tages vielleicht ihrer Blutlust nachzugeben und über ihre Freunde herzufallen. Fast immer bringt eine Allianz mit einem Halb-Vampir nichts Gutes hervor.

### DND Merkmale Homebrew

#### Attributswerterhöhung

Dein Geschicklichkeitswert wird um 2 erhöht und dein Charisma werterhöht sich um 2. Deine Konstitition veringert sich um 1 Punkt.

#### Alter

Halbvampire sind mit 20 Jahren Erwachsen und werden bis zu 1.000 Jahre alt

#### Größe

Deine Grössenkategorie ist Mittelgross, Halbvampire sind genauso groß wie die Menschen

#### Lichtempfindlich

Du hast Nachteil in Attribut/Angiffs und Rettungswürfen wenn du dich im Direkten Sonnenlicht befindest.

#### Dunkle Eigenschaften

Du hast übung in Tauschen und Einschüchtern

#### Untote Ressistenz

Du hast Vorteil bei Rettungswürfe bei würfen die dein Geist Angreifen

#### Arkane der Vampire

du suchst dir ein Zauber aus der Liste des Zauberers Grad 1 aus auf dem LVL 5 ein weiteren zauber Grad 2 jeden Zauber darfst du einmal am Tag ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen wirken

#### Sprache

Du kannst Comman und eine sprache deiner Wahl lesen und schreiben

##### Fänger

###### Fangzähne

Du hast Fangzähne deines Vaters geerbt du kannst mit diesen Angreifen sie verursachen 1d4 Stichschaden du heilst dich um den schaden den du verursacht hast.

##### Tageslichter

###### Tageslicht

Du ignorierst die eigenschaft Lichtempfindlich

##### Vampire gene

###### Fledermaus gestallt

Halbvampire können sich in Fledermäuse verwandeln. Diese Verwandlung folgt den Regeln der Tiergestalt des Druiden mit den folgenden Änderungen:

* Formen: Du kannst ausschließlich die Gestalt von Fledermause annehmen.

* Dauer: Charaktere können 1 stunde pro Stufe in Tiergestalt bleiben.
* Anwendungen: Du kannst mit diesem Merkmal einmal in Tiergestalt wechseln und musst eine lange Rast beenden, um dies erneut zu tun. ab der Stufe 3 Zwei mal bei Stufe 11 Drei mal ab der Stufe 18 Vier mal