Guia Gioele Rinaldo

**Gioele Rinaldo** *"Inversionista que financio el Daédalus y paranoico sobre los Mush."*
Junto con *Chun* y *Eleesha*, Gioele es el **Juez y Fiscal** que se encarga de recopilar información obtenida por diversos medios, para decidir sobre quién es Mush. Éste es su objetivo en la nave, señalar a los Mush, para que vayan y lo maten *(O mancharse las manos, y hacerlo él personalmente)* ya que gana 3  cada vez que muere un Mush, sin importar quien lo mate.
También cabe destacar que es el padre de *Paola*, por lo tanto, como es natural, estos dos personajes no pueden ni *filtrear* ni *hacerlo* entre sí.

* **Robusto** (nivel 1) *"Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen 1 punto de daño adicional. No sufre penalidades al transportar objetos pesados."*

La primera habilidad de Gioele. Quizá no sea muy importante, pero es útil para ayudar en la nave al poder mover objetos pesados, ya que a diferencia de Chao, no puedes cazar activamente a los Mush. Gracias a esta habilidad, podrás llevar el *Supercongelador* al Icarus, y mover otros objetos pesados*(Como el Olaloscopio y la Sulfatosa)* a lugares donde sean requeridos. Si bien la importancia de esta habilidad radica en mover objetos pesados, el bonus de los ataques cuerpo a cuerpo es muy importante también, ya que a diferencia de la habilidad *Luchador*, este bonus de daño **se acumula con el cuchillo**, por lo que puedes convertirte en alguien muy peligroso para los Mush.

* **Paranóico** (nivel 2) *"Comienzas la partida con 2 cámaras de vigilancia adicionales"*

Esta es, sin duda, una de las habilidades más importantes de Gioele, y la que deberían escoger en caso de tener únicamente una ranura. Aunque parezca poco, estas dos cámaras pueden ser un gran dolor de cabeza para los Mush. Originalmente, la nave cuenta con 3 cámaras. Si colocamos 2 en los dormitorios, queda solo una cámara para cubrir zonas importantes. En cambio, con las 2 cámaras adicionales, después de cubrir las habitaciones puedes cubrir otros 3 lugares más, que generalmente son el *Laboratorio*, *El Puente de Mandos*, *La sala de Motores* o *La cocina*.

* **Cafeinómano** (nivel 3) *"Obtienes **2 PA** adicionales al consumir Café"*

No es la habilidad más útil de Gioele, recomiendo usarla únicamente si tienes las 4 casillas por ser Oro. En un principio, puedes usar esos **2 PA** adicionales para poder montar y desmontar cámaras más fácil, pero el verdadero uso de esta habilidad aparece luego de terminado el **PILGRED**, cuando puedes tomar 4 Cafés por día, ya que aparte de la recarga normal de la máquina de café en el ciclo 1, esta se recargara en los ciclos 3, 5 y 7. Esta tormenta de **PA** diaria te permitirá ayudar un poco en todos lados, ya sea investigando planetas, con proyectos, investigaciones, cuidando las plantas, etc.

* **Astrofísico** (nivel 4) *"La habilidad escanear un planeta cuesta **1 PA** menos, y al analizar la superficie descubres un sector más."*

Aunque a simple vista parece una habilidad fuera de lugar, y muy poco útil para el papel de Gioele, es una habilidad de gran importancia y recomiendo ponerla segunda en caso de que solo dispongan de 2 ranuras. Ponganse a pensar, una vez que matan a todos los Mush *(En una nave buena, eso se logra en menos de 7 días)*, ¿Qué es lo que hace Gioele, más allá de vagar de aquí para allá, poniendo un poquito de **PA** en cada lado?. Bueno, pues esta es la respuesta. Una vez los Mush estén muertos, posiblemente los jugadores quieran buscar llegar a Edén... Pero con solo Frieda buscando y analizando planetas, eso se vuelve difícil, ya que los planetas con cristalitas no son muy frecuentes. Por eso, la ayuda de Gioele pala lograr esta tan alta meta, es fundamental. Ademas, más allá de la búsqueda de la tierra prometida, a medida que avanzan los días, los planetas que aparecen son cada vez más peligrosos, y se vuelve más difícil encontrar buenos planetas... Pero, por suerte, tenemos un Gioele astrofísico, que puede ayudarnos.

* **Pánico** (nivel 5) *"Cuando la nave esté 50% o más bajo el control de los Mush, ganas 1 PA y 1 PM extra por ciclo."*

Quizá de antemano la habilidad suene bien, pero no es muy útil realmente. Utilizada principalmente por Humanos pesimistas, son raras las ocasiones donde esta habilidad verdaderamente servirá. Si eres Oro, y decides dejarte una ranura vacía para elegir habilidad más tarde, por si acaso, esta habilidad podría ayudarte si te subiste a una nave con muchos inactivos o con muchos jugadores novatos. Sin embargo, si eres tú solo combatiendo a Muchos mush, la habilidad seguirá sin servirte. Y, de todas formas, aunque finalmente logren matar a todos los Mush, si esta habilidad se habilitó significa que, en tu nave, quedaron como mucho 8 tripulantes. Por lo tanto, la nave no va a estar destinada a llegar mucho más lejos, así que tendrían que terminar el **PILGRED** y volverse para el Sol lo más rápido posible.

* **Perseguidor** *"Por **1 PA**, puedes castigar a un miembro del equipo. Este gana el estado Paria. Los parias tienen un 20% menos de éxito en sus acciones, y sus acciones furtivas se vuelven discretas. Si el paria muere y es Mush, el autor gana 8 . Si muere y es humano, el autor pierde 8 ."*

Si tienes buen criterio, esta habilidad te convertirá en el peor enemigo de los Mush, ya que, entre otras cosas, le quitas la capacidad de picar sin ser detectado. Sin embargo, debes tener cuidado, porque si te equivocas, no solo perderás *gloria* (y bastante cantidad), también te ganarás el repudio de todos en tu nave. Si crees que no pueden llegar a Edén, y crees que los Mush de esta nave son buenos, podrías elegir esta como segunda habilidad en vez de astrofísico. Recuerda que esta habilidad es muy peligrosa, y no debes tomarla a la ligera, por lo que es aconsejable que hables mucho con Eleesha, en incluso con tu víctima, antes de tomar la decisión de usarla. Recuerda, momentos antes de usarla, avisar por chat general que vas a usar esa habilidad, y aclara por qué la usas, para no generar desconfianza. Recuerda que, a diferencia de **Intimidar** de Chao, esta habilidad no puede ser usada con personas que "Crees" que pueden ser Mush, para controlarlas hasta estar seguro... Ya que el estado de *paria* es permanente hasta la muerte, por lo que debes usarla en alguien que estés completamente seguro que es Mush.

**CONSEJOS**

* Apenas entres al juego, monta tus dos cámaras en ambos dormitorios y busca y desmonta 2 cámaras de la nave, luego espera a que despierten todos y salgan electos los Mush. Si eres Humano, discute con los otros en donde puedes poner las otras 3 cámaras, preferentemente en la *Sala de Mandos*, el *Laboratorio* y la *Sala de Motores*. Si eres Mush, pon la cámara en un lugar importante (Como el puente de mando), y las otras montalas en lugares que no molesten, puedes ponerlas en los almacenes traseros bajo la excusa de*"Que los Mush no saboteen nuestro combustible"*, y así te evitas la molestia de las cámaras y consigues la confianza de la nave.
* Create un chat con Chao, Eleesha y Chun. Ahí pueden discutir sobre las sospechas de Mush. También puedes hablar por privado con los sospechosos, un poco de presión puede hacer que los Mush cometan errores y terminen delatándose.
* Apura a los miembros del equipo de investigación del laboratorio para que hagan las MycoAlarmas. Poniéndolas en lugares concurridos, como las habitaciones, el puente de mando o el laboratorio, puede permitirte mover las cámaras a los pasillos y a la cocina, para poder tener toda la nave vigilada de forma más sencilla.
* Entabla confianza con Chao. Si bien tu puedes encargarte de los Mush por mano propia, Chao es quien puede hacer eso de forma más sencilla. Por lo tanto, si Chao confía en ti, ambos podrán hacer sus trabajos de forma más sencilla.
* Si no tienes la habilidad astrofísico, y los Mush están muertos, pregunta ocasionalmente en el chat si alguien necesita ayuda. Al haber terminado tu trabajo en la casería de Mushes, tu ayuda puede ser bien apreciada en otros lados.
* **NO** te confíes de haber terminado tu trabajo cuando ya no queden más mushes en la barra de tripulantes. Recuerda que existe la habilidad *"Incógnito"*. Estate atento un par de días más después de muerto el último Mush.

**Gioele Mush**
*Gioele Mush es algo complicado, ya que su labor es dificultar la labor de los Mush. Sin embargo, cuenta con cierta libertad de movimiento, por lo que puede ser bueno saboteando para distraer al resto. También, al ser miembro del equipo de caza Mush, puede generar falsas sospechas, para tratar de que Chao mate a un humano inocente, y que su compañero mush tenga menos presión sobre él. Si bien, muchos pensarían que Gioele es bueno picando, por su libertad de movimiento, es su factor como comodín lo que impide esto, ya que al ser requerido en múltiples lados para resetear porcentajes, como en el laboratorio de investigación, o en el nexus, hace que Gioele no pueda estar eternamente sucio con excusas como ensuciarse por reparar algo o ayudar en el PILGRED. A continuación, un par de consejos a tener en cuenta para los Gioele Mush.*

* Recuerda que tú estas dentro del grupo de caza de Mush, y si logras ganarse su confianza, tu palabra será muy respetada por ellos. De esta forma, puedes llegar a lograr que se mate gente inocente.
* La habilidad *perseguidor* funciona al inverso siendo Mush, por lo que solo te dará gloria si la victima es humana. Si logras generar una mínima duda de que el técnico de la mano es Mush, puedes usar paria sobre él con la excusa de *"mas vale no arriesgarse"*. Al hacer esto, dificultarás la reparación de la nave, haciendo que los saboteos sean más efectivos. Recuerda sabotear únicamente al cambio de ciclo, para no generar sospechas.
* Si consigues la armadura de plastenita y el cuchillo, teniendo *robusto* y *duro de cocer*serás un oponente formidable, y seguramente más difícil de matar que mutando. Si tú y tu compañero consiguen convertir a 2 personas en Mush, un ataque coordinado de 3 mutantes y tú armado podría acabar fácilmente con toda la tripulación.
* La habilidad *cafeinómano* **NO FUNCIONA SI ERES MUSH**, elije bien tus habilidades.
* Siendo *Robusto*, eres una buena combinación con *Ninja*, pero no abuses, que generarás desconfianza.
* Quizá la mejor herramienta que tengas sea la *Trampa de Moho*, que al incriminar a alguien por ser Mush, puedes lograr sencillamente que lo maten, y una vez que la nave se de cuenta de que los Mush están poniendo trampas, podrás quitarte esporas sin problemas.
* Si tienes al Mush muy leveleado y eres **ORO**, coloca al principio todas las cámaras en los pasillos, que combinando *Dedos de Hada*, *Trampero* y *Pirómano*, puedes realizar muchas conversiones fácilmente gracias a los extintores. Si no eres oro, pero tienes dos ranuras, puedes usar de todas formas dedos de hada y trampero, pero de forma menos efectiva. Quizá si estas en este último caso, sea mejor usarlo con la llave inglesa que con los extintores.