Сьюшность

**Сьюшность** – особая сила, присущая только **мэрисям** и отличающая их от **обычнышей**.

Всего существует 10 различных Сьюшностей, и мэрись может иметь только одну из них. Кроме того, у Сьюшности есть ранги: 1 ранг означает наименьшую силу Сьюшности, 3 – наибольшую).

В начале игры персонаж может иметь 1, 2 или 3 ранг Сьюшности на выбор игрока. Мэрись первого ранга лишь ненамного превосходит обычныша, но не имеет и настоящих слабостей – в то время как обладатель третьего ранга будет наделен невероятной силой, которая принесет ему одни проблемы. Все полезные и вредные свойства предыдущего ранга с ростом Сьюшности сохраняются и на следующем.

По мере оказания влияния на мир игры мэрись получает очки Эпика за каждый выдающийся поступок. Как только она набирает 100% Эпика, ее Сьюшность повышается на 1 ранг. Мэрись может в любой момент игры потратить 10 Экспы, чтобы понизить Сьюшность на 1 ранг, однако ниже первого ранга она никогда не опустится. Если же мэрись набирает 100% Эпика, находясь на 3 ранге Сьюшности, и не может сразу же понизить его, игра считается для нее законченной. Ни мастерство некромантов, ни сюжетная броня, ни даже сила истинной любви не способны обратить окончательную смерть, и ни один медиум отныне не сможет пообщаться с духом твоей мэриси. Единственный способ избежать этого – понизить Сьюшность в момент получения последних 100% Эпика.

### Модификатор Сьюшности

Некоторые Сьюшности могут дать мэриси преимущество в какой-либо области или, напротив, сделать ее менее компетентной. Если в описании указано «бонус Сьюшности к броскам навыка Х», это значит, что к каждому результату броска будет прибавляться число, равное рангу Сьюшности. То есть мэрись 1 ранга получит +1 к броскам навыка Х, и так далее. Аналогично дело обстоит со штрафом Сьюшности. Если несколько модификаторов Сьюшности накладываются друг на друга, действует только наибольший бонус и наибольший штраф.

```
Пример: Олаф, Лузер 1 ранга, и Агнесс, Лузерша 3 ранга, одновременно пытаются ослабить Волю своего неприятеля Тома. Том, в свою очередь, является Читером 2 ранга и имеет соответствующий бонус Сьюшности к Воле. Поскольку однонаправленные модификаторы Сьюшности не складываются, действует только штраф Агнесс (так как он больше), но бонус Тома частично нейтрализует его - таким образом Том получает всего лишь -1 к Воле.

```

Модификаторы Сьюшности не влияют на допуски, но влияют на **уклонение** и другие параметры, которые привязаны к навыкам, но не определяются их бросками. Например, персонаж с +3 к Стойкости будет получать на 3 единицы урона меньше каждый раз, когда его бьют, хотя никаких проверок при этом не делается.

### Право переброса

Чем круче персонаж, тем меньше вероятность его провала на дайсе. Если выпавший результат не устраивает тебя, ты можешь попросить Координатора бросить дайс снова и сам выбрать, какой из результатов считать действительным – первый или второй. За игровую сессию мэрись может сделать это столько раз, сколько у нее ранг Сьюшности. Допустимо как распределять доступные перебросы между несколькими разными действиями, так и истратить сразу все ради выполнения одной-единственной задачи.

Координатор имеет право наложить вето на переброс, если неудача постигла персонажа при столкновении с отрицательной стороной его Сьюшности. Даже неимоверная крутизна не позволит Жнецу лучше контролировать себя, а Читеру быть приятнее в общении. Как правило, вето распространяется на броски, имеющие штраф Сьюшности или связанные с ней нехорошие последствия при провале.

### Закадровая некомпетентность

В описании некоторых Сьюшностей указано, что мэрись может применить ту или иную способность «раз за сцену» или «раз в игровую сессию». Это значит, что, если внутриигровое время «проматывается» и Координатор пропускает несколько дней, между игровыми сессиями никто из персонажей не может использовать эти способности. Перебросов это тоже касается. Увы, но в соответствии со штампами все самое впечатляющее должно происходить в кадре.