Acolyte

Vêtue d'une armure de plaques qui brille au soleil malgré la poussière et la crasse d'un long voyage, un humain pose son épée et son bouclier et pose ses mains sur un homme mortellement blessé. Un rayonnement divin brillait de ses mains, les blessures de l’homme étaient refermées et ses yeux grands ouverts avec étonnement.

Un nain est accroupi derrière un affleurement, sa cape noire le rendant presque invisible la nuit et regarde un groupe d'orc célébrer sa récente victoire. Silencieusement, il marche au milieu d'eux et chuchote une prière, et deux orcs sont morts avant même de se rendre compte qu'il est là.

Des cheveux argentés brillent dans un rayon de lumière qui semble n'éclairer que lui, un elfe éclate de rire en exultant. La lumière jaillit de sa main tendue encore et encore devant un ogre de zombie, jusqu'à ce que sa lumière surmonte son obscurité.

Les acolytes sont des intermédiaires entre le monde des mortels et les plans lointains des dieux, imprégnés de leur magie divine. Aussi variés que les dieux qu'ils servent, les acolytes s'efforcent d'incarner l'œuvre de leurs dieux.

### Conduit Divin

La magie divine, comme son nom l'indique, est le pouvoir des dieux, qui en découlent dans le monde. Les acolytes sont des conduits pour ce pouvoir, le manifestant sous forme d'effets miraculeux. Les dieux n'accordent pas ce pouvoir à tous ceux qui le recherchent, mais uniquement à ceux qui sont choisis pour remplir un grand appel.

L’exploitation de la magie divine ne repose pas sur des études ou une formation. Un acolyte peut apprendre des prières selon une formule et des rites anciens, mais la capacité de lancer des sorts repose sur la dévotion et le sens intuitif des souhaits d’une divinité.

### Agents divins

Tous les acolytes ou officiants d’un temple ou d’un sanctuaire ne sont pas capables d’être des agents divins. Certains prêtres sont appelés à une simple vie de service au temple, exerçant la volonté de leurs dieux par la prière et le sacrifice, et non par magie et force des armes. Dans certaines villes, la prêtrise est une fonction politique, considérée comme un tremplin pour accéder à des postes de responsabilité plus élevés et n'impliquant aucune communion avec un dieu. Les vrais acolytes sont rares dans la plupart des hiérarchies.

   Lorsqu'un acolyte entreprend une vie aventureuse, c'est généralement parce que son dieu l'exige. Poursuivre les objectifs des dieux implique souvent de braver les dangers au-delà des murs de la civilisation, de frapper le mal ou de chercher des reliques saintes dans les tombes anciennes. De nombreux acolytes sont également censés protéger les fidèles de leurs divinités, ce qui signifie combattre des orcs déchaînés, négocier la paix entre les nations belligérantes ou sceller un portail qui permettrait à un prince démon de pénétrer dans le monde.

La plupart des acolytes aventuriers entretiennent des liens avec des temples établis et des ordres de leur foi. Un temple peut demander l’aide d’un acolyte ou un grand prêtre peut le demander.

### Créer un acolyte

Lorsque vous créez un acolyte, la question la plus importante à prendre en compte est de savoir quelle divinité servir et quels principes vous souhaitez incarner. Parlez avec votre MJ pour savoir quelles divinités font partie de votre campagne.

Une fois que vous avez choisi une divinité, considérez la relation de votre acolyte avec ce dieu. Êtes-vous entré volontairement dans ce service? Ou est-ce que le dieu vous a choisi, vous poussant au service sans tenir compte de vos souhaits? Comment les prêtres du temple de votre foi vous considèrent-ils: comme un champion ou un fauteur de troubles? Quels sont vos objectifs ultimes? Votre divinité a-t-elle une tâche spéciale en tête pour vous? Ou vous efforcez-vous de prouver que vous êtes digne d'une grande quête?

### Archétypes :

#### Clerc :

Les clercs combinent la magie utile de la guérison et inspirent leurs alliés avec des sorts qui blessent et gênent les ennemis. Ils peuvent susciter crainte et crainte, lancer des malédictions de peste ou de poison et même appeler les flammes du ciel pour consumer leurs ennemis. Pour les malfaiteurs qui bénéficieront le plus d'une masse à la tête, les clercs dépendent de leur entraînement au combat avec le pouvoir des dieux à leurs côtés.

#### Paladin :

Les paladins s'entraînent pendant des années pour apprendre les techniques de combat et maîtriser diverses armes et armures. Néanmoins, leurs compétences martiales sont secondaires au pouvoir magique qu’ils exercent: pouvoir de guérir les malades et les blessés, de frapper les méchants et les morts-vivants, et de protéger les innocents et ceux qui les rejoignent dans la lutte pour la justice.

#### Vindicte :

Dans des temples secrets loin des villes animées et des hiérarchies sacerdotales, des ordres de guerriers ésotériques entraînent leurs initiés dans des traditions anciennes maintenant oubliées ou interdites par la plupart des organisations religieuses. Les champions de ces ordres sont des vindictes - des armes mortelles entre les mains de leurs dieux, imprégnées du pouvoir divin par le biais de rites d'initiation secrets. Au combat, les vengeurs jurent d'exécuter la vengeance divine, en entrant dans un état mental qui les concentre de manière infaillible sur un seul ennemi.