Tacapé

## Présentation

Unité d’infanterie qui produit un habitant à la fin d’une bataille, si elle survit. Elle doit être présente à une bataille pour que son bonus soit actif. L’habitant produit peut être utilisé normalement au tour suivant ou être utilisé pour le bonus principal.

## Histoire

Le Tacapé est une forme d'épée en bois à double tranchant, utilisé à la fois pour trancher et pour assommer, en utilisant au choix le fil ou le plat de la lame. Il arrive aussi que ce soit une forme de massue, dépourvue de zone tranchante, et destinée à fracasser et assommer plutôt qu'à blesser et trancher. Bien que les tupis soient d'excellents archers, ils ont toujours eu une préférence pour l'utilisation de ces armes de corps-à-corps. Cela est renforcé par leur objectif principal lors des batailles : faire un maximum de prisonnier, afin qu'ils puissent servir en tant qu'esclaves ou qu'ils soient consommés lors de rites complexes. Cette arme permettait donc de blesser l'ennemi, mais le plus important était de l'assommer pour pouvoir ainsi le capturer vivant.

Une fois la bataille terminée, les prisonniers étaient ramenés au village. Ils étaient alors réduits en esclavage, augmentant la main-d'œuvre à disposition. Puis, plus tard, une partie des guerriers ennemis, en général les plus vaillants, finissaient par se faire consommer par les guerriers tupis, car selon leurs croyances cet acte permettrait aux mangeurs d'absorber la force du guerrier consommé. Un processus de sélection était mis en place, afin d'éviter l'absorption de mauvaises choses lors du rituel. Enfin, pour les tupis et la plupart des autres tribus voisines, mourir au combat ou être sacrifier afin d'être consommé était un honneur.

L'unité unique représente l'arme iconique des tupis, ainsi que les guerriers l'utilisant. De la même manière que les guerriers essayaient de capturer leurs opposants, ici aussi l'unité produit un habitant après la bataille, représentant les prisonniers faits lors du combat. Cela est possible avec la capacité de l'arme à assommer sa cible. De plus, contrairement à un habitant produit par une ville mais qui devra attendre un tour complet avant de pouvoir être utilisé pour le bonus principal, les prisonniers des tacapés peuvent être utilisés à la phase de production juste après, et ils permettent de ne pas avoir à se priver d'utiliser ses propres habitants pour pouvoir bénéficier du bonus principal. D'ailleurs, le joueur a trois choix vis-à-vis de son armée : choisir un tacapé comme unité de départ et prioriser cette unité pour composer son armée, représentant une des tribus amazoniennes belliqueuses comme les tupis, favorisant la capture d'esclaves à l'utilisation de sa propre main-d'oeuvre, et représentant également leur préférence pour l'utilisation du tacapé par rapport à l'arc. Il peut aussi choisir une unité d'archerie comme unité de départ et favoriser cette unité dans sa composition d'armée, favorisant la défense et choisissant de bâtir son économie sur ses propres habitants, représentant les tribus un peu plus pacifiques et favorisant l'utilisation d'arcs et de sarbacanes, comme les guaranis. Enfin, il peut essayer d'avoir un nombre à peu près égal des deux types d'unités mais en général cela le privera d'exploiter pleinement le potentiel de ces unités, donc ce scénario restera rare.