recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dock à drakkars

Coût d'amélioration

Le **Dock à drakkars** ne peut être bâti que sur une plage. Il permet au joueur de recruter des  Marins, qui parcourront les mers pour ramener des  Kröwns ainsi que -selon l'expédition choisie- du  Savoir ou de la  Renommée.

 **Amélioration**

* Permet de recruter un  Marin supplémentaire.
* Augmente la production de  Kröwn des marins de la zone de +20%.

Le Dock à drakkars n'est pas disponible pour le  Clan Huginn & Muninn
Il est remplacé par le Port pour le  Clan Lyngbakr.
Villageois

Attaque
 Défense
 XP

Les Villageois sont générés par la Maison commune tant que le  Bonheur est supérieur ou égal à 0. Leur vitesse d'apparition dépend du niveau de bonheur (le plus haut, le plus rapide) et de votre population totale (le plus haut le moins rapide). le calcul exact est détaillé dans la page sur le Bonheur.

Ils peuvent être assignés à des bâtiments afin de les transformer en unités spécialisés. Par défaut, un villageois non-spécialisé va ramasser 4  Nourriture par mois, 2.4  par mois pendant l'hiver.

Pour rassembler de la nourriture, ils ont besoin d'avoir une Maison commune, une Maison, un Silo à nourriture ou un bâtiment de production de  Nourriture (à l'exception des Bergeries) pour stocker ce qu'ils ont ramassés.
La construction d'un bâtiment qui le nécessite sur leur tuile sera toujours prioritaire, ils retourneront ensuite ramasser de la  Nourriture. La réparation des bâtiments n'est pas automatique et doit être ordonnée au villageois manuellement.

Pour re-transformer une unité spécialisée en villageois ordinaire, il suffit de l'assigner à une Maison ou Maison commune.
Kröwn

## Généralités

Le  Kröwn est la monnaie de Northgard. Elle est requise pour payer l'entretien des bâtiments et des unités militaires. Si vous ne pouvez pas payer votre entretien, les bâtiments vont s'endommager et nécessiteront alors des réparations.
Les Kröwns sont générées de différentes manières:

Autel des Rois : +1  **Kröwns**
Routes commerciales avec un autre joueur ou une faction neutre (Kobold, Jötunn, Myrkalfar)
  Marchand : +2  **Kröwns**
 Marin : +2  **Kröwns**
 Skald : +1  **Kröwns**

## Usages

Le Kröwn est une ressource versatile et de valeur qui doit être produite en bonne quantité. Il a de nombreux usages parmi lesquels:

* Entretien - dépends du coût d'entretien de vos Bâtiments et de l'hostilité du monde.
* Constructions de différents bâtiments - Maison, Mine, Brasserie, Tour de défense, Autel des Rois...
* Amélioration de Bâtiment - 50  chaque, 40 avec  Menuiserie Avancée.
* Amélioration de Zone - 100  chaque, 20 avec  Aménagements
* Les Grandes routes commerciales pour obtenir la Victoire commerciale
* Amélioration d'outils - 30  chaque
* Amélioration d'armes - 50  chaque, 25 avec  Équipement amélioré.
* Forger une relique légendaire - 100
* Invoquer le pouvoir de Mjölnir - 150
* Enrôlement de guerrier - dépendamment de leur nombre, le prix augmente avec la taille de l'armée.
* Enrôle un Chef de guerre - 150

 Clan Huginn & Muninn :

* Coloniser une zone: pour la moitié du coût en nourriture.
* Envoyer des Mercenaires faire des raids sur des zones cotières- 200

## Production

### Marchands et Marins

Dans Northgard, les villageois spécialisés dans le commerce sont les pierres angulaires d'une économie saine:

### Don de Bragaful

Cette relique génère une rentrée de kröwns supplémentaire qui dépend du niveau d'Influence Commerciale du joueur.

## Astuces

S'agissant pratiquement de la seul manière d'obtenir du pouvoir militaire, il est crucial de l'amasser et de l'économiser. Pour cela, quelque conseils:

  **L'amélioration des outils et des  bâtiments sont un investissement sur le long terme** | Que ce soit pour améliorer votre économie, augmenter la productivité de vos citoyens ou votre force militaire, améliorer vos bâtiments et vos outils peut vous permettre d'avoir l'avantage au fil des années. Mais, contre certains opposants aggressifs très tôt dans la partie, vous pourriez ne pas avoir le temps de rentabiliser votre investissement et vous retrouver coincé à court de kröwn!

### L'Autel des Rois, est-ce viable?

Au-delà de sa nécessitée pour la victoire par renommée, l'Autel des Rois est un investissement massif en kröwn qui s'auto-rembourse passivement au fil du temps.
Il coûte 300  kröwns, 300  Bois et 10  Pierre; produit +1 , +1 , +1 , +1  tout les 200 ; et ajoute 30  kröwn d'entretien annuel.
 Ainsi, en ce qui concerne les kröwns, attendez-vous à un retour sur investissement dans les 2 ans.

Avec le Clan Slidrugtanni cependant, cet investissement est bien plus profitable grâce aux connaissance  Héritage et  Vie simple: Non seulement le coût en bois est diminué de 50%, mais la production de l'Autel est doublé. Ce qui permet un remboursement dans l'année qui suit.
Port

Coût d'amélioration

 Le port est un bâtiment unique du Clan Huginn & Muninn
Le **Port** est une version spéciale du Dock à drakkars. Il permet de la même manière de déployer des Marins qui rapporteront des  Kröwns et -selon l'expédition- du  Savoir ou de la  Renommée. Il permet également au Clan du Corbeau de payer 20  Kröwns pour explorer une plage aléatoire de la carte, des Mercenaires pourront alors effectuer des raids sur ses plages pour 100  Kröwns à chaque envoi de raid.

 **Amélioration**

* Permet de recruter un  Marin supplémentaire.
* Augmente la production de  Kröwn des marins de la zone de +20%.
Trophées de chasse

# Généralités

 Les Trophées de chasse sont une ressource unique au Clan Brundr et Kaelinn.

Les Trophées de chasse sont une ressource unique au Clan du Lynx. Ils peuvent être obtenus en tuant des Loups, Ours, Bêtes Mythiques avec la Grande Chasse, et les Factions Neutres pour débloquer la Voie du Chasseur.

## Usage

* Débloquer des capacités pour les Traqueurs, Brundr et Kaelinn dans la Voie du Chasseur.
* Échanger pour des  Kröwn au Marché. Nécessite la connaissance **Braconnage** depuis l'arbre de savoir.
Clan Bjarki

# Bjarki, le Clan de l'Ours

Le Clan de l'Ours. Piliers Protecteurs des terres, le Clan de Bjarki rassemble les guerriers les plus résilients. Originaire des côtes les plus au nord du royaume, ils sont également très bien taillé pour survivre aux hivers de Northgard.

Le Clan de l'Ours est un clan équilibré et adaptable. Leurs porteurs de boucliers, une fois améliorés, sont une force qu'il ne faut pas sous-estimer, surtout lors de batailles hivernales.

## Bonus de Départ

* Durant l'hiver, les pénalités de  Nourriture et de  Bois sont réduites de 30%.
* Au lieu d'une réduction de puissance, les  unités militaires gagnent un bonus de 10% de résistance durant l'hiver.
* Vous pouvez invoquer  Kaija, l'ourse cuirassée pour  40 Kröwns et 40  Nourriture et Skjaldmö, la vierge au bouclier pour 150  Kröwns et 5  Fer.  Skjaldmö tiens lieu de  Chef de guerre et a plus de défense que la plupart des chefs de guerre des autres clans.

## Bonus de Renommée

* 200 Renommée: **Esprit de famille**

Avoir  Kaija ou  Skjaldmö dans une zone augmente la production locale de 15%.

* 500 Renommée: **L'éveil de l'ourse**

Vous gagnez +3  Renommée par unités ennemies tuées dans la zone où se situe  Skjaldmö.
Vos unités militaires gagnent +1% de puissance par 100  Renommée.
 Kaija, l'ourse cuirassée peut maintenant se rendre en territoire contrôlé par un ennemi.

## Relique

 Fourreau de Gram : Le chef de guerre manie l'épée Gram. Les ennemis frappés par Gram sont **gelés**, ainsi que la zone autour d'eux. Donne +10% d'attaque et +10% de défense à  Skjaldmö.

## Autre

En équipe Multijoueur et en conquête coop, les alliés du clan de l'Ours bénéficient de l'**Esprit de famille**
Expérience Militaire

# Généralités

 **L'Expérience Militaire** est une ressource liée à la mécanique des voies militaire. Elle est obtenue en tuant une unité ennemie ou en perdant une unité au combat, et elle permet de débloquer un ensemble de capacités militaires. Une fois atteint 50 expériences militaires, le joueur peut choisir parmi 3 branches différentes: la voie du Commandement, la voie du Gardien ou la voie des Légions.

# Les Voies Militaires

* Une fois une voie choisie, il est possible de la changer.
* Chaque voie militaire donne accès à 4 compétences différentes correspondant à certains styles de jeu: des chefs de guerre plus fort grâce à la voie du Commandement, des améliorations défensives avec la voie du Gardien, des unités militaires plus fortes et moins chères avec la voie des Légions.
* La première compétence est débloqué en atteignant 50 xp, la seconde à 500 xp, la troisième à 1500 xp et la quatrième et dernière à 3000 xp.

### Voie du Commandement

 Bras armé du clan
 Première ligne de défense
 Ralliement

### Voie du Gardien

 Appel aux armes
 Tir de suppression
 Tenez bon!

### Voie des Légions

 Effort de guerre
 Vétérans
 Appel de Valhalla

# Table d'Expérience

Chaque unité de Northgard donne de l'XP une fois tuée. Cette XP change dépendament de la difficulté choisie par le joueur. Perde un membre de clan rapporte la moitié de l'XP fournit comparement à quand l'unité est tuée.
Froid

Vos membres de clan vont commencer à **Geler** lorsque votre réserve de  Bois atteint 0 et que vous production de Bois est dépassée par la consommation de bois de chauffage de votre Clan. Chaque membre gelé du clan souffre d'un malus de -20% en production et vous fait perdre -1 Bonheur. Le Gel cause rapidement des Maladies.
USS Constellation (NCC-1017-A)

Constellation above Earth

> *"Lets see what she's got"* Captain J. Todd, on the
>
>

> maiden voyage of the Constellation.
>
>

## **Basic Info**

The USS *Constellation* (NCC-1017-A) is a Federation Constitution-Class Heavy Command Cruiser in active service to Starfleet in the 25th century.

Launched in 2411, the *Constellation*'s design originated from the *"Kelvin Timeline*". The schematics were downloaded by 25th century engineers during a mission that landed them in this alternate timeline aboard the U.S.S. *Yorktown* (NCC-1717) in 2260.

## Construction

In the last few months of 2410, a temporal mission into an alternate timeline landed a Starfleet crew on board the U.S.S. *Yorktown* (NCC-1717) in the year 2260. The Yorktown had been severely damaged by Klingon raiding parties during an assault on a Delphic Sphere. The 25th century Starfleet crew beamed aboard *Yorktown* and rendered appropriate assistance to the Yorktown and her crew. While stabilizing the warp core, the Starfleet engineers downloaded the entire computer core including schematics for starships and weapons.

Upon returning to their correct timeline, the schematics for weapons and starships were presented to Starfleet Command for evaluation. A joint operation from the Corps of Engineers, Intelligence, and Research and Development found that this alternate timelines technological levels were on par with 25th century technology, due to a temporal incursion by the *Narada* in 2233 that destroyed the U.S.S. *Kelvin* (NCC-0514). This incursion lead to Starfleet swaying away from exploration and heavily focusing on military and tactical advancements.

Starfleet Command decided that to celebrate the end of the Iconian War, and a new era of exploration, that twelve alternate timeline Constitution-class Heavy Command Cruisers were to be commissioned and stand as symbols of the new era coming, and to represent the twelve original Constitution-class Heavy Cruisers that entered active service in the 23rd century. The *U.S.S. Constellation* (NCC-1017-A) was commissioned with the “A” registry letter, to honor the crew of the original *U.S.S. Constellation* (NCC-1017) that was destroyed by the Doomsday device in 2267. Construction and command of the *Constellation* was handed over to Captain Jordan Todd on Stardate 87727.22. She was officially launched from Earth Space Dock on New Years Day, 2411.

## Service History

**Operation Future Proof** [*This file is currently under investigation by the Department of Temporal Investigations*]

**Operation New Dawn** Operation New Dawn was authorized and put into affect by Fleet Admiral Jorel Quinn on Stardate 87972.27. Operation New Dawn saw that all Starfleet long range exploration capable vessels were posted to sectors of previously unexplored areas of space, with the main focus on pushing Starfleet back to its roots, to "boldly go

where no one has gone before". This new directive saw that the U.S.S. *Constellation* (NCC-1017-A) was posted into previously unexplored sectors of the Alpha Quadrant.
Influence Commerciale

L'Influence commerciale est une ressource de Northgard, que vous pouvez obtenir en dépensant des  Kröwns dans les  Grandes routes commerciales. Cette ressource est nécessaire pour la victoire commerciale.

L'influence commerciale est une ressource immunisée, la quantité gagnée ne peut ni être dépensé, ni être perdue de quelque manière que ce soit.

# Grandes routes commerciales

La seule manière de gagner de l'influence commerciale est de dépenser des kröwns dans les  Grandes routes commerciales disponibles.
Pour activer les  Grandes routes commerciales, vous devez:

1. Découvrir Construction navale pour débloquer les routes en elle-même.
2. Construire un Dock à drakkars (ou un port pour le Clan du Corbeau).
3. Construire un Phare comme extension du Dock.

Une fois ces étapes complétées, vous pouvez lancer une -et une seule-  Grandes routes commerciales. Vous pouvez stopper ou changer de route à tout moment. Si vous arrivez à court de  Kröwn, la route est automatiquement arrêtée.

L'influence commerciale gagnée via les Grandes routes commerciales **n'est pas** augmentée par les  Festins. Les seuls augmentations possibles à cette ressource sont les connaissances Négotiateur et Gloire du Clan qui augmentent chacune de 20% la génération d'influence.
 Négotiateurs

 Gloire du clan

Il y a 3  Grandes routes commerciales accessibles par défaut. Construire la relique Bragaful en ajoute une 4ème.
Chaque route requiert la dépense d'une certaine quantité de kröwns, et en échange vous gagnez de l'Influence commerciale et un bonus de  Bonheur tant que la route est active.

# Victoire Commerciale

La victoire commerciale est l'une des conditions de victoire requisent pour devenir le roi de Northgard, et ainsi remporter la partie. Si cette condition de victoire est disponible, elle peut être atteinte en amassant 2000  points.

Parce que cette condition de victoire implique une certaine dépense de kröwn, ce qui implique un certain impact économique, des récompenses sont délivrées lors que vous atteignez des caps  d'**Influence commerciale**:

Parce que la quantité  d'**Influence commerciale** générée est fixe, il est possible de calculer combien de temps et de  Kröwns sont nécessaire pour accéder à la victoire commerciale via chaque Grande route commerciale, si elles ne sont pas changées ou stoppées:

# Astuces

* Vous ne pouvez construire qu'un seul Phare, et ne pouvez donc utiliser qu'une seule Grande route commerciale à la fois.
* Il est considéré sûr de bâtir son Phare sur la tuile de votre Maison commune.
* La Grande route commerciale s'arrête si le Dock/Port qui abrite le phare est en train de brûler.
* Fouiller une Épave peut accélérer significativement votre progression.
* Les  Festins et l'amélioration d'outils des  Marins n'augmente pas la vitesse de production de  l'**Influence commerciale**.
* Garde une solide réserve de  Kröwns en cas de besoin est recommandé.

# Voir aussi

* Phare
* Bragaful
Cthulhu

Dangereous Squid...
Despite yourself can't kill him.
Get The Triangle (Illuminati) Teleporter to go to this dickhead.

## Drops

Tsunami

Cthulhu's Blade

Whirlpool Summoner

Ocean Spellbook

Cthulhu Mask

## Attacks

Tsunami - QUUUAAAAOOGHHH

Bubbles - QUUUAAAAOOGHHH

Whirlpool - QUAAAOOGHHH

## Trivias and Secrets

**Cthulhu** is like a baby in a small swimming pool.
Clan Hræsvelg

# Hræsvelg, le Clan de l'Aigle

Portés par les vents, les explorateurs de Hræsvelg n'ont nul besoin d'occuper un vaste territoire, puisqu'ils s'aventurent volontiers hors du leur pour trouver les ressources qui leur font défaut. Leur connaissance approfondie du terrain et leur capacité à en exploiter les moindres caractéristiques leur permettent de survivre dans les régions les plus désolées. Leur chef,  Grif, est l'unique membre survivant d'un clan désormais disparu.

## Bonus de Départ

* La  Volière remplace le Camp d'éclaireurs. Elle forme des  Fauconniers et révèle des  Caches secrètes sur la carte au fil du temps.
* Vous commencez avec 1  Faucon. Ces oiseaux de proie transforment une zone non-occupée en charnier, qui permet de récupérer des ressources et de soigner vos unités.
* Les  Volières ne nécessitent pas d'emplacement de construction et augmentent le nombre maximum de  Faucons que vous pouvez envoyer dans un Charnier.
* Coloniser de nouvelles zones ne vous rapporte aucune  Renommée.

## Bonus de Renommée

* 200 Renommée: **Tribu nomade**

Les unités en dehors de leur territoire consomment -30% de nourriture et de bois de chauffage. Les zones peuvent être améliorées avec de la  Nourriture. Dans les zones améliorées, les maisons confèrent un bonus de +1 à la population, et les bâtiments militaires un bonus de +1 aux troupes.

* 500 Renommée: **Fouille**

Les Ruines, les Épaves de navires et les zones spéciales peuvent être à nouveau explorées pour obtenir des ressources supplémentaires (hors  Renommée). Vous pouvez obtenir un bonus de colonisation supplémentaire d'une zone qui vous en à déjà attribué un.

## Relique

 Plume de Vidofnir : Les Caches secrètes ont une chance de devenir une Cache interdite. Pour chaque Cache secrète ou Cache interdite ouverte, vous gagne un bonus permanent de +2% d'attaque pour toutes vos unités militaires (max +10%).

## Astuce

* Les  Fauconniers ne peuvent être blessés quand ils explorent des terres inconnus. Ils génèrent du  Savoir lorsqu'il le font. Ils peuvent ouvrir les Ruines, Épaves de navire, Tanières de loup ou Tombes Draugr même hors du territoire du clan.
* Une fois la Fichier:Forgotten safe Cache interdite ouverte, les monstres à l'intérieur sont libérés et toutes vos unités dans la zone reçoivent un bonus de +10% à la puissance d'attaque jusqu'à la mort des monstres (max +30%).
* Le Fichier:Boneyard.png Charnier est une zone de chasse. Vos unités présentes dans la zone seront soignées pendant 2 mois. Pour chaque animal sauvage que vous tuez, l'un de vos  Faucon récupère une partie des ressources naturelles de la zone dans un  Sac à butin.
* Les  Faucons rassemblent les ressources des charniers dans des  Sac à butins. Ramassez les pour vous-même ou laissez un allié coloniser la zone si vous vous sentez généreux.
Ressources

Les **Ressources** représente l'argent, la nourriture et tout les autres assets nécessaire pour pouvoir guider voter clan.

## Généralité

Il y a 15 ressources - certaines disponibles uniquement à certains clans ou dans certains modes de jeu- que le joueur doit garder à l'esprit pour pouvoir étendre son territoire et faire prospérer son peuple:

### Ressources générales

* Bonheur - attire de nouveaux Villageois à votre Maison commune
* Nourriture - utilisé pour nourrir votre clan. Faites des réserves avant l'hiver. Évitez la famine à tout prix.
* Bois - utilisé pour construire des bâtiments et consommé en tant que bois de chauffage, surtout pendant l'hiver.
* Kröwn - dépensé pour recruter des Troupes et améliorer des outils; également consommé dans les coûts d'entretien des bâtiments.
* Pierre - utilisé pour améliorer les bâtiments du clan.
* Fer - utilisé pour forger des reliques, des armes puissantes et améliorer des outils.
* Savoir - débloque des bonus passifs et donne accès à des méchaniques supplémentaires comme les  Routes commerciales. Requis pour la victoire de Sagesse.
* Renommée - débloque des bonus spécifiques de clan. Requis pour la victoire de Renommée.
* Influence Commerciale - permet d'obtenir des gain temporaire à usage unique de ressource (typiquement de  Nourriture et du  Bois, mais avec les autres ressources aussi) et ultimement la victoire Commerciale.
* Experience Militaire - débloque des sets de capacités militaire pour augmenter la puissance de vos troupes.

### Ressources de clan

* Essence de Dragon - remplis la jauge d'essence de dragon du Clan Nidhogg et permet d'engager des  Draconiens.
* Wyrd - utilisé pour les capacités spéciales du Clan Lyngbakr.
* Trophées de chasse - débloque les sets de compétences du Clan Brundr et Kaelinn pour améliorer leur efficacité et leur létalité.
* Givracier - minerai mystérieux capable de blesser Hrimgandr, une bête rencontrée dans le mode Histoire.
* Gemmes - introduit dans le mode Conquête de Northgard; elle peuvent êter vendu à haut prix via les  Routes commerciales. Il y a également un désastre durant lequel la faction neutre des Nains demande a en acheter a tout les joueurs, donnant 15  Pierre et 10  Fer à celui qui leur en a échangé le plus à la fin du désastre.

Notez que les productions sont chiffrés en arrondissant selon l'entier (logiciel, celui en programmation pas en maths) le plus proche. les valeurs réels sont différentes parfois de manières assez large (exemple: une production de +3  Nourriture génère en réalité entre 15 et 21 de nourriture). L'ordre d'idée et les échelles représentée par ses chiffres restent néanmoins tout a fait valide.
Les Unités

Dans Northgard, il est possible de contrôler une quarantaine d'unité toute différente les unes que les autres.

**/!\ Cette page est en cours de création. Il est tout à fait normal si vous croisez des fautes d'orthographes ou non, où s'il manque des informations importante. /!\**

**Les Villageois** : Les Villageois sont les premières unités que vous allez rencontrer en jeux. Ils récoltent de la nourriture, et défendent votre base. Il est toujours important d'en garder quelques un.

PA (Points d'attaques) : 3

PV (Points de vie) : 71

**Les Fermiers** : Les Fermiers sont des Villageois reconvertis produisant plus de nourritures que la norme. Sauf l'hiver, où la production des plantes est beaucoup moins simple. Recruter un Fermier grâce au Champs.

PA : 3

PV : 71

**Les Chasseurs** : Les Chasseurs sont les seules unités capable de tuer des Cerfs et d'y récolter leur viande. Recruter un Chasseur grâce à un Pavillon de chasse.

PA : 4

PV : 50

**Les Bûcherons** : Les Bûcherons sont un must have pour pouvoir survivre à l'Hiver (ou améliorer votre clan) puisque c'est eux, et seulement eux, qui vous permettrons de récolter du bois. Recruter un Bûcheron grâce à une Cabane de bûcheron.

PA : 4

PV : 71

**Les Éclaireurs** : Les Éclaireurs sont un must have pour explorer de nouvelles zones et agrandir votre clan. Attention, les éclaireurs trop curieux ne sont pas à l'abri des attaques ennemies. Recruter un Éclaireur grâce à un Camps d'Éclaireur.

PA : 3

PV : 50

**Les Guerriers** : Les Guerriers sont les premières troupes disponibles pour protéger vos zones. N'y trop faibles, n'y trop forts, ils sont parfait pour débuter dans la défense de votre clan. Recruter un Guerrier grâce à un Camps d'entraînement.

PA : 12

PV : 55
Mol'Rihan Consulate (Ktarn Fleet)

Located on New Romulus, the **Ktarn Fleet Consulate** served as a bridge between the United Federation of Planets and the newly established Romulan Republic. As events led to the discovery of Iconian space gateways and Dyson spheres, the consulate became an increasing center of traffic among members of Dyson Sphere Joint Command and the Delta Alliance due to its location near the Jouret System gateway.
Comptoir

Coût d'amélioration

# Général

Le **Comptoir** est un bâtiment vous permettant d'ouvrir des  **Routes commerciales** en échange de  Kröwn. Ce bâtiment permet également de recruter deux Marchands pour le faire fonctionner.
Le Clan du Sanglier n'ayant pas accès aux routes commerciales de base, vous pourrez commercer uniquement avec les factions neutres une fois la connaissance  Troc acquise.

 Amélioration

* Permet le recrutement d'un  Marchand supplémentaire.
* Augmente la production de  Kröwn des marchands de 20% dans la zone.
* Les routes commerciales de ce comptoir améliorent les relations 20% plus vite.

# Routes commerciales

Une Route commerciale permet l'envoi à un joueur ou à une faction neutre de ressource contre une certaine quantité de kröwn. le receveur acquiert un tier de la ressource envoyée mais ne perds aucune kröwn dans le processus. Il est impossible d'ouvrir plusieurs routes commerciales pour la même ressource ET avec le même partenaire de commerce.

Une route commerciale peut être ouverte avec:

 Route commerciale par défaut
  Bois | +2
  Fer | +0.1

* **Joueur** (allié comme ennemi) : Accepte tout type de ressource
* **Faction neutre** :
	+ Jötunn : n'accepte que la  Nourriture. Permet de faire plusieurs routes avec eux.
	+ Kobold : Accepte la  Nourriture et le  Bois
	+ Myrkalfar : Accepte le  Fer et la  Pierre à un faible ratio (+2 par défaut)

## Relations et taux d'échanges

**Lors d'échange avec des joueurs**, la quantité de kröwns gagnées via les routes commerciales dépend de l'état diplomatique. Une  bonne relation peut grandement améliorer le taux d'échange tandis qu'une  mauvaise relation peut largement le saboter.

* Chaque route active améliore  lentement la relation, menant a une amélioration du gain en  Kröwn pouvant aller jusqu'à +50%.
* Lorsque des partenaires de commerce sont ennemis, si l'un d'entre eux penètre le territoire de l'autre, cela déclenchera une guerre pour un mois et coupera toute route en cours avec ce joueur, en plus d'appauvrir votre relation avec lui.
Wyrd

# Généralités

 Le  Wyrd est une ressource unique au Clan Lyngbakr.
Le Wyrd peut être dépensé pour activer des capacités spéciales.

* Le Clan du Kraken démarre la partie avec 400  Wyrd et une production passive de +1  Wyrd.
* Près de l'esprit des mers fournit +1  Wyrd tout les 3 bâtiments bâtis sur une zone côtière.
* Chaque Norn travaillant dans un  Hörgr produit 2.2  Wyrd.
* Le bonus en atteignant 200  Renommée fournit 400  supplémentaires.
* La relique Edda de Vör produit 1000  lorsqu'elle est forgée.

# Wyrd abilities

* **Bas-fonds** : Améliore une zone côtière de façon à pouvoir y construire 1 Bâtiment supplémentaire.

* **Marée haute** : Annule les pénalités d'attaque et de construction du clan du Kraken dans une zone non côtière. Des poissons font leur apparition dans les lacs qui en étaient jusque-là dépourvus. **Marée haute** s'utilise uniquement sur une zone non-côtière adjacente à une zone côtière, ou sur une zone non-côtière adjacente à une zone affectée par Marée haute.

* **La route du Valhalla** : Transformez une  Norn en  Valkyrie qui rejoins vos troupes.

* **Esprit ancestral** : Fait apparaître 5  Guerriers spectraux sur une zone côtière ennemie choisie.
Autel des Rois

Coût d'amélioration
 Coût d'entretien amélioré

# Généralités

**L'Autel des Rois** est un bâtiment qui fournit +1  Nourriture / +1  Bois / +1  Kröwn / +1  Savoir tout les 200  ainsi qu'un bonus unique de 50  Renommée et +1  Bonheur au moment de sa construction. Il est requis pour la victoire par Renommée.

Le Clan du Serpent ne peut pas le construire.

# Fonctionnement

Sauf précision contraire, la production de l'Autel ne peut être affectée par aucun bonus de production, y compris ceux liés à une zone entière (Médecine, Esprit de famille, etc...)

 Héritage permet d'augmenter sa production de 50%
 L'Emblème du Héros permet que l'Autel produise +2  et +2.1  Renommée par mois.
Lorsqu'il est en feu, il ne produit plus aucun ressource ou bonheur, et néceesite 75 Bois pour le réparer. Cependant les séismes ne peuvent pas l'embraser.

Un seul Autel des Rois peut être bâti et contrôlé à la fois par un même joueur. Cependant, voler un Autel adverse peut permettre d'en cumuler les bonus.

# Maths

Au-delà d'être obligatoire à la Victoire par Renommée, **l'Autel des Rois** est un investissement économique massif qui se rembourse lui-même dans le temps. Le management des Kröwns au cours de la partie étant important, il est difficile d'estimer exactement le temps nécessaire pour obtenir un retour sur cet investissement, dépendamment du niveau de Renommée.

Avec le Clan Slidrugtanni cependant, cet investissement deviens largement plus profitable grâce aux connaissances  Héritage et  Vie modeste: non seulement le coût en bois est divisé par deux, mais la production de l'Autel s'en trouve également augmentée. Ce qui implique un remboursement plus rapide.
USS Odyssey (NCC-71832-A)

Flagship of Rear Admiral Ryland Matthews

*"Remember the Odyssey!"* ~ From the ship's dedication plaque

The USS Odyssey (NCC-71832-A) is a 25th Century Sojourner Class starship operated by Starfleet. The Odyssey is the second ship to bear the name.

## History

The Odyssey was commissioned in 2408 and launched in 2410 at the lead of the 9th Expeditionary Fleet bound for the Delta Quadrant. It served as the Delta Expedition flagship until the Iconian War began in 2411. During the war, the Odyssey was assigned to patrol in the Sierra Sector as part of a contingent of ships assigned to Starbase 39-Sierra.

At the end of the war, the Odyssey returned to the Delta Quadrant and resumed exploratory efforts there.

## Senior Officers

* Commanding Officer: Capt. Shaun Hern
* Executive Officer: Cmdr. T'paula
* Chief Engineer: Lt. Cmdr. Douglas Jonson
* Chief Medical Officer: Dr. Rachel Wilson
* Chief Science Officer: Lt. James Culpepper
* Chief Tactical Officer: Lt. Edward Chambers
* Chief Operations Officer: Lt. Natalie Denbrough
* Chief of Security: Lt. (JG) Dustin Wilcox
* Helm Officer: Lt. Jill St. Claire
* Conn Officer: Ensign To'mac
Clan Brundr et Kaelinn

# Brundr et Kaelinn, le Clan du Lynx

Guidé par Mielikki, la maitresse des bêtes, le Clan du Lynx possède une connexion exceptionnelle avec la nature. Fiers chasseurs, leur excellentes compétences d'archerie et leur technique unique de Appât sont plus que suffisant pour assurer l'actuelle prospérité de leur peuple. Le Clan a adopté les gracieux mais menaçant lynx Brundr & Kaelinn lorsqu'il n'était que des bébés, qui servent maintenant en tant qu'yeux du chef estimé du clan et une force avec laquelle compter sur le champ de bataille.

## Bonus de Départ

* Gagne des  Trophées de chasse en tuant des animaux.
* Vous pouvez invoquer  Brundr et  Kaelinn à votre Camp d'Entrainement.
* Mielikki la maitresse des bêtes est plus faible que les autres chefs de guerre mais ne coûte pas de fer.
* Le  Camp de tir à l'arc remplace le  Camp de lanceur de hache. Les  Pisteurs qu'ils entrainent sont des unités de distance qui peuvent tirer une grande variété de flèches.
* La Voie du Chasseur remplace les Voies Militaires. Dépensez des  Trophées de chasse pour débloquer des capacités puissance pour  Brundr,  Kaelinn et les  Pisteurs.

## Bonus de Renommée

* 200 Renommée: **Appâts**

Débloquez le Appât Mythique pour Mielikki. Elle peut placer un Appât dans une zone qui n'est pas contrôlée par un ennemi, qui va attirer périodiquement des animaux mythiques. Ils sont de plus en plus nombreux avec le temps qui passe. Le coût en  Nourriture du prochain  Festin est réduit de 5% (max -50%) par animaux que votre clan a tué.

* 500 Renommée: **Oskoreia**

Débloque la capacité Oskoreia pour Mielikki. Elle peut se sacrifier elle-même pour rappeler la dernière et plus puissante créature mythique que le clan à tué. Dans leur formes spirituelles, elles reviennent causer un dernier carnage sur terre.

## Relique

 Glepnir : Vous permet de placer un piège dans une zone non-ennemie. Activez le pour remplir la zone de pointes qui blesseront et ralentiront les unités ennemis tant qu'ils sont dans la zone. Dure 30 secondes.
Le Bestiaire

Northgard est peuplé de créature autant hostile que paisible.

C'est sur cette page que vous allez y découvrir tout les types de créatures que l'on peut rencontré en jeu.

**/!\ Cette page est actuellement en cours de création et développement. Il est tout à fait normal que vous y trouviez des fautes, qu'elles soient orthographiques ou non, ou qu'il y manque du contenu. /!\**

L**e mouton** : Le mouton est un animal paisible en jeu. Vos Éclaireurs les découvriront dans des zones assez dégagés d'arbres et autres obstacles.

PV : ???

**Les Cerfs** : Les Cerfs se déplacent généralement en groupe de 3 dans des zones peu dégagées, comme dans des forêts.

PV : 1

Les Ours Brun : Les Ours Brun sont des créatures féroces protégeant leur territoire et tout le temps solitaire.

PA (Points d'attaque) : 10

PV (Points de vie) : 150
U.S.S Valhalla (NCC-1310-F)

> "A true soldier fights not because they hate what is in front of them, but because they love what is behind them" - Dedication Plaque.
>
>

The USS Valhalla was an Starfleet Odyssey Block I/T class in service in the 25th century. Launching in late twenty-four-o-nine following the destruction of the precursor vessel at Deep Space Nine.

## U.S.S Valhalla (NCC-1310-F)

### Class

Odyssey Class

Active (2411)

## Specifications

### Speed

Warp 9.99 Transwarp: Advance Quantum Slipstream drive.

### Armaments

12 XII Phaser arrays. 4 Torpedo launchers.

## History

The USS Valhalla has served as the flagship for Starfleet's defence earning it prestige next to Starfleet's main flagship. The first vessel to hold the name was an NX Class starship during the Earth-Romulan war which was destroyed before the end of the war after holding a Romulan fleet from breaking into Coalition Space. Starfleet would honour the vessel making it the front line ship for defence. However the ship would not re-enter service until twenty two forty five as a Constitution vessel. The Vessel lineage would not see conflict until Wolf 359 where it was re-directed to deal with pirates. The Vessel holding the name Valhalla would serve in the Dominion war as well as one during the Klingon war.

## Predecessor

The former U.S.S Valhalla was a Vanguard class Star Cruiser (NCC-1310-E) that had been in service for nine years. The Vessel was first launched in twenty four hundred as a prototype. Serving on the Klingon war however in twenty Four-O-Nine, the Valhalla followed the Fleet to retake Deep Space Nine where it drifted from the fleet to engage a Breen Dreadnought where it was ultimately destroyed after engaging in a game of Cat & Mouse with the superior vessel, ultimately being rammed into the Breen vessel by the Captain of the time, Captain Johnathan Mason.

The vessel had originally survived collision but was deemed to damaged to be salvaged and had it's computer core downloaded and the hull was destroyed to prevent the ship from being repurposed by hostile elements.

## Odyssey Class

Damaging morale the Valhalla was quickly brought back re-purposing the newly built U.S.S Sunspot, the vessel launched quickly to deal with the increase aggression from Breen forces. Valhalla lead charges against Voth forces briefly before being re-called to Earth Spacedock where it defended Sol from Undine forces. The Ship would take charge once more engaging Iconian forces where despite several victories would be crippled earning it another refit. As of Twenty-four-eleven the ship has since been re-assigned to Exploration as threats have declined.

## Command Crew

Captain: Elizabeth Roses. 2409-Post (Liberated Borg Human)

First Officer: Commander Maria Rouzer. 2409-Post. (Human)

Chief of Security: Commander Frank Wood. 2409-Post. (Human)

Chief Engineer: Shris Ythadi. 2410-Post. (Andorian)

Chief Medical Officer: Elizabeth Arusio. 2409-Post (Human)

Chief Operations: Tso Dask. 2411-Post. (Klingon)
Clan Huginn & Muninn

# Huginn & Muninn, le Clan du Corbeau

Grands explorateurs et marchants, leur flotte puissante leur a permis d'être les premiers à poser le pied en Northgard. Ils constituent de puissants partenaires commerciaux si vous ne prêtez pas attention à leur complotages constants. Impertinent et rapide, on les trouvera souvent errant là où on les attend le moins.

 Kröwns et  Port jouent des rôles centraux pour ce clan. L'argent peut être produit en excédent, tandis que des tâches comme la colonisation et l'exploration peuvent simplement être payées, fournissant à ce clan un gros avantage en dépensant une ressource peu vitale. Le  Bonheur sera rarement un problème, les ports et zones explorées fournissant largement le nécessaire tandis qu'une force militaire riche deviens presque inarrêtable.

## Bonus de Départ

* Vous pouvez coloniser une zone avec des  Kröwn]]s au lieu de  Nourriture. Vous pouvez également dépenser des  Kröwns pour accélérer l'arrivée de nouveaux villageois dans votre Maison commune.
* Les revenus en  Kröwns sont augmentés de 15%.
* Les routes commerciales avec votre territoire d'origine sont disponibles et rapportent plus de  Kröwns. Les grandes routes commerciales offrent une réduction de 10%.
* Le  Port remplace le  Dock à drakkars. Il permet l'exploration des zones côtières et l'envoi par la suite d'attaques de mercenaires. Améliorer le port fournit +20% de vitesse d'exploration.
* Vous gagnez de la  Renommée en découvrant des factions neutres et des Maisons communes ennemies.

## Bonus de Renommée

* 200 Renommée: **Mercenaire du pays**

Vous pouvez engager des  Mercenaires depuis votre  Port et les envoyer faire un raid sur une zone côtière sans  Maison commune. Les raids sont améliorables à la  Forge. Vous pouvez affecter 3  Marins supplémentaires aux ports comportant un  Phare.

* 500 Renommée: **Suprématie maritime**

Vous pouvez envoyer vos raids de  Mercenaires sur les zones côtières ayant une  Maison commune. Des améliorations supplémentaires sont disponibles à la  Forge pour vos raids. Vos  mercenaires utilisent des javelots enflammés, endommageant les bâtiments pendant leur raids.

## Relique

 Naglfar : Lance un raid de 2 Fils de Hrymr sur une zone côtière.

## Astuces

* Les mercenaires ne sont pas affectés par les Savoirs  Armurier et  Équipement amélioré, mais ils bénéficient de  Manteaux de fourrure.
Clan Ratatoskr

# Ratatoskr, le Clan de l'Ecureuil

Guidé par le "chef" de guerre  Andhrimnir, le peuple de l'Ecureuil veut généralement profiter de bonne nourriture ainsi que d'un style de vie ludique. Certains (y compris leur alliés) les caractériserais de farceurs plutôt que d'utile. Au bout du compte, personne ne sait vraiment si ils sont (vaguement) des amis digne de confiance ou juste des escrocs malhonnêtes. Même si tous s'accorde sur le fait qu'il savent cuisiner!

## Bonus de Départ

* Le Clan amasse avec avarice en anticipation de l'hiver 2 mois avant qu'il commence et peut compter sur un bonus de production de 30% durant cette période. Cependant, l'hiver est bien plus rude pour eux car ils consomme alors plus de  Nourriture et de  Bois que les autres clans à cette période.
* Au lieu de faire des Festins, le Clan de l'Ecureuil rassemble des  Ingrédients dans son territoire, dépendamment du type de zone.
* Le  Four remplace la  Brasserie, où les  Chefs peuvent préparer des  Repas, fournissant de grands bonus.  Andhrimnir est votre chef de guerre et peut y être assigné pour produire plus  d'Ingrédients.
* Le clan peut obtenir une condition de victoire spécifique: Ratatoskr.

## Bonus de Renommée

* 200 Renommée: **Coup de main**

Vous recevez des  Ingrédients de chaque type par bateau et vous augmentez votre stockage d'ingrédients de 200. Vous pouvez faire des Repas pour vos alliés. Vous débloquez des Routes de Cadeaux au  Comptoir.

* 500 Renommée: **Machinations politique**

Vous gagnez de la  Renommée basée sur la population supplémentaire que vous avez par rapport à votre opposant ayant la plus haute population. L'arrivée de nouveau villageois augmente de 5% tout les 100  Renommée.

## Relique

 Racine d'Yggdrasil : La zone où la racine d'Yggdrasil est bâtit devient “occulte". Tout les 4 mois, une autre zone deviens occulte. Les unités dans les zones occulte bénéficie de bonus de productions périodiques. Les unités ennemis dans les zones occulte ont une chance de se battre avec leur propre peuple pendant 5 secondes.
Clan Nidhogg

# Nidhögg, le Clan du Dragon

Le plus exotique de tout les clans, le Dragon suis d'anciennes coutumes et embrasse des traditions étranges. Ils usent de sacrifice et d'esclavage pour avancer les buts, gagnant souvent la méfiance des autres clans.

Avec une gestion correcte de la population, le clan possède la capacité de grandir très largement tandis que la partie se déroule, tandis qu'une expansion très tôt est également facilitée. La possibilité de recruter des  Draconiens fait de la bande de guerre draconique l'une des plus féroce. Pour soutenir cette armée couteuse, des  Esclaves peuvent être utilisé pour leur avantages économique ou pour alimenter la jauge du dragon en les sacrifiants. La jauge d'essence fournit des bonus constant et cumulatif a mesure que la  Renommée s'amoncelle.

## Bonus de Départ

* Vos Unités civiles peuvent se rendre en territoire neutre.
* Les blessures n'entraine aucune pénalité de production ou de  Bonheur.
* Vous commencez avec un Bûcher sacrificiel. Vous pouvez bâtier un Autel Draconien à la place d'autres camps militaire.
* Vous démarrez avec 2  Esclave et seulement 3  Villageois. Vous pouvez acheter des esclaves depuis votre Dock à drakkars.

## Bonus de Renommée

* 200 Renommée: **Main d'œuvre réticente**

Recevez 5  Esclaves.

Votre jauge  d'Essence de Dragon est allongée, et ses bonus sont augmentés.

* 500 Renommée: **Rancune tenace**

+10%  d'attaque contre un adversaire pour chaque condition de victoire pour lesquelles il est plus avancé que vous( Influence Commerciale,  Savoir and  Renommée).

Votre jauge  d'Essence de Dragon est complètée, et ses bonus sont augmentés.

## Bonus d'Essence de Dragon

 L'Essence de Dragon est une ressource exclusive du Clan du Dragon. Sacrifier des unités au Bûcher sacrificiel vous rapporte de l'Essence de Dragon qui peut être ensuite utilisée pour débloquer des bonus variés sur la jauge d'Essence du Dragon. Chaque étape de renommée augmentera les bonus disponible et débloquera des parts additionnelles de la jauge.

## Relique

 Crâne de Hrungnir : Vous permet d'invoquer un Géant Mort-vivant.

## Astuces

###  Connaissance sur la capture

Il y a 10% de chance de capturer une unité à chaque attaque. Cette chance est doublée si le chef de guerre est dans la zone.

* Si l'unité est un membre du clan, il deviendra un  esclave classique qui se dirigera immédiatement vers votre territoire le plus proche.
* Si l'unité est un membre d'une faction neutre, elle deviendra une variante faible qui servira d'unité militaire.

 attaque
 défense

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Northgard, c'est quoi ?

'*/!\ Cette page est en cours de création et développement. Il est tout à fait normal que vous y trouviez beaucoup de fautes, qu'elles soit orthographiques ou non, ou que vous y trouviez du manque de contenu. Surtout que personne ne s'en occupe depuis des mois !! Et que la relève vient d'arriver :) Aujourd'hui le 16/11/2017 Et laisse tomber le 17/11/2017 , car trop à faire donc compte bien en faire un autre tout neuf ailleurs merci au revoir :)'EN FAIT NON CE SITE EST LABORIEUX CIAO* **/!\**

Northgard est un jeu *RTS* (Stratégie Temps Réel ) actuellement en *Early Access* (Phase de développement )

* Fondez votre colonie dans le nouveau monde de Northgard
* Assignez vos Vikings à différents postes (fermier, guerrier, navigateur, sage...)
* Gérez vos ressources afin de survivre à des hivers impitoyables et de féroces ennemis
* Développez votre territoire et découvrez de nouvelles régions aux opportunités stratégiques uniques
* Choisissez le chemin qui vous mènera à la victoire (conquête, gloire, savoir, commerce...)
* Affrontez vos amis ou jouez contre une IA au niveau de difficulté et à la personnalité variables

Il y a deux saisons importantes dans Northgard.

**L'Hiver**

Les hivers seront craint de tous puisqu'ils réduisent votre production en ressource. Lors de tempêtes, votre production est majoritairement plus réduite.

**L'Été**

Les fermes produise beaucoup plus de ressources durant les mois d'été . Deux mois d'été : Juillet et Aout .

**Les Points de Renommée**

Les points de Renommée sont clairement votre réputation. Il est possible d'en gagner en tuant par exemple des Draugrs , Wyvernes.

En atteignant un certains nombres de points de Renommée, vous gagnez des titres. L'un de vos objectifs est d'obtenir 1200 points afin de devenir Roi.

0 à 205 : Chef de Tribu | 205 à 505 : Järl | 505 à 1500 (environs) : Roi

**Les Ressources**

Il existe 5 " Ressources " . La nourriture, le bois, les Kröwns, la pierre ainsi que le Fer. La nourriture et le bois sont important pour l'hiver, puisque c'est grâces à ces deux ressources que vous allez pouvoir survivre. (Notamment avec le bois de chauffage. Le bois de chauffage en hiver consomment du bois en grande quantité pour ne pas mourir de froid.)

Les Kröwns sont la monnaie du jeu notamment pour le commerce, l'entretien des bâtiments ,la formation des différentes types d'unités , le financement de construction comme les Tours et autres bâtiments , ainsi que dans l'amélioration des bâtiments .

Le Fer peut permettre de recruter de puissantes unités , tel qu'une chef de guerre ou d'un chef de clan , un Berserker . (Accompagné d'un cout en Kröwns )

La pierre permet de faire des améliorations de bâtiments . (Accompagné d'un cout en Kröwns )
Essence de Dragon

# Généralités

  L'essence de Dragon est une ressource unique au Clan Nidhogg.
 L'essence de Dragon est un élément central du gameplay du clan, jouant un rôle dans la gestion du  Bonheur, l'acquisition  d'unités militaires, ainsi que le déblocage de bonus économiques et militaires variés.
La quantité  d'essence de Dragon que le joueur possède est affiché dans la jauge d'essence avec les bonus d'essence disponibles. Elle diminue avec le temps, révélant de nouveaux bonus à débloquer.

## Bonus d'Essence de Dragon

Un seul bonus peut être activé à la fois. Le bonus actif est affiché sur la gauche de la jauge, et sa puissance est affectée par la  Renommée du clan; chaque niveau de renommée augmente les bonus d'essences et débloque des segments supplémentaires de la jauge. Il y a un total de 5 segments, chacun ayant la place pour 3 essences et 1 bonus, vous n'avez accès qu'à 3 segments au démarrage.

Les différents bonus déblocables sont:

## Unités militaires

Le Clan du Dragon n'a accès qu'a un seul type d'unité militaire, les  Draconiens. Entrainer un Draconien à un Autel Draconien requiert de  L'essence de Dragon ainsi que des  Kröwn.

## Bonheur

Si la jauge d'essence se vide, tout bonus lié sera désactivé et le clan recevra un malus de -10  Bonheur jusqu'à ce que de l'essence de Dragon soit de nouveau collectée.

# Acquisition

 L'essence de Dragon est généralement acquise en sacrifiant des unités au Bûcher sacrificiel. La quantité gagnée dépend du type d'unité sacrifiée:

* Sacrifier une unité classique (pas un  Serf) fournit +2  essence de Dragon.
* Sacrifier un  Serf fournit +3 essence de Dragon.

Elle peut aussi être générée à l'aide du bonus Vétérans dans la Voie des Légions; cela permet aux  Draconiens de générer de l'essence à chaque unité qu'ils tuent. La quantité d'essence gagnée par ce biais dépend de la quantité de vie maximum de l'unité tuée.
Bois

Amassé par les Bûcherons. Il est requis pour construire la totalité des bâtiments, à l'exception de la Pierre gravée.

* Constuire un Autel des Rois vous fournira 1 de  Bois tout les 200  Renommée.
* Construire une Cabane de Bûcheron vous fournira 4  Boirs par Bûcheron qui y travaille.

Le bois est également nécessaire pour chauffer votre population. La consommation de bois de chauffage de votre clan dépend de la quantité de population et est plus importante l'hiver ainsi que durant les blizzards. Tomber à court de bois donnera le statut Gelé aux membres de votre clan.
Jatha Dilithium Mine (Ktarn Fleet)

The **Jatha Dilithium Mine** was a rich source of dilithium for Ktarn Fleet in the early 25th Century. It also served as a resource and transportation hub. Lieutenant Linor, the fleet’s chief quartermaster, managed the mine, but left most of the day-to-day operations in the hands of his foremen. Commander Janko Zupan, commanding officer of the USS *Gondolier*, was responsible for the mine’s defenses and escorting the SS *Venitian*.