recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rules

This article contains the rules and policies in the BandMaster Online wiki. Please read the rule policy!

You will received a warnings (up to 3.) based on the rules that it violated. If you break any of the rule policy, you will get a permanent banned from this wiki.

Rules:

* Official language on this group is ENGLISH. (Warning only)
* No advertising of any other games. (Banned)
* Do not post false informations on this wiki. (2 Warnings only)
* Do not post any 3rd party program of the game. (Banned)
* No flaming. (2 Warnings only)
* Do not spam. (2 Warnings only)
* Abuse, Insults, harassment, misbehavior, disrespecting, threats and racism will not be tolerated. (Banned)
* Don't create a blank/spam page. (Warning only)
* Do not vandalism of any post. (Banned)
Patrollers

## Raidraptor Obsidian

Bureaucrat / Founder

In case that if you have something that a user is violating the rule policy. You can contact the Bureaucrat or Moderators.

Raidraptor Obsidian is a bureaucrat senior editor on BandMaster Online wiki. As well as being full administrators, they have management abilities where they can grant limited user rights. They can promote and demote rollbackers, administrators, moderators, and they can promote other users to bureaucrat although they cannot demote other bureaucrats.
Cash

**Cash** is a real money game currency used in BandMaster Online. It can be charged by using top-up methods such as **Paypal, Paymaya, True Money**, and Western Union.

**Cash** can be use to buy items on the Shop.

## Denominations

The current of your currency is based on your converted currency to Thai Baht on how much it will cost on the chosen load.

* 4000 Cash = ฿50.00 THB ($1.51)
* 7380 Cash = ฿90.00 THB ($2.71)
* 12600 Cash = ฿150.00 THB ($4.52)
* 25800 Cash = ฿300.00 THB ($9.03)
* 44000 Cash = ฿500.00 THB ($15.06)
* 90000 Cash = ฿1.000.00 THB ($30.12)

## Trivia

* BandMaster cash is not refundable. Doing so will get your account banned.
* BandMaster does not take any responsibility if any funds are lost due to hack or scam.
* Submitting a fake information or spam submission form will get your account banned.
BandMaster Online Wiki

## Welcome to the BandMaster Online Wiki

**BandMaster Online** is a music game that it has 6 keys rhythm game.

## Contributions

**You want to contribute in this Wiki?**

* You can start editing as long as you registered an account. Read the rule policies and start contributing!
* Make sure that the page you are creating or editing is related to BandMaster Online.
* Be sure to follow the rule policy. Report a user if someone violating a policy.

## Updates

* July 2018 Patch Update. Click here for more details.
* August 2018 Patch Update. Click here for more details.
* September 2018 Patch Update. Click here for more details.
* October 2018 Patch Update. Click here for more details.

## Recent Activities

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Cjamison2018 Baking Giveaways Series Season 1 Episode 2

Synopsis: Cjamison decides to cook meatloaf. He explains that he has a choice between Ketchup🍅 Or Barbecue🍖 sauce. Which sauce will Cjamison choose? Hope you enjoy don't forget to like & leave comments. Subscribe to stay up to date on upcoming episodes. This is the second episode of Cjamison2018 Baking Giveaways Series. This is also episode 92 in Cjamison Baking Giveaways Series.
September 2018 Patch Update

**New updates on September 2018 Patch Update**

    ​​​

## Trivia

* Are You Dead Yet? by Children of Bodom has been recharted and Guitar B instrument has been added.
* Genjou Destruction by SPYAIR has been recharted and Guitar B instrument has been added.
* เปลือก by Retrospect sound issue has been fixed where the Guitar sound is Bass, Bass sound is Drum, and Drum sound is Bass.
* Feed A song was mistakenly choose Bass instrument instead of Guitar B so the song has 2 Bass instrument but it was fixed recently after reporting it to BandMaster Online team.
Note Editing

**Note Editor** is an editing tools that allows you to chart a UCC songs.

## **MIDI**

* You can load your MIDI file to show the MIDI notes on the note panel.

## **Track**

* Click "TRACK" button to show all instruments. You can add/remove the instruments if it's not necessary or if the instrument notes is empty or cut.

## **Track List**

* You can name the instrument that are currently show on the TRACK LIST.
* You can change the instruments depending on the song.
* You can change the star difficulty depending on the song.
* You can change the instrument code depending on the song.
* The number of instrument is up to 6 depending on the song.

## **Note Check**

* Click the "OVERLAP CHECK" on the bottom and you can see the two "NOTE CHECK".
* The first note check will detect automatically on the original if the song has a duplicate notes.
* The second note check will detect automatically on the editing if the song has a duplicate notes.

## **Song Level**

* The song level numbers is up to level 15.

## **Tempo**

* **Tempo** can be defined as the pace or speed at which a section of **music** is played.

## **How to chart a UCC?**

* To add the original notes to editing, just type "CTRL+A" to highlight all the notes and it will be added the original notes to editing.
* A unique note pattern is really important on charting a UCC.
* To remove the tails, you can click the note with tails on the editing then type "CTRL+C" to remove the tails or restore the tails.
* You can move the edited red notes using left arrow or right arrow.
* Notes panel can be pause/play by "SPACEBAR".

To save your UCC Song, click "SAVE". A saved UCC song will be converted as SM file. The SM files can be located on BandMaster Online folder > Resources > UserMedia > SM.

## Trivia

* Your UCC song has a chance to become an official song update if the song has a good quality and a good pattern.
* Song levels has been added on the small update such as Level 12, 13, 14, and 15 on the song level selection in Note Editing.
Покорение Олении

**Покорение Олении** — военный конфликт между чейнджлингами и оленями.

В основе конфликта лежит потребность Чейнджлингов в ресурсах и промышленных мощностях, а также в приобретении плацдарма для морского вторжения на Западное побережье  Эквестрии.

Война практически всегда неизбежна (если только вдруг Кризалис не сверг Торакс в результате гражданской войны или Йохан изначально не пойдёт по пути подчинения), и начнётся примерно через полтора-два года после начала игры или чуть позже, если Кризалис сначала захочет покорить  Сообщества Полярных Медведей или сосредоточиться на развитии своей территории.

После выполнения фокуса **«Надавить на Олению»**, чейнджлинги выставят ультиматум Олении, требуя контроль над ресурсами и пограничные земли. Хотя олени по ивенту и могут согласиться на подчинение, ИИ почти всегда отвергает ультиматум. В случае отказа, чейнджлинги получают повод для войны. В случае принятия к Кризалис переходят пограничные территории и появляется возможность полного аншлюса Олении.

Как правило, у Олении практически нет никаких шансов успешно обороняться против чейнджлингов один на один, однако если в гражданской войне победила королева Вельвет или Церковная верхушка, то конфликт будет развиваться иначе. Вельвет получает гарантии от Эквестрии (Селестия должна выполнить фокус **«Дружба с Оленией»** или Вельвет выполняет фокус **«Эквестрийско-Оленийский союз»**), то **Объединённый Союз Пони** вмешается в войну. В этом случае баланс сил будет уже явно не в пользу чейнджлингов. Теократы же получат огромные бонусы для войны с Чейнджлингами, что станет тем ещё испытанием для армии Кризалис. При выборе гармонического пути, результат конфликта будет развиваться от того, кто будет быстрее — либо Кризалис нападёт до заключения оборонительного пакта, либо олени успеют получить защиту от Селестии.

Другие страны на Эквусе имеют возможность лишь выразить дипломатический протест, слегка повышая у себя поддержку войны.

Поражение Олении открывает  Чейнджлингам подветку фокусов на завоевание  Эквестрии.
Прайвенская гражданская война

**Гражданская война в Прайвене** — конфликт между правительством  Королевства Бродфельд и партизанами-коммунистами, возглавляемых  Освободительной Армией Грифонии. На момент начала игры, единственная война в «горячей» фазе в Грифонии.

## Предыстория

Прайвен, отдалённый регион в районе грифоньего Фронтира, был завоёван  Империей Грифонов ещё при Гровере I, основателе Империи. Долгое время за право господства в регионе соперничало множество мелких княжеств, однако последующие императоры, следуя принципу «Разделяй и властвуй», пресекали любые попытки объединения Прайвена. Тем не менее, несмотря на раздробленность, регион являлся важной частью экономики Империи из-за огромных рисовых плантаций, а также порта Сидии, который имел важное влияние в торговле на юге. В 973 г. п.и.л. княжества Бродфелда, следуя примеру своих соседей, отделилась от разваливающейся Империи Грифонов. Вскоре Прайвен был объединён князем Киссау Клозье, который и стал первым независимым королём Бродфелда.

Первые два десятилетия королевство испытывало продолжительный экономический подъём — некогда отсталая аграрная страна начала постепенно индустриализироваться, став одной из самых развитых стран Фронтира. Однако в 995 г. наступил неурожай, и экономика Бродфилда, основанная на экспорте риса, стремительно развалилась. Вскоре начался массовый голод, который к началу XI века унёс жизни примерно четверти всего грифоньего населения страны. Королевское правительство, не сумевшее адекватно отреагировать на кризис, быстро потеряло всякую поддержку. На волне народного недовольства резко выросло влияние коммунистических полувоенных организаций, самой массовой из которых была Освободительная Армия Грифонии (ОАГ). В 1005 г., набрав достаточно силы, ОАГ решилась на открытое восстание, чтобы свергнуть монархию, неспособную решить проблему голода.

## Ситуация на 1007 г.

К моменту начала событий мода, война идёт уже 2 года, сильно подорвав и без того ослабленную экономику Бродфелда. Освободительная Армия Грифонии контролирует большую часть страны, однако за королевским правительством остаётся оба крупных города Бродфельда — Сидия и Кивессин, что позволяет содержать более укомплектованную армию. Тем не менее, между коммуникациями монархистов нет связи, поэтому армия Бродфельда разбита на две изолированные группировки. Обе противоборствующие стороны используют устаревшие дульнозарядные мушкеты, что сильно затрудняет ведение активных наступательных действий. Исход войны сильно зависит от того, насколько та или иная сторона сможет подойти к решению вербовки новых бойцов. В этом отношении ОАГ имеет преимущество, поэтому при игре за Бродфельд требуется активное маневрирование и быстрый захват вражеских заводов, чтобы помешать плохо оснащённой ОАГ насыщаться новыми винтовками. При игре за ОАГ требуется, наоборот, осторожность, поскольку если не прожать достаточного количества раз решения «Репрессировать монархистов» (появляется при захвате Кивессина), велика вероятность их восстания спустя некоторое время после окончания боевых действий.
Награды

**Награды** — внутриигровые достижения в игре Hearts of Iron 4 и модификации Equestria at War, которые, однако, могут быть видны прочим пользователям при включённой опции публичности игрового профиля лицензионной версии игры.

В отличие от наград оригинальной игры, в модификации награды не требуют включённого «*режима Ironpony*», а также не проверяют наличия сторонних модификаций или использования commands консольных команд, так что бремя соблюдения честного исполнения предоставляемых испытаний ложится на плечи игрока. Единственным проверяемым условием является выставленная перед началом игры сложность, которая должна стоять на отметке «*Сержант*» или выше, а также устанавливать в пользовательских правилах игры те пункты, что имеют отметку об отключении достижений, что затрагивает лишь изменения правил игры а также включение опционального первоапрельского контента, но не затрагивает усиления стран, выставления заданных путей развития а также опции стартового объединения Речной Федерации во главе с  Речной Республикой, в противном случае зарабатывание наград будет заблокировано.

Посмотреть список полученных и неполученных наград а также условия их получения можно из главного меню игры, выбрав опцию «*Профиль карьеры*» и выбрав вкладку «*Награды*» в верхней части окна, ли же из меню паузы во время самой игры, выбрав опцию «*Обзор прохождения*» и всё также перейдя во вкладку «*Награды*».

## Нереализованные достижения

В файлах модификации остались некоторые названия и описаний для достижений, которые не были реализованы на данный момент.
Кайлидские Дервиши

* Флаг
* Расположение

**Кайлидские Дервиши** — Кайлидские Дервиши остаток былого Королевство Гиении, жаждущие восстановить то, что было утрачена во время завоевания Шторма.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

Мы имеем 8 дивизии и довольно слабую промышленную базу составляющих из 2 фабрик и 2 военных заводов. Но, этого будет достаточно, чтобы вернуть наши утраченные земли напав на  Йети. К тому же, у них как раз идет **Гражданская Война**, что сыграет положительную роль в нашем плане вернуть территории, а когда это случится? Вопрос времени…

## Национальные фокусы

Государство **Кайлидские Дервиши** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд
* Казнозарядная винтовка

Пусто

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Qaylidi Dervishes — статья на англоязычной вики.
Аравийский Народный Фронт

Флаг

**Аравийский Народный Фронт** — коммунистическая фракция в гражданской войне в Седельной Аравии.

## Стартовая ситуация

Аравийский Народный Фронт имеет 13 полностью оснащённых пехотных дивизий, 9 из которых имеют шаблон лишь в 2 пехотного батальона. Бронетехника отсутствует.
В целом, армия проигрывает численности всем сторонам конфликта, а промышленность довольно слаба, однако победа возможна даже для ИИ. Игроку для этого желательно как можно быстрее уничтожить  монархическую фракцию, после чего выждать, когда оставшиеся претенденты истощат армии друг-друга. В таком случае одержать победу в гражданской войне будет достаточно просто.

После окончания войны становится доступным решение на покорение  Лиги Четырёх Эмиров.

## Национальные фокусы

Государство **Аравийский Народный Фронт** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## Интересные факты

* На флаге этого государства написано слово «Солидарность» на арабском языке.

## См. также

* Arabian Popular Front — статья на англоязычной вики.
Лошади

## Места проживания

Лошади проживают на территории распавшейся Седельной Аравии, а также других регионах Зебрики.
Всего лошадей проживает около 45 миллионов (~10.5 миллионов в  Лиге Четырёх Эмиров, ~6.2 миллионов в  Аравийской Республике, ~5.9 миллионов в  Движении Национального Спасения, ~2.6 миллионов в  Аравийском Народном Фронте, ~3.8 миллионов в  Седельной Аравии, ~1 миллион в  Каркаданнистане, 2.5 миллиона в  Мейртанской Магократии, ~2.8 миллиона в  Королевстве Хэймир, ~2.9 миллиона в  Эмирате Оскат, ~3.9 миллиона в  Йемейнском Эмирате и ~1.9 миллиона в  Ре-эм), без учёта возможных диаспор в других странах.

## Известные представители

Известных представителей расы лошадей с собственными портретами довольно немало (11), однако все они являются лидерами государств.

Великий принц Фейсал ибн Саддл (Седельная Аравия)Захра аль Малик (Аравийский Народный Фронт)Мухаймид бин Хамза (Движение Национального Спасения)Язид аль Худхайль (Аравийская Республика)Эмир Хафифах Аван (Лига Четырёх Эмиров)Йонатан Сусс (Ре-эм)Курстанбек-хан (Каркаданнистан)Таус бин Ханбал (Мейртания)Варда Бинт Сахр (Оскат)Джавхара Бинт Алмас (Хэймир)Оман бин Асим (Йемейн)
Существуют и стандартные портреты:

Стандартный армейский лидер женского полаСтандартный армейский лидер мужского полаСтандартный армейский лидер мужского полаСтандартный политический лидер женского полаСтандартный политический лидер мужского пола
## Уникальные механики

На момент написания статьи лошади имеют расовые технологии аналогичные пони, но без технологий пегасов ввиду их отсутствия.

## Интересные факты

* Судя по именам лошадей и их государств, раса лошадей является отсылкой на арабскую культуру.
	+ Но при этом, у лошадей вероятно отсутствует свой эквивалент ислама, ибо отсылка на него есть у зебр в  Масигене.
Болтрия

* Флаг
* Расположение

**Королевство Болтрия** — государство верблюдов в центральной Зебрике, управляемое одним из диадохов Короля Шторма.

## Стартовая ситуация

Армия королевства Болтриан состоит из 4 дивизий по 5 пехотных батальонов с артиллерийской поддержкой и 4 дивизий по 3 пехотных батальона. Военно-воздушные силы состоят из 40 средних дирижаблей и 20 тяжелых дирижаблей.

## Национальные фокусы

Государство **Болтрия** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика, за исключением двух фокусов, направленных на захват и интеграцию  Свободных Племён Верблюдов.

## Технологии

* Примитивное оружие
* Дульнозарядные мушкеты

Пусто

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Транспортные корабли

Пусто
* Дирижабли эпохи штормов

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Boltrian Kingdom — статья на англоязычной вики.
Stardust

6000 Cash (30 days)

**Stardust** is a note that can be equipped on the game. The stardust notes has a color such as purple, yellow, blue, green and violet. It's stardust light effect is partial when the incoming notes will press to it's target.

## Trivia

* **Stardust** note is very useful for X1 user.
* Using X1 with notelane cover by 50% for better skilled players.
Алвани

Флаг

Алвани — некогда великое пустынное королевство Зебр, потерявшее большую часть своих территорий в ходе восстания Мазви и вторжения Короля Шторма, в результате которых королевская семья оказалась загнана на крошечный участок на севере.

## Стартовая ситуация

Мы имеем 5 пехотных дивизий и 1 элитную дивизию налётчиков, а также 20 конвоев. ВВС и бронетехника отсутствуют. Алвани не в состоянии объединить регион Великих Озёр, поэтому наша стратегия оборонительная. Промышленность слаба — одна гражданская фабрика и один военный завод это весьма мало, благо стандартные зебриканские фокусы дадут нам избавиться от устаревшей рабовладельческой экономики и дадут нам фабрик.

### Угрозы

 Имперский Мазви хоть и имеет претензии на все наши регионы, кроме одной непроходимой пустыни, угрозы не представляет, ибо он не имеет армии. Гораздо большую угрозу представляют иные страны, которые могут объединить регион Великих Озёр —  Угаби и прочие.

## Национальные фокусы

Государство **Алвани** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## Интересные факты

* Название и флаг государства является отсылкой на реально существующее государство Алва.
Мазви

Флаг

Мазви — государство, некогда захватившее и объединившее значительную часть региона Великих Озёр, но потерпевшее сокрушительное поражение и лишившееся своей армии и территории в ходе вторжения Короля Шторма.

## Стартовая ситуация

Мы имеем довольно много дебаффов (в т.ч из-за вторжения Шторма и рабовладельческой экономики, от которой благо можно отказаться, пройдя фокус, который, впрочем, есть у всех миноров на континенте), из-за чего мы занимаем весьма невыгодное положение. Зато мы имеем претензии на довольно большое количество регионов Великих Озёр. Однако, эти претензии реализовать трудно, из-за отсутствующей армии, и слабой военной промышленности. Авиация и выход к мировому океану отсутствуют, но зато есть 70 конвоев (зачем?).

## Национальные фокусы

Государство **Мазви** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Imperial Mazwi — статья на англоязычной вики.
Временный Директорат Айспау

Флаг

**Временный Директорат Айспау** — Временный Директорат Айспау, один из наследников Империи Шторма контролируемый военачальником Ибыз Айспау.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

Имеет 3 фабрик и 2 военных завода с 2 верфями. 9 дивизии составляющих из 5 ополченцев и 5 легионеров. Воздушный флот составляет из дирижаблей эпохи Шторма в размере 35. А также имеет неплохой стартовый флот в размере 13 кораблей. В стартовой ситуации воюет с  Лжецом,  Стариком и  Недопринцессой. Благо мы граничим только с одним из лжецов, но что нам мешает сделать высадки? Именно мы наследники Империи Шторма, а другие лишь обманщики!

## Национальные фокусы

Государство **Временный Директорат Айспау** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд
* Казнозарядная винтовка
* Грузовики
* Базовая бронемашины
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Доп. обеспечения
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Военная полиция I
* Гражданский поезд

Пусто
* Разработка ранних танков

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто

Пусто
* Дирижабль эпохи Шторма

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Icepaw Provisional Directorate — статья на англоязычной вики.
Движение Национального Спасения

Флаг

**Движение Национального Спасения** — фашистcкая фракция в гражданской войне в Седельной Аравии.

## Стартовая ситуация

Движение Национального Спасения имеет 19 полностью оснащённых пехотных дивизий, 14 из которых имеют шаблон лишь в 2 пехотного батальона. Бронетехника отсутствует.

В целом, армия и военная промышленность относительно хороша, победа вполне возможна и для ИИ, несмотря на отсутствие ВВС и бронетехники.

После окончания войны становится доступным решение на покорение  Лиги Четырёх Эмиров.

## Национальные фокусы

Государство **Движение Национального Спасения** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## Интересные факты

* На флаге этой страны написано слово «Единство» на арабском языке.

## См. также

* National Salvation Movement — статья на англоязычной вики.
Мейргипет

Флаг

**Мейргипет** (англ. *Maregypt*) — древнее королевство зебриканских пони, расположенное в долине Нейла.

## Начальное положение

Мейргипет трудно назвать страной с непринуждённым стартом ― хоть он и имеет приличную экономическую базу в виде 14 фабрик, игрок не сможет вначале эффективно использовать эти ресурсы из-за духа развития «**Крайняя бедность**» и «**Отсталая промышленность**», которые сильно ограничивают скорость строительства и тратят много фабрик на ТНП. Штраф на процент призывников не даёт использовать из десятимиллионного населения больше 120 тыс. призывников.

Не все провинции в стране являются национальными: к западу от дельты Нейла располагаются земли понячей  Мейндалусии, а юг долины населён зебрами, которые выступают за создание своего национального государства ―  Овинголенда. Мейргипет также претендует на провинцию Кольтуба, которую контролирует  Абиссиния.

На старте имеется 4 четыребатальонные «дивизии», которые плохо оснащены и фактически небоеспособны. Кроме них также есть ещё трёхбатальонная Гвардия Фараона, которая имеет опыт регулярных войск и полностью оснащена.

Флот у Мейргипта сильный для региона ― 24 корабля, среди которых 9 крейсеров, из которых 3 — тяжёлые. Авиация отсутствует.

## Игровой процесс

Государство **Мейргипет** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд
* Казнозарядные винтовки
* Грузовики

Пусто
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Дивизия пегасов I

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Генералы

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Maregypt — статья на англоязычной вики.
Войсковые награды

С выходом обновления 1.12, в Hearts of Iron IV появилась возможность добавлять различные индивидуальные войсковые награды разным странам, дающие определённые бонусы дивизии, офицеру которой была выдана награда. В модификации Equestria at War такие награды есть как и **индивидуальные** (*у некоторых стран*), так и **общие**.

 Эквестрия,  Стейблсайд

 Чейнджлингия,  Чейнджлингия/Торакс

 Грифония и её вассалы

 Вингбардия

 Республика Грифонов,  Национал-Республиканская Армия

 Аквелия и её вассалы

 Речкоград

 Гиппогрифия

 Кирия,  Республика Кирия,  Империя Кирия

## Общее

Каждая выданная медаль повышает прирост опыта полевого офицера на **+10%**

## Интересные факты

* На иконке стандартной медали страны с идеологией превосходства **Медаль «За отвагу»** изображено лицо человека.
Братская вражда

**Вражда между братьями** — военный конфликт между принцем  Якякистана Рутерфордом и лидером  Йаки-Клана принцем Брэдфордом, его братом, за право правления над всеми яками. Происходит спустя несколько лет после старта игры.

На начало событий Equestria at War, яки разделены: когда как большинство поддерживает про-эквестрийские настроения Рутефорда, часть традиционалистов и сторонников дальнейшей изоляции яков последовало за Бэдфордом и создала Йаки-Клан. Война между сторонами неизбежна и последует через пару лет после начала игры, хотя иногда начало может отодвинуться и на несколько лет вперёд, в зависимости от последовательности выполнения национальных фокусов. Возможность объявить войну раньше появляется у Йаки-клана, что чаще всего и делает их атакующей стороной. Рутерфорд также может объявить войну брату, однако для этого ему требуется гораздо больше времени.

Ввиду невысокого развития военных технологий у яков, наличия развитой сети укреплений у обеих сторон, исход войны, как правило, решается укомплектованностью снаряжением и наличием достаточного количества дивизий для обороны границ.

В случае победы Якякистана, стране открывается достаточно широкий выбор дальнейших путей модернизации. Победа традиционалистов же будет означать сохранение стабильности в регионе и дальнейшее невмешательство яков в иностранные дела.
Вечнодикий Лес

Флаг

Техническая информация о Вечнодиком Лесе. Он появляется и восстаёт во главе с Зекорой спустя некоторое время после завоевания  чейнджлингами  Эквестрии.

## Технологии

Вечнодикий Лес получает технологии от чейнджлингов и Эквестрии.

 * **???**

### Национальные духи

**-10 %**
Затраты на законы, регулирующие экономику:

**-10 %**
Объём заводского производства:

**+10.00 %**
Производительность верфи:

**+10.00 %**
Организация дивизии:

**+10.0 %**
Разведка:

**+30.0 %**
Скорость восстановления дивизии:

**+10.0 %**
защита дивизии:

**+25.00 %**
Атака дивизии:

**+10.00 %**
Поддержка войны:

## Национальные фокусы

Государство **Вечнодикий Лес** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Эквус.

### Лидеры

**Глушь**(Нейтралитет)
**Вечнодикий Лес**

**Зекора**(Гармония)
**Сопротивление Зекоры**

## См. также

* Zecora's Resistance — статья на англоязычной вики.
Аоранда

Флаг

**Аоранда** — Самое первое республиканское государство в Великих Озёрах и пока единственное. Несмотря на внутренние разногласие между вождями, правительство Аоранды настаивает объединить Великие Озёра под республиканским знаменем.

## История

### Стартовая ситуация

Начинается с 8 дивизий, состоящих из 4 регулярной пехоты и 4 ополченцев. Промышленность довольно слабая, 1 военный завод и 1 фабрика, но это не помешает молодой республике исполнить свою мечту о единых **Великих Озерах**.

## Национальные фокусы

Государство **Аоранда** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд

Пусто

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
Маглибинг

Флаг

**Маглибинг** — племя, расположенное в юго-восточных джунглях Зебрики.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

На старте игры имеет недооснощёные 2 дивизии, шаблон который составляет 5 касок. Имеет 1 фабрику и 1 Завод.

## Национальные фокусы

Государство **Маглибинг** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## Интересные факты

* Раньше Маглибинг имел название Истермано, оно сохранилось в файлах игры (Istermano).

## См. также

* Maglibing — статья на англоязычной вики.
Лан Кир

Флаг

**Лан Кир** — одно из трёх автономных государств киринов, отколовшихся от  Царства Кирия после начала Безмолвия, находящееся под управлением нириков.

## Начальное положение

1 дивизия, оснащенная на половину, 2 военных завода которые производят мушкеты и 1 фабрика которая идет на потребительские товары, можно считать что у нее и нет фабрики. К счастью с помощью фокусов это можно исправить…

## Игровой процесс

Государство **Лан Кир** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

### Поход против Зайкирии

В 1008—1009 году Лан Кир получит событие, который даст ему множество дивизий Знамён, возможность завоевать  Сен Кинь и  Хамрин а также интегрировать их территории. Эта война в целом очевидно на стороне Лан Кира, ибо противники имеют слишком мало армии по сравнению с появляющейся армией Лан Кира по ивенту.

### Поход против Кирии

В 1011—1012 годах после успешного завоевания Зайкирии Лан Кир сможет вторгнуться на территорию  Кирии и/или её осколков. Эта война будет уже по очевидным причинам явно сложнее прошлой;  Кирия, если она пошла по пути успешной модернизации будет несоизмеримо мощнее Лан Кира и в итоге, скорее всего, победит его.

Если же Лан Кир победит Кирию, он аннексирует её, сформирует **Великую Киринскую Милитархию** и сможет интегрировать при помощи оккупационного закона. И тогда эта страна станет воистину большой.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд

Пусто

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
Республиканская гражданская война

**Республиканская гражданская война** — возможный конфликт между Президентом-маршалом Александром Кемерскаем и оппозиционно настроенными генералами Национал-республиканской армии, возглавляемой Рейнхардом Сантейлом и Клаусом Роузвингом.

## Описание

В республиканской армии уже давно царят серьёзные идеологические разногласия. Учитывая ещё авторитарное правление А. Кемерская, многие военные считают гражданское правительство  Республики Грифонов неэффективным. Это, вкупе с плохой организацией армии, делают обстановку в стране крайне опасной.

Война начнётся, если игрок или ИИ за Республику пойдёт по ветке «**Заговор против Кемерская**» или если при реформе армии не предпримется достаточных мер против мятежно настроенных генералов. В обоих случаях война начнётся примерно на рубеже октября-ноября 1007 года. Перед этим, в течении двух месяцев, военные начнут захватывать северные провинции, где власть гражданского правительства достаточно слаба (регионы станут демилитаризованными), после чего конфликт перейдёт в активную фазу.

Во время гражданской войны, националисты появятся на севере, у них свой тег, и свои фокусы.

Если республиканцы победят мятежников, Республике будут доступны фокусы только коммунистов левого крыла НРП и гражданского правительства.
Зюйд-Зебриканше Фриштадт

Флаг

**Зюйд-Зебриканше Фриштадт** — одно из трёх государств колонистов из Фетизии, отправившихся на поиски Золотого Храма.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

Бодрый старт. Имеем 5 полно оснащенных дивизии, что редкость для Зебрики (особенно для миноров), а также 3 эсминца, малость но приятно. Неплохая промышленность в виде 6 фабрик из которых достуно 3, 3 военных завода из который 2 производят винтовку и 1 производящий доп. оснащения и 2 верфь которые свободны. Достаточно слабые соседи, за исключением Древнего Пакта.

## Национальные фокусы

Государство **Зюйд-Зебриканше Фриштадт** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд
* Казнозарядные винтовки
* Грузовики
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Доп. обеспечения
* Сапёрная рота I
* Разведрота I

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто

Пусто
* Ранний истребитель
* Ранний бомбардировщик

Пусто

Пусто
* Организованное хранение топлива

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Zuid-Zebrikaansche Vrystaat — статья на англоязычной вики.
Ле Меридьен

* Флаг
* Страна
* Расположение

* Доминион государства  Королевство Аквелия
* Член альянса Аквелийская Корона

**Ле Меридьен** — аквелийский доминион, знаменитый своим культурным разнообразием и богатством торговых портов, потерпевший экономические потрясения во время Первой Аквелийской Революции.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Государство **Ле Меридьен** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Эквус.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд (Мушкеты)
* Казназарядные винтовки
* Грузовики

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Пассивный сонар
	+ Дымогенераторы
	+ Базовые глубинные бомбы
* Увеличенный эсминец
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Эскортные и орудийные крейсера
	+ Базовая схема бронирования крейсеров
* Быстроходные линкоры и дредноуты
	+ Схема бронирования с наклонным бронепоясом
* Конверсия палубы
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Эскадренная подводная лодка
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
	+ Базовая лёгкая батарея
	+ Базовая средняя батарея
	+ Базовая тяжёлая батарея
* Казематная вспомогательная батарея
	+ Башенная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина
	+ Подводный минный заградитель

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Les Meridiennes — статья на англоязычной вики.
Ламбет

Флаг

**Ламбет** — горное государство лам и альпака, управляемое божественным монархом Сапо Лама.

## Начальное положение

3 плохо оснащенные дивизии, 2 фабрики, 1 верфь и 1 военный завод.

## Игровой процесс

Государство **Ламбет** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд

Пусто

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Вместе с  Талараем, Ламбет является одной из 2 стран с коммунистической идеологией, образованных до публикации трудов Карамельки Маркс.
Макавия

* Флаг
* Страна
* Расположение

**Макавия** (англ. *Macawia*) — Республика Макавия, расположенная на крупных островах северной Зебрики.

### Начальное положение

Макавия имеет неплохую армию с 10 дивизиями и достаточно сильным флотом в размере 76 кораблей. Также имеет при себе 100 ранних истребителя в складе. Неплохую экономику в виде 10 гражданских заводов (из которых 4 работоспособны), 6 верфей и 4 военных завода. Армия оснащена не полностью, в некоторых дивизиях не хватает пехотного и дополнительного оснащения.

 Протекторат Ууси Хирвимаа — изначальная марионетка Макавии. Имеет статус «Доминион».

## История

### Игровой процесс

Государство **Макавия** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд
* Казназарядное винтовик
* Грузовики
* Морская пехота I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина

Пусто
* Дирижабль эпохи Шторма
* Ранний истребитель
* Морской Бомбардировщик I

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Макавия является единственной страной расы гарпий.
* Города Макавии являются отсылкой на города Бразилии и других стран Латинской Америки, и в целом по звучанию похожи на испанские/португальские (Рио-де-Жандайя и прочие).
Мейртания

Флаг

**Мейртанская Магократия** — Самая южная страна Ризеи, которая охраняет опасные магические артефакты и граничат с главной угрозой для стран Ризеи  Каркаданнистаном.

## Стартовая ситуация

Довольно неплохое начало. Ведь мы имеем 3 магических дивизии, что большая редкость у многих стран. Даже имеется неплохой флот в размере 5 кораблей и воздушный флот состоящий из 25 истребителей. Промышленность не такая развитая, составлена из 2 военных заводов, 4 фабрик и 1 верфи. Хоть в Ризее, вы и граничите с такими государствами как  Эмират Оскат и  Королевство Хэймир, они не представляют такой же угрозы как  Каркаданнистан. Хоть наши границы с ним являются узким проходом, благодаря горам Мейрдина, они могут устроить нам высадки в обход, что не составляет труда для них. Но, мы имеем технологический и магический перевес. К тому же, Каркаданнистан не скоро восстановится от последствии Короля Шторма, что играет нам на копыта…

## Национальные фокусы

Государство **Мейртания** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд
* Магические винтовки
* Грузовики

Пусто
* Дополнительное оснащения
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто

Пусто
* Ранний истребитель

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Magocracy of Maretania — статья на англоязычной вики.
Придея

* Флаг
* Расположение

 Независимый вассал государства  Королевство Аквелия

**Баронство Придея** (англ. Barony of Pridea) — мелкое баронство, принадлежащее кузену короля Морисета — Дэннису Дискрету. Он известен как Лорд-пират.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Государство **Придея** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Грифония.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд.
* Мариэлль 1002 (Казнозарядные винтовки)
* Грифтрак (Автотранспорт)
* Морская пехота I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Увеличенный эсминец
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Быстроходные линкоры и дредноуты
	+ Схема бронирования с наклонным бронепоясом
* Линкор дальнего действия
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Подводная лодка флота
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
	+ Базовая лёгкая батарея
	+ Базовая средняя батарея
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина
* Подводный минный заградитель

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* У Придеи,  Таррина,  Аквелии и всех её начальных марионеток кроме  Виновии, во внутриигровой метке страны присутствует слово **Jerk**, в переводе с английского — *придурок*.

## См. также

* Barony of Pridea — статья на англоязычной вики.