Era dos Heróis

A Era dos Heróis, uma das mais importantes e a mais duradouras das Eras. Para mais detalhes em *Eras de Yurth*.

## Época.

Ocorrida no ano de 1.600 - 2.900, totalizando um total de em média 2.300 anos de muitas histórias e lendas.

## Descrição.

Os deuses afastaram-se do plano material e houveram sinais de abandono que preocupou as comunidades humanas da época. Tiveram revoltas e conversões pela população. Com a falta de impunidade divina criaturas e seres malignos corriam soltos pelos campos e territórios de reinos. Os reis de todos os reinos estavam cada vez mais de mãos atadas com as inúmeras frentes de intriga e batalha. Humanos e humanoides bondosos como um todo estavam aliados nessa Era, houveram alianças entre homens, anões, elfos e gnomos juntos contra todo o tipo de mal daquela época. Exércitos não eram comuns nesse momento, pois não era viável reis cederem quantias de dinheiro e recursos para grandes massas de pessoas, por simples razões de que os problemas do reino eram muito descentralizados e pontuais, eram Orcs bandoleiros invadindo fazendas a leste, dragões tomando para si fortalezas nos quatro cantos do continente, bugbears invadindo capitais para sequestrar donzelas ou mesmo tiranos magos mortos-vivos que decidiam governar *Amarc* como um todo. Nada disso era viável a exércitos resolverem um a um os conflitos menores. As soluções encontradas viriam a ser postas em pratica no início desta Era, anônimos aventureiros de todos os tipos eram chamados ao dever, os próprios moradores espalhavam os problemas da região e as informações chegavam até grupos de unidades ou até dezenas de heróis que se dispunham a deter o mal, e assim foi. Enquanto um corpo militar de centenas de homens eram detidos com algumas poucas baforadas de um dragão, um grupelho de cinco facilmente passariam despercebidos até emboscarem a fera alada.

## Desenvolvimento.

Essa Era criou toda uma cultura aventureira honrosa em *Amarc* e Balatuh. Começaram com rumores, hoje são lendas, os feitos heroicos de bravos homens ainda podem ser ouvidos em tavernas e cortiços por todos os vales. Há quem diga pertencer o sangue de algum herói caído de uma fabula mística, outros os seguem como inspirações e juram ouvir conselhos de honrarias e táticas marciais. Até hoje cavernas cujas masmorras foram aventuradas por bravos cavaleiros desta época sussurram temerosas, como um uivo solitário, um zumbido azul de tempos ensolarados, com estandartes a mostra, escudeiros bem trajados com clamor e cavaleiros de armaduras completas em cima de selas douradas sobre garanhões brancos, com dentes perfeitos e maçãs no rosto. Salvando donzelas e princesas de reinos igualmente majestosos, com torres altas e grossas, de blocos enormemente coloridos e bem colocados. Em um campo verde, repleto de vida selvagem e desconhecida, o ar de pouca civilidade, somada ao choque de grande riqueza e esbanjo é tomado dês de sempre o fascínio de gerações. Até hoje um arrepio toma à espinha daqueles que ouvem o sutil ressoar de algum conto ou fabula desta Era, que beira a ficção entusiasmada de outrora. Onde crianças, jovens e velhos se divertem e se inspiram nos atos de heroísmo, bravura e sacrifico da Era dos Heróis, como ficou chamada.

## Eventos e Mudanças.

Aumentou a exploração em terras até então desconhecidas como Sul e Aristocral.

Fortaleceu laços entre raças que hoje são amistosas e aliadas. Como elfos e gnomos. Ressaltou a inimizade com raças que hoje são raças secundarias no mundo. Como orcs e goblins.

Nessa Era a magia era pouco presente, mas começou a ser usada em armas e construções, magos se tornaram mais comuns. Magia começou a ser vista como algo perigoso e de uso militar tático, não só como diversão e construção. Pessoas comuns a temiam e a admiravam nesse tempo.

Ainda dentro desta famosa Era – sendo a única lembrada do passado anterior a Contagens de Eras – um dos seus grandes marcos foi o dê início de uma tão famosa ordem, a Ordem dos Cavaleiros Celestiais. Onde uma aliança entre nobres senhores de terras humanos e uma raça de hipopótamos espaciais chamados giffs deram início a ordem. Pouco se sabe como ou porque a raça giff estava em nosso mundo, mas sabe que eles – pelo menos no começo – eram a maioria da ordem e foram os que deram a tecnologia aos nobres para poderem irem e virem para fora do planeta. Certamente eles mal poderiam imaginar as tantas histórias que sairiam dos conflitos e conquistas que essa grande ordem teria no passar do tempo, essa foi a maior e mais contínua ordem de cavaleiros que se tem notícia. O maior renome desses cavaleiros provavelmente alcançou seu pico de popularidade na Segunda e Terceira Era, embora após a Terceira, a ordem entrou em declínio e um período de decadência, pouco se sabe o porquê – a bem da verdade é que não se há muito conteúdo livre de contradições sobre essa ordem, que do decorrer dos séculos se ramificou em outras ordens menores e sofreu muito ataque e perda de registros. Os maiores inimigos dessa ordem eram o império githyanki e seres gargantuais do plano etéreo. A maior característica dessa ordem era se difundir em todos os planos e locais de toda a Grande Roda, não só isso, essa era uma ordem extremamente expansionista, sendo esse o motivo de sua perpetuação por inúmeros planos e por diversos anos, ainda sim, esse também foi o motivo da ruína desta ordem, que apesar de alguns sugerirem que os cavaleiros celestiais ainda existem, a ordem teve o seu fim na Quarta Era. Leia o famoso livro “Conhecimentos dos Cavaleiros Celestiais”.

## Alguns dos mais proeminentes reinos que surgiram nesta Era são:

* **Tarhf.**

Reino Humano, na Grande Planície de Balatuh. Após oitocentos anos da dinastia Taímingui o reino sofreu com terremotos e foi abandonado.

* **Patriotas.**

Reino humano-elfo, na península alta de Aristocral. O reino dura até hoje.

* **Selta.**

Reino humano, no sudoeste de Sul. Após seiscentos anos como reino, Selta se torna Império.

* **Gardd.**

Reino Anão, na cordilheira sul de Balatuh. O reino se manteve forte por cem anos, depois se tornou um feudo menor após orcs pilharem suas riquezas. Lá então é fundada a Guilda Leiteroez, que hoje é conhecida como a Guilda “Matadora de Orcs”; São descendentes deste reino, em sua época vigente, que fazem atualmente incursões por todo o mundo – Principalmente em Balatuh – Destruindo planos orcs, fazendo linha de frente como mercenários em batalhas contra essas criaturas, ou apenas massacrando vilas e tribos de orcs. “Especialistas no assunto” dito por Argamantibraga, o Barão Maior de Lunch, em Gachalho.

* **Eyote.**

Reino Élfico, área central de Aristocral. O reino durou por quatro mil e setecentos anos até se tornar um Império.

* **Primor.**

Reino humano, vindos do total sul de *Amarc* se estabeleceram no oeste de Aristocral. Permaneceram por cerca de dois mil anos na mesma dinastia até serem destruídos em uma tentativa de expansão violenta em reinos vizinhos.

* **Sotorn.**

Reino humano, alocados no litoral norte de *Amarc*. Caíram apenas na Era posterior ao serem dominados por uma aberração titânica.

* **Lufürions.**

Reino misto, reinado por humanos em Balatuh. Caíram em algum momento na Era Vermelha, pouco se sabe como.

* **Fortell de Gradante.**

Reino aarakocra, em Balatuh. O reino foi destruído quando invadidos por um exército kobold liderados por Míser, o dragão esverdeado.

* **Luffos.**

Reino Halfling, na Grande Planície de Balatuh. Durou por vinte anos, até ser integrados ao reino de Tarhf.

* **Le.**

Reino Élfico, área central de Aristocral. O reino se manteve estável por três mil e quinhentos anos até sofrer um golpe de estado.

* **Divinos.**

Império humano, a leste de *Amarc*. Durou duzentos anos até uma praga devastar a população e enfraquece-los e posteriormente foram invadidos por três reinos diferentes.

Após tanto foi feito nesta Era colossal, vem adiante a *Era Vermelha.*