Guide/Pour bien débuter

Oxygen Not Included (ONI) vous implique dans le contrôle de 3 Duplicants, au sein d’un astéroïde mystérieux. Le jeu vous conseille de « commencer à creuser ». Mais pour maintenir vos Duplicants en vie et éviter le désastre, il va falloir bien d’avantage que creuser. Ce guide a pour but d’aider les nouveaux joueurs à travers leurs premiers cycles et objectifs.

## Paramètres

Avant que la partie ne démarre réellement, vous aurez accès à certains messages de paramétrage. Voir Paramètres de Jeu pour leurs descriptions. Le mode de jeux recommandé pour les débutants est sans hésitation le mode « sans effort » sur l’astéroïde Terra. Ce guide se réfère à ces paramètres.

## Premières étapes

La première étape qu’il est préférable d’aborder est de creuser autour pour récolter des matériaux, agrandir son espace disponible et également accéder à des poches d’oxygène et d’eau claire. A ce stade initial du jeu, il est préférable d’éviter toute poche d’Eau Polluéeet d’Oxygène Pollué, de gaz nocifs, ou d’espace fait de Vide (absence de liquide, de gaz et de matériaux). Bien que cela ne condamnera pas vos Duplicants (affectueusement nommés Dups), cela pourrait compliquer les prémices de la colonie.

Une règle d’or dans ONI est « ne pas s’étendre trop vite, ni trop tôt ». Cela signifie ne pas trop agrandir votre base, mais surtout ne pas accepter de manière récurrente de nouveaux duplicants depuis la Station d'Impression ! Non seulement vos Dups vont perdre du temps à creuser des zones encore inutiles (pour le moment), mais également vos réserves d’oxygène vont se diffuser sur une plus grande surface, accélérant les difficultés des Dups à pouvoir respirer suffisamment, potentiellement jusqu’à leur mort.

Votre premier bâtiment devrait être des Toilettes Sèches, que vous pouvez trouver dans le menu Plomberie. Les vessies de vos Dups se remplissant une fois par cycle (deux fois s’ils ont le trait Petite Vessie), il est important de leur fournir ces toilettes. Dans le cas contraire, tout va se retrouver sur le sol, créant de la sorte de l’Eau Polluée. Lorsqu’un Dup marche dans de l’eau polluée, il va subir une augmentation du stress. Heureusement, l’eau polluée peut facilement être nettoyée. Cependant, il est nécessaire de faire patauger les duplicants dans de l’eau claire (attention, cela aussi augmente sensiblement le stress, comme toute forme de liquide), ou de les faire prendre une douche, afin de les nettoyer.

A partir de ce point, vous pouvez commencer à songer à votre expansion et à agrandir votre colonie après ces tout premiers cycles.

## Bâtiment et Choix

Il est recommandé de faire de la place pour des Lits d'Enfants pour vos Dups. Dormir dans un lit diminue le Stress et évite d’obtenir le malus Mal de Dos qui découle d’une nuit à même le sol. Il est préférable de laisser un espace ou deux à chaque paire de lit, pour pouvoir insérer tout autre bâtiment venant plus tard, comme du Décor par exemple. Laisser un espace entre le plafond d’une salle et tout bâtiment construit durant cette phase de jeu peut être bénéfique dans un futur proche pour les mêmes raisons. De cette manière, il sera possible de nettoyer cet espace et d’insérer des bâtiments qui augmentent le score de Décor de la pièce, et par conséquent diminueront le stress. Mais ce n’est pas encore capital durant les premiers cycles.

## Stress

Une chose qui décime la plupart des colonies, est une surcharge de Stress. Lorsqu’un Dup atteint les 100% de stress, il va réagir à ce palier avec une « Réaction en cas de stress ». Habituellement, cela l’empêchera d’effectuer toute tâche qui lui est assignée.  Certains vont même jusqu’à augmenter le stress des autres Dups avec leurs propres réactions. Par exemple, un Dup Vomito va, évidement, vomir, générant ainsi beaucoup d’Eau Polluée. Cela peut contaminer l’eau potable et répandre des maladies, et les autres Dups auront besoin de patauger dedans pour traverser ou nettoyer les dégâts, augmentant alors également leur niveau de stress. Sans contrôle constant, cela peut rapidement devenir une spirale infernale et hors de contrôle, et la colonie peut sombrer soudainement. C’est pourquoi l’un des aspects les plus important pour une colonie est de contrôler les facteurs augmentant et diminuant le stress.

## Nourriture

L’un des autres éléments les plus importants est la nourriture. Les Dups ont besoin d’un apport constant en calories pour continuer à courir dans tous les sens. Ils vont consommer environ 1 000 kilocalories (kcal) par jour, 1 500 s’ils ont le trait Estomac Sans Fond. Vous démarrez avec 16 000 kilocalories de rations en difficulté normale, mais à terme il vous faudra des sources de nourriture. Généralement, creuser les cavités proches provisionnera la colonie avec des Tubercules Boueux, des Larves de Farines, et des Baies Velues.

A ce moment la nourriture doit être votre priorité, car vos rations de départ vont seulement permettre à vos 3 duplicants de départ de tenir à peine plus de 6 cycles. Vous pouvez récolter quelques Tubercules Boueux et Larves de Farines poussant dans les cavités autour de votre base, mais ce ne sont pas des sources renouvelables de nourriture et ne sont que des suppléments. Ensuite construisez un Hachoir à Microbes, un Générateur Manuel (la roue de hamster), et une Batterie, afin de démarrer la production de Barres de Boue et empêcher la famine au sein de la colonie. C’est également une bonne idée de construire un Lavabo à l’entrée (ou aux entrées) de vos zones de génération/préparation de nourriture pour éviter la contamination de la nourriture par des germes pouvant provoquer une intoxication alimentaire. Il-y-a peu de chance que cela donne suite à des Maladies infectieuses pendant les premiers cycles, mais il vaut mieux être prudent, car une maladie peut être difficile à contenir après qu’une épidémie soit enclenchée.

Une fois que vous avez débloqué les Jardinières (le premier bâtiment, sur l’Arbre de Recherche lié à la nourriture), vous devriez être capable de cultiver vos propres Arbres à Poux et grâce à cela fournir un approvisionnement régulier en Pains de Larves. (Cependant, cela peut devenir rapidement déconseillé car les Pains de Larves requièrent une quantité considérable d’eau pour être fabriqués ; envisagez donc immédiatement, ou rapidement, de rechercher Préparation des Repas pour pouvoir à la place cuisiner des Repas Marinés via le Grill Électrique. Egalement, bien que la croissance de Plante à Poux soit aussi lente dans des Jardinières que dans des Dalles de Culture, ces dernières occupent moins d’espace vertical. Il est donc judicieux de les débloquer assez rapidement via la recherche Préparation des Repas.

## Eau

L’Eau est requise dans de nombreux domaines au sein de votre colonie, comme la production de nourriture, la production d’oxygène, ou encore les soins d’hygiène. Frayez-vous un chemin jusqu’à la source d’eau la plus proche pour permettre à vos Dups de récolter cette eau et de l’apporter où cela est requis. Il est nécessaire de construire une Pompe à Bras au-dessus de la source d’eau pour la collecter et pouvoir ensuite la transporter. Un Débouteilleur est indispensable si vous souhaitez déplacer l’eau d’un réservoir vers un autre, ou si vous souhaitez transporter vos bouteilles d’Eau Polluée vers un lieu approprié pour des raisons d’hygiène. Un peu plus tard, vous serez capable de déplacer l’eau avec une Pompe à Liquide (électrique) pour pouvoir en disposer plus facilement. De la même manière vous aurez la possibilité de filtrer votre eau polluée grâce au Purificateur d'Eau.

## Stockage

Désormais il vous faut un endroit pour stocker tous les matériaux que vous avez obtenu en creusant aux alentours, autrement vos Dups continueront à courir dans tous les sens pour récupérer les matériaux et vont voir leur stress augmenter à cause du bazar environnant. Les Bacs de Stockage sont faciles et peu coûteux à construire, donc vous pouvez en faire plusieurs. Je conseille de démarrer avec un maximum de 2 bacs. Plus tard, construisez une salle pour rassembler tous vos bacs, car ils créent un malus de Décor et car certains éléments, comme la Terre Polluée, produisent de l’Oxygène Pollué y compris lorsqu’ils sont stockés dans des bacs. Une astuce cependant est de construire votre bac dédié à la terre polluée, à la Vase (qui émet aussi de l’oxygène pollué), et à tout matériau qui émet des gaz nocifs ou non-désirables, dans l’eau ; cette dernière empêchera les émissions de se produire, et l’absence d’environnement gazeux tuera les germes au fur et à mesure. Pour indiquer ce que vos duplicants doivent commence à ranger, il faut utiliser l’outil Ramasser, ou sélectionner les éléments au cas par cas et cliquer sur l’option de ramassage.

## Oxygène

Si l’on considère le nom du jeu, l’ Oxygène peut apparaître comme la ressource la plus importante, mais durant les premiers cycles, cela ne l’est pas. La réserve avec laquelle vous démarrez et les cavités que vous rejoignez en creusant suffiront pendant un moment avant qu’il ne faille vous tourner vers la production d’oxygène. L’une des méthodes de production d’oxygène qu’il vous est possible d’exploiter le plus tôt possible est le Diffuseur d'Oxygène, qui requiert de l’Algue pour fonctionner. Vous devriez déjà avoir construit un Générateur Manuel et une Batterie pour votre Hachoir à Microbes, connectez alors simplement votre diffuseur d’oxygène à ce réseau électrique avec des câbles (idéalement circulant dans les sols et les murs pour éviter un malus de Décor). L’algue peut être trouvée partout sur la carte, et parfois vous pouvez rencontrer de très gros gisements, mais ils ne sont pas renouvelables et produire de l’oxygène en consomme beaucoup, donc cela ne sera pas votre source d’oxygène pour toujours. Pour l’instant, un ou deux Diffuseurs d'Oxygène feront le travail. La prochaine source d’oxygène sera éventuellement l’ Electrolyseur, qui converti vos grosses réserves d’Eau en importante quantité d’oxygène et un petit peu d’Hydrogène. Plus tard vous pourrez aussi convertir la Vase en Algue, mais le procédé est lent et pas vraiment efficace pour faire de l’oxygène.

## Recherche

Maintenant que vous avez les fondamentaux d’opérationnels, vous pouvez commencer à découvrir les nouvelles technologies qui maintiendront votre colonie en vie. Cela peut-être tentant de démarrer avec les recherches sur la production d’oxygène mais votre colonie mourra de faim avant de manquer d’oxygène à ce moment-là du jeu. Démarrez avec la recherche Agriculture de Base. Cela vous permettra de construire des Terrariums d'Algues pour vous débarrasser du Dioxyde de Carbone produit par vos Dups. Cependant, pensez à détruire les Terrariums une fois que le niveau de CO2 a baissé car ils consomment de l’eau clair et produise de l’eau polluée en parallèle de leur fonctionnement sur les gaz. Vous allez aussi débloquer les Jardinières, très important pour cultiver les Arbres à Poux grâce aux graines que vous avez récolté au tout début et celles que vous avez ramassées sur les plants sauvages. Placez vos jardinières aussi loin que possible des autres bâtiments car ces derniers produisent pour la plupart de la chaleur, et cela pourrait bloquer la pousse des Arbres à Poux. Régulation de Puissance devrait être votre prochaine recherche car votre Générateur Manuel et vos Batteries actuelles ne vont pas suffire longtemps avec tout ce que vous ajoutez.

## Chaleur – le Biome Tempéré

Lors d’une partie un peu plus avancée, la chaleur devient subitement un problème qu’il vous est impossible de contrôler si vous n’avez pas pris des précautions durant votre début de partie. Vous démarrez le jeu au centre d’un Biome Tempéré avec des températures favorables, mais cela devient souvent bien plus chaud en dehors de cette bulle de confort et la chaleur ne vas pas tarder à s’engouffrer. Utilisez le Calque de Température pour voir les températures dans les différentes zones. C’est une bonne méthode pour apprendre à reconnaitre les différents Biomes. En plus de la chaleur, les biomes environnant peuvent contenir des Gaz dangereux et des Germes. Vous devez conserver tout ça en dehors de votre base !

Lorsque vous creusez proche de la limite de votre Biome Tempéré, il est préférable de stopper ces dangers en utilisant des Dalles Isolantes et des Sas, éventuellement même en bouclant la totalité du biome. Certains dangers sont déjà bloqués par des veines d’Abyssalite, qui n’ont presque aucune conductivité thermique et qui forment des murs solides et ininterrompus entre certains Biomes. Apprenez à identifier ces veines, et ne les percez pas tant que vous n’êtes pas préparé à ce qu’il-y-a de l’autre côté.

## Notes finales

Les premiers jours d’une colonie ne devraient pas être trop stressant. Avec des rations, de l’Oxylite, et de la nourriture facilement accessible, il est difficile de décimer la colonie. Mais des erreurs de gestion en début de partie peuvent rendre les cycles à venir bien plus difficiles, et amener votre colonie à sa perte bien plus tôt que vous ne le souhaiteriez. Oxygen Not Included a beaucoup de contenu caché indispensable à votre survie sur le long terme au travers de la carte, alors assurez-vous de bien explorer une fois que votre base est plutôt viable.