Алекс Мерсер

Статья в доработке
Это статья которой уже занимаются, но не могут закончить из-за обширности профиля или других обстоятельств

**Имя:** Александр Мерсер.

**Происхождение:** Prototype

**Уровень сил:**

**Пол:** Мужской для личности, может изменять свою форму.

**Классификация:** Мутант, живой штамм вируса "Чёрный Свет", лидер заражённых, высший развитый

**Возраст:** 29 лет, как вирус полтора года

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики и чувства, нечеловеческая физиология, рукопашный бой, владение оружием, фехтование, меткость, ловкость, стелс, управление транспортом, гениальный интеллект (научный), манипуляции пафосом, реактивная эволюция, псевдо-полёт, манипуляции микроорганизмами (вирус "Чёрный Свет"), биологические манипуляции, манипуляции материей (изменение молекулярной структуры собственного тела, тел людей и заражённых), ментальные манипуляции (контроль разума заражённых), изменение формы (тип 1, 2, 4, 5, 7), контроль тела (тип 0, 1, 2, 4, 6, 7, 8, 9), манипуляции оружием, манипуляции массой, телепатия (разум улья), манипуляции информацией (способен получать информацию из мозга заражённых), абсорбции (тип 0, 2, 5, 6), бессмертие (тип 1, 2, 4), регенерация (тип 5), барьеры, копирование (облика, памяти, личности, способностей, навыков и умений), призыв, сверхъестественная память, экстрасенсорные восприятия, ударные волны, сопротивляемость (к грубой силе, высоким и низким температурам, электричеству, болезням и ядам, ментальному контролю, радиации, духовная)

**Слабые стороны:** При использовании доспехов уменьшается скорость бега и боя, щит не защищает от атак в спину

**Разрушительный потенциал:** Уровень скалы+, но с инфекцией может доходить до уровня всего живого на планете.

**Диапазон:** Полагается на ближний бой. Десятки метров с хлыстом. Уровень планетарной поверхности для инфекции.

**Прочность/защита:** Уровень скалы+

**Скорость:** Сверхзвуковая+ скорость боя.

**Сила на удар:** Уровень здания+, выше с использованием техник

**Выносливость:** Очень высокая, способен непрерывно регенерировать во время схваток, не нуждается во сне и не испытывает усталости, крайне высокий болевой порог

**Интеллект:** Очень высокий, гениальный учёный, обладает знаниями и опытом множества талантливых генетиков

**Боевые навыки:** Очень высокие, обладает опытом и навыками тысяч элитных солдат и офицеров

* **Вирус "Чёрный Свет"** — так же известный широкой публике как "Вирус Мерсера", это эволюционный химерный, вызывающий мутации инфекционный возбудитель, который может воспроизводиться только внутри живых клеток других организмов. Он был экстрагирован и синтезирован ГЕНТЕК при использовании образцов крови Элизабет Грин, которая была заражена вирусом "Красный Свет". После заражения, вирус "встраивается" и активирует бесполезные ДНК организма, провоцируя биологические изменения, которые создают (и пересоздают) "живой" разум в заражённом существе. Он действует путем влияния на белки, кодирующие участки промоторов интронов, в каждой клетке. Как и ретровирусы, он содержит молекулу РНК и фермент обратной транскриптазы, позволяющий вирусу, внедрять свой вирусный ДНК-геном в генетический материал живых организмов. Он внедряется, переделывает "под себя" и изменяет клетки, активируя при делении ранее бесполезные некодируемые участки ДНК. Почти всегда эти изменения настолько радикальны, что 99% заболевших погибают от тяжёлой органной недостаточности и клеточного насыщения. Тем не менее, некоторые другие варианты штамма вируса дают и хорошие мутации: инфицированные получают сверхчеловеческое генетическое усовершенствование, повышающее их возможности до уровней, значительно превосходящих возможности обычного человека.
* **Вирусная биомасса** – тело Мерсера, а также его одежда, состоят из вирусной биомассы. Алекс способен свободно манипулировать ей на молекулярном уровне, преобразовывая её в любой материал. Особенности вирусной биомассы, дают Мерсеру много различных способностей.
* **Поглощение (*Consume*)** – Алекс абсорбирует людей, мгновенно поглощая их тела, вместе с одеждой и снаряжением. При этом, Мерсер поглощает их навыки и память. У существ, отличающихся от человека, он способен перенимать биологические (а возможно и магические) и физические особенности, модифицируя их под собственное тело. Поглощение противника и маскировка под него, занимает менее секунды.
* **Управление биомассой (*Biomass Manipulation*)** – помимо видоизменения конечностей, Алекс может растягиваться и выпускать толстые длинные щупальца из тела (например, чтобы поглотить сразу несколько целей).
* **Усиление** – насытившись большим количеством биомассы, Мерсер увеличивается в размерах, его физические характеристики и скорость вместе с рывками, также увеличиваются.
* **Реактивная эволюция** – Алекс использует ДНК поглощённых им существ и постепенно перестраивает своё тело на молекулярном уровне, тем самым «эволюционируя». При этом, Мерсер увеличивает физические характеристики и обретает дополнительные способности.
* **Маскировка (*Disguise*)** - Алекс может принимать облик, поглощённых им ранее людей, копируя и их одежду. Мимикрия идеальная, даже медицинская проверка не отличит. Это делает Мерсера идеальным диверсантом и разведчиком, способным проникнуть в самые укреплённые военные базы. Скорость и сила Алекса при изменении облика, не меняются. Способен изменить облик менее чем за секунду, в любых условиях, даже в прыжке или парении.
* **Заражение** – Мерсер способен инфицировать своим вирусом при касании или заражать воздушно-капельным путём, провоцируя быстро распространяющуюся в городских условиях эпидемию. При этом, люди превращаются в различных мутантов, которых Алекс способен ментально контролировать, тем самым способствуя продолжению распространения вируса с помощью последних. Наиболее опасная способность Мерсера, делающая его глобальной угрозой.
* **Отсутствие уязвимых участков** – фактически, тело Алекса не имеет значимых внутренних органов, чьё повреждение для него опасно. Обработка информации, поглощение материи и т.д., осуществляются на молекулярном уровне, любой частью тела. Ранение и полное уничтожение головы, не являются фатальными повреждениями.
* **Регенерация** – способен быстро восстанавливать повреждённые участки тела. Практически мгновенно восстанавливается, используя плоть поглощённых людей.
* **Био-бомба (*BioBomb*)** – при касании, Мерсер может поместить модифицированный вирус в тело своего врага, после чего из тела последнего, вырываются щупальца, которые цепляются за всё, что попадётся (вплоть до танка), а затем возвращаются в тело несчастного и с огромной силой расплющивают его. Помимо собственно урона по окружающим, атака смертельна для жертвы, поскольку перестраивает его тело в нежизнеспособный мутировавший организм. Выжить после этого, могут лишь способные перестроить своё тело на молекулярном уровне, в прежнюю форму (например, инфицированные "Чёрным светом" и "Вирусом Мерсера")
* **Захват** – даже если тело Алекса будет уничтожено почти полностью, уцелевшая часть тела при контакте с любым биологическим объектом (человек или животное) инфицирует его и за несколько секунд перестраивает, превращая его в тело Мерсера. Данная способность, позволяет пережить даже ядерный взрыв.
* **Контроль биомассы** – Алекс способен в широких пределах, манипулировать объёмом и массой собственного тела. Это позволяет ему поглощать огромное количество биомассы, набирая критическую массу и объём, при этом неизвестным образом их обнуляя. Мерсер в случае необходимости, может повышать массу собственного тела до десятков тонн и высвобождать огромное количество биомассы в разрушительных по площади атаках, а сразу после этого, вновь снижать массу и объём тела, до примерно человеческих. Менее чем за секунду, Алекс может поднять свой вес до такой степени, что падением раздавливает современные танки.
* **Разум улья** – способность, которая позволяет связывать свое сознание с зараженными, при этом, получая информацию через них. Элизабет Грин с помощью данной способности, может управлять заражёнными. Как и говорилось, позже этим навыком овладел и сам Мерсер. Но, поначалу Алекс не был способен управлять зараженными. Вместо этого, навык помогал ему при выслеживании и разведке. Однако, при второй вспышке, Мерсер уже освоившись, смог использовать эту способность для того, чтобы контролировать зараженных, а так же, как и Грин, получать информацию с помощью них. Разум улья обладает единственными двумя минусами: он не действует на Парию и Высшего Охотника.
* **Стандартная форма** - в этой форме, Алекс внешне не отличается от человека и не использует физических трансформаций. Данная способность позволяет ему затеряться в толпе, не привлекая к себе внимание. Помимо этого, Мерсер может использовать оружие, что не делает его менее опасным. Основа тактики в этой форме, строится на умении Алекса игнорировать момент инерции в своём движении. Это позволяет крутиться вокруг противника и неожиданно атаковать его из непредсказуемых положений (например, для Мерсера ничего не стоит в воздухе, изменить направление своего движения. Только что, летящий вперёд, Алекс способен через мгновение, с такой же скоростью устремиться назад, атакуя противника пинком). Точность и скорость пинка в прыжке, позволяют поразить и сбить вертолёт, находящийся на высоте в 10 метров. Мерсер может использовать комбинации ударов ногами и руками. Против более крупных противников, использует захваты и броски.
* **Ядро** - свернувшись в положение эмбриона, Алекс резко устремляется к противнику и наносит сильнейший урон поверхностью тела. Способен достать противника в любом направлении, на дистанции до 100 метров, при атаке с места.
* **Падение снаряда** - из парения, Мерсер устремляется вниз, резко повысив свой вес до десятков тонн. Мощь ударной силы и площадь поражения, прямо пропорциональны высоте падения, с которой начинается атака. При атаке с высоты многоэтажного дома, можно разнести вдребезги танк, без использования атакующих трансформаций.
* **Удар двумя руками** - ударив обеими руками по земле, отбрасывает противников от себя.
* **Удар в воздух** - выбросив ладони вперёд, создаёт ударную волну, способную убить человека, находящегося на дистанции в несколько метров от Алекса.
* **Сотрясатель (*Groundshatter*)** - удар кулаками по земле. Мощная ударная волна переворачивает машины и убивает всех, на расстоянии нескольких метров вокруг.
* **Стрельба и управление транспортом** - в руках Мерсера весьма эффективно огнестрельное оружие. Практически во всех случаях, он убивает человека одной пулей, безошибочно попадая даже на больших дистанциях, в прыжке, с разворота, бегущим по стене, в дыму. Из автомата способен перестрелять три десятка противников, менее чем за 20 секунд, использовав всего один магазин. Обладает навыками стрельбы из любых типов огнестрельного оружия, способен к вождению любого гражданского или военного транспорта
* **Передвижение** – Алекс обладает рядом способностей, позволяющих ему очень быстро перемещаться в городских (и не только) условиях.
	+ **Рывок (*Airdash*)** - непостижимым образом, отталкиваясь от воздуха в процессе парения (с огромной силой отталкивается от воздуха, используя тонкую прозрачную перепонку, создающуюся для полета), с большой скоростью перемещается на несколько метров, в любую сторону. Приём эффективен для увеличения дистанции парения, а также позволяет уворачиваться в полёте от атак противника (например: ракет, танковых снарядов), после чего, быстро сближаться и атаковать. Подброшенный в воздух сильным ударом или брошенный, Мерсер может использовать рывок, чтобы вновь оказаться рядом с противником и убить его.
	+ **Парение (*Glide*)** - способность, позволяющая Алексу парить после прыжка, долгое время не теряя высоту. Даже просто оттолкнувшись от земли, он может пропарить несколько сотен метров, а при прыжке с высотного здания - несколько километров. Тонким слоем биомассы, светящейся красным цветом, которая напоминает костюм белки-летяги, Мерсер увеличивает площадь поверхности тела. С помощью этого, Алекс способен свободно управлять направлением движения, используя "закрылки" из тонкого слоя той же биомассы, а так же с дистанции в несколько километров, способен приземлиться к цели, с точностью до нескольких сантиметров.
	+ **Бег по вертикальным поверхностям (*Wall Running*)** - Мерсер способен бегать по совершенно вертикальным плоскостям. Такое сильное сцепление объясняется тем, что во время бега, Мерсер изменяет форму своих ступней, увеличивая площадь поверхности соприкосновения, светящейся красным цветом биомассы, с чем-либо вертикальным. Данное взаимодействие имеет цепкость "микро" уровня. Совершенно спокойно способен забежать на небоскрёб, удерживая в руках грузовик.
	+ **Усиленный прыжок** - концентрируясь в течении нескольких секунд, совершает толчок ногами, подпрыгивая на десятки метров.
	+ **Спринт (*Sprint*)** - разгоняясь в течении нескольких секунд, набирает максимальную скорость, которую способен поддерживать в течении долгого времени.
	+ **Атакующие способности** – способности, направленные на создания из биомассы различного холодного оружия, которое возникает прямо из конечностей Алекса.
		- **Когти (*Claws*)** - Мерсер направляет биомассу в руки, которые преобразуются в гигантские когти. Это оружие с лёгкостью разрезает людей и разрушает небронированную технику.
			* **Шип из земли (*Groundspike*)** - вонзив когти в землю или асфальт, перемещает биомассу под поверхностью и поражает цель снизу, шестиметровыми большими шипами. На дистанции до 50 метров, одной атаки достаточно для уничтожения танка. Площадь поражения шипов, позволяет разорвать в клочья группу противников. Атака очень опасна из-за своей непредсказуемости.
		- **Руки-молоты (*Hammerfists*)** - Алекс направляет биомассу в руки, значительно увеличивая их вес и преобразовывая в подобие молотов. Атака ими довольно медлительная, зато сокрушительна, может с лёгкостью разрушать тяжелую технику и создавать ударные волны, убивающие людей на расстоянии нескольких метров вокруг. При использовании данной способности, Мерсер движется почти в два раза медленнее.
			* **Метание (*Hammertoss*)** - разогнавшись спринтом, Алекс выбрасывает руку вперёд, сильно увеличенную биомассой, и по инерции летит за ней, с огромной скоростью. Хотя, у данного приёма есть шанс промаха (поскольку направлением полёта Мерсер не управляет), попадание гигантского кулака наносит огромный урон, снося всех на своём пути. Кроме того, атака очень быстра, её скорость в 2 раза превышает скорость разогнанного Алекса (не менее 600-700 км/час), что позволяет использовать её для быстрого перемещения на средние (до 100 метров) дистанции.
			* **Удар локтём (*Hammerfist Elbow Slam*)** - подпрыгнув, Мерсер резко увеличивает массу своего тела и влекомый тяготением, наносит сокрушительный удар по площади, способный значительно повредить и даже уничтожить танк.
		- **Клинок (*Blade*)** - одна из самых эффективных способностей Алекса. При её активации, Мерсер преобразует руку в большое двухстороннее лезвие. Это очень опасное оружие, позволяющее наносить мощные рассекающие удары в прыжке или спринте. Помимо этого, клинком можно запросто отбить ракету НУРС, выпущенную из боевого вертолёта. Лезвие клинка настолько эффективно, что позволяет разрубать даже танки.
			* **Рассечение (*Air Slice*)** - подпрыгнув и раскрутившись в воздухе, Алекс обрушивает на противника сверху, сокрушительный удар, способный разрубить надвое вертолёт.
			* **Рывок вперёд** - ускорившись рывком, Мерсер на большой скорости перемещается на десять метров вперёд, двигая выставленным горизонтально клинком. Все попавшие в радиус поражения клинка противники, оказываются разрублены надвое. Атака пригодна для зачистки групп людей и нанесения урона тяжело-бронированной технике.
		- **Хлыст (*Whipfist*)** - Алекс преобразует свою руку в щупальце, напоминающее цепь от бензопилы, только лезвия симметричны и гораздо больше. Хлыст предназначен для точечных мощных атак на большой (до 100 метров) дистанции или круговых по площади, зачищающих большое количество незащищённых целей. Всего одним ударом хлыста, можно разрубить напополам боевой вертолёт. С помощью хлыста, Мерсер может притягивать к себе технику, предметы или людей. Точность такова, что в прыжке, Алекс может схватить автомат или притянуть человека, не навредив ему при этом, а сила хлыста позволяет подтащить к себе грузовик или тяжёлый металлический контейнер.
			* **Круговая атака (*Street Sweeper*)** - взмахнув хлыстом, Мерсер очерчивает вокруг себя круг радиусом 30 метров, разрубая надвое всех попавших под воздействие атаки. Наиболее эффективная техника, для зачистки большого количества противников.
		- **Щупальца (*Tendrils*)** - Алекс значительно повышает эластичность своих мышц, что позволяет ему придавать рукам форму щупалец. Атака щупальцами позволяет схватить врага за конечности и разорвать одним движением.
			* **Чёрная дыра (*Tendril Black Hole*)** - способность, имитирующая чёрную дыру и очень похожая на способность био-бомба. Мерсер пускает щупальца в цель, которые прошивают её насквозь, выходят наружу и цепляются за различные предметы (машина, кусок бетона, БТР, человек), а затем стремительно направляются обратно, расплющивая или разрывая бедолагу.
	+ **Защищающие способности** – тело Мерсера отличается высокой прочностью и спокойно выдерживает попадание танкового снаряда или противотанковой ракеты. Но, если этого недостаточно, могут быть использованы трансформации, повышающие защиту.
		- **Щит (*Shield*)** - щит из биомассы. Перед Алексом формируется большой чёрный щит, принимающий на себя фронтальные атаки. Выдерживает автоматную очередь и попадания из гранатомёта. Быстро истощается при интенсивных атаках и не защищает спину, зато ничуть не снижает скорость передвижения. Более того, с активированным щитом, не снижая скорости бега, Мерсер раскидывает все препятствия на своём пути (людей, машины). Люди при этом гибнут. Приём эффективен для быстрой зачистки крупных скоплений противников, даже без отвлечения на них. Просто бегая, можно перебить сотни людей или заражённых, за короткое время.
		- **Броня (*Armor*)** - всё тело Алекса покрывается толстым слоем очень прочной брони. Его стойкость к мощным атакам вроде танковых снарядов, возрастает в разы, позволяя устоять под градом атак из тяжелой военной техники или вертолётов. Однако, при активации этой формы, вес Мерсера достигает нескольких тонн, так что, он начинает медленнее бегать, гораздо ниже прыгать, и совершенно неспособен парить. Впрочем, он может бежать не снижая скорости, расшвыривая едущие навстречу автомобили, весом своего тела.
		- **Пик адреналина** – своеобразное предсмертное состояние, при котором почти полностью израсходовавший энергию и биомассу Алекс, на несколько секунд становится неуязвим для урона (по меньшей мере для танков и вертолётов) и способен использовать одну атаку-опустошитель.
			* **Сенсорные способности** – способности, которые позволяют ориентироваться и воспринимать окружающее пространство, не полагаясь не на одно из пяти известных человеческих чувств.
			* **Тепловое видение (*Thermal Vision*)** - Мерсер может видеть объекты, выделяющие тепло. Это позволяет ему сражаться в сильном дыму или пыли (в темноте он видит и без использования этой способности).
				+ **Инфицированное зрение (*Infected Vision*)** - Алекс может видеть инфицированных людей, даже если заражение ещё не заметно внешне. Помимо этого, неким образом он способен отличать врагов от нейтральных. Например, он увидит солдата в толпе штатских, как подсвеченного красным, даже если тот не заражён.
			* **Опустошители** – самые мощные и смертоносные атаки Мерсера, накрывающие большую площадь и наносящие значительные разрушения. Расходуют большое количество биомассы и подряд может быть использовано не более трёх подобных атак.
			* **Залп щупалец (*Tendril Barrage*)** - после секунды концентрации, из тела Алекса вырываются сотни щупалец, с чудовищной силой и скоростью поражающие всё в пределах полусферы радиусом в 50 метров. Щупальца летят быстрее пули и прошивают насквозь танки, вертолёты и стены зданий. Возможно использование приёма в прыжке, тогда атака накрывает сферическое пространство вокруг Мерсера.
			* **Критическая боль (*Critical Pain*)** - наиболее концентрированная и разрушительная атака в арсенале Алекса. Фактически, это - Залп щупалец, но по ограниченной площади (только вперёд). За счёт уменьшения площади, мощность и дальность поражения щупалец возрастают, они разрушают всё, что находится на расстоянии более чем 100 метров, перед Мерсером. Всего несколько таких атак достаточно, чтобы подчистую разрушить средних размеров здание.
			* **Кладбище шипов (*Groundspike Graveyard*)** - после секунды концентрации, Алекс ударяет кулаками в землю, перемещая туда биомассу, из-за чего из под земли, в радиусе 30 метров от него, вырастают шипы, высотой в несколько метров, пронзая всех, кто находится на высоте, не большей относительно длины шипов.
			* **Заражённые** – Мерсер способен заражать обычных людей, делая их переносчиками вируса, так и способствовать их эволюций в более мощные боевые единицы.
			* **Развитыe** (*Evolved*) - люди, инфицированные непосредственно Алексом и обладающие частью его способностей. Самые опасные бойцы Мерсера, поскольку сохраняют свой разум и могут маскироваться под обычных людей. Все развитые сильны физически (могут швырять многотонные куски камня, метко и с высокой скоростью), быстры (могут обогнать машину), прыгают на десятки метров и могут поглощать людей, копируя их воспоминания и облик (вплоть до одежды). Убить развитого весьма трудно, они выдерживают больше атак чем танк. Набор доступных активных сил у развитых разный, в основном они превращают свои руки в лезвия, и атакуют ими в ближнем бою, с высокой скоростью и силой (развитый вполне может уничтожить танк).
			* **Голиафы (*Goliath*)** - самый крупный и самый несуразный вид мутантов. Они невероятно огромны (выпрямившись, голиаф сравним с трёхэтажным зданием) и очень непропорциональны. Если одна рука голиафа - это верное орудие убийства, размером почти со всё тело, то другая - тонкая игла. Довольно медлительная, но при этом - дико живучая и сильная тварь. Несмотря на размеры, скачет на большую высоту, обрушиваясь на врага всем весом, даже если голиафа лишить нескольких конечностей. Голиафу ничего не стоит уничтожить несколько танков и огромное количество пехоты.
			* **Гидра (*Hydra*)** - ещё один вид опасных мутантов, змееобразные существа, способные передвигаться под землёй. Выкапываясь, гидры статичны. В ближнем бою атакуют ударами всего тела, укусами и выпадами бронебойного языка. Для поражения удалённых целей, они хватают пастью различные объекты и точно швыряют их в цель. Способны бросить автомобиль, на высоту свыше 100 метров, чтобы сбить вертолёт. Убить Гидру довольно трудно, она способна выдержать большое количество попаданий танковых снарядов. Попав в невыгодную ситуацию, они прячутся под землю и выжидают момент для атаки. По всей видимости, напрямую контролируются Алексом, поскольку наиболее стратегичны из всех мутантов. Атакуют обычно группами. От Гидр Грин, Гидры Мерсера отличаются умением атаковать языком, протыкая и подтаскивая противника к себе, после чего добивая ударом тела.
			* **Джаггернауты (*Juggernauts*)** - ещё более мощные мутанты, очень высокие и массивные монстры, передвигающиеся на двух ногах. Своими громадными руками, способны прикрываться от атак (если успеют среагировать), даже ракеты и танковые снаряды не могут нанести урон, при попадании в эти мощные щиты. Их удары отличаются громадной силой (значительно выше, чем у Крикунов и Охотников), также Джаггернауты могут использовать технику «Ударная волна» - во время удара по земле или полу, они перераспределяют биомассу, создавая «коридор» длиной в 10 метров и шириной в 2 метра, внутри которого, из под цели начинают бить мощные шипы, наносящие солидный урон даже бронетехнике. Прочность и боеспособность этих монстров намного выше, чем у современного танка. Слабостью джаггернаутов является относительная медлительность - они быстрее обычного человека и несмотря на размеры, могут прыгать на десятки метров, но за скоростными противниками даже уровня Крикуна, просто не успевают.
			* **Крикуны (*Brawlers*)** - очень опасные мутанты, как и обычные зараженные, они стремятся пожирать плоть, но крикуны намного умнее, сильнее и опасней. Они бегают на четырех лапах, прыгают на высоту нескольких этажей, легко могут догнать машину, а затем толкнуть и перевернуть ее. Обладают огромной силой (удар Крикуна, сопоставим с попаданием ракеты или танкового снаряда). Могут вырвать кусок камня весом в несколько тонн или поднять машину и швырнуть её на полсотни метров вверх, чтобы сбить вертолёт. Убить крикуна непросто, он способен выдержать несколько попаданий из танка или противотанковой техники. По характеристикам и выносливости, примерно соответствуют Охотникам, но в отличии от них, могут похвастаться парой острых полуметровых когтей и броском вперёд, с рассекающим движением обеими руками.
			* **Рядовые зараженные (*Walkers*)** - это люди, которые подверглись мутации под воздействием вируса. Они невосприимчивы к боли, обладают огромной физической силой (могут одним ударом убить человека и разорвать его на части, повредить броню танка) и высокой выносливостью по сравнению с обычными людьми, однако полностью лишены интеллекта и медлительны. Единственной целью зараженных является дальнейшее распространение вируса и уничтожение всех, кто встанет на пути. Большая часть заражённых становятся таковыми.
			* **Зараженные вороны (*Infected crows*)** - стая зараженных воронов, чей размер значительно больше, размера обычных представителей данного вида. Они невероятно сильны и способны с легкостью сбивать вёртолеты стаями. Мерсер способен призывать их и самолично направлять на врага, с воздуха.