Annabell

**Annabell** - duch zaklęty w lalce, którą posiadała dziewczynka za życia.

## Wygląd

Annuś jest typowej dla porcelanowych lalek wielkości, o jasnej porcelanie. Włosy laleczki mają brązową barwę i są upięte w luźną kitkę a grzywka jest spięta na bok. Oczy są duże i w ciemniejszym odcieniu niż włosy, a w dodatku usta ma w barwie lekkiego różu. Ubiera się w jasne ubrania.

## Osobowość

Dziewczynka jest niezwykle energiczną istotką o bujnej wyobraźni. Jak każde dziecko kocha się bawić, a zwłaszcza z innymi do których lgnie jak nikt innych. Kocha się tulić i słuchać wszystkiego co się do niej mówi. O dziwo, bardzo lubi pić sobie wino i często pije je u Grillby'ego.

## Zdolności

**Tworzenie nici** - potrafi wytworzyć wokół siebie albo przeciwnika niezwykle ostre nitki które potrafią posiatkować każdego.

**Zszywanie się** - Jakkolwiek to nie brzmi przy postaci z porcelany, Annuś przy pomocy nici potrafi się naprawić.

### Umiejętności

**Rysowanie** - to raczej podpada pod zainteresowania, ale to dziecko! I tak jej się mówi, że umie rysować jak tak nie jest.

**Taniec** - Annabell całkiem dobrze tańczy jak na zwykłe improwizacje, ale nie szczędzi w tym piruetów niczym baletnica.

## Historia

Historia dziewczynki sięga jeszcze po czasy wojny pomiędzy dwoma rasami w której nieszczęście przyszło jej żyć. Jej ojciec był wojownikiem i zginął na wojnie, a matka dowiedziawszy się o tym przeraziła się, że nie da utrzymać siebie i córkę co w następstwie wyszło, że najpierw zabiła ją a potem siebie. Dziewczyna nigdy nie rozstawała się z piękną laleczką która była obecna podczas jej śmierci, a dusza Annuś jakoś utknęła w niej. Brązowowłosa obudziwszy się w nowej postaci i zorientowaniu się w sytuacji pobiegła po pomoc, ale w większości przypadków spotkała się z strachem i nazwaniem ją potworem, a jedna "mądra" osoba zabrała ją na górę Ebott i wrzuciła ją do dziury bo "Tam jest miejsce dla potworów".

## Walka (Pacifist/Neutral)

### Ataki:

* W polu ataku postawiają się nitki które po dotknięciu ich zabierają nam 4 HP. Najpierw są one w pionowej pozycji, później w poziomej, a na końcu w ukośnej. Mogą pojawiać się też w różnej kolejności i przemieszczać się w rożnym tempie.
* Na górze ekranu pojawi się pluszowy miś z pazurami u łapek i będzie nimi nas atakował, zabierze przy tym 1 punkt życia.

### Opisy:

* Annabell chce się pobawić! **[Walka]**

* Ta dziewczynka jest krucha jak porcelana. **[Sprawdź]**
* Zaczynasz opowiadać zabawną historyjkę. Dziewczynka słucha cię z zainteresowaniem. **[Opowiedz]**
* Proponujesz byście się w coś pobawili, podoba jej się ten pomysł. **[Pobaw]**
* Powtarzasz opowiastkę. Trochę już ją ona nudzi, ale dalej słucha. **[Opowiedz#2]**
* Jak możesz! To jeszcze dziecko! **[Flirtuj]**
* Dziewczyna robi niezadowolony grymas, gdy szczotka dotyka jej włosów. **[Poczesz]**

### Cytaty:

* Dzień dobry! Pobawimy się?
* Lalalala~
* Ooooo... Super historyjka! **[Opowiedz]**
* Tak! Zabawa! **[ Pobaw]**
* Już to słyszałam, ale fajniutkie dalej jest! **[Opowiedz#2]**
* Co? O co ci chodzi? **[Flirtuj]**
* Auć! Nie ciągnij tak...! **[Poczesz]**

## Relacje

### Rodzina

Kochała ich jak nikogo innego! Obojgu tak samo, ale powiedzmy szczerze, mamę chyba bardziej.

### Grillby

Ta często u niego bywa by coś przekąsić albo napić się trochę swego ulubionego wina. Ten wiele razy jej odmawiał sprzedania tego, ale po pewnym czasie zrezygnował bo nic to nie dawało.

### Frisk

W zależności od ścieżki może ją lubić i traktować jak przyjaciela bądź się bać jej.

### Rówieśnicy

Annabell lubi inne dzieci i zawsze ma ochotę się z nimi pobawić!

## Ciekawostki

* Imię ma po słynnej, opętanej lalce - Annabell.
* Moce wymyśliła Ptysia 112 pod swoją własną rasę.
* Jako iż jest lalką, nie może się upić.
* Wcześniej miała mieć koka.