recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Krajobrazy

Po osiągnięciu poziomu 14, udaniu się do głównego miasta swojej frakcji i wejściu w posiadanie działki, gracze mogą zostać przetransportowani do nowych niebiańskich posiadłości. Znajdziesz tu gruzy i garstkę różnych drzew. Gratulacje.

## Opis

Jeżeli rozważnie wydajesz fundusze, najprawdopodobniej zechcesz wymienić bałagan w przedniej części twojej ziemi na mały domek. Jeśli spojrzysz w lewy dolny róg Interfejsu Użytkownika, zobaczysz nowe okno opcji – jedną z nich będzie krajobraz. Po rozwinięciu okna, zobaczysz 7 "gniazd" o różnych rozmiarach: jeden większy kwadrat, następnie cztery mniejsze kwadraty i dwa duże prostokąty. W tych gniazdach można umieścić Zestawy budowlane (FABkits) o rozmiarze odpowiednim dla gniazda, do którego pasują. Wyzwania domowe pasują tylko do dużych gniazd, a stanowisko grillowe i ogrody jedynie do małych. Jeśli zdecydujesz się wybudować nowy dom, zostanie on umieszczony w większym kwadratowym gnieździe pośrodku przedniej części twojej ziemi, zastępując gruzy. Kliknięcie na gniazdo w oknie krajobrazu rozwija listę zestawów budowlanych w twoim (uprzednio zdobytym) ekwipunku oraz wszystkie gotowe zestawy dostępne do natychmiastowego zakupu. Lista jest długa, więc zaznaczenie kółka z napisem "tylko to, co mogę zbudować" (ang. "only what I can build") natychmiastowo zredukuje ją do używalnego rozmiaru. Kiedy potwierdzisz wybór i wymienisz pieniądze (jeśli mają zastosowanie), rozpocznie się budowa. Zajmuje to tylko kilka chwil i już wkrótce możesz cieszyć się nowym budynkiem/wyzwaniem/czymkolwiek. Niektóre "wtyczki", jak twój dom, są stałe i nie wymagają pielęgnacji, jednak wiele innych rzeczy, które posiadasz, może wymagać naprawy już przed upływem tygodnia. Jeśli pozostawisz działkę nienaprawioną (tak, płaci się za to, w końcu Protostar musi mieć co do garnka włożyć), stanie się bezużyteczna. Wyjątkiem są gniazda, w których znajdują się tylko przedmioty wizualne lub dekoracje, ponieważ niczego nie robią ani nie dostarczają żadnych usług (np. ogrody czy wtyczki związane z rzemiosłem). To oznacza, że stół rzemieślniczy (stanowisko grillowe) lub inne pola dostarczą przedmiotów do zebrania, ale nieutrzymywane nie będą się uzupełniać.

Gdy umieścisz w gnieździe wtyczkę lub Zestaw budowlany, można zastąpić je innymi o tej samej wielkości, ale zniszczy to wszystko, co obecnie znajduje się w tym gnieździe. Przed rozpoczęciem budowy pojawi się prośba o potwierdzenie zniszczenia. Od tej decyzji nie ma już odwrotu i wszelkie poprzednie zestawy będą musiały zostać zakupione lub zdobyte ponownie, by znów je tam umieścić.

Dekoracje można dodawać wewnątrz i na zewnątrz domu (niektórych można użyć tylko wewnątrz) i ogranicza je jedynie wielkość gniazda. Zewnętrzne krawędzie działki są obecnie niezmienne i nie można na nich używać przedmiotów dekoracyjnych.
Sinks

Sinks are four different water containers that are useful in kitchens.

## Types

There are 4 sinks:

* Brick well - 6 iron ingots & 3 brick blocks
* Clay jug - 6 iron ingots & 3 clay blocks
* Stone sink - 6 iron ingots & 3 stone blocks
* Water barrel - 6 iron ingots & 3 logs

## Use

Every water container holds an infinite amount of water, also making them very useful in farming.
Naukowiec

**Naukowcy** są żywym dowodem na to, że wiedza to potęga!

 Zgłębiaj tajemnice planety Nexus i odblokuj unikalne umiejętności, studiując antyczne relikwie Eldan, egzotyczne  rośliny i niebezpieczne obce organizmy.

Jako Naukowiec przemierzysz świat ze skanbotem u boku. Użyj go do skanowania lokalnej flory i fauny i zwiększ swoją wiedzę o planecie Nexus. Zdobywając kolejne poziomy, umożliwisz skanbotowi uzyskanie nowych zdolności. Odkrywaj technologie Eldan i dowiedz się więcej o tym, jak żyli i dlaczego odeszli. Rozwiązuj łamigłówki i otrzymuj nagrody. Szukaj kostek z danymi, żeby zyskać dodatkowe punkty XP. Jeżeli lubisz zdobywać informacje o świecie, to ścieżka dla ciebie!

## Nagrody

Podnoszenie umiejętności Naukowca umożliwia zdobycie wielu nagród.
Dominium

**Dominium** to jedna z dwóch frakcji w grze WildStar, których początkową stolicą jest Ilium. Rasy należące do Dominium to Kasjanie, Drakeni, Chuani i Mechari. Zobacz też: Wygnańcy.

## Opis

Dominium to potężne imperium galaktyczne, które powstało na Kassusie 1600 lat temu. Kasjanie dokonali postępów w dziedzinie technologii i podróży kosmicznych, czym zwrócili na siebie uwagę Mechari — mechanicznych sług Eldan. Mechari przekazali informacje na planetę Nexus — do krainy należącej do Eldan. Eldanie wysłali Mechari z powrotem na Kassus we flocie superzaawansowanych statków kosmicznych, gdzie spotkali się z oniemiałymi przywódcami Kassus.

Mechari zażądali, aby Tresayne Toria — legendarna kasjańska Stalowa Dziewica — wyruszyła z nimi na Nexusa, a w zamian Eldanie ofiarują Kasjanom dar o niezmierzonej wartości. Odmowa spotka się z surowymi konsekwencjami. Dla dobra swojego ludu Tresayne zgodziła się i od tej chwili słuch po niej zaginął.

Wiele lat później Kasjanie otrzymali dar w postaci Dominusa — pół-człowieka, pół-Eldana — który przyniósł dary technologii eldańskiej dla ludu z rodzinnej planety swojej matki. Oznajmił Kasjanom, że jeśli przysięgną mu posłuszeństwo, razem będą dowodzić największym imperium, jakie istniało we wszechświecie. Kasjanie przystali na jego propozycję i tak powstało Dominium. Z biegiem lat Dominium powoli przejmowało kontrolę nad galaktyką za pomocą wszelkich możliwych środków.

Rasy, które obecnie wchodzą w skład Dominium to Kasjanie, Drakeni, Mechari i Chuani. Rodzinną planetą Dominium jest planeta Kassus, jednak w związku z tym, że lider imperium pochodzi z planety Nexus, wierzono, że nowo odkryta Nexus stała się własnością Dominium i symbolizuje spełnienie starożytnej przepowiedni.

## Wspólnota Kasjan

Przed powstaniem Dominium istniała Wspólnota Kasjan — demokratyczna organizacja głosząca całkowitą równość wszystkich obywateli, gdzie żaden obywatel nie był ważniejszy od innych. Dziennik Tresayne Torii w Wilderrun opisuje, że we Wspólnocie Kasjan panował głód i dręczyły ją walki między poszczególnymi członkami. Mimo trudnych warunków życia Wspólnota Kasjan dokonywała postępów w badaniach naukowych i podróżach kosmicznych. Owego znamiennego dnia Eldanie zwrócili uwagę na rozwój technologiczny Kasjan i wysłali Mechari z propozycją darów w postaci technologii w zamian za Tresayne Torię, Stalową Dziewicę. Wiele lat później Dominus Półkrwi przybył na Nexusa z technologią eldańską i został ukoronowany na pierwszego Imperatora nowo-stworzonego Dominium. Przypuszczalnie Wspólnotę rozwiązano, by mogło powstać nowe imperium.

## Inne

* Pomimo istnienia Systemu Kastowego niewolnictwo w Dominium było zakazane przez rząd.
* Eldański rodowód określał pozycję w społeczeństwie Dominium, jednak

imperium zdawało się przyjmować pewne formy merytokracji, co widać na
przykładzie Świetlistego Dowódcy Torica Anteviana (Nisko urodzony), licznych Drakenów pełniących funkcje oficerów dowodzących Legionów i kontroli Chuanów nad DRED-em.
Turtle

Spawn
 Behavior
 Drops
 Sounds

Turtles are small, shy, passive animals found in swamps.

## Drops

Turtles normally drop turtle meat but drop different weapons if they are named after one of the ninja turtles:

* Leonardo = Katana
* Donatello = Bo
* Michelangelo = Nunchaku
* Raphael = Kai

## Behaviour

Turtles stick their heads and legs in their shell when something big come near. You can flip them over by right-clicking them and it will take a little while until they manage to flip themselves upright again. It's shell protects him from most attacks so it's hard to kill a turtle.

## Taming

Turtles can be tamed with sugar cane or melon slices. You have to drop it near him for him to eat it, otherwise he will go back in his shell.

If you name a turtle one of the ninja turtle names, it will get a ninja head band and have a chance of dropping one of the weapons in the list above!

## Real-life

Turtles are reptiles characterised by their hard shell that acts as a shield. There are freshwater and Saltwater turtles (see sea turtle). There are 327 species of turtles today and many are very endangered. Turtles, like all reptiles, are cold-blooded and are amniotes which means they breathe air and do not lay eggs underwater.

## Real-life stats

* Distribution: Worldwide
* Latin name: Testudines sp
* Length: 8cm - 2m
* Weight: 140g - 900kg
Pola bitew

**Pola bitwy** są doskonałym sposobem na szybkie i bezwysiłkowe obicie kilku buziek, a także na zdobycie Prestiżu (waluty naszego PvP), czy prawa przechwałek. Ustalają również cel bitwy, dzięki czemu nie musisz być najlepszym zabójcą, by wspomóc swoją drużynę.

## Typy

Zbierz Flagę
Dwie drużyny walczą o przejęcie kontroli nad obiektem (w tym wypadku Maską Moodie), który muszą przynieść z powrotem do bazy, aby zdobyć punkt. Każda z drużyn zaczyna z jedną z masek w bazie, z "neutralnymi" maskami mnożącymi się wraz z upływem czasu, w środkowym obszarze. Gracze mogą również \*ukraść\* maskę z wrogiej bazy i przynieść ją do własnej!

King of The Hill
W każdej rundzie jedna z drużyn zostanie wytypowana jako atakująca, natomiast druga będzie broniąca. Drużyna atakująca musi wypełnić wskaźnik zajęcia, co można osiągnąć poprzez zajmowanie węzłów kontrolnych znajdujących się po obu stronach sali oraz na środku.

Kiedy drużyna atakująca wypełni wskaźnik do 100%, obrońcy zostają zepchnięci do następnej sali i proces rozpoczyna się od nowa, do momentu, gdy każda z trzech sal jest wyczyszczona lub skończy się czas. Po ukończeniu rundy pierwszej, drużyny zamieniają się miejscami – obrońcy stają się atakującymi!

Sabotaż
Utrzymywanie celów w środku mapy pozwala drużynie kontrolującej na zbombardowanie obrony wroga z miażdżącą częstotliwością. Zbombarduj ich z powietrza lub lądu za pomocą nalotów i podręcznych materiałów wybuchowych.
Areny

Pojęcie **Areny -** dla tych, którzy go nie znają - oznacza szczytowe rywalizacje typu PvP dla małych grup. Zbierz grupę dwóch, trzech lub pięciu graczy i walcz przeciw takiej samej grupie przeciwników, by dowieść, kto jest zwycięzcą.

## Przegląd

Pojedynki na arenach WildStar Online odbywają się w obecności dwóch drużyn, które dzielą miejsce odrodzenia. Drużyny rozpoczynają z konkretną liczbą żyć. Za każdym razem gdy odradza się gracz, miejsce odrodzenia zmniejsza się o jeden. Dzięki temu pojedynki są niezwykle zacięte, szczególnie gdy zbliżają się do końca. Czy czołg przeciwnej drużyny jest bardziej irytujący czy raczej niebezpieczny? Zignoruj go i zabijaj uzdrowiciela, aż skończą się życia drużyny. Następnie zajmij się czołgiem. Została tylko jedna szansa na odrodzenie? Może lepiej pozostać w cieniu, aby gracz z największa siłą ataku mógł z niej skorzystać w krytycznym momencie.

## Nagrody

Wskaźnik wyposażenia Areny PvP posiada wskaźnik wymogów, który pozwala upewnić się, że udało ci się zdobyć umiejętności wystarczające do zakupu konkretnego sprzętu. Oznacza to także, że wraz ze wzrostem wskaźnika będziesz napotykać przeciwników o podobnym wyposażeniu, trzymając mecze najbliżej jak się da w trakcie prób i udręk Areny.
Wildstar Online Polska

Witamy na stronie gry wiki
• Materiały oraz informacje umieszczane na naszej stronie wiki znacznie pomogą poznać,

jak i zrozumieć świat gry.

• Wildstar Online wiki wciąż się rozwija i w miarę możliwości zostają przeprowadzone regularne aktualizacje.

• Każdy użytkownik strony Wildstar Wikia ma możliwość edycji, wspólnego tworzenia zawartości/treści serwisu www.
Zauważyłeś brak jakichkolwiek informacji, czy dodatkowej pomocy, którą uważasz za przydatną, śmiało możesz sam ją tutaj umieścić.

abc123
Paca

Spawn
 Behavior
 Drops
 Sounds

Pacas are custom mobs made by Okeanos.

## Description

The minecraft Paca is designed from a mouse. Technically it's a retextured mouse without a tail. They are brown with white spots.

Note: The paca in Minecraft resembles the Lowland Paca

## Real-life

A paca is a genus (and family) of ground-dwelling herbivorous rodent that lives in South and Central America. They are quite large with dots and stripes, extremely short tails and short ears.
Cryolophosaurus

Spawn
 Behavior
 Drops
 Sounds

Cryolophosaurus is a large predatory theropod dinosaur.

## Real-life

Cryolophosaurus is a large theropod dinosaur that was one of the largest theropods in its time. It is known from only a few bones, so its classification has changed many times. It is also famous for its distinctive crest on its head that may have been used to recognize other members of its species. It was first discovered in 1991 and was the first dinosaur to be discovered in Antarctica.

## Real-life stats

* Period: Early Jurassic
* Distribution: Antarctica
* Length: 6.5m
* Weight: 465kg
* Discovered: 1991
* Food: Predator
Batman

Batman 2: Liga spravedlivých
Vyvolený
Batman 3: Mimo Zem
Dimenze
Batman Family
Super-záporáci

## Smrt rodičů

Když bylo Bruceovi 10 let tak mu po skončení kina zavraždili v uličce rodiče čehož byl Bruce svědkem. Už jako mladý se rozhodl bojovat později se zločinem. Rozhodl se zvolit si jako značku kostýmu netopýra jelikož z nich měl fobii a chtěl tak porazit svůj strach. Do 18 let ho vychovával jeho komorník Alfred Pennyworth.

## Cvičení

Po oslavení 18 let se Bruce vydal do hor kde ho vycvičil starodávný mistr Ras Al Ghul. Bruce s ním zůstal do 28 let a během té doby navázal vztah s jeho dcerou Taliou. Poté si však uvědomil že je Ras psychopat a rozhodl se utéct a vrátit se do Gothamu. V Gothamu si ze staré opuštěné jeskyně vyrobil jeskyni kde měl různé vybavení. Vyrobil si kostým netopýrra a stal se superhrdinou jménem Batman který chránil spravedlnost.

## Parťáci

Bruce navázal přátelství s Jamesem Gordonem který byl velitel Gothamské policie. Z jeho dcery Barbary si udělal pomocníka jménem Bat-Girl. Bat-Girl se později dala na soukromou drahu avšak někdy Batmanovi pomohla.

Když bylo Bruceovi 30 navštívil cirkus. Během této doby vrah jménem Two-Face zabil rodinu aristokratů Graysonovi. Zbyl jenom jejich syn Dick Grayson. Batman si Dicka adoptoval a stal se z něho Batmanův sidekick Robin. Dick ale o tři roky později vyrostl a chtěl mít vlastní soukromou kariéru. Stal se z něho tak ochránce Nightwing.

Tehdy Bruce objevil sirotka Jasona Todda z kterého se stal druhý Robin. O dva roky později byl však Jason unesen a zabit Jokerem.

Nějakou dobu poté se Bruce ujal chlapce jménem Tim Drake ze kterého se již stal třetí Robin.

 Za celou dobu kariéry Batman uvěznil několik zločinců včetně samotného Jokera.
Lochy

**Loch** to instancja stworzona dla pięciu graczy. W przeciwieństwie do Przygód (Adventures) czy misji typu Shiphands (Shiphands), w Lochu chodzi o zabijanie. Zabij grupy bandytów, aby dostać się do Bossa, a następnie wymyśl jak go zabić. Pierwszy loch w WildStar Online pojawia się około 20 poziomu.

Jeden z nich, Kel Voreth, znajduje się w obszarze Dominium, a kolejny na terytorium Ludzi wygnanych, zwanym Stormtalon's Lair. Po odkryciu wejścia do lochów są one dostępne dla obu frakcji. Obecnie dostępne są dwa inne lochy – jeden na poziomie 35, kolejny na 50. Znajdują się one na wspólnym (spornym) terytorium.

Po osiągnięciu 50 poziomu, wszystkie lochy z niższych poziomów stają się dostępne w trybie Weterana. Lochy weterańskie są przeznaczone dla graczy na najwyższych poziomach i są o wiele trudniejsze.

## Lochy

* Protogames Academy
* Ruins of Kel Voreth
* Stormtalon's Lair
* Skullcano
* Sanctuary of the Swordmaiden (przewodnik strategiczny)
* Ultimate Protogames

## Informacje o świecie

* Ruins of Kel Voreth (jaskinia) (Dominium poziom 20)
* Stormtalon's Lair (jaskinia) (Wygnańcy poziom 20)
* Skullcano (jaskinia) (poziom 35)
* Sanctuary of the Swordmaiden (jaskinia) (poziom 50)
切間撻器

倶楽部賭郎零號立会人。オールバックから巻かれた尻尾のような長い髪が飛び出した髪型で、左耳にはイヤーカフスと十字架のピアスをつけている。左足の革靴がローラーシューズになっており、片足で滑走して移動をしている。朗らかで寛大な性格。「ぐはぁ」と笑う癖がある。

その正体は先代お屋形様であり、伽羅が賭郎を抜けた後釜として零號立会人となった。零號に相応しい圧倒的な力を持つ。お屋形様という立場であったため自由を羨望していたが、伽羅と出会ったことで暴を求める己の業に気付く。創一に立場を譲り零號立会人となった以後は活力が漲り、容姿が若返っている。

帝国タワーにおける賭郎勝負にて捨隈の専属立会人の代理として現れ立会人を務める。賭郎勝負の最中に零號の座を狙う夜行妃古壱に號奪戦を挑まれ勝負を行うことを確約した。その後妃古壱と共にタワーへ突入してきた密葬課の真鍋及び三鷹との戦闘を行い勝利する。賭郎勝負の決着後、約束通り妃古壱との號奪戦を始める。激しい攻防の末に妃古壱の一撃を首に受けて敗れる。頸動脈が切断されたために激しい出血をし、賭郎の総力を挙げて蘇生が試みられる。その後火葬場で焼かれ骨になった姿が描写され、葬儀を行った老人がローラーシューズに躓き骨壺を落として割ったため、窮屈な場所を嫌う撻器の意志通りにその灰は飛散した。
嵐童公平

警視庁密葬課に所属する男性。通称「ランペイジ」。オールバックの髪型と服の上からでもわかるほど発達した筋肉が特徴的。暴力団やマフィア関連の事件の解決のための非合法戦闘要員であり、その凄惨な現場の真相を葬るために全国の警察を転々としていたとされている。所属は警視庁第六機動隊となっているが、前述の通り密葬課に属している。戦闘の前には「それが最後の言葉でいいか？」と尋ね、戦闘の後にはその言葉を繰り返し呟いた後に「そう言って、踊り続けました」と加える。

帝国タワーでの賭郎勝負の際、賭郎によるタワーの占拠及び電波ジャックを止めるために現場に送り込まれる。切間創一の提案を受けた笹岡副警視総監の命で賭郎の掃除人夜行丈一との一対一での決闘を行う。丈一の攻撃を受けて地面に倒れるもタワーより落下してきた機材と雹吾を利用する奇策で決闘に勝利する。その後意識を取り戻した丈一と再び決闘を行うが、両耳を千切られた後に強烈な一撃を食らい敗れる。

幼い頃から暴力沙汰を起こしており母親だけが唯一の味方であった。学生時代に不良集団に襲われていた女子学生を助けるも報復によって母親が殺害され、その最期に言われた「おまえなんか産むんじゃなかった」と言われたことが深いトラウマとなっている。
Rzemiosło

**Rzemiosła** to *umiejętności*, które gracze mogą zdobyć w świecie WildStar, pozwalające na zbieranie materiałów, tworzenie przedmiotów oraz dające inne korzyści. W przeciwieństwie do hobby, można znać tylko dwa rzemiosła jednocześnie. Rzemiosła uczy się u mistrzów rzemiosła, których znaleźć można w większych miastach.

## Zawartość

Gracze mogą wybrać dwie z niżej podanych dziedzin.

* Kowal
* Płatnerz
* Górnictwo *(zbieractwo)*
* Garbarz
* Traper *(zbieractwo)*
* Technolog
* Architekt - wytwarza umeblowanie i części do ulepszania przedmiotów
* Łowca reliktów *(zbieractwo)*
* Krawiec

## Poziomy

Jest 6 poziomów rzemiosła i 5 poziomów narzędzi do zbieractwa.

* Nowicjusz
* Uczeń
* Czeladnik
* Rzemieślnik
* Fachowiec
* Mistrz

### Złomowanie

Złomowanie staje się dostępne na 6. poziomie. Pozwala na złomowanie pancerzy i broni w celu pozyskania części. Możlliwe jest również Krytyczne złomowanie, które dostarczy więcej rzadkich części.

## Wytwarzanie przedmiotów

Wytwarzanie przedmiotów wymaga stołu rzemieślniczego, który z reguły znajduje się w dzielnicy rzemieślniczej. Stoły rzemieślnicze mogą również być ustawione w domostwie. Obecnie wymaga to ustawienia paleniska na nieużywanym obszarze ziemi. Palenisko umożliwia wykorzystanie dowolnego stołu do gotowania lub stołu rzemieślniczego do wykonywania rzemiosła lub hobby. Samo palenisko funkcjonuje również jako stół do gotowania. Rzemiosło można zmienić za odpowiednią opłatą. Zdobyte umiejętności nie zostaną utracone, ale musi minąć czas odnowienia, nim będzie można powrócić do poprzedniego rzemiosła.

## Okno rzemiosł (K)

Okno rzemiosł można przywołać, wciskając klawisz „K” na klawiaturze lub klikając ikonę menu w lewym dolnym rogu interfejsu gracza. Otwórz menu, a następnie znajdź pozycję Rzemiosła.  Okno składa się z trzech części. Projekty, drzewko technologiczne oraz talenty. Talenty zostały dodane dla kont darmowych (Free to Play).

**Projekty**

Tutaj można znaleźć wszystkie przepisy oraz plany dostępne dla danej postaci. Ułożone są zależnie od poziomu umiejętności. Aby zobaczyć materiały niezbędne do wytworzenia przedmiotu, należy kliknąć dany projekt w lewym oknie. Wybranie projektu spowoduje otwarcie okna Obwodu drukowanego, gdzie gracz może wytworzyć podstawę przedmiotu, a następnie ulepszyć go, używając systemu Obwodu drukowanego.

**Drzewko technologiczne**

W Drzewku technologicznym gracze mogą zobaczyć swój poziom doświadczenia w danym rzemiośle. Z rozwijanego menu można wybrać inne poziomy umiejętności lub rzemiosła, jeśli gracz zdobył więcej niż jedno. Kliknięcie danego przedmiotu w Drzewku technologicznym pozwala zobaczyć materiały potrzebne do jego wytworzenia.

**Talenty**

Punkty talentów zdobywa się, awansując w Drzewku technologicznym. Obecnie istnieje 10 poziomów talentów. Można wybrać tylko jeden przedmiot z każdego poziomu. Opcje talentów dla każdego rzemiosła (poza zbieractwem) są z reguły takie same, choć ikony materiałów mogą się różnić.

## Linki zewnętrzne

* gameskinny.com - WildStar Przewodnik po Rzemiosłach
レーシィ

密輸船ジャルード号の船長。全裸にコートのみを纏った格好をしている。残虐な性格でコロンビアンネクタイ（首を切り裂きそこから舌を引っ張り出す処刑方法）を好む。またレーシィ自身も首の切創から舌を出すことができる。

武器の密輸を調査するためジャルード号へと乗り込んだ防衛庁の大船額人と対峙、場に居合わせた梶隆臣の提案で立会人を招きジャルード号の出港を賭けたバトルシップによる賭郎勝負を行うこととなる。ゲームのルール内に仕組んだカラクリや梶を用いたイカサマなどでゲームを終始優勢に進めるが、蜂名直樹（切間創一）の協力や梶の機転、そして大船自身の覚醒によって敗北寸前に追い込まれる。その後反則寸前の悪あがきによって勝負に勝利、大船を処刑しようとするも自身の暴を失っていたため大船の反撃を食らう。やがて自身が見ていた悪夢から覚め、ナイフを持ち自刃することでヴォジャに死を見届けさせ悪夢を終えようとした

かつて妻のナディアが出産した我が子であるヴォジャを海に沈めようとし、その後義父によってヴォジャが捨てられる。ビンセント・ラロに拾われたヴォジャが再びレーシィの元に現れ、レーシィはヴォジャの殺人欲を満たすために自らの手を汚すことを強いられ次第に狂気を孕むこととなった。
ビリー・クレイグ

伝説のボディーガード。眼鏡をかけた筋肉質な男性。キョンホ・ジョンリョは「護衛の終わり」を意味する。

通常のボディーガードとは異なってジョンリョが動くのは契約者が殺害された後であり、契約者を殺した人物を殺すことを使命とする。現世のことを「我が世」と呼び、いずれは全人類と契約を結ぶことで「我が世」に平和をもたらそうと考えている。その存在自体が抑止力となるため、韓国では殺した人物がいたい場合まず標的がジョンリョと契約を結んでいないことを確認すると言われている。

作中では滑骨と契約を結んでおり、伽羅によって滑骨が殺害されたため伽羅の前に姿を現す。それ以降しばらく消息が不明となっていたが、斑目貘とビンセント・ラロの賭郎勝負に際してラロの協力者としてプロトポロスへと入卍することになる。島の暗礁にて再び伽羅と相見え戦闘を行う。圧倒的な身体能力と動体視力で終始優勢に立つが、やがて自らの片手ごと撃ち抜いた伽羅の強烈な一撃で敗れ海へと落ちて行った。
ビンセント・ラロ

アイデアルのリーダー。長髪を結んだ髪型をした男性。組織の表には顔を出さないため、素性を知るものは限られている。明晰な頭脳を持ち、斑目貘と同様にギャンブルに置いては奇策を講じる。

廃坑のテロリスト編やビリー・クレイグの回想などでその存在が度々触れられているが、プロトポロス編の開始直前に初めてその姿を現す。貘が屋形越えに必要であった５００億を奪い、切間創一の提案で貘と屋形越えの権利を賭けて“卍”による賭郎勝負を行うことになる。プロトポロスでは貘と同様に快進撃を見せ、奴隷開始にも関わらず三日目にして一般職にまで上り詰めた。やがて貘の奇策によって２３日時点で三国統一をさせ「られて」しまうが、これによりルールを無視した暴力的手段へ訴え始める。混乱の末に島内のパノプティコン監獄にて貘とのエア・ポーカーによる賭郎勝負の最終決戦を行う。

ダイヤに対して異常なまでの固執を見せ、ダイヤに価値を見出す人間に対して憎悪の感情を露わにしている。
捨隈悟

アイデアルに所属する賭郎会員権を持つ男性。深く鋭い眼光が特徴的。

斑目貘との帝国タワーでの賭郎勝負に際して、Ｌファイルでの脅迫を受けた民政党議員の猫登が連れてきた代理人。猫登の首を切って殺害した後に雹吾と共に賭郎勝負に挑む。

ポーカーの達人である梟に対して圧倒的な差で勝利し賭郎会員権を得たが、その後姿を消したため梟の怒りに触れて命を落としたとされていた。貘を以ってしてもその本心を全く読み取ることができず、貘から「今まで出会った中で一番強い」と称される程。相手と自分の握った珠の合計数を当てるというギャンブルにおいて、三度しか無いパスワード入力権をあえて一度カモフラージュに使う大胆な奇策を用いる。網膜認証を出来なくするために貘の目を潰すなど貘を徹底的に苦しめるも、自分の運や安易な勝利を受け入れられない思考が仇となって貘の珠の数を読み違え敗れる。

鞍馬組の傘下として屋形越えに挑む者とされていたが、その正体はアイデアルの構成員であった。梟との勝負も全て仕組まれた八百長であり、偽の癖を見せられた貘が思考に苦しむ一因となった。

黒孩子として貧しい村に生まれ、幼少期は強制労働に従事させられていたことに加え日常的に大人から犯され続けていた過去を持つ。
伽羅

元賭郎の零號立会人の男。かつては嘘喰いの専属立会人であった。特徴的な左目の火傷痕のような傷はかつて貘の勝負の立ち合いをした際に酸を浴びて出来たもの。

幼少期より香港の暗黒街でならず者相手に喧嘩を繰り返し育つ。やがて能輪によって賭郎にスカウトされ立会人となった。貘が屋形越えに敗れた後は貘と別れ、その後に賭郎を去っている。賭郎には「生きて抜けることは不可能」というルールが存在するため、現在は賭郎から追われる立場にある。

当初は貘の敵対していたアイデアル勢力のカールのボディーガードとして登場するが、マルコとの戦闘に敗れた後は再び貘に協力するようになる。雌牛の子宮編で滑川を殺したことにより契約者の死後に現れる殺し屋キョンホ・ジョンリョと対峙、しばらくの間消息が不明になっていたがプロトポロスにおける貘の協力者として再び姿を現し、ラロの協力者であるロバートＫやシングルタスクのベロニカを倒し貘に貢献。やがてプロトポロス内で再びキョンホ・ジョンリョと相見え戦闘、勝利するもダメージは大きくやがて森の中でかつての自分の幻を見ながら息絶える。
斑目貘

「嘘喰い」の異名を持つ天才ギャンブラー。B型。銀髪オールバックの髪型が特徴的な青年。作中では章ごとに度々髪型が変わるが迷宮編以降は基本的に髪を降ろしている。物事が自分の目論見通りに進んでいる時には好物のかり梅（カリカリ梅）を食べる癖がある。明晰な頭脳と奇抜で悪魔じみた発想、相手のブラフやイカサマを見抜く鋭い洞察力を持つ。一方で身体能力は常人よりもかなり劣るほどであり、階段を少し走っただけで息切れを起こすほど。また命を賭けたギャンブルでも楽しいと感じてしまうほどのギャンブル狂。

かつて賭郎会員であったが切間創一に屋形越えを挑み敗れる。その際に全てを失い創一の気まぐれで命の取り立てを保留された状態となっていた。

ひょんなことがきっかけで梶の借金返済を手伝うことになり、それ以降梶と行動を共にするようになる。廃ビル脱出勝負に勝利した後はマルコを仲間にし、自分の代わりに賭郎会員となった梶と共に賭郎を通じた勝負を再び行うようになる。廃坑のでは現れた創一との賭けに勝ち再び賭郎会員となった。その後雪井出薫との懲役ギャンブルによって「自らが屋形越えに敗れた日の思い出」を賭けた上で敗れ、屋形越え敗北の事実を無かったことにして再び屋形越えを目指す。帝国タワーにて左眼を負傷した後はかり梅がプリントされた眼帯をつけている。

決め台詞は「あんた嘘つきだね」。
Turkey

Spawn
 Behavior
 Drops
 Sounds

Turkeys are big, friendly birds.

## Taming

Turkeys can be tamed with melon seeds and healed with pumpkin seeds. They cannot be bred.

## Real-life behaviour

Turkeys are large birds native to the Americas. There are two species of wild turkey namely the Wild Turkey and the Ocellated Turkey. They are one of the biggest birds in their regions.

## Real-life stats

* Distribution: The Americas
* Latin name: Meleagris sp
* Food: Omnivore
* Length: Varies
* Weight: Varies

## Appearances

There is a Turkey exhibit in the Temperate Forest zone in Zoodesia.

Male and female turkeys also look different in the mod.
梟

賭郎会員権を持つ男性。勝負の為に病を偽り自ら顔を焼き、崩れた顔を持つ。かねてより百戦錬磨のポーカープレイヤーであったことに加え表情を失ったことにより絶対的なポーカーフェイスを手に入れたため、その実力は凄まじいものとされる。

かつて斑目貘と蜂名直樹（切間創一）が行動を共にしていた時期に、貘の代理人として現れた蜂名とポーカーでの賭郎勝負を行い勝利している。

捨隈悟とのポーカー対決では一方的に大敗を喫し大金と賭郎会員権を失うが、これは捨隈の偽の癖を貘に信じ込ませるためアイデアルが仕組んだ八百長の勝負であった。

プロトポロス編ではビンセント・ラロの協力者として入卍する。卍内での専属立会人は能輪紫音。入卍と同時にアウトローに侵入して姿をくらましていた。顔を包帯で覆って行動し、運営の内部情報を探ることでリチャード・アラタの思惑を暴きラロへと情報を提供していた。やがて島内かつて殺したはずである蜂名と再会、因縁の決着をつけるための勝負となる。
Wojownik

**Cechy drugorzędne:** | Wigor, Finezja (DPS)

**Wojownicy** są na polu bitwy niepowstrzymaną, niszczycielską siłą. O swoje sprawy dbają przy użyciu różnego rodzaju ciężkiej broni, mocnego pancerza i zaawansowanej technologii.

Ci nieustraszeni wojacy zwykli płacić pięknym za nadobne i najlepiej odnajdują się w bitewnym chaosie. W ich wyposażeniu znajduje się ciężki pancerz bojowy, olbrzymi miecz mocy i ręczne działko miotające plazmą.

## Wyposażenie

Miecz mocy

Przez wieki wojownicy z całej galaktyki siekali mieczami swoich wrogów, ale w końcu zawsze trafiali na coś, co nie chciało dać się pociachać. Ktoś wpadł wtedy na szalony pomysł, żeby połączyć ostrze z akceleratorem fuzji. Co z tego wyszło? Mariaż rodem z raju dla rzeźników. Współczesne miecze mocy zapewniają dziesięć odjazdowych megaton płynnego bólu. Możesz. To. Mieć.

Działko ręczne

Myślisz, że termonuklearna rękawica bojowa z zeszłego sezonu była najdziwniejszą rzeczą w zasięgu twojej ręki? To przestań się zastanawiać i słuchaj, bo w tym roku prym wiedzie Rękawica Piekielna XL45 gwarantująca chwyt, który sprawi, że twoi wrogowie będą śpiewać cienkim głosem do końca swojego krótkiego żywota. Ta super broń oferuje wielorakie sposoby na opuszczenie tego świata: na wyposażeniu znajdziesz turbo piłę, bitewny harpun z liną o długości 40 metrów, tarczę o natychmiastowej aktywacji, osobistą plazmową barierę ochronną oraz niszczycielskie eksplodujące pociski. No i... GPS. To nie jest jakaś pierwsza lepsza rękawica.

Brutalna siła

Bla, bla, bla, dość tego technicznego bełkotu, jajogłowy. Tylko mięczaki pracują nad taktyką. W końcu w wojnie chodzi o dwie staromodne rozrywki: kopanie tyłków i miażdżenie gęb. To już twoja decyzja, czy osiągniesz to pięścią, czy półmetrowym buciorem, mistrzu.

## Zasób zasilający umiejętności

Zasobem klasy wojownika jest Energia kinetyczna (KE, Kinetic Energy). Maksymalna wartość Energii kinetycznej wynosi 1000 KE. Wojownik gromadzi ją poprzez wykorzystywanie umiejętności do tego przeznaczonych. Energia kinetyczna spada z czasem zarówno w walce, jak i poza nią. Wiele najpotężniejszych ataków i umiejętności wojownika staje się dostępnych dopiero po osiągnięciu określonego pułapu poziomu Energii kinetycznej (zazwyczaj jest to 250 KE, 500 KE, 750 KE i 1000 KE).

## Umiejętności

*Umiejętności oznaczone symbolem \* są odblokowywane przez Protokół Zaawansowanych Modyfikacji (AMP).*

## AMP

[Assault Power]
[Critical Hit]
[Strikethrough]
[Support Power]
[Deflect Critical Hit]
[Maximum Shield Capacity]
[Cooldowns]
[CC Resilience]
 Rząd 2
[Power Hitter]
[Detonate]
[Laceration]
[Radiate]
[Kinetic Burst]
[Stance Dancer]
[Sure Shot]
[MKII Battle Suit]
[Impenetrable]
[Kinetic Buffer]
[Full Defense]
[Health Sponge]
[Vigor]
[Anti-Magic Armor]
[Shock Absorber]
[Bust Out]
[Speed Burst]
[Unyielding]
[Festering Blade]
[Killing Spree]
 Rząd 3
[Tremor]
[Kinetic Fury]
[Overwhelming Presence]
[Bolstering Strike]
[To the Pain]
[Bring It]
[Power Link]
[Can't Stop, Won't Stop]
[Sunder]
天真征一

警視長。賭郎を用いてアリバイを奪い無罪の人間に罪を着せる迷宮ギャンブルに携わる人物。自らの暴として密葬課の箕輪と行動を共にしている。

眠りから目覚めた雪井出薫に迷宮ギャンブルを行うように仕向けた人物であり、また雪井出の父に冤罪を着せた張本人でもある。貘と薫の賭郎勝負に決着がついた直後、箕輪と共に迷宮ギャンブルが行われていた一室に現れる。迷宮ギャンブルの真実を知る貘を葬るため、箕輪に暴力を行使させようとするも賭郎が貘の肩を持ったために断念。その後貘に奪われた１１億の奪還のため迷宮ギャンブルの依頼人のデータがまとめられたＬファイルを賭け、立会人門倉の考案による警視庁地下の迷宮を用いた賭郎勝負を行う。

色聴と呼ばれる共感覚を有しており、耳で聴いた音が色として見える能力を持つ。これを利用して警視庁地下の迷宮における賭郎勝負では全てのプレイヤーのドアを開ける音を色で分け迷宮の構造を解いていた。貘との遭遇時のＭＰ提示で敗れた後、マルコに敗れ曖昧な意識のままの箕輪と遭遇。勝利を確信するも食事の衝動に駆られた箕輪によって捕食され無惨な最期を遂げた。
箕輪勢一

```
警視庁密葬課に所属する壮年の男性。

```

天真の暴力として行動を共にしている。獰猛で好戦的な性格。外見のモデルは矢沢永吉と思われる。

天性の筋繊維と筋肉成長抑制ホルモンの生成が限られた体質故に大袈裟に肥大せずとも圧倒的な力を蓄えた筋骨を持ち、その体重は身長に比して遥かに重く100kgは軽く超えていると壱號立会人の能輪によって推測されている。

貘と薫のラビリンスによる賭郎勝負が決着した直後に天真と共に現れ、薫の敗北により貘に奪われた現金を取り返すため、天真と共々、警視庁地下を用い実物大の迷宮を作り出した賭郎勝負【Mゲーム】に、貘・マルコを相手にLファイルを賭け参加する。ラビリンスのＭタイムによってマルコと交戦、終始優位に立ちマルコを圧倒するも覚醒したマルコの一撃で重傷を負い敗れる。その後、自身の特異体質の反動と肉体のダメージにより、極限の飢餓状態に陥った箕輪は、精神的にも異常な状態をきたしはじめ、勝利が確定していたにも拘らず、合流した天真を殺害し捕食した。

そして、迷宮のミノタウロスと化した箕輪は、自らに傷を与えたマルコを探すために迷宮内徘徊していたところ、貘と遭遇し、最後のＭＰ提示を行うが、ポイント提示では、MPが足りず嘘喰いに敗れたが、それにも拘らず、ルールを無視して貘に襲いかかったため、悪質なルール違反として、立会人である門倉に粛清されることとなり、彼に致命的な傷を与え圧倒するも、マルコとの戦闘によるダメージの蓄積と飢餓状態により、逆転を許し絶命した。

幼少期に、前述の体質を知った母親からは、彼が本当にやりたかった勉強をやることも許されず、食事を強制され続けたという過去を持つ。

尚、その後の番外編で、密葬課に所属した箕輪に母が面会に来たことを、三鷹花により伝えられた途端に一目散に向かうというシーンが描かれていたことから、食事を強制されたという過去がありながらも、母を恨んではおらず、親子関係は悪くなかったのかもしれない。矢沢永吉、または館山の小澤のような容姿をしていることでも知られている。
Żołnierz

Służbę rozpocząłeś w dniu lądowania na Nexusie. To ogromna, niebezpieczna planeta, pełna

złośliwych bestii, wrogo nastawionych tubylców i szukających guza obcych najeźdźców. To właśnie lubisz najbardziej. Załaduj i celuj, żołnierzu. Czas wykonać misję. Demolka. Destrukcja. Wojna. Żołnierze to twarde, waleczne maszyny siejące zniszczenie, zawsze gotowe walczyć w samym sercu bitwy i do upadłego bić się o zwycięstwo. Potrzeba kogoś, kto zajmie teren i rozłupie kilka czaszek? To robota dla żołnierza.

* Wezwij do wielkiej, ogólnej jatki.
* Zdobywaj kolejne rangi – i nową broń do rozwalania obiektów.
* To coś dla ciebie, jeśli: przybywasz na Nexusa skopać kilka tyłków.

Żołnierze są tu po to, by lać po mordzie! Rozpoczynaj epickie starcia, korzystając z nowych rodzajów broni i specjalnych stylów walki, podczas gdy szturmem zdobywasz kolejne rangi dla sławy, fortuny i chwały.

## Nagrody

Podnoszenie swoich umiejętności Żołnierza pozwala uzyskać rozmaite nagrody.
雪井出薫

賭郎会員の青年。甚平を着用している。貘からは「ユッキー」と呼ばれる。

嗜眠性脳炎を患っており十五歳の症状が悪化、十年間昏睡状態にあり回復したのは二年前。それ以降は自分の人生の空白期間を埋めるという名目で、賭郎を通じて挑戦者に「思い出」を賭けさせるラビリンスのギャンブルを行っていた。しかしこれは挑戦者の「思い出」では無く「アリバイ」を奪い取る警視庁によって仕組まれたギャンブルであり、薫は逮捕された警視の父の後を継ぐ形でこれに協力するようになった。幼少時に父から受けた影響の教育により秩序を乱す存在を過剰に敵視し蟻と呼ぶ。

ラビリンスのギャンブルでは相手の制作した迷宮を自分の迷宮へと転写するイカサマを行っており、それを用いて数々の挑戦者に冤罪を擦り付けてきた。挑戦してきた梶にも同様の手法で勝利するも、その後同じく挑戦してきた貘にはその手法を逆手に取られて初戦は敗北。二回戦では貘に勝利するも、貘から奪ったアリバイは「貘が屋形越えに敗れた日」のアリバイであり賭郎から命の取り立てを控えられている状態となる。続く三回戦で貘に敗れた後に嗜眠性脳炎が再発、この時に貘によって「雪井出は既に死んでいるようなもの」という提言がされ命の取り立ては控えられた。

迷宮編の最後には再び昏睡状態から目覚めた描写がなされた。
南方恭次

警視正。天真征一の部下。

高校時代はツメエリに身を纏い、街全体を支配する統率された不良集団の頂点に立っていた。同じくその街で同様の組織を作り上げた門倉雄大とはかつて対峙し、一度は決闘に勝利するもその後に敗れている。

まだラビリンス編での斑目貘と天真の賭郎勝負の際、勝負の立会人を務める門倉の前に現れる。天真を試す意味で勝負の舞台となっている地下迷宮に無酸素状態の部屋を作り出す罠を仕掛けるがゲームを取り仕切る門倉の領域に踏み込んだとして門倉と再び対峙、顔面に強烈な一撃を食らい敗れる。その後は賭郎の組織に新入りとして加わり天真を裏切る。帝国タワー編では門倉の號数を継いだ拾陸號立会人として再び登場し切間創一と警視副総監の笹岡の勝負の立会人を務めた。プロトポロス編ではビンセント・ラロの専属立会人として入卍する。ラロによる三国の統一後、台馬による制電を受けて行動不能に陥ったところを偽物の百龍に銃撃される。その後エアポーカー戦後に生存が確認される。
Osadnik

**Osadnicy** (ang. Settlers) tworzą cywilizację na nowo odkrytej planecie, budując placówki na

   niebezpiecznych terenach i modernizując istniejące miasta. Pracuj z innymi, by rozwinąć świat, stworzyć banki, sieci transportu, sprzedawców i inne przydatne struktury, które pomogą twoim sprzymierzeńcom. Rozpalaj ogniska żeby się wzmocnić, kieruj serwisami taksówek i ciesz się zwiększoną ilością upuszczanych przedmiotów zaopatrzenia domowego.

## Dodatkowe informacje

### Rozwój

Misje rozwojowe to jedne z najczęściej występujących w ścieżce rozwoju Osadnika. Wymagają, żeby Osadnik zbierał zasoby w celu zbudowania stacji dla wzmocnień oraz tworzenia w magazynach różnorodnych udoskonaleń, które służą podniesieniu jakości życia. Jeśli stacje już istnieją, inni osadnicy mogą dostarczyć materiały, żeby zwiększyć czas ich trwania.

### Obrona ludności

Raz na jakiś czas Osadnik trafia na misję, w której musi pozbyć się stworzeń zagrażających codziennemu życiu mieszkańców Nexusa. Stworzenia te są najczęściej silniejsze niż przeciętnie lub jest ich więcej.

### Ukryte zaopatrzenie

Misje zaopatrzeniowe różnią się od pozostałych tym, że Osadnik znajduje potrzebne przedmioty, zamiast je zbierać. Gdy Osadnik zbliża się do ukrytego zaopatrzenia, przypomina to grę w ciepło/zimno. Po znalezieniu zaopatrzenia, Osadnik musi wybrać opcję wykopania go (dig up). Podobnie jak w przypadku innych misji, Osadnik może użyć śledzenia zadania, żeby przejść przez dany teren i odnaleźć ukryte zaopatrzenie.

### Infrastruktura

Projekty infrastruktury są znacznie większe niż projekty rozwoju. Zwykle ich ukończenie wymaga wysiłku wielu Osadników. W czasie trwania takich misji okolicę wypełniają części potrzebne do jej realizacji. Osadnicy muszą je zebrać i przekazać BN kierującemu projektem.

## Materiały

Materiały służą Osadnikom do budowy usprawnień. Różne strefy i cele wymagają materiałów z różnych poziomów. Materiały można zdobyć podnosząc je z ziemi, zabijając potwory lub jako nagrodę za ukończenie misji ukrytego zaopatrzenia.

Materiały przechowywane są w torbie rzemieślniczej w liczbie do 250.

## Nagrody

Podnoszenie umiejętności twojego osadnika przynosi liczne nagrody.

## Media

### Zdjęcia

Projekt budowlany osadnika w AlgarocTypowy magazyn Osadnika ze stacją wzmocnień
## Zmiana ścieżki

* **Strain Ultradrop**: naprawione ulepszenia z brakującymi ikonami. Gracze nie mogą zabierać wzmocnienia "Strumień psioniczny" z magazynów osadników.
真鍋匠

警視庁密葬課の長。左目の下から生えた獣のような毛が特徴的。孵化直前の鳥の卵を好み半熟卵と称して食べている。

帝国タワーでの賭郎勝負に際して、賭郎によるタワーの占拠を阻止するため、同じく密葬課所属の三鷹花と共に車ごとタワーに突入。国の中に警察以外の秩序は不必要であるとして、賭郎はそれを乱す知恵・強さ・結束力を持ったバッファローの群れであり存在してはならないと主張する。その後「勝てば自由にタワー内を徘徊して良い、負ければ賭郎の軍門に下る」という条件で賭郎立会人である夜行妃古壱及び切間撻器との二対二との戦闘を開始。強い男が好き、ただし、自分より強くない男に限るという切間撻器をして、好きか嫌いかわからない（どちらが強いかわからない）と言わしめるほどの実力者。車内における戦闘では、序盤から優位に立った。
しかし、優勢状態であったものの、顔面に撻器の拳を受けて敗れ、同様に妃古壱に三鷹花が敗れたため条件通り賭郎の一員となった。

プロトポロス編では賭郎弐拾九號立会人として登場、ハル（切間創一、蜂名直樹）の専属立会人として入卍する。エアポーカーによる斑目貘とビンセント・ラロの賭郎勝負の際には能輪紫音と共に勝負の立会を務める。
Odkrywca

Odkrywcy podróżowali przez galaktykę do mitycznej planety na krańcu
znanego wszechświata.

I wiesz co? Dla nich to dopiero początek. Ktoś
musi zapuszczać się w ciemne i przerażające zakątki tej planety, wspinając się wyżej, kopiąc głębiej i idąc dalej niż ktokolwiek
wcześniej. Tym kimś jest odkrywca.

* Zdobywaj nagrody za poszukiwanie najlepszych widoków z góry i zgłębianie ukrytych grot.
* Posługując się swoim lokalizatorem, podejmuj geograficzne wyzwania.
* To coś dla ciebie, jeśli: po prostu musisz odkryć, co znajduje się za następnym wzgórzem.

Odkrywasz cuda obcego świata. Podróżujesz do najciemniejszych
zakątków tej tajemniczej planety, poznając lokalizację starożytnych
artefaktów o ogromnej mocy. Odkrywcy wspinają się wyżej, kopią głębiej i
docierają dalej niż ktokolwiek inny, aby zająć terytorium w imieniu
swojej frakcji.

## Typy misji

terytorium swojej frakcji.
szyki, zakasać rękawy i wykonać zadanie. Używanie umiejętności naprawdę
Nieustraszeni odkrywcy ze śmiechem na ustach stawiający czoła
niebezpieczeństwu? No ba!
wszystkich, a wylądować na gorszym miejscu jest do bani. Więc dalej,
użyć przenośnych urządzeń obserwacyjnych, aby mieć wroga na oku.

## Nagrody

Podnoszenie swoich umiejętności Odkrywcy pozwala uzyskać rozmaite nagrody.
Magostrzelec

Magostrzelec

**Magostrzelcy** to zabójczy i niebezpieczni rewolwerowcy, których często można spotkać poza Rubieżami, najmujących się jako myśliwi, ochroniarze, czy mordercy do wynajęcia.

Styl walki magostrzelców to niepowtarzalna, śmiercionośna mieszanka magii, odruchów i instynktu, która czyni z nich jednych z najbardziej przerażających wojowników w galaktyce. Magostrzelcy, dzierżący specjalnie zaprojektowane pistolety maga, manipulują tajemnymi energiami, by tworzyć potężne magiczne pieczęcie, znacznie zwiększając swoją celność i nasycając pociski niszczycielską mocą.

Obok zabójczych broni, magostrzelcy używają akrobatycznej zwinności do szybkiego poruszania się po polu bitwy. Ustawiają się tak, by zadać wrogom jak największe obrażenia. Podczas walki te mordercze zdolności, w połączeniu z zaciętą determinacją, czynią z magostrzelca prawdziwie przerażającego adwersarza.

## Sprzęt

Pistolety Maga
Przez stulecia liczba pocisków, jaką magostrzelcy zdolni byli wystrzelić w ciągu sekundy, stanowiła doprowadzającą ich do szału przeszkodę. Wtem, przypomniawszy sobie, z pewnym opóźnieniem, o swojej oburęczności, magostrzelcy uzupełnili swój arsenał o drugi pistolet. Reszta to tylko wspomnienie po ranie wylotowej.

Akrobatyka
Jeśli jest inna rzecz, której nienawidzą, to jest nią przegrywanie. Od pokoleń magostrzelcy walczyli w pojedynkach, stojąc w miejscu na przeciwległych końcach opuszczonych ulic, tylko po to, by przegrać ze zwinniejszymi wrogami. Upokorzeni własnym brakiem mobilności zagłębili się w odmęty tajemnej sztuki fikania koziołków. Nie trzeba dodawać, iż procent ich wygranych podskoczył dramatycznie.

Magiczne pieczęcie
Jeśli jest coś, czego magostrzelcy nienawidzą, to uczciwej walki. Dlatego właśnie uzupełniają swoje wyborowe umiejętności strzeleckie dopakowując bronie i amunicję czarodziejskimi pieczęciami. Kto powiedział, że strzelaniny i tajemna wiedza nie idą w parze? Ofiary magostrzelców, ale teraz raczej niewiele mówią.

## Umiejętności

Pokaż/Ukryj

* Przypływ Magii (*Wrodzona*)

*Umiejętności oznaczone znakiem \* odblokowywane są przy użyciu Protokołów Zaawansowanych Modyfikacji (AMP)*

## Zmiany w aktualizacji

* **Strain Ultradrop**:

Poprawione miejsce chwytania pistoletu u żeńskich Aurińskich Magostrzelców. Gracze nie będą już tkwić w walce po śmierci w trakcie rajdu, lub pokonywania lochów.

#### Języki

* 日本語
* Angielski

 ·
Esper · Medyk ·  Magostrzelec · Tropiciel ·  Wojownik
鞍馬雹吾

暴力団鞍馬組の構成員で女組長の鞍馬蘭子の側近を務める。蘭子の弟。黒い短髪と刈り上げたもみあげが特徴的。マルコからはもみあげのことから「モミー」と呼ばれている。

蘭子に対して深い忠誠を誓っており、また蘭子から褒められることよりも蘭子の蔑みの目で見られることに興奮する性質を持っている。

業の櫓編では鞍馬組が屋形越えのために擁立した捨隈悟と共に帝国タワーでの賭郎勝負に参加。タワー内に侵入したレオと合流し、マルコに対して二対一の戦闘を仕掛ける。斑目貘が蘭子に自らの珠の数を全て晒した後、タワー内に侵入していたアイデアルのカラカルと遭遇しレオと共に戦闘となる。カラカルの改造したＡＥＤを用いた電流による攻撃に苦戦するが、蘭子の麻酔銃による攻撃の後に炎上するトイレの中にカラカルを蹴り飛ばし戦闘に勝利する。しかし特異体質を持つカラカルは麻酔銃によって睡眠状態に陥ったこと理性と痛覚を失い凶暴化した状態へ覚醒、再び対峙するもその強烈な攻撃を食らって吹っ飛びタワーの展望台から落下して絶命した場面は館山の小澤も特に印象に残ったシーンだと語っていた。
三鷹花

警視庁密葬課に所属する女性。鷲鼻に釣り目が特徴的な老婆であるが、外見では性別が判別し辛く対峙した夜行妃古壱も戸惑いを見せた。密葬課時代は制服の帽子、賭郎に属してからはハットを被っている。

帝国タワーでの賭郎勝負に際して、賭郎によるタワーの占拠を止めるため同じく密葬課課長の真鍋匠と共に車ごとタワーに突入勝てば自由にタワー内を徘徊して良い、負ければ賭郎の軍門に下る」という条件で賭郎立会人である夜行妃古壱及び切間撻器との二対二との戦闘を行う。終始戦闘を優位進めるも妃古壱の奇策に敗れ、条件通り賭郎の一員となった。

プロトポロス編では賭郎参拾號立会人として登場、伽羅の専属立会員として入卍する。伽羅とキョンホ・ジョンリョの戦闘の際、拾號立会人の番代薫から號奪戦を挑まれるが激しい攻防の末に勝利する。

出身は香港であり若いころには少年時代の伽羅にご飯を食べさせていた。闇社会を震撼させた二大暗殺者の一人の「イン」であり、かつての夫はそのもう一人である「ロン」の百龍。プロトポロスにて不法入卍者の粛清に向かった際、再会を求めて島に現れた瀕死の百龍と対峙するが粛清し言葉をかけず立ち去った。
Medyk

**Medyk** jest wysoce mobilną klasą postaci w grze Wildstar, która zadaje duże obrażenia na sekundę i posiada elastyczne umiejętności lecznicze. Wysoka mobilność medyków polega na tym, że mogą oni korzystać ze wszystkich swoich umiejętności podczas poruszania się. Na polu bitwy ci zabójczy doktorzy będą głównie przelatywać z miejsca na miejsce i stosować uniki, a ich średni pancerz będzie absorbował wszystkie ciosy, które zdołają ich dosięgnąć.

Od innych klas różnią się tym, że wiele ze sposobów budowania tych postaci opiera się na używaniu sond, umiejętności leczących lub wzmacniających w czasie (HoTs) i polach, czyli obszarach na ziemi, które mogą zadawać obrażenia, spowalniać wrogów lub leczyć sprzymierzeńców.

## Sprzęt

Rezonatory
Czy porażanie innych leży w twojej naturze? Jeśli tak, to twój wewnętrzny, ambitny stażysta będzie zachwycony rezonatorami Groza-&-Szok IX. Lecz swoich wrogów i doprowadź do wrzenia przyjaciół dzięki zeszłorocznemu zdobywcy nagrody dla Najpotworniejszego Sprzętu Chirurgicznego! Wygląda na to, że sprawy przybiorą jeszcze bardziej zwariowany obrót!

**Pola**

Czy ktoś wzywał chirurga rodem z science fiction? Z wirtualnym lekospisem dobroczynnych i szkodliwych aur w garści, będziesz napawać się okrzykami ulgi ze strony sprzymierzeńców i jękami agonii twoich wrogów, dzięki niepodważalnej magii medycyny.

Sondy

Nic tak nie cieszy medyka jak para nowych, lśniących sond. Dzięki zaawansowanemu rozwojowi w dziedzinie biotechnologii sondy uzdrawiające działają tak szybko, że jedynym zmartwieniem są rany emocjonalne. Dla medyków, którzy wolą działać w ofensywie, odpowiedni będzie Ultra-Probinatrix 9000-Z, który uśmierci wrogów zanim zdążysz powiedzieć "aaa". Z takimi przyrządami zabijanie pacjentów jest cnotą.

## Zasób zasilający umiejętności

Medyk zasila umiejętności ładunkami Aktuatora. Ma on początkowo cztery ładunki, które zużywane są do przeprowadzania silnych ataków i leczenia. Niektóre podstawowe umiejętności oraz wiele spośród umiejętności 4 i 8 rzędu mogą wytwarzać dodatkowe Aktuatory podczas walki. Po walce ilość ładunków Aktuatorów szybko wraca do czterech.

## Umiejętność wrodzona: Pobudzenie

Umiejętnością wrodzoną medyka jest pobudzenie, które odnawia ładunki Aktuatora i, w zależności od statusu medyka podczas aktywowania tej umiejętności, wzmacnia siłę Protokołów Zaawansowanych Modyfikacji (AMP): Assault Power i Support Power, albo Shield Mitigation.

## Umiejętności

* Pobudzenie (*Wrodzona*)

*Pozycje oznaczone symbolem \* są odblokowywane przez Protokół Zaawansowanych Modyfikacji AMP*

## AMP

[Assault Power]
[Strikethrough]
[Critical Hit Severity]
[Support Power]
[Focus Cost]
[Maximum Shield Capacity]
[Cooldowns]
[CC Resilience]
 Rząd 2
[Core Damage]
[In Flux]
[Recycler]
[Victory Spark]
[Surgical]
[Power Converter]
[Null Zone]
[Armor Coating]
[Protective Surge]
[Emergency]
[Reboot]
[Shield Protocol]
[Defense Mechanism]
[Emergency Extraction]
[Regenerator]
[Solid State]
[Quick Dodge]
[Concerted Effort]
[Antigen Isolation]
[Stay With Me]
 Rząd 3
[Annihilation]
[Meltdown]
[Renewable Probes]
[Rejuvenator]
[Hypercharge]
[Debilitative Armor]
[Protection Probes]
[Amorphous Barrier]
[Energy Pulse]
Darachs

**Darachs** are a species featured on *Teen Wolf*. They first appear in the first episode of the third season.

## Physical Appearance

Darachs are human. They look and appear human but they have the ability to shapeshift into other people through human sacrifices.

## Nemeton

Darachs use the nemeton for power. Also long ago, it used to be used as a sacred space for them.

## Powers and Abilities

* **Glamouring**: Once a Darach has sacrificed a few humans, they have the ability to look like someone else. However this ability requires a lot of concentration and is difficult to maintain.
* **Enhanced Strength**: Once a Darach has sacrificed a few humans, its strength becomes enhanced.
* **Force Generation**: A Darach can focus their power to one spot and release it, forcing the person or object away.
* **Telekinesis**: Darachs can move things with their minds. Jennifer used this ability to levetate glass shards into the air and impale Kali with them.
* **Acelerated Healing**: Darachs can heal from all injurys.
* **Healing**: A Darach can heal any injury but after it has healed, it leaves them really weak and tired.Jennifer displayed an ability to instantly heal from a bullet wound
* **Super Agility**: Darachs can move so fast when they want that it appears that they are like a blur.

## Modus Operandi

In each attack seen on screen, victims suffered visual or auditory hallucinations before they were taken.

In the first six cases, the killer employs a Threefold Death ritual, using three different types of fatal blows on each victim -

* Blow to the Head
* Sliced Throat
* Strangulation by Garrote

After the first six, the Darach changed to a crucifixion-like hanging method where the individual is suspended by the hands.

The victims still suffocate but the manner of their death takes longer and they suffer more.

The victims, in groups of three, seem to be chosen due to some common status.

* Virgins
* Warriors
* Healers
* Philosophers
* Guardians

## Weaknesses

* **Mistletoe**: Mistletoe can reveal a Darach's true form when using a Glamour ability.
キョンホ・ジョンリョ

伝説のボディーガード。眼鏡をかけた筋肉質な男性。キョンホ・ジョンリョは「護衛の終わり」を意味する。

通常のボディーガードとは異なってジョンリョが動くのは契約者が殺害された後であり、契約者を殺した人物を殺すことを使命とする。現世のことを「我が世」と呼び、いずれは全人類と契約を結ぶことで「我が世」に平和をもたらそうと考えている。その存在自体が抑止力となるため、韓国では殺したい人物がいる場合まず標的がジョンリョと契約を結んでいないことを確認すると言われている。

作中では滑骨と契約を結んでおり、伽羅によって滑骨が殺害されたため伽羅の前に姿を現す。それ以降しばらく消息が不明となっていたが、斑目貘とビンセント・ラロの賭郎勝負に際してラロの協力者としてプロトポロスへと入卍することになる。島の暗礁にて再び伽羅と相見え戦闘を行う。圧倒的な身体能力と動体視力で終始優勢に立つが、やがて自らの片手ごと撃ち抜いた伽羅の強烈な一撃で敗れ海へと落ちて行った。
最上妙子

倶楽部賭郎九拾壱號立会人。“９１”であることとかけて「クイーン最上」と呼ばれる。頭頂が尖る様に盛られた髪型と巨大なピアスと眉の両端に描かれたメイクが特徴的な女性。立会の際には妙子を敬愛する賭郎の女性構成員の軍団を引き連れる。鞍馬蘭子の専属立会人。偏りや狭量を嫌い全てを味わいたいという思考から両性愛者であり、蘭子とも関係を持っている描写が見られた。また自身は誰にも操られないという意志を持っており、「立会人最上を好きにしていい人物はこの世に唯一人」であると述べている。

バトルシップ編で梶によってレーシィの船へと呼び出されゲームの立会を務める。場に男性しかいないことからハズレだと感じていたが、ギャンブル中の大船の行動に感心し中立の立場でありながら内心で彼を応援するようになる。また勝負の裏で大船に協力していた蜂名（切間創一）に対しての興味を抱くも、それを探ることで自らに災厄に降り注ぐことを予感しあえてあえて詮索をしなかった。
能輪巳虎

倶楽部賭郎八號立会人。パーマのかかった短髪が特徴的な男性。能輪美年の孫。號奪戦にて元零號立会人であった磨黒立会人を破るなど高い戦闘能力を持つ。戦闘の際には通常の打撃に加え暗殺用のバームピストルを用いた攻撃などを行う。

テレビ局編にて賭郎が取り立てた存在してはならないはずのアリバイが貘の番組内で暴かれようとしたため賭郎から派遣されて放送を止めるためにやってきた。

その際に貘の勝負の立会人であった弥鱈が立会人としての責務を全うするため賭郎の介入を拒んだことによって戦闘が勃発。戦いを終始優勢に進めていたがそれは弥鱈が巳虎の強者としての自負を満たすために意図的に行っていた行為であり、弥鱈が號奪戦の間合いから本気を出した際には喉に強烈な一撃を食らった後に模擬刀を肋骨に突き刺され敗れる。生死は明確に明かされていないが、弥鱈の台詞からはおそらく生きていると考えられる。

能輪美年に認められることを望んでおり激しい承認欲求が時折垣間見える。
夜行妃古壱

倶楽部賭郎弐號立会人。口髭と巻いた眉尻が特徴的な老紳士。老いて尚実力は健在であり、立会人としてでなく取立人としての腕も超一流である。

廃ビル脱出勝負の際にＱ大郎によって呼び出され立会人として貘の前に現れる。勝負の末に賭郎会員となった梶隆臣の専属立会人となり、やがて貘が再び会員となった際は貘の専属立会人も兼任することとなった。かつての貘と伽羅の会員と立会人が互いに頂点を目指す関係に惹かれるもその感情を押し殺していた。しかし自らの心に宿る「最強の会員と頂点が見たい」という欲求を認め、屋形越えの条件を満たすために切間撻器に號奪戦を挑む。激しい攻防の末、最後は打ち合いによって破壊された左拳で撻器の頸動脈を裂き勝利。零號立会人となった。

普段は喫茶店「百鬼夜行」を経営しているが、妃古壱の入れる珈琲は非常に不味く伽羅からは殺人コーヒーとまで形容された。

賭郎の古参のメンバーであり、切間創一の記憶の秘密を知る数少ない人物の一人。
マルコ

「廃ビルの悪魔」と称される大郎の切り札。Ｑ大郎の部屋にいる時は不気味な仮面を被り、手を後ろで拘束されている。凄まじく発達した筋肉を持つ。元々は集落に暮らす少年であったが、軍の襲撃を受け人体実験のモルモットにされた。その中で生み出された人間兵器の唯一の成功例で驚異的な暴力を持つ。人体実験は脳細胞を再配置する実験であったため、その副作用によって知性や倫理観が低下している。また過度のストレスあるいは実験の副作用の影響により注射器の針を刺されると凶暴な人格である「ロデム」が目覚めるようになった。

廃ビル脱出勝負ではＱ大郎の命令に従いロデムとして貘と梶の前に立ちはだかるが、貘の奇策によって苛性ソーダを浴びて戦闘に敗れる。Ｑ大郎の敗北の後には自らの正体と犯した罪に悩み、手を差し伸べた貘と行動を共にするようになる。これ以降はマルコとしての純粋無垢な優しい心を持った青年の人格（ただし知能や精神年齢は子供のまま）が基本となる。戦闘の中で瀕死に追い込まれた際には人殺しを楽しむロデムとしての人格が現れることがある。
羽山郁斗

肥満気味で不清潔な容姿をした男性。大手金融会社ハヤマルナローンの社長である羽山紀明の息子。梶隆臣が警視庁の迷宮ギャンブルによって濡れ衣を着せられた奥多摩廃屋猟奇殺人事件の真犯人。非常に自己中心的な性格をしており、人間としての良心が欠けた言動や行動を取る。

学生時代に担任の教師から歯が汚いと指摘されたことに腹を立て、前述の通りその教師の一家を惨殺する殺人事件を起こしている。また拷問器具であるファラリスの牡牛を有しており、郁斗の元へやってくる債務者に対してストップウォッチを用いたギャンブルを行っている。このギャンブルに敗北した債務者は死に至るため上記以外にも過去に多数人間を殺害していることが推測される。

身分を偽り郁斗の持つ殺人の証拠を奪おうと試みた梶とカールに対してこのファラリスの牡牛での勝負を挑む。モスキート音を用いたイカサマによって勝負を優勢に進めカールをファラリスの牡牛によって瀕死の状態にまで追い込むが、梶によってイカサマを暴かれた後に逆にそれを利用され敗北する。その後ファラリスの牡牛に入るもカールが呼吸用のチューブにネクタイを詰めたため呼吸が出来ず、その後全て悪いのは父親であると絶叫しながら絶命した。
弥鱈悠助

倶楽部賭郎弐拾八號立会人。ツンツンとした髪型に死んだような目が特徴的な男性。常に気だるそうにしており、また他人と目を合わせない。唾液でシャボン玉を作り飛ばす癖がある。貘からは「ちゃんみだ」（弥鱈ちゃんの意）と呼ばれる。

父親は弥鱈が目を逸らして生きるようになるほど厳格な人物であったが、ある日その父親が床を舐め他人に媚びへつらう姿を見てしまう。その光景に衝撃を覚えると同時に強く心を惹かれ、以降は父親を慰めるという名目で「絶対的な強者が揺るぎない自信が崩壊し歪み這いつくばる姿」を求めるようになった。

テレビ局編で立会人として登場、放送を止めるために現れた同じ賭郎立会人である能輪巳虎と対峙。一時は劣勢に立たされるもそれらは巳虎の強者としての自覚を高めるためであり、喉に蹴りを決めた後足で模擬刀を突き刺し勝利する。

貘とラロの決戦に際しては勝負の場所を決定する“卍”をＭＭＯＲＰＧ「プロトポロス」を現実に再現した島（オフプロ）へと貼り付け、立会人として入卍した。
切間創一

倶楽部賭郎お屋形様。オールバックの髪型に眉間にあるほくろが特徴的。非常に優れた頭脳と一度読んだ本を全て暗記する程の凄まじい記憶力を持つ。内閣情報調査室の一員として行動する際は蜂名直樹という名前を用いている。

突発性の健忘症を患っており、短期間から長期間の記憶が失われることがある。この事実は賭郎の中でもごく一部の者にしか知らされておらず、記憶が失われた際にはその期間の記憶の入れ直しが行われる。この事実を最初に発見したのは賭郎の栄羽立会人であり、記憶が失われた際には「誰にも悟られることが無いように栄羽立会人の許に来る」ように話されていた。かつて貘と交友を築き行動を共にしていた時期があったがその際の記憶は失われている。

作中では夜行妃古壱と切間撻器による號奪戦の開始と時を同じくして症状が発症しかなり長期間の記憶が失われる。創一は栄羽の言葉に従い棟耶と南方を振り切り彼のところへと向かうが、栄羽は既に死んでおり賭郎ではお屋形様の失踪として大騒動となった。

プロトポロス編では貘の協力者としてゲームに参加。依然として失踪中であった創一が現れたため賭郎立会人達を大きく困惑させた。
鞍馬蘭子

暴力団鞍馬組の長を務める女性。作中初期は着物に日本髪を結んだ格好をしているが、その後は章によって髪型や服装が異なる。側近としてレオや雹吾がいる。その本性は度々「蛇」と形容され、激昂した際などには獰猛な一面が現れる。極道の人間でありながらも「善人や女子供、弱い人間には手をかけない」という自分の理念を持つ。賭郎会員であり、専属立会人は最上妙子。

賭郎勝負にＱ大郎が敗れた後に廃ビルへと現れＱ大郎を殺害する。その後は斑目貘と佐田国一輝のハングマン対決では嘘喰いへと資金を投資し、彼らの賭郎勝負を見届けた。雌牛の子宮編では偶然羽山邸へと居合わせたことによって梶・カール・郁斗の対決の立会を務める。帝国タワー編では屋形越えのために捨隈悟を擁立し斑目貘との賭郎勝負へと挑ませ、一方で自身もレオと共に賭郎勝負最中の帝国タワー内に侵入。その際に同じくタワー内へと侵入していたアイデアルのカラカルやマーティン・ブルース・ホワイトと遭遇し戦闘が勃発。覚醒状態となったカラカルに雹吾が殺害された後は自らの策の失敗を悟り、貘と手を組み鞍馬組を裏切った捨隈を撃った。
目蒲鬼郎

倶楽部賭郎拾號立会人。目にかかる前髪と不気味な笑みが特徴的な青年。佐田国の専属立会人。語尾を伸ばす芝居がかった口調で話す。貘からは「鬼太郎君」と呼ばれる。

幼少期から頭脳においても暴力においても優れていた故に何かに夢を見ることも無い人間であったが、佐田国の革命家としての剛直で破天荒な性に魅かれその協力者となる。彼の専属立会人となった以降は立会人という中立の立場でありながら佐田国の賭郎勝負におけるイカサマの手助けをしていた。

廃坑のテロリスト編では夜行妃古壱と共に貘と佐田国のハングマンによる対決の立会を務める。この勝負においても目蒲は佐田国のイカサマに協力をしていたが、貘によってその仕掛けが暴かれ佐田国は敗れる。その後目蒲のイカサマへの協力を疑う妃古壱に対して號奪戦を挑むが敗れる。やがて切間創一の命で佐田国と共にハングマンによって絞首され、死の際に無様な醜態を晒した佐田国に対して激昂しながら絶命した。
大船額人

防衛省に所属する男性。あだ名は「ガクト」で呼ぶと喜ぶ。

初登場は廃坑のテロリスト編で蜂名（切間創一）、横井及び検事総長の尾野神真との密談に参加している（その際には防衛省所属とのみ表記）。

創一が記憶を失った際、警視庁内を逃走していた創一に声をかける。その後賭郎の追っ手を振り切るために創一に利用され、創一を警視庁の外へと連れだして三日間自宅に匿う。マネーロンダリング及び兵器の密輸に関する事件の調査を秘密裏に行っており、蜂名に協力を要請し行動を共にすることになる。洗浄屋の城道と創一とギャンブルを見届けた後、得た情報によって密輸船を突き止め船内へと乗り込む。そこでレーシィ艦長と対峙、その場に居合わせた梶隆臣の提案で賭郎立会人を召喚しバトルシップによるギャンブル対決が始まる。創一の手助けや梶の機転、自身の成長などもあってゲームに仕組まれた罠を看破し勝利を目前とするも、レーシィの反則紛いの悪あがきによってギャンブルに敗れる。その後密輸船の転覆により大船は世間的に死んだ存在となる。

プロトポロス編では創一の要請を受けて入島することになるが、その船をビンセント・ラロの部下トルベによって沈められてしまう。漂流して島についた後は自身の正義を示し混沌に陥ったプロトポロスの住民たちの正気を取り戻させた。