Fils de Serenza

Emblème corrompu des Fils de Serenza

Frère astartes hérétique des Fils de Serenza

"Les Fils de Serenza" était autrefois un Chapitre fidèle à l'Empereur, des guerriers emplis d'une foi inébranlable et d'une grandeur d'âme immense. Portant haut les couleurs de l'imperium, ces Astartes furent cependant amenés dans l'abysse de la corruption, et cela à cause des sombres machinations du démon de Tzeentch Imjk-Behlq'hr. Aujourd'hui, les Fils de Serenza n'ont qu'un seul but, anéantir l'humanité pour, selon eux, la sauver de sa lente agonie.

## Histoire

### Origine

Les Fils de Serenza est un Chapitre issu de la planète éponyme. Fondé en M35 et successeur des Ultramarines, il agissait en un Chapitre fier et fidèle à l'Imperium. Il était à l'image de sa planète d'origine : harmonieux, beau et grand. Un parangon de fidélité qui n'avait cessé de se montrer vigilant et fort face aux menaces extérieures. Cependant, cela ne les empêcha pas de faillir et d'être dupé.

### Les graines de la trahison

#### La découverte du Space Hulk « Lumière éternelle »

En 08M41, le Chapitre était dirigé par Saren Friede, un vétéran révéré par ses hommes et respecté de ses alliés. Surnommé « Le dévot », il était connu pour son zèle dans la foi impériale et dans les paroles de l'Ecclésiarchie, travaillant régulièrement avec l'Inquisition. Il était impensable qu'un tel Astartes puisse basculer et il est sûrement possible que ce qui motiva les Puissances de la Ruine à pervertir ce Chapitre en particulier était bien le défi qu'il représentait.

Alors que le Chapitre se trouvait en mission dans l'Ultima Segmentum, partant aider à la pacification du monde de Corid Prime, les Fils de Serenza tombèrent sur le Space Hulk baptisé « Lumière éternelle », contenant un vaisseau de l'Ecclésiarchie disparu depuis 06.M41. Le vaisseau fut très vite identifié, suite à quelques recherches, comme ayant été envoyé dans le Secteur pour convoyer une relique du Ministorum, sans jamais pouvoir atteindre sa destination finale. Le Maître de Chapitre se décida donc d'aborder le vaisseau, afin de comprendre les raisons de la disparition, tout en cherchant à retrouver et sécuriser ladite relique.

L'exploration du Space Hulk ne prit que peu de temps, l'entièreté du vaisseau avait été vidé de ses occupants. Les premières observations semblaient supposer que l'équipage s'était retrouvé totalement perdu dans le Warp, sans ressources, ni vivres, ne laissant finalement qu'un vaisseau fantôme dérivant dans l'espace. Il n'y avait plus personne à sauver, mais il restait la cargaison. Ils retrouvèrent la relique au cœur du vaisseau : une immense statue d'or au style baroque, représentant Sainte Asceline triomphante. Une œuvre d'art magnifique qui marqua les esprits de ceux qui la découvrirent, tant elle les éblouit de sa beauté et de son aura bienveillante. Voyant cela, Saren Friede s'empressa de faire transférer la sculpture au cœur de sa Barge de Bataille, et repris sa route initiale vers Corid Prime. Ils pressèrent cependant le pas, afin de pouvoir retourner au plus vite vers Serenza, leur Monde Chapitral, pour mettre la relique en sûreté, le temps que les autorités du Ministorum soient averties et dépêchées pour la récupérer. Étant un objet saint, la statue fut placée dans la chapelle de la Barge de Bataille du Maître de Chapitre, qui par ailleurs se plaisait à venir la contempler, priant et vénérant l'Empereur en sa présence. Le ver était dans le fruit.

#### Les visions de la sainte

Lors d'une nuit de prière, Saren Friede fut visité par une apparition familière. La statue qu'il fixait s'était déplacée jusqu'à lui, le dominant de sa carrure et l'éblouissant de ses reflets dorés et iridescents. Stupéfait, le Maître de Chapitre regarda la sainte, tétanisé, lui apposer une de ses mains sur son front. Il vit alors distinctement une série de signes et de présages : celle d'un aigle bicéphale arrachant la tête d'un scorpion avant d'être brûlé dans un brasier. Cette vision cryptique se termina sur le réveil du Maître de Chapitre. Persuadé qu'il s'était alors simplement assoupi, il fut tout de même étonnamment troublé par ce rêve si précis et si clair dans son esprit. Il le fut bien plus quelques semaines plus tard, lors de la pacification de Corid Prime, où les forces des Fils de Serenza vinrent porter le coup de grâce à un culte chaotique ayant retourné la planète contre l'Imperium. Leur dernier bastion se trouvait dans une Cité-Ruche, et l'assaut des fils de Serenza fut d'une brutalité extrême. Les pilonnages d'artillerie combinés à l'intervention de la flotte et à la grande utilisation de lances-flammes par les Astartes réduisit la place en cendre. La bannière des hérétiques, un scorpion rouge sur fond noir, fut brûlé sous les vivats des guerriers de l'Imperium et remplacé par les symboles de l'Empereur. Immédiatement, ces images causèrent de grands troubles dans l'esprit de Saren Friede, voyant en tout cela l'application des visions cryptiques de son rêve. Dans son esprit, le doute s'immisça : était-ce Sainte Asceline qui lui avait parlé ? Qui lui avait offert ce présage ? Était-elle là pour les mener à la victoire ? Les mois qui suivirent, Friede pris le temps de reproduire la démarche, accompagné de son ami, l'archiviste Tariz Nito. De nouvelles visions leurs vinrent et ensemble, ils eurent les mêmes images et messages de la part de la statue. Ensemble, ils purent constater l'exactitude de ce qu'ils commençaient à appeler les "Prophéties de Sainte Asceline". Qu'il s'agisse d'embuscades, de Space Hulks rencontrés, voire d'incidents divers … Tout était connu et interprété à l'avance par le Maître de Chapitre et l'Archiviste qui pouvaient agir à chaque fois en conséquence. Cette série de visions ne fit qu'abaisser leur garde au plus bas, créant une confiance de plus en plus aveugle en la relique. Ceci dura jusqu'à l'arrivée sur Serenza, le Monde Chapitral, dans le Secteur Marea. La relique fut alors entreposé dans la grande cathédrale du Chapitre, où elle put être vu de tous.

#### Les larmes de la sainte

La relique resta plus d'un an dans la cathédrale du Chapitre sans jamais que cette dernière n'ait donné de fausses prédictions. La nouvelle s'était ébruitée et les autres officiers avaient été mis au courant des prodiges de Sainte Asceline. Un culte officieux s'était créé autour de la statue, formant un vrai parti dans le Chapitre. Le nombre d'incrédule diminuait petit à petit, laissant place à une dévotion sans borne et des louanges répétées. L'idolâtrie envers la relique ne cessait de grandir dans l'esprit des Fils de Serenza. Seul le chapelain Siegward Bleyn, et quelques uns de ses proches, continuaient à douter des soi-disant prédictions. Quelque chose ne tournait pas rond dans toute cette affaire et il se décida de lancer quelques enquêtes pour trouver les origines de ladite relique. Il en profita aussi pour faire parvenir ses craintes jusqu'aux oreilles de l'Inquisition, qui missionna une enquête sur les Fils de Serenza. La confiance s'érodait de plus en plus au cœur du Chapitre en les croyants et ceux qui restaient encore incrédule, amenant à une mise à l'écart des incroyants.

Entre temps, le drame s'accéléra.

Lors d‘une énième nuit de prière auprès de la relique, Saren Friede eut une nouvelle vision, mais cette fois plus précise. Insidieusement, dans ses visions précédentes, la forme de l'aigle bicéphale était omniprésente. Et cet aigle ne cessait d'évoluer. S'il se montrait glorieux et irradiant de lumière lors de ses premières apparitions, il se flétrissait petit à petit jusqu'à ne ressembler plus qu'à une carcasse dans ses dernières. Ici, la vision fut bien plus prenante : l'aigle lui reparu, mais flétrit devant lui à vue d'œil. À son flétrissement s'ajoutait les cris de terreurs de milliers d'âmes ainsi que des images terrifiantes de crânes, de planètes enflammées, de vaisseaux réduits en cendre, de peines, de pleurs, de viscères, de sang, de morts. Enfin, cette vision se finit sur une voix sourde lui chuchotant: "Sauve-les, Saren. Sauve-les à mes côtés."

Le rêve s'arrêta brutalement, laissant le Maître de Chapitre dans l'incompréhension. Cette vision était bien plus directe que les précédentes. Il parla longuement de ce qu'il avait vu et entendu ce soir-là à ses officiers et ses proches, pour essayer de décrypter ce message. Ce fut Tariz Nito qui proposa alors que la sainte les avertissait de la fin de l'Imperium de l'Humanité. Cela fit trembler l'assemblée, mais tout cela semblait malheureusement correspondre à ce que Saren avait vu. Les prédictions n'avaient jamais trahis Saren, et si elles disaient vrai, ils étaient, eux, Fils de Serenza, l'ultime salut du genre humain. Ils avaient été choisis. Ainsi, Saren pris la décision d'emmener avec lui ses fidèles à la cathédrale pour prier Asceline et lui jurer fidélité. Ils s'y rendirent et leurs prières furent entendues. Lorsque Saren jura et demanda ce qu'elle attendait d'eux, le miracle se produisit. Sur la statue d'or, des larmes avaient commencé à couler. De grandes larmes d'un bleu azuré qui roulaient en cascade. Effrayés, mais aussi émerveillés, le Maître de Chapitre et ses compagnons s'approchèrent de ce nouveau prodige. Ils étaient stupéfaits de ce nouveau miracle. Ils avaient alors compris comment sceller le pacte. Ils le savaient intimement. Nito pris un calice de la cathédrale et récupéra l'ichor dégoulinant de la statue. Et tendant le calice à chacun, ils en burent tous une larme, Saren Friede le premier. Ils scellèrent ainsi leur destin et celui de leur Chapitre. Le pacte avait été signé.

#### La vérité

Le plan du démon Imjk-Behlq'hr s'apprêtait ainsi à atteindre son but. Lui qui avait tout orchestré depuis le début. Lui qui avait attiré le vaisseau du Ministorum dans une tempête warp, le bloquant jusqu'à ce que son équipage ne meurt. Lui qui avait insufflé dans cette relique sa magie et sa malveillance pour communiquer avec les Astartes. Lui enfin qui s'était assuré, manipulant dans l'ombre, pour que chacune de ses prédictions puissent s'avérer exactes. Lui qui, enfin, avait corrompu le Maître de Chapitre, lui faisant boire de son propre ichor.

Désormais, la marche arrière était impossible. Saren Friede était à lui. Il était condamné.

La troupe de l'Inquisition, menée par l'Inquisiteur de l'Ordo Xenos Javier Santana, arriva des mois plus tard pour assister à un spectacle surprenant. La flotte chapitrale des Fils de Serenza avait disparu. Leur monde, quant à lui, s'était enflammé. L'enquête menée par la suite permis de trouver des traces de massacres perpétrés par les anciens guerriers de l'Astartes. Par chance, un homme avait survécu à ce massacre : le chapelain Siegward, qui pu donner en substance ce qu'il s'était passé.

Le Maître de Chapitre avait convié ses hommes dans l'immense cathédrale du Monde Chapitral. Il leur avait expliqué, avec ses officiers, la vérité. L'Empereur était à présent mort et de grands maux allaient s'abattre sur la galaxie et l'humanité. Une éternité de tourments qu'il était nécessaire de contrecarrer. Asceline était venu à eux pour leur livrer ce message et elle souhaitait qu'ils se rangent à ses côtés pour sauver l'humanité de ces affres. Ils devaient lui jurer fidélité et se battre à ses côtés. La plupart des hommes, après avoir appris la chose, par fidélité envers leur Maître de Chapitre, mais aussi par foi en la sainte, ployèrent le genoux et établirent leurs serments de l'instant. Certains, dont Siegward lui-même, protestèrent et crièrent au blasphème, invectivant leurs frères à ne pas céder à cette trahison. Mais ils se battaient alors contre des moulins à vent. Les cultes et les loges dédiées à la sainte avaient déjà assuré leur loyauté en leur idole. Saren les désigna alors comme traîtres au Chapitre et fit appliquer la sentence : la purification par les flammes. Les frères fidèles à la foi impériale furent alors mis au fer et installés sur des bûchers improvisés, alors que Tariz Nito passait dans les rangs, un calice à la main, faisant communier chaque Frère de Bataille. Siegward ne dut sa survie que par le sacrifice de ses camarades, lui permettant de fuir pour raconter ce qu'il s'était passé, et un jour les venger.

Et tout ce que dit Siegward s'avéra exact. Les corps des derniers incrédules furent retrouvés, calcinés au cœur des restes de la grande cathédrale. La statue quant à elle, n'était plus présente, récupéré par les Fils de Serenza.

De ces événements naquirent une des Bandes de Guerre les plus impitoyables de cette galaxie, entièrement dévoué à Imjk-Behlq'hr et à Tzeentch, prête à transformer la galaxie en un brasier et à servir leurs sombres seigneurs.

### Corruption

#### L'entrée dans le Warp

L'entrée de la flotte chapitrale dans les Royaumes du Chaos ne fut pas de tout repos. Naviguant entre les distorsions de l'Immaterium et les entités démoniaques, les Fils de Serenza suivirent les signes donné par leurs Sainte dorée, tout en établissant leur ordre de priorité. À présent qu'ils étaient considérés comme traîtres, qu'ils avaient décidé de leur destin funeste, ils ne pouvaient qu'embrasser pleinement leur nouvelle divinité. Elle qui les avait guidé, ne les trahirait pas. Pendant le voyage, les premières mutations affectèrent les Fils de Serenza, certains se voyant dotés de membres supplémentaires, voire d'autres atrocités. Ces mutations, qui un temps surprirent et effrayèrent de nombreux hommes, furent louées par le Sorcier Tariz Nito, comme des bénédiction de leur divinité, une preuve de son respect pour eux et de sa volonté de les préparer à leur ultime mission. Dès lors les mutants furent salués et révérés dans leurs rangs.

Lorsque les Fils de Serenza atteignirent leur point de rendez vous dans l'Immaterium, le démon Imjk-Behlq'hr se manifesta devant eux, révélant la véritable forme de Sainte Asceline au Chapitre. Il leur annonça ainsi qu'ils étaient à présent les "Hérauts de la Fin", ceux qui sauveraient l'humanité des sévices qui l'attendait. Cependant, ils avaient une dernière chose à accomplir. L'avenir est en effet changeant et il était nécessaire, qu'afin que les flots de la destinée se dirigent dans la bonne direction, qu'ils accomplissent un acte prouvant leur détermination. Ainsi, ils reçurent la mission de partir en guerre contre le monde de Karthus et vaincre le seigneur Detmold. Ainsi, leur destin serait accompli.

En tissant ces mensonges et ces paroles mielleuse, le Duc du Changement s'attendait à ce que les Astartes aient quelques réserves. Peut-être un soupçon de doute. Il n'en fut rien. Leur zèle pour l'Empereur s'était muté en zèle pour sa personne. Les années dans l'Immaterium ayant fini de chasser les dernières traces de sanité des Fils de Serenza, ces derniers acquiescèrent avec joie et se mirent immédiatement en route vers leur cible.

#### Le sacrilège de Karthus

Lorsque les Fils de Serenza arrivèrent en orbite autour de Karthus, ils comprirent qu'ils se préparaient à dévaster non pas un monde humain, mais bien un Monde Démon. Depuis l'espace, la surface verdâtre de la planète et les immenses bubons qui en sortaient du sol ne laissait aucun doute à son alignement vers Nurgle. Un monde de pestilence qui était donc l'antre du Seigneur Detmold.

Le Grand Immonde Detmold n'avait pas manqué d'observer la flotte se trouvant au dessus de ses terres. De ce fait, ce dernier envoya un émissaire auprès des Fils de Serenza, reconnaissant dans leur sillage l'ombre de Tzeentch. Apportant donc la parole de son maître, le messager vint porter les salutations de ce dernier et demander la raison de la présence des Astartes hérétiques dans l'orbite de Karthus. La réponse de Saren Friede ne se fit pas attendre. Il expliqua qu'il venait accomplir ici la volonté de l'avenir. Suite à cela, il décapita le messager et ordonna la frappe en profondeur de l'entièreté du Chapitre. La campagne fut brutale, prenant les démons de la planète par surprise. Le Chapitre appliquait ce qui allait être leur doctrine à l'avenir : la politique de la table rase. Toute entité biologique était abattue au bolter et purifiée par le feu. Chaque centimètre de territoire était carbonisé, détruisant la végétation et le paysage. La planète de Karthus, un des "joyaux" de Nurgle s'était embrasé. La brutalité de l'opération pris Detmold au dépourvu qui, paniquant grandement, lança de manière désorganisé des hordes de Portepestes pour rejeter l'envahisseur dans un premier temps, puis une fois les premières défaites passées, pour ralentir l'ennemi, espérant l'arrivée de renfort de son Dieu tutélaire.

Entre temps, voyant que la loyauté des Fils de Serenza n'était plus à prouver, Imjk se décida à rappeler ses troupes. Il ne souhaitait pas voir ces nouveaux éléments mourir écrasés par les forces de Nurgle. Il savait de sources sûres que plusieurs flottes de guerre étaient déjà en chemin et très vite, les Astartes renégats seraient submergés et annihilés. Se matérialisant au Maître de Chapitre, il vint lui expliquer que leur travail ici était accompli. Ils devaient à présent quitter la planète sur le champs et se mettre en branle pour la croisade qu'ils avaient à mener. Rien ne pourrait les arrêter à présent prétendait-il.

#### L'exode et le début de la "croisade"

La campagne de Karthus, malgré les dévastations causées sur la planète et la retraite en bon ordre, avait coûté au Chapitre une part non négligeable de ses effectifs. Un quart des frères engagés avaient péris face aux démons, et d'autres risquaient d'y passer, les Flottes de la Peste étant à leurs trousses. La flotte des Fils de Serenza opéra ainsi une série de sauts d'urgence dans le Warp, amenant à leur disparition de l'espace connu pendant de nombreuses années.

Toutefois, déterminé à recouvrer leurs forces, Saren Friede se décida, à contre cœur, de former une nouvelle génération d'Astartes avec de nouvelles recrues. Après un temps indéterminé passé dans le Warp, il porta son dévolu sur les systèmes en marge de la galaxie connue, afin d'y trouver une société humaine apte à supporter le processus de transformation. Après un siècle de recherche, ils posèrent leur regard sur une planète inconnue où une société à l'ère du Moyen-Âge Technologique prospérait. Les Fils de Serenza agirent de façon brutal et éclair. Attaquant immédiatement la planète isolée, ils enlevèrent les personnes qu'ils jugeaient capable de les servir. Les autres furent sommairement exécutés. Les quelques défenses furent balayées et la planète rendue stérile par la suite. Cinq ans après le débarquement, après avoir enlevé ce qu'il lui fallait et massacré le reste, les Fils de Serenza repartirent, laissant derrière eux une planète morte.

Après des décennies de formation, les effectifs revinrent à un niveau satisfaisant pour les Fils de Serenza. Ils étaient certes devenu les ennemis d'un puissant démon et étaient sûrement traqué par les forces de Nurgle, mais ils avaient à présent la confiance de leur nouveau Dieu tutélaire. Le Seigneur de Guerre et ses Astartes se décidèrent à marquer leur grand retour dans le monde connu. Depuis leur position, à l'orée de la galaxie, ils se mirent en route en direction du sous-secteur Pavien, dans leur secteur d'origine en Marea

### Le retour des Fils perdus

#### La destruction de Pavia Prime

Les Fils de Serenza arrivèrent en vue du Sous-Secteur Pavien, aux alentours de 547.M41. Leur objectif principal étant de ravager les planètes avoisinantes avant l'intervention des forces impériales alentours. Saren Friede, malgré sa folie et sa foi, avait tout de même conscience de son infériorité numérique, et il savait qu'une fois l'appel à l'aide lancé, ce ne serait une question de temps avant l'arrivée des renforts. D'après les informations qu'il possédait, le Sous-Secteur était sous la protection de Forces de Défense Planétaire et deux régiments de Gardes Impériaux. Pas de Mondes Chapitraux, ni de postes de l'Adeptus Mechanicus. De ce fait, le plan établit par la Bande de Guerre fut de frapper le cœur du système, directement sur le Monde Cardinal de Pavia Prime, prenant ainsi de vitesse les forces impériales. Puis, une fois le monde tombé, se rabattre sur les autres planètes du Sous-Secteur. Un plan simple, mais qui avait le mérite d'être efficace, en particulier pour un système sensé être peu défendu. Malheureusement pour les Fils de Serenza, certaines données tactiques, qu'ils conservaient de leur temps avant l'hérésie, étaient bien périmées.

Pendant leurs 500 ans d'absence, un Ordre mineur de l'Adepta Sororitas s'était implanté dans le système Pavien. L'**Ordre de la Sainte Lance** s'était installé sur la planète voisine de **Pavia Prime**, **Cantabria**, et y avait installé une puissante forteresse depuis laquelle la Sororité pouvait intervenir dans le système à leur guise. Cependant, l'ordre était jeune, et sa meneuse, la chanoinesse **Asceline Ridelci**, était une femme impulsive, possédant peu d'expérience du combat et encore moins du commandement. Ainsi, lorsque Pavia Prime fut prise d'assaut par les Fils de Serenza, la Chanoinesse, contre les avis de ses Sœurs, lança immédiatement ses forces à l'assaut de la flotte chaotique, sans cohérence aucune, motivé par la rage et l'excitation d'accomplir ce pour quoi l'ordre avait été créé. Bien que les Astartes furent surpris par l'arrivée de ce nouveau belligérant, l'offensive désordonnée de l'Ordre fut facilement contré par la flotte chapitrale, réduisant leur flotte d'assaut à peau de chagrin. Ceux qui réussirent à survivre à l'assaut réussirent soit à regagner Cantabria, soit à atteindre Pavia Prime pour soutenir la garnison. Ce fut le cas de la Chanoinesse, estimant que sa place se devait d'être au combat pour la protection du Monde Cardinal. Ayant vu son plan s'effondrer, elle préférait donner sa vie sur ce monde que rentrer affronter le regard de ses Sœurs sur Cantabria.

Les Fils de Serenza avancèrent lentement à la surface de Pavia, mais firent s'effondrer inexorablement les maigres défenses qui se trouvaient face à eux. Les affrontements durèrent 5 ans. 5 ans durant lesquels la balance restait en faveur des assaillants, poussant les défenseurs dans leurs retranchements et dans le désespoir. Les Forces de défense planétaires et les quelques Sœurs de l'Ordre de la Sainte Lance n'arrivaient pas à les contenir efficacement. L'affrontement culmina dans les dernières Cités-Ruches où la Chanoinesse tenta d'assurer le dernier carré, espérant intimement l'arrivée de renforts. Mais ces derniers ne vinrent pas. La chanoinesse Asceline se retrouva seul et se prépara à la mort, mais cette dernière ne vint pas non plus. Durant ces cinq années, les Fils de Serenza avaient entendu parler de cette Chanoinesse qui se battait contre eux. Apprenant son nom, les Astartes en avait déduit qu'il s'agissait d'un signe. Si leur ennemi portait le nom de la sainte qu'ils révéraient auparavant, c'est que cette dernière était leur sainte. Mais cette dernière s'était fourvoyée, avait été trompée et aveuglée. Il était nécessaire, pour eux, de la ramener sur le droit chemin. Asceline fut donc capturée dans les derniers jours de l'offensive, puis emmené au cœur de "l'Ultime Savoir" pour qu'elle puisse voir la "vérité".

De l'extérieur, les forces de l'Ordre ne purent qu'assister à la destruction de Pavia Prime. Leur flotte locale ayant été détruite, leur intervention était à présent impossible. Elles ne pouvaient que fortifier leur place et attendre l'arrivée des renforts. Elles n'eurent pas longtemps à attendre pour voir arriver en orbite de Cantabria les Fils de Serenza.

#### Le siège de Cantabria

L'assaut sur Cantabria par les Fils de Serenza fut lancée peu de temps après la destruction de Pavia. L'opération s'annonçait bien plus difficile à appliquer et ne se fit pas immédiatement, les forces du Chaos se concertant au préalable. Il allait falloir frapper aux bons endroits dans les fortifications pour faire tomber la place forte, et employer les bons outils. C'est Nito qui le premier souleva l'hypothèse que pour faire tomber la place, il faudrait agir en priorité sur le moral des forces au sol. De ce fait, il proposa son plan : réduire à néant la foi des Sœurs, ainsi que leur logistique, cela grâce à des assauts ciblés et destructeurs, combiné à l'utilisation de leurs nouveaux atout : l'appui des Dieux du Chaos et de leur dernière prisonnière. Le sorcier se chargea lui même de faire "entendre raison" à Asceline. Le reste des forces, mené par Saren, se prépara à l'assaut sur les objectifs désignés.

Les défenses de l'Ordre égalaient les espérances des Fils de Serenza, les succès initiaux du débarquement et l'embrasement de certaines zones fut très vite ralentis par les feu nourris des murs et des défense de Cantabria. De nombreux dépôts, zones agricoles et entrepôts furent enflammés. Mais pour chaque objectif emporté sur l'Ordre, les pertes étaient catastrophique. Chaque mètre carré de terrain était défendu d'arrache-pied et le Maître de Chapitre se demanda s'il n'était pas nécessaire d'ordonner la retraite. Nito s'était il trompé ?

Les affrontements culminèrent sur un des éléments défensifs : la porta del Giudizio. Un édifice qui marquait l'entrée dans le dispositif défensif de l'Ordre. Les forces de Saren Friede étaient dans un état d'épuisement conséquent, et les assauts successifs, bien que d'une violence inouïe et emportant un nombre conséquent de Sœurs et de soldats des Forces de Défense Planétaire, ne faisait qu'amoindrir leurs chances de passage. C'est à ce moment que Tariz Nito entra en scène. Il lança le rituel sur lequel il avait tant travaillé, ouvrant une brèche dans le monde matériel, et déversant sur les défenseurs des hordes de démons de Tzeentch, renversant la situation du tout au tout. Les forces impériales, pensant leur victoire à portée de Bolter, virent leurs espoirs s'effondrer. De plus, l'Ordre vit avec horreur revenir leur ancienne chanoinesse, Asceline, métamorphosée par la corruption du Chaos. Son armure avait été reteinte aux couleurs des Fils de Serenza et d'immenses ailes de cuirs noirs lui sertissaient le dos. Planant au dessus de la mêlée, elle répandit la mort, invitant ses anciennes Sœurs à embrasser comme elle la vérité. Nombre d'entre elles périrent de sa lame et de son bolter, cherchant à détruire l'infamie qu'était devenue leur ancienne Chanoinesse. Enfoncée, les défenseurs n'eurent d'autre choix que d'ordonner le repli de leur ligne de défense vers la bastide de l'Ordre. Un repli désordonné et soudain qui laissa au dépourvu les flots de réfugiés qui avaient trouvé refuge derrière les défenses et qui furent taillés en pièce par les Space Marines et les hordes de Démons. Les Fils de Serenza retrouvèrent ainsi leur fougue et leur détermination et ils réduisirent en cendres ce qui se trouva sur leur chemin. La Bastide était en vue.

L'étau s'était resserré lentement, mais sûrement sur les forces loyalistes, et il était à présent clair que les Fils de Serenza étaient sur le point de réduire l'Ordre à néant. Il n'en fut cependant rien, car leur propre lenteur leur avait fait défaut. Alors que les préparatifs de l'assaut du bastion se précisait, la nouvelle vint que les renforts impériaux étaient en route. Seuls, ils seraient vaincus. Mieux valait battre en retraite immédiatement, tant qu'il l'était encore possible plutôt que de finir écrasé. Les Fils de Serenza rembarquèrent alors, laissant les forces démoniaques distraire les défenseurs, et quittèrent le système, non sans fierté d'avoir engrangé leurs premières victoire, mais toutefois déçu de ne pas avoir fait plus. Le ravage ne s'était étendu qu'au niveau d'un monde, certes stratégiquement important, et sur une forteresse de l'Adepta Sororitas. Cependant, le reste du système avait été épargné, et il ne faudrait que peu de temps à l'Imperium à réorganiser le secteur et à le renforcer militairement. Une victoire en demi teinte, mais qui marqua cependant le grand retour des Fils de Serenza, et le début de leur "Grande Croisade". Sur Cantabria, l'Ordre quant à lui, contemplant le charnier et la quasi destruction de sa planète, jura vengeance sur ces hérétiques et pris le serment d'un jour les abattre afin de punir sévèrement cet acte d'infamie.

### Conflits ultérieurs

#### Campagne de Teromach

Lors de l'ouverture de la Cicatrix Maledictum, les forces du Chaos se déversèrent sur la galaxie en une marée de sang et de cris belliqueux et victorieux. La planète Teromach, alors aux prises dans une guerre entre Impériaux et Tau n'échappa pas à la situation. Passant dans ses alentours, la Cicatrix déversa des hordes de Démons et des Bandes de Guerre sur la planète, prenant au dépourvu les deux premiers belligérants.

Parmi les forces dans l'offensive se trouvait les Fils de Serenza et les **Angels of Slaughter**, une Bande de Guerre dévouée à Khorne, qui s'étaient regroupés pour lancer une offensive commune dans l'hémisphère sud de la planète. La rencontre entre les deux Seigneurs du Chaos a été des plus tendues et a laissé naître une certaine animosité. Le seigneur **Kôrm Sang-Noir**, le Boucher de Khorne, semblait pour Saren Friede bien trop enragé, brutal et peu croyant dans les signes de la magie ésotérique des Dieux Sombres, bref un disciple bas du front typique du Dieu de Sang. Pour l'Ange du Massacre, le Fils de Serenza semblait peu digne de confiance et totalement incohérent, que ce soit dans ses réflexions, ses paroles ou sa tactique. Leur première réunion d'état-major ne fit que confirmer le peu de confiance réciproque. Après avoir effectué un rite sacrificiel, égorgeant une trentaine de prisonniers impériaux, le sorcier Tariz Nito était formel. Afin d'éliminer et prendre de vitesse les forces impériales de l'hémisphère sud de la planète, il fallait opérer un contournement par la vallée de Serda, un relief encaissé qui certes, pouvait s'avérer dévastateur pour prendre par surprise l'ennemi, mais pouvant aussi être facilement défendu par des combattants aguerris, bien retranchés et bien armés. De plus, cette vallée était bien trop indirecte pour atteindre le centre de commandement ennemi et porter un coup décisif aux forces armées. Le plan semblait donc, aux yeux de Kôrm, bien trop inutile et déshonorant. Il apposa alors son refus catégorique à l'offensive, proposant plutôt de passer par un autre secteur au niveau des plaines de Tierran, une région plus ouverte, mais plus aisément exploitable dans une offensive éclair. Dès lors, le ton monta entre les membres des deux bandes rivales, stratégie d'un côté et volonté des Dieux du Chaos de l'autre. Cela faillit dégénérer violemment, mais les deux Seigneurs finirent par temporiser et calmer leurs guerriers. Si aucun des deux ne souhaitait accomplir son objectif, chacun prendrait la route qu'il aurait choisi. Ils séparèrent en deux leur force d'assaut et chacun accomplirait son travail de son côté.

La force d'assaut des **Angels of Slaughter** se lança dans une offensive d'une violence et d'une brutalité inouïe, démontrant ainsi toute leur puissance et toute leur rage de fils de Sanguinius corrompus et dévoués au Dieu du Sang, qui enfonça un temps les lignes des forces de défenses. Les compagnies de la Garde Impériale et les cadres de chasse T'au étaient bousculées et sur le recul ce qui fit progresser les guerriers de Kôrm très rapidement. Malheureusement pour eux, cette avancée ralentit aussi vite qu'elle avait soudainement commencé. Les forces impériales avaient répondu à l'offensive en mobilisant leurs unités les plus lourdes. Et plus le temps passait, plus les forces impériales et T'au semblaient augmentées dans le secteur et plus les forces des fidèles du Seigneur des Crânes se retrouvaient dominées et clouées sur place. À ce rythme, nul doute qu'ils seraient contraints à la retraite ou à être taillés en pièce.

C'est alors que le ciel fut empli d'une litanie malsaine, et descendant du ciel, plongeant au cœur de la mêlée à travers des Modules d'Atterrissage, les Fils de Serenza frappèrent. Ils avaient pris le temps d'observer la situation et de voir l'engagement total des forces du secteur, ainsi que leur enlisement. Il était alors temps de frapper fort en commençant par les arrières de l'ennemi. Tombant sur l'arrière-garde et le poste de commandement, les Fils de Serenza, menés par leur seigneur Saren Friede en personne et leur Sainte Asceline, semèrent la mort dans les rangs désemparés des Impériaux qui se retrouvaient encerclés par les Hereticus Astartes. Les lances-flammes crachèrent la mort, engloutissant les soldats ennemis par dizaines dans le feu purificateur, et les haches-tronçonneuses des guerriers de Khorne tranchèrent de plus belle dans les chairs des défenseurs débordés, répandant le sang et les tripes; et brisant les os.

Les défenseurs furent vaincus et massacrés sans merci. Pris au dépourvu, ils n'avaient pu se réorganiser. Pris au dépourvu, ils avaient été trompés. Car dans cette nasse s'était rassemblée la plupart des forces de l'hémisphère sud, poussées par la force du désespoir et une magie pernicieuse, désireuse de gagner par une victoire éclair un peu plus de temps face à leur destin. Ils n'avaient trouvé que la mort.

Lorsque les deux Seigneurs du Chaos se retrouvèrent, l'un tenait dans ses mains les crânes des commandants T'au et Impériaux, un sourire carnassier aux lèvres, l'autre tenait leurs étendards divers et variés. Saren expliqua alors que les signes étaient formels : pour que le plan ait pu fonctionner, il fallait malheureusement mentir. Mais ce mensonge avait permis l'accomplissement de leur destinée commune : une grande et glorieuse victoire au nom des Puissances de la Ruine. De cet échange naquit un respect mutuel entre les deux Bandes de Guerre et Kôrm, malgré son dédain pour les superstitions et le mysticisme des Fils de Serenza, reconnut leur valeur martiale au combat, notamment en mêlée, mais également avec leurs terribles sorts. Nul des deux partis ne pouvait douter, à présent, du courage de l'un comme de l'autre.

#### Le martyr de Londo Primus

Le Siège de Londo Primus fut une véritable épreuve pour les forces des Fils de Serenza. La campagne semblait pourtant être une promenade de santé, elle se transforma en un véritable défi et enchaînement de dysfonctionnement et d'intrigues. La force envoyée à l'assaut de cette planète impériale était composite. Plusieurs Bandes de Guerres et de cultes chaotiques s'était joints à l'assaut du Monde-Ruche, et les Fils de Serenza faisaient partie de l'avant garde. Cependant, tout ne se passa pas comme prévu.

En premier lieu, les Fils de Serenza eurent la mauvaise surprise de trouver parmi les forces d'invasion les **Bourgeons de Khartus**, une force dévouée au Grand Immonde Detmold que Friede, Nito et les autres Astartes avaient quelque peu humilié des années auparavant. Les rares échanges qu'avaient pu avoir les deux Seigneurs du Chaos avait laissé présager que les arrières des Fils n'étaient pas sûrs. S'ajoutait à ça les oracles qui se montraient tous défavorables à l'assaut. L'offensive n'engageait rien de bon et il était improbable de tordre le destin après tout. Le sorcier Nito eu beau plaider pour retarder l'offensive auprès de l'état-major, rien ne fut fait. Quand les forces chaotiques lancèrent leur offensive, les Fils de Serenza furent contraints de frapper les premiers. La première phase de débarquement se passa cependant sans encombre et les premiers éléments des forces de défense planétaire furent écrasés sous les assauts des forces menées par Asceline. Cependant, alors que les Fils de Serenza se préparaient à se mettre en ordre de marche vers la première Cité-Ruche, la Cité d'Anor Tercius, ils subirent un déluge de feu impromptu. La Barge de Bataille des Bourgeons de Khartus avait, semble-t-il, ouvert le feu sur leurs positions. Le bombardement fut bref, les autres bandes de la force d'assaut demandant des explications aux disciples de Nurgle. Ces derniers s'excusèrent faussement, prétendant avoir voulut abattre des colonnes blindés qu'ils pensaient avoir repérés dans la région. L'état-major des Fils de Serenza ne se faisait pas vraiment d'illusion. Le bombardement était là pour apporter la vengeance et la fureur de Nurgle sur eux, qui avaient osé profaner leur monde. Et ce ne devait être que le début de leurs difficultés.

Dans leur avancé vers Anor Tercius, les Fils de Serenza furent affectés par des actions de sabotage de leur matériel, ainsi que par des maux inconnus, provoquant des difficultés chez les Astartes. Le ralentissement de cette avancée, déjà difficile a ainsi permis à la Cité-Ruche impériale de se renforcer et de se préparer à subir le choc, tout en envoyant des appels à l'aide aux quatre coins de la galaxie. Asceline en vint même au main avec un Capitaine des Bourgeons de Khartus, perdant patience et lui tranchant la tête après une énième insulte, un évènement que les disciples de Nurgle tentèrent de monter en épingle, mais qui fut étouffé par la nécessité d'avancer vers la cité. Une fois à ses pieds, les Fils de Serenza se retrouvèrent face à des défenses bien établies. Le siège allait s'annoncer long et fastidieux.

Le siège s'étala sur une dizaine d'années. Années durant lesquels la cité ne cessait de faire parvenir des messages astropathique vers l'Imperium. Les forces du Chaos n'arrivaient pas à percer les défenses, d'une part car ces dernières étaient conséquentes et bien équipées, faute au retard de déploiement, d'une autre par ce que les Bandes de Guerre n'arrivaient pas à se coordonner. En particulier, les Bourgeons de Khartus et les Fils de Serenza étaient en guerre ouverte dans leur propre camp, ce qui ne cessait de dégénérer en troubles et en difficultés dans la gestion du siège. Assassinats, sabotages, raids éclairs ne cessaient de ponctuer la vie du camp des hérétiques, les deux bandes ne trouvant aucun moyen de se calmer. Ce point de divergence réussit à culminer jusqu'aux fameux évènements de la Porte d'ébène, où la tentative d'assaut contre les défenses impériales se transforma en bataille rangée entre les deux formations hérétiques. Une cohue si violente et meurtrière que les défenseurs réussirent à faire reculer les bandes de guerre, dans une sortie héroïque.

L'état-major hérétique était consterné par la situation, qui ne cessait de ridiculiser leur avancé et leur réputation, tout en contribuant à la défense des défenseurs. Les choses devaient être remaniées drastiquement. Les autres Bandes de Guerre présente, réunis autour de l'apôtre noir Lautrec "le Doré" des **Tyrans de Naïmos** convinrent d'un moyen pour faire cesser les hostilités entre les deux entités. Les deux Seigneurs de Guerre furent donc conviés à la table des négociations, à bord d'un croiseur. Une fois sur place, ces derniers furent cernés, désarmés, et jetés dans des geôles sous bonne garde. Puis, message fut donné aux deux Bandes de Guerre rivales : si une quelconque escarmouche venait à avoir lieu entre les Fils de Serenza et les Bourgeons de Khartus, leurs seigneurs seraient immédiatement suppliciés et exécuté, et un tiers de chaque Bandes de Guerre serait massacré pour l'exemple. La médiation eut l'effet escompté et les tensions baissèrent d'un cran entre les forces chaotiques. Cependant, les dégâts et les retards occasionnés furent lourds de conséquence pour le Chaos.

Malgré la cohésion nouvelle des forces chaotiques, le temps perdu avait été bien employé par les forces de défense pour se renforcer. Même si les Space Marines du Chaos avaient l'avantage du nombre, la cité fut chèrement conquise. Pour cette conquête, les désespérés Fils de Serenza furent mis sous la charge d'Asceline, sous l'impulsion de Tariz Nito. Si leur révéré Maître de Chapitre n'était plus là pour les guider, autant que ce soit elle, leur sainte vivante, qui les emmène à la victoire. L'ancienne Sororitas pris son nouveau rôle au sérieux. Forte de l'expérience accumulée sur les autres théâtres d'opération, elle se mit en tête des Fils, les galvanisant, leur donnant une ferveur nouvelle. Afin de parachever la punition, Lautrec le Doré avait missionné aux Fils de Serenza de prendre la Porte d'ébène qu'ils avaient manqué d'obtenir quelques années auparavant. L'ancien Chapitre y déchaîna alors sa fureur, sous les cantiques prophétique chantés par Asceline, qui de son côté, planait au dessus des murs, frappant de sa lame les impériaux. Il est difficile de dire ce qui causa la chute du mur. La force nouvelle, les difficultés de ravitaillement des défenseurs ou leur propre fatigue, mais le travail des Fils permis de faire fléchir les loyalistes. Une opportunité que les forces chaotiques ne laissèrent pas passer. Les autres Bandes de Guerre se précipitèrent dans la brèche nouvelle, entrouverte par les Fils de Serenza, et Anor Tercius fut envahie. Les Fils de Serenza avaient réussi sous le commandement d'Asceline. Cependant, si la victoire fut acquise, les défenseurs massacrés et la cité incendiée, les forces du Chaos ne purent poursuivre leur offensive, totalement exténuées.

Une fois la Cité-Ruche abattue, les Fils de Serenza reçurent l'autorisation de se retirer, pour faire cesser la situation de guerre civile larvée. Saren Friede et ses hommes ne se firent point prier et évacuèrent la zone très rapidement. Mais ce que les autres Hereticus Astartes ne savaient pas, c'est qu'un nouveau signe leur était parvenu : un signe d'une mort imminente nécessitant leur départ immédiat. Une fois les Fils de Serenza hors de la région, les forces assaillantes n'eurent que peu de temps pour souffler. Quelques jours après le départ des Fils, une flotte impériale d'importance se manifesta dans l'orbite de la planète, clouant les forces chaotiques au sol, amenant à un désastre qui avait été annoncé.

Les Fils de Serenza parvinrent ainsi à fuir juste à temps, mais leur réputation était de nouveau ternie.

## Campagnes des Fils de Serenza

* **Incidents du secteur Pavien :** Premiers affrontements annonçant le retour des Fils de Serenza en secteur impérial. Le système Pavien voit son monde cardinal, Pavia Prime, être réduit en cendre après une guerre lente et méthodique. L'Ordre de la Sainte Lance situé sur Cantabria, une planète voisine, se voit assailli et ne doit sa survie que par l'arrivée de renfort impériaux, mettant en fuite les Hereticus Astartes.
* **Prise de Teromach :** Alors que les affrontements entre Tau et Impériaux atteignaient leur paroxysme, les forces du Chaos surgirent de manière brutal, sous la forme de la Cicatrix Maledictum. Lançant une offensive des plus violentes, les Fils de Serenza et les **Anges du Massacre** furent dans les premières troupes au sol à affronter les deux premiers belligérants et avec une forte supériorité numérique. La défense face à eux fut acharnée, mais les Astartes hérétiques prirent cependant le dessus. Ce n'était qu'une question de temps. Chantant leurs litanies prophétiques démentes, sous la protection de leur "Sainte Asceline" et de leur Maitre de Chapitre, les fidèles de Tzeentch firent un véritable carnage dans les rangs des Impériaux et des T'au coalisé. Si des régiments réussirent cependant à s'enfuir, la planète fut conquise et "sauvée".
* **Le martyr de Londo Primus :** Une force combinée du Chaos frappa le monde de Londo Primus, mais la force d'invasion subit rapidement la guerre interne entre les Fils de Serenza et les Bourgeons de Khartus, provoquant de longs retards et des difficultés dans l'invasion de la planète, faisant s'enliser les autres Bandes de Guerre. Un enlisement qui permis aux défenseurs d'envoyer des messages d'appel à l'aide aux alentours. La Cité-Rruche Anor Tercius concentra la plupart des combat et cristallisa les tensions. La prise de la cité fut une véritable boucherie pour les attaquants, les mettant à genoux. Suite à la prise de la Ruche, les Fils de Serenza eurent l'autorisation de se retirer, et cela juste à temps, avant l'arrivée des renforts de l'Imperium, qui bien qu'arrivant en retard, allait tout de même venger les héroïques défenseurs.

## Organisation

### Particularités de la Bande de Guerre

#### Croyances de la Bande de Guerre

Les Fils de Serenza ont une croyance inébranlable en leur sainte statue qui s'est présentée à eux sous sa vraie forme à de nombreuses occasions. Ils le révèrent le Duc du Changement Imjk Behlq'hr comme le gardien de la vérité et lui sont fidèles en tout point et en tout lieu. Très superstitieux, la Bande de Guerre a pris l'habitude de lui offrir de nombreux sacrifices humains, afin de le remercier de sa protection, mais aussi en espoir d'avoir encore accès à ses visions prophétique dont ils sont si friands.

Le culte démoniaque se retrouve centralisé autour des deux figures menant la Bande de Guerre. Si le seigneur Friede est la voix par laquelle l'exhortation se fait, le sorcier Nito s'occupe de son côté des rituels et des nombreuses cérémonies menées par les Fils de Serenza. Il est en charge de l'interprétation des signes. Le culte des Fils de Serenza se pare de rituels ésotériques complexes et de nombreuses superstitions, lui faisant ressembler aux cultes païens que l'on peut retrouver dans les régions reculées de la galaxie. Le Culte est cependant changeant, car avant tout jeune et basé sur l'oralité. Très lié à son Maître de Chapitre et à son Sorcier pour être prodigué, il souffre ainsi d'une structure plus que fragile, une structure qui tend à évoluer, les Fils de Serenza commençant à former dans ses rangs des prêcheurs et des haruspices pour faire perdurer le culte. Le Sorcier s'est aussi lancé dans la longue tâche de recenser les rites, les cultes et les prédictions qui se sont développés dans un grimoire: "Des signes de la fin". Un grimoire en constante réécriture et en constant changement.

### Apparence et Marquage

Les membres des Fils de Serenza portent une armure énergétique Mk VII colorée d'un gris cendreux, couleur symbolisant les terres carbonisées et les mondes détruits qu'ils amènent dans leur sillage. Ils possèdent en second marquage la couleur violette, recouvrant l'intérieur des épaulière, symbole de leur recherche de sagesse et l'aspect mystique et ésotérique les entourant. L'orange sur les liserées, quant à lui, vient à rappeler la violence et la destruction dont ils sont les messagers.

Le symbole de leur Bande de Guerre représente un œil, symbolisant leurs connaissances et leurs savoirs, trônant sur des flammes ardentes, celles qui dévoreront l'humanité pour la sortir du péril qui la menace.

Hors de leurs armure, les membres de la Bande de Guerre sont des Astartes au visage d'une grande pâleur. Les mutilations et les scarifications rituelles sont fréquentes et il n'est pas rare de voir des êtres entièrement défigurés par la folie. L'autre élément notable est le sang bleuâtre coulant dans leur veine. Ce dernier prenant cette teinte après avoir établit leur pacte avec leur sainte.

## Méthodes de Recrutement

Il est difficile pour une Bande de Guerre du Chaos, à la philosophie si nihiliste et si destructrice, d'avoir de la place au recrutement. Cependant, ayant conservé auprès de leur flotte leur relique, ils ont pour habitude de prendre les adversaires qu'ils considèrent dignes d'intérêt en tant « qu'invité ». Ces prisonniers sont ensuite confrontés à la relique, buvant à leur tour l'ichor d'Imjk, les amenant à « voir la vérité » à leur tour et être ainsi intégrer aux rangs des Fils de Serenza. Le recrutement n'est donc pas un flux continu de frères, amenant à une diminution, chaque croisade se faisant, du nombre de Space Marines parmi la Bande de Guerre. De ce fait, les Fils de Serenza n'hésite pas à faire appel à des légions démoniaques pour les seconder dans leurs offensives.

Il leur arrive aussi, très rarement, de prendre en charge l'entraînement et l'élévation de non-Astartes dans leur rang. Ce système d'intégration, obéissant à un réseaux de signes divinatoires et obscures, amènent les recrues à subir un entraînement mortel, les menant au limite du supportable. Nombreux sont ceux trépassent durant ces épreuves. Peu sont ceux à être élevés et à avoir accès à la "Vérité". Mais ceux entrant dans ce cercle ne sont nullement différenciés des autres car tous sont égaux face à la "Vérité"

## Doctrine de Combat

Les Fils de Serenza sont des guerriers méticuleux. S'ils ne sont pas reconnus pour adopter une stratégie particulière, s'adaptant à leur environnement, ils gardent l'habitude d'éliminer toute trace de vie sur les planètes envahis. Si ce n'est dans les rangs de certains Astartes, afin de compenser leurs pertes par de nouvelles recrues illuminées, les autres cibles sont systématiquement massacrées, ce qui donne à leurs invasion un aspect terrifiant, tout en leur donnant le désavantage d'en faire une force lente à l'échelle de campagnes, ne quittant les planètes une fois celles-ci entièrement rasées. S'estimant élus, par ailleurs, ils refusent de s'aider par une quelconque arme de destruction à échelle planétaire. Pour eux, étant les hérauts de la fin, ils se doivent de délivrer le message par eux-mêmes. Tel est leur credo et ainsi ils l'appliquent, sous des exhortation guerrière et des paroles cryptiques.

L'arme de prédilection d'un Fils de Serenza est le Lance-Flammes. Il revêt à leur yeux une utilité à la fois pratique et théologique, car purifier par les flammes est la seule voix de salut pour ces Astartes. De ce fait, l'arme se retrouve en grand nombre dans les rangs des Fils de Serenza, ainsi que tout ce qui a attrait à incendier. Projectiles au napalm, fuseurs, grenades incendiaires ... Tout un inventaire permettant d'assurer la destruction totale de toute vie.

## Personnalités Notables

### Seigneur du Chaos Saren Friede

Autrefois un Maître de Chapitre fidèle et sage, l'esprit de Saren s'est distordu au contact de la relique. Sa foi se transforma en une dévotion insensée et en une superstition maladive. Ingérant l'ichor du démon Imjk-Behlq'hr, il se changea en un serviteur zélé et un allié dévoué pour accomplir, ce qu'il considérait lui même comme "Sa grande croisade salvatrice". Sa loyauté envers son démon et Tzeentch n'est plus à prouver, et il serait prêt à donner sa vie pour servir leur cause.

L'esprit déviant de Saren le changea drastiquement, mentalement, mais aussi physiquement. Son visage, autrefois beau et gracieux fut couvert de scarifications rituels, représentants des yeux et des flammes, symboles de sa troupe. Son armure, autrefois clinquante et brillante, se couvrit d'écrits insensés, taillés dans la céramite au couteau. La voix calme et posée, devient saccadée, exaltée, emplie d'incohérence. Saren Friede n'était plus qu'un fou. Un fou, cependant, ayant conservé ses capacités martiales, en faisant un être extrêmement dangereux. Maniant un fléau d'arme énergétique dans la main droite, un pistolet à plasma dans la main gauche et engoncé dans une armure d'artificier, ses arrivées sur le champ de bataille sont souvent synonyme de désolation sous des sermons endiablés et frénétiques. À cela s'ajoute son expérience personnelle des combats, le faisant un stratège compétent, non pas dénué d'une certaine subtilité tactique.

Toutefois, l'esprit troublé de Saren l'a rendu tout aussi superstitieux que le reste de ses hommes. Et de ce fait, il reste très attentif aux prédiction de son ami le sorcier Tariz Nito. Ce dernier a par ailleurs compris comment infléchir la volonté du Maître de Chapitre à sa volonté, trouvant à coup sûr les mots justes pour lui faire prendre "sa" bonne décision.

### Sorcier Tariz Nito

Fidèle ami de Saren Friede, il suivit ce dernier dans sa chute, s'adonnant au culte de Tzeentch et se faisant le grand "haruspice" de la croisade, interprète de la parole de leur sainte relique. Une science qu'il développa dans l'étude d'anciens rites païens, dont il avait commencé l'étude avant son hérésie, mais aussi au contact du démon de Tzeentch. Il est le bras droit de Saren Friede, mais aussi son plus proche conseiller. Seul sa parole à aux yeux de Saren vertu d'évangile. Cela est le fruit d'une longue amitié, mais aussi de quelques talents que possède le Sorcier en rhétorique et en manipulation.

Sa folie et son nouveau rôle lui apportèrent son lot de changement physique. Afin d'incarner au mieux son rôle de héraut de leur Sainte, il s'est fait implanter des amplificateurs vox, lui permettant de modifier son niveau sonore à envie. Son armure, quant à elle, est tapissée de parchemins collés à même la céramite, écrits retraçant les différentes prophéties qu'il a pu développer. Il est enfin munie d'un bâton, symbole de son rang, sur lequel brûle en continue de larges cierges, alimenté par la magie du Warp. Il possède au côté un pistolet à plasma, capable de le sortir des pires situations.

Malgré sa folie apparente, Tariz Nito garde un esprit affuté. Il est bien plus posé et calme que ne ne l'est Saren. Son regard vif, sa présence d'esprit et ses mots toujours justes lui permettent de calmer les hardeurs des plus virulents Astartes, pouvant les faire dévier de leur voie et les plier à sa volonté. Cela lui permet d'agir en conseiller avisé, ou de prendre le rôle de diplomate auprès des mondes à faire tomber ou des autres forces hérétiques. Il est aussi en charge de corrompre et d'amener les prisonniers à accepter "la Vérité". Corruption passant par quelques tortures physiques, mais surtout des manipulations, des tortures psychiques et mentales. Bien qu'il ne se trouve que peu de fois au cœur de la mêlée, il n'en est pas moins redoutable au combat, de par ses talents de psyker, capable d'infliger les pires fléaux du Warp ou d'invoquer des forces démoniaques, mais aussi par sa verve intarissable, capable d'exalter ses frères du Chaos.

Néanmoins, son rôle de "messager" l'a rendu extrêmement superstitieux. De ce fait, le sorcier interprète les signes de Imjk et de Tzeentch tout autour de lui, que ce soit dans le vol des corbeaux comme dans les viscères de ses ennemis. Ces interprétations aléatoires peuvent ainsi amener les Fils de Serenza à se lancer dans des campagnes en agissant de manière totalement incohérente, les rendant imprévisibles, à la fois pour leurs adversaires, comme pour leurs alliés.

### Asceline Ridelci, héraut de la fin

Ancienne Chanoinesse de l'Ordre de la Sainte Lance, elle était avant sa corruption une fidèle servante de l'Empereur-Dieu, agissant en tout point avec bravoure. Une femme d'action qui s'honorait d'être en première ligne, lui offrant une petite renommée, mais développant chez elle un orgueil qui causerait sa perte. Nommé à la tête de cet Ordre mineur, pour la récompenser de ses loyaux services, elle pris cela à cœur et appliqua à l'Ordre une discipline de fer, s'adjoignant petit à petit les prérogatives importantes. S'estimant la seule capable d'assurer la survie de ses Sœurs de Bataille, elle ne pris pas en compte leurs divers conseils l'implorant de déléguer certaines tâches. Elle balaya cela d'un revers de la main, car elle était la Chanoinesse et qu'elle seule serait en mesure d'assurer la stabilité de l'Ordre dans le secteur Pavien

S'en suivirent alors les évènements du secteur Pavien. La force d'invasion des Fils de Serenza représenta pour Asceline son baptême du feu en tant que Chanoinesse et emporté par la fougue, lança ses forces dans la bataille. Mais son habitude à tout contrôler autour d'elle et son impulsivité naturelle transformèrent son assaut libérateur en un désastre sans nom. Préférant se battre que d'en répondre à l'Ordre, elle préféra mener la défense de Pavia Prime au sol plutôt que d'affronter le regard de ses Sœurs sur Cantabria. Elle mena les Forces de Défense Planétaires et ses quelques Sœurs fidèles vaillamment, tentant d'enrayer l'invasion en l'attente de la venue de renforts. Mais les hérétiques étaient bien trop nombreux pour eux, ce qui amena à sa capture et la fin de Pavia Prime. Elle se vit saisir par les hérétiques et emmener sur leur Barge de Bataille. Mais là où elle s'attendait à être torturée et suppliciée, elle fut traitée avec une grande déférence. Traitée telle une sainte, elle fut en contact avec le sorcier Tariz Nito qui lui expliqua qu'elle était la personne qu'ils attendaient. Elle était le signe ultime. Elle était la réincarnation d'Asceline, mais qu'elle avait été trompé. L'Empereur-Dieu, en effet, n'était plus, et ce sont les bureaucrates de Terra qui l'avait sciemment envoyé à la mort. Ces discussions durèrent des semaines durant et bien que la Chanoinesse se montra inflexible durant les premiers jours, elle se fit intimement convaincre que l'Empereur ne l'avait pas guidé, et que le désastre qu'elle avait commis n'était pas de son fait, seulement le résultat des instances de Terra et de l'Ecclésiarchie qui avait soigneusement orchestré sa chute. Lentement, sûrement, elle se laissa bercer par les paroles du Sorcier qui s'avérait un hôte des plus doux et attentionné, loin des images que l'on lui avait inculqué des démons de l'Immaterium et des traîtres. Des paroles qui trouvait un écho dans sa fierté et son orgueil qui ne firent qu'accélérer son basculement. Ainsi, des semaines plus tard, lorsque l'on lui proposa de passer l'épreuve de la Vérité, elle accepta sans reculer.

Elle but l'ichor coulant de la statue, finissant son intégration et sa damnation. Immédiatement, les transformations se firent sentir. Son visage s'affina, ses pupilles virèrent dans un jaune iridescent, et de son dos poussèrent des ailes de cuir noir. Elle était à présent la porteuse de la Vérité, celle qui mènerait les Fils de Serenza à la bataille et à la victoire. Constatant sa mutation avec horreur, elle fut vite rassurée. C'était ici la preuve de sa sainteté. C'était la preuve qu'elle faisait partie des leurs. Le choc passée, elle se laissa aller, et accepta pleinement son rôle.

Guerrière avant tout, Asceline est de tous les combats, régulièrement en première ligne pour mener les Astartes vers la victoire. Planant au dessus de la mêlée, armée de son pistolet bolter et de son épée énergétique, elle est le plus souvent au cœur de la bataille, emportant dans la mort autant d'ennemis qu'elle peut, amenant avec elle une force nouvelle aux Fils de Serenza. Une ardeur retrouvée et une confiance inébranlable en leur juste cause. Lorsque son armure, aux couleurs des Fils de Serenza apparaît à l'horizon, les hérétiques exultent de joie et font éclater leur foi en leur cause.

Afin d'assurer un commandement efficace sur le terrain, Saren s'est voué à lui offrir aussi le commandement de certaines de ses troupes, parachevant sa formation en tant que meneuse. Bien que ses défauts d'antan ont perduré, il n'en reste pas moins qu'elle a su progresser, se transformant en une officier de terrain accompli, en particulier lors du siège d'Anor Tercius, où elle a pu mener les Fils de Serenza sans la présence de leur Maître de Chapitre révéré : une grande fierté pour elle.

## Flotte de la Bande de Guerre

La flotte des Fils de Serenza est composé de l'ancienne Flotte Chapitrale, réduite cependant après les divers sauts dans le Warp.

Il s'agit de 5 croiseurs d'attaque : le *Prosecutor*, le *Catilina*, le *Sylla*, le *Cicero* et le *Serenza*, d'une Barge de Bataille : *L'Ultime savoir*, et une dizaine d'escorteurs et vaisseaux divers. La flotte sert de point de ralliement pour les Astartes renégats, ces derniers n'ayant aucun monde d'attache. Elle sert aussi de point de départ des campagnes de raids des hérétiques, utilisant l'extrême mobilité des vaisseaux pour agir avec une grande célérité.

"L'Ultime Savoir" en est le centre de commandement, Saren Friede y réside et y accueille son état-major tout comme ses rares invités. C'est aussi le centre des cultes des Fils de Serenza, ces derniers se réunissant dans la cathédrale du vaisseau pour y lire les augures de leur sainte relique et y pratiquer les différents cultes sacrificiels. Plus qu'une simple Barge de Bataille, elle a aussi une valeur de relique et de lieu saint pour les Fils de Serenza.

La flotte est bien la dernière demeure de ces Astartes, dérivant à jamais dans l'espace dans leur quête infini de destruction.

## Relations

### Alliés

* Imjk-Behlq'hr : Duc du Changement responsable de la corruption de l'ancien Chapitre, il est pour les Hereticus Astartes une entité révérée en tant que figure sainte et le messager de leur nouveau dieu tutélaire : Tzeentch.
* Kôrm Sang-Noir et les Anges du Massacre : Ayant combattu à leurs côtés sur Teromach, les Fils de Serenza ont trouvé en cette Bande de Guerre de Khorne des "amis" inattendus. Un profond respect s'est tissé envers eux de la part des serviteurs de Tzeentch suite aux combats qu'ils ont livré ensemble et à la glorieuse victoire que les deux Bandes de Guerre ont rendu possible, malgré leurs différences.
* Bells of Apocalypse : Alliés du groupe des Fils de Serenza envoyé dans le Secteur Sarbédia, la coopération entre eux se fera dans la contrainte, face au tournant catastrophique du conflit pour les forces de la ruine.

### Ennemis

* Chanoinesse Marianne Serenne et l'Ordre de la Sainte Lance : Succédant à Asceline au poste de Chanoinesse de l'Ordre, elle cherche avant tout à venger l'ignominieuse défaite de son Ordre et les ravages causés sur son monde de Cantabria.
* Grand Immonde Detmold : La semi-destruction de Karthus et son incapacité à repoussé ces envahisseurs ont grandement humilié sa personne et il est décidé à faire payer cet affront dans le sang.
* Les Bourgeons de Khartus : Bande de Guerre du Chaos issu du Monde Démon de Khartus, elle cherche à venger l'affront fait à leur maitre, le Grand Immonde Detmold.

## Citation

"*Nous avons vu la vérité mes amis ! Et elle est aussi froide que cela : l'Empereur est mort, son Imperium est voué à la fin. De cela, l'humanité pâtira et souffrira éternellement. Mais réjouissez-vous mes amis, car nous, Fils de Serenza, vous sauverons des immenses tortures qui vous guettent ! Nous abrégerons vos souffrances en vous éliminant avant que les maux ne vous rattrapent ...*"
—Seigneur du Chaos Saren Friede des Fils de Serenza, lors du siège de Pavia Prime