recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
INAZUMA ELEVEN POWER LEVEL Wiki

**Welcome to the INAZUMA ELEVEN POWER LEVEL Wiki**

Inazuma Eleven (イナズマイレブン, Inazuma Irebun) is an anime based on Level-5's video game and manga.The original animated series was produced by olm under the direction of katsuhito akiyama and consists of 127 episodes. Later they had released Inazuma 11 go , Inazuma 11 Go Chrono stone, Inazuma 11 Go Galaxy, Inazuma 11 Ares and Inazuma 11 Orion.

## **SUMMARY**

While other schools in Japan compete for the title of being the best soccer team in the country, Raimon Middle School's soccer club, Inazuma Eleven, struggles to rise from the verge of being disbanded. The grandson of Inazuma Eleven's first generation goalkeeper and captain of the team, Mamoru Endou, takes the challenge of kicking the long neglected club back into shape. To do this, he'll need a little help and more than a little luck. Mamoru Endou finds hope in the hands of Shuuya Gouenji, a brilliant young player who has given up on soccer. Mamoru is determined to get Shuuya and other new recruits to join his team, no matter what the cost.

Go to TIERING SYSTEM to know how all work. We are separating all the franchise's. The works are going on
Кремка

Кремка - персонаж серии "Кошачьи сказания", в основном мелькающая на революции, или из слов Паучка. Чаще всего является третьестепенным персонажем

## Внешний вид

Кремка - светло-бурая кошка с едва заметными кремовыми пятнами на шерсти. У неё короткая, редкая шерсть, тонкий длинный хвост, длинные уши. Она выше среднего роста.

Несмотря на свой возраст, чаще всего она носит вещи розовых или красных тонов, особенно юбки. У неё проколоты уши, и она любит надевать широкие кольца.

## Характер

Кремка - тихая кошка, но несмотря на это её нельзя назвать спокойной. Её постоянно что-то тревожит. Она любит сквернословить, и не считает это чем-то плохим. Она очень отдана традициям и поверьям, и не осмеливается их нарушать.

## Семья

**Мать:**

* Золотарница

**Отец:**

* Травяной

**Сестры:**

* Эмили
* Лисичка

**Тётя:**

* Калинка

**Двоюродный брат:**

* Жучок (Жук)

**Пара:**

* Паучок

**Дочери:**

* Белолистая
* Светлушка

**Племянники:**

* Агатовый (Агат)
* Снежный (Снежок)
* Облачненький (Облачный)

**Племянницы:**

* Капелька (Капля)
* Корочка (Кора)
* Светлошубая
* Темногривая

**Внук:**

* Кофеек

**Внучки:**

* Ореховая
* Змейка

## Биография

### Повесть "Паучье Сказание. Докопаться до правды"

Паучок слышит знакомый голос в одной из палат. Он находит ключ от неё и оказывается, что там сидела Кремка. Она благодарит Паучка за спасение и радостно приветствует его после долгой разлуки.

Когда Паучок расспрашивает её о происходящем тут, она говорит, что здесь тестируют различные лекарства на подопытных. Основная часть лаборатории находится снизу, а тут просто место жительства подопытных. Паучок записывает её рассказ в блокнот и знакомит её с Муравьем. После они втроем отправляются на поиски выхода, или хотя бы полезной информации. По дороге Кремка интересуется Светлушкой, на что он отвечает, что с их дочерью всё в порядке.

...

Перед смертью Паучок просит Кремку позаботится о Светлушке. Кремка обещает, а также грустно отмечает, что спустя нескольких лет разлуки они смогли повидаться только на пару часов.

### "Сказания о свете и тьме"

Кремка упоминается как часть семьи, когда та идёт завтракать.
The Nitro Kart Racing Wiki

**Welcome to the The Nitro Kart Racing Wiki!**
As of February 2022, Nitro Kart Racing is getting an EXTENSIVE overhaul, and as such, so will this wiki. I only have so many powers, and cannot give this wiki the extensive overhaul I wish to as I am not an admin nor the owner. so, please direct yourselves towards the new wiki at the link below, as there's nothing to see here.

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Светлошубая

### Профессия

нет (котёнок → ученица → пленная ученица) → повариха → учёная-биолог → журналистка

### Место обитания

г. Броумель → Обучательно-трудовой лагерь №3 → г. Бауран → нет

## Звёздный Народ

### Статус ЗН

гражданка Звёздного Народа → проводница Звёздного Народа →

### Ордены

"Гражданина"; "Чистой Совести"; "Опыта"; "Проводника"

### Место обитания ЗН

Земля/Луна

Светлошубая — персонаж серии "Кошачьи сказания", являющийся одной из главных героинь цикла "Свет и тьма"
Капля

### Статус ЗН

котёнок Звёздного Народе → ученица Звёздного Народа → гражданка Звёздного Народа → проводник Звёздного Народа → советчик Айвочки

### Ордены

"Гражданина"; "Совести"; "Котёнка"; "Опыта"; "Проводника"; "Советчицы"

Капля - третьестепенный персонаж цикла "Кошачьи сказания", чаще всего появляющаяся в чьих-то снах, либо упоминающаяся на фотографиях

## Внешний вид

Капля - чёрная кошка с очень длинной густой шерстью, которую украшают извилистые полоски. Её глаза янтарного цвета, уши и хвост немного длиннее обычного, а сама она чуть выше среднего роста, хотя и кажется, что она намного больше сверстников, но это только из-за длинной шерсти.

Капля просто обожает жёлтые и оранжевые тона, и всё, что более-менее напоминает цвет её глаз.

## Характер

Капля - бурная, весёлая кошка. Её легко обрадовать чем угодно, но сложно заставить грустить. Является эмпатом. Очень дружелюбная и интересующаяся.

## Семья

**Мать:**

* Эмили

**Отец:**

* Дождь

**Братья:**

* Снежный (Снежок)
* Агатовый (Агат)
* Облачненький (Облачный)

**Сёстра:**

* Корочка (Кора)

**Тёти:**

* Лисичка
* Кремка

**Бабушка:**

* Золотарница

**Дедушка:**

* Травяной

**Двоюродная бабушка:**

* Калинка

**Двоюродный дядя:**

* Жучок (Жук)

**Двоюродные сёстры:**

* Светлушка
* Белолистая

* Светлошубая
* Темногривая

**Двоюродный племянник:**

* Кофеек

**Двоюродные племянницы:**

* Ореховая
* Змейка

## Биография

### Новелла "Лесная Лилия"

Капелька формально не упоминается, но Снежный говорит, что хотел бы, чтобы его учили кто-то из его умерших братьев и сестёр, одной из которых есть Капелька. Однако это невозможно, ибо они были ещё слишком молоды.

## Интересные факты

1. Она была названа из-за сходности с Дождём, своим отцом. Внешне их отличали только глаза.
Линда

Линда - третьестепенный персонаж серии "Кошачьи сказания".

## Внешний вид

Линда - длинношерстая кошка с серыи пойнтовым окрасом (серые лапы, хвост, уши и морда, остальная шерсть белая). Её уши завёрнутые в другую сторону, так как её порода - американский кёрл. У неё глаза цвета чистого неба

В основном Линда носит однотонные свитеры и штаны.

## Характер

Линда - весёлая и вежливая кошка. В незнакомой компании чувствует себя уверенно. Любит детей и заботиться о них. Когда дело доходит до спасения чьих-то жизней, её страх на глазах растёт и она становиться нервной и паникующей.

## Семья

**Пара:**

* Метью

**Дочь:**

* Абигейл

## Биография

### "Водяная Лилия"

Линда - соседка недавно поселившейся неподалёку Эмили. Они встречаются во дворе, и с тех пор хорошо дружат. Эмили знакомит её с её сыном, Андрео, а Линда - с её дочкой Абигейл. Позже они переселяются в одну квартиру, чтобы было меньше платить.

## Интересные факты

1. Её имя означает "Мягкая".
2. Линда имеет породу - американский кёрл.
Meinhard & Sons

## History

Meinhard & Sons LTD is one of the largest artificial magic companies active within the British Empire, so much so that it has an almost near monopoly over the industry. Formed in 1821 by Count Erich von Meinhard, the company was one of the first to pioneer new mass synthetic magic creation, allowing widespread usage of magic by non-orphics. This sudden surge in availability of magic allowed European empires to expand dramatically and assert hegemony over much of the known world.

For most of its existence, Meinhard was able to buy out or bully other companies out of the industry by gaining the support of the British government. By 1914 the company had gained a near 83% market share throughout Britain and its colonial territories.

Meinhard & Sons' collapse eventually began in June 1900 when private detective John Goltz and his colleague Damien Whitweather investigated rumours that students were going missing at a nearby Orphic academy upon failing their exams. The detectives eventually discovered that the students were being kidnapped by the local Meinhard factory which would then kill them and use their natural magic to create surplus artificial magic. Goltz and Whitweather were able to battle their way through the facility, eventually coming face to face with Rain Meinhard, the owner, who explained to them that artificial magic was a staple of modern society, if they revealed the truth then the modern world would collapse. The detectives made the decision that they couldn't let Meinhard get away with it. After a long battle with Rain, they were eventually victorious and able to escape.

Upon trying to publicise their findings, they, Goltz in particular, were ridiculed by the press. Meinhard, now under the management of a shareholder committee, engaged in a massive cover up, dismissing the claims and framing Goltz as insane. This would not however last for ever, in 1916 a government document was leaked to the British media revealing the truth of the artificial magic creation process which involved the murder of humans. The document was fraudulent and framed the government and Parthenon for the reprehensible actions, however this was unknown to the public who rose up against both. This would eventually lead to the Fall of Parthenon.

## Trivia

* Was the first villain of OGAM.
* Inspired the steampunk theme of the world of OGAM.

**Navigation**
Кора

### Статус ЗН

котёнок Звёздного Народа → ученица Звёздного Народа → Гражданка Звёздного Народа → Фермерша Звёздного Народа

### Ордены

"Гражданина"; "Совести"; "Котёнка"; "Опыта"; "Фермера";

### Место обитания ЗН

Земля → Ганимед

Кора - третьестепенный персонаж цикла "Кошачьи сказания", изредка являющаяся в снах, или упоминающаяся на фотографиях.

## Внешний вид

Кора - бурая кошка с белой мордочкой, животом, лапками и кончиком хвоста. У неё тёмно-синие глаза, прямо как у Дождя, её отца. Шерсть густая и пушистая, уши длинные, как и хвост. У неё средний рост

Кора в одежде предпочитает удобство красоте, и учитывая её работа в виде фермера, часто носит комбинезоны.

## Характер

Кора молчалива, её мало что может взволновать. Она достаточно добрая и готова протянуть руку помощи даже незнакомому коту.

## Семья

**Мать:**

* Эмили

**Отец:**

* Дождь

**Братья:**

* Снежный (Снежок)
* Агатовый (Агат)
* Облачненький (Облачный)

**Сёстра:**

* Капелька (Капля)

**Тёти:**

* Лисичка
* Кремка

**Бабушка:**

* Золотарница

**Дедушка:**

* Травяной

**Двоюродная бабушка:**

* Калинка

**Двоюродный дядя:**

* Жучок (Жук)

**Двоюродные сёстры:**

* Светлушка
* Белолистая

* Светлошубая
* Темногривая

**Двоюродный племянник:**

* Кофеек

**Двоюродные племянницы:**

* Ореховая
* Змейка

## Биография

### Новелла "Лесная Лилия"

Корочка формально не упоминается, но Снежный говорит, что хотел бы, чтобы его учили кто-то из его умерших братьев и сестёр, одной из которых есть Корочка. Однако это невозможно, ибо они были ещё слишком молоды

## Интересные факты

1. Кора была названа из-за своей бурой шерсти.
2. Она умерла на третий день своей жизни.
3. После получения ордена "Гражданина" она решила выращивать различные травы.
4. Она могла являться к Эмили, Снежному или Светленькой, но она решила не беспокоить своих родственников.
Айвочка

Айвочка - персонаж цикла "Кошачьи сказания".

## Внешний вид

Айвочка - чёрная большая длинношерстая кошка. У неё слегка приплюснутая мордочка, длинные уши, янтарные глаза. Она имеет породу - Мейн кун. Является реинкарнацией Коры, в связи с чем очень похожа на неё.

## Семья

**Мать:**

* Патрисия

**Отец:**

* Ночегрив

Дядя:

* Фазан

**В прошлой жизни:**

* Капелька (Капля)

## Биография

### "Сказание о свете и тьме"

Светлошубая встречает Ночегрива на улице Баурана, на плечах которой сидит Айвочка. Светлошубая говорит, что она ей кого-то напоминает, но она не может понять, кого.

### "Продолжение о свете и тьме"

Ореховая оказывается вместе с Айвочкой далеко-далеко от своих родных.

## Интересные факты

1. Она была названа из-за своих глаз.
2. Она является реинкарнацией Капли
Сказание о свете и тьме

Сказание о свете и тьме - первая книга цикла "Свет и тьма", повествующая о судьбе Светлошубой и Темногривой.

## Аннотация

*""Война - худшее, что только может быть на свете" - вот, какой урок вынесли из этого дня малышки Светленькая и Темненькая, пусть даже войны и не было... пока что. Одно из королевств решило забрать у соседа пару тысяч котов и кошек - то есть всё население городка, в котором двое маленьких котят жили. Они пытаются убежать, но понимая, что это всё напрасно, они клянутся отомстить в будущем. У них много сторонников, но не так то просто вернуть свои права у большого короля-диктатора и его сторонников... "*

## Персонажи

### Первостепенные

* Светлошубая - сестра Темногривой;
* Темногривая - сестра Светлошубой.

### Второстепенные

* Лисичка - мама близняшек;
* Белолистая - кузина близняшек;
* Пёстроушка;
* Остроглазый;
* Черничка - лекарша;
* Бурогрив - король;
* Эсмеральда - сводная сестра Бурогрива;
* Зололунная - приёмная дочь Бурогрива;
* Голубика - сестра Зололунной;
* Грозовичёк - старый знакомый Темногривой;
* Эмили - тётя близняшек.
Annunaki

Official Art by Unknown

**Annunaki** are a race of giant (standing at around 10 to even 20 ft tall) bipedal humanoids considered to be almost entirely extinct by this point in time. Some notable exceptions exist such as Empress Cixi of Qing Dynasty China and Grandmaster Enyo of the Order of the Jackal (latter now deceased).

## Brief History

The origins of the Annunaki are unknown to the modern world, most contemporary records of them speak as if they are mythical species rather than a real group of people that once existed.

It is believed that the Annunaki as a part of the observable world were present until some time during the late Bronze Age, around 1177 BCE to be exact. The exact reasoning for their disappearance has never been discussed by the non-Annunaki scholars of the time, however it is theorised by many that they were removed from the world at the same time as the destruction of the Primordial Gods with the Siege of Troy and Fall of Babel which ushered in the Axial Age. In truth the Annunaki were changed into the mechanical Aereth by the god Ishtar during the Schism of the Gods, since then they were left dormant until their return following the Psychic Scream in 1917.

## Biology & Culture

Annunaki are most notable for their height, which can differ from person to person, the tallest recorded being around 20 ft high. Their appearance, although uniformly bipedal, can differ on occasion with some sporting wings, or even snake-like tails in place of legs. Most share a common feature in their large horns, usually metallic which protrude from the sides of their head. In Mesopotamian culture this was deemed to be a symbol of power, however Annunaki horns appear to be naturally occurring rather than any kind of external cosmetic change.

#### Magic & Religion

The Annunaki are recorded to have had a natural affinity for magic, all members of their race having at least an intermediate level of magic capabilities. This magic was typically derived from their religious practices, their abilities being based around the divine aspect that they followed.

The gods of the Annunaki were not considered creators of their race/world, but instead were individuals that had been elevated to positions of godhood through their devotion by Annunaki and worship by other races. Members of this elite cast of Annunaki who were elevated to the status of deity include Ishtar, Ereshkigal, and Hermes.

#### Relationships with other Races

Their relationships with other races is limited based on historical context. During the bronze age, mankind and many other races were still in the semi-unconscious state of the Bicameral Mind, whilst the Annunaki were fully conscious. Because of this, they were uniquely seen as divine in their own right. This led to some unequal relationships with other species being looked down upon.
Агат

### Статус ЗН

ученик Звёздного Народа - гражданин Звёздного Народа - проводник Звёздного Народа

### Ордены

"Гражданина"; "Совести"; "Котёнка"; "Инвалида"; "Опыта"; "Проводника"

### Место обитания ЗН

Земля → Фобос

Агат - персонаж цикла "Кошачьи сказания", чаще всего третьестепенный, упоминающийся во снах или на фотографиях

## Внешний вид

Агат - серый с тёмными полосками кот. У него очень редкая, короткая шерсть, тонкий хвост, маленькие ушки. Глаза цвета чистого неба, а рост очень низкий

Чаще всего Агат носит чёрную рубашку и джинсы. В основном предпочитает тёмные тона

## Характер

Агат - запуганный и тревожный кот. Его легко удивить или напугать. Очень предосторожный. Со знакомыми бывает весёлым, но в чужих компаниях очень неуверенный. Грызёт когти.

## Семья

**Мать:**

* Эмили

**Отец:**

* Дождь

**Братья:**

* Снежный (Снежок)
* Облачненький (Облачный)

**Сёстра:**

* Капелька (Капля)
* Корочка (Кора)

**Тёти:**

* Лисичка
* Кремка

**Бабушка:**

* Золотарница

**Дедушка:**

* Травяной

**Двоюродная бабушка:**

* Калинка

**Двоюродный дядя:**

* Жучок (Жук)

**Двоюродные сёстры:**

* Светлушка
* Белолистая

* Светлошубая
* Темногривая

**Двоюродный племянник:**

* Кофеек

**Двоюродные племянницы:**

* Ореховая
* Змейка

## Биография

### Новелла "Лесная Лилия"

Агатовый формально не упоминается, но Снежный говорит, что хотел бы, чтобы его учили кто-то из его умерших братьев и сестёр, одним из которых есть Агат. Однако это невозможно, ибо они были ещё слишком молоды.

### Новелла "Водяная Лилия"

Агат - пятый, и самый слабый рождённый котёнок у Лилии. Он очень неуклюже проходит подготовку, и не может двигать правой половиной тела и хвостом. Его срочно забирают в реанимацию, так как находят множество отклонений и дефектов. Кошка мельком смотрит на его полосы и даёт ему имя именно в честь них.

На второй день Лилия приходит к своим котятам. Она выбегает из палаты, не в состоянии смотреть на них. Паучок выкладывает их и делает фото, после чего заставляет её вернуться и сесть возле них. Паучок делает второй снимок, а после пытается упокоить молодую маму.

Через несколько часов у Агатового останавливается дыхание. Его забирает Мишель, и оставляет себе на обучение. Мишель приходит в сон Травяного и говорит, что позаботиться о нём.

## Интересные факты

1. Когда Лисичка увидела Агата впервые в Звёздном Народе, она подметила, что он будто собрал весь стресс своей матери, когда та его вынашивала.
2. Он родился с ДЦП - Детским Церебральным Параличом.
3. Его имя было дано ему из-за его извилистых полос.
4. Он умер на второй день своей жизни.
Heavy Tank

The Heavy Tank's icon on the kart select screen

## Description

* The Heavy Tank is a purchasable kart in Nitro Kart Racing.
* The Heavy Tank is an offroad kart, so It's drift ability and handling is slow, while the speed and acceleration is high.
* The Heavy Tank was created by Tigriel.

## Resemblance

* The Heavy Tank's design is as a name implies, a tank. however, instead of treads, The Heavy Tank has been equipped with 6 wheels.

* There is a small plush toy of Blueshunder189 on the back seat of the heavy tank that rides with you as you race.

* The heavy tank is the only 6-Wheeled kart in nitro kart racing.

The Heavy Tank's in game appearance.The Heavy Tank's appearance in the garage.
Orphism

## Overview

A natural magic user or 'Orphic' is the designation of a being who has a particular natural ability to use magical abilities. Most, if not all beings in Earth have the ability to use magic to some extent, but a much smaller percentage have the capacity to use it in any truly meaningful sense and with great power. Individuals who have this gift are known as 'Orphics', and can be from any race on Earth regardless of location or bloodline.

It is unknown how 'Orphism' manifests itself in a being, it is not genetic, although the union of two Orphics is more likely to create an Orphic offspring. Despite this, the ability to naturally wield magic can appear randomly at birth, although may take a few use to truly present itself. Orphism has been theoretically connected to the metaphysical entities (gods) of the universe, occasionally interpreted as a personal gift to the individual who is able to use magic naturally. Because of this having an Orphic in a family can be seen as either a blessing or a curse in different global communities, magic users having varying degrees of treatment depending on their place of birth. In many communities however such abilities to use magic play a key part in society, enabling people to perform feats that no normal person could hope to.

## History

There is no known period where Orphism manifested as a new phenomenon, as far as records are concerned, the ability for some to use magic has always been present. There have however been some theories that the ability to use magic was much more common in previous distant ages whereby the majority of the population had access to such capabilities. For most of known time however only a minority of the world's population have been born as Orphics, in some cases leading to a system of domination by such individuals over the rest of their kin. Many ancient kingdoms and empires were founded by Orphics of extreme power who were able to command their magic with immense skill. However in other communities Orphics have been seen as a source of efficient labour which manpower could never hope to provide, leading to some Orphics either being helpful workers, or even indentured servants. There is no full understanding of what experiences Orphics have had globally, but it has been recorded as differing dramatically between cultures and temporal periods.
Sweaty Joe

Unofficial Art by demonplague

## History

Little is known about Sweaty Joe's past, however he is most well known for running the 'Wet Wench' tavern based in east London. Joe has seemingly run this tavern for years, everybody who has any connection to the tavern, even the elderly, remember Joe running the tavern all of their lives. The extreme length of Joe's administration of the tavern however is not called into question by anyone, simply accepted as a part of the quirk of London.

The 'Wet Wench' itself is a large rickety tavern that is known to be the grimiest in the city, attracting ne'er-do-wells from all over. It is also a common meeting place for Parthenon agents to meet and "socialise" over an alcoholic beverage. Damietta, Alimina, Penny, and Amelia are all known to have been regulars at the tavern, alongside many other prominent members of Parthenon.

## Personal

It is unknown where Joe exactly comes from, upon being asked his answer are often vague and inconsistent. His accent is however English Londoner one would expect from the barkeep of a grimy pub. He has a large build with considerable beer belly, his skin seems to glisten with sweat, thus his nickname 'sweaty'.

His attire is always that of a traditional bartender, including a stained beige apron which was once white, and a coin purse with several patches showing wear and tear. His personality is consistently jovial and seems more than open to giving away his house 'sweaty pints' on the house. It is unknown whether or not these beverages actually contain traces of sweat.

## Relationships

* Seems to make good acquaintance with his regular patrons, including those from Parthenon.
* On first name terms with former Secretary-General of Parthenon, Alimina Direheart.
* Seems to have some kind of long-lasting friendship with John Goltz.

## Trivia

* First appeared in an original game of Dungeons and Dragons 3.5 in circa 2013/2014.
* Appears in multiple campaigns of various RPG games running a similarly conceptualised tavern.
* Is often jokingly referred to as an extra-dimensional entity that can travel between worlds.

**Navigation**
Светлушка

Светлушка - персонаж серии "Кошачьи сказания", чаще всего второстепенный.

## Внешний вид

Светлушка - светло-палевая кошка с огненно-рыжими пламенными полосками. У неё очень длинная густая шерсть, салатовые глаза. Она среднего роста

Любит брызги краски на одежде, и обожает красный цвет. Но самое главное для неё - практичность.

## Характер

Светлушка - спокойная кошка. Она достаточно весёлая, но тем не менее, предпочитает развлекаться самой, нежели в шумной компании. Она не может устоять перед детьми. Очень добрая и ласковая. Она старается быть строгой учительницей, но иногда у неё не получается.

## Семья

**Мать:**

* Кремка

**Отец:**

* Паучок

**Сёстра:**

* Белолистая

**Тёти:**

* Лисичка
* Эмили

**Бабушка:**

* Золотарница

**Дедушки:**

* Травяной
* Скворец

**Двоюродная бабушка:**

* Калинка

**Двоюродный дядя:**

* Жучок (Жук)

**Двоюродные сёстры:**

* Светлошубая
* Темногривая
* Капелька (Капля)
* Корочка (Кора)

**Двоюродные братья:**

* Снежный (Снежок)
* Облачненький (Облачный)
* Агатовый (Агат)

**Пара:**

* Птеродактиль

**Сын:**

* Кофеек

**Дочери:**

* Ореховая
* Змейка

## Биография

### Новелла "Лесная Лилия"

Светлушка упоминается Снежным, который предполагает, что её отец, Паучок, мог бы быть сейчас возле неё, то есть в роддоме. Он вместе с Травяным отправляются проверить это.

### Повесть "Паучье Сказание. На произвол судьбы"

Когда Паучок выбегает из роддома, все его мысли заполнены о том, как Светлушка там останется, и что с ней будет. Он очень жалеет, что бросил её там, на произвол судьбы.

### Повесть "Паучье Сказание. Докопаться до правды"

Светлушка ужинает вместе с Паучком, Муравьем, Птеродактилем, Дубоусом, Сердцелистой и Ореховой. Паучок и Муравей захватывающе рассказывают про свои приключения и выживания после нападения Амерудного Королевства на Руфировое, а Светлушка удивляется храбрости своего отца и его верного помощника. Всё проходит на весёлой ноте, пока Муравей не упоминает новое дело. Светлушке оно кажется достаточно опасным, но Паучок говорит, что он должен докопаться до правды

Когда Муравей и Паучок освобождают Кремку, она благодарит за спасение и спрашивает, как поживает Светлушка с Ореховой. Паучок говорит, что Светлушка в порядке, и что она беременна второй раз, а также описывает внешность Ореховой. Кремка радуется за Светлушку и ей не терпится повидать её снова.

Паред смертью Паучок просит Кремку позаботится о Светлушке. Кремка обещает, а также грустно отмечает, что спустя нескольких лет разлуки они смогли повидаться только на пару часов.

## Интересные факты

1. Светлушке дали такое имя из-за её светлой шерсти, а также полос, напоминающих лучи солнца.
2. Если бы не было запрещено законом, Светлушка назвала бы Змейку Изумрудненькой.
White Deer Academy

**White Dear Academy** a diamond rank force at the God State of Radiant Dimension. But there is a internal struggle within the two faction of this White Deer Academy.

**Ascension Mountain** is a path of trials and is used as a test by White Stag Academy. Any resident of the White Stag Dimension who passes through Ascension Mountain has a chance to join the White Stag Academy. It could be said that it is a path for the residents of the White Deer Dimension to ascend because their fate would change if they managed to pass through it

## Two Faction of White Deer Academy

### **Scholar Faction**

* Xiao Bieli (Dean) (Quasi Emperor Realm)
* Xiao Ling (Supreme Elder) (Quasi Emperor Realm)
* **Elders (Rank Saints)**
	+ Su Shihe (Holy High degree)
	+ Yun Xing'zi (Chief Elder) (Middle Grade Saint)
	+ Li Muyuan (Middle Grade Saint) Dead
* **Internal Disciples**
	+ Yang Ye
	+ Fang Yun
	+ Xuwu Shen
	+ Zi Nan
	+ Qiu Yuan
	+ Yuan Ming
* **External Disciples**

###  **Legalist Faction** (Split from the Academic Faction and was expelled from White Hart Academy) - Ch - 1096

* **Elders (Rank Saints)**
	+ Li Laoguai (Quasi Emperor Realm)
	+ Elder Ren (Holy High Grade)Dead
	+ Xu Fan (Holy High Grade)Dead
	+ Luo Sen (Chief Elder) (Middle Grade Saint) Dead
* **Internal Disciples**
	+ Feng Qingyi (Left from the academy)
	+ Mo Yuntian (Dead)
	+ Jun Hualuo (Dead)
	+ Gu Yuncheng (Crossed over to the side of the law faction) Dead
* **External Disciples**
	+ Zuo Shang (head student of the outer court)
	+ Lin Yu (Dead)
	+ Tan Feng (Dead)
	+ Kaiyang Jun (Dead)
	+ Qin Yuan (Dead)
	+ Xing Chen (Dead)

## **Rankings of the best geniuses of the White Deer Academy**

 2th Rank
 3th Rank
 4th Rank
 15th Rank
Ведьмино сообщество

Ведьмино сообщество - группа котов, которая имеет большую связь со Звёздным Народом, а также толкует знаки, может управлять стихиями, выращивать звёздную растительность, колдовать, и т.д. (зависит от амулета).

## Иерархия

* Главарь
* Помощники главаря
* Амулетные коты
* Неамулетные коты

Главаря нанимает Звёздный Народ. Он же может снять главаря с поста, либо главарь может сам уйти. Когда главарь уходит из поста, Звёздные коты посылают сон всем амулетным котам, кто должен стать новым главарём. Главарь является главным толкователем и слушателем Звёздных котов.

Помощников главаря выбирает главарь тех котов, которым готов доверится. Чаще всего их 5-10 котов. Они являются главными советчиками главаря.

Амулетные коты - все ведьмаки, которые имеют амулет.

Неамулетные коты - коты, которые не имеют амулета. Они не проходили тесты на ведьмака, поэтому и не имеют его. К их хижинам звёздные коты не вынуждены ходить, поэтому, чаще всего, они переселяются к амулетному коту в качестве помощника.

## Внешний вид

Коты, которые принадлежащие сообществу, называют себя ведьмаками и ведьмами, однако Звёздные коты называют их передатчиками. В основном коты, принадлежащие Ведьмину сообществу не отличаются от обычных котов. Однако, у большинства из них имеются странные элементы в окрасе (например, у Светлошубой чёрное ухо, у Малинки тёмно-синяя нога, гетерохромия у Лунолистой), которые им придает Звёздный Народ. Чем менее очевидное отклонение, тем меньшая связь с умершими. Когда коты идут на встречу у святыни, они надевают длинные плащи, бинты и обязательно амулеты.

## Традиции

1. Коты, рождённые ведьмаками, чаще всего обитают в лесах, подальше от остального мира.
2. Они не носят обуви, как и Звёздные коты, чтобы лучше чувствовать землю, но иногда заматывают их в бинты.
3. Обитают в небольших хижинах, группами по 2-5 котов, хотя иногда встречаются и полные одиночки.
4. Новости из внешнего мира они получают от искусственных или выбранных ведьмаков.
5. Каждую неделю коты обязаны ходить к святыне.

## Известные ведьмаки

* Листолунная
* Голубика
* Айвочка
* Светлошубая
* Малинка
* Ночегрив
Endfield

The Endfield's icon on the Kart Select Menu.

## Description

* The Endfield is a Purchasable Bike in Nitro Kart Racing.
* The Endfield is an adventure class bike with well rounded stats.

* The Endfield was Created by Blueshunder189.

## Resemblance

* The Endfield Resembles a classic Indian Motorcycle.

The Endfield's in game appearance.
Senna

The Senna's icon in the menu.

## Description

* The Senna is a purchasable kart in Nitro Kart Racing.
* The Senna is a supercar kart, so It's got high speed, and normal drift and handling.
* The Senna was created by Jradcliffe9013.

## Resemblance

* The Senna's Design is directly based off of the 1992 Mclaren F1.

* The Senna's namesake is based off of Ayrton Senna, a legendary Brazilian formula 1 race driver who drove for team Mclaren in the 1990s
Белолистая

Белолистая - второстепенный персонаж цикла "Кошачьи сказания".

## Внешний вид

Белолистая - пёстрая кошка с длинной, густой, пушистой шерстью. У неё белая морда, живот, ладони со ступнями и кончик хвоста. Она имеет зелёные глаза, а на кончиках её ушей имеются кисточки. Белолистая чуть нижк среднего роста

Белолистая очень женственная, обожает разные юбки, платья, туфли на каблуках, и разного рода украшения. В её ушках есть дырки.

## Характер

Белолистая - очень заботливая кошка. Она беспокоится о младших, больных и беспомощных. С друзьями она спокойная.

## Семья

**Мать:**

* Кремка

**Отец:**

* Паучок

**Сестра:**

* Светлушка

**Тёти:**

* Лисичка
* Эмили

**Бабушка:**

* Золотарница

**Дедушки:**

* Травяной
* Скворец

**Двоюродная бабушка:**

* Калинка

**Двоюродный дядя:**

* Жучок (Жук)

**Двоюродные братья:**

* Снежный (Снежок)
* Агатовый (Агат)
* Облачненький (Облачный)

**Двоюродные сёстры:**

* Капелька (Капля)
* Корочка (Кора)
* Светлошубая
* Темногривая

**Племянник:**

* Кофеек

**Племянницы:**

* Ореховая
* Змейка

## Биография

### "Сказание о свете и тьме"

Маргаритка - юная девушка в семье Жуков. Она заходит к котятам и будит их, чтобы прогуляться к центру города за канцелярией. Когда котята спустились, она сидела на кухне, за столом. Вместе с остальной семьей она позавтракала и начала собирать котят. Выйдя, она замечает военную технику Амерудного королевства в дали, и вместе с котятами забегает обратно в дом. Она говорит остальным членам семьи за нападение, но никто не успевает спрятаться. Когда её схватили, она стояла в ступоре, ничего не понимая. Её отвели в автобус для пленников, где она добралась к Амерудному Королевству.

Когда мимо группы подростков, где стояла Маргариточка, проходит группа со Светленькой и Темненькой, Маргаритка прячется, чтобы котята не начали к ней что-то кричать и не умерли от чьих-то лап...

## Интереные факты

1. В детстве её белые пятна были слегка розоваты, из-за чего она получила своё имя.
2. Так, как в корни её детского имени 3 слога, во взрослом имени корень изменили.
Chipeon

The Chipeon's icon on the kart select menu

## Description

* The Chipeon is a purchasable kart in Nitro kart Racing.
* The Chipeon is a racing class kart so it has well rounded stats.
* The Chipeon was created by AviaChip.

## Resemblance

The Chipeon is a custom design thought up by AviaChip himself. the kart has sharp aggressive lines while also being aerodynamic.

The Chipeon's in game appearance.The Chipeon's appearance in the garage.
Apargoth

Unofficial Art by BorisDigitalArtist

## History

Apargoth's history, like many of the post Age of Heroes gods is clouded in mystery. His entry into the world occurred around 1080 BCE after the Bronze Age Collapse alongside other members of the Equinox Pantheon of gods. During the first War in Heaven (Equinox) Apargoth sided with the Dark Pantheon and was given the title 'Lord of Strife' due to his abilities to ravage a country to ashes with both his followers and powers.

After the Dark Pantheon's defeat, Apargoth separated himself from his former comrades and acted as a rogue entity, establishing his base at Gannacoth in what is now known as the Himalayas. During this time, he was engaged in a long conflict with the Order of the Jackal, an organisation of warriors lead by the Aereth survivor Enyo who had formed to destroy the Lord of Strife.

In 1905 the Order alongside British and Parthenon forces staged an attack on his fortress after he had killed Enyo in an attempt to kidnap Faepora, a traveller from Vigas. During this battle Apargoth was severely injured, and in order to prevent him from escaping out into the multiverse Agamemnon Direheart mantled him, combining their souls and bodies into one.

In 1917 another attempt was made by the Order and Parthenon with allies from the Spirit of the Mountains and the local Orcish tribe lead by Shadrak the Brutal to destroy Apargoth and free Agamemnon. The attack was a success and Agamemnon was able to free himself from the Lord of Strife. After a long battle, Apargoth was destroyed by Destan Braganza who channelled energy given to him by the Patron of Shadows and dragged the being down to Realm of Shadows.

## Trivia

* Gannacoth was named after a misheard song lyric.
* A fragment of Apargoth travelled to Vigas but was destroyed by Penny Direheart and Amelia Direheart.

**Navigation**
Wilson

The Wilson's icon on the kart select screen.

## Description

* The Wilson is a purchasable kart in Nitro Kart Racing.
* The Wilson is a vintage kart, so it has slower acceleration but normal speed, handling and drift ability.
* The Wilson was created by Blueshunder189.

## Resemblance

The Wilson's design is based on a classic early 1900s roadster converted into a hot rod, with a bug catcher supercharger, aftermarket side exhausts, and a spare tire on the back.

The Wilson's in game appearance.
Травяной

Травяной - персонаж серии "Кошачьи сказания", чаще всего второстепенный.

## Внешний вид

Травяной - кремовый золотистый кот. На его шерсти есть тёмные извилистые полосы. У Травяного салатовые глаза, пушистая, но короткая шерсть, длинные уши. Он чуть выше среднего роста

В основном Травяной носит клетчатые рубашки, бинты, и самое главное - его любимая соломенная шляпа.

## Характер

Травяной - очень ворчливый кот. Его постоянно что-то раздражает, однако при жизни он был радостным и весёлым. Постоянно врёт. Любит чёрный юмор, однако является эмпатом.

## Семья

**Пара:**

* Золотарница

**Дочери:**

* Лисичка
* Кремка
* Эмили

**Внуки:**

* Снежный (Снежок)
* Агатовый (Агат)
* Облачненький (Облачный)

**Внучки:**

* Светлушка
* Белолистая
* Светлошубая
* Темногривая
* Капелька (Капля)
* Корочка (Кора)

**Правнук:**

* Кофеек

**Правнучки:**

* Ореховая
* Змейка

## Биография

#### Новелла "Лесная Лилия"

Травяной становится наставником Снежного. Он интересуется, что стало с остальными, на что Травяной отвечает, что живой в Броумеле остаётся только некая кошка, живущая в лесу. Снежный узнает Лиловенькую, но Травяной запрещает к ней наведываться. После они осознают, что так и не нашли Паучка, и идут на его поиски, начиная с роддома, где на момент нападения лежала его дочь.

Травяной посылает ворону к окну Лиловенькой, дабы привлечь внимания. Когда в комнату заходит Малинка, он немедленно отпускает птицу. Но позже, во время разговора родителей на кухне, он снова будит Лиловенькую при помощи птицы.

Когда Снежный интересуется амулетом, что оказался в его мёртвой руке, Травяной говорит, что он положил туда амулет. Когда Снежный заходит в дом, Травяной его оставляет.

На утро Травяной приводит Снежного в лес, и показывает на кусты. Из-за них через пар секунд выходит Лиловенькая, держащая в руках корзинку. Её привлекли чёрные ягодки на другом кусте, и она начала их собирать. После того, как Травяной говорит Снежному, что это ядовитое растение, он пытается сдуть Лиловенькую ветром при помощи его последней ветровой колбы, но ничего не получается. Травяной вместе с внуком идёт за ней, пока кошка идёт домой, поедая по дороге ягодки.

Когда Лиловенькая извиняется перед Снежным за то, что разозлилась, приходит Травяной, и они втроём идут к суду.

### Цикл "Свет и тьма"

#### "Сказание о свете и тьме"

Спустя месяц пребывания Светленькой в Трудовом Обучающем Лагере №3, во сне к ней приходит Травяной. Он представляется и говорит, что вскоре она встретится с тем, кого больше не ожидает увидеть. Светленькая не понимает, но Травяной рассыпается на мелкий песок, который прорывается в землю.

## Интересные факты

1. Его имя было дано ему из-за его глаз, а также из-за его полос, чем-то похожие на траву.
2. Он постоянно носит шляпу, дарованную ему от Джошуа.
Lazlo

Official Art by DnDCharacterStudio

## History

### Project Lazarus

Project Lazarus was a joint project developed by Richard Kramer and Lewis Trager in 1897, some of the highest ranked and respected within the scientific community, possibly the most curious yet disturbed minds within The Inquisitions Ministry of Science. The goal of this project was to create the perfect soldier from deceased tissue to create a new entity, this entity could be programmed to execute tasks within specific parameters while still having the capability of independent thought. Before the program was developed on a more industrial scale the powers that be within the Inquisition decided to test these “subjects” on a small scale developing 40 test subjects within a newly acquired facility in Ingolstadt Bavaria. The facility disguised as a hospital with three wings, two of these wings the General Admissions and the Injury Rehabilitation Wing, were legitimately run as functioning wings of a hospital for the general populace. Although the third wing developed for the unstable and insane patients of the hospital did house patients it was also where the main laboratory of the Lazarus Project was located.

Now that Kramer and Trager had a facility full of resources and highly trained staff they began the initial development and although successfully bringing the subjects to life they soon realised that using brain samples that had mental and psychological disorders in previous lives would transfer to the newborn. This would cause the subjects to either be brain dead from trauma or completely psychotic. Both results were suboptimal as far as the team was concerned. This caused Trager to go directly to The Inquisition and several political supporters of the group asking for resources in the form of the critically injured and voluntary subjects to be used in a secondary test phase. The higher ups agreed to using these new subjects but The Inquisition insisted that these new subjects were taken from their own ranks. This caused a rift between Kramer and Trager, Kramer believing that Trager was attempting to steal the project and take overall control of it.

All the pieces were finally in place and creation of the new Inquisition Subjects began, this time with a new blood solution as well as various mechanical augments to make the subjects more effective in the field.

### Creation

One of the chosen Inquisitorial subjects for the project was a man named Damien Whitwether having received horrific injuries during the Boer War and later dying in Ingolstadt General Hospital due to further complications. This was a blessing in disguise to Kramer and Tragers team as Damien was a perfect specimen for the project after preparations were made.
Of Gods and Machines Wiki

**Welcome to the Of Gods and Machines Wiki**

**'Of Gods and Machines' or 'OGAM' is a setting created for roleplay-based games such as Dungeons and Dragons, Pathfinder, Vampire: The Masquerade, and various text-based RPGs. It is based on an alternative Earth at the turn of the 19th Century into the First World War (although scenarios are not limited to this time period alone). On this unfamiliar Earth dwells not only humans, but races of all kinds, Elves, Dwarves, Tieflings, and even mysterious ethereal beings. For centuries humanity has dominated the world, with nations in each continent, and empires spanning the globe. It is only know on the eve of the Great War that the fate of the world hangs in a delicate balance. Beyond the horrors of the trenches, the blood-soaked sands of the Sahara, and the carnivorous jungles of the Americas, something stirs in the darkness, an outcast ready to return.****For quick information on the world of 'OGAM' download the player's guide.**
\*Note: All art on this wiki created specifically for OGAM is marked as 'Official'. Art not made for OGAM but used to represent characters/places/events/etc is marked as 'Unofficial'.

## Squad Zeta

Penny DireheartRoger HarlanAgamemnon DireheartDestan BraganzaHemlock BaudelaireAlicia Capet
## Squad Charlemagne

John GoltzLazloAmarande Jean BaptisteGwenn IngenKel Sorensen
## Squad Athena (1916)

Tiber SolhymneLuisa VarassoAmelia Direheart
## **Key Concepts**

OrphismMagic

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Alicia Capet

## History

### **Before Parthenon**

Her father, Pierre Capet was the French ambassador to Japan. However he was killed on an official trip to Osaka, causing the young Alicia much grief and a sense of loneliness, from then being sheltered in her room where she kept to herself (age 14-16).

She eventually grew angry at the lack of investigation and assistance surrounding the circumstances of her father's death, and wished to punish those responsible. With the Capet family fortune started training in the ways of the samurai.

After a period of training, the young Alicia believed she was ready to track down those had wronged her family, but her sensei Kimura claimed that she needed more training. In disregard to his wishes she, as a young adult (age 16-20), chose to leave anyway with no leads, except of a tattoo that the group was said to bear. She started taking contracts for any information regarding the group who killed her father.

### **Start At Parthenon**

Eventually she became well know for how adept she was with a blade that she came in contact with Parthenon who want her to join there team at first she rejected them thinking that they would only slow down her path to revenge, but after some thought she decide to join thinking that she could use them to find this group. The first couple of missions with the team when well she finally had people that cared, but this what cause her downfall.

**The Downfall**

The mission was simple something about dealing with an underground cult or something. Penny and Alicia along with the rest of the team were doing well when one of the guy who surrendered tried to threaten them Alicia almost without thinking killed him where he stood she knew she made a mistake, but she didn't care she wanted to keep the team safe at all cost, they cared about her just like her dad and she never wanted that feeling to go away.

Jail time came as she knew it would, a day went by with no sign of anyone but she was used to people giving up on her so she hope the days would go by so she could get out and back to being a lone wolf.

## Relationships

* Rogar Harlen
* Penny Direheart
* Destan Braganza
Magic

## Outline

   The system of magic or 'metaphysical energy' within 'Of Gods and Machines' acts on the basis of an autonomous force which certain individuals are able to use. Magic is not part of an a person or creature, but rather an independent element of the universe which entities are able to manifest and manipulate. This does not include deities however, who are capable of manifesting their own source of magic that exists within them. All sentient and non-sentient creatures have a connection to magic in the universe, however only some, known as 'Orphics', have a natural affinity towards magic, usually being able to control larger quantities than average lifeforms.

The framework of magic varies in the different areas of the OGAM universe. On Earth, magic can be accessed through a single-sided transaction whereby the user's skill is the independent variable to accessing the power/amount of magic. This is known as 'Divine Ordained Magic', whereby the access to magic comes through the deities of the universe to the individual user, the deity acting as conduit for the metaphysical energy to pass from. Beyond the 'Divine Firmament' however exists the 'Outer Omniverse', consisting of the various planes, dimensions, and rifts which do not exist within the firmament. Magic in these realms is not divinely ordained, but rather exists through the 'Law of Equal Exchange', whereby to use magic an individual must give something up that belongs to them which is of equivalent value to the spell that they are trying to cast. This system of exchange exists on an objective scale to the autonomous metaphysical energy which resides in the omniverse, which judges what is given based on each individual attempting to utilise magic.

On Earth around the 1600s, the manufacturing and utilisation of 'Artificial Magic' became possible with a variety of scientific breakthroughs. This allowed non-Orphics to use magic on a more selective and consistent basis without having to rely on magic-users entirely for such work. The process of creating artificial magic is a closely guarded secret by the manufacturers, their facilities and production plants being highly securitised. One of the most significant producers of artificial magic is Meinhard & Sons which produces the vast amount of 'canned' magic for the British Empire, and is responsible for maintaining the networks of magical trade within the domain.

## Schools of Magic

Based on the magic system of Pathfinder, there are 11 types or 'schools' or magic which exist within the OGAM world:

* Abjuration
* Conjuration
* Divination
* Enchantment
* Evocation
* Illusion
* Necromancy
* Transmutation
* Universalism
* Elementalism

Individual Orphics may attempt to specialise in any of these schools, although usage of multiple types is also possible. Often the type of school to which somebody specialises in is an indicator of what that individually is naturally attuned to, rather than being an arbitrary choice of the magic user.