Боты

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь Super Animal Royale Wiki и дополнить её.*

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь Super Animal Royale Wiki и дополнить её.*

**Боты** - это управляемые компьютером супер животные, которые эмулируют действия игроков. Если за 15 секунд до начала матча остаются пустые слоты, то их заполняют боты.

## Поведение

* Боты не будут совершать идеальные Супер Прыжки, они будут прыгать с более большими интервалами.
* Боты не будут атаковать, пока не подберут выбранное ими  Огнестрельное Оружие.
* Боты никогда не будут прекращать огонь; из автоматического оружия, такого как  ПП или  AK, они будут стрелять индивидуальными выстрелами.
* Боты всегда будут направляться к первому оружию, которое они обнаружат, за исключением ситуации, когда другой бот выбрал это оружие или когда его подобрал игрок. Однако, они не будут выбирать оружие, которое требует подготовки перед выстрелом:  Суперитовый Лазер,  Миниган,  Воробьиный Лук и  Большая Кудахтающая Пушка.
* Боты могут подбирать   Броню, если у неё осталась ровно 1 починенная ячейка. Это означает, что боты могут подбирать поврежденные   T2 Броню и   T3 Броню с 1 починенной ячейкой. Боты, у которых сломана броня, могут также переключиться на другую броню с теми же критериями.
	+ Также боты могут поднимать броню в сбитом состоянии, обычные игроки не могут это сделать.
	+ В отличие от оружия, боты не ищут целенаправленно броню. Они экипируют её только если она находится на их пути следования.
* Боты будут пытаться захватить  Флаг, и даже если он уже захвачен, они попробуют снова.

* Когда у ботов низкий запас здоровья, то они стараются убежать от битвы и вылечить себя при помощи  Исцеляющего Сока. Это зависит от оставшегося количества здоровья бота.
	+ Боты, как правило, располагаются либо за углом вдали от прямой видимости, либо просто достаточно далеко от поля зрения на максимальное расстояние рендеринга с позиции противника, когда они начали убегать.
	+ Если враг находится в прямой видимости ботов во время их исцеления, боты снова станут агрессивны и продолжат преследовать игрока.
	+ Странно, но боты не убегают, если получают урон от яда  Дротикового Ружья Догны. Только прямой урон от дротика заставит их сбежать
* Боты не могут использовать  Гранаты,  Бананы,  Кокосы,  Грибы и  Ящики Крота, хотя и подбирают снаряды.
* Боты будут перезаряжать свои оружия как только у них будут пусты магазины или после убийства врага. Когда они перезаряжаются, они используют запасы из инвентаря. Впрочем, им не обязательно иметь запас патронов для перезарядки, что приводит к негативным значениям боезапаса.
* Боты зафиксируются на том оружии, которое они подобрали первым. После этого они не будут обнаруживать оружия и пытаться заменить на лучшее своё или подобрать второе.
	+ Боты никогда не будут использовать оружие из второго слота, даже если оно у них экипировано.
* Боты будут преследовать свою цель и, если цель находится в зоне поражения их оружия, стрелять в неё. Если цель подошла слишком близко, то боты переключатся на своё оружие ближнего боя и попытаются атаковать им до тех пор, пока цель не отдалится, либо пока не будет совершено три удара.
* Боты не регистрируют движения игрока и стреляют туда, где он был только что. Это позволяет игрокам легко уклоняться, передвигаясь со стороны в сторону.
* Боты будут преследовать цель и начнут стрелять, когда цель окажется в пределах максимального радиуса действия их оружия.
	+ Если цель находится в ближнем бою, боты переходят в ближний бой и атакуют до тех пор, пока цель не отойдет от них или пока они не нанесут три атаки ближнего боя.
	+ Если цель вышла за пределы максимальной дальности стрельбы их оружия, боты вообще не будут стрелять, пока цель не вернётся в в эти пределы.
	+ Если боты используют  Дротиковое Ружьё Догны или  Муходротиковое Ружьё Догны, то они могут стрелять в союзников с неполным здоровьем, чтобы исцелить их. Однако они не будут преследовать их в такой ситуации, как врагов.
* Боты, как и обычные игроки, получают ускорение при ходьбе по льду. В отличие от игроков, Боты не подвержены скольжению, поэтому могут совершать резкие повороты, как будто они находятся на земле.
* Боты будут танцевать, если они победили в матче.
	+ В S.A.W против Повстанцы боты на проигравшей стороне не будут танцевать, в то же время боты стороны победителя будут.
* Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота.
	+ На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
		- Разница в скорости стрельбы заметна, если бот сначала стрелял в другого бота, а потом переключился на игрока.
	+ На 19 уровне, бот имеет максимальную дистанцию преследования. Бот будет преследовать игрока на 25% дальше по горизонтали и на 75% дальше по вертикали, чем если бы игрок был 1-го уровня.
	+ Линия видимости/обнаружение улучшается до 31-го уровня игрока, но не очень значительно: разница между 1 и 31 уровнем составляет 7-10%.
* Если бот был убит, то с него выпадет всё содержимое его инвентаря.

## Появление

* Боты могут появиться с любой **открываемой** породой Животного.
* Боты могут быть одеты в любую одежду, которую можно получить выпадением. Это включает награды за Супер Цели и другие специальные косметические предметы.

## Имена

Сейчас доступно 84 имён, которые используют боты. В одном матче не может быть двух ботов с одинаковым именем.

**Список имён**

* Pete
* Clive
* Buddy
* Bella
* Daisy
* Sparky
* Mittens
* Barkley
* Putt Putt
* Strawbeary
* Bellatrix
* Frank
* Dave Growl
* Sandwich
* Soup
* Pie
* Ham
* Cake
* Carpet
* Stanley
* Lumpadump
* Boopsie
* Skippy
* Sushi
* Choochoo
* Sweetpea
* Kappa
* Thor
* Dobby
* Glitter
* Susan
* Pixie
* Bobo
* Wiggles
* Bubbles
* Grandma
* Litter
* Chicken Salad
* Grandpaw
* Peaches
* Dr. Taco
* Alice Pooper
* Kevin
* Buster
* Pooper Scooper
* Toast
* Greg from Accounting
* Dave from Sales
* Mr. Pickles
* Lunchbox
* Trash
* Cuddles
* Kenny
* Potato
* Noob
* Max
* Mop
* Saw
* Papaya
* Clifford
* Chloe
* Melon
* Crash
* Bandit
* Pocket
* Dukey
* Honey
* Maki
* Tanner
* Foximus Prime
* Not a bot
* NotMango
* Magnum bot
* Mr. Purfect
* Banan
* Party Bush
* Love
* Kindness
* Regret
* Hugs
* Fluffy
* Your conscience
* Hermione
* Ash

## Интересные факты

* Иногда (очень редко), боты могут не подобрать оружие и вместо этого ходить с оружием ближнего боя всю оставшуюся игру.

## История

**v1.7**

* **Боты** теперь будут ходить во время анимации исцеления.
* **Боты** больше не будут прыгать во время перезарядки, чтобы уменьшить число случаем отмены перезарядки.

**v0.96.5**

* Некоторые **Боты** будут более агрессивно преследовать игроков.
* Исправлена ошибка с **Ботами**, подбирающими оружие при падении.

**v0.96.3**

* **Боты** теперь иногда подбирают   T1 Броню.

**v0.88.8**

* **Боты** могут подбирать  Супер Изоленту, когда пробегают по ней.

**v0.88.7**

* **Боты** теперь могут иметь любую доступную породу животных.
* Теперь **Боты** будут использовать любой стандартный зонт.
* Добавлены новые имена **Ботов.**
* Исправлено застревание **Ботов** в некоторых ситуациях.
* **Боты** теперь работают в командах по 2 или по 4.

**v0.87.0**

* **Боты** теперь также делают Супер Прыжки.
* Исправлено слишком быстрое переключение оружия у **Ботов**.
* Исправлено, что **Боты** не поскальзываются на бананах.
* Немного снижена максимальная возможная дальность преследования **Ботов**.

**v0.86.0**

* Исправлено застревание ботов в закрытых домах после приземления.

**v0.85.9**

* Исправлена ходьба **Ботов** сквозь стены.

**v0.84.0**

* Теперь **Боты** используют оружие ближнего боя, если противник слишком близко.
* Теперь **Боты** собирают Целебный Сок.
* Исправлено пропадание **Боты** из-за проблем с зоной видимости.
* Больше имён.
* Исправлено **Боты** не преследуют других.
* **Боты** теперь убегают, когда их хп слишком низкое (кувырками в том числе).
* Исправлены "дёргания" **Ботов** во время преследования.
* Исправлена преждевременная стрельба из-за угла у **Ботов**.
* Уменьшена зона видимости **Ботов**.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой **Боты** замечали цели за пределами их обзора.
* **Боты** больше не имеют "лазерной" точности на дальних дистанциях.
* **Боты** больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия.
* Теперь **Боты** будут выбирать как цель ботов также часто, как и людей, но они не будут сражаться, если игроков нет рядом, позволяя большему количеству ботов выжить к концу игры.

**v0.82.0**

* Добавлено больше имён для **Ботов**.
* Теперь **Боты** будут заполнять сервер, чтобы матч был полноценным.
* **Боты** теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем.
* **Боты** теперь надевают одежду.
* Дальность обзора **Ботов** уменьшена.
* **Боты** стали чаще сражаться друг с другом.
* **Боты** будут при необходимости перезаряжаться после убийства.
* **Боты** больше не избегают боеприпасов.
* **Боты** больше не стреляют в стены, за которыми находятся игроки.
* Дистанция преследования / знание вашего местонахождения ботов немного уменьшена.
* **Боты** теперь не такие меткие и иногда медлят с выстрелами.
* Исправлено отсутствие неточности стрельбы у **Ботов**.
* Теперь **Боты** будут ставить цель с более высоким уровнем в приоритет.

**v0.78.0**

* **Боты** больше не стреляют через стены.

**v0.75.0**

* Исправление ошибок.

**v0.71.0**

* **Боты** стреляют быстрее в игроков с более высоким уровнем.

**v0.66.0**

* **Боты** были добавлены в игру.