Celestia

**Celestia** to tajemnicze miejsce, które mało kto pojmuje. Jest zamieszkaną przez bogów wyspą unoszącą się na niebie Teyvatu.

Mówi się, że tylko śmiertelnicy, którzy dokonali heroicznych czynów, wstąpią do Celestii i będą mogli osiągnąć boskość, by czuwać nad ludzkością. Śmiertelnicy z Wizjami nazywani są allogenami — to właśnie oni mają szansę na ascendencję.

Jak dotąd pojawiła się wzmianka tylko o dwóch śmiertelnikach, którzy wstąpili do Celestii; byli Vennessa i Guhua.

## Wygląd

Lewitująca ,,wyspa" jest tak naprawdę złożona z kilku mas lądu; największa z nich mieści się po środku, a 5 mniejszych (z czego 2 puste) ją otacza. W wersji 2D zewnętrzne wysepki są połączone konstrukcją przypominającą pierścień, który przytrzymywany jest do centralnej wyspy kilkoma mostami albo arkadami, natomiast w wersji 3D, wyspy nie są ze sobą połączone, mosty między nimi jednocześnie ich nie łączą.

Wszystkie skały fundamentowe wyglądają na jakby wyrwane z ziemi razem z pokrywającą je bujną roślinnością. Chociaż można dostrzec jakąś architekturę na zewnętrznych wysepkach, to uwagę przyciąga głównie ta centralna. Widać na niej budowlę z marmuru lub innego białego kamienia (można to wywnioskować po wersji kolorowej, 2D). Jedna z wież tej budowli mieści się na krawędzi wyspy, jest mniejsza i ma na czubku iglicę. Druga to znajdująca się w centrum wielopiętrowa wieża zwieńczona złotą konstrukcją przypominającą astrolabium.

Zdaje się, że architektura centralnej wyspy sięga głęboko pod powierzchnię. Można zauważyć odwróconą kopułę wystającą z samego spodu skały.

W obrazie 2D, oprócz lasów i zielonych równin, którymi jest pokryta powierzchnia wysepek, widać też kilka podziemnych rzek wytryskujących ze skał.

Chociaż całościowo Celestia wywiera ogromne wrażenie, to nawet z oddali można dostrzec oznaki nadgryzienia zębem czasu takie jak ubytki w wieżyczkach i mostach.

Na Wyspie Tsurumi, w jaskini pod Szczytem Shirikoro, jest malunek Celestii.

Venti twierdzi, że woda w Celestii jest cuchnąca, a owoce bez smaku.

### Lokacja na niebie

Aktualnie Celestię można zobaczyć z każdego regionu w Teyvacie. Znajduje się ona nad Fontaine, na wschód od głównego miasta.

Celestia nie przemieszcza się po nieboskłonie jak księżyc i słońce. Wbrew krążącej teorii Celestia nie zmienia miejsca położenia wraz z każdą aktualizacją.

## Relacja z Teyvatem

> W innych odległych światach
> Krew Pangu utworzyła rzeki i morza
> Bogowie poświęcili Puruszę i poćwiartowali jego ciało...
> ...a z jego szczątków uformowali wszystkie żywe stworzenia.
> Mózg olbrzyma Ymir stał się chmurami
> Ich poświęcenie zapoczątkowało życie w martwym kosmosie.
> Te pieśni są o wszystkich pradawnych
>
> Venti, w odpowiedzi na pytanie Aethera o Celestię i boskość w mandze

Celestia i jej mieszkańcy są enigmą dla ludu Teyvatu. Większość ludzi wierzy, że jest to miejsce, gdzie wybrani śmiertelnicy zostają bogami (lub Adeptami, zgodnie z liyuejskimi wierzeniami) i czuwają nad Teyvatem.

Przez tajemnicę otaczającą wyspę jest wiele różnych teorii co do praw Celestii i zasad osiągnięcia boskości. Na przykład niektórzy wierzą, że Adepci zstąpili z Celestii i wrócą tam, kiedy opuszczą ten świat. Są też źródła, które podają, że Guhua nigdy nie umarł, tylko wstąpił do Celestii.

Dainsleif twierdzi, że Vennessa (Sokół Zachodu z Czterech Wiatrów) po wstąpieniu do Celestii "ostatecznie nie robi nic oprócz krążenia w cieniu blasku bogów". Mogłoby to sugerować, że nawet ci, którzy osiągnęli boskość, nie są tak wysoko postawieni, jak bogowie Celestii. W dalekiej przeszłości ludzie mogli komunikować się z Celestią za pośrednictwem niebiańskich posłańców. Dzięki Pokojowi Murali wiemy, że praktykowano to na przykład w antycznej cywilizacji Sal Vindagnyr. Z nieznanych przyczyn Celestia zrujnowała Sal Vindagnyr przez zrzucenie Oszronionego Gwoździa Niebios, który zniszczył drzewo Irminsul i sprowadził nieustanne śnieżyce. Niebiańscy posłańcy przestali odpowiadać, a główny kapłan nie zdołał znaleźć rozwiązania problemu.

## Relacja z Archontami

Siedmiu Archontów może bezpośrednio komunikować się z Celestią za pomocą Gnoz.

Wśród Archontów panuje przekonanie, że Celestia wszczęła Wojnę Archoncką i ustaliła jej zasady. Nie jest jasne, czy bogowie walczyli o zdobycie jednego z siedmiu miejsc wśród bogów Celestii, czy już je zajmowali, ale stracili je po śmierci. W każdym razie zwycięzcy Wojny Archonckiej zostali określeni Siedmioma Archontami.

Aktualnie relację Archontów z Celestią można w najlepszym wypadku określić jako napiętą. Venti ciągle unika tematu, a zapytany udziela enigmatycznych odpowiedzi. W mandze widać, że czuje się niekomfortowo, kiedy jest przywołana ta kwestia. Zhongli opisuje erozję, której doświadcza (jak na przykład zapieczętowanie Azhdahy), jako "narzuconą przez Niebiańskie Pryncypia". W *Zapowiedzi rozdziału Teyvatu* Dainsleif mówi o Bogini Sprawiedliwości: "wie, żeby nie czynić sobie wrogów z boskości", a Caryca planuje "rebelię przeciwko boskości" - możliwe, że to dlatego chce zdobyć Gnozy reszty Archontów. Ei, która przejęła rolę Archonta Electro od swojej zmarłej podczas kataklizmu siostry Makoto, zerwała wszystkie więzi z Celestią.

## Niebiańskie Pryncypia

Prawdopodobnie Celestia albo ustanowiła, albo działa wedle "niebiańskich zasad" (chiń. 天理 "niebiańskie pryncypia, porządek naturalny") tłumaczone również jako "przeznaczenie" i "boskość". Kiedy Nieznana Bogini konfrontuje Aethera i Lumine, nazywa się "Zachowawcą Niebiańskich Pryncypiów" (chiń. 天理的维系者). Niebiańskie Pryncypia są również ściśle powiązane z "prawdą tego świata".

Erozja lub stopniowa degresja z upływem czasu, jest częścią "porządku naturalnego". Zhongli sugeruje, że erozja, z powodu której cierpi, jest mu "narzucona przez Niebiańskie Pryncypia".

### Rola w Kataklizmie

Konfliktem w Rozdziale Teyvatu jest rola Niebiańskich Pryncypiów podczas kataklizmu sprzed 500 lat. Starożytne królestwo Khaenri'ah zostało zrujnowane przez bogów z powodów związanych z przeznaczeniem i Niebiańskimi Pryncypiami, a także stworzeniem przez Gold potworów Otchłani. Po upadku królestwa jego lud został przeklęty; klątwa polega na tym, że rdzenni mieszkańcy Khaenri'ah stali się nieśmiertelni, a pozostali, którzy się tam zjawili z innych zakątków świata, zmienili się w potwory. Potwory te połączyły siły i utworzyły Zakon Otchłani, z Chlotharem Alberichem jako założycielem, którego głównym celem jest obalenie bogów i zniszczenie Teyvatu. Jedno plemię hiliczurlów, Plemię Zaćmienia, jest prawdopodobnie powiązane z khaenri'aską Dynastią Zaćmienia.

Upadek Khaenri'ah wzbudził przerażenie nawet kilku z Siedmiu, chociaż oni sami brali w nim udział w imię Celestii. Caryca utworzyła Fatui, by podważyć "podstawowe zasady świata" i przeciwstawić się "boskości". Z tego powodu Jedenastu Wysłanników Fatui chce zdobyć Gnozy. Zhongli dobrowolnie oddał swoją po tym, jak lud Liyue wykazał, że da sobie radę bez swojego boga. Wobec tego można wywnioskować, że popiera cel Carycy. Ideał "wieczności" Ei utwierdził się, kiedy doświadczyła jak Khaenri'ah "traci wszystko przez Niebiańskie Pryncypia" i kiedy też jej bliźniacza siostra straciła życie. Porzuciła swoją Gnozę zaraz po tych wydarzeniach i zerwała więzi z Celestią, bała się także, że Inazumę spotka takie samo zniszczenie jak Khaenri'ah; mówi, że wieczność zbliża do Niebiańskich Pryncypiów, więc aby chronić Inazumę, stara się tego przestrzegać.

## Ciekawostki

* Kiedy Venti unika pytania Podróżnika o boskość tych, którzy wstąpili do Celestii, wspomina on o Pangu, Puruszy i Ymir. Są to imiona mitologicznych postaci z mitów stworzenia. Łączy je jedna cecha — po śmierci ich szczątki zostały rozrzucone, by utworzyć świat.
* Na piedestale statuy Barbatosa w Mondstadcie wyryte są słowa w mowie wspólnej Teyvatu: "Brama Celestii" (oryg. "The Gateway of Celestia".
* W wersji 3.0 wprowadzono model 3D Celestii, który zastąpił wersję 2D.
* Przed wersją 3.0 pojawiało się dużo teorii na temat położenia Celestii ze względu na zmianę przechylenia przy zmianie perspektywy, faktu, iż nie widać jej w Inazumie, a także dlatego, że jej wersja 2D znajdowała się za księżycem.

## Przypisy

1. ↑ Manga, Prologue: Songs of the Wind - Part 2