Les Arts de la Maîtrise

## **Le Don, La Maîtrise et Le Chaos**

*Il existe sur **Orishaar** et ses plans, diverses forces que l'homme manipule comme il l'entend et selon des lois données dès la création de l'univers. La première de ces forces fut **la Lumière** qui protégea les mortels, mais en s'élançant toujours un peu plus dans la création, cette lumière fut dévorée doucement par une autre force, plus froide nommée : **Le Chaos**.*

*Lumière et Chaos livrent un éternel conflit alors que l'un ne peut survivre sans l'autre. Et c'est ce combat-là qui façonnera les mondes comme nous pouvons les connaître aujourd'hui. En tout être se trouve avec son âme, une partie du Chaos et de la Lumière, cette offrande des Divins est nommée : **Don**. Le Don s'installe alors au sein du corps de son porteur. Celui-ci, est alors disposé - s'il le souhaite - d'un pouvoir qui ne demande qu'à être libéré. Ce pouvoir, on le nomme "**Maîtrise**" et les porteurs sont nommés : Maîtres.*

*Un enfant qui naît avec un Don, peut acquérir une Maîtrise. Cependant, plusieurs facteurs rentrent en compte, il se peut très bien que celui-ci n'éveil jamais ce pouvoir, ou que ses capacités et cela même avec de l'entrainement, soient faibles. Car oui, un Maître peut devenir puissant sur le long terme, mais peut aussi l'être de naissance comme tout l'indique.*

## **Lumière ou Chaos ?**

*Cet enfant, peut aussi suivre plusieurs voies. Celles du Chaos, où il puisse dans la force de ses sentiments, de sa haine, sa peine et sa colère ou celles de la Lumière, où il puisse dans la force de ses sentiments, son amour, son courage et ses espoirs. Elles ne sont guère différentes, simplement qu'il est plus rare de voir des utilisateurs de Don en suivant les voies chaotiques, voire inexistant dans les sociétés actuelles du Monde. Pour le reste, les gens qui le peuvent ou le veulent rejoignent des académies dès l'enfance ou suivent des cours comme avec un mentor. Un élève maître prend majoritairement la voie de la Lumière, il fait donc de lui un être de Lumière Maître de.... ?*

* **Ex : Leonore est l'Oracle du Chaos, mais suit la voie de la Lumière, tandis que Jackobs, l'ancien Oracle, suivait la voie du Chaos !**
* **Ex : Cerys a suivi la voie de la Lumière, en tant que Maîtresse de la Lumière. Cependant, pendant quelque temps, son don ne savait plus s'il devait suivre le Chaos ou la Lumière.**

*Il faut bien faire la part : Il existe le Don, qui conduit sur deux voies :  (Lumière Ou Chaos), le choix de la branche importe peu, puisque l'élève utilisera la même maîtrise, mais pas de la même manière.)*

* **Ex : Caynnor est un élève des glaces, suivant la voie de la Lumière. Son pouvoir est plus pur, et ne lui inflige pas de douleur, par contre, il est réduit en capacité.**
* **Ex : Eden est un élève des glaces, suivant la voie du Chaos. Son pouvoir lui inflige des douleurs, mais est bien plus puissant qu'un être de lumière.**

## **De quels Divins ?**

*Mais avant quelconques éducations sur les arts de la Maîtrise, le maître débutant doit soit avoir vécu l'éveil, soit le rituel de révélation. Le premier arrive à n'importe quels moments dans la vie du maître débutant du moment où il vit un événement très marquant pour lui et qui le plonge dans un état second. Le second est un rituel qui se déroule autour de stèles runiques et où le don du maître débutant est révélé. C'est plus douloureux, mais c'est la manière la plus courante.*

*C'est lors de ces deux situations que le jeune maître ouvre son "**AURA**" et apprendra de quels divins celui-ci tient sa Maîtrise et débutera son apprentissage, voici quelques exemples.*

* **- Eirene : Lumière, esprit, naissance, femme, vierge.**
* **- Valya : Mort, ombre, esprit, corbeau, métamorphose.**
* **- Einoser : Forge, Terre, Feu, Armes, ARMURES.**
* **- Avalon : Nature, faune, Flore, arbres.**
* **- Yndraosa : Mer, Eau, Glace, Lune, maritime.**
* **- Adegon : Vent, Foudre, tempête, commerce.**
* **- Iheul : Chaos, peine, tristesse, capitaux.**
* **- Enarielle : Téléportation, temps, étoiles, runes.**

## **L'Aura du Maître**

*L'Aura d'un Maître est très importante car elle représente autant sa force que sa sagesse. Un maître doit obligatoirement savoir faire six choses avant de pouvoir parvenir un lancer de sort ou quoi que cela soit d'autres.*

* **- Etape 0 : [Automatique] Sentir une aura prolongée et/ou puissante.**
* **- Etape 1 : Sentir son Aura**
* **- Etape 2 : Libérer son Aura**
* **- Etape 3 : Cacher son Aura**
* **- Etape 4 : Contrôler son Aura**
* **- Etape 5 : Sentir les Auras**
* **- Etape 6 : Voir les Auras**

*Plus une aura est puissante, plus elle peut faire peur à l'adversaire. C'est un atout autant qu'une malédiction, il faut donc faire très attention sur le contrôle de son aura.*

* **Ex : Colombe libère seulement son aura pour faire peur à la Sectatrice !**
* **Ex : Leonore laisse son aura prendre de la place, en tant qu'Oracle du Chaos, elle semble malsaine et surtout, elle fait froid dans le dos. Pourtant, elle n'est pas nocive aux autres. Car son porteur est un être de lumière.**
* **Ex : Evangeline dégage une aura constante, qui est très lourde à supporter malgré la bienveillance de celle-ci. Evangeline doit alors contenir son aura en présence d'autres personnes.**

## **L'Apprentissage du Maître**

*Notes*

* ***Don : Le Don est l'offrande que les divins font aux mortels lors de la naissance, il se sépare en plusieurs branches qui regroupent des catégories d'éléments ou de techniques suivant les pas du Divin offrant.***
* ***Maîtrise : Est le nom qu'on donne à l'élément ou la technique offerte une fois trouvée. Un Maître contrôle sa maîtrise qu'il puisse dans son don.***
* ***Aura : L'aura est l'aspect immatériel du Don qui se déplace partout dans le corps. Le Don en tant que force vitale fait vivre son porteur, tandis que l'aura n'est qu'une évaporation du trop-plein de don dans le corps.***

**Tips :** *La Force Vitale est le Don, si le Don est épuisé, le maître est fatigué et peut même avoir des complications ! Il faut donc faire très attention de toujours jaugée l'utilisation de son Don. Celui-ci se régénérer après un certain laps de temps, et peut parfois même déborder, ce qui donne l'aura. Plus un maître est puissant, plus son stockage et sa régénération sont rapides. Un maître accompli peut d'ailleurs largement faire augmenter sa longévité et même paraître plus jeune de quelques années.*

## **L'éducation du Maître**

*Un débutant dans la maîtrise doit obligatoirement suivre un apprentissage pour savoir comment utiliser et manier sa puissance magique. Dans un premier temps, l'élève maître peut suivre des cours dans une académie partout en Orishaar selon sa provenance bien sûr. Il existe au moins une académie par capitale de région et parfois même des bâtiments ou de temples qui servent de lieux d'études eux aussi.*

*En de rares cas, comme pour la cryomancie ou l'école des ombres de Valya, l'élève doit partir pour l'île Maeda qui compose avec l'Académie des Arts de la Glace ou pour Valhedia rejoindre les sabbats. Il en est de même pour les utilisateurs runiques, c'est une caste autre et rare.*

* **- Les Scelleurs :** Est un maître qui fait offrande de son don au linceul suite au rituel d'intronisation, en échange de ce don, le scelleur obtient une pléthore de sortilèges et de glyphes.
* **Les Chevaliers du Sceau Sacré :** Caste évoluée d'un Scelleur, il s'agit d'un rang honorifique et qui donne un immense pouvoir de protection.
* **- Les Scribes :** Maître écrivain, ils utilisent le Don pour écrire ou tracer des runes, généralement de protection partout où ils le veulent. Ils obtiennent ce pouvoir lors d'un échange de don envers la déité Enarielle.
* **- Les Maîtres-Runes :** Combattants généralement nordiens et qui tatouent les pas d'Einoser sur leurs corps. Ces runes sont apprises lors de divers rîtes ! Attention, un maître-runes l'est de naissance.
* **- Les Runistes :** Des maîtres runistes, qui comme les Maîtres-runes imposent les pas d'Einoser partout où ils le souhaitent, ajustant ainsi les compétences physiques de leurs alliés et lancent des attaques.
* **- Les Invocateurs :** Des êtres dont le don est un mélange des huit déités primaires d'Orishaar, il s'agit là d'être qui utilise des runes particulières pour faire apparaître des êtres liés aux éléments divins. A haut niveau, ils peuvent même faire apparaître des gardiens s'ils ont déjà fait leurs rencontres. Principalement membres de l'Ordre des Priants.

*Un enfant maître rentre dans l'académie ou suit ses premiers cours dès l'âge de 5 ans, et termine son premier cycle à l'âge de 10 ans. Il apprendra en grande partie les manipulations de l'aura offerte par son don.  De 10 à 15 ans, il étudie son élément et les deux puissances universelles : Le Chaos et la Lumière. C'est seulement lors de ses 15 ans, qu'il suivra une étude spéciale avec d'autres élèves ayant le même don ou seul, s'il l'est.*

*De 15 à 20 ans, celui-ci apprendra le maniement de son don par diverses évaluations, voyages et études. En fin de scolarité, il passe une épreuve jugeant ses talents en but d'obtenir son diplôme. Un enfant peut très bien ne pas suivre des cours dans une académie, mais avec un précepteur quelconque, ou tout autre chose. Mais dans une grande partie des cas, il faut de l'entrainement.*