Атрибуты

**Атрибуты** — это возобновляемые показатели ресурсов человека или монстра. Атрибуты представляются в цифровом виде. Эти показатели имеют свой предел, который можно повысить после получения уровней в классе, прохождения Путей, ношения предметов (эффект временный, пока одет предмет), а также их можно временно повысить после принятия некоторых зелий. Способы повышения Регенерации атрибутов аналогичные. При совершении действий человек может тратить накопленные единицы атрибутов, что со временем восстанавливаются не выше значения своего предела.

## Здоровье

Этот атрибут отвечает за количество ранений, которые может пережить человек и не умереть. Здоровье повышают характеристики Живучесть и Выносливость и принятие Зелья Повышения Здоровья (эффект временный). Здоровье уменьшается, когда человек каким-либо образом повреждает своё тело. Количество потерянного Здоровья зависит от тяжести ранения. Возможно ускорить восстановление Здоровья принятием Зелья Здоровья или активацией какого-то целительного навыка. Если обработать рану, это также помогает быстрее восстановить Здоровье. Если Здоровье человека опустится до нуля, он умрёт. Если Здоровье человека опустится до одной единицы, он получит Путь Рисковый. Восстановление Здоровья зельями позволяет восполнить количество потерянной крови, но простое зелье не способно сразу вылечить раны (глава 582).

### Регенерация Здоровья

Скорость восстановления Здоровья зависит от Регенерации Здоровья человека. Регенерацию Здоровья повышают характеристики Живучесть и Выносливость и принятие Зелья Регенерации Здоровья (эффект временный). В статусе Регенерация Здоровья высчитывается в единицах за час.

## Мана

Этот атрибут позволяет человеку создавать заклинания. Ману повышают характеристики Интеллект и Мудрость и принятие Зелья Повышения Маны (эффект временный). Восстановить Ману помогает принятие Зелья Маны. Если человек использует навык Вдохновение, его Мана не будет восстанавливаться двадцать четыре часа. Человек может вливать свою Ману в какой-либо предмет, чтобы создать гравировку на предмете с использованием навыка Гравировка Маной.

### Регенерация Маны

Скорость восстановления Маны зависит от Регенерации Маны человека. Регенерацию Маны повышают характеристики Интеллект и Мудрость и принятие Зелья Регенерации Маны (эффект временный). В статусе Регенерация Маны высчитывается в единицах за час.

## Запас Сил

Этот атрибут позволяет человеку использовать активные навыки, что не относятся к заклинаниям. Также расходуется на выполнение физических действий, на которые требуется много сил. Запас Сил повышает характеристика Выносливость. Восстановить Запас Сил помогает принятие Зелья Запаса Сил. Если человек исчерпает свой Запас Сил, он не сможет двигаться.

### Регенерация Запаса Сил

Скорость восстановления Запаса Сил зависит от Регенерации Запаса Сил человека. Регенерацию Запаса Сил повышает характеристика Живучесть. В статусе Регенерация Запаса Сил высчитывается в единицах за минуту.

## Отображение в статусе

В английском варианте книги атрибуты записываются следующим образом (пример взят с 403 главы):

> Health(/R per hour): 2920/**2190** [+730] (852 [+165])
> Mana(/R per hour): 2149/**2149** (373 [+9])
> Stam(/R per min): 2350/**2290** [+60] (288 [+45])
>
>

Выделенные жирным числа – это настоящее значение соответствующего атрибута. Число перед знаком «/» – это значение атрибута с учётом прибавок от ношения предметов. Также это число может отображать текущее значение наполненности определённого атрибута. Прибавки от предметов записываются в квадратных скобках. В круглых скобках отображается Регенерация соответствующего атрибута с возможными прибавками от предметов.

## Графики атрибутов Рэндидли Гостхаунда

Изменения значения атрибута Здоровье по главамИзменения значения атрибута Мана по главамИзменения значения атрибута Запас Сил по главам
## Примечания

* При нахождении в безопасной комнате Подземелья Регенерация Здоровья, Маны и Запаса Сил повышается на 200%.