recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Драконья чешуя

**Драконья чешуя (*Dragon scale*)** - появляется в размере 1-6 шт в огненном сундуке (он собственно в аду, обычно их 3 на карте).

Огненный сундук открывается с помощью 16 Огненных сфер и 2400 душ.

Так же чешую можно получить после победы над Драконом в золотом сундуке в количестве 1-8 штук, в мире с драконом (сундук откроется после победы над боссом).

Драконья чешуя нужна для создания драконьего меча, драконьего щита и драконьей брони на золотой наковальне,а так же для улучшения драконьего меча и драконьей брони**.**
Деревянный лук

* Стрел за выстрел: 1
* <acronym title="Как далеко летит стрела">Сила натяжения</acronym>: 4-8
* Задержка применения: 0.2

*«**Обыкновенный лук.**»*
 ― Игровое описание
**Деревянный лук (*Wooden bow*)** — это начальное оружие дальнего боя. Первый лук, который игрок может сразу же создать в меню базового крафта из трёх кусков древесины и одной нити.

Использует стрелы в качестве боеприпасов. Наносимый урон зависит от типа стрел. Для использования лука, стрелы должны находится в <acronym title="Слоты быстрого доступа">хотбаре</acronym>.

На дальность (и скорость) полёта стрел влияет показатель «Силы» лука, а также натяжение, чем дольше подготовка к выстрелу, тем дальше полетит стрела. На наносимый урон натяжение **никак** не влияет. Стрелы летят по дуге, поэтому к использованию этого оружия нужно привыкнуть.

## История версий

* 0.7.2 — исправлено: использование меча и лука в то же время может привести к краху игры
* 0.3.4 — у лука теперь есть время перезарядки
* 0.2.3 — лук добавлен в игру
Инопланетный аванпост

**Инопланетный аванпост (*Alien Outpost*)** - добавлен в версии 0.8. Находится в инопланетном мире, там где мы появляемся телепортируясь через главный инопланетный телепорт. Когда мы там появляемся, весь аванпост обесточен, то есть, отсутствует свет. В тот момент все двери закрыты, только открыты двери наружу. Чтобы свет появился и двери открылись, нужно запустить две консоли на верхнем этаже. Они активируются как только запуститься генератор рядом с ними.

## Описание комнат

В аванпосте есть несколько комнат, вот описание каждой из них.

### Комната из правой части аванпоста

Двери к ней открываются после запуска консолей. Там находится небольшое испытание, после захода в эту комнату там заспавнится падальщик, с «суффиксом» "Strong focus " 7 уровня, это позволяет ему видеть игрока(ов) почти через весь аванпост. После его одоления, в той же комнате заспавнится ещё один падальщик. И после его одоления, откроется сундук, в левом верхней части комнаты, там будут находится боеприпасы для огнестрельного и/или энергетического оружия.

### Комната из левой части аванпоста

Дверь к ней тоже открывается после запуска консолей. Комната обычная, там всего лишь навсего находится один сундук с боеприпасами для огнестрельного и/или энергетического оружия.

### Центральная комната

Двери с обеих сторон открываются после запуска консолей. В этой большой комнате находится стол с консолью, нажав на неё активируется испытание, где нужно не получить урон. Если испытание пройдено без единого урона, то возле этой консоли появятся два сундука с боеприпасами для огнестрельного и/или энергетического оружия.

### Нижний зал

Где мы телепортируемся из телепорта. Там находится тот самый телепорт, и два телепорта в подземелья-испытания для того, чтобы открылась нижняя дверь в комнату с телепортом в подземелье с боссом. После запуска генератора и консолей, будет доступен телепорт левее от главного в подземелье-испытание. После его прохождения, будет доступен телепорт правее от главного. И после его прохождения откроется дверь в нижнюю комнату.

### Нижняя комната с телепортом

Самая нижняя комната, дверь к ней закрыта, откроется после прохождения двух телепортов с подземельями-испытаниями. В этой комнате только один телепорт, и он ведёт в подземелье с боссом - Царем инопланетян.

### Верхний этаж

Двери наружу открыты. Там находится генератор с двумя консолями, и торговый автомат. Генератор активируется с шестью крови чужих. В этом этаже огромный купол, и даже если выйти наружу, и залезть на купол, монстры все равно будут спавнится.
Алхимический стол

**- или -**

* Мистическая древесина x5

**Алхимический стол** (*Alchemy Table*) - ремесло, на котором можно создавать катализаторы, и уже из них зелья. Создается на верстаке, из пяти стальных слитков, можно создать из пяти мистической древесины, в самом конце списка крафтов верстака.

## Катализаторы

Для приготовления всех зелий выше базового уровня требуются катализаторы. Причем для более сильного зелья требуется более сильный катализатор.

* Цветок кали x1
* Цветок триединый x1
* Цветок триединый x1
* Цветок феникс x1
* Цветок феникс x1
* ???
* ???

## Список зелий

* Зелья исцеления
* Зелья выносливости
* Зелья регенерации
* Зелья восстановления
* Зелья жизни
* Зелья стойкости (В разработке)
* Зелья силы
* Зелья скорости
Банановая бомба

* Граната
* Осколок

*«**Чрезвычайно взрывоопасна!**»*
 ― Игровое описание
**Банановая бомба (*Banana bomb*)** - очень взрывоопасная бомба, добавленная в версии 0.5.2. Ею очень хорошо можно подорвать толпу монстров, и изменить ею хорошенько ландшафт. Также, хорошо подходит ею копать огромные пещеры и добывать большие залежи руд, особенно уголь. При метании, взрывается не сразу, должно пройти 180 миллисекунд, прежде чем она взорвётся. При взрыве, вылетают ещё 9 осколков, они взрываются как обыкновенные гранаты.
Древесная плита

**Древесная плита** - строительный материал, доступный в самом начале игры. Вы можете использовать его для постройки своей первой базы. Создаётся сразу по 4 штуки из 1-й древесины в меню базового крафта.

В игре есть три разных по внешнему виду, но одинаковых по названию и стоимости крафта древесных плиты. выбирайте те, что больше нравятся.

Также не бойтесь потратить на их создание лишние ресурсы, так как эти блоки можно превратить обратно в древесину без потерь через всё то же меню базового крафта.

## Использование

Данный блок может выступать как в роли переднего плана (**Front**), так и заднего (**Back**), в зависимости от переключателя, появляющегося в левой части экрана, когда вы держите любой строительный материал в руках.

В меню вы можете видеть строительные формы, закрашенные чёрным - это целые части блока, а светлые - пустые. Вы можете выделять нужные части мышкой и строить целыми фигурами. Например, блоками 4х4 или пирамидами. Выделенная область обводится красным контуром.

Также, выделенный блок или фигуру можно вращать влево или вправо в этом же меню.
May 30 Release Notes

* Integrated the administration UI and all underlying systems accessible through the main menu when you are connected to a server.
* Next week will introduce a public game mode/map change voting UI.
* Separated server configurations to manage multiple game server instances per server.
* Improved UI on very small resolutions (though we recommend to use native resolution and instead reduced the screen percentage quality settings).
* Further improved jump animations.
* Improved 3rd person weapon holding animations.
* Improved 3rd person weapon reload animations.
* Minor modifications to the HUD and overall UI.
* Included a bold version of our font to use where suitable.
* Notification messages now emits a smoke effect.
* Improved the character ragdoll physics.
* Added a countdown timer at the beginning of matches.
* Replaced the background landscape from the Confrontation map.
* Further implemented new weapon skins (still a work in progress).
* Replaced prototype scope for sniper\_01 with a newer version.
* Fixed an issue with the game crashing when switching weapons.
* Fixed an issue with the game crashing when planting the bomb in the
* Demolition game mode.
* The server browser now shows the game’s map rotation.
* Administrators are now able to set a password on their server.
* Various performance optimizations.
0.5.9

- Перевод языков

- Новый инвентарь с несколькими разделами и автоматическая сортировка

- Индикаторы для жизни и выносливости

- Измеры хранятся непосредственно в сумке

- Щиты имеют также пассивное сопротивление

- Эффект «эффекта» уменьшен

- Мастеры редко рекалибровали

- Данные души перекалибровали

- Повторная калибровка отдачи

- Новые предметы

- Будьте осторожны, теперь вы можете использовать расходуемый элемент с помощью мыши

### Исправлены ошибки:

- Выходы не работают с навыками

- Стамина за смерть ничего не делать

- Некромант за смерть ничего не делает

- Убран квест: убить мясника с луком / бумерангом, не подтверждать подзапрос

- Если вы кликаете на незавершенный квест, он исчезает

- Вы теряете руны в предмете, если используете его для ремесла
0.6.12

## Патч v0.6.12 - Новое выравнивание монстров / питомцев!

### Добавлено:

- У монстров теперь есть уровень, в настоящее время ограниченный для питомцев 70 уровень (система уровней позволит пойти гораздо дальше).

- У монстров теперь есть вариация с половинным случайным уровнем, в зависимости от их редкости.

- Эффекты монстров сортируются между 1 и уровнем редкости монстра. Он всегда будет иметь хотя бы один уровень эффекта, равный его редкости.

- У монстров теперь есть случайные природные бонусы: чем реже это, тем выше шанс получить максимальные бонусы.

- Каждый захваченный монстр возвращается на 5-й уровень и получает бонусы за стат: захваченный монстр всегда будет сильнее дикого на том же уровне.

- Каждые 5 уровней захваченный монстр получает эффект, а максимальный уровень каждого эффекта увеличивается на 1 каждые 10 уровней.

- Безопасные проверки были добавлены для обнаружения ошибок и потенциальных сбоев с большей эффективностью.

### Исправлено:

-Каждое сохранение старых версий может привести к сбою при загрузке

-Случайный сбой на некоторых анимированных источниках света (например: питомцы)

Случайная авария, связанная с монстром-разведчиком

-Мультиплеер: сервер или клиент случайно вылетает, когда игрок подключается

-Мультиплеер: сервер аварийно падает, когда игрок умирает
0.6.15

## Патч v0.6.15 - Миникарта!

### Добавлено:

- Миникарта (клавиша M)

- Название gpu, отображаемое на экране заголовка

### Исправлено:

- Фреймрант не ограничен на экране титров и экране загрузки

#### Миникарта, реализованные функции:

- Увеличить / уменьшить

- Отображение игроков / сундуков / монстров / деревьев

- Перетащите мышью правой кнопкой мыши, чтобы прокрутить миникарту

- Вы можете изменить местоположение и размер мини-карты с помощью левого клика

Функции миникарты, которые еще не реализованы:

- Проигрываемые игроком области и компас

- Отметьте область, в которой игрок умер ранее

- Уменьшение ниже 1x

- Отображение обнаруженных минеральных жил

- Улучшен дисплей монстров

- Значки карт для большего количества объектов, представляющих интерес
0.8.4b

## Patch V0.8.4b - Быстрое исправление для игроков с Windows 10, которые не смогли начать игру!

Здравствуйте!

За последние 24 часа несколько человек, которые купили игру под Windows 10, вообще не могли играть и имели эту ошибку:

Это было связано с размещением решения. Таким образом, мы изменили местоположение сохранений для %appdata%, которое будет менее проблематичным для переусердствующего антивируса и владельцев Windows 10 со специальными учетными записями.

Для игроков, которые только что купили игру после этого патча, вы найдете свое решение (если необходимо) здесь:

C:\ Users \ [ВАШ ПРОФИЛЬ] \ AppData \ Roaming \ PlanetCentauri

Вы также можете ввести в панель папок %AppData%, которая является ярлыком для перехода в папку Appdata.

Для /! \ ТОЛЬКО /! \ Тех, у кого есть проблема, упомянутая выше, и уже установили игру, удалите файл .ini и запустите игру, он изменит .ini для нового и изменит местоположение сохранения.

Спасибо, у вас хороший день!
«Бабочка»

**Медальон «Бабочка»** - это медальон, даёт иммунитет от падения. Этот медальон, можно одеть в слот для медальонов, он находится в инвентаре, где ваш персонаж, в верхнем левом углу, есть кружочек, это и есть слот для медальонов.

Его можно совместить с ожерельем «Икар». То есть, одеть этот медальон, и ожерелье «Икар», и получается, что вы прыгаете высоко, и не получаете урона от падения.

Этот медальон, всегда будет давать иммунитет от падения, но, может попасться медальон с дополнительным увеличением.

[ *Но, не всё так просто, этот медальон разделяет здоровье и выносливость, то есть, если он будет прибавлять +20* *, а максимальный +25* *, то остальные 5, уйдут в выносливость: +5* *, но, такого может и не быть.* ]

Уровень обозначается цветами редкости, наводя курсором на медальон в инвентаре, или в хот-баре, он показывает своё название и описание, название бывает цветным, это и есть уровень:

Этот медальон можно найти в сундуках, в таких как: серебряный сундук (1 шт. с 20% шансом), золотой сундук (1 шт. с 100% шансом). А также в испытаниях: серебряный сундук (1 шт. с 20% шансом), золотой сундук (1 шт. с 20% шансом).
0.9.12

- Изготовитель блоков теперь может изготовить шестерёнки и трубы

- Нажимная плита, может использоваться как механический детектор

- Механическая дверь, которая может быть активирована с помощью винтиков

- Щиты не имеют сопротивления при использовании

- У трансформации и питомцев нет i-кадров, поэтому они могут очень быстро умереть

- Вращающийся огненный шар и другие специальные модификаторы теперь имеют некоторое время восстановления

- Винтики нельзя ставить на двойные блоки

- Маленькие двери могут создавать "зарезервированные" блоки (и вы ничего не можете на них положить), если они разрушены в конкретном случае

**Нажимная плита**

**Изготовитель блоков с шестерёнками и трубами**
Free For All

**Summary**:

* Kill anyone you see. Each kill gives you 1 point.
* Score 30 points to win the match.

Also known as Deathmatch, Free For All is the classic game mode in any FPS. Try your best in holding off your enemies by selecting one of the more offensive classes equipped with higher damaging weapons for even the slightest chance of victory.

**Available Maps**:

* Confrontation
* Everwhite
* Frontside
* Lab-0
* Lunar
* Refuel Station
* Relay
* Two Rocks
* U-Turn
0.11.2

## Перевод

**Новый патч! Логические элементы! Неоновые огни, телепорт и многое другое!**

Здравствуйте!

Эта функция не важна для прогресса в игре.

*PS: Знание логических элементов требуется, чтобы в полной мере использовать возможности этой функции!*

**Изменения**

* Древняя технология, основанная на энергии души: доступ к столу ремесла и новым «учебным комнатам» требует нового мира (по крайней мере, чтобы получить стол ремесла, вы можете вернуться в свой мир после этого). Вы можете найти каждый раз очень простое учебное пособие + стол ремесла возле входа в песчаное подземелье.
* 37 различных объектов маг. техникой с:
	+ Возможность хранить / резервировать души, чтобы вы могли умереть без сожалений
	+ Телепорты, до 255 дистанции
	+ Разведение душ с помощью сборщика душ и кристаллизатора душ
	+ Огни и дисплеи
	+ Входы, кнопки, детекторы и выходы
	+ Базовые логические элементы и логические элементы «высокого уровня» (например, память) для двоичной логики
	+ Специальные компоненты для «аналоговой» логики
* Вы можете утилизировать элементальные мечи с помощью печи
* Некоторые исправления (проблемы с пользовательским интерфейсом и т. д.)

Учебник! (Сначала вам нужно понять основы логических элементов)

**http://centauri.onidev.fr/logic\_quickstart.html** (*на англ.*)

Телепорт! Возможно до 255 блоков дистанции.

16-сегментный дисплей - используйте логические элементы

Неоновые лампы!

Детектор движения

PS2: следующий патч будет о особенностях строительства! (картины, новый пользовательский интерфейс для строительства / краски и т. д.)
Авокадо

Регенерация выносливости Ур. 1 (180 сек)

* +5  перманентно
(при первом употреблении)

*«**Вкусный авокадо.**»*
 ― Игровое описание.
**Авокадо** (*Avocado*) - еда, которую пока что можно найти только в сундуках, в будущем можно будет вырасти из семян.

При съедании:

* Даёт перманентно +5 (при первом употреблении)
* Восстанавливает +10
* Восстанавливает +15
* Накладывает **регенерацию выносливости Ур. 1** (180 сек)
Diamond

A precious diamond

A precious diamond

Diamonds are used to Boost production.

* Your available Diamond is listed, in an inventory, after you get some.

### **Other**

* There is a 2% chance to get one Diamond, on expeditions, if you defeat any enemies that appear.

* You win a Diamond, at the **Casino**, if you:
	+ reveal all the squares on Game 2; or
	+ hit the jackpot on Game 3.

* Each Diamond provides 1 Legacy, before any bonuses, if you explore a new continent.

* Diamonds are not taken to your new lands, if you explore a new continent.
Деревья

## Описание

Деревья - важный ресурс, источник древесины, что с них можно получить, срубив топором. Они бывают нескольких разных видов, в зависимости от биома произрастания. Древесина - неистощимый ресурс, так как деревья можно выращивать самостоятельно из желудей, что них падают при срубании. Однако, таким образом можно выращивать только обычные деревья из стартовой локации, другие виды деревьев из желудей не растут (как и сами жёлуди с них не падают).

При срубании обычное дерево дропает (2-3) древесины (со 100% шансом) и (1) жёлудь (с шансом 20%) за одну дольку дерева с размером 1x1 блок. Также забавно, что срубленное дерево всегда падает вправо (v0.8.9).

## Фазы роста

После посадки жёлудь проходит несколько фаз роста, превращаясь в дерево, а именно:

* **1. Посаженный желудь**
* **2. Росток**
* **3. Молодое дерево**
* **4. Взрослое дерево**

## Виды деревьев

Кроме обычных деревьев, есть и другие, отличающиеся как по внешнему виду, так и по получаемой с них древесине. Ниже рассмотрим их все.

**"Обычное дерево 2"** - так оно названо в файлах игры. Как оно называется на самом деле непонятно.
При срубании, кроме обычной древесины (6-10 с 100% шансом, макс 20-30), также иногда дропает Фундук (1-4, макс. 4-8) с шансом (100%) за одну дольку дерева с размером 1x1 блок.

К сожалению, выращивать эти деревья (v0.8.9) нельзя.

**Заснеженное дерево** - такие растут в "Снежном биоме", при срубании дают древесину (1 штук), как и обычное дерево, но не дают желудей, за одну дольку дерева с размером 1x1 блок.

Выращивать эти деревья (v0.8.9) также нельзя.

**Лесное дерево** - такие растут в биоме "Мистический лес". При срубании даёт (1) лесной древесины, а также иногда дропает мистическую древесину (1) с шансом (10%), за одну дольку дерева с размером 1x1 блок.

И эти деревья выращивать (v0.8.9) нельзя.

**Адское дерево** - такие растут глубоко под землёй, в биоме "Ад". При срубании дают (1 шт.) адской древесины, за одну дольку дерева с размером 1x1 блок.

Как нетрудно догадаться, эти деревья тоже выращивать (v0.8.9) нельзя.

**Инопланетное дерево** - такие растут в другом мире. При срубании даёт (1 шт.) лесной древесины, и (1 шт. с 10% шансом) мистической древесины, за одну дольку дерева с размером 1x1 блок, той же самой, что падает с деревьев мистического леса. А еще эти деревья (v0.8.9) срубаются одним ударом топора.

Само собой, и эти деревья выращивать (v0.8.9) нельзя.
Золотой сундук

*«**Только величайшие сокровища могут лежать внутри этого сундука из чистого золота!**»*
 ― Игровое описание
**Золотой сундук** (*Gold Chest*) - это контейнер для хранения предметов. Чаще всего встречается в пещерах 3-го слоя, где спавнятся ползуны (Creeps). Чтобы его открыть, вам понадобится 1200 душ.

## Возможный лут:

При открытии сундука лут генерируется следующим образом: выбирается определённое кол-во пунктов в каждом из списков дропа (см в таблицах ниже), причём один и тот же пункт может быть выбран несколько раз, после чего выбранные пункты проверяются на процент. Если повезло, то пункт добавится в конечный дроп, если нет - пропускается. Таким образом, список реального дропа всегда будет заметно меньше теоретически возможного.

 Превосходное зелье восстановления (x3-8) 100%

 Корлибо (x1) 100%
 Кракнат (x1) 100%
 Фарнэл (x1) 100%

 Золотая стрела (x25-50) 50%
 Теневой кристалл (x8-16) 60%
 Банановая бомба (x1-2) 20%

 Гемма жизни 2 уровня (x1) 100%
 «Икар» (x1) 50%
 Гемма выносливости 3 уровня (x1) 20%
 Печать трансформации ур. 2 (x1) 10%
Золотой щит

## Характеристики

* 40% защита от  Колющего урона
* 40% защита от  Дробящего урона
* 40% защита от  Режущего урона
* 40% защита от  Взрывного урона

*«**Его яркость не уступает прочности!**»*
 ― Игровое описание
**Золотой щит** (*Golden Shield*) - это активный элемент экипировки (как меч). Чтобы он приносил пользу, нужно держать его в руках (в активном слоте) и вовремя подставлять под удары противника.

Крафтится на золотой наковальне из 10 слитков золота.
0.5.11

- Новые фоновые слои и музыка для деревни / равнины

- Эксклюзивная интеграция с домашним животным Требуется создать нового ПЕРСОНАЖА

- Shift / Space на экране заголовка, чтобы отобразить продолжение скрытого меню

- Оверлей автоматического копания

- Адские огненные сундуки откалиброваны

### Исправлены ​​ошибки:

- Случайные эффекты на масках

- Адский портал не генерируется.
Верстак из плоти

*«**Верстак, сделанный из плоти**»*
 ― Игровое описание
**Верстак из плоти** - это тематическое рабочее место для крафта, которое можно создать на обычном верстаке. Позволяет создавать часть предметов обычного верстака, а также некоторые, уникальные именно для этого рабочего места (подробнее смотри таблицу ниже).

Чтобы его использовать, нужно стоя рядом навести курсор и нажать клавишу `R`.
Железная кирка

*«**Тяжелая, но эффективная кирка**»*
 ― Игровое описание
**Железная кирка** — инструмент добычи, который вы можете создать на железной наковальне или лучше.

## Использование:

В отличии от некоторых других подобных игр, кирка здесь универсальный инструмент и разрушает как передний, так и задний план, а также любые поставленные предметы и декорации. Выбор режима добычи виден слева на экране, если взять кирку в руки.

«**Auto**» и «**Free**» (также переключаемые нажатием `Ctrl`) меняют режим прицеливания. В режиме Auto вам поможет игра, это полезно в шахте, но точности этим методом не добиться — сломаете что надо и не надо. Поэтому, когда нужна точность, переключитесь в режим **«Free»**, тогда вы будете разрушать именно тот блок, на который наведён курсор.

Переключатели «**Front**» и «**Back**» выбирают передний или задний план, который ломает кирка.
Деревянный бумеранг

* 20
* 6
* 1,5%

*«**Деревянный бумеранг.**»*
 ― Игровое описание
**Деревянный бумеранг (*Wood boomerang*)** - это оружие дальнего боя, слабое и с ограниченным радиусом, но не зависящее от боеприпасов. Его можно создать в меню базового крафта из двух кусков древесины.

## Версии

* 0.9.2 - теперь бумеранг может выпасть из Разлома измерений.
* 0.6.4 - растения теперь двигаются, когда бумеранг пролетает возле них.
* 0.2.2 - у бумеранга теперь есть ожидание.
* 0.2 - бумеранг был улучшен.
* 0.1e - бумеранг добавлен в игру.
0.9.2e

## Патч v0.9.2.e быстрые исправления (Win-Linux)

Быстрые исправления для этого патча после геноцида бедных деревенских жителей ужасными курами и мерцающих огоньков и их новой силой.

- У курицы / Мерцающего огонька больше нет магических аффиксов на них

- Магические аффиксы "каст смерти" реже встречаются у монстров

- Круг аффиксов огня убран на монстре мучительная душа.

ps: вы обнаружите, что меню пользовательского интерфейса в игре выглядит намного лучше, чем раньше, мы постепенно переделываем весь графический интерфейс.

В итоге новый графический интерфейс пользователя будет выглядеть так:

Этот новый графический интерфейс будет гораздо более подходящим для поддержки геймпада, более приятным в использовании и более гибким.
0.9.1

## Патч v0.9.1 - Исправления

**Патч 0.9.1 - только для Windows / Linux**

- Трансформации (также легендарная броня) могут забрать добычу и души (из сундуков)

- Трансформации (также легендарная броня) могут взаимодействовать с объектами с помощью клавиши R

- Добавлены некоторые сведения об учебнике по молоткам

### Исправления:

- Мы можем потерять содержимое сундука, удалив платформу внизу (опустите сундук, но не его содержимое)

- Ловушки не наносят ущерба преобразованиям

- Невозможно изменить движение заклинания при создании заклинаний

- Комнаты подземелья не запускаются трансформируемыми игроками

- Ошибка, если попытаться вернуться в основной мир из листовой феи или дракона в старом мире (старые порталы теперь деактивированы) (Примечание: вы можете войти, но выйти - нет)
Железный щит

## Характеристики

* 25% защита от  Колющего урона
* 25% защита от  Дробящего урона
* 25% защита от  Режущего урона
* 25% защита от  Взрывного урона

*«**С этим щитом ты почувствуешь себя действительно безопасно.**»*
 ― Игровое описание
**Железный щит** (*Iron Shield*) - это активный элемент экипировки (как меч). Чтобы он приносил пользу, нужно держать его в руках (в активном слоте) и вовремя подставлять под удары противника.

Крафтится на железной наковальне (или лучшей) из 10 железных слитков.
0.9.2

## Патч v0.9.2 - Магические скипетры!

Здравствуйте!

Создание новой магической системы заняла больше времени, чем ожидалось, но мы, наконец, получили все, что нам нужно!

Новая магическая система пока недоступна игрокам, поскольку они включают в себя новый графический интерфейс, который включает в себя несколько функций для кода (например, предварительный просмотр заклинания, который вы хотите создать, прежде чем создавать его), но он позволяет нам теперь создавать множество магических предметов используя заклинания, поэтому мы добавили в игру для этого патча 38 магических скипетров!

Эти 38 скипетров составляют лишь часть того, что можно сделать, но мы не хотели добавлять больше, потому что другие заклинания относительно слишком сильны для текущего состояния игры.

### Список изменений:

- 38 магических скипетров

- Новый сундук

- Кристаллы появятся в мире и должны будут сломаться, чтобы получить скипетр внутри (значок над кристаллом скажет вам, какой ущерб он требует)

- Разломы измерения появляются в мире и даст вам случайный предмет, если вы нажмете на них R.

- Исправлено много мелких ошибок

ps: Мы намерены сделать патч в течение 1 недели ++, что должно позволить нам добавить в игру эффекты заклинаний на монстров / игроков (замороженные, окаменевшие и т. д.) и множество аффиксов на монстрах. Оставайтесь на связи и желаем хорошо провести день!
0.1c

**0.1c** - версия, в которой были добавлены новые вещи и исправлены баги. Запущена 18 марта 2015 года.

## Нововведения

* Хотбар улучшен: теперь вы можете выполнять вторичное действие щелчком правой кнопки мыши
* Дополнительное описание предмета, такое как тип предмета (крафт, материал) или его эффекты
* Добавлены новые крафты, блоки, материалы, предметы, лут
* Пески и зомби добавлены
* Добавлены новые элементы для легкого старта
* Доступен крафт на костре
* Возможность удалить предмет с хотбара используя клавишу "Delete"
* Бутылки теперь нужны для приготовления зелий
* Светлячки теперь после смерти оставляют пыль, с помощью которой вы можете  создать нового светлячка и отпустить его там, где вы хотите. Вы можете использовать его источник света для вашего дома или пещеры, но вы не сможете его контролировать
* Задняя стена теперь может быть установлена рядом с передней стеной
* Добавлены некоторые анимации

## Изменения

* Копание и сбор минералов теперь происходит на дистанции до 3 блоков
* Окно помощи (F1) улучшено для лучшего понимания

## Исправления

* Исправлена эффективность навыков (увеличена длина рывка, более мощные двойной разрез и пикирование, увеличен хитбокс пикирования)
* Исправлены значения защиты и описания брони
* Исправлена проблема со стаками предметов
* Двери теперь правильно сохраняются и загружаются
* Кнопка сохранить и выйти теперь должна работать нормально в полноэкранном режиме с любым разрешением
* Зелья выносливости теперь работают
Блок плоти

**Блок плоти** — строительный материал, встречается в строениях, состоящих из плоти, которые можно найти глубоко под землёй, рядом с биомом ад. Также можно сделать на верстаке из плоти.

**В игре есть четыре разных по внешнему виду, но одинаковых по названию блока, однако на верстаке из плоти (по неизвестной причине) можно сейчас сделать только три из них, блок № 4 можно только найти.**

Также, в игровых файлах есть еще несколько вариаций этого блока, однако они пока не реализованы.

## Использование

Данный блок может выступать как в роли переднего плана (**Front**), так и заднего (**Back**), в зависимости от переключателя, появляющегося в левой части экрана, когда вы держите любой строительный материал в руках.

В меню вы можете видеть строительные формы, закрашенные чёрным — это целые части блока, а светлые — пустые. Вы можете выделять нужные части мышкой и строить целыми фигурами. Например, блоками 4х4 или пирамидами. Выделенная область обводится красным контуром.

Также, выделенный блок или фигуру можно вращать влево или вправо в этом же меню.
0.8.2

### Изменено:

- Кроме постепенного восстановления HP/SP , еда теперь также мгновенно восстанавливает определённое кол-во HP/SP

### Исправлено:

- Иногда монстров на склонах нельзя ударить

- С пришельцев не падают души

- Раптор мог атаковать без промедления

- Небольшие изменения на продовольственных ремеслах

### Исправлено в мультиплеере:

- При открытии интерфейса ремесла, у других игроков также открывался этот интерфейс.

- Новая система появления, которая решает множество мелких ошибок.

### Исправление мультиплеера, если более двух игроков:

- Если игрок-клиент вылетает, синхронизируется только сервер

- Если игрок-клиент грабит что-то, синхронизируется только сервер

- Сбой, когда игрок умирает

- Много элементов не синхронизировано.
0.7.3

## Патч 0.7.3 (Windows и Linux) - исправление, исправление и снова исправление.

### Исправлено:

- Мультиплеер: домашние животные на стороне клиента не получают / не сохраняют опыт

- Мультиплеер: ошибки uid / исключения должны быть исправлены (вместо этого добавлено предупреждение)

- Мультиплеер: квест «Призыв монстра» не может быть завершен на стороне клиента

- Мультиплеер: никаких указаний на вызовы типов и таймеров на стороне клиента

- Использование меча и лука одновременно может привести к краху игры

- Смещение игрока на гигантском существе сдвинуто
0.9.3

## Патч 0.9.3 Новый пользовательский интерфейс «Ремесло / Настройки»

Как вы уже знаете, мы работаем над реструктуризацией пользовательского интерфейса. Некоторые люди будут жаловаться на то, чтобы одобрить редизайн того, что уже существует, а не добавлять новый контент, но важно понимать, что этот редизайн необходим для множества предстоящих функций, таких как:

- Расширенная система квестов и событий

- Совместимость с контроллером

- Система создания авансовых магов (которая будет намного более полной, чем та, которая в настоящее время существует)

- Это не просто визуальная, но и эргономичная

- И многие функции, о которых мы еще не говорили вам, но придут позже.

1. ↑ Разработчики
0.8.9

## Патч v 0.8.9 - Новая механика трансформации / UI!

**ВАМ НУЖНО СОЗДАТЬ НОВУЮ КАРТУ!**

Здравствуйте! Это новая система трансформации!

* Теперь вы можете превратиться в любого монстра игры! (Помимо босса и призрак по очевидным причинам)
* Новый интерфейс! (Вы обнаружите, что новый пользовательский интерфейс сильно отличается от стандартного ui, это нормально, мы будем постепенно интегрировать новый пользовательский интерфейс, гораздо более приятный для глаз и гораздо более удобный!)
* Новый механизм трансформации с жертвой и новыми душами! Теперь вам нужно:
* 1 - Создать стол трансформаций
* 2 - Кристалл души с монстром
* 3 - Пожертвуйте монстром, чтобы получить темные души
* 4 - Найдите печать трансформации (вы найдете их в сундуке, это временно)
* 5 - Захватите монстра, который вы хотите, проверьте, какая печать вам нужна на таблице преобразования, положите подходящую печать и нажмите на кнопку уплотнения
* 6 - Поздравляем, теперь вы можете превратить себя в выбранного монстра, используя печать!

Вы найдете количество темных душ у вас, открыв свой инвентарь! Вы можете получить темные души, жертвуя монстрами (пока).

ps: Мы также исправили ошибки мультиплеера.
«Феникс»

* В камне
* В руке

* 3%
* 10

*«**Уникальный меч с душой феникса.**»*
 ― Игровое описание.
**«Феникс»** (*Phoenix Sword*) — уникальное оружие, которое можно найти в левом краю ада. Меч находится в камне, чтобы его получить, достаточно ударить по камню киркой. Имеет слот под одну руну. Нельзя улучшить.

Уникальность меча заключается в том, что при экипировке его в слот для питомца, призывает одноимённого питомца - Феникса. В отличии от любых других он может атаковать врагов (и неплохо), а также набирать уровни, но и его могут атаковать в ответ. Воскрешать можно на станции лечения питомцев.

## Улучшения

В отличии от всех других мечей, этот может содержать в себе первоначальные бонусы, при добычи его из камня. Он может содержать несколько из этих бонусов, вплоть до 7-го уровня:

22% режущего урона
24% режущего урона
26% режущего урона
28% режущего урона
30% режущего урона
Пылающий ур.1-2
Шанс критического удара ур.1-2
Бонус к критическому урону ур.1-2
Жизнь за смерть ур.1-2
Выносливость за смерть ур.1-2
Кража жизни ур.1-2
Выносливость за удар ур.1-2
 **ур. 3** | 40% режущего урона
44% режущего урона
48% режущего урона
52% режущего урона
56% режущего урона
60% режущего урона
Пылающий ур.1-3
Шанс критического удара ур.1-3
Бонус к критическому урону ур.1-3
Жизнь за смерть ур.1-3
Выносливость за смерть ур.1-3
Кража жизни ур.1-3
Выносливость за удар ур.1-3
 **ур. 4** | 60% режущего урона
66% режущего урона
72% режущего урона
78% режущего урона
84% режущего урона
90% режущего урона
Пылающий ур.1-4
Шанс критического удара ур.1-4
Бонус к критическому урону ур.1-4
Жизнь за смерть ур.1-4
Выносливость за смерть ур.1-4
Кража жизни ур.1-4
Выносливость за удар ур.1-4
 **ур. 5** | 80% режущего урона
84% режущего урона
88% режущего урона
90% режущего урона
Пылающий ур.1-5
Шанс критического удара ур.1-5
Бонус к критическому урону ур.1-5
Жизнь за смерть ур.1-5
Выносливость за смерть ур.1-5
Кража жизни ур.1-5
Выносливость за удар ур.1-5
 **ур. 6** | 90% режущего урона
Пылающий ур.1-6
Шанс критического удара ур.1-6
Бонус к критическому урону ур.1-6
Жизнь за смерть ур.1-6
Выносливость за смерть ур.1-6
Кража жизни ур.1-6
Выносливость за удар ур.1-6
 **ур. 7** | 90% режущего урона
Пылающий ур.1-7
Шанс критического удара ур.1-7
Бонус к критическому урону ур.1-7
Жизнь за смерть ур.1-7
Выносливость за смерть ур.1-7
Кража жизни ур.1-7
Выносливость за удар ур.1-7
Отбрасывание 100%
Мультиудар
Базовый крафт

**Базовый крафт** - это способность персонажа создавать предметы собственными руками, без подручных инструментов и приспособлений. Создать так можно только ограниченный набор предметов и научиться делать новые персонаж не может, однако именно так создаются самые первые предметы в игре и наиболее часто используемые, как то деревянные платформы или факелы.

**Чтобы попасть в это меню нужно нажать клавишу "O" (по умолчанию).** Ниже вы можете видеть список предметов, что можно создать таким образом.

* Раздел 1
* Раздел 2
* Раздел 3
* Раздел 4
Древесный жёлудь

> *«**Из таких желудей вполне могут вырасти деревья**.»*
>  — Игровое описание
>
>

Древесный жёлудь - падает с обычных деревьев при срубании в количестве **(?)** штук. используется как посадочный материал для выращивания новых деревьев.

## Фазы роста

После посадки жёлудь проходит несколько фаз роста, превращаясь в дерево, а именно:

* 1. Посаженный желудь
* 2. Росток
* 3. Молодое дерево
* 4. Взрослое дерево
0.7.4

- Мультиплеер: катастрофа феникса

- Мультиплеер: опустившийся феникс-меч не содержит феникса (клиентская сторона)

- Мультиплеер: выпавшие мечи не содержат специальных атрибутов (на стороне клиента)

- Мультиплеер: исправлены некоторые исключения uid (juste показать предупреждение)

- Исправлено нарушение «Утверждения» (квест)
Золотой бумеранг

* 20
* 8
* 1,5%

*«**Ослепительный бумеранг!**»*
 ― Игровое описание
**Золотой бумеранг (*Gold boomerang*)** - это оружие дальнего боя, с ограниченным радиусом, но не зависящее от боеприпасов. Его можно создать в меню золотой наковальни из десяти слитков золота.

## Версии

* 0.6.4 - растения теперь двигаются, когда бумеранг пролетает возле них.
* 0.2.2 - у бумеранга теперь есть ожидание.
* 0.2 - бумеранг был улучшен.
* 0.1e - бумеранг добавлен в игру.
0.2.4.3

**0.2.4.3**- версия, в который добавлены новые вещи.

## Нововведения

* Новые декорации: набор из плоти
* Новые настройки в config.ini
* Теперь вы можете посадить семена с помощью правой кнопки мыши
* Автоматическая отправка лога крашей (вы можете отключить это в config.ini)

(От разработчика: вы можете найти их здесь - https://github.com/onidev/Windows-Crash-Report-Cpp)
Верстак из слизи

*«**Верстак сделанный из остатков слизней. Интересно, как это все вместе держится...**»*
 ― Игровое описание
**Верстак из слизи** - это тематическое рабочее место для крафта, которое можно создать на обычном верстаке. Позволяет создавать часть предметов обычного верстака, а также некоторые, уникальные именно для этого рабочего места (подробнее смотри таблицу ниже).

Чтобы его использовать, нужно стоя рядом навести курсор и нажать клавишу `R`.

## Создаваемые предметы:

* Раздел 1
* Раздел 2
* Раздел 3
* Раздел 4
* Раздел 5
* Раздел 6

 Файл:Блок из слизи 2.png | Блок из слизи x4
 Файл:Блок из слизи 3.png | Блок из слизи x4
 Файл:Блок из слизи 4.png | Блок из слизи x4
Броня друида

## Характеристики

**Бонус комплекта:**

+240  Здоровье (от каждой части +80)
+120  Выносливость (от каждой части +40)
1-6 ур.  Сопротивление яду

**Броня друида (*Druid's Armor*)** - полный сет брони друида состоит из шлема, кирасы и поножей. Все части этой брони выпадают с Лесной феи (шанс 20% на каждую часть).

На каждой части брони также есть "Сопротивление яду" с 1 по 6 ур. (как повезёт с "редкостью").
Деревянный меч

* Отдача : 1,5 %
* Задержка взмаха : 12

*«**Опасно идти одному, возьми это!**»*
 ― Игровое описание
**Деревянный меч** - это оружие ближнего боя. Первый меч, который игрок может сразу же создать в меню базового крафта из трёх кусков древесины. Более того, на создание этого меча есть задание, которое можно взять у зелёного кристалла.

* Имеет один слот для рун.
* Урон: 1 (режущий)
* Отдача этого меча 1,5 %.
* Таймер задержки взмаха: 12 миллисекунд (чем ниже это число, тем быстрее будет следующий взмах).

## Улучшение

Как и большинство крафтовых предметов, может быть неоднократно улучшен, вплоть до 7-го уровня:

 **ур. 3** | Древесина +  Души x2
 **ур. 4** | Древесина x2 +  Души x4
 **ур. 5** | Древесина x2 +  Души x8
 **ур. 6** | Древесина x3 +  Души x15
 **ур. 7** | Древесина x4 +  Души x30
2. 300 % Отбрасывание
3. Мультиудар

```
**Бонусы заменяются, а не складываются, поэтому максимальный - 90%**

```

```
В целом, чтобы достичь 7-го уровня потребуется 16 древесины + 60 душ.

```
0.3.4

**0.3.4** - одна из версий игры Planet Centauri.

## Нововведения

* Монстры теперь могут дропнуть редкое оружие, обладающее уникальными эффектами
* Улучшен внешний вид описаний
* Теперь возможно переместить предмет из хотбара в инвентарь нажатием Shift + ЛКМ
* Слизни и зомби теперь реагируют быстрее
* Лук теперь имеет кулдаун
* Мусорная ведро добавлено в инвентарь

## Исправления

* Исправлен баг, связанный с переключением предметов во время натягивания тетивы лука
* Многочисленные небольшие исправления
Зёрна пшеницы

> *«**Из этих зёрен можно вырастить пшеницу.**»*
>  — Игровое описание
>
>

**Зёрна пшеницы** (*Wheat Seeds*) служат основой выращивания новой пшеницы. Они выпадают в изобилии при сборе урожая, таким образом позволяя вам при каждом сборе повторно сажать всё больше растений.

Сажать семена нужно на землю, предварительно обработанную мотыгой. При этом важно выбрать правильный угол, с которого будут разбросаны семена, чтобы максимизировать засеваемую площадь.

*Фазы роста пшеницы.*
0.3.5

**0.3.5** - версия, в которой была добавлена новая система магии.

## Нововведения

* Новая система магии: теперь требуются свитки и драгоценные камни, добавлено 4 новых заклинания
* Новые типы драгоценных камней под землей (требуется создать новый мир)

## Исправления

* An issue concerning slots over craftable items has been resolved **(?)**
Инопланетный генератор

Выключенный вид

Включенный вид

**Инопланетный генератор (*Alien Generator*)** - добавлен в версии 0.8. Находится на верхнем этаже инопланетного аванпоста. Нужен для того, чтобы активировать две консоли, а они в следующую очередь включают свет и открывают двери во всем аванпосте. Для того, чтобы он запустился нужно 6 штук чужой крови.
0.1d

**0.1d** - версия, в которой были добавлены новые вещи и исправлены баги. Запущена 20 марта 2015 года.

## Нововведения

* Плавный переход музыки
* 3D звуковые эффекты
* Добавлен новый монстр
* Новые звуки для некоторых блоков
* Рандомная генерация мира

## Изменения

* Улучшен спавн зомби
* Предметы теперь могут быть размещены без необходимости в разрушении естественных декораций (такие как трава, цветы)

## Исправления

* Исправлены проблемы с аудио движком
* Исправлены некоторые крафты
* Исправлены некоторые проблемы с монстрами
* Исправление некоторых комбинаций вещей (изменен приоритет)
* Ошибка с отображением описания предмета в то время, как окно инвентаря закрыто (во время крафта) исправлена
Змеиный клык

* 6%
* 10

*«**Клинок, покрытый ядом.**»*
 ― Игровое описание
**Змеиный клык (*Snake's Fang*)** - это оружие ближнего боя. Может быть выбит из монстров. Может иметь один слот для рун. Отдача этого меча 6%. Таймер задержки взмаха, составляет 10 миллисекунд, чем ниже это число, тем быстрее будет взмах мечом. Этот меч может наложить на ваших врагов отравление.

## Улучшения

В отличии от крафтовых мечей, выбиваемые - не улучшаются вручную. Но могут быть выбиты с монстров со случайными улучшениями, вплоть до 7-го уровня:

22% режущего урона
24% режущего урона
26% режущего урона
28% режущего урона
30% режущего урона
Отравленный ур.1-2
Шанс критического удара ур.1-2
Бонус к критическому урону ур.1-2
Жизнь за смерть ур.1-2
Выносливость за смерть ур.1-2
Кража жизни ур.1-2
Выносливость за удар ур.1-2
 **ур. 3** | 40% режущего урона
44% режущего урона
48% режущего урона
52% режущего урона
56% режущего урона
60% режущего урона
Отравленный ур.1-3
Шанс критического удара ур.1-3
Бонус к критическому урону ур.1-3
Жизнь за смерть ур.1-3
Выносливость за смерть ур.1-3
Кража жизни ур.1-3
Выносливость за удар ур.1-3
 **ур. 4** | 60% режущего урона
66% режущего урона
72% режущего урона
78% режущего урона
84% режущего урона
90% режущего урона
Отравленный ур.1-4
Шанс критического удара ур.1-4
Бонус к критическому урону ур.1-4
Жизнь за смерть ур.1-4
Выносливость за смерть ур.1-4
Кража жизни ур.1-4
Выносливость за удар ур.1-4
 **ур. 5** | 80% режущего урона
84% режущего урона
88% режущего урона
90% режущего урона
Отравленный ур.1-5
Шанс критического удара ур.1-5
Бонус к критическому урону ур.1-5
Жизнь за смерть ур.1-5
Выносливость за смерть ур.1-5
Кража жизни ур.1-5
Выносливость за удар ур.1-5
 **ур. 6** | 90% режущего урона
Отравленный ур.1-6
Шанс критического удара ур.1-6
Бонус к критическому урону ур.1-6
Жизнь за смерть ур.1-6
Выносливость за смерть ур.1-6
Кража жизни ур.1-6
Выносливость за удар ур.1-6
 **ур. 7** | 90% режущего урона
Отравленный ур.1-7
Шанс критического удара ур.1-7
Бонус к критическому урону ур.1-7
Жизнь за смерть ур.1-7
Выносливость за смерть ур.1-7
Кража жизни ур.1-7
Выносливость за удар ур.1-7
Отбрасывание 100%
Мультиудар
Апельсин

*«**Сочный апельсин**»*
 ― Игровое описание.
**Апельсин** - еда, которую можно только найти в сундуках. Впоследствии, можно будет выращивать. Используется в создании мультифруктового сока.

При съедании:

* **Даёт перманентно +5**  (при первом употреблении)
* Восстанавливает **+15**
* Накладывает **регенерацию выносливости Ур. 1** (180 сек)
Драконий меч

* 6%
* 7

*«**Меч, изготовленный из чешуи дракона.**»*
 ― Игровое описание
**Драконий меч** - это оружие ближнего боя. Создаётся на золотой наковальне, из трёх драконьих чешуек и восьми слитков золота. Имеет три слота для рун. Отдача этого меча 6%. Таймер задержки взмаха, составляет 8 миллисекунд, чем ниже это число, тем быстрее будет взмах мечом.

Первоначальный урон у этого меча 21-32 (крит).

## Улучшение:

Как и большинство крафтовых предметов, может быть неоднократно улучшен, вплоть до 7-го уровня:

```
**Бонусы заменяются, а не складываются, поэтому максимальный - 80%**

```

```
В целом, чтобы достичь 7-го уровня потребуется 33 драконьих чешуек, 64 слитков золота, 6 священных пёрышек + 5909 души.

```

Примечание: с версии (0.12.1b-DLS) для улучшения драконьего меча и некоторых других крафтовых мечей требуется некая Бессмертная душа, которую можно получить в золотом сундуке (на правом острове боссовой арены) подземелья дракона, которое находиться в правой стороне ада!
Здоровье

**Здоровье** (*или ОЗ, в игре иногда HP - Health Points*) - показатель живучести в игре. Чем больше этот показатель, тем больше урона можно поглотить. Монстры, также, как и персонаж, имеют очки здоровья. На вики используется значок здоровья - . Показатель здоровья персонажа отображён в левом верхнем углу экрана в виде красной полоски (скриншот справа, числа убраны), вторая же, зелёная - это выносливость. При получении урона, равном количеству своего здоровья, персонаж умирает, теряя часть душ и возрождается возле зелёного кристалла, с 100 здоровья (в зависимости от сложности мира). Если вам нанесли повреждения, здоровье будет медленно восстанавливаться, это если рядом есть монстр, если же вокруг никого нет, то восстановление довольно заметно ускорится. Чем дольше вы стоите на месте, тем быстрее у вас восстанавливается здоровье. Урон можно получить от монстров, с определённым типом урона, от соприкосновения с лавой, падения с большой высоты, попадания ловушек.

Существуют усилители у монстров, вредящие вашему показателю здоровья:

1. "Кража жизни" - каждый удар, нанесённый врагу, крадёт жизнь
2. "Наложение остановки регенерации жизни" - блокирует восстановление жизни при контакте. (*не встречается*).

## Интересные факты

* Здоровье незамедлительно будет восстанавливаться, если вы стоите рядом с зелёным кристаллом.
* Здоровье можно восполнить, просто съесть что-нибудь из еды.
* Здоровье можно восполнить, используя заклинание света: "Восстановление жизни за выносливость ".
* Запечатанные руны в броню, могут забрать определённое количество здоровья .
* Здоровье можно повысить этими способами:

1. Надеть в слот медальонов, медальоны жизни, или же они самые геммы.
2. Надеть на себя броню.
3. Некоторые кольца и ожерелья могут повысить здоровья.
4. Временно увеличить себе здоровья, используя зелья жизни.
5. Перманентно прибавить себе здоровья навсегда, съедая никогда ранее еду (ни разу не съеденная еда обозначается в иконке, в верхнем левом углу вот такой звездочкой: , и при наведении на неё курсором, будет видно название и описание, в описании будет написано: "First use HP/SP Max +" - "Первое использование ОЗ/ОВ Максимально +").
Инкубатор

**Инкубатор (*Incubator*)** - объект, использующийся для инкубирования яиц. Чтобы использовать, нужно иметь при себе яйцо монстра. При наведении курсора на него, и при нажатии клавиши R открывается окно с одним слотом для яйца.

После того как яйцо окажется в инкубаторе, начнется процесс инкубирования, он займет некоторое время (яйцо также будет показано визуально в инкубаторе). После того как инкубирование закончится, яйцо монстра вылупится, и монстр будет запечатан в малый кристалл души.

Яйца добываются путём скрещивания особей в Домах для питомцев.

Пример процесса вылупления яйца показанный в стиме

* Инопланетянин
* Безжалостный инопланетянин
* Брутор
* Ревун
* Инопланетянин-псионик
* Материнский мозг
* Падальщик
* Соулсакер
* Треножник
* Летучая мышь
* Ядовитая летучая мышь
* Кабан
* Мясник
* Синель
* Корова
* Пресмыкающийся
* Ползун
* Пожиратель
* Ледяной орёл
* Лавовый голем
* Страж
* Адская гончая
* Мучительная душа
* Лиственный лев
* Мимик
* Ученики монаха (у всех 4 видов одинаковые)
* Нага
* Раптор
* Рептилия
* Песочная рептилия
* Снежная рептилия
* Скорпион
* Скелет
* Песочный скелет
* Слизень
* Пещерный слизень
* Песочный слизень
* Снежный слизень
* Призрак
* Блуждающий огонёк
* Каменный червь
* Песочный червь
* Йети
* Зомби
1/44