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326. Infanterieeinheit

Die **326. Infanterieeinheit**, umgangsprachlich einfach **Chaostrupp** genannt, ist eine Spezialeinheit innerhalb des Militärs der Galaktischen Republik.

## Geschichte

Während des Großen Galaktischen Krieges wurde der Chaostrupp von Jace Malcolm angeführt.

Der Chaostrupp ist auf Ord Mantell im Einsatz gegen die dortigen Separatisten. Doch Kommandant Harron Tavus überlegt, die Einheit zum Imperium überlaufen zu lassen, da die Republik ihre Krieger nicht zu schätzen wisse. Dies führt dazu, dass der Spielercharakter des Soldaten das Kommando über die Einheit bekommt.

## Mitglieder

### Aktuell

* Unbekannter republikanischer Soldat (Kommandierender Offizier)
* Aric Jorgan
* Elara Dorne
* M1-4X
* Tanno Vik
* Yuun

### Ehemals

* Jek Kardan (Ehemaliger Kommandant)
* Harron Tavus (Ehemaliger Kommandant)
* Captain Zora "Geist"
* Lieutenant Vanto "Lunte" Bazren
* Lieutenant Ryler "Tupfer" Dorant
* Bex "Schrauber" Kolos
* Jace Malcom
* Zeerid Korr

nl:Havoc Squad
Bantha

**Banthas** sind große pelzige Vierfüßer mit hellen und neugierigen Augen. Auf dem Wüstenplaneten Tatooine werden sie von Feuchtfarmern und den Sandleuten als Last- und Nutztiere.

Banthas sind reine Pflanzenfresser und ernähren sich bevorzugt von Wüstenflechten das auf Tatooins Felsgestein ernährt. Die Zunge der Banthas hilft ihnen bei der Nahrungs-und Wassersuche. Banthas sind sehr anpassungsfähige Tiere die sich vielen verschiedenen Klimabedingungen anpassen können und im Notfall auch Wochenlang ohne Wasser und Nahrung überleben kann.
Galaktische Geschichte 01

Die **Galaktische Geschichte 01** beschreibt die Rasse "Architketen".

## Die Architekten

Obwohl die Republik schon seit Jahrtausenden existiert, gibt es Hinweise darauf, dass lange vor ihrer Gründung eine weit fortgeschrittene Rasse die Galaxis beherrschte. Sie werden von den Gelehrten als die "Architekten" oder die "Himmlischen" bezeichnet und besaßen bemerkenswerte Technologien, mit denen sie Sonnensysteme erschaffen oder neu anordnen konnten. Das Corellia-System beispielsweise scheint künstlich erschaffen worden zu sein.

Diese Behauptungen scheinen außergewöhnlich, doch viele Maschinen der Architekten haben die Zeiten überdauert. Das Vultar-System war Standort einer riesigen "Kosmikturbine", die nur mit Architekten-Technologie erbaut werden konnte, bis durch falsche Benutzung sowohl die Turbine als auch das gesamte Vultar-System selbst zerstört wurde. Die sagenumwobene Centerpont-Station scheint eine Einrichtung der Architekten zu sein, obwohl viele Spezies sie als Errungenschaft ihres eigenen Volkes bezeichnen.

Den Architekten werden nicht nur technologische Wunder zugesprochen. Man glaubt auch, dass sie den Kernwelten Leben einhauchten - insbesondere den Menschen - obwohl auch manche das Unendliche Reich der Rakata dafür verantwortlich sehen. Trotz der Beweise für ihre Errungenschaften gibt es kaum welche, die auf den Ursprung der Architekten schließen lassen oder darauf, was letztlich aus ihnen wurde.
Erzählung

Die **Erzählung** von interaktiven Geschichten ist BioWare ziemlich wichtig. Sie haben sich zum Ziel gesetzt die besten Spiele dieser Art zu machen (ist auch deren Firmen-Motto).

## Die Vierte Säule

MMORPGs sind auf mehren tragenden Säulen gebaut; normalerweise sind dies Erkundung, Fortschritt und Kampf. Doch von BioWare wird nun eine vierte Säule hinzugefügt, von denen sie meinen das sie Wichtig sei - Erzählung. So sollen die Quests in Star Wars: The Old Republic in sinnvollen Kontext einer Geschichte eingebettet werden, und die Entscheidungen der Spieler tatsächlich Konsequenzen haben.

## Handlungsstränge

Jede Klasse hat ihre eigene Geschichte die man erleben kann, daneben gibt es Geschichten auf jeder Welt zu erleben und die Geschichten der Gefährten. Die Möglichkeiten wie sich die Geschichten entwickeln sind recht breit angelegt.

## Entscheidungen

Die Entscheidungen der Spieler haben Konsequenzen, nicht nur für die eigene Gesinnung, sondern auch wie die Galaxis sich dann anfühlt und auf einen reagiert. Dies soll eine stärkere emotionale Bindung schaffen, wobei dies natürlich auch durch die Sprachausgabe unterstützt wird. Selbst Gruppendynamik in Gesprächen ist geplant.

## Weiterführende Seiten

* Die Story in Star Wars: The Old Republic auf Star Wars The Old Republic
HK-47

Der **HK-47** war ein als Protokolldroide getarnter Attentäterdroide.

## Biographie

HK-47 wurde von Revan zu beginn des Jedi-Bürgerkriegs gebaut und wurde zu einem Jedi-Jäger. ER ist darauf spezialisiert vorgegeben Ziele zu eliminieren. Revan schickte ihn immer wieder durch die Galaxis um unzählige Ziele zu ermorden. HK-47 wurde auf einer Mission im Mandalorianischen Raum schwer beschädigt, und wie einst Revan, vom Jedi-Orden gefangen genommen.

HK-47 Speicher wurde beschädigt, so dass er seinen Meister vergessen hatte. HK-47 wanderte von Meister zu Meister, allerdings wurden die meisten von dem Droiden getötet. Nachdem er unzählige Meister gehabt hatte endete er schließlich auf Tatooine und wurde dort an seinen alten Meister Revan wieder erkauft, dessen Erinnerungen ebenfalls verloren waren.

Als die Erinnerungen langsam zu Revan zurückkehrten, wurde ihm bewußte das er eine Zeit lang ein Sith-Lord war, auch HK-47 fing an sich wieder zu erinnern das Revan sein einzig wahrer Meister war.

HK-47 unterstützte Revan dabei die Sternenschmiede zu finden, gebaut vom Rakata-Imperium. Diese könne unendlich Sternenkreuzer und Kampfdroiden herstellen. HK-47 war auch der Schlüssel das Revan seinen Schüler Darth Malak besiegen konnte.

Nachdem Revan in die Unbekannten Regionen verschwunden war schloß sich HK-47 für eine Weile auch Meetra Surik an.

## Weiterführende Seiten

* HK-47 in der Jedipedia

es:HK-47
Agent

**Agent** ist der erste Titel, welchen man als Imperialer Agent durch Abschluss einer Klassen-Quest erlangen kann.

## Kodexeintrag

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du dich im Geheimen mit Nem'ro dem Hutten getroffen hast.

[...]

## Sonstige Infos

Ihr erhaltet diesen Titel automatisch nachdem ihr die Quest Abendgesellschaft abgeschloßen und in Eurem Quartier in Nem'ros Palast mit dem Aufseher gesprochen habt.

Der Kodexeintrag beinhaltet außerdem noch eine generelle Information zur Verwendung von Titeln:

[...]

Du kannst deinen Titel jederzeit ändern. Dadurch erscheint auch dein Name anders für die anderen Spieler. Um zwischen Titeln zu wechseln, öffne das Charaktermenü, klicke auf die Schaltfläche in der oberen linken Ecke und wähle einen Titel.
Blizz

Rekrutiert auf | Hoth

**Blizz** ist ein Jawa, der sich dem Kopfgeldjäger als Gefährte anschließt. Er wird sich euch nach den Storyline-Missionen auf Hoth anschliessen.

## Biographie

Blizz sieht wie ein harmloser Jawa aus, doch unter seiner abgewetzten Kutte trägt er eine schwere Rüstung. Seine Waffen sind Raketenwerfer und ein Blaster.

## Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* imperiale Erinnerungsstücke (normal)
* Kulturelles Artefakt (normal)
* Luxus (normal)
* Militärausrüstung (normal)
* republikanische Erinnerungsstücke (normal)
* Technologie (viel)
* Trophäe (normal)
* Unterweltware (viel)
* Waffe (normal)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* Hofieren
Haus Thul

Das **Haus Thul** ist eine Adelsdynastie vom Planeten Alderaan. Obwohl es einst aus dem Parlament Alderaans ausgeschlossen worden war, konnte es sich dank Unterstützung durch das Sith-Imperium wieder Einfluss erkämpfen. Um dies durchzusetzen und die Macht zu sichern, sorgte das Haus Thul dafür, dass imperiales Personal auf Alderaan Fuß fassen konnte.

## Siehe auch

* Haus Organa
* Haus Panteer
* Haus Rist
* Haus Ulgo
Ashara Zavros

Rekrutiert auf | Taris

Die 20 jährige **Ashara Zavros** ist eine Gefährtin des Sith-Inquisitors. Sie ist ein Sith-Marodeur und ist nach Abschluss der Klassenmissionen auf Taris verfügbar. Auch wenn sie als ein Marodeur gilt, so legt sie ihre Jedi-Herkunft nicht ab. Zudem missfällt es ihr, wenn der Spieler gegen Jedi / Republikaner besonders grausam vorgeht.

## Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* republikanische Erinnerungsstücke (viel)
* imperiale Erinnerungsstücke (wenig)
* Kulturelles Artefakt (wenig)
* Luxus (männlicher Spieler - wenig)
* Militärausrüstung (wenig)
* Technologie (männlicher Spieler - wenig)
* Waffe (wenig)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* Trophäe
* Unterweltware

* Hofieren
Darth Jadus

Aufenthaltsort | Dromund Kaas

**Darth Jadus** ist ein ziemlich öffentlichkeitsscheues Mitglied des Dunklen Rates. Jadus zeigt im Gegensatz zu den meisten Sith-Lords keine Gefühle, welche die Dunkle Seite der Macht nähren könnten. Er verhält sich stets still und geheimnisvoll.

## Biographie

Seit er Mitglied vom Rat der Sith war, distanzierte er sich von den Machtkämpfen der anderen Lords und konzentrierte seinen Einfluss auf den Imperialen Geheimdienst. Jadus Diener waren niemals Sith, sondern stets einfache Bürger denen er zu ungeahnter Größe verhalf und die vor religiösen Verehrung vor ihm erzitterten. Seine letzte bekannte Schülerin war seine Tochter

## Handlung im Spiel

Auf Dromund Kaas wird der Imperialer Agent auf die Terroristen angesetzt, die Darth Jadus ermordeten. Nachdem der Agent dies aufklärte, wird ihm der Titel Ziffer-Agent verliehen

## Weiterführende Seiten

Darth Jadus auf Star Wars The Old Republic
nl:Darth Jadus
Datacron

Datacrons sind in SWTOR spezielle Holocrons. Das benutzen eines Datacrons schaltet einen Kodex-Eintrag frei und überträgt das gespeicherte Wissen an den Charakter. Hierdurch wird ein festgelegtes Attribut permanent gesteigert. Man kann auf allen frei besuchbaren Welten jeweils eine Handvoll von ihnen entdecken. Jedes Datacron kann pro Charakter nur ein einziges Mal verwendet werden. Die Standorte sind frei zugänglich, liegen jedoch etwas abseits der normalen Wege, so dass ein wenig Sucharbeit nötig sein kann. Zumindest einige können nur durch geschicktes Klettern und Springen erreicht werden.

Solange ein Charakter ein Datacron noch nicht benutzt hat, ist dieses mit einem Dreieck als Questgeber gekennzeichnet.

Auf jedem Planeten gibt es außerdem ein Datacron, das einen Matrixsplitter enthält. Matrixsplitter können in speziellen Rakata Maschinen zu mächtigen Relikten kombiniert werden.

## Fundorte

Die Liste der Standorte und zugehörigen Boni ist noch unvollständig.

### Republik

**Republikanische Flotte**

* Auf der Republikanischen Flotte befindet sich ein Datacron, welcher alle *Attribute* ***um 10 erhöht***. Er befindet sich im Museum des südlichen Schlachtschiffes. Das Museum ist auf dem Brückendeck. Um zu diesem Datacron zu gelangen werden 5 Spieler benötigt, wobei einer ein Jedi-Gelehrter sein muss ! Außerdem werden 3 Gegenstände gebraucht. Zwei dieser Gegenstände müssen auf anderen Planeten gekauft/gefunden werden. Das Datacrom ist nur für Spieler ab lvl 50 zugänglich ! Es braucht viel Geschickt und Teamwork wenn man dieses Datacron sein eigen nennen will.
* Für genauere Informationen und ein besseres Verständnis schaut ihr euch am besten einen Guide auf Youtube unter dem Stichwort " Datacron + 10" an.

#### Coruscant

Kodex: Galaktische Geschichte 08
 X: -3626 Y: 151 Z: -1293
Kodex: Galaktische Geschichte 04
 X: 1021 Y: 3967 Z: -1036
Kodex: Galaktische Geschichte 05
 X: 949 Y: 4540 Z: -2262
Kodex: Galaktische Geschichte 06
 X: -3088 Y: 3031 Z: 538
Kodex: Galaktische Geschichte 07

#### Ord Mantell

 X: -656 Y: 43 Z: 573
 X: -977 Y: 206 Z: 8

#### Tatooine

Kodex: Galaktische Geschichte 39
 X: 2074 Y: -577
 X: -620 Y: -24
 X: -2388 Y: -1388
 X: -2388 Y: -1388

#### Taris

Kodex: Galaktische Geschichte 23
 X: 1052 Y: -208
Kodex: Galaktische Geschichte 24
 X: 1186 Y: -137
Kodex: Galaktische Geschichte 25
 X: -361 Y: -228
Kodex: Galaktische Geschichte 26
 X: 1059 Y: -166
Kodex: Galaktische Geschichte 27

#### Tython

 X: -642 Y: -71 Z: 35
 X: -90 Y: 920 Z: 93

### Imperium

#### Korriban

 X: 150 Y: 81 Z: 5
 X: -55 Y: 379

#### Hutta

 X: 648 Y: 12
 X: -22 Y: 22 Z: -500

#### Dromund Kaas

 X: 581 Y: 798
 X: -1219 Y: 209
 X: -793 Y: 1450
 X: -187 Y: 1738

#### Nar Shaddaa

Ilum

Kodex: Galaktische Geschichte 35

Balmorra

Kodex: Galaktische Geschichte 29
1075 Erfahrung
Unterhalb der Nördlichen Landebahn am Ufer

## Weiterführende Seiten

* Vorstellung des Kodex auf Star Wars the Old Republic
* Weiterführenden Information zu Matrixsplittern und Datacrons
Unto The End Wiki/Section 1

Welcome to the Unto The End WikiWelcome to the Unto The End Wiki
The guide for Unto The End written and maintained by the players.
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About Unto The End

**Unto The End** is a challenging, handcrafted combat-adventure. Alone and outmatched, a humble father must endure a desperate journey to get back to his family. Armed with a sword, a dagger, and his wits, he must outfight and outsmart the creatures he encounters as he treks through unfamiliar lands, where every step brings him closer to home but is fraught with untold dangers.[Read more...]
Darth Baras

**Darth Baras** ist der Sith-Lord, der einst nach Alderaan geschickt worden war, um die Unterzeichnung des Vertrags von Coruscant in den letzten Tagen des Großen Galaktischen Krieges zu beenden. Nach Abschluss des Vertrags, wurde er in eine Verschwörung verwickelt, deren Ziel es war, den eben erst erreichten aber brüchigen Frieden zu sabotieren. Baras gelang es, die wahre Identität des Verschwörers auf Dantooine aufzudecken und den Frieden zu bewahren.

Darth Baras ist der Meister der Sith-Krieger.

Am Ende der Klassenquestreie muss mann mehrmals gegen Baras vor dem Rat der Sith kämpfen, weil er behauptet die Stimme des Imperators zu sein (weil er einen geheimen Plan herausgefunden hat) aber die Hand des Imperators ernennt den Sith-Krieger zum Zorn des Imperators um Baras daran zu Hindern die Stimme zu werden wobei er nach einem Kampf seine Maske abnimmt.

## Biographie

Baras wurde mit der Aufgabe betraut, nach Alderaan zu reisen und dort die Abgesandten der Galaktischen Republik zu treffen, um gemeinsam mit ihnen die Friedensverhandlungen zu einem Abschluss zu bringen, was wiederum den Großen Galaktischen Krieg beenden würde. Doch bereits kurz nach Beginn der Verhandlung, erhielten die Delegierten der Republik die Nachricht von der Plünderung Coruscants. Dies zwang sie rasch auf die Bedingungen nach den Vorstellungen des Sith-Imperiums einzugehen und den Vertrag zu unterzeichnen. Darth Baras kehrte nach Korriban zurück und erstattete dem Dunklen Rat der Sith Bericht über seinen Erfolg.

Es dauerte jedoch nicht lange, als es zu einer Reihe von Angriffen auf Coruscant, als auch auf Korriban kam, die den noch jungen Frieden gefährdeten. Mehrere Personen wurden als Urheber dieser Übergriffe identifiziert, unter ihnen Baras. Dessen eigene Nachforschungen führten allerdings zu Darth Angral als Verantwortlichen. Es kam zu einer Konfrontation zwischen den beiden Sith-Lords, bei der sich jedoch herausstellte, dass keiner von beiden, sondern eine dritte Partei versuche, den Vertrag zu sabotieren.

Eine Spur führte Baras und Angral nach Dantooine, wo sie denjenigen treffen sollten, der für die Konflikte verantwortlich sei. Dort wurden sie von Jedi-Meisterin Dar'Nala und ihren drei Gefährten Harron Tavus, Fortris Gall und dem Wookiee Dalborra angegriffen. Dem Kampf trat auch bald Dar'Nalas ehemaliger Padawan Satele Shan bei. An diesem Punkt eröffnete Baras allen Anwesenden, dass Dar'Nala diejenige sei, die mit feindlichen Übergriffen versuche, den Friedensvertrag zu sabotieren. Diese gab ihre Schuld zu und wurde von Dalborra getötet, nachdem sie sich gegen ihre eigenen Verbündeten gestellt hatte. Da die Verschwörerin nun ausgeschaltet war, beendete Baras den Kampf und beide Parteien gingen ihrer Wege, ohne weitere Gewalttätigkeiten.

## Handlung im Spiel

Wenn man als Charakterklasse Sith-Krieger wählt, wird Baras sein Meister.
Gestärkter Sturmgürtel

Ein **gestärkter Sturmgürtel** ist ein recht enger aber angenehm tragbarer gestärkter Gürtel. Allerdings mit nicht sonderlich viel Platz.

## Gestärkter Sturmgürtel - Level 9

### Gestärkter Sturmgürtel

* 88 Rüstung, Wert 28
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer

Optional wenn Aufgewertet grün:

* +1 Gegenstands-Modifikation, Aufwertung: offen

Material:

* 2 Desh

#### [Chance] Gestärkter Sturmgürtel

* 111 Rüstung, Wert 34
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer
* +3 Verteidigungswert

Material:

* 2 Desh
* 2 Terenthium

#### [Übermaß] Gestärkter Sturmgürtel

* 111 Rüstung, Wert 34
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer
* +3 Angriffskraft

Material:

* 2 Desh
* 2 Terenthium

#### [Kritisch] Gestärkter Sturmgürtel

* 111 Rüstung, Wert 34
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer
* +3 Kritischer Trefferwert

Material:

* 2 Desh
* 2 Terenthium

#### [Heftigkeit] Gestärkter Sturmgürtel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer
* +3 Angriffskraft
* +4 Schnelligkeitswert

Material:

* 2 Desh
* 2 Agrinium

#### [Kommandant] Gestärkter Sturmgürtel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer
* +3 Angriffskraft
* +4 Präsenz

Material:

* 2 Desh
* 2 Agrinium

#### [Inbrunst] Gestärkter Sturmgürtel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer
* +4 Präzisionswert
* +3 Kritischer Trefferwert

Material:

* 2 Desh
* 2 Agrinium

#### [Überlegenheit] Gestärkter Sturmgürtel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer
* +3 Kritischer Trefferwert
* +4 Schnelligkeitswert

Material:

* 2 Desh
* 2 Agrinium

#### [Führungsstärke] Gestärkter Sturmgürtel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer
* +3 Kritischer Trefferwert
* +4 Präsenz

Material:

* 2 Desh
* 2 Agrinium

#### [Furie] Gestärkter Sturmgürtel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer
* +3 Kritischer Trefferwert
* +4 Schildwert

Material:

* 2 Desh
* 2 Agrinium

#### [Befähigung] Gestärkter Sturmgürtel [aufgewertet]

* 127 Rüstung, Wert 38
* +9 Zielgenauigkeit
* +6 Ausdauer
* +3 Kritischer Trefferwert
* +4 Wogenwert

Material:

* 2 Desh
* 2 Agrinium
Aufseher

Aufenthaltsort | Dromund Kaas

Der Mann mit dem Codenamen **„Aufseher“** ist der ultimative und oberste Spion des Imperiums. Er leitet die Operationsdivision des Imperialen Geheimdiensts und muss jede Infiltration auf feindlichem Gebiet und jede Exekution eines Staatsfeinds genehmigen. Er ist für die Aktionen seiner Agenten verantwortlich und kann, wenn er in den Augen des Geheimdienstministers oder des Rats der Sith versagt, schnell ersetzt werden.

## Biografie

Der aktuelle Aufseher ist schon fast ein Jahrzehnt auf seinem Posten und versucht seine außerordentlichen Spionagefähigkeiten mit seinem Interesse für Politik und imperiale Bürokratie in Einklang zu bringen. Er bleibt an der Macht, weil er weiß, wann es Befehle auszuführen gilt und wann es an der Zeit ist, die Initiative zu ergreifen, und weil er die eigenen Agenten gnadenlos aussiebt. Haben sie Talent, werden sie hart aber fair behandelt, aber alle, die den Standards nicht entsprechen, werden schnell entfernt.

Nur wenig ist über den Hintergrund des Aufsehers vor seiner Zeit beim Geheimdienst bekannt, obwohl die republikanische Spionageabwehr davon ausgeht, dass er einst einen Posten bei der Imperialen Marine innehatte. Jeglicher militärische Idealismus, den er vielleicht einmal besaß, ist längst verflogen. Pragmatismus bedeutet ihm mehr als Ehre und unter der Hülle dieses so bescheiden wirkenden Verwalters lauert einer der gefährlichsten Männer des ganzen Imperiums. Viele Aufseher sterben in der Schlacht

## Weiterführende Seiten

* Der Aufseher auf Star Wars The Old Republic

nl:Keeper
Alderaanischer Bürgerkrieg

Das **Kriegsgebiet auf Alderaan** ist eine der PvP-Zonen welche in SWTOR Kriegsgebiete genannt werden.

## Hintergrund

Beim Kampfgebiet Alderaan geht es darum, das gegnerische Großschiff an der Invasion von Alderaan zu hindern. Je ein Raumschiff des Imperiums und der Republik treten in die Atmosphäre von Alderaan ein. Aber die planetaren Abwehrkanonen sind noch nicht zerstört und die beiden Parteien können es nicht riskieren, Landungsschiffe abzusetzen, bevor das gegnerische Raumschiff nicht zerstört wurde. Dennoch konnten beide Parteien eine kleine Truppe Kämpfer (die Spieler) durch das Abwehrnetz des Planeten bringen. Diese sollen den Konflikt für ihre Seite entscheiden.

## Ziele

Für die Spieler ist das Ziel, die planetaren Abwehrgeschütze für ihre Seite zu aktivieren und möglichst lange unter ihrer Kontrolle zu halten, indem sie die Gegner daran hindern, das Geschütz zu hacken und damit auf ihre Seite zu bringen. Solange ein Geschütz kontrolliert wird, beschießt es automatisch das gegnerische Schiff und nagt während dieser Zeit an den anfangs "400 Trefferpunkten" des gegnerischen Schiffs.

Die Geschütze werden gehackt, indem ein Spieler ungestört, also ohne sich zu bewegen, Schaden zu nehmen, betäubt zu werden oder weggezogen zu werden, ungefähr 10 Sekunden am Geschütz "herumbastelt". Es wird ein Fortschrittsbalken angezeigt.

Dies geschieht so lange, bis eines der beiden Schiffe komplett zerstört wurde.

## Taktik

Zu raten ist, die Gruppe aufzuteilen und zum Anfang zwei Geschütztürme einzunehmen. Falls ihr erfolgreich wart wird das Spiel für euch eigentlich einfacher, weil es nur noch darum geht den Gegner am übernehmen zu hindern. Dafür ist es am besten Distanzfähigkeiten zu nutzen oder Flächeneffekte die Schaden verursachen.

Wichig ist es auch den Chat für Ansagen zu nutzen (dafür ist der da), um deinen Verbündeten mitzuteilen, dass es auf einer Position gleich heiß her geht. Sinnvoll ist es, wenn Zwei Punkte eingenommen sind das Team in 4-4 aufzuteilen. Wenn eine große Gegnermasse zu einem Punkt unterwegs ist rechtzeitig Ansagen und dann wäre es -sinnvoll- wenn zwei Leute abziehen und den anderen Punkt unterstützen.

Ein Fehler der oft gemacht wird, ist es immer alle drei Punkte einnehmen zu wollen. Dadurch kommt es oft dazu das Leute zum Verteidigen fehlen und man eher einen Punkt verliert anstatt einen zu gewinnen. Einen dritten Punkt einzunehmen ist nur Sinnvoll, wenn man merkt, dass man überlegen ist.

## Video

Datei:Star Wars The Old Republic - Kriegsgebiete Trailer

## Weiterführende Seiten

* Podcast der Spacebugs: http://www.myspacebugs.de/start

nl:Alderaan Warzone
Fähigkeiten-Sets

Fähigkeiten-Sets sind stets in 3 Talentbäume unterteilt. In der Regel sind 2 von diesen Talentbäumen DD also Schadensspezialisierungen, welche sich durch verschiedene Fähigkeiten oder Kampfstile unterscheiden. Der dritte Baum kann, je nach vorangegangener Spezialisierung und gewählter Klasse, ein weiterer DD-, Heilungs- oder Tankbaum (binden von Gegnern um Gruppenmitglieder zu schützen) sein.
Czerka Corporation

Die **Czerka Corporation** ist ein Galaxis weit operierende Handelsorganisation, die nicht davor zurückschreckt Gewalt einzusetzen.

## Machenschaften

Die Czerka Corporation ist im Sklavenhandel, Wilderei, Bestechung, Drogen- und Waffenhandel tätig und schreckt nicht davor zurück Waffen zu benutzen, um ans Ziel zu gelangen.

## Bekannte Niederlassungen der Czerka Corporation

* Tatooine
* Taris
* Korriban
Ewige Kammer

Fraktion: Beide

Stufenbereich: ab Stufe 50 - 55

Gruppengröße: 8 Spieler(SM/HC/NIM) und 16 Spieler(SM/HC/NIM)

Ort: Belsavis
SM=Storymode

HC=Hardmode

NIM=Nightmare

Startpunkt für das Imperium: Auf Ziost Shadow

## Handlung

In dieser Op geht es um eine Jahrtausend Alte Kammer ,die von Rakata erbaut wurde.Sie wurde gebaut um Gefährliche Kriminelle zu inhaftieren.Doch auch um Technologien dort aufzubewahren.Während des zweiten Galaktischen Bürgerkriegs wurde es von Imperialen Bergarbeitern zufällig bei einem Angriff entdeckt.

General Threnoldt hat ein Team entsandt ,um die Kammer zu erkunden.Während sich das Team erkundete wurden sie von verschiedenen Verteidigungssystemen dieser Anlage attackiert.Am Ende der Mission stellte sich das Team "*Soa den Grässlichen*" ein Insasse des Gefängnisses.

## Bosse

* Vernichterdroide XRR-3
* Gharj
* Alte Pylonen
* Teufelsrat
* Soa der Grässliche

## Video

Datei:Star Wars The Old Republic - Operation Ewige Kammer Trailer (Deutsch)
nl:Operation: Eternity Vault
Galaktische Geschichte 39

## Das dritte Große Schisma

Freedon Nadd hatte bewiesen, dass der Kampf der Jedi gegen die Dunkelheit ewig dauern würde. In den Jahren nach Nadds Tod brach auf Coruscant zwischen den Mitgliedern des Jedi-Ordens ein Bürgerkrieg aus. Die Anhänger der dunklen Seite wurden schließlich von Coruscant ins Vultar-System vertrieben.

Diese dunklen Jedi erkundeten ihre neue Heimat und entdeckten riesige, antike Maschinen, die Ungeheuerliches erahnen ließen. Das Vultar-System wurde anscheinend künstlich erbaut. Diese Maschinen waren eindeutig Relikte der lange vergessenen Architekten.

Um sich am Jedi-Orden zu rächen, versuchten die dunklen Jedi diese Maschinen, darunter auch die sogenannte "Kosmikturbine", einzusetzen. Doch die Maschinen waren unkontrollierbar und nach wenigen Tagen zerstörte ein katastrophaler Unfall die Maschinen, die dunklen Jedi und das gesamte Vultar-System.
Galaktische Geschichte 17

## Der Duinuogwuin-Streit

Auf ihren Reisen trafen die ersten republikanischen Entdecker auf viele bizarre und faszinierende Spezies. Die meisten dieser Erstkontakte verliefen friedlich, doch während Späher im Outer Rim Gebiete kartierten, trafen sie auf rieseige feuerspeiender Reptilien, die als Duinuogwuin bekannt sind. Die schockierten Späher eröffneten das Feuer, verließen den Planeten und kehrten schließlich nach Coruscant zurück - um dann festzustellen, das sie verfolgt worden waren. Die Duinuogwuin begannen einen Krieg gegen die Hauptwelt der Republik, der als "Duinuogwuin-Streit" in die Geschichte einging.

Der Oberste Kanzler Fillorean, der im Senat oft dafür kritisiert worden war, zu zögerlich und unentschlossen zu sein, ignorierte die Foderungen, die Republiksmarine zu mobilisieren, und versuchte stattdessen, mit den Duinuogwuin zu kommunizieren. Zur allgemeinen Überraschung stellte sich heraus, dass die Duinuogwuin intelligent und an sich friedlich waren. Kanzler Fillorean und der Duinuogwuin-Philosoph Borz'Mat'oh handelten ein Abkommen aus und arbeiteten später sogar gemeinsam an der Gründung von Coruscants erster Universität.
Darth Marr

Aufenthaltsort | Dromund Kaas

**Darth Marr** ist ein Sith-Lord und Mitglied des Dunklen Rats der Sith während des Großen Galaktischen Krieges.

## Biographie

Am Ende des Krieges war Darth Marr einer der nur sieben Überlebenden des Dunklen Rates. Wie die anderen, bekam auch er nach den Bestimmungen des Vertrags von Coruscant ein eigenes System zugesprochen.

Nachdem Marr dem Sith-Schüler Teneb Kel, dem späteren Darth Thanaton, befohlen hatte seinen Meister Lord Calypho zu töten, da sich dieser gegen den Rat aufgelehnt hatte, stellte er diesen dem Sith-Imperator als seine neue Waffe für die Jagd auf die Verräterin Exal Kressh vor. Marr verachtete Kel allerdings, da er offiziell nie sein Training beendet hatte.

Darth Marr ist allerdings gestorben durch den Imperator Valkorion.

## Weiterführende Seiten

* *Darth Marr* in der Jedipedia.de

nl:Darth Marr
Bouris Ulgo

Aufenthaltsort | Alderaan

**Bouris Ulgo** diente 35 Jahre bei den Streitkräften der Republik und ist nun selbsternannter König von Alderaan.

## Biographie

Bouris Ulgo ist trotz seiner steifen und arroganten Art ein Patriot, der sich selbst für den letzten vernünftigen Adligen auf Alderaan hält. Als Anführer der Streitkräfte des Planeten und ausgezeichneter General der Republik hatte sich Ulgo nach dem Großen Krieg auf eine schnelle Rückkehr auf seine landwirtschaftlichen Anwesen gefreut. Doch zu seiner Überraschung und sehr zu seinem Unmut wurde er nicht aus dem Dienst entlassen und das Militär sollte bei den Politikspielchen der Adligen auf Alderaan weiterhin wachsam bleiben.

Ulgo bewies auch dann Stärke, als Senator Gaul Panteer, der Thronerbe Alderaans, die Unabhängigkeit des Planeten erklärte. So wollte er die Republik zwingen, die Unterzeichnung des Vertrags von Coruscant wiedergutzumachen. Jahre später musste Ulgo mit Schrecken mit ansehen, wie sowohl der Kronprinz als auch die Königin auf mysteriöse Weise ums Leben kamen und Alderaan, das offiziell weiterhin kein Teil der Republik war, herrscherlos zurückließen.

Erst als ein Adelsrat mit verdächtig wenigen Teilnehmern ein Gesetz durchpeitschte, das die Rückkehr des Hauses Thul erlaubte, sah sich Ulgo gezwungen, einzugreifen. Haus Thul war ein Adelshaus, das wegen Volksverhetzung ins Exil geschickt worden war und schon lange unter dem Verdacht stand, gemeinsame Sache mit dem Imperium zu machen. Als schließlich imperiale Arbeiter auf Alderaan eintrafen, um die Anwesen des Hauses Thul neu aufzubauen, erklärte der größte General des Planeten in aller Ruhe das Kriegsrecht und informierte den Adelsrat darüber, dass der Kampf um die Erbfolge eingestellt werden könnte - er würde ihr neuer König werden.

Dann wurde Bouris Ulgo langsam wahnsinnig.

## Weiterführende Seiten

* Bouris Ulgo auf Star Wars The Old Republic

nl:Bouris Ulgo
Cathar (Planet)

**Cathar** befindet sich im Quelli Sektor des Mittleren Rands. Er ist die Heimatwelt der gleichnamigen Cathar. Da weite Teile des Planeten von Kitlik Käfern unfruchtbar gemacht wurden, leben die Cathar in Baumstädten. Während der Mandalorianischen Kriege wurde der Planet von den Mandalorianern erobert. Sie rotteten die Einheimischen Cathar fast vollständig aus. Nur wenigen gelang die Flucht. Nach dem Ende des Krieges und während des Glaktischen Bürgerkrieges, gelang es den Cathar ihren Planeten wieder vollständig aufzubauen. Vor der Verwüstung durch die Mandalorianer waren sie noch kein Mitglied der Republik.
The Suicide of Rachel Foster Wiki/Section 3

Guides

* How to play guide for The Suicide of Rachel Foster
* System requirements
* Release date
* Game support

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Galaktische Geschichte 16

## Die Alsakan-Konflikte

Während der Blütephase der frühen republikanischen Expansion erhob sich im unwahrscheinlichsten Gebiet widerstand: auf Alsakan. Dieser Planet war von Coruscant lange vor der Entwicklung des Hyperantriebs kolonisiert worden und jahrhundertelang Mitglied der Kernwelten gewesen.

Doch als der Planet mächtiger und einflussreicher wurde, glaubten seine Senatoren, das Alsakan und nicht Coruscant die Hauptwelt der Republik werden sollte. Eine Reihe von Gefechten, bekannt als sie "Alsakan-Konflikte", brach aus und verlangsamte das Wachstum der Republik, die nun versuchte die Truppen Alsakans zu bezwingen.

Trotz größter Bemühungen republikaner Diplomaten und Generäle blieb Alsakan kriegerisch und in den folgenden Jahrtausenden sollte es noch siebzehn weitere Aufstände geben. Später gingen aus den Schlachtkreuzern, die während der Alsakan-Konflikte gebaut wurden, die Schlachtschiffe der republikanischen Invincible-Klasse hervor.
Geonosis

**Geonosis** ist ein Planet, der für seine Gladiatoren-Arenen bekannt ist. Hier sammelten sich die Mandalorianer, nachdem sie über Jahrhunderte verstreut in der Galaxis waren und bevor sie die Hydianische Handelsstraße blockierten. Auch nachdem die Mandalorianer im Krieg geschlagen wurden, blieb Geonosis ein Sammelpunkt für sie, da der Mand'alor weiterhin hier zu finden war.
Galaktische Geschichte 23

Die **Galaktische Geschichte 23** beschreibt die Entstehung des Orden der Sith.

## Der Orden der Sith entsteht

Eine wegen schrecklicher Experimente der dunklen Seite verbannte Gruppe von dunklen Jedi kämpfte auf Corbos in einer letzten Schlacht gegen den Jedi-Orden und wurde letztlich besiegt. Die Überlebenden flohen über die Grenzen des republikanischen Raums und stießen auf der Suche nach einer Zuflucht auf den Planeten Korriban, der dir Heimat der rothäutigen Sith-Spezies war. Die Sith bestaunten die Machtfähigkeiten der dunklen Jedi mit Ehrfurcht und verehrten sie als Götter.

Angeführt von legendären Krieger und Taktiker Ajunta Pall formten die dunklen Jedi aus den Sith eine prächtige Zivilisation, erbaut auf den Prinzipien, die sie nach Verlassen des Jedi-Ordens etabliert hatten. Sie befahlen den Bau großer Monumente auf Korriban - riesige Städte, die die Zeit nicht überstanden, herrliche Tempel und kunstvolle Gräber.

Im Laufe der zeit vermischten sich die dunklen Jedi mit den Sith, so dass nur noch wenige reinblütige Sith verblieben. Schließlich gab es nur noch geringe körperliche Unterschiede zwischen ihnen. Es gab nur noch Sith, stark in der dunklen Seite der Macht, und ihr neues Sith-Imperium.
Hammer-Station

Die ***Hammer-Station*** ist eine von der Republik entwickelte, aber verloren geglaubte Superwaffe, die in der Lage ist Asteroiden auf Planeten und Raumschiffe zu schleudern.

Da Asteroiden von Schilden nicht aufgehalten werden können, ist die Station in der Lage auch die größten Kreuzer zu zerstören oder ganze Städte dem Erdboden gleich zu machen.
Drall

Die **Drall** stammen von einem der fünf bewohnten Planeten im Corellian-System. Sie sind daher schon seit vielen Tausend Jahren, auch auf Corellia heimisch geworden. Sie sind respektierte Archivare und man munkelt das sich selbst die bekanntesten Verbrecher auf sie als Buchhalter verlassen. Jedes Museum Corellians, das etwas auf sich hält, hat mindestens einen Drall Archivar. Trotz ihres putzigen Aussehens sind es hochintelligente Wesen mit feinem Geschmack. Sie respektieren jede Form anderen Lebens und erwarten mit demselben Respekt behandelt zu werden. Drall sind von ihrer Natur aus nicht gewalttätig und besitzen keinerlei militärische Ausbildung.

## Gallery

* Avatar creature 03.gif
* Drall Cantina.jpg

Drall playing in band
D5-Mantis Patrouillenschiff

**D5-Mantis Patrouillenschiffe** steht dem Kopfgeldjäger zur Verfügung.

## Hintergrund

Kuat Drive Yards (KDY) entwickelte und baute die D5-Mantis Patrouillenschiffe. Als unübertroffenes Schiff seiner Klasse ist der D5-Mantis ein Alphatier in den kalten Tiefen des Raums. Aufgrund der erheblichen Kosten für den Bau eines komplett unabhängigen Langstrecken-Überwachungsschiffs wurde der Mantis nie in größeren Mengen produziert. Nur wenige haben das Glück, einen Mantis mit eigenen Augen im Einsatz zu sehen.

## Technische Angaben

Das Design des Mantis entspricht den Anforderungen eines wesentlich größeren Interventionsschiffs, doch er ist sehr kompakt und vor allem gebaut, um zu kämpfen. Dank seinen drei einfahrbaren Waffensystemen mit unabhängiger Energieversorgung kann die Mantis sowohl problemlos Waffen einsetzen, die eigentlich für größere Schiffe gedacht sind, als auch die Schiffsgröße erheblich reduzieren, um mit einer überraschend hohen Anzahl weiterer Mantis-Modelle auf Trägerschiffen transportiert zu werden. Damit der Innenraum des Schiffs nicht allzu begrenzt ist, nutzen die Ingenieure des D5-Mantis vor allem den vertikalen Raum und minimieren die Größe der Schotts, um mehr offene Bereiche zu schaffen und einen problemlosen Wartungszugang zu ermöglichen.

## Weblinks

* D5-Mantis auf SWTOR.com
* *D5-Mantis Patrouillenschiff* in der Jedipedia.de

es:D5-Mantis Patrol Craft
Anchorhead

**Anchorhead** ist ein ehemaliger Czerka-Außenposten, welcher mittlerweile zu einem gesetzlosen Versteck für Schmuggler, Piraten und alle anderen geworden ist, die vom Radar verschwinden wollen. So ist Anchorhead die größte Siedlung auf Tatooine und wird oft als Zwischenstopp für republikanische Raumschiffe im Äußeren Rand genutzt, dennoch zeigt die Republik dort keine offizielle Präsenz.

## Hinter den Kulissen

**Anchorhead** (zu deutsch Ankerkopf) wurde schon im ersten Krieg der Sterne Film erwähnt (Episode IV), und wurde als Eigennahme nie übersetzt.

## Weiterführende Seiten

* Anchorhead in der Jedipedia

es:Anchorhead
Centerpoint-Station

Die **Centerpoint-Station** befindet sich im corellianischen Sektor, zwischen den Zwillingsplaneten **Talus** und **Tralus**. Gebaut wurde die Station vor ewigen Zeiten von einer Spezies namens Celestials. Wissenschaftler vermuten das die Station schon mehr als 21000 Jahren alt ist

## Verwendungszweck

Die Station ist ein Hyperraum-Repulsor, mit dessen Hilfe das Corellia-System erschaffen wurde. Ihre Aufgabe war es, Tunnel durch den Hyperraum zu öffnen und fünf Planeten ins Corellia-System zu bewegen (wie ein riesiger Traktorstrahl). Außerdem ist es möglich, den dazu genutzten Repulsorstrahl so zu verändern, dass er einen Stern zur Explosion bringt. Darüber hinaus kann Centerpoint Abfang- und Störfelder erzeugen, die das gesamte System umfassen.

## Energieerzeugung

Die Centerpoint-Station wird mit hilfe der Gravitaion der beiden Zwillingsplaneten mit Energie versorgt. Und kann mit einem bestimmten Mechanismus auch die Gravitaion der andern Planeten und des Sterns des Corellia-Systems nutzen um so eine deutlich höhrer Reichweite zu bekommen.
Blockade der Hydianischen Handelsstraße

## Missionsbeschreibung

Mandalorianische Söldner, die für das Imperium arbeiten, haben ein gewaltiges Minenfeld gelegt, um die Hydianische Handelsstraße zu blockieren und die Konvois der Republik in einen tödlichen Hinterhalt zu lenken. Die Minen müssen beseitigt werden, um die wichtigen Versorgungslinien wiederherzustellen.

## Missionsziele

#### Primär

* Eine Rampe auf dem Minenleger deaktivieren
* Maschinen des Minenleger sprengen - 2
* Durch Minen kämpfen - 150 (Ein Schuss reicht aus)
* (Spar dir deine Raketen für diese Ziele auf!)

#### Sekundär

* Zerstöre die Triebwerke der Jäger-Minenleger - 4
* Schwere Jäger neutralisieren - 4
Gruppengespräche

Da es in SW:TOR die Möglichkeit gibt, sich in Gruppen in Flashpoints oder Operationen zu unterhalten, hat BioWare ein spezielles Feature eingebaut, das Gruppenunterhaltungen ermöglicht und interessant macht.

## Allgemein

Sobald man innerhalb einer Gruppe einen Dialog mit einem NSC (Nicht-Spieler-Charakter) beginnt, werden alle Gruppenmitglieder eingeladen, dem Gespräch beizutreten. Befindet man sich gerade nicht in der Nähe eines stattfindenden Gesprächs, kann man dennoch mittels einer Übertragung via Holoprojektor teilnehmen, ohne erst dorthin laufen zu müssen. Jeder Teilnehmer kann dabei, während das Spiel einige Sekunden pausiert, seine persönliche Antwort wählen. Welche Antwort letztendlich im Spiel ausgewählt wird, wird vom Spiel "ausgewürfelt". Dennoch entstehen kaum Nachteile, denn falls man sich für eine "Dunkle Seite"-Antwort entschieden hat, aber die "Helle Seite"-Antwort eines anderen Gruppenmitglieds ausgewürfelt wurde, erhält trotzdem jeder die Punkte, die ihm aufgrund seiner Antwort zustehen.

## Gruppengespräche beim Questen

Während des Questens haben alle Gruppenmitglieder die Wahl, ob sie einem Gespräch beitreten wollen, das ein Gruppenmitglied gestartet hat. Wenn man dem Gespräch zustimmt, sich aber noch nich in Reichweite befindet, nimmt man als Hologramm an dem Dialog teil.

## Gruppengespräche in Flashpoints/Operationen

Da die Geschichte in Flashpoints/Operationen von allen Gruppenmitgliedern gespielt werden will und muss, gibt es hier nicht die Option, einem Gespräch nicht beizutreten. Alle Gruppenmitglieder müssen an allen Gesprächen innerhalb des Flashpoints/der Operation teilnehmen.

## Videos

Datei:SWTOR Videodokumentation The Voice of Star Wars The old Republic
Erweiterte Klasse

**Erweiterte Klassen** sind spezielle Laufbahnen, welche der Charakter in Star Wars: The Old Republic ursprünglich ab Stufe 10 auf der Flotte einschlagen konnte, inzwischen trifft man die Wahl der erweiterten Klasse aber bereits bei der Charaktererstellung. Jede Klasse hat zwei erweiterte Klassen von denen man eine wählt. Diese Entscheidung legt die Rolle  fest, die man in The Old Republic spielen möchte.

Die erweiterten Klassen unterscheiden sich stark in ihren Fähigkeiten. Darüber hinaus besitzt jede erweiterte Klasse drei auswählbare Fähigkeiten-Sets, damit man seinen Charakter noch weiter anpassen kann, darunter meist ein Tank- oder Heal-Skillbaum und zwei Damage Dealer-Skillbäume, Ausnahmen bilden hierbei Sith-Marodeur, Jedi-Wächter, Scharfschütze und Revolverheld, bei welchen der Spieler zwischen drei Damage Dealer-Skillbäumen wählen kann.

## Galaktische Republik

### Jedi-Botschafter

* Jedi-Gelehrter
* Jedi-Schatten

### Jedi-Ritter

* Jedi-Hüter
* Jedi-Wächter

### Schmuggler

* Revolverheld
* Schurke

### Soldat

* Frontkämpfer
* Kommando

## Sith-Imperium

### Sith-Inquisitor

* Sith-Hexer
* Sith-Attentäter

### Sith-Krieger

* Sith-Juggernaut
* Sith-Marodeur

### Imperialer Agent

* Saboteur
* Scharfschütze

### Kopfgeldjäger

* PowerTech
* Söldner

## Weiterführende Seiten

* Erweiterte Klassen auf Star Wars The Old Republic
* Der Entwurf des erweiterten Klassensystems auf Star Wars The Old Republic
* Mehr zu den erweiterten Klassen auf Star Wars The Old Republic

nl:Advanced Classes
Bastila Shan

Aufenthaltsort | Verstorben

**Bastila Shan** war eine Jedi zur Zeit des Jedi-Bürgerkrieges, welche an der Seite von Revan kämpfte, den sie nach dem Krieg heiratete.

## Biographie

Bastila Shan wurde auf Talravin von Helena Shan geboren, und wurde in jungen Jahren dem Jedi-Orden übergeben, da sie eine besondere Gabe für die Macht hatte, aber auch weil ihre Mutter es für besser hielt, statt ihre Tochter auf gefährliche Abenteuer mitzunehmen.

Während des Jedi-Bürgerkrieges gelang es ihr und einer Handvoll weiterer Jedi Darth Revan gefangen zunehmen, worauf der Rat der Jedi diesem das Gedächtnis löschte. Der unter Amnesie leidende Revan, rette dann auf Taris Bastila. Beide flohen von dort in der Ebon Hawk bevor Darth Malak den Planeten bombardieren ließ.

Gemeinsam mit Revan machte sie sich auf die Suche nach der Sternenschmiede. Doch wurde sie von Malak gefangengenommen und zur dunklen Seite verführt. Revan rette sie erneut und bekehrte sie zurück zur Hellen Seite der Macht dank ihrer auf Gegenseitigkeit beruhenden Liebe.

Zusammen stellten sie sich schließlich Darth Malak und bezwangen ihn. Danach gingen Beide den Bund der Ehe ein, was dem Orden der Jedi aber missfiel. Dennoch waren beide Helden der Republik, so wurde es vom Orden geduldet.

Etwa zwei Jahre nach dem Jedi-Bürgerkrieg begab sich Revan auf seine Reise in die Unbekannten Regionen um herauszufinden was mit ihm einst nach den Mandalorianischen Kriegen passiert war. Obwohl er gerne Bastila mitgenommen hätte, war diese doch schwanger mit Vaner Shan, so das Revan ohne sie aufbrach und Beide sich so nie wieder sahen.

Einige Jahre nach dem Revan aufgebrochen war wurde Bastila von Meetra Surik besucht, welche sich auf die Suche nach Revan begeben hat. Bastila gab ihr die Maske von Revan mit, obwohl sie eine gewisse Eifersucht gegen Meetra empfand.

Bastila Shan bis ins hohe alter das Gefühl das Revan nie gestorben sei und die Republik vor einem Übel bewahrt hat.

## Vermächtnis

Satele Shan ist eine Nachkommin von Bastila und Revan. Bastila ist im Spiel für den Jedi-Botschafter als Holocron in einem der Noetikons anzutreffen.

## Hinter den Kulissen

Ursprünglich war für Knights of the Old Republic geplant, dass die Rolle, die später von Bastila gespielt wurde, eine Nachfahrin von Nomi Sunrider spielen sollte.

## Weiterführende Seiten

* Bastila Shan in der Jedipedia

es:Bastila Shan
Doc

Ära | * Großer Galaktischer Krieg
 Rekrutiert auf | Balmorra

**Doktor Archiban Frodrick Kimble** oder einfach **Doc** genannt, ist ein menschlicher Doktor der Medizin, der während seiner Laufbahn an den verschiedensten Orten der Galaxie agierte.

## Biografie

Archiban Kimble wurde auf der Kernwelt Ralltiir geboren, mit Erreichen der Volljährigkeit verließ Kimble jedoch den Planeten, um auf der Stadtwelt Coruscant Medizin zu studieren. In den folgenden Jahren absolvierte Kimble an der ersten republikanischen Medizinakademie von Coruscant sein Medizinstudium, mit den Schwerpunkten auf Chirurgie und Xenopathologie, wobei er stets zu den Lieblingen der weiblichen Dozenten gehörte.

Nach Abschluss seines Studiums machte sich der nun promovierte Doktor Kimble in den Äußeren Rand auf, um dort den Bedürftigen zu helfen und Heldentaten zu vollbringen, wie er es sich bereits seit seiner Kindheit gewünscht hat. Während seiner Reisen agierte Doktor Kimble auf verschiedensten Planeten als Mediziner, wie etwa Sullust oder Taris. In dieser Zeit entkam Kimble auch diverse Male dem Tod, auf Ord Mantell wurden wegen seiner Arbeit drei Kopfgelder auf den Doktor ausgesetzt und bei einem Zusammentreffen mit Xim'tahal dem Verunstalteten auf Klein-Kessel, einem Planeten nahe dem Asteroid Kessel, wurde der Kimble von diesem fast getötet. Nach diesem Zwischenfall zog sich der Doktor auf den Planeten Balmorra zurück, dessen Bevölkerung gegen die Besetzung durch das Sith-Imperium rebellierte, um sich dort mit dem Wiederstand zu verbünden und dort die medizinische Grundversorgung aufrecht zu erhalten.

## Trivia

* Doktor Kimble hatte bereits mit dem chronisch kranken Verbrecherboss "Vier Zehen" Fashaka, Rotband-Rebellion von Cadinth und dem imperialen Sanitätsdienst zu tun.
* Mit dem Abschluss an der ersten republikanischen Medizinakademie von Coruscant wäre es Kimble möglich gewesen in jedem Krankenhaus der Galaxie zu arbeiten.

## Spielinhalt

Doktor Kimble ist der dritte Gefährte des Jedi-Ritters und ist nach Abschluss der der Klassenmissionen auf Balmorra verfügbar.

## Zuneigung

### Vorlieben

* Wie ein Held aussehen
* Romanzen und Liebeleien
* Bedürftigen helfen
* Sich im Spiegel anzusehen

### Abneigungen

* Schlecht aussehen
* Unschuldige verletzen
* Hilfe verweigern

### Geschenke

* Hofieren (bevorzugt, begeistert)
* Luxus (bevorzugt, begeistert)
* Waffe (geschätzt)
* Trophäe (geschätzt)
* Technologie (geschätzt)
* Unterweltware (geschätzt)
* Militärausrüstung (geschätzt)
* Kulturelles Artefakt (geschätzt)
* Republikanische Erinnerungsstücke (gleichgültig)
* Imperiale Erinnerungsstücke (gleichgültig)

## Ausrüstung und Attribute

### Ausrüstung

* Rüstung: Mittelschwere Rüstung
* Primärwaffe: Blasterpistole
* Sekundärwaffe: Streukanone

### Attribute

* Primärattribut: Beherrschung
* Sekundärattribut: Ausdauer

## Weblinks

*Archiban Frodrick Kimble* in der Jedipedia.de
Galaxis

Die **Galaxis** umfasst etwa 400 Milliarden Sterne und circa eine Million bewohnte Welten. Momentan ist die Galaxis politisch geteilt, wobei die Republik näher zum Kern vorherrscht und das Imperium sich am Rand angesiedelt hat, vor allem im Tingel-Arm.

## Struktur

* Kernwelten
* Kolonien
* Innerer Rand
* Expansionsregion
* Äußerer Rand
* Wilder Raum
* Unbekannte Regionen

## Welten

* Alderaan
* Alpheridies
* Asation
* Athiss
* Balmorra
* Belkadan
* Belsavis
* Bimmisaari
* Bostirda
* Bothawui
* Brentaal
* Cathar
* Champala
* Chandrila
* Cholganna
* Cademimu
* Circarpous V
* Clak'dor VII
* Cona
* Corellia
* Coruscant
* Csilla
* Dac
* Dantooine
* Dathomir
* Darvannis
* Devaron
* Dorin
* Dromund Kaas
* Dxun
* Gamorr
* Gand
* Geonosis
* Glee Anslem
* Honoghr
* Iridonia
* Hallion
* Hoth
* Hutta
* Ilum
* Ithor
* Kaiserin Teta
* Kalee
* Kashyyyk
* Katarr
* Kiffex
* Kiffu
* Kintan
* Kinyen
* Korriban
* Lehon
* Lenico IV
* Malachor V
* Makeb
* Naboo
* Nar Shaddaa
* Nathema
* Neimodia
* Noe'Ha'On
* Onderon
* Ord Ibanna
* Ord Mantell
* Orto
* Ossus
* Oricon
* Quesh
* Rattatak
* Rekkiad
* Rodia
* Rishi
* Ruuria
* Ryloth
* Sebaddon
* Selonia
* Sernpidal
* Shili
* Sluis Van
* Sneeve
* Sriluur
* Sullust
* Taral V
* Taris
* Tatooine
* Trandosha
* Telos
* Tython
* Urkupp
* Utapau
* Vanqur
* Vendaxa
* Vinsoth
* Voss
* Vulta
* Yavin IV
* Naboo
* Ziost
* Zakuul

## Hyperraumrouten

* Perlemianische Handelsstraße
* Rimma-Handelsstraße
* Hydianische Handelsstraße
* Corellianische Handelsstraße
* Corellianische Schnellstraße

## Weiterführende Seiten

* Galaxis in der Jedipedia

nl:Galaxy