Descriptif Classes

Chain Chronicle est composé de **cinq classes** uniques, chacune avec leurs forces et leurs faiblesses. Il revient à vous de savoir quel type de composition d'équipe vous voulez adopter : soit une équipe composée de la même classe, soit une équipe avec deux ou plusieurs classes. Le choix de l'équipe est important en fonction de la quête/mission ou bien même de votre façon de jouer, donc portez un soin particulier à sa composition !

### **Guerriers**

 Généralement en première ligne lors des combats, les Guerriers sont spécialisés dans le combat au corps-à-corps et n'hésitent pas à se rapprocher des ennemis pour infliger de lourds dommages.
**Spécialité** : Les Guerriers peuvent briser avec facilité une défense formée par des Chevaliers ennemis. Ils peuvent également décimer au corps-à-corps les autres classes avec des attaques à longue portée, à condition d'être suffisamment près.

### **Chevaliers**

 Défenseurs endurants, les chevaliers utilisent leurs boucliers pour protéger ceux qui sont derrière eux contre les flèches, les sorts et autres formes de projectiles.
**Spécialité** : Les Chevaliers peuvent bloquer toutes les formes de projectiles lors des attaques normales. Ils ne frappent pas aussi fort que les Guerriers, mais ils peuvent toujours temporiser la progression des attaquants avec leurs attaques au corps-à-corps.

### **Archers**

 Rapides quand il s'agit de se déplacer et encore plus rapides en manipulant leur arme de prédilection, les Archers laisseront volontiers le corps-à-corps aux Guerriers et aux Chevaliers pour infliger des dommages à distance.
**Spécialité** : Les Archers excellent dans le tir à distance, affaiblissant suffisamment les ennemis pour les alliés au corps-à-corps.

### **Magiciens**

 Maîtres des arts mystiques, les lanceurs de sorts peuvent invoquer des flammes, de la glace et d'autres éléments à volonté pour décimer leurs ennemis.
  **Spécialité** : Les magiciens peuvent infliger des dommages élémentaires ou tirer des projectiles magiques sur leurs ennemis à distance, que ce soit une seule cible ou une zone d'effet. Certains magiciens sont également des maîtres dans l'Affaiblissement, l'Empoisonnement et les Malédictions tout en donnant des avantages au groupe.

### **Prêtres**

 Guerriers Saints de la lumière, ces guérisseurs viennent en aide aux nécessiteux et renforcent la détermination du groupe.
 **Spécialité**  : Les Prêtres peuvent guérir les unités dans leur rayon de guérison. Certains Prêtres sont également capables de guérir les malus de vos unités. Ils sont essentiels pour assurer la survie du groupe dans des batailles difficiles.

## Mécaniques de Combat

Il s'agit ici des caractéristiques basiques de chaque classe. Elles peuvent être modifiées grâce aux Attaques Spéciales, compétences personnelles, de groupe ou grâce au Kizuna/Denju.

 Chevaliers | Corps-à-corps | Vitesse attaques normales : 1 att/1,75 secTaux coup critique : 0%Vitesse mouvement : 1,5 cases/sec
 Archers | Distance | Arc Vitesse attaques normales : 1 att/2 secTaux coup critique : 0%Vitesse mouvement : 1,5 cases/sec
Pistolet Vitesse attaques normales : 1 att/2 secTaux coup critique : 0%Vitesse mouvement : 1,5 cases/sec
Fusil Vitesse attaques normales : 1 att/2 secTaux coup critique : 0%Vitesse mouvement : 1,5 cases/sec
 **+**  Les attaques à distance infligent plus de dommage au fur et à mesure que la cible se rapproche
 **+**  Les pistolets tirent consécutivement 3 balles.
 **+**  Les fusils tirent une seule balle mais inflige plus de dommages.
 Magiciens | Distance | Vitesse attaques normales : 1 att/2 sec à distance et 1 att/1,5 sec au corps-à-corpsTaux coup critique : 0%Vitesse mouvement : 1,5 cases/sec
 Prêtres | Soins | Vitesse soins normaux : **1 soin/4 sec**Rayon de soin : 2,33 casesVitesse attaques normales : 1 att/1,5 secTaux coup critique : 0%Vitesse mouvement : 1,5 cases/sec
 **-**  Peu de PV.

## Notes

1. ↑ Pour les Prêtres, le rayon d'action de base pour les soins normaux peut être représenté ainsi :
2. ↑ Pour les Prêtres, le nombre de PV restaurés par les soins normaux est calculé de la façon suivante :
```
(4% de la stat d'Attaque x amélioration) + (stat d'Attaque de l'arme x 3)
```