Royaumes Oubliés

## Position géographique

(Carte originale, sujette à modifications)

### Races

Gnomes, Gobelins, Nains, Humains, Kobolds, Orcs, Ogres, Hobgobelins, Vethraxides, Squatiles, etc.

### Religions

Prieuré de Bronze, Culte de l'Atome, Eglise de la Lumière, Nouvelle Aube, Saint-Patron du Flouze, Nazj, chamanisme, etc.

## Commerce

### Monnaie

Les plus répandues : l'écrou et le kajacoin

## Histoire

### Elements clés

E.U.N., Royaume de Khaz Modan, Ligue Populaire de la Nouvelle-Gnomeregan, Nouvelle Aube, Cartel Kajak

> Il n'y a rien de plus désolé et de plus désolant qu'un monde sans magie...
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> - Anduin Wrynn, dernier roi de Hurlevent
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## Ce qui fut...

Selon les légendes, il y a trois siècles encore, ce que l'on appelait les Royaumes de l'Est étaient le berceau d'une civilisation si grande et si flamboyante qu'elle remplissait tout le continent et que le continent la remplissait. Elle était le résultat de huit mille ans de perfectionnement; des premiers frémissements de Quel'Thalas jusqu'au dernier souffle du royaume de Hurlevent en passant par les pierres de l'Empire d'Arathor, elle était sans doute ce qu'il existait de meilleur en Azeroth.

Au final, tout fut en vain. Les récits sont courts à ce sujet, mais tout ce qu'on sait, c'est que le puits de Soleil fut rasé, le vent cessa de souffler, et les châteaux s'effondrèrent. Il suffit d'un seul mystérieux événement pour que cela se produise.

### La Remise à Zéro.

Sans qu'on ne sache l'expliquer, il y eut une fois en l'an 33 où au lever du soleil, la lumière ne toucha plus que des cendres. Avaient disparus les elfes et leur magie, les morts-vivants, les dieux et les seigneurs primordiaux, les grands chefs et leurs états, les capitales et les ports. Il ne subsista plus rien des efforts séculaires des aïeux de la poignée qui survécut. Ceux qui étaient déjà nés avant la catastrophe racontent tous une histoire différente sur ce qui s'est passé.

Le Grand Recalibrage avait marqué la fin d'une ère, et le début d'une nouvelle. Il était simplement temps pour les petites races de se hisser jusqu'au ciel. Le monde, lui, aurait bientôt oublié le passage de leurs prédécesseurs...

## Ce qui est...

Le miracle de la science est tout ce qui sauva les restes de l'apocalypse. La seule et unique chance de rebâtir un monde hospitalier se tenait dans les clous et les engrenages que fabriquaient les gnomes, les nains et les gobelins de leurs petites mains.

Et ils le firent !

L'avancée lente mais certaine de nouvelles organisations, le progrès technique et la pure volonté d'un avenir meilleur permirent à des factions de prendre sans qu'elles le sachent les rennes du sort mondial tout entier.

Voilà 250 ans que le drame s'est produit et nombre de connaissances tombées dans l'oubli ont été remplacées par le savoir-faire scientifique. Dans ce nouvel univers réimaginé, incarnez les électrons marquants de l'après-RàZ et devenez la petite histoire qui fera la Grande !

Que vous soyez un capitaliste du Cartel Kajak, un citoyen des États-Unis de Nouvellandes, un honnête sujet du roi Courbenclume, un gnommuniste de la Ligue Populaire de la Nouvelle-Gnomeregan ou votre propre chef, il ne fait aucun doute que vous impacterez avec ou contre votre gré la grande trame du destin. mais ça... seul doc mitchel nous le dira