Nifhallenya

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### Beinamen

Nebelhexe, Rabenkind, Nymphentochter, Herrin der Irrlichter, Die im Nebel verschwindet, Kindliche Göttin, Sammlerin verlorener Seelen

### Aspekte

Nebel, Tod, Übergang, Verirrung, Tücke, Gefahr

### Kulte

Bruckensteiner Ritus, Alveran-Kult

Nifhallenya (*auch Nifhallenia*) ist eine im Bruckensteiner Ritus verehrte Todes-, Toten- und Nebelgöttin und gilt als Tochter Borons oder Golgaris und der Quellnymphe Padindir. Ihr Aufgabe besteht im Sammeln verlorener und verirrter Seelen, wobei sie bei Zeiten auch selber für diese Verirrungen verantwortlich ist und Menschen in den Tod lockt. Sie gilt als launisches Wesen, dass oft sehr gütig, manchmal jedoch auch unerwartet ungerecht, grausam und gnadenlos sein kann.

Plötzlich auftretender Nebel wird als Wirken von Nifhallenya und Anzeichen von Gefahr gedeutet - Gefahr, die durch Nifhallenya entsteht oder verstärkt wird oder Gefahr, welche die Göttin abwenden möchte.

Dargestellt wird die Göttin in aller Regel junges Mädchen oder junge Frau und mit einem Mantel, einer Laterne und einem Wolf oder Hund (Gramfing).

## Geschichten über die Gottheit

Besonders in Bruckenstein sind viele Geschichten über die Mutter der Irrlichter bekannt, welche ihren Charakter und die Gefahr von Nebel und Irrlichtern illustrieren. In den Geschichten gerät die Göttin in Konflikt mit verschiedenen anderen Göttern und Sterblichen.

### Wie Phex den Nebel gewann

Einst raubte Phex so manchem Gott seinen Reichtum, denn durch eine List war es ihm gelungen, Blicke in die Zukunft zu erhaschen. Und so verführte er sie zu verlockenden Wettspielen, die er selbstredend immer gewann. Eines Nachts, da traf er auf die kleine Nifhallenia, die Nebelhexe und er wettete ein Teil vom Licht seiner Sterne gegen ein Stück ihres Nebelmantels, dass er es schaffen würde, von 1000 Münzwürfen jedes mal zu sagen, ob Kopf oder Burg nach dem Münzwurf oben liegen werde. Die junge Göttin solle nur die Münze werfen. Voll Zuversicht nahm die junge Göttin die Wette an und bald versammelten sich auch weitere Götter um die beiden, um dem Treiben zuzusehen. Und so warf die Nebelgöttin eine Silbermünze. Und als Phex bald 900 der Würfe korrekt vorhergesagt hatte, da war die kindliche Göttin schon seit einiger Zeit rasend vor Wut, denn sie wusste, dass Phexen sie betrog. Doch so sehr sie sich auch bemühte, immer sagte Phex korrekt voraus, was die Silbermünze als nächstes zeigen würde und sie wusste nicht, wie er es geschehen ließ. Voll Zorn schloss sie die Silbermünze in dichten Nebel und warf sie so hoch, wie bisher nie zuvor. Als Phex nun zögerte bei seinem Ruf, da wusste Nifhallenia, dass es die Zukunft war, die er sah. Doch Phex hatte richtig geraten – schließlich war neben der List auch das Glück sein eigen. Da rief er aus: „Ha vernebele ruhig meine Sicht auf das, was kommt! Das Glück wird mich doch nicht verlassen!“. Da legte die Nebelgöttin einen dichten Schleier über Phexens Zukunft, auf dass niemand sie je mehr erblicken könne, bevor sie denn geschehe.

Doch der Glücksgott behielt recht. Bald galt es nur noch einen Wurf zu tun. Die junge Göttin wollte schon verzweifeln, da kam ihr eine Idee. Sie hüllte ihre Hände in dichten Nebel, dann warf sie. Phex rief sein Ergebnis aus, doch als der Nebel sich lichtete, da lag dort keine Silbermünze, sondern eine aus Kupfer – und zeigte weder Haupt noch Burg, sondern ein Tor. Die Göttin hatte die Münzen getauscht. Seit jenem Tag leuchten die Irrlichter im Nebel. Und seit jenem Tage vermag niemand mehr die Zukunft eines Spiels mit Gewissheit vorherzusagen, auch nicht Phexen selbst. Doch dafür lernte Phex, wie er den Nebel beherrschte, den Nifhallenia in ihm gesät hatte – auch ohne ein Stück ihres Mantels.

### Nifhallenia und der Verrat des Avesjüngers

Einst lebte Nifhallenia verborgen in einem Wald, der ihr heilig war. Der Wald lag zwischen zwei steilen Bergen und trennte zwei Städte voneinander, die den Handel miteinander anstrebten. Doch niemand wagte es, einen Pfad durch den heiligen Wald zu suchen, denn niemand kehrte zurück.

Eines Tages kam ein junger Avesjünger in die erste der beiden Städte und hörte von deren Wunsch, handel zu treiben und dass sich niemand durch den Wald wagte. Da sagte er: „Bei der Macht meines Herren, das wäre doch gelacht!“ und Schritt los.

Als Nifhallenia, die junge Nymphentochter, den stattlichen Recken erblickte, da verliebte sich ihr kindliches Herz in ihn und sie lockte ihn zu sich. Sie sprachen miteinander und bald erkannte der erfahrene Frauenheld die naive Zuneigung des göttlichen Kindes und dass er ihr nur mit einer List entkommen könne. Und da sprach er: „Liebstes Mädchen, versteh doch, so sehr mein Herz sich sehnt, bei deiner unendlichen Schönheit zu verweilen, so geht dies jetzt noch nicht. Denn mein Herr Aves hat mich auf die Suche nach etwas geschickt, das hinter diesem Wald verborgen liegen mag. Lass es mich finden und ihm offenbaren, dann kehre ich zurück zu dir, so schnell ich es nur kann und werde bleiben.“ So entließ sie ihn aus dem Wald und wartete auf seine Rückkehr. Doch statt seiner kamen andere, und sie gingen den Pfad, den der Avesjünger ihnen aufgezeichnet hatte. Voller Entsetzen stob die kindliche Göttin hin zu jenem Ort, der an ihrem Wald lag und in welchem der Avesjünger nach seiner Abreise von ihr eingekehrt war. Doch was erblickte ihr kindliches Herz? Eine weitere Frau wartete auf die Rückkehr des Jüngers und trug sein Kind unter ihrem Herzen. Der Jünger hatte sie verraten und verkauft.

Da wandte sich Nifhallenia an Aves höchst selbst. Dieser aber lächelte nur verstohlen und sagte, sein Diener suche das Nest des Paradisvogels, welches noch nie ein Sterblicher oder Unsterblicher zu finden vermocht hatte. Die Nymphentochter forderte Rache für den Verrat doch der Herr der Vögel versagte sie ihr, denn sie solle Gnade mit der Schwäche der Menschen haben. Da fluchte sie auf den Herren der Freiheit und schwor ewige Rache am Vogelgott und allen seinen Dienern. Und seit jenem Tag müssen sich alle Wanderer fürchten, wenn sie zu Sorglos auf ihrer Reise in tiefen Nebel geraten: Es könnte Nifhallenia sein, die sie voll Misstrauen in den Tode lockt.

## Trivia

* Nifhallenya ist stark angelehnt an die germanische Gottheit Nehalennia. Es wurden jedoch viele verschiedene Verknüpfungen zur Spielwelt geschaffen und einige Elemente deutlich abgeändert.
* Optisch gibt es zudem einige Überschneidungen mit Charon, dem griechischen Fährmann zur Unterwelt. Dieser trägt in der Regel ebenfalls eine Laterne mit sich, ist wegen des Wassers in vielen Darstellungen von Nebel umgeben und trägt einen dunklen Mantel.