Arme

Les **Armes** sont utilisés par le personnage pour abattre les ennemis, chacune ayant leur propre moyen d'atteindre ce but. La plupart font des dégâts aux ennemis, tandis que d'autres appliquent des malus ou des bonus au joueur. Tous les personnages peuvent avoir jusqu'à 6 armes en même temps.

## Obtention

Normalement, chaque personnage a accès à une des armes de base comme arme de départ et est capable d'obtenir d'autres armes de base à mesure qu'ils montent de niveau. La rareté détermine les chances d'à quelle fréquence une arme apparaisse dans le groupe des armes et objets passifs.

### Amélioration

Si une arme déjà possédée est sélectionnée après une montée de niveau, celle-ci sera améliorée à un niveau au-dessus et gagnera des bonus de statistiques spécifiques à l'arme. Il y a une certaine chance pour avoir des armes possédées apparaissant dans la sélection. Quand une arme a atteint son niveau maximal, elle ne peut apparaître dans les options de montée de niveau.

### Évolution

Page principale : Évolution
Quand une arme de base est améliorée au maximum, et que son objet passif correspondant est obtenu, celle-ci peut être transformée en une arme évoluée en récupérant un coffre au trésor. Toutes les armes n'ont pas d'évolutions.

## Statistiques

Les armes ont différentes statistiques, qui définissent leurs fonctions.

## Types

Il y a des armes de base, d'evolutions ou d'unions, ainsi que des armes spéciales. Pour les armes actuellement disponible, 25 sont des armes de bases, 18 des évolutions, 2 des unions et 5 sont spéciales.

Voir Combos pour une liste de quels objets passifs et quelle statistiques du joueur affecte quelle arme?

### Armes de base

Les armes de bases peuvent être choisies lors de la montée de niveau. La plupart sont bloquées derrière des Succès au départ.

### Évolutions

Les armes évoluées ne peuvent généralement pas être améliorées et ont seulement un niveau. Ils ont tous une rareté de 1 comme une valeur par défaut. S'ils ont plus de niveaux, leurs améliorations apparaîtront plutôt lorsque toutes les armes et les objets passifs sont montés au niveau maximal.

### Unions

Les armes unies est un type unique d'évolutions. Cela fusionne deux armes en une seule nouvelle, libérant une place d'arme. Il peut ne pas avoir besoin d'objet passif pour être fusionnés.

Union
* Son obtention libèrera une emplacement d'arme
* A deux zones qui tournent dans les deux directions
 Fichier:Sprite-Phieraggi.png | Phieraggi | *Union de Phiera Der Tuphello et de Huit le moineau. S'équilibre avec les résurrections.* | 15
* S'équilibre avec les résurrections
* Son obtention libèrera une emplacement d'arme

### Armes spéciales

Les armes spéciales sont codées pour ne pas apparaître lors de la montée de niveau. Lorsqu'ils sont utilisés comme "effets", leur comportement est légèrement différent que lorsqu'ils sont modifiés pour être utilisés comme arme réelle.

Special Weapons
* La durée affecte Nduja Fritta Tanto et toutes les flammes indépendamment
* Quitte simplement l'écran, à l'inverse de Carréllo
 Fichier:Sprite-Nduja Fritta Tanto.png | Sarabande of Healing | 0
* Ignore tout sauf la portée
 Fichier:Sprite-Nduja Fritta Tanto.png | Heart of Fire | 10
* Ignore la vitesse des projectiles, la durée, le Cooldown et la quantité lorsque c'est un effet
* Utilisé par Gatti Amari quand un chat détruit un Nduja Fritta Tanto
* Les explosions des représailles s'équilibrent avec l'armure grâce à un effet d'Arcane
* Ses dégâts sont égaux à ses dégâts de base ou à la moitié des dégâts de base de l'arme la plus puissance grâce à un effet d'Arcane
 Fichier:Sprite-Nduja Fritta Tanto.png | Jail of Crystal | 10
* Ignore la vitesse des projectiles, la durée, le Cooldown et la quantité lorsque c'est un effet
* S'équilibre avec l'armure et les dégâts de base augmente au fil du temps grâce à un effet d'Arcane

## Trivia

* Mask of the Red Death, Leda, et Boon Marrabbio ont exceptionnellement une arme évoluée comme arme de départ.