Commencer

Bienvenue dans un guide pour vous aider à démarrer avec Starmancer ! Cela vous présentera les systèmes de jeu de base et vous permettra de démarrer en décrivant quelques étapes recommandées à suivre au cours des premiers jours de jeu.

***Depuis la plus récente mise à jour de Wilderness vers Starmancer, certaines ou toutes les informations sur cette page peuvent ne pas être pertinentes ou être obsolètes.***

# Configuration

## Entrez votre nom d'IA

Après avoir commencé une nouvelle partie, la première chose qui vous est demandée est votre nom. N'oubliez pas que dans Starmancer, vous êtes une IA, ce sera donc le nom attribué à l'intelligence informatique de la station et sera affiché sur le cœur de l'ordinateur.

## Concevez votre noyau

Vous allez ensuite concevoir l'apparence de votre noyau. Le noyau est la représentation physique de l’IA de la station et se trouve au centre de chaque station de départ. Les différences de design et de couleur sont purement esthétiques, alors sélectionnez le style qui vous convient le mieux !

## Nommez votre station

Entrez enfin le nom que vous souhaitez appeler votre station et il est temps de commencer !

# Vos premiers jours

Votre station est endommagée et dérive dans l'espace. Immédiatement, vous serez accueilli par KAT - une IA assistante qui propose des informations didactiques. Votre premier travail sera de créer un colon et d'activer la balise SOS de la station.

## Générer des colons

La fenêtre « Générer des colons » est l'endroit où la conscience des nouveaux colons peut être achetée pour le pool génétique du réservoir d'incubation. Ceux-ci sont appelés Egos, et une fois achetés, ils peuvent être plantés dans un corps cultivé dans le réservoir d'incubation.

Au départ, vous verrez trois egos de colon disponibles, chacun avec un mélange d'attributs.

### Caractéristiques

Sous les traits se trouvent un ensemble d'autres préférences - ce sont des tâches spécifiques que le colon peut aimer, détester ou refuser d'accomplir. Celles-ci sont importantes, car la volonté et la capacité de vos colons à effectuer certaines tâches et la manière dont ils interagissent avec les autres sont essentielles au bon fonctionnement de la station.

### Points ADN

Il y a une petite icône montrant la monnaie ADN dans votre barre supérieure – et au bas des informations de chaque colon se trouve un coût en ADN à débloquer. Le coût de l’ADN de l’ego est directement proportionnel à la valeur des attributs positifs du colon. Les colons ayant des traits négatifs, qui peuvent être plus difficiles à gérer, coûtent moins cher à débloquer – tandis qu'un colon avec des valeurs plus positives coûtera plus cher.
Vous commencerez avec 400 ADN et pourrez avoir jusqu'à trois colons pour commencer - alors budgétisez en conséquence !

### Actualisation de l'ego

Il est recommandé d'utiliser le bouton « Actualiser tout » pour parcourir une variété d'Egos à partir des banques de mémoire de l'ordinateur. L'actualisation ne coûte aucun ADN jusqu'à ce que vous achetiez trois colons - alors n'ayez pas peur d'actualiser jusqu'à ce que vous trouviez des colons que vous aimez avec un mélange d'attributs équilibré. Par exemple, avoir un colon qui déteste nettoyer, c'est bien, mais avec trois colons qui détestent nettoyer, vous aurez peut-être du mal à garder la station bien rangée.

Vous n'avez pas besoin de débloquer les trois pour commencer - juste le premier avec lequel vous aimeriez commencer !

## Développez votre premier humain

Une fois que vous avez acheté un ego de colon, sélectionnez « Cultiver un colon » dans la fenêtre du réservoir d'incubation.

La fenêtre « Sélection du colon » affiche tous les ego achetés stockés dans la mémoire de la station – les joueurs sélectionnent ici l'ego du colon qu'ils souhaitent transformer en corps. Sélectionnez un ego dans cette fenêtre et votre réservoir d'incubation s'allumera pour faire grandir votre premier humain !

Passer la souris sur le réservoir d'incubation montrera les progrès vers le développement de votre colon. Une fois qu'il indique « Prêt pour la récolte », cliquer sur le bouton « Récolter les colons » dans la fenêtre d'informations du réservoir d'incubation leur permettra de quitter le réservoir et de faire leurs premiers pas vers la station !

Vous pouvez choisir de cultiver plus de colons maintenant - ou prendre un peu de temps pour vous familiariser avec la gestion d'un seul avant d'en ajouter d'autres à la colonie.

## Tâches initiales

Votre première tâche est d'activer la station SOS Beacon, vous devrez demander à votre colon de la faire fonctionner. Par défaut, les colons effectueront les tâches disponibles en fonction de leurs préférences et de leurs besoins spécifiques, mais vous pouvez leur demander d'effectuer des tâches spécifiques via la commande commander dans le panneau d'informations.

### Informations & Commandes

Au bas de l'écran, à côté du panneau d'informations, se trouve un bouton avec un point d'exclamation intitulé « Commander un colon ». Les ordres remplacent la tâche qu'ils effectuent, vous permettant de prendre le contrôle direct de leurs actions. Utilisez le bouton Commander pour diriger votre colon vers le module orange de votre noyau Starmancer – il doit être mis en évidence par une grande flèche verte. Après avoir cliqué sur le module, un petit sous-menu d'action apparaîtra : sélectionnez ici le premier bouton avec un symbole de bouton d'alimentation intitulé "Activer la balise SOS".

Vous verrez le colon se déplacer immédiatement vers la balise et l'activer ! L'activation de la balise vous connectera à un membre d'une faction Scavenger à proximité. Il se présentera et vous enverra un schéma de construction d'un «Trading Pod», un module de lancement qui vous permettra de vendre des biens et des ressources contre de la monnaie, appelée Zipher, utilisée pour acheter des objets et des améliorations de station.

Vous aurez envie de le construire tout de suite – ce sera important pour établir votre station !

### Menu Construire

Avec le Trading Pod nouvellement débloqué, vous pourrez vendre des ressources et générer des revenus. Développez le « Menu Construire » en cliquant sur le bouton orange « Construire » en bas de la fenêtre de jeu. Cela ouvrira un panneau contenant les objets de la station et l'infrastructure que vous disposez pour construire. Sélectionnez le « Trading Pod » (c'est une grande boîte orange) et vous aurez l'objet disponible à placer avec votre curseur, vous devrez le placer à côté de la passerelle à l'extérieur de votre station.

Faites attention lors du placement : il y a des zones surlignées en vert à côté de l'objet. Ceux-ci indiquent les zones dans lesquelles les colons peuvent interagir avec le module et le ravitailler, alors assurez-vous que les zones chevauchent la passerelle afin que les colons puissent accéder au module. Tous les objets avec lesquels les colons interagissent possèdent ces zones – alors faites attention lorsque vous placez des objets pour vous assurer qu'ils seront accessibles !

Après avoir placé le Pod, vous verrez un colon traverser le sas pour sortir et le construire. Nous avons maintenant deux nouveaux objectifs : gagner 10 000 Zipher et collecter 10 minerais. Nous allons d'abord nous concentrer sur le minerai, car sa vente nous rapportera le Zipher.

## Exploiter votre premier astéroïde

Bien que la station dispose de quelques fournitures de base en stock, elles ne suffiront pas à survivre très longtemps. Nous devrons envoyer un navire pour rassembler plus de ressources si nous voulons arriver ici !

### Carte des étoiles

Sélectionnez le grand navire amarré à l'extérieur de votre station et dans la fenêtre d'informations, cliquez sur « Ouvrir la carte stellaire ». La carte des étoiles affiche les objets stellaires du système solaire local. Il peut s'agir d'astéroïdes, de planètes, voire d'autres stations.

Le passage de la souris sur chacun de ces objets affiche des informations sur les ressources disponibles. Certains emplacements ne sont pas disponibles à moins que le navire ne dispose d'améliorations spécialisées ou que le colon n'ait un niveau de compétence suffisamment élevé.

Trouvez un astéroïde pour lequel la ressource Minerai est disponible et choisissez de l'« Exploiter ». Après avoir cliqué sur le bouton de la mine, vous devrez choisir un équipage pour la mission. La mise en évidence des colons ici affichera des attributs tels que leur santé, leur bonheur et leur niveau de compétence en tant que mineur.

Une fois votre équipage défini, le bouton « Créer une mission » les enverra en route. Assurez-vous de vérifier les chances de réussite au bas du panneau d'informations de la mission : c'est la chance que vos colons réussissent ou reviennent les mains vides. Par défaut, la case « Répéter » est également cochée à côté de « Créer une mission ». Cela signifie qu'après avoir rendu les ressources à la station, le colon les déchargera et retournera au même endroit pour en collecter davantage - vous pouvez laisser les ressources vérifiées pour le moment !

Cliquez sur le bouton « Créer une mission » pour lancer. Vous pouvez vérifier l'état actuel de la mission d'un navire en regardant la barre de progression dans la zone du hangar du navire : une fois que le colon est prêt, il montera à bord du navire et s'envolera pour collecter les ressources.

CONSEIL - Accélérez le temps si vous souhaitez que l'attente de leur retour soit plus courte !

Une fois de retour, un rapport de mission s'affichera s'ils ont réussi et indiquera le nombre de ressources qu'ils ont collectées et leur valeur. Les colons qui voyagent dans ces missions améliorent leurs compétences minières, ce qui leur permet d'accéder à davantage de nouveaux types de ressources lors des missions.

### Vendre ou ne pas vendre

À côté du minerai dans cette liste, il y a un bouton de vente qui affiche Z500 (le coût de vente). Activer cette option définira le minerai à charger dans le pod pour être vendu. Si vous préférez conserver le minerai, cliquer sur le bouton à côté du bouton de vente désactivera la vente et demandera aux colons de le stocker à l'intérieur de votre station.

Une fois rempli de ressources, le Trading Pod partira pour décharger les ressources et reviendra bientôt avec de l'argent.

En supposant que vous ayez laissé « mission répétée » activée, nous avons créé une petite boucle de revenus ! Votre colon extraira du minerai et le rapportera à la nacelle contre de l'argent, puis ira extraire davantage de minerai. Si vous vous sentez à l'aise, vous souhaiterez peut-être faire pousser un deuxième colon si vous ne l'avez pas déjà fait.

## Station de recherche

Maintenant que vous générez un peu de revenus, vous devriez construire une station de recherche. Cette console informatique permettra aux colons de travailler pour débloquer de nouveaux éléments/objets et capacités de gestion dans l'arbre technologique.

Sélectionnez le menu de construction, puis sélectionnez et construisez une « station de recherche ». Une fois placé, attendez qu'il soit construit, cliquez dessus et sélectionnez le bouton « Ouvrir l'arbre technologique ».

Vous trouverez ici l'arbre de recherche pour indiquer sur quoi les colons chercheurs devraient travailler. Les modules disponibles sont mis en surbrillance et les modules verrouillés sont grisés. Pour débloquer de nouveaux modules, les joueurs doivent soit effectuer des recherches précédentes dans l'arbre, soit avoir des colons ayant atteint certains niveaux d'ego.

## Mise sous tension

Vous pouvez connecter l'alimentation de votre batterie au reste de votre station à l'aide d'un fil - cela fournira automatiquement de l'énergie. Si un objet nécessite de l'énergie et ne la reçoit pas, une icône d'alimentation rouge s'affichera sur l'objet. Les objets électriques agissent également comme des fils, permettant à l'énergie de passer à travers eux vers les fils et les machines de l'autre côté.

En plus des machines, l'électricité peut alimenter les lumières de votre station pour éclairer les pièces sombres ! Assurez-vous d'en placer et de les câbler également !

Une fois la « raffinerie de minerai » déverrouillée, construisez-la également et assurez-vous qu'elle est alimentée en la connectant à la petite batterie avec un fil.

## Affiner le minerai en métal

Assurez-vous d’abord d’activer le minerai pour ne pas vendre dans votre module de trading ! Ensuite, ouvrez une commande de métal dans votre « Raffinerie de minerai » et cliquez sur le symbole de l'infini pour répéter la fabrication chaque fois que des matériaux sont disponibles. Désormais, les colons apporteront du minerai à cette machine et il sera automatiquement transformé en métal.

Le métal est fabriqué à partir de deux minerais. Il se vend 20 % plus cher que le minerai brut et peut être utilisé pour fabriquer d’autres matériaux. Continuez à collecter plus de minerai pour la raffinerie et il y sera traité

CONSEIL - N'oubliez pas de prêter une attention particulière aux besoins de vos colons - et de faire une pause si vous avez besoin d'un moment pour reprendre votre souffle !

## Engagez votre Warp Drive

Après avoir fabriqué du métal, vous pourrez l'utiliser pour réparer votre moteur de distorsion ! Ordonnez à votre colon de le récupérer et de le déposer dans la borne qui a activé la balise SOS sur le noyau. Une fois déposé, utilisez la commande sur ce terminal pour activer la chaîne de station vers un autre système…

# Quelle est la prochaine étape ?

C'est à toi de voir! Vous verrez des objectifs supplémentaires pour réparer le réseau de communication et développer de nouveaux matériaux - mais vous souhaiterez peut-être plutôt passer du temps à développer les besoins de vos colons et à apprendre à les connaître.

Quelques suggestions:

* Construisez une chambre à coucher pour vos colons et décorez-la
* Construisez une cabine de salle de bain pour empêcher les biodéchets de tomber sur le sol
* Construisez un recycleur de déchets pour convertir vos biodéchets en briques alimentaires - vos rations ne dureront pas éternellement
* Recherche sur le stockage et la purification de l'eau pour ouvrir la possibilité de cultiver votre propre nourriture !

# Conseils pour avancer

* Les décorations, les objets de divertissement et les meubles peuvent rendre les colons heureux - assurez-vous de leur fournir des espaces pour se détendre
* L'organisation est importante ! Construisez des étagères et des conteneurs de stockage pour organiser vos ressources - vous n'aurez pas de place dans votre station pour tout garder par terre ! Vous pouvez inspecter les étagères pour définir le type d’articles qu’elles stockeront.
* Faites attention aux conditions environnementales : certaines machines génèrent beaucoup de chaleur et de bruit et dérangeront les colons à proximité. N'ayez pas peur de déplacer les machines dans des pièces séparées
* Sous « Tâches de travail » dans la fenêtre d'inspection des colons, vous pouvez ajuster la priorité des tâches que votre colon effectuera et les configurer pour qu'ils n'effectuent pas de tâches spécifiques qu'ils n'aimeront peut-être pas.
* En cas d'incendie - évacuer l'atmosphère ! Le moyen le plus simple d'éteindre un incendie est de retirer un mur et d'aspirer l'oxygène. Assurez-vous simplement que vos colons sont dégagés avant de décompresser !
* N'oubliez pas de ralentir si nécessaire ! Il est normal de prendre souvent des pauses pour évaluer et planifier : il n'y a aucune pénalité si vous arrêtez la simulation pour vous organiser.
* Si un colon meurt, ne vous inquiétez pas ! On ne peut pas faire une omelette sans casser des œufs !! Vous pouvez leur faire repousser un corps dans le réservoir d'incubation sans frais, seuls leurs compétences et leur niveau d'ego seront réinitialisés.
* La glace d'astéroïde peut être purifiée en eau propre pour les cultures. Construisez un évier pour y déposer de l’eau propre, un réservoir pour la stocker et des tuyaux pour connecter les objets qui en ont besoin. Les biodéchets et le carburant peuvent également utiliser les mêmes canalisations pour être distribués aux objets connectés depuis les réservoirs.
* L'utilisation de sas entre les pièces peut assurer une étanchéité à la chaleur et à la température entre elles.
* Si vous recevez des alertes indiquant que certaines zones de vos stations sont trop chaudes ou trop froides, il existe des moyens de gérer les températures extrêmes, comme la construction d'un régulateur thermique, l'ajout de bouches d'aération dans les pièces chaudes et de sas pour ventiler dans l'espace, ou même d'y mettre de la glace. des pièces plus chaudes.