Nivel de peligro

El **Danger Level** o **DL** (Nivel de peligro) es un atributo de los niveles de mazmorra que se utiliza para determinar, entre otras cosas, la generación de objetos y la aparición de monstruos. En términos generales, cuanto mayor sea el DL de la zona o nivel actual, mayor será el riesgo y mayores las recompensas potenciales.

### Cálculo de nivel

La lista de distribución de un nivel de mazmorra suele ser fija. La única excepción conocida es small cave, cuyo cálculo de DL se cree que es igual al nivel del personaje.

Si bien la lista de distribución de un nivel de mazmorra está predeterminada, el jugador puede subirla y bajarla mediante scrolls of danger (pergaminos de peligro) y scrolls of peace (pergaminos de paz), respectivamente.

### Generación de ítems

Cada elemento del juego tiene asignada una lista de distribución mínima. Solo se pueden generar ítems con una lista de distribución asignada igual o inferior a la lista de distribución del nivel de mazmorra actual, ya sea mediante caídas aleatorias, carteristas o polimorfización de elementos (mediante pociones de intercambio o caos puro).

El requisito mínimo de DL de un artículo solo se aplica a la generación aleatoria de artículos. Algunos monstruos en el juego tienen drops típicos (por ejemplo, los arcos cortos de los kobolds) que tienen un porcentaje fijo de probabilidad de caer cuando se mata al monstruo. En esos casos, la DL mínima del artículo no se incluye y el artículo puede caer independientemente de la DL del nivel actual.

Un ejemplo de esto es el encuentro con los chaos knight (caballeros del caos) en el wilderness (mundo abierto), que es un área que siempre tiene un nivel de peligro de 1. Cuando es asesinado, el monstruo del caballero del caos tiene una probabilidad fija del 40% de dejar caer una malla de placas de eternium, un elemento que requiere DL36 por sí solo. A pesar de que el correo de placas tiene un requisito de DL más alto que el que proporciona el nivel del mundo abierto, aún puede caer cuando el caballero del caos muere porque es un porcentaje de caída fijo en lugar de uno aleatorio.

Vale la pena señalar que la mazmorra Infinite dungeon parece ser una excepción especial a los requisitos mínimos de DL de elementos. Se cree que la DL de generación de elementos en esta mazmorra se divide por tres, lo que significa que debes estar en I4 o más para obtener elementos DL2.

### Generación de monstruos

Al igual que los objetos, los monstruos también poseen niveles de peligro. Sin embargo, aunque los elementos tienen una lista de distribución mínima estricta en la que aparecerán, la posibilidad de que se genere un tipo particular de monstruo depende de una fórmula que compare las listas de distribución del monstruo y la mazmorra.

Los monstruos fuertes de alto nivel de DL pueden volverse más comunes en niveles cercanos a su DL base, mientras que los monstruos más débiles pueden tener menos probabilidades de aparecer en áreas que están por encima de su nivel de peligro de acuerdo a la fórmula:

```
(Nivel Del Dungeon/DL Base Del Monstruo)*3%
```
Se ha demostrado que la DL de la generación de monstruos se ve afectada por algunos factores intrínsecos (por ejemplo, se sabe que Doom lo aumenta), y el nivel del jugador (parece que se agrega 1/2 nivel del jugador a la DL de la mazmorra para propósitos de generación de monstruos).