Навыки

Правила - Персонаж • Действия • **Навыки** • Оружие • Ноша • Перверсии

Хронология - Зерпентштайн • Рорбах • Флюхт

Архив - Зерпентштайн-Вводная • Зерпентштайн-Лица • Рорбах-Лица

Все навыки распределены по четырём сферам деятельности - Бой, Общение, Дело, Эрудиция. Хороший способ распределить очки навыков, это прикинуть, какую часть своей жизни персонаж какой сфере деятельности посвятил. *Только и делал, что ковал подковы и торговал ими на рынке? Тогда половину навыков стоит отдать в Дело, половину - в Общение.*

* Правило "лестницы" - *количество навыков одного ранга не должно превышать количество навыков на ранг ниже* - работает для каждой сферы в отдельности.

*Например, для Фехтования 3 необходимо иметь ещё два боевых навыка: на 2 и на 1. Скажем, Фехтование 3, Сила 2, Внимание 1. А вот навыки из других сфер здесь не помогут.*

* Один навык персонажа может быть перенесён из одной сферы в другую, если это объясняется историей персонажа.

*Эрудит всю жизнь занимался изучением магических доктрин и бесполезен в бою? Но зато он годами тайком спал с женой магистра! И потому поднял Скрытность до 3, перенеся её в сферу Эрудиции.*

## Бой

Речь идёт не только о драках и сражениях, но и о любых опасных ситуациях, где надо ухо держать востро, реагировать мигом, рисковать жизнью и не паниковать. Это сфера воинов, боевых колдунов, разбойников, инквизиторов, первопроходцев, охотников за головами да и просто охотников.

### **Сила**

Возможно, этот навык приобрести сложнее прочих, таким нужно родиться. В первую очередь Сила - это размеры, габарит, природная дурь. Хотя и тяжкий труд поможет её найти. Силён великан, детина, амбал, медведь, а слаб ребёнок, старик или белка. Силу используют, чтобы что-то сдвинуть, перенести или разломать.

* Атака - рукопашная (кулаком), также с Силой можно толкнуть, опрокинуть, схватить или в целом бороться.
* Защита - Силой можно защититься от атаки лишь той же Силой, но зато её можно применить, чтобы преградить путь врагу или перенести отравление ядом.
* Сила 1-2 даёт третью ячейку физического стресса, а Сила 3-4 - ещё и четвёртую. Сила 5-6 добавит слот лёгких последствий.
* Сила позволяет взять на себя большую ношу.

### **Атлетика**

Это скорость, ловкость, проворность, владение телом***.*** Атлетичными смертные становятся за годы изнурительных тренировок или очень подвижного образа жизни. Атлетичны воины, циркачи и хищные звери, а неловки сутулые крючкотворцы, что целыми днями на скамьях сидят. Этот навык нужен для прыжков, бега, плаванья, карабканья и акробатических манёвров.

* Атака - атаковать с Атлетикой нельзя, разве чтобы отвесить хлёсткую но безобидную пощёчину.
* Защита - Атлетикой можно спастись от всего, от чего можно увернуться, даже от пули. Это универсальный защитный навык.

### **Фехтование**

Владение оружием ближнего боя: мечами, топорами, копьями и... табуретами. Фехтование - умение не только правильно атаковать, но и парировать, держать дистанцию, *шагать*, видеть намерения противника и прикидывать свои шансы, В Фехтовании хорош лишь тот, кто ему специально обучался.

* Для применения этого навыка необходимо держать оружие в руках. Сойдёт и канделябр, если им можно бить и отбиваться. Бонус от оружия прибавляется к Фехтованию при каждом действии.
* Атака - опаснейшая из-за бонуса оружия.
* Защита - Фехтованием можно парировать любые атаки в ближнем бою, а также преграждать путь и мешать почти любому действию, если дотянуться до врага.

### **Стрельба**

Владение стрелковым оружием, умение целиться даже в пылу сражения и метать предметы. Навык очень схож с Фехтованием, но имеет пару отличий.

* Для применения Стрельбы необходимо держать оружие в руках, а его бонус прибавляется к Стрельбе при каждом действии.
* Атака - мало того, что бонус оружия, так ещё и с расстояния! Защищаются от Стрельбы при помощи Атлетики.
* Защищаться выстрелами ещё никому не удавалось.

### **Скрытность**

Для незаметности не обязательны ловкость, чёрный плащ и глубокий капюшон. Скрытность - это навык понимания того, когда и почему тебя могут заметить, умение тонко чувствовать ситуацию, момент, окружение, шорохи. Преуспевают в этом лишь те, кто не раз мастерски ускользал в тенях от чьих-то бдительных взоров... и коротышки. Да, малые размеры здесь очень полезны - Скрытность плохо сочетается с Силой, хоть ей и не противоречит.

* Атаковать Скрытностью... как? Скрытностью можно создать Преимущество для дальнейшей атаки.
* Защититься можно от чужой попытки Вниманием обнаружить тебя.

### **Внимание**

Зоркость, бдительность, наблюдательность, хороший слух и быстрая реакция. Главный навык охотников, разведчиков, дозорных, вперёдсмотрящих и котов. Внимание используют для того, чтобы заметить субъект, объект или явление, но если что-то уже обнаружено, то для его изучения применяют другие навыки.

* Вниманием сложно атаковать, можно лишь задолбать. Но это другой навык.
* Защита - от попыток Скрытностью застать тебя врасплох.
* В бою первым ходит тот, у кого выше Внимание.

### **Воля**

Хладнокровие, выдержка, стальные нервы. Способность держать себя в руках в самых трудных ситуациях. Не испугаться, не запаниковать, проигнорировать провокацию, сохранить рассудок. Часто высокой волей обладают те, кто сталкивался с опасностью, смертью, рисковал и принимал сложные решения. Однако порой это лишь черта характера, плоды воспитания или часть культуры. Превозмогают Волей всё то, что нужно превозмочь душевно.

* Волей не атакуют.
* Защита - от попыток напугать и прочих ментальных атак, включая провокации.
* Воля 1-2 - третья ячейка ментального стресса, Воля 3-4 - четвёртая ячейка, Воля 5-6 - второй слот лёгких последствий.

## Общение

Как можно потратить на эту сферу годы, десятилетия и целые века? Легко! Спросите купцов, банкиров, дворян, вельмож, жрецов, винных дам, менестрелей, белок и всех прочих, кто живёт в городах, кто глубоко повязан во множестве знакомств, и чей доход зависит от речей и разговоров.

### **Убеждение**

Логические умозаключения, доводы, аргументы, призывы к разумности. Хорошо убеждать умеет тот, кто быстро оценивает ситуацию и ясно излагает свои мысли - он словно встаёт на место убеждаемого и доказывает тому, что поступить так-то выгодно ему самому. Тот задаётся вопросом: "А я с ним согласен? Он прав?" Сложность Убеждения тем выше, чем менее убедительны доводы в глазах самого мастера.

### **Обаяние**

Игра чувствами собеседника, упор на эмоции - жалость, сострадание, любовь или даже гнев. Чтобы очаровывать, нужно уметь вызывать сочувствие, затрагивать душевные струны, это важнейший навык и для артистов. К Обаянию можно отнести обыкновенную просьбу, ведь собеседник задаётся вопросом: "Я сделаю это ради него?" Обаять проще, если персонажей что-то связывает, они не враги друг другу, а наоборот.

### **Угроза**

Обещание сделать что-то плохое, если собеседник не послушается. Не обязательно угрожать насилием, порой можно угрожать даже отказом в сотрудничестве - важно чувствовать слабые места, точки для давления. Чтобы успешно угрожать, необходимо показать решимость, уверенность в своём могуществе и возможностях - тогда тот задумается: "А ведь он действительно на такое способен! Лучше с ним не связываться" Угрожать проще, если угроза весьма реальна, а собеседнику гораздо проще согласиться, чем рисковать.

### **Сказка**

Повествование, разъяснение некой истории, меняющей представление слушателя о ситуации. Новые сведения выставляют картину событий в ином свете, всё становится очевидным, собеседник меняет своё отношение к происходящему... но при условии, конечно, что он в эту сказку поверил. Сказка может быть ложью, а может быть правдой - здесь важно умение преподнести так, чтобы не оставить сомнений. В ход идут не только слова, но и образ, который создаёт рассказчик. Сложность Сказки тем выше, чем слушателю сложнее поверить.

### **Чуткость**

Умение замечать и определять чужие чувства, "сострадать" другому. Чуткий не значит добрый, хотя причинять вред часто сложнее, если понимать переживания жертвы. Чуткость полезна при попытках подметить тайные мотивы и чаяния, например, по дрожащим рукам или лёгкой нервозности. Чуткостью можно ощутить настроения толпы.

* Этот навык используется для устранения последствий ментальных атак - душевные раны лечатся разговором.

### **Реномэ**

Реномэ - репутация по-эльфийски. Это навык ориентации в городском обществе, умение по внешнему виду определять статус и происхождение незнакомца, знание чужого реномэ (особенно знаменитостей), понимание, как принято выглядеть и разговаривать в той или иной ситуации. Высокий ранг Реномэ не значит хорошее реномэ самого героя, но значит его опыт вращения в самых разных кругах общества. Этот навык не мешает ему быть хамом, но позволяет им не быть даже в самых неловких ситуациях.

### **Вера**

Конечно, для почитания своего Патрона и следования его постулатам никакого навыка не нужно. Навык Веры позволяет отвечать на религиозные вопросы самостоятельно, оценивать смертных, события и ситуацию с точки зрения Бессмертных, предполагать, кого почитают незнакомцы по их поведению и облику. Также он требуется для проведения ритуалов и общения с Богами. Это навык в первую очередь жрецов и святых, но и мирянам он не чужд - тем, кто много общался или читал на тему веры, посещал храмы и задавался духовными вопросами.

* Этот навык также используется для исцеления ментальных ран.

## Дело

Чтобы обрести деловой навык, нужно работать. Ведь тебе не стать мастером-кузнецом, если ты будешь об этом много читать, обсуждать кузнечное дело с лучшими мастерами или... отчаянно бороться с другими подмастерьями. Чтобы стать мастером-кузнецом, нужно проторчать в кузнице много лет и покрыться тысячей испарин. Может показаться странным объединение этих навыков в одну сферу - что общего у возницы и умельца, в конце концов? Но общее есть, это жизненный подход: стремление освоить непростое дело трудом и стараниями. А ещё прямые руки.

Деловых навыков много, всех и не счесть! Здесь приведены лишь семь самых важных для наших историй.

### **Первопроходец**

Навык путешествия по дикой природе - определить путь, устроить лагерь, найти источник воды, добыть пищи и спасти припасы от чёртовых енотов. Предугадать дождь, собраться в поход, разобрать следы, обойти медведя стороной, поставить ловушку на зверя, разделать тушку, пожарить рыбу на костре, преодолеть горный перевал, сообразить по карте маршрут и многое другое. Важнейший навык для, собственно, первопроходцев, а также охотников, следопытов, разведчиков, отшельников, разбойников.

### **Солдат**

Известно, что воевать и сражаться - разные вещи. Большую часть своей службы солдат марширует, строит военный лагерь, стоит в дозоре или охране, проедает запасы, марширует, грабит, поджигает дома, разведывает позиции противника, марширует, насилует, пьёт, командует и марширует. Бывает так, что и сражается, но то редкость и другая сфера деятельности. Солдаты - это не только пехотинцы в войске, но и стражники, благородные риттеры, полевые командиры, пушкари, лесные разбойники, инквизиторы и прочие, чья работа в том, чтобы таскаться с оружием и в латах.

* Навык Солдата позволяет снизить Ношу доспехов.

### **Умелец**

Объединяет умения кузнеца, медника, плотника, столяра, каменщика, кожевника, стеклодува и любого иного мастера по изделиям. Умелец, скорее всего, зарабатывал одним, но заниматься приходилось всем сразу - хороший кузнец умеет ладить деревянные рукояти, каменщику иногда приходится чинить ремни, а стеклодув... ох, сколько всего надо стеклодуву! Навык Умельца используется для постройки, изготовления, поломки и починки чего бы то ни было. Умельцу нужно выбрать своё основное ремесло (скажем, плотницкое дело), владеть которым он будет гораздо лучше, чем прочими.

### **Творец**

Творческий умелец, мастер изящного искусства, что создаёт красоту - скульптуру, живопись, музыку, роспись, мозаику, ювелирные украшения и многое другое. Как и умельцу, творцу нужно выбрать направление, которое он освоил лучше всего. Но и здесь навыки в одном позволяют по случаю проявить свои таланты и в чём-то другом. Используется не только для прикладного творчества, но и для оценки произведений искусства.

### **Конник**

Всадник, возница, конюх, коневод, скотовод и пастух - он мастер не только ездить верхом, но и править повозкой, ухаживать за лошадьми и прочим скотом, общаться с ними и воспитывать их. Важно понимать, что на диких зверей его умения не распространяются. Да и кому оно надо? Дичь стреляют, ловят в капканы и травят псами, но уж никак не приручают!

### **Вор**

Воровское дело рискованное, даже нервозное, и многие воры обладают боевыми навыками. Но мастерство здесь именно в том, чтобы риска избежать. Воры умеют взламыть замки, обманывать ловушки, пролезать в дома, подделывать бумаги, обчищать карманы, угонять скот и красть.

## Эрудиция

Эти навыки отражают глубину познаний в магических доктринах, и для их постижения эрудиты тратят многие годы на штудии в схолумах: слушают лекции, изучают фолианты и манускрипты, задаются вопросами, проводят опыты в магических лабораториях, варят зелья, мучают крыс, творят ортодоксы и парадоксы, а затем свои наблюдения дополнительно записывают, чтобы их прочёл иной ученик. Если не в схолумах, то магические познания можно получить либо из большого архива, либо от личного учителя. И то, и другое, и третье дорого и трудно, а потому эрудитами становятся немногие, и только они понимают все эти термины, "магический язык". Даже слово "эрудиция", с которого всё начинается, у простых смертных вызывает скуку.

Значение доктрин подробно раскрыто в ином месте, здесь же приведены лишь краткие описания и области их применения в истории.

Чтобы творить парадоксальные эссе и опусы, необходимо иметь хотя б один навык Эрудиции не ниже 3.

### **Террономия**

*О землях и водах.* Местность, рельеф, погода, ветра, руды, ландкарты, названия и особенности мест, их история.

### **Астрономия**

*О звёздах.* Навигация, календарь, время и даже предсказание событий.

### **Вивономия**

*О живом*. Растения, звери, птицы, черви, гнус, гады, орки и болезни. Субдоктрина патоморбия применяется при лечении тела.

### **Алхимия**

*О веществах.* Свойства и возможности всех субстанций. Субдоктрина ятрохимия применяется при лечении тела веществами.

### **Онтомагия**

*О взаимодействии сущего.* Явления, законы магии, превращение материи, механизмы, акведуки, зодчество, ремёсла.

### **Нумерониум**

*О числах.* Расчёты, гроссбухи, банковское дело, численные соотношения, магия чисел.

### **Омниметрия**

*Всяческое измерение.* Формы, омниметрические узоры, схемы, зодчество, межевание.

### **Гармония**

*О соответствии.* Изящные искусства, их история, зодчество, поиск диссонанты, перверсии. Гармония может быть использована как навык Творца, ведь обучение изящным искусствам - обязательная часть штудии.

### **Беневербум**

*О слове.* Языки, архивы, летописи, законы, право, история держав и правителей.

### **Оратория**

*О речи.* Словесное искусство и его история - повести, песни, театральные постановки, публичные речи. Ораторию можно использовать как Убеждение, Обаяние, Угрозу или Сказку (нужно навсегда выбрать одно).

### **Люцидоменция**

*О смысле.* Мироздание, магия и история её изучения, разум и отношение смертного с наблюдаемым им. Люцидоменция может быть применена для осознания и разбора происходящих событий в целом.

### **Диесциенция**

*О богах.* Бессмертные, мифы, Этот и Тот Миры, смерть, злые и добрые духи, верования. Диесциенцию можно использовать вместо навыка Веры - собственно, это всё те же познания, но взятые в случае эрудиции преимущественно из священных текстов. Поскольку компонент этой доктрины так и не был изобретён, она не применима при сотворении парадоксальных опусов: этот навык в перверсии не учитывается.