recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Intersection 0

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》友善实体**

描述
--

**Intersection 0** 是数室和语室的第一次交点。它在数室的编号为 **Level Math 57**，在语室的编号为 **语层之四十八**。

本层的外观类似 Level Math 9999 中的景色——鹳雀楼。不过楼层编号可以 1 之类的是自然数，1.5 之类的小数，\(\sqrt 2\) 一类的无理数，\(\omega\) 之类的序数，-1 一类的负数，\(\omega - 1\) 这样的超现实数。

本层的编号形成一个树形结构。你初始所在的楼层用纯铁刻着 “(|)”。这层即为 0 号层。类似地，每一层都可以用 (L|R) 的形式来编号，其中 L,R 是两个集合（分别叫做左集和右集），集合内的元素也满足这个形式。例如：

* (|)=0 为第 0 层；
* ((|)|)=(0|) 为第 1 层；
* (|(|))=(|0) 为第 -1 层；
* (2|) 为第 3 层；
* (1,2,3,4,...|) 为第 \(\omega\) 层；
* (1,2,3,4,...|ω) 为第 \(\omega-1\) 层；
* (0|1,0.5) 为第 0.25 层；
* (0|1,0.5,0.25) 为第 0.125 层；
* (0|1,0.5,0.25,0.125,...) 为第 ε 层（无穷小）。

在楼外，必然是公元 772 年的中国景色，但是你无法走出这个鹳雀楼，只能在楼内欣赏，且视野仅有 500 km。在 0 号层以及一些特殊层级，会有一个 语行者 对你说：“白日依山尽，黄河入海流。欲穷千里目，更上 \(X\) 层楼”。其中 \(X\) 按照刚才层数的格式，也是 (L|R) 的形式来标注。我们用加法的形式来规定你即将要在的楼层：

设 \(x = \{ X\_L \mid X\_R \}, y = \{ Y\_L \mid Y\_R \}\) 是两个楼层编号。
定义 \(x + y\) 如下。

* \(x + y\) 的左集是 \(\{ x\_L + y \} \cup \{ x + y\_L \}\)；
* \(x + y\) 的右集是 \(\{ x\_R + y \} \cup \{ x + y\_R \}\)。

其中 \(x\_L\) 取遍 \(X\_L\)；\(x\_R, y\_L, y\_R\) 同理。

当你到达你所在的楼层 \(+X\) 时，你的视野必然会增加 500 km（千里）。你可以更好地看到 772 年的景色。

## 据点与前哨站

### M.E.G. “交点”

* M.E.G.Math 的算力有许多集中于此。
* 有 5 人，愿意为流浪者计算超现实数的加法。

## 入口与出口

### 入口

* **独立** 证明数室和语室有交点会来到这里。
* 理论上在 Level Math 56 和 Level ZH 47 有到这里的入口。

### 出口

* 卡入巨大的铁质 (|) 会来到 0。
* 进入 3.14 层（标准表示为 \((\mathbb S\_{< 3.14} \mid \mathbb S\_{> 3.14})\)，其中 \(\mathbb S\) 为所有分母为 \(2^k\) 的有理数）会来到 Level Math 3.14。
The Imaginarooms

数室里的另一个我这个界面所介绍的事物在后室有一个对应物，左/右室。
**虚数室**是数室与复数室（实数室和虚数室统称）的一部分，分为**纯虚数室**（其楼层编号为i、2i、3i、-i、-2i等）与**非纯虚数室**（楼层编号为1+i、1-i、-2+2i等）。若将整个数室的楼层根据它们的楼层编号分布在一个复平面上，且实数轴的正方向为从左到右，虚数轴“正”方向为从下到上，两者又可以共同分为位于实数轴上方、下方的楼层，分别称作上虚数室和下虚数室（中文数室组织暂定称呼）。

上虚数室与后室的左室相似，是楼层编号的实部与其相等的实数室楼层的“特供版”，通常比其原楼层安全；而下虚数室与后室的右室相似，是一个与和自己实部相等的实数室楼层相似，但十分混乱与不稳定的地方，通常比其原楼层危险。

目前发现的大部分虚数室的虚部为i或-i，它们在虚数室中也最广为人知。当然，虚部不为i或-i的楼层也存在。几乎数室的所有楼层都有其对应的若干上虚数层与下虚数层，且主楼层都与其对应的上/下虚数层联通（即主楼层一定有出口通向对应的上/下虚数层）。所有特殊楼层都没有其相对应的上/下虚数层。

上虚数楼层使用\([原楼层名]+i\)表示，例如Level Math 1+i；下虚数楼层使用\([原楼层名]-i\)表示，特殊的，部分下虚数楼层使用\([原楼层名]j\)表示。
Entity Math ∞

***完美之式终将创造完美之世。***

*实体编号：∞*

*实体名称：欧拉公式*

*实体等级：Class ∞*

*栖息地：数室所有**完美**之处*、虚数的起点、虚无的地方。

描述
--

* *完美*
* *至上*
* *\(e^{i\pi}\)*

特征
--

* *多变性*
* *虚实*
* *超越*

行为
--

*联系常见超越数e、π、单位i(~~煦曙沊韡~~虚数单位)、1(自然数单位)*

**> 速进此地**

**> 君已进此地**

~~此实体善矣，过傲耳。现已见其威矣。~~其分二态，一态危，一态神。

*实体编号：∞*

*实体等级：Class 5或7*

*栖息地：现已知的层级有Level Math i、0、Level Math Ω。*

状态
--

**欧拉公式**分两种情况\(e^{i\pi}\)和\(e^{ix}\)(x是透明的)

## **\(e^{i\pi}\)：**

### 描述

该状态的**欧拉公式**是一个含有e、π、i、1、0(可化为-1)的恒等式，它自称数学之主，有进入几乎数室所有层级的能力，而且它还能出现在不同维度(甚至其他学科室)。

### 行为

它正常来说很难见到，如果你见到了他，可以请求它为你讲解一些数学知识，或是给你一些道具。不要试图伤害它，它虽未到真神的境界，但也有许多强的能力，至少对付流浪者是完全足够的。它会篡改数室的资料，但它现只会将有管它的评价改成**完美的**。它能适应文言文，但它讨厌文言文。

### 应当

* 请求它为你讲解一些数学知识或是给你一些道具。
* 在它面前表现的尊敬它。

## **\(e^{ix}\)：**

### 描述

该状态的欧拉公式是一个以e为底以ix为指数的公式，但因为X的性质，靠近它是极其危险的。

### 行为

它会将触碰到它的东西带入X，转换为角度值后分为\(cos(x)+isin(x)\)。这会使代入的物品分为虚实两部分，从而导致实体的结构不完整，最后死亡。但仍有少数实体的实部能存活，虚部因为虚数的危险性暂未得知其生死。当它处于\(e^{ix}\)状态时吸收一个\(\pi\)状物或实体“π”、“π酱”（怎么会有人丢它啊）可以变回\(e^{i\pi}\)。

### 应当

* 尽量远离它
* 给它\(\pi\)状物/实体

### 不应

* 靠近它
* 用常规方法攻击它

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）

参考
--

1. ↑ 据此判断，欧拉公式在一定程度能改变虚数的影响
2. ↑ 此实体善矣，过傲耳：这个实体是善良的，只是过于自大罢了。现已见其威矣：现在已经发现了它的危险性
Level Math 188.5

**Level Math 188.5**有类似于Level Math 188的特性，但这里只有自然数。

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》友善实体**

本区域中的自然数及其友善，如果你从Level Math 188带入一个分母不为该质数的倍数的有理数，则它会被变为自然数形式。

这里可以任意的进行算术，运算扩展包TM在这里会生效。这里也存在自然数中的“除法”，不过我们一般称之为乘一个乘法逆元。

一个特殊实体“多项式”表现为一个\(2^n-1\)次多项式。你需要用自然数将它离散傅里叶变换。如果你不能，你需要借助于**复数**，但是这是极其危险的。

自然数傅里叶变换指南

点击收起

此时，设\(p\)的原根是\(g\)，设\(w=g^{\frac{p-1}{2^n} }\)，将\(w^0, w^1, ..., w^{2^{n}-1}\)带入多项式即可。

### 当上述条件不成立时

**生存难度:**
 *Class i*
**》不安全****》不稳定****》\(i=\sqrt{-1}\)**

你只能依托于复单位根了。你也不想看到危险的复数，不是吗。可你必须要设\(w=e^{\frac{i\pi }{2^n} }\)了，**这是你的命运。**

如果你有一页草纸写满了合数，那么你将来到**区域二**。

## 区域二：合数区

**生存难度:**
*Class 2.7182...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》中等数量实体**

在本区域生存较为困难。你无法像在**区域一**内取一些数的乘法逆元。模合数意义下很多优美的定理失效。运算扩展包TM也会无法使用，且带出此区域后也无法使用。

如果你尝试在本区域进行自然数内的多项式傅里叶变换，你将来到**区域三**。

## 区域三：多项式区

**生存难度:**
*Class 10!*
**》极其不安全**
**》极其不稳定**
**》巨量实体**
本区域有大量实体“多项式”，其大小远远多于“自然数”。

这里是M.E.G.Math编写的多项式指南。

* 0 次多项式：自然数。友善。
* 1 次多项式：需要有不低于小学的数学能力。
* 2 次多项式：需要有不低于初中的数学能力。
* 3 次多项式：需要有不低于高中的数学能力。
* 4 次多项式：需要明白一定的**抽象代数**。
* 5 次多项式：不可解。

## 入口与出口

### 出口

* 卡入一个比模数大的自然数可以去到Level Math 0。
* 卡入多项式实体\(3x^2+x+4\)可以去到Level Math 3.14。
* 卡入多项式实体\(x^2+1\)可以去到Level Math 188的复数区。
Level Math -1

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》无敌对实体**

描述
--

**Level Math -1**，即“负厅”，是数室第一个负数楼层，也是负数楼层中最早被发现并被勘探完全的楼层（因为它是最安全的楼层之一，为勘探提供了很多方便）。本楼层的面积略小于Level Math 9999，但两者外观截然不同。Level Math -1被数量巨大的墙壁和门随机分割成了大量的大小和形状都不同的房间，会随机生成水、食物、小滑块和可供卡出的通道。本层的墙壁上会出现数字，但是无一例外地带着负号——它们都是负整数。楼层中心地带是一个轮廓为“eiπ”状的房间，它似乎会吸引本层的实体。一些数学符号可与楼层地面发生相互作用，且（阿拉伯数字形状的）正数进入此层会变成其相反数。

## 据点和前哨站

本层没有据点和前哨站，但其他负数楼层的组织有部分定居于此层。

实体
--

本层除了流浪者以外还有一种小型动物，对流浪者没有伤害，也与数学没有太大关系，故不在此进行过多介绍。关于它，你唯一需要知道的就是它的数量很多。

## 其他区域

### “欧拉公式”

它是上述轮廓为“eiπ”状的房间，会吸引本层实体，正数个流浪者贸然进入会被它们推出去，不过负数个流浪者可以进去。一些组织的勘察队也常驻于此。

### “边缘地带”

顾名思义它是整个楼层的边缘，墙壁上数字的密度远高于其他墙壁，其周围不可供流浪者卡出。推测其外侧为其他楼层而非空无一物。

### “高速公路”

它位于整个楼层的中心区，颜色与周围完全不同，因此也叫作“异常色带”。其宽度可供大部分车辆通行，长度也类似Level Math 9999的高速公路，因此得名。

## 出入口

### 入口

* 在前室中卡出有概率进入。
* 在0中丢下“-1”会进入这里。

### 出口

* 把一个平方根符号扔到地上会让你进入数室的第\(\sqrt{-1}\)层，即Level Math i（极小概率进入Level Math -i）。
* 把一个负号扔到地上会让你进入数室的第\(-(-1)\)层，即Level Math 1。
* 卡出会来到其他负数楼层（Level Math -2或Level Math -12）。

## 更多请见

* https://negrooms.fandom.com/zh/wiki/Neglevel\_1
Level Math 1-i

**生存难度:**
*Class 10!*
**》极其不安全**
**》极其不稳定**
**》巨量实体**
**Level Math 1-i**是数室的第二个下虚层级, 同时也是最先被发现的下虚层级。

描述
--

**Level Math 1-i**的景象是不可描述的，这个楼层是Level Math 1的错乱化版本，流浪者能摸到小麦，但是它们全部被数不清的故障覆盖。整个楼层是被黑暗和故障笼罩的状态，在这里你很有可能无法遇到任何一个人。

关于这层的探索最长只持续了1小时33分钟，单人探索甚至只能坚持20分钟左右。其中50%都是因为变异的方程。

实体
--

### 虚化方程

虚化方程是方程的一种变异版本，通常这些虚化方程无实数解，如\(x^2+1=0\)。

如果你试图对虚化方程求解，你会被送到Level Math 19。

## 出入口

### 入口

* 在Level Math 1被“方程”完全埋住（看不见人的那种），然后摆脱方程即可进入这层。
* 在任何一个不稳定的楼层找到一个被“-i”环绕的传送门会进入这层。

### 出口

* 快速向前跑，然后撞墙的时候卡出地面，可以回到随机安全数室楼层。
* 在这一层流浪足够长时间有几率进入Level Math 2-i。
* 试图解出虚化方程会被送到Level Math 19，且\(D<0\)。

图源：https://unsplash.com/photos/Q0GCvjG1-ioA
Level ZH 5

**生存难度:**
*Class \(2\sqrt{3}\)*
**》不安全**
**》稳定**
**》因实体造成的致命环境危害**

描述
--

**Level ZH 5**是一座四合院，流浪者进入时位于其中，院门无法打开。院子正中间摆放了一个装有1145141919810t液态痛苦的大缸。周围有11~45个幼年语行者 玩耍。114s后，将会发生下述事件。

事件
--

其中一个语行者会爬上大缸，然后突然滑入水中。这时，院门会突然打开，旁边的语行者会立即逃入房内，只有其中一个（该语行者被M.E.G.Math叫做“司马光”）会镇定自若的捡起一块石头，砸开大缸，将落入水中的语行者救出。此时，缸内的液态痛苦就会以极快速度（1145141919810m／h）将该楼层淹没，楼层再生成一个副本。

实体
--

## 入口和出口

### 入口

* 砸烂Level ZH 4的酒瓶能来到此层。
* 没有了。

### 出口

* 在大缸被砸开之前，进入四合院的房屋内能够来到任意语室楼层。
	+ 特殊的，找到一间满是灰尘的房屋必定将你带到Level ZH 6。
* 卡出任意位置会来到Level ZH 7。
* ~~在司马光砸破缸前背诵圆周率前1145141919810位能回到前室｡(That's Joke)~~
Space

描述
--

没有人知道 **空间** 到底是什么。M.E.G.Math 自从发现这片特殊的领域起，就对它不断探究，进行了如下的刻画：

* 这片领域有多重副本，且个数至少超过 \(\aleph\_\omega\)。
* 这片领域一般由无数个箭头所组成，你只能沿着箭头的方向行走。箭头从一个字符指向另一个字符。这些字符不是数学语言，但是字符不会重复。
* 这片领域中，**时间** 和 **距离** 均无意义，但你还是可以感受到你在行走时由一定速度的错觉。
* 在流浪者大脑感知时间约 \(12\) 小时后，所有的箭头都会反转，且再过 \(12\) 小时后会反转回来。
* 流浪者将尝试解释抽象的箭头的意义，如果他解释成功了，他将可以自愿选择进入 Level Math 9999.1 或 Level Math 9999。
* 注意：虽然整个 **空间** 是联通的，但是由于箭头个数很可能超过一切集合的大小，成为真类，你很可能无法遍历整个迷宫。
* 存在一种红色箭头，它从自己指向自己。
* 这篇领域与外界信息不联通。

由于这片领域的特殊性，M.E.G.Math 决定不把它设立为一个楼层。

实体
--

无。

例子
--

根据一个从 Level Math 9999 不慎再次进入 Level Math 1 的流浪者的消息，我们得知有如下一些已知副本：

### Vect(k)

字符象征着线性空间。箭头象征着线性映射。如何辨认这里是不是 **Vect(k)** 副本？永远顺着不可逆的方向走，你会得到 \(\{\boldsymbol 0\}\)。然后将所有存在双向箭头的桥 \(A \iff B\) 视作 \(A = B\)，这样你会发现一个类似于自然数集的结构 \(0 \to 1 \to 2 \to \dots\)。

### Prod

刚进入这个副本时，你所在的字符一定被称为 \(\otimes\)。它向大量其它字符有箭头。其中这些字符可以分为 A、B 两类。考虑一个 B 类字符 \(X\)，如果对所有的 A 类字符 \(Y\) 都有一箭头，则 \(X \to \otimes\) 也有一箭头。

注意，由于信息不连通，我们所知的以上例子均为逃出 **空间** 者的例子，即相对简单。

## 入口与出口

### 入口

如果在数室的前 \(100\) 层研究范畴论时超过 Level Math 9999 的已有水平，则会来到这里。

### 出口

通过上文所述的条件，可以来到 Level Math 9999 或 Level Math 9999.1
Level Math 13.1

**生存难度:**

*Class 3.1415...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体较多**

**Level Math 13.1**是Level Math 13的亚层。

描述
--

**Level Math 13.1**是一黑色的空间，在与流浪者脚面齐平的平面会出现绿色的数学符号和64位以上的质数，这些文字可以踩踏，同时也是流浪者在此层行走的唯一媒介。若一个流浪者不慎踩空了，那么该楼层将会以流浪者为圆心，生成一个半径5km的绿色圆盘，但同时，原本处在悬空文字上的实体也将以比正常速度快几倍的速度接近流浪者。

实体
--

该楼层有一些常规实体，例如函数人、数行者等，同时该层也有几种被统称为“大素数”的实体，它们的具体情况如下：

### “梅森素数”

悬浮在文字上的“梅森素数”通常为右图状态（“n”所在的位置将会是该实体所对应的梅森素数的p值），但当圆盘生成时，其会迅速“展开”为它所对应的梅森素数，并如同蛇一般向流浪者爬来。该实体通常会强制让流浪者的大脑运算下一个梅森素数，从而使流浪者大脑超载。

### “费马素数”

“费马素数”和“梅森素数”的形态类似，但由于费马素数的值远不及梅森素数，该实体通常不会对人类进行攻击。

该楼层的所有实体均可以被物理攻击杀死，因此，我们建议提前准备好武器再进入该层。

## 出入口

### 入口

* 从Level Math 13的任意一台计算机卡出，有小概率到达**Level Math 13.1**。

### 出口

* 从绿色的“=”符号中卡出，有几率卡入Level Math 4。
* 从绿色的“/”符号中卡出，可以卡入Level Math 3.14。3.14
Level Math 372.1

**生存难度:**
*Class 5.1962...*
**》不安全**
**》未勘探完全**
**》实体横行**

描述
--

**Level Math 372.1的外观为一片无限大的空间，空间的任何东西都是正方形的，且按照一定规则移动。由于空间的地形划分，接下来将分段介绍。**

### 森林

森林中树木的外观为绿色方块，砍伐后可得到方木。

1. 树木不移动。

### 水

由于地形的特殊，水一般呈现为半透明方块，但水实际上是液体，只是因一旁的土是方形的。

1. 水在该空间的移动特性是，如果周围8格有流动的水，则向其同样方向流动，否则禁止。
2. 如果周围8格有山，则向山的反方向流动（顺时针顺序优先）。
3. 移动规则2 的优先级大于 移动规则1 。

### 山

外观为更高的方块。

1. 山不移动

实体
--

本层实体外观皆为白色方块，按照一定规则移动（详情搜索 生命游戏），流浪者碰到白色方块后会被转化。
以下是本层的经典实体：

## 入口与出口

### 入口

* 在Level Math 372切入生命会有%0.33的概率来到这里。
* 在Level Math 0切入一个异常的正方形会来到这里。

出口
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* 顺着流动的水可能来到Level Math 7
* 击杀10个实体会来到Level Math 5
* 切入奇怪的数字会来到Level Math 101

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
语室2023年百楼竞赛

语室2023年百楼竞赛开始啦

竞赛时间：2023年11月13号（星期一）~2023年12月31日（星期天）

地点：数室Wiki/语室

范围：语室编号6~100

主题：写语室之文，共揽古文、语法、修辞之美。

参赛条件：站内人员均可（管理员和成员等皆可）。

参赛方式：写入语室层级后，将作品连接放在下方作品栏。

内容要求：不限。

审核：所有成员（不含作者）——数室管理员集体讨论，给出1~10分，浏览后成员在底下打分1~10分（管理员投票占60%（含站长），其他成员投票占40%）。

奖品：前三名会获得数室*语室2023年百楼竞赛*专属奖状（有人帮写代码吗？）

作品栏：

* Level ZH 7
* Level ZH 9
* Level ZH 38
* Intersection 0
Level Math 13

**生存难度:**
*Class 2.828...*
**》安全**
**》稳定**
**》较多实体**

描述
--

**Level Math 13**像是一个中欧小郊区的湖畔，湖的大小在每个进入此楼层的流浪者眼中都不同，但一定是一个质数（在单位上，日常中使用哪种面积单位更多，流浪者就会看到以这个单位为标准的质数大小的湖，如平方千米、平方英里等）。并且，湖边的房屋也一样，长、宽、高皆为质数（里面有数学药水、笔袋粮食、有限热可可）。甚至岸上的草都是质数成一簇，簇数也是质数。

湖任何方位的深浅也都是质数，所以湖的地面出现海拔一落千丈的情况不足为奇。湖上漂浮着很多阿拉伯数字，且全部为质数，值得注意的是，它们看起来都像是倒影，用手抓可以使其飘散开来随后聚合在一起，但湖上方不能找到任何对应物。

湖上的质数往往会在人不经意间变换。如果你够幸运，你可以从湖里抓出来一本日本书籍《最大的质数》，可以把它再放回水里，但这会使“最大的质数”以一个数字一平方米的形式作为倒影出现在湖上***（请注意，如果湖大小不够，这可能导致楼层崩坏，██████！）***。

实体
--

本楼层的质数房屋都是可以正常居住的，并住着一些或友善或暴躁（敌对）的实体。包括函数人、几何魇等。并且存在着一种特殊的实体：

### 小数

“小数”居住在楼层中离湖较远的无边无际的山地之中，性格中立。小数可以看起来像狼、羊、刺猬、牛。一般都有三只完好的腿，加上一条看似被打残，实际上是被假肢代替的腿，一般爬行来行动。它们的背上刻着字，是一个以阿拉伯数字书写的小数。它们可以通过任何生物的意念把自己背上的刻字化为分数形式。

就算自己被激怒，它们也死性不愿接近质数之湖，即使它们可能就是因为流浪者想把它们撵进湖而被激怒的。因为它们一碰到水，就会与湖中能被自己的数整除的数字融合在一起并“泯灭”，化作两数之商。

### “0”

“0”是一种飞行实体，**不能被任何三维物体触碰**，浑身呈白色，在这层的“0”会具有攻击性且主动攻击流浪者，也能反击，所以应尽量避开这层中的“0”。

## 据点和前哨站

### 数室质数研究所

* 大约9人；
* 拥有一台大型计算机，用来研究质数。他们还希望用计算机算出比《最大的质数》里的天文数字更大的质数；
* 物资较多，收留流浪者；
* 不开放贸易。

## 入口和出口

### 入口

* 在任何一个后室或数室楼层中数质数数到“13”会来到此楼层。
* Level Math 3的某张椅子之下会隐蔽地贴着一张纸，上面是一些按顺序排列的质数，如果你用笔写下下一个质数，你会来到此楼层。

### 出口

* 从**Level Math 13**的任意一台计算机卡出，有小概率到达Level Math 13.1。
* 故意的且无拿资源的目的进行游泳，大概率会来到Level Math 14。
Level Math ω

**Level Math ω**，也称 Level Math ℵ0 或 Level Infinity 0。它是数室的一个特殊楼层，常有流浪者将本层与 Level Math ∞ 混为一谈，但是它们是两个不同的楼层。Level Math ∞ 的编号是绝对无限，名称是“潜无穷”（一说“实无穷”），可知它更多表现的是一种概念。而本层的编号则指的是一个具体的序数。

描述
--

Level Math ω 似乎由恰好 ℵ0 个空间叠加而成，但它**不是**楼集。这些空间被称为构成 Level Math ω 的“叠加层级”。它们均能被认定为独立层级，拥有各自的出入口，并且互不隶属，有些空间甚至拥有属于自己的子域（即子层级）。但通过 0 的数字接受效应等多种方式测验都证明了一个事实——**它们都是 Level Math ω**，就像是一个缩小版的后室。

所有已发现并探明的叠加层级均会以报告形式存档在本页面，并且将拥有一个属于自己的层级档案记录。如果你发现了一个新的叠加层级，请上报至 M.E.G.Math。

倘若发现自己切入的 Level Math ω 与上次切入或阅读过的报告完全矛盾，请勿慌乱。

## 报告列表

* Level Math ω/无限火车站
* Level Math ω/生态瓶
Level Physics 0

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》无实体**

描述
--

**Level Physices 0**是物理室的第一层，其外观为一个无限大的三维空间。

此楼层地面上满是\(E=mC^2\)，其字体大小随机。

这些字中有能量，其能量与字体大小相关，成正比例关系。

在这里你可以随意移动（上下左右前后），速度取决于你的能量，能量取决于你的质量。

任何物体的速度变为由其质量所定。

实体
--

本层没有任何实体

## 入口与出口

### 入口

* 在数室中发现物理。
* 其他入口见其他层级资料。

### 出口

* 在这里运动一段时间后会来到Level Physics 1。
* 在这里记录时间会使你来到Level Physics 3。

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
Karanlıkta Koşanlar

Senaryosunu Ahmet Ümit'in bir öyküsünden Uğur Yücel'in uyarlayarak yazdığı “Karanlıkta Koşanlar”, 2001 yılında TRT 1 için 10 bölümlük dizi olarak yazılmıştır. Uğur Yücel ve Haluk Bilginer'in başrollerini paylaştı.

Dizi, daha uzun sürmesi planlanmışken düşük reytingleri nedeniyle sekiz bölümün sonunda bitirilmek zorunda kalmıştır.
Entity Math 68

描述
--

**语行者**，栖息在Level Math 3.14和语室（后者居多），总是带着一副眼镜。身高从《司马光砸缸》里的大缸到《苦李》里的苦李树，是一种比较友善的实体。**语行者**天生讨厌数行者，但不讨厌数学。它们说话总是用文言文，奉劝你远离数行者们，不过在高兴的时候会自己去折磨数行者。可以放心地信任文言文的信息。

```
毋近“数行者”，其将化汝为其类！

```

## 做和不做

### 不做

* 威胁语行者。
* 向它传输过大量数学信息，例如：

分数的分子和分母都乘或都除以同一个不为零的数，所得到的分数与原分数的大小相等。

一个真分数不是有限小数，就是无限循环小数。

组成比例的四个数，叫做比例的项。

一一得一，一二得二，一三得三，一四得四，一五得五，八九七十二，六六三十六……
Level Math 1858

**生存难度:**

*Class 3.1415...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体较多**

**Level Math 1858**是数室的第1859层。

描述
--

**Level Math 1858**是一座怪异的城市，其怪异之处在于它的建筑全都是莫比乌斯带的形状，而且流浪者脚下的马路永远也走不完，差不多每走十公里就会回到原处（即楼层的入口处，附近会出现一幅德国数学家、拓扑学家莫比乌斯的肖像），如果流浪者打开某个建筑的门并走进去，会发现他依然在外面。

千万注意，在你进入这个楼层后的每分每秒，都请注意身后或前方有没有轰隆隆的声音，那是一个巨大的圆形滚石，在这个永远循环的世界里一直以60km/h的速度滚动着，一旦它出现了，你还不躲避，就会被压得像二维物体，除非你适时地躲到街道两侧。

要是你足够幸运，你还能在地上捡到无尽巧克力，同样的道理，不要吃那种扭曲成了莫比乌斯带的形状的，否则你的皮肤会在15秒内往内陷进去，而身体器官会不可控制地向外翻（你没听错），使人当场毙命。有时在地上还能发现一台电脑，打开电脑上的记事本，并输入如下内容：

x
(
u
,
v
# )

(

1

v
2

cos
⁡

u
2

)

cos
⁡
(
u
)

y
(
u
,
v
# )

(

1

v
2

cos
⁡

u
2

)

sin
⁡
(
u
)

z
(
u
,
v
# )

v
2

sin
⁡

u
2

(
0
≤
u
<
2
π
,
−
1
≤
v
≤
1
)

{\displaystyle \begin{align}
&x(u,v)=\left(1+\frac{v}{2}\cos\frac{u}{2}\right)\cos(u)\\
&y(u,v)=\left(1+\frac{v}{2}\cos\frac{u}{2}\right)\sin(u)\\
&z(u,v)=\frac{v}{2}\sin\frac{u}{2}\\
&(0 \leq u < 2\pi,-1 \leq v \leq 1)
\end{align}}

就能得到一个在手中的莫比乌斯带。拿剪刀将这个莫比乌斯带剪开并还原成分正面和反面的正常带子，此时打开街道两侧的任何一扇门，都可以进入随机一个安全楼层。

实体
--

本楼层包括所有实体，但它们全部扭曲成了莫比乌斯带的形状，并且更加易怒、有攻击性。

## 基地和前哨站

### 拓扑学天堂

* 这里全部是狂热的拓扑学研究者。
* 聪明的他们为了避开滚石，选择居住在一家图书馆的屋顶，并且会利用绳子上下移动。
* 可接收流浪者，不开放交易。
* 坚信生命可以像莫比乌斯带一般轮回。

## 入口和出口

### 入口

* 在任何楼层用纸带子等做出一个莫比乌斯带。
* 讲一个关于莫比乌斯带的笑话。
Object Math 76

描述
--

**Object Math-76**主要分布在几个危险楼层，它一般会在Level Math-4的实体“双球”中心（双球死亡后**Object Math-76**自动消失）、Level Math-7的河底、Level Math-α“角”的顶点处出现，也有小概率像块茎一样附着在Level Math-5植物的根部。

**Object Math-76**外观类似一套带有运算符号的早教玩具，盒子上会有“运算扩展包®”、“数室益智玩具公司产”等字样，不同点在于，每一套**Object Math-76**中的数字、符号的字体都是各不相同的某种独特夸张的字体，并且由某种合金组成。一般的**Object Math-76**中有0~9十个数字、26个字母和四则运算符号。

流浪者有一定概率发现包装上写有“运算扩展包®Pro”的**Object Math-76**，这种**Object Math-76**内有绝大部分数学符号，所以若您发现了一个“运算扩展包®Pro”并存活了下来，请及时到最近的M.E.G.Math基地上交。作为补偿，基地将会满足您30天内的正常物资需求（在国际象棋棋盘上放成倍增长的麦粒除外）。您也可以选择不上交，但如果上交，可能会在危险情况受到非常良好的帮助。

除此之外，如果你足够幸运，那么你会有\(3.88\times 10^{-4}%\)的概率发现“运算扩展包®ProMax”。这种运算扩展包有所有数学符号，而且会不断随现实中的数学家们新推行并广泛应用的符号更新，如果你发现了ProMax，请直接拨打M.E.G.Math核心人员的联系电话，或亲自进入Level Math 6,377将其上交。

作用
--

当**Object Math-76**内的数字、字母、符号触碰到了除动物以外的任何物品，就会对分别不同物品产生不同的作用，若有新的发现，请添加在这一节中。

记录：

```
被作用对象：无限巧克力
作用字符：平方根符号
作用效果：被压成巧克力棒。

```

```
被作用对象：无限巧克力
作用字符：减号
作用效果：Object Math 18与其被放置的平台(除非是楼层的地板)“相减”，在平台上留下了与Object Math-18相同大小的洞。

```

```
被作用对象：文言文翻译器
作用字符：加号
作用效果：Object Math 39翻译出来的白话文信达雅程度大幅增加，但在它上面使用太多加号可能会因为文字太过雅致而重新变回文言文。

```

```
被作用对象：所有柑橘属植物的果实
作用字符：字母x、y和等号
作用效果：果实变成了棱长与原果实直径相等的近似正方体，并且被作用后的果实甜度会与周边一随机的环境因素（例如温度、气压）产生联系。

```

```
被作用对象：全能计算器
作用字符：任意符号
作用效果：无论按哪一个按键，都只能在计算器输入你刚才丢进去的那个数字，可以通过继续把数字丢进计算器来修改输入的内容，但如果你累计朝计算器丢了10次数字，它会当场爆炸。

```

```
被作用对象：神笔
作用字符：任意数字
作用效果：当神笔制造物品，制造出的物品会以丢出的数字为准成倍增加，但它不能被使用第二次，否则就会爆炸。

```

```
被作用对象：Level Math 10的任何分形事物
作用字符：任意数字
作用效果：若所丢的数字为a，分形会变成迭代成第a级的样子。

```
Level Math 120

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》无敌对实体**

**提示：由于未知原因，描述本层的文档的正文中（不包括生存难度和标题等），所有阿拉伯数字均会变成阶乘的形式。**

Level Math 5!也称“阶乘沙漠”，是数室的一个楼层，它体现为一片8!km2大的沙漠。

实体
--

*在本层你不会遭到来自任何实体的攻击，楼层本身也极为安全而稳定。*本层的唯一实体就是一种“！”状带刺植物，一共有10!株，“杆状”部分悬浮在空中，而“球状”部分接触地面，它们高3!米（不计两个部分之间的1!米）、宽2!米。

如果有7!号元素制的物体接触它，其个数会变为原先的阶乘。将这种植物劈开之后它会愈合，并流出9!毫升的数学药水，可直接饮用。这种植物的刺也可以食用（刺很软，可以吃；但是植物的本体不能食用）。

## *据点和前哨站*

### *M.E.G.Math “沙海”基地*

* *友好，开放贸易；*
* *大约6!名成员。*

## 入口和出口

### 入口

* 在数室中因为严重脱水而死有一定概率会来到这里。
* 在数室频繁地研究乘积、阶乘、排列组合或伽马函数也可能进入本层。

### 出口

* 在离任意“植物”4!米远的地方卡出你能来到Level Math ?。
* 走到楼层的边缘向下跳会进入0。

## **未知文件**

快点这里！

收起本文！

**生存难度:**
*Class 2147483647！*
**》极度危险！**
**》极度不稳定！**
**》实体涌现！**

这个楼层有多危险是难以衡量的！正确描述它的文本中都还会带着感叹号！下面的内容是一名流浪者在紧急情况下所写，故存在多处口语化现象！
听我说！这里超级恐怖！难以置信！这片沙漠上看起来除了一种高大的植物和黄沙什么都没有！上面的描述只有斜体部分不是正确的，这里到处都是不怀好意的实体，也根本建立不了前哨站！还出现了一些前室动物被它们猎杀！
啊啊啊该怎么办！快点跑！卡出是可行的，但你不一定有时间找到合适位置，跑就好了！到楼层的边缘，你就能掉进无限的虚空，总比被实体追赶好！冲啊！
Level Math 372

**生存难度:**

*Class 3.1415...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体较多**

**Level Math-372**是数室的**第373层**。

描述
--

在初入**Level Math-372**时，流浪者会发现此时的时间自动停止，而且其效果会波及所有其他身在此楼层的流浪者。若想重新运转时间，流浪者需注意自己脚下放在一个“生命”上的控制器。可使用此机器上的红色按钮对着“生命”所依附着的平面上的任何一位置进行“生成生命”操作；并且，蓝色按钮可对着“生命”进行“消除生命”操作；黑色按钮供清空所有由自己生成的生命；最终，我们可以点击绿色按钮，使时间开始运转。本楼层其他流浪者均能再次在时间的推移中运动且不会感受到之前的时间暂停，众多生命将以如下规则在每0.5秒后改变一次形态：

* 每个生命有两种状态 - 存活或死亡，每个生命与以自身为中心的周围八格生命产生互动（如图，黑色为存活，白色为死亡）
* 当前生命为存活状态时，当周围的存活生命低于2个时（不包含2个），该生命变成死亡状态。（模拟生命数量稀少）
* 当前生命为存活状态时，当周围有2个或3个存活生命时，该生命保持原样。
* 当前生命为存活状态时，当周围有超过3个存活生命时，该生命变成死亡状态。（模拟生命数量过多）
* 当前生命为死亡状态时，当周围有3个存活生命时，该生命变成存活状态。（模拟繁殖）

在此楼层，流浪者只能在各个呈白色的生命上站稳脚跟，以防自己跌下本楼层中的黑色无底深渊并在一定时间后进入0。但也有可能，深渊会让某些可怜虫无法逃脱甚至使其在深渊极端的不稳定性之中彻底销声匿迹。当出现这种情况，由此流浪者创造的生命会随机减少一半的个体，可能导致这些生命完全死亡。

资源
--

本楼层中存在许多特殊物质，它们在流浪者靠近时隐藏，离远时会发出白光或金色光线：

* 蜗牛壳：随机使流浪者的速度或生命运行的速度变慢；
* 鸿扭：使流浪者的精力骤升，速度达到极端，但也会有一脚踩空的隐患；
* 吊灯灯泡：从上方吊下，看起来像是复古型的风格，附有开关，可拉动使整个楼层的黑白配色互变换；
* 摇滚炫彩超级无敌宇宙终结者少女金色年华海风御剑行侠屠龙稀有好运气炸裂全场导数微积分虚互质阶乘无限循环绝对塑胶数RBTL灯泡：与普通灯泡相似但更粉，灯泡上似乎装饰着椰树与落日的图案，我们中文数室组织称其为“傍晚海滩风格”，拉动后本楼层进入暂时的“颜色混沌”状态，状态结束后拉动者会摔进后室Level 0并附带一部已进入FD后室QQ群的“康威牌”手机，你随时可以跟R\*\*L对线。

实体
--

本楼层偶尔出现π，它们尽量伪装成小方形的模样来混进生命之中，并随着生命的变化规律自行隐藏（用来伪装生命死亡）和在其他满足生命重生地方随机现身（伪装重生）。请注意它们中个别的智商比人类更高，在此楼层踩上它们可能进入Level Math-1或Level Math-3.14。

## 据点和前哨站

### 数室极限运动组织-高跷

* 这些人声称自己的前身是Level Math-10中的“数室攀岩爱好者”组织，自己组织的首领马德尔·约里尔比卡斯·德克塞曾是“数室攀岩爱好者”组织的成员，在某天突然说自己的兴趣与志向已不仅限于攀岩，于是通过之后“在许多楼层中的周转与流浪”进入了**Level Math-372**，并与在途中结识的一些“志同道合的朋友”共同创立了此组织与其“高跷”分部。
* 所有成员随时踩着高跷移动，我们通过各种手段才与他们联络上了，不再赘述；
* 不开放贸易；
* 接收流浪者。

## 入口和出口

### 入口

* 在数室任何楼层里，在任意一个可以玩康威生命游戏的网站或软件中放置超过1000个生命。
* 在Level\_Math-History中把整个房间装饰成康威生命游戏风格。

### 出口

* 跌入深渊，进入0或永远出不去。
* 拉动“傍晚海滩风格”的灯泡，在“颜色混沌状态”结束后进入后室Level 0。
* 踩上π可能进入Level Math-1或Level Math-3.14。
* 在本楼层踩上一个写着数字的生命，可进入Level Math-2。
* 在本楼层生成质数个生命并直接消除所有，有概率进入Level Math-13或Level Math-13.1。
* 传闻说，在本楼层发现一个极其罕见的扁形黄色三棱柱，会进入一个未知空间，其中有着诡异的蓝色天空与绿色草地，一个长了五官与四肢的黄色三棱柱在跳着意义不明的舞蹈，在那里随时可以听到一个正在用劲爆的语气说着倒放的“Music make you lose control”的男声。

想要添加更多楼层请点击红色的楼层链接！
M.E.G.Math：不建议创建过大的编号
Level Math ¡

*Class 0.3333...*
**》安全**
**》稳定**
**》无实体**

**Level Math ¡**是数室最危险的楼层之一。这个层级很像Level ¡,但是没有出口门。

这个层级和Level ¡一样，可以分为两个阶段：思考期和答题期。

阶段
--

### 思考期

在这个阶段，此层级是安全的，没有任何实体。此时墙上会出现一些题目。~~不要管，卡入它们，和我们一起体会数学之美吧3.14~~**一定要记住这些题，特别是你不会的！**在答题期你很可能会被考到这些题。

### 答题期

#### 一阶段

这一阶段会持续3~4分钟。在这个阶段，你需要尽量多的思考题目。你在这个阶段思考的越深，在二阶段要答的题限制就会越松，甚至如果想的实在很深的话，你只需要算出一个得数就行。

#### 二阶段

这个阶段在一阶段结束后会立刻开始。实体会突然冒出来，像Level Math !一样问问题。就像上面说的，你在一阶段思考的越深，在这个阶段要答的题限制就会越松。在你总共答完500道题后，你就会来到任意一个生存等级小于等于0.5的楼层或地区。

## 据点或前哨站

在这个楼层里有一扇门后面是一个房间，似乎不会受到这里的影响，所以在这里有一个，也只有一个据点。

### M.E.G.Math答题休息区

* 有20人。
* 提供从小学到博士所有类型的题的题解。
* 不接受新人加入，但允许交易。

M.E.G.Math答题休息区为了防止有人不会答题，配备了小学到博士所有类型的题的题解。

## 出入口

### 入口

* 在Level Math !中答对500道题时，有10%的可能来到这里。
* 在Level ¡中找到一本数学书，你会来到这里。
* 进入过Level Math !后，任何尝试进入Level Math !的行为都会让你会来到这里。

### 出口

* 在你总共答完500道题后，你就会来到任意一个生存等级小于等于0.5的楼层或地区。
* 如果你实在倒霉的没边了，答对500道题之后不会来到安全的楼层，而是Level Math !。
* ~~卡入墙上的公式你就会和我们一起体会数学之美3.14~~
Level Math 1.2

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

描述
--

**Level Math 1.2**是Level Math 1的亚层，可以看作Level Math 2和Level Math 1的结合体。Level Math 2的帕斯卡三角形和Level Math 1的实体“方程”都会在这里出现。但是因为这里独有的分解效应，方程会变成无害的多项式形式。

此外，这一层会出现\(a^2+2ab+b^2\)等多项式。

## 出入口

### 入口

* 在从Level Math-1卡入Level Math 2后，准确的移动1.2米，然后卡出地板即可来到这里。

### 出口

* 进入后,向前准确移动2.5m,可以来到Level Math 1.3.

猜测
--

**Level Math 1.2**可能是Level Math 1和Level Math 2在一次*异常*的相交后出现的区域。
Object Math 3

描述
--

**数学之纸**主要分布在一些安全楼层，或者需要大量草稿纸计算的地方。其外观类似一个普通的A4纸，底部存在一个大约有2分米的黑块，其类似一个屏幕。

其与地球上的人造纸不同的是，其底部的屏幕**可以通过手进行操作**，如调整颜色、清除，修改位置等操作。并支持数学功能。具体功能较为广阔，暂未勘探完全。据M.E.G.Math.研究，其存在350个可自由调整功能。

使用数学之纸时，通过**手在白色区域内操作**可以写下任意符号。数学之纸存在一个缺点，其不能拿到现实世界中，如强行尝试到现实世界只会变成一张纸。只能在任意-rooms中携带或使用。

分布
--

* Level Math -2：几乎无限的数学之纸，供证明哥德巴赫猜想。
* Level Math 17：可以进行研究各种数学。
Level Math 52

**生存难度:**

*Class 6.282……*
**》不安全**
**》不稳定**
**》无实体**

描述
--

* **Level Math 52**是数室的第五十三个楼层。
* 本层名称是“相反数”，因为一切数在本层均会转而表示其相反数。
* 例如，**一**根竹棍变成负一根，**三**个苹果变成负三个苹果。
* 这在数学上是说不通的，因而导致本层极其不稳定。
* 不过，这些物品仍然存在，~~但是是以反物质形式存在的~~。
* 离开本层后，它们将会重新变成普通物体。
* 雪上加霜的是，曾有被用于表示0的物品进入本层。
* 它如今表示-0，造成了整个楼层出现更多而更严重的故障。

实体
--

这个楼层已经危险到连实体都活不下去，因此本层并无实体。

## 入口和出口

### 出口

* 卡出会将你带到Level Math -0。

记录
--

**>打开记录**

**>关闭记录**

时间：\*\*\*\*/\*\*/\*\*

今天卡出的时候掉进0了，我立刻扔下一个5。糟糕的是，运算包的盖子没盖好，有个2掉了下去。

我被传送到了一个不可描述的地方，怕不是新的楼层吧。我看到的一切物体都还是我熟悉的那个样子，但它们的个数好像更适合用负数表示。

我试着卡出却被突然击倒，站起身来一看又什么都没有。我知道这里有多不稳定了。

这竟然没有实体，它们都活不下去！也没有我的同类！只是一大堆负数个的东西像山一样站在我面前。

现在我打算再次卡出，但在那之前我要写下这份记录。快写完了！

时间：\*\*\*\*/\*\*/\*\*

这对我来说是故地重游。我找到了我第一次来的记录，并在它下面写了这一篇。

事实证明，卡出是进入本层之后你应该做的第一件事，当然最好不要进入本层。

再见了，无名的流浪者。希望这能帮到你。
Level Math 0.5

**生存难度:**

*Class 6.282……*
**》不安全**
**》极不稳定**
**》实体侵占**

**Level Math 0.5**是介于Level Math 0和Level Math 1之间的一个层级。

描述
--

该层和Level 15类似，（区域1）是一条未来主义的走廊，只不过生存难度不同，实体也会变得更多。

每隔三分钟，天花板上就会出现一道奥数题。若流浪者在三分钟内大声把题的正确答案喊出来，以自己为中心的半径8米的圆中的任何实体都会被一种未知的力量推走，没有答对不会有任何事情发生。

### 岩浆走廊

**生存难度:**
*Class +∞*
**》死区**
**》不稳定**
**》实体力量趋于无穷**

如果你没有在7天内离开这里，那么你就会有68%的几率来到岩浆走廊，这里的天花板会滴下来滚烫的岩浆，实体也超级有攻击性，但是如果你可以在这里完成后面大波实体的追捕，你就会来到前室。

岩浆走廊中的人会立即感觉到和做一大本奥数题一样的痛苦，特别的是那个流浪者越痛苦焦虑，区域1走廊中就会出现越来越多的箱装奥数题，对区域1的流浪者产生影响。

## 入口和出口

### 入口

* 如果你在Level 15中找到一个数学答题板，并做对了答题板上的题目，你就会来到本层。
* 如果你在Level Math 1中卡入墙内，有0.01%的几率来到这。

### 出口

* 在区域1内进入一个带有“!”的门，会带你来到Level Math !，但不建议这么做。
* 打破区域1的落地窗即可来到Level Math 4。
Level Math -∞

**生存难度:**
*Class 1.414...*
**》回家**
**》回家**
**》回家**

哦……你经历的太多了……

在错误的地方从现实中脱离的你，遇到了鸡兔同笼……

你终于来了……

回家……

描述
--

本楼层本是一个神话楼层；但最近，大量无穷扩展包的出现以及 0 的特性，使流浪者现在可以来到Level Math ∞和本层。

本楼层的外观类似后室中的The End，但是其中的计算机变为了计算器，而大堂中“THE END”字母的右下角还有广告纸一般小的“OF THE MATH”。这里的书建议**不要观看**，因为其中说明了一种伪数学，用似是而非的证明来迷惑进入本层的流浪者。本层中的计算器也大幅受到了伪数学的影响，其中许多算式得出的结果均为错误，甚至可能直接使计算机显示报错。输入部分特殊算式可以触发某些特殊事件。

实体
--

只有一种实体：伪数学。

## 入口与出口

### 入口

* 在 0 中丢下“-∞”可以来到这里。
* 相传，如果有一个序列 \(S\) 满足 \(\lim\limits\_{x \to \infty} S\_x = -\infty\)，则如果你穿越的数室楼层正好是 S，则你有概率传送至这里。

### 出口

* 在计算器上用0去除任意数会去到Level Math !。
	+ 试图用计算机求0的倒数会去到Level Math !.!。
* 在计算器上键入“1+1=”可以去到前至。

***前至，也许也是这个楼层的一部分吧？***

回家吧，真理仍需你来传播。

# “前至”

**生存难度:**
*Class 污染*
**》崩溃的数学**
**》精神危害**
**》前室特有实体**

**“前至”**是**Level Math -∞**的一个特殊部分。本部分看似是正常的前室，可这里的数学已经被污染了。

没有数学，你就不能生活了吗？

数室本是宜居之地……

我也不是不会数学，你看，1+1=18684310984981651231357984651436452828888888887.

真理需要你来传播，也许，在污染之地，成为一片净土，也是一种能力……

**你说过的，**

**当你解决那个数学猜想，**

**要带我去~~埋葬掉数学的真理~~真正的数学世界哦……**

描述
--

**“前至”**展现的是你在卡入后室的那一刻最后看到的前室景象，它的外观取决于你对前室的记忆，而非一份确切复制；流浪者可以在**“前至”**中正常活动，甚至可能遇见其他的人——但实际上这都不是真实际的画面。经M.E.G.Math勘察发现，**“前至”**实际上为一片全白色，其中漂浮着各种伪数学的空间，而类似于前室的景象只是对流浪者对前室记忆的复刻；理论上，如果流浪者走出自己记忆中区域之外(或没有任何对前室的记忆)，就可以看见无法加载的、真实的**“前至”**空间。**“前至”**主要的精神危害便在于会使流浪者逐渐认为伪数学才是真正的数学；这里不会存在任何真正的数学，取而代之的是各种伪数学，而流浪者在进入**“前至”**后所有关于真正的数学的记忆都会逐渐变为伪数学相关的记忆。

实体
--

**这个区域，便是实体。**
Level Math 26

**生存难度:**

*Class 魔方*
**》6个面**
**》12条棱**
**》43252003274489856000种组合**

**Level Math 26**是数室的第27层。

描述
--

**Level Math 26**是一个3m\*3m\*3m的房间，内部以国际标准魔方配色刷上了油漆。房间内部一般放有如下物品：

* 一套桌椅；
* 一个放在桌子上的魔方计时器，可精确到微秒；
* 一大箱食物，可供食用1~2个月；
* 可以无限生成的三阶标准魔方。

当一个流浪者进入该层，他会在桌上看到一张实际并不存在的纸条，内容为：“请在食物耗尽前练习到ao5sub15”。如果流浪者成功达到要求，他就可以带着食物从房间的绿面卡出到任意一个安全等级小于1的楼层；目前，我们对未完成目标的情况知之甚少，只知道一位不会魔方的M.E.G.Math成员在未完成目标并将食物耗尽的情况下，被传送到一间更小的房间，墙面上还出现了“\(\frac{729}{43,252,003,274,489,856,000}\)”字样，关于该队员是否要还原约\(4.3\times {10}^{19}\)个魔方还有待进一步调查。

实体
--

该层暂未发现任何实体。

## 出入口

### 入口

* 在任意一个楼层将白色、黄色、红色、橙色、蓝色、绿色的物体放在一起并卡出可以来到**Level Math 26**。
* 在楼层编号为6或43的倍数的楼层摔掉魔方可以来到**Level Math 26**。

### 出口

* 在食物耗尽前达到ao5sub15可以来到任意一个安全等级小于1.5的楼层, 概率如下:
	+ Level Math 27 *50%*;
	+ Level Math 0 *20%*;
	+ Level Math 5 *10%*;
	+ Level Math 188N *10%*;
	+ Level Math 188Z *5%*;
	+ 其它层级 *5%*
* 尝试作弊会来到**Level Math 6**。

参考
--

1. ↑ 即上黄下白、左橙右红、前蓝后绿。
2. ↑ 即近5次还原魔方时间的平均值小于15秒
Level ZH ∞

**这是个玩笑页面。**

这个页面是拿来搞笑的，认真你就输了！
**欢迎在此页面添加更多内容**

该页面仍在建设中，作者需要你的帮助。

**生存难度:**
*Class Unknown*
**》无法进入**
**》无法进入**
**》无法进入**

描述
--

Level ZH ∞是语室的最后一层，也是语室和数室相交的地方之一——它的隔壁便是数室的某一层。

该层的最重要的性质是████████████████████。

该层的最重要的性质是████████████████████。

本层对于人类而言没有出入口，但是其实体可以进出。据探测，前室物体均无法进入或离开该层，因此我们探测它的唯一方式就是通过数室、语室甚至是后室的物品制造出摄像头，并随时监控。

实体
--

本层的语行者有无限个。

### 语室探索者集团无限分部

* 内有无限的语行者控制着整个楼层；
* 极为强大，可与M.E.G.Math匹敌。
Object Math 28

描述
--

**Object Math 28**是一个黑色的有金属光泽的正圆球连接着一个椭圆球，它们之间没有任何物理连接，却保持着相对位置角度不变(悬浮)。类似于Object Math 76里的阶乘符号。

## 使用方法及作用

手持**Object Math 28**的圆球端，用椭圆端触碰发现的切出点，然后圆球端会消失，椭圆端中间出现小洞，逐渐演变成直径为\(3em\)的圆形通道共流浪者来往，并保证你不会去到0（而在其它室，能保证你不会去到虚空）,通道5分钟后消失。

由该物品制造的通道是双向的，流浪者可以通过这一特性安全的去往层级并返回。

地点
--

出现在所有以完美数未编号的层级，如Level Math 6、Level Math 28等。

注意
--

勿手持**Object Math 28**的椭圆端，用圆球端触碰发现的切出点，这会有10%的概率让你来到你所在层级的编号阶乘的层级，20%的概率让你来到随机危险层级,30%的概率让你来到Level Math !，40%的概率让你来到Level Math !.!。(特别地,如果你在Level Math 49这样做,这总会把你带到Level Math 49!)如果是在虚数层这样做，创造通道者和进入通道者都会死亡。

**>更改须知**

阶乘通道的本意是利用0!=1来避免进入0,更改内容应以此为基本。

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
Level Math α

**生存难度:**
*Class +∞*
**》死区**
**》不稳定**
**》环境危害**

**Level Math α**是数室的一个特殊楼层。

描述
--

**Level Math α**是数室中最危险的地方之一。这里是一个二维空间，在初入时这里看似是一个由一条线组成的平地，实则是一个准备在10秒后开始变小的平角，而你的入口处即是此角的顶点。等到了10秒过去，随机一个“边”会开始缩小，速度是10°/s。当角小于90°，你几乎只能全力向角顶点的反方向奔跑，防止自己被角伤害。当角小于45°时，你就要小心了，因为你一旦被“角”上下夹住，其缩小的速度就会加快2~3倍。

实体
--

本楼层没有任何实体（不，角不是实体）。

## 出入口

### 入口

***为保护读者安全，入口保密。***

认证成功：数室文档编写人员

* 在Level Math-0卡入一个带有三角函数的公式。
* 试图测量Level Math-2中金字塔的内或外的角度。

### 出口

* 反抗角的压迫超过20秒，你会进入Level Math-3.14（这~~非常安全快来这里找我们3.14~~仍然危险，因此不建议这么做）
* 当角小于90°后，在脑中计算出此时角的度数（准确到一位小数）会一脚踏进Level Math-5。
* 卡入角并成功可以来到[三角函数室],但目前没有人成功过
* ~~被角压死时有一定概率进入液压机房。~~

注释
--

1. ↑ 这是一个形象但不严谨的描述，流浪者在此楼层中并不会变成二维，但是其活动空间被高度限制，无法向侧面移动。
Level Math 2023

```
 请注意，本页面含有**特殊效果**，如果想获得更好的阅读体验，请先在**个人CSS界面**中加上**这个界面**里的内容，然后再点击下面的文字，谢谢配合。

```

**点此打开**

**点此关闭**

**请设置为夜间模式后再阅读本文，谢谢配合。**

**点此打开音乐**

**点此打开音乐**

**警告：**
以下内容已被***2023年***加密，请输入有效凭证。**原因：**
你并未获取浏览这个文件的许可，它要求更高的许可等级。输入密码2022 → 2023
**凭证有效。**
 `**> 打开文件**`

**生存难度:**
 *Class 0？*
**》安全？****》宜居？****》无敌对实体？**

**生存难度:**

*Class 2022*
**》向梦想前进**
**》不要中途堕落**
**》梦想终会成功**

**时光荏苒，岁月如梭**

**时光荏苒，岁月如梭**

**2022年转瞬即逝，2023年如期而至**

**2022年转瞬即逝，2023年如期而至**

**2022年，我们尝过失败的苦，尝过成功的甜**

**2022年，我们尝过失败的苦，尝过成功的甜**

**2022年，我们奋发图强，积极向上**

**2022年，我们奋发图强，积极向上**

**2022年，祖国繁荣昌盛，经济发达**

**2022年，祖国繁荣昌盛，经济发达**

**2022年，意义重大的事件，也曾围绕在我们身边**

**2022年，意义重大的事件，也曾围绕在我们身边**

* 2022.2.4
* 2022.3.4
* 2022.3.21
* 2022.6.10
* 2022.7.24
* 2022.10.16
* 2022.10.31
* 2022.11.20
* 2022.11.30

**2022年2月4日，2022年北京冬奥会开幕，共设7个大项，15个分项，109个小项，与2月20日闭幕。北京赛区承办所有的冰上项目和自由式滑雪大跳台，延庆赛区承办雪车、雪橇及高山滑雪项目，张家口赛区承办除雪车、雪橇、高山滑雪和自由式滑雪大跳台之外的所有雪上项目。在2022年北京冬奥会中，中国代表团共获15枚奖牌，其中包括9金4银2铜。**

**2022年3月4日，2022年北京冬残奥会开幕，共设6个大项，78个小项，与3月13日闭幕。北京赛区承办所有冰上项目，延庆赛区和张家口赛区承办所有的雪上项目。在2022年北京冬残奥会中，中国代表团共获61枚奖牌，其中包括18金20银23铜。**

**2022年3月21日，一架中国东方航空集团有限公司的波音737-800客机MU5735于3月21日13时10分在昆明长水机场起飞，机上人员共132人，其中旅客123人、机组9人。原计划于14时52分到达广州白云国际机场，但在广西梧州市藤县埌南镇莫埌村神塘表附近山林坠毁。3月23日，搜寻到两部黑匣子中的其中一部。3月27日，第二个黑匣子已找到。**

为机上遇难人员默哀

**2022年6月10日，河北省唐山市公安局路北区分局机场路派出所辖区某烧烤店发生一起寻衅滋事、暴力殴打他人案件。9名涉案人员中有7名男性、2名女性，案发时多人实施了暴力行为。2022年6月11日下午，包括陈继志等9名犯罪嫌疑人全部落网，且已由廊坊市公安局广阳分局执行逮捕。**

**2022年7月24日，搭载问天实验舱的长征五号B遥三运载火箭在文昌航天发射场点火发射,这是我国第一个科学实验舱，且发射任务取得圆满成功。后续，问天实验舱将按照预定程序，与空间站组合体交会对接。**

**2022年10月16日，中国共产党第二十次全国代表大会在京开幕。大会中，习近平同志指出：中国共产党第二十次全国代表大会，是在全党全国各族人民迈上全面建设社会主义现代化国家新征程、向第二个百年奋斗目标进军的关键时刻召开的一次十分重要的大会。大会的主题是：高举中国特色社会主义伟大旗帜，全面贯彻新时代中国特色社会主义思想，弘扬伟大建党精神，自信自强、守正创新，踔厉奋发、勇毅前行，为全面建设社会主义现代化国家、全面推进中华民族伟大复兴而团结奋斗。**

**2022年10月31日，搭载梦天实验舱的长征五号B遥四运载火箭在文昌航天发射场点火发射，这是我国第二个科学实验舱。约8分钟后，梦天实验舱与火箭成功分离，并准确进入预定轨道，与携带着问天实验舱的长征五号B遥三运载火箭一样，发射任务取得圆满成功。后续，梦天实验舱将按照预定程序，与空间站组合体交会对接。**

**2022年11月20日，2022年卡塔尔世界杯开幕。该届赛事于2022年11月20日至12月18日在卡塔尔境内8座球场举行，是历史上首次在卡塔尔和中东国家境内举行、也是第二次在亚洲举行的世界杯足球赛，卡塔尔世界杯还是首次在北半球冬季举行、首次由从未进过世界杯决赛圈的国家举办的世界杯足球赛，该届赛事共有32支球队参加。**

**2022年11月30日，江泽民同志于2022年11月30日12时13分在上海逝世，享年96岁。江泽民同志是我党我军我国各族人民公认的享有崇高威望的卓越领导人，伟大的马克思主义者，伟大的无产阶级革命家、政治家、军事家、外交家，久经考验的共产主义战士，中国特色社会主义伟大事业的杰出领导者，党的第三代中央领导集体的核心，“三个代表”重要思想的主要创立者。**

为江泽民同志默哀

**可能2022年过得并不顺利，但2023年是一个转折点，请相信一切都会好的**

**可能2022年过得并不顺利，但2023年是一个转折点，请相信一切都会好的**

**而在2022年那些美好的记忆，将会变成2023年中早晨的朝阳、拂面的春风，一直陪伴着我们**

**而在2022年那些美好的记忆，将会变成2023年中早晨的朝阳、拂面的春风，一直陪伴着我们**

**最后，祝数室的各位朋友新年快乐！**

***新年好啊，新年好啊，祝福大家新年好……***
Level Math -0.25

**生存难度:**
 *Class ?*
**》未知环境****》未知结构****》未知实体**

\(1.013\ 643\ 264\ 770\ 507\)。

描述
--

**Level Math -0.25** 是 **Level Math 0.25** 的对应层。其外观与 **Level Math 0.25** 完全一致，但流浪者在其中的音乐能力会大幅提升。在本层中，钢琴具有极强的成瘾性，使你回想弹奏大量的乐曲。可由于你的音乐能力的提升，你听到的和弦都尖锐刺耳，因为它们是无理数组成的。在这里，你会受到钢琴的诱惑，弹奏一首美丽的乐曲，一首、一首，你停不下来，但听到的乐曲从乐音变为了噪音。

流浪者会看一些简单的和弦是否能演奏，例如纯五度（频率为 \(\dfrac 32\) 倍），但事实上，钢琴只能演奏出 \(2^{7/12} \approx 1.498\ 307\ 076\ 876\ 681\) 倍的频率，而流浪者会察觉到这一点。这个楼层提升了你的音乐能力，却毁灭了你的音乐审美。

实体
--

本层没有任何实体。

前哨
--

由于本楼层的异常特性，无法建立任何前哨。
Level Chem 0

**生存难度:**

*Class 0.7071...*
**》不安全**
**》稳定**
**》实体数量少**

描述
--

* **Level Chem 0**是化室的第一个楼层，名为“元素周期表”，外观是一个七层楼的地下建筑物，共有118个房间。
* 每个房间均对应元素周期表中的一个方格。进入有其它流浪者的房间会导致整个楼层爆炸并重启。
* 由于这一特性，建立据点和前哨站都是不可能的——楼层重启会把所有在这里的流浪者抛射到任意楼层。
* 所有房间的面积都是18平方米，都有一个实验台在其中。实验台上是各种极纯的药品，也有仪器。
* 楼层最多只能容纳118名流浪者，如果楼层中的流浪者数量超过这一数字，则所有入口封闭直到有流浪者离开。
* 所有房间中都有一台电脑，它无法通过任何方式关闭（切断电源都不行）或摧毁。它似乎会吸引房间中的化行者。
* 如果你试图摧毁电脑，化行者会瞬间暴怒，制造出巨大的混乱，很可能危及你和周围流浪者的生命安全。
* 欢迎来到化室。

实体
--

本层唯一实体为化行者（Entity Chem 1），每个房间均有一名，除非你想要摧毁电脑，否则他们会很友好地对待你，并给你必要的生活物资。

## 出入口

### 入口

* 本层流浪者个数超过118时，所有入口均不可使用。
* 在后室找到一个写有“分析纯”的杏仁水瓶并服用它。
* 从任意化室楼层卡出都有极低的概率来到这里。

### 出口

* 在一排药品中，卡入任意装有单质的小瓶会进入Level Chem 1。
Level Math 12

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》实体执政**

**Level Math 12**是数室的第13层。

描述
--

**Level Math 12**是一个与Level 11类似的楼层，是一座由写字楼、居民楼、公园等常见城市设施组成的城市，但太阳始终处于天空正东方。其中的各种文字均用所谓“通俗化逻辑符号语言/文字”写成，该语言中的常见用语详见Level Math 12/通俗化逻辑符号语言对照表。

本层内的各种设施的边缘（例如房子的墙角、公园的护栏）上均有极细微的凹陷与凸起，将其转录到光盘上后，会得到一个用通俗化逻辑符号语言/文字（下文简称通俗逻语/文）说明该设施信息的图片，解析出的图片有手写和Word文档截图两种形式，从中可以发现通俗逻文的印刷体与手写体差别较大，印刷体在印刷书籍与招牌、路牌上使用，类似标准Roman字体；而手写体观感类似俄语草书。印刷体是随着便携电子产品的卡入，由本层的实体制作的，目前正在推行。因此若流浪者想尽快使用通俗逻文在本楼层书写传达信息，降低学习成本，建议学习印刷体。

该层目前有由实体组成的政府，不过它们并没有将政府与统治的人民的集合称为国家，并且严格来说，这里社会的主要思想是无政府共产主义，所谓的政府只起到管理卡入本楼层的人类的作用。

资源
--

该层一般有食物和电子产品，但需要进行一些社区服务才能获得。此外，该层政府还会专门为流浪者办理“身份证”，“身份证”大体是一张铁质卡片，不过制作工艺所限，有时会用其他材料代替。“身份证”上面标有卡入日期以及用多台电脑共同根据流浪者的卡入日期为流浪者计算出的哥德尔数。若在同一天卡入多名流浪者，在哥德尔数的后面会出现一个随机且一天之内各身份证上不重复的四位数字。

实体
--

### 数民

**数民**们看起来是一些数字、方程或公理，高约半米，通体白色，它们一般把自己与其他数民称作它们所代表的数字、方程、公理（它们也会用流浪者身份证上的哥德尔数来称呼流浪者）。数民对数学的了解与前室的研究成果同步，每当前室数学取得新成果，一份《新数学报》就会被不明实体投递到所有有数民的住所，由于语言优势，这些前沿内容对数民来说很容易理解，并且如果有流浪者虚心求教，数民也会尽力教学，不过由于这种教学时常是“用数学语言解释自己看不懂的数学问题”，大部分流浪者的数学水平并没有和数民齐平。

## 据点和前哨站

目前卡入该层的流浪者比较分散，暂时没有组成据点或前哨站，但本层“政府”也许可以算作据点。

### 数室十二层地方防御委员会

* 友好，接受人类；
* 核心成员包括0、1、e、二次方程、皮亚诺公理；
* 许多数民“自愿被‘统治’”，大约有3000名数民；
* 总部位于城市中心地区。

## 出入口

### 入口

* 在Level Math 0尝试取下墙壁上的公式可以来到本层；
* 在Level Math 4使用微积分有几率来到本层。

### 出口

* ~~把本层的房间用水淹没，然后潜入水中闭眼，睁开眼后即可在Level Math 13的湖中出现。~~

更新：由于本层内流浪者逐渐增多，住房需求也日趋增加，因此本层政府开放了部分专门用于灌水的房屋，目前在本层防御委员会以东200m处开放了三幢楼房，并在外部刷有醒目的标语，请各位流浪者前往专门地点灌水。
* 长时间玩我的世界将会来到Level Math 25
Math Levels/Special Levels

以下列出数室所有已知的特殊楼层（编号不是数的以及编号未定义的）：

* Level Math ! - “不想死就快答题！”“Answer For Your Life!”
	+ Level Math !.! - “淹没在数学的海洋”“Sunk In The Sea of Mathematics”
	+ Level Math ¡ - “关键在于要思考¡”“The Key is Thinking¡”
* Level Math ∅ - “命题之海”“Sea of Statements”
* *Level Math YXH - “营销号の视频”*（Joke）
* Level Math f(x) - “函数之歌”“Song of Functions”
* Level Math α - “角Alpha”“∠α”
* Level Math History - “数学史”“History of Mathematics”
* Level Math \(0^{0}\) - “数学大厦轰然倒塌”“Math Collapsing”
* Level Math NaN - “未定义”“Undefined”
* Level Math = - “天平”“The Scale”
* Level Math Ω - “潜无穷”
* Level Math ? - “可能性”“Possibility”
	+ Level Math ?.1 - “未知之物”“Unknown things”
	+ Level Math ?.? - “未知”“The Unknown”（你猜为什么红链？）
* 0 - “虚空”“The Void”
* V - “一切”“The Universe”
Level Math 49

**生存难度:**
*Class 0.5*
**》安全**
**》稳定**
**》少量实体**

**Level Math 49**是数室的第50层,该层外观为类似于Level Math 0.25的白色平面,但其上有由未知材料标明的坐标轴,单位长度之间的标记约为1m。该平面和坐标轴标记无法用任何已知方法破坏或清除

该层的光源在空间中均匀分布，据观察，任何外来实体均不能进入本层

流浪者进入该层时会出现在一个随机坐标处,经调查,坐标范围约为xy为-100~100的范围内,但也有报告称有流浪者进入该层时出现在(-100,256)处,但未经证实

在坐标(0,0)处悬浮一操作面板,其操作界面类似于前室中的desmos,可以被感知和交互,但不能用任何已知手段破坏,该面板会自动朝向最近流浪者,通过该面板,可以用含x和y的方程在平面上绘制任意图形,也可以进行解方程,函数动态分析等。甚至支持类函数形式的编程,设计交互逻辑等。已经有流浪者在此做出了较为复杂的作品,甚至模拟出了Level Math 25的部分场景及特性 视频记录见此

当流浪者尝试绘制圆锥曲线时,有一定的概率该曲线会脱离出平面,成为该层的实体,实体的危险程度由圆锥曲线的离心率而定

# 实体

## 圆锥曲线

当流浪者在操作面板上尝试绘制圆锥曲线时,该曲线可能会脱离出平面并成为该层独有实体"圆锥曲线",脱离出的"圆锥曲线"在300秒后会重新回到平面并变回圆锥曲线的图像

"圆锥曲线"不能被流浪者接触,会在该层的空间内随机移动,偶尔会穿透至平面之下

"圆锥曲线"的危险性和离心率e的大小直接相关

**当离心率e=0时:**

### 圆

当离心率e=0时,"圆锥曲线"呈现出圆的形态,此时该实体无任何危害

**当离心率e＞0且离心率e＜1时:**

### 椭圆

当离心率e＞0且离心率e＜1时,"圆锥曲线"呈现出椭圆的形态,椭圆的扁平程度依照离心率决定,当流浪者靠近"椭圆"时,会感受到拉向该实体的某个焦点的引力,引力大小和离心率呈正比例关系,当e趋近于1时,引力大小趋近于9.8N/kg,流浪者接触其焦点时无任何现象发生

**当离心率e=1时:**

### 抛物线

当离心率e=1时,"圆锥曲线"呈现出抛物线的形态,已经证明所有的"抛物线"的形状完全相同,"抛物线"会在空间中移动,并尝试将流浪者置于其焦点处,当流浪者接触到其焦点所在位置时,该实体会迅速旋转成一个三维的抛物面并将该层的光线聚焦到焦点处,由于抛物线无限延伸且空间中光源均匀分布,焦点处的光强会达到+∞,这通常会导致流浪者位于该点的身体组织蒸发,因此应避免制造出任何"抛物线"

**当离心率e＞1时:**

### 双曲线

当离心率e＞1时,"圆锥曲线"呈现出双曲线的形态,"双曲线"会在空间中移动,并尝试将流浪者置于其焦点处,当流浪者接触到其焦点所在位置时一些流浪者会立刻传送至0,另一些流浪者会消失且至今下落不明,考虑其危险性,应避免制造出任何"双曲线"

# 据点和前哨站

### "解析万物"研究基地

* 原由流浪者自发建立,现驻数名M.E.G. Math成员进行管理
* 友好,接收爱好数学的流浪者加入
* 对操作面板的使用进行管理,警告流浪者不应制造"抛物线"和"双曲线"
* 可以利用操作面板制作动画,交互游戏等.
* 目前有98名正式成员。

# 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 0的计算机上尝试打开Desmos会来到这里
* 在Level Math 50答出答案并正确可能来到这里
* 在Level Math 21向外探索会把你来到这里
* 在Level Math 9输入不满秩的矩阵可能把你带到这里

### 出口

* 如上,接触"双曲线"的焦点可能会来到0,但不建议这样做
* 卡入操作面板会来到Level Math 25
* 点击操作面板上的"The 3D Version"来到Level Math 9,也有极小概率来到Level Math 25
* 卡入平面会来到Level Math 0.25
* 绘制幂函数图像并卡入图像会来到Level Math 50
* 尝试用操作面板计算49的阶乘或错误使用阶乘通道会来到Level Math 49!(别去!)
* 有报告称在"抛物线"变成抛物面后卡入"抛物线"旋转产生的曲面会来到Level Math 0,但未经证实
Level ZH 2

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

**Level ZH-2**是语室的**第一层**。

描述
--

**Level ZH-2**的外表是一间旅舍，桌上放着一些补给品（包括数学药水、无限巧克力等）。透过纸窗照进不微弱也不明亮的月光。有传言说流浪者盯着照到地板上的月光一定时间，它会变成白霜，我们M.E.G.Math在之后证实了这一点，且尝试过用白霜来作为一种无限的水源，却发现怎么也无法将白霜融化。

最引人注目的是靠墙的床前站着的一位语行者，语行者会重复以下三个动作：

1. 看向地板上的月光；
2. 抬头望向明月；
3. 低头，看上去在思考/回忆一些东西，持续很长一段时间。

从未知处传来儿童朗朗的读书声，读的正是唐代大诗人李白所作的《静夜思》。由于本楼层所表现的场景与《静夜思》的内容高度契合，M.E.G.Math将其取名为“静夜思”，将本楼层的语行者取名为“李白”。如果与“李白”站在一起并看向月亮，流浪者也会产生强烈的思乡之情，会开始寻求各种与家人沟通的方式，如果实在没有什么条件甚至会试图飞鸽传书。

实体
--

### “李白”

除了语行者的基本特点与上述行为，“李白”可以被人穿透，因此无法做出任何影响它的行为。

## 出入口

### 出口

* 跳出纸窗或走出楼层角落的木门可进入Level ZH-3。
* 当此楼层的人数超过三人，原有的三人会一起被传送到语室的随机一个楼层。
Level Math 28

**生存难度:**
 *Class TREE(3)*
**》生还可能性渺茫****》无法勘探完全****》快速刷新的实体**

Level Math 28 是数室的第 29 层。

描述
--

本层存在大量的危险实体，且只能容纳十人。经过部分勘探，本层实体达到了30亿以上。3.14且尸体可以繁殖。地形是一片走廊和酒店的房间。且房间的数量是无限的。

请大家尽量避免本层实体，之后进入一个房间找到一个钥匙并上锁，但是本层的房间的墙是液态痛苦。但是只要找到粉红色的墙壁，卡入后就会来到Level Math 3.14和我们一起感受数学之美。3.14

实体
--

### 敌对之人

* 有抢
* 会攻击人类

## 入口和出口

### 入口

你为什么要进来呢？

**通知，本文档被数行者修改**

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》友善实体**

本层是一个安全的楼层，本层类似无限的房间的长达10米的走廊，一边是房间，另一边则站着10亿以上的人，其对真人十分友善，激怒后也不会伤害人类。（实际不是真人），可以保护安全。但本层存在少量的数行者，可人类却不断的攻击中。每个人进入后都可获得一把抢。

房间内存在钥匙，并且类似于Googologyrooms Level 1的样子。
Object Math 18

物品编号：18

描述
--

**无限巧克力**是一种4×6的巧克力（有时会出现5×5的版本），可以在按照某种方式切割后凭空产生一小块巧克力。其可可含量是精确的10π%，因此该物品有可能吸引Entity Math 6。**无限巧克力**在各楼层均有分布，但在Level Math-4的混凝土地面上，生成**无限巧克力**的几率较大。

作用
--

食用**无限巧克力**可以恢复体力或提高对数学的理解能力，也可以用来喂养“方程”，让其更擅长解方程。

口味
--

除原味之外的口味的**无限巧克力**更稀有一些，但其所恢复的体力或提高的对数学的理解能力有可能下降一点。

* 原味
* 顺滑版（超级光滑，摩擦系数几乎为零，彻底让你纵享丝滑）
* 薄荷&甘草味
* 椰子味
* 玫瑰花开
* 幸福的味道
* 柑橘&青柠味
* 蜂巢味
* 蜜瓜&薄荷味
* 香蕉涅槃味
* 榛子味
* 苹果派味（食用后会转化为数行者）←危
* 分形味
* 混凝土味
* 数轴味
* 爱琴海味
* 8848味（极其不推荐，吃下去就爆炸，威力堪比沙皇）
* ~~永远无法品鉴到的味道~~
* 雪味（悲）
Object Math 44

数室里的另一个我这个界面所介绍的事物在后室有一个对应物，腰果水。

描述
--

**Object Math 44**，又称“降智药水”，是一种稀有且能对大脑和精神造成损伤的液体，通常存在于虚数数室楼层当中，但在其它数室楼层中也可能出现。由于其能对大脑和精神造成损伤的特性，最好避免饮用这种液体。降智药水经常被误认成数学药水：避免误饮它较困难的，因为它与数学药水的味道几乎一样(数字的味道)；但降智药水和数学药水在质感和外表上仍存在细微的差别，下文中会提到如何辨别它。

## 识别技巧

如同数学药水一般, 降智药水同样有着数字质感和外观，并且就像数学药水, 降智药水闻起来有计算和智慧的气息；但据部分饮用过的流浪者称，在饮用它后脑袋会传来阵阵刺痛感。降智药水的气味除了智慧的气息外，还伴随着轻微的苦味和空白味(空白味:你能明显感受到味道的稀释，但事实上感受到的味道是不变的)。就像数学药水, 降智药水尝起来像液态的数字，但这种令人愉快的味道被空白味所稀释。最好避免饮用没有任何标记的瓶子或饮用大型水体中的数学药水，以避免喝到降智药水，尤其是在探索虚数楼层时。如果你收集了任何降智药水，请**务必为其做好标记**！

效果
--

**注意危险品**

不要饮用！！

避免任何接触!!

降智药水并非可饮用的有效液体来源。降智药水的饮用无任何营养价值，少量饮用时（2盎司或~56.8 ml），它可以引起中度脑瘫痪。约70%的探险者饮用少于1.5盎司（或~44.4 ml）会直接脑死亡死去。而其余30%的探险者将精神发育迟缓(MR)。在少于1.5盎司（~44.4 ml）的饮用量，喝下大量（20盎司或说~600ml）数学药水能消除掉一切症状。

## 这是不是降智药水呢？

### 实体辅助法

给Level Math 1中的已驯服方程引用(方程当然是引用啦)该液体后，方程会死亡，小概率变为最简单(x=某自然正整数的形式)，介于方程的多用性及人道主义，不建议这样做。（若计量小于1盎司，引用数学药水后能稍微恢复）
给Entity Math 4-伪数学饮用后，**伪数字**精神危害加大,变的更密集，使用此方法时请保持你的认知，确保它是伪数字，准备好数学药水。

### 降智药水区分测试I.L.P.D.T.(Intelligence lowering potion differentiation testing)

你遇到的实体能够或愿意评估你的水是否是降智药水的可能性很小。记住一点，你和你自己必须确定你获得的液体是否可以安全饮用。如果你没有水源或食物，你在后室是活不了多久的。这就是I.L.P.D.T.测试的用武之地。测试很简单。你需要的只是安全的环境、一个确定的数学药水来源和“未定液体”。请参见下面的详细信息:

* 首先必须闻“未定液体”，看看是否能察觉到微苦的空白味。有30%的流浪者称能闻到异味。
* 如果没有闻到任何味道，啜饮“未定液体”来检测微妙的金属余味。不要超过0.2盎司（~5.68ml）（是由M.E.G.Math测试出的有感觉的最小剂量）。有90%的探险者能察觉到异常。
* 如果你尝不到任何味道，那就等着看你会不会有问题吧。饮用降智药水的不良症状在饮用后需要13 - 16分钟才能显现，如果发现任何异常请立刻饮用大量数学药水

## 正确用法

不能处理降智药水！不能喝降智药水！用降智药水干什么？
降智药水可以用于清理敌对实体，如AC键、几何魇、方程、π、数行者
注意：一般很难给野生方程引用降智药水，建议用物体转数字器转换成数字后将数字输入数字储存器后以答案形式给野生方程

## 对实体的影响

对任何实体都有降低其智商的能力，对数室中的实体有伤害作用

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
Level Math 24

**生存难度:**

*Class 3.1415...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》与实体同处一室**

**Level Math 24**是数室的**第25层**。

描述
--

**Level Math 24**是一个长5米，宽5米，高8米的黑色房间，一角中放着一个装着手枪的筒子。流浪者在进入时会先坐在一张椅子上，但此时你看不到任何东西，因为灯还没开。差不多5秒后，天花板上的灯会打开，照亮楼层，流浪者这时会发现自己坐在一张红木圆桌前。圆桌旁另放置着三张椅子，椅子上坐着数行者、函数人、几何魇，桌子中心放着一叠牌。

过了10秒，随着不知来处的一声铃响，游戏就会开始，此为第一局。一局游戏中，先由轮流担任的发牌人从牌叠中在每个玩家前放四张牌（你不需要发牌），再让四者同时开始用面前的四张牌组成一个结果为24的算式，先算出者胜。作为惩罚，每个玩家都需要给一局中的胜者一件完整的东西。如果你实在没有任何东西了（到了衣不蔽体的地步），你需要立刻走到筒子旁，抓起手枪，扣下扳机，杀死自己（别反抗，实体的折磨会让你想念那支手枪）。

玩完20局，游戏结束，墙上会出现许多按钮，按钮上写有一些数室安全楼层的名字，按下即可来到对应楼层。

## 入口和出口

### 入口

* 在任何楼层向任何实体提出玩24点。
* 在任何楼层中抹黑24点游戏，说它老套过时。

### 出口

* 撕坏一张牌会让你来到Level Math 0.5。
* 威胁实体会让你来到Level Math !，要是你已经去过那儿了，你会遭实体一顿毒打。
* 抢过实体的牌使自己组出24点，实体会尽力阻止你，如果你成功了你会进入Level Math 2。
* 在游戏结束前（既没有到20局，也还有东西可给赢家）用枪自杀，实体不会阻止你，你会进入Level ε。
* 好好玩完20局，游戏结束，墙上会出现许多按钮，按钮上有着某些安全楼层的名字，按下即可来到对应楼层。
* 如果20局结束之前就没有东西可以给赢家了，杀死实体或自己都会来到Googologyrooms Math 2。
Level Math 101

**生存难度:**

Class 1.2857...
**》安全**
**》不稳定**
**》自我怀疑**

*-这个公式是几进制的？*

*-当然是10进制。*

*-……油饼。*

在浏览有关该楼层的文档前，请先点击这句话进行逆模因处理：

记住，所有数字都是10进制，但不一定是那个“10”

描述
--

**Level Math 101**是一明显具有精神控制能力的“智能”楼层。流浪者初次进入该楼层时，楼层会展现出类似Level Math 0的特性，墙壁上通常写着一篇《\(2\times5\)进制缺点小论》，主要内容为论证十进制下“被n整除”的数之特点不明显、不规律。

从出生点向西走，便会出现一台“进制转换机”，配有一小块液晶屏。经过测试，这台机器可以正常转换不同进制间的数字，但若不输入数字，直接转换进制，则会进入该楼层的子空间。

### 二进制

将当前空间的进制转化为二进制后，就可以来到“二进制空间”。二进制空间内摆放着许多电子设备，大多数只能进行简单的逻辑运算，但M.E.G.Math依然发现了一台“高等”计算机，其中有一个聊天程序，聊天对象似乎就是楼层本体，这台机器为研究本楼层提供了极大帮助。

处于该空间的流浪者会听到本楼层在精神层面上播放声音的方式与流浪者聊天，以下是一段本层对二进制的评价：

 ***“对于二进制，我的评价是：寄。二进制除了计算机用着方便，以及2的幂次都很规整，其他哪哪都不方便。想用二进制？先飞升吧。”***

### 三进制

本空间内存放着一些三进制计算机，不过不像前室中的那些三进制计算机，这个空间里的计算机使用的是“0,1,2”的三进制，而不是“-1,0,1”的，因而导致这些计算机性能低下。据传，有人在本空间中发现了一张纸条，内容如下：

“Hello?有人会做优化吗？”

### 十六进制

本空间是一个16mx16m的舞厅，墙壁旁置有红色的沙发，上面坐有一个函数人。此楼层的入口处前面不远处摆着一个跳舞垫，上面按4x4的矩阵形规律排放着16个十六进制数字与一个电子屏幕，上面有六个需要数字填充的空位，跳舞垫上方的天花板上高悬着一个迪斯科球（反射出白色的光）。舞厅四周的墙壁上都有一个大的电子屏幕，上面会出现一个“#”符号和六个“0”，也就是格式为“#RRGGBB”的网页颜色。

流浪者可以踩动跳舞垫上的任意十六进制数字，以在电子屏上输入踩中的数字代替“0”。这时，迪斯科球会根据电子屏上的网页颜色更换它的光的颜色。当六个数字全部输入完毕，再次输入数字会导致网页颜色归“0”。

据本楼层的函数人所述，在本空间曾有人在跳舞垫上玩命地舞蹈直到自己全身无力瘫倒在地，还因为迪斯科球的过度绚丽的颜色患上了光敏性癫痫。

根据流浪者的报告，如果在这些亚空间停留过久，回到其它楼层后会不能正常使用十进制，因此不建议长期驻扎。

实体
--

函数人。

## 入口和出口

### 出口

* 踩动16进制的跳舞垫上的数字，在电子屏上输入"FFFFFF",可以进入Level Math 0。
* 在二进制计算机上面输入 `apk install googology` 将会来到 Googologyrooms Level 0。
* ~~踩动16进制的跳舞垫上的数字，在电子屏上输入"800000",可以进入Level Math 0.5。~~
Level ZH 38

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

描述
--

Level ZH 38是语室的第39层，在本层中流浪者没有生理需求。其大部分外观类似前室的天然卫星，但是面积无限。

经勘探，在土壤中插有木质标识，平均每平方千米会有一个。它们上面均写有古诗词，例如“举头望明月，低头思故乡”“强欲登高去，无人送酒来”等。靠近这些标识后，流浪者的头脑中会自发形成诗中的景象，这些景象也会作用于流浪者。据报告，一名流浪者在靠近写有描写战争的诗句的标识时，被某种尖锐的兵器刺伤。

非常罕见的情况下，你会在这一楼层中见到语行者。如果你询问关于出口的信息，他们会把你带到Level Math 9999。

实体
--

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math “无限诗”基地

* 目前人数未知；
* 拥有大量资源；
* 热爱古诗词；
* 友好，开放贸易。

## 入口和出口

### 出口

* 找到语行者，可以让它把你带到前室。
* 卡出标识会来到其所写诗句所对应的楼层。
Level Math tan

**生存难度:**
*Class +∞*
**》死区**
**》环境随Y变化**
**》快跑**

描述
--

先切出(0,0),
失败了？快从门走出去，比你死这好！

出去了？呼，那看介绍吧
该层状态随Y变化:

### 当Y=0时：

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》稳定****》无敌对实体**

### 当Y>0时：

**生存难度:**
*Class +∞*
**》极度不安全**
**》极度不稳定**
**》无穷的实体**

#### 描述

该层外观变为红色，且不停涌出实体。

该层会在流浪者附近任何地方生成实体，甚至体内。

这里的实体理论上会在你进入的第\(\dfrac{\pi}{2}\)达到无穷多。

#### 实体

该层现在所有实体皆为敌对实体，已知的实体有:

* Entity Math 2-“AC键”
* Entity Math 4-“伪数字”
* Entity Math 67-“数行者”
* sin,cot,tan
* csc, sec, cot

### 当Y<0时：

**生存难度:**
*Class -∞*
**》“生”区**
**》“稳定”**
**》极乐**

实体均死亡……

+**∞**=-**∞**

这便是对于实体的Class **+∞**......

描述
--

你撑过了无穷多实体的袭击，那你理论上会来到该层的这个阶段，你无需在意一切，只需享受这变为完全虚无的感觉。

世上一切已然与你无关

## 入口与出口

### 入口

* 在Level Math cos中找到(y=tanx)即可来到该楼层
* 理论上在Level Math Ω有出口来到该楼层

### 出口

* 在(0,0)卡出会来到Level Math 0
* 从门离开会来到0
* 若你足够幸运，在本层奔跑会来到Level Math cot

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
Level Math 15

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》无敌对实体**

**Level Math-15**是数室的**第16层**。

描述
--

**Level Math 15**的初始样子是一个由方块铺成的地面。但当流浪者转身面向后面再转身回来，会发现面前多了一条通向高处的天梯。天梯的左边立着一个一个的牌子，分别写着1，2，3……。某些阶梯上写着\(\sqrt{2}\)等的字样，一般是在数学史上重要的常数。台阶的右边则是一排按钮。按了按纽会有85.7%的概率显示对应楼层的信息，14%的概率进入0，0.3%的概率进入对应楼层。另外，如果你带了，一定要用好运算扩展包或阶乘通道等物品，因为此楼层之中这些物品可以帮助你快速前进或后退！

这个楼层中运算扩展包只会将你从一个阶梯带到另一个阶梯，如果你使用了/0，你会进入Level Math 14.

天笔袋粮食与无限巧克力在这里很常见，但是量很少。在某些阶梯，你会接触到一些和对应数字有关的物体，效果相当于数学之汤。比如，当你扔出一个骰子，你会进入第六个阶梯。

物资
--

### 阶梯运算扩展包

阶梯运算扩展包和运算扩展包Pro几乎相同，但有概率出错并错误地将流浪者带入随机楼层，其中很多流浪者最终失踪并在Level Math !被发现，因此不推荐使用这种运算扩展包。

### 因式分解扩展包

目前只被发现过一次，可以将因式强行分解，其中甚至包含无理数和i。目前存疑。

实体
--

本楼层会出现中等数量的“方程”、π、函数人、几何魇。

## 据点和前哨站

### “M.E.G.阶梯学会”

* 帮助流浪者在这里生存下来并提防危险，比如教学在阶梯中快速穿越、寻找笔袋粮食与无限巧克力等等；
* 接收流浪者，开放贸易。

## 出入口

### 出口

* 如上述，使用/0可能会去到Level Math 14。
* 如上述，按下按钮可能会进入0或对应楼层。

（更多待调查）
Kırlangıç Çığlığı

2012 yılında 12 çocuk tacizcisini öldüren “Körebe” takma isimli bir seri katil, 2018 yılında tekrar öldürmeye başlıyor gibi görünüyor. Ancak seri katil yalnızca çocukları istismar edenleri öldürür ve gözleri kadife kırmızı kumaşla kapatarak cesetlerini park, oyun alanı gibi çocukların sıkça bulunduğu dış mekânlara bırakır. Başkomser Nevzat'ın da bu katili aramaya çalışırken yaşadığı maceraları anlatıyor. Aynı zamanda mültecilerin yaşadığı zorlu hayatları, çocukların yaşadıkları travmatik olayların kişiliklerinde nasıl yaralar açtığını anlatan derin bir kitaptır. Bir yandan da, halk ve polisin katilin çocuk tacizcileri yakalayıp öldürdüğü için katile hayranlık duyması sorun oluşturuyor. Başkomiser Nevzat ve yardımcısı Ali arasında bir etik tartışması başlar: Çocuk istismarcısının katili de hukuka cevap vermeli midir?
Level Math 2+i

**生存难度:**
*Class Pascal-i*
**1**
**1 1**
**1 2 1**
**1 3 3 1**
**1 4 6 4 1**
**………………………………**

描述
--

**Level Math 2+i**与Level Math 2相似，在这里你同样可以看到白色的“天空”与立体化的帕斯卡三角（金字塔），但是三角上的所有数字都会化为它的\(i\)倍（即“1”变为“i”，“2”变为“2i”，“6”变为“6i”）。

这里可能会出现某些奇怪的东西，比如嵌在金字塔上的画有似乎是帕斯卡和高斯的结合体的画像，以及一些形似根号的撬棍。不过这里Level Math 2安全，不需要担心有危险实体出现，也有安全的出口，你甚至不用担心温饱问题，因为在这里可以找到一些放有笔袋粮食或是无限巧克力的地板；如果地板上面有食物，地板上会出现一个由i构成的微笑表情“i)”。

这里与Level Math 2似乎是相通的，因为你可以本楼层任何一块地板上做出以下动作以进入Level Math 2：

1. 右手高举过头顶；
2. 单膝跪地，用手掌触摸脚下地板上的数字(每个部分都要摸到)；
3. 用手背敲打额头，随后伸出两根手指。

随后，你就能发现自己来到了Level Math 2(位置随机)，并且你脚下的地板上的数字是你之前脚下地板上的数字的平方，重要的是，此时因为这个数字的改变，此数字之下的所有数字可能全部会受到影响。因此，可能你将面临的是楼层崩塌。

实体
--

本楼层没有任何实体。

## 据点和前哨站

Level Math 2有四个据点发现了此楼层，并在此楼层建立子据点。他们似乎经常合作。

* Math 2+i社区
* Pascal Corp-i
* 虚数三角形之家
* Im-β基地

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 2从顶端一跃而下，持续腾空五秒可来到此楼层。
* 在做出任何可以使你进入Level Math i的行为时，如果你随身携带有从Level Math 2带来的东西，可能来到此楼层。
* 在Level Math 1-i的房子内卡入一个像是来自Level Math 2的地板。
Level Math 8

**生存难度:**
*Class 1.414...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体较少**

**Level Math-8**是数室的**第9层**。

描述
--

**Level Math 8**整体类似于Level 2，但是管道并不高温，相反，这些管道有部分会是极低温的，目前为止发现的最低温管道甚至有-227.38°C，这足以把人冻死。几乎所有的管道都含有可以让人对数学的理解能力暂时变差的气体。某些管道上写着\(\sqrt{2}\)与\(\sqrt{3}\)的字样。当你发现了一条走廊，可以探索。但是如果你看见了“数学很美，不是吗？”的字样，就不能继续深入了。因为这很可能通向Level Math 3.14。另外，如果你带了，请在你进入该楼层时立即丢掉手中的文言文翻译器或任何关于语文或是从语室带来的物品，因为此楼层的环境被发现是特别“排斥语文”的，它会在五秒后爆炸！

还有一些管道中装满了小滑块，请小心提防这种管道，不要在凿开这种管道时被喷涌而出的小滑块伤到，因为它们的摩擦系数为0。这种管道上通常会写着\(0\)或\(5\)。

天花板上每隔5米会挂一个灯管，破坏它会使你被吸进灯管并进入0。笔袋粮食与无限巧克力在这里常常被发现，它们可能就依附在管道的后面，还可能会在你不注意的时候直接出现在你的脚下（它们可能是有毒的，可以分别通过这两点来判断它们是否安全无害：若无限巧克力有害，它就不能通过一方式来生成无限的小块巧克力；若笔袋粮食有害，它可以避开阿基里斯悖论完全闭上拉链，且无论你在上面写多少个错误的算式它都不会爆炸）。

小心你的头顶⸺当你开始奔跑时，有限热可可会随机但不停地从天花板倒到你的头上~~(有时会夹杂着一些混凝土)~~。

物资
--

### 虚运算扩展包

虚运算扩展包和运算扩展包Pro几乎相同，但当其中的三角函数、幂函数、对数函数被使用时，它会转换为对应的复变函数，从而使得周围空间的时间轴和空间轴相互转换，目前所有使用这些复变函数的流浪者均下落不明，因此不推荐使用这种运算扩展包。

### 巨葫芦

假如你成功在该层种下了任何植物，那么它最后都会长成“巨葫芦”。成熟的巨葫芦一般比普通葫芦大4~7倍，然而其生长速度不受影响，甚至在良好条件下，攀附在正常温度管道上的藤蔓每天可以长出10cm左右。较嫩的巨葫芦可以食用，据流浪者描述，其味道“类似稍差的皇家口粮仿品”，不过食用后并不会有特殊效果。成熟的巨葫芦会有三个膨大处，若把膨大处剖开，其中会有一个硬质半球壳，泡水后会变大，一般可以容纳一个人，流浪者们俗称它为“二船”。二船除了可以当船，还可以将“方程”因式分解为两部分（其中一部分至少有两个2），使得方程更加易解。

实体
--

本楼层会出现中等数量的“方程”、π、函数人、几何魇，以及一种稀有且特殊的“隐形数行者”，它们可能拿着不隐形的蓝色气球，若没有，你可以通过随着接近逐步变得明显的“脑中出现关于圆的问题”的感觉推测出隐形数行者的位置，请小心拥有攻击性的它们。

## 据点和前哨站

### “飞梭管道”

* 帮助流浪者在这里生存下来并提防危险，比如教学种植“巨葫芦”、寻找笔袋粮食与无限巧克力、探测隐形数行者，以及提醒流浪者破坏灯管的坏处等等；
* 接收流浪者，开放贸易；
* 通过装有小滑块的管道收集小滑块，他们有特殊的将不断喷出小滑块的管道的缺口修补的技术。

## 出入口

### 入口

* 在Level 2卡入一种写着\(2,11\)的管道。
* 在Level Math 7将5种以上的可食用数室物资（必须包括Level Math-7河流中的水）混合榨汁后喝下可以来到该层。

### 出口

* 如上述，当你发现“数学很美，不是吗？”的字样，继续走下去可能会去到Level Math 3.14。
* 如上述，破坏灯管会被吸进灯管并进入0。
* 在这里找到并捡起一个似乎属于Level Math 7的木桥的木板会进入Level Math 7。
* 故意接触低温管道会来到Level Math 31。

（更多待调查）
Level Math 1-∞

**生存难度:**
*Class +∞*
**》选择性安全**
**》强精神污染**
**》无数室实体**

Level Math 1-∞，绰号“回家之前”，也被称作“家园幻想”、“假家乡”、“虚构之地”等，它是整个数室精神污染最为严重的楼层之一，属于Level Set -∞。本层的精神污染可以：

* 让你在数室用完全错误的方式解决数学题，并找出正确答案。
* 破坏任何人的数学思维和逻辑思维，形成不可恢复的伤害。
* 让流浪者以为他们在家园，并自己生成家园的幻象。

由于本层外貌决定于流浪者对家园的印象，因此外观因人而异。

实体
--

本层没有真正的实体，一切“实体”（前室生物）均来源于流浪者自己生成的、对家乡的幻影。

## 入口和出口

### 出口

* 卡出有一半概率会来到要你解答数学题的楼层（不过由于你能够解出正确答案所以没什么关系）。
* 进入本层后1分钟内就意识到自己不在前室，会立刻让你来到Level Math -∞（~~你真的要回家了~~）。

*其他情况下卡出没有任何效果。*

*真的如此吗？*

# “前宀”

**生存难度:**
 *Class 404-Error \(\varnothing\)*
**》看似安全****》看似稳定****》逻辑学崩塌**这是与Level Math 1-∞和Level Math -∞高度关联的一个区域，它们的实际位置是靠在一起的。但是，**前宀**不是一个完整的楼层。它外观与前室完全一样，不会因人而异，也没有精神污染，但是其自身的数学和逻辑体系极为不完备（详见此处），因此比Level Math 1-∞更危险一些。

从真正的Level Math 1-∞卡出可能会进入此处，也是它的唯一入口（你不能通过在0中丢下数字或从Level Math 1000的门进入，因为它根本就不是楼层）。该区域没有任何出口。在M.E.G.Math对Level Math -∞ “前至”区域的描述中有这样的一句话：“你说过的，当你解决那个数学猜想，要带我去~~埋葬掉数学的真理~~真正的数学世界哦……”

这句话用来描述**前宀**有什么不可以呢？反正你永远也出不去了……
Level Math 49!

**生存难度:**
 *Class TREE(3)*
**》生还可能性渺茫****》无法勘探完全****》大量的计算**

描述
--

Level Math 49!是Level Math 49和Level Math !异常相交后产生的区域

本层类似于Level Math-!,但所有的题目都是圆锥曲线有关的问题,**题目会因流浪者的数学学识而变化难度,如果流浪者没有有关圆锥曲线的知识,会直接被传送到Level Math !**

在答题过程中,除了无限巧克力外,实体还有可能会掉落数学之纸,以帮助流浪者进行计算

## 入口和出口

### 入口

* 通过在Level Math 49尝试用操作面板计算49的阶乘,可以来到这里
* 在Level Math !尝试使用硬解定理或极点极线解决圆锥曲线有关问题会来到这里
* 在Level Math 49错误使用阶乘通道一定会把你带到这里

### 出口

* 答完1000道题目,你能来到Level Math 49
* 如果你足够幸运,题目中有一道题答案正好是49,在答出这道题后你能直接回到Level Math 49
Level ZH 6

**生存难度:**

*Class 0.497...*
**》安全**
**》稳定**
**》环境危害**

描述
--

**Level ZH 6**的外观为一座简易的房屋，房屋内极为简陋，面积目测为\(13 m＾2\)

房门前有几节被许多可能属于Level Math 9999的苔藓植物包裹的楼梯，楼梯的材质为石头与土的混合材质。

进入房子以后，会有一面大小为\(1.6\*1 m\)的帘子，帘子旁有可能是Level Math 9999的草。

房间内可能会有一把古琴，和一本佛经。

实体
--

### “留与息”

* 这间屋子的主人
* 极有文化，待人客气
* 偶尔会摆弄古琴，或浏览佛经

## 据点与前哨站

### 鸿儒者

* 讨论文学
* 不开放贸易

## 入口与出口

### 出口

* 若你没有极高的文学修养，“留与息”会送你去Level ZH 12(孔子学堂)
* 与“留与息”讨论三国回会来到Level ZH 52(孔明草庐)
* 阅读佛经超过1小时将会来到Level ZH 7
Level Math 9223372036854775807

这是竞赛作品，您可以完善本页面。

**本竞赛的详细信息**：

 **投票正在加载~
不妨先看一下我的其他作品吧!
Googologyrooms**

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**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

描述
--

**Level Math 9223372036854775807**，或称**Level Math 263-1**，也称作“火柴人VS数学”，是一片黑白的空间，被发现于2023年9月25日。进入者会从高处掉落，但不会造成任何伤害。大约π秒后，一个数字“1”会从高处降落，触碰它便可以得到“1=1”。流浪者可以自由复制、改变数字和符号，前提是新符号在运算扩展包® Pro Max中存在——这两者似乎存在某些联系。另外，这里的性质是永不会死，但是会产生精神影响。

当流浪者第一次获得-1并戳一下负号、得到cos+isin时会碰见实体eπi。不同于那个传说实体，它显得相当警惕。但如果流浪者对它示好，并礼貌地请求离开，它会同意并将流浪者传送到一个安全楼层。当然，流浪者也可以和它用这里的数学符号打一架——该层经过数学推导可以获得大量武器，如tan手枪、tan激光、三角函数波、乘法弓等等。

该楼层分为两个空间：全黑为实数空间（也是发现者最先进入的区域），全白为虚数，可以给自身乘上i来实现在两个空间传送，但此说法不完全准确，因有人称发现了四元数区。一切数学符号皆可以对流浪者产生影响，因而有人宣称在此楼层中流浪者是一个数（大部分持此观点的人认为是-1）。令人震惊的是，该楼层的发现是由前室的The Second Coming（中文：再临）做出的。

空间
--

### 实数区

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

实数区域中存在大量数字，主要为实数，且存在大量的实数内容。但最初仅有**1**会出现。可以通过复制、符号等进行获得新的符号和数字，以下是可以产生的场景：

### 四元数区

存在形如\(ai+bj+ck+d(a,b,c,d\subset \mathbb{R})\)的四元数，且其中\(i,j,k\)满足：\(i^2=j^2=k^2=-1\)且\(ij=k,ji=-k,jk=i,kj=-i,ki=j,ik=-j\)。

在四元数中，\(\sqrt{a^2+b^2+c^2+d^2}\)称为其二范数。

实体
--

存在以函数、公式和常数形式出现的实体，如Φ、ζ、eπi、δ等。它们具有极高的智能，并对数学及自己的变形极其熟悉。它们的关系也很密切。

记录
--

### Record from Second Coming

Translating into Chinese...

已完成翻译！

我来到了这个楼层，我头一阵阵的晕过去，过了短暂的时刻，我发现了一个数字“1”。但是，我看其他的地方什么也没有。我决定研究这个1。我接触它，发现变成了 1 = 1。我转了一下等号，变成了1+1=2。我观察了这个最早的加法算式，并拿了一个加号下来。

我使劲拉扯“1+1=2”的第一个“1”，就变成了“1+1+1=3”，非常神奇。我反复把最后一个“+1”放在“=”前面，直到我加到了12，然后我又把它的“2”放在等号之前。最后我得到了100，自以为成功了。我不小心撞到了这个算式，便把它化简为“1+99=100”。

**========================== 连载中………… ===============================**

## 出入口

### 入口

* 有传言称连续冥想50分钟，且冥想过程中经常想到本楼层就有0.00000001%的概率进入该楼层，且该楼层的正式发现就是由此做法进入，但此说法尚未得到完全证实。

### 出口

* 如上文，流浪者可以在eπi的帮助下离开，到达一安全楼层（有人认为该安全楼层是流浪者之家）。