recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lista de Objetos Mundanos

## **Objetos Mundanos por Lista**

Estos objetos pueden comprarse en El Gremio de Aventureros: La Comunidad del Fénix, o alguna ciudad a discreción del DM.

### Objetos Mundanos: Equipo de Aventureros

*Los objetos de estas listas pueden ser adquiridos por cualquier aventurero sin limites por su rango o tiempo en el gremio. Estos utilizan como divisa las monedas de oro.*

* Armaduras
* Armas
* Equipo de Aventurero
* Herramientas e Instrumentos

### Objetos Mundanos: Mascotas y Monturas

*Los objetos de las lista de mascotas o monturas pueden ser adquiridos por cualquier aventurero sin limites por su rango o tiempo en el gremio. Estos utilizan como divisa las monedas de oro.* Por favor considera que tener una mascota o montura te obligara a gastar 5 piezas de plata extras por mascota/montura por cada día que utilices en alguna entreaventura.

Esta sección se encuentra en construcción, pronto te traeremos noticias sobre como obtener estos compañeros animales.
Huntinghorn Lodge

The Huntinghorn Wardens are an order of hunters granted a charter by the Emperor of Eldermaign to patrol the wilds, survey the land and its creatures; and if needed to, hunt and eradicate the monsters and creatures that threaten the land and people. The Wardens scout, study, and track the movements of monsters and potential threats. They typically work with the Circle of the Oakpact to find areas with threats, and place bounties on monsters through the Adventurer’s Guild.

## Symbol

Their symbol is three bronze upward facing arrows fanned out over a bear trap on an olive green field. The wardens are known to wear an enchanted dark olive green cloak, scarf, or headdress, depending on the terrain that they work in.
Squalo

Logo moderno da Squalo Performance

Squalo, uma marca do grupo Constellantis, é a divisão esportiva da FATO , sendo a responsável pelo desenvolvimento e produção dos modelos de mais alta performance vendidos pela sua conterrânea. Fundada em 1958 em Turim, a marca nem sempre foi uma produtora de modelos completos da FATO, muito pelo contrario, eles começaram e ficaram famosos com a venda e montagem de peças de preparação, principalmente escapamentos, em modelos de diversas marcas e modelos pedidos pelos seus clientes.

## História

A Squalo, comumente associada a FATO, é uma preparadora italiana da região de Turim aberta em Março de 1958 por Edoardo Squalo, um ex-piloto profissional que se afastou das pistas após um grave acidente, e após alguns anos sem se envolver com automobilismo decidiu abrir uma empresa de preparação de motores e sistema de escapamento usando todo seu repertorio.

Mesmo que hoje a Squalo seja vista como uma extensão da FATO, esse nem sempre foi o caso, os primeiros modelos modificados pela Squalo não eram da marca, até porque porque ela ainda nem havia começado a fabricar modelos civis e Edoardo tinha a intenção de trabalhar com qualquer carro que seu cliente o trouxesse. Com suas peças de qualidade e clientes satisfeitos, a Squalo começou a fazer muito sucesso até mesmo fora da Itália, o que fez com que a Pagenaud na década de 60 pedisse ajuda da preparadora no desenvolvimento do seu primeiro esportivo próprio, o Smyrna, nome de uma praia americana conhecida por um alto numero de ataques de tubarões.

A Squalo continuou expandindo seu desenvolvimento e as opções de peças de performance para os modelos mais variados, porém com o baixo custo dos carros da FATO e a proximidade entre as fabrica, a aproximação das duas era inevitável. A procura foi tão grande de peças para os modelos Rebecca e Nicoletta, que a própria FATO atendeu a demanda e contratou a Squalo para produzir versões especiais dos seus modelos em suas próprias instalações, em Olbia, para que já saissem com as modificações de preparação de fábrica. A junção foi um sucesso e ambas lucraram com o bom numero de vendas, iniciando o laço entre as marcas que começariam a trabalhar cada vez mais perto, principalmente no desenvolvimento do primeiro esportivo da FATO, a Skyler.

Com o passar do tempo a Squalo foi ficando cada vez mais próxima da FATO, inclusive reduzindo o desenvolvimento de peças para outras marcas para focar ainda mais nos da FATO, até que nos anos 2000, com uma nova direção para a FATO e o foco em modelos retro, a montadora italiana adquiriu 100% da preparadora para desenvolver exclusivamente os seus modelos e também trazer a nostalgia dos primeiros modelos da parceria entre as duas, estratégia que perdura desde então.
Session Notes

### 2/25/2022

Nyx meets with the Rat to find buyers for the Bone Wand and Bronze Scythe. So sells his Serpent Bow. The Dreamcatcher is identified.

Musashi meets with Paulina who has found the approximate location of the Temple of the North Wind.

Party arrives at the Tower of Outer Night, fly up to the top and interrogate the group of Nothics tending to a strange dark machine running through the tower. They descend and begin destroying the dark spirits haunting the Wizard Obis' tower.

### 2/282022

The Kingslayers formally welcome Sakkeerc and Nyx into the party.

In the town of Hamstead the Kingslayers meet with a mysterious red haired man that appears like a slightly older Stark. They negotiate a reward of 120,000gp if they can eliminate Stark.

Musashi asks Paulina to do research on the Temple of the North Wind.

Nyx makes the call to summon 'The Rat'.

So invests further into his casino venture in the Rise Fought Estate.

The party kills all of the Nilbogs.
Seafinder Locations

# The Dawn Sea

## Aglarond

The forest island of the Aglarond Elf Kingdom. The scholars of the ISS Jack Russell plan to head out to begin research into a mythical floating plant island.

## Bulge Docks

The cavern hideout where the crew found the pirate Big Berghus.

## Dimwater Cove

The gloomy and cursed island under the protection of the Esoteric Order of the Deep.

The party picked up a quest from the Drowned Priest Kaelinal to recover a relic from Lord Narcisco Corda in Torchtower.

## Pine Island

Location of Harmbie Pinetushie’s cottage.

The Peregrines freed the town from the occupation of the Mad Dogs.

## Rock Port

A small island town, and the hometown of Tinker.

### Fox and Hellhound

A tavern, and the original meeting place for the Peregrines.

## Star Harbour

The metropolitan trade port city in the Eldermaign Empire.

### Empire Trading Company Headquarters

The central headquarters for the ETC, including its major shipyards and docks. The Peregrines were granted passage to dock their ships at any ETC dock.

### Dirty Books Dirt Cheap

A used bookstore, and front for Stitches, the ratfolk information broker of the Cowled Wands. An acquaintance of Gnotta.

### Dalram's Hideout

A secret hideout located up a storm canal near Star Harbour bridge. Dalram has a pool to moor ships, and a proud workshop.

### The Mithril Club

A lounge and club operated by the Court of Thieves where the underworld of Star Harbour go to mingle and network. The bartender, Cecil Longshadow maintains the strict code in the club and connects patrons to potential business partners.

## Watcher's Point

A busy waystation for merchant vessels on the Dawn Sea.

### Empire Trading Company Command

Venture-Captain Francine Thorne commands the ETC Marines and establishes order on the Dawn Sea.

### Doug’s Docks

A popular shipyard for adventurer’s to visit for repairs and modifications.
Seafinder Campaign

Started June 09, 2023

## The Peregrines

### Founding

The founding members of what would become the adventuring party known as the Peregrines first met outside the Fox and Hellhound tavern on the island of Rock Port. Each member of the group came to investigate a Help Wanted poster for bodyguards to a research group traveling the seas of the Great Ocean.

The group was referred in general as the boarding party of the ISS Jack Russell. A formal name was established when the rescued Lord Mayor of Pine Island offered to write a letter of guarantee for the bounties on the Mad Dog Bandits.

### Ships

* The Skyline, a two-masted Caravel handmade by Dalram Diamond-Leg. A quick ship, able to navigate up rivers, and over shallow waters, additionally the masts are able to pivot back to allow access under low bridges.
* The ISS Jack Russell, a two-masted sailboat. Owned by Professor Farce, and funded to go on an exploration voyage by the Imperial Academy as an Imperial Survey Ship. The ship was sunk by the goblins manning the Flying Rat.
* The Flying Rat, a one-masted Goblin Junkboat. The party seized the boat after killing the goblins that sank the Jack Russell.

## Adventures

### Session Journals

*(Main Article: Seafinder Session Journals)*

### Arc 1: In Service to the ISS Jack Russell

The group known as the Peregrines set sail aboard the research vessel, the ISS Jack Russell, as bodyguards for the scholars. Their main objective is established to locate the mythical floating island of living plants somewhere in the Dawn Sea. The crew defeats the Mad Dog Bandits who are occupying Pine Island and rescues Professor Harmbie Pinetushy, who can offer an 'in' to the Elven island kingdom of Aglarond. To secure funds while Pinetushy recovers, the group agrees to help the regional Venture-Captain Francine Thorne to hunt a bounty and recover an ETC ship.

The crew plans to investigate a connection to a mysterious cult known as the Esoteric Order of the Deep, and juggles a blossoming career as pirate hunters. Their adventures are stymied when a rogue goblin ship from the island of Gobo-Gobala sinks the Jack Russel.
LaFontaine Clan

The LaFontaine Clan is a circle of incestual druids in the Riverland province of the Wanderlands.

They formed as a splinter group of debased humans and half-elves known for their debauchery and removed from the Twilight Conclave. This group kept to itself in the forest and heavily intermarried. They are now known to be incestuous sex pests.

The Kingslayer party was constantly exposed to their depraved acts while exploring the Riverlands.
Ruins of Calamor

The Ruins of Calamor are a vast series of ancient underground dungeons created by an eccentric Margrave of the Astrellus Empire, Calamor the Younger.

During a time of peace he obsessively commissioned several dungeons chasing after legends of endless treasure in an ancient dwarven necropolis and a long forgotten elven garden rumored to house a blessed pool that grants eternal health.
Halfhome

Halfhome is a small underground town in the Wanderlands. The town is population by mostly Halflings and Dwarves.

## Locations

### The Back Hole

An inn owened by Wella, a cheery halfling in her late 40s.

Has a food challenge, the Piethon.A massive shepherd's pie that must be consumed within 30 minutes. A 10gp entry cost.

### The Mushroom Farmer

Toober Claybottom, a young halfling male that farms narcotic and magical mushrooms.

Enlarge/Reduce Shroom: 200gp, DC14 if unwilling, Con save, change size up to an hour.

Poison Shroom: 400gp, ingestion poison, con save DC15, 3d6 poison damage or half if successful. Every turns take 1d6 poison damage for 1 minute. Remake saves at end of turn, stop on a success.

Stun Spore: 100gp, inhalation poison, 10ft square. DC13 con or stunned for 1 minute or until successful save at the end of each turn.

Toadstool Tonic: 75gp, Con save DC13, heal 4d6+4, if fail poisoned for 1 minute, remake save end of each turn.

### Hobbit Hole Lanes

A tavern with several Hobbit Hole Toss lanes. A game where you throw mole-turtles down a waxed hardwood lane to knock over wooden pins.

Waldor Sausage-Fingers is the longtime champion and rival to St-Ranger in the sport.
Oktopus 361

Foto de lançamento do 361 colorida digitalmente

O 361 foi o primeiro modelo lançado pela Oktopus pensado totalmente para a lei dos "kei cars" lançada no final da década de 50, que traziam grandes benefícios para micro carros pensados para o uso na cidade que precisavam estar dentro de algumas limitações de tamanho e deslocamento do motor. O desenvolvimento do 361 foi consideravelmente rápido já que Kazuo, criador da marca, era filho do dono de uma das maiores montadoras de moto da região norte do Japão e que disponibilizou engenheiros, maquinas e peças de suas motocicletas para o desenvolvimento dos protótipos iniciais do modelo, que acabou agradando a toda a equipe que concordou em iniciar a produção junto as linhas de montagem das motocicletas. O 361 ganhou esse nome devido ao tamanho do motor (360cc) e o "1" vinha do TOC de organização numerada de Kazuo, que achou uma boa ideia colocar em que geração o carro estava após o nome dele. Durante os 16 anos no mercado, o 361 só foi oferecido no mercado japonês, vendeu uma quantidade maior do que a esperada inicialmente e não recebeu uma segunda geração já que a marca preferiu investir em seu desenvolvimento e expansão aproveitando que o numero de vendas mensal do carro não havia caído muito com o tempo. Durante sua produção, o modelo recebeu melhorias pontuais principalmente em seu acabamento interior e o principal motivo para o fim da sua produção, além da sua desatualização em comparação a seus concorrentes, foi a mudança na lei que aumentava o deslocamento máximo do motor dos carros da categoria.

### Versões

O 361 era simples até nas versões em que ele era disponível: a E era a mais barata e cortava praticamente tudo que não era obrigatório por lei em um carro, como em principal os retrovisores que eram opcionais. A versão L era melhor equipada se comparada a E, tendo opção de teto solar de lona, sistema de ventilação com aquecimento e rádio.

**Tabela de versões e motorizações**
(HP)
(NM)
(KM/L)
(s)

Traseira do 361 LFrente do 361 L
The Exploration Society

An anthropological and history research society based in Eldria that employs stupid adventurers to go dive into cursed forgotten tombs, or the trapped dungeons of ancient castles. And they pay extra for the shiny and delicate treasures inside them if they have high historical value.

## Members

Paulina

The Kingslayers: Contracted to live and explore the Wanderlands for the Exploration Society.
Factions

## Factions in Astrellus

Fighter's Banner

Adventurer's Guild

The Exploration Society

The Lotus Path

Order of the Gold Rabbit

The Serpent Hand

Knights of the Radiant Heart

Crown Knights

The Twilight Conclave

Circle of the Oakpact

Court of Thieves

The Tapestry

Huntinghorn Lodge

Sanctum Arcanum

The High Order of Magi

Cowled Wands

The Imperial Cursors (The Foxcatchers)

The LaFontaine Clan

## Factions in the Utter North

Hordelanders

Ohlc Draid (Bog Mages)
Mabeull, um sucesso em 103 anos!

A Mabeull é uma marca com sede em Marselha, França. Fundada em 1919, cresceu está hoje entre as grandes marcas mundiais. Produz carros em geral, de pequenos a luxuosos carros, camionetes e mini furgões.

## 1982 80 Série D´or

Ou Série de Ouro, a Mabeull batizou a versão do 80 assim pelo ¨boom¨ na mineração em Marselha nas décadas de 70s e 80s, onde o principal minério obtido foi o Ouro. Foi o carro chefe que trouxe a marca para o Brasil, concorrente do Fiat 147 e Volkswagen Fusca na época. Focado para ser o carro perfeito para o povão, econômico, não tão fraco e um pouco de conforto era sua proposta.
The Fat Ugly Bastard

A massive spiked club.

It was the unique weapon belonging to a Bugbear Chief named the Skull-Fucker, the older brother of a Bugbear slain by Uthal named Face-Fucker.

The weapon is cursed to cause an obsession to kill female Elves.

The Weapon was further enchanted twice. The first in the Skyforge at the peak of the Dwarven Skytower. The second by the artificer Thundri Oakbrew for the cost of 10,000gp worth of diamonds.

The Fat Ugly Bastard grows larger and more powerful after subsequent hits on the same target.
Kingdom of Rosefort and the Riverlands

A city flourishing in nature. Dozens of rivulets carve through the many parks and gardens of the city. Living root bridges work day and night to move pedestrians across these streams.

Awakened hedge sculptures of lions, eagles, and bears decorate the intersections of major thoroughfares.

Islands of marble statues stand at the center of ponds and fountains. Water nymphs, sprites, and fairies flitter around these water décor.

Dryads lounging around their sacred trees in their groves and orchards.

Sprites near flower beds and hardens.

The city walls are wooden palisade walls wrapped in thorny vines, functioning like gorgeous barbed wire walls.

The Kingdom is ruled by King Leolo Kleinhaus DeFleur

Currently a small island on the mouth of the lake near the city is granted to a band of adventurers, as well as a keep.

## Rosefort

### City Districts

* Ivy District
* Garden Plaza
* The Weeds
* Fountain Plaza

### Locations

* Temple of Filauria: An arcane archive
* The Owlbear Lodge: a fancy hotel
* The Exploration Society
Como ser moderno?

Essa pagina é apenas um post traduzido do Aaron.w na pagina do forum Crowd sourced detailing guides

**Essa pagina não foi revisada apenas traduzida**

O design moderno é muito complicado. No entanto, posso ajudá-lo com isso. Este guia irá ajudá-lo a fazer com que a parte inferior da frente do seu carro pareça moderna.

Vamos usar este carro genérico como exemplo. Isso pareceria algo de 2014 ou 2015. Tudo bem. Mas é muito simples quando comparado aos designs modernos. Quão?! Bem, o fundo do seu carro é plano. Hoje em dia, os carros têm todos os tipos de forma em seu carro.

Dê uma olhada neste Honda Civic. Olhe para a metade inferior da frente do carro. Tem todos os tipos de forma. Este guia irá ajudá-lo a tentar obter um efeito semelhante.

Passo 1: Um lábio como este pode adicionar um pouco de forma a este carro genérico. Dá um ar mais esportivo. No entanto, isso não é suficiente.

Passo 2: Deixar toda a grade inferior do seu carro preta vai deixar seu carro ainda mais esportivo e moderno. Se você quer fazer um modelo esportivo para algo como 2013-2017, vá em frente, use essa técnica, junto com o lábio que mencionei. O lábio na cor da carroceria cria um contraste com o carro.

Passo 3: Agora isso é melhor. O fato de esta grade em particular se destacar já lhe dá espaço extra. Certifique-se de que o lábio esteja na 4ª camada para que ele mantenha seu estado natural sem ser perturbado por outras coisas. Já parece ainda mais moderno. No entanto, levamos as coisas ainda mais extremas. Queremos que a parte inferior desta grade seja preta. Mas como?

Passo 4: Bom! Use esta grade ou qualquer outra grade que tenha uma forma semelhante a esta e certifique-se de que está uma camada acima da grade do passo 3. Usando esta combinação de grades, você pode fazer seu carro parecer muito moderno. (Além disso, acabei de perceber que os passos que dei a você fazem seu carro parecer um Mercedes Benz, lol. Se você não quer ficar assim, não use a grade que eu uso. Em vez disso, experimente fazer uma nova forma de grade.)

Passo 5 (opcional): Se você quiser dar ainda mais forma ao seu carro, use um dos lábios que circulei em vermelho. Os 2 primeiros dentro dele se estenderam para a frente, sugiro usá-los para modelos mais esportivos. Os últimos 2 dentro do círculo são como o da foto. Ele adiciona um pouco mais de forma ao seu carro. Você pode usar isso para modelos normais. Para os outros lábios, sugiro que você não use isso. Outra coisa a notar é fazer os lábios pretos também. Se você os fizer da cor do corpo, isso estragará sua aparência. Não tente.

Por último, mas não menos importante, sempre escolha uma roda de estilo moderno que suporte a pintura de 2 tons. Faça a tinta secundária preta, ou escolha qualquer roda, mas faça uma cor escura.

Essa técnica também funciona em carros que possuem uma grade principal maciça como um Audi ou este. Se você colocá-lo sobre a grade maciça, ele também criará novas formas. Apenas experimente com a grade. Obrigada!
Aidia

## Aidia the Law Bearer

### Portfolio

Scales, balance, order, justice,Consequence, Fate, Destiny, Law, Reason, Trade, Wealth, Wisdom

### Worshippers

Cities, Traders, Sailors, Pirates, Rogues, Thieves, Fighters, Soldiers, Monks

## Manifestations

### Favored Colors

IvoryBlack

The Law Bearer. She settles scores, balances debts, upholds justice. She tempers our minds with reason and order, and nurtures wisdom.

## Saints

### Saint Domenico

Patron to brokers, traders, and merchants

### Saint Magnus

Patron to guards, judges, and the dutiful

### Saint Luca of Healing

Patron to the sick, clerics, and physicians
Astus

## Astus the Lightbringer

### Worshippers

Cities, Mages, Researchers, Scholars, Barbarians, Clerics, Paladins, Healers, Fighters, Soldiers, Monks

## Manifestations

### Favored Colors

Gold, Ivory

The Lightbringer. He lifts the dark from the hearts and minds. He is the fire in the souls of heroes to stand and push back against darkness, the unjust, the evil, but to above all protect honor and your fellow men.

## Saints

### Saint Karsten of the Lost

Patron to the cursed, rejected, and outcasts.

### Saint Marcelo of Artisans

Patron to artisans, crafters, and builders.
Adventurer's Guild

A guild that serves adventurers in Eldermaign to reign in the crazy murderhobos. Uses an information network to help quests find their quest boards, move payments, and offers advising and services to adventurers delving into the Dungeon Tower.

### Symbol

The symbol is a variation of the twin headed griffon symbol of the Empire's crest.
Berry

Berry is a a human, Berm is her split personality.

## History

Berry is a human from Home World, she born with a defect that leaves the chest completely bare and doesnt like shirts.

While sitting in her house one day, two portals open and two people fall through her roof and into her home, the clairvoyant, Hawke and the glunkonian, Trev.
Vestas

## Vestas the Tempest

### Portfolio

The Hunt, Sport, Strength, Mountains, Sea, Storms, Fires, Earthquakes, Vengeance, Famine, Plague

### Worshippers

Farmers, Sailors, Pirates, Barbarians, Fighters, Soldiers

## Manifestations

### Favored Colors

Crimson, Brown, Black

The Tempest. She is the rage of the wilds, the unrelenting strength of passion, drive, determination. She is the one that tests our resolve, and rids the world of the weak.

## Saints

### **Saint Bastian of** **the Brave**,

Patron of soldiers, warriors, and fighters

### **Saint Egon** **of Revenge**

Patron of the slighted, offended, and the provoked.

### Saint Rocco of Sailing

Patron to sailors, fishermen, and pirates.
Jett's Turncloak

Jett's Turncloak is a very rare wonderous item given to Uthal as a gift by his DM as an apology for making him run really really far every combat.

Uthal recieved the Turncloak before heading out to the Wanderlands.

## Statistics

Jett's Turncloak has three charges, and regains them at dawn. The wearer can use a bonus action to expend a charge to cast Misty Step, or an action and two charges to cast Dimension Door.
Fighter's Banner

The Fighter's Banner is a guild for mercenaries and sellswords. It is led by a board of the most prominent bands.

The Fighter’s Banner keeps mercenary bands in check, and also offers them protection to enforce rules and payment. The Adventurer’s Guild is run as a part of the Fighter’s Banner.

They also run the Colosseum, an arena that puts on tournaments, challenges, and festivals.

### Symbol

A bronze spear and halberd crossed under a shield over a crimson field.

Another common symbol is a wreath formed of many swords laid over one another in a circle.
Imperial Cursors (Foxcatchers)

The Imperial Cursors, colloquially known as Foxcatchers (from their formal dress including a coat similar to red hunting coats associated with fox hunting).

They are, on paper, the Emperor's messengers, and thus allowed free movement throughout the Eldermaign Empire and her vassal's courts. They also enjoy diplomatic privileges while moving through foreign kingdoms. Few people suspect, and even fewer know they are the Emperor's personal spies. In addition to espionage, the Foxcatchers subtly exert influence on political and commercial trends to the benefit of the Emperor’s interests.
Clan Obsidian

Symbol of Clan Obsidian in 126 AC

Clan Obsidian was an organized guild of adventurers and dungeons delvers dedicated to profiting from their exploration activities. The guild was active during several time periods.

## In Knavehill 126 AC

A fledgling branch of the guild began operations in early Raintide 126 AC, entering the village of Knavehill. The base of operations began as an abandoned horse stable purchased by Obsidian Captain Flip who also established with the local leige, Lady Joyce Trollfell. An official Guild Writ was signed, allowing the Clan Obsidian to officially be allowed to adventure within and near the lands of Lady Joyce.

### Membership

Clan Obsidian Knavehill Branch began with a few key members, later expanding with new recruits from the base.

#### Active Members

* Daznial (Druid 1)
* The Elf (Elf 1)
* Mr. Blick (Fighter 1)
* Logue the Illusionist (Illusionist 1)

#### Inactive Members

* Merkevish (Fighter 1)
* Johhny Blackstat (Fighter 1)
* James BBB Waxton (Magic-User 1)
Rosefort NPCs

## Kingdom of Rosefort and the Riverlands NPCs

King Leolo Kleinhaus Du Fleur

Princess Lisabetha Leonette Du Fleur

Countess Corrina Baudelaire: Governs the region of countryside that includes Rise Fought Estate.

Gallus Du Vaquant

Lord Lawrent Carnovon: A lesser noble and lackey of Gallus. Made So look at his shit under a bridge. Imprisoned after revealed to have trafficked illegal goods.

Lord Gricha Raquete: The former advisor to King Leolo until revealed to be a collaborator of Gallus by So.

Lord Benoit Emont: The nobleman Musashi destroyed during a formal duel at the ball.
Guia de Design Moderno Exterior

# Modernismo Automotivo

Neste artigo Voce ira aprender o basico e ate o avançado de como fazer um bom design de um carro moderno. Tudo nesse tutorial ja foi posto em pratica e gerou bons resultados em meus projetos, e no geral e definitivamente importante para novos jogadores quanto para experientes.

Para Começar o Tutorial irei fazer um carro do zero.

## Parte 1-Parachoque Dianteiro

Nessa parte irei focar na frente do veiculo, e mostrar algumas tecnicas pra ficar bem feito.

Começando por este detalhe que e comum em quase todos os carros atuais.

Na aba das fixtures no seu automation, você ira selecionar a aba dos Scoops como e mostrado abaixo, e logo em seguida você tera varias opções de fixtures.

Para esta aplicação recomendo apenas essas duas, mas as possibilidades são infinitas.

Destaquei as duas com varias setas verdes para ficar mais facil de visualizar, neste tutorial eu irei usar a segunda na direita pois vou realizar uma abordagem mais angular, porem a outra a esquerda tambem pode ser usada, entretanto para aplicações com mais curvas.

Posicione o scoop no parachoque e vire ate ficar como o da imagem, apos esta na posição desejada diminua o tamanho da profundidade como desejar, e aumente o comprimento para cobrir mais parte do parachoque ou diminua conforme queira.

Agora ponha uma grade que de preferencia cubra toda a parte de baixo, e sobreponha ela para que ela fique em cima dos detalhes laterais, abaixo irei deixar uma imagem explicando como faz a sobreposição de fixture.

Apos esta etapa concluida, voce deve ter percebido que algumas imperfeições por causa da sobreposição, isto e normal, para resolvermos isto deveremos usa fixtures 3D neste caso, e um processo que demanda um pouco de paciencia... .

Nesta etapa e bom ter o jogo original para facilitar sua vida, senão voce tera de usar as fixtures 3d do jogo padrão, recomendo que tenha o mod do MMDHL infill Blocks, que basicamente serve pra tudo quando a questão e detalhes, e nesse caso ele sera perfeito.

Se voce estiver usando o mod MMDHL infill Blocks, procure por esta fixture, neste caso ela sera a fixture ideal para tampar o buraco.

posicione a fixture entre o vão do buraco e o parachoque, e transforme ela ate ele ficar no tamanho ideal.

Não entre em panico quando isto acontecer.

Sobreponha a fixture e ela aparecerar novamente.

ative o 3D e ponha a fixture manualmente no lugar, sim sera doloroso.

uma dica, diminua a sensibilidade dos sliders acima principalmente o de movimentar as fixtures, vai por mim isso vai ajudar e muito.

Boa sorte, com muita paciencia e dedicação voce conseguira fazer isso e deixar epico.

E pronto, Seu sofrimento esta terminado, *~~ou não,~~* agora o proximo passo sera detalhar a grade do carro em si.
Known History

The known history up to 0 AC (Astrellus Calendar)

## Recollection by Long Lived Races

Many races in D&D are long lived enough to have had first hand experiences with the major events in the world.

The oldest Elves (~626 years old) may have experienced the Great Conflagration. Entire sections of ancient forests, and sacred sites burned down. Monsters called from the darkest corners banding together under the banners of the overlords loyal to the Crimson Doom set a war path through the lands on the Astrellus continent.

Younger adults (~120 yo) would have been children during the war against the crimson doom. They would have seen their entire community deliberating with the elders, and the heroes set off to a brutal campaign to fight back against the monstrous hordes. They would come of age in a time when the scattered hordes fled into the wilds throughout the lands. The wilds became a terrible and dangerous place, but also filled with opportunity for adventure.

The oldest Dwarves (320yo) would have seen the Eldermaign Empire rise, and would think them foolish after seeing the humans fail every generation to unify against the Crimson Doom since the first Astrellus Empire. Young adult dwarves (50 yo) would come of age in a time when the humans struggle against each other and the monstrous in their lands. These dwarves would hear songs and legends of great dwarven warriors in the war against the Crimson Doom. They would also experience the horrors of the scattered monsters spread into their strongholds. At the same time they would be the ones to grow up in a time of peace with an allied renegade population of Drow.
Hordelanders

The brutal barbarian tribes that survive on the tundra wastes of the Hordelands. They are often evil aligned, and worship the druid shamans as god kings. Horrific tales of the Hordelanders making raids onto the highlands, and performing bloody sacrifices to their dark nature gods.

### Symbol

Each tribe has their own symbol, but commonly use ruddy brown clay pigments to tattoo or paint their patterns.
Cowled Wands

The Cowled Wands are an underground society of spellcasters, often Sorcerers and Warlocks who stumbled into their power, or bargained with dark forces in exchange for their gifts. Hedge wizards, or rogue mages are also typical members. Cowled Wands operate independently, to the Sanctum Arcanum, and it has no formal organization. Shady mages may use the Cowled Wands to get in contact with black markets for components. Or to find options for thralls or experiments.

Friendlier pockets of the Cowled Wands exist, but the shadowy anonymity attracts crowds of all kinds. Some cities may have secret locations, but entry into the society is typically done by introduction by other members or shady groups associated with local bases.
Wanderlands NPCs

* Thunri Oakbrew: An artificer and magic smith dwarf, saved by the Kingslayers when hunting a Bulette. Now living with them and running a business.
* Lacona: Senior Warden of the Huntinghorn Wardens. A friend of the Kingslayers and often relayed information of the Wanderlands wilds.
* Paulina: Diplomat for the Eldermaign Empire and the \_\_\_ of the Exploration Society in Rosefort.
* Crysantha: Dryad Priestess of the Treant Shrine. Befriended by the Kingslayers and offers magical services.
* Timbertolo: A halfling scholar in Rosefort. Has a shifting Irish/Indian accent. Saved by the Kingslayers after he escaped a barbarian tribe.
* Rizidryayth: The adult brass dragon trapped as a gopher in a well, and saved by So.

### Acquaintances

* Agatha Wolfsbane: A master herbalist in Windrest. Created a potion to dispel the True Polymorph on Big Rizz.
* Othorion Myronthilar: Elf wizard, master of the Oak Tower in the Gloaming Woodlands
* Zabbos: The awakened racoon. Assistant and servant to Othorion Myronthilar.
* Oskar Stonefister: Dwarf ranger of the Huntinghorn Wardens assigned to patrol the lands near Rosefort and the Riverlands.
* Winklebob: A gnome engineer rescued by Uthal from a hot air balloon.

### Enemies

* Hoarcock Swiftstroke: The Chief-King of the Centaur tribe in the New Moon Vale.
* Stark
* Varkath, Orc King of the Headtakers
* Caedmon, the Barbarian Out of Time: Was imprisoned in the Prison of Ancients until Stark freed him and joining his crew.

### Unaffiliated

* Hierophant Brynrose: The archdruid of the Temple of Ancients,
* Ser Garick the Green: The Chief guard of the Temple of Ancients.
* Disciple Kenor: Actually Gallus disguised as a monk of the Temple of Ancients.
Circle of the Oakpact

The Circle of the Oakpact is a religious organization that includes druids, clerics, and rangers.

Founded in the year 994 AC by the Archdruid Agnes of Illmire and other druidic followers of the goddess Filauria as a pact to bring together a peaceful cohabitation and relationship with nature. Members of this circle seek to promote growth, and see themselves as the shepherds of nature. To guide nature is to preserve life and the natural cycle.

At the time of its inception the core philosophy of the Oakpact was seen as heretical by certain druidic orders, which led to many decades of strife. As of the current age, the Oakpact is commonplace in many rural communities, bridging the town with the local nature spirits and mediating conflicts. Representatives of the Oakpact serve on the councils of cities to oversee and guide responsible development.

### Symbol

A black oak sapling with five interwoven supporting copper bands on an emerald green field.
Sanctum Arcanum

The Sanctum Arcanum is the governing body for arcane spellcasters, typically Wizards with some training or education through the College Arcanum. The Sanctum Arcanum offers services and protections to its members. Among which are curse removals, magic item identification, translations, tutorage, component and reagent certifications, and spell research.

Arcane spellcasters who have reached the potential to cast 2nd level spells are encouraged to register with the Sanctum. Arcane Spellcasters who reach mastery of 3rd level spells are required to be registered as a Mage or can be held liable if found breaking the Laws of Magic inside of cities, or against members of the Sanctum or citizens of lawful citizens of the Empire.

Registered mages may be called upon in times of great strife to combat threats to the empire, or to defend her towns or people.

## Members

Cecelia

Guiles the Beguiler

## Symbol

Golden staff crowned with the moon and stars on an ivory white field.

High ranking mages often wear silvery white stoles (fancy scarf) with gold bands at the ends over their necks when on official duty. Each member is given a charm on a chain with the symbol, identifying them as a registered mage.
The Utter North

### Caernoch

The lands above the Het Mora Highlands at the Winter Peaks above Althofen are vast icy tundra. The Hordelands make up the southern regions which the tribes of barbarian hordelanders call their home. The Olc Draic, or the “Bog Mages”, a circle of druidic shamans rule the Hordelands and the tribes under a magocracy in their city of Caernoch, the Garden of Bones. Those who are wealthy enough and willing to accept their dark practices may hire the services of a Bog Mage.

### The True Utter North

The lands even further north are the true Utter North. Fields of frozen seas extend up to the northern pole of the world. Rarely does anyone venture out into these lands of endless night inhabited by creatures of ice and darkness.
Dwarven Skytower

An ancient dwarven stronghold tower near the peaks of the Barrens Mountains. The Kingslayers traveled here on a quest to slay a Greater Behir nesting on the peak of the Skytower.

This was the campsite of the Headtaker Orcs while they searched for the legendary sword, Cloudrender.

The Skyforge at the top of the tower contains a magical forge decide capable of coating a weapon in molten electrum which conveys a magical enchantment. The Fat Ugly Bastard was enchanted in the Skyforge by Uthal.
Magos

**Magos** ou **Usuários de Magia**, é o termo referido a todo o ser que nasceu com a extrema quantidade de mana ao redor de seu corpo, os fazendo capaz de domina-la e gerar a criação da magia. Esses por sua vez, fazem parte do mundo mágico que se esconde ao redor do mundo dos não-magos.

Com uma relação direta com a energia que percorre todas as coisas, os magos possuem diferenciações em seus sangues sendo eles: **Puros** e **Mestiços**, diferenciando pessoas que se interligam com o mundo fora da magia.

## Origem

Sua origem é datada nos tempos antigos, tendo o primeiro mago conhecido como Hakar a qual ensinou e passou suas memórias para seus alunos que também haviam nascido com dons mágicos, pouco tempo depois que o mesmo nasceu.

Logo depois da grande guerra que separou e deu um fim ao seus alunos, os que sobraram deram inicio a uma nova sociedade composta por magia, criando a nomeação dos magos e fundando o Conselho Mundial de Magos.

## Magiologia

Artigo Principal: *Magia*
Por possuírem a capacidade da magia em seus corpos, traços mágicos surgem na infância de um mago, possuindo alguma relação com sua magia familiar, sendo pequenas coisas até grandes desastres. Com isso, para que os desastres não se tornem constantes, adolescentes são requisitados para academias de magia em seus quatorze anos, idade essa em que o corpo está mais propicio de expelir a mana para fora de si.

Criando e formando feitiços a partir da magia, magos possuem equipamentos requisitados para controlar seu fluxo de mana, possuindo alguns magos que utilizam de suas próprias mãos para regular esse fluxo.
Sanctuary of Ancients

A temple of the Lotus Path in the Wanderlands. Nestled within the western side of the Valathran Forest.

The temple is one of the most important location for the Lotus Path. The reliquary contained the rumored Prison of Ancients, a place to keep the enemies of the Path entombed in amber inside living trees.

## NPCs

Hierophant Brynrose

Ser Garick

Gallus Du Vaquant

## Relics

The Amber Staff

The Bronze Sickle

The Bone Wand

The Dreamcatcher
Hawkei Motors

Logo da Hawkei

Hawkei (Hawkei Motors) é uma marca americana de automóveis localizada em Houston, no Texas. A logo utiliza uma águia como símbolo para simbolizar o país de origem.

## **História**

Hawkei Motors começou como uma mecânica comum em Houston, Texas, em 1930, o seu dono, Thomas Davis, sonhava em criar seus próprios carros, e assim começou seus estudos mais aprofundados sobre a mecânica automotiva, ele pegava sucatas para analisar as suas suspensões, sua carroceria e chassis e também criava esboços sobre o seu primeiro carro, e em 1933, decidiu fazer o primeiro carro, ele o chamou de "Primeiro" em português mesmo, o carro fez um grande sucesso na sua cidade, e ele conseguiu arrecadar mais dinheiro para construir mais veículos, o tempo passou, e Thomas conseguiu criar sua primeira fabrica de veículos, em 1942, e assim começava a criar mais modelos, como o "Segundo" e "Terceiro", e até ai estava tudo bem com a fabrica, mas aconteceu uma tragédia que fez suas vendas despencarem. O ultimo carro, o "Terceiro", começou a apresentar muitos problemas crônicos, e com isso, vários acidentes e reclamações, Thomas disse numa entrevista que quando ele aparecia para trabalhar, cidadãos começavam a jogar tomates podres contra ele e pediam para arrumar o problema logo, foi difícil, mas ele conseguiu fazer seu primeiro recall. Em 1946 surgiu seu primeiro carro luxuoso, o Jules, sedan de 4 portas com 5 lugares, e foi um grande sucesso, chamou bastante a atenção dos mais ricos do Texas e de todos os EUA, gerando um lucro de $100.000.000, isso fez que a crise do "Terceiro" acabasse, e também começou a sua primeira época de ouro da Hawkei (1946 - 1967). Na sua época de ouro, a Hawkei fazia um carro atrás do outro, ele chegava perto da Dodge, Chevrolet e ate mesmo da gigante Ford, a fabrica também criou o seu primeiro Muscle Car, o Hawkei Fender, mas em 1967, Thomas Davis faleceu de câncer no pulmão, e ele deixou a fabrica para o seu filho, Jeff Davis. Após isso, a empresa teve o seu crescimento interrompido, pois o novo dono da empresa não sabia administrar bem que nem o seu pai, e para piorar, chegou a crise do petróleo de 1973.

## A Grande Decaída (1973 - 1994)

Com a chegada da crise, o EUA implantaram leis de consumo, e como a Hawkei era famoso por fazer carros "beberrões", as fabricas tiveram que se reinventar, mas a reinvenção mas deu muito certo, os carros ficaram fracos, com pouca qualidade mas um pouco economico. A Hawkei quase fechou as portas em 1982 e em 1993, mas em 1994 morre Jeff, e quem assume e o seu braço direito Antônio Vargas.

## Atualidade (1994 - Hoje)

Hoje em dia, a Hawkei retomou o seu patamar de "marca luxuosa de pobre", com carros "sleepers" e com caminhonetes medias potentes, ela ainda briga com as gigantes Chevrolet e Ford, e em 2013 conseguiu ultrapassar a Chevrolet (ate 2016, quando a Chevrolet voltou a sua posição). Em 2004 é criada a divisão esportiva SCR (Sport Center Road) e a marca ganha pela primeira vez as 24 Horas de LeMans. Os carros mais vendidos são: Apache, Spotlight e o Norman.
Lufthansa

Logo da Lufthansa

### Fundação

1926 (Deutsche Luft Hansa A.G.)6 de janeiro de 1953 (atual) - Colônia, Renânia do Norte-Vestfália

### Locais

Europa, Ásia, América, Africa e Oceania

Em 1926, foi fundada a Deutsche Luft Hansa A.G., empresa alemã de aviação, que iniciou suas atividades com o objetivo de fornecer serviços de transporte aéreo de passageiros e carga na Alemanha. Com o passar dos anos, a empresa expandiu seus negócios e, em 1953, adotou o nome atual Deutsche Lufthansa AG.

Atualmente, a Lufthansa é uma das principais empresas de transporte aéreo do mundo, com presença em cinco continentes: Europa, Ásia, América, África e Oceania. Além disso, a empresa também atua na fabricação e venda de automóveis, produção de eletrônicos portáteis, logística e manutenção, reparo e operação, e serviços de TI.

A Lufthansa é conhecida pelo seu posicionamento premium, oferecendo aos seus clientes uma experiência de viagem exclusiva e confortável. Seu slogan "Say Yes to the World" reflete a vontade de explorar novos horizontes e vivenciar novas experiências.

Um dos símbolos mais reconhecidos da empresa é o seu logotipo, desenhado pelo designer alemão Otl Aicher em 1969. Com uma estética moderna e elegante, o logotipo da Lufthansa é um dos mais icônicos do mundo da aviação.

Com mais de 400 subsidiárias e empresas associadas, a Lufthansa é uma empresa completa, que oferece uma ampla gama de produtos e serviços. Sua presença global, aliada ao seu posicionamento premium, fazem da
Eldermaign Empire

Eldrian Countryside

The “Empire” began over 500 years ago, rising first as an alliance of kingdoms bordering the stirring dominion of Arthraxurath the Crimson Doom, who rallied under the two headed Griffon banner of the Eldermaign bloodline that traced back to Divine right of the Astrellus Empire of old.

The borders reach just out to the Wanderlands and the Het Mora Highlands to the North, across the waters of the Dawn Sea to in the west, and to the rocky hills of the West Marches borderlands near the isthmus connecting to Rhione.

The people that make up the Empire are various and include many races. Proper maintained roads and waterways facilitate safe travel throughout the Empire and to its neighboring provinces.

The capital city, Eldria, is built around an ancient living tower crawling with monsters. The gems recovered from these creatures feed an economy of skilled adventurers and the artificers that use the gems to create wondrous magical items.

Most of the empire sits on fertile, verdant fields and forested hills. The climate ranges from cool temperate zones at its center to subpolar and subtropical poles.
Ohlc Draihd (Bog Mages)

The magocracy of Caernoch, the Garden of Bones, the city that rules the Horde Lands. They are evil aligned druids that seek to take control of nature as a means to amass power, wealth, and influence. Unscrupulous individuals or groups may hire a Bog Mage as a powerful, amoral magic bruiser for a very steep cost.

### Symbol

Their mark is an intricate triangle that knots into three thorny spiraling circles, drawn in blood red over a slate gray field.

The druids often are adorned with crowns, necklaces, and other jewelry woven into ritualistic knot patterns and adorned with the bones of humanoids or other creatures.
Estatísticas da variante

É a lista que aparece na direita quando você esta ajustando o motor do seu carro e que demonstram alguns detalhes importantes do seu motor. As estatísticas, de cima para baixo, são:

**Índice de performance (Performance Index)** - Indica quanto de potência usável seu motor tem. Aqui ele leva em consideração seu valores de pico de cavalaria e torque e se esses picos estão muito muito antes do corte de giro ou até próximo de mais deles, reduzindo a usabilidade de toda essa potência.

**Peso (Weight)** - Literalmente o peso total do seu motor.

**Confiabilidade (Reliability)** - É um valor gerado pelo jogo para indicar o quão confiável seu motor é. Um adendo nessa parte é que muitas coisas interferem na confiabilidade do seu motor e um valor baixo em um motor antigo não necessariamente significa que ele é ruim.

**Resposta do acelerador (Throttle Response)** - Indica o quão rápido seu motor é para mudanças no pedal do acelerador. Aqui valores maiores resultam em uma melhor esportividade no seu carro.

**Suavidade (Smoothness)** - É uma nota sobre o quão suave seu motor é. Valores altos aqui resultam em motores mais confiáveis e carros mais confortáveis.

**Ruídos (Loudness)** - Indica o quão barulhento seu carro é. Um motor barulhento pode aumentar sua nota de esportividade, mas um motor silencioso aumentar consideravelmente o conforto do carro.

**Resfriamento necessário(Required Cooling)** - Mostra a quantidade de resfriamento que seu motor precisa para não superaquecer. Valores altos indicam que seu carro terá mais arrasto aerodinâmico já que precisará de mais ventilação.

**Custo de manutenção (Service Costs)** - Quantos autodolares seu carro custa para manter ao decorrer do tempo.

**Eficiência de combustível (Fuel Efficiency)** - Indica o quão eficiente com combustível seu motor é entre 2 e 3 mil rotações. Por mais que valores mais altos geralmente signifiquem um carro mais econômico, nem sempre isso é verdade. O consumo final do seu carro dependerá de uma série de fatores e não só desse índice, porém é geralmente um bom indicativo de se o motor terá boa economia para um motor desse tipo ou não.

**Octanagem (Octane)** - É a quantidade de octanagem que seu motor usa no seu funcionamento. Esse valor não pode ser maior do que a octanagem do combustível que seu motor usa, caso contrario seu motor apresentará pré detonação. Aqui também temos um erro clássico de jogadores iniciantes de não utilizar nem perto do limite de octanagem do combustível, que mesmo aumentando a confiabilidade e reduzindo as emissões, geralmente não compensam a redução de potência e eficiência de combustível, então aumente a compressão ou limite de boost do seu motor para extrair mais benefícios da octanagem disponível.

**Emissões (Emissions)** - É um índice que indica o quão poluente seu motor é.

**Custos de material (Material Costs)** - Qual o valor para a produção de um motor como esse.

**Unidades de produção (Production Units)** - É a quantidade de homens hora necessárias para produzir o motor.

**Tempo de engenharia (Engineering Time)** - É a quantidade de meses que demora para seu motor sair de uma ideia para um motor de produção.