Arcanista

**Arcanistas** são os mais novatos dentre todos os usuários de magia, porem eles conseguem exercer qualquer função, diferente de todos os outros, seu caminho geralmente é único, sendo imposto desde começo  de sua carreira, e apenas fortificado ao passar do tempo.

## Característica da Classe

### Pontos de Vida [HP]

* **Dado de Recuperação de Vida :** 1d6 por nível de Arcanista
* **Pontos de Vida no 1º Nível:** 20 + seu modificador de Constituição
* **Pontos de Vida em níveis elevados:** 1d6 (ou 2) + seu modificador de Constituição por nível de Arcanista depois do 1º

### Pontos de Mana [MP]

* **Dado de Recuperação de Mana :** 1d4 por nível de Arcanista
* **Pontos de Mana no 1º Nível :** 16 + seu modificador de Espírito
* **Pontos de Mana em níveis elevados:** 4 + seu modificador de Espírito/5 por nível de Arcanista depois do 1º

### Pontos de Estamina [SP]

* **Dado de Recuperação de Estamina :** 1d2 por nível de Arcanista
* **Pontos de Estamina no 1º Nível :** 5 + seu modificador de Constituição
* **Pontos de Estamina em níveis elevados:** 0 + seu modificador de Constituição/5 por nível de guerreiro depois do 1º

### Proficiências

* **Armadura:** Leves
* **Armas:** Focos Arcanos
* **Ferramentas:** Nenhuma

### Sub-Atributos

* **Testes de Resistência:** +2 Inteligência, +2 Sabedoria, +2 Espírito
* **Perícias:** +2Percepção,+3 Arcanismo,+2História,+1Intuição,+3Concentração,+2Presença, +4Focos, e tem 4 pontos para colocar onde quiser, sendo o máximo inicial nas perícias +4.(Incluindo nas Pericias de Armas / Armaduras / Focos e Testes de Resistências)

### Equipamento Inicial

* (a) cota de malha ou (b) armadura de couro, arco longo e 20 flechas
* (a) uma arma marcial e um escudo ou (b) duas armas marciais
* (a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) duas machadinhas
* (a) um pacote de aventureiro ou (b) um pacote de explorador

Alternativamente, você pode ignorar seu equipamento de classe e antecedente, e começar com 5d4 x 10 po.

## **Dádiva do Arcanista**

### **Comum :**

* *Ambidestria:* Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. *Pré-requisito:* Des 15.
* *Ambidestria:* Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. *Pré-requisito:* Des 15.
* *Ambidestria:* Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. *Pré-requisito:* Des 15.

### **Exclusiva :**

* *Ambidestria:* Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. *Pré-requisito:* Des 15.
* *Ambidestria:* Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. *Pré-requisito:* Des 15.
* *Ambidestria:* Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. *Pré-requisito:* Des 15.
* *Ambidestria:* Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. *Pré-requisito:* Des 15.

## Conjurador(Arcanista)

Você tem a capacidade de lançar magias, Sua base de lançamento de magia é Inteligência, o quanto de magias que você pode gravar se chama Slots de magia que é igual a metade do seu modificador de Espírito, sendo que você ganha 2 truques extras de começo que não contabilizam para seus Slots de Magia.

Se você ja for um Conjurador(----), você ignora está parte e apenas considera que ganhou +1 truque, sendo que não contabiliza para o Slot de Magia. E você tem a opção de escolher lançar magias com Inteligencia ou a base da sua outra classe.

## Nível de Conjurador

Você agora sendo um conjurador você começa a ganhar niveis de conjurador(NC) o seu sendo equivalente a NC : 1 no level 1, NC : 2 no level 6, NC : 3 no level 10 , NC : 4 no level 15, NC : 5 no level 20.

o NC funciona de uma forma simples, para cada nivel de NC, você consegue utilizar magia desse mesmo nível ou menor. Ex.: NC : 2, posso utilizar magias de 2° Classificação ou menos.

Se você já tem algum nível de conjurador(NC), você só considera o maior dentre esse e o da outra classe/raça.

## Mana Bruta

Você quando utilizar uma magia de 0°Classificação de Alvo Único, pode gastar de 6MP e fazer com que aquela magia de o dano normal + seu nível de Arcanista, porem deve ser dito antes do acerto.

## Afinidade Arcana

Você escolhe um tipo de magia, e todas magias daquele tipo, diminuirão o custo em -1MP, em até no máximo de custo sendo 1MP.

## Passo Arcano

Com uma ação bonus 1 vez por dia, você pode seu deslocamento aumenta em +5m.

## Grimório Vinculado

Você pode vincular o grimório que você tem, fazendo com que você sempre consiga puxar seu grimório de onde estiver, no mesmo plano que você. Se vincular ou desvincular é necessário um ritual de 2horas

## Além do Limite da Magia

Você é capaz de fazer aprimoramentos alem do limite das magias conhecidas, sendo agora seu limite 6 aprimoramentos.

## Caminho do Arcanista

* Caminho Elemental
* Caminho Arcano
* Caminho da Vida
* Caminho das Rúnas
* Caminho das Emoções
* Caminho das Invocações
* Caminho das Ilusões
* Caminho das Maldições
* Caminho das Benções
* Caminho dos Astros
* Caminho dos Pensamentos