Gigante

Seres de tamaño gigante y aspecto primitivo. Suelen vivir unos 500 años. Viven y visten de forma bastante primaria, con apenas vestimenta y armas hechas de madera y hueso, principalmente.

A pesar de no poseer un gran armamento, son temibles en combate debido a su tamaño. Los de más alta estirpe, suelen poseer armas forjadas que han traído los comerciantes a cambio de su benevolencia. No existen comerciantes gigantes, debido a su escasa inteligencia, estos prefieren formarse en el arte de la guerra.

## Habilidades Raciales

Todo gigante, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Golpe de Barrido**

Derriba a todos los que se encuentren frente a él infligiéndoles 1D12 de daño físico adicional.

**Delgado**: Aquellos que sean golpeados si poseen esta desventaja, recibirán 1D6 de daño físico adicional.

### **Estruendo Megatón**

Golpea a su objetivo haciendo 2D10 de daño eléctrico adicionales al mismo y 3D10 de daño eléctrico a todos los que estén adyacentes y atontando a los afectados (salv. term).

**Poder Elemental**: Si el usuario posee poder elemental eléctrico, sólo afectará a los enemigos adyacentes.

### **Clamor de la Montaña**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Potenciación Muscular**

Reduce la Agilidad del usuario a la mitad para aumentar su Fuerza y Destreza tanto como este valor durante 5 turnos.

**Gran Musculatura**: Aumenta en 10 esta ventaja mientras dure el efecto.

## Facultades Raciales

Los gigantes pueden poseer una de estas habilidades:

**Mala Fama**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Intimidar.

**Músculos Fibrosos**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Despropósito.

**Mago Ogro**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Ocultismo.

## Ventajas Raciales

Los gigantes obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Si has escogido Mala Fama o Músculos Fibrosos como Facultad Racial**:

```
 **Gran Musculatura**: Reduce la dureza de los objetos golpeados en 5.

```

**y:**

```
**Intolerante**: Cuando falla una tirada cualquiera, entra en estado **Colérico**.

```

**Si has escogido Mago Ogro como Facultad Racial**:

```
**Doble Personalidad**: Cuando falla una tirada, puede pedir a su compañero que la repita y quedarse con el mayor de los resultados.

```

**y:**

```
**Cuerpo Compartido**: Para realizar acciones físicas, debe superar una prueba de **Voluntad** enfrentada contra la **Fuerza** de su compañero.

```

## Estadísticas Raciales

+4 Fuerza: Su enorme tamaño hace que hagan un daño considerable.

+2 Constitución: Tienen una gran vitalidad y robustez.

-3 Inteligencia: No suelen utilizar la lógica ni el diálogo para resolver sus problemas.

-3 Agilidad: Su movilidad es torpe y lenta.

## Líderes

Apra, el Indómito
Rango de aventurero: A
Raza: Gigante y Clase: Leyenda Vikinga
Alineamiento: Neutral Maligno
Deidad: AzogEl actual líder de los gigantes, con 241 años. Es uno de los más grandes gigantes, mide 5 metros, y también de los más feroces. Desterró a todos los aspirantes al trono que pelearon contra él para alzarse con el puesto. Aún nadie ha conseguido hacerle sangrar, aunque su cuerpo está cubierto de cicatrices de aquellos que lo han intentado.

## Ciudad Principal

### **Berg**

Una ciudad constituida por un puñado de poblados acampados a lo largo de las Montañas Roc. El líder de los gigantes vive en la cima de la montaña más alta de la zona, en el mismísimo nido de los roc que habitan el lugar. Éstos son inteligentes y amables con los invitados de sus huéspedes, pero atacarán a cualquiera que intente dañar a alguno de los suyos o robar sus preciados huevos.