Faction

Les factions sont réparties en deux catégories :

* Celles existantes au début du jeu
* Celles qui vont se créer durant votre aventure

Les factions sont des **regroupements de personnages qui s'unissent autour d'un objectif**. Vos pérégrinations vous mèneront à **rencontrer des partisans de ces factions, débloquant des quêtes pour intégrer celle-ci et participer à leurs évolutions.**

## La noblesse darienne

Objectif : préserver la puissance politique du royaume de Daraël.

Missions :

* Complot
* Ambassadeur
* Conflits internes
* Négociations
* Soulèvements populaires
* Stratégies politiques
* Evénementiel (grands événements dans la noblesse)

## Les poings du Démiurge

Objectif : assurer la souveraineté des terres de Bardir.

Missions :

* Escarmouche contre les gardes humains
* Implantation commerciale (menace, investissement, prise d'otage)
* Convoi d'armement
* Piéger les montagnes
* Libérer les esclaves nains
* Tisser un maximum de relations avec des protagonistes d'intérêt

## Le cénacle profane

Objectif : libérer la pratique magique des barrières éthiques et politiques.

Missions :

* Trouver des cobayes
* Apprentissage de la magie
* Protection des mages
* Renseignement/Espionnage
* Récolte d'ingrédients
* Création de nouveaux repaires du cénacle
* Combats magiques
* Intervention dans les guerres

## Le coalition du Roc

Objectif : réunir les intérêts des différents clans barbares / agrandir les territoires annexés par les torbariens.

Missions :

* Raids
* Batailles navales
* Exploration du continent mort (Elphe'goth)
* Conflits internes
* Guerre

## Les chérubins

Objectif : transmettre les connaissances elfiques sur la magie à un maximum de personnes.

Missions :

* Protection
* Convoi
* Messager
* Ambassadeur
* Apprentissage de la magie

## La légion des damnés

Objectif : faire perdurer l'ère de la piraterie.

Missions :

* Abordages
* Approvisionnement
* Conflits internes (entre certains capitaines)
* Attaque de la marine
* "Gros coup !"
* Chasse aux trésors

## La guilde des paladins

Objectif : éradiquer les engeances démoniaques et punir les hommes peu vertueux.

Missions :

* Prédication
* Chasse aux monstres
* Siège
* Batailles contre des groupuscules malveillants (bandits etc..)
* Participation aux guerres

## La garde impériale de Daraël

Objectif : protéger l'empereur et la capitale.

Missions :

* Protection de l'empereur
* Mission diplomatique
* Mission secrète
* Protection des atouts impériaux
* Entraînements de la garde

## Marine darienne

Objectif : assurer la suprématie maritime de l'empire darien.

Missions :

* Protéger les routes maritimes
* Éradiquer les pirates
* Participer aux guerres navales
* Protéger des convois d'intérêt
* Ordre de Tahol : traque des pirates réputés.

## La Troupe des Sans-Bouilles

Objectif : écumer les territoires, transmettre l'art et s'en mettre plein les fouilles !

Missions :

* Organisation d'événements artistiques (pièces, musique, cirque) en place publique et en lieux clos.
* Braquage/Cambriolages
* Vol à la tire
* Installation/désinstallation du camp
* Convoi (voyage)
* Quêtes parallèles avec les membres de la Troupe (Elcius etc..)

## La Ligue des Vagabonds

Objectif : récupérer les artefacts connus et participer aux grandes découvertes.

Mission :

* Créer un réseau d'informateur, le fidéliser et le satisfaire
* Vendre des informations
* Partir en expédition (récupération d'artefact, découverte de nouvelles terres)
* Créer des repaires pour la Ligue
* Quêtes parallèles avec les membres de la Ligue (affaires personnelles)
* Animation des tavernes de la Ligue
* Entreprise discrète : envoyer les nobles déchus vers l'étranger.

## L'Athan'Lalf

Objectif : conserver les atouts magiques de la race elfique, qualifiée comme plus ancienne et supérieure aux autres races.

Missions :

* Assassinats (chérubins, politiques, stratégiques)
* Surveillance (temple, espionnage)
* Protection (personnalités, artefacts)

## La guilde des marchands

Objectif : créer une organisation simple sans racisme pour permettre aux marchandises de traverser le monde.

* Créer de nouveaux réseaux maritimes et les protéger
* Devenir un commerçant reconnu dans la guilde grâce à un métier
* Contrebande
* Négociations dans les hautes sphères
* Problèmes avec les groupuscules financiers
* Création d'une banque
* Transporter des marchandises rares