Ironjacks - 2ª temporada

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## Episodio 1

Los aventureros dejan el calor de Cresta Roja para emprender un largo viaje a Torre de Hierro, para averiguar más sobre el Rey Kuno y los rumores sobre el Clan Manomartillo.

Durante el viaje, en una zona pantanosa se encuentran con un cazador malherido, Abram. Los atacantes no andan lejos: una manada de jabalíes salvajes que no dan tregua a los cuatro aventureros. Al final los animales son reducidos, quedando Einar malherido. Felman consigue estabilizar a Abram, que recobra el conocimiento y les acompaña en su travesía.

Más adelante se cruzan con Elli, una comerciante poco amistosa. Los héroes ayudan a liberar su carro del fango a cambio de provisiones.

En un paso montañoso, una viajera llamada Fara viaja en busca de un nuevo hogar, parece huir de su antigua vida. Cuando vuelven a emprender su camino, se dan cuenta de que Fara les ha robado parte de sus provisiones.

Al llegar a una región recorrida por ríos cada vez más caudalosos, se topan con el asentamiento de Atalaya Ónix. Un transportista fluvial, **Zura**, les invita a unas rondas de hidromiel e intercambian historias.

Zura les habla del Rey Kuno. Según él, desciende de un linaje de reyes del Viejo Mundo y busca unificar a los clanes de las Tierras de Hierro, pero a él solo le importa el negocio que traen los clanes de la región. Menciona que Kuno habla de un retorno al Viejo Mundo. De expediciones en barco a sus costas. Promesas de una tierra fértil, rica, y libre de la plaga que la trajo a su fin.

Para más información sobre estos viajes, recomienda hablar con su amigo **Tobías** en el puerto de Torre de Hierro.

## Episodio 2

Willa, Gyo, Felman y Einar planean sus próximos pasos en la casa común de Atalaya Ónix. Einar entabla conversación con Jalmari, guerrera del Clan Escudo Roto. Ha oído hablar del Clan Manomartillo y ofrece información sobre el asentamiento del que procede, el círculo de Túmulo de Lanzas. Tras averiguar su ubicación y rumores sobre los malos momentos que atraviesa el clan, deja caer que al día siguiente se celebra un concurso de lanzamiento de hachas.

##### El concurso de hachas

El grupo decide pasar la noche en Atalaya Ónix y participar en el lanzamiento de hachas. Tras una noche en los barracones del círculo, Felman y Willa comparten unos elixires de destreza y se inscriben en el concurso. Felman es eliminado, y Gyo y Einar destapan una treta para trucar las hachas de Willa. Finalmente, Willa consigue clasificarse y llegar a la final -en la que se enfrenta a un tal Fanir-, ganándose el favor del público y finalmente llevándose el primer premio. Le hacen entrega de una preciosa hacha ligera con inscripciones que conmemoran el evento y celebran la destreza y puntería de su portadora.

Tras las debidas celebraciones, deciden ir a pedir ayuda a Zura para remontar el río hasta Túmulo de Lanzas. Como le pilla de camino, les conduce río arriba hasta su destino, y comparte con Gyo información sobre el transporte fluvial y su papel en los Havens.

A su llegada, son recibidos a pedradas por los niños del círculo, y Zura se despide antes de proseguir su viaje río arriba. El recibimiento es también hostil por parte de Ragnhild, lideresa del círculo y del clan. Tras asegurarse de que no son saqueadores, les explica las dificultades que atraviesan desde que tomaron el nombre de clan "Manomartillo" y aceptaron al Rey Kuno. A cambio de protección, la corona requiere que un gran número de los guardianes del clan se unan a las filas de guerreros al servicio de Kuno. Además, les exige gran parte de su producción de madera de calidad para la construcción de barcos. Túmulo de Lanzas, desprotegido y reducido a la miseria, recibe visitas de una banda de saqueadores en torno a cada luna llena.

##### La defensa del poblado

Los cuatro deciden que no pueden dejar pasar esta injusticia y se quedan para ayudar a defender el círculo. Durante las semanas previas a la luna llena, y al invierno, ayudan a preparar el asentamiento para la llegada de los saqueadores. Einar dirige la construcción de trampas y obstáculos, Felman equipa y entrena a un grupo de arqueros, Gyo entrena a un grupo en el combate cuerpo a cuerpo y ayuda a construir una atalaya, y Willa, por su parte, trata sin éxito de enseñar a los más débiles el arte del sigilo.

## Episodio 3

En las semanas de preparación para el ataque de los saqueadores, Willa ha tenido ocasión de trabajar con Ragnhild y conocerse mejor. Gyotish hace buenas migas con un pesadumbrado barquero llamado Arne; Einar trata de conocer mejor a los aldeanos que trabajan con él, entre los que se encuentra la joven Namba, y Felman intercambia historias con el pequeño Torunn, siempre acompañado de su hermana Liva. Los cuatro viajeros terminan de comprender la ruina que trae aliarse con Kuno. Familias rotas, y una desprotección total.

Los aldeanos vigías alertan de la llegada de los saqueadores por drakkar y a caballo. Gyo defiende el embarcadero con ayuda de valientes aldeanos. Einar y Felman defienden los caminos con trampas, arqueros y combate sangriento. Willa hace uso del sigilo para reducir los grupos de asaltantes. Los bandidos no esperaban esta defensa y son derrotados; alguno huye despavorido. Los escudos dejados atrás por los saqueadores parecen pertenecer al llamado clan Hijos de Wyland.

La defensa ha sido un éxito, y los valientes aldeanos celebran con lo poco que tienen. Einar y Gyo forjan un vínculo con Túmulo de Lanzas, así como con Namba y Arne respectivamente. Felman y Willa hablan con Ragnhild. Sienten que todavía queda mucho por hacer. Los Hijos de Wyland podrían tomar represalias, y siguen teniendo secuestrada a la madre de Torunn y Liva. Además, Ragnhild les cuenta la historia de cómo llegó al círculo y cómo perdió a su hijo Sigurd y a su marido. Las familias de Túmulo de Lanzas siguen fracturadas, y Ragnhild ruega a los viajeros que juren por el hierro que encontrarán a los guerreros de Túmulo de Lanzas. Si están vivos, ayudarles a volver a casa. Si no, informar a las familias para que puedan hacer duelo. **Hacen un juramento**.

El plan es navegar río abajo hasta Torre de Hierro para investigar.

## Episodio 4

Einar se despide de Ragnhild, y le ofrece conservar el nombre Manomartillo siempre y cuando lo honre, y algún día reunir a sus miembros, nuevos y viejos. Ella le dice que espera que cumpla su juramento para con el clan.

Los cuatro viajeros navegan río abajo con ayuda del barquero Arne hasta la desembocadura del río, donde se halla Torre de Hierro. Al atracar en el puerto, se ven envueltos en una reyerta entre dos grupos. Einar y Felman quedan atrapados, y Felman acaba pisoteado.

Consiguen encontrar alojamiento en una posada, Tumbalobos. Al día siguiente, cada uno explora la ciudad por separado.

Felman se pierde y acaba conociendo a Bjork, una alquimista que le recuerda el espíritu y la elegancia de la alquimia, le devuelve la esperanza de encontrar una cura para el Mal de Torlak, y le entrega un puñado de exóticas judías de Khashin y unas instrucciones para confeccionar un ungüento.

Willa oye por casualidad a una madre y una hija hablar sobre el robo de unos objetos y reliquias familiares por parte de unos individuos que se hacen pasar por comerciantes, y decide empezar a investigarlo más a fondo.

Gyotish deambula por los puertos y se encuentra con unos marineros paisanos suyos de las Barrier Islands, que le ponen al día de la situación en las islas. Además, le explican que, al parecer, los comerciantes de la ciudad se han alzado contra la subida de precios del pescado por parte del gremio de pescadores. El jefe del gremio, un hombre llamado Svein, ha reportado el robo de su principal navío pesquero y lo da por perdido.

Por su parte, Einar explora la ciudad y se reaprovisiona. Encuentra un objeto de interés, un cuerno.

El grupo se reúne y decide ofrecer su ayuda a Svein para investigar la desaparición del barco, y así con suerte estarán un paso más cerca de Kuno.

La labia de Gyo les abre paso a la orilla sur de la ciudad, por el único puente.

Svein les explica las circunstancias de la desaparición del barco y les sugiere que empiecen la búsqueda en los acantilados que se extienden al norte, donde moran bandidos y otros misterios.

Hacen un **juramento de hierro**. Pero Willa le hace prometer que no se lucrará con esta situación y será justo con comerciantes y pescadores.

## Episodio 5

Los cuatro debaten sobre cómo afrontar la investigación. Necesitan un barco para explorar los acantilados, y podrían preguntar por Tobías, el amigo de Zura. Pero Gyotish ha conocido a unos paisanos de los Barrier Islands que les podrían echar una mano.

Hablan con Glain, el capitán del pequeño barco mercante, a quien convencen para que preste su ayuda. Además, dice, se beneficiaría del desbloqueo comercial en Torre de Hierro y podría volver a casa con todo lo que necesitan para el invierno.

Glain, sus marineros y los cuatro viajeros reman desde el puerto norte de la ciudad hasta una buena distancia de la costa. Es la primera vez en el mar para alguno de los aventureros.

Logran discernir un grupo de cuevas en la pared de los acantilados y deciden adentrarse por la más grande y navegable. Avanzan con cuidado por grutas que parecen haber sido adaptadas a propósito para mejorar la navegabilidad. Al final del túnel descubren una amplia estancia con un muelle y... el barco de Svein. Pero un grupo de lo que parecen ser cultistas se percata de su presencia y les recibe con violencia desatada.

Los aventureros consiguen repeler su ataque y defender a Glain y a los otros marineros. Durante el enfrentamiento, Gyo y Felman resultan atormentados por una visión: cada uno se ve en el fondo de un desfiladero, oyen un trueno estremecedor y, de entre las nubes, ven caer un objeto. Se agachan a cogerlo; es el escudo de un clan. Al levantarse, tienen en frente a una figura encapuchada.

Los cultistas que les atacaron parecen pertenecer al Culto al Hierro. Aunque han encontrado el barco, este descurimiento parece tan solo la punta del iceberg. Del muelle se accede a varios túneles.

¿Cuál es el nuevo "domain" de la mazmorra? ¿Willa siente algo al conocer la conexión de este lugar con el Culto? ¿Gyo y Felman reconocen el escudo del clan de su visión, o lo pueden reproducir? ¿Reconocen a la figura encapuchada?

## Episodio 6

Los cuatro héroes se adentran en las profundidades de lo que parecen ser ruinas similares a las que encontraron en Haugrfell (T1E5). Encuentran estancias abandonadas por los Cultistas, incluída una sala donde parecían realizarse ceremonias del Culto al Hierro. En esta estancia, sin darse cuenta, son invadidos por una visión, la misma que tuvieron Gyo y Felman. Esta vez, reconocen el símbolo del clan Yelmonegro sobre el escudo caído del cielo, y Willa se reconoce en la figura encapuchada. (Se abre hilo: **Profecías de Yelmonegro**).

Adentrándose más a fondo en las ruinas, entre derrumbamientos y pasadizos estrechos, dan con una sala construida en torno a la continuación subterránea del pilar de hierro que da nombre a la ciudad de Torre de Hierro. A su alrededor, en las pareces, grabados del mismo estilo a los que vieron en Haugrfell (T1E5). Pronto llegan a un punto sin retorno, una sala de experimentos con personas. Dos cadáveres mutilados y anotaciones sobre los experimentos que llevaban a cabo ahí. Gyo encuentra algo inesperado entre los documentos. El brazalete de su hermano Kaivan, que ofrece más preguntas que respuestas. Sobre todo, ¿cuál es su involucración con el Culto al Hierro?. (Se abre hilo: **Kaivan y el Culto al Hierro**).

Gyo se toma un momento a solas en la sala del pilar. De forma inconsciente, conecta con el suave hierro por medio de su ritual de luz. Puede que los pilares no solo estén vinculados a la magia oscura.

De camino de vuelta al muelle subterráneo donde les esperan Glain y sus hombres, se hace evidente que el lugar estaba siendo abandonado. Los héroes intuyen que los cultistas se disponían a dejar este lugar usando el barco de Svein, con un destino desconocido.

Remando de vuelta a Torre de Hierro remolcando el barco de Svein, Gyo comparte con sus compañeros información sobre su hermano Kaivan.

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