recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Броня и щиты

Миры — широкий гобелен, сотканный из разнообразных культур, где каждая находится на своём технологическом уровне. Поэтому искателям приключений могут попасться самые разнообразные доспехи, от кожаных курток и кольчуг до дорогих лат.

## Характеристики брони

У брони есть разные характеристики, показывающие, насколько хорошо она защищает своего владельца и насколько мешает во время боя. Тяжёлая броня всегда лучше защищает, зато в лёгкой броне куда удобнее двигаться. Подробнее про то как работает броня можно прочитать на странице «Урон и защита».

## Свойства брони и щитов

 Шумящая
 Сопротивление/уязвимость
 Полное укрытие

## Надевание и снятие доспехов

Время, нужное для надевания и снятия доспехов, зависит от их вида

* **Надевание.** Столько времени требуется для надевания доспеха. Вы получаете бонусы и штрафы от доспеха только если потратили нужное время на его надевание.
* **Снимание.** Столько времени требуется на снятие доспеха. Если вам помогают, уменьшите время вдвое.

 Средний доспех
 Тяжелый доспех
 Щит
Трупный яд (яд, простой)

Хрен его знает, из чего эта штука... Воняет могилой и желудок выворачивает. Слыхал, если этой отравой смазать клинок, она попадёт врагу в кровь и устроит ему весёлую жизнь. Боль, внутреннее кровотечение, тошнота. Не очень-то приятно!

## Эффект

Этот яд не оказывает никакого эффекта при употреблении внутрь. Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно оружие или три боеприпаса. Наносится яд одним действием. Нанесённый яд эффективен 15 минут, после чего высыхает. Тот, кому нанесли урон режущим или колющим оружием, смазанным трупным ядом, получает сразу отравление и тошноту. Чтобы избавиться от этих состояний, необходимо успешно пройти две отдельные проверки Стойкости со СЛ 16.

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 15 минут

**Ингредиенты:** Любой жир или сало (1 шт.), Киноварь (4 шт.), Фульгор (1 шт.), Ребис (1 шт.)

**Цена:** 114
Кровосвёртывающий порошок

Когда ты всё вокруг кровью заливаешь, а медик сию секунду позаботиться о тебе не может, стоит воспользоваться кровосвёртывающим порошоком. Хоть на какое-то время кровотечение остановит.

## Эффект

Нанесение кровосвёртывающего порошка на рану останавливает кровотечение на 2d10 раундов. По окончании действия рана снова начинает кровоточить - тогда вы можете применить ещё одну порцию.

## Формула

**СЛ:** 12

**Время:** 5 раундов

**Ингредиенты:** Любой жир или сало (1 шт.), Эфир (1 шт.), Ребис (1 шт.)

**Цена:** 30
Сигнальный свисток

Просто небольшой металлический свисток. Легко скрыть, хороший способ привлечь чье-то внимание. Впрочем, до сигнального рога ему далеко.

## Эффект

Сигнальный свисток можно услышать примерно за полумилю (0,8 км). Это позволяет вам передавать союзникам простые сообщения. Однако звук свистка может услышать любой в этом радиусе.
Селестин

В каждой стране есть свои пристрастия. Эта штука не так давно появилась на юге. Съешь её и начнёшь видеть огоньки, слышать приятные звуки и всё такое.

## Эффект

Данное вещество не вызывает привыкания. Это вещество выглядит как крупные синие кристаллические осколки, его нельзя добавить в питьё или еду. Если употребить порцию селестина, вам начнут мерещиться цветные огни и приятные звуки. Это мешает сосредоточиться и даёт штраф -2 к Вниманию и к любой деятельности, требующей сосредоточения. Действие селестина заканчивается через 2d10 минут, но можно прекратить его и раньше успешной проверкой Стойкости со СЛ 14.

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 15 минут

**Ингредиенты:** Гидраген (2 шт.), Эфир (2 шт.), Киноварь (1 шт.)

**Цена:** 93
Масло против нежити

## Эффект

Вы можете действием полного хода намазать масло на своё оружие или 10 боеприпасов. Атакуя этим оружием вы наносите на +5 больше урона по существам типа «Нежить».

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Любой жир или сало (1 шт.), Гидраген (1 шт.), Солнце (1 шт.), Купорос (1 шт.), Квебрит (1 шт.)

**Цена:** 300
Провоцирующая ловушка

## Эффект

Любое существо, попавшее в зону взрыва, должно пройти проверку Стойкости со СЛ 18. При провале оно начинает сражаться с ближайшим к нему существом, пока не совершит успешную проверку.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Древесина (3 шт.), Нитки (5 шт.), Речная глина (2 шт.), Масло (4 шт.), Хоботок кровопийцы (1 шт.)

**Доплата:** 76

**Цена:** 228
Усиление брони

**Усиления брони** - это укрепляющие накладки для уже имеющейся брони. Они небольшие и прикрепляются в критически важных местах для укрепления.

## Механика

Усиления дают бонус к прочности брони, а также зачастую различные эффекты и сопротивление разным типам урона.

### Сопротивления

У некоторых доспехов есть такое свойство, как сопротивление - оно снижает урон от атак определённого типа в два раза после вычитания ПБ. Броня, изготовленная не на заказ, обычно не обладает сопротивлением, если только не было использовано усиление брони, в отличие от брони, созданной мастерами.

### Различные усиления

Накладки для брони создаются и продаются цельным набором. Вы можете применить усиление ко всем частям брони, которые на данный момент надеты на вашем персонаже. См. примечание ниже по разделению усилений брони.

### Разделение усилений

По желанию вы можете использовать лишь часть набора и усилить только одну деталь брони. Процесс не меняется, но усиливаете вы только ту часть брони, что защищает одну из областей тела. Остальные усиления из набора можете использовать позднее.

### Виды усилений

Ради большей наглядности вид усиления брони зависит от того, к какой части брони его прикрепляют. Усиления головной брони - это прикрывающие шею горжеты, защищающие лицо забрала или закрывающие нижнюю часть лица бувигеры. Усиления для корпусной брони - это наплечники, рандели для защиты подмышек или наручи для предплечий. Усиления ножной брони - бедренные пластины, сабатоны для защиты ступней и наколенники.

## Усиления брони

### Улучшение брони

* На одну броню можно применить только одно усиление каждого типа.
* Колонка «СЛ проверки» показывает сложность для самостоятельного улучшения. Если СЛ не установлена, значит проверка не требуется.
* Для самостоятельного улучшения требуются определённые инструменты.
* Компоненты для самостоятельного улучшения определяются ведущим исходя из компонентов чертежа оружия.

 Укрепление
 Шипы
 Облегчение

### Сопротивления

 Режущее
 Колющее
 Стихийное

**Сопротивление кровотечению** - если у вашей брони есть это сопротивление, уменьшите вдвое урон от кровотечения (с округлением вниз). ***Например,** там, где вы бы получали 2 урона за раунд, вы получаете 1 урон.*

## Прикрепление и снятие

* Прикрепление усиления является действием полного хода и требует наличия инструментов ремесленника.
* Прикрепляя накладку к броне, совершите проверку Изготовления со СЛ 14.
* При провале усилить броню не получается, придётся попытаться снова.
* При успехе добавьте бонусы усиления и его вес к броне, на которую вы прикрепили накладки.
* Усиление нельзя снять путём повреждения или поломки брони; уничтожение брони уничтожает и усиление.
* Для снятия усиления совершите проверку Изготовления со СЛ 15.
* При провале усиление остаётся на месте.
* При успехе вы снимаете усиление и можете прикрепить его к другому доспеху.
Сломлен

Персонаж потерял всё своё здоровье и находится при смерти.

Это самое опасное состояние в игре, после смерти конечно же. Поскольку именно это состояние позволяет получить травму при определённом невезении и при особом - умереть.

* Когда ваши ПЗ достигают нуля или опускаются ниже - вы **Сломлены** и падаете на землю без сознания.
* Совершите бросок по таблице «Сломлен» ниже и примените результат.
* Пока вы находитесь в этом состоянии вам могут оказать помощь восстановив каким-либо образом хотя бы 1 ПЗ и тогда вы очнётесь, либо же с течением времени вы сами придёте в сознание.

Таблица «Сломлен»
 2-3
* 1-2: сломанная или потерянная нога.
* 3-4: сломанная или потерянная рука.
* 5: потеря глаза.
* 6: потеря головы - смерть.

 4-5
 6-7
 8-9
 10
Отдых

В странствиях твой персонаж может устать или столкнуться с необходимостью разбить лагерь и переночевать.

## Механика отдыха

Есть два типа отдыха:

* **Короткий** - это один и более час без тяжелого труда, за это время вы восстанавливаете половину ПВ, так же ваши черты восстанавливаются если в них это указано.
* **Продолжительный** - это восемь и более часов. Обычно продолжительный отдых это сон в конце дня. За это время вы восстанавливаете все ПВ и половину ПЗ, ваши черты тоже восстанавливаются если в них это указано.

## Голод, жажда и усталость

Не забывайте что вашим персонажам требуется употреблять пищу, пить воду и по возможности спать, например во время продолжительного отдыха.

* Если не сказано иного, то ваш персонаж должен выпить одну единицу воды и употребить одну единицу пищи в день, иначе получит одну степень истощения (см. состояние Истощение).
* Так же если ваш персонаж не спит в течении 24 часов - он так же получает одну степень истощения.
* Единицы еды и воды - это условные степени измерения, о которых подробнее написано в снаряжении (см. Снаряжение).
Бомбы и ловушки

## Экспериментальные технологии

Появление таких химических составов, как порох или зажигательные смеси, привело к новым технологическим прорывам в военном деле. Небольшие группы стали использовать это новое оружие, несмотря на его непредсказуемость и огромную опасность. Многие из этих предметов можно купить, но они дороги и обычно продаются либо на чёрном рынке, либо учёными в крупных городах.

### Новые технологии

Поскольку эти чертежи и формулы существуют не так давно, они требуют точности, не допуская замены ингредиентов. Из-за этого они не столь распространены в полевых условиях.

### Время изготовления

Все предметы по экспериментальным чертежам и формулам изготавливаются за 30 минут.

## Бомбы

С распространением по миру формулы пороховой смеси в обиход некоторых военных групп и даже бригад партизанов вошли новые алхимические предметы, называемые «бомбами». У бомб огромная разрушительная способность. Но стоит помнить, что они опасны и для тех, кто их использует, если делать это неправильно.

### Дистанция применения бомб

Бомбы - метательное оружие с дистанцией в метрах, равной вашему атрибуту Тел х 4.

## Ловушки

Новые технологии применяются и в создании ловушек - примером тому взрывающиеся смеси и замораживающие алхимические реагенты.

## Урон по области (несколько частей тела)

Некоторые виды атак (например, бомбы, ловушки и некоторые заклинания) наносят урон по нескольким частям тела одновременно. Бомбы и взрывающиеся ловушки поражают всё тело, нанося урон каждой части тела в отдельности. В этом случае подсчитывайте полный урон для каждой части тела отдельно.

## Бомбы и ловушки

Бомбы и ловушки работают несколько отлично от остальных дистанционных атак. Бомбы можно бросать в одного противника, но урон затрагивает определённую зону. Любой, кто находится в этой зоне, получает урон по всем частям тела, и на него действует эффект бомбы. При провале проверки Атлетики бомба летит в другую сторону (см. таблицу разброса).

Ловушки размещаются в определённой зоне. Когда персонаж входит в эту зону, ловушка активируется и любой, кто находится в радиусе действия ловушки, получает урон по всем частям тела и на него действует эффект ловушки.
Зелье молниеносных рефлексов

Я вез товары на восток, меня тогда охранял наёмник, всего один. И на пол пути на караван налетели разбойники, я и среагировать не успел как мой телохранитель выпив эту склянку поотрубал бошки всем пятерым за считанные секунды.

## Эффект

Зелье выглядит как желтая вихревая жидкость, бурлящая и испускающая пузырьки. Выпивший получает бонус +4 к атрибуту Реакция на 10 раундов. После убийства противника, бонус увеличивается ещё на +2, эффект от множества убийств не суммируется.

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Спирт (1 шт.), Купорос (4 шт.), Ребис (4 шт.)

**Цена:** 1000
Мотивация

Мотивация это то что двигает вашего персонажа вперёд и заставляет его преодолевать невзгоды.

## Мотивация

При создании персонажа дайте ему мотивацию которая будет логически подходить по предыстории, расе, классу и чему либо ещё. Обсудите придуманную мотивацию с ведущим и запишите её на лист персонажа.

* При достижении **Мотивации** ваш персонаж восстанавливает d6 **ПВ** (см. Пункты воли), получает единицу **О.У.** (см. Развитие персонажа) в конце сессии. Именно поэтому мотивация вашего персонажа должна быть оправданной и не слишком лёгкой.
* Если же мотивы или характер вашего персонажа изменился в ходе игры, вы можете изменить **Мотивацию** в конце или начале новой сессии с одобрения ведущего.

Таблица «Пример типичных мотиваций»
 Старый дварф
 Мирный орк
 Племенной эльф
 Социальный сангвари
Сбит с ног

Персонаж был сбит с ног или упал на землю.

* Сбитый с ног может перемещаться только ползком, пока не встанет, прервав тем самым это состояние.
* При этом он совершает с помехой все проверки атаки.
* Броски атаки по нему совершаются с преимуществом, если нападающий находится в пределах 2 хексов от него. В противном случае броски атаки совершаются с помехой.
Охотничий капкан

## Эффект

Наступивший в ловушку получает урон и считается сбитым с ног, до тех пор пока не встанет. До тех пор пока существо не избавится от капкана его скорость снижена в половину. Чтобы избавиться от капкана совершите проверку Силы со СЛ 15. Каждая неудачная попытка причиняет 2 колющего урона.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Железо (2 шт.), Древесина (2 шт.)

**Доплата:** 66

**Цена:** 132
Светошумовая бомба

## Эффект

Все, кто оказался в зоне действия этой бомбы, должны пройти испытание Устойчивости со штрафом -2, иначе будут дезориентированы и получают состояние слепоты на 6 раундов.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 18

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Речная глина (2 шт.), Воск (1 шт.), Взрывная смесь (1 шт.), Млечная трава (2 шт.), Фосфор (2 шт.)

**Доплата:** 98

**Цена:** 323
Зелье героизма

## Эффект

Это синее зелье пузырится и парит, словно оно находится в состоянии закипания. После того, как вы выпили это зелье, вы на 30 минут получаете +30 временных ПЗ до конца действия зелья. Кроме того, в течении этого времени каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки или защиты - бросаете ещё одну кость d4 и добавляете выпавшее значение к результату. Эффект нескольких зелий героизма не суммируется.

## Формула

**СЛ:** 20

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Высококачественный Спирт (1 шт.), Квебрит (2 шт.), Гидраген (4 шт.), Киноварь (4 шт.)

**Цена:** 700
Стабилизирующее стремя

Стабилизирующее стремя спасет тебе жизнь, если ты выцеливаешь врага, чтобы убить одним выстрелом. Тут нужен очень точный выстрел, но если что, то твой болт все равно не полетит прямее, чем... ну, я думаю, чем стрела.

## Эффект

Дает арбалету эффект **Сбалансированное**.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 12

**Время:** 2 часа

**Компоненты:** Сталь (3 шт.), Укреплённая кожа (5 шт.), Кожа (1 шт.), Эфирная смазка (1 шт.)

**Доплата:** 260

**Цена:** 790
Отвар из призрака

## Эффект

Выпивший получает некоторые невосприимчивости призрака на 10 минут. Вы получаете невосприимчивость к дезориентации и слепоте, и вас нельзя сбить с ног.

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Алкагест (1 шт.), Мутаген из призрака(1 шт.), Солнце (2 шт.), Купорос (1 шт.), Квебрит (1 шт.), Эфир (1 шт.)

**Цена:** 2000
Невидимые чернила

Доводилось мне не раз пользоваться невидимыми чернилами. Когда возишь контрабанду, частенько приходится оставлять невидимые записки и скрытые заметки.

## Эффект

Невидимые чернила позволяют писать сообщения, прочесть которые можно только после нагревания в течении 1 хода.

## Формула

**СЛ:** 11

**Время:** 5 раундов

**Ингредиенты:** Чернила (1 шт.), Квебрит (1 шт.), Эфир (1 шт.)

**Цена:** 22
Схваченный

Вы захвачены существом, магическим предметом или каким-либо другим способом.

* Скорость схваченного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.
* Захваченное существо получает помеху на атаку и защиту, пока не освободится от захвата.

Состояние оканчивается, если схвативший отпустит цель или станет недееспособен, либо захваченный успешно применит действие «Освобождение». Это состояние также оканчивается, если какой-либо эффект выводит схваченное существо из зоны досягаемости того, кто его удерживает, или из зоны удерживающего эффекта.
Возраст

Каждая из рас взрослеет и стареет по-разному и тем более продолжительность жизни зависит в первую очередь от расы.

## Возраст персонажа

Возраст это не формальная цифра для отыгрыша - это механика влияющая на количество очков характеристик (атрибутов и навыков) при создании персонажа. Молодые персонажи более сильные, энергичные, смышлёные и проворные, а вот старые более опытные и многое успели повидать за свою жизнь.

* Эльфы и сангвари не стареют в общепринятом смысле этого слова. Их возраст с точки зрения правил - зрелость.
Любовное зелье

Популярный у бардов состав. Любовное зелье поможет, хм... наладить контакт, если ты понимаешь, о чём я. Сам я им никогда не пользовался. Обхожусь и без этих штук.

## Эффект

Жидкость представляет собой розовую, шипучую жидкость, с пузырьками в виде сердец. Порция любовного зелья помогает при соблазнении. Втерев его в кожу, вы получаете +2 к Соблазнению. Если зелье подлить в питьё, выпивший становится на 1 час очарованным. При этом первое же существо (если оно принадлежит к биологическому виду и полу, которые вас привлекают в обычных условиях), которое вы увидите в течении 10 минут, после того как выпили это зелье, воспринимается вами как истинная любовь, пока вы очарованы. Для обнаружения любовного зелья в питье требуется проверка Внимания со СЛ 16.

## Формула

**СЛ:** 14

**Время:** 10 минут

**Ингредиенты:** Крепкий алкоголь или спирт (1 шт.), Солнце (1 шт.), Эфир (2 шт.), Аер (1 шт.)

**Цена:** 30
Дурман-порох

Эльфы его называют Белой Смертью. Самая распространённая наркота в мире, и честно тебе скажу, на твоём месте я бы даже не трогал её. Пороховой наркоман - жуткое зрелище. Ни капли страха или самоуважения не остаётся, когда ломкой скрючивает.

## Эффект

Вызывает сильное привыкание. Любой, кто втягивает носом или втирает в дёсны дозу дурман-пороха, погружается в подобную трансу эйфорию. Этот наркотик часто используют в качестве обезболивающего (но в случае этого вещества - штрафы снижаются на 4). После каждого применения совершите проверку Стойкости со СЛ 18. При провале вы становитесь зависимы.

Тот, кто принял дурман-порох, должен совершить проверку Стойкости со СЛ 16, или он будет дезориентирован на срок до получаса. Можно совершать новую проверку каждый раунд, но если результат любой проверки будет ниже 10, персонаж падает без сознания на 5 раундов. После того как персонаж очнётся - эффект спадает.

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Ребис (3 шт.), Гидраген (2 шт.), Купорос (2 шт.), Киноварь (1 шт.)

**Цена:** 120
Пункты воли (ПВ)

## Пункты воли

У вашего персонажа так же есть **Пункты воли**. Они измеряет вашу ментальную и физическую волю при помощи которой вы можете применять различные черты, так же произносить заклинания если вы сумракар.

* При создании ПВ твоего персонажа равны: **Разум + (Воля/2)**
* Обычно пункты воли не снижаются из-за какого-либо урона, но бывают и исключения. Когда твои пункты воли достигают нуля, ничего страшного с тобой не случается - ты просто устал и получаешь одну степень истощения.
* Вы можете восстанавливать ПВ при помощи **Отдыха** (см. Отдых), так же при достижении **Мотивации** вы получаете ПВ (см. Мотивация).
* При этом временное снижение характеристик не влияет на максимальное значение ПВ твоего персонажа (если не сказано иного).
Материалы и субстанции

Здесь перечислены все материалы и субстанции.

## Субстанции

Субстанции в этой таблице добываются из различных природных и не только материалов, но это не описано - подразумевается что проверкой сбора вы сразу добываете нужную субстанцию. Эти субстанции так же содержатся в существах, количество добываемых субстанций с существ указано в бестиарии (не рекомендуем игрокам читать бестиарий).
Простой протез

Одна из реалий войны. Идёт мужик на фронт целёхонький, а по возвращении у него одной-двух конечностей не хватает. Мир жесток. Но ногу можно заменить деревяшкой, а руку - крюком.

## Эффект

Персонаж может заменить потерянные в бою конечности протезами. Протез позволяют вновь пользоваться утраченной конечностью и частично снижают штрафы.

Простой протез руки позволяет выполнять этой рукой простые действия, не требующие точности (например, открыть дверь или схватить кого-то), однако оружие держать таким протезом не получится.

Простой протез ноги позволяет персонажу передвигаться с 3/4 его нормальной Скорости, но при этом персонаж получает штраф -5 к Уклонению/Изворотливости и Атлетике.

Если по протезу ударить в бою, его владелец не получает урона, но протез отваливается.
Истощение

Некоторые особые способности и опасности окружающей среды, такие как недоедание и длительное воздействие очень низких или высоких температур, могут стать причиной состояния, называемого истощением.

## Механика

* Истощение делится на десять степеней.
* Эффект даёт существу ту или иную степень истощения, согласно описанию.
* На существо воздействуют эффекты не только текущей степени истощения, но и более ранних степеней.
* Эффект, снимающий истощение, понижает его степень согласно описанию эффекта, вплоть до окончания действия истощения, если степень истощения существа становится ниже 1.
* Короткий отдых снижает степень истощения на 1, при условии, что существо что-нибудь съест и выпьет, а продолжительный сразу 4 степени.

Таблица «Истощение»
 4-6
 7
 8
 9
 10
Кровотечение

При ранении был задет крупный сосуд, из-за чего рана сильно кровоточит.

* Персонаж получает 2 урона каждый ход до тех пор, пока кровотечение не будет остановлено.
* Этот урон не снижается бронёй.

Для того что бы прекратить этот эффект необходимо либо сотворить исцеляющее заклинание, либо при наличии черты любой медицинской черты успешно пройти проверку Ловкости рук или Знания со СЛ 12, либо потратить стандартное действие на использование предмета способного остановить кровь.
Наборы и комплекты инструментов

Инструменты помогают делать что-то, что без них сделать нельзя, например, создавать или чинить вещи, подделывать документы и вскрывать замки.

**Наборы инструментов** - это небольшие или среднего размера комплекты различных инструментов, которые помогут персонажу справиться с разными задачами. Некоторые инструменты (для ловли рыбы или нанесения макияжа) добавляют бонусы при выполнении задачи. Другие (для алхимии и кузнечества) для работы попросту необходимы.

## Наборы и комплекты инструментов

### Музыкальные инструменты

Самые популярные музыкальные инструменты указаны в таблице.
Отвар из вервольфа

## Эффект

Выпивший получает выносливость, остроту слуха и тонкий нюх вервольфа на 10 минут. Длительный бег не затрачивает выносливость. Вы получаете бонус +5 на проверки Внимания связанные со слухом и обонянием.

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Алкагест (1 шт.), Мутаген из вервольфа (1 шт.), Ребис (1 шт.), Солнце (1 шт.), Гидраген (2 шт.), Фульгор (1 шт.)

**Цена:** 2000
Магическая бомба

## Эффект

Любые невидимые или неосязаемые существа становятся видимыми и осязаемыми на 20 раундов. Эта бомба также не позволяет чудовищам регенерировать или трансформироваться.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Речная глина (2 шт.), Воск (1 шт.), Взрывная смесь (1 шт.), Ртутный раствор (1 шт.), Сера (1 шт.), Лунные осколки (1 шт.)

**Доплата:** 224

**Цена:** 459
Отвар из виверны

## Эффект

Выпивший получает кровожадность виверны на 10 минут. После успешного попадания вы получаете +1 урон к своему следующему удару. Бонусы суммируются и увеличиваются при каждом попадании, действуя до окончания боя или пока вам не нанесут урон.

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Алкагест (1 шт.), Мутаген из виверны (1 шт.), Ребис (2 шт.), Купорос (1 шт.), Эфир (1 шт.), Фульгор (1 шт.)

**Цена:** 2000
Черты

Черты это уникальные особенности твоего персонажа.

При создании персонажа ты получаешь:

* **Расовую черту;**
* **Черту архетипа** - одну на выбор;
* **Общие черты** - несколько из списка, в зависимости от возраста.

* Обычно персонаж начинает с первого уровня черты, но при желании может отказаться от одной и более черт из списка общих, чтобы взамен увеличить уровень других черт.
* В ходе игры твой персонаж сможет как приобрести новые черты общие или черты своего архетипа, так и повысить уровень уже имеющихся черт (см. Развитие персонажа).
* Черты бывают как пассивные, так и требующие затрат пунктов воли - они описаны в самих чертах.

## Расовые черты

Таблица «Расовые черты»
* **1 уровень** — вы можете перебросить кубик два раза за сессию;
* **2 уровень** — вы можете перебросить кубик три раза за сессию;
 Подземная закалка
* **1 уровень** — вы обладаете тёмным зрением с дальностью 12 хексов (60 футов = 18 метров). Но при этом находясь под лучами солнечного света вы получаете помеху на любые проверки.
* **2 уровень** — ваше тёмное зрение стало превосходным с дальностью 24 хекса (120 футов = 36 метров).
 Кровожадность
* **1 уровень** — ваши физические атаки ближнего боя наносят дополнительные 1d6 урона, эффект длится два раунда.
* **2 уровень** — ваши физические атаки ближнего боя наносят дополнительные 2d6 урона, эффект длится три раунда.
 Единение с природой
* **1 уровень** — любой встреченный зверь будет относиться к вам дружелюбно и не нападёт без провокации (бывают и исключения, на которые эта черта не действует);
* **2 уровень** — затратив пункт воли вы получаете преимущество на одну проверку поиска различных ресурсов природного происхождения, если искомые ресурсы есть на данной территории;
 Демоническое наследие
* **1 уровень** — во время сна вы можете попасть в Сумрак. Там вы можете обратиться к существам с одним вопросом, но получить одно ВС. Ответ на вопрос остаётся на усмотрение ведущего, он должен быть не чётким и иметь частичную ложь.
* **2 уровень** — теперь вы можете получить ещё одно ВС и задать ещё один вопрос;
 Охотничьи инстинкты
* **1 уровень** — затратив пункт воли вы можете объявить существо своей добычей, для этого вы должны видеть или чуять её. Сделав это вы можете преследовать цель без проверок столько дней, сколько затратили пунктов воли.
* **2 уровень** — теперь в бою против этой цели вы получаете бонус к шансу попадания равный количеству затраченных пунктов воли.
 Отростки крыльев
* **1 уровень** — вы можете тратить пункты воли для увеличения высоты и длинны своего прыжка. За каждый затраченный пункт воли ваша высота и длинна прыжка дополнительно увеличивается на 1 хекс.
* **2 уровень** — затратив пункт воли вы можете замедлить скорость своего падения до приземления, будто вы спускаетесь на парашюте. Это полностью нивелирует весь урон от падения.
 Черта повязаная на скорости
Отравление

В крови персонажа течёт яд.

* Каждый ход он получает урон ядом указанный в условии вызывающее отравление, если такого нету урон ядом равен 3 пунктам.
* Этот урон не снижается бронёй.

Чтобы прекратить действие яда, персонаж должен пройти проверку Стойкости со СЛ указанной в условии вызывающее отравление (если СЛ не указана, то она равна 10), потратив одно быстрое действие или иным способом избавиться от отравления, например, выпив противоядие.
Класс «Следопыт»

*Грубо и дико выглядящий человек в одиночку следует в тенях деревьев за орками, которые, как он знает, планируют напасть на расположенную рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезающим одного врага за другим. Увернувшись от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками. Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он показывает на выслеженного совомед а и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он готовит свой лук.*

## Описание

Вдали от суеты городов и посёлков, за изгородями, которые защищают самые далёкие фермы от ужасов дикой природы, среди плотно стоящих деревьев, беспутья лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор.

### Смертоносные охотники

Бойцы диких земель, следопыты, специализируются на охоте на монстров, таких как неистовствующие звери, чудовищные создания, ужасающие великаны и смертоносные драконы, угрожающих нападением на цивилизованные земли гуманоидов. Они умеют выслеживать добычу подобно хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, прячась среди кустов и камней. Тренируясь сражаться, следопыты делают упор боевой подготовки на сражениях с избранными врагами.

### Независимые искатели приключений

Хотя следопыт может заработать на жизнь как охотник или проводник, его истинным призванием является защита приграничных земель от разрушительных действий чудовищ и гуманоидных орд, приходящих из диких земель. В некоторых местах следопыты собираются в тайные ордены или объединяют усилия с кругами друидов. Однако, многие следопыты независимы, так как знают, что если нападёт дракон или отряд орков, оно будут первой (и чаще всего последней) линией обороны.

Эта яростная независимость делает следопытов пригодными для приключений, так как они привыкли жить вдали от комфорта сухой постели и горячей ванны. Сталкиваясь с воспитанными в городе искателями приключений, которые ноют о тяготах жизни в дикой природе, следопыты реагируют на это с помесью веселья, разочарования и сочувствия. Но они понимают, что другие искатели приключений, привносящие свою лепту в дело борьбы с врагами цивилизации, стоят дополнительных усилий. Изнеженные горожане могут не знать, как прокормить себя или найти пресную воду в дикой природе, но они компенсируют это незнание своими навыками.

## Галерея

Следопыт1.pngСледопыт2.pngСледопыт3.pngСледопыт4.pngСледопыт5.pngСледопыт6.pngСледопыт7.pngСледопыт8.pngСледопыт10.pngСледопыт9.png
Трутница/огниво

В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня.

## Эффект

Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
Фонарь «Бычий глаз»

Такими по большей части пользуются стражники и преступники. Небольшое окошко, откуда идёт свет, можно прикрыть с помощью рычажка.

## Эффект

Повышает уровень освещённости на 3 в 5-метровом конусе. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив уровень освещения до 1 в пределах 1 метра. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги масла.
Сосуд с глистами

Эта маленькая хитрость стала популярна среди знати. Высыпь яйца глистов кому-нибудь в питьё, и пусть природа делает своё дело.

## Эффект

Проглотив яйца, цель должна совершить проверку Стойкости со СЛ 16. При провале она заражается глистами, которые снижают её Вын на 1/4 и при каждом приёме пищи вызывают тошноту с вероятностью 25%.

Приступ тошноты остановит только успешная проверка Стойкости со СЛ 14, а избавиться от глистов можно проверкой Лечащего прикосновения со СЛ 14.
Зелье льда

Если хочешь что-то мгновенно заморозить - залей этим зельем.

## Эффект

Зелье льда немедленно замораживают всё, на что попадёт. Для броска склянки требуется провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел х 2. Жидкость разбрызгивается в 2-метровом конусе от места падения, замораживая всё, на что попадёт. Замороженные существа могут избавиться от эффекта пройдя проверку Силы со СЛ 18 или пока не пройдёт 8 раундов. Если по замороженному существу нанести удар - эффект пройдёт. Атака по замороженной цели наносит ей дополнительно 2d6 урона. Оружие, броня и другие предметы, облитые этой жидкостью, получают двойной разрушающий урон.

## Формула

**СЛ:** 20

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Крепкий алкоголь или спирт (1 шт.), Гидраген (3 шт.), Эфир (2 шт.), Киноварь (1 шт.), Купорос (2 шт.)

**Цена:** 118
Система укрытий

Когда по персонажу ведут огонь лучники, арбалетчики, маги и им подобные, он может спрятаться за укрытием.

## Система укрытий

Любой твёрдый предмет может защитить вас от снаряда и считается укрытием, если стоит между вами и атакующим.

* Защита укрытий работает точно так же как и ПБ брони. Атака должна пробить укрытие, прежде чем заденет персонажа.
* Если атака наносит достаточно урона, чтобы преодолеть прочность укрытия, остальной урон сначала принимает на себя броня персонажа, а потом уже сам персонаж.
Руны и глифы

Много лет тому назад учёные заново открыли старинную магическую технологию, которую, как полагают, изобрели древние эльфы. Это рунические камни и глифы. Они содержат в себе исконную силу хаоса, которая позволяет наполнять оружие и броню энергией, дающей широкий спектр магических эффектов. В последнее время руны и глифы стали более распространены, и теперь их можно найти на рынках больших городов (хотя стоят они обычно непомерно дорого).

Руны и глифы - редкая на сегодняшний день форма магии, но давным-давно их использовали куда чаще. Процесс состоит в нанесении магических рун и глифов на броню и оружие, чтобы наполнить эти предметы магической силой. К сожалению, технология создания рунных и глифовых камней, которые и несут в себе эту магию, была утеряна. Теперь эти магические аксессуары - редкие и желанные сокровища. Если у вас появится рунный камень или глиф, вы можете нанести его на любое оружие или броню со свободной ячейкой усиления. После нанесения глиф или руну нельзя удалить с предмета. Каждый камень можно использовать только один раз, после чего он теряет силу.

## Глифы (Броня)

Когда вы наносите глиф на броню, вы сами выбираете, какой бонус применяется на броню.
Антимагическая бомба

## Эффект

Не позволяет использовать магию в зоне действия в течение 20 раундов.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 20

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Речная глина (2 шт.), Воск (1 шт.), Взрывная смесь (1 шт.), Материнский камень (1 шт.), Лепестки синтоцвета (2 шт.), Антимагический металл (1 шт.)

**Доплата:** 416

**Цена:** 632
Зелье регенерации

Это не то зелье, о котором вы услышите при желании вылечиться. Оказывается, зелье лечения это прокачанная версия этого эликсира. Маг сотворил этот эликсир много веков назад, чтобы помочь людям на севере. Он не такой сильный, как лечащие отвары. Найти его почти не реально, но если ты получишь его, то это поможет тебе быстрее восстановиться после тяжелого боя.

## Эффект

Позволяет выпившему регенерировать 1 единицу ПЗ за раунд в течение всего времени действия зелья.

## Формула

**СЛ:** 19

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Крепкий алкоголь или спирт (1 шт.), Эфир (1 шт.), Аер (1 шт.), Квебрит (1 шт.), Ребис (1 шт.), Киноварь (1 шт.), Купорос (1 шт.)

**Цена:** 300
Очарованный

Вы очарованы другим существом.

* Очарованное существо не может атаковать того, кто его очаровал, а также делать его целью умения или магического эффекта, причиняющего вред.
* Искуситель совершает с преимуществом все проверки характеристик при социальном взаимодействии с очарованным существом.
* Очарованное существо может сопротивляться, для этого требуется пройти проверку противопоставленного навыка со СЛ равной результату очарования или СЛ установленной ведущим.

Если описание способа, которым на вас наложили очарование, не говорит обратное, то для того чтобы избавиться от очарования, требуется совершить проверку навыка Проницательность со СЛ равной результату очарования.
Отвар из холмового великана

## Эффект

Выпивший получает невероятную силу в переноски вещей холмового великана на 10 минут. Ваше значение Переносимого веса увеличивается вдвое.

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Алкагест (1 шт.), Мутаген из холмового великана (1 шт.), Эфир (2 шт.), Купорос (1 шт.), Киноварь (1 шт.), Фульгор (1 шт.)

**Цена:** 2000
Масло против гуманоидов

## Эффект

Вы можете действием полного хода намазать масло на своё оружие или 10 боеприпасов. Атакуя этим оружием вы наносите на +5 больше урона по существам типа «Гуманоиды».

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 15 минут

**Ингредиенты:** Любой жир или сало (1 шт.), Аер (1 шт.), Солнце (1 шт.), Купорос (1 шт.), Квебрит (1 шт.)

**Цена:** 200
Алкагест

Есть спиртные напитки, а есть чистый спирт. Алкагест - по сути, чистый спирт для алхимии. Дварфа с одного глотка вынесет напрочь, а уж если выжрать целую бутылку, то траванёшься точно.

## Употребление алкагеста

При употреблении бутылки алкагеста персонаж получает отравление и опьянение. Для избавления от этих эффектов требуется проверка Стойкости со СЛ 16, но даже при успехе опьянение сохраняется количество часов, равное (12 - Тел) вашего персонажа. Опьянение можно снять зельем трезвости.

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 15 минут

**Ингредиенты:** Спирт (2 шт.), Купорос (2 шт.), Гидраген (2 шт,)

**Цена:** 120
Засада и заставание врасплох

Вы можете попытаться устроить засаду и поймать цель врасплох, и в случае успеха - это создать выгодное положение для вас.

## Механика

* Для начала вам нужно успешно пройти проверку скрытности и подобраться к цели.
* Если у вас это получается, вы можете совершить атаку с преимуществом, этот бонус действует против всех врагов которые вас не заметили.
* Если одна из целей замечает персонажа, но не успевает предупредить остальных, бонус сохраняется против тех целей, которые персонажа не заметили.
* По завершении атаки из засады все персонажи совершают проверку инициативы и действуют по ней, для тех кто застал врасплох выдаётся преимущество на инициативу.
Зелье лечения

Маленькая склянка с красной жидкостью внутри, сверкает при встряхивании.

## Эффект

Существо, выпившее это зелье из флакона, восстанавливает 2d6 + 5 ПЗ. Зелье выпивается или заливается в рот другому действием.

### Объём зелья лечения

* Существуют зелья лечения большего объёма.
* Они восстанавливают больше ПЗ при использовании, как показано в таблице ниже.
* За каждую ступень объёма количество требуемых ингредиентов умножается на 2.

 Большое зелье лечения
 Отличное зелье лечения
 Превосходное зелье лечения

## Формула

**СЛ:** 20

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Крепкий алкоголь или спирт (1 шт.), Купорос (2 шт.), Эфир (2 шт.), Аер (2 шт.)

**Цена:** 700
Замораживающая ловушка

## Эффект

Все существа, попавшие в зону взрыва, замораживаются на месте до тех пор, пока не совершат проверку Силы со СЛ 18, пока по ним не нанесут удар или пока не пройдёт 8 раундов. Атака по замороженной цели наносит ей дополнительно 2d6 урона.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 18

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Древесина (3 шт.), Нитки (4 шт.), Эссенция воды (1 шт.), Сатанинский гриб (1 шт.)

**Доплата:** 84

**Цена:** 252
Дезориентация

Персонаж дезориентирован. У него кружится голова, перед глазами всё плывёт.

* В этом состоянии он не может совершать каких-либо действий, а для того, чтобы попасть по нему, достаточно пройти проверку со СЛ 15.
* Любая атака попавшая по такой цели считается критическим попаданием.
* Если по персонажу попадают, пока он дезориентирован, он тут же приходит в себя.

Чтобы завершить этот эффект, персонаж должен пройти проверку навыка Стойкость со СЛ 12. Это действие занимает полный ход. Также от этого состояния можно избавиться с помощью других способов.
Нагрузка

**Нагрузка** это абстрактные единицы измерения максимального переносимого веса твоего персонажа.

* Максимальная нагрузка твоего персонажа равна удвоенному значению **Телосложения**.

Снаряжение, используемое для переноски вещей, не учитываются при расчёте нагрузки, но записывать их стоит чтобы не забыть.

В игре есть пять типов веса предметов:

* **Крошечный** (монеты, бумага, носки) - **не учитываются** при нагрузке.
* **Лёгкий** (кинжал, сапоги, книга) - занимает **одну** единицу.
* **Обычный** (короткий меч, одноместная палатка) - занимает **две** единицы.
* **Тяжелый** (двуручная булава, небольшой сундук) - занимает **три** единицы.
* **Громоздкий** (бочка с водой, валун, телега) - такие предметы слишком тяжелые чтобы носить их с собой.

### Перегруз

Иногда приходиться нести больше возможного, это называется **перегруз.**

* Вы можете нести на пять единиц больше своего максимума (больше уже невозможно) если успешно пройдёте проверку **Атлетики** по СЛ 12.
* В случае неудачи вы потяните спину и придётся провести **короткий отдых** на месте.
* Эту проверку требуется совершать каждый час путешествия.

Ваше снаряжение может перевозить скакун, в этом случае он имеет абстрактное значение нагрузки и то сколько он унесёт регулирует ведущий.
Увеличительное стекло

## Эффект

Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы. Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут. При оценивании или исследовании мелких и высокодетализированных предметов, вы получаете +2 к проверке.
Пьянящее зелье

Говорят, что это зелье создал какой-то алхимик, чтобы жёнушку умаслить. Зелье это популярно как у похитителей, так и у высшего света.

## Эффект

Любой, кто сделает глоток пьянящего зелья, должен пройти проверку Стойкости со СЛ 16. При провале персонаж приходит в состояние опьянения на 1d10 часов. Это опьянение можно снять только при помощи магии или зелья трезвости.

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Крепкий алкоголь или спирт (1 шт.), Квебрит (2 шт.), Эфир (1 шт.), Купорос (2 шт.), Киноварь (1 шт.), Гидраген (2 шт.)

**Цена:** 114
Масло против фей

## Эффект

Вы можете действием полного хода намазать масло на своё оружие или 10 боеприпасов. Атакуя этим оружием вы наносите на +5 больше урона по существам типа «Феи».

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Любой жир или сало (1 шт.), Ребис (4 шт.), Гидраген (5 шт.), Эфир (2 шт.), Фульгор (3 шт.)

**Цена:** 2500
Действия

В каждом раунде у любого персонажа есть различные вариации действий.

## Механика действий

За один раунд в своём ходу твой персонаж может:

* **Переместиться** на расстояние, равное его **скорости** в хексах (стандартная скорость 6 хексов)
* Выполнить **одно стандартное действие** и **одно быстрое**
* Либо выполнить **два быстрых действия**.
* И неограниченное количество **свободных действий**.
* Потраченные действия и скорость восстанавливается в начале нового раунда, перенести не использованные действия и скорость в следующий раунд невозможно.
* **Хексы** это шестиугольные ячейки на тактической карте по которым вы перемещаете фигурку своего персонажа. Один хекс равен 1,5 метрам или же 5 футов.
* **Условие.** Обрати внимание, что некоторые действия можно предпринять только при определённых условиях, что указано в таблицах и самих действиях.

Не забывайте что это лишь распространённые действия. Если вы задумали что-то иное, то посоветуйтесь с ведущим и он подскажет что нужно делать для выполнения вашего действия.

И кстати, вы спросите "А как же бить с двух рук?" - смотрите черту «Амбидекстер».

## Действия перемещения

**Перемещение.** Это отдельный тип действий которые затрачивает вашу скорость.

## Стандартные действия

**Стандартные действия** обычно связаны с проверкой навыков.

## Быстрые действия

Таблица «Быстрые действия»
 Отступление
 Атака в захвате
 Подготовка оружия
 Прицеливание
 Использование предмета

## Свободные действия

**Свободные действия.** Данные действия не требуют затраты каких-либо действий и используются как ответ на какой-либо триггер. Например, блокирование атаки по вам или враг начинает от вас убегать.

Таблица «Свободные действия»
* **Удар** - модификатор +2.
* **Укол** - бонусов нету.
* **Удар конечностью** - бонусов нету.
 Блокирование
* **Удар** - бонусов нету.
* **Укол** - щитом +2, оружием -2.
* **Удар конечностью** - щитом и оружием +2.
 Спровоцированная атака
Арбалетный прицел

Это два зубца на передней части приклада позволяют попасть в цель, особо не целясь. Хех, я бы соврал, если бы сказал, что не использовал его.

## Эффект

Добавляет +1 Меткости стреляющего дистанционного оружия.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 15

**Время:** 4 часа

**Компоненты:** Сталь (1 шт.), Точильный порошок (4 шт.)

**Доплата:** 176

**Цена:** 550
Тяжёлое стремя

Мне не так часто доводилось размахивать арбалетом, но иметь такую возможность, должен признаться, приятно. Столь массивная рамка с легкостью может проломить башку.

## Эффект

Повышает Надежность арбалета на 5 и позволяет использовать его в качестве Дробящего оружия ближнего боя с уроном, равным дистанционному урону и -1 к точности оружия.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 10

**Время:** 1 час

**Компоненты:** Тёмная сталь (2 шт.), Кости животных (6 шт.), Пещерный воск (3 шт.)

**Доплата:** 242

**Цена:** 750
Верховая езда

При езде верхом на животных или управлении транспортным средством нужно быть сосредоточенным и следить за дорогой.

## Проверки управления

Обычная езда верхом не требует проверок, но если герой предпринимает какое-либо действие требующие проверки, то:

* Бросьте d10, прибавьте ваш навык Дрессировка, но вместо вашей Эмпатии - прибавьте Ловкость скакуна.
* Сложность проверки устанавливает ведущий.
* При езде без седла на проверку накладывается помеха.

### Потеря управления

В случае неудачной проверки - вы теряете управление. Воспользуйтесь таблицей ниже.

Таблица «Потеря управления»
 2-5
 6-9
 10

## Бой верхом

Скакун в бою это огромное преимущество, но далеко не каждый обучен сражаться верхом.

* Для сражения верхом вам требуется черта «Мастер верхового боя».
* Нападающие могут решить кого они атакуют - всадника или скакуна.
* Против всадника накладывается помеха, если это ближний бой.
* Атаки всадника работают точно так же как и обычные.
Атрибуты и навыки

Атрибуты и навыки описывают различные возможности вашего персонажа, в чем он хорош и в чем плох. Для словесного упрощения, всё вместе это называется характеристики.

## Атрибуты и навыки

В игре всего четыре атрибута: **Телосложение**, **Ловкость**, **Разум** и **Эмпатия**. Навыков же в свою очередь целых двадцать штук и они описаны в таблице ниже.

* Уровень атрибутов и навыков не может превышать значение в десять единиц, если не сказано иного.
* При создании персонажа вы не можете повысить навык выше пяти единиц, но в ходе игры эта возможность будет открыта.
Улучшенный кранекин

Эта изящная маленькая штуковина позволит вам отмотать тетиву за считанные секунды. Думаю, это гномская разработка. Конечно, черт возьми, он выглядит достаточно сложным, чтобы быть гномьим, хех.

## Эффект

Позволяет вам потратить дополнительное действие, либо действие движения, чтобы перезарядить арбалет.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 20

**Время:** 10 часов

**Компоненты:** Сталь (4 шт.), Воск (3 шт.), Нитки (10 шт.), Эфирная смазка (7 шт.)

**Доплата:** 284

**Цена:** 880
Зависимость

* Если ваш персонаж от чего-то зависим, то предмет этой зависимости ему нужно получать ежедневно.
* Каждый день, когда ваш персонаж не получает дозу, требуется совершить проверку навыка Стойкость со СЛ 13.
* При провале ваш персонаж может думать только о предмете вожделения и ни о чём другом. Он получает помеху ко всем действиям, не связанным с этим предметом.
* Каждый день, когда персонаж не получает дозу, СЛ для проверки возрастает на 1, что оставляет всё меньше шансов на успешное прохождение проверки.
* Всякий раз, когда кто-нибудь предлагает персонажу предмет его зависимости, следует совершить аналогичную проверку, к результату которой прибавляется количество дней, которое персонаж не получал дозу.
* В случае провала персонаж незамедлительно приступает к утолению своей зависимости.
* Персонаж может избавиться от зависимости, если в течение 3 недель не будет её утолять. Для этого не нужно совершать успешные проверки - достаточно просто не иметь возможности получить объект зависимости.
Замораживание

Персонаж не превратился в цельный кусок льда, но тело его плохо слушается, а одежда покрыта наледью.

* До тех пор, пока персонаж не сломает лёд, он получает помехи на все свои броски и его скорость снижается в половину.

Лёд можно сломать, пройдя проверку навыка Атлетика со СЛ указанной в условии вызывающее замораживание (если СЛ не указана, то она равна 16) и потратив стандартное действие.
Горение

Персонаж объят пламенем.

* Каждый ход он получает урон огнём указанный в условии вызывающее горение, если такого нету урон огнём равен 3 пунктам.
* Броня поглощает урон, но при этом огонь наносит 1 урон прочности брони и оружия каждый ход.

Чтобы погасить огонь, персонаж должен потратить полный ход либо на обливание водой, либо на то, чтобы упасть на землю, покататься и сбить пламя.