recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Info: map

## COMMAND NAME

map - Generate a map showing sector types, seas, etc

## SYNTAX

```
map <SECTS|SHIP> [<MAP-FLAGS>]

```

A map gives you a graphic representation of all or part of your country.

Your own sectors as well as sea, mountains, wasteland and unowned wilderness and plains show up as a designation mnemonic (see "Sector-types"). Other sectors appear as question marks ("?").

Examples:

```
[##:##] Command : map -9:18,-8:5

```

generates a 28 x 14 map based on data supplied by the sectors in the area specified.

```
   ---------0000000000111111111
   9876543210123456789012345678
-8        . . . - -             -8
-7       . . . . - ^            -7
-6    . . . . - - - -           -6
-5   . . - . a a - ^ ? ? -      -5
-4  . . . . k o ! - ^ ? ? ?     -4
-3 . - . a h j a ^ ^ ^ ^ ^ -    -3
-2  . . - . a a a ^ a a - - -   -2
-1   . . . a a a b + + ^ ^ -    -1
 0  . . . m c u a a - ^ - ^     0
 1   . - . a a . a a - - ^      1
 2    - ^ ^ a a a ^ a - - ^     2
 3     - - - - - - - . . -      3
 4      ^ - - - - - ^ - -       4
 5       - ^ - - ^ - - -        5
   ---------0000000000111111111
   9876543210123456789012345678
[##:##] Command : map # >mapfil

```

where your "realm" (or '#', see Info: realm or Info: update) is -5:5,-6:6 will type out a 11 by 13 sector map and also put the map in the file called "mapfil".

Also, if you give a ship # instead of coordinates or a realm, map will show you a small realm around the given ship (assuming you own it).

If you use nmap, you can get a map that shows new sector designations instead of old sector designations of your own country.

If you use lmap, you can get a map around a land unit. If you use pmap, you can get a map around a plane. If you use smap, you can get a map around a ship. If you use nmap, you can get a map around a nuke.

## Map Flags

Optional argument <MAP-FLAGS> consists of map flag characters. If you specify an 's' flag, map will put your ships on the map. If you specify an 'l' flag, map will put your land units on the map. If you specify an 'p' flag, map will put your planes on the map. If you specify an 'n' flag, map will put your nukes on the map. A '\*' will put all on the map. When multiple unit types are selected they are displayed in the following priority order: nukes, land units, ships, planes. To highlight sectors you own, specify the 'h' flag.

## SEE ALSO

census, commodity, radar, realm, route, Maps
Info: pdump

## SYNTAX

```
pdump <PLANES> [<fields>]

```

The pdump command displays all information on some or all of your planes. pdump is a combination of plane and pstat. Each plane's information is printed on one very long line. Fields are separated by a single space.

This command is designed to be used for input to an empire tool such as "ve".

In the syntax of the pdump command <PLANES> are the planes on which you wish information, [<fields>] are the fields you wish to dump. If no fields are specified, all fields are printed. (see "info Syntax").

A pdump command lists all selected planes headed by:

```
Sun Feb  9 22:16:37 1997
DUMP PLANES 855544597
<fields>

```

The first line is the date. The second line is the "DUMP PLANES <timestamp>" where the <timestamp> field is the current timestamp. The third line is the columns which are output.

These columns represent the following fields which are also the selection criteria for the command.

The following may be used as fields. They must be entered EXACTLY as shown here (no partial pattern matching is done.)

* **type** type of plane
* **x** x location
* **y** y location
* **wing** wing
* **eff** efficiency
* **mob** mobility
* **tech** technology level
* **att** attack value
* **def** defense value
* **acc** accuracy
* **react** current reaction range
* **range** maximum range
* **load** load rating
* **fuel** amount of fuel used in one flight
* **hard** hardness
* **ship** ship number the plane is on
* **land** land unit number the plane is on
* **laun** launched into orbit?
* **orb** orbiting synchronously?
* **nuke** nuke name (if armed)
* **grd** groundburst? (if armed)

A typical usage might be:

```
[##:##] Command : pdump #5

```

which would list data for all planes in realm #5.

A pdump lists each of your planes in the specified area. The header line is a list of fields that correspond to the order that pdump prints the plane info.
Info: load

## COMMAND NAME

load - Load goods, people, etc onto a ship

## SYNTAX

```
load land <SHIPS> <UNITS>

```

The load command carries out the loading of ships. Commodities (like guns, civs, food) can be loaded onto any ship. Missiles can be loaded onto nuke subs and planes can be loaded onto carriers. Land units may be loaded onto many ships.

The ship(s) must be in a harbor and the harbor must be at least 2% efficient.

In the first form, the amount argument specifies the amount of the given commodity you wish to load on each ship specified. Amounts greater than that allowed will be truncated to the maximum possible. Amounts less than 0 indicate that you want to make the ships have that amount. If the ships have less than that amount, more will be loaded. If the ships have more than that amount, the commodity will be unloaded. For example,

```
[##:##] Command : load food 3 -100

```

will cause ship 3 to load or unload food so that it has 100. If it had 120 food, 20 would be unloaded. If it had 50 food, 50 would be loaded.

In the second form, where you say "plane" instead of say "civ" planes are loaded onto ships. Multiple planes may be given. Some may not be loaded, if there is not enough room.

In the third form, where you say "land" instead of say "civ", a unit is loaded onto a ship. Multiple units may be given. Some may not be loaded, if there is not enough room. (Note that planes on land units on ships can't be used, and units on ships generally can't do much, like firing, marching, etc). When loading a land unit onto a ship, the unit will check to see that it is in supply before stepping on deck. If it isn't, then it will try to resupply itself (see Info: supply) and if it is not able to do that, then you are issued a warning. Sailors don't like to go to sea without supplies.

See Info: Ship-types for a table of the maximum amounts of each items that can be carried on each ship type.

If you are loading things onto FRIENDLY ships, you need to type the numbers of the ships, fleets or realms will not work. I.e. if you do "load f s 999", it'll load 999 food onto all your ships in fleet s. If you do "load 1/2/3/4 999 f", it'll try to load food onto ships 1, 2, 3, and 4, regardless of whether they're yours or they belong to a friendly trading partner.

If you load something onto a friendly nation's ship, it becomes his and he gets a telegram. If you load a unit, he gets any planes it may be carrying.

If you unload a plane or unit in a friendly nation's harbor, it becomes his. If you unload a unit, he gets any planes it may be carrying.

Note that if any of <SHIPS>, <UNITS> or <PLANES> does not start with a number (e.g. it is of the form "s" or "\*" or "#1" and not of the form 123 or 12,14) then you will not be given any error messages. This is so that you can type something like "load land \* \*" without getting a hundred error messages.

## SEE ALSO

unload, navigate, Ship-types, Unit-types, Plane-types, Ships, Moving
Info: lost

## SYNTAX

```
[##:##] Command : lost

```

The lost command displays all lost items currently in the database for your country.

All lost items are timestamped at the time they were lost. If you had a previously lost item in the database, and then build a new item of the same type with the same id, or regain an item of the same type with the same id, it is removed from the database. This is done because the new item will now show up in the other dump commands, and is no longer lost.

Lost items are kept in the database for 48 hours (default) but may be kept longer at the deity's discretion. Also, issuing the lost command does not remove items from the database. That is where the timestamp functionality becomes important.

While the lost command does not take any arguments, it does take the standard syntax for selecting information. (see Info: Selector).

A typical usage might be:

```
[##:##] Command : lost ?timestamp>854954677

```

which would list data for all lost items timestamped after 854954677. (Timestamps are kept in system seconds.)

A lost command lists all the lost items headed by:

```
Sun Feb 9 22:16:37 1997
DUMP LOST ITEMS 855544597
type id x y timestamp

```

The first line is the date. The second line is the "DUMP LOST ITEMS <timestamp>" where the <timestamp> field is the current timestamp. The third line is the columns which are output.

These columns represent:

* **type** The type of lost item. They are as follows:
	+ **0** - Sector
	+ **1** - Ship
	+ **2** - Plane
	+ **3** - Land unit
	+ **4** - Nuclear stockpile
* **id** The # of the ship, plane, land unit or nuke. All of these items are identified by id. Sectors are identified by x and y.
* **x** The x coordinate of the lost item when it was lost.
* **y** The y coordinate of the lost item when it was lost.
* **timestamp** The timestamp of when the item was lost.

## SEE ALSO

xdump, dump, ldump, sdump, ndump, pdump, Ships, Planes, Nukes, LandUnits, Sectors, Clients
Info: demobilize

## COMMAND NAME

demobilize - Change military into civilians

## SYNTAX

```
demobilize <SECTS> <NUMBER>

```

The demob command returns soldiers from the military back to civilian life. In addition, you have the option of placing the returning GI's into the nation's active reserve. The active reserve provides a pool of available military for a small salary (usually the same amount generated by a civilian) and provides for quick mobilization of military during a threat to national security.

If <NUMBER> is a positive number, that many military will be demobilized in each sector, regardless of any military already there.

If <NUMBER> is a negative number, military beyond -<NUMBER> will be demobilized in each sector.

As a result of demobilization, and as a "thank you" for serving their country in its time of need, a "GI Bill" is given to each soldier to the tune of $5 each.

Troops can only be demobilized in sectors which have greater than 60% efficiency, and only in "home sectors" (that is, not in occupied territory).

When troops are successfully demobilized in a given sector, the number of new civilians is printed, and the number in parentheses shows the total number of military left in that sector.

You have the option of placing civilians on active reserve. Civilians on active reserve can later be enlisted but you must pay them to stay on. Generally civilian on active reserve costs one tenth of what a military costs.

```
[##:##] Command : demob -2:0,0 1

```

```
New civilians on active reserve? (y/n) y
1 demobilized in -2,0 (19 mil left)
1 demobilized in 0,0 (9 mil left)
Total new civilians : 2
Military reserve stands at 2 (up 2)
[##:##] Command : demob -2:0,0 1 y

```

```
1 demobilized in -2,0 (18 mil left)
1 demobilized in 0,0 (8 mil left)
Total new civilians : 2
Military reserve stands at 4 (up 2)

```
Info: Infrastructure

## Infrastructure

Making your sectors better

The infrastructure of your sectors determines how well your sectors defend, and how well you can move commodities and vehicles (land units) through your sectors.

You can improve the "road", "rail" and "defense" efficiency of all of your sectors, given that you have the correct commodities, enough mobility and enough money.

The "road" infrastructure determines how well (i.e. the mobility cost) commodities and non-train vehicles travelling through your sector are able to move at both distribution time and while you are moving them by hand.

The "rail" infrastructure determines how well (i.e. the mobility cost) trains are able to move through your sectors.

The "defense" infrastructure determines how well (i.e. the defense factor) your sector defends itself.  There is a maximum amount that the sector may obtain. Use the "show sect stats" to see what the maximum values are.

So, what you can do, by using up some commodities, mobility and cash, is to create a pseudo-highway network through non-highway sectors. You can still create highway sectors for just the designation fee of the sector, but it costs you a whole sector to use it. This is a trade-off for both being able to use the sector and still move things through it at a reasonable cost.

When you "improve" the infrastructure of your sectors, you are improving on the efficiency of part of that sector (either road, rail or defense.) By improving it, it's statistics get better. For roads and rails, that means that the mobility cost to move through goes down. For defense, that means that you are building up the "defenses" of the sector towards the maximum allowed (see "show sector stats" for the maximum values.)

Since infrastructure is on an efficiency basis, it takes damage just like regular efficiency. So, when a sector is shelled or bombed, the infrastructure there is damaged in an efficiency based manner.

Infrastructure is also not affected by rebuilding the sector. So, once you build infrastructure, it stays in place until the sector is damaged in some way.

Use the "sinfrastructure" command to see what the current infrastructure of your country looks like.

Use the "improve" command to improve the infrastructure of your sectors.

To find out the required amounts of materials, mobility, and money use the "show sect build" command.

Also, defensive infrastructure is not always improvable. See the version info to see if the DEFENSE\_INFRA option is enabled or not. If it is not enabled, the defense infrastructure of the sector is always the same as the efficiency of the sector. If it is enabled, you must improve your sectors defensive values using the "improve" command.

## SEE ALSO

improve, sinfrastructure, Mobility, Sectors
Info: land

## SYNTAX

```
land <UNITS>

```

The land unit report command is a census of your land units. For example:

```
[##:##] Command : land *

```

```
  # unit type          x,y   a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
  0 cav   cavalry      1,-1     100%  10   0 127  12 992  75%  0  0
  1 cav   cavalry      0,0      100%   0   0 127  12 968  75%  0  0
  2 cav   cavalry      0,0      100%  10   0 127  12  40  75%  0  0
3 units

```

The report format contains the following fields:

* **#** the unit number

* **unit type** the type of land unit; "cavalry", "engineer", etc.,

* **x,y** the land unit's current location,

* **a** the army designation letter (set by "army" command),

* **eff** the land unit's efficiency, prefixed by "=" if stopped,

* **mil** the number of mil currently in the land unit,

* **frt** the land unit's fortification level,

* **mu** the mobility of the land unit,

* **fd** the amount of food on board,

* **tch** the tech level of the land unit,

* **retr** the retreat percentage of the land unit (see Info: morale),

* **xl** the number of extra-light planes on board,

* **ln** the number of land units on board,

* **carry** the ship or land unit the carrying the land unit, if any.

## SEE ALSO

lstat, upgrade, build, cargo, army, march, attack, assault, lload, llookout, scrap, lmine, LandUnits
Info: headlines

## COMMAND NAME

headlines - Summarize the weeks events (part of \\*Qnews\\*U)

## SYNTAX

```
headlines [days]

```

The headlines command lets you read just the important, subjective, summary part of the news without boring you with the confusing details.

If you include a number in the command, it will print headlines based on the news from that many previous days.

The headline "Relative Calm Prevails" appears whenever the reporters haven't been able to dig up any interesting tidbits to give the news analysts.

The headlines are produced by the editorial staff of the Empire News who are solely responsible for their lack of content.
Alastair

Alastair

> *Quick links:* Storm Mage << • Atlantean • >> Bard | • Spell • << Faction >> • High Elf •
>
>

Though born into nobility, Alastair gave up his title to pursue his passion in the forge. He is an unparalleled smith, able to armor an entire battlegroup in a matter of hours.

## Skills

### Skill 1: Armorer

Each turn, this unit grants the Armored skill to a random allied unit.

### Skill 2: Armored

This unit ignores 1 damage from any source.

## How to get

This unit can be obtained from:

* Treasures > Epic Tome (randomly).
* Shop > Packs > Dragon Pack: Randomly, for 15 Gems.
Info: read

## SYNTAX

```
[##:##] Command : read [yes|no|<CNUM/CNAME>]

```

The read command is used to read the telegrams sent you by other countries and by the game, (e.g. when you make a sale or are attacked).

After reading all your telegrams you may delete them by specifying "yes" or not by specifying "no" as an argument. If an argument is not supplied then you will be prompted to either answer "yes" or "no" to delete the telegrams. If you supply or answer "no", the telegrams will remain pending but you will not be reminded of them.

Deities can specify a <CNUM/CNAME> argument which selects a country's telegrams to read. If the <CNUM/CNAME> argument is supplied, the telegrams can not be deleted.

When telegrams arrive you are informed with:

```
"You have a new telegram waiting ..."

```

if there is just one new one, or

```
"You have ten new telegrams waiting ..."

```

if there are ten of them, or

```
"You have several new telegrams waiting ..."

```

if there are very many.

This command reads only telegrams & bulletins, use the 'wire' command to read announcements.

## SEE ALSO

toggle, telegram, wire, flash, accept, reject, Communication
Info: army

## COMMAND NAME

army - Designate members of an \\*Qarmy\\*U

## SYNTAX

```
army <ARMY> <UNIT/ARMY>

```

The army command is used to specify the army groupings of your units.

```
[##:##] Command : army <ARMY> <UNIT/ARMY>

```

In the syntax <ARMY> is the alphabetic character to be used as the army designation. This character can be chosen from the set of upper or lower case a-z and tilde (~). The pseudo-army specification tilde specifies all units not currently in any army.

The specification of units, <UNITS/ARMY>, can have one of several syntaxes:

```
example     meaning

```

```
23          unit 23
2/14/23     units 2, 14, and 23
c           all units currently in army `c'
~           all units currently in the "null" army
2,3         all units in sector 2,3
-1:3,0:2    all units in the square area bounded by -1,0 & 3,2

```

All armies, (with the exception of the `~' army), are limited to some maximum size and you will be informed how many units can be added when this command is run.

Having units organized into armies can be very helpful in loading, moving, etc., in that fewer commands are required to perform these commands on groups of units if they can be specified by army number.

Note that you can remove units from a army by adding them to the `~' army. e.g.

```
[##:##] Command : army ~ A

```

This command would purge all units from army `A'.

## SEE ALSO

load, lookout, navigate, radar, land, unload, LandUnits
Sirius

Predefinição:Anexo

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Sirius A

Personagem da série...
Universo Simples

Informação Geral

Nascimento
10 bilhões de anos

Origem
Atrávez de ~~Secsu Anal~~uma nuvem de gás e poeira

Espécie
Estrela Classe A

Família
Sirius B

Amigos
Sol(Sistema Solar)

Inimigos
Policial Buraco Negro

Primeira aparição
Universo Simples:Eu vou dominar o universo RPG plutão

**Sirius** é uma estrela de um sistema binário,ele costuma maltratar seu irmão mais velho Sirius B,que por sinal é igual a Eu.
Ele faz parte da constelação de Cão Maior

Personalidade
Apesar de toda sua arrogância ele é extremamente amigão do Sol e do Sistema Solar, e de outras estrelas mesmo maltratando seu irmão,ele ainda tem uma notavel popularidade entre as estrelas gatinhas.
Tanto que mesmo aqui da Terra ele ainda é a mais vísivel através de suas bailes de favelas e ele faz turnê universal,vamos esperar ele vir aqui algum dia.

Aparência
Ele é uma estrela branca média, com seu poderoso óculos e sua caixa de som levam a favela para o universo.
Deneb

Predefinição:Anexo

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Deneb

Personagem da série...
Universo Simples

Informação Geral

Nascimento
4 milhões de anos

Origem
Atráves de uma enorme massa de poeira e gás

Espécie
Estrela Classe B

Família
Vega,Altair

Amigos
Sol,Rigel,Alpha Centauri,Eta Carinae,Betelgeuse,Antares,Sirius B

Inimigos
VY Canis Majories,VY Masses Majories,Sirius

Primeira aparição
Universo Simples:Cartaz

**Deneb** é um projeto de estrela que esta entrando na fama,ela é a maior rival para Sirius que se ela estive-se agora no lugar de Sirius ela acabaria com o brilho da própria Lua.Ou seja ela tem total apoio o Sirius B,mas com pouco tempo de vida,acho que ela até consiguirá chegar a superar Sirius.

Personalidade
Ela como esta entrando para a carreira da fama,e se chegasse a posição de Sirius chegaria a brilhar mais que ele.
Mas retornando,ela é amigável,legal,e coerente mas todos os famosos acabam sendo mentalmente modificados e todos mudam e acabam sendo arrogantes e ignorantes,Deneb ainda não chegou nesse ponto mas todos sabem que ela uma hora irá ignorar todo mundo e so pensar em si.
(Todos os orfanatos iram falir quando ela mudar de personalidade,isso não vai demorar muito)

Aparência
Ela é azul,com seu extremamente colossal tamanho,ela é muito grande para a categoria e tipo de estrela que é.

Astrobiologia
Essa estrela gigantesca é enorme aos olhos de quem a vê,mas dentro dela a um grande coração(Núcleo) que esta disposto a ajudar quem for,independente das circunstâncias e problemas,ela estará lá para te ajudar,não fica nervosa,porque tem problema de pressão absurdo e evita ficar irritada,tornando ela muito frágil a críticas.

Observação
Ela também é novinha então telescópios apontados para ela,afinal ninguém que perde ela tirando a calcinha( ͡° ͜ʖ ͡°).
SSSBRECPCAC

Predefinição:Anexo

Foto em fámilia da Organização

### Membros

Sol,Sirius,Rigel,Antares,Alpha Centauri A,B,C,Próxima Centauri,Denebola,Arcturos,Betelgeuse,Achernar.

### Secretário-Geral

Sol

**SSSBRECPCAC** é uma organização comercial que pretende estender seu poder para defender os sistemas que podem ou abrigam vida.
Eles também trocam defesas mutua,produtos,ajuda financeira,até imigração aberta.

## O que eles fazem

Eles simplesmente defendem seus próprios sistemas,comercializão,imigram e emigram,e veem oque podem fazer por sistemas não membros ou observadores.

## Objetivos

* **Parar a agreção da VYCANISMASSESMAJORIES**
* **Levar a paz a todas as estrelas**
* **Trazer a paz devolta**
* **Comercializar com outros sistemas**
* **Capitalistas**
Info: skywatch

## COMMAND NAME

skywatch - Check from sectors for nearby satellites

## SYNTAX

```
skywatch [<SECTS>]

```

The skywatch command allows sectors to report sightings of satellites.

The visibility range is equal to four times the sector efficiency expressed as a decimal times the technology factor; e.g. a 100% efficient mine with a 50% technology factor can see 2 sectors away. An exception is radar installations, which have a maximum range equal to fourteen times the sector efficiency, (i.e. 3.5 times as far).

A typical usage might be:

```
[##:##] Command : sky #3 ?type=)

```
Pollux

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Pollux

Personagem da série...
Universo Simples

Informação Geral

Nascimento
5 milhões de anos

Origem
Atráves de uma nuvem enorme de gás e poeira

Espécie
Estrela Classe B

Família
Pollux B

Amigos
VY Canis MajoriesVY Masses MajoriesNemesis

Inimigos
Todos os outros!

Primeira aparição
Universo Simples:Cartaz

 *Ela esta destruindo um pobre planeta e depois se diz boazinha* Astronomo sobre sobre Pollux...
 *se ela continuar assim vou ser forçado a criar o Pacto Anti Pollux* Eu sobre sobre Pollux...
**Pollux** conhecida como **DEMÔNIO AZULADO DEVORADOR DE CRIANÇINHAS** é uma estrela enorme que é a melhor amiga da VY Canis Majories e é contra o Pacto Anti Majories. Se a VY é uma devoradora de criancinhas,essa daqui é uma devoradora de tudo e todos,homens mulheres e crianças,ela consegue devora todos os adultos e crianças.
Ela se assume como amiga da SSSBRECPCAC,só para devora-los como almoço,já que ela é aliada a VY e também que sua parte da galáxia quando ela dominar.

Personalidade
Assim como a VY,ela é aquela amiga falsa,mas muito mais malvada,mas ela em determinados momentos ela pode ser um pouco de diminutivamente boa,mas não se engane,normalmente se ela é boa com alguém, ela esta apenas utilizando a pessoa para alcançar seus interesses.

Aparência
Ela é uma HiperGigante Laraja,mas ai você fala,na imagem ela tá azul,é imagem bosta porraaaaa.

Astrobiologia
Pollux é uma estrela de tamanho médio que adora mal tratar suas vítimas e depois come-las,suas vítimas variam de crianças a idosos,não importa quem,ela vai comer.Geralmente ela pode até chegar a ser amigável mas não é para uma coisa boa,normalmente ela apenas se aproveitara da estrela amiga dela,mas em apenas 1 caso a cada 1.000.000.000.000 de casos ela virá uma amiga fiel e companheira.
OF

A **Organização das Frutas** é uma organização em Alimentos Simples que reúne todos os cidadãos que são frutas.

## Membros

Têm como membros: Abacate, Abacaxi, Abiu, Abricó, Açaí, Acerola, Akee, Ameixa, Amêndoa, Amora, Anonáceas, Araçá, Atemoya, Avelã, Babaco, Bacaba, Bacuri, Banana, Baru, Bilimbi, Biribá, Butiá, Cabeludinha, Cacau, Cagaita, Caimito, Cajá, Caju, Calabaça, Calabura, Calamondin, Cambucá, Cambuci, Damasco, Dovyalis, Durião, Feijoa, Figo, Framboesa, Fruta-Pão, Frutas do Cerrado, Glicosmis, Goiaba, Granadilla, Graviola, Groselha, Grumixama, Guabiju, Guabiroba, Guaraná, Guariroba, Ilama, Ingá, Jabuticaba, Jaca, Jambo, Jambolão, Jaracatiá, Jatobá, Jenipapo, Jerivá, Jujuba, Langsat, Laranja, Lichia, Limão, Lima , Longan, Lucuma, Mabolo, Maçã, Macadâmia, Mamão, Mamey, Mamoncillo, Maná – Cubiu, Manga, Mangaba, Mangostão, Maracujá, Marang,Marmeladinha, Marmelo, Marolo, Marula, Massala, Melancia, Melão, Melão-de-São-Caetano, Mirtilo, Morango, Murici, Naranjilla, Nectarina, Nêspera, Noz Pecã, Pequi, Pêra, Pêssego, Physalis, Pinha, Pinhão, Pistache, Pitanga, Pitangão, Pitaya, Pitomba, Pulasan, Pupunha, Rambutão, Romã, Salak, Santol, Sapoti, Sapucaia, Taiúva, Tâmara, Tamarindo, Tangerina, Tarumã, Tomate, Toranja, Umbu, Umê, Uva, Uvaia e o Wampi.
JooJTV

**JooJTV** é a emissora de televisão oficial da JooJ Inc.. Fundada em 2016, começou com a junção de 2 empresas que se transformou em uma só. Mas tarde, após a 8000 Inc. mudar o seu nome para JooJ Inc. O canal também mudou de nome e permanece assim até hoje.

O canal, exibe séries produzidas pela própria JooJStudios. E têm autorização do governo para passar putaria no horário da manhã e programas infantis no horário da noite. Foi primeira emissora de televisão do país Girafales e Padaria.
Terra

Predefinição:Anexo

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Terra

Personagem da série...
Universo Simples

Informação Geral

Nascimento
4.6 bilhões de anos

Origem
Atravez de Satanismo

Espécie
Planeta

Família
LuaTéia

Amigos
LuaVênusMarteJupiterSaturno,MercúrioUranoNetunoMVTMJSUNTL

Inimigos
PlutãoCinturão do TraficoVia Lactêa

Primeira aparição
Universo Simples:Simples

 *Eu vou plantar uma zueira em você* Terra sobre você
**Terra** é o 3 planeta a partir do fuckin Sol que esta sendo devorada por criaturinhas pobres chamadas The Subways que estão destroindo ela.
Sempre que possível ela gosta de aprontar e na escola, de cada 100 problemas 99 são da Terra.
Mas ela sempre se safa, mas nem sempre.

Personalidade
A Terra tem uma personalidade muito maternal com a Lua e com seus Subways,ela seria a mãe,jupiter o Pai e a Lua seria a filha mais velha,e Vênus seria aquela irmã que mora no outro lado da rua.
Ela por ser mãe costuma ser meio isolada e protetora de seus filhos dos estupradores asteroides,ela raramente sai de seu lugar e evita ser levada para áreas isoladas ou seja lugar nenhum,já que não existem becos no Universo.

Aparência
Ela é aquele planeta que dá inveja, e outros sistemas solares tentam fazer de tudo para a Terra vir para eles,O que o Sol faz?,simples ele diz que eles não merecem a Terra como ele mereceu ou seja,ele esta dizendo que a Terra não presta e esta poupando outros sistemas solares dela.

Astrobiologia
Terra,ah Terra o único planeta com vida identificado e com uma superfície única,Terra apesar de ser tecnicamente um planeta superior,ela na verdade é bastante humilde e apesar de aprontar na escola muitas vezes,ela não deixa de ser uma garota boa e simples.
Info: power

## COMMAND NAME

power - Display arbitrarily measured strengths of countries

## SYNTAX

```
power [new|update] [<NUM>|country <NATS>]

```

The power report provides one view of national strengths. It can be particularly helpful in planning defense strategies.

Normally, the last saved power report is shown. The optional arguments "new" and "update" request a new power report based on up-to-date information. This costs 10 BTUs. The new report is saved for use by future power commands, except when a deity uses "update". This lets deities examine up-to-date power reports without affecting what players get to see.

If option AUTO\_POWER is enabled, the command doesn't let you save new power reports. Instead, the power report is updated automatically right before the update.

If the optional "NUM" argument is given, only the top NUM entries in the power chart will be displayed. Note that for deities, if you give a negative number, only the top NUM entries in the power chart will be displayed, and the power number rating will not be displayed.

If the optional "country" argument is given, then the information is given for those particular countries.

In the power report the countries are listed in order of decreasing "power factor". Powerless countries are not shown unless explicitly requested with the "country" argument.

The power report shows the following columns:

* **sects** number of sectors

* **eff** average sector efficiency

* **civ** number of civilians

* **mil** number of military

* **shell** number of shells

* **gun** number of guns

* **pet** amount of petrol

* **iron** amount of iron

* **dust** amount of dust

* **oil** amount of oil

* **pln** number of planes

* **ship** number of ships

* **unit** number of land units

* **money** cash on hand

The "power factor" is determined by the following equation:

```
power factor = for each land unit calculate and add the following

               ((((land unit lcm cost / 10) * (land unit effic / 100)) +

                 ((land unit hcm cost / 10) * (land unit effic / 100))) * 2)

```

```
power factor += for each ship calculate and add the following:

               ((((ship lcm cost / 10) * (ship effic / 100)) +
                 ((ship hcm cost / 10) * (ship effic / 100))) * 2)

```

```
power factor += for each plane calculate and add the following:
               (20 * (plane effic / 100) * (nation tech level / 500))

```

```
power factor += ((nation money / 100) + (petrol / 500) +
                ((civilians + military) / 10) + (shells / 12.5) +
                (iron / 100) + (dust / 5) + (oil / 10) + bars +
                (guns / 2.5) + (lcms / 10) + (hcms / 5))

```

```
power factor += ((number of sectors * (average sector effic / 100)) * 10)

```

```
power factor = ((power factor) * (nation tech level / 500))

```

```
power factor = ((power factor) * (research factor))

```

The research factor is either 1, if RES\_POP is not being used, or 1+(max pop in a sector)/10000, if it is being used.

## SEE ALSO

census, nation, Communication, Nations, Diplomacy
Índice de desenvolvimento estelar

**Índice de desenvolvimento estelar** ou IDE,é a classificação que indica a qualidade de vida,e nascimentos de estrelas de uma galáxia nação,ou sei lá,mas normalmente é comum a maior parte das galáxias terem um nível razoável ou médio de qualidade de vida de suas estrelas,considerando que alimentar umas 200 bilhões de estrelas é algo fácil né?

## Classificações

Predefinição:CAzul
Significa que há uma ótima qualidade de vida,e muitos nascimentos ocorrem por ano,esse atributo normalmente é dirigido a galáxias jovens.

Amarelo

Significa que há uma qualidade de vida e nascimentos média na galáxia,cerca de 1 nova estrela por ano.

Vermelho

Significa que há baixa qualidade de vida,e nascimentos são raros e a galáxia corre risco de classificação preta e desaparecer.

Preta

Significa que a qualidade de vida é comparável a Coreia do Norte,nascimentos não ocorrem mais e a galáxia pode ser considerada extinta.
Dragon Clutch L

Dragon Clutch

> *Quick links:* Doom L << • Spell • >> Filch L | • Nameless Horde • << Faction >> • Atlantean •
>
>

Dragon eggs take years to hatch, but it seems dragons can actually hatch early, spontaneously, when they feel threatened.

## How to get

This unit can be obtained from:

* Treasures > Legendary Tome (randomly).
* Shop > Packs > Reliquary Box: Randomly for 10 Reliquary Tokens.
* Shop > Packs > Reliquary Box: 1 unit when you buy whole Box for 1400 Gems.
Gumball Watterson

Predefinição:Anexo

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Gumball Watterson

Personagem da série...
A Merda do Mundo de Gumball

Informação Geral

Nascimento
12 anos

Origem
sexo

Espécie
Gato

Família
Nicole Watterson(Mãe),Ricardo Watterson(Pai),Darwin Watterson,(Irmão adotivo), e Anais Watterson,(Irmã mais nova)

Amigos
Darwin,Tobias Wilson(As vezes),João Banana,Penny Fitzgerauld(Como Namorada),Rocky Robison,Tina Rex(As vezes),Clayton,Molly Collins

Inimigos
Senhorita Simio,Jamie(As vezes),Rob,Alan,Tobias(As vezes),Tina(As vezes),Patrick Fitzgerauld

Primeira aparição
A Merda do Mundo de Gumball:DvD video

**Gumball Watterson** ou simplesmente é Gumball é um gato azul nada haver que se mete nas maiores confusões com seus amigos e família que também adoram se meter.Basicamente toda hora ele se mete em confusão,parece inevitável de acontecer mas se ele fica-se pelo menos um dia sem se mexer,quem sabe tudo mudava.

Personalidade
Ele é um metidão arrogante,que acha que pode pegar todas,mas as vezes ele até pode e tem a chance,mas ele se foca em apenas um amendoin ambulante antropomórfico chamado Penny.
Ele adora ela,mas não tem coragem de mostra seus sentimentos como sempre acontece em todo romance.
Sempre que faz algo sempre há uma covardia,uma inutilidade,um egoismo.

Aparência
Ele é um gato azul,com um casaco ~~eu sei que não é um casaco mas eu não me lembro o que é~~ ,uma calça e não usa sapatos, porque deu eles para seu irmão Darwin, e sua família é pobre e não consegue comprar outro por 8 anos seguidos
Antlia

Predefinição:Anexo

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Antlia(Constelação)

Personagem da série...
Universo Simples: Constelations

Informação Geral

Nascimento
Sei lá

Origem
atraves de um astronomo doidão

Espécie
Constelação

Família
Forever Alone

Amigos
Hidra,Bússola,Velame e o Centaurus

Inimigos
Teoricamente Andrômeda(constelação)

Primeira aparição
Universo Simples Cartaz

**Antlia** é uma constelação que se dizia ser uma bomba de ar,mas ninguém hoje em dia sabe sobre o que é isso,mas eu estudo e sei,mas voltando,ela esta em um lugar um pouco deserto e por isso não tem muitos amigos ou inimigos,só os que a cercam,e por isso ela esta longe da ameaça de Andrômeda,e seu plano de dominação constelacional.

Personalidade
Ela tem um caso muito sério de depressão e estresse por estar muito solitária durante todo o dia,ela costuma falar sozinha o que a deixa com impressão (e certeza) de que todos acham ela louca,mas no fundo ela só queria ter amigos,bom ela tem,mas ela quer mais.

Aparência
Ela parece uma pirâmide achatada sem a base...só
Info: shoot

## COMMAND NAME

shoot - Dispose of enemy civilians or uncompensated workers

## SYNTAX

```
[##:##] Command : shoot c <SECTS> <NUMBER>

```

The shoot command allows you to shoot recalcitrant civilans or uncompensated workers. In order to be able to keep the populace under control (i.e., not have them rebel), you must have one military for every ten civilians. Any land units in the sector count towards the mil necessary for control.

Each civ or uw shot uses mobility (see Info: Mobility for the exact formula).

Fractions are rounded randomly up or down, depending on size. For example, a 0.8 cost has an 80% chance of being 1, and a 20% chance of being 0.

<NUMBER> is a positive number that is the number of people shot per sector.

After the program has collected any necessary information it will list each sector where your troops shoot down the poor helpless people along with the number of people murdered.

If all the civilians in the sector are removed, and it was a conquered sector, it will become completely controlled by you, and you will be notified of this fact.

Having security troops in the sector will make the firing squads use less mobility (they're enthusiastic).

## SEE ALSO

convert, Mobility, Citizens, Populace, Occupation
Netuno

Predefinição:Anexo

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Netuno

Personagem da série...
Universo Simples

Informação Geral

Nascimento
4.6 bilhões de anos

Origem
Atravez de Satanismo

Espécie
Planeta

Família
24 luas,Urano

Amigos
Lua,Vênus,Marte,Jupiter,Saturno,Mercúrio,Urano,Sol(Mesma situação de Urano)

Inimigos
Plutão,Cinturão do Trafico

Primeira aparição
Universo Simples:Simples

 *Olhando Urano(Fazendo fap fap fap)porque esta olhando para o CU de Saturno* Netuno sobre Sobre Urano e Netuno
**Netuno** é o ultimo~~CU~~planeta do Sistema Solar,resumindo ele é queto,frio,escuro e tonto igual ao seu irmão.
Burro e um verdadeiro ( ͡° ͜ʖ ͡°) ao olhar o cu de saturno por 34 anos seguidos e é o planeta mas perto do glorioso Putlão.

Personalidade
Bom ele é que nem o seu irmão mas não é torto ~~Digamos que é a unica difereça~~, e assim como o próprio olham o cu de Saturno e sente ~~Meu pepino crescer~~ uma vontade de~~fapfapfapfapfapfap~~ de secsu oral,anal,vaginal,cuzal e tudo mais.

Aparência
Ele é azulado escuro e,também é conhecido pela sua imitação da mancha vermelha de Jupiter~~que na verdade é uma enorme espinha~~a mancha azul.
Plutão

Predefinição:Anexo

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Plutão

Personagem da série...
Universo Simples

Informação Geral

Nascimento
ontem

Origem
Atravez de Satanismo

Espécie
Planeta

Família
Charon,Nix,Hidra,Estige,Cérbero

Amigos
Cinturão do Trafico(Como parceiro comercial de drogas),Via Lactêa(Como apoiadora do plano da Plutão para a destruição da Terra),PCNHEC

Inimigos
Lua,Terra,Mercúrio,Vênus,Marte,Jupiter,Urano,Netuno.

Primeira aparição
Universo Simples:Simples

**Plutão** é simplesmente o personagem mais fofo e ao mesmo tempo o mais caralho de todos.Vive da infelicidade dos outros e seu plano é o mas sinistros de todos: dominar o Sistema Solar,depois a nuvem de Oort, depois os sistemas das outras estrelas e depois a Via Lactêa,depois Andromeda e depois as outras galáxias e depoisssss o Universo.

Personalidade
Além de planejar a dominação universal ele tem um humor negro da porar, simplesmente do máu e egoísta,vigarista, e manipulador das massas de 5 luas que orbitam ele com propaganda nazista.

Aparência
Simplesmente uma bola de gelo com um coração destroido que ele esta segurando.Alguns bilhões de anos antes ele segura este coração com muita fofura,alegria e otimismo.Antes da Terra e seus subistas terem rebaixado ele para a série B.
The Loud Barraco

Programa
**Imagens**
**Dubladores**
**Personagens**
**Episódios**

The Loud Barraco

Informação Geral

Formato
Série de Tiras

Gênero
Comédia familiar

Duração
5 linhas

Criador
Fitzgerald a Girafa

País
Favela

Idioma
Barraquês

Produção

Diretor
Fitzgerald a Girafa

Produtor
Fitzgerald a Girafa

Roteirista
Fitzgerald a Girafa

Exibição

Emissora Original
JooJTV

Datas de Exibição
13 de Setembro

Temporadas
1

Episódios
1

Classificação Indicativa
Vermelho

**The Loud Barraco** é uma série de tiras sobre uma família formada por 2 homens (bom 2 se você incluir o pai) e 11 mulheres (incluindo a mãe). O protagonista é um garoto chamado ~~Abraham~~ Lincoln que têm que conviver com suas dez irmãs que vivem lhe assediando (sexualmente, verbalmente e fisicamente), aí você pensa: "como caralhos a mãe conseguiu ter tantos filhos?", Num sei.
Grande Nuvem de Magalhães

**Grande Nuvem de Magalhães** é a maior nuvem de gás que circunda a Via Lactêa,ela tem um irmão que a maior parte da galera chama de PNM ou Pequena Nuvem de Magalhães,batizada com o sobrenome de um explorador português,ela é bem,legal.

## Personalidade

Ela é proposta em ter uma relação amigável com todos,até Andrômeda,bem menos com seu irmão meio adoidado e loko,mas voltando,ela gosta de crianças e normalmente é vista trabalhando com as Nebulosas,e cuidando de crianças ou como estamos mais acostumados a dizer,pirralhos.

## Aparência

Ao contrário das galáxias normais,GNM é uma nuvem de gás gigante que cria estrelas e bem,ela é azul,mais claro que seu irmão menor abobalhado.
Gelo

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Gelo 4040

Personagem da série...
Alimentos Simples

Informação Geral

Nascimento
Era do Gelo

Origem
20.000 anos atrás a.C

Espécie
Cubo de Gelo

Família
Mãe do Gelo

Amigos
Todo mundo do lado de fora

Inimigos
Toda a população gelo, principalmente a Líder Suprema PUTA

Primeira aparição
Ditadura
Cometa Halley

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Cometa Halley

Personagem da série...
Universo Simples

Informação Geral

Nascimento
4.6 bilhões de anos

Origem
Atráves de gás e poeira

Espécie
Cometa

Família
Outros Cometas

Amigos
TerraLuaMercúrioVênusMarteJupiterSaturnoUranoNetunoSol

Inimigos
VY Canis MajoriesThe Subways

Primeira aparição
Universo Simples:Cartaz

**Cometa Halley** conhecida como **CABELUDAPARACARAI** é uma cometa que tem os maiores cabelos do Sistema Solar,sua aparição encheu os Subways antigos de medo,pois acreditavam que ela e seus cabelos irião chicotear a Terra,e como ela vai para o Sol,ele estupraria ela e quando ela voltasse para a Terra a nuvem da menstruação iria envolver a Terra com uma nuvem tóxica.

Personalidade
Dona dos maiores cabelos do sistema solar e ainda mas ser a mocinha,não é de se esperar que ela se ache muito a mais HOT e vádia,mas a mais HOT e Vadia é Vênus caralho.

Aparência
Ela é um pedaço de rocha que ao se aproximar do Sol criar sei lá da onde um cabelo enorme.

Astrobiologia
Ela é um cometa pequeno que cria um cabelo gigante,ela adora que os asteroides achem ela gostosa e quer ser comida pelo líder deles,para ter um herdeiro ~~sendo que asteroides não são vivos~~
Info: telegram

## COMMAND NAME

telegram - Send "diplomatic" communique to another country

## SYNTAX

```
[##:##] Command : telegram <CNUM/CNAME>...

```

The telegram command allows communication to take place between representatives. Currently you are given only 1024 characters per telegram.

The <CNUM/CNAME> argument is either the number or name of the recipient nation. You may specify as many recipients on the command line as you wish. Telegrams sent to country #0 appear as prayers, (favors are best obtained in this manner.)

While entering your telegram the system tells you how many characters you have left. You end the telegram by by entering a line with a '.' on a line by itself. A line containing only '~q' will abort the telegram.

For example:

```
[##:##] Command : tel 7 8

```

```
Enter telegram for multiple recipients
undo last line with ~u, print with ~p, abort with ~q, end with .
1024 left:
1023 left: B.F.D. Pouncetrifle
1003 left: Groonland Embassy
984 left:
983 left: Dear Ambassador Pouncetrifle,
953 left:
952 left: Just a little note to express the friendly wishes that all of us
887 left: in Curmudgeon feel toward you backward savages in Groonland.  As
822 left: to the matter of the treaty you've proposed please remember that
757 left: if we wished we could TRASH your capital.
715 left:
714 left:                         As always I remain,
688 left:                         Your humble and obedient servant, etc, etc
638 left:                         E. D. Amen Dada
616 left:                         Under Asst. West Coast Promo.
580 left:                         the Sovereign State of Curmudgeon
540 left: .

```

Note that others can reject your telegrams, using "reject".

## SEE ALSO

flash, toggle, announce, read, reject, Communication, Diplomacy
EEI

Predefinição:Anexo

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Estação Espacial Internacional

Personagem da série...
Universo Simples

Informação Geral

Nascimento
20 anos atrás

Origem
Construido pelos Subways

Espécie
Estação Espacial

Família
Satélite do Google Earth,Sputnik,New Horizons,Telescópio Hubble

Amigos
Terra,Vênus,Lua,Marte,Jupiter,Saturno,Urano,Netuno

Inimigos
Sol(basicamente ele é um perigo para os Sabuways a bordo)

Primeira aparição
Universo Simples:Cartaz

**EEI** é uma estação construida para todos poderem ir a bordo,e ver o espaço tempo.
Mas que não se pode ficar muito,ainda mas os Subways que já são tão magros.

Personalidade
Ele é extremamente crianção que ajuda os Subways que querem ver o espaço e as malicias com mais detalhes.

Aparência
Ele é um conjunto de várias estações que fazem uma conjunção para formar uma estação só,com muitos páines solares
Classificação Indicativa da JooJStudios

A **Classificação Indicativa da JooJStudios** é um sistema de classificação indicativa da JooJStudios. Usada para classificar se um programa é ou não adequado a um público alvo.

## Classificações

### Classificação Verde

A **Classificação Verde** é utilizada para classificar séries que possuem conteúdo leve. Nunca é usado.

#### Condições

Para ser usado são necessárias as seguintes condições:

* Não pode ter palavrões.
* Não pode ter secsu anal nacional.
* Não pode ter dorgas.
* Não pode ter mortes, brigas e suicídios.

### Classificação Amarela

A **Classificação Amarela** é utilizada para classificar séries que possuem conteúdo favorável. Normalmente é usado.

#### Condições

Para ser usado são necessárias as seguintes condições:

* Pode ter palavrões.
* Pode ter dorgas.
* Pode ter malícias.

### Classificação Vermelha

A **Classificação Vermelha** é utilizada para classificar séries que possuem conteúdo adulto. Sempre é usado.

#### Condições

Para ser usado são necessárias as seguintes condições:

* Pode ter palavrões.
* Pode ter secsu anal nacional.
* Pode ter dorgas.
* Pode ter mortes, brigas e suícidios.
* Pode ter todas as putarias e coisas erradas possíveis.

### Classificação Preta

A **Classificação Preta** é utilizada para classificar série que possuem contéudo altamente adulto. Raramente é usado.

#### Condições

Para ser usado são necessárias as seguintes condições:

* Pode ter palavrões.
* Pode ter frases de conteúdo pesado.
* Pode ter secsu anal nacional.
* Pode ter dorgas.
* Pode ter uso e incentivo a dorgas.
* Pode ter mortes, brigas e suícidios.
* Pode ter órgãos sexuais e penetração.
* Pode ter todas as putarias e coisas erradas possíveis.
Professora

Predefinição:Anexo

Personagem
**Imagens**
**Aparições**
**Referências**
**Relações**

Professora

Personagem da série...
Universo Simples

Informação Geral

Nascimento
10 milhões de anos, na sua aparência.(Na realidade 6.9 bilhões)

Origem
Atrávez de ~~Secsu Anal~~Colisão

Espécie
Estrela Classe G

Família
Ela considera Os Pirralhos como seus amados filhos ~~da puta~~

Amigos
Todos aparentemente,até a VY Canis Majories,SSRBVYDDEAPUVYMAFR

Inimigos
Policial Buraco Negro

Primeira aparição
Universo Simples:Satanismo

**Professora** Mas conhecida como Professora é tia que cuida dos pirralhos e que se você ver ela tem uma aparência jovem,o que mesmo atrai os pirralhos já que eles mesmo criancinhas já entendem o processo químico da vida.
Ela faz parte do grupo de professores juntamente com a diretora Via Lactêa, que organiza e administra a escola todos os seus escravos(Ou quer dizer alunos!)

Personalidade
Ela apesar de parecer jovem,tem 6.9 bilhões de anos ao contrário do que ela diz para atrair os meninos, ela não faz cirurgias ou tratamentos, sua aparência é totalmente natural, o que atrai ainda mas todos, principalmente seus alunos.
Ela tem um espírito jovem o que a torna bem elétrica e preocupada com sua aparência.

Aparência
Ela tem um corpo sexy e jovem, apesar de estar entrando em sua terceira idade, tem uma cor amarela,tem lábios vermelhos como todas as garotas, e sempre usa em lacinho como todas as outras.(Lacinho né ? só tem o tamanho de um pirralho)