Malum Signum

**Malum Signum** (do Alto Palomiano: "**Marca do Mal**"), também chamado de **Marca Maligna**, **Pegada do Mal** ou **Pegada Maligna** é um fenômeno sobrenatural, estudado principalmente pela demonologia branca, causado pela influência do mal em uma criatura, objeto ou lugar e que perdura de maneira residual no mesmo. Na teologia pelórista, o Mal em si não se caracteriza apenas por uma orientação moral, mas principalmente por uma força espontânea e independente que nasce nos Planos Inferiores e irradia a partir deles, se espalhando pelo cosmos para corromper as coisas e os seres. Grandes atos de maldade e grandes quantidades de pecado geralmente são associados à influência destas forças extraplanares, que cobram um preço enorme sobre as pessoas envolvidas. O mal geralmente permanece no local onde se manifesta, e seus ecos podem permanecer mesmo quando o próprio mal originário se foi. Um mal consideravelmente poderoso pode até mesmo mudar o corpo e a alma de uma criatura, e atos de maldade podem conspurcar um local ou um objeto importante por tempo indeterminado - criando assim um malum signum.

## Graus de Malum Signum

As malum signum são baseadas vagamente na intensidade do mal envolvido e categorizados pela Igreja Pelórica em quatro diferentes graus. Criaturas, locais e objetos podem ser marcados com um destes graus: um **sentimento ruim** (malum sensum), um **mal duradouro** (male perpetuum), uma **grande e poderosa malevolência** (magna malevolentia) ou uma **escuridão como o mundo nunca viu antes** (tenebrae sicut mundus numquam viderat).

#### **Sentimento Ruim (Malum Sensum)**

Mesmo um pequeno ato de violência ou um pequeno ato de maldade pode ter efeitos prolongados após o evento ter passado. Esse tipo de mal pode assustar mentalmente uma pessoa que vivencia ou assiste a um evento horrível. Pode deixar uma marca sinistra em um local onde algum ato de maldade ocorreu. Esses eventos também podem fazer com que os mortos-vivos se levantem por vontade própria: um fantasma pode assombrar o local de seu assassinato, ou um mohrg pode permanecer no local onde foi injustiçado. Atos que podem causar este grau de Pegada Maligna incluem os seguintes.

* Um assassinato horrível e sanguinário.
* A proclamação de um édito sujo, como aquele que determina o assassinato de crianças para impedir que um novo rei seja nascido.
* Um único sacrifício a um deus ou demônio maligno.
* A animação de dezenas de criaturas mortas-vivas.
* Abuso, fome e maus-tratos de cativos.
* Lançar uma magia maligna permanente ou duradoura.

Um *malum sensum* manifesta seus efeitos das seguintes maneiras.

* ***Criaturas:*** As pessoas podem ter pesadelos após a exposição a esse grau de mal, mas geralmente não há efeitos físicos duradouros. Certos tipos de mortos-vivos podem surgir após um único ato de delito. O espectro de uma vítima de assassinato pode permanecer onde ele foi morto, por exemplo.
* ***Locais:*** Ser o local de um terrível assassinato ou sacrifício dá a uma área uma sensação de algo errado. Às vezes, mortos-vivos ou extra-planares malignos em tal lugar ganham o efeito de uma magia de *bênção*.
* ***Objetos:*** Este grau de mal geralmente não tem efeito sobre objetos.
* ***Detecção*:** ​​Normalmente, *detectar o mal* não registra uma aura do mal associada a criaturas, locais ou objetos expostos a esse grau de maldade, mas às vezes as pessoas podem sentir um calafrio em locais contaminados.

#### **Mal Duradouro (Malum Perpetuum)**

Eventos malignos tão grandes que duram muito tempo são poucos e distantes entre si. Este grau de maldade requer verdadeira malícia e atos imundos cometidos intencionalmente. Alguns eventos do *malum perpetuum* incluem os seguintes.

* Construir um templo maligno.
* Múltiplos sacrifícios a um deus maligno ou ínfero.
* Invocar vários ínferos.
* Cometer um assassinato em massa ou guardar os troféus horríveis de tal crime.
* Múltiplas possessões de inocentes.
* A presença a longo prazo de um liche, vulto noturno ou outro morto-vivo poderoso.
* A presença de longo prazo de um ínfero no Plano Material.

Um mal duradouro mostra seus efeitos das seguintes maneiras:

* ***Criaturas*:** Pessoas expostas a esse grau de maldade podem ter pesadelos, neuroses ou distúrbios psicológicos mais graves.
* ***Locais*:** O local de um terrível evento maligno quase sempre tem efeitos duradouros. Esses efeitos podem incluir o seguinte.
	+ Um frio não natural em toda a área.
	+ A ausência de vida vegetal.
	+ O lugar está cheio de sons enervantes: gemidos, sussurros e gritos desencarnados ocasionais.
	+ Um vento frio sopra o tempo todo.

* ***Objetos*:** Um objeto exposto a esse grau de maldade pode apresentar uma ou mais das seguintes alterações.
	+ O objeto fica mais escuro ou mais pálido.
	+ O objeto fica deformado.
	+ O objeto fica anormalmente frio.
	+ O objeto é possuído por extra-planares.

* ***Detecção*:** *Detectar o mal* registra uma fraca aura maligna em torno de um local ou objeto envolvido no evento. As criaturas envolvidas não ganham uma aura maligna, mas podem já ter uma.

#### **Grande e Poderosa Malevolência (Magna Malevolentia)**

Apenas alguns eventos envolvendo este grau de mal existem em um mundo inteiro, a menos que o mundo em questão seja um lugar particularmente maligno. Estes são eventos do mal verdadeiro e terrível, que incluem os seguintes.

* Construção de um portal para os Planos Inferiores.
* Trazer demônios poderosos para um templo maligno no Plano Material.
* Cometer vários sacrifícios diários ao longo de centenas de anos em um templo ou altar maligno.
* A presença de um deus maligno andando no Plano Material.

Uma grande e poderosa malevolência mostra seus efeitos das seguintes maneiras.

* ***Criaturas*:** Além de sofrerem traumas psicológicos, criaturas expostas a este grau de mal podem mudar fisicamente. Dependendo das circunstâncias, uma criatura pode ganhar o modelo meio-abissal. Outras mudanças físicas não envolvem modelos, mas ainda são dramáticas. Eles incluem as seguintes.
	+ O cabelo da criatura fica branco.
	+ A carne da criatura fica pálida.
	+ A carne da criatura fica anormalmente fria.
	+ Os olhos da criatura ficam negros ou vermelhos.
	+ A criatura adquire um odor fétido.
	+ Criaturas neutras tornam-se más.
	+ As criaturas ficam possuídas.

* ***Locais*:** Um evento maligno dessa magnitude sempre deixa uma marca na paisagem, que pode se manifestar de uma ou mais das seguintes maneiras.
	+ Um clima ruim se desenvolve.
	+ A cura natural torna-se impossível na área.
	+ Magias de área de tendência boa, como *hallow*, *consagrar* e *círculo mágico contra o mal*, são impossíveis de serem lançadas no local.

* **Objetos**: Um objeto exposto a tal mal pode sofrer as seguintes mudanças.
	+ O objeto adquire um leve brilho esverdeado.
	+ O objeto tem um odor fétido.
	+ O objeto tem imagens estranhas gravadas ou de alguma forma aparecendo em sua superfície: demônios maliciosos, rostos fantasmagóricos ou outros símbolos do mal.
	+ A estrutura do objeto enfraquece, com dureza e pontos de vida reduzidos em 1.
	+ O objeto carrega uma infecção (doença definida aleatoriamente).

* ***Detecção***: *Detectar o mal* sempre indica uma aura maligna em torno de um local onde ocorreu um evento desse grau de maldade ou um objeto foi exposto a ele. Criaturas envolvidas podem ter uma leve aura maligna agarrada a elas por 1d10×10 horas depois.

#### **Escuridão Extrema (Ultimum Tenebrae)**

Geralmente único em todo o mundo, tal evento marca a natureza da realidade. Tal cicatriz provavelmente nunca vai cicatrizar. O pior de todos os eventos podem incluir os seguintes.

* Um ato de genocídio.
* O nascimento de um deus maligno.
* O assassinato de um deus, semideus ou herói lendário da luz.

Esta marca malina manifesta seus efeitos das seguintes maneiras.

* ***Criaturas***: Grave trauma psicológico e físico e mudanças físicas são prováveis ​​na esteira de um mal tão poderoso. As possíveis alterações incluem.
	+ A criatura adquire um leve brilho esverdeado.
	+ A criatura fica doente.
	+ A criatura sofre uma penalidade inerente de – 2 a um valor de habilidade.
	+ O toque da criatura causa pouca dor, causando 1 ponto de dano.
	+ Os animais evitam a presença da criatura se possível.
	+ A criatura ganha Evil Brand como um talento bônus, se desejado ou não.
	+ A criatura sofre uma terrível mutação física, ganhando Willing Deformity como um talento bônus.
	+ O sangue da criatura se torna ácido; é imune a danos de seu próprio sangue.
	+ O corpo da criatura explode em furúnculos que exsudam veneno.
	+ A criatura ganha o modelo corrompido.

* ***Locais***: O local de um mal tão horrível é para sempre manchado. Tal vórtice do mal pode demonstrar algumas das seguintes propriedades.
	+ Uma magia *profanar* se espalha por toda a área. Dissipar o efeito de *profanar* apenas o suprime por 1d4 rodadas.
	+ Uma magia *befoul* ou *despoil* se espalha por toda a área.
	+ A paisagem muda significativamente, muitas vezes formando uma enorme fenda ou cratera ou drenando um grande corpo de água.
	+ Os padrões climáticos mudam para sempre; céu nublado, ventos frios e chuva dominam.

* ***Objetos***: Um objeto exposto a tal mal pode ter uma das seguintes impurezas.
	+ Tocar o objeto impõe dor, causando 1 ponto de dano.
	+ O objeto se torna um artefato maligno.

* ***Detecção**: ​​Detectar o mal* sempre indica uma forte aura maligna em torno de um lugar onde um evento terrível aconteceu ou um objeto foi exposto a ele. As criaturas envolvidas têm uma leve aura maligna agarrada a eles por 1d10×10 dias depois.

## Referencias

1. ↑ Book of Vile Darkness: Lingering Efects of Evil, p 35