recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Метатипы

Население Шестого Мира принадлежит к разным вариациям метачеловечества, что приводит к тому, что пытающиеся задушить вас руки могут быть весьма различными на вид. Во время Пробуждения, то есть возвращения в мир магии, люди стали превращаться в существа, ранее считавшиеся лишь персонажами легенд и сказок, и теперь многие виды людей распространены во многих регионах Шестого Мира.

* Человек.
* Эльф.
* Дварф.
* Тролль.
* Орк.

## Метаварианты

Существуют и так называемые подвиды или "метаварианты": гномы, великаны, минотавры и пр. Метачеловеком можно быть с рождения, но есть и те, кто рождаются обычными людьми и потом "гоблинизируются" (обычно в орков или троллей). Феномен получил название Необъяснимого генетического проявления (НГП). После возвращения кометы Галлея появился и новый подтип – оборотни. И хотя из-за этой очередной "гоблинизации" пострадало не так много людей, как прежде, в Пробуждённом мире разгорелся новый конфликт. Быстрые и подчас весьма необычные изменения людей и металюдей рассматриваются как мутации или уродства, что вызывает ответную реакцию.

## Языки

Две расы металюдей говорят на своих собственных языках. Многие эльфы говорят на спиратаэле, поскольку некоторые из них – будучи бессмертными – помнят этот язык со времён последней эпохи магии. Некоторые орки знают ор'зет, который был забыт до тех пор, пока не был убит дракон. С тех пор "Кодекс Ор'зет" стал достоянием общественности.

## Вирус вампиризма человека-метачеловека

Кроме того, существует вирус вампиризма человека-метачеловека (ВВЧМЧ), превращающий людей в вампиров, эльфов – в баньши, дворфов – в гоблинов, и так далее. Из-за этого появляются также брандашмыги, дзу-ну-ква, гули, носферату, вендиго, дикие фоморы и прочая мерзость, в которой не то что человечности, даже жизни не осталось.
Сейдер-Крупп Хэви Индастрис

* **Рейтинг в Корпоративном Суде** (2075): #1.
* **Корпоративный слоган**: "На шаг впереди".
* **Корпоративный статус**: ААА, частная корпорация.
* **Мировая штаб-квартира**: Эссен, Союз Германских Государств.
* **Президент/СЕО**: Лофвир.

Сейдер-Крупп Хэви Индастрис можно охарактеризовать одним словом: Лофвир. Этот великий дракон владеет почти ста процентами акций этой немецкой корпорации, и управляет ею с таким вниманием к деталям, на которое способен лишь представитель его вида. Перехитрить Лофвира не то что бы невозможно, просто очень трудно и обычно кончается смертью. Дракон не любит дураков, и бегущие выступающие против него (или проваливающие его задание) могут запросто обнаружить себя в его списке и, вполне вероятно, в меню. С-К в основном занимается тяжелой, химической и аэрокосмической промышленностью, а также финансами и многими другими областями, как это и положено крупнейшей мировой корпорации.
Орки

**Орки** (Homo sapiens robustus) - один из метатипов Шестого мира.

## Описания

Выглядит как стереотипный прислужник злодеев из фильмов и тридов. Выступающие брови, заметные бивни и изрядный рост создают оркам проблемы в виде стереотипов о них как о безумных и опасных зверях. Борьба с ними помогает слабо, поскольку немало орков предпочитает не бороться со стереотипами, а наслаждаться ими. Конечным результатом являются определённые противоречия между орками и людьми, так что обе группы предпочитают жить отдельными общинами. С другой стороны, эльфы и орки предпочли бы жить в разных странах. Несмотря на стереотипы, орков можно встретить во всех слоях общества, от грязных аллей, до президиумов корпораций. Также оркам свойственна меньшая чем людям продолжительность жизни, часто приводящая их в отчаяние и к попыткам сделать в своей жизни всё что можно за отведённые годы.

## Метаварианты

Существуют несколько редких метачеловеческих вариаций орков, которые, в основном, характерны лишь для некоторых географических зон:

* Хобгоблины – ближневосточные орки
* Огры – европейская подгруппа орков
* О́ни – японские орки
* Сатиры – орки Средиземноморья

## Инфицирование ВВЧМ

Орки, инфицированные ВВЧМ, становятся вендиго, а орки, инфицированные ВВЧМ-II, – гренделями. В свою очередь, орки, зараженные ВВЧМ-III, становятся гулями, как и все прочие люди и металюди.
Бюро Охраны Грида

**Бюро Охраны Грида (БОГ)**, подразделение Корпоративного Суда, отвечающее за безопасность Матрицы.

БОГ несёт ответственность за защиту Матрицы от хакеров и других нежелательных злоумышленников, особенно в части соединения различных узлов и хостов (безопасность хостов — забота владельцев хостов). Каждый (даже общественный) грид имеет своё субподразделение, отдельное финансирование и оперативников. Субподразделение (называемое **полуБОГом**) надзирает за конкретным гридом, отслеживая правонарушения пользователей и незаконную деятельность. Гриды имеют встроенную системы предупреждения правонарушений, едва различимую, но предательски выдающую рябь когда автоматические программы засекают несанкционированное или незаконное использование грида. Это не так много, но БОГ бдит, и если заметит достаточно длительную рябь, то сможет найти и идентифицировать хакера, а соответственно и выследить его в реальном мире, кроме того встроенные в каждый грид механизмы позволяют вышвырнуть нарушителя из Матрицы.

Это не значит, что мегакорпы всё сделали красиво и теперь водят хороводы под частушки. Отнюдь, Матрица, самое жаркое место межкорпоративных баталий чем чтобы то ни было и каждая ААА желает оставить поле битвы за собой. Хотя полуБОГи самостоятельны и даже конкурируют между собой (трид реалити-шоу Крах Титанов бьёт все рекорды популярности) они являются частью БОГа и с готовностью объединяются против хакеров. ПолуБОГи обмениваются информацией в реальном времени, часто быстрее чем хакеры прыгают из одного грида в другой. Их оперативники, называемые Джи-менами (использующие иконки в стиле ФБР 1930-х), теоретически имеют полномочия только в пределах собственной сети, но для нужд расследования, могут запросить и получить разрешения и сотрудничество полуБОГа другого грида за несколько секунд. Джи-мены расследуют случаи, когда уровень ряби недостаточен и полуБОГи с их обычными методами не справляются. Также они отслеживают любые случаи, когда хакер вырубил грид, поддерживая любые силы правопорядка или безопасности которые владелец грида отправляет против хакера в реальном мире.
Резкий водила

* **Цена**: 11 Кармы.

Когда приходит время жать на газ и двигать, вам нужен Резкий Водила. Он прирождённый водитель или пилот. Когда он сидит за баранкой/штурвалом/джойстиком он инстинктивно понимает ограничения машины и своих возможностей, а потому способен выжать из них всё. Во время поездки или погони Резкий Водила может увеличить Скорость своей машины на 20% или модификатор Управляемости на +1 (по выбору игрока). Также он получает бонус +2 к набору кубиков при совершении сложных манёвров или трюков при управлении машиной. Этот бонус длится 1к6 минут.

Игрок может, если захочет, продлить этот бонус на дополнительные 1к6 минут. Это подвергает машину или дрон перегрузкам далеко за пределами проектных, и чревато катастрофическими повреждениями. За каждую минуту воздействия на машину бонуса в прошлом периоде активации, машина автоматически получает одну единицу стрессового урона (без возможности его отмены).
Хакеры

Матрицей пользуются все. Многие бегущие пользуются снаряжением подключенным к Матрице, но даже не знают об этом. Смартлинки используют её для получения данных об обстановке и траектории огня, аптечки подключаются к медицинским базам данных ради анализа и диагностики травм, а потом назначения лечения, одежда и броня для обнаружения износа. И напоминания о необходимости посетить прачечную.

В Матрице мира нет. Некоторые пользователи протестуют, плюют в лицо мегакорпорациям и их власти над гридами. Некоторые любопытствуют, шатаясь по защищённым хостам и расшатывая границы, которые БОГ и полуБОГи предпочли бы не трогать. Некоторые ангелоголовые хипстеры пытаются найти связь со звёздным динамо виртуальной ночи. Другие желают освободить поток информации от оков корпоративного контроля. Иным просто нравится игнорировать правила.

Все эти цифровые правонарушители известны как хакеры. В сильно компьютеризированном мире 2070-х команда бегущих в тени получает от хакера серьёзную поддержку. Хакеры способны добывать секреты, контролировать устройства и даже уничтожать электронику на расстоянии, не говоря уже о защите от вражеских хакеров и пауков.

Некоторые бегущие хотят большего, чем простое применение собранной информации. Они пользуются Матрицей как инструментом и оружием. Они скользят сквозь неё, изгибая её по своей воле, заставляют её кружится и вращаться в желаемом ритме. Такие бегущие зовутся хакерами. В зависимости от природы взаимодействия с Матрицей, они разделяются на два типа: декеров, использующих для доступа к недрам Матрицы кибердеки, и техномантов, благодаря своим странным способностям входящих в Матрицу без помощи техники.

Хакеры весьма важны для команды бегущих. Они открывают запертые двери, заглушают сигналы тревоги, отменяют вызовы охраны, выискивают спрятанные данные, контролируют снаряжение товарищей, выслеживают невидимые для других вещи и удерживают противников подальше от места бега. В драке они могут взять под контроль или уничтожить оружие и снаряжение противника.

Хакеры важны и для защиты. Половина умелых команд в мире имеет своего хакера и если такого специалиста у вас нет, вы становитесь уязвимы ко всему электронному и рукотворному хаосу, который только захотят на вас обрушить. Подсказка: быть уязвимым — больно.
Пятый Мир

*Мир, как мы его знаем.*

Четвертый Мир закончился, а Пятый мир начался, когда магия стала уходить, и остров Тера (Thera), ассоциируемый с мифической Атлантидой (Atlantis), погрузился в океан 12 августа 3113 года до нашей эры.

Пятый Мир закончился, и Шестой Мир начался во время Пробуждения в 2011 году.

Ehran the Scribe установил для эпохи Пятого Мира следующие рамки: 3113 г. до н.э – 2011 г. н. э.
Устойчивость к патогенам/токсинам

* **Цена**: 4 или 8 Кармы.

Персонаж с этим качеством легче справляется с болезнями и токсинами чем другие персонажи и получает бонус +1 к набору кубиков при проверках Сопротивления. Это качество бывает двух уровней: за 4 очка Кармы персонаж устойчив или только к токсинам или только к патогенам. Если же персонаж потратил на это качество 8 очков, он получает бонус +1 к противодействию обоим.
Сиавасэ

* **Рейтинг в Корпоративном Суде** (2075): #8.
* **Корпоративный слоган**: "Улучшая жизнь".
* **Корпоративный статус**: ААА, публичная корпорация.
* **Мировая штаб-квартира**: Осака, Японская Империя.
* **Президент/СЕО**: Корин Ямана.

Старейшая из мег, Сиавасэ первой получила экстерриториальный статус. Классическая японская дзайбацу, Сиавасэ управляется в традиционной "семейной" манере, при этом большинство сотрудников подписывают пожизненные контракты и даже женятся внутри корпорации. Однако, иногда семьи ссорятся и многие бегущие сделали неплохие деньги на этих ссорах. Что они делают, когда не ссорятся? Напрямую или через дочерние компании Сиавасэ имеет долю в атомной энергетике, экологических технологиях, биотехнологиях, тяжёлой промышленности, техническом обслуживании, добыче минералов, военных поставках и многом другом.
Хорёк Века

Хорёк Века (Mustela millenniae)

Новостная станция KSAF впервые обнаружила это животное 1 января 2000 года, являвшееся новым видом хорька, и потому названное Хорьком Века (Century Ferret). Позже станет ясно, что он был одним из представителей Порождений Всплеска - преждевременно Пробужденных.

Длина животного колеблется от 1 до 2 метров в длину и напоминает желто-коричневую норку с темно-коричневыми ногами, хвостом и маской с красными глазами. Кажется, он уникально чувствителен к отливам и движениям потоков маны в астральном плане.
Addiction

Actors, Actresses, and Directors in TSG can suffer from addiction. This can be an addiction to Alcohol, Drugs, Gambling, or Sex. All talent in the game will begin with no addiction but this can change due to different actions or choices a talent performs or makes. If a talents addiction stat becomes too high, their performances will suffer and they may be forced into rehab which will cost them money and make them unable to work for a while.
Астральный хамелеон

* **Цена**: 10 Кармы.

Астральная подпись персонажа с этим качеством сливается с фоном, что делает её сложной для обнаружения. Все подписи оставленные персонажем существуют вдвое меньше чем остальные. Любые попытки прочитать астральную подпись этого персонажа получают штраф -2 кубика к набору кубиков для проверки Чувствования. Это качество может иметь только персонаж
с рейтингом Магия и способностью оставлять астральные подписи.
Арес Макротехнолоджи

* **Рейтинг в Корпоративном Суде** (2075): #7.
* **Корпоративный слоган**: "Делаем мир безопаснее".
* **Корпоративный статус**: ААА, публичная корпорация.
* **Мировая штаб-квартира**: Детройт, СКАШ.
* **Президент/СЕО**: Дэмьен Найт.

Большинство бегущих знают Арес по его подразделению Арес Армс, и не без оснований. Арес Хищник является отличным оружием для взыскательного бегущего. Управляемый богатым плейбоем Дэмьеном Найтом, эта корпа имеет самую "американскую" репутацию: воинственность, милитаризм, патриотизм и индивидуальность, в общем мама и яблочный пирог. Не позволяй выставить себя дураком — да, они одни из лучших корпов для действий в тени, но не расслабляйся — они могут быть не менее коварны чем остальные. Арес специализируется на охране правопорядка, военной технике и вооружении, космической технике (у них пять орбитальных станций), развлечениях, автотранспорте (бывшая Дженерал Моторс также находится в состава Арес), более мелкие подразделения заняты во многих других отраслях.

## Дочерние корпорации

* Арес Армс, производители вооружения.
* Дженерал Моторс, производитель транспорта.
Аналитический ум

* **Цена**: 5 Кармы.

Аналитический ум означает удивительную способность логически анализировать информацию, находить решение проблем или отсеивать важную информацию от малозначительной и бесполезной. Это полезно при взломе шифров, решения головоломок, поиске способов выбраться из западни и просеивании данных. Это качество даёт персонажу +2 к набору кубиков на всех проверках Логики включающих распознавание образов, анализе улик, поиске подсказок или сборе пазлов. Также это качество уменьшает нужное для поиска решения время в два раза.
Ренраку Компьютер Системс

* **Рейтинг в Корпоративном Суде** (2075): #5.
* **Корпоративный слоган**: "Сегодняшнее решение сегодняшних проблем".
* **Корпоративный статус**: ААА, публичная корпорация.
* **Мировая штаб-квартира**: Чиба, Японская Империя.
* **Президент/СЕО**: Иназо Анеки (почётный).

Ренраку владеет крупнейшим в мире хранилищем данных и практически всеми сетями Азии. И когда никто не знает, какие полезные (или компрометирующие) данные ты запас в глубоких хранилищах, мало кто станет с тобой связываться без серьёзных оснований. В корпорации сильна традиционная японская культура, а их военные отряды, Красные Самураи, повсеместно внушают страх. Не уважение, но страх.
Отважный

* **Цена**: 10 Кармы.

Когда на вызов является дух-жук с мокрыми мандибулами, персонаж с качеством Отважный скорее всего останется стоять и сражаться, а не бежать, сверкая пятками. Это качество даёт персонажу бонус +2 к набору кубиков при сопротивлении страху и запугиванию, в том числе стражу вызванному магией или силами тварей.
Moon Chest

Moon Chest

## Summary

A **Moon Chest** is a type of chest. It can be merged into Phobos Chest.

Tapping it can give Fruit Tree Seeds, Level 1 to 3 Fruit Trees, Life Essence, Level 1 to 2 Life Orbs, Level 1 to 3 Life Flowers, Level 1 to 5 Treasure Chests.

### How to Gain

* Buy menu for 40 Stone Bricks
* Level Rewards for playing a certain amount of time
Южная Америка

Здесь немало стран, но значительное влияние на есть только у одной Амазонии. Управляемая заботящимся о экологии драконом Халупа, Амазония одно из мест, где государство влиятельнее корпов. Хотя после порки Ацтлана в недавней войне, мегам возможно придётся продемонстрировать несколько больше своей силы, поскольку Халупа может найти какого-то нового инвестора.
Новая Гвинея

Возможно, самым горячим местом в регионе является Новая Гвинея. В 2064 Австралия попыталась её аннексировать, но встретила сопротивление премьер-министра, который, впрочем, быстро исчез. С этого времени она функционирует как часть Австралии, но в последние годы сопротивление Республике растёт, поскольку в этом районе действует немало политически активных бегущих.
Actors F

* Patrick Fabian
* Peter Facinelli
* Donald Faison
* Jimmy Fallon
* Mark Famiglietti
* Richard Fancy
* Sean Faris
* Colin Farrell
* Jon Favreau
* Brendan Fehr
* Oded Fehr
* Ben Feldman
* Colm Feore
* Jesse Tyler Ferguson
* Jerry Ferrara
* Adam Ferrara
* Will Ferrell
* Miguel Ferrer
* William Fichtner
* Joseph Fiennes
* Ralph Fiennes
* Harvey Fierstein
* Nathan Fillion
* Fyvush Finkel
* Charlie Finn
* Laurence Fishburne
* Miles Fisher
* Christopher Fitzgerald
* Dustin Fitzsimons
* Sean Flanery
* Joe Flanigan
* Joseph Flemying
* Dann Florek
* Neil Flynn
* Scott Foley
* Dave Foley
* Peter Fonda
* Thomas Mikal Ford
* Harrison Ford
* William Forsythe
* Will Forte
* Ben Foster
* Jon Foster
* Walter Fountain
* Matthew Fox
* Michael J. Fox
* Robert Foxworth
* Jamie Foxx
* James Frain
* Rainbow Francks
* Dave  Franco
* James Franco
* Chandler Frantz
* Dennis Franz
* Brendan Fraser
* Martin Freeman
* Morgan Freeman
* Matt Frewer
* Bryan Friday
* Alex Frost
* Patrick Fugit
* Kurt Fuller
* Drew Fuller
* Dominic Fumusa
* Robert Funaro
* Phil Funnel
* Edward Furlong
Евро

**Евро** - валюта европейских стран. Изначально, она была введена Европейским союзом (ЕС) ещё в 20-ом веке, и продолжает использоваться даже после своего роспуска.

Символ Евро (€) - греческий эпсилон с двумя горизонтальными полосами.

Регулируется и производится Европейским центральным банком (ЕЦБ).

1 Евро = 100 центов (евроцентов)

* Монеты:
	+ 1 цент
	+ 2 цента
	+ 5 цента
	+ 10 центов
	+ 20 центов
	+ 50 центов
	+ 1 Евро
	+ 2 Евро

* Банкноты:
	+ 5 Евро
	+ 10 Евро
	+ 20 Евро
	+ 50 Евро
	+ 100 Евро
	+ 200 Евро
	+ 500 Евро

## Пользователи Евро

* Союз Германских Государств
* Австрия
* Чешская Республика
* Страна Басков
* Франция
* Итальянская Конфедерация
* Португалия
* Скандинавский Союз
* Испания
* Объединённые Нидерланды

Ряд стран допускают платежи в евро, но не используют его в качестве официальной валюты.

## Курс обмена

1 Евро равняется...

... 1.8 Британским фунтам стерлингов, British Pound Sterling (£)

... 3 долларам КША, CAS Dollar ($)

... 2 Германским маркам, German Mark (DM)

... 1 Нюйену, Nuyen (¥)

... 20 Польским злотым, Polish Zloty (zl)

... 0.5 Швейцарского франка, Swiss Franc (CHF)

... 1.4 фунта, Tír na nÓg Punt (£)

... 4 долларам СКАШ, UCAS Dollar ($)
Одарённый

* **Цена**: 14 Кармы.

Это качество поможет вам стать лучше, чем лучший в мире. Обычно лимитом умения является 12. Но иногда появляется персонаж, выходящий за эти ограничения и проявляющий исключительное мастерство в конкретном умении. С этим качеством одно умение персонажа может быть поднято до 7 при создании персонажа, а в конечном итоге можно поднять его до рейтинга 13. Персонаж может взять качество Одарённый только один раз.
Бегущие-в-тенях вики

## Добро пожаловать на **Бегущие-в-тенях вики**

**Shadowrun** – научно-фантастическая вселенная, охватывающей недалёкое будущее, где сплелись киберпанк и фэнтези.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы

**RPG Игры**

*Переходите по ссылкам, чтобы ознакомиться с вики по играм этого жанра!*

Arcanum •
Baldur's Gate •
Dark Souls •
Deus Ex •
Diablo •
Divinity •
Dragon Age •
Dragon's Dogma •
Dungeon Siege •
Elder Scrolls •
Fable •
Fallout •
Faster Than Light •
Fate/Grand Order •
Five Nights at Freddy's World •
For Honor •
The Gamer's Alliance •
Glitchtale •
Grand Chase •
Greedfall •
Hyper Light Drifter •
Ib •
Mass Effect •
Might & Magic •
Shadowrun •
SpellForce •
Star Citizen •
Summoners War •
Tom Clancy's The Division •
Torment •
Ultima •
Undertale •
Wasteland •
The Witcher

*Хотите видеть вашу вики в списке? Обратитесь к создателю шаблона!*
Соединенные Канадо-Американские Штаты

В Северной Америке ранее могучие Соединённые Штаты и их северный сосед Канада столь сильно пострадали от мощного сепаратистского движения коренных американцев в начале двадцать первого века, что распались на две нации и изменили лицо континента. Возможно прямым наследником старых Соединённых Штатов являются **Соединенные Канадо-Американские Штаты** (СКАШ), состоящие из большей часть северо-востока США и юга Канады. Столицей страны является старая база США ДеКе, а идеалы и государственные институты имеют недвусмысленное сходство с предшественником. СКАШ не столь влиятельны как США, но их экономическую и военную мощь не стоит недооценивать. Двое из Большой Десятки базируются в СКАШ — Арес в Детройте и НеоНЭТ в Бостоне.

В СКАШ также располагается мировая столица бегущих — Сиэтл, и да, я знаю что это не северо-восток США и не юго-восток Канады. Этот кусок города вырезан из разрастающихся государств коренных американцев и отдан СКАШ. Уникальная ситуация Сиэтла делает его эпицентром торговли и интриг. В город представлен каждый из Большой Десятки (хотя и некоторые сильнее чем другие — НеоНЭТ здесь везде, а Ренарку лишь бледная тень былого влияния). Вы можете найти мафию, якудзу и множество других преступных организаций и уличных банд. Разрастающиеся богатые районы переливаются полированным мрамором и сияющим золотом, а беднейшие представляют собой многие километры загрязнённых земель, разрушенных зданий и подкрадывающихся ужасов. Это город крайностей, но эти крайности света и тьмы делают тени особо обширными и глубокими.
Котоподобный

* **Цена**: 7 Кармы.

Персонаж с качеством Котоподобный одарён поразительной элегантностью, тихой походкой и почти сверхъестественной способностью двигаться беззвучно. Также он утверждает что всегда приземляется на ноги, но проверять не даёт. Это качество добавляет +2 кубика к броскам на проверки умения Скрытность.
Главное Разведывательное Управление

**Главное Разведывательное Управление** (ГРУ) - внешняя разведка Красной Армии и её же контрразведка. Одной из функций ГРУ является назначение политических офицеров по всей Красной Армии, которые должны удостоверить в верности армии ВНС. Эти офицеры должны обеспечить безопасность, единство и лояльность войск и даже могут оспаривать и отменять приказы полевых офицеров.
Внутренние войска МВД

Важнейшей частью МВД являются Внутренние Войска (ВВ), военные силы, действующие на территории самой страны и вдоль границ. Они вмешиваются в случае значительных гражданских беспорядков и угроз внутренней безопасности. И пограничники, и ВВ, и с середины 2060-ых, Красная Армия, задействованы в конфликте с якутскими сепаратистами.

МВД также управляет сетью лагерей ГУЛАГ по всей стране.
Японская Империя

**Японская Империя** может похвастаться наибольшим числом штаб-квартир мегакорпораций в мире. Мицушима, Ренраку и Сиавасэ считают её своим домом и их новый дух сотрудничества грозит усложнить жизнь остальных мировых мег. Граждане Японии гордятся своей империей и местными мегакорпами. Жители неприязненно относятся к нечеловеческим метатипам, хотя в последние годы общественное мнение смягчилось.
Магическое сопротивление

* **Цена**: 6 Кармы за рейтинг.
* **Максимальный рейтинг**: 4.

Эта замечательная особенность потенциально способна отправить Огнешар отправителю. За каждые 6 очков Кармы персонаж получает 1 дополнительный кубик для проверок Сопротивления Заклинанию. Однако, Магическое Сопротивление всегда включено, вы не можете снизить его при получении полезных заклинаний, таких как Исцеление. Также персонаж с этим качеством не может принимать участие в заклинаниях, требующих добровольного согласия, такие заклинания на таком персонаже автоматически не удаются.

Персонаж с рейтингом Магии не может получить это качество.
Комлинк

**Комлинк** - ручной или переносимый персональный компьютер, используется почти всеми для получения различных услуг.

Комлинк, это сочетание компьютера, смартфона, медиаплеера, паспорта, бумажника, кредитной карточки, браузера Матрицы, чип-ридера, GPS навигатора, цифрового фотоаппарата и портативной игровой консоли. А, если модель хорошая, и кое-что сверху. Всё необходимое программное обеспечение уже загружено, но в отличии от кибердеки, в комлинке нет места для киберпрограмм или иных инструментов хакера.

Большинство моделей достаточно малы для помещения в карман, на пояс или на запястье. Если вам не нравятся портативные приборы, комлинки выпускаются и в других форм-факторах, например в виде головных уборов, очков, ювелирных изделий, черепных имплантатов, пряжек и других аксессуаров.

Комлинк не только лежит в вашем кармане (или в голове). Он интерпретирует окружающую вас Матрицу, давая вам дополнительную информацию и возможности, полезные в мирной жизни и способные стать жизненно-важными в тенях. Производится это в дополненной реальности (ДР). ДР накладывает информацию из Матрицы поверх реальных объектов так, что их можно воспринимать одновременно.

Большая часть хранимой на комлинке информации, это файлы, вроде музыки, ГРЕха (поддельного или настоящего), лицензий (также поддельных или
настоящих), карт, сообщений электронной почты, списка контактов, ОДРов и тому подобного. Эти файлы видимы окружающим вас в Матрице персонам, так что большинство старается держать все свои файлы в защищённой папке.

Так где вы храните свои файлы? Фотографии со свадьбы тёти Эммы, кредитную информацию, ГРЕх, каждую купленную книгу и фильм, желаемые программы — всё это помещается на комлинке (для плохишей — кибердеке). На самом деле каждое устройство в Матрице обладает огромными, немыслимыми по стандартам начала XXI века, возможностями хранения данных. В случае чрезвычайно крупного файла ваш МИ может решить, что ваше устройство слишком маленькое или устаревшее, но такие проблемы возникают редко. Но и в таком случае беспроводной мир может предложить вам множество вариантов.

Возможно, что комлинк, самая важная часть вашего снаряжения. Он поддержит контакт с остальной командой, даже если вы разбрелись по всему разростанию. Он даёт возможность практически мгновенно и в пылу схватки обмениваться информацией, например изображениями, планами этажа или тактическими распоряжениями. Он накладывает ДР на ваш окружение, но не рекламу, а ОДРы от ваших товарищей, типа найденного в толпе противников мага или шамана или отображённых на карте местности всех замеченных дроном сторожевых собак. Хороший комлинк также способен защитить другие устройства (в том числе оружие) от враждебных хакеров. Некоторые бегущие предпочитают обходиться без комлинков, но большинство считает его вторым по полезности, сразу после боеприпасов.
Личные локальные сети

**Личная локальная сеть (ЛЛС)**: набор устройств, подчинённых одному комлинку или кибердеке.

Большинство людей несут сразу несколько электронных устройств и отдельные иконки для каждого устроили бы в Матрице визуальный бардак. Обычно создаётся одна иконка на всю личную локальную сель индивида. Эта иконка обычно похоже на устройство-мастер сети, например комлинк, но пользователи иногда выбирают важный для них предмет или логотип (герб спортивной команды, обложку альбома Концерт Дримс или эмблему корпорации). Некоторые устройства не залезают под иконку ЛЛС, если прохожий несёт подключённый к сети пистолет или иное смертоносное устройство, оно будет отображаться отдельно, оповещая вас об угрозе. Если конечно гипотетический прохожий не потрудился его замаскировать.
Кодсингер

* **Цена**: 10 Кармы.

Нули и единицы — родной язык Кодсингера. Персонаж весьма опытен в совершении одного действия в Матрице (выбираемого в момент получения этого качества) и получает +2 кубика к набору кубиков при его проверке. Это качество может быть выбрано только для Матричного действия и использоваться в связанной с ними проверке.
Аллергия

* **Бонус**: от 5 до 25 очков Кармы.

Персонаж с этим качеством подвержен аллергии на некие вещества или состояние среды. Вес этого качества зависит от двух факторов. Первый, редкость вещества или условия, он может быть Редким (2 очка Кармы) или Распространённым (7 очков Кармы).

 Распространённая

Второй определяет тяжесть симптомов: Слабая (3 очка Кармы), Умеренная (8 очка Кармы), Серьёзная (13 очка Кармы) или Крайняя (18 очка Кармы).

 Умеренная
 Серьёзная
 Крайняя

Для получения окончательного значения качества сложите значения факторов. Например, Редкая Умеренная Аллергия (Серебро) принесёт 10 очков Кармы (2+8). Если персонаж атакован с веществом на которое у него аллергия, он теряет по 1 кубику на проверку Сопротивления на ступень тяжести аллергии (то есть 1 кубик для Слабой аллергии, 2 кубика при Умеренной и так далее).
Активные умения

Активные умения применяются для совершения различных действий и влияния на мир. Они могут быть как боевыми, необходимыми для выживания в разростании, так и социальными, нужными для получения оплаты после бега.

## Боевые

Вы используете их когда дело доходит до поножовщины и перестрелки. Если не указано иное, все Боевые умения связаны с Ловкостью.

## Физические

Эти умения отвечают за всю физическую активность персонажа (за исключением боевой, это сфера Боевых умений). В описании умения вы найдёте правила его применения или ссылку на таковые.

## Социальные

Кубики редко являются столь увлекательными как
решение проблем между персонажами. Общение с НИП не всегда проходит гладко. Социальные умения дают возможность персонажам разбираться с проблемами без траты патронов или магии. Такие умения обычно имеют связанным атрибутом Харизма.

Социальные умения созданы в качестве дополнения к хорошему отыгрышу, а не для его замены. Социальные проверки должны использоваться либо в качестве вишенки на торте хорошо сыгранной сцены, либо в тех случаях когда сама социальная ситуация много менее интересна чем скорость её завершения. МИ может дать модификаторы такой проверки основываясь на качестве вашего отыгрыша или кучи наваливаемого вами до отступления булдрека.

## Магические

Магические умения зарезервированы для
практикующих магию. Для приобретения конкретного
магического умения персонаж должен быть Аспектным
Магом, Магом или Мистическим Адептом. Для
применения такого умения рейтинг Магии персонажа
должен быть не менее 1. За подробностями применения
Магических умений обратитесь к главе Магия на
странице 300.

## Резонансные

Эти уникальные умения, сходные с Матричными, могут
быть использованы только техномантами. Как и
Магические, Резонансные умения требуют от персонажа
наличия специального атрибута. Так же этот атрибут,
Резонанс, служит связанным атрибутом всех таких
умений.

 Декомпиляция
 Регистрация
Посланий, Спрайты Разрыва и т.д.).

## Технические

Эти умения полезны при управлении или починке чего-
либо. Технические умения связаны с разнообразными
атрибутами.

## Вождения

Эти умения применяются при вождении и совершении
боевых манёвров транспортными средствами (см.
Транспорт, стр 212). Если не указано иного умения
Вождения связаны с Реакцией.
Тролли

**Тролли** (Homo sapiens ingentis) - один из метатипов Шестого мира.

## Описание

Рядом с этими парнями орки смотрятся нормально. Средний орк может превышать ростом человека на полметра, тролль же может быть на столько же выше орка. Орки выглядят как чудовищная версия человечества, однако тролли смотрятся как смутная версия человека, чьё место ночных кошмарах. С толстыми, закрученными рогами на голове (некоторые тролли их срезают, другие — с гордостью полируют), остроконечными выступами кальция на суставах и такой мышечной массой, что отдельная мышца может быть крупнее взрослой свиньи, тролли мгновенно производят впечатление созданий, предназначенных для разрушения. Большинство из них это вполне устраивает. Однако не все тролли живут насилием. Некоторые пытаются найти свой путь в разных сферах, но большие размеры в сочетании с культурными стереотипами делают это очень сложным. Орки, как правило, лучше воспринимают троллей, и два этих метатипа часто обитают в одних районах. Как правило, это самые бедные районы разростания.
Сосредоточенная концентрация

* **Цена**: 4 Кармы за рейтинг.
* **Максимальный рейтинг**: 6.

Техноманты и пользователи магии имеющие качество Сосредоточенная Концентрация управляют своими дисциплинами куда точнее чем остальные. Эта точность снижает нагрузку на тело техноманта или пользователя магии. Он способен поддерживать одно заклинание/комплексную форму с силой/уровнем его рейтинга Сосредоточенной Концентрации без получения штрафа. Например, пользователь магии с Сосредоточенной Концентрацией рейтинга 3 может поддержать заклинание Броня Мощью 3 не получая никаких негативных модификаторов к набору кубиков при поддержании заклинания. Поддержание любого дополнительного заклинания или комплексной формы накладывает обычный штраф -2 к набору кубиков на поддержание за каждое поддерживаемое заклинание или комплексную форму. Это качество может быть взято только творящими заклинания пользователями магии или техномантами.
Высокая болевая устойчивость

* **Цена**: 7 Кармы за рейтинг.
* **Максимальный рейтинг**: 3.

Это качество позволяет персонажу вытерпеть немало боли. Персонаж с Высокой Болевой Устойчивостью может игнорировать при расчёте модификаторов Ран одну клетку повреждений на единицу рейтинга качества. Таким образом, персонаж с этим качеством рейтинга 2 может получить 4 клетки повреждений, но продолжать действовать без модификатора ран, как если бы у него было только 2 клетки ран. Модификатор ран -1 вступает в игру как только персонаж получает ещё одну единицу повреждения, всего 5 клеток. Это качество не может быть использовано адептом с силой Сопротивление Боли или биовэрами редактор боли или компенсатор повреждений.
Вирусно-Индуцированный Токсичный Аллергический Синдром

Вирусно-Индуцированный Токсичный Аллергический Синдром, более известный как ВИТАС оказался настоящей чумой XXI века. В 2010 году первые случаи ВИТАСа появились в Новом Дели, Индия, и он быстро распространился по миру.

В течении инкубационного периода характерны такие симптомы как жар, озноб и рвота. Если оставить эти симптомы без внимания, то довольно быстро проявляется анафилактический шок, бронхоспазмы и расширение кровеносных сосудов. Большая часть смертей происходит из-за бронхоспазмов, жертвы вируса просто задыхаются, не в силах сделать глоток воздуха. В связи с ухудшением экономической обстановки и "оптимизации" расходов на здравоохранение, ВИТАС сократил население Земли с 7 до 5 миллиардов за каких-то пару лет, с 2010 по 2012, после чего резко пошёл на спад. Больше всего пострадала Африка, потерявшая почти половину всего своего населения. Был практически уничтожен Мехико и Калькутта, когда население в панике сжигало дома с больными, надеясь, что это поможет бороться с инфекцией. Мадагаскар потерял 10 из 14 миллионов жителей, и был практически опустошен, некоторая часть пыталась бежать с острова, оставшимся не хватало сил и ресурсов даже нормально хоронить умерших. Что интересно, коренные американцы практически не пострадали от вируса, ходили слухи, что им уже были известны магические практики, которые сводили смертельный эффект к нулю. Но делиться им они не пожелали.

В ходе распространения вируса экономике был нанесён смертельный удар, меры по борьбе с вирусом и карантины практически обнулили всю торговлю, туризм, и дипломатические отношения, мало кто думал о соседних странах, более богатые страны отгораживались от более бедных, предоставив им самим выживать, и даже в богатых странах цены на лечение взлетели на орбиту. Фармацевтические корпорации буквально озолотились. Именно в ходе борьбы с эпидемией ВИТАСа корпорация Зета-Империал Кемикалс смогла получить большую часть своих активов, разработав Зета-Инферон, который смог существенно снизить смертность от вируса. Разумеется, за спасение мира от болезни они потребовали очень существенную сумму.

Второй удар ВИТАС нанёс в 2020 году, когда появился второй штамм, устойчивый к большинству противовирусных препаратов. В этот раз он унёс жизни "всего лишь" 900 миллионов, в очередной раз выкосив большую часть населения развивающихся стран. Даже сейчас штамм ВИТАСа может представлять серьёзную угрозу, хотя теперь множество магических специалистов, как и более серьёзных противовирусных препаратов способны предотвратить печальный исход. Опаснее всего вирус для людей и эльфов, менее опасен для орков, которые в целом всё таки покрепче и повыносливее, тролли в силу мощной конституции, и дварфы с врождённым сопротивлением токсинам и патогенам возглавляют список везунчиков, способных пережить это.
Усин Инкорпорейтед

* **Рейтинг в Корпоративном Суде** (2075): #9.
* **Корпоративный слоган**: "Мы стоим за всем, что вы делаете".
* **Корпоративный статус**: ААА, публичная корпорация.
* **Мировая штаб-квартира**: Свободный предпринимательский анклав, Гонконг.
* **Президент/СЕО**: Ву Люнг-Вэй.

Единственная китайская корпорация, Усин владеет большой частью Тихоокеанского региона. Корпорация скрытна и консервативна, наименее заметна среди Большой Десятки. Её сотрудники, даже те, кто не приближался к Азии и на тысячу километров, погружены в китайскую культуру. Традиционно сконцентрированная на финансовом бизнесе и судоходстве, Усин также занимается магическими товарами и услугами, претендуя на первое место среди мегакорпов. Усин значительно продвинулась на другие рынки, занимаясь в том числе сельским хозяйством, машиностроением, товарами народного потребления и химикатами.
Биодроны

Эксперименты по изготовлению биодронов были известны ещё в ранние 60-ые, но только ближе к 70 году они вышли на широкое применение. Использование боевых животных для охраны собственности сама по себе не очень новая идея, но новейшие разработки в сфере био- и кибертехнологий добавили много новых интересных возможностей, неизменно приводя в дикую ярость защитников живой природы (но они никого особо не волновали).

Биодроны не лишены определённых недостатков, например, при потере контроля они впадают в ярость атакуя всё, что видят вокруг, поэтому при взломе риггерской сети они становятся опасными и для своих союзников. Из преимуществ – довольно трудно отличить биодрона от обычного животного, если только не проверять ауру каждой собаки на предмет лишних имплантов. Лучше всего они себя показали в шпионаже, хорошо перепрошитая птица или таракан способны часами летать вокруг интересующего объекта, не вызывая при этом особых подозрений. Их всё ещё можно определить, как техническими методами, так и магическими, но пристальный контроль за каждой пролетающей мимо птицей, или проползающим тараканом всё ещё остаётся практически непосильной задачей, особенно при охране объектов, располагающихся на открытом воздухе.

Многочисленные эксперименты по аугментации животных показали, что даже небольшие улучшения приводят к заметной смене характера, аугментированное животное становится куда более агрессивным и неуправляемым, что несколько усложняет задачу сбора собственной армии кибер-собак, впрочем, опытные дрессировщики и специальные приспособления могут сделать их более-менее послушными. По крайней мере, они будут выпускать свою агрессию на том, на кого их напустили, а не на всех, кто случайно подвернулся под их горячую лапу.
Пробуждение

**Пробуждение** - это имя, данное возврату Магии в 2011 году, Году Хаоса. Оно означает начало Шестого Мира по Календаря Майя, поворотный момент - начало новой эры магии, резко отличающий Шестой Мир от Пятого, предшествовавшего ему.

В более широком смысле Пробуждение описывает подъем мирового уровня маны и связанные с этим преобразования природы и человечества. Наконец, термин Пробуждение также используется для обозначения появления магического таланта у любого конкретного человека. Говорят, что любой, кто начинает проявлять магический талант, был Пробуждён, а те, кто может/активно использует магию, говорят, что они пробуждены.

## Переломная точка или процесс

В то время как большинство приписывают Пробуждение к единственной дате, основанной на солнечном календаре Майя, Пробуждение фактически происходило постепенно в течение нескольких лет, даже десятилетий. Например, одно из последствий Пробуждения - Гоблинизация - не произошло до тех пор, пока не прошло десятилетие. Хорёк Века, вероятно, первый пробуждённый вид, был обнаружен ещё в 2000 году.

## Влияние

Влияние Пробуждения оценивается спорно, поскольку одним оно принесло большие возможности, другим же - ожесточённые споры и распри.

## Индивидуальное пробуждение

Термины «groggies» и «sleepies» использовались как оскорбительные способы описания аспектированных магов (aspected magicians).
Устройства

**Устройства**: предметы снаряжения, способные подключаться к Матрице.

Иконки устройств в Матрице представляют электронные устройства реального мира, например ваш музыкальный плеер. По умолчанию, иконка устройства выглядит как такое же, но миниатюрное устройство, даже если физически устройство крупнее человека. Также оно имеет некоторого вида средства управления, часто, но не обязательно, подобные таковым в мясном мире. Например Арес Мобмастер, машина для разгона толпы, славится своей неортодоксальной иконкой в виде римской колесницы, с вожжами для управления.

Базовые протоколы Матрицы требуют от иконки устройства содержать намёк на функции устройства в реальном мире. Иконки огнестрельного оружия выглядят как оружие (хотя пистолет Супер Вархок может иметь иконку в виде томагавка), автомобиль выглядит как автомобиль, замок как замок, холодильник — как холодный ящик для еды и так далее. Ограничения на внешний вид устройств не столь жёсткие как на персоны, но форма должна позволять определить функцию с первого взгляда.
Северная Америка

В Северной Америке ранее могучие Соединённые Штаты и их северный сосед Канада столь сильно пострадали от мощного сепаратистского движения коренных американцев в начале двадцать первого века, что распались на две нации и изменили лицо континента. США развалилась на две страны:

* СКАШ.
* КАШ.
* Свободный Штат Калифорния.
* Квебек.
* эльфийское государство Тир Тейгирн.

Большая часть остальной Северной Америки поделена между государствами коренных американцев, созданных, когда коренные обитатели этих земель решили вернуть свои земли. Корпоративный Совет Пуэбло царит на юго-западе (в том числе в Лос-Анджелесе, доме Хоризона), Нация Сиу господствует над большей частью центральных равнин, Совет Салиш-Ши правит Тихоокеанским Северо-Западом — вокруг Сиэтла, а Цимишианский Протекторат и Альгонско-Манитоунский Совет удерживают север страны.

Есть ещё город договора Денвер, очаровательное разростание разделённое между пятью государствами и управляемое драконом. Истории как до этого дошло придётся подождать. Достаточно сказать, что в Денвере сохраняется достаточное количество интриг для обеспечения работы множеству бегущих.
Shadowrun - история

Мир, который мы знаем сегодня, называется Пятым Миром. То, что было раньше, описано в «Четвертом Мире» (и показано в отдельной игрой Earthdwn). Shadowrun существует в Шестом Мире, сразу после Пробуждения.

Эта временная шкала Shadowrun охватывает события во вселенной начиная с 1989 года (когда игра была впервые опубликована) до текущего внутриигрового момента.

## 1980-1989

### 1980

* 8 декабря
	+ Джон Леннон был убит.
	+ After Dunkelzahn's death in 2057, anyone born on this date is bequeathed a wish from his will ("this century should mourn for the losses of that century") by the Draco Foundation.

### 1984

* Ичива-кай (Ichiwa-kai) образуется в результате внутренней борьбы за правопреёмство в Ямагучи-гуми (Yamaguchi-gumi.).

### 1986

* Chief Justice Warren E. Burger considers stepping down from the Supreme Court of the United States to lead a campaign marking the 1987 bicentennial anniversary of the country's Constitution but decides to remain.

### 1987

* Родилась Лиам О'Коннор.
* Вице-президент США Джордж Буш-старший входит в число тех, кого обвиняют в причастности к Ирангейт, из-за чего не может баллотироваться на президентских выборах 1988 года (выигранных Майклом Дукакисом).
Эльфы

**Эльф** (Homo sapiens nobili)s: представители этого метатипа выше и стройнее человека, и имеют остроконечные уши. Он имеют раздражающее свойство быть ловчее людей и, как правило, более симпатичны. Также он имеют большую продолжительность жизни, и выглядят молодо в свои сорок или пятьдесят лет. Иногда им известно больше чем окружающим людям или тем кто находится расстоянии слышимости. В то время как большая часть эльфов Пробудились вместе с другими метатипам, ходят слухи, что несколько эльфов пережили магический отлив Пятого Мира спрятавшись где-то, и они гораздо старше чем какое-либо существо имеет право быть
Shroomia 4

## Summary

**Shroomia 4** ("Revenge of Shroomia") is a level that rewards Destroyed Gaia Statues for completing the goals, so completing all three goals is essential to winning.

## Walkthrough

* Merge the Crimson Dragon Eggs
* Merge the Life Flower Sprouts, then merge the Life Flowers onto Dead Land
* Unlock the regular Dead Land by harvesting from Life Flowers
* Merge the Dragon Portals once an adjacent piece of land is available
* Merge Life Flower Sprouts onto the Super Dead Land
* Merge a Small Fruit Tree onto one of the branches of Super Dead Land
* Merge another set of Life Flower Sprouts onto the Super Dead Land
* Farm some Life Essence and use that on the regular dead land at the end of the branch.
* Merge the Triple Shroom you unlock, and use the Small Fruit Tree to start unlocking the other branch.
* Do basically the same thing.
* Merge the Destroyed Gaia Statues to complete the level.
Хосты

**Хост** - автономная область Матрицы. Хосты не имеют физического местонахождения, существуя исключительно в облаке Матрицы.

Хост, это виртуальное место которое можно посетить. Будучи частью Матрицы хосты не имеют физического местоположения. Снаружи хосты выглядят как большие здания, доминирующие в виртуальном ландшафте, крупнейшие из них размером с Манхэттен (их ограничивает только постановление Бюро Охраны Грида Корпоративного Суда, защищающее виртуальное небо от полной оккупации мегахостами). Размер и высота полёта хоста связаны с его значением и влиянием в современном мире. Иконка хоста местного Стафер Снака примерно равна реальному зданию, а висит он довольно низко над землёй, примерно на уровне большинства устройств. Хост же Фонда Атлантиды парит примерно на километровой высоте над мерцающим датаскейпом, а размером превышает крупнейший небоскрёб физического мира. Самый больший хост — Мейнфрейм Сиавасэ, вращающийся на стокилометровой высоте двадцатикилометровый шар.

Иконка хоста выглядит так, как пожелает владелец хоста. Посмотрев вверх, в бесконечную ночь Матрицы, вы увидите логотипы корпораций, шикарные фасады и скопления хостов. Мы сможете опознать пирамидообразные формы сиэттлоского АЧЕ, логотип Гуманистов в виде матери и ребёнка, а при наличии доступа три орбитальные сферы Джекпоинта.

Внутренняя часть хоста дело совсем друге. Изнутри хост может быть (и обычно бывает) значительно крупнее, чем кажется снаружи. Внутренняя часть хоста регулируется владельцем, так что пока сторонние иконки подчиняются правилами Матрицы, самому хосту они не указ. Хост может быть лабиринтом, открытым пространством, иметь странную гравитацию или обходиться без неё, быть жарким, холодным, громким, тихим и всем чем угодно. Однако условия большинства хостов приближены к естественным, так проще и удобнее для пользователей, но некоторые предлагают по настоящему странные или эксцентричные возможности.