recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Словарь (А-ru)

* Айо - персонаж, группка шаров из воздуха в соломенной шляпе и с курительной трубкой. Умён и горяч.
* Айор - страна в Северной Тевии, страна смешанных народов и странных гибридов рас.
* Айорцы (айорки) - жители страны Айор.
* Айфо - страна в Северной Тевии, страна лисьих кошек. Говорят, там процветают элементы древней продвинутой цивилизации, расизма и рунического языка фоскаль.
* Айфорны - жители страны Айфо или потомки таковых.
* Алая Роза - мятежная организация в Ангелии, сформировавшаяся с целью сдвинуть Аллу Фангу с поста правительницы.
* Алла Астра - персонаж, одна из богинь-архангелов страны Ангелии. Известна своей мудростью, сиреневым цветом и связью со звёздами. Правила до Фанги.
* Алла Норна - персонаж, одна из богинь-архангелов страны Ангелии. Известна пацифизмом, пристрастием к пророчествам и технологиям. Последняя правительница.
* Альбальд - страна в Анате, страна пикси. Очень не любят вмешательство в физические территории, но весьма социальны и продвинуты.
* Альбион - страна в Нове, страна альвов. Известна бело-красно-синей архитектурой, философией коммунизма и единого стиля.
* Альвы - таинственные родственники ангелов, у кого крылья растут не из спины, а из головы, и, конечно, в уменьшённом виде.
* Альфирия - страна в Зиландвее, один из трёх аграриев Зиланы. Молодое государство, прославившееся наиболее продвинутыми технологиями на планете, обилием торговых связей и проживающих рас.
* Альфирианцы (альфирианки) - жители страны Альфирия.
* Амаранта - летучий корабль Джека Ворона и его экипаж, а также проект на эту тему.
* Анат - континент в южном полюсе. Известен расами, связанными с растениями и насекомыми.
* Ангелия - страна в Нове, страна ангелов. Ранее включала в себя куда больше территорий, после Ледяной Войны так называется территория, погребённая под снегом.
* Ангелы - потомок людоптеров, чьи крылья стали единственным птичьим признаком и отделились в виде одной или более дополнительных пар конечностей. Жители Ангелии, или, после Ледяной Войны, Теаады.
* Архлезвие - уникальный артефакт, боевая палка богини-архоклахена. Подстраивается под владелицу. Идея стырена с архскипетра.
* Архскипетр - уникальный артефакт, боевая палка богини-архангела. Подстраивается под владелицу.
* Атлак (Атлакамани Зандерс) - персонаж, рыба которую вряд ли захочется поцеловать, но очень ответственный лидер Стражи Завесы.
* Аша - персонаж, феникс и предводитель культа воинов света по совместительству. Последний из аэлла, задавшийся целью покончить с жизнью Друдж.
* Аэлла - древние птички-каннибалы с Новы, юг старой Ангелии, которые вымерли в ходе войны со всеми кто им не нравился.
* Аэрис Гранц (Алла Виндия) - персонаж, участница народного восстания Алая Роза против архбогини Фанги, которая впоследствии и сама стала архбогиней.
Альфирия (Зилана)

В Альфирии больше всего рас, культур и товаров.

Некогда именно здесь жили гриоты, оставившие
загадочные механические руины. Шахты и природные магические бури
поспособствовали особо опасной и особо богатой на ресурсы ситуации. Когда
пришёл век путешествий, множество рас пытались обуздать дикую природу
континента, но лишь когда бристальцы вышли из своих пещер и пришли на подмогу,
страна стала самым современным и популярным местом на планете. Все хотят туда
рано или поздно. Давно это были территории страны Гриотар. У гриота камень
представляет собой вместилище души и называется силджувелем, само тело состоит
из уплотнённого воздуха, воды и магии, а оболочка тела создана из живого
стекла, то есть плавленного песка. Однако создать стабилизатор тела и камня
окольцовку-инструмент силгурт гриоты сами не могли: их существования попытался
поддержать странствующий тавр Азриэль. Гриоты не могли уйти далеко от
территории, поскольку нестабильность порождала новых гриотов, и это был единственный
способ пополнить ряды. Одни бежали в горы и стали полноценно состоять из камня,
другие прошли лишь половину этого пути и стали эфирианскими големами, а самые
прямые потомки ныне зовутся оракулами из страны Фау, постаравшись всё же найти
способ размножаться благодаря технологиям и даже реинкарнировать. Теперь на
территории Альфирии от гриотов остались только загадочные руины их
техномагических сооружений. В опасных пустынях этой территории охочие до выгоды
часто пытались воспользоваться неукротимой энергией магических бурь или изучить
диковинные технологии, но жить припеваючи в этих краях было невозможно, пока
бристы после смерти Ангелии не выползли из своих пещер с технологией
стабилизации бурь, из-за чего появилась новая страна искателей истины сразу и
наукой, и магией - Зилана. Страна разрослась по всему материку и разделилась на
три провинции по названию их столиц. Управление здесь ведётся городами,
поколениями и ассоциациями в их главе. Государственный язык - зиланский,
эльфийский, гайларский.
Ингилл

Осколок фьяцианской
цивилизации, куда более агрессивный, чем Анатский "собрат". Ингилльцы
всегда находятся в состоянии войны и никак не могут успокоиться, желая приобрести
себе больше территории, которая, как они считают, принадлежит им по праву.
Культура огня луа и тацианских драконов появилась как раз ради борьбы с ними,
но увы, лишь ухудшила темперамент "завоевателей". Политика вершится
полководцами. Государственный язык - фьяциано-ингилльский.
Номенклатура рас Эфирии

Определение расы производится при помощи кода. Каждое отделение кода приходится на статью. Например, то, что Томас - кот, это одна статья, а что он ходячий труп, это другая, и обе надо указывать.

Точные характеристики рас.

Возраст расы, время существования, количество представителей, географические зоны обитания.

### Неиспользованные

* сильфиды
* аита
* эфосы
* гуё
* гуми

# 1. Типаж жизни

* Хост
* Зависимый
	+ Фамильяр (один хост, обоюдное согласие)
	+ Вампир (неопределённый хост, согласие отсутствует)

* Непривязанный

# 2. Степень оборотничества

*Качество форм.*

* Одна форма.
* Вариации формы в пределах расы.
* Две формы.
* Несколько форм.
* Полный шейпшифтинг. Бог.

# 3а. Стадия возраста, отразившаяся на теле (кроме артефактов)

* Плод
* Младенец
* Ребёнок
* Подросток
* Молодой
* Зрелый
* Старик

# 3б. Стадия жизни (кроме артефактов)

## Некромантия

* Спрайты
* Костуры

### Элементали

* Эфириане
	+ Големы
* Укко, электрины, молниеносцы
* Феникс

# 3в. Использование рук

## Танган (руки)

### Подчинение

* *ручник*
* *самостоятельный*

### Метод

* ручновой
* совмещение ручновства и телекинеза

## Кебесаран (без рук)

* ничего
* ручничество
* телекинез
* совмещение ручничества и телекинеза
* хвост

# 4. Магическая карта и возможности скрещивания

## Магические разряды

* 0-й, магия не нужна для жизни.
* 1-й, магия нужна для поддержания культурного образа жизни.
* 2-й, магия нужна для поддержания жизни.

## Степени гуманоидных черт каё (от зверя до человека)

* 1-я степень. Полноценное животное.
* 2-я степень. Антропоморфное животное.
* 3-я степень. Наполовину животное, чётко различимые части разных видов.
* 4-я степень. Наполовину животное, размытые части разных видов, примеси.
* 5-я степень. Человек с лёгкими деталями животного вида.
Интересность Легенды

Как совместить название, единую концепцию, какафонию мотивов героев и первичную задачу книги?

Лейтмотив - организация мятежа.

Костяк книги - ангельский сеттинг, большой размер, остальное изменчиво. История, где нет правых и виноватых. Нет прямой концепции, это какафония мотивов. Никто не прав.

Добавить пейзажей умопомрачительной Ангелии, переговоров и атмосферы на улицах и в заведениях, надписи в быту и периодике, изображения толпы в лицах и повадках.

Выразить всю мощь ангельского мира: боевую, политическую, знания.
Расы (путеводитель)

## Расы

* Неиспользованные расы
* Джуниты
* Гриоты
* Удукриты

### Теория рас и народов

* Бестемник теории рас и народов
* Происхождение разумных народов
* Пуриалы и постпуриалы

### Стихии и элементали

* Камни Стихий
* Пуриментали
* Гайлары
* Гномы
* Информация
* Киберкультура
* Киберфеи
* Фурии

### Антарии

* Imaginewood
* Антарии и меа - главные категории рас суши
* Флора
* Дриады

### Меа

* Культурные достояния меа
* Мифы о меа
* Драконы, Драконы (копипаста)
* Люди
* Каё
* Родентусы
* Кентавры
* Лошади

### Морские расы

* Фоа, или амфибьянцы
* Русалки
* Наги
Маготехнологии ангелов

## Магическое и техническое развитие ангелов

Магия - основная область изучения ангелами, гораздо более
родная, чем наука. Ангелы - очень развитый в техномагии народ. Они создавали
"идеальную силу" примитивно, без электроники, но упрямо, разнообразно
и со вкусом. Наука же развивалась медленно и ни у кого конкретно. Сильфы больше
вдавались в философию, что ангелы охотно копировали и подстраивали под себя, но
далеко не всё могли понять и освоить, в отличие от магии. Стимпанк плохо
прижился, у ангелов больше популярны средневековые и магические технологии.

Ангелы усердно учились у мира, каких бы противным он им ни
казался, старательно коллекционировали вариации всевозможных подходов к магии и
науке, документировали, и что важно, охотно демонстрировали своё превосходство
и порой даже учили окружающих за немалую плату, тем самым посылая шпионов на
чужие территории, чтобы заграбастать ещё идей.

## Обучение магическим школам

Ангелы имели дело с громадным большинством магических школ,
переняли искусства таких волшебников, как норны, аита, гармонизарии. Норны, к
слову, не воспринимались как серьёзные пророки, это было лишь особо извращённым
способом показать свою культурность. Ангелы адаптировали алхимию, праксографию,
зачарование, развили свою особую боевую магию.
Первобытные континент и океан

Первобытный континент зовётся Вайленд ("Чрево мира").

Позже сердце этого континент станет Тевией (аналогом Европы
и Африки), а части отсоединятся по другие континенты: северо-запад в Зиландвей
(аналог Северной Америки), юго-запад в Милиару (аналог Австралии), юг в Анат
(аналог Южной Америки), северо-восток в Нову (аналог Евразии).

Громадный первобытный океан, который в итоге стал Шепчущим и
Огненным, звался Фоарисом.

## земные первобытные континент и океан

Пангея (др.-греч. «всеземля») — сверхконтинент, существовавший
в конце палеозоя и начале мезозоя и объединявший практически всю сушу Земли.

Панталасса (от др.-греч. «все-» и «море») — гипотетический
океан, окружавший, начиная с силурийского периода палеозоя и до раннего мезозоя
включительно, суперконтинент Пангею и покрывавший около половины земного шара.

Океан Панталасса непрерывно расширялся, литосферные плиты,
окружавшие его, раздвигались в стороны; причиной этого движения был спрединг
(распространение) океанической коры, непрерывно образовывавшейся в
срединно-океаническом хребте.

Тетис (англоязычная форма имени греческой богини моря Тефиды
— древний океан, существовавший в эпоху мезозоя между древними континентами
Гондвана и Лавразия.
Власес Умбра

Власес Умбра – оборотень гуми-оклахен. Обладает водными способностями. Стеснительный. Древний. Художник. Не любит войну, хочет построить мир на дружбе. Пытался переспать одну из мировых войн. Стал оклахеном потому, что не хотел казаться окружающим питомцем. Став наблюдателем ещё одной войны, попытался её предотвратить. Переживает за собратов-ундин. Никто не знал, что Жемчужины были раньше хранилищем магии. Считали их безделушкой, не очень-то важной для коронации, или же недооценивали последствия срыва коронации. «Ты не виновата, Клер. Виноват только вор.»

Ему отказали в лицензии ундины, так как те были сторонниками ангелов, а вернее предали Оклахению, запретив пользоваться своей магией, хотя она была особенно популярна. Владеет на 2-м уровне. Со временем ундины вернули своё доверие Оклахении, ведь те, как Германия, перестали воевать.Любит искусство, архитектуру, красоту, стричь кусты.

Алла и Влас расскажут друг другу свои истории и влюбятся друг в друга. Алла и Влас в двойных фейспалмах друг перед другом.

* - Я дракон, а не оклахен.
* - О-о-о, а я Шайгонский король-саламандра. Смотри, как я пуляюсь огнями из рук. Пуф! Пуф!
* - Нет, я серьёзно.
* - Пуф!
* - Вообще-то, я раскрыл тебе секрет.
* - Пдыщь! И взрывы повсюду.
Основные позиции Легенды

Главная идея Легенды - зафиксировать мир ангелов (фон-сеттинг) и подать публике. Прилагаются такие сеттинговые особенности, как:

* карта мира,
* главные города,

* архитектура,
* природа,
* физиология ангелов,

* бытовые и социальные культурные особенности ангелов.

Мир подаётся при помощи конкретного исторического периода, в котором воплощаются нюансы ангельской жизни и истории:

* особая карта,

* молодые локации,

* особые политические условия,

* особые технические разработки,

* +
* страна во времена её упадка,

* нетрадиционная смена богинь-архангелов,

* появление первого симурана,

* рождение Оклахении,

* связь визиума, пророчеств и политики.

Суть центрального исторического события - победа над большим злом при помощи веры народа (страна побеждает зло). Фанга стала помехой для страны, и народ захотел спасения, которое выразилось в двух фигурах - Аэрис и Леоне (воплощающих храбрость и хитрость).

Основной посыл сценария - недовольство и победа народа.

Сюжет вертится вокруг изобретения планов повстанцами (всей страной), что является бытовым содержанием исторического посыла. Разные персонажи являются рупорами различных мнений: кто-то горит желанием свергнуть правительницу, кто-то верит в неё, кто-то держится в стороне и терпит, а кто-то не может разобраться в правильности любых действий. Персонажи размышляют, почему они делают то, что делают; прибегают к различным инстанциям; пересиливают себя во благо общества.
Предсказания

Предначертание и предсказания.

**Предначертание** - какая-то
контрольная точка, которую белые пророки яснее всего видят. Особынный дар,
который принадлежит конкретно этому случаю.

Самый простой, но сложный вид предсказания - свободное, без
вспомогательных инструментов. Самые точные пророчества у норн, которые гадают
на "магических калькуляторах" в виде арф и лир, созданных из Нитей
Времени, но, хоть и редко, встречаются и очень талантливые пророки.
Альтернативными методами являются особые весы (помогают метакремниевые),
магические свитки, карты, руны, гадания на гуще и иные гадания. Карты и руны
являются довольно популярным методом, но чаще он всё же путают пророка и делают
вещи ещё туманнее. Метакремниевые весы - также довольно популярный метод, но
сложен в изготовлении, а сами предсказания носят характер плутания в лабиринте.

Для Фирнии довольно обычна штука с различными временными
линиями, Врим скакал от одной временной линии к другой, например, он долго
мучил Беллу, пока не придумал сделать ей раздвоение личности. Также он по Нитям
Времени определял контрольные точки самой удачной из временных линий Клер.

Умеет чувствовать время... Это редкий, очень редкий дар. Я
даже не знаю, от чего он зависит. Врим каждый раз, когда погибал, возрождался
снова. Кроме того, время - не уникальный дар. Роман им овладел, например, после
некоторых тренировок. Если о чувствовании времени... Существуют пророки, но
межвременные пророки - только у русалок в основном. Которые верят в разные
временные линии. На Эми вполне могла повлиять культура мультинов, которые, как
я уже сказала, верят в различные измерения и временные линии. Она
почувствовала, что в этот момент время меняется, но не знает, что да как. А
еще, она ведь связана с Арти, это обостряет видимость этого события.

Наутилус Помпилиус - Прогулки По Воде (минусовка)

Экстракекс пишет себе письма в прошлое из будущего, вкратце описывая что происходит.
Критика Последнего

Предупреждение: прежде чем читать критику, необходимо полностью ознакомиться с произведением. Иначе понятно ничего не будет.

## По мелочи

* "Слишком много описаний мира. Громоздкая информация и названия, некоторые из которых с первого раза правильно не прочтёшь. Я "айфорнианский" раза три по слогам читала." Слово "айфорнианский" легче прочесть, если привык к слову "айфорн".
Визиум

Визиум - для простого народа.

Более простые люди ориентируются на сеть легенд и
пророчеств, именующуюся как визиум - один из осколков зарождающегося спента,
который получит распостранение только благодаря гибели цивилизации ангелов,
поскольку она станет доказательством реальной силы пророков по всему миру.
Визиум - это постепенно формировавшиеся верования народа, представляющие собой
больше мифологию, чем религию, и простые ангелы осознанно воспринимают это как
предрассудки, которые помогают хоть что-то понять в этой жизни, если ты не
высшекровка. Эти верования передаются устно, а иногда передаются письменно в
роли наивного описания реальности или как предания.
Роман

Неко-скелет, призванный некромантами монстр. Изначально гайлар/каёфти.

Имя дано по шрифту по аналогии со скелетами Сансом и Папирусом - Times New Roman.

Оптимистичен, изобретателен, порой беззаботен. Весьма далёк от жажды приносить кому-то вред, но при этом имеет громаднейшие тузы в рукавах и суровость духа. Быстрейшим образом всё схватывает. Несмотря на болтливость, многое утаивает. Обладает старой магией, не обращает внимание на лицензии и рамки. Обладает гастербластерами (которые являются тайной разработкой гайларов вместе с Гастерской лабораторией). Обладает магией времени. Знаком с Звёздным Драконом. Вполне современного стиля, хорошо знает события с поверхности. Предпочитает жить в уединённых местах.

Аналог - Sans (Санс) и Papyrus (Папирус) из Undertale.

«Sweetheart!» Крайне ловкий и юркий, легко высоко прыгает и быстро бегает. Очень мирный и не любит драться, много бегает и улепётывает, порой забирается очень высоко и вообще в странные места. «Roman» - «римский/римлянин». Ромка очень умный и сообразительный, порой ведёт себя полным идиотом (по невнимательности, например). Не был призван некромантами, не связан с Гастером. Каёфти с гайларскими-гномскими оттенками. Бывает пуглив и подскакивает постоянно. Часто паникует и порой делает вещи хуже, чем они были. Гиперактивен.
Йаф

Колония керро, страна мышей
и зайцев. Здесь развилась особо интеллектуальная культура из-за соседства с
любящими магонауку народами ветра и разделённости с перетягивающими на себя
одеяло эльфами. Страна прогнивает в капитализме, поэтому странствующие йафцы
наиболее мечтательны, поскольку выбрались из тюрьмы автоматизированной рутины и
бюрократии. Эта страна образовалась вследствие путешествий керро по морю, из-за
чего миру открылись ангелы. Изначально страна была полна хомяков и лишены зайцев,
позже хомяки закончились, а ещё позже заселились зайцы и быстро догнали по
демографии. Очень деловая страна, более расслабленная с точки зрения своей
съедобности и приобрёвшая уверенность в том, что её защитят инструменты и
оружие. Применяли военные действия против тарков на континенте и им это сошло с
рук. Обезьяна с гранатой, которой так и хочется эту гранату бросить
куда-нибудь. Жёсткий тоталитаризм закона, прикрывающийся демократией и
социализмом. Бесчисленное количество бюрократических задач и контроль
настроения населения. Во главе государства Коллегия Благих Дел со сменными
пешками, более держащимися ладьями и законопроектами, тщательно
сконструированными и почти что имеющими душу. Государственный язык - фоскаль
йафцев, фоскаль керро.
Лата

Страна мореплавателей.
Историческая родина каё, полная плавающих млекопитающих, грызунов и тарков.
Здесь родились корабли, служащие желанию рас исследовать неизведанное. Пункт
связи с континентами Нова и Милиара. В этой стране дух приключений, торговли и
фамильярности. Портовые города самые развитые в стране. На сельскохозяйственных
полях страны выращивают экзотические культуры с других континентов, а
разнообразность товаров поражает воображение. Это торговая точка, которая
никогда не теряет актуальности. Это сладкий кусочек территории, защищаемый
народами каё из другх стран и драконами Тевии и Новы от потенциальных
завоевателей. Корабельные технологии Латы вдохновили сухопутные расы всего мира
на создание своего водного транспорта. Сама озможность придумать подобное
удобство появилась из-за особой физичности жизни керро и тарков, их трудолюбие
и любопытство помогло создать главный инструмент путешественников по планете. В
стране демократический режим правления с избирающимися мэрами и существами
всевозможных званий и ассоциаций - это отголоски традиций керро. Здесь часто
неспокойно и полно нищих, поскольку скапливаются обанкротившиеся туристы,
беженцы, разбойники и просто те, кто пытается начать новую жизнь. Несколько
построек драсков давно заброшены и используются как музеи. В Лате находятся
резиденции Гильдии Мореплавателей и Гильдии Путешественников. Легко найти
работу переводчикам, как и работу в принципе, но нередко легко и скатиться на путь
мошенника. Государственный язык - фоскаль керро.
Милиара

Мир огня и рогатых. Здесь нашли приют тавры - копытные
существа, использующие рога как магический инструмент. Это отголосок каё, в
далёком прошлом населившей юг слитых континентов. Позже Милиара стала полем боя
фьяцианцев и драконов, из-за чего и была сожжена на севере.

Ост континента:

Mankind is Obsolete – Still Right Here
Роль Фанги в сюжете Легенды

Фанга безответственна в сторону Ангелии, это
культурно-экономическое предательство. Что позволило Фанге преодолеть серьёзное
пророчество? Какая сила?

Фанга похожа на Малифисенту. У Фанги тоже есть свои проблемы
и сомнения, в том числе чувство стыда перед страной. Но себя не изменишь, и ей
приходится быть по другую сторону баррикад. Описать её интерес как нормальный.

Фанга по своему архетипу - вынужденная злодейка. У неё есть
чувства, глубокие и неподдельные, вызывающие сопереживание, но по воле судьбы
ей приходится противостоять целой стране и её революционерам. Она жертва
преследований. Ей страшно.

Сцена: Фанга (в накидочке) клокочет каблуками по полу в
одиночестве и останавливается, в то время как издалека доносятся чужие голоса.
Лицо Фанги выражает отчаянное ничего.

Фанга - первая богиня-оклахенша и первая обладательница
архлезвия.
Лунатик

## Задачи

* Аниме-комикс.
* Позаимствовать лучшие сюжетные моменты из Bleach, злодеи не злодеи, постройка города из аниме TTIGRS, сделать несколько персонажей, путешествующих периодически с какой-то целью по Фирнии.
* Вероятно, ГГ будет обладать суперспособностями, отличающимися от рядового героя, но, получит их благодаря своему "усердному труду", а не потому что случайно.

## Детальная проработка Тевии

Можно разрушить драконов. Они слишком устарели, слишком большие, слишком зависят от своих камушков, любят рабовладение, слишком жестоки.

Серебристые акавири и тигро-люди, тигродраконы.

Горы могут играть некоторую роль в древней политике. Там могут быть построены специальные башенки с древними воротами с вероятной функциональностью. И, это может быть, единственный "безопасный" проход через горы. На данный момент предпоалагается сделать подобные в восточных горах.
Пурупка

Пурупки. Фирнийские. Основное предназначение - замена
ванили.

Растение пурупа - родственник гваздолины. У них цветы
похожей формы и выполняют похожую функцию - накопление магической энергии из
окружающей среды. Только гваздолины более утончённые, выбирают именно чувство
симпатии, в то время как пурупа вбирает в себя магию для того, чтобы привлекать
травоядных существ, которые бы распространяли семена. Цветы пурупы голубые. По
виду растение пурупы похоже на помидоры, с большими пушистыми листьями
розово-фиолетово-жёлтого цвета, и из-за этого само название "пурупа"
похоже на слово "пурпур". Это очень доброжелательное растение,
которое легко выращивать, поскольку всё, что оно делает, это бывает обычным
растением, похожим на земное, плюс ещё магию из воздуха поглощает. Более всего
маны в белой корочке пурупки, поскольку это касается магического диапазона:
чёрный-синий-фиолетовый-красный-розовый-белый, где белый - наивысшая
концентрация магии. Сам плод представляет собой подобие киви или дыни: толстая
белая корочка внутри небольшим шариком перебивается синим гелем с мелкими белыми
семечками. Корочка представляет собой полу-дыню полу-тыкву, насыщенную маной,
однако она трудно разжёвывается. Её обычно тушат или измельчают. Именно её
используют как замену ванили, делают из неё мусс. Гель же обладает
кислосладким-вкусом, похожим на кислую кока-колу (конфеты такие есть
жевательные), а крупинки семян просто сладкие. Гель также может быть
переработан в разновкусовые палочки, подобные карамели и вяленому фрукту
одновременно. Пурупа добавляется в: выпечку (пирожки, пирог, фруктовая пицца),
фруктово-ягодные супы, фруктово-ягодное рагу, соусы, напитки, компоты,
консервы, молочную продукцию.

Эти создания надо сначала помыть, потом почистить, затем
разрезать, отделить гель от корочки, затем уже по рецепту. Чистить, ясное дело,
тонко, как кабачок. Или картошку. Фрукт очень с трудом поддаётся жеванию,
словно сырая тыква. Ну или очень толстая морковка. С корочкой сойдут любые
фрукты, а с гелем апельсин.
Происхождение людей

Люди в этом мире - первоначальная раса (которая вместе с тем

отличается от тех, кто её породил - "меа", то есть, собирательные
разумные монстрики), которая воплотилась по-разному. Точно есть эльфы и горные
люди, которые отличаются в основном цветом и культурой.

Ходит несколько теорий о том, кто же такие драски и как появились первые люди в Фирнии. Одна из теорий гласит, что драконы и прочие народы собрались в единый народ (меа), чтобы призвать людей из другой вселенной, а конкретно с планеты Земля. Вместе с тем, верно, что меа называются первоначальные народы драконьего происхождения, которые использовали магическую силу окружающего мира чтобы развивать каждого индивидуума отдельно, а не просто организовываться в социум, так и верно, что люди появились в тени драконов. Фирнийские обезьяны существуют, и в особенности развились в северных антариях (нужно ж по деревьям лазить), тогда ещё лишённых драконов и керро, своей морфологией всё же чем-то вдохновивших другие народы. То, как обезьяны понемногу превратились в людей, это долгий и сложный процесс, ни капли не становящийся более понятным от влияния бурной смеси магических и физических народов. Драски - это самопровозглашённый народ, поклоняющийся всем окружающим расам, родившийся в окружении сформировавшегося моря Гестега. Своими религиозными формированиями драски привлекли всех в окружении и получили больше всего попечительства от драконов, чем те и получили своё название ("дракон" - "несущий", "драск" - "несомый"). Считается, что дальнейший эволюцией драсков стали люди, эльфы и дварфы. Потому что сами драски всё же сильно напоминали обезьян. Само слово драск в целом может применяться для любой разумной обезьяны, даже если у неё громадный хвост.
Вендиго

Тело его из тумана соткано, а дух его, злобой и ненавистью пропитанный, мучений и смерти лютой всем встреченным желает. Походкою тихою, кошачьею, тропами тайными да извилистыми ходит чудище энто. Путников добрых с дороги известной шелестом деревьев и свистом своим сбивает, в овраги заманивает, и аппетит свой там ненасытный утоляет.

Нет для вендиго лучшего яства, чем плоть невинного. Нет для него радости большей, чем истязать жертву свою несчастную. Не знает оный ни жалости, ни сострадания потому, что сердце у него в груди не бьется, а разум егоный весь злобой порабощен.
Кебиус Аякс

Аякс. От древнегреческого имени Αἴας (Айас), возможно, происходящего от αἰάζω (айазо) - "стонать, вопить, рыдать"

Кебиус - министр Стражи Завесы, в чьих руках неизмеримая магическая мощь. Вечно руководствуется принципами и хирургической аккуратностью, но мечтает раскрыть сердце и любить тех, кого защищает. Очень увлечён наукой, магией, политикой, социальной критикой, но как любимыми игрушками. Всегда холоден и собран. Очень умный и рассудительный. Огромное пристрастие к сбору и анализу информации. Если чем-то недоволен, всегда старается это скрыть и разрешить всё "мирным" способом. Очень придирчив к своим подчинённым, но старается "видеть в них людей", потому что понимает, что только так удастся найти консенсус и повысить работоспособность сотрудника. Большой экспериментатор. Не любит власти над собой. Сам же порой идёт против законов, которые выставляет.
Кош

Другое название страны - Керрдвей. Родина керро: мышей,
хомяков, зайцев, белок, ежей. Делится на провинции соответственно расам. Особо
трудолюбивая раса, обладающая синдромом собирательства. Очень придирчивы к
мелочам и гипервеники. Все эти виды, во-первых, потенциальная пища айфорнов, а
во-вторых, обладают несколькими размерами. Многое делают со страха. Одна из
провинций - общая для всех родентусов. У каждой расы есть свои
предрасположенности, хотя и не предосудительно заниматься чем-то другим, но
лучше делать это в соответствующей провинции, поскольку керро очень чтут
семейное дело и наследие, чтобы вся семья трудилась над одним и тем же и доводила
его до совершенства. Символ керро - это пятипалая лапа, пять народов - единый
народ. Крысы не имеют в стране политической силы и в основном водятся в Лате.
Они очень не любят упоминания о крысином яде. Мыши отличаются хозяйственностью
и врачеванием, крысы - хитростью и торговлей, хомяки - красноречием, торговлей
и политикой, белки - земледелием и травничеством, ежи - технической работой и
наукой, зайцы - бюрократией и магией. Керро были созданы из мелких существ, но
стали большими, а предки потеряли разумность. Родентусы считают величину
символом безопасности и силы. Народы керро постоянно нуждаются в объединении
всех провинций и общественных событиях. У них множество праздников,
общественных мероприятий и заведений. Они всеми силами пытаются доказать, что
их нельзя съесть, - добиться политической, военной и торговой мощи. Это
атеистическая страна, не приемлющая разъединяющие их многочисленные мифы.
Вместе с тем, секты появляются и вынуждаются скрываться или кочевать в другие
страны. Родентусы - интеллектуальный народ, воспринимающий всё чужое
скептически и адаптируя с большой осторожностью, что обеспечивает им высокую
выживаемость. Они любят гостей, но всегда считают, что им всё равно наступит
время валить. Государственный язык - фоскаль керро.
Жест

## По масштабу

* Соотношение с окружающими объектами (стены, вещи, существа, субстанции, дальность от них, вид прикосновения)
* Поза (туловище, шея, конечности, хвост)
* Сочленения конечностей (плечо-бедро, локоть-колено, кисть-стопа, пальцы)
* Мимика (глаза, рот, уши, прилегание перьев-кожи-усов, изменение цвета)

### Джентльменский набор

* возможность существа взаимодействовать с окружающим миром
* морфологическая карта существа
	+ какие общие части тела
	+ сколько и какие конечности, хвост
	+ возможности движения частей тела
	+ возможности мимики

## По стационарности

* Стационарный
* Движение (скорость, количество этапов)

## По смыслу

* Немое слово
* Эмоциональное немое слово
* Эмоциональная реакция

### Возможные смыслы

Культурные особенности народа существа, определяющие его отношение к

* эмоциям
* отношениям
* верованиям
* магии
* цивилизации
* природе
* отдельным народам, расам
* историческим событиям и сторонам этих событий
Вадхельм

Страна дриадных эльфов,
породивших подобие Анатских антов среди богатой растительной природы
континента. Эти эльфы стали звать себя друидами. Это молодая страна,
воспользовавшаяся апатией ангелов и прогнавшая их ради создания чего-то более
сбалансированного с природой. Изначально именно эта местность принадлежала
первоначальной разумной цивилизации аэлла, но те погибли в ходе войны с
рептилиями. Территория была полна растениями, что породило множество
растительноядных существ, а величина растений вынуждала биологические виды
отращивать себе что-то летабельное. Ангелы посетили эти места не сразу со
своего формирования, но впоследствии многое почерпнули с военных святилищ
аэлла. Когда Ангелия пала в Ледяной Войне, населявшие территории Вадхельма
более-менее благородные кланы или оказались на стороне врага, или потеряли
множество бойцов в военных действиях, или были согнаны в Теааду. Во времена
царствования Ангелии повсюду появилось множество дриадных эльфов, которые по
итогам Ледяной Войны заявили права на территории Вадхельма. Эти эльфы и назвали
себя друидами. Они взяли контроль над антариями Вадхельма и прибрали к рукам
всё, что осталось от ангелов, сохранив многое целым, кроме крупных путевых
мостовых стен. Друиды пытаются сыскать секрет бессмертия. Они ставят во главу
тех, кто лучше всего выполняет задачи: магия, управление растениями, имидж
благородного седого старика, побуждающее красноречие, мудрость в политике,
активность - обычные качества лидера, приправленные спецификой общества.
Государственный язык - друидский.
Архитектура ангелов

Романская и готическая архитектура.

Архитектура ангелов вдохновлялась архитектурой айлейдов. Пример: Башня Белого Золота в середине Сиродиила, в Имперском городе. Архитектура Башни Белого Золота из Elder Scrolls очень повлияла на представление об ангелах.

Белые официальные ходы – **пассады**. Изначально были частями **виадуков**, крытыми коридорами, ведущими сквозь горы и тому подобное. Скрывают от нестабильной обстановки окружающей среды. Были построены куда ранее чем город вокруг них. Виадуки строятся по той же причине – для скрытия от большинства наземных напастей, для самых больших и важных поездок. Другая постройка похожей морфологии – **фортовая стена** (подобная Великой Китайской), не предназначена для проезда по ней, а предназначена для атаки с неё, защиты территорий.

Под ангельскими городами есть сеть полуофициальных каналов, связанных с коллекторами, но при этом исполненных в высокой архитектуре. В эти коридоры есть множество всяких путей, и один из них - вход через **магические канцелярии**. Оплачивается как вход, так и выход. Некоторые из таких полупотайных ходов используются как политические тюрьмы.

Со стороны биосферы города часто подвергаются агрессивным
нападениям. Это не всегда биосфера. Существует такая вещь, как порча - магия, не знающая, куда себя деть. И эта вещь порой страшнее биосферы.
Географическое положение Ангелии

Ангелы жили в основном в пределах территории страны Ангелия, в северных широтах Фирнии, на континенте Нова, рядом с эльфийскими и сильфийскими странами. Ангельской Империей зовётся завоёванная территория, которая вкратце и зовётся Ангелией. Эта территория была полна разного народа изначально, но со временем встречаться стали одни только эльфы.

Известен также Имперский Союз, который объединяет некоторые человеческие, эльфийские и сильфийские страны: Ангелия, Витрис, Лелиндия, Теаада, Вадхельм. Вадхельм - территория, ранее принадлежавшая Ангельской Империи, но однажды всё-таки отсуженная эльфами.

Столицей Ангелии является город Росс. Также известен город Таурен, чьё название связано с некой белой башней.
Газава

Летучие голубые птериготы (pterigotes).

## Происхождение

Ранее жили в воде. Подводные раки, сородичи газава, - каруо, такие же, только не летучие и красного цвета. Сохранились и нередко выползают на мель. Они не цивилизация, а просто вид умных раков, как обезьяны рядом с людьми.

## История

Газава создали legit цивилизацию и развили кучу того, чего иные виды раков не умели.

Были истреблены аэлла.
Авторитеты

Авторитеты - для аристократов.

Архангелы проповедуют авторианство, то есть, Авторитетов.
Авторитеты - разумные создания, по большей части что-либо изобрёвшие. Это
реальные исторические личности, создавшие некие особенные вещи и
зафиксированные как достойные знания и подражания или осуждения. Распространены
храмы с витражами, изображающими Авторитетов, и храмовники - это учителя
истории, способные объяснить, что хорошо, а что плохо. Каждая личность
нейтральна сама по себе, и лишь только поступки можно как-либо оценить. В общем
и целом, это учение для аристократов, которое обычный народ считает весьма
скучным и путанным, а образованный - восхитительным и необходимым.
Сильфы

**Сильфы** - это многорасовая нация, проживающая в центре и на востоке континента Нова.

Основная тематика сильфов - ветер.

Ангелы, а речь идёт об ангельской столице, это собиратели всевозможных культур и гейропа своего времени. Натырили всевозможных маготехнологий, продвигают высокие стили, и тому подобное. По времени ближе к средневековью. Правительница на момент жизни Тенси - Алла Астра, няшная тётка, продолжила строительство библиотеки и столицы вокруг неё. Во главе эфирской культуры - бог ветра Эфир. Который на тот же момент представляет собой воплощение... многоперьекрылого грифончика. По имени Паларда. Над Эфиром есть ещё два бога, бога знаний, прародители вселенной, Лукс и Нокс, бог порядка и богиня хаоса. Нокс это я, Лукс это Док))0 Наполовину шутка. Боги выступают как чистая сила, стихия, оформляющая магию в системы. Хуманизация богам не обязательна. Во всяком случае богам-прародителям. А вот стихийные боги сильно персонифицированы. У них перерождаются собственные инкарнации, возникают последователи.

Во времена Астры ещё возникают тип субкультуры, которые борятся с расизмом, некоторые ангелы отрезают себе часть крыльев, борясь с системой, основанной на принципе чем больше крыльев у ангела тем он круче. Астра - это многокрылая ангельша, завладевшая архскипетром. Архскипетр - крутая палка, передающаяся от архангела к архангелу и принимающая вид, отражающий душу владелицы. Астра - прозвище по виду архскипетра. Там звёзды и планета вроде как.
Воины Света

Воины света - это культ, созданный аэлла по имени Аша, ставшим фениксом, чтобы охотиться и убить предательницу народа аэлла Друдж.

## Отсылки к зороастризму

Противостояние Аши и Друдж отсылается к зороастризму.

В основе этического учения зороастризма противопоставление двух понятий: Аша и Друдж. Аша (aša- из \*arta) — это закон вселенской гармонии, истина, правда, добро. Друдж — это антитеза Аши, буквально: ложь, разрушение, деградация, насилие, грабёж. Все люди делятся на две категории: *ашаваны* (приверженцы Аши, праведные, те, кто стремится нести миру добро) и *друджванты* (лживые, несущие миру зло). Благодаря поддержке Ахура Мазды, праведные должны побеждать Друдж и мешать её приверженцам губить мир.

Согласно учению зороастризма, свет является зримым образом бога в физическом мире. Поэтому желая обратиться к богу, зороастрийцы обращаются лицом к свету — источник света представляет для них направление молитвы. Особое уважение они придают огню, как наиболее важному и доступному для человека с давних времён источнику света и тепла. Отсюда распространённое внешнее определение зороастрийцев как «огнепоклонников». Между тем, не меньшим почтением в зороастризме пользуется и солнечный свет.

## Феникс

Феникс — мифологическая птица, обладающая способностью сжигать себя и затем возрождаться. Известна в мифологиях разных культур, часто связывается с солнечным культом. Считалось, что феникс имеет внешний вид, похожий на орла с ярко-красным или золотисто-красным оперением. Предвидя смерть, сжигает себя в собственном гнезде, а из пепла появляется птенец. По другим версиям мифа, из пепла возрождается сам Феникс. Обычно считалось, что Феникс — единственная, уникальная особь своего вида. В метафорическом истолковании Феникс — символ вечного обновления, бессмертия. В христианском мире Феникс означает триумф вечной жизни, воскрешение, веру, постоянство; это символ Христа.

Эта птица остается мертвой три дня (новолуние) и затем восстает из пепла. Эта символика — лунная, но феникс универсально понимается как солнечный символ. Будучи «огненной птицей», он означает божественность царской власти, благородство и единственность. Символизирует также кротость, поскольку никогда не ломает то, на что приземляется, и не питается ничем живым, но только росой. Во всех вариантах райского сада феникс связан с розой.
Оракулы

Существует подвид музыкально-математических сильфид, занимающихся астрономией, геометрией, арифметикой.

Аналог - "гармония сфер"/"мировая
музыка"/"небесная музыка".

Способности и культура Джунитов развивались вначале из-за
необходимости противостоять трудностям Великой Пустыни и чудовищам, обитающим в
ней, но потом они послужили основой для бурного развития исследований в области
мистических энергий и основ мироздания. Джуниты по праву считаются одним из
самых развитых народов. Их университеты и обсерватории, стоящие посреди песков,
поражают воображение.

Оракул (лат. oraculum, от oro — «говорю, прошу») — наиболее
распространённая в античности форма прорицания, состоявшая в том, что
предсказание от имени божества по запросу верующих оглашал специальный жрец,
который и именовался оракулом. В более широком смысле под оракулом понимали и
прорицалище — место, где оглашалось предсказание, и сам текст предсказания. В
современном языке под оракулом понимается предсказатель будущего, а также
человек, все суждения которого признаются непреложной истиной, откровением.

Уникальность оракулов состояла в том, что они воспринимались
как врата, через которые можно было напрямую общаться с божеством, задавать ему
вопросы. В эпоху эллинизма конкуренцию оракулам стали составлять сивиллы —
прорицательницы, разбросанные по окраинам греческого мира. В отличие от
оракулов, они не отвечали на обращённые к ним запросы, а в экстазе пророчили
предстоящие людям бедствия. Изречения сивилл заносились в особые книги, к
которым в Древнем Риме обращались только с особого разрешения сената. В отличие
от оракулов, сивиллы могли представлять собой общее наследие всех
индоевропейских народов — подобные предсказатели известны у кельтов, они
описаны в «Рамаяне» и «Махабхарате», у славян ту же функцию выполняли вещие
волхвы.

От оракулов и сивилл следует отличать жрецов, которые
занимались мантикой, — толкованием знаков, ниспосылаемых богами. В Древнем Риме
к их числу относились авгуры, толковавшие поведение птиц, и гаруспики, гадавшие
по внутренностям жертвенных животных.
Мироана

Страна фей и дриад -
потомков людей, почитающих и подражающих антам и пикси. Эта цивилизация
прославилась глубоким пониманием гармонизаторской магии, в частности
целительской, и заражает уезжающие с паломничества народы дриадными традициями
и веяниями. Феи много внимания уделяют виду пищи и делятся на слои из-за этого:
от белых фей, питающихся ничем, до чёрных фей - каннибалов... Изначально это
территория большеразмерных пикси, тоже общественных и почитавших красоту, но с
появлением эльфов на этих территориях появились феи, люди с крылышками или ещё
более насекомовидные, и дриады - поклонники анатской культуры, не способные
пробраться глубже в леса, но всё же обладающие властью хоть над какой-то их
частью. В этой стране среди насекомовидных особо чтутся женщины, по генетике
куда более красивые и "порождающие красоту". Фея мужского рода (фей) всё
же не сильто давится - из-за генетики они очень разные бывают и не всегда одно
и то же могут. Политика ведётся в зависимости от того, что кто ест: если
индивид не ест ничего из сопереживания к окружающим живым существам, он
воспитывается более благородно. Более всего не преемлют мироанцы поедание мяса,
поскольку это очень близко к каннибализму. Это считается признаком неразумности
и даже вреда. Государственный язык - дриадный, фейский дриадный.
Леон как ГГ Легенды

Конфликт Любви и Благополучия. ГГ любит Аэрис, пытается ей помочь, но чем дальше, тем больше понимает, что может просто её потерять, исполняя её желания. Это самый бравый путь, и на нём больше всего преград и интересностей.

Если исходить из конфликта Любви и Благополучия, то основной выбор - помогать Аэрис побеждать Фангу или нет. Этот выбор повлияет на политику (страны, которая столь впечатляюща) и заденет два любящих сердца. Истинная концовка - помочь. Более мелкие сюжетные повороты - это просто небольшие ходы на одной и той же дороге, которые важны сами по себе, интересны как размышления. Игроку также может даться возможность получше узнать последствия своего выбора, помяться, постоять на месте, потрындеть. Неизвестно, как конкретно ГГ может отказать Аэрис и что будет после этого. Сбежать он может в любой момент, как и вернуться. То есть, можно постоянно истерить, пытаясь переманить Аэрис на свою сторону, и это будет каждый раз новая истерика с новыми последствиями. Можно приступать к планам, не расследуя достаточно серьёзно. Аэрис вряд ли отговорится, поскольку страна ей важнее друга, а значит, она его прогонит. Можно пытаться просить прощения, а можно просто гулять. Можно попытаться уйти насовсем. Если истерика ГГ попадёт на определённый момент, то это может сбить планы Аэрис и послать всё к чёрту.

Стоит дать возможность игроку провести время в близости от Фанги и изучить её положительные стороны, как заставить игрока пожалеть, так и заставить его надеяться на её вменяемость, пытаться уговорить мирно, чтобы Аэрис осталась в доступе.
Протостихии

Второй уровень богов, дуализм. Боги знаний (Боги-создатели) **Мираж (магия, хаос, разрушение) и Луч (юнис, порядок, созидание)**.

Символы - два скрещённых предмета, у одного бога два своих. У Мираж крестик, у Луча плюсик. Совмещаются как звёздочка и представляют собой колесо. У Мираж оружие, у Луча цветы.

## Земной дуализм

Пересечение двух фундаментальных классов вещей или принципов, взаимовлияющих друг на друга, но не меняющих свою структуру. Дуальность мира, представляющая собой взаимодействие двух полярностей, стоящих за сотворённой вселенной (света и тьмы, добра и зла и т. п.), отражена в земном символе «инь-ян». Графически обозначается появлением у двух противоположностей двух разных цветов - светлого и тёмного.

Во-первых, всё постоянно меняется. И, во-вторых, противоположности взаимодополняют друг друга (не может быть чёрного без белого, и наоборот). Целью человеческого существования, таким образом, является баланс и гармония противоположностей. Не может быть никакой «окончательной победы», ибо нет ничего окончательного, нет конца как такового.

Пять стихий как порождение Инь и Ян. Взаимодействие и борьба этих начал порождают пять стихий (первоэлементов) — *у-син*: воду, огонь, дерево, металл и землю, из которых возникает все многообразие материального мира — «десять тысяч вещей» — *вань у*, включая человека. Пять стихий находятся в постоянном движении и гармонии, взаимном порождении (вода порождает дерево, дерево — огонь, огонь — землю, земля — металл, а металл — воду) и взаимном преодолении (вода тушит огонь, огонь плавит металл, металл разрушает дерево, дерево — землю, а земля засыпает воду).

Ор и кли (свет и сосуд) в каббале — две стороны одного действия, корень которого — взаимодействие Творца и творения. Ор и кли (свет и сосуд) — мужской и женский аспект действия, корень которого — взаимодействие Творца и творения. Это взаимодействие раскрывается чрез множество образов: свет и сосуд, наслаждение и желание, дух и материя, мужское и женское начало, Зеир Анпин (Тиферет, Сефирот) и Малхут (Шхина).

Различение светов в каббале: ор яшар — прямой свет, ор хозэр — отражённый свет, ор макиф — внешний свет, ор пними — внутренний свет, ор эйн соф — свет бесконечности — действие (наслаждение), высшая мысль, замысел насладить творения без какого-либо облачения, ограничения. Однородный свет безграничных свойств, из которого получающий выделяет в своём восприятии свойства, подобные своим.

Альгиз и Ир (сын Актора) — в Младшем Футарке руны, символизирующие защиту и смерть, мужское и женское, верхние и нижние миры.
Гармонизаторство

Гармонизаторство - раздел магии, изучающий гармонию элементов окружающей среды, приведение этих элементов в баланс. Главный принцип - поддержание порядка.

Один из факультетов. Магов называют гармонизариями.

Некоторые классы граничат с другими факультетами, например, сапёрство и зельеварение с вещевиками.

## Классы

* Саппорт
* Фамильяры
* Лечение
* Некромантия
* Биокинез (природника)
* Существа
* Растения
* Зельеварение
* Сельское хозяйство
* Питание
* Уход
* Экзорцизм
* Порча и её зачистка
* Сапёрство
* Техника безопасности

 Гильдия Соцветие

Гильдия распространена по всей Эфирии, практически самая навязанная гильдия в Хинге, поскольку существует там прежде других институтов общества. Соцветие работает как больница. При гильдиях есть свои школы. Соцветие - серьёзный источник дохода для правительства Эфирии.

Гильдия предлагает свои услуги пациентам: первую помощь (медицинскую, пожарную, сапёрскую, зачистку порчи), бесплатные (консультация, по свидетельству о существовании) и платные услуги (лекарства, эксплуатация оборудования, хирургические и иные операции).

## Гильдия Туманники

Тёмная версия Соцветия, отринувшая нормы морали, использующая пытки, зависимость, мутации и разрушение, чтобы добиться знаний кровавым путём. Известны своей любовью к порче и испорченным территориям как колодцам творчества. Добиваются добра злом, процветания большинства жертвой меньшинства. Если Соцветие лечит, Туманники калечат, что не сходится с идеями Соцветия.

Эта гильдия имеет самые большие проблемы с остальными гильдиями и законом в принципе, постоянно причиняет вред обществу, что по сути и есть цель.