Hiperion

## **Sumário**

**Hyperion**, também chamado **Hiperion**, frequentemente apelidado como o "titã que viaja pelo alto", era filho de Gaia e Urano, os primitivos senhores do universo, e foi o quarto titã a nascer, vindo no futuro a se tornar uma divindade solar predominante de povos primitivos, que desempenhou papel secundário na era clássica, e que nos escritos do historiador Homero aparece com o epíteto ao próprio Sol. Casou-se com sua irmã, a titânide Teia, sendo pai de Hélio, Selene e Eos, a tríade fundamental das grandes divindades siderais. Os demais Titãs, movidos pela fúria da inveja, lançaram o belo e feliz Hélio, o Sol, às água do Erídano. A bela Selene, a Lua, ao tomar conhecimento do trágico destino do irmão, suicidou-se.

Diante de tanto sofrimento, Teia não acreditava que o filho estivesse morto e pôs-se a procurá-lo, noites e dias seguidos, as águas negras do Erídano, até que adormeceu fatigada e, em sonho, o Sol apareceu-lhe e pediu-lhe que não chorasse mais, pois agora ele vivia no Olimpo, ao lado de Lua, junto dos imortais. Ao acordar, ela olhou para o alto e viu seus filhos lá, iluminando tanto o sofrimento como a alegria dos mortais. Assim, todo dia, o Sol acompanha o dia, a Lua acompanha a noite, e sua irmã Eos, a Aurora, vem antes do Sol, anunciá-lo.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Pericia com armas de fogo*

A mira do herdeiro de Hyperion será incrivelmente avançada e precisa, sendo muito difícil para o mesmo errar o alvo. Seus disparos são extremamente rápidos e poderosos, podendo chegar a imitar uma *machine gun* com apenas um par de pistolas nos níveis mais avançados.

* *Velocidade*

São praticamente os semideuses mais rápidos do Instituto, tendo aproximadamente 3% da velocidade da luz. Ao atingir o nível 5, sua velocidade a supera em proporções grotescas. Podem também roubar velocidade, sendo que cada ataque que acertar o inimigo irá deixá-lo mais lento, enquanto lhe deixa mais rápido. Se comparam a Filhos de Íris.

* *Cosmo de Sagitário*

Iniciando sua jornada em direção ao cosmos, toma para si a precisão da Nona Casa do Zodíaco, da Constelação de Sagitário. Adquire o poder especial de canalizar a força dos astros em sua essência, e melhor, em suas armas, sendo capaz de se valer de técnicas como a esgrima e o Kensei utilizando-se de suas armas de fogo, que conseguirão fazer o que armas corpo a corpo conseguiriam, com as devidas alterações lógicas - por exemplo, não bloqueará um ataque com o cabo da pistola com *Soresu*, atirará no ataque para o repelir - e práticas. Além disso, poderá canalizar o Cosmo de *Sagitário* para entrar em um modo especial: suas balas passarão a ter sensor de calor, sendo meio que teleguiadas e podendo fazer certas curvas para atingir seus alvos, refletindo a precisão exímia de *Sagitário*. O efeito ativo deste Cosmo não pode coexistir com o efeito ativo de nenhum outro que não o de *Gêmeos*.

**Nível 2 - Interno**

* *Estrela Cadente*

Não só possuidor de uma altíssima velocidade, agora o Filho de Hyperion possui a capacidade de voar em mesma proporção, livre pelo espaço, como um verdadeiro cometa, ou uma estrela cadente. Ao se deslocar em voo, uma aura de fogo cobre o seu ser, extremamente quente, formando a famosa cauda de cometa, e danificando de forma radiante tanto construções ou criaturas que se aproximem de mais ou com as quais venha a se chocar. Além disso, ainda tal qual um cometa, é, de certo modo, imparável quando está voando. Isto é, ganha grande resistência à habilidades no plano físico que tentem impedir o seu deslocamento, desde *telecinese* a *manipulação da gravidade* e afins.

* *Afinidade Estelar*

Ao ser iluminado pela luz das estrelas o filho de Hyperion recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido, forte, e com mais vigor, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

* *Cosmo de Touro*

Progredindo sua jornada em direção ao cosmos, toma para si a resiliência da Segunda Casa do Zodíaco, da Constelação de Touro. Adquire o poder especial de canalizar a força dos astros em sua essência, se tornando uma criatura brava e resiliente, persistente como um touro, dificilmente se acovardando ou fugindo, pois é altamente resistente a medo ou qualquer outro sentimento que possa lhe querer desviar dos objetivos. Além disso, poderá canalizar o Cosmo de *Touro* para entrar em um modo especial: adquire poderio físico adaptativo, que depende do quão forte seu oponente é, para se igualar a ele, refletindo o poder de resiliência de *Touro*. O efeito ativo deste Cosmo não pode coexistir com o efeito ativo de nenhum outro que não o de *Gêmeos*.

**Nível 3 - Sênior**

* *Presença estelar*

A presença dos filhos do Sol passa a ser algo completamente fora do comum, quase um presente das estrelas. Sua aura será quente, muito quente, e brilhante, radiante, emitindo luz e brilho de uma maneira curiosa, chamando atenção, como uma estrela. Se torna então uma fonte de inspiração a todos ao seu redor, que e sentem acolhidos por algo maior, superior, transmitindo também uma sensação de superioridade, de estar acima de todos, como o Sol está sobre os outros astros, facilitando interações sociais.

* *Disparo iluminado*

A partir desse ponto, você não precisará mais carregar suas armas, que dispararão rajadas de energia plasmática caso estejam sem munição. Essas balas de luz são quase que pequenas estrelas, e podem fazer graves estragos, desde queimaduras e perfurações a grandes devastações em área, dependendo do quanto você calibrar sua energia. Na prática, isso significa que suas balas de energia têm dois possíveis efeitos, que não podem ser usados ao mesmo tempo, mas o efeito escolhido pode ser anunciado depois de saber se o disparo acertou ou não. Independentemente do efeito, essas balas causam dano amplificado em criaturas sombrias.

1. **Perfuração.** A energia é condensada e precisa, facilmente abrindo buracos e furos de precisão exímia, cauterizando o local da ferida, o que dificulta regenerações.
2. **Detonação.** A energia é condensada, mas volátil, detonando numa área de até dois metros após colidir com um alvo, não tendo grande poder de perfuração, mas efetivamente agindo como uma granada celestial.

* *Cosmo de Aquário*

Nesse nível de compreensão e sintonia com o cosmos, toma para si a serenidade da Décima Primeira Casa do Zodíaco, da Constelação de Aquário. Adquire o poder especial de canalizar a força dos astros em sua essência, se tornando uma criatura nativa ao vácuo do espaço, não precisando respirar e recebendo enorme resistência a baixas temperaturas. Além disso, poderá canalizar o Cosmo de *Aquário* para entrar em um modo especial: suas habilidades gélidas chegam ao *Zero Absoluto*, podendo paralisar e/ou retardar pensamentos e intenções ao atingir seus alvos, refletindo a serenidade gélida de *Aquário*. O efeito ativo deste Cosmo não pode coexistir com o efeito ativo de nenhum outro que não o de *Gêmeos*.

**Nível 4 - Veterano**

* *Sétimo Sentido*

A esse ponto as pessoas já estão acostumadas com seus *super sentidos* simplórios que têm desde sempre, muitas vezes com uma espécie de sexto sentido que vem embutida. Você já acha tudo isso uma baboseira, pois é herdeiro de Hyperion, que era pai de Hélio, aquele que tudo via e ouvia. Com essa passiva, adquire verdadeiros *super sentidos*, como filhos de Atena ou Ares o tem, mas vai além do sexto, recebe o sétimo - o poder de sensação cósmica. Sua consciência avantajada lhe permite sentir o funcionamento do cosmo, percebendo posições estelares e tendo certa influência sobre elas. Basicamente, sabe quando aquela estrela vai virar e iluminar certo lugar, podendo se reposicionar melhor; ou sabe quando a Terra entrará em afélio, longe do Sol, e poderá tomar mais cuidado; sabe quando a Lua terá seu apogeu, longe da Terra, podendo focar em retaliar servos da Lua em combate, etc. Na prática, poderá, usando dessa habilidade como *passivo-ativa*, definir um desses fatos astronômicos para ocorrer, como se estivesse sentindo sua aproximação e então desse um empurrãozinho. A habilidade só pode ser usada uma vez por missão/evento.

* *Aura do Sol Primordial*

Sua essência agora é o próprio fragmento do Firmamento, no glorioso domínio de seu pai, o Primeiro Sol. Adquire, quando sob a luz solar, uma aura cor-de-fogo, bem quente e reluzente, que não só amplifica os efeitos de sua *Presença estelar*, mas também de quaisquer poderes de origem luminosa usadas por você ou seus aliados em grandes níveis, com a energia do Primeiro Sol e dos vários "astro-rei" por ele gerados. Quando próximos a você, criaturas sombrias têm poderes a isso relacionados muito enfraquecidos.

* *Cosmo de Escorpião*

Já quase no fim de sua jornada em direção ao cosmos, toma para si a letalidade da Oitava Casa do Zodíaco, da Constelação de Escorpião. Adquire o poder especial de canalizar a força dos astros em sua essência, se tornando um arquétipo especial de escorpião, sendo suas mãos verdadeiras pinças, o que o torna particularmente difícil de desarmar, e sendo seu ferrão nada mais do que suas balas, potencializando quaisquer venenos que venha a colocar em sua arma ou sua munição. De fato, por vias místicas, essa passiva lhe permite envenenar mesmo seus tiros de energia. Além disso, poderá canalizar o Cosmo de *Escorpião* para entrar em um modo especial: nesse estado, todo tipo de dano que você causar terá um subtipo de *veneno*, se afixando ao inimigo e causando dano constante, por turno, além de debilitar suas resistências contra o tipo de dano original aplicado, representando a força da letalidade de *Escorpião*. O efeito ativo deste Cosmo não pode coexistir com o efeito ativo de nenhum outro que não o de *Gêmeos*.

**Nível 5 - Herói**

* *Máscara da Morte*

Nesse ponto, o Filho de Hyperion recebe uma porção da magnitude estelar de seu pai, esta refletida em sua alma e, claro, seus olhos. Estes serão tão brilhantes quanto o próprio Sol, sendo praticamente impossível encará-los e já bem difícil de olhar pra você num geral, a luz e o fogo queimando os olhos mesmo a distância, podendo levar a cegueira temporária e mesmo permanente dependendo do tempo de exposição. Além de ser naturalmente difícil de se atacar, dado que mirar em você sem lhe olhar é uma coisa difícil, é possível usar essa habilidade como passivo ativa para emitir uma forte rajada de *fogo divino* de seus olhos, que provavelmente desintegrará qualquer criatura sombria, e talvez até as não sombrias também. Você pode desligar o brilho de seus olhos, mas a função liga-desliga tem *cooldown* de dois turnos: se o ligou, não pode desligar por dois turnos; se desligou, não pode ligar por dois turnos.

* *Corpo luminoso*

O corpo dos filhos de Hyperion, a partir de agora, é inteiramente feito de fótons, no sentido literal. Seu corpo e feito puramente de energia luminosa, podendo absorver e assimilar a luz do ambiente para si, deformar o próprio corpo e etc. Também se torna imune a manipulações biológicas e coisas do gênero.

* *Cosmo de Gêmeos*

No ápice de sua plenitude e comunhão com o cosmos, toma para si a dualidade contínua da Terceira Casa do Zodíaco, da Constelação de Gêmeos. Adquire o poder especial de canalizar a força dos astros em sua essência, e em suas armas, sendo capaz de fazer duplicar suas balas. Mecanicamente, sempre que você ligar ou desligar um *Cosmo*, o próximo tiro que partir da sua arma será duplicado, essencialmente sendo dois, para todos os efeitos lógicos e indutivos que daí derivam (se desligou um para desligar outro no mesmo turno, seus próximos dois tiros sairão assim). Além disso, poderá canalizar o Cosmo de *Gêmeos* para entrar em um modo especial: nesse estado, deverá escolher um Signo diferente do seu e, até o final do combate/evento, o terá também, em conjunto com o seu, representando a dualidade contínua de Gêmeos. Não pode, contudo, repetir o mesmo par de signos gêmeos mais de uma vez no mês (se um dia você usou o Signo do Corcel e do Ladrão, não poderá repetir essa combinação até que vire o mês).

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Fotocinese*

O filho de Hyperion tem uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Criocinese*

É um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar gelo de forma livre. O usuário de tal habilidade é capaz de moldar o gelo, a seu bel prazer utilizando a mesma para qualquer fim que deseje.

* *Chama ardente*

Carregando a energia em sua arma, desfere um tiro que se fragmenta no formato de uma estrela de quatro pontas, iluminando o caminho e cegando qualquer alvo que atinja. Alvos atingidos não podem se beneficiar e *invisibilidade* e similares por um turno.

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Constelação: Sagitário - Cisão de Poeira Cósmica*

Essa habilidade só pode ser usada a céu aberto. É necessário carregá-la por no mínimo um turno antes de usá-la de fato, concentrando seu cosmo e sua conexão com a Constelação de Sagitário, mas pode carregar por mais tempo. No turno seguinte, executa um tiro, limpo, que causa dano com base no tempo que ficou carregando. Se estiver sob o efeito ativo do Cosmo de Sagitário, a habilidade lhe restaura vigor proporcional ao dano causado.

**Nível 2 - Interno**

* *Teletransporte*

Pode se teletransportar para qualquer lugar, contanto que você esteja iluminado pela luz das estrelas e que o lugar também esteja.

* *Golpe Estelar*

Ao estar em contato com a luz das estrelas, meus filhos podem lançar um raio feito apenas dela. Altamente destrutivo e preciso, mas causa uma grande perda de energia.

* *Chuva de Tiros*

Neste nível, ao atirar no máximo cinco balas para o alto, elas receberão a bênção de Hyperion e crescerão de tamanho e se multiplicarão por cem, precisas e bem mais mortais.

* *Perseguição celeste*

Uma das famosas habilidades de *dash*, você coloca uma boa quantidade de energia em seus calcanhares e se impulsiona na direção desejada, aumentando em muito sua velocidade. Pode ser usado no ar dentro da *Estrela Cadente*.

* *Constelação: Touro - Empurrão de Rinoforma*

Essa habilidade só pode ser usada a céu aberto. Canalizando a Constelação de Touro, um enorme chifre de energia estelar surge na região entre sua testa e nariz, e lhe dá uma poderosa arma de incisão. O tamanho do chifre pode ser desde o suficiente para servir de espada, com a qual você terá proficiência, a servir de verdadeiro aríete vivo. Se usado dentro da *Estrela Cadente*, o chifre causará dano de cauterização que poderá até derreter certos materiais. Se estiver sob o efeito ativo do Cosmo de Touro, golpes com essa ativa ligada diminuem a resistência física do alvo.

**Nível 3 - Sênior**

* *Tempestade Solar*

Ao chegar nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios de fogo solar caírem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso, mas altamente destrutivo e a energia vital do inimigo será sugada para si.

* *Gravitocinese*

Os filhos de Hyperion podem controlar a gravidade, podendo deixar objetos e pessoas mais pesados ou leves, alterar suas concentrações, direções, etc.

* *Manipulação de energia*

Controla diferentes formas de energia, como elétrica, térmica, cinética, potencial, etc, podendo usá-las todas e convertê-las entre si. Pode tirá-la de um local, e passá-lo para um outro, entre diversos usos. Consultar um ADM para mais informações.

* *Termocinese*

O usuário pode manipular a temperatura, uma forma de energia cinética entre as partículas no nível atômico ou molecular: quanto maior o movimento dessas partículas, maior a energia térmica e vice-versa. Pode superaquecer objetos, ou mesmo deixá-los extremamente frios, tudo ao seu bel-prazer.

* *Constelação: Aquário - Nevasca da Aurora*

Essa habilidade só pode ser usada a céu aberto. Com o poder desse cosmo, você ergue suas mãos acima da cabeça, e se transforma num pilar de energia glacial, altamente resistente a dano. Seu cosmo começa então a emitir pulsos alternados, que a princípio nada fazem, mas vão aumentando em raio e alcance. Quando abaixa a mão, *tudo* na área do pulso mais recente terá uma queda brusca de temperatura, atingindo facilmente ponto de congelamento. Congeladas, as coisas nessa área só descongelam depois de um número de dias igual ao seu nível de parentesco. Se estiver sob o efeito ativo do Cosmo de Aquário, o congelamento é praticamente permanente, durando até que desfeito.

**Nível 4 - Veterano**

* *Supernova*

Seus olhos ardem em chamas, você obteve uma temperatura altíssima, mesmo que não se equipare ao Sol. Esta temperatura é tão alta, que apenas um aperto de mão pode dissipá-la. Seu corpo é a arma para o combate, devido a grande quantidade de calor emanada.

* *Chuva de Estrelas*

Com certo esforço, o semideus conjura uma série de cinco pequenas estrelas ao seu redor, e as pode usar de duas formas. Uma, as pode colocar em órbita, seja em sua órbita ou de um aliado ou um lugar, alterando, claro, o raio de rotação. De todo modo, essa órbita efetivamente funciona com um *campo de força*, além de rebater projéteis. A segunda forma, as pode usar como projéteis, que irão seguir um alvo predeterminado incessantemente, até acertá-lo, ou serem destruídas no percurso. Em ambos os casos, elas explodem, consumindo o oxigênio no local da explosão, o que provavelmente sufocará alguns inimigos. O alvo pode ser reprogramado a qualquer instante e também pode ser mais de um, dependendo apenas da vontade do usuário.

* *Manipulação estelar*

Hyperion é o criador de todas as estrelas do céu e portanto seus filhos possuem certa perícia com elas. Consegue se guiar pela localização das estrelas mesmo em locais em que não consegue ver o céu, pode criar um campo gravitacional e pode bloquear todo o ar - da mesma forma que uma estrela consome todo o hidrogênio e oxigênio. Além disso, o semideus pode evocar uma estrela própria, com certa consciência. Ela tem diversas habilidades, desde simplesmente iluminar o local a queimar o adversário e assumir outra forma, e possui um forte laço com a prole do titã. Caso o semideus morra, sua estrela se apagará em eterno tormento, criando uma espécie de supernova, embora bem menor. Consulte um ADM sobre a extensão dessa habilidade.

* *Energia cósmica*

Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações. Consulte um ADM para mais informações.

* *Constelação: Escorpião - Ponta de Corte Fotônico*

Essa habilidade só pode ser usada a céu aberto. É preciso gastar um turno carregando essa habilidade, e só então ela poderá ser usada propriamente. Canalizando o poder desse cosmo, você infla suas 14 próximas balas com o poder de sua Constelação, uma bala para cada estrela que a compõe. Para cada tiro desses quatorze que acertar um alvo, ele sentirá um veneno cósmico em suas veias, que tornará bem difícil para ele acessar eventuais habilidades de parentesco e/ou devoção. Para cada tiro extra que atinja o mesmo alvo, mais difícil o uso de suas habilidades se torna, talvez a um ponto que elas sejam plenamente seladas. Se estiver sob o efeito ativo do Cosmo de Escorpião, os disparos afetarão todas as fontes de poder do alvo.

**Nível 5 - Herói**

* *Heliocentrismo na veia*

O Sol é o senhor de seu próprio sistema, e você é filho da primeira entidade solar, sendo assim, você terá o poder de invocar até 8 guerreiros específicos. Esses guerreiros serão imensamente poderosos, os quais lhe obedecerão fielmente, e cada um deles será correspondente a um deus romano que corresponde a um planeta do sistema solar, mas obviamente em nível extremamente inferior. [Duração dos soldados até o abatimento]

* *Alquimia estelar*

As estrelas foram aquelas que, a muito tempo, "criaram" todos os - ou a maioria dos, pelo menos - elementos conhecidos pelo homem. Por isso, os filhos do Senhor das Estrelas terão a capacidade de controlar todos os elementos não sintéticos os quais se encontram na tabela periódica. Poderão controlar, criar, transformar e destruir a vontade tais elementos, como as lendas dos antigos alquimistas. Lembrando que, por exemplo, poderia controlar a água em nível molecular, controlando o oxigênio + hidrogênio que a compõe. Embora não tão potente no quesito bruto quanto uma cinese comum, é perfeito para combatê-las, pois domina os elementos através de uma linha de comando, afetando-os em nível mais profundo do que, por exemplo, a *hidrocinese* o faz. Consulte um ADM sobre as limitações.

* *Constelação: Gêmeos - Deformação Galática*

Essa habilidade só pode ser usada a céu aberto. O filho de Hyperion canaliza a Constelação de Gêmeos para duplicar o vazio do Espaço, transformando completamente toda a área em torno de si, até onde a vista alcança, no espaço sideral. É o mais puro e supremo vácuo, com gravidade 0, temperatura de Zero Absoluto, e ausência total de todo e qualquer gás, e qualquer outra coisa, apenas a luz distante de estrelas, como um céu noturno no meio do nada. Nesta área, toda sorte de poderes do filho de Hyperion tem efeito duplicado, atributos, poder, poderes, estamina, tudo. A zona dura por três turnos, exceto se o usuário estiver sob o efeito ativo do Cosmo de Gêmeos, situação em que durará até que algo quebre a concentração do indivíduo.