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Merzlota

## La Merzlota

Une merzlota est une zone dont le sol est si froid qu'il est gelé toute l'année. Il est donc tout naturel que la plus grande des Merzlotas de la Terre Chromatique ait finie par prendre le nom de Merzlota.

L'étendue de la zone est de 643 000 km², une taille respectable donc, mais la population est de 2 habitants au kilomètre² en moyenne, la classifiant aussi tôt en désert.

Rïngarïnde est situé non loin du centre de la Merzlota mais n'est pas considéré comme en faisant parti : la ville est indépendante, dû à son écosystème très particulier. La principale cause de mortalité dans le désert de neige est tout simplement le froid, suivi de peu par la solitude et la folie. C'est une zone ou la mort surviendra lentement et douloureusement, elle est donc très évitée par les aventuriers malgré les nombreux trésors qu'elle abrite.
D

D est le nom qu'on donne couramment à un potentiel dieu dont on ne
connait pas grand chose. Seules les notes réunies dans le Codex
permettent de penser qu'il pourrait exister : cette page est donc un
condensé de ces notes.

*"La nature est si parfaite elle est si parfaite qu'il est ridicule de penser que rien ne soit à l'origine de cette création la reine de l'eau et sylbrion ne peuvent pas être de vrais dieux de la nature ce ne sont que des pâles copies je ne peux pas croire ça"*

*"J'ai trouvé beaucoup d'indices sur la taille du la ntaure des choses et il doit être immense comme l'est le vieux chêne blanc je pense qu'ils sont liés ca semble évident de par leur chose en commun"*

Il est important de noter que vers la fin de sa vie, Pangùr a sombré dans une folie dont il ne ressorti jamais. Beaucoup d'Historiens s'accordent à penser que sa rencontre potentielle avec "D" est le point de départ de la chute. C'est en tout cas le premier dieu qui n'a pas de descriptions claire, et ou les mots s'emmelent.
Yggdrasil

Le sang coulera de ta main.

## **La vengeance d’Yggdrasil**

Née d’une famille sans titre, ni classe, vivant dans les montagnes de fer. Un clan discret, préparant en secret sa vengeance. La vengeance du *Roi Fanë*. Scarifiant dans leurs chairs le blason d’un masque mortuaire, symbole, rappel, afin de ne pas oublier le passé, l’affront, et le crime qu’avaient commit ces dieux impies.

Elle fut élevée pour une seule chose, venger son ancêtre, et tuer ses meurtriers. Entraînée et conditionnée à ramener honneur et gloire sur sa famille. Lors ses 17 ans, la jeune femme quitta sa famille pour réaliser sa quête.

## **Arme**

Une épee droite étonnement grande pour elle. Elle compense la taille de son arme par le fait que celle-ci est assez légère. Affûtée à l’extrême elle possède l’écusson de sa famille sur le manche ainsi que des symboles signifiant « mort » et « vengeance ».

## Mort :

Yggdrasil est mort de faim et de soif dans le désert blanc. Il n'apprendra jamais qu'il était en réalité adopté.
Bah'al

Statue de Baal ornant la cathédrale de Rhéan

## Le déicide

Baal est le seul divin à avoir accédé à son trône en tuant. Cataclysme de feu, de puissance brutale, armé de ses poings ; ainsi Bah'al, Baal, Bahal ou Ba'al destitua l'ancien dieu du feu. C'est le seul divin dont la race soit connue : c'est un Alastor Bipède. Il préfère cependant sa forme Humanoïde.

## Histoire :

Il y a fort longtemps, dans les lointaines îles de l'Ouest, naquit un Alastor étrange. Doué de parole et surtout marchant debout sur deux pattes, l'étrange être était néanmoins très respecté parmi sa race. Ici s'arrête l'Histoire et commence la légende : d'aucun disent que l'ancien dieu du feu, A (voir les pages du codex) décida de détruire la race primitive et d'après lui hérétique des Alastor. L'Alastor bipède décida de se rendre au trône de feu, traversant la mer à la nage sans craindre la fureur de la Reine. Il affronta moult dangers jusqu'à arriver à A ; qu'il défia en duel.

Les moines de Sabaoth en revanche, préfèrent colporter l'Histoire selon la quelle Baal est un démon venu des enfers, véritable prince des ténèbres, incarnation du mal sur Terre. Mais rares sont ceux qui y croient.
Kaunis et Kauneus

## La Belle et la Bête

Qu'est ce qui a bien pu amener deux être si différents à se lier ainsi ? Le duo que forment ces deux divinités mineures cache de toute évidence un secret : les années l'ont emporté.

## Histoire :

Un vieux conte populaire narre l'histoire d'un prince plein d’orgueil qui s'attira les foudres d'une sorcières. Transformé en bête, l'homme dû apprendre à vivre seul et ignoré de tous. Par la suite il fut sauvé par l'amour sans jugement d'une belle jeune fille , et le conte finit ainsi.

Certains théologiens s'amusent à voir là l'Histoire de Kaunis et Kauneus : si il est tout à fait possible que le conte en soit inspiré, la théorie la plus probable quant à l'origine de la Bête est plutôt une ancienne race disparue. On trouve en effet plusieurs traces d'une civilisation à l’apparence proche de Kaunis, et un squelette qui semble parenté a été découvert dans les montagnes de Fer. (Voir Galerie)

## Mort de la Belle

Alors que les deux divins étaient en plein essors, proches de devenir des divinités majeures, la Belle fut enlevée et séquestrée par un puissant mage qui voulait utiliser l'âme de la déesse pour créer un golem monstrueux. Il échoua et fut réduit en charpie par la Bête, mais il était trop tard : déjà liée à la pierre, la divine Kauneus succomba lors de sa libération par un groupe d'aventuriers de passage. Kaunis fuit le continent, et aujourd'hui plus personne ne sait ou il est passé.
Okaaz

## La côte d'émeraude

Okaaz est une région côtière des Déserts de Sel. D'une taille de 26000km² environ, l'endroit est très peuplé en raison de son climat doux et de ses ressources abondantes. En effet les forêts de Sahrot et Sahlo avancent jusqu'au bord de la mer, formant des lagunes riches en bois précieux et en gibier. De plus la Mer tempérée offre abondance de poissons et animaux marins aux pêcheurs.

La côte porte le nom de côte d'émeraude car la mer y est d'un magnifique vert, et que le ciel est le thêatre d'aurores boréales de la même couleur. L'abondante végétation du rivage achève de donner à la région d'Okaaz une teinte verte pouvant être superbe... Ou terrifiante, comme sur le dessin du *"Vaisseau perdu dans la Mer d'Emeraude, 1897"*
Brändvagg

## Histoire :

L'Histoire de Brändvagg n'a rien d'un conte, si ce n'est une morale. Né dans la brume et la crasse des lointains marais du sud, par delà le désert, Brändvagg est un elfe primordial. Il est à savoir que tous les elfes primordiaux naissent avec une affiliation : celle de Brändvagg était la chair. Cette particularité fit que dès sont plus jeune âge, le primordial s'amusait à lacérer, découper, tailler dans la chair de ses proies. Les mœurs de cette époque étant bien différents, ses parents ne considérèrent en rien ce comportement comme inquiétant.

Puis vint un jour ou le jeune Brändvagg revint au domicile seul, sans son ami qui l'accompagnait : dans ses mains, l'objet qui allait faire sa renommer... Un masque.

    Tailler avec beaucoup d'art dans le visage de son ami, l'effrayant artefact valu à Brändvagg sa première punition, celle qui lui ouvrit les yeux sur son amour de la mutilation : il fut condamné au bagne du désert.

Fouetté, humilié, maltraité et mal nourri, la personnalité démente de l'effrayant Primordial se dessinait de plus en plus. Il réussissait, en usant de ses pouvoirs, de son charisme et de ses talents de meneurs de foules à provoquer de sanglantes révoltes parmi les bagnards. Il réussissait toujours à s'en sortir avec un nouveau masque. Obsessionnellement, et toujours avec le visage de son pauvre ami sur la face, il découpait. Il taillait. Tant et si bien que vint le jour ou il lui fallait un dernier masque, une perle rare. Alors il s'enfuit, laissant derrière lui un bagne corrompu, un endroit atroce ou les quelques mortels encore vivants mutaient en masse grouillantes et dégoulinantes.

Car oui, Brändvagg ne s'arrêtait jamais à la mutilation : ses pouvoirs grandissants lui permettaient une pleine emprise sur toute forme de vie faite de chair.

Il ne tarda pas à se faire une véritable armée de monstres, créatures à l'esprit vagabond, à toute volonté annihilé par les tortures physiques et mentales de l'atroce être. Alors, me direz vous, ce monstre, il fut puni ? Bien sur que non.

Aujourd'hui, Brändvagg est le général d'une armée de barbares et de monstres qui travaillent à l'éradication de tous les parasites considérés comme tels par les cinq royaumes. C'est le bourreau, le chasseur, s'en est presque l'Empereur. Il possède une terre dans les landes de l'Ouest, une terre qu'on appelle maintenant le Val sans Retour. Tous les criminels doivent connaître son nom et le craindre : Brändvagg n'a jamais trouvé son dernier masque. Et le malheureux propriétaire du visage sur lequel il jettera son dévolu devra fuir. Fuir par delà la mer.

La collection de masques de chair de Brändvagg. Il change tous les mois.Brändvagg sur son monstre favori, l'ancien seigneur du désertExemple d'anciens mortels corrompus par le pouvoir de la chair.Exemple d'anciens mortels corrompus par le pouvoir de la chair.Exemple d'anciens mortels corrompus par le pouvoir de la chair.
B

B est le nom qu'on donne couramment à un potentiel dieu dont on ne
connait pas grand chose. Seules les notes réunies dans le Codex
permettent de penser qu'il pourrait exister : cette page est donc un
condensé de ces notes.

*"Si le conseil s'acharne à penser qu'il a existé, en quoi est il si ridicule de penser qu'il soit toujours en vie ? Je ne peux me résoudre à croire qu'un homme aussi puissant et redoutable que le père d'Ashen puisse avoir disparu."*

*"Plusieurs vieux dictons font mention du cycle, qu'ils appellent "Ouroboros". Qui de mieux pour représenter les cycles éternels que ce seigneur qui a vu s'effondrer un monde et naître un nouveau ?"*

*"Impossible de trouver Ashen, mais la reine de l'eau confirme mes dires : plusieurs dieux sont discrets, endormis ou justes invisibles à nos pauvres yeux. Le dragon imparfait en fait parti : Ouroboros. Reste à découvrir qui est il, quel est son poste... Et si il est bien le père d'Ashen comme j'aime à le penser."*
Eazam

## L'Orée Blanche

Eazam est la dernière frontière qui sépare le désert et le monde dit "Vert" du nord. L'endroit est donc encore assez clément, et l'on y trouve de l'eau en abondance. Mais l'humidité et la chaleur suffisent à rendre mortellement malade même de robustes soldats. La faune et la flore sont moins présentes que dans Wahza la clémente, mais de grands félins vivent parfois aussi bas dans le sud. Méfiance !
Baal

## Baal le Fracas

Baal est un nain ce qui implique une taille inférieure à celle des hommes mais tout de même respectable. Il porte une armure d'écailles ainsi que des épaulières de cuir ce qui renforce sa carrure déjà imposante. Un casque de fer retient sa longue chevelure brune un peu négligée. Sa longue barbe de la même couleur est elle, au contraire, soignée. Sa voix est grave et parfois un peu bourrue, surtout après quelques pintes.

Baal était le plus grand général d'une forteresse de l'Est de la Terre Chromatique, mais il a trahi ses supérieurs et les valeurs pour lesquelles il s'était enrôlé. Depuis, il n'est plus rien.Ses grades lui ont été retirés, ses biens confisqués et sa gloire oubliée.Il est désormais un errant, reconverti en Aventurier afin de gagner de quoi survivre. Avec le temps, Baal a fait le deuil de son ancienne vie et a même, au cours de ses voyages, renforcé sa foi envers le dieu dont il porte le nom. C'est sans aucun doute cette foi qui lui a permis de traverser les nombreuses épreuves qu'il a endurées.Baal est désormais un nain droit, honnête et fidèle à ses convictions, ses valeurs qu'il défend avec virulence si elles sont remises en cause. Son mode de vie a beau le forcer à une certaine solitude, il ne fuit en aucun cas la compagnie bien qu'elle ne soit que temporaire.

## Arme :

Actuellement, Baal est équipé de l'arme Slev.
Caesar

## Caesar le Diablotin

Caesar est un esprit ayant la peau rouge, des cornes de part et d'autre de la tête dont une coupée, deux grands yeux blancs et pas de bouche visible en temps normal. Il porte une tenue de mage rouge et mesure environ 1m50.

Assez réservé et parfois timide, il est très amical quand habitué aux autres. Il n'a pas souffert dans sa vie mais déteste la souffrance de ses alliés.

Pour se battre et utiliser sa magie, Caesar utilise une Alfange-bâton, une alfange accompagnée d'une sorte de catalyseur magique s'attachant à la garde de l'arme pour en faire un bâton magique. Celle-ci lui permet de lancer des sorts de destruction comme de guérison.

## L'histoire de Caesar

Caesar est apparut comme le font les esprits.
Il a vécu une "enfance" tranquille dans un lieu reculé et décida de partir découvrir le monde à ses 18 ans.
Voila maintenant 2 ans qu'il est sur les routes et c'est ainsi qu'il se retrouva à avoir les compétences pour prendre la vie d'autrui alors qu'il avait appris à ne pas nuire aux autres.
Il a aussi appris le moyen de protéger les autres ainsi que d'en prendre soin pour limiter les pertes dues à ses actions. Il sert maintenant Le vieil homme de l'observatoire du grand nord.
Pierre le Diacre

## L'Histoire :

C'est dans l'abbaye de Sabaoth que pour la première fois est écrit le nom de Pierre LeDiacre. Un vieux carnet de bord tenu par le frère gardien de l'endroit dit : "Il est arrivé seul, sans sac et sans amis, sans vivres et sans escortes. J'ai d'abord eu peur car j'ai cru voir venir un spectre, mais que fus-je rassuré de constater que l'homme portait à son coup le symbole de notre seigneur."

Arrivé dans le grand temple, le jeune moine au visage complétement caché par sa robe de bure fit comprendre à l'écrit qu'il avait fait vœux de silence : et pour ne pas être renvoyé de l'endroit car inutile, le jeune homme promis d'écrire en deux jours et deux nuits un texte qui retracerait l'histoire complète des dieux. Ses camarades rirent et il put exécuter sa promesse... Enfermé au cachot. Touché par l'évènement et par la détermination du moine taciturne, Sabaoth fit de la plume de Pierre la plus rapide que la Terre n'ait portée : et en deux jours et deux nuits, avec Sabaoth sous la forme d'un moineau sur l'épaule, Pierre écrivit le : "Recueil et poèmes contant l'Histoire du très grand et bien nommé père des divins."

Les moines moqueurs furent punis par le Grand Dieu : et ils furent forcés à présenter leurs excuses, faire de Pierre le grand prêtre du temple, et surtout, et aujourd'hui encore, à porter son nom.

C'est depuis ce jour que les hommes de l'église de Sabaoth se nomment "Diacres".

## Autres :

- Nombreux sont ceux qui se demandent pourquoi toutes les représentations de Pierre, toutes les histoires à son sujets, parlent d'un très jeune homme, très fin, au visage à jamais couvert et au mutisme total. Une étude approfondie et le témoignage de Sabaoth lui même virent éclairer le mystère : Pierre était une femme !

- Toutes les statues de Pierre le représentent couvert de sa capuche. L'image est tant et si bien gravée dans l'imagerie populaire que les spectres (qui nous le savons, prennent la forme de nos peurs) favorisent particulièrement cette forme.
Carolyn Krueger

## Personality Type

Extroverted Introvert

**Carolyn 'Carrie' Krueger**is one of the minor character s in the game.

## Personality

Carrie is a fairly quiet person. She enjoys caring for others. She is romantically interested in Sammy Lawrence, and he is romantically interested in her. However, they are not aware about each other's feelings.

She has a rivalry with Susie, Sammy's ex-wife.

She is friends with Linda, who she shares a department with. She is also friend-ish with Norman and Allison.

In her free time, she enjoys helping Wally move heavy boxes.

In the long run, Carrie is a fairly quiet, friendly, young lady who is unsure about how to deal with her romantic feelings that she has for the studio's personal grouch.

## Appearance

Carrie is very different in appearance. (She is a TAWoG crossover character, so she has a very unnatural appearance) She has white hair that covers her left eye, and white skin. She also has very pale lilac eyes.
Golfe de Sel

## Le golfe de Sel

Le gofle de Sel est une mer bordière qui sépare le Grand Nord et les Déserts de Sel. L'eau de l'endroit est si froide et si salée que rien ne semble y vivre à priori. Les Montagnes environantes sont disposées d'une telle manière que le vent ne souffle toujours que dans un sens, donnant lieu à un étonnant phénomène : le sel est expédié sur une seule rive et empêche la neige de se former. La séparation entre Grand nord et Déserts est donc clairement marquée par la frontière que forme la poudreuse. On appelle ce phénomène et la séparation qu'il engendre "La grande muraille."
Thirin Macar

## Le centre du monde :

Il y a des villes dont l'Histoire et l'ancienneté imposent le respect. Thirin Macar est la plus vieille et la plus célèbre de toutes les villes de la Terre Chromatique. La ville est séparées en plusieurs quartiers et tous sans exceptions ont une histoire qui mérite d'être contée.

## Histoire de la Ville :

La ville fut fondée en l'an 123 par le premier roi de la lignée des Piedefer (Lignée qui donnera plus tard le fameux Daïn II). Le but premier de la petite citée était de créer pour le royaume des trois montagnes un point d'appui central entre les Montagnes de Fer, Les grandes plaines et le Désert Blanc. Elle était donc au départ très peu fortifiée, constituée de trois quartiers et d'un palais en hauteur fait de bois. Grâce à sa situation très pratique, elle fut bientôt envahie de voyageurs de tout genre, de commerçants cherchant fortune. Elle grandit jusqu'à atteindre la forme et la taille qu'on lui connait aujourd'hui.

Ce sont les guerres à répétitions causées par la jalousie et l'envie des proches voisins qui obligèrent les rois de Thirin-Macar à ériger d'imposantes murailles. La période de construction de la ville est située entre 123 et 1304.
Kieran

Kieran était un simple villageois, ayant une vie simple, tout de même,
il a eu une enfance assez complexe avec son père, il se faisait battre
parfois.
A l'âge de 19 ans il tua accidentellement son père, mais n'y voyait
aucun problème. C'est ainsi que Kieran ces mis à détester les fouteurs
de troubles,
les harceleurs, les provocateurs, dans le genre de son père, cela lui
donne envie de supprimer ces êtres inutiles à cette société.
Il effectue ses meurtres de façon anonyme et profite pour prendre tout
les biens de ses victimes.
Il analyse d'abord ses victimes, leur envoie des lettres pour le coup
tout à fait banal, mais commence a devenir de plus en plus personnel ce
qui donne envie
aux personnes concerné de ne plus lui répondre, il commence donc à
envoyer des lettres de menaces, puis, il leurs pose des questions
et si ils ont le malheur de mal répondre, il viendra tard dans la nuit
s'occuper d'eux.
Son identité na toujours pas été découverte.
Ayant selon lui tué toute les personne malfaisante de son village, il
décida donc de voyager un peut.

## Mental :

Il est très déconneur, il rigole pour tout et il est amical quant il le faut, mais pourtant il reste très déranger
dans sa tête, il a plusieurs pulsions "meurtrières", mais ça,
c'est si on le provoque un peut trop.

## Equipement :

Kieran utilise une simple dague pour ce battre, sinon il utilise l'environnement pour ce battre. Il porte généralement une longue tunique noir, sinon une simple veste noir. Des bottes et des gants (Noir toujours), et en combat il porteras toujours un masque, histoire de garder un minimum d'anonymat.
Bella Ramsey

Bella Ramsey is the voice actress for Hilda. She also played Lyanna Mormont in *Game of Thrones.*

## Bella Ramsey

### Other works

Game of ThronesRequiem

The Worst Witch

## Biography

Bella was born in Nottingham, Nottinghamshire and started acting as a hobby since Age 4 (In 2007) for 7 years (2014). She then went to The Television Workshop, auditioning for professional jobs.

Since 2016, She has played Lyanna Mormont in Game of Thrones, and was named "Season 6's Breakout star".

She stars in the 2017 adaption of *The Worst Witch.*

She was cast in 2018 for Hilda as the lead role, Hilda.

She does her schooling online via InterHigh School.
Wahza

## La "clémente"

Wahza n'est pas une région clémente. Nommée ainsi en opposition avec Almawt la rude (qui elle, porte bien son nom) la région frontalière du désert et des plaines est en fait le versant de la chaîne du Centre qui s'étend jusqu'ici. La chaleur des vents du désert ont permit à une jungle épaisse de s'y développer, créant une région certes très verte et très humide, mais surtout accidentée et pleine de prédateurs énormes.
Armes Mitoyennes

Les armes mitoyennes sont à mi-chemin entre les armes légères et les armes lourdes. Elles ne sont ni l’une ni l’autre ou les deux à la fois...à vous de voir. À la fois plutôt légères et imposantes, les armes mitoyennes sont une sorte d’entre-deux et ne sont pas spécialement attribuées à un genre particulier de combat.

On y retrouve plein d’armes de catégories différentes comme le sabre, le cimeterre, le fauchard, la vougue, la lance...La cognée ainsi que la hache à deux mains ou encore le kalzadum en font également partie. Enfin, en terme d’armes à distance, on peut rencontrer des personnages se servant d’arbalètes légères ou d’arcs classiques.

*Rappel : tous les joueurs commencent avec des armes E*
Codex

## Codex Divina

Le codex est une œuvre inachevée découverte en l'an de grâce 299 : son auteur est le poète et vagabond Pàngur, qui disait avoir rencontré lors de ses voyages six dieux. Le septième, Ashen, étant d'une nature discrète et fuyarde, n'a jamais été aperçu mais est très souvent cité par ses camarades divins. Pàngur écrit sur les dernières pages du manuscrit : "Si les dieux sont sept, ce n'est que temporaire. Il existe, existera ou existait d'autres entités différentes et qui elles aussi méritaient le titre de divins."

## Liste des dieux cités dans le Codex

Les dragons ont toujours été un symbole divin. Les dieux inconnus sont des théories, quelques notes et/ ou histoires permettent d'émettre des spéculations sur leurs formes et rôles. On les nommes A, B, C, jusque H.
Mater Dolorosa

## Mère de Douleur, la Mater Dolorosa

La Mater Dolorosa est une BroadSword de Mithril forgée en l'an 210 par un forgeron inconnu. La légende veut que ce fusse une reine aujourd'hui oubliée, et qui mit en cette épée toute sa volonté de dominer. Que ce soit vrai ou pas, la Mater Dolorosa s'est toujours passée de mère à fille, et jamais un homme ne put la manier. Elle est aujourd'hui en possession de la chef du groupe de bandit éponyme, le Padre Dolorosa.
Elessa

Les armes sont non comprises

## Elessa le Masque

Elessa Ammoniel Antessë, issu de l'aristocratie Elfique de la Forêt de Lindorié.
Elessa fut élevé pour devenir Seigneur Elfe, mais lors de ces 297 ans, une épidémie de Magepeste toucha la région, faisant de nombreuses victimes comme Elessa. Il fut banni de la Forêt, devenant paria. Miraculeusement, les symptômes de la Magepeste disparurent, laissant seulement la trace de ce mal sur la chair d'Elessa. Grand connaisseur de l'art de la guérison et possédant une grande foi, il est devenu prêtre, portant à présent un masque pour cacher son visage. Passant sa vie à soigner les gens dans le besoin.
Elessa possède de courts cheveux pour un Elfe, sa peau est grise, meurtris, son œil gauche est inutilisable. Du haut de ses 1m91, Elessa porte une genre de bure, il possède surtout son masque qui cache son visage.

Elessa est une personne généralement calme et réfléchis, il est d'une soif de savoir remarquable, suivi d'une grande curiosité.
Il est un grand croyant, priant souvent les Dieux pour sauver les âmes infortunés qui doit soigner, mais il ne compte pas que sur ça, ayant certaines connaissances en médecine des plantes et de guérison magique.

L'arme est une longue lance, possédant une gemme
Ashen

## Les cendres de l'ancien Monde

Ashen est l'unique, la seule déesse Capitale qui se montre sous sa véritable forme. C'est une chétive petite fille, au regard orange et aux cheveux incroyablement longs. Elle ne sort jamais de la forteresse d'Argent, dans le désert blanc. C'est aussi la seule déesse qui soit respectée par absolument tout le monde.

## Légende :

Une légende très connues veut qu'Ashen soit simplement la fille d'un roi de l'autre monde. Quand le monde a changé, que tout s'est effondré, elle fut choisie. Choisie par qui ? L'Histoire ne le dit pas : toujours est il que Ashen est aujourd'hui une trace, un reste, de ce que fut le monde d'avant ; une cendre de ce que fut un jour la Terre Chromatique.

## Informations supplémentaires :

-Le dessin est de RougeRuby, merci à lui !
Tom

***Classe :*** Forgeron

***Race :*** Humain

***Caractère :*** Tom est sévère, et toujours honnête envers les autres, qui ne le prennent pas pour quelqu’un de particulièrement agréable. Mais il a de bonnes intentions ! Il aime apprendre des choses à d’autres personnes, et les encourage naturellement à donner le meilleur d’eux-mêmes.

***Histoire :*** C’est un homme de 36 ans qui n’est pas particulièrement intimidant ou charismatique. Il est aujourd’hui professeur de ferronnerie à l’une des écoles de son village. Il a toujours été destiné à devenir forgeron : dû au fait qu’il fait partie de la famille des Tournecharbon, où tous les hommes de sa famille pratiquent cet art. Il a d’abord fait ses preuves, et a décidé ensuite d’enseigner aux jeunes apprentis de son village. Il fait très bien son travail, mais il est sévère, et attend des résultats irréprochables. Il est connu pour la qualité de son travail, et pour avoir réussi à forger une épée droite en acier d'une qualité inégalable. Il est dit que cette dernière est incassable.

*Petit détail :* Il est ami avec le célèbre Mathur Brisehoublon, un célèbre nain tenant aujourd’hui une grande auberge à Rotafalqua. Ce même nain lui a même fait rencontrer un certain Pharros.

***Arme :*** Épée droite en acier. Il s'agit d'une arme d'estoc, servant surtout à percer les défenses ennemies.

***Apparence physique :*** Blanc, avec des cheveux mi-longs noirs rasés sur un côté, avec barbe. Borgne, il a une cicatrice à l’œil droit.

**STATS**

*-    Force : 10*

*-    Intelligence : 5*

*-    Dextérité : 18*

*-    Foi : 7*

**BONUS / MALUS**

**(Bonus) (Actif) Forgeron qualifié :** Grâce à ses nombreuses années de travail, Tom à une connaissance étendue des forges. Il n’a aucun mal à entretenir de l’équipement, et à en créer. Il est également connu sur le continent comme étant professeur officiel de ferronnerie, chose assez rare aujourd’hui.

**(Bonus) (Actif) Maniement d’armes :** Tom sait faire preuve de polyvalence, et sait manier la plupart des armes de mêlées.

**(Bonus) (Passif) Reins d’acier :** Tom peut transporter davantage de matériel.

**(Malus) (Passif) Thésauriseur :** La capacité de port de Tom est augmentée, mais sa charge ne pourra pas être inférieure à 160 livres (80 kg). Il aura également tendance à déclencher les pièges.

**(Malus) (Passif) Ermite :** A cause de ses nombreuses années de travail, Tom n’a pas eu de grandes expériences sociales. Il n’est pas particulièrement
intimidant ou charismatique, et il aura davantage de difficulté à passer des défis d’éloquence.

**(Malus) (Passif) La poisse :** Tom à la poisse. Il aura davantage d’échecs critiques.
G

G est le nom qu'on donne couramment à un potentiel dieu dont on ne
connait pas grand chose. Seules les notes réunies dans les archives
permettent de penser qu'il pourrait exister : cette page est donc un
condensé de ces notes.

/!\ Ces recherches furent menées par des érudits entre l'an 300
et l'an 500 : les pages du Codex qui parlaient de F ainsi que de G
furent détruites par leur auteur. /!\

*"Non, les recherches ne donneront rien : elles ne donneront rien car nous ne savons pas quoi, qui, comment et quand chercher. La seule chose qui laisse supposer de l'existence d'une divinité G, c'est la présence d'une divinité H qui suit dans le codex. C'est bien trop peu, surtout lorsque-qu’on connait l'état mental de l'auteur Pangùr à l'instant de la rédaction de H."* Armance Félindra, sorcière et chercheuse. An 502
Belise

NOM: Belise

Race : Thérianthropie

Histoire : Belise est une Thérianthropie depuis son enfance. Son corps devient de plus en plus celui d'un cerf et à la fin de sa vie elle en sera un. Elle vie dans la forêt avec les animaux car ses parents l'ont abandonner quand elle était petite à cause de ses cornes qui poussaient sur sa tête se qui les rendit peureux de leur propre fille.. C'est une biche qui l'a éduquer donc elle ne mange pas de viande que des plantes. Elle comprend la langue humaine mais elle a du mal à s'exprimer avec les humains. La fourrure qu'elle porte comme habits est la fourrure de sa mère biche morte tuer par des braconniers. Elle était au première loges et c'est à se moment là ou elle à commencer à utiliser ses pattes pour se défendre contre eux. Depuis elle veille sur les animaux de sa forêt en les protégeant comme elle peut en utilisant le moins possible la force. Elle est souvent chassé elle aussi pour sa rareté.

Physique : Elle as le corps mi humaine, mi cerf. Ses jambes sont des jambes de cerf avec des sabots lui permettant de faire de plus grands bons que les humains normaux. Ses oreilles sont poilus et pointus. Elle à des cornes sur la tête qui ont pousser au fur et à mesure de son existence.

Mental : Elle protège tout être vivant à l'aide de ses capacités de cerf. Elle déteste les gens qui déforestent ou les braconniers.

Arme : ses sabots.

Couleur : Violet
Valreran

## Valreran

Un jour dans les forêt d’une ville du grand nord un enfant implorais de
l’aide. Il cherchait l’aide de n’importe qui. Un aventurier, un démon,
un dieu, peut importe. Il souhaitais vivre et savoir pourquoi il fut
abandonné. Un capitaine général le trouva et fut étonner de trouver un
enfant avec ses particularités physique. Il le recueillit curieux de
savoir qu’il pourrais devenir. Il remarqua assez vite que l’enfant se
tenait éloigner de la lumière. Il l’entraîna et l’affecta à l’espionnage
 et aux assassina. Néanmoins, un jour pris de remord et se rendant
compte des abus de son maître il fuit loin acceptant n’importe quel
travail dans ses cordes mais était toujours mal vu. Les gens le
comparait à une créature difforme. Il cacha donc son visage avec un
tissu lorsqu’il est en présence de monde. Il cherchait et cherche
toujours à s’éloigner le plus possible de son passé et ses actes qu’il
se remémore chaque nuit. Depuis grâce à celui durant son voyage il
atteins les terres de Chroma.

## Mental :

Il est plus tôt solitaire et aime bien resté discret. Il porte beaucoup
d’importance à se que les gens disent malgré les apparences et tentera
de passé pour autre chose qu’un assassin et une créature étrange aux
yeux des personne qu’il apprécie.
Système des Armes

### Par rapport aux statistiques...

Les armes sont liées, en majorité, à la force et à la dextérité. Chaque arme a des bonus et des valeurs minimum de force/dextérité pour être utilisée. La statistique dominante de l'arme est définie par sa catégorie : les armes légères sont des armes de dextérités, les armes lourdes des armes de force et les armes mitoyenne sont assez polyvalentes (ou extrêmement exigeantes, on parlera alors d'armes Quality : beaucoup de force et beaucoup de dextérité).

### Les qualités d'armes :

Suivant leurs qualité, le bonus attaché aux armes est plus important. Voici un petit tableau pour montrer toutes les possibilités :

 Arme D
 Arme C
 Arme B

Bonus E : +1 D'ATK directe tout les 15 pts

Bonus D : +2 D'ATK potentielle (sur le dé) tout les 13 pts

Bonus C : +2 D'ATK directe tout les 8 pts

Bonus B : +4 d'ATK potentielle tout les 5 pts

Bonus A : +5 D'ATK directe tout les 4 pts

Les débutants commencent avec des armes E de leur choix. On remarque sur le tableau que les armes forces sont très spécialisé force, tandis que les armes Dex jouent un peu sur les deux. Les armes mitoyennes sont de bons compromis mais ne sont intéressante au niveau bonus qu'à haut niveau.

## Liste des Armes :

### Armes de débutant :

Voici un petit panel d'exemples d'armes disponibles pour les débutants ! Pour de plus amples informations, lisez ces pages :

Armes Légères

Armes Mitoyennes

Armes Lourdes

Dagues
Épées Droites
 Haches
Johanna

Johanna is the mother of Hilda and a resident of Trolburg. She is voiced by Nicole Oliver.

## Biography

Johanna was born and raised in Trolburg. Eventually, She joined the Sparrow Scouts. By the end of the year, She had the most patches.

Eventually, She moved into the wilderness. At some point, She had a daughter, Hilda. Her husband (Hilda's father) is not mentioned.

Hilda constantly befriends Trolls, Elves, and Giants. Johanna doesn't get into the adventures, but supports them and lets Her wander around the wilderness freely.

Hilda befriends a Giant, Jorgen. He states He is looking for A Old Friend, but She won't come. Hilda tells Him She likely will not come, and Jorgen leaves.

However, on a different journey, Hilda reunites the giants accidentally and they unknowingly step on the house, forcing Johanna and Hilda to move to Trolburg.

In Trolburg, Hilda goes on adventures with Frida and David. Johanna still supports these adventures, but is anxious about the big city.

## Appearance

In the series, She wears a Red Top with Brown pants. She wears short, white shoes.

In the original book, Hilda and the Troll, She is seen wearing a yellow t-shirt and has shorter hair with bangs. She is somewhat shorter.

In Hilda and the Midnight Giant, She wears a gray shirt with very small white lines, creating squares. She has a paler face, a longer nose, and a different hairstyle.

In Hilda and the Bird Parade, She is slightly slimmer and has a similar hairstyle to the series, albeit with a few stray hairs covering Her face. She most exactly resembles Her T.V appearance in Hilda and the Black Hound.

Her appearance has changed the most compared to other characters.

## Sightings

### T.V

Chapter 1 : The Hidden People (First appearance)

Chapter 2 - The Midnight Giant

Chapter 3 - The Bird Parade

Chapter 4 - The Sparrow Scouts

Chapter 5 - The Troll Rock

Chapter 6 - The Nightmare Spirit

Chapter 7 - The Lost Clan

Chapter 8 - The Tide Mice

Chapter 9 - The Ghost

Chapter 10 - The Storm.

Chapter 11 - The House in the Woods.

Chapter 12 - The Nisse

Chapter 13 - The Black Hound

### Novels

Hilda and the Troll (First appearance)

Hilda and the Midnight Giant

Hilda and the Bird Parade

Hilda and the Black Hound

Hilda and the Stone Forest

1. ↑ https://us.blastingnews.com/lifestyle/2016/09/interview-with-author-and-illustrator-luke-pearson-creator-of-the-hilda-series-001108805.html
Ruoji

Toute son enfance, il a été formé à explorer et miner dans une mine spéciale étrangère rempli de créatures offensive et mortelles, il décide de partir au royaume de Chromas à 17 ans après avoir frôlé la mort dans la mine.
Depuis, il erre dans le royaume depuis deux ans, logé dans un appartement de misère.
Physique : Il est âgé de 19 ans et ne semble pas très fort à cause de sa maigreur, et pourtant il est habitué a transporter de lourdes charges. Il a un comportement très banal, il est très rare qu'il ai peur d'une créature.
Cependant dès qu'il voit un chat, il est incapable d'être sérieux et ne peux s'empêcher de vouloir voir le chat.

## Mort :

Ruoji a cru bon d'aller chercher une pièce d'or tombée au fond d'un précipice. Il a à peine eu le temps de se rendre compte que c'était la bouche d'un Wyvern géant.
A

A est le nom qu'on donne couramment à un potentiel dieu dont on ne connait pas grand chose. Seules les notes réunies dans le Codex permettent de penser qu'il pourrait exister : cette page est donc un condensé de ces notes.

*"Bah'al n'a jamais affirmé avoir détruit l'ancien dieu du feu."*

*"Est ce qu'un feu éteint disparaitrait ? Le divin me répondit : rien ne disparait, rien ne se crée. Tout se transforme."*

*"Un dieu aussi vieux, vaincu et affaibli par Bah'al, ne serait pas une aberration. Mais s'il existe, ou se cache t'il ? Et quel est son rôle maintenant ?"*

*"Un temple du désert porte l'inscription "Puisse sa barbe toucher le sol" sous un autel de prière. Bah'al n'ayant jamais portée la barbe, je me permets d'affirmer que A est un vieil homme à longue barbe, comme l'étaient les rois et empereurs d'antan."*
The Blood War

**The Blood War** is an ongoing Genesys campaign which takes place on the world of Azeroth in the year 33 after the First War, during the events of World of Warcraft: Battle for Azeroth. The campaign continues the story of The Party, a once-disparate group of adventurers and friends who came together during the events of Ruins of Lordaeron, ten years earlier. Several of the former members of the Party come together once more as members of The Crew of the Admiral's Pride, joining with new allies as they fight in the Blood War across the Great Sea and the rest of Azeroth.

The GM for the campaign is Jonathan, with Caitlin, (B)Aaron, Luke, Nathaniel, and Zander playing.

## The Campaign: Arc 1

**Warning: This section contains spoilers for the Genesys Archives Podcast. If you wish to spare yourself from spoilers, turn back now.**

## Bwonsamdi's Debt

**Warning: This section contains spoilers for the Genesys Archives Podcast. If you wish to spare yourself from spoilers, turn back now.**

## The Campaign: Arc 2

**Warning: This section contains spoilers for the Genesys Archives Podcast. If you wish to spare yourself from spoilers, turn back now.**

## OCs

All the characters either created specifically for the campaign or making a reappearance in the campaign.

### PCs

Alexia Dremundd

Jaqueline Edwards

Hayden Edwards

Altheron Drathir

Kai-ron Zao

Tajal Alqisa

Loren Bloodleaf

### NPCs

Charles Seaworth

Sir Jeffery Connolly

Thargus Ashforge

Kesprix Fizzelcog

Thal’ana Dusksinger

Azmiis

Adam

Hozen Matriarch

Blood Marquis Alkor

Skaval

Thodak the Blacksmith

Crommukk

Don Snapcrackle

Lady Poisson

Lord Reginald Havenswood

Valyra Skycaller

Captain Samuel Taylor

## Islands

Monkey Island

Jorundall

Ruined Research Station

Havenswood

Crestfall

## Notes & Trivia

### Lore Discrepancies

* Several of the relatively small and loreless Island Expeditions from World of Warcraft have been expanded into more fleshed-out settings for the campaign, often enlarging the size of the islands as well.
Monkey Island

**Monkey Island** was an uncharted jungle island in the Great Sea. It was home to the Goober Tribe of Hozen and an Azerite fissure.

## History

During the events of the Blood War, Monkey Island was the first stop on the voyage of The Crew of the Admiral’s Pride, where they struck a deal with the local Hozen for Azerite. When Forsaken ships arrived on the island, The Crew helped the Hozen fight off a Forsaken assault led by Blood Marquis Alkor.

## Geography

Monkey Island is a decently-sized island, covered mostly in thick jungle. There are a few small mountains on the island and various caves and cavern systems, but most of the island is hidden beneath the dense foliage of the jungle. The Hozen village is in the northeastern area of the island, on a rise overlooking much of the island. A hydra cave is north of the village, while a cavern where Azerite has erupted from beneath the skin of the world is to the west.

## Island Inhabitants

* Goober Tribe Hozen

* Five-Headed Hydra

## Notes & Trivia

* “Monkey Island” is the name given to the island in Jonathan’s campaign notes. The island currently has no official name in-universe.
* Monkey Island was based on the Un'gol Ruins Island Expedition.
Pàngur

## Pàngur, archétype du poète maudit

Il y a des mortels qui par la mission qu'ils ont accomplie marquent l'Histoire : nombreux sont ceux à l'avoir été, mais rarement autant que le grand Pàngur. Tous les êtres ayant foulée la Terre Chromatique depuis l'an 190 connaissent le nom du poète vagabond.

Son grand fait d'arme est d'avoir parcourut le monde à la recherche des Dieux qui, en l'an 124, alors que Pàngur était enfant, n'étaient pas catalogués ni même connus. On connaissait et considérait des créatures anciennement mortelles comme des sortes de sur-hommes, mais c'est bien le poète qui émit en première l'idée selon laquelle ces créatures étaient divines. Il parti sur les routes à l'âge de 17 ans, accompagné par trois de ses amis nains.

Il a rencontré six des sept dieux et discutés avec eux. Il est entre autre devenu ami avec Lithon et Ba'hal, qu'il décrit comme "la simplicité des bons moments et la chaleur qui en découle." Toutes ses notes et son récit de voyage est contenu dans un Codex : c'est aujourd'hui un nom courant signifiant un "épais manuel", mais à l'origine il désignait uniquement cet ouvrage.
Kah

Kah est la quatrième et la plus petite région des Déserts de Sel. La tempèrature est incroyablement froide en raison de la proximité de la Merzlota, mais le sel abondant dans le sol empêche la neige et la glace de se former, créant un véritable désert de pierre. Le terrain montagneux et les vents puissants qui soufflent sur la terre de Kah créent de fantastiques sculptures de pierre qui font la renommée de la région. Les monstres élémentaires qui abondent dans la nuit aussi.
Soky

NOM: Soky

Classe : Paysanne

Race : Humaine

Histoire :Soky à toujours vécu dans la ferme de ses parents en les aidants tant bien que mal mais elle ne rêvait que d'une chose, devenir une héroïne pour les gens. Elle fut motivé à partir du jour ou étant jeune elle fut sauver par un homme avec une très belle armure lors de l'une de ses balades en forêt alors qu'une bête sauvage était en chasse sur elle. Elle n'eu pas le temps de le remercier et lutte depuis se jour pour pouvoir un jour être l'héroïne de quelqu'un comme cet homme l'avait été pour elle.

Physique : elle à une physique assez grand. Elle mesure 1 m 90 mais cela ne veut pas dire qu'elle as une grosse force. Tout juste se qu'il faut pour manier son arme.

Mental : Elle as un mental de fille très sympathique ne s'énervant jamais tout en donnant son avis sur se qu'elle pense juste.

Arme : Haches

Couleur : Vert

For:15
Dex:19
Int:12
Foi:4
Ostrolin

### *Le Rempart*

Ostrolin est une grande cité fortifiée située au sud du Grand Nord. Elle est située au pleins milieux du Val des Lames , un grand passage qui fend en deux les montagnes et est très fréquenté par les barbares et bandits du Nord car il représente un des accès les plus directs aux plaines du centre du continent chromatique. Ostrolin fait donc office de rempart contre ses invasions. En effet , il y a maintes ères de cela , un échange fut convenu entre les habitants des plaines et les Ostroliens. Les Plaines leur fournissent vivres , ressources et main d'oeuvre , en échange de quoi Ostrolin empêche les barbares de pénétrer les grandes plaines.

Bien qu'on ne connaisse ni ses constructeurs ni la date de sa construction , Ostrolin est , d'un point de vue architectural , une merveille militaire. On peut apercevoir de loin ses grands remparts d'une centaine de mètres de hauteur qui s'enfoncent dans la roche des bords du val. Lorsque la grande porte s'ouvre , on peut voir un grand nombre d'habitations , de forges , auberges et autres bâtiments utilitaires surveillés de près par de nombreux soldats , et au centre un grand donjon aux formes carrées et peu encourageantes arborant les bannières de la famille régente Zlatko.

Cette ville-forteresse est actuellement sous le ferme règne du voïvode Lyuben Zlatko , fils de Litvak Zlatko. Les Zlatko sont une dynastie de militaires déterminés et féroces mais néanmoins fin stratèges que ce soit en ce qui concerne l'économie ostrolienne ou la guerre. Ils ont bonne aura auprès du peuple , car mêmes si ils sont déterminés à éliminer les envahisseurs , ils savent que pour que le peuple le soit aussi , il faut qu'il soit protégé et encouragé à travailler.

Toute l'activité de la ville est directement dirigée vers la guerre. Les habitants sont habitués dès l'enfance à chevaucher , manier le sabre , l'arbalète ou la hache, ce qui leur permet d'avoir un très bon nombre de fiers combattants parmi lesquels on ne compte que très peu de déserteurs du fait de leur endoctrinement galvanisant qui leur rappelle constamment qu'ils sont un rempart vital pour les autres villes plus au sud. Les grands ost de guerriers ostroliens sont aussi forts pour défendre leur ville des raids que pour s'élancer à la rencontre des barbares avant mêmes que ces derniers ne puissent apercevoir l'entrée du Val des Lames. L'armée d'Ostrolin est aussi puissante que diversifiée , mais les fleurons du rempart sont bien les Ursus d'Ebène , un ordre de chevaliers lourdement équipés et qui, on raconte , naissent sans peur. Rares sont les ennemis du Rempart encore vivants pour raconter une terrifiante charge des Ursus, capable de réduire en charpie n'importe quelle formation.

En conclusion , Ostrolin est une cité forteresse d'une incomparable importance stratégique dont la population se voue fièrement à la guerre afin qu'aucun malandrin ne vienne piller les plaines
Sahrot

## Sahrot le marais salant

Sahrot est une région, mais aussi une forêt et un marais. Les plaines et clairières y sont si rares que l'on raconte que certains habitants ne connaissent le soleil qu'à travers les feuilles des chênes. La faune et la flore ont dûes s'adapter à la terre extrèmement humide et salée de l'endroit, créant ainsi des arbres et des monstres particulièrements résistants. Malgré la description peu flatteuse qu'on peut en faire, Sahrot est aussi la terre de la féerie et du dieu Sylbrion : et ceux qui connaissent bien la vielle forêt savent ou trouver des endroits magnifiques.
Havenswood

**Havenswood** was an island off the coast of Gilneas. It was home to a Gilnean fishing village, the hometown of Jaqueline and Hayden Edwards. The village is ruled by the gentle Lord Reginald Havenswood.

## History

Jackie and Hayden were raised in an orphanage on the island, before an archmage of the Kirin Tor found them and sensed their magical potential, taking them with him to Dalaran.

During the events of the Blood War, Havenswood was the fourth stop on the voyage of The Crew of the Admiral’s Pride, where they stopped to make repairs after the Admiral's Pride suffered serious damage.

## Notes & Trivia

* Havenswood was based on the Island Expedition of the same name (see Havenswood).