Armas

## Tipos de Armas

Em Onigiri, existem 8 tipos de armas para o jogador. Embora algumas armas compartilhem habilidades, cada uma tem seu próprio estilo e algo que as outras armas com a mesma habilidade não tenham. Cada tipo de arma também tem diferentes mecânicas de jogo e oferece ao jogador estilos de jogo unicos.

* Espada
* Espada Dupla
* Odachi
* Arco
* Machado
* Lança
* Bastão
* Vara

## Raridade

Raridade determina o potencial da arma. Armas de maior raridade ganham mais através do aprimoramento do que aqueles com raridade inferior. Armas de maior raridade também dão mais niveis para a arma sendo aprimorada pelo melhoramento de arma.

* Cinza não podem ser reparadas ou melhoradas e vem com um décimo da durabilidade que teria uma arma normal. Estas armas não possuem um ícone no seu ícone de arma. Uma vez que Miroku não as compra por um preço alto, e quando usada para melhorar outras armas têm um efeito relativamente pequeno, geralmente são consideradas lixo.
* Branca são o nível mais baixo de armas utilizáveis e são as mais baratas para melhorar. O jogador pode diferenciar estas armas das outras raridades, porque como as armas de nível cinza, falta um ícone especial em seu ícone de arma. Estas armas são recomendadas para uso em níveis inferiores, como habilidades altamente classificadas que podem ser obtidas a baixo custo.
* Azul inclui armas prefixadas, que concedem um bônus para um elemento baseado fora de seu prefixo (ou seja, Escuro concede Elemento Escuro, Chama concede Elemento Fogo, assim por diante). Na maioria das vezes, um ou mais conjuntos de habilidades será próprio da arma(ou seja, Sunlight Strike para Espadas Duplas que são prefixados Celestial,  Phoenix Slash para Espadas que são prefixados Chama). Possuem 1,05 vezes a base de ataque de armas brancas do mesmo tipo de arma e nível máximo.
* Vermelha são geralmente referências a armas famosas, como a Master Sword, referenciando a espada do Link em The Legend of Zelda, ou a Excalibur, a lendária espada do Rei Arthur. Possuem 1,1 vezes a base de ataque de armas brancas do mesmo tipo de arma e nível máximo.
* Dourada são o nível mais elevado de armas. Uma vez que as armas de raridade vermelha são referências a armas fora do jogo, armas de ouro podem ser consideradas armas de lenda nascida dentro do jogo.

## Ataque

O ataque de uma arma determina quanto dano que ela causa. O ataque de cópias diferentes da mesma arma varia de acordo com seu de nível de exigência e grau.

### Variação de Ataque

As armas têm um dano mínimo e máximo, um número entre o qual é supostamente escolhido para calcular a produção de dano. A variação entre o mínimo e o máximo varia entre tipos de armas. A tabela abaixo mostra quanto mais ou menos os valores de ataque máximo ou mínimo são comparados à média.

 Espada Dupla
 Odachi
 Arco
 Machado
 Lança
 Bastão
 Vara

### Fatores que afetam o Ataque

A versão "base" de uma arma é aquela que está no mais alto nível de exigência de obtenção e no grau 50. Cada arma tem um ataque base médio, que é usado para calcular o quanto tem de ataque, excluindo bônus de melhoria. O novo ataque médio é calculado, primeiro pelo ataque base médio como

A
t
a
q
u

e

n
o
v
o

=
A
t
a
q
u

e

b
a
s
e

×
(
1
(
G
r
a
u
−
50
)
×
0.002
−
N
i
v
e
l
D
i
s
c
r
e
p
a
n
c
i
a
×
0.06
)

{\displaystyle Ataque\_{novo}= Ataque\_{base} \times (1+(Grau-50) \times 0.002-NivelDiscrepancia \times 0.06)}

Depois que a variação de ataque é calculado, o jogo arredonda para baixo os valores exibidos (min / máx de ataque), mas não os valores intermediários (ataque médio).

### Variação do Ataque Base entre os tipos de Armas

Para as armas do mesmo nível máximo e raridade, a variação dos ataques base é geralmente consistentes com exceção única da Oni's Dagger. A tabela a seguir, foi escalada contra espadas, uma vez que dá números viáveis ​​mas qualquer arma poderia ter sido utilizada.

 Espada Dupla
 Odachi
 Arco
 Machado
 Lança
 Bastão
 Vara

Utilizando os multiplicadores de arma e raridade, é possível construir um gráfico de ataques base, escalado para espadas brancas, de todas as armas (-Oni's Dagger) VS seus níveis máximos.

## Durabilidade

Quando a durabilidade de uma arma se esgotar, as tentativas do jogador usar a arma irá falhar. Ataques, buffs e cura falharam e não faram nenhum dano e carregamento SP com uma vara ou equipe não ira recuperar SP. No entanto, animações de habilidade ainda serão realizadas e bloquear ainda irá reduzir os danos recebidos. A durabilidade base (grau 50) da maioria das armas é 1000, armas de raridade cinza têm uma durabilidade base de 100, enquanto certas armas têm uma durabilidade base de 1600.