El Culo de Pico

**Pico's College** es un Videojuego al estilo Beat Em' Up clásico, es decir, en 2D, y con algún que otro elemento de exploración (O sea, ver en qué escenario tienes que meterte, no hay mucho más) creado para PC como una secuela directa del videojuego Flash de Newgrounds del año 1999, titulado **Pico's School**, y, su vez, se sitúa cronológicamente después de los Eventos de **Pico vs Uberkids**, del año 2000, y **Pico vs Convict**, Animación del 2006.

Éste juego es, según su autor, palabras totalmente verídicas, "Lo que sucede si dejas que TenshiDora vuelva a redescubrir Newgrounds". Como siempre, éste proyecto fue escrito y dibujado por **Tenshi**, mientras que, en lo que a videojuego se refiere, **Skarpio** tiene la culpa.

**Tom Fulp**, creador original de las entregas de Pico, ha comunicado lo siguiente: *"Éste es el Canon de Pico 2, porque, si digo la verdad, me da pereza hacer una secuela por mí mismo."*

Éste título crea la apertura de una etapa dentro del **Grupo Twinkle**, conocida como **La Picomanía** (No confudirse con Bricomanía). Ésta etapa se caracterizará por la entrega de distintos títulos que protagonizará el Universo de Pico, aunque también dándole cabida al resto de **Newgrounds**, cosa que ya se aprecia desde aquí.

(¿Hemos dicho ya que éste juego se hizo a una velocidad tan bestia como los juegos Canónicos de Pico?).

También, éste es el primer juego dentro de **AiDIA Creativity** en contar con una clasificación **PEGI 18,** **Mature 17+ en la ESRB**, y **D** en el sistema Japonés **Cero**. En resumen, "el proyecto para adultos más para adultos que jamás se ha hecho en la empresa".

## **Sinopsis pseudo-oficial**

*"¡Vaya! ¡Parecer ser otra día en la universidad! ¡Y es aburrido que te cagas! El pobre Pico parece estar cuestionándose haber decidido expandirse en sus estudios. Pero no le culpamos. Que en una ingeniería te enseñen qué es un círculo es una mierda.*

*¡Pero bueno! ¡Al menos, llega la hora del recreo! ¡Te encuentras con una especie de enfermo mental de color! ¡Es **Darnell**, el pirómano favorito de los niños!*

*Pero, Pico es igual de enfermo mental que él, así que todo bien. Curiosamente, Pico recibe una carta de su amiga con derecho a Roce, **Nene**. No obstante, las cosas se salen de madre más rápido que el proceso coital de un chimpancé, y... ¡Sorpresa, sorpresa! ¡Otra masacre a base de tiroteos! ¡Como si Pico's School no fuera suficiente trauma!*

*Pero nada, Entre sangre, muerte, destrucción, y la incapacidad de averiguar quién ha sido el capullo, Pico y Darnell se aventurarán para salvar la Uni, y blablablá, hay mucho más en la historia que no pienso desvelar aquí...*

***¡Juega al maldito juego ya!"***
## **Jugabilidad**

¿Hemos mencionado ya que se va a ver un poquito de Gore en éste juego?

### **Interfaz:**

Creo que todos podemos coincidir, no solo en que Newgrounds es un sitio muy Violentín violentero, sino en que vamos a necesitar explicaciones:

Lo primero, como se puede observar, es que El juego cumple bastante con lo que viene siendo un Beat em Up, a excepción de que los enemigos no tienen barra de vida, solo tú.

Ahora, vamos a darle al coco, y a explicar las cosas que se ven aquí.

#### ***La barra de arriba:***

Esa barra determina la salud de nuestro personaje, la cuál desciende a cada **golpe, puñalada, etcétera** que nuestros rivales nos lance. Si se pone completamente negra, ¡Pues, la cagamos! ¡Estás muerto y tienes que volver a comenzar desde donde guardaste!

También, se nos muestra un icono con el personaje que tenemos puesto. Por supuesto, como tenemos TRES personajes jugables, hay un Icono para cada uno, pero esto es solamente una captura.

#### ***"College Map":***

A pesar de que la longitud de los mapas del juego es muy pequeña, ya con la cantidad que tenemos actualmente de salas, es suficiente para que los desarrolladores se confundan y pierdan el sentido de la orientación.

El cuadrado verde nos indica en qué sala estamos, a lo cual, mientras nos vamos moviendo por los distintos escenarios, el cuadrado va cambiando de posición.

#### ***El cuadradito ese con un Shuriken:***

Y, por último, ¿Qué demonios sucede con el cuadradito ese? Pues bien. Sucede, que es nuestro indicador tanto del tipo de arma que llevamos, como de las unidades que tenemos.

Para los puños y el **arma de Alien Hominid**, será infinito, pero, para los demás tipos de armas, eso dependerá de cuánta munición puedas recoger.

### **Muertes, porque las dibujé y casi se me olvidan ponerlas:**

¡Sin duda alguna, la parte que MÁS ha mejorado con respecto a su precuela! ¡Algo extremadamente épico! ¡Algo que destroza a Pico's School por mucho!

¡Podemos tener hasta DOS tipos de muertes!

#### **¡Y, segundo!**

¡Totalmente innovador, puesto para cuando te matan con una Katana! ¡Mirad qué innovación, es que ni FIFA!

### **¡Ruletas!**

Ésto será breve...

¡Como se puede observar, la ruleta girará, para detenerse en cualquiera de éstos colores!

¡Un color rojo indica que no te vas a llevar absolutamente nada, y que sufrirás!

¡Un color verde indica que te llevarás cualquier arma que el juego decida al azar! (Salvo el arma de Alien Hominid)

¡Y, un color azul indica que el arma que te den tendrá CINCO VECES más usos de lo normal!

Y... Eso es todo... ¡Hala, hasta luego!

### **Controles, y características del juego:**

#### **Características:**

* **Ataques, y potencia de Ataque:** Dado a que, de manera milagrosa, no hemos hecho un RPG, aquí la potencia de ataque se mide de una forma distinta: Los porcentajes. Se toma como base **un 100%**, que es el daño que haría un **ataque a puño Limpio**. (En el caso de Pico). Dicha base se incrementa en mayor o en menor medida, dependiendo de qué **armas** se tengan equipadas en ese momento.
* **Salud**: La salud de nuestros personajes, además de estar representada con una barra, tiene una cantidad de golpes que puede soportar (Claro, considerando que sean **golpes al 100%**). La Salud de los personajes varía de unos a otros (Por ejemplo, Pico tiene 20 golpes de aguante, mientras que **Darnell** tiene 18)
* **Velocidad**: Ésta es la última característica que vamos a ver, y es que determina qué tan rápido podemos movernos, y el número oscila entre 1 y 5 (6, si Nene tiene salud baja). Para hacernos una idea. La velocidad "Normal", es un 3, y es la que Pico posee. Con esa velocidad, Pico tardaría unos 12 segundos en cruzar un escenario completo de izquierda a derecha. No obstante, anotaremos las referencias para que sea más fácil determinar la velocidad de cada ser vivo aquí.

1. **Velocidad 1:** Solamente los UberTeens son tan lentos. Ésta velocidad es el doble de lenta que la Velocidad 3, por lo que tardarían 24 segundos en cruzar todo el escenario.
2. **Velocidad 2**: Ésta velocidad es un 25% más lenta que la velocidad 3, por lo que personajes con ésta velocidad tardarían 18 segundos en cruzar todo un escenario.
3. **Velocidad 4**: Ésta velocidad es un 50% Más rápida que la de Pico, significando que se puede cruzar todo el escenario en 9 segundos.
4. **Velocidad 5**: Ésta velocidad es el doble de rápida que la de Pico, pudiendo cruzar TODO un escenario en 6 segundos.
5. **Velocidad 6**: Únicamente puede lograr ésta hazaña **Nene**, con la salud baja. No obstante, ésta velocidad nos permite ser un 66,6666% más rápidos que en la 5, pudiendo cruzar todo un escenario en 4 segundos.

#### **Controles:**

Como solo hay una versión de PC, pues oye, mira. Tablita más cortita :D

### **Tipos de Armas:**

¿Por qué hacemos ésto? No sé... Tal vez porque si no lo detallas al extremo, los Beat em Up no salen bien.

## **Personajes**

*Creo que podemos coincidir en el hecho de que aquí hay mucho Texto, así que... Procedo a ocultar ésto para no reventar teléfonos móviles...*

## **Escenarios**

Dado a que soy un inútil con el CSS, pero he creado imágenes porque en éste tipo de juegos se necesitan muchísimo, es medio Gore el asunto, y hay una plantilla para ésto del Gore, pues...

Digamos que, hoy los escenarios, tienen una forma de Listarse... Menos sofisticada.

### Escenario 1: Pasillos (Acto 1)

No hay mucho que decir. Es simplemente el pasillo en el que empieza todo. La masacre apenas acaba de comenzar, así que ésta zona está bastante limpita...
¡No obstante, ten cuidado, porque los UberTeens empezarán a aparecer! Y ahí sí que se empezará a poner fea la cosa

### Escenario 2: Pasillos, pero para ir hacia la izquierda y arriba (Acto 1)

¡Naturalmente, hay variantes para la derecha, pero es exactamente lo mismo, solo cambiamos la dirección!

Sin duda, todo el presupuesto fue a parar a manos de los mejores artistas de escenarios de la historia, dada la complejidad de sus detalles.

### Escenario 3: Pasillos, pero para ir hacia abajo porque estás demasiado arriba (Acto 1)

¡Ojo! ¡Todavía no hemos llegado al primer jefe y la cosa se empieza a poner chunga! ¡¿Y quién ha sido el guarro que ha llenado las paredes con sangre hiperrealista?!

Y no soy yo crítico de arte, pero... Para mí que la Peineta no es lo suficientemente agresiva.

### Escenario 4A: Aula vacía de mier-(Siempre que no tengas a A.Hominid)

No era broma, éste aula vacía es... Una truño, sinceramente, estoy harto de ponderar éstas tonterías.

### Escenario 4B: Aula de Alien Hominid

¡Hora de un cameo! ¡Y sin la caca de antes!

### Escenario 5: El Aula poco rellena del Japanoise

¿Y las guitarras y micros y eso? ¡¿No que era un aula de Japanoise?! ¡Estafadores!

### Escenario 6: Pasillos (Actos 2-3)

Cómo no, todo se puso muy violentero de repente, así que... Vamos a rezar para que ningún niño o ninguna persona sensible vea ésto.

### Escenario 7: Los pasillos del escenario 3, pero con más Gore (Actos 2-3)

Veo que no era coña, ¡Tenshi dijo que quería Gore, y se aseguró de meterle hasta una tripa por ahí!

### Escenario 8: Callejón sin salida (Acto 3)

¡Un escenario que aparece así de repente! Pero las carnicerías que han sucedido aquí, creo que no hace falta ni que las describamos, ¿Confirman?

### **Efectos de Sonido**

Nota: Los efectos de sonido de Golpe son compartidos tanto por **golpes a puño limpio**, como **Golpes por bate**.

### **Voces**

Sí, este juego se hizo en una semana, y tengo la carpeta raíz para demostrarlo. Otra cosa es que mi semana de desarrollo fuera estratégica. (¿Cómo si no, lo haría en tan poco tiempo?)

## **Más allá del juego**

Y, como no podía faltar el momento tocapelotas de Twinkle, ¡Aquí estamos! ¡Aquí Tenshi nos contará por qué decidió simpear a Pico tan fuerte que ahora se pasa el día pensando en él!

Bueno, y de paso, se contarán unas cuántas curiosidades acerca del proyecto. Que, la verdad, me apetece inculcar los valores tan bonitos de la Newgrounds clásica en los jóvenes de hoy...

### **Cómo demonios conseguir encontrar a Alien Hominid:**

¡Bien, Bien! ¡Éste seguramente sea el punto de mayor interés por aquí!

¡¿Cómo diablos encontramos el Cameo de Alien Hominid?!

Bien, lo primero que hay que hacer, es, previo a iniciar una partida, asegurarnos de tener la fecha puesta al 12 de septiembre (Que es la fecha en la que se lanzó la Demo de **Alien Hominid: Invasion**).

¡Posteriormente a eso, tienes que entrar a la sala vacía! ¡Sí, esa en la que hay una caca puesta! ¡VALE, VALE, SEÑORES Y SEÑORAS!

¡DESTRUYA! ¡Esa! Caquita c: (Sí, es obligatorio destruír esa caca).

¡Ahora, sal de ahí! ¡Y ahora, mis queridos amores! ¡Sí! ¡Tienes que matar a TRES enemigos previamente, todo ésto, haciéndolo durante el acto 2!

¡Y, si lo has hecho bien...! ¡Enhorabuena! ¡Alien Hominid habrá aparecido en el Aula vacía! ¡Así que corre, habla con él, sé un/una interesado/interesada, y CONSIGUE ese ARMA!

**[Procede a disparar hacia arriba con dos revólveres mientras baila]**

### **Sobre el desarrollo de Pico's College**

*¡Vale, vale, vale! ¡Es hora de ponerse serios! ¡Y relajarnos! ¡AHORA MISMO! ¡AAAH!*

*Ok, ok, me relajaré, ya bastantes cosas me he tomado para crear ésta fumada en tan poco tiempo. Así que, vamos a hablar un poco de cómo se me ocurrió ésta cosa.*

*Ok, lo primero, ¿Cómo me llegó a gustar la saga de Pico? Pues es una historia curiosa. Yo ya conocía a Pico de pequeño, porque tuve una cuestionable infancia en cuanto a lo que jugaba en portales de Internet. O sea, llevo un montón de años de mi vida conociendo Newgrounds. No obstante, cuando crecí, me fuí olvidando, y solo recaí temporalmente hace algunos años con Madness Combat, y también con el portal de Audio por culpa de Geometry Dash.*

*Entre mi bajo nivel de inglés de pequeño, y que, pues Pico era mucha sangre, lol, soy un enfermo, pero hasta cierto punto, pues digamos que no me hacía mucho chiste el chaval.*

*No obstante, vino el salvador de toda la saga Pico... **Friday Night Funkin**. Lo que me llamó la atención de ese juego fue, justamente, que metieron a Pico. Ese personaje al que no había visto hace muchos años. Y poco a poco, me fui enganchando a éste juego tan reciente.*

¡Ahora! Con éstas bases asentadas, me apeteció volver a ver la saga de Pico. Solo recordaba que había un tiroteo y sangre por todas partes. ¡Pero no recordé que fuera el padre del Shitpost! Me dio mucha risa la cantidad de humor negro y tonterías que había, y que fuera un humor tan adelantado a la época. (Ahora entiendo por qué las AMPA querían reventar Newgrounds en los primeros años xd).

Y, el detonante para hacer un juego de ésto, además de que ya me ví las entregas de la Saga de Pico, incluyendo algunas animaciones fanmade... Fueron las ganas de hacer un Speedrun.

O sea, llevaba meses y meses entrando y saliendo de puros Hiatus, ya casi ni dibujaba, y ni hablemos de escribir o editar. No obstante, lo que se hizo en la Fantendo Jam, me dió la idea:

"¡Oye! Aunque no quieras participar porque no te da la gana de que te emparejen, y mucho menos con gente que no conozcas... ¿Qué te parece si intentas hacer TÚ en tu casa, cuando te salga de los mismísimos, el mejor juego que puedas, COMPLETO, en un máximo de 7 días?".

Y, como soy un speedrunner degenerado obsesionado con ir a todo gas, (Nótese en que en Tetr.io voy a 1.2 Piezas por segundo de media) pues me dije: "¡SECUELA DE PICO'S SCHOOL!"

Y así, tras decidir una fecha estratégica para poder empezar el desarrollo, me pasé unas cuantas sesiones en las que dibujé una barbarie, e incluso se puede decir que aprendí, y mejoré mi estilo.

Además, después de ésto, quiero hacer más cosas de Pico. Es una saga con mucho potencial que descubrir. Y ya que Tom Fulp no parece muy por la labor, pues ya me encargo yo de hacer más cosas en mi nueva **Picomanía**.

### **Curiosidades y Datos que nadie preguntó**

* Éste es el primer videojuego del Wiki que fue creado en torno a la saga de **Pico**.
* Ésta cosa entera fue creada en una semana, empezando la creación de archivos el 10 de febrero de 2021, y terminando todo, artículos incluidos, el 17 de Febrero de 2021.
* Es el primer juego de **AiDIA Creativity** en Obtener una clasificación para **mayores de 18 años**.
* A pesar de ser un juego de la saga Pico, hay múltiples referencias y apariciones de otros iconos del portal **Newgrounds**.

1. En el juego, aparecen explícitamente los personajes **Alien Hominid**, de la franquicia Homónima, y **The BoyFriend**, del juego **Friday Night Funkin'**
2. En la historia también se menciona a **The GirlFriend**, del mismo juego que BoyFriend, y a **Hank**, protagonista de la saga **Madness Combat**.

* Éste juego tiene humor negro a mansalva, y se aprecia muchísimo más en los diálogos.
* **Alien Hominid** es el único secreto del juego.
* No hay ni una aparición de Yui, más allá de menciones en éste artículo.
* Tal vez nos hayamos inventado lo de las palabras de Tom Fulp.
* Es el juego más fácil que ha creado el **grupo Twinkle**, y eso nos preocupa, porque tampoco es un paseo por el parque.