Выжить в три погружения (Начало ver. 2.0)

## Alarm!!!

Итак, вы решили поиграть в Subnautic'у, но лениво самостоятельно всё изучать или читать Вики, или просто все странно и непонятно? Специально для вас постараюсь вкратце изложить, как можно за три "выхода в море" набрать начальный "капитал" и дальше спокойно выживать. Интерес данная статья может представлять для игроков, что выбирают режим игры **выживание** или **хардкор**. *Настоятельно рекомендую именно хардкор! Очень дисциплинирует :)*

После просмотра стартового ролика про эвакуацию с космического корабля "Аврора" и получении по физиономии летающей панелью, ГГ (*главный герой*) очнулся и имеет неприятность в виде очага возгорания. Первым делом подбираем огнетушитель, щёлкнув по нему ЛКМ (*левая клавиша мыши*). Направляем на огонь и включаем с помощью ПКМ (*правая клавиша мыши*), до полного исчезновения пламени. После чего, автоматически активируется КПК, по совместительству инвентарь ГГ (*в дальнейшем включаем/выключаем клавишей **Tab***). Осматриваем внутренности спасательной капсулы. Очень негусто. Во-первых, она повреждена, о чем информирует большой экран на стене и искрящая проводка (*поэтому она иногда может дрейфовать, что особенно заметно во время работы с изготовителем*). Во-вторых, из полезного есть ровно три предмета: изготовитель (*на правой стене от экрана, основной инструмент начального выживания*), изготовитель аптечек (*на левой от экрана стене, производит аптечки раз в 30 минут, если аптечка уже в нём - то производство не происходит*) и небольшой ящик-хранилище на 32 ячейки (*непосредственно под экраном в нижней консоли, в начале игры там находится небольшой аварийный запас*). *Сразу кладите туда огнетушитель.* И, собственно, все. Небогато.

*А теперь небольшая подсказка, особенно для игроков-хардкорщиков: если во время скриптового ролика зажать Esc, то все описанное выше пропускается и можно сразу выживать :)*

## Первое погружение

Итак, ГГ один на один с планетой Аква. Можно сразу нырнуть в её негостеприимные, но очень красивые воды через нижний люк, а можно подняться на воздух через верхний и осмотреть окрестности, главной достопримечательностью которых является разбившийся на мелководье, все ещё горящий, космический корабль. Через день или два компьютер сообщит что ядро реактора совсем нестабильно и вот-вот жахнет и таки жахнет после окончания 10 секундного отсчета. В целом, больших проблем это не доставит. *Кончину посудины можно переждать и в капсуле, и где то под водой, а можно даже наблюдая воочию. Вероятна небольшая потеря здоровья от радиации, но не критичная.*

Итак спускаемся под воду. Там действительно красиво и ярко! Но тем не менее опасность грозит отовсюду! Особенно от собственной безалаберности! Первое правило дайвера-выживальщика - **каждые 10 секунд проверяй уровень кислорода!** Хардкорщики усваивают это после второго, а некоторые после третьего утопления :) *Самый простой способ пополнить его запасы - это всплыть на поверхность и дождаться, пока индикатор заполнится* (*большой круг в левом нижнем углу экрана*). Правило второе - **собираем любые попавшиеся ресурсы, но без фанатизма**: хранилище в спасательной капсуле небольшое, а места нужно будет много!

Что ж, начинаем! Нужны ресурсы: от простого поиска к сложному - 2 куска металлолома, далее - кварц (*не менее 2-х кристаллов*) и наконец первое испытание на выживание - семена водорослей (*не меньше 6-ти штук*). Для их добычи находим биом Лес водорослей. Идентифицировать его довольно просто, как и найти. Как минимум один обнаружится в радиусе не дальше 80-100 метров от спасательной капсулы. Сложность же добычи - это обитающие там "щуки" - сталкеры! Рекомендую такой приём: плывем в нужную точку близко к поверхности воды и оказавшись над водорослью с плодами, нырнуть к ним, оборвать и что бы не стать обедом у хищной твари - всплывать в сторону капсулы.

Вернувшись, с помощью изготовителя перерабатываем металлолом в титан, кварц в стекло и семена в силиконовую резину. Из получившихся материалов создаем 3 предмета: нож, ласты и обычный кислородный баллон. Первый шаг сделан, убираем лишние материалы в ящик и подкрепляемся НЗ, в принципе хранить его особого смысла нет.

## Второе погружение

Теперь ГГ вооружён, плавает быстрее и может дольше находиться под водой. Его ждёт второй выход в море и новый сбор ресурсов, а попутно и ловля некоторых представителей местной фауны дабы не умереть от голода и жажды. Наибольшую ценность представляют рыба-пузырь, из которой можно приготовить пресную воду - крайне важный ресурс, потому как жажда в начале игры куда важнее голода. Второй же по ценности будет рыба-пискун. Она как раз послужит нашему ГГ очень питательной пищей. Чтобы поймать любую мелкую рыбу просто наведите на неё курсор и нажмите ЛКМ.
*На заметку юному водолазу: если в руках ничего нет, то скорость движения максимальна.*

Теперь по ресурсам:

* Кислотный гриб - находится буквально везде, понадобится не меньше 4-х штук.
* Медная руда - более сложный в поисках ресурс. Советую найти вход в биом    Пещера безопасных отмелей, они наверняка есть в ближайшем радиусе от спасательной капсулы и зачастую стыкуются вот с такой мегалитической коралловой трубой, как изображена на картинке. Внутри обязательно будут наросты Выступ известнякаа, где и можно разжиться медью, а попутно титаном и, иногда, свинцом. Также в боковых пролома могут попасться и кристаллы соли. *Раскалывать эти наросты можно и рукой, но ударом рукоятки ножа значительно быстрее.*
* Пещерная сера - очередное испытание на удачу! Камикадзе, явно состоит в близких отношениях с Чужими. Серовик очень сильно похоже на яйцо Чужого. При приближении ГГ, кокон раскрывается и выпускает на свободу шарообразную рыбу, которая вереща атакует игрока. Пытается подплыть как можно ближе и взорваться с довольно сильным эффектом! Советов тут немного: во-первых, не терять бдительность при посещении всё тех же пещер и в случае активации убойного симбиота - удирать в противоположную сторону не цепляясь за стены тоннеля. Пещерная сера в опустевшем гнезде бывает не всегда. Одно счастье, что нужна всего лишь одна единица.

Возвращаемся на борт и создаём из меди и кислотных грибов батарею (*или несколько, они будут нужны в дальнейшем*). Теперь можно произвести ремонтный инструмент и сканер. Первым проводим ремонт капсулы - чиним панель рядом с изготовителем и коммуникационный передатчик на противоположной от экрана стене. *А впереди ещё много испытаний!*

## Третье погружение

Теперь, когда есть сканер, необходимо начать изучать окружающий мир более плотно. В первую очередь - это поиск технологий. Наверняка во время прошлых погружений на пути попадались небольшие коробочки? Используя сканер на их содержимом, можно получить части чертежей различных устройств и механизмов. *Но поиск этих фрагментов - побочная цель нашего погружения.*

Оставив всё, кроме ножа и сканера, отправляемся в путь. *К слову, расставить носимые инструменты в слотах быстрого доступа можно двумя способами: просто перетащить с помощью ЛКМ или навести курсор на инструмент в инвентаре и нажимать цифры 1-5 на клавиатуре.*

Главная наша цель - серебряная руда и золото! Самый быстрый способ их раздобыть - это найти лавовый гейзер. Идентифицируется по грохочущему звуку и вырывающимися вверх клубам то ли пара, то ли кипятка. Если аккуратно, между извержениями, по стеночке погрузиться в него, то в боковых кавернах всегда есть по нескольку наростов песчаника, в которых и найдем требуемое. По виду эти наросты похожи на уже знакомый Выступ известняка. Нам нужно две единицы серебра и одно золото, но вспоминаем второе правило выживальщика и обшариваем все углы. Аккуратно всплываем, не попадая под выброс. Если же гейзера рядом не оказалось, отправляйтесь в Лес водорослей, на дне и в пещерах которого также часто встречаются наросты песчаника. В обоих случаях не теряйте бдительности *и не забывайте о кислороде*!

Далее по списку идёт пластинчатый коралл - от камня отделяется ножом по нажатию ПКМ. Бывает разных цветов, но подойдет любой. В инвентаре становится "образцом пластинчатого коралла". Нужно 2 штуки.

После добычи возвращаемся в капсулу. Теперь у нас должно быть всё, что бы создать строитель. В разделе электроника нашего изготовителя собираем компьютерный чип, комплект проводов и соединяем его с ранее созданной батареей. Поздравляю, прочная основа для выживания в океанской глуши заложена! Теперь можно приступить к постройке базы, создать новое и улучшить старое снаряжение - но это уже сами :)

*Собственно, на этом пожалуй все.* *Удачных погружений!*