Экспедиция

**Экспедиция** или вылазка - выход на поверхность одного из персонажей.

Существует два вида вылазок:

* **Быстрая вылазка.** В конце дня происходит событие, в котором вам предлагают отправить одного из персонажей наружу *(кому-то требуется помощь, звонит телефон или ваши домочадцы решили сбегать за кофе).* В этом случае персонаж обычно покидает бункер и тут же возвращается. Но может и не вернуться.
* **Вылазка за припасами.** В этом случае вы сами отправляете персонажа на вылазку за едой, водой и вещами. При этом он будет отсутствовать в бункере несколько дней. Данный процесс и будет описан далее.

## Подготовка и риски (день 1-й)

За день до экспедиции необходимо нажать на иконку рюкзака в дневнике. Вверху страницы так же будет указана информация о текущей ситуации на поверхности. А так же оценка текущего состояния персонажей. Опираясь на нее вы можете решить — стоит вам делать вылазку или нет. Наилучший момент для экспедиции, когда персонажам кажется, что "на поверхности пока все тихо".

Чем лучше физическое и психическое состояние персонажа, тем выше его шансы на выживание и возвращение назад с добычей.

Любая экспедиция это риск. Персонаж может заболеть, потеряться*.* Его могут похитить бандиты, он может умереть в пустоши. Так же могут произойти и другие неприятные события связные с вылазкой.

### Высокая радиация:

В первые две недели после взрыва на поверхности очень высокий уровень радиации. По утрам *(если не произошло других событий)* слышен треск счетчика гейгера, в дневнике так же присутствует предупреждение.

Защитить от радиации может противогаз. Если персонаж был в экспедиции без противогаза, то вскоре он почти наверняка заболеет. Но существует и небольшой шанс, что этого не произойдет.

Если противогаз у вас есть, то вылазка в первые дни может стать очень удачным тактическим решением. Во-первых, на поверхности в это время еще нет бандитов. Во-вторых, все ваши персонажи сытые, здоровые и имеют высокий шанс выжить и вернуться. А добыча в первые дни почти всегда очень богатая.

Если противогаза нет, можно пойти на осознанный риск и все равно сделать вылазку. Но в этом случае вам надо продумать наперёд, что вы потом будете делать с больным персонажем. Например вы хотите осознанно пожертвовать им. После того, как он вернётся, можно не дожидаясь болезни заморить его голодом и жаждой. Таким образом вы избавитесь от одного голодного рта и получите дополнительные припасы. Либо можно заранее смириться с тратой аптечки.

Высокая радиация сохраняется примерно 10-15 дней после взрыва. Затем, если у вас есть радио, вы можете получить сообщение о том, что большая часть радиоактивных осадков рассеялась и выходы на поверхность стали безопаснее. В этом случае риск заболеть сильно снижается, хотя и не исчезает полностью.

Если персонаж вернулся из экспедиции и у него началось заражение, — чтобы его остановить, понадобится аптечка или топор. При использовании топора персонаж может пораниться. Если не остановить заражение, оно перейдет в болезнь.

### Бандиты:

Бандиты обычно появляются на второй месяц, но могут появиться и раньше. В дневнике (на странице с рюкзаком) будет предупреждение о том, что члены семьи либо точно знают, либо подозревают о присутствии бандитов возле бункера.

Защитить от бандитов могут взятые в экспедицию ружье, топор, патроны, а так же дихлофос. Но могут и не защитить. В случае неудачи член семьи будет похищен бандитами или убит, о чем позже сообщит дневник. Если персонажа похитят, то в дальнейшем есть шанс появления квеста на его освобождение. С этим связано одно из достижений в игре.

Долорес и дети могут стать жертвами бандитов с гораздо большей вероятностью, чем Тед. Так же риск увеличивается при наличии у персонажа голода, жажды, ранений, болезней или истощения.

Во время вылазки бандиты могут вас не тронуть, а просто "последовать" за вами, о чем сообщит дневник по возвращении. В этом случае они вскоре могут напасть на бункер и вам придется защищаться.

Стратегия в случае с бандитами, как и с радиацией может быть разная. Можно ждать пока они уйдут, либо все же решиться на вылазку. При этом стоит подумать, что вы будете делать в случае тех или иных последствий.

### Другие риски:

* Персонаж может заблудиться в пустоши. В этом случае в бункер он уже не вернется *(равносильно смерти)*. Чтобы этого не произошло, стоит взять с собой карту. Повышенный риск заблудиться имеют сумасшедшие и безумные персонажи.

* Персонаж может погибнуть от лап мутантов или других опасностей. Чем больше негативных состояний у персонажа и чем они серьезнее, тем выше риск, что это произойдет. Больше всех рискуют персонажи у которых есть болезни, травмы или проблемы с психикой.

* Может оказаться, что вам в бункере срочно понадобятся предметы, взятые в экспедицию. Такой риск существует всегда и зависит от случая. Но иногда можно заранее предсказать какие предметы вам будут нужны. Единственный способ этого избежать — ничего не давать персонажу с собой.

* Персонаж может израсходовать по назначению, сломать или потерять взятые в экспедицию предметы. С этим ничего не поделать. Чтобы этого не произошло, можно так же не давать ему с собой ничего. Но в этом случае его шансы на выживание снизятся. Сумасшедшие персонажи сломают предмет с большей вероятностью. Мутировавшая Мери Джейн будет очень часто ломать снаряжение.

* Персонаж может вернуться из вылазки без добычи. Чтобы этого не произошло, дайте ему с собой фонарик.

* Гибель последнего взрослого. Если вы послали в экспедицию последнего взрослого *(в бункере остались дети)* и он из нее не вернется — вы проиграете.
* Захват бункера. Если вы отправите в экспедицию последнего оставшегося в живых персонажа *(в бункере никого не осталось),* его могут захватить бандиты и игра так же закончится поражением. Если у вас есть замок, то он защитит вас от этой ситуации один раз, при этом сломавшись.

## Отправка (день 2-й)

На второй день после того, как было принято решение о вылазке, можно выбрать, кого из членов семьи в нее отправить и что взять с собой. Усталых персонажей отправить в экспедицию невозможно.

За прошедший день могут произойти события сильно меняющие ситуацию. В этом случае вы можете отправить на вылазку кого-то другого, либо не отправлять никого. Решать вам.

**Снаряжение.** Если вы решили отправить кого-то на вылазку, то с помощью изображения руки вы можете дать ему какое-то снаряжение в дорогу, либо оставить руку пустой *(не дать ничего)*. Пригодиться может абсолютно любой предмет. При помощи чемодана можно взять 3 предмета вместо 1-го.

В день отправки персонажа на поверхность никаких событий в конце дня не происходит. Таким образом вы пропускаете один день, содержащий в себе либо опасности, либо возможности.

## Процесс (день 3-й)

На утро 3-го дня персонаж покидает бункер. В течение вылазки в бункере он отсутствует. Его не требуется кормить и поить. Отсутствие может продлиться от 3 до 7 дней.

Мутировавшая Мери Джейн будет возвращаться из вылазок значительно быстрее остальных.

## Возвращение

Через несколько дней персонаж либо потеряется/погибнет/будет похищен *(о чем сообщит дневник),* либо вернется в бункер.

### Последствия:

* Персонаж часто возвращается из вылазки полностью напившимся. Причем данная особенность распространяется как на вылазки за припасами, так и на короткие вылазки. Где и как он пьет — неизвестно.
* Из дальних вылазок персонаж возвращается очень голодным и ему требуется усиленное питание. Чтобы утолить голод вернувшегося, потребуется кормить его не менее 3-х дней подряд.
* После дальних вылазок персонаж получает статус усталость. До тех пор, пока усталость не пройдет, персонаж не сможет отправиться в следующую экспедицию. Однако мутировавшая Мери Джейн уставать не будет.
* Болезни и травмы. Персонаж может подхватить во время вылазки болезнь или получить ушиб. Первое чаще происходит во время дальних вылазок при высоком уровне радиации. Второе — во время коротких. Болезни проявляют себя не сразу, а через несколько дней.
* Порча предметов. Если персонаж взял с собой снаряжение, то есть риск что оно будет использовано, утеряно либо испорчено.

### Добыча:

Добыча может быть хорошей или не очень, а так же отсутствовать совсем. Фонарик увеличивает шансы на хорошую добычу.

Персонаж может принести:

* воду в количестве от 0 до 6 бутылок
* суп в количестве от 0 до 6 банок
* случайный предмет

* Если шашки взять с собой в экспедицию — есть шанс, что вы найдете торговый автомат с супом. Вместо денег персонажи попробуют заплатить шашками. Это даст вам дополнительно 3 банки супа. Сами шашки так же останутся. Так же вы можете получить при этом патроны.

Если в экспедицию взять радио — есть шанс, что во время экспедиции персонажи решат отдохнуть и послушать музыку. К ним присоединятся другие выжившие, которые дадут вам в подарок 3 бутылки воды.Так же по радио можно услышать как пожилая пара просит о помощи и ваши персонажи пойдут к им на помощь, в благодарность старики подарят вам аптечку.

Если взять в экспедицию карты — персонажи могут сесть на привал, чтобы поиграть в них. Уходя, они заметят 2 бутылки воды в куче мусора.

Если взять в экспедицию замок — персонажи могут заметить перед отправкой в экспедицию зарытый в землю сейф. Они закроют его на замок, а на обратном пути заберут из сейфа 2 бутылки воды.

Если взять в экспедицию патроны — персонажи могут сесть на привал и разжечь костер. Когда на них нападут бандиты они бросят патроны в костер и это их отпугнет. Убегая бандиты уронят 1 бутылку воды.

Самая богатая добыча обычно в первые дни после взрыва. Возможно это связано с тем, что другие охотники за добычей еще не успели разграбить пустошь. А возможно с тем, что все ваши персонажи пока еще находятся в отличной форме.