Magnimar

### Population

16.428 (13,307 Humains, 821 Halfelins, 659 Nains, 655 Elfes, 493 Gnomes, 166 Demi-Elfes, 164 Demi-Orcs, 163 autres)

La cité de **Magnimar** se dresse comme l'une des deux cités-états du sud de la Varisie. Fondée par des dissidents Korvosans en 4608 AR, la Cité des Monuments se pose désormais en rivale de Korvosa dans une guerre ouverte de pièces et de mots. Les habitants de la cité sont appelés *Magnimariens* et ils appellent Korvosa *Petit Chéliax*.

## **Géographie**

Magnimar est une grande cité située sur la côte sud-est de la Varisie, là où la Rivière Yondabakari se vide dans le Golfe de Varisie. La cité est entourée par les inhospitaliers Marais du Mush. La cité elle-même est définie par deux colossaux marqueurs qui datent de plusieurs milliers d'années avant la civilisation moderne. La Traversée de la Colère est une antique ruine thassilonienne, la fin orientale d'un pont géant qui s'est désormais effondré dans la mer. Cette immense relique s'étendait depuis l'autre structures notables de Magnimar, la falaise de presque 100 mètres coupant la cité en deux appelée la Crevasse de la Mer.

### **Districts de la cité**

Bien que ces monuments inévitables prodiguent des divisions naturelles pour les trois districts majeurs de la cité - le Sommet en haut de la colline, la Côte en-dessous, et l'Ombre sous la Traversée - les résidents reconnaissent neuf districts à Magnimar.

#### **Le Sommet**

Les plus riches communautés de Magnimar son situées sur le Sommet en haut de la Crevasse, tout comme les centres de gouvernement, d'éducations, et d'arts de la cité. Le Sommet contient les trois districts suivants :

* le District d'Albâtre, incluant les quartiers du District du Marbre et le Stylobate
* la Capitale, incluant le District du Pont
* le Naos, incluant les voisinages de la Grande Arche et du Point de Vue

#### **La Côte**

Foyer de la majorité de la classe travailleuse de Magnimar, la Côte contient les côtes et docks de Magnimar, ainsi que les cinq districts suivants :

* la Pointe du Phare, contenant l'Impasse des Haillons
* les Quais
* la Clef de Voûte, contenant les voisinages des Marches et de la Côte d'Argent
* Sous le Falaise
* Ordellia, contenant l'Îlot de Kyver

#### **L'Ombre**

Le District de l'Ombre est le plus décrépit de la cité et ne contient que le seul quartier de Sous-le-Pont. Il s'agit du foyer des plus pauvres habitants de Magnimar, et la plupart des membres du gouvernement pratiquent une politique de "loin des yeux, loin du cœur" envers les problèmes du district.

#### **Possessions**

Magnimar a commencé à lentement étendre sa sphère d'influence pour englober les colonies et communautés proches. Ces communautés ont tendance à être plus saines que celles de Korvosa, la rivale de Magnimar :

* Galduria
* Nybor
* la Lande aux Corbeaux
* Pointesable
* le Ferry de Dos-de-Tortue
* la Verrue
* l'Oreille du Loup

## **Gouvernement**

Magnimar est dirigée par deux corps politiques officiels : le Conseil des Guides et le Bureau du Seigneur-Maire. Ce système à deux niveaux fut établi à la fondation de la cité pour s'assurer qu'une personne seule n'aurait pas trop de contrôle. Malgré les intentions idéalistes des fondateurs de la cité, les deux bureaux sont devenus au fil des siècles assoiffés de pouvoir et moins efficaces dans leur représentation des besoins des citoyens de la cité.

### **Le Conseil des Guides**

Le Conseil des Guides sert de législature à Magnimar et est actuellement composé de 117 membres. D'eux tous, bon nombre sont des nobles dont les familles ont détenu des sièges depuis des générations, remontant jusqu'à l'époque où le Conseil n'avait qu'une quinzaine de membres. Avec bien plus de sièges désormais qu'il n'y a de familles nobles, des douzaines de sièges sont remplis de marchands intrigants et d'avares en quête de pouvoir, ainsi qu'un nombre d'activistes altruistes frustrés et d'honnêtes marchands, tous désireux de voir leurs causes personnelles - la plupart servent leurs intérêts propres - entendues et passées à la loi. Le Conseil se rencontre dans l'austère Hall des Guides dans le district de la Capitale.

### **Le bureau du Seigneur-Maire**

Restreint en théorie par le Conseil des Guides, le Seigneur-Maire est de loin la plus puissante personne de Magnimar. Cet immense pouvoir a résulté en une corruption de la fonction, et l'actuel Seigneur-Maire Haldmeer Grobaras n'est pas une exception. Nombre des questions politiques de Magnimar sont déterminées non par qui a raison ou est le plus persuasif, mais qui amène le cadeau le plus cher et impressionnant. Bien que le Seigneur-Maire doit normalement appliquer les décisions du Conseil des Guides, Grobaras les a fréquemment ignorées lorsqu'elles ne lui convenaient pas.

### **La Cour de Justice**

Lorsqu'un arbitrage légal est nécessaire au delà des compétences des gardes de la ville, le système légal de Magnimar fait appel à la Cour de Justice. Ce corps de treize Justices est la plus haute cour de la cité-état et gère les désagréments tout aussi bien que la culpabilité ou l'innocence de ceux accusés de crimes de haine. La Cour se réunit dans le Fronton, qui sert également de prison pour les criminels les plus endurcis de la cité, située dans un donjon profondément enfoui sous le bâtiment appelé "les Enfers".

## **Histoire**

Magnimar est une cité relativement nouvelle selon les standards de la Région de la Mer Intérieure, ayant été fondée par es colons korvosans désabusés en 4608 AR.

Le groupe d'aventurier de Yeux du Faucon défendit Magnimar des Shriezyx libérés par la Traversée de la Colère en 4623 AR. Ce nombreux monuments de la cité, comme les Gardiens, les monuments des Yeux du Faucon, et le district de la Grande Arche, commémorent cet événement.

## **Habitants**

Les Varisiens ont tendance à faire face à moins de préjudices dans cette ville majoritairemet chélaxienne, bien qu'il soient parfois écartés vers certains voisinages.

## **Economie**

Comparée à sa sœur Korvosa, Magnimar pose moins de restrictions sur le commerce et les marchands. La ville encourage ouvertement la formation de guildes marchantes, et est généralement un endroit où presque tout le monde - avec de bonnes connexions et une chance conséquente - peut se forger un avenir. En raison de cela, bien que Magnimar soit toujours plus petite que Korvosa en termes de population et de commerce, elle pourrait bientôt grandir et occulter sa voisine.

## **Religion**

On trouve à Magnimar des temples dédiés à Calistria, Desna, Erastil, Iomédae, Norgorber, Pharasma, et Sarenrae. Certains Seigneurs Empyréens sont vénérés, mais aucun n'a de temple formel. Des endroits de rencontre privés vénèrent Arshea, Ashava, Ragathiel, Sinashaktu, Soralyon, et Ylimancha.