recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Tenmaru Five

**The Tenmaru Five** is the thirteenth episode of *Survivor: Vanuatu*.

## Challenges

* Reward
* Immunity
**Challenge:** **Survivor Pentathlon**
This challenge incorporated elements from previous challenges this season. First the castaways must navigate through a mud crawl, with the last to complete the crawl being eliminated from the challenge. Then the four remaining castaways must catch a pig to bring it into their pen, with the last one to do so being eliminated from the challenge. Then the three remaining castaways must solve a tiki puzzle, with two moving on. The final two castaways must race across a balance beam, then use a slingshot to break three tiles. First castaway to break three tiles wins reward.
**Reward:** A trip to Mount Yasur where the winner will enjoy a picnic of hot dogs, hot chocolate, and beer
**Winner:** Rivka Taylor (*shared with Terrance Ramos*)

**Challenge:** **Witch Hunt**
Jeff Probst will start by telling the story of Roy Mata. After he finishes the story, the castaways must race to different stations to answer questions about the story. Each time a castaway answers correctly, they would receive a white pig tusk, which they must attach to a necklace. Each time a castaway answers incorrectly, they would receive a black pig tusk, which they must throw into a fire urn. First player to attach all five of their tusks wins immunity.
**Winner:** Noemi Steele

## Tribal Council

 Reagan (1 vote)
 VOTED OFF:Terrance Ramos
With Great Power Comes Great Responsibility

**With Great Power Comes Great Responsibility** is the season finale of *Survivor: David vs. Goliath*.

## Challenges

**Reward/Immunity Challenge:** **Step on Up**
Castaways must race through a series of obstacles. They will then need to toss a ball on a rope to release a set of steps, which they must use to build a staircase, allowing them to get to the top of a tower. At the top, the must solve a 63-piece puzzle. The first person to finish their puzzle wins.
**Reward:** Spaghetti meal and cake back at camp.
**Winner:** Markus Borgia *(shared with Allyson Bates and Cole Stevenson)*

## Tribal Council

 Ashton (2 votes)
 VOTED OFF:Miguel Eastrise

## Challenges

**Immunity Challenge:** **Vertigo**
Castaways will stand on a perch, and use a leaky bucket to fill a chute to obtain a key. Once they have the key, they must swim to the beach and unlock a set of block puzzle pieces. The first castaway to finish their puzzle wins.
**Winner:** Markus Borgia

## Tribal Council

 Allyson (2 votes)
 VOTED OFF:Katti Beidke

## Challenges

**Immunity Challenge:** **Simmotion**
With one hand tied behind their back, each castaway must drop a ball into a metal chute. The ball will travel down a spiraling metal track and exit out of one of two points. The castaway must catch the ball and drop it back into the chute at the top. At designated intervals, an additional ball will be added to the track until eight balls are simultaneously in play. If a ball exits the track and is not caught at any time, the castaway is eliminated from the challenge. The last person standing wins.
**Winner:** Cole Stevenson

## Tribal Council

### Final Tribal Council

 Cole (4 votes)
 Allyson (0 votes)
 SOLE SURVIVOR:Markus Borgia
Y'all Making Me Crazy

**Y'all Making Me Crazy** is the ninth episoded of *Survivor: Edge of Extinction*.

## Challenges

**Immunity Challenge:** **Bow Diddley**
Castaways must balance on a narrow beam while balancing a ball on a rounded bow. At predetermined intervals, they would move further down to a narrower part of the beam, making it harder to keep steady. If they drop their ball or fall off their beam, they would be out of the challenge. The last person standing wins.
**Winner:** Lexi Romero

## Tribal Council

 Salma (3 votes)
 Oscar (2 votes)
 VOTED OFF:Jud Peck(goes to Edge of Extinction)
Witch Hunt

****Witch Hunt**** also known as Fugitives, African Folklore, Marquesan Folklore, Warrior, Maya Folklore, Tow The Line, and Folklore, is a recurring challenge on Survivor.

## Recurring *Survivor* Challenge

### Appearances:

*Borneo*
*The Australian Outback*
*Africa*
*Marquesas*
*Vanuatu*
*Guatemala*
*Cook Islands*
*Cambodia*

## Description

The host begins the challenge by telling the castaways a story about local folklore. When the story is ended, the castaways run to stations where they will be asked a question about the story they just heard. Answering the question correctly would allow the contestant to collect an item, while giving an incorrect answer would force the castaway to complete a task (typically discarding a pointless item) before they are able to return to the station and answer the question correctly. The first person to get back to the starting point with all their items would win.
Wrist Assured

****Wrist Assured**** (also known as Water Weight) is a recurring endurance challenge of Survivor.

## Recurring *Survivor* Challenge

### Description:

An endurance challenge involving the players' pre-game weight.

### Appearances:

*Philippines*
*Blood vs. Water*
*Worlds Apart*

## Description

Castaways hold on to a handle with a rope wrapped around it. At the end of the rope is a bucket that contains a percentage of the contestant's body weight before the game began. As the challenge goes on, the rope will begin to unwind, making it harder to keep the bucket in the air. The last castaway remaining in the challenge wins.
You Started, You're Finishing

**You Started, You're Finishing** is the eleventh episode of *Survivor: Nicaragua*.

## Challenges

* Reward
* Immunity
**Challenge:** **New Tribe Member**
The tribe would be divided into two teams by school yard pick. The teams would be tethered together and would untie an 8-foot (2.4 m) stuffed dummy from a table named "Gulliver" after the novel Gulliver's Travels. The teams would then carry the dummy through a series of obstacles. The first team to cross the finish line would win.
**Reward:** An advanced screening of the movie Gulliver's Travels and staple snacks found in theaters.
**Winner:** Yellow Team (Griffin Aponte, Harvey Hardin, Jerry Teel, Stephanie Pederson, and Tate Clevenger)

**Challenge:** **House of Cards**
Each castaway was given 150 tiles that they had to stack until their tower was 10 feet (3.0 m) high. The first person to complete their tower would win immunity.
**Winner:** Griffin Aponte

## Tribal Council

 Jerry (2 votes)
 VOTED OFF:Harvey Hardin

## Challenges

**Immunity Challenge:** **Fauxconut Bowling**
The castaways would compete in a bowling tournament. The castaways would be randomly matched against another castaway and given two rolls. The castaway who knocks down the most pins moves on to the next round. The remaining castaways would compete in another round and so forth until a winner is determined.
**Winner:** Stephanie Pederson

## Tribal Council

* Vote
* Revote

 Jerry (4 votes)
 TIE:Griffin, Jerry

 Griffin (2 votes)
 VOTED OFF:Jerry Teel
YOLO, Let's Play!

**YOLO, Let's Play!** is the second episode of *Survivor: Island of the Idols*.

## Challenges

* Reward/Immunity
**Challenge:** *Rung O Star*
Six members of each tribe must swim to the ocean floor to release a ladder. They must then prop the ladder to allow one member to climb up and unhook a bag containing three balls. The last three members must then throw each ball on a board and land it on one of three targets. The first tribe to land a ball on all three targets wins.
**Reward:** A cooking kit and spices.
**Winner:** Vosa

## Tribal Council

 Nathan (4 votes)
 VOTED OFF:Randy Williams
You Guys Are Dumber than You Look

**You Guys Are Dumber than You Look** is the season premiere of *Survivor: Micronesia*.

## Challenges

* Immunity (Day 1)
* Reward/Immunity (Day 3)
**Challenge:** **The Marooning**
Hidden on the island across the lagoon are two Individual Immunity Idols, one for each tribe. The first person from each tribe to find the tribe's Idol is safe at their first visit to Tribal Council.
**Winners:** Lindsey Hubbard and Sylvester Mothersky

**Challenge:** *Reinventing The Wheel*
Both teams will race to assemble four puzzle wheels and attach them to a cart, in which two of their tribemates will ride. Pushing the cart through a series of obstacles to a finish platform, the tribes will then disassemble the puzzle wheels and use them to complete a turnstile. Finally, they'll wind the turnstile to raise a fire wok, igniting their tribal cauldron. First tribe to finish the task would win the challenge.
**Reward:** Flint
**Winner:** Onanei

## Tribal Council

 Katie (1 vote)
 VOTED OFF:Alice Dunn
Survivor: Redemption Island

Winner
 No. of episodes
 No. of days
 No. of survivors
 Tribes

## Twists

* **Redemption Island:** In a drastic, game-changing twist, when a player gets voted out from Tribal Council, that player will not be eliminated right away. Instead, they will go to Redemption Island, where they will fend for themselves during their entire stay. When the next person gets voted out, the two players will compete in a "duel". The winner gets to stay at the island, while the loser is eliminated from the game for good. At a certain point, the last person standing on Redemption Island will return to the main game and will continue his/her pursuit of the one million dollar prize and the title of Sole Survivor.
* **Challenges:** In the advent of the Redemption Island duels, this season featured several challenges both for reward and immunity.
* **Two Returning Contestants:** **Julia Rasmussen** and **Sylvester Mothersky** returned as contestants as the fourth timers.
* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were available this season, with one hidden at each camp.
* **Early Merge:** This season merged with twelve castaways in the game.
* **New Camp for Merger:** This is the first time since **Survivor: The Amazon** where the merged tribe lived in an entirely new camp, rather than using either of the existing camps.
* **Double Elimination:** On Day 30, Merged Tribe was subjected to a double elimination, where two castaways would be eliminated after two rounds of voting.
* **Expanded Jury and Final Three:** Instead of the conventional Final Two facing the jury of seven, the Day 39 Tribal Council was held with a Final Three facing a nine-person jury.
제인

* 반묶음 머리. 기장은 엉덩이를 모두 덮을 정도로 꽤나 긴 편이다.
* 늘상 장난스러운 미소를 짓고 있다.
* 붉은 머리, 보라빛 눈, 상어이빨이 특징.

개요
--

* "밤이 깊었는데, 이 시간까지 뭐하는 거에요, 아가?"
나이와 상관 없이 모두 아가, 꼬마 등의 호칭으로 부르곤 한다.
종종 철 지난 유행어나 애늙은이같은 말투를 사용하곤 하는데, 조근조근한 말투이나 어딘가 장난끼가 서려 있다.
장난 치길 좋아하는 성격 탓인지 이상한 별명을 붙여 상대방을 칭하기도 한다.

* "나의 밤은 아가의 낮만큼이나 길답니다."
주로 밤에 활동한다. 낮에는 무얼 하는지 찾아도 보이지 않을 때가 많다.
늦은 밤 옥상이나 지붕같은 곳을 바라보면 그녀를 발견할 수 있을 지도.
언제나 높은 곳에 올라 앉아 별을 바라보며 깊은 공상에 빠져있는 듯 보인다.

* "무얼 하고 있어요, 아가? 나랑 놀아요!"
진중한듯 보이나 언제나 장난끼 넘치는 눈을 하고 있다.
장난을 걸 타이밍을 잡기 위해서일까. 항상 다른 이들을 관찰하고 있다.
처음엔 대하기 힘든 사람일 수 있으나, 그렇게 생각하고 있으면 어느새 먼저 성큼 다가와 말을 건다.
즐거울 땐 언제나 상어이빨을 드러내며 씩 웃어보인다만,
언제나 즐거워 보이는 사람이니만큼 웃음이 가볍다.

* "이것이 분명 행복한 꿈을 꾸게 해줄거랍니다!"
꿈 풍선을 만들어 나눠주길 즐긴다.
행복한 꿈을 꾸게 해준다는 말과는 달리 시커멓고 음험한 분위기를 풍기는 풍선이다.
하지만 풍선을 자세히 들여다보면 밤하늘의 별만큼이나 반짝이는 무언가들을 발견할 수 있다.
받는 것은 자유이나, 받지 않겠다는 말을 들으면 의아하다는 표정으로 끈질기게 권하니 주의하도록 하자.

* 제 키만한 봉을 무기로 이용한다. 마법 사용 시에 봉 끝에서 검은 연기가 뿜어져 나온다.

* 거의 항상 지니고 다니거나 곁에 두는 편이다.

* 마법을 사용하기 위한 무기이지만, 위험할 땐 봉으로 공격을 쳐내기도,

* 봉 끝으로 찌르듯 공격하기도 한다. 위력은... 글쎄.

마법
--

* 나이트메어

자유자제로 악몽을 꾸게 만들 수 있으며, 그 사람이 꾸는 악몽 속을 자유롭게 넘나들 수 있다.
상대를 잠재우는 것은 불가능.
상대가 잠들었을 때에만 사용 가능하며 상대가 깨어있을때 "내게 꿈을 꾸게 해줘도 좋다"는 허락을 받아야만 사용할 수 있다.
꿈 속에서 자유롭게 행동할 수 있지만, 꿈 내용을 설정하는 데에는 많은 에너지가 소요되어 잘 사용하진 않는 편이다.
상대방이 깨어났을 때 꿈의 내용을 기억할 확률은 높지 않으며,
꿈을 꾸었다는 사실조차 자각하지 못하고 느낌정도만 기억하는 때가 많다.
하지만 시전자 본인은 상대방의 꿈 속에서 겪은 일을 기억한다.
깨어있는 상대에게 1초간 가장 끔찍했던 과거로 떨어지는 악몽을 꾸게 만들 수 있다.
상대의 과거사에 따라 효과는 천차만별.
큰 충격에 빠져 전투불가 상태가 될 수도, 아무런 타격이 없을 수도 있다.
Yank Your Hank

****Yank Your Hank**** (also known as Yank Yer Hank) is a recurring challenge in Survivor. First appearing in **Survivor: Samoa**, it later reappeared in **Survivor: Cambodia** and **Survivor: Edge of Extinction**.

## Recurring *Survivor* Challenge

### Appearances:

*Samoa*
*Cambodia*
*Edge of Extinction*

## Description

Members from each tribe would race across a series of wooden A-frames carrying three coils of rope. At the end of the course, a few members would use the rope to pull a heavy wooden crate across a ramp and up to the finish platform. The remaining tribe members would then disassemble the crate and use the puzzle pieces to solve a puzzle. The first tribe to solve their puzzle would win.

Beginning in *Cambodia*, only two tribe members may work on the puzzle at a time, but they may switch out at any point with any member of the tribe
이니시에이터

개요
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* 블랑 메노트의 길드원
* 항상 무덤덤해보이는 표정에 주변 사람들은 사람들이랑 어울리기를 싫어하는 사람이다. 라고 단정 짓는 경우가 종종 있다. 그러나 주변 사람들의 말과는 다르게 사교성이 좋아 주변 사람들과 어울리는 것을 좋아한다. 항상 자상하고 친절하며 힘든 사람을 보면 꼭 도와줘야한다. 라는 가치관을 가지고 있어 본인에게 불이익이 된다고 하더라도 누군가를 위해 일을 하는 행동력을 가지고 있다.

* 캐릭터 시점으로 왼쪽 눈 아래에는 빨간 문신이 그려져 있고,
* 목에는 인위적으로 칼로 그어진 듯한 흉터가 있다.
* 양 손은 과거의 일로 생긴 흉터가 아직도 남아있어 흉터를 보여주기 싫은 탓에
* 항상 붕대를 칭칭 감고 있는데 씻을 때, 새로운 붕대를 갈 때. 이 두 시간 외에는 붕대를 푸르는 일은 거의 없다고 한다.
* 안대 역시 푸르는 일이 극히 적다. (안대를 쓴 부분의 안구가 없기 때문.)
* 목떡은 나츠시로 타카아키

마법
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* 건즈 매직

얼음 속성 라크리마로 만들어진 탄환을 머스켓총으로 발포하여 공격한다. 마법을 쓸 때 사용하는 총 역시 마력으로 만든 것이다. 마력을 응집시켜 머스킷 형태를 유지시키고 한 번 사용하고 나면 총의 형태는 일그러져 마력으로 돌아간다. 얼음 라크리마 탄환을 사용하면 마력소모가 매우 심하기 때문에 하루에 5번으로 제한된다.(5번 이상 사용할 경우 마력 한계로 리타이어.) 그렇기 때문에 평소에는 본인의 원래 마력을 이용하여 일반 탄환을 사용하고, 체술 위주로 싸우는 방식을 선택하여 마력소모를 줄이는 방법을 주로 사용한다고 한다.
Women Power

**Women Power** is the eighth episode of *Survivor: Africa*.

## Challenges

* Reward
* Immunity
**Challenge:** **Stomp-ede**
Each castaway was given nine items and instructed to stomp on a plank of wood, catapulting one item at a time into a basket atop a tower. The first person to land all nine in the basket would be the winner.

**Reward:** Offer two goats to an African village in exchange for whatever the winner wants.

**Winner:** Vincenzo Johnson *(shared with Beau Berg)***Challenge:** **Box Your Mind**

The castaways had one minute to memorize the contents of compartments inside a barrel, and then, using their short-term memory, players would have to recreate the items in the various compartments. The first to complete the task would win immunity.

**Winner:** Beau Berg
## Tribal Council

 Lane (4 votes)
 VOTED OFF:Adriana Griffith
You're Going to Need That Arm

**You're Going to Need That Arm** is the fifth episode of *Survivor: Tocantins*.

## Challenges

* Reward
* Immunity
**Challenge:** *Dizziness As Usual*
A tribe member would sit on a spinning platform at one end of the playing field. Another tribe member would start at the other end and race across to the platform, grab a rope, and pull it back to the starting line. The rope would be wound around the base of the platform, causing the platform to spin as the rope is unwound. When the "puller" returned to the finish line, the sitting tribe member, now dizzy, would have to race across a balance beam to the finish line. The tribes would race against each other in rounds with the first dizzy tribe member across the finish line scoring one point for their tribe. The first tribe to score three points would win.
**Reward:** A trip to a cafe with coffee, fresh water, pastries, cookies, muffins, and a toilet with toilet paper.
**Winner:** Galibi (*exiled Jack Ragland; Jack chose Cailyn Bergman to accompany him*. Cailyn decided to mutiny to Yuruna.)

**Challenge:** **Wicker Flicker**
Two tribemates from each tribe would alternate launching balls from a slingshot while the remaining four tribemates have to catch the balls with handheld nets. Catching a ball would score one point for their tribe. The first tribe to score five points would win.
**Winner:** Galibi

## Tribal Council

 Jack(used Hidden Immunity Idol)
 Dale (1 vote)
 VOTED OFF:Cailyn Bergman
모니 무니

* 엉덩이까지 오는 긴 남색 머리를 아래로 굵게 땋았다.
* 눈꼬리는 약간 처져 있어 순한 인상을 준다.
* 로브 안에는 목이 늘어난 풀색 니트(팔 길이는 손을 덮고, 아래 기장은 엉덩이까지 덮는다)와발목 위까지 오는 기장의 밤색 바지를 입고 있으며 니트 속에는 평범한 흰 셔츠를 입는다.
* 턱에 점이 있다.

개요
--

* 블랑 메노트의 길드원
* 언제나 웃는 낯을 하고 있으며, 모두에게 친절하고 사근사근한 태도를 취한다. 모든 사람을 평등하게 대하며, 악인까지 포용하는 대단한 박애정신의 소유자이다. 그런 그를 보고 누군가는 '모두를 사랑하는 것은 아무도 사랑하지 않는 것과 같다'라는 말을 전했다.
* 타인을 돕는 것을 즐긴다. 그래서 종종 누군가의 심부름꾼이 되는 경우가 허다하다. 몇몇 사람들이 이런 그에게 그렇게 모든 부탁을 들어주니까 사람들이 쉽게 보는 것이라고 충고했지만 본인은 별로 개의치 않는다. 오히려 그런 시다바리(?)의 역할을 즐기는 것 같기도.
* 어린 시절을 어머니의 완전한 무관심 아래 지낸 탓에, 사람들이 자신을 떠나는 것에 대해 불안증세를 보인다. 남을 위한 무조건적인 헌신의 이유이기도 하다. 가장 두려워하는 것은 자신이 다른 사람의 기억 속에서 잊혀지는 것.
* 정의와 불의의 경계가 뚜렷하지 않다. 좋은게 좋은 거지, 라는 생각. 정말로 이루고 싶은 것이 있다면 수단을 가리지 않아도 괜찮다고 생각하는 편.
* 정작 자신은 남에게 도움을 잘 청하지 않는다. 자기가 할 수 있는 일은 조금 시간이 걸리고 노력이 필요하더라도 자신이 하는 편. 하지만 모든 상황을 따져봤을 때 도움을 구하는 것이 효율적이라고 판단된다면 주저하지 않고 도움을 요청한다.
* 자신의 소속집단에 대한 애정이 매우 강하다. 출신지나 집단을 모욕하거나 위협하는 행위는 절대로 그냥 넘어가지 않는다.

* '(이성 혹은 동성간의)사랑'을 주제로 얘기하는 것을 좋아한다. 자신이 먼저 이에 관한 얘기를 꺼내지는 않지만, 다른 사람이 화두를 제시하면 그에 이어서 끊임없이 말한다. 주로 사랑의 위대함과 그 영원성이 내용이다.
* 레몬색 머리 여인의 그림이 들어있는 팬던트를 소중하게 여겨 항상 지니고 다닌다. 다른 사람들이 팬던트에 대해 물어봐도 빙그레 웃기만 할 뿐, 대답해주지 않는다. 긴장되거나 화가 나는 일이 있으면 팬던트에 입을 맞추는 것으로 마음을 다스린다.
* 남녀노소 불문하고 모두에게 존대를 한다. 반말은 어색하다는 것이 이유.
* 남들보다 비교적 체술에 능한 편이다. 근거리 전투를 주로 하다보니 자연스레 싸우는 기술을 익혔다.
* 사람만큼 자연도 사랑한다. 아침마다 꽃과 나무에 물을 주고 새에게 모이를 주는 것이 일과.
* '나는 ~를 사랑해요.'가 말버릇. 제일 자주 하는 말은 '나는 이 세계를 사랑해요'.
* 고요함과 적막감을 극도로 싫어한다. 혼자 있을 때는 음악이라도 흥얼거리는 등 항상 소리로 공간을 채우려고 한다.
* 목떡은 tmpn

마법
--

* [얼음 조형 마법]

날카로운 얼음의 창을 형성해 상대를 공격하거나 넓은 범위로 얼음의 방패를 만들어 공격을 방어한다.
다수(5개 이하)의 창을 동시에 생성하는 범위 공격도 가능하지만, 그 위력은 1/n로 반감된다.
하루에 형성할 수 있는 얼음의 부피가 제한되어있다. 이 리밋은 태양이 정남쪽 하늘에 올 때마다 리셋된다.
아주 위급한 상황에 정신을 집중하면 이 한계를 넘을 수 있지만, 72시간 동안 완벽한 무력 상태가 되고 신체 일부 부위가 얼어버리는 패널티가 있다. 동상이 걸리는 부위는 무작위이며, 동상의 정도는 리밋보다 추가로 생성한 얼음의 양에 비례한다.

자신으로부터 3m 반경 이내의 아무 위치에서나 얼음을 형성할 수 있으며,
형성된 얼음 중 자신으로부터 1m 반경 안에 있는 것들은 원격으로 조종이 가능하다.
주로 이용하는 전술은 커다란 창 하나로 상대를 근거리에서 공격하는 것이며, 상황에 따라 작은 얼음들을 생성하여 견제를 병행하거나 얼음으로 방패를 만드는 경우도 있다. (얼음 방패는 내구성이 꽤 약한 편이기 때문에 순간적인 임시방편으로만 이용한다.) 이러한 전투 스타일 때문에 일대 다수의 전투에서는 불리하다.
마법 속성이 얼음인 탓에 불과 열이나 물리적인 공격에 취약하다.
엘리제 프리지난테

* 느슨하게 땋아 묶은 긴 머리는 엉덩이 아래쪽까지 넘실거린다. 종종 화관이나 꽃송이를 머리에 장식하고 다니는 경우도 있다.분홍빛이 도는 밝은 금발은 빛에 따라 분홍색으로 어느때엔 백금색으로 보여 신비로움을 자아낸다. 여름날의 울창한 숲을 연상케하는 짙은 녹색의 눈은 눈꼬리가 아래로 내려가 항상 웃는 듯한 눈을 하고 있다. 햇빛을 쬐기 좋아함에도 불구하고 전체적으로 생기가 도는 밝은 피부톤을 가지고 있는 것을 보면 피부관리에 꽤나 신경을 쓰고 있는 듯 하다. 검은색 가죽끈에 붉은 장미꽃 쵸커를 하고 있는데 소중한 사람에게 선물을 받은 듯 몸을 씻을때를 제외하고서는 거의 몸에서 빼는 일이 없다. 길드원들과 외출을 하거나 길드와 관련된 일을 제외하고서는 로브를 거의 착용하지 않는 듯 하다. 분홍색니트원피스에 흰색 속치마를 받쳐입는 것을 가장 좋아한다. 구두를 신는 일이 대부분이기때문에 그렇게 높은 굽은 신고 다니지 않는 듯 하다. 바람 불면 날아갈 듯한 아가씨처럼 생겼지만 의외로 전투시에도 구두를 고집하는 것을 보면 하체면은 웬만한 이 못지 않은 듯 하다.

개요
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* 블랑 메노트의 길드원
* 모든 일에 있어 급한 일이 없는 편이다. 급하게 처리해야 하는 일이 있으면 속도를 내고는 하지만 그외에는 그다지 속도내는 것을 좋아하지 않는 듯 하다.
* 타인을 배려하고 챙기는 것이 종종 지나쳐 지켜보는 주변 사람을 답답하게 하고는 한다. 특히 이러한 성격은 자신보다 어린 사람일 수록 두드러지게 나타난다.
* 대화에서 주도권을 잡거나 독점하는 것을 좋아하지 않는다. 말 수가 적거나 타인과 어울리는 것이 싫은 것은 아니지만 자신의 얘기를 하는 것보단 다른 사람의 얘기를 하는 것을 좋아한다.
* 혼자 산책하는 것을 좋아한다. 특히 햇볓이 좋은 날엔 실내에 있는 일이 드물다.
* 눈물을 잘 보이는 편이다. 성격 중 가장 도드라지는 부분이 아닌가 싶다. 다른이의 장난을 쉽게 받아치거나 하지 못하는 편이다.

* 먹는 것을 좋아한다. 특히 케이크와 같은 디저트류.
* 단순히 먹는 것을 좋아하는 것보다는 티타임을 가지며 다른 사람과 어울리는 것을 좋아하는 것이 맞을 것이다.
* 마시는 차의 찻잎은 거의 본인이 제작하는 일이 많다. 시장에서 종종 사오기도 한다. 곁들이는 다과 또한 자신이 만들거나 혹은 시장에서 구매하거나.
* 향수를 좋아하지 않고 지저분한 것을 좋아하지 않는다. 지저분한 것을 보더라도 남을 시키기보단 자신이 치우는 편.
* 시장에 돌아다니면서 과일이나 무언가를 사는 것을 좋아한다. 대부분의 정보도 시장에서 얻는 경우가 많다.
* 자신보다 어린 사람에게는 ~양/~군 이라는 호칭을 많이 사용하며, 자신보다 나이가 많거나 직위가 높을경우 ~경/~씨 로 호칭한다.
* 취미는 타로점과 요리.
* 목떡은 나카시마 미카

마법
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* **꽃을 소환하는(만들어내는) 마법**

일반적인 꽃부터 식용이 가능한 꽃까지 다양한 종류의 꽃이 소환가능하다.
단, 소환하는 꽃은 엘리제가 이전에 습득한 지식이 있는 경우에만 소환이 가능하며, 꽃나무는 소환할 수 없다
(ex. 동백꽃, 벚꽃, 매화 등)
마법으로 소환되는 꽃들은 대부분 아무런 마법 능력이 없다.
단, 꽃 자체에 있는 효과 (양귀비같은) 는 일반적인 식물보다 효과가 반감되어 소환된다.
주로 사람들에게 선물을 하거나 찻잎으로 쓸 꽃을 많이 소환한다.
* **스윗드림(Sweet dream)**

대상자의 발 밑에 커다란 튤립봉오리를 소환하여 가둔다. 대상자가 튤립안에 갇히면 달콤한 냄새와 함께 온 몸을 마비시키는 마비 마법이 담긴 꽃가루가 쏟아져내린다. 지속시간은 최대 15분이며 한번에 가둘 수 있는 적은 총 세 명이다. 적의 수가 많을수록 마나 소모량과 요구되는 집중력이 증가되며 효과또한 반감된다. 꽃봉오리는 화염계 마법에 마법을 제외한 외부 마법에는 거의 타격을 입지 않지만 시전자가 직접 타격을 당할 경우 효과는 즉시 해제된다.
Young at Heart

**Young at Heart** is the season premiere of *Survivor: Nicaragua*.

## Challenges

* Reward
* Immunity
**Challenge:** **The Marooning**
The twenty castaways must find the "Medallion of Power" hidden along the beach area. The person who gets it wins it for his/her tribe.
**Reward:** The option to keep the Medallion of Power until further notice, thus holding its yet unknown "power", while the opposing tribe will get fire and fishing gear. If the winning tribe chose the fishing supplies, they have to surrender the Medallion to the other tribe.
**Winner:** Esteii (*gave Medallion to Yakal in exchange for fishing gear*)

**Challenge:** *Getting Tanked*
One castaway would stand at the top of a tower and pour water down five gutters held by five castaways. The water would fill a barrel, which would release a net of puzzle pieces when full. The four remaining castaways would assemble the puzzle. The first tribe to assemble their puzzle would win.
**Medallion Advantage:** Starting the challenge with one bucket already in the barrel.
**Winner:** Esteii

## Tribal Council

 Liana (4 votes)
 Brooke (1 vote)
 VOTED OFF:Nevaeh Hunt
제프

* 상어이빨.
* 목의 무늬는 상처 위에 문신을 덧씌운 것.

개요
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* 블랑 메노트의 길드원
* 타고난 싸움광.
* 성격이 더럽고 상대방 놀리는 걸 좋아하지만 본인이 놀림받으면 버럭 화를내는 다혈질이다.
* 본인이 가진 물건을 원체적으로 소중하게 여기지 않으며 남이 가진 물건또한 별로 대수롭지 않게 생각한다. (망가뜨리는 데에 큰 죄책감이 없음)
* 입이 험하다.
* 처음 보는 사람에게도 멍청이나 꼬맹이같은 호칭을 붙여버리며 상대방이 화를내거나 발끈해하면 더 신나한다.
* 초면임에도 거침없이 반말을 하고 시비를 잘 턴다.
* 빡치면 앞뒤 가리지 않고 달려든다.
* 망토 안쪽에 단검을 항상 지니고 다니며 그 수가 꽤 많은 것 같다. 전투상황에 적에게 던짐과 동시 폭파시켜 피해를 입힌다.
* 목떡은 빌리어코스티

마법
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* 폭발

일정 범위 내에 있는 물체를 폭파시킬 수 있다.
범위 내의 물체가 만질 수 있는 것이어야만 폭파 가능하며
그 위력은 물체의 크기에 따라 달라진다.
폭파된 물체는 되돌릴 수 없다.
아스테르

* 어깨에 닿는 정도의 단발. 끝으로 갈수록 보라색이 된다.

개요
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* 블랑메노트의 길드원
* 느긋한 성격으로 모든 행동이 느릿하다. 여유있는 행동을 선호하지만 성격이 급한 사람에게는 답답하게 보일 수 있다. 차분한 말투를 사용하며, 무슨 일이 일어나든 침착하게 대응한다. 본인이 흥분하는 것을 그닥 좋아하지 않는 듯. 모든 사람에게 존댓말을 사용하며, 정중하게 대한다.
* 침착하게 대응하려 하는 만큼, 화를 내는 모습을 보기가 드물다. 심각한 것이 아니면 굽히고 들어가는 것이 일상. 자기 주장을 강하게 하는 편이 아니다. 주변인의 의견에 따라가려는 편.
* 손해를 보거나 위험한 것은 신중하게 생각하고 행동한다. 왠만하면 저런 일과는 엮이려 하지 않으나, 위에서 말했듯 자기 주장이 강한 편이 아니라 주변 사람이 하자고 하면 고민하다가 결국 받아준다

* 항상 들고다니는 작은 종이뭉치에 펜으로 무언가를 자주 끄적인다. 간단한 메모, 그림 등 여러가지가 있다.
* 별을 좋아해 밤에는 멍하게 하늘을 응시하는 경우가 자주있다.
* 자기보다 윗사람의 말은 최대한 따르려 한다. 신중함은 잠시 뒤로 미뤄두는 듯 하다.
* 별다른 일이 없다면 혼자 보내는 시간이 많다.
* 사람과의 충돌을 그다지 좋아하지 않는다.
* 누군가의 이야기를 들어주는 것을 좋아한다.
* 바셰티와 친구
* 목떡은 이리노 미유

마법
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* **텐트리오(téntrĭo)**

빛을 육면체로 만들어 방패 등으로 활용한다. 지속시간은 3분 정도이며, 공격을 많이 당하면 금방 부숴진다.
한번에 만들 수 있는 양은 2개정도이며, 육면체를 화살처럼 날려 공격이 가능하나 이 경우엔 방패를 사용할 수 없다. 화살은 15~20cm 정도로, 한번에 4개까지만 만들 수 있다. 방패보다 내구도가 떨어진다.
약간의 빛만 있어도 사용이 가능하지만, 위력이 절반정도로 약해진다.
You Get What You Give

**You Get What You Give** is the ninth episode of *Survivor: David vs. Goliath*.

## Challenges

* Reward
* Immunity
**Challenge:** **When It Rains, It Pours**
Castaways must hold heavy sandbags tethered to water-filled troughs above their head. Every 15 minutes, one person will drop out and must hand over their bag to someone else. The last team to stay dry wins.
**Reward:** A dozen pizzas to be enjoyed at camp.
**Winner:** Purple Team (Allyson Bates, Cole Stevenson, Courtney Brewr, Daphne Vallis, Demi White, and Miguel Eastrise)

**Challenge:** **Can't Buoy Me Love**
Castaways must balance on a small balance beam while holding a buoy with two handles. The last person holding their buoy while still on the balance beam wins.
**Winner:** Jasper Pate

## Tribal Council

 Demi (5 votes)
 Daphne (2 votes)
 VOTED OFF:Demi White
에토 버즈빌

* 망토 벗은 모습
* 상의는 흰 와이셔츠. 춥다는 이유로 망토는 잘 벗지 않는다.
* 따뜻한 색감의 백발에 샛노란눈.

개요
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* 블랑 메노트의 길드원
* 평소 행동이 침착하고 여유롭다. 진지한 모습이 별로 없어 가벼워 보이기도.
* 나름 장난기도 있고 밝은 성격. 웃음이 많다.
* 본인한테 중요한 일이 아니라면 뭐든 적당히. 대충 하는건 아니지만 딱히 열심히 하지도 않는다.
* 하지만 한가지일에 꽂히면 정말 열심히 한다. 주변을 살필 여유가 없을정도. 자주 있는 일은 아니다.
* 다른 사람이 자신에게 기대를 하거나 의지하려 하는 것을 부담스러워 한다.
* 호기심이 많지만 무리한 행동은 자제한다.

* 자신이 사용하는 마법의 편의를 위해 항상 오선지 노트와 펜을 가지고 다닌다.
* 노트를 보면 악보가 미리 한두장정도 그려져 있다. 비상용으로, 쓰고나면 다시 그려 놓는다고. 평소엔 그때그때 그린다.
* 힘이 센편은 아니지만 민첩하다.
* 선천적인 부분도 있지만, 본인이 쓰는 마법에 맞지않기 위해 항상 조심하다보니 그렇다고.
* 실제로 과거에 몇번 폭발의 피해를 입은 적도 있다.
* 과거에 오른팔을 다친적이 있다. 지금은 일생생활에 지장은 없지만 팔에 무리가 가는 행동은 피하려고 한다.
* 대화할때는 존대를 사용한다. 혼잣말 비슷한 것이 나올때는 반말인 경우가 많다.
* 목떡은 호토리

마법
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* 콘 모토[con moto]

자신이 악보에 그린 음표를 실체화 할 수 있다.
그려진게 확실히 보인다면 어디에 무엇으로 그리던 상관없고, 음표를 제외한 부분은 직접 그리던 그려져 있는 것이던 상관없다.
음표를 그리고나서 그린 도구로 악보를 한번 치면 실체화 된다. 치지 못하거나 다른것으로 치면 그냥 평범한 악보.
음표는 실체화가 되고 시끄러운 소리를 내며 뛰어다니다(위치 조절 가능)
약 3초후 폭발한다. 충격(본인이 만지는 것 제외)이 가해질 경우에는 바로 폭발.
한번에 실체화 할 수 있는 음표의 양은 악보 한줄에 그린 개수 만큼.
폭발의 위력은 음표의 개수에 반비례한다.
음표를 하나만 그릴 경우 반경 60cm정도의 범위가 폭발의 영향을 받는다.
많이 그릴수록 개 당 소리와 폭발 범위가 줄어듬. 음표 크기도 작아진다.
폭발의 효과는 흔히 생각하는 폭탄과 같다.
꺼내기전 악보에 p(피아노)가 적혀있으면 평소보다 위력이 약해진 음표가 나오며
터지기 전에 "피네"라고 말하면 꺼낸 음표가 사라진다. 그외의 조절은 불가능.
1기

페리사, 엘빈, 레롯 이하 3명은 블랑 메노트의 이름으로 길드원을 모집하기 위해 피오레 왕국의 중심지인 수도 크로커스에 도달한다. 뜻을 함께할 자들을 모집한다는 벽보를 붙이고 길드 입단을 희망하는 후보자를 모아 합격 시험을 치룬다. 입단 입단 시험이 끝나고, 길드원들은 곧장 크로커스를 넘어 바다 근처에 인접한 '벨 드 주르'로 향한다. 벨 드 주르는 폐허에 가까울 만큼 허물어져 있었고, 인기척이 느껴지지 않을 만큼 고요했으며, 마을 사람들은 그들을 냉대했다. 길드원들은 근처 폐여관에 자리를 잡고 마을에 대한 조사를 시작하였으나 성당의 신부를 필두로 무기를 든 마을 사람들에게 포위되는 상황에 맞닥뜨린다. 신부가 엘빈을 인질로 잡고 '타키투스'와 블랑 메노트를 한 패로 몰던 중, 숲에서 한 어린 아이가 모습을 드러냈다. 아이는 스스로도 컨트롤하지 못하는 마법을 뿌리고, 마을 사람들은 타키투스가 나타났다며 혼란스러워한다. 신부는 블랑 메노트가 타키투스를 불러왔다며 엘빈의 목숨을 빌미로 그들을 마을에서 내쫓는다. 몇 가지 정보만을 쥔 채 후퇴하는 블랑 메노트를, 한 여인이 자신의 집에 숨겨주며 딸인 '제시카'를 찾아달라고 부탁한다. 그녀는 마을 사람들이 신부에게 이용당하고 있다는 사실과 타키투스가 나타나는 장소에 대한 정보를 알려준다. 그녀의 말에 따라 다다른 장소는 「실레오 코악토(sílĕo cŏácto)」의 길드마크가 새겨져 있는 미로. 제각기 방법으로 미로에서 빠져나온 길드원들은 실레오 코악토의 간부인 불마도사 '알트'와 어둠의 에크리튀르를 사용하는 '딜리트'와 싸우게 된다. 딜리트가 쓰러지고 나서 나타난 사람은 마을의 신부이자, 실레오 코악토의 마스터인 '미카엘'이었다. 미카엘은 전투에서 패배하자 건물 전체를 무너트리며 자폭을 택하나 딜리트의 안내로 블랑 메노트는 건물에서 빠져 나올 수 있었다. 실레오 코악토의 아지트가 있는 '글라디올라스'의 산 속에 있다는 것을 알게 된 블랑 메노트는 벨 드 주르로 다시 돌아가려던 중, 블랑 메노트는 타키투스가 되어버린 '제시카'를 만나게 된다. 길드원들은 독립길드의 일원으로서 타키투스를 죽일 것인지, 아니면 어머니의 품으로 돌려 보낼 것인지에 대한 의논을 마치고 제시카를 어머니의 품으로 돌려보낸다. 블랑 메노트는 그것을 마지막으로 벨 드 주르를 떠난다.

[ ▼ 스토리 정리 로그 cilck ! ]
Your Time May be Done

**Your Time May be Done** is the fifth episoded of *Survivor: Edge of Extinction*.

## Challenges

* Reward
* Immunity
**Challenge:** **Ladder Tree Golf**
Each tribe must race through a rope ramble to get to a gate with two bolas tied to it. They must then go under a bamboo crawl to get another two bolas. At the end of the course, each tribe must land all four bolas on a set of poles, with each member being required to land one bola. The first two tribes to get all four bolas on their poles win.
**Reward:** Peanut butter and jelly sandwiches, jar of peanut butter, jar of jelly, a loaf of bread, and ice cold milk (1st place); Peanut butter and jelly sandwiches (2nd place)
**Winners:** Lakeba and Mago

**Challenge:** **A Bit Dinghy**
One at a time, each tribe member must swim out to a ramp, where two of them must dive to release two buoy puzzle pieces. Once they have their puzzle pieces, they must pull a pontoon to a platform, where they must use the two pieces they collected, and another two pieces on the platform, to build a buoy pyramid. The first two tribes to finish their pyramid win.
**Winners:** Lakeba and Mago

## Tribal Council

 Noah (1 vote)
 VOTED OFF:Hope Peredes(goes to Edge of Extinction)
You've Got That Puzzled Look

**You've Got That Puzzled Look** is the season finale of *Survivor: Fiji*.

## Challenges

**Immunity Challenge:** **Braille Maze**
Blindfolded and with an individually shaped medallion, the final five must get to a key station in a maze, use their medallion to lower a key, then they must get through the maze to a drawbridge. Find their drawbridge, unlock and lower it, cross into the next maze, and so on. In all, there are five mazes, with increasing size and complexity, but with guideposts throughout to assist in locating the key stations and exits. First to get out of the fifth maze wins.
**Winner:** Darrell O'Laughlin

## Tribal Council

 Ruby (2 votes)
 VOTED OFF:Randall Seth

## Challenges

**Immunity Challenge:** *Hanging By A Thread*
The final four must lie on a platform over a pool holding a handle, while water spills out of a barrel overhead. Starting at a 35° angle, it increases by 5° every five minutes. Last one hanging wins.
**Winner:** Mary Stallings

## Tribal Council

* Vote
* Revote

 Gwyn (2 votes)
 TIE:Darrell, Gwyn

 Ruby (1 vote)

## Final Tribal Council

 Mary (4 votes)
 Ruby (0 votes)
 SOLE SURVIVOR:Gwyn Anderson
메르헨

* 흑백으로 무장한 옷차림. 검은 목폴라티 위에 입은 와이셔츠의 소매는 통이 넓고 조금 짧은 길이.
* 머리카락은 따로 기르고 있는 꽁지머리를 제외하면 손재주가 썩 좋지는 못한 사람이 가위로 대충 자른 모양.
* 양쪽 귀에 까만색 피어싱.

개요
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* 블랑메노트의 길드원
* 미성숙한 어른. 아이와 어른 사이의 경계에 어중간하게 걸쳐진 듯한 느낌. 어른을 대하기보단 청소년을 다루듯 그를 대하는 것이 당신에게 편할 것이다.
* 사교성이 좋다. 처음 보는 사람에게도 곧잘 다가가 인사하며, 다른 이들과 금방금방 친해질 수 있다.
* 행동 하나하나가 밝고 경쾌하다. 성급하고 시끄러워 보이기까지 하지. 어째선지 항상 보통 이상의 텐션인지라 보고만 있어도 피곤해질 수 있는 사람.
* 싹싹한 편. 상황에 맞게 제때제때 태도를 바꿀 줄 안다. 제가 분위기를 이끌어 나가기보단 주변에 휩쓸리는 쪽.
* 책임을 맡는 것을 좋아하지 않는다. 부담스러워 한다고 해야 하나? 결정을 쉽게 못 내리고 다른 사람의 의견에 의지한다. 이는 그가 모든 사람의 의견을 수용하려고 하는 모습으로 포장되어 있다.
* 반존대 사용. 1인칭은 나. 가끔 제 이름이 될 때도 있다. 당신을 부를 땐 주로 이름 혹은 너.
* 몸이 날래고 유연하다. 전투 시 상대와 직접 마주하기보단 뒤나 옆에서 치고 들어오는 쪽. 완력이 약하기 때문에 그에게 있어서 거친 육탄전은 무리.
* 아직도 높은 목소리와 그의 외관은 그가 어려 보이는 데에 한 몫을 했다.
* 아이들을 좋아한다. 같이 두면 어울려 잘 놀아준다.
* 꿈을 많이 꾸는 편. 잠버릇이 좋지 않다.
* 목떡은 미려

마법
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* 블랙아웃(Black Out)

상대의 시야를 가리는 마법.
시전자가 마법을 걸고자 하는 상대와 시선을 맞추고 두 번 박수를 치면 박수소리를 들은 대상은 순식간에 눈앞이 깜깜해진다. 마법에 걸린 대상은 제한시간 내에 한해 자기 자신의 몸밖에 볼 수 없는 어두운 공간에 갇혀 방향/거리감각을 잃게 된다. (공간이 실체화되어 다른 사람에게도 보여지는 것은 아니며, 그 대상만 마치 꿈 속을 헤매는 듯한 느낌이 들도록 한다.)
마법을 걸기 위해서는 반드시 시선을 맞추고 박수소리를 정확히 두 번 들어야 한다. 그 이상은 상관없지만 한 번만 듣거나 시선을 맞추지 않는다면 그저 평범한 박수 소리로밖에 들리지 않는다. 거울을 이용한다면 본인 스스로를 암흑 상태에 빠뜨릴 수도 있음.동시에 최대 3명의 시야를 가리는 것이 가능하며, 제한시간은 1회 3분. 컨디션에 따라 ±1분 정도 차이가 있을 수 있다.
보스 제닉

개요
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* 블랑메노트의 길드원
* 어떻게보면 건방지고, 어떻게 보면 든든 할 수 있다. 누구에게나 "제군"호칭을 붙여 상대를 딱딱하고 거리감두며 행동하는것같아도, 실은 의젓하고 책임감이 강하다.(혹은 그러려고 노력중이라고 볼 수 도있다.)

* 항상 강해지려고 노력중. 동시에 남들도 같이 강해졌으면 하는 생각에 항상 훈련중이다. 할일이 없어 보이는 사람을 보면 뜬금스레 "어이! 훈련하자!" 라며 억지로 데려갈때도많다. 비오는날, 눈오는날, 천둥이 치는날에도, 심부름이나 일 같은때 여유가 남는 시간대면 항상 훈련을나간다.밥도 삼시세끼중 한끼. 저녁에만 먹으며 그것도 빵종류만 먹는다. 영양부족으로 쓰러지진않을까, 해도 무척 멀쩡하다.

* 표정변화가 거의 없다. 대화 중 피식 웃거나, 승리감에 잠깐 웃는것을 제외하고는 전부 무표정이다. 아, 분노라면 잘 뿜어내는 타입이다. 제닉이 분노를 뿜을 상황은 자신의 머릿속에서 동료라고 인식되있는 자가 적이라 인식되어있는 사람에게 피해를 주었을때.

* 위와 같이 동료가 당했을때 분노하는것을보면, 동료간에 믿음과 의리가 강하다.그만큼 배신을 당했다면 충격이 크지만, 사정이 있을거라 끝까지 믿어보려한다. (or 합리화 하려한다.)

* 실제전투에서는 밀린다, 싶으면 침착함을 잃고 싸울때가 많다. 이게 제닉의 약점 일수도있으나, 여태까지 잘 져본적이없는데, 그 이유는 쉬지않는 훈련과, 침착함을 잃어도 남아있는 많은 끈질김덕분이라 할 수 있다.
* 스킨십을 싫어하는 편이다.손을 잡는것은 그나마 괜찮지만, 머리를 쓰다듬으면 노려보곤 싸움을 청할때도 있다. 특히 흉터부위가 있는 부분은 닿기를 매우 싫어한다. 혐오한다고 볼 수도있다. 본인의 말로는 어딘가에 닿기만해도 통증이 온다고 한다.
* 마법과 체술을 번갈아가며 사용한다. 힘도 왠만한 남자에겐 절대 지지않는정도.(물리적인 힘에 한해서 본인의 주관적인 의견.)
* 주로 쓰는 무기는 철로된 봉이다. 철봉이라 부르긴 뭔가 본인이 다른 철봉을 생각해버린 나머지 이 봉을 ST 라고 부른다.
* 봉의 무게는 약 7kg. 본인은 가볍게 한 손으로도 든다.
* 목떡은 96네코

마법
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* [중력마법] - 강압, 중력감소주변 생물과 물체의 중력을 조절하는 마법이다.

자신을 기준으로 15m안에 위치혹은 대상을 지정하여, 위치를 정했을경우 원영으로 3m 내, 어느 대상을 지정했을경우 사람은 최대 2명까지 작용된다.
중압: 위와같이 위치 혹은 대상을 지정했을경우, 그 위치 혹 대상에게 중압감을 가하는 마법.-중력 감소: 위와같이 위치 혹은 대상을 지정했을경우, 그 위치 혹 대상의 중력을 감소시켜 몸을 가볍게 해준다.
자기 자신에도 위 마법을 쓸수있다. 중압과 중력감소를 동시에 사용할경우 위력이 약해진다.
바르

* 로브 안쪽 외투

개요
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* 블랑메노트의 길드원
* 밝고 즐거움!신남!유쾌함!(으로 가장한 시끄러움) 항상 즐거우며 신나있다.매 순간을 즐겁게 살자가 모토인듯, 우울함을 모르나?싶을정도로 밝은성격. 장난치는것도 좋아하고 자신보다 어린아이들 놀리는걸 특히나 즐긴다.마치 가끔 보면 몸만 자란 어린아이 같은 착각이 들정도! 또한.(눈매덕일지 몰라도 ) 늘 웃는상이며 실제로 웃는것도 좋아한다.오죽하면 남에게 웃음 전파까지 하니,... 그래도 나이도 나이값인지 의외로 어른적인 모습을 보여주기도 한다 (거진 2초만에 깨지지만)
* 진지함은 글쎄,진지할때도 가끔 있으나 보여주기 싫은건지 아니면 티가 나지않는건지....대책없는 인간인가 싶으나 그렇다고 막 사는건 아니다 (막나가는것처럼 보이지만) . 또 자기 딴엔 친절함과 자상함으로 베푸는 일이지만 하는 행동이 하는 행동이기에 남 입장으론 민폐로 보이기도. 본인의 이런 성격으로 어린애들한테 만만하게 찍히는 경우도 있지만 별 신경 안쓰는듯.
* 화를 내거나 신경질을 부리는것을 보기 매우 드물다. 그렇다고 화를 못내는 인간은 또 아닌듯.자기에게 불리하거나 화낼만한 상황이와도 최대한 둥글게 유지해가며 웃으며 넘기는쪽. 단 무슨일이던 예외는 있듯 예민한 부분을 건들면 날을 세우고 민감하게 반응하는편.

* 보는바와 같이 흰색덕후.제 딴에는 순수해서 좋다나
* 실눈.놀라거나 특별한경우에 뜨는경우도? 여담으로 눈색은 짙은은색(#7D6F7C)
* 시력이 안좋은편.안경은 생명!
* 실내나 외부나 임무나 항상 로브착용. 물론 사적인 경우엔 벗지만은
* 평화주의자.싸움을 피할수없을시 죽이는게 아닌 최소한의 기절로 끝내려는편
* 가명.본명은 따로있으나 가명쪽을 더 선호.물어보면 글쎄?매우 친해진다면 알려줄지도
* 왼쪽어깨가 살짝 안좋은편.움직이면 저릿한 정도
* 엘빈과 술친구, 페리사와 연인
* 목떡은 리부

마법
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* 물의 마법 [Water magic] (원작 쥬비아 마법과 동일)

비를 내리게 할 정도의 거대한 스케일은 불가능.(단 감정조절이 힘들경우 본인 의지와 상관없이 내린다.)그렇다고 소량의 물만 다룰순 있는건 아니지만.... 마력의 양에 따라 갈린다.생성&주변의 물을 이용하여 공격등 응용은 자유.물런 사람 체내수분은 당연히 조종못하는듯.
또한 자신을 물로 변화시키는것도 가능.(100%는 불가능) 대충 어깨까지만.
물리적인 공격으로부턴 데미지가 없으나 마력이 깃들어있다하다하면(........)일단 물이니 전류속성에는 당연히 취약
수압과 양으로 승부하는 공격방식.
Jeff

**Jeff** was a supporting character in *Catching the G-Man*.

## Trivia

* The character is based off a PHWOnline forum member named Jeff Easton (also known as Clover) who was a major comic maker known for his comic series named *Jeff*. His appearance in *Catching the G-Man* acted as a crossover, which was a common thing around that time of *Garry's Mod* comic making.
첼시 로페즈

* 어깨를 조금 넘는 붉은 머리, 민트색 머리끈, 금안

* 왼손잡이.
* 여유있고 부드러운 어조의 존댓말을 사용한다.
* 먹는 것을 좋아한다. 엄청난 대식가. 나아가 요리에 관심이 많고, 수준급의 실력을 가지고 있다.
* 마법을 사용할 때 섭취해둔 열량도 일정량 소비되기 때문에 쉽게 배고파하며 많이 먹는다. 평균의 2-3배 정도.
* 눈 마주치는 것을 좋아한다. 정작 상대에게는 눈이 보이지 않게 웃는 얼굴을 하면서. 사람을 관찰하는 것도 좋아한다.
* 근 2년간 아무에게도 행방을 밝히지 않고 조용히 여행을 떠났었다. 생각 정리 겸, 식도락 여행 겸.

개요
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* 블랑 메노트의 길드원
* 웃는 얼굴을 유지한다. 의도적으로 자신을 감춘다기보다, 표정이나 감정을 안쪽으로 꼭꼭 눌러놓고 살아왔기 때문에 타인에게 웃는 가면을 보이는 것이 습관이 되어 버렸다. 하지만 단체생활을 시작한 이상 예전보다는 적극적으로 자신의 마음을 표현하기로 결심한듯. 감정표현이 다소 직선적이고 서툴지만 사람들 틈에 끼기 위한 제 나름의 노력이다.
* 주어지는 일이 있다면 조금 느리더라도 묵묵하게 끝낼 것이다. 자신의 목표 성취와 관련된 것이라면 무엇이든 기꺼이 할 용의가 있다.
* 심심할 때마다 체력단련을 한다. 기회가 된다면 슬쩍 말을 바꿔 정중하게 그대에게 대련을 요청할 지도 모른다. 싸움을 즐기는 것이 아닌, 사용한 지 얼마 되지 않은 마법을 완벽하게 자신의 것으로 만들기 위한 일종의 수련.

* 왼손잡이.
* 여유있고 부드러운 어조의 존댓말을 사용한다.
* 먹는 것을 좋아한다. 엄청난 대식가. 나아가 요리에 관심이 많고, 수준급의 실력을 가지고 있다.
* 마법을 사용할 때 섭취해둔 열량도 일정량 소비되기 때문에 쉽게 배고파하며 많이 먹는다. 평균의 2-3배 정도.
* 눈 마주치는 것을 좋아한다. 정작 상대에게는 눈이 보이지 않게 웃는 얼굴을 하면서. 사람을 관찰하는 것도 좋아한다.
* 근 2년간 아무에게도 행방을 밝히지 않고 조용히 여행을 떠났었다. 생각 정리 겸, 식도락 여행 겸.
* 목떡은 다테마스오

마법
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* 이그나이트[Ignite] - 화염계 공격마법.

마력과 체내 에너지를 소비하여 고열의 불꽃을 만들어낸다. 불은 보통 노란색.

└ 자신의 마력으로 생성한 불만 자유롭게 제어 가능. 몸에서 떨어지면 제어가 불가능하다.
마력의 연결이 끊어지면 불꽃은 곧 소멸된다.

①불을 몸에 두르거나
②불을 쏘아내어 공격하는 응용법이 있다.

최대출력기준 유지시간은 20분. 오래 지속시킬 수록 체력과 정신력이 급감하여 전투불능으로 이어질 수 있다.
제드

개요
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* 블랑 메노트의 길드원
* 착하다는 표현보다는 순하다는 표현이 맞는 사람. 타인과 유하게 지내고 싶지만 성격 상 약간 서투르다.
하지만 굳이 내가 이렇게까지 해야하나, 라는 생각이 들기 시작하면 즉시 멈춘다.
또한 공과 사의 구분이 빠르고 칼같으며 드물게 의외의 모습을 보일 때가 많다.
* 전체적으로 말투는 조금 깐깐한 느낌이 없잖아 있지만 상대방을 향한 존중과 배려의 의미에서
경어를 사용하고 있기 때문에 큰 거리낌을 느끼지 않기를 속으로 바라고있다.
* 자기 주변인이 다치거나 사라지는 것을 좋아하지 않는다. 주변 사람을 소중히 대한다.
* 경어를 사용한다. 주로 다나까로 끝이 나는 말투를 이용하며, 상대 부르는 대명사는 당신. 가까워진다면 이름을 부를지도.
* 부정한 형태의 협박을 정말 싫어한다. 왤까?
* 어린아이를 소중하게 대한다.
* 약간의 청결주의자이다.

마법
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* 손에 마력을 끌어모은 후 상대를 응시하며 손에 힘을 주면 상대방이 힘에 의해 충격을 받는다. (힘 때문에 조여지는 느낌!)
상대방에게 직접적인 터치를 하지 않으며 상대가 시야 안에 있어야만 가능하다.
최소 간지러움에서 최대 상대가 극심한 통증을 느낄 수 있는 정도까지 조절할 수 있으며
큰 충격을 가할수록 본인에게 가해지는 아픔도 커진다. 주로 아픔은 공격을 가하는 손에 통증이 쏠려오는 편.
마력을 모으고 상대를 응시해야 하기 때문에 마법 시동을 위해서 3~5초정도의 시간이 필요하다.
이 마법을 시전 후 최대 하루, 최소 30분동안 쿨타임이 있으며, 통증때문에 순간 집중력이 약간 저하된다.
* + (두 손을 동시에 사용할 때 가장 큰 위력을 낼 수 있다)
타우

/ 마름

개요
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* 블랑 메노트의 길드원
* 상냥함/친절함
모두에게 친절하며 존대를 쓴다. 나긋나긋한 말투에 환하게 웃으며 응대한다. 잘 웃는 만큼 눈물도 많다.
곤란한 일이 있으면 그녀를 부르자. 조금 독특하게 굴긴해도 성심성의껏 도와줄 것이다.
* 영악함/잔망스러움
마냥 친절하기만 하지않고 잔망스러워서 분란이 일어나면 다른사람을 말리는 척하면서도 일을 더 벌리거나 꼬와서 장난치기도한다.
영악하게도 자신이 도움을 준 상대에게는 나중에 은근히 압박감을 주기도 한다.
* 고압적 태도
자신의 회유/협박이 통하지않는 상대에게 가끔 난폭해진다. 남을 설득시키는데에 자신이있는지 궤변을 세워서라도 자신의 말을 납득시키려고든다. 그럴때마다 상대를 찍어 누르는 듯한 분위기를 연출한다.
* 집념/뛰어난 분석력
고집이쎄다. 고집만 쎈거면 좋으려만, 껌딱지라는 별명이 어울릴정도로 끈질기다. 작은 헛점도 놓치지않고 파고드니 인생 피곤하게 산다. 주변 분위기 파악도 잘해서 눈치껏 행동한다.
* 애정 결핍
애정결핍이 있어 특별취급 받는걸 좋아한다. 사랑스럽다는 인상을 주기위해서 항상 노력한다. 사랑스럽기위해 가장먼저 하는 일은 알면서 모르는척. 심할땐 구애하는 듯이 매달린다.
* 호기심/지식욕
은근 유치하며 호기심이 많아 거의 모든 말이 ?로 끝난다. 어찌나 남에게 관심이 많은지 이것저것 다 궁금하다. 남이 생각치 못한 부탁이나 있을 수 없는 말을 하곤한다. 모르는 것을 알아가는데에 열정적이다.
* 당당함
부끄러움이 없다. 자신이 하는일에 언제나 당당하다. 자신의 행동거지를 언제나 논리적으로 타당하게 설명할수있다.

* 강박증을 지니고있다. 배열이 매끄럽거나 그런걸 보면 안정감을 느낀다.
* 건강을 유독 챙긴다.
* 약육강식. 그녀의 생활 신조.
* 목떡은 Macy Kate & Dani Augustt

마법
--

* 액체의 온도를 조절하는 능력

영하40도 ~ 상온100도 사이로 조절할수있다.
액체를 직접 생성할수는없어서 호숫가/바닷가근처/액체공급이 가능한 곳/ 비오는 날/안개낀날 이아니면 무능하다
급할땐 자기피를 끌어다쓰는데 자주쓰러진다
자신이 온도를 변화시킨 액체는 원격 조정이 가능하다
빙결 쪽으로 특화
보통 얼려서 미사일형식으로 공격을 즐겨한다
본인의 능력에 맞게 신체가 동상/화상에 강화되어있다.
웬만하면 자기능력으로 다치지는 않는다.
온도를 못느끼는 것은 아니나 다른이보다 둔감하다.
능력을 발휘할 수 있는 범위는 자신의 시야가 닿는 곳까지.
3기

엘빈은 '바셰티'와 함께 다시금 크로커스를 찾았다. 새로이 수갑을 새길 사람을 모으기 위해서. 숨바꼭질, 술래잡기, 보물찾기. 입단시험부터 시작된 소꿉놀이 같은 시간들로부터 크로커스 외곽 곳곳을 몸에 익힌 길드원들은, 사람들이 실종되는 상황을 직시하고 어둠의 길드의 흔적이 있는지를 조사하기 시작했다. 조사를 진행하던 밤, 쉬어가는 시간. 어둠의 길드, 「바르반 말리시냐(болван малышня)」가 그들을 눈치채고 습격해 왔다. 난전은 점차 블랑 메노트에게 승기가 기울어 가고, 바르반 말리시냐의 마지막 발악을 막은 사람은 바셰티와-, 평의회 감제 검속 부대 룬나이트 소속의 '파비안'이었다. 블랑 메노트는 평의회가 내건 '길드 항쟁 조약'을 거부하고 불법적인 길드로 활동하고 있기에, 평의회에 소속해 있다는 낯선 남자의 등장은 껄끄러울 수밖에 없었다. 파비안은 블랑 메노트에 대해 꽤나 많은 정보를 알고 있었고, 이를 상부에 함구하는 조건으로 자신에게 손을 빌려달라는 계약을 권했다. 파비안에 대한 정보를 입수하지 못한 엘빈에게는 마뜩찮은 일이었으나 길드의 목적을 위해 이에 응했고, 파비안은 블랑 메노트와 함께 행동하게 되었다. 차곡차곡 모인 정보와 파비안이 보탠 정보를 가지고, 그들은 '시클라멘'으로 이동해 다시 조사를 재개했다. 어둠의 길드에 대한 위치가 대략적으로 추려지고, 확인을 위해 찾아간 곳에는 그들을 맞이하는 적 '엘라투스'들과 수상쩍은 아지트가 자리잡고 있었다. 거울의 마법으로 피사체를 이끌어내는 마도사 '넘버', 피사체를 도플갱어처럼 실체화하는 마법을 사용하는 '스크롤', 사람을 세뇌시키는 것이 가능한 마도사 '캡스'. 어둠의 길드 「노우스 디에스(nŏvus dĭes)」의 멤버들이 차례차례 쓰러지고, 캡스는 그들이 만들어내고 세뇌시킨 '엘라투스'들을 폭주시키려 했으나 그 시도는 블랑 메노트의 전 길드마스터, '페리사'의 방해로 와해되었다. 뒤늦게 나타난 페리사의 말에 갑작스럽게도, 파비안은 의문에 싸여 있던 자신의 정체를 드러냈다. 그는 그저 룬 나이트가 아니라, 2년 전, 길드원들을 배신한 것으로 여겨졌던 '레롯'이었다. 폭풍처럼 몰아치는 의문을 억누르고 노우스 디에스의 수장, '유노'와 격돌한다. 선택된 이들로 이루어진 신세계, 신인류를 원하던 그녀의 꿈은 블랑 메노트에게 무너지고, 실종되었던 사람들이 유노의 마법에서 풀려나 전투가 끝난 자리에 속속 모습을 드러냈다.찾아낸 실종자들을 데리고 나오며, 블랑 메노트는 레롯이 페리사의 요청으로 다른 길드원에게는 함구한 채 평의원과 접촉하고 그 내부로 잠입하게 되었다는 것을 뒤늦게 알게 되었다. 자리를 비웠던 두 사람까지 합류하면서, 블랑 메노트는 실종자들을 시클라멘으로 돌려보낸 후 다시 단죄와 속죄를 찾아 떠난다.

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Survivor: Cambodia

Winner
 No. of episodes
 No. of days
 No. of survivors
 Tribes

## Second Chance Vote

Some of the former players who declined the chance to come back to this season were **Lorelai Hess** from *Survivor: Borneo*, **David Walsh** from *Survivor: The Australian Outback*, **Irene Watson** from *Survivor: Marquesas*, **Dario Hutchinson** from *Survivor: Thailand*, **Opal Ochoa** from *Survivor: Palau*, **Piper Jacobs** from *Survivor: Guatemala*, **Ayleen Reed** from *Survivor: Panama* and **Clarke Wood** from *Survivor: South Pacific*.

In a change to previous installments, Survivor fans were given the chance to vote for who would appear on the cast through an online public vote. Voting ended one hour into the Survivor: Worlds Apart finale, where all of the nominees were present at the Reunion Show with their luggage already prepared for filming.

The final roster of 20 was revealed at the end of the show, and were flown to Cambodia immediately afterward. The season started January 10th, 2021.

## Twists

* **Returning Players:** Twenty former contestants, all of whom have played only once and did not win the game, and whom were determined by public vote, returned for a second chance.
* **Hidden Immunity Idol:** The Hidden Immunity Idols for this season will look different from each other, making it more difficult for the players to know if the idols are real or fake. Also, for the first time, the idols will be hidden in challenges, while the clues will be hidden at camp.
* **Challenges:** The challenges for this season will also feature the Second Chance theme, as production will incorporate past challenges in which the cast has previously participated in their previous seasons. The lineup of challenges includes some that they have lost before, but not exclusively.
* **Impromptu First Tribal Council:** The tribe that loses the first Immunity Challenge will be immediately sent to Tribal Council after the challenge.
* **Tribe Expansion:** For the first time since **Survivor: Pearl Islands**, a third tribe will be introduced after the start of the game, but before the merge. At the tribe switch, the contestants will be informed they will be split into three tribes instead of the expected two. The Angkor​​ tribe, wearing gold buffs, was introduced on Day 7 of the game.
* **Tribe Switch:** On Day 14, a tribe switch occurred, simultaneously dissolving the Angkor tribe and mixing the castaways into two tribes of seven.
* **Merge at 13:** For the first time, the merged phase of the game will commence with thirteen players left in the game.
* **Vote Steal:** Similar to **Survivor: Worlds Apart**, a player would get the right to vote twice at the same Tribal Council, but this time while also preventing another player of their choice to vote.
* **New Jury/Finalist Configuration:** For the first time in Survivor history, three finalists would face a 10-person jury.
소마 바이젠트

* 오른쪽 볼 밑쪽에 작은 흉터가 있으나 화장으로 가리고 다닌다. 허리 위로 오는 보라색 머리카락은 아래로 땋아서 늘어트렸다. 로브 착용시 땋은 머리는 로브 위로 빼낸다.
* 화장(섀도,립스틱)은 머리카락의 색과 같은 색들로 맞춰 했으며 아이라인은 검정색. 왼쪽 귀에 귀걸이와 연결된 피어싱을 했다.
* 다부진 몸은 레드 와인색의 와이셔츠를 입고 하얀 넥타이를 매었으며 그 위에 검은색의 단추가 없는 싱글 벤티드 스타일의 코트를 입었다. 코트 안에는 각 3개씩 작은 나이프가 들어있다. 베스트와 바지는 같은 회색계열이며 고동색의 부츠를 신었다. 부츠 굽은 6cm. 손등이 드러나는 검정색 가죽 반장갑을 착용했다.

개요
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* 블랑 메노트의 길드원
* 긍정적이며 밝은 성격. 항상 미소를 짓고 있다. 먼저 스스럼없이 다가가며 모든 사람들과 어울리기를 좋아한다.
* 대화의 중심에 있지않고 대화를 듣는 쪽이다. 농담을 농담으로 여길 줄 알고 장난을 많이 치는 편이다. 의미가 담기지 않은 떠보기식 장난을 많이 치는데 돌려받으면 매우 당황스러워 한다. 본인이 이런 공격을 당할거라고는 생각하지 않는 듯하다. 호의를 보여주면 그 배로 돌려주며 자신을 적대시하는 사람은 겉으로 티를 내지 않고 깊이 새겨두는 편이다. 마음을 연 사람들에게는 자신의 모든 것을 주려하는 성격 덕에 과거에 심한 일도 많이 겪었다.
* 왼손잡이.
* 좋아하는 것은 화장하기, 자기관리. 예쁘고 귀엽고 아름다운 것들.
* 싫어하는 것은 다리가 많은 벌레, 더러운 것, 어둠의 길드.
* 호칭은 남 녀 공통으로 '~자기'라고 부른다.
* 연상, 연하 둘 다 반말을 쓴다. 하지만 나이가 많은 어르신이나 본인의 주관적인 생각으로 존댓말을 쓰기도 한다.
* BYGENT 재벌가의 장남.
* 2년 전에 블랑 메노트에 재입단을 했다가 부모님의 사망, 그와 관련된 사업문제로 다시 집으로 돌아갔었다.
* 수 많은 일들을 뒤로하고 다시 이 곳에 온 것은 소중한 사람들을 만나고 싶어서.
* 1년 전부터 불면증이 생겼으며 약을 복용중.
* 엘빈과 의형제, 레롯과 친구
* 목떡은 Koma'n

마법
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* 개 피리 (원작 슈가보이의 마법)

↓**에메랄드 웨이(Emerald way)**

본래 지팡이로 다루었지만 귀걸이로 옮겼다.
초록색의 점액질의 덩어리를 불러내 조종한다.

1 .마법을 흡수할 수 있다.
2. 흡수한 속성을 가진 덩어리를 방출해 공격한다.
3. 상대를 가두거나 발을 묶어둘 수 있다. (5분)
4. 잡힌 상대는 시간이 지날수록 마력을 빼앗기게 된다.
5. 이동수단으로 사용할 수 있다. (가진 마력에 비례해 움직임)

빼앗은 마력은 본인이 사용할 수 없다.
얼음계열 마법처럼 점액질의 형태를 굳혀 더 이상 변화시킬 수 없게 만드는 마법에 약하다.
흡수한 속성의 마법을 방출할 때 허점이 생긴다.
자주 불러 낼 경우 마력 소모가 크기 때문에 많이 지쳐버린다.
2기

블랑 메노트는 다시 피오레의 수도, 크로커스로 향했다. 그들의 뜻을 함께할 이들을 받아들이고자 함이었다. 크로커스는 불이 꺼지지 않는 화려함으로 무장한 축제의 시기였으나, 그들이 2년 전 차지한 임시 거처에서는 독립길드의 벽보를 보고 찾아온 입단 희망자들을 모아 입단시험이라는 일련의 과정을 거치게 된다. 그 후 입단한 길드원들과 축제를 즐기려는 찰나. 휘황찬란한 크로커스의 뒷골목에서는 아이들이 속속히 사라지고 있었다. 이것이 어둠의 길드의 소행이지 않을까 의심하게 된 블랑 메노트는 즉각 조사를 시작하고, 과자로 아이들을 유혹하는 '마녀'와 아이들에게만 들리는 소리의 '피리부는 사나이'에 대해 떠도는 소문을 파헤치게 된다. 그것을 진작에 알아차린 것일까, 피리부는 사나이는 그들을 찾아와 경고를 남기고 사라진다. 급히 사내를 쫓아 칼리아에 도달한 그들은 뜬소문만이 가득하던 크로커스와 달리 칼리아에는 조금 더 명확한 이야기들을 속속 입수할 수 있었으며, 실종된 아이들의 발자취를 따라 납치범들의 소굴로 추정되는 숲으로 진입하게 된다. 그리고 거기에는 숨겨진 어둠의 길드, 「 바니타스 파벨라(vánĭtas fabélla)」의 과자집이 블랑 메노트를 맞이했다. 아이들을 끌어들이던 피리부는 사나이 '컨트롤', 과자집을 감추고 있던 환각마도사 '시프트'. 과자를 만들어내는 '마녀'를 차례로 쓰러뜨리자, 마녀는 아이들을 잡아먹은 커다란 오븐 속으로 몸을 던졌다. 바니타스 파벨라는 그렇게 종말을 맞이했지만-. 마녀가 선사한 달콤함에 꼬여 돌아가지 않으려는 아이들을 달래며 채 숨을 돌리기도 전에 평의회 강제 검속 부대, 룬 나이트가 들이닥쳤다. 아이들을 납치한 범죄를 저지른 어둠의 길드와 평의회의 허가를 받지 않은 불법 길드를 체포하기 위하여. 그 제보자는 어느 누구도 아닌 레롯이었다. 블랑 메노트에서 등을 돌린 그를 뒤로 하고, 멤버들은 과자집을 빠져나간다. 혼란만 남긴 채로.

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펜디트 발레이스타

* 첫인상을 보자면 괴팍한 할아버지. 눈꼬리가 쳐져있으며, 까만색 콩눈이다. 까무잡잡한 피부 위로 세월의 흔적이 느껴지는 주름살이 얼굴에 가득하며 콧등에는 흉터가 나있다. 씨익 웃으면 상어이빨이 드러난다.

개요
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* 블랑 메노트의 길드원
* 매사에 느긋하며 '빨리'라는 말을 거의 하지 않는다. 위기감이 없음. 위기가 닥쳐도 느긋함을 유지한다. 죽을 위기에 처했을 때도 마찬가지. 죽으면 죽는거지~라는 마인드. 다른사람이 죽었을 때도 마찬가지의 태도를 취한다. 말도 천천히 하는 편.
* 연구 외의 일에는 관심이 없으며 타인이 부탁을 해도 귀찮다며 나몰라라 하는 경우가 많다. 하지만 부탁을 들어주는 경우도 있는데, 이 때는 무언가 대가를 지급받거나 기분이 좋을 때다. 자기 기분대로 행동하는 기분파.
* 방랑벽이 있어 한 곳에 정착하지 못하고 떠돌아다니길 좋아하며 그 때문에 56살이나 먹고도 연애 한번 해본 적이 없다.
* 능글맞은 면이 있으며 사람 놀리기를 좋아한다.
* 의무감은 없으나 책임감은 있다. 자기가 저지른 일에 대해서는 반드시 책임을 진다.

* 마법연구가이자 발명가. 그렇게 보이진 않지만 학자다. 머리가 좋음. 마법연구를 주로 하고 있으며 마법물품들도 개발하고 있지만, 마력으로 튀어나온 실밥 잘라주는 기계 등 쓸데없는 것만 만들고 있어서 별로 그렇게 큰 성과를 보진 못했다. 마법사전을 만들기 위해 왕국을 떠돌아다니고 있다.
* 블랑메노트에 흥미를 가지게 된 이유도 마법연구 때문이기도 하지만, 다른 이유도 있는 것 같다.
* 소지하고 있는 책은 두 권. 한 권은 마법을 사용하기 위한 마법용(무기) 이며, 다른 한 권은 마법에 대해 연구하고 기록하고 있는 마법사전이다. 마법을 기록한 뒤에는 마법을 직접 써보고 상세히 연구한 뒤 마법사전에 정보를 쓴다.
* 입에 물고 있는 건 담배가 아니라 사탕이다. 담배를 별로 좋아하지 않는다. 당분을 섭취해야 머리가 돌아간다며 사탕은 항상 물고 있다.
* 방랑벽이 있다. 때문에 소속되어 있었던 마도사 길드도 수십개에 달한다. 연애 한번 못해본 모태솔로.
* 귀찮아서 옷은 간단하게 입는다. 와이셔츠에 넥타이차림.
* 다른 사람을 부를 때에는 자네 또는 독자적으로 지은 별명, 여자일 경우 가끔 아가씨. 이름을 잘 못 외운다. 이상하게 외우는 경우가 많음. 반말을 사용한다.
* 약하다. 매우 약하다. 체력이 좋지 않으며 육탄전이 벌어질 경우 상대가 누구든 무조건 패배. 대신 마력은 충분해서 원거리에서 얍삽하게 공격하는 건 자신 있다고 한다.
* 키가 180cm가 넘었으나 노화로 키가 점점 줄어들고 있다.
* 마법연구에 도움이 된다는 이유로 마도사와의 교류를 좋아한다.

마법
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* M-라이브러리(Magic Library)

1. 상대의 마법을 받아 기록한다. (흡수하지는 못하며, 방어할 수는 있으나 데미지를 입는다)
2.기록한 후, 상대의 마법을 사용할 수 있다. (단 상대가 썼던 마법 효력의 50%밖에 발휘하지 못한다)
3.마법 기록은 도구인 책이 있어야 하며 수중에 없다면 사용할 수 없다.
4.기록은 영구 지속되지 않으며 하루(24시간)이 지나면 사라진다.
5. 성령마법은 기록이 불가능하다.
Kleiner Noir

**Kleiner Noir** is a character in *Catching the G-Man*. He is a clone of Isaac Kleiner.

## Biography

### Background

Dr Kleiner created a clone of himself to act as his lab assistant. The clone has communication issues and talks in some garbled non-intellectual language.

### Season 3

Kleiner Noir resided with Alyx Vance at her base in the desert, where she observed The G-Man's lair.

### Season 4

Bernard and his friend Steve Zimmerman met Kleiner Noir when they arrived at Black Mesa East. There was another clone there, that of Eli Vance who had the same behaviour as Kleiner Noir.

### Season 5

In the past The G-Man murders Doctor Kleiner at his lab, which means that Kleiner Noir would never be created. This brings much delight to Bernard despite the circumstances.

## Trivia

* The character existed prior to *Catching the G-Man* as a parody of Dr Isaac Kleiner from *Half-Life 2*, and featured in comics featured in the *Garry's Mod* community.
리들 드리머

* 약간은 창백한 듯 하면서도 적당히 살구빛을 띈 피부에 목을 조금 덮는 길이의 흑발 사이 흰 머리가 앞부분에 희끗희끗 자리잡고 있다. 머리칼은 앞머리를 반 정도 시원하게 넘겨두었고 가시가 돋힌 듯 중간마다 삐죽 튀어나와있다.
* 눈매는 알아채기 힘들 정도로 심히 완만한 곡선을 이루며 시원하게 올라가있다. 그 사이 짙은 분홍색의 눈동자가 자리잡고 있고 안 쪽의 흑색 동공은 양 쪽이 다른 크기를 지니고 있다.(캐릭터 시점으로 왼쪽이 오른쪽 동공보다 비정상적으로 크다.)
* 왼쪽 눈동자의 바탕이 되는 흰자는 마치 먹구름이 낀 것 처럼 검은 연기같은 것이 드문드문 끼어있다.
* 왼쪽 귀에 드림캐쳐를 귀걸이 마냥 달고 있고, 손톱은 검붉은 색을 띄고 있다.
* 옷 색상은 전체적으로 검은색과 붉은색으로 이루어져 있으며 단정한 듯 하면서도 흐트러진 부분이 많이 엿보이는 차림을 하고 있다. 부츠는 무릎아래까지 오는 긴 부츠를 신었으며 굽이 4cm이다. (원래 키는 174cm)
* 소매는 이런 식으로 되어있다.

* 왼쪽 볼에는 이상한 문양이 그려져 있다.

개요
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* 블랑메노트의 길드원
* 그는 누구에게나 살갑다. 인물 외에 동물, 심지어 무생물에게도 살갑고 친절한 모습을 보이는 그의 '누구에게나' 의 기준은 폭이 굉장히 넓은 것으로 보인다. 뭐든 예외없이 친절한 그의 성격은 그가 인간관계를 원만하게 유지하는 데에 도움을 준다. 타인에게 도움을 많이 주는 그이기에 어찌보면 이타적인 삶을 사는 것처럼 보이지만 실제 그는 꽤나 이기적이다.
* 타인을 도우는 행동은 어디까지나 그가 원만한 인간관계로 삶을 윤택하게 살기 위한 것. 결국 자신을 위한 행동이 그를 이기적이라 칭하는 이유이다.
* 마음가짐과 태도가 어딘가 모르게 느리고 나긋하다. 다급한 상황에서도 느긋하게 행동 할 수 있는 배짱을 지녔으며 급히 행동하는 상대에게는 언제나 느긋하게 하자며 브레이크를 거는 역할을 한다. 물론 자신이 다급할 때엔 누구보다 빠른 태도를 보인다.
* 나긋하고 예의바른 모습을 보이는 그이지만 가끔 익살스럽고 엉뚱한 행동과 몸가짐을 보여 주변을 당황시킬 때가 있다.
* 그는 남을 위해 희생하지 않지만 자신을 위해 남을 희생시키지도 않는다.
* 윤리의식이나 인간이 지켜야 할 도리에 얽메이지 않고 선악의 구분이 상당히 제멋대로이다. 옮고 그름을 딱히 구분짓지 않고 제 개인적인 생각과 상대가 처한 위치에 따라 그 기준을 정하는 방식을 사용한다.

* 움직임이 믿을 수 없을 정도로 가볍고 균형감각이 수준급이다.
* 예의바르면서도 익살스러운 말투.
* 자는 모습을 굉장히 보기 드물지만 잠이 부족한 기색을 전혀 보이지 않는다. 심지어 눈 밑도 잠이 부족한 사람 치고 말끔하다.
* 잠을 자지도 않으면서 잠이나 꿈에 대해 관심이 많다.
* 그는 자신을 '평화주의자' 라고 자칭하고 있다.
* 자신을 평화주의자라 지칭하는 것과 어울리게 폭력을 많이 사용하지 않는다. 하지만 막상 쓸 때는 망설이지 않고 거침없다.
* 퍼즐 푸는 것을 굉장히 좋아하지만 저와 상성은 잘 맞지 않아 실력은 그리 좋지 않다.
* 대답을 회피하는 경우가 많아 '글쎄요?'를 입버릇으로 붙이고 산다.
* 마법이 전투에 그다지 도움되지 않아 실제 마법을 사용하는 빈도는 몸으로 이용한 싸움보다 적은 편.(하지만 몸싸움 역시 그다지강한 편이 아니다.
* 휴대용 산소호흡기를 꼭 가지고 다닌다.
* 대부분의 생물을 좋아하는 편이지만 그 중에서도 나비와 새를 더 특별히 좋아한다.
* 카페인 중독, 커피를 심하다 싶을 정도로 많이 마신다.
* 가지고 다니는 금화에는 흰색의 새가 그려져 있다. 마치 비둘기의 형상을 띄고 있다.
* 주머니 속에 항상 지니고 다니는 모래시계는 움직이지 않는다. (이 모양 그대로 멈춰있다.)

마법
--

* 자연 속성 마법(산소)

:체내에 있는 산소를 빼내어 사용하는 마법. 체외로 나온 산소는 액체산소의 형태를 띄고 있다.

주 공격 설명 : 제 체내에 존재하는 산소를 압축한 뒤 탄이나 화살의 형태로 공격한다. 체내에서 빠져나온 산소는 액체산소가 밀집된 형태이며 푸르스름한 색을 띈다. 위력은 지름 2-3cm 크기의 작은 돌에 맞은 것과 같으며 어디까지나 '산소'이므로 공격 당했을 시엔 특별한 외상 없이 가벼운 타박상만 입게 된다. 그런 약한 공격이지만 지니고 있는 특이한 소재의 동전으로 증폭 반응을 일으키면 보다 강한 위력으로 공격을 할 수 있다.(큰 바위와 충돌한 것과 같은 위력.) 하지만 이 공격은 '필살기'이므로 단 한 번 밖에 사용하지 못한다.
리스크 : 외부에서 산소를 끌어 와 사용하는 것이 아닌 제 체내에 있는 산소를 사용하는 것이므로 많이 사용하게 되면 체내의 산소가 심히 소모되어 숨을 제대로 쉬지 못하게 되고 공격이 불가해진다. '필살기'라 지칭하는 공격은 한 번 사용하면 그대로 체내의 산소가 절반 이상 소모되어 오랜시간동안 재기불능이 되므로 신중하게 사용해야한다.
Catching the G-Man Wikia

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This Wiki is dedicated to *Catching the G-Man*, a very obscure and defunct webcomic from 2006-2007, back in the early years of *Garry's Mod* comic making. The comic is nowhere to be found only due to the website being long gone as well as any old forums that it once resided, and the fact the creator long since retired from comic making. The wiki aims to keep the series alive.

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칼리드

* 전신에 얼굴 문신과 비슷한 모양의 문신이 있다. 마법에 의한 문신인 듯.
* 흉터 또한 많지만 평소 의상에선 잘 보이지 않는다

개요
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* 블랑 메노트의 길드원
* 활발하고 쾌활하다. 장난끼가 많음. 나름 예의바르게 행동하겠다고 노력한다.
* 긍정왕이다. 뭔 일이 있어도 괜찮을 거야!
* 친화력이 좋아서 초면인 사람과도 금방금방 친해진다. 사실 반 강제적. 안녕하세요~ 인사했으니까 우리 이제 친구죠^^?
* 상당한 마이페이스.

* 대부분의 무기를 능숙하게 다루는 동시에 체술과 근력도 뛰어나다. 어렸을 때부터 구른 덕이 큼.
* 마력은 많지도 적지도 않지만 무기를 다루는 실력으로 커버한다.
* 굳이 마법으로 소환한 무기가 아니더라도 아무거나 던져주면 잘 싸운다.
* 누구에게나 존댓말을 사용하려 노력함. 입이 험한 편이라서 쉽지는 않은 듯하다. 가끔 말할 때 욕이 튀어나온다.
* 칼 또는 리드라고 불러도 반응한다.
* 이름은 본명이 아닌 듯하다
* 본명은 로흘란 엠페티

마법
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* 더 나이트(The Knight)

이공간을 만들어 무기나 갑옷을 전송해 보관하거나 이를 소환, 조종한다. 이외엔 잘 보관하지 않음.
본인이 가장 잘 다루는게 검이므로 검 종류가 가장 많으며, 전부 합해 30개 정도 되는 듯하다.
(물론 많이 꺼낼수록 마력소모가 크다. 큰일이 아니라면 15개 이상은 잘 꺼내지 않음.)
빠른 원거리 공격이 힘들기 때문에 권총 한두자루 정도를 보조로 사용한다. 마법무기가 아닌 보통 권총.
보통 한 손에는 소환한 검, 반대쪽 손에는 권총을 들고 싸운다.
멀리 있는 상대에게 권총으로 어그로(...)를 끌고 가까이 오면 검으로 벤다.
강한 상대일 경우, 대검을 손에 쥐고 휘두르는 동시에 다른 검을 조종하며 싸우는 방식을 선호한다. 어검술 같은 느낌이 남.
강력한 마법으로 막혀있을 경우 떠다니는 검으론 뚫고 공격하기 어렵다.
대부분의 검에 빛속성이 담겨 있음.

이 마법으로 바꿀 수 있는 의상은 이렇게 셋.