Capítulo 2 - Um povo bom

## Um povo bom

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### Resumo

A aventura começa com os aventureiros participando de uma reunião do conselho sobre ataques recentes por goblins, então você presume que a aventura é lidar com os goblins. Não é. De fato, os goblins estão causando problemas porque foram expulsos de suas casas pela tribo orc Hai Gash - povo de fogo no idioma orc. Em vez de lidar com os goblins, o grupo é contratado pelos elfos para investigar relatos de uma lança mágica achada pelos anões e que os orcs acreditam ser relíquia do deus orc, pelo pai de Sune , Morgofe. Se for esta relíquia, não é bom para os humanos ou elfos que os orcs adquiram esta relíquia, isto poderia estar ligado à sombra, talvez Sune sentiu que este evento se aproxima, os heróis precisam ir atrás de tal relíquia antes que seja tarde demais pois se o exército achar tal relíquia , talvez Sune não possa ser detido.

Assim, os aventureiros viajam para a mina anã e precisa matar todos os goblins no caminho, conhecerão os anões e então tentarão trazer a lança para os elfos e num ritual ser destruído, porém chegarão tarde e a lança será levada de lá por um general orc que usará o poder da lança para escapar. No final, os elfos dirão que não tem alternativas mais se não consultar o Sábio.

A aventura é dividida em algumas partes:

* A Viagem
* O Conselho
* A Busca
* O Retorno

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### A Viagem

##=>Para a Angélica<=##

Você vive às margens da vila de Cuiviénen, você não gosta de viver em meio dos elfos, prefere a solidão e proteger os seus de longe do que viver na vila. Mas você ficou sabendo que alguns orcs andaram na há 40km de sua vila, você correu por todo esse trajeto sem descanso para avisá-los. Isso ajudou eles a se prepararem, eles acabaram atacando seu povo, mas com sua ajuda eles resistiram. Então você mesma matou alguns durante suas rondas e viu que os sobreviventes fugiram para as montanhas e se esconderam numa caverna, algumas horas de distância da sua vila, isso é importante e você sabe que deve comunicar o líder da sua vila, Celegorm. Então você retorna para a sua vila e vai direto para a casa de Celegorm, eles ainda estão se recuperando da última batalha, goblins estão no chão. Quando você entra na sala, um grupo está reunido com Celegorm, para sua surpresa não são elfos, são parecido com seu povo mas não são, são humanos, você nunca viu humanos em sua vida.

##=> Para os demais <=##

Seguindo a orientação da líder da tribo, vocês seguem para o povoado élfico, de acordo com ela vocês deveriam seguir ao norte, acompanhando sempre o rio. A viagem poderia tomar 3 a 4 dias de vocês e toma na verdade quatro dias pois entre o segundo e o terceiro dia vocês enfrentam chuvas espessas que atrasa a marcha. O frio começa a machucar também mas as coisas melhoram no final do terceiro dia e no quarto finalmente notam que estão se aproximando de algo, próximo da margem o chão fora limpo, raspado, criando uma estrada de chão batido e seguindo por ela, vocês percebem que a estrada foi reforçada com pedras mas o que impressiona é que as pedras tem sempre o mesmo tamanho em formato cúbico - paralelepípedos. Mais adiante, depois de alguns quilômetros pela estrada vocês percebem que as laterais foram reforçadas por um muro de pedra, vocês nunca viram construções em pedra e ficam admirados quando vêem o muro. Querem parar para analisar a construção?

##=>Deixem eles admirarem a construção élfica...<=##

@==== Trilha élfica : https://www.youtube.com/watch?v=EqnohMfrS3Y

A estrada continua agora murada, com 5m de largura e subindo a montanha, junto com o rio que cai ferozmente lá do alto. Parece ter algum tipo de construção lá em cima feita dentro da pedra, novamente vocês admiram a qualidade desse povo, o quão avançados eles são em relação a vocês. Do alto nessa construção vocês vêem um vulto, parece ser um humano, mas pode ser um elfo, de longe não é possível ver, ele tem um arco numa das mãos e na outra ele carrega um chifre, ele coloca na boca e assopra e um som assustador sai dele, vocês nunca imaginaram que daria pra um ser vivo criar um som tão alto, eles devem possuir magia, só isso explica tudo que viram até agora.

##=>Deixe se aproximarem mais<=##

A medida que se aproximam, vocês enxergam a distância alguns corpos, porém corpos de seres com pele verde, não parecem elfos e nem humanos, caídos no chão, com lanças enfiadas neles e muitos ferimentos. Até uma cabeça fora do corpo parado, parece que uma batalha ocorreu recentemente.

##=>Deixe se aproximarem mais<=##

Agora é possível ver um grande portão, os seus personagens nunca viram um, então ficam admirados com o portal. E dentro, uma linda vila ao lado de um lago, integrada à natureza, tudo muito prateado e dourado, uma beleza esplêndida. Elfos estão no portão, apesar da batalha que aparentemente enfrentaram, e de alguns elfos inclusive um pouco feridos, eles trazem sorrisos por verem vocês.

##=>Deixe se aproximarem mais<=##

Agora é possível ouvir alguns dizerem em voz alta.

Humanos! São humanos? São os escolhidos? São os segundos Kindred, são os filhos de *Waheguru ##=> outro nome para Iluvatar ou Eru. <=## - São os sucessores!*

##=>Deixe se aproximarem mais<=##

A medida que se aproximam eles rodeiam vocês, como se fossem especiais, os olhos deles são prateados e estão iluminados de felicidade, os cabelos são escuros, nenhum deles tem barba, mesmo os que parecem homens, tem poucos guerreiros, a maioria são elfas e crianças. No alto das escadas que vai para uma grande construção feita em cima das árvores, está um senhor elfo mais velho, com uma tiara dourada e um olhar sábio no rosto, ele se aproximam e dão alas para ele passar, então ele diz.

- Este é o momento que o meu povo conhece o seu povo como fora escrito eras atrás, sou feliz por presenciar com meus próprios olhos. Meu nome é Celegorm, sou o líder destes elfos desde que cheguei nestas terras. Subam até minha casa, temos muito o que conversar.

##=>Deixe que o sigam<==##

### O Conselho

Como veem, meu povo sofreu um grande prejuízo em vidas nos últimos dias, estamos lidando frequentemente com invasões goblins, perdi muitos guerreiros e estamos desfalcados. Mas vamos falar de coisas felizes, foi profetizado a chegada de vocês, vocês são nossos irmãos, são bem vindos! Como posso ajudá-los, porque aparecem nesse momento de angústia?

##=>Aguarde eles falarem e tirarem suas dúvidas, então leia:<=##

De repente uma elfa entra na sala, ela -descreva a personagem da Angélica- , aparentemente ela interrompeu a reunião para falar com o seu líder, mas ao vê-los ela fica paralisada e sem palavras.

##=>Celegorn apresenta a elfa ranger<=##

- Esta é Indis, a nossa ranger ##=>Nome da elfa<=## , ela é um braço direito meu e protege as fronteiras de nossa vila e tem tido muito trabalho ultimamente pois estamos sofrendo constantes ataques de goblins. O motivo que os goblins e orcs estão disputando um território aqui perto numa antiga mina anã na região chamada de As Colinas de Ferro , vocês talvez não saibam mas além dos humanos e nós elfos, escondidos no subterrâneo existe outro povo chamados anões, o líder deles é um anão muito velho também conhecido como O Importal. E eles deixaram muitas construções para trás nas Colinas do Ferro, e numa delas diz-se de uma lança que encontraram e que os orcs acreditam ser do pai de Sune, o deus malígno Morgofe. Não acredito que seja verdade, mas se for, pode ser perigoso os orcs se apossarem desse artefato, mais ainda se eles estiverem ligados com a aparição de Sune. Eu estou com poucos homens para mandar um grupo nas cavernas, mas talvez vocês possam ir até lá e levar um ranger para guiá-los pode ser uma boa idéia -ele fala trocando olhares com a elfa. Se fizerem isto, posso ajudá-los a encontrar onde Sune se esconde, pois não encontrarão esse antigo deus sem ajuda, aceitam buscar esse artefato? Em troca ajudo vocês em sua busca com a minha ranger e com conselhos.

##=>Tempo para ponderarem <==##

### A Busca

- A mina dos anões fica numa escavação num platô , a ranger sabe o caminho, fica menos de um dia de viagem. Tomem cuidado pois pode ter goblins batedores no caminho, mas eles não costumam atacar de dia, a luz do sol lhes faz mal, recomendo sairem de manhã para fazerem o trajeto de manhã.

##=>Tempo para passarem a noite <==##

##=>O caminho para a mina era no meio de uma floresta muito densa, não seria fácil encontrar o caminho sem a ranger, foi umas 6 horas de viagem cortando mato, abrindo espaço entre as árvores até a ranger encontrar uma trilha que fora usada recente pelos goblins, ai o caminho ficou mais fácil. Fora duas paradas para fazer um lanche rápido, o resto do trajeto foi tranquilo, até que as árvores vão espassando e vira mato da altura do peito, mas sem árvores, até que o mato vai ficando mais baixo e vai tendo uma subida, no alto o mato é bem baixo, na altura da cintura e é possível ver ao longe, uma grande cordilheira branca. Em baixo aos seus pés, uma enorme escavação, um buraco fora feito no chão, grandes quantidades de terras fora removido do local, e uma caverna não natural fora aberta no solo, era a Mina Anã.

Já está entardecendo, vocês vão continuar ou farão um acampamento e prosseguir no dia seguinte?

##=>Tempo para decidirem , se entrarem vá para As Colinas de Ferro<==##

### O retorno

@==== Trilha élfica

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Após conseguirem a lança Calegorm poderá decifrar o artefato. Leia:

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Ele inicialmente utiliza um lenço para pegar a Lança de Durin, com cuidado ele analisa os detalhes e diz - é uma construção anã, mas eles não detém conhecimento de magia e parece ser mágico - ele continua analisando, parando na gema que esta encrostado na lança. Acho que aqui esta a fonte da magia -ele roda a lança algumas vezes como se quisesse sentir o peso e o balanço da arma e diz- esta claro para mim agora, esta jóia na arma é a Jóia Gêmea, uma jóia criada pelos primeiros elfos que protege contra os orcs, foi dada como sinal de amizade ao povo anão, para um dos primeiros dos sete anões que existiram, assim que ele acordou e encontrou meu povo. Esta jóia deve ter sido adicionada posteriormente à lança, e a lança foi tão bem construída que parece ter absorvido a jóia e agora fazem parte de um único item. Os orcs jamais conseguiriam colocar as mãos nesta arma, ela não foi feita pelo maligno e sim para combatê-lo. Será de grande utilidade para vocês que buscam destruir a sombra do seu Vale. -ele devolve a lança usando as duas mãos como se oferecesse um presente. -cabe a vocês decidirem quem será o portador da lança.

- Agora preciso pagar para vocês a dívida, libero a minha ranger para ajudá-los se for da vontade dela. Além disso posso ajudá-los a aconselharem-se com O Sábio Íncanus , ele lhe dará conselhos importantes mas falaremos dele amanhã. Agora vocês precisam descansar pois o encontro com Íncanus irá drenar muita da sua energia e eu mesmo preciso me recompor pois o ritual para invocar o sábio me custará energia mental que está além do que poderia fazer agora, então bebam, comam e comemorem, pois hoje é um dia feliz!

FIM.

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1-) Fazer a pagina do icanus

2-) Montar o ritual que levará todos os jogadores para um sono conjunto onde eles poderão encontrar Icanus

3-) No sonho, cada um enfrentará seus maiores medos, por isso o background dos jogadores será importante

4-) Bolar o encontro com o espirito do sabio

5-) A dica do sábio ajudará no combate com a criatura, mas não ajudará a encontrá-la, porém os elfos sabem como chegarem na caverna de Sune. A dica do sábio ajudará o combate ficar mais fácil.

6-) Falharem nos combates anteriores ao sábio fará que a pessoa desperte, por isso alguns podem não encontrarem o sábio. Se ninguém encontrar, o combate final deverá ser feito com maior dificuldade, se encontrarem o combate final deverá ser facilitado.