Mortes

As mortes são uma mecânica de jogo em  Five Nights at Tubbyland, Five Nights at Tubbyland 2 e Five Nights at Tubbyland 3: O Jogo Final e séries de **Os Arquivos Tubbyland**.

* FNATL
* FNATL 2
* FNaTL 3: O. J. F.
* TTLA
* Galeria
* Áudio

* Versão Completa
# * Beta

## Five Nights at Tubbyland

Existem 3 animatrônicos em Five Nights at Tubbyland que podem atacar e matar o jogador, bem como uma alucinação de ovo de páscoa que pode travar o jogo, e outro animatrônico que não mata o jogador diretamente.

### Po

Po só é mantida à distância pela caixa de música. Manter o ferimento da caixa de música é vital para a sobrevivência e, se ele desacelerar completamente, Po matará o jogador logo em seguida.

### Laa-Laa

Laa-Laa só pode entrar pela porta esquerda, que pode ser fechada com força limitada. Se o jogador não conseguir fechar a porta a tempo, ou não puder, devido à falta de energia, Laa-Laa entrará no escritório e matará o jogador. Ela pode correr direto para o escritório vindo da Sala de Reparos, então é recomendado fechar a porta quando ela estiver lá, e ela também fará um som enquanto estiver na Camera da Porta Esquerda.

### Tinky Winky

Tinky Winky pode entrar pela porta direita, que não pode ser fechada, mas sua audição altamente sensível faz com que ele não possa se mover enquanto é visto pela câmera. Se não for assistido o suficiente, Tinky Winky entrará no escritório na próxima vez que a câmera for desligada e, se a câmera for colocada novamente, ele matará o jogador. Ocasionalmente, em altos níveis de IA, ele pode se mover imediatamente da Sala de Reparos, sua área inicial, ao começar a noite.

### Dipsy

Dipsy é único no caso em que ele não pode matar o próprio jogador, mas em vez disso, se não for contido pelos vapores, ficará na Porta Esquerda se a porta já estiver fechada, ou drenar a força da porta quando no escritório, deixando o jogador à mercê de Laa-Laa. Ele ia ter um salto na demo, junto com um grito, mas eles foram descartados devido a problemas na programação dele.

### Noo-Noo

Noo-Noo é um easter egg. Aleatoriamente, quando o jogador abaixa o monitor da câmera, Noo-Noo aparecerá no escritório sobre a mesa. Ele pode ser mantido afastado olhando para a câmera novamente, mas se for olhado por muito tempo, Noo-Noo irá travar o jogo após seu cuidado com os saltos. Ele provavelmente é uma alucinação. Ele também irá dar um salto e travar o seu jogo se você ficar na tela de título por muito tempo.

### PTLD-93

PTLD-93 é um tubbybot que só aparece em PTLD Noturno, onde todas as câmeras (exceto Sala de Jantar 2) são totalmente escuras e apenas PTLD-93 está ativo. Deve ser rastreado ouvindo os sons das câmeras, e só pode ser evitado usando CTRL para acender uma luz no escritório que irá assustá-lo. Quando ele te pegar nesta noite, o jogo será reiniciado. Ele também pode travar seu jogo se você inserir 6/6/6 como os níveis de IA no menu Custom Night, e o enviará de volta à tela de título depois de fazer um salto após completar o minijogo.

## Beta

Na demo, todos os animatrônicos podem matar você. Dipsy estava causando problemas durante o desenvolvimento, no entanto, ele foi mudado para apenas drenar a energia da porta no jogo completo.

### Po

Po é idêntico ao jogo completo, com apenas a caixa de música mantendo-a longe.

### Laa-Laa

Laa-Laa é idêntico ao jogo completo, vagando aleatoriamente, então indo para a Porta Esquerda para entrar o escritório para matá-lo, sendo bloqueado apenas pela porta.

### Tinky Winky

Tinky Winky é idêntico ao jogo completo, seguindo um caminho em direção à porta certa e parando por um tempo após ser visto na câmera. Ao contrário do jogo completo, no entanto, ele irá esperar por um período de tempo aleatório e então esperar você colocar seu monitor para matá-lo quando ele estiver no escritório.

### Dipsy

Não se sabe como Dipsy te mata na demo, já que ele é ativado na Noite 3 e a demo só vai até a Noite 2, mas conforme ele vai exatamente para os mesmos lugares que Laa-Laa, pode-se presumir que ele teria o mesmo IA de Laa-Laa antes que o mecânico fumos fosse pensado.

### Noo-Noo

Sabe-se apenas que ele dá um pulo em você e trava o jogo ao ficar na tela de título por muito tempo na demo, e não aparece na Cozinha de forma alguma.

## Five Nights at Tubbyland 2

Na sequência, existem 5 animatrônicos que podem atacar e matar o jogador, junto com um que não pode matar diretamente, como no primeiro jogo.

### Po 2.0

Po 2.0 é um dos animatrônicos que ficam longe com a máquina de fumaça, e quando ela aparecer no escritório, o jogador terá menos tempo para reagir do que com os outros. Se a máquina de fumaça não for ativada a tempo, o Po 2.0 matará o jogador.

### Laa-Laa

Laa-Laa é uma das animatrônicas que são mantidas afastadas com a máquina de fumaça, e ela aparece com mais frequência do que as outras. Se a máquina de fumaça não for ativada a tempo, Laa-Laa matará o jogador.

### Dipsy

Dipsy é um dos animatrônicos que são mantidos longe com a máquina de fumaça, e quando ele aparece, ele não puxa o monitor para baixo, o que significa que o jogador deve puxá-lo para baixo rapidamente antes de atacar. Se a máquina de fumaça não for ativada a tempo, Dipsy matará o jogador.

### Noo-Noo

Noo-Noo pode ver através da fumaça em caso de incêndio, então para se defender contra ele, você deve usar alternar transmissões para desativá-lo quando ele estiver prestes a ativar, conforme sinalizado por seu caixa de música, ou seus olhos ligando. Se o botão não for ativado a tempo, Noo-Noo matará o jogador após um curto período de tempo.

### Po

Po não tem olhos e, como tal, a fumaça não funcionará nela. Como ela não pode ver, ela depende do ruído e do movimento para sentir as coisas, portanto, mover-se e usar a máquina de fumaça ou câmeras que fazem barulho será prejudicial. Fazer as três coisas acima irá encher o medidor de consciência e, quando estiver cheio, ela matará o jogador. Ela não pode entrar a menos que o monitor esteja desligado, e ela não pode aparecer quando outro tubbybot entrar, tornando-a menos ameaçadora.

### Tinky Winky

Tinky Winky também pode ver através da fumaça em caso de incêndio, e deve ser mantido afastado, observando-o na Sala das histórias. Se ele conseguir sair por falta de supervisão, ele desligará a energia por um tempo. Ele será reativado, mas Noo-Noo pode ativar durante este tempo e outro tubbybot pode aparecer para matá-lo quando a energia voltar.

A partir da atualização do Dia de Ação de Graças, ele pisca os olhos no escuro de forma semelhante à saída de energia como Golden Freddy em Five Nights at Freddy's.

## Curiosidades

* Em vez de um jumpscare, o Tubbyland Voice Trumpet apenas reproduz um som extremamente alto aleatoriamente quando você coloca a câmera no chão, mas isso pode ser tão surpreendente.
* No Nightmare Night, todos os tubbybots que podem atacar o jogador têm um jumpscare de um quadro que consiste em um único close up sem olhos de seu rosto.

## Five Nights at Tubbyland 3: O Jogo Final

Neste jogo, metade dos animatrônicos realmente matam você, enquanto a outra metade desativa apenas o laptop e, às vezes, outros dispositivos como o monitor. Há também um animatrônico secreto (PTLD-93) que pode travar o jogo em uma noite especial. A partir da atualização 1.0.4, uma dica aparece no canto superior direito da tela da morte.

### Po

Po é uma das maiores ameaças, sendo capaz de matar o jogador ao invés de desabilitar os dispositivos do jogador por um tempo. Ela pode aparecer nas duas portas laterais e na abertura, embora ela não se mova tão rapidamente.

### Protótipo Dipsy

Protótipo Dipsy, como Po, também pode matar o jogador, mas ele vem pela porta do meio em vez das laterais e também pela ventilação do teto e, como Po, ele não se move muito rapidamente.

### Protótipo Laa-Laa

Protótipo Laa-Laa é especial, no sentido de que ela irá correr para a porta do meio se não for observada por tempo suficiente na câmera do Armário de suprimentos, como Tinky Winky. Ao contrário dele, no entanto, ela pode matar o jogador, o que a torna uma das maiores ameaças do jogo. O jogador é capaz de fechar a porta do meio quando você a ouve correndo, mas isso exigiria reflexos se o jogador ainda não tivesse a porta fechada.

### Protótipo Tinky Winky

Protótipo Tinky Winky é um caso muito especial, pois ele não aparece em nenhuma câmera. Em vez disso, ele habita um espaço diretamente abaixo do escritório e, se o aquecedor principal ficar ligado por muito tempo, ele sentirá um incêndio e começará a sair de um buraco no escritório para pegar o aparelho. Ele tem dois estágios no buraco e, se estiver no segundo estágio, provavelmente o matará na próxima vez que o laptop ou monitor for instalado.

### Protótipo Po

Protótipo Po não mata o jogador, mas ela fica no meio do escritório, desligando sua lanterna e laptop por um tempo e, ao contrário de outros, ela pode entrar no escritório diretamente pelo Corredor Principal Câmera. Fechar a porta do meio enquanto ela está lá a impede de entrar. Ela também deu um grito caso fosse necessário no jogo, mas não foi.

### Dizimado

Locutor da Ilha dos Teletubbies não mata o jogador, mas ele caminha pela tela do jogador, desligando sua lanterna e laptop por um tempo. Ele só vem pela porta certa e não se move muito rápido, o que o torna uma ameaça muito pequena.

### Noo-Noo

Noo-Noo não mata o jogador, mas pode atacá-lo, desativando as luzes, o laptop, o monitor e a recarga de energia do jogador, tornando-o uma grande ameaça. Ele aparece na porta esquerda e direita, e faz um barulho enquanto permanece lá.

### O Original

O Original é muito diferente dos outros. Ele não pode matar o jogador, mas pode correr para o seu escritório da área principal, e se ele for bloqueado por uma porta, ele baterá nela, drenando cinquenta de energia. A maneira de evitar isso é deixá-lo entrar, onde ele não fará nada além de bloquear parte do escritório por um tempo. Pode ser muito perigoso quando ele bate na porta, principalmente quando você está com pouca energia no momento. Ele também deu um grito caso fosse necessário no jogo, mas não foi.

### PTLD-93

PTLD-93 só aparece na Noite X, e ele aparece aleatoriamente em o escritório. Se o jogador ficar olhando para ele por muito tempo, ele atacará o jogador e travará o jogo. A única maneira de evitá-lo é colocar o monitor, semelhante a defender Noo-Noo do primeiro jogo. Ele também aparece muito raramente em seu escritório em algumas noites.

Predefinição:Stub

## The Tubbyland Archives: Act 1

There are 6 animatronics in Act 1 who can attack and kill the player.

### Noo-Noo

Noo-Noo in this game can only kill the player if they hide for an extended period of time.

## FNaTL

### Versão Completa

Jumpscare de Po.Laa-Laa's jumpscare.Jumpscare de Tinky Winky.Dipsy no escritório.Noo-Noo no escritório.A textura de Noo-Noo no escritório.Jumpscare de Noo-Noo.A tela da morte.O cuidado de Po antes da reformulação.O jumpscare de Laa-Laa antes da reformulação.Tinky Winky jumpscare antes da reformulação.Dipsy no escritório antes da reforma.Noo-Noo na cozinha antes da reforma.Noo-Noo no escritório antes da reforma.A textura de Noo-Noo no escritório antes da reformulação.Noo-Noo's jumpscare antes da reformulação.O cuidado do pelúcia Po.O macacão de pelúcia Laa-Laa.O macacão de pelúcia Tinky Winky.O pelúcia Dipsy no escritório.O pelúcia Noo-Noo do escritório.A textura do pelúcia Noo-Noo no escritório.O jumpscare do pelúcia Noo-Noo.A animação de PTLD-93 saindo do escritório.Jumpscare do PTLD-93.
### Beta

Beta Po's jumpscare.Beta laa-laa jumpscare.gifBeta Laa-Laa's jumpscare.Beta tinky Winky jumpscare.Beta Dipsy jumpscare.Beta noo-Noo's jumpscare.FNATL1 demo game over.pngA tela de demonstração da morte.
## FNaTL 2

Po 2 jumpscare.gifJumpscare do Po 2.0.Laa laa v2 jumpscare.gifLaa-Laa's jumpscare.Dipsy v2 jumpscare.gifJumpscare de Dipsy.Noo noo v2 jumpscare.gifJumpscare de Noo-Noo.Old po jumpscare.gifJumpscare de Po.132.pngTinky Winky no escritório.130.pngTinky Winky uma fração de segundo antes de desligar a energia.Tinkywinkyv2eyeless i believe 1.pngPo 2.0's Nightmare Night jumpscare.Lar tar 1.pngLaa-Laa's Nightmare Night jumpscare.Dipsy 1.pngJumpscare Nightmare Night de Dipsy.Oldpoiguess 1.pngPo's Nightmare Night jumpscare.Nono 1.pngJumpscare Nightmare Night de Noo-Noo.Tinky Winky piscando os olhos no escritório escuro. (Observe que ele faz isso de forma semelhante a Freddy no primeiro jogo FNAF).Death 2.pngA tela da morte.
## FNaTL 3: O Jogo Final

Po jumpscare 3.gifPo jumpscare.Proto dipsy jumpscare.gifPrototype Dipsy jumpscare.Proto laa laa jumpscare.gifProtótipo Laa-Laa's jumpscare.Protótipo Tinky Winky jumpscare.Proto po appear.gifA animação de Prototype Po aparecendo no escritório.Decimated walk.gifA animação de Decimated andando pela tela.Noo noo jumpscare.gifNoo-Noo's jumpscare.Original appear.gifA animação do Original que aparece no escritório.456.pngA tela da morte.Death help 1.pngUma dica que aparece na tela de morte.Death help 2.pngUma dica que aparece na tela da morte.Death help 3.pngUma dica que aparece na tela da morte.Death help 4.pngUma dica que aparece na tela de morte.Death help 5.pngUma dica que aparece na tela de morte.Death help 6.pngUma dica que aparece na tela da morte.Death help 7.pngUma dica que aparece na tela da morte.Death help 8.pngUma dica que aparece na tela da morte.Death help 9.pngUma dica que aparece na tela da morte.Death help 10.pngUma dica que aparece na tela da morte.Death help 11.pngUma dica que aparece na tela da morte.Death help 12.pngUma dica que aparece na tela da morte.Office.png desconhecidoPTLD-93 no escritório.Jumpscare do PTLD-93.
## TTLA

### Act 1

PoLightsOnJump.gifPo's jumpscare (lights on)PoLightsOffJumpityJump.gifPo's jumpscare (lights off)ThePoGoesBooNight6Minigame.gifPo's jumpscare (Night 6)Act1LaaLaaJS.gifLaa-Laa's jumpscare (lights on)Act1LaaLaaDarkJS.gifLaa-Laa's jumpscare (lights off)LaaLaaNight6MJS.gifLaa-Laa's jumpscare (Night 6)DipsyJumpLightOn.gifDipsy's jumpscare (lights on)DipsyJumpLightOff.gifDipsy's jumpscare (lights off)DipsyNight6MinigameJump.gifDipsy's jumpscare (Night 6)Act1TinkyJS.gifTinky Winky's jumpscare (lights on)Act1TinkyDarkJS.gifTinky Winky's jumpscare (lights off)Tinkywinkynight6minigame.gifTinky Winky's jumpscare (Night 6)TTLANooNooJumpscare.gifNoo-Noo's jumpscarePtldnightxjump.gifPTLD's jumpscare in Noite X.Ptld93warningscreenjumpscare.gifPTLD's jumpscare in the warning screen.

## FNaTL

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## FNaTL 2

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## FNaTL 3: The End Game

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## Beta

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## Curiosidades

* Tinky Winky do segundo jogo, Tubbyland Voice Trumpet, Prototipo Po, Dizimado, O Original e Dipsy do primeiro jogo não tem jumpscares.
* O personagem apresentado na Noite 3 em cada jogo não o matou e drenou energia de alguma forma. Esses personagens são Dipsy do primeiro jogo, Tinky Winky do segundo jogo e O Original do terceiro jogo.
* Em vez de um jumpscare, o Tubbyland Voice Trumpet apenas reproduz um som extremamente alto aleatoriamente quando você coloca a câmera no chão, mas isso pode ser tão surpreendente. Este ruído também pode ser ouvido na tela secreta de Noo-Noo / Po no FNaTL 2, onde ele é mostrado despejando o cadáver do cara do telefone de seu bico.
* A contraparte atualizada de Dipsy pode cuidar do jogador, assim como a contraparte atualizada de Tinky Winky não pode.
* Laa-Laa teve uma falha, que quando ela está na porta esquerda, e está sendo observada pela câmera, ela não pode entrar no escritório e vai sair para outra sala.
	+ Isso foi corrigido na atualização de Natal.
* Noo-Noo do primeiro jogo age de forma muito semelhante ao Golden Freddy de Five Nights at Freddy's, exceto que ele não precisa ser visto pelas câmeras para ser convocado.
* Noo-Noo do terceiro jogo foi muito mais difícil de lidar, já que ele entrava no escritório muito mais rápido pelas portas e podia até aparentemente pular as portas às vezes. Isso foi corrigido em uma atualização.
* A tela de game over do terceiro jogo tem uma forte semelhança com a do primeiro jogo, com Po enfiando você em uma máquina de Torradas Tubby.
* Curiosamente, apenas metade dos animatrônicos em FNaTL 3 podem matar você.
* A tela da morte para o demo do FNaTL só tem Po sentado, já que o Tubby Toaster ainda não foi modelado.
* A música FNaTL 3 death screen contém parte da caixa de música de FNaTL 1 Po. Este foi confirmado como um arquivo reutilizado por Clicky.