Items mágicos misión Imperio del sol

1.**-Bag of Holding**: Esta bolsa perteneció al gran gigante Haufgnar. Puede tener hasta 500 lb (230 kilos) almacenados, una criatura en el interior puede respirar por 10 min/numero de criaturas. El portador puede entender y hablar Gigante.

2.-**Boots of elvekind**: Hechas en cuero negro con detalles verdes. Ventaja en pruebas de Sigilo al moverse silenciosamente.

3.-**Brooch of shielding:** Cuenta como símbolo sagrado de Astral. (attunement), resistencia a daño "fuerza", inmunidad a misil mágico.

4.-**Broom of flying**: Lleva hasta 200kg y vuela a 50 pies. La frase de comando es "Viento del Norte". Pertenecía a Ivania Yaga, bruja de Pratoria.

5.-**Cloak of protection**: (attunement)Capa azul con inscripciones de la Escuela de Magia Elemental (+1 CA al portador).

6.-**Gauntlets of ogre power**: (attunement): Guantes de cuero y hierro, tu fuerza es 19.
7.-**Gloves of thievery**: Estos guantes son invisibles mientras se llevan puesto, dan un +5 a las pruebas de Juego de Manos y las pruebas de destreza para abrir puertas.

8.-**Goggles of night:** Con motivos de un antifaz de buho, dan Darkvision 60 pies o la aumentan a 120 pies si ya tienes.

9.-**Hat of disguise**-Vibra (sin interrumpir la ilusión) si un constructo se acerca a 120 pies (attunement): "Disguise self" a voluntad (funciona mientras se lleva puesto).

10.-**Headband of intellect**: (attunement) un círculo de bronce con inscripciones Anfalianas: tu inteligencia es 19.

11.-**Helm of comprehending langagues**: Este yelmo es de acero negro, con cuernos de carnero engarzados y un pentagrama de Izual en la frente. Cálido al tacto, los celestiales encuentran repulsivo este yelmo y a su portador. El portador puede lanzar "Comprehend Languages" a voluntad.

12.-**Javelin of lightning**- El llevarlo protege contra climas de -30 grados (-20 fr) a 50 grados (120 fr), el portador se vuelve obsesivo con adquirir bienes materiales. Si gritas"HAUFGNAR!" cuando la arrojas se transforma en un rayo (línea de 5x120 pies hasta el objetivo) DC 13 dex o 4d6 daño lightning (save half) a los que estén entremedio. Vuelve a ser una javalina cuando alcanza el objetivo y le hace daño normal +4d6 eléctrico si golpea. Esta habilidad se recupera al amanecer (mietras es un arma mágica sin bonificador).

13.-**Lantern of revealing**: Ilumina 6 hrs por pinta de aceite. 30 pies de radio de iluminación brillante y otros 30 de baja iluminación. Revela criaturas y objetos invisibles mientras estén en la luz brillante. Se puede poner la capucha para reducir la luz hasta 5 pies de luz baja.

14.-**Necklace of adaptation:** (attunement): respirar en cualquier ambiente. Ventaja en las salvaciones contra gases y vapores (Stinking cloud por ejemplo).

15.-**Pearl of Power:** nunca se ensucia (attunement por un lanzador de conjuros). Palabra de mando "Artealis" recupera un slot de conjuro nv 3 o menos. Esta habilidad se recupera al amanecer.

16.-**Periapt of wound closure**:(attunement) Si estás muriendo te estabilizas al comenzar el turno. Cuando gastas dados (HD) para recuperar HP, recuperas el doble.

17.-**Ring of mind shielding:** (attunement): Inmune a que lean tus pensamientos, tu alineamiento, si estás mintiendo o tu tipo de criatura. La telepatía solo funciona si lo permites. Puedes usar una acción para hacer**LO** invisible hasta que ocupes otra acción para volverLO visible, hasta que te quites el anillos o hasta que mueras. Si mueres con el anillo puesto tu alma es atrapada por el anillo, puedes dejar tu alma en el anillo o partir al más allá. Mientras te mantengas en el anillo puedes comunicarte telepáticamente con el portador del anillo (el cual no puede prevenirlo con la funcionalidad anterior).

18.-**Sending Stones**: Un disco de piedra partido asimetricamente en 2 mitades, si tocas una de las mitades puedes enviar un recado a la otra (si nadie tiene la otra mitad sabes al momento de castear y no se pierde el uso). Esta propiedad se recupera al amanecer (una vez por par).

19.-**Staff of the python-** Reconocida como la herramienta de sacrificio por parte de la corsaria Nefasta. (attunement por clérigo, druida o brujo): Palabra de mando "" y lanzar la vara dentro de 10 pies: se transforma en una constrictora gigante bajo tu control y actúa en tu iniciativa. Como acción bonus usando la palabra de mando vuelve a ser una vara. En tu turno, si la serpiente está a 60 pies y no estás incapacitado puedes comandar mentalmente a la serpiente, decides que hace y donde se mueve o bien darle una instrucción genérica (atacar a los enemigos o cuidar una ubicación. Si es reducida a 0 hp vuelve a forma de vara y luego se rompe y es destruída. si vuelve a forma de vara antes de ser reducida a 0 se cura por completo.

20.-**Wand of the war mage** (+1) (attunement por lanzandor de conjuros): mientras la lleves en la mano ganas un +1 a tiradas de ataque por conjuros e ignoras cobertura media con ataques de conjuro. La vara es de hueso pulido con un rubí en la punta.