recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mudder's Day (The Nut Job Crossover With Timmy, Lloyd and Harry)

"**Mudder's Day**" is the thirteenth crossover episode of Timmy, Lloyd, Harry and The Nut Job in Aladdin The Series and one of Timmy, Lloyd and Harry in The Nut Job Adventures.

## Plot

Aladdin, Surly, Timmy, their friends, and the guards are riding on camels in a desert, looking for the oasis. Aladdin says that The Sultan put him in charge of the group while Surly and Timmy in charge as well and he and Timmy gets them all lost. Iago and Blik telling everyone that he found the oasis, with Aladdin, Surly and Timmy saying that he knew where it was. While everyone is enjoying it, Aladdin, Surly and Timmy look at the map, but can't find the oasis.

Jasmine, Taylor and Andie show up and brings Aladdin, Surly and Timmy to a beautiful pool. Genie, Amanda and Abu get in the pool with RJ, Lloyd, Harry, Timon, Pumbaa, Hammy, Buddy and Casey in as well while Verne and Blik relaxing as well and Jasmine, Taylor, and Andie bring Aladdin, Surly and Timmy in there. While the gang is enjoying the pool, a mud creature from underwater makes the water and everyone, except Carpet and the guards, sink in a hole.

The gang ends up in a pile of mud. They run into two mud creatures trying to attack them. After getting away from the Al-Muddy, the gang ends up in a path to a giant castle. They knock on the door of the castle, and a giant mud sultan answers it. The gang is about to escape, but the sultan catches them and is about to eat them. Since Aladdin, Surly and Timmy are the leaders, he has to go get help. The mud sultan gets him out and the street rat tells him to return him to the surface so he could get "matamata spice." The sultan agrees and says that he will let Aladdin, Surly and Timmy go, but leave their friends behind.

Jasmine insists that Aladdin escapes while Taylor and Andie insists on Surly and Timmy to escape and the mud sultan throws him and the two out of his castle. Carpet enters from a passage into the earth and helps Aladdin, Surly and Timmy get back in the castle and rescue his friends. The mud sultan realizes that this was all a trick and goes after the gang.

When the gang gets out, the mud sultan gets out and tries to attack everyone. Aladdin, Surly and Timmy sees that the sultan dries out when he's under the sun. So he tricks him into catching him to where the sun is, and the sultan becomes completely dry and he breaks apart. Everyone, especially Razoul, now agrees that Aladdin was the right person to be in charge as well as Surly and Timmy.

## Trivia

* Taylor and Casey wore a short sleeved shirt under Taylor's dress and Casey wore a short sleeved dress during the crossover episode.
Casey

**Casey** or (Casey Lane) is a teenager who is Taylor's 14 year old sister and RJ's adoptive daughter and Surly's friend and the interest of Hammy She is in Timmy And Kevin In The Nut Job, Timmy And Kevin In The Nut Job 2: Nutty By Nature, Timmy, Lloyd And Timmy In The Nut Job, Timmy, Lloyd And Harry In The Nut Job 2: Nutty By Nature, Over The Hedge Meets The Nut Job and Over The Hedge Meets The Nut Job 2: Nutty By Nature even in **The Nut Job Movie Crossovers**.
I Can Do It Alone

I Can Do it Alone is a song sung performed by Hayden Panettiere from The Nut Job sequel crossovers.

## Lyrics

Walking by myself thinking how it all went down

And you thought I went crazy

But it just didn't make any sense to keep going

(Now I know)

Yeah, I made some mistakes

Time to start doing right

(On my own)

You think you know me!

Do it myself, don't need you to show me how

Gonna make my own way and I'll do it now!

This time I won't need help from you

That's what I'm gonna do

Won't go back, gonna show you what I'm made of

Can't hold me down, cause I will rise above

Do this on my own, I can do it alone!

(I can do it alone!)

It won't be easy

I know I have to find the way on my own

But how do I get there?

Just believe in myself so I need to keep going!

(Now I know)

You can learn from mistakes, turn around, make it right!

(On my own)

I think I know me!

Do it myself, don't need you to show me how

Gonna make my own way and I'll do it now!

This time I won't need help from you

That's what I'm gonna do

Won't go back, gonna show you what I'm made of

Can't hold me down, cause I will rise above

Do this on my own, I can do it alone!

(I can do it alone!)

I'm changing the times when you held my hand

And the smiles that you gave, and the things you said

But it's changed in a way I don't understand

Do you still need me?

Do it myself, don't need you to show me how

Gonna make my own way and I'll do it now!

This time I won't need help from you

That's what I'm gonna do

Won't go back, gonna show you what I'm made of

Can't hold me down, cause I will rise above

Do this on my own, I can do it alone!

(I can do it alone!)
Micro UZI

**Micro UZI** - израильский малогабаритный пистолет-пулемёт, дальнейшая модернизация Uzi. Обозначение «Micro-» даётся для отличия от Mini Uzi, выпущенного ранее, само же слово Uzi произошло от имени его конструктора Узиэля Галя, хотя сам Галь в разработке модификаций своего изобретения участие не принимал.

### **Игровое описание**

Micro UZI - израильский малогабаритный пистолет-пулемёт, дальнейшая модернизация UZI.

### **Достоинства**

* Стоимость: 27.000 куброидов.
* Высокая скорострельность.
* Широкое распространение.

### **Недостатки**

* Низкая убойность.
* Низкая точность
* Маленький спектр модификаций.
MP5

**MP5** - семейство пистолетов-пулемётов, разработанных немецким производителем стрелкового оружия, фирмой Heckler & Koch (HK) в 1960-х годах на основе HK G3.

### **Игровое описание**

Пистолет-пулемёт MP5 был впервые представлен фирмой Heckler & Koch в 1966 году, под названием HK54.

### **Достоинства**

* Стоимость: 46.000 куброидов.
* Средняя убойность.
* Высокая скорострельность.
* Широкое распространение.
CF-05

Пистолет-пулемет Chang Feng спроектирован в рамках программы создания нового компактного пистолета-пулемета для НОАК компанией Chang Feng Group в середине 1990-х гг. Прототип Chang Feng создавался в двух версиях. Один пистолет-пулемет стрелял новыми китайскими пистолетными патронами DAP-5,8 (5,8×21) и предназначался для армии. Другая версия стреляла китайским вариантом патрона 9mm Parabellum (9×19), получившего обозначение DAP-92, создавалась для использования в правоохранительных ведомствах, а так же экспорта. Однако Chang Feng под патрон DAP-5,8 так и не был принят на вооружение НОАК. В настоящее время 9 мм вариант Chang Feng поставляется китайской полиции и предлагается на экспорт. В 2005-2006 гг. пистолет-пулемет Chang Feng получил новое обозначение **CF-05**.

### **Игровое описание**

CF-05 - китайский пистолет-пулемёт, разработанный в 1990-х для правоохранительных ведомств и экспорта.

### **Достоинства**

* Средняя убойность.
* Средняя точность.
* Высокая скорострельность.
* Ёмкость магазина - 50 патрон.

### **Недостатки**

* Стоимость: 60.000 куброидов.
* Длительная перезарядка.
* Нет модификаций.
Иллюзия

### **Происхождение**

**Иллюзия** - один из экспериментов НИИ "Золотогорск"; результат генетических экспериментов, проводимых учеными по программе развития в человеке телепатических способностей. Он обладает высокими телепатическими способностями - поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Пострадавшие начинают видеть в иллюзии божество, которое дало им жизнь. Фанатики - это свита иллюзии.

### **Локации**

Обитает в жилом комплексе НИИ около столовой.

### **Интересные факты**

* Во время самообороны создаёт своих клонов, а сам в это время прячется. В глазах у жертвы наступает тьма, чем пользуются фанатики.
* Является боссом.
* Не смотря на свою низкую живучесть, убить данного мутанта в одиночку нелегко из-за наплывающих со всех сторон фанатиков.
* Группировка иллюзии никогда не покидает территории НИИ.
АК-108

Автомат Александрова-Калашникова **АК-108** (5,56×45 мм НАТО) был разработан на Ижевском машиностроительном заводе на основе автомата АК-101. Отличаются наличием сбалансированной автоматики, использованной также в моделях АЛ-7 и АЕК-971. Сбалансированная автоматика существенно улучшает кучность стрельбы очередями из неустойчивых положений, в сравнении с АК-74М — на 15-20%.

### **Игровое описание**

АК-108 был разработаны на Ижевском машиностроительном заводе на основе автомата АК-101.

### **Достоинства**

* Средняя убойность.
* Средняя точность.
* Средняя скорострельность.

### **Недостатки**

* Невозможно приобрести.
* Нет модификаций.
Железный город

## **Железный город (Iron City)**

Железный город - это один из старых городов сервера, переживший все взлёты и падения сервера, все карты, все глобальные изменения. В этой статье вы узнаете немного истории этого поселения, особенностей, торговые места и способы заработка, а также небольшой гид!

Добраться до города можно через корабль на спавне или же через аэропорт Метрополиса.

### **История**

Первое упоминание Железного датируется 2015-2016 годами. Изначально город располагался на стыке болота и тёмно-дубового леса. Центральная часть города была занята высокой башней - городской мэрией и домом игрока Vladusis. На прилежащей территории были фермы, магазины. Все здания выстраивались в современном виде с некоторыми особенностями. Спустя многие годы, произошёл ребрендинг города. Началось строительство нового района под землёй, который дожил до наших дней и неплохо так расширился. Сейчас весь город (за исключением единичных построек) расположился под землёй. Некоторые постройки исчезли, некоторые были реконструированы. Мэр города - Vladusis стоял на руководящей должности постоянно, но однажды на небольшой промежуток времени статус мэра перешёл игроку Mbishka. В данный момент Влад единолично управляет городом, всё время его расширяет, даёт потенциал новичкам в развитии.

### **Особенности**

* Основная часть города построена под землёй.
* Мэр копал и взрывал шахты в выживании очень много месяцев.
* Железный город, Железный, Iron City - это всё является названием города.
* Внутригородской телепорт - тардис (синяя будка).
* Город сильно развит с экономической точки зрения: торговые центры, общедоступные фермы.
* Где-то в городе имеется резиденция клана Avengers.

### **Ориентация внутри города**

Попадая в город через корабль, вы можете в одно мгновенье телепортироваться на важные городские локации. Если же вы попали в Железный через аэропорт, то первым делом вас встречает 11 этаж небоскрёба "Белый дуб". В этом небоскрёбе есть множество разнообразных ферм для новичков, на которых можно заработать куброиды. Кроме того, в "Белом дубе" можно получить жильё с дальнейшей возможностью переезда в отдельный дом или построить собственный дом в городе.

В Iron City игроки могут посетить ТЦ МОМО. В нём можно найти много полезных вещей, а рядом с ТЦ расположен рынок с большим ассортиментом товаров от других игроков. В разных палатках можно как продавать, так и покупать ресурсы.
Паук-одиночка

### **Происхождение**

Вероятнее всего произошёл от чёрного паука, но этот вид более опасен. Не агрессивен к остальным мутантам в отличии от своего сородича.

Если сравнивать двух пауков, то этот быстрее, сильнее и живучее, хотя по размерам он меньше. В клыках имеется яд, который не парализует жертву, а отравляет её до такой степени, что спастись очень трудно.

### **Локации**

Обитает всё время в пещерах, а именно в сферическом куполе. Можно найти только одну особь.

### **Интересные факты**

* Ядовит.
* Все сильные и слабые стороны унаследовал от чёрного паука.
* Самый первый мутант, сделанный для завода. Ранее был слабым, но со временем окреп.
* По сценарию это первый босс, которого встречает игрок.
* Является самым лёгким боссом на заводе.
Glock 17

**Glock 17** (Глок 17) — австрийский пистолет, разработанный фирмой Glock для нужд австрийской армии. Он стал первым образцом вооружения, разработанным этой фирмой. Получившийся в результате образец оказался довольно удачным и удобным для применения, благодаря чему позднее он был принят на вооружение армии Австрии под обозначением Р80. Благодаря своим боевым качествам и надёжности получил широкое распространение в качестве гражданского оружия самообороны. Фирмой Glock выпускаются модификации этого пистолета в различных вариантах под разные патроны, например: 9×19 мм Парабеллум Glock 19, .40 S&W — Glock 22, 10 мм Auto — Glock 20, .357 SIG — Glock 31, .45 ACP — Glock 36 и .45 GAP — Glock 37.

Особенностью конструкции пистолета является отсутствие флажка предохранителя и курка. Пистолет большей частью сделан из высокопрочного термостойкого — до 200 °C — пластика. Благодаря этому Glock 17 лёгок и чрезвычайно прочен. Принцип действия — «выхватил и стреляй», предохранителя нет, однако выстрел не произойдёт без полного нажатия спускового крючка «безопасного действия». Состоит из 33 частей, а неполная разборка осуществляется за секунды.

### **Игровое описание**

Австрийский пистолет, разработанный фирмой Glock для нужд австрийской армии.

### **Достоинства**

* Средняя убойность.
* Средняя точность.
* Средняя скорострельность.
* Широкое распространение.

### **Модификации**

Уменьшение разброса
Увеличение урона
Мутанты

**Мутанты** — мутировавший животный мир завода. Довольно разнообразен и однозначно опасен. Фауна, состоящая из бродячих собак, разнообразных мутировавших живых существ, а также заражённых людей - пример мутаций и невероятной адаптации этих живых существ из-за завода.

### **Общие сведения о существах**

Влияние завода невероятным образом ускоряет эволюционную адаптацию видов. Известные нам мутанты сформировались в течение считанных месяцев - это одно, максимум два поколения. Не менее важным, чем влияние самого завода, фактором здесь следует признать генетические эксперименты, которыми занималась сеть лабораторий НИИ - ныне заброшенных. Это подтверждают многие косвенные данные.

### **Происхождение видов**

Мутантами на заводе можно назвать каждого, за исключением человека. На данный момент их можно разделить на несколько групп:

1. Мутанты, появившиеся в результате экспериментов.
2. Мутанты, появившиеся под воздействием окружающей среды.
3. Мутанты, происхождение которых неизвестно.

Мутанты первой категории являются более-менее распространёнными, ведь к ним можно отнести почти каждого мутанта. К ним присоединяются: ночной охотник, иллюзия, фанатики и заражённые. Всех этих мутантов объединяет одно - все они похожи на человека, следовательно, возможно, что все они - это люди, которым развивали ту или иную способность, но это не у каждого. Исключение - это заражённые.

Мутанты второй категории сохранили некоторые внешние черты или генетические данные своих предков. К ним относятся: паук-одиночка, чёрный паук, собака и крыса. Внешне мы можем увидеть обычную собачку, а на деле это свирепый мутант, который атакует всех, кроме своего вида.

К мутантам третьей категории относятся: Х-3, Х-2, Х-1, жнец, слизни, биомасса и пламя. Х-1, Х-2 и Х-3 - это огромное количество роботов, которые запрограммированы на истребление всего живого на своей территории. Остальные - неизвестные виды, происхождение которых до сих пор неизвестно учёным.

### **Список мутантов**

* Заражённые
* Крыса
* Собака
* Чёрный паук
* Паук-одиночка
* Пламя
* Биомасса
* Слизни
* Фанатик
* Жнец
* Ночной охотник
* Иллюзия
* Х-1
* Х-2
* Х-3 (Губитель Жизней)

### **Интересные факты**

* На заводе можно встретить обычных монстров, но они никак не привлечены к заводу. Их просто нельзя вырезать по техническим причинам.
* Некоторые мутанты обладают собственным поведением на те или иные случаи.
* Некоторые мутанты обладают защитными свойствами, которые эффектно выглядят.
* Каждый мутант имеет продуманную тактику боя, которая даёт ему небольшие шансы на победу.
* Активность мутантов проявляется всё время.
* Каждый мутант замечает своих врагов на определённом расстоянии.
* Заражённые как и Х-1, Х-2 и Х-3 не являются мутантами, но из-за их происхождения, мы их относим к этому разделу.
Привилегии

## **Игровые статусы**

На сервере **5 основных игровых статуса:**

1. **Игрок**
2. **Житель**
3. **Горожанин**
4. **Дворянин**
5. **Герцог**

Каждый последующий статус открывает Пользователю новые возможности или увеличивает существующие. Возможности предыдущих статусов сохраняются!

### **Как получить новый статус**

Каждый, кто играет, автоматически получает статус **Новичка**.

Спустя некоторое время, Вы можете задонатить серверу, чтобы получить иной статус.

Сайт с автодонатом: https://mcrazfill.easydonate.ru/

### **Длительность игровых статусов**

**Игрока** продлевать не надо. Он навсегда сохраняются на аккаунте. Платные статусы необходимо продлевать, так как при покупке Вы получаете статус на 1 месяц и не более. Чтобы он продержался дольше, платите за 2, 3, ... месяцев и столько времени Вы будете иметь данный статус.

### **Дополнительная информация (изменяется)**

При некоторых случаях, игрок может получить **Креатив** на свой аккаунт. Но выдаётся только, если Вы играете больше года, активно поддерживаете сервер рублём, не нарушали правила. Но из-за данной привилегии вы лишаетесь возможности торговли с игроками, при неоплате аккаунт будет забанен, любая провинность и прощай сервер!

Стоит отметить, что помимо **Креатива** существует такой статус, как **Модератор**. В Модерации малое количество человек, которые стараются быть ответственными, помогать игрокам, быть примером для Новичков. Каждому встречному этот статус не выдаётся, чтобы не было анархии в игровом мире. Только доверенные личности получают этот статус, и то не просто так, а только при необходимости.

Некоторые любят интересоваться: "А зачем каждый месяц я должен продлевать свой игровой статус? На других проектах такого нет!", а мы можем легко ответить. Дело в том, что аудитория сервера мала, а для работоспособности сервера, необходимо выплачивать некоторую сумму денег. Игроки помогают рублём, но Владелец часто сам оплачивает часть суммы за хостинг. Также донат позволяет нам продолжать развивать сервер, чтобы Вам нравилось играть у нас!
АКС-74У

5,45-мм автомат Калашникова складной укороченный, **АКС-74У** (Индекс ГРАУ - 6П26) — укороченный вариант автомата АКС-74, был разработан в конце 1970 - начале 1980-х годов для вооружения экипажей боевых машин, авиатехники, расчётов орудий, а также десантников.

Также он используется в МВД и охранных структурах благодаря своим небольшим размерам.

### **Игровое описание**

АКС-74У - укороченная версия стандартного автомата Калашникова.

### **Достоинства**

* Стоимость: 43.500 куброидов
* Средняя убойность.
* Средняя скорострельность.
* Широкое распространение.

### **Недостатки**

* Низкая точность.
* Сильный разброс.
* Широкое распространение.
* Маленький спектр модификаций.
Роботы серии "Х"

**Х-1, Х-2** и **Х-3** - развитый механизм, созданный для убийства всех живых существ, которые проникли на охраняемую территорию НИИ "Золотогорск". Существует три версии, которые внешне одинаковы, но внутренняя начинка разнообразна.

### **Происхождение**

Человечество давно мечтало создать организм, способный защитить территорию от неприятеля. Люди придумали крепости, подземные катакомбы, ДОТы и многое другое для защиты от неприятеля. В конце ХХ века на территории НИИ "Золотогорск" начались работы по созданию развитых роботов, способных защитить определённую территорию. Работы продолжались вплоть до 2015 года. К тому моменту интеллект у роботов был развит до огромных масштабов. Проект удался, но был не до конца исправен. В течении года ИИ был размещён в трёх версиях робота.

**Х-1** - это дешёвый вариант боевой единицы, способный передвигаться с человеческой скоростью и оснащённый лёгкой защитой.

**Х-2** - развитие версии **Х-1**. У данной версии скорость передвижения стала ещё больше, а защита поднялась на один уровень. Стало ясно, что для полевых испытаний необходим ещё один робот, способный преодолеть первые две версии.

**Х-3** - последняя модель серии роботов "Х". В данной версии сочетается огромная скорость передвижения, мощная защита, способность переносить тяжёлый груз весом до 3 тонн, что является на порядок выше, чем у первых двух моделей.

После аварии на заводе в программном обеспечении роботов произошёл сбой зарегистрированных лиц, из-за чего весь персонал отдела был уничтожен роботами

Количество произведённых экземпляров - от 20 до 50 штук разных модификаций. В данный момент можно обнаружить все модели в исправном состоянии. Интересно то, что аккумулятор работает до сих пор. Это связано с тем, что в данном отделе находятся генераторы, которые исправны и могут пополнять заряд у роботов.

Живут роботы в импровизированном улье, где каждый ИИ выполняет определённую цель: кто-то разбирает и собирает повреждённые модели, другие охраняют периметр, третьи занимаются развитием своего интеллекта, сканируя данные с лабораторных компьютеров.

### **Локации**

Располагаются под трущобами около подземного путепровода в одном из чудом сохранившегося корпуса НИИ "Золотогорск".

### **Аммуниция**

Какая именно защита у роботов - это неизвестно. Смельчаки, которые уничтожали машины, обнаруживали на поверхности роботов дюралюминиевые листы, под которыми находятся титановые или железные пластины в огромном количестве.

### **Интересные факты**

* Игрок не может никак найти улей роботов. Это связано с тем, что он в секретном помещении, которое открывается изнутри.
* С каждого робота можно выбить патроны, железные детали и гравировки.
* Не смотря на развитую интеллектуальную способность, роботы не имеют дар речи.
* Только чудом роботы не могут покинуть своё убежище из-за недостатков в конструкции: они громоздкие.
* Х-1 и Х-2 - это основные боевые единицы, которых можно положить с двух и более автоматных магазинов. Х-3 - это босс. Его убить очень тяжело.
Сайга-12

**Сайга-12** — самозарядное ружьё, разработанное на Ижевском машиностроительном заводе на базе автомата Калашникова и предназначенное для промышленной и любительской охоты на мелкого, среднего зверя и птицу в районах с любыми климатическими условиями.

### **Игровое описание**

Сайга-12 - самозарядное ружьё, разработанное на Ижевском машиностроительном заводе на базе автомата Калашникова.

### **Достоинства**

* Стоимость: 47.500 куброидов.
* Высокая убойность.
* Средняя точность.
* Средняя скорострельность.

### **Недостатки**

* Средний разброс.
* Длительная перезарядка.
* Нет модификаций.
Жнец

**Жнец** - неизученный вид существа, происхождение которого до сих пор неизвестно никому. Двух и более Жнецов никто не видел, так что данный мутант не имеет возможностей к быстрому размножению на огромной площади завода и трущоб. При встрече с людьми всегда атакует их, используя заострённый железный штык, напоминающий нож.

## Жнец

Как и откуда появилась эта тварь - неизвестно. Одни считают, что жнец вышел из Ада и является бесом, другие считают, что это мутировавший человек, а третьи видят в нём один из секретных экспериментов НИИЗ.

Самая логичная теория, которой пользуются многие - это эксперименты НИИ Золотогорск. Внешне мутант напоминает человека, а на нём надет костюм повышенной защиты. Этот довод говорит, что это существо всё-таки когда-то было разумным, а может и человеческого вида, но данная теория под вопросом, как и другие.

Рост мутанта - 210-230 сантиметров. Передвигается неохотно. При защите в районе головы создаёт "купол", который защищает его от любых телесных повреждений, но из-за высокого роста, ноги не защищены, так что эта часть тела - его слабость.

### **Локации**

Данный мутант встречается только в пещере на территории трущоб. Логово напоминает паучье, но в данной подлокации нет ни единого паукообразного мутанта. Неподалёку можно встретить стайку крыс, но они не могли прогрызть такую огромную сферу под землёй.

### **Амуниция**

Мутант экипирован в тяжёлый бронекостюм - самую прочную защиту, созданной в Золотогорске.

### **Интересные факты**

* Первоначальное наименование босса - Дьявол, но вскоре было дано имя Жнец.
* При самообороне игрок слышит громкие звуки всплескивания воды.
* "Купол" - это Кристалл Энда, который находится у основания головы мутанта.
* Из мутанта может выпасть редкий артефакт - огненный шар, а также гравировки.
* Является одним из самых сильных мутантов на заводе.
UMP9

**Heckler & Koch UMP9** (нем. Universale Maschinenpistole - универсальный пистолет-пулемёт) - пистолет-пулемёт, разработанный немецкой компанией Heckler & Koch в 1990-х годах в качестве дополнения к семейству пистолетов-пулемётов HK MP5.

Устройство нового оружия было упрощено, но вместе с тем были использованы более современные материалы. Компания планировала предложить данную модель на рынке полицейского оружия США, чем был обусловлен выбор используемых боеприпасов - популярных в США .45 АСР и .40 S&W, вариант под патрон 9×19 мм Парабеллум появился годом позже.

### **Игровое описание**

Пистолет-пулемёт, разработанный в 1990-х годах в качестве дополнения к семейству пистолетов-пулемётов HK MP5.

### **Достоинства**

* Стоимость: 46.000 куброидов.
* Средняя убойность.
* Средняя скорострельность.

### **Недостатки**

* Средний разброс.
* Нет модификаций.
АК-74

**АК-74 -** автомат калибра 5,45 мм, разработанный в 1970 году советским конструктором М.Т. Калашниковым и принятый на вооружение вооружённых сил СССР в 1974 году. Является дальнейшим развитием АКМ. Разработка АК-74 связана с переходом на новый малоимпульсный патрон 5,45×39 мм.

Положительный опыт использования малокалиберного патрона США заставил СССР начать работу по разработке аналогичного автоматного патрона, но уже существовали предложения по разработке малокалиберного патрона. В 1966 году главное ракетно-артиллерийское управление выдало задание на разработку нового автомата под калибр 5,60 мм — так обозначался калибр малоимпульсного патрона по дну нарезов. После принятого в СССР измерения калибра по полям нарезов обозначался как 5,45 мм. Данный патрон был разработан в ЦНИИточмаш.

### **Игровое описание**

Автомат калибра 5,45 мм, разработанный в 1970 году советским конструктором М.Т. Калашниковым.

### **Достоинства**

* Стоимость: 46.500 куброидов.
* Средняя убойность.
* Средняя точность.
* Средняя скорострельность.
* Широкое распространение.

### **Модификации**

Уменьшение скорости полёта пули
 Управляющий
Увеличение кратности прицела
Уменьшение разброса
Увеличение урона
АК-101

**АК-101**, АК-102, АК-103 и АК-104 предназначены для продажи на экспорт, а АК-105, использующий патроны 5,45×39, как и АК-74М, — для вооружённых сил и правоохранительных органов России.

Приклад и цевьё нового автомата выполнен из ударопрочного стеклонаполненного полиамида чёрного цвета. Основание мушки и прицела, переднее и заднее упорные кольца ствольной накладки, газовая камера, нижняя антабка, защёлка фиксатора приклада и некоторые другие детали изготовлены методом точного литья. Металлические детали также защищены от коррозии специальным покрытием. Укороченные автоматы оснащены измененной прицельной планкой (разметка только до 500 м).

На всех вариантах имеются посадочные места для установки подствольного гранатомёта или штыка. В комплект поставки входят: масленка, ремень для ношения оружия и принадлежность.

### **Игровое описание**

АК-101 разработан на основе автомата АК-74М. Автомат продаётся только на экспорт в другие страны.

### **Достоинства**

* Стоимость: 49.500 куброидов.
* Средняя убойность.
* Средняя точность.
* Средняя скорострельность.
Биомасса

### **Происхождение**

Биомасса - мутант, рождение которого является секретом. Где и когда появился - неизвестно, но факт того, что он существует имеется. Мутант представляет собой слизеобразное существо, испускающее огоньки из своего тела. Предполагается, что является подвидом слизи, но данная теория не подтверждена. Известно о мутанте крайне мало, да и встречается он слишком редко.

## Биомасса

### **Локации**

Обитает около затопленного ангара в НИИ, а именно в заваленном правом туннеле. Можно найти небольшую стаю, а перебить их проще простого.

### **Интересные факты**

* Один из самых интересных мутантов, которые обладают невероятными способностями. Биомасса во время защиты на время начинает на месте высоко прыгать и вращаться, а в теле противника образуется огненный шар, разрывающий и поджигающий обидчика в считанные секунды.
* Не имеет ничего общего со слизнями, хотя внешне очень схожи.
* После смерти может образовать артефакт или гравировку.
ПП-93

**ПП-93** — пистолет-пулемёт, разработанный в начале 1990-х годов. По сути, является упрощенной «нескладной» версией пистолета-пулемёта ПП-90 с незначительно изменённой геометрией деталей. По сравнению с
прототипом, отличается надёжностью, несколько большим удобством в обращении и лучшим балансом.

### **Игровое описание**

Российский пистолет-пулемёт, разработанный в начале 1990-х годов. Находится на вооружении отдельных спецподразделений.

### **Достоинства**

* Стоимость: 43.000 куброидов.
* Средняя убойность.
* Высокая скорострельность.

### **Недостатки**

* Средний разброс.
* Маленький спектр модификаций.
Крыса

**Крыса** - маленькое крысоподобное существо, передвигающиеся с большой скоростью. Обитают в основном в подвалах и подземельях, на поверхность выбираются редко.

### **Происхождение**

Как образовались такие мутанты - загадка, но множество факторов указывают на то, что это потомки мутировавших крыс, живущих к канализации завода.

На самом деле данные животные не состоят в семействе со всеми мышиными, хотя и весьма похожи на них. Указать вид, от которого произошли крысы с завода, пока не представляется возможным. Можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего, грызунами.

### **Локации**

Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Живут обычно стайками, или даже весьма внушительными стаями до 50-ти особей. Как правило, по 5-10 особей. Однако, их сила заключается в стаях - находясь в стае, их количество интеллекта и силы резко увеличивается. Таким образом, можно сказать, что тушканов-индивидуумов не существует. Охотятся стаей, нападают на жертву сокрушительным табуном, преследуя её, не оставляя шансов на спасение. Те, кто не спасаются бегством, получают сильные кровоточащие раны, либо вообще лишаются жизни.

### **Интересные факты**

* Этот мутант самый слабый и убивается с одного попадания.
* Если атакует одна особь, то попасть в неё нелегко.
* В тёмных локациях их тяжело обнаружить.
* Данный мутант был взят из серии игр S.T.A.L.K.E.R.
* Могут заметить игрока на большом расстоянии и за считанные секунды настигнуть его.
* По своему отношению нейтральны ко всем мутантам.
Броня

Как и в любом опасном месте, на Заводе тоже есть средства для защиты. Игрок может сделать себе защиту из ванильного майнкрафта или взять броню с Данжа, но это не то. Ощущения при погружении не соответствуют ожиданиям.

### **Как сделать**

Основной компонент крафта брони - это артефакт Чешуя, который выпадает с Гидры. Убив Босса и получив артефакт, бегите к этому торговцу. Наведя курсор на персонажа, кликаем ПКМ. Открывается торговое меню. Вы увидите, что **6 артефактов чешуи** можно обменять на **Деталь**, потом за **четыре Детали** и **пять купюр по 1000 куброидов** создаём **Набор для улучшения**. Имея **Набор для улучшения** и **любую броню с завода** можно запросто **улучшить имеющийся комплект брони**.

### **Класс защиты I**

Самая простая броня, которую можно выбить с Зомби. Нагрудник можно получить через команду /kit start.

### **Класс защиты II**

Иностранная броня II класса защиты Combat - это лёгкая и практичная вещь, позволяющая защитить от простых ударов, но не более.

### **Класс защиты III**

Общевойсковой набор брони Шмель - это самый усреднённый вариант защиты человека, который совмещает в себе среднюю подвижность при средней защищённости.

### **Класс защиты IV**

Иностранные войска специальных назначений всегда используют броню IV класса защиты SPTA, так как данная броня совмещает в себе не только всё самое лучшее, а также возможность улучшения всех компонентов.

### **Класс защиты V**

Название бронезащиты говорит само за себя: Power. Сила - лучший аргумент в сражении с опасными монстрами и профессиональными игроками.

### **Класс защиты VI**

Самая прогрессивная технология защиты таится в данной броне. Жук имеет не только милое название, но и действительную защиту, как у жука. Добавляя кастом в броню, Вы получите самую лучшую броню на сервере. Это не пиар-ход. Это правда жизни.
Кровавый возврат

Заклинание, срабатывающее в момент смерти владельца, либо при его ментальном приказе. Заклинание переносит владельца в темницу замка Тоор, а в месте, откуда была совершена телепортация , возникает взрыв кровяного пара, в радиусе 30фт , наносящий урон 8d6 огнем, и половину урона, полученного во время работы заклинания кровавый щит в виде некротического удара.
Горожанин

Цена - **100 рублей** в месяц.

Возможности:

* Вам будут доступны все возможности и наборы предыдущих привилегий!
* Доступен новый набор Горожанина **/kit cityman**
* Возможность заприватить **5** регионов
* Больше точек дома: **5**
* Максимальный размер региона: **150** тысяч блоков
* Флаги для регионов: **vehicle-destroy, vehicle-place**
ПКП «Печенег»

**7,62-мм пулемёт ПКП «Печенег»** (Индекс ГРАУ — **6П41**) — российский единый пулемёт, разработанный на основе пулемёта Калашникова Модернизированного. Предназначен для поражения живой силы противника, огневых и транспортных средств, воздушных целей. Разработан в ЦНИИточмаш.

За основу конструкции взят 7,62-мм пулемёт Калашникова. Это позволило с минимальными затратами развернуть производство в 1999 году, а также упростить его эксплуатацию. Ствольная группа обеспечивает отстрел не менее 600 патронов длинными очередями без ухудшения эффективности стрельбы. При ведении длительного боя пулемёт может выстреливать до 10 000 патронов в час без ухудшения боевых характеристик и уменьшения ресурса ствола. В целом, «Печенег» сохранил до 80 % общих деталей с ПКМ (ствольная коробка со всеми механизмами, станок).

### **Игровое описание**

«Печенег» - российский единый пулемёт, разработанный на основе пулемёта Калашникова Модернизированного. Предназначен для поражения живой силы противника, огневых и транспортных средств, воздушных целей.

### **Достоинства**

* Высокая убойность.
* Средняя точность.
* Высокая скорострельность.
* Ёмкость магазина - 250 патрон.

### **Недостатки**

* Невозможно приобрести.
* Нет модификаций.

* Длительная перезарядка.
Майнкрафт сервер mc.RazFill

## **О сервере**

* Игровой режим - Выживание. Вы сами добываете ресурсы, необходимые Вам для постройки ферм, городов, жилищ и т.п.

* Квесты. Присутствует квест для развивающихся, где игрок гуляет по городам и выполняет различные поручения.
* Города, построенные игроками сервера.
* Опасные места для заработка на сервере - Dungeon и Завод.
* На сервере есть несколько миров:
* Основной (Можно приватить территорию)
* Dungeon (Игроки сражаются с монстрами)
* Мир ресурсов (Для поиска необходимых предметов)
* Ад, Край и Мир ресурсов обновляются раз в месяц.

**IP** **- 37.230.162.139:25565 - Версия 1.18.2**

**Браузерная карта -** **http://37.230.162.139:8123**

**Discord сервера - https://discord.gg/jB8mPSq**

**Мы в Вк - https://vk.com/mc.razfill**

## **Донат**

**Привилегии**

* **Житель** - 50 рублей в месяц.
* **Горожанин** - 100 рублей месяц.
* **Дворянин** - 200 рублей в месяц.
* **Герцог** - 300 рублей в месяц.

**Дополнительное; Паки (изменяется)**

* **10 дополнительных приватов** - 100 рублей.
* **Пак "Головы"** - 100 рублей.
* **Пак "Инструменты"** - 50 рублей.
* **Объявление в чате** - 50 рублей.

**Сертификаты (изменяется)**

* **Подарочный VIP сертификат** - 100 рублей.
* **Подарочный Premium сертификат** - 200 рублей.
* **Подарочный сертификат на дополнительные 10 приватов** - 100 рублей.

**Перенос/Снос/Создание на вашей территории (изменяется)**

* **Перенос здания**

* Размером до 10000 - 50 рублей.

* От 11000 до 50 000 - 100 рублей.

* От 51000 и более - 200 рублей.
* Если здание слишком большое, в переносе может быть отказано!

* **Снос построек командой, очистка подвалов, выравнивание территории**
* Размером до 10000 - 50 рублей.

* От 11 000 до 50000 - 100 рублей.

* От 51 000 до 100 000 - 200 рублей.
* **Смена биома на ваших приватах -** 200 рублей за 1 приват.
* **Установка телепорта в вашем привате -** 300 рублей за телепорт в оба конца.
* **Насыпка небольшого острова размером до 300.000** - 500 рублей.
* **Объединение двух приватов игрока вне зависимости от их размера -** 25 рублей за каждое объединение.
* **Покрыть остров единым приватом с игроком во владельцах -** 250 рублей.

## **Правила**

Каждый игрок что начинает играть на нашем сервере автоматически соглашается с Правилами сервера.

Это необходимо для спокойной и комфортной игры на нашем сервере!<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
АПС

А**втоматический пистолет Стечкина** (**АПС**, Индекс ГРАУ - 56-А-126) — автоматический пистолет, разработанный в конце 1940-х — начале 1950-х годов конструктором И. Я. Стечкиным и принятый на вооружение Вооружённых Сил СССР в 1951 году, одновременно с пистолетом Макарова. АПС предназначен для вооружения офицеров, принимающих непосредственное участие в боевых действиях, а также для солдат и сержантов некоторых специальных подразделений.

### **Игровое описание**

АПС - автоматический пистолет, разработанный И.Я. Стечкиным для Вооружённых Сил СССР.

### **Достоинства**

* Стоимость: 27.500 куброидов.
* Средняя убойность.
* Средняя точность.
* Высокая скорострельность.

### **Недостатки**

* Средний разброс.
* Нет модификаций.
FN P90

**FN P90** - бельгийский пистолет-пулемёт (персональное оружие самообороны), разработанный в 1986—1987 годах фирмой FN Herstal. Был разработан, в первую очередь, для танкистов и водителей боевых автомобилей и машин. Специально для P90 был разработан патрон типа 5,7×28 мм SS190, обладающий высокой пробивной мощностью и низкой степенью рикошетирования. Пуля данного патрона развивает дульную скорость до 715 м/с и способна пробить титан/кевларовый броневой жилет, соответствующий требованиям НАТО CRISAT до 20 метров.
Из-за необычного внешнего вида часто используется в фантастических фильмах, задекорированный под оружие будущего.

### **Игровое описание**

Бельгийский пистолет-пулемёт, разработанный в 1986—1987 годах. Был разработан, в первую очередь, для танкистов и водителей боевых автомобилей и машин.

### **Достоинства**

* Средняя убойность.
* Средняя точность.
* Высокая скорострельность.
* Ёмкость магазина - 50 патрон.
* Высокая начальная скорость полёта пули.

### **Недостатки**

* Стоимость: 87.000 куброидов.
* Длительная перезарядка.
* Нет модификаций.
ВС-121

**ВС-121** — российская снайперская винтовка с компоновкой булл-пап. Разработана конструкторско-технологическим центром Ижевского машиностроительного завода на основе СВД.

### **Игровое описание**

ВС-121 современная Российская снайперская винтовка, которая имеет встроенный глушитель.

### **Достоинства**

* Высокая убойность.
* Высокая точность.
* Высокая скорострельность.

### **Недостатки**

* Невозможно приобрести.
* Нет модификаций.
FN Five-seveN

**FN Five-seveN** — самозарядный пистолет, разработанный и производимый бельгийской фирмой Fabrique Nationale of Herstal. Название представляет собой комбинацию, с одной стороны Five-seveN это «5-7» (5,7 — калибр оружия, который равен .224), а с другой первая и последняя буква названия, пишущиеся заглавными — это аббревиатура фирмы Fabrique Nationale.

Как пистолет-компаньон к пистолету-пулемету FN P90, Five-seveN обладает многими схожими характеристиками. Патрон 5,7×28 мм для пистолета-пулемёта P90 был разработан FN в начале девяностых годов, а Five-seveN был разработан FN в конце девяностых, как пистолет, использующий тот же патрон. С момента своего появления он также предлагался в различных коммерческих исполнениях, в последнее время это Five-seveN USG.

Five-seveN обладает всё возрастающей популярностью на гражданском рынке, а характеристики пистолета также сделали его популярным в спецназе и других подобных сферах. К 2009 году Five-seveN использовался в более чем 300 правоохранительных учреждениях Соединённых Штатов.

### **Игровое описание**

FN Five-seveN - пистолет, обладающий многими схожими характеристиками с FN P90.

### **Достоинства**

* Средняя убойность.
* Средняя точность.
* Средняя скорострельность.
* Высокая начальная скорость полёта пули.

### **Недостатки**

* Стоимость: 30.500 куброидов.
* Нет модификаций.
Пистолет Макарова

**9-мм пистолет Макарова** (**ПМ**, Индекс ГРАУ — **56-А-125**) — самозарядный пистолет, разработанный советским конструктором Николаем Фёдоровичем Макаровым в 1948 году. Принят на вооружение в 1951 году. Является личным оружием в советских и постсоветских вооружённых силах и правоохранительных органах.

### **Игровое описание**

ПМ - один из лучших представителей класса компактного оружия самообороны.

### **Достоинства**

* Стоимость: 15.000 куброидов.
* Средняя убойность.
* Средняя точность.
* Средняя скорострельность.
* Широкое распространение

### **Модификации**

 Крокодил
Увеличение урона
 Шершень
FN F2000

**FN F2000** - бельгийский автомат, разработанный фирмой FN Herstal. FN F2000 впервые был представлен в 2001 году. Это оружие предназначено для выполнения боевых задач в современных локальных военных конфликтах. Разработан в конце 90-х годов, серийно производится с 2001—2002 годов.

### **Игровое описание**

Бельгийский автомат, который был разработан фирмой FN Herstal в 2001 году.

### **Достоинства**

* Высокая убойность.
* Высокая точность.
* Высокая скорострельность.

### **Недостатки**

* Стоимость: 63.000 куброидов.

* Маленький спектр модификаций.
Ночной охотник

**Ночной охотник** - это мутант-босс, располагающийся в подземном корпусе НИИ "Золотогорск". Внешне напоминает перекаченного заражённого, что подтверждается его физическими навыками и здоровьем.

## Ночной охотник

Как и у большинства мутантов, происхождение этого мутанта неизвестно. Вероятнее всего, Ночной охотник - это сочетание заражённого и жнеца.

На мутанта надет бронекостюм, который очень похож на тот, который у жнеца, но повадки мутанта говорят о том, что поведение и действия существа приближены к заражённому: при виде человека, он бросается на него. Отсутствуют способности, кроме быстрого бега и неплохой пулестойкости.

### **Локации**

Обитает только в контейнерах в НИИ "Золотогорск". Можно найти одну особь, но не более.

### **Аммуниция**

На Ночном охотнике можно обнаружить тяжёлый бронекостюм, который защищает от любых повреждений, но не спасает от длительных пулевых очередей.

### **Интересные факты**

* Внешне похож на заражённого.
* Является боссом.
* Раньше был самым сильным мутантом на заводе.
* Из него может выпасть покрытие с брони, которое требуется для некоторых модификаций.
* Может выбежать из контейнеров на небольшое расстояние.
ТОЗ-34

**ТОЗ-34** — двухствольное охотничье ружьё лёгкого типа с низкой посадкой стволов, предназначенное для промысловой и любительской охоты, выпускаемое с 1964 года в СССР на Тульском оружейном заводе.

### **Игровое описание**

ТОЗ-34 — двухствольное охотничье ружьё лёгкого типа, предназначенное для промысловой и любительской охоты.

### **Достоинства**

* Стоимость: 30.000 куброидов.
* Высокая убойность.
* Средняя точность.
* Средняя скорострельность.
* Широкое распространение.

### **Недостатки**

* Средний разброс.
* Нет модификаций.
* Маленькая дальность стрельбы.
РПК-74

**5,45-мм ручной пулемёт Калашникова** (РПК-74, Индекс ГРАУ — **6П18**) — ручной пулемёт, разработанный для замены в войсках пулемёта РПК под патрон 7,62×39 мм в рамках системы стрелкового оружия под малоимпульсный патрон 5,45×39 мм. Принят на вооружение в 1974 году вместе с автоматом АК-74. В 1993 году, после создания автомата АК-74М, на Ижевском машиностроительном заводе и вятско-полянском машиностроительном заводе «Молот», соблюдая принцип унификации, провели соответствующую доработку РПК-74 до уровня РПК-74М. Для экспорта на базе РПК-74М также разработан вариант РПК-201 под патрон 5,56×45 мм НАТО, использующий магазины от автомата АК-101 того же калибра, и РПК-203 под патрон 7,62×39 мм.

### **Игровое описание**

Ручной пулемёт, обладающий высокой убойностью и скорострельностью.

### **Достоинства**

* Стоимость: 54.500 куброидов.
* Средняя убойность.
* Средняя точность.
* Средняя скорострельность.

### **Недостатки**

* Средний разброс.
* Малый спектр модификаций.
* Длительная перезарядка.
Герцог

Цена - **300 рублей** в месяц.

Возможности:

* Вам будут доступны все возможности и наборы предыдущих привилегий!
* Доступен Самый мощный за свою цену набор Герцога **/kit duke**
* Возможность заприватить **10** регионов
* Больше точек дома: **10**
* Максимальный размер региона: **300** тысяч блоков
* Виртуальный верстак - **/workbench**
* Виртуальный эндерсундук - **/enderchest**
* Виртуальная наковальня - **/anvil**
* Возможность установить себе погоду и время: **/ptime /pweather**
* Возможность выдать себе полёт: **/fly**
* Восстановить голод: **/feed**
* Сменить ник и его цвет: **/nick**
* Редактирование книг командой **/book**
* Нет задержек на телепортации!
* Флаги для регионов: **enderman-grief, item-drop, mob-damage**
Заражённые

**Заражённые** - люди, которые лишились разума и рассудка. Часто стараются быть в отряде из таких же заражённых людей. У данных существ отсутствуют высшие функции мозга, и действуют они только на остатках рефлексов и навыков. К осознанной деятельности неспособны, имеют повышенный болевой порог. При значительных скоплениях представляют большую опасность любому, кто их встретит.

## Заражённые

### **Происхождение**

Во время аварии на заводе в вентиляционном корпусе прекратилась очистка воздуха. Утечка бактериологического оружия пролетела по всей территории НИИ, после чего работоспособность на время возобновилась, а затем прекратилась навсегда.

Огромные скопления заражённых людей стали агрессивно относиться к рабочему персоналу и другим людям, попутно причиняя ранения людям, являющиеся смертельными для этих людей. Данный вирус быстро распространился по всей территории завода, но за его пределы не вышел.

Люди постепенно истребляют заражённых, но из-за их огромного количества, люди присоединяются к рядам этих существ.

### **Локации**

Располагаются буквально везде, но в трущобах вы их никогда не найдёте из-за запечатанных выходов на эту локацию.

Можно найти огромные скопления в рабочем цехе завода или же при спуске в НИИ: их там более сотни.

### **Амуниция**

Экипировка заражённых состоит из стального шлема, бронежилета ГЗ-1а, штанов и сапог.

В связи с повреждённой возможностью мышления используют нож вместо огнестрельного оружия.

### **Интересные факты**

* Заражённые по своей сути являются зомби, разве что они более умны, чем обычные зомби.
* Прародителем данного мутанта является зомбированные из серии игр S.T.A.L.K.E.R.
* При включённом ресурс паке для завода каждый зомби может выкрикивать фразы зомбированных из серии игр S.T.A.L.K.E.R.
* Все заражённые имеют один вид.
* Нейтральны к каждому монстру или мутанту, но если этот моб ударит заражённого, то начнётся небольшая драка.
* В дропе имеется чёрствый хлеб, что указывает на продолжительное состояние человека в заражённом виде.
* В дропе можно найти патроны для оружия, хотя каждый зомби воюет при помощи обычного ножа.
* Могут спокойно наступать на аномальные блоки, но никакого урона не получат.
* НПС в квестовых переговорах могут рассказывать о своих теориях происхождения заражённых, но это лишь теория, а значит они в основном неправы.
* Управляющий рассказывает верную теорию возникновения зомби.