Hapadrin

Die **Hapadrin** sind ein Volk von eigentlich körperlosen Kreaturen, welche von Cyro parallel zu den Chaosgötter & Chaosdämonen erschaffen wurden, um gegen alles zu kämpfen was nicht ihres Schöpfers Werk war. Niben war allerdings schneller und verbannte sowohl die Chaosgötter und -dämonen in ihre eigene Welt. Ihre eigentlich körperlose Form macht sie unsterblich, man kann den Körper zerstören, aber der Hapadrin überlebt trotzdem.

## Geschichte

Nachdem die Hapadrin also in ihrer eigenen Welt landeten bildeten sich über die Zeit die drei modernen Fraktionen der Hapadrin. Das Hapadrinreich geriet in einen Konflikt mit den Cyber, welcher eine längere Zeit andauerte. Der neue Kontakt mit den Ziegen führte schon sehr bald zu einem technologischen Austausch.

## Aussehen und die Entstehung von Körpern

Körperlose Hapadrin sehen wie eine Rauchwolke mit glühenden Augen aus. Ihre physischen Körper bilden Hapadrin in Tümpeln und Weiher, welche mit dem sogenannten *"Faulschlamm"* gefüllt sind. Diese Körper sind fast komplett schwarz, bis die Mähne und Schweif. Diese sind nämlich zweifarbig, wobei die eine Farbe eh schwarz ist, während die andere allerdings jede Farbe des Spektrums annehmen kann. Dasselbe gilt für die Augen, welche Schlitzförmige Pupillen besitzen. Alle diese Körper besitzen dämonische Fledermausflügel auf dem Rücken und scharfe Zähne. Ihre Körper sind in der Lage abgetrennte Gliedmaßen schnell zu heilen, wenn sie zuvor genug Biomasse konsumiert haben.

### **Fortpflantzung**

Die Hapadrin können mit ihren Körpern zwar Spaß zusammen haben, aber Fortpflanzen können sie sich nur in ihrer körperlosen Form. Die beiden Rauchwolken geben jeweils ein kleines Zipfelchen ihrer eigenen Wolke zu einer kleinen kombinieren. Diese Wolke wird instinktiv den nächsten Faulschlamm aufsuchen und nach ein paar Tagen werden die Eltern den Ort aufsuchen und ihr "Neugeborenes" in Empfang nehmen.

## Fraktionen

### **Hapadrinreich**

Das Hapadrinreich besteht aus fünf Provinzen und ist die größte Fraktion der Hapadrin. Regiert wird es von einem Imperatorenpaar, also einem Imperator und einer Imperatorin, und einem dazugehörigen Rat aus fünf Fürsten, einen für jede Provinz. Nach den Fürsten kommen die Grafen, welche als Verwalter kleinerer Gebiete in den Provinzen agieren. Diese Verwalter haben nicht-adelige Vertreter in den nicht-adeligen Stadträten. In den Städten werden die Bürgermeister von der Bevölkerung ins Amt gewählt. Anschließend gibt es noch Gemeinderäte, welche von Dorfältesten geleitet werden.

### **Nördliche Stämme**

Die nördlichen Stämme sind eine Ansammlung von acht unabhängigen Hapadrinstämmen. Die Stämme betreiben mit dem Hapadrinreich und untereinander Handel. Die Stämme finden sich sehr gut in den verschneiten Ebenen und Wäldern ihrer Heimat zurecht.

### **Chaoskrieger**

Als Chaoskrieger werden jene Hapadrin bezeichnet, welche sich dem Kriegsdienst Cyros verschrieben haben und vorallem Khane anbeten. Die Chaoskrieger existieren als Gruppen, welche durch die Chaoswüste ziehen, immer auf der Suche nach der nächsten Prüfung.

## Kultur und Magie

### **Hapadrinreich**

Loyalität, Würde, Anmut, anbetung Cyros und wissenschaftliche Neugierde bilden die Kernwerte des Hapadrinreichs. Im Hapadrinreich bilden die Kirche des Cyro und der Kult Slanees die meistvertetenen Religionen. Die Kirche des Cyro hält jeden Sonntag eine Messe, in der Cyro vergöttert und Niben verwünscht wird. Für den Kult Slanees ist jeder Abend eine Zeit des Vergnügens, huldigung durch altersgerechte Arten von Vergnügen, mit falschen Hörnern und anzüglichen Kleidern versuchen weibliche Hapadrin ihre Partner zu beeindrucken. Magier werden in Zauberer und Hexen unterschieden, Zauberer haben einen Stab und Hexen ein schwebenes Buch, welche beide als eine Art Einhornersatz fungieren. Zauberer und Hexen sind beide in dem Orden der Magier vereint und werden von diesem ausgebildet. Die Magie dieser Hapadrin kann sehr zerstörerisch sein, wird allerdings meist nur zu hilfreichen Zwecken verwendet.

### **Nördliche Stämme**

Zusammenhalt ist das A und O der nördlichen Stämme. Anführer werden sehr simpel ausgewählt, nämlich nach Erfahrung. So sind die Stammesführer der Stämme sehr erfahrene Diplomaten, welche immer versuchen den besten Deal für ihren Stamm auszuhandeln. Magie wird in den nördlichen Stämmen soweit nicht selber praktiziert, jedoch landen immer mal wieder arkane Waffen aus der Chaoswüste in die Hufe von Stammeskriegern.

### **Chaoskrieger**

Chaoskrieger behalten den Kern ihrer ursprünglichen Kultur bei, jedoch stellt die Anbetung Cyros und der Chaosgötter die allgemeine Religion der Chaoskrieger da. Krieg ist das wofür sie trainieren, der Hunger nach Krieg ist der Grund für ihre Brutalität und um diesen Hunger, trotz mangelndes Krieges, zu besänftigen suchen sie oft die Chaoswüste nach Prüfungen ab. Magier gibt es bei den Chaoskriegern in Form von Chaoshexern, welche ihren Waffenbrüdern in Gerissenheit in nichts nachstehen. Chaoshexer sind in der Lage verheerende Zauber zu wirken, welche Gegner auf quälende Weise vernichten können.

## Technologie

### **Hapadrinreich**

Das Hapadrinreich hat den größten technologischen Fortschritt aller Fraktionen. Eine Welle der Industrialisierung manifestiert sich im Reich, die Erfindung der Dampfmaschine macht sich in allen Zweigen der Wirtschaft in irgendeiner Weise bemerkbar. Die Hapadrin sind sehr erfinderisch mit der Dampfmaschine und haben einige Prototypen von *Dampfautos* hergestellt. Schwarzpulver findet im Bergbau und Militär verwendung. Mit dem Kontakt zu den Ziegen erhöht sich der technologische Stand des Hapadrinreichs langsam aber stetig.

### **Nördliche Stämme**

Die nördlichen Stämme besitzen keine Dampfmaschinen oder Schwarzpulver. Ihre einfache Technologie funktioniert in ihrer Heimat ausgezeichnet. Die Stämme sind dazu noch begnadete Schiffsbauer.

### **Chaoskrieger**

Die Technologie der Chaoskrieger ist auch eher primitiv, aber effektiv, vorallem die arkanen Waffen und Rüstungen.

## Militär

### **Hapadrinreich**

Das Militär des Hapadrinreichs besteht aus ca. 50.000 Soldaten und einem Rattenschwanz aus Logistik-, Artillerie-, Aufklärungs-, Offiziers-, Panzer- und neuem Jagdfliegerkorps, zusätzlich gibt es noch eine relativ magere Marine mit 67 Schiffen und ca. 8.630 Angehörigen. Durch den Krieg mit den Cybern wurden unzählige Tonnen an meist mittelalterlichem, aber feinem, Equipment verbraten. Unteranderem wurden auch große Mengen der sogenannten Nulra-Muskete zerstört. Mit dem Kontakt zu den Ziegen ändert sich auch das Militär - eine massive Modernisierungswelle hat in allen Rängen des Militärs fußgefasst.

### **Nördliche Stämme**

Die Stammeskrieger der nördlichen Stämme sind individuell organisiert und geben eher gute Jagdtrupps als eine Armee ab.

### **Chaoskrieger**

Die Chaoskrieger sind schwer gepanzert und mit arkanen Waffen und Rüstungen ausgestattet, welche aus den verzauberten Schmieden des Chaos stammen.

## Heimat

Die Welt der Hapadrin besteht aus einem großen Kontinent und der umgebenen See. Die nördliche Hälfte des Kontinents enthält die verschneiten Ebenen und Wälder, in dem die nördlichen Stämme leben. Ebenso befindet sich im Norden auch die die nördliche Chaoswüste. Nach der See und südlichen Chaoswüste befinden sich die fünf Provinzen des Hapadrinreichs. Während der Großteil des Reiches aus Flachland, Hügeln und einigen Bergen besteht. Der Süden hingegen besteht aus Gebieten, welche für den Weinanbau gut geeignet sind.

## Bekannte Hapadrin

Bisher sind nur wenige Hapadrin namentlich bekannt.

### Para

Para ist die Prinzessin der Hapadrin. Den ersten Kontakt mit Equestrianern hatte diese Hapadrinstute mit Mellis Marlin und Ziegenkönig Robert, wobei sie Ersteren zu verspeisen versuchte, mit Zweiterem stieg sie ins Bett und verschwand danach eine Weile, um dann wieder mit einem Hilfeersuch zurückzukommen.

### Graf Kogna

Dieser Hapadringraf trägt durchaus etwas Mitschuld an dem Krieg zwischen Hapadrin und Cybern.

 **Spezies, Völker, Nationen & Sprachen**