Heavy

### **HEAVY - LÍNH HẠNG NẶNG**

Bạn là đối thủ đáng sợ nhất trên chiến trường, là kẻ mà đối thủ phải tiêu diệt mới có thể giành phần thắng. Bạn thổi những làn đạn cắt nát toàn bộ chiến trường, hủy diệt từ cây cối đến các tòa nhà. Bạn gieo sợ hãi vào tâm trí đối thủ và quét sạch chúng. Mặc dù bị giới hạn về tốc độ, nhưng bạn bước đến nơi nào, nơi đó thuộc về bạn. Rút lui không có trong từ ngữ của bạn. Bạn chuyên về những vũ khí nặng nhất, từ súng phóng lựu và lựu đạn cho đến pháo cối.

Khi đạn bay, bạn trụ chân xuống và bắt đầu xả mưa đạn vào kẻ thù của bạn, ngăn chúng di chuyển hoặc làm cho chúng lao vào chỗ nấp. Bạn xóa bỏ chướng ngại vật và hỗ trợ đồng đội bằng cách không cho kẻ thù có cơ hội để tiến lên. Sức mạnh rất quan trọng với Class này, nhưng đó không bắt buộc, mặc dù nó rất có ích, đặc biệt là khi dùng những khẩu súng lớn.

**LỐI CHƠI MỘT HEAVY**

Mặc dù không phổ biến như một **Grounder**, bạn cũng có một vai trò gần giống và là class phổ biến thứ hai trong quân đội.

Bạn hiếm khi bước vào một tình huống chiến đấu chỉ với một khẩu súng. Giống như những trò chơi điện tử vậy đó, bạn cũng mang theo kha khá hàng, nhiều hơn số lượng mà mọi người nghĩ rằng bạn cần. Súng lục? Có. Súng máy? Có. Súng phun lửa? OK luôn. Súng phóng tên lửa? Tại sao không. Bạn có một giải pháp cho mọi vấn đề, ờ thì … những vấn đề cần vũ khí để giải quyết ... và trong mắt bạn, hầu hết các vấn đề thường có thể được giải quyết theo cách đó.

Đây là class tốt nhất trong tất cả (theo ý bạn) vì bạn có những khẩu súng lớn nhất, áo giáp cứng nhất, và là class làm cho bạn giống với những nhân vật trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

**1.    CƠ BẢN**

Là một Heavy, bạn có được các tính năng sau.

**Hit dice** : 1d10 mỗi level Heavy

**HP ở level 1** : 10 + CON của bạn.

**HP ở level cao hơn** : 1d10 (hoặc 6) + CON của bạn.

* **Thành Thạo**

**Giáp** : Tất cả áo giáp, khiên

**Vũ khí** : Vũ khí đơn giản, súng nhẹ một tay và hai tay, vũ khí hạng nặng, vũ khí siêu nặng.

**Công cụ** : Tất cả các phương tiện di chuyển mặt đất và máy bay

**Save** : Strength, Constitution

**Kỹ năng**. Chọn hai kỹ năng từ Acrobatics, Athletics, History, Insight, Intimidation và Perception.

* **Trang bị**

Bạn bắt đầu với các trang bị sau đây ngoài những trang bị được cấp bởi background của bạn.

o   3 súng nhẹ, mỗi cái $ 300 trở xuống

o   1 áo giáp $ 300 trở xuống

o   $ 100 thiết bị bổ sung

**2.  NĂNG LỰC PHÁO BINH**

Ở level 1, bạn có được **NĂNG LỰC PHÁO BINH**. Bạn có được bốn Năng Lực ở level đầu tiên. Bạn có thêm một Năng Lực vào Level 2, 5, 9, 13, 17 và 20. Một số Năng Lực có thể được chọn nhiều lần, mỗi lần chọn sẽ tăng Bậc của Năng Lực đó, bạn không thể đạt được nhiều hơn Bậc 2 ở level 1.

Một số Năng Lực yêu cầu Save DEX. DC để chống lại đòn tấn công của bạn = 8 + điểm cộng của chỉ số bạn dùng để tấn công + proficiency + bonus của vũ khí (nếu có).

* **ATTACK OF NECESSITY**

Như một action, khi bạn đang sử dụng súng Auto hoặc Auto-heavy, tất cả sinh vật trong một hình nón 10 feet (hoặc 15 feet cho Auto-heavy) tâm là bạn phải thực hiện save DEX. Một mục tiêu nếu save không thành công sẽ nhận sát thương vũ khí của bạn, hoặc ½ sát thương nếu thành công. Bạn phải có đủ đạn cho mỗi lần save DEX của đối phương.

**Bậc 2**. Hình nón tăng thêm 5 feet (15 và 20 feet, tương ứng cho 2 loại súng).

**Bậc 3**. Những mục tiêu có kích thước bé hơn hoặc bằng bạn sẽ bị prone sml nếu họ save không thành công.

**Bậc 4**. Hình nón tăng thêm 5 feet (20 và 25 feet,tương ứng).

* **RAPID FIRE**

Như một action, khi bạn đang sử dụng súng Auto hoặc Auto-heavy, mỗi sinh vật trong một khối lập phương 10 feet (20 feet với autoheavy) trong tầm gần của vũ khí phải thực hiện save DEX. Một mục tiêu nếu save không thành công sẽ nhận sát thương vũ khí của bạn, hoặc ½ sát thương nếu thành công. Bạn phải có đủ đạn cho mỗi lần save DEX của đối phương. Bạn cũng có thể thử bắn mục tiêu trong khoảng tầm gần và tầm tối đa của vũ khí, nhưng DC bị -5.

**Bậc 2**. Diện tích hình khối tăng thêm 10 feet (20 và 30 feet, tương ứng).

**Bậc 3**. Tất cả các mục tiêu trong khối lập phương bị giảm một nửa tốc độ cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

**Bậc 4**. Khu vực khối vuông tăng thêm 10 feet (30 và 40 feet, tương ứng).

* **EASY TARGET**

Khi tấn công một sinh vật size Large hoặc lớn hơn bằng vũ khí Auto hoặc Auto-heavy, bạn có được bonus sát thương lên mục tiêu cho mọi sinh vật kích cỡ trên Medium. Bạn nhận được bonus sát thương này với cả đòn đánh 1 mục tiêu và đòn đánh khu vực bằng vũ khí Auto và Auto-heavy.

Auto: Large +2, Huge +3, Gargantuan +4, Colossal và hơn nữa +5

Auto-heavy. Large +3, Huge +4, Gargantuan +5, Colossal và hơn nữa +6

**Bậc 2**. Sát thương Bonus được tăng thêm.

Auto. Large +3, Huge +4, Gargantuan +5, Colossal và hơn nữa +6

Auto-heavy. Large +4, Huge +5, Gargantuan +6, Colossal và hơn nữa +7

**Bậc 3**. Sát thương Bonus được tăng thêm.

Auto. Large +4, Huge +5, Gargantuan +6, Colossal và hơn nữa +7

Auto-heavy. Large +5, Huge +6, Gargantuan +7, Colossal và hơn nữa +8

**Bậc 4**. Sát thương Bonus được tăng thêm.

Auto. Large +5, Huge +6, Gargantuan +7, Colossal và hơn nữa +8

Auto-heavy. Large +6, Huge +7, Gargantuan +8, Colossal và hơn nữa +9

* **GAMING AVATAR**

Như một action, thực hiện một đòn tấn công duy nhất bằng chế độ Auto/Auto-heavy. Nếu bạn đánh trúng, bạn áp đặt một hoặc nhiều hiệu ứng lên kẻ thù tùy thuộc vào chênh lệch kết quả đổ tấn công của bạn và AC của mục tiêu (tối đa là 5 cho vũ khí Auto hoặc 10 cho vũ khí Auto-heavy). Tất cả hiệu ứng đều được cộng dồn.

2 trở lên. Mục tiêu bị đẩy 5 feet.

6 trở lên. Mục tiêu bị đẩy +5 feet (tổng cộng 10).

**Bậc 2**. Bạn mở khóa hai hiệu ứng bổ sung.

3 trở lên. Mục tiêu bị disadvantage với đòn tấn công tầm xa tiếp theo lên bạn cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

8 trở lên. Mục tiêu bị disadvantage với đòn tấn công tiếp theo cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

**Bậc 3**. Bạn mở khóa hai hiệu ứng bổ sung.

5 trở lên. Tốc độ của mục tiêu giảm xuống 0 cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

10. Mục tiêu mất action trong lượt tiếp theo. Nó vẫn có thể có reaction và bonus action.

**Bậc 4**. Bạn có advantage với đòn tấn công này.

* **IMPOSING FRAME**

Bạn có thể bỏ 30 feet di chuyển để nhận được bonus +1 AC và cho tất cả các đồng minh trong vòng 5 feet của bạn có ½ cover cho đến đầu của lượt tiếp theo của bạn. Bạn cũng có advantage khi check và save để chống lại bị di chuyển ngoài ý muốn của bạn cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

**Bậc 2**. Các đồng minh của bạn có cover 3/4.

**Bậc 3**. Bonus AC tăng lên +2.

**Bậc 4**. IMPOSING FRAME bây giờ chỉ tốn 20 feet di chuyển.

* **OVERWATCH**

Bạn có thể nhắm mục tiêu vào các khu vực rộng lớn trên chiến trường và cản trở bước tiến của địch. Trong khi sử dụng vũ khí Auto hoặc Auto-heavy, bỏ 30 feet di chuyển trong lượt của bạn và chọn một khối vuông 10 feet (20 feet với Auto-heavy) trong tầm vũ khí của bạn. Cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn, khu vực đó được coi là địa hình khó khăn cho bất kỳ kẻ thù cố gắng di chuyển qua nó. Như một reaction, bạn có thể ép buộc một kẻ thù xâm nhập vào khu vực đó thực hiện save DEX. Mục tiêu nhận sát thương vũ khí của bạn khi save không thành công, hoặc một nửa sát thương nếu thành công. Bạn phải có đủ đạn cho mỗi lần save DEX của đối phương.

**Bậc 2**. Diện tích khối vuông tăng thêm 10 feet (20 và 30 feet, tương ứng).

**Bậc 3**. **OVERWATCH** giờ chỉ tốn 20 feet di chuyển để sử dụng.

**Bậc 4**. Diện tích khối vuông tăng thêm 10 feet (30 và 40 feet, tương ứng).

**Bậc 5**. Bạn có thể sử dụng action cùng với di chuyển để dùng **OVERWATCH** và tăng gấp đôi diện tích hiệu ứng của nó.

**Bậc 6**. Nếu bạn đã sử dụng **OVERWATCH** ở lượt trước của mình, bạn có thể tiếp tục duy trì nó trong lượt này, chỉ tốn 10 feet di chuyển để làm như vậy. Bạn không thể thay đổi vị trí của vùng hiệu ứng.

* **PRECISION FIRE**

Khi thực hiện một cuộc tấn công không bằng chế độ Auto/Auto-heavy, bạn có thể đổ lại tất cả kết quả sát thương ra 1 cho đến khi được kết quả khác 1. Nếu bạn đổ kết quả tối đa, sát thương đó +1.

**Bậc 2**. Nếu bạn ghi được một đòn chí mạng, hãy đổ những xí ngầu sát thương hai lần và lấy các giá trị cao hơn.

**Bậc 3**. Nếu bạn đổ kết quả sát thương tối đa, thêm +2 sát thương (thay vì +1).

**Bậc 4**. Nếu bạn đổ kết quả sát thương tối đa, thay vì thêm sát thương +2, hãy đổ 1d6 thay vào đó (xí ngầu này và bất kỳ xí ngầu tiếp theo cũng có thể được hưởng lợi từ PRECISION FIRE).

**Bậc 5**. Đổ lại bất kỳ xí ngầu sát thương nào kết quả 1 hoặc 2 cho đến khi kết quả khác với 1 hoặc 2. Nếu bạn đổ kết quả sát thương tối đa, +2 sát thương.

* **SHRAPNEL**

Khi bạn tấn công một sinh vật với một đòn tấn công tầm xa bằng cách sử dụng vũ khí Auto hoặc Auto-heavy, một sinh vật trong vòng 5 feet của mục tiêu đầu tiên (10 feet với Auto-heavy) nhận sát thương bằng với điểm cộng DEX hoặc STR của bạn.

**Bậc 2**. Tăng phạm vi thêm 10 feet (15 và 20 feet,tương ứng).

**Bậc 3**. Nhân đôi sát thương mà mục tiêu thứ hai phải chịu.

**3.    VỮNG VÀNG**

Bạn coi vũ khí hạng nặng như súng nhẹ hai tay khi tính đến bất lợi tấn công trong khi di chuyển (-2 hit roll). Điều này không áp dụng cho vũ khí siêu nặng.

**4.    NHÁNH PHỤ**

Ở level độ 3, bạn chọn một Nhánh phụ từ list chung. Các nhánh phụ bạn chọn level cho bạn các tính năng tại Level 3 và một lần nữa ở level 7, 11, 15 và 18. Ngoài ra, bạn có thể từ bỏ lựa chọn nhánh phụ của mình tại Level 3 và lấy thêm một **NĂNG LỰC PHÁO BINH** ở mỗi mức trên.

Gợi ý : Anti-Hero, BannerHead, Brother of Blood, Country Gunman, Grandmaster, Infantry Support Specialist, Machine of War, Man-At-Arms, Militarist, Ring Fighter, Protector hoặc Skirmisher.

**5.    TĂNG CHỈ SỐ**

Khi bạn đạt level 4, và một lần nữa ở 8, 12, 16 và Level 19, bạn có thể tăng một chỉ số bạn chọn lên + 2, hoặc bạn có thể tăng hai chỉ số bạn chọn lên +1. Như bình thường, bạn không thể tăng điểm số khả năng trên 20 khi sử dụng tính năng này.

**6.    QUÁ GẦN**

Ở level 6, nếu bạn bị trúng 1 đòn OA, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công cận chiến duy nhất, sử dụng súng của bạn như một cây chùy, như hoặc là một hành động riêng biệt hoặc một phần của hành động bạn đang làm.

**7.    ĐIỂM MẠNH**

Khi bạn đạt đến level 10, bạn có thể thực hiện thêm một hành động trong lượt của mình nếu cả hành động này và hành động bình thường của bạn được dùng để sử dụng **NĂNG LỰC PHÁO BINH**. Khi bạn sử dụng tính năng này, bạn không thể sử dụng nó một lần nữa cho đến khi bạn hoàn thành một lần long rest hoặc short rest.

Ở level 14, bạn có thêm một lần sử dụng **ĐIỂM MẠNH** trước khi bạn cần phải hoàn thành một lần long rest hoặc short rest. Bạn cũng có thể dùng Hit Die như một bonus action, không phục hồi HP và được thêm 1 lần sử dụng **ĐIỂM MẠNH**, mặc dù bạn không thể đạt được nhiều hơn 1 hành động bổ sung mỗi lượt.