Character Creation in What Lies in the Mist

See also: Kyrevan's Dream Wiki and What Lies in the Mist Short Story

What Lies in the Mist Thumbnail

# Informacje podstawowe

1. Postaci będziemy robić na pewno wspólnie, nie wiem ile osób grających nie miało z D&D wcześniej styczności wcale, więc na pewno chciałabym w ramach sesji pierwszej / zerowej wytłumaczyć karty postaci, tworzenie postaci, chciałabym na pewno być dostępna żeby wyłapywać potencjalne rozbieżności między różnymi publikacjami podręczników, na przestrzeni lat wchodziło sporo zmian. Będę też odpowiadała na wszystkie nawet najmniejsze pytania mechaniczne i lore'owe jakie się pojawią nawet jeśli błache.
2. Jestem osobą bilingualną, wychowywałam się z angielskim w domu, więc cała ta wiki, lore, notatki są w języku angielskim. Nie mam nic przeciwko korzystaniu z polskich podręczników, będziemy musieli jednak ze sobą czasem współpracować. Nie będę pewnie znała od razu nazw umiejętności, czarów i innych rzeczy, więc potrzebna będzie współpraca.
3. Nie wiem czy będzie można to zaobserwować akurat w tej próbnej przygodzie, ale notatki, książki, zagadki etc. które znajduje się podczas gry, również będą przygotowywane po angielsku. Może dla x osób będzie to fajne ćwiczenie na naukę angielskiego, jeśli większość gry będzie po polsku ale część po angielsku. Może nie, nie wiem.
4. Ta przygoda z założenia ma być raczej krótsza, zakładam 4 sesje. Żeby każdy mógł trochę się nauczyć systemu, wyrobić sobie przez ten czas opinię zarówno o D&D 5. edycji jako systemie, jak i o moim sposobie prowadzenia gry i ewentualnie po tej przygodzie każdy może podjąć decyzję, czy byłby zainteresowany jakąś dłuższą kampanią, tworząc nową postać, albo kontynuując historię postaci z tej przygody.

# Rasy dostępne jako grywalne w tej przygodzie

Tutaj zamieszczam oryginalne artykuły 5 ras, które na szybko przetłumaczyłam na polski. Polskie wersje podam w pdf-ie na czacie od rpg-ów, ale tam zarzucam raczej poglądowo, bo postaci i tak będziemy robić wspólnie z tłumaczeniem, procesu więc bez spiny nie trzeba wykuwać.

Ewentualnie link też do pdf-a na google drive:https://drive.google.com/file/d/109PUOHnygWDnbWgsdALix0HGWJygTpn2/view?usp=sharing

 Dwarvs Goblins Mannesks Tabaxi Drows ElvesInformacja bonusowa dla Polarnych Drowów i Mannesków: Jest wiosna

# Konwencje nazewnicze

Czyli jakiego typu imiona pasują do jakich ras

* Krasnoludy - konwencja niemiecka i północnogermańska np. Sven, Jürgen, Hilde, Matilde
* Gobliny - konwencja około mordorowa z LOTR np. Ozzul, Sozrugh, Auzga, Ulge
* Manneskowie - konwencja francuska np. Lucien, Jean, Michèle, Clarisse
* Tabaxi - konwencja hiszpańska i portugalska np. Arnau, Ignacio, Sonia, Paola
* Drowy - konwencja staroangielska legend arturiańskich np. Kaloas, Avamagus, Esymri, Ishirre

Oraz jak najbardziej sytuacje w stylu: Goblin nazwany Sven Svenson, bo jego rodzina od pokoleń żyje w krasnoludzkiej twierdzy w prowincji środka imperium i się zasymilowała i przyjęła krasnoludzkie nazwisko. Też mile widziane.

# Statystyki

Wstępny pomysł na statystki mam taki, żeby nie było za trudno i żeby nikt nie został pokrzywdzony na wejściu grając pierwszy raz w D&D.

W momencie pisania zakładam możę frekwencję 4-6 graczy, a statystyk do wylosowania również mamy 6. Więc podczas tworzenia postaci każdy rzuci 4k6, odrzuci najniższy wynik spośród tych 4 kości. W ten sposób otrzymamy 6 wylosowanych statystyk do przydzielenia do dowolnych umiejętności. Jak będzie nas poniżej 7, to ja dorzucę pozostałe statystyki.

## Przykład

1. Janek rzuca 4k6, wypada mu 4, 4, 3, 3. Odrzucamy najniższą kość, czyli pozostaje nam 4 + 4 + 3 = 11.
2. Pozostali czterej gracze w ten sam sposób wyrzucają swoją sumę i wychodzi im po kolei: 8, 8, 12, 8
3. Ja uzupełniam ilość rzutów do 7 i wychodzi mi: 16, 15
4. Teraz kiedy mamy 7 rzutów, a 6 statystyk do przydzielenia z pośród naszych wspólnych rzutów: 16, 15, 12, 11, 8, 8, 8 usuwamy najniższy
5. Zostaje nam 6 statystyk: 16, 15, 12, 11, 8, 8, dla każdego takie same wylosowane wspólnie
6. Teraz możemy je przydzielić np. budując Czarodzieja potrzebującego inteligencji wybierzemy np.:
	* Sił: 8
	* Zrę: 12
	* Kon: 11
	* Int: 15
	* Mąd: 16
	* Cha: 8
7. Dodatkowo ten czarodziej jest Svartdwarvem, podrasą krasnoluda, która daje +2 CHA oraz +1 INT, więc charyzmy ma 10, a inteligencji 16

# Języki

Grafika przedstawiająca pokrewieństwa języków

Główne języki przydatne w przyszłości w miejscu przygody to te zaznaczone kolorami żółtym (powszechne na Ilngardzie) i niebieskim (występujące w umiarze wszędzie).

Oraz dla zainteresowanych archeologią i wgl szare języki wymarłe: Old Goblins', Leonin.

* Underdark- Podmrokowy - mieszkańcy nevamorku
* Gwaron - gwaroński - gwaroni (podrasa krasnoludów z podziemnego wymiaru Nevamorku)
* Common Imperial - imperialny - wszyscy w Imperium Kosheimu, dostajecie za darmo
* Neodwarvish - neodwarvski - niektóre krasnoludy
* Old Goblins' - stare mowy goblińskie - wymarły, obecny w niektórych ruinach
* Goblin - gobliński - gobliny
* Leonin - leonin - wymarły, obecny w niektórych ruinach
* Warforged - warforged - rasa glinianych konstruktów należąca do Imperium
* Elven - elficki - elfy w Salineir i Vocatanie
* Tabaxi - tabaxi - rasa tabaxi
* Common Aveton - avetoński - język powszechny Avetonu, imperium przeciwstawnego Kosheimowi zamieszkałego przez tabaxi i mannesków
* Mannesk - mannesk - manneskowie
* Sylvan - sylwański - fey, wiele elfów, driady, frakcja mgłołazów
* Bearspeak - mowa niedźwiedzia - niektóre rasy dzikie kontynentu
* Drow - drowi - drowy zarówno z polarnej wyspy Niloth jak i z podziemnego wymiaru Nevamorku
* Mistspeech - mgłowy - łowcy we mgle (potwory Pani Mgły), kultyści mgły, frakcja mgłołazów
* Giant - giganci - giganci, niektóre slaady, możliwie trolle i ogry
* Slaad - slaadzi - slaady (pasożytniczo rozmnażające się gigantyczne płazy, plaga Avetonu)
* Celestial - celestialny - anioły, celestiale, Stary Panteon bogów celestialnych
* Harpic - harpi - harpie zarówno cywilizowane i dzikie (te drugie są zmorą twierdz krasnoludzkich)
* Primordial - prymordialny - żywiołaki i przedwieczni - aquański, aurański, ignański i terański to dialekty/akcenty tego języka
* Tritoagin - trytoagin - język trytonów (cywilizowana rasa mniejszościowa kontynentu) i sahuaginów (dzicy ryboludzie)
* Infernal - infernalny - nieliczne diabły i diabelskie hybrydy, wampiry stworzone z diabelnej krwi

See also: Kyrevan's Dream Wiki and What Lies in the Mist Short Story