recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Stravis

**Stravis** - Rasa o niewiadomym pochodzeniu zajmująca niegdyś rejon Wielkiego Oceanu w galaktyce pomiędzy Galaktykami Źródła i dopływu. Sama siebie deklarowała jako Starą Rasę, jednak nie było przesłanek żeby ich traktować jako jedną z nich. Dziś status rasy uznany jest jako wyginięta, co jest bezpośrednim skutkiem wojny toczonej we **Wielkim Oceanie** nazywanej potocznie **Porażką Odbudowy**. Pogłoski o tym że rasa może ciągle istnieć pochodzą od podróżników zapuszczających się w stronę nieznanego wszechświata.

## Wygląd

Przedstawicieli tej rasy wyróżniła nie tylce co wygląd, ale sama specyfika jako istoty byli oni rasą na pół inteligentnych pijawek wsysających się poprzez kręgi szyjne do mózgu. Po wessaniu w ciało nosiciela robak zaczynał przejmować oraz zamieniać świadomość w swoją własną. Najczęściej dochodziło wówczas do mutacji. Stopy się wydłużały, i zamieniały w coś na kształt łap, ciało zaczynało się garbić a dłonie wydłużać, a dłonie przechodziły w kościste i grabowe. Głowa nosiciela zaczynała się wydłużać i zamieniać w pysk. Mimo jednak tych utrudnień ciało stawało się wytrzymalsze, oraz bardziej zręczne niż ciało zwykłego człowieka. Jedyna rasą kompatybilną z Staravis stali się ludzie zamieszkujący ich rodzinną planetę.

## Charakterystyka

Stravis byli rasą pasożytniczą, która przejmowała swojego żywiciela. Im dłużej żywiciel był wystawiony na działanie tym bardziej jego ciało poddawało się mutacji, i mimo zwiększania umiejętności, niemożliwe było po dłuższym czasie odseparowanie dwóch bytów od siebie. Dla żywiciele oznaczało to śmierć.

## Kultura

Niemal że wszelkie informację o kulturze jakie można by było znaleźć zostały skrupulatnie zniszczone przez Gotthai , wraz z pozostałościami tej rasy.
Cloudzyy

**Cloudzyy** is a feral goat who is making his debut in Zoey Season 3, he is a introvert student

## Design

Clouszyy wears a red-orange shirt, brown pants, shoes, and black eyes

## Personality

Cloudzyy is a friendly feral goat who can easily get's along with people, although he is a introvert, he sometimes get stressed out easily, he plays videogames and listen's to music
Czerwona Jutrzenka

**Czerwona Jutrzenka** jest to stacja kosmiczna na pograniczu Sfery Dobrobytu, a Republiką Centralnego Królestwa unosząca się na obrzeżach układu Xiangang

## Historia

Stacja założona została w 97 RP z inicjatywy Sfery oraz sympatyzujących z nią Renlei jako port handlowy. Od tamtej pory stanowi źródło znacznej części dochodów jednej z frakcji biorących udział w obecnej wojnie domowej RCK znanej jako Panduan Runhua You. Z tego powodu sama stacja jest powodem licznych kontrowersji na arenie międzynarodowej.

## Opis

Sama stacja jest znacznych rozmiarów, ale nie wyróżnia się na tle innych pod tym względem. Posiada jednak kilka interesujących rozwiązań konstrukcyjnych sprawiających, że wyprzedza technicznie inne stacje powstałe w podobnym czasie. Na całą stacje składają się następujące sekcje:

* **Port przeładunkowy** - kolosalna konstrukcja zdolna przyjmować na raz do tysiąca okrętów transportowych o wymiarach maksymalnych 1x0.5x0.5 km. Połączony jest z główną częścią stacji za pomocą sześciu cylindrycznych złącz
* **Port cywilny** - znajduje się on już w głównej części stacji okalając jej kadłub. Ma on strukturę plastra miodu, w którym każda komórka zapewnia możliwość dokowania mniejszym okrętom.
* **Pierścień handlowy**- graniczy z portem cywilnym i znajdują się tutaj wszelkiej maści instytucje usługowe
* **Pierścień administracyjny** - siedziba służb porządkowych i zarządu stacji
* **Iglica** - centrum komunikacyjne i koordynacyjne stacji. Możliwość przebywania na jej terenie oznacza znaczny prestiż

Jeśli zaś chodzi o populacje stacji, to rzuca w oczy się fakt mnogości wszelkich ras znanego wszechświata z oczywistą dominacją Renlei. ilość istot na samej stacji jest bardzo płynna, ale administracja rejestruje zwykle bilans około 1 miliona w każdej chwili.

## Frakcje

Czerwona Jutrzenka mimo, że nominalnie znajduje się pod kontrolą PRY to jednak znaczną władzę dzierżą inne grupy do tego stopnia, że w zależności od miejsca w którym się znajdujesz idziesz raczej do kogokolwiek w pozycji władzy zamiast do przedstawicieli PRY.

* Sfera Dobrobytu - a w szczególności Inspektorat Generalny traktują stacje jakby należała do nich. Zajmują większą część pierścienia administarcyjnego i mają silne wpływy w Iglicy
* Liga Kupiecka Sathar - praktycznie kontrolują pierścień handlowy, a niemal 3/4 portu cywilnego jest zajęta przez nich jako nieoficjalna baza Czarnej Floty
* Konkubinat Elamu - nieposiadająca terenu poza kilkoma punktami w pierścieniu handlowym grupa, która jednak ma znaczne wpływu z powodów posiadania *odpowiednich* kontaktów
* Gwardia Plenearna - w teorii zajmują się utrzymywaniem porządku w porcie przeładunkowym i ścigają przestępców. W praktyce zostali zredukowani do prowadzenia regularnych patroli w pobliżu stacji
* Panduan Runhua You - nominalnie właściciele stacji, w praktyce ograniczeni zostali do roli reprezentatywnej przez inne grupy interesów. Sprawy nie ułatwia obecny zły stan zdrowia Sekretarza Wei Yunru pełniącego obowiązki zarządcy stacji
Nagikawa Seymour

**Nagikawa Seymour** is a criminal/demon who appears in Zoey Season 3, he is a dangerous wanted criminal in Aeasterillo who was charged multiple times, he becomed infected with a strain of the ZBI Virus, which transform him into a demonic monster.

## Design

Nagikawa Seymour wears a dark tee shirt, with a cross necklace wrapped around his neck, a bandaged arm with spikes coming out, dark pants, shoes with spikes. long messy hair, and cross like contacts.
Spike

**Spike** is a lizard who is making his debut in Zoey Season 3, he is a student, and the younger brother of Iggy, both Spike, and Iggy are best friends with Zoey.

## Design

Spike wears a brown shirt, yellow pants, bright purple shoes, he has dark green hair with a brown hair dye covering the front, and blue eyes

## Personality

Spike a kind friendly helper who likes helping people, he sometimes may get confused, he plays alot of video games, and get's angry easily if he plays video games, or people bullying him

### Appearance's

* Schools Back [Minor] (2023)
* Demons [Minor] (2023)
* Summer Break [Supporting] (2023)
Kombinezon Goncharova

**Kombinezon Goncharova** - To prosty kombinezon kosmiczny należący do kategorii techniczno-ewakuacyjnej. Pozwala on, na przetrwanie w próżni przez średni okres czasu. Mimo swojej archaicznej już konstrukcji nadal pozostaje najchętniej wybieranym skafandrem awaryjnym na okrętach prywatnych i wojskowych sfery.

## Historia

Kombinezon został opatentowany w 73RP przez inżyniera znanego tylko pod swoim nazwiskiem Goncharov. Jego konstrukcja była wyjątkowo rewolucyjna jak na tamte lata więc wzór szybko upowszechnił się na terytorium sfery. Przez krótki okres od 76 do 80 RP Kombinezon Goncharova był jedynym akredytowanym kombinezonem awaryjnym. Mimo iż wzór ten ma już prawie 50 lat jego zmodernizowane warianty są powszechne w całym wszechświecie. Tą żywą popularność zawdzięcza niskim kosztom produkcji a także łatwości przechowywania.
Renlei

Rasa obcych wywodząca się z planety Jiayuan położonej w układzie Taiyang w środkowej części galaktyki Oczu Boga. Tworzą jedno z najstarszych cywilizacji w tej części wszechświata jak i najliczniejszą rasę w swojej galaktyce.

## Xenobiologia

Biologicznie renlei, jak również większość fauny Jianyuanu są mieszanką cech głowonogów, ryb i gadów. Z powodu niskiej grawitacji ich świata macierzystego posiadają tylko śladowy chitynowy szkielet utrzymujący korpus i kończyny w konkretnym kształcie. Większa część "Konstrukcji nośnej" renlei to nic więcej niż twory kolagenowe łączące konkretne grupy mięśniowe i zapewniające niebywałą odporność na warunki zewnętrzne i uszkodzenia mechaniczne.

Renlei są heksapodami, czyli posiadają 3 pary kończyn, jak również chwytny ogon. Zaczynając od stóp wszystkie kończyny renlei zakończone są sześciopalczastymi łapami o dwóch przeciwstawnych kciukach na każdej z nich. Ich palce pokryte są niezwykle czepliwymi mikro włoskami pozwalającymi na chwytanie obiektów i powierzchni, które dla ludzi są zbyt śliskie. Przedstawiciele tej rasy potrafią chować owe włoski zgodnie ze swoją wolą. Ogon stanowi dla renlei siódmą kończynę, której chętnie używają jako kotwicy do zwieszania się z gałęzi, lub elementów konstrukcyjnych.

Mózg jak również wszystkie ważne organy znajdują się w ich korpusie, co zapewnia względne bezpieczeństwo i zwiększoną przeżywalność w wypadku utraty kończyn i głowy. Sama głowa umieszczona jest na długiej szyi i ma stożkowy kształt. Jest ona też największą formacją chitynową w całym ciele Renlei będąc dwuczęściowym dziobem.

Zmysły renlei nie są do końca zgodne z ludzkimi. Wzrok tej rasy jest zapewniony przez światłoczułe formy skórne rozciągające się wzdłuż 4 pasów biegnących od dzioba po ogon po plecach i brzuchu tych istot z największym natężeniem występowania w okolicach nasady szyi i ogona, jak również przy nasadach kończyn. Sprawia to, że widzą oni wszystko w całym swoim otoczeniu, ale mają możliwość skupienia się na konkretnych punktach. Posiadają organy słuchu i węchu w postaci wysuwanych z nasady szyi dwóch delikatnych form przypominających liście paproci. Aby dokładnie słyszeć lub wąchać muszą w pełni wypuścić owe organy, gdyż jedna połowa odpowiada za jeden, a druga za drugi zmysł. Z powodu tak dużej ilości danych zbieranych w czasie rzeczywistym oraz potrzeby niezwykłych nakładów mocy obliczeniowej do koordynacji ciała centralny układ nerwowy zajmuje tyle samo miejsca, co wszystkie pozostałe organy razem wzięte i wymaga równie dużo energii do działania.

Renlei rozmnażają się płciowo i posiadają owych płci aż trzy. Jedna płeć zapewnia gamety męskie, druga żeńskie, a trzecia, zwana neutralną służy za inkubator dla młodych. Społecznie trzecia płeć jest jednocześnie pogardzana i szanowana z powodu swojej roli. Trymorfizm płciowy opiera się na kolorze organów zmysłów, kształcie organów płciowych oraz rozmiarów ciała. Samce mają swoje organy w kolorze ciemnego fioletu, samice jasnego różu, a neutralne czerwonego przy znacznie większych rozmiarach względem pozostałych dwóch.
Czas Standardowy

**Czas standardowy** jest to sposób mierzenia upływu czasu, który został przyjęty przez Pleneum w celu skoordynowania działań swoich członków.

## Historia

Historycznie każda cywilizacja kosmiczna i przed kosmiczna dokonywała pomiarów czasu w specyficzny dla siebie sposób. Różnice te doprowadzały w przeszłości do znacznych tarć pomiędzy różnymi grupami, a tarcia te prowadziły do konfliktów, które przez tysiąclecia targały znanym wszechświatem. Dopiero kiedy powstało Pleneum, zaistniała odgórna siła mogąca narzucić tak zróżnicowanej społeczności jednolity sposób mierzenia czasu. Jeśli ktoś chciał zostać członkiem, musiał w pierwszej kolejności zacząć stosować nowy sposób i zsynchronizować się z resztą grup członkowskich.

## Opis

Rasy, które założyły Pleneum po długich negocjacjach doszły do porozumienia, na mocy którego czas mierzony jest w kilku postępowo większych skalach. Pozwala to na śledzenie upływu czasu od poziomu atomowego, przez życie codzienne po całe epoki historyczne.

Podstawową jednostką czasu jest **cezosekunda** lub po prostu **sekunda**. Jest ona definiowana poprzez przyjęcie ustalonej wartości liczbowej częstotliwości cezowej ∆*ν*Cs, to jest częstotliwości nadsubtelnego przejścia w atomach cezu 133 w niezaburzonym stanie podstawowym, wynoszącej 9 192 631 770. Stąd wielokrotności sekundy oznaczana są jako standardowe dziesiętne jeśli używamy czasu do określania zmian w charakterze naukowym. System dziesiętny był bowiem kulturowo naturalnym systemem liczenia niektórych ras.

Przy użyciu sekund w odniesieniu do życia codziennego postanowiono pójść zgodnie z systemem szóstkowym naturalnym dla innych ras. Z tego Też powodu 60 sekund = 1 godzina, 24 godziny = doba. Natomiast poziom wyższy powstał na podstawie świętego dla innych ras konceptu koła i podziału kątów, dlatego też 30 dób = 1 miesiąc, a 12 miesięcy = 1 rok. powyżej tego stosowany jest znowu naukowy system dziesiętny do zliczania wielokrotności lat.

System ten może się wydawać chaotyczny i w istocie taki jest. Jednakże powstał on jako forma ujednolicenia procesu pomiaru, a to się wiąże z kompromisami pomiędzy różnymi stronami. Koniec końców spełnił się on w swojej roli i jest używany na wszystkich planetach członkowskich Pleneum.
Zjednoczone Światy Galaktyki

Flaga ZŚG

**Zjednoczone Światy Galaktyki** - Byt gospodarczo-polotyczny istniejący w latach 67RPP - 3RP zrzeszający państwa leżące w dzisiejszych Regionach: Wielkiego Oceanu, Regionu Frigons oraz Regionu Miangniaras. Zrzeszający podczas swojego istnienia 14 państw gwiezdnych w celu wzajemnego wsparcia gospodarczego i politycznego. Korzeniami wzajemnej współpracy państw była wspólna wojna z rasą Stravis nazywana Porażką Odbudowy (65RPP - 63RPP). W latach **40RPP-38RPP** zaczęto dokonywać prób Federalizacji bytu w jeden twór państwowy. Cykl został jednak przerwany przez kryzys polityczny trwający do rozpadu organizacji w 3RPP

## Struktura

**Zjednoczone Światy Galaktyki** stanowiły unie której celem było wspólna pomoc sobie na płaszczyźnie gospodarczej i politycznej. W ramach członkostwa państwa państwa deklarowały swoją, w założeniu bezinteresowną pomoc dla innych państw członkowskich w sferze gospodarki, społeczeństwa i w razie potrzeby również militarnej.

### Struktura Gospodarcza

Gospodarczo członkowie **ZŚG** deklarowali między sobą wolny handel, oraz ustalali niskie cła na swoje towary. Powołane wtedy były firmy ponad państwowe, podlegające pod stolice unii na Amnosti. Takowe firmy działały niezależnie od swoich państw, podlegając tylko i wyłącznie rządowi zjednoczonemu.

### Struktura Polityczna

ZŚG podlegało komisji znajdującej się na planecie Amnostia w układzie Oriento, państwowe rządy odpowiadały przed nim, oraz było to miejsce decydowania o dalszych ruchach politycznych, gospodarczych, etc. Korporację i Firmy podlegające pod zarząd Amnostiski odpowiadały bezpośrednio przed radą, podobnie jak państwa związkowe.
Hevn

**Hevn** - Okręt wojskowy wykorzystywany przez Gotthai'el jako jednostka Flagowa. W historiografii Gotthai nazywany jest również jako "Płacząca Matrona"

## Wykorzystanie

Okręt jest w pełni gotowy do walki, i pełni we flocie funkcje okrętu dowódczego. Najczęściej wykorzystywany jest jako okręt przewożący Yohtaii Gotthai'el, Naberiusa po terenie państwa, lub poza jego granicami. Na stałe pełni również funkcje okrętu dowódczego floty systemu Jarghfar.

## Historia

Hevn został wybudowany, na rozkaz naczelnej admiralicji jako okręt flagowy. Miał pełnić funkcję okrętu flagowego dla flot interwencyjnych na terenie ZŚG. Jednak po zawirowaniach politycznych, oraz wybuchy konfliktu w państwie sąsiednim, skierowany został jako okręt dla Yohtaii Naberiusa w celu ochrony go podczas pełnionych misji dyplomatycznych poza Jarghfar. Wraz z zakończeniem budowy okrętu, oraz objęciem przez niego funkij okrętu flagowego, został również wyznaczony okrętem flagowym **Floty Obrony systemu Jarghfar.** Nie uczestniczył w żadnych walkach, mimo to uznaje się go za zdolnego z powodu budowy na podstawie klasy pancernika [Skkegelt] wykorzystywanego powszechnie we flocie.

## Opis

Hevn jest standardową klasą pancernika, wyróżniającą się jedynie wielkością, pojemnością, oraz siłą ognia. Na stałe orbituje nad Neverą.
Centrala

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*
**Centralna Stacja Odzysku Technologi** znana szerzej jako Centrala to dawna stacja badawczo ekspedycyjna Pleneum obecnie pełniąca funkcję złomowiska.

## Historia

Centrala powstała początkowo w celu odzyskikiwania zapomnianych technologi sprzed Wielkiej Wojny, jednakże zaledwie po kilku latach stacja przestała funkcjonować przez brak nowych odkryć. Porzuconą stację szybko zagarnęli dla siebie zlomiarze, którzy wykorzystując istniejącą już infrastrukturę stacji przemianowali obiekt na złomowisko. Łatwość rozbiórki starożytnego sprzętu spowodowała, że Centrala stała się najważniejszym punktem skupu kosmicznego złomu w galaktyce. W tym samym czasie stacja zaczęła swój nieprzerwany do dziś rozrost w oparciu o przybywający złom. Szacuje się, że stacja od swojej oryginalnej formy powikszyła się już ponad trzykrotnie.
Rik

**Rik -** System planetarny będący siedzibą senatu Sfery Dobrobytu. Składa się z 4 planet ale tylko dwie pozostają zamieszkane: Rik oraz Galz. Gwiazda oświetlająca system to pomarańczowy karzeł Victus.

## Planety Systemu

* **Rik** - Druga największa z planet w systemie. Zamieszkana jest przez populację liczącą około 6,5 miliarda. Klimat jest wyraźnie chłodniejszy a większość planety porastają połacie lasów. Jako Planeta pełniąca De Facto stolicę Sfery ogólny standard życia na planecie jest wysoki. Miasta utrzymane są w zasadach równowagi ekosystemowej. Na obszarze całej planety obowiązuje także Kodeks Ekologiczny. Na orbicie znajduje się sieć stacji celno-handlowych, które jako jedyne pełnią funkcję portów kosmicznych ze względu na obowiązywanie kodeksu. Planetę otacza zaawansowana sieć kolei, której główne węzły daje się dostrzec z kosmosu.
* **Galz** - Druga z zamieszkałych planet w tym układzie. Choć tylko okresowo (jest opuszczana na czas zimy) jest zamieszkana przez populację około 50 tysięcy. Naturalne życie nie rozwinęło się do form rozumnych przez trudności jakie sprawia lodowaty klimat panujący tam przez prawie cały rok. Planeta pełni funkcje obronne oraz badawcze.
* **Har** - Najmniejsza planeta układu ale jednocześnie najbliższa gwieździe. Warunki na powierzchni nie pozwalają na zamieszkanie ani jakikolwiek dłuższy pobyt. Mimo to okazjonalnie na powierzchni planety prowadzone są operacje górnicze z wykorzystaniem odpornego na temperatury sprzętu.
* **Oridius** - Największa z planet w układzie. Jest to gazowy gigant znany ze swojej niezwykłej zielonej barwy i niezwykle pięknych pierścieni. Ta naturalna uroda zaskarbiła mu miejsce w rejsach turystycznych, z których można podziwiać szalejące na powierzchni burze.
Rik (Planeta)

**Rik**-Planeta stolica Sfery Dobrobytu, znajduje się w układzie o tej samej nazwie. a także dom rasy Rikan. Znajduje się w galaktyce Oczu Boga. Jej populacja wynosi około 6 miliardów, głównie są to Rikanie lecz znaczny procent populacji stanowią Kodisari. Na orbicie znajduje się sieć stacji celno-handlowych, które jako jedyne pełnią funkcję portów kosmicznych ze względu na obowiązywanie kodeksu. Planetę otacza zaawansowana sieć kolei, której główne węzły daje się dostrzec z kosmosu.

## Klimat i Geografia

Większość planety znajduje się w strefie klimatu umiarkowanego chłodnego. Na terenach podbiegunowych dominują gęste tajgi oraz tundry. W okolicach równika klimat jest znacznie cieplejszy. Dominują tam tereny bagienne. Cała planeta porośnięta jest gęstym lasem, wynika to z rikańskiej kultury i religii nakazującej w pierwszej kolejności okazanie szacunku naturze. Jest to również regulowane prawnie przez Kodeks Ekologiczny. Planeta jest także pełna pasm górskich oraz wyżyn występujących wszędzie poza strefą równikową oraz biegunami.
Karabinek Roland

**Karabinek Roland** - to pistolet maszynowy/karabinek stworzony w celu wyposażenia załóg pojazdów. Mimo że jest już starszą konstrukcją pozostaje popularny w całej galaktyce.

## Użytkownicy

* Siły Zbrojne Sfery - użytkowany przez załogi pojazdów pancernych
* Administracja Rhokam - używany przez Korpus Pancerny oraz załogi kanonierek
* Yakama - używany przez pilotów
Armada Cieni

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*
**Armada Cieni -** to luźno zrzeszona flota przemytnicza specjalizująca się w przemycie dóbr z i do Sfery Dobrobytu. Prowadzą stałe potyczki z Korpusem Granicznym.
Kombinezon Zwiezda

**Zwiezda** (rik. Звезда - "Gwiazda") - seria rikańskich kombinezonów używanych przez pilotów statków kosmicznych. Cieszy się popularnością głównie wśród jednostek specjalnych.

## Zasada działania

Kombinezon Zwiezda posiada funkcję zabezpieczania przed nagłą dekompresją. Specjalne czujniki wykrywają nagłe zmiany ciśnienia w sytuacji awaryjnej uruchamiając funkcję, która pozwala na zachowanie odpowiedniego ciśnienia nawet do kilku minut, w którym to czasie pilot ma szansę na bycie uratowanym lub uruchoinie innych systemów bezpieczeństwa.

## Problemy

Kombinezon posiada kilka wad, których producenci są świadomi lecz aktualny stan technologii uniemożliwia ich usunięcie. Wśród znanych problemów są:

* Wysoki koszt produkcji
* Ciasność kombinezonu wymagana do odpowiedniego działania systemu bezpieczeństwa
Books

**Sorrow****Affliction****Desolation****Despair**
**The Legends of Sorrow (2025)****A Brief History of Vampyres (2024)**
**The Starlight Trilogy (TBD)****The Starlight Trilogy (TBD)****The Starlight Trilogy (TBD)**
## Novel Inclusions

*The Legacy of Sorrow* is the core series for the franchise, with 4 volumes spanning the main events and major characters of the central story. This series is considered the "entry point" for the franchise with *Volume I - Sorrow* being the first entry.

There are two planned canonical entries that do not follow a chronological timeline within the *Sorrowverse*, consisting of a compendium entitled *A Brief History of Vampyres* and the collection of short stories *The Legends of Sorrow*. While work has begun on the compendium, *The Legends of Sorrow* (referred to as *Legends* in many contexts for brevity) is not slated for initial drafting until 2024 with an anticipated release in 2025. *A Brief History of Vampyres* will be an information-oriented resource that covers the histories and fine details of characters, factions, and world features while *Legends* will be a narrative-based collection of short stories ranging from humorous tales to serious and detailed accounts of untold events within the *Sorrowverse.*

The Starlight Trilogy remains a mystery...for now. Details of the new series to be announced Holiday Season 2024.
RU

**RU** (**R**esource **U**nit) - pseudowaluta wykorzystywana w Przestrzeni Granicznej jako forma płatności

## Definicja

RU jest rodzajem jednorazowego adaptacyjnego algorytmu szukającego, który raz odpalony pozwala na zdobycie funduszy potrzebnych do wykonania opłat na pewnym poziomie. Działa on poprzez przeszukanie Sieci w poszukiwaniu odbywających się w danej chwili transakcji na kwoty, których wartości posiadają wartość ułamkową wykraczającą poza zakres obsługiwany przez walutę (Np: 13,890212 pleno, które banki zaokrąglają do 13,89) i przekierowywanie odciętej wartości na wskazane przez użytkownika konto lub konta.

Aby nie wzbudzać podejrzeń organów odpowiedzialnych za finanse algorytmy mają ustalony limit pieniędzy, które mogą skumulować, przez co dają użytkownikom pełne bezpieczeństwo wobec wykrycia. W zależności od waluty, miejsca i czasu ilość ta jest różna, ale zwykle odpowiada ilości pieniędzy o 15% niższej niż średnia zarobków w danym miejscu, Co zwykle zawiera się w 1000 pleno.

CU
--

CU(**C**onstruction **U**nits) - są to algorytmy bazujące na RU, ale o wiele bardziej zaawansowane. Wykorzystywane są gdy użytkownik potrzebuje zdobyć rzeczy potrzebne do budowania, modyfikowania i konserwowania okrętów kosmicznych i pojazdów specjalnego przeznaczenia. CU pozwalają zarezerwować miejsce w stoczniach kosmicznych, czy warsztacie wojskowym oraz zdobyć odpowiednie wyposażenie potrzebne do przeprowadzenia tego typu operacji. Działają one poprzez przeszukiwanie w nie do końca legalny sposób baz danych tego typu miejsc i powiązany instytucji i dodawanie lub usuwanie w nich konkretnych rejestrów tak, aby nadzorca nie zorientował się, że jakiekolwiek zmiany zostały wprowadzone.

Aby CU zadziałał poprawnie wymagane jest połączenie kilku, najczęściej około sześciu RU w odpowiednim programie.
Joesph Richmond

**Joesph Richmond** was a police officer who appeared in Zoey Season 1 - Zoey Season 2, he was a police officer who worked at the WPD (Wakefield Police Department), he is good friends with Zoey, and David.

## Design

Joesph wears a police uniform that resembles closely to New York police clothing

### Apperance's

* The Haunted Pizzeria [Supporting] (2021)
* Runnaway Monster [Supporting] (2022)
* Thanksgiving [Supporting] (2022)
Obaccy Czarodzieje

Firma budowlana z Obati znana z niepokojącej tendencji to znajdowania najtańszych rozwiązań, które wytrzymują więcej niż powinny. specjalizują się w remontach, wykończeniach i w mniejszym stopniu konserwacji zabudowy.

## Opis

Firma powstała w 99 RP z inicjatywy obackiego przedsiębiorcy Mwambiego Nsangi, który zobaczył niezwykłą okazje we włączeniu Obati do Sfery Dobrobytu. Początkowo zatrudniał on 3 osoby i wykonywał zlecenia konserwacyjnych dla BHI, którzy potrzebowali taniego utrzymania swoich budynków w stanie użytkowym. Przez lata firma rozrosła się i obecnie zatrudnia blisko 200 fachowców z Obati i ma możliwość przyjmowania zleceń z dowolnego miejsca Sfery. Reklamują się "magicznymi" zdolnościami wykonania zleceń poniżej jakiejkolwiek konkurencyjnej ceny z 10 letnią gwarancją. Póki co żaden klient nie skorzystałz prawa gwarancji, co mówi wiele o zdolnościach budowlańców.

Od kilku lat mają oni pewne problemy ze związkami zawodowymi sfery, które próbują wcielić pracowników OC w swoją strukturę. Inne problemy pochodzą od samych władz Sfery, które niechętnie patrzą na sprawne prywatne przedsiębiorstwa. Niemniej jednak Mwambi Nsanga przez ostatnie ćwierć wieku prowadził firmę na tyle skutecznie, aby uniknąć raf i mielizn rikańskiej biurokracji.
Czarna Flota

**Czarna Flota** - Stowarzyszenie korsarzy, i najemnych okrętów współpracujących z podmiotami ściśle powiązanymi z Ligą Kupiecką Sathar . Według teorii i różnych pogłosek będąca również częścią **LKiBS**.

## Opis

Czarna Flota jest grupą korsarską złożoną z prywaciarzy, pełniącą funkcję "Człowieka od Czarnej Roboty". Zajmujący się przemytem, działaniami pirackimi na niekorzyść wrogów tych którzy im płac ą. Będącą zbiorem wielu, kapitanów o przeszłości mniej lub bardziej szemranej, służbistów, i wolnych strzelców których jedynym aspektem lojalności jest zarobek. Mimo tego wszystkiego ciągle stanowią siłę z którą trzeba się liczyć, oraz której niemożna lekceważyć.

Oficjalnie w organizacji nie ma określonej z góry hierarchii którą można się kierować, natomiast poszczególne podmioty zwyczajowo określają poszczególnych członków jako swoich bezpośrednich przełożonych. Mimo to w organizacji występuję pewna hierarchia, co jest widoczne przez jednolite umundurowanie, stopnie, oraz tytulatura. Podział na dywizjony, floty i armady występuje jak w każdej międzygwiezdnej flocie. Mimo że nie jest oficjalny, to trudno jednak nie odnieść wrażenia iż jest stosowany wewnętrznie.

#### Dowództwo

Z powodu braku bliższej informacji odnoszącej się do organizacyj samej grupy, niemożliwe jest określenie właściwego, głównego przywódcy Czarnej Floty. Są jednak pogłoski iż może do być **Sojou Tanachi**, Ashya AuffGall lub występuje możliwość dowództwa przez nieokreślonego Satharskiego oficera z Gidli Centralnej.

#### Stronnictwo

Jako niezależna grupa korsarska, stronnictwo za które walczą powiano być warunkowane przez ilość pieniędzy którą możliwy pracodawca jest w stanie im zapłacić. Jednak w w wielu przypadkach dochodzi do weryfikacji tej tezy poprzez opowiadanie się organizacji po stronach niekoniecznie podejrzewanych o zamożność.

[ARTYKUŁ W BUDOWIE]
Gattel

**Gattel-** Rasa ludzi kotów pochodząca z planety Valk. Dzięki członkostwu w Pleneum ich populacja znacząco wzrosła. Członkowie tej rasy znani są z pełnienia funkcji policyjnych w wielu międzyplanetarnych rządach i organizacjach.

## Wygląd

Podstawowa budowa ciała Gattel przypomina tą ludzi, jednak anatomia czaszki jest podobna do tej występującej u dużych kotów głównie rysi, lwów i tygrysów. Ciała Gattel pokryte są gęstą sierścią o różnej długości zależącej od "pod rasy".

## Cechy charakterystyczne

Poza jasnymi różnicami w wyglądzie, Gattel charakteryzują się niezwykłym zmysłem łowczym. Mimo iż ich cywilizacja dawno odeszła od utrzymywania się z łowiectwa bogata kultura myśliwych zachowała u członków tej rasy wrodzony zmysł. To między innymi dlatego Gattel są wybierani do służby w organizacjach porządkowych oraz jednostkach specjalnych.

## Znani reprezentanci rasy

Inspektor Żbik - Sławny agent Inspektoratu Imperialnego Sfery
Belzabog

Portret

**Belzbog** - Satharski dowódca Sił Porządkowych Ligi, pochodzący z Republiki Panny, pełniącego funkcję naczelnego dowódcy. Zasiadający w radzie Ligi oraz pełniący funkcję **Wielkiego Mistrza** bractwa Kawalerów Miecza Perłowego. Należący do szanowanej rodzinny Satharskiej **Vauff Tallafau,** mający pod sobą część rodzinnej franczyzy bankowej **AuSilv**. Będący jednym z najbardziej szanowanych członków Ligi wśród jej członków, oraz pośród oficerów Floty Eskortowej i Czarnej Floty. Weteran wielu działań Ligi na płaszczyźnie militarnej, oraz politycznej. Osobiście będącym weteranem **Jednostki 523**.

## Opis

Naczelny dowódca sił porządkowych, **Wielki Mistrz Kawalerów Perłowego Miecza**, Belzabog jest jedną z najbardziej wpływowych, szanowanych oraz lubianych osób. Będąc uważanym za jednego z najlepiej wyszkolonych żołnierzy Satharskich w galaktyce. Belzabog, lub jak jest nazywany przez wielu ludzi mających z nim bezpośrednią styczność **Bestiozbok**, co jest odniesieniem do bardzo hedonistycznego trybu życia który prowadzi. Jest postawnym, czarnowłosym Satharem o pomarańczowych oczach, oraz postawnej budowie. Umundurowanym w standardowy kaftan oficerski o sprano czerwonym kolorze z białym kołnierzem i mankietami, czarną pelerynę podbitą futrem należącym do jego pradziada. Opasany grubym, jak na standardy Satharskich wojowników skórzanym pasem z trzema opadającymi kutasami. Uzbrojony w swoją bron przyboczną, pistolet S-12-13, oraz Miecz z Stali Perłowej. Określając charakter Belzaboga niemożna wspomnieć o tym że jest osobą rozwiązłą uwielbiającą zaspokajać swoje potrzeby. Jest osobą podchodzącą do wszystkiego z odpowiednim dystansem, lub pogardą, nie uważa nikogo z poza wyższych przedstawicieli Sathar za godnych jego uwagi. Mimo to stający na czele swoich sił, nielekceważących problemów Ligi, stający na czele swoich jeżeli występuję takowa możliwość.

Dość często występuje jako mediator w walkach pomiędzy postarzałymi siłami zbrojnymi Ligi w ich przepychankach, starający się przede wszystkim żeby nie dochodziło do niepotrzebnego rozlewu krwi. Mimo swojej wyższości nad wszystkimi, poza Sathar zawsze odnosi się z szacunkiem do swoich żołnierzy, oraz dbający o nich. Mimo pozytywnych relacji z członkami ligi nie jest lubiany przez Komercio z powodu prowadzenia swojego wystawnego życia.

## Zdolności

* Wykształcony Krasomówca
* Niezwykle Charyzmatyczny Dowódca
* Wyszkolony szermierz
* Znawca Broni
* Wielki Bankier
* Wykształcony Biznesmen
Rita Soban

**Rita Soban** - Wątpliwego pochodzenia Kera, szkolona do swojego zawodu od najmłodszych lat. Specjalizuję się w pilotażu oraz przetrwaniu w terenie. Ciężko znaleźć sytuację z której nie wyszła by cało, albo prawie cało.

## Historia:

Rita została znaleziona jako niemowlę na wymarłej planecie przez niewielki Koryos, którego członkowie wzięli ja pod opiekę i wychowali jak swego.

To był bardzo ciężki, nieprzewidywalny i dość nielogiczny okres w życiu dziewczyny a raczej grupy przyjaciół, którzy postanowili ją „wychować”. Pięcioosobowa drużyna niedużego statku "Soban" miała nie lada wyzwanie przed sobą. Nie dość, że  żaden z nich nie miał pojęcia jak zajmować się dzieckiem, to sprawy nie ułatwiało nienaturalne tępo wzrostu Rity. W wieku 14 lat, przekroczyła metr 80 wzrostu i była w stanie dźwignąć największego z nich.

Kolejne lata dziewczyny, jak większość jej życia z resztą, spędzała na lataniu po galaktykach i wykonywaniu zleceń. W wieku 26 lat stwierdziła, że nastał czas by opuścić „rodzinne gniazdo”. Mimo niespecjalnej aprobaty swoich wujów, wyruszyła swoją drogą  z zamiarem zdobycia statku i uformowania własnej grupy Koryos.

## Charakter:

Rita jest pewną siebie, dość głośną, uśmiechniętą chłopczycą, pozbawioną instynktu samozachowawczego. Ciężko stwierdzić czy jest tak odważna czy głupia. Raczej optymistycznie nastawiona do życia. Często pakuję się w kłopoty, co nie rzadko jest związane z jej wyglądem i źle odebranymi intencjami. Wychowana przez Koryos uważa każdego z zawodu za „rodzinę”. Uznaje się za służbiste, ale nauczona życia doskonale wie jak naginać zasady.

## Umiejętności:

- Pilotaż małych i średnich statków kosmicznych

- Pilotaż pojazdów naziemnych

- Szeroko pojęta sztuka przetrwania

- podstawowe umiejętności mechaniczne

- Obsługa broni

- Sztuki walki

- Kartografia i rysunek techniczny

## Ciekawostki:

- „Stalowy żołądek”

- Lubi wszelkiego rodzaju sztukę

- Ma dość mocną głowę do alkoholu

- Lubi miotać ciężkimi przedmiotami na odległość

- Potrafi grać na różnych instrumentach

- Posiada szkicownik w którym rysuje ciekawe lub dziwne rzeczy spotkane podczas  ekspedycji

- Jest wzrokowcem

- Potrafi rysować

- Swoje nazwisko odziedziczyła po nazwie statku wujków

- Każdy z jej wujów próbował przekazać jej swoją wiedzę z różnym skutkiem końcowym
Eir Gunnarsdottir

### Krewni

• Gunnar Jonsson (Ojciec) • Sigríður Ragnarsdottir (Matka)• Magnús Gunnarsson (Brat)

## Wygląd zewnętrzny

### Kolor oczu

Szare

**Eir Gunnarsdottir** - Żołnierz i koryo pochodząca z planety Rik. W siłach zbrojnych sfery posiadała stopień Bosmana.

## Historia

Eir rozpoczęła swoją karierę w wieku 16 lat, tradycyjnie dla Rikan wstąpiła do Sił Zbrojnych Sfery gdzie służyła w Gwardii Galaktycznej początkowo jako szturmowiec w oddziale desantowym a następnie po nabyciu uprawnień przejęła rolę sanitariusza. W wieku 18 lat przeszła na służbę w ramach Rikańskiego korpusu w Gwardii Plenearnej. Następnie mając 23 lata wzięła udział w trwającej wojnie o Rhokam służąc w dywizji inżynieryjnej. Tam w trakcie współpracy z cywilnymi kontraktorami przy budowie mostu poznała Tahanni, z którą razem wyruszyła gdzie dołączyła do Koryosa znanego jako Outlanders. Niejasne doniesienia mogą wskazywać, że do tej pory współpracuje z wywiadem lub wojskami specjalnymi Sfery oraz Rhokam.

## Charakter

Eir wychowała się w militarystycznym duchu swojej rodzimej planety co doprowadziło ją do jej wojskowej kariery. Jest odwieczną poszukiwaczką akcji przez co zawsze znajduje się tam gdzie jest jej najwięcej. Mimo to najważniejsze dla niej jest jej towarzystwo i braterstwo broni. Jest uprzejma oraz momentami nieco nieśmiała.

## Umiejętności

* Kwalifikowana w pierwszej pomocy
* Przeszkolenie strzeleckie
* Kurs saperski Gwardii Plenearnej
* Szkolenie survivalowe
Kochie

**Kochie** is a polar bear who appeared in Zoey Season 2, he is the boyfriend of Zoey, He moves to Alaska.

## Design

Kochie is a teen-adult polar bear who wears a yellow shirt, with gray eyes, and orange pants

## Personality

Kochie is a chill, relaxed polar bear, who likes to hangout with friends, he's a gamer

### Apperance's

* Valentine [Supporting] (2022)
* Deadly Robot [Supporting] (2022)
* Sleepover [Supporting] (2022)
Imperialny Oddział Ratunkowy

logo z munduru polowego oddziału

**Imperialny Oddział Ratunkowy** - To organizacja rządowa Sfery Dobrobytu odpowiadająca za przeprowadzanie misji ratunkowych w miejscach niebezpiecznych lub odległych od terytoriów Sfery.

## Historia

Oddział ratunkowy powstał w 178 RPP kiedy Sfera Dobrobytu była znana jeszcze jako Imperium Rikan. Jego powstanie było odpowiedzią na szeroki zakres zniszczeń spowodowanych przez inwazję Janczaratu Insanlar. Wiele planet wchodzących niegdyś w skład państwa Rikan było kompletną ruiną. W takich warunkach nawet podstawowa opieka medyczna była ciężka do uzyskania. Oddział Ratunkowy w pierwszych latach swojego działania zapewniał podstawy systemu medycznego na planetach gdzie nie odbudowano jeszcze placówek medycznych. Kiedy Imperium odbudowało swoje posiadłości Oddział Ratunkowy zaczął przyjmować swoją dzisiejszą rolę, dzięki doświadczeniu w działaniach z dala od szpitali funkcjonariusze oddziału zaczęli wspierać nowe misje kolonizacyjne oraz dostarczać pomoc w miejscach, gdzie potrzeba było specjalistycznego wyszkolenia i sprzętu. W tej formie oddział działa po dziś.

## Zakres obowiązków

Oddział ratunkowy reaguje obecnie na bardzo szeroki zakres sytuacji awaryjnych. Jest to nie tylko zapewnianie opieki medycznej oraz akcje poszukiwawcze. Coraz częściej funkcjonariusze oddziału reagują na bardziej techniczne wezwania.

## Kontrowersje

Przez ostatnie lata pojawiły się głosy powiązujące oddział ratunkowy z operacjami specjalnymi przeprowadzanymi przez Inspektorat Generalny.
Dünden kazan

**Dünden kazan** jest firmą cukierniczą produkującą popularne w całym wszechświecie łakocie.

## Dünden kazan

* Logo
* Logo bez tła

## Opis

Firma powstała w 83 RP z inicjatywy Janczarów z Ordy Konstantynyyie, którzy postanowili wykorzystać element kultury swojej formacji, aby zdobyć trochę siły miękkiej, której Janczaratowi tak drastycznie brakuje. Tym elementem były przygotowywane na specjalne okazje słodycze, które bardzo szybko podbiły większość znanych rynków. Sukces ten nie miałby miejsca, gdyby nie kooperacja Janczarów z Ligą Kupiecką Sathar oraz Konsorcjum Minojskim, które w zamian za kilka przysług od rządu rozpromowali markę. Pomogło to nieco ocieplić wizerunek Janczaratu, który nie ukrywając nie był zbyt pozytywny w czyichkolwiek oczach.
Blueberry

**Blueberry** is a prevost's squirrel who is making his debut in Zoey Season 3, he is best friends with Zoey, Violet, and Mittins, and he is a student who used to go to Angel Aceadmy, but nows goes to Aeaterillo Community Centre.

## Design

Blueberry wears a dark yellow shirt, pants, purple shoes, and light yellow eyes

## Personality

Blueberry can somtimes be awkward, due to being distracted, he likes hanging out with people, and likes to do jokes with his freinds
Ptah

**Ptah** zwani też Strażnikami Starożytnych, są jedną ze starszych ras. Przez wielu uważani za najpotężniejszą z nich.

## Boscy Okrętowcy

Z biologicznego punktu widzenia Ptah są bardzo ciekawym przypadkiem. Zaczynając od wyglądu zewnętrznego, przedstawiciele tej rasy mają od 10 do 15 milimetrów wielkości i ich ciała mają obły kształty. Z jednej strony zakończone jest gwieździstym otworem gębowym i trójką oczu. Po bokach tułowia wyrastają im po cztery kończyny na stronę. Są one zakończone trzema chwytnymi palcami. Samo ich ciało pokryte jest elastycznym pancerzykiem zapewniającym odporność na ekstremalne warunki zewnętrzne. Z powodu specyficznej budowy, jak i niewielkich rozmiarów potrafią przejść w stan hibernacji poprzez całkowite odwodnienie komórek swojego ciała. W kwestii rozrodczej, są oni jajorodnymi hermafrodytami, które w jednym miocie potrafią wydać nawet kilkaset młodych. Z tego powodu kwestia rozrodu jest ściśle kontrolowana, aby uniknąć przeludnienia.

Kultura Ptah opiera się na celu, w jakim powstali, czyli konserwacji i ochrony dzieł Lawan Ur. Dzięki swoim rozmiarom i inteligencji potrafią dostać się do miejsca wymagającego naprawy i rozwiązać problem. Posiadają oni instynktowną wiedzę na temat technologii pierwszych ludzi dzięki temu, że zostali stworzeni sztucznie w tym konkretnym celu przy użyciu zapomnianych obecnie technik. Niektórzy naukowcy Ptah snują teorie, że wiedza każdego przedstawiciela ich rasy zapisywana jest w postaci odpowiednich związków chemicznych zawartych w jajach, lub gametach rozrodczych. W każdym razie społeczeństwo tych istot zbudowane jest na zasadach przydatności do wypełniania zadania utrzymywania tego, co stworzyło Lawan Ur w oczekiwaniu na ich powrót. Z tego powodu, połączonego z bardzo dużą dzietnością, Ptah mogą sobie pozwolić na dosyć brutalne metody selekcji młodych.

### Najlepsi z Najlepszych

Społeczeństwo Ptah jest straszliwie hierarchiczne, ale jakimś cudem prawie nie rozwarstwione dzięki samej naturze tej rasy. Otóż są oni naturalnie konkurencyjni i całe ich życie społeczne jest traktowane jako wielka gra o pozycje przeciw innym. Ich walka zaczyna się w momencie wyklucia z jajeczka, ponieważ sale inkubacyjne zaprojektowane są jako areny, których kolejne poziomy filtrują z miotu najsilniejszych i najsprytniejszych Ptah. Zwykle z setek nowo wyklutych, tylko kilka dziesiątek dociera do końca prób, czasem nie dociera nikt.

Od tamtej pory celem każdego Ptah jest pięcie się po drabinie społecznej wykorzystując swoją znajomość własnej kultury celem podporządkowywania innych swojej woli, lub zawiązywaniu kontraktów mających na celu wywyższenie tymczasowego sojuszu. Może to brzmieć na brutalne i przesadne, lecz w rzeczywistości kultura Ptah kładzie wielki nacisk na kooperacje pomiędzy jednostkami celem osiągania większych celów. Fakt, że prowadzi to do hierarchizacji społeczeństwa, to już inna kwestia.

[ARTYKUŁ W BUDOWIE]
Gotthai

**Gotthai -** Rasa ludzi pochodząca z planety Nevery, będąca jednak bardzo odizolowaną od reszty galaktyki. Z powodów swojego izolacjonizmu, nie posiada reprezentacji w Pleneum. Są rasą dominująca w państwie gwiezdnym Gotthai'el, oraz główną rasą zamieszkującą Dominium Gotthai.

## Wygląd

Gotthai z wyglądu nie wyróżniają się bardzo od innych ras ludzi, są humanoidami mającymi średnio około 1,72 metra wzrostu. To co ich natomiast charakteryzuje to jasno-szary kolor skóry, oraz jaskrawe barwy tęczówek. Najczęściej występującymi kolorami tęczówek są: pomarańczowy, fioletowy oraz błękitny, mniej spotykanymi kolorami są czerwony, oraz zielony. Naturalnie Gotthai posiadają białe, szare i czarne włosy, rzadziej czerwone, jednak często decydują się na barwienie ich w różne, jaskrawe, oraz żywe kolory. Z wymogów kulturowych, oraz estetycznych zazwyczaj ich ciała pokrywają tatuaże, o wielu niezwykłych wzorach. Zanikającą powoli cechą wyglądu, są lekko szpiczaste uszy.

## Charakterystyka

Gotthai charakteryzuje wysoka wytrzymałość na zimno, oraz wyższy współczynnik wytrzymałości na ból. Cenią sobie spokój niemal że tak samo jak smak dobrego, grzanego wina. Starają się nie okazywać żadnych emocji w pobliżu obcych sobie osób, mimo to są dość otwartą i szczodra rasą potrafiącą pokazać się z najlepszej możliwej strony. Mimo swojej izolacjonistycznej natury zaprzyjaźnili się z rasą Sathar, z którą dzielą miejscami filozofie życia. Posiadają wysoką odporność na chłód, z racji rodowodu wywodzącego się z Nevere, która jest planetą zimową.

## Kultura

Najbardziej widocznym elementem kultury występującym u Gotthai jest posiadanie najczęściej więcej niż jednego tatuażu na ciele. Jest to podyktowane dawnymi zwyczajami, w których osoba uznana za dorosłą miała tatuowaną rozetę na piersi. Dziś mimo że jest to jedynie zabieg czysto kosmetyczny, to tylko Gotthai będący uznani za dorosłych mogą to wykonać. Natomiast wejście w dorosłości nie jest związane z osiągnięciem wieku, tylko z wejściem w świat pracy, i początków budowy własnego życia osobistego. Za osoby niedorosłe uważa się natomiast ludzi którzy nigdy nie pracowali, oraz takich którzy nie zawiązali żadnej przyjaźni. Jedynym prawdziwie kultywowanym jeszcze elementem ich kultury, są obrządki ożenku, a mówiąc konkretnie naszyjniki które spełniają funkcję obrączek. Jedynym elementem kultury, który został przejęty przez rasę, jest posiadanie dużej ilości biżuterii, która przed wejściem w erę gwiazd niebyła powszechnym dodatkiem. Zostało to przejęte od rasę Sathar, z którymi utrzymują przyjazne stosunki. Dla przeciętnego Gotthai niemoralną rzeczą jest również odsłanianie szyj, wśród przedstawicieli rasy szyja uznawana jest też za miejsce intymne. Według kultury szyja jest zasłaniana przez część garderoby, albo poprzez szeroki choker najczęściej zakończony jakimś ozdobnym wisiorkiem w przypadku małżeństwa.
Gwardia Plenearna

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*

**Gwardia Plenearna -** znana również jako Siły Samoobrony, jest to w pełni ochotnicza siła składająca się z sił wysyłanych przez państwa członkowskie. Aby zapewnić skuteczne współdziałanie między siłami z tak różnych źródeł wprowadzona została unormowana struktura dowodzenia i kategoryzacji jednostek. W kwestii korpusu sztabowego, to ilość i stopień oficerów zależy od ilości i jakości sił wysyłanych przez danych członków.

## System rang

W strukturach gwardii funkcjonuje 10 podstawowych rang, są to rosnąco:

* Gwardzista
* Gwardzista Specjalista
* Starszy Gwardzista
* Kapral
* Skipper
* Starszy Skipper
* Wachmistrz
* Młodszy Komandor
* Komandor
* Starszy Komandor
* Prefekt
* *Korupcja danych*
* *Korupcja danych*
* *Korupcja danych*
* *Korupcja danych*
* *[ERROR CODE:524017]*
Bergar Grims

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*

## Wygląd zewnętrzny

### Wzrost

220cm

**Bergar Grims -** Doświadczony funkcjonariusz Imperialnego Oddziału Ratunkowego, pełniący rolę strażaka.

## Umiejętności

* Szkolenie z szerokiego zakresu prac technicznych
* Kurs zaawansowanej pierwszej pomocy
* Szkolenie z zakresu ratownictwa górskiego
* Kwalifikacje do transportowania i usuwania substancji radioaktywnych
Manesch Somaaw

**Manesch Somaaw** Kapitan-Komodor Czarnej Floty, pochodzący z Korony przedstawiciel rasy Sobaws. Jeden z najbardziej wyróżniających się kapitanów, dowódców. Najmłodszy kapitan w historii innstytuci oraz "Oficer do Zadań Spieralnych"

## Opis

Jako kapitan Czarnej Floty, Manesch zyskał sławę jako człowiek od brudnej roboty , podczas swojej niezwykle zawiłej kariery zyskał wielu przyjaciół i pozbywał się wrogów. Uzyskiwał sojusze w Lidze Kupieckiej Sathar, jak i wiele sponsorów na wysokich szczeblach. jak i znajomości pośród innych znanych dowódców Flot Galaktycznych. Jedną z najważniejszych znajomości jakie nawiązał była znajomość z **Varggelem Fultveitchem**, aktualnym Admirałem floty Kosmicznej Gotthai'el.

Podczas swojej kariery dowodził dwoma okrętami, obydwoma w ramach Czarnej Floty. Pierwszym ze statków był stary lotniskowiec produkcij Foxhilis przerobiony na okręt badawczo/wydobywczy. **Gwiazda** jak został nazwany częściej był referowany jako Feniks lub odrodzony z powodu złomowania go ponad trzy razy w ciągu swojej historii. Drugim statkiem prowadzonym przez Manescha był już statek prosto ze stoczni, nazwany **Zrodzony** (Klasa Sthir) stał się okrętem na którym odnosił najwięcej sukcesów w swojej karierze. Aktualnie pełniący również funkcję komodora dowódcy **Dywizjonu 24 Czarnej Floty "Płomienie Oczyszczenia"** mających bazę macierzystą w porcie Ligi na Koronie. Na dzień dzisiejszy dywizjon jest rozproszony i pełni poszczególne misję nadawane przez zleceniodawców z Ligi.

Postać Manescha nieodłącznie złączona jest z kordzikiem z **metalu perłowego,** oraz pistoletem przybocznym X-12-13. Przy boku Kapitana z podwiniętymi rękawami zazwyczaj widoczny jest jego pierwszy oficer, oraz obecna narzeczona Daryja która zwyczajowo pilnuje tego żeby pilnował wartości swojego munduru, nawet jeśli warty jest tyle co materiały które na niego zostały zużyte.

Charakter Manescha można określić jako spokojnego analitycznego człowieka który dobrym piwem, i zacną kompanią nie pogardzi. Wychowywany jako dziecko pokładowe na statku polującym na Kraby z pustki doskonale zdaje sobie sprawę z niebezpieczeństwa płynącego z pełniącego przez niego zawodu. Zawsze swoje życie stawia na trzeciorzędnym miejscu w stosunku do swojej załogi, oraz narzeczonej. Podświadomie dba o innych bardziej iż o siebie samego. Jest nieustępliwy, waleczny potrafiący bronić tego w co wierzy, walczyć mimo przeciwności i zawsze zostaje na polu bitwy do końca. Dzięki swojej charyzmie i szacunku wśród ludzi zdecydowana część jego załogantów jest w stanie stać wraz z nim do końca.

## Zdolności

* Zaawansowane umiejętności logistyczne
* Umiejętność pilotażu statków kosmicznych
* Orientacja w użytkowaniu map gwiezdnych i powierzchniowych
* Zdolność do wytwórstwa i naprawy sprzętu wszelakiego rodzaju
* Umiejętność walki bronią dystansową
Karabin Murksona

**Karabin Murksona -** Wzór karabinu szturmowego używanego przez Siły Zbrojne Sfery opracowany przez kodisarskiego inżyniera Nikifera Murksona.

## Historia

Karabin powstał w ramach zapotrzebowania na uniwersalny wzór broni, który mógłby być wygodnie wykorzystywany przez wszystkie rasy zamieszkujące Sferę Dobrobytu.