Ultimatos

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**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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Para saber o que são e como funcionam os **Ultimatos** favor clicar aqui.

A partir da versão 3.5.1 deste jogo, para um Personagem conseguir um **Ultimato** ele precisa do Item Orbe de Alma Aprisionada e entrega-lo à Dama Corvinal.

Cada patamar de Ultimato necessita de um Orbe de Alma Aprisionada para ser obtido, por exemplo: Ultimatos Comuns precisam de um Orbe para serem obtidos, Ultimatos Incomuns precisam de dois, Ultimatos Raros precisam de três e Ultimatos Lendários precisam de quatro. Neste processo, Orbes de Alma Sacerdotal contam como dois Orbes de Alma Aprisionada.

## Comuns

### Mímico

* **Anunciação** [1act]: Toda vez que o detentor deste Ultimato ou um Aliado seu à Curta Distância receber Dano ou efeitos de um Acerto Crítico adversário pode Anunciar este efeito, quando fizer isso a próxima Ação do detentor deste Ultimato considerará o mesmo resultado obtido no dado rolado pelo adversário.
* **Passiva**: Toda vez que detentor deste Ultimato observar um Aliado seu ser bem sucedido em uma Ação, fora de combate, cuja sua própria Perícia é D este detentor recebe aumento na Chance de Acerto desta Ação caso deseje replica-la.

### Ladrão de Tempo

* **Passiva**: Toda vez que o detentor deste Ultimato for alvo de Ações adversárias, sejam elas bem sucedidas ou não, os atuantes recebem 2 pontos de Imposição e o detentor retrocede sua Iniciativa atual em 2 pontos para cada Ação adversária.

### Palpite de Mestre

* **Passiva**: Antes de fazer qualquer teste de Ação o Jogador deve tentar prever um resultado para o dado rolado, caso de fato acerte o resultado desta Ação seu custo de Act é reduzido para 4 e a executa como um Acerto Crítico.

### Asterisco

* **Detentor: Valerie**
* **Passiva**: Depois de ter executado 3 Ataques, o quarto Ataque do detentor deste Ultimato irá causar 30 (+ Amplificação) pontos de Impelimento ao alvo e irá ignorar o Status "Tenacidade" sobre ele. O efeito não precisa ser aplicado no mesmo adversário, o Impelimento sempre será aplicada no quarto Ataque do detentor independente de em quem ou quando ele executou os três Ataques anteriores.

### Um Passo à Frente

* **Passiva**: Toda vez que o detentor deste Ultimato executar uma Ação um valor igual a 30% de seus custos de Act fica armazenado na Passiva deste Ultimato. Este efeito só armazena 26 pontos no máximo. Os pontos são acumulativos permanentemente.
* **Anunciação** [1act]: O detentor deste Ultimato pode substituir o custo de Act de uma Ação qualquer pelos pontos armazenados na Passiva deste Ultimato desde que tenha a quantidade integral para ser gasta.

### Troca de Talentos

* **Anunciação** [4act] [15% Ime (15pts mín.)]: O detentor deste Ultimato pode Anunciar este efeito para trocar uma Perícia sua pela mesma Perícia de um adversário alvo (não funciona em Chefes). Este efeito dura 40tm e não pode ser utilizado duas vezes no mesmo alvo.

### Hermes

* **Passiva**: O detentor deste Ultimato é ligeiramente mais rápido e mais leve que sua aparência sugere. Pode correr sobre a água, sobre a neve, correr mais facilmente sobre superfícies íngremes e tem um pouco mais de facilidade de esquivar de golpes adversários.

### Pele Rígida

* **Passiva**: O detentor deste Ultima tem sua pele muito mais resistente à golpes adversários, embora isso acabe o tornando ligeiramente mais lento. O detentor recebe 20% menos Dano bruto para todos os tipos de Dano, porém, todas as Ações passam a custar 2 de Act a mais para serem realizadas.

### Escudeiro

* **Anunciação** [3act]: O detentor deste Ultimato pode Anunciar este efeito para desviar para si qualquer golpe que teria como alvo seu Aliado que esteja à Curta Distância.

### Vínculo Simbiôntico

* **Anunciação** [5act]: O detentor deste Ultimato pode Anunciar este efeito para estabelecer um vínculo entre ele e um Aliado seu até Média Distância. Durante 30tm um valor igual a 20% de todo Dano líquido que este adversário causar irá recuperar ser concedido em recuperação de pontos de Vida do detentor e 5% em recuperação de pontos de Fadiga.

### Esmero do Perfeccionista

* **Passiva**: Cada Ação bem sucedida do detentor deste Ultimato aumenta em 1 ponto, de forma acumulativa, a Chance de Acerto de todas as próximas Ações até o final da Batalha. Errar qualquer Ação zera o efeito deste Ultimato em todas as Ações.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Pedro Medeiros.

### Íntegro

* **Anunciação** [4act]: O detentor deste Ultimato pode Anunciar este efeito para sacrificar qualquer quantidade de pontos de Vida para recuperar pontos seus de Fadiga e vice-versa. A relação entre eles é: 4pts de Vida = 1pt de Fadiga.
* **Anunciação** [8act]: Com a mesma condição descrita acima, o detentor deste Ultimato pode sacrificar pontos seus de Vida ou Fadiga para recuperar pontos de Vida ou Fadiga de um Aliado em campo até Média Distância.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Augusto Tobias.

### Presença Aterradora

* **Passiva**: Caso o detentor deste Ultimato seja aquele que causa Inconsciente a um Inimigo em campo este adversário fica incapacitado de ser reanimado por seus Aliados. Quando isso acontece, todos os Inimigos a Curta Distância do detentor deste Ultimato recebem 4 pontos de Imposição e o Personagem tem sua Iniciativa Atual reduzida em 2 pontos para cada Inimigo que recebeu Imposição.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Carlos Felipe.

### O Informante

* **Passiva**: Cada Acerto Crítico obtido pelo detentor deste Ultimato na Batalha aumenta a chance de Drops dos adversários derrotados.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Edynando.

### Alternação Negativa

* **Anunciação** [2act] [15% Ime (15pts mín.)]: Até o final do Turno todo Dano líquido que o detentor deste Ultimato receber irá recuperar seus pontos de Vida, porém, durante a duração deste efeito qualquer Dano líquido que causar em Inimigos irá recuperar os pontos de Vida deles.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Pedro Medeiros.

## Incomuns

### Duelista

* Passiva
* Obter o resultado "1" no teste de qualquer Ataque torna esta Ação uma Execução Perfeita.

### Shunpo

* **Detentor: Anastazya**
* Passiva
* O detentor deste Ultimato pode fazer qualquer teste de Agilidade com a Perícia de Paranormalidade. Quando se locomove o Personagem dá um salto instantâneo para o local desejado ao invés de fazer todo o trajeto fisicamente ao destino.
* Este Ultimato não pode ser usado para atravessar paredes.

### Limiar da Humanidade

* Passiva
* Em Batalha, pode ultrapassar a quantidade máxima de Vida utilizando curas diversas. A Vida retorna ao normal ao final da Batalha.

### Intangibilidade

* Passiva
* No plano imerso, toda vez que for receber golpes não-Paranormais faz um lançamento de dado, caso obtenha Acerto Crítico o Personagem fica intangível e este ataque não o acerta.
* Além disso, uma vez por dia pode atravessar as paredes de uma localidade específica permitida pelo Mestre.

### Frasco do Imaginário

* Conjuração: ≤X (Destreza ou Reverberação) | 10Fad
* O detentor deste Ultimato tem um frasco de poção mágico vazio. Ele pode usá-lo como Consumível infinitamente. Toda vez que utilizar este frasco faz um teste de Reverberação, dependendo do resultado o frasco reproduz o efeito de um Item Consumível dentre todos os existem no jogo baseado nas considerações do Mestre acerca deste resultado.

### Espelho Mágico

* Passiva
* Toda vez que conseguir reduzir parte de um Dano com o seu devido Redutor a quantidade de Dano negada será aplicada ao Inimigo que provocou o Dano a princípio em forma de Dano Absoluto.

### Sombra do Passado

* **Detentor: Willian**
* Passiva
* O portador deste Ultimato tem uma sombra de energia paranormal que repete de forma atrasada todos os seus movimentos. Caso o Personagem realize qualquer Ação e o(s) Inimigo(s) ainda esteja(m) no mesmo local na Manutenção do próximo Turno esta sombra realizará a mesma Ação causando qualquer efeito dela novamente ao(s) alvo(s).

### O Despertar do Verdadeiro Poder

* **Detentor: Atlas**
* Passiva
* Caso haja um Aliado Inconsciente em campo de Batalha o detentor deste Ultimato recebe Vigor e 20% de aumento de Dano em seus ataques. Estes benefícios são elevados caso mais Aliados venham a ficar Inconscientes na mesma Batalha.
* Dentro do plano imerso, caso um Aliado morra o detentor deste Ultimato recebe um gigantesco aumento em todos os seus Poderes por um tempo determinado pelo Mestre.

### Babaduk

* Passiva
* O detentor deste Ultimato assume permanentemente uma forma demoníaca da aparência que desejar. Esta forma é permanente enquanto possuir este Ultimato e não pode ter sua aparência alterada uma vez definida. Este efeito não altera a altura, o porte físico do Personagem ou seu biotipo humanoide.
* Uma vez nesta forma, fica com 6 pontos na Característica Intimidação. Além disso, todas as criaturas do Labirinto gastam 4 pontos de Act a mais para atacar ou evitar este Personagem. Se torna imune ao Status Anormais: Provocação, Envenenamento e Miasma.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Carlos Nylander.

### Mijolnir

* Passiva
* Sempre que o portador deste Ultimato arremessar sua Arma em um Ataque ela retorna para ele depois de 20tm. Ataques de arremesso causam 100 de Dano Físico a mais, 4 pontos de Imposição e têm seus +Act zerados.
* Não funciona com Kunais.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Carlos Nylander.

### Persona

* **Detentor: Lorelai**
* Passiva
* Recebe 2 pontos em todas as Características positivas. Além disso, elimina a chance de obter um Erro Crítico em um teste de Característica.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Carlos Felipe.

### Imbuir Sangue

* Anunciação
* 10% da quantidade de todo Dano líquido recebido pelo detentor deste Ultimato é utilizado em um contador que acumula pontos até um limite de 500. Quando desejar, Anuncia o efeito deste Ultimato em um Ataque qualquer para aumentar o seu Dano baseado nos pontos acumulados. Quando isso ocorre todos estes pontos são zerados.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Carlos Felipe.

### Abraço Gélido

* Instantânea: ≤8 (Reverberação) | +0act | 6Ime
* Causa 30tm de Impelimento a si ou a um Aliado em campo. Enquanto estiver Paralisado o Personagem se torna imune a qualquer Dano ou efeito negativo de adversários. Quando a Paralisação terminar todos os pontos de Vida e Fadiga do Personagem estarão restabelecidos.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Pedro Medeiros.

## Raros

### Cólera Vingativa

* **Detentor: Bryan Alexandrino**
* Passiva
* O portador deste Ultimato ganha a quantidade de Dano líquido recebebido de um Inimigo em aumento de Dano em qualquer Ataque que realizar contra este adversário.
* Este efeito pode escalar infinitamente para o mesmo alvo.

### Ícaro

* **Detentor: Alex Khadza**
* Passiva
* O detentor deste Ultimato tem asas, qualquer Ação de movimentação pode ser realizada também no ar. Estas asas estão sempre visíveis para qualquer observador que olhar para o Personagem detentor deste Ultimato.
* Este Ultimato não pode de forma alguma conceder ao Personagem Dano aumentado ou melhorias nos testes de Perícia de Agilidade.

### Uma Fração da Força Real

* Anunciação: 4~10Ins
* Pode escolher receber instantaneamente 80 de Redutor à todos os Danos, Vigor, 2 pontos de Aceleração e 100 de Poder adicional a todos os Poderes até o final da Batalha. Pode multiplicar este efeito quantas vezes desejar recebendo ainda mais desses benefícios. Porém, quanto mais utilizar este Ultimato maior será o tempo de Exauso e Aturdido que o Personagem irá ficar após o fim da Batalha.
* Só poderá utilizar novamente este efeito quando a duração da Exaustão e do Aturdido tiverem terminado.

### Animalismo

* Conjuração: ≤12 (Constituição ou Reverberação) | +8act | 50Fad:
* Se transforma em um animal qualquer que não seja uma criatura do labirinto. As condições para que essa forma animal ajude ou prejudique o Personagem dependem das considerações do Mestre.

### Doppelgänger

* **Detentor: Alcalina**
* Conjuração: ≤12 (Reverberação) | +8act | 12Ime:
* Assume a forma de qualquer pessoa que já viu na História do jogo. Não pode manter a transformação caso esteja na presença da pessoa copiada.

### Telepatia

* Anunciação: 2~10Ime
* Dá o poder de ler o pensamento de uma pessoa em sua presença.
* Também pode ser utilizado para descobrir qual será a próxima Ação de um adversário e qual será o seu alvo aumentando, desta forma, a Chance de Esquiva ou Bloqueio.

### Psicometria

* Conjuração: ≤12 (Reverberação) | +0act | 10Ime:
* Dá o poder de tocar em uma pessoa, objeto ou local e ter uma breve revelação sobre o seu passado.

### Grinhilde

* Conjuração: ≤8 Reverberação | +10act | 18Ime:
* Pode controlar os atos de uma pessoa qualquer, sendo Um Deles ou não, por um curto período de tempo. Para isso deve estar em contato físico com a pessoa durante a conjuração deste Ultimato.
* Não pode mandar a pessoa controlada tirar a sua própria vida ou a vida de terceiros.

### Ortogonalidade

* **Detentor: Elise**
* Passiva
* O detentor deste Ultimato pode andar pelas paredes e pelo teto de qualquer lugar ignorando completamente o efeito da gravidade. Enquanto estiver fazendo isso todas as suas Ações custa 3 de Act a menos para serem realizadas, porém, caso deixe de estar em contato com a superfície o efeito deste Ultimato é cancelado imediatamente.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Carlos Felipe.

### Permutação

* Anunciação: 5Ime
* Com o consenso do alvo, pode trocar de lugar instantaneamente com qualquer pessoa não importando onde ela esteja no mundo.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Carlos Felipe.

### Último Sussurro

* Passiva
* Os pontos de Vida e Fadiga do Personagem não podem ser reduzidos para menos que 1 ponto. Quando isso ocorre, este efeito dura até o fim do próximo Turno de Batalha ou por um tempo determinado pelo Mestre na história.
* Este efeito remove 10 pontos de Imersão do detentor e só pode ser utilizado novamente quando todos os pontos de Imersão tenham sido recuperados ao seu 100% pelo menos uma vez.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Lucas Maia.

### Frenesi de Sangue

* Passiva
* O detentor deste Ultimato recebe 1 ponto de Aceleração e Chance de Crítico para cada 20% de sua Vida que estiver faltando.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Pedro Medeiros.

## Lendários

### Arcanismo Elemental

* Conjuração: ≤8~12 (Reverberação) | +0~8act | 2~10Ime:
* Pode conjurar magias dos elementos de fogo, gelo, raio, vento, luz e trevas (um destes por conjuração).

### Execução Máxima

* **Detentor: Mondaha**
* Conjuração: ≤6 (Reverberação) | +12act | 15Ime:
* Realiza a conjuração de uma gigantesca bola de energia que atinge o campo e causa uma quantidade absurdamente grande de Dano Paranormal a todos os Inimigos.

### Modelador da Realidade

* **Detentor: Catarina**
* Instantânea: ≤8~12 (Destreza ou Reverberação) | +0~8act | 2~8Ime:
* Faz com que o seu portador ganhe o poder de criar paredes e/ou colunas de pedra do formato e do tamanho que ele desejar. Pode construir tais estruturas na quantidade que desejar, porém, dificuldades maiores bem como o custo de Imersão aumentado serão considerados para cada tipo de formação.

### Fresta no Tempo

* **Detentor: Igzy**
* Instantânea: ≤12 (Destreza ou Sorte) | -4act | 6Ime:
* O detentor deste Ultimato pode voltar um momento no tempo quando desejar no plano Imerso. Este ato pode ser utilizado para reverter um ataque recebido ou também para tentar executar novamente um teste que o Personagem não foi bem sucedido.

### Titânico

* **Detentor: Bastion**
* Passiva
* O detentor deste Ultimato, assim que fica Inconsciente pela primeira vez em Batalha, revive em uma forma de titã com 6x o seu tamanho normal. Nesta forma fica imune a qualquer Dano e Status Anormal existente, ataca causando 300% do Poder Físico Natural + Amplificação em Dano Absoluto e causa 8 pontos de Imposição a qualquer alvo de seus Ataques, porém, fica impedido de causar Dano Paranormal sem-Armas, utilizar qualquer Arma para atacar, utilizar Itens Consumíveis e também fica Silenciado.
* Além disso, qualquer Ação se torna 4 pontos mais fácil de ser executada, porém, custam 6 de Act a mais.
* Esta transformação dura no máximo 60tm ou até o fim da Batalha, depois disso retorna à sua forma normal com sua Vida restabelecida, mas perde todos os pontos de Fadiga.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Carlos Felipe.

### Evangelho de Dominação

* Conjuração: ≤12 (Foco ou Reverberação) | +10act | 20Ime:
* Caso assassine outro Um Deles na história do jogo pode usar o efeito deste Ultimato para o trazer de volta a vida como um serviçal ao seu comando. Esta reanimação é temporária com duração definida pelo Mestre.
* Caso venha a assassinar outro Um Deles o anterior não poderá mais ser utilizado no efeito deste Ultimato.
* Sugestão de Ultimato do Jogador: Pedro Medeiros.