Война Кланов

На данный момент клановые войны (КВ) проводятся раз в месяц, в выходные. Длительность КВ составляет 33 часа (старт в 15-00 по Мск и окончание в 00-00 по Мск).

**Этапы КВ:**

* Регистрация;
* Подготовка;
* Активная фаза;
* Подведение результатов.

На этапе регистрации появляется значок КВ.

Лидер клана или любой офицер могут зарегистрировать свой клан для участия в КВ. Для этого ему нужно зайти в это окно и нажать на кнопку регистрации. При успешной регистрации выйдет надпись «Клан успешно зарегистрирован».

Если не пройти регистрацию, то клан не попадёт на КВ. И в следующей КВ его отбросит на 2 круг, если был в 3 круге, и на 1 круг, если был во 2 круге. Минимальное требование к клану для участия в КВ, наличие хотя бы одного игрока, достигшего 50 уровня.

Если старт активной фазы в субботу, то в пятницу в 15-00 по Мск (ровно за сутки) заканчивается этап регистрации и начинается этап подготовки.

Все игроки, которые на момент начала подготовки были в клане, попадут на войну. Поэтому если нужно сделать замены, необходимо успеть сделать всё на этапе регистрации ⚠️

На этапе подготовки мы можем открыть карту и увидеть кланы, которые будут нашими соседями на КВ.

Свой клан подсвечивается синим и находится в центре, по бокам уже соседние кланы (подсвечиваются красным).

Соседи на КВ примерно равны по силе, может быть небольшой разброс (не считая самый верх рейтинга кланов по силе, там разница может достигать несколько миллионов БМ).

На этапе подготовки многие кланы договариваются друг с другом об условиях соседства.

Как можно найти контакт клана-соседа:

⁃ Посмотреть описание клана. Многие лидеры указывают для связи свои личные контакты или ссылки на клановые чаты;

⁃ Проверить, есть ли их контакты в таблицах в чатах лидеров и Союзов КВ в Telegram;

⁃ Спросить контакты в чате лидеров в Telegram или на официальном канале AoM в Discord

Многие кланы воюют без договоров.

Суть войны кланов заключается в захвате и защите островов, чтобы получить как можно большее количество маны.

Клановые войны проходят на 3 кругах.

Новый клан сначала попадает на первый круг. При успешном завершении войны, клан может перейти на следующей КВ на второй круг, и далее, уже на третий круг. С каждым следующим кругом награда за участие увеличивается.

Как же определяется то, сколько кланов будет на каждом круге? И кто перейдёт на следующий круг, останется в этом, или вернётся на предыдущий?

На войне кланов есть рейтинг, место в котором зависит от числа набранной маны и меняется на протяжении всего кв.

⁃ На первом круге верхняя половина рейтинга (50% кланов, набравших большее число маны), переходит во 2 круг. Кланы, ниже середины рейтинга, остаются в 1 круге;

⁃ Во втором круге верхние 20% кланов перейдут в 3 круг, следующие 50% останутся во 2 круге, остальные 30% вернутся в 1 круг;

⁃ На третьем круге верхние 70% кланов в рейтинге останутся, а остальные 30% уходят во 2 круг.

Кроме рейтинга офицерам и лидерам доступна дополнительная полезная информация ⬇️

- Собрано Маны участниками клана;

⁃ Число захваченных островов;

⁃ Общая сила поверженных героев (сила героев, которые стояли в защите на островах, которые игрок захватил);

⁃ Число оставшихся у игроков атак;

НО!

Лучше число оставшихся атак смотреть через Цитадель -> осталось атак. Там информация отражается корректно!

При исключении игрока из клана, строка с его именем погаснет.

⁃ Общая сила героев;

⁃ Последний раз в сети;

НО!

Если нужна эта информация, то лучше посмотреть ее через сам клан, там данные актуальнее.

**Награды**

По завершении активной фазы Войны игроки получают клановые и индивидуальные награды - Кристаллы Маны I типа и Кристаллы Маны II типа.

Индивидуальная награда в Войне Кланов зависит от места клана в рейтинге, от круга Клановой Войны, в котором сражался клан, и, конечно же, от личного вклада игрока.

Индивидуальная награда игрока не может превышать клановую награду.

Как рассчитывается индивидуальная награда?

1. Смотрим место клана в рейтинге и за какое количество маны дают 1 кристалл Маны I и II типа(учитывайте, что в течение кв оно меняется);

2. Смотрим своё число собранной Маны;

3. Делим Число собранной Маны на необходимое число Маны для 1 кристалла.

Таким же образом мы можем определить, какое число Маны нам нужно собрать, чтобы получить максимальную индивидуальную награду.

Максимальную награда \* число Маны для 1 кристалла= Необходимое число Маны.

Если игрок покинул клан во время Войны, то награда будет начислена ему при условии, что он заработал какое-либо количество Маны.

Давайте подробнее рассмотрим, как устроена **карта на кв**.

При переходе на карту, сразу открывается наша Цитадель. Это наша база, и отсюда мы начинаем воевать, захватывая точки вокруг.

За ней важно следить. Если нашу Цитадель захватят (отрежут связь островов с базой), то приток маны остановится.

Самое главное на войне, то, от чего зависит рейтинг-это число заработанной маны.

Она начисляется:

⁃ во-первых, когда мы захватываем острова на карте. На данный момент формула расчета маны выглядит так:

Base\_Income = (attack\_squad\_power /1000 \* AttackK + defence\_squad\_power/1000\*DefenceK)+ c

В переводе:

Базовый доход=(сила атаки/1000\*коэф. атаки + сила защиты/1000\*коэф. защиты)+С

Где AttackK и DefenceK зависят от силы отряда, то есть могут различаться.

Параметр С также зависит от силы отряда, но в настоящий момент не влияет на итоговые расчеты;

Чем сильнее атакующий отряд и отряд защиты, тем больше маны капает в копилку (с учётом коэффициента х1, х2, х3).

⁃ Во-вторых, на захваченные точки мы ставим защиту, то есть наших героев.

Какой доход приносит остров, зависит:

1. От силы пачки, которая стоит в защите;

2. От местонахождения данного острова - территория с коэффициентами х1, х2, х3 и манапады.

Приток маны с острова х1

Приток маны с острова х2

Приток маны с острова х3

Остров в центре - манапад(выделяется фиолетовым). На островах, находящихся под его воздействием, коэффициент притока маны также повышен.

Коэффициенты у манападов разнятся.

Верхний 16.5

Средний 9.9

Нижний 4,4

Если захватить остров в зоне действия чужого Манапада, то такой остров будет приносить ману со штрафом

Глава клана и офицеры, в соответствии со стратегией, ставят мечи на те острова, которые нужно захватить, и щиты на те острова, где нужно поставить защиту. Чтобы поставить меч, нужно выбрать нужный остров, и нажать на него, удерживая пару секунд. Далее над островом появится значок меча. Чтобы была возможность захватить остров, должен быть проложен путь до него. Если не будет доступа к острову, то напасть мы на него не сможем. Если на остров напали, то он также подсвечивается мечом, но не сверху, а снизу. Если меч голубой, то остров атакует союзник. Если меч светится красным, то противник.

Если выбрать остров, на который напали, то увидим, какой именно клан атакует.

Щит отображается на острове справа сверху значком щита с крестиком и ставится также как меч, но остров должен принадлежать нам и быть пустым (без защиты).

Острова, на которых есть защита, также отмечены значком щита, но слева сверху.

На островах, принадлежащих нам, щиты белые. Голубые щиты на островах, где стоит твоя защита.

Щиты на островах противника могут быть красными, желтыми и зелёными. Цвет определяется сравнением силы защитников с пятёркой самых сильных доступных (не в кулдауне и не в защите) героев игрока.

1. Красный - герои оппонента сильнее;

2. Желтый - герои атакующего и оппонента примерно равны;

3. Зелёный - персонажи защиты слабее.

Чтобы провести атаку:

⁃ выбираем остров, который хотим атаковать, нажимаем на него;

⁃ нажимаем кнопку «атаковать»;

⁃ нажимаем кнопку «атаковать»;

⁃ выбираем отряд для атаки этого острова (для удобства, заранее сохраняем отряды и выбираем оттуда);

⁃ выбираем «Битва»;

⁃ выбираем «Битва»;

⁃ выигрываем :)

⁃ при необходимости, ставим/не ставим отряд в защиту.

Также мы можем поменять отряд защиты, но только свой. Для того, чтобы снять отряд, нужно выбрать остров и нажать на значок в правом нижнем углу.

После успешного захвата остров находится 10 минут под щитом/куполом, и на него нельзя напасть. Только после окончания таймера.

В случае проигрыша отряд защиты не изменится, но на него нельзя будет напасть в течение 5 минут.

При длительности войны кланов 33 часа можно сделать, максимум, 29 атак.

Число доступных атак можно посмотреть в правом верхнем углу. Они восстанавливаются со временем ( 1 атака за 2часа и 25 минут) +на почту приходят бонусные атаки.

Если в наличии 7 атак и больше, атаки горят и не копятся. Важно за этим следить и тратить атаки по необходимости, чтобы такого не случалось⚠️

Три раза за всю войну на почту приходит по 4 дополнительные атаки. На самом старте кв и через каждые 12 часов после этого.

Атаки на почте будут до тех пор, пока вы их не возьмёте, или не придут следующие бонусные. Поэтому следите за тем, чтобы своевременно их забирать во избежание потери.

Также у игроков есть возможность посмотреть своих героев.

Здесь вы увидите несколько вкладок и варианты фильтров.

В этой вкладке можно посмотреть, какие герои уже доступны:

Защитниками считаются те герои, которые стоят в защите на каком-либо острове.

Если нажать на эту строку, то перебросит на карту, на координату, где этот отряд находится.

Недоступные герои

Герои после атаки восстанавливаются по 12 часов. Их можно восстановить раньше при помощи свитков возвращения. Или за золото, когда кончатся свитки.

Свитки возвращения можно получить в награду за прохождение рейда

И в испытании «Жизнь в Сражении»

Максимально можно накопить 3300 свитков.

Обратите внимание, что стоимость возвращения с каждым разом растёт. 20-40-80-160… свитков.

С уменьшением таймера стоимость восстановления также уменьшается.

Через 24 часа после старта войны происходит сброс стоимости воскрешения героев снова до 20.

Для удобства и экономии свитков можно разделить героев по пакам и использовать их только в этих составах.