CA 107 Todesbringer Truppentransporter

Im Grunde ist der **Todesbringer** ein schwer gepanzerter, fliegender Schützenpanzer, der dazu konzipiert ist, Bodentruppen schnell in Kampfgebiete zu transportieren und dabei geeignete Feuerunterstützung zu leisten. Wenn sie Sky Cycles oder SAMAS transportieren, brauchen die Todesbringer nicht einmal zu landen. Sie öffnen ihre großen Landungstore und die Soldaten im Inneren schwärmen aus. Wenn Infanteristen ausgesetzt werden, schwebt der Todesbringer auf Mindesthöhe und fährt die Rampen aus, die unterhalb der fünf Landungstore (2 an jeder Seite und 1 hinten) angebracht sind. Die großen Totenköpfe mit den Lasertürmen an den Seiten sind nicht nur Dekoration, sondern verstärkte Frachttore, die nach oben geklappt werden, um größere Mechs auszuladen. Obwohl der Todesbringer eher zu den Panzern gehört, wird er aufgrund fehlender Räder zu den Fluggeräten der NekroTech Streitkräften gezählt. Seine hervorragenden Flugeigenschaften sprechen für diese Wahl. Die ersten Todesbringer wurden nach dem Beginn des Großen Kolonialen Krieges auf Vision für die NekroTech Streitkräfte gebaut, um zukünftige groß angelegte Landungen durchzuführen. Ihren ersten Einsatz sahen sie auf Vision, wo sie als mobile Einsatzbasen und Verbindungstransporter zwischen den NekroTech Schiffen dienen.

Kosten: 95 Millionen Cr.Frachtraum: Im Truppenraum können neben Soldaten auch Power Rüstungen, Mechs
und Ausrüstung transportiert werden. Der Truppenraum ist 21,30 m lang mit einer
Deckenhöhe von 6m.
Energieversorgung:

☀Nuklear, durchschnittliche Lebenserwartung 20 Jahre.

## Bewegung

**Land:** Der Todesbringer Truppentransporter kann auf einer Höhe von 1,20m über den Boden gleiten und wie ein Schwebepanzer agieren. Die Höchstgeschwindigkeit so dicht am Boden beträgt 320 km/h.

**Wasser:** Der Todesbringer kann auch mit einer Geschwindigkeit von bis zu 160 km/h über der Wasseroberfläche gleiten. Auch unter Wasser ist er bis zu einer Tiefe von 600m einsetzbar. Dabei kann er Geschwindigkeiten bis zu 40 km/h (21 Knoten) erreichen. Der Transporter kann aber unter Wasser die Landungstore nicht öffnen, ohne zu sinken.

**Flug:** Der Transporter wird durch 4 große Düsenbündel an den Seiten angetrieben. Kleinere Steuerdüsen befinden sich überall verteilt. So erreicht der Transporter eine respektable Geschwindigkeit von 645 km/h, erreicht aber nur eine maximale Flughöhe von 1.830m. Die luftgekühlten Düsenmotoren können ohne Pause für 24 Stunden eingesetzt werden, bevor sie überhitzen. Mit jeweils 30-60 Minuten Pausen alle 8-10
Stunden können sie ohne weitere Einschränkung oder Reparatur eingesetzt werden.

## Besatzung

**Crew:** 8; Ein Pilot, ein Co-Pilot, ein Funker, 1 Nachrichtenoffizier und 4
Kanoniere.

**Truppenladung:** Es können ganz unterschiedliche Truppen transportiert werden. Die Anzahl ist aber abhängig von der Ausrüstung. Hier einige typische Zusammenstellungen: 60-80 Infanteristen (mit oder ohne Jet Packs), 40 Infanteristen und 20 Terror Trooper oder APPA 4, 60 SAMAS oder andere leichte Power Rüstungen 30 SAMAS und 20 Super SAMAS 20-30 Aufklärungs Raketenschlitten mit 6-10 SAMAS als Eskorte 25-30 GlitterBoy Killer, Hellraiser oder Hellfire Mechs

## M.D.C. nach Region

* Hauptkanonenturm – 300

* Lasertürme (6) – je 130
* Landescheinwerfer (24) – je 5
* Suchscheinwerfer (Front) – 20
* Hauptsensorenantenne \*\* (auf dem Turm) – 20
* Windschutzscheiben (2, Augen) – je 80
* Augenschutzschilde (2) – je 100
* Schwebedüsenbündel \*\*\* (4; Boden) – je 400
* Antriebsdüsen (3) – je 70
* Landungstore (5) – je 150
* Totenkopftore (2) – je 250
* Ausfahrbare Rampen (5) – je 30
* Verstärkter Besatzungsraum – 200
* Rumpf \*\*\*\* – 900

 \*\*\*
 \*\*\*\*

* + -

## Systeme

CPC-100 Hochenergie Kanone: Die Hauptkanone des Transporters befindet sich auf dem Dach des
Fahrzeuges in einem 360 Grad rotierbaren Turm. Das Ruhr kann 45 Grad überhöht werden. Auf dem Turm
befindet sich auch die Hauptsensoranlage. Die Kanone feuert Plasmagranaten, ähnlich den Gefechtsköpfen von
Mini-Raketen. Die Kanone wird von einem einzelnen Kanonier bedient.
Schaden: 1w6x10 MD
Feuerrate: Wie APR des Kanoniers +1
Reichweite: 2.500m
Munition: 100 Schuss
Bonus: +1 F.A.
2. Lasertürme (6): Rund um den Todesbringer verteilt, jeweils vorn und hinten an den Kanten und rechts und
links über den Totenkopftoren befinden sich doppelläufige Kugeltürme mit Lasergeschützen. Die vorderen beiden
werden vom Piloten oder Co-Piloten bedient, die hinteren zwei von einem einzelnen Kanonier, und die seitlichen
von jeweils einem Kanonier. Die Kugeltürme können 360 Grad gedreht werden und besitzen eine Überhöhung
von 180 Grad. So können die Geschütze jeweils eine komplette Halbkugel abdecken.
Schaden: 3w6 MD Einzelschuss, 6w6 MD für simultanen Doppelschuss.
Feuerrate: Je nach den APR der Kanoniere
Reichweite: 1.200m
Munition: Unbegrenzt
3. Sensoren: Neben den Standardsensoren für Mamluken Kampfmaschinen besitzen die Todesbringer
zusätzlich Wärmebildgeräte mit 600m Reichweite, sowie aktive IR- und UV-Optiken, die unter Zuhilfenahme von
IR- und UV-Scheinwerfern Gelände erleuchten. Diese Scheinwerfer sind für das menschliche Auge unsichtbar,
können aber von Wesen oder technischen Einrichtungen gesehen werden, die in der Lage sind, das entsprechendeLichtspektrum auszunehmen. Die Scheinwerfer befinden sich vorn am „Mund“ des Totenkopfes und an den
Seiten unter den Totenkopftoren. Der vordere Scheinwerfer hat eine Reichweite von 300m, die Seitlichen von
90m. Sie können wahlweise auf Infrarot, Ultraviolett und auf sichtbares Licht geschaltet werden.
Der verstärkte Radar des Todesbringers kann 96 Ziele mit einer Reichweite von 300 km verfolgen.
4. Boni: +1 Ausweichen bei Reisegeschwindigkeit, +2 Ausweichen bei Geschwindigkeiten über 480 km/h.
Ausgebildete Mamluken Fly Boys erhalten +10% auf alle Pilotenwürfe.