recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mishon Wolf

> I never said you did.
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> [Mishon Wolf] to Nightmare Marionette

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> Mishon Wolf
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> Mishon Wolf
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> ### Aliases
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> Warlock, Galaxy Manipulator
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> ### Relatives
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> [Cameron Cat] (Brother) [Michael Wolf] (Father) (Deceased) [Rachael Cat] (Mother) (Deceased)Wishon Wolf (Sister)
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> ### Occupation
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>
> Student
>
>
>
> Biographical information
> ------------------------
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>
> ### Date of birth
>
>
> February 9th 960 A.D
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>
> ### Place of birth
>
>
> [Mazarath]
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>
>
> Physical description
> --------------------
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>
>
> ### Species
>
>
> Werewolf
>
>
> ### Gender
>
>
> Male
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>
> ### Height
>
>
> 5'8
>
>
> ### Weight
>
>
> 190lbs
>
>
> ### Eye color
>
>
> L Purple | R Black
>
>
>
>
>
>

Mishon Wolf is a 17 year old male about 5’11 with a Gemstone of “Galaxy Manipulation”. The galaxy gemstone allows him to view worlds where his other variants inhabit. he is able to control his own world in a specific vicinity. He is intelligent and knowledgeable in magic. He was born as a prince of a werewolf kingdom named “Mazarath”. He was born in 960 A.D where he was to be the heir to the throne. The kingdom was rampaged by a cyclops in 966 A.D. The Cyclops started killing everyone and destroying anything. The king then told Mishon to flee into the forest and take shelter there. After destroying the kingdom, the cyclops started chasing Mishon and finally caught up to him. Mishon was filled with the rage and insanity of him wanting to restore his kingdom that he was gonna take over. Just then, A Galaxy Gem comes out of a rift, searching for its new Owner. When it senses Mishon, it flies full speed into the eye socket of Mishon. When his rage went into the gem, he got crystalized for one thousand and forty-five years. He got out of the crystal in the year 2011.
Sifón

**Escudos** **◆** ****Sifón****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **While Siphon deals damage, your shield effect and shield effect radius are increased over time, up to a maximum of +40%**
* **Siphon deals +400% damage to enemy shields**
* **While Siphon is dealing no damage, this effect falls off over time**
* **Shields:**100
* **Cooldown:**7 seconds

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Notes

* Although the **hard shields** of s and s are immune to damage, Siphon will reduce their remaining duration while they're in its shield effect radius.

## Tags

* Shield Radius
* Shield Effect
Glosario

**Explore** **◆** **Nova Drift - Glossary**

 **Power-up** | Any item you can pick up. Includes orbs, rerolls, hyperboost power-ups.

 **Maximum / Current** | Most commonly used to describe your hull and shield values. For example: Maximum hull refers to its capacity, while current hull refers to the hull you presently have left.

 **Various** | Any modifiers seen in "Defenses" or "Weapons" can also apply to a specific type of construct, e.g. "Drone rate of fire".

 **Banish** | Banished mods are removed from the upgrade pool for the rest of the game. Banishing a mod is a specific action, and mods can become unavailable in ways that are not counted as being banished.
Batería

**Ships** **◆** ****Batería****

## Batería

**TIPO DE EQUIPO:** BODY

* **+15% weapon damage and +20% projectile size**
* **-50% projectile spread**
* **Resists knockback**
* **Projectiles are divided between broadside cannons**
* **+0.075-second flat rate of fire delay**
* **-10% rate of fire**
* **Hull:**125
* **Thrust:**75

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Tags

* Mobility
* Crash Damage
* Weapon
* Rate of Fire
* Projectile
Уровень 7 (шутка) - Склад пеньков

## Сложность выживания: 4 класс

* Небезопасен
* Нестабилен
* Средняя количество сущностей

## Описание уровня

Уровень 7 - представляет собой бесконечный склад, где очень много пеньков от Опасного Поцыка, а что ещё говорить я хз

## Сущности

Обитают такие сущности как Опасный Поцык, Никита, Попов, Иван Гамаз, Стеклобаба, и школьник в очках по имени Агалый

Опасный Поцык - на уровне существует только один Опасный Поцык, несмотря на это он всем известен, ненавидит всех кроме Ивана Гамаза, Иван Гамаз платит Поцыку деньги за то что он сел на его пенёк, но если странник сядет на пенёк то Поцык это увидит и попросит косарь, а если у странника нет косаря то Поцык даёт ему пиздюлей

Иван Гамаз - ненавидит всех кроме Опасного Поцыка, он любит играть в игры и танцевать и устраивать дискотеку

Попов - ненавидит всех кроме Ивана Гамаза, у него есть сила земли, с помощью его он может прокапать землю под себя, у него всегда собой живой огурец, которые лечит от гемороя

Никита - на уровне существует только один Никита, несмотря на это он всем известен, ненавидит всех кроме Агалого и Стеклобаба, он хотел сделать вкусный чай из пенька, но Поцык помешал ему, подробности в внизу про Пеньковую войну

Стеклобаба и Агалый - наёмные убийцы, помогают Никите, ненавидят всех

## Пеньковая война

Пеньковая война - события произошедший в 05.10.2015 - настоящая время, Никита нарушил контракт с Опасным Поцыком и предал его. Никита хотел сделать вкусный чай из пенька чтобы уровень склад пеньков превратился в уровень где будет рынок которые будет бесплатные чаи, но Опасный Поцык узнал это и решил он помешать ему и объявил ему войну, Никита начал собирать армию против Поцыка, в армии участвовали Много Стеклобабов и Агалых. Также Поцык собрал армию против Никиты, а армии участвовали много Иванов Гамазов и много Попов, и начался долгая война

## Базы, аванпосты и поселение

АНО - Анти Никитовское Объединение

Основан самим Поцыком чтобы покончить с Никитой

В базе находятся 500 тыс. сущностей (ну или же человек)

База против Поцыка

Основан самим Никитой

В базе находятся 505 тыс. сущностей (ну или же человек)

## Входы и выходы

Входы

Чтобы попасть на этот уровень, нужно сесть на пенёк на уровне 2, и вас телепортируют

Выходы

Из-за войны найти выход невозможно

Автор: ANONUMOUS это брах (Это Врач)
Jefes

Los **jefes** son una de las mecánicas del juego disponibles en *Nova Drift*.

## Descripción

Los jefes son enemigos poderosos, generalmente con un mayor tamaño y un armamento más avanzado. Debido a esto, serán enemigos más difíciles de derrotar, y requerirán de toda tu pericia para destruirlos.

**Explore** **◆** **Nova Drift - Bosses**

## Bosses [4]

Archivo:Thumb Sf.png**Spitfire**
Archivo:SprStationOmega.png**Station Omega**
Archivo:Thumb Sc.png**Scion**
Archivo:SprWarbringer.png**Warbringer**
Archivo:Thumb Sr.png**Seraph**

Enemy 2.0Archivo:SprCeratotitan.png**Ceratotitan**
Enemy 2.0Archivo:SprDreadnought.png**Dreadnought**
Enemy 2.0Archivo:SprDweller.png**Dweller**
Enemy 2.0Archivo:SprCrucible.png**Crucible**
Enemy 2.0Archivo:SprGlaucus.png**Glaucus**
Luciérnaga

**Ships** **◆** ****Luciérnaga****

## Luciérnaga

**TIPO DE EQUIPO:** BODY

* **Thrusters ignite targets for 120 burning damage /s**
* **Modifiers to thrust also affect thruster size**
* **+15% self-damage resistance**
* **+15% hull crash damage resistance**
* **Hull:**100
* **Thrust:**140

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Tags

* Mobility
* Crash Damage
* Burn
Eden

Eden is a realm that is billions of years old. It was a breach between worlds, a portal for other worlds to collide and gather for peace and harmony. Until the gems became too unstable and rejected one another and made Eden explode upon itself. Upon the explosion, the Gems got scattered across Space and Time and found its way to certain people we now call, "Gem Users".
Wiki Nova Drift

Bienvenidos a la wiki oficial de Nova DriftEsta wiki tiene un total de **1 usuarios activos** editando un total de **124 artículos** (**679 páginas en total**) y **288 imágenes y vídeos**. Página web oficial ✦ Banda sonora original ✦ Discusiones en Steam ✦ Galería ✦ Fundamentos básicos ✦ GlosarioModos de juego ✦ Desafíos ✦ Facebook ✦ Twitter ✦ YouTube ✦ Reddit ✦ Discord ✦ Blog de desarrolladores

## Nova Drift

**Notas de versión - Actual: V0.35.30‎‎**LogrosVariadosDesbloqueos por rangoPeligrosModo Debug
Belisario

**Boss** **◆** ****Belisario****
Plantilla:Infobox nocss----

## Description

Warbringer is currently the wave 80 boss in **Endless Mode** / **Wild Metamorphosis**. After being defeated he will appear at later waves alone or together with other enemies.
Warbringer screen01.pngWarbringer Laser AttackWarbringer screen02.pngWarbringer Ramming the player during phase #1
## Attacks

Warbringer cycles through different attacks in this specific order:
1. Warbringer lays several Megamines for a few seconds, which, if destroyed, split into five smaller mines. If the player moves in front of the warbringer during this phase he will dash and try to ram the player ship.
2. Warbringer shoots five lasers in a cone in front of him while targeting the player ship, followed by:

* shooting rockets from the back the rear
* shooting bullets in all directions (depending on how many of the five front sections are destroyed)

* Warbringer can summon different types of s through the whole fight.

## Notes

If any of the five front sections of the warbringer have been destroyed, he will shoot bullets outwards in all directions during the **rockets** phase, in greater quantity with more destroyed sections. Because of this and because warbringer's core piece is near the back, it can be worth navigating the mines to attack from behind.
Уровень 20

## Сложность выживания: 3 класс

* Небезопасен
* Нестабилен
* Мало сущностей

## Описание уровня

Уровень 20 — представляет собой бесконечное поле, где может вызвать ностальгию, на уровне есть поле где оно не реалистично, оно пиксельное, когда будете ходить будет слышен шаг , но в пиксельном звуке как в игре из 80-х. Иногда можно заметить стену из деревьев, в них можно найти еду, но они появляются редко, некоторая еда будет пиксельная. Еще в этом уровне хорошо работает WI-FI, но не известно еще как работает. Когда наступает ночь на этом уровне, то небо становится красным, и появляются по 2 Измерительных, чаще всего 80% попадаются красными, ни в коем случай не заходить в Измерительных если они красные, остальные 20% попадаются зеленые, в них безопасно заходить так как они приводят к выходу

## Сущности

На этом уровне обитают только Измерительные

## Базы, аванпосты и поселение

М.И.Г (Разрушена неизвестными сущностями)

```
Поселение старых
Привет..

```

```
ты хочешь остаться с нами?

```

```
наша мечта сбылась

```

```
нам хорошо

```

```
мы в настроении

```

```
присоединись к нам

```

```
пожалуйста

```

# Входы и выходы

## Входы

Если найдёте круг где растёт настоящая трава на уровне 19, встанете на круг, и провалитесь на сквозь пола и попадёте на уровень 20

## Выходы

Чтобы покинуть уровень, нужно с начало найти стенку из деревьев, пойти на запад и когда будете ходить часов 3 , то провалитесь сквозь траву и попадёте либо на уровень 3 либо на негативные случайные уровни, шансы на негативные уровни маленькая, а шансы на уровень 3 тоже высокая

Чтобы покинуть уровень, нужно найти измерительного зелёного цвета, зайти в него и вы окажетесь на уровни с классом 0 или 2

## Дополнение

Группа М.И.Г увидела аванпост старых, где находятся около 20 человек, кажется они вспомнили это место, и видели когда-то, как-то получили доступ к этому описанию уровня, они написали про свой аванпост, но никакой информации тут не было

Автор: ANONUMOUS это брах (Это Врач)
Onda de choque

**Escudos** **◆** ****Onda de choque****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **Cuando tus escudos se reinicien tras romperse, Onda de choque liberará una gran oleada, que infligirá 120 de daño explosivo y aplicará un +25 % de vulnerabilidad a los objetivos en los que impacte**
* **Vulnerabilidad: aumenta todo el daño que reciben los objetivos de cualquier fuente. Cuando se dejen de aplicar vulnerabilidades en los objetivos durante un segundo, el efecto comenzará a decaer progresivamente**
* **Escudos:**60
* **Enfriamiento:**7 s

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Tags

* Radio de escudo
* Efecto de escudo
* Explosión
* Impacto
Savia de esencia

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**Mods** **◆** ****Savia de esencia****

## Savia de esencia (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Notes

* Essence Sap only prevents the player's hull **regeneration**. Hull **recovery** such as from  or  still work, and so does shield regeneration.
	+ Additionally,  continues to work based on the rate of hull regeneration you would have if Essence Sap weren't preventing it.
* Essence Sap does not work with damage caused by **constructs'** own attacks, because it is not damage caused by "you". However, when constructs fire "your" weapon (eg. ), it counts.
	+ The damage caused by exploding  (not requiring ) counts for Essence Sap, and so do damage from  and from other constructs exploding with .
	+ works with Essence Sap, which may be a bug.
* **Ignite** damage, such as  or , does not contribute to Essence Sap. Immediate burn damage does count, such as the portion of 's damage dealt while the shield is actively touching an enemy.
Incandescencia

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**Mods** **◆** ****Incandescencia****

## Incandescencia (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

​​​​

## Unlocks

* **Super Mod:**  (with )
* **Super Mod:**  (with )

## Unlock Conditions

* 5 points spent in Upgrades (Weapons, Ships and Shields do not count)
Prioridad Cero

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**Mods** **◆** ****Prioridad Cero****

## Prioridad Cero (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Stats

* **Priority Zero works at full effect when none of your advanced constructs are assembled, and has proportionally less effect for each assembled advanced construct**

## Trivia

* Appears in the mod poll after a relevant mod or gear has been acquired (, , , and ).
Desbloqueos por rango

**Explorar** **◆** ****Desbloqueos por rango****

## Descripción

Al destruir enemigos y jefes en **Nova Drift**, conseguirás **orbes de experiencia**. Estos orbes te permitirán:

* Subir de nivel a tu nave durante una partida, dándote 1 punto de mejora por cada subida de nivel
* Mejorar tu **puntuación** y subir de nivel tu **rango**. Las mejoras de rango son permanentes y desbloquean una lista de premios especiales (ver más abajo). En la versión más actual, el rango más alto que puede obtenerse es **60**.
Asalto

**Naves** **◆** ****Asalto****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **15 % a la cadencia de tiro, dispersión y velocidad de los proyectiles**
* **+15 % de resistencia a los efectos de reducción de movilidad causados por tus propias armas**
* **-10 % a los escudos**
* **Vida:**90
* **Empuje:**100

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Etiquetas

* Movilidad
* Daño por colisión
* Escudo
* Arma
* Cadencia de tiro
* Proyectil
Ingeniería avanzada

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**Mods** **◆** ****Ingeniería avanzada****

## Ingeniería avanzada (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Estadísticas

* **+2 % a la vida máxima y al daño adicional de los drones por cada nivel de tu nave**
Escupefuego

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**Boss** **◆** ****Escupefuego****

Plantilla:Infobox nocss

El **Escupefuego** es uno de los jefes disponibles en *Nova Drift*.

## Descripción

Este jefe aparece actualmente en la oleada 20 del **Modo Infinito** / **Metamorfosis Salvaje**. Tras derrotarlo, aparecerá en siguientes oleadas con una mayor frecuencia y junto a otros enemigos.

Ataque especial del EscupefuegoEscupefuego en acción
## Ataques

* Spitfire has only 1 attack: After charging, he fires a concentrated bolt of energy towards the player. After a couple of seconds the bolt will explode and three serpents will appear and move outward from the center of the explosion. Standing on them will result in the player continuously taking damage.
* After firing his attack, Spitfire will move around the screen trying to avoid the player's projectiles until he starts charging again.
* Spitfire regularly summons  add-ons.
V0.33.27

**Patch Notes** **◆** ****V0.33.27****

*It's been awesome watching everyone's reaction to the new update! We've been reviewing all of the feedback you've given us, especially as it relates to the challenge of the last two updates, and decided that another difficulty balance patch could go a long way to improving new player experiences and veteran grievances both. Here's what we did:*

Plantilla:PatchNotesHeader

* The  boss now has a longer wind-up for its single burning hoop attack The  boss's single burning hoop attack now ramps up its targeting over a second instead of immediately having good targeting, but also lasts a little bit longer before degenerating The  boss's burning hoop attacks have a more clear indicator of the trajectory at which they will be fired
* spawn quantity, at the mean and especially the high-end, has been reduced  orbs, when combo'd, now release 4 sub-projectiles instead of 5 s will no longer "exert" themselves to combo their projectiles until a certain amount of time has passed and they no longer have shields ("exert" means gain bonus cooldown when they detect a combo they could make) Reduced the cooldown bonus that s gain by "exerting" to make a combo +200% -> +150%  bullet damage 25 -> 12  bullet "burning wake" damage -7.4% s now wait an additional 0-.5 seconds before acting
* s now only deal blast damage on collision while they are charging  death clusters damage -12.5%  initial death explosion, preceding the clusters, now deals zero damage but still knocks you away from the epicenter
* Champion  shot and missile rate of fire -15% Prevented any one dynamic spawn event from creating two or more s of the Champion variety. If it happens, one will be demoted to Elite
* bomb cluster damage -12.5% When the shooter of a  bomb dies, the bomb's targeting decays over time  and  healing auras no longer heal themselves, just other units
* Champion  sub-spike damage reduced 14 -> 11

Plantilla:PatchNotesHeader

* **Mac only:** fix for the issue of keyboard and gamepad not responding when "Disable Mouse Aim Detection" is unchecked Made it so that the code to determine whether the mouse has moved is the same between Win and OSX. Workaround for a broken GMS function. Fixes OSX and removes the need for code duplication
* Created a large text version of the early access banner that is simpler (so we can pass Steam Deck Verification)
* Fixed some texture groups and deleted an unused graphic and some cruft
* Fixed a bunch of prefab build typos
* Updated localization for Brazilian Portuguese, Traditional Chinese, French, Japanese, Korean, and Polish

**NOTA:** Esta traducción de las notas de versión no es oficial, dado que la compañía del juego no traduce sus notas; sin embargo, la traducción es 100 % consistente con las notas en inglés, incluyendo los nombres correctos para habilidades, enemigos, naves y otros términos.
Cazador

**Naves** **◆** ****Cazador****

## Cazador

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **+10% rate of fire**
* **-60% projectile spread**
* **-10% weapon damage, blast radius, and projectile size**
* **Projectiles are divided between broadside cannons**
* **Hull:**100
* **Thrust:**140

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Requisitos

* **Rango necesario para desbloquear: rango 53**

## Etiquetas

* Mobility
* Crash Damage
* Projectile
Víbora

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*
**Naves** **◆** ****Víbora****

## Víbora

Plantilla:Datos Víbora

**TIPO DE EQUIPO:** default

Plantilla:Datos Víbora

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Galería

NovaDriftStickerRed.pngImagen promocional de la Víbora
Eclipse

**Enemigo** **◆** ****Eclipse****
Plantilla:Infobox nocss

El **Eclipse** es uno de los tipos de enemigos a los que te enfrentarás en *Nova Drift*.

## Descripción

Este enemigo es bastante común en el **modo Infinito** y en **Metamorfosis salvaje**.

Variante comúnVariante de éliteVariante campeón
## Comportamiento

El Eclipse tratará constantemente de acercarse al jugador. Sin embargo, se mueve y rota muy lentamente, por lo que es bastante fácil maniobrar a su alrededor.

Eclipse's chassis consists of four parts, protected by a reflexive shield. The number of these parts that have been destroyed determines the attacks the Eclipse is able to perform. The chassis parts cannot be damaged before the shield is destroyed, and the outer chassis panel will be automatically destroyed if the corresponding inner chassis segment is destroyed first.

**Common** Eclipse shields will deal high contact damage, and explode in a volatile burst when destroyed.
**Elite** Eclipse shields will do both of the above, and will fire reflexive energy lances from any point something damages it.
**Champion** Eclipse shields will do all of the above, and will fire additional reflexive projectiles from any point something damages it.

## Ataques

* Eclipse will continually cycle between 3 attacks, depending on how much of it has been destroyed.

1. **Eclipse Shot:** Eclipse will fire 4 large projectiles infront of it, in a wide spread. **Elite** Eclipses will fire 5 projectiles, and **Champion** Eclipses will fire 7. Eclipse will always perform this attack.
2. **Eclipse Vortex:** Eclipse will release a large vortex from any side which has not had the outer panel destroyed. These vortexes will quickly come to a stop and begin to grow in size, up to a limit. They persist for a decent duration and will deal damage over time if the player is touching them. Eclipse will not perform this attack until all previous vortexes have decayed. **Elite** and **Champion** Eclipse vortexes are each larger than the previous rarity. If both outer panels have been destroyed, Eclipse does not perform this attack.
3. **Eclipse Barrage:** After the shield has been destroyed, Eclipse will periodically release a barrage of small shots from any side which has not had the outer panel destroyed. These shots will orbit the Eclipse in an erratic fashion before rapidly decaying. If both outer panels have been destroyed, Eclipse does not perform this attack.
Lanza térmica

**Armas** **◆** ****Lanza térmica****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **Mientras mantengas activada la lanza térmica, también desprenderás chispas que se verán afectadas por tus mods para proyectiles**
* **La lanza térmica y sus chispas incendiarán a los objetivos, infligiéndoles 120 de daño por llamas por segundo**
* **El daño de la lanza térmica y sus chispas descubre vulnerabilidades en los objetivos**
* **Descubrir vulnerabilidades aumenta todo el daño que recibe un objetivo. Cuando dejes de descubrir la vulnerabilidad de un enemigo durante un segundo, el efecto se desvanecerá con el paso del tiempo**
* **Los modificadores del radio de daño en área y de la cadencia de disparo afectarán a la velocidad de carga de la lanza térmica**
* **-30 % al empuje y -50 % a la velocidad de rotación mientras cargas**
* **Daño:**el daño de la lanza mejorará con el nivel de la carga
* **Daño de chispas:**6
* **Cantidad de chispas:**1
* **Cadencia de disparo de chispas:**7.5 disparos/s

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Requisitos

* **Rango requerido para desbloquear: rango 11**

## Notas

* Aunque no se explica en la tarjeta de información, además de los factores que afectan al nivel de carga, los modificadores de daño del arma y del daño de explosión también afectan al daño infligido por la lanza. Esto viene indicado por las etiquetas "Arma" y "Explosión" que tiene asociadas.
* Considerando el punto anterior, los mods  y  harán que la lanza sea más pequeña, pero mucho más dañina, ya que el aumento de daño compensa sobradamente la disminución de velocidad de carga.

## Etiquetas

* Cadencia de tiro
* Impacto
* Llama
* Explosión
* Carga
* Movilidad

## Galería

ThermalLanceGallery1.pngImagen promocional de Lanza térmica
Misiles

**Weapons** **◆** ****Misiles****

**TIPO DE EQUIPO:** WEAPON

* **Mientras no dispares, acumularás 4 misiles cada 0.5 s, recargando menos misiles conforme acumules cantidades mayores.**
* **Cuando dispares, lanzarás todos los misiles acumulados**
* **Los modificadores para la cantidad de proyectiles afectarán al número de misiles acumulados por unidad de tiempo**
* **Los modificadores para la cadencia de tiro afectarán a la duración de la unidad de tiempo al acumular**
* **Daño explosivo:**60
* **Proyectiles:**4 por cada intervalo de 0.5 s
* **Cadencia de tiro:**0.5 disparos/s

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Tags

* Cadencia de tiro
* Proyectil
* Impacto
* Explosión

## Trivia

* If the player fires 300 or more Salvo missiles at once it will unlock the "**Missile Massacre**" achievement.
	+ This is a nod to the "Macross Missile Massacre" trope.
Defensa de zona

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*

**Mods** **◆** ****Defensa de zona****

## Defensa de zona (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Stats

* **Turrets fire a pair of missiles for every 2 of your levels. Turret missiles deal blast damage on impact**

## Trivia

* Overlapping turret Shield and Hull healing zones do not stack with each other.
Galería

**Explore** **◆** **Nova Drift - Gallery**

***Una colección de todas las imágenes y recursos del juego, ¡incluyendo contenido enviado por la comunidad!***

refresh

## ✦ Categorías - Total: 14

* Iconos hexagonales
* Iconos
* General
* Logros
* Sprites
* Comunidad
* Altas puntuaciones
* Contenido promocional

**0 Images****Mods, Super Mods and Wild Mods Hexagonal Icons**

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category = HexIcon

format = ,Archivo:%TITLE%%TITLE%,,
allowcachedresults = true
ordermethod = sortkey
</DPL>

**0 Images****Various Icons including ones from Game Modes, Challenge Modes, etc..**

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namespace = File
category = Icon

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allowcachedresults = true
</DPL>

Galería/General

Galería/Logros

Plantilla:Galería/Sprites

Galería/Comunidad

Galería/Altas puntuaciones

Galería/Contenido
Logros

**Explore** **◆** ****Logros****

Los **logros** son diferentes metas y condiciones especiales que se pueden conseguir en el juego y que te permiten desbloquear un icono como muestra de tu hazaña. Actualmente son puramente estéticos y no otorgan ningún beneficio en el juego... ¡pero a todos nos gusta presumir de haber desbloqueado todos los logros en un juego!
Transporte

**Ships** **◆** ****Transporte****

Plantilla:Datos Transporte

**TIPO DE EQUIPO:** BODY

Plantilla:Datos Transporte

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Notes

* 1/8 of Carrier's Swarm Construct limit counts toward 's and 's penalties
* By default, there is approximately an 8.4% chance for a Swarm Construct to be Standard, and 3.2% for Advanced (approx. 11.6% chance to be better than Basic). The chances are scaled with body gear power.
* Standard and Advanced versions of Swarm Constructs attack with an AOE pulse in addition to the standard attack. They are eligible to be shielded if you take
* Standard versions of Swarm Constructs have +25% more hull than Basic
* Advanced versions of Swarm Constructs have +100% more hull, deal +25% more attack damage, and fire +25% faster than Basic. Also, they provide a +50% bonus to rate of fire to other nearby Swarm Constructs, within a visible circular aura

## Gallery

NovaDriftStickerBlue.pngCarrier - Promotional ImageNovaDriftCarrierPr1.pngCarrier - Swarm Constructs
1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3
Chimeric on the Nova Drift Discord - July 30, 2021

`roll = random(99);

// if champion
if roll < 3.16666 {
 hullMax *= 2;
 hull *= 2;
 rarity = 2;
 image_xscale *= 1.3;
 image_yscale *= 1.3;
 shotDamage *= 1.25;
 ROF *= 1 / 1.25;
 areaMult = 1.25;
 }

// if elite
else if roll < 11.5 {
 rarity = 1;
 hullMax *= 1.25;
 hull *= 1.25;
 image_xscale *= 1.15;
 image_yscale *= 1.15;
 areaMult = 1.125;
}`

"Abilities and state dependent behaviors...
Champion Swarm buff nearby attack speed: delay \* .66667
Shields down: delay \*= .5
Elites & Champions: Have a pulse on attack, not just a blast
(Elites & Champions mean Standard and Advanced Construct respectively)
As each hit applies vulnerability, these abilities matter for more than just direct damage"
2. ↑ V0.33.27#Player\_Balance\_Changes
Уровень 777 (шутка) - Уровень для Быдло

## Сложность выживания: БЫДЛО!

* Небезопасен
* Как в России
* МНОГО МАТЬ ЕГО БЫДЛО НА ДОРОГЕ!

## Описание уровня

Уровень (шутка) 777 - Чел ну это капец полный, там хуй х#й как проживёшь! немедленно ищи выход! а еначи много грёбанных баранов будут включать музыка на всю мать его громкость! и все сука будут ездить быстро! творить всякую фигню! раздавливать всех кому попало! Кидают на снтраников бутылки алкоголя и бывает что они кидают другими баранами! постоянно кричат "АУЕ", у них постоянно на жигулях номер А777УЕ

## Базы, аванпосты и поселение

   Поселение Быдло

Эта поселение где там кучу Быдло

## Входы и выходы

Входы

Чтобы попасть на этот уровень, нужно обосраться, выпить вино, и крикнуть "АУЕ", и тогда попадёте на Уровень 777

Выходы

На этом уровне нет известных выходов

Автор: ANONUMOUS это брах (Это Врач)
Minas cargadas

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**Mods** **◆** ****Minas cargadas****

## Minas cargadas (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Stats

* **The number of weapon instances produced by Loaded Mines is determined by your rate of fire and projectile count**
* **For weapons that charge innately, your mines charge your weapon at 75% of your charge rate. Additionally, they constantly take 4 damage /s and pay +100% charge costs**
* **Mine assembly time is doubled**

## Unlocks

* **Super Mod:**  (with )
Granada

**Weapons** **◆** ****Granada****

**TIPO DE EQUIPO:** WEAPON

* **Explodes on impact or after a delay**
* **After the initial blast, cluster explosives pepper the area**
* **Cluster coverage scales with blast radius**
* **Damage:**90
* **Projectiles:**1
* **Cluster damage:**30% of base damage
* **Cluster count:**Scales with projectile size, divided between projectiles fired
* **Rate of Fire:**0.9 /s

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Tags

* Cadencia de disparo
* Proyectil
* Impacto
* Explosión

## Trivia

* Grenade initially only had a single large explosion, before it was reworked to add clusters.
Subsunción

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**Mods** **◆** ****Subsunción****

## Subsunción (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Stats

* **When you deploy an unassembled drone, 10% + 5 of your current hull and shields are removed. This removal cannot be mitigated, but also can not reduce hull or shields below 1**

## Tags

* Hull
* Shield
Disparo cargado

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**Mods** **◆** ****Disparo cargado****

## Disparo cargado (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Estadísticas

* **Al cargarla, mejorarás el daño total del arma, y la velocidad, tamaño y radio de explosión de sus proyectiles. Suelta el botón de disparo para lanzar el ataque**
* **For weapons with more than 1 base projectile, charging improves projectile count**
* **La carga aumenta la cantidad de proyectiles de las armas con más de un proyectil base**
* **La cadencia de tiro afecta a la velocidad de carga**
* **Para armas que tienen una mecánica de carga innata, Disparo cargado mejorará la velocidad de carga y aumentará los costes de carga**
* **-30 % al empuje mientras cargas el arma**

## Desbloquea

* **Supermod:**  (with )
* **Supermod:**  (with )
* **Supermod:**  (with )

## Etiquetas

* Cadencia de disparo
* Proyectil
* Explosión
* Carga
* Movilidad

## Trivia

* Charging has diminishing returns; the higher the charge, the more time is required to increase the charge by the same amount.
* There is no upper limit on the effects of charge.
* Charge falls off while unleashing your weapon — if the projectiles do not come out all at once (like with  or ), then the earlier projectiles count as having more charge than later ones.
* Charging cancels 's cloak (because it counts as firing), but  remains active until the shot is fired.
Magnitud

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**Mods** **◆** ****Magnitud****

## Magnitud (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Estadísticas

* **+15 % al daño del arma**
* **+5 % al radio de explosión del arma**

## Desbloquea

* **Supermod:**  (with )

## Etiquetas

* Proyectil
* Explosión
Metralla

**Armas** **◆** ****Metralla****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **Duplica la cantidad de proyectiles conseguidos con cada mejora**
* **Los proyectiles decelerarán y se degenerarán con el paso del tiempo**
* **Daño:**45
* **Proyectiles:**12
* **Cadencia de tiro:**1.5 /s

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Etiquetas

* Cadencia de tiro
* Proyectil
* Impacto

## Información adicional

* La metralla inicialmente infligía 30 de daño, pero más tarde este valor se mejoró a 35 y, posteriormente, a 38.
V0.33.33

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**Patch Notes** **◆** ****V0.33.33****

*It's been awesome watching everyone's reaction to the new update! We've been reviewing all of the feedback you've given us, especially as it relates to the challenge of the last two updates, and decided that another difficulty balance patch could go a long way to improving new player experiences and veteran grievances both. Here's what we did:*

Plantilla:PatchNotesHeader

* The  boss now has a longer wind-up for its single burning hoop attack The  boss's single burning hoop attack now ramps up its targeting over a second instead of immediately having good targeting, but also lasts a little bit longer before degenerating The  boss's burning hoop attacks have a more clear indicator of the trajectory at which they will be fired
* spawn quantity, at the mean and especially the high-end, has been reduced  orbs, when combo'd, now release 4 sub-projectiles instead of 5 s will no longer "exert" themselves to combo their projectiles until a certain amount of time has passed and they no longer have shields ("exert" means gain bonus cooldown when they detect a combo they could make) Reduced the cooldown bonus that s gain by "exerting" to make a combo +200% -> +150%  bullet damage 25 -> 12  bullet "burning wake" damage -7.4% s now wait an additional 0-.5 seconds before acting
* s now only deal blast damage on collision while they are charging  death clusters damage -12.5%  initial death explosion, preceding the clusters, now deals zero damage but still knocks you away from the epicenter
* Champion  shot and missile rate of fire -15% Prevented any one dynamic spawn event from creating two or more s of the Champion variety. If it happens, one will be demoted to Elite
* bomb cluster damage -12.5% When the shooter of a  bomb dies, the bomb's targeting decays over time  and  healing auras no longer heal themselves, just other units
* Champion  sub-spike damage reduced 14 -> 11

Plantilla:PatchNotesHeader

* **Mac only:** fix for the issue of keyboard and gamepad not responding when "Disable Mouse Aim Detection" is unchecked Made it so that the code to determine whether the mouse has moved is the same between Win and OSX. Workaround for a broken GMS function. Fixes OSX and removes the need for code duplication
* Created a large text version of the early access banner that is simpler (so we can pass Steam Deck Verification)
* Fixed some texture groups and deleted an unused graphic and some cruft
* Fixed a bunch of prefab build typos
* Updated localization for Brazilian Portuguese, Traditional Chinese, French, Japanese, Korean, and Polish
Fundamentos básicos

**Explore** **◆** ****Fundamentos básicos****

## - EVOLUCIÓN -

En "Nova Drift", controlarás a un organismo biomecánico de rápida evolución y aspecto semejante a una nave espacial. Derrota con él a tus enemigos para liberar **ORBES**, que podrás recoger para ganar **EXPERIENCIA**.

Cuando consigas suficiente experiencia, tu **NIVEL' *aumentará y obtendrás un punto de*** *MEJORA**. Los puntos de** MEJORA **se pueden usar para cambiar tu** EQUIPO **o para comprar un '***.

## - EQUIPO -

El **EQUIPO** es el conjunto de objetos que puedes añadir a las tres zonas clave de tu nave: tu **ARMA**, tu **CUERPO** y tu **ESCUDO**. Ten en cuenta siempre estas dos reglas:

* Solo podrás equipar una pieza de equipo de cada tipo.
* Cuando uses una **MEJORA** para una pieza de **EQUIPO**, sustituirá a la que tengas actualmente instalada.

Archivo:Basics1.png

* El ' ***te permitirá atacar a los enemigos.***
* El ' ***te permitirá modificar tu** VIDA'* y tu **EMPUJE**, además de poder concederte algunas capacidades adicionales.
* El ' ***te permitirá modificar tu ESCUDO, tu ENFRIAMIENTO DE ESCUDO y tu EFECTO DE ESCUDO.***

## - Mods -

**MODS**, or Modules, modify or improve the capabilities granted by your **GEAR**. There is no limit to how many **MODS** you may have, and you will never lose them, even if you change **GEAR**. **MODS** sometimes grant power in exchange for a disadvantage.
Archivo:Basics2.png

## - Survival -

 **◈** | **Elite** and **Champion** enemies are tougher and have sometimes new and more powerful attacks, but they grant more experience orbs

## - Upgrade -

 **◈** | Do not underestimate the need for defensive mods. They synergize with each other, just as offensive upgrades do

## - Mechanics -

 **◈** | Self-inflicted damage does not interrupt your shield cooldown, and can be used to trigger on-hit upgrade effects
Corynosoma magdaleni

## Source: EOL

### Distribution

Magdalen Islands (From the eastern Bradelle valley to the west , as far as Cape North, including the Cape Breton Channel); Prince Edward Island (from the northern tip of Miscou Island, N.B. to Cape Breton Island south of Cheticamp, including the Northumberland Strait and Georges Bay to the Canso Strait causeway)
Conversión

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**Mods** **◆** ****Conversión****

## Conversión (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Stats

* **If your maximum hull is greater than your maximum shields, convert 30% of your maximum shields to your maximum hull**
* **Otherwise, convert 30% of your maximum hull to your maximum shields**
* **Conversion occurs after all other hull and shield calculations**

## Notes

* Conversion is **NOT** a one time calculation. The value added and subtracted from total hull/shields constantly reflects your mod choices. If at any point hull and shield values before the conversion become greater than the other, Conversion will reconvert accordingly.
Rompecascos

**Ships** **◆** ****Rompecascos****

## Rompecascos

**TIPO DE EQUIPO:** BODY

* **When crashing head on, you penetrate destroyed targets**
* **+65% hull crash damage resistance**
* **+15% recovery rate**
* **-25% maximum shields**
* **-25% weapon rate of fire**
* **Hull:**100
* **Thrust:**130

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**
Trenes de cargamento

**Enemy** **◆** ****Trenes de cargamento****
Plantilla:Infobox nocss

## Description

Common enemy in **Endless Mode**. Enemy Cargo Trains are the only non-hostile enemies in **Nova Drift**. Cargo trains only begin spawning once the player has reached at least **Rank 2**, and consist of a front engine followed by a randomized number of cars. Destroying these cars will cause a number of Large and Small crates to drop, which can, in turn, be destroyed to receive loot. Large crates will drop additional small crates, and small crates will randomly drop the following:
* **Extra Rerolls**
* **Power-ups**
* **Experience Orbs**

## Train Length Probability

The number of cars a given Cargo Train has is randomized according to the following probabilities:
Carga útil

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**Mods** **◆** ****Carga útil****

## Carga útil (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Estadísticas

* **+12 % al tamaño de proyectil del arma**
* **+5 % al radio de explosión del arma**
* **-12 % a la cadencia de tiro del arma**

## Desbloquea

* **Supermod:**  (with )
* **Supermod:**  (with )

## Tags

* Cadencia de disparo
* Proyectil
* Explosión
Armas

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**Explorar** **◆** ****Nova Drift - Armas****

Las **armas** son una de las mecánicas del juego en *Nova Drift*.

## Descripción

La nave con la que juegas tiene muchas maneras de atacar a los enemigos. Entre todas ellas, la manera principal es usando su arma principal. El arma dispara proyectiles con diferentes características, según el arma seleccionada, con las que poder atacar a los enemigos usando diferentes estrategias, ya sea mediante daño en el tiempo, misiles teledirigidos, cañones de disparo rápido...

## Details

**Otros artículos:**
* **Vulcan [eliminado]**
Amplificación

**Escudos** **◆** ****Amplificación****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **Damage is further boosted for each threat inside the shield effect radius**
* **Shields:**50
* **Cooldown:**6 seconds

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Notas

* Amp decides how dangerous something is based on its damage or hull.
* With enough threat in the shield effect radius (such as a boss), the buff to total weapon damage goes up to +100% at maximum, modified by shield effect power.

## Tags

* Shield Radius
* Shield Effect
* Weapon
* Mobility

1. ↑ Chimeric on the Nova Drift Discord
Serafín

**Boss** **◆** ****Serafín****
Plantilla:Infobox nocss----
El **Serafín** es uno de los jefes disponibles en *Nova Drift*.

## Descripción

Este jefe es actualmente el jefe final tras la oleada 100 del **modo Infinito** / **Metamorfosis salvaje**. Tras ser derrotado, Serafín aparecerá en oleadas posteriores solo o junto con un , un  y otros enemigos.

Primera fase del Serafín: orbes ardientesSegunda fase del Serafín: cañón de rielTercera fase del Serafín: lanza celestial
## Ataques

* El Serafín pasa por 5 fases de ataque en un orden específico y que se repite:

1. **Invocación:** invocará a 3 drones, que dispararán 3 proyectiles inicialmente y, más adelante, 4 proyectiles.
2. **Orbes:** disparará **orbes de energía** similares a los de la . Si el jugador permanece cerca de esos orbes, recibirá daño constantemente hasta que ser destruido.
3. **Francotirador:** disparará 4 proyectiles rápidos del  desde su cuerpo. A veces se teletransportará a una ubicación aleatoria tras este ataque.
4. **Lanza:** comienza a volar rápidamente alrededor de la pantalla, usando un ataque similar a la .
5. **Torretas:** crea 2 torretas en cada esquina de la pantalla. Si el jugador se acerca a ellas, comenzarán a dispararle.

* El Serafín también puede crear minas eléctricas durante cualquier fase de ataque.
* Habrá una cierta probabilidad de que algunos enemigos aparezcan durante la batalla, como un .
* Si tienes el modificador  activado, también podrá aparecer el .

*Todos los ataques del Serafín se volverán mucho más rápidos después del primer encuentro con él, escalando cada vez más a mayor oleada de encuentro con él.*
Modo debug

**Explore** **◆** **Nova Drift - Debug Mode**

## How to activate Debug Mode

Press **Delete** or **F7** while playing to toggle **Debug Mode** enabling both **Cheats** and **Tools** listed below.

## Debugging Tools

Press **[** and **]** to toggle through three other tools:
* **Prefab Builds:** spawn a prefab build of different **GEARs** and Mods;
* **Enemy Spawner:** spawn any Enemy or Boss of your choosing;
* **Wave Teleporter:** teleport to any wave of your choosing in Endless Mode/Wild Metamorphosis;

After selecting the tool in the method explained above use **-** and **=** to toggle through the choices for each tool **(choice shown in the top right corner of the screen)** and the **INSERT** key to confirm the choice to:
* Spawn the selected build;
* Spawn a wave of selected enemies;
* Teleport to the selected wave;

* **Prefab builds** exist primarily to let Chimeric take promotional screenshots and videos. **Broken, old builds** that are no longer even possible to get in normal gameplay may still appear. Expect strange behavior if using these.
* Spawning a build disables orbs from spawning. This is to help record cleaner footage.

## Combat and Wave Log Tools

To enable the **Combat Log** press backtick (**`**) or tilde (**~**). Once **Combat Log** has been enabled press **`**/**~** plus **SHIFT** to toggle the **Wave Log**

## Others

 **Shift** + **INSERT** | Randomize the background
Leviatán

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**Ships** **◆** ****Leviatán****

**TIPO DE EQUIPO:** BODY

* **You have +1 segment for each of your levels**
* **Segments take -75% damage from targets and enemies**
* **Segments additionally take -75% burn damage and crash damage from enemies**
* **+0.5% global damage per segment**
* **+0.5% knockback resistance per segment**
* **The faster a segment is rotating, the more crash damage is dealt, up to +200%**
* **Hull:**60 + 2 per body segment
* **Thrust:**100

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Videos

Archivo:Nova Drift Serpent body prototype test
Cuerpo estándar

**Naves** **◆** ****Cuerpo estándar****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **Empuje:**100

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

El **cuerpo estándar** es uno de los tipos de naves disponibles en *Nova Drift*.

## Descripción

El cuerpo estándar es el equipo de cuerpo con el que comenzará la primera nave al iniciar una nueva partida en el juego. Esta nave tiene las estadísticas por defecto de una nave equilibrada para todos los aspectos del juego, sin destacar en ninguno de ellos en especial y, por tanto, es perfecta para aprender los fundamentos de todos los mods del juego antes de empezar a crear conjuntos específicos.
Salto

**Escudos** **◆** ****Salto****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **Creates a deadly pulse at origin and destination points, dealing 750 blast damage each**
* **If your shield breaks while it protects you, you will be intangible for 0.75s while teleporting. In this state, you may control the position of the destination point**
* **Shields:**90
* **Cooldown:**6 seconds

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Tags

* Shield Radius
* Shield Effect
* Blast
* Hit

## Trivia

* Triggering 40 or more Warp Shield explosions at once unlocks the "Divide by Zero" achievement.
Francotirador

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**Mods** **◆** ****Francotirador****

## Francotirador (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Estadísticas

* **+20 % a la velocidad de proyectil del arma**

## Desbloqueos

* **Supermod:**  (con )