Nivel 6

El **Nivel 6** es el sexto nivel de The Simpsons Hit & Run.  Tiene lugar el 30 de octubre, y el jugador retoma su papel de Bart.

El Nivel 6 modifica el mapa del Nivel 3 y se centra en gran medida en el "Cola-Bration" que tiene lugar en Springfield Squidport, junto con los desarrollos de los alienígenas que utilizan la fábrica de Duff Brewery para sus planes.

## Trama

El nivel 6 tiene lugar el 30 de octubre;  curiosamente, el día antes de Halloween.  Para agregar al presagio, la luna parece gigantesca en un cielo casi púrpura, con Buzz Cola saliendo de las válvulas en Squidport.  Esto es parte del plan de Kang y Kodos para devolver a los terrícolas tontos a la relevancia.  Bart y Apu lo saben, pero Apu tiene demasiado miedo para hacer algo, por lo que Bart va solo.  Se las arregla para hacer una gran mella en el plan alienígena, que incluye destruir los soportes de pistolas láser gratis, deshacerse de cajas de pistolas láser y hacer correr la voz a Krusty, un actor importante en el sector de la televisión pública.

## Apariencia

El nivel 6 se establece en Squidport nuevamente y reutiliza el mismo mapa que el nivel 3, excepto con algunas modificaciones: en lugar de tener lugar al anochecer, el nivel tiene lugar justo antes de la medianoche.  Como sugiere el periódico, Squidport está completamente rediseñado para celebrar el desplazamiento completo del suministro de agua de Springfield con Buzz Cola (se han decorado pancartas y globos por todas partes).  Cualquier cuerpo de agua natural en el mapa, incluido el agua de fondo, está completamente contaminado con la bebida.

Se reemplazan dos vehículos en la transición del Nivel 3 al 6. El automóvil compacto y la camioneta llegan al **Nivel 6**, pero el Fish Delivery Truck y el Sports Car A se reemplazan con Burns Armored Truck y camiones de películas con Itchy and Scratchy Movie Truck.  También se reemplaza la pantalla gigante con la cara del Sr. Burns frente a la rampa en Burns 'Casino.  En cambio, dos aros ocupan el espacio inmediatamente después del salto.  El primer aro está en llamas, mientras que el segundo tiene carámbanos colgando de él.

## Misiones

1. Going to the Lu'
2. Getting Down with the Clown
3. Lab Coat Caper
4. Duff for Me, Duff for You
5. Full Metal Jackass
6. Set to Kill
7. Kang and Kodos Strike Back

Prima: Milking the Pigs

## Carrera callejera

* Milhouse: Al lado del Casino Mr. Burns.  (2 vueltas) (Carrera contrarreloj de Squidport Tourist Resort)
* Nelson: En el estacionamiento del Teatro Azteca.  También aparece en Wolves Stole My Pills.  (Carrera del circuito del casino)
* Ralph: Por el observatorio.  (Carrera a los estudios Krustylu) (Carrera del puesto de control de Squidport 2)

## Ropa de personajes

La ropa de los personajes se puede comprar en la mazmorra de Android o en el Observatorio.

* Hugo (400 monedas)
* Cabet (500 monedas)
* Bartman (600 monedas)

## Vehículos

* Ferrini - Red (Vehículo de arranque)
* Globex Super Villain Car (Cómpralo en Kearney por 600 monedas;  debe usarse en Set to Kill)
* Bandit (Misión de bonificación)
* 36 Stutz Bearcat (Premio carrera callejera)
* Armored Truck (Cómpralo en Gil por 400 monedas)
* Chase Sedan (Cómpralo en Gil por 500 monedas)

## Chistes

1. Robot con el cuchillo en la parte trasera del Dungeon de Android.
2. Recorte de cartón del hombre radiactivo en la mazmorra de Android.
3. Contenedor amarillo al otro lado de la calle de Krusty Burger junto a Android's Dungeon.
4. Caída de la pelota en Wall E. Weasel's.
5. Grúa encima del C. Spanker.
6. Alarma en el Observatorio.
7. Máquina de movimiento perpetuo en el escritorio del Observatorio.
8. Telescopio en el Observatorio.
9. Mono en el transportador de materia en el Observatorio.
10. Bandera en Kamp Krusty.
11. Cabeza de jabalí en Kamp Krusty.

## Trivialidades

* Este es el último nivel del juego que presenta a Bart y Apu en la historia principal.  Solo durante el Nivel 7 se puede ver a Bart y Apu conduciendo sus autos (Honor Roller, Ferrini - Red y Longhorn, respectivamente) cuando se accede a ellos a través de una cabina telefónica.
* Este es el último nivel que tiene las carreras callejeras organizadas por Milhouse, Nelson y Ralph, ya que en el siguiente nivel, están organizadas por zombis. Este es también el único nivel en el que dos de las carreras callejeras contra un oponente fueron solo uno contra uno en lugar de contra cualquier otro oponente adicional.
* Este es también el último nivel que presenta tráfico regular y vehículos policiales, ya que los del siguiente nivel están basados ​​en Halloween.
* La ropa más cara del juego se compra en el Nivel 6, junto con el coche más caro que no se compra a Gil.
* Originalmente se pretendía que dos Chase Sedan persiguieran al jugador en caso de que obtuvieran un Hit & Run en lugar de coches de policía.
* En las primeras versiones del juego, el fondo del cielo para el nivel tenía una luna más grande, nubes en movimiento más visibles, un color granate menos vibrante y un océano considerablemente más azul.  Este fondo se usa de manera interesante para las texturas de las ventanas de los interiores (el Dungeon y el Observatorio de Android) en el nivel en el juego final, así como en el circuito de carreras de bonificación del nivel.
* En la escena del nivel, el área alrededor de la fábrica de Duff Brewery contiene algunas diferencias con respecto al juego final:
	+ Hay contenedores de envío apilados en el estacionamiento de la cervecería que faltan por completo en el juego final.
	+ Los Duff Trucks están posicionados de manera diferente, y hay un cuarto camión ubicado justo al lado de la entrada que también falta en la final.
	+ Los silos duff son mucho más altos y están conectados a las tuberías a diferencia del juego, donde el duff se vierte en ellos.
	+ El garaje de acceso directo a la derecha de la cervecería que conduce al área con el Duff Blimp está cerrado con una puerta de garaje y falta el Krusty Glass.
	+ El área junto a la entrada bloqueada por el también eliminado Duff Truck se eliminó del juego final.
	+ Las chimeneas del edificio de la cervecería son más altas.
	+ El Duff Blimp se gira en sentido antihorario, pero esto posiblemente se hizo solo para la escena.
	+ El cielo tiene la misma apariencia que en el material de prelanzamiento del nivel con nubes más grandes y un color de cielo más oscuro en general.
	+ El 70's Sports Car usa un modelo anterior con una matrícula en la parte trasera y una configuración de luz diferente.