Abysses

## Présentation générale

*"A l'origine, il n'y avait que le Vide. Absolu. Parfait. Ennuyeux. Mais la grâce divine y fit naître la Vie. L'Univers fut crée avec sa Lumière et ses Ténèbres, son Ordre et son Chaos, sa Vie et sa Mort. Des opposés. La Création aussi à son opposé. Ce sont les Abysses"*
**Murmur**

Les Abysses sont à la fois une force et un monde. Un peuple et une entité. Antithèse de la Création, les Abysses sont par définition hors de l'univers connu. Généralement, on considère qu'ils l'englobe, séparés uniquement par le Néant.

Les Abysses étant apparus en même temps que la Création et ses "Fondateurs" et lois, ils sont aussi vieux que l'Univers lui-même.
Leur principale distinction est d'être incapable de créer quoi que ce soit. Ils peuvent en revanche corrompre et détruire, ce qui résume leur impact sur la Création. Tel un cancer, les Abysses avancent et dévorent tout ce qui est sur leur chemin, jusqu'aux mondes et étoiles. Cela provoque des régions de "noirs" complet dans l'espace et des trous dans l'espace-temps, résultant parfois en l'apparitions de trous de vers ou trous noirs selon les configurations, bien que les Abysses soient techniquement capables de dévorer ces anomalies.

L'autre grande particularité des Abysses est d'être "Un" là où la Création est "multitude". Cela se traduit par le fait que toutes les créatures des Abysses partagent une conscience collective, reliée directement à Nihil.
Les sujets de ce dernier font littéralement partie de lui et il est de coutume de considérer qu'il est les Abysses eux-mêmes.

## Caractéristiques et capacités

On peut résumer les capacités des Abysses de manière générale comme ceci :

* Conscience collective

Les créatures des Abysses sont liées entre elles. Toutes partagent une même volonté. Pour les Grands Abyssaux, ce lien est plus fort encore et leur permet de parler télépathiquement et s'échanger informations, désirs et émotions. De même, Nihil voit, entend et ressent la même chose que toutes ses créatures.

* Corruption

Les Abysses ne pouvant pas créer, leur seul moyen de grossir leurs rangs est de corrompre les créatures de la Création. Cette corruption peut se faire de plusieurs manières : Par soumission directe, forcée ou voulue ou bien par abus de magie abyssale.
Dans ces deux cas, la créature résultante dépend entièrement de ce qu'elle était à la base. Cela peut aller de l'obsidien basique au Grand Abyssal. Ceux corrompus par les Abysses perdent leur libre arbitre et obéissent aveuglément à leur nouveau maître.
La corruption peut se faire rapidement comme lentement, ce dernier point étant observé par l'abus de magie abyssale. Dans ce cas-ci, elle peut être détectée par l'apparition de marques noires sur le corps et de fumée noire autour, en plus des changements de personnalité et de la douleur que tout cela cause.

* Faim insatiable

Caractéristique la plus marquante des Abysses : la fumée noire les représentant dans la Création ainsi que leurs autres émanations sont capables d'absolument tout dévorer en un temps record, que ce soit magique, physique ou spirituel. Du diamant à l'âme en passant par les étoiles et les trous noirs, aucune composante de la Création ne semble pouvoir leur échapper. Cela les rend également difficilement enfermable. Cela rend également toute incursion dans les Abysses proprement suicidaire pour n'importe quoi, même considéré comme "immortel".

* Hors de la Création

Etant étrangers à la Création, ses lois ne s'appliquent pas aux Abysses. Ils n'ont ainsi pas de prix à payer ni d'Equilibre à préserver. De même, ils peuvent tout à fait survivre si la Création venait à disparaître. Ils sont également exclus de la plupart des grandes "vérités", les mettant par exemple hors de vue de l'omniscience de l'Incarnation de la Connaissance.
Dans une toute autre mesure, les créatures abyssales sont également dépourvues d'ondes vitales, bien que partageant l'immunité que celles-ci offrent.
Cela rend également les cadavres abyssaux inutilisables par la nécromancie ou la sarcomancie, de même que les sortilèges de modelage n'ont pas d'effet sur eux. Les capacités spéciales de certaines Horreurs Primales telles Noire Délivrance, Mortis ou Dernière Tragédie sont également ignorées.

* Immortalité

Valable surtout pour les Grands Abyssaux, capables de revenir après un certain temps s'ils sont "tués" dans la Création.

* Intemporalité

Les Abysses ne ressentent pas le temps qui passe. Ils sont également très peu affectés par les sortilèges et anomalies ayant rapport au temps, surtout les Grands Abyssaux.

* Résistance

Les Abysses dévorant tout ce qu'ils peuvent, leurs serviteurs peuvent se montrer remarquablement plus résistants que leurs homologues de la Création.

## Faiblesses

* Excalibur

Ignorant toute régénération ou immortalité, elle peut tuer n'importe quelle créature abyssale sans aucun problème. De plus, ses propriétés de perce-ténèbres augmentent encore les dégâts qu'elle peut faire.

* Incompatibilité

Les Abysses sont complètement incompatibles avec divers concepts et objets, ce qui se ressent généralement quand un Abyssien, ou une personne trop corrompue, essaie de se servir de divers objets ou magie. C'est notamment le cas avec les Horreurs Primales ou les Traverseurs de Dimensions.

* Faux de la Mort

L'arme d'Azraël ignorant toute régénération ou immortalité, elle peut tuer n'importe quelle créature abyssale sans aucun problème.

* Flammes purificatrices

Bleues ou dorées, les flammes des Veilleurs des Abysses ou Archanges sont aussi efficaces que la lumière sacrée. Les flammes normales ont également un intérêt, notamment sur les créatures éthérées ou à faible résistance.

* Lumière

La lumière fait toujours de l'effet sur les Abysses. La lumière naturelle peut aller jusqu'à immobiliser certaines de leurs créatures, mais ne fait que les affaiblir quelque peu dans la plupart des cas.
La lumière sacrée des Anges fait plus de dégâts, que la lumière normale, sans pour autant assurer une victoire.
La lumière du Créateur, elle, est mortelle pour les Abysses et peut aller jusqu'à définitivement tuer un Grand Abyssal. Aucune créature des Abysses ne peut toucher directement une Lumière du Créateur. En revanche, une Lumière du Créateur emportée dans les Abysses ne saurait y résister plus de quelques secondes.

* Mouvements limités

Les Abysses ne peuvent frapper n'importe où. Ils doivent utiliser des passages spécifiques pour pouvoir intéragir avec la Création. Fermer les passages suffit à tenir les Abysses à distance, au moins pour un temps.

* Stérilité

Toutes les créatures des Abysses sont stériles. Il en va de même avec ceux abusant de leurs pouvoirs.

## Créatures et organisation

Les créatures des Abysses se rangent en trois grandes catégories : les Grands Abyssaux, les Abyssaux et les Abyssiens. Toutes possèdent l'oeil des Abysses quelque-part.

### Nihil

Le Père du Vide, Seigneur des Tréfonds et Aspect du Vide. Nihil est souvent appelé le Coeur des Abysses. Il est l'entité les incarnant littéralement, étant le noeud de leur conscience collective. Il est considéré comme celui dirigeant les Abysses.

### Grands Abyssaux

Les Grands Abyssaux sont les généraux des Abysses. Ils sont directement liés à Nihil, avec qui ils partagent leurs émotions, pensées et désirs. Ils sont vus comme des extensions de ce dernier, des aspects de son être. C'est pourquoi ils portent tous le nom d'une partie de corps où d'un concept de l'être.
Chaque Grand Abyssal possède un Apocryphe, version plus puissante des Dons des Abysses dont ils peuvent se servir sans retenue. Les Grands Abyssaux sont également capables de tuer les Incarnations et Aspects.

* Les Ailes des Abysses

Appelé Calamité. Dragon noir dont l'oeil abyssal est sur le front, il se fait remarquer par son utilisation des flammes noires, pouvoir abyssal terrible.

* Le Bras Armé des Abysses

Le plus ancien des Grands Abyssaux, il est considéré comme le plus puissant. Il commande aux Tourmenteurs et en est un, bien plus puissant que ses pairs. Il se bat à l'aide d'une épée et d'une masse d'armes.

* La Faim des Abysses

* La Force des Abysses

* La Lame des Abysses

La Lame des Abysses est un chevalier en armure évoquant un dragon, vestige d'une gloire passée. Son oeil abyssal est sur la garde de son espadon, manié d'une main aux côtés d'un large bouclier.

* Le Sang des Abysses (Autrefois)

Il s'agit en réalité d'Helena Inghan, bien avant sa rencontre avec Mortac. Suite à un marché avec Rumplestiltskin elle se sépara des Abysses et refit sa vie ailleurs. Il s'agit du seul Grand Abyssal ayant pu se soustraire à l'emprise de Nihil.
Son Apocryphe ayant été récupéré par le Ténébreux, il est désormais dans l'oeil gauche d'Erik Sirevant, ayant sans doute été modifié pour lui correspondre.

* Le Visage des Abysses

* La Voix des Abysses

Apparu lors de la prise de la capitale d'Esor, Altraum, il avait alors la forme d'un homme vêtu de noir, armé d'un sceptre et ayant deux grandes cornes. Ce n'est qu'une apparence comme une autre, sa vraie forme étant celle d'un démon noirâtre. Il possède le pouvoir d'ordonner diverses choses aux autres, notamment de cesser de respirer, ce qui se traduit par son Apocryphe : "Aliénation". Il s'agit en réalité de Naïkorth, corrompu par les Abysses. Cela fait de lui le plus jeune des Grands Abyssaux, n'ayant qu'un siècle au compteur depuis sa corruption.

## Abyssaux

Le Abysses ont englouti nombre de mondes et corrompu un nombre incalculable de créatures. Cela rend leur forces versatiles et énormément d'espèces différentes peuples leurs rangs.

### Lieutenants

Sous les Grands Abyssaux se trouvent les lieutenants, des abyssaux ayant des capacités et une personnalité plus développées que les créatures usuelles. Elles commandent souvent à leur type de créatures associées, mais ce n'est pas une obligation.

#### **Tourmenteurs**

* Volkum

L'ombre voyageuse, il est plus versé dans la magie que la science des armes. Ses gants métallique ont des doigts très longs et son apparence est très stylisée, ayant une cape de cuir, à capuche, aux runes abyssales. Contrairemement à tous les autres Tourmenteurs, il ne possède pas de masque du tout. Ses épaules ont deux pointes allant vers le haut et ses longs brassards sont pointus au niveau des coudes. Volkum est plus rapide que les Tourmenteurs normaux, mais moins résistant, et utilise beaucoup l'ombromancie. Il joue souvent le rôle d'éclaireur.

### Créatures générales

* Androïdes

Vus à Altraum du fait de l'usine de Femeka qui y était implantées. Ces androids sont soit des gneyoids corrompues et animées par la seule force abyssale, soit des gneyoids construites en prenant possession de l'usine. Dans tous les cas, ces machines ont un extérieur sinistre, imitant un corps humain en partie décomposé, crânes et os à nus. Elles sont capables d'utiliser des armes à feu et ont des capacités physiques à ne pas sous-estimer, de même que leur résistance.

* Assemblage métallique

Il s'agit de restes d'automates assemblés par une forte présence abyssale. Les morceaux sont alors reliés par des flux d'énergie, autour d'un noyau au centre de la structure. Les morceaux sont plus ou moins espacés selon la volonté de la créature et les morceaux en question. Les assemblages peuvent générer des éclairs et tirer de puissants rayons d'énergie.

* Chevaux des tréfonds

Cheveux ténébreux constitués de noirceur plus que de chair, ils sont rapides et très endurants. Souvent utilisés comme monture.

* Colosse Abyssal

Il s'agit d'un géant corrompu. Les colosses se distinguent par leur apparence noire, leur corps semblant recouvert d'obsidienne, et les veines de magma les parcourant.

* Corbeaux Abyssaux

Représentés le plus souvent par Murmure et Révélation, les corbeaux abyssaux ont la particularité d'être constitués tant de ténèbres que de matière. Ils sont également très intelligents et peuvent utiliser une télépathie sommaire.

* Exécuteur

Armure sombre possédée par les Abysses, rien ne l'habite. Les Exécuteurs manient de grandes armes, souvent deux épées.

* Golem Noir

Golem noirci par sa corruption. Ils gardent leur forme originelle et selon la puissance du noyau, peuvent devenir plus dangereux encore. Leur destruction peut mener à la création d'un assemblage.

* Hurlenuit

Grandes créatures rappelant les vouivres, les hurlenuits doivent leur nom à leur couleur sombre et leur capacité à pousser des hurlements stridents, faisant s'abattre l'effroi sur leurs victimes. Ils sont assez gros pour saisir un cheval avec leurs serres et possèdent une seconde mâchoire dans la principale. Ils servent souvent de montures aux Tourmenteurs.

* Insectes géants

Versions noires et grosses d'insectes lambdas, capables d'adhérer à toutes les surfaces, de cracher de l'acide ou d'agripper leurs cibles avec leur langue. On y range aussi les araignées géantes, blindées ou non, servant parfois de montures.

* Loup-garou corrompu

Un simple loup-garou incapable de reprendre forme humaine, au pelage noir. Ces créatures perdent leur habituelle sensibilité à l'argent et voient leurs capacités décuplées.

* Obsidien

Il s'agit du plus gros des créatures abyssales, crées à partir d'humains corrompus ou races affiliées. Les obsidiens ont la peau noire, semblant brûlée et diverses déformations corporelles telles que des oreilles pointues, des crocs, griffes et des formes plus animales. Ces êtres sont plus bestiaux et vicieux que leurs homologues de la Création. Parodies d'humains, ils peuvent cependant s'avérer malins et parler. Leur équipement est très variable et ils peuvent être capables de magie.

* Ogre

Hauts de trois mètres, voir plus, les ogres comptent comme les forces d'appoint, et d'assaut, des Abysses. Leur stature les rend idéaux pour enfoncer des portes ou massacrer à tour de bras des troupes ennemis. Leur corps, parfois poilu, a une peau épaisse difficile à percer. De même, ils portes des armures disparates et des armes à leur taille. Ils sont en revanche rarement intelligents.

* Spectres noirs

Qu'il s'agisse d'âmes corrompues ou de fragments abyssaux purs, les spectres noirs absorbent la chaleur de leur cible en plus de provoquer divers effets sur leur esprit.

* Tourmenteur

Les Tourmenteurs sont considérés comme les plus terribles créatures abyssales, mis à part les Grands Abyssaux. Un Tourmenteur est un humanoïde de deux mètres, vêtu d'une cape noire à capuche et de pièces d'armure sombre. Leur visage est masqué par un masque d'os rappelant le haut d'un crâne humain allongé. Incapables de courir ou de se mouvoir à la lumière du jour sans présence de Grand Abyssal, les Tourmenteurs compensent par leur résistance souvent prise pour de l'immortalité et leur ignorance de la fatigue et de la douleur. Leurs vêtements ne dissimulent aucun corps, étant des "morceaux d'Abysses" présents directement dans la Création. Cela rend les attaques physiques quasiment inutiles.

* Traquombre

Il s'agit de loups abyssaux, plus rapides que leurs cousins de la Création. Il s'agit des créatures les plus souvent invoquées par les abyssiens.

* Vampire corrompu

Les vampires corrompus par les Abysses sont coincés dans une forme inhumaine, aux traits rappelant tant l'humain que la chauve-souris. Si leurs capacités sont décuplées, ils sont plus sensibles encore à la lumière du jour.

* Ver

Les Abysses ont corrompu nombre de vers géants, capables de se mouvoir sous terre très rapidement.

### Abyssiens

Les Abyssiens sont des êtres de la Création n'étant que partiellement corrompus. L'exemple le plus notoire est celui de Rumplestiltskin ou de tout autre Ténébreux l'ayant précédé.
L'utilisation de magie abyssale marquant généralement un début de corruption, lesdits mages sont souvent vus comme des abyssiens.

## Magie associée

### Généralité

La magie abyssale se rapproche beaucoup des Ténèbres, à cela prêt qu'elle est plus habilitée à la destruction qu'à la protection. Ses effets sont brutaux et terribles tant pour la cible que pour l'utilisateur. La principale utilité des sorts abyssaux est de détruire ou corrompre la magie ou le corps de l'adversaire, finissant généralement par dévorer tout cela.
La magie abyssale est souvent utilisée à l'aide de tatouages, marqués sur le corps de l'utilisateur. Cela permet de limiter les effets néfastes et la propagation des Abysses dans le corps et l'esprit, du moins pour un temps.
C'est notamment utilisé par Yorel Neïmad.

### Dons des Abysses

Les Dons des Abysses sont des pouvoirs particuliers conférés à des mortels par divers moyens. Ces capacités ne sont pas des sorts en particulier et peuvent être utilisées de plusieurs manières plus ou moins détournées ou de manière "brute". En revanche, toutes possèdent un Acte, correspondant à l'utilisation du Don à son paroxysme.
Les Dons sont posés quelque-part sur le corps. La corruption abyssale ne se propage pas au-delà hormis lorsque le Don est utilisé et à fortiori l'Acte associé. Le corps et l'esprit purgent naturellement cette corruption si les utilisations sont espacées. Cela n'empêche pas les effets secondaires pouvant aller de la disparition d'une partie du corps à une âme endommagées, choses dépendant du Don.
L'utilisation d'un Don peut également amener à une réduction de l'espérance de vie voir une stérilité.
Si la corruption s'avance trop, l'utilisateur se fait entièrement dévorer par les Abysses. Cela peut faire de lui une de leur créature, voir un Grand Abyssal.
Les Dons connus sont, avec leur Acte associé et leur détenteur. On donne ici leur utilisation brute, si connue :

* L'Ame Noire - Premier Acte : Déclination (Rumplestiltskin)

L'Ame Noire est une âme n'étant pas fauchée mais allant se chercher un nouvel hôte quand le courant meurt. Elle transporte ainsi les consciences de ses anciens porteurs, désormais appelés "Ténébreux". L'Acte, lui, permet d'envoyer toute une zone dans les Abysses.

* La Marque du Monde Souterrain - Second Acte : Succession (Khelya Inghan)

Prenant la forme d'un tatouage évolutif dans le dos, ce Don permet à son utilisatrice d'entrer en résonance avec son héritage vampirique. Elle peut ainsi prendre une forme vampire et hériter de capacités supplémentaires.
L'Acte lui permet de temporairement prendre la forme du Sang des Abysses.

* Les Cornes du Chaos - Troisième Acte : Révolution (Yorel Neïmad)

Ce Don permet à son utilisateur d'agir sur la matière et la magie qu'il touche. L'Acte est également une transformation, lui permettant de devenir un oni boosté aux Abysses, à la force terrible. Le Don prenant la forme de cornes, les détruire met fin à l'Acte.

* L'Oeil de Suppression - Cinquième Acte : Suppression (Erik Sirevant)

Don stocké dans l'orbite vide de son utilisateur. Un oeil abyssal s'ouvre à l'utilisation, projetant une vague abyssale détruisant la magie touchée et privant temporairement les mages touchés de leurs pouvoirs. L'utilisation est très douloureuse et rouvre la plaie résultante de l'arrachage de l'oeil originel.
L'Acte ouvre un oeil abyssal au sol dévorant toute la magie alentours, ainsi que son utilisateur.

* La Lame de Minuit - Septième Acte : Révulsion (Jack "Funérailles" Sirevant)

Stocké dans le bras droit de Funérailles, ce Don est surtout utilisé avec son arme, Anathème, permettant à sa lame de devenir absurdement tranchante.
L'Acte permet, en sacrifiant le bras droit, de déchaîner une tempête de lames noires déchiquetant ce qu'elles touchent. Le bras réapparaît après un délai aléatoire.

## Passages

Afin d'atteindre des mondes, les Abysses doivent y créer des passages, déchirant l'espace-temps en un point précis et tordant le Néant les séparant de la Création. On trouve trois passages principaux :

* Cercle corrompu

Un cercle de l'Entremonde corrompu, permettant aux Abysses de faire passer quelques-uns de leurs servants. Il s'agit d'une méthode permettant la discrétion et d'ouvrir des passages plus gros, surtout en envoyant la Voix des Abysses.

* Porte de Minuit

Une Porte de Minuit prend la forme d'une grande porte de pierre ou métal noir. Généralement située sous terre, c'est un passage direct vers les Abysses. Un nombre illimité de créatures peut en sortir. Cependant, les créatures en question ne peuvent pas s'éloigner trop loin de la porte. Détruire la porte renvoie les créatures abyssales d'où elles viennent.

* Faille du Crépuscule

Trou dans l'espace et le temps, prenant la forme de l'oeil des Abysses, gigantesque. Une Faille du Crépuscule grignote le monde où elle se trouve et lâche tant les créatures que les Abysses eux-mêmes. Ces passages ne peuvent être fermés que par la Clé de la Terre. Autrement, à leur apparition, les jours du monde ciblé sont comptés.

## Trivia

* Dark Souls anyone ?
* Sans Pandora Hearts
* A ne pas confondre avec la faux du même nom.
* Bien que les appellations "Néant", "Vide" sont utilisées pour les Abysses, elles ont plutôt tendance à être utilisées pour parler de ce qui sépare la Création et les Abysses. Afin d'être plus clairs, cette dimension de Rien primordial est appelée "l'Oubli" ou "Grand Vide".
* Etant considéré comme l'ultime menace de mon Univers, les Abysses sont liés à une règle scénaristique simple : tout affrontement avec eux se solde toujours par une blessure grave, voir un mort du côté de leurs adversaires, au strict minimum.
* Les sous-estimer est ainsi une mauvaise idée.
* Mis à part à Mikyënn, l'influence des Abysses à Urania est minime. Il y a déjà suffisamment à faire comme ça.