Грехопадение и искупление

### Грехопадение

Богослов напрямую соприкасается с божественным и в своем служении Богу прорезает путь через завесу тьмы. Однако, если персонаж получит 1 на броске Чуда, при попытке Отогнать Ночь или исцелить союзника, он получает штраф Грехопадения. Единица означает, что действие персонажа не угодна Всевышнему.

В случае неудачи при попытке совершить чудо, повернуть ночь вспять или совершить магическое исцеление, порог грехопадения увеличивается на один.

Например: Персонаж проваливает четыре попытки , магического исцеления подряд. Порог грехопадения увеличивается с результата 1 до результата 1-5!

Любой результат броска чуда, попытки повернуть ночь вспять или магического исцеления, полученный персонажем, который попадает в пределы порога Грехопадения, будет автоматически проваливается, даже если обычно он был бы успешным.

Порог грехопадения не снижается и не обнуляется пока не будет совершено искупление или жертвоприношение.

### Искупление

Если результат броска при применении классовой способности находится в пределах порога Грехопадения, Богослов должен немедленно сделать бросок d4 за каждое очко результата броска, суммировать результат, прибавить модификатор удачи (если есть) и свериться с таблицей Искупления Грехопадения ниже.

Пример: персонаж имеет порог Грехопадения 1-3 и только что бросил "2" пытаясь совершить чудо. Теперь игрок должен бросить 2d4, скорректировать итог этого броска на свой модификатор удачи и свериться с таблицей Искупления Грехопадения. После применения результата, порог грехопадения персонажа увеличится до 1-4.

Каждый пункт таблицы Искупления описывает условия, необходимые для искупления греха. Если персонаж должен искупить несколько грехов, и для каждого из них получил одинаковые результаты броска искупления, результаты могут накладываться друг на друга, что бы искупить все грехи за одно действие.

### Жертвоприношение

Богослов может снизить порог Грехопадения через жертвоприношение. Годятся деньги, золото, ценности или любая добыча, вырванная у сил тьмы. Исключительные акты доброты и самопожертвования так же могут быть засчитаны. Судьи должны быть справедливы в том, что они предлагают персонажам, пытающимся искупить свою вину. Пожертвование в размере $50.00 поможет прокормить приют в течение месяца, но засучить рукава и взять молоток и черепицу для протекающей крыши было бы настоящим актом доброты в сочетании с упорным трудом. Средние жертвы обычно снижают порог грехопадения на 1, в то время как истинно добрые поступки и большие богатства могут достигать 3 пунктов снижения. Судьи должны быть строгими, но справедливыми.

### Таблица Искупления

* 1 или ниже - Богослов на мгновение чувствует как его заполняет холодная пустота. Когда возможно, 10 минут непрерывной молитвы должны искупить грех.

* 2 - Видения тьмы затопляют разум персонажа, показывая ему конечный результат постоянных неудач. Персонаж должен посвятить один час непрерывной молитве, когда это возможно, и получает штраф -1 ко всем проверкам божественных способностей, пока не выплатит епитимью.

* 3 - Проявление доказательств Божественного на земле не обходится без цены, и от персонажа ожидается, что он будет тратить свои свободные минуты на обращение грешников и язычников к Слову Божьему. Богослов должен удвоить свои усилия и обратить заблудшую душу в течение 24 часов или получить штраф -1 ко всем проверкам божественных способностей на следующий день. Через 24 часа наказание смягчается.

* 4 - Появляется знамение, символизирующее грубую ошибку, допущенную персонажем. Возможно, голубь падает безжизненно на землю или статуи плачут кровавыми слезами. Каким бы ни было предзнаменование, персонаж получает -1 ко всем проверкам божественного в течение следующих 24 часов.

* 5 - Гордыня приведет богослова к погибели, и он должен пройти урок смирения, поставив всех остальных, включая животных, выше своих собственных потребностей на весь оставшийся день. Неудача приводит к потере возможности творить чудеса в течение 24 часов.

* 6 - Персонаж направил свои силы на неправильные сосуды и должен искупить свою вину, взяв на себя обязательство исцелять слепых, калек или больных. Пока квест не будет завершен, Богослов получает -1 штраф к проверкам исцеления. Обратите внимание, что задание должно быть выполнено вне рамок текущей задачи. Игрок не может просто обыскать город и найти первого попавшегося хромого. Это должна быть искренняя попытка.

* 7 - Богослов страдает от болезни, в результате которой его физическое состояние истощается на 1 пункт каждого из физических статов. Потеря способности должна быть излечена обычными средствами, а болезнь длится до тех пор, пока божественные силы не сочтут персонажа искренним в своем искуплении. Неспособность перенести болезнь приводит к потере всех божественных способностей до тех пор, пока персонаж не добудет искупление должным образом.

* 8 - Рой багровой саранчи атакует персонажа. Атака заставляет Богослова получить штраф -4 ко всем проверкам божественных способностей, используемых в момент грехопадения. Один час должен должен быть проведен в молитве, чтобы наказание исчезло в конце дня, в противном случае придется терпеть штраф еще 24 часа.

* 9 - Богослов в течении 1d4 раундов выблевывает черного змея, укус которого он должен выдержать в качестве испытания веры. Укус змеи наносит d3 урона и требует немедленной проверки Воли DC18. В случае провала проверки, персонаж теряет d3 выносливости и возможность использовать способность, которая вызвала грехопадение. На следующий день персонаж может попытаться совершить искупление снова.

* 10 - Темные тучи собираются над головой и молния обрушивает богослова на колени. Молния наносит 1d8 урона и стирает из памяти святого воина одно чудо. Персонаж должен провести в молитве 24 часа, что бы искупить грех.

* 11 - Персонаж должен отринуть все мирское имущество и искать искупления в актах бескорыстной доброты. Пока достойное доброе дело (по решению судьи) не будет выполнено, персонаж лишается возможности творить чудеса.

* 12 - Персонаж должен воздерживаться от актов насилия чтобы лучше понять баланс между жизнью и смертью, и свою роль в качестве меча божественного возмездия. В течении 24 часов персонаж должен воздерживаться от причинения вреда другой жизни, иначе он теряет способность исцелять раненых.

* 13 - Невидимая сила ломает персонажу ногу, в качестве напоминания о том, что божественному слову нужно следовать неукоснительно. Сломанная нога должна быть исцелена обычным способом, но может быть стабилизирована и зашита. Перелом наносит 2d6 урона и замедляет движение персонажа вдвое, заставляя использовать костыль. Через 30 дней штраф на передвижение снимается.

* 14 - Богослов лишается способности Обратить Ночь Вспять до тех пор пока существо, считавшееся не-мертвым не будет уничтожен в знак искупления. Искупление не должно быть связано с текущим заданием и жрец должен нанести финальный удар.

* 15 - Ангел, объятый пламенем, появляется перед персонажем и вспыхивает ослепительным светом, а затем исчезает. Богослов слепнет на 1d7 дней и должен проводить один час каждого дня в молитве о прощении.

* 16 - Всевышний видит, что персонаж сбился с пути, и напоминает ему об этом, не обновляя порог грехопадения на следующий день. Порог обнуляется на следующий день.

* 17 - Персонаж должен понести наказание в виде порки. Каждый день он должен посвящать один час акту очищения. В дополнение к 2d4 повреждениям, богослов не может магически исцелять раны во время периода искупления, который длится 1d7 дней. Несоблюдение обрядов очищения приведет к потере всех божественных способностей.

* 18 - Персонаж отступил от своего долга - обращать новые души к божественному. Необходимо прочитать проповедь, во время которой святой воин пытается достичь потерянных людей через слово Божье. Судя должен определить количество присутствующих, бросив d30 и разделив это число на три, округляя вниз. Результат - это количество неспасенных душ, присутствующих на мероприятии, и каждая из них требует броска, основанного на Личности; каждая победа персонажа - это обращение в веру. Пока проповедь не будет прочитана, персонаж получает штраф -1d ко всем божественным способностям.

* 19 - Чтобы лучше видеть свет, богослову необходимо пройти через боль. Болезненные раны открываются на на ногах и запястьях священника. Персонаж получает d4 урона от кровотечения каждый день, когда его считают недостойным, и никакое исцеление (магическое или иное) не закроет раны; однако, хит-пойнты никогда не будут уменьшены до менее чем 1 из-за клейма стигматов, вместо этого священник остается с 1 hp пока покаяние не будет завершено или пока кто-нибудь не убьет бедную душу. Во время покаяния персонаж должен отказаться от всего мирского имущества и найти группу, нуждающуюся в помощи - возможно, сиротский приют, которому нужна сильная рука, чтобы починить крышу, защищающую их от стихий, или участок города, отделенный для больных и умирающих, нуждающихся в духовном совете и исцелении. Во время покаяния целительские способности персонажа действуют только на действительно нуждающихся. Все божественные способности восстанавливаются, как только богослов обретает прощение по решению судьи.

* 20+ Богослов должен пройти высшее испытание веры. Все божественные способности отнимаются и возвращаются только после того, как святой воин выдержит строгий пост, теряя по 1d3 выносливости каждый день, пока не останется 4 или менее, после чего персонаж вновь обретает свои способности.