Generación de Loot

Algunas formas generales de como se general el **loot** de items:

* **Drop de monstruos**: los monstruos asesinados, a excepción de los gremlins o los monstruos que fueron criados, tienen la posibilidad de soltar elementos correspondientes al nivel de peligro de la mazmorra.

1. Esto se ve afectado por:
	* El talento Cazador de tesoros: en términos generales, obtendrás aproximadamente 1 objeto adicional por cada 9-10 monstruos que mates con este talento.
	* Los monstruos de nichos tienen una mayor tasa de caída.
	* Algunos monstruos tienen drop típicos: los kobolds suelen soltar arcos, los balors suelen soltar azotes, todos los tiradores tienen una mayor probabilidad de lanzar un misil; este objeto puede caer incluso si supera el nivel de peligro de la mazmorra.
	* La mitad de los monstruos generados en la Cueva Pequeña no dejarán caer nada

* **Robar**: aplicar la habilidad Pick pockets (Robar de los bolsillos) en la mayoría de los monstruos humanoides brinda la posibilidad de generar elementos adicionales. Este objeto siempre pesa 10 peniques o menos (desde oro hasta cota de malla élfica) y corresponde al nivel de peligro de la mazmorra. Los carteristas no pueden generar artefactos. Solo hay una posibilidad de obtener un elemento por monstruo (más aplicaciones arrojan un mensaje "You already have cleaned out the \*foo\*"). Los elementos generados de esta manera no están conectados con el botín que obtienes al matar al monstruo.
* **Tiendas y reabastecimientos (shop restocks)**: dependiendo de la especialización, las tiendas se generan con ciertas cosas (tienda de anillo con anillos, mientras que una general solo tiene artículos aleatorios):
	+ Ciertos artículos deseables como los que conceden deseos, los que aumentan los atributos y los que reducen la corrupción tienen una menor tasa de generación en las tiendas.
	+ La suerte del PJ no tiene ningún efecto sobre la calidad de los elementos generados.
	+ Reabastecimientos: las tiendas a veces reabastecen sus productos. Es más probable que esto suceda si la tienda no tiene muchos artículos. Los artículos nuevos solo se generan en cuadrados vacíos, por lo que apilar todos los artículos de la tienda en una esquina permite generar más artículos. Para los PC que no son comerciantes, los precios aumentan cuando se reabastece la tienda.

* **Cosas que yacen en el suelo de la mazmorra**. Este es el tipo de botín más básico.
* **La excavación de tumbas**: la excavación de tumbas es un acto caótico que crea un hoyo en una tumba con un pico o una varita de excavación. Al cavar una tumba, se generará algún tipo de monstruo no muerto. Si no hay espacio para que aparezca el monstruo, no se generarán elementos de la tumba.
	+ Grandes tumbas de tesoros: tienen muchas cosas adentro, pero también generan guardianes peligrosos. El guardián de la tumba suele ser un maestro lich, pero también son posibles los emperadores liches o los reyes lich.
	+ Tumbas normales: no tienen muchos elementos adentro (0 elementos durante la mitad del tiempo), pero son significativamente menos peligrosas, ya que lo peor que enfrentarás es algo como un Lich o un Vampiro.
	+ Tumbas enanas: no tienen muchos elementos en su interior y siempre están custodiadas por espíritus de batalla enanos.
	+ Las tumbas de los primos de Griff y Rolf: estas dos tumbas especiales no engendran guardianes y generan un conjunto específico de elementos.

* **Deseos**: la mayoría de los artículos que no son artefactos pueden ser deseados, las excepciones incluyen la varita de los deseos, el anillo de invocación de djinni y la armadura moloch. Algunas cosas como poción de atributos de ganancia, faja de fuerza gigante, látigo de la serpiente, amuleto para salvar vidas y botas de siete leguas vienen con uno por deseo; la mayoría de los otros elementos pueden solicitarse en plural.
* **Usando hechizos / pergaminos de creación de elementos:** esto genera un elemento de acuerdo con el nivel de peligro de la mazmorra. El estado B/U/C del pergamino determina el estado B/U/C del ítem, pero no tiene ningún efecto sobre la calidad del artículo. El pergamino puede generar artefactos, pero el hechizo no.
* **Polimorfizar** objetos sumergiéndolos en determinadas pociones podría convertirlos en otras cosas posiblemente más deseables. En qué se transforman depende del nivel de peligro actual de la mazmorra.
	+ Pociones de intercambio benditas: la característica más conocida es poder sumergir una pila de hasta 19 anillos en una poción de intercambio para obtener anillos de invocación de djinni. Cada elemento de una pila se polimorfiza individualmente, por lo que hay una buena posibilidad de obtener un deseo en la lista de distribución adecuada; solo se puede generar un anillo de invocación de djinni de esta manera por juego. Con el cinturón de pociones, se pueden sumergir hasta 19 pociones a la vez, lo que permite la generación de pociones más útiles, incluidas más pociones de intercambio. Cambiar un artículo siempre lo cambiará por un artículo diferente. Polimorfismo puro del caos
	+ Saqueando la Cueva del Dragón de Agua

* **Milking**: algunos monstruos lanzan / disparan activamente cosas al personaje; al huir de ellos hasta que lancen, puede crear una buena pila de misiles o armas.