XyviarProject Wiki

## **`Cos'è XYVIAR?`**

Benvenuto su **XyviarProject Wiki**!

XyviarProject è una wiki, i cui contenuti a licenza libera, trattano di un mondo immaginario, della sua evoluzione e del suo utilizzo in ambito di Giochi di Ruolo e Scrittura Creativa.

Xyviar è un’ambientazione dark fantasy e distopica con tematiche adulte come la schiavitù, la Xenofobia e la violenza, che si presta ad avventure creepy e Noir. Esplorazione ed investigazione, intrigo, mistero e imprese impossibili contro forze magiche antiche come il tempo.

## `**LE SETTE VERITÀ DEL MONDO**`

1 - Xyviar è un’ambientazione dark fantasy e distopica, con tematiche adulte come la schiavitù, la tortura e la xenofobia; si presta per avventure dove il bene non sempre vince e dove il male dilaga. Un mondo dove i mortali sono quasi sempre costretti a scegliere il male minore.

2 - Il mondo ordinario è più umano e terreno che divino. Superstizione e pregiudizio pervadono le comunità creando incertezza e paura su ciò che è occulto e misterioso; gli dei e i poteri divini sono appannaggio dei miti e delle leggende; Mai le divinità interagiscono direttamente con i mortali e per ciò la loro autenticità potrebbe essere messa in dubbio. Come conseguenza il mondo ha prodotto culture locali forti e variegate come esito delle contingenze ambientali e storiche più che dall'intervento divino.

3 - Gran parte del mondo è selvaggio, inesplorato o perduto. Gli abitanti conoscono bene le zone in cui vivono e hanno anche sentito storie di luoghi lontani, ma sono rari coloro che hanno esplorato oltre le montagne all'orizzonte o hanno attraversato i boschi limitrofi. Esplorare luoghi dimenticati o mai raggiunti può condurre i personaggi dinanzi a grandi e terribili rivelazioni, o può riportare alla luce conoscenze nascoste o dimenticate.

4 - Il mondo è antico e ricco di storia: imperi e regni sono sorti e scomparsi, susseguendosi nel tempo hanno disseminato il mondo di conoscenze e tesori perduti ma anche di poteri magici incomprensibili e maledizioni fatali. La memoria di tali civiltà è affidata alle cronistorie e ai manufatti che si sono tramandati fino a oggi.

5 - I conflitti palesi come le guerre e quelli celati come i complotti o gli intrighi di corte formano una rete di relazioni tra fazioni, entità e famiglie di aspiranti sovrani che ordiscono nell'ombra per modellare il mondo. Ogni una di queste fazioni è guidata da obiettivi mai nettamente buoni o malvagi. I nemici dei personaggi solitamente sono caratterizzati da una morale sfumata e ambigua.

6 - La magia e il suo studio richiede risorse e conoscenze perdute o inaccessibili ai più e per questo vige una vasta ignoranza e superstizione. I fruitori di magia non sono rari, ma la creazione di oggetti magici e duraturi è qualcosa che viene raccontato nelle leggende ma che è più unica che rara nel mondo moderno. Gli oggetti magici disponibili sono solitamente reliquie di civiltà antiche accompagnati da una lunga storia e, forse, qualche maledizione. La magia inoltre è considerata un aspetto della fisica del mondo e sono innumerevoli i luoghi naturali che sono permeati da un qualche potere magico unico, riuscire a padroneggiare tali poteri però è considerato solo il desiderio dei più audaci o dei folli.

7 - Le creature magiche sono abbastanza rare e solo in alcune parti del mondo le razze non umane sono all'ordine del giorno. In generale le creature e i fenomeni sovrannaturali spaventano e destabilizzano le comunità e le persone o affascinano e muovono i credenti più devoti, in ogni caso è sempre saggio evitare di sottovalutare creature ed eventi che non si è ancora compreso. I popoli di Xyviar possono essere preda della follia e della corruzione causati da entità e poteri che non comprendono.

**Le razze più comuni in tutto Xyviar sono:**

* Umani e mezzosangue
* Genasi
* Elfi dei boschi
* Nani delle gilde
* tiefling
* Razze Locali

## **Contenuti**

* Creazione dei Personaggi
* Mondo di Xyviar
* Mostri & PNG
* Regole e Meccaniche
* Racconti da Xyviar