Asriel Dreemurr (Flowey)

* Pré Morte
* Flowey
* Deus da Hipermorte

* Base
* Photoshop Flowey

* Base
* Poder Verdadeiro

#### Idade:

Desconhecido (Era pré-adolescente quando morto, não existia na época em que os primeiros 6 humanos foram mortos no Subterrâneo e então existiu como uma flor por um tempo desconhecido antes de ficar entediado e usar seus poderes para reiniciar o tempo várias vezes)

#### Poderes e Habilidades:

* Asriel
* Alma Absorvida
* Flowey
* Photoshop Flowey
* Deus da HiperMorte

Características Físicas Sobre-Humanas, Fisiologia de Monstro

Todas as habilidades anteriores em maior medida, mais: Múltiplos Eus (Tipo 2; Quando Asriel absorveu a ALMA de Chara, o controle do corpo foi dividido entre eles)

Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação de Plantas (Pode produzir grandes gavinhas de plantas à vontade e "pelotas amigáveis"), Acausalidade (Tipo 1; Como mostrado de forma consistente ao longo do jogo, Flowey é capaz de reter suas memórias ao longo de RESETs, mostrado aqui. Com seu "controle sobre a linha do tempo"/manipulação do tempo combinados, mortes repetidas fazem com que seu controle na linha do tempo escape, o que pode eventualmente resultar em ele esquecer tudo o que experimentou pouco a pouco), Manipulação da Alma, Absorção da Alma e Fusionismo (Capaz de absorver as 6 almas humanas, o que lhe concedeu a capacidade de se transformar em Photoshop Flowey), Danmaku (Pode gerar ataques indefensáveis), Controle Corporal (Capaz de transformar seu rosto em uma variedade de formas e tamanhos à vontade), Tamanho Pequeno (Tipo 0; É uma flor com aproximadamente metade do tamanho de Frisk), Se ele tiver controle sobre a linha do tempo, ele ganha Manipulação do Tempo e Imortalidade (Tipo 4, Tipos 2 e 7 após a morte; Através do Sistema SAVE, Flowey pode decidir se deve ou não retornar ao mundo através de seu ponto SAVE. Deve-se notar, no entanto, que se um indivíduo for determinado o suficiente, ele pode substituir a capacidade de Flowey de fazer isso, fazendo com que Flowey perca seus poderes de SAVE), Resistência a Manipulação Empática (Falta o poder de sentir amor por outras pessoas e também compaixão, embora seu medo de ser morto por Chara superasse isso, para sua surpresa), Calor Extremo e Frio Extremo (Seguiu Frisk em Snowdin e Hotlands, que atingiram temperaturas altas o suficiente para vaporizar instantaneamente um copo de isopor e água) e Imunidade à Manipulação da Alma (Asriel morreu enquanto tinha sua ALMA fundida com a de Chara, com seu corpo se tornando pó e a sua ALMA desaparecendo, reencarnando como uma flor depois que Alphys injetou Determinação em uma flor sem alma que cresceu depois que o pó de Asriel foi espalhado sobre ela, e o próprio Flowey dizendo que lhe falta ALMA várias vezes)

Todas as habilidades anteriores em uma extensão muito maior, menos sua Imunidade à Manipulação da Alma e Resistência à Manipulação Empática, Tamanho Grande (Tipo 1; Incrivelmente grande, ocupando toda a arena em que a luta ocorre), Projeção de Energia (Capaz de disparar balas em forma de X de seus olhos e um grande laser de sua boca), Manipulação de fogo (Tem lança-chamas montados nos braços), Distorção da Realidade, Manipulação de Dados e Manipulação de Texto (Foi capaz de manipular os arquivos do jogo, alterando assim a introdução do jogo, sobrescrevendo o título para "FLOWEYTALE" e substituindo os dados de Frisk no SAVE File pelos seus), Maior Manipulação do Tempo (Pode carregar de volta para sua infinidade de arquivos salvos à vontade), Provável Nulificação de Poder (Com o poder das ALMAS humanas, ele foi capaz de destruir completamente o arquivo SAVE de Frisk, pode retirar os poderes do usuário e seu controle sobre eles quando um ser possui o suficiente/mais Determinação e contanto que o usuário não o faça ter uma ALMA humana extra ou o equivalente a uma ALMA humana), Manipulação de Explosões (Pode criar uma grande chuva de bombas), Criação e provável Manipulação da Vida (Capaz de criar abominações de plantas voadoras à vontade), Resistência à Manipulação da Alma (Deve ser como os outros monstros que podem receber ataques de ALMA como físicos. Tem 6 ALMAS humanas dentro de seu ser, com uma única ALMA humana sendo tão grande quanto todos os monstros)

**Por Ele Mesmo:** Todas as habilidades anteriores de seu eu "Absorção da Alma da Chara" e Photoshop Flowey, mas em uma escala insondável superior, agora sem a fraqueza de conflito com as almas e diferenças de tamanho, Voo, Criação de Pós-Imagem, Transformação (Conforme mostrado aqui), Força de Vontade Sobrenatural (Aproveitou quantidades extremas de DETERMINAÇÃO que rivalizavam com Frisk, DETERMINAÇÃO é a extrema força de vontade para continuar vivendo e permite ao usuário sobreviver a ataques que normalmente não sobreviveriam), Criação de Armas (Pode criar dois sabres grandes para atacar), Manipulação da Eletricidade (Pode convocar projéteis elétricos), Autossustento (Tipo 1; Pode continuar lutando enquanto a linha do tempo em que ele está é destruída), Indução a Efeito de Status e Indução a Paralisia Passiva (Ao usar seu verdadeiro poder, Frisk não conseguiu se mover, embora eles eventualmente se libertassem), Imortalidade (Tipo 3) e Regeneração (Baixa-Deus. Deve ser o mesmo que Frisk devido a ter quantidades iguais de DETERMINAÇÃO, já que nenhum deles foi capaz de ter controle sobre a linha do tempo devido a sua DETERMINAÇÃO anular uma a outra), Invocar (Capaz de invocar Lost SOULS para ajudar na batalha)

**Com Todas as Magias dos Monstros:** Manipulação Óssea, Manipulação da Gravidade, Manipulação de Explosões, Manipulação de Fios, Manipulação de Animais, Ataque Teleguiado, Manipulação do Som, Amplificação EstatísticaManipulação de vibração, Manipulação do Calor, Manipulação da Água, Manipulação de Plantas, Manipulação da Vida, Duplicação, Clarividência, Nível de Poder Reativo, Manipulação Mental, Manipulação do Gelo, Teletransporte, Telecinese, Cura, Manipulação da Terra
#### Potencial Destrutivo:

* Asriel
* Alma Absorvida
* Flowey
* Photoshop Flowey
* Deus da HiperMorte

Pelo menos **Nível Parede**, possivelmente **Nível Edifício** (Como um Boss Monster Asriel é excecionalmente poderoso, tornando-o possivelmente no mesmo nível de monstros fortes como Woshua e Papyrus), pode ignorar a durabilidade convencional com SOUL Magic

Pelo menos **Nível Multi-Quarteirão**, provavelmente **muito maior** (Possui o poder de uma ALMA humana, que por si só tem o poder combinado de todos os monstros do Subterrâneo. Por causa disso, ele ganhou poder suficiente para exterminar facilmente uma toda a aldeia humana se ele quisesse, como um monstro com uma ALMA humana é descrito como uma "besta horrível com poder insondável"), pode ignorar a durabilidade convencional com SOUL Magic

**Varia** com o LV poder ir de **Nível Parede** ao **Nível Edifício** (A quantidade de força de Flowey varia com o seu LV, que aumenta quando ele mata inimigos, com ele no LV 1 já sendo capaz de facilmente dar One-Shot em um Frisk no LV 1 com Determinação Mínima. Ao ganhar LV suficiente, ele poderia matar todos no Underground, tornando-o capaz de ferir e eventualmente matar também Undyne e Mettaton EX, embora LOVE meça principalmente a violência e a vontade de ferir, o que é extremamente eficaz contra monstros, embora ele ainda não conseguiu derrotar Asgore nem uma vez. Seu LV volta para 1 quando ele reinicia), pode ignorar a durabilidade convencional com SOUL Magic

**Desconhecido**, provavelmente **Universal** (Tem o poder de 6 ALMAS humanas e é capaz de usá-lo completamente, tornando-o capaz de acertar facilmente um Frisk com imensa quantidade de Determinação quando não está se segurando. Depois de recuperar essas 6 ALMAS humanas, ele dominou sem esforço o poder combinado de Toriel, Asgore, Alphys, Undyne, Papyrus e Sans. No entanto, deve-se notar que o poder das almas humanas aumenta a uma taxa exponencial, já que com uma única alma ele tinha o poder de matar facilmente todos os humanos em uma vila, enquanto com o poder de 7 SOULs ele foi capaz de destruir todo o mundo Undertale, tornando o verdadeiro poder de 6 SOULs inquantificável), pode ignorar a durabilidade convencional com SOUL Magic

**Nível Multiversal** (Reivindicado ser capaz de destruir o mundo Undertale e seria capaz de reiniciá-lo por meio de um TRUE RESET, que redefine todo o mundo do jogo. Adotou a visão de Chara sobre o mundo como Flowey e pretendia trabalhando junto com Chara para destruir tudo na Rota Genocida. Seu Valor de Ataque é infinito, tornando-o de longe o inimigo mais forte do jogo. Casualmente apagou toda uma linha do tempo usando o "Hyper Goner". Em sua verdadeira forma, ele fez o mundo termina lentamente), pode ignorar a durabilidade convencional com SOUL Magic

#### Força de Impacto:

 **Nível Parede** | **Nível Edifício** | **Nível Multi-Quarteirão** | **Nível Multiversal**

#### **Durabilidade:**

 **Nível Parede** | **Nível Edifício** | **Nível Multi-Quarteirão** | **Nível Multiversal**

#### Fraquezas:

* Asriel
* Alma Absorvida
* Flowey
* Photoshop Flowey
* Deus da HiperMorte

Fraquezas de Monstros Padrão. Asriel é extremamente inocente e ingênuo, sendo facilmente convencido a carregar o corpo vazio de Chara pela vila. Não tem nenhum desejo real de machucar ninguém, recusando-se a lutar contra uma multidão de humanos sedentos de sangue que eventualmente o leva à morte.

Igual a antes, compartilha o controle sobre a alma que ele absorve e pode ficar paralisado em face do conflito com a alma na tentativa de realizar diferentes ações.

Semelhante ao Frisk, sempre que ocorre uma redefinição, seu LOVE e estatísticas caem de volta à sua base. Embora extremamente difícil, uma falha suficiente pode fazer um usuário de Determination desistir, embora isso possa resultar em um Reset muito antes do último SAVE; Isso é provavelmente o que aconteceu quando Flowey enfrentou Sans, portanto, ele nunca conseguiu as almas humanas. Alguém com sua mesma Determinação (como existe em Undertale) e maior determinação resultará na desativação de sua capacidade de SALVAR e CARREGAR. Se um monstro não quiser lutar, sua defesa enfraquecerá. Quanto mais cruéis forem as intenções de seus inimigos, mais seus ataques os machucarão.

Como antes. Não tem controle total sobre as seis ALMAS que o alimentam, e alguém tão determinado quanto Frisk foi capaz de fazê-las deixar seu corpo.

Começará a perder suas intenções homicidas e loucura devido a recuperar a capacidade de cuidar e ter uma ALMA novamente, eventualmente revertendo para uma criança muito mais inocente, embora tenha demorado um pouco e cuidados especiais para Frisk "salvá-lo". Tende a segurar e brincar com os oponentes, como quando ele usou uma fração de seu poder durante uma parte de sua luta com Frisk.

#### Inteligência:

Pelo menos acima da média (devido à capacidade de reter suas memórias por meio de RESETs, Flowey é incrivelmente inteligente, sendo capaz de manipular muitos dos personagens do jogo para fazer exatamente o que deseja, mesmo em diferentes linhas do tempo, devido a viver quase todos os possíveis resultado e sabendo exatamente o que certos indivíduos farão. Ele tem uma experiência de combate decente, já que matou quase todos no Underground, se a maioria deles fosse alvo fácil.

#### Técnicas Notáveis:

* Flowey
* Photoshop Flowey
* Deus da HiperMorte

* **Friendliness' Pellets:**Indiscutivelmente o ataque mais notável de Flowey, ele disparará pequenos projéteis de bala no oponente, dos quais foi capaz de ferir gravemente Frisk de baixa determinação instantaneamente.
* **DETERMINATION:**A fonte de seu poder e habilidades. O usuário é fortalecido pelo sentimento de determinação, permitindo-lhe fortalecer suas capacidades e usar certos novos poderes. No caso de Flowey, ser infundido com DETERMINAÇÃO transformou-o de uma flor normal onde a poeira de Asriel caiu no que ele é agora embora, seja provável que a "essência" de Asriel vivesse naquela flor.
* **SAVE:**Quando particularmente determinado, o usuário pode "SALVAR" o momento atual no tempo, preenchendo um arquivo dentro do jogo com informações sobre seu processo atual, LV, etc. Esse arquivo pode ou não ser um objeto físico que existe em algum lugar, como Flowey conseguiu destruir Frisk enquanto potencialmente fora de qualquer terreno físico no Underground, quebrando a 4° parede e estando fora dos locais que se deveria visitar "normalmente" no jogo. Um usuário pode criar um SAVE quando realmente quiser em qualquer lugar, não é necessário encontrar o flash amarelo mostrado no jogo. Alguém com o mesmo uso de DETERMINAÇÃO e maior determinação resultará na desativação dessa capacidade de SALVAR de Flowey.
* **LOAD:**Volta no tempo para o último SAVE feito, isso pode ser usado até mesmo depois de morrer. Outro usuário de DETERMINAÇÃO, Frisk, muitas vezes morre por ter sua ALMA quebrada em pedaços, e ainda pode CARREGAR depois disso. Alguém com o mesmo uso de DETERMINAÇÃO e maior determinação resultará na desativação dessa capacidade de LOAD de Flowey.
* **Reset:**Volta o tempo para o início do jogo. No caso de Flowey, é possível que isso o leve muito antes disso, quando ele acordou pela primeira vez como um Flowey ou quando descobriu sua habilidade de SALVAR e CARREGAR.
* **True Reset:**Como antes, mas dominando a habilidade de certos personagens de lembrar eventos após serem reiniciados.

- **Flamethrowers:**Photoshop Flowey tem a habilidade de invocar lança-chamas para ajudar no combate, ele os atira de cada lado de seu oponente.

- **Vines:**Um de seus ataques mais comuns, esse ataque geralmente funciona mirando onde seu oponente está e enviando várias vinhas para empalá-lo.

- **Laser:**Um de seus ataques mais fortes, Flowey pode carregar e disparar um grande feixe de energia de sua boca.

- **Bombs:**Photoshop Flowey pode derrubar várias bombas em seus inimigos, que explodem assim que atingem o solo.

- **Plant Maws:**O Photoshop Flowey invoca 3 criaturas vegetais semelhantes a vermes, que ricocheteiam nas paredes para os oponentes.

- **Finger Bullets:**O Photoshop Flowey convocará um monte de caules de plantas com armas de dedo sobre eles em uma tentativa de atirar nos oponentes.

- **Venus Flytrap:**O Photoshop Flowey lançará uma Venus Flytrap que convoca um enxame de moscas que se abrigam na armadilha.

- **STAR BLAZING:**Grandes projéteis em forma de estrela caem do canto superior direito do céu em rápida sucessão, cada um detonando em anéis em expansão de projéteis menores logo acima do solo, seguidos por uma estrela final maior que detona diretamente acima com uma explosão muito maior de projéteis.

- **SHOCKER BREAKER:**Asriel atinge o campo de batalha com raios várias vezes, de modo que um oponente deve ser habilidoso o suficiente para evitá-lo. A versão regular simplesmente ataca em um padrão listrado alternado, primeiro pequenos raios, depois grandes, eletrizando um inimigo regular.

- **CHAOS SABER:**Asriel paira diretamente acima de seu inimigo e golpeia a área circundante várias vezes com seus sabres, terminando por golpear ambos os lados, deixando faíscas residuais lentas ganhando velocidade e voando pela área, atingindo um oponente inconsciente. Ele acabará por ficar mais rápido mais tarde na luta.

- **CHAOS BUSTER:**Asriel invoca um blaster e dispara várias ondas de balas apontadas para seus inimigos, finalizando com um raio carregado. O ataque dispara em um padrão, que começa em três linhas a quatro linhas, vice-versa.

- **HYPERGONER:**O ataque final e mais forte de Asriel antes de começar a lutar com força total. Seu poder cobre todo o campo de batalha antes que uma grande criatura semelhante a um Gaster Blaster seja convocada. Em seguida, começa a rir zombeteiramente e cria uma sucção que tenta atrair o oponente para o centro.

## Resultados de Batalhas:

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