Guilde plénitaine

> "Quelle que soit la mission, la créature, l'objet à rapporter, la guilde se tiendra prête, tant qu'elle est payée"
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## Guilde plénitaine

Premier maître de la guilde, Louis Evylaim prend son travail au sérieux, et s'assure de la santé de ses subordonnés.

### Formation

Formation aux armes, recrutement de type Grimmien

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### Paye

20 azalins la semaine, plus bonus de Mission remplie.

### Qu'est-ce que la guilde ?

Fondée par Arminus Vaksmann lors de la mise en application de la première loi sur la sécurité Zemljienne, la guilde devait initialement servir de garde extérieure, ainsi qu'à organiser les diverses expéditions. Seulement, devant le non engouement des Plénitains concernant l'exploration, elle resta un long moment inactive avant que son premier maître, Louis Evylaim ne décide de la réformer.

Son but désormais est de proposer aux membres les plus aventureux, ou téméraires, de Plénitude de partir en chasse, de participer à diverses missions pour le compte de la ville ou de particuliers. La guilde arme et équipe ses membres, en plus de les mettre sur une liste privilégiée concernant les expéditions. Les Membres de la Guilde seront en effet les premiers prévenus dans le cadre de mission lancée par celle-ci, permettant à ceux-ci de prendre place plus facilement.

De plus, ils seront appuyés par un support logistique plus complet, ainsi qu'un accès aux archives de la ville concernant les diverses expéditions précédentes.

### Comment faire partie de la guilde ?

La guilde recrute ses membres parmi les habitants et citoyens de la guilde, et leur fait subir un entrainement selon les préceptes du Maitre de recrutement Plénitain. Celle-ci s'assure donc de la capacité de ses membres à se battre, à se débrouiller en pleine nature et le cas échéant, les entrainent jusqu'à ce qu'ils soient fin prêt.

### Les avantages de la guilde:

La guilde s'assure que ses membres soient armés et préparés pour leurs missions. Dans cette optique, les membres de la guilde peuvent se procurer diverses armes au sein de l'armurerie. Ceux-ci peuvent alors partir à l'aventure, pour accomplir divers missions, et ainsi toucher une prime et donc leur salaire. Même à ne rien faire, un salaire est versé aux membres. Ainsi, même en cas de soucis de santé, l'aventurier gagnera un peu d'argent.

### Fonctionnement Hrp de la guilde:

La guilde est un métier hrp que nous essayons de rendre intéressant pour les joueurs en quête de découverte, et de combat. Chaque lundi, 3 quêtes seront tirées parmi une liste tenue secrète. Cette quête, mission de la guilde, sera alors disponible pour ses membres, qui pourront se lancer à l'aventure de celle-ci. Mission de récupération, d'exploration, ou encore une petite chasse spécifique, les membres de la guilde travailleront sous la surveillance d'un modérateur ou d'un VA, ayant accepté de diriger la mission. Les joueurs seront alors entraînés, parfois sur plusieurs jours loin de Plénitude, dans une quête à accomplir. Mort ou victoire, seul le talent de nos aventuriers déterminera leur chance de succès.

De plus, les membres de la guilde seront au courant à l'avance des diverses missions menées par le conseil, comme les explorations, les escortes de convois, ce genre de quêtes se déroulant à l'extérieur de la ville. Ils auront donc un temps d'avance sur les autres joueurs pour s'y inscrire, s'ils désirent y participer.

Enfin, si en tant que joueurs, vous désirez confier une mission à la guilde, la procédure est simple. Déposez une lettre au maître de guilde, contenant la dite mission. Si le Maître la juge faisable, il vous offrira l'appui de la guilde, contre une certaine somme d'argent. En effet, la prime correspondante à la mission sera le prix que vous désirez y mettre, ainsi que 40% de la prime en plus, servant d'acompte pour entretenir les armes, payer le matériel spécifique, ou encore les futurs soins médicaux.

### Entrainement de la guilde:

L'entrainement de la guilde s'impose à toute personne voulant y rentrer. Si le personnage montre des capacités à se battre, ou s'il aurait déjà pratiqué des métiers guerriers, l'entraînement ne durera qu'une semaine, servant de mise à niveau et de test. Si par contre, le personnage commence véritablement un entraînement guerrier, le voilà parti pour 3 semaines d'entrainement, dont voici le contenu.

**Planning d’entraînement Guilde (par Grimmur Brjàlaeði):**

5h50 - 6h Réveil, mise au carré du lit + rangement rapide de la chambre

6h - 8h 20km de courses (Un aller retour de Plénitude jusqu’à la montagne)

8h - 9h 2.5km de natation dans la mer

9h - 9h30 séchage et pause + commencement des série de pompes et squats (55 pompes et squats par heure)

9h30 - 11h 3 séances de tir a l'arc (Sauf samedi et dimanche ou on fait 4 séances.)

11h - 12h chasse + repas (on mange ce qu'on a chassé)

12h10 - 14h cours équestre

14h - 18h cours de pugilat et de lutte

18h - 19h chasse + repas

19h - 19h10 nettoyage des vêtements + toilette

19h10 - 23h temps libre

23h extinction des feux et dodo