recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Confederate representatives

The Confederate Representatives were the governing body of the Confederation of Lagua. Each of the 14 human regions sent forth a representative to the capital city, Lagua, to speak their regions voice in the political decisions which would affect the whole Confederacy. These decisions usually were militaristic in topic, as the main reason for the Confederacy was to protect each region from outside attack.

Different regions chose their representative differently. The democratic regions elected their representatives and had them hold the office for a period between 3 and 10 years. The two oligarchic regions chose one of the nobility from their ruling body to leave his local governance to take on national governance. The other regions, all monarchical, sent a representative chosen by their king who was often a brother, cousin, or son. In the case of the Lagua region, the King actually acted as his own representative because the Confederate Representatives met in his castle. This led for their to be a strong balance of power leaning to the favor of the Lagua family. While it would be horribly illegal for the Laguan King to have a representative killed for disagreement, it was often enough that one would be accused of a royal crime and sent home. Then, a new, less-experienced representative would come to fill his place.
Rede Globo and Record TV

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Chapter 3 - I Hate Exposition (TBtG)

The descent down the staircase led to an iron door with rusted hinges. While Sarge expected Nedd to use his wand again, the Necromancer instead pulled out an old ornate key and slotted it into the door. The door opened with a groan and revealed the less than stellar interior. The walls were covered with old wooden planks, but some planks had fractures revealing the earth behind them. The roof was metallic and Sarge estimated it would crash down on top of them anytime soon. There were other doors, but they had locks on them. The only thing present in this musty room was a rectangular table and several old stools.

"Make yourselves at home!” said Nedd as he took a seat at the head of the table.

Sarge took a seat between Kran and Manny. Patella sat as far away from the group as she could. He wasn’t planning on staying, but he had quite a few questions to ask the Necromancer. Sarge turned his attention to Nedd, who was polishing his spectacles.

“Why did you revive us? How?” Sarge asked.

“I have a lot of power Mr. Sarge, but believe it or not I still need protection. I raised you four from the dead to be my bodyguards. An undead entourage of sorts. Some may consider it cruel to curse four innocents with immortality in these unfamiliar and disgusting forms, but I consider it honest business.”

Sarge thought for a moment, the severity of his situation settling in, and opened his bony jaw once more.

“Turn me back into a toad or I’ll shove my femurs up your asshole.” Sarge said, trying to be intimidating. But he knew that if Nedd’s claims were true, he was at the mercy of this egotistical spellslinger.

“You know your new compatriots each requested something very similar, but I’m afraid it’s impossible for me to turn you back right now. I am a master of death and not life, so I’m going to have to become A LOT more powerful in order remove your undead curse. That’s where you come in! If you help me amass this power, I’ll be so powerful that I can turn all of you back into your old selves and you can resume your monotonous lives. I revived you in particular Sarge because your previous career makes you an excellent candidate to lead this rag-tag band of bodyguards.”

Sarge though for a moment, and looked back at the three undead behind him. They all looked dismal from being reminded of their bleak situation.

“What if I refuse?” inquired Sarge.

“I let you leave and never bother you again.” said Nedd “However there’s a factor you have yet to consider, and allow me to demonstrate!”

After saying this, Nedd grabbed his wand, and in one quick flick, sent a fireball hurtling towards Sarge. The unfortunate Skellobit didn’t have time to react and took the hit right to the skull.

Immediately Sarge felt extreme agony as all his bones were scorched, and all his senses were overwhelmed with an intense heat. Sarge would’ve screamed, but his jaw was no longer attached to his skull and his mind was fading fast. Then all at once, his vision went dark and he felt a numbing cold overtake the  He collapsed into a sizzling pile of scorched, but intact bones.

And thus, Sarge died for the second time.
Forest Alliance

The Forest Alliance occupies the Western edge of the continent of Laguntias, in the vast forest of Tyridion. The Alliance is made up of Tyridion elves and humans who moved West before the formation of the Confederation of Lagua.

The Forest Alliance has, in some form or another, existed since the year -140. In its earliest form, the Alliance was the joining of the Southernmost elven clans in defense against the goblins of the swamplands. In its next form, around the year -60, the Alliance was made of humans from the plains of central Laguntias and the elven clans of the Southern Tryidion forest. Around the same time the Confederation was founded, the Alliance was founded.

In the infancy of the Alliance, only about half the elven clans were apart of the Alliance. Over the course of 10 years, the other elven clans joined, with the exception of the Redhops clan; they remained sovereign, and remain so to this day.
Paris d'Lagua

**Early Life**

Paris d'Lagua was born into the ruling family of the monarchical Lagua region in the year 14. Being the second son of Turse d'Lagua, Paris was not eligible to rule the region, so he took up a career in the military. Paris took to the sword at a young age and sparred with his brothers on a daily basis, consistently beating them when he became a young man.

Paris' mother, Yira, died when he was only 8 during the birth of her last child, a girl with her namesake. While many of Paris' siblings took this as an unavoidable occurrence from the Line, Paris saw it as avoidable if his father hadn't burdened his aging mother with childbirth again. Since the death of his mother he became a devout Spinner, a less popular religion amongst the noble class.

**Military Career**

Paris joined the Confederate Army at the age of 19 with the blessing of his father and king, Turse. He started at the mid-rank level of Commander but soon worked his way to Minor General after just 4 years and 1 campaign against invading goblins in the Trohei region. By the age of 30, Paris became Major General, only second in command to his uncle, Supreme General Jakeen d'Lagua.

When Jakeen retired from his military service, Paris was promoted with much support from his subordinates. The Oed Family was displeased, due to a previously decided arrangement that their son would be given control of the Confederate Army when Jakeen was to be replaced. This deal was made when Turse was married to Yira as part of the wedding conditions. Turse passed this off as a blatant lie and attack on his family's success.

The Oed/Lagua disagreement led to the Civil War of the Confederacy. At the beginning of Paris' military career, he was pressed to confront the family of his mother on the battlefield. Paris ended the war quickly and moved on to his grand plan to levy a massive army of unseen sizes to march into the largely unexplored swamplands to hinder the goblins from their homes and put them on the defensive.

When Paris was 51 his vision was finally realized as an army 25,000 strong followed him South to the swamplands. This was to be the greatest military campaign of the Confederation, however it failed catastrophically and led to the death or desertion of nearly the entire army.

**Death**

It is unknown when Paris was killed, because the last reports the stragglers brought included stories of him being dragged into a goblin torture hole as the army was in a hasty retreat from an ambush. Those who knew him best said he stayed behind to ensure the retreat was as successful as it could be, but him and his bodyguard were overwhelmed by goblin spear hordes.

A statue of Paris was erected in Lagua in the year 67 to commemorate his brave vision and courageous actions in his final battle. The statue still stands in Lagua Square and is mirrored across the square by a statue of his beloved father who died a year after Paris. Turse and Paris are remembered as the defining members of the Lagua family in Confederate history.
The Wind's Rhythm

A poem by Turse d'Lagua, written in the year -6. The poem is taught in Confederate schools as an example of classical, pre-confederate poetry.

The Wind's Rhythm

Can you hear?

Can you hear the rap tap tap?

A stick across the roof above leaves you frightened of the night

Who knows what creatures here take flight, for you.

They are looking for you.

They hear your heartbeat, smell your fear.

Approaching silent, they’re so near

The man beneath you, the bats above, the crooked man and the deathly dove.

Spiders crawl around your skin, waiting for a chance to crawl right in.

Do you think you’re safe from them, all those monsters thick and thin

All those sickly, ghostly friends, lost before and lost again. They found you

Shhhhh… you’re alright, see this is but a branch at night.

The cool a breeze through a window ajar, and here is where your mom and I are.

Lie with us and you shall see, how peaceful and safe the night can be.

Now can you hear the rap tap tap… that scary noise from up above, this, this is why we share our love.
Humanos

Jake Smith
ake es el personaje del jugador para cinco noches en la isla del tesoro. Fue contratado para trabajar por la SSA como pasante bajo Greg y Lisa después de que Henry desapareció en pirata Cavern. Él es el único ser humano en la isla durante los acontecimientos del juego, porque de pequeño presupuesto del equipo causados ​​por el ir y venir en busca de Henry.

Greg Mac Lochlainn
Greg es la persona que llama teléfono que trabaja para la SSA por encima de Jake. Se pide a la noche 1 y explica muchos de la mecánica del juego, así como algunos de la trama del juego. Vale la pena mencionar que alude a la existencia de Henry más tarde durante su llamada.

Lisa Bertsch
Lisa es la persona que llama el teléfono que, como Greg, también trabaja para la SSA por encima de Jake. Ella pide a la noche 2 y explica Oswald comportamiento 's.

Henry
Henry es el interno que se perdió en el Pirata Cavernas después Lisa no le estaba supervisando. Se ha teorizado por muchos de que sus restos esparcidos consiguieron en los trajes.
Follower of the Line

**The Followers of the Line**

The Line

The Line is is finite. The Line is unwavering. At the start of the Line, the world was made with all life and all the stars in the sky. As time progresses, the world continues as it was intended to by the divination of the Line. All events are certain, and those who follow the Line can read what the Line has in store.

To be a Follower of the Line, one must lead their life with the knowledge that it will end and only through the instruction of the Line Readers can your truest goals be validated and accomplished. “Those who follow the Line the best, can see the farthest ahead.”

General Tenants/Ideologies:

* Follow the instruction of your elders.
* The Line cannot always be predicted, anything can happen.
* Live respectfully, not wildly. The Line brings about slow changes.
* The changes you make are by the divine control of the Line.
Turse d'Lagua

Year 55, Lagua

**Early Life**

Turse d'Lagua was born in the year -24. The Lagua family had ruled its region for nearly a century and a half by the time of his birth. Turse excelled in his schooling and wrote a considerable amount of poetry, most notably "The Wind's Rhythm," which is still taught in Confederate schools as an example of classic, pre-confederate poetry.

Upon his coming of age, Turse turned his interest towards politics. Around this time, the Confederation of Lagua was beginning to form. To his luck, Turse agreed to join the Confederation and gave Turse the role of Representative.

**Political Career**

Once Turse's father passed, the role of king was passed to him. Those from Lagua would say he ruled as a generous king who gave much to his people in the forms of food, holidays, and freedom from tyranny. People from outside the Laguan region remember Turse as a bully who took all he could (legally) from the other regions of the Confederation.

This is most notably remembered by the civil war, which arguably was caused by Turse lying. The war tired Turse and he died the following year, passing the rule of Lagua unto his first son.

**Death**

Upon his death, the people of Lagua donated to the construction of a statue commemorating him. This is one of two statues which stands in Lagua square.
The Face

Noche 2

**The Face** (anteriormente denominado "Distorted Mickey") es una versión distorsionada de Mickey Mouse, y un antagonista en el juego Five Nights At Treasure Island.

Descripcion
Apariencia
La cara tiene la misma apariencia que Mickey Mouse, excepto sus ojos son de un color blanco pálido, casi similar a los ojos humanos, y su boca cuelga abierta sin dientes mostrando como si estubiera roto o dislocado, Sus orejas son más de murciélago y puntiagudo, en comparación con los oídos circulares de Mickey Mouse, Su traje también parece ser ligeramente más oscura de lo normal y hay apenas pequeños tocones donde sus piernas deben ser, como la mayor parte de su torso inferior se ha derretido, y no se sabe por qué, En una de las imágenes promocionales, se le puede ver un líquido extraño, amarillo (tal vez sangre) saliendo de la cuenca del ojo izquierdo.

Comportamiento
Él primero aparecer en la chimenea en el techo y hacer un sonido de golpes, lo que indica que se ha convertido en activo, Cuando aparece en la Oficina, se le puede ver trepando sobre el escritorio, Cuando ataca el jugador, se levanta gritando mientras se abalanza sobre el jugador, Él también raramente jumpscarea al jugador cuando comienzan en la caverna pirata, Él se convierte en activo en la noche 2 y continúa la actividad por el resto del juego, pero también puede ser activo en la noche 1 que es una rara oportunidad.

Ubicaciones
**The Face** comienza en el tejado. A continuación, entrar en la oficina del jugador.

Futuras Actualizaciones* El creador del juego, Mateo Phoenix Rodríguez, ha confirmado que una voz se ha grabado para **The Face**, y se ha confirmado que será añadido en el juego completo.
* Según el creador del juego, **The Face** juega un papel importante en la historia del juego.

Loco* Cuando aparezca **The Face** en la Oficina, sus ojos parecen estar alterados en comparación con el par de ojos que tiene cuando te mata.
* Cuando **The Face** jumpscarea al jugador en pirata Cavernas, la imagen detrás de él cambiará a la oficina por una fracción de segundo antes de ir a la pantalla de Game Over.

Trivialidades* Según Mateo, **The Face** consiguió su nombre de un error de modelado que ocurrió mientras que Mateo le estaba creando.
* **The Face** es la voz de el creador del juego, Mateo Phoenix Rodríguez.
* **The Face** tiene un rápido jumpscare en Pirate Cavernas que en circunstancias normales. No se sabe si es o no un error.
Disembodied

En lo que miraba a la mohosa cabeza de ojos grandes, un fuerte sonido de algo cayendo me hizo sobresaltarme.
Vi hacia mis pies, y entre mis zapatas había un cráneo humano. Había caído de la cabeza de la mascota y se había hecho añicos en el suelo; sólo quedaban el rostro vacío y la mandíbula inferior, viendo hacia mí."

## **Descripción**

Disembodied, también conocido como el Pato Donald por los fans, es un personaje de Disney, y un antagonista de menor importancia en el juego Five Nights At Treasure Island.

## **Apariencia**

Disembodied es la cabeza de un traje del Pato Donald, A diferencia de Acephalous, Disembodied no parece tener ningún cuerpo hasta ahora, muy probablemente debido a la historia de este juego se basa en la cabeza del traje de Donald con un cráneo en su interior,todo proveniente de Abandonado por Disney. Su cabeza representa ojos pero son negro y brillante.

## **Comportamiento**

Inicia sin cuerpo en Character Prep 1 con Photo-Negative Mickey, Él no aparece en alguna de las cámaras, y se queda en el lugar, hasta que se queda mirando a la cámara, lo que indica que va a presentarse en la Oficina.

Él teletransportarse al azar en la Oficina, por lo que gritan, sonidos de pato, Él no es hostil, similar a la del BB de cinco noches en Freddy 2.

Se ha demostrado que dejará después de varios segundos, Otro método para deshacerse de él es desactivar CAM 2, o en el congelador de carne, pero esta es la única cámara que le hará dejar que otras cámaras no le van a defenderse.

Dado que los otros trajes son atraídos por el ruido, Disembodied atraerá con su graznido fuerte, Los trajes comenzará a moverse espasmódicamente vez más Disembodied deja el escritorio de oficina.

## **Ubicaciones**

Disembodied se muestra al lado de Photo-Negative Mickey en Character Prep 1, antes de girar hacia la cámara, y de repente teletransportarse en La Oficina al azar.

## **Trivialidades**

* Disembodied es uno de los cuatro personajes que no atacarán al jugador, siendo los otros Pluto, La Cabeza De Goofy y, posiblemente, Daisy Duck.
* Según la creepypasta en la que el juego se basa, Disembodied tiene un cráneo humano en la cabeza de su traje.
* La palabra "Disembodied" significa estar separado de o existente sin un cuerpo.
Tyridion

The Tyridion Forest occupies the entire West coast of Laguntias. The forest displays a unique property of containing evergreens in the North and deciduous trees in the South. At the confluence of the two halves, the natives say the war of the tree gods is being fought, though neither side ever gains ground.
Confederate Army

At its height in the year 65, the Confederate Army numbered in the tens of thousands. The generally agreed consensus is that Paris d'Lagua marched (will he notice this?) between 23,000 and 27,000 men to the goblin swamplands in the year 65. The army led by Paris consisted of the majority of the entire Confederate force, leading historians to believe the Confederate force never exceeded 30,000 men
Suicide Mouse

**Suicide Mouse** es uno de los personajes en Five Nights At Treasure Island, Él es un traje de Mickey Mouse normal, pero de color en escala de grises.

Descripcion
Apariencia
**Suicide Mouse** tiene un gran parecido con el Ratón Mickey como representado en sus primeras caricaturas, ya que todos sus colores son en escala de grises y sus características coinciden con el original de la historieta de Mickey Mouse,Él camina por ahí con sus manos metidas detrás de la espalda, a excepción de cuando él está en el congelador la carne.

Comportamiento
**Suicide Mouse** comienza, la televisión en la habitación de Difusión se encenderá y Suicidemouse.avi jugará. Por ahora, una muerte de animación no existe actualmente para **Suicide Mouse**, pero puede bloquearse juego del jugador y gritará varias veces si él coge el jugador de ocultación bajo el escritorio. Cuando **Suicide Mouse** entra Carácter Prep 1, los carteles en el cambio de la pared cambian a una imagen de su rostro, similar a la introducción de dibujos animados de Mickey Mouse original y otro.

Ubicaciones
**Suicide Mouse** comienza en la habitación de Radiodifusión, y eventualmente entrará en carácter de Preparación 1, el Área de Personal, el Congelador Carne y La Oficina.

Futuras Actualizaciones
**Suicide Mouse** está confirmado por el creador del juego, Mateo Phoenix Rodríguez hablara mientras está activo, y que su voz se agregará en el futuro.

Loco* La Música De **Suicide Mouse** detendrá la llamada telefónica de Greg.
* Cuando él entra en la oficina, la única manera de deshacerse de él es esconderse debajo de la mesa. Si el jugador logra tener éxito, **Suicide Mouse** gritará al jugador y luego se van. Sin embargo, él no aparecerá de nuevo para el resto de la noche. Su canción tampoco jugará por el resto de la noche.

Trivialidades* La Pose que **Suicide Mouse** utiliza cuando entra en el congelador de carne es una referencia a la Historia de SuicideMouse.avi,vídeo maqueta donde **Suicide Mouse** camina con las manos extendidas.
* Si el jugador logra sobrevivir en el juego por un largo período de tiempo,la canción completa de **Suicide Mouse** jugará, revelando que va a jugar el mismo gimiendo y gritando en el video suicidemouse.avi en el juego. Esto se puede ver en este Video.
* Es posible que **Suicide Mouse** puda gritar hasta cinco veces en Remastered 1.0 como se ve en este Video.
Confederation of Lagua

The Confederation of Lagua was founded in the year -10. Some historians say it was founded before that time in smaller numbers, but the official documentation uniting the 14 human regions was signed in the year -10.

The defense of the Confederation was provided by the Confederate Army. The Confederation was governed region to region, with few national laws which would ever supercede regional sovereignty. However, whenever an issue arose which required for Confederate intervention, the Confederate Representatives were stationed in Lagua to legislate and rule for the whole Confederacy.

In the years after the Civil War, the regions experienced a few years of agreement. But after the crushing defeat of the Army and Paris d'Lagua in the year 65, the Confederation fell into an age of depression. In the year 80, the Confederation came upon another war, this time with the Forest Alliance. This war, the War of Tyridion, began due to the humans of the Forest Alliance claiming their old rights of the Laguan plains and encroaching on the lands of the Uppidion region of the Confederation.
Civil War of the Confederacy

The Civil War of the Confederacy was a war fought between the Confederate Army and the Oed Rebels. The war lasted 2 battles and two months.

**The Cause**

The war was the result of Paris d'Lagua receiving the promotion to Supreme General of the Confederate Army. When Turse d'Lagua and Yira d'Oed were married, it was agreed that an Oed man would receive the promotion when it next opened. Turse claimed the promise was never made and was supported by 9 other families. Many of those families joined because they actually believed Paris was more deserving and fit for the job but could only secure his promotion by siding with Turse. The Oed Family was supported by 2 families who remembered the agreement being made and believed Turse d'Lagua, a man often accused of being dishonest by the nobility of smaller families, had to follow through with such a significant promise.

One family, the Teyyder Family, chose to remain out of the conflict because they did not support the idea of a civil war and because they rarely had need of the Confederate Army so were not too concerned with its inner governings.

**The Battles**

The Battle of the Blue River was a battle led by the Oed Rebels against the levying Confederate Army along the populous cities of the river. It ended in a slight victory for the Rebels who did nearly halt the recruitment process in that area by assassinating officers during the battle, but they were forced to retreat when on the 5th day Confederate reinforcements arrived from the East and prepared to cross the river into Oed territory in full force.

The Siege of Oedhom was the second and final battle of the war. The Rebels, exhausted by their efforts in the first battle fell back far into safe territory to rest, leaving only small garrisons to harry invading forces before they met the main Rebel force. The Confederates blazed through Oedian territory, slaughtering rebels who failed to surrender. After a few weeks of travel, the Confederate Army met the Rebel Army across a large field outside the Oed Family Castle. The Rebels surrendered when they saw how many troops they were fighting against and how well-prepared they were. Paris d'Lagua, the Supreme General, accepted the surrender, but only after each rebellious noble swore their allegiance back to the Confederacy and agreed to pay hefty reparations for the relatively few damages incurred by the war.

Some say Paris was too harsh on the Oed Rebels, but since the war those three families have been redeemed in Confederate eyes. The Oed family has produced some of the most loyal subjects in Confederate history since the war, as have the two other rebellious regions.
Acephalous

Desconocido (cuerpo)

## Descripcion

Acephalous es un antagonista de dos partes en Five Nights At Treasure Island, Él es un icónico del personaje de Disney Goofy, con la cabeza separada de su cuerpo.

## Apariencia

Él parece ser un traje torpe de aspecto normal, sin la cabeza y cierta decoloración en todo el cuerpo,también tiene una chaqueta de diferente color.. Su cabeza es el mismo que su homólogo de Disney, así, con la excepción de que no tiene orejas largas y caídas.

## Comportamiento

El cuerpo de Acelphalous hostil, mientras que su cabeza no está, pero la cabeza no es hostil. La cabeza de Acéfalo actuará como Pluto y Disembodied, que atrae a los demás trajes en la Oficina.

Cuando se mueve en La isla del tesoro, la cabeza de Acéfalo / cuerpo va a decir:

* "Escúchame.."
* "Ten un corazón ... Por favor ..."
* "Pensé que me amabas..."
* "¿Me crees dejando aquí, resultaría algo? ..."
* "Llamé por ayuda...pero no escuchaste .."
* "Ayúdame..." (Más alto / Menos Echo]]

## Ubicaciones

La cabeza comienza en el congelador de carne,la Ubicación de inicio del cuerpo es desconocido Cam 3 y puede pasar al baño, el congelador de carne, el Área de Personal, el personaje de Preparación 1 y La Oficina.

## Trivialidades

* Nombre Acephalous ", significa" carente de una cabeza ".
Pluto

Pluto es uno de los Easter Eggs en el juego Five Nights At Treasure Island, Él se encuentra en la Noche 3 en la demo original, sin embargo, no se sabe cómo ha de funcionar en la versión remasterizada.

Descripcion
Apariencia
Plutón no parece ser muy diferente de su aspecto del universo Disney, además de su rostro que parece ser bastante sombrío y arrugada con ojos vacíos negros y sin dientes, casi como un traje de vestir. Su cuerpo parece ser ligeramente más delgado hasta el punto de ser casi un esqueleto, Su cuello verde también ha desaparecido.

Comportamiento
Se ha confirmado por el creador del juego, Mateo Phoenix Rodríguez que Pluto actuará como Disembodied y La Cabeza De Goffy, que atraeran a otros trajes a la oficina. No se sabe si será hostil.
==Se ha confirmado por el creador del juego, Mateo Phoenix Rodríguez que Plutón actuará como Disembodied y Goofy cabeza 's, que atrae a otros trajes en la oficina. No se sabe si será en absoluto hostil.

Ubicaciones
los Lugares donde Pluto aparece son desconocidos, pero se teletransportarse al extremo izquierdo de la oficina al azar durante la noche 3.

Trivialidades* Según juego creador Mateo, Plutón está vinculado a Undying.
Reglas

<tabber>
Generales=

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Perfiles=

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Chat=

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Spinners

**The Spinner Religion**

The First Spark

The Wheel, an almighty mystical force made of stone, has been spinning, slowly, since before all of time. Occasionally, the Wheel grinds against existence, causing change, growth, and destruction. The world as we know it began when the Wheel ground against existence for the first time and caused a spark. This spark, containing stone and magic, crafted the world.

The Second Spark

For a time, of a length unknown to any mortal being, the world contained stone and a magical darkness. The next time the Wheel ground against existence, light was created from the spark. As magic is not constant, its ebb and flow shrouds the light in the evening but recedes to its might during the day. From the power of the light, magic fused with stone to create dirt, water, and eventually plant and animal life.

The Third Spark

After another time, long enough for the plants and earth of the light to spread throughout the world, a third spark occurred. With this spark, the smallest of the three, sentient life was born. It was the fusing of magic, plant life, and worldly materials which forged the variety of races we see today.

From the stone came the dwarves, a stout race who took a liking to the rocky homes from which they were born. From the trees came the elves, a gaunt race who conquered the forests quickly. From the swamps came the goblins, a sickly race who spread like ants all around the world wherever they could. From the bushes came the halflings, a small race who settle across plains and hillsides making small towns to support their happy lives. From the dirt came the humans, a race which contains features of all the other races.

The Future Spark

As before, it cannot be known how long until the next spark will occur. Some zealots believe the spark is imminent, some conservatives believe the world will not see a spark for a thousand generations. One thing is certain, the future spark will happen, and when it does everything will change.

General Tenants/Ideologies:

* Live fully until the end.
* Respect the changes in the world.
* Minor sparks lead to change, but so do your actions.
* We are responsible for the world; it is a gift from the Wheel.
History

The human race began its major expansion early in its existence. The “first” human capital, Lagua, was founded after a confederation of humans banded together to increase their defensive capabilities against the raiding goblin forces of the swamplands. The founding of this city marks the beginning of the modern age and so it was decided that on the first day of the new year history henceforth would be recorded from year 0.

The Confederation of Lagua (CoL) gained power over many decades. The Elf/Human alliance in the Eastern forestlands, the Forest Alliance halted the CoL from expanding East. To the West and North, the mighty Dwarven kingdoms held firm their ancient claims on the mountainlands. The halflings quickly allied themselves with the CoL, offering their farming services in exchange for defense. The only threat to the CoL were the goblin hordes from the swamplands to the South who bred and attacked constantly.

In the year 65, the human general Paris d’Lagua led a huge Confederate force into the swamplands. The army never returned in full force, but those who did make their way back months later told tales of ambushes in the night, diseases ravaging the men and food stocks, and of the hidden goblin cities which mustered huge armies whenever the army found itself nearby. The Confederate representatives from the many human regions argued about whether another force should be raised, if a wall should be built, or if the CoL should ally themselves with the Forest Alliance to conquer their enemy.

The debates found no end, and eventually the representatives returned home claiming the CoL was over. Since then, year 66, the CoL was never reborn.
Lounge

Lounge, también conocida como CAM 6, es un lugar en el juego cinco noches en la isla del tesoro y la creepypasta abandonados por Disney, Se trata de una pequeña sala de espera oscuro con dos sofás, un sillón, una mesa con un palo roto vela y fragmentos de vidrio, y un viejo teléfono negro granulado sobre la mesa. Hay un marco de imagen de un barco, un cartel derribado "No fumar", y algunos sellos de pato en la pared y el piso. También hay algunos cables sueltos en los muebles y en la piedra, suelo de arena gruesa y una puerta. Photo-Negative Mickey , Oswald , Photo-Negative Minnie , Willy , Impure Mouse y Hour Glass se puede ver en esta área.
Oswald

Noche 2

Oswald el conejo afortunado (o simplemente Oswald para abreviar) es un personaje sin terminar, y es un antagonista en el juego Five Nights At Treasure Island, Fue el primer personaje de dibujos animados de Disney jamás icónica de Walt Disney, pero fue reemplazado más tarde por Mickey Mouse. Más tarde se hizo una reaparición como un personaje principal en el juego Epic Mickey Y Epic Mickey 2

Descripcion
Apariencia
Oswald se parece al personaje de Disney, excepto que no tiene brazos. La razón de esto, según lo explicado por Lisa en la noche 2, es debido por la demanda fue dejado incompleto antes de que los brazos se podrían aplicar a la misma.
Oswald parece asemejarse a su diseño original de Disney, a excepción de la falta de brazos. Todas sus características principales están allí, como sus largas orejas, un par de ojos ovalados, su cola de conejo, y su nariz y monos. Sus monos, sin embargo, parecen derretido, y no como lo fueron en los dibujos animados originales.

Comportamiento
Oswald se activa a partir de la 1 de la noche. Se inicia en la Bodega, donde se puede ver claramente en el suelo, y se presentará antes de que él sale de la Despensa Él puede esconderse de las cámaras como Photo-Negative Mickey. Cuando aparece en la oficina, se le ve junto a la señal de la isla del tesoro. en su jumscare el simplemente sale saltando, gritando en voz alta.
Oswald se ha conocido por hablar de una manera muy profunda voz resonó por toda la isla. Él parece moverse o punto de moverse cada vez que hace esto, diciendo cosas como:
* "Bendice a tu alma ..."
* "No te bendiga éste ...."
* "Ten piedad de mí, por favor ... Sólo pido la bendición ..."
* "Dios? ... Dios? ... Dios? ..."
* "Dios? ... ¿De dónde eres Dios? ..."
* "Dios? ... Por favor, escúchame."
* "Sé que estás aquí, así que, por favor me bendigo y me ayudo a cabo aquí."
* "Yo sólo pido esto ..."

Sin embargo, dice diferentes frases en el remasterizada 3.0.
* "Bendice a tu alma ..."
* "Salud..."
* "¿Dónde están?..."
* "Ella no es feliz ..."
* "¿Por qué me olvida?"
* "¿Por qué me has abandonado?"

Ubicaciones
Oswald se inicia en el Trastero, antes de levantarse y moverse a la zona de personal, el Salón, el congelador la carne, o la Oficina.

Trivialidades* De acuerdo con Tia, Oswald y God están conectados de alguna manera.
* Oswald es expresado por el creador del juego, Mateo Phoenix Rodríguez.
Slester

Slester es un humanoide que se asemeja a una cierta forma de muñeco.

Apariencia
Slester es un humanoide que se asemeja a un muñeco de vudú de clases con ojos vacíos grandes y una boca caídos con lo que parece ser marcas de sutura en su pecho y el estómago. También parece tener dos agujas a través de su cuerpo, uno que van a través de sus hombros, y el otro a través de su cabeza.

Comportamiento
*Si el jugador se queda inactivo debajo de la mesa por demasiado tiempo, Slester matará al jugador.*

Ubicaciones
*Slester siempre estará detrás del jugador.*

Curiosidades* El nombre de Slester originó a partir de un nombre temporal dado a God, que significaba "la hermana del hombre Delgado".
Character Prep 1

Character Prep 1, también conocida como CAM 3 , es un lugar en el juego cinco noches en la isla del tesoro y la creepypasta abandonado por Disney, Parece ser un backstage para las mascotas. Aquí es donde Photo-Negative Mickey, Disembodied y Willy inician,Photo-Negative Minnie también aparece aquí, colgando del techo, lo mismo para Impure Mouse, como se ve en TGsEE, Character Prep 1 tiene un maniquí en dos esquinas de la habitación. Hay una grieta en la pared y un cartel de un traje torpe. También hay una insignia de Mickey Mouse en el suelo, junto con varios cables colgando hacia abajo a través del techo, y unas camisas que cuelgan en el estante traje de la mascota. Acephalous se puede ver aquí la celebración.

Las diferencias de original / Remastered 2.0
Cuando Suicide Mouse entrará en carácter de Preparación 1 los carteles no cambiarán mostrando su rostro.
Greg Mac Lochlainn

Greg Mac Lochlainn es una persona que llama teléfono de Five Nights At Treasure Island. Él habla en la noche 1, y es muy amable hacia el jugador, Es muy probable que él está a cargo, o una más alta en marcha, del equipo de investigación, como se menciona cuestiones legales en su llamada. También menciona un traje de Photo-Negative Minnie, y le dice al jugador que el no puede ver, pero tiene una buena audición, Poco después, dice, "Ahora, estoy seguro que has oído los rumores que flotan alrededor del lugar de trabajo, y legalmente, puedo ni confirmar ni negar cualquier actividad sospechosa debido a un ser sobrenatural ...", lo que sugiere, además, que él es el líder del equipo de investigación, Luego pasa a explicar las principales mecánicas de juego de Five Nights At Treasure Island y las indirectas hacia Henry antes de terminar su llamada.

Loco* Llamada de Greg puede cortar el ambiente.
* La cancion de Suicide Mouse corta la llamada de greg.

Trivialidades* Llamada de Greg es la más larga de las llamadas telefónicas disponibles.
* Nombre completo de Greg se confirmó que era Greg Mac Lochlainn en TGsEE.
* Greg es la voz de ChanceyPants.
Hourglass

Hourglass es un personaje desechado de la primera versión de Five Nights at Treasure Island, también conocida como Remastered 2.0, creada por AnArt1996.

Apariencia
Hourglass tiene la apariencia de un humanoide verde con una cabeza sin orejas en forma de Mickey.

Comportamiento
Se desconoce cómo actuaría Hourglass en 2.0, sin embargo, hay renders donde comienza su movimiento en el Storage Room, terminando en el Lounge.
Undying

Undying es una figura roja pulida en forma de un humanoide, Después de completar la Noche 3, aunque antes de la Noche 4, un evento que rodea la caverna pirata ocurrirá, Durante este evento, Undying aparece en una jaula en la planta baja de estas caverna después de entrar en un ascensor, Aún no se sabe lo que su comportamiento es o lo que su papel puede estar en la historia.

Descripcion
Apariencia
Undying es una figura de color rojo en la forma de un ser muy alto, humanoide sin rostro.

Comportamiento
Undying comienza en su propia habitación en una jaula en la parte posterior, que se encuentra en la planta baja de las cavernas, A continuación, salga de la jaula y se queda mirando el jugador mientras se dobla hacia abajo. El resto de su patrón de movimiento es desconocido, Aunque, imágenes en TBmHC y TGsEE insinúan que va a perseguir al jugador en toda la habitación. A partir de ahora, Inmortal no puede ser encontrado en la caverna pirata, ya que no se puede acceder a su área.

Ubicaciones
Undying comienza dentro de la Caverna pirata, No se sabe dónde más puede entrar.

Curiosidades* Según juego creador, Mateo Phoenix Rodríguez, Pluto está vinculada a Undying.
* El brazo de Undying se puede ver el recorte a través de una pared en Pirate Caverns.
* Se ha confirmado por el creador de juego que Undying hablará, y que se sumarán a sus líneas de voz en una futura actualización.
Staff Area

El Área Personal , también conocida como CAM 1 , es una ubicación en Five Nights At Treasure Island . No es más que una habitación oscura con una puerta de negro a la izquierda que dice "Sólo Habitación de la mascota" en letras rojas, múltiples alambres sueltos, algunas cajas de madera en la esquina inferior izquierda, y una barra de hierro en el suelo. También hay un marco de entrada grande en el extremo derecho de la sala que conduce a la habitación de almacenamiento y la carne del congelador . Photo-Negative Mickey,Suicide Mouse,Acephalous,Oswald y Photo-Negative Minnie

Easte Egg
Si el reproductor de correo no deseado hace clic en esta cámara en la "versión final" del juego, la pesadilla del suicidio del ratón se puede ver la apertura de la "Mascota Sólo" puerta.

Trivialidades* Esta es la primera cámara del jugador verá en la crianza del monitor.
Henry

Henry es el pasante que trabajó en la isla del tesoro antes de Jake Como se explica en varios registros de TGsEE, Henry se alejó sin supervisión, y Lisa y Greg no lo encontraron, Esta tarde les llevó a la contratación de un nuevo interno llamado Jake Smith.
Mateo Phoenix Rodríguez, afirmó que Henry iba a hacer acto de presencia en el juego. Se desconoce hasta el momento cómo iba a aparecer, ya sea a través de un traje, una llamada telefónica, o como a sí mismo.
Se encontró más tarde en Remastered 2.0 que Henry aparecería en la noche 3 llamada telefónica. Afirma que él sabe lo que está pasando y por qué esto está sucediendo. Afirma que no puede decirle a Jake por teléfono, como "Podrían estar escuchando". Él dice que el jugador a su encuentro en pirata Cavernas, y que él le dirá Jake todo lo que necesita saber, pero se corta antes de que pueda decir nada más. Esto explica el minijuego "Pirata Cavernas" en la demo original, y por qué Jake estaba en Pirate Cavernas en el primer lugar.
Willy

Willy es un antagonista (Creado por Purity Sin) de Five Nights At Treasure Island.

Descripcion
Apariencia
Willy es una encarnación blanco y negro de Mickey Mouse y tiene una apariencia similar a la de Mickey en el dibujo animado, Steamboat Willie, También es similar a Suicide Mouse, sin embargo, sus pantalones son diferentes y su vientre parece ser más grande.

Comportamiento
Willy es hostil. Él puede moverse a lo largo de la mayoría de los lugares. Si se encuentra en la oficina, el jugador debe cerrar una cámara.
Cuando se mueve, que de vez en cuando hablar, diciendo frases como:
* "Oye." (con una voz profunda, sólo se escucha en la pantalla de título)
* "Oye." (en más de una voz de Mickey-like)
* "Hola."
* "¿Dónde está mi sombrero?"
* "Él no es agradable."
* "Mi barco? Usted lo llevó!"

A diferencia de Oswald, Willy normalmente no tiene un eco al hablar, con la excepción de cuando dice "hey" y cuando él habla de su barco.

Ubicaciones* Willy comienza en Character Prep 1 y puede pasar a la zona personal, el congelador de carne, el Salón y la Oficina.
Broadcasting Room

Las sillas estaban esparcidas alrededor y había incluso una pequeña sala de descanso con un televisor viejo lleno de estática, mesas llenas de comida podrida."

Broadcasting Room, también conocida como CAM 7 , es un lugar en el juego cinco noches en la isla del tesoro y la creepypasta abandonado por Disney, No muchas características son visibles a través de la cámara, sin embargo, parece que hay un piso de madera, varios cables sueltos, varios monitores de ordenador, y una unidad de base, Esta sala es también el lugar donde Suicide Mouse Comienza, y se quedan en el resto de la noche, mientras se reproduce la canción de SuicideMouse.avi, Las luces del conjunto de monitor iluminan el espacio suficiente para revelar Suicide Mouse.

Trivialidades* En la "versión final" del juego, esta habitación no es utilizado por ningún trajes.
* Desde que Suicide Mouse fue retirado del juego,no hay ningun traje que entre en esta sala.

Loco
En la demo remasterizada, Suicide ratón puede estar aquí y en otra habitación al mismo tiempo.
Oficina

* Remastered 1.0
La oficina es la ubicación principal del juego Five Nights At Treasure Island Es donde comienza el jugador. Siempre que haya un traje en la oficina, el jugador debe esconderse debajo del escritorio o desactivar una cámara para hacer que el traje se vaya, o apagar la alimentación como último recurso. El jugador puede usar la linterna para cegar los trajes de sombra y hacer que se vaya antes de que lo maten.

Apariencia
La oficina es una habitación grande con un escritorio azul, una luz naranja tenue y un gran letrero en la pared trasera que dice "La isla del tesoro". En el escritorio, hay un cenicero con una sola colilla y un monitor de computadora. Debajo del cenicero hay un mapa de Treasure Island con un lápiz al lado. También hay una pequeña cantidad de lo que parece ser cinta de barricada alrededor del letrero, así como un póster de Cactus Kid en la pared. También hay tres monitores en la habitación, uno en el escritorio, otro en la esquina de la habitación y uno en el medio de la habitación. Hay dos puertas por donde entrarán los trajes.

Curiosidades* Según el creador del juego, Matthew Phoenix Rodriguez, existe la posibilidad de que aparezcan varios trajes juntos en la oficina. Se desconoce cuántos.
Storage Room

El Espacio de almacenamiento , también conocida como CAM 4 , es un lugar en el juego cinco noches en la Isla del Tesoro , así como la ubicación de inicio de Oswald , y probablemente Hour Glass . Hay algunas cajas visibles, así como cinta de precaución en toda la habitación. También hay un marco de puerta oxidado, dañado que conduce a la zona de servicio , con una pequeña escalera de mano en frente de ella, así como un estante con más cajas en él. Sólo Oswald aparece en esta sala, por ahora, se acuesta al lado de una pila de cajas. Él aparecerá a ponerse de pie antes de que abandone, ya que esto se añadió en la versión remasterizada.
Henry (Humanoid)

A diferencia de Undying y God, este humanoide tiene un nombre que es el nombre de uno de los trabajadores que tiene falta, que su nombre era Henry, que faltaba en pirata Cavernas, esto puede ser Henry después de que trató de llamar a Jake para ayudarle en pirata Cavernas antes de la llamada telefónica se cortó por la estática.

Apariencia
Henry es una figura amarilla quemada, distorsionada, de tipo humano, a la que le falta el brazo y la cabeza. Una forma de camisa y botas son visibles.

Historia
Henry trabajó como pasante para la SSA. Estaba estacionado en Treasure Island, pero durante su tiempo allí investigó a la compañía investigando cosas que se suponía que no debía estar investigando. Esto eventualmente lo llevó a su desaparición en "Treasure Island". La compañía se dio cuenta de esto, pero no hizo nada al respecto y les dijo a todos que no hablaran de eso. Más evidencia demuestra esto, ya que otro compañero interno, Jake Smith, está destinado en Treasure Island, pero aparentemente no sabe nada sobre la desaparición de Henry. Henry dejó mensajes para que cualquiera lo encontrara y lo sacara de allí, pero se presume que murió o fue asesinado.

Comportamiento
*apaga una camara o escondete debajo de la mesa, lo que te dara un 50/50 de posibilidades de sobrevivir'*

Ubicaciones
Henry podría hacer una posible aparición en Pirate Caverns.

Curiosidades* Henry no fue un enemigo en las noches principales Remastered 2.0
	+ Sin embargo, se suponía que aparecería en Ending Cutscene y en un secreto Night 7.
* Henry, Pete y Slester eran personajes extra no canónicos.
* Lisa puede saber lo que le pasó a Henry porque le advierte al jugador sobre las Pirate Caverns.