recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Стрелок с мушкетоном

## Мушкетон

**Мушкетон** (ориг. Blunderbuss) — юнит фракции «Пираты».

## Описание

Юнит в средне-тяжёлой броне, защищающей его от стрел и снарядов. Вооружён мушкетоном (абордажным пистолетом), стреляет картечью на близкой дистанции. После каждого выстрела из-за отдачи падает на спину.

## Внешний вид

Мушкетон выглядит как селянин в броне из бочек разного размера, держащихся большими ремнями на его руках, ногах, теле.

## Использование

Юнита можно эффективно использовать против юнитов дальнего боя из-за его брони, прикрывая другие войска. В отличии от щитоносцев и защитников вполне эффективно справляется и со снарядами мушкетёров, позволяя остальному войску дольше жить под их обстрелом.

Каждый выстрел юнита состоит из 4 пуль, которые однако не могут пробить броню, что делает мушкетона неэффективной против единиц-щитовиков.

Мушкетона можно ставить против баллист и даже других тяжёлых дальнобойных юнитов, таких как гарпунер.

## Факты

* Мушкетон один из нескольких юнитов, кто может пережить много болтов баллисты.
* В первом показе, у мушкетона отсутствовали волосы.
Parallelgesellschaft

**Parallelgesellschaft**

 Parallelgesellschaft ist ein politischer Begriff, der eine Minderheit beschreibt, die nicht den wahrgenommenen Regeln und Moralvorstellungen der Mehrheitsgesellschaft entspricht und von dieser auch mitunter als ablehnende gesellschaftliche Selbstorganisation empfunden wird.

Quelle: de.wikipedia.org/wiki/Parallelgesellschaft
Булава

**Булава** (ориг. Flail) — нереализованный юнит фракции «Средневековье».

## Описание

Представляет собой Селянина, одетого в броню-нагрудник цвета тёмного металлика и в шлем-топфхельм аналогичного окраса, похожий на шлем Сквайра, и вооружённого булавой на цепи в руках. Является юнитом ближнего боя. Броня, возможно, либо придаёт ему дополнительную прочность и защиту от некоторых атак, либо является косметическим элементом.

## Галерея

Totally Accurate Battle Simulator - Flail
## Интересные факты

* Ранняя версия юнита появилась как пасхалка в видео, демонстрирующем Пикинёров.
* Наряду с Мастером булавы, является первым юнитом, кто носит броню.
Koning Adt

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

**Koning Adt** is een vrij gemakkelijk drankspel dat met snelheid en oplettendheid gespeeld dient te worden. Eén speler is de dronken Koning en één diens Koningin, maar kan zij hem betrappen?

## Regels

De Koning, de Koningin en minimaal vier willekeurige cijfers (zodat alle spelers één kaart hebben) worden uit het kaartspel gepakt. Deze worden gesloten over de spelers verdeeld. In het midden van de tafel wordt een glas (bier of andere drank) geplaatst. Iedereen bekijkt zijn kaart. De Koningin sluit zonder aankondiging haar ogen en begint snel af te tellen van 10 naar 1, terwijl zij dit doet dient de Koning het glas te adten en ergens op tafel terug te plaatsen. Na "1" opent de Koningin haar ogen en moet ze ontdekken wie de Koning is. Dit kan door te zien dat iemand geknoeit heeft met adten, of het glas niet op tijd terug kon zetten, maar ook door gezichtsuitdrukkingen te lezen of een boer op te merken.

## Drinken

Het drinken bij dit spel werkt als volgt:

* Wanneer de Koningin de Koning aaanwijst moet hij een half adtje trekken.
* Wanneer de Koningin een andere speler als Koning aanwijst, moet zij een half adtje trekken.
Suburbanisierung

**Suburbanisierung**

Flächenhaftes Wachstum der Städte am Stadtrand, vor allem durch Anwanderung der Wohnbevölkerung aus dem inneren Stadtgebiet, häufig über die Stadtgrenzen hinaus ins nahe Umland; der Bevölkerung folgen vielfach Industriebetriebe (Industriesuburbanisierung) sowie Handel und Dienstleistungsbetriebe (tertiäre Suburbanisierung)

**Bevölkerungssuburbanisierung**

* Als Verlagerung von Wohnungen und Abwanderung der Bevölkerung ins Umland der Städte
* Ausdruck des Wunsches, im eigenen Heim „draußen im Grünen“ zu wohnen
* Die zunehmende Motorisierung verbunden mit dem Ausbau der Verkehrsinfrastruktur und der U- bzw. S-Bahn-Netze ermöglichen das tägliche Pendeln in die zentrennahen Arbeitsstätten

**Industrieurbanisierung**

* Als Standortverlagerungen von Industriebetrieben ins Umland mit seinem größeren Angebot an freien Gewerbeflächen, (bereits suburbanisierten) Arbeitskräften, höherer Wohnqualität, besseren Verkehrsverbindungen

**Suburbanisierung von Dienstleistungen**

* Als Standortverlagerung von Dienstleistungsbüros aus den gleichen Gründen wie bei der Industriesuburbanisierung
* Zusätzlich spielen die günstigeren Büromieten im Umland eine Rolle

Quelle: Schulbuch S. 28f, S. 93.
Bodenrente

Als Bodenrente bezeichnet man den Teil des Ertrags, den ein Pächter regelmäßig anm den Eigentümer abgeben muss. Solche Bodenrenten können bei Ackerböden, Baugelände, in der Forstwirtschaft, im Bergbau, usw. anfallen. Die Höhe der Renten hängt von Faktoren, wie Bodenfruchtbarkeit, klimatischen Faktoren, Nutzungsform, Infrastruktur, sowie dem herrschenden Bodenrecht (z.B. Agrarrecht (Deutschland)), ab.

Quelle: de.wikipedia.org/wiki/Grundrententheorie
Peripherie

**Peripherie**

Peripherie bezeichnet eine Region, die relativ passiv ist. Sowohl der Stand der Wirtschaft, als auch die Entwicklung dieser bleiben hinter den Standards des Zentrums zurück. Aufgrund seiner ökonomischen Rückständigkeit wird der periphere Raum von dem Zentrum dominiert. Zudem sind diese Randgebiete häufig ländlich geprägt.
Generatives Verhalten

**Generatives Verhalten**

Generatives Verhalten oder auch Fortpflanzungsverhalten steht in einem engen Zusammenhang mit der Bevölkerungsweise und beeinflusst die Kinderzahl je Frau. Es hängt vor allem davon ab, ob sie Geburtenkontrolle bewusst betrieben und wenn ja, welche Methoden der Empfängnisverhütung sie einsetzen.

Quelle: http://www.spektrum.de/lexikon/geographie/generatives-verhalten/2892
Global City

**Global City** – Metropole mit einer besonders starken Konzentration von Hauptquartieren international operierender Unternehmen sowie hochrangigen unternehmensorientierten Dienstleistungen.

In einer zunehmend global ausgerichteten Ökonomie sind Global Cities internationale Steuerungs- und Kontrollzentren, Basispunkte für global agierendes Kapital sowie nationale und internationale Hochburgen der Innovation.

Quelle: SB S. 84

**Im Unterricht entwickelte Merkmale einer Global City**

–       Regierungssitze

–       Führende Position in der Wirtschaft

–       Gut
ausgebaute Infrastruktur (Internationale Bedeutung von Flughäfen, Häfen etc.)

–       Hochrangige unternehmensorientierte Dienste wie Werbung, Marketing, Steuer

–       Forschungs- und Entwicklungszentren

–       Internationale pol. & wirtschaftliche Institutionen (Sitz von Hauptquartieren)

–       viele gute Bildungsstätten (Universitäten etc.)

–       breites Angebot an Kultur und Freizeit

–       günstige Standortfaktoren

–       Anziehungspunkt für bedeutende Künstler & Musiker aus der ganzen Welt

–       Internationale Kommunikationsaktivitäten wie Messen & Kongresse

–       Internationalisierte Bevölkerung

–       Banken und Börsen internationaler Bedeutung
Schieferöl (shale)

Als **Ölschiefer** werden dunkelgraue bis schwarze, tonige Sedimentgesteine bezeichnet, die bis zu 30 % Kerogen, eine Vorstufe von Erdöl, enthalten. Die Kerogene werden durch Erhitzen auf 340 bis 530 °C in rohölähnliche Substanzen (Schiefer- oder Schwelöl) und Gas umgewandelt.

Ölschiefer ist nach heutiger Bezeichnung ein geschichtetes, aber nicht geschiefertes Sedimentgestein. Die Kerogene bilden sich unter Sauerstoffabschluss aus abgestorbenem Plankton, Meerwasser- und Süßwasseralgen sowie Bakterien. Unter bestimmten geologischen Bedingungen können sich aus Ölschiefern im Laufe der Erdgeschichte durch zunehmende Überlagerung und Temperaturerhöhung Erdölmuttergesteine bilden. Ölschiefer gehört zu den sogenannten „unkonventionellen Vorkommen“, deren Ausbeutung aufgrund sehr hoher Förderkosten noch nicht lohnend ist.

Quelle: Wikipedia
Gini-Koeffizient

**Gini-Koeffizient**

Der Gini-Koeffizient ist eine Kennziffer für die ungleiche Verteilung (z.B. von Einkommen, Vermögen, Bevölkerung). Er wird ermittelt durch folgende Formel: F1 geteilt durch FGesamt. Die Fläche F1 ist die Fläche zwischen der Gerade der Gleichverteilung (Hypotenuse) und der Lorenzkurve. FGesamt ist die Dreiecksfläche zwischen den Achsen und der Hypotenuse. Bei absoluter Gleichverteilung beträgt der Gini-Koeffizient 0, bei völliger Ungleichheit 1.

Quelle: SB S. 80
Monostruktur

**Monostruktur**

 Monostruktur bezeichnet ein Land, welches sich nur auf eine Wirtschaft, nur auf eine Industrie oder nur auf wenige Erzeugnisse in der Wirtschaft stützt.

Häufig sind Entwicklungsländer von dieser Monostruktur betroffen, weil sie (zumeist von ehemaligen Kolonialmächten) in eine einseitige Arbeitsleistung gezwungen wurden.

Des Weiteren kann es auch daran liegen, dass Länder nur eine oder sehr wenige Ressourcen zur Verfügung stehen.

Quelle:https://de.wikipedia.org/wiki/Monostruktur
OPEC

Die Organisation erdölexportierender Länder (kurz **OPEC**, von englisch Organization of the Petroleum Exporting Countries) ist eine 1960 gegründete internationale Organisation mit Sitz in Wien.

Fünf OPEC-Mitglieder (Saudi-Arabien, Iran, Kuwait, Venezuela, Vereinigte Arabischen Emirate) gehören zu den zehn größten Erdölförderern der Welt. Insgesamt fördern die OPEC-Mitgliedstaaten ungefähr 40 Prozent der weltweiten Erdölproduktion und verfügen über drei Viertel der weltweiten Erdölreserven.

Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Organisation\_erd%C3%B6lexportierender\_L%C3%A4nder
Charta von Athen

**Charta von Athen**

Die "Charta von Athen" wurde 1933 auf einem Kongress 1933 in Athen verabschiedet. Unter dem Thema *Die funktionale Stadt* diskutierten dort Stadtplaner und Architekten über die Aufgaben der modernen Siedlungsentwicklung.

**Prinzipien der Charta von Athen** lauten:

* **Zeitgemäße und moderne Architektur** auf der Grundlage industrieller Technik, das heißt hohe Rentabilität durch den Einsatz standardisierter, genormter Bauformen
* **Großzügiges Planen;** Ausrichtung neuer Wohnanlagen und Stadtteile auf Großwohnformen, also Aufbau von Großwohnsiedlungen „auf der grünen Wiese“ für zehn- bis hunderttausend Einwohner
* **Strikte Funktionstrennung**, das heißt Ansiedlung der Daseinsgrundfunktion Wohnen und Arbeiten (Freizeit) an unterschiedlichen Orten
* Hohes Verkehrsaufkommen als Folge dieser klaren funktionellen Gliederung stillschweigend akzeptiert, allerdings verbunden mit der Forderung nach Minimierung der Pendlerentfernungen
* Umgestaltung der Städte nach dem Leitbild der **„autogerechten Stadt“**

Quelle: Schulbuch S. 26 M5
Zentrale Räume

**Zentrale Räume**

Zentrale Räume sind wirtschaftsstarke Verdichtungsräume, die zumeist große Städte bzw. Stadtregionen mit hohen Bevölkerungs- und Beschäftigtenzahlen sind. Ihre hohen Wirtschaftsaktivitäten durch gute Standortfaktoren sowie überdurchschnittliche Wachstumsprozesse wirken sich stark auf ihr Umland aus. Es herrscht ein Bedeutungsüberschuss zum Umland.
Ethnie

**Ethnie**

Eine Ethnie oder ethnische Gruppe ist in den Sozialwissenschaften, insbesondere in der Ethnologie (Völkerkunde), eine abgrenzbare Menschengruppe, der aufgrund ihres intuitiven Selbstverständnisses und Gemeinschaftsgefühls eine eigenständige Identität als Volksgruppe zuerkannt wird. Grundlage dieser Ethnizität können gemeinsame Eigenbezeichnung, Sprache, Abstammung, Geschichte, Kultur, Religion oder Verbindung zu einem bestimmten Gebiet sein. Eine Ethnie muss keine gemeinsame Abstammungsgruppe sein (familienübergreifend), die Zugehörigkeit vererbt sich weiter (familienumfassend) und es muss keine eindeutigen Grenzziehungen geben (Zugehörigkeit zu mehreren Ethnien möglich).

Quelle: de.wikipedia.org/wiki/Ethnie
Bilaterales Abkommen

In der Politik verwendet man das Adjektiv *bilateral* für Verhandlungen und Abkommen, die ausschließlich zwischen zwei verschiedenen Beteiligten stattfinden. Bilaterale Diplomatie ist immer noch in der Form vieler Verträge zwischen zwei Staaten üblich. Botschaften und Staatsbesuche dienen hauptsächlich dieser Funktion.
Reindustrialisierung

**Reindustrialisierung**

Die Reindustrialisierung meint das Wiedererstarken von Industrie in Altindustriegebieten. In Europa ist dies meist durch die Ausbreitung von Hightech-Betrieben möglich.

Ein Beispiel wäre die sächsische Landeshauptstadt Dresden: Das Industriezeitalter begann in Sachsen ungefähr um 1800. Ab Mitte des 19. Jahrhunderts folgten der Ausbau des Eisenbahnnetzes und eine enorme Zunahme der Textilproduktion. Dresden wurde zum Sitz einer mechanischen Industrie. Die Industrielle Revolution verlief äußerst erfolgreich, in den folgenden Jahren erstarkte Sachsen zu einem Industrieland.
Während der DDR-Zeit arbeitete ein Großteil der Menschen in Industriebetrieben. Mit dem Zusammenbruch der ostdeutschen Wirtschaft kam es zu vielen brachliegenden Altindustriegebieten. Hier fand eine **Deindustrialisierung** statt. Eine Reindustrialisierung erfolgte in Dresden im Bereich der Mikroelektronik. Unternehmen, die mikroelektronische Bauelemente herstellen, siedelten sich in Dresden an, welches aus diesem Grund auch das sächsische „Silicon Valley“ genannt wird.

Quelle: www.helpster.de/reindustrialisierung-eine-definition\_125724
Merkmale der orientalischen Stadt

**Charakteristische Merkmale der traditionellen orientalischen Staat**

· Stadtmauern sowie Zitadelle innerhalb der Mauern, bildet einen Ring um die Altstadt (Medina), Früher: Verteidigung + Demonstration von Reichtum und Macht; Heute: beliebtes Ausflugsziel für Touristen oder neue Verwendungszwecke

· Wohnquartiere: rechtwinkelig gebaute Gebäude, alle Gebäude in etwa gleich hoch, Sackgassengrundriss, zur Straßenseite keine Fenster und nach Innen einen Innenhof → Streben nach Schutz der Privatsphäre, Trennung der Stadtviertel nach Religion (auch die Friedhöfe), keine „ansprechenden“ Wohnungen, große Straßen führen Richtung Stadtmauer

· Große Durchgangsstraßen sind Teil des öffentlichen Lebens

· (Freitags-)Moschee: mit großem Turm (Minarett) und gr. Kuppel, Mittelpunkt des religiösen und gesellschaftlichen Lebens (Bildungsangebote), vom Minarett ruft der Muezzin fünfmal am Tag zum Gebet, jedes Viertel hat seine eigene Moschee

· Basar / Souk: Branchensortierung, Nah zur Moschee gelegen, die teuren Geschäfte sind näher an der Moschee,

· Strikte Trennung zwischen Wohnen und Arbeiten

· Neustadt: vor den Toren der Stadtmauer, geprägt durch westliche Züge, Straßenzüge gleichmäßig (wenig Sackgassen), Wohnhäuser westlich gestaltet und mehrgeschossig, Geschäfte mit Großparkplätzen, Hotels, Banken, mit zweitem Zentrum in der Neustadt, Hochhäuser
Lorenzkurve

**Lorenzkurve**

Die Ungleichverteilung des Einkommens kann mit der Lorenzkurve veranschaulicht werden. So erwirtschaftet das reichste Fünftel (Quintil) der Bevölkerung der USA 46,4% des Einkommens, das ärmste Fünftel (Quintil) dagegen nur 5,1%. Dadurch wird die soziale Polarisierung deutlich. Stehen statistische Angaben nach Zehnteln (Dezile) der Bevölkerung zur Verfügung, so kann die Lorenzkurve genauer und somit realistischer konstruiert werden. Je weiter die Lorenzkurve von der Gerade der Gleichverteilung entfernt ist, desto ungerechter ist die Einkommens- oder auch die Vermögensverteilung in einem Staat.

Quelle: SB S. 80
Subsistenzwirtschaft

**Subsistenzwirtschaft** (Selbstversorgungswirtschaft) durch ein niedriges Entwicklungsniveau  der Produktionstechnik und geringe Arbeitsteilung gekennzeichnete agrarische Wirtschaftsweise, bei der alle zum Leben benötigten Güter im eigenen landwirtschaftlichen Betrieb erzeugt werden ohne Teilnahme am Marktgeschehen und mit nur geringem Tauschhandel; Subsistenzwirtschaft ist vor allem in Entwicklungsländer verbreitet.

Quelle: Schulbuch, Glossar
Fellache

**Fellache** = Angehöriger der Ackerbau betreibenden Landbevölkerung des Orients. Die Fellachen sind politisch weitgehend machtlos und werden von den Städtern geringgeschätzt. Sie leben auch heute noch zumeist in Lehmhäusern, so wie ihre Vorväter seit Jahrtausenden.

Quelle: de.wikipedia.org/wiki/Fellache
Global Player

**Global Player**

Global Player ist eine Bezeichnung für ein Unternehmen, das am internationalen Wettbewerb teilnimmt und in seiner Branche mit Technik, Qualität und Innovationen weltweit eine Vormachtstellung innehat. Es entwickelt, produziert und vertreibt seine Waren weltweit. Die Standortwahl und -ausrichtung richtet sich nach den jeweiligen Vor- und Nachteilen des Standorts (z.B. Lohn- und Steuerniveau, Vorschriften, Marktpotential etc.). Beispiele für einen Global Player sind McDonalds, General Motors oder Coca Cola.

Quelle: Definition aus dem Lehrbuch und Wikipedia.
Nomadismus

**Nomadismus** ist ein Begriff für die traditionelle Wirtschafts- und Gesellschaftsform der Hirtenvölker trockener und kalter Wüsten, Steppen und Tundren, in denen dauerhafter Bodenbau keine Perspektive hat. Sie betreiben Fernweidewirtschaft auf natürlichem Weideland und praktizieren je nach Zustand der Weiden wiederkehrende Verlegungen des Wohnortes.

Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Nomadismus
Standortfaktoren

Standortfaktoren = Eigenschaften, die **die Attraktivität eines Ortes bzw. einer Region für ein Unternehmen bestimmen** (Meint die Standortwahl für bereits angesiedelter als auch ansiedlungswilliger Unternehmen). In der Regel werden harte und weiche Standortfaktoren unterschieden.

**Harte Standortfaktoren** sind quantifizierbare Strukturdaten über einen Ort und dessen Umgebung wie bspw. die Verkehrsinfrastruktur. Sie haben einen starken Einfluss auf die Unternehmertätigkeit. Die wichtigsten harten Standortfaktoren sind:

·        Verkehrsanbindung

·        Arbeitsmarkt (qualitativ und quantitativ)

·        Flächenangebot (Größe, Preise)

·        Lage zu den Bezugs- und Absatzmärkten

·        Energie- und Umweltkosten

·        Lokale Steuern und Abgaben

·        Förderangebote (Subventionen etc.)

**Weiche Standortfaktoren** sind nur schwer messbar. Ihre
Bedeutung ist im Wesentlichen von subjektiven Einschätzungen geprägt. Es kann dabei zwischen zwei Typen weicher Standortfaktoren unterschieden werden:
Weiche, unternehmensbezogene Faktoren. z.B.:

·        Wirtschaftsklima einer Stadt bzw. einer Region

·        Stadt- und Regionsimage

·        Branchenkontakte

·        Hochschul- und Forschungseinrichtungen

Weiche, personenbezogene Faktoren. z.B.:

·        Qualität des Wohnens und Wohnumfeldes

·        Qualität von Schulen und anderen Ausbildungseinrichtungen

·        Qualität der sozialen Infrastruktur

·        Umweltqualität

·        Freizeitwert (kulturelles Angebot, Sport, etc.)

·        Reiz der Stadt und der Region

Quelle: http://www2.klett.de/sixcms/list.php?page=infothek\_artikel&extra=TERRA%20EWG-Online&artikel\_id=95151&inhalt=klett71prod\_1.c.155504.de
Demografische Alterung

**Demografische Alterung**

Der demografische Begriff Alterung der Bevölkerung bezeichnet eine Erhöhung des Durchschnittsalters einer Bevölkerung. Eine Verschiebung des Durchschnittsalters hat Auswirkungen auf die betreffende Bevölkerung, insbesondere in Bezug auf ihre materielle Versorgungslage.

Quelle: Wikipedia
Фермеры

**Фермеры** (ориг. Farmer) — вторая фракция в TABS.

Фракция состояла из одного юнита, пока через день не добавились другие юниты фракции. К сожалению, четыре из запланированных юнита либо были нереализованы (Жнец с серпом, Метатель шампуров) или перемещены в другие фракции (Бард).

У фракции есть две обычные карты.

Это вторая фракция, доступная после прохождения кампании с фракцией «Племя».

## Юниты

Полурослик
воин без оружияФермер
воин с виламиСтог сена
воин с палкойПродавец зелий
стрелок зельямиСенокосец
воин с косойТачка
воины с разным оружиемПугало
мощь фракции
Вся фракция в сборе
## Отклонённые юниты

* Мясник — ожидается как секретный юнит
* Волшебник — перенесён во фракцию Наследие
* Банджо — заменён на барда
* Жнец с серпом — не использован
* Метатель шампуров — заменён на метателя копий

## Трейлер

Totally Accurate Battle Simulator - Farmer Faction Trailer (old version)
## Интересные факты

* У этой фракции есть 5 юнитов, которые не присутствуют в релизе, однако Банджо стал Бардом, а Метатель шампуров — Метателем копий.
* В ранних версиях и в трейлерах почти каждый юнит фракции носил соломенную шляпу, однако шляпу теперь носит только Косарь.
* Во фракции находится один из двух юнитов, которые накладывают на врага какой-то эффект; этим юнитом является Продавец зелий.
* В этой фракции больше всего уникальных юнитов, неотделимых от основного.
Nuclear Business

**Nuclear Business** (рус. Ядерный Бизнес) — инди-игра, разработанная компанией Landfall Games эксклюзивно для PC версии.

## Общее

Игроку даётся практически абсолютно пустой город, в котором находится только один единственный человек — бизнесмен. Вам его нужно уничтожить, сбросив атомную бомбу, при этом нужно пометить место её сброса. После взрыва бизнесмен будет ударяться о здания, машины и деревья. От его ударов обо всё, что можно повредить, игрок зарабатывает очки для перехода на следующий уровень.

## Галерея

Выбор места сброса атомной бомбыСброс атомной бомбыВзрывУведомление, что нужно получить больше 100 очковУведомление, что уровень пройденУведомление о проигрышеУведомление при переходе на следующий уровень
## Интересные факты

* Весьма странно, что после взрыва бомбы бизнесмен цел, что даже на одежде не видно повреждений.
* На сайте Landfall Games заявлено, что данная игра была сделана в течение 24-часовой игры джема "dreamhackathon".
Сеновал

## Стог сена

**Стог сена** (ориг. Haybaler) — юнит фракции «Фермеры».

## Описание

Стог сена — тяжелобронированный, средний по скорости юнит. В качестве оружия использует палку. Главная его особенность — броня из сена, в которой с большим шансом могут застрять стрелы и не повредить его. Также оружие ближнего боя наносит намного меньший урон, если только не попадёт по голове. Благодаря этому может быть использован как передвижное укрытие для команды.

## Внешний вид

Стога сена, как следует из их названия, прячутся внутри стогов сена. У них причёска в стиле «боб». Используют палки для атаки.

## Использование

Стога сена используются в качестве щитов и в определенной степени нападают на большинство дальнобойных юнитов. Их стога сена полностью невосприимчивы к большинству дальних атак, и у них достаточно здоровья, чтобы противостоять слабым юнитам ближнего боя. К сожалению, у них очень низкий урон, поэтому они беспомощны против более сильных юнитов. Если снаряд попадает в сено, он вообще не повредит юнита, хотя область действия снарядов может нанести урон. Это делает его одним из единственных юнитов, которые могут выжить после быстрых дальнобойных юнитов, таких как Артемида.

## Факты

* При удачном стечении обстоятельств может пережить выстрел из баллисты.
* У юнитов нет никакой одежды под стогом сена.
Знаменосец

## Описание

Командир со знаменем - юнит нового класса, позволяющий командовать войском. Фракция - Наследие.

## Внешний вид

Одет в военный мундир и армейскую одежду, которая использовалась в конце XVIII - начале XIX века. В руках держит знамя.

## Применение

Юнит используется в качестве командира войска и позволяет юнитам оставаться на своих местах. Также наносит небольшой урон своим знаменем. Имеет очень низкий запас здоровья.

## Местонахождение

Его знамя воткнуто в землю в красном лагере на карте "Наследие".

## Факты

* Такую же одежду использовала армия Российской Империи в XVIII-XIX веках.
Tales of SC land Wikia

Hi guys! You can post any stories you want, just make sure to keep it nice! Share this with as many people in the class as you want, just make sure to give yourself credit when you type up a new story!

## Welcome to the Tales of SC land Wikia

I'm working on a story myself. It's called SC II. It's about a separate multiverse in which there is no SC and everything is darker. -Deadwing
http://tales-of-sc-land.wikia.com/wiki/SC\_II:\_Volume\_1#Fenris

I plan on writing my next story soon. Right now I'm calling it X1 but I will change it later. I promise that it will have no mushy stuff and more violence.-Deadwing

Lionheart and the paradox bomb, coming in a month or so -Mike

And this story is NOT mushy, unlike some of the other storys...

Character Pages:
SC: http://tales-of-sc-land.wikia.com/wiki/SC-1
Foxie: http://tales-of-sc-land.wikia.com/wiki/Foxie

Mike and Chloe's Story: Tribe Battles: Boundaries

yay!!!!- lionheart

Powerstar-Deadwing when are you updating the SC-II

The Quest of Seven

Foxheart, recently edited:
http://tales-of-sc-land.wikia.com/wiki/Foxheart

No one checks this anymore

Hey... this is Janet 12/24/2017 How's everyone doing? Just stopping by to say hi.

Eyyy guys what poppin, this is PHRZORO here 05/18/018

^What's "poppin?" Popcorn. Also, who are you, under the name "PHRZORO?" -Squeaky

PHRZORO more like trash at League- Mitsuha

Anyone still check these haha

Lmao my story so fuckin edgy - danny

so basically im monky - 2andy2dai

Very well, fossils - squeaky

ntr man rn

Yo what's good this is Janet, if by some miracle someone is still reading these then hmu at CloudyKrypton#4625 on discord
Foxheart

By: Squeaky aka Silverfur

**Foxie**

It was the annual (SC calls it annual, but really it's every 3 months) SC-1 "yearly" party. Why our awesome, powerful, supreme leader, \*ahem cough\* spoiled brat \*cough\* deserves such a high honour, I don't know. The only thing good about this really is the flower ceremony where I get to show off my fireflowers. I was in the middle of hanging up some decorations for the party when Fenris tripped over a wire for the lights, making the ice sculpture Squeaky had sculpted crash to the floor. I smirked. "Smooth." Fenris turned bright red, but with a determined look on his face, he dared to open is mouth and say, "I know you're mad. But could you try to forgive me?" I raised an eyebrow. He had nerve. I had to give him credit though, he was trying. As he should be. I considered. "Give me three good reasons why." Fenris pondered the moment. "Because when we were kids, we were friends?" he suggested lamely. "I said GOOD, not children's book." I half-joked. Fenris swallowed. "I've seen the kind of person you are. You're smart, talented, and," Fenris paused, looking slightly embarrassed, "The most beautiful fox I have ever seen. Aces Foxie, you terrify me. I wish I had never went out with Lantern. We- we would have never worked. You actually have no reason to forgive me. But I believe you are kind. Forgiving." I narrowed my eyes. He hadn't lost his flair for speeches. "How about this. I make a list. Ten things. Anything. You have to do these tasks then I'll forgive you. To prove you're loyal to me." Fenris smiled with all his teeth. "Deal."

**Lionheart**

I rang the doorbell on Spottedpelt door. She opened it and pulled out a bottle and gingerly handed the bottle to me. "Wait why-" I stopped abruptly. The bottle was labeled 'Anti purple potion'. I groaned. Stryke. "Not pink this time?" Spottedpelt said, amused. "Pink's not really my colour. Neither is purple. I'll ask Stryke to dye it a nice blue next time." I joked, swallowing the rest of the antidote. "Ready to finish that picnic?" I asked. "Of course!" she replied. "This time everything will be perfect."

**Fenris**

1. Raise 3000 cans of food for Foxie's Food Drive

*Ding!* A hippo with a shirt reading "*Leader of Foxie's Fan Club*" stood in front of me. "Hello miss, I'm collecting food for-" "You're Fenris, right? The one who betrayed Foxie? Don't EVER show up at my house again!"
Зевс

**Зевс** (ориг. Zeus) — юнит фракции «Античность».

## Описание

Зевс — юнит без брони и со средней скоростью передвижения. В бою мечет молниями. Молнии бьют на достаточно большую дистанцию и быстро перезаряжаются. При попадании во врага оглушает его и кладёт на землю на пару секунд.

## Внешний вид

Зевс похож на большинство изображений греческого бога. На голове густые седые волосы и борода и лавровый венок. Носит белый хитон с брошью-молнией на нём и сандалии. Он держит по молнии в обеих руках. Немного крупнее обычных юнитов.

## Использование

Несмотря на то, что у юнита небольшое количество здоровья и не такой высокий урон, он всё же может быть отличным активом для армии, сталкиваясь с вражескими юнитами во время кампании.

У Зевса приличный диапазон и довольно быстрая скорость атаки, он может легко справиться с ордами врагов и более слабыми юнитами, поскольку молнии наносят приличный урон на врага, как и атака Теслы. К сожалению, из-за его низкого здоровья он должен быть защищён другими войсками.

Атака Зевса будет цепочкой к соседним подразделениям, поэтому он наиболее эффективен против больших армий слабой пехоты, тогда как он гораздо менее эффективен против небольших армий юнитов с высоким здоровьем.

## Факты

* Зевс в древнегреческой мифологии — бог неба, грома и молний, ведающий всем миром. Главный из богов-олимпийцев.
* Зевс раньше был слабее с очень низким здоровьем и низким уроном, но его переработали, что сделало его намного более жизнеспособным сейчас.
* На демонстрационном видео он атаковал быстрее, у него не было такой курчавой бороды, а одеяние полностью покрывало его грудь.
* Молнии являются цепными и при попадании во врага могут отлететь в соседнего.
Rentenstaat

Unter einem **Rentenstaat** (auch Rentierstaat) wird ein Land verstanden, das seine Staatseinnahmen hauptsächlich aus Renten bezieht, d. h. dessen Einnahmen zum größten Teil auf der Grundlage vorhandener Rohstoffe von außen einfließen, ohne dass dem eine nennenswerte Produktions- und Investitionstätigkeit im Inneren gegenübersteht. Auf diese Weise wird ein Rentenstaat weitgehend unabhängig von inländischen Steuereinnahmen.

Quelle: http://othes.univie.ac.at/6678/1/2009-09-22\_0402368.pdf
Бомбометатель

**Бомбометатель** (ориг. Bomb Thrower) — юнит фракции «Пираты».

## Описание

Представляет собой Селянина, одетого в жилет, рваные штаны до колен, коричневые туфли и в полосатые чулки, при этом на голову надета бандана. Вооружен двумя бомбами, которые взрываются через секунду после соприкосновения с землей или врагом. Также имеет особенность: после того, как у него падает здоровье на 0, он мгновенно выбрасывает 2 бомбы без перезарядки, что помогает нанести дополнительный урон вражеским юнитам ближнего боя.

## Использования

Его можно использовать против больших толп врагов для их уничтожения или ослабления, если толпа состоит из мясных юнитов. Однако его стоит ставить подальше от стрелков, чтобы не потерять раньше срока.
Tribe Battles: Boundaries

By: Squeaky, Silverfur, Silverspirit, Clover, JJ, Etc.

Guide (which you should read)

Chloe

Ah, Monday morning. Time to go to my place of sanctuary.Daycare. "Also, a good time to torture Commercial!" I said, continuing my thoughts outloud. "What was that Chloe?" Foxie asked, her eyes still trained on the road. "Ga?" I tilted my head innocently. "Nevermind. I thought you said something,
Sandrine

Sandrine est la deuxième participante de cette semaine. Le thème de son mariage est "camargue" avec 110 invités pour 8000 euros.

Voici les notes qu'ils ont obtenues :

- Pour le lieu et sa décoration : **10,3/20** (10 de Soria - 11 de Christine- 10 d'Alexandra)

- Pour la qualité du repas : **9,3/20** (8 de Soria - 10 de Christine - 10 d'Alexandra)

- Pour l'ambiance : **9,7/20** (10 de Soria - 10 de Christine - 9 d'Alexandra)

Pour visionner le replay : http://www.tf1.fr/tf1/4-mariages-pour-une-lune-de-miel/videos/4-mariages-1-lune-de-miel-2-aout-2016-sandrine-nuno.html
Средневековье

**Средневековье** (ориг. Medieval) — третья фракция в TABS.

В Open Alpha фракция называлась «**Крестоносцы**» (ориг. Crusaders), в которой все юниты являлись стереотипными средневековыми и крестоносными мечниками и лучниками, а всё также включая артиллерию, такую как катапульта. Хотя сейчас фракция предлагает некоторых уникальных юнитов, такие как бард, являющимся первым юнитом-отвлечением в игре, также лечащего юнита, лекаря, который стал первым юнитом со способностью лечить союзников. Они сбалансированы, но большинство юнитов считаются рукопашными. Эта фракция предлагает самую экономичную базовую пехоту в игре — сквайра.

Название фракции было изменено с «Крестоносцы» на «Средневековье» из-за того, что фракция была основана на средневековых войнах (с 5-го века до начала 15-го века) вместо войн крестоносцев, которые появились в более поздние годы.

У фракции есть две обычные карты.

## Юниты

Бард
поддержка с лютнейСквайр
воин с мечомЛучник
стрелок с лукомЛекарь
поддержка с посохомРыцарь
воин с мечом и щитомКатапульта
артиллерия с взрывными снарядамиКороль
мощь фракции
Вся фракция в сборе
## Старые юниты

* Баллиста — перемещена во фракцию «Античность»
* Вор — не использован
* Булава — не использован
* Мастер булавы — заменён на булавоносца
* Кавалерист — перемещён во фракцию «Секрет»
* Шут — перемещён во фракцию «Секрет»

## Факты

* Большинство юнитов этой фракции появилось ещё в версиях Pre-Alpha.
* Баллиста раньше была во фракции «Средневековье», однако она была перемещена во фракцию «Античность», потому что модель, на которой основана баллиста в игре, Скорпион, была сделана в тот период.
* В общей сложности у фракций 5 секретных юнитов.
* Одна из самых популярных фракций для игры.
Излучатель

**Излучатель** (ориг. Beamer) — юнит дальнего боя фракции «Неон». Вооружён неоновым мушкетом.

## Описание

Излучатель - юнит, похожий на селянина с неоновым мушкетом. Является копией обычного Мушкетёра, но без шапки и с неоновым мушкетом. Стоит на далёком расстоянии и стреляет во врагов. Довольно сложно убить, так как ближние юниты до него скорее всего, не дойдут, а артиллерия и стрелки вряд-ли ему что то сделают, но могут убить.

## Использование

Юнита можно ставить как сильный боец дальнего боя, который будет сносить так и толпы, так и артиллерию и мясных противников. Единственным минусом юнита является долгая перезарядка.
Суперкрестьянин

**Супер селянин** (ориг. Super Peasant) — один из самых сильных юнитов, а также самый сильный в версии Раннего Доступа. Ныне принадлежит фракции Наследие.

## Описание

### Open/Closed Alpha

На вид обычный селянин, но со светящимися глазами и браслетами. Атакует, подлетая и убивая врагов как торнадо руками.

### Early Access 0.12.0

Выглядит как обычный крестьянин, однако он одет в светлую одежду, светящиеся и оставляющие след браслеты, а также имеет высокую прическу. Стоит в героической позе.

## Использование

### Open/Closed Alpha

Его невозможно использовать, так как он стоит запредельных денег. Скорее это шуточный юнит, чем боевой. Этот юнит может сносить любых юнитов (кроме очень сильных) толпами.

### Early Access 0.12.0

Его невозможно использовать в компаниях из-за чудовищно высокой цены (9999999+). Является самым сильным юнитом в игре, кстати, теперь он стал сильнее, чем Темный крестьянин. Очень быстро летает по карте, нанося максимальный урон врагам.

## Факты

* Его часто называют Божественным селянином.
* Это единственный юнит в Open и Closed Alpha, скорость которого не цельная.
* В версии Раннего Доступа он стал новым лидером по силе, превзойдя Темного крестьянина.

* Хоть он и может победить Тёмного селянина, убить тёмного Селянина сложнее, чем супер селянина.
Алебарда

**Алебарда** (ориг. Halberd) — юнит фракции «Эпоха Возрождения».

## Описание

Медлительный, но сильно бронированный юнит (способен пережить 2 стрелы, в то время как монах может пережить 3), атакующий врагов с вертикальным ударом алебардой. Изредка способен отступать, делая большой шаг назад, используя эту способность после атаки.

## Внешний вид

Юнит носит чёрный шлем салад и белую тунику и владеет алебардой.

## Использование

Алебарда на первый взгляд неуклюж, тем не менее, мощное длинное оружие и способность отступать делают его довольно хорошим в борьбе с медленными танковыми юнитами и ордами, особенно когда они смешиваются с отвлекающими союзниками, такими как полурослики. В паре с такими юнитами способность алебарды держаться на некотором расстоянии и его склонность не наносить урон по союзникам сделают его постоянным источником урона.

Хоть у алебарды есть схожие возможности с сариссофором, его нисходящий удар позволяет ему ударить щитом по голове, сводя на нет их защиту. Из-за своей стоимости в 400 и функционала, его можно сравнить с вождём, тхэквондо и палачом. У него есть отличный баланс танковости, досягаемости и урона, но ему не хватает агрессии вождя и останавливающей силы тхэквондо.

Юнит уязвим перед фермером, сариссофором, фехтовальщиком и мушкетёром, которые не позволяют алебарде воспользоваться его дальностью оружия и отступлением.

Множество алебард с тылом в виде лучников или мушкетёров способны одолеть юнитов с большим количеством здоровья, таких как мамонт, король, жнец, Зевс и другие.

## Факты

* У алебарды и бретёра одинаковые голоса.
* Алебарда — улучшенная версия палача.
Влад

**Влад** (ориг. Vlad) — секретный юнит в игре, для открытия которого его следует найти.

## Описание

Средне бронированный медленный юнит. Усиленная версия сариссофора, вооружен осиновым колом. Атакует как сариссофор, больше предпочитая размахивать колом, а не колоть. Можно использовать как костяк армии. В обновлении 0.13.0 у него появилась способность вызывать колья из под земли пронзая юнитов, кому не повезло оказаться в пределах его радиуса действия. Одет в меховую шубу и шапку со звездой на лбу.

## Местонахождение

Влада можно найти на карте Средневековье 2, на красной стороне, ищите кол с насаженным на нём оператором катапульты

1/2
## Интересные факты

Юнит является прямой отсылкой на Влада Дракула(лат. Дракон) Цепеша (рум. Кол) , господаря королевства Валахии, прототип главного антагониста романа Брэма Стокера "Дракула".

Он был в игре до версии 0.3.0, но оставался в файлах игры неиспользованными. Однако, в отличие от древнего танк, его файлы были удалены после первой сборки.

Влад не был создан Landfall, а был создан фанатом, который создал его модель и он попросил Landfall добавить Влада в игру.

Влад один из немногих юнитов, основанных на реальных людях, другие юниты - Чёрная Борода, Да Винчи, Хиллари и Трамп.

В реальности он использовал меч, а не гигантский кол.

Когда Влад впервые появился, он бил врагов тупым концом своего кола.
Королева пиратов

**Королева пиратов** (ориг. Pirate Queen) — юнит фракции "Пираты".

## Описание

Королева выглядит как селянин с длинными волосами, заплетенными в пучок, с повязкой на правый глаз, в юбке с вырезом и со связкой бомб. Вооружена двумя абордажными саблями, которые в основном и использует, а также парирует ими. В определенный момент (?) раскидывает бомбы вокруг себя и подпрыгивает, не получая урона от взрывов. Также может пинать врагов с большим перерывом.

## Использование

Королева пиратов — мощь своей фракции. Она неплохо справляется и с мясными противниками благодаря своему здоровью и саблям, и с толпами с помощью бомб. Однако трюк с бомбами не всегда может сработать, потому лучше вести ее на бой против особо опасных врагов.

## Факты

* В первые королева появилась тут. В целом ,по способностям, она очень похожа на нынешнюю версию, но имела другой внешний вид и использовала, вместо уникальных сабель, сабли капитана, также у неё отсутствовал голос.
Жуть

**Жуть** (ориг. Spooky) — девятая фракция в TABS.

Представляет собой набор юнитов по тематике праздника Хэллоуин и различных представителей нежити (вампиры, скелеты и даже Смерть). Для воинов этой фракции характерен относительно небольшой запас здоровья и высокая смертоносность вкупе со скорострельностью у дальнобойных юнитов.

Мощь фракции — жнец.

Превью на официальном сайте (архив)
Фракция добавлена в обновлении 0.8.0 без секретных юнитов.

У фракции две обычные карты.

## Юниты

Скелет-воин
основной юнитСкелет-лучник
стрелокСвечеголовый
стрелокВампир
убийцаТыквомёт
артиллерияЗаклинатель мечей
стрелокЖнец
мощь фракции

## Галерея

Концепт-арт юнитов, которые не были реализованы
## Факты

* Карты фракции являются картами Средневековье 1 и Династия, но оформленными в тематике праздника Хэллоуин, где вода также заменена на туман, а вторая карта отражена по горизонтали (площадь храма находится внизу карты, в то время как группа статуй-тыкв на верхней).
* У фракций 4 секретных юнита: Некромант, ведьма, банши и Скелет-гигант.
Pre-Alpha 0.1.13

**Основные нововведения:** | 2 новых юнита

**Pre-Alpha 0.1.13** — вторая полупубличная версия TABS. Эта версия привнесла незначительные изменения в игру.

## Изменения

* Была чуть изменена механика юнитов: при выстреле хвачхи они стали пригибаться. Особенно ярко это изменение коснулось щитоносцев.

## Факты

* Это версия прошла мимо многих фанатов из-за незначительных изменений.
Дуэлянт

**Быстрый пистолет** (ориг. *Quick Draw*) — юнит фракции «Дикий Запад».

## Описание

Ковбой, имеющий револьвер. Стреляет очередью из 6 патронов. Имеет быструю перезарядку, а также может отскакивать на достаточно большое расстояние и уворачиваться от стрел/пуль.

## Внешний вид

Выглядит как Селянин, одетый в традиционный костюм ковбоя относящийся ко второй половине XIX века — Дикому Западу в Северной Америке.

## Использование

Универсален, убивает тяжёлых юнитов, таких как Король с трёх очередей; очень хороший юнит против массы пеших противников, а также против стрелков. Слаб против юнитов со щитом, а также против некоторых орудий, таких как катапульта и пушка. Имеет автонаводку.

## Интересные факты

* Возможно, название данного персонажа является отсылкой на «Быстрого пистолета» Мак-Гро или на Ирвина «Быстрого пистолета» Финкельштейна.
* Данный юнит имеет при себе автоматическое оружие, которого не было на Диком Западе.
* Пули Быстрого пистолета пробивают щиты и даже попадают в самих Щитоносцев, но при этом не наносит урона.
Плакальщица

Банши (ориг. Banshee) - секретный юнит фракций жуть.

## Банши

### **Скорость атаки:**

6 секунд (руки), 2 секунды (способность, но на самом деле вам придётся подождать ещё 9 секунд)

### **Урон:**

средний (у атаки и способности урон одинаковый)

## Внешний вид

Банши выглядит как Селянин, одетый в порванное платье, с цепями на руке и по всему телу. Волосы банши серые и короткие, также имеются по 2 пары золотых колец ближе к плечам, ниже них есть кандалы.

## Описание

Основная атака банши поднимает юнита в воздух нанося небольшой урон, а потом бросает вниз нанося в общей сумме средний урон. Способность банши такая же как и атака, но поднимает юнита выше, за счёт чего наносит больше урона, помимо этого, способность банши атакует всех вокруг и её можно использовать только при более близким контактом с врагом.

## Использование

За счёт способности, банши хорошо подходит против скоплений пехотных юнитов, но не забывайте, что она долго перезаряжается, а основная атака берёт только одного юнита. С помощью банши можно останавливать мощных противников, так как её атака способна поднимать и отбрасывать даже Ледяного великана.

## Местонахождения

Чтобы разблокировать Банши, нужно найти на карте Жуть 1, на красной стороне, за большим скоплением тыкв в лесной части веер с движущимися 3 цепями.

## Факты

* Банши — фигура ирландского фольклора, девушка, которая, согласно поверьям, является возле дома обречённого на смерть человека и своими характерными стонами и рыданиями оповещает, что час его кончины близок.
* Цепи банши левитируют, как и сам юнит.
Опахальщик

**Опахальщик** (ориг. Fan Bearer) — юнит фракции «Секрет». Для открытия и дальнейшего использования его следует найти.

## Описание

Небронированный медлительный юнит, главным оружием которого — опахало. Сдувает врагов, удерживая юнитов ближнего боя от дальних юнитов. Хотя он не может нанести большой урон, он способен убить вражеского юнита, если продолжит «атаковать» достаточно долго. Чем интенсивнее машет опахальщик, тем быстрее и дальше опрокинет и оттолкнёт врага. А когда враг подходит близко, бьёт своим опахалом его с некоторой перезарядкой, нанося средний урон.

## Внешний вид

Опахальщик — селянин, одетый в тогу и несущий очень длинный шест с веером на конце. Он держит своё опахало так же, как сариссофор держит своё копьё.

## Местонахождение

Чтобы разблокировать опахальщика, нужно найти на карте Античность (песочница) на красной стороне маленький храм-пантеон, возле которого будет находиться опахало. Нужно смотреть на опахало, пока он не начнёт светиться, и в конечном итоге не исчезнет.

1/2
## Использование

Опахальщики лучше всего работают против юнитов ближнего боя, особенно в сочетании с дружественными юнитами дальнего боя, поскольку они работают вместе, чтобы держать врага на расстоянии. Они имеют ограниченную эффективность против крупных врагов, потому что они не сдуваются так легко.

Опахальщики особенно эффективны на картах с узкими мостами и крутыми утёсами, так как при хорошей расстановке они могут легко отправить врагов через край.

Также можно использовать их как отвлекающий манёвр.

## Факты

* Несмотря на некоторые распространённые убеждения, они на самом деле могут бить врагов опахалами и наносить урон.
* Линия опахальщиков запросто может предотвратить торнадо.
* Их ветер не может отражать проекции.
Ледяной лучник

**Ледяной лучник** (ориг. Ice Archer) — юнит фракции «Викинги».

## Описание

Ледяной лучник — единственный юнит дальнего боя фракции «Викинги». Вооружён ледяными луком и стрелами. Стрелы при попадании во врага совсем не наносят урона, но начинают его замораживать и замедлять. Когда заморозка достигает 100%, враг превращается в ледяную статую и мгновенно погибает. Перезарядка в два раза быстрее чем у обычного лучника.

## Внешний вид

Юнит похож на обычного лучника, но в одежде викингов — рубаха, штаны, меховые сапоги и наручи, на голове конусовидный шлем — и стрелами с ледяным наконечником. Плечи, шлем и волосы ледяного лучника покрыты снегом и льдом, из-за чего юнит при покое будет дрожать.

## Использование

Ледяные лучники могут быть использованы в качестве передовых юнитов для ослабления противника. Однако если юнит погибает под действием обморожения, он становится замёрзшим барьером и превращается в стену.

Ледяные лучники несколько неэффективны против юнитов с большим количеством здоровья, поскольку те будут продолжать двигаться, даже если они частично заморожены, так как они всё ещё живы. Это означает, что если ледяные лучники являются единственными оставшимися юнитами на поле, они не смогут вовремя остановить врага, прежде чем враги медленно достигнут своей цели.

## Галерея

Totally Accurate Battle Simulator - Viking Ice ArchersЗамороженный ледяной великанЗамороженный мамонт
## Интересные факты

* Ледяные лучники противоположны Скелету-лучнику.
* После некоторых обновлений ледяной лучник теперь полностью замораживает юнита, в которого он попал.
Мастер лассо

## Лассо

**Лассо** (ориг. Lasso) — юнит фракции «Дикий Запад».

## Описание

Юнит-всадник, использующий лассо, чтобы захватывать и уводить юнитов; также с помощью своей лошади имеет возможность их задавить.

## Внешний вид

Юнит носит рубашку с длинными рукавами, воротник которой украшает лента. На руках длинные перчинки, а на голове невысокая широкополая шляпа. Под ковбойскими сапогами штаны в тон перчаткам. Также юнит обладает усами. Лассо передвигается на пегой лошади оранжево-персикового окраса.

## Использование

Юнит атакует, накручивая лассо, а затем бросает его в ближайшего противника. Юнит попадает в петлю и далее волочится за лошадью, которая начинает его топтать. Юнит может быть очень эффективен в группе. Наездник может пинать врагов, подтянутых к себе с помощью лассо.

## Факты

* Лассо очень похоже на гарпунера, однако он не притягивает к себе юнитов, а только волочит за собой.
* Лошадь юнита уникальна своим окрасом, которая отличается от окраса лошадей кавалериста и бретёра.
Античность 1

**Античность 1** (ориг. Ancient 1) — карта фракции «Античность».

## Описание

Карта создана с двумя главными улицами, соединяющими левую и правую стороны карты. Эти две улицы очень узкие, около трёх или четырёх юнитов в ширину. Улицы соединены по концам, а в середине карты есть арка, которая позволяет юнитам проходить через неё или стоять на вершине. У большинства зданий есть лестница, ведущая на крыши, что даёт больше мобильности юнитам.

У большой статуи в середине есть узкая улица, где юниты могут подняться, но так как она находится на разделительной линии, здесь нельзя разместить большое количество юнитов. Если же поменять расположение линии, можно будет поставить больше юнитов.

## Секретные юниты

### Артемида

Чтобы разблокировать юнита, посмотрите на лук, расположенный на маяке в северо-западной части карты.