Alushtas

Hier befindet sich die Familie von Noidea.

## Aufbau

Alushtas besteht aus einem Hauptbaum, in dessen unterster Kammer die Arael Buche steht. Hier sind ebenfalls die meisten öffentlichen Einrichtungen, wie z.B. die Schule, platziert. Umgeben wird der Hauptbaum von drei weiteren Heimatbäumen, die schmaler und niedriger sind. In ihnen befinden sich primär Wohnungen und Lagerraum, jedoch auch einige Geschäfte die Einwohner aus ihrem Haus heraus betreiben.

In den Untersten und Obersten Stockwerken der Stämme sind je Kammern zu finden, in denen die Schädel der Vorfahren aufbewahrt werden, gepaart mit der Wohnung des Opiekun, dem Bewahrer der Schädel.

* Schron (Hauptbaum, Zuflucht) [ß-ch-ronn] /sxrɔn/
* Zorza (Nebenbaum, (Morgen) Dämmerung) [Zzojza] /zɔʒa/
	+ hier leben Watimdoins
* Zmierzch (Nebenbaum, Abenddämmerung) [zzmiesch-ch] /zmjɛʃx/
	+ hier leben die Krialots
* Gwiazdozbiór (Nebenbaum, Sternkonstellation) [Gwwiaßdoßbiuur] /ɡvjazdɔzbjur/

## Erscheinen

Von einem Moment auf den Anderen, lichtet sich plötzlich der Wald, und gibt den Blick auf den größten Baum frei, den ihr je gesehen habt. Die Bäume des Rethwin Waldes, die bisher um euch herum in den Himmel gegriffen haben, und mit ihrem Blattwerk alles in ein stetiges Dämmern getaucht hatten, reichen vielleicht zwei Drittel des Stammes in die Höhe. Seine Krone greift weit um sich, und lässt nur vage eine Ahnung ihrer tatsächlichen Höhe aufkommen. Der Durchmesser des Stammes ist so massiv, dass er nahezu euer gesamtes Sichtfeld einzunehmen scheint. Die braune, raue Rinde, wird immer wieder von Öffnungen unterbrochen, die in das Holz des Stammes selbst zu führen scheinen, zu Räumen und zu Treppen. Doch die Kanten wirken nicht gehauen oder gesägt, vielmehr erscheinen sie wie gewachsen, in ihre Form gegossen ohne Schaden zu verursachen.

Umgeben ist der Baum von drei weiteren, kleineren und schmaleren, aber nicht viel weniger eindrucksvollen Bäumen, die vor Leben nur so strotzen, hervorschauend hinter Fenstern und Gardienen, herab von hölzernen Laufstegen die zwischen den Stämmen verlaufen, und vielen bunten Girlanden, Blumen und Ranken.

Um die Wurzeln der Bäume schlingen sich ausgetretene Pfade. Abgehend von Treppen und Leitern, sowie von einem Aufzugsystem - ein Sitz aus gebogenem Holz, gesichert mit geflochtenen Ranken, welcher nicht wenig an eine Schaukel erinnert - führen die Pfade in alle Richtungen wandernd in den Wald.

## Wichtige Personen

### Die Cormanthor

Hierbei handelt es sich um die politische und religiöse Führung der Stadt. Es gibt stets vier Cormanthor, einen für jeden Aspekt Buks. Die aktuellen Cormanthor sind:

* Bez Cormanthor, Sprihling Antlen
	+ eine junge Frau, die vor einem Halben Jahr der vorherigen Bez Cormanthor nachfolgte und unter ihr gelernt hatte
* Dąb Cormanthor, Sum Maere
	+ eine Frau
* Kasztan Cormanthor, Othum Fall
	+ ein sehr alter Elf; er hält am stärksten an der Isolationistischen Tradition fest, nachdem sein Vater ihm die Geschichten dessen Vaters aus der Gründerzeit der Manthor erzählt hat und ihm einschärfte, sein Volk zu schützen
* Lipa Cormanthor, Tevin Zima
	+ alter Mann

## Nennenswerte Orte

* Läden
	+ Kräuterladen - Trawa [Gras]
		- Besitzer: Blae Sitt
		- Schron
	+ Krämer - Skarb [Fundgrube]
		- Besitzer: Klepp & Toma Nik
		- Ein Laden vollgestopft mit Krimskrams; teils in vernünftigem Zustand, teils halb am auseinanderfallen. Teils schlicht und ergreifend Halb. Eine halbe Schere, ein Oberteil von dem nicht ganz klar ist ob die Einarmigkeit absicht ist. Die Regale stehen so eng aneinander, dass die Besitzer in einem seltsamen seitschritt durch die die Reihen wuseln, ständig damit beschäftigt etwas anzupassen oder umzuräumen. Ihr bezweifelt ehrlich, dass ein sinnvolles System hinter der Unordnung steht. Oder irgendein System. Hier ein Zahn eines Wildtiers, da ein Leinengebundenes Buch, eingequetscht zwischen Kisten mit Flaschen, von denen teile leer sind, einige mit Wein - vielleicht, und wieder andere mit kleinen Modellszenen gefüllt sind.
		- Zmierzch
	+ Juwelier
		- Besitzer: Saldie Potent [Frau von Lehrmeister Potent]
		- [think of the most uncomfortably fancy place you can think of]
		- Schron
* Wirtshaus
	+ siedem sów - Sieben Eulen [schäddem suuff]
		- schron
	+ polej misiu - Schenk ein, Bär
		- Zmierzch
* Geistliche Einrichtungen
	+ Knochenhöhen (oberste und unterste Stockwerke der Bäume)
* Lehreinrichtungen
	+ Schule (Amphietheater in Schron)
	+ Theater (Gwiazdozbiór)