recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Crim's Story Mode Wikia

## Welcome to the Crim's Story Mode Wikia

Entertainment for everyone. I swear . . .
Hahahahah, No please join and laugh with my stupid self that is Crim

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Until Dawn Deaths

**Until Dawn Deaths** is the first episode of season 1 Crims Story Mode. It was released on 16th of January 2016, read it here.

## Main Cast (In order of apperance)

* Crim as Crim
* Claire as Claire
* Ariana Grande as Betch Avenue
* Methlord Mandy as Douche Hottie

## Episode

*Crim and*
Claire are playing Until Dawn

Claire: YOU IDIOT NOW JESSICA IS GONNA DIE

Crim: What why

Claire: BECAUSE WHEN RESUCING HER YOU HAVE TO GO THE LONG WAY

Crim: Oh whatever

Claire: YOU KNEW THIS

Crim: SHOOT ME M8

*Claire*
shoots Criminal

Crim: See you lil bitch

*Betch*
Avenue comes in doing a bitch walk

Betch: Okay bitches, I am your queen bitch so pease stfu, I
have a new boyfriend

Crim: Probs her 600th boyfriend by now

Betch: I’m sorry Crim did you say something, I guess I didn’t
hear it because I’m beautiful

Crim: A) That doesn’t make sense

B) and yes I said, HER 600TH BOYFRIEND BY NOW**.**

*While Betch*
and Crim argue no-one notices Douche Hottie walk in.

Douche Hottie: Sup ladies

Crim: Okay wtf he looks like a douche

Claire: CRIM YOU FUCKING IDIOT YOU JUST KILLED SAM BECAUSE
YOU KICKED THE REMOTE.

Crim: Claire STFU

*The house*
explodes

Betch: Bish say whet

Crim: \*Bitch say what.

Claire:Omg, omg omg My car

Crim: Omg that shitty Cruella car

Claire: THAT
SDFHEDHGXDJKHRXHGHDFJHFGGUXDIJGUDFGKFJDGDRKGHDFILHGDIOFGUIDFJHGIUDFIGDFIUGHIODFGHIODYGUDYGFUYXCHCJHXHCJYXHVLJKSDH

Crim: Claire go do drugs

Douche Hottie: Lets go surfing.

Claire: UIgsdufvhenvjchxnhfhduighGUY NONE OF US
SDHFGTSDUKYFUSYFVK CAN SURF

Alyssa: Hey bitc

*Alyssa gets*
grabbed by a dog kidnapper

Douche Hottie: Yes Bitch Werk

Betch: ?

*Meanwhile*
Claire is still mad at that fucking car

Claire: WE CANT GO TO THE BEACH BECAUSE THATS THE ONLY CAR

Douche: I own a Ferrari

Claire: Of course you do.

Betch: Lets go to the beach beach

Crim: Nicki is shit.

Betch: Well you are to

*NEXT TIME*

Will Crim ever stop killing people on Until Dawn. No

Will Claire get a car back. No

And will Betch Avenue and Douche Hottie relationship last
long. No

P.S Who the fuck was that person who got kidnapped by dog
kidnappers.
Шахта

**Шахта** — это шестнадцатая по счёту арена в игре (пятнадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Пик просветления" при условии достижения 30 уровня короля. За победу в битве в **Шахте** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **50**. После преодоления порога в **5500** игрок перейдёт на Кухню палача и уже не сможет вернуться обратно. Данная арена представляет собой небольшой подземный городок, освещённый симметрично расставленными свечами (две крупные на камнях по краям и одна небольшая на П-образной арке по центру). Всюду виднеются салатовые кристаллы самых разных размеров. На небольшой возвышенности можно увидеть рельсы, по одному из участков которых ездит туда-сюда заполненная мелкими кристаллами вагонетка. На самом ярко выраженном холме помимо очередного кристалла можно увидеть атрибуты Шахтёра - каску со свечой и лопатой. Сбоку видно, как под деревянным мостом салатовое свечение достигает наибольшего накала, причём неизвестно, чем это вызвано.
Варварская арена

**Варварская арена** — это четвёртая по счёту арена в игре (третья сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Костяная яма". За победу в битве на **Варварской арене** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **9**. После преодоления порога в **1000** игрок перейдёт на Долину чар и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как поляна, огороженная забором в виде связанных друг с другом колышек с одной стороны и украшенная огромным лежащим на земле мечом с другой стороны. На поляне протоптана тропинка, а через реку проложен мост из булыжников. На неизвестной возвышенности лежит бочка, из которой вытекает вода, превращаясь в реку. В правом верхнем углу арены можно разглядеть пару зафиксированных кинжалов. Здесь также присутствуют разноцветные (красный и синий) навесы с нарисованными на них мечами.
Костяная яма

**Костяная яма** — это третья по счёту арена в игре (вторая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Гоблинский стадион". За победу в битве в **Костяной яме** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **7**. После преодоления порога в **600** игрок перейдёт на Варварскую арену и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как небольшой участок пустыни, огороженный наваленными булыжниками и украшенный огромными бивнями по краям. Здесь также присутствуют разноцветные (красный и синий) навесы.
Канонир

«Медленный, но мощный. Что может быть лучше огромной пушки на башне?»
**Канонир** - это Эпическая воин для башни которая стреляет из огромной пушки массивными снарядами с большой перезарядкой. Урон снаряда больше урона Принцессы из башни в 4 раза но скорость атаки меньше на 2/3. Она имеет чуть меньше здоровья чем Принцесса из башни. Сам персонаж носит очки и вместо лука держит шомпол. Он носит капюшон цвета короля и стоит на пушке.

## Стратегия

* Данный воин наносит высокий точечный урон позволяя ему легко справляться с воинами со средним и высоким кол-во хп
* **Канонир** с выстрела убивает такие карты как Миньоны и гоблины
* **Канонир** наносит похожий урон как и стрелы позволяя ему убивать такие карты как Подрывник и Огненная лучница с одного выстрела.
* Духи не способны достать до **Канонира** который убивает их с выстрела
* Стенобои не способны нанести урон в одиночку против **Канонира** в отличии от Принцессы из башни которая не способна одна защититься от даже от одного **стенобоя**
	+ Если кинуть на **Канонира** Разряд то один **стенобой** все же дойдет до него
* **Канонир** идеально справляется против такой карты как Электрогигант. Из-за его большого урона за выстрел Электрогигант не может реализовать свое поле

## Слабости

* Канонир из-за маленькой скорости атаки страдает от групп воинов в особенности против Банды гоблинов и Армии скелетов. Данные карты способны полностью снести **Канонира**
* Канонир страдает от Гоблинов и Скелетов каждого типа(кроме Гигантского скелета и Гоблин гиганта)
* Здания призыва такие как Хижина гоблинов и Надгробие наносят большой урон **Канониру.**
* Эволюция Скелетов может снести **Канонира** вместе с Королевской Башней.
* Варвары всё равно добьют **Канонира**, даже если несколько умрут

## Интересные факты

* Согласно семейному древу **Канонир -** кузен **Красного короля**

## История изменений

* **10.01.2024**
	+ Дальность атаки была увеличена до 7,5 клетки
Королевский гигант/Эволюция

«Эволюция королевского гиганта настолько королевская, что он стреляет ядрами из чистого золота. Очень по-королевски! Кроме того, он получил способность отражать урон с каждой атакой.»
**Эволюционный королевский гигант** - это Обычная карта, открывающаяся с помощью 6 осколков эволюции. Она призывает гиганта с огромным запасом здоровья и умеренным уроном по одной цели. При атаке он также наносит урон вокруг себя наземным юнитам. Выглядит как обычный Королевский гигант, но выше, у него усы больше напоминают Варваров, пушка у него больше и ядро становится золотым, о чём говорится в описании. Высадка требует **6** и **1** прокрученный цикл.

## Стратегия

* **Эволюционный королевский гигант** наносит урон при каждом выстреле, поэтому Армия скелетов или Банда гоблинов не смогут с ним справится, хотя они справились бы с обычным.
* Для **Эволюционного королевского гиганта** нужен всего 1 цикл для эволюции, поэтому такими быстрыми колодами, как Королевский гигант с рыбаком можно часто делать хорошие проходки.
* Для **Эволюционного королевского гиганта** отличной поддержкой может стать Дровосек, который будет защищать его от всяких защитных зданий, а его Ярость после смерти усилит **Королевского гиганта**.
	+ Также хорошо он действует с Огненной лучницей, которая также может прикрывать его от групп воинов и наносить дополнительный урон башне. Но от неё легче избавиться, достаточно одних Стрел.

## Слабости

* **Эволюционный королевский гигант**, как и обычный, всё ещё слаб против воинов с нарастающим уроном по одной цели (Пламенный дракон, Шустрый шахтёр), мощных танков (П.Е.К.К.А.) и сильных зданий (Адская башня, Хижина варваров).
* Несмотря на то, что он умеет наносить урон при атаке, противник может использовать ту же Армию скелетов заранее, пока он не дошёл до башни и не начал отражать урон при атаке.

## Интересные факты

* **Эволюционный королевский гигант** имеет наибольшее количество здоровья среди всех существующих на данный момент эволюций карт.
* **Эволюционный королевский гигант** вместе с Эволюционным варварами требуют 1 цикл для эволюции, в отличии от остальных эволюций - которые требуют 2 цикла.
* **Эволюционный королевский гигант** является самой дорогой эволюцией карты на данный момент.
* Урон **Эволюционного королевского гиганта** абсолютно равен урону обычного Королевского гиганта.
* До релиза **Эволюционного королевского гиганта** ему планировали сделать дальность атаки 1,5 клеток вместо 1.

## История изменений

* **19.06.2023:**
	+ '***+'*Файл:Королевский гигант/Эволюция.png Эволюционный королевский гигант** был добавлен в игру.
* **30.06.2023:**
	+ Здоровье **Эволюционного королевского гиганта** было уменьшено на 7,7%.
* **08.08.2023:**
	+ Здоровье **Эволюционного королевского гиганта** было уменьшено на 8,3%.
Clash Royale Вики

227 статей **|**  19 798 правок **|**  628 файлов **|**  3 администратора
Помочь вики:
 Справка **|**  Создать новую статью **|**  Загрузить новый файл
 Незавершённые статьи **|**  Короткие статьи **|**  Заброшенные страницы

Clash Royale — популярная многопользовательская онлайн-игра компании Supercell для устройств под управлением ОС Android и IOS. Для победы игроку нужно уничтожать вражеские башни с помощью различных карт (войск, строений и заклинаний). Однако не стоит забывать и про свои башни, ведь их тоже нужно защищать.
Навигация

* Основы
* Геймплэй
* Карты

Сезон Pass Royale

№53

До окончания сезона осталось 5 February 2024 15:00:00

Усиление карт

Администрация

Обращайся к ним по любому вопросу.
* Список
* Контакты

Вики-партнёры

* Русскоязычные
* Англоязычные

А вы знали...

* ...что раньше в Магазине можно было покупать серебряные и золотые сундуки?

* ...что раньше карта «Три мушкетёра» стоила целых **10**?

* ...что на начальном этапе развития игры в ней не было легендарных карт?

* ...что повторы в **TV Royale** выпадают абсолютно случайно?

* ...что при длительном нажатии на карту в меню или в бою появятся её основные характеристики?

Видео

Здесь будет отображено случайное полезное или развлекательное видео по игре.
Клановый сундук

Удалённый контент!
Данная статья повествует о контенте, который был удалён из игры или заменён на что-то другое. Информация оставлена здесь на память.

**Клановый сундук** - это удалённое из игры еженедельное трёхдневное событие, вознаграждающее игроков за набор как можно большего количества корон за выходные. Оно начиналось в пятницу в 10:00 по МСК и заканчивалось в понедельник в 10:00 МСК. Чем больше корон вы собирали всем кланом, тем выше был уровень кланового сундука (после повышения уровня обнулялся счётчик корон, увеличивались награды и требуемое количество корон для повышения уровня сундука). Максимальный уровень сундука - 10.

## Факты

* Клановый сундук чем-то похож на старый королевский сундук, ведь для обоих необходимо собирать короны, но клановый сундук собирался усилиями не одного игрока, а всего клана, и получали его все участники клана, принявшие участие в событии.
* Засчитывались только короны, заработанные в боях в мультиплеере.
* Как только игроки клана собирали количество корон, необходимое для повышения сундука на 10 уровень или заканчивалось время, отведённое на событие, сундук становился доступен для открытия.
* Количество золота и карт в сундуке зависело от вашей Арены.
* Игрок, не внёсший в сундук ни одной короны, не получал его.
* Если во время события вы покидали клан или были изгнаны, то не могли получить сундук, даже если сразу же возвращались обратно в клан.
* Если вы вступали в клан уже во время события, то не могли получить сундук в эту неделю, сколько бы корон в него не вложили.
* На повышение

n

{\displaystyle n}

-ного уровня Кланового сундука требовалось

10
n
(
n
6
)

{\displaystyle 10n(n+6)}

 корон, а в награду за сундук

n

{\displaystyle n}

-ного уровня вы получали

6
n
(
n
17
)

{\displaystyle 6n(n+17)}

 золота и

n
(
n
17
)

{\displaystyle n(n+17)}

 карт.

## История

* **15.12.2016:**
	+ Событие было добавлено в игру.
* **13.01.2017:**
	+ Теперь событие проходит каждые выходные еженедельно (ранее - раз в 2 недели).
	+ Для достижения 10 уровня сундука требуется 1600 корон, а не 3250.
	+ В сундуке 10 уровня теперь содержится 1620 золота и 270 карт, а не 3150 золота и 525 карт.
* **13.03.2017:**
	+ Теперь короны, полученные в Испытаниях, также засчитываются в Клановый сундук.
	+ Если соклановцы играют в бой 2 на 2, то полученные ими короны засчитываются обоим игрокам, что приводит к двойному вкладу.
* **25.04.2018:**
	+ Клановый сундук был удалён из игры, а вместо него появились клановые войны.

## Галерея

Вид сундукаРейтинг вклада в сундук в первой версии события
Легендарная арена

**Легендарная арена** — это двадцать четвёртая по счёту арена в игре (двадцать третья сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "БЛИНЧИКИ!" при условии достижения 24 уровня короля. За победу в битве на **Легендарной арене** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **60**. Эта арена является последней в игре на данный момент. Сбоку от центра арены расположен гигантский трофей, из которого постоянно льётся вода, превращающаяся в речку, с которой плавает пара мелких камушков. По разные стороны от трофея расположились статуи синего и красного королей. Над ареной парят несколько округлых булыжников самых разных размеров. Пол выстлан плиткой, мосты выгнуты дугой, состоят из трёх соединённых воедино досок. Ограждения на мостах золотые. Тропинка выложена красным цветом. В правой части арены расположены две башенки с красными куполами. В них горит свет. В противоположной стороне от башенок - синий наклонный навес. Под ним тоже горит свет. Около него расположена неизвестная башенка с золотым решётчатым люком, сквозь которую пробивается свет. Вероятно, это сокровищница. На первом плане для зрителя предстаёт зубчатая крепостная стена. Условно говоря, все арена поделена на две части - синюю и красную, символизирующие цвета команд.
Iniss (House)

## Description

Major house founded by Iniss in the Iniss Break of the Kuzma Mountains in the city of Iniss. House is a sworn child house to house Westhurst.

## Sigil and Motto

### Sigil

The sigil of house Iniss is two light gray mountain peaks with red-brown streaks on a green-brown background

### Motto

The words of house Iniss are: "Strong and Independent"

## Notable Minor Houses

* Passe
* Valliat
* Cronlour
* Ternatrems
* Pitreliom
Belgate (City)

## Description

Captial city in the Lion Kingdom, founded by Belgate (Lion), that is the seat of the nobel house of Belgate.

## Geography

The city is in the center of the center of the Lion Kingdom, just south of Lake Mane.

## City

The city is very large and formal, not a lot of chaos because there are a lot of guards on duty and watching people at all times. The guards can be very forceful in order to keep the peace, however the guards are causing more trouble than the people themselves. The city is very organized with streets organized in a grid formation and high walls surround the city with guarded gates.

## Castle

A large and tall castle with a large room to conduct city business, he made it so his Primale chair was high above the rest. Well designed and well beautifully decorated, a pleasure to look upon.

## People

Belgites are a snobby people who are full of themselves and don't like outsiders getting all up in their business. Arrogant and believe they can get and do everything on their own. Do not take well to critisism especially when it is most needed.

## Food

The city has few farms that produce a lot but hunting is very common that it is feeding the city well but it causing the wild population to become endangered. Fishing is also common but the fish in Lake Mane are dying quickly.

## Army

The army raised in Belgate is quite large as many men are forced to be a soldier. There are also younger boys about as young as 13 or 14 that are put into the army against their will. They are decently trained but are arrogant in a fight, believe that they can win against any opponent but are about average fighters.
Звёздные очки

«Используйте звёздные очки, чтобы украсить внешний вид ваших карт!»

Звёздные очки используются для изменения внешнего вида карт, никак не влияющего на геймплей. После достижения игроком 6-го уровня короля он может потратить их на повышение звёздных уровней карт 7, 10 и 13 уровня прокачки. Каждая карта может иметь максимум три звёздных уровня (многие карты имеют 1 или 2). Карты с I звёздным уровнем светятся золотыми тонами при развёртывании. II и III звёздные уровни дают картам не только эффект золотых частиц при высадке, но и золотые доспехи, одежду, оружие и другие элементы внешнего вида.

Звёздные очки отображаются на панели опыта в правом верхнем углу (если у вас отображается опыт, то нажатием на панель вы переключитесь на звёздные очки и наоборот).

## Получение

* Получая опыт при улучшении и жертвовании карт, вы будете получать звёздные очки на ту же сумму.
* При получении дубликатов карт 14-го уровня.
* При покупке карт максимального уровня в Магазине они будут конвертироваться в звёздные очки.

## Статистика

 2
 3

## Интересные факты

* Максимальное количество звёздных очков, которое можно иметь на аккаунте одновременно, составляет 5 000 000, аналогично золоту.
* Многие карты с определённым звёздным уровнем напоминают карты определённого уровня из Clash of Clans.
* Внешний вид звёздных уровней Мегарыцаря и Принцессы отличается от внешнего вида в трейлере обновления.
* Текстура звёздных очков - это перекрашенная в золотой цвет текстура опыта.

## История

* **05.12.2018:**
	+ Звёздные очки были добавлены в игру.
* **27.10.2021:**
	+ Теперь звёздные очки можно использовать с 6-го уровня короля, а не с 13-го, как раньше.
	+ Теперь возможность улучшения звёздного уровня открывается по мере повышения уровня карты.
Колода:Хог с Землетрясением 2.8

### {{{9}}}

**Хог с Землетрясением за 2.8 (2.9) эликсира** - одна из очень популярных колод, созданных ещё с появлением Шустрого шахтёра. Сейчас из-за появления эволюции на Огненную лучницу колода гораздо популярнее, чем когда-либо раньше. Средний процент побед этой колодой, согласно данным RoyaleApi, составляет около 55%. Суть этой колоды - постоянно крутить цикл и выкидывать Всадника на кабане вместе с Огненной лучницей или Землетрясением.

## Роль карт

* Огненная лучница - главный юнит поддержки для Всадника на кабане. Всегда находится в первом слоту, чтобы можно было использовать её эволюцию. Главные минусы - это уязвимость к Стрелам и возможность активировать Королевскую башню сопернику.
* Всадник на кабане - главная атакующая карта. Просто незаменима в подобных колодах с быстрым циклом. Он редко наносит большой урон в соло, поэтому рекомендуется вместе с ним использовать Огненную лучницу или Землетрясение.
* Шустрый шахтёр - мини-танк с огромным уроном на последнем этапе. Также жизненно необходим в колодах со Всадником на кабане и Башней-бомбёжкой. Может быть заменён Валькирией.
	+ Валькирия - также мини-танк, но уже с уроном по области. Её гораздо легче толкать Всадником на кабане и она более универсально, но она проигрывает Шустрому шахтёру по здоровью и урону.
* Землетрясение - очень полезное "лёгкое" заклинание, позволяющее уничтожать здания и карты, призывающие групп воинов, расчищая путь для Всадника на кабане.
* Гоблины - дешёвая мусорная карта, использующаяся для уничтожения одно-целевых воинов. Также может служить байтом на "лёгкие" заклинания по типу Бревна или Стрел. Может быть заменена Скелетами, но от них пользы чуть меньше.
* Ледяной дух - незаменимая для колод с быстрым циклом карта, использующаяся против мусора или для остановки быстрых юнитов.
* Бревно - ещё одно очень универсальное "лёгкое" заклинание, использующееся в связке со Всадником на кабане. Больше особо нечего сказать.
* Башня-бомбёжка - защитное здание. Оно универсально из-за неплохого запаса прочности и урона по области. Аналогом ей может статьТесла.

## Стратегия

* Игрок должен постоянно наносить урон противнику Всадником на кабане вместе с Огненной лучницей или Землетрясением.
* При игре этой колодой нельзя сидеть с полной шкалой эликсира (десяткой).
* Можно постоянно крутить цикл, тем самым наводя лёгкую панику на противника. С этой прокруткой цикла можно прокручивать эволюцию Огненной лучницы, чтобы потом создать проходку. Главное, выяснить, есть ли у противника Огненный шар или Яд, иначе ничего не получится.
* На тройном эликсире нужно постоянно крутиться, чтобы наносить урон башне Землетрясением и Бревном.

## Преимущества

* Эта колода явно выигрывает колоды с тяжёлым циклом, например Ночного голема не только из-за быстрого цикла, но и из-за Шустрого шахтёра и Башни-бомбёжки.
* Данная колода очевидно, выигрывает Кладбище 3.5 из-за большого наличия защитных от Кладбища карт по типу Бревна и Гоблинов.

## Слабости

* Данная колода проигрывает Электрогиганту с молнией или Эликсирному голему с Целительницей, поскольку **Хог с Землетрясением** больше сконцентрирован на атаке, чем на защите.
Опыт

«Повышение уровня короля делает твои башни сильнее и открывает потрясающие новые возможности!
Повышай уровень короля, улучшая карты и жертвуя карты соклановцам.»
Уровень короля игрока зависит от количества имеющихся у него **очков опыта**. Характеристики башен зависят от уровня короля. Опыт нельзя получить за победы в сражениях, но можно набрать путём улучшения ваших карт и жертвования карт соклановцам. При этом опыт за жертвование карт сильно зависит от редкости карты, которую вы отдаёте соклановцу. Опыт за улучшение карт также зависит от уровня улучшаемой карты и её редкости. Улучшая карты более высокого уровня и более высокой редкости, вы будете получать больше опыта. Параллельно с получением опыта вы будете получать звёздные очки.

## Разблокировка функций

 3
 5
* Волшебные предметы;
* Смена никнейма (первый раз — бесплатно);
 7
* +2 колоды карт;
* 4-й слот в Магазине;
 10
* Звёздные очки;
* Дуэльные колоды;
 14
* 5-й слот в Магазине;
 18
* Торговля в Клане;
* +5 колод карт;
 22
 26
 30
 34
 38
 42
 54

## Сундуки за уровень

Каждый раз после повышения уровня короля игрок получает сундук за уровень. Такие сундуки содержат много золота, кристаллов и волшебных предметов. Содержимое зависит от уровня, за достижение которого выдаётся сундук.

## История

* **11.01.2016:**
	+ Количество опыта, необходимое для достижения 9-го уровня, было увеличено на 25%.
* **03.05.2016:**
	+ Был добавлен 13-ый уровень короля.
* **05.12.2018:**
	+ Были добавлены звёздные очки.
* **27.10.2021:**
	+ Был добавлен 14-ый уровень короля.
	+ Количество опыта, необходимое для достижения 11-го, 12-го и 13-го уровней, было изменено.
	+ Уровень "турнирного стандарта" был увеличен с 9-го до 11-го.
* **26.10.22:**
	+ Максимальный уровень короля был увеличен 50.
	+ При этом максимальный уровень башен, получивший название "**уровень силы башен**", остался равен 14, но стал увеличиваться лишь при достижении некоторых уровней короля.
Супермини-П.Е.К.К.А.

Удалённый контент!
Данная статья повествует о контенте, который был удалён из игры или заменён на что-то другое. Информация оставлена здесь на память.

## Супермини-П.Е.К.К.А.

### Дата удаления

21 июля 2022

«Сны мини-П.Е.К.К.А. становятся явью! Составь колоду с Супермини-П.Е.К.К.А. и заработай награды!»
**Супермини-П.Е.К.К.А.** - это временная Легендарная суперкарта, появившаяся в игре только для двух эксклюзивных испытаний с **Супермини-П.Е.К.К.А.** (беззаботного и обычного) и доступная для использования только в этом испытании. Являлся быстрым воином ближнего боя со средним запасом здоровья и НЕВЕРОЯТНО высоким уроном по одной цели (120 998). При каждой атаке он выбрасывал рядом с собой блинчик, немного исцелявший всех дружеских воинов в небольшом радиусе вокруг себя. Высадка стоила **5**.

## Стратегия

* Урон **Супермини-П.Е.К.К.А.** в десятки раз превышал здоровье любого воина или здания в игре, что делало его максимально универсальным против одиночных юнитов как в атаке, так и в защите.
* Если у соперника мало эликсира, карту можно было использовать для быстрой атаки. Если противнику нечем было защититься, **Супермини-П.Е.К.К.А.** имел все шансы уничтожить все башни на своём пути.
* Войска и заклинания с уроном по области были отличной поддержкой для **Супермини-П.Е.К.К.А.** из-за его полной уязвимости к группам мелких воинов.
* Медленные юниты, такие, как Валькирия, которая была отличным дополнением к этой карте, должны были быть размещены перед **Супермини-П.Е.К.К.А.**, чтобы он толкал их вперёд.

## Слабости

Несмотря на богатырскую силу **Супермини-П.Е.К.К.А.**, его было совершенно неэффективно отправлять в одиночную атаку без поддержки, ведь от него можно было очень легко защититься огромным количеством разнообразных комбинаций, что приводило к отрицательному обмену эликсиром для вас.

## История изменений

* **15.07.2022:**
	+ **+ Супермини-П.Е.К.К.А** стал временно доступен в беззаботном испытании с **Супермини-П.Е.К.К.О.Й**.
* **16.07.2022:**
	+ **Супермини-П.Е.К.К.А** стал временно доступен в испытании с **Супермини-П.Е.К.К.О.Й**.
* **21.07.2022:**
	+ **-** **Супермини-П.Е.К.К.А** был удалён из игры после окончания испытания с **Супермини-П.Е.К.К.О.Й**.
Варварская пусковая установка

Удалённый контент!
Данная статья повествует о контенте, который был удалён из игры или заменён на что-то другое. Информация оставлена здесь на память.

## Варварская пусковая установка

### Дата удаления

6 августа 2022

«Варвары захватили власть! Установи пусковую установку, стреляющую варварами по вражеской стороне арены, и атакуй!»
**Варварская пусковая установка** (**Варварская мортира**) - это временная Обычная карта, появившаяся в игре только для эксклюзивного испытания с **Варварской пусковой установкой** и доступная для использования только в этом испытании. Являлась дальнобойным зданием с умеренным запасом прочности и НЕВЕРОЯТНО низким уроном по области (2). У неё была слепая зона, и она могла атаковать только наземные цели. Каждые 3 секунды здание стреляло одиночными Варварами. Проще говоря, **Варварская пусковая установка** была полностью идентична Мортире за исключением скорости перезарядки, механики атаки и немного внешнего вида. Использование стоило **5**.

## Стратегия

* **Варварская пусковая установка** является, в первую очередь, отличной нападающей картой, по каким причинам, надеюсь, объяснять не надо.
* **Варварская пусковая установка** также хороша в защите, как и в атаке, поскольку постоянно появляющиеся варвары не дадут вражеским юнитам, как Всадник на кабане или на баране дойти до башен.
* У **Варварской пусковой установки** есть слепая зона, из-за чего она будет пулять по башне, если контр-карта будет поставлена слишком близка.

## Слабости

* **Варварская пусковая установка** плоха против мусора по типу Армии скелетов не только из-за ничтожного урона, но ещё из-за низкой скорости атаки и слепой зоны.
* Варвары из **Варварской пусковой установки** летят слишком долго, из-за чего они не смогут задеть быстрых юнитов по типу Всадника на кабане или Дровосека, которые являются идеальными контр-картами для **Варварской пусковой установки**.
* Чрезвычайно низкая скорость высадки **Варварской пусковой установки** даёт противнику предостаточно времени для реакции и высадки защитной карты.

## Интересные факты

* **Варварская пусковая установка** — единственная временная карта редкости "Обычная".
* **Варварская пусковая установка** вместе с Праздничной хижиной являются единственными временными картами типа "Здание".
* **Варварская пусковая установка** была основана на очень старом концепте Варваромёта.

## История изменений

* **01.08.2022:**
	+ **+** **Варварская пусковая установка** стала временно доступна в испытании с ней.
* **06.08.2022:**
	+ **- Варварская пусковая установка** была удалена из игры после окончания испытания с ней.
Королевская арена

**Королевская арена** — это восьмая по счёту арена в игре (седьмая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Игровой домик П.Е.К.К.А.". За победу в битве на **Королевской арене** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **15**. После преодоления порога в **2300** игрок перейдёт на Ледяной пик и уже не сможет вернуться обратно. Арена похожа на королевский двор, окружённый позолоченным забором и башнями - одной позолоченной (вероятно, смотровая) и двумя закрытыми (с синим и красным куполами). Между двумя закрытыми башнями расположено что-то вроде пушки из золота, из которой льётся вода, образуя речку между двумя половинками арены. Эти половинки соединены друг с другом ухоженными мостиками. По траве тянется мощёная булыжником тропинка.
Короны

**Короны** - один из важнейших ресурсов в бою. Количество корон решает исход боя и за них можно разблокировывать уровни в Pass Royale. Для получения короны необходимо разрушить башню противника (в тачдауне необходимо пересечь линию, а в ограбление - сломать сейф), или защитить свою. Также их можно получить за выполнение одного из трёх ежедневных заданий в размере 3 штук. За бой можно получить максимум 6 корон.

## Информация

* Как говорилось выше, **короны** можно получить после уничтожения башни или защиты своей башни к концу боя.
	+ В тачдауне при этом для получения **корон** нужно, чтобы ваш юнит пересёк линию тачдауна, а в ограблении - сломать сейф, за который дают сразу три **короны**.
* При уничтожении Королевской башни игра автоматически заканчивается и выигрывает победитель.
* Если в течении 3 минут игроки имеют одинаковое количество **корон**, то начинается период Внезапной смерти, игра продлевается на 2 минуты, чтобы за это время кто-то успел разрушить башню. Однако если у игроков и после Внезапной смерти остаётся одинаковое количество **корон**, то идёт счёт оставшегося здоровья на башнях, которое постепенно уменьшается. У того игрока, у которого разрушилась одна башня, тот проигрывает. Однако если у вас даже в такой ситуации одинаковое количество здоровья, то тогда бой заканчивается ничьёй. Обоим игроком дают 3 **короны**, но не дают трофеев.
* В диско-боях после обновления 27.03.2022 г. вы не сможете получить **короны**, но получите сезонные токены.
* При выполнении ежедневного задания вы также можете получит три **короны**.
* Существует особый бонус, называемый коронной лихорадкой. Если вы зайдёте в бой с этим бонусом и разрушите башню, то вам дадут дополнительную **корону**. Ограничение по бонусным коронам зависит от Арены - чем выше, тем больше бонусных **корон**.

## Интересные факты

* Бой может закончиться ничьёй, если никто не выровнял свой счёт **корон** за 5 минут и у обоих игроков одинаковое количество здоровья на башнях.
	+ Но в дуэлях в клановых войнах при ничье подбрасывается монета, которая выбирает победителя.
* При получении **короны** звучит особый звук, который ознаменовывает это событие и на экране появляется полоса игрока, к которому переходит эта корона в виде анимации.
	+ К концу боя появляются эти же две полосы игроков на них показано количество **корон** у каждого игрока.
Колода:Ночной голем

## Стратегия

Средняя стоимость в эликсира у этой колоды - **4.3**.

### Атака

Главной атакующей картой является Голем, которого лучше всего выпускать во время двойного эликсира или при наличии хотя бы одного Сборщика эликсира. Его следует размещать за Королевской башней и, пока он дойдет до моста, накопится эликсир для сопровождения его с Ночной ведьмой, которая будет защищать его от вражеских юнитов и призывать Летучих мышей, которые могут нанести огромный урон в течении короткого времени, а также отвлекать на себя огонь Адской башни. Также против нее можно использовать Молнию: когда башня начнет бить, стоит подождать две-три секунды и перезарядить ее Молнией, тогда Голем разрушит ее, и у него останется почти полное здоровье.

### Защита

1. Бревно прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от гоблинской бочки и бочки со скелетами. Также следует помнить, что бревно отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
2. Мегаминьон и Дракончик противовоздушные юниты, прекрасно справляются с хрупкими существами, обладающими большим показателем атаки.
3. Скелеты помогают прокручивать колоду, окружать, задерживать и отвлекать неповоротливых танков, и даже убивать некоторых особо уязвимых существ поддержки.

Вся эта комбинация карт неплохо защищается и отлично атакует.
Летучка

«Главный строитель отправил на арену своё первое изобретение - причудливый и быстрый летающий аппарат. Но он такой хрупкий!»
**Летучка** - это Редкая карта, открывающаяся на 6 арене (Мастерская строителя). Это летающее войско с умеренным уроном по одной цели, большой дальностью и низким здоровьем. Представляет собой бочку, опутанную верёвками и стальными обручами по краям. В центре проделано отверстие для пушки, а наверху расположен пропеллер. Под **Летучкой** можно заметить педали, которые крутит сам Главный строитель, заставляя пропеллер вращаться. Высадка стоит **4**.

## Стратегия

* Благодаря своей сумасшедшей дальности **Летучка** может поражать цели, находящиеся в центре вражеской половины арены, не попадая при этом под огонь башен принцесс.
* Благодаря низкому запасу здоровья **Летучки** её можно использовать в качестве приманки для заклинаний, чтобы затем выпустить ещё какое-то войско с низким здоровьем, к атаке которого соперник будет уже не готов.
* **Летучка** может стать достойной заменой Мушкетёру из-за их схожих характеристик. В то же время между ними довольно много и существенных отличий: **Летучка** - это воздушный воин с низким здоровьем, она передвигается быстрее и наносит меньший урон, нежели Мушкетёр.
* При помощи башен **Летучка** может расправиться с одиноким Шаром, Рыцарем или Валькирией, не дав им добраться до башен и нанести им урон.
* Благодаря своей скорости передвижения и перезарядки **Летучка** может нанести очень серьёзный урон башне, если будет проигнорирована.

## Слабости

* Огненный шар или Яд полностью уничтожают **Летучку**, даже если она одним уровнем выше. Это приведёт к нейтральному обмену эликсиром, если будет задета одна **Летучка**, но принесёт выгоду, если под действие заклинания попадёт кто-то ещё.
* **Летучка** очень хрупкая и от неё очень легко защититься при быстрой реакции.

## Интересные факты

* **Летучка** имеет самую большую дальность атаки из всех воздушных воинов - 6 клеток.
* Создатель **Летучки** - Главный строитель из игры Clash of Clans. Его ноги можно увидеть торчащими из "пола" **Летучки**.
* Согласно официальному аккаунту игры в Twitter, изначально **Летучка** имела название "*Бочка с дротиками*". Не стоит объяснять, чем она должна была стрелять.

## История изменений

* **06.10.2017:**
	+ **+** **Летучка** была добавлена в игру.
* **09.10.2017:**
	+ Изображение карты было изменено.
* **20.06.2018:**
	+ **Летучка** была перемещена с 9 арены (Арена в джунглях) на 6 арену (Мастерская строителя).
* **01.04.2019:**
	+ Скорость перезарядки **Летучки** была уменьшена с 1 сек до 1,1 сек.
Ограбление

**Ограбление** - один из режимов, в который можно поиграть в диско-боях. Вместо башен в режиме нужно уничтожить одинокий беззащитный сейф с драгоценностями. Бои проводятся на обычной карте с рекой и двумя мостами, она может выглядеть в стиле разных арен.

## Стратегия

* Главная цель **ограбления**, очевидно, разрушить сейф противника и защитить свой, но тут не всё так просто.
* Сейф не может наносить урон вражеским воинам, поэтому если они остались недобитыми, при нехватке эликсира они могут решить исход боя.
* В колоду в **ограбление** желательно брать:
	+ Атакующие карты, так как они будут сразу нацелены на сейф и единственный способ отвлечь - здания. Отличным вариантом может стать Шар, ведь он имеет огромный урон и летает по воздуху.
	+ Здания, они могут отвлекать на себя нацеленных на здания воинов. Желательно здания-призыватели, потому что их призываемые юниты способны переходить в мощную контратаку.
	+ Карту с большим уроном, как Мини-П.Е.К.К.А. Он поможет справиться с мощными танками вроде Гиганта и, возможно, перейти в разрушительную контратаку.
	+ Противо-воздушных воинов, которые помогут справиться с воздушными юнитами.
	+ "Тяжёлое" заклинание для добивания сейфа или уничтожения групп мощных воинов.
	+ Арбалет, который может справится с большинством наземных юнитов издалека, если ставить его в защиту. В атаке он бесполезен, так как он не достанет до сейфа.
	+ Группы воинов, как Армия скелетов и Банда гоблинов. Они тоже хороши в защите и контратаке.
* Не стоит использовать заклинания против воинов, которых оно не добьёт. Например, при использовании Разряда на Гоблинах или Банде гоблины всё равно выживут и добегут до сейфа.

## Интересные факты

* **Ограбление** было добавлено в *Clash Royale* в тот же день, в котором состоялся глобальный релиз *Brawl Stars*, другой игры *Supercell*.
* Сейф имеет наибольшее количество здоровья среди всех сущностей в игре.
* Сейф является главным зданием в ограблении, следовательно, за его разрушение вы получите 3 короны и ещё 3 за защиту своего (в общем 6 корон)
* Если вы используете заклинания для уничтожения Электрогиганта, то сработает баг, при котором сейф получит отражённый урон, если будет находиться в радиусе оглушения.
Колода:Кладбище и сплэш

### 3.5

«**Кладбище и сплэш**» (зачастую просто **Кладбище**) - старая колода, появившаяся достаточно давно, но ставшая по-настоящему популярной лишь ближе к концу 2021 года.

## Роль карт и вариации

* **Кладбище** - основная и единственная атакующая карта в колоде, способная причинять сопернику как физическую, так и моральную боль в атаке.
* **Валькирия** - относительно дешёвый, но очень сильный мини-танк с неплохим уроном по области и приличным запасом здоровья.
	+ **Рыцарь** - стоит дешевле и имеет более подходящую эволюцию для Кладбища
* **Ледяной колдун** - универсальная замедляющая карта поддержки, заметно снижающая скорость передвижения и атаки атакуемых целей.
* **Дракончик** - воздушный воин с уроном по небольшой области. Хорош против групп юнитов и не очень сильных воздушных карт.
	+ **Феникс** - имеет выше урон в секунду и вторую жизнь, но отсутствует сплэш.
* **Надгробие** - универсальное и дешёвое защитное строение, способное обезвредить намного более дорогие карты при помощи одной лишь Башни принцессы.
	+ **Башня бомбежка** - намного уверенней чувствует себя против быстрых колод и юнитов атакующих только здания в отличии от Надгробия, но стоит больше.
* **Яд** - сильное заклинание, надолго блокирующее область от высадки в нём хрупких войск. Чаще всего используется с Кладбищем, т.к. от него обычно защищаются группами юнитов.
* **Варварская бочка** - альтернатива Бревну, способная нейтрализовать хрупких и не очень воинов. Появляющийся из неё варвар довольно часто используется как танк для Кладбища.
* **Торнадо** - заклинание для перемещения вражеских войск. Может применяться для перетаскивания карт соперника на другой фланг, притягивания их в радиус действия какого-либо урона по области и активации вашей Королевской башни.

## Стратегия

* До периода двойной генерации эликсира желательно всего защищаться и атаковать только при отсутствии у соперника эликсира/нужных защитных карт.
* Во время х2 эликсира можно начинать атаковать - естественно, с Кладбищем и мини-танком, который будет принимать на себя урон (это могут быть как Валькирия и Дракончик, так и Варварская бочка), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.

## Слабости

* Яд легко контрит Кладбище, при этом стоя на 1  меньше.
Тренировочный лагерь

**Тренировочный лагерь** — это двадцать первая по счёту арена в игре (двадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Драконья купальня" при условии достижения 24 уровня короля. За победу в битве в **Тренировочном лагере** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **60**. После преодоления порога в **8000** игрок перейдёт на арену Clash Fest и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как чистое поле с рекой, через которую проложен мост, с двумя каменными 2-этажными трибунами по обоим сторонам и три дерева сзади. На левом дереве висит доска с отчётами. Если приглядеться, на ней можно увидеть синюю и красную короны, предположительно, короны королей. У синего короля есть четыре перечёркнутые палочки, скорее всего, это ходы. Красный король сделал два хода (две палочки) и, предположительно, выиграл. Рядом с правым деревом стоит пугало в форме синего короля с золотым мечом в правой руке и мишенью в центре. Если немного подождать, то можно заметить, как кто-то из кадра (предположительно, Лучницы, поскольку пуляемые стрелы очень похожи на стрелы Лучниц) стреляет в мишень. Некоторые попытки неудачные, некоторые - удачные. При каждом попадании пугало шевелится. Эта арена по виду напоминает Учебный лагерь и Убежище разбойников.
Учебный лагерь

*Эта статья - только об арене. Подробнее о процессе обучения здесь.*

**Учебный лагерь** — первая по счёту арена в игре, не сетевая. Здесь игроки сражаются против тренеров, управляемых искусственным интеллектом. Арена служит обучением для новых игроков, знакомя их с игровыми механиками. После прохождения обучения вы всё так же можете тренироваться в **Учебном лагере** с ботами, нажав нужную кнопку в выпадающем меню. После преодолевания игроком определённого порога трофеев меняется тренер, с которым можно будет сражаться. Каждый тренер обладает своей колодой. Во время прохождения обучения в **Учебном лагере** здесь можно будет получать Деревянные сундуки за каждую победу.

## Интересные факты

* **Учебный лагерь** - первая локация, куда попадают игроки при первом запуске игры.
* **Учебный лагерь** - единственная арена в игре, для сражения на которой не обязательно иметь 8 карт в колоде. Первые открываемые игроком карты автоматически отправляются в его колоду и не могут быть оттуда удалены, пока у игрока не появится хотя бы 9 карт.
* **Учебный лагерь** можно использовать как проверку скорости своего интернета перед игрой.
Колода:Спеллбейт с мегарыцарем

### {{{9}}}

**Спеллбейт с мегарыцарем** - один из вариантов *Cпеллбейта*, появившийся в 2018 г. Пик его популярности был примерно в 2020 г, сейчас колодой почти никто не играет.

## Роль карт

* Мегарыцарь - главная карта в колоде. Представляет из себя танка с уроном по области и огромным запасом здоровья. Хорош как в защите, так и в атаке.
* Гоблинская бочка - основная нападающая карта. Старайтесь её кидать в разные углы, чтобы быть менее предсказуемым.
* Адская башня - защитное здание. Эффективна против любых нападающих воинов и танков, но бессильна против групп воинов.
* Рыцарь - единственный мини-танк в колоде. Используется как защита против воинов с низким запасом здоровья или впитывание урона от танков, как Мегарыцарь. Довольно плох в атаке. Может быть заменен на Валькирию или Мини-П.Е.К.К.У, так как у них выше потенциал.
* Бревно - универсальное дешёвое заклинание против групп воинов. Может быть заменено на другие "лёгкие" заклинания.
* Ракета - тяжёлое заклинание для добивания башни или уничтожение групп мощных воинов.
* Армия скелетов - группа воинов, способных избавиться от любого одноцелевого воина и даже некоторых воинов с уроном по области. Может быть заменена на Банду гоблинов.
* Принцесса - дальнобойная карта с уроном по области. Старайтесь её всячески прикрывать, если есть возможность. Может быть заменена на Гоблина с дротиками.

## Стратегия

* Колода хороша как в защите, так и в атаке, как оригинальный *Спеллбейт*.
* В такой колоде не стоит высаживать Мегарыцаря с моста, как атакующую карту, ибо так можно лишиться карты с огромным потенциалом и уйти в отрицательный обмен эликсиром.
* На двойном эликсире старайтесь чаще кидать Гоблинские бочки и Ракеты на башни. Если у вас есть шансы на победу, то не атакуйте, а только защищайтесь.
* На тройном эликсире для резкой жёсткой атаки можно ставить все карты с моста, но в некоторых случаях это рискованно.

## Сильные стороны

* Отличная защита при наличии защитного здания (Адской башни) и мощного танка (Мегарыцаря)
* Весьма быстрый цикл (**4**)
* Отличная контратака

## Слабости

* Недостаток противо-воздушных карт (Адская башня, Принцесса и всё)
* Колоды с быстрым циклом, как Хог 2.6.
Летучие Мыши/Эволюция

«Что может быть круче летучих мышей? ЛЕТУЧИЕ МЫШИ-ВАМПИРЫ! Здоровье этих ночных созданий восстанавливается с каждой атакой и может даже превысить максимальное значение!»

**Эволюционные Мыши** - Это Обычная карта открывающаяся с помощью 6 осколков эволюции. Это карта призывает пять мышей которые имеют на 50% больше первоначального здоровья чем их простая вариация. Их способность - восстанавливание здоровья во время атаки, также они могут увеличить первоначальное кол-во здоровья в 2 раза во время атак(зависит от уровня). Отличаются от простых мышей своими размерами и фиолетовыми глазами. Для выпуска карты необходимо 2 прокрутки.

## Стратегия

* Как и Простые мыши они уверенно убивают войска ближнего боя, хорошо работают в защите и атаке.
* Эволюционные мыши умирают от Разряда, Ярости, атак Мушкетера и Миньонов, но если они смогут увеличить свое здоровье до максимального значения они смогут переживать их атаки.
* В сочетании с Шахтером, **Мыши** будут сильны в атаке т.к. если увеличив свое здоровье до макс. значения они будут переживать Разряд вынуждая соперника тратить больше эликсира.
* Если **Эволюционные Мыши** дойдут до башни, башня очень долгое время не сможет убить мышей, вынуждая соперника потратить эликсир.

## Слабости

* **Эволюционные Мыши** не справляются с картами обладающими **Сплэш уроном.**
* **Эволюционные Мыши** могут быть легко побеждены (не атаковая и не набрав максимальный предел здоровья) лёгкими заклинаниями с уроном по области, по типу **Стрелы; Разряд; Снежок; Заморозка.**

## Интересные факты

* При высадке карты звучит звук духового инструмента