Крысолюды

Неигровая Раса - Книга Расы Крысолюдов не доступна для Игрока на старте. Аватар Игрока не может принадлежать к расе Крысолюды.

### Характеристики замка с расой "Крысолюды"

* **Популяция: 9** - крайне высокий показатель прироста населения, численности армии и застройки Гнезд-Общин.
* **Сельское хозяйство** 4 - ниже среднего, и крайне мало ввиду высокого прироста населения. Прокормить себя при стабильном росте и развитии не способны. Родная территория (Подземелье) крайне скудная на пропитание, а навык с/х работ на поверхности развит крайне слабо. Необходимо "вливание из вне": воровство продовольствия, постоянные рейды на поверхность за ресурсами и/либо захват поселений чужих рас для стабилизации собственной продовольственной экономики.

* **Технологичность 3** - ниже среднего. Похожую технологичность можно наблюдать у Эльфов, делающих упор на магию или пользующихся услугами гномов. Недоступны многие осадные орудия, оборонительные сооружения и высокотехнологичное снаряжение.

* **Магия 5** - Крепкий середнячок, Община магов (ГМ) отстраивается до 3 уровня, маги есть, но достаточно редки, в основном используется Шаманизм. Базовых юнитов-магов доступных для найма нет.

* **Боевая мощь 4** - боевые возможности расы ниже среднего. Наблюдается сильный перекос между многочисленными юнитами начальных рангов и сильнейшими существами-монстрами, что доступны Крысолюдам.

Многочисленность и высокие показатели к маскировке расы нивелируются низким боевым духом и физической слабостью большей части армии. Однако, для стабильного роста и развития необходим захват обширных территорий и /или поселений других рас, что неизбежно приводит к открытым боестолкновениям в которых данная раса откровенно плоха.

### Игровая ниша:

Одна из рас, что наиболее часто выступает в качестве противника для Игрока-Бессмертного на территории стартовой Песочницы. Если на территории Песочницы есть Подземелье, вероятность встретить крысолюдов резко возрастает.

Крысолюды, это прекрасная возможность для Игрока отточить свои боевые навыки с минимальным риском проиграть. Основное преимущество данной расы в продвинутом Зельеварении, разведке, диверсиях, подавляющем количестве и быстрой прокачке слабейших юнитов. Минусы же в крайней трусости и слабости основного «костяка армии», отсутствии высокоранговых существ и сильных юнитов Маг. Поддержки.

## Общее описание расы:

Крысолюды — маленькие, крысоподобные гуманоиды, живущие в подземельях и, в редких случаях, на поверхности. Типичный крысолюд в среднем 1,2 м высотой и весит до 40 кг. Низшие и наиболее распространенные представители этого народа зачастую носят рваные тряпки/шкуры, однако, причина не в дикости расы, а крайней скудности среды обитания и многочисленности данного народа. Так же, как и крысы, которых напоминают эти существа, крысолюды крайне трусливы, однако, в большом количестве или загнанные в угол, могут представлять серьезную угрозу.

Крысолюды очень социальны и живут в больших Общинах-Гнездах со множеством скрытых мест и потайных ходов.

Крысиное общество крайне схоже с обществом Темных Эльфов (Дроу). Очень часто целые Гнезда Крысолюдов на целые поколения попадали в рабство к Дроу, что и стало определяющим  фактором в процессе формирования их собственного общества и мировоззрения:

Среди крысолюдов, стремление к Власти и привычка идти по головам, подставляя или просто убивая неугодных в порядке вещей. Однако высокая, даже в «мирное время», смертность, более чем компенсируется небывалой плодовитостью данной расы.

В обычной битве, даже при прочих равных условиях, крысолюды предпочтут сбежать, нежели вступить в бой. Однако, несмотря на природную трусость, они отчаянно защищают Гнездо и фертильных самок.

Самки Крысолюдов, начиная рожать, быстро набирают вес, утрачивают возможность к самостоятельному передвижению и глупеют. Обычно, в Гнезде находятся две фертильные самки, Старшая и «запасная». Общий приплод с двух особей более полторы сотни крысолюдов в неделю! Большее количество фертильных самок на ограниченной территории Гнезда крайне редкий случай. Самки рождаются в крысином обществе в разы реже самцов. В среднем, не фертильные самки мельче и слабее самцов, однако умнее и активно участвуют в жизни Общины-Гнезда. В военную сферу идут крайне редко, предпочитая более мирные занятия.

Малыми Гнездами обычно единолично управляют военные вожди. В более разросшихся и старых общинах у власти обычно стоят несколько, наиболее выдающихся личностей, каждая из которых держит в своих лапках определенную сферу деятельности и находится в паритете с остальными крысиными лидерами. Однако, есть неподтверждённые слухи, что все подземные поселения Крысолюдов связаны единой централизованной вертикалью власти. Цивилизованные расы отвергают саму возможность подобного самоуправления у столь примитивного народа.

Крысолюды практикуют и «любят» работорговлю. В процессе подчинения и дрессировки рабов опаивают зельями Подчинения. В боях Рабы используются крайне редко, лишь когда нет иного выхода.

Крысолюдов относят к темным расам, однако, их собственное мировоззрение нейтрально.

К религии индифферентны. Могут поклоняться Темноэльфийским богам. Есть слухи, что у Крысолюдов есть свое Божество (Рогатая Крыса). Однако, каких либо подтверждений данной информации нет.

Магия развита слабо, зачастую практикуется Шаманизм. Наиболее излюбленные подразделы магии: Хаос (Мутация), Разум (Подчинение, Иллюзия), Жизнь (Тело, Насекомые), Материя (Земля, Вода).

### Особенности замка:

Низкая технологичность, **отсутствие замковых укреплений.** Зачастую, расчет идет на скрытность поселения Крысолюдов, нежели на защиту в прямом бою.

Множество тайных ходов и комнат, дают возможность совершать тыловые рейды, а неисчислимые ловушки и засады способны похоронить целую армию на подходах к Гнезду.

В Гнезде есть ряд построек, служащих для улучшения Зельеварения (Ядовар) и Работорговли.

Присутствует возможность постройки верфи и создания кораблей.

**Нет таверны и постоялого двора** – неигровая раса, так что и героев иных рас к себе в гости им звать резона нет.

**Нет доступа к зданиям различных Гильдий** – редко какая Гильдия решится открыть свое представительство в Гнезде крысолюдов, еще реже, когда управляющие Гнездом решат допустить в свой дом чужаков.

Так же необходимо знать, что Гнездо всегда расположено под землей. Если не дай бог Крысолюды смогли закрепиться на поверхности, то их Гнездо будет выглядеть как крайне заросший Холм с кучей тщательно замаскированных ходов. Подземные лазы могут вести наружу за многие километры от подземной части Гнезда.

В самом Подземелье Гнездо грызунов так же будет тщательно замаскировано и укрыто множеством отнорков-обманок. Так что выйти на след многочисленных поисковых партий и найти, куда ведут их следы, задача крайне не тривиальная.

Сами внутренние постройки зачастую имеют крайне примитивный вид: естественные норы, слегка облагороженными камнем и деревом. Исключения крайне редки, лишь в достаточно давно существующих Гнездах, с долгой историей и сильной властью, можно встретить то, что более иные разумные существа примут за остатки «более развитой цивилизации».

### Симпатии и антипатии:

Нейтралитет в отношении Света и Тьмы. Крысолюдам без разницы с кем дружить, а кого брать в рабство. Однако, «союз» с ними, как и просто мирное сосуществование крайне эфемерное понятие. Крайне ненадежные существа способные на любую подлость и оттого большинство рас даже не думают о возможном сосуществовании, стремясь вывести крысолюдов со своей территории, как каких-то паразитов (постоянный квест «Дератизация»).

В копилку неприязни вносит и то, что крысолюды отнюдь не брезгую мясом разумных, а их эксперименты по созданию чудовищных монстров-химер идет в разрез с пониманием о «допустимом», среди множества рас. Про увлечение Работорговлей уже и говорить не стоит.

Единственная Раса, что приемлет их существование на своей территории Темные Эльфы и то лишь в качестве рабов…

Отношения всех светлых рас: **Неприязнь**, Темных/Нейтральных: **Настороженность.**

### Доступные постройки:

1) "**Плодильни" существ** (приведены в описании рас)

2) **Рынок** (Торговец – Крысолюд)

3) **Причал**. Позволяет строить лодки (не выходят в открытое море, могут плавать только по рекам и вдоль побережья).

a. **Малый причал.** Аналог сухопутного рынка, позволяет принимать и отправлять небольшие торговые лодки, вести добычу морских ресурсов.

4) **Колодец.** Снабжает водой. Снимает лимит на призыв существ (для игрока).

5) **Грибная Ферма.** Обеспечивает поселение пищей и некоторыми ингредиентами для Зельеварения

a. **Амбар**. Обеспечивает сохранность пищи, стабильность роста поселения, повышает мораль при наличии излишков.

6) **Тренировочная Площадка.** Обеспечивает возможность тренировки тело и разума с большей эффективностью.

a. **Арена.** Обеспечивает возможность проведения тренировочных и реальных боев со снижением вероятности летальных исходов.

7) **Община Охотников**. Стать охотником мечтает каждый Собиратель, но не каждый доживает до этого светлого мига. А выжившие и ставшие охотниками крысолюды, не долго радуются своему успеху. Чтоб повысить шансы выживания, опытные Охотники обучают новиков азам дрессировки и снабжают верными питомцами. Община Охотников позволяет тренировать крысолюдов (и не только) давая им навык "Питомец" и/или "Дрессировка". Имеющий подобный навык персонаж, может закупить в гильдии Крыс, Нетопырей и Ядовитых Сколопендр. Базово, позволяет закупать для крысолюдов, достигших второго Звания, Питомцев-Крыс. Специальный ритуал при привязке позволяет видеть/слышать глазами/ушами Питомца и отдавать тому приказы на расстоянии. Каджая крыса стоит 10 золота. Количество питомцев зависит от уровня умений, для Крысолюдов родственные существа могут привязываться/наниматься с коэф.\*3 к количеству доступных особей. Крысы отличаются повышенной скрытностью. Могут атаковать врага, однако, крайне трусливы. Могут переносить маленькие предметы.. Улучшения:

a. **Яма Сколопендр.** Поставляет Ядовитых сколопендр в виде Питомцев. Намного более опасные существа нежели крысы, не ведают страха и крайне ядовиты, могут быть использованы в качестве метательного снаряда..

b. **Гнездовье Нетопырей.** Поставляет Нетопырей (Летучих Мышей) в виде Питомцев. Намного более полезные, в плане разведки, нежели обычные крысы. Однако, летучие мышки не приспособлены к боевым действиям. Каждый питомец стоит 50 золотых монет.

8) **Рабские Ямы.** Тут содержат и тренируют рабов.

9) **Община Магов.** Аналогично гильдии Магов, однако Наставник-НПС опять же только Крысолюд

10) **Мастерская Зельевара.** Производит разнообразные зелья и яды. Крысолюды специализируются на ядах, ослабляющих составах и зельях подавляющих волю, а также особом мутагене, что ускоряет рост живого существа.

a. **Ядовар.** Следующая ступень Зельеварения, Яды - гуще, Мутагены - чище и сильнее, но и затрат/отходов все это производство требует/дает мама не горюй! Если своевременно не построить Клоаку (см.ниже) начнутся проблемы: гибель, спонтанные мутации мирного населения, падение морали, порча грибных плантаций и т.д.

### Войска:

#### **Собиратели (1 ранг).**

Классический крысолюд: приземистый силуэт, крысиная морда, крысиный хвост, обрывки одежды и небольшая торба на согнутой спине. Зачастую передвигается на четвереньках и в темноте практически не отличим от гигантской крысы. При некой удаче может иметь какое-нибудь оружие в руках.

Самый массовый юнит Крысиного Замка. Практически бесполезен в бою, так как очень труслив и слаб, однако, имеет способности к маскировке и мирному труду, так что если не в разведке, то на прополке грядок пригодится. Прекрасно чувствует себя в Подземелье и в темное время суток

Найм: **140** юнитов в Гнездовье стоимость 1 юнита **15** золотых

При должном старании и затратах в Бойцовых ямах может быть повышен до Боевого Крыса, однако неминуемы летальные потери (в среднем, 140 Собирателей повышаются в 30 Боевых Крысов). Именно так апгрейдят своих юнитов НПС, игроку доступен обычный найм и повышение.

(Нормальный)
 **Размер** (маленький) - Размер этого юнита не превосходит 1,5 метра. Общий запас здоровья: - 25%, шанс уклонения: +25%

#### **Боевой Крыс (1 ранг).**

Звучит Гордо! Уже не такой бесполезный в бою юнит, даже наоборот, может доставить неприятелю не мало проблем, если использует свои сильные стороны и прикроет слабости. Прекрасно прячется, может ползать по отвесной стене и владеет каким-либо оружием (рандомно). Хорошо видит при плохом освещении и умеренно труслив. Основной «боевой» юнит Крысиного Замка, слаб в прямом бою, предпочитает тактику засад и диверсий, где может достигнуть внушительных успехов.

Найм: **30** юнитов в Бойцовых Ямах стоимость 1 юнита **80** золотых

При должном старании и затратах, в Лабиринте Возвышения может быть повышен до Предводителя, либо Крысодлака. Однако, неминуемы летальные потери (в среднем, из 140 Собирателей и 30 Боевых Крысов «возвышаются» лишь три представителя Крысолюдов, что смогут назваться Предводителями/Крысодлаками). Именно так апгрейдят своих юнитов НПС, игроку доступен обычный найм/повышение.

(Нормальный)
 **Размер** (маленький) - Размер этого юнита не превосходит 1,5 метра. Общий запас здоровья: - 25%, шанс уклонения: +25%

#### **Предводитель (4 ранг).**

Не побоюсь этого слово ЭЛИТА крысиного племени! Красив, ухожен, статен… для крысолюдов. Но главное, этот матерый крыс способен и людского мечника в прямом бою, один на один, завалить не вспотев! А при должной подготовке/ атаки из засады и рыцарь не станет для него проблемой. Однако, главная его роль это все же "пальцевождение" менее успешными собратьями...

Предводители - это лидеры крысиного воинства, что ведут орды крысолюдов в бой! Именно из из них "вырастают" Крысиные Короли, Мудрецы и Боевые Генералы. Крайне умные и хитрые существа, используют яды, предпочитают тактику засад. Хорошо ориентируются в подземелье, сильны в прямом бою, но предпочитают удары в спину. Оседлав Гигантскую Сколопендру, становятся крайне опасными боевыми единицами.

Найм: **3** юнита в Лабиринте Возвышения (единый пул найма с Крысодлаком), стоимость 1 юнита **400** золотых

Вершина развития Крысолюда (4 ранг). Однако зарвавшийся Предводитель может угодить в Темницу где из него сделают Крысоогра (6 ранг), но данное «существо» уже не будет помнить себя прежнего, не завидная судьба... Именно так апгрейдят своих юнитов НПС, игроку доступен обычный найм.

##### **Крысодлак (5 ранг).**

Тот, кто с головой погрузился в пучину боя и ради выживания шагнул за грань, которую не стоит преступать разумным. «Оступившийся» представитель высших Крысолюдов, он мог бы стать Предводителем, но что-то пошло не так. Возросшие физические показатели и боевая эффективность с лихвой взяли свою цену, практически лишив Крысодлака разума!

Сильный и крупный, но тупой крысолюд размером с человека, прекрасно владеет каким-либо видом оружия, зачастую ближнего боя. Так же, скатившись к более животному состоянию, Крысодлак научился неплохо применять природное оружие крысолюдов – острые клыки, крепкие когти и сильный, но в то же время гибкий, как хлыст, хвост. Крысодлак способен совершать быстрые рывки, карабкаться по стенам и наносит увеличенный урон по раненым существа. Раны Красодлака быстро заживают, однако и получает он их в пылу боевого безумия крайне часто.

Найм: 3 юнита в Лабиринте Возвышения (единый пул найма с Предводителем), стоимость 1 юнита 400 золотых

Крысолюд пробудивший в себе Зверя, но научившийся его сдерживать (5 ранг). Однако, потеряв контроль, может угодить в Темницу где ему окончательно промоют мозги и сделают из него Крысоогра (6 ранг). Именно так апгрейдят своих юнитов НПС, игроку доступен обычный найм.

#### **Крысоогр (6 ранг).**

Стабильный и самый массовый «Продукт» Крысиных Химерологов. До сих пор однозначно не установлено, используются ли для создания данной химеры существа иных рас или это представитель Крысолдюдов объевшийся гормонов роста.

Сильное, но крайне тупое существо, обладающее прочной шкурой и опаснейшим набором природного оружия. Способен совершать внушительные прыжки и рывки, карабкаться по отвесным стенам и буквально разрывать противника на части! Раны Красоогра заживают прямо в бою и даже тьма не укроет врагов от его взора, а уж убежать от трехметровой махины будет для многих непосильной задачей. Однако, буйство и изрядный аппетит может привести к проблемам, если Предводитель, в чьем войске есть данный монстр, не примет эти факторы во внимание.

Найм: **4** юнитов в Темнице, стоимость 1 юнита **550** золотых

#### **Гигантская Сколопендра (7 ранг).**

    "Случайный продукт» Крысиных Химерлогов. Сточные воды, что текут в Клоаке, полны опасных тварей. Община Охотников наловчилась убивать самых опасных и приручать самых полезных ее представителей. Главное во время отловить, выдрессировать и откормить нужный экземпляр, доводя его размеры и прочие параметры до нужных кондиций.

Гигантская сколопендра достигает десяти метров длиной, обладает невероятно крепким хитиновым панцирем и смертельным набором хелицер впрыскивающих в жертву яд. Прекрасно маскируется и ориентируется в подземелье. Несмотря на отсутствие обычного зрения, мало кто сможет спрятаться от подземного охотника. Молниеносная атака из под земли и объятия Смерти достанут даже самую изворотливую цель!

Найм: **2** юнитов в Клоаке, стоимость 1 юнита **1250** золотых

#### **Гигантская Летучая Мышь (7 ранг).**

Случайное озарение или кропотливая работа, что лежит в основе создания этого существа? Наверное, даже Крысиные Мудрецы не дадут однозначного ответа. Общеизвестно одно: Гигантский Нетопырь самый сильный и умный монстр Подземного мира, и он союзник Крысолюдов! Ну оно и понятно, только они могут создавать подобных существ, а самостоятельно размножаться данное существо, увы, не может.

Полностью слепое, данное существо стало идеальным хищником Подземного мира. Небольшой, по сравнению с прочими монстрами, размер, оно компенсирует специальными умениями, направленными на урон мощными звуковыми волнами и контроль особых низкочастотных вибраций. Идеальная Эхолокация способна «показать» своему владельцу то, что никогда не увидят глаза зрячих. В мире нет существа, что смог бы обмануть или укрыться от слепого взора Гигантского Нетопыря. Аура, контролирующая звук, превращает движение ГН в беззвучное шоу ужаса, что вряд ли оценит его жертва, так как до последнего момента не будет знать об уготованной ей роли. Игнорирующие броню атаки и парализующая слюна, может сделать даже один укус решающим! Идеальные способности к маскировки и зачатки мимикрии, вкупе с беззвучными атаками, не дадут противнику среагировать на врага в нужный момент, что принесет ГН победу. Обладает продвинутым интеллектом (Умный), способно членораздельно передавать/воспринимать мысли иных существам.

Бывали случаи, когда лидирующую позицию в отряде занимал не Крысолюд, а Гигантский Нетопырь.

Найм: **1** юнит в Обители Крысиных Мудрецов, стоимость 1 юнита **1600** золотых

### Питомцы:

#### Крысы

«Нанимаются» в Общине Охотников для юнитов имеющих навык «Питомец» и/или «Дрессировщик». Специальный ритуал при привязке позволяет видеть/слышать глазами/ушами Питомца и отдавать тому приказы на расстоянии. Каждая крыса стоит 10 золота. Количество питомцев зависит от уровня умений. Для Крысолюдов родственные существа могут привязываться/наниматься с коэф.\*3 к количеству доступных особей. Крысы отличаются повышенной скрытностью. Могут атаковать врага, однако, крайне трусливы. Могут переносить маленькие предметы. По размеру относятся к крохотным существам, однако, могут достигать внушительных размеров при правильном подходе к питанию и «прокачке».

#### Нетопыри (Летучие Мыши)

«Нанимаются» в Общине Охотников при постройке улучшения «Гнездовье Нетопырей». Специальный ритуал при привязке позволяет Хозяину видеть/слышать глазами/ушами Питомца и отдавать тому приказы на расстоянии. Каждый Нетопырь стоит 50 золотых. Количество питомцев зависит от уровня умений.

Намного более полезные, в плане разведке, нежели обычные крысы, существа. Однако базово летучие мышки не приспособлены к боевым действиям.

#### Подземные (Ядовитые) Сколопендры

    «Нанимаются» в Общине Охотников при постройке улучшения «Яма Сколопендр». Специальный ритуал при привязке позволяет Хозяину видеть/слышать глазами/ушами Питомца и отдавать тому приказы на расстоянии. Каждая сколопендра стоит 50 золотых. Количество питомцев зависит от уровня умений. Могут атаковать врага, крайне ядовиты.

не ведают страха и могут быть использованы в качестве метательного снаряда. По размеру относятся к крохотным существам (несколько десятков сантиметров максимум).

п.с.: стандартные постройки: "Конюшни"(кони) и особые "конюшни" подземных рас (ездовые ящеры) для данной расы не доступны.

### «Плодильни» существ :

#### **Гнездо:**

Место обитания Крысиных Маток и появления крысиного потомства. Открывает доступ к найму Собирателей.

Найм: 140 Собирателей по 15 золотых каждый.

#### **Бойцовые Ямы**

Место тренировок Крысолюдов. Открывает доступ к найму и тренировки Боевых Крыс

Найм: 30 Боевых Крыс по 80 золотых каждый.

#### **Лабиринт Возвышения**

Опаснейший лабиринт, что способны пройти единицы из крысиного племени. Есть два основных пути: превзойти свой личный предел, разбудив "Внутреннего Зверя", либо показать свои лидерские качества, организовав и подчинив тех, кто так же проходят испытание или обитает в лабиринте... Открывает доступ к найму и тренировки Предводителей и Крысодлаков.

Найм: Предводители/Крысодлаки общей суммой в 3 юнита по 400 золотых каждый.

#### **Темницы**

Жуткое место, туда попадают отщепенцы крысиного мира и те, кто бесполезен в роли Раба. Мастера Темницы берутся делать невозможное! Из десятков своих "пациентов", они создают поистине чудовищное творение крисиного разума: Красоогра. Позволяет нанимать/создавать Красоогра

Найм: 4 Крысоогра по 550 золотых каждый.

#### **Клоака**

Крысиный Город-Гнездо производит множество отходов, что могут навредить даже крысам. Для их утилизации/отведения и создается Клоака... Однако, Подземелье не то место, что терпит "пустоты", то что опасно/вредно крысолюдам, заставляет флору и фауну подземелья расти и мутировать с невиданной скоростью! Каждую неделю охотничьи партии из Общины Охотников вынуждены спускаться в Клоаку для уничтожения ее обитателей. Нередко когда кто-либо из Крысолюдов находит и приручает Гигантских Сколопендр, что выросли в подземелье города Крыс. Найм Гигантских Сколопендр. Случайный Данж каждую неделю

Найм: 2 Гигантских Сколопендры по 1250 золотых каждый.

#### **Обитель Крысиных Мудрецов**

Редко, но и среди Крысолюдов находятся те, кого можно назвать Мудрецами. Чаще всего, Крысиные Мудрецы совершенствуются в Зельеварении и создании жутких монстров (Химерологии), что могут принести пользу родному Гнезду. Гигантская Летучая Мышь вершина их знаний и умений... Не самое жуткое и могучее чудовище, что может быть создано в подземных лабораториях крысолюдов. Однако, однозначно самое умное, опасное, а главное, верное своим создателям существо. Найм Гигантских Нетопырей (Летучих Мышей)

Найм: 1 Гигантский Нетопырь за 1600 золота.

## **Итого:**

Крысолюды неигровая раса, по большей части создана в качестве противника для Игроков на территории Подземелья. Однако, в процессе игры, помимо простого уничтожения и выполнения квеста «Дератизация» Игрок может «поиграть в дипломатию» и «половить рыбку в мутной воде».

В качестве дополнения к какой-либо основной расе, юниты данного Замка (Крысолюды) могут сыграть роль разведчиков/диверсантов, закрыв достаточно редкую и дефицитную нишу развед.юнитов, хотя бы за счет своего количества и способности к маскировке.

Так же, Подземелье, как таковое, предоставлено крайне узким спектром рас: Темные Эльфы, Гномы. Еще один Неигровой Замок Подземелья (Иллитиды) однозначно позиционируется как враждебный игровым расам мира Земель. Для некоторых стратегий и тактических решений, союзники в виде крысолюдов вполне могут оправдать снижение морали и возможных проблем от союза с ними.

Если же Игрок сможет получить Книгу Расы Крысолюды, то он откроет для себя новый виток в изучении/покорении Подземелья и целую нишу на ниве диверсий и саботажа в стане врага!