recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Покинутый Склеп

**Покинутый склеп -**особая локация из обновления 1.34. Войти в неё можно через вход в любом обычном подземелье. Этаж Склепа равен этажу локации с которой вы зашли.

## Описание

Генерация комнат похожа на катакомбы: квадратные комнаты с узкими проходами. Может сгенерироваться комната - сокровищница.

## Враги

Враги склепа уникальны и более нигде не встречаются (кроме ведьмы и кошмара).

## Окружение

помимо базовых бочек и ловушек имеются уникальные объекты окружения:

* Груда костей, при разрушении которой может вылезти скелет-убийца
* (камни?), разрушение который призовёт 5 скелетов
* Особые контейнеры - надгробия со случайным лутом (или ловушкой)
* Статуя, отражающая 50% урона от полученного врагом, стоящим в светящемся круге. Может быстро вас убить
Артефакты

**Артефакты** - один из типов предметов экипировки. Изначально вам доступен только один слот под артефакты, но по мере улучшения мастерской артефактов в крепости количество слотов увеличивается до трёх.

*"Простой талисман. Даёт определённые усиления, если носить на себе."*

### Список артефактов:

* Ржавая монета ранее была серебряной монетой - предметом для продажи за 100 золотых. С переработкой драгоценных камней в 1.32 стала артефактом.
Огненная гончая

*"В древности появление кроваво-красной гончей считалось знамением скорой беды, и люди спешно покидали обжитые места, стоило только такому чудовищу померещиться кому-то из местных. Эти создания отнюдь не глупы и вполне могли бы командовать младшими монстрами, будь их глотки способны извергать что-то кроме инфернального рыка и потоков бурлящего пламени, плавящего даже скалы. Нынче конец настиг все известные земли, и многие демоны чувствуют себя в бывших владениях людей как у себя дома."*

## Характеристики

### Опыт

26
50

### Запас ОМ

90,6
87,4

### Защита

8,2
124

### Скорость боя

7,4
1,1

## Способности

Бродячий
Ближний бой
Огненное дыхание

Огненная гончая - особый противник, встречающийся в Затонувшем гроте после 3-го этажа.

На средней дистанции гончая будет использовать огненное дыхание, в ближнем бою использует простую атаку.

Во время огненного дыхания гончая не может двигаться, что может быть использовано в битве с ней.
Толстяк

## Способности

Бродячий

*"Грозный мужчина солидного телосложения. Пугает обывателей своим объёмом, а из его ран брызжет яд вместо крови - страшно представить, чем он под землёй питается. Иногда вооружён подозрительно крупной "куриной" ножкой, которую лучше не пробовать на вкус."*

Толстяк - элитный моб Катакомб. Обладает большим запасом здоровья, сильной атакой и большим кол-вом брони. При ударе из толстяка выделяется яд, а при убийстве толстяка появляются личинки, которые атакуют ближайшего врага(в том числе и враждебных к вам существ).

## Факты:

есть три разновидности толстяка: Обычный, с серпом и с окороком.
Классификация монстров

**Монстры** - основной контингент, населяющий подземелье на всех его уровнях. Большинство монстров относятся к игроку в крайней степени недружелюбно, хотя есть и такие, кто атакуют не только игрока и дружественных ему NPC, но и других монстров.

Большая часть геймплея Pocket Rogues завязана именно на сражениях с монстрами, поэтому в игре их разновидностей довольно много, а по мере обновлений становится всё больше.

Убийство монстров приносит игроку опыт, золото, предметы, а иногда - и кристаллы.

Различаются следующие глобальные категории монстров (в игре их можно отличить по цвету имени и внешним признакам):

* **Обычные (белый ник)** - рядовое население подземелий
* **Особые (зеленый ник)** - более сильные монстры у которых не бывают модификаторов
* **Элитные (желтый ник)** - уникальные монстры, обитающие в любой локации. Иногда могут представлять серьёзную опасность, не слишком редки. У них так же не могут быть модификаторы
* **Чемпионы (фиолетовый ник)** - выдающийся именные монстры, которые значительно опаснее прочих обитателей подземелий (генерируемых на этажей). На этаже может появиться не более одного такого существа, (не считая в Обсидиановой Башни, при наличии модификатора Клещи, в таком случае на этаже встречаются два таких существа). Обладают уникальным списком навыков и проработанной анимацией
* **Мини-боссы** - сражения с ними происходят не на этаже, а на отдельной уникальной арене, вход на которую, впрочем, всё равно генерируется на одной из стен этажа. Бой обычно состоит из двух фаз. Уровень мини-босса зависит от этажа, на котором был обнаружен вход на его арену. Различаются общие для всех локаций мини-боссы и уникальные для текущей местности, которых на других локациях не встретишь
* **Боссы** - наиболее грозный и проработанный вид монстров, которых игрок встречает после прохождения каждого сюжетного подземелья. Имеют несколько фаз боя, которые могут чередоваться произвольно, обладают значительно большим запасом здоровья и множеством атак различного типа. Отличаются от прочих монстров тем, что каждый босс имеет собственную локацию на карте мира, а после каждого убийства при следующем посещении его уровень будет увеличен уровень повышается отдельно для каждого персонажа игрока).
Зомби-Мечник

"*Обычный зомби, на котором ещё не истлели доспехи и который по привычке сжимает оружие - правда, едва ли он вспомнит, как им пользоваться, и скорее предпочтёт вас укусить. Не слишком опасен, но подпускать его близко всё же не стоит.*

## Характеристики

### Опыт

6
26

### Запас ОМ

31,0
32,5

### Защита

6,9
40

### Скорость боя

4,2
1,0

## Способности

Бродячий
Ближний бой
Мощный удар

**Зомби-Мечник** - рядовой противник, подвид Зомби, обитающий в Катакомбах (начиная после 4 этажа,), Адамантитовом саду и в Пограничье (третий этаж)

Опаснее обычного Зомби, но не намного.

Как и вся Нежить имеет иммунитет к яду. сопр. к окаменению - 20. Скорость движения - 4.2 (средне)

## Дроп:

### Оружие:

* Жезл ученика
* Железный кинжал
* Деревянный посох
* Жезл чародея
* короткий меч
* Железный топор
* Зазубренный кинжал
* Посох монаха
* Длинный меч
* Жезл шипов
* Боевой топор
* Кинжал убийцы
* Посох друида
* Зазубренный кинжал
* Двухсторонняя секира
* Зазубренный бастард
* Боевой кинжал
* Сабля
* Чёрный кинжал
* Палаш
* Танто

### Доспехи:

* Рубаха
* Плащ
* Старый плащ
* Роба
* Прогнившие латы
* Лёгкий доспех
* Кожаный нагрудник
* Солдатский камзол
* Жилет пехотинца
* Ржавая кольчуга
* Зловонный латы
* Кольчуга пехотинца
* Ржавый доспех
* Кольчуга
* Доспех странника
* Доспех наёмника
* Доспех гвардейца
* Рыцарский доспех

### Шлемы:

* Ржавый шлем
* Остроконечная шляпа
* Лёгкий шлем
* Чужеземный шлем
* Закалённый шлем

### Расходники:

* Пузырёк манны
* Пузырёк здоровья
* Малое зелье Маны
* Малое зелье Здоровья
* Точильный камень
* Отвар Выносливости
* Отвар здоровья

### Прочее:

* Серебряная монета
* Глаз
* Клешня
* Старая карта
* Кроличья лапка
* Подзорная труба
* Зеркало
* Пёрышко
* Лягушачья лапка

###
Блуждающий череп

*"Этот жуткий череп висит в воздухе и сияет завораживающим, потусторонним светом. Не дайте ему себя околдовать. Стоит ему вас почуять он мгновенно устремится в вашу сторону и взорвется волной инфернального пламени, как только приблизится. От такой победы вы не получите ни платы, ни опыта, зато можете ощутимо обжечься. Впрочем, если приноровиться, можно использовать его кончину в своих целях - насколько бы обычные скелеты ни казались потусторонними созданиями, взрыв Блуждающего черепа опасен для них точно так же, как и для вас."*

## Характеристики

### Опыт

16
36

### Запас ОМ

52,6
18,0

### Защита

23,4
0

### Скорость боя

14,0
1,0

## Способности

Бродячий

Встречается начиная с 12 этажа локации Покинутый склеп.

Увидев игрока, благодаря высокой скорости передвижения сближается с игроком и взрывается, нанося урон всем окружающим. Во время взрыва он замирает на месте, что даёт возможность выйти из зоны поражения. Если убить череп до взрыва, то, собственно говоря, он не взорвётся.

* Похож на Виспа из игры Dark Souls
Доспехи

Доспехи - предмет экипировки и главный источник защиты.

Базовые **показатели** - **защита** и **скорость движения**

Доспехи могут иметь редкость с особой по легендарную включительно.

## Факты:

* Самый маленький штраф к скорости передвижения у Набедренной повязки (+5%). Более того - на данный момент это единственный "доспех", который повышает скорость, а не снижает ее.
* Самый большой штраф к скорости - у тяжёлого доспеха (-30%)
* Набедренную повязку, чужеземный плащ, купеческую одежду, ученическую мантию, кольчугу пехотинца, стёганный жилет, латы пехотинца, железный и стальной нагрудники и орочью кольчугу можно создать в кузнице
Скелет-Лучник

## Способности

Бродячий

*Элитный скелет, при жизни научившийся стрелять из лука и теперь смотрящий на обычных скелетов свысока. Живой (ну почти) пример того, как усердие и предусмотрительность могут пригодится в дальнейшем будущем.*

## Описание:

Враг, встречающийся в Крипте пустоты (c 2 Этажа), Могильном Холме (любой этаж) и в Пограничье (1-2 этаж) Этот моб ничем не отличается от обыкновенного Скелета, только атакой (довольно слабой причём).
Земляной голем

*Технология создания големов давно утеряна, но считается что она чем-то схожа с созданием Статуй-Стражей - разве что в Големах всё же больше магии, чем механики. Младшие из этих созданий, вылепленные из земли и глины, некогда тысячами создавались для помщи зажиточным гражданам: их применяли как для тяжёлой работы вроде строительства и рытья шахт, так и для банальностей вроде уборки улиц и стрижки травы. Древние творцы были невообразимо могущественны, и кто знает ,во что они были способны* в

## Характеристики

### Опыт

1
100

### Запас ОМ

100
100

### Защита

0
0

### Скорость боя

5
100%

## Способности

Бродячий

*дохнуть жизнь?*

## Описание:

Существо цвета земли встречается в трёх вариациях: Голем, голем с киркой и голем с мотыгой.

## Факты

При ударе выделяется синяя жидкость, в которой можно лечить ману.
Halloween Items

This part of the pack includes several items for Halloween, ranging from costumes, weapons, candy, decorations, and custom loot.

## Decorations

### Furniture

In order to use these items, you must place them in item frames.

Wither Skeleton
Emerald
Small Dark Tombstone
Iron Ingot
Medium Dark Tombstone
Gold Ingot
Big Dark Tombstone
Diamond
Oak Coffin
Jungle Coffin
Acacia Coffin
Spruce Coffin
Dark Oak Coffin
Stone Coffin
Dark Stone Coffin
Emerald
Emerald
Emerald
Emerald
Emerald
Emerald
Emerald

### Pumpkin Faces

In order to use these, place an item frame on the face of a pumpkin or jack o' lantern and then place the custom face in the item frame to apply it.

## Fishing

### Fish

These fish can be caught using a rod. There's advancements for catching all eight of them.

## Loot

The Halloween items come with loot tables that add collectible jelly beans as mob drops in a variety of tasty and questionable flavors. There's also an advancement for collecting all of them!

Blood Orange Bean
Cactus Bean
Cotton Candy Bean
Creepy Bean
Melon Bean
Brown Mushroom Bean
Red Mushroom Bean
Pumpkin Bean
Wintergreen Bean
Cake Bean
Cookie Bean
Chorus Fruit Bean
Fizzy Bean
Golden Bean
Bone Bean
Blaze Bean
Charred Bean
Fishy Bean
Inky Bean
Posion Bean
Rotten Bean
Silver Bean
Bat
Husk
Spider
Creeper
Witch
Witch
Witch
Witch
Stray
Witch
Witch
Enderman
Shulker
Witch
Skeleton
Blaze
Wither Skeleton
Guardian
Squid
Cave Spider
Zombie
Silverfish
Melon
Melon
Melon
Melon
Melon
Melon
Melon
Melon
Melon
Cookie
Cookie
Chorus Fruit
Chorus Fruit
Golden Apple
Bone
Blaze Rod
Coal
Cooked Fish
Ink Sac
Spider Eye
Rotten Flesh
Iron Nugget
Гвардеец-Лучник

Огромный воин с массивным боевым луком. С таким точно не станут играть Дети или охотиться взрослые - это оружие создано для войны и для уничтожения тварей, которых, казалось бы, не ранить человеческим оружием. Говорят, и сами гвардейцы с самого своего основания были не совсем людьми...

Это существо убьет пьять медведей своим луком, какую бы он внешность не имел он все равно опасный, но не опасней СТРАЖА.
Затонувший Грот

Затонувший Грот - локация, добавленная в обновлении 1.30 исключительно на Ultimate версию. Содержит в себе прорывные механики:

* Стены. Можно. Ломать. (кроме близких к краю этажа)
* В стенах можно обнаружить руду, сломав которую вы получите сферы здоровья, маны, опыта или монеты
* Водичка!
* Изменённый спрайт ловушек

## Генерация:

Кругообразные комнаты, напоминающие своды пещер. соединены узкими проходами в 1 блок (могут быть разрушены игроком или костяным ужасом).

## Факты и советы:

* Вода сильно замедляет
* Имеет уникального героя монстров - Глубинного черьвя
* На протяжении исследования локации можно встретить скелет Костяного ужаса
* Практически все монстры этой локации - уникальны.
* локация имеет разрушаемые лужи?, отравляющие вас и колючие кусты, наносящие урон.
Материалы

## Слитки

Слитки используются в Кузне для улучшения экипировки, позволяя повысить базовые характеристики и добавить пустые гнезда в экипировку, а в некоторых случаях – для создания особых предметов.

### Железный слиток

     Железный слиток повышает качество экипировки на +1.

Железные слитки можно изготовить, соединив в Кузне два артефакта "Ржавая монета".

### Серебряный слиток

     Серебряный слиток повышает качество экипировки на +2.

Серебряные слитки также используются в особых рецептах при изготовлении предметов у Кузнеца.

## Самоцветы

Самоцветы используются в Кузне для наложения чар на экипировку.

Всего в игре 8 разновидностей самоцветов: Агат, Алмаз, Аметист, Опал, Рубин, Сапфир, Топаз, Янтарь.

## История

До обновления 1.33 самоцветы и серебряный слиток использовались как безделушки, единственная область применения которых была продажа за небольшую цену - от 50 (опал) до 150 монет

### Галерея

АгатАлмазАметистОпалРубинСапфирТопазЯнтарь
Прирученный тролль

*"Кнуты бесполезны в обращении с троллями, но лаской и заботой некоторым гоблинам удалось растопить нежное тролличье сердце. Они заковали этих существ в броню. чем ещё раз подтвердили свою заботу, а потом выдали дубину покрепче и указали, в какую сторону идти крушить. Опасный противник, с которым нужно сражаться предельно осторожно. Несколько более проворен, чем его дикий собрат"*

## Характеристики

### Опыт

1
100

### Запас ОМ

100
100

### Защита

0
0

### Скорость боя

5
100%

## Способности

Бродячий

Прирученный тролль - довольно опасный враг Заброшенной Темницы. В узких коридорах темницы может закрыть собой врагов с дальним боем - рекомендуется выманить его в комнату и сначала разобраться с подмогой. Высокоуровневые тролли могут попросту не влезть в проход и стать лёгкой мишенью для бойцов дальнего боя
Гвардеец-Страж

Могучий воитель, некогда бывший одним из защитников человечества. Те дни давно минули, а миссия хранителей Древности - провалена, но гвардейцы до сих пор бродят по нижним этажам Подземелья, готовые отдать жизнь, лишь бы не позволить живым спуститься еще ниже...

Это чертовая мясорубка убьет кого либо и сломает что либо!
Чумная Крыса

"*Особая разновидность крысы, которая, кажется, что-то подхватила. Атаки этой крысы постепенно отравляют противника. Гильдия Монстроведения и здравый смысл рекомендуют надевать рядом с ней тканевую маску и мыть руки после боя.*

## Характеристики

### Опыт

4
6

### Запас ОМ

19,2
30,0

### Защита

2,2
0

### Скорость боя

6,0
1,0

## Способности

Бродячий
Ближний бой
Ядовитая атака
Мощный удар

## Общая инфа:

По сути это слегка усиленная версия обычной Крысы. При успешной атаке постепенно отравляет игрока. Встречается на 1-4 этажах Катакомб, 1 этаже Темницы и 2-3 этажах Пограничья. Так же может вылезти из разрушенной коробки на любой локации.

Единственная сильная сторона этого существа - скорость. Может застать вас врасплох и нанести удар, но не более.

## Добыча:

* Жезл ученика
* Лук охотника
* Железный кинжал
* Деревянный посох
* Длинный лук
* Жезл чародея
* Короткий меч
* Железный топор
* Зазубренный кинжал
* Жезл шипов
* Боевой топор
* Кинжал Убийцы
* Зазубренный клинок
* Танто
* Рубаха
* Мясо
* Пузырёк здоровья
* Противоядие
* Сфера лечения
* Опал
* Серебряная монета
* Глаз
* Кроличья лапка
Кольца

**Кольца** - особо мощный предмет экипировки, добавленный в обновлении 1.32. Экипируются они в специальный слот. Максимум можно надеть одновременно 2 кольца. Что бы получить к ним доступ необходимо улучшить Ювелирную Мастерскую. В игре присутствует 6 видов колец и 30 эффектов. Каждое (почти) кольцо имеет свой уникальный эффект и может иметь ещё 4 случайных эффекта.

## Эффекты колец

Эффекты делятся на 2 типа - привязанные и случайные

**Привязанные** эффекты привязаны к определённому типу колец и всегда будут ,если вы получите это кольцо

Эффекты имеют уровни - чем он выше, тем лучше эффект

Случайные эффекты распределяются рандомно. они ни к чему не привязаны.
Bobcat A770/ A770H

Bobcat A770/ A770H

Основные детали

Двигатель
Kubota / V3800-DI-TE3

Колесо
12 х 16,5

Гидравлика

Гидромотор
Хода: 6688363 BOBCAT

Минипогрузчик Bobcat A770/A770H

Годы выпуска:
2011-наше время

Д / Ш / В (мм.)
3597/1880/2065

Грузоподъемность (кг.)
1550

Масса (кг.)
4291

Скорость (км\ч.)
11,4(19,8)

Тип Техники
Колесный погрузчик, погрузчик, минипогрузчик
Кошмар

>
>
> Кошмар
> ------
>
>
>
>
>
>
>
> ### Тип
>
>
> Демон
>
>
> ### Вид
>
>
> Монстры(обычный)
>
>
>
> Характеристики
> --------------
>
>
>
>
>
> ### Уровень
>
>
> ### Опыт
>
>
>
>
> 1
> 1
>
>
>
>
> ### Запас ОЗ
>
>
> ### Запас ОМ
>
>
>
>
> 13,4
> 15,8
>
>
>
>
> ### Урон
>
>
> ### Защита
>
>
>
>
> 1,8
> 0
>
>
>
>
> ### Скорость передвижения
>
>
> ### Скорость боя
>
>
>
>
> 7,0
> 1,4
>
>
>
>
> Способности
> -----------
>
>
>
> Бродячий
> Ближний бой
> Телепортация
> Атака с разбега
>
>
>
>
>
>
>
>
>

Кошмар является как самостоятельным мобом, так и призываемым(Ведьмой). Если игрок вне зоны досягаемости его атаки он может телепортироваться поближе к игроку или забрать игрока с собой (в некоторых случаях игрок мог улететь за пределы карты.)

Кошмар это Воплощение людских страхов и сломанных надежд, таящееся во тьме подземелья. Может мгновенно переместиться к цели и неистово атаковать на огромной скорости. Нет точной уверенности, что это существо вообще обладает телом: от ударов оружием оно расплывается прямо в воздухе, как пятно на воде, после чего тут же формируется вновь. Впрочем, обычно хватает нескольких ударов, чтобы оно с шипением навсегда растворилось в земле и камнях.
Оскверненный Страж

## Способности

Бродячий

*"Осквернённые просочившейся в Катакомбы отравой Статуи-Стражи первыми обезумели и стали нападать на мирных путников - причём, их снаряды обволакивал едкий, разъедающий плоть яд. Тогда же герои впервые начали разрушать статуи и сделали открытие, о котором до сих пор принято молчать - в основании Статуй, среди камней и сломанных деталей, иногда обнаруживаются чьи-то обугленные кости."*

Осквернённый страж - враг, появляющийся в Катакомбах (с 6 этажа) , Могильном Холме и Адамантитовом саду. По сути это видоизменённая и усиленная статуя-страж.

## Поведение:

Стоит на месте и стреляет по вам, когда вы бьете другого монстра. Не способна учитывать упреждение.
Погрузчик-эскаватор ПЭ-Ф-1Б-1

Погрузчик-эскаватор ПЭ-Ф-1Б-1

Основные детали

## Мост

Базовое шасси
ЮМЗ-6АКЛ/6АКМ

Гидравлика

## Гидрораспределитель

Погрузчик-эскаватор ПЭ-Ф-1Б-1

Д / Ш / В (мм.)
В транспортном положении 3500/1380/2600С трактором 5500/2250/3700

Грузоподъемность (кг.)
1000

Масса (кг.)
В состоянии поставки 2400В агрегате с трактором 5900

Скорость (км\ч.)
19

Производитель
ЮрМаш

Тип Техники
Погрузчик-эскаватор
Костяной рыцарь

*"Множество Склепов в глубинах подземного мира, и дорога к ним, вероятно, была стёрта из сознания людей не напрасно. Никто уже не вспомнит, что за несчастных могли хоронить так глубоко под землёй, и принадлежали ли эти кости вообще людям.
Лишь грохот доспехов могучего стража, бродящего по этим безмолвным коридорам, нарушает гробовую тишину. Сталь истлела, но не утратила былой прочности. Был ли он когда-то героем, который решил добровольно защищать могилы от мародёров? Или его замуровали здесь, и он веками ищет выход, которого нет?
Едва ли Гильдия когда-нибудь это выяснит. Сейчас он всего лишь ещё один монстр на нашем пути к свету. И пощады для него не будет, как и для всякого в этих покинутых богами подземельях."*

## Характеристики

### Опыт

20
104

### Запас ОМ

163,2
60,0

### Защита

20,4
270

### Скорость боя

5,0
1,0

## Способности

Бродячий

Костяной рыцарь - пожалуй самый опасный враг Склепа за счёт больших показателей запаса ОЗ, урона, защиты и призыва Костяных зверей (которые сами по себе накладывают замедление)

Встречается начиная с 10 этажа локации, с которой вы перешли в склеп.
Навесное оборудование

### Бур гидравлический

Три модели с глубиной бурения 1473 - 1545 мм

### Щетка с бункером

Шесть моделей с емкостью бункера от 0,19 до 0,52 м. куб.

### Бетононасос

Емкость бункера: 0,28 куб.м.
Производительность: 23 куб.м/ч

### Вилы паллетные

Паллетные вилы c мех. сдвигом длиной 107 и 122 см.

### Газонокосилка

Две модели с высотой резки от 51 до 140 мм.

### Гидромолот

10 моделей с частотой ударов от 680 до 1450 ударов в минуту.

### Гидроножницы

Max. раскрытие: 312-400 мм
По реж. кромкам: 112-200 мм

### Отвал V-образный

Пять моделей с рабочей шириной от 1346 мм до 2438 мм.

### Отвал бульдозерный

Пять моделей с рабочей шириной от 1056 до 2121 мм.

### Скалыватель льда

Две модели с диаметром диска 457 мм и 559 мм.

### Траншеекопатель

Семь моделей с глубиной копания от 600 мм до 1575 мм.

### Фреза дисковая

Дисковые фрезы с шириной резки от 80 см. до 200 см.

### Ковш бетоносмесительный

Бетоносмесительный ковш для погрузчиков и телескопов

### Щетка угловая поворотная

Ширина уборки от 122 см. до 213 см. с гидравл. управлением.

### Снегометатель роторный

Ширина от 122 до 213 см. Дальность выброса 7,6-13,7 м.

### Экскаваторная рукоять

Модели рукоятей с глубиной копания от 1,8 м. до 3,5 м.

### Культиватор роторный

Три модели с рабочей шириной от 966 мм до 1922 мм.

### Отвал снегоуборочный

Ширина уборки от 122 см. до 244 см. с гидравл. управлением.

### Разбрасыватель песка и соли

Емкость бункера: 0,33 куб.м.
Дальность выброса: 8,2 м.
Крыса

"*Извечные обитатели подземелий, которые жили там до людей, и, видимо, продолжат жить после. Полезны разве что сосуда с красными сферами, который к вам подбежит. Не представляют опасности, разве что вы вчера впервые спустились в Катакомбы, а Наставник забыл выдать вам топор. Если даже с топором у вас возникают какие-либо сложности в обращении с крысами - попробуйте перехватить его другой стороной"*

## Характеристики

### Опыт

1
5

### Запас ОМ

6,7
100

### Защита

1,3
0

### Скорость боя

6,5
1,0

## Способности

БродячийБлижний бой

**Крыса** - рядовой противник, чаще всего встречающийся в локации Катакомбы.

Один из первых монстров, которых игрок встречает в Pocket Rogues.

## Лут

* Сфера лечения
* Железный Кинжал
* Мясо
* Опал
* Кровь чудовища
* Глаз

## Тактика

Крайне слабый моб, несмотря на высокую скорость, скорее пригодный для выбивания из него сфер лечения, чем представляющий какую-либо угрозу.

Крыса обладает очень низким сопротивлением к яду(Всего 2) (в отличии от Чумной Крысы), и в большинстве случаев погибнет, если заставить её атаковать Котел Яда или если она попадёт в Ядовитое Озеро.

## Примечания

* Первое задание по уничтожению монстров, которое игрок получает ещё в обучении - убийство крыс
* Крыса - один из первых монстров, добавленных в игру, как и Зомби
* Из диалогов с Наставником можно понять, что он весьма недолюбливает этих милых грызунов
* Несмотря на то что крыса фактически является четвероногим - она не обладает соответствующим набором анимаций, в отличии от Пса, Рыси, Увечного Волка и Вурдалака
Дух Камня

## Способности

Бродячий

Дух камня - враг в Адамантитовом Саду. Выглядит как дух, собравший вокруг себя оболочку из камня. При ударе из него вытекает синяя жидкость.

## Атаки:

* наносит удар в ближнем бою
* Кидает камень

## Факты:

Единственный представитель фракции элементаль

Так же если встать в синюю жидкость то регенерация маны подскочит в десятки раз
Зомби-Узник

> *Бедолага, так похоже и не осознавший, что давным-давно мертв. Страх перед пленителями при жизни был столь велик, что он продолжает копать неприступную породу уже веками. Вполне возможно, что какие-то из посещенных вами подземелий - это его работа. Направить бы это его усердие в нужное русло, да только договориться с ними не представляется возможным: только завидев живое существо зомби кидается в бой, убежденный, что вы пришли отвлекать его от работы.*
>
>
Катакомбы

**Катакомбы** - первая (и обязательная) локация в игре Pocket Rogues.

*"Опасное место у самой Поверхности. Эти камни еще не забыли свет солнца, но уже давно заселены мелкими чудищами и пропитаны смертельным ядом"*

## Особенности

Самая главная особенность локации - большое количество яда. Яд выделяется из бочек с ядом, из врагов, из наростов на стене. Короче, противоядия это вовсе не

бесполезная вещица. И забудьте про зачар оружия на яд - мутанты от него лечатся ,а нежити всё равно.

Тип генерации - правильный (комнатный) т.е Локация разделена на квадратные комнаты с монстрами, соединённые узкими коридорами шириной в 1 блок.

## Добыча

Я бы назвал катакомбы довольно бедной в плане добычи локацией.первые 4-5 этажей на хорошую броню и оружие не рассчитывайте, но чем глубже вы уходите в катакомбы ,тем сильнее враги, а значит лучше добыча.

На сундуки тоже сильно не надейтесь, разве что пару артефактов дадут да и всё.

## Монстры

В катакомбах преимущественно обитает **нежить**, но кроме неё так же присутствуют **гуманоиды**, **мутанты**, **звери** и **механизмы**.

Босс - Забытый хранитель - тоже мутант

## Ловушки

* Котел Яда
* Ядовитое Озеро
* Выдвижные шипы
* Арбалет в стене

## Прочее

* Бочка
* Ящик
* Тайник
* Сундук (уровня 0-2)
* Баррикада

## Примечания

* Игрок попадает на эту локацию сразу после первого запуска игры, минуя Гильдию и Казармы
* При убийстве любого моба есть шанс получить Ключ Крипты Пустоты
* Единственная локация, где встречаются Ядовитые Озера
* Является обязательным подземельем, так что после 5-го этажа открывается бесконечный режим, а игрок попадает к боссу локации
* Существует два способа открыть карту мира: найти в локации Ключ Крипты или спуститься глубже 5 этажа Катакомб
Richard Summerson

Nick I (2008-2013)

Richard Fredrick Summerson (Born July 7th, 1944) served as the 34th Prime Minister of Airedalandia from 1998 to 2013, and as the Deputy Prime Minister under Jimmy Sanderson from 1988 to 1993. His near-15 year premiership is second in duration to only to that of Nicolás Aguilar.

Summerson was born in Clover, Gatewood, and grew up in Airedale after his family moved there when Summerson was seven years old. After high school, Summerson served in the Royal Airedalandian Navy as a naval aviator from 1963 to 1969, seeing combat in the Eckhadam War. After his military career, Summerson worked as a commercial pilot for Vicente Rubio’s fledgling GASA airline. Summerson became a close friend of Rubio’s, and was involved with Rubio’s founding of the National Party of Airedalandia in 1971. Summerson became the National candidate for Deputy Prime Minister for the 1983 election, and although the National Party would finish fourth, Summerson won a seat and became the National Party's third-ever MP.

After the 1988 election brought the National Party to the premiership, Summerson became Deputy Prime Minister under Jimmy Sanderson. After Sanderson lost the 1993 election, he resigned as party leader and Summerson narrowly lost the ensuing leadership race to Lucas Ramos. After Ramos lost to Austin Collins in 1998's first election, Summerson challenged him and won the party's leadership in time to be the National Party's nominee in the snap election that followed the resignation of Austin Collins. Summerson won a historic landslide victory.

Summerson's premiership saw major hikes in defence spending and deployments of sizeable military forces abroad in an effort to assert Airedalandian power in the Second Cold War.Additionally, Summerson's government enacted large tax cuts, brought in standardized testing at a national level for Airedalandia's secondary schools, and began major hydroelectric and space exploration projects. Summerson continued as a popular leader, winning re-election in 2003 and 2008. In 2013, he was defeated by Liberal Bruce Brimley, and became the leader of the opposition. In 2017, he retired from politics and was succeeded by Isabel Pascual as leader of the National Party, who was in turn the party's successful nominee for the 2018 General Election.
Краны стреловые самоходные на гусеничном шасси КС-5671, КС-5671-2

Краны стреловые самоходные на гусеничном шасси КС-5671, КС-5671-2

Основные детали

Двигатель
А-01 МРСИ, ЯМЗ-236ЯМЗ-236

## Мост

Базовое шасси
Т-147МТЧ-4

Гидравлика

## Гидромотор

Гидронасос
МГ112/32М.4 (Аналоги 310.3.112.04.06; 310.4.112.04.06)МГ3.12/32.5.А

## Гидрораспределитель

Краны стреловые самоходные на гусеничном шасси КС-5671, КС-5671-2

Д / Ш / В (мм.)
10150/3200/368010150/3200/3680

Грузоподъемность (кг.)
2500025000

Масса (кг.)
25000 (с удлинителем)25000 (с удлинителем)

Мощность кВт (л.с.)
95,5 (130, 180) / 130 (180)

Скорость (км\ч.)
1010

Производитель
ЮрМаш

Тип Техники
Кран стреловой самоходный

* Поставлен на серийное производство взамен ранее изготавливаемого крана КС-4671 грузоподъемностью 20 тонн. Отличается более высокими грузовысотными характеристиками и меньшей общей массой

* Проходимость,маневренность в тяжелых дорожных условиях и бездорожье за счет применения гусеничного, короткого, серийно выпускаемого шасси Т Т-4М-01 (с широкой гусеницей в ), компактной трехсекционной стрелы и конструктивных особенностей компоновки крана

* Сервоуправление с двумя джойстиками, два аксиально-поршневых насоса и двухконтурная гидравлическая схема, создающие условия для возможности совмещения до 4-х крановых операций одновременно, обеспечивают выполнение монтажно-стыковочных работ путем плавного управления скоростями до "ползучих"

* Расширенная зона работы с грузами до 290° вместо обычной в 230°… 240°;

* Прочность и жесткость опорной рамы и ее конструкция позволяют иметь максимальный грузовой момент до 80 т/м на вылете до 4-х метров

* Не требуется перепасовка грузового каната при работе с грузами телескопической стрелой. Все работы ведутся при шестикратной запасовке

* Удлинитель возится на стреле и легко монтируется при необходимости

* Встроенный двухконтурный планетарный редуктор, регулируемый гидромотор и два ленточных тормоза отвечают за надежность лебедки и широкий диапазон скоростей

* Позволяет вести работы в стесненных условиях за счет маневренности, проходимости и возможности телескопирования груза основной стрелой до 4,5 тонн, а также на удлинителе до 2,4 тонн

**Грузовысотные характеристики**
Мрачный Паладин

"*Когда то давно, в годы процветания королевской династии, Паладинами назначали почётных героев, чьи заслуги перед народом и правящим монархом были неоспоримы, а вера - крепка и непорочна. Они командовали королевской гвардией, карая всякое зло и стоя на страже между мирами людей и монстров. Но те времена давно канули в небытиё, как и оба этих мира."*

## Характеристики

### Опыт

1
100

### Запас ОМ

100
100

### Защита

0
0

### Скорость боя

5
100%

## Способности

Бродячий

В конце локации вас будет ждать босс - Паладин. Это последний босс, с которым вам предстоит сразится. Дальше только бесконечный режим в Пограничье.

## Первая фаза:

Босс в первой фазе кажется слабым: бьёт по 1.5 HP (если броня хорошая), дальняя атака тоже никакая, только атака с эффектом окаменения заставит немного попотеть. Во время перехода во вторую фазу кладёт на землю щит и молот. После чего испускает свет, который может заставить игрока окаменеть.

## Вторая фаза:

На второй фазе он начинает бить заметно больнее, он отращивает сзади лапы и бьёт ими по 3 HP каждой (с хорошей бронёй), однако бьёт он быстро и несколько раз, из-за чего вместо -3 HP может быть -18 HP. Дальней атакой начинает кидать больше ножей, а так же может кинуть молот, который будет вас преследовать.

## Тактика:

В первой фазе желательно нанести как можно больше урона, для этого нужно быстро сократить расстояние, можно подпустить его к яду, дабы он отравился. если первой атакой он бросил молот - начинаем бежать. Данный босс имеет не самую крепкую броню в первой фазе, но желательно что бы на броне был эффект "Небесная защита", чтобы получать меньше урона в первой фазе. Во второй фазе он становится мутантом, поэтому лучше убрать оружие с эффектом отравления и кровотечения. Нельзя подставляться под атаки клешнями, они игнорируют броню, во второй фазе работает только тактика "бей-беги".

Против него эффективны такие классы: Маг (с шаровой молнией), Берсерк, Охотник.

## Атаки:

1. Атака молотом в ближнем бою
2. Бросок молота
3. Удар щитом
4. Метание 5 ножей (7 - во 2-й фазе)
5. Окаменяющий дым
6. Быстрая атака клешнями перед собой (2 фаза)
7. Вращательная атака клешнями (2 фаза)

Вторая фаза паладина

## Факты:

* В коридорах перед и после арены Паладина будут стоять окаменевшие Гвардейцы-Стражи. Им можно нанести урон, но они обладают огромным запасом ОЗ, а при убийстве из них ничего не выпадает.
* При должной сноровке можно затолкнуть Гвардейца-Стража на арену к боссу с помощью рывка.
* На арене будут находится камни. До обновления 1.33, сломав их, можно было получить случайные самоцветы.
* В обновлении 1.28 после перехода во вторую фазу босс застывал на месте и не отвечал на атаки игрока.
* В первой фазе при ударе по нему появляется кровь. Во второй - яд.
* Яд в комнате босса крайне сильный. Будьте осторожны
Заброшенная Темница

" *В этой темнице узники годами ждали своей казни или помилования, но часто ни дожидались ни того, ни другого. Даже теперь, когда старый мир давным-давно рухнул, и здесь укрылись лишь остатки выживших гоблинов, В этих стенах всё ещё нередко можно услышать завывания*

## Заброшенная Темница

### Следующая локация

Адамантитовый Сад

 *и стоны тех, кто так и не обрёл покой"*

## Описание

Особенность этой локации - длинные коридоры между комнатами. В этой локации находятся преимущественно гуманоиды, так что желательно брать вещи с бонусом атаки/защиты к этому классу.

### Особые комнаты

В обновлении 1.35 были добавлены особые "вручную созданные комнаты". Они изначально затянуты туманом войны на карте (даже при экипированной старой карте) и не просматриваются визуально. Вход в комнату осуществляется через единственную хрупкую дверь. Разнообразие комнат довольно большое, в них могут быть сундуки, монстры, спавнеры и прочее наполнение подземелий.

Пример комнат на картеКомната с Зомби-Узником и сундукомКомната с паукамиНавес в комнате
Скованный призрак

Истерзанная душа, некогда брошенная в одиночестве томиться в сырой, пустой камере древней Темницы. Эти несчастные так и не обрели покоя, и освободившись от смертной оболочки отправились мстить живым. Их тоска столь велика, что одной лишь ею они могут сковать противника на расстоянии.

Еще депресивной нежити не хватало, ладно.

Ничем не отличаеться от обычного кроме дальнего боя, стреляет игламы которые замедляют ТЕБЯ.
Скелет

*"Старый-добрый скелет, обычно даже не вооружён. Не опасен, но как и другая нежить - невосприимчив к отравлению. Глядя на таких хочется завести себе одного и тискать слишком жизнерадостными вечерами. Может податься в некроманты?"*

## Характеристики

### Опыт

1
100

### Запас ОМ

100
100

### Защита

0
0

### Скорость боя

5
100%

## Способности

Бродячий

Скелет - враг, встречающийся в всех локациях:

* Катакомбы - 4-й этаж
* Крипта Пустоты - любой этаж
* Заброшенная Темница - любой этаж
* Могильный Холм - после 11-го этажа
* Пограничье - 1-3 этажи

## Поведение и тактика:

При виде врага бросается на него со скоростью 6,5. Самый слабый враг в игре. Вообще не опасен. Убивается с трёх ударов.
Зомби-Арбалетчик

*"Зарядить арбалет - непростая задача, требующая недюжинной силы, но это не проблема для равнодушных к боли мёртвых мышц. В голову зомби, некогда убитого с арбалетом в руках, намертво впечатывается простая последовательность: перезарядил, выстрелил, перезарядил. Никакой сознательностью тут и не пахнет, но в дальнем бою они становятся опасными противниками ,чьи снаряды пробивают даже самую крепкую броню."*

## Характеристики

### Опыт

1
100

### Запас ОМ

100
100

### Защита

0
0

### Скорость боя

5
100%

## Способности

Бродячий

Этот враг встречается в:

* Катакомбах (после 15 этажа)
* Крипте пустоты (после 10 этажа)
* Заброшенной темнице (после 10 этажа)
* Могильном холме (после 14 этажа)
* Пограничье (после 8 этажа)
* Затонувшем гроте (любой этаж)

## Поведение:

обладает обычным ИИ врага с дальнобойной атакой

ПРИМЕЧАНИЕ: встреча с этим врагом в узком проходе крайне опасна из-за большого урона и игнорированием части вашей брони. Для битвы необходимо выманить существо в комнату с местом для маневрировния.
История мира Pocket Pogues

2) Гильдия не совсем прибежище для обычных людей, таковым является давно задуманный мной (но который ооочень вряд ли все-таки появится в игре) Город-под-Поверхностью. Гильдия - один из трех столпов порядка, поддерживающих благополучие Города, наравне с Культом Костей и Черной Стражей. И все они находятся примерно в одном месте

3) Гильдия, как и все подземелья из игры, находится внутри огромной горы (так что они одновременно и под поверхностью, и над ней )

4) Да, некий катаклизм был.

"*community Pocket Pogues в ожидании и предлагает свои теории: откуда в подземельях сыр и как гильдия доит коров, способы приготовления поземного кваса и прочие увлекательные вещи"*

- некто с сервера
Падальщик

*"Обросший корнями заражённого дерева мертвец, по чьим жилам течёт яд. Опасен как в ближнем бою, так и на расстоянии - он может выплюнуть сразу несколько ядовитых сфер. Самые жуткие байки среди героев гласят, что Падальщик не мёртв, но древо подчинило его тело и волю, заперев в гниющей оболочке собственного тела. Другие истории гласят, что он стал таким, потому что питался плотью зомби, пока был жив"*

## Характеристики

### Опыт

1
100

### Запас ОМ

100
100

### Защита

0
0

### Скорость боя

5
100%

## Способности

Бродячий

Падальщик - элитный моб, встречающийся в Адамантитовом саду (с 4 этажа) и в Катакомбах (после 15 этажа). Так как он элитный, есть вероятность получить Кристаллы.

## Атаки

* Бьет в ближнем бою
* Плюётся в игрока сгустком слизи.

## Тактика и поведение

При обнаружении врага плюётся в сторону игрока ядом. Пытается сблизится с игроком, плюя в него ядом. Встреча с ним в узком коридоре означает смерть. поэтому старйтесь выманить его на открытую зону.
Утопец

## Способности

Бродячий

**Утопец** - рядовой противник, которого чаще всего можно встретить в локации Адамантитовый Сад. Впрочем, начиная с версии 1.22.2 несколько утопцев довольно часто генерируются и в самой первой локации - Катакомбах.

Представляет собой более сильную версию Зомби, обладает большим запасом здоровья и уроном, а также способностью восполнять собственное здоровье при каждой успешной атаке. Как и зомби, при гибели разлетается на куски.
Призрак

"*Жуткий дух какого то несчастного, который уже многие века не может покинуть подземелье. Хотя может и не несчастного - выглядит он грозно, разве что недолюбливает факелы. Крайне сосредоточен, не болтлив и не видит никаких препятствий. К нам бы такого...*

## Характеристики

### Опыт

1
100

### Запас ОМ

100
100

### Защита

0
0

### Скорость боя

5
100%

## Способности

Бродячий

Призрак выделяется на фоне остальных мобов тем, что может проходить сквозь стень, становясь неуязвимым на этот промежуток времени. В Могильном холме есть спавнер этих существ.

## Места обитания:

* Катакомбы
* Крипта Пустоты
* Могильный Холм
* Адамантитовый Сад
Гоблин-Лучник

"*Гоблин как гоблин, только с луком. В целом более-менее умеет из него стрелять - иногда даже метко. Конечно, если не двигаться, стоять прямо перед ним и, желательно спиной - иначе может струсить. В ближнем бою не представляет угрозы. По слухам, гоблины обмазываются какой-то вонючей дрянью, что бы нежить на них не нападала. Кто знает - может и так, а может эти слухи пускают сами гоблины, которые не особо любят мыться. Всё же в подземелье это не просто так."*

## Характеристики

### Опыт

5
25

### Запас ОМ

24,0
31,3

### Защита

1,1
25

### Скорость боя

5,5
1,0

## Способности

Бродячий
Дальний бой
Мощный выстрел

Встречается в Заброшенной Темнице, Катакомбах (с 3 этажа) и в Пограничье (1-2 этажи). Старается держаться на расстоянии от персонажа попутно стреляя в него стрелами. Очень слабое сопротивление яду (всего 3) и окаменению (8).

Не самый сильный, но довольно распространённый враг

## Дроп:

### Оружие:

* Длинный лук
* Зазубренный кинжал
* Кинжал убийцы
* Стальной лук
* Окованный лук
* Рогатый лук
* Лук следопыта
* Боевой кинжал
* Замороженный лук
* Пылающий лук
* Танто

### Броня:

* Лохмотья
* Рубаха
* Лохмотья с нашивками
* Нищенская рубаха
* Набедренная повязка
* Плащ
* Старый плащ
* Роба
* Прогнившие латы
* Лёгкий доспех
* Кожаный нагрудник
* Жилет пехотинца
* Ржавая кольчуга
* Доспех пехотинца
* Ржавый доспех
* Кольчуга.

### Шлемы:

* Шляпа с пером
* Подшлемник
* Старый капюшон
* Ржавый шлем
* Остроконечная шляпа
* Лёгкий шлем
* Чужеземный шлем
* Закалённый шлем

### Прочее:

* Ржавая монета
* Старая карта
* Агат
* Кроличья лапка
* Аметист
* Зеркало
* Перышко
Охотник

Охотник - класс, приобретаемый за кристаллы (на ультимейт версии - за монеты). Совмещает в себе воина и лучника. В левой руке держит оружие ближнего боя. В правой - одноручный арбалет. Основная характеристика - Ловкость. Для усиления арбалета находит арбалетные болты.

## Ближний бой.

1) **Выпад**: +3% урона за лвл.

*"Стремительная атака, наносящая урон по прямой"*

Универсально.

2) **Казнь**: +5% урон за каждый уровень, +1% шанс нанесения крит. урона и +3% радиуса атаки. -30% к скорости атаки.

"*Мощная атака* *с широким замахом, имеющая повышенный шанс нанесть крит. урон цели, чьё здоровье меньше 30%"*

Универсально.

3) **Кровопийца**: +3% урона, +1% шанс вампиризма и +1% эффективность лечения за каждый уровень.

"*Не слишком мощный выпад, имеющий шанс поглотить часть здоровья при убийстве"*

Универсально.

## Арбалетный выстрел

1) **Арбалетный выстрел**: +3% к урону за каждый уровень.

"*Дальнобойная атака,* *наносящая средний урон, который также зависит от экипированного типа снарядов"*

Универсально.

2) **Паутинный болт**: +2,5 к урону, +1% к замедлению цели и к шансу срабатывания за каждый уровень.

*"Дальнобойная атака, с уменьшенным уроном, имеющая шанс замедлить противника"*

Подходит для расстрела целей, имеющих большой запас ОЗ.

3) **Арбалетный залп**: +2% урона за лвл и + 1 стрела за определенные уровни в прокачке навыка.

*"Медлительный выстрел, выпускающий подряд множество снарядов"*

Атака медленная, но сильная. Предпочтительна к прокачке в мультиплеерной игре в паре с «Воином».

Первый болт наносит 100% урона в то время как второй наносит примерно 25%(Например первый нанёс 4.3 а второй 1.1).

## Специальный навык:

1) **Шаг убийцы**: +6% дальность, +5% радиус за каждый уровень, 0,7 ед. к урону.

*"Охотник совершает рывок в направлении к своей цели, нанося урон всем, кто окажется рядом"*

Использовать этот навык надо с осторожностью! Никто не гарантирует, что при сближении с целью, цель вас не прикончит...

2) **Веер клинков**: +5% к скорости атаки за каждый уровень и +1 кинжал за определенные уровни в прокачке навыка.

"*Охотник мечет множество ножей во все стороны вокруг себя"*

Пригодится для урона сразу по нескольким целям или в окружении/будучи зажатым в замкнутых коридорах. Замкнутые коридоры - зло.

3) **Метка жертвы**: +10% к радиусу атаки и +3% к пробиванию защиты за каждый уровень.

"*Охотник помечает всех ближайших противников на 10 секунд, снижая их защиту и останавливая регенерацию здоровья"*

Очень важный навык для удобства в уничтожении как массового скопления малоуровневых существ, так и по настоящему грозного и могучего противника. Кстати, такой приём  *использует «Ведьма»*
Забытый Хранитель

На пути вашего похода вы встретите своего первого босса

Забытый Хранитель

## История:

Когда-то здесь обитал великий Страж, благородный рыцарь старой эпохи, оберегающий жителей Поверхности от ужасов глубин. Кто теперь знает, какая участь постигла его?

## Внешность:

Огромный монстр, похожий на слизь. Болотного цвета с чёрными точками. Имеет пять ног и некое подобие рта, испускает из него зараженные сферы в сторону героя.

Арена представляет из себя довольно просторное помещение с ловушками по периметру. Также на карте есть ядовитые облака и хаотично расставленные бочки с ядом и огнём.

## Атака:

* Наносит удар в ближнем бою.
* Плюётся в игрока сгустком слизи (может плюнуть тремя или даже пятью за раз - чем меньше у босса ОЗ, тем больше полетит сгустков).
* После получения определённого количества урона призывает слизь 4 уровня, а также начинает кровоточить ядом.

## `Тактика`:

* «Круговая атака»:

Бегать кругами вокруг Хранителя, нанося удары или дистанционные атаки. При укусе, уклоняться лучше всего отбегая не по прямой от Хранителя, а в бок (у него достаточно дальнобойная атака, и не факт что вы убежите).

* «Ловушка - лучшая подружка»:

Провоцировать Хранителя на получение урона от ловушки сверху слева карты. Ловушка наносит примерно по 14 ед. урона, и всё что останется делать игроку - это бегать вокруг камней и истреблять призываемых слизей.Также можно использовать бочки с огнем(стоять за ними,провоцируя босса на атаку) - от горения босс получает довольно много урона.

`Факты`:

**•** Забытый хранитель - мутант. Поэтому не стоит использовать против него оружие с эффектом кровотечения или отравления, они вместо нанесения урона, будут его лечить. Разлитый яд также может его лечить

**•** Хранитель может впасть в ярость. В таком состоянии он станет красным, будет быстрее и чаще бить, а также будет носиться как угорелый.
Костяной Палач

## Способности

Бродячий

*Скелет в тёмном капюшоне и с огромным топором. Опасен в ближнем бою - лучше сохранять дистанцию, даже если вы о себе того же мнения. Говорят, ему нравится быть мёртвым, и он всем желает того же.*

## Описание:

Костяной палач является достаточно сильным мобом. Сильная атака, большой запас здоровья , но медлительность и долгая атака
Слизь

"*Бесформенная куча с характерным названием. Плюётся ядовитыми сферами, как и все мутанты, разбрызгивает вокруг себя яд при каждом полученном ударе. Способна восстанавливать собственное тело при отравлении. Убитая слизь может разделиться на нескольких помельче - однако они уже делиться не смогут."*

## Характеристики

### Опыт

1
100

### Запас ОМ

100
100

### Защита

0
0

### Скорость боя

5
100%

## Способности

Бродячий

Слизь - не особо опасный, но неприятный моб, встречающийся только в Катакомбах (после 2 этажа).

## Атаки:

* Если игрок на расстоянии - плюётся сгустком яда.
* Если игрок близко - атакует.
* Слизь высокого уровня делится на несколько мелких слизей, не умеющих плеваться.

## Факты:

Не стоит атаковать слизь ядовитым оружием. При отравлении слизь, как и другие Мутанты восстанавливает здоровье. Сопротивление яду - 1 Скорость - 5,0(средне)

## Дроп:

### Оружие:

* Длинный лук
* Жезл чародея
* Железный топор
* Зазубренный кинжал
* Посох монаха
* Длинный меч
* Жезл шипов
* Боевой топор
* Кинжал убийцы
* Зазубренный клинок
* Посох друида
* Двухсторонняя Секира
* Стальной лук
* Ивовый жезл
* Боевой посох
* Окованный лук
* Зазубренный бастард
* Жезл паломника
* Боевой кинжал
* Сабля
* Танто

### Броня:

* Лохмотья
* Рубаха
* Лохмотья с нашивками
* Плащ
* Роба
* Чужеземный плащ
* Лёгкий доспех

### Шлемы:

* Остроконечная шляпа
* Лёгкий шлем
* Закалённый шлем

### Расходники:

* Банан
* Пузырёк маны
* Гриб
* Пузырёк здоровья
* Сыр
* Малое зелье маны
* Малое зелье здоровья
* Точильный камень
* Отвар выносливости
* Отвар здоровья
* Большой отвар выносливости
* Большой отвар здоровья

### Прочее:

* Агат
* Кроличья лапка
* Аметист
* Щупальце
* Серебряный слиток
Боевой огр

## Способности

Бродячий

Боевой огр - элитный враг Пограничья с 5 этажа. Имеет довольно много ОЗ и хороший урон.

## Атаки:

* Удар
* Круговой удар
* если игрок далеко от Огра, он побежит на персонажа. если заденет - оглушит. Если огр врежется в стену, будет оглушён сам.

## Тактика:

Лучше всего бить огра когда он оглушён. Заставьте его удариться о стену и нанесите пару ударов. Повторяйте пока Огр не погибнет.
Чернокнижник

Чернокнижник-слабый оз босс, особенный тем что у его локации присуствуют синие факелы которых нельзя подобрать, что же касаеться внешности?

Плащ, кости, капишон.

Способности таковы:

Лазеры

Кристалы

Телепортация

Пурпурная ярость.

Дальный бой.

Ох еще кое что!

Барьер-такой же самый барьер как у МАГА

Только пурпурного света.