recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cereizal

**Cereizal** ist eine der drei Städte auf der Insel Raskyd. Ihre Herrscherin ist die Nebelkönigin Teirashna. Bevor der Nebel kam, war Cereizal eine prachtvolle Stadt und hat vermutlich unter anderem Meerwesn beheimatet, wie Teirashna eines war, und auch heute noch ist viel von ihr erhalten, wenngleich nur noch Dämonen dort leben. Cereizal wurde aus weißem Marmor errichtet, der, wie Sonja in "Die Insel der Nebelkönige" feststellt, aus sich selbst heraus zu leuchten scheint und so eine gewisse Helligkeit in den trüben Nebel bringt. Das Zentrum der Stadt bildet Teirashnas Palast, wohin Sonja von den Nebelkönigen gebracht wird.
Malyon

**Malyon** ist ein Kari und der Bruder von Caeda. Die "Über die Nebelbrücke"-Helden treffen die Geschwister in "Die Insel der Nebelkönige" auf der Durchreise durch Endra. Die Gruppe wird von den beiden Jägern begleitet und vor Gefahren wie den Qajat beschützt, und Malyon sorgt auch für ein Feuer und übernimmt die Nachtwache. Allerdings ist er, wie Caeda, schweigsam und wenig freundlich. Trotz ihres kühlen Gebarens befindet Nachtfrost jedoch, dass sie bessere Begleiter sind als die Ava, welche die Kinder bis dahin gebracht haben und im Vergleich mit den harten, aber zuverlässigen Kari wenig vertrauenswürdig sind.
Alraunen

**Alraunen** sind ein Altes Volk von Parva; sie sind pflanzlicher Natur. Es handelt sich um kaum gnomengroße Geschöpfe mit einem möhrenartigen Äußeren. Anstelle von Haaren haben sie ein Büschel Blätter auf dem Kopf, besitzen eine große, knollige Nase und neben Gesicht, Armen und Beinen ein Aussehen, dass an eine Wurzelknolle erinnert. Sie können sprechen und sind, für sich genommen, ausgesprochen harmlos. Allerdungs eignen sich Alraunen hervorragend für Verwandlungen, da sie das Verhalten desjenigen Wesens annehmen, dessen Aussehen sie imitieren sollen.

Asarié hält sich auf Gut Stettenbach vier Alraunen, deren Zweck es z. B. ist, Sonja und Melanie zuhause zu vertreten, wenn die beiden Mädchen in Parva unterwegs sind, sehr zum Unmut Philipps, der nicht begeistert ist, als er seine angebliche Schwester als Ersatz entlarvt. In "Die zerbrochene Stadt" stellt Philipp erbost fest, dass außerplanmäßig auch seine Geschwister Corinna und Paul gegen Alraunen ausgetauscht wurden, die er "Wechselbälger" nennt, solange sie das Aussehen einer bestimmten Person haben. Die Wechselbälger erhalten ihre Anweisungen von Asarié, die sich telepathisch mit ihnen in Verbindung setzen und durch sie sprechen kann.

Nach Asariés Verschwinden tauchen ihre beiden Tanten, zwei Hexen, auf Gut Stettenbach auf, und zumindest Isarde macht sich einen Spaß daraus, die Alraunen in alle möglichen Monster zu verwandeln - in einen Lankhal, einen Wurzler und sogar einen Basilisken. Schließlich haben die Alraunen genug davon; die Verwandlungen quälen sie sichtlich, und sie büxen von Gut Stettenbach aus. Sie sind zu viert, wissen aber nicht, dass die Kröte, die sie bei sich haben, gar keine Alraune ist, sondern die andere Hexe, Idore, die von Benarvin in diese Form gebannt wurde.

In "Die Insel der Nebelkönige" sind die Alraunen Sebastian zugelaufen, der sich um sie kümmert und sie auf dem Waldhof versteckt hält. Auch Melanie stößt zu der Gruppe, und die Alraunen bitten sie, da sie eine Brückenwächterin ist, sie durch den Spiegel nach Hause zu bringen. Es ist eine äußerst groteske Begegnung für Melanie, da die Alraune, die wie ein Lankhal aussieht, vorher ihre Stellvertreterin war und immer noch ihre Stimme hat. Sie lässt sich schließlich erweichen und bringt die Alraunen heim nach Parva. Dort werden sie von Nachtfrost in ihre ursprüngliche Form zurück versetzt und siedeln sich im Garten von Chiarron an. Benarvin bringt auch die letzte Alraune heim, die sich zu ihren Artgenossen gesellt.

Da Ben im Gegensatz zu den Hexen den Zauber nicht beherrscht, der nötig ist, um Alraunen zu Wechselbälgern zu machen, wären sie ihm ohnehin nicht mehr von Nutzen. Um jemanden zu verwandeln, braucht Ben dessen wahren Namen - aber die Alraunen sind Elementargeister, sie haben keine wahren Namen.
Benarvin

Sonja

Melanie

Athol Dan Angeri

Hell's Devils

Asarié (ehemals)

Die Vögel des Feuers

Die Insel der Neblkönige

Seelendieb

Benarvin, oft einfach Ben genannt, ist ein Beobachter und der Schöpfer der Nebelbrücke. Er lebt derzeit auf der Erde, wo er als Stallbursche auf Gut Stettenbach arbeitet, was allerdings nur dem Schutz und der Hilfe des Einhorns Nachtfrost dient. Er steht Sonja und Melanie stets mit seinem Wissen und Ratschlägen zur Seite, gewährt ihnen Zuflucht, wann immer es nötig ist, und tarnt, so gut es geht, ihre magischen Abenteuer vor irdischen Beteiligten wie z. B. deren Familien.

## Aussehen

Ben ist sehr groß und dunkelhäutig, weswegen viele ihn für einen Afrikaner halten. Sonja findet ihn "geradezu sagenhaft schwarz". Er sieht aus, als wäre er ungefähr dreißig Jahre alt oder nur wenig älter, obwohl er später zugibt, an die dreieinhalb tausend Jahre alt zu sein.

Charakter

Geschichte

Fähigkeiten

## Beziehungen

Elea und Benarvin haben lange Zeit zusammen gelebt, und mit der Hilfe seiner Gefährtin hat Ben die Nebelbrücke erschaffen und die Einhörner von Parva zu den Trägern des Zaubers gemacht, damit die Magie nicht ständig an Bens Kräften zehrt. Als er jedoch auf die Erde ging, beendete sie die Beziehung zu ihm, da sie nicht mit in die fremde Welt wollte - es war schwer genug für sie, als er noch auf Araun als Beobachter herum reiste. Aber auch lange Zeit später äußert sich Ben noch freundlich über sie und scheint sie in guter Erinnerung zu behalten. Ob er der Vater ihrer Tochter Athol ist, ist nicht bekannt.
Chisiro

**Chisiro** liegt im Westen von Parva, im Norden grenzt es an das weiße Meer. Deswegen war es eines der ersten Gebiete, die den Dämonen zum Opfer fielen. Früher war Chisiro ein blühendes, wunderschönes Land, das als Stammesgebiet der Enat galt.

In "Das Volk im Kristall" strandet Sonja in Chisiro und sieht einen der wenigen Orte, die dort verblieben sind: das Trollblumental, das vom Nebel bisher verschont wurde und immer noch ein paar Flussmenschen beheimatet. Ansonsten ist Chisiro aber verlassen; die Alte Handelsstraße, die dorthin führte, ist nicht mehr begehbar.
Hianear

Die **Hianear** sind Dämonen auf Raskyd, die aussehen wie gewaltige Fledermäuse mit dunkelbraunem Pelz. Früher waren sie vermutlich richtige Tiere, doch mit dem Aufreißen der Nebelmeere wurden sie Teil der dämonischen Bevölkerung. Als Sonja ihnen in "Die Insel der Nebelkönige" begegnet, ist sie entsetzt, wenngleich mehr von der Tatsache, dass sie genau wie irdische Fledermäuse aussehen, nur eben enorm groß.

Bei der Begegnung mit den Hianear, die alles in ihrer Umgebung angreifen, gelingt es der Gruppe zunächst noch, sich zu verstecken; dann allerdings wird Sonja von ihren Freunden getrennt und glaubt sie verloren. Sie läuft dem Dämonenkönig Morval über den Weg, der sie aus dem Hianear-Revier nach Cereizal bringt.
Sirinkim

**Sirinkim** sind antilopenähnliche Wesen, die über Parva verteilt leben, vor allem in den Steppen westlich des Sternrückengebirges. Die Nomaden des Westens, z. B. die Nepe, folgen den wilden Sirinkim-Herden, die ihre Nahrungsgrundlage sind. Tesca essen Sirinkim bisweilen sogar roh. Einige andere Stämme nutzen Sirinkim auch als Reittiere, da sie recht schnell sind. Ein Sirinkim ist in etwa so groß wie ein kleines Pferd, jedoch schmaler gebaut und mit eher ziegenähnlichen Köpfen und zwei langen geraden Hörnern.

Gural Bandur, der viel auf dem flachen Land unterwegs ist, lässt seinen Karren von dem Sirinkim Namo ziehen, und anfangs reiten auch Elri und Lorin auf Sirinkim. Später wechseln sie allerdings zu Pferden, weil diese zäher sind und die Sirinkim nicht gut für unebenes Gelände bzw. einen Aufstieg in die Berge geeignet sind.
Sluh

**Sluh** ist ein recht aufgeweckter Erdgnom, den die "Über die Nebelbrücke"-Helden in "Die zerbrochene Stadt" kennen lernen. Zusammen mit anderen seines Volkes hat er in den Diensten des Spürers gestanden, doch durch Sonja zur Rebellion aufgewiegelt, haben sie sich befreit. So ist Sluh auch gerne bereit, ihr zu helfen. Er bringt Sonja in Kontakt mit dem Bergtroll seiner Heimathöhle und begleitet sie auf dem Trollweg nach Lyecenthe. Dort sieht er sich interessiert um, und nachdem in der ansonsten toten Stadt nun ein Baum wächst, wird er wohl bleiben und diesem Gesellschaft leisten, wie es seiner Natur als Erdgnom entspricht. Seine Gegenwart bewirkt möglicherweise, dass auf dem Boden in Lyecethe wieder Pflanzen wachsen können.
Nepe

Die **Nepe** gehören zu den Weststämmen von Parva, sie leben in der Steppe von Eldia, wo sie als Nomaden den wilden Sirinkim-Herden folgen. Sie haben verwandschaftliche Beziehungen zu anderen Parvai wie den Ava, den Teshante und den Elarim. Im Winter treffen sie sich mit den Stämmen der umliegenden Länder im Winterlager in den Bergen. Bei einem solchen Treffen haben sich vermutlich auch Lorins und Elris Eltern, ein Elarim und eine Nepe, kennen gelernt.

Während des Krieges bemühen sich die Nepe, neutral zu bleiben. So gestatten sie dem Heer des Spürers in "Die Vögel des Feuers" den Aufenthalt in ihrem Lager, beteiligen sich jedoch nicht an den Kämpfen. Sie sind außerdem mit dem Händler Gural Bandur bekannt, der alle paar Jahre mal wieder bei ihnen vorbei kommt, um mit ihnen zu handeln.

Der Stamm der Nepe wurde von Cashar gegründet, der seinen Nachkommen auch den Geisterspeer hinterlassen hat, eine der wenigen Waffen, die eine Gefahr für Dämonen darstellen. Darian nimmt den Speer mit der Zustimmung der Nepe-Jeravi an sich. Da der Geisterspeer in direkter Linie von Cashar vererbt wurde, kann man annehmen, dass auch Darian zumindest ein wenig Nepe-Blut hat.
Fluss von Chiarron

Der **Fluss von Chiarron** entspringt im Duntalye und mündet ins versunkene Land. Er fließt unweit der Festung Chiarron vorbei. In "Die weißen Schwestern" müssen Sonja und Nachtfrost über den Fluss vor den Soldaten des Spürers fliehen, was dadurch erleichtert wird, dass er im Winter komplett zugefroren ist.
Elementmagie

**Elementmagie** ist die am häufigsten vorkommende Magie auf Araun; es heißt, sie sei die Lebenskraft der Göttin. Man findet sie in einem breiten Bereich um den Äquator. Sie teilt sich in die vier Elemente Wasser, Feuer, Luft (Wind) und Erde (Stein) auf. Je nach Land und Religion sind weitere Elemente umstritten, diese vier jedoch sind überall fest verankert. Elementmagie wirkt, wenn man die zu ihnen gehörenden Geister beeinflusst bzw. können Elementargeister wie Trolle ihre eigenen Elemente auch selbst beeinflussen. Wie sich z. B. bei den Vögeln des Feuers zeigt, ist die Elementmagie auch die gefährlichste, da die Elemente kaum zu kontrollieren sind.

Das kardische Prinzip von *-khy-* baut sich auf die vier-Elemente-Lehre auf; in Einklang mit den Elementen haben die Kardian früher ihre Wohnstätten und sogar ihre Städte errichtet, jeweils vier in Bezug zu einander und zu einer fünften, die das Zentrum der anderen bildet. Die Wanderer von Kardath, vier Hüter der Elemente, haben jedoch großen Schaden angerichtet, als sie die zentrale Stadt Karyaldeh zerstört haben; damit ging die Kultur der Kardian unter. Die vier Wanderer sind mächtig und gelten als Beschützer ihres Landes, doch sie sind auch unberechenbar und gefährlich.
Taithara

Die parvanische Bezeichnung **Taithar** bedeutet "*Bote der Göttin*"; in der Mehrzahl ist von **Taithara** die Rede. Es sind äußerlich tierähnliche Wesen verschiedener Arten; sie sind von besonderer Intelligenz und mit einer starken Bindung an ihre Welt Araun, die ihnen ein erweitertes Verständnis für die Wege der Göttin Aruna erlaubt - sprich, sie wissen eher als irgendwer sonst, warum etwas geschieht, auch wenn sie es normalerweise nicht mitteilen. Ihre Aufgabe ist unklar; vermutlich sind sie auf der Welt, um den Araunern den Kampf gegen den Nebel zu ermöglichen.

Im Verlauf von "Über die Nebelbrücke" wird man mit zwei sehr unterschiedlichen Taithara bekannt: Einerseits mit Nachtfrost, der eins der schwarzen Einhörner von Araun ist, andererseits mit Tehuanhu, einem Wolkendrachen. Über beider Arten ist nur wenig bekannt, da sie nicht viel von sich erzählen, jedoch werden sie von allen fast Araunern geachtet und teilweise verehrt. Die einzigen, die sich ihnen gegenüber feindselig zeigen, sind Dämonen und, im Auftrag des Spürers, das Lindwurm-Heer.

Sonja, die eine Vertraute von Nachtfrost ist, hat zwar einerseits eine innige Freundschaft mit ihm, weiß aber andererseits, dass Nachtfrost ein sehr mächtiges Wesen ist, das teilweise andere Geschöpfe Arauns befehligen kann und dem gottähnlichen Catheiron als gleichberechtigt gegenüber tritt.
Geisterwelt

> *Es war, als sei sie an allen Orten gleichzeitig. Eine betäubende Srtille schrie und dröhnte ihr entgegen; sie konnte Asarié nicht sehen, hielt aber immer noch eine unichtbare Hand fest umklammert. Um sie herum war Feuer - nein, Nebel - nein, fester Fels - oder doch Wasser? - ein blitzschneller, wirbelnder Wechsel aus Licht, Farbe und Dunkelheit, Schreie in der Ferne und verzerrte Schemen, die so nahe an ihr vorbeihuschten, dass ihre Berührung auf der Haut brannte.*
>
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> - Melanies erste Reise durch die Geisterwelt, "Die zerbrochene Stadt" -
>
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Die **Geisterwelt** ist ein Zwischenort, der unter anderem von Araun und von der Erde aus betreten werden können. Dabei unterliegt sie weder örtlichen noch zeitlichen Grenzen. Brückenwächter erreichen sie durch einen Spiegel, was vor allem Melanie im Verlauf der "Über die Nebelbrücke"-Reihe näher erforscht und sich mehrfach zunutze macht. Ihre ersten Erfahrungen mit der Geisterwelt sind jedoch alles andere als angenehm, da sie den Weg heraus nicht mehr findet und in der für Menschen ungeeigneten Welt fast wahnsinnig wird.

Es ist ein Ort voller widersprüchlicher Sinneseindrücke - undefinierbarer Lärm und Schreie scheinen gleichzeitig zu völliger Stille stattzufinden, trotz absoluter Leere und Finsternis ist Melanie umzingelt von einem dichten Gewimmel aus grellem Licht und unbekannten Dingen. Darüber hinaus spielt die Zeit in der Geisterwelt keine Rolle; man verliert leicht das Gefühl dafür, ob man Stunden, Wochen oder Jahre dort ist. Infolge dieser Erfahrung begreift Melanie, dass sie die Geisterwelt nicht ohne ein konkretes Ziel betreten darf; Unsicherheit über ihren Bestimmungsort hält sie dort gefangen.

Die Geisterwelt ist voller Wesen, von denen allerdings nur die Quan bekannt sind. Brückenwächter spüren ihre Anwesenheit, wenn sich die Quan in ihrer Nähe aufhalten; allerdings ist deren Ziel meistens ohnehin die Heimkehr in die Geisterwelt. In "Die Insel der Nebelkönige" wird zudem Teirashna, die Nebelkönigin, von Melanie in die Geisterwelt verbannt, ohne die Aussicht, jemals wieder zu entkommen.
Kattrische Marder

**Kattrische Marder** kommen in einem bisher unbekannten Teil von Araun vor; Gural Bandur meint, es sei ein Land weit westlich von Parva. In der Reihe "Über die Nebelbrücke" tritt Suly auf. Durch ihn weiß man, dass ein kattrischer Marder etwa so groß ist wie ein irdisches Wiesel, einen gestreiften Schwanz hat, sich sehr schnell fortbewegen kann und sowohl keckert als auch zischt, um sich verständlich zu machen. Es scheinen recht intelligende Tiere zu sein; zumindest bringt Suly seinen Freunden ein Messer, um ihnen beim Ausbruch aus dem Gefängnis behliflich zu sein.
Lyecenthe

> *Es war, als hätte die Zeit diesen Ort vergessen. Und nach etwa zwei oder drei Kilometern hörte die Stadt auf, wie abgerissen. Dahinter wallte der Nebel über der Weite des versunkenen Landes. "Deshalb also zerbrochen", sagte Darian mit rauer Stimme. "Sie muss uralt sein", flüsterte Lorin. "Sie war vor dem Nebel da."*
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> - Entdeckung von Lyecenthe, "Die zerbrochene Stadt" -
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**Lyecenthe** ist bzw. war eine Stadt an der Südgrenze von Parva. Sie liegt in Yedeas, dem heutigen Gebiet der Lorej, gehörte allerdings ihrerzeit den Tesca. Lyecenthe diente als kulturelles Zentrum für die Parvai und Völker von außerhalb Parvas, die sich dort getroffen und Wissen ausgetaucht und gesammelt haben, umso mehr, nachdem die Enat die Schrift nach Lyecenthe gebracht hatten.

Gegründet wurde Lyecenthe laut der Legende von Aruna und ihrem Geliebten, dem Wolfsgott Kinriat. Der Name Lyecenthe bedeutet "ewiger Bund" und steht zum einen für die Verbindung zwischen Aruna und Kinriat, zum anderen aber auch für das Bündnis der Völker. Lyecenthe war eine blühende Stadt, die eine prächtige Architektur hervorbrachte und den Wissenschaften, die in heutiger Zeit keine nennenswerte Rolle mehr in Parva spielen, eine Heimstatt bot. Forscher und Schriftsteller haben ihre Werke in Lyecenthe hinterlassen; auch das Buch von Kinriat wurde hier aufbewahrt.

Mit dem Aufreißen der Nebelmeere fiel alles in Lyecenthe Erreichte der Vergessenheit zum Opfer. Kinriat stellte sich den Dämonen aus dem Nebel zum Kampf, starb jedoch und stürzte in das versunkene Land, das einen guten Teil der Stadt mit in die Tiefe riss. Die Stadt wurde verlassen, die Tesca gingen zurück in die Wälder und vergaßen ihr Erbe. Menschen und Alte Völker mieden das Küstengebiet fortan.

Erst in "Die zerbrochene Stadt" wird Lyecenthe wieder entdeckt. Auf einen Hinweis von Benarvin hin begeben sich Sonja, Melanie und ihre parvanischen Freunde auf die Suche nach der "zerbrochenen Stadt" und werden auf dem Trollweg dorthin gebracht. Sonja ist beeindruckt und fasziniert von der fremdartigen Schönheit Lyecenthes und wünscht sich, sie könne dort leben. Sie ist der Meinung, dass die Stadt nicht tot ist, sondern schläft und nur die Rückkehr von Bewohnern abwartet.

Asarié, die in Lyecenthe den Kindern auflauert und ihnen das Wolfskopfamulett stehlen will, wird von Nachtfrost in einen Baum verwandelt. Diese Strafe soll andauern, *"bis eines Tages das Leben nach Lyecenthe zurückkehrt"*, egal, wie lange das dauern mag. Da es in Lyecenthe nun eine Pflanze gibt, siedelt sich der Erdgnom Sluh dort an, um sich, seiner Natur entsprechend, um eben jenen Baum zu kümmern. Ein wenig Leben ist also jetzt schon zurückgekehrt.
Irianari

Die **Irianari** sind, laut ihrer Eigenbezeichnung, die "Schreiber". Es sind jene Bewohner des Kontinents Irianar, die sich der Sammlung von Wissen über die Welt Araun verpflichtet fühlen. Viele von ihnen sind Beobachter, über die Welt verteilt; ein paar sind auch auf der Erde angesiedelt. Andere leben in Neth Iriasuna, dem großen Archiv, wo sie das von den Beobachtern eintreffende Wissen niederschreiben, ordnen und stetig erweitern.

Obwohl die Irianari ursprünglich dem Volk der Iri entstammen, setzen sie sich heute aus vielen verschiedenen intelligenten Völkern zusammen, die nicht alle menschlich sind. Sie wissen bereits seit einiger Zeit, dass Gorodhûn vermutlich den Untergang allen Lebens auf Araun herbeiführen wird, sehen sich jedoch außerstande, etwas dagegen zu unternehmen - sehr zum Verdruss der jungen Irianari Athol Dan Angeri, die sich mit der passiven Akzeptanz des Weltuntergangs nicht abfinden will.

Wie sich am Fall von Maethas Kir Moshathan zeigt, wenden die Irianari nicht immer moralisch einwandfreie Mittel an, um an Wissen zu gelangen.
Seelenbann

Der **Seelenbann** ist sehr fortgeschrittene Magie; nur die magisch Erfahrenen und Begabten beherrschen sie. Dieser Zauber besteht darin, die Seele eines toten oder noch lebenden Wesens in einen Gegenstand zu bannen, bisweilen auch die eigene. Bekannte Seelenbanner waren Cashar, der Schattenjäger und Teirashna. Sonja, die mit der Gabe zum Seelentausch geboren wurde, hat von Natur aus die Fähigkeit, Seelen zu verlagern und damit möglicherweise ebenfalls das Potential zum Seelenbannen.

In "Das Volk im Kristall" begegnet Sonja Haelfas, der alle Mitglieder seines Volkes gejagt und ihre Seelen in einen Kristall gebannt hat, um sie von der Verdammnis zu erlösen. Auch seine eigene Seele ging in den Kristall, als er starb.

Darian findet in "Die Vögel des Feuers" den Geisterspeer, der in Eldia versteckt wurde. Der Speer wurde von Cashar aus einem Birjakhorn erschaffen, um Dämonen zu bekämpfen. Cashar bannte am Ende seines Lebens seine Seele in den Speer, und jeder seiner Nachfolger als Speerträger tat dasselbe, sodass sich über die Jahrhunderte eine große Menge Seelen darin angesammelt hat. Der Speer ging jedoch verloren und mit ihm die Tradition des Seelenbanns.

Die Nebelkönigin Teirashna, die einige Zeit den Körper von Königin Aletheia besetzt hatte, wird von Sonja aus diesem vertrieben, doch Aletheia verbleibt in einer Art Koma, da Teirashna ihre Seele gefangen hält. Diese wurde von ihr in eine kleine Falkenstatuette aus Kristall gebannt. Sonja versucht, sie zu befreien, scheitert jedoch, da der hinterhältige Nebelkönig Morval die Statuette mit sich nimmt.
Aufspürzauber

**Aufspürzauber** sind recht simple, aber zweckdienliche Magie. Wesen oder auch magische Objekte können anhand ihres Bewusstseins oder ihrer magischen Ausstrahlung ausfindig gemacht werden; normalerweise braucht es dafür nur genügend Konzentration.

Auch Sonja, die in Sachen Zaubern eigentlich ein Laie ist, kann dank des Wolfskopfamuletts einen Aufspürzauber wirken, mit dem sie zumindest die Richtung herausfinden kann, in der das Gesuchte ist. Dazu nimmt sie das Amuelett in die Hand, schließt die Augen und dreht sich langsam im Kreis, bis das Amulett warm wird und ihr ein aktuelles Bild des gesuchten Dings übermittelt.

Nachtfrost weiß normalerweise etwas präziser, wo er etwas oder jemanden findet; bei ihm funktioniert der Aufspürzauber aber eher durch Telepathie.
Klaus Berger

Corinna (Tochter)

Sonja (Tochter)

Paul (Sohn)

Die zerbrochene Stadt

Das Volk im Kristall

Die Vögel des Feuers

Die Insel der Nebelkönige

Seelendieb

**Klaus Berger** ist der Ehemann von Sabine Berger und der Vater von Philipp, Corinna, Sonja und Paul. Wie seine Frau arbeitet er als Pfleger im Schichtdienst in der psychiatrischen Klinik. Dadurch ergibt sich, dass er nur wenig Zeit für seine Kinder hat. Je weiter die magischen Ereignisse um Philipp und Sonja sich allerdings zuspitzen, desto mehr versucht Klaus Berger, seinen Kindern den Umgang mit z. B. Benarvin zu verbieten, den er für die Schwierigkeiten verantwortlich macht.

Aussehen

## Charakter

An seinem Benehmen merkt man hin und wieder, dass er recht aufbrausend ist und ein wenig zu Gewalttätigkeiten neigt - ein Verhalten, dass sein Sohn Philipp von ihm geerbt hat. Bei einer Gelegenheit wirft er Benarvin zu Boden und nimmt ihn in den Schwitzkasten, um eine Information über Sonjas Aufenthaltsort von ihm zu bekommen. Er fordert seine Frau auf, die Polizei zu rufen, und erst, als er selbst Augenzeuge von Magie wird, fängt er an, Bens und Philipps Erklärungen zu glauben. Er ist sehr erleichtert, als Sonja schließlich unbehelligt heimkehrt.

Sein Temperament tritt allerdings wieder zutage, als sein jüngster Sohn Paul in Gefahr gerät. Obwohl er und seine Frau sich bisweilen nur unzureichend um ihre Kinder kümmern, sind sie doch sehr besorgte Eltern, die sich bemühen, ihre Kinder zu beschützen.

Geschichte

Beziehungen
Alte Handelsstraße

Die **Alte Handelsstraße** ist die einzige größere befestigte Straße in Parva, aber seit der Nebel ins Landesinnere vordringt, wird sie kaum noch benutzt. Früher reisten Händler auf ihr durch das Land und brachten Neuigkeiten aus anderen Ländern und in andere Länder; mittlerweile ist einer der letzten, die diese Straße noch regulär benutzen, Gural Bandur.

Im Westen von Parva führt die Handelsstraße von Nayiga aus durch Dunartan und Eldia, wo es früher auch einen Abzweig nach Issenye gab. Dann zieht sie sich weiter über das Sternrückengebirge und gabelt sich im Osten mehrfach auf. Eine Route führt nach Chisiro, eine durch Yedeas nach Lyecenthe und eine zwischen Tinaltan und Endra in Richtung Fayagir. Anders ausgedrückt, von der Handelsstraße aus kann bzw. konnte man fast jede Ecke von Parva erreichen; mit ihrem Verfall ist ein wichtiger Kommunikationzweig verloren gegangen.
Eldia

**Eldia** ist in Parva gelegen; es handelt sich um das Stammesgebiet der Nepe. Es grenzt im Osten an das Sternrückengebirge, im Norden an Issenye. Dennoch sind die Dämonen noch nicht dorthin vorgedrungen, was vielleicht daran liegt, dass in Eldia der Geisterspeer aufbewahrt wird, der Dämonen gefährlich werden kann. Auf dem flachen Steppenland von Eldia leben große Herden von Sirinkim, außerdem die Windläufer, Vogelmenschen und eine Herde Lichteinhörner.
Gorodhûn

**Gorodhûn** ist der Fremdkörper, der vor langer Zeit auf dem Planeten Araun eingeschlagen ist und dort mehrere Katastrophen ausgelöst hat, deren Folgen zum Untergang von Araun führen könnten. Bei seinem Einschlag wurde der Kontinent Sarath zerstört; später ging auch Taishon unter. Gorodhûn ist als eine Art zusätzlicher Kontinent im araunischen Ozean verblieben und allmählich von Sarath aus westwärts gedriftet. Von ihm aus verbreitet sich Nebel in alle Richtungen und dringt vermutlich ins Planeteninnere.

Auf der Gegenseite der Welt, in Alteande, sind schließlich die Nebelmeere aufgerissen. Sie verhalten sich im weitesten Sinne wie Ableger Gorodhûns; der Nebel steigt dort aus der Tiefe auf und macht sich das Land zu eigen, sodass die Dämonen damit begonnen haben, Alteande zu überrennen. Gorodhûn verhält sich wie ein Parasit; jedes araunische Lebewesen fällt ihm auf die eine oder andere Weise zum Opfer - entweder durch den Tod oder durch die Umwandlung in einen Dämonen.

Auch Gorodhûn wird als magisch kategorisiert, wenngleich es sich um fremde Magie handelt, die der Welt schadet. Bisher ist noch unbekannt, ob sie an der Mauer scheitern wird.
Quirun

**Quirun** war das größte Reich des araunischen Kontinents Irianar, von dem es etwa ein Viertel eingenommen hat. Es grenzt an alle anderen Länder des irianarischen Festlands. Durch verschiedene Naturkatastrophen wie Fluten und Erdbeben wurde Quirun zerstört und teilweise in die Verlorenen Inseln aufgebrochen. Das Gebiet im Norden, wo es sich befand, wird zwar immer noch Quirun genannt, jedoch existiert seine Kultur nicht mehr.

Die Nachkommen des quirunischen Kaiservolkes streifen immer noch durch die Berge und führen in der Kälte ein Dasein als Nomaden; sie weigern sich, ihr Land zurückzulassen, um sich im wärmeren Süden anzusiedeln. Seit einiger Zeit werden die Quiruner immer wieder in Kämpfe mit Eindringlingen verwickelt, die über die Verlorenen Inseln nach Irianar kommen (vlt. von Talarea aus).
Arauner

**Arauner** sind die menschlichen oder auch weniger menschlichen Bewohner der Welt Araun. Zu ihnen gehören z. B. die Ryondari, Anturier und Kardian, die Iri und die Parvai, die sich ihrerseits wieder in Stämme und Clans einteilen. Die meisten von ihnen sind zumindest rudimentär magisch begabt, was sich allerdings je nach Spezies und dem Ort, wo sie leben, sehr unterschiedlich zeigen kann. Einige Arauner leben auch aus freier Entscheidung ein Leben ohne Magie im Land der Mauer.

Dämonen gelten nicht als Arauner, da ihr Ursprungsort Gorodhûn ein Fremdkörper auf Araun ist. Tatsächlich fungieren sie als eine Art Parasiten auf Araun, da ihr Ziel auf lange Sicht ist, sich über die gesamte Welt auzubreiten und im Zuge dessen alles araunische Leben auszurotten.
Windläufer

**Windläufer** sind Elementargeister der Luft. Sie haben keinen festen Körper, sondern werden als heulendes Chaos aus wirbelnden Wolken in schwarz, grau und weiß beschrieben. Ihre Intelligenz ist unklar, da sie nicht für Menschen verständlich sprechen; fest steht, dass sie sehr laut sind, eben wie ein starker Wirbelsturm.

Einige Windläufer leben z. B. in Parva, in der Steppe von Eldia, wie man in "Die Vögel des Feuers" erfährt. Sie gehorchen der Windgöttin Jandea und nehmen in ihrem Auftrag Sonja mit auf eine Traumreise, damit Jandea mit ihr sprechen kann. Sonja empfindet das plötzliche Auftauchen der Windläufer als Angriff, allerdings richten sie keinen größeren Schaden an.
Kardian

Die **Kardian** sind die ursprünglichen Einwohner von Kardath. Mit der Gründung von Ryondar auf ihrem Gebiet fielen sie unter die Herrschaft der Ryondari und Anturier. Die meisten von ihnen leben heute auf der Insel Iunis, außerdem gibt es einen Stamm in den Wäldern von Cardan-Adela sowie die Nomaden an der Grenze zu Taldar.

Viele Kardian außerhalb von Iunis leben jedoch als Diener in anturischen Häusern oder als Zwangsarbeiter in den Steinbrüchen. Sie sind den Familien, bei denen sie angestellt sind, treu ergeben und ordnen sich diesen in den meisten kulturellen Belangen unter. Die kardianische Kultur wurde seit der Eroberung immer weiter zurückgedrängt, ihre Religion ist allerdings bis heute erhalten, obwohl sie vom ryondarischen Recht nicht anerkannt wird. Alle Kardian sind demzufolge dem Gesetz des *-khy-* unterworfen, einer Elementlehre, die ihr Leben und ihre Gesellschaft bestimmt.

## Leben in *Khyalen*

Entsprechend dem *-khy-* leben auf Iunis manche Kardian immer noch in den traditionellen Wohngruppen, den *Khyals*, die aus vier Wohnhäusern und einem Versammlungshaus bestehen. Wiederum vier *Khyals*, denen jeweils ein Element zugeordnet ist (Feuer, Wasser, Stein, Luft), gehören zu einer Gruppe, die ihrerseits ein Versammlungs-*Khyal* hat. Heute sind nur noch zwei solcher Häusergruppierungen vollständig erhalten, und nur eine davon wird noch als Wohnraum genutzt. Die Kardian dort werden als Rebellen gegen die ryondarische Regierung gehandhabt, obwohl sie friedliebend sind. Sie gehören zu den wenigen, die sich noch in der kardischen Sprache verständigen, was einer der Gründe für die Feindseligkeit gegen sie ist.

Nach demselben Prinzip wurden auch die Städte der Kardian auf Iunis errichtet; die Stadt des Feuers Barundeh, die Stadt der Winde Feyri, die Stadt der Erde Lenangeh und die Stadt des Wassers Malangita, die sich auf die Hauptstadt Karyaldeh als ihr Zentrum beziehen. Mit dem Untergang von Karyaldeh brach das Prinzip von *-khy-* auseinander, und die Kultur der Kardian verfiel.

Kardian sehen sich dem Haus zugehörig, in dem sie leben. Ein Umzug in ein anderes Haus bedeutet einen Wechsel der Familie; die frühere Verwandschaft besteht zwar noch, wird aber der Treue zum Haus untergeordnet. Erweitert wird dies durch die *Khyal*-Gruppen; die Zugehörigkeit zur selben Hausgruppe ist ebenfalls als verwandschaftliches Verhältnis zu verstehen.
Über die Nebelbrücke 4: Das Volk im Kristall

***"Das Volk im Kristall"*** ist der vierte Band der Reihe "Über die Nebelbrücke". Ursprünglich 2008 im Kosmos-Verlag erschienen, wurde es später von der Autorin Astrid Vollenbruch im Eigenverlag neu herausgegeben.

## Handlung

Sonja und Melanie hatten eigentlich nichts Aufregenderes vor, als Benarvin im Stall zu helfen und vielleicht ein bisschen in einem alten Buch zu schmökern. Doch ein alarmierender Zwischenfall schreckt Sonja auf, die alles stehen und liegen lässt und über die Nebelbrücke nach Parva flieht. Unversehens wird sie von Nachtfrost getrennt, und als sie ihn an einen Dämonen verloren glaubt, nimmt sie verzweifelt die Hilfe eines zwielichten jungen Mannes an, der verspricht, sie in das kriegsverwüstete Duntalye zu ihren Freunden zu bringen. Doch bevor Melanie ihr zur Hilfe eilen kann, wird Gut Stettenbach überfallen.

## Auflagen

* Der Kosmos-Verlag veröffentlichte die Erstausgabe 2008 als Teil der Reihe "Einhornzauber".
* 2013 wurden der dritte Band und "Das Volk im Kristall" in einem Doppelband mit dem Titel *"Der Ewige Bund"* neu herausgegeben.
* Die aktuelle Ausgabe erscheint wieder unter dem ursprünglichen Titel, allerdings im Eigenverlag der Autorin und in der Reihe "Über die Nebelbrücke".

## Trivia

* Mit dem vierten Band beginnt inhaltlich ein neuer Abschnitt der Reihe, der sich mit dem fünften und sechsten zu einer Trilogie schließt.
* Die Charaktere erfahren von der Prophezeiung und haben damit jetzt eine sehr konkrete und sehr unschöne Aufgabe zu erfüllen.
* Im Zuge dessen streitet sich Sonja zum ersten Mal richtig mit Nachtfrost.
* Nach der Zeit, die Sonja mit Haelfas isoliert verbracht hat, reagiert sie empfindlich auf laute Geräusche und Menschenansammlungen; seitdem ist sie stiller, ernst und in sich gekehrt.
* Elri hat inzwischen ihre Tesca-Natur angenommen und verwandelt sich beliebig jederzeit.
* Sonja und Lorin kommen sich näher, die bisherige Freundschaft wird nun mehr eine Liebesbeziehung.
* Das letzte Heer tritt auf, ist aber bereits auf der Flucht - Ostparva ist inzwischen verlassen; dennoch kommt es zur Konfrontation mit dem Lindwurm-Heer.
* Melanie geht das erste Mal allein durch einen Spiegel und macht üble Erfahrungen mit der Geisterwelt.
* Allerdings ermöglicht ihre Magie ihr auch, Nachtfrost zu retten und die Nebelbrücke wieder herzustellen.
* Sonjas Gabe des Seelentauschs erlaubt ihr, ihre Identität aufzugeben und eine der Kobolde zu werden, als sie sich weigert, sich mit der Prophezeiung auseinanderzusetzen.
Ainthuilar

**Ainthuilar**, in saianischer Aussprache auch **An-Thalar** genannt, war eine Stadt in Saia, nahe der ryondarischen Grenze. Ihr Name bedeutet "Stadt der Könige". In Ainthuilar haben sich Menschen aller sechs Reiche von Taishon versammelt und Wissen ausgetauscht, zusammen gelernt, gelehrt und gearbeitet. In seiner Funktion als kulturelles Zentrum ist es unter anderem mit Lyecenthe vergleichbar.
Iri

Die **Iri** sind ein Volk von Mischwesen auf Araun. Sie sehen wie Menschen aus, hoch gewachsen und in verschiedenen Schattierungen dunkelhäutig, leben allerdings Jahrtausende und gewinnen, je länger sie leben, stetig an magischer Macht. Ihren Ursprung haben sie in Irianar, was in ihrer Sprache "das Land des Volkes" heißt; sie nennen es auch manchmal die Alte Welt. Aus den Iri sind die Irianari-Forscher hevor gegangen. Bekannte Iri sind z. B. Benarvin, Elea und Athol.
Fährmann

> *"Es ist ein Dämon. Gib ihm keine Gelegenheit, dich aus dem Boot zu ziehen. Selbst wenn du es schaffst, dich loszureißen - im Nebel kannst du nicht schwimmen. Du würdest fallen."*
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> - Der Fährmann warnt Elri, "Die Insel der Nebelkönige" -
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Der **Fährmann** ist eine Art Geistwesen, obwohl er nach außen hin wie ein typischer Parvai aussieht - ein kräftiger, gedrungener Mann mit graubrauner Haut und in Lederkleidung. Er lebt im weißen Meer und kann mit seinem Boot Passagiere über den Nebel fahren. Er kannte Kinriat, den Wolfsgott, und ordnet sich bis in die heutige Zeit dem Befehl desjenigen unter, in dem Kinriat wiedergeboren wurde. Lorin ist die letzte Reinkarnation Kinriats und ruft den Fährmann in "Die Insel der Nebelkönige", damit dieser ihn und seine Freunde über das Nebelmeer nach Raskyd übersetzt.

Wie der Fährmann das Boot über dem Nebel hält oder antreibt, ist unklar. Er benutzt keine Ruder, nur eine lange Stange, um die richtige Richtung anzusteuern. Das Boot des Fährmanns verursacht dabei keinen Laut und wird nie von Dämonen angegriffen; es scheint über Schutzzauber zu verfügen. Als Elri jedoch aus purer Neugier die Hand nach einem Wesen im Nebel ausstreckt, warnt der Fährmann sie, das besser zu unterlassen.
Wurzler

**Wurzler** sind ein Altes Volk von Araun. Es handelt sich um Pflanzenwesen mit dem Aussehen von schwärzlichen, halb verrotteten Baumstümpfen; jedoch können die Wurzeln dieser Baumstämme äußerst gefährlich werden. Wenn man ihnen zu nahe kommt, bewegen sie sich ähnlich Tentakeln, greifen nach den Gliedmaßen des Lebewesens, das sich ihnen genähert hat, und reißen es auseinander. Wurzler sind äußerst stark und treten immer in größeren Feldern auf; wenn man einmal in ein Wurzlerfeld geraten ist, sehen die Chancen schlecht aus.

Eine Wurzlerkolonie wächst nahe einer Brücke am Perlenfluss. Auch im Kristallwald gibt es ein Wurzlerfeld, neben dem allerdings ein Troll als Wächter steht; er bewahrt z. B. Sonja vor einem schlimmen Schicksal. Sonja erfährt auf einer Traumreise ins Alte Land, dass die Wurzler nicht immer so waren; bevor die Nebelmeere aufrissen und Parva von Dämonen überrannt wurde, waren sie keine Mörder, sondern friedliche wesen, die in der Sonne träumten und Passanten eher aus Neugier mit ihren Wurzeln ähnlich wie mit Fühlern abtasteten, sie jedoch nicht festhielten.

Nach der Erfüllung der Prophezeiung zeigen sich die Wurzler allerdings wieder friedlicher; zumindest lassen sie Sonja, die Erwählte der Göttin, unverletzt passieren. Sie scheinen eine gewisse Intelligenz zu besitzen, treten aber mit ihrer menschlichen Umwelt nicht in Kontakt.
Vera

**Vera** ist ein Mädchen etwa in Sonjas und Melanies Alter. Die beiden kennen sie aus der Reitschule Kochmann, wobei Vera sich wohl in den Reitstunden nicht allzu geschickt anstellt: Sonja bemerkt einmal, dass sie beim Antraben fast herunter gefallen wäre. Was ihr an Reitkunst fehlt, gleich sie offenbar durch herrisches Benehmen wieder aus; jedenfalls befiehlt sie Sonja, als diese den Stall verlässt, sofort die Tür zu schließen. Sie ist einer der Gründe, warum Sonja und Melanie die Reitschule nicht unbedingt mögen.
Rauchgeister

**Rauchgeister**, in der parvanischen Sprache Meghcha genannt, sind Wesen aus Rauch. Abgesehen von einem Paar rot glühender Augen kann man sie nicht von dunkelgrauen Rauchwolken unterscheiden; sie können sich jederzeit umformen und zum Beispiel unter Türspalten durchkriechen. Sie leben im versunkenen Land, wo es Isarde und Idore gelingt, einen von ihnen zum Gehorsam zu zwingen. In "Die weißen Schwestern" fängt der Rauchgeist in ihrem Auftrag Darian und Melanie ein und treibt sie zur Hütte der beiden Hexen.
Über die Nebelbrücke 2: Die weißen Schwestern

***"Die weißen Schwestern"*** ist das zweite Buch der Reihe "Über die Nebelbrücke", es ist mittlerweile auch auf Englisch unter dem Titel *"Wayward Witches"* erschienen. Nachdem es 2007 zunächst im Kosmos-Verlag veröffentlicht wurde, erscheint die Neuauflage mittlerweile im Eigenverlag der Autorin Astrid Vollenbruch.

## Handlung

Eigentlich soll Prinz Darian so schnell wie möglich nach Parva zurück und ein magisches Amulett überbringen, das die Rettung des Landes vor den Dämonen verheißt. Doch inzwischen hat das Wolfskopfamulett eine neue Trägerin gewählt - Sonja. Nachtfrost reist mit ihr nach Chiarron, wo sie es erneut mit dem Spürer und dessen Soldaten zu tun bekommt. Allerdings ist Melanie ihr gefolgt, eifersüchtig auf Sonja, die ihrer Meinung nach nicht zur "Auserwählten" taugt. Ihre Überheblichkeit kommt sie teuer zu stehen, denn sie gerät in die Gefangenschaft zweier Hexen, Isarde und Idore, die finstere Pläne mit ihrem Gast haben...

## Auflagen

* Ursprünglich ist *"Die weißen Schwestern*" 2007 im Kosmos-Verlag als Teil der "Einhornzauber"-Reihe erschienen. Da der Kosmos-Verlag weiterhin die Recht an "Einhornzauber" hat, ist das Buch in der Neuauflage durch die Autorin jetzt Teil der Reihe "Über die Nebelbrücke".
* Ebenfalls auf Initiative des Kosmos-Verlags wurden der erste und der zweite Teil der Reihe 2012 im Doppelband *"Der Schwur"* neu aufgelegt. Inhaltlich bezieht sich dieser Titel eher auf den zweiten als auf den ersten Band, da in "Das schwarze Einhorn" keinerlei Schwüre geleistet werden.

## Trivia

* In Einheit mit dem ersten und dritten Band der Reihe bildet der zweite Teil inhaltlich gesehen eine Trilogie; die weiteren Bücher verfolgen zwar dieselbe Handlung weiter, gewinnen jedoch merklich neue Aspekte hinzu.
* Das zentrale Thema des Buches ist die Nebelbrücke und ihre Wächter, sowohl durch das Geschehen zwischen den Weißen Schwestern und Melanie als auch durch das erste Auftreten von Asarié.
* Sonja beginnt auf ihrer Reise mit der Suche nach den Alten Völkern, wie Ganna es ihr aufgetragen hat. Wie Lorin später sagt, stolpert sie geradezu über diese; es hat den Anschein, dass sie die magischen Wesen des Landes geradezu anzieht.
* Melanies Charakter wird weiter entwickelt; während sie im ersten Band noch eine Nebenfigur war, erfährt man jetzt viel von ihren Gedanken und ihrem Leben.
* Zum ersten Mal nimmt auch Philipps Perspektive ein Kapitel in Anspruch.
* Nachdem Sonja im ersten Band nur einen kleinen Teil von Duntalye gesehen hat, reitet sie diesmal mit Chiarron, dem Winterlager, der Nebelfurt und dem Pilzwald alle wichtigen Eckpunkte ab und hat damit die Steppe fast vollständig umrundet.
Erde

Die **Erde** ist auch im Rahmen der Reihe "Über die Nebelbrücke" weitenteils die Welt, die wir kennen. In jener deutschen Kleinstadt, in der die Helden der Reihe leben, häufen sich allerdings die magischen Ereignisse, und immer wieder treten fremde Wesen aus Araun oder der Geisterwelt dort auf.

Bereits vor sehr langer Zeit, gegen Ende des Frühmittelalters, wurden die Irianari auf die Erde aufmerksam. Benarvin etablierte die Nebelbrücke, um Beobachtern die Forschung auf der Erde zu ermöglichen. Sie suchten nach dem Grund dafür, dass die Erde, ein Ort ohne lebende Geister und Magie, lebensfähig ist. Auf diese Weise wollten sie einen Ausweg für ihre eigene, sterbende Welt finden. Doch diesen Versuch bezahlten sie teuer; die Menschen der Erde begegneten den magischen Besuchern mit Feindseligkeit, töteten mehrere Einhörner und versuchten, Meisterin Bisashe auf dem Scheiterhaufen zu verbrennen.

Mit Unterstützung von Asarié hat Benarvin seine Forschungen auf der Erde fortgesetzt und mit Gut Stettenbach einen getarnten Ort geschaffen, von dem aus die beiden ungehindert agieren und den Einhörnern einen Ankerpunkt für die Nebelbrücke bieten können. Schließlich findet das Einhorn Nachtfrost in der heutigen Zeit das Erdenmädchen Sonja, seit einem Jahrtausend die erste, die mit der Magie des Seelentauschs geboren wurde. Im Laufe der folgenden Zeit werden deren Bruder Philipp und Sonjas beste Freundin Melanie in die magischen Geschehnisse verwickelt. Auch besuchen mehrere Fremde die Erde, Prinz Darian, Lorin, Elri, einige Quan und das gefährliche Wesen Sishyal, was immer wieder zu Zusammenstößen mit der irdischen Kultur und sogar mit der Polizei führt.
Beobachter

**Beobachter** sind jene Irianari, die durch Araun reisen und ihre Berichte heim nach Neth Iriasuna schicken, wo sie von den Schreibern verwaltet werden. Sie sind Forscher und Weltreisende, und ein paar von ihnen leben sogar auf der Erde, Benarvin zum Beispiel, der trotz seines recht menschlichen Äußeren durch Fremdartigkeit auffällt (was allerdings auch daran liegt, dass er sehr dunkelhäutig ist und in Deutschland lebt).

Laut seinen Erzählungen gehört es zu den Aufgaben der Beobachter, den Nebel und die damit einher gehenden Entwicklungen im Auge zu behalten. Die Irianari gehen davon aus, dass Araun über kurz oder lang an Gorodhûn zugrunde gehen wird, und die Beobachter suchen nach einem Ausweg. Der Zweck der Beobachter auf der Erde ist die Erforschung der Tatsache, dass auf einer toten Welt ohne Geister und Elementarwesen Leben möglich ist. Wenn es für die Menschen der Erde funktioniert, könnte es theoretisch auch für die Arauner denkbar sein - doch bis heute sind die Forschungen der Beobachter auf der Erde ohne Ergebnis.
Schattenkatze

> *Sie warf einen Blick auf die Schattenkatze, die etwa dreißig Meter entfernt auf einem Felsblock saß und sich hingebungsvoll putzte. Vorhin war sie nur ein struppiges braunes Monstrum gewesen und sofort weggerannt. Aber kaum eine Stunde später war sie wieder aufgetaucht und hatte mit dem Putzen angefangen, und mittlerweile war sie ein wunderschönes Tier mit einem gelbbraun gefleckten Pelz, über dem ein goldener Schimmer lag.*
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> - Sonja betrachtet die Schattenkatze, "Die zerbrochene Stadt" -
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**Schattenkatzen** sind Raubtiere, die auf Araun recht häufig vorkommen. Es handelt sich um sehr große Raubkatzen, die sehr gut sehen, hören und riechen können und sehr stark sind. Lorin wurde in seiner Kindheit von einer Schattenkatze angegriffen und ist infolge dessen auf einer Körperhälfte vernarbt und teilweise gelähmt.

In "Die zerbrochene Stadt" wird Sonja vom Spürer mit einer Schattenkatze in eine Grube gesperrt, die seit Tagen hungernd und zornig über die Gefangenschaft im Dunkeln sitzt. Durch einen Seelentausch kann Sonja allerdings verhindern, dass die Schattenkatze sie zerfleischt. Schließlich bricht die Katze durch einen Tunnel unter Wasser aus und nimmt Sonja mit. Elri erzählt ihr später, dass Schattenkatzen unberechenbar sind: Ein wildfremdes Tier kann einen retten, aber man kann sie auch jahrelang füttern und mit ihnen schmusen, und von einem Augenblick zum anderen fallen sie einen an.

Die Schattenkatze bleibt noch in der Nähe und gibt zusammen mit Nachtfrost und der in einen Wolf verwandelten Elri vor der Silhouette des Mondes ein recht beeindruckendes Bild ab. Diese Erscheinung jagt den Erdgnomen großen Respekt ein. Im Anschluss macht sich die Katze wieder selbstständig und verschwindet.
Würmermäuler

**Wümermäuler** sind Dämonen aus dem weißen Meer. Sie sind so groß wie ein Haus, stinken betäubend nach Schwefel und scheinen aus wirbelnder Schwärze zu bestehen, aus der sich immer wieder unzählige Klauen neu formen können. Es hat ein gewaltiges Maul mit mehrenen Reihen scharfer schwarzer Zähne und ist eher schwer zu bekämpfen. Man kann zwar die Klauen von seinem Körper abschlagen (Benarvin benutzt in einem solchen Kampf ein Schwert mit einer Feuerklinge), aber besiegen kann man den Dämon nur mit reichlich Wasser, weil er dadurch seine feste Form verliert.

In "Das Volk im Kristall" werden Sonja und Nachtfrost an der Küste von Endra von einem Würmermaul angegriffen. Nachtfrost wirft Sonja über die Nebelbrücke ab, sodass sie in Sicherheit ist, und kämpft dann gegen den Dämon. Dieser verschlingt Nachtfrost, der das Würmermaul jedoch zwingen kann, mit ihm über die Nebelbrücke nach Gut Stettenbach zu kommen, wo sich der Dämon einen erbitterten Kampf mit Benarvin, Philipp und den Hell's Devils liefert. Ben hat ein Feuer gelegt, um durch den Rauch die Feuerwehr zu alarmieren, die auch schließlich auftaucht und das Würmermaul gründlich durchweicht. Der Dämon löst sich auf und lässt Nachtfrost so gut wie tot zurück, doch Melanie gelingt es, ihn durch ihre Magie als Brückenwächterin wieder ins Leben zu rufen.
Chiarron

> *Vor ihnen lag die Festung Chiarron. Aus der Nähe sah sie nicht mehr wie eine schwarze Krone aus, sondern wie ein aus dem Felsen gewachsenes Ungeheuer aus zerklüftetem, roh behauenem schwarzem Stein.*
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> - Sonja sieht Chiarron zum ersten Mal, "Die weißen Schwestern" -
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Die Festung **Chiarron** liegt im Gebirge westlich von Duntalye und damit an der Ostgrenze von Alduas. Die Teshante zogen aus Alduas in die Berge und errichteten dort Chiarron, als Ghadan und Aletheia sich zu den Herrschern von Parva erhoben. Auch die Ava folgten ihrer Jeravi dorthin; ihre Soldaten begannen damit, Tribut von den Stämmen der Parvai einzutreiben. Von Chiarron aus hat sich unter dem Einfluss des Spürers das Lindwurm-Heer formiert und befehligt.

Prinz Darian ist in Chiarron aufgewachsen, und in "Die weißen Schwestern" geht Sonja in seinem Auftrag dorthin, findet Chiarron aber unter der Herrschaft des Spürers vor und das Königspaar verschwunden. Sie flieht, kehrt aber in "Die Vögel des Feuers" auf der Suche nach Darian und der Gläsernen Höhle, die in den Bergen unter Chiarron versteckt liegt, dorthin zurück. Auch Melanie, die mittels eines Spiegels versucht, aus dem Kerker Chiarrons auszubrechen, hat unfreiwillig Gelegenheit, einen Teil der Burg zu sehen - die Hexenküche, wo Isarde und Idore arbeiten.

In der Gläsernen Höhle, kilometerweit unter Chiarron gelegen, befindet sich eine uralte Stadt. Diese wurde vor langer Zeit verlassen, deutet aber darauf hin, dass genau an derselben Stelle schon einmal Menschen (oder auch Nichtmenschen) gelebt und Magie gewirkt haben. Ob das bei der Gründung von Chiarron eine Rolle gespielt hat, ist nicht bekannt.
Taldar

**Taldar** ist ein Land auf dem araunischen Kontinent Alteande. Nördlich von ihm befindet sich Cityri, südlich Ryondar, Angidra und das Nebelmeer, westlich Qestin, das versunkene Land, Kimyeri und Litaria. Die südliche Hälfte seines heutigen Gebiets gehörte zu Kardath, das allerdings in Ryondar aufgegangen ist. Die Taldari, damals nomadisch lebende Händler und Krieger, haben diesen Teil des Lande erobert und tragen bis heute an der Südgrenze ihres Landes Konflikte mit den Ryondari aus.

In Taldar herrscht der sogenannte Erbprinz, obwohl er diesen Titel keinesfalls erbt, sondern über den Handelserfolg seiner Familie kauft. Sein Regierungssitz ist die Hauptstadt Sherivar, allerdings gibt es in Taldar zahlreiche Städte - es ist eines der am dichtesten besiedelten Länder von Araun. In jeder Stadt wird jährlich ein Prinz aus dem reichsten Haus der Stadt gewählt; der Prinz von Sherivar gilt allerdings als Herrscher des Landes.