Der geraubte Ousiaphôr

## Klappentext

Als die Recken aus den verschiedensten Winkeln des Landes vermeintlich zufällig an einem geheimnisvollen Ort aufeinandertreffen, machen sie eine Entdeckung von einer Tragweite, welche das Schicksal Araniens auf Jahrhunderte bestimmen könnte. Nur gemeinsam, mit gleichermaßen Heimlichkeit, und Wagemut, Scharfsinn und Herz, kann es ihnen gelingen, die Folgen eines Raubes abzuwenden, der nie hätte geschehen dürfen. Spätestens, wenn sie selbst zu Gejagten und Verfolgten zu werden drohen, müssen sie abwägen, wer Freund und wer Feind ist - auf ihrer Reise zu einem Ort, den nur die ruchlosesten oder ehrbarsten aufzusuchen wagen.

## Vorgeschichte

Vor wenigen Monden zog Sultan Kharibet auf Vorschlag seines Beraters Virhin mit diesem und einigen Krieger\*innen und angeheuerten Drachenjägern in den Raschtulswall, um den Hohen Drachen Abd al'Tughra zu stellen. Dieser sorgte dort Berichten zufolge für Unruhe und erschien dem Herrscher als eine zukünftige Bedrohung für Aranien. Mithilfe der dunklen Magie Virhins konnte der Drache besiegt werden, auch wenn er nicht getötet werden konnte. Vorgeblich gelang es Virhin sogar, dessen Ei zu vernichten. Tatsächlich aber nahm er das Drachenei im Geheimen mit nach Baburin, um es für die Ausweitung seiner magischen Macht zu nutzen.

Die Nachricht von dem erfolgreichen Angriff auf Abd Al'Tughra verbreitete soch rasch und brachte dem Sultan viel Anerkennung in seinem Land. Verbündete des Drachen jedoch erkannten in Kharibet eine Gefahr, sollte er seine Macht weiter ausbauen können. Aus diesem Grund wurden verschiedene Gruppierungen aufmerksam auf den Sultan und planen Schritte gegen denselben. DerPalast der Sterne war die längste Zeit ein sicherer Ort.

## Überblick

### Teil I: Das Leuchten der Edelsteine

Die Helden befinden sich aus verschiedenensten Gründen im Palast der Sterne, dem Saray al'Namji. Dort stoßen sie auf ein geraubtes Drachenei. Unter den Augen des Sultans schaffen sie das Ei aus der Feste, um es an einen sicheren Ort zu bringen. Dabei erhalten sie die Unterstützung eines jungen Prinzen.

### Teil II: Gestohlen und entführt

Mit dem Drachenei im Gepäck und dem aranischen Kronprinzen im Schlepptau gestaltet sich die Reise durch Baburien und Palmyramis schwierig. Zu allem Überfluss verliert das Ei an Kraft und scheint zu sterben. Auf der Suche nach Hilfe finden die Helden Beistand für ihr Vorhaben.

### Teil III: Freunde und Feinde

Nachdem das Ei geschlüpft ist, ist eine unauffällige Reise noch einmal schwieriger geworden. Die Helden müssen sich fragen, wer Freund und wer Feind ist. Umso wichtiger ist es, dem Einflussgebiet des Sultans zu entfliehen und die Verbündeten im Raschtulswall zu erreichen. Doch im Gebirge lauern andere Gefahren...

*Mögliche Verbündete: Magier aus Drakonia, Ferkina-Stamm, Drache X, ...*

### Teil IV: Kampf um den Drachenhort

Das Ziel scheint erreicht, das Drachenjunge ist bei seinem Vater. Dieser jedoch leidet noch an den Wunden, die ihm seine Widersacher zugefügt haben. Eben jene waren nicht untätig und haben ihre Kräfte mobilisiert. Es ist an den Helden, den Kampf um den Ousiaphôr zu entscheiden.

## Held\*innen

Folgende Funktionen können die gewählten Held\*innen einnehmen.

### Verbündete der Drachen

#### Draconiter\*in

Motivation: verhindern, dass eine Essenzlinie ausgelöscht wird, drachisches Wissen erhalten, Drachen als Verbündeten gewinnen

#### Kultist der Uled ash'Shebah

Motivation: Drachen haben Gottstatus, Prinzipientreue, Rache an Drachenfeinden

#### Graumagier\*in des Konzils der Elemente zu Drakonia

Motivation: Allianz mit Drachen, Drachen als Gelehrte und Beherrscher von Elementen

#### Ferkina

Motivation: Drache wird vom Stamm gottgleich verehrt