Alkleor

Représentation d'Alkleor par Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* 101 à 104 dégâts physiques et 100 à 180 magique sans armes au niveau 100
* 202 à 208 dégâts physiques et 200 à 360 magique sans armes sous l'effet du talent Wyvernien originel au niveau 100

### Protection

Variable selon l'équipement* 100 physiques et 100 magiques sans armure au niveau 100
* 200 physiques et 200 magiques sans armure sous l'effet du talent Wyvernien originel au niveau 100

## Informations

### Taille

1m85 ( 7 à 20m sous l'effet du talent Wyvernien originel )

## Comportement

### Défauts

Borné

Alkleor est un **dieu-dragon** en charge de préserver l'**équilibre** et l'**harmonie** dans le **multivers de Camryd** dont il est le **gardien**, utilisant ses pouvoirs pour **stabiliser les mondes instables** ou les **détruire** s'ils représentent un danger pour d'autres.

## Histoire

Alkleor est si ancien qui lui même ne s'en souvient pas de tout son passé, et son existence se compte en **plusieurs milliards de milliards d'années**. Aussi, nous nous concentrons sur les éléments de son passé concernant Nahäba.

Dans sa quête d'équilibre, Alkleor fit la rencontre d'un **humain** possédant la capacité de **créer des mondes en rêvant.** Cependant, les mondes qu'il créait étaient tous plus **instables** les uns que les autres et Alkleor fut **contraint de les détruire** et aurait dû **éliminer l'humain**. Mais voyant qu'il ne s'agissait que d'un **bébé**, il prit la décision de l'épargner et de veiller sur lui le temps que ses pouvoirs se calment.

Un jour, l'un des mondes créé par l'humain fut **suffisamment** **stable** pour ne pas causer de **conflits avec les autres mondes**. Il décida donc d'utiliser ses pouvoirs afin de le stabiliser. Le monde de Nahäba était né, un monde instable, mais vivable et ne causant pas de problèmes aux autres mondes.

Les pouvoirs du bébé humain finirent par s'apaiser et Alkleor pu repartir afin de continuer sa quête d'équilibre. Cependant, il s'était **attaché à l'humain** et ne pouvait pas laisser ce monde **sans surveillance**. C'est pourquoi il créa la déesse de la lumière **Nahäba** qui aurait pour tâche de veiller sur ce monde.

Cependant, Nahäba à elle seule ne parvenait pas à stabiliser le monde et Alkleor créa cinq autres dieux pour lui venir en aide : **Smarion** dieu du feu, **Magkas** dieu de la foudre, **Drayarend** déesse de l'eau, **Balmerit** dieu de la terre et **Serri** déesse du vent.

Le **1 Drayéin 216**, une violente **dispute** éclata entre Drayarend et Serri, causant de **lourds dommages** au monde. Nahäba et les autres dieux protégeant tant bien que mal les habitants, aucun d'eux ne pouvait régler cette querelle et Alkleor fut **contraint d'intervenir** le **6 Drayéin**.

Lorsque les nahäbaiens le questionnèrent sur son identité, il leur répondit simplement qu'il était le **créateur de ce monde et des dieux**. Cependant, ayant toujours été fidèles à la déesse Nahäba, ils ne le crurent pas et certains guerriers et mages présent l'attaquèrent, criant à l'imposture et le prenant pour un simple puissant **wyvernien** ; tous furent mis hors d'état de combattre en quelques secondes sans que ça ne demande le moindre effort à Alkleor. Même si peu lui importait que les nahäbaiens ne le croyaient pas, il put constater que nombre d'entre eux étaient très **mauvais** et **dangereux pour la stabilité du monde**. Mais ils vit également que certains d'entre eux avait le **cœur pur** et l'ambition de **rendre ce monde meilleur**.

Celui-ci annonça alors que s'ils souhaitaient retenter leur chance, ils le trouverait au sommet d'une **tour gigantesque** au centre d'une île au sud-est de la plaine centrale et quiconque parviendrait à la battre aurait droit à un vœu. Depuis, cette île fut appelée l'**île du Défi**.

## Caractéristiques

**Énergies**

 AM

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Dieu-dragon** ( Le passage du talent Wyvernien à Wyvernien originel et inversement ne nécessitent pas de jet de Magie et ne demande qu'1 tour d'inactivité pour être effectué. Les bonus des autres talents sont doublés )
* **World Boss** ( -30 à tout les jets pour les adversaires )
* **Wyvernien** ( +100 Connaissances pour la compréhension du Nahäbaien ancien. +10 Connaissances. +10 Éloquence. +20 Perception pour ressentir la présence d'un être vivant, d'un objet en mouvement, ou de toute chose contenant de l'Am. Si un sens obstrué, le personnage peut toujours effectuer un test de Perception à 20 ou moins grâce à ce talent. Autorise le test de Connaissance pour comprendre l'Ellsäzeam ( ou nahäbaien antique ou nahäbaien primordial ) Possède une paire d'aile permettant de voler qu'il peut déployer ou dissimuler au prix d'1 action )
* **Wyvernien originel** ( +100 Connaissances pour la compréhension du Nahäbaien ancien. +20 dans toutes les Caractéristiques. +20 Perception pour ressentir la présence d'un être vivant, d'un objet en mouvement, ou de toute chose contenant de l'Am. Si un sens obstrué, le personnage peut toujours effectuer un test de Perception à 20 ou moins grâce à ce talent. Toutes les Capacités ( Puissance, Potentiel, Constitution et Mental ) sont doublés. Autorise le test de Connaissance pour comprendre l'Ellsäzeam ( ou nahäbaien antique ou nahäbaien primordial ). Vous avez l'apparence d'un dragon ailé capable de voler et dont la taille et la forme varie selon le niveau et le type de talisman du personnage )

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sorts
	+ Dégâts dépendant du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : Étant de statut divin, il est impossible de battre Alkleor. Cependant, si vous lui montrez que vos intentions sont justes, il pourra exaucer votre souhaits si vous parvenez à atteindre le sommet de la tour sur l'île du défi.

* Succès à 15 ou moins : Alkleor est capable d'utiliser n'importe quel type de sort.
* Succès à 30 ou moins : Alkleor est très rapide, très puissant et capable de lancer de puissant sorts. Sa puissance dépasse même celle des dieux.
* Succès : Alkleor est un puissant guerrier-mage wyvernien pouvant être trouvé au sommet de la tour sur l'île du défi. Quiconque parviendra à le battre se verra exaucer un vœu. Cependant, il arrive que des nahäbaiens l'aperçoivent en train d'observer les personnes entrant dans l'arène de l'île du défi.

## Récompenses

Vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )