Механика игры

## Краткое объяснение

**Takeover** - это стратегия в реальном времени, в которой тебе предстоит захватывать замки, управляя отрядами бойцов.

Тебе предстоит возглавить одну из трёх наций в борьбе против нежити и других восставших провинций за власть на континенте.

У каждой нации есть 5 видов отрядов, 3 вида зданий и заклятий. Также можно строить золотые шахты, фермы для обеспечения войск и обелиски для получения маны.

**Ключевые особенности:**

* Стратегия в реальном времени
* 3 нации, за которые можно играть (плюс Некроманты!)
* 5 типов отрядов
* 3 заклинания, а также мощное Великое Заклятие для каждой нации
* Эдикты - улучшения, которые делают твою армию сильнее
* 8 уровней за каждую нацию

## Подробное объяснение

### Найм и командование войск

Чтобы вообще начать с кем либо воевать, нужно нанять войска в твоих баз. Базы также разные и они выдают разное.

**Замок:** Пехота, Стрелки, Кавалерия, Требушет

**Город:** Пехота, Стрелки

**Башня магии:** Пехота, Маги

**Лагерь:** Пехота, Стрелки

Для приказов дивизий, вы должны нажать на ихнюю круглую иконку картинки вида войск и указывать куда идти. Если у вас несколько дивизий, то вы должны удержать левую кнопку мыши и натянуть свою квадратную сетку, которая отметит все ваши войска для общего приказов.

### Виды войск

В игре есть 5 видов войск, каждая из них имеет как свои плюсы, так и минусы.

**Пехота** - основной вид войск. При большом количестве, оно может поразить врагов.

**Стрелки** - бойцы с огнестрельным оружием. Эффективны в поддержки. Не очень эффективны в ближнем бою.

**Кавалерия** - войско воющее при помощи лошадей, которые даёт быстроту и особый натиск атаки. Эффективны против малой дивизии. В огромных количествах конница может стать мощной армадой.

**Требушет** - осадное орудие, которая своим сооружением медленно едет, но имеет мощный урон против врагов и дальность атаки. Особенно эффективен против вражеских зданий. Этот вид войск также нуждается в защите.

**Маг** - бойцы с магическими способностями. Хороши для начало партии в игре ибо имеют хороший урон, чем у пехоты.

## Сооружения

В игре есть 3 основных зданий (если не считать 4-ое лагерь, которое появляется только во второй миссии за Вестарию): Замок, Город и Башня магии.

### Замок

Важная база, которая выдаёт все ресурсы и большое прокармилование. Она может нанять 4 основных юнитов. Однако такая база дольше восстановляется, чем другие сооружения.

### Город

База, которая даёт создать пехоту и стрелков. Не производит ману.

### Башня магии

Стратегическая база, которая больше выдаёт маны. Кроме создание пехоты тут можно создать магов.

### Улучшение здания

Также сооружения можно улучшать, чтобы иметь более лучшие войска.

Первое улучшение тратит 350 золота, а 2-ое уже 500 золота.

#### Опыт войск

Опыт войск делает их более мощными. Чтобы улучшить опыт войск нужно либо:

* Улучшить сооружение и от туда создавать улучшенные войска.
* Дать дивизии повоевать с другими дивизия и и на практике получить опыт.

Есть 2 опыта:

1. Ветеран
2. Элита (максимальный опыт)

#### Мораль войск

В зависимости морали войск, они по своей эффективности дерутся с врагом. Если мораль на высоком уровне, то они начнут сильнее наносить атаку против врага. Если мораль падает, то войска менее эффективно сражаются.

## Заклинания

Заклинания полезны для победы в сражение, но у разных наций есть собственные заклинания.

### Вестария

Заклинания у этой нации больше помогают в лечение войск, героизм и нанесения урона дивизий грозой. Супер заклинания создаёт гиганта с мечом (похожего на Огр).

### Орда

Заклинания у этой нации больше помогают в увеличение урона войск, призыв бессмертных и разрешение червей. Супер заклинания даёт вулканические шары, которые по всей карте уничтожают всех.

### Айсдейл

Заклинания у этой нации больше в задержание войск, защиты совей армии от других вражеских магий и уничтожение на половину жизней врагов.

### Ривадис

Заклинания у этой нации больше помогают для понижения морали. Супер заклинания создаёт бойцов там, где находятся вражеские дивизии и часть дивизий врага может быть убита сразу.

## Мелочи

### Огр

Гигантские люди, которые никого не тронут пока их не трогают другие нации. Чаще они спят и охраняют сундуки с большим количеством золотом. Хоть они и большие однако в игре можно 1-ой дивизии уничтожить их.

## Совет по прохождению

**Золото на будущее.**

В некоторых миссиях наилучше убейте Орга и возьмите сундук, ибо полученные деньги можно потратить на выполнение своей задаче.

**Армада - сила**

Подготовьте как можно больше дивизии на захват сложного здания. Не стоит стараться 1-ой дивизии захватить, вы просто потеряете как саму дивизию так и деньги, которые вы закупили дивизию.

**Приоритет угрозы**

Делайте атаки в тех местах, где на вас постоянно атакуют. Это поможет хотя-бы убрать конкурента, который сильно старается вас убрать. Если вас несколько наций атакуют, то старайтесь уничтожить всех по порядку.