Talente

* 1-10
* 11-20
* 21-30
* 31-40
* 41-50
* 51-60

**Talente** in *Fractured* sind Verbesserungen von Fähigkeiten und weiteren Vorteilen, die durch Wissen erworben werden.

Das Wissenssystem wurde erstmals in A2-T1 eingeführt, aber nur sein Kern - das Erlernen von Fähigkeiten - hat es damals ins Spiel geschafft. In A2-T3 fügen wir eine sekundäre (aber sehr wirkungsvolle) Komponente hinzu: den Talentbaum!

Der Talentbaum bringt eine Menge Abwechslung in die Charaktererstellung und stärkt das Gefühl der Charakterentwicklung, indem er es euch ermöglicht, Wissenspunkte gegen Talentpunkte einzutauschen, anstatt sie für das Erlernen von entdeckten Fähigkeiten auszugeben.

Jeder Charakter kann bis zu 60 Talentpunkte freischalten, die auf einem Baum, bestehend aus 90 verschiedenen Knotenpunkten, zugewiesen werden können, wobei jeder Knotenpunkt einen anderen Bonus bietet und eine andere Menge an Punkten akzeptiert. Also ein klassischer RPG-Talentbaum, mit der Besonderheit, dass man mehrere Talentvorgaben erstellen und sich bei jeder Rast eine andere speichern kann - genau wie bei Fähigkeiten, keine zeitlich begrenzten oder kostenpflichtigen Änderungen!

## Liste der Talente

### **Intelligenz**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Meditativ  +2 Mana Regeneration
* Mystiker  +75 Mana
* Entschlossen  +25 Willenskraft

Ebene 2: (1 Stufe)

* Schlau  +1 Intelligenz

Ebene 3: (4 Stufen)

* Meditativ II  +5 Mana Regeneration
* Mystiker II +4% Mana
* Entschlossen II +10% Willenskraft.

Ebene 4: (1 Stufe)

* Schlau II +1 Intelligenz

Ebene 5: (4 Stufen)

* Cantrip-Experte  10% Abklingzeitverringerung für magische Fähigkeiten der Stufe 1 (Zauber, die zu einer magischen Schule gehören und Speicherkosten von 1 haben)
* Magischer Waffenkampf  Magier-Waffenstäbe und Magierstäbe treffen mit einem kleinen AoE-Effekt und fügen jedem Gegner innerhalb von 1,5 Metern um den Einschlag des Projektils 15 % ihres Schadens zu.

Ebene 6: (1 Stufe)

* Cantrip-Meister  20 % Erhöhung des Zauberschadens für magische Fähigkeiten der Stufe 1 (Zauber, die zu einer magischen Schule gehören und Speicherkosten von 1 haben)
* Magische Waffenmeisterschaft  Projektile von Zauberstäben und Magierstäben haben einen einmaligen Abpralleffekt.

### **Intelligenz/Charisma**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Inspirierender Anführer  Als Gruppenanführer teilst du 5 % deiner Willenskraft mit jedem anderen Mitglied deiner Gruppe.
* Beschwörer  Beschwörungen erhalten +15 % Gesundheit, Schaden und Zauberschaden.

Ebene 2: (1 Stufe)

* Heroische Lösung  Als Gruppenanführer erhältst du 100 Bonusmana für jedes andere Mitglied deiner Gruppe. Damit es zählt, muss ein Gruppenmitglied am Leben sein und sich in einem Umkreis von 50 Metern von Ihnen befinden.
* Hexenmeister  Beschwörungen halten doppelt so lange.

### **Charisma**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Glück  Jeden Rettungswurfs, den du würfelst, wird um zusätzliche 25% erhöht.
* Verlockend  Dieses Talent wird noch umgesetzt.
* Umgang mit Tieren  Dieses Talent wird noch umgesetzt.

Ebene 2: (1 Stufe)

* Charmant  +1 Charisma

Ebene 3: (4 Stufen)

* Glück II  +10% Glück
* Verlockend II  Dieses Talent wird noch umgesetzt.
* Umgang mit Tieren II Dieses Talent wird noch umgesetzt.

Ebene 4: (1 Stufe)

* Charmant II  +1 Charisma

Ebene 5: (4 Stufen)

* Gesegnet  Immer wenn dich jemand mit einer Fähigkeit angreift, die einen Fähigkeitswettbewerb beinhaltet (z. B. Genauigkeit vs. Zähigkeit), wird dieser Wettbewerb um 2,5 % zu deinen Gunsten verschoben.
* Barden Waffen Stil  This talent is under implementation.

Ebene 6: (1 Stufe)

* Unberührbar  Wenn dich jemand zum ersten Mal mit einer Fähigkeit angreift, die einen Fähigkeitswettbewerb beinhaltet (z. B. Genauigkeit vs. Zähigkeit), negierst du den durch diesen Wettbewerb bestimmten Effekt vollständig. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, verliert aber gegenüber dem Unvermeidlich-Talent.
* Barden Waffenmeisterschaft  Dieses Talent wird noch umgesetzt.

### **Charisma/Konstitution**

Ebene 1:(4 Stufen)
* Schrecklich  5 % Chance, Gegner 5 Sekunden lang mit Nahkampfangriffen zu erschrecken.
* Offizier  Als Gruppenanführer teilen Sie 5 % Ihrer Tapferkeit mit jedem anderen Mitglied Ihrer Gruppe.

Ebene 2: (1 Stufe)

* Furchtlos  Immun gegen den Verängstigt-Status.
* Unerbittlicher Anführer  Als Gruppenanführer erhalten Sie 100 Bonusgesundheit für jedes andere Mitglied Ihrer Gruppe. Damit es zählt, muss ein Gruppenmitglied am Leben sein und sich in einem Umkreis von 50 Metern von Ihnen befinden.

### **Konstitution**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Gesund  +75 Leben
* Widerständig +25 Kraft
* Stoisch  +20 Magische Rüstung

Ebene 2: (1 Stufe)

* Robust  +1 Konstitution

Ebene 3: (4 Stufen)

* Gesund II  +4% Leben
* Widerständig II  +10% Kraft
* Stoisch II  +5 Magische Rüstung

Ebene 4: (1 Stufe)

* Robust II  +1 Konstitution

Ebene 5: (4 Stufen)

* Alchemistische Toleranz  Dieses Talent wird noch umgesetzt.
* Schneller Metabolismus  Dieses Talent wird noch umgesetzt.

Ebene 6: (1 Stufe)

* Überragende Immunität  Dieses Talent wird noch umgesetzt.
* Effiziente Metabolismus  Dieses Talent wird noch umgesetzt.

### **Konstitution/Stärke**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Schild Stil  Während du einen Schild führst, wird deine Blockchance um 2,5 % erhöht
* Dicke Haut Der gesamte physische Schaden, den Sie erhalten, wird um 8 Punkte reduziert (nachdem die Rüstung angewendet wurde).

Ebene 2: (1 Stufe)

* Schildmeisterschaft  Während du einen Schild führst, kannst du auch magische Projektile blockieren. Der Block gilt nicht für AoE-Effekte, die durch magische Projektile (falls vorhanden) ausgelöst werden.
* Natürlicher Schild  Du erhältst eine angeborene Abwehrchance von 6%. Dieser Bonus ist mit der Blockchance von Schilden und Waffen kumulativ.

### **Stärke**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Hart  +20 Körperliche Rüstung
* Dauerhaft  +2 Lebensregeneration
* Packesel  Dein Tragegewicht erhöht sich um 10%

Ebene 2: (1 Stufe)

* Kraftvoll  +1 Stärke.

Ebene 3: (4 Stufen)

* Hart II  +5% Körperliche Rüstung
* Dauerhaft II  +5% Lebensregeneration
* Packesel II  Dein Tragegewicht erhöht sich um 10%

Ebene 4: (1 Stufe)

* Kraftvoll II  +1 Stärke.

Ebene 5: (4 Stufen)

* Zweihänder Kampfstil  Angriffe mit zweihändigen Nahkampfwaffen werden mit 50 Bonuspräzision behandelt und verursachen 4 % zusätzlichen Schaden.
* Rüstungseffizient  Der Widerstand jedes Rüstungsteils, das Sie ausgerüstet haben, wird um 2,5% erhöht.

Ebene 6: (1 Stufe)

* Zweihänder Meisterschaft  Angriffe mit zweihändigen Nahkampfwaffen haben eine zusätzliche Chance von 5%, kritische Treffer zu sein.
* Rüstungsmeisterschaft  Der gesamte Rüstungsbelastungs-Malus der von Ihnen ausgerüsteten Rüstung wird um 50 % reduziert.

### **Stärke/Geschicklichkeit**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Zweihändiger Kampfstil  Dieses Talent wird noch umgesetzt.
* Kampfsportler  Der Grundschaden deiner Faustangriffe wird um 25 % erhöht.

Ebene 2: (1 Stufe)

* Zweihändige Meisterschaft Dieses Talent wird noch umgesetzt.
* Meister Faustkämpfer  Deine Fäuste erhalten die Bashing-Eigenschaft (20 % Chance) und ihr Schaden kann von deiner Geschicklichkeit bestimmt werden, wenn sie einen höheren Wert als deine Stärke hat.

### **Geschicklichkeit**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Reaktionsschnell  +25 Ausweichen
* Renner +1% Bewegungsgeschwindigkeit
* Verstohlen  Dein Heimlichkeitswert wird um 25 % erhöht.

Ebene 2: (1 Stufe)

* Agil  +1 Geschicklichkeit

Ebene 3: (4 Stufen)

* Reaktionsschnell II  +10% Ausweichen
* Renner II +1% Bewegungsgeschwindigkeit
* Verstohlen II   +10 Heimlichkeit

Ebene 4: (1 Stufe)

* Agil II  +1 Geschicklichkeit

Ebene 5: (4 Stufen)

* Giftmischer  Verringert den Giftverbrauch bei Verwendung einer vergifteten Waffe um 20 %.
* Einhändiger Waffenstil  Während du eine einzelne Einhand-Nahkampfwaffe führst und deine Schildhand frei hältst, erhältst du 50 Bonus-Ausweichen und deine normalen Angriffe verursachen 6 % zusätzlichen Schaden.

Ebene 6: (1 Stufe)

* Meisterhafter Giftmischer  Verdoppelt die Chance, deine Gegner mit einer vergifteten Waffe zu vergiften.
* Einhändige Waffenmeisterschaft  Während du eine einzelne Einhand-Nahkampfwaffe führst und deine Zweithand frei hältst, erhältst du einen Blockchance-Bonus von 16 %. Dieser Bonus stapelt sich mit Waffen, die bereits eine Abwehrchance als Eigenschaft haben.

### **Geschicklichkeit/Wahrnehmung**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Finte  Immer wenn du einem normalen Angriff im Kampf ausweichst, erhöht sich deine Basisgenauigkeit 5 Sekunden lang um 100.
* Einbrecher  Ihre Schlösserknacken-Punktzahl wird um 15 % erhöht.

Ebene 2: (1 Stufe)

* Der Eine  Sie können Projektilen ausweichen.
* Meisterdieb  Sie haben eine Chance von 50 %, bei einem Schlösserknacken-Versuch keinen Dietrich zu verbrauchen.

### **Wahrnehmung**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Präzise  +25 Genauigkeit.
* Tödlich  +1% Kritische Chance
* Beobachter  Ihre Wahrnehmung wird um 25 % erhöht

Ebene 2: (1 Stufe)

* Anspruchsvoll  +1 Erkennung

Ebene 3: (4 Stufen)

* Präzise II  +10% Genauigkeit.
* Tödlich II  +10% Kritischer Schaden
* Beobachter II  +10 Wahrnehmung.

Ebene 4: (1 Stufe)

* Anspruchsvoll II  +1 Erkennung

Ebene 5: (4 Stufen)

* Waldläuferstil  Angriffe mit Bögen und Armbrüsten verursachen 4 % zusätzlichen Schaden und haben eine Bonuschance von 1,5 %, kritische Treffer zu erzielen.
* Wahrer Fallensteller  Immer wenn Sie jemanden mit einer Fähigkeit angreifen, die einen Fähigkeitswettbewerb beinhaltet (z. B. Genauigkeit vs. Tapferkeit), wird dieser Wettbewerb um 2,5 % zu Ihren Gunsten verschoben.

Ebene 6: (1 Stufe)

* Waldläufermeisterschaft Abgeschossene Pfeile und Bolzen haben eine Chance von 60%, mehrere Ziele zu durchdringen.
* Unvermeidlich  Alle 20 Sekunden kann dem ersten Angriff oder der ersten Fähigkeit, die Sie verwenden, nicht ausgewichen oder Rettungswürfen unterzogen werden, und trifft kritisch, wenn dies möglich ist.

### **Wahrnehmung/Intelligenz**

Ebene 1: (4 Stufen)
* Seher  Dieses Talent wird noch umgesetzt.
* Scharfer Zauberer +3 % kritische Trefferchance für magische Fähigkeiten (Zauber, die einer magischen Schule angehören)

Ebene 2: (1 Stufe)

* Wahre Sicht  Dieses Talent wird noch umgesetzt.
* Überladung +25% kritischer Schaden für magische Fähigkeiten (Zauber, die einer magischen Schule angehören)

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