Damn Stage: Persona

Esta es la habilidad inicial de Ánima, se trata de una serie de disciplinas o poderes psíquicos que actúan sobre la materia, viva o muerta. Se presenta como una capacidad misteriosa de crear ilusiones, pero la verdad detrás de este poder va mucho más allá. Incluye las siguientes ramas:

 **Inmovilización Molecular** | Capacidad de mover objetos con la mente. También puede hacerlos explotar o aplicarles presión.

# Funcionamiento

Esta es una habilidad que consume mucha energía al usuario, y requiere de una gran concentración mental y capacidad de previsualización para llevar a cabo los procesos que son más complejos.

En el caso de las dos últimas disciplinas que se mencionan, no son tan laboriosas, pues basta con enfocarse en el objetivo y mover una mano para hacer acatar la orden. Mientras más grande y lejano sea el objeto, más difícil será, especialmente si opone resistencia.

Tratándose de la telepatía, aplicarla es algo más complejo. El usuario requiere de haber mantenido contacto visual con el individuo no mucho antes para establecer una conexión psíquica.

Luego, hará falta poner en blanco la cabeza para tener un total control de la situación, pues de interferir algún pensamiento o emoción durante este proceso, lo volverá ineficiente o hará que se salga de control por completo.

En este momento es cuando el usuario pone en práctica su destreza para previsualizar sobre su víctima, pensando a detalle en la clase de alteración que hará sobre este, qué clase de alucinaciones tendrá y qué efectos tendrá sobre sistema nervioso. Para esto necesita "meterse" en la mente del objetivo, y así ver lo que este está viendo, aunque nadie más podrá, por más cerca que se encuentre, será algo que quede únicamente entre el usuario y las personas seleccionadas como objetivo, que bien podrían ser más de una, pero de nuevo, mientras más cantidad de personas y más resistencia mental oponga la víctima, más complejo. Por eso es buena idea acompañar este proceso con una hipnosis o afirmaciones que resulten sugestivas, del tipo "estás sintiendo dolor" o "te estás volviendo loco".

# Efectos

Una vez pasado este umbral y teniendo invadida la mente de la víctima, el sistema nervioso quedará completamente susceptible a las condiciones que se le pongan. Si la orden es "siente dolor", entonces la víctima comenzará a agonizar. Si la orden es "sangra" entonces los tejidos se romperán para dejar brotar la sangre, aún sin un haber recibido una herida o si resulta inconsistente con el efecto. Pues la magia está en que, aún si eres golpeado por una pequeña roca, podrías ver y sentirlo como una bala traspasando tu cuerpo, y eso sería real, tu cuerpo realmente habría sido traspasado por una bala y quizás morirás desangrado luego de eso, pero también cabe la posibilidad de que no sea así, y regreses a la realidad sano y salvo, y todo haya sido una aterradora alucinación.

Cabe también la posibilidad de que, aunque todo haya sido falso, tu cuerpo realmente resienta lo que ha sufrido, porque es como si hubiera sido drogado y ahora eso corre por tu cuenta, al punto de que puedes marearte, sentirte débil o tu sistema puede llegar a colapsar de algún modo.

# Técnicas

Para dar una explicación y ejemplificación en profundidad de estas, se usará un sujeto de pruebas. Un hipotético Abrak—descuida, el de verdad no sufrirá ningún daño—.

### Pasiva

Este es el estado natural de la habilidad, que no requiere una sobrecarga en el cuerpo del usuario ni llevar al límite sus capacidades. Se pueden utilizar la telequinesis e inmovilización, pero no telepatía.

 Plantilla:ImagenRelacionesDB-S | Esta sencilla técnica consiste en inmovilizar por completo al adversario, hacerlo levitar y posteriormente arrojarlo. Requiere un poco más de esfuerzo que la anterior.
 Plantilla:ImagenRelacionesDB-S | Es tan sencillo como hacer levitar cualquier objeto pesado, lanzarlo contra el enemigo a la máxima velocidad posible y hacerlo explotar al último segundo. Podría causar algo de fatiga si se trata de uno que supere la fuerza del usuario.
Y el sujeto de prueba no ve venir la enorme roca hasta que explota en su cara.

### Activa

Activar la habilidad significa poner al usuario en una tensión constante a nivel físico y mental. Es un estado donde el desgaste y los efectos secundarios de aplicar sus técnicas puede llegar a ser casi tan potente como el daño a sus víctimas, pudiendo marearse, sentirse asfixiado, sufrir temblores, alteraciones sensoriales y en el peor caso, la tensión podría provocar una hemorragia.

Se pueden utilizar con libertad las tres disciplinas antes mencionadas, pero la telepatía en este caso será la estrella, y actuará como una especie de droga alucinógena que ataque el sistema nervioso en su totalidad. Es por esto que si se utiliza mucho sobre un individuo, puede recaer en problemas como degeneración de tejidos, enfermedades cardiovasculares y una pérdida de la esperanza de vida.

 Plantilla:ImagenRelacionesDB-S | Esta es una técnica de efecto retardado que afecta el sistema nervioso de forma directa.
 Plantilla:ImagenRelacionesDB-S | La técnica insignia de Ánima. Utilizando al máximo su concentración, el enemigo será hipnotizado de modo tan extremo que se acabe formando un campo ilusorio que abarque todos sus sentidos, desde la vista, tacto, olfato y oído. Aquí se da lugar a una completa libertad creativa respecto a lo que se puede hacer con la víctima, es cuestión de jugar con sus emociones y sugestionarlo hasta volverse loco o morir.
Usaremos al demonio de ejemplo: él ahora solo es capaz de ver neblina, y cuando alguien se acerca para patearlo, el impacto se sentirá como si le hubieran roto la pierna. Y de hecho, la tendrá rota aunque el golpe no haya sido fuerte. Luego de eso, escuchará indicaciones del tipo "Respirar es demasiado costoso" y comenzará a sentirse cada vez más mareado, hasta perder la consciencia.