recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arabella Jacks

> Courtney: "She only got to cheer at one game."
>
>

> Brittany: "She's going to be cheering for us all the time from up there." -Talking at Bella's funeral, TL 45.
>
>

**Arabella Chanel Jacks** is a fictional character of the TL series. She is the daughter of Brenda Barrett and Jax Jacks. She was murdered at 15 years old.

## That's Life

Death

Funeral [1] Hunter is upset, and Brittany tries to reassure him. Brenda freaks out, throwing herself onto the casket and screaming for her baby. All of Bella's siblings start to cry and they are ushered out by Carly, Michael, and Morgan.
VRChat

## ***in VRChat? are you furry a***

***VRChat*** is a free-to-play massively multiplayer online virtual reality video game created by Graham Gaylor and Jesse Joudrey. It allows players to interact with others as 3D character models. The game was released for Microsoft Windows via Steam's early access program on February 1, 2017. It supports the Oculus Rift, HTC Vive and Windows Mixed Reality headsets, although it can be played without any of them.

(Note: information is from Wikipedia)

## ***Community***

In this lore wiki, we will be delving into the communities of Nagzz21, as well as many others who have played the game and have also established a following. (*VRChat Fan Group Discord*)
Templates

A list of all templates in this wiki.

## Templates

* Template:New Character
* Template:CharacterNav (replaced by Template:HECharacterList)
* Template:New Episode
* Template:New New Episode
* Template:EpisodeList
* Template:EHECDebut
* Template:NVBSimple
* Template:Location (unused, can’t be edited in the VisualEditor)
* Template:Loc2 (used instead of Template:Location)
* Template:D
* Template:\* (used instead of Template:Dot)
* Template:!
* Template:Lookfor
* Template:HECharacterList (used instead of Template:CharacterNav)
* Template:Dot (replaced by Template:\*)
* Template:Stub (unused)
* Template:USE THIS FOR CHARACTERS
* Template:USE THIS FOR EPISODES
* Template:ExpandBox (unused, doesn’t work)
* Template:ContinueBox (unused, doesn’t work)
* Template:Emoji
* Template:AddMore
* Template:Age (WIP, needs fixing)
Chyba přihlašování

Pokud se zobrazí chyby při exportu/importu "Nebyly zadány přihlašovací údaje", je nutné:

* Hacknout zpěvník (Hack\_Zpěvníku)
* Jít do menu diagnostiky
* V diagnostice zvolit v menu "Delete refresh token", "Delete auth token", "Delete email"
* Zvolit "Obnovit google účet".
* Zkusit znovu export nebo import.
* Volitelně zrušit hacknutí
Captain Cataracts

Captain **Milo Cataracts** was the captain of the ship Sea Bright which brought the group to King's Bay. Passing as a regular trader, he and his crew were, in reality, transporting stolen goods.

He lost almost all his crew - only Knoll and Tott survived - in a failed jailing of The Group. Not wanting to die, he suggested that The Group should cooperate with him and in return he gave away some treasure and promised them safe voyage to King's Bay.

What happened to him after The Group arrived in King's Bay is currently unknown.
The Shimmering Forest

**The Shimmering Forest** is a forest in Easton. It envelops the surrounding lands of Solas.

The forest contains some mystical crystalline trees, which give the woods its name. Various locations in the woods appear to shimmer because if the light emitted from these trees. It is speculated that these trees come from a failed spell attempted by the Marin Mages. Some go even further and postulates that the whole forest is artificially created by magic.
Hydraria

Hydraria is full of natural beauty

## The Reaving Coast

Perilous coastlines make it almost impossible to travel to Hydraria by boat.

## The Silver Mountains

The Silver Mountains are almost impassable, disconnecting Hydraria from the rest of Easton

**Hydraria** is the homeland of the dragonborn, the southeastern subcontinent of Easton. Lush, green and verdant throughout the whole year. It is filled with natural beauty and primal land.

The subcontinent is mostly isolated from the rest of the world because its geography makes travel to and from extremely ardous. For the same reason, the history of Hydraria mostly regards the power struggles between the greater clans of the lands, rather than foreign politics.

## Geography

Hydraria is separated from the rest of Easton with the Silver Mountains to the west, and the Blade Mountains and Frost Peak to the north. A valley known as The Breach in the Blade Mountains creates the only easily traversed pathway between Hydraria and Basilira to the north.

The coastlines are jagged and frequents thunderstorms which make travels by boat difficult. The southern coast is known as the Reaving Coast because of its reefs and pinnacles that shred apart any ship that is unfortunate enough to get too close to them. The only safe way by boat is the Nayrus Fjord in the northeastern part of the region.

The inland is green and lush. Giant fields like Eitragg Plains in the northeast and Dinarak Meadows in the southwest provide food for the dragonborn clans. To the northwest, the ancient Fargus Woods spans miles around the Moon Lake. To the south there are hills covered in rolling mists.

## Nayrus Fjord

Nayrus Fjord is the only accesible part of the coastline for boats

Hydraria can be translated from ancient draconic as "Crown of the Earth" or "Top of the World" with the former being used officially.

Hydraria is a conjuntion of the old draconic words for earth *hydra* and crown *rhia.* (*Hydra + rhia*)

The region got its name because of Hydraria's historical isolation. For millenia, the subcontinent was the only landmass that the dragonborn had knowledge about.

## Population

Most of Hydraria is populated by dragonborn. A large amount belong to one of the three greater clans. Clan Sera, the red dragonborn of the south; Clan Dormu, the green dragonborn of Fargus Woods; and Clan Lygos, the blue dragonborn of Nayrus Fjord. There are also smaller clans, but most of them operate as vassals to the greater clans.

Other than dragonborn, there are the Dire Wolves of Frost Peak and the Gnomes of Nomus Island.

## Cities

Dinarakus

Stromgar

## Temple of Ashena

One of Hydraria's most dangerous pilgrimage was to the Temple of Ashena high up in the Silver Mountains.

Windu
Ragnar Whitehill

**Ragnar Whitehill** was one of the companions of The Mist. He was the one who made the others join his cause to revive the Old Faith. Deeply spiritual, he bent nature with his shamanistic prowess.

Ragnar was murdered by a band of roving bandits, beheaded with Momerath's stolen great axe.

Momerath Clanless carries Ragnar's favourite dragonchess piece as a token of remembrance.

> "*Ye wear the name 'Clanless' as a token of shame, but ye should scream it out with honor. For ye're better than the lot that sent you out to freeze to death. They're just bickerin' and fightin' amongst themselves. Ye doin' the gods' work and ye're makin' them proud, Mommy.*" ― Ragnar to Momerath.
>
>
Orsik the Grip

### Companions

Threlmar Stonehand, Momerath Clanless, Erdan Se'Devalio, Braldin Ironhoof, Tyrfyr

Orsik was a dwarven male fighter who accompanied The Group's first part of the story. Dying in battle, he was ressurected by an unknown entity which gave him the mission to find The Four.

## Backstory

Born and raised in a brothel. No father and alcoholic mother. Learned early to fear and hate older, stronger men. Was taught how to fight by the brothel bouncer as a child.

After some aggresion towards his mother and her "place of employment" Orsik was tossed out on the street and left to fend for himself. After some time spent as a blacksmiths apprentice, he found that he did not have the patience for hard work and long days. He left his apprenticeship and joined an upstart crew of criminal enforcers called "The Bloodrunners".

With the help of Orsik and his newfound talent for fighting they quickly rose through the ranks of common criminals in Ornnstaff; and gained the notice of the local Thieves-guild boss "Torg the socket". "The Bloodrunners" with Orsik as their leader became the resident enforcer-unit of the thieves guild in Ornnstaff; Diciplining anyone who crossed the guild.

However after a recent string of impressive successes for the 'Runners Torg felt his position as guild-boss was threatened. He arranged for the crew to take on a suicide mission, and sent Orsik on a trip to visit the Sister-Guild in Waal. There he was betrayed and set up to be arrested by the local elven police-force. That is where he met Erdan, working as an investigator. Erdan through his superior intellect and insight realized that Orsik was innocent of his charges. Erdan freed Orsik and saved him from the noose, but after being discovered they were forced to flee together.
Rezje-itar

**Rezje-itar** is the act of being disowned by one's clan in dragonborn society. Often regarded as a punishment worse than death amongst dragonborn, it is mete out as justice for the most heinous actions towards a clan's honor.

Disowned dragonborn forfeit their Given Name and instead use the elven word *Clanless* to signify their shame and low status. Within dragonborn society they are some times called Rezje-itari, meaning "He/She Without Clan" or simply Rezje-itar, but most prefer the insulting gesture of referring them with a foreign term.

The disowned dragonborn are often banished to Basiliria, where the clan hope the clanless will perish in the harsh environment of the frozen land. Those who return are executed.

Those who are not sent in exile, those with minor offenses, usually end up as servants for the high ranking officers of The Vermillion Army.
Magic Kappa

Magic\_Kappa, an enigma in VRChat terms, is one of the last few 'Rainbows' left in VRChat, and because of this, is often seen as 'lewd'.

## Lore:

Magic\_Kappa first appeared on the VRChat scenes, wandering the world alone after falling from Rainbow Land (which Andis and possibly Ainen are from), to the realms of the virtual world. He met his first 'mother' in the form of Kiwo, who adopted him after telling him the story of the *Three Little Pigs*.

Magic went on to explore, being adopted by more people, including Leyley and Tess, and now has a 'family' of his own, which includes Elmos, and Peeps.

At some point, Magic got married to Andis, another Rainbow, and thus, became Joey Bagels son in law.

## Family

Due to his marriage to Andis, Magic connects several large families of VRChat together, and even tried to piece it all together during one of his streams in a Presentation Room. The family tree extended to almost 200 people, and hurt the poor derp's head.

## Species?:

Magic has gone on record to say his species is dying out, cause of the 'dumb'. They ate tide pods, lept off cliffs, hurled themselves at high speeds into on coming traffic, and so forth.

## Trivia

* Originally, Magic barely spoke full sentences, usually speaking in 'Aaaaaaaaaas', but since he 'grew', he now speaks more coherently, though still with a slight speech impediment.
* Magic originally looked exactly like Andis, but has ditched the rainbow dress to 'try and fit in'.
* According to him, he is infertile.
* With in five seconds of meeting his father inlaw, Nagzz, Magic demanded he 'touch his pwee pwee'.
* Magic is actually in three relationships, with Andis, Sqweeks and at one point, had a husband who was just an alien.
Haunted Elevator skit

*This article is about **the skit**. You may be looking for the location.*

**Haunted Elevator** is a skit in Saturday Night Live's October 22, 2016 episode.

## Synopsis

A couple takes a ride in a haunted elevator.

## Characters

* David S. Pumpkins
* Skeletons
* Mark
* Creepy bed girl
* Chainsaw girl
* Chef
* Man
* Woman

## References

1. ↑ [snl.wikia.com/wiki/David\_S.\_Pumpkins]
Lichtfleck

**Lichtfleck** *(engl. Lightspot)* ist eine schlanke, langbeinige Kätzin mit glattem, braunen Fell welches vollständig mit Flecken, in verschiedenen Brauntönen, bedeckt ist. Neben ihrem bunten Pelz sind auch ihre auffällig grünen Augen, welche sehr an die ihrer Mutter erinnern, ein Erkennungsmerkmal

- Charakter folgt -

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Lichtfleck hat gute Führungsfertigkeiten was auch der Grund dafür ist dass Glutstern sie zu seiner Stellvertreterin gemacht hat. Sie handelt gern durchdacht weshalb sie sich vor wichtigen Entscheidungen gern mit Beratern zurück zieht, jedoch scheut sie sich nicht davor auch auf ihren Instinkt zu vertrauen. Lichtfleck ist gegenüber jüngeren Katzen sehr geduldig und verständnisvoll was sie zu einer guten Mentorin, und beliebt bei Jungen, macht. Wie jede FlussClan Katze ist auch Lichtfleck eine gute schwimmerin.

### ***Schwächen***

Aufgrund ihres kurzen, geflecken Fells bereitet die Blattleere ihr , sowohl wegen der Kälte, als auch bei der Jagd einige Schwierigkeiten. Lichtfleck hat ein schlechtes Gewissen dafür dass sie ihre Jungen belügt und ihnen nicht die Wahrheit über Schattenfeuer erzählt.

### ***Familie***

* **Mutter:** Dunkelmond
* **Vater:** Glutstern
* **Onkel:** Mausefuß (Mütterlicherseits), Fuchsfell (Väterlicherseits)
* **Cousine:** Steinbach
* **Groß- Cousine:** Kieselsee, Teichlicht
* **Schwester:** Sommernacht
* **Brüder:** Schattenfeuer, Dämmerwolke, Wirbelsee
* **Gefährte:** Weißbrust
* **Tochter:** Grünauge
* **Sohn: H**abichtsturz
The Mist

The Mist discovering an Ancient temple

**The Mist** was a travelling group of believers of the Old Faith, containing Hedwyn Woodliffe, Momerath Clanless, Narei Elessor and Ragnar Whitehill. They were on a self-proclaimed mission to bring back the Old Faith, in hopes that it would bring back order and peace to the world. The group was ambushed and slain by a roving band of bandits, leaving Momerath as the only survivor.

The fellowship got their name by the locals of Salem, as they seemed to come and go to the town as a mist. The group quickly adopted to moniker as their own, as they felt it described them pretty accurately.
The Ancients

**The Ancients** (or **The Primal Gods**) refers to the deities of ancient times. Mostly forgotten in the modern era, their traditions live on with a few dedicated individuals dubbing themselves the Order of the Ancients. The worship of the Ancients has place for all the forgotten gods, however it is customary for devout followers to bind their Oath of the Ancients to one deity.

## Farogar, the Life-Binder

One of the ancient deities of Hydraria

A few small villages and communities still practices the worship of the old gods, often referring this belief as the Old Faith.

Many scholars hypothesize that the Primal Gods' place in ancient societies died after a worldwide ban on Blood Magic was decreed, since prehistoric texts suggest that many of the ceremonies for the most popular gods often featured Blood Rites. This is, however, purely speculative because there is a significant lack of accounts from that time period. This rumour of Blood Magic comes largely from the folktale of the Fall of Karderth where the king famously traded his people for riches and wealth.

In reality, the worship of the Ancients focuses on a tighter bond between mortals and nature, and living in symbiosis. This is because most of the Primal Gods represented different aspects of the world or, more directly, facets of nature. However, the held belief that the Ancients demanded sacrifice and Blood Magic still follows believers of the Old Faith with added supersition, scrutiny and distrust in many circles in the world, especially with the zealots of the modern Pantheon.

## Known Ancients

There does not exist a lot of written records for many of the Ancients Gods. Instead, their ways are passed on orally between generations. This has made it hard for scholars to keep a thorough account of the gods and their religions. However, there are few that are more widespread than others that the scholars have been able to create a decent enough depiction of.

### The Wind Serpents

The Wind Serpents are the Ancient Deities of Hydraria. It is said they are the progenitors of all dragonkind, and the creators of the world. Every one of them represents different aspects of life. Dragonborn in Hydraria are taught their myths, but few are believers. Their tales are used more as entertaining stories for children.

Nayreshi, known as the Dragon of the East Wind

Dinarak, known as the Dragon of the South Wind

Farogar, known as the Dragon of the North Wind

Ashena, known as the Dragon of the West Wind

## Zkraka

Artist depiction of Zkraka, an ancient god of strength
Baron Hendrick von Dorth

Baron **Hendrick von Dorth** was a pangean born human male who proudly was a part of the higher ruling class - and is currently the ruling baron - of King's Bay. He was notorious for treating his citizen very poorly.

## Bloody Baron

There's a rumour that the baron does more than just treat his citizens in a bad manner. He is given the nickname "Bloody Baron" by the inhabitants of King's Bay.
Pangean History

> "*To be ignorant of what occurred before you were born is to remain always a child. For what is the worth of sentient life, unless it is woven into the life of our ancestors by the records of history?*"
> ― Kratos, The Historian[source]
>
>

## **First Era - The Golden Age**

During the first era there was no kingdoms nor land. This period of time is often referred to as "The Nature State" where sentient life lived in relative harmony with each other.

In the First Era of Pangea there were certain groups who worshipped and practiced Blood Magic.

### Kings of the World

The kings of the world is a fabled story about four guardian beast who lived on different elements of the world. Keeping the sentient beings safe from the elements.

#### King of the Ocean

The **King of the Ocean** is a serpent-like creature who is a guardian entity that roams the sea. His eyes were supposedly amber red and his maw had several dagger-sized teeth.

#### King of the Mountain

The **King of the Mountain** is a entity who dwells deep within the Misty Mountain located on Pangea.

## **Second Era - The Arcana Revolution**

> "*Any sentient being can make mistakes, but only an idiot persist in his error.*"
> ― Kratos, The Historian[source]
>
>

No data available.

## **Third Era - The Republic**

At the beginning of the Third Era several kingdoms, who emerged after the chaos during the Arcana Revolution, agreed to establish a governing representative council for the island to mainly keep its citizens safe and within structural order - which later laid the groundwork for what would be known as "*The Republic*". As a consequence of the chaos that erupted due to the Arcana Revolution, the incompetent Senate at the time banned all Arcana use as they thought that their lean attempt to tame this art was the root of their problems. There were a few magisters who were determined that this could not be the case - "the island had used magic for centuries", they said. Historians and other scholars were trying for decades to convince the senate that their ban of magic was unecessary. The penalty eventually became strict; capital punishment and the whole senate was close to totalitarian. This did not, however, prevent the residents from practicing magic out of sight.

It would take a thousand years before the island finally agreed to come under one banner and renamed the senate The Republic. The Republic is governed by an elected emperor by the council. Finally, all the races were gathered under one after the first decades of the empire. Where there earlier had been a lot of controversy and civil war between the different provinces and races, there was finally, at last, peace. This due mainly to the election of Emperor Hero in the Senate - with the Free Practice of Religious and Scholaring Magic Creed - his rule led the entire empire into a period of peace longer than the island had ever experienced. Hero ruled elegantly and fairly. He was wise and humble.
Kupferherz

**Kupferherz** *(engl. Copperheart*) ist ein geschmeidiger und schlanker Kater mit einem sanfarbenen Fell und orangefarbenen Streifen. Zwischen Kinn und Brust besitzt er einen kleinen weißen Fleck und auch die Zehen seiner Pfoten sind weiß. Besonders sind seine Augen, da er einmal ein braunes (rechts) und ein bernsteinfarbenes (Links) Auge besitzt.

Kupferherz ist ein sehr loyaler, mutiger und geschickter Krieger. Obwohl er, ungleich Anderer, selbst von seinen eigenen Fertigkeiten sehr überzeugt ist und deshalb auch nicht scheut jede Aufgabe und Situation anzunehmen, wirkt er gegenüber Anderen nicht sehr überhelblich, wie man es vermuten würde. Er nimmt jede Aufgabe gewissenhaft und korrekt an und wirkt deshalb oft streng, wenn es um die Umsetzung dieser geht. Besonders bei und gegenüber den Schülern. Zudem hat er einen recht kurzen Geduldsfaden und muss sich oft diesbezüglich selbst beherrschen. Aufgrunddessen handelt er sehr vorschnell. Kupferherz ist skeptisch gegenüber den anderen Clans. Dennoch kann er sehr hilfsbereit und sogar gefühlvoll sein.

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Aufgrund seines Selbstbewusstseins und Überzeugung seiner Fähigkeiten, steht er steht´s zu seiner Meinung und zu seinem Wort und verteidigt diese, wenn es nötig ist. Außerdem ist Kupferherz ein risikofreudiger Krieger und zeigt daher keine Furcht für den Clan zu kämpfen oder sich Grenzstreitigkeiten gegenüberzustellen. Obwohl er gegenüber den anderen Clans sehr skeptisch und misstrauisch auftritt, ist er gegenüber neuen Ideen sehr offen, sei es bei Strategien oder Kampftechniken.

### ***Schwächen***

Seine etwas draufgängerische Art zieht aber auch Nachteile mit sich, da er deshalb in vielen Situationen übereilt und vorschnell handelt. Zudem stößt er mit seiner Strenge bei den Schülern und mit seiner, manche Katzen würden schon sagen, "Überheblichkeit" bei dem ein oder anderen Krieger an. Doch vielen Kriegern macht diese Einstellung nichts aus und einige Schüler sogar schauen ihm interessant zu, wenn er neue und zu Anfang eigenartig aussehende Kampftechniken ausprobiert, die sich im Nachhinein aber doch als recht einfallsreich und effektiv erweisen. Doch in den allermeisten Fällen ist er auch bei den Schülern eher unbeliebt, da der Krieger sehr streng sein kann. Grundlegend kann er gar nicht mit Jungen umgehen und hält sich weitgehend von der Kinderstube fern.

## **Beziehungen**

### ***Familie***

* **Mutter:**
* **Vater:**
* **Schwester:** Eisblume, Vogelblume
* **Gefährtin:**
* **Neffe:** Wellenpfote
* **Nichte:** Sturmpfote (tod)

## **Trivia**

* Kupferherz hat nach dem Tod von Silbertau ihre Schülerin Federpfote übernommen
* Mit der neuen Mentorenrolle ist der größte Traum von Kupferherz wahr geworden
Narei Elessor

**Narei Elessor** was one of companions of The Mist. She was the one who trained Hedwyn Woodliffe in the Old Faith. She and Hedwyn became lifepartners after spending years together travelling. She was killed by a band of roving bandits, her throat slit right before the eyes of Hedwyn and the rest of the fellowship.

Momerath Clanless uses one of the feathers of her dress as an ornament on his armor, as a token of remembrance.

## Life and Death

> "Hedwyn?!" ― Narei.
>
>

### Early Life

Not much is known of Narei's past. She is not of the same continent that the group travelled, and she spent an undisclosed amount of time in solitude within The Emerald Forest. Narei often mentioned fleeing from her home when she was young, but the reason why is currently unknown. She is a believer of the Old Faith.
Alexander Lackmann

**Alexander Lackmann** was a male half-elven magic wielder who met the group for the first time in the basement of Peacock Tavern. The group, however, encountered Lackmann earlier where he was found dead in the town of Lavender. He seemed to be a strategist of some sorts. He seemed to be in an alliance with The Crow.
The Emerald Forest

**The Emerald Forest** is a gargantuan forest in Easton located between The Western Kingdoms and Basiliria. It gets its name from the vibrant green colours of the woods. The forest is rumoured to be one of the largest in the world. Deep within the woods one can find Salem, the city built upon treetops.
Rosenschweif

**Rosenschweif** (*engl. Rosetail*) ist eine rot getigerte Kätzin mit dichtem weißen Bauch,- Kinn,- und Brustfell. Sie hat einen langen, buschigen, rot-weißen Schweif und gleichaussehende Ohren. Außerdem hat sie gelbe Augen mit einem Hauch orange darin.

Rosenschweif besitzt einen sehr freundlichen und zuvorkommenden Charakter. Deshalb hilft sie gerne dort, wo ihre Hilfe gebrauch wird, sei es bei den Ältesten und Jungen oder anderswo im Lager. Die Kätzin genießt das Leben im DonnerClan und wenn sie gerade niemanden unter die Pfote greift dann entspannt sie sich gerne im Kriegerbau oder in der Blattfrische auch an einem sonnigen Plätzchen und führt lange Gespräche mit anderen. Sie ist eine sehr geschickte Kätzin und lernt schnell, allerdings hält sie sich in problematischen Situationen erstmal zurück und begutachtet lieber die Lage.

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Rosenschweif besitzt einen sehr ausgeprägten Gehör,-und Geruchssinn, was ihr Vorteile bei der Jagt und zum Teil auch bei der Spurenlese bringt. Außerdem hat sie ein sehr gutes Gespür für andere Katzen, weshalb sie schnell merkt, ob jemanden etwas bedrückt oder etwas quält. Sie versucht dann demjenigen zu helfen oder zumindest aufzumuntern. Aufgrund ihres relativ langen Schweif´s kann die Kätzin auch gut ihr Gleichgewicht halten, weshalb ihr das Klettern nicht schwer fällt.

### ***Schwächen***

Wie oben schon erwähnt hält sich Rosenschweif in kniffligen Situationen lieber zurück und behält ihre Meinung für sich. Das liegt nicht daran, dass sie lieber andere denken lässt, sondern weil sie andere mit ihrer unangebrachten Meinung nicht belasten will. Zumindest denkt sie das. Durch ihr relativ dichtes Fell hat Rosenschweif zwar keine Schwierigkeiten mit der Kälte in der Blattleere, dafür jedoch mit der Hitze in der Blattgrüne. Außerdem ist sie nicht sehr ausdauerfähig und würde sich mehrmals überlegen, ob es nötig wäre einem Kaninchen in der Blattgrüne hinterher zu jagen.

## **Beziehungen**

### ***Familie***

* **Großvater (mütterlicherseits):** Flügelschlag
* **Großmutter** **(mütterlicherseits):** Kirschglanz
* **Mutter:** Bernsteinfeder
* **Vater:** Traumfänger
* **Onkel:** Brandsturm
* **Schwester:** Morgenfrost
* **Bruder:** Kastanienklaue
* **Cousine:** Kirschjunges
* **Cousin:** Holunderjunges
Import a export

Data ve Zpěvníku se dají exportovat několika způsoby a v několika formátech.

* Po dokončení exportu bude existovat soubor export.xml v adresáři zpevnik na paměti zařízení.
* Při kliku na oznamovací oblast o exportu nahoře se objeví menu pro možnosti sdílení souboru (typicky emailem, bluetooth, facebook atd).
* TODO

### Soubory

Zpěvník umí importovat xml soubory Zpěvníku a umí také xml soubory programu Zpěvníkátor

 TODO
Tupfensturm

**Tupfensturm** (*engl. Spottedstorm*) ist eine schlanke, geschmeidige weiße Kätzin mit schildpattfarbenen Flecken und wunderschönen Tiefblauen Augen. Ihr Pelz ist kurz und weich und ihr Schweif relativ lang.

Tupfensturm ist eine liebevolle und stehts höfliche Kätzin. Auch Katzen anderer Clans gegenüber reagiert sie stehts mit respektvollem Verhalten. Sie ist ihrem Clan und denen die sie liebt treu ergeben und würde alles für sie tun. Da sie nicht gut mit Streit und angespannten Situationen umgehen kann versucht sie diesen aus dem Weg zu gehen, wenn das aber nicht möglich ist versucht sie die Situation zu enstpannen und den Streit zu schlichten.

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Wie jede WindClan Katze ist Tupfensturm eine schnelle und ausdauernde Läferin. Außerdem ist sie sehr gut darin Katzen zu beruhigen und aufzuheitern.

### ***Schwächen***

Tupfensturm ist nicht gerade die beste Kämpferin ihres Clans doch sie ist stehts bereit ihre Lieben zu beschützen. Sie gibt sich oft die Schuld wenn etwas nicht so läuft wie geplant.

## **Beziehungen**

* **Mutter:** Schilfohr
* **Vater:** Sandschweif
* **Schwester:** Eichenzweig
* **Onkel:** Kräuselblatt
* **Gefährte:** Blitzjagd
* **Sohn:** Kastanienpfote
* **Tochter:** Sprenkelpfote

## **Trivia**

~folgt

###
Dunstpfote

Dunstpfote ist eine große, für den WindClan typisch, schlanke Kätzin mit kurzem, glatten, weißen Fell. Ihre Ohren, Pfoten und ihr Schweif haben jedoch eine hellgraue Färbung und die Augen der Kätzin erstrahlen in einem klaren Minzgrün.

Dunstpfote ist eine etwas schroffe Kätzin welche übertrieben viel Selbstbewusstsein besitzt. Sie bildet sich viel auf ihre Fähigkeiten ein, weshalb sie oft sehr arrogant oder eitel wirkt und neigt dazu die Fehler anderer zu kritisieren. Zudem ist sie sehr stur weshalb sie oft von älteren Katzen zurechtgewiesen wird.

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Wie jede WindClan Katze ist Dunstpfote eine schnelle Läuferin. Sie ist eine talentierte Kämpferin und auch das Jagen beherrscht sie gut. Ihre wendige Statur ermöglich ihr schnelles ausweichen im Kampf. Dank ihrer sturen und selbstbewussten Art gewinnt sie so gut wie jede Diskussion.

### ***Schwächen***

Dunstpfotes wohl größte Schwäche ist ihre Eifersucht gegenüber ihrer Schwester, Lichtpfote. Sie versucht stets ihre Schwester zu übertrumpfen, um aus dem Schatten ihrer 'besseren Hälfte' zu treten. Durch ihr übertriebenes Selbstbild lenkt sie so aber nicht gerade positive Meinungen auf sich.

## **Beziehungen**

### ***Familie***

* **Mutter: Wasserstern**
* **Vater:** Abendrot
* **Schwester:** Lichtpfote
* **Großmutter:** Goldfeder
* **Großvater:** unbekannt
* **Tanten:** Farnwedel (Mütterlicherseits), Hellfuchs (Väterlicherseits)

## **Theme Songs**

* **Queen of Mean** - Serah Jeffery
* **Empire** - Beth Crowley
Nachthimmel

**Nachthimmel** (engl. Nightsky) ist eine große, elegante schwarze Kätzin mit langen Beinen und einer weißen Pfote vorn rechts. Sie hat Kurzes Fell und einen schmalen, relativ kurzen Schweif. Ihre Krallen sind ebenso wie ihre Ballen und Nase, schwarz. Sie hat wunderschöne tiefblaue Augen.

Nachthimmel ist zwar, was ihren Clan betrifft, eine gute Heilerin, hält allerdings nicht viel von den anderen Clans. Sie hat keine Probleme damit Katzen eines anderen Clans sterben zu lassen. Sie ist eine sehr stolze, wenn auch strenge Kätzin der reines Blut sehr wichtig ist. Zu Katzen anderer Clans ist sie meist überheblich und herablassend. Wenn sie ihren Willen nicht bekommt ist sie sehr temperamentvoll.

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Sie ist eine begabte Heilerin und hat eine hohe Konzentrationsfähigkeit ebenso wie Ausdauer. Nachthimmel hat ein Talent dafür Katzen zu manipulieren und so ihren Willen durchzusetzen, was dafür sorgt, dass sie im Clan meist dominiert und selbst dem Anführer ohne zu zögern Anweisungen macht. Trotz ihrem Leben als Heilerin hat sie gute Kampfkenntnisse verwendet diese jedoch seltener. Sie ist zudem eine gute Lügnerin.

###

### ***Schwächen***

Nachthimmel hat große Probleme sich unterzuordnen und Fehler zuzugeben. Dafür, dass sie eine Heilerin ist, ist sie jedoch zu versteift darauf ihren Clan stark zu machen, wodruch sie gegen das Gesetz der Krieger/Heiler verstößt, da sie sich weigert Katzen anderer Clans zu helfen (Junge inbegriffen). Sie kann sehr eifersüchtig werden wenn es Katzen betrifft die ihr wichtig sind.

## **Beziehungen**

### ***Familie***

* **Mutter:** Rabenstern

* **Vater:** Funkenpelz
* **Bruder:** Dunkelstern
* **Nichten:** Nachtflügel, Rabenpfote

## **Trivia**

* Sie besucht Nachtflügel in deren träumen, da sie auf der einen Seite stolz auf ihre Nichte ist, auf der anderen seite jedoch will sie nur nicht das Nachtflügel nochmehr Schande über ihren geliebten Clan bringt.
* Sie hat Teichlicht nur auf Rabensterns Wunsch und somit entgegen ihren Willen ausgebildet, was sie diese auch hat spüren lassen
* Sie hatte eine enge Bindung zu Dunkelstern und war dadurch umso wütender als sie von Finsterblüte erfuhr.
* Nachtflügel wurde nach ihr benannt.
Kastanienklaue

**Kastanienklaue** (*engl. Chestnutclaw*) ist ein schlanker, aber muskulöser Kater mit einem relativ langen, braunen Fell und noch dunkleren braunen Streifen. Sein langer, leicht buschiger Schweif ist ebenfalls dunkelbraun geringelt genau wie seine flauschigen Ohrenspitzen. Außerdem hat er lange schwarze Krallen und bernsteinfarbene Augen.

Kastanienklaue ist ein mutiger und gescheiter Krieger, der sich nicht scheut an Grenzpatrouillen oder Kämpfen teilzuzunehmen. Zudem ist er ein eher direkter Kater und hält seine Worte nicht zurück, wenn er etwas auf den Herzen hat oder ihm etwas gegen den pelz geht. Deshalb wirkt und handelt er oft voreilig, sieh es aber ein, wenn er sich in manchen Situationen falsch verhalten hat. In schwierigen Situationen ist er allerdings sehr nervös, versucht aber es sich nicht anmerken zu lassen. Auch wenn der getigerte Kater oft brummig oder gelangweilt wirkt, ist er doch ein sehr freundlicher und rücksichtsvoller Kater.

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Im Gegensatz zu seiner Schwester Rosenschweif ist Kastanienklaue ein sehr guter Läufer und hat eine hohe Ausdauer, weshalb ihm lange Patrouillen nichts ausmachen. Durch seine langen Krallen ist er ein sehr guter Kletterer, selbst in der Blattleere, wo die Rinden oft verschneit oder vereist sind. Er hat zwar noch nicht lange einen Schüler, dennoch macht es ihm Spaß sein Wissen weiter zu geben und ist in dieser Hinsicht ein geduldiger und gut beratener Mentor, der sich viel Zeit für seinen Schüler nimmt.

### ***Schwächen***

Der Krieger zeigt zwar sehr viel Geduld, was die Ausbildung der Schüler angeht, in allen anderen Situationen ist sein Geduldsfaden allerdings eher kurz, weshalb er bei unnötigen Bemerkungen von anderen Clankatzen oder Diskussionen schnell mal die Beherrschung verlieren kann. Dabei kann er manchmal auch über die Strenge schlagen, was ihm aber erst im Nachhinein auffällt. Auch mit den Jungen im Clan hat er so seine Probleme, da sie sehr verspielt sind und meist unüberlegt handeln und Kastanienklaue diese Spielereien sehr überanstrengend findet. Jedoch verhält er sich nie gemein zu den jüngsten Katzen im Clan, sondern geht ihnen gekonnt aus dem Weg.

## **Beziehungen**

### ***Familie***

* **Großvater (mütterlicherseits):** Flügelschlag
* **Großmutter** **(mütterlicherseits):** Kirschglanz
* **Mutter:** Bernsteinfeder
* **Vater:** Traumfänger
* **Onkel:** Brandsturm
* **Schwester:** Rosenschweif, Morgenfrost
* **Cousine:** Kirschjunges
* **Cousin:** Holunderjunges

* **Gefährte:** /
Eulenpfote

Eulenpfote *(engl. Owlpaw)* ist eine braune langhaar Kätzin mit weißer Brust und blauen Augen

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Sie ist eine ruhige und besonnene Kätzin, die für ihr Alter bereits ziemlich reif ist. Sie hält nichts von Vorurteilen und bildet sich lieber eine eigene Meinung. Anderen gegenüber legt sie eine freundliche, höfliche Art an den Tag.

## **Beziehungen**

### **Familie**

* **Mutter:** Flammenmeer
* **Vater:** Trauerfrost
* **Großmutter:** /
* **Großvater:** /
* **Schwester:** Eichhornjunges, Mohnjunges
* **Bruder:** Habichtpfote, Krähenpfote

## **Trivia**

* Bei den Wurfgeschwistern ist sie die mittlere
* Sie versucht immer Ozeanpfote etwas bei den anderen Schülern zu integrieren
* Sie hat nicht am nächtlichen Training der Schüler teilgenommen
Waldblick

Waldblick ist eine mittelgroße Kätzin mit weichem, braun gestreiftem Pelz und weißer Brust sowie weißen Pfoten. Ihr braunes Fell hat einen leichten Rot-stich. Sie hat große helle grüne Augen.

Waldblick ist eine sehr energiegeladene Kätzin welche oft sehr naiv und kindlich wirkt. Sie ist sehr abenteuerlustig aber auch genauso chaotisch. Auch wenn sie eigentlich recht stur ist und auch an, teils unsinnigen, Meinungen festhält ist sie gewissen Katzen gegenüber sehr unterwürfig.

## **Beziehungen**

### ***Familie***

* **Mutter:**
* **Vater:**
* **Bruder:** Tigerblitz

## **Trivia**

* Sie bezeichnet sich selbst als Nachtflügel's beste Freundin.
* Silberfang und sie streiten ständig.
* Sie ist in Nachtflügel verliebt.
* Es gefällt ihr nicht dass Tigerblitz und Nachtflügel sich nicht ausstehen können.
* Sie versteht sich gut mit Rabenpfote.
Blütenduft

**Blütenduft** (engl. Blossomscent) ist eine kleine, zierliche, Nachtschwarze Kätzin mit großen, sanften Bernsteinaugen. Sie hat kurzes, dichtes Fell und relativ kurze Beine.

Blütenduft ist eine Verantwortungsbewusste Kätzin welche sich mit großer Hingabe und Fürsorge um ihren Clan kümmert. Sie kann sehr streng sein und wenn nötig zeigt sie auch gegenüber ihrer Patienten eine raue Seite. Steht's hat sie ein offenes Ohr für ihre Clangefährten und bleibt auch in stress Situationen ruhig. Es ist nicht leicht sie aus der ruhe zu bringen oder zu Provozieren.

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Sie ist eine talentierte Heilerin und war schon als junge Kätzin gut darin sich Kräuter zu merken und wofür sie verwendet werden. Sie wollte nie etwas anderes werden als eine Heilerin und schätzt es sehr diese . Sie hat ein hohes durchsetzungs- und Einfühlungsvermögen weiß aber auch wann sie still sein sollte. Sie kann sich gut auf ihre Aufgaben konzentrieren und Gerüche wahrnehmen.

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### ***Schwäche***

Aufgrund ihrer kurzen Krallen hat sie probleme beim klettern und auch im Kämpfen ist sie, aufgrund mangelnder Ausbildung, auch nicht die beste. Sie hasst Wasser und kann demnach auch nicht gut schwimmen. Durch ihre hohe Konzentration verliert sie manchmal die Welt um sich herum aus den Augen wodurch andere denken sie wäre Abwesend oder unaufmerksam.

## **Beziehungen**

### ***Familie***

* **Mutter:**
* **Vater:**
* **Bruder:** Dunkelwasser
* **Neffe:** Birkenpfote

## **Trivia**

* Ihre Schülerin Kleepfote war wie eine Tochter für sie
* Sie weiß das Blattpfote in ihren Träumen von Kleepfote besucht wird und fragt sich manchmal ob das ein Zeichen ist das diese Heilerschülerin werden sollte.
* Sie kann die Gefühle der Katzen um sie herum wahrnehmen (In etwa wie Häherfeder)
Lichtpfote

Lichtpfote (engl. Lightpaw) ist eine
schlanke, zierliche Kätzin mit dichtem blaugrauen Pelz. Ihr weiches
Fell ist von einer weißen Musterung durchzogen. Ihre Ohrenspitzen
sind, genau wie ihre Pfoten und ihre Schweifspitze, schneeweiß und
am Rande ihrer Ohren- und Schweifspitze besitzt ihr Blaugraues Fell
eine dunklere Färbung. Sie hat große Augen welche den selben warmen
Bernsteinton haben wie die von ihrer Tante, Farnwedel.

Lichtpfote ist eine stets höfliche und
zuvorkommende Kätzin. Sie versucht stets niemandem auf die Pfoten zu
treten und trotzdem zu ihrer Meinung zu stehen. Fremden gegenüber
ist sie zunächst etwas schüchtern doch wenn sie sich mit jemandem
wohlfühlt blüht sie schnell auf. Wenn man sie einmal als Freundin
gewonnen hat ist sie sehr loyal, auch wenn ihr Clan für sie immer an
erster Stelle steht.

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Wie jede WindClan Katze ist auch Lichtpfote eine sehr schnelle und ausdauernde Läuferin. Da sie Blitzjagd, den besten Jäger des WindClans als Mentor hat wird sie ebenfalls zu einer guten Jägerin aufgebildet, worauf sie auch selbst ihren Fokus legt. Eine weitere Stärke von ihr ist das geben von Ratschlägen sowie das Zuhören und Aufmuntern. Sie hat ein gutes Gedächtnis.

### ***Schwächen***

Lichtpfote ist Fremden gegenüber sehr schüchtern und unsicher. Wenn sie nervös ist wird sie etwas tollpatschig, unaufmerksam und verhaspelt sich schnell. Da sie dennoch sehr neugierig ist neigt sie dazu in unbekannten Gegenden etwas unvorsichtig zu sein.

## **Beziehung**

### ***Familie***

* **Mutter:** Wasserstern
* **Vater:** Abendrot
* **Schwester:** Dunstpfote
* **Tante:** Farnwedel (müterlicherseits), Hellfuchs (väterlicherseits)
* **Großmutter:** Goldfeder (mütterlicherseits)
* **Großvater:** Schneeschweif (mütterlicherseits)

## **Trivia**

* Sie liebt ihre Schwester und nimmt dieser ihr Verhalten nicht übel, auch wenn Dunstpfote das anders sieht
* Sie wird vom WindClan oft wie die "bessere Tochter" behandelt
* Seit Finsterpfote beim WindClan untergekommen ist, ist sie mit ihm befreudet.
* Sie ist Kastanienpfotes beste Freundin
Kate Howard

**Kate Howard** is a fictional character from the soap opera General Hospital.

## Background

Kate and Sonny grew up together in Bensonhurst, along with Kate's cousin, Olivia Falconeri. Sonny moved away, not knowing that Olivia was pregnant with his child. Kate helped Olivia raise her son, Dante, for the first couple years of her life, and then she went to college to be a fashion designer.

Kate came to Port Charles many years later to open her company, Crimson. She ended up seeing Sonny for the first time in years, and he was separated from his wife, Claudia Zacchara. They had a short relationship, which ended with Sonny and Claudia got back together. Kate ended up pregnant, and she gave birth to Sonny's daughter, Jazzie Corinthos.

Kate traveled the world, taking Jazzie with her. After a while, it became harder for her to travel with her, especially since she was close to starting school. Kate gave custody of Jazzie to Sonny while she continued to travel, seeing her daughter when she could.

## That's Life

Kate returns to Port Charles after learning that her daughter, 14-year old Jazzie, was murdered by the Text Message Killer. She immediately blames Sonny for Jazzie's death, but ends up getting over it. After Jazzie's funeral, Kate decides to go to Rome because it was Jazzie's favorite place.

Kate never returns to Port Charles again. She can't stand being reminded of the place where her daughter was killed.
Kristallteich

**Kristallteich** (engl. Crystalpool) ist eine Mittelgroße bis etwas kleinere, attraktive, schlanke Kätzin mit flauschigem, dunkelgrauen Pelz. Sie hat ein weißes Kinn, Brust und Bauchfell. Ihre Zehen an den Vorderpfoten sind, ebenso wie ihre Ohren- und Schweifspitze, weiß. Auch ihre Hinterläufe sind größtenteils weiß. Neben ihren leuchtend kristallblauen Augen wird ihr Gesicht noch von einem weißen Muster jeweils unter den Augen sowie einem ebenfalls weißen Fleck auf der schwarzen Nase geziert. Ihre Krallen sind, genau wie ihre Ballen, schwarz.

Kristallteich ist eine sehr liebevolle, wenn auch temperamentvolle Kätzin. Sie ist sehr naiv und sieht meist großzügig über die Fehler anderer Hinweg. Schon von kleinauf ist sie neugierig und hilfsbereit.

## **Beziehungen**

### ***Famile***

* **Mutter:** Federblume
* **Vater:** Seesturm
* **Schwester:** Himmelsstern
* **Tante:** Wasserfrost
* **Nichten:** Tümpelpfote, Hagelpfote
* **Gefährte:** Dornenklaue

## **Trivia**

* Als Junges wollte sie unbedingt Heilerin werden, obwohl es bereits zwei Heilerkatzen gab
* Sie verwarf diesen Wunsch jedoch wieder als sie sich in Dornenklaue (Dornenpfote) verliebte
* Ursprünglich lautete ihr Name Kristallblüte, dies wurde aber später geändert
* Sie ändert oft ihre Meinung
* Als Junge Kätzin wollte sie immer ihrem Vorbild nacheifern
* jedoch änderte sich ihr Vorbild, wann immer eine Katze etwas, in ihren Augen, bemerkenswertes tat
* Dornenpfote blieb die einzige Katze von der sie dauerhaft schwärmte

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Kämpferherz

**Kämpferherz** *(engl. Fightheart)* ist ein großer weißer langhaar Kater mit schwarzen Flecken und braunen Augen. Das linke seiner großen Ohren ist komplett schwarz während das rechte, ebenso wie das Fell um seine Augen, ebenfalls von einem Fleck gezieht wird. Am stärksten sind die Flecken an seinem Rücken, wo sie beinahe an eine art "Aalstrich" erinnern. An seiner Flenke hingegen tauchen nur wenige Tupfen schwarzen Fells auf, welche auch deutlich kleiner sind als die am Rücken des Kriegers. Zudem befindet sich ein Fleck auf der Oberseite seines kurzen, flauschigen Schweifs, welcher beinahe die ganze Oberseite einnimmt.

*Seit Kämpferherz' Erkrankung an E. Cuniculi, hat der Kopf des Katers eine anhaltende Schieflage.*

Kämpferherz ist ein friedvoller Kater, der Kämpfen lieber aus dem Weg geht. Er versucht Probleme stehts auf friedlichem Wege zu lösen, bevor er die Krallen ausfährt. Dennoch ist seine Loyalität seinem Clan gegenüber Grenzenlos. Zudem ist Kämpferherz ein ziemlicher Chameur, der es außerdem Liebt Gute Laune unter seinen Clankammeraden zu verbreiten. Kämpferherz hat einen sehr starken Willen, sowie ein unbeschreibliches Durchhaltevermögen, was ihm letztendlich auch seinen neuen Namen einbrachte.

~ rest folgt ~
Blitzjagd

**Blitzjagd** *(engl. Lightninghunt) ist ein großer, kräftiger, aber dennoch, wie für WindClan katzen üblich, schlanker brauner Kater mit kurzem weichen Fell. Seine Beine sind ebenso wie sein Schweif getigert seine Augen haben eine Bernsteinfarbene färbung.*

Blitzjagd ist ein offener Kater der schnell mit jedem ins Gespräch kommen kann. Er liebt es andere aufzuziehen und Witze zu reißen, jedoch stets auf freundliche Art. Wenn es jedoch um ernste Themen geht ist er stets konzentriert und wirkt oft wie ausgewechselt. In der Rolle als mentor fühlt er sich sehr wohl was man auch an seiner Mischung aus Spaß und strenge sieht.

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Blitzjagd ist, wie sein Name bereits verrät, der schnellste und geschickteste Jäger des WindClans was von seiner Schnelligkeit und Wendigkeit beim laufen herrührt. Zudem hat er einen guten Geruschssinn der ihm ebenfalls bei der Jagd von nutzen ist. Seine stur Optimistische Denkweise ist für der Krieger sowohl Segen als auch Fluch. Die gute Seite ist dass der Krieger Fehlschläge nicht hin nimmt und niemals aufgeben würde, ebenso wenig akzeptiert er Kampflose Niederlagen (in jeder Form) seiner liebsten, was ihn zu einem guten mentor macht.

### ***Schwächen***

Wie bereits erwähnt kann seine Optimistische Denkweise ebenso zum Problem werden da ihn das Negative ausgehen von Situationen besonders heftig trifft, auch wenn er sich stehts wieder aufrappelt. Blitzjagd fürchtet sich vor Wasser da er als Schüler beinahe in einem Fluss ertrunken wäre, jedoch gerade noch rechtzeitig von Rosenherz, damals Rosenpfote, gerettet wurde.

## **Beziehungen**

### ***Familie***

* Gefährtin: Rosenherz (ehemals), Tupfensturm
* Tochter: Sprenkelpfote
* Söhne: Ahornpfote, Kastanienpfote
Dunkelstern

**Dunkelstern** (engl. Darkstar) ist ein riesiger, breitschultriger, kräftig gebauter Kater mit tiefschwarzem dichten, kurzem Fell und kalten, dunklen, bernsteinfarbigen Augen. Sein Körper ist von mehreren Narben gezeichnet und er hat ein zerfetztes Ohr.

Dunkelstern ist ein selbstbewusster, ehrgeiziger und arroganter Kater, der sich viel auf seine Körperliche Stärke einbildet. Er ist Kaltherzig, egoistisch und selbstverliebt, was es einer Katze schwer macht überhaupt eine emotionale Bindung zu ihm aufzubauen. Um seinen Willen umzusetzen macht er auch vor Blutvergießen nicht halt. Trotz seiner, für viele unausstehlichen, Art liebt er seinen Clan, was vor allem im Umgang mit seiner Gefährtin, Finsterblüte, und zu deren Lebzeiten auch gegenüber Nachthimmel und Rabenstern, deutlich wird.

## **Stärken & Schwächen**

### ***Stärken***

Dunkelstern weiß seine Kraft einzusetzen, was ihn zu einem talentierten, aber auch gnadenlosen Kämpfer macht. Zudem ist er ein Meisterstratege, der sich in kürzester Zeit hinterlistige Pläne ausdenken kann, um seinen Feind in die enge zu treiben. Er versteht es seinen Willen durchzusetzen, wobei es ihm egal ist, ob er Krallen oder Worte sprechen lässt denn Worte sind ebenso seine Stärke. Auch wenn er für gewöhnlich nicht viel spricht ist er ein guter Redner. Er kann, durch sein talent zum Lügen, seine Meinung so gut wie jeder katze schmackhaft machen egal, ob sie dagegen war oder nicht. Durch seinen dunklen Pelz ist er bei Nacht so gut wie unsichtbar.

### ***Schwächen***

Aufgrund seiner Selbstverliebten Ader ist er mehr als schlecht darin Kritik anzunehmen und reagiert darauf oft abweisend oder gar aggressiv. Schwimmen und tauchen sind ebenfalls keine seiner Stärken, da er keinen Sinn darin sieht seinen Pelz Nass zu machen. Seine größte Schwäche aber bleiben seine Gefährtin, Finsterblüte, und seine Schwester, Nachthimmel. Denn wer etwas Negatives über diese beiden Kätzinnen sagt (und mag es nur der Fakt sein das Finsterblüte kein SchattenClan Blut in sich trägt) hat den SchattenClan Anführer sofort zum Feind.

## **Beziehungen**

### ***Familie***

* Mutter: Rabenstern
* Vater: Funkenpelz
* Schwester: Nachthimmel
* Gefährtin: Finsterblüte
* Töchter: Nachtflügel, Rabenpfote

## **Trivia**

* Er akzeptiert nicht dass Finsterblüte beim DonnerClan geboren wurde wesshalb er extrem aggressiv reagiert wenn dies von einer Katze erwähnt wird
* Er tendiert dazu dass Gesetz der Krieger zu ignorieren wenn er es für nötig hält.
* Er hatte eine enge Bindung zu seiner Schwester Nachthimmel