Таймлайн Glitchtale

Мир Glitchtale содержит в себе множество таймлайнов, в каждом из которых происходят разные события.

## Движение таймлайна

Все таймлайны начинаются с началом оригинальной игры. Кроме того, они начинаются абсолютно одинаково, но события, происходящие в них, могут вызвать различные пути и концовки. Еще в таймлайне существуют маленькие детали, которые способны повлиять на общий исход временной линии. В случае с Glitchtale, Фриск ломает кнопку СБРОСА, приводя к тому, что таймлайн теперь никогда не закончится. Игра навсегда сломалась.

Также в "Yet Darker" показано, как вторжение извне может оказать влияние на временную линию. Так, Гастер способен управлять телекинезом Санса, а также имеет возможность перемещать Фриск в свое местоположение с помощью магической двери. Даже если это никак не повлияло на протагониста, это оказало воздействие на таймлайн.

О том, что во вселенной Glitchtale все таймлайны отчасти дали сбой (стали "глюкнутыми" (англ. ***glitch**ed*)), с ошибками, свидетельствует само название вселенной — "Glitchtale". В результате поломки временных линий случаются такие события, как возрождение Гастера и возвращение Азриэля. Таймлайн получает ошибки из-за случайных сбросов в середине самого себя, что не должно быть возможным.

Этот принцип воздействует на временную линию даже если ее события идентичны с событиями другого таймлайна. Например, кто-то, наблюдающий за временной линией, будет смотреть и не осознавать, что это всего лишь копия другого таймлайна.

## Сбросы

СБРОС — основной способ как начать таймлайн, так и закончить. Он стирает большую часть информации, хранящейся в файле сохранения, например, УР (англ. *Level of Violence*) пользователя и его ОП (англ. *Execution Points*), но не трогает некоторые переменные, такие как название файла. Так же, как и при загрузке сохранения, после Сброса не некоторые персонажи будут вести себя по-другому. Истинный Сброс же немного отличается.

## Истинные сбросы

В целом они схожи с обыкновенными за исключением того, что при Истинном сбросе все персонажи, включая протагониста, забудут абсолютно все, что они помнят после обычного Сброса.

## Точки сохранения

Вследствие повреждения функции сохранения, вызванного разрушением Фриск кнопки "Сброс", точки сохранения не показаны во втором сезоне. Однако в первом сезоне они присутствуют, а сохранение Чары — этому подтверждение. Сохранения хранят прогресс того, кто владеет наибольшим количеством РЕШИТЕЛЬНОСТИ в таймлайне. Если хозяин прогресса умирает, то он возрождается в последней посещенной им точке сохранения. Сохранение стирается, когда кто-либо нажимает на кнопку Сброса.

## Пред-Glitchtale таймлайн

* Время до Войны людей и монстров:
	1. Рождаются Коппер и Агата Лайтвейлы.
	2. Асгор Дримурр дружится с Роем и Шейном Голдбернами.
	3. В результате неизвестного события дружба между Асгором и Голдбернами заканчивается.
* Времена Войны людей и монстров:
	1. Происходит Война людей и монстров.
	2. Семь магов встречаются, чтобы запечатать монстров в Подземелье.
* Послевоенное время:
	1. Рождается Эмбер Лайтвейл.
	2. Лидеры исчезают.
	3. Коппер и Агата становятся новыми правителями Королевства.
	4. Агата покидает Королевство из-за разногласий с братом.
	5. В повторном бою Агата убивает Коппера.
	6. Агата создает Бет Нуар перед смертью.
* Неопределенный период времени до текущего таймлайна:
	1. Асгор убивает пять человек, упавших в Подземелье.
	2. За двадцать лет до событий Glitchtale Асгор убивает попавшую в Подземелье Алину.
	3. Флауи получает РЕШИТЕЛЬНОСТЬ шести человеческих душ и пытается устроить геноцид. В итоге был остановлен Сансом.
	4. Фриск оказывается в Подземелье и проходит все возможные пути, кроме Пути Геноцида.

## Сброшенные таймлайны Glitchtale

Существует отрезок времени, когда две поврежденных временных линии подвергались Сбросу. Этими таймлайнами оказались описанные в эпизодах "Megalomaniac" и "Yet Darker". С момента возникновения первой ошибки, начинающей Glitchtale, все таймлайны стали "глюкнутыми".

## Таймлайн Glitchtale

Текущий таймлайн Glitchtale начинается с третьего эпизода первого сезона. Все предыдущие временные линии со сбоями сброшены и никто, кроме нескольких персонажей, про них не помнит. Также в этом таймлайне продолжают накапливаться ошибки.

## Таймлайны

### Таймлайн 1

Первый таймлайн был поврежден из-за уничтожения кнопки Сброса, а также из-за манипуляций Фриск с файлом сохранения. В результате игра создала так называемую "контрольную сумму" (англ. *Checksum*) — Бет Нуар. "Контрольная сумма" — понятие в программировании, которое означает некий процесс, проверяющий, все ли хорошо, а в случае возникновения проблемы исправляющий ее. В данном случае таймлайн никогда не дойдет до финала Пути Пацифиста, и для решения этой проблемы была создана Бет. Она нужна только чтобы уничтожить абсолютно все, и игра может придумать любую нужную историю для этого.

После того, как Фриск стерли себя из временной линии, игра технически перестала существовать, и вместе с этим УР и прочая статистика потеряли свое значение. Так получилось, потому что Фриск является "игроком". Помимо стирания себя и разрешения таким образом проблемы, что в дальнейшем могла привести к самопроизвольному уничтожению временной линии, Фриск также убедились, что игра не стоит за всем происходящим с таймлайном. Единственное поддерживающее мир функционирующим как игра — Бет Нуар, чья задача — вызвать экран конца игры и заодно очистить таймлайн от всего этого хаоса.

Таймлайн 1 был стерт из-за смерти Чары. Перед его уничтожением они смогли зайти в одну из старых частей временной линии и оставить там Медальон, который берет Азриэль. Они надеялись, что это в будущем станет поворотным моментом, что изменит исход временной линии и создаст Таймлайн 2, являющийся, собственно, вторым сезоном.

Первый и второй таймлайны в точности схожи, но это не означает, что люди не умирали в них по-разному.

### Таймлайн 2

Он схож с Таймлайном 1 ровно до того момента, где Чара сражается с Азриэлем. Отличие это — во втором таймлайне два Медальона вместо одного. После этой битвы все во временной линии новое, а новый исход еще предстоит узнать.

## Интересные факты

* В "Game Over Part 1" Чара были убиты. Однако, используя свою РЕШИТЕЛЬНОСТЬ, они внесли изменения в одну старую сцену таймлайна. Это привело к разделению временных линий, одна из которых может существовать даже тогда, когда другая полностью стерта.
	+ В этом же эпизоде после уничтожения старого таймлайна показывается текст. В нем есть ряд неточностей. Во-первых, файл второй временной линии не может называться "Timeline2.file", потому что "Timeline1.file" не существует. Во-вторых, Undertale может хранить только один файл сохранения, и наличие файла второго таймлайна невозможно. И в-третьих, "Timeline2.file" не должен "воспроизводиться" до тех пор, пока он не будет переименован в "Timeline1.file".
* В Glitchtale нет СБРОСА.
* Второй таймлайн, созданный Чарой, стал последней надеждой на то, что все они наконец-то получат успешный таймлайн. Первый же был обречен с самого начала, и что бы персонажи не делали, все бы закончилось для всех одинаково.
* В обоих поврежденных временных линиях нет ни интерфейса, ни кнопок, ни счетчика УР.
	+ Нет ни одного способа для изменения работы этих функций или передачи их другому персонажу, помимо игрока. Фактическое завершение жизни Фриск отняло единственную вещь, связывавшую реальный мир с игрой. Кроме того, по этой причине способности Фриск для управления таймлайном не перешли к Чаре.
* Активация Сложного режима привела к дополнительным ошибкам во временной линии.
	+ Однако не будь он активирован, таймлайн не пошел бы дальше концовки Пути Пацифиста.
* Таймлайн Glitchtale не имеет завершенного Пути Геноцида.

## Официальное видео

Камила выпустила на своем YouTube-канале видео, в котором на английском производится разбор таймлайнов.

## Примечания

1. ↑ Пост на Tumblr от 17 июня 2018
2. ↑ Пост на Tumblr от 21 марта 2017
3. ↑ Пост на Tumblr от 5 января 2019
4. ↑ Пост на Tumblr от 14 июня 2017
5. ↑ Пост на Tumblr от 24 апреля 2019
6. ↑ Пост на Tumblr от 5 мая 2019
7. ↑ Пост на Tumblr от 17 июня 2018
8. ↑ Пост на Tumblr от 17 июня 2018
9. ↑ 9,0 9,1 Пост на Tumblr от 11 апреля 2018
10. ↑ Пост на Tumblr от 2 марта 2017
11. ↑ Пост на Tumblr от 5 января 2019