Académico

Elige uno de los siguientes campos de experiencia: Alquimia, Arquitectura, Astronomía, Bajos Fondos, Geografía, Heráldica, Historia y Leyendas. Magia, Naturaleza o Religión. CUando debas realizar una tirada de Conocimiento relacionada con la materia (o materias) escogidas, convierte en dados de habilidad los dados de bonificación que tengas en la especialidad utilizada.

(Poner beneficios a cada uso de algún campo)

Puedes adquirir esta cualidad varias veces y asignarla a un campo de experiencia distinto cada vez.

Áreas de Conocimiento Especializadas

Estas son las materias de estudio y conocimiento más comunes.

Alquimia

La alquimia es el arte de identificar y crear sustancias partiendo de ingredientes inocuos. Aunque en el pasado era un dominio exclusivo de gremios de alquimistas , con el paso del tiempo los Sabios y Maestros han ido absorbiendo sus conocimientos y aplicándolos a sus propios estudios.

\*Eres capaz de realizar pociones , extraer mutágenos y usarlos.

\*Eres capaz de realizar sustancias Alquímicas por ⅓ del precio de mercado teniendo los materiales y equipo necesario.

Arquitectura

Engloba todo lo relacionado con la construcción. la capacidad defensiva de una fortificación, estimar la calidad de un puente y calcular con precisión la mejor forma de debilitar un muro.

\*Puedes analizar la bonificación defensiva de una fortaleza, obtener un +1D a las tiradas de asedio para derribar estructuras con equipo de asedio.

\*Puedes realizar una tirada para supervisar cualquier construcción y reducir el tiempo de construcción un 10-20% además de reducir los costes un 5-15%.

Bajos fondos

El saber de los bajos fondos refleja un conocimiento de las actividades criminales, los grupos subversivos y todo lo relacionado con burlar o socavar las leyes comarcales.

\*Puedes ponerte en contacto con el mercado negro y encontrar productos prohibidos o escasos.

\*Sabes reconocer a cualquier miembro del Hampa.

Geografía

Esta Disciplina abarca el conocimiento de las leyes de la regiones, la capacidad de recordar información sobre referentes naturales comunidades y elementos del terreno sin necesidad de consultar mapas.

\*Sabes reconocer dónde te localizas sólo con ver el paisaje, (dentro de una cueva o bosque denso, no hay paisaje, pero sabes reconocer que bosque o cueva es y dónde se encuentra si logras ver alguna característica relevante).

\*Si te encuentras asesorando a un ejército la velocidad del mismo se incrementa en +25%, además de que siempre que se defiendan (sin  ser sorprendidos) tendrán el entorno a su favor (posición elevada, bosque etc. y con una tirada con éxito de 18 logras realizar una emboscada atacando justo cómo y cuándo lo deseas, además y por cada grado de éxito el comandante obtiene un bonificador de +1B a las tiradas de Mando y a las tropas en las tiradas de ataque durante el primer asalto.

Heráldica

La heráldica representa la capacidad de identificar una casa nobiliaria por su emblema, sus colores o el lema de su familia. También proporciona conocimiento de la historia de las casas y de sus mayores hazañas.

\*Siempre reconoces como mínimo la región de los emblemas.

\*Las tiradas de Estatus para la iniciativa o defensa se pueden sustituir por Conocimiento.

 Automatica 0
 Facil 3
 Rutina 6
 Moderada 9
 Complicada 12
 Difícil 15
 Muy Difícil 18

Historia y Leyendas

El conocimiento de esta disciplina representa una comprensión de toda la historia, desde los sucesos más recientes hasta los acontecimientos antiguos. Dentro de este campo de experiencia se incluye ,la capacidad de recordar información y datos útiles sobre el origen y las principales personalidades de las casas más destacadas.

\*Sabes la historia de las regiones y sus conflictos y relaciones de forma automática.

\*Conoces los nombres y Casa/Organización de las personalidades más destacadas de cada región.

Magia

El saber de la magia supone una amplia familiaridad con las artes mágicas, incluidas las que utilizan las bestias mágicas, Dragones, o la que practican los antiguos elfos u chamanes. El conocimiento de este saber confiere la capacidad de practicar magia además de comprender las distintas manifestaciones de la magia, el lugar que ha ocupado en la historia y la clase de personas que la utilizan.

\*Puedes realizar hechizos y Rituales

Naturaleza

Este saber refleja una comprensión de la naturaleza, desde el paso de las estaciones hasta los fenómenos climáticos, pasando por la capacidad de identificar plantas, las características de los animales y cualquier otra cosa relacionada con el mundo natural.

\*Sabes reconocer plantas y dónde encontrarlas de forma automática, excepto las exóticas de tu región (2 reinos de distancia).

\*Sabes toda la información de un animal sólo con ver sus huellas.

\*Sabes cuándo se acerca un fenómeno meteorológico 3 días antes.

Religión

Con este saber se obtiene conocimiento de las principales religiones fundadas en los reinos o más allá, y la mayoría de los grupos o sectas ocultos de fanáticos.

\*Sabes realizar conjuros divinos.

\*Sabes reconocer casi cualquier símbolo religioso.