Avis de Tempête

## Errances anglaise

A la lecture des Notes de Shakespeare, Eronos s'est lancé dans une enquête afin de chercher une piste pour retrouver Sélimène et poursuivre les volontés d'Onatas. Sa piste la plus prometteuse était la première d'une mise en scène de La Tempête de Shakespeare au Globe de Londres par Eugen Milton. Pour sa première création, le metteur en scène propose une nouvelle réalisation basée sur des notes de travaille inédites de la troupe de Shakespeare. Sa "Tempête" réunie techniques traditionnelles et technologies ultra-modernes à la hauteur de la magie de Prospero.
Les Nephilim vont acquérir de couteuses places et se rendre à Londres. Avant la représentation, ils vont se rendre à Statford-Upon-Avon où se trouve la tombe de Shakespeare. Les champs de Lune puissant émanant de celle-ci les amènent à découvrir une cachette s'enfonçant depuis une cavité dans un recoin de l'église. Le groupe laisse alors cette piste pour plus tard. Ils passent la semaine à Londres, Aleph invoque le Grand Livre des Hydroglyphes où l'on peut lire les luttes internes de Milton mais sans grande aide pour leur enquête. Aleph part également à la recherche d'un quartier du Ponant à Londres qu'il trouve à Camden, dans le marché.

## "In Camden Town I'll meet you by the underground"

La balade dans Camden par Aleph donne lieue à la découverte d'un Quartier Arcadien, autours du 07 mars 2020. Aleph revient de son exploration et vous guide à travers Camden Town, située dans la banlieue de Londres, le quartier est célèbre pour son marché aux puces qui fut en son temps un véritable temple de la contre-culture pour initiés avant de devenir une sortie dominicale pour Londoniens blasés et autres touristes. Heureusement, l’esprit des origines n’a pas disparu, et guider par le vent de liberté qui semble animer cet endroit, Aleph laisse l’esprit du Ponant souffler le Zéphyr du Mat qu’il est de vadrouille en perdition et il ne lui faut pas longtemps pour repérer les signes d’un quartier tant l’endroit s’harmonise avec son humeur. En l’occurrence, il repère un simple tag en forme de cône ici ou là, qui débouche dans un réseau d’allées secondaires beaucoup moins fréquentées. Une attention rapide aux articles exposés révèle que cette partie du marché est dédiée au « vrai » vintage et à la récup’. À Counter-Camden, nom donné par les habitués à ce quartier, les considérations écologiques sont au centre des préoccupations et la lutte contre le système a abandonné le nihilisme du No future pour se tourner vers la décroissance, la lutte contre le gaspillage et l’obsolescence programmée. La tenue des gens qu’on y croise est un concentré d’histoire. Toutes plus excentriques les unes que les autres, elles ne sont pour autant pas dénuées de goût. Entre deux étals, Aleph découvre un vieux robot de cuisine contenant de légères traces de Ka-éléments. Ce n’est pas une stase et seule une de ses pièces est magique. Après l’avoir acheté pour quelques pennies, il traverse le quartier jusqu’à se retrouver devant un Symbole du Ponant jouxtant le stand d’une grande femme rousse aux bras tatouées affairée à vendre ce qui ressemble à des pièces de constructs imprimés en 3D. Après quelques banalités échangées, celle qui se présente comme s’appelant Sally fait flasher son métamorphe un instant. Ses yeux deviennent blancs, ses ongles se parent de chrome, sa peau est couverte de zébrures cuivrées. Une odeur de fusible émane d’elle. La Pyrim n’hésite pas à se présenter, alors même que des humains passent à côté : « Salut toi ! Moi c’est Crafter, Hlóránide de mon état ! Bienvenue à Camden, tu peux passer en VK, tu ne crains rien ici ». Aleph s’exécute et salut lui celle qui s’avère être une adoptée du Chariot. Après être allé chercher Arwia & Eronos, une bonne heure de discussion s’engage. Eronos comprends que Crafter est capable de reproduire la moindre pièce détachée, qu’elle soit en plastique ou, plus surprenant, en métal, grâce à une imprimante 3D dans son arrière-boutique et il jurerait que celle-ci est interfacée à un véritable Creuset ! Crafter explique que le matériel ici n’est pas à elle, mais à Nal’aka, un ancien habitant des lieux qui aurait légué son laboratoire à ceux du quartier. Certains pensent même qu’il aurait atteint l’œuvre au Rouge et donné naissance à ce quartier arcadien. Eronos distingue clairement que la puissance d'un Pentacle continue de résonner dans la pièce et reste lié au laboratoire. S’harmonisant avec le quartier, tous découvrent le vécu Arcadien du lieu, celui de *Réparateur de génie*. Eronos garde le contact de Crafter lui promettant de revenir pour mieux comprendre cette imprimante étrange qu’elle utilise pour mêler technologie et magie dans des objets récupérés. Mais l’enquête shakespearienne les appelle et ils quittent le Quartier Arcadien de Camden. Avant de partir, Aleph demande à Crafter si des passages Arcadiens sont connus ici. Crafter s’approche doucement d’eux et explique qu’elle pense que le Quartier est trop récent pour cela, mais que Petra, une Satyre, n’est jamais revenue à Camden depuis son rodéo urbain d’il y a quelques semaines où elle a testé pour la première fois sa voiture « customisée » avec des pièces du laboratoire. Certains disent qu’elle serait rentrée dans un mur « comme dans Harry Potter ! » (Seuil Arcadien 4 – Vécu arcadien : Réparateur de génie)

## Dernières places pour la Première

Lors de la première de la pièce ils rencontrent plusieurs Nephilim, dont le Dr Ceridwen Lloyd-Morgan / Idalie. Elle leur confirme qu'elle travaille toujours à l'échange d'informations sur l'Île Tournoyante mais qu'elle attend une validation de son arcane avant d'engager des connaissances qui ne concerne pas son Alcove. Ils font la rencontre de Serigor et Pasyphaë, deux adoptées du Soleil venues découvrir la pièce également.

Lorsque la mise en scène commence, toute la salle enfile des lunettes 3D afin de profiter des effets en réalités augmentées de la pièce. Ceux-ci, très nombreux, font rapidement receler de nombreux signes occultes majeurs.

* Acte I : *une  tempête  magique  déclenchée  par Ariel sur ordre de Prospero se déchaîne et provoque le naufrage des navires d’Alonso, le roi de Naples, et d’Antonio, duc de Milan et frère de Prospero.*

Lorsqu'Ariel décrit la Tempête qui a frappé le navire, un Pentacle apparaît en réalité augmentée. Aleph reconnait rapidement qu'il s'agit d'une véritable Invocation, et d'une qui lui est inconnue par dessus le marché ! *Les Foudres de Jupiter, Précurseurs des effarants tonnerres.* Alors qu'il comprend qu'il décrypte intuitivement ce pentacle comme s'il s'agissait d'un focus simple. Mais il se refuse à invoquer une créature inconnu dans un tel endroit. Ce sera un autre Nephilim présent, le Dr Ceridwen Lloyd-Morgan / Idalie qui le fera, comme elle le confessera au groupe à l'entracte. Le terrible naufrage apparaît sur les murs du théâtre alors qu'un Plexus d'Air se forme dans le Globe. Mais la prosopopée semble prendre vie et un véritable évènement météorologique se forme au dessus de la tête des acteurs.

###### *« Salut à mon noble seigneur ! Salut à mon grand maître !Te faudra-t-il voler, nager, plonger dans le feu, chevaucher les nuées frisées ? À ces ordres irrésistibles, soumets-toi Esprit, et tous tes dons. Tantôt à la proue et tantôt sur le pont, tantôt aux passavants et dans chaque cabine, Ardé d’un feu stupéfiant, allume tes flammes distinctes, Brûlant au mât de hune, au beaupré comme aux vergues.Puis te rassemblant, entier, les foudres de Jupiter, précurseurs des effarants tonnerres. »* Acte I, scène 2.

L'évocation de thème concernant l'enfermement, l'emprissonement avec un intertexte occulte clair fait revivre un début d'Effet Mnémos douloureux à certains, notamment ceux ayant des traumas liés aux homoncules ou aux Mystes comme Eronos.

* Acte 2 : *les survivants s’échouent sur l’île magique. Déjà des complots les déchirent quant à la succession. Ariel évite ainsi au roi de Naples d’être assassiné par son frère Sébastien, complotant avec Antonio, le duc de Milan.*

A l'écoute des vers suivants : "*Tandis que tu dors ici / Veille un complot bien ourdi / Qui te guette / Si tu fais cas de la vie, / Secoue ton corps engourdi / Et éveille-toi* ! » (Acte II, scène 1), le groupe perçoit intuitivement un second Focus crypté dans le texte et le décode pour apprendre le sortilège d'Alarme Pyrétique. Un Plexus de feu apparaît. Dans la salle, quelqu'un semble lancer ce sort alors que les traits difformes de Caliban s'étirent sur le mur, comme si son Ombre manifestait de la Khaïba, Eronos est prit à nouveaux de vertiges mnésiques. Des traits liés aux métamorphes du Corbeau ou du Djinn peuvent se voir sur les ombres des acteurs à mesure qu'un Plexus de Lune s'insinue sur scène. Ces deux Plexus se mêlent à celui d'Air.

Entracte : le groupe débrief avec Idalie et les deux adoptés du Soleil.

* Acte 3 : *Caliban entreprend de tromper les naufragés pour se débarrasser de Prospero tandis que l’idylle entre Ferdinand et Miranda se consomme. De leur côté, Prospero et Ariel font usage de magie pour confondre tout ce monde.*

L'île est présentée par les personnages comme une Porte vers l'Autre Monde. Les images de lieux Magiques qui s'impriment sur scène assaillent les joueurs qui tentent de résister afin d'éviter que leurs souvenirs dans les Plans Subtils ne viennent s'ajouter à la scène. De nombreuses visions fantasmagoriques issues des mémoires d'Immortels semblent alors s'entremêler. Un Plexus de Terre et d'Eau apparaissent.

* Acte 4 : *Prospero dévoile à sa fille son plan vengeur et la complicité d’Ariel mais cède face à son amour pour Ferdinand. Des noces sont célébrées.*

C'est lors de la scène du mariage Magique entre Ferdinand et Miranda que les Plexus s'effondrent sur eux-mêmes pour donner naissance à un Nexus. Le choc assomme l'assemblée, le groupe de Nephilim se sentent arrachés à leur enveloppe physique. Pendant quelques secondes, ils s'arrachent à leur Simulacres respectifs et flottent dans les Champs Magiques du Nexus, sans douleur, à quelques mètres au dessus. Tout se passe comme si les vers de Shakespeare font échos dans les Champs Magiques et les protègent de l'orichalque. La réincarnation n'est pas douloureuse mais ils n'ont pas le temps de s'appesantir sur la sensation de grâce perdue qu'ils voient leurs Pentacles vibrer à l'Unisson. Résistant à une onde de choc magique, ils voient le Nexus imploser et donner naissance à une Porte Magique réelle se découpant sur le décor théâtral de la Grotte de Prospéro. 3 silhouettes montent sur scène et disparaissent en passant à travers la Porte. Le public autour du groupe est littéralement assommé, même les autres Nephilim, flottant en Ombre. Le groupe se regarde et se décide lui aussi à monter sur scène et passer la Porte...

...Les voilà alors loin du tumulte de la Tempête. Dans le silence et la poussière d'une pièce immense murées de pierres anciennes. Des constructs alchimiques ronronnent au milieu des bibliothèques. Devant le groupe se trouvent trois inconnus se dévisageant mutuellement.