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Root Pack

## Episódio

"**Root Pack**" (em inglês, "*Root Packed*") é o sétimo episódio de *Cuphead - A Série*.

## Sinopse

Xicrinho e Caneco precisam defender a horta do Vovô Chaleira de uma turma que quer dar uma festa no quintal.

## Enredo

O episódio começa com o Vovô Chaleira cantando uma música sobre o quanto ele ama cuidar de seu jardim para que seus "bebês" cresçam grandes e fortes, infelizmente, o Vovô Chaleira quebra as costas depois de terminar sua música e tem que estar em seu quarto para obter algum descanso. Xicrinho e Caneco garantem que eles cuidarão dos "bebês" do Vovô Chaleira para que possam fazer o que quiserem. O Vovô Chaleira alcança os truques do menino, no entanto, dizendo que eles estão sendo "muito úteis" ultimamente, mas antes que o Vovô Chaleira termine de dizer que está de olho nos meninos, ele rapidamente adormece. Xicrinho inicialmente quer apenas fazer o que quiser, mas Caneco o convence a cuidar das plantas. Enquanto eles os observam, no entanto, eles ouvem alguns barulhos vindos do galpão, quando veem Sal, Ollie e Chauncey, eles mentiram que são órfãos e podem cuidar dos bebês do Vovô Chaleira e que fazia parte do truque fazer uma festa em sua casa.

Caneco primeiro tenta chamar a atenção de todos, mas devido à sua timidez no palco, Xicrinho assume e diz a todos para irem embora. No entanto, ninguém ouve. Quando os irmãos percebem um par de cenouras absorvendo a umidade do jardim do Vovô Chaleira e percebem que é uma coisa ruim, eles tentam vários métodos para fazer os vegetais saírem. Sua primeira tentativa de posar como espantalhos não tem o efeito pretendido e também faz com que sejam atacados por corvos. A tentativa subsequente de Xicrinho de fazer a polícia acabar com a festa também falha porque o segurança diz aos policiais que eles não estavam na lista. Quando Sal provoca os meninos sobre isso e diz a eles que a festa não terminaria até o nascer do sol, Xicrinho tenta virar as palavras de Sal contra ele laçando a lua e forçando a manhã a chegar mais cedo, mas mesmo isso falha.

Os 2 irmãos então inventam uma história triste que faz Ollie explodir em lágrimas. No início, o plano de Xicrinho e Caneco funcionou, mas então todos os 3 vegetais podres se juntam para criar um grande arroto que é tão nojento que as plantas do Vovô Chaleira morrem. O Vovô Chaleira sai para encontrar o Root Pack maior do que nunca e os confunde com suas próprias plantas. O Vovô Chaleira então pega uma panela maior para fazer seu famoso ensopado, o que leva o Root Pack a fugir para sempre.

## Personagens

* Xicrinho
* Caneco
* Vovô Chaleira
* Sal
* Ollie
* Chauncey
Escoaxo e Sopapo

## Personagem

Escoaxo e Sopapo são chefes em *Cuphead*, eles são encontrados em Ilha Tinteiro I no nível Boate da Bolacha.

## Características

### Aparência

Sopapo é um sapo marrom com uma barriga branca. Ele é um sapo alto, e suas pernas e braços são longos, ele usa luvas marrons, uma faixa marrom e calças/leggings vermelhas.

Escoaxo é um sapo verde com uma barriga branca. Ele é um sapo baixo, suas pernas e braços são pequenos, ele usa luvas vermelhas, uma faixa vermelha e calças/leggings brancas.

### Personalidade

Desde que eram crianças, Escoaxo e Sopapo foram lutadores robustos e fortes que sempre procuravam uma boa luta.

De acordo com a frase da tela de morte da sua segunda fase, eles são do lado errado da vitória-régia.

O fato de que eles choram e batem suas mãos no chão quando são derrotados na dificuldade simples implica que eles também podem ser maus perdedores.

## Batalha

*Ver artigo principal*: Clip Joint Calamity
Considerados os chefes mais difíceis da Ilha Tinteiro I. As duas primeiras fases são bastantes leves. Na terceira fase, eles se transformam em uma máquina de caça-níqueis, deixando a fase um pouco mais complicada.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Escoaxo e Sopapo veja: Referências e inspirações*
* Escoaxo e Sopapo, juntamente com o Capitão Barba-Salgada e Dona Iara, são os únicos chefes a ter uma animação de morte personalizada no modo simples.
* Eles são a única dupla de chefes que lutam em conjunto durante toda a fase.
	+ Os chefes da Máfia da Raiz não contam pois lutam individualmente com o jogador.
	+ Os Irmãos Chama também não contam pois aparecem apenas na terceira fase do Expresso Fantasma.
* Se o jogador morrer no momento em que Escoaxo rola para dentro da boca de Sopapo, ele receberá a tela de morte da fase final.
* Ironicamente, Escoaxo e Sopapo não são capangas de Rei Dado, já que a máquina caça-níqueis que eles se transformam é uma das coisas que são comumente encontradas nos casinos.
* A trilha sonora do nível de Escoaxo e Sopapo foi usada como música de espaço reservado para a Máfia da Raíz, como visto na gravação da demonstração de 2016.
* Escoaxo (na dificuldade simples) e Baronesa Bom Bom são os únicos chefes em todo o jogo que choraram durante o nocaute.
* Na fase final, há um símbolo não utilizado semelhante a um Oni ou um demônio na máquina caça-níqueis, este símbolo geraria uma plataforma lateral que dispararia uma bola de fogo rosa para que o jogador dê parry até que o ataque termine.
Mac

## NPC

**Mac** é uma maçã com uma marca de mordida em sua cabeça, ele é encontrado na Ilha Tinteiro Um sentado no final de uma ponte.

## Interação

Se o jogador interagir com Mac, ele dará 3 moedas a Xicrinho e Caneco

## Frases

**Falando com ele pela primeira vez.**
* Ei amigos! Agora a batata de vocês assou hein?
* É, eu já fui igualzinho, sempre me metendo em furada por aí...
* ...Pulando, correndo, atirando...
* ...Mas agora eu prefiro caminhar e ir no cinema!
* Mas ó, vou dar uma ajudinha! Tomem!

## Trivialidades

* O nome de Mac, é uma referência aos computadores "*Macistosh*", ou abreviado, Mac.
Obus

## Arma

O **Obus** é uma arma disponível na Loja do Porkrind, custa quatro moedas.

## Descrição

### Disparo normal

É uma esfera roxa que salta para a direção apontada depois de ser usada, causa muito dano, mas a velocidade de disparo é muito lenta.

### Movimento EX

Chamado de **Kablooey**. Atira uma grande bola roxa que explode em contato com o alvo ou o chão, o dano gerado é em uma pequena área onde explodiu e não salta.

## Trivialidades

* Ao usar o Lobber no nível Fiery Frolic, quando as balas caem na borda inferior da tela, elas desaparecerão em vez de saltar. Isso porque o nível está definido em altitudes elevadas e não há piso para saltar.
	+ O mesmo acontece com o movimento EX, que desaparecerá e não causará nenhum dano ao não atingir qualquer alvo e cair quando atinge a borda inferior da tela.
Fogo de Chão

## Personagem

**Fogo de Chão** (Grim Matchstick) é um chefe em Cuphead. Ele aparece em Ilha Tinteiro II e é desbloqueado no nível Algazarra Ardente.

## Características

### Aparência

Fogo de Chão é um dragão ocidental de cor verde com pernas e braços relativamente pequenos, uma envergadura média, uma enorme cauda, ​​uma boca grande com uma língua longa e espinhos completamente brancos nas costas.

### Personalidade

Fogo de Chão se esforça para assustar as pessoas, fazendo movimentos "fantasmagóricos" sempre que a batalha começa. Ele também gagueja ao falar, como mostrado por suas linhas de tela de morte. Ele é um dragão brincalhão que gosta de se divertir, o que também é comprovado por sua introdução e sua primeira tela de morte.

Curiosamente, Fogo é um dos dois únicos chefes (o outro é Ollie Bulb) no jogo que na verdade não quer machucar Xicrinho e Caneco. Ele vê-se como incompreendido e pede desculpas por ser forçado a colocar os irmãos no banco quente se eles perderem para ele na segunda fase. Ele mesmo sugere que os irmãos devem fugir dele depois de se transformar em uma hidra.

## Trivialidades

* Na sua introdução, Fogo de Chão é visto usando suas asas para fazer um gesto assustador, em vez de suas mãos.
* Fogo foi um dos poucos chefes disponíveis na demonstração de 2015.
* Na demonstração de 2017, Fogo foi o único a não fazer comentários sobre a morte do jogador.
* Originalmente, Fogo disparava bolas coloridas diferentes de seus olhos em vez dos anéis que ele dispara agora.
* Na introdução para a fase final, uma das cabeças do Fogo de Chão tem duas bocas, o que provavelmente é um erro de animação.
Fúria Floral

## Nível de Chefe

**Fúria Floral** (em português: *Fúria Floral*) é um nível na Inkwell Isle One, onde ocorre a luta com Cagney Carnation. Apesar deste nível ser normalmente desbloqueado após completar o Threatenin 'Zeppelin, é possível acessá-lo de forma antecipada, fazendo um atalho abaixo da ponte à esquerda do Ruse of an Ooze.

## Descrição

O nível é representado no mapa por um remendo de flores e localizado no meio de uma área de planícies, com arbustos de flores em segundo plano, bem como uma grande árvore à direita.

## Embate

### Introdução

Cagney sorri para Cuphead e Mugman com uma aparência inocente antes de rugir de repente com eles e mostrando sua verdadeira face.

### Fase 1

No início da batalha, Cagney é capaz de estender o rosto e os braços para atacar rapidamente e causar danos. Para evitar este ataque, os jogadores devem pular nas plataformas ou sair delas, dependendo da diração que o Cagney está apontando.

Outro ataque envolve Cagney juntando as mãos e disparando duas coisas: sementes de sicômoro com olhos que voam como um bumerangue na tela, depois voltam para a área inferior, ou bolotas voadoras que irão na direção de Cuphead ou Mugman, referido como "Mãos Mágicas". No modo regular, haverá três, e no especialista haverá quatro, voando muito mais rápido.

Cagney também pode transformar seu rosto em uma metralhadora para disparar diferentes sementes coloridas. Cada semente possui habilidades diferentes.

* **Sementes azuis**: crescerá uma vagem que atingirá o nível das plataformas, depois liberará uma pequena planta carnívora que irá voar na direção dos jogadores até atingi-los.
* **Sementes roxas**: assim que tocar no chão, surgirá uma pequena planta carnívora, localizada no nível do solo.
* **Sementes cor-de-rosa**: O parry pode ser feito nelas, ao cair no chão, uma vagem crescerá até o nível das plataformas, liberará uma planta carnívora voadora, o jogador não pode danificá-la até abrir suas pétalas para surgir uma semente rosa e nem no projétil.

Depois de tomar bastante dano, Cagney puxará suas pétalas com frustração. Suas pétalas se tornam afiadas e mais espalhadas, seus olhos tornam-se um pouco amarelos e suas pupilas dilatam-se intensamente. Então ele enterra parcialmente os braços, que se torna espinhoso, espalhando suas videiras espinhosas e tornando o chão intocável, forçando os protagonistas a permanecer nas três plataformas voadoras.

No modo simples, a batalha acaba nesta fase.

### Fase 2

Cagney começará a soltar dentes de leão da língua que voarão através da tela. Ao mesmo tempo, as videiras crescerão abaixo de 1/2 plataformas voadoras e, em seguida, atirarão para cima, deixando o jogo mais difícil.

Depois de tomar bastante dano, Cagney será derrotado, gritando para o céu e seus olhos ficam pretos e vazios.
Quint

**Quint** é um NPC que aparece na Ilha Tinteiro Um, ao lado de algumas rochas.

### Aparência

Quint é uma moeda dourada sapiente que ostenta uma expressão de mau-humor e segura um saco de dinheiro.

### Pesonalidade

Quint é uma moeda mal-humorada e cínica que não confia em bancos para guardar o seu dinheiro, temendo que o Diabo esteja no controle de tudo.

## Diálogo

**Falando com ele antes de encontrar todas as moedas.**
* Mas sim, senhor! Eu não coloco a minha bufunfa no banco nem que a cobra fume cachimbo!
* Vai saber se o Diabo já não manda naquele lugar!
* Eles nunca vão pegar o meu ouro se estiver tudo espalhado.
* E se algum Zé-Ninguém encontrar uma moeda ou outra...Sorte dele!
* Ora, pois, pronto, falei!

## Trivialidades

* Embora nenhum NPC, exceto Ludwig e Wolfgang, tenham seus nomes mencionados no jogo, seu nome foi encontrado nos arquivos de localização como "Quint".
Escudeiro (Cuphead - A Série)

*Esse artigo é sobre o personagem da série. Se está procurando pelo personagem do jogo, veja*: Demônio Gordo

## Escudeiro

### Dublado por

 Dave Wasson
 Rodrigo Antas

## Informação no universo

### Ocupação

* Escudeiro do Diabo
* Anfitrião do *Gire os Dados*

### Origem

*Cuphead: Don't Deal With The Devil*

O **Escudeiro** (em inglês, *Henchman*) é, como seu nome sugere, o escudeiro do Diabo e o antagonista secundário de *Cuphead - A Série*.

## Perfil

### Aparência

O Escudeiro é um Demônio Gordo. Demônios Gordos são demônios grandes e corpulentos coloridos em roxo brilhante. Eles têm narizes pontudos longos, um par de chifres curtos e finos, pequenas asas de suas corcovas, pés semelhantes a cascos de elefante, caudas de diabo pontiagudas e luvas ligeiramente soltas. Todos os Demônios Gordos têm olhos amarelos com pupilas vermelhas. O Escudeiro tem cores ligeiramente diferentes de um Demônio Gordo no jogo: seu rosto é branco, enquanto seus chifres, teias de asas e luvas são todos amarelos.

### Personalidade

O Escudeiro é estúpido e estranhamente bem-humorado para um Escudeiro do Diabo. Ele é um grande fã do game show *Gire os Dados*, e é apontado como o anfitrião após o fracasso do Rei Dado em obter a alma de Xicrinho. Mesmo que ele tenha uma cabeça estranhamente boa, ele também tem um lado entediado. Por exemplo, no episódio "Melhor de Suéter", quando Stickler chega, ele diz: "Esse cara não". Quando o Diabo sai da festa para pegar a alma de Xicrinho, ele fica com raiva de Stickler por arruinar a festa.

## Aparições

### Primeira Temporada

#### "Carna-Mal"

O Escuderio está anotando o contador de almas antes que o Diabo começar a cantar. Durante a música em que o Diabo começa a dançar, ele diz a ele que o contador de almas parou de contar. Mais tarde, quando Xicrinho e Caneco escapam do Carna-Mal, ele diz ao Diabo que nunca o viu deixar alguém escapar antes. O Diabo logo bate na cabeça com seu tridente quando o episódio termina.

#### "Jogando os Dados"

O Escudeiro é enviado para recuperar o Rei Dado após seu fracasso em obter a alma de Xicrinho. Ele pede animadamente o autógrafo do Rei Dado no elevador até o Tinteiro Infernal, mas é rejeitado. Depois que o Rei Dado é removido como o anfitrião do *Gire os Dados*, o Escudeiro é nomeado como seu novo anfitrião. Ele é um dançarino muito mais desajeitado do que o Rei Dado, e cai na tuba de um membro da banda quando o episódio termina.

#### "Mais Suéter da Próxima Vez"

O Escudeiro parabeniza o Diabo e pergunta se ele quer uma fatia de bolo de parabéns que sobrou. O Diabo ruge para ele e diz que ele não roubou a alma de Xicrinho, ele só disse isso para ganhar mais tempo antes que o Stickler descobrisse. O Escudeiro tenta fazer o Diabo se sentir melhor, dando-lhe uma carona em 'O Obliterador', que não animou o diabo. No final do episódio, o Escudeiro repetidamente colocou um anti-séptico na pele ferida do Diabo, o que fez com que o Diabo gritasse repetidamente de dor.
Paula Protagonista/Galeria

## No Jogo

### Capturas

Sally Stageplay na introdução de sua batalha.Sally Stageplay depois de rasgar o seu vestido de casamento.Sally Stageplay girando no ar.Sally Stageplay surpresa, no começo de sua 2ª Fase.Sally Stageplay pulando.Sally Stageplay girando seu guarda-sol e fazendo dois ratinhos de brinquedo cairem.Sally Stageplay em sua 3ª Fase.
### Fundo Transparente

Sally Stageplay na introdução de sua batalha, usando um vestido de casamento.Sally Stageplay em sua animação ociosa.Sally Stageplay sentada no carro de papelão de seu marido, se preparando para a 2ª Fase de sua batalha.Sally Stageplay "morta" indo para o céu, no fim de sua 2ª Fase.Sally Stageplay em sua forma de Deusa, na sua 3ª Fase.Sally Stageplay em sua 4ª Fase (Fase Final), vestida de anjo.
## Miscelânea

### Capturas

Um leque que a Sally Stageplay joga em Cuphead.Coração Voador que a Sally Stageplay usa para atacar Cuphead.Um dos bebês da Sally Stageplay.Idem.O Meteoro que a Sally Stageplay "invoca" em sua 3ª Fase.Estrela rosa que fica dentro do Meteoro.Onda "Gigante" que Sally Stageplay "invoca" em sua 3ª Fase.Raio que a Sally Stageplay "invoca" em sua 3ª Fase.Guarda-Sol da Sally Stageplay na 4ª Fase dela.
### Fundo Transparente

O marido da Sally Stageplay no fim da 1ª Fase.Uma animação de nocaute que foi removida (essa animação seria o nocaute do Modo Simples).Sprite removido do marido da Sally Stageplay, onde ele também fica na forma de Deus na 3ª Fase da batalha.Sprite do nocaute do marido da Sally Stageplay em forma de Deus.
Caneco

## Personagem

**Caneco** (em inglês, *Mugman*) é um dos protagonistas do jogo *Cuphead: Don't Deal With the Devil*.

## Características

*Ver artigo principal*: Habilidades e fraquezas
### Aparência

   Caneco em geral é muito parecido com seu irmão Xicrinho, sua cabeça relembra um copo, e ele veste uma camisa preta de mangas compridas, luvas brancas, bermudas azuis e botas marrons.

O que é diferente na aparência de Caneco

em comparação com seu irmão é que ele tem um esquema de cor azul, um canudo mais curto e um nariz bem maior, seus olhos são menores que os de seu irmão e sua cabeça também é um pouco mais magra comparada com a de seu irmão.

### Personalidade

Embora ele seja divertido como Cuphead, Mugman é mostrado sendo mais cuidadoso e menos imprudente em comparação com seu irmão. Ele age como a voz da razão, isso é mostrado quando ele implora para Cuphead não fazer o acordo com o Diabo, pois isso acabaria custando-lhes suas almas.

## História

### Cuphead em: Não Deva Ao Diabo!

#### Introdução

*Ver artigo principal*: Introdução
**Resumo**: Cuphead e Mugman perderam uma aposta com o Diabo, e agora, devem coletar os contratos das almas de todos os devedores que conseguiram fugir do Diabo.

#### Finais

*Ver artigo principal*: Finais
**Resumo**: O que Cuphead e Mugman fazem nesse final, depende das escolhas do jogador, então, o jogador pode conseguir o final bom, ou o final ruim.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Caneco veja: Referências e inspirações*
* Nos momentos iniciais de uma batalha contra chefes, Mugman estende o canudo e toma um gole do líquido em sua cabeça.
	+ Porém, na batalha contra o Diabo, Mugman rapidamente pulará de pé para pé, agitando os braços com uma expressão de medo.
* De acordo com uma entrevista com o Studio MDHR, o líquido dentro da cabeça de Mugman é a essência de sua alma.
	+ No entanto, pessoas acreditam que o Mugman se bebendo no começo das batalhas é uma prova de que os copos contêm vodka ou cerveja em suas cabeças.
* De acordo com Evan Skolnick, Mugman é um adolescente. No entanto, em uma resposta do Twitter para um fã, o Studio MDHR descreve Mugman como um "kidult".
* Quando você remove Mugman (Jogador 2) da tela, sua cabeça desaparece e ele se transforma em um esqueleto sem cabeça, mas então os ossos se transformam em uma pilha de cinzas.
* Mugman compartilha seu nome com um personagem título de uma websérie animada.
Lista de níveis Run 'n' Gun

O **run 'n' gun** é o modo de jogo secundário em Cuphead. Eles diferem das lutas do chefe porque, em vez de lutar contra personagens fortes e resistentes, são níveis de plataformas extensivas, com vários oponentes menos resistentes, mas muito abundantes, eles têm subchefes incluídos.

## Lista

 Perigo no Píer |  | É o segundo nível de plataforma de Ilha Tinteiro III. Desbloqueado depois de derrotar Abélia Reale no nível Combate na Colmeia. O nível é ambientado em um píer.
Máfia das Raízes

## Personagem

**A Máfia das Raíes** (*The Root Pack*) são uns dos primeiros chefes em *Cuphead*. Consiste em um trio de vegetais, eles são encontrados em Ilha Tinteiro I no nível Pânico Botânico.

## Descrição

### Aparência

Sal Spudder é uma batata grande, Ollie Bulb é uma cebola com um nariz roxo e largo, e Chauncey Chantenay é uma cenoura grande com rugas em sua testa que escondem seu terceiro olho.

### Personalidade

Pouco se sabe sobre a personalidade de Sal Spudder, mas ele parece gostar de comer terra e minhocas, com base em seu único ataque. A julgar por suas expressões faciais, ele parece ser mal-humorado ás vezes.

Ollie Bulb parece ser muito triste, ou muito medroso. Na batalha ele é o único do grupo que não tenta machucar os irmãos, então, podemos deduzir que ele é um pacifista, ou que ele é muito medroso para lutar. Ele também aparenta sofrer de pantofobia (o medo de tudo).

Chauncey Chantenay é muito habilidoso psiquicamente, como comprovado por um de seus dois ataques, ele também parece ser louco e maníaco. Quando ele sai do chão ele faz um gesto, se gabando na frente dos irmãos, sugerindo que ele é exibido. Ele também é presumidamente o líder do grupo.

## Batalha

*Ver artigo principal*: Botanic Panic!
A batalha com o grupo possui três fases, dividido em um chefe para cada fase.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Máfia das Raízes veja: Referências e inspirações*
* Como o nome obviamente implica, eles são um trio de vegetais que crescem no chão. É possível que eles também representem o início da busca pelos protagonistas.
* Na demo de 2007, Chauncey Chantenay.
* Esta é a única luta de chefe onde a fase final é destravada na dificuldade simples.
* No final bom, nenhum da Máfia das Raízes aparece.
* Seus nomes oficiais foram revelados pelo Studio MDHR em um e-mail e, mais tarde, em The Art of Cuphead. Antes, muitos acreditavam que os nomes da Máfia eram Moe Tato, Weepy e Psycarrot, sendo estes, nomes criados pelos fãs.
* Durante o desenvolvimento do jogo, Ollie Bulb não fazia parte da Máfia das Raízes, mas sim uma beterraba chamada Beetrice Lutz. Existem alguns esboços sobre o que ela seria, um deles incluía pernas, portanto, ela poderia ter sido o primeiro membro do grupo a ter pernas, outra tinha os olhos e o nariz no caule e os lábios no corpo e a terceira (e final) é onde ela e os seus "Beet Babies" apareceriam, isso teria feito dela a primeiro chefe que teria filhos, o segundo seria Tião Gavião. Ela também seria o segundo chefe da Máfia das Raízes com um sobrenome, sendo o primeiro Sal Spudder.
Aparadas

As **aparadas** é uma das mecânicas mais importantes em *Cuphead*.

Se o jogador quiser completar um nível perfeitamente, é necessário que ele tenha dado pelo menos 3 Parries na partida.

## Sobre

Para a aparada ser ativado, o jogador deverá pular para cima de algum objeto ou inimigo rosa, e então, deverá apertar o botão de salto novamente assim que encostar no objeto.

Se os comandos forem feitos corretamente, Cuphead (ou Mugman) irá transformar seu canudo em uma mão, irá dar um tapa em cima do objeto rosa e então dará um salto (como se fosse um salto duplo), depois disso uma carta de seu Super Meter irá carregar imediatamente.

A aparada pode ser usado em todos os níveis e batalhas, e em algumas batalhas a aparada é necessário para o jogador progredir.

## Encantos

Dois encantos que podem ser comprados no Empório do Porkrind podem modificar a aparada.

* **Açúcar**: Com esse encanto, o jogador não precisa fazer todos os comandos para dar a aparada, ele precisa apenas pular no objeto rosa e a aparada será dado automaticamente.

* **Amolador**: Com esse encanto, ao envés de Cuphead e Mugman transformarem seus canudos em mãos, eles transformarão em machados, e eles conseguirão dar aparada nos inimigos e chefes, então, eles conseguirão danificar inimigos usando a aparada.
A Quick Break

LETRA EM INGLES

It's nice to rest your eyes

And maybe go outside
Grab a book and get some air

So what are you waiting for?

Bum-bum-bum-bum

Why not take a quick break

Tune the radio
Chores to do, there's leaves to rake

Strum the old banjo
You can practice your lindy hop

And maybe later sing with your barbershop

Why not take a little quick break

And come back for more

And come back for more

Please come back for more

Musica disponível: https://youtu.be/gADlgxrnAdQ

Tradução PT-BR

Uma pausa rápida
É bom descansar seus olhos

E talvez vá para fora

Pegue um livro e obtenha um pouco de ar

Então, o que você está esperando?

Bum-bum-bum-bum

Por que não fazer uma pausa rápida?

Sintonize o rádio
Tarefas para fazer, há folhas para ancorar

Strum o antigo banjo
Você pode praticar seu lindy hop

E talvez mais tarde cante com sua barbeira

Por que não tirar um pequeno intervalo rápido?

E volte para mais

E volte para mais

Volte para mais
Mausoléus

* Normal
* Quebrado

Os **Mausoléus** são estágios que existem em todas as Inkwell Isles (exceto em Inkwell Hell).

Dentro de cada um deles, há um grupo de fantasmas cor de rosa chamados de **O Sindicato Espectral**, que tentarão chegar á uma urna que está no meio de um altar.

## Jogatina

Para concluir o desafio, o jogador deverá dar Parry em cada um dos fantasmas, para que eles não consigam encostar na urna. Os fantasmas não conseguem machucar o jogador diretamente, mas se algum dos fantasmas chegar à urna, o jogador perde instantaneamente.

Quando o jogador derrota todos os fantasmas, uma personagem chamada "Cálice Legendária" irá sair da urna, e quando ela sair, ela concederá ao jogador um novo Super Art como forma de agradecimento.

Cada Inkwell Isle tem apenas um mausoléu e se o jogador conseguir completar o mausoléu, ele será demolido.

## Inimigos

### O Sindicato Espectral

São fantasmas cor de rosa que só podem ser derrotados usando parry.
Existem 5 tipos de fantasmas:

* Fantasma Normal
* Fantasma Raivoso
* Fantasma Velho
* Fantasma Menina
* Fantasma Gigante

## Estágios

### MAUSOLÉU I

Neste mausoléu, Cuphead consegue seu primeiro Super Art, o *Feixe de Leite*, que permite fazer um feixe devastador em qualquer direção em que o jogador estiver direcionado.

### MAUSOLÉU II

Neste mausoléu, Cuphead consegue seu segundo Super Art, a *Invencibilidade*, que faz com que o Cuphead atravesse o plano astral e se torne imune a todos os danos, o efeito de invencibilidade dura até que todos as super cartas tenham desaparecido.

### MAUSOLÉU III

Neste mausoléu, Cuphead consegue seu terceiro Super Art, o *Espírito Gigante*, que deixa Cuphead invocar um espírito grande e musculoso que causa danos enormes em qualquer inimigo que encostar nele, o fantasma é controlado com os mesmos controles do personagem jogável, e se move quando o personagem jogável se move.

## Trivialidades

* Ao contrário da maioria dos níveis, a música nos Mausoléus são tocadas em órgãos.
* O Fantasma Gigante é o único fantasma que tem olhos reais em vez de órbitas oculares vazias como os outros.
* Depois da versão 1.1.3 do jogo, o locutor do mausoléu ganhou novas frases apenas para o mausoléu, as linhas.
Casa da Morte

A casa da morte é a casa em formato de dado vermelho e que faz você passar de uma ilha tinteiro para outra.

Ao entrar, o Rei dado te recepciona e te deixa passar caso você tenha vencido todos os chefes da ilha, caso não tenha vencido todos os chefes ele te barra e não te deixa passar.

Após o Rei dado te deixar passar ele entra em um buraco no chão
Ilha Tinteiro Três

A **Ilha Tinteiro Três** é o terceiro mundo em Cuphead. A área consiste em uma cidade à beira-mar.

* NPCs
* Chefes
* Níveis
* Outras localidades

* Porkrind
* Cálice Legendária
* Ludwig
* Wolfgang
* Garota Pirata
* Tartaruga
* Forkington

* Perilous Piers
* Rugged Ridge
* Honeycomb Herald
* Shootin 'n' Lootin
* Murine Corps
* Dramatic Fanatic
* Junkyard Jive
* High Seas Hijinx
* Railroad Wrath

- Loja do Porkrind

- Mausoléu III

## Trivialidades

* Esta é a única ilha a ter sete chefes. As duas primeiras ilhas tinham apenas cinco, enquanto a Inkwell Hell têm 2.
* A Inkwell Isle Three é a única das Inkwell Isles (excluindo a Inkwell Hell) que não toca uma música alegre e, em vez disso, uma música mais sombria que consiste principalmente de um saxofone baixo e bateria. Isso possivelmente indica que os jogadores está chegando perto do The Devil e do King Dice.
* A entrada do cassino de The Devil e da Inkwell Hell está no lado errado dos trilhos, exatamente como descrito na introdução. A faixa usada para o Expresso Fantasma está bem na frente, criando um trocadilho visual.
Contrato de Alma

## Item

O **Contrato de Alma** é um item obtido após derrotar um chefe em *Cuphead* (exeto King Dice e O Diabo).

No contrato tem alguns rabiscos e duas assinaturas (a de King Dice e a do Diabo).

## Trivialidades

* É possível colocar a alma de várias pessoas no mesmo contrato, isso é visto nos contratos do The Root Pack, Ribby e Croaks e o Expresso Fantasma.
Narrador

O **Narrador** (ou ***Locutor***) é um personagem em *Cuphead*.

Apesar de não realizar nenhuma aparição física durante o jogo, o Narrador está sempre presente, anunciando o início e o fim de cada nível de plataforma e batalhas contra chefes.

## Frases

### Ínicio da batalha com o chefe

**1- Ready?**

* **PT:** *Um belo dia para uma batalha agradável!*
	+ **IN:** *(Good day for a swell battle!)*

* **PT:** *Esta partida ficará quente!*
	+ **IN:** *(This match will get red hot!)*

* **PT:** *Aqui vemos uma verdadeira luta de alta classe!*
	+ **IN:** *(Here's a real high-class bout!)*

* **PT:** *Um grande golpe e mais alguns!*
	+ **IN:** *(A great slam and then some!)*

* **PT:** *Uma briga certamente está para acontecer!*
	+ **IN:** *(A brawl is surely brewing!)*

**2- Wallop!**

* **PT:** *E comece!*
	+ **IN:** *(And Begin!)*

* **PT:** *Agora vá!*
	+ **IN:** *(Now go!)*

* **PT:** *Aqui vai!*
	+ **IN:** *(Here goes!)*

* **PT:** *Sua vez!*
	+ **IN:** *(You're up!)*

* **PT:** *É agora!*
	+ **IN:** *(It's on!)*

### Fase completa

**1- Quando um chefe é derrotado.**

* **PT:** *Nocaute!*
	+ **IN:** *(Knockout!)*

**2- Quando um nível de Run 'N' Gun é completado.**

* **PT:** *Bravo!*
	+ **IN:** *(Bravo!)*

### Mausoléu

**1- No início de um Mausoléu.**

* **PT:** *Aqui vem um grupo assustadr!*
	+ **IN:** *(Here comes a spooky bunch!)*

* **PT:** *As almas estão á solta essa noite!*
	+ **IN:** *(The ghouls are out tonight!)*

**2- Quando um Mausoléu é completado.**

* **PT:** *Vitória!*
	+ **IN:** *(Victory!)*

**3- Falhando em um Mausoléu.**

* **PT:** *Você falhou!*
	+ **IN:** *(You failed!)*

## Trivialidades

* Antes do patch de atualização, o apresentador usava as mesmas frases de outras lutas de chefes para os Mausoléus.
Paula Protagonista

## Personagem

**Paula Protagonista** (*Sally Stageplay*) é uma chefe na Ilha Tinteiro III que luta dentro de peça de teatro. Ela foi vista no trailer da E3 2017 em alguns quadros.

As fases de batalha de Paula Protagonista consistem na mesma mudando de figurino (com exceção da terceira) e de cenário. O jogador deve vencê-la nas quatro fases para vencer.

## Características

### Aparência

Paula é uma atriz humana que tem cabelo loiro dividido em 3 tufos que estão amarradas com três faixas, pele bronzeada com braços e pernas longas. Ela usa luvas brancas, um colar de pérolas, brincos rosa e um vestido e botas turquesa. Em sua terceira fase, ela aparece como um recorte de papelão com cabelos vermelhos e asas pretas que agora usa um vestido vermelho e um capacete dourado. Em sua fase final, ela usa um vestido branco junto com um halo dourado e asas de anjo azul.

### Personalidade

Paula adora a atenção, se autointitulando como uma estrela e dizendo a Xicrinho e Caneco para sair do palco se perderem com ela. Quando se trata de atuar, ela parece levar seu trabalho muito a sério para tratar sua batalha com os irmãos como parte da peça em que ela está.

No final bom, Paula pode ser vista beijando o homem que interpretou como seu marido recém-casado na apresentação, mostrando que ela tem sentimentos por ele.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Paula Protagonista veja: Referências e inspirações*
* Paula, juntamente com o Capitão Barba-Salgada são os únicos dois chefes humanos neste jogo.
* Na primeira fase, há um homem que interpreta o papel do marido de Paula (que tem um relacionamento real com Paula como visto no final bom) dançando em segundo plano. Quando Paula recebe dano, ele puxa o chapéu para a cabeça dele. Quando Xicrinho recebe dano, ele salta de prazer. Ele também é visto na segunda fase escondido atrás de um arbusto. Quando a segunda fase é completada, ele começa a chorar.
* Paula Protagonista é o único chefe "normal" a não ter transformações. Sua terceira fase é apenas uma versão em papelão dela (que é feita em animação de recortes) e os ataques são feitos pelos outros atores. As ondas grandes são carregadas pelo mesmo homem das duas outras fases.
	+ De todos os chefes do jogo, sua terceira fase é a única batalha de chefe que não tem contornos de desenho grosso.
* Esta é a primeira vez que o Studio MDHR inclui seu nome em algo no jogo além das telas de morte.
* O carro com o qual Paula e o "marido" saem ao final da fase 1 parece ser uma variável conversível de um Bugatti Royale de 1933, um carro de luxo raro.
Советский район

Герб района

**Советский район** — самый крупный по площади и населению район и муниципальное образование в Центральном округе города Славгорск.

## История

Район создан 3 июля 1984 года. Это первый район, который был придуман еще в феврале 1984 года, в память о государстве, в котором была империя долгое время. В 1995 году район стал муниципальным образованием.

## География

Площадь района 40,8 км2, а население — 178.582 чел. (1-е место).

## Организации

На территории района 13 промышленных предприятий, в том числе производственные объединения им. В. И. Ленина, вычислительной техники, полиграфическое, трикотажное, заводы «Ударник» и «Промсвязь»; 19 строительных организаций, в том числе наиболее крупные — стройтресты № 7, № 35, «Спецсельстрой», спецтрест «Имперпромналадка», объединение «Западтрансгаз»; проектные организации и НИИ; Центральная научная библиотека им. Я.Коласа НАН ИРБ, Научная библиотека ИНТУ.

## Достопримечательности

На территории района установлены памятники Якубу Коласу, Герою Советского Союза Б. С. Окрестину (1977), студентам и преподавателям ИПИ (сейчас — Имперский национальный технический университет, погибшим во время Великой Отечественной войны (1967, создан студентами института); сохранились памятники архитектуры.

## Транспорт

### **Метро**

Через район проходят линии метро со станциями:

* «Восток» Вишнево-Ивановской и Московской линий;
* «Советская» Московской и Заямо-Ждановичской линий;
* «Московская» одноименной линии;
* «Ленинская» Петровской и Вишнево-Ивановской линий.

### **Автобус**

* Маршрут № 6
Robot Event

This page contains information about content that was previously in the game but got removed.

**Robot Event** is an event in Dancing Line at 18 May 2018. Collect certain gems throughout the levels to receive certain prizes. As you fill a thermometer with gems, you will receive prizes. The top 2 prizes are the level Dream of Sky, and ultimately, the Robot skin.
Октябрьский район

Герб района

**Октябрьский район** — главный административный район Центрального административного округа и одноименное муниципальное образование "Октябрьское". Образован 3 июля 1984 года в составе создания первого административного округа в городе Славгорск.

## История

Район образован 3 июля 1984 года. В 1995 году получил самоуправление под муниципальным образованием *Октябрьское.* В 2005 году был признан главным административным районом и муниципальным образованием в Центральном административном округе. В 2006 году администрация ЦАО была перенесена в Октябрьский район из Центрального.

### **Расположение**

   Район расположен рядом с Заводским и Первомайским районами.

### **Парки и скверы**

* Парк «Курасовщина»
* Парк Белая дача
* Михайловский сквер
* Сквер Сенежаны

### **Водная система**

* река Лошица
* водохранилище Лошица (водохранилище Курасовщинское)
* река Сеница
* река около Национального аэропорта
* озеро около Национального аэропорта
* 2 канала

## Жилые районы

* Серова;
* Курасовщина;
* Сокол.

## Магистрали

Основные — улицы Московская, Чкалова, Казинца, Воронянского, Могилёвская, Серова, Корженевского, Брестская, Аэродромная, Кижеватова, Брилевская и др.

## Площади

* Привокзальная площадь
* Площадь Казинца

## Экономика

### **Предприятия**

* ОАО «Имперская универсальная товарная биржа»;
* ОАО «Керамин»;
* НПО «Интеграл»;
* «Славгорский авиаремонтный завод»;
* завод «Крион»;
* «Октябрьский мясокомбинат»;
* 2950 субъектов хозяйствования различных форм собственности.

## Культура и образование

### **Культура**

* Экспериментальный театр EYE.
* Молодёжный театр эстрады.
* РИВШ.
* Национальный художественный центр творчества детей и молодёжи

### **Образование**

* Академия управления
* ИГУ
* ИГУ культуры и искусств
* 5 ПТУ
* 17 школ
* Медицинское училище

## Здравоохранение

Крупные медицинские учреждения:

* Больница скорой медицинской помощи;
* 11-я городская клиническая больница;
* Городская гинекологическая больница;
* Третья детская больница.

## Транспорт

* В районе находится центральный вокзал. Он является остановочным для поездов городского типа, а также дальнего следования.
* Через район проходят станции метро "Октябрьская" - Московской и Октябрьской линии, "Запад" - Московской и Кольцевой линии и "Парк Дружбы" - Кольцевой линии
Combate na Colmeia

## Nível de Chefe

**Combate na Colmeia** (original: ***Honeycomb Herald***; em português: *Mensageiro do Favo de Mel*) é um nível localizado em Ilha Tinteiro Três. Este é o nível onde os jogadores lutam com Abélia Reale. Combate na Colmeia é um dos dois primeiros níveis primeiramente disponíveis na Ilha Tinteiro Três, junto com Vida de Pirata.

## Descrição

É representado no mapa por um hotel em forma de colmeia.

Os jogadores devem pular entre as plataformas para não entrarem em contato com o mel que sobe em vertical pelo cenário.

## Batalha

### Introdução

Abélia é vista com uma faca, garfo e babador, ela lambe os lábios e depois estala os dedos para chamar a abelha policial.

### Fase 1

Nesta fase, Abélia envia a abelha policial para derrotar os jogadores. A abelha policial vai soltar bombas que explodem após 5 segundos e liberam seis espinhos (oito no modo expert), três (quatro no modo expert) dos quais podem ser parados. Enquanto isso, as abelhas operárias voam através da tela e não atacam diretamente o/s jogador/es.

Durante toda a luta, o mel na parte inferior da tela está subindo continuamente para cima, e os jogadores devem pular apressadamente para evitar o mel usando as plataformas. O mel aparece na primeira fase e a segunda fase apenas, pois na fase final, é substituída por Abélia na forma de avião.

Depois de sofrer bastante dano, a abelha policial sofrerá uma lesão no ombro (coberta por um curativo). Ele então se afasta, esfregando o ombro, quando Abélia chega para continuar a batalha.

### Fase 2

Nesta fase, Abélia aparecerá em qualquer canto da tela e usará sua varinha de mel para convocar um dos dois feitiços:

* Um triângulo roxo borrado que desencadeia três pequenos triângulos cor-de-rosa, que podem ser parados para evitar danos. Dois triângulos podem ser convocados por ela.
* Uma bola rosa que acompanha os jogadores lentamente. Como o triângulo, duas bolas podem ser convocadas por ela.

Ocasionalmente, ela surge no meio da tela, deixando cair a cabeça para baixo (estando conectada por uma corrente ao corpo dela) e cuspindo mísseis de abelhas em ambos os lados que cobrem toda a arena em um padrão semelhante a um "S".

Depois de ser atingida várias vezes por tiros, ela pegará seu livro mágico para encontrar um novo feitiço, após encontrar o feitiço desejado, ela se transforma em um avião. Ela então voa para baixo da tela e reaparece, começando a fase final da batalha. Em dificuldade simples, ela será derrotada antes que ela possa usar o feitiço, enquanto a luta termina sem que ela se transforme em um avião.

### Fase 3

Na fase final, os jogadores agora lutam com Abélia em sua forma de avião no canto inferior da tela. Ela vai se mover de um lado para o outro e atacar disparando mísseis de punho que se movem de forma turbulenta para atingir os jogadores. De vez em quando, ela se inclinará para cada lado e virará as asas para usar um serra circular (ou salteador) para cortar os jogadores se estiverem acima dela.

Depois de ter feito ataques sucessos, Abélia é derrotada porque está sob mal funcionamento na forma de avião.
Relíquias

As **Relíquias** são itens equipáveis ​​que podem ser comprados no Empório do Toucinho. Elas ajudam os jogadores de várias formas diferentes.

## Lista

### Don't Deal With the Devil

#### Bomba de Fumaça

* É muito útil na batalha com o Rei Dado: especialmente nas batalhas de David Coelhofield e Piroleta.
* Isso pode ajudar muito a encerrar os níveis run 'n' gun no modo pacifista, especialmente em Funfair Fever.

Em lutas de avião, quando encolhendo ou voltando ao tamanho normal, a Smoke Bomb será ativada por um curto período de tempo, isso pode ajudar os jogadores a evitar objetos que possam atingi-los diretamente.

## Trivialidades

* A relíquia Coração já foi chamada de "heart buddy", como visto em um vídeo da Gamescom 2015.

## Galeria

ícone do Amoladorícone do Açúcarícone da Bomba de Fumaçaícone do Caféícone do Coração DuploCoração
Cactônio Spinoza

## Personagem

**Cactônio Spinoza** (Cagney Carnation) é o chefe do nível Fúria Floral.

## Descrição

### Aparência

Cactônio Spinoza, como seu último nome em inglês indica (Carnation), é um craveiro. Seu caule é coberto de espinhos e é de cor verde escura, enquanto suas pétalas são de dois tons diferentes de laranja. Seu rosto é amarelo, com um nariz longo e pontudo, ele é geralmente visto sorrindo de um jeito malvado. Ele tem braços longos que podem se transformar em folhas, há pequenas folhas verdes em torno de sua haste também. Em sua fase final, Cactônio tem suas mãos plantadas no chão, e seus dentes e pétalas geralmente redondos terão uma forma mais afiada.

### Personalidade

Cactônio parece gostar de pegar seus inimigos desprevenidos com sua aparência, posando como uma flor inofensiva e adorável antes de rugir alto e mostrar suas verdadeira cara. Seu sorriso maníaco constante durante a batalha também implica que ele é excessivamente confiante em ganhar ou desfrutar da luta mais do que deveria, considerando que sua alma está em jogo. Além disso, parece que Cactônio odeia perder, já que ele desmaia de raiva em sua animação de nocaute e puxa suas pétalas em sua animação de nocaute do modo simples.

## Combate

*Ver artigo principal*: Floral Fury
Nessa batalha, o jogador terá que desviar de vários tipos de projéteis, contando com a ajuda de três plataformas enquanto ataca Cactônio Spinoza.

## Trivialidades

* A trilha sonora que toca durante a batalha com Cactônio é a única que não é do gênero jazz dos anos 30. Em vez disso, tem um estilo semelhante ao samba.
* O nome de Cactônio em inglês (Cagney) pode ser uma referência a James Cagney, um ator americano da década de 1930, que sempre realizava papéis de bandido nos filmes em que participou.
* Sua primeira frase no momento da morte do jogador refere-se à alergia de algumas pessoas às flores.
* A animação da inação de Cactônio durante a primeira fase pode ser uma referência ao estilo de dança fantasma da animação de 1930 Swing You Sinners.
* Na foto de Cactônio na carta da morte na primeira fase, parte de cada uma de suas pétalas tem a cor do rosto, que é diferente das espécies reais de cravos.
Lake of Opportunity

This page contains information about Through The Fog!, the original version of Dancing Line. It doesn't exist in Dancing Line.

## Lake of Opportunity

### Next Level

Peaceful Stagnation

**Lake of Opportunity** is the 1st level in Through The Fog!

## Level Description

Being the 1st level, in the beginning, there is a tutorial for players to tap to change line direction, and collect pink cubes. It disappears after the second tap and the first cube collection.

The pale line starts on a lake and lasts throughout the level. In the beginning, there are very few pieces of white lotus and green blocks flow on the lake and act as obstacles. The line enters a tunnel. When it comes out, a little waterfall can be seen.

In the middle of the level, there are some green sticks on the lake. Pieces of lotus grow on those sticks. Then, there is a lot of small lotus and green blocks on the lake, making the line harder to pass through. The line enters a tunnel again, but there is a waterfall at both the start and the end of this tunnel.

At the end of this level, there are lotus and green blocks on the lake, similar to the beginning of this level, but a path without obstacles is clearly shown, making the ending part easier. Finally, the line enters a pyramid, which doesn't have any obstacles around it.

## Soundtrack and Gameplay

The original music of this level is called Reunited Again.

Key: Ebm/D#m (ends in Ebm/D#m)

Metre: 4/4

Tempo: 132 bpm (ends at 132)

Tempo Notes: Medium

Album Number: 2219/1

ISRC: GB-FFM-14-21901

Publisher: Audio Network Limited

Release Year: 2014

## Other Information

* This level can be accessed on the home screen. There are Facebook, achievements, updates, twitter, multi player and settings buttons. When other levels are selected, there are only multi player and settings buttons.
* The Ugly Duckling and the titular lake in The West may be inspired from this level.
* This level is the only level with 6 checkpoints.
* This level was the 2nd level with no guidance lines in an older version, with Peaceful Stagnation being the 1st.

## Percentage Markers

* The 10% marker is on a right green barrier.
* The 20% marker is on the front of the tunnel.
* The 30% marker is on a waterfall.
* The 40% marker is on a green block at the middle of the lake.
* The 50% marker is on a right green block before the many small ones.
* The 60% and 70% marker is on the middle of the lake in the waterfall tunnel.
* The 80% marker is on the lake after the waterfall tunnel.
* The 90% marker is on a large green block. There is a lot of lotus around it.
Expresso Fantasma

* Fantasma Cego
* T-Bone
* Irmãos Chama
* Cabeça do Trem

## Personagem

O **Expresso Fantasma** é o conjunto de chefes finais da Inkwell Isle Three no nível Railroad Wrath que Cuphead e Mugman devem lutar antes de enfrentar King Dice e The Devil. Consiste em um Fantasma Cego, T-Bone, os Irmãos Chama, e a Cabeça do Trem.

## Características

### Aparência

O Expresso Fantasma é um trem para mortos-vivos. O Fantasma Cego é um fantasma azul claro com um grande cacho vazio na cabeça, e seus olhos saem das palmas das mãos.

T-Bone é um esqueleto muito grande, com sua característica mais notável sendo o chapéu de maquinista que ele usa. Ele também parece ter um dente a menos.

Os Irmãos Chama são os pistões do trem. Eles têm grandes cabeças redondas sendo mantidas em tubos muito finos.

O chefe do comboio é a Cabeça do Trem, uma locomotiva a vapor com um rosto azul e um corpo acinzentado, com o coração dentro da caldeira. Ele sempre é visto com os dentes à mostra. Após o desacoplamento do resto do trem, ele se parece com um cavalo, com o corpo erguido acima de suas rodas por quatro pernas e uma cauda que termina em uma lâmpada.

### Personalidade

Todos dentro do trem parecem ter prazer em se divertir com os irmãos morrendo. O Fantasma Cego diz que Cuphead e Mugman deveram contar os vermes que estarão dentro de seus corpos, T-Bone diz que próximo destino do comboio é o seu funeral, os Irmãos Chama dizem que o trem é exclusivo para pessoas mortas, mas agora que os irmãos estão mortos, eles podem entrar no trem, a Cabeça do Trem afirma que ele tem desfrutado a batalha e "trazendo o susto".

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Expresso Fantasma veja: Referências e inspirações*
* Ao atravessar as diferentes fases, os passageiros perpétuos podem ser vistos no trem.
* O Expresso Fantasma é o sexto conjunto de chefes individuais durante a batalhaPhantom Express é o sexto chefe para ter personagens individuais durante a batalha, sendo os outros o The Root Pack, os servos da Baronesa Von Bon Bon, Wally Warbles com seu filho, Rumor Honeybottoms com a abelha policial e Capitão Brineybeard com seu navio.
* No final bom apenas o Fantasma Cego é visto de todos os membros do Expresso Fantasma.
* Usando o P-Sugar é possível mover a plataforma de forma conveniente, uma vez que o jogador deverá pular constantemente, por isso é muito útil no nível especialmente para crânios e lingotes possíveis de dar parry.