recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
NTU (Germany)

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## Extre Nanal Tusas USalta (ENTU)

### 1995-2004,1995-1998,1998-2000,2000-2002,2002-2003,2003-2004

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## Nanal Tusas Ualta (NTU)

### 2004-2006

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### 2006-2009

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### 2009 (Vote)

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### 2009-

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Channel 4

## 1982–1995

**Channel 4** was launched on September 1, 1982.

## 1995–2000

A new look was introduced on September 1, 1995.

## 2000–2004

A new look was introduced on February 1, 2000.

## 2005–2015

HD version launched in 2008.Timeshift version launched on July 1, 2008.
A new look was introduced on January 1, 2005.

## 2015–present

A new look was introduced on September 1, 2015.

HD versionTimeshift version+1 HD logoAlternative version
Deuxième chaîne couleur de l'ORTF

## 1968-1972

Colour television in France launched on September 1, 1968. **ORTF Télévision 2** (**Deuxième chaîne couleur de l'ORTF**) was the ORTF's main exclusive entertainment channel, replacing **ORTF Télévision 2** (Deuxième chaîne de l'ORTF).

## 1972–1974

A new look was introduced on July 1, 1972, but it closed on December 31, 1974, due to the launch of Antenne 2.
Antenne 2

## 1975–1982

**Antenne 2** was launched on January 1, 1975, replacing ORTF Télévision 2.

## 1982–1985

Alternative version
A new look was introduced on September 1, 1982.

## 1985–1987

A new look was introduced on February 1, 1985.

## 1988

A new look was introduced on January 1, 1988.

## 1988-1990

When the logo closed it had written underneath it in a style similar to the example above. Nowadays, the symbol alone works as the full logo.
A new look was introduced on February 1, 1988.

## 1990–1992

A new look was introduced on September 1, 1990, but it closed on August 31, 1992, due to the launch of France 2.
BBC 1 (1975)

## 1975-1980

IdentColor text version (1975-1982)
**BBC 1** was launched the BBC's main exclusive entairnement channel. It launched on January 1, 1975, replacing BBC 1 Colour.

## 1980-1985

A new look was introduced on September 1, 1980.

## 1985-1990

A new look was introduced on February 1, 1985.

## 1990–1998

A new look was introduced on February 1, 1990 but it closed on August 31, 1998, due to the launch of BBC One.
Intel Itanium

## 2002-2005

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**Intel Itanium** was the Intel Itanium's main exclusive entertainment microprocessors.

## 2005-2008

A new look was introduced on September 1, 2005.

## 2008-2010

A new look was introduced on September 1, 2008.

## 2015-present

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A new look was introduced on September 1, 2015.
BBC Television Service

## 1935-1940

**BBC Television Service** was launched the BBC's main exclusive entertainment channel on September 1, 1935.

## 1940-1945

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A new look was introduced on September 1, 1940.

## 1945-1952

A new look was introduced on February 1, 1945.

## 1952-1960

*A better version of this logo is needed, due to the image being not transparent or being of bad quality. You can help Logofanonpedia 2 by uploading it here.*A new look was introduced on September 1, 1952 but it closed on August 31, 1960, due to the launch of BBC TV.
RTP Madeira

## 1972-1982

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**RTP Madeira** was launched on September 1, 1972.

## 1982-1995

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## 1995-2004

A new look was introduced on February 1, 1995.

## 2005-2015

A new look was introduced on January 1, 2005.

## 2015-present

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A new look was introduced on September 1, 2005.
Intel Pentium Xeon

## 1998-2000

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**Intel Pentium Xeon** was the Intel Pentium's main exclusive entertainment microprocessors.

## 2000-2002

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## 2002

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Due to the launch of Intel Xeon.
RTP Açores

## 1975-1982

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**RTP Açores** was launched on July 1, 1975.

## 1995–2004

A new look was introduced on February 1, 1995.

## 2005-2015

On-screen bug (2005-2010)On-screen bug (2010)On-screen bug (2010-2012)On-screen bug (2012-2015)35th anniversary (2010)35th anniversary first on-screen bug (2010)35th anniversary second on-screen bug (2010)
A new look was introduced on January 1, 2005.

## 2015-present

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A new look was introduced on September 1, 2015.
RTP 2

* RTP 2 (1968)
* RTP 2 (1990)
* RTP 2 (1995)
* RTP 2 (2008)

**This article is a disambiguation page for RTP 2**

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Canal J

## 1985-1988

**Canal J** was launched on September 1, 1985.

## 1988-1990

A new look was introduced on February 1, 1988.

## 1990-1995

A new look was introduced on September 1, 1990.

## 1995-2000

A new look was introduced on September 1, 1995.

## 2000

A new look was introduced on February 1, 2000.

## 2000-2008

A new look was introduced on September 1, 2000.

## 2008-2010

A new look was introduced on July 1, 2008.

## 2010-2015

A new look was introduced on July 1, 2010.

## 2015-2019

A new look was introduced on February 1, 2015.
Intel Pentium (disambig)

* Intel Pentium
* Intel Pentium (1992)

**This article is a disambiguation page for Intel Pentium (disambig)**

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ORTF Télévision 2

* Deuxième chaîne de l'ORTF
* Deuxième chaîne couleur de l'ORTF

**This article is a disambiguation page for ORTF Télévision 2**

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Intel Centrino Pro

## 2005-2008

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When the second logo launched it had written underneath it in a style similar to the example above. Nowadays, the symbol alone works as the full logo.
**Intel Centrino Pro** was the Intel Centrino's main exclusive entertainment microprocessors, It launched on September 1, 2005, but it closed on September 1, 2008.
RTP 1 (1995)

## 1995-1997 (RTNEWS)

On-screen bug
**RTP 1** was launched on February 1, 1995, replacing Canal 1.

## 1998-2001 (RTNEWS)

On-screen bug
A new look was introduced on January 1, 1998.

## 2002-2004 (RTNEWS)

On screen-bug
A new look was introduced on January 1, 2002.

## 2005-2015 (RTNEWS (2005-2013) ) (RTP1NEWS (2013-2015) ) (RTNEWS (2015) )

On screen-bug (2005-2008)On screen-bug (2008-2011)On screen-bug (2012-2015)HD logo (2010-2015)50th Anniversary (2008)50th Anniversary on-screen bug (2008)55th Anniversary (2013)56th Anniversary (2014)
A new look was introduced on January 1, 2005.

## 2015-present (RTNEWS) ,2015-2020 (Gem...)

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A new look was introduced on September 1, 2015.

Also See: NTU (Germany)
S.A.A.T.

**S.A.A.T.** (**Scientific Academy for Advanced Technologies**) war ein von Regierungen unabhängiges Wissenschaftsunternehmen im 21. und 22. Jahrhundert. Es leitete die internationale Forschung und Wissenschaften.

Unterstützer dieser Fraktion waren die **Techs**, intelligente Leute, die sich der Wissenschaft gewidmet haben. Sie waren zukunftsorientiert und strebten nach Fortschritt und Innovation.

## Geschichte

Eine ihrer Erfindungen war die Super-KI F.A.T.H.E.R., welche aber im Jahr 2070 von einem Computervirus befallen wird. Dadurch wandte F.A.T.H.E.R. sich gegen die Menschen und plante, die Menschheit auszulöschen und durch Maschinen und Roboter zu ersetzen. Zwar konnte F.A.T.H.E.R. rechtzeitig aufgehalten werden, doch dieser Vorfall leitete das Ende von S.A.A.T. und der KI-Technologie ein. Das Jahr 2156 stellt das offizielle Ende von S.A.A.T, Global Trust und der Eden Initiative dar.

Einige Forscher von S.A.A.T. schließen sich 2085 mit einigen Umweltschützern der Eden Initiative zu den Arctic Custodians zusammen. Gemeinsam ist es ihr Ziel, das globale Klima durch Klimastabilisatoren zu schützen.

## Im Spiel

In Kap Ambar wird eine versunkene Arche geborgen, die eine von den zahlreichen S.A.A.T.-Technologien darstellt.
Luca Volodin

*„Nennen Sie mir zwei Dinge, die Sie jeden Tag benutzen und die keine Chemikalien oder chemischen Erzeugnisse sind. Na los. Versuchen Sie es!“*

—Luca Volodin

**Luca Volodin** ist Berater von Usoyev Inc. Er sorgt sich im Ikkuma-Gletscher um die Wiederinbetriebnahme einiger stillgelegter Ölbohrinseln.

## Trivia

* Luca Volodin wird in der deutschen Synchronisation von Helmut Winkelmann gesprochen.
Intel Centrino

Intel Centrino is one of the platforms that focused on mobility since 2002, and wireless products since 2010.

## 2005-2008

When the first logo launched it had written underneath it in a style similar to the example above. Nowadays, the symbol alone works as the full logo.When the second logo launched it had written underneath it in a style similar to the example above. Nowadays, the symbol alone works as the full logo.
**Intel Centrino** was the Intel Inside's main exclusive entertainment microprocessors, It launched on September 1, 2005, replacing Intel Centrino Mobile Technology.

## 2008-2010

A new look was introduced on September 1, 2008.
Kabel Eins

## 2005–2008

**Kabel Eins** was launched on February 1, 2005, replacing Kabel 1.

## 2008–2010

HD logo (2010) ProSieben, Sat.1 and Kabel Eins all launched HD simulcasts on January 1, 2010.
A new look was introduced on February 1, 2008.

## 2010–2015

HD logo (2010-2015)HD logo (2015)
A new look was introduced on July 1, 2010.

## 2015–present

A new look was introduced on September 1, 2015.
Anthony Goodwin

*„Hören Sie, heutzutage dreht sich alles um den Handel. Und die Big Five sind die wichtigsten Akteure auf dem Weltmarkt. Da lassen sich einige besondere Abkommen mit ihnen nicht vermeiden.“*

—Anthony Goodwin

**Anthony Goodwin** ist Minister für panterresttrischen Handel und gehört zur Global Union. Zudem kümmert er sich um das Sektorprojekt an der Viridischen Bucht. Er koordiniert die Transferrouten des Spielers zum Weltmarkt.

## Trivia

* Anthony Goodwin wird in der deutschen Synchronisation von Michael Betz gesprochen.
May Tian

*„Lei Sheng Electricity wird die Sterne noch heller leuchten lassen.“*

—May Tian

**May Tian** ist Vertreterin von Lei Sheng, das zu den Big Five gehört. Sie kümmert sich im Walbruck-Becken um die Restauration eines alten Global Trust-Staudammes.

## Trivia

* May Tian wird in der deutschen Synchronisation von Daniela Bette-Koch gesprochen.
Anno 2205 Wiki:Benutzerboxen

Auf dieser Seite finden sich alle **Benutzerboxen** des Anno 2205 Wikias. Mit diesen Boxen könnt ihr, wenn ihr wollt, eure eigene Benutzerseite gestalten. Ihr könnt auch eigene Benutzerboxen erstellen und hier vorstellen. Eure Benutzerboxen sollten aber keine unangemessenen oder anstößige Inhalte haben. Wenn ihr Hilfe beim Erstellen einer neuen Benutzerbox braucht, dann wendet euch an einen Administrator oder einen erfahrenen Nutzer.

## Persönlich

### Browser

 {{Benutzer Chrome}}

 {{Benutzer IE}}

## Anno

### Spielverhalten

 {{Benutzer Effizienzbauer}}

 {{Benutzer Handelsgenie}}

 {{Benutzer Rekordbauer}}

## Andere Spiele

 {{Benutzer AoE}}

 {{Benutzer Banished}}

 {{Benutzer Cities Skylines}}

## Verwaltung

 {{Benutzer Bürokrat}}

 {{Benutzer Administrator}}
France 3

## 1992–2001

FR3 was renamed **France 3** on September 1, 1992.

## 2002–2008

A new look was introduced on January 1, 2002.

## 2008–present

Icon versionHD logo France 2, France 3, France 4, France 5 and France Ô all launched HD simulcasts.Pluzz logo France 2, France 3, France 4, France 5 and France Ô all launched Pluzz simulcasts on July 1, 2010.40th Anniversary (2012)
A new look was introduced on February 1, 2008.
Nic Papadakis

*„Ah, willkommen bei Papadakis' "Wahres gegen Bares"! Was immer es ist, Nic hat es bestimmt ... Ah, ja, natürlich kannst du das hier kaufen! Fast wie neu! Nur zu, sieh dich um!“*

—Nic Papadakis

**Nicolo „Nic“ Papadakis** ist ein Händler in Anno 2205, der seine Lager in den gemäßigten Sektoren der Erde hat. Er deutet häufig an, dass seine Geschäfte nicht immer legal sind. Er leitet das Sektorprojekt auf den Madrigalinseln.

## Trivia

* Nic Papadakis wird in der deutschen Synchronisation von Peter Dischkow gesprochen.

## Galerie

Einer von Nic Papadakis' HandelspostenEiner von Nic Papadakis' HandelspostenEiner von Nic Papadakis' Handelsposten
Mondexpeditionsrover

Der **Mondexpeditonsrover** ist ein Fahrzeug auf dem Mond, mit dem Aufträge abgeschlossen und Krater besiedelt werden können. Er ist das Äquivalent zum Kommandoschiff das man in den gemäßigten Sektoren und den Arktissektoren zur Verfügung hat.

## Trivia

* Der Mondexpeditionsrover ist das erste Fahrzeug in der Anno-Reihe, das auf Rädern fährt und steuerbar ist.
Frontiers (DLC)

Die **Frontiers-Erweiterung** ist das sechste und letzte DLC für Anno 2205 und gleichzeitig das dritte kostenpflichtige DLC. Es kann entweder einzeln als Download für 11,99€ oder zusammen mit der Tundra-Erweiterung und der Orbit-Erweiterung im Season Pass für 19,95€ gekauft werden. Es erschien am 4. Oktober 2016.

## Beschreibung

Anno 2205: Frontiers bringt dir die letzte Anno-Herausforderung.

* Enthülle die Synths, eine neue Fraktion, die aus Mensch-Maschinen besteht.
* Erforsche drei neue Sektoren.
* Bekämpfe gegnerische Invasionen in normalen Sektoren.
* Schalte neue Anpassungsmöglichkeiten frei.

## Inhalt

* Drei neue Sektoren mit neuen Sektorprojekten
	+ Madrigalinseln
	+ Grünflutarchipel
	+ Savik-Provinz
* Die fünfte Zivilisationsstufe, die Synths
* Die Orbital Watch kann Invasionen auf Sektoren durrchführen. Die eigene Flotte muss die feindlichen Streikräfte abwehren.
* Drei neue Ornamente

## Videogalerie

ANNO 2205 FRONTIERS DLC LAUNCH TRAILER DE
Ibarra-FoxCom

*„Ibarra-FoxCom bringt die Kommunikation zu den Sternen.“*

—Dr. Eleanor Hofwegen

**Ibarra-FoxCom** ist ein Unternehmen, das zu den Big Five gehört. Repräsentiert wird die Firma durch Dr. Eleanor Hofwegen. Früher bestand die Firma aus zwei getrennten Firmen, die ihre Elektronik- und Biotechnologieherstellungen vereinten und so zum größten Produzenten von Alltagstechnologie wurden.
Diamanten

**Diamanten** sind eine Ressource in Anno 2205. Sie können mit der Diamantenmine in der gemäßigten Zone abgebaut werden und sind für die Herstellung von Qubit-Prozessoren (benötigt für Quantencomputer) und Multispec-Prismen (benötigt für Replikatoren) nötig.

## Produktion

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.

## Trivia

* Diamanten sind das härteste Material der Erde.
Meteorbergwerk

Das **Meteorbergwerk** ist ein spezielles Gebäude im Iwamoto-Krater, das zum dortigen Sektorprojekt gehört. Sobald fertig erbaut, produziert es mit der Zeit Magnetit. Insgesamt können drei solcher Bergwerke errichtet werden.

## Galerie

Ein fertiges MeteorbergwerkEin Bergwerk während der InbetriebnahmeEine Stelle für ein zukünftiges Bergwerk
Einfluss

**Einfluss** stellt neben Credits die Währung für die Börse dar. Es wird benötigt, um Auktionen zu starten und zu beeinflussen, um Insider anwerben und Insiderjobs auszuführen.

Einfluss regeneriert sich von selbst mit der Zeit. Die Höhe des stündlichen Einflusswachstums ist abhängig von der eigenen Firmenstufe und der Anzahl der Aktien der eigenen Firma, die auch tatsächlich im Besitz des Spielers sind. Jede Aktie erhöht die stündliche Regeneration um 1%/2%/3%. Bei Aufträgen können ebenso gewisse Mengen an Einfluss als Belohnung ausstehen.
Diamantenmine

Die **Diamantenmine** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205, das in der gemäßigten Zone an einem Bergbauplatz errichtet wird. Es wird freigeschaltet, wenn 10.000 Investoren in den Städten leben.

## Produktionsketten

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.
Erde

Auf der **Erde** befinden sich die gemäßigte Zone, die Arktis und Tundra. Von der Erde aus startet der Spieler zum Mond und zur eigenen Orbitalstation.

## Trivia

* In Zukunft wird die Erde verschluckt werden. Und zwar von der Sonne, die sich als Roter Riese ausbreitet. Das Jahr 2205 wird dafür aber nicht ausreichen, denn die Erde soll noch 500 Millionen Jahre bewohnbar sein.
Big Five

*Dieser Artikel befasst sich mit den fünf weltweiten größten Unternehmen im Jahre 2205. Für das gleichnamige DLC, siehe Big Five (DLC)*.
Die **Big Five** sind die fünf größten, erfolg- und einflussreichsten Firmen der Welt. Ihre Namen sind

* **Ibarra-FoxCom**,
* **Cassian Industries**,
* **Usoyev Inc.**,
* **Lei Sheng** und
* **Saayman International**.

Offiziell wird seit 2156 von den Big Five gesprochen, nachdem die alten Fraktionen (Global Trust, Eden Initiative und S.A.A.T.) an Bedeutung verloren hatten.

Nach dem Abschließen der 29. Kampagnen-Quest spricht Sam Beaumont nicht mehr von den „Big Five“, sondern von den „Big Six“.

Wie die Firma des Spielers erreichen auch die Big Five höhere Firmenstufen. Der Spieler muss diese übertreffen, um Sektoren, die im Besitz von den Big Five sind, kaufen zu können. Wie schnell die Big Five ihre Wirtschaft erweitern und so höhere Firmenstufen erreichen, kann beim Erstellen einer Firma unter der Einstellung „Wachstum von Konkurrenten“ (langsam, normal, schnell) festgelegt werden.

## Ibarra-FoxCom

**Vertreterin:** Dr. Eleanor Hofwegen

**Fachbereich:** Elektronik

* Robotermontage-Anlage
* Mikrofabrikations-Halle
* Nanotextilfabrik
* Gefrierreinraum
* Hardwarefabrik
* Anti-G-Werkstatt
* Nanopräzisionsfabrik
* Drohnenschwarm
* Borealschneider

Ibarra-FoxCom leitet das Sektorprojekt im Kap Ambar.

## Cassian Industries

**Vertreter:** Aidan Bhargava

**Fachbereich:** Schwerindustrie

* Feldspatmine
* Kobaltmine
* Siliziummine
* Diamantenmine
* Nanoschleifer
* Aluminiummine
* Druckkammer
* Molybdänmine
* Plasmaschmelzer
* Titanmine
* Ionenschweißer
* Kerneisbohrer
* KREEP-Sammler
* Wolframmine

Cassian Industries leitet das Sektorprojekt im Iwamoto-Krater.

## Usoyev Inc.

**Vertreter:** Luca Volodin

**Fachbereich:** Biotech

* Biopolymerfabrik
* Synthzellen-Inkubator
* Biomedizinisches Labor
* Neutroniumlabor
* KI-Montagefabrik
* Androidenfabrik
* Neuromodulfabrik
* Pharmalabor
* Kryogeniklabor
* Sauerstoffseparator
* Kybernetikfabrik
* Ionisierungskammer
* Mikrobiotikzentrum

Usoyev Inc. leitet das Sektorprojekt im Ikkuma-Gletscher.

## Lei Sheng

**Vertreterin:** May Tian

**Fachbereich:** Energie

* Windpark
* Gezeitenkraftwerk
* Geothermale Turbinen
* Methanextraktor
* Gaskraftwerk
* Deuteriumsieb
* Solaranlage
* Regolithsammler
* Fusionsvorbereitungs-Anlage
* Fusionsreaktor
* Bohrplattform
* Fossil befeuertes Kraftwerk

Lei Sheng leitet das Sektorprojekt im Walbruck-Becken.

## Saayman International

**Vertreter:** Emem Buhari

**Fachbereich:** Landwirtschaft

* Reisfarm
* Sonnenblumenfarm
* Entsalzungsanlage
* Obstplantage
* Saftkelterei
* Algenfarm
* Rinderfarm
* Weingut
* Luxuskost-Manufaktur
* Flachsplantage
* Fischerei
* Konservenfabrik
* Korallenfarm
* Aeroponische Farm
* Weltraumkombüse
* Vitaminextraktor
* Moosplantage
* Moschusochsenfarm
* Weiterentwickelter Bioreaktor

Saayman International leitet das Sektorprojekt in den Akia-Schollen.
Missstände

Durch Unachtsamkeit, falsches Handeln des Spielers oder Katastrophen kann es zu verschiedenen wirtschaftlichen **Misständen** kommen. Diese sollten möglichst vermieden werden, da sie für den Bankrott der Firma des Spielers führen können.

## Negative Bilanz

Eine negative Bilanz bedeutet, dass die Unterhaltungskosten von Produktionsgebäuden und Transferrouten höher als die Steuereinnahmen sind. Hat der Spieler lange eine hohe, negative Bilanz, kann er bankrott gehen und das Spiel verlieren. Um eine negative Bilanz auszugleichen, können weitere Wohngebäude gebaut werden oder überflüssige Produktionsgebäude abgerissen oder stillgelegt werden werden.

## Schulden

Schulden bedeutet, dass man keine Credits mehr auf dem Firmenkonto hat. Oft entstehen Schulden durch eine lange und/oder hohe negative Bilanz. Auch durch intensiven Handel können Schulden entstehen. Um schnell Credits verdienen zu können, sollte der Spieler Ressourcen, die er im Überschuss hat, am Weltmarkt oder bei einem Handelsposten verkaufen. Auch lohnt es sich, die Unternehmensbewertung zu erhöhen, indem die Bevölkerungszahl vergrößert werden, um als Belohnung für den Stufenaufstieg Credits zu erhalten.

## Unzufriedene Bevölkerung

Die Bevölkerung wird unzufrieden, wenn der betroffene Sektor nicht mit genug Ressourcen versorgt wird, nach denen die Bevölkerung verlangt. Eine unzufriedene Bevölkerung zahlt weniger Steuern als eine glückliche. Um die Bevölkerung wieder zufriedenzustellen, sollten weitere Produktionsgebäude für das entsprechende, fehlende Gut gebaut werden. Alternativ können die Waren auch am Weltmarkt gekauft werden.
Manager

Die **Manager** sind die dritte Bevölkerungsstufe der gemäßigten Zone. Sie werden von Manager Desmond repräsentiert. 57% der Administratorengebäude lassen sich zu Manager weiterentwickeln; 37,5% der Managergebäude lassen sich zu Investoren weiterentwickeln.

## Bedürfnisse

* Wasser
* Biokost
* Information: Infozentrum
* Vitamindrinks
* Verjüngungskuren
* Neuroimplantate
* Sicherheit: Sicherheitsabteilung
* Luxuskost
* IntelliWear
* Bionische Erweiterungen
* Mobilität: U-Bahnhof
Anno 2205 Wiki:News/Archiv

Diese Seite ist ein Archiv, das alle News zu Anno 2205 auflistet, die auf der Hauptseite des Wikis zu sehen waren.

## 2016

**4. Oktober 2016:** Die Frontiers-Erweiterung wird angekündigt und veröffentlicht.

**17. August bis 21. August 2016:** Auf der Gamescom 2016 wird bestätigt, dass es keinen Multiplayer-Modus für Anno 2205 geben wird.

**28. Juli 2016:** Der vierte und letzte Teil der Orbit-Kurzgeschichte wird im Forum veröffentlicht (jetzt auch auf Deutsch)

**22. Juli 2016:** Der dritte Teil der Orbit-Kurzgeschichte wird im Forum veröffentlicht (jetzt auch auf Deutsch)

**20. Juli 2016:** Die Orbit-Erweiterung wird veröffentlicht.

**13. Juli 2016:** Der zweite Teil der Orbit-Kurzgeschichte wird im Forum veröffentlicht. (jetzt auch auf Deutsch)

**6. Juli 2016:** Der erste Teil der Orbit-Kurzgeschichte wird im Forum veröffentlicht. (jetzt auch auf Deutsch)

**17. Juni 2016:** Das Anno 2205 Wiki wird ein Jahr alt.

**10. Juni 2016:** Spieler können sich im Ubisoft-Forum bewerben, wovon 10 ausgewählt werden, die den kommenden Patch vorab testen dürfen.

**6. Juni 2016:** Das Big Five-DLC wird veröffentlicht.

**1. Juni 2016:** Das Big Five-DLC erscheint am 6. Juni.

**13. April 2016:** Spieler können sich im Ubisoft-Forum bewerben, wovon 15 ausgewählt werden, die den kommenden Patch vorab testen dürfen.

**7. April 2016:** Anno 2205 erhält den Preis für das „beste deutsche Spiel“.

**6. April 2016:** Das Veteranen-Update wird veröffentlicht.

**30. März 2016:** Die Eindrücke der Beta-Tester werden im Forum veröffentlicht. Das neue Update soll am 6. April erscheinen.

**11. März 2016:** Spieler können sich im Ubisoft-Forum bewerben, wovon 12 ausgewählt werden, die den kommenden Patch vorab testen dürfen.

**29. Februar 2016:** Die Tundra-Erweiterung wird veröffentlicht.

**20. Januar 2016:** Wildwater Bay wird veröffentlicht.

## 2015

**24. November:** Das erste kostenlose DLC, Wildwater Bay, wird für Januar 2016 angekündigt. Tundra soll Ende Februar 2016 erscheinen.

**3. November 2015:** Anno 2205 wird veröffentlicht.

**15. Oktober 2015:** Die ersten zwei DLCs, Tundra und Orbit, werden angekündigt.

**7. Oktober 2015:** Die Systemvoraussetzungen werden veröffentlicht.

**23. September 2015:** Der vierte Teil der Entwicklerantworten wird veröffentlicht.

**1. September 2015:** Der dritte Teil der Entwicklerantworten wird veröffentlicht. Es handelt sich hierbei um Fragen, die im englischsprachigen Forum gestellt wurden.

**25. August 2015:** Der zweite Teil der Entwicklerantworten wird veröffentlicht.

**31. Juli 2015:** Die Betaphase wird abgesagt. Stattdessen wird es für Vorbesteller einen In-Game Bonus geben.

**30. Juli 2015:** Der erste Teil der Entwicklerantwortenwird veröffentlicht.

**12. Juli 2015:** Die Arche aus Anno 2070 wird in Anno 2205 einen kleinen Nebenauftritt in Form einer Nebenquest erhalten.

**3. Juli 2015:** Die Arche aus Anno 2070 wird in Anno 2205 durch einen Raumhafen ersetzt, der komplett offline nutzbar ist.

**16. Juni 2015:** Anno 2205 wird auf der E3 angekündigt.
Minenarbeiter

Die **Minenarbeiter** sind die erste Bevölkerungsstufe auf dem Mond. Sie werden von Minenarbeiter Ben repräsentiert. 70% der Minenarbeiterhäuser lassen sich zu Offizieren weiterentwickeln.

## Bedürfnisse

* Sauerstoff
* Verjüngungskuren
* Bionische Erweiterungen
* Reparaturen: Wartungsstation

## Galerie

Minenarbeiter BenMondbehausung der Minenarbeiter
Raumhafen

Der **Raumhafen** ist ein zentrales Spielelement in Anno 2205. In jedem Sektor (mit Ausnahme der Krisensektoren) gibt es einen Raumhafen. Über diese sind die einzelnen Sektoren miteinander verbunden. Anfangs dient der Raumhafen nur als Warenlager, doch später ermöglicht er Energietransferrouten zwischen den Sektoren.

Raumhäfen können nicht wie die Arche in Anno 2070 bewegt oder eigens gestaltet werden.

## Galerie

Das Menü eines RaumhafensRaumhafen auf der ErdeRaumhafen auf dem MondDas RaumhafengerüstDer Raumhafen während eines AusbausDer Globale Raumhafen
Global Trust

*„Haben Sie schon von Global Trust gehört? Die waren im letzten Jahrhundert ein wichtiger Name und eine große Firma. Aber ihr Versuch, den Mars zu kolonisieren ... verheerend.“*

—Investorin Vivienne

**Global Trust** war eine sehr einflussreiche und erfolgreiche Firma im 21. und 22. Jahrhundert. Zu dieser Zeit deckte Global Trust den größten Teil des weltweiten Energiebedarfs ab.

Unterstützer von Global Trust waren die **Tycoons**, Menschen, die nur auf wirtschaftlichen Erfolg und Profit aus gewesen sind. Damit waren sie die engsten Konkurrenten zur Eden Initiative, die sich dem Umweltschutz verschrieben hat.

## Geschichte

Es ist nicht viel bekannt, was mit Global Trust in den Jahren nach 2070 passierte. Global Trust war eine der Firmen, die rücksichtslos während der ersten Welle den Mond ausbeutete. Sie war wahrscheinlich in dem Bürgerkrieg auf dem Mond verwickelt. Als die LEC von der Global Union die alleinigen Schürfreste erhielt, ließ Global Trust vom Mond ab und versuchte stattdessen den Mars zu kolonialisieren, was für sie katastrophal endete. Die Firma ging um das Jahr 2165 pleite und Lei Sheng, die sich bis dahin im ständigen Konkurrenzkampf um das globale Energiemonopol mit Global Trust befunden hatte, gewann durch das entstandene Energievakuum an Stärke und wurde zu einer der Big Five.

## Im Spiel

Auf Uplay kann das Logo von Global Trust für 10 Units eingetauscht werden. Dieses lässt sich als Firmenlogo festlegen.

Das Sektorprojekt im Walbruck-Becken dreht sich um einen Staudamm, der von Global Trust erbaut, jedoch nicht gut gewartet wurde. Einige Quellen besagen, dass der Staudamm sogar bewusst zerstört wurde.
Erfolge

**Erfolge** sind Belohnungen für das Wissen und die Fertigkeiten des Spielers. Das Grundspiel mit kostenpflichtigen DLCs bietet 183 Erfolge. Erfolge bringen je nach Schwierigkeit bis zu 30 Erfolgspunkte (EP), womit acht zusätzliche Firmenlogos freigeschaltet werden. Um alle acht freizuschalten, werden 1.700 Erfolgspunkte benötigt.

Von den Erfolgen sind acht spezielle Uplay-Aktionen, die neben Erfolgspunkten auch 200 Uplaypunkte (u) gesammelt werden. Diese können dafür genutzt werden, um Spielboni in Anno 2205 oder einem anderen Uplay-Spiel freizuschalten. Zu den Uplaypunkten kommen 3.000 Erfahrungspunkte (XP) hinzu, die den Uplaylevel steigen lassen.

Es ist nicht möglich, mit mehreren Firmen am gleichen Erfolg zu arbeiten, da bei jedem Erfolg der Zähler bei jeder Firma bei null startet.
KREEP-Sammler

Der **KREEP-Sammler** ist ein Produktionsgebäude auf dem Mond. Der Sammler wird auf einem Kraterbauplatz gebaut, wo er Seltene Erden sammelt. Diese können für Bionische Erweiterungen und Multispec-Prismen verwendet werden.

## Trivia

* KREEP ist ein Akronym für „**K**alium, **R**are **E**arth **E**lements and **P**hosphor“.
* KREEP ist eine eine spezielle geochemische Eigenschaft bzw. Merkmal verschiedener Gesteine des Mondes. Diese zeichnet sich durch einen höhreren Gehalt an gewisser inkompitabler Elementen aus (inkompitabel der Kristallstruktur anderer Elemente gegenüber). KREEP-Gesteine sind sozusagen die Rohstoffquellen der Selten-Erd-Metalle des Mondes.
* Tatsächlich ist es so, dass ein Rohstoffabbau von KREEP auf dem Mond nicht wirtschaftlich wäre, da der Anteil der Seltenerdmetallen auf der Erde höher ist.
	+ Während in Anno 2070 seltene Erdmetalle noch auf auf den Meeresgründen gefördert wurden, wurde die Förderung Anno 2205 auf den Mond verlagert. Dies liegt am verheerenden Ebashi-Tiefseeunglück 2085, bei dem massive Tsunamis ausgelöst wurden und den Meeresboden so für viele Unternehmen unattraktiv gemacht haben.

## Bilder

Eine Konzeptgestaltung des KREEP-SammlersZwei KREEP-Sammler
Kryogeniklabor

Das **Kryogeniklabor** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205.

## Produktionsketten

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.
Deuterium

**Deuterium** ist eine Ressource in Anno 2205, es kann in der Arktis mit Hilfe eines Deuteriumsiebs aus dem Meer gewonnen werden. Es wird für die Herstellung von Superkühlern (für Quantencomputer) und Fusionsenergiezellen benötigt.

## Produktion

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt **Deuterium** zu verbrauchen.

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen; Mittels „Wasserstoffanreicherung“ ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

## Trivia

* Deuterium ist ein natürliches Isotop des Wasserstoffs. Sein Atomkern wird auch Deuteron genannt, er besteht aus einem Proton und einem Neutron. Deuterium wird aufgrund seiner Masse auch als „schwerer Wasserstoff“ bezeichnet.
* Aufgrund modernster Filterungstechnologien ist die Extraktion von Deuterium aus dem Meer sehr lohnenswert.
Deuteriumsieb

Das **Deuteriumsieb** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205, welches in der Arktis an einem Küstenbauplatz errichtet wird. Es produziert Deuterium, welches wichtig für die Produktion von Quantencomputern, Schwerkraft-Kompensatoren und Fusionsenergie ist.

## Produktionsketten

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen; Mittels „Wasserstoffanreicherung“ ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.
John Rafferty

*„Mein Name ist John Rafferty. Wenn du was brauchst, das fliegt, schwimmt oder schießt, bin ich dein Mann – solange du mir nicht zu sehr auf die Pelle rückst.“*

—John Rafferty

**John Rafferty** kümmert sich um die Kriegsschiffe des Spielers. Er verabscheut die Orbital Watch.

## Trivia

* John Rafferty wird in der deutschen Synchronisation von Stefan Müller-Ruppert gesprochen, der Karim in Anno 1404 synchronisierte.
* Während Samantha Beaumont ihm vertraut, missfällt den Big Five Raffertys Teilnahme am Mondlizensierungsprogramm.
Einsteiger-Guide

Auf dieser Seite gibt es zahlreiche Einsteiger-Fragen, die hier beantwortet werden.

## DLCs, Erweiterungen und AddOns

### Was für DLCs gibt es?

Zur Zeit gibt es insgesamt sechs DLCs, wovon lediglich drei kostenpflichtig sind. Die Tundra-Erweiterung, die Orbit-Erweiterung und die Frontiers-Erweiterung müssen gekauft werden, die Wildwater Bay, das Veteranen- und das Big Five-Update gibt es kostenlos.

### Wo kann ich DLCs downloaden?

DLCs können über Uplay runtergeladen werden. Kostenlose Erweiterungen werden automatisch beim Updaten des Spiels installiert, kostenpflichtige erst nach ihrem Kauf.
Aluminium

**Aluminium** ist eine Ressource in Anno 2205. Es wird für die Produktion von Metallschaum und Superlegierungen benötigt.

## Produktion

Mittels „Kobaltlegierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Kobalt statt Molybdän zu verbrauchen.

## Trivia

* Aluminium ist das am häufigsten auftretende Metall auf der Erde. Es gehört zu den Leichtmetallen, besitzt die Ordnungszahl 13 und wird durch das Elementsymbol Al abgekürzt.
Fusionsreaktor

Der **Fusionsreaktor** produziert Energie auf dem Mond, wozu Fusionsenergiezellen verbraucht werden. Der Fusionsreaktor ist das Energiegebäude, das am meisten Energie produziert, aber auch sehr teuer ist. Über Energietransferrouten kann die Energie eines Reaktors an die gemäßigte Zone und an die Arktis weitergegeben werden, denn dort wird mehr Energie als auf dem Mond benötigt. Sobald 500 Offiziere in den Sektoren leben, kann der Fusionsreaktor gebaut werden.

## Produktionsketten

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

## Trivia

* Fusionsreaktoren wären, so laut vielen Forschern, eine gute zukünftige Alternative zur gegenwärtigen Energieerzeugung. Vor allem in Hinblick auf den Klimawandel, da bei diesem Verfahren kein CO2 verbraucht wird und große Mengen an Strom erzeugt werden kann. Im Prinzip läuft eine Kernfusion in umgekehrter Weise einer Kernspaltung ab. Zwei leichtere Atome werden zu einem größeren Atom fusioniert. Konkret stellt man sich diesen Ablauf mit den Isotopen Deuterium und Helium-3 vor. Heraus kommt nach der Fusion ein schwerer Helium-4-Kern, mehrere Protonen und Energie. Bei der Entwicklung eines Fusionsreaktors gibt es aber noch ein wesentliches Problem zu bewältigen: Die Ausgangsatome, bzw deren elektrische Ladung stoßen sich ab. Nur unter großem Druck kann man diesem Phänomen entgehen. Auch die Sonne erzeugt ihre Energie per Fusionen, dort herrscht aber ein großer natürlicher Druck. Dies versucht man schon seit einiger Zeit auf der Erde nachzukonstruieren. Erfolgsaussichten gibt es noch keine.
Baupläne (Mond)

*Siehe auch Baupläne (Gemäßigte Zone), Baupläne (Arktis), Baupläne (Tundra) und Stadt-Baupläne*
Diese Seite enthält eine Liste von **Bauplänen für Gebäude des Mondes**. Bei diesen Bauplänen wird darauf geachtet, dass die Gebäude und Module möglichst effizient angeordnet werden, also ohne frei Flächen oder zu langen Straßenanbindungen, sowie eine rechteckige Form.

Jeder darf eigene Baupläne hinzufügen. Kopiert folgenden Code und fügt ihn in der Quellcodeansicht ein, um eine neue Tabellenzeile zu erstellen:

```

```
Lawrence Hall

Lawrence Hall was once the Big Bad Wolf of several fairytales. He hates the beast within him and sees it as a curse rather than a blessing like his family. In Haven he takes the role of sheriff.

## Camelot(Pre-Exile)

Upon the death of his father he was given the role of head of the Pack but he didn't want to do it. He ran away from his destiny without the knowledge that it would catch up to him multiple times in the future.

## Exile & Haven

Lawrence is the sheriff of Haven and very trusted by the mayor. He is the first at Rapunzel's cottage when a group of townspeople are searching for Eddie Grant, Catcher, Sarah, and Dave. He is accepting of Rapunzel joining the residents of Haven and even says there will always be room for her. He later is given the story book that shows him as the most monstrous, *Little Red Riding Hood*, by Winston Booker at his own request since books can only leave the Library with Booker's permission. He goes to the Scrap Pit to dispose of his role in the story but is attacked by his brother who somehow escaped Camelot. A fight between the two ends with Lawrence's brother going off the edge without the use of his wolf power's. He is last seen returning the book to Booker and deciding that his time as a monster is important. Lawrence has now been given the mission to find out where his brother came from but before he left he gave Eddie a wolf claw and appointed Captain Hook as sheriff and guard over the newly imprisoned Cassim.
Administratoren

Die **Administratoren** sind die zweite Bevölkerungsstufe der gemäßigten Zone. Sie werden von Administratorin Erica repräsentiert. 70% der Arbeitergebäude lassen sich zu Administratoren weiterentwickeln; 57% der Administratorengebäude lassen sich zu Managern weiterentwickeln.

## Bedürfnisse

* Wasser
* Biokost
* Information: Infozentrum
* Vitamindrinks
* Verjüngungskuren
* Neuroimplantate
* Sicherheit: Sicherheitsabteilung

## Galerie

Administratorin EricaWohnkomplex der Administratoren
Cassian Industries

*„Je größer der Traum, desto solider muss die Basis sein. Cassian Industries – erbauen wir die Gegenwart für eine vielversprechende Zukunft.“*

—Aidan Bhargava

**Cassian Industries** ist ein Unternehmen, das zu den Big Five gehört. Repräsentiert wird die Firma durch Aidan Bhargava. Cassian ist der weltweit größte Lieferant von natürlichen Ressourcen und Produkten der Schwerindustrie. Cassian ist das Unternehmen, das am meisten Geld in das Weltraumprogramm und seine Forschung steckt. Isolation und kompromisslose Geschäfte haben Cassian zu Erfolg geführt.

## Trivia

* Aidan Bhargava beschreibt Cassian als ein „Haus voller Schlangen“. Auch gibt er zu, dass er den anderen Mitarbeitern nicht trauen kann.
Anti-G-Werkstatt

Die **Anti-G-Werkstatt** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Sie verarbeitet Fusionsenergiezellen und seltene Erden zu Schwerkraft-Kompensatoren weiter, nach denen Offiziere, Investoren und Synths verlangen.

## Produktionsketten

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen; Mittels „Wasserstoffanreicherung“ ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

## Weblinks

* Anti-g-Anzug in der deutschen Wikipedia
Savik-Provinz

### **Beschreibung**

Tektonische Aktivitäten an dieser zerklüfteten Küste haben für die Entstehung vieler heißer Quellen gesorgt. Diese natürlichen Wärmequellen können für Ihre Siedlung zum Heizen oder als Energie nutzbar gemacht werden.

## Heiße Quellen & Geysire

Die Besonderheit an der Savik-Provinz besteht an den insgesamt 10 heißen Quellen, die sich überall auf den Inseln und auf dem Festland befinden. Sie ähneln stark dem Trockenlegungssystem in der Tundra. Sie schalten neues Bauland frei und können mittels Geothermalen Generatoren zur Energiegewinnung genutzt werden.
Ressourcen

**Ressourcen**, auch **Waren**, werden zum Bau von Gebäuden benötigt und um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu erfüllen. Alle Ressourcen (außer seltene Ressourcen) werden in Produktionsgebäuden hergestellt. Mache Ressourcen können in anderen Produktionsgebäuden weiterverarbeitet werden, um hochwertigere Endwaren zu erlangen.
Ausbildungszentrum

* Gemäßigte Zone
* Arktis
* Mond
* Tundra

Das **Ausbildungszentrum** ist ein spezielles Gebäude des Orbit-DLCs, welches Astronauten ausbildet, die auf der Orbitalstation arbeiten. Es gibt die Ausbildungszentren in der gemäßigten Zone, in der Arktis, auf dem Mond und in der Tundra. Je nachdem, wo ein Ausbildungszentrum gebaut wird, werden unterschiedliche Astronauten trainiert.

Folgende Tabelle zeigt, wo welche Astronauten ausgebildet werden.

Jedes Ausbildungszentrum hat einen Radius, in dem sich eine bestimmte Anzahl an Einwohnern befinden muss, damit ein Ausbildungstentrum zu 100% arbeitet. Ist die Zahl geringer, dauert es länger, bis Astronauten trainiert werden.

Alle zehn Minuten, wenn ein Raumschiff startklar ist, werden alle bis dahin ausgebildeten Astronauten zur Orbitalstation geflogen. Das sind bei 100% Auslastung 25 Astronauten pro Ausbildungszentrum (eine Trainingsperiode dauert auf 100% Produktivität 24 Sekunden).

## Sonderflüge

Über **Sonderflüge**, die nur einmal pro Versorgungsflug gestartet werden können, können sofort einige Astronauten als Nothilfe in den Orbit geschickt werden. Diese müssen jedoch für 25.000 Credits angeheuert werden. Sobald der aktuelle Versorgungsflug abgehoben ist, fliegen die Astronauten, die per Sonderflug in den Orbit gebracht wurden, zurück zur Erde (oder zurück zum Mond).
Gezeitenkraftwerk

Das **Gezeitenkraftwerk** ist ein energieerzeugendes Gebäude in Anno 2205. Sobald 1.250 Administratoren für die Firma des Spielers arbeiten, können Gezeitenkraftwerke an Küstenbauplätzen errichtet werden. Er stellt neben dem Windpark die reguläre Energieproduktion der gemäßigten Zone dar. Weil Küstenbauplätze ab einem gewissen Zeitpunkt im Spiel knapp werden, müssen Gezeitenkraftwerke ab da durch andere Energiegebäude ersetzt werden.
Mondeis

**Mondeis** ist eine Ressource in Anno 2205. Es kann auf dem Mond mit Hilfe eines Kerneisbohrers abgebaut werden und für die Herstellung von Sauerstoff und Monderträgen genutzt werden.

## Produktion

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen; Mittels „Wasserstoffanreicherung“ ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, **Mondeis** statt Deuterium zu verbrauchen.

## Trivia

* Wassereis gibt es in den Kratern und an den Polen des Mondes, das möglicherweise von Kometeneinschlägen stammt. 2010 wurden 600 Millionen Tonnen Wassereis allein am Nordpol entdeckt.

## Weblinks

* Wasser auf dem Mond in der deutschen Wikipedia
Baupläne (Orbit)

*Siehe auch Baupläne (Gemäßigte Zone), Baupläne (Arktis), Baupläne (Mond), Baupläne (Tundra) und Stadt-Baupläne*
Diese Seite enthält eine Liste von **Bauplänen für die Orbitalstation** des Orbit-DLC. Bei diesen Bauplänen wird darauf geachtet, dass die Werkstätten möglichst effizient angeordnet werden, also dass alle Werkstätten zu auf 100% arbeiten.

## Orbitalstation mit 25 Werkstätten

**25 Werkstätten können nur mittels Spieler-Modifikation errichtet werden, da ohne nur maximal 12 Werkstätten möglich sind!**
Fusionsvorbereitungs-Anlage

Die **Fusionsvorbereitungs-Anlage** produziert Fusionsenergiezellen aus Helium-3 und Deuterium. In einem Fusionsreaktor können die Zellen benutzt werden, um riesige Mengen an Energie zu erzeugen. Alternativ lassen sich die Fusionsenergiezellen in einer Anti-G-Werkstatt zu Schwerkraft-Kompensatoren weiterverarbeiten.

## Produktionsketten

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen; Mittels „Wasserstoffanreicherung“ ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.
Firmen-Hauptquartier

Das **Firmen-Hauptquartier** ist das teuerste Gebäude in Anno 2205 und stellt ein Monument dar.

Es kann gebaut werden, wenn insgesamt 150.000 Investoren in den Sektoren leben. Es stillt das Bedürfniss nach Information, Sicherheit, Mobilität und Unterhaltung.

Das Hauptquartier kann mit Modulen vergrößert werden, was die Unterhaltskosten und die Effizienz hebt. Es wird nicht mehr wie in den Vorgängern in verschiedenen zeitlichen Phasen aufgebaut.