Demis

Nacidos de la alteración de las leyes por la presencia de los Dioses Falsos o intervenciones de fuerzas externas a la puerta de la realidad en el mundo. Son mas evolucionados y tienen mayor población y son compuestos. El mayor rasgo es que todos tienen apariencia que intenta asemejarse a los dioses mas antiguos. Tienen formas mas bien místicas y sin capacidad evolutiva pasiva. Esto quiere decir que incluso después de 100 generaciones estos seguirán viéndose igual que sus antepasados, pero pueden transformarse en otros seres o forzar una evolución.

Su Habilidad innata de origen es: **Romper el Balance**: Es la manifestación de un Rasgo como una armadura, arma, herramienta, artefacto. Es la forma evolucionada de una de las Artes Sagradas de los demis. Los sentimientos del poseedor desencadenan la evolución de los rompedores del balance.

Todos los Rompedores del balance toman una forma diferente que coincida con las capacidades de los usuarios. Se adaptan y desarrollan según las ideas de su usuario ya que sus emociones o deseos puedes hacer que los rompedores del balance vayan ganando habilidades o cualidades al pasar el tiempo.

El Dios de Origen del Milagro creó estos como parte de su sistema para promulgar milagros en la Tierra. No puede haber más de uno del mismo tipo. Solo los demis, los híbridos demis nacen con Esta Habilidad mas no todos las despiertan. Sus descendientes híbridos de otros super-reinos generalmente no pueden vivir mucho tiempo sin despertar su habilidad innata de origen para mantenerlos, purificar toda su otra esencia y volverse un ser completo o con medios especiales hasta la muerte natural. Su energía sufre deficiencias causando la muerte o estados de sueño perpetuo una vez reaccionan a los químicos que sustraer energía.

Los Celestiales y Satanes pueden obtenerlos por la resurrección de un híbrido humano o humano como uno de los suyos. Los ángeles caídos han ideado una ceremonia para extraer y poseer un rompedor del balance de su usuario original. El Dios de Origen del milagro no previó la capacidad de reencarnación que desarrollarían estos.

Si esta habilidad innata de origen es retirado del propietario, su poseedor morirá. Por esta razón se cree que los demi-humanos son raros cuando lo cierto es que son muy cazados.

Se dividen:

* **Evadan**
* **Excentricidades**
* **Magnos**
* **Transcendentes**

## **Evadan**

Seres primitivos con características humanoides, ayudan al equilibrio de la naturaleza y toman parte de los grilletes que mantienen a los otros demis bajo presión y evitan su evolución hacia los diferentes caminos de cultivo que crean los humanos o los demoniros.

### **Cuestionados**

Seres increibles con poderes capaces de hacerse tan pequeños como para vivir como en un mundo de una mota de polvo o un copo de nieve, microscópicos. Sus aspectos generales son humanoides con hocicos caninos y doce dedos de los pies.

Se dice que fueron enseñados por los duendes que pudieron encontrarlos al esconderse en el mismo lugar por coincidencia.

**Que**: Peludos de cuerpo completo de color verde con una cara de gato y esclerotica verdosa y personalidad cínica. Comen vidrio y su dieta es intolerante a la lactosa o carne. Son increiblemente poderosos llegando a ser los mas fuertes de todos los cuestionados, y con una inteligencia de 15.

**Quienes**: Caprichosos, que viven en casas con forma de calabaza, conocidas por sus corazones cálidos y espíritus acogedores. Generalmente viven de tecnología escogida con sus poderes y envueltos en la arrogancia de las tradiciones.

### **Degnos**

hombres animales. Aquellos que se quedaron transformados como humanoides después de tratar de evolucionar o nacidos de las bestias sobrenaturales al tratar de obtener un cuerpo divino sin ayuda de la naturaleza y fallar la prueba. Similares a los Licántropos. Su jerarquía se divide en su rango de pureza de sangre y cultivo o habilidades ligados a ella.

Los degnos de especie pura son casi invocaciones del mundo mismo. A pesar de eso los mimir son considerados por mucho los mas extensos de los degnos llegando incluso a crearse clanes con los mimir como ciudadanos y los alzates como aristócratas.

**Alzates**: los degnos mas puros son usados por la conciencia mundial para eliminar amenazas y sirven como moneda de cambio para otras dimensiones y la conciencia mundial a través de ciertos planos incluso superiores.

**Cafus**: Los degnos impuros, Ellos utilizan trucos para hacerse pasar por un grupo de bestias mortales y ayudarlas a sobrevivir de la extinción. Esparcen el método de transformación mimir como cultivo para los humanos y la transformación a humano para que la transición de poder no afecte la vida de las bestias. Desarrollan extraños materiales para evitar el desarrollo de actividades que puedan alterar a los animales. Obstruyendo el desarrollo de la especie dominante de los planetas.

Una vez crecen sin educación es extremadamente raro que puedan aprender cosas nuevas a menos que desarrollen algún cultivo.

**Mimir:** Entre Todos los Degnos los mas débiles y extraños como especie. Siendo 1/4 Degnos siendo el gen dominante bestia. Generalmente de origen elfico, los premil, madre durante generaciones. El gen dominante de la bestia no disminuye de 1/4 hasta la tercera generación. Donde si ambos padre son mimir este gen se reactiva y el ciclo comienza nuevamente.

Estos tienen periodos de hibernación e instintos dominantes, tienen una constitución físicamente mas fuertes y con una Sabiduría e inteligencia menor a la del humano común. La ropa les incomodan mucho asi que usan ropa holgada o de tela muy delgada.

Los mimir son muy dominantes como especie pero una vez sometidos sus amos son absolutos para ellos, es extremadamente raro que un mimir cambie de amo o lo desobedezca a menos que este quiera su muerte y encuentre un mejor amo. Cualquier orden es llevada a cabo, incluso contra su propia raza o especie.

Generalmente comprenden el lenguaje de las bestias y su espiritualidad es superior. Los demonios legendarios son originarios de los mimir, bestias espirituales como el Zorro de nueve colas también provino de los mimir.

Debido a su fuerte metabolismo permanecen hermosos y en perfecto estado fisico, siempre andan en constantes peleas y al tener abstinencia de combate sufren de un celo muy fuerte que puede resolverse presionando sus 2 antebrazos con una ligera presión desde la muñeca hasta los codos.

Dragonewt

kattem (gato).

Flox (Zorro).

Dogran (perro).

Snow (lobo).

Panteria (pantera)

Sátiro

#### **Lizard**

Son una raza de lagartos humanoides que vienen en una variedad de razas de reptiles. Como los humanos, tienen cinco dígitos que terminan en garras cortas. La altura media de un hombre lagarto adulto macho es de unos 190 centímetros (6'3 ") y el peso medio es de unos 100 kg (220 libras). Poseyendo escamas más similares a las de un cocodrilo en lugar de a las de un lagarto, son más duras y fuertes.

tiene 1,4 más masa muscular en comparación con los humanos. Además de eso, poseen una cola gruesa parecida a un cocodrilo que se extiende desde la cadera. Se utiliza exclusivamente para el equilibrio. Una vez que la cola crece a 140 cm, puede usarse como un arma potencial. Debido a sus condiciones en su entorno natural, los Hombres Lagarto han evolucionado para poseer pies palmeados para facilitar el movimiento en los humedales, aunque no tan hábiles por tierra. Además, como todos los reptiles, tienen muy poca tolerancia a las temperaturas bajo cero. Todos los Hombres Lagarto también nacen con visión oscura.

Los hombres lagarto son omnívoros, pero casi no comen plantas; su alimento básico es el pescado grande. Dado que los Hombres Lagarto almacenan comida en sus colas, cuanto más gorda es la cola de un macho, más atractivo sexualmente es considerado por la hembra.

tritón

anfitrite

ardilla

leon

oso

Fauno

Hombre pez (nombre pendiente).

Furgo: criaturas marinas nacidas de Tritones y otras criaturas de mar, como un Zingai que tiene 2 ojos pequeños y 2 grandes con torso de tritón y características de pulpo.

### **Evilisonce**

Criaturas que se formaron naturalmente de las desviaciones naturales y sus fenómenos astrales.

#### **Cristar**

Seres hechos de los recursos naturales y las energías alteradas, dándole forma e inteligencia a estas rocas en menor o mayor grado.

**Ninesven**: Criatura de Cristal Tiene 9 cuerpos individuales con una sola mente. Tiene un Núcleo de Cristal de energía Pura que es como una vena de tierra mas poderosa. Absorbe dióxido de carbono y libera oxigeno puro.

**Quiebracristal**: están completamente hechos de cristal color azul celeste, pueden hablar aunque no tengan boca, vienen en distintas formas, algunos llegan a tener prismas y espinas de cristal, en lugar de cabeza. Los hombres de cristal inventaron unas armas que disparan energía y que son capaces de convertir a cualquier ser vivo en un ser de cristal, las cuales usaron para controlar a otros.

**Extreometricos**: Tienen cuerpos hechos de formas rectangulares y simétricas hechos de rocas. Tienen una Roca imán que contiene sus pensamientos flotando sobre sus cuerpos.

#### **Lindon**

Sus cuerpos son diferentes unos de otros. Los lindon son muy débiles en la batalla y, al parecer, si se mueven demasiado por mucho explotaran sin ninguna razón aparente. Ellos son capaces de vivir, aunque estén desmembrados. Aunque son físicamente débiles, tienen la capacidad de hacer estrategias de batalla por ejemplo, enviar algunos lindos para robar las armas de los enemigos o controlar sus puntos débiles y utilizarlos contra ellos con la causa de provocar trastornos psicológicos. tienen la capacidad de sobrevivir después de explotar repetidas veces.

Lo único que quieren es que la gente les tema y les resulta bastante difícil que esto suceda, teniendo en cuenta su apariencia de inofensivos.

#### **Piklesa**

Se Asemejan a pequeñas nubes flotantes con brazos pero por lo general sin piernas o pies y en general son sombras de colores fríos como el violeta o azul y rosa, en algunos casos, verde, y blanco. Cuando la gente grumosa se casan se fusionan. Todos ellos tienen colmillos afilados que pueden convertir "*no Piklesas*" en "*Piklesas*".

A los "no Piklesas" se les pone la voz profunda al convertirse en Piklesas y el genero varia dependiendo del que mordió a la victima era hombre o mujer. están hechos de polvo de estrellas irradiado. La mayoría Al tener muchos bultos no pueden caminar y por ello flotan. Tienen 3 bultos en la parte inferior los que parecen darles la habilidad de flotar.

**Nubarrinco:** Lucen como pequeñas nubes con rostro, aunque tienen cuerpos con forma humana, con piernas y brazos. Pueden crear objetos y criaturas de nubes que pueden ser eliminados con objetos solidos.

#### **Cosplais**

Criaturas hechas de alteraciones de ADN. Se asemejan a los animales o humanoides, Tardan milenios en evolucionar. Crean seres similares a ellos con tecnología.

**Señores Caramelos**: Algunos de ellos son caramelos, dulces, y unos pocos son frutas. Son de carácter muy alegre, aunque también son un poco ingenuos. Se sabe que tienden a explotar cuando se asustan demasiado. Se alimentan de dulces y azúcar.

**Tiranos Ácidos**: Son una Sub-Especie de los cosplais. La gente de limón tiene apariencias variadas, semejantes a animales, plantas y hongos más que humanoides. Son en su mayoría de color amarillo y se parecen a los limones de alguna manera, mientras que otros son verdes. La mayoría de ellos son rechonchos.

**Pueblo Harina**: Son una Sub-Especie de los cosplais.

**Sabios Maní**: Son una Sub-Especie de los cosplais.

**Zombies Cosplais**: Debido al ADN ya alterado el virus zombie solo logra convertir a las personas de carne lentamente en Señores Caramelos.

#### **Troles**

también tienen la forma más grande de sociedades y comunidad, todo mientras viven bajo tierra y mantienen su existencia en secreto de las criaturas de la superficie para evitar el pánico. Son conocidos por su piel de colores diferente, dura, como de roca, con tatuajes tallados en ella y su reconocible nariz como de koala. La luz solar directa es mortal para los trol porque los convierte en verdaderas estatuas de piedra con un simple contacto (aunque algunas especies son inmunes a la luz solar).

**Craggen**: son una raza gigantesca de troles que hasta ahora son el tipo de trol más grande conocido.

**Craggen volcánicos**: Son la versión diminuta de los craggen llenos de lava fundida por limite.

**Gumars**: era un grupo de tribu agresiva, bárbara y caníbal de troles malvados, principalmente por su piel de color negro, su gran tamaño y sus ojos brillantes. A menudo llevan lanzas y / o hachas para el combate.

**Buitrol**: son una raza de Troles tipo bestia nacidos de los gumars y criaturas misteriosas. Los tallos de los Merodeadores son gigantes con ojos rojos como la sangre y sumamente delgados. A pesar de su inmunidad a la luz solar, aún pueden convertirse en piedra sólida cuando caen en batalla o son directamente golpeados por un rayo. Tienen sangre púrpura.

**Buitrol** **Cambiantes**: son una especie de Troles que fueron alterados para que puedan asumir formas humanas. Los cambiantes son enviados como espías, suplantando a bebés conocidos a los cuales se le llaman familiares.

Al conectarse con un ser en específico (no cuentan los desolados, demis, monstruos), su Familiar, los Cambiantes pueden asumir la apariencia de ese ser cuando lo deseen. Para que los Cambiantes mantengan su apariencia alterna, no deben hacerse daño a sus Familiares, Sí un familiar fuera asesinado, el cambiante unido a ese familiar perdería la capacidad de transformarse y quedaría atrapado en su forma Trol para siempre.

Son cambiaformas, por lo que pueden tener la apariencia común de un humanoide y un trol. A diferencia de otros troles, la mayoría de los Cambiantes demuestran una apariencia y tamaño más humanoide en sus formas de trol. En formas alternas, hablan con total normalidad. En su verdadera forma, sus voces suelen ser más profundas y agudas. Otra diferencia notables con los Troles es que cuando un cambiantes no se convierte en piedra cuando mueren, si no que explotan esparciendo polvo por todas partes.

**Buitrol Catalin**: Variante Estirpe. Sumamente esparcida, Tienen extremidades humanas de proporción trol, cola y orejas sumamente grandes y redondas. Debido a sus gustos troll les gusta la comida casi echada a perder y carne levemente dañada. Sus cuerpos deben ser tratados como humanos únicamente que sus extremidades son muy superiores al humano común.

Viven en poblados hechos bajo tierra o en cuevas. Son muy altos llegando a medir unos 2,5 metros los mas pequeños, tienen una afinidad con la tierra. Tienen plantas que crecen en sus cabezas que se desarrollan con la edad, estas tienen una relación simbiótica con ellos. Sus eses e incluso orina contienen grandes beneficios para la tierra llegando a ser usados como fertilizantes andantes por monstruos y demis.

Las capacidades regenerativas de estos se multiplican con la planta de sus cabezas. Las plantas afrodisiacas o plantas demoniacas pueden crecer sin problemas en su cabeza, esto hace que se vuelvan locos y empiecen a cazar seres por su carne. Debido a su naturaleza recluida los que se consiguen con estos troles en estado enloquecido creen que son una especie estúpida y feroz. Al pasar el tiempo en este estado su piel se pone dura para nada comparada a la suavidad y musculatura de los trols normales.

Son muy inteligentes llegando a negociar y tratar con otras razas. A menudo despreciados y usados por elementalistas.

**Blink**: Subespecie. Los troles tienen cuatro brazos y seis ojos. Los troles machos son más grandes físicamente y poseen grandes cuernos en la cabeza y tienen colmillos inferiores visibles. Las troles hembras son altas o y más delgados y curvilíneas, no tienen cuernos y tienen colmillos más pequeños, similares a los gnomos.

**Wump**: Son bajitos y robustos con cabello punzante para así mezclarse entre la vegetación.

Se sabe que son tribales, primitivos, bárbaros, territoriales y guerreros, les gustan los intrusos (de modo alimenticio) ya que comen de todo tipo de carne, gusanos, flamencos, humanos, incluso son algo caníbales.

Aparte de eso, son aficionados a la magia y las historias pero lo que más les gusta es la música, son como maestros del ritmo ya que cualquier canción que les parezca pegajosa no paran de sentirlo.

**Wump de Jardín**: Los troles de jardín son grandes con piel de piedra verde cubierta de musgo y tienen ramas largas en la cabeza como pelo.

**Armazones**: Son anormalmente débiles y tímidos pero muy sabios e inteligentes usando cualquier cosa para cubrir su pequeño cuerpo larguirucho. Evitan a las demás criaturas disfrazándose en su ambiente.

**Usurnas**: viven en las Cuevas Profundas. se caracterizan por su gran tamaño, su capacidad para proporcionar un brillo fosforescente de su piel y su sensibilidad a la luz porque pasan la vida en la oscuridad. Están profundamente conectados entre sí y son capaces de percibir cuándo uno de los suyos está muriendo.

**Embaura**: son brutos descomunales con grandes cuernos sobre sus cabezas, tienen piedra roja por piel. También poseen colmillos que sobresalen de la mandíbula inferior y talla blanca y les gusta recolectar cosas brillantes para ellos mismos. son bastante conocedores de la magia.

#### **Golem**

Seres formadas por 2 vidas impregnando su alma, humildes y benignas. La mayoría de los golems son creaciones artificiales, pero se desconoce las formas de crear un golem natural.

**Gárgola**: Sub-Variante Aislada Estatua de piedra traída a la vida por un un alma artificial demoniaca, normalmente estas estatuas están selladas en su pedestal con cadenas sagradas, en este estado no pueden moverse mucho. Sí el pedestal es dañado este sello se rompe entonces puede extender sus alas demoniacas y cazar seres vivos para alimentarse. Una vez se han alimentado lo suficiente desarrolla órganos de piedra. Las gárgolas no pueden moverse durante el día, cuando el amanecer llega se transforman en piedra. Si estas estan unidas a alguien cuando amanece entonces estos también se transforman en piedra.

**Toaru**: Variantes Raras Muñecas generalmente de cera y lodo a la que se le ha dado vida por parte de 2 golems. Son sumamente dociles se la pasan con sus golems creadores. Sus apariencias varían pero terminan tomando la forma del ser que mas favorecen luego de ciertos años. Tienen en la piel runas naturales que las mantienen con personalidades y sentimientos.

**Layow**: Creado con la que yace en contacto con la energía sagrada, Tiene un temperamento violento y vehemente pasión para agredir a otros demis. Sus partes endurecidas y negras son piedras resistentes a las conversiones de calor por la energía.

**Magna-gigas**: El único mas grande golem jamás creado, sobre sus hombros pone criaturas para que vivan en el. Ya que las esencias de las criaturas y sus voces lo mantienen en movimiento. Posee una conexión directa con la tierra. Se nutre del sol.

### **Planthominem**

Criaturas de la naturaleza como hiervas, hortalizas y demás.

#### **Mandrágora**

Una planta que es extremadamente compleja y de etapas de crecimiento que son parcialmente distintas. En su etapa de semilla contempla un feto extremadamente Feo que grita una vez es arrancada del suelo dañando grandemente las almas poderosas y levemente las almas débiles. Perdiendo todo su poder y energía.

En su etapa de crecimiento es una flor abierta con una semilla amarilla y hojas rosadas que las envuelven hojas mas grandes verdes y su gran raíz vendría desenvolviendo el cuerpo humanoide de un infante de piel verde con algunas ramas y pies como raíces. Su mas grande habilidad es la de atraer a sus presas con el aroma y salen del suelo para enrolladas y dormir las hasta la muerte. Ahora sus gritos hacen perder la capacidad mental temporalmente junto con el daño del alma. En esta etapa son cazadas para consumir las puntas de sus raíces que sirven como droga de incremento sexual. Después de gritar una par de veces su energía desaparece y tienen que almacenarla de nuevo.

En su etapa adulta se sabe poco de ellas.

**Kesaran**: Son hijos machos de las mandrágoras, cubierto de bolas de algodón. Es muy pequeño y flota en el aire alrededor de las mandragoras adultas. Su forma madura es igual a un enano. Vuelven felices a las personas con alucinógenos.

#### **Alraune**

Son hijas de las mandrágoras que vive en regiones boscosas y tiene la forma de una bella mujer envuelta con los pétalos de una flor gigante. Tienen la flor de la fragancia en la cabeza y su cabello parecido al pasto muy fino. Linajes pertenecientes a la naturaleza comparables a los dragones.

Normalmente no se mueven mucho del sitio donde habitan, ellas usualmente capturan a sus presas mediante la emisión de una dulce fragancia que atrae a los machos que la huelan. Esta fragancia proviene de un fluido corporal llamado “Néctar de Alraune”, el cual es un efectivo y poderoso afrodisíaco, que no solo es usado para atraer a sus presas, sino que también es atesorado por otros monstruos o bestias, en especial las “Abejas Mieleras” que generalmente atacan a la Alraune, para obtener un poco. Durante la temporada invernal la Alraune cierra sus pétalos y no los abre hasta la primavera.

**Volup**: usa sus cepas para apresar a cualquier macho que se le acerque, y entonces inicia con el intercambio sexual para extraer el semen de la presa. Esta tiene espinas rojas. alrededor de la raíz. Una flor alraune tiene suficiente espacio para tener un hombre, mientras que la mayoría son usados hasta quedar exhaustos algunos simplemente son desechados.

Algunas pueden desear un vinculo con un hombre extremadamente deseable, si es así sus pétalos se cerraran junto a el irónicamente este evento se llama "domando a la alraune Volup" una vez se cierra ya no hay forma de escapar o retirar sus genitales alimentado por el néctar de la alraune volup, el pasara el resto de su vida sirviendo sexualmente a su nueva esposa. Sus semillas crecen finalmente cuando este hombre fallece y son plantadas en su cuerpo dando nacimiento a alraune común.

**Mashi**: Variante rara. Tiene 2 cuerpos así que sus proporciones son mas pequeñas. Los 2 cuerpos son respectivamente el estambre y el pistilo. Al ser mutantes son muy inestables y si una llega a nacer capturara a una femina humanoide para formar su nueva mitad y vivir con ella.

Se atraen entre ellas y siempre están jugando, tienen el doble de energía y métodos para atrapar a sus presas. Estas se bañan en sus propios néctares y ansiosas por conocer seres con sabiduría para contar historias.

Al completarse su maduración y salir de sus capullos, este empezara a atraer otras féminas que sean sumamente cercanas para extraer energía yin y brotar nuevamente una alraune mashi.

**Demare**: Son Humanoides que poseen una gran habilidad de sanación a través del espíritu, han sido consumidos por Plantas carnivoras al continuar sanandose de esta forma durante un tiempo prolongado la planta puede morir debido al lapso de consumo de espíritu prolongado asi que para sobrevivir cede a la ley Demi para transformarse en un ser de doble conciencia. Su formación dura 2 años completos.

La parte baja es la mas grande y parwce una calabaza con enorme bocs cocida, y largas collares alrededor que usa para atar a sus presas, seguida de una flor y finalmente la mujer. las enredaderas pueden ser quitadas y les duele pero de forma diminuta.

Produce nectar de cualquier parte de su cuerpo y la mujer siente todo el cuerpo a través del tacto. Una vez mordido libera veneno, esto puede ser controlado a voluntad. El nectar es usado pars atraer presas debido al esparcimiento de esporas de sabor y extasis similar a una droga muy adictiva.

Finalmente consumen a sus presas con su parte inferior.

Su vida es muy ligera se cubren durante período de debilidad como sueño o heridas bajo tierra siendo la parte superior mostrada solo cusndo se hace de día y absorbiendo la luz y el agua de los alrededores.

Generalmente una solanacea pero debido a su transformación quedo unicamente unisexual. a diferencia de otras plantas estas viven en simbiosis con las abejas dandoles nectar a cambio de alimentos como criaturas y agua, incluso consumen a las grandes abejas después de muertas y a las lismas abejas no les importa.

Puede llamar a las abejas a defenderla debido a que su nectar produce una gran cantidad de Jalea Real una vez procesado.

En verano matan a las plantas cercanas menos a los arboles para que puedan absorber grandes cantidades de agua. una vez consume las plantas puede absorber sus características de forma automática.

Debido a su aburrimiento y soledad secuestran a seres inteligentes y los vuelven adictos a su nectar para mantenerlos con ellos. la única forma de eliminar esta adicción es formando un nectar especial hecho por la misma alraune que elimina la adicción por un período de tiempo, finalmente tiene que soportar las ganas de nectar por 2 semanas.

Puede sobrevivir durante 1 día arrancada, si esta herida se puede curar asi misma.

#### **Funngus**

Raza de Hongos con formas de hombres humanos con piernas pegadas al suelo. Es un roburvoro que vive en las partes húmedas de los bosques, grandes bosques crecen alrededor de sus raíces, aunque estas raíces les impide moverse. Debido a su limitada fuente de nutrientes pasan la mayor parte de sus vidas hibernando. Tienen un periodo de vida de 400 años y periódicamente lanzan nubes de esporas las cuales al ser inhaladas terminan apoderándose de la mente de la victima. Al llegar tendrán excitación grave y una gran sed de sangre. Así los usan para buscar nutrientes matando otras criaturas. Las nubes de esporas durante el periodo hacen que el control sea mas duradero y tras largos periodo de inhalación estos se transforman en Formas guardianas llenas de hongos que defienden.

**Matango**: Sub-especie

#### **Cerbitradil**

Entes protectores de los bosques espirituales. Se comunican con los arboles, replantan los bosques y protegen a sus habitantes. Su habla otorga buena suerte por un tiempo prolongado. Midiendo 4 metros de largo y 3 de ancho sin rostro y generalmente usando el cráneo de los animales muertos para nacer. Son totalmente raíces y hojas claras.

**Irtanix**: El triste que se lamenta eternamente por los bosques caídos, Aquellos que se lo encuentran y le piden ayuda generalmente no los escucha a menos que lleves semillas. Tiene 2 metros y cuerpo delgado, Observa las criaturas que entran en sus bosques muertos.

**Rosetras**: seres que parecen muñecos hechos totalmente de madera, sin semejantes de cabello, orificios de ojos o boca. Generalmente se vinculan a un bosque y se reponen de las ramas y hojas que caen de los arboles.

Aunque pueden intercambiar sus brazos y piernas con tallados de madera tardan 5 días en convertirla en parte de si mismos, tiene una función muy parecida a los nervios solo que estos puede crecer de nuevo junto al brazo o penetrar la madera que fue tallada para convertirse en brazo.

Tienen una inteligencia mayor a 10 y hacen herramientas con regularidad una vez las que tienen están dañadas. Estos pueden asemejar los sexos pero no sienten deseos propios de dejar descendencia generalmente al finalizar su vida dejan 2 semillas que tardan 9 semanas y al brotar consumen a la otra para mas fuerza por los limitados nutrientes del suelo.

## **Excentricidades**

Creados de las radiaciones místicas y formados de la conciencia colectiva, relacionados con el mundo de lo espiritual, seres que poseen seres mortales o interaccionan con ellos causando diversos efectos en ellos o su entorno.

Algunos provienen de los monstruos y energías mentales únicamente.

### **Elementales**

Seres formados únicamente de esencia primordial, los elementales son raros debido a que se necesita una congregación sumamente alta de Almas y cuerpos elementales.

Pueden formar pactos para que otro se vuelve un taumaturgo de elemental. Estos forman grilletes negros de extrañas formas que confirman el estado de elementalista.

#### **Shuarie**

Son los elementales mas comunes y consumen espíritus y toman su apariencia. Se dividen en 4 tribus: Firego, earthop, waterome, airow.

**Firego:** Elemental de fuego.

**Ignis**: Sub-especie rara. Un elemental de fuego nacidos de la energía concentrada de otros elementales de fuego fusionados con la energía arcana, se vuelven en humanoides sin sexo definido. Son iracundos e irracionales, habitan en lugares de altas temperaturas. Sus llamas son únicamente controladas ya que si estas lo desean no pueden hacer ningún daño ni siquiera al alma pero cambian el pensamiento a uno mas primitivo y apasionado.

**Bikitsune**: Variante Estirpe. Elemental de fuego de color morado que tiene una apariencia infantil de una kitsune con llamas danzantes alrededor. De la misma forma que nace un elemental ignis únicamente que las energías concentradas de elemento fuego es proveniente del fuego sagrado de un kitsune, Tienen un encanto abrumador y traen seres mortales a ellas únicamente por su belleza. Conforme consumen mas fuego sagrado crecen mental y espiritualmente demostrándolo en su forma externa. Los deseos de mas energía es la esencia por la que existen.

Poseen una habilidad de vinculación capaz de integrarse con una criatura se dice que cuando esto pasa tanto su corazón como su cuerpo queda dominado por la bikitsune, sus deseos y conciencias están presentes pero su cuerpo es completamente dominado quedando como seres de gran atractivo. Presentando preferencias por las carnes y energías de tipo espiritual, se sienten estimulados por la posesión. La mayoría es incapaz de ver sus rasgos incoherentes (Orejas y fuego morado) a menos que posean habilidades de percepción espiritual.

Se dice que si pasan un año completo en este estado son capaces de transformarse en Kitsunes por completo desarrollando directamente 3 colas.

**Earthop**: Elemental de tierra.

**Gnome**: Sub-especie rara. Un elemental de Tierra Nacidos de la fusión de un grupo de elementales de tierra con la energía Qi de los cuerpos de los Nomos, se vuelven humanoides sin sexo definido. Son calmados y perezosos, habitan en cuevas y minas. Capaces de afectar todo el ambiente a su alrededor, transformando a muchas criaturas en tipo planta con el paso del tiempo. La mayoría no hablan mucho, pueden llegar a demonizarse con la intención de afectar a un taumaturgo.

**Waterome**: elemental de agua.

**Undine**: Sub-especie rara. Un elemental de agua nacidos de la mezcla de un grupo de elementales de agua con energía Astral, se vuelven humanoides sin sexo definido. Tienen cuerpos transparentes y corazones puros y amigables de naturaleza gentil. Viven cerca de ríos y lagos. Pueden ser afectados debido a su naturaleza pura, El agua de el cuerpo de un undine cambia el cuerpo haciendo que se vuelvan enfermos mentales. Encierran a aquellos que creen que les harán daño.

**Glacies**: Variante aislada. Undines que usan el poder del frio y el hielo, Capaces de volver la energía demoniaca en energía congelada. No sienten amor o deseo, sim embargo sí su frío llega al corazón provoca que el afectado sienta una terrible soledad y aislamiento, deseando el calor y afecto de alguien. Se dice que al igual que las ignis su frío no solo no afecta bajo su control, es capaz de producir pequeños campos de frío que absorben energía espiritual hasta transformarse en cristales.

**Airow**: Elemental de aire.

**Sylph**: Sub- especie rara. Un elemental de viento nacido de la integración de un grupo de elementales de viento con energía psien, se vuelven humanoides sin sexo definido. Tienen cuerpos transparentes y son caprichosos, egoístas y simples. Siempre en zonas altas donde hay grandes cantidades de brisa. Les gusta espiar a otras elementales, sus impurezas causan que los demás entren en frenesí.

#### **Lazalias**

Llamados también Señores debido a que son descendientes de los supremos elementales y los Onis Mayores, son seres de dominio de magia. Estas especies difieren pero su mayor característica es el orbe de energía creado por su propio cuerpo. Se dividen en las tribus:

* **Origen**: agua, fuego, viento, rayo, tierra, hielo, metal, lava, arena, etc.
* **Blasfemos**: sangre, ilusión, santo (curar), encantador (magic).

Sus degradaciones son:

Lazalias impuros: También conocidos como medio señores. Aquellos que evolucionan a esta raza o nacen debido a su línea de sangre menor, no tienen sus orbes ni sus cuernos característicos).

Lazalias bajos: Aquellos que tienen el menor potencial y afinidad a la energía pero conservan algunas de sus características, provienen de los impuros después de obtener sus orbes.

Lazalias menores: Después de varios años son mas poderosos tienen un cuerpo completo de energía y su energía se representa en su piel, si es de sangre su piel es roja si es santo es amarilla. Lazalias mayor, viene con la edad.

Evolución:

Lazalias alto: Desarrolla un arma biológica que potencia su energía, en vez de su cuerpo.

#### **Sambha**

El gran gusano viejo, representa la devastación. Cruel, devora todo lo que se forma de las desviaciones naturales. Recoore las entrañas de la tierra. Tiene 2 colmillos y una lengua de serpiente se ve todo arrugado y rocoso. Es extremadamente largo y tiene el grosor de 10 metros al terminar su crecimiento.

#### **Figuratu**

Residuos de las chispas del alma de las guerras. Aparecen durante años en lugares sin gente y criaturas ayudando a cualquier criatura a sobrevivir para poder descansar. Solo se ve como una figura con rostro y sin rostro que mide un gran tamaño. Permanece inmóvil durante años.

**Ostradelix**

Criatura enorme que se dice que fue el primer prototipo de humano creado por mortales. Vaga por el mundo buscando a otros de su misma condición

#### **Gummys**

Los gummys son similares a los goblins aparentemente nacen en los charcos de lodo. En su mayoría son pequeños seres (aunque hay algunos más grandes que un humano) que tienen orejas largas, puntiagudas y narices largas, su piel puede tener varios tonos de verde y amarillo y normalmente son pequeños y débiles, aunque hay unos grandes y fuertes.

#### **Mungus**

Creados de la muerte de los semidioses, sus seguidores le rinden culto al morir. Son corruptos ya que cumplen con los deseos de la naturaleza de forma inadecuada. Tiene cuernos con bultos pequeños y son del tamaño de un gigante.

### **Hadas**

Las hadas son pequeños vestigios de las leyes muertas que buscan revivir a traves de los deseos puros e inocentes de los niños del mundo.

Existen 4 tipos de hadas.

#### **Maronder**

Existen de los deseos y su finalidad es cumplir todos. Estos no pueden cumplir ciertos deseos a cambio de algo o un intercambio. Estos Tipos de Hadas Convergen de las estrellas y los elementos terrestres.

La magia y la recolección espiritual no eran nada para las hadas. Desprecian el salvajismo huma

**Coswan**: Seres Místicos que tiene un halo que parece una corona dorada flotante encima de su cabeza, tiene una extensión del verdadero ser y dos alas que le permiten flotar y volar. La extensión puede ser un bastón, varita o cualquier cosa que quieran una vez.

Viven en una residencia de un ser con sabiduría en su infancia, siendo muy infelices. Su deber es hacer feliz a este niño hasta su adolescencia, son llamados ahijados. Cada uno tiene su propia afiliación de Hada y tiene una ocupación asignada durante siglos.

Estos se protegen de la voluntad del mundo usando un libro de reglas que evita que cumplan deseos que puedan llamar su atención. Lineamientos usados por las Hadas para prevenir accidentes que causen algún desastre.

Casi todas las reglas son restricciones. Estas pueden preservar las formas tradicionales del estereotipo mágico, prevenir el abuso de poder, o mantener el universo intacto. Se aplican únicamente cuando son directamente necesitadas.

Si una regla esta a punto de quebrarse la extensión del verdadero ser es restringida causando un sonido de shusheo, sin embargo la restricción es eliminada rápidamente. Cualquier coswan puede consultar las reglas en el momento que desee.

Hay excepciones a estas reglas y es que si un niño cumple 13 años se le otorgara un deseo máximo, capaz de cambiar todo su destino bajo sus propias consecuencias.

Este deseo máximo es regido por las leyes muertas, una vez el niño logre cambiar su propio destino será un ancla para las leyes muertas y permanencia de mas hadas en el mundo.

Las reglas son:

*Número 1: El ahijado tiene estríctamente prohibido revelar la existencia o la tenencia de Coswan, de lo contrario, los perderá para siempre, olvidando todo lo vivido con ellos.*

*Número 2: Se le asignará un padrino mágico a los hijos de la especie dominante sobre la Tierra.*

En este caso a cada niño en el planeta que sea desdichado y cuya vida sea horrenda.

*Número 3: Cualquier deseo deshecho entra al archivo personal de deseos desechos en el Mundo de las hadas Coswan.*

*Número 4: Se abrirá juicio en caso de que el niño sea desagradecido por los deseos concedidos.*

*Es posible que si pierde el juicio, también pierda a sus padrinos y los olvide al día siguiente.*

*Número 5: conceden deseos con la voz del niño al que fueron asignados. A menos que este no posea voz aun, puede escribir sus deseos.*

*Número 6: sólo pueden conceder deseos a los niños. O a sus ahijados no niños que se comporten como tal.*

Excepción: Si un adulto posee la voz de su ahijado, o sí conserva el alma del niño luego de ser adulto durante una vez.

*Número 7: no pueden decirle a su ahijado cuáles otros niños tienen Coswan. El ahijado debe descubrirlo por sí mismo.*

*A menos que el niño lo desee, en ese caso el debe de conceder el deseo.*

*Número 8: Si los niños están al poder del mundo, los padrinos místicos volverán a mundo de las hadas.*

*Número 9: No pueden dar comida después del mediodía.*

*Número 10: Dejarán al niño el día que éste diga la frase: "Soy feliz y ya no necesito a mis padrinos místicos".*

*Número 11: Los niños sólo pueden perder a un Padrino Místico si éste lo desea o en un duelo. El perdedor perderá a su o sus asistentes y se le borrará la memoria, igual que si rompiera la regla #1.*

*Un padrino no puede desaparecer por el deseo de otro ahijado.*

*Número 12: Los padrinos místicos sólo pueden ser prestados a otro niño si éste tiene el doble de las desdichas del niño al que tienen asignado.*

*Número 13: Los padrinos místicos no pueden interferir con el verdadero amor. Sin embargo, el falso amor no aplica para esta regla. Tampoco pueden hacer que alguien se enamore, o interferir con el amor incluso si es unilateral.*

*Número 14: Los padrinos místicos no pueden hacerle daño enérgico o matar a alguien. Pueden causar su muerte indirectamente.*

*Incluso luchar físicamente. Los deseos pedidos por los ahijados no pueden ser letales.*

*Número 15: no pueden ayudar al niño a ganar una competencia y no pueden ayudar a su ahijado en una elección o votación.*

*Número 16: no podrán falsificar documentos por más importante que sea.*

*Número 17: no deben conceder el deseo de que todos los días sea el mismo evento relacionado con seres místicos o muy poderosos.*

*Número 18: NO pueden conceder deseos económicos (aparecer dinero) porque es falsificación y es un delito. Puede ayudarlo a generar dinero por sus propios medios.*

*Número 19: No pueden interferir en los dominios de otros seres sin permiso, tales como sueños, dimensiones, eventos místicos.*

*Número 20: El líder de los Coswan puede hacer restitución de padrinos místicos cambiando la regla por un castigo severo.*

*Número 21: Los deseos pedidos, serán cumplidos al pie de la letra y respetados. Además, la prioridad de los deseos es cronológica.*

*Número 22: No se deberá interferir con las demás hadas directamente aunque así lo desee el niño.*

*Número 23: podrán renunciar a su cargo siempre y cuando las condiciones lo ameriten.*

*En ese caso se deberá escoger a una serie de candidatos a ser los padrinos místicos nuevos, quienes serán seleccionados por el líder.*

*Número 24: No pueden Otorgar deseos que incurran en la infelicidad de otros niños. Esto solo aplica para los privilegiados niños de la especie dominante.*

*Número 25: Las Formaciones no pueden ser hechas bajo ningún medio ya que son peligrosas para todas las hadas, evitando que usen sus poderes.*

*Número 26: se evaluará el desempeño de los padrinos místicos. Según ésta evaluación se sabrá cómo hacen su labor. Si fallan en dos de las tres áreas (felicidad, número de deseos y responsabilidad), tendrán que volver al mundo de las hadas.*

*Número 27: no pueden interferir con los deseos que tengan más poder que ellos.*

*Número 28: deben obedecer los deseos pedidos por alguna parte de su ahijado. Incluyendo seres resultantes de estos.*

*Número 29: Cada deseo que vaya contra la justicia llevaría años.*

*Número 30: Los super deseos no pueden ser desechos a menos que sean desintegrados o renuncien a su poder.*

*Número 31: solo pueden ser vistos por el niño que fueron asignados, o por otros niños con padrinos místicos. Sí alguno se deja ver por otro ser sera devuelto al mundo de las hadas.*

*Número 32: sí el niño deja de creer en los milagros los padrinos místicos deberan irse al mundo de las hadas.*

*Número 33: Sólo quien pide sus deseos puede deshacerlos. A menos que se lo pidan a otro ser místico y no a un hada.*

*Número 34: sí el ahijado lo permite los coswan pueden cumplir deseos a adultos o otros seres. Una vez el ahijado ya no lo permite entonces no podran cunplir mas deseos. Esto solo dura 13 horas.*

*Número 35: Si el ahijado(a) maltrata a sus padrinos místicos estos pueden darse la libertad de abandonar o renunciar a ser sus padrinos.*

*Número 36: Cuando el ahijado desea ser Maestro en algún oficio o algo, se deben respetar las reglas de lo que quiere ser.*

*Número 37: No se puede tomar o usar las extensiones del verdadero ser de otros coswan. Si lo haces debe ser bajo extrema emergencia o permiso previamente dado del usuario.*

*Número 38: Está prohibido para un padrino místico devolver la memoria a su "ex ahijado" cuando este los pierde por romper una de las reglas.*

*Número 39: no pueden concederle deseos a su ahijado si ellos no saben que cosa pide o a qué/quien se refiere.*

*Número 40: no podrán revivir a un muerto, ni aunque sea reciente. Si un niño lo desea solo se creara un desolado.*

*Número 41: El ahijado puede tener su propia extensión del verdadero ser pero esta solo puede cumplir 10 deseos. Si se usa la del padrino místico puede cumplir las que quiera pero con su previo consentimiento.*

*Número 42: Si el ahijado tiene padrinos místicos en vez de un solo padrino, los deseos sólo se pueden cumplir si los dos padrinos están presentes y usan su extensión del verdadero ser.*

*Número 43: Sí existiera un niño que hubiera conservado y amado a sus padrinos por trece años; haber salvado el Mundo de las hadas y si prometiere pedir deseos, para los demás y nunca para propósitos egoístas, entonces él podía quedarse con sus padrinos.*

Marafica: Hadas inperfectas, nacen puras y con gran sabiduría. Generalmente en grupos de 4, siendo 3 Menores y 1 Gran hada.

Las 3 menores estan siempre juntas y mantienen sus posiciones de lider y 2 seguidoras.

La gran hada es defensora de los Demis sin sabiduría o poca inteligencia, crea un gran reino para estos seres y formas de vida vegetal. Son extremadamente raras y mantienen a los demás bajo control.

**Tinkersu**: También llamadas las hadas de la creencia, a diferencia de otras hadas estas se debilitan cada vez que alguien deja de creer en los sueños que tuvieron en vida. Tienen una apariencia de adolecente elfo sumamente pequeño. 15 cm de altura. Adoran cantar y bailar. Nacen de la primera emoción de un bebé generalmente alegría.

Son guiados por una reina, teniendo una sociedad muy compleja. A diferencia de otras hadas estas producen y usan el polvillo de hada para poder usar sus energías y volar. Aquí se desempeñan según sus talentos de hada. Pueden usar poderes de luz, agua y viento. Los talentos de hada son: Construcción de artefactos Místicos, plantas y animales. Son reconocidos como el símbolo de la existencia de los artefactos místicos.

Un evento raro de las hadas es que si un hada se rompe un ala nunca vuelve a restaurarse. Existen excepciones que si una hada con un hermano se junten y este repare el ala de su hermano resonando con la suya.

Cuando un grupo de ellas forman un circulo de danza puedes ser trasportado al plano de las hadas.

##### **Magis**

Criaturas mágicas capaces de usar el poder de los elementos.

#### **Idiosmo**

Representaciones de las pesadillas y los opuestos directos de los Maronder, tanto figurativa como literalmente, estos toman la forma de los maronder en total oposición a su naturaleza y personalidad.

#### **Trañories**

Representaciones de las Metas y su deseo es siempre tener estas. Viven de su propio deseo egoísta de alcanzar la cima, sin este deseo un trañories busca descendencia e imparte sus pertenencias y los objetos de valor hasta que finalmente muere como un hada de negocios.

##### **Pixies**

Nacen de los espíritus de niños muertos, demostrando su amor con bromas muy inocentes. Debido a sus cuernos muy pequeños utilizan gorros puntiagudos.

Disfrutan humillando a los seres vivos con sabiduría. Fingen ser meronders para engañar a los que conocen de las hadas. Capaces de cumplir cualquier deseo por contrato. Utilizan raras formaciones para encoger y agrandarse a tamaños de 5 metros, con una proporción extraordinaria.

Se aparecen, anualmente en grupo, ante seres capaces de cambiar el destino de una especie pero se niegan a hacerlo por otras cosas como beneficios de un contrato.

**Sidheanan**: Conocidas como las hadas mariposas, Un tipo de hada muy peculiar que viven en bosques y no junto a otras hadas. Poseen la capacidad de transformarse en otros demis humanoides del tipo orgánico. Amantes del arte y la belleza natural, tienen una dieta bastante especial ya que consumen las emociones y espiritualidad de las obras de arte. Otorgan gran cantidad de talentos Artísticos y capacidades creativas. Tienen 7 guardianes que durante cada primavera absorben los arcoíris para desarrollar sus habilidades mas notables del control del clima.

#### **Ninfas**

Conocidas por su naturaleza esquiva y comunión con el desarrollo de la naturaleza nacen de pequeños estanques de agua o grandes manantiales y habitan en árboles, en las cimas de montañas, en ríos, arroyos, cañadas y grutas. Tienen espíritus Divinos que animan el ambiente en el que se encuentran,

Generalmente engañan a los seres vivos y los ahogan en sus manantiales para nutrir su tierra y seguir bañandose en el nectar de la vida. Esto lo hacen por instinto y muy pocas ninfas salen de los manatiales luego de ser adultas.

Las ninfas no consumen alimentos de carne solo vegetales. A pesar de esto pueden hacerlo si asi prefieren una vez hacen esto su naturaleza cambia y empiezan a desbloquear los deseos del cuerpo (sueño y sexo). Aunque nunca envejecen ni mueren por enfermedad, y pueden engendrar de los Dioses hijos completamente inmortales, ellas mismas no son necesariamente inmortales, pudiendo morir de distintas formas, tienen poderes de adivinación y relación con el destino de los mortales.

Para poder embarazar a una ninfa ella debe otorgate su agua de nacimiento que permite la aceptación de tu especie. Los sacrificios ofrecidos a las ninfas solían consistir en cabras, corderos, leche y aceites, pero nunca vino.

Existen 2 tipos de ninfas:

* **Naturales**: representantes de la naturaleza, vienen con divinidad.
* **Localidad**: son personificaciones de tribus, razas y estados. Estás nacen sin divinidad,

**Oceanides**

Es una de las especies únicamente de mar, Tienen poderes proféticos, y el poder de sus aguas dándose a si mismas su poder. Variando en salud, enfermedad o Mortalidad.

**Alseides**

Es una de las especies únicamente de montañas, grutas, cuevas y praderas.

Les gusta asustar a los hombres y dificultar la caza de los animales.

##### **Dríades**

Es una de las especies únicamente de Árboles roburvoras de mayor poder, cada año nacen muy pocos hombres en su raza pero son asesinados porque estos solo buscan gobernar el bosque y causar la destrucción del estilo de vida de las mujeres. Son llamadas las hijas de la naturaleza en convivencia con el bosque. Tienen una ausencia de deseos y son muy autosuficientes siendo su carácter su mayor virtud, les disgustan las ciudades y ven lo creado por los hombres (machos en general) malvado.

Se encargan de proteger la naturaleza de su territorio, asesinan a los cazadores y destruyen campamentos cerca de su tierra incluso evitando el paso de cualquier hombre que intente atravesar.

Rechazan la ropa excepto la orgánica como pieles, hojas y telas de animales, porque el cuerpo del hijo de la naturaleza debe estar en contacto con la naturaleza.

**Dríada De**: Son muy gentiles y Obsesionadas con la vida fuera de la ciudad. Sus piernas arraigadas dan a entender que son plantas y que su apariencia Elfica no te confunda sino que generalmente toman la forma de las primeras humanas que ven Se vinculan a un árbol si la vida del árbol se termina y decae la vida de la dríada de termine con el. Atacan despiadadamente a quien lastime su árbol. Si un macho de cualquier especie pasa demasiado tiempo con una dríada de, termina fusionándose con el árbol y compartiendo con la dríada hasta el final de los días. Los arboles vinculados por estos 2 crecen hasta ser enormes produciendo grandes cantidades de sabia nutritiva.

**Elfa Silvestre**: Subespecie Estirpe crecen de los periodos de guerra de los elfos, en su juventud bañándose en su sangre y creciendo hasta mostrarse como un elfo común siendo realmente una dríada que se mezcla con los elfos y une a los elfos con los demis de la naturaleza. Tienen un talento natural para el chakra y se creen seres superiores. Dada su familiaridad con el chakra suprimen la demonización en otros demis internamente, sin embargo externamente no pueden hacer nada. Si ellos suprimen la demonización en ellos mas poderosos y malvados se vuelven, así que se suicidan enfrente de sus camaradas elfos para ser purificados en rituales.

**Closanto**: hibrido perteneciente a las dríadas y los elfos sus voces aumentan el rango de crecimiento de las plantas. Viven en islas, y les gusta la carne.

**Granny-Bandone**: Proviene de las ninfas, Tiene encima de su cabeza 3 gigantescas esféricas las 2 ultimas mas pequeñas y un cuerpo delgado siendo su parte inferior el de un hongo y su torso y cabeza el de una mujer a principios de su envejecimiento. Su piel es curativa y se ve morada con manchas circulares mas claras. No necesitan un macho para reproducirse pero el semen es un estimulante poderoso para ellas.

##### **Guayanides**

Representantes de la raza humana, les gusta conseguir riquezas y darlas a los hombres que consideren inútiles para tomarlos como sus parejas. Les gusta engañar con regularidad y sentirse en poder, sus hijas serán malcriados hasta volverse dependientes y los hijos maltratados para ser servidores.

**Serlaune**: Parecidos a vampiros. Consumen seres herbolarios inteligentes, plantas vivas o incluso seres con poder natural hasta eliminar su poder por completo.

### **Majisikki**

Seres nacidos directamente de la magia son de naturaleza engreída y arrogantes. Generalmente se vuelven malos pero lo único que quieren es cariño. Tienen unas evoluciones que van desde 1 a la decima. Se hacen llamar los hijos de maná ya que pueden usarla de manera intuitiva. generalmente poseen a los humanos que poseen genes aether ya que pueden potenciar sus habilidades. Sus cuerpos tienen una composición espiritual así que ellos mismos hacen sus cuerpo o poseen uno. Algunos pueden destrozar la mente de la gente que posee para poder controlarlo. Sí un cuerpo controlado por un majin muere el mismo también morirá.

Son incapaces de ser asesinados por la magia pero esto les causa un gran dolor si se usan hechizos. Su nivel de regeneración debido a la falta de cuerpo es increíblemente rápida dando la ilusión que es instantánea, incluso al poseer un cuerpo pueden pasar esta capacidad dando una regeneración media.

Son tratados como ganado por los diablos, sienten un odio profundo hacia los mismos debido a esto. Llegando incluso a recurrir a tomar sus formas para escapar. Mucha gente los confunde con diablos pero solo tienen una apariencia similar se distingue por su aura densa y oscura. Pero pueden tomar otras formas al formar un pacto con otros seres vivos.

## **Magnos**

Razas Enormes que están en contacto directo con las leyes universales. No dominan magias ni hechizos. Comprenden las fuerzas de la naturaleza.

### **Terrestres**

Conceptos primordiales de la tierra y la atmosfera.

#### **Uranos**

Son los que manejan las leyes conocidos como los grandes de la ley. Son una rama del Espíritu Mundial. Están en constante choque y guía del destino. Generalmente son ellos los que plantan las semillas del destino.

##### **Titanes / Titanides**

Nacidos de los conceptos primordiales del cielo y la tierra tienen forma divina y son enormes midiendo hasta 500 metros. Los verdaderos titanes provienen de las almas de los planetas. Y así llamadas almas del mundo son las conciencia de vida de los planetas. Cuando estas nacientes almas del mundo despiertan se convierten en titanes. Estos seres naturalmente benévolos nacieron en armonía con el orden y la estabilidad, y tienen una afinidad innata con los poderes del universo.

Son plenamente consientes de que su poder es demasiado grande por lo que se rigen por el credo de la dulzura cuando se encuentran con las civilizaciones. El mas poderoso lleva el titulo de Zarsa. Es del tamaño de un planeta.

El poder del vacío puede corromper las almas durmientes de estos titanes para detener la vida del planeta.

**Ymir**: Tiene capacidades divinas forjadas para contrarrestar a los dioses, sus habilidades sin embargo solo son cercanas. Es el titán mas grande de todos y es considerada la especie padre de todos los titanes.

**Erinias:** a

##### **Ciclopes**

Inmensas Bestias de naturaleza divina, su poder era tan grande que desde el nacimiento tenian conocimiento de creación sin vida como las Armas divinas y figuras divinas. Son capaces de forjar todo lo proveniente de los elementos y hacerlo mucho mas poderoso. Tienen un solo ojo y padecen de calvicie durante su vejez.

**Unnos/Unnas**: Miden de 12 a 18 metros y pesan alrededor de 660 Kg. Son Hijos de los grandes de la ley y habitan en la tierra. Son de naturaleza fría y calmada, habitan en lo profundo de las montañas comiendo frutas y animales de montaña.

Los mas tímidos desarrollan un solo cuerno desde su frente en vez de 2.

##### **Gigantes**

Descendientes mas pequeños de los titanes. Nacidos con Sabiduría menor miden entre 25 y 30 metros. Viven 5 milenios en promedio.

solucionar todo con fuerza y poder.

**Jotunn**: Sub-especie. Gigantes de hielo. Tienen piel azul, ojos amarillos con esclerótica gris, cabello plateado. Miden 3-5 metros. Viven aproximadamente 350 años, como una tribu en la poderosas tormentas de nieve y hielo frío como sus camas. Soy extremadamente directos y se la pasan en grupos al viajar.

Están adentro del puro hielo y nieve así que en raras ocasiones se consiguen con los elfos lunares de hielo.

**Laddan**: Variante estirpe. Gigantes de hielo del inframundo. Poseen capacidades de volver de la muerte se dice que un gigante de hielo fue venerado al morir gloriosamente durante 1 mes, regreso a su cuerpo obteniendo los beneficios del inframundo y aura de muerte.

Sub-especie. Gigantes de Fuego.

**Gigantes de la selva**: especie inteligente, cruel, maliciosa, egoísta y sin corazón. Cuidadores de los arboles gemelos del destino. Cooperan con los elfos para criar un guardián del destino Generalmente es un celestial angelical.

**Gigantes de Cueva**: Son considerados los gigantes mas pequeños entre sus parientes.

###### **Ogros**

Descendientes de los gigantes de cueva. Grandes consumidores de agua. Son grandes y altos, con una cabeza desproporcionadamente grande, pelo abundante, piel de color inusual generalmente rojos y azules, un apetito voraz y un cuerpo fuerte. Miden 2 a 6 metros y tiene generalmente un solo cuerno muy pequeño.

Están en guerras constante con los Enanos y Elfos, ya que consumen niños de ambas especies con regularidad.

**Aka**: Variante Rara. Señores Ogro. Consumidores de demonios. Son muy hábiles e inteligentes pero al estar en batalla pierden el sentido y sus cuerpos cambian su piel roja se vuelve negra y sus cuernos crecen. Soy muy sociables e ingenuos pero crecen extremadamente duros tanto de mente como constitución.

Están en convivencia con los Elfos oscuros.

**Okita**: Variante. Dominante del maná. Al nacer miden 80 cm y a los 2 años ya miden 1,10 metros. Tienen apariencias débiles de duendes pero hermosos, sus cuernos son ligeramente gordos y a diferencia de los demas son muy extraños ya que se ven como escamas de color negro.

**Rojo**: Subespecie. Ogro menor. Generalmente carroñero. Les gusta consumir a sus presas en distintos grados de putrefacción. Capturan presas vivas y luego las matan y las almacenan. Al consumir un ghoul este cambia su piel a roja y su fuerza crece desarrollando regeneración y crecimiento de garras. Variante: mitad ogro mitad ghoul.

**Toushi**: Subespecie Rara. Ogro acuático. Los mas agresivos y perceptivos de todos. Capaces de presentir el peligro y las intenciones.

**Verde**: Subespecie. Ogro menor. Sienten placer en asustar, viven en pantanos y comen tanto plantas como insectos. Miden 1 metros en su infancia y 2-3 al finalizar su adultez. Tienen voces suaves. Normalmente los machos tratan de comerse a sus hijos como prueba de su valor, si este sobrevive se le da un nombre. Las Hembras son mas hábiles en batalla e inteligencia pero mucho mas débiles en constitución en general.

**Azul**: Subespecie. Ogro menor.

**Nojato**: Variante rara. Generalmente nace 1 cada 100 años, tienen 2 cuernos. Son el doble de poderosos en constitución y un poco mas sabios.

**Gorti**: Variante Estirpe. Ogro de hielo. Tiene cuerpo de goblin de 2 metros con extremidades de yeti y cara de orco con cuernos. Son extremadamente orgullosos en batalla y se mezclan con cualquier ser animal.

Evolución:

**Jinki**: una vez cada pocos cientos de años, un ogro anciano puede evolucionar a un jinki por sí mismo. Su habilidad es anormalmente alta. Se transforman en semi-cuerpos divinos, con 2 cuernos en la frente encima de sus 2 ojos.

Evolución de jinki:

**Joki**: son una evolución de forma de vida semi-espiritual de jinki con características muy mejoradas.

##### **Hecatónquiros**

Seres muy parecidos a los Gigantes de 100 brazos y 50 caras. Tienen un cuerpo De 109 metros, se ven sumamente maduros incluso desde niños llegando a tener calvicie si su cuerpo no es cuidado. Su piel es muy susceptible a la luz y puede pasar de clara a oscura en muy pocas décadas.

Representaban las fuerzas de la naturaleza desencadenadas, los desastres naturales; Maremotos y hucaranes relacionado con el agua y aire, volcanes relacionado con el fuego, terremotos relacionado con la tierra.

**Coquebertos**: Son descendientes de los hecatónquiros y los gigantes. Siendo una especie muy particular tienen rasgos de ambas partes y 2 cuernos muy largos y las caras son extremadamente diminutas como un rostro humano. Poseen solo 4 o 6 brazos y buscan

#### **Pontos**

Nacidos de los conceptos primordiales de la Tierra y la presión.

##### **Tetis**

**Oceánides:** Son los hijos de los tetis y habitan en el mar.

**Ninfas:** Meliades driades.

### **Colosos**

Seres elementales de energía que son compuestos de varias formas teniendo entre 50 a 300 metros. Cobran vida con objetos inanimados. Van juntando cosas que se adapten a su cuerpo y lo rellenan con rocas, minerales y cristales haciéndose muy grandes mas de 10.000 metros.

Muchos de estos a menos que estén corruptos no son territoriales ni atacan a otras criaturas. Simplemente le quitan las energías a lo material y luego de quedarse sin esos objetos mueren.

Se dice que si los mortales valoran las cosas durante mucho tiempo estas ganarsn un alma,

#### **Masculinas**

Son seres de la basura, reaccionan a los sonidos de la seres vivos. Todos los seres contienen energías negativas de tristeza y desecho.

## **Trascendentes**

Poseen habilidades Naturales innatas en favor hacia el ambiente. Dándoles un gran poder en su propio habitad. Incluyendo conocimientos muy específicos de sus formas de vivir.

### **Fulight**

Seres en favor al orden y el control de las leyes naturales.

#### **Oneclar**

Raza de humanoides que son parecidos a los elfos, con la altura de unos 1,20 a 1,30 cm para las mujeres a 1,40 cm para los hombres. Sus cabellos difieren debido al tipo de energía que entren en contacto de infantes. Las mujeres tienen cuerpos voluptuosos y los hombres son fornidos incluso sin hacer nada, son bien proporcionados a excepción de sus musculos amplios.

Sus cuernos tienen un estado primordial en sus vidas ya que su forma varia dependiendo de su desarrollo de mentalidad. Una vez cortado uno pierden sus grandes capacidades físicas siendo incluso tan débiles con una fuerza de un niño, al cortar los 2 se vuelven completamente primitivos perdiendo la racionalidad. En este estado no son afectados por nada incluso pierden el miedo.

Viven en convivencia con los dragones, Les gustan los detalles y son en extremo cordiales. Una vez enamorados se dedican toda su vida a una sola persona, incluso si son rechazados.

Al morir se convierten en Pseudo-Fantasmas debido a la esencia de su raza. Unas ves estas formas son tomadas parecen nubes con formas de oneclair lo único tangible es su cráneo donde reside su alma.

Sus culturas se basan en la artesanía y herrería de forma excepcional, llegando a crear barcos voladores y Tablas de vuelo que funcionan con mecanismos muy duraderos y fuertes.

**Sderpent**: Una familia de oneclair, debido a que es dificil concebir para ellos, se mezclaron con Semi-humanos para aumentar su descendencia. Su corrupción es tanta que su mentalidad crecio un deseo materialista, deseo por lo material.

Este cambio en su naturaleza es repudiado por todos los Fulight, obeden una cadena de mando y no se separan debido a su constante inestabilidad. Sin embargo si pierden sus trabajos o posiciones entonces serán degradados a esclavos durante 2 años, si en ese entonces no conseguiste estatus o trabajo durante 1 mes serás devuelto a esclavo.

**Oneclarino**: Al aceptar el cambio al poder de la muerte, sus descendientes buscan el orden a partir de los asesinatos y gloria. Su piel se vuelve azul, sus ojos se vuelven rojos, su cabello pierde su brillo tornandose negro. Manipulan las almas de los caídos para volver de la muerte de su estado de pseudo-fantasmas. Les gusta sacar los deseos oscuros de sus enemigos para que les sirvan de espías.

#### **Elfos**

Son seres longevos, parecen haber sido concebidos como seres y espíritus poderosos y hermosos. Sus orejas, rasgo mas característico, mide aproximadamente lo mismo que su hombro. pueden controlar ligeramente la naturaleza lo suficiente como para entre todos desarrollar ropa para cada uno que dure un siglo, Directamente de los residuos del bosque se ve Blanca y verde de distintos tonos. Es tan dura como una corteza de árbol y tan ligera y moldeable como una hoja. Los zapatos son hechos todavia van resistentes duran 120 años pero son tan duros como el metal. Cada cientos de años vuelven a hacerlo para si mismos.

Todos los elfos de diferentes especies cuidan de un árbol del mundo en determinados planetas y esto les otorga todas sus habilidades y hechizos. El árbol del mundo posee la capacidad de germinar nuevos elfos si uno todavía vive. Curiosamente sus habilidades conjuntas con el árbol dotan de fertilidad a las formas de vida. La inmortalidad la obtienen o heredan luego de beber una gota de sabia de árbol del mundo; solo pueden enfermarse de la carne o asesinados.

Los elfos son enemigos de los orcos y goblins, y suelen estar permanentemente peleados con los enanos. Sus habilidades y hechizos la obtuvieron de los dragones que a cambio recibieron lenguaje y herramientas. Cada 1.000 años el elfo mas sabio se encargan de cuidar a los dragones puros hijos de los reyes dragón de distintas especies como su guardián y guía hasta que este une sus destinos con sus almas obteniendo gran poder y sabiduría mientras fallece cumpliendo su deber.

Estos seres se encuentran «atados al mundo», y al contrario de los hombres que tienen los dones de poder labrar su propio destino y de la mortalidad, su destino está ligado al Espíritu del mundo ya que este alimenta la semilla que creó al mundo de todos los elfos de poca fertilidad e impulso sexual.

Los elfos valoraban mucho su cuerpo, viéndose así mismos como la raza mas pura del mundo., no permiten las relaciones de otros elfos con otras razas. La relación amo-sirviente es muy odiada por su cultura, Generalmente al punto del asesinato por sus creencias.

**Alfar**: Considerados partes de los elfos nobles. Son los elfos Altos tienen cabellos dorados, ojos dorados. Se encargan de grabar runas en el árbol del mundo. No estaban atados a limitaciones físicas y podían atravesar paredes y puertas. Viven a diferencia de sus otros familiares, gobernando a los otros elfos rezagados incluso sus parientes más lejanos, los drow.

Llegando a negar el ingreso permanente a cualquier raza, se creen superiores a cualquier otro gobierno y están en constantes guerras por defender a los demás elfos.

**Huidufólk**: Considerados parte de los elfos nobles. Elfos lunares de cabello blanco ojos plateados, son el clan de la noche. Viven de la guerra y el conflicto.

**Alvene**: Variante Rara Elfos lunares de Hielo. cabellos plateados piel grisasea.

**Elver**: Considerados parte de los elfos nobles. Elfos del mar de Ojos azules cabello marrón. En comunión con las razas del mar, ayudan a todos los seres Benignos sin importar su super-reino, generalmente comercian con las sirenas a través de canales de ríos depositando los productos en hojas y burbujas protectores con su rasgo, viven la mayoría de su vida en árboles acuáticos que forman islas flotantes.

**Aurenta**: Considerados parte de los elfos nobles. También conocidos como los elfos de la jungla o bosque, los mas comunes tienen el Pelo dorado, ojos azules o verdes, y los mas raros tienen cabelleras verdes comúnmente débiles al alcohol, Esta es una especie que adora el estado fuerte y reverencia el estatus en un grado extremo.

**Kimiko**: Subespecie Extinta. Ojos Rosados y cabello rosado y verde claro. Raza de elfos seductores y encantadores que vivian estafando a otros elfos, estos elfos fueron asesinados por ser confundidos por demonios de ensueño.

**Faway**: Considerados elfos no-nobles. Descendientes de los Elfos nobles con un Premil o oripofle. Sus orejas se deforman a unas orejas mas pequeñas que los elfos nobles y mas gordas que los demás.

**Elfano**: Hibrido también llamado duendecillo es la mezcla de un elfo sangre pura y un enano Puro. Viven en el bosque son demis de gran temperamento y codician los bienes materiales en particular el oro, a pesar de esto son muy honrados pero sinvergüenzas y personalidades traviesas. Manipulan la suerte y la esencia. Hacen y reparan calzado llegando a dejarlos en un estado incluso mejor que antes de ser hechos.

**Krobby**: Subespecie inferior de los elfanos, llamados elfos domésticos, fieles sirvientes de hechiceros y brujas de la alta sociedad, obedeciendo incondicionalmente los deseos y órdenes de sus amos. Tienen poderes muy fuertes entre ellos la capacidad de aparecerse y desaparecerse, y portan vestimentas sucias y descuidadas. Estos son reprimidos y consideran una gran vergüenza ser liberados, pero pueden ser liberados si su amo les da un obsequio en particular, una prenda de vestir,

**Alberich**: Unión de los Altos Elfos y las hadas, También llamados los elfos de la luz, aparece como un presagio de vida. Se le aparece solamente a una persona a punto de Nacer. Su forma y expresión dice a la persona que tipo de vida tendrá: una expresión de felicidad indica una vida De gozos, una pacífica es señal de vida común e incompleta.

**Oripofle**: Hibrido Elfo\vampiro: es idéntico a un vampiro excepto por las orejas largas. Poseen unos poderes bastante limitados por reglas muy precisas, como que no pueden entrar en edificios extranjeros sin una invitación explícita por parte de estos, o sufrirán las consecuencias, Para "recargar" el nivel de vida, es preciso llevar a cabo un ritual determinado en un lugar donde converjan un roble añejo y un arroyo claro una noche de luna llena. No deben enterarse de su existencia pues son propensos a la esclavitud de los vampiros nobles o otros seres del mal.

**Premil**: Hibrido elfo/humano: la naturaleza del orden de los elfos y el caos de los humanos muchos de ellos consumidos por la maldad de sus naturalezas amplificadas. Son los Elfos mas conocidos y esparcidos alrededor del mundo, algunos incluso creyendo que son elfos nobles realmente, sus orejas son humanas simplemente que puntiagudas.

Sus mentes están en conflicto con sus enseñanzas, ya que sus deseos son mucho mas individualistas o no se ven como un todo. Los premil al ser longevos (700 años) valoran mucho la energía, mas que la fuerza vital, sintiendo atracción por las inmensas energías de otros.

#### **Duendes**

Parecidos en extremo a los elfos son considerados casi hadas debido a sus naturalezas.

Pueden revivir con cualquier planta al azar y usarla como cuerpo. su pensamiento es nervioso e impredecible pero una vez toman una decisión grupal la siguen hasta la muerte. los duendes puros saben esconderse y son de 30 cm tienen piel blanca clara, orejas grandes, ojos grandes. Los duendes tienen los mas grandes rasgos y habilidades de ocultación.

Cuando un Duende es corrompido y transformado por distintos medios se transforma en un Monstruo es este ser lleno de lujuria y sus poderes se escapan de su cuerpo a no ser compatible debido a que es de tipo naturaleza su piel queda verde su nariz hinchada y sus pensamientos se desaceleraron quedando con 8 en inteligencia, su cuerpo se desarrolla en poco tiempo dejando una esperanza de vida en vez de la inmortalidad de su magia.

**Fairin**: Subespecie Rara Duendes que tienen cuernos y apariencia de niños con colmillos. Forman poblados y habitan en cuevas. Tienen una fuerza física mejorada, les gusta actuar maliciosamente sin lastimar a nadie físicamente. Les encanta robar y mentir. Su razonamiento infantil es burlado por muchos de sus parientes.

**Mafairin**: Variante Rara de fairin que desarrollan sus cuerpos para mas poder dejando atrás sus formas de niños y convirtiéndose en lo mas parecido a un adolecente humano en pleno derecho. Siendo mas lerdas que antes y mas calmadas, pero mucho mas pesadas por ende lentas.

**Elfezuelo**: Híbrido de duende y Elfo. Son tan pequeños como niño elfo con el doble de tamaño en sus orejas con piel de elfo y con una esperanza de vida de 500 años. Buenos en la fabricación de modificaciones para todo tipo de armas.

Se consideran mas poderosos conforme pasa la edad.

Algunos casos muy raros se desarrollan como un Elfo noble tienen un muy extraño complejo y buscan ser humillados o asesinaran a su supuesto Amo o dueño. En este mismo caso serán extremadamente obedientes y leales a las ordenes del amo, señalando sus castigos para si mismos. Esto se debe a la maldición de los duendes que se activa en diferentes épocas en solo los mas talentosos descendientes de ambas razas.

**Duendecillos**: Son amantes del frío, son del tamaño de un bebé humano desnutrido solo con cabellos lacios. Les gusta dar regalos de cosas que han hecho ellos mismos, son muy trabajadores y casi no se les entiende al hablar debido a su voz aguda y su bajo tamaño.

Usan energia para volverse de un tamaño 1,50 metros. Sus orejas son inclinadas hacia arriba y tienen unos ojos que se vielven morados al usar energías. Están en constante contacto con los degnos Vegetarianos pues no les gusta ver garras ni los gruñidos.

Los duendecillos demoniacos son muy extraños pues se vuelven revoltosas y muy traviesas, de color azul brillante, a las que les encanta hacer trucos y bromas. Tienen una voz tan aguda que parece que hay varías niñas gritando a la vez.

Sus alas son similiares a las abejas únicamente que ellos vuelan con magia y no con esfuerzo.

#### **Enano**

Viven en pueblos tallados en cuevas o minas hechos por ellos mismos, su aspecto es como un Humano corpulento sumamente pequeño. Tienen una gran fuerza y resistencia. No discriminan a nadie pero siempre producen todo tipo de guerras debido a su comportamiento tiránico. La mayoría trabaja como mineros o joyeros. Aquellos que son artesanos o herreros producen las mejores armaduras o herramientas.

Siendo muy codiciosos por las piedras preciosas, pero realmente coleccionan es grandes armas que normalmente tienen como prueba de su habilidad tanto como herrero como guerrero incluso como parte de su estatus. La mayoría colecciona vinos en grandes cantidades para ellos y sus generaciones futuras.

Tienen problemas con los elfos dadas sus naturalezas opuestas se llevan muy mal con los elfos siempre habiendo peleas sin sangre entre ellos. Generalmente intercambian armas con los fulcros (monstruos). Tienen duelos a muerte con cualquiera que traspase su territorio sin aviso o invada su propiedad a propósito, si explicas la situación con buen vino y demuestras tu inocencia puedes irte con tus pertenencias.

Tienen 20 puntos de vida mas que los humanos, 40 de fuerza y una Constitución mejor que un humano adulto. Tienen 30 de Carisma.

**Medianos**: (Lomas y cuevas sobre la superficie),

**Dwenhel**: Conocidos como los enanos grises, pertenecientes a los Subterráneos,

**Zalea**: Conocidos como los enanos de hierro, pertenecientes a las montañas. Son los enanos mas velludos y tonificados. Llevan cabellos rojos siempre trenzados para acabar en su barba incluso las mujeres, ojos verdes largos y de pestañas exageradas, sus cejas son alargadas, tienen muchas pecas y su tono de piel es blanco lechoso.

### **Fudark**

Seres en favor al caos y el control de las leyes naturales. Sus naturalezas son en esencia similares pero totalmente opuestas a los fulight haciendo que estén en constantes desacuerdos, sin embargo no llegan a la guerra a menos que sea por falta de recursos llegando a respetar la ley de la naturaleza matándose hasta llegar al equilibrio.

#### **Nomos**

Moran en las profundidades de la tierra, trabajando en minas, custodiando tesoros subterráneos y cuidando de los metales y piedras preciosas.

Además de un extraordinario oído musical los gnomos fabrican sus propios instrumentos musicales inimaginables. No desdeñan los creados por los elfos, sino que los hacen a su manera. Algunos de sus instrumentos preferidos son; el violín de ocho cuerdas, la flauta travesera, el timbal, la trompa o corno franco, el arpa de boca, la krotta (arpa) con la que acompañan sus canciones).

También se dice que les roban a las personas ambiciosas y con mucho dinero, únicamente forman un pueblo sobrenatural de seres muy pequeños (100-110 cm) e invisibles, dotados de singular astucia.

**Vergel**: Los nomos del bosque, son los más comunes. Viven en los bosques ayudando a todos los animales, usan una túnica azul que les llegan hasta las rodillas, un pantalón del mismo color con tirantes y un gorro rojo grande y puntiagudo que nunca se quitan, ya que sin gorro no es un nomo, ellos mismos lo dicen.

El sexo femenino usa una túnica de colores verde y blanco que le llega hasta la cintura, una falda de color verde y un gorro verde grande y puntiagudo; si se casan usan un pañuelo que le cubre el pelo, si no están casadas usan el pelo suelto.

**Gilitrutt**: Nomos de los desiertos. Sub-especie rara. Se diferencian en que son un poco más altos y los colores de sus prendas son más claros.

**Pitoorie**: Nomos de los jardines: Sub-especie Estirpe. Ayudan a crecer las plantas y curar heridas de animales heridos.

Son cruelmente transformados en esculturas para mantener la eficiencia de las plantas durante período de siembra.

**Winterkoble**: son los más altos de todos los gnomos, usa ropas abrigadas y es más malhumorado.

**Hruzimugeli**: Nomos de las selvas. Son los más pequeños, tienen la piel tostada y está semidesnudo por el calor. Usa un arco y flechas para alcanzar las frutas de los árboles.

**Nómida**: Son bellezas de los nomos.

**Tittot**: Nomo de las casas. Híbrido de duende y nomo. Le gusta vivir en casas grandes y amplias, prefiriendo los sótanos por encontrarse allí más tranquilo. Repara todo lo roto.

#### **Orcos**

Tienen códigos de honor mas fuertes que nadie. No atacan a los débiles pero si los echan y repudian de lo territorios que conquistan. También conocidos como los piel verde. Este tipo de seres tienen un tipo de red espiritual menor, cuando uno cree en algo los demás les siguen y ya, aceptando el asunto sin mas explicaciones.

Los orcos no les gusta bañarse y estan en temporada de apareamiento todo el año mensualmente, son mas intensos y completamente listos para la reproducción. Fuera de este periodo su tasa de reproduccion entre ellos es casi 10% y con otra especies de 2%, con otras razas es todavia mas bajo casi 0.

##### **Drown**

Nacidos de la unión de los Orcos y los Huidufólk (elfos lunares), únicamente los huidufólk, las demás no son capaces de albergar descendencia con una composición genética elfica. También llamados elfos oscuros, tienen cabellos plateado, ojos violetas o rojos piel morena. Miden 2 metros.

Manejan las energías oscuras. Dada su naturaleza testaruda no se toleran ni entre ellas terminando siempre en riñas. Pícaros maliciosos que podían provocar enfermedades en el ganado y la gente, y además provocar malos sueños.

Algunos poseen habilidades de transformación en animales e increíble dominio de las artes oscuras.

A pesar de ser mucho más fértiles que los elfos, sus conflictos internos y selección de líder son increiblemente intensos llegando a perderse más de la mitad de la población, debido a su naturaleza matriarcal la población femenina es la pérdida más grande.

**Silvano**: Subespecie Rara. Elfos oscuros conocidos como los el del bosque nocturno. Les encanta hacer bromas incluso en momentos de total seriedad, tienen problemas de relaciones.

**Dokkalfar**: Variante Estirpe elfos oscuros mejoran su poder absorbiendo líneas de sangre extranjeras. los raza pura son de pelo plateado, ojos ámbar, piel morena.

**S*vartálfar***: También llamados elfos negros. Son una variante del Drow retorcida donde las mujeres tienen el máximo poder y sus ojos rojos, amarillos y violetas, siendo los 2 primeros los mas comunes. Tienden a adorar dioses malignos. Se dice que esparcen las enseñanzas de los dioses malignos.

Violentan a los hombres y los niños de otras especies inteligentes para ser como servidumbres para la contraparte femenina.

**Bandao**: Variante Rara. Conocidos como Elfos de sangre y aceptaron la magia vil para satisfacer su sed de magia con tal de sobrevivir. Adoptaron este nombre en honor a sus hermanos caídos. Son los mas sanguinarios y sedientos de la batalla. Su piel es roja.

**Dvergar**: las pesadillas eran provocadas por un dvergar sentado en el pecho de una persona durmiendo. Son elfos pesadilla y secuestran a los niños elfos para Todas las drow. Esclavizan a los elfos macho desde muy chicos para aumentar el poder de todas las drow, generalmente si logran capturar a un elfo noble este solo será de propiedad exclusiva de la reina de cada especie.

Abusan del infante hasta que utilizan drogas y rituales para que permanezca en un estado de pasividad y una mente sin pensamientos solo deseo carnal.

**Kaldurei**: Unión de los troles Mutados en carne y los Drow, También conocidos como los elfos Nocturnos. Son los refugiados de la noche debido a sus múltiples características que se mortifican en la luz, debido a sus características trols, físico de trol, sangre de elfo.

Son los mas cercanos a los Onis, Sus cuerpos no producen la energía suficiente para mantenerse en batalla por eso comparten muchas artes físicas pero pocas energías se adaptan a sus cuerpos y la mayoría de ellas los dañan debido a su limitaciones de recursos, así que van en busca de su propio arte de cultivo para superar sus rangos de vida miserables y aburridos. Irónicamente los viajeros no llegan hasta el subterráneo sin luz así que es imposible para ellos conocer los sistemas de cultivo completos.

#### **Vagaturnos**

Son seres similares a los Drow incluso en sus opiniones matriarcales, solo que estos son tienen una muy mala visión en el día y sus orejas son del mismo largo pero hacia arriba. Tienen los ojos azules muy claros y cabello oscuro, su piel es negra como la noche.

Desarrollados para ser extremadamente rústicos. Tienen un deseo muy fuerte del territorio, poseen una inteligencia fija de 9. Son de carácter sincero y poseen una unidad muy grande. Son extremadamente promiscuos y no tienen Concepto de pureza. Su poder es que se vuelven uno con la noche incapaces de ser descubiertos en la noche por sentidos extraordinarios.

Los vagaturnos tienen un ritual bajo la luna que dura 1 día capaz de cambiar su piel negra a una marrón, siendo extremadamente doloroso puede caminar bajo la luz del sol y la luna sin problemas luego de 6 meses.

**Diano**: Los llamados Elfos Grises. Hijos de los Drow y los vagaturnos de la superficie. Proclaman la desigualdad y la injusticia como su lema, sin embargo realmente les gusta la protección y el reconocimiento. Sirviendo de buena fe a otros Demis. Si eres más débil solo la traición te espera pero si eres fuerte incluso después de muerto te servirán.

### **Weekone**

Seres capaces de obtener la Metamorfosis a través de rituales y eventos naturales que están en comunión con la ley demi para ir mas alla de su forma.

#### **Bestas**

Bestias que han cambiado su Esencia Primordial y poco a poco su esencia Viva para cultivar energías. Generalmente de evolución simple, consumir y mejorar.

Se dividen en bestias, pseudo-bestias y bestias Demiurgo. Cada nivel es una etapa diferente de metamorfosis. Sus cambips son increíblemente poderosos y de alto costo.

* **Bestias**: inicios del cambio de esencia, no muy diferentes de un cultivador común.
* **Pseudo-Bestias**: cambios físicos alimentados por energía y talentos místicos. Generalmente de su propio estimulo de evolución, ejemplo un conejo su talento es velocidad rayo, aumenta la velocidad y limita la persecución del depredador.
* **Bestias Demiurgo**: Cambio completo de la bestia a un ser con un Quinto o Cuarto del cuerpo divino. Viendose totalmente diferente de su cuerpo sin metamorfosis. Son superiores a los monstruos Licántropos en constitución.

#### **Sirenas**

Son considerados las bellezas del mar. Son mujeres extremadamente bellas que tienen cola de pez muy hermosa, escamas relucientes y con grabados extraños. Generalmente con una encanto abrumador. Tiene branquias para aguantar las profundidades del océano.

Poseen grandes taumaturgias creadas por ellas misma y generalmente se juntan para divertirse. Consumen peces y algas marinas. Tiene capacidades de canto innatas. Viven aproximadamente 300 años y su sangre es usada para extender la vida, sus lagrimas son muy escasas ya que llevan fuertes sentimientos guardados hasta salir a la superficie.

Si permanecen en su forma de sirena mientras su parte superior esta recibiendo sol continuamente durante 3 horas su piel se quemara y no podrán hacer la Metamorfosis hasta curarla con métodos especiales. El amor de una sirena es para siempre, son poseedores de un corazón puro y amor por la gente. Tienden a salvar de ahogarse a quien cae al mar.

Estan relacionados con las Hadas, incluso llegando a comunicarse entre ellos y haciéndose favores durante Décadas.

Las sirenas sin mucho poder no pueden transformarse, por limitaciones del mundo. Su sangre incluso con esta limitación dependiendo del tipo de sirena es especial o rara.

Debido a su relacion con los tritones, generalmente no tienen apareamiento directo ya que sus partes íntimas absorben para poder enviar el semen liberado por los machos en el mar a sus huevos.

**Mermaichi:** Sub-especie Confundidas con las nagas. Manejan las taumaturgias con el Sonido de sus voces, viven en islas o en el océano, tienen trato con Nereids y tritones. Su cuerpo es como un humano pero contienen un núcleo parecido a una perla donde guardan sus poderes.

Sus canciones producen distintos efectos que son extremadamente duraderos incluso permanentes, bajo las condiciones correctas.

**Merrow**: Sub-especie Rara. Tienen ojos verde claro y cola de color rojo profundo y cabello rosado y piel ligeramente rosa. Ellas hacen las ropas de los corales y caracolas para todas las criaturas marinas. Tienen branquias en el estomago y sus colas son mas grandes.

Tienen la costumbre de espiar en el mar pero ser tímidas en la superficie. Algunas son consideradas sacerdotisas desde el nacimiento, ellas pueden hacer rituales especiales donde cambian el cuerpo de los hombres para permitirles vivir en el mar. Viajando por el mundo.

**Selkie**: Variante Extinta. Son sirenas de cola blanca vestidas casi siempre como una mascota de caricatura. Tienen el cabello amarillo claro y los ojos azules. Viven en zonas árticas, es al activa en la tierra como en el mar. Usan su poder para los ropajes que usan para crear un calor que las tenga atemperadas por todo el cuerpo en el mar estas ropas solo se las quitan para cazar.

Son serias y obstinadas pero no son agresivas a diferencias de otras criaturas del ártico. Demuestran el cariño compartiendo calor.

**Makieo**: Variante Estirpe. Hembras de cuerpo divino que bajo un estanque lunar donde previamente era un lugar de descanso para sirenas comunes, un sementerio, son capaces de metaforsearse al ingresar en noches de luna llena.

Cuando la Luna Llena pasa por el orificio del cráter, su luz cae en el estanque, provocando que se active y brille con un tono azul mientras bribujas de luz emergen del estanque a dirección de la boca del cráter.

Si un grupo de cuerpos divinos entra al estanque durante este proceso, cada uno será dotado con un poder y forma de sirena/tritón. En cambio, si una sola persona entra al estanque lunar en este proceso, será dotada/o con energía psien y directamente 3 meridianos sagrados psionicos; incluyendo psicoquinesis, termoquinesis y magnopatía, incluyendo la Metamorfosis en una sirena cuando entraba en contacto físico con el agua diez segundos después, y transformarse en un ser humano cuando estaba completamente seca. cuando se transforma en una chica humana de nuevo, siempre tenía su longitud de cabello, sus accesorios como zapatos, tintes para el cabello, formas para el cabello, peinados y lentes en su forma original antes de transformarse, además de que estos siempre aparecen completamente secos y limpios. En su forma de sirena, todas estas cosas desparecen y aparecen las que tenía en antes de volver a su esencia de origen.

Eventos especiales que son ubicados en el origen de las makieo.

**Alineaciones extrañas:** Este evento sucede cuando varios planetas se alinean con la Luna. Si una Luna alineada pasa por el estanque lunar, la sirena o tritón que esté ahí recibirá un aumento y refuerzo enorme en sus poderes.

**Eclipse lunar:** Durante este proceso, cualquier sirena o tritón que esté sumergido en el estanque durante este proceso, perderán todos sus poderes y habilidades de merpeoples por doce horas, es decir, por medio día.

Rakshasa.