Drops

**Drops** frequentemente os jogadores tem a chance de receber itens especiais quando completar tarefas. Um jogador começa a receber drops quando eles alcançam o nível três.

Quando um jogador recebe um drop, eles irão ser alertados via notificação no topo superior direito da tela, se eles estão usando o site, ou uma notificação irá aparecer brevemente ou no topo ou na parte inferior da tela, se eles estão usando o aplicativo Android ou o iOS (Dependendo da versão que eles estão usando). No site, os jogadores podem encontrar todos os itens dropados na seção Inventário na barra de ferramentas, na seção do Mercado (link direto). No aplicativo mobile, os jogadores podem encontrar todos os itens dropados na página de itens no seção Inventário do menu.

## Tipos de drop

Um ovo de dragão, um tipo de drop.

Há três tipos de drops que um jogador pode receber:

* Ovos
* Poção de Eclosão
* Comida

Ovos, Poção de evocação e Comida podem também ser comprada no Mercado com gemas. Selas - usada para instantaneamente transformar um Animal de Estimação em uma Montaria - não esta disponível como drop mas pode ser comprado no Mercado com gemas.

Pergaminhos de Missões podem algumas vezes aparecer como drop, mas eles não podem ser obtidos via o sistema de drops. Eles são dados para os jogadores em pontos específicos duranto o jogo, como quando o jogador alcança um certo nível, então isso pode paracer como se o pergaminho foi "dropado" depois que a tarefa é completada.

### Drops em Missões de Coleta

Um cristal de luz, um item de missão de coleta.

Quando jogadores participam de missões de coleta, eles podem também adquirir drops especiais que contribuem para completar a missão. Essas missões de drops não podem ser compradas ou vendidas, não produzem animais de estimação ou montarias, e não aparecem no Inventário do jogador ou aciona notificações. No entanto, o número de drops recebidos podem ser vistas em qualquer momento na Ferramenta de Exibição de Dados. Adicionalmente, depois que a Cron de um jogador foi rodada, sua página de grupos irá exibir uma contagem de quantos itens foram coletados. Um jogador participante em uma coleção de coleta pode também ver a quantidade de itens pendentes ao longo do dia passando o mouse sobre o ícone de mira preta na sua barra de ferramentas. Missões de coleta não são restritas pela capacidade de drops (veja abaixo), e jogadores que estão abaixo do nível três podem ainda receber os drops das missões de coletas. Veja a página de missões para mais detalhes.

## Usos

Drops servem como o principal método para acumular no jogo animais de estimação e montarias. Drops não desejados podem ser vendidos para o Comerciante Alexander em troca de ouro. Drops podem também ser comprados do Comerciante Alexander por um a cinco gemas, dependendo do item.

Drops não desejados podem fornecer um reserva de "riquezas móvel". Drops não são perdidos se um jogador morrer ou usar o orbe do renascimento, então eles podem ser usados para reabastecimento do ouro depois da morte ou renascimento. Um punhado de ovos ou poções podem ser vendidas para financiar uma necessidade urgente de poções de saúde.

## Capacidade de Drops

Há um número máximo de drops que cada jogador pode receber por dia. Este limite é chamado de capacidade de drops. A capacidade de drops não se aplica à missões de coleta.

    Para ver sus própria capacidade de drops e o números de drops recebidos no dia, um jogador pode visitar a Ferramenta de Exibição de dados no menu Dados na barra de ferramentas.

A capacidade de drop padrão é 5; ela é aumentada em 1 para cada 25 pontos de Percepção que um jogador tenha. Um jogador com uma PER de 100, por exemplo, teria uma capacidade de drops diário de 9. É aumentado também por 1 para cada contribuição que o jogador tem.

Um jogador pode também aumentar sua capacidade de drop ao se inscrever. Inscrições dobram a capacidade de drops de um jogador, significa que a capacidade de drops padrão para um inscrito é 10. Portanto, um inscrito com 100 de PER e sem contribuições deve ter uma capacidade de drops de 18.

## Probabilidade dos Tipos de Drop

Os diferentes tipos de drops possuem probabilidades diferentes, governado por um gerador de números aleatórios (RNG). Os números abaixo são simplesmente as chances de qualquer drop dar um determinado item. Devido a natureza aleatória dos drops, jogadores individuais podem receber alguns itens mais ou menos frequentemente do que estes números poderiam sugerir.

* 40% de chance que o drop irá dar um item de comida.
* 30% de chance de um ovo aleatório.
* 30% de chance de uma poção de eclosão, governado pelas seguintes probabilidades:
	+ 40% de uma poção Base, do Deserto ou Branca.
	+ 30% de chance de uma poção Vermelha, Sombria ou Esqueleto.
	+ 23.33% de chance de uma poção Azul Algodão Doce, Rosa Algodão Doce ou Zumbi.
	+ 6.67% de chance de uma poção Dourada. (Muito Raro).

Veja este código para mais detalhes.

## Frequência

Jogadores tem um chance aleatória de receber um drop sempre que eles marcarem uma Diária, Afazeres ou Hábitos positivos. Eles irão receber no máximo um item por tarefa feita e não mais do que sua Capacidade de Drops diária.

A chance base é calculada de acordo com o Valor (cor) da tarefa.

* As tarefas azuis começam com 2% (mas podem chegar a 27%).

* Novas tarefas amarelas tem cerca de 16%.

* Capacidade das tarefas vermelhas é de 27%.

A chance base é então modificada por uma série de multiplicadores de porcentagem para criar o subtotal bônus da chance de drops. (Em outras palavras, pegue o número base, então multiplique ele por 1.xx, onde xx é a porcentagem a ser considerada. 50% multiplicador: 1.5 vezes. 100% multiplicador: 2 vezes; dobro). São como segue:

* Dificuldade da tarefa: +50% para médio, +100% para difícil
* Bônus da Raia nas Diárias: +1% para cada dia completado
* Percepção: +1% por ponto
* Recompensas de Colaborador, para qualquer um: +2.5% por cada camada.
* Conquista de Renascimento, qualquer um: +5% por conquista
* Conquista de Camadas, qualquer uma: +0.5% por conquista
* Dano Crítico, se algum ocorrer: Multiplica o mesmo que para experiência e ouro.
* Itens de Checklist completos, qualquer um: +50% por item do checklist

O bônus do subtotal da chance de drops é então alimentado em uma função de retorno.

## Exemplos

1) Um jogador renascido (+5%) com dois níveis de contribuição (+5%) e 10 raias alcançadas (+5%) deve ter um subtotal da chance de drop de 18.5% ao clicar em uma nova tarefa (+16%).

 Níveis de Contribuição
 Raias Alcançadas

O bônus total é multiplicado (1.05 \* 1.05 \* 1.05) pelo valor base da tarefa de 16%, que resulta em 18.5%.

2) O mesmo jogador ao completar uma tarefa difícil (+100%), vermelho escuro (+27%) com dois itens de checklist (+100%) teria um subtotal de 125%.

O bônus total é multiplicado (1.05 \* 1.05 \* 1.05 \* 2 \* 2) pelo valor base da tarefa de 27%, que resulta em 125%.

3) Um jogador diferente completa uma tarefa difícil (+100%), vermelho escura (+27%) com dois itens de checklist (+100%) teria um subtotal de 108%.

 Itens de checklist

O bônus total é multiplicado (2 \* 2) pelo valor base da tarefa de 27%, que resulta em 108%.

## Chance Base

A chance base diminui à medida que o valor da tarefa diminui até a tarefa atingir o valor 21.27, depois disso a chance base começa a aumentar novamente. A chance base exata pode ser determinada pela seguinte fórmula:

```
Chance de Drop Base = MIN(0.27, ABS(Valor da Tarefa - 21.27) / 150 + .02)

```

"ABS" é o valor absoluto da função: Ela converte todos os números para números positivos (i.e., -25 e 25 tornam-se o mesmo).

"MIN" é a função minima: Ela retorna o menor de dois valores. Em outras palavras, a chance base de drop é limita a 27%.

## Rendimentos decrescentes

A chance de drops bônus está sujeita a rendimentos decrescentes. Este conceito da economia determina que os bônus iniciais terão um alto impacto, enquanto bônus adicionais irão lentamente se aproximar de nenhum aumento do bônus total.

Qualquer aumento de bônus da chance base acima de 75% é reduzido. 75% é a capacidade da chance de drops, e o aumento na chance de drops fornecido por qualquer bônus específico diminui a medida em que se aproxima da metade da capacidade. A chance de drops atual pode ser determinada pela seguinte fórmula:

```
Chance de Drops Atual = Max * (Bônus / (Bônus + Metade))

```

"Bônus" é o efeito combinado de todos os modificadores—A % da chance de drops antes dos rendimentos decrescentes. "Max", para drops, é 75%, e "Metade" é 37.5%.

Para ilustrar isso, suponha que você acumulou modificadores de forma que você tem uma chance de 250% de conseguir um drop quando finalizar uma tarefa. Então o máximo é 0.75, Bônus é 2.5, e a metade é 0.375. Colocando isso na fórmula seria: 0.75 \* (2.5 / (2.5 + (0.75 / 2)))... ou 65%, cerca de 2 drops em 3 chances.

Assim, não é preciso muito esforço para chegar a 37,5%, um pouco melhor do que 1 chance em 3, mas fatores adicionais têm efeitos mais fracos por trás disso. Chances de drops ficam melhores conforme a PER é aumentada, por exemplo, mas passado 37.5%, não é mais exatamente + 1% por ponto.

## Nota de Tradução

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