Alçadas (2ª Edição)

As Alçada são os cinco aspectos do mundo com os quais os changelings têm afinidade.

## Visão Geral

As Alçadas determinam quem ou o que os mágicos changelings são capazes de afetar com seus truques. Tudo aquilo que estiver abaixo do nível que o mágico possui já está incluso; portanto, se possuir quatro níveis de uma determinada Alçada, o changeling será capaz de afetar qualquer coisa até o quarto nível.

O nível da Alçada usada, adicionado ao Atributo apropriado (de acordo com a Arte empregada), determina o número de dados disponíveis ao changeling para a realização do truque. Se várias Alçadas estiverem envolvidas na realização de um truque, ele terá de usar aquela com o menor número de pontos para formar a Parada de Dados. Mesmo que só precise de um dos níveis inferiores da Alçada, ele ainda poderá usar seu nível total para realizar o truque. Portanto, se ele tiver cinco níveis de Fada, mas estiver apenas tentando afetar um plebeu, o changeling ainda poderá acrescentar cinco dados a sua parada.

Por exemplo, um gigantesco dragão terrestre investe contra um grupo de changelings. Eriond, o exu, pensa rápido e decide usar o truque do Mensageiro do Vento com a intenção de fazê-los voar para longe e escapar do perigo. Os changelings estão acompanhados de dois mortais encantados, o que complica ainda mais a situação.

Eriond precisa usar três Alçadas para conseguir afetar a si mesmo e a todos os seus companheiros. Ele tem Fada 4 (apesar de só precisar de um, pois todos os seus companheiros são  plebeus), mas Ator 1 somente (o que, felizmente, é o bastante, já que os mortais encantados são bons amigos). Ele combina ambas com Cena 4 (pois, no momento, eles se  encontram em campo aberto). A Alçada mais baixa que ele possui é Ator e, portanto,  Eriond usará essa Alçada ao determinar sua Parada de Dados para a realização do truque.

Você encontrará todas as  informações de que precisa sobre a realização de truques nesta seção.

As exceções, no que se refere ao uso das Alçadas, são Cena e Tempo. Na maioria dos casos a Cena permite ao mágico afetar diversos alvos e o Tempo permite que um truque seja realizado com um certo atraso (literalmente, uma bomba-relógio). Quando empregadas dessa maneira, nenhuma dessas Alçadas é usada para definir o número de dados da parada. Existem alguns casos nos quais Cena pode ser usada como a Alçada principal e, portanto, ajudar a determinar a Parada de Dados.

## Acessório

Acessório rege os objetos não naturais e criados por mãos humanas. Abrange objetos outrora naturais e agora transformados em alguma outra coisa (esculturas de madeira, papel machê etc.).

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## Ator

Esta Alçada se refere aos mortais. Quanto mais elevada a Alçada, menos o mágico terá de conhecer a pessoa. Esta Alçada inclui seres sobrenaturais como vampiros, aparições etc., mas não outras fadas.

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## Cena

Esta Alçada determina a área de ação do truque. Permite que os changelings afetem diversos alvos (mas eles precisam possuir também as Alçadas necessárias para afetar esses alvos; eles não poderiam usar somente Cena 3 para afetar um playground cheio de crianças).

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## Fada

Esta Alçada rege todas as criaturas do Sonhar

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## Natureza

Esta Alçada engloba os animais, os elementos e as criaturas não-sobrenaturais.

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## Tempo

Esta Alçada permite ao mágico “atrasar" a realização de um truque. Ele poderia realizar o truque, deixar a área e depois esperar o efeito acontecer sem que ele estivesse presente. O número de pontos determina a duração do adiamento e o modificador de dificuldade aplicado ao truque.

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