recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Królestwo Karantanii

**Królestwo Karantanii, *Karantania*** — królestwo położone w południowym Khorgencie, na zachodzie Allenforu. Jest stosunkowo niewielkie, graniczy ze Scottą od północy i z Raedesem od wschodu. Posiada na południu sporą część wybrzeża Oceanu Azelyon Przez większość czasu swojego istnienia nie była uwikłana w żadne konflikty zbrojne, chociaż jej lesistość i wyżynny teren nie sprzyjały rozwojowi, co spowodowało obecne słabe rozwinięcie technologiczne tego kraju. W Karantanii obecny jest kult Daniki, bogini Ziemi, nieobecny w żadnym innym państwie.
Arbak (pomiot)

**Arbak** (fanh. *arba* - drzewo) — pomiot fedry, skatalogowany przez Łowców Czarownic jako mutujący z istoty humanoidalnej, najczęściej elfa. Jest jednym z szybszych rodzajów pomiotów, ale też głupszych i głośniejszych.

## Charakterystyka

### Wygląd i umiejętności

W przypadku arbaka, skóra zakażonego po trzecim stadium fedry łuszczy się i całkowicie zielenieje, by finalnie stwardnieć i pogrubieć, mniej więcej podobnie do skóry drzewca. Ciało pomiotu jest też nieco wyższe niż standardowy, wysoki mężczyzna, staje się węższe, wychudzone i gibkie; uszy i zęby deformują się, oczodoły zlewają w jedno, a skóra głowy znika lub blednie, odkrywając mózgoczaszkę, porośniętą jedynie czymś w rodzaju białego mchu imitującego futro. Oczy także zlewają się w jedno, lecz przez mutację ledwo funkcjonują i są cofnięte do tyłu oczodołu, tak, że są praktycznie niewidoczne - słabo widzący więc arbak polega głównie na zmyśle słuchu, który rozwija się u niego do poziomu o wiele wyższego niż u humanoida przed mutacją.

Przez nietypowe mutacje stawów, arbak jest w stanie nie tylko przemieszczać się i wspinać niezwykle szybko, ale też oplatać wokół przeciwnika, obracać głowę wokół osi karku oraz zginać wpół. Czyni go to niezwykle trudnym do trafienia. Zwykle do walki używa swoich krzywych, ale zaostrzonych zębów oraz niezbyt długich, ale bardzo ostrych szponów, w które przekształcają się paznokcie u stóp i rąk.

## Występowanie

Jest spotykany najczęściej w gęstym lesie, we wschodnim Dökkálfarze.
Loża Cerridwen

**Loża Cerridwen** — nielegalna raedeńska gildia zajmująca się popularyzacją czarnej magii oraz aktywnymi badaniami nad jej tajnikami, w tym nad fedrą. Z uwagi na swój charakter nie posiada stałej siedziby, a jej członkowie zazwyczaj działają pod przykrywką. Herbem Loży jest, w dużym uproszczeniu, dłoń wpisana w zdobne koło, i wokół takiej formy krążył przez całe swoje istnienie. Duża część badań Loży jest finansowana przez Yunuen, kraj o wiele bardziej wolnościowy pod względem użytkowania czarnej magii.

## Historia

Organizacja powstała w grudniu 1012 roku z inicjatywy Cerridwen, scottyjskiej uczonej prowadzącej badania nad szeroko pojętą sztuką nekromancji. Początkowo zgromadziła wokół siebie swoich współpracowników przy badaniach, wkrótce jednak żywa legenda uczonej zaczęła się rozrastać. Niestety, przez złą sławę czarnej magii i parę skandali towarzyskich, Cerridwen była zmuszona zaprzestać swojej działalności — nie powstrzymało to jednak jej zwolenników od kontynuacji badań.

W 1019 roku Loża została oficjalnie zdelegalizowana, a taki jej stan utrzymuje się do dzisiaj. To jednak nie przeszkodziło głodnym wiedzy magom w dawaniu upustu swej ciekawości. Zwrócenie się z prośbą do Yunuenu okazało się strzałem w dziesiątkę; przyjazny czarnej magii kraj z chęcią zaczął finansować rewolucyjnych czarodziejów. Wielu represjonowanych schroniło się właśnie tam i stara się wpływać na towarzyszów pozostałych w imperium zza granicy.

## Badania

Choć początkowo Loża zajmowała się szeroko pojętym zgłębianiem czarnej magii (między innymi nekromancji czy magii krwi), jej zakres pracy mocno wyewoluował od tamtego czasu — zaczynając od run, idąc przez wszelkie kontrakty z istotami nadnaturalnymi, a kończąc na powstałej niedawno fedrze. Krąży wiele mrocznych plotek o eksperymentach na istotach rozumnych, jednak ciężko komukolwiek to udowodnić — ich przebieg i rezultaty trzymane są w ścisłej tajemnicy.

## Zarząd

Obecnie formalnie najważniejszymi osobami są Venn Amherst, przywódczyni, oraz jej zastępca, Asher Villin. Oficjalny właściciel Loży jest wybierany przez poprzedniego; zastępca jest reprezentantem przywódcy, gdy ten jest niedysponowany.

Gdy mowa o wpływowych osobach w Loży Cerridwen, grzechem byłoby nie wspomnieć o Lenore "Leni" T'sarran, bajecznie bogatej wdowie, której magowie zawdzięczają dużo wsparcia i funduszy. Będąc jedną z najbogatszych osób w Raedesie, może pozwolić sobie na wiele, choć jest to postać bardzo kontrowersyjna — można ją kochać lub nienawidzić.

Działania Loży są też poniekąd uzależnione od yunueńskiego funduszu; jeżeli ta podpadnie za mocno arystokracji z Yunuenu, może się pożegnać ze sporą ilością projektów.
Sanzo

**Sanzo** — pirat koburskiego pochodzenia, członek załogi raedeńskiego kapitana Christosa Stamoulisa. Aktualne imię otrzymał od swojego przywódcy, który dla wygody skrócił jego pierwotne miano — Sanzoshikuni.

## Charakter i wygląd

Sanzo to osoba, o której nikt nie wie niemalże nic, nawet członkowie jego załogi. Spowodowane jest to jego niezdolnością do mówienia po raedeńsku, który jednak rozumie wystarczająco dobrze aby wykonywać dane mu polecenia i odpowiadać na proste pytania czy przynajmniej się przedstawić. Pomimo bycia piratem wysoko ceni sobie honor i oddanie u ludzi — wartości, które wyniósł ze swojej dawno opuszczonej ojczyzny. Jest on także człowiekiem wyjątkowo lojalnym, szczególnie wobec ludzi, u których ma dług wdzięczności i właśnie ta lojalność sprawiła, że dołączył się do załogi Christosa, który wyciągnął go z niewoli. Cechuje go także spokój oraz specyficzny pacyfizm, który kończy się gdy jego próby złagodzenia konfliktu spełzają na niczym przez barierę językową.

Sanzo to krępy mężczyzna o poważnej twarzy i niekiełznanej czuprynie. Ma czarne włosy i krótki rzadki zarost, który rzadko kiedy rośnie na tyle długi aby trzeba go było skracać. Jego oczy są koloru ciemnobrązowego zakrawającego o czarny, a tuż nad nimi znajdują się gęste, spiczaste brwi. Ubiera się wedle zwyczajów swojej kultury, zazwyczaj w typowo chłopskie odzienie, a najważniejszym i nieodłącznym elementem tego ubioru jest jego białą opaska na czoło, którą nosi niezależnie od dnia i pory. Nigdy nie odkrywa swojego prawego ramienia na którym znajduje się piętno wypalone za czasów niewoli Sanza. Przy jego pasie dumnie prezentuje się katana będąca pamiątką rodzinnych stron.
CCC-2421-JK

### **Containment**

CCC-2421-JK is self containing, and therefore does not require intervention by the CCC Foundation.

### **Description**

CCC-2421-JK is a large biological organism, that is currently composing the entire landmass of Chad. CCC-2421-JK is sentient, and has been described as "An Absolute Chad". CCC-2421-JK possess no harmful intentions, and currently lays immobile, forming the country of Chad. CCC-2421-JK can only be spoken to in a cave located in the dead centre of Chad, and in the cave is the face of CCC-2421-JK. The face has been described as "The most chad face possible".
Religie Allenforu

**Religia** jest nieodłącznym elementem życia wszystkich ludów Allenforu, choć w zależności od regionu bywa od siebie kompletnie zróżnicowana. Zwykle wyznania nie stoją do siebie w opozycji i nie zakładają niepoprawności innych, by uznać swoją za jedyną prawdziwą, to skupiają się na otaczaniu kultem różnych bogów, pełnieniu ich przykazań oraz wypełnianiu ich woli, mniej lub bardziej gorliwie.

## Ugrupowania

Niezwykle istotne w całej historii Kontynentu są ugrupowania religijne, takie jak zakony, kościoły czy kulty. Skupiają się one na aktywnej wierze i nawracaniu innych, a także na zajęciach specyficznych dla bóstw, które wyznają — jak na przykład walka, rzemieślnictwo czy prowadzenie lecznic. Przyjęło się, że każde państwo posiada jeden, najbardziej wpływowy zakon, zajmujący się dominującą religią tego kraju.

Khorgent
 Dökkálfar | Rotar i Khalo | Bractwo Walki

## Korzenie

### Khorgent

Zasadniczym trzonem religii na Khorgencie jest uznanie Eldaara — boga światła i sprawiedliwości — za głowę rodu, na który składają się inni bogowie. W Karantanii uważa się go za brata Daniki, co ulega wątpliwości wśród ludów tego regionu. Eldaar, zgodnie z powszechną opinią posiada także młodszego brata Navaara, który w zazdrości zbuntował się przeciw niemu. Jego otwarty kult jest zakazany w większości krajów, jako że jest to bóg zła i chaosu. Zedon, Rotar oraz Khalo, wyznawani w Taezji oraz Dökkálfarze są uważani za synów Eldaara, zrodzonych z bogini miłości Meuleny, co nie jest negowane w pozostałych krajach. Podobna sytuacja ma miejsce w Golvorze — bogowie Barbas, Hurdum i Syveus są przyrodnimi braćmi Zedona, Rotara i Khalo, pochodzą jednak z innej matki — olbrzymki imieniem Kiara, bogini krasnoludów Drakkhairu. W innych regionach panuje kompletnie inne przekonanie na temat powyższych pokrewieństw, bowiem przykładowo na Gaotanie wiedza o bogach khorgentyjskich jest znikoma.

### Yunuen

Kompletnie odmienne od pozostałych nacji podejście do wiary cechuje mieszkańców Yunuenu. Jest to kraj niesamowicie mocno powiązany z religią — panuje w nim teokracja, a więc na tronie zasiada Najwyższa Kapłanka. Obiektem kultu Yunów są Opiekunowie — pomniejsi, bardzo liczni półbogowie, uważani wśród innych nacji za zbuntowane anioły i demony, które wyszły spod pieczy Eldaara lub Navaara. Zdaniem wyznawców, ich domem jest Słońce, którego personifikację uważają za królową Opiekunów — zwą ją Inti. Samo Słońce jest także symbolem przejawiającym się w kulturze Yunuenu; jest obecne chociażby na ich fladze oraz w hymnie.
Diana Farendis

**Diana Farendis** — raedeńska arystokratka i potajemna ambasadorka Loży Cerridwen. Córka Tyrtaosa Farendisa, wpływowego raedeńskiego polityka i zagorzałego przeciwnika Klubu Republikanów.

## Wygląd

Diana to bardzo urodziwa i pełna wdzięku kobieta o charakterystycznych, dwukolorowych oczach. Ma bardzo wyrazistą urodę, jej poliki są czerwone, brwi pełne i pochylone, zaś włosy bujnie gęste i kasztanowe. Zwykle używa makijażu w kolorze czerwieni, w którym jest bardzo często widywana — jest to kolor przewodni, widoczny także na odzieży.

Ma szczupłą, choć bardzo kobiecą sylwetkę i jest całkiem wysoka. Jej nieodłącznym elementem ubioru jest futrzana peleryna ze złotym zapięciem na ramionach, którą zakłada na suknie w różnych odcieniach czerwieni.

## Charakter

Prawdopodobnie pod płaszczem wszystkich innych cech charakteru tej kobiety kryje się dobra dusza, która nie chce otwarcie nikogo krzywdzić. W praktyce jednak Diana jest chorobliwie uparta i wyznaje zasadę, że cel uświęca środki — co nierzadko kończy się manipulacjami, wysługiwaniem się innymi i nie dbaniem o cudze uczucia. Potrafi przybierać różne maski, by wywrzeć takie wrażenie na odbiorcy, jakie w danej chwili jest dla niej korzystne — nie waha się zatem kokietować mężczyzn dla kilku przysług, po czym spławiać ich zaraz później. Przywiązuje się do bliskich osób oraz towarzyszy i chociaż często ich wykorzystuje, nigdy nie chce, by stała im się krzywda. Potrafi poświęcić bardzo dużo, by tak się nie stało.
Skurfa Cnutsson

### Tytuły

"Ojciec wielu", "Karczemny zadymiarz", "Penetrator", "Zapładniacz", "Odkrywca jaskiń"

## Relacje

### Rodzina

Większość populacji Allenforu

**Skurfa Cnutsson** — niewiadomego pochodzenia krasnolud. Nazywany "Zadymiarzem karczemnym", "Zapładniaczem" i "Ojcem wielu". Podobno za czasów młodości mieszkał w Cesarstwie Koburo gdzie spłodził nie jedno dziecko, jednak nigdy nie przyznał się do bycia ojcem i uciekł z kraju do Raedesu zakradając się na statek (na którym również prowadził stosunek z jedną kobietą). Tak naprawdę nie wiadomo co kieruje tym krasnoludem, każdy wie, że kocha się ruchać, pić alkohol i robić zadymy w karczmie.
Siggan Barenryn

**Siggan Barenryn** — jarl golvorskiej osady Fjorhell. Krasnoludzki fjall, znany jako porywczy, ale przyjacielski i honorowy wojownik.

## Wygląd i charakter

Siggan to umięśniony krasnolud, przeciętnego jak na swoją rasę wzrostu. Jest bardzo umięśniony, na jego twarzy widnieją dwie blizny, których nabawił się podczas walki z niedźwiedziem. Ma bardzo gęstą, długą, ciemnobrązową brodę i krótkie włosy, które zagarnia na jedną stronę, boki zaś wygala. Zwykle nosi fjallskie, przyozdobione odzienia i pelerynę ze skóry owego niedźwiedzia, który niegdyś poranił jego twarz. Do walki zwykle zakłada świetnej jakości, choć nieco zużytą kolczugę.

Siggan to osoba bardzo serdeczna dla przyjaciół i nienaprzykrzających się, nowo poznanych osób, zaś okrutna i bezlitosna dla wrogów - ot, wzorowy golvorski jarl. Jest skory do popijaw, bijatyki i uczt, roztacza też wokół siebie atmosferę gościnności i braterstwa, jest także bardzo rodzinny. Potrafi współczuć i pomagać tym, których jakkolwiek polubi, wobec innych jest zaś raczej neutralny. Jest porywczy i kiedy się rozzłości, potrafi każdemu zajść za skórę, póki nie udowodni swojej racji, bywa wówczas także nierozsądny.
CCC-40

### Containment

CCC-40 are to be kept in C40CD units, which can be secured inside L.O.C Pedestals

### Info

CCC-40 crystals can protect the user when ingested

### **Containment**

The majority of the CCC-40 instances are to be kept in its H.O.C Pedestal (HOC-No.4) in Facility 7. Experiments with CCC-40 must be approved by at least 2 Class-Gamma personnel.

### **Description**

CCC-40 are small crystals of varying colour. The substance that they are composed of is currently unknown, although it is crystalline and translucent. The crystals are shaped irregularly, although are not sharp. Upon ingestion, CCC-40 causes a crystalline layer approximately 0.3cm thick to form around the user. This layer is extremely tough, and protects the user from most damage, although the user will be unable to walk very fast, or ingest anything else. The affect lasts approximately 12 minutes, although the length varies person to person. After the effect wears off, the crystals are shed off the subject, leaving no long lasting effects. There are 276 (as of writing) in possession by the CCC Foundation, and some are located around different Facilities, in C40CD units. These devices store CCC-40 crystals safely, and are able to be kept in L.O.C Pedestals.
Ezpan Tetzin

**Ezpan Tetzin** — yunueński karczmarz zamieszkały w Setcie, prowadzący jedyną karczmę w wiosce.

## Wygląd i charakter

Ezpan jest ciemnoskórym, wysokim i dobrze zbudowanym człowiekiem. Czarne, długie i uplecione w dredy włosy są w po części wysiwiałe. Na twarzy zarost oraz pare blizn. Na rękach tatuaże z herbem jego rodu. Zwykle nosi na sobie białą koszulę, niebieski fartuch, brązowe spodnie i wysokie buty, Na szyi ma zawieszony mosiężny medalion pokryty złotem z podobizną jego rodziców. Jego biodra są przepasane skórzanym pasem, do którego przypięty jest ścierka do pracy, sztylet i sakwa z ziołami leczniczymi oraz bandarzami.

Ezpan to człowiek, który w dzieciństwie miał pod górkę, dlatego nieznajomym nie ufa łatwo mimo, że lubi poznawać ludzi i łatwo zdobywa przyjaciół. Jest w wiosce szanowanym człowiekiem i zawsze można na niego liczyć, dlatego nie warto z nim zadzierać. Potrafi posługiwać się bronią i walczyć na dobrym poziomie. Jest oddany przyjaciołom nawet za cenę życia. Nie lubi dróg na skróty. Dla niego wróg przyjaciela jest jego wrogiem.

## Historia

Rodzina Ezpana mieszkała w Yunuenie w mieście Aiselu. Rodzice chłopca potrafili ważyć wyśmienite trunki i gotować dobre potrawy, Mimo wysokich umiejętności rodzina była bardzo biedna. Ledwo im starczyło na chleb, dlatego jego rodzice postanowili okradać ludzi z ich majątku. Młody Tetzin od najmłodszych lat juz umiał okradać ludzi bez przyłapania.

Kilka lat później Ezpan potrafił tak dobrze gotować i warzyć trunki jak rodzice. Rodzina żyła w najlepsze do czasu pewnego incydentu. Podczas okradania jednego z domów rodziców dziecka przyłapała straż. Ledwo udało im się uciec, ale straż już wiedziała gdzie ich szukać. Ich występki były znane w całym kraju, ponieważ było ich dużo i czasem kradli bardzo drogie rzeczy. Rodzice postanowili uciec z kraju. Po ucieczce niezwłocznie spakowali najpotrzebniejsze rzeczy i wypłynęli razem z synem na ocean Azelyon. Podczas rejsu spotkał ich sztorm, w wyniku którego szkuner został zniesiony na niebezpieczny odcinek wybrzeży Gaotanu, gdzie czyhały na nich groźne bestie. Odbudowa statku trwała kilka tygodni, przez które Ezpan zmuszony był walczyć o bezpieczeństwo swojej rodziny — ten czas ukształtował jego zahartowany charakter oraz umiejętności walki. Wkrótce później udało im się wypłynąć w rejs i po kilku dniach dobić do portu w raedeńskiej Setcie. Rok później zbudowali i założyli karczmę, która w krótkim czasie stała się najbardziej odwiedzanym przybytkiem w dzielnicy dzięki ich umiejętnościom. Po śmierci rodziców Ezpan przejął interes rodziców zostając jednym z bardziej szanowanych ludzi wśród miejskiego pospólstwa.
Kimon Leventelis

**Kimon Leventelis** — raedeński student Uniwersytetu Settyjskiego. Syn zamożnego, rzemieślniczego rodu Leventelis. W wolnych chwilach zajmuje się jubilerstwem, do którego pasję odziedziczył po ojcu.

## Wygląd

Kimon jest (?) młodym, dobrze zbudowanym mężczyzną. Odznacza się wysokim wzrostem, jasnymi blond włosami oraz  przenikliwymi niebieskimi oczyma. Posiada mocno zdefiniowane rysy twarzy, przez co cieszy się dużym powodzeniem u kobiet. Mimo smukłej sylwetki wyróżnia się nadzwyczajną siłą.

Dużą uwagę przywiązuje do mody. Ubiera się zawsze zgodnie z bieżącymi trendami, zachowuje przy tym jednak elegancję i gust. Zwykle widziany jest w marynarce oraz niebieskiej kurtce z logiem uczelni, które z dumą nosi. Bardzo interesuje się zegarkami. Posiada kieszonkowy zegarek odziedziczony po jego dziadku.

## Charakter

Wyróżniającą się cechą Kimona jest jego ponadprzeciętna błyskotliwość. Na studia dostał się bez większego problemu, zdając wszystkie egzaminy celująco. Dar ten jednak jest również jego przekleństwem, ponieważ często patrzy na innych z góry. Lubi wdawać się w kłótnie z profesorami i innymi studentami.

Ma pogardę do niższych warstw społecznych oraz do rasy krasnoludzkiej. Uważa ją za tępą i niewykształconą. Obraca się wyłącznie w środowiskach inteligentnych i wysoko urodzonych.

## Życiorys

Kimon pochodzi z bogatej rodziny handlarskiej Leventelisów. Jego ojciec Kyriakos Leventelis jest jubilerem wykonującym biżuterię dla arystokracji, a matka kurą domową. Urodził się w stolicy Raedesu czyli Inegardzie. Od dziecka ojciec pokazywał mu techniki obrabiania biżuterii, które młody adept chętnie chłonął, jednak bardziej interesowało go tworzenie wynalazków.

Rodzice byli wobec niego bardzo surowi. Spoczywało na nim oczekiwanie dorównania ojcu w jego rzemiośle. Kyriakos zawsze patrzył na niego z góry, jeżeli ten nie dorównywał jego oczekiwaniom. Bardzo często się kłócili. Częstym powodem sporów były odmienne poglądy polityczne. Stary Leventelis jest mocnym zwolennikiem cesarstwa, którego syn nie cierpi. Młody Kimon ma pragnienie uczestniczenia w rewolucji, która ustanowi republikę.

Jego błyskotliwość i ciężka praca pozwoliły mu na dostanie się na studia inżynierskie. Wierzy, że wiedza zdobyta tu, pozwoli mu na stworzenie przełomowego wynalazku. W środowisku uczelnianym posiada mieszaną opinię. Z jednej strony jest inteligentny i charyzmatyczny, ale również bardzo interesowny i sarkastyczny. Na studiach spotkał swojego największego przyjaciela Nika Moraitosa, który tak samo jak Kimon jest wizjonerem. Obaj dzielą niechęć do aktualnego systemu władzy.

## Zdolności

Do zdolności Kimona można przede wszystkim zaliczyć wykuwanie biżuterii. Jego ojciec w większości zlecał mu wykonywanie form, do których stary Leventelis wkładał obrobione klejnoty. Stąd wykonywanie różnorakich wyrobów z metali szlachetnych jest dla niego chlebem powszednim.
Spring of Life

The Spring of Life was the spring at the roots of the ancient tree at the center of the Eternal Empire. It was a very potent and natural healing water. It could even regenerate missing limbs and enhanced one's fighting strength. It could also cure poison and curses.

In terms of effectiveness, it could rival the high-grade holy water of the True God's Holy Kingdom in curing poison and curse.

## Effectiveness

For weak creatures the Spring of Life was valuable but for strong creatures, it was the same as normal water. They wouldn't feel anything upon drinking it.
Incremental Ordinals

*This article is about the online incremental game. For Incremental Ordinals Wiki’s home page, see Incremental Ordinals Wiki.*

**Incremental Ordinals** is an Incremental Game which involves making an ordinal grow bigger and bigger. The game was first created by Adesdae Games on March 24, 2021.

## History

Incremental Ordinals was first developed by Adesdae Games on March 24, 2021. Frank Adesdae of Adesdae Games emphasized that the game would replace the already-existing Ordinal Markup, developed by Patcail.

## Gameplay

*Main article: How to Play*

When you start this game, you should see a number in the form of Hordinal (10). You can click a button to increase the ordinal by 1. The number should go up. When your number reaches 20, you can maximize the ordinal. Your ordinal will increase to ω, pronounced *omega*. Omega is the first infinite ordinal. After ω you can increase the ordinal even more, but the number goes up faster. At ω+10, you can maximize to ω2. ω2+10 maximizes to ω3 and so on. You can also maximize at ordinals like ω+20 → ω2+5 and ω3+100 → ω6+3. At ω9+10, you can maximize to ω2, which is omega multiplied by itself.

### Infinity

Soon when you get ω2, you can Infinity. They give you autoclickers, and then you can Factor Shift.

## References

1. ↑ https://glitch.com/~incremental-ordinals
Marcos Zgubiony

**Cesarz Marcos I**, zwany **Zgubionym** — cesarz Imperium Raedeńskiego, syn Axela IV Cichego i ostatni z dynastii Andrados. Znany z chaotycznych rządów i paranoi, w którą popadł - to w wyniku tych cech został mu nadany jego przydomek. Zginął, zamordowany przez agentów generała Fausta Infocusa. Jego postać stała się niezwykle istotna w późniejszym konflikcie dynastycznym oraz w historii współczesnego Raedesu.
CCC-27

### **Containment**

CCC-27 is to be kept in its containment courtyard at Facility-16 (not that it can move). Personnel of Class-Epsilon and over are allowed to go to into its courtyard at breaktimes. If CCC-27 gets sadder that usual, onsite team of psychologists are to attend to CCC-27's needs.

### **Description**

CCC-27 is a tree of unknown species, although similar to the Chestnut Oak (*Quercus montana*). CCC-27 is, most notably, sentient, capable of feeling emotion, pain, and empathy, just as a normal human would. CCC-27's personality is described as "Gentle, Kind, Lenient". They are able to speak, doing so in a deep, masculine tone, with an indescribable accent. CCC-27 is fully aware that they are a tree, seemingly jealous because they cannot move. CCC-27 is notably depressed, due to the fact that they cannot get any friends, as all people have been scared away by the talking of CCC-27. According to CCC-27, they are 325 years old, although this has not been confirmed. CCC-27 will respond to "Woody" and "Oakley". Acorns collected from CCC-27 are able to be grown into other instances of CCC-27, and will be referred to as CCC-27.1. CCC-27.1 gain sentience at the 6 month growth mark. A growing program has been begun to attempt to bring CCC-27 out of extinction. CCC-27's species has been determined, and is now referred to as *Quercus sensibilis*.

### **Interview Logs**

Interviewer: Dr Connor - Interviewee: CCC-27 (Oakley)

**Dr Connor:** So, when were you, uh, born? Grown?

**CCC-27:** A long, long time ago. All of the others like me were cut down years ago, I think I am the last.

**Dr Connor:** I see. You are an oak tree?

**CCC-27:** Almost. I am similar to my non-speaking brethren. Don't question their feelings, they are as smart as me. Just they can't get the words out.

**Dr Connor:** You are saying all trees are sentient?

**CCC-27:** Yes. They can all talk to one-another, just your kind can't understand.
Fjorhell

**Fjorhell** — golvorska osada położona w południowo-zachodnim obszarze kraju, za wschodnim brzegiem rzeki Nyström, pod Szarymi Górami. Jest zarządzana dziedzicznie przez jarli rodu Barenryn, obecnie jest to jarl Siggan. Jej główne metody utrzymania to myślistwo i rybołówstwo oraz rzemiosło związane z obróbką drewna.

## Gospodarka i charakter

Dzięki swojemu umiejscowieniu obok lasu iglastego, osada posiada bardzo dobre naturalne źródło zarobku: za grodem, w którym rozgrywa się rzemieślnicza część gospodarki, a także handel, znajduje się dość spory tartak, zatrudniający kilkunastu pracowników, który zajmuje się ciesielstwem: obrobione drewno jest dostarczane stałym nabywcom w grodzie, którzy wyrabiają z nich rozmaite produkty: głównie meble, broń drzewcową oraz strzelecką.

Za wioską znajduje się także las iglasty, na którego skraju mieszczą się chaty myśliwskie, których pracownicy regularnie dostarczają swoje łupy do osady, gdzie są one spieniężane. Pozyskane skóry są zwykle garbowane przez kilku garbarzy pracujących w grodzie, służą one najczęściej do produkcji ubrań, pancerzy i obić mebli. Własne chaty za grodem posiadają również rybacy prowadzący połowy w rzece Nyström.

## Struktura

Fjorhell dzieli się na dwa zasadnicze segmenty, charakterystyczne dla większości tego typu wiosek: z grodu oraz budynków położonych obok. Do struktur położonych wewnątrz drewnianej palisady, dzielącej osadę na te dwie części, należy zdecydowana większość domostw, duża karczma, niewielkie targowisko, warsztaty kowalskie, garbarskie i inne rzemieślnicze, mały poligon treningowy ze zbrojownią, kram cyrulika, miniaturowy ratusz oraz dom jarla. Za palisadą znajduje się przede wszystkim spory tartak, gospoda (zdecydowanie mniejsza niż w grodzie), chaty myśliwskie, oraz nieco dalej, przy rzece Nyström - chaty rybackie.
Alex and Karma

Alex and Karma are 2 kids and Alex seems to be superior to Karma due to the fact that Karma carries Alex

## Appearance

Alex is the kid on the top with blond hair, Nike shows, and some Boston sports merch. Karma is the kid on the bottom wearing glasses and a hoodie.

### Each other

Alex and Karma seem to both hate each other and like each other. They are also the target of a ship.

### Brooks

Brooks seems to be good friends with Alex and Karma.

## Facts

* In Alex and Karma's scrapped design Alex sits on Karma
Nico

Nico is a psychopath character who has appeared many times as both an antagonist, background character, and a protagonist.

## Nico

* Nico levels
* Mr. Ward levels

## Appearance

Nico has brown flattop and he wears a white hoodie, white shoes, and a sports pants. He is also mostly seen with a gun.

### Ruidy

Ruidy is Nicos friend which is why Nico helped Ruidy in Stress.

## Facts

* Nico is the third revealed character
* He appears in the Joli levels as a background character
Aurora

Aurora is a random girl that Jesse wanted to date so he could brag and one of the main protangonists. She and Ruidy appears in every single level. All she does, like girlfriend, bob her head around in the background.

## Aurora

* Ruidys Wacky Funk
* Ruidys Wacky Funk 2

## Appearance

Aurora is short girl with brown hair and wearing a jacket with pink zippers, green pants, and brown shoes. In the sequel she wears black pants, a green shirt, and different shoes.

### Ruidy

Ruidy is the main protangonist and he and Aurora seem to have a good relationship. They are also the target of a ship.

## Facts

* She is the shortest student on the Wind Team but in the game she seems to be normal height
* She likes doing the -\_- face
Myleson Warvell

**Lord Myleson Warvell** — scottyjski lord i pan ziemski, władca miasta Oxrath i okolicznych ziem. Syn lorda Icara Warvella. Jest znany jako dobrotliwy magnata, troszczący się o obywateli zamieszkujących jego ziemie, a także dobry ekonomista. Nie cieszy się najlepszą reputacją wśród pozostałych lordów, a także wśród szlachty, ze względu na swój znany problem z alkoholem.

## Wygląd i charakter

Lord Myleson to osoba raczej przeciętnej urody, o dużych, nieco wyblakłych oczach, gęstych brwiach, wiecznie roztrzepanych, średniej długości kasztanowych włosach i charakterystycznym, przystrzyżonym wąsie. Piętno na jego wyglądzie odcisnęły niestety problemy z alkoholem; jego cera jest widocznie bardziej ciemna, policzki bardziej zapadnięte, a spojrzenie - z reguły, bardzo melancholijne. Z reguły nosi długi, skórzany, podniszczony płaszcz z dużym kołnierzem, który odziedziczył po ojcu - na piersi wyszyty ma herb rodowy.

Jego bardzo widoczną cechą jest dobroduszność, wrażliwość i czyste serce, dalekie od jakichkolwiek knowań i chytrości, jakich w swoim życiu niejednokrotnie doświadczał ze strony innych osób. Mimo miłego usposobienia, uzależnienie od alkoholu spowodowane między innymi przez skłonność do paraliżu analitycznego rzutuje na całą jego osobę, przyprawiając go o liczne wyrzuty sumienia i srogi pesymizm, którym często wręcz emanuje. Ludzie zwykle dzielą się na tych, które uważają go za niedojdę i wieczną ofiarę losu; inni zaś na tych, którzy cenią jego szczerą dobroć i współczują mu w jego trudnościach, z których - najprawdopodobniej - już nigdy nie wyjdzie.
Oli

Oli is the main antagonist of High, Satin, and Mil and is one of the main antagonists of Cocoa and Eggnog. Appearing in 5 levels total. But she also appears in the Mr. Ward levels as a background character most likely due to being a Killer Math Nerd.

## Appearance

Oli has black hair and wears a "Bossy is awesome" shirt, black shoes, and pink pants.

### Jesse

She and Jesse appear together in the Joli levels making them a target of a ship.

### The Killer Math Nerds

Oli is the leader of the Killer Math Nerds and seems to be friends with all of the Killer Math Nerds.

## Facts

* She was the last character to be designed
* Due to her shirt she is presumed to be bossy
Ruidy

Ruidy is the main protangonist of Ruidys Wacky Funk. He is a redesign of Boyfriend from the original friday Night Funkin'.

## Ruidy

* Ruidys Wacky Funk
* Ruidys Wacky Funk 2
* Dead

## Appearance

Ruidy is a black haired boy. He wears an Adidas hoodie, grey shoes, and a whale cap. In Ruidys Wacky Funk 2 he wears a florida cap and a Boston shirt.

### Aurora

Aurora is the girl Jesse wanted to date to show off. Ruidy and Aurora seem to have a good relationship.

### Nico

Nico is a pychopathic character and is Ruidys friend. Nico helped Ruidy and Aurora in Stress.

Enemies

## Facts

* Ruidy stares at the sky in his old idle animation
* It has been confirmed that Ruidy is 12

## Gallery

Ruidys IconsRuidy playing with his microphone.Ruidy carrying AuroraV-pose
Ghostcrawling45

Ghostcrawling45, also known as Ben is the creator of Ruidys Wacky Funk.

## Creations

1. FNaTI Vector Pack
2. Fredbears Diner

1. Treasure Island Vector Pack

1. Abandoned Discovery Island Vector Pack
2. Fredbears Diner 2
3. Fake Ruidy Funk
4. Ruidys Wacky Funk
5. Ruidys Wacky Funk 2 (Upcoming)
6. FNaTI Ultra Vector Pack (Upcoming)

## Facts

* He made Ruidys Wacky Funk originally as a joke until it was announced to be an official skin mod
Kruk

```
"Podejrzewałem, że go nie zabijecie. Nawet mimo tego, że nas zdradził."

```

**Kruk**, właśc. **Savier Taerngos** — raedeński agent specjalny i lider Cieni, jako jedyny odpowiadający bezpośrednio przed cesarzem. Jest jego głównym wykonawcą najważniejszych zadań specjalnych wagi państwowej, a także najbardziej niezawodnym agentem generała.

## Zdolności

Jako agent specjalny o najwyższej możliwej randze, posiada on niesamowicie rozwiniętą percepcję i jest bardzo spostrzegawczy. Potrafi wykorzystywać przedmioty z otoczenia, by ułatwić sobie wykonanie zadania. Gdy był młodszy, mógł poszczycić się znakomitą pamięcią, jednak z czasem stan ten się pogorszył.

Kruka można określić mianem zabójcy idealnego — do perfekcji opanował bowiem sztukę skradania i wspinaczki, a także otwierania zamków. Mistrzowsko posługuje się nożami oraz krótkim mieczem jednoręcznym, potrafi też władać każdym rodzajem oręża na poziomie co najmniej przyzwoitym i jest znakomity w walce wręcz. Zna się na anatomii i alchemii, umie warzyć mikstury, szczególnie trucizny. Potrafi dobierać odpowiednie przebrania, jest w stanie także odgrywać aktorsko kogoś, kim nie jest, jeśli wymaga tego misja. Jest też w stanie zabić z zimną krwią, jeśli tego wymaga podjęta misja.
Talbott Winger

Año 5

Año 6

Año 7

**Talbott Winger** fue un mago que asistió al Colegio Hogwarts de Magia y Hechiceria desde 1984 hasta 1991.

## Historia

Talbott nació el 31 de Julio de 1973 en Liverpool. Era hijo de Lenny Winger, un muggle que trabaja como contador, y Bennie Lobosca, una bruja escocesa. Cuando tenia siete años, su madre le enseño a convertirse en animago, resultando ser un águila, el mismo animal que su madre. Creció con su familia hasta que, cuando estaba por cumplir nueve años, los mortifagos Rodolphus Lestrange y Rabastan Lestrange asesinaron a sus padres cuando atacaron su casa, y lo hubieran asesinado a el también si no hubiera escapado en su forma de animago. A partir de ese entonces fue a vivir con sus tíos, Patrick Lobosca y Phrasel Lovegood, y con su prima Chiara Lobosca.

Cuando cumplió 11 años, llego su carta para ir a Hogwarts. Allí fue seleccionado para la casa de Ravenclaw, mientras que su prima lo fue para Hufflepuff.

## Relaciones

### Chiara Lobosca

Talbott fue siempre una persona muy solitaria, pero Chiara era la única persona, antes de conocer a Jonathan, con la que solía socializar de forma mas usual. Tiene una buena amistad, y Talbott aclara que su prima es una persona con la que siempre se puede confiar.
Ruidys Wacky Funk Wiki

**Welcome to the Ruidys Wacky Funk Wiki!**
This is the official wiki of Ruidys Wacky Funk, a game created by Ghostcrawling45 on scratch and is a recreation of Friday Night Funkin. You are welcome to edit with accurate information. Be sure to read the rules.

### Have Fun!

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
Wiki Hogwarts Mistery: Las Bóvedas Malditas

**¡Bienvenidos a Wiki Hogwarts Mistery: Las Bóvedas Malditas!**
Wiki propia sobre Hogwarts Mistery

Somos una comunidad web colaborativa sobre Hogwarts Mistery: Las Bóvedas Malditas en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

## Artículos importantes

ImagenUna página sobre el tema del wikiImagenUn personaje principalImagenEl primer episodioImagenUna ubicación importanteImagenUn evento claveImagenUn objeto crucial

*¿Necesitas ayuda para construir esta comunidad?*

* Normas del wiki
* Primeros pasos
* Cómo contribuir
* Dirigiendo tu comunidad
* Guías
* Todos los artículos de ayuda

También puedes ser parte de la mayor familia de comunidades de Fandom. Visita la Comunidad Central de Fandom!

*Fundadores de la comunidad*: Escribid un buen párrafo describiendo el tema de la comunidad aquí. Permitid que vuestros lectores sepan más del tema sobre el que trata este wiki y algo de información general sobre el mismo. Luego visitad el panel de administración para más consejos.
Penny Haywood

13 (Tercer Año)

14 (Cuarto Año)

15 (Quinto Año)

16 (Sexto Año)

17 (Séptimo Año)

Año 3

Año 4

Año 5

Año 6

Año 7

**Penny Haywood** fue una bruja que asistió al Colegio Hogwarts de Magia y Hechiceria desde 1984 hasta 1991

## Historia

Penny nació el 02 de Septiembre de 1973 en Londres, hija de un muggle llamado Charlie Haywood y una bruja, Minerva Winglott.

## Apariencia Física

Penny era una chica atractiva de piel blanca, ojos azules y cabello largo y rubio, con dos trenzas que salían debajo de las orejas y una que emergía de su frente y rodeaba su cabeza hasta la nuca, donde estaba atada con una florcita amarilla. Sus labios eran gruesos, tenia la nariz pequeña y el mentón algo alargado. Siempre fue un poco mas alta que las demás niñas, siendo incluso mas alta que Ben Copper en segundo año.

Siempre vestía con su túnica de Hufflepuff cuando andaba por el colegio, pero si visitaba Hogsmeade normalmente usaba una chaqueta roja de invierno, jeans oscuros, y botas para la nieve, además de un gorro de lana amarillo y guantes del mismo color

## Personalidad

Penny destacaba por ser una persona agradable, simpática y extrovertida, lo que hacia que le cayera bien a todo el mundo. Estaba dispuesta siempre a ayudar a sus amigos y su lealtad hacia ellos era inquebrantable. También era una persona muy empática con casi cualquiera, una característica común de las personas que pertenecían a Hufflepuff

## Habilidades, Gustos y Hobbies

Penny tenia un talento impresionante para las pociones, lo que hacia que esta fuera su asignatura favorita y la que mejor se le daba. En general era una buena alumna en todas las asignaturas, aunque en Herbologia tenia algunos problemas.

En sus ratos libres solía pasar el rato con alguno de sus amigos o creaba sus propias pociones.

## Relaciones

### Jonathan Brown

Jonathan y Penny se conocieron de casualidad
Skye Parkin

## Informacion Basica

### Otros Nombres

La Estrella de Hogwarts (Por mucha gente)

### Profesion

Estudiante del Colegio Hogwarts de Magia y Hechiceria

## Informacion Familiar

### Padres

Ethan Parkin (Padre)Mirtha Scamander (Madre)

### Hermanos

Blake Parkin (Hermano Mayor)Deacon Parkin (Hermano Mayor)

Martin Parkin (Hermano Mayor)

Lars Parkin (Hermano Mayor)

### Otros

Among Parkin (Abuelo Paterno)Theseus Scamander (Abuelo Materno)

Rol Scamander (Prima)

## Apariciones

### Apariciones

Año 2Año 3

Año 4

Año 5

Año 6

Año 7
Credits

Creator: Ghostcrawling45

Overall character base designs: Creators of Friday Night Funkin'

Character designer: Ghostcrawling45

Characters based off of: Ruidy, Nico, Sydney, Kelsey, Yassin, Karma, Alex, Mr. Ward, Aiden, Benjamin, Aurora, Among us, Zafer, Marcus, Brooks, and the Henchmen.

Music: Friday Night Funkin'

Creation: Scratch

Original engine: Cabalex
Yassin

Yassin is the main antagonist of the Ruidys Wacky Funk series which is based off of Friday Night Funkin'. He is a pile of trash inside a can. He tries to get with Aurora and show off while trying to kill Ruidy. Although being the main antagonist of the game, he only appears 5 times in the songs Bopeebo, Fresh, Dadbattle, Eggnog, and Cocoa.

## Appearance

He appears as a greyish, greenish trash can with a pink tongue sticking out.

### Oli

Oli and Yassin appear in the Yoli levels together making them a target of a ship.

Enemies

### Ruidy

Ruidy is the only kid on the Wind team against Yassin being with Aurora which is the reason Yassin tried to kill Ruidy many times.

## Facts

* He will be deceased sometime in game
* He is the only character with a broken microphone
Jonathan Brown

13 (Tercer Año)

14 (Cuarto Año)

Mabel Abbott (Abuela materna)

Rory Abbott (Abuelo materno)

Hannah Abbott (Prima)

Tercer Año

Cuarto Año

**Jonathan Brown** fue un mago que asistió al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería desde 1984 hasta 1991, conocido por haber abierto las Bóvedas Malditas del colegio

## Historia

Jonathan nació en el Valle de Godric el 23 de septiembre de 1973. Era hijo de los auroes William Brown y Alicia Abbott y tenia un hermano cinco años mayor, Jacob. Creció con ellos hasta que su padre murió tras vencer al mortifago Elijah Fisher. Tras este suceso, Alicia decidió mudarse a Londres junto con sus hijos. Cuando tenia 6 años, su hermano fue aceptado en Hogwarts, y tres años después este desapareció mientras buscaba las Bóvedas Malditas .

Cuando cumplió 11 años, llego su carta para ir a Hogwarts. Fue al Callejón Diagon para hacer sus compras y conoció allí a Rowan Khanna, con quien hizo migas apenas hablaron.

Durante la ceremonia de elección, el sombrero seleccionador estuvo un buen rato para decidir en que casa ponerlo, ya que Jonathan se veía apto tanto para Gryffindor como para Hufflepuff, pero al final fue seleccionado para la primera junto a su amigo Rowan.

## Apariencia Física

Jonathan era un chico de piel blanca, cabello corto y algo rizado, color castaño claro igual al de su madre, y ojos avellana. Durante las vacaciones antes de su tercer año, Jonathan tomo por accidente una poción crecepelo casera que estaba mal preparada, lo que hizo que en lugar de crecer su cabello, solo se aliso. Quería volverlo a la normalidad, pero una vez que Penny y Chiara le dijo que le quedaba bien, se lo dejo así.

## Relaciones

### Rowan Khanna

Jonathan y Rowan se conocieron en el Callejón Diagon cuando ambos estaban comprando lo que necesitaban para su primer año escolar. Desde ese entonces se llevaron bastante bien, al principio por el hecho de que ambos eran considerados raros por los demás, pero su relacion se fue profundizando con el tiempo. Solían pasar mucho tiempo juntos, sobre todo en sus dos primeros años, cuando ambos no tenían muchos amigos.

### Penny Haywood

Jonathan conoció a Penny de casualidad en primer año, cuando Flitwick y Snape lo castigaron por batirse a duelo con Merula. Desde ese punto se volvieron amigos y fueron reforzando su amistad durante todo ese año y los siguientes. Ella se volvió rápidamente su mejor amiga y casi una hermana, ya que ambos eran bastante parecidos. Rowan asumió mas de una vez que a Jonathan le gustaba, pero el siempre lo desmentía aclarando que Penny era como una hermana amistosa y confiable a la que siempre podía tener en cuenta, pero nada mas que eso.

### Chiara Lobosca

Jon y Chiara se conocieron gracias a Penny, quien los presento cuando había ocurrido el ataque del Hombre Lobo. El destaca varias veces que era una chica bonita, y para cuando resuelven el misterio,
Wiki

**Witamy na Allenfor Wiki**Allenfor wiki to wiki poświęcone uniwersum Allenforu, stworzone przez Hircyna, Danona, Yakuza Enjoyera i Tali. Znajduje się tu większość kluczowych informacji o świecie, postaciach oraz wydarzeniach ze świata przedstawionego.

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!
Ordinal

An **ordinal number**, or **ordinal**, is a generalization of the concept of a natural number that is used to describe a way to arrange a collection of objects in order, one after another. In Incremental Ordinals, they are represented by two numbers, ord and over. The ord represents how large the ordinal is. The over is used to make successor ordinals with the same ord as limit ordinals. For example, the ordinal 10 in base 10 has ord 9 and over 1, and the ordinal 10 in base 4 has ord 3 and over 7.

## References

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Ordinal\_number
Factor Boost

**Factor Boost** is the second prestige layer in Incremental Ordinals. Once you reach ψ(ΩΩ) you can Factor Boost (B hotkey) for Factor Boosts+1 Boosters.

Factor Boost resets everything Infinity and Factor Shift resets, as well as Factor Shifts, Bases, and Incrementy.

## References

1. ↑ https://incremental-ordinals.glitch.me/howtoplay.html
Factor Shifts

**Factor Shifts** give you new Factors to multiply your autoclicker speed. Each Factor Shift gives you a new Factor and decreases the base by 1.

Factor Shifts reset everything Infinity resets, as well as Ordinal Points, Autoclickers, and Factors.

## Costs

The Factor Shift costs are given below:

In Omega Challenge 4, Factor Shifts are more expensive. The OC4 Factor Shift costs are provided below:

## References

1. ↑ https://incremental-ordinals.glitch.me/howtoplay.html
Adesdae Games

**Adesdae Games** is the company that developed Incremental Ordinals. It is a subsidiary of Sysages, and was founded by Frank Adesdae on May 1, 2016.

## History

Adesdae Games was founded on May 1, 2016 by Frank Adesdae. It assisted in the development of Antimatter Dimensions by Hevipelle, and since developed Tree Game by Yhvr, Prestige Tree by Jacorb, and Ordinal Markup by Patcail, in late 2019 and early 2020.

Later, in August 2020, Adesdae Games developed The Modding Tree, an engine that was later used to make Prestige Tree Rewritten, along with several mods of Prestige Tree.

In March 2021, Adesdae Games decided to make its own game known as Incremental Ordinals, which was intended to replace Ordinal Markup.
Incremental Ordinals Wiki

## Welcome to Incremental Ordinals Wiki

We’re a collaborative community website about Incremental Ordinals that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the “ADD NEW PAGE” or “EDIT” button at the top of any page to get started!

To help us out, you can play Incremental Ordinals.

## Important articles

Incremental Ordinals

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Manifolds

**Manifolds** are the third currency of the Factor Boost prestige layer. In order to gain Manifolds, you must sacrifice Incrementy. They make the Dynamic Factor grow faster based on their amount. The boost is √(manifolds+1). There are also 6 new Incrementy Upgrades that have been added. They boost Manifold or Dynamic-related effects.

## References

1. ↑ https://incremental-ordinals.glitch.me/howtoplay.html
Decrementy

**Decrementy** is the fourth currency of the Factor Boost prestige layer. It is multiplied by 10(gordinal (10))0.2/100 in Challenge 8 every second but resets to 1 on Infinity. It divides autoclicker speed but can be spent on Dark Upgrades to boost your overall production.

## References

1. ↑ https://incremental-ordinals.glitch.me/howtoplay.html
Hacking

This page needs more citations.This page needs additional citations for verification.While pages without citations are usually deleted, some good articles are kept and are tagged with this template.
**Hacking** is defined to be the use of the browser console to manipulate the player’s gameplay. The technical term for this is known as a Self-XSS scam.
Dynamic Factor

The **dynamic factor** is a multiplier to autoclicker speed that increases over time. It increases by 0.002 every second and caps at 10, but is reset on Infinity. It is unlocked when you reach Base 4.

The dynamic factor can be multiplied by Manifolds, Aleph Upgrades, and Singularity Functions.

## References

1. ↑ https://incremental-ordinals.glitch.me/howtoplay.html
Ruidys Wacky Funk

Play Here or Play Here

Ruidys Wacky Funk is the official game for Ruidys Wacky Funk series and is a redesign of Friday Night Funkin'. It has a tutorial, 3 Jesse levels, 2 Alex and Karma levels, 2 cancelled The Shadow levels, 3

## Ruidys Wacky Funk

### Genre

Rhythm Game

Nico levels, 3 Oli levels, 2 Joli levels, 2 Zafer levels, 1 Marcus level, and 3 Mr. Ward levels.

## Story

Jesse wants to get with Aurora to show off and Ruidy is like NOPE. After beating the shit out of Jesse in a rap battle. Ruidy walks throughout the school with Aurora and Meets his other classmates who want to rap battle. After beating those dudes, Ruidy and Aurora walk into math class. Mr. Ward and the Killer Math Nerds threaten to kill Ruidy and Aurora. But Ruidy beats Mr. Ward with help from Nico, and gets victory.