Historia de Zincep Project

## **Comienzo:**

    En el año 2009 un grupo de amigos *Team Rivefer* fanáticos de los videojuegos deciden investigar el potencial mediático de algunos títulos. En ese entonces se solía jugar masivamente a nivel mundial los títulos de Valve Software y Rockstar Games, dichas sagas dónde Zincep Project profundizaría más adelante.

El año 2011 Zincep Project crea y financia el equipo de Counter-Strike 1.6 llamado Club Ciberdeportivo Neverdie, y organiza dos campeonatos del mismo en una comuna del Gran Concepción al sur de Chile, que en ese entonces no superaba los 80.000 habitantes.

### Liga Moonraker V1

Fue el primer torneo LAN organizado por Zincep Project, se realizó a comienzos del año 2011 en el patio techado de un colegio con un diagrama de 6 equipos, asistieron equipos de la comuna. La entrada tenia un costo aproximado de $5.000 CLP por equipo, los premios eran accesorios gamer para el equipo victorioso. Se proclamó ganador el Team Neverdie.

### Liga Moonraker V2

Fue el segundo torneo LAN organizado por Zincep Project, se realizó a mediados del año 2011 con un diagrama de 12 equipos, asistieron equipos de tres comunas distintas. La entrada tenia un costo aproximado de $10.000 CLP por equipo, los premios eran accesorios gamer de alta gama para el equipo victorioso. El torneo se destacó por proyectar imágenes en vivo de los partidos mediante HLTV para el público. Se proclamó ganador el Team Neverdie.

Ambos campeonatos fueron muy bien recibidos por la comunidad pudiendo concluir que existía interés por parte de los jugadores en el videojuego y en ser participe de forma amateur con aspiración profesional.

### Inicio en modding

A fines del año 2011 Zincep Project comienza a profundizar en Grand Theft Auto IV, un videojuego muy adelantado a su época, que deleitaba a los jugadores por su gráfica, física y realismo; es entonces que con ayuda de la herramienta creada por Boris "ENB" Vorontsov nace la primera configuración no-pública de Zincep Engine con video trailer, que consistía en modificar la gráfica del videojuego haciéndolo lucir mas realista con HDR, detal shadows, reflection y sharpening.

### El último torneo

El año 2012 la Escuela de Informática de la universidad DuocUC sede de Concepción en conjunto con Zincep Project coordinaron el segundo evento "masivo" que contó con la participación de 120 asistentes, encuentro en que se permitió a los fanáticos de Counter-Strike 1.6 resaltar a los mejores de la zona. Se proclamó ganador CCD Vicious de Concepción. El Team Neverdie qudó en 3° Lugar.

## Zincep Engine:

Tras la experiencia como coordinadores de torneos y en base a lo recaudado, Zincep Project decide disolver el Team Neverdie mientras se esperaba el lanzamiento de Counter-Strike: Global Offensive y al mismo tiempo se enfocaban en lanzar una versión anticipada del Zincep Engine para Grand Theft Auto IV.

### GTAChile y eventos multiplayer

Fue a inicios del 2012 que Crisyugo y for1t lograron ser moderadores de en ese entonces la comunidad más grande en Chile de Grand Theft Auto (GTAChile) específicamente la sección de GTA IV y Episodes From Liberty City. Durante la moderación del foro se impulsó un subforo en el cual los usuarios podían publicar mods de su autoría o incentivar los creados por otros jugadores y valorarlos con puntuación. Esto se aprovechó para impulsar los proyectos desarrollados por Zincep.

Se coordinaban sesiones multijugador todos los fin de semana, alcanzando cerca de 25 jugadores activos por cada party. El más grande evento multiplayer organizado por Zincep Project fue el "GTA IV:EFLC Multiplayer Event July 2012" en Julio del 2012, lograron convocar a mas de 50 personas, teniendo qué dividir el evento en dos sesiones teniendo a Crisyugo y for1t como anfitrión de cada uno.

### Zincep+ENB Minecraft

Es a mediados del 2012 que perfeccionando el uso de la herramienta incluso en otros videojuegos, VoyageVoyage, Zinkines y for1t deciden lanzar una versión pública de "bajo perfil" para Minecraft llamada *ZincepxENB*, que modificaba la visual y algunas texturas del videojuego sin perder FPS, el lanzamiento tenia como finalidad estudiar la aprobación del foro y la comunidad Minecraft Chile en cuanto a los parámetros de los efectos gráficos que se estaban utilizando. Al cabo de unos días, el link de descarga fue dado de baja por Crisyugo dando por concluida la aprobación de la comunidad.

### Caso "filtración de Grand Theft Auto V para PC"

En Abril/Mayo de 2012 aprovechando el hype de la comunidad gamer por la próxima salida de Grand Theft Auto V en PC, Zincep Project decide montar una "broma" en sus perfiles de Steam que consistía en mostrar "imágenes filtradas de GTA V" en los expositores, pero una vez que hacían clic en alguna de ellas, se daban por enterados que eran capturas de Grand Theft Auto IV. Todo se trataba de reemplazar las capturas de pantalla que guarda Steam de un juego por algunas de GTA V corriendo en consolas.

Dicha broma dio tanto que hablar que hasta se hicieron articulos el año 2012 en la página de noticias 3DJuegos en la cual se mostraba el perfil Steam de for1t con las supuestas imágenes de GTA V y donde supuestamente se le acusaba de filtrar información confidencial para Take-Two y RockstarGames. Esto último fue solo suposición del periodista "Renan911" al dialogar con VoyageVoyage e intentar contactar con for1t y Crisyugo por Steam, y no obtener respuesta alguna.

## El Peak de Zincep Project:

Inicios de 2013 y Zincep Project era medianamente conocido por aportar a la comunidad de Minecraft Chile, jugar una broma de mal gusto anticipando la salida de Grand Theft Auto V e incentivar la modificación gráfica de Grand Theft Auto IV haciéndolo ver más realista. Esto último era la verdadera ambición de Zincep pero difícil de lograr con un juego que si bien era fantástico estaba muy mal optimizado para la mayoría de los jugadores.

### Pequeño pero gran paso por Test Drive Unlimited: 2

Se acercaba el fin del año 2013, aprovechando que perfeccionaban sus habilidades por el modding gráfico, también había tiempo para jugar y distraerse, hasta ese entonces Crisyugo y for1t batían sobre 2.000 horas de Test Drive Unlimited 2 haciendo role-play a altas horas de la noche conversando acerca de Grand Theft Auto IV, es aquí cuando se recuerdan del Easter Egg de un auto que aparece con las luces de emergencia encendidas en Westdyke y qué este, emite el particular sonido de cuando están encendidas. Entonces en aproximadamente una semana Crisyugo y for1t desarrollan un simple mod "macro" para TDU2 (TDU2IndicatorTSS) que permitía que las hazard lights emitieran el sonido y así saber cuando se mantenían encendidas. El mod fue publicado en el foro turboduck.net teniendo feedback muy positivo y aceptación por la comunidad.

Curiosidad: el mod tenía la particularidad de que cualquier jugador podía descargar desde otras plataformas el sonido de "hazard lights" de sus coches favoritos de la vida real y adaptarlos al mod, siempre y cuando los archivos fueran ".wav".

### Zupper V1 y su lanzamiento

Diciembre 2013 e inicios del año 2014, Zincep Project se encontraba publicando fotos y realizando pruebas de gráficos realistas para GTA IV, un día de prueba aparece el mensaje en el apartado "Graphics" del menú avisando que la configuración *in-game* excedía los límites de los recursos de la tarjeta de video, es en ese momento cuando deciden que la primera versión pública para GTA IV debe ser un "optimizer" y no un mod gráfico que consumiera todos los recursos.

Comenzaron a trabajar con ayuda de un reconocido archivo de texto llamado "commandline.txt" en GTA IV en el cual se podía adaptar una cantidad razonable de comandos con el fin de optimizar el juego y que favorablemente no limitaba la memoria gráfica. Posterior a esto, comienza la investigación, modificación y revisión de los archivos ".dat" del juego, luego de 3 meses termina dando como resultado en Abril de 2014 la primera versión pública de un mod gráfico de Zincep llamado "Zupper V1" (Zincep/Upper/Versión 1) para GTA IV, el cual terminó siendo todo lo contrario a una visual realista, pero lograba considerablemente un mejor rendimiento, en algunos casos hasta +25 FPS.

Curiosidad: La primera versión lanzada traía 3 opciones de configuración dependiendo la gama del computador: Low End, Mid End y High End haciendo referencia también a los 3 meses que demoró el lanzamiento.

La aprobación de Zupper V1 por la comunidad de Grand Theft Auto IV fue casi inmediata, obteniendo feedback positivo sobre 10,000 en GTAForums, un rating histórico en GTAGaming (ex GTA4-Mods) y 1° Lugar en Liberty-City.ru/net hasta el día de hoy. Cientos de reseñas en YouTube, alcanzando más de un millón de visitas y descargas; gracias a la ayuda excepcional de "LowSpecGamer" quien el año 2016 reseñó y recomendó utilizar Zupper V1 con el parche 1.0.4.0 demostrando que obtenía incluso más FPS de los que el optimizador lograba en aquella actual versión 1.0.7.0.

### Galería:

Captura de pantalla de LibertyCity.net en la cual Zupper V1 aún mantiene 1°Lugar en mods "Destacados" por valoración. -Año 2015.Captura de pantalla de Zupper V1 publicado por GTAGaming (ex GTA4-Mods) - Año 2014.Captura de pantalla del vídeo de LowSpecGamer reseñando Zupper V1 con el parche 1.0.4.0. -Año 2016.

En el año 2020, en honor al optimizador, al juego y a los jugadores que aún no podían correr bien GTA IV en sus computadoras, for1t lanzó la "versión final" de los optimizadores Zupper, el Zupper V2 que está sumando más de 10,000 descargas y ha sido un éxito para aquellos jugadores de GTA IV que lo han probado.

## Zincep y el interés por la investigación

Era el año 2014 y posterior al éxito de Zupper y otros proyectos, Zincep Project (for1t y Crisyugo) deciden financiar el 50% de una de las comunidades más grandes de roleplay en español de GTA San Andreas Multiplayer (SA:MP) llamada Zenon-City RP (Roleplay). Dicha comunidad contaba con más de 250 jugadores diarios activos, y el servidor tenia capacidad para 500 jugadores. *Un jugador de SA:MP roleplay debía asumir el papel de su personaje (ficticio) y actuar como tal durante el juego.*

La función de financiar los gastos del servidor para la comunidad tenia como finalidad para Zincep Project poder estudiar el comportamiento de los jugadores una vez que estos estuviesen a gusto y depositando muchas horas de juego en él.

Para el año 2015 la comunidad ya funcionaba como tal, existían facciones de todo tipo; gobernación, partidos políticos, instituciones, transporte público, servicios básicos, universidades, emprendimientos, narcotráfico y delincuencia. Para ese entonces el promedio era de 350 jugadores diarios activos.

Fin del año 2016 y el financiamiento llega a su fin, así mismo la comunidad de Zenon-City RP. Al mismo tiempo, con 12 hojas de investigación se daba por concluido el proyecto que confirmaba (a través de un videojuego) la teoría de la Subversión Ideológica planteada por el ex-agente KGB Yuri Bezmenov. La investigación (de carácter privado) se encuentra respaldada en un archivo .PDF y fue llamado "Proyecto Zenon-City".

### Galería:

Facción militar durante una exposición para la ciudadania. Zenon-City RP -Año 2015Facción aviación. En la cual se obtenía licencia pagada, cumpliendo horas de vuelo y se comercializaban aviones. -Zenon-City RP año 2014.Faccion policial en un operativo contra el narcotráfico. -Zenon-City RP año 2014.Club de Yates, se debía obtener licencia para adquirir/comprar. Zenon-City RP año 2014.Captura de pantalla de una banda criminal. Zenon-City RP año 2014.Anuncio utilizado el 2014 para inicializar Zenon-City RP financiado por Zincep Project. -Año 2014.

## Curiosidades

Aun existen videos en YouTube de usuarios que alcanzaron a probar la versión no-pública de Zincep para Minecraft.