2017-04-13

**Session du 13 avril, 2017**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Nicholas - Tybalt
* Thomas - Hyskavarg

**28 de Raquas, 1516 TH**

Le soleil n'est pas levé que les soldats T'skrangs se lève pour partir. Les Libérateurs de Deminyan se séparent, Tybalt accompagnant les soldats vers Denlikiyan pour y semer les rumeurs et provoquer une attaque d'Errin et ses brigands. Le reste du groupe ira discrètement explorer les ruines de cités dont leur ont parlé les soldats. Tybalt prend donc l'apparence d'un T'skrang, se positionnant au milieu des soldats pour dissimuler les imperfections de sa magie. La marche est ardue, les soldats avançant d'un pas beaucoup plus déterminé qu'il n'est habitué, et les portes sud de Denlikiyan se dressent devant eux dès la fin d'après-midi. Le capitaine lui donne comme instruction de venir le revoir au petit matin, le temps qu'il puisse trouver un navire prêt ternir sa réputation contre de l'argent en prétendant avoir un problème de termites. Tybalt se dirige donc vers la Nymphe Dévergondée pour y trouver Zesjit'sh et lui demander conseil. Le voleur T'skrang accepte de l'assister, mais devra faire du repérage pour identifier les endroits où ébruiter la rumeur désirée pour qu'elle se rende aux oreilles de potentiels espions d'Errin.

Pendant ce temps, le reste du groupe n'a pas perdu de te temps à se mettre en marche. Après avoir contourné Vorst par le Nord en prenant soin d'éviter d'y mettre les pieds, Ish mène ses compagnons à travers les plaines vallonneuses en se dirigeant vers les premières ruines située à l'orée de la forêt. La nuit est tombée lorsque le groupe y arrive, et Ish scrute une partie du périmètre des ruines à la recherche de traces d'un passage récent de gens, sans succès. Lloyd ressent la présence d'esprits dans la ville, sans pouvoir identifier la nature ou le nombre, ne rassurant pas Hyskavarg et Davrek qui optent pour que le groupe reste à l'écart des ruines pour la nuit.

**29 de Raquas, 1516 TH**

Le groupe se remet en marche, Errin et ses brigands n'étant vraisemblablement pas cachés dans ces ruines. Certes, Lloyd y aperçoit un être nuageux se faufiler entre les structures écroulées, mais Hyskavarg qu'ils pourront toujours y revenir si le temps le leur permet. Ish fraye donc un passage vers l'ouest pour se rendre au plateau où est située une ancienne cité dont les remparts semblent toujours tenir. Une petite colonne de fumée s'en dégage. Le groupe s'installe donc sous quelques arbres à l’abri des regards pendant qu'Ish se se dirige discrètement vers les ruines. Tout au long du trajet, il tente de repérer des traces de pas récents, mais n’aperçoit rien. Arrivant à proximité du versant où se trouve l'entrée des remparts, Ish repère la source de la fumée: des dizaines de corps calcinés qui fument toujours. Il retrouve vite ses compagnons pour leur faire part de sa découverte. Les cadavres brulent depuis plusieurs jours, mais ses connaissances de chasses lui permettent de remarquer que les carcasses sont probablement anciennes de plusieurs semaines. Les corps ont la taille et les crocs de Trolls, mais leurs crânes ne sont pas munis de cornes. Hyskavarg croit qu'il pourrait s'agir de Trolls des cavernes qui, contrairement à leurs cousins des montagnes, ne sont pas des donneurs de noms, ne sont dotés que d'une intelligence très primitive, et sont à peine plus évolués que de vulgaires bêtes. Il est donc possible qu'Errin et ses brigands aient exterminé un clan pour établir leur repère dans les souterrains. Davrek invoque un esprit élémental de bois, avec laquelle il communique. Un buisson prend la forme d'un hérisson feuillu, d'où l'esprit apprend que "d'ignobles bruleurs de cousins" à deux pattes se cachent près de la forêt au sud, Davrek devinant qu'il s'agit probablement des brigands. Lloyd, qui repose ses pensées sur sa liberté et la gloire de la Passion Lochost, ressent un profond malaise alors qu'il perçoit de la souffrance, des claquements de fouets, et ce qui semble être des pleurs d'enfants.

Du côté de Denlikiyan, Tybalt et Zesjit'sh mettent en oeuvre leurs plants. Le T'skrang a repéré des tavernes de marins et d'ouvriers de chantiers où rependre la fausse rumeur. Ils prendront l'apparence de matelots désenchantés, et ivres, en prenant un vers aux différents établissements en râlant d'avoir perdu le contrat du transport d'Argent vers la Ville Flottante de V'strimon parce que leur navire, la Gloire d'Upendal, est pris avec un problème de termite, la cargaison quittant plutôt la ville par la route vers Izaï. Payant Zesjit'sh pour son aide et sa participation, Tybalt se met au travail, d'une taverne à l'autre pour les deux prochains soirs.

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