Adolfo von Mado-Harmonia

## von Mado-Harmonia Adolfo Giovanni Joseph Nicholas

Von Mado est le Master de Assassin, Archer et Lancer lors de la guerre du Graal de Gilgamesh.

## Profil

### Histoire

Né en Suisse suite à l'union de Giovanna von Mado et Isaac Harmonia, Adolfo eût la chance de grandir dans la richesse grâce au fait que celles de ses parents étaient familles nobles. Son père membre de l'association de la branche Russe, pendant que sa mère une entrepreneuse, le jeune Harmonia était dans figure maternelle et paternelles à cause de leurs travails. Pendant la plus grande partie de son enfance il fût donc un introverti, qui se trouvait mieux seul dans sa chambre qu'avec des autres enfants de son âge à l'extérieur.
Jusqu'à l'âge de 12 ans, il étudia dans son pays d'origine, apprenant ainsi plusieurs langues déjà jeune. Mais afin qu'il devienne mage, il fut envoyé en Angleterre, au Big Ben. L'unique membre de sa famille se trouvant à Londres était Ghetis von Mado, son cousin de deuxième degré, mais bien plus âgé que lui, c'est pour cela qu'il l'appelle oncle.

Pendant cinq bonnes années, il passa d'innombrables bons moments avec cet individu, les deux s'entendaient en effet très bien, ayant aussi par coïncidence l'anniversaire le même jour.
À ses 18 ans, il fut obligé de retourner en Suisse suite au début de la guerre du Graal dont Ghetis participait, dans cette période de temps il changea son nom de Harmonia à von Mado-Harmonia, prenant donc le nom de famille de sa mère comme premier. Restant avec ses parents en Suisse pour quelques semaines, il fut informé que pour que les dynasties des von Mado et des Harmonia continue, il était obligé à avoir deux enfants, son père était en effet malade et incapable de procréer, pendant que que son oncle refusait catégoriquement de s'épouser ou avoir des enfants, Adolfo était donc leurs dernier espoir. Oui, la raison de Ghetis était bidon, mais Joseph comptait bien le remercier pour ses enseignements, ceci était donc le meilleure moyen. Il fut cependant obligé de partir en Russie afin de débuter un entraînement nécessaire afin d'avoir le même travail que son père.
Ghetis survécut à la guerre de Londres, continuant donc son travail auprès de l'association. Il lui dit environs tout ce qui se passa durant ce dernier évènement, le gang des bras cassés, Edgie, Rider et tout ça, mais doutant que son neveu un jour devra à son tour y participer, il lui donna aussi des conseils.

Dans la suivante année plusieurs choses se passèrent: son père mourut dans des conditions étranges, passant sa marque ainsi que son Mystic Eye à son fils Adolfo le transformant dans le neuvième patriarche des Harmonia, ensuite il fut promu au rang de Pride, ce n'est pas clair si c'était grâce à l'influence de son oncle. À son 18ème anniversaire il lui fut donné un Volumen Hydrargyrum ainsi que tout ce qu'il fallait savoir sur ce sort par Ghetis et en dernier, cette même personne réussit enfin à devenir Lord de la faculté des corps célestes après tant d'années de dur travail.
Il était dans le bon milieux d'une mission d'entraînement lorsqu'il fut amené dans l'autre monde, ceci est une chance comme il garda ainsi son équipement.

### Physique

Étant 1m75 de haut et pésant 66kg, Adolfo est un adolescent dans la norme. Il a des longs cheveux blonds. Ses yeux sont tourquois et sa peau pâle, il fait toujours attention à rester bien propre.
Suite aux enseignements de son oncle, il est habillé afin de bien camp dans une probable partie de Strip Poker.
Il est maigre, légèrement musclé, mais en n'étant absolument pas habitué à se prendre de coups grâce à son pouvoir et agilité, il est ce qu'on appelle une "chips". Il possède des cicatrices de petite taille au niveau des poignets et cou.

### Caractère

À première vue il peut sembler sûr de lui même, réfléchi, quelqu'un de normalement calme, étant aussi assez discret et parfois un peu trop direct, il apprécie rigoler avec des amis. Il s'excuse pour tout et n'importe quoi, pensant d'avoir commis quelque chose qui fallait pas en continuation.

Ce von Mado est innocent d'esprit, n'étant pas familier avec quasiment tous termes liés au sayks, c'est un peu une victime on va dire. Il pense qu'on ne doit jamais donner son avis sauf si demandé, par conséquence il ne parle beaucoup, sauf si ce n'est pour poser des questions ou répondre. Il fera de tout pour être bien vu par les autres et donc sympathiser, spécialement avec ses Servants, il peut s'attacher un peu trop facilement aux personnes. On peut le voir un poil hautain lorsque il est en train de dominer son ennemi dans un combat.

On ne dirait une personne personne très intelligente, mais il peut montrer de l'être dans certaines situations, il sait bien mentir, mais déteste le faire, retenant que ça entraîne un karma négatif. Bien qu'on peut le voir comme un ignorant, étrangement il s'y connaît dans sujets peu connus, mais zéro dans arguments recourants.
Il est paranoïaque, Adolfo aura constamment peur que s'il laisse ses Servants libres d'explorer ils pourront rencontrer des ennemis avec lesquels ils peuvent s'allier, il va donc souvent prendre des précautions. Étant légèrement lunatique, il va changer facilement d'humour.

Ghetis est son idole, un exemple. Il a passé une grande partie de son enfance avec lui, écoutant toujours ses discours il a les mêmes idéaux que lui: la recherche de l'objectivité, de la vérité. Joseph pense que le suicide soit un péché, ceci lui donne une grande détermination pour continuer à vivre. Il a peur de la mort, mais il retient que ceci est normal pour un mortel. Quand en danger, il va typiquement se demander que ferait Ghetis dans une situation pareille. Il a apprit à toujours faire attention à ce qui pourrait amener de la malchance ou un karma négatif.

## Capacités

**Mirrors of Harmonia:**
En héritant la marque de son père, il gagna la formidable magie de sa famille, celle des voyages entre les miroirs.
Avant tout, précisons 3 types de miroirs:
Les fermés, où ce ne sera possible d'y entrer par personne, même pas lui.
Les ouverts, possibles à y accéder en n'importe quel moment.
Et les semi-ouverts, accessibles uniquement si le reflet d'Adolfo y apparaît ou bien, aussi pour n'importe qui tant qu'il se retrouve dans l'univers parallèle.

Pour déjà donner une petite idée aux fans de JoJo, c'est un peu comme Man in The mirror, ayant son propre monde dans les miroirs. Pour Joseph, quand il est dans le monde réel, il lui suffit de simplement entrer en contact avec n'importe quelle surface qui reflète la lumière pour qu'elle se transformer en "portail" et permet de se téléporter dans le monde des miroirs, c'est pour ceci qu'il en garde toujours dans sa veste. Pendant que pour y sortir, il va devoir y passer à travers, mais avec le corps entier, comme uniquement le toucher ne sera plus suffisant, ceci veut aussi dire qu'il peut faire passer une certaine partie de son corps dans l'autre monde, pendant que le reste restera à l'intérieur. Pour ses ennemis c'est l'inverse, y passer entièrement s'ils sont dans le monde réel et juste le contact si dans celui des miroirs.
Il peut donc, depuis l'autre univers, attirer les autres dedans (par exemple en les tirant par les bras) et fermer l'ouverture pour en amener qu'une seule partie de son corps, cependant il ne sera pas blessé et ne ressentira aucune blessure. Si c'est la tête ou le torse qui se fait transporter, un corps de mana se formera automatiquement pour la victime, lui permettant de se bouger.

Créer un miroir est facile: il suffit de tirer un couteau, que ce soit créé par lui ou non, suffit que ce soit un bon conducteur de magie, et ceci se formera quand l'utilisateur va l'ordonner, pouvant former des miroirs flottants. S'il entre en contact avec un objet solide, ce sera ce qui a été touché qui deviendra un miroir. Du coup, lorsqu'une personne se fera toucher par l'une de ses attaques, il deviendra pas reflectant, mais il verra tout comme si ses yeux étaient des miroirs facturés, pouvant donc le confondre facilement. S'il s'habitue, il pourra cependant l'utiliser à son avantage et avoir ainsi un champ visuel énormément amélioré, comme celui d'une mouche. Il peut utiliser ceci sur lui même. (Inflige -1 en AGI, mais augmentera de 0,5 à chaque tour jusqu'à arriver à +1 après 4 tours, c'est plutôt les reflets qu'il améliore, pas la vitesse. L'effet dure jusqu'à que le couteau reste planté).
Il ne peut contrôler les miroirs de grande taille, mais il peut manier les plus petits d'une façon très limitée ceux créés par lui, il peut leurs faire modifier juste l'angle et la position, mais de manière lente. Si un de grosse taille sera tranché/brisé en petits morceaux, ils pourront être considérés comme des pics à tête chercheuses qui vont chercher de transpercer celui qui l'a fracturé (btw, si un objet est lancé depuis l'autre monde au miroir intacte, le même chose, si fait de Mana, sortira par tous les morceaux assez grands pour qu'il puisse passer. Un exemple: miroir brisé en 10 morceaux, dont un qui est aussi grand qu'une ongle, Giovanni lance un couteau normal par l'autre côté, juste un arrivera dans le monde réel comme c'est un objet physique, cependant s'il lance un couteau créé avec Knives of Heaven, 9 en sortiront, car 10 morceaux-1 qui est trop petit). Important de noter qu'ils ne doivent même pas être trop petits pour être contrôlés, il ne pourra donc jamais faire une Senbon Zakura de Bleach avec eux.
Si un miroir se fait casser dans l'un des deux univers, il restera entier dans l'autre, mais avec des fissures qui correspondent aux parties séparées.
De plus, l'unique moyen de voir une personne se trouvant dans l'autre dimension sera par les miroirs ou objets qui reflètent la lumière (comme l'eau ou le verre), ceci compte pour l'utilisateur de ce pouvoir aussi. Pour qu'il détecte la trace magique de quelqu'un (ou vice-versa) ce sera possible de la ressentir uniquement à travers les miroirs près d'Adolfo.

Très important est le fait qui si les miroirs ne sont pas utilisés, alors ce sera impossible d'interagir avec les personnes de l'autre univers. Même si vous réchauffez l'air jusqu'à 1000°C, ceux de l'autre côté ne ressentiront rien. L'unique moyen de les blesser c'est de peut être détruire un bâtiment et le faire tomber sur lui, en gros il faut que ce soient des conséquences d'attaques.
La simple différence entre le monde des miroirs et des humains c'est que le premier est moins coloré, ayant une tonalité sur grisâtre (Pour vous donner un exemple: imaginez que le monde réel soit la Berlin du Ouest après la chute du mur et le monde des miroirs le côté Est).
Inutile de dire que qui y croit peut penser d'avoir 7 ans de malchance en brisant un miroir.
Important c'est de préciser que les bords des miroirs ne sont pas des portails, enfermer dans un parallélépipède infini avec 6 écrans est donc impossible comme ils doivent avoir une certaine distance entre eux, mais ça peut être pratique pour gagner du temps ou confondre l'ennemi, surtout s'il ne s'arrête pas à bien analyser la situation.

**Les coûts en mana:**

* Création d'un miroir par simple contact avec la main: **E+++**

* Création d'un miroir à travers un couteau/effet de miroir sur une personne: **D+**

* Changer l'état d'un miroir (fermé> ouvert> semi-ouvert et ainsi de suite): **E**

* Multiplier un objet magique lancé par un certain nombre de fragments de miroirs: **E×(nombre de morceaux)**

* Voyager à travers un miroir: **E+**

* Rester dans le monde des miroirs: **E par tour**

### Equipements

* Une fiole vide pour son "Ghetis the second" (voir sorts), vide car son Volumen Hydrargyrum est constamment actif.

* Deux Geis, il les amène toujours dans un classeur après avoir écouté les enregistrements de Ghetis lors de la précédente Guerre du Graal.

* Un deck de 39 cartes de Yu-Gi-Oh !, il n'a jamais trouvé la 40ème qui serait le troisième dragon blanc aux yeux bleus qui lui fallait.

* Un kit d'alchimistes pour débutants.

* Un vraiment grand nombre de couteaux de lancée, ils possèdent tous sa marque magique afin qu'ils puissent blesser des êtres magiques et aussi pour être retrouvés plus facilement, Adolfo n'a pas vraiment envie de les perdre comme les projectiles des nerf. Ils sont des excellents conducteurs magiques.

* Des fragments de miroirs cachés un peu partout dans sa veste, ceci est pour disparaître à la Meta Knight grâce à la capacité personnelle.

Couteaux de Lancés
### Sorts

**1) Knives of heaven :** **Rang: E**

Adolfo peut créer des couteaux avec l'unique limite qui est sa réserve de mana, ils possèdent une faible trace magique et sont considérés objets de mana, pouvant ainsi blesser servant sans une résistance magique. Ces couteaux possèdent la capacité d'être d'excellents conducteurs de magie et de l'absorber en eux, ainsi chaque fois qu'un couteau réussira à frapper l'ennemi, une certaine quantité de prana sera volée (10 points, mais ça ne rembourse pas le coût de la création de couteaux, ceci signifie qu'il dépense 0 mana s'il frappe dans le mile, mais -10 s'il rate).

**2) Night of nights : Rang: A++**

Étant un sort à trois versets, ceci demande 2 tours de cast.
Les statistiques physiques (AGI, STR, END) de Mado augmentent toutes de +1 pendant 3 de ses tours (à partir de celui après son activation, étant donné que le sort sera lancé à la fin de son tour) et lui permet d'utiliser sans consommer de mana tous ses sorts/capacité personnelle de rang A ou inférieur pendant le même nombre de tours que le boost dure (il devra toujours cast si besoin de lancer un certain sort).
Je sais pas quoi mettre comme incantation

**3) Zone statique : Rang: D>C**

Il peut grâce à cette magie lancer de faibles foudres autour de lui ou dans un endroit précis à deux fins: soit comme protection et éloigner ses ennemis, soit comme attaque, pouvant charger n'importe quel objet métallique ou qui transporte bien la magie. Il peut aussi rendre des armes électriques afin de les rendre dangereuses au contact, ce n'est pas dangereux pour Adolfo, pouvant même l'utiliser sur lui même. Normalement ce n'est pas mortel pour un mage causant juste une brûlure et éventuellement dégâts plus importants si contact prolongé. C'est un sort appris avec Ghetis, tout comme Reinforcement.

**Coût quand électrification un objet: D**

**Coût quand protection: C**

**4) Strings : Rang: D (×2)**

Adolfo peut utiliser son propre mana pour créer des fils extrêmement fins, mais aussi résistants que ceux d'une toile d'araignées. Ceci n'a rien à voir avec la magie d'Irisviel von Einzbern, comme Adolfo doit toujours manier les fils avec ses mains et ne peut leurs faire prendre des formes compliquées comme par exemple un oiseau. Ce sont des excellents conducteurs de sorts magiques, pouvant être facilement utilisé avec Zone Statique (3) ou Reinforcement (6). Pour utiliser cette technique à des fins offensives il est obligé de l'utiliser deux fois de suite, une avec chaque main. Ils peuvent s'avérer tranchants, mais si l'ennemi, même si Master, possède une Stat END supérieure à celle STR (E+ de base) de Mado ce sera pour lui très difficile de couper ou arracher des membres avec, même avec E+ il a du mal (sauf s'il attaque dans un emplacement faible évidemment).
Les fils peuvent se connecter les uns avec les autres par magie pour créer des défenses ou pièges (comme une sorte de bouclier ou bien des fils suspendu afin de balayer), Adolfo peut aussi les utiliser comme des lianes à condition qui porte des gants assez résistants (Normalement c'est le cas, il les enchante avec Reinforcement), faire semblant de flotter en y restant en équilibre dessus ou même les utiliser pour se rattraper d'une chute. Inutile de dire qu'il serait bien plus avantagé dans un endroit fermé ou en présence de reliefs que dans une plaine, où les possibilités sont bien mineure.

**5) Twice the pride, double the fall : Actif, Sort de rang A :**

Dans un rayon de 10 mètres (il ne peut donc choisir la cible), toute personne affectée par un boost ou malus verra ses effets multipliés par 2: si donc une personne possède une statistique qui monte de B à A (+1), ce sera un ×2, donc A++, vous avez sûrement compris l'inverse.
Cependant, à la fin du combat, tout changera: qui avait été boost sera nerf et vice-versa. En gros:
Le Servant se fait boost de +1, +2 avec le sort, mais ceci devient un -2 après s'être battu.
Important que juste les effets au moment de l'activation seront doublés et qu'ils seront prolongés jusqu'à la fin du combat.
Demande un tour de cast+usage au suivant.

**"Ah ! The negociator! Modern problems require outstanding moves! I'm gonna go higher! Allow me to introduce myself, I love democracy, how ironic. It's a hard knock life for us, because tonight: twice the pride, double the fall. Take it or leave."**

**6) Reinforcement : Rang D :**

Comme le nom l'indique, ça sert à renforcer des objets ou du matériel. Il l'applique pour augmenter la résistance de ses murs ou armes et même pour rendre des objets plus tranchants. Il l'utilise même sur sa veste pour qu'elle puisse encaisser à sa place des attaques de force moyenne.

**7) Black Coffin : Actif, Rang: A+++ (dépense 112 points à la place de 56 parkontre) :**

Black Coffin est un sort de haut niveau qui scelle sa cible dans un cercueil de mana noir. Le praticien génère de l'énergie magique violet/noir, qui enveloppe la cible avec un torrent puissant de gravité avant de prendre la forme d'une boîte d'énergie noire, recouvert de plusieurs saillies de semblables à des lances qui percent la boîte, lacérants la cible à l'intérieur de la tête aux pieds. L'énorme consommation en prana et le cast du sort sont équilibrés par sa grande puissance, mettant à genoux même un Master en bonne santé avec un rang en END élevé et pouvant blesser certains Servants.

"Dispersion des os de la bête ! Clocher, joyau rouge et roue d'acier. Avance et deviens le vent, arrête-toi et deviens le calme. Bruit de lances emplissant le château vide !
Suintante crête de la turbidité. Navire Arrogant de folie! Bouillonnant engourdissant, clignotant, troublant le sommeil, la princesse d'acier qui rampe, la poupée de boue qui jamais ne se désintègre, Unissez-vous! Opposez-vous! En remplissant la terre, et apporter votre propre impuissance! Char rugissant. Brèche du rouet. Que l'obscurité sépare en six! Sortilège numéro 90: Kurohitsugi!"

Ceci prend trois tours complets pour le préparer, puis au quatrième il pourra être lancé. 10 mètres de portée.

**8) Mirrors of Harmonie : Actif, Rang E > D+ :**

Tout est expliqué dans dans capacité personnelle, c'est un sort exclusif à ceux possédant la marque des Harmonia.

**9) Volumen Hydrargyrum : Élément métal, Actif, Rang qui dépend de l'utilisation :**

Il possède avec lui une (à différence de Ghetis qui en avait plusieurs) masse de mercure qui fera toute chose souhaitée par son maître, il prendra la forme d'une goûte d'eau, mais peut aussi varier ou se solidifier afin de protéger l'utilisateur, dans ce contexte il aura une apparence similaire à celle de Ghetis von Mado, oncle d'Adolfo. N'étant spécialisé dans son contrôle, ses ordres ne peuvent pas dépasser une certaine complexité (ils plutôt comparable à celui de Reines que celui de Kayneth donc).

Pour attaquer il peut soit trancher avec des lames ou bien donner des coups de marteau avec une grande rapidité, ça dépend aussi de l'imagination du manieurs étant extrêmement maniable. Il est aussi pratique pour localiser/détecter des ennemis, spécialement dans des endroits fermés. L'utiliser pour des simples attaques ou défense demande un coût de mana de rang D, pendant que C pour les techniques plus compliquées comme le Ire Sanctio, mais le garder actif dépense quasi rien, le protégeant même en train de dormir si son utilisateur n'est pas à court de mana.
Bien que le Volumen ne devrait avoir une conscience propre, son utilisateur a essayé de le faire sembler le plus humain possible, dans certain cas on pourra donc voir des émotions sur son visage.

**10) Heil five : Ce n'est pas une erreur de frappe, Actif, Rang D+ :**

En tapant 5 avec n'importe qui et en prononçant "Heil Five" à voix haute, les deux personnes l'ayant fait (ou l'unique s'il a applaudit en prononçant le nom du sort) verra sa star AGI augmenter de 0.5 et parler plus rapidement pendant 2 tours, en faisant ainsi les sorts demandant une incantation demanderont un tour en moins de cast.
C'est possibilité de l'utiliser à nouveau après 3 tours (laissant donc un tour de non boost)

## Rôle

### Guerre du Graal de Gilgamesh

Adolfo fut ramené dans la guerre du Graal de Gilgamesh par surprise, plus précisément à Camelot, avec le Volumen Hydrargyrum donné il y a quelques mois par son oncle, Ghetis von Mado. Ici il invoqua deux Servants, l'un de classe Assassin et l'autre Lancer respectivement Elizabeth Báthory ainsi que Patrocle. Le groupe ne perdit de temps et commença immédiatement leurs marche vers Camelot. Sur la route ils furent attaqués par des bandits lesquels furent aisément éliminés par les trois (même si le Master n'est quasiment pas intervenu).

Une fois arrivé à la cité, il ne leurs fut d'aucune difficulté de passer par les gardes à l'entrée grâce aux aptitudes de classe d'Assassin ainsi que les miroirs du von Mado. Une fois à la place d'entrée, le jeune homme ainsi que Lancer rencontrèrent le Lancer de Edgie Bladdyd qui se révéla être Achille, "ami" de Patrocle. Grâce à cette rencontre et à la précédente alliance entre Ghetis, oncle du Master, et Edgie lui-même, les deux teams n'hésitèrent pas à forger une alliance, bien qu'un Geis empêchant les deux de s'attaquer fut stipulé par sécurité.

Après avoir passé la nuit dans la maison d'invocation de leurs nouvelle retrouvaille, Adolfo sortit à la recherche de son autre Servant avec lequel il n'avait reçu de nouvelle depuis leurs arrivée. Recevant rapidement une réponse par télépathie, il n'eût besoin de se soucier et put débuter tranquillement la construction d'un piège basé sur ses fils magiques qu'il aurait nommé "20m Radius Mirror Splash" si Shielder ne serait intervenu, attirant l'attention de la foule sur le Master laquelle commença à paniquer. En prenant la fuite afin de ne se trouver dans des problèmes majeurs, lui ainsi que la Comtesse furent poursuivis par le même Servant, mais la course se termine avec la téléportation de la part de Gilgamesh, ramenant l'équipe entière à Atlantide, sur l'île d'Hestia.

Dans ce nouveau monde, ils tombèrent sur Saber of Atlantis, qui après une combo entre Lancer et Mado se fit tuer dans un combat des plus rapides, n'empêchant cependant pas le fait que Patrocle fut gravement blessée. Reconnaissant d'avoir trouvé cela amusant, Baligant leurs dévoila plusieurs informations importantes au sujet du monde où ils se retrouvaient avant de succomber. Les trois prochaines journées furent de repos, laissant le temps à l'héroïne de la team de se récupérer des blessures. Une fois totalement rétablie, les trois se dirigèrent vers l'île centrale au bord de la "Feeling Nauti", un bâteau eco+ fait sur le coup par le Volumen Hydrargyrum.

En ville il rencontra Amos, un brave homme qui les accompagna jusqu'à la tour centrale ou le maître du lieux devrait se trouver. Ils furent cependant interrompus par Shielder of Atlantis. Se retrouvant impossibilités de le vaincre en duel, ils choisissèrent de rentrer dans la structure à travers des Miroirs afin qu'il ne puisse les arrêter. À l'intérieur, Assassin of Atlantis kidnappa Mado sans que les autres présents purent le voir venir, amenant le Master face à la Beast de la colère qui tua brutalement le psychopathe.

L'unique moyen pour le Magus de vivre était cependant de renoncer entre les droits de continuer la guerre, refusant d'accepter cela, Patrocle activa son Noble Phantasm attaque suicide afin de laisser le reste du groupe échapper, ayant l'intention d'amener avec lui le souverain des lieux. Étonnement, bien que faisant preuve d'intelligence, le Servant ennemi prit la fuite, se faisant donc poursuivre par les autres qui essayaient d'assister Lancer dans sa dernière volonté. Malheureusement, le Beast utilisa deux de ses sceaux de commandement afin d'utiliser Shielder comme bouclier humain, gardant ainsi sa vie sauve malgré l'énorme explosion.

Les deux derniers membres du groupe se retrouvèrent ensuite devant l'entrée de la tour afin de lancer une exploration de celle-ci. Pendant donc que Adolfo restait dehors, la Comtesse alla rechercher la porte afin de retourner à Camelot à l'intérieur, mais suite à une succession d'événements inconnue au Master, le contrat les reliant fut brisé, faisant devenir Assassin le Servant du dirigeant d'Atlantide. Après une courte explication des faits à son ancient Master, la vampire lui donna une potion de soin ainsi qu'un flacon contenant son sang afin qu'il puisse rencontrer Vlad III à Camelot sans se faire tuer par celui-ci. Déterminé donc à aller en sa rencontra, il monta au sommet de la tour où il retrouva le portail ainsi que Archer of Atlantis. Avec cette dernière il stipula une pseudo alliance pour qu'à son retour à l'île centrale ils puissent ensemble éliminer la Beast de la colère.

Transporté à Camelot, le hasard voulut qu'il tombe directement sur Barthomeloi Alys, Master du Berserker recherché. Après s'être fait passer par Sir Calogrenant afin de ne lever des soupçons, elle appela son Servant afin de l'éliminer, bien que grâce à la morsure de la Comtesse au cou ainsi que le flacon de sang reçu de la même, il eût la vie sauve. L'Homonculus l'amena ensuite au Château de Dracula où il réussit à se reposer un moment en plus d'invoquer Archer comme nouveau Servant.

Justement quand ils étaient sur le point d'aller à la cité afin d'assister le Comte, il fut interrompu par Hatsu Emiya Tohsaka. Les deux débutèrent un duel epik qui se termina avec une égalité (hein Hatsu !).

Les deux salement amochés furent ramènes à l'intérieur par le Volumen Hydrargyrum, Alys ainsi que son Archer pour des soins. Une fois plus ou moins rétabli de sa condition pitoyable, il put sortir de sa salle, tombant sur une rencontre entre Hatsu accompagnée de son Lancer ainsi que Vlad III et sa Master. Une "alliance" afin d'éliminer le dirigeant de ce monde fut forgée, bien qu'on pouvait toujours ressentir que les rapports étaient tendus et des moins amicaux.

Peu après ceci, lorsque le château débarqua en pleine ville, il descendit avec l'Homonculus allié à la salle du trône où il rencontra à nouveau Elizabeth Báthory avec grande surprise.