Крафт

# **Крафт и его основы**

Жизнь жителя ядерной Пустоши всегда сопряжена с собирательством, выискиванием хороших и не очень материалов, а также с простейшими азами сопряжения найденного в единое целое. Вы только недавно покинули родную покосившуюся хибару? Покинули уютное Убежище? Стали изгнанником? Вы кто бы то ни было, кто только недавно стал заботиться о себе сам, встав на путь одиночки? Тогда вам стоит узнать немного нового, что поможет вам выжить.

## Шкуры. Кожа. Мясо. Охота.

Довольно опасный способ достать себе пропитание и одеться, но это стоит того. С этого можно начать, если вам не повезло ухватить броню покрепче и пушку получше, чтобы забрать что-то силой. На Пустошах обитает множество агрессивных созданий, которых заранее можно поделить на **агрессивных** и **миролюбивых**. Вторых довольно мало, в основном это частично одомашненные животные, как **брамины** и **курицы**. Первых можно разделить на **мутантов**, **насекомых** и простых **диких животных**.

* **Мутанты**

Охота на мутантов - дело неблагодарное. Единственная удобная для вас цель - **гули**. Их кожа вполне может подойти для выделки. Мясо несъедобно и вообще это в каком-то понимании человечина, но вещества, которые содержатся в нем, вероятно, как-то пригодится вам, осталось лишь найти способ их выделить. Остальные же мутанты не особо ценны как цель охоты.

* **Насекомые**

Большой список, начиная от дутней и заканчивая касадорами. Их мясо нередко ядовито, а вместо шкур у них хитиновые панцири, который умелый охотник также сможет применить с умом в создании собственного доспеха. В некоторых из них также есть жилы, которые необходимы для пошива одежды.

* **Дикие Животные**

Пожалуй, основная цель ведения охоты. Не такие опасные, не ядовитые, но часто обитающие стаями или стадами. Их шкура легка в выделке, мясо довольно сытное, кости крепкие, а жил в них немало.

* **Выделка шкуры**

Выделка шкур процесс недолгий, если у вас все под рукой, но такое бывает не всегда. Что же вам необходимо сделать:

* Срезать острым предметом щетину и волосяной покров, чтобы у вас остались только куски кожи.
* Вымочить куски кожи в любом источнике воды, подойдет и колодец, и раковина.
* Высушить вымоченные куски кожи. Тут вам на помощь подойдет деревянная сушилка.

Кажется, только что вы сделали из бесполезного куска грязной, кровавой массы с шерстью настоящую кожу! Пора приодеться, охотник.

## Фермерство

Нет участи беднее и опасней, чем фермерство. Никогда не знаешь, чем обернется завтра, но это вас и не должно сильно беспокоить, пока под рукой у вас есть хоть какое-то оружие или что-то ценное, чтобы откупиться от очередного налета. Не надейтесь, что в Дикой Пустоши вам удастся спокойно торговать, устраивать поставки свежей еды и прочее. Крыша, чаще всего навязанная, рано или поздно у вас появится. Вернемся к фермерству. а не ужасной жизни фермера.

Для работы на грядках в поте лица вам будут необходимо довольно немногое, в основном все это есть прямо у вас под ногами.

1. Земля. Плодородная ~~или не очень~~ почва всегда ценна. Берите лопату, накопайте побольше песка, скомпануйте его в блоки и налепите из этого грядки. Готово.
2. Вода. Без поливов ваши грядки точно усохнут и даже кактусы откажутся тут расти.
3. Удобрения. В Пустошах уже можно не быть великим технологичным ботаником. Достаточно сколотить деревянный ящик для компоста и покидывать туда фрукты и овощи. ~~По секрету, он заполнен с самого начала их создания.~~
4. Экстрактор семян. Вы же не воткнете мутафрукт в землю в ожидании того, что он прорастет? Нет? Хорошо. Смело суйте его в новенький экстрактор, который вы сколотили из дерева.
5. Семена. Вы можете выращивать обычные растения Пустоши, собирая плоды диких их представителей и высаживая в своем саду, а можете попытаться достать довоенные семена.
6. Удача и смекалка. Что, заметили, что мутафкрут, который вы вырастили поменьше, чем на соседней ферме? Завидуете? К сожалению, вам не повезло, стоит выбросить такой мелкий мутафрукт и найти ему достойную замену побольше, ведь растения наследуют черты своих "предков", чьи семена вы извлекаете и смело тычете в землю. Да-да, от малютки мутафрукта вряд ли появится наследник-гигант. Мутации - норма для пустоши, поэтому пристально следите за своими растениями и поменьше завидуйте соседу-фермеру.

* **Содержание скота**

Здесь все куда проще. Брамины и Курицы закалены своей тяжелой жизнью в Пустоши и не собираются погиба от жажды или голода, но тогда они не поделятся с вами ни молоком, ни ценными для кулинаров яйцами. Кормите своих питомцев и не забывайте оберегать от соседа-фермера, ведь у него может такого скота и не быть, а ведь ему тоже хочется…

* **Сено-Трава**

Видите редкие пучки травы, торчащие то тут, то там из сухой измучавшейся земли Пустоши? Это пересохшая трава, жалкое подобие жизни. Срежьте ее чем-нибудь острым, да набейте в тюки - получится отличное **сено**(**hay**).

# **Продвинутый крафт. Основы и особенности.**

**Вы уже можете разделать того бедного гуля на мясо и кожу? Хорошо. Но умеют-ли кости гуля взрываться и стрелять? Не думаю. В этой статье вы научитесь работать с верстаками, кузней и другими инструментами производства.**

Для начала вам понадобится верстак (workbench), который можно найти во многих уголках пустоши. На нем можно сделать большую часть того, что вы можете сделать, однако не все.

Если ваша работа связана с созданием оружия, то с большой вероятностью вам понадобится кузня (forge), которую также можно найти, но проще будет создать, либо получить из С.А.М.Р smitery

Если вы решите делать модульное огнестрельное оружие, то вам понадобиться модульный верстак (moduling bench), в котором вы сможете выплавить из материалов части оружия.

Для производства особенно продвинутых вещей вам может понадобиться улучшенный верстак (advanced workbench), который можно найти в нескольких местах.

#### Крафт-меню

**Большинство предметов делаются через крафт-меню. Оно находится в левом-нижнем углу экрана, рядом с интентами взаимодействий и обозначена молотком. При нажатии на кнопку вы увидите простое в освоении меню с несколькими вкладками.**

* **Clothing**

В этой вкладке вы можете скрафтить одежду или броню (CLothing)

Пояса и кобуру (Belts)

Перекрасить salvaged power armor, либо сделать одежду жителей пустоши (Wasteland Clothing)

Броню и одежду для супермутантов и еще немного перекраса силовой брони (Hulky)

Простую броню, а также ЕЩЕ НЕМНОГО ПЕРЕКРАСА силовой брони (armor)

Шарфики (misc clothing)

И ботинки (shoes)

* **Foods**

Крафт различной еды. Что еще вы хотите тут увидеть?

* **Ghetto Chemistry**

Создание стимпаков, а также лечебных порошков ожидает вас на первой вкладке (Medicine)

На следующей вас ждут различные наркотики (Drugs).

* **Tribal**

Насадить голову на копье, сделать обмотки для членов племени, а также факелы и некоторое оружие вы сможете на первой вкладке (Tribal)

На второй вы можете создать больше оружия и брони из подручных материалов (Tribal War)

* **Misc**

Тут у вас в доступе различные крафты, не вошедшие в другие категории, а также вы сможете порвать одежду на тряпки (Misc)

На второй вкладке вы сможете сделать бутылки (Bottling)

* **Forge**

На этой вкладке вы можете сделать метательное или холодное оружие, а также некоторые инструменты (Forge Weapon)

На следующей броню (Forge Armor)

А на последней вы сможете сделать вилку, миску и стаканы (Forge Misc).

* **Weaponry**

Эта вкладка позволит вам создать готовое огнестрельное оружие, некоторое метательное и холодное, а также зажигательные гранаты (Weapons)

Следующая позволит вам произвести магазины, трубы и скоростные зарядники для вашего оружия (Ammunition-Empty)

Следующая даст вам .45 FMJ и JHP, .44 FMJ и JHP, 357 FMJ и JHP, 38 special, 50 АЕ, 10mm FMJ, JHP и AP, а также 9мм FMJ, JHP и AP (Ammunition-Handguns)

Создание 45-70 FMJ и JHP, 50 BMG, Мушкетных зарядов, 5.56 FMJ, JHP, AP и match, 7,62 FMJ, JHP и AP, а также .308 ждет вас на следующей вкладке (Ammunition-Rifles)

Создание и перезарядка батарей для энерго оружия ждет вас дальше (Ammunition-Energy)

Патроны для игольного пистолета, дробовиков, лазерных мушкетов, стрелы и перезарядка миниганов ждет вас еще дальше (Ammunition-Other)

* **Moulds**

Создание форм для выплавления частей модульного оружия на модульном верстаке.

* **Blueprints**

Создание оружия с помощью обычных и поврежденных чертежей, а также копирование этих самых чертежей.