Indyjski Poker

**Indiański Poker (インディアンポーカー**) to gra rozgrywana na przyjęciu z okazji uregulowania długu w Prywatnej Akademii Hyakkaou.

## Jak Hyakkaou to rozgrywa

Jest to część gry "Gra w zamianę długów" Gracze są zbierani w grupy po 4 osoby, z którymi mają grać i zamieniają się długami na podstawie wyników. Jeśli zajmiesz pierwsze miejsce, zamienisz się długami z osobą z grupy, która ma najniższy dług (chyba, że to Ty masz najniższy dług). Jeśli zajmiesz czwarte miejsce, zamienisz się długami z osobą z grupy, która ma najwyższy dług (znowu, chyba, że to Ty masz najwyższy dług). Jeśli zajmiesz pierwsze miejsce, ale będziesz miał najniższy dług, Samorząd Uczniowski spłaci za Ciebie cały Twój dług.

Zadłużenia zgłasza się za pomocą rozdawanych przed grą arkuszy rozliczeniowych, na których wpisuje się, ile wynosi Twoje zadłużenie i wobec jakiej osoby jest ono większe.

## Zasady

Każda grupa 4 osób gra talią 40 kart z usuniętymi jokerami i kartami wierzchnimi. Krupier rozdaje pierwszą kartę, na którą gracze mogą patrzeć. Następnie zostanie rozdana druga karta, na którą gracz nie może patrzeć i musi położyć ją na swoim czole. Najsilniejszą parą jest para, w której zgadzają się numery, następną najsilniejszą jest kombinacja, która nie wymaga wyjaśnień, a najsłabszą jest świnia, w której nie pasuje ani numer ani kombinacja. Jeśli kilku graczy ma taki sam układ, wygrywa ten, który ma największą liczbę. Każdy gracz otrzymuje dziesięć żetonów, które sumują się do sumy jego długu, więc w przeciwieństwie do normalnego pokera, nie liczy się ilość żetonów, ale to, ile wynosi ich suma. Wartość każdego żetonu to 1/10 całego długu jego właściciela. Gra toczy się przez 10 tur, a każdy gracz musi zagrać przynajmniej jeden żeton w każdej rundzie, aby wziąć udział w grze. Gracze mogą postawić tylko do 5 żetonów jednocześnie.

### Oszukiwanie

W przypadku wykrycia i zgłoszenia oszustwa w grze, inwigilator powstrzyma je od powtórzenia, ale nie odbierze wcześniejszych wygranych, gdyż gra kieruje się powiedzeniem "*Kto jest oszukany, ten zawinił*".

Znane są trzy sposoby na oszukiwanie w grze, które zademonstrowali Jun Kiwatari, Nanami Tsubomi, Mary Saotome i Yumeko Jabami:

1. **Układanie kart, aby ujawnić rękę drugiej osoby.** Jun Kiwatari i Nanami Tsubomi próbowali w ten sposób oszukać, aby Jun wygrał. Pozycje, których użyli to: prosta dla pika, lekka prawa dla trefla, lewa dla karo i twarzą w dół z przesunięciem dla serca. Taktyka ta została odkryta przez Mary Saotome i Yumeko Jabami, co doprowadziło do zastosowania przez nich taktyki drugiej, zasugerowanej przez Yumeko.
2. **Używając palców pod biurkiem, by odsłonić sobie nawzajem ręce.** To była druga taktyka Juna Kiwatari i Nanami Tsubomi na oszukiwanie, odkryta przez Yumeko Jabami, gdzie używali swoich palców do rysowania kształtów i liczb na dłoniach innych graczy, aby podzielić się swoimi kartami.
3. **Zamiana wartości swoich żetonów z innym graczem.** Yumeko Jabami i Mary Saotome zrobiły to zanim jeszcze zaczęła się ich gra. Zamieniły swoje tablice z wartościami żetonów na początku gry tak, że żetony Mary wynosiły ¥31 milionów, a żetony Yumeko ¥5 milionów, podczas gdy powinno być odwrotnie, ponieważ ich długi wynosiły odpowiednio *¥50 milionów i ¥310 milionów*. Ta taktyka doprowadziła do tego, że zarówno Nanami Tsubomi, jak i Jun Kiwatari przegrali grę, a Jun został zadłużony na 310 milionów jenów u Samorządu Uczniowskiego.

## Rozgrywka

Zwierzęta domowe dostały kolejną szansę na wyczyszczenie swojego długu na imprezie oddłużeniowej. Każda grupa składa się z czterech osób. Do grupy z największym długiem należą Mary Saotome (¥50 milionów), Yumeko Jabami (¥310 milionów), Jun Kiwatari (¥10 milionów) i Nanami Tsubomi (¥20 milionów).

Rozpoczyna się **runda 1**. Publiczną kartą Juna jest 9 trefl, a jego prywatną - 3 trefl. Publiczną kartą Yumeko jest 7 trefl, a jej prywatną 8 kier. Publiczną kartą Nanami jest 3 pik, a jej prywatną 6 karo. Publiczna karta Mary to 8 trefl, a jej prywatna karta jest nieznana. Jun stawia jeden żeton Juna, Nanami sprawdza jednym żetonem Nanami, Yumeko sprawdza jednym żetonem Yumeko, Mary pasuje. Jun wygrywa.

Rozpoczyna się **runda 2.** Wszystkie karty są nieznane. Nanami stawia jeden żeton Nanami, Yumeko pasuje, Mary pasuje, Jun podnosi cztery żetony Juna, Nanami pasuje. Jun wygrywa.

Rozpoczyna się **runda 3.** Karty Juna to 2 i 5 karo. Karty Yumeko to 4 i 10 kier. Wszystkie inne karty są nieznane. Yumeko stawia jeden żeton Yumeko, Mary pasuje, Jun podnosi dwa żetony Juna, Nanami pasuje, Yumeko podnosi trzy żetony Yumeko, Jun sprawdza dwa żetony Juna. Yumeko wygrywa.

Rozpoczyna się **runda 4**. Karty Mary to as trefl i 8 pik. Wszystkie inne karty są nieznane. Mary stawia jeden żeton Mary, Jun sprawdza jeden żeton Juna, Nanami pasuje, Yumeko sprawdza jeden żeton Juna, Mary podnosi trzy żetony Mary, Jun pasuje, Yumeko pasuje. Mary wygrywa.

Rozpoczyna si**ę runda 5.** Karty Juna to 9 karo i 7 pik. Karty Yumeko to 5 i 2 karo. Jun stawia jeden żeton Juna, Nanami pasuje, Yumeko podnosi cztery żetony Juna, Mary pasuje, Jun sprawdza jednym żetonem Juna i dwoma żetonami Nanami. Yumeko wygrywa.

Rozpoczyna się **runda 6.** Publiczną kartą Juna jest 7 karo, a jego prywatną kartą jest 4 kier. Karty Mary to 6 karo i 3 kier. Mary stawia trzy żetony Juna, Jun pasuje, Nanami pasuje, Yumeko pasuje. Mary wygrywa.

W przerwie między rundami oszustwo Juna i Nanami zostaje ujawnione.

Rozpoczyna się **runda 7.** Nanami ma 7 i 8 pik. Nanami stawia 1 żeton Nanami, Yumeko pasuje, Mary pasuje, Jun pasuje. Nanami wygrywa.

Rozpoczyna się **runda 8.** Jun ma 4 i 3 trefl. Mary ma 2 karo i kier. Nie jest pokazana licytacja. Mary wygrywa.

Rozpoczyna się **runda 9.** Yumeko ma 2 i 6 pik. Jun ma 7 i 5 trefl. Nanami sprawdza jeden żeton Yumeko, Yumeko sprawdza jeden żeton Juna, Mary pasuje. Jun wygrywa.

Rozpoczyna się **runda 10.** Nanami ma 9 kier i karo. Yumeko ma 2 trefl i 10 pik. Nanami stawia jeden żeton Mary, Yumeko sprawdza jeden żeton Yumeko, Mary podnosi trzy żetony Yumeko, Jun sprawdza, Nanami sprawdza, Nanami wygrywa.

Gra dobiega końca wraz z wynikami. Mary zajęła pierwsze miejsce z ¥166 mln, Nanami drugie z ¥92 mln, Yumeko trzecie z ¥74 mln, a Jun ostatnie z ¥58 mln. Mary ujawnia, jak ona i Yumeko oszukiwały, ale Jun odmawia zaakceptowania tych wyników. Kończy się to tym, że zostaje otumaniony i wyprowadzony z budynku.

## Nawigacja

Poszukiwanie skarbu • Gra w Kości Nim • Testowa gra bitewna • Poker z wątpliwościami • Ukryte zasady
Improwizowane Chinchiro • Chicken Circle • Hang Bingo • Zabij lub Umrzyj