Neutrale Magie: Arkan

Die hohe Kunst seinen Willen zu Materie zu formen. Die Grenzen von Raum und Zeit zu überwinden - eins der höchsten Ziele eines jeden Arkanmagiers. Von Verwandlungen, über Beschwörungen, bis hin zur Teleportation - kaum etwas findet nicht Platz im Repertoire des Arkanisten.

Die meisten Proben hierfür werden mit **Intelligence + Magic Potential** durchgeführt. Jedoch gibt es die Chance, dass sein eigenes magisches Potenzial "explodiert" und man seine Intelligence-Würfel aufgibt, um die Magic-Potential-Würfel zu multiplizieren.

## Fähigkeiten

* **Arkanes Spielzeug:** Der Magier versteht die Magienetze und hat auch schon einmal etwas von sogenannten *Leylinien* gehört. Wenn er sich konzentriert, kann er kleine violette und kaum sichtbare Kugeln erscheinen lassen, die mit der Umgebung interagieren können.

* **Zeit zum Nachdenken:** Deine Fähigkeiten im Arkanen sind schon etwas besser ausgebildet und du hast dich mit der Materie der Zeit beschäftigt. Der Magier kann mit diesem Wissen für kurze Zeit für sich selbst die Zeit langsamer vergehen lassen, um zum Beispiel einen Raum genauer zu betrachten oder über seine Antwort länger nachzudenken, bevor er etwas sagt. **Diese Technik manipuliert jedoch nicht die Zeit an sich und beschleunigt/verlangsamt nicht direkt.**
* **Einfache Beschwörung:** Du kannst einfache kleine Objekte, von denen du den Standort kennst, und die sich in deinem Eigentum befinden, beschwören z.B. eine Tasse oder ein kleines Schmuckkästchen.

* **Blinzeln:** Erste Schritte im Raumwandern haben dir gezeigt, dass es gar nicht so schwer ist die Grenzen der Dimensionen zu überwinden. Mit einem einfachen Blinzler bist du in der Lage über wenige Meter zu teleportieren. Doch Vorsicht! Bei zu häufiger Nutzung oder *Patzer* können schwerste Verletzungen oder *ein großes Unglück* die Folge sein.

* **Arkane Geschosse:** Du feuerst mehrere arkane Projektile, die Schaden verursachen können, auf deine Ziele.
* **Tischlein deck dich!:** Der Magier ist in der Lage mehrere Mahlzeiten zu beschwören. Dabei kann er nicht bestimmen was er beschwört, noch woher es eigentlich ist. Leider ist es durch die Magierakademien üblich geworden, dass von so manch doch armer Familie einfach das Brot vom Teller verschwindet.

* **Arkane Explosion:** Der Magier sammelt seine ganze Kraft und konzentriert sich nur auf einen Gedanken. *Zerstörung.* Dann lässt er seine Magie frei und schleudert arkane Ströme in alle Richtungen. Ziele wählen kann er dabei nicht.
* **Zeitkrümmung:** Du bist in der Lage dich, oder eine andere Person, zu beschleunigen, um schneller Aktionen durchzuführen. Achtung: Es wurde schon von Personen berichtet, die in der Zeit stecken geblieben sind.

* **Der Auserwählte:** Der Magier weiß nicht woher, doch ein arkanes Symbol erscheint vor seiner Stirn und alle Wissenden erkennen ihn als starken Magier. Manch magisches Wesen meidet ihn deshalb sogar.
* **Zauberbrecher:** Dein Wille ist stärker, je mehr du im Kampfgeschehen dabei bist. Bist du im Nahkampf, so brauchst du weniger Zeit zum Nachdenken und triffst deine Zauber leichter. Außerdem steckt mehr Energie in deinen Zaubern.

* **Schaf!:** Du kannst ein Wesen oder ein Objekt in ein Schaf verwandeln. Funktioniert besser bei den Willensschwachen.
* **Arkanschlag:** Ein schwacher Zauber, der Objekten und Lebewesen kaum schadet, jedoch wächst deine Konzentration mit jeder Nutzung und es fällt dir leichter schwere/komplizierte Zauber durchzuführen.
* **Sei bitte nützlich!:** Der Magier erschafft ein Portal, hat aber keine Ahnung wohin, und beschwört etwas Nützliches... oder auch nicht.

* **Teleportation:** Der Magier ist in der Lage sich selbst an jeden Ort, den er gut kennt / bereits besucht hat mit längerem Aufenthalt, zu teleportieren.
* **Herr/in der Zeit:** Du kannst "Zeit zum Nachdenken" nun verwenden, ohne zu schnell aus *deinem Moment* herauszukommen. Alle deine Fähigkeiten sind währenddessen nutzbar.

* **Perfekte Zeitkrümmung:** Du kannst die Zeit beliebiger Ziele beschleunigen und es dabei auch übertreiben, um sie mit Absicht in der Zeit feststecken zu lassen.
* **Ich denke, also bin ich:** Wenn dir eine Verletzung zugefügt wird, wird die Stelle zu purer Arkanmagie und augenblicklich auf ein zufälliges Ziel geschleudert.
* **UNBEGRENZTE MACHT!:** Du benötigst keine Ressource für deine Zauber. Du kannst mehrere Zauber gleichzeitig verwenden. Du kannst mitten im Zauber deine Waffe verwenden. Du kannst mehrere Zeitkrümmungen gleichzeitig verteilen oder nehmen.

* **???**