John Egbert

zut.je sais pas.je...je sais pas si je suis préparé à toute les "longues" conversation dans lesquelles on peut rentrer dans cette session rapide loufoque et enflammée de blabla amusant entre pote!(HS)

Page d'introduction(HSFR) Première apparition(HSFR)

### Alias

jake farci dans une chaussette du souffle bleu, johnny chaussette du souffle, j chaussette, gamin bleu

### Âge

né: 13 avril 1996introduction: 13 années plus tard

Acte 6 Intermission 2 : 14 années humaines

Acte 6 Intermission 3 : 15 années humaines

Act 6 Intermission 5 : 16 années humaines

Crédits : 20 années humaines

### Pseudonyme

ectoBiologist, ghostyTrickster (antérieur)

### Ecriture

Syntaxe régulière, ne met pas de majuscule dans les premières lettres de ses phrases ni dans les noms propres, se sert de la ponctuation, met des fois des espaces entre les mots composés (time line dave sprite), multiplie occaaaaaaaasionellement les voyelles et la ponctuation de fin de phrase par 8 (causé par l'influence de Vriska ) dans l'Act 5 Act 2///En version française///Met les cédilles et les accents

### Fetch Modus

Stack, Queue, Array, Queuestack ArrayPortefeuille (actuel)

### Domicile

Un voisinage suburbain (21605 Fir Dr, Maple Valley, Washington)

### Planète

Terre du Vent et de l'Ombre

**John Egbert** est l'un des personnages principaux d'*Homestuck*. C'est un garçon qui, selon cette page(HSFR), n'a pas eu de nom avant son 13ème anniversaire; cependant ce n'est qu'une mise en scène. Durant l'aventure, il a signé ses lettres -ghostyTrickster (john). Alors que le lecteur l'appel d'abord "Zoosmell Pooplord", le jeu rejette cette proposition et dans la page suivante le nomme John Egbert.

John utilise une application en ligne appelée Pesterchum pour communiquer avec ses amis. Il a choisit comme pseudo ectoBiologist. C’était originellement ghostyTrickster (farceur fantomatique), mais il l'a changé en espérant que les trolls ne le retrouvent pas, mais qui ironiquement vient d'un commentaire d'un des trolls.

Leur navigateur Web de prédilection est Typheus, qui est le coéquipier d’Echidna, et qui par coïncidence est le nom du navigateur Web de Jade.

John est associé à l'élément de l'air et sa planète est associée à l'huile.

## Biographie

### Enfance

John arrive bébé sur Terre en voyageant sur un météore qui, en s'écrasant, résulta en la mort d'une femme qu'il a toujours cru être sa grand-mère, mais qui était en fait sa mère, mélange farfelu de l'ectobiologie. Il a été adopté et élevé par son demi-frère qui a pris le rôle de son père. À un moment pendant son enfance, Gamzee Makara a utilisé ses pouvoirs vodoo sur John pendant qu'il dormait, faisant apparaître une poupée ressemblant à Jack Noir dans sa chambre sur Prospit. Cela a poussé John à écrire des remarques auto-dépréciatives et à dessiner des arlequins sur ses murs pendant son sommeil, mais incapable de voir ce qu'il avait dessiné en se réveillant. Son père, qui défendait toujours ses intérêts, a également commencé à s'intéresser aux arlequins dans le but de nouer des liens avec son fils, sans réalisé que John en a une véritable aversion.

A un certain moment, John devint ami avec des enfants de son âge sur internet ; Rose Lalonde, Dave Strider et Jade Harley. On ne sait rien de la façon dont ils se sont rencontrés ci ce n'est que Jade a contacté John pour la première fois le jour d'un de ses anniversaires. Tous les quatre vont jouer à Sburb ensemble. Le jour d'un anniversaire de Jade, après avoir été une nouvelle fois harcelé par les Trolls, John changea son pseudonyme Persterchum et passa de ghostyTrickster à ectoBiologist.

### Sburb

L'histoire commence le jour de son anniversaire, lorsque leur copie du jeux vidéo Sburb arrive. Il reçoit également comme cadeau un superbe lapin de leur ami Dave. Plus tard, il établit sa première connexion avec Rose en tant que joueur serveur.

Malgré son attrait pour les jeux vidéo, il n’a d’abord pas bien compris les mécaniques de gameplay de Sburb et comprend rarement ce qui se passe avec les commandes un peu compliqués. Cependant, plus tard, ils maîtrisent mieux les règles du jeu et a des idées ingénieuses comme combiner deux cartes perforées pour créer une nouvelle arme avec l’Alchemiter. Il fabrique ensuite d'autres objets sur le même principe.

Après que John ait prototypé son kernelsprite avec la poupée arlequin que son père lui a offerte, la région autour de sa maison est frappée par un météore et dévastée par les flammes. Il prend une bouchée de la pomme Cruxite et entre dans le Médium, emmenant avec lui sa maison et l'épargnant de la destruction absolue. Elle se retrouve suspendue sur un pilier de roche sur la Terre du Vent et de l'Ombre, le décor de sa planète sur laquelle il doit accomplir sa quête personnelle.

Son père est kidnappé en entrant dans le jeu; par conséquent, son seul guide dans le médium est d’abord la voix dans sa tête guidé par le Vagabond du Désert et Nannasprite. Sa maison est également envahie par les Lutins Schisteux. Après avoir perdu son temps dans sa maison en combattant lutins et ogres pendant un moment, John atteint la première porte et les envoie à la surface de TVEDO. Il explore les terres et commencent à parler à des trolls.

Terezi réussi à piéger John en le faisant combattre son Denizen bien avant qu’il ne soit prêts, et cela crée une chronologie alternative où John est tué. Dave finit par remonter dans le temps et arrête John avant son combat. Le John qui est mort dans cette chronologie rencontre plus tard Vriska, décédé, dans une bulle onirique, et ils se fréquentent un moment avant de se séparer. Ce John a finalement été effacé par Lrd English.

Malgré le fait que Terezi l'ai trompé, il décide de lui faire confiance à nouveau et la laisse le guider jusqu'à sa seconde porte qui mène à la maison de Rose. Rose est endormie à ce moment-là, alors il lui dépose son cadeau d'anniversaire : un lapin semblable à celui qu'il a reçu de Dave. Fatigué d’attendre qu’elle se réveille, il part à la découverte de la Terre de la Lumière et de la Pluie et découvre une petite île avec un téléporteur, qui mène sur un météore du Voile. Là, il fait de l'éctobiologie, créant les enfants et leurs tuteurs, y compris lui-même, comme des clones paradoxaux et leur offre à chacun un objet.

Initialement, le double onirique de John était essentiellement endormi, avec seulement un bref aperçu de réveil et du somnambulisme. Cela change lorsque Jack Noir commence le Jugement dernier et attaque Prospit, provoquant l'éclatement de la lune en la sortant de son orbite de son orbite. Jade onirique tente de réveiller John avant de se sacrifier pour le sauver d'une mort certaine. John onirique se réveille après la collision céleste et trouve son ami tombé au sol sur le champ de bataille de Skaia. Il prend l'anneau de la reine blanche à Jade et aperçoit le prochain endroit où il doit se rendre dans les nuages.

Pendant ce temps, son autre double, encore endormit sur le météore, est sauvée par un Régulateur d'Autorité de Derse. Sur le champ de bataille, il reçoit un cadeau d'anniversaire de la part de Jade, délivré par une Maîtresse des paquets, qui est un lapin similaire à ses autres cadeaux, mais cette fois enrichi d'implants cybernétiques. Il se confronte à Jack Noir, qui suppose alors que le lapin est toujours de son côté, mais c'était une erreur. Jack s'enfuit, laissant John errer sur le champ de bataille. Bientôt, il rencontre son père et sa mère, mais avant de se réunir avec eux, John est réveillé par les pouvoirs de Vriska et perd l'anneau de la reine.

Il devient ami avec Vriska qui lui donne des conseils sur ce qu’il allait faire de toute façon; mais pour satisfaire son égaux elle veut être la main directrice de l'ascension de Jack Noir et de sa défaite éventuelle (du moins dans son esprit). John récupère sa copie de serveur de Sburb pour se connecter à Jade, mais Vriska le fait s'endormir avant qu'il est le temps de prototyper de son kernel. Plus tard, on le voit en danger mortel, alors que Jack Noir utilisait ses nouveaux pouvoirs de premier gardien pour détruire TVEDO avec un feu vert.

Avec l'aide de VD il à invoquer ses pouvoirs] pour faire Le Truc avec le Vent, et étient le feu de TVEDO. Plus tard, sur les conseils de Vriska, il va trouver son Lit de Quête et est [1]] par Jack Noir, faisant atteindre le tier divin à son double onirique.

John parcourt Skaia sous sa nouvelle forme avec le Vassal Sorcier et perce jusqu'au cœur de la planète à récupérer La Tumeur. Il rencontre le Courtisan Drolatique qui transportait Liv Tyler avec lui, prenant son Marteau de guerre de Zillyhoo. Ils envoient Liv, CD? et WV? sur Derse déposer La Tumeur sur la lune et remet son portefeuille à WV?, oubliant qu'à l'intérieur il y a son Crosbytop (ordinateur) alors que Jade essaiera plus tard de l'avertir de la mort de son père.

John trouve une Rose ensorcelé qui se dirige vers le château où sa mère et le père de John ont été assassinés. Ils se réunissent et Rose tente d'expliquer la situation mais ne peut parler que dans des langues eldritch que John ne comprend pas. Rose emmène John au sommet du château où leurs parents sont allés et ils rencontrent Jack Noir, mais au début de leur combat, Jack a immédiatement poignardé John. Sa mort n'étant ni juste ni héroïque, il revient à la vie mais découvre une Rose morte. Suivant les conseils de Vriska, ils embrassent Rose, lui permettant ainsi de survivre à travers on double onirique. Puis, suivant les ordres de Karkat, John se rend à la Terre de la Chaleur et des Mécanismes. C'est ici que Karkat a pour la première fois contacté John de son point de vue.

Future Karkat explique comment lancer le scratch ce que John réussit. Plus tard, il est transporté jusqu'à Jade, qui vient d’acquérir le god tier, et observe alors que Jade répond à la demande d’Echidna et est en train d'initier le voyage vers une nouvelle session à travers le Quatrième Mur.

### La traversée de 3 ans

C'est seulement après avoir déjà entamé la traversé à bord d'un navire de guerre Prospitien que Jade révèle que le voyage vers la session post-scratch prendra trois ans. Elle donne à John la possibilité de l'envoyer rejoindre les trolls sur leur météore pour qu'il puisse passer les prochaines années avec Dave, Rose et les trolls, mais ils déclinent car Jade ne peut pas l'accompagner et il ne veut pas l'abandonner. Au lieu de cela, il envoie juste une lettre à l'équipe de météores.

Plus tard dans les bulles oniriques, il rencontre Bec Noir et entament un bref combat au cours de laquelle John rivalise avec Jack avant que celui-ci ne s'enfuie, surpris. En errant dans un désert, il trouve un anneau d'or dans le sable, qu'il ramasse. Tavros prétend que la bague lui appartient, mais leur conflit pour savoir à qui il appartient est interrompue par l'arrivée de Vriska.

Vriska informe John de l'existence de Lrd English ainsi que des différents plans mis en place pour tenter de l'empêcher de détruire la réalité. John exprime son désir de l'aider mais est réveillé de force par un autre troll. Pour une certaine raison le bague a quitté la bulle et il s'est réveillé avec dans sa main.

Tandis que le navire arrive à la nouvelle session, John est endormi et rencontre à nouveau Vriska et Tavros avec d'autres trolls morts. Après avoir pénétré dans une grotte en forme de crâne (qui ressemble étrangement à un crâne de chérubin) et trouvé le trésor, John essai de la toucher et son bras passe à travers. On voit aussi le bout de son bras apparaître à plusieurs reprises dans différents endroits et à des périodes différentes à travers l'histoire d'Homestuck. Finalement, son double onirique disparaît et réveillé, il commence à se téléporter sauvagement à travers de nombreux autres cases du comics. Finalement, ils se retrouvent sur TBEDX et se promènent, plus tard avec l’équipe du météore (sauf Gamzee) se téléportant devant eux.

Jade apparaît alors, soumis au lavage de cerveau exercé par La Condesce, et commence à les attaquer, mais il se téléporte de nouveau. Il finit par se rendre compte que son existence n'est plus fixé dans l'espace et dans le temps et qu'il est capable de voyager n'importe où depuis qu'il a passé sa main à travers le trésor. Utilisant à la fois ses pouvoirs du vent pour brouiller son odeur et ses nouveaux pouvoirs de téléportation, il échappe plusieurs fois à Jade qui le traque. Il apparait sur TCEDM, TGEDG et TLEDP et discutent avec Rose et Terezi. Après leur avoir raconté ce qui s’était passé avant leur séparation, il dit qu'avec ses nouveaux pouvoirs, il pourrait peut-être modifier les événements établis sur la ligne temporelle alpha sans créé de ligne temporelle maudite. Il disparait de nouveau et se retrouve finalement au milieu d'une conversation entre Dave et Jade et Dave dit à John qu'il peut sentir qu'il est entrain de modifier la chronologie alpha, surement avec son instinct de Héros du Temps. Cette conversation est évitée lorsque le futur John apparaît et emmène John avant que Dave ne les remarque, puis il envoie son moi présent à la recherche de Roxy.

Sur Derse, Roxy mentionne Calliope et comment son fantôme est en danger car Lrd English cherche à la détruire. John suggère d'utiliser son anneau pour ramener Calliope, il va alors le chercher mais à son retour sur le navire Prospitien, il constate que l'anneau a disparu. Une fois encore, il zappe et se retrouve dans les dessins parodiques "Homosuck" de Caliborn et est très mal à l'aise. Il traverse une série de mésaventures dans l’histoire et finit par se rendre dans la chambre du jeune Caliborn, où il comprend rapidement qu'il est l'auteur derrière ces horribles comiques. Les deux se disputent, John donne immédiatement à Caliborn une raclée complète avant de se téléporter une nouvelle fois, laissant derrière lui un Caliborn horrifié et ensanglanté.

De retour à la session B2, il se retrouve au milieu d'un massacre catastrophique. Des morceaux de planètes détruites volent à travers l'espace, tout le monde à disparu et l'univers semble être entrain de glitcher. Tout en cherchant des réponses sur ce qui s'est passé exactement, ils tombent sur un Dirk Strider qui est consumé par des conflit intérieur et veut rester seul, puis sur un Roxy toujours en vie, tenant le corps de Rose. Il les rejoint sur TPEDN et se tient là pendant que Rose prononce ses derniers mots avant de mourir. Puis John et Roxy discutent de la gravité de leur situation actuelle et sont interrompus lorsqu'une Terezi, blessée, s'écrase sur la planète, se dirige vers John et lui donne un coup de tête, exigeant qu'il R3P4R3 TOUT C4.

Les trois décident que la meilleure chance qu'ils est pour remédier à la situation actuelle est que John apprenne à maîtriser ses pouvoirs de modification du canon (=ce qui est "réel", les événements qui sont "officiels") et va chercher l'aide de Typhée. John encourage Roxy à aller voir son denizen aussi. Dans le palais de Typheus, John le trouve au cœur de la planète et accepte de faire ce qu'il lui demande. Typhée ouvre alors les tuyaux qui traversent la planète et mène jusqu'à son cœur, ce qui provoque une inondation d'huile dans la pièce, l'immergeant et l'empêchant ainsi de s'échapper grâce à ses pouvoirs du vent. John propose une résolution intelligente de la quête: téléporter le pétrole et le répandre dans la réalité.

Il joue ensuite de l'orgue dans le palais de Typhée, achevant ainsi sa quête pour libérer les lucioles. TVEDO est téléporté quelque part, dans un endroit qui semble en dehors de toute histoire. En explorant ses terres, il rencontre Roxy et discute des choix similaires que leurs denizens leurs ont donnés. John utilise ses pouvoirs désormais contrôlables pour remonter à l'époque où lui, Terezi et Roxy parlaient sur TPEDN.

John dit à son lui de passé alternatif d'aller voir Typhée, comme il l'avait fait, pendant que lui-même et Terezi élaborent un plan. Elle écrit des instructions sur son écharpe dans son propre sang, donnant à John des termes clés pour activer sa mémoire et pouvoir se zapper en des points précis de la ligne temporelle et effectuer des changements subtils qui aboutiraient finalement à de meilleurs résultats. Entre autres choses, il retrouve l'anneau de la vie avant que Gamzee ne le trouve et assomme Vriska avant qu'elle n'aille combattre Jack Noir et que Terezi soit contrainte de la tuer. Après une brève conversation avec les trolls, John décide qu'il a "suffisamment bousillé cette chronologie" et se zappe.

Il retourne à sa ligne temporelle d'origine et téléporte Roxy et sa planète dans la nouvelle chronologie. Ils arrivent sur la plateforme de la victoire où tous les autres se tiennent. Après quelques discussions, Vriska explique le plan d'attaque et permet à tout le monde de décider qui s'attaquera à quels ennemis. John ira avec Rose et Roxy pour combattre le Condesce. Le Condesce finit par dominer les enfants, mais Roxy parvient à l’empaler furtivement, mettant ainsi fin au combat.

Dans les crédits, on voit John explorer le nouveau monde créé après l'Acte 7, et notamment célébrer leur anniversaire avec leurs amis, qui s'éloignent de plus en plus avec le temps. John accepte finalement un défi de la part de Caliborn. Il est implicite que cela mène aux événements montrés dans le chef-d'œuvre de Caliborn.

### Le chef d'œuvre de Caliborn

Des années dans le futur ~~mais pas trop~~, John utilises ses pouvoirs pour affronter Caliborn accompagné des Enfants d'Homestuck, mais eux et les enfants beta sont aspirés dans le juju en forme de maison de Caliborn, supposément enfermé pour toujours. Il est insinué qu'ils sont délivrés lorsque Vriska débloque le juju pour attaquer Lrd English pendant les évènements de l'Acte 7.

### Nouvelle Chronologie

Le John, natif de la chronologie pre-retcon, était dans sa version de LOWAS quand il a explosé au cours du voyage de trois ans en raison de son prédécesseur, John's Choice, et est probablement mort d'une mort héroïque.

## Personnalité et traits

John pourrait être décrit comme un enfant aux cheveux noirs en bataille. Il a un air évident de nerd avec ses lunettes et son air badaud, un trait hérité de sa mère ectobiologique. Son t-shirt a une image de ce qui semble être un fantôme Slimer de *Ghostbusters*, on pourrait croire que c'est un produit dérivé du film mais c'est en fait une contre façon japonaise.

John a comme hobby les films (en particulier Con Air), les web comics et les jeux vidéo. Il apprécie le domaine du paranormale et les tours de magie,qu'il pratique lui-même. Il possède un ordinateur et aime créer des programmes informatiques, peu importe à quel point ils sont mauvais. Il a également une profonde haine de la marque Betty Crocker et sait très bien jouer du piano.

La Chambre de John dispose de divers objets qui rappels ses loisirs, tels qu'un Coffre magique rempli d'objets astucieux. Ses murs sont jonchés d’affiches de films, de bandes dessinées et de jeux vidéo. La plupart des objets qu'il possède sont associés à la couleur verte, mais John s’associe à la couleur bleue.

John a tendance à être un peu maladroit, à faire des mauvaises blagues et à utiliser un humour décalé et une ironie peu subtile. On reconnait que c'est un nerd dans le sens où il est très passif et suit les commandes plus facilement que les autres, se conformant aux commandes non pas à cause de leur sens logique mais parce qu’on lui a dit de le faire. Son optimisme par scepticisme sans faille est l'une des qualité qui font que les autres enfants le voit comme leur leader bien qu'il préfère se considérer comme leur simple ami (et que cela est aussi une raison de pourquoi il est le leader).

D'après la description de Dave, John est le genre de personne qui, en général, ne se laisse pas émouvoir par des événements susceptibles de conduire les autres au bord du gouffre, mais qui s'énerve et s'obstine de manière irrationnelle pour des futilités, provoquant l'amusement ou la confusion des autres. Cela se vérifie à plusieurs reprises tout au long de l'histoire, car il reste calme lors de certains des événements les plus traumatisants de leur session, mais semble perdre la raison lorsqu'il commence à se désintéresser de son film préféré, Con Air, comme si cela chamboulait tout son monde. En un sens, il est l’un des personnage les plus innocent du comique.

Il est plus enclin aux mauvaises idées que ses amis et est souvent prit pour le dindon de la farce, notamment lorsqu'il chat avec ses amis. Il célèbre également les anniversaires de ses amis en leur envoyant des cadeaux. John a plusieurs fois reçu des commandes du lecteur de "faire du bruit et de chier sur des choses". Heureusement, il ne se s'y est pas plié.

John est de loin l'un des plus inventifs des personnages principaux; depuis le début, il démontre plus de prouesses innovantes en combinant des éléments que n'importe lequel des autres, même avant l'introduction de l'alchimiter; il le démontre avec ses capacités d'amélioration de clouage d'affiches et d'arlequin. Il est le plus équilibré des personnages principaux, contrastant avec le comportement purement logique et audacieux de Rose, la poursuite incessante de Dave de l'ironie transcendante et les singeries étourdies et éculées de Jade. Il est aussi le plus gentil - Rose est généralement très froide émotionnellement, Dave est tout à fait disposé à placer la poursuite de l'ironie avant les sentiments des autres, et les idées de Jade en matière de gentillesse ont tendance à être un peu étranges, bien que ce ne soit pas par méchanceté.

John se montre assez généreux et passe plus de temps que les autres à aider les habitants de sa planète. Cela contraste avec Rose qui les contrarie activement et entreprend intentionnellement de détruire sa propre planète une fois qu'elle sait que leur session est nulle et Dave, qui semble les avoir complètement ignorés alors qu'il volait tout leur argent à la bourse. Jack, la version beta de John, est décrit par Dirk comme étant un vrai bon vieux sentimental et qu'il est le type plus agréable que vous pouviez espérer rencontrer.

Il a également un fort intérêt pour les objets qu'il décrit lui même comme des "Antiquités Hilarantes" et a tous les points sur sa barre de Maitre farceur. Tous. Bien que Rose et Dave lui fasse souvent des reproches quant à la qualité de ses blagues et de ses farces, il semble posséder un véritable talent pour la comédie, car leur post-scratch est devenu un humoriste de renommée mondiale.

## Relations

### Enfants beta

Dave, Rose et Jade sont les meilleurs amis de John, et ce depuis longtemps. Aucun de leurs sentiments les uns envers les autres n'a changé depuis le début de la session, bien qu'il pense que Rose est devenue "plus folle" et a juré à demi en plaisantant de la sauver des griffes du mal causé par sa communion avec les forces obscures. John est vu comme ayant une relation fraternelle avec Jade, car il a refusé de la laisser seule et a choisit de rester avec elle pendant la traversé de 3 ans. John pense que Dave est cool, mais le dit seulement à Dave, comme indiqué dans le message d'anniversaire qu'il lui a envoyé. À plusieurs reprises, Dave a décrit les deux comme "les meilleurs bros".

Il semble être inquiet par les théories romantiques de Karkat qui annonce qu'il va épouser avec Rose; pourtant il avait l'air d'avoir accepter l'idée les fois ou lui-même évoquait le sujet, malgré sa supposée hésitation. En outre, à l’époque de Voyante : Descends, John a commencé à montrer de multiples signes d’un amour romantique pour Rose. Sa réaction lorsque Jade lui a demandé s’il était "amoureux de Rose" sur cette page le suggèrent également. Cependant, après l'avoir retrouvée trois ans plus tard, John ne se comporte plus de la sorte.

### Roxy Lalonde

De la même manière que John et Rose sont romantiquement lié, où encore l'amour que leur deux parents se portaient, Roxy à le béguin pour Jake. Lors de leur premières discussions, John et Roxy commence à flirter, John fait en sorte qu'elle ne s'ennuie pas avec lui tandis que Roxy fait une note mentale "potentiel petit ami". Quand ils se retrouvèrent sur la planète de Roxy après les événements de [S] GAME OVER, John tenta de réconforter Roxy. Terezi a insisté pour que leurs adieux maladroits affichent UN3 T3N510N ROM4NT1QU3 P3N1BL3M3NT 3V1D3NT3. Ils se retrouvent après la fin de leurs quêtes personnels et discutent de ce qu'il faut faire par rapport à l'intrigue principale. Après plusieurs magouilles liées à la ligne temporelle, Roxy est visiblement heureuse de voir John revenir à LOWAS. John cède l'anneau de la vie à une Roxy particulièrement heureuse, puis elle prend la main de John alors qu'ils s'aventurent dans ce que l'on ne peut que supposer être encore plus de magouille liée à la chronologie. John décrit Roxy à Dave comme étant vraiment sympa et amusante et facile à parler. John a également déclaré qu'il était plus inquiet pour Roxy après les événements catastrophiques dont ils ont été témoins que pour lui-même. Après que John ait raconté à Dave leurs expériences d'apocalypse avec Roxy, Dave note la haute probabilité qu'il est des sentiments amoureux pour elle, en disant on dirait que tu l'aimes bien, à quoi John répond peut-être.
Dans [S] ACTE 7, on le voit marcher avec Roxy et Calliope.

### Jake English

John développe rapidement une relation amicale avec Jake quand ils se rencontrent. Ils ont, entre autres similitudes, un penchant commun pour les films et leur stars. John invite Jake à se joindre à lui, Rose et Roxy pour élaborer des plans afin de battre les méchants, afin qu'il puisse passer plus de temps avec lui. John a déclaré qu'il le considérait comme un bon gars normal qui aime les films et d'autres trucs.

### Karkat Vantas

La relation de John avec Karkat est en quelque sorte devenue une amitié amour/haine. John apprécie maintenant tous les discours haineux de Karkat à cause de les réthorique rocambolesque et la pure "folie de trollage" dans laquelle Karkat est capable de s'emporter. Même s'il n'est pas son patron troll, Karkat l'a mené à travers presque chaque étape de leur voyage bien qu'il l'ai fait dans le sens inverse de sa ligne temporelle. Après avoir terminé son trolling en sens inverse, les sentiments de Karkat envers John sont devenus beaucoup moins agressifs et il s'est même excusé pour sa terrible attitude envers lui et ses amis. John le considère comme son troll préféré.

### Terezi Pyrope

Les entretiens de John avec Terezi ont été au mieux tendus. La première fois qu'ils ont parlé, Terezi a menacé de les tuer comme une farce, ce qui l'a amené à changer de pseudo Pesterchum. Plus tard, il participe au complot de Terezi pour dérégler la chronologie, bien qu'ils soient constamment en opposition. Quand Dave a commencé à travailler avec Terezi, elle a cessé de parler à John, Vriska devenant son nouveau patron troll.

Ils se retrouvent parmi les derniers survivants après le bain de sang sur LOFAF, ensemble ils ont commencé à exploiter les pouvoirs de John pour R3P4R3R TOUT C4. Bien que leur plan ait été couronné de succès, Terezi et John semblent toujours être en mauvais termes, Terezi le traitant de N3RD et le dévalorisant, et John lorsqu'il comprend qu'elle se joue de lui, dit qu'elle est bizarre et folle. Après que John explique à Dave ses interactions avec Terezi, ici, Karkat insiste sur le fait que John a un béguin calingineux sur Terezi, bien que John argue que les humains ne peuvent pas avoir ce genre de relations. Dave, cependant, soutient l'affirmation de Karkat, affirmant que karkat connaît ses bailles en matière de quadrants. Plus tard, John a des sentiments mitigés à propos de cette idée, niant qu'ils sont noirs pour elle mais suggérant fortement le contraire. Il est possible que Terezi ait les mêmes sentiments lorsqu'elle dit à Vriska: N3 LU1 D1T J4M415 J4M415 J4M412 QU3 J'41 D1T C4 M415 POUR UN 1D1OT IL E5T ..., et ne termine pas sa phrase. Plus tard, John et Terezi ont une conversation qui, bien que nous n'ayons pas la chance de voir ce qu'ils disent, semble être remplie de flirt noir et d'échanges d'insultes. Quand Terezi s'en va, John dit BYE, IDIOTE!!!!!!! puis rougit lorsque Roxy les regarde.

### Kanaya Maryam

John a parlé à Kanaya à deux reprises: le premier (du point de vue de John) des mois plus tôt, et le second au cours de Sburb à travers le compte Pesterchum de Rose. John a dit qu'elle était plutôt cool après leur première conversation.

### Aradia Megido

John a parlé à deux reprises à Aradia après avoir rejoint l'équipage de pirates de Vriska. La première fois qu'il la rencontre, il lui a posé des questions sur sa condition de fantôme. Elle a répondu en affirmant qu'elle était toujours en vie. La deuxième fois, il lui a demandé son opinion sur cette aventure pirate dirigé par Vriska. Cependant, sa réponse, à laquelle John répondit que vous êtes tous si fous !, Semble l'avoir effrayé.

### Vriska Serket

La relation de John avec Vriska est très complexe. Il semble fluctuer entre l'admirer et ne pas l'aimer. Au début, Vriska a décidé d'aider John dans sa quête afin de rivaliser avec Terezi, qui aidait Dave. Vriska était très autoritaire et une maniaque du contrôle vis-à-vis de John au début, ce qu'il a trouvé assez ennuyeux, mais il aimait toujours parler avec elle. Les sentiments de Vriska et de John se sont approfondis: John a commencé à reprendre sa manière d'écrire pour lui plaire, Vriska a confectionné une tenue pour John qui, selon elle, le rendait tout à fait excitant, et John lui a montré Nicolas Cage, dont Vriska est devenue fan. Cependant, après que Vriska ait tué Tavros, Vriska a révélé ses sentiments qu’elle n’avait eu avec personnes d'autres. L'opinion que John avait d'elle contait vraiment, et elle craignait qu'il ne soit en colère contre ses actes. Elle a fait part à John de ses remords après le meurtre de Tavros et d’autres personnes, mais aussi de son admiration pour la société humaine plus faible mais plus aimante en contraste totale avec la société troll qui a modelé sa violence. Bien qu'il ait été un peu paniqué après avoir appris que Vriska avait assassiné deux fois et tué des milliers de personnes pour nourrir son Lusus, il ne semblai pas moins penser à elle après coup.

Il a été démontré que John se souciait toujours du bien-être de Vriska par la suite, et Vriska partageait ces sentiments, souhaitant que John devienne assez fort pour arrêter Jack et protéger ses amis au cas où elle mourrait en essayant de le combattre. Avant sa mort, Vriska a demandé à John un rendez-vous, confirmant que les sentiments de Vriska envers John étaient rouges, après tout. John accepta, mais Vriska fut tué par Terezi, laissant un Karkat visiblement ébranlée se pencher sur son ordinateur et envoyer des messages à John à travers le compte de Vriska, il lui demande s'il aimait vraiment Vriska, ce que John lui a confirmé. Karkat a alors caché l'information de sa mort et les détails de la tuerie de Gamzee "pour le moment" afin d'éviter de distraire John de ses tâches importantes.

Pendant le trajet vers la nouvelle session, John a déclaré qu'il ne s'intéressait plus beaucoup à la romance. Quand Jade a demandé ce que cela signifiait à propos de Vriska, il a répondu qu'il se souvient à peine de ce dont il avait parlé avec Vriska. Il était un peu ridicule de fonder une histoire d'amour sur une journée de conversations. John l'a appelée cette fille troll qui était en quelque sorte intéressé par moi, suggérant qu'il avait un peu oublié Vriska, mais quand il a parlé à Meenah un peu plus tard, il lui a demandé si elle avait vu Karkat ou Vriska (les deux seuls trolls qu'il connait vraiment bien), montrant que John se souvient d'elle plus que ne le suggéraient ses conversations avec Jade.

Il rencontre plus tard le fantôme de Vriska deux fois dans des bulles oniriques, et après avoir vu qu'elle utilisait les fantômes des autres trolls morts comme appât pour vaincre Lrd English, il commence à être quelque peu dérangé par elle, la considérant comme dangereuse. John a avoué à Roxy qu'il commençait à penser qu'il pourrait réellement la haïr, et est allé jusqu'à l'appeler diabolique. Cependant, pendant les magouilles temporelles de John retcon, celui\_ci intervient pendant l’affrontement entre Terezi et Vriska. Selon les instructions de Terezi, il empêche la mort de Vriska en la frappant au visage, sans hésiter. Peu de temps après, il s'excuse auprès de Vriska inconsciente pour l'avoir frappée, et admet qu'il serait intéressant de la rencontrer en vie, montrant ainsi que sa haine envers elle avait diminué au fil du temps. Après être arrivé dans la nouvelle ligne temporelle avec Roxy, John est heureux de voir Vriska, déclarant que il, euh, \*gêné\* est probablement mieux de l'avoir parmis nous, au pays des vivants , et la complimente pour son plan réfléchi sur la manière de gérer toutes les menaces de la session.

## Galerie

John qui réssuciteEntrain de faire "le truc avec le vent"Danse de la victoire
## Anecdotes

* John est le seul enfant humain dont l'ascension en godtier n'était pas due à une explosion.
* John a terrible allergie des cacahuètes montré ici, que Jack partage.
* John pourrait être nommé en hommage à James Dallas Egbert III, un étudiant de la Michigan State University soupçonné à tort d'avoir disparu dans les tunnels à vapeur de l'école, théorie influencée par le jeu de rôle Donjons & Dragons (D&D). Le nom de famille de John pourrait également faire référence à Ebert, le critique de cinéma, lié à son amour des films. Vous devrez demander à Cuttlefish, l'utilisateur qui l'a initialement nommé sur le forum MSPA ici, pour savoir s'il s'agit de quelque chose de complètement différent ou pas.

* Le pseudonyme actuel de John, ectoBiologist, porte les initiales EB, qui font référence à EarthBound, l'un des jeux vidéo qui a inspiré Andrew Hussie à faire Homestuck, comme indiqué dans le livre 1 de Homestuck.
	+ Il est le seul personnage de l'histoire dont le pseudo à changer à un moment donné.
* Son adresse (21605 Fir Dr, Maple Valley, Washington) est un véritable endroit.
* Cette page confirme que John a une mèche rebelle.
	+ Les cheveux de John étaient différents de la première page jusqu'à ==>, cette mèche revient à la page John: résistez à la forte envie de prendre le shale calé en avant.
* Cette page et cette page font référence à Ghostbusters, où un chariot poursuit un fantôme dans un hall lorsque Stantz le provoque, dans cette case John (le chariot) s'écrase contre le mur alors qu'il tient Jade (Stantz), qui suivait Jaspers (fantôme). Lorsque le fantôme traverse le mur, il laisse une trace de bave verte derrière lui, semblable à la bave rose laissée par Jaspers
	+ Il porte un boxers noir avec du slim fantôme dans l'ACTE 6.
* Le nom "Zoosmell" fait référence à un ancien pseudo d'Andrew Hussie, qui se présentait comme Zoosmells.
* Avec le spécibus Sicklekind (faucille) de Karkat, et le spécibus Hammerkind (marteau) de John est symbolique du communisme. Ils étaient tous deux les leaders de leurs sessions respectives. Dave a d'ailleurs directement blagué à propos de cela.
* Sur la première page de Homestuck Beta, il est écrit que John est né le 10 avril et avait 10 ans. Dans la version finale de Homestuck, il est né le 13 avril et avait 13 ans.
	+ Cela fait que son patron troll original était Nepeta Leijon au lieu de Vriska Serket.
		- Homestuck Beta ne contient que 8 pages, le patron troll de John est le huitième signe du zodiac. C'est peut-être la raison pour laquelle Andrew Hussie a décidé de faire sortir Homestuck le 4/13 à la place.
* John est représenté sur la carte "XII: l'Homme Pendu", la carte "XVII: l'Etoile" avec Rose, la carte "XIX: le Soleil" avec WV et sur la carte "XXI: le Monde" avec les quatre enfants B1 dans le jeu de tarot Homestuck. Il peut également être vu sur la carte "Cinq de Bâton" avec la plupart des personnages qui apparaissent avant l'acte 6.
* John est le seul enfant de la version beta à ne pas avoir eu une version alternative de lui-même prototypé dans un sprite à un moment donné.
* Étant donné que Jane Crocker est liée à Betty Crocker (alias La Condesce), cela signifierait techniquement que John est également lié à d'autres membres de la famille Peixes tels que Feferi et Meenah.
	+ John étant un Héritier du Vent est peut-être une référence à ses liens, puisque les jeunes sangs fuchsia qui attendent de devenir les prochains dirigeants d'Alternia sont arbitrés en tant qu'héritiers / héritières.
	+ Les signes du Vent et de la Vie semblent être des versions inversées et s'influence positivement. (Pour être en vie, vous devez respirer et vice-versa.) John et Jane sont tous deux les chefs de leurs groupes et sont destinés à être des leaders, tout comme leurs parents au sang fuschia.
* Dans les crédits de Homestuck, au mariage de Rose et Kanaya, vous pouvez apercevoir John en mode Trickster.
* Basé sur son anniversaire, son aspect et son influence lunaire, le signe astrologique étendu de John est Arus, le vagabond.

## Voir aussi

* Maison de John
* Chambre de John
* Tenues de John