recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bosque de las Arañas de Fuego

Un enorme bosque de árboles coníferos que se extiende a lo largo de miles de millas. El bosque de las arañas de fuego o arañas llameantes, cubre gran parte del centro de Bataar. Las tierras del norte de Bataar ven más lluvias que el resto de El Gran Erial juntos y, como consecuencia, los bosques experimentan muchos menos incendios forestales. Los arácnidos que dan nombre al bosque deambulan salvajemente, acechando en gran número mientras tejen sus redes casi invisibles para atrapar a los desprevenidos. Los Bataari mantienen a sus arañas de fuego domesticadas a lo largo de la Cresta de la Seda, aún así, sus cuidadores creen que traer regularmente nuevos animales "salvajes" mantiene la calidad de la seda de fuego.

Desafortunadamente, los guardianes del bosque han estado en apuros últimamente, ya que las bandas de guerra dedicadas al dios de la plaga Nurgle han infestado partes del bosque. Lo que era un problema difícil se ha convertido recientemente en una amenaza urgente, ya que las arañas de fuego, claramente devastadas por alguna enfermedad horrible, han comenzado a dar bandazos desde los bosques para atacar los asentamientos de los alrededores.
Bestias del Vórtice Mutalith

## Bestias del Vórtice MutalithMutalith Vortex Beasts

Los **Bestias del Vórtice Mutalith** son criaturas portadoras de Mutalith llena de energía del Caos. Suelen luchar junto a las huestes de los Esclavos de la Oscuridad.

## Características

Las criaturas conocidas como **Bestias del Vórtice Mutalith** son monstruosidades compuestas por tentáculos babeantes, garras y fauces capaces de moler y convertir cualquier cosa en pulpa sangrienta.  Su piel esta imbuida de energías mutantes.

Los orígenes de estas bestias son desconocidos e imposibles de adivinar, pero se registra de sus apariciones desde la Era del Caos. Suelen habitar los Bordes del Reino donde el poder de la magia los haces mas fuerte. Se dice que hay hechiceros que han intentado crear **Bestias del Vórtice Mutalith**, a través de grandes hechizos de moldeado de carne, pero sin éxito. Sin embargo nos e define por su fealdad, si no por portar el poderoso artilugio conocido como Mutalith.

### Portadores del Mutalith

Las **Bestias del Vórtice Mutalith** son las portadoras de los Mutalith, una antiguo artefacto en forma de esfera ardiente y semifundida con energía del Caos. Es a su vez un Portal menor al Reino del Caos. Esta energía parece estar relacionada con la Varanita y hace mutar a cualquiera que se acerque demasiado, convirtiendo sus cerebros en papilla, sus extremidades en plumas y sus piernas en gelatina traslúcida para terminar en un horror inútil y carnoso.

## Capacidades

    Estas poderosas criaturas dominan el poder de la mutación y usan la energía de su Mutalith para trasformas en horrores a cualquiera que se acerca. Los resultados de la mutación de un **Bestias del Vórtice Mutalith** son propiamente impredecibles, peros siempre devastadoras. Algunos de sus efectos pueden ser:

* Desfigurar el rostro y extremidades
* Cegera y deslucidez.
* Expulsión de órganos del cuerpo.
* Devastación mental y locura.
* Trasfiguración en Engendros del Caos.
* Huesos deformados en serpientes

## Miniaturas

Los **Bestias del Vórtice Mutalith** se han visto representados por las siguientes miniaturas Citadel:

Bestia del Vórtice Mutalith
## Referencias

   Tomo de Batalla: Slaves to Darkness 20223era Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Los Perdidos y los Condenados - Bestias del Vórtice Mutalith | Pág. 41
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Hoja de Unidad - Bestia del Vórtice Mutalith | Pág. 113

   Tomo de Batalla: Slaves to Darkness 20192da Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Daemonic and the Monstrous - Mutalith Vortex Beasts | Pág. 43 (Ed. Inglés)
Arcas de Sotek

Las **Arcas de Sotek** son unos ingenios que los Seraphon cargan a lomos de Bastiladones.  Cada uno de estos extraños dispositivos es, de hecho, un Portal del Reino en miniatura conectado con los profundos pozos de serpientes que se encuentran a lo largo de los templos Seraphon y que están llenos de vida reptil.  Cuando se activa un Arca, muchas de estas serpientes venenosas serán transportadas al campo de batalla.  Ya sea obligadas por órdenes desconocidas del Arca, o simplemente agitadas por la repentina dislocación, las serpientes se dirigirán hacia el enemigo a un ritmo aterrador.  Incluso los más grandes monstruos y campeones pronto serán derrotados por los venenos inyectados en su torrente sanguíneo a través de innumerables picaduras de colmillos penetrantes.
Ancestrales

Quiénes, o qué, fueron los **Ancestrales** sigue siendo un misterio. Incluso los Slann más antiguos sólo pueden recordar vagamente la gran catástrofe que los separó de sus creadores. Todo lo que se sabe con certeza es que eran seres de un intelecto y un poder insondables que poseían un gran diseño para toda la creación. Hace mucho tiempo vinieron de más allá de las estrellas en majestuosos barcos plateados, trayendo consigo siervos predilectos a quienes se les concedió una porción del poder divino de sus amos. Los más bendecidos y de mayor confianza fueron los Slann originales. Fueron ellos quienes se encargaron de construir los primeros templos de los Seraphon en un pasado oscuro y distante. Más que simples viviendas, estas estructuras fueron diseñadas para actuar como relés y depósitos para el poder de la magia, además de poseer grandes tecnologías arcanas que algún día las transformarían en las Naves-Zigurat de las flotas Seraphon.

Incluso se han olvidado los nombres originales de estos seres casi míticos. Las antiguas placas almacenadas dentro de las bóvedas de los Seraphon hablan de los Ancestrales y sus planes, pero muchas se han perdido, dañadas durante siglos de guerra o son facsímiles recreados por escribas Eslizones que luchan por comprender las complejidades cósmicas de su mensaje. Frente a este conocimiento limitado, muchos Seraphon, particularmente aquellos que se han Materializado a través de los reinos, han atribuido una personificación piadosa a los Ancestrales. Desde el furtivo Huanchi hasta el inescrutable Tepok, estas figuras creadoras son veneradas por sus hijos abandonados, pero sus verdaderas identidades siguen siendo desconocidas.

Para los Ancestrales, la ciencia y la magia eran lo mismo. Como una camarilla de alquimistas comprometidos en un gran experimento, ejercían un poder arcano para cambiar las leyes de la realidad para así adaptarlas a su voluntad. Las muchas reliquias tecnohechiceras que dejaron los Ancestrales, desde los guanteletes de rayos solares hasta el poder de deformación de la realidad de los Artilugios de los Dioses, pueden no haber sido concebidas originalmente como armas, aunque la función que cumplieron es un conocimiento que solo poseyeron los propios Ancestrales. Sin embargo, han demostrado ser invaluables para la guerra interminable de los Seraphon contra el Caos.

Es posible que el mayor logro de los Ancestrales fueran los Portales del Reino. Los antiguos textos Azyritas mencionan una raza enigmática involucrada en su creación, y los Slann parecen poseer conocimientos sobre el funcionamiento de los portales entre reinos. Son capaces de teletransportar a sus sirvientes a través del vacío etérico con un pensamiento o, aunque requiere aprovechar las reservas más profundas de su poder, manipular la red de Portales del Reino para desviar a los enemigos. A lo largo de las Guerras por los Portales, los Slann intercedieron en varias ocasiones para asaltar a aquellos que podrían haber amenazado a las fuerzas del Orden, aunque tuvieron cuidado de no forzar demasiado la red, tal vez desconfiados de los límites de su propia comprensión y la inestabilidad que amenazaban con crear.
Brutoz Irakundoz

## Brutoz IrakundozBrute Ragerz

Los **Brutoz Irakundoz** son orruks Piñohierroz matones conocidos por ser rápidos, pues descartan parte de su armadura para aumentar su arrogancia.

## Características

Los conocidos **Brutoz Irakundoz** son Brutoz matones de corazón que no soportan desaires a sus egos. Alardean de manera increíblemente audaz que incluso dicen que pueden derrotar a un Dracoestelar de un solo golpe, comer más que un Ogor Tirano o hacerle una llave a un Megagargante. Es muy común que la fanfarronería de los **Brutoz Irakundoz** los haga morder más de los que pueden masticar.

### Brutoz Rabiozoz

Estos escandalosos orruks se convierten en **Brutoz Irakundoz** cuando un Bruto sufre una derrota particularmente vergonzosa.  Descarta la mayor parte de su armadura y comienza a usar armas de dos manos y mas grandes que pueda encontrar.

## Capacidades

Estos **Brutoz Irakundoz** aprovechan cualquier oportunidad para demostrar lo duros que son en realidad, lanzándose a las batallas más mortíferas sin preocuparse. Esta desesperación por demostrar su poder convierte a los **Brutoz Irakundoz** en un enemigo aterrador al que enfrentarse en el campo de batalla.

### Equipamiento

La falta de armadura les permite moverse con una velocidad aterradora que puede tomar completamente desprevenidos a oponentes acostumbrados a luchar contra gigantescos blindados pesados. Los **Brutoz Irakundoz**, que empuñan enormes armas a dos manos y renuncian a la armadura típica de los Brutoz.

* Machakadenaz
* Zuperzakatripaz
* Aplaztadoraz de Bruto

## Miniaturas

Los **Brutoz Irakundoz** se han visto representado en las siguientes miniaturas Citadel:

Brutoz Irakundoz con Machakadena
Brutoz Irakundoz con Zuperzakatripaz
Brutoz Irakundoz con Aplaztadora de Bruto
## Referencias

  Suplemento Tomo de Batalla: Piñohierroz - Suplemento3era

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Duroz Komo Lavoz de Azero - Brutoz Irakundoz | Pág. 12
2. ↑ Hoja de Unidad - Brutoz Irakundoz | Pág. 25

  Warhammer Community

1. ↑ 1,0 1,1 NOVA Open Previews – An Avalanche of Ironjawz
Aniquilador Espiral Brujo

El **Aniquilador Espiral Brujo** es un arma de guerra Skaven fabricada por el herrero Skatchnik del Clan Skryre.

## Características

Si bien es una poderosa arma, es tan colosal que las pruebas de su funcionamiento mataron a cientos de Skaven. Sin embargo el impresionante invento, le dio un asiento en el Consejo de los Trece a su creador, Skatchnik. El arma se describe como un poderoso cañón de rayos de Piedrabruja que requiere más de cien miembros para encenderlo.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Skaven 20223era Edicón

1. ↑ 1,0 1,1 Colmillo Carmesí - Persecución Parasítica | Pág. 13
Astromatriz Arcana

La **Astromatriz Arcana** es la red de poder mágico de los Seraphon. Se trata de lugares donde se acumula energía mágica o donde se unen las Líneas Ley, líneas luminosas de poder arcano que cruzan el Vacío Aetérico. La red que conforman es de alguna manera similar a la red de Portales del Reino, y son visibles sólo para aquellos con visión de mago y bajo la iluminación de la alta estrella Azyrita conocida como Sigendil. Al tomar el control de estos nodos místicos y purificarlos de cualquier mancha caótica persistente, los Slann imponen orden sobre esta extraña red de conjunciones que se extiende a través y entre los reinos. Es por ello que estos lugares son uno de los objetivos favoritos de los Seraphon.

Se desconoce qué buscan exactamente los Slann mediante la unión de estos sitios arcanos, salvo que debe contribuir de alguna manera a la derrota del Eterno Enemigo. Es posible que al imponer un orden estricto sobre estos manantiales mágicos, los Slann estabilicen la tierra contra los poderes del Caos. Los Aelves Wanderers persiguen un objetivo similar al plantar sus Piedras Guía a lo largo de las Líneas Ley, aunque con la misma frecuencia han entrado en conflicto con los sirvientes de un Slann particularmente intransigente como han sido ayudados por los Seraphon. Alternativamente, tal vez al conectar estos nodos, los Slann están creando un depósito de la esencia mágica de cada reino al que pueden acceder. Cuando las estrellas de Azyr se alinean, estas líneas luminosas brillan con potentes energías hechiceras que pueden torcerse mediante la voluntad de los Maestros Estelares.

Este enfoque decidido ha contribuido mucho a la reputación de los Seraphon de venganza aparentemente desproporcionada. Pueden permitir que los avariciosos buscadores de tesoros se apoderen de una fortuna en artefactos de oro, pero si incluso un solo grano de arena en una playa que resuena en la gran conjunción cósmica se perturba, pronto seguirá una violenta retribución.

Algunos miembros del sacerdocio Eslizón creen que la Astromatriz se hace eco de una construcción similar del hogar perdido hace mucho tiempo de los Seraphon, mientras que otros insisten en que sus cuerdas reflejan de hecho los extraños circuitos brillantes que cruzan las paredes de las vasijas de sus templos. Ambas nociones son de hecho ciertas, ya que todo lo que los Ancestrales una vez obraron los Slann lo deben replicar en gran tamaño en los Reinos Mortales.
Batalla de la Costa Gritona

La **Batalla de la Costa Gritona** fue una batalla que tuvo lugar a orillas del Lago Lethis entre un ejército de Stormcast Eternals de la Huestormenta Anvils of Heldenhammer y un ejército de sequidores de Slaanesh al mando de un señor del Caos conocido como el Gran Pretendiente.

Desconocemos el nombre y propósito del enclave situado en el lugar durante la Era de los Mitos, pero sí que sabemos que durante la Era del Caos la ciudad debió sucumbir ante los seguidores de los poderes ruinosos y terminó finalmente en manos del Gran Pretendiente, un poderoso señor del Caos que se considera a sí mismo la reencarnación de Slaanesh. Tras las Guerras por los Portales, los Anvils of Heldenhammer lanzaron una ofensiva sobre Stygxx que tuvo como objetivo la región cercana al Lago Lethis tanto por la posición estratégica de la zona como porque en la misma se ocultaba la Criptormenta conocida como la Tumba de Medianoche.

La Batalla de la Costa Gritona fue brutal, pero los Anvils eligieron de manera experta el momento de su ataque, tomando por sorpresa a los adoradores del Caos mientras estos realizaban sus enfermizos rituales y arrinconándolos en las orillas del Lago Lethis. Miles murieron en un solo día, ya sea a manos de los martillos de los Stormcast Eternals o engullidos por las profundidades del lago.

El Gran Pretendiente se vió forzado a retirarse a lamerse sus heridas en su fortaleza de Bacanalia, y la Ciudad Libre de Lethis fue fundada en el lugar mismo en que sufrió su gran derrota. Desde entonces la ciudad permanece fuerte y orgullosa expandiéndose en población y poder.

 Fuentes

* Guerras del Alma: Poder Prohibido
Armabronkaz

## ArmabronkazRabble-Rowza

Los **Armabronkaz** son guerreros y heraldos elocuentes de los Tipejoz Nokturnoz, conocidos por ser los irritadores de las filas enemigas.

## Trasfondo

Los grots conocidos como **Armabronkaz** son criaturas efusivas y conocidos por ser los más elocuentes.  Los **Armabronkaz** poseen un **aspecto llamativo**. Visten cráneos de garrapatoz que adornan su cabeza y siempre van acompañados de Murciélagarrapatos aullantes que revolotean alrededor de su cabeza. Poseen una voz chillona y dan órdenes a un volumen tan ensordecedor que puede incluso parar en seco hasta un orruk.

Son **especialistas en animar a las criaturas** que componen los Tipejoz Nokturnoz, pueden hacer despertar a cualquier troggoth, incitar a luchar a las Arañas Aracnarok y conseguir que los garrapatoz avances en una dirección consistente. Hasta los Jefetrogg más hoscos se sacudirán de su letargo al pasar y es por eso que suele llevar a muchos horrores de la profundidades con ellos.

Debido al tiempo que pasan estos grots explorando cavernas y túneles subterráneos por todos los Reinos, poseen una conocimiento innato de túneles secretos y pasadizos mineros para pasar. Esto hacer que las grupos compuestos por grots y dirigidos por los **Armabronkaz** realizan ataques por sorpresa.

### Incitadores de Peleaz

Se desconoce de manera específica el origen de los **Armabronkaz**, pero se suele atribuir su llegada a los impulsos ferales del Tiempo de la Bestia. Cuando se vieron por primera vez, se observaron como alborotadores acompañados de manadas de garrapatoz, grots zabioz y titanes subterráneos.  Sus poderes incitadores son gracias a una mezcla de amenazas alegres, fervor religioso e insultos cortantes que emite con su voz chillona.

## Capacidades

Suelen reunir grandes hordas de criaturas cavernícolas agitadas que inundan los túneles, iniciando un diluvio de destrucción que significa la perdición para todos a su paso, conocidas como Pillafrazkoz.

Su poder también tiene un origen desconocido, a veces atribuido a las fuerzas bestiales del Tiempo de la Bestia, a los cráneos que portan en sus cabezas o algun talento natural con las alimañas.

### Armamento

Los **Armabronkaz** por un enjambre de garrapatos murciélago y vestidos con un casco de calavera de garrapato adecuadamente intimidante,

## Referencias

  Portamaneceres I: Heraldos

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Armabronkaz | Pág. 26-27
2. ↑ Amenaza Subterránea | Pág. 22-23

  Warhammer Community

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Four Warriors of Grim Portent Usher In Dawnbringers – The Next Chapter of the Age of Sigmar

  Games Workshop Web

1. ↑ 1,0 1,1 Portamaneceres: Tipejoz Nokturnoz – Pillafrazkoz de Braggit

Plantilla:Tabla Unidades Tipejoz Nokturnoz
Barricada de Cadáveres

La barricada de cadáveres es un hechizo permanente de la facción de los Cortes comecarnes, también puede ser invocada por Nagash.

## Descripción

Con una palabra de mando, los muertes salen de debajo de la tierra. Aquellos que una vez sirvieron a Ushoran se alzan de sus tumbas, llevando consigo los detritos de su perdida civilización, y con sus manos sin vida tratan de agarrar y despedazar a los vivos que se les acercan demasiado.

Hay criaturas que llegan a estar tan desesperadas que intentan conseguir cobertura tras esta barricada siendo quizás un opción peor.

Hay magos que pueden invocarla partiendo por la mitad una rama caída y tirándola al suelo. de inmediato, crece hasta convertirse en un repugnante parapeto lleno de no muertos atrapados en él.

## Fuentes:

* Toma de batalla: Muerte - Flesh-Eater Courts (2ª Edición)
Anguilas Roscráneas

La Anguila roscránea es un temible pescado que puede encontrarse en el inmenso Lago Lethis, situado en el Inframundo Shyishiano de Stygx.

Nagash se ocultó bajo la superficie de este gran mar interior tras su derrota en Nagashizzar durante la Era del Caos y que su sarcófago aún se encuentra en las profundidades, siendo sus emanaciones de muerte las que han alumbrado a las Anguilas Roscráneas y demás azotes no muertos que habitan en el lago.

 Fuentes

* Guerras del Alma: Poder Prohibido
Batalla de Druchxar

La **Batalla de Druchxar** fue la batalla que dio fin a los asaltos de Luxcious el Guardián contra las fuerzas khainitas, durante el Cathrar Dhule en la Era del Caos. Culminó con la muerte del daemon de Slaanesh a manos de Morathi.

## Características

Tras convocar el primer Aquelarre Caillich, Morathi reúne una gigantescas hueste de Encarnacidas y guerreras de diferentes sectas y templos.

## Batalla

La batalla inicia con las huestes khainitas interceptando las fuerzas de Luxcious el Guardián antes de llegar a la ciudad de Hagg Nar. Allí junto a a una hueste de Khinerai y Melusai comienzan una serie de batallas que duran muchos días. Tras muchas batallas, Morathi logra atravesar el corazón de Luxcious y desterrarlo al Reino del Caos.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Daughters of Khaine 2022Tercera Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Legado de Matanza: Era de los Mitos - El Primer Aquelarre Caillich | Pág. 20-21
Bibliopomps

Los **Bibliopomps** son criaturas voladoras parecidas a *cigueñas* que organizan y atienden las bibliotecas de las Necrópolis Osiarcas.

## Características

Son criaturas voladoras que poseen alas deshilachadas y un pico probóscide. Los Osiarcas los ocupan como bibliotecarios. Su función es organizar y traer los pergaminos y grimorios que les soliciten.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Ossiarch Bonereapers 2019Segunda Edición

1. ↑ 1,0 1,1 The Ossiarch Necropolises | Pág. 10-11
Batallones Idoneth

### Gran Alianza

Los **Batallones Idoneth** son las tropas principales que forman las Falanges de los Profundos Idoneth.

Se componen de la Infantería Namarti y la Caballería Akheliana y suelen ir dirigidos por el Consejo Real.'

## Características

Los **batallones** componen las llamadas Falanges de Idoneth. Estos batallones se ordenan **según la experiencia**, siendo los primeros los más experimentados y en la retaguardia los más nuevos que aun no han demostrado su temple.

## Organización

Cada Falange suele componerse de al menos dos tipos de Batallones.

* **Batallón Namarti**: compuesto por la Infantería Namarti.
* **Batallón Akheliano**: compuesto por la Caballería Akheliana.

### Unidades

Los Batallones Idoneth se componen de las siguientes unidades:

## Referencias

Tomo de Batalla: Idoneth Deepkin 2018 2da Edición

1. ↑ 1,0 1,1 Error en la cita: Etiqueta `<ref>` no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas `:0`
Batalla del Valle de Ceniza

La **Batalla del Valle de Ceniza** fue una batalla entre los Piñohierroz del Klan Machakazangrez y las defensas de la Cruzada Aqshiana lideradas por Tahlia Vedra, durante la Cruzada de dos Colas, en el Valle de Ceniza del Reino del Fuego. Culminó con la muerte del Megajefe Grokklaw el Desgarrador a manos de la Primera Mariscal Vedra.

## Introducción

La **Batalla del Valle de Ceniza** fue el primer conflicto al que se vio enfrentado la parte Aqshiana de la Cruzada de Dos Colas tras llegar al Valle de Ceniza. Desde lejos llegó una cacofonía de ruidos desaforados y estruendos que anunciaban la llegada de los orruks Piñohierroz. Los Piñohierroz eran las huestes del Klan Machakazangrez eran el doble de grandes que las huestes de Gremios Libres y poseían peñaz de Gruntaz preparados para la carga.

## Fuerzas

Las fuerzas que participaron de esta batalla fueron:

### Cruzada Aqshiana de las Dos Colas de las Ciudades de Sigmar

* Tahlia Vedra | Líder
* Gremios Libres

### Piñohierroz del Clan Machakazangrez

* Grokklaw el Desgarrador | Líder
* Jinetez de Grunta

## Conflicto

    Liderando la hueste Piñohierro se encontraba el Megajefe Grokklaw el Desgarrador. Tras descubrir a sus enemigos, Tahlia ordena a sus soldados formarse en la conocida formación castelita. Cuando los orruks estuvieron a pocos metros, los cañones y mosquetes estallaron en un único bombardeo y el aire se llenó de humo asfixiante. A pesar de que muchos orruks quedaron hechos montones de carne deformada, los Piñohierroz no retrocedieron y cargaron hacia las huestes sigmaritas.
Se inició un furioso combate cuerpo a cuerpo donde muchos Portamenaceres acabaron desmembrados y partidos por las Rebanadoraz orruks. Cuando la determinación de la línea comenzó a flaquear, la Primera Mariscal apareció a lomos de Infernadine junto con una carga de Adalides de élite para derribar la carga orruk. Thalia se concentró en el Megajefe Grokklaw con su espada brillando como una estrella. A lomos de su leonido corcel, saltó sobre el Megajefe y lo derivó, hundiendo su espada en la carne del jefe orruk. Tras caer, Tahlia le cortó la cabeza y mostró su victoria ante sus huestes quienes se armaron de valor.

## Consecuencias

Se necesitaron horas para eliminar a toda la hora de Piñohierroz, quienes no flaquearon ante la pérdida de su líder. Tras eliminar a las huestes, la Cruzada logró su primera gran victoria en camino a su destino. Sin embargo, Tahlia recibe un mensaje del Filosusurro Earchus Yalt quien le cuenta que una gran hueste de Khorne estaba atacando la ciudad de Hammherhal Aqsha junto a una invasión subterránea de Skavens. Con furia la Leona decidió dejar la Cruzada en manos de otros para volver a defender la ciudad.

## Referencias

  Portamaneceres II: El Reino del Bruto

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Fuego y Furia | Pág. 8-9
Brutar

**Brutar** (también conocido como el **Duque Sangriento**) fue el Gran Mayordomo de Hammerhal y un miembro del Cónclave de la ciudad. Fue asesinado tras ser descubierto conspirando por Tahlia Vedra en la Víspera de los Cuatro Asesinatos.

## Características

Es uno de los principales impulsores de las Cruzadas Portamanecer de la ciudad y siempre busca la oportunidad de poder enviar nuevas tropas.

## Historia

### Tiempo de la Bestia

**Brutar** le envía una carta a Hanniver Tolll instándolo a que debe de hacer investigaciones de corrupción dirigidas a la élite de la ciudad y concentre sus esfuerzos en la investigación de la Plaga Pestedrama.  Por otro lado comienza incitar que los guerreros defensores de la ciudad deben partir en Cruzadas Portamanecer pues solo poseen lealtad a la ciudad de Hammerhal Ghyra.

En la Víspera de los Cuatro Asesinatos, Tahlia Vedra junto con Katrik le Gullion y Zane Delorius descubren su conspiración dentro del Gran Cónclave y en frente del mismo Tahlia le corta la cabeza junto a otros tres miembros. Su cabeza momificada ahora adorna el asiento de Vedra.

## Referencias

  Warhammer TV

1. ↑ 1,0 1,1 Loremasters Ep.55 - Tahlia Vedra, Lioness of the Parch | (Solo Inglés)

  Portamaneceres I: Heraldos

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Carta de Brutar a Toll | Pág. 11
2. ↑ Resumen de Ghyran | Pág. 30
Bladebringers

Durante la Era de los Mitos, a los Heraldos conocidos como **Bladebringers** se les asignó un deber sagrado: llevar las espadas infundidas por el Caos forjadas en el reino de Slaanesh en los mundos de los hombres mortales. Al principio, esto se hizo una por una, cada arma elegantemente curvada dejada en secreto para un poderoso guerrero o señor de la guerra. Aquellos que tomaron estas espadas encantadas encontraron las espadas susurrándoles en la noche, llevándolos cada vez más por el camino del opresor o del asesino. Sin embargo, las espadas también afectaron a los Heraldos que las llevaron a la realidad: querían llevarlas a soportar, no solo llevarlas, y manejarlas en mayor medida que cualquier otro. Los Heraldos idearon formas de luchar con cada vez más armas Slaaneshi, que culminaron con la invención del Desollador Infernal: elegantes carruajes con enormes conjuntos de espadas en la parte trasera. Al montar estos carros a través de las filas enemigas, los Bladebringers pueden desatar cantidades verdaderamente gratificantes de carnicería en cuestión de segundos.
Anomia

**Anomia**, el Sin Nombre fue un Señor del Cambio de Tzeentch que se enfrentó a Yndrasta durante una de sus incursiones en la Era de la Bestia.

## Características

Se dice que **nunca ha sido bautizado con un nombre** por los mortales. Es por eso que los chamanes solo lo llamaron **Anomia**. Es un caprichoso demonio que usa poderosos trucos. Se dice que fue una de las víctimas de Yndrasta, quien fue a cazarlo junto a los Yunques de Heldenhammer en el Reino de Shyish.

## Historia

### Era de la Bestia

Yndrasta se enfrentó a Anomia donde se dice que perdió de su vista su lanza Thengavar. Si bien se desconoce como la recuperó del cuerpo del Señor del Cambio, la leyenda cuenta que logró derrotarla y recuperarla.

## Notas

* Anomia viene de (del griego ἀνομία / **anomía**: prefijo ἀ- a- «ausencia de» y νόμος / nómos «ley, orden, estructura»).

## Referencias

Monsters - An Yndrasta Short Story Relato

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 MONSTERS de Noah Van Nguyen | Pág. 5-20
Bestias Destripadoras

Las **Bestias Destripadoras** son criaturas brutas malhumoradas corrompidas por el Caos que pueden convertir cualquier muro en polvo.

## Características

Poco se sabe de estas monstruosidades escamosas, excepto que se pueden encontrar en los reinos donde persiste el toque del Caos, poseen una fuerza monstruosa.  y son insensibles al dolor. Su cuerpo es una especie de unión entre un simio de espalda plateada y un Rokodilo Ghurishiano.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Slaves to Darkness 20223era Edición

1. ↑ 1,0 1,1 Forjado en Hierro y Odio - Carros del Caos | Pág. 37

   Tomo de Batalla: Slaves to Darkness 20192da Edición

1. ↑ The Lost and the Damned - Charioteers of Chaos | Pág. 39 (Ed. Inglés)
Aniquiladores

## AniquiladoresAnnihilators

Los **Aniquiladores** es una unidad de los Forjados en la Tormenta. Son una colosal unidad y poderosos guerreros que aniquilan a sus enemigos con sus armas de devastación forjadas en roca meteórica para combatir la furia de sus adversarios.

## Características

Los **Aniquiladores** son considerados la furia de Sigmar y son invocados cuando considera que un enemigo debe ser aplastado **hasta ser borrado de todo recuerdo**. Son corpulentos paladines casi imparables que se lanzan a la batalla de manera letal usando todo su poder celestial. Suelen tener el honor de ser los primeros de las Huestormentas en batirse contra el enemigo.

## Organización

### Rango

Solo ciertas almas se convierten en Aniquiladores. Estas almas son seleccionadas de aquellas que han vivido cataclismos y fueron grandes guerreros que han destacado por su aguante. Los elegidos deben soportar **rituales tortuosos** que corresponden a la fuerza de los **meteoritos sagrados del cielo**. Solo una poca porción logra salir de la reforja, pero quienes lo logran suelen ser considerados casi invencibles en la batalla y muy pocas veces caen en combate. Además, padecen mucho menos la degradación que producen las reforjas repetidas sobre ellos.

## Capacidades

Los **Aniquiladores** cargan contra sus enemigos generan un **impacto fulgurante** que suele formar dos colas gemelas de cometa tras su marcha y generará una onda expansiva a su paso.

A pesar de su gran poder, **sufren una ralentización de sus ataques** luego de su poderosa carga. Además de su poder, toda la energía que deprenden sus golpes es canalizada hacia sus armaduras, preparándose para otra carga meteórica contra sus enemigos. Con cada golpe dado generan una onda expansiva tras acumular inercia en el combate.

### Armamento

Todos los **Aniquiladores** llevan una de las más gruesas Armaduras Atronadoras y portan pesadas armas talladas a partir de **roca meteórica encantada**. Su armadura es capaz de absorber la energía tormentosa para potenciar sus ataques.

* Martillo Meteórico.
* Escudo Tallado.
* Gran Martillo Meteórico.

## Aniquiladores Destacados

Actualmente se conocen los siguientes **Aniquiladores** destacados**:**

## Evolución Histórica

### Era de la Bestia

Los **Aniquiladores** fueron creados como parte de los Los Atronadores tras el regreso de Grungni. Junto a Sigmar descubrieron que habían algunos Forjados Paladines que se resistían aún mas a las reforjas. Así decidieron usar los brillos celestiales de lluvias azyritas para forjar con Armadura Atronadora a los primeros **Aniquiladores**.

## Miniaturas

El Aniquiladores se ha visto representado en las siguiente miniaturas Citadel:

## Referencias

   Tomo de Batalla: Stormcast Eternals 2021Tercera Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Hoja de Unidad - Aniquiladores | Pág. 171
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 La Ira del Dios Rey - El Martillo de Los Paladines | Pág. 68
  Guerra en el Fuerte Piedrámbar - SuplementoTercera Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Aniquiladores | Pág. 15
Aquelarres Oscuros

Los Aquelarres Oscurecientes son órdenes secretas de hechiceras que practican la magia más oscura. Aliadas con los ejércitos de Azyr únicamente para promover sus propios fines y para llevar a cabo la reforma de sus imperios estigios, traen sus oscuras y terribles artes para luchar contra los enemigos del Orden.2.1

Los Aquelarres Oscuros son cultos matriarcales dedicados a la adquisición de poder e influencia. Liderados por poderosas hechiceras despiadadas que son maestras del encantamiento y esclavizan las mentes de los demás, los Aquelarres Oscuros han extendido zarcillos de su control sutil por los Reinos Mortales. Dondequiera que se encuentren las fuerzas del Orden, las Hechiceras de los Aquelarres Oscuros tendrán alguna influencia, o al menos uno o dos espías, dentro de sus filas. Cuando los guerreros de los Aquelarres Oscuros marchan a la guerra con sus "aliados", invariablemente atacan para matar, ya que la moderación en tales asuntos es un concepto extraño para ellos.2

## Referencias

   Tomo de Batalla: Cities of Sigmar 20233era

Aqui ref de BT tercera

 Libro Básico (Tercera Edición) Tercera Edición

Aqui ref de Core 3

   Tomo de Batalla: Cities of Sigmar 20202da

* 2.1 Aquelarres Oscuros| paginas 38-39

 Libro Básico (Segunda Edición) Segunda Edición

Aqui ref core 2

  Soulbound: Core Rulebook Juego de Rol

Aquí referencias Soulbound
Arco de Rayos

El Arco de Rayos es una de las armas empleadas por las unidades de Judicators de los Stormcast Eternals. Con un alcance respetable y una potencia considerable, sus flechas serradas cargadas de energía son capaces de perforar armaduras con la misma facilidad que atraviesan la carne de sus objetivos.

## Fuentes

* Warscroll de los Judicators.
* Games Workshop - Stormcast Eternal Judicators.
* Tomo de Batalla: Stormcast Eternals (2018)
Bloodmaster

Solo aquellos demonios que han realizado actos de brutalidad particularmente notables son dignos del título **Bloodmaster**. Impulsados ​​por una insaciable necesidad de masacre, estos campeones demoníacos atacan y destrozan a sus enemigos con una furia resuelta, sin dejar nada más que charcos de sangre a su paso. Verdaderamente un Bloodmaster es digno de portar una espada de sangre.

El Bloodmaster no es el líder de un grupo de Bloodletters salvo con el ejemplo. No tienen más perspicacia para la batalla o comprensión de tácticas que sus camaradas demoníacos, pero tienen una porción adicional de la rabia de Khorne. A medida que aumenta la ira del Bloodmaster, las emanaciones de su lujuria por la batalla alimentan los Bloodletters cercanos, prestando una parte de la furia desenfrenada del campeón a sus propios ataques. Pronto, todo lo que queda del enemigo es un montón de cadáveres en ruinas, otra generosa ofrenda de cráneos en honor del Señor de la Batalla.

Hay muchos Bloodmasters cuya infamia los ha dado a conocer en todos los reinos. El nombre de Ul’zhark hace que muchos en Aqshy se estremezcan, porque fue allí donde se ganó el título de Carnicero Rojo como parte de la Legión Destructora bajo el temido Bloodthirster Kul’rhex. Lazhkhul Gorehorns ganó su notoriedad durante el Siglo Rojo, una época en la que Khorne, alimentado por océanos de sangre derramada en su nombre, ganó ascendencia sobre sus hermanos. Krazkoth luchó en las Legiones de Bronce durante largas eras y estaba destinado a un estatus aún mayor, pero Khorne no acepta el fracaso de nadie; Después de la pandemia de la plaga Dripeye, las fuerzas de Nurgle pasaron por delante de las Legiones de Bronce y entraron en las Tierras de los Calaveras de Khorne. Así Krazkoth perdió su estatus de favorito y se vio obligado a liderar una cohorte bajo el Bloodthirster Skarbrand. Esto, tal vez como era de esperar, terminó con el Heraldo siendo asesinado por el más furioso de los Demonios Mayores, que nunca renacerá de nuevo, porque Khorne se cansa rápidamente de aquellos que no pueden reclamar la victoria.
Almastitilantes

Los **Almastitilantes** son la principal Cámara Sacrosanta de los Hammers of Sigmar, liderada por la Lord-Arcanum Astreia Solbrillante. Los Almastitilantes siguen la visión de su líder mientras buscan en los reinos una cura para el defecto que erosiona lentamente a sus hermanos y hermanas.  Al matar a esas criaturas que son aparentemente inmortales, y al estudiar el proceso que las revive, los Almastitilantes aprenden más y más sobre la naturaleza de la eternidad.  Hasta ahora, su búsqueda para encontrar y matar criaturas en posesión de la vida eterna ha puesto a Astreia en conflicto con un tipo de enemigo por encima de todos los demás: los Vampiros bebedores de sangre de Shyish.

## Fuentes

* Tomo de Batalla: Stormcast Eternals (2018)
Broken Realms: Morathi

Reinos Rotos: Morathi

**Broken Realms: Morathi** es el primero libro de campaña de Broken Realms para la Segunda Edición de Warhammer: Age of Sigmar. Su trama gira principalmente detrás de la Alto Oráculo de Khaine Morathi. Contiene además actualización de reglas y contenido paras las Daughters of Khaine, Stormcast Eternals, Slaves to Darkness y los Idoneth Deepkin.

## Sinopsis

Morathi, la Oráculo Suprema de Khaine, ha puesto el ojo en el premio más grande de todos: ¡el poder de la diosa! A medida que la guerra consume los Reinos Mortales, el lóbrego imperio de Hagg Nar se pone en movimiento para hacerse con el poder. Morathi, la cruel y ambiciosa líder de las Daughters of Khaine, desea reclamar su digno puesto como diosa, pero para conseguirlo debe sacrificar su pasado, crear nuevas rivalidades y derramar sangre aliada y enemiga.

Los Reinos Mortales nunca volverán a ser los mismos. En Broken Realms: Morathi, una nueva era empieza para Warhammer Age of Sigmar, con cambios cataclísmicos en el status quo, historias épicas y nuevas reglas para tu ejército, como prefieras jugar. Mitad suplemento narrativo y mitad libreto de reglas, el primer libro de Broken Realms te permite zambullirte en el conflicto más sangriento de la historia de los Reinos Mortales.

## Actos y Sucesos de Trasfondo

La historia de este libro se basa en el acontecimiento principal llamado La Ascensión de la Reina Oscura, donde Morathi conspira y manipula los reinos con el objetivo de lograr su Ascensión a Diosa y avatar del antiguo Dios de Sangre Khaine.
Este suceso es parte de los acontecimientos de Los Reinos Rotos.

1. ACTO 1: La sangre de Khaine
	* Campaña de las Fauces de Varanthax
	* El Asalto Abisal
2. ACTO 2: Ascenso de una Diosa
	* El Ritual de Hagg Nar
3. ACTO 3: Anvilgard en la Oscuridad
	* La Invasión de Anvilgard

## Recursos

### Traducciones

* Traducción del Libro por NoSpanglish Traductions
Brutoz

## BrutozBrutes

Los **Brutoz** son las tropas que conforman el núcleo de los Klanes Orruk Piñohierroz. Son poderosos guerreros nacidos únicamente para la guerra y las batallas.

## Características

Los **Brutoz** suelen medir hasta **dos metros y medio** y poseen una fuerza brutalmente grande, capaza de someter a un Cuernoacero Ghuriano.  Poseen una mirada encolerizada y ojos rojos.{ref bt 2da}

Su nombre hace referencia a que todo lo resuelven mediante la fuerza bruta o la violencia.

Se enfrentan a cualquier enemigo que se encuentren en su camino. Si no pueden superar a su objetivo con fuerza, lo harán con superioridad numérica. Suelen unirse en formaciones gigantescas junto a un Megajefe capaces de desmembrar incluso a un megagargante. Tienen un largo historial de derrotar a monstruos, haciendo estragos con la fauna del Reino de las Bestias.

## Capacidades

En batalla buscan a los enemigos más fuertes para someterlos mediante la violencia.  Atacan como una gran horda que conforman un ariete de fuerza directa. Hasta otras culturas orruks como los Mandamaloz o los Rompehuezoz les dan un espacio en su ¡Waaagh!.

El combate fortalece a los **Brutoz**, convirtiéndolos en depredadores alfa dentro de las civilizaciones. En el combate, es decir, todo el tiempo, los Brutos buscan *kozaz tochaz*. Cuando uno encuentra algo con la suficiente osadía como para superarlos en tamaño, diez más se les unen para no perder la oportunidad de echarlo abajo. Más de un señor de la guerra montado lo ha descubierto por las malas, asaltado y engullido por una montaña de músculo verde y mal aliento para horror de sus tropas. {ref bt 2da}

> Zi no bazta kon machakar, llama a máz chikoz y machala de nuevo. Hay que apalztarloz komo tiene ke zer. Vamoz a patearlez el kulo.
>
>
> ― **Bruto Piñohierro**
>
>

### Equipamiento

Van equipados con las armaduras más pesadas y las armas mas grandes. Estas se fabrican mediante puñetazos de los mismos Piñohierroz a partir de trozos de chatarra.

* Armaduras: Sus armaduras estan formadas por grandes placas de acero de chatarra.
* Rebanadoraz Brutalez
* Depedazadoraz Azerradaz
* Rebanadoraz Sangrientaz
* Rebañatripaz: Son gigantescas cimitarras dentadas, cuyas enormes hojas son capaces de abrir la piel de un mamut de guerra o decapitar con facilidad a un ogor.

## Miniaturas

Los **Brutoz** se ha visto representado en las siguiente miniaturas Citadel:

Brutoz
## Referencias

   Tomo de Batalla: Orruk Warclans 2021Tercera Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Blindados y Enfadados - Brutoz | Pág. 54
2. ↑ 2,0 2,1 Hoja de Unidad - Brutoz Orrukz
Brajmar

**Brajmar** fue un Padre Rúnico de la Logia Vostarg y fundador de la Fortaleza de Magma de Fallarota. Murió tras un ataque de las fuerzas de Khorne a la fortaleza.

## Características

Como Hijo Rúnico fue un gran aventurero y buscado de fortunas. Lo que lo llevo a fundar su propia Fortaleza de Magma pero conservando el apellido Vostarg.

## Historia

### Era de los Mitos

En la Era de los Mitos uno de los Hijos Rúnicos de los Vostarg llamado Brajmar abandona el Pico Furioso junto a una hueste de guerreros Matafuegos en busca de fortuna. En sus incursiones descubre un enorme volcán submarino en las costa de los Acantilados del Mar Vitriolo. Allí construye una nueva y poderosa Fortaleza de Magma que sería conocida como Brajmar. Bromjar decide seguir honrar el apellido Vostarg y con el tiempo se gana el respecto de sus parientes lejanos,

### Era de Sigmar

En los albores de la Era de Sigmar, Brajmar muere tras un ataque de los saqueadores de Khorne. Su Hijo Rúnico conocido como Bram-Grimnir se convierte en el gobernarte de Fallarota.

## Referencias

Furia de las Profundidades (Suplemento) Suplemento

1. ↑ Leyendas del Fuego y el Océano - Era de los Mitos | Pág. 8
2. ↑ Leyendas del Fuego y el Océano - Era de Sigmar | Pág. 8-9
Andricus Corazón de Piedra

(en construcción)

**Andricus Corazón de Pierdra** es el principal Lord-Castellant de los Martillos de Sigmar. Es el Guardián de las Tormentas Futuras, el Escudo Celestial y el guardián de la puerta celestial de Sigmaron. Porta su testarudez como una capa de hierro sobre su embellecida armadura de sigmarita, y sus instintos para erradicar el mal son casi tan afilados como los de su Gryph-hound, *Garraveloz*.

## Vida previa, muerte y reforja

Sabemos que durante su vida mortal Andricus se llamaba Andrec Stornoson. No tenemos datos de su juventud ni lugar de origen, salvo que vivió en una aldea y alcanzó una edad tal que doblaba la de cualquiera de sus vecinos. Fue en su vejez cuando el grupo de bestias mutantes de Vetcher Nadirr cayó sobre su pueblo. Aunque Stornoson era el anciano del pueblo fue el primero en coger escudo y lanza contra la bestia de lava corrupta que estaba arrasando los establos donde el chamán de la tribu se refugiaba. Andrec paró el aliento ardiente de la criatura con su escudo antes de empalar a la bestia con una lanza dorada; y además masacró una docena de guerreros cornudos. Sigmar quedó impresionado, y dio a Andrec una nueva vida con la que podría defender a los virtuosos del Caos para siempre.

Tras su reforja pasó a ser conocido como **Andricus Stoneheart**, pasando a formar parte de los Hammers of Sigmar. Fue nombrado Lord-Castellant de los Hammerhands, la primera de las c
Bandas de Ochopartes

A lo largo de los siglos, miembros de diferentes culturas adoradoras del Caos han realizado un peregrinaje impío a los Ochopartes para luchar por la oportunidad de unirse a las huestes conquistadoras de Archaon. Estas bandas de guerra son tan variadas como los reinos de los que se originan; los Splintered Fang son maestros del veneno que habitan en la jungla, mientras que los Unmade de Shyish practican una espantosa automutilación para convertirse en recipientes de tormento más perfectos. Como ocurre con la mayoría de Slaves to Darkness, las interpretaciones del Caos de estas culturas son igualmente divergentes. Mientras que los Cypher Lords lo adoran como una esencia proteica de engaño y locura, las  Untamed Beasts rinden homenaje a una deidad brutal conocida como el Devorador de la Existencia. Los más famosos son los Spire Tyrants, ya que estos son los guerreros que han luchado en los pozos de combate de los Varanspire y se consideran favorecidos por el propio Everchosen, una afirmación discutible, aunque que les da una gran furia en la batalla.

La mayoría de las veces, estas bandas luchan entre sí por la supremacía en las malditas tierras salvajes y las sangrientas arenas de gladiadores de los Ocho Puntos. Sin embargo, cada vez con mayor regularidad, se pueden encontrar en los ejércitos de los esclavos de la oscuridad. Las Horda de Saqueadores, en particular, ven a muchos de estos guerreros acudir en masa a sus estandartes, ansiosos por compartir el botín de la victoria ganado por estas hordas conquistadoras y de gran alcance. Ya sea que las bandas de guerra de una cultura particular luchen en masa, o los guerreros de todos los reinos se unan bajo un poderoso Chaos Lord Jurado por Dios, luchan ferozmente para demostrar su valía ante los campeones de Everchosen y ganarse un lugar en sus ejércitos.

## Cultos de Ochopartes

Entre las bandas y cultos mas populares que merodean por Ochopartes son:

* Cypher Lords

* Untamed Beasts

* The Unmade

* Splintered Fang

* Corvus Cabal

* Scions of the flame

* Iron Golens

* Spire Tyrants

## Fuentes

* Tomo de batalla: Slave to Darkness (2019)
Arrollamiento de Ymnog

El **Arrollamiento de Ymnog** es una región que intercepta Thondia, Chinarro y Bjarl en el Reino de Ghur. Se trata de un lugar de peregrinaje para los clanes Hijos de Behemat.

## Características

Según cuenta la leyenda este sendero fue originado tras el pisoteo del abuelo de los gargantes, la bestia divina Ymnog. Es un sendero que lleva a los gargantes a hacer peregrinaje por él. Esta repleto de cráteres desconocidos, aunque se sabe que uno contiene el Lago Escarcha donde pudiera estar escondidos los tesoros de Ymnog.

A la sección de esta región ubicada en Thondia se le llama **Arrollamiento de Ymnog Norte**, mientras que la ubicada en Bjarl se le llama **Arrollamiento de Ymnog Sur**.

## Referencias

  Estación de Guerra: Thondia 2022 - Libro de CampañaTercera Edición

1. ↑ 1,0 1,1 Geografía Salvaje - Arrollamiento de Ymnog | Pág. 21
2. ↑ El Reino de las Bestias - (Mapa) | Pág. 12-13
Bannog Tripashuecas

## Bannog TripashuecasBannog Hollowguts

**Bannog Tripashuecas** es un Megagargante Pisaguerras de los Hijos de Behemat y líder la la tribu Botas de Piedra.

## Características

Se dice que **Bannog Tripashuecas** devoró un Ignotauro, el cual aun rugue en sus entrañas y le provocó una sed insaciable de agua.

## Historia

### Era de Sigmar

#### Era de la Bestia

Tras el Asedio de Excelsis, los gargantes de Ghur quedaron debilitados ante tantas muertes. Así, **Bannog Tripashuecas** aprovecho para subir en el poder dentro de las tribus gargantes. Tras conocer el uso de los metalitos en las Cruzadas Portamanecer, **Bannog** emprende una campaña para hacerse con un Aqualith.

## Referencias

  Soulbound: Era of the Beast Juego de Rol

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Thondia - Krondskol | Pág. 84 (Ed. Inglés)
Arika Zenthe

**Arika Zenthe** es una aelfa capitana y Maestro de Flota de los Azotes Corsarios que dominan el puerto de Excelsis.

## Características

Es una capitana que ha estado aterrorizando la Costa de los Colmillos durante siglos, sin embargo ahora sirve a las ciudades de Sigmar por un precio y domina el Puerto de Excelsis. Su carácter es voluble y peligros, y no dudará en aburrirse si no se cumplen sus exigencias.

## Referencias

  Soulbound: Era of the Beast Juego de Rol

1. ↑ 1,0 1,1 Excelsis, the City of Secrets - The Great Port on the Talon Coast | Pág. 73-75 (Ed. Inglés)