Poutres

> *"Il y a une raison pour laquelle les chasseurs sont désormais sans pilote. Cela n'a rien à voir avec le coût ou la formation. Vous n'avez plus de pilotes de chasse parce que personne n'est assez stupide pour essayer de jouer au poulet avec la lueur brillante d'un laser chimique. "*
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> -- L'instructeur Tarin, pour avoir clairement indiqué qu'il avait passé beaucoup trop de temps à utiliser des tourelles à batterie laser.
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**Les faisceaux** ou **les lasers** sont des armes à courte portée et à dégâts élevés que l'on trouve sur les navires d'assaut de toutes les factions.

La plupart des faisceaux fonctionnent selon un principe fondamental consistant à combiner divers produits chimiques ou énergies en une seule impulsion d'énergie focalisée, généralement avec des rendements décroissants à courte portée. Cependant, en raison de leur coût énergétique élevé et de leur génération de chaleur, il est conseillé à la plupart des capitaines de ne pas les tirer continuellement et de laisser aux tourelles le temps de refroidir. Plus d’un navire présente une part de marques de brûlure causées par des incendies internes.

Une variante spéciale de faisceaux est capable de faire de la défense ponctuelle (généralement abrégée en PD), la seule arme actuellement dans le jeu capable de le faire. Ils sont capables d'abattre à la fois des missiles et des chasseurs d'un seul coup. Tous les navires transportent au moins un faisceau de défense ponctuelle, les navires plus grands en transportant bien plus. La défense ponctuelle automatique peut être activée pour les PD Beams sur un navire avec la commande **Ctrl+B.** Les faisceaux réglés sur Point Defense ne tireront pas lors d’une frappe alpha.

## Poutres

Ce qui suit répertorie les faisceaux actuellement présents dans le jeu pour les trois factions. Certains sont spécifiques à une faction, mais ne sont pas considérés comme des gadgets spéciaux de faction car ils se comportent de manière très similaire aux faisceaux normaux malgré quelques propriétés uniques.

### Laser chimique standard

Le laser chimique standard est un faisceau laser chimique uniquement UGTO qui est monté sur la plupart des navires avec une explosion d'énergie pure de 5 secondes, infligeant des dégâts massifs aux navires à courte distance.

Le SCL fonctionne en faisant réagir un gaz et deux liquides à base d'oxyde dans une chambre, qui produit des atomes d'oxygène super denses. Un autre produit chimique est injecté dans le laser lui-même, déclenchant une réaction supplémentaire résultant en un faisceau à haut rendement.

Les capitaines sont avertis que le SCL est efficace contre la plupart des types d'armures et de boucliers, mais les nouvelles technologies d'armure réfléchissante ont réduit sa capacité.

Cette arme UGTO n'est pas modifiable.

### Laser chimique lourd

Le laser chimique lourd fournit aux navires une explosion d'énergie pure pendant 5 secondes, infligeant des dégâts massifs aux navires à courte portée. Le HCM, bien que pouvant être utilisé en défense ponctuelle.

Le HCL fonctionne de la même manière que le laser à faisceau chimique, mais il est livré avec plusieurs chambres d'injection, entourées de panneaux réfléchissants pour canaliser les plusieurs lasers à faible rendement en un faisceau plus grand.

Les capitaines sont avertis que le HCL n'est pas conçu pour cette fonction et peut entraîner une perte de puissance supplémentaire. Le HCL a une portée de 250gu.

Le CBL coûte un capitaine x ressources et ne peut être acheté qu'auprès de fournisseurs ayant une note technologique de x ou supérieure.

### Faisceau de flux

Arme unique parmi les différentes factions, le Flux Beam est une arme unique à l'UGTO, similaire au canon EMP mais beaucoup plus dévastatrice, et se distingue par son faisceau doré brillant. Utilisant la technologie Flux étudiée par l'UGTO, cette arme tire un faisceau de particules chargées à un niveau moléculaire conçu pour perturber la cohésion. Tout en causant très peu de dégâts physiques, il inflige d'énormes dégâts aux systèmes exposés sur la coque, produisant un cri perçant lorsque l'équipement électrique du navire est démonté à l'échelle subatomique. Le seul inconvénient est sa très courte portée, qui ne s'avère utile que dans les combats rapprochés, même si son son est connu pour être démoralisant pour les équipages ennemis.

Le faisceau de flux endommage les vaisseaux de la même manière que les autres faisceaux, mais inflige également des dégâts EMP. L'arme n'est actuellement pas modifiable et il s'agit d'un faisceau de classe moyenne que l'on trouve uniquement sur les navires UGTO.

### Perturbateurs

Armement principal de tout navire de guerre K'luth, le Disruptor est l'un des principaux systèmes d'armes de la race extraterrestre.

### Perturbateurs d'assaut

Le faisceau disrupteur de qualité assaut est tout aussi efficace à longue portée qu'à courte portée et a des dégâts et une portée accrus.

### Poutres ELF

La récupération, la recherche et l'adaptation de la technologie des entités énergétiques en décomposition ont apporté à l'arsenal évolué de K'Luth un faisceau d'énergie unique capable d'extraire l'énergie du voisinage de l'impact, de la traiter et de produire instantanément de l'énergie réutilisable. En traversant toutes les formes connues de matière, il draine de l'énergie que le vaisseau hôte peut utiliser comme alternative à l'énergie générée organiquement.

Arme relativement nouvelle, l'Energy Leech Field Beam était principalement utilisée sur des dreadnoughts spécialisés de classe Mantis pour épuiser la force des Gaifens sains et féroces et les capturer à des fins de recherche scientifique. Lorsque K'Luth s'est retrouvé confronté aux factions humaines, le faisceau ELF a été utilisé beaucoup plus activement par les navires de guerre lourds K'Luth pour reconstituer leur propre énergie et épuiser celle des machines humaines. Au fil du temps, le faisceau ELF a été amélioré pour pouvoir être équipé sur les petits destroyers Predator et les croiseurs Chitin.

Le faisceau ELF draine de l'énergie et la transmet au navire hôte. Il ne cause aucun dommage mais peut provoquer la destruction de missiles, de mines, de modules de transport et de chasseurs.

## Faisceaux de défense ponctuelle

### Faisceau d'impulsions

Le Pulse Beam fournit aux navires ICC une option de défense tactique sans affecter la puissance. Le Pulse Beam est doté d'une charge à faible rendement conçue pour détruire des cibles proches non-navires. Le Pulse Beam suit les émissions du moteur cible et se déclenche lorsqu'il est à portée.

Le faisceau pulsé fonctionne avec un seul faisceau d'énergie lumineuse de haute intensité, à faible rendement, pulsé à travers des lentilles conçues pour agrandir le faisceau sur une petite zone. L'utilisation de ce système à faible rendement permet au faisceau pulsé de se déclencher beaucoup plus rapidement que les autres lasers à base chimique.

Le Pulse Beam cible les missiles, les chasseurs, les modules de transport et les mines à portée avec un court temps de recharge. Le Pulse Beam coûte 50 ressources à un capitaine et ne peut être acheté qu'auprès de fournisseurs ayant une note technologique de 15 ou plus.