Орк

## Немного истории

Орки зародились в глубинах запада, но так и не смогли создать своего государства. Основой их жизни являлось собирательство и набеги на более слабых соседей, которые либо платили дань, либо подвергались разграблению. Подъем Северной Империи ознаменовал новую эпоху как для орков, так и для всего мира. Узнав о неуёмном характере диких орков, Император Марс приказал оградить Запад "непоколебимыми солдатами Севера, что с легкостью отделят свет от тьмы". Орки оказались в глухой изоляции, и карательные походы подрывали их существование. Голод, возникший в рамках изоляции, грозил гибелью всей расе, однако в это время началась Темная Эпоха, после которой Северная империя рухнула. Долго, однако, наслаждаться вновь обретенной свободой оркам не дали андорцы - не менее воинственное племя эльфов, которое тоже вышло из изоляции. Огромные орды андорцев сминали один клан за другим, не давая шансов на выживание. Совет кланов решил начать спешное переселение с опасных земель вглубь развитых государств. Окинув взглядом в последний раз разоренную родину, орки двинулись в путь к новой жизни.

Переселение осложнило Дварфское государство, которое простиралось на пути у отступающих кланов. Шаманы обратились к королю дварфов с просьбой пропустить орков во внутрь континента, но из-за сложности переговоров, ксенофобии и общей напряженности переговоры никак не могли увенчаться успехом. Наконец, андорцы начали нагонять орков, и с наступлением зимы перешли бы реку и добили бы беглецов. Совет кланов постановил штурмом прорываться на материк. Дварфы стояли насмерть, защищая родные залы, но под натиском загнанных в угол орков отошли в глубь государства. Король пал в бою, а оставшиеся дварфы отступили, поклявшись вернуть потерянные земли. Орки не ушли в глубь материка: уставшие от битв и очарованные крепостями дварфов, они остались на землях захваченного королевства. Однако война не была окончена, и на сей раз дварфы, собрав огромное войско, ринулись в атаку и разбили немало кланов в боях, отвоевав множество крепостей. Но когда явились андорцы, то угроза истребления предстала перед обеими расами. Вражда мешала объединению, и если бы не король дварфов, Нуурм Крикливый, объединивший две расы, поражения было бы не избежать.

   Две армии встретили андорцев и нанесли им сокрушительное поражение. Мирный договор оставил оркам небольшую часть от захваченных ими земель и полную власть на поверхности гор. На этом этапе осталось всего несколько кланов, которые разделились на две подрасы орков - Горных и Степных. Горные отправились в горы и под натиском трудностей вновь одичали. А вот их степные собратья решили построить цивилизацию, которой бы гордились их предки.

И хоть наступил мир, многие Дварфы до сих пор видят во снах, как проходят по сводам великой крепости, которую когда-то строили их прадеды.

Степные орки ростом с человека, около 180 см. И женщины и мужчины равны в правах и возможностях. Они только осваивают земледелие и скотоводство, сменив ими охоту и собирательство.

Орки менее развиты, чем другие расы, так как не любят заниматься чем-то, что не приносит выгоды здесь и сейчас.

Вместе с тем они очень сильные и стойкие. Звериные черты прогадываются у орков отчётливо: хороший нюх, крепкие зубы и волосы, которые больше напоминают жёсткий мех вепря. Орки также видят в темноте.

Орки вспыльчивы, недоверчивы и безрассудны. Это, как и их пугающий облик, отталкивает людей. Однако те, кому посчастливилось быть тесно знакомым с орком, может увидеть, что они не столь плохи. С теми, кто не доставляет им волнения и хлопот, орки весьма дружелюбны. Они высоко ценят дружбу и помнят все хорошее, что было им оказано. Орки любят хорошо проводить время и не любят обращать внимания на проблемы. Они любят все простое и понятное, а то, что заставляет их много думать в поисках решений, быстро выводит их из себя.

## Характеристики расы

* Характер: любой
* Язык: Орочий
* Скорость: Нормальная

## Плюсы расы

* Острый нюх (орки имеют нюх не хуже, чем у кошки);
* Темновидение (Нет штрафов в неполной темноте);
* + 2 Сила
* + 2 Выносливость

## Минусы расы

* - 2 Интеллект
* - 2 Харизма
* Харизма и Интеллект не могут быть выше 10.