Тяжёлый солдат-клон (Поколение VII)

Принадлежность | Солдаты-клоны  Альма Вейд

**Тяжёлые солдаты-клоны** (англ. - *Replica Heavy Troopers*) — противники, появляющиеся в *F.E.A.R. 2: Project Origin*.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

Эти клоны играют роль ударных солдат в отрядах "Реплики", обычно поддерживая регулярные войска на ближней дистанции. Имеют значительное количество здоровья и брони по сравнению с обычными клонами, а также представляют особую опасность в ближнем бою из-за наличия дробовиков. Часто во вражеском отряде можно увидеть хотя бы одного представителя. Тяжёлых клонов рекомендуется уничтожать в первую очередь, из-за опасности, которое может создать их оружие. Помимо обычных дробовиков, они могут быть вооружены ракетными установками, но только в случае если игрок находится в элитном штурмовике. В демо у них можно увидеть боевой дробовик вместо автоматического. Первоначально тяжёлые клоны задумывались как преемники штурмовиков, однако между ними было установлено очень много различий. Тем не менее, клоны обладают схожими со штурмовиками низкими голосами, который можно услышать у последних в момент смерти.

### *F.E.A.R. 2: Reborn*

В DLC можно встретить только двоих. Один вооружён пистолетом-пулемётом, а другой - ракетной установкой. Фокстроту удается побороться лишь с первым, оружие которого делает победу над ним намного легче прежнего. Сцена со вторым клоном заскриптована: он запустит ракету в лифт и после этого уже не встретится.

## Сетевая игра

Являются играбельными персонажами при игре за "Реплику". Их тяжёлая броня обеспечивает максимальную защиту, но относительно мало места для переносимых предметов.

## Тактика

* Эти клоны в основном сохраняют абсолютную тишину при движении, из-за их тяжёлой брони. Таким образом можно запросто угодить в их засаду. Стоит остерегаться маленьких помещений, так как они могуть поджидать вас там за углом.
	+ Поскольку противники никак о себе не заявляют, в отличие от обычных солдат, можно положиться на характерный звук выстрела из их дробовиков. После выстрела обычно также слышны и их шаги. Эта подсказка поможет игроку не попасть в засаду.
* Тяжёлые клоны редко используют гранаты, редко уходят в укрытие и редко пытаются поразить игрока издалека. Стоит подождать пока клон подойдет поближе, а затем включить замедление и атаковать.
	+ Тяжёлые клоны и элитные клоны  - единственные бронированные противники, уязвимые к огню. Зажигательные гранаты и огнемёт могут выкупить немного времени для игрока.
* Если вы экипированы дробовиком, ни в коем случае не приближайтесь к тяжёлым клонам. На высоком уровне сложности, они могут убить вас за один выстрел. На низком они снимают 25-45% здоровья или брони и отбрасывают игрока. Хорошо подготовленная граната, в сочетании со Slow-Mo настоятельно рекомендуемая тактика для безопасной ликвидации.
* Хотя с пусковой установкой, они встречаются лишь в миссии, где у вас будет робот, это не отменяет пагубных последствий от их оружия. Вами они должны быть уничтожены в первую очередь.
* В безвыходном положении, когда тяжёлый клон уже почти приблизился к вам, используйте осколочные и импульсные гранаты, поставьте мины, чтобы недоспустить сближения. Большинство взрывчаток эффективно против них, поскольку эти клоны обычно не стараются убежать от них, в отличие от других. Исключение составляют ракеты из пусковой установки, от которых тяжёлые клоны будут стараться уклониться.
* На низком уровне сложности, в маленьких помещениях, игрок может воспользоваться замедлением и дробовиком, чтобы атаковать прежде клонов, так как игрок будет иметь преимущество в ловкости. На высоком уровне это делать не рекомендуется из-за большого риска.

## Интересные факты

* Несмотря на тот факт, что во время боя они не разговаривают, тяжёлые клоны в состоянии говорить. Это было продемонстрировано командиром клонов, который говорил с Фокстротом 813. Командир был одет в ту же униформу, что и тяжёлые клоны и разговаривал в совершенно понятной манере.
* В демо *F.E.A.R. 2*, они вооружены боевыми дробовиками, а не автоматическими, последними пользуется лишь игрок. Также у них гораздо медленнее реакция по сравнению с обычными клонами, в отличии от оригинальной игры.
* В отличие от обычных клонов, у тяжёлых и элитных совершенно иные звуки при ходьбе, что служит предостережением для игрока.
* Изначально планировалось, что у этих клонов будет хаммерхед в качестве оружия, однако в игре, гвоздомёт появляется лишь у штурмовиков.

## Галерея

Фан-арт.Изображение в версии для Xbox.Сравнение со штурмовиком из первой части.Концепт-арт тяжёлого солдата-клона.Достижение в версии на Xbox.Ещё одна обложка достижения.