Магия

Магия - один из возможных путей развития персонажа. Не обязательно кастовать заклинания, придерживаясь только одного способа.

## Магия через Харизму

ОПАСНАЯ ХРЕНЬ, но мощная. Магия через харизму подпитывается силой духа, воли и эмоций. Харизма как характеристика требуется для контроля над существами или наведения иллюзий. Но помимо этого, с помощью силы духа возможно создавать одни из самых сильных заклинаний. Воспламенённая душа способна пропитать тело маной и усилить заклинание. Заклинание такого рода могу выделяются мощью и непокорностью.

**Плюсы**: сила заклинаний велика, буйство магии несравнимо; затраты маны нивелируются ускоренной регенерацией

**Минусы**: шанс сгореть от ускоренного потока маны; шанс потерять контроль над магией.

```
Харизма - такая сила идет словно не из мага, не он ее хозяин, но он ее направляет. Такая магия груба и слабо поддается контролю, однако она сильна, как снежный буран, как шторм на море или как лесной пожар. Таких магов называют стихийными так как чаще всего они не способны владеть более чем одним элементом или сложными структурами, таких магов очень часто отличает и диковатый нрав.

```

## Магия через Мудрость

Если это основная характеристика вашего персонажа, то восприятие мира начинается только там, где у остальных оно заканчивается. Чувствовать потоки, протекающие в твоём теле, треск магии в воздухе, земле и во всём окружающем. Интуиция, предчувствие, природное чутье - это и есть ваш инструмент, которым вы манипулируете магией.

**Плюсы**: не обязательно заучивать заклинание чтобы его использовать, достаточно направить и конфигурировать правильно магию; возможность увеличить силу заклинания; импровизация.

**Минусы**: сложные заклинания занимают гораздо больше времени и манны.

```
Мудрость - магия ведомая мыслью формируется и высвобождается в виде простом и незатейливом, сложные же конфигурации ее возможны, однако сложны для самостоятельного плетения с самого нуля, это требует больше силы и времени. Простота хороша тем что может быть усилена и применена куда большим количеством способов. (примеры простых структур: Каменная пуля, Воздушное лезвие, Огненный шар и тд)

```

## Магия через Интеллект

Если ваш персонаж использует силу своего интеллекта, это означает, что постигая магические дисциплины вы будите через запоминание кучи информации; слова заклинаний, движение рук, начертание магический линий и рун. Если вы постигаете мир магии через свой ум, то есть для вас будет нормой, запись магических формул или запоминание их. Вся магия для вас становится наукой. Разумеется, это накладывает свои ограничение, но и имеет и плюсы. Отыгровка через интеллект подразумевает создание магических кругов, заклинаний и формул.

**Плюсы**: все заклинания такого типа, чётко регламентированы и могут быть улучшен при помощи модификации их формул.

**Минусы**: создавать заклинания возможно только используя выученные заклинания, скопировать заклинания без знаний языка невозможно (есть исключения), совмещать заклинания так же нельзя не имея нужных знаний.

```
Интеллект - взяв потоки маны под контроль, запомнив все символы, движения, расположения, формулы и слова можно создать заклинания которые будут сложны для простого колдовства, и путь магия стихий и сильна, но простота не всегда приносит нужный результат. при помощи всех инструментов чародеев можно создавать заклинания со столь сложной структурой, что мало кто может и вообразить себе такие заклинания. (Примеры сложных магических структур: Фриз, Кубический щит рассеивания, Пронзающая цепь  и тд)

```