1.11 (Java Edition)/Предварительные сборки

**16w32a** — первый снимок для обновления 1.11.

Языки
* Теперь доступны новые строки локализации, позволяющие перевести
	+ Сообщения об ошибках при выборе мира
	+ Названия шаблонов Настраиваемых миров
	+ Опции и сообщения в режиме Наблюдение
	+ Слова «chunks» и «fps» в меню настроек
	+ Слова "Color: ", "NBT: ", "Durability: " из подсказок к предметам при включенном `F3` + `H`
	+ Экран отладки и текст доступных сочетаний клавиш, отображающийся при нажатии `F3` + `Q`
	+ Текст выбора пакетов ресурсов

### Изменения

#### Основное

Пакеты ресурсов
* Со снимка 16w32a теперь актуальна только третья версия
	+ Версия указывается в файле `pack.mcmeta`
	+ Пакеты третий версии должны использовать строчный регистр имён файлов для всего

Идентификаторы блоков, сущностей и предметов
* Теперь не чувствительны к регистру букв
	+ Авто-заполнение клавишей `Tab ↹` использует строчные буквы

Идентификаторы сущностей
* Используют отдельные слова, разделяющиеся нижним подчёркиванием (`_`), вместо разделения смешанным регистром
* Следующие ID были изменены:

* Теперь для каждого типа существа (`*<существо>*[type:*<номер типа>*]`) используется отдельный идентификатор
	+ Виды лошадей разделяются на `horse`, `donkey`, `mule`, `skeleton_horse` и `zombie_horse`
	+ Виды скелетов разделяются на `skeleton`, `wither_skeleton` и `stray`
	+ Виды зомби разделяются на `zombie`, `zombie_villager` и `husk`
	+ Виды стражей разделяются на `guardian` и `elder_guardian`

NBT теги
* Теги `HasReproduced` `Type` и `Saddle` удалены
* Теги `SkeletonTrap` и `SkeletonTrapTime` доступны только для `skeleton_horse`
* Тег `Elder`, использующийся для стража и древнего стража, удалён
* Тег `ZombieType` удалён для всех видов зомби
* Теги `ConversionTime` и `Profession` теперь доступны только для `zombie_villager`
* Тег `SkeletonType` удалён для всех видов скелетов

* Тег `Pumpkin` добавлен для снежного голема
	+ Определяет, надета ли тыква на снежном големе

Таблицы добычи
* Ослы, мулы, кадавры и зомби-жители теперь используют собственные таблицы добычи, нежели общие таблицы лошадей и зомби

#### Геймплей

Эффекты
* Изменена продолжительность эффектов Голод и Насыщение.

Чат
* Сообщения вроде «Вы можете спать только ночью» больше не будут отображаться в чате. Они будут появляться над поясом предметов, также как и сообщение «Нажмите клавишу, чтобы слезть»

#### Предметы

Яйца призывания
* Теперь сортируются по имени в режиме Творчество

#### Мобы

Кадавр
* Теперь стараются избегать воды

Снежный голем
* Теперь, когда их тыква отделяется от их головы, это сохраняется в игрой (ранее это было только в памяти компьютера и имело только визуальный эффект)

Люди
* Их идентификатор сохранения, известный как «Monster», был удалён

#### Команды консоли

* Команда `/give` теперь игнорирует ограничения штук в стопках предметов и блоков

Состояния блоков
* Состояния блоков теперь используются в командах `/execute`, `/fill`, `/setblock` и `/testforblock`, например:
	+ `/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite` вместо `/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1`
	+ `/setblock ~ ~ ~ wool color=blue` вместо `/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11`
	+ `/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia` вместо `/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4`
	+ `/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true`

## 16w32b (Java Edition)

**16w32b** — второй снимок для обновления 1.11, содержащий исправления ошибок из снимка 16w32a.

### Изменения

#### Блоки

Рельсы
* Высота модели повреждений всех типов рельс уменьшается от полного блока до половины.

#### Команды консоли

* Команда `/title` теперь имеет возможность отображать текст на панели действий.

#### Мобы

Деревенский житель в зелёной робе
* Снова добавлен с номером профессии `Profession:5`
* В окне торговли имеет имя — «Нищий»
* Спаунятся в деревнях NPC
* Если заспаунен в деревне или с помощью яйца призывания — не имеет сделок для торговли
	+ Можно добавить сделки командами
	+ Если превратить зомби-жителя в него, получает одну любую сделку других жителей
		- При этом у него не может существовать более 1 сделки

Зомби-житель в зелёной робе
* Снова добавлен как зомби с NBT-тегом `Profession:5`
* Натурально спаунится среди прочих зомби-жителей

## 16w33a (Java Edition)

**16w33a** — третий снимок для обновления 1.11.

### Нововведения

Сплеши
* «Нельзя играть во время вождения!»
* «Ты идёшь слишком быстро!»

### Изменения

Обжиг
* Больше предметов могут быть использованы в качестве топлива при обжиге:
	+ Одна шерсть переплавляет 0.5 предмета.
	+ Один ковёр переплавляет 0.33 предмета, чуть менее 1⁄3 предмета.
	+ Одна лестница переплавляет 1.165 предмета, чуть менее 7⁄6 предмета.
	+ Одна деревянная кнопка переплавляет 0.5 предмета.
	+ Один лук переплавляет 1.5 предмета.
	+ Одна удочка переплавляет 1.5 предмета.
	+ Одна табличка переплавляет 1 предмет.
	+ Одна миска переплавляет 0.5 предмета.
	+ Одна деревянная дверь переплавляет 1 предмет.
	+ Одна лодка переплавляет 2 предмета.

Щит
* При крафте с флагами сохраняет уровень зачаровывания и прочность.

Субтитры
* Древним стражам и зомби-жителям даны субтитры обычных стражей и зомби.

Кровать
* Если игрок нажимает на неё, будучи не прямо рядом с ней, то покажется следующее сообщение:
	+ «Вы не можете спать, кровать слишком далеко».
	+ Раньше игрок не получал сообщения, но всё равно не мог спать.

Деревенский житель-фермер
* Теперь продаёт 5-7 яблок, до этого продавал просто 5.
* Теперь продаёт 6-10 печенья, до этого продавал 6.

Древний страж
* Теперь дропают мокрую губку вместо сухой.

### Интересные факты

* Пост в блоге о 16w33a был первым постом, написанным LadyAgnes.
* Сплеш «Нельзя играть во время вождения» скорее всего является отсылкой к игре «Pokémon GO», в которой необходимо передвигаться в реальном мире. Там так же присутствует такое предупреждение.

### Исправления

28 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до
* MC-4582 – Невозможно есть, бросать предметы или стрелять, если смотреть на железную дверь или железный люк
* MC-5330 – Расстояние для использования кровати меньше, чем нормальное
* MC-9691 – Не все деревянные предметы сгорают в печи
* MC-14525 – Бирка не работает на сущностях с возможностью нажатия правой кнопки мыши
* MC-30630 – Двойная трава и папоротник используют 2 разных цвета биома для верха и низа
* MC-49666 – Сделки не случайны у деревенских жителей-фермеров
* MC-75726 – Неправильное сообщение при загрузке (неправильных?) пакетов ресурсов
* MC-82811 – Попытка использовать в настоящее время неиспользуемые предметы заставляет её подпрыгнуть
* MC-82965 – Анимация использования главной руки используется в третьем лице
* MC-87048 – Крафт щита с флагом вызовет потерю чар
* MC-91209 – Неправильное разделение слов в комбинациях F3+[клавиша] (resourcepacks, renderdistance)
* MC-92294 – Древние стражи дропают обычные губки вместо мокрых
* MC-93371 – Отсутствует звук разрушения стойки для брони в творческом режиме
* MC-94303 – Звук наполнения/опустошения ведра/бутылки не воспроизводится для котлов
* MC-102683 – Древние стражи используют те же субтитры, что и обычные стражи
* MC-106168 – Использование яйца призывания на стороне блока спаунит мобов в прозрачных блоках

Из выпущенных предварительных версий
* MC-106030 – Опыт не может быть получен, если забрать слитки из печи с помощью клавиши Shift
* MC-106045 – В дополнительной руке леска у удочки отображается неправильно
* MC-106067 – Невозможно покрасить баннеры
* MC-106133 – Скелеты/ stray'и / скелеты иссушители со стрелой с эффектом в дополнительной руке больше не стреляют стрелами с эффектом
* MC-106152 – У зомби-жителей нет собственных субтитров
* MC-106172 – Скелет иссушитель / свинозомби издает постоянное шипение несмотря на то что не горит, когда стоит на затопленных заборах
* MC-106190 – Husk / Зомби-житель дропает голову зомби, если был убит заряженным крипером

Из предыдущей
* MC-106072 – Ресурспаки в формате папки больше не показываются в игре
* MC-106100 – `Hopper: java.lang.NullPointerException: Ticking block entity`
* MC-106101 – `Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1`
* MC-106116 – Достижения, для которых нужно скрафтить предмет (такие как «Рабочий стол» или «К бою готов!»), не разблокируются при нажатии на shift
* MC-106193 – Невозможно получить зачарованную книгу при рыбалке"

## 16w35a (Java Edition)

**16w35a** — четвëртый снимок для обновления 1.11.

### Нововведения

#### Основное

Языки
* Доступны новые строки для перевода:
	+ Отчëт команды `/save-all flush`

### Изменения

#### Основное

Настройки
* Изменены название и описание «Отправки отчëтов».
	+ Нынешнее название функции — «Поделись с нами данными!».

#### Предметы

Щит
* Теперь противостоят 100 % урона, вместо 66 %.
	+ Зомби без оружия не наносят никакого урона игроку с щитом, также при этом у щита не теряется прочность.
	+ Взрыв крипера не наносит урона игроку.
	+ Горящие зомби не подожгут игрока
	+ Скелеты-иссушители больше не накладывают эффект иссушения

#### Блоки

Блоки с пользовательскими наименованиями
* Включены в использование:
	+ Флаг
	+ Воронка
	+ Сундук
	+ Печь
	+ Стол зачаровывания
	+ Раздатчик
	+ Выбрасыватель
	+ Варочная стойка
	+ Маяк
* Имена не сбрасываются до первоначальных, даже если блок был установлен или выброшен.
* Используют тег `CustomName`.

Ковёр
* Теперь в качестве топлива сжигает 0.335 предмета вместо 0.33.
* Три ковра перерабатывают один предмет.

Лестница
* Теперь в качестве топлива сжигает 1.5 предмета, вместо 1.165.
	+ Две лестницы полностью перерабатывают 3 предмета.

Люк
* Размещение люков в непосредственрой близости к источнику сигнала красного камня приводит их в действие даже в открытом состоянии.

#### Мобы

Ифрит
* Получает урон от взрывного водного зелья, равный 1 () единице.

Странник Края
* Получает урон от взрывного водного зелья, равный 1 () единице.

## 16w36a (Java Edition)

**16w36a** — пятый снимок для обновления 1.11, содержащий исправления ошибок.

### Изменения

Цветы
* Теперь модель повреждений соответствует их точному расположению на блоке (в отличие от предыдущих версий, где она была помещена в середину блока).

Листва
* Частицы, исходящие от листвы, теперь различаются по цветам, в зависимости от биома.

### Исправления

20 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до
* MC-29544 – Частицы падения, приземления и бега на листве не используют соответствующий цвет
* MC-41270 – Файлы `glyph_sizes.bin` и некоторые изображения с юникодом из пакетов ресурсов загружаются только при запуске
* MC-63010 – Флаги, установленные и уничтоженные в Выживании, не складываются, так как у них сохранены NBT данные
* MC-83905 – У компаса неправильная анимация
* MC-84519 – Золотое яблоко в руке немного смещено
* MC-88103 – У часов неправильная анимация: вращаются ночью
* MC-95460 – Стрелки компаса случайно вращаются только в нижней половине компаса в Крае и Нижнем мире
* MC-96463 – UV-преобразования моделей в файлах cross.json и tinted\_cross.json неверны: южная часть преобразованной текстуры саженцев, растений и т. д. отображены зеркально
* MC-101555 – Пакеты ресурсов не загружаются, когда состояния блоков рамки состоят из нескольких частей.
* MC-105886 – Названия файлов миров, содержащие квадратные скобки не будут загружать прикреплённый пакеты ресурсов
* MC-106536 – Модель костяного блока недостаёт некоторых значений отбраковки сторон (то есть эти стороны отрисовываются, даже если вплотную к ним стоят полные и непрозрачные блоки).
* MC-106675 – Ответ команд не согласован
* MC-106708 – Совместимость случайного смещения моделей блоков

Из выпущенных предварительных версий
* MC-105978 – Зелье медлительности теряет свой эффект, когда брошено в Выживании
* MC-105982 – Установка таблички, которая была единственной в стопке вызовет потерю её данных
* MC-106046 – Ведро лавы используется в обжиге вместе с лавой (использоваться должна только лава, а пустое ведро остаться в слоте топлива
* MC-106084 – Пассажиры на лодках неправильно обновляются из прошлых версий
* MC-106314 – Недействительная статистика: неизвестно что такое `stat.killEntity.Creeper`
* MC-106665 – Неправильное написание «Pause on lost focus»

Конфиденциальные отчёты об ошибках
* MC-103550 – Неисправный пакет пинга с сервера вызывает вылет клиента

## 16w38a (Java Edition)

**16w38a** — шестой снимок для обновления 1.11.

### Нововедения

#### Основное

Команды консоли
* Новые опции для команды `/gamerule`:
	+ `doWeatherCycle`
		- Активирует цикл смены погоды.
		- По умолчанию `true`.
	+ `maxEntityCramming`
		- По умолчанию `24`.
		- Если сущность попытается толкнуть более, чем 24 других сущностей, толкающая сущность будет испытывать удушье.
			* После смерти отобразится сообщение, что толкающий умер, задохнувшись в стене.
		- Установка на `0` отменяет правило.
		- Действует только на игроков и мобов.

### Изменения

#### Основное

Чат
* Максимальное количество символов изменено с 100 до 256.

#### Геймплей

Рыбалка
* Теперь чернильные мешки ловятся 10 стопками по 1 мешку, вместо 1 стопкой 10 чернильными мешками.

#### Блоки

Булыжниковая стена и Замшелая булыжниковая стена
* В инвентаре режима Творчество теперь перенесены из вкладки «Строительные блоки» во вкладку «Декоративные блоки».

Грядка
* на грядке выдаст её же, а не землю.

#### Предметы

Зелья
* Теперь все зелья без какого-либо эффекта становятся Несоздаваемыми зельями и теряют свечение на текстуре.
	+ Это также распрастраняется на взрывающиеся зелья, оседающие зелья и стрелы с эффектами.

Элитры
* Теперь видимы, когда одеты на зомби, скелетах и стойке для брони.

#### Мобы

Страж и Древний страж
* Дропают жареную рыбу вместо сырой, когда умирают от огня.
	+ Не действует на их «рыбный дроп».

Лошадь-скелет и Лошадь-зомби
* Теперь их дроп варьируется 0-2 и восприимчив к зачаровыванию «Мародёрство».

Кролик
* Крольчатина подвержена «Мародёрству».

### Исправления

34 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.11
* MC-3841 – Атака неосёдланной свиньи с седлом в руке надевает его на свинью.
* MC-36927 – Прочность золотых мечей выпавших из зомби-свинолюдей не случайна (всегда со значением 25).
* MC-46456 – Написанная книга, полученная командой, теряет «Автора» при копировании.
* MC-61997 – Спруты спаунятся в лаве.
* MC-66946 – Маленькие стойки для брони используют модель повреждений высотой в два блока.
* MC-67406 – Маленькие стойки для брони держат предметы не так, как обычные.
* MC-70424 – Малыш зомби-свиночеловек держит золотой меч, немного наклоняя его вперёд.
* MC-80551 – Можно ставить красную пыль, рельсы и т. п. на снег со слоем 7⁄8.
* MC-86130 – Щиты меняют своей цвет, если получают урон или чинятся; изменение цвета приводит к причинению щиту урона.
* MC-89921 – Элитры не отображаются на мобах.
* MC-91383 – Лошади дропают разное количество дропа.
* MC-92772 – Осёдланные свиньи не дропают седло с `doMobLoot=false`.
* MC-92776 – Чернильные мешки ловятся при рыбалке в стопках по 1, вместо 10
* MC-93435 – Булыжниковые стены находятся во вкладке «Строительные блоки».
* MC-93609 – Игрок, при езде на муле, сидит выше седла.
* MC-93824 – Кормить лошадей золотым яблоком можно только, если `InLove` больше 0.
* MC-94476 – Убийство кроликов с зачаровыванием «Мародёрство» не увеличивает шанс выпадения крольчатины.
* MC-94947 – Звуки ходьбы курицы слышны даже тогда, когда курица плавает.
* MC-95450 – Жители теряют свои таблицы дропа.
* MC-95469 – Нажатие `СКМ` по грядке выдаёт землю вместо грядки.
* MC-96499 – Лодки сталкиваются с любыми сущностями, включая стрелы, картины, и даже маркерные стойки для брони.
* MC-98146 – Маркерная стойка для брони в некоторых случаях не отображается.
* MC-98260 – Колба с водой имеет противоречивый NBT-тег в зависимости от того, как вы получили её.
* MC-99602 – Невозможно заполнить пустую колбу водой из океана в инвентарь игрока.
* MC-100950 – Лодки могут проходить через облако эффекта оседающего зелья или кислоты Края.
* MC-101615 – Чешуйницы наносит больше урона на Мирной сложности, чем на Нормальной.
* MC-101642 – Железный голем отображается с маком на 400 тактов дольше, чем держит его в действительности (по данным сервера).
* MC-103339 – Используемые для грибных коров алгоритмы поиска пути предпочитают мицелий и дёрн. Это также приводит к отклонению от задуманных условий спауна.
* MC-105071 – В интерфейсе наковальни отображается зелёная и серая случайная точка.
* MC-106747 – Иссушитель ломает структурные блоки и структурную пустоту.
* MC-106842 – Селектор останавливает разбор своих аргументов если синтаксис не `*<аргумент>*=*<значение>*`.
* MC-107054 – `lit_furnace` имеет модель предмета, но не сам предмет.

Из выпущенных предварительных версий
* MC-106485 – Флаг при соединении с щитом не изменяет его правильно.

Из предыдущей предварительной версии
* MC-106896 – При именовании чего-либо, удаление всех символов и нажатие `← Backspace` вызывает аварийное завершение игры.

## 16w39a (Java Edition)

**16w39a** — седьмой снимок для обновления 1.11.

### Нововведения

#### Основное

Настраиваемый (тип мира)
* Добавлена возможность отменить генерацию лесного особняка.

Частицы
* `spit`
	+ Используется для отображения плевка ламы.
* `totem`
	+ Отображается при использовании тотема бессмертия.

NBT-теги
* Новая запись тегов для отображения предметов: `LocName` для перевода строк.
* `CustomPotionColor` используется для изменения цвета зелий и зачарованных стрел.

* `ColorMap` изменяет цвет «надписей» на текстуре карт сокровищ.

#### Игровой процесс

Зачаровывания-проклятия
* Новый вид зачаровываний, негативно влияющих на предметы.
* Предмет, носящий зачаровывание «Проклятие утраты», самоуничтожится при смерти игрока, владеющего им.
* Предметы с зачаровыванием «Проклятие привязанности» невозможно выбросить. Это происходит только в случае смерти игрока.
	+ Если данным проклятием обладает броня, её невозможно будет снять со слотов.
	+ Игроки в режиме Творчество не подвержены влиянию.
* Проклятые инструменты, броню и книги можно найти в некоторых натуральных структурах.

#### Блоки

Наблюдатель
* Аналог наблюдателю из Windows 10 и карманному изданиям.
	+ Имеет немного другую работу, что связано с реализацией красного камня через Java.
* Выдаёт короткий сигнал красного камня с тыльной стороны при обнаружении обновления блока с передней.
* ДОБы, основанные на ошибках игры не теряют работоспособность.

Шалкеровый ящик
* Крафтится на верстаке из двух панцирей шалкера и одного сундука:

* Именно в этом снимке существует ошибка, когда рецепт нельзя расположить в левой или правой колонке, то есть так:

* Работает тем же образом, что и сундук, но имеет преимущество перед ним, заключающееся в сохранении всех предметов «внутри себя» после разрушения блока, в то время как при разрушении сундука вместе с ним выпадают и содержащиеся в нём вещи.
* Не может содержать другие ящики шалкера. Поместить ящик шалкера в ящик шалкера можно только командой.
* При наведении курсора на иконку в инвентаре будут отображаться наименования первых 5 содержащихся предметов, например, так:
* Может быть разрушен поршнем.
* Имеет ту же анимацию открытия, что и шалкер.
* Так же как и шалкер может быть установлен на всех 6 сторонах блока.
* При открытии изменяет свою модель повреждений по высоте с 1 по 1,5 блока.
	+ Из-за этого не может быть открыт, если прочий блок установлен сразу над крышкой.
* Может быть покрашен в любые доступные цвета при помощи красителей:

* Низ крашеного блока немного темнее, чем остальные поверхности: Низ Верх
* Может быть установлен при помощи раздатчика.

#### Предметы

Яйца призывания
* Лама
* Досаждатель
* Вызыватель
* Поборник

Панцирь шалкера
* Выпадает в качестве дропа с шалкеров с 50 % шансом.
* Используется для крафта ящика шалкера.

Тотем бессмертия
* Выпадает при смерти вызывателей.
* Удерживание предмета в любой руке спасёт вас от смерти.
	+ Нахождение тотема в инвентаре, но без удержания его в руке, не имеет пользы.
	+ После использования, выжившему игроку выдаются эффекты «Регенерация» и «Поглощение».
	+ Не дееспособен перед падением в Пустоту и команды `/kill`.
	+ Проигрывается специфическая анимация вращения модели тотема бессмертия перед глазами игрока.

Карта сокровищ
* Может быть добыта только с жителей-картографов.
* Используется для обнаружения подводных крепостей и лесных особняков.
* Работает схожим образом, что и карта.
	+ Показывает только область, где находится структура.

#### Мобы

Лама
* Спаунится в горах.
* Дропает кожу.
* Имеет различные типы текстур, подобно кошкам, кроликам и лошадям.
* Для атаки использует плевок.
	+ Если попробовать ударить ламу, вы получите урон плевком в размере 1 () единицы урона.
	+ Всегда агрессивны к волкам, только если не составляют караван.
* Могут быть осёдланы ковром и хранить предметы после снаряжения сундуком.
	+ Ковры разных цветов используют разные текстуры «сёдел».
	+ Количество доступных слотов для хранения в контейнерах ламы определяется её силой.
* Ламы могут образовывать караваны — если одну взять на поводок и повести — остальные ближайшие пойдут за ней.
	+ Ламы, составляющие караваны пассивны к отношению всем мобам.

Поборник
* Выглядит как деревенский житель с серой кожей и в тёмной одежде. Ходит, скрестив руки.
* Агрессивен к игроку и деревенским жителям.
	+ После перехода в режим враждебности разъединяет руки и берёт железный топор.
* Если переименовать в `Johnny`, будет атаковать всех мобов поблизости, кроме других обитателей особняка.
* Спаунятся в лесном особняке только один раз, подобно шалкерам.
* Дропают изумруды и в качестве редкого дропа — железный топор.

Вызыватель
* Добавлен как «мини-босс» лесного особняка, подобно древнему стражу в подводной крепости.
* Всегда дропает тотем бессмертия. Также может дропнуть изумруды со случайном шансом.
* Во время битвы использует досаждателей и челюсти.
	+ Расставляет руки в стороны и слегка ими машет.
	+ Вызывает капканы из-под земли, которые наносят 6 () единиц урона, игнорируя броню.
* Агрессивно настроен против игрока и деревенских жителей.
* Спаунятся на 2 верхних этажах лесного особняка.
	+ При полной зачистке лесного особняка от данных мобов — не имеют возможности появится снова.
* Способны перекрасить любую синюю овцу в красный, если та находится не дальше 16 блоков от вызывателя.

Досаждатель
* Призывается вызывателем.
* Способны проходить сквозь блоки.
* Агрессивен к игроку и деревенским жителям.
	+ После активации режима враждебности текстура приобретает красные оттенки.
* Держит железный меч в главной руке.

#### Команды консоли

`/locate`
* Синтаксис: `/locate <*структура*>`.
	+ На место структуры можно указать: `EndCity` (город Края), `Fortress` (адская крепость), `Mansion` (лесной особняк), `Mineshaft` (заброшенная шахта), `Monument` (подводная крепость), `Stronghold` (крепость), `Village` (деревня NPC) и `Temple` (любой храм).
* Выдаёт координаты ближайшей названной структуры.
* В случаях, когда натуральную структуру невозможно найти, выдаёт ошибку.

#### Натуральные структуры

Врата возвращения
* Видом напоминают врата Края, но используются для телепортации на обсидиановую платформу главного острова Края.
* Генерируются случайным образом по всему Краю, поблизости городов Края.

Лесной особняк
* Генерируется в тёмном лесу.
* Является обиталищем поборников и вызывателей.
* Имеет 3 этажа, из которых первые два — большие, а последний — маленький.
* Использует особый алгоритм генерации и структурные блоки для создания случайных слоёв.
	+ По этой причине некоторые комнаты могут быть полностью окружены стенами и не иметь вход.
* В большей степени состоит из булыжника и деревянных блоков.
* Может быть найден с помощью карты сокровищ.

### Изменения

#### Основное

* Нажатие `Tab ↹` при вводе команд отображает их в алфавитном порядке.

#### Мобы

Шалкер
* Теперь дропает панцирь шалкера в количестве 0-1.
* За цвет шалкера отвечает NBT-тег `Color`
	+ Покрашенные шалкеры имеют более тёмный низ, что позволяет в какой-то мере различать их с обычными.

Деревенский житель
* Добавлена новая профессия — картограф.
	+ Носит белую робу, подобно библиотекарю.
	+ Является единственным источником получения карты сокровищ.

Скелет-иссушитель
* Теперь имеет собственные звуки.

Зомби-житель
* Теперь имеет собственные звуки.

#### Предметы

Карта
* Теперь можно использовать в Крае.
* «Надписи» на иконке предмета можно изменить тегом `ColorMap`.
	+ Используется для карт сокровищ.

Зелья и стрелы
* Цвет может быть изменён с помощью тега `CustomPotionColor`.

#### Блоки

Врата Края
* Когда телепортирует сущностей использует фиолетовый луч вместо жёлтого.

### Исправления

10 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до
* MC-58677 – Интерфейс имеет противоречивую капитализацию.
* MC-76173 – Музыкальные блоки отображаются в статистике как «Noteblocks».
* MC-92139 – Слишком много стрел во вкладке «Оружие и доспехи» режима Творчество.
* MC-107170 – Метод WriteString из PacketBuffer не создаёт правильный текст исключения.
* MC-107320 – Странный порядок сортировки предлагаемых вариантов автодополнения команд.

Из этой версии
* MC-106077 – Происходит потеря `largeblast1.ogg` или `largeblast_far1.ogg` из-за CamelCase в 1.11.jar.

Из выпущенных предварительных версий
* MC-107154 – Вместо гадкого зелья во время рыбалки получается несоздаваемое зелье.
* MC-107165 – Иконка зельеварения во вкладке режима Творчество отображается неправильно.
* MC-107166 – Зелье опыта вызывает розовые частицы.
* MC-107284 – При ударе топором о щит не воспроизводится требуемого эффекта.

## 16w39b (Java Edition)

**16w39b** — восьмой снимок для обновления 1.11, содержащий исправления ошибок из снимка 16w39a.

### Изменения

Цветочный горшок
* Теперь можно убрать цветок из горшка, нажав .

Лама
* Зачаровывание «Мародёрство» теперь воздействует на дроп.

### Исправления

33 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до
* MC-105513 – Загрузка структуры структурным блоком, которая не содержат блоков, игнорирует объекты.
* MC-106571 – Автозаполнение дополняет "flush" к команде save-all
* MC-106573 – "flush" аргумент в save-all не включён в `/help save-all`

Из 1.11 версии разработчика
* MC-107221 – Не удаётся разводить ослов и лошадей, делая мулов неполучаемыми.

Из выпущенных предварительных версий
* MC-107379 – Яйца призывания новых монстров не сортируются в алфавитном порядке в инвентаре Творчества.
* MC-107383 – Цветные шалкеровые ящики испускают фиолетовые частицы, когда ломаются.
* MC-107385 – Шалкеровые ящики не имеет текстуру на дне при открытии.
* MC-107388 – Шалкеровые ящики не сохраняет изменённое имя при размещении или ломании.
* MC-107391 – Шалкеровые ящики не применяет цвет при крафте с красителем.
* MC-107392 – Если вставить предмет в печь, то произойдёт сбой клиента.
* MC-107398 – Все цветные шалкеровые ящики имеют одно имя — «Шалкеровый ящик».
* MC-107400 – Зачаровывание «Мародёрство» не влияет на плевок ламы.
* MC-107405 – Игрок не может поставить растения (саженцы, цветы, папоротники) в цветочные горшки.
* MC-107423 – При размещении цветного шалкерового ящика он на долю секунды остаётся фиолетовым.
* MC-107425 – Ламы/лошади не отображают сердца, когда их приручают.
* MC-107427 – Только 1 игрок одновременно может открыть шалкеровый ящик.
* MC-107458 – Вы можете разместить шалкеровые ящики под себя.
* MC-107469 – Невидимый тег не влияет на эвокацию клыков.
* MC-107479 – Взаимодействие с шалкеровым ящиком не отображается в статистике, как и другие взаимодействия.
* MC-107486 – Жители не убегают от Illagers.
* MC-107498 – Непреднамеренный капитал слова "Лама" в субтитрах.
* MC-107501 – Сбой при попытке поместить Шалкеровый ящик в том же блоке.
* MC-107510 – Проклятие привязывания не влияет на мобов, носящих предметы.
* MC-107528 – Можно скрафтить шалкеровый ящик только в средней колонке.
* MC-107536 – Ламы не сохранить свои данные инвентаризации NBT, в результате чего происходит падение с ошибкой `java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException` .
* MC-107573 – Звук открывания шалкерового ящика категоризован в качестве существа, а не блок.
* MC-107586 – Предметы с Проклятием исчезновения отбрасываются толпами, которые иногда их держат.
* MC-107598 – GUI элементы шалкеровых ящиков немного смещены по сравнению с сундуком.
* MC-107608 – Нажатие "Выбрать блок" на размещённом шалкеровом ящике даёт различную вещь, чем в инвентаре Творчества.
* MC-107612 – Маленькие ошибки текстуры у шалкерового ящика.
* MC-107661 – Шалкеровые ящики всегда расположены по вертикали, когда выпущены раздатчиком.
* MC-107683 – Лама вызывает сбой при разведении, если "сила" равна нулю.
* MC-107746 – Тотем бессмертия использует всю стопку, когда используется только 1 раз.

## 16w39c (Java Edition)

**16w39с** — девятый снимок для обновления 1.11, содержащий исправления ошибок из снимка 16w39a.

### Изменения

Раздатчик
* Теперь раздаёт лодки тем же самым способом, как и раздатчик раздаёт вместо того, чтобы по направлению к раздатчику

Шалкер
* Теперь можно спаунить по бокам блоков с помощью яйца призывания

### Исправления

18 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до
* MC-7809 – Прицеливание в самом низу боковой стороны верхней плиты / ступеньки места плиты / лестницы правой стороной вверх в многопользовательской игре
* MC-72962 – Текстура пустой Карты на один пиксель вправо по сравнению с текстурой Карты / Бумаги
* MC-82841 – Стрелы яркие даже в темноте
* MC-90074 – Лодка из раздатчика сталкивается в неправильном направлении
* MC-93651 – Нет звука при размещения блоков на забор
* MC-101372 – При поднятии предмета звук производится дважды
* MC-106557 – Шалкер не может правильно появится в блоке использую яйцо призыванния

Из 1.11 версии разработчика
* MC-107148 – Элитры имеют неправильную прорисовку текстуры
* MC-107291 – Эффект от зелья не работает, когда вы бросаете зелье и нажмите кнопку Q
* MC-107522 – Стрелы летают когда Ящик шалкера открывается а потом закрывается
* MC-107803 – Неверное значение Variant для Ламы по умолчанию 0 вызывает невидимую ламу
* MC-107830 – Observer текстура перевёрнута с ног на голову
* MC-107877 – Раздатчик при размещении Ящик шалкера не издаёт звук потерпеть неудачу, если распределительное устройство терпит неудачу

Из выпущенных предварительных версий
* MC-107817 – Несогласованность: Серебряный Ящик шалкера, а не светло-серый
* MC-107820 – Leftover-"test.png" из Ящика шалкера в 16w39b\assets\minecraft
* MC-107823 – Траектория варьировались пунктов изменёнными при съёмке в Ящика шалкера
* MC-107828 – stat.useItem.minecraft.totem не работает
* MC-107843 – Тотем потребляет весь стек при использовании

## 16w40a (Java Edition)

**16w40a** — десятый снимок для обновления 1.11.

### Изменения

Поборники
* Поборники «Johnny» теперь создаются путём установки нового байт тега, `Johnny`, который устанавливается в `1` путём переименования поборника в «Johnny».
* Их топор теперь один из их `HandItems`, в то время как раньше это был чисто визуальный эффект.
* Повреждение от атак поборников было увеличено на Лёгкой сложности с  до , на Нормальной с  до  и на Сложной с  до .

Огненные шары
* Теги `xTile`, `yTile`, `zTile`, `inTile` и `inGround` были удалены.
* Тег `life` больше не используется ни для чего, но по прежнему сохраняется/воспроизводится
* Это влияет на огненные шары гаста, ифрита, огненного шара, запущенный раздатчиком, кислоты дракона и черепа иссушителя.

### Исправления

34 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до
* MC-3352 – Стрелы, воткнутые в повторитель трещат при подаче на него сигнала.
* MC-4132 – Ошибка с установкой поршня.
* MC-4789 – Гравий и песок проваливается через поршень.
* MC-84566 – Стрелы отпадают от раздатчиков/выбрасывателей когда они питаются
* MC-89030 – Поршни переносят объекты за себя, если не смогли сдвинуть их.
* MC-93814 – Надетые тыквы/головы мобов через раздатчик часто проигрывают звук "dispenser failed"
* MC-98093 – Искаженные поршни
* MC-105096 – Анимация щита глючит (покачивается)
* MC-107998 – Животные не убегают когда горят

Из 1.11 версии разработчика
* MC-106706 – Потеря стойкой для брони своего имени после разрушения.
* MC-106765 – Чешуйница не двигается, если правило mobGriefing отключено.
* MC-106905 – Кролики прыгают выше чем обычно на грядках и заборах.
* MC-107168 – После сна погода не меняется на ясную, если правило doWeatherCycle отключено.
* MC-107378 – Невозможно перетащить мышью предметы в слот с тем же ингредиентом.
* MC-107403 – Нет субтитров для шалкерового ящика и ламы.
* MC-107674 – Вызыватель и поборник не отображают надетые на них командами консоли головы или шлемы.
* MC-107884 – `stat.talkedToVillager` не считается при нажатии правой кнопки мыши по жителю без каких либо предложений
* MC-107891 – Поборник не получает урона.
* MC-107941 – Стрельба из лука и перезагрузка чанков создает частицы зелий.
* MC-108123 – `{CanPickUpLoot:1b}` Поборники не используют их лучшее оружие

Из выпущенных предварительных версий
* MC-107929 – Ошибка со светло-серым ящиком шалкера.
* MC-107937 – Переименованный шалкеровый ящик теряет своё имя, если его поставить.
* MC-107954 – Камера трясется при открытии ящика шалкера если вы стоите на нём.
* MC-107967 – Падающий песок глючит
* MC-108021 – Некоторые мобы не заставляют лошадей идти ко дну, если сидят на них, а лошадь сидит в воде.
* MC-108029 – Странные текстуры блока портала в энд.
* MC-108055 – Привязанный поводок не может быть сломан в некоторых случаях.
* MC-108079 – Падение игры при торговле или собирании заполненной карты с неверным значением данных.
* MC-108084 – Если в творческом “Инвентаре выживания” выбросить предмет из слота рук, то он не исчезнет.
* MC-108085 – Поборники и другие мобы с топором не отключают щит.
* MC-108105 – Лам в караване нельзя приручить.
* MC-108188 – Спектральные стрелы не работают на скелетах.
* MC-108225 – Нельзя прикрепить поводок к забору, если вы не держите поводок в руках.
* MC-108271 – Невозможно привязать более одной ламы к забору.

## 16w41a (Java Edition)

**16w41a** — одиннадцатый снимок для обновления 1.11.

### Изменения

Полоса прочности предметов
* Небольшое изменение цветов в прочности предметов
	+ Цвет теперь яркий во всей длине стержня, раньше она исчезала и не была так сильно оранжево-желтого цвета, она теперь будет чисто через жёлтый и оранжевый.
	+ Кроме того, фон бара повреждений теперь полностью чёрный, так как раньше он был прозрачным.

Элитры
* Теперь имеет собственный звук экипировки.

Лама
* Скорость спауна лам резко сократилась.

### Исправления

50 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до
* MC-2912 – В творческом режиме игры строка быстрого доступа имеет глюк при использовании цифровой клавиши для обмена предметами слотов.
* MC-11416 – Раздатчик / выбрасыватель / поршень / командный блок устанавливаются не последовательно.
* MC-59303 – При размещении рядом с кактусом изголовье кровати остается таким же.
* MC-70806 – Блоки со значением данных > 0 имеют отсутствующую текстуру в настройках суперплоскости.
* MC-80692 – Иссушители атакуют стойки с бронёй.
* MC-96544 – Несоответствие Температуры Замерзания
* MC-97982 – Рамка слота левой руки поворачивается на 180 градусов по сравнению с панелью быстрого доступа.
* MC-98009 – Для звука экипирования элитры используется звук экипирования кожаной брони
* MC-99103 – Вы не можете видеть оставшееся время эффекта зелья в демонстрационной версии игры.
* MC-99603 – Волки,собаки и оцелоты пропадают при выходе из игры.
* MC-99661 – При завязывании узла поводка на объекте игра совершает экстренный выход.
* MC-99814 – справка -1 вызывает исключение неизвестной команды.
* MC-99900 – При зачаровании на буст rap игра выдаёт ошибку.
* MC-101249 – Целевые селекторы игнорируют недопустимые аргументы
* MC-102439 – Щит не работает
* MC-102683 – "Старший страж флопс” показали как "страж флопс” в субтитрах.
* MC-104901 – Неоптимальное видимость и ужасающий внешний вид долговечности инструмента.плохие цвета.
* MC-105406 – Потеря OpenGL в поле зрения.
* MC-105898 – Грибы и урожай дропают кровать ; листья, "головы" позади кровати, такие же с двойными растениями,
* MC-108315 – Закрытие опций с помощью Esc не сохраняет пакет настроек игрока.
* MC-108409 – Деревенский житель делает несогласные звуки, когда вы нажимаете стрелки и на торговые слоты.
* MC-108588 – Структурные блоки сохраняют недопустимые данные при сохранении структуры в 0, 0

Из 1.11 версии разработчика
* MC-106296 – Неправильный субтитр для звуков (звуки.JSON с ошибкой)
* MC-107171 – maxEntityCramming по одному.
* MC-107407 – Уменьшение масштаба карты исследования делает ее пустой
* MC-107410 – Наблюдатель выдаёт один тип сигнала вместо постоянного.
* MC-107600 – Наблюдателный блок может присоединится к нижней части кровати, чтобы сломать её.
* MC-107662 – Наблюдатель может привести к застреванию блоков в состоянии питания при нажатии на поршень.
* MC-107730 – Наблюдатели активируются от блоков воздуха.
* MC-107783 – Наблюдатели активируются только при редстоун сигнале уровня один.
* MC-107795 – Красный камень присоединяется к наблюдателю не с той стороны.
* MC-107869 – Ламы часто спаунятся в блоках и умеретают от удушения в горных биомах.
* MC-107907 – Плюющеяся ламы не сохранены как объект.
* MC-107934 – Наблюдатели размещаются так, чтобы вход был обращен к вам (не нравится MCPE)
* MC-107957 – Кролик: java.util.ConcurrentModificationException
* MC-107959 – Кнопка спама на наблюдателе
* MC-108054 – Наблюдатель вращается в направлении +z при перезагрузке во время перемещения или установки с помощью /setblock
* MC-108216 – Копирование и уменьшение масштаба карты проводника приводит к потере указателя структуры
* MC-108270 – Когда смотришь на скелета-иссушителя его атакуют нормальные скелеты
* MC-108399 – Нет подзаголовка, когда активируется тотем бессмертия.

Из выпущенных предварительных версий
* MC-108344 – Поборники поднимают только левую руку когда агрессивны.
* MC-108348 – тотем бессмертия может работать несколько раз.
* MC-108349 – Когда липкий поршень (обращенный вверх с блоком на нем) втягивается, когда объект стоит на нем, объект, кажется, погружается в землю.
* MC-108354 – Неправильный подзаголовок при надевании сундука на ламу.
* MC-108357 – Натурально сгенерированные поборники спаунятся без топора.
* MC-108358 – Аварийное завершение игры при использовании 32 и более поршней (IllegalArgumentException)
* MC-108378 – Создание уменньшеной карты в строке быстрого доступа не обновляет её.
* MC-108480 – Поборники Johnny атакуют стойки с бронёй
* MC-108525 – Графический интерфейс пакета ресурсов по умолчанию на 1 пиксель выше (167 против 166 пикселей)

Частные вопросы
* MC-99599 – Сервер не проверяет, если игрок спит при получении CPacketEntityAction.Action.STOP\_SLEEPING.

## 16w42a (Java Edition)

**16w42a** — двенадцатый снимок для обновления 1.11, содержащая исправление старых и новых ошибок.

### Нововведения

Стрелы
* Тег `crit` отвечающий за критический удар стрелы.

Досаждатели
* Теперь совершает больше урона — их урон на лёгкой сложности был увеличен с 3 () до 5 (), нормальной с 4 () до 9 () и на сложной с 6 () до 13 ( × 6.5).

### Исправления

19 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до
* MC-46345 – Карты прекращют обновление после прохождения через портал.
* MC-88089 – Два игрока, идущие вниз по лестнице, всегда поднимаются вверх.
* MC-95735 – Взрывное зелье вреда и лечения неправильно применяет эффект.
* MC-97692 – Лодка, сидящая на существе, сидящие на существе приводит к вылету игры
* MC-99763 – Команда `/help` не предлагает автодополнение при выполнении через команду `/execute`.
* MC-100260 – Убитые существа неправильно взаимодействуют со взрывом.
* MC-102986 – Неверное поведение травяной тропинки.
* MC-105845 – При использовании памяти сервера GUI не отображается.
* MC-107138 – Урон от стрелы переставал быть критическим после перезапуска мира.
* MC-108664 – Ведьмы, которые спаунятся в хижинах не имеют `PersistenceRequired` установленный на `1`
* MC-108748 – Нельзя торговать с деревянскими жителями, держа в руках яйцо призывания.

Из предварительных версий 1.11
* MC-108081 – Название предмета в `/give` команда не имеет обратной связи `hoverEvent`
* MC-108351 – Нет звука при установки блоков на торт.

Из выпущенных предварительных версий
* MC-108676 – Скелеты и скелеты-иссушители появляются повсюду в Нижнем мире
* MC-108685 – Углы неведущего слота в инвентаре имеют прозрачные текстуры
* MC-108718 – Заклинатели и Досаждатели не смотрят на игрока когда не нападают на него.
* MC-108727 – Зачаровывание «Шипы» не оказывает никакого влияния на Досаждателей.
* MC-108729 – Получения с помощью команд предметов с отрицательной прочностью приводит к вылету игры.
* MC-108752 – Древний страж, призванный с помощью яйца призывания имеет неполное здоровье

## 16w43a (Java Edition)

**16w43a** — тринадцатый снимок для обновления 1.11.

### Нововведения

Лесные особняки
* Теперь имеет новую комнату с лавой обстроенная стеклом и обсидианом с алмазным блоком в середине.

### Изменения

Рыбалка
* В рыбалке было исправлено много ошибок.

Удочка
* Удочки теперь будут бросать поплавок если кидать его в забор.

Таблицы дропа
* Сельские жители, досаждатели и дракон Края не выкидывали дроп из собственных таблиц.

Наблюдатель
* Стелы на верхней и нижней сторонах теперь указывают на его выходе.

Досаждатели
* Досаждатели теперь могут пролетать сквозь воду и порталы.
	+ Также могут проходить через порталы в другие измерения.

### Исправления

33 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до
* MC-1040 – Tools with Unbreaking enchantment break, disappear from slot then reappear
* MC-2920 – Wrong fishing line calculation
* MC-11877 – Fishing bobber floats a block above water
* MC-47508 – Ridden entities disappear on re-login
* MC-55851 – Leads not rendering when spawned (attached to mob/fencepost) via command block/structure block
* MC-79996 – Blocks like crops and rails are solid to fishing rods.
* MC-80500 – Snow layer placed against the side of another snow layer are placed one block too far out, only when there's a block where snow would go normally
* MC-87988 – Fishing rod sometimes cannot reel in entities
* MC-93286 – Удочка не тянет за собой мобов
* MC-94169 – Fishing rod bobber collision error and into the block
* MC-94502 – Pasting numbers in customized world generation text fields does not enable "Defaults" button
* MC-95450 – Some mobs have missing loot tables
* MC-95944 – Fished items doesn't reach player
* MC-96110 – Bobber hitbox is not synchronized
* MC-96205 – Boat still does rowing animation while pressing `a` and `d`
* MC-98995 – Birch Forest M biome generation off
* MC-99427 – Fishing bobber sticks to entity sometimes only visually
* MC-100964 – Resetting demo mode dialog cannot be canceled by button
* MC-103100 – Fishing rods do not always pull in items
* MC-103313 – Hitbox of baby mobs / slime / magma cube / llama are offset for some seconds
* MC-104663 – Fishing particle glitch
* MC-108238 – Teleporting away from leashed entity causes leash knot to be near 0 0 0 client side

Из предварительных версий 1.11
* MC-106082 – Attempting to pull ignited TNT with a fishing rod at long distances rarely works
* MC-106892 – Dragon breath particles aren't reduced on lower particle settings
* MC-107149 – `maxEntityCramming` death message states "suffocated in a wall"
* MC-107515 – Vex cannot teleport through Nether / End portal
* MC-107818 – Mansion generates with a 4 section room missing
* MC-107844 – Vex has one accidental red dot on its left arm
* MC-107846 – Evocation fangs hurt illagers after reload
* MC-108095 – Llama caravans refuse to pathfind down hills and around obstacles.
* MC-108696 – Observers don't update whatever is being powered through blocks properly.
* MC-108797 – Vex cannot move in water

Из выпущенных предварительных версий
* MC-108897 – Blocks given redstone power do not power nearby redstone until the wire is updated

## 16w44a (Java Edition)

**16w43a** — четырнадцатый и последний снимок для обновления 1.11.

### Исправления

69 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до
* MC-2334 – Приседание не защищает от падения с неполных блоков (стол зачаровывания, сундук...), если они стоят на полном блоке.
* MC-36360 – Если звуки дружелюбных существ выключены, то звуки вообще не проигрываются.
* MC-73494 – В "американском-английском" языке нет обозначения "White" у белого ковра и шерсти.
* MC-86818 – Оседающие и взрывные зелья имеют неправильное имя в статистике.
* MC-87364 – Ошибки, приводящие к падению игры в ССИС.
* MC-87989 – Неправильное отображение лески удочки при рыбалке от третьего лица.
* MC-89174 – Команда `/enchant` с неправильными ID зачаровываний выдаёт ошибку "Нет зачаровываний с ID 0"
* MC-92105 – Взрывные и оседающие зелья игнорируют `Ambient` и `ShowParticles` теги.
* MC-98922 – При рыбалке поплавок не исчезает после 1200 тактов (5 минут) если лежит на земле.
* MC-99353 – Элитры становятся полупрозрачными, если их носитель надел зачарованную броню, и сами элитры тоже зачарованы.
* MC-102888 – Одежда зимогора синела, если на него одета зачарованная броня.
* MC-109277 – Ошибки с NBT значениями у поплавка.

Из предварительных версий 1.11
* MC-105966 – Snapshot incompatible with realms message is missing
* MC-106040 – Command feedback from `/testforblock` the wrong way around
* MC-106062 – Language pre-selection is set to "English (US)" even with different choice
* MC-106586 – Snowballs duplicate when thrown
* MC-107172 – Hitbox of `Marker:true` armor stands lets their names now appear above them
* MC-107189 – Elytra still has big model with small mobs/armor stands
* MC-107321 – Marker armor stands can be set on fire
* MC-107494 – Cannot summon vex with empty right hand
* MC-107550 – Curse of Vanishing book listed in "Miscellaneous" tab
* MC-107555 – `/debug` command missing decimal places
* MC-107558 – Illager spawn locations keep original block
* MC-107601 – `/enchant` command doesn't allow to put "Curse of Binding" on skulls or pumpkins
* MC-107623 – Observer instant wire
* MC-107631 – Smooth andesite in woodland mansion is sometimes replaced by default worldgen blocks
* MC-107639 – Shulker box can't be read by comparators if placed by dispensers until block update
* MC-107697 – Llamas spinning
* MC-107796 – When opening the shulker box it makes the shulker glitch back and forth
* MC-107822 – Curse of Binding cannot be applied to elytra in Survival mode.
* MC-107872 – Random cobblestone walls spawn next to mansions
* MC-107882 – Comparator not updating when shulker box behind block is broken
* MC-107977 – Item not shown in hand when middle click dragging
* MC-108008 – Hitbox of `Marker:1` armor stands lets passengers appear now ABOVE them
* MC-108034 – Wrong armor stand hitbox and hitbox update
* MC-108054 – Observer rotates when being udpated, moved and then reloaded
* MC-108076 – Cartographer villager unlocking exploration map causes HUGE lag
* MC-108109 – Fire doesn't disappear after death
* MC-108128 – Chaining too many observer blocks crashes the game
* MC-108159 – Duplicate structure file of woodland mansion room
* MC-108168 – Shulker box isn't rotated correctly with structure block
* MC-108222 – Incorrect value is written for `unlimitedTracking` tag in map data
* MC-108317 – Inconsistent capitalization "Note block" in subtitles
* MC-108321 – Text does not appear in the action bar while chat is set to hidden
* MC-108373 – Area effect clouds created by exploding creeper ignore `ShowParticles` and `Ambient` tag
* MC-108496 – Moving a powered fence gate with a piston doesn't properly update the fence gate
* MC-108521 – Animals have trouble jumping up 1 block when led
* MC-108560 – Inconsistent dropper/dispenser behavior from observer signal
* MC-108616 – "Local Brewery" achievement icon is an uncraftable potion
* MC-108697 – Observers send out a 2 redstone tick pulse as opposed to 1
* MC-108865 – Fangs cannot be summoned on transparent blocks
* MC-108877 – "Local Brewery" achievement can be obtained improperly
* MC-108945 – The totem of undying appears on relog.
* MC-108952 – Evocation illagers run away from the player or villagers even when on the same team
* MC-109020 – Weird behavior with tagged & markered armor stands.
* MC-109021 – Bursting lingering water bottle produces an effect cloud
* MC-109058 – Shulker bullet, small fireball, wither skull and fireball cannot hurt/hit vex
* MC-109078 – Entities become transparent when armor stand with elytra is rendered
* MC-109086 – Piston extension have missing model textures for structure void
* MC-109150 – Player phases inside block pushed by piston when sneaking.
* MC-109240 – Zombies picking up multiple items but only dropping one
* MC-109283 – Freeze when quitting a level while the `/locate` command is busy searching

Из выпущенных предварительных версий
* MC-109255 – Fishing line has unlimited distance
* MC-109256 – Casting fishing rod while looking straight down freezes server
* MC-109269 – Player cannot cast a fishing rod while directly looking up
* MC-109276 – Hopper clock spam empty lines in game output
* MC-109290 – Fishing rod bobber floating in the air (lost the gravity), when the mob died
* MC-109291 – Fishing rod bobber/line not disappear, when it is in the body of the mobs
* MC-109306 – Shulker boxes lose their `Lock` tag when mined.

## 1.11-pre1 (Java Edition)

**1.11-pre1** — единственный пре-релиз для обновления 1.11.

### Изменения

#### Блоки

Наблюдатель
* Текстура передней стороны изменена на «наблюдающее лицо».
	+ Эта же текстура используется для направленных вверх или вниз наблюдателей. У направленного вниз наблюдателя верх «лица» направлен на север, а у направленного вверх наблюдателя — на юг.
	+ Эта текстура основана на отменённой текстуре наблюдателя () и предыдущей текстуре.
* Сторона, выдающая сигнал красного камня, теперь мигает, когда выдаёт сигнал.

#### Предметы

Зачарованная книга
* Во вкладках «Инструменты» и «Оружие» инвентаря режима «Творчество» появляются зачарованные книги с чарами «Проклятье утраты», «Прочность» (уровня III) и «Починка».

#### Прочее

* Добавлено предупреждающее сообщение для игроков с Java 7 и более ранними версиями.
* Почищены файлы переводов, больше не используется `%d`.

### Исправления

18 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до
* MC-96505 – Ключ `value` в объекте `score` для текстовых компонентов не работает.
* MC-97354 – Большое количество переводов используют некорректное преобразование форматов.
* MC-101457 – JSON-таблички с тегом `score` не работают.
* MC-103399 – Команда `/debug` создаёт пустые файлы.
* MC-107848 – У шалкеров и шалкеровых ящиков тёмные углы.

Из предварительных версий 1.11
* MC-107581 – Анимация тотема бессмертия зависит от параметра модели `fixed`, а также перевёрнута.
* MC-108270 – Скелеты-иссушители спаунятся намного реже, вместо них появляются обычные скелеты.
* MC-109303 – Загрузочные воронки передают предметы с непостоянной скоростью, а компараторы не считывают воронки корректно.
* MC-109507 – При размещении шалкерового ящика по координатам (0; 0; 0) происходит аварийное завершение работы клиента.
* MC-109563 – Сундуки-ловушки не обновляют компоненты красного камня, которые они активируют сквозь блок, на котором стоят.

Из выпущенных предварительных версий
* MC-109566 – Стопка из одного предмета не размещается в ячейку инвентаря при перетаскивании курсора.
* MC-109567 – `potion`, `splash_potion`, `lingering_potion` и `tipped_arrow` отображаются в статистике как предметы, которые невозможно скрафтить.
* MC-109568 – Невозможно разложить перетаскиванием всю удерживаемую курсором стопку.
* MC-109576 – Зачарованная книга с чарами «Проклятие несъёмности» отсутствует в инвентаре режима «Творчество».
* MC-109577 – Зачарованные книги с чарами «Прочность» и «Починка» присутствуют только во вкладке «Инструменты» инвентаря режима «Творчество».
* MC-109587 – Элитры на стойке для брони прозрачны, если нет других видимых сущностей.
* MC-109603 – При размещении и быстром разрушении наблюдателя активируемые им блоки через другой блок остаются включёнными.
* MC-109605 – При инвертировании красного факела в журнал выводится строка `lskdjfldskjf`.

## Примечания

1. ↑ http://mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/
2. ↑ http://mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/
3. ↑ 3,0 3,1 http://mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w33a/
4. ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w35a/
5. ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w36a
6. ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w38a
7. ↑ Этот же дроп выпадает при занятии рыбалкой.
8. ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w39a-the-exploration-update
9. ↑ ПК- и Mac-версии *Minecraft* написаны на языке программирования Java.
10. ↑ Храмами могут считаться храмы в пустыне и в джунглях, иглу, хижина ведьмы
11. ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w39a-the-exploration-update
12. ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w39a-the-exploration-update Ошибка цитирования Неверный тег `<ref>`: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег `<ref>`: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег `<ref>`: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег `<ref>`: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег `<ref>`: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег `<ref>`: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого