Человек(Human)

# Человек(Human) - одно из 2 живых существ в игре People Playground, а так же самое основное.

Люди могут брать в руки большинство видов оружия, а так же они имеют 7 анимаций:

1. **Стандартная.** Человек будет стоять ровно, поддерживать баланс что-бы не упасть.
2. **Спотыкание**(Stumble). Человек будет пытаться идти, но при этом будет оставаться на месте(при выборе этой анимации человек случайно может нанести себе травму, осторожно).
3. **Ходьба**(Walk). Человек будет идти в направлении своего взгляда.
4. **Скручивание**(Cower). Человек скрутится в клубок и закроет голову руками, дабы минимизировать урон. Так же эта анимация проигрывается когда человек испытывает сильную боль.
5. **Сидение**(Sit). Человек встает в позу сидения на стуле. С помощью этой анимации можно посадить человека в машину.
6. **Плоская поза**(Flat pose). Человек примет позу палки, не будет двигаться, что полезно когда человека нужно куда-то положить.
7. **Утопление/Горение.** Данная анимация проигрывается когда человек загорается или оказывается в воде. Он будет дрыгать конечностями в разные стороны, что, в прочем, не поможет ему потухнуть и не увеличит скорость всплывания в воде.

## Здоровье

У человека есть 4 шкалы и 4 параметра, всё это можно увидеть выделив человека и нажав на пункт контекстного меню "Inspect". Так же в этом меню можно увидеть количество ушибов на теле человека, на сколько процентов он сгорел/сгнил, количество огнестрельных ранений и т.п.

### Шкалы

1. **Адреналин** (красная шкала). Изначально пуста*.* Если шкала заполнена, то человек становится менее восприимчивым к боли, перестанет воспроизводиться анимация *скручивания* при боли(однако при экстремальной боли от, например, выстрелов анимация всё ещё будет), а так же если человек без сознания, то от адреналина он встанет на ноги(если они есть).
2. **Кислород** (синяя шкала). Изначально полна. Начинает расходоваться при погружении головы человека в воду. При достижении критически низких значений части тела человека начинают терять целостность. Шкала может быть игнорирована шприцом подводного дыхания. Шкалы хватает на ≈90 сек.
3. Шок (жёлтая шкала).Изначально пуста. Наполняется когда человек получает травмы, затем со временем возвращается к нулю. В зависимости от тяжести травмы будет соответственно больше или меньше шока. Если шкала шока не пуста, то человек использует анимацию *скручивания.*
4. Сознание (зелёная шкала).Изначально полна. Когда человек теряет сознание по тем или иным причинам(удар по голове, специальный шприц и т.д.) шкала опускается до нуля, и со временем восполняется. Когда шкала достигает ≈5/6 заполненности - человек просыпается

### Параметры

1. **Целостность**(Integrity). Этот показатель указывает общую целостность частей тела в процентном соотношении.
2. **Количество крови**(Blood amount). Этот показатель указывает количество крови в частях тела в процентном соотношении. Когда показатель достигает ≈20% человек умирает.
3. **Кровяное давление**(Blood pressure). Этот показатель указывает кровяное давление в процентном соотношении. Когда этот параметр достигает ≈10% человек умирает.
4. Температура тела(Internal temp.).Показывает температуру тела человека. Макс. температура равна ≈43 градуса по цельсию. При низких температурах человек начинает дрожать. Минимальную температуру не удалось измерить, т.к. человек умирал от холода раньше чем его тело охлаждалось

### Конечности

Человек имеет 14 частей тела. Между конечностями есть суставы, большинство которых, в прочем, можно сломать, повернув в противоположную от задуманной стороны. Так же конечности могут быть оторваны, что однако почти моментально убьёт человека кровотечением. Так же каждая конечность имеет целостность(одноимённый параметр у всего тела показывает общую целостность). Целостность конечности уменьшается от ударов об окружение, огнестрельных ранений, недостатка крови, смерти верхнего туловища или головы и прочее. Самыми главными являются верхнее туловище и голова, при их смерти умирает весь организм. Конечности можно перемещать по отдельности в паузе(по умолч. кнопка пробел). Чем меньше целостности у конечности - тем хуже она работает. Если человеку повредить ноги, то ему будет трудно стоять, а руками с нулевой целостностью человек не может держать оружие. Что бы увидеть целостность каждой части тела нужно активировать режим детального просмотра(по умолч. кнопка S). Конечности могут быть полностью уничтожены если в них выстрелить большим количеством пуль одновременно или же сильно надавить на конечность.

## Связанные достижения

* Убийца. Убейте как минимум одного человека.
* Серийный маньяк. Убейте как минимум троих людей.
* Массовая резня. Убейте сто человек.
* Бойня. Убейте тысячу людей.
* Геноцид. Убейте десять тысяч людей.
* Апокалипсис. Убейте миллион людей.
* Пацифист. Не убивайте никого в течении часа.
* Сияющий. Добавьте в человека жидкость из атомной бомбы.
* Мои внутренности болят. Добавьте в человека нитроглицерин и взорвите его.
* Громкость не Зажата. Используйте музыкальный автомат что-бы взорвать головы людей.
* Хранитель ЭМИ. используйте ЭМИ в последний момент что-бы устранить смерть человека от приклеплиной к нему липкой гранаты.

## Дополнительные факты

1. Человека можно обратить в зомби с помощью одноимённого шприца. Тело зомби рвётся легче, ведь оно полностью сгнивает за секунды, однако зомби намного труднее убить, чем человека, ведь зомби более живучи, и даже без одной из конечностей могут спокойно продолжать существование. Зомби вирус не распространяется на других людей, только через шприц.
2. Ваш факт здесь!
3. Ваш факт здесь!

## Галерея

**Смотрите полную галерею человека в Человек/Галерея**

человекчеловек в детальном осмотре