Сильверкост (Серебряный берег)

Расположенный на западе Авроры серебряный берег отделен с севера и с запада горами, омываемый на западе океанов тысячи туманов и граничащий на юге с Ашлинской пустыней. За тысячи лет до великого затмения именно тут сражались самые великие из хорошо изученных империи, наследие которых и сформировало мульти национальную Культуру серебряного берега. Умеренный климат создал идеальные условия для многих рас. Обширные поля мало страдают от жары летом и холодов с метелями зимой, а густые леса величественно покрывают большую часть серебряного берега, храня в себе опасности природы и тайны древних руин. Местные города хоть многочисленные, но относительно других регионов малозаселенные. В среднем в городах живут от 20 000 до 100 000 жителей, но также встречаются и деревни населением около 500 жителей и столицы с населением более 300 000 жителей.

Серебряный берег - это культурное и политическое сердце континента Аврора. Местная культура в основном соперничает с культурой Ашлинской пустыни и Крепковьем. Здесь преимущественно только людские королевства, часто находящиеся или в мире и процветании или на пороге войны за спорную территорию. Здесь существует около двух десятков городов-государств, но в основном это не независимые торговые и культурные столицы, а города, которые принадлежат определенной расе, но были в ходе истории отрезаны от своих собратьев, но сохранили независимость, свою культуру и бытность. Дворянство в серебряном береге структурированно по земельным титулам. Начиная с самого малого в серебряном береге используются следующие титулы: мисир или миледи, виконт, граф, маркиз, лорд, барон, герцог, принц королевский кровей, наследный принц королевского престола, король и в долгих альянсах – верховный король. Все же остальные жители серебряного берега называются простолюдинами или свободными гражданами. На серебряном береге нет рабства.

Так же на серебряном береге отсутствует кастовое деление, однако здесь властвуют такие организации как гильдии, компании и дома. Магия на серебряном береге имеет одно из трёх положений в зависимости от государства:

Гонения на магию – любой имеющий магические способности будет ликвидирован или, если способности слабые, и он сдался по собственной воле, его магические способности будут с помощью специальных ритуалов заблокированы, что всегда оставляет на психике очень серьезные шрамы, такие как без эмоциональности, паранойя, раздвоение личности на «я – тот, кто есть» и «я – маг» или шизофрения.

Государственные гильдии – положение, при котором каждый, кто имеет магические способности обязан: обучатся магии всю жизнь, обучать других учеников и служить своему государству иначе в тех же гильдиях в нем гасят с помощью специальных обрядов и ритуалов.

Лицензированное колдовство – все маги обязаны, во избежание «ритуала загашения магических способностей» (То есть ритуала в ходе которого уничтожается магические способности. Однако побочном эффектом является уничтожение всех эмоций, полное подавление свободы воли, уничтожение критического мышления и уничтожение творческого мышления) или ликвидации, раз в десять лет обязанные получать или продлевать свою лицензию. Маги, владеющие такой лицензией, имеют статус защиты своего государства и обязанность служить интересам своего государства, таких магов называют «свободные маги».

Маги на серебряном берегу изучают все институты магии, но среди них есть и запретные, например, некромантия и магия тьмы.

Серебряный берег расположен идеально с точки рения торговли, ведь именно отсюда отходят корабли на запад и здесь проходят все сухопутные караваны с севера на юг. И это, не говоря уже о природах богатствах каждого королевства, а их много и у каждого района оно своё: вино, пиво, мех, древесина, метал и так далее. Однако устройство общества заставляет плыть все реки золота в верх—к знати. Так придя в любое королевство серебряного берега, вы можете без проблем узнать к каком крупном городе и по какому поводу проходит бал.

Вне зависимости от пола и расы представителей культуры серебряного берега называют серебритами. Большинство серебритов люди, полурослики, дварфы и полу-эльфы. Хоть в культуре себеритов нет места таким понятиям как «расизм», и вы можете встретить минотавра сборщика налогов в серебристских одеждах, вы можете критически часто столкнутся с оскорблениями и неприязнью на почве расовой принадлежности.

Хоть Серебриты и дружелюбны, но они с долей недоверия относятся к представителям других культур, которые с теми или иными целями пришли на серебряный берег.

Стоит отдельно упомянуть «Кратер мертвецов». Он был образован в результате осады дварфийского города-государства – Коргут-Ак-Гарнаак в 1031 году. Коргут-Ак-Гарнаак – переводится как «Сердце горных кланов» и являлся столицей горных кланов, однако в результате осады объединённой осады варварских племен разных рас, эльфов дроу и некромантов. Буквально после первого года осады стало очевидно, что выжить городу не удастся и король Бранд IV «Белобород» из клана Ганзоол принял ужасное решение – взорвать город магией и технологией. В результате был образован кратер общей площадью в 300 лиг (1500 километров). Ныне кратер является самым быстрым путем из серебряного берега в Гюльмештат, однако он заполнен различными племенами диких варваров. Эти племена давно бы истребили или покорили бы, особенно учитывая, что кратер граничит с священными землями и Некромундой, однако варварские племена служат буфером между цивилизацией и богомерзким союзом вампиров с некромантами.

Серебряный берег полон искателями приключений. Местные жители с роду привыкли видеть авантюристов разных мастей. В многих городах установленные целые каменные стены с контрактами и трактиры специально для них. Необходимость такого количества искателей приключений всегда обоснована—древнее руины хранят в себе тайны истории и немыслимые сокровища, деревни постоянно атакуют те или иные силы зла и монстры, в криптах и гробницах часто поселяются некроманты алчущие власти и могущества. И это, не говоря уже о многочисленных бандитах, дикарях в лесах и горах, призванных бесконтрольных демонах, драконах и прочих чудовищах.