recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Болота Форостара

**Болота Форостара** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная возвышенность;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Зубр;
* Бык Оромэ;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;
* Ворона;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Болотный дуб;
* Мёртвый дуб;
* Ель;
* Мёртвая ель;
* Пихта;
* Сосна;
* Зеленодуб;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Сгоревший дом Эриадора;
* Сгнивший дом дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Лиса

**Лиса** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Орростар;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Степь Рунаэрим;
* Харондор;
* Долина Итиль;
* Адорнланд;
* Леса Рун;
* Менельтарма;
* Океан;
* Белые земли;
* Кханд;
* Троллистая пуща;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Северный Рованион;
* Остров;
* Оазис Ближнего Харада;
* Арандор;
* Имладрис;
* Форостар;
* Холмы Лунных земель;
* Горы Ветров;
* Красные горы;
* Холмы Андуина;
* Энедвайт;
* Побережье Хархудора;
* Океан;
* Холодные горы;
* Эмериё;
* Пустошь Лунных земель;
* Эрин Ворн;
* Холмы Имладрис;
* Железные холмы;
* Лебедянь;
* Леса нолдор;
* Северное Зеленолесье;
* Холмы Пустошей;
* Холмы Лесного королевства;
* Ирисные низины;
* Рудэль;
* Влажные леса Хархудора;
* Леса Хьярростара;
* Болота Форостара;
* Кедровые леса Ближнего Харада;
* Рованион;
* Эриадор;
* Каленардонские леса;
* Серые горы;
* Форлиндон;
* Красное предгорье;
* Эрин Каран;
* Хьярростар;
* Харлиндон;
* Лостладен;
* Поля Келебранта;
* Пустоши Каленардона;
* Синее предгорье;
* Лесное королевство;
* Эмин Берайд;
* Леса Белых земель;
* Рун;
* Дор-эн-Эрнил;
* Серое предгорье;
* Леса Каленардона;
* Леса Энедвайта;
* Нагорье Белых земель;
* Эрегион;
* Поселения Энедвайта;
* Окраины Белых земель;
* Река;
* Океан;
* Устье Энтовой купели;
* Белые горы;
* Эрин Рунаир;
* Каленардон;
* Зелёная Долина;
* Белые земли;
* Долина Андуина;
* Центральный Рованион;
* Лунные земли;
* Западный Рудэль;
* Северные леса Рованиона;
* Харнедор;
* Холмы Белых Земель;
* Леса Келебранта;
* Корсарские леса;
* Дикие земли;
* Дельта Андуина;
* Корсарский предел;
* Синие горы;
* Устье Сирила;
* Подножие менельтармы;
* Холмы Нуменора;
* Восточная вырубка;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Леса Эриадора;
* Одинокая Гора;
* Холмы Андуниё;
* Пустоши;
* Леса Нуменора;
* Леса Эрегиона;
* Анфалас;
* Леса Рованиона;
* Хьярнустар;
* Андраст;
* Леса Эриадора;
* Побережье Ближнего Харада;
* Миттальмар;
* Копазул;
* Полупустыня Хархудора;
* Белое предгорье;
* Белая долина;
* Побережье нолдор;
* Предгорье ветров;
* Копазульский лес;
* Западный Каленардон;
* Лебеннин;
* Эрин Ворн;
* Фангорн;
* Северный Рованион;
* Долгое болото;
* Пиннат Гелин;
* Корсарские холмы;
* Холмы Рунаэрим;
* Поселения Эриадора;
* Андустар;
* Долина Гватло;
* Толфалас;
* Дикие леса;
* Холмы Эриадора;
* Океан;

## Поведение

* Лиса, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Лиса очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Лиса плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Лиса, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Копазульский воин

**Копазульский воин** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Копазул;
* Копазульский лес;
* Джунгли Дальнего Харада (завоевание);
* Прилесье джунглей Дальнего Харада (завоевание);
* Таур-на-Торогрим (завоевание);
* Холмы саванны Дальнего Харада (завоевание);
* Тропические леса Дальнего Харада (завоевание);
* Опушка джунглей Дальнего Харада (завоевание);
* Дальний Харад (завоевание);
* Перторогвайт (завоевание);
* Корсарские холмы (завоевание);
* Саванна Дальнего Харада (завоевание);
* Озеро джунглей Дальнего Харада (завоевание);
* Корсарские леса (завоевание);
* Корсарский предел (завоевание);
* Харондор (вторжение);

## Поведение

* Копазульский воин, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский воин очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский воин плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский воин, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Зебра

**Зебра** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Горы Ближнего Харада;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Саванна Дальнего Харада;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Мангровые леса Дальнего Харада;
* Холмы саванны Дальнего Харада;
* Берега корсаров;
* Кунцовые леса Дальнего Харада;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Дальний Харад;

## Поведение

* Зебра, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Зебра очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Зебра плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Этот моб может быть осёдлан и использован в качестве ездового животного. Чтобы его приручить, вам необходимо покормить моба несколько раз и попробовать оседлать, после чего надеть на моба седло.
* Зебра, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Краб

**Краб** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Краб, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Краб очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Краб плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Краб, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Красная глина

**Красная глина** — полезное ископаемое в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Биомы

Ниже указаны все биомы, в которых вы можете обнаружить данное полезное ископаемое. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды для каждого биома указан в процентах.

* Холмы саванны Дальнего Харада (40.0%; Y: 0-80);
* Берега корсаров (40.0%; Y: 0-80);
* Саванна Дальнего Харада (40.0%; Y: 0-80);
* Тропические леса Дальнего Харада (40.0%; Y: 0-80);
* Дальний Харад (40.0%; Y: 0-80);
Леса Каленардона

**Леса Каленардона** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Wolf;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Сосна;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Ручей Меринг (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Кочевник-оружейник

**Кочевник-оружейник** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Кочевник-оружейник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кочевник-оружейник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кочевник-оружейник хорошо переносит палящее солнце и спокойно живёт в жарких пустынях, не получая никакого урона в дневное время суток.
* Кочевник-оружейник умеет ковать инструменты, броню и оружие. Этот кузнец всегда к вашим услугам, если у вас хорошая или нейтральная репутация с его фракцией.
* Кочевник-оружейник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Кочевник-оружейник является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Кочевник-оружейник покупает следующие товары:

* Coal: 1 ();
* Gold Ingot: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* String: 1 ();
* Семена камыша: 1 ();
* Black Wool: 2 ();
* Изумруд: 15 ();
* Рубин: 12 ();
* Янтарь: 10 ();
* Топаз: 12 ();
* Leather: 2 ();
* Бутылка с ядом: 10 ();

## Продаёт

Кочевник-оружейник продаёт следующие товары:

* Верстак Харада: 100 ();
* Меч Харада (1): 14 ();
* Кинжал Харада (1): 8 ();
* Отравленный кинжал Харада (1): 14 ();
* Копьё Харада (1): 15 ();
* Пика Харада (1): 15 ();
* Шлем Харада (1): 20 ();
* Нагрудник Харада (1): 30 ();
* Поножи Харада (1): 25 ();
* Ботинки Харада (1): 16 ();
* Харадский тюрбан: 18 ();
* Харадский халат: 25 ();
* Харадские шёлковые поножи: 22 ();
* Харадские чешки: 15 ();
* Молот кузнеца: 18 ();
* Бронзовая решётка: 20 ();
* Болт: 3 ();
* Бронзовый арбалет: 12 ();
Гном Красных гор

**Гном Красных гор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Красные горы;
* Красное предгорье;

## Поведение

* Гном Красных гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном Красных гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном Красных гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном Красных гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Бандит

**Бандит** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Бандит, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Бандит очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Бандит плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Бандит, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Копазульский кузнец

**Копазульский кузнец** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Копазульский кузнец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский кузнец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский кузнец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский кузнец умеет ковать инструменты, броню и оружие. Этот кузнец всегда к вашим услугам, если у вас хорошая или нейтральная репутация с его фракцией.
* Копазульский кузнец, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Копазульский кузнец является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Копазульский кузнец покупает следующие товары:

* Coal: 1 ();
* Gold Ingot: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* Семена камыша: 1 ();
* Изумруд: 15 ();
* Рубин: 12 ();
* Янтарь: 10 ();
* Топаз: 12 ();
* Leather: 2 ();
* String: 1 ();
* Бутылка с ядом: 10 ();

## Продаёт

Копазульский кузнец продаёт следующие товары:

* Верстак Копазула: 100 ();
* Меч Харада (1): 15 ();
* Кинжал Харада (1): 8 ();
* Отравленный кинжал Харада (1): 14 ();
* Копьё Харада (1): 15 ();
* Пика Харада (1): 15 ();
* Шлем Харада (1): 20 ();
* Нагрудник Харада (1): 32 ();
* Поножи Харада (1): 26 ();
* Ботинки Харада (1): 17 ();
* Молот кузнеца: 18 ();
* Бронзовая решётка: 20 ();
* Болт: 3 ();
* Бронзовый арбалет: 12 ();
Гном-топорометатель Синих гор

**Гном-топорометатель Синих гор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Синие горы;
* Синее предгорье (завоевание);
* Мглистые горы (завоевание);
* Мглистое предгорье (завоевание);

## Поведение

* Гном-топорометатель Синих гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-топорометатель Синих гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-топорометатель Синих гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-топорометатель Синих гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Кхазад-Дум (биом)

## Кхазад-Дум

**Кхазад-Дум** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лес;
* Редкий лес;
* Лиственничный лес;
* Сосновая роща;
* Осиновая роща;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Гном Кхазад-Дума;
* Гном-шахтёр Кхазад-Дума;
* Гном-воин Кхазад-Дума;
* Гном-топорометатель Кхазад-Дума;
* Эльф-воин Эрегиона;
* Эльф Эрегиона;
* Северный орк;
* Северный орк-лучник;
* Северный варг;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Мордор;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Ель;
* Тонкая ель;
* Гигантская ель;
* Гигантская тонкая ель;
* Лиственница;
* Пихта;
* Сосна;
* Осина (осиновая роща);
* Гигантская осина (осиновая роща);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Гномья башня;
* Гномья кузница;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Гора Карадрас (Кхазад-Дум);
* Гора Келебдил (Кхазад-Дум);
* Гора Фануидол (Кхазад-Дум);
* §1Западные врата (Кхазад-Дум);
* Восточные врата (Кхазад-Дум);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Мифриловая руда (0.5%; Y: 0-16);
* Руда светящегося камня (8.0%; Y: 0-48);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Леса Белых земель

**Леса Белых земель** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Wolf;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский орк-подрывник;
* Мордорский варг;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;
* Полутролли;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Олива;
* Миндаль;
* Сливовое дерево;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Западный брод Андуина (Нейтральная фракция);
* §7Арменелос (Нуменор);
* Эльдалондэ (Нуменор);
* Ондосто (Нуменор);
* Андуниэ (Нуменор);
* Ниндамос (Нуменор);
* Роменна (Нуменор);
* Соронтиль (Нуменор);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Зубр

**Зубр** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Орростар;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Степь Рунаэрим;
* Харондор;
* Долина Итиль;
* Адорнланд;
* Леса Рун;
* Океан;
* Окраина Лотлориена;
* Белые земли;
* Кханд;
* Троллистая пуща;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Северный Рованион;
* Остров;
* Оазис Ближнего Харада;
* Арандор;
* Имладрис;
* Форостар;
* Холмы Лунных земель;
* Зеленолесье;
* Красные горы;
* Холмы Андуина;
* Энедвайт;
* Побережье Хархудора;
* Океан;
* Холодные горы;
* Эмериё;
* Эрин Ворн;
* Холмы Имладрис;
* Железные холмы;
* Лебедянь;
* Леса нолдор;
* Северное Зеленолесье;
* Холмы Пустошей;
* Холмы Лесного королевства;
* Ирисные низины;
* Рудэль;
* Влажные леса Хархудора;
* Леса Хьярростара;
* Болота Форостара;
* Кедровые леса Ближнего Харада;
* Рованион;
* Эриадор;
* Каленардонские леса;
* Форлиндон;
* Красное предгорье;
* Эрин Каран;
* Хьярростар;
* Харлиндон;
* Поля Келебранта;
* Пустоши Каленардона;
* Синее предгорье;
* Лесное королевство;
* Эмин Берайд;
* Леса Белых земель;
* Рун;
* Дор-эн-Эрнил;
* Леса Каленардона;
* Леса Энедвайта;
* Нагорье Белых земель;
* Эрегион;
* Поселения Энедвайта;
* Окраины Белых земель;
* Океан;
* Устье Энтовой купели;
* Эрин Рунаир;
* Каленардон;
* Горы Зеленолесья;
* Белые земли;
* Долина Андуина;
* Центральный Рованион;
* Лунные земли;
* Западный Рудэль;
* Северные леса Рованиона;
* Харнедор;
* Холмы Белых Земель;
* Леса Келебранта;
* Корсарские леса;
* Дикие земли;
* Дельта Андуина;
* Корсарский предел;
* Синие горы;
* Устье Сирила;
* Нисимальдар;
* Холмы Нуменора;
* Восточная вырубка;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Тол Рунаир;
* Одинокая Гора;
* Холмы Андуниё;
* Пустоши;
* Леса Нуменора;
* Лотлориен;
* Леса Эрегиона;
* Анфалас;
* Леса Рованиона;
* Хьярнустар;
* Андраст;
* Побережье Ближнего Харада;
* Миттальмар;
* Копазул;
* Полупустыня Хархудора;
* Белая долина;
* Побережье нолдор;
* Копазульский лес;
* Западный Каленардон;
* Лебеннин;
* Эрин Ворн;
* Фангорн;
* Северный Рованион;
* Долгое болото;
* Пиннат Гелин;
* Корсарские холмы;
* Холмы Рунаэрим;
* Поселения Эриадора;
* Андустар;
* Долина Гватло;
* Толфалас;
* Дикие леса;
* Холмы Эриадора;
* Океан;

## Поведение

* Зубр, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Зубр очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Зубр плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Зубр, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Гном Синих гор

**Гном Синих гор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Синие горы;
* Синее предгорье (завоевание);
* Мглистые горы (завоевание);
* Мглистое предгорье (завоевание);

## Поведение

* Гном Синих гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном Синих гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном Синих гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном Синих гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Кхандиец-знаменосец

**Кхандиец-знаменосец** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Как и другие знаменосцы, Кхандиец-знаменосец всегда следует за своим командиром и армией, вдохновляя войска на бой и повышая их боеспособность. Причём в буквальном смысле — урон воинов в некотором радиусе увеличивается.
* Кхандиец-знаменосец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кхандиец-знаменосец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кхандиец-знаменосец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Кхандиец-знаменосец, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Packed Ice

**Packed Ice** — полезное ископаемое в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Биомы

Ниже указаны все биомы, в которых вы можете обнаружить данное полезное ископаемое. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды для каждого биома указан в процентах.

* Фородвайт (40.0%; Y: 32-256);
* Ледник Фородвайта (40.0%; Y: 32-256);
* Побережье Фородвайта (40.0%; Y: 32-256);
* Горы Фородвайта (40.0%; Y: 32-256);
Кхандиец-кузнец

**Кхандиец-кузнец** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Кхандиец-кузнец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кхандиец-кузнец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кхандиец-кузнец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Кхандиец-кузнец умеет ковать инструменты, броню и оружие. Этот кузнец всегда к вашим услугам, если у вас хорошая или нейтральная репутация с его фракцией.
* Кхандиец-кузнец, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Кхандиец-кузнец является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Кхандиец-кузнец покупает следующие товары:

* Iron Ingot: 3 ();
* Слиток позолоченного железа: 4 ();
* Coal: 1 ();
* Gold Ingot: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* String: 1 ();
* Алмаз: 25 ();
* Рубин: 12 ();
* Янтарь: 10 ();
* Топаз: 8 ();
* Жемчужина: 25 ();
* Leather: 2 ();

## Продаёт

Кхандиец-кузнец продаёт следующие товары:

* Верстак Кханда: 100 ();
* Меч Кханда (1): 15 ();
* Кинжал Кханда (1): 9 ();
* Пика Кханда (1): 16 ();
* Копьё Кханда (1): 16 ();
* Молот Кханда (1): 18 ();
* Нагрудник Кханда (1): 32 ();
* Поножи Кханда (1): 26 ();
* Ботинки Кханда (1): 17 ();
* Шлем Кханда (2): 30 ();
* Нагрудник Кханда (2): 45 ();
* Поножи Кханда (2): 35 ();
* Ботинки Кханда (2): 25 ();
* Молот кузнеца: 18 ();
* Iron Bars: 20 ();
* Бронзовая решётка: 20 ();
* Болт: 3 ();
* Железный арбалет: 15 ();
* Бронзовый арбалет: 12 ();
Горгорот

**Горгорот** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Редкий лес;
* Лес;
* Дубовые кустарники;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский орк-подрывник;
* Мордорский варг;
* Злой гном;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Высокий дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Обугленное дерево;
* Кедр;
* Сосна;
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Мордорский лагерь;
* Мордорская яма с варгами;
* Мордорская башня;
* Крепость чёрных уруков;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Роковая гора (Мордор);
* §0Барад-дур (Мордор);
* Долина Итиль (Мордор);
* Морност (Мордор);
* Наргрот (Мордор);
* Амон Ангрен (Мордор);
* Серегост (Мордор);
* Восточный страж (Мордор);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Мордорская грязь (10.0%; Y: 0-60);
* Мордорский гравий (10.0%; Y: 0-60);
* Руда дурнаура (20.0%; Y: 0-64);
* Моргульская руда железа (20.0%; Y: 0-64);
* Руда гулдурила (6.0%; Y: 0-32);
Гигантская осина

**Гигантская осина** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Лесное королевство;
* Эмин Берайд;
* Нисимальдар;
* Эрин Ворн;
* Леса Рун;
* Рун;
* Холмы Имладрис;
* Леса Эриадора;
* Окраина Лотлориена;
* Троллистая пуща;
* Леса нолдор;
* Эрегион;
* Пустоши;
* Северное Зеленолесье;
* Лотлориен;
* Леса Эрегиона;
* Холмы Пустошей;
* Холмы Лесного королевства;
* Леса Эриадора;
* Имладрис;
* Зелёная Долина;
* Эриадор;
* Форлиндон;
* Побережье нолдор;
* Эрин Ворн;
* Фангорн;
* Поселения Эриадора;
* Харлиндон;
* Долина Гватло;
* Холмы Эриадора;
* Гора Гундабад (только в вариантах биома);
* Синее предгорье (только в вариантах биома);
* Синие горы (только в вариантах биома);
* Рованион (только в вариантах биома);
* Серое предгорье (только в вариантах биома);
* Мглистые горы (только в вариантах биома);
* Окраины Кхазад-Дума (только в вариантах биома);
* Серые горы (только в вариантах биома);
* Долина Андуина (только в вариантах биома);
* Холмы Андуина (только в вариантах биома);
* Кхазад-Дум (только в вариантах биома);
* Энедвайт (только в вариантах биома);
* Дикие земли (только в вариантах биома);
* Мглистое предгорье (только в вариантах биома);
Миттальмар

**Миттальмар** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Яблочно-грушевый сад;
* Сливовый сад;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Нуменорский воин;
* Нуменорский лучник;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать. Здесь спавнятся лишь те NPC, которые были здесь изначально.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Олива;
* Миндаль;
* Сливовое дерево;
* Мёртвый дуб (мёртвая дубрава);
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;
* Руины нуменорской сторожевой башни;
* Нуменорский обелиск;
* Нуменорские руины;
* Одна из разновидностей руин;
* Нуменорская башня;
* Нуменорский форт;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Западный брод Андуина (Нейтральная фракция);
* §7Арменелос (Нуменор);
* Эльдалондэ (Нуменор);
* Ондосто (Нуменор);
* Андуниэ (Нуменор);
* Ниндамос (Нуменор);
* Роменна (Нуменор);
* Соронтиль (Нуменор);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Каштан

**Каштан** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Лесное королевство;
* Эмин Берайд;
* Эрин Ворн;
* Долина Итиль;
* Адорнланд;
* Леса Рун;
* Рун;
* Леса Энедвайта;
* Леса Эриадора;
* Нагорье Белых земель;
* Леса нолдор;
* Эрегион;
* Поселения Энедвайта;
* Северное Зеленолесье;
* Леса Эрегиона;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Холмы Лесного королевства;
* Ирисные низины;
* Леса Эриадора;
* Имладрис;
* Холмы Лунных земель;
* Рованион;
* Зелёная Долина;
* Эриадор;
* Форлиндон;
* Побережье нолдор;
* Долина Андуина;
* Эрин Ворн;
* Центральный Рованион;
* Лунные земли;
* Холмы Андуина;
* Пиннат Гелин;
* Энедвайт;
* Поселения Эриадора;
* Холмы Белых Земель;
* Харлиндон;
* Леса Келебранта;
* Поля Келебранта;
* Долина Гватло;
* Дикие земли;
* Дикие леса;
* Холмы Эриадора;
* Пустошь Лунных земель;
Красная пустыня Ближнего Харада

**Красная пустыня Ближнего Харада** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Барханы;
* Холмы;
* Мёртвая дубрава;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Верблюд;
* Пустынный скорпион;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Кочевник;
* Кочевник-воин;
* Кочевник-лучник;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать. Здесь спавнятся лишь те NPC, которые были здесь изначально.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Мёртвый дуб;
* Пустынный дуб;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Ижди-Илель (Нейтральная фракция);
* Изем-Улзуз (Нейтральная фракция);
* Аюкаф-Амам (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Lapis Lazuli Ore (1.0%; Y: 0-48);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Львица

**Львица** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Горы Ближнего Харада;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Саванна Дальнего Харада;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Мангровые леса Дальнего Харада;
* Холмы саванны Дальнего Харада;
* Берега корсаров;
* Кунцовые леса Дальнего Харада;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Дальний Харад;

## Поведение

* Львица, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Львица очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Львица плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Львица, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Морвайт-воин

**Морвайт-воин** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Саванна Дальнего Харада;
* Холмы саванны Дальнего Харада;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Дальний Харад;
* Побережье Ближнего Харада (завоевание);
* Кедровые леса Ближнего Харада (завоевание);
* Холмы Лунных земель (завоевание);
* Харондор (завоевание);
* Таур-на-Торогрим (завоевание);
* Опушка джунглей Дальнего Харада (завоевание);
* Перторогвайт (завоевание);
* Лунные земли (завоевание);
* Харнедор (завоевание);
* Пустошь Лунных земель (завоевание);
* Джунгли Дальнего Харада (завоевание/вторжение);
* Прилесье джунглей Дальнего Харада (завоевание/вторжение);
* Озеро джунглей Дальнего Харада (завоевание/вторжение);

## Поведение

* Морвайт-воин, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Морвайт-воин очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Морвайт-воин плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Морвайт-воин, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Крокодил

**Крокодил** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Болота Дальнего Харада;
* Джунгли Дальнего Харада;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Прилесье джунглей Дальнего Харада;
* Горы джунглей Дальнего Харада;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Таур-на-Торогрим;
* Мангровые леса Дальнего Харада;
* Холмы саванны Дальнего Харада;
* Кунцовые леса Дальнего Харада;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Дальний Харад;
* Облачные леса Дальнего Харада;
* Саванна Дальнего Харада;
* Озеро джунглей Дальнего Харада;
* Берега корсаров;

## Поведение

* Крокодил, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Крокодил очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Крокодил плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Крокодил, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Копазульский фермер

**Копазульский фермер** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Копазульский фермер, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский фермер очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский фермер плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский фермер, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Копазульский фермер является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Копазульский фермер покупает следующие товары:

* Bucket: 3 ();
* Water Bucket: 4 ();
* Iron Hoe: 8 ();
* Stone Hoe: 1 ();
* Бронзовая мотыга: 6 ();
* Bone Meal: 1 ();

## Продаёт

Копазульский фермер продаёт следующие товары:

* Wheat: 2 ();
* Seeds: 1 ();
* Carrot: 3 ();
* Potato: 2 ();
* Салат-латук: 3 ();
* Репа: 3 ();
* Кукуруза: 2 ();
* Кукурузовые стебли: 1 ();
* Апельсин: 3 ();
* Лимон: 3 ();
* Лайм: 3 ();
* Миндаль: 2 ();
* Слива: 3 ();
* Wool: 2 ();
* Milk: 8 ();
* Lead: 8 ();
* Безымянный Клеймо: 16 ();
* Hay Bale: 12 ();
Капитан Корсаров

**Капитан Корсаров** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Капитан Корсаров, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Капитан Корсаров очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Капитан Корсаров плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Капитан Корсаров, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Капитан Корсаров — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Капитан Корсаров продаёт следующих юнитов:

* Умбарский корсар: 40 () без присяги, 20 () с присягой; 150.0+ репутации;
Луигон

**Луигон** — полезное ископаемое в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Биомы

Ниже указаны все биомы, в которых вы можете обнаружить данное полезное ископаемое. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды для каждого биома указан в процентах.

* Синие горы (6.0%; Y: 0-96);
* Синее предгорье (6.0%; Y: 0-96);
Гигантский кипарис

**Гигантский кипарис** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Степь Рунаэрим;
* Долина Итиль;
* Дор-эн-Эрнил;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Кханд;
* Анфалас;
* Рудэль;
* Оазис Ближнего Харада;
* Побережье Ближнего Харада;
* Кедровые леса Ближнего Харада;
* Эрин Рунаир;
* Холмы Лунных земель;
* Белая долина;
* Эрин Каран;
* Лунные земли;
* Западный Рудэль;
* Корсарские холмы;
* Холмы Рунаэрим;
* Побережье Хархудора;
* Корсарские леса;
* Корсарский предел;
* Пустошь Лунных земель;
Мордорская грязь

**Мордорская грязь** — полезное ископаемое в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Биомы

Ниже указаны все биомы, в которых вы можете обнаружить данное полезное ископаемое. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды для каждого биома указан в процентах.

* Мордорские горы (10.0%; Y: 0-60);
* Море Нурнен (10.0%; Y: 0-60);
* Дикие Леса (10.0%; Y: 0-60);
* Болота Нурна (10.0%; Y: 0-60);
* Нурн (10.0%; Y: 0-60);
* Море Нурнен (10.0%; Y: 0-60);
* Море Нурнен (10.0%; Y: 0-60);
* Мордор (10.0%; Y: 0-60);
* Горгорот (10.0%; Y: 0-60);
Белка

**Белка** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Белка, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Белка очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Белка плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Белка, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Манго

**Манго** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Горы Ближнего Харада;
* Болота Дальнего Харада;
* Джунгли Дальнего Харада;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Прилесье джунглей Дальнего Харада;
* Горы джунглей Дальнего Харада;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Мангровые леса Дальнего Харада;
* Холмы саванны Дальнего Харада;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Опушка джунглей Дальнего Харада;
* Дальний Харад;
* Облачные леса Дальнего Харада;
* Саванна Дальнего Харада;
* Озеро джунглей Дальнего Харада;
* Берега корсаров;
* Влажные леса Хархудора;
Мод "The Second Age" для Minecraft Вики

**Добро пожаловать на Wiki проекта [BD] TheSecondAge**

```
The Second Age — мод по Второй Эпохе вселенной «Властелин Колец». На данный момент является единственным полноценным модом по Второй Эпохе. Мод «The Second Age» создан для проекта и группы серверов «Black Dragon». Стоит на одноимённом сервере — «[BD] The Second Age | Minecraft Server».

```

Путеводитель

Шаблон:Discord
Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Справка
Владыка нандор

**Владыка нандор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Владыка нандор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Владыка нандор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Владыка нандор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Владыка нандор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Владыка нандор — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Владыка нандор продаёт следующих юнитов:

* Нандор: 60 () без присяги, 30 () с присягой; 250.0+ репутации;
* Нандор-разведчик: N/A без присяги, 40 () с присягой; +300.0+ репутации;
* Нандор-воин: N/A без присяги, 50 () с присягой; +350.0+ репутации;
* Нандор-знаменосец: N/A без присяги, 70 () с присягой; +500.0+ репутации;
Морвайт-наёмник

**Морвайт-наёмник** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Холмы Дор-эн-Эрнила (вторжение);
* Леса Белых земель (вторжение);
* Холмы Лунных земель (вторжение);
* Харондор (вторжение);
* Долина Итиль (вторжение);
* Дор-эн-Эрнил (вторжение);
* Менельтарма (вторжение);
* Белые земли (вторжение);
* Лебеннин (вторжение);
* Лунные земли (вторжение);
* Белые земли (вторжение);
* Пиннат Гелин (вторжение);
* Нагорье Белых земель (вторжение);
* Харнедор (вторжение);
* Холмы Белых Земель (вторжение);
* Анфалас (вторжение);
* Дельта Андуина (вторжение);
* Пустошь Лунных земель (вторжение);
* Устье Энтовой купели (вторжение);

## Поведение

* Морвайт-наёмник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Морвайт-наёмник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Морвайт-наёмник плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Морвайт-наёмник — наёмник. Его главное отличие от обычных юнитов в том, что он продаёт сам себя и не имеет над собой командира. Чтобы нанять этого моба, вам потребуется несколько монет и положительная репутация у фракции наёмника.
* Морвайт-наёмник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.