Antiguo Imperio de Akhan

## Escudo de Armas/Simbolo

El antiguo Imperio Akhan nunca fue muy extenso, pero la mayoría de los conocimientos científicos y filosóficos, además de los registros históricos, que tenemos hoy en día, se debe a ellos. La raza Bastemi siempre había sido la más estudiosa de Digya, siempre enfocada en entender cómo funcionaba el mundo. También fue el más dedicado a su objetivo de proteger a los humanos.

También es quizás la raza con la historia más triste, que demuestra cómo en este mundo el conocimiento absoluto puede terminar siendo fatal.

## Historia

Según los mitos de la creación de Bastemi, la raza surgió de las lágrimas de un héroe humano, llamado Luzige por la cultura Bastemi, que cayó en medio de un lugar remoto del desierto de cenizas. Fue un período muy problemático para los humanos, un período en el que las tácticas para sobrevivir en el desierto aún no habían sido ideadas y vivir fuera de las pocas ciudades-estado de Sumatorris era prácticamente imposible.

Así, continuó la leyenda, las Bastemis aparecieron como un regalo de la propia naturaleza a los humanos, creadas para servirles de guía y protectores.

Históricamente, la civilización Akhane surgió durante los tiempos del Imperio Sumatorriano con la creación de dos reinos al sur del continente. Por su ubicación, se les conoció como el “Alto Reino de Akhan” y el “Bajo Reino de Akhan”.

Los conflictos entre ambos reinos eran inusuales pero no inexistentes. Sin embargo, la raza Bastemis siempre estuvo más interesada en la evolución de su ciencia antes de tratar de expandirse en conflictos innecesarios. Además, su posición geográfica les daba territorios mucho más fértiles que los situados al norte, lo que hacía innecesario cualquier intento de expansión.

Con la caída de Sumatorris y el surgimiento de los Jinnins, ambos reinos de Akhan recibieron un inmenso flujo de inmigrantes humanos con los brazos abiertos. Su deber divino era, después de todo, proteger a los humanos y guiarlos. Los Bastemis fueron inmunes a la influencia de los Jinnins y pudieron combatirlos más fácilmente, haciendo de las ciudades de Akhan un gran refugio para aquellos que buscaban huir del surgimiento de los Jinnins.

Sin embargo, sólo los humanos fueron bien recibidos. Otras razas que trataron de huir a los reinos de Akhan terminaron siendo brutalmente esclavizadas y usadas como mano de obra barata para construir las espléndidas obras y construcciones Bastemi.

Fue así como, al principio de la Edad de Bronce, los reinos de Akhan florecieron tan rápidamente que ambos reinos terminaron unificándose en un solo Imperio, por lo que surgió el Imperio de Akhan.

Los primeros años del Imperio fueron su edad de oro. Durante esos años se construyeron los famosos palacios piramidales para albergar a los faraones Bastemi. También fue durante esta época que se construyeron construcciones muy importantes como la Pirámide de la Gran Interpretación, que contenía por escrito en toda su extensión, utilizando jeroglíficos, la historia de casi todas las religiones existentes hasta la fecha.

Sin embargo, tal vez la obra más importante construida durante ese período fue la Mente de Thot, creada a partir de dos artefactos en forma de globo encontrados en el fondo del mar, que contenía toda la memoria de los más brillantes Bastemis, siendo utilizada por los sabios del Imperio en sus avances tecnológicos y por la población en general, aunque en menor grado.

No obstante, durante este tiempo también se produjo el comienzo de la decadencia del Imperio.

Podría decirse que el primer gran error de los Bastemis fue su estudio de los Jinnins. Aprovechando su aparente inmunidad contra sus poderes, los Bastemis pudieron diseccionar especímenes del artefacto parásito que dominaba los cuerpos de los Jinnins, y no sólo eso, sino también eliminar la parte de los parásitos utilizada para controlar la mente de los huéspedes. Sin embargo, el proceso, de alguna manera aún no comprendida hasta el día de hoy, eso terminó por enloquecer a muchos Bastemis, y sus recuerdos, depositados en la Mente de Thot, terminaron por corromper la inteligencia de muchos otros estudiosos de Bastemis que vinieron después.

Al final de la Edad de Bronce, la Primera Revuelta Humana, liderada por el Profeta Simeón sacudió completamente la estructura del Imperio. Sin embargo, los Bastemis permanecieron fieles a sus principios e intentaron no atacar a los humanos, porque se suponía que debían protegerlos.

Cuando se produjo la caída del Imperio de Irongrado, muchas ciudades de Akhane fueron fundadas alrededor de la Anomalía, con el fin de estudiarla y comprender cómo utilizarla para sus propósitos. El efecto en las mentes de los Bastemis resultó ser mucho más devastador de lo que había sido con los Jinnins, y cuando tuvo lugar la Segunda Revuelta Humana y la zona del Reino del Bajo Akhan fue dominada por los humanos, los Bastemis abandonaron por primera vez en milenios su papel de protectores de la humanidad y reaccionaron atacando y esclavizando a los humanos “por su propio bien”.

La decadencia de Akhan continuaría durante muchos siglos, siendo cada faraón más sediento de sangre y loco que el anterior, y más y más inquietantes experimentos llevados a cabo por los sabios Bastemi en los mismos humanos que se esperaba que protegieran, hasta que, al final de la Edad de Hierro, se produjera un Tercera Revuelta Humana, que estalló en una sangrienta guerra civil en todo el territorio de Akhan, lo que culminó en el evento llamado “El precio del conocimiento”, donde un batallón humano invadió el templo que contenía la Mente de Thot y robó con éxito el artefacto, causando que la memoria de millones de Bastemis fuera borrada de un momento al otro, dejándolos tan bárbaros y tribales como lo habían sido el día de su creación.

El efecto de esto fue sólo ligeramente invertido en la actualidad. Según las historias, que pueden o no ser ciertas, un poderoso humano, reencarnación del legendario héroe Luzige, regresó a la capital Bastemi de Manderbeko. Su llegada también trajo de vuelta los recuerdos de cientos de Bastemis sobre lo que habían sido en sus épocas pasadas, haciendo que el humano comenzara a ser aclamado como un dios para los Bastemis, y también haciendo que las grandes ciudades de Akhan, previamente abandonadas o en un estado de caos casi absoluto durante décadas, volvieran a obtener algo del orden que tenían antes.

## Cultura, Política y Religión

La cultura de Akhan se centra en gran medida en el estudio y el ascenso intelectual y racional de los Bastemis. Para muchos de ellos, el objetivo final del ser es lograr la inmortalización en la historia, y si un día se olvida el nombre de un Bastemi, también dejará de existir para siempre tanto en el presente como en el pasado y el futuro.

Esto también se refleja en su arquitectura y sus obras. Todo Bastemi busca ser recordado, y por esta razón, sus esculturas, construcciones y obras literarias suelen buscar ser innovadoras, grandiosas y duraderas. Por esta razón, las construcciones como las pirámides-palacio se hicieron con material para que duraran cientos de cientos de milenios.

Por lo tanto, la costumbre de los Bastemis de derrotar a un enemigo solía ser borrar cualquier registro de él que pudieran encontrar y enterrarlo en una tumba sin nombre.

Los humanos en el pasado fueron el centro de la cultura de Bastemi. Sin embargo, todavía se les veía con una mirada de paternalismo, como algo que debía ser protegido por los poderosos y sabios Bastemis. Con las sublevaciones humanas, este pensamiento fue lentamente dejado de lado, primero reemplazado por la creencia de que los humanos debían ser esclavizados para poder ser protegidos, y finalmente por la creencia de que los humanos eran inferiores e ingratos, y debían ser castigados por sus acciones.

Después de la Tercera Sublevación Humana, gran parte del conocimiento de Bastemi se perdió y su cultura volvió al punto de partida al ver a los humanos como una especie de mascota, pero con el regreso de Luzige volvió la vieja creencia de que los humanos deberían ser protegidos por los sabios Bastemis, pero ahora colocándolos sólo como sirvientes en lugar de guardianes.

La religión de Bastemi es un punto importante en la cultura akhane, y los sacerdotes son muy consultados antes de tomar cualquier decisión, no siendo más importante que la autoridad del propio Faraón.

En la religión Akhane, se adoran diversos dioses que simbolizan algún elemento de la naturaleza, como el desierto, el río, el cielo, las estrellas… Sin embargo, hoy en día el culto monoteísta de Luzige está creciendo gradualmente entre los Bastemis.

## Actualidad

Aunque los Bastemis han recuperado algunos de sus viejos recuerdos, aún queda mucho por recuperar. Las ciudades de Akhan permanecen en un estado muy caótico, y el nuevo faraón, Si-Mouth, busca usar el conocimiento recuperado para retomar los antiguos territorios del Imperio, que ahora están bajo el control de los mirtzaistas, organizar las ciudades ya dominadas para terminar con la barbarie, y por último, recuperar el artefacto Mente de Thot.

Muchos creen que el héroe humano Luzige debería tomar el trono de Si-Mouth en su lugar y ser un dios-farón, sin embargo, el mismo Luzige no parece preocuparse mucho por el poder. Reside en la capital, a veces sirviendo como consejero de Si-Mouth, pero con sus propios planes ocultos, con los que busca en lo posible no ser interferido ni por Akhanes ni por nadie más.