Медуза Горгона

**Имя:** Горгона, Медуза Горгона, Монстр Горгона, "Монстр", "Убийца Героев", "Обращающие в камень чудовище", "Змей с бесформенного острова", "Сестры Горгоны", "Монстр пожравший богинь", "Королева демонических зверей" | Медуза, Ана, "Маленькая Богиня", "Ужасное чудовище", "Воительница в плаще", "Убийца Горгоны"| Богиня Севера, Тиамат, "Изначальная Мать", "Мать", "Ложная Богиня", "Чудовище из Греции", "Падший бог Греков", "Чудовище мнящие себя богом"

**Происхождение:** Fate Stay Night, Fate Hollow Ataraxia, Fate/Grand Order

**Уровень сил:** МO | MO+ | низкий G

**Пол:** Женский

**Классификация:** Героическая душа, райдер, участник Войны святого грааля | лансер, убийца богов | Монстр, композитная сущность, месопотамская (ложная) богиня, член Альянса Трех Богинь

**Возраст:** Множество тысяч лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорные восприятия (сеснсер, сканирование, эмпатия с мастером), духовные манипуляции, духовный урон, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная и к прочему множеству естественных, и сверхъестественных воздействий), сверхчеловеческие чувства (слух, обоняние, осязание), манипуляции материей (трансмутация), сглаз, энергетические атаки, эмоциональные манипуляции, режим берсерка, огромный размер (тип 0 с учетом хвоста; тип 2 в форме Тиамат-Горгоны и Монстра Горгоны), ударные волны, манипуляции ядом, контроль тела (типы 0, 1, 3), изменение формы (тип 1, 2, 3), нечеловеческая физиология, биологические манипуляции, манипуляции животными (как Тиамат-Горгона), манипуляции энергией, манипуляции огнём, ментальные манипуляции, исцеление (как Тиамат-Горгона), манипуляции жизнью (как Тиамат-Горгона)

**Слабые стороны:** Её сёстры

**Разрушительный потенциал:** Уровень небольшой горы на пробой | Уровень города+ на пробой | Уровень небольшого острова на пробой

**Диапазон:** До десятка км

**Прочность/защита:** Уровень холма | Уровень горы | Уровень горы+

**Скорость:** Двухзначные числа маха | Высокие Трехзначные числа маха | Также

**Сила на подъём:** Трудно определить | Также | Миллионы тонн

**Сила на удар:** Уровень здания+ | Уровень города+ | Также

**Выносливость:** Очень высокая

**Интеллект:** Ценой своей божественности и человечности, которой она когда-то обладала, Горгона вознеслась в чистое чудовище с чрезвычайно высоким интеллектом, который намного превосходит интеллект большинства людей. Она сохранила навыки своего обычного "я", но потеряла большую часть своего здравого смысла и стала чем-то непостижимым для людей, чем-то, что не может быть по-настоящему понято или объяснено, и полностью поглощена собственным желанием мести

**Боевые навыки:** Высокие( способная сражаться с Артурией)

**Атаки, Техники, Способности:**

**Верховая езда**— навык, позволяющий Медузе свободно управлять любым транспортным средством, даже фантастическими и божественными существами, за исключением драконов. Используя гоночные транспортные средства Медуза будет на уровне величайших гонщиков мира, а не имеющие лимита в скорости транспортные средства (в частности велосипед) способна разгонять до полной поломки.

**Сопротивление магии**— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Медуза обладает высоким магическим сопротивлением, даже с помощью высшего чародейства и великих ритуалов ей сложно нанести серьезный урон.

**Независимое действие**— способность, позволяющая существовать без мастера, даже отрицая его поддержку магической энергией. Однако, поддержка мастера необходима при активации фантазма, который требует большое кол-во праны. Для Медузы возможно оставаться в мире один день без мастера. Но, поскольку Медуза получает достаточно энергии выпивая кровь, она может охотиться на людей продлевая срок своего существования если того требует ситуация.

**Божественность**— элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Изначально Медуза была прекрасной богиней, имевшей очень высокую божественность. Однако, позже в ходе определенных событий она постепенно трансформировалась в монстра, растратив все свое было существо. Благодаря этому Медуза материализуется как богиня, с даром Посейдона и как и чудовище, обладающие мистическими глазами и чудовищной силой. Фактически нынешний облик, это гуманоидная-видоизмененная форма чудовища Горгоны, что кажется еще не перешел финальную черту и все еще имеет частицу своей былой сущности хоть и минимальную насколько это возможно (Е- ранг божественности).

**Чудовищная сила**— навык, позволяющий увеличить параметр силы своего обладателя на ранг, используя свою сущность монстра или магического зверя. Это необходимый навык для Медузы, которая не сражается небесными фантазмами в ближнем бою, из за чего ей приходится его применять для эффективного противостояния например обладателям святого меча. Однако, чем дольше она находится под действием этого умения, тем больше она превращается в легендарного монстра - Горгону.

**Мистические Глаза**— особые глаза, способные оказывать сверхъестественные воздействия на субъектов и вмешиваться во внешний мир. Медуза обладает особыми глазами, высшего уровня - Кибелла

**Кибела**— или по другому Мистические Глаза Окаменения. Мистические глаза Медузы/Горгоны, "проклятие богов, запечатанные силами святынь", обращающие в камень все что попало в поле зрения. Роговицы не воспринимающие свет, квадратные зрачки через которые Медуза/Горгона видит мир, миллионы клеток, составляющих сетчатку состоят из шестого воображаемого элемента, воплощающего желания и структуры демонов. Глаза обращают в камень цель, причем не важно смотрит ли он на неё своими глазами физически, закрыл ли глаза, окаменение пройдет поскольку цель продолжает смотреть на неё своим "глазом разума", поскольку окаменение - это проклятие за взгляд в её сторону. Эффективность окаменения зависит от количества магической энергии цели, поскольку её количество влияет на сопротивляемость, а также возможность разрушать магию противника, без учета дополнительных свойств защиты вроде святого графа и магического сопротивления. Те кто обладает недостаточным уровнем энергии (С рангом и ниже) будут немедленно обращены в камень. С ранга В цели могут быть или не могут быть затронуты. Так слуга уровня Арчера, способного преодолеть заморозку пространства, подвергается воздействию глаз с близкого расстояния, он моментально чувствует эффект. Он застывает на месте, не в состоянии закрыть глаза или прикрыть их руками, после чего его ноги уже окаменели до колен, а через мгновение окаменение уже было по пояс, для целей намного слабей эффект происходит с большего расстояния, а попытка сближения вызовет мгновенное превращение в камень. Те, у кого ранг А или выше не окаменеют, но будут чувствовать "тяжесть" со стороны глаз охватывающее тело, понижающие их характеристики на ранг. Окаменение затрагивает все тело. включая одежду и оружие. Медуза не может контролировать свои глаза, из-за чего ей нужны специальные средства. медуза также может отменить эффект наступающего окаменения используя свой небесный фантазм.

**Разрушитель Горгоны - Внутренняя Печать, Храм Тьмы**— мощное запечатывающее поле, уровня создания другого мира, в виде повязки скрывающие глаза. Небесный фантазм служит для запечатывания и подавления её чрезвычайно мощных мистических глаз, что также обозначает полное лишения зрения, по этому она опирается на такие чувства как слух, осязание, обаяние, магическое обнаружение что в целом дает ей больше, и точнее информацию чем если бы она пользовалась глазами.

**Кровавый Форт Андромеда** - Внешняя Печать, Храм Крови— храм крови, что окружал бесформенный остров, превратив его в обитель тьмы и крови лишённый солнечного света, где пришедшие герои и люди буквально растворялись, а их жизненная сила пожиралась. Медуза способна реализовать его замкнутый барьер, в виде подобия энергетического купола, внутри которого пожирается магическая энергия, жизненная сила людей, а их тела растворяются в кровь и органическую слизь. Для активации этого фантазма нужна подготовка в виде выстраивания фундамента - магических кругов, созданный из крови самой Медузы, размещенных вокруг цели. Круги выступают в виде магических точек, что медленно накапливают энергию в течение десяти дней (причем достаточно современному сильному магу невозможно окончательно уничтожить эти точки, они само воспроизводятся и восстанавливаются), хотя барьер можно активировать когда угодно, если будет сконструирован фундамент, но эффект будет намного слабее. Также, даже без активации ослабленное воздействие начинает проявлять себя в виде небольшого ослабления жизненных сил людей, вялости, истощения для обычных людей и наличия "мембраны" для взора тех кто обладает способностью видеть незримое. При активации возникает малиново-красный барьер с глазом на вершине, замыкая пространство превращая его в отдельную плоскость отрезая от остального мира (лишая также возможности связи или возможно даже мгновенного перемещения). За пределами барьера, местность кажется обычной, а купол еле заметен, но внутри все окрашивается в красный цвет, напоминая эффект просачивания крови в глазные яблоки. Жертвы внутри барьера мгновенно теряют сознание,и начинают "перевариваться", тела обращаются в кровь, а собранная жизненная сила, вырванные души пожираются и трансформируются передаваясь Медузе или её хозяину (ослабленного барьера хватает на то что бы вызвать мгновенное лишение сознания, впадая в конвульсии, слабые люди начнут "таять" имея воспаления, сильные могут немного противостоять эффекту. Те кто будут в эпицентре же пострадают сильнее всего, например из за испарения крови из тела). Те, кто обладает высокой магической силой или знанием магии могут противостоять эффекту барьера, в отличие от обычных людей что мгновенно истощаются, но даже сильный маг может противостоять этому лишь недолгое время, а слуга начнет сильно терять энергию если будет предварительно ослаблен. Эффект поля также зависит от силы мастера, с более сильным даже неполноценная активация будет сравнима с полной у мастера слабее. По заявлению самой Медузы, она может создать Андромеду в масштабе целого города. Также, Медуза прекрасно контролирует свой барьер, и он будет продолжать работу даже если она сама умерла, деактивируясь в момент полного развоплощения или же по её собственное воле.

**Беллерофонт:Поводья Рыцарства**— золотые поводья и седло, позволяющие подчинить любое животное. Поводья позволяют полностью подчинить даже божественных зверей, игнорировать их повадки и характер, позволяя сражаться как одно целое, также повышая способности фантастических видов в защите и всех характеристиках на один ранг.

**Пегас**— крылатая лошадь из эпохи богов, магический зверь ранга демонических зверей. Пегас которого призывает Медзу является особым случаем - это создание продолжало жить с эпохи богов, наращивая мощь и тайну став представителем мифических/сказочных зверей, обладает защитой сравнимой с драконами, а его сопротивление магии выше чем у слуги с А-ранговой защитой от неё же. Удар крыльев пегаса способен генерировать мощные ударные волны, разрушающие инфраструктуру, рушащие здания и разрывающие людей, но пегас добросердечное животное, мирное и для сражения Медузе нужно использовать Беллерофонт. Для призыва пегаса, Медуза перерезает себе горло, а из появившейся брызнувшей крови образуется магическая печать, постоянно набухающая и в конце появляется огромный глаз из которого вырывается мифическое животное (следует заметить что сам призыв не относится к фантазму).

**Божественное ядро богини**— это композитный навык, выражающий совершенство богини от рождения. Включает в себя божественность, а также сохраняет идеальное состояние сознания и тела, отталкивая психические воздействия и предотвращает изменения роста и фигуры... или так должно быть, но ее изначальное "я" росло нормально, как живое существо. Проявившись в качестве слуги, она приобрела этот навык только на это время.

**Очарование соловья**— навык, представляющий из себя завораживающего вида прекрасный голос, а также проявление власти над людьми только одним своим голосом. Против мужчин это работает как магия очарования, но этого эффекта можно избежать с магическим сопротивлением. Даже без сопротивления магии, можно ослабить его силу до некоторой степени, пока цель сохраняет волю к сопротивлению.

**Чудовищная сила**— навык, позволяющий увеличить параметр силы своего обладателя на ранг, используя свою сущность монстра или магического зверя. Медуза не может долго использовать этот навык поскольку она обладает малой часть своей чудовищной натуры.

**Тяга к иному миру**— навык представляющий из себя чувства Медузы к тем дням, когда она жила в мире со своими сестрами, к тем драгоценным дням которые поддерживают её борьбу. Фактически навык выступает в роли продления битвы, позволяя сражаться даже после смертельных повреждений.

**Харп: Убивающая Бессмертных Коса**— божественное лезвие из греческой мифологии, использованное Персеем для убийства Медузы Горгоны. Описанный как священный меч, убивающий монстров, похожий на косу, имеющий режущию кромку на внутренней стороне лезвия. Хоть Харп не является особо выдающимся мечом, его истинная сила в особенности называемой Рефракция долгожителя - божественной способности, которая нуллифицирует "неумирающие атрибуты" бессмертных, и наносит раны которые не могут быть исцелены никакими методами, кроме исцеления в соответствии с естественными законами. Хоть данная коса фактически не рассматривается системой как небесный фантазм Медузы, он является её главным оружием. Также лезвие косы может отсоединятся от основания, и размахиваться на подобие камы, поскольку лезвие соединено с цепью что пронизывает всю косу.

**Мститель**— умение, представляющее состояние Авенджера как того, кто собирает ненависть и обиды людей. Враждебность окружающих легче направить на нее, но эти негативные эмоции автоматически превращаются в её силу. При получении урона увеличивается скорость восполнение энергии.

**Демоническое превращение**— навык, который обозначает, как герой или Бог превратился в демона в жизни. Умение, которое значительно усиливает способности слуги, подчеркивая истину прошлого, представляя из себя композитный навык продления битвы и само-модификации.

**Крик ужаса**— навык представляющий из рев, который вызывает инстинктивный страх живых существ. Рев Горгоны может наложить страх, продолжительное снижение защиты, моментальное огромное снижение защиты, проклятие и прочие негативные эффекты всем врагам, кто услышал рев монстра с бесформенного острова.

**Pandemonium Cetus: Обязательная Печать, Демонический Храм**— небесный фантазм Горгоны. Отказываясь от своих последних остатков сущности как богини, проявляется тень её прежнего "Я", монстр который был её (оригиналом) основой существования, "Горгона/Монстр Горгоны" временно материализуется (превращается) и вся органическая жизнь, в ближайшем пространстве разжижается, мгновенно убивая людей. Хотя фантазм, и обладает малой эффективностью против неорганических врагов, даже слуги получают серьезные повреждения. Также, несмотря на то что этот фантазм является усиленной версией кровавого форта Медузы как слуги класса райдер, фантазм не требует подготовки и настройки, он активируется сразу же как только истинное имя было названо.