Prova de Recompensa

**Provas de Recompensa** são provas usadas tanto na fase tribal quanto na individual. Às vezes combinado com as Provas de Imunidade, vencer essas provas pode fornecer a tribos, indivíduos ou grupos de indivíduos itens que facilitam a vida no acampamento, fugas do jogo ou um prêmio que eles podem desfrutar após a conclusão do jogo.

## Recompensas Tribais

Durante a fase tribal do jogo, as primeiras Provas de Recompensa oferecem itens que melhorarão a vida no acampamento. Mas quando o jogo chega à metade, refeições e banquetes são oferecidos. Estas são as recompensas tribais mais recorrentes ao longo dos anos:

* Lonas e camas suficientes para todos os membros da tribo; usualmente oferecido como o primeiro item de recompensa da temporada
* Suprimentos para fazer fogo, como pederneira ou fósforos; usualmente oferecido no primeiro episódio
* Equipamento de pesca (isca, lança de pesca, barco de pesca); usualmente oferecido no segundo episódio
* Sementes e equipamento de jardinagem; oferecido várias vezes ao longo da fase tribal do jogo, usualmente começando pelo terceiro episódio
* Fornecimento de alimentos reabastecido, variando de produtos frescos, como frutas, legumes, peixe ou carne, a itens processados, como enlatados e etc.
* Banquetes/piqueniques (geralmente oferecidos na metade da fase pré-fusão)
* Viagens a locais recreativos e/ou históricos locais
* Galinhas vivas

## Recompensas Individuais

Para recompensas pós-fusão, os membros da tribo fundida competem individualmente. Existem alguns casos em que a tribo unificada é separada em grupos para competir pela recompensa. Na maioria dos casos, se o número de jogadores não puder ser divisível em grupos de igual número, um único jogador vence o desafio (com o direito de escolher um companheiro de tribo com quem compartilhar sua recompensa) ou dividi-los em grupos, com uma pessoa destacada. Estas são as recompensas individuais mais recorrentes ao longo das temporadas:

* Banquetes
* Dias de spa/banho
* Uma acomodação durante a noite em um hotel de luxo
* Filmes
* Um carro

## Estratégia

Durante a fase pré-fusão do jogo, as tribos que têm permissão de dispensar um ou mais membros de uma prova optam por deixar membros mais fracos competirem na Prova de Recompensa e reservam os membros mais fortes para a Prova de Imunidade para ter mais chances de vencer a última e escapar do Conselho Tribal.

Normalmente, após a fusão, vencer as Provas de Recompensa que implicam em sair do acampamento pode ser usado para ganhos estratégicos. O(s) vencedor(es) pode(m) ser solicitado(s) a escolher um ou mais companheiros e usar o tempo fora do acampamento para falar sobre futuras opções de votação, seja para fortalecer um vínculo entre aliados para solidificar um plano de votação ou pegar um não-aliado para expandir as opções do(a) vencedor(a). Nesse caso, escolher um acompanhante pode ser uma situação complicada, pois pode expor determinados grupos de votação que talvez não fossem do conhecimento dos demais concorrentes. Aqueles que permanecerem no acampamento durante a recompensa podem usar isso como uma oportunidade para se unirem contra os vencedores da recompensa.

## Referências

Conselho Tribal Duplo

**Diversos**
Troca das Tribos