Patch de 11 de Abril de 2023

O **Patch de 11 de Abril de 2023** é um patch PvP de Overwatch 2.

## Overwatch 2, 4ª Temporada

Lute por um futuro melhor na 4ª Temporada! Lifeweaver, o novo herói de suporte da Tailândia que manuseia bioluz, entra na refrega. Lute no espaço com o novo Passe de Batalha, que traz o Visual Mítico Sigma Imperador Galáctico, e ganhe recompensas grátis em eventos da temporada.

## Apresentando Lifeweaver

Cientista, artista e ativista: o novo herói de Overwatch 2 une a beleza da natureza à praticidade da ciência. O sonho dele é curar o mundo.

#### Lifeweaver

* Lifeweaver foi adicionado ao rol de personagens.

 Desabrochar Curativo

* Segure para carregar uma explosão de cura. Solte para curar o aliado alvejado.

 Saraivada de Espinhos

* Dispara uma rajada de projéteis.

 Plataforma de Pétalas

* Lança uma plataforma que propulsiona para cima quando utilizada.

 Investida Rejuvenescedora

* Dispara na direção desejada e cura um pouco da própria vida.

 Abraço Vital

* Puxa um aliado para perto de você, protegendo-o durante o trajeto.

 Árvore da Vida (Habilidade Suprema)

* Planta uma árvore que cura aliados instantaneamente ao crescer e continua a curar periodicamente enquanto estiver viva.

 Presente de Despedida (Passiva)

* Ao morrer, solta um presente que cura o primeiro inimigo ou aliado que pegar.

## Atualizações Gerais

Este patch é uma reestruturação e exigirá um download relativamente grande em todas as plataformas. Confira os nossos fóruns para saber mais.

### Acessibilidade

Adicionamos configurações de seleção de cores para vida, armadura, escudos e vida excedente nas barras de vida. Melhoramos o recurso de prévia para cores personalizadas com diferentes pré-visualizações de planos de fundo.

### Sistema de Ressurgimento Isolado

Reagrupar com a equipe após ficar isolado em uma sala de ressurgimento nunca foi tão fácil! As salas de ressurgimento desligadas após a captura ou perda de um objetivo agora ficarão parcialmente ativas por sete segundos. Apesar de não ser possível trocar de herói nessas salas de ressurgimento, outros recursos novos ficarão disponíveis. Nessas "salas de ressurgimento isolado", as portas ficarão trancadas para a equipe adversária, o campo de cura permanecerá ativo e você poderá usar o comando de Interagir para se teletransportar para a sala de ressurgimento ativa.

### Pareamento

Jogadores que preencherem partidas em modos Casuais serão alocados em partidas com jogadores de nível de perícia similar. Pequenas otimizações para grupos grandes a fim de melhorar a qualidade do pareamento.

## Atualizações No Jogo Competitivo

### Critérios da tabela de 500 melhores

Agora os jogadores precisarão vencer 25 partidas Competitivas para figurar na tabela de 500 melhores de determinação função, fila ou região.

Comentários dos desenvolvedores: Antes, era preciso concluir 25 partidas para entrar na tabela do Top 500, não importava o resultado. No entanto, esta mudança favorecerá os jogadores que estão sempre vencendo partidas, fazendo com que as tabelas tenham os melhores jogadores de cada região.
### Mudanças na penalidade por abandono de partida no Competitivo

Partidas abandonadas em diferentes filas do Competitivo ainda serão consideradas separadamente na hora de determinar a duração da suspensão ou o banimento do Jogo Competitivo pela temporada.

O início de uma nova temporada do Competitivo não reverte a severidade das suspensões e banimentos. Isso deve impedir que jogadores abandonem partidas Competitivas no fim da temporada sem sofrer as consequências no início da seguinte.

O abandono de partida no Jogo Competitivo também terá um impacto mais negativo no Patamar de Classificação e na Divisão do jogador após uma atualização de 5 vitórias no Competitivo.

### Mudanças nas recompensas de Pontos Competitivos

A quantidade de Pontos Competitivos (PC) concedidos após uma vitória no Jogo Competitivo passou de 15 para 25. O número de Pontos Competitivos obtidos em desafios de temporada de acordo com o ranque no fim da temporada também foi ajustado. Partidas jogadas após a última Atualização no Jogo Competitivo da temporada ainda contribuirão para o ranque no fim da temporada. Você precisa concluir o desafio de Classificação do Jogo Competitivo da temporada para receber um bônus de Pontos Competitivos.

* Terminar em Bronze agora concederá 300 Pontos Competitivos (antes era 65).
* Terminar em Prata agora concederá 450 Pontos Competitivos (antes era 125).
* Terminar em Ouro agora concederá 600 Pontos Competitivos (antes era 250).
* Terminar em Platina agora concederá 800 Pontos Competitivos (antes era 500).
* Terminar em Diamante agora concederá 1.000 Pontos Competitivos (antes era 750).
* Terminar em Mestre agora concederá 1.200 Pontos Competitivos (antes era 1.250).
* Terminar em Grão-Mestre agora concederá 1.500 Pontos Competitivos (antes era 1.750).

### Títulos do Desafio Competitivo

Os títulos de temporada do Competitivo obtidos em desafios agora são diferentes entre a Fila Aberta e a Fila por Função. Por exemplo:

* Terminar no ranque Diamante na Fila Aberta concederá o título “Desafiante Diamante - Fila Aberta”
* Terminar no ranque Diamante na Fila por Função concederá o título “Desafiante Diamante - Fila por Função”

Comentários dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é evitar a confusão a respeito do ranque de um jogador na temporada anterior, caso ele tenha participado de várias filas do Competitivo.
### Ranque das Partidas Competitivas

A tela de carregamento inicial que mostra todos os participantes das partidas Competitivas agora exibirá um ícone no topo da tela, representando a média do Nível de Perícia e Divisão dos jogadores na partida. Isso deve oferecer aos jogadores um comparativo melhor entre o ranque deles e dos demais.

### Decaimento de Ranque de temporada removido

A partir da 4ª Temporada, o ranque do Jogo Competitivo dos jogadores não será mais reduzido no início de cada temporada. Além disso, os efeitos dessa redução de ranque das temporadas anteriores também serão removidos. A maioria dos jogadores perceberá um aumento no Nível de Perícia e Divisão, dependendo de quantas partidas jogaram nas temporadas anteriores. O Nível de Perícia e Divisão no início da 4ª Temporada agora será mais próximo da estimativa que o pareamento tem da sua perícia atual.

Comentários dos desenvolvedores: O decaimento de ranque de temporada estava causando muita confusão entre os jogadores, que enfrentavam oponentes no Jogo Competitivo que não pareciam estar no mesmo ranque. Geralmente, esses jogadores tinham uma perícia parecida, mas ainda não haviam jogado partidas suficientes durante a temporada para compensar o decaimento inicial.
### Atualização e progressão da Perícia do Competitivo

Agora, tanto a tela de progresso do Competitivo quanto a de atualização incluirão informações sobre as derrotas, empates e vitórias dos jogadores.

A tela de Atualização no Jogo Competitivo agora mostrará ao jogador a porcentagem de progresso dentro do Patamar de Classificação. Esperamos que isso esclareça como os resultados das partidas durante a atualização afetam o Patamar de Nível de Perícia e a Divisão de cada jogador.

É possível que o jogador tenha um saldo positivo de vitórias/derrotas, mas não suba de Patamar de Classificação porque o progresso foi todo dentro da mesma Divisão. Esta mensagem agora permitirá que os jogadores vejam que progrediram, mas não o suficiente para subir de Nível de Perícia ou Divisão.

Também há uma mensagem parecida nas Atualizações no Jogo Competitivo para jogadores no Grão-mestre 1 que ainda não entraram na tabela do Top 500. Isso deve dar aos jogadores mais informações sobre o progresso para ganhar uma vaga na tabela do Top 500.

## Atualizações dos Heróis

### Tanque

#### Reinhardt

Comentários dos desenvolvedores: O Reinhardt estava com um desempenho acima do desejado depois do aumento recente das capacidades ofensivas. Essas mudanças estão dando bons resultados, então ajustamos a força geral dele reduzindo a vida da armadura.
* Vida da armadura reduzida de 300 para 250.
* Vida padrão aumentada de 175 para 200.

#### Sigma

Comentários dos desenvolvedores: Assim como a Corrente de Gancho do Roadhog, o combo de Acreção e disparo primário do Sigma podiam ser letais para alvos com 200 de Vida. Reduzimos um pouco o dano para que ele precise atacar mais uma vez com o disparo primário, mas também aumentamos a duração do atordoamento para dar aos aliados mais oportunidades de causar impacto.
 Acreção

* Dano de impacto reduzido de 60 para 40 (80 de dano total com a explosão).
* Duração do atordoamento aumentada de 0,8 para 1,1s.

### Dano

#### Cassidy

Comentários dos desenvolvedores: Só precisar atirar uma vez depois que a Granada Magnética se prendia a um alvo era muito eficaz, mesmo que só funcionasse a curta distância. Decidimos reduzir o dano total da Granada Magnética, distribuindo-o igualmente entre o dano do alvo direto e a explosão. O bônus de redução do declínio de dano que o disparo primário recebeu recentemente permite que o Cassidy jogue de uma distância segura, então reduzimos a Vida dele para 200 de novo.
* Vida básica reduzida de 225 para 200.

 Granada Magnética

* Dano reduzido de 131 para 120.

#### Sombra

Comentários dos desenvolvedores: Vamos expandir o que o PEM da Sombra desliga para que ele fique mais condizente com outras Habilidades Supremas controladas por dispositivos.
 PEM

* Agora pode desativar a  Nevasca.

### Suporte

#### Ana

Comentários dos desenvolvedores: Estamos monitorando o desempenho do Dardo Sonífero no 5v5. Ele não anda muito disruptivo, mas, como é mais fácil acertar tanques, já que eles têm áreas de acerto maiores, e como isso é bem mais eficaz, já que agora só há um tanque em campo, decidimos reduzir a duração máxima contra alvos assim.
 Dardo Sonífero

* Duração máxima em tanques reduzida em 30%, de 5 para 3,5s.

#### Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: O Reagrupar perdeu parte de sua força, passando de conceder armadura adicional a vida temporária, e demorava muito tempo para oferecer benefícios defensivos. Essa reformulação foi feita para oferecer uma Habilidade Suprema defensiva, mas com impacto imediato com mais armadura na hora e uma barreira melhorada, que pode ser utilizada para proteger aliados enquanto eles ganham vida temporária ou interromper inimigos com o atordoamento.
 Reagrupar

* Brigitte agora ganha 100 de armadura recuperável durante o Reagrupar.
* Brigitte não ganha mais vida temporária gradualmente como os aliados próximos.
* Reagrupar agora melhora a Barreira de Escudo, aumentando seu tamanho e vida.
* Vida da Barreira de Escudo aumentada de 300 para 750 durante a Habilidade Suprema.
* Durante o Reagrupar, o Golpe de Escudo agora atinge vários alvos e os atordoa temporariamente.
* Velocidade de movimento adicional reduzida de 30 para 15%.

 Kit de Reparos

* Alcance reduzido de 30 para 25m.

#### Mercy

Comentários dos desenvolvedores: O aumento recente da mobilidade do cancelamento de pulo do Anjo da Guarda ainda precisa ser observado, mas, apesar de a iteração ser simples, ela também tinha alguns efeitos colaterais, como não ser possível usar o Anjo da Guarda novamente depois de voar e usar a Ressurreição. Essa revisão oferece mais flexibilidade e permite que a Mercy escolha entre receber mais 1,5 s de tempo de recarga ao usar a mobilidade adicional das opções de cancelar salto/agachamento ou esperar o tempo de recarga padrão.

O multiplicador de cura maior do Bastão de Caduceu foi adicionado para que a Mercy sinta que tem mais poder na hora de ajudar aliados com vida crítica e profundidade na mecânica de cura sem mudar o tempo total para curar alguém por completo. No entanto, o reequilíbrio dos valores de cura recebeu muitos comentários negativos, tanto de quem usava a Mercy quanto de quem a enfrentava. Não havia um meio-termo satisfatório em que pudéssemos reduzir a força desse efeito e ainda mantê-lo útil, então decidimos revertê-lo.
 Bastão de Caduceu

* Cura por segundo aumentada de 45 para 55.
* A cura não aumenta % para aliados com menos da metade da Vida.

 Anjo da Guarda

* Tempo de recarga reduzido de 2,5 para 1,5 s
* Duração do estado de habilidade ativa cancelada por Pular e Agachar aumentado de 1 para 1,5s.
* O estado de habilidade ativa cancelada por Pular e Agachar não pode mais ser interrompido para começar o tempo de recarga antecipadamente.

 Valquíria

* Cura da passiva da função de suporte agora fica ativa durante a Valquíria.

#### Moira

Comentários dos desenvolvedores: Poder usar o Desvanecer durante a Coalescência dá à Moira mais chances de fazer jogadas, propiciando mais reposicionamentos rápidos e fugas de possíveis ameaças. Dado o estilo de jogo mais disperso do 5v5, aumentamos a duração da cura prolongada do disparo primário, então ela vai curar mais no total.
 Desvanecer

* Agora pode ser ativado durante a Coalescência.

 Coalescência

* Velocidade de movimento adicional reduzida de 50 para 40%.

 Punho Biótico

* Duração da cura prolongada aumentada de 2 para 3s.

## Atualizações de Mapas

### Atualizações Gerais

A Seleção de Mapas foi desativada, todos os mapas agora estão disponíveis.

### Novo Mapa do Arcade: Talantis

Vocês projetaram, nós construímos: uma base subaquática da Talon com plataformas de salto, armadilhas, peixes gigantes e cachoeiras. Talantis ficará disponível para jogar por tempo limitado, de 25 de abril a 1º de maio.

## Iluminação de Mapas na 4ª Temporada

### Avanço

* Nova Queen Street - Aurora (NOVO)
* Colosseo - Manhã
* Esperança - Manhã

### Híbrido

* Blizzard World - Manhã
* Eichenwalde - Manhã
* Hollywood - Noite (NOVO)
* King’s Row - Anoitecer
* Midtown - Manhã
* Numbani - Manhã
* Paraíso - Manhã

### Escolta

* Dorado - Noite
* Havana – Noite
* Observatório: Gibraltar - Anoitecer
* Junkertown - Manhã
* Circuit Royal - Manhã
* Rialto – Manhã
* Rota 66 - Manhã
* Monastério de Shambali - Noite

### Controle

* Península Antártica - Noite
* Busan - Manhã
* Ilios - Manhã
* Torre Lijiang - Noite
* Nepal - Manhã
* Oásis - Anoitecer

## Atualizações do Workshop

### Apresentando Projéteis do Workshop

Há três ações novas no Workshop que permitem a criação de um projétil completamente funcional ou um efeito de projétil cosmético.

* Criar Projétil
* Criar Projétil de Perseguição
* Criar Efeito de Projétil

Além disso, há uma extensão do Workshop que habilita 19 efeitos visuais de projéteis.

## Correção de Bugs

### Geral

* Corrigimos o problema nos Modos Competitivos que faziam com que a animação de subida de ranque fosse reproduzida quando um jogador caía de ranque.
* Corrigimos o problema que fazia com que a Sensibilidade relativa da mira não pudesse ser definida para 0%.
* Corrigimos o problema que fazia com que as Opções do Herói não respondessem se fossem modificadas após o período de ressurgimento.
* Corrigimos um problema que fazia com que algumas prévias de imagem desaparecessem dos Relatórios do Jogo e Replays.
* Corrigimos o problema que podia fazer o Modo Streamer não ocultar as BattleTags.
* Corrigimos um problema que fazia o Navegador de Jogos Personalizados organizar por ping decrescente por padrão.
* Corrigimos um problema que fazia a tela de transição de rodadas do Jogo Competitivo dar erro ao jogar em 21:9.
* Corrigimos o problema que deixava a tela de transição de rodadas muito mais escura com as opções de daltonismo.
* Corrigimos o problema que podia fazer a câmera ficar fora do lugar se o jogador usasse um Suvenir ao entrar no mapa.
* Corrigimos o problema que impedia que você navegasse pela IU de Indicações na Tela de Progresso do Desafio.
* Corrigimos um problema com controles que impedia que os jogadores acessassem os menus de Enquanto Você Espera se o cartão do meio não fosse selecionado antes.

### Mapas

Circuit Royal

* Corrigimos vários problemas de iluminação em Circuit Royal.

Hanamura

* Corrigimos vários casos de iluminação e geometria.

Ilios

* Corrigimos algumas áreas em Ilios que podiam prender os jogadores

Monastério de Shambali

* Corrigimos áreas no Monastério de Shambali que permitiam que os jogadores ficassem em locais onde não deveriam.

Nova Queen Street

* Corrigimos vários casos de iluminação e geometria em Toronto.

Oásis

* Corrigimos áreas de Oásis que podiam prender os jogadores e impedir a jogabilidade.

### Heróis

Ashe

* O Visual Raijin foi ajustado para que a Víbora da Ashe não ocupe parte da tela durante a mira.
* Corrigimos o problema que permitia que a Ashe ganhasse carga de habilidade suprema enquanto o B.O.B. estava ativo.

Bastion

* Corrigimos o problema que fazia algumas habilidades interagirem com o retículo de alvo da Artilharia.
* Corrigimos o problema que podia fazer as animações de ataque do Bastion aparecerem aceleradas (quando não estavam) após os efeitos da Corrida da Kitsune.

Doomfist

* Corrigimos um problema que podia fazer o Abalo Sísmico não ser registrado ao ser usado em uma superfície irregular.

Echo

* Corrigimos um problema que podia fazer o Duplicar da Echo não funcionar ao duplicar a D.Va durante o Autodestruir.

Genji

* Corrigimos um problema que podia fazer com que algumas habilidades não funcionassem corretamente após serem desviadas pelo Genji.

Kiriko

* Corrigimos um problema que podia fazer o Passo Rápido não funcionar ao se teletransportar até um jogador.
* Corrigimos um problema que fazia a Corrida da Kitsune aparecer laranja para inimigos se a Kiriko estivesse com o visual Tornado do Terror.
* Corrigimos um problema que tornava as entidades invisíveis da Corrida da Kitsune marcáveis durante um breve período.

Mercy

* Corrigimos o problema que permitia que a Mercy atravessasse partes do ambiente e não recebesse acertos críticos durante a Valquíria.
* Corrigimos um problema que podia fazer com que a Mercy bloqueasse efeitos do Soco Foguete.
* Corrigimos um problema que fazia com que os passos da Mercy ficassem mais silenciosos que o esperado enquanto ela estava agachada.

Moira

* Corrigimos um problema que fazia as animações das mãos da Moira travarem durante o jogo.

Orisa

* Corrigimos o problema com a arte da lança da Orisa Espírito da Floresta.

Pharah

* Corrigimos um problema que fazia a Jogada da Partida com o Bombardeio não usar os foguetes do visual selecionado.

Roadhog

* Corrigimos uma interação entre o Cair Matando e o Gancho que fazia o Gancho atravessar a câmera do alvo do gancho.

Sigma

* Corrigimos o problema que fazia o Fluxo Gravitacional pegar heróis sendo ressuscitados antes de a Ressurreição terminar.
* Corrigimos um erro na descrição do Punho Cinético. Agora ele indica que concede “vida extra”.

Sombra

* Corrigimos o problema que fazia os passos da Sombra continuarem em silêncio para jogadores que a detectavam.

Torbjörn

* Corrigimos o problema que fazia projéteis do Núcleo Fundido ficarem presos no ar se desviados pela lança da Orisa.

Tracer

* Corrigimos o problema que podia fazer a Tracer não recuperar todas as cargas do Teleportar ao voltar para a sala de ressurgimento.

Widowmaker

* Corrigimos o problema que podia fazer a Mina Venenosa não indicar a cor da equipe se a Widowmaker usasse o Visual de Visitante da Liga Overwatch.

Zarya

* Corrigimos um problema que fazia com que a Zarya não recebesse carga do Golpe de Escudo da Brigitte.

Zenyatta

* Corrigimos um problema que fazia com que os comandos de habilidade do Zenyatta em alvos fossem trocados ao usar um controle.
* Corrigimos um problema que fazia o Orbe da Discórdia aparecer azul quando aplicado ao inimigo.