Rama Ilusión de las Sombras

— Nivel 3

**Múltiples formas:** Dos veces cada veinticuatro horas
(offrol), el umbrío podrá multiplicar su cuerpo en tres iguales a él, pudiendo
dividirse. Sus otras tres formas no tienen consciencia propia, son manejadas
por quien las crea. Son capaces de atacar si se les ordena (Se permite rolear
que el seguidor que se coge sea una sombra, y con algo de imaginación, la gente piense que hayan dos más). El poder solo podrá ser usado única y exclusivamente de noche. Las
copias son idénticas al usuario que las crea en altura y forma, pero sin
armadura y sin arma. Las sombras tienen un único punto de vida. Su ataque es igual a 6, pero si pegan un golpe el usuario agredido tendrá que tirar un dado de fortaleza (CD 7), si falla la tirada, tendrá un penalizador de -1 a la fuerza acumulable por cada golpe. Para que sea restablecido se necesita un tratamiento que pueden ofrecer sacerdotes y druidas.

**Susurros de las sombras:** Una vez por nivel, el umbrío podrá
crear distracciones con sonidos a su gusto, sean de animales, objetos,
monstruos, agua, e incluso algún corto susurro de una voz que conozca el umbrío (Rango: Donde el umbrío pueda ver, podrá crear la ilusión. De no poder ver el lugar de origen, el rango máximo será de 30 metros).

Ejemplo: El umbrío conoce a Marlen, y no le cae
demasiado bien, y está hablando tranquilamente con una amiga suya, Charlet, la cual está comenzando una amistad con Marlen, cosa que no le gusta a la "sombra".
Decide entonces concentrarse lo suficiente como para que, de fondo, se escuche
la voz de Marlen y ésta insulte a Charlet, acto seguido, se escuchan pasos
corriendo y una puerta cerrarse de golpe. Nada de eso ha pasado, pero la sombra
ha influenciado en la mente de Charlet para que así sea.

— Nivel 4

**La penumbra extendida:** Tres veces al día (del juego) el umbrío podrá separar la sombra (voz) que tiene en su cabeza haciendo una réplica del umbrío con consciencia y con las primeras habilidades que él haya elegido (Nivel 1 y nivel 2), teniendo su copia una consciencia propia y las habilidades que el umbrío haya elegido. Aunque tenga una consciencia propia, a estas alturas el umbrío y la sombra son uno, y se apoyarán mútuamente en todo lo que les traiga beneficios a uno, al otro, o a ambos. Nunca se pondrá en riesgo (exponerse a la luz del día, por ejemplo, le resultaría bastante molesto) de manera voluntaria. La sombra puede utilizar las habilidades 1 y 2 (Que se haya elegido) con las mismas limitaciones.

La ficha que posee la sombra es igual a la del umbrío entre dos, tanto con características como por vida y habilidades. Por ejemplo:

Si el umbrío tiene 14 de constitución y 30 de vitalidad del juego la sombra tendrá 7 y 15 respectivamente (1 punto de vida). Su vida se calculará en base a eso.

5 + 7 + 1 = 13 de vida.

Si el umbrío tiene 16 de ataque, la sombra tendrá 8.

Y así sucesivamente.

**Mi realidad:** El umbrío ha llegado a tal punto en sus
poderes como para modificar lo ya existente e incluso crear nuevas ilusiones
reales. El umbrío podría colocar una enorme piedra donde no había antes una, o
quitar una puerta donde antes había una,
o simplemente crear un río donde antes tampoco había. Su imaginación es el
verdadero límite. La ilusión dura unos minutos (1d10) y tiene un uso límite al día (del juego). **No** se puede amedrentar con ella (De forma mágica, si el personaje tiene miedo a algo que se teje, entonces sí que sentirá miedo de manera consecuente, pero no hará ninguna tirada, queda a discreción de su interpretación). Sería algo REAL, aunque se intentara "borrar" o ver a través de ella no serían capaces de poder destejerla hasta que el tiempo termine. No se puede detectar que es una ilusión de ninguna de las maneras (sea mágica o divina).

**REQUISITO:** Tener "Susurros de las Sombras"