Le Roi Muet

Le Roi Muet est un roi revenant errant, connu pour sa participation au Tournoi du Fort de Sang. Il est, comme son nom l'indique, frappé de mutisme, et communique à l'origine en écrivant ses propos sur des parchemins. Il voyage tout d'abord seul avec son cheval, lui aussi revenant. Après les événements du Fort de Sang, le Roi Muet asservit un nécromant lors de ses errances, pour que ce dernier, qui peut entendre ses pensées, puisse remplir un rôle d’interprète avec les vivants et les morts.

Le Roi Muet est également, suites aux Tournoi du Fort de Sang, le propriétaire légitime du Château Sanglac.

## **Description**

### **Apparence physique**

Le Roi Muet est un roi revenant : le squelette d'un ancien roi, seigneur ou grand guerrier ramené à la vie par un nécromant, et au fond de ses orbites brille en permanence un feu de flammes vertes, qui s'agitent et se calment en fonction de son humeur.

Il porte une antique armure de plaques et de maille abîmée par les combats et rongée par le temps. Par dessus un camail de cuir, son front est cerclé d'une couronne de pics métalliques, et à ses côtés pend en permanence une épée bâtarde qu'il manie aussi bien à une qu'à deux mains.

Pendant le Fort de Sang, il porte également un écu de bois sans armoiries et une lance, trophée de guerre de son premier Bretonnien vaincu. Il abandonne cette dernière à la fin du Fort de Sang, et son écu est brisé peu après ce dernier.

Il est également détenteur d'une dague elfique. Cette dernière lui est volée lors de sa défaite face à la cavalcade dressée contre lui à la fin de ses errances.

### **Personnalité**

Le Roi Muet est avant tout un roi, avec sa fierté et ses caprices, mais aussi un strict code d'honneur. Il est exigeant, tant envers les autres qu'envers lui-même, et ce aussi bien pour la maîtrise des armes que la maîtrise de soi.

Il est d'ailleurs d'un grand sérieux dans sa maîtrise des armes, qu'il pratique aussi régulièrement que sa maîtrise de la calligraphie, sa passion. Il fait également preuve d'une grande curiosité : il aime à parcourir la Bretonnie pour y découvrir ses châteaux et ses temples, et s'avère friand des histoires du pays que Hiéronymus peut lui raconter.

## **Histoire**

### **Origines**

Le Roi Muet lui-même ne sait pas d'où il vient, car il n'a que peu de souvenirs de sa vie mortelle. Il est sans doute un ancien roi, si l'on peut les appeler comme tel, des quelques tribus barbares qui peuplent encore le massif des Sœurs Pâles, entre la Bretonnie et l'Empire. Son âge est inconnu, pas même le moment de sa "résurrection" par un vampire ou nécromant qui lui donna ses atours d'aujourd'hui.

Son dernier maître fut défait lors d'une bataille dans le duché de Montfort. Le seigneur vampirique disparut dans un fiasco magique, et son décès fit s'effondrer presque toute son armée. Le Roi Muet était parmi les "survivants", et avait maintenant le contrôle sur les restes de son corps. Il s'échappa du champ de bataille sur le dos d'un destrier squelette qu'il trouva encore debout.

Le roi revenant nouvellement libéré était confus : il était libre, mais muet, presque sans souvenirs de son passé, et sans savoir dans quel contrée il se trouvait.

Il croisa rapidement son premier adversaire, le chevalier Thiébaud d'Avillon, ce qui lui donna un aperçu de ce que pensaient les vivants de son espèce. Le Roi Revenant trouva sur le cadavre du Bretonnien une carte du Pays, ainsi que des ustensiles d'écriture et une lettre à l'intention du seigneur d'Avillon à propos des événements du futur Tournoi du Fort de Sang.

Le Roi Muet réussit à lire ladite lettre, et y vit que l'un des prix du gagnant était un château : cela se rattacha à l'un de ses rares souvenirs, celui d'avoir jadis été un souverain. Décidé à le devenir à nouveau, le roi revenant prit la direction du Fort de Sang.

### **Le Tournoi du Fort de Sang**

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Le Roi Muet fut enregistré par Von Essen lors des inscriptions : c'est ce dernier qui lui donna le nom "Roi Muet" car le roi revenant n'avait aucun souvenir du sien.

Le revenant fut défait lors des huitièmes de finale par le chevalier Bretonnien Dangorn de Castagne, défaite qui laissa au revenant un goût amer à cause du comportement jugé négligeant de son adversaire. Ce dernier fut lui-même vaincu lors du tour suivant par le Roi Revenant Oldrick le Seigneur des Batailles, et le Roi Muet tint par la suite à aller féliciter le revenant.

Les deux non-morts scellèrent une amitié duriable dans une joute informelle, où Oldrick promit qu'il céderait le Château Sanglac si le Roi Muet remportait le combat, et si lui-même gagnait le Tournoi. Finalement, la joute se solda par plusieurs affrontements et victoires pour les deux camps. Même s'il avait été désarçonné moins de fois que le Roi Muet, le Seigneur des Batailles décida que s'il gagnait, il donnerait à son valeureux adversaire le château promis.

Par la suite, les deux jouteurs de l'ombre furent rejoints dans leurs combats nocturnes par le vampire Wilhelm Kruger et le roi revenant Euron Leviathan.

Lors de la finale du Tournoi, qui se solda par la victoire du Seigneur des Batailles et par un assaut des Bretonniens pour laver l'affront, le Roi Muet combattit les chevaliers aux côtés de ses trois compagnons pour s'échapper de l'arène. Ils rejoinrent le dernier carré tenu par les quelques vampires survivants du Fort de Sang, mené par leur commandant Ulric von Stromdorf. Ensemble, ils finirent par rejoindre la forêt bordant la vallée du tournoi et y mettre en déroute leurs poursuivants.

Ulrich von Stromdorf décida de dissoudre l'Ordre des Chevaliers de Sang pour un temps, donnant rendez-vous aux Chevaliers vampires dans cinquante ans au Fort de Sang, éventuellement avec de nouvelles recrues. Les quatre compagnons du Tournoi décidèrent de s'y retrouver également à la même date, puis se séparèrent.

### **Après le Tournoi**

Le Roi Muet, parti en direction du Nord-Est par les Montagnes Grises dans un but bien précis, croisa le chemin de ceux qu'il voulait justement entrevoir : deux elfes-vampires ayant assisté au tournoi, Gilgalad  et Aryana. Ces derniers c'étaient rapprochés, intrigués par l'aura de nécromancie étrange qui accompagnait le Roi Muet. Ce dernier, honoré de leur présence, leur demanda un duel, qui lui fut accordé. Il ne put qu'à peine forcer à dégainer Gilgalad, qui se contentait d'esquiver ses coups. Il fit ensuite un duel plus calme avec Aryana, ce sur quoi cette dernière, par pur instinct, lui planta une dague dans le plastron. En compensation, le Roi Muet eut le droit de garder l'arme, ce qui fut pour lui un grand honneur.

S'en suivit une année et demie d'errance, dans les Montagnes Grises et sur les terres bretonniennes.

Un tournant arriva lorsqu'il fut attaqué par un nécromant qui voulait l'asservir pour son compte : Hiéronymus de Remas. Finalement, ce fut le Roi Muet qui gagna le combat, mais non sans apprendre que le nécromant pouvait entendre ses pensées. Il fut finalement convenu qu'en échange de sa vie, Hiéronymus le servirait en tant qu'interprête.

Finalement, les victoires du Roi Muet sur les chevaliers errants bretonnien fut sa défaite : un cavalcade fut organisée contre lui. Le revenant décida alors, à la grande surprise de Hiéronymus, de faire face aux Chevaliers du Royaume pour permettre à son serviteur de fuir, et le nécromant finit par partir. Le Roi Muet fut vaincu, son squelette démembré et ses os lancés dans le bas-côté de la même route de sa défaite. Mais la tête du revenant était restée intacte : son esprit s'y trouvait encore piégé, le maintenant toujours dans sa non-vie.

Après quelques heures passées à attendre suite au départ des chevaliers, le nécromant fit son retour et redonna au Roi Muet son intégrité physique, en guise de compensation pour l'avoir laissé s'échapper. À la réserve qui séparait les deux personnages fit place un respect mutuel.

Le nécromant révéla par suite que son ancien maître Malkir de Moussillon, vampire de son état et décédé au Fort de Sang (tué par Von Essen lors des inscriptions), possédait un chatelet et quelques terres aux alentours au Nord de la frontière de Moussillon et de Bastogne. Si le Roi Muet le souhaitait : alors ses terres lui reviendraient.

S'en suivit alors un voyage de quelques semaines pour emmener le Roi Muet dans son nouveau domaine, par les chemins détournés et les routes abandonnées.

Un destrier infernal
Pour un faucheur sépulcral
À la course effrénée
Dans les ombres de la nuit
Brille un feu peu amène
Les flammes de sa haine
Toujours brûlent sans répit
Les guerriers de la Dame
Par cette ire inassouvie
Sont tombés sous sa lame
Longtemps faudra-t-il prier
Que vienne l’homme qui taira
Le revenant meurtrier ?

## **Information sur le personnage**

### Profil Warhammer V8, Tournoi du Fort de Sang

* Roi Revenant
* Destrier squelette caparaçonné (gratuit pour le tournoi)
* Lance des Rois (En charge, les coups fatals réussissent sur un jet pour blesser de 5+ au lieu de 6+)
* Bouclier enchanté (Bonus de +2 à la sauvegarde d'armure au lieu de +1)
* Pierre de l'Aube (Sauvegarde invulnérable de 2+ contre la première blessure non sauvegardée subie)