recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Акриновые корпуса

**Акриновые корпуса** — уникальные корпуса, появляющиеся на соответствующих базах вместе со стандартными.

К акриновым корпусам применимы все серии стандартных корпусов

От уровня акринового корпуса зависят: вероятность появления в продаже (зависит от ПТУ первой планеты в системе), объём корпуса (по сравнению со стандартными корпусами) и цена (аналогично). Корпуса IV уровня имеют сниженные бонусы, зато имеют полный набор слотов для оборудования и оружия независимо от серии.
Коммандо/Прохождение

*Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.*

## Цель квеста

Рейнджера Грефа наняли для уничтожения секретного завода по производству фиброгена — мощной взрывчатки, которую используют противогаальские террористические организации. Завод - настоящая крепость посреди пустыни, для того чтобы разрушить её рейнджеру выдается в распоряжение боевой супербайк класса "Ротта", настоящее чудо военной техники.

## Прохождение

Пройти квест поможет следующая последовательность действий:
Боеприпасы супербайка:

* 1 мина;
* 50 патронов;
* 2+2 торпеды;
* 5+5 ракеты;

Действия:

1. Ракета в левую вышку у ворот
2. Ракета в правую вышку у ворот
3. Ракета в ворота
4. Ракета в гранатометчиков
5. Торпеда в башню
6. Ракета в джип
7. Ускориться, обогнать джип, Мина в джип
8. Пулемет в джип
9. Торпеда в башню
10. Пулемет в гранатометчиков
11. Торпеда в башню
12. Торпеда в башню
13. Ракета в трубы
14. Ракета в снайперов
15. Пулемет в стрелков
16. Ракета в танк
17. Ракета в танк

## Альтернативные пути и дополнительные возможности

* В зависимости от выбранных боеприпасов квест может проходиться разными способами.
Вулканический остров/Прохождение

**Автор прохождения:** Stormcrow (elite-games.ru)

Довольно длинный квест. Поговорив с Гашиш-Вамом, мы окажемся в самолёте. У пилотов прихватим приборчик и купим две бутылки водки. Поболтайте с пассажирами. В туалете соберите всё, что есть. Пора обыскать вещи пассажиров. Возвращаемся в салон и ждём. Крикните на Жлопопса и прыгайте из самолёта. После приземления отправляйтесь за бизнесменом следом. Пристрелите появившегося монстра очередью в упор. Бежим за гаальцем и пеленгом. Удирайте, пора заскочить на огонёк к аборигенам. Скажите вождю «нихренантес» и дайте бусы. Загляните попить чайку к вождю, угостив охранника водкой. Спросите про всеобщий. Поговорите с ним и выпейте кинзы. Наведайтесь в странную хижину, чтобы подзаработать.

Правильные ответы:

1. Я хочу войти, чтобы вы посадили меня на кол.

2. Нужно закрепить в верхнем дереве нож так…

3. 25 кредитов.

4. 24.

Идите к торговцу, купите карточку, перегоните водку в горючку. Если сходить на берег, то вы можете встретить бандита – убейте негодяя, а его жертва вас отблагодарит. Покиньте деревню и сорвите гранатошишки. Поищите улей. Если встретите ранзавра, то бросьте ему шишку. Дойдя до Саммат Наур, вставьте в щель карточку. Спуститесь в Е и убейте пеленгов, обыщите трупы и поднимайтесь наверх. Идём в комнату С, где разбираемся с охранойв. Подниметесь в ангар и поднимите с пола карточку. Возвращаемся в С и идём в лабораторию В. Обрадуем охрану своим посещением. Двигаемся в А и там разбираемся с последней группой охранников. Вставляем карточку в сейф и берём красную карточку. Возвращаемся в С и вставляем в панель новую карточку. И получаем… жёлтую карточку. Используем её в помещении Е и получаем…да-да, зелёную карточку. В лаборатории В вставляем карточку в аппарат, за что нам дают… не угадали, гаечный ключ! В помещении D открываем ключом аппарат. Спускаемся в Е, подходим к стеклянной двери и делаем бомбу. Малоку показываем передатчик Дзухаллага. В помещении убиваем всех, кроме Ушавы, допрашиваем его, связываем и улетаем с базы.
Круглый робот

**Круглый робот** — фэянский утилитарный робот, упоминаемый в КР2ДП.

## Описание

Небольшой (не превышающий размерами пеленга) летающий утилитарный робот фэянского производства, в XXXIV столетии используемый в городской среде как минимум на фэянских планетах для неуточнённых работ. Имеет гуманоидную компоновку. Основой конструкции робота является сферический корпус-«туловище», состоящий из двух полукруглых сегментов, очевидно способных вращаться друг относительно друга. На верхнем сегменте установлены куполообразная поворотная «голова» с двумя оптическими сенсорами и другими системами и два сравнительно крупных манипулятора в форме рук, а на нижнем — две лёгкие телескопические посадочные опоры. В обычной ситуации устройство работает в автономном режиме, но может быть выведено из него для ручного управления; автономный режим может отключиться автоматически при некоторых условиях, например при сильной перегрузке. Для индикации, прямого контроля и, вероятно, базовой настройки на корпусе робота установлены небольшой монитор и панель управления. Передвигается робот при помощи вмонтированного в корпус компактного антигравитационного устройства, позволяющего ему парить в воздухе, меняя высоту в довольно широких пределах и совершая поступательное движение с небольшой скоростью (последнее может осуществляться и отдельной пропульсивной установкой, данный момент не уточняется). Хотя антиграв робота рассчитан лишь на минимальную дополнительную нагрузку — он обладает достаточной избыточной мощностью, позволяющей машине сохранить высоту (хотя и с трудом) и продолжить полёт с довольно большой дополнительной нагрузкой, по массе соответствующей среднему пеленгу и другому представителю одной из рас Коалиции; об этом свидетельствует опыт рейнджера Грефа и неназванного пеленгского агента Дзухаллага, сбежавших из фэянской психиатрической лечебницы с особо строгим (фактически тюремным) режимом содержания именно с помощью такого робота, ухватившись за его посадочные опоры.

## Упоминания

Круглый робот фигурирует в КР2ДП в текстовом планетарном квесте «Фэянская психушка». Использование этого маленького робота, по сюжету квеста случайно подворачивающегося Грефу и пеленгу, пытающимся сбежать через окно из психиатрической лечебницы, является оптимальным способом бегства (единственной альтернативой которому является попытка прыгнуть с высоты нескольких этажей, связанная с высокими требованиями к здоровью и психике протагониста и здоровью пеленга для успешного завершения прыжка и бегства от охраны).

## Примечания

1. ↑ Выглядящие довольно мощными манипуляторы указывают на то, что какую-то нагрузку он всё же способен выдерживать в штатном режиме.
Массакри

**Массакри** — текстовый квест, добавленный в «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» фанатским аддоном «Революция» и **не** перенесённый в игру «Космические рейнджеры HD: Революция».

## Текст выдачи задания

Конечно же, у нас есть задание для вас! Скажите, вы никогда не мечтали поработать криминалистом? Нет? А жаль. Ну, в любом случае — вы воитель, то есть блюститель порядка! И задание это связано с порядком и безопасностью. На нашей союзной планете <ToPlanet>, которая в системе <ToStar>, в столичном городе происходят жуткие ночные убийства. Имя убийцы — Генус Мальком. Так как их полиция почему-то не в силах поймать мерзавца, они обратились к нам. И мы предлагаем вам за кругленькую сумму в <Money> cr. прилететь туда до <Date>, найти и нейтрализовать преступника. Вам, победителю доминаторов, это должно быть как раз плюнуть! Согласны?

## Сюжет

Вы должны помочь полиции распутать серию жутких загадочных преступлений.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Веб-ресурсы по моддингу

На этой странице представлен список ссылок на ресурсы касающиеся моддинга игры, а также дополнительные приложения для самой игры.

## Исходные коды

### Исходники движка планетарных боёв КР2 (MatrixGame)

* **Оригинальный релиз из КР HD** - https://github.com/twoweeks/MatrixGame
* **Один из наиболее активных форков** - https://github.com/murgesku/MatrixGame
* **Один из наиболее активных форков** - https://github.com/vladislavrv/MatrixGame

### Исходники самых популярных модов

* **Universe** - https://github.com/KIaxons/Space-Rangers-Universe-Sources
* **Universe Original** - https://github.com/blacksun-SR/Universe-Original-Mods-Source
* **Другие моды** - https://github.com/denballakh/Space-Rangers-Mods-Sources

## Полезные ссылки

* Список функций для моддинга и пояснения к ним - https://github.com/KIaxons/Space-Rangers-Universe-Sources/blob/main/Script%20functions%20list.txt

### Мануалы, инструкции

* Руководство по работе с RScript, dat файлами и созданию модов - https://cdn.discordapp.com/attachments/843886160253288451/954312991719968788/BeforeForumClosed.zip
* Архив с тулами и инструкциями по модификации и пересборке robots.dat - https://cdn.discordapp.com/attachments/843886159851683857/966320951199424592/robots.ZIP

## Утилиты для работы с рекордами

* Анализатор рекордов ScoreViewer v2.1.2 для "Революции HD" - https://cdn.discordapp.com/attachments/843886159851683857/966263210640556042/ScoreViewer\_2.1.2.zip

Авторы: CheatRanger (v1.0-v1.21), Константин "Koc" Савенков (v1.22-v2.0) и Алексей "evilcoward" Бондарчук (v2.1+)
ScoreViewer предназначен для подробного анализа файла рекорда КР2 и анализа более чем полутора десятков различных служебных графиков, отображающих все параметры конкретной партии. Программа будет воистину бесценна для игроков-спортсменов, желающих контролировать каждый свой шаг, а также для организаторов КР-чемпионатов

## Онлайн плеер текстовых квестов

* https://spacerangers.gitlab.io - сам плеер
* https://github.com/roginvs/space-rangers-quest - исходники
Бесполезные предметы

**Бесполезные предметы** — обширный класс предметов, встречающийся в КР1, КР2 и всех дополнениях.

## Описание

Бесполезные предметы — особый класс предметов в играх серии КР, который характеризуются невозможностью их применения игроком, за исключением продажи либо, в ряде случаев, использования (обычно доставки в определённое место) для выполнения условий определённых заданий либо задач или получения награды.
Существуют четыре основных разновидности бесполезных предметов:

* **Ошмётки клисан** и **Ошмётки доминаторов**. Системы и узлы, остающиеся после уничтожения кораблей клисан в КР1 и доминаторов в КР2. Несовместимы с системами кораблей коалиции и не могут быть использованы игроком, однако имеют большую ценность для учёных Коалиции как основной материал для исследования врага. Могут быть проданы в любом месте; при продаже на научных станциях увеличивают запасы материалов для исследований, в результате чего повышается скорость последних. В КР2 на научной станции при передаче через специальный диалог оплачивается полная либо удвоенная (при передаче в отдел по изучению соответствующей происхождению ошметка серии доминаторов) стоимость ошметков.
* **Квестовые предметы**. Наибольшая группа бесполезных предметов. Любой квестовый предмет, помимо продажи, может быть использован для выполнения связанного с ним задания (обычно игрок при этом сразу лишается данного предмета). Используются во всех заданиях по доставке, в некоторых текстовых квестах (в этом случае предмет должен быть доставлен к месту выдачи квеста для его засчитывания) и в некоторых скриптовых заданиях.
* **Предметы-награды**. Выдаются сразу после выполнения некоторых текстовых квестов и не имеют никакой игровой ценности, за исключением чисто эстетической, и могут быть лишь проданы. Некоторые предметы-награды изначально позиционируются именно как объекты для продажи и имеют значительно более высокую по сравнению с большинством остальных стоимость в денежном эквиваленте.
* **Карты сокровищ**. Могут выпасть при уничтожении пиратов начиная с патча 1.6 к КР2, при использовании в окне корабля указывают игроку расположение ценных предметов (артефактов либо микромодулей) на одной из незаселённых планет.

Кроме того, к категории бесполезных предметов разработчиками также был отнесён особый игровой объект, присутствующий в геймплее КР1 (где фигурирует в скриптовом задании, связанном с научной базой «Наяна») и сохранившийся в ресурсах КР2 — управляемый разведзонд.

## Примечания

1. ↑ один из квестовых предметов в КР2 может быть также использован в окне корабля игрока для проигрывания видеоролика.
Деградонты

## Текст выдачи задания

Есть для вас очень сложное, и пропорционально высокооплачиваемое задание, рейнджер! Вспомните-ка школьные уроки по биологии. Название "свинорылый деградонт" вам говорит о чем-нибудь? Редчайший вид гигантских рептилий, в скелете которых со временем откладывается минерал ниобий, на базе которого создаются сверхпроводниковые сплавы. Наша планета - единственная, на которой еще оставались живыми гигантские деградонты, благодаря которым мы экспортируем почти 28% всего ниобия в Галактике! Увы. Похоже, доминаторы тоже заинтересовались нашим источником ниобия. Они высадились в заповеднике и перебили всех до единого деградонтов! И теперь они перерабатывают останки несчастных животных, выделяя из них ниобий. Вы должны положить этому конец - нужно истребить доминаторов всех до одного, а останки животных передать нашим генетикам, возможно, им удастся клонировать деградонтов.

## Прохождение

### Стартовые условия

У игрока в наличии 700 титана, 600 чипов, 700 топлива и 800 плазмы. Есть база и один завод. Красный и зелёный стартуют с базой и двумя заводами у каждого.

***Время прохождения:** 8-15 минут*

## Ссылки

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
X-Ray

## Текст выдачи задания

Какое еще задание, вы что не видите, я паникую! А-ааа! Мы все умрем! Так, вдох, выдох, вдох, выдох... Нет, мы обречены! А-ааа! Секундочку, алло, да, есть тут один. Рейнджер, вам оказана высокая честь спасти столицу нашей планеты от ядерной угрозы. Что значит, "сколько?", честь у вас уже не в чести... Как-то несолидно получилось... Короче: есть остров, есть доминаторы, есть ядерная ракета класса "Апокалипсис", есть пусковая платформа. Через несколько часов они запустят ракету в нашу милую столицу, а мощности там хватит, чтобы весь город запустить на орбиту. Времени, в обрез, плацдарма на острове нет, предыдущий рейнджер проворонил базу, а часики-то тикают. Не буду тянуть - вот на столе лежит контракт, хотите - берите, не хотите - перелетайте в другой космопорт, а я побежал забирать семью в бункер. Мы все умрем!..

## Прохождение

### Стартовые условия

Игрок стартует без ресурсов на перекрёстке, в центре карты. В наличии 22 робота, 3 базы с ракетными турелями, всё вместе это образует мощную оборону. К югу от перекрёстка располагается нейтральная база и 2 завода. Противники располагаются к западу, северу и к востоку от перекрестка, их базы также серьёзно укреплены.

***Время прохождения: X** минут*

## Ссылки

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Маленький торговец

**Маленький торговец** — живший в XXXIV веке торговец неизвестной расы, упоминаемый в КР1.

## Описание

Маленький торговец — обладающий небольшим ростом и не отличающийся особой физической силой не названный по имени представитель не уточнённой расы, в начале XXXIV века, наряду со множеством других продавцов, занимавшийся мелкой торговлей на рынках малокского парка гладиаторских состязаний Толлосуум, продавая различные безделушки. Являлся обладателем небольшого амулета для ношения на шее, который, будучи надетым, способен придать гладиатору уверенности в решающей битве, дав возможность переломить её ход в свою пользу (подробности данного эффекта не раскрываются — по всей видимости, он имеет чисто моральную природу).

### Раса персонажа

В текстовом квесте, где появляется данный персонаж, нет ни одного упоминания расы, к которой он принадлежит, или особенностей его анатомии (за исключением прямого упоминания маленького роста и косвенных — небольшой физической силы), а также отсутствует показывающая его иллюстрация. Однако в архиве рабочих графических наработок, шедших в комплекте с КР2ДП, присутствует не вошедшая в релизную версию игры иллюстрация (по всей видимости, оставшийся незавершённым эскиз) Александра Язынина для текстовых квестов, где изображён маленький торговец с талисманом в руке. С учётом того, что внешность торговца совсем не похожа ни на финальные варианты внешности представителей пяти рас Коалиции, ни на известные ранние эскизы с отклонёнными вариантами их внешности — можно предположить, что данный персонаж задумывался как принадлежащий к одной из малых рас.

## Упоминания

Маленький торговец фигурирует в КР1 в текстовом планетарном квесте «Гладиатор». Рейнджер Греф случайно наталкивается на него, сбив с ног, если выберет прогулку по рынкам гладиаторского парка перед началом боёв. После столкновения рейнджер может презрительно пнуть ногой слабого торговца, ставшего у него на пути, вызвав у прогуливающегося вместе с ним подопечного гладиатора-пеленга Йцохена одобрение (и, как следствие, повышение морального духа на один пункт), либо помочь торговцу подняться — который в этом случае в благодарность за доброту подарит амулет, способный существенно повлиять на ход последней битвы в квесте.
Кроме того, изображение маленького торговца, не вошедшее в игру, присутствует в архиве рабочих графических наработок, шедших в комплекте с КР2ДП.
Katauri Interactive

**Katauri Interactive** — российская игровая студия. Образована в 2004 году во Владивостоке из основного состава разработчиков студии Elemental Games во главе с одним из её основателей, гейм-дизайнером Дмитрием Гусаровым, которые покинули последнюю в результате конфликта с Алексеем „dab'ом“ Дубовым (также одним из основателей EG, ныне её генеральным директором). Генеральный директор — Дмитрий Гусаров. С 2008 года, после выпуска игры King's Bounty: Легенда о рыцаре, студия базируется в Калининграде.
Katauri Interactive находится в постоянном сотрудничестве с издательством 1С.

## Проекты

Компанией Katauri Interactive были разработаны следующие проекты:

**Под именем Katauri Interactive:**

* Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка (2007) — совместно с Elemental Games и СНК-Games
* King's Bounty: Легенда о рыцаре (2008)
* King's Bounty: Принцесса в доспехах (2009)
* King’s Bounty: Перекрёстки миров (2010)
* Royal Quest (2012)

**Под именем Elemental Games, до того как компания развалилась большая часть команды работала там:**

* Генерал (1999)
* Космические рейнджеры (2002)
* Космические рейнджеры 2: Доминаторы (2004)

**Продолжения от других разработчиков:**

* King’s Bounty: Воин Севера (2012)
* Космические рейнджеры HD: Революция

Кроме того, разработка проекта Космические рейнджеры HD: Революция стала возможной благодаря личному содействию Дмитрия Гусарова.

## Интересные факты

Студия была названа в честь *катаури*, одного из типов кораблей клисан в КР.

## Ссылки

* Официальный сайт компании
* Katauri Interactive в русской Википедии
* Профиль компании на GameSpot
* Профиль компании на PC Gamer
* Профиль компании на F1CD.ru
ShipViewer

**ShipViewer** - Редактор анимаций корабля.

В данном редакторе работали дизайнеры Elemental Games при создании всей серии игр Космические рейнджеры.

**Автор утилиты** - Дубовой "dab" Алексей

## Основные возможности

* Создание файлов в формате hai из набора кадров в png
* Создание блока сокращённой анимации
* Генерация секции для Main.dat
* Центрирование камеры и расположение трейлов

## Главные недостатки

* Не умеет редактировать hai формат
Room and Field Ending

The **Room and Field Ending** is one of the five possible endings in *Milk outside a bag of milk outside a bag of milk*.

## Lore

In this ending, the girl dreams that she has awakened in a dark room with nothing other than a door. However, as she tries to escape the room, the walls and door quickly rush away from her, leaving her in an enormous emptiness.

## Getting to this ending

* Do not trigger the First Death cutscene.
* Do not collect the girl's phone.
* Do not collect all of the fireflies.
* Trigger the Laptop Full Dialogue by answering "(You'll end up returning to that subject anyway.)" to the girl.
* Trigger the Second Death cutscene by going to the balcony after having triggered the Laptop Full Dialogue.
Анна Исида Менек

**Анна Исида Менек**, известная также просто как **посол Анна** — человеческая дипломат и политический деятель XXX—XXXI веков, член Галактического Совета, упоминаемая в дополнительных материалах к КР1.

## Биография

Анна Исида Менек — человеческая дипломат и политический деятель, в XXX—XXXI веках бывшая членом Галактического Совета, и заставшая на этом посту вторжение клисан. К этому времени Анна являлась опытным политиком, занимая пост советника длительное время и многократно выполняла в нём функции председателя, за это время превосходно изучив характер остальных членов совета и умело пользуясь этим. Именно она председательствовала в Совете на заседании, когда было принято ставшее судьбоносным решение о принятии предложения советника-гаальца Гоо-а по созданию подчинённой непосредственно Совету галактической организации действующих независимо добровольцев-каперов, получившей известность как Корпус рейнджеров, для противодействия угрозе клисан — и лично приложила усилия к тому, чтобы убедить в необходимости принятия данного предложения остальных членов Совета.

## Черты характера

Посол Анна была опытным и умелым политиком и дипломатом, нередко прибегавшим к тонким манипуляциям мнениями других советников для достижения необходимого результата — однако, при этом она продолжала оставаться честным человеком с твёрдыми убеждениями. Дипломатические манипуляции другими советниками, производившиеся Анной, были направлены не на получение преимуществ для своей расы или личной выгоды, а были подчинены высшей цели, в которую она искренне верила — разрушению барьеров между расами Коалиции и достижению их полного взаимопонимания. Кроме того, будучи сама превосходным дипломатом, Анна прекрасно понимала, что её собственные способности меркнут по сравнению с дипломатическим искусством гаальцев (и, в частности, гаальского советника), и испытывала искреннее восхищение перед мудростью представителей данной расы и их даром убеждения.

## Упоминания

Посол Анна фигурирует в являющемся непосредственным приквелом к событиям игры рассказе «Галактический Совет», который был выложен на официальном сайте КР1 перед выходом игры как один из официальных материалов, знакомящих игрока с миром игры.
Данный рассказ основан на одной из промежуточных рабочих версий сеттинга КР, вследствие чего не полностью соответствует его финальному виду — однако, имеющиеся разночтения достаточно несущественны и касаются в основном деталей в описаниях, тогда как в целом рассказ не противоречит сюжету игры.
Также существует мнение, что персонаж является своеобразной отсылкой к одному из разработчиков, а именно — к Анне Селезнёвой.

## Примечания

1. ↑ Председательство в Совете распределялось по заранее составленному графику, так, чтобы представители всех рас Коалиции находились в равных условиях в данном вопросе.

## Ссылки

* Галактический Совет. Elemental Games (старый сайт). Архивировано из первоисточника 18 февраля 2009. Проверено 2 мая 2015.
Глюки

**Глюки** - текстовый квест добавленный в Космические рейнджеры HD: Революция.

## Текст выдачи задания

Нет, <Ranger>, у нас нет для вас никакого задания... Что значит, хоть какое-нибудь? На новую пушку не хватает? Ну нет и все тут. И пушек нет. Если подумать, говорите? Ну, в принципе, есть одна не особо интересная работа, за которую вы вряд ли возьметесь. Это дело для наших рядовых сотрудников, а не для рейнджера, широко известного во всей галактике.
Что? Говорите, что соскучились по рутине? Ну вы прямо совсем не оставляете своему <clr>психическому здоровью<clrEnd> никаких шансов! Ладно, летите в систему <ToStar>, приземлитесь на планете <ToPlanet> и выясните, что случилось с пропавшей там экспедицией.
А на восстановление нервных клеток мы вам выплатим компенсацию в виде <Money> <clr>cr<clrEnd>. Но из-за особенностей работы наших банков мы сможем это сделать, если вы вернетесь сюда с отчетом о проделанной работе до <Date>. Иначе - нервные клетки, как говорится, не восстановятся.

## Сюжет

Вам предстоит узнать судьбу исчезнувшей научной экспедиции, а также... остаться в живых. Эта необитаемая планета надежно хранит свой зловещий секрет.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Галактика/Прохождение

*Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.*

## Цель квеста

Рейнджера Грефа нанимают для проведения шпионской операции в человеческом казино «Галактика», с целью отслеживания нелегального наркотического трафика. Однако впоследствии оказывается, что операция была организована контрразведкой Дзухаллага, дабы пресечь шпионскую деятельность человеческих спецслужб, использующих казино как прикрытие.

## Прохождение

Пройти квест поможет следующая последовательность действий:

1. В женский туалет, отломать табличку.
2. В бар, человек в центре, научиться играть (спросив про мизер или заплатив).
3. В бар, девица в центре, отобрать спрей.
4. В игорный зал, играть, убедиться, что есть 3000, наблюдать, бежать за человеком.
5. В мужской туалет, использовать спрей, взять кейс и пистолет, спрятать тело в соседнюю кабинку, повесить табличку, доложить деньги до нужной суммы.
6. Дождаться обмена.
7. Выбор…
	1. …Продолжаем работать на пеленгов:
		1. Не открывая кейса, выйти.
	2. …Перебираемся на сторону людей:
		1. Открыть кейс.
		2. Подняться на второй этаж.
		3. Пригрозить охраннику пистолетом.
		4. Спросить Баттерброада про кейс.
		5. Напрячь мозги.

## Дополнительные возможности

* В казино можно играть, и при должной удаче выиграть неограниченно большую сумму денег.
* Играть можно честно, а можно обучиться шулерским приёмам. Шансы на победу при этом возрастут, однако если вас поймают, ничего хорошего из этого не выйдет.
* Чтобы не привлекать внимание службы безопасности, рейнджеру придётся играть в азартные игры и выпивать в баре. Но перебарщивать нельзя, особенно со вторым, ведь шпиону нужен ясный разум.
* Способы умереть:
	+ не справиться с обезвреживанием курьера — не найти спрея или окосеть;
	+ встрять в перестрелку с охраной;
	+ говорить с Баттерброадом под хорошей мухой;
	+ открыть кейс и дать его пеленгам.
Акабосы

**Акабосы** — раса собакоподобных существ, стоящая на низкой ступени развития технологии. Вот как их описывает ксенолог Рулез:

*«Они могут имитировать походку человека — конечно, слегка утрируя, но все же весьма похоже. Иногда это выглядит весьма смешно, этакая собака на задних лапах ходит и говорит. Акабосы живут в деревнях по несколько десятков семей. Нас туда не пускали, но рассказывали».*
Игрок может встретиться с акабосами в текстовом квесте «Ксенолог». Кроме этого, в квесте «Комплекс» при первой встрече фэянин Ладиани читает книгу о цивилизации акабосов.

## Особенности

Все акабосы обладают «астральным зрением» — способностью видеть сквозь преграды.

## Религиозные взгляды и социальная структура

Акабосы живут в деревнях семьями. В каждой деревне насчитывается до нескольких десятков семей. Главой деревни предположительно является шаман, являющийся также духовным лидером поселения. Религиозные взгляды акабосов основаны на способности видеть сквозь предметы. Акабосы верят в существование астрального аспекта бытия и стремятся к духовному развитию также, как и к развитию материальной культуры.

Также существует ритуальная игра «Гуано», представляющая собой игру в «камень-ножницы-бумага», победить в которой значит заслужить уважение у акабосов. Кроме того, победителя могут подвергнуть ритуальному убийству с последующим изъятием внутренних органов, что, по мнению акабосов, позволяет душе отправиться на новый астральный виток и является высшим признанием среди акабосов.

## Отсылки

Рулез — слово из хакерского жаргона «литспик», распространённое и в русском Фидонете в 1990-е.

Гуано — залежи птичьего помёта, разрабатывавшиеся промышленно на азотные удобрения, пока в 1910-е не научились делать их из газа через аммиак. Дошло до того, что США в XIX веке заявили: если кто-то из американцев обнаружит голую скалу, где гнездится колония поморников, США заявит свои права на неё.
Жвырклац

**Жвырклацы** - далекие родственники земных лягушек. Обладают склизкой бородавчатая кожей. По мнению некоторых пеленгских учёных, жвырклацы являются предками самих пеленгов, но наукой это не было подтверждено.

Жвырклацы питаются выцеживая из болотной жижи кураябу - болотный вереск. Грязь, содержащую этот вереск, называют крямбусиной. Один жвырклац содержится в ксенопарке Ляпцвы Хица, где рейнджер Греф может его увидеть, выполняя текстовый квест "Ксенопарк".
Коммандо

**Коммандо** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры».

## Текст выдачи задания

Уважаемый <Ranger>, задание, которое мы имеем вам предложить, связано с большим риском для жизни. На планете <FromPlanet> было проведено три террористических акта с использованием одного и того же взрывчатого вещества — фиброгена. За этими актами стоят малокские преступные организации, которые добиваются в основном политических целей. Фиброген — вещество крайне разрушительной силы, взрывчатка на его основе требует очень высокотехнологичного производства. Наша разведка установила, что малокам удалось организовать такое производство на планете <ToPlanet> в системе <ToStar>. При помощи систем дальнего слежения мы определили точное местоположение и приблизительное устройство завода.

К сожалению, малокские органы правопорядка не оказали нам содействия по ликвидации этого завода. Поэтому, в целях безопасности гаальских граждан, мы вынуждены сделать это в одностороннем порядке. Как вы понимаете, мы не можем подвергнуть планету бомбардировке, и потому нам нужен специалист — коммандо, который проникнет на территорию завода и подорвёт склады с фиброгеном. Сделать это необходимо до <Date>. В случае успеха коммандо получит сумму в размере <Money> cr. Если вы готовы, <Ranger>, желаем удачи. Наши резиденты встретят вас по прибытии.

## Сюжет

Перед рейнджером стоит задача уничтожить завод по производству взрывчатки. Это непростая задача: на заводе находиться настоящая армия, а рейнджер всего один. В качестве транспорта гаальские резиденты выдают рейнджеру боевой супербайк класса «Ротта» — настоящий суперскоростной танк с огромным количеством разнообразного встроенного оружия: начиная от крупнокалиберного пулемёта и заканчивая сверхмощными радиоуправляемыми торпедами. Будет весело…

## Отсылки

Фиброген — взрывчатка гексоген, незадолго до начала разработки игры нашумевшая в России: случилось несколько терактов с грузовиками, гружёнными гексогеном.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
ResEditor

**ResEditor** - Основная утилита для работы с визуальными ресурсами игры. Используется для распаковки архивов и для конвертации изображений в формат игры.

**Автор утилиты** - Константин "Кос" Савенков

## Основные возможности

* **pkg** - открытие / распаковка / упаковка
* **gi**  - открытие / конвертация из jpg-png / конвертация в jpg-png
* **gai**  - открытие / конвертация из jpg-png / конвертация в jpg-png
* **hai**  - открытие / конвертация из jpg-png-gi / конвертация в jpg-png-gi

## Главные недостатки

* При конвертации в gi & gai & hai теряет часть цветового охвата из-за того, что использует метод конвертации RGB565
* В версиии hai128 не работает дрег дроп в область кадров для создании анимации, работает только добавление по 10 кадров через кнопку Добавить
* Не умеет создавать анимацию для правителей

## История версий

**Версия 1.3.2 Final (критическое обновление) - 29.04.2010**

* ! Исправлена ошибка неправильной ассоциации файлов с программой
* ! Включена возможность добавления изображений в GAI Editor путем перетягивания файлов
* ! Исправлено неправильное чтение DDS изображений

**Версия 1.3.1 Final - 14.01.2010**

* + Увеличено окно
* + Изменен интерфейс
* + Изменено плавающее окно
* ! Исправлена ошибка декодирования некоторых GI/GAI файлов

**Версия 1.3b2 - 17.10.2008**

* + Добавлена поддержка GI 5 и 6 для просмотра
* ! Исправлена ошибка "429" ActiveX component can't create object

**Версия 1.3b - 5.1.2008**

* ! Исправлен режим только чтения в текстовом поле DAT Editor'а

**Версия 1.2 - 08.07.2007**

* + Добавлен HAI Editor
* + Добавлена поддержка GI-фреймов 3-го и 4-го типа в GAI/GI Editor
* + Добавлена опция подгонки размера изображения к размеру окна при открытии
* ! Исправлен критический баг при чтении GAI файла, сохраненного с ошибкой
* ! Исправлен критический баг при сохранении GAI файла в некоторых случаях
* ! Исправлены мелкие баги интерфейса

**Версия 1.1 - 07.05.2007**

* + Добавлен GI Editor
* + Добавлен GAI Editor
* + Добавлен AnimCreator, для создания фэйк-анимаций, подобных анимации капитанов
* + Добавлены некоторые "удобности" интерфейса
* + Добавлены горячие клавиши
* + Добавлено плавающее окно для отображения графики
* + Добавлен датчик свободной памяти, который пульсирует при нехватке памяти
* + Добавлена поддержка DDS, но понимает только некоторые типы DDS
* + Программа теперь использует DirectDraw для повышения скорости прорисовки графики
* + Увеличина скорость чтения больших GI/GAI файлов
* ! Исправлены небольшие баги интерфейса

**Версия 1.0 - Тестовый релиз**

* Тестовая версия программы, известна только среди Koc, Alexander K. и Mixer\_3300
Бои минироботов

**Бои минироботов** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

Один из самых вредных квестов КР2: любая ошибка ведёт к смерти рейнджера, а случайность максимальна.

## Текст выдачи задания

Глубокоуважаемый рейнджер <Ranger>, правительство нашей планеты получило предложение прислать своего участника на Межгалактический чемпионат по сражениям на боевых роботах, проходящий на планете <ToPlanet> системы <ToStar>. Отказ от этого предложения для нас крайне нежелателен по дипломатическим соображениям. Но эти соревнования очень опасны. Гибель участников там совершенно нормальное явление, а мы не можем себе позволить рисковать жизнью своих граждан. Победа же в этом турнире весьма почётна. Поэтому нам нужен наёмник — профессиональный воин. Плата за риск будет весьма достойная: <Money> cr. Регистрация участников открыта до <Date>.

## Сюжет

Наверняка изобретатель этого опаснейшего вида спорта страдал острой доминаторофобией. Ну кому еще могла прийти в голову идея устроить смертельные поединки между боевыми роботами, оснащёнными новейшими средствами уничтожения? Впрочем, толпа всегда требовала «хлеба и зрелищ», поэтому подобные чемпионаты пользуются большим успехом у зрителей, а опытные пилоты боевых роботов — заслуженной популярностью. С тремя такими противниками и предстоит сразиться рейнджеру на арене, чтобы получить вожделенный приз. Но ведь для заслуженного истребителя доминаторов это не является проблемой?

## Отсылки

Жакло КаакДам, Дзен Кочан, Стальной Сильвестр — Жан-Клод ван Дамм, Джеки Чан и Сильвестр Сталлоне, актёры боевиков.

Сам квест — *возможно*, браузерная игра «Бойцовский клуб», популярная тогда.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка

## Системные требования

*Минимальные:** **Операционная система:** Windows 98/Me/NT/2000/XP
* **Процессор:** Pentium2-450 MHz
* **Память:** 128 Mb
* **Видеокарта:** 800\*600, High Color (16 bit)
* **Жесткий диск:** 800 Mb
* **CD-ROM:** 4-x
* **Управление:** Мышь + Клавиатура

*Оптимальные:*

* **Операционная система:** Windows 98/Me/NT/2000/XP
* **Процессор:** Pentium-IV 1,6 Hhz
* **Память:** 256 Mb
* **Видеокарта:** совместимая с DirectX 9.0
* **Жесткий диск:** 1400 Mb
* **CD-ROM:** 20-x
* **Управление:** Мышь + Клавиатура

*Рекомендуемые:*

* **Операционная система:** Windows 2000/XP
* **Процессор:** Pentium-IV 2,6 Hhz
* **Память:** 512 Mb
* **Видеокарта:** совместимая с DirectX 9.0
* **Жесткий диск:** 1400 Mb
* **CD-ROM:** 20-x
* **Управление:** Мышь + Клавиатура
* **Примечание:** для планетарных боев требуются драйвера видеокарты вышедшие после DirectX 9.0 и поддерживающие все его особенности.

**Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка** — выпущенное в 2007 году переиздание и первое официальное самостоятельное дополнение к культовой компьютерной игре 2004 года Космические рейнджеры 2: Доминаторы, разработанное компаниями Elemental Games и Katauri Interactive при участии СНК-Games и издаваемое в России и на территории стран СНГ и Балтии компанией 1С. В западных странах было выпущено под названием *Space Rangers 2: Rise of the Dominators. Reload*.

## Краткое описание проекта

7 сентября 2007 года Elemental Games, СНК-Games и Katauri Interactive выпустили переиздание под названием «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». Оно содержит в себе первую и дополненную вторую части «Космических рейнджеров» и бонусные материалы: сборник рабочих графических материалов и демо-версий периода разработки КР1 и КР2, набор утилит для редактирования ресурсов игры и работы с текстовыми квестами а также сборник творчества (мини-игр, картинок, обоев, заставок и т. п.) поклонников серии. Во вторую часть дополнение добавляет новые режимы игры, новые типы корпусов и новое оборудование с дополнительными характеристиками, новые текстовые квесты и карты планетарных боёв, а также множество небольших улучшений игрового процесса. В работе над дополнением приняли активное участие многие поклонники серии «Космических рейнджеров» с официального форума игры — они создавали карты, писали квесты и тестировали игру.

**Нововведения:**

* 16 новых текстовых квестов;
* 25 новых карт для планетарных сражений;
* Новые правительственные задания;
* Новое оборудование и уникальные корпуса, включая три супер-корпуса;
* Новые режимы игры: последовательное прохождение всех текстовых квестов и планетарных битв в главном меню игры;
* Расширенный интерфейс трюма корабля и информационного центра;
* 10 новых карт для боев в гиперпространстве;
* Множество косметических улучшений и расширений геймплея.

Продукт был издан в нескольких вариантах комплектации. К первому тиражу коллекционного издания игры (3000 экз.) прилагался нагрудный значок рейнджера с уникальным номером.

Во всех изданиях в качестве носителя использовался 1 DVD-диск (оригинальная игра поставлялась на 2 CD-дисках), защита StarForce была удалена.
Бамбай

**Бамбай** — малокский пират. Подобно всем малокам, бамбаи среди других пиратов отличаются особой агрессивностью и презрением к опасности, и нередко превосходят по этим качествам большинство своих сородичей — что, впрочем, не мешает им при необходимости бежать с поля боя или пытаться откупиться от более сильного противника.
Малокские правительства, подобно пеленгским, обычно относятся к своим пиратам довольно благосклонно, однако по совсем иным причинам: малоки, культура которых строится вокруг культа силы, считают, что если пилот ставшего целью пирата корабля является достаточно достойным воителем, то он сам справится с ним, а если пират в честном бою сумел отнять у противника деньги или грузы — он получил их по праву; до какого-то предела «профессия» пирата считается вполне достойной малокского воителя. Тем не менее, когда деятельность бамбаев пересекает определённую черту — малоки могут быть столь же безжалостны к ним, как и к пиратам других рас; в случаях же, когда отдельные бамбаи совершают особо тяжкие преступления против своей расы — малокские власти даже более безжалостны к ним, чем могли бы быть к пиратам-чужакам, расценивая продолжение существования настолько запятнавшего свою честь малока как оскорбление для всей их цивилизации.
Корабли бамбаев характеризуются как «даже более примитивные и агрессивно выглядящие, чем у других представителей их расы». Сами бамбаи, по всей видимости, являются одними из наиболее консервативных пиратов — даже в XXXIV столетии некоторые из них летают на давно устаревших кораблях с дизайном XXXI века; кроме малоков, такая черта замечена только у гаальских пиратов — ренегалов. В свете наличия столь сходной черты в характерах пиратов, вышедших из наиболее развитой и наиболее примитивной цивилизаций Коалиции, отличающихся во многом диаметрально противоположными взглядами и ценностями, весьма примечательно, что акриновый спецкорпус «Честный ренегал» (как и его уникальная модификация), используемый в XXXIV веке, разработан пиратами-гаальцами именно на основе малокского дизайна.

## Примечания

1. ↑ Малокские пилоты, чья культура требует от них быть безрассудно-бесстрашными, обычно трактуют подобные свои действия как военную хитрость, не пятнающую их честь и позволяющую поквитаться с врагом в будущем: «малоки никогда не отступают — просто иногда им необходимо садиться на планеты для ремонта и дозаправки».
2. ↑ Следует отметить, что «честным» у малоков часто считается уже такой бой, где оба противника вооружены или безоружны, без оглядки на детали.
3. ↑ Что ярко показано, например, в одном из выдаваемых малоками правительственных заданий по ликвидации корабля.
4. ↑ Комментарий разработчиков к карточке «Бамбай» в Steam.
5. ↑ См. вступительный ролик КР2, момент просмотра рейнджером заданий на устранение преступников; также в этом фрагменте можно заметить на корабельном мониторе корпус рейнджера-человека образца КР1 и актуальные для КР2 корпуса рейнджера-фэянина и пеленгского лякуши.
Гаалюква

**Гаалюква** — растение, упоминаемое в КР2ДП.

## Описание

Гаалюква — произрастающее на некоторых планетах растение гаальского происхождения, раскидистый кустарник с яркими ягодами. Ягоды по крайней мере одного из сортов гаалюквы не только весьма питательны и полезны при употреблении в пищу в умеренных количествах, но, помимо этого, также обладают крайне ценным лечебным эффектом — они способствуют заживлению тяжёлых ранений, значительно ускоряя регенеративные процессы и улучшая состояние раненого. При отсутствии серьёзных травм заметного лечебного эффекта ягоды не оказывают.

## Упоминания

Гаалюква фигурирует в КР2ДП в текстовом планетарном квесте «Стелс», где является ценным неистощимым средством для частичного восстановления после тяжёлых ранений.
Живым или мёртвым…

**Живым или мертвым** - текстовый квест добавленный в Космические рейнджеры HD: Революция.

## Текст выдачи задания

<Ranger>, как вы смотрите на то, чтобы поучаствовать в вершении правосудия?

Да-да, мы знаем, что вы и так занимаетесь этим круглые сутки. Дело в том, что на планете <ToPlanet> несколько месяцев назад произошёл весьма неприятный инцидент. Сущий пустяк - пара-тройка убийств. Теперь наш гражданин, достопочтенный малок по имени Рокторнак, на которого повесили это дело, находится под арестом в ожидании суда. Разумеется, он невиновен, это всё сплошная политика. Мы используем дипломатические каналы, чтобы оттянуть и смягчить приговор, но суд неизбежен. Он состоится не позже <Date>, и без хорошего защитника Рокторнак обречён.

Не желаете ли за щедрое вознаграждение в <Money> направиться в систему <ToStar> и защитить Рокторнака любой ценой?

## Сюжет

На этот раз рейнджеру придется проявить недюжинную смекалку, чтобы вытащить из передряги невиновного малока, а заодно распутать клубок тайн на этой, казалось бы, обычной гаальской планете.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Галактическая карта

**Галактическая карта** — это карта исследованной части Галактики, где происходят события игр серии «Космические рейнджеры». Она состоит из нескольких секторов-созвездий, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. Используя галактическую карту, можно совершать гиперпространственные прыжки к другим системам. В начале игры рейнджер получает подробную карту только ближайших созвездий. Звёздные карты других секторов нужно покупать на планетах открытых систем, граничащих с неисследованной частью.

По карте можно узнать расстояние от любой звезды до текущей в парсеках, а также получить список всех планет и космических станций в любой звёздной системе, причём там будут указаны принадлежность к той или иной расе и отношение к рейнджеру-игроку. Если система захвачена доминаторами, будет указана их серия. Цвет названия системы означает расу, которая контролирует систему:

* красный — малоки
* зелёный — пеленги
* синий — люди
* фиолетовый — фэяне
* жёлтый — гаальцы
* бирюзовый — клисаны/доминаторы

Оно также может быть окрашено пополам двумя цветами — это значит, что влияние в системе делят две расы. В особо редких случаях в одной системе могут находиться три разные расы - тогда название системы на галакарте будет окрашено тремя разными цветами.

Когда игрок начинает новую игру, системы, планеты и станции в них распределяются по карте случайным образом. Только пять систем Галактики — центральные для каждой расы — всегда содержат одни и те же планеты и станции: Тарон, Пхедок, Солнце, Атлан, Краа и Гралгар (малокские планеты, захваченные терроноидами).

### Примечания

Чем больше открыта карта галактики, тем шире и разнообразнее будут правительственные задания.

Если у игрока в слоте артефактов установлен пролонгер, то в некотором радиусе от текущей звезды будут указаны находящиеся в системах корабли.

Удерживая клавишу Alt и щёлкая правой кнопкой мыши по звёздам, можно мерить расстояние между любыми системами.

Если в системе в данный момент идут бои с клисанами/доминаторами, рядом со звездой будет особый значок: щит, если доминаторы напали на Коалицию, и скрещённые мечи, если захваченную систему пытаются отбить силы Содружества (в первой части «Космических Рейнджеров» в обоих случаях используется значок с мечами).

В КРHD добавили новый значок: три скрещённых меча, если в системе происходит бой сил коалиции, пиратов и доминаторов одновременно.

### Список созвездий

* Айла
* Атланта
* Гурт
* Зондур
* Кайо
* Карагон
* Мергац
* Оника
* Перец
* Тамуто
* Таолис
* Фаави
* Хиша
* Хоот
* Эльта

В игре «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы» добавлено три новых сектора:

* Валгир
* Денвер
* Нароби

В игре «Космические Рейнджеры HD: Революция» добавлен один новый сектор:

* Дицея
Махпелла

**Махпеллы** — неорганическая форма жизни, их тела представляют собой множество мелких кристаллических элементов, по-разному организуемых в энергетическом поле. Они зародились в газопылевой туманности и питаются энергией звезд. Обитают в соседнем рукаве Галактики и очень редко встречаются друг с другом, передавая друг другу накопленную информацию. Они летают от звезды к звезде, исследуя космические просторы. С помощью клисан, которые по сути являются их дистанционно управляемыми органами, они занимается исследованием окружающего мира. Махпеллы не могут использовать минеральные ресурсы с планет, так как для них смертельно опасны любые микроорганизмы. Поэтому для постройки клисан используется рассеянное в космосе вещество.

## Появления и упоминания

* Махпелла появляется в КР1, в качестве босса; упоминается в КР2.
* Махпелла является финальным боссом в фанатской игре "Мини Космические рейнджеры: Нашествие клисан", а также одним из промежуточных боссов в другой фанатской игре "Космические рейнджеры 2: Красная жара"
* Малоки создали оружие массового поражения, вдохновляясь формой и габаритами Махпеллы. Это оружие было названо "Махпа-1". Испытание этого оружия проходило в одном из человеческих городов, под прикрытием несчастного случая во время съёмок фильма. В одном из роликов игры можно увидеть "Махпу-1" в действии. Малоки остались удовлетворены результатом испытаний и уже начали работу над проектом "Махпа-2".
* После окончания клисанской войны большую популярность приобрело пиво "Махпелла тёмное", его можно увидеть в начальном ролике и в титрах (пролетает перед экраном), а также оно упоминается во многих текстовых квестах. Если верить надписи на банке, выпускается с 3112 года.

## Интересные факты

* Не исключено, что имя расы Махпелл пришло из Библии: пещера Махпела — склеп патриархов в древней части Хеврона, в котором, согласно Библии, похоронены Авраам, Исаак и Иаков, а также их жёны Сарра, Ревекка и Лия.
* В другой игре за авторством Katauri Interactive — King’s Bounty: Принцесса в доспехах‏‎ есть локация под названием «Пещера Махпелла», что учитывая предыдущий факт может быть двойной пасхалкой.