Capítulo 1 - Onde a sombra surge

## Esta aventura é baseada na aventura Sob o Luar da Fera.

Em um vilarejo próximo as montanhas do norte no território do protetorado de Homet, contrata um grupo de jovens mercenários, para dar cabo de uma grande criatura que vem atacando seus rebanhos na ultima estação. Parecia um serviço corriqueiro e sem muita importância para os Mercenários, até a luz dos Acontecimentos mudarem, fazendo os mesmos descobrirem segredos macabros. ##

### A Viagem

Vocês nunca andaram tanto e tão longe da vila de vocês, tudo parece diferente quando se é diferente, vocês estão acostumados a ver as mesmas paisagens todos os dias, tudo é encantador e surpreendente.

Vocês vêem animais que nunca viram, lugares diferentes, mas não desviam do rio, para não perderem a direção. Muito antes do final do primeiro dia vocês já ficam exaustos, mas mesmo assim não param até o final do dia.

Como que vocês vão se organizar pro acampamento e turnos?

O segundo dia foi mais monótono pois vocês já estavam acostumados com a paisagem. Em certo momento o rio adentra na floresta e tudo fica escuro pois é impossível chegar perto da margem do rio por causa das pedras, e vocês o acompanham apenas pelo ruído das águas. A floresta é densa e escura ...

## Role um teste de percepção passiva para os jogadores com desvantagem, quem tirar mais que DC 13 passa.

Passando => Você tem a sensação de ouvir uma música, parece ser uma mulher cantando, numa voz muito doce e suave, num idioma que você nunca ouviu antes.

Reprovando => Nada ocorre.

Independente se passar ou não, eles não descobrirão a origem do som. Eram elfos, mas eles preferem não se mostrar aos humanos nesse momento, nessa época os elfos não sabiam como se portar com os humanos. ##

Depois de algum tempo, vocês conseguem voltar para as margens do rio e continuar o trajeto, termina o primeiro dia pouco tempo depois. Como vão se organizar o acampamento hoje?

O terceiro e último dia antes de chegar em Uusy Kilä é mais monótono que o segundo dia, mas no final da tarde vocês chegam na vila irmã de vocês, Uusy Kilä.

### Recrutamento

@Site: TableTop Audio / Fantasy /Middle Earth:Dawn

Tudo começa quando os heróis chegam no vilarejo de Uusy Kilä , descreva a vila:

É uma vila mais nova e bem mais simples que a sua, não existem casas, as pessoas vivem em tendas de palha como seus pais viviam quando crianças. Ai vocês se lembram que desde que os habitantes de Uusy se foram da vila de vocês eles jamais retornaram e assim não viram que vocês aprenderam a construir casas de madeira mais reforçadas que as antigas tendas de palha.

É algo que podem compartilhar com seus parentes visto que não existe mais rivalidades entre vocês, ou pelo menos assim parece. Em todo caso não é todo dia que aparecem visitantes, a vila inteira para, as crianças vem até vocês e começam a pular de felicidade. Os adultos olham com desconfiança. O ancião vem até vocês, ele se chama Loreno, vocês sabem disso por Ozure, ele é filho do Viajante, o homem que liderou as pessoas que saíram da vila de vocês e fundou Uusy Kilä.

- Muito bem jovens, parece que fizeram uma longa viagem -ele olha atento nos seus olhos- além de cansados parece que tem algum grande motivo que os trazem aqui. Sigam-me vamos conversar na minha tenda.

A tenda do ancião é ligeiramente maior que as demais, provavelmente pois lá ele recebe muita visita para tratar as coisas da vila. No centro da tenda uma fogueira pois a noite se aproxima.

- Eu não sei o que trazem vocês aqui mas talvez podemos nos ajudar. Falem sobre a sua busca e direi a minha. -diz o velho

## espere os jogadores falarem sobre o mau ##

O velho se levanta e alimenta a fogueira para afastar a escuridão e depois volta a se sentar, e diz - eu conheço esta lenda e eu também vi esta sombra indo para o norte. Mas eu tenho meu próprio mal para enfrentar, há quase duas estações, uma criatura vem atacando os rebanhos da vila, já perdemos quarenta talvez setenta animais para esta besta, o nosso vilarejo não pode caçar esta criatura, como podem ver a poucos jovens e poucas armas, se caçarem a fera eu darei um item que encontramos aqui e pode ajudá-los em sua jornada. Ele se levanta e pega um embrulho debaixo da cama de palha onde ele dorme, parece um machado porém a lâmina é de uma pedra brilhante como vocês nunca viram, e tem alguns desenhos na lâmina. Essa arma estava próximo daqui quando fundei a vila, ela é leve e resistente, eu nunca vi uma pedra como esta, é brilhante e afiada como nunca vi, eu sempre acreditei que era um presente dos deuses para minha vila. Mas se vocês tem uma missão importante como disseram, talvez seja a minha missão entregar ela para vocês, porém quero saber antes, vocês vão caçar a fera?

## Um teste de persuasão pode fazer Loreno aumentar a oferta para 10 carneiros para a sua vila quando estiverem voltando, desde que sobrevivam à Sune. ##

 ##Nesta reunião Loreno vai tirar as duvidas do grupo quanto a criatura. (Pelo menos o que ele sabe até agora...) O grupo deverá seguir para a plantação do Velho Morg, onde ocorreu o ultimo ataque da fera, para investigar os seus Rastros.  ##

 ##Não deixe os heróis partirem cansados, Loreno insiste em pedir para que eles descansem antes de partir e vão investigar pela manhã. Mas se insistirem, faça a busca ser mais curta em horas.##

 ##O que o Ancião Loreno Sabe?

Sons assustadores podem ser ouvidos das tendas a noite. (todos afirmam lembra o rugido.)

Várias Marcas de garras e buracos são encontrados nas cercas mas ninguém sabe dizer de que animal eles são. Na fazenda dos Morg até se pode ver algumas das marcas mais “recentes”.

O Monstro ataca Seres de grande porte, ignorou o galinheiro dos Wil, mas matou duas vacas, e arrebentou um dos porcos ao meio.

Os ataques são frequentes, acontecem quase todos os dias, nos últimos dois meses.

Os ataques só ocorreram a noite, sempre perto da Meia noite.

##

### Rastros da Besta

##O grupo vai Investigar vestígios onde sofreu o ultimo ataque. A tenda fica uns 500 metros da tenda de Loreno. É uma tenda razoável perto das outras, é onde a família de Morg vive, eles não sabem nada da fera, no máximo vão falar que o rugido do bicho era horrível. No pasto há um rastro comprometido pela chuva que entra floresta a dentro, ele passa pela cerca e desaparece nas arvores.##

#### ##Informações que podem dar##

* As garras estão marcadas nas arvores, tem cortes profundos, como se quatro machados tivessem atingido a arvore.
* As pegadas se assemelham as patas de um lobo, mas são muito grandes e profundas, como um urso andando em duas patas.
* Há galhos quebrados e rastros de luta. Mas não há evidência de sangue ou restos de animais.

##Deixe claro que a investigação na Tenda de Mog somado a cconversa com ele levou a manhã, e precisam beliscar algo enquanto continuam a investigação.##

Leia:

@Site: TableTop Audio / Fantasy /The Feywild +

@Site: TableTop Audio / Sound Pad / Dark Forest (Ethereal + wolf )

A investigação continua durante a tarde, dentro da floresta é difícil seguir um rastro, as pegadas se perdem no meio da névoa fina, o sol se escondeu há muito entre nuvens e dos caminhos de areia e lama, para rastrear a criatura é muito difícil.

## Os Personagens devem passar em 3 testes de Percepção, Sobrevivência ou Investigação (CD 14) , um a cada hora, serão preciso 3 destes testes, não serão fáceis.

1o Teste - Leia: Rastros te indicam para dentro da floresta, ao norte. O rastro é fraco mas a cada 10 a 20 minutos você encontra novamente o rastro.

2o Teste - Leia: O rastro continua te levando ao norte, depois de uma hora de difícil procura vocês perdem o rastro. Faça um último teste.

3o Teste - Vá para Encontrando a criatura.

Se um membro do grupo For bem sucedido nos testes, ele vai encontra um rastro muito fraco seguindo em “direção ao norte”, se não forem bem sucedidos em todos os testes, eles vão perder o rastro e depois de uma hora de caminhada as cegas pela floresta, vão alertar a Criatura.

#### Encontrando a criatura.

Ao norte da floresta há marcas de garras nas arvores e uma trilha de ossos, ela leva a um caminho onde se pode ver uma estrada para subir a montanha, lembre eles que em breve devem montar acampamento pois o sol se pôs, quando o grupo estiver se aproximando das pedras há...Sangue! Peça um teste de Percepção para todos, com CD 16. (Quem passou no teste vai notar que há um vulto passando por cima das cabeças do grupo, mas ele passou tão rápido, que quase não foi percebido, quem não passou no teste não percebeu o vulto.)

Leia em voz alta: ##

"“A escuridão é intensa, pensam todos, uma leve sensação ruim está no ar, o cheiro de terra molhada que antes estava por toda parte está quase sumindo, em seu lugar um pouco de frio, um vento um pouco mais forte quase apaga as tochas, e das sombras das arvores uma grande figura enegrecida se projeta da Vegetação, um corpo disforme cuja silhueta vagamente lembra um Cão ou um lobo, é iluminado pela tocha, sem emitir um único som, a criatura encara suas presas, ele encara o grupo com seus olhos vermelhos e brilhantes, rugindo ferozmente"

## Role a iniciativa do grupo, se ninguém tiver passado no teste de Percepção, a criatura fará um ataque “furtivo” no seu primeiro turno. (Considere que o personagem que não viu o vulto como estando em Desvantagem .)

Caso o grupo não tenha seguido os rastros e a criatura estiver alerta, o terreno terá pedras e restos de ossos que dificultam a movimentação dos personagens. (reduz o deslocamento do grupo em –2m)

 Ao fim do combate com a Fera seu corpo enorme estará no chão, deixe o grupo interagir como quiser por alguns minutos, pois logo em seguida a luz da lua fará o monstro se levantar e fugir pulando pelas arvores.

 Lobisomem (1 ) - HP 51 ##

## Observação: No primeiro combate a criatura estará com os PVs cheios mas no segundo deve ter apenas um valor de pontos de vida que foram regenerados, cerca de 5d4+3 (23), pois não teve tempo de se recuperar completamente da batalha com os personagens dos jogadores. ##

### O Segredo da Besta

##O grupo encontrará um covil com restos de animais, o covil da criatura tem desenhos nas paredes, desenhos que vocês não conhecem o significado.

Com testes de Intuição ou Percepção CD 12 é possível notar que a direção para que a fera escapou levaria a vila, ao centro  da vila, talvez alguém lá saiba como destruir a fera.

Com testes de Intuição ou Percepção CD 15 é possível além de saber a direção, encontrar uma pedra solta com alguns pertences élficos, inclusive uma espada curta e algumas roupas, descreva de forma encantadora tais objetos.

Dica: O grupo não precisa fazer uma viagem rápida até a cidade, deixe eles interpretarem suas reações e trocarem idéias enquanto correm em direção a vila.

A vila estará deserta, desta forma o grupo atravessará o caminho até a tenda de Loreno sem ver um único morador. Ao chegar a frente da tenda de descreva a cena: ##

“A criatura é grande como um urso,tem pelos castanhos pelo corpo inteiro e garras, que seguram um homem, é Loreno! de forma voraz a mandíbula da criatura arranca parte do pescoço de sua vitima e ainda com a face suja de sangue, encara a todos vocês... seus olhos vermelhos congelam a alma de tão ameaçadores... derrubando o corpo sem vida no chão, a criatura vem caminhando lentamente, encarando vocês...”

##A viúva de Loreno vai gritar para matarem a fera!##

##Role a iniciativa e desta vez a criatura vai lutar na cidade, o chão de terra batida e pedras é muito firme, não há arvores para ela fugir o que lhe dará certa desvantagem no primeiro turno. (Todas as jogadas dos personagens será com “Vantagem” no primeiro turno.) ##

##Ao final do combate, leia: ##

Quando vocês derrubam a criatura no  chão quando a Viúva de Loreno voltará a aparecer com a arma de Loreno, o machado e vai enfiar ele no crânio da criatura o que dará cabo de uma vez por todas da criatura.

##Ao amanhecer no lugar onde estava o cadáver da criatura, agora está uma pessoa estranha porém muito bonita, nada parecido com o monstro da noite anterior, com orelhas pontudas e sem roupas. A senhora de Loreno pagará a recompensa ao grupo mas estará muito abalada para conversar mas os demais habitantes podem falar sobre ele, o elfo Angrod , e explicar que ele sempre foi bom até desaparecer misteriosamente, que ele não é humano e sim de uma raça anterior aos não nascidos. Que o povo dele vive mais ao norte, e que talvez os heróis poderiam investigar o povo dele antes de enfrentar Sune.##