recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Улики

**Улики** (англ. *Evidence*) используются, чтобы определить тип призрака, с которым игроки имеют дело. Каждый призрак имеет свою уникальную комбинацию из трёх улик. Каждый игрок может записывать улики, которые он обнаружил, в журнал для последующего определения типа.

## Определение призрака

Порядок улик в журнале не влияет на тип призрака, который будет там указан.

### Примечания к таблице (звёздочки в таблице):

* Горё оставляет улику Лазерный проектор, но увидеть её возможно только через видеокамеру.
* Обакэ с вероятностью 16,7% оставляет специальный отпечаток руки с шестью пальцами вместо пяти (см. Обакэ). Но на это способен и Мимик, если он копирует Обакэ.
* В дополнение к своим трём основным доказательствам, Мимик может также предоставить улику в виде призрачного огонька. Это единственный призрак, который может иметь четыре улики или давать три на сложности Кошмар и две на Безумии. Даже если вы играете без улик, Мимик также будет иметь эту улику.
* Некоторые улики гарантированы для определённых призраков, а это означает, что на уровне сложности Кошмар или если для параметра «Предоставленные улики» установлено значение 1 или 2, они не будут скрыты и всегда будут одним из данных улик призрака:
* **Деоген**: Радиоприёмник
* **Горё**: Лазерный проектор
* **Ханту**: Минусовая температура
* **Морой**: Радиоприёмник
* **Обакэ**: Ультрафиолет
* **Мимик**: Призрачный огонёк (технически не считается уликой в журнале, но всегда будет присутствовать)

## Сложность

В зависимости от сложности, призрак может прятать улики, в таком случае необходимо будет определять тип призрака по его особенностям и поведению.

* Любитель, Средняя, Профессионал — 3 улики
* Кошмар — 2 улики
* Безумие — 1 улика
* Специальная — от 3 до 0.
* Особый режим — зависит от задания

## Инструменты

Изучение этих сайтов может помочь при определении типа призрака.

* https://phasmo.site/
* https://phasmocalc.com/
* https://phasmophobiatracker.site/
* https://phasmophobia-journal.web.app/
* https://phasmophobia-matrix.com/

## Примечания

* Если тип призрака уже определён, то достаточно просто указать его в журнале. Это засчитается, даже если вы не отметили улики.
* В специальной сложности возможно настроить количество предоставляемых улик до 0, в таком случае призрак не будет предоставлять никаких улик, даже те, которые призраки в любом случае выдают. Поэтому в игре без улик, определять тип призрака придётся исключительно по поведению и особенностям.

## Интересные факты

* В обновлении 0.9.1 планируется добавить «Видео улику» (англ. Video Evidence)
Видеокамера

* Класс I
* Класс II
* Класс III

Мы нашли коробку старых видеокамер в заброшенном офисе. Надеемся, они достаточно хорошо справятся с нашей задачей.

### Начальный предмет?

Да

Эта винтажная видеокамера может быть и старая, но она идеально подходит для поиска призрачных огней.
Возьмите видеокамеру, войдите в помещение и начните искать небольшое пятно света, танцующее в воздухе. Не забудьте сначала включить ночное зрение!

### Способности(Класс I)

- Качество изображения: низкое
- Паранормальные помехи: сильные
- Электроника
- Вероятность опрокидывания: высокая

Компания Parasonic выпустила эту видеокамеру в надежде составить конкуренцию видеокамерам Bony, и, похоже, им это удалось.

### Начальный предмет?

Да

Видеокамера с более качественным экраном, улучшенным ночным зрением и повышенной устойчивостью к паранормальным помехам. С ее помощью найти призрачные огоньки станет еще проще.

### Способности(Класс II)

+ Качество изображения: среднее
- Паранормальные помехи: средние
- Электроника
- Вероятность опрокидывания: высокая

Компания Bony представила новейшую камеру, созданную специально для охотников за привидениями. Она также может использоваться как отличная кинокамера

### Начальный предмет?

Да

Большая видеокамера операторского уровня крепится на плече. Она тяжелая, но стоит того, ведь на ней лучше всё видно.

### Способности(Класс III)

+ Качество изображения: высокое
- Паранормальные помехи: низкие
- Электроника
- Вероятность опрокидывания: высокая

**Видеокамера** (англ. *Video Camera*) — предмет, который используется для обнаружения призрачного огонька.

Камера является одним из двух способов найти призрачный огонёк. Вторым способом является портативная версия, которая одевается на голову игрока. Обе камеры требуют включенного режима ночного видения, чтобы увидеть огонёк.

### Управление камерой

* Для переключения между камерами используется мышь, находящаяся рядом с видеомонитором.
* Для управления режимом ночного видения используется клавиатура, находящаяся там же.

### Примечания

* Камера работает даже в руках игрока. Режим ночного видения можно включить через сам прибор. Это полезно для нахождения огоньков без видеомонитора и ориентации в темноте без фонарика, так как вы можете видеть, что она транслирует.
* Если камера находится рядом с призраком во время охоты, её изображение станет искажено. Степень искажения не сильная, и всё ещё позволяет что-то разглядеть.

## История изменений

 2 апреля 2020
 3 апреля 2020
 6 апреля 2020
 14 мая 2020
 15 августа 2020(3-я часть)
 Теперь в контракт можно взять 4 видеокамеры, а не 6.
42 Edgefield Road

Вид из коридора первого этажа.

> Этот уютный коттедж превратился в нечто гораздо более зловещее, чем обычный дом для живых людей.
>
> — Загрузочный экран

**42 Edgefield Road** (или просто **Edgefield**) — это небольшая карта в *Phasmophobia*. Это двухэтажный дом с шестью спальнями и подвалом, окружённый теснотой и клаустрофобной атмосферой. Несмотря на узкие коридоры, во время охоты есть много укрытий, ведь место, где можно спрятаться, всегда находится в нескольких шагах.

Тесные коридоры часто затрудняют наблюдение за происходящем в доме, поэтому можно установить несколько видеокамер и наблюдать за ключевыми событиями из фургона.

## Структура

На этой карте есть шесть спален (включая детскую), шесть туалетов, столовая, гараж и подвал, а также другие помещения.

На этой карте есть один плюшевый мишка в Фиолетовой спальне на втором этаже.

### Советы по местоположению

* Подвальный коридор и кладовая комната, находящаяся там же за дверью, считаются одной комнатой.
* Если в комнате на втором этаже есть смежная ванная комната, то эти два помещения считаются одной комнатой.

### Ключевые укрытия и стратегии

В доме есть шесть шкафов на втором этаже и два небольших железных шкафчика в гараже и подвале. По итогу, в доме всего восемь укрытий, не считая укромных мест за мебелью по всему дому, которые, в зависимости от сложности, могут быть частично или полностью недоступны:

* **Любитель:** —
* **Средний:** ≤ 6
* **Профессионал:** ≤ 7
* **Кошмар/Безумие:** ≤ 8
* Игра втроём: +1 открытое место для укрытия
* Игра вчетвером: +2 открытых места для укрытия

*Дополнительные укрытия в многопользовательской игре переопределяются, если для параметра «Количество укрытий» установлено значение «—».*

Зацикливать призрака можно вокруг дивана в гостиной.

## Расположение кости

Кость появляется случайным образом, но она будет появляться только в тех местах, по которым призрак также может ходить.

Примеры
Большая кость на ковре в Utility. Кости меньшего размера, появившиеся подобным образом, легче пропустить.Кости ноги в Маленькой синей спальне на втором этаже.
## Расположение проклятых предметов

Доска Уиджи появляется под металлическим стеллажом в смежной с кухней кладовкеЗачарованное зеркало появляется на стене перед лестницей на второй этажМузыкальная шкатулка появляется на тумбочке в прихожей справаКукла вуду появляется в большой синей спальне на втором этажеКруг призыва появляется в подвале в комнате за дверьюКарты Таро появляются на небольшом столике в прихожей справа от входаОбезьянья лапа появляется в детской комнате на втором этаже на пеленальном столике
## Интересные факты

* Раньше в фиолетовой спальне на втором этаже в ванной комнате был туалет, но не было раковины для мытья рук. Раковина была добавлена позднее.
* Раньше в игре была ошибка, из-за которой фотография мусорного бака перед домом помечалось в журнале как фотография мёртвого тела.
* Если место обитания призрака — Гараж или Главная спальня на втором этаже, распятия на полке в фургоне могут остановить охоту призрака из-за близости фургона к дому.

## История изменений

 **Средние карты**:
Фонарик

* Класс I
* Класс II
* Класс III

Этот фонарик передавался по наследству. Удивительно, что он до сих пор работает.

### Начальный предмет?

Да

Винтажный металлический фонарик. Слабый, но его хватит.

### Способности(Класс I)

+ Направленный свет: узкий
- Интенсивность: низко
- Электроника

Компактный и лёгкий тактический фонарик.

### Начальный предмет?

Да

Гораздо более яркий фонарик.

### Способности(Класс II)

+ Направленный свет: узкий
- Интенсивность: средне
- Электроника

Массивный переносной фонарь с ручкой.

### Начальный предмет?

Да

Освещает вокруг себя в широком радиусе — то что надо для просторных помещений.

### Способности(Класс III)

+ Направленный свет: широкий
+ Интенсивность: высоко
- Электроника

**Фонарик** (англ. *Flashlight*) — это важный элемент базового снаряжения, который используется для освещения области, обычно перед игроком.

## Использование

Переключение (по умолчанию: щелчок правой кнопкой мыши) на фонарике обеспечит небольшой конусообразный диапазон света для улучшения видимости окружающей среды. На ПК фонарик также можно повесить на плечо, переключив (по умолчанию: колесо прокрутки на мыши или Q на клавиатуре) на другой предмет, что позволяет использовать его без помощи рук.

Игроки, не использующие виртуальную реальность, могут носить с собой только один фонарик одновременно, в то время как игроки виртуальной реальности могут держать любое количество фонариков в руках или размещать их на поясе для инструментов. Фонари с подсветкой будут продолжать излучать свет от бёдер до тех пор, пока игрок вручную не выключит их. Находясь на поясе с инструментами, излучаемый свет будет отслеживать движение головы игрока.

В одном контракте можно приобрести до 4 фонарей. В качестве базового оборудования по контракту всегда предоставляется один фонарик.

Во время охоты фонарик будет быстро мигать, если призрак находится в пределах 10 метров (15 метров, если призрак — Райдзю) и на том же этаже. Как и другое электронное оборудование, ношение зажжённого фонарика на расстоянии 7,5 метров от призрака во время охоты на том же этаже привлечёт его.

## Советы

* Лишние фонарики можно бросить в тёмных областях для непрерывного освещения. Это полезно, если призрак выключает свет и/или щиток.

## Галерея

Старый и новый фонарикМодель фонарика класса I
## История изменений

 **0.9.3.0** | Стоимость фонарика III класса увеличена с 2500$ до 3000$.
0.6.1.2

Обновление **0.6.1.2** является небольшим обновлением выпущенное 13 апреля 2022г. В этом обновлении разработчики изменили косметический дизайн некоторых локаций и исправили ошибки.

## Изменения

* Скорректирован отпечаток выключателя света, который был слишком похож на уникальный отпечаток пальца Обакэ.
* Скорректирован материал грязной воды, чтобы он был более очевидным.
* Изменена кнопка приседания на джойстиках VIVE, теперь она находится «сверху» на трекпаде, чтобы предотвратить проблему, из-за которой вам приходилось поворачиваться, чтобы присесть.
* Визуальные эффекты телепорта VR были улучшены.
* Улучшено затухание телепорта VR.

### Edgefield Street House

* Развернули дверь в подвал.
* Карта в грузовике была перевернута, чтобы соответствовать другим картам.

### Willow Street House

* Развернули дверь лестничной клетки в подвале.
* Перевернули дверь ванной комнаты.
* Все двери теперь сделаны из одного материала.
* Перемещен обеденный стол и добавлено несколько кухонных элементов, чтобы исправить проблему с пустыми местами.

## Исправление ошибок

* Возможное исправление утечек света на Tanglewood.
* Возможное исправление падения FPS в Ridgeview.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой музыкальная шкатулка появлялась в воздухе, если на Grafton было скрыто укрытие.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой в шрифте мониторов грузовиков отсутствовали символы на некоторых языках.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой укрытия не всегда правильно блокировались.
* Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой новый отпечаток пальца переключателя света Обакэ все еще был плохо виден.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой подвальные огни на Tanglewood отражались в дверях патио столовой.
* Исправлено безопасное место у двери в подвал Tanglewood.
* Исправлено безопасное место на чердаке Bleasdale за сундуком.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой дверь на Willow слегка открывалась сквозь стену.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой излучение фонарика включалось, когда свет был выключен.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли видеть игроков ПК после их возрождения.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой окно спальни мальчика из Ridgeview не сталкивалось.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой цвета индикаторов рассудка и значков карты не совпадали.
* VR:
	+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы начинали за пределами грузовика, если не находились в центре игрового пространства.
	+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой вам приходилось дважды хватать объекты в сетевой игре, если вы не были последним человеком, который брал объект.
	+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой выносливость телепорта не работала должным образом.
	+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой у вас не было бесконечного бега в режиме телепорта, когда вы были мертвы.
	+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли хвататься за двери, когда были мертвы.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3178987160556362387
0.9.0.5

**0.9.0.5** — это незначительный патч, выпущенный 22 августа 2023 года. В нём было добавлено несколько различных изменений и исправлений ошибок.

## Изменения

* Добавлен эффект отражения света для фонариков уровней 1 и 2, чтобы предотвратить тошноту при использовании большого угла обзора и навигации в темноте
* Оптимизировано время загрузки главного меню
* Снижен объем используемой памяти на некоторых картах
* Увеличен шанс опрокидывания штативов

## Исправления

* Теперь фотографии взаимодействия и сгорания крестов уровней 2 и 3 будут засчитываться правильно
* Переключение света в комнате теперь будет корректно обновлять отражения
* Принудительное закрытие игры без нажатия кнопки выхода больше не приведет к возвращению к старому сохранению

## Примечания

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.5*. 22 Августа 2023 (в Steam).
0.9.2.0

**0.9.2.0** — это небольшое обновление, выпущенное 13 ноября 2023 года. В этом обновлении было убрано Хэллоуинское событие, добавлены достижения в Steam и значительно улучшилась производительность.

## Добавления

* Добавлена первая волна достижений в Steam! Перейдите в раздел достижений в Steam, чтобы посмотреть как они выполняются. Больше достижений будет добавлено в будущем
* Добавлена опция включения Screen Space Ambient Occlusion для VR

## Изменения

* Убрано Хэллоуинское событие
* Скорректированы эффекты неба, когда вы мертвы
* Слегка уменьшена прозрачность средних палаток, чтобы они не светились так сильно, когда внутри включён Лазерный проектор
* Оба костра в Maple Lodge Campsite теперь имеют максимальный радиус слышимости 5 метров, и теперь они одинаковой громкости
* Химический туалет в Maple Campsite теперь ведёт себя так же, как и шкафчики в домах, когда вы прячетесь
* Яркость теперь по умолчанию будет уставлена на 1 для новых игроков, вместо 0.

## Исправления

* Значительное улучшение времени загруки и производительности во всей игре
* Игроки с максимальным уровнем больше не будет застревать на экране наград
* Теперь вы можете пропустить заставку, если вам не удаётся подключиться к Steam
* Вы больше не можете прятаться от призрака за зажённым костром
* Призрак теперь не может видеть вас через тотемный столб в Maple Lodge Campsite
* Перемещена пасхалка в Maple туда, где она должна быть
* Убраны невидимые стены сверху от палаток
* Благовоние III класса снова будет раскачиваться при держании
* Зелёные и белые палатки в Maple теперь имеют правильное название
* Передвинуты некоторые стулья для кемпинга в Campfire B, чтобы убрать безопасное место
* Передвинута маленькая зелёная палатка в Maple Campsite B, чтобы убрать безопасное место
* Доска Уиджи в Maple Campsite слегка передвинута вправо, чтобы она не обрезалась
* Слегка передвинута музыкальная шкатулка в Maple, чтобы она не входила в бревно
* Передвинута оранжевая бутылка в Maple на одну полку, чтобы она не проходила через Доску Уиджи
* Передвинут отпечаток повыше на фонарном столбе в Maple рядом с туалетным блоком
* Ambient Occlusion больше не будет включена в VR
* Исправлено несколько ошибок с туманом в:
	+ Ванной Ridgeview
	+ В гараже, прачечной, ванной комнате и спальне в Willow
	+ На входе и в коридоре во внутреннем дворе Sunny Meadows
	+ Туалетном блоке Woodwind

1. ↑ *Ascension | Небольшое обновление v0.9.2.0*. 13 ноября 2023 (в Steam).
0.7.0.2

Обновление **0.7.0.2** это небольшое обновление, выпущенное 1 Октября 2022, направленное на исправление ошибок прошлого обновления.

## Изменения

* Кнопка «Изменить» в выборе сложности заменена кнопками со стрелками, чтобы упростить навигацию.
* Перемещены лампа, светящиеся палочки, блокноты и бумбокс в вестибюле, чтобы игрокам в виртуальной реальности было легче до них добраться.
* Перемещены значки источника электропитания, чтобы их было легче увидеть на карте.
* Значительные улучшения производительности при работе с погодой, особенно с небольшим дождем.
* Уменьшена громкость для сильного дождя и грома.
* Теперь вы будете по умолчанию использовать первую загрузку.
* Скорректирована яркость разлинованной бумаги.
* Базовая громкость игроков в лобби теперь начинается с 50%.

### Camp Woodwind

* Вас больше нельзя убить за воротами.
* Призрак больше не может появляться за столами в игровой палатке.
* Костёр теперь гаснет при выходе из грузовика во время сильного дождя.
* Кучи листьев больше не исчезают при отдалении от них.

### Sunny Meadows

* Значительно снижено использование оперативной памяти.
* На дверях коридора теперь будут отпечатки рук в правильном положении.
* Убран черный ящик на ступеньках во дворе.
* Увеличен размер коллайдера для использования рукоятки источника электропитания.
* Царапины теперь показывают распятия за стенами.
* Настенные распятия больше не могут использоваться игроками.
* Убрано инвалидное кресло в подвальном хранилище, чтобы игроки не застревали.
* Комната медсестер переименована в соответствии с текстом на карте (лазарет).
* Удален лазарет с ограниченной карты женского Крыла.

## Исправление ошибок

* Вы больше не будете застревать в главном меню, если игра начнется, когда вы находитесь в магазине или на экране голосования по контракту.
* Исправлено несколько ошибок с пользовательским интерфейсом лобби.
* Тела игроков теперь всегда исчезают, когда они выходят из игры.
* Вы больше не будете находиться в состоянии неготовности при незначительных изменениях в лобби.
* Синий шар в главном меню теперь будет бросаться правильно.
* Код приглашения больше не будет отображаться для одиночных и публичных игр.
* Теперь вы можете купить оборудование, если у вас есть точное количество необходимого
* Буфер обмена испытаний теперь будет храниться в правильном месте в VR.
* Параметры движения VR-головы и контроллера больше не инвертируются.
* Теперь вам вернут ваше снаряжение, если вы потерпите крах.
* Карта, за которую проголосовали, больше не будет выбираться случайным образом, если хост уйдет.
* Карта, за которую проголосовали, больше не будет показывать неправильную карту.
* Теперь вы можете щелкнуть весь пользовательский интерфейс главного меню с соотношением сторон 4:3.
* Список недавних игроков теперь будет добавлять игроков, когда он заполняется.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3303977270406540575
Мюлинг

## Улики

Детектор ЭМП (ур. 5)

Ультрафиолет

Записи в блокноте

> «Мюлинг — это очень активный и разговорчивый призрак. Ходят слухи, что во время охоты они затихают.»
>
> — Журнал

**Мюлинг** (англ. *Myling*) — один из двадцати четырёх типов призраков в *Phasmophobia*; впервые появился в обновлении 0.3.0. В журнале описан шестнадцатым. Активная, даже игривая сущность, затихание которой будет очень плохим знаком для всех, кто находится рядом.

## Поведение

### Активность

Мюлинг издаёт звуки через направленный микрофон чаще, чем другие призраки.

### Охота

Во время охоты шаги и звуки Мюлинга будут слышны игрокам только в 12 метрах, что чуть больше чем расстояние сбоя электроники, вместо 20 метров.

* Порог рассудка для начала охоты — 50%

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: Мюлинг будет вести себя тише во время охоты.
* Слабая сторона: Мюлинг издаёт звуки в направленный микрофон чаще других призраков.

## Стратегии

### Признаки

Игроки могут слышать паранормальные звуки призрака вне охот и паранормальных явлений только через направленный микрофон. Частые паранормальные звуки могут указывать на Мюлинга. Но так как звуки появляются случайно, этот способ не совсем надёжный.

### Идентификация

Перед охотой бросьте фонарик (или любой другой электронный предмет, который выводится из строя во время охоты) в своём укрытии. Во время охоты следите за следующим:

* Призрак должен быть на том этаже
* Если шаги и голос призрака слышны только когда оборудование начинает мигать, скорее всего, перед вами Мюлинг
	+ Учтите, что иногда может возникнуть баг, из-за которого электроника временно не мигает на нужном этаже, когда призрак поменял этаж.

Поскольку звуковой порог немного превышает диапазон помех, некоторые настройки звука (например, высокая громкость или специальные настройки эквалайзера) могут позволить услышать вам звуки до того, как начнёт мигать электроника. В противном случае, тест должен быть точным в большинстве случаев.

*Не рекомендуется* делать какие-либо выводы, если призрак находится на другом этаже, ведь даже если вы будете находиться на расстоянии, позволяющем слышать шаги, звук будет значительно приглушён. Настройка звука надлежащего качества (и/или просто увеличение громкости) может улучшить точность этого теста.

## Этимология

**Утбурд** (норв. *utburd*), **мюлинг** (швед. *Myling*) — в скандинавской мифологии злые ду́хи младенцев, которых бросили умирать.

У норвежцев существовал обычай — избавляться от больных или родившихся с физическими уродствами младенцев, закапывая их в снег. Таким же образом часто избавлялись от младенцев, рождённых вне брака. Иногда душа младенца возвращалась в виде призрака — *утбурда* и начинала мстить живым людям, в первую очередь — матери.

Зачастую жертвы утбурда получали предупреждение в виде белой совы, однако спастись от мести было практически невозможно — утбурды были чрезвычайно быстрыми и сильными.

## История изменений

 0.7.0 | Теперь у Мюлинга уменьшен диапазон слышимости своего охотничьего звука, а не только шагов.
Кукла вуду

**Кукла вуду** (англ. *Voodoo Doll*) — это проклятый предмет, используемый для того, чтобы заставить призрака выполнять взаимодействие.

## Использование

У куклы вуду есть шанс 1 из 7 за каждый контракт быть выбранной в качестве проклятого предмета, которое будет появляться на обычных сложностях, с одним конкретным местом появления на карте.

Взаимодействие (по умолчанию: «ПКМ») с куклой вуду приведёт к тому, что одна из 10 булавок, воткнутых в куклу, будет вставлена в неё случайным образом. Это приведёт к тому, что призрак выполнит взаимодействие и снизит уровень рассудка пользователя на 5%. Эти принудительные взаимодействия могут показать улики, такие как ЭМП 5 уровня, взаимодействие призрака с блокнотом, создание силуэтов в лазерном проекторе и прикосновение к дверям, окнам и выключателям света для получения отпечатков рук. Но Если булавка воткнётся в сердечко, рассудок игрока снизится на 10%, и призрак начнет проклятую охоту. Кроме того, если рассудок игрока меньше, чем то, которое было бы потеряно при нажатии булавки, все оставшиеся булавки также будут вставлены, и также произойдёт проклятая охота.

### Награды за фотографии

Сделав фотографию куклы вуду, независимо от количества вставленных булавок, вы получите фотографию с пометкой «Кукла Вуду» и получите вознаграждение в размере до 5$ и 5 опыта в зависимости от расстояния, с которого она была сделана.

## Подсказки

* Куклу вуду лучше всего сохранить до тех пор, пока комната призрака не будет найдена. После того как комната призрака будет найдена, можно будет использовать куклу вуду для ускорения взаимодействия с источниками доказательства, а не ждать длительное время, когда он это сделает сам.

## Небольшие факты

* Кукла вуду была доступна в качестве оффициального товара в течение ограниченного времени, до 11 апреля 2023 года (по британскому времени).

## История изменений

 0.5.2.0 | Булавки куклы вуду теперь могут заставить призрака взаимодействовать с блокнотом, лазерным проектором и дверями, а не только с беспорядком.
Идентификационная карта

**Идентификационная карта** (англ. *ID Card*) — это косметическое средство, которое показывает прогресс игрока в игре.

## Особенности

На ID-карте указано имя игрока, количество денег, которым он владеет, его уровень и выбранная им модель персонажа. Для собственной идентификационной карты игрока полоса показывает количество опыта, необходимого для повышения уровня. При просмотре удостоверений личности других игроков полоса используется для регулировки громкости их голосового чата. По умолчанию громкость установлена на 50%. Модель персонажа можно изменить, нажав на портрет модели.

### Роли

По умолчанию игрокам назначается роль «Ghost Huntin' Intern». Особые роли назначаются определенным членам сообщества. Это также включает значок. Игроки могут выбрать до двух значков для отображения на своей идентификационной карте, что также изменит их отображаемую роль.

 Остальные карточки выдаются за уровни престижа, добавленного в обновлении 0.9.0.
Инфракрасный датчик света

> *Это статья об удалённом предмете, функционал которого был отдан другому (см. Датчик движения)*
>
>

**Инфракрасный датчик света** (англ. Infrared Light Sensor) - элемент снаряжения, который помогал указать физическое местоположение призрака/мёртвого игрока. Предмет был удален в версии 0.3.0.

## Использование

Когда игрок, мертвый игрок или призрак проходил мимо датчика, он освещал окружающее пространство ярким светом, позволяя игрокам в определенной степени отслеживать призрака. Датчик не обеспечивал обратной связи с грузовиком и его срабатывание не выполняло задание "Обнаружить призрака с помощью датчика движения".
Планируемые функции и нововведения

На этой странице перечислены запланированные обновления и функции игры, о которых было объявлено или которые были показаны в предварительных версиях разработки.

Большинство запланированных обновлений и функций также можно найти на странице Trello или на официальном сервере Discord.

# Запланированные и упомянутые функции

### Прогрессивный пересмотр (англ. Progression overhaul)

Первоначально планировалось выпустить обновление из двух частей примерно в 2022 году, теперь Progression будет разделена на три части и выйдет в 2023 году. Будет пересмотрен ход игры, включая изменения в задачах, прокачке, снаряжении, деньгах и наградах. Планируется полный сброс всех уровней игроков. Также будет добавлена кастомизация.

### Хоррор 2.0

Основное обновление Horror 2.0 планируется выпустить после капитального "Прогрессивного пересмотра", в то время как небольшое подмножество функций, включенных в эту категорию, будет представлено в нескольких предыдущих версиях. Несколько функций уже были добавлены, например, несколько новых паранормальных явлений.

### Переработка карт

Большинство существующих карт, за исключением более новой Maple Lodge Campsite, в конечном итоге получат переработанные интерьеры, чтобы стать тематическими картами с большим визуальным разнообразием. Карта локации для каждой из этих карт также будет изменён, чтобы соответствовать стилю Maple Lodge Campsite, когда они будут переработаны.

### Порт на консоли

Разработчики заявили о своем намерении в конечном итоге перенести игру на консоли, хотя ни сроки, ни список консолей не были объявлены.
Опыт

**Опыт**, или **очки опыта** (англ. *Experience, XP*) в *Phasmophobia* используется для открытия снаряжения, сложностей и карт.

## Механика

Каждый игрок начинает с первого уровня с 0 очков опыта и зарабатывает их, завершая контракты. Опыт, необходимый для повышения уровня, постепенно увеличивается, и предел уровней составляет 999. Как только будет достигнут 100-й уровень, игрок может повысить "Престиж", который обнулит его уровень, деньги и снаряжение в обмен на новый значок и звание в идентификационной карте.

В идентификационной карте указано количество уровней, которые есть у игрока, и количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень. Количество опыта, заработанного по каждому контракту, отображается на экране подведения итогов.

### Получение опыта

Игроки могут получить очки опыта следующими способами:

Чтобы получить бонус за идеальное расследование в размере 50 очков опыта, игрок должен правильно определить тип призрака, выполнить все 3 задачи, поднять кость и заполнить журнал десятью 3-звёздочными фотографиями любого типа.

Количество опыта, полученного за определение типа призрака, выполнение задач 1-3 и любых бонусов за расследование затем умножается на множитель сложности:

* **Любитель:** 1x
* **Средняя:** 2x
* **Профессионал:** 3x
* **Кошмар:** 4x
* **Безумие:** 6x
* **Специальная:** 0x - 15x в зависимости от настроек

Если множитель сложности меньше 1x, награды за фотографии также умножаются. В противном случае множители, превышающие 1x, не влияют на вознаграждение за фотографии.

Если игрок неверно определит тип призрака на специальной сложности, его вознаграждение будет округлено в меньшую сторону до ближайшей сложности по умолчанию (например, от 7x до 6x, что является множителем Безумия).

Если конечное значение EXP не является целым числом, то оно округляется в меньшую сторону до ближайшего целого числа.

Если игрок умирает, множитель сложности не применяется, а вместо этого его полученный опыт уменьшается вдвое.

### Уровневая прогрессия

По мере прохождения игроки будут открывать больше снаряжения, уровней сложности и карт.

Уровень престижа не изменяет количество опыта при повышении уровня.

## Интересные факты

* Теоретическое максимальное количество очков опыта, которое вы можете получить за один контракт (исключая ежедневные и еженедельные задачи), составляет 8 110, проведя идеальное расследование с 15-кратным коэффициентом сложности на карте Sunny Meadows Mental Institution.

## Заметки

1. ↑ Предполагается, что особая сложность будет разблокирована на 50-м уровне. В некоторых случаях игрок может разблокировать её ещё раньше из-за ошибки.
2. ↑ Потеряйте все деньги, снаряжение и уровни в обмен на дополнительный слот экипировки, уникальный значок и звание для вашей идентификационной карты и новую нашивку на руку.
0.9.0.6

**0.9.0.6** — это небольшой патч, выпущенный 24 августа 2023 года. В основном, в нём были исправлены некоторые ошибки.

## Изменения

* На геймпаде заменены элементы управления взаимодействием и основными функциями, чтобы упростить игровой процесс.
* Детектор ЭМП класса II теперь имеет радиус действия 2м, как указано в описании магазина.

## Исправления

* Фотокамеры больше не делают снимки в портретном режиме (регресс с версии 0.9.0.4).
* Фотографии мёртвого тела теперь засчитываются после завершения анимации смерти.
* Фотографировать призрака на 3 звезды стало проще.
* Зачарованное зеркало теперь можно сфотографировать, если оно перевёрнуто.
* У призрака больше не будет высокого шанса не показать лазерную проекцию, если над вами или призраком есть комната.
* Если смотреть через перегородку в спальне Grafton Farmhouse на нижнем этаже, предметы больше не будут исчезать.
* Вы больше не можете положить неоновую палочку в инвентарь во время анимации «встряхивания».
* Светильник класса III больше не помечается в магазине как расходный материал.

## Примечания

1. ↑ *Ascension | Исправление v0.9.0.6*. 24 Августа 2023 (в Steam).
Монитор звуковых датчиков

**Монитор звуковых датчиков** (англ. *Sound sensor screen*) — особый экран в фургоне, расположенный напротив полок со снаряжением и над монитором активности.

На монитор выводятся данные до четырёх датчиков звука в формате горизонтальных гистограмм: столбец на графике отображает обнаруженный датчиком звук. Длина столбца зависит от громкости звука. В зависимости от громкости, цвет столбца будет меняться. Не следует забывать, что отображаются звуки, изданные как призраками, так и игроками.

Отслеживание показаний монитора звуковых датчиков может быть полезно для определения расположения места обитания призрака на ранних этапах игры, поскольку на мониторе указана и комната, где расположен датчик.

Слева от гистограммы имеется кнопка, которая увеличивает радиус действия датчика звука.

Когда прибор улавливает звук, он воспроизводится рядом с монитором.
Грязная вода

**Грязная вода** (англ. *Dirty Water*) - это мутно-коричневая вода, которая появляется в раковине после того, как призрак взаимодействует с ней.

Призрак может создать грязную воду одним из двух способов: взаимодействуя с раковиной, уже заполненной водой, или активируя пустую раковину. Это может быть полезно для отслеживания общего местоположения призрака.

Вопреки распространенному мнению, призрак все еще может взаимодействовать с раковиной, с которой игрок взаимодействовал первым. Настоятельно рекомендуется выключить раковину после того, как вы закончите наполнять её, чтобы услышать, как она снова включится, если призрак будет взаимодействовать с ней. Насколько известно, нет никакой разницы в шансах получить грязную воду, если игрок предварительно наполнил раковину или не стал её трогать.

Находясь в месте обитания и включив воду самостоятельно, иногда можно заставить призрака немедленно создать грязную воду, если он тоже находится в комнате в это время, хотя это субъективная стратегия и не всегда работает. Часто лучшей стратегией, если в месте обитания есть раковина, является размещение видеокамеры, смотрящей на раковину (не взаимодействуя с ней, так как ночное видение не ясно позволяет различить обычную и грязную воду), чтобы вы могли наблюдать за тем, как призрак заполняет раковину из безопасного фургона.

### Денежное вознаграждение

Сделав фотографию грязной воды, вы получите фотографию с пометкой **Грязная вода** и вознаграждение до $10 и 10 опыта, в зависимости от расстояния, на котором она была сделана. Вторая фотография также может может быть сделана в течение 20 секунд после взаимодействия с раковиной, чтобы получить фотографию с пометкой **Взаимодействие**, вознаграждение до $5 и 5 опыта. Фотография грязный воды может быть получена только один раз для каждой раковины, но фотографии взаимодействия могут быть получены для нескольких взаимодействий на одной и той же раковине.
Карта локации

**Карта локации** (англ. *Site Map*) находится в фургоне. Демонстрирует большое количество информации, в том числе план помещений, положение игроков в настоящем времени, выходы, лестницы, местоположение камер (камера, картинка с которой транслируется на монитор, будет подсвечена зелёным, остальные — жёлтым), местоположение щитка. Слева от карты расположен переключатель, которые позволяет просматривать карты разных этажей, если локация многоэтажная. Если игроки устанавливают датчики звука, жёлтый квадрат на карте отметит зону их охвата. Если игроки устанавливают датчики движения, красные линии на карте отмечают зону их действия. Если датчик движения сработает, карта издаст звуковой сигнал, и линия поменяет цвет на зелёный.
0.7.1.3

Обновление **0.7.1.3** — это небольшое обновление, выпущенное 18 Октября 2022.

## Изменения

* Источник электропитания в домах теперь анимируется
* Теперь если ваш файл сохранения повреждён и резервная копия не загружается, то ваш файл сохранения будет автоматически сброшен

## Исправления

Основное
* Призрак больше не будет находить других игроков, если создатель лобби разговаривал во время охоты
* Значительное повышение производительности процессора
* Физика игрока теперь возвращена к состоянию до последнего исправления из-за некоторых проблем
* На экране приватного лобби теперь будет корректно отображаться «NA» вместо «US»
* Проклятые предметы теперь будут работать для всех игроков в каждой игре
* Экран магазина больше не будет перекрываться левой стрелкой навигации лобби при соотношении сторон 4:3
* Исправлена ошибка, приводившая к серьёзной задержке физики, которая влияла на движение и рендеринг экрана
* Удаление снаряжения из вашего шаблона теперь сохранит ваш шаблон
* FireSource.Update() больше не будет спамить в игровые логи, что в некоторых случаях приводило к падению частоты кадров
* Свечи больше не будут выделять дым как от основания, так и от фитиля
* В некоторых случаях установка свечи больше не приведет к их скачку вперёд

Sunny Meadows
* Призрак больше не будет застревать в некоторых комнатах
* Ступеньки теперь будут отображаться правильно
* Книжная полка в женской комнате отдыха больше не будет невидимой

1. ↑ Хэллоуин '22! | Исправления v0.7.1.3 (в Steam)
Главное меню

Панель **главного меню** позволяет игроку выбирать различные режимы игры (одиночное/многопользовательское лобби или обучение), получать доступ к настройкам и просматривать титры. В нем также отображается идентификационная карта данного игрока, а также доступные ежедневные и еженедельные задания.

### Советы на загрузочном экране

Во время загрузки карты на экране загрузки отображается случайная подсказка об игровом процессе:

*Этот список может быть неполным*

 Не оставайтесь в темноте слишком долго
 Призраки преследуют своих жертв в темноте
 Обращайте внимание на любые звуки
 Экраны, расположенные в фургоне, помогут вам найти призрака
0.8.0.1

**0.8.0.1** — это небольшое обновление, выпущенное 15 декабря 2022, исправляющее ошибки.

## Изменения

* Уменьшен блеск одной из женских моделей призрака
* Немного перемещено печенье в красной палатке на карте Camp Woodwind
* В дверных рамах домов теперь имеются коллизии для датчиков движения, соли и т.д.
* Теперь мы поддерживаем мониторы с частотой до 360 Гц (ранее 240 Гц)
* Уменьшено количество цветения на фотографиях с фотокамеры

## Исправления

* Призрак больше не будет есть печенье до тех пор, пока все они не будут собраны
* Если ваш уровень был сброшен до уровня 1, но у вас всё ещё было снаряжение и деньги, ваш уровень теперь вернётся. Если это не так, пожалуйста, свяжитесь с нашей мод-почтой в Discord, и мы сможем вам там помочь
* Призрак теперь может взаимодействовать с маленькими предметами на полу карты Camp Woodwind
* Новые игроки больше не будут застревать в бесконечном цикле
* Температура в помещениях больше не будет опускаться до минусовой после того, как погода сменится снегопадом
* Отражения на карте Edgefield по краям поля теперь будут точными
* Царапины на стене на карте Sunny Meadows больше не будут отбрасывать тени
* Грязный участок на карте Sunny Meadows больше не будет иметь белого квадрата вокруг него
* Частицы раковины больше не должны проходить через раковину на карте Sunny Meadows
* Стрелки дедушкиных часов теперь выглядят правильно
* Вы больше не можете размещать лазерные проекторы на некоторых потолках
* Дом на карте Tanglewood Drive теперь обращен в нужную сторону
* Вы больше не можете размещать предметы через настенные телевизоры
* Если вы мертвы, а Санта съест печенье, вы больше не будете переходить к снежной погоде (если только вы не оживёте), переопределяя мёртвые визуальные эффекты
* Возрождение, теперь будет корректно устанавливать любые изменения погоды, пока вы мертвы
* Дождь и снег больше не прекратятся при выезде из домов в Блейсдейле или Графтоне
* Настройки качества SMAA и MSAA теперь по умолчанию имеют соответствующие значения, а не «выключены»
* Вы больше не будете получать сообщение «failed to load» в своих профилях игроков, если сервер Unity Services блокирует ваш IP. Однако это означает, что вы не сможете принять участие в праздничном мероприятии без VPN
* SSAO больше не рассчитывается по камерам, системам видеонаблюдения и видеокамерам (что также повышает производительность SSAO)
* Неоновые палочки теперь остаются на полной яркости в течение 60 секунд вместо 10
* Некоторые текстуры отпечатков рук больше не окружены чёрным прямоугольником
* Теперь вы можете сфотографировать распятие, когда призрак использует его, без необходимости сначала класть его в свой инвентарь
* Вы больше не можете делать несколько фотографий распятия, беря его в свой инвентарь и вынимая из него
* Фотография взаимодействия источника электропитания на картах Prison и Brownstone High School теперь будет работать
* На карте Prison больше не будет отражений восхода солнца по всей карте

*Tempest | Исправления v0.8.0.1*. 15 Декабря 2022 (в Steam).
0.29.6.2

**0.29.6.2** - это небольшое обновление, выпущенное 2 Июля 2021. Это обновление исправляет несколько эксплойтов.

## Изменения

### Основное

* Добавлены все символы Unicode в фильтр ненормативной лексики для названий комнат и имен пользователей
* Обновлена версия Unity

## Исправления

* Исправлено несколько экплойтов

1. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/661365069006897154/860697582132527105
0.8.0.7

**0.8.0.7** — это небольшое обновление, выпущенное 9 января 2023.

## Изменения

* Удалено Рождественское событие и декорации к нему
* Уменьшена яркость света в коллекционных шкафах главного лобби

## Исправления

* Призрак теперь может проходить через двери во внутренний двор на карте «Sunny Meadows»

*Tempest | Исправления v0.8.0.7* 9 Января 2023 (в Steam)
Контракт

**Контракт** (англ. *Contract*), также известный как **работа** или **исследование** — является основным компонентом игры. У игрока, создавшего лобби, будет возможность выбрать контракт из всех доступных карт и выбрать уровень сложности, при условии, что он имеет соответствующий уровень, чтобы разблокировать их.

После выбора контракта каждый игрок может нажать кнопку «Готов», позволяя создателю лобби начать расследование.

Как только контракт будет выполнен и фургон закрыт, игрок автоматически вернется в лобби.
Карты Таро

**Карты Таро** (англ. *Tarot Cards*) — один из семи проклятых предметов в *Phasmophobia*. Способны оказывать случайные эффекты как на игрока, так и на призрака.

## Механика

Карты Таро появляются на выбранной локации с шансом 1/7. На каждой локации есть определённое место их появления.

Каждая колода содержит 10 случайно сгенерированных карт, каждая из которых уникальным образом влияет либо на игрока, либо на призрака. Игрок вытягивает случайную карту из колоды. После использования карта исчезает, окутываясь пламенем (каждый тип по-своему).

## Известные на данный момент карты

Всего существует 10 типов карт. Притом в колоде может быть несколько карт одного типа, а каких-то типов может и не быть вовсе.

На локации появится только одна колода карт Таро, и как только все десять будут использованы, игроку не будут выданы другие. Когда колода израсходована, все будущие охоты также продлеваются на 20 секунд, даже если до этого не вытягивалась карта Death.

Карты Таро нельзя вытягивать за пределами зоны расследования, хотя в настоящее время это можно обойти, встав у выходной двери, быстро войдя, вытащив карту и затем выйдя: карта по-прежнему сработает, но если была вытащена карта Death и если внутри нет игроков, то охота с этой карты не произойдет.

> Обратите внимание, что карта *The Hanged Man* будет действовать независимо от того, где находится игрок, что приведет к его смерти.
>
>

## Советы

* Игрок не должен использовать карты Таро во время охоты, так как всегда будет выпадать The Fool.
* Игроки должны сделать фотографию карт прежде чем использовать их, так как новой колоды не появится.

## История изменений

 0.8.1.0 | Карта «Башня» теперь также увеличивает активность призрака на некоторое время.

1. ↑ https://clips.twitch.tv/CogentSourLouseImGlitch-OllnePQhjGUZx\_9o
2. ↑ Shuee по поводу шансов выпадения карт
0.8.1.5

**0.8.1.4** — это небольшое обновление, выпущенное 8 Апреля 2023.

## Исправления

* Теперь вы сможете завершить пасхальное событие, если у вас нет других значков. Если у вас была эта ошибка, вы получите значок и трофей, снова пройдя пасхальное событие на одной из карт.
* Еженедельное испытание теперь будет давать награду и иметь правильное снаряжение. Это испытание будет сброшено в нужное время и не будет продлено.

1. ↑ *Мероприятие "Пасха" '23 | Исправления v0.8.1.5*. 8 Апреля 2023 (в Steam).
Раковина

**Раковины** (англ. *Sink*) можно найти на кухнях, в ванных и туалетах. С ними может взаимодействовать как игрок, так и призрак.

Если призрак взаимодействует с раковиной, она наполнится грязной водой. Причем необязательно оставлять призраку уже заготовленную чистую воду, чтобы он "загрязнил" её.

Раковины, включенные призраком, могут выдать если не место обитания, то хотя бы его примерное местоположение. Это особенно полезно на больших картах.

## Галерея

Раковина, наполненная чистой водойРаковина, наполненная грязной водой
0.6.3.0

Обновление **0.6.3.0** — это небольшое обновление игры, выпущенное 15 июля 2022 года. В этом обновлении добавили одно изменение и исправили одну ошибку.

## Изменения

### Распознавание голоса

* Добавлена опция в главном меню для возврата к старому распознаванию голоса Windows. Это будет доступно только в том случае, если ваш язык и платформа поддерживают его. Доступные языки: Английский, Французский, Немецкий, Японский, Китайский, Испанский.

## Исправления ошибок

* Исправлена ошибка, из-за которой текст сброса был больше кнопки на некоторых языках.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3409804887893815044
Игрок

**Игрок** (англ *Player*) — это персонаж, которого вы контролируете в Phasmophobia.

## Перенос предметов

Игроки, не пользующиеся виртуальной реальностью, могут перевозить до 3 единиц снаряжения. У игроков с VR-гарнитурой есть пояс для инструментов, на котором по умолчанию закреплены портативная рация и журнал. В общей сложности игроки виртуальной реальности могут носить с собой до 4 единиц снаряжения, в том числе по одному в каждой руке и ещё два на ремне для инструментов (исключая портативную рацию и журнал). Игроки виртуальной реальности не могут открывать двери, держа предметы обеими руками.

## Передвижение

Игрок ходит со скоростью 1,6 м/с. Игроки могут бегать 3 секунды со скоростью 3 м/с, после чего следует пяти секундная задержка, во время которой игрок не может бежать. Также игрок не может прыгать, хотя VR игроки с помощью багов могут «парить» и «залезать».

## Смерть

*Основная статья: Смерть*
Игрок умирает, если его хитбокс касается призрака во время охоты. Когда игрок мертв, он может поднимать только предметы, которые не считаются снаряжением, а всё окружающее будет покрыто светло-серым туманом. Мёртвые игроки могут бегать бесконечно.

## Модель игрока

На модели игрока есть шесть точек, три на голове и три на ногах. Эти точки используются призраком для определения видит ли призрак игрока или нет. Если призрак видит все три точки на голове или на ногах, то игрок считается видимым. Если видны не все точки, то игрок для призрака невидим.

На данный момент в игре 8 моделей игроков, 4 женских и 4 мужских. Игрок может переключатся между ними когда находится в лобби, нажав на модель игрока в карточке охотника. Также несколько игроков в лобби могут выбрать одного и того же персонажа.

## Соответствующие настройки сложности

* **Бег:** Способность бегать
* **Скорость игрока (%):** Как быстро передвигается игрок

## Мелочи

* Если игрок играет в игру в первый раз, его персонажем по умолчанию будет черноволосая африканская женщина.

## Галерея

Белый мужчина с рыжими волосами. Носит голубую рубашкуБелый мужчина с тёмными волосами. Носит коричневую курткуБелый мужчина с коричневыми волосами. Носит светло-серую футболкуЧёрный мужчина с тёмными волосами. Носит чёрную кофтуБелая женщина с коричневыми волосами. Носит белую рубашкуБелая женщина со светло-коричневыми волосами. Носит тёмный свитерБелая женщина азиатка с тёмными волосами. Носит серо-зелёный свитерЧёрная женщина с тёмными волосами. Носит тёмную водолазку
## История изменений

 Добавлены ресницы к моделям игроков.
0.6.2.2

Обновление **0.6.2.2** — это небольшое обновление игры, выпущенное 25 июня 2022 года. В этом обновлении добавили одно изменение и исправили пару ошибок.

## Изменения

### Призраки

* Убран увеличенный шанс появления Мороя, Тайэ и Деогена.

## Исправления ошибок

* Исправлена ошибка, из-за которой, на некоторых языках давались одинаковые ответы на Доске Уиджи и Радиоприёмнике
* Тайэ теперь отвечает на вопросы правильно

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3334367690118116119