Anúbis

## **Sumário**

**Anúbis** (em grego antigo: Ἄνουβις) ou **Anupo** foi como ficou conhecido como o deus egípcio dos mortos e moribundos, guiava e conduzia as almas dos mortos ao Submundo, e era sempre representado com a cabeça de um chacal, entretanto os egiptólogos mais conservadores afirmam que não há como saber com certeza o animal que o representa. Era sempre associado com a mumificação e a vida após a morte na mitologia egípcia, também associado como protetor das pirâmides. Na língua egípcia, Anúbis era conhecido como Inpu (também grafado Anup, Anpu e Ienpw). A menção mais antiga a Anúbis está nos Textos das Pirâmides do Império Antigo, onde frequentemente é associado com o enterro do Faraó. Na época, Anúbis era o deus dos mortos mais importante, porém durante o Império Médio, Osíris passou a ter a função de verdadeiro Deus dos Mortos, similar à imagem de Hades, enquanto Anúbis tinha funções mais análogas às de Thanatos.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Perícia dos mortos*

Os filhos desse deus sombrio possuem enorme perícia com matéria sombria, como Gelo e Ferro Estígios, ou Ferro Morgul.

* *Senso mediador*

Sendo uma espécie de elo entre o mundo terráqueo e o plano fantasmagórico, o seu personagem pode ver fantasmas e se comunicar com eles. Esses respondem exatamente como um humano responderia, com o adicional de estarem mortos. É possível invocar um espírito desejado por meio de rituais de invocação particulares, obtendo o auxílio de outros seres humanos para conjurar grandes reis ou vilões para fins seletos. Por sua vez, fantasmas conjurados por intermédio de conjuração serão mais palpáveis e visíveis para humanos, caso queiram. Alguns espíritos são convocados quando o semideus está com raiva, por exemplo, e, nesse caso, podem ser vistos por qualquer um.

* *Super sentidos*

Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Todos os cinco sentidos estão no ápice, e você adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente a efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Mente infernal*

Os filhos de Anúbis terão sua mente como o próprio, que nasceu e vive no Mundo Inferior. Será muito vasta, obscura e torturante. Tentar ler ou manipular a mente desses será praticamente impossível para seres de poder inferior ou cujos poderes principais não estão relacionados a mente. Caso não seja um dos casos, apenas fará com que gaste uma quantidade de energia acima do normal.

* *Cura sombria*

Em locais tomados por sentimentos ruins, más vibrações - tais como cemitérios - e cobertos por sombra, você pode obter uma cura involuntária. Essa habilidade pode ser ativada pelas outras habilidades do semideus, embora só funcionem na presença de um outro alguém, caso seja a partir dos sentimentos.

**Nível 3 - Sênior**

* *Alta Classe*

Você é uma pessoa elegante e importante. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

* *Presença mortal*

A sua presença já é suficiente para fazer com que danos causados sejam altamente amplificados. Nesse nível, meramente aumenta os danos, fazendo socos poderem quebrar ossos, cortes ficarem mais fundos, entre outros. No seu auge, poderá fazer com que feridas leves causem amputação, ou mesmo morte, apenas por estar no local.

* *Respeito do submundo*

Monstros e criaturas malignas, infernais ou sombrias reconhecem a sua linhagem e a sua importância, e evitam atacar-lhe se for possível, bem como pegam muito mais leve em combates caso estes sejam inevitáveis.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos Sábios*

Anubis era tido como um dos mais sábios deuses do universo. Não diferente dele, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Escudo de Seraphim*

Sempre que for receber um ataque surpresa, defesas automáticas surgirão ao redor de você, protegendo-o de tomar danos desavisados.

* *Conselho dos Túmulos*

Fantasmas estão em todo lugar, e agora você passa a conhecê-los e interagir com eles com facilidade. De fato, eles podem auxiliar você em suas atividades, apanhando objetos para você, interferindo com as estratégias de um oponente, avisando de perigos no campo, entre outros. Seja criativo.

**Nível 5 - Herói**

* *Via Crucis*

O caminho da vida é tortuoso e maligno, mas você já se adequou a toda a escuridão presente no Mundo. Daí, ao entrar em combate, já saberá das intenções malignas e cruéis de seus oponentes, já as conhece e antecipa, podendo desviar por completo de três ataques quaisquer em toda luta, a qualquer momento.

* *Mestre da Magia*

Sua magia se torna uma extensão de seu corpo, e os feitiços são lançados com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Contudo, de uma maneira bem egípcia de ser, essa passiva serve como um mini-coringa. Será, inevitavelmente, um dos melhores usuários de magia da história, precisando escolher um tipo (*Bardos, Bruxos, Druidas, Clérigos, Magos, Arcanistas, etc*) e tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Essa mesma característica torna a sua magia muito mais difícil de desfazer, além de que você carrega como que um pedaço da própria Névoa em seu âmago, podendo lançar magia e utilizar itens mágicos mesmo em locais sem magia, ou onde seus poderes não funcionem, ou na presença de um Deletere, embora, nessas condições, sua magia venha a ser um tanto quanto mais fraca.

* *Guardião dos Mortos*

O devoto de Anúbis é um sujeito que abomina necromancia, num nível alarmante. Perto de você, personagens cujo enfoque sejam esse simplesmente perdem os poderes respectivos, incapazes de alterar a vida enquanto você está próximo. Ademais, caso enfrente algum *Príncipe dos Mortos*, causará dano crítico a ele com todos os seus golpes.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Baixa de moral*

É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o *Levante de moral* faz, a moral das pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade.

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel-prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

* *Mimetismo sombrio*

Consegue transformar o seu corpo inteiro em uma grande massa de sombras, numa maneira a se desvencilhar de inimigos, desviar de ataques, passar despercebido, entre outros.

**Nível 2 - Interno**

* *Teletransporte multidimensional*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto. Esse poder, no entanto, supera a maioria daqueles que o possuem, pois pode também chegar a outras dimensões e universos com o mesmo, ainda sob as mesmas condições.

* *Invocação: Cão do Inferno*

Pode invocar um grande cão do inferno para lutar em batalha por você, lhe defendendo e atacando sob o seu comando, que permanecerá até ser morto.

* *Arenocinese*

O usuário é capaz de gerar e controlar a areia, podendo usá-la como matéria-prima e moldá-la em diversas formas para vários tipos de finalidade, como jatos, escudos, projéteis, entre vários outros.

* *Pirocinese sombria*

Pode criar fogo negro do nada, manipulá-lo e/ou transformá-lo em bolas de fogo que queimam mais do que chamas comuns.

* *Indução ao medo*

Ao encarar seu adversário, poderá fazer com que um medo terrível se aposse dele, ele o temerá como jamais temeu algo. Dependendo da disparidade de poder, o efeito pode variar de uma simples brecha para um único ataque a ele ficar totalmente paralisado de temor.

**Nível 3 - Sênior**

* *Manipulação biológica*

Uma habilidade de aplicações extremamente variadas. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. Poderá também corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc.

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido).

* *Tecidos*

Seu pai era tido como patrono das mumificações, e você agora adquire essa habilidade, o estilo, tipo e materiais de suas roupas podem ser definidos como você bem queira, podendo até mesmo no último segundo transformar sua camisa com mais resistência que aço, lhe defendendo de ataques diversos. Também pode manipular completamente todo e qualquer tecido a sua volta, da maneira como bem queira. Podendo, por exemplo, fazer alguém usando uma roupa de gala numa festa estar vestindo um shorts de praia, e, em combate, prender a pessoa com a própria roupa enrijecendo-a, entre vários outros usos. Consulte um ADM para aplicações.

* *Sopro da vida*

Um uivo poderoso pode ser feito, reagindo às feridas de um companheiro para dar-lhe mais chances. Com isso, as feridas fecham, e o alvo da habilidade se torna imune a feridas do mesmo naipe por dois turnos.

**Nível 4 - Veterano**

* *Perfuração egípcia*

Sua arma é brevemente imbuída com os poderes mágicos do Duat, adquirindo o poder de cortar o véu dimensional, permitindo atingir pontos internos do oponente. Tal abordagem ignora durabilidade, e também resistência a habilidades que ignoram durabilidade.

* *Manipulação de antimatéria*

Pode controlar a forma como a antimatéria se comporta, controlando antiprótons, antinêutrons e pósitrons, os princípios do anti-átomo, capazes de anular, desfazer e finalmente se destruir junto à matéria comum. Consulte um ADM para mais informações.

* *Impulso moribundo*

Usando-se dessa habilidade, é possível fazer um alvo tomar uma atitude impulsiva, em estratégia. Dado isso, transforma-se inevitavelmente uma parte da próxima cena num ato falho, e portanto facilmente antecipável. A parte está à escolha do Narrador.

* *Manipulação espiritual*

Esse é o poder de controlar as almas, normalmente as dos mortos, mas pode, com mais esforço, afetar as dos vivos também. Podem domá-las, comandando e controlando espíritos à vontade. Podem também tomá-las, arrancando-as de pessoas, absorvendo-as e roubando seu poder, ou mesmo decidir para onde ela vai, fosse Paraíso ou Punição.

* *Controle temporal restrito*

Adquire agora a capacidade de controlar plenamente a linha de tempo pessoal de cada indivíduo, planta ou animal. Toda a matéria orgânica pode ser controlada com perfeição por esses indivíduos, podendo ser rejuvenescida, envelhecida e afins, completa e totalmente à vontade do devoto em questão.

**Nível 5 - Herói**

* *Arauto da Ordem*

Esse modo só pode ser ativado na presença de alguém de alinhamento *Chaotic*, que você escolhe. Uma vez ativo, só se desativará uma vez que o sujeito deixe de estar presente, tenha sido morto, banido, ou tenha fugido, tanto faz. Durante esse estado, todos os seus poderes são grandemente amplificados, e os do sujeito Caótico em questão simplesmente param de fazer efeito em você.

* *Anti-vida*

Com essa habilidade, é possível deteriorar a vida instantaneamente. Nenhum ser vivo consegue resistir a isso por completo, sendo que resistências apenas retardam o efeito. Basicamente, esses devotos podem matar qualquer criatura com um pensamento ao imaginar a morte do mesmo, pois a Névoa responde a esse sentimento e anula a vida do alvo.

* *Ponte do Duat*

O Duat é tido como um reino decrépito, onde caos e destruição são incrivelmente comuns. Para a tristeza dele, Anúbis vive um bom tempo lá. Com esse poder, você poderá canalizar essa tristeza e invocar um portal para lá, que sugará qualquer coisa em sua frente. Uma vez lá dentro, o sujeito deve dar seu próprio jeito de sair.