Usamune

***IMPORTANTE:*** *Para gerar essa ROM, você precisará de uma **ROM original** (também chamada de Vanilla) de Super Mario 64! Esse tutorial **NÃO IRÁ** disponibilizar uma. Você precisa adquirir/gerar uma por conta própria. Porém, todos os outros links relevantes estarão aqui. Caso exista algo que esse tutorial não cubra, pode entrar em contato para sanarmos sua dúvida e adicionar ao tutorial!*

Esse guia foi feito para que você consiga gerar a ROM de Treino - chamada de **Usamune** - para poder treinar técnicas diferentes para a speedrun de Super Mario 64. Ela é uma ROM especial feita em cima do próprio jogo que nos permite observar vários dados relevantes para a speedrun e facilita muito o treinamento de técnicas diferentes, além de oferecer recursos muito práticos, como **Save States** e **fácil transporte para qualquer fase/estrela**.

# Vídeo Tutorial

Caso prefira, esse tutorial está disponível em formato de vídeo tutorial no YouTube.

# Requisitos de cada plataforma

A Usamune está disponível nas três plataformas oficiais apoiadas pela comunidade de speedruns de Super Mario 64: Nintendo 64 (N64), Emulador (EMU) e Wii Virtual Console (WiiVC).

## Nintendo 64 (N64)

Você **VAI PRECISAR** de dois itens para rodar essa ROM no seu Nintendo 64. Um **EXPANSION PAK** e um **EVERDRIVE-64**! Aí é só adicionar a ROM na sua pasta do cartão SD que vai no Everdrive e rodar pelo Nintendo 64.

## Emulador (EMU):

*O único emulador que é autorizado pela comunidade de Speedruns de Super Mario 64 é o **Project 64 versão 1.6**. Qualquer outro Emulador não será coberto nesse tutorial, muito menos será aceito como uma speedrun aprovada pela comunidade.*

A configuração de emulador não difere daquela que você encontra no tutorial de configuração do Emulador. Só adicionar a ROM na sua pasta de ROMs, clicar com o botão direito em cima da ROM, selecionar “Editar Configuração da ROM...” e aplicar essas configurações:

## WiiVC (Wii Virtual Console)

Para rodar a USAMUNE no seu WiiVC, você vai precisar fazer um desbloqueio(softmod) no seu console e instalar o emulador Gecko OS.

# Gerando a ROM

## N64/EMU

*Essa seção é só para a versão de Nintendo 64 ou Emulador. Se você vai jogar no Wii Virtual Console, pode pular pra próxima etapa.*

Você vai precisar de um arquivo que esse tutorial não cede: a **ROM original de Super Mario 64 (versão Japonesa ou Americana)**. Antes de baixar qualquer coisa, tenha essa ROM.

Baixe o patcher que vamos utilizar para criar a rom clicando aqui.

1. Extraia **"Usamune ROM Patcher.zip"** e abra a pasta.
2. Abra o arquivo **"Usamune ROM Patcher.html"** no seu navegador de preferência.
3. Onde diz **"Vanilla ROM (.z64/.n64/.v64)"** selecione sua ROM.
	1. *Caso sua ROM não apareça, confira se sua rom não está no formato **".zip".** Caso esteja, extraia a ROM para fora do arquivo ZIP. Apenas arquivos com a extensão **.z64/.n64/.v64** são suportados.*
4. Onde diz **"Usamune ROM Version"** selecione a versão adequada para você. **Não esqueça de selecionar a versão compatível com a ROM que você está usando.**
	1. **Practice JP [v1.92j]** caso você vá gerar a versão de treino usando a ROM japonesa. *(caso mais comum)*
	2. **Practice US [v.192s]** caso você vá gerar a versão de treino usando a ROM americana. *(segundo caso mais comum)*
	3. **Practice Shindou [v1.92s]** caso você vá gerar a versão de treino usando a segunda versão da ROM japonesa. *(relativamente incomum, mas útil para treinar algumas estrelas)*
	4. **Practice VC (US) [v1.92vc]** não se aplica para N64/EMU.
	5. **Singlestar JP [SS v1.1j]**
	6. **Singlestar US [SS v1.1u]**
	7. **Singlestar Shindou [SS v1.1s]**
5. Depois de selecionar sua versão, clique em **Patch** no canto inferior direito, e selecione onde você gostaria de salvar a ROM.
6. Feito!

Depois de gerar a ROM usando as instruções abaixo, é só adicioná-la no seu Everdrive (caso esteja usando o Nintendo 64), ou adicionar na sua pasta de ROMs (caso você esteja jogando no emulador).

*Lembrete: ao jogar no Emulador, não esqueça de fazer a configuração do primeiro item.*

## WiiVC

*Essa seção é só para a versão de WiiVC. Se você vai jogar no Nintendo 64 ou Emulador, pode pular pra próxima etapa.*

Você vai precisar de dois arquivos que esse tutorial não cede: a **ROM Americana de Nintendo 64** e a **WAD Americana de Wii**. Antes de baixar qualquer coisa, tenha esses dois. O WiiVC só utiliza a versão americana, pois a versão japonesa no Wii é a versão Shindou, que embora possua texto mais rápido, possui um patch que impossibilita certos truques da speedrun do jogo.

### Fazendo o desbloqueio (softmod) no seu Wii

Como falado antes, você precisa que o seu Wii seja desbloqueado, para que ele consiga rodar emuladores (no nosso caso, o Gecko OS). Fica fora do escopo desse tutorial ensinar como fazer esse desbloqueio, mas você pode procurar no YouTube por tutoriais de desbloqueio de Wii, como esse aqui.

### Baixando os arquivos necessários

Baixe o patcher que vamos utilizar para criar a rom clicando aqui.

Para baixar o emulador Gecko clique aqui.

### Instalando Tudo

#### Gecko

1. Depois de baixar o Gecko usando o link acima, extraia o arquivo “Gecko1931.zip” e abra a pasta.
2. Entre na pasta “Gecko1931” e depois na pasta “HBC” e copie a pasta “Gecko1931” para a pasta “Apps” do cartão SD do seu Wii. Pronto. Gecko já está instalado.

Se os caminhos ficaram confusos, fica aí um print da pasta que você precisa encontrar.

### Executando a Usamune dentro do WiiVC

***Importante**: antes de executar a rom, abra o Gecko OS e vá para “Config Options” e certifique-se de que a opção “SD File Patcher” está marcada como “No”.*

Para executar a ROM Usamune dentro do WiiVC, simplesmente abra o Gecko OS, e vá para “Launch Channel” e selecione “**usamune-u-vc (US)**” e a sua Usamune deve abrir!

# Usando a ROM

Uma vez que a sua ROM está funcionando 100% está na hora de usar e configurar tudo para que você tenha o melhor rendimento durante os seus treinos! Aqui vão algumas configurações e sugestões, mas a melhor dica que esse tutorial pode te dar é de experimentar com as configurações que você achar melhores para você.

## Botões

**Com o menu fechado:**

* **Seta para baixo (D-Down):** Abrir o menu
* **Seta para esquerda (D-Left):** Selecionar slot de load
* **Seta para direita (D-Right):** Selecionar slot de save
* **L:** Reiniciar fase ou Selecionar estrela *(precisa ser configurado)*
* **L+R:** Reiniciar fase ou Selecionar estrela *(precisa ser configurado)*
* **Start:** Salvar o estado atual no slot selecionado
* **Cx4 / Seta pra Cima (D-Up):** Carregar o estado atual do slot selecionado *(precisa ser configurado)*

**Com o menu aberto:**

* **Seta para cima (D-Up) e seta para baixo (D-Down):** Subir e descer nos menus
* **Seta para esquerda (D-Left) e seta para direita (D-Right):** Entrar e sair nas configurações específicas
* **C-Esquerda (C-Left) ou C-Direita (C-Right):** Alterar configurações
* **L ou R:** mudar entre os menus *(Seleção de Fases ou Configurações)*
* **B:** Fechar o menu
* **Start (segurar por 0.5s):** Resetar o jogo

**No menu de seleção de fases:**

* **Setas:** movimentar o cursor
* **A:** entrar na fase selecionada
* **B:** fechar o menu
* **Start (segurar por 0.5s):** resetar o jogo

## Funções

Essa ROM possui MUITAS funções. Muitas mesmo. Aqui tentamos ao máximo resumir e categorizar cada uma delas conforme elas são encontradas dentro da própria ROM. Como é MUITA coisa, decidimos ressaltar as mais importantes, portanto vai aí uma colinha das cores.

* **☆☆☆** - Função extraordinária, você PRECISA mexer nisso.
* **☆☆** - Função interessante, vale a pena dar uma olhada.
* **☆** - Função mais inútil do que interessante, mas pode te surpreender.
* 0 estrelas - Uso bastante arbitrário. Pode ser que seja útil, mas geralmente não é.

Lembrando que essas categorizações são apenas opiniões. Pode ser que você ache alguma das coisas da cor preta ou roxa que são indispensáveis no seu treino. Vale a pena dar uma experimentada com todas as configurações que você quiser.

### Timer

O timer é a função mais padrão da ROM de treino, e provavelmente a mais usada. Ele faz a marcação de tempo, e pode ser mostrado/parado quando você quiser. Eis as configurações possíveis, dentro desse elemento:

#### **STOP ☆☆☆**

Define quando o timer para.

* **None:** desliga o timer.
* **Grab:** timer para quando o Mario encosta na estrela.
* **Xcam:** timer para quando o Mario encosta no chão depois de encostar na estrela.
* **GrabX:** timer para quando o Mario encosta na estrela, e atualiza ao encostar no chão.

#### **DISPLAY ☆☆☆**

Define quando o timer é mostrado.

* **Hide:** esconde o timer.
* **Always:** deixa o timer sempre a vista.
* **Grab:** timer aparece apenas quando você pega uma estrela. Enquanto isso, segue escondido.
* **Xcam:** timer aparece apenas quando você encosta no chão depois de pegar uma estrela. Enquanto isso, segue escondido.

#### **REALTMR ☆☆**

Timer real, que calcula o tempo do jogo com base nos frames - lembre de configurar o modo conforme a sua plataforma em **MISC > MODE**.

* **Hide:** esconde o timer.
* **Grab:** timer aparece apenas quando você pega uma estrela. Enquanto isso, segue escondido.
* **Xcam:** timer aparece apenas quando você encosta no chão depois de pegar uma estrela. Enquanto isso, segue escondido.

#### **PSSRACE**

Timer que aparece durante minigames, como corridas contra Koopa the Quick, ou Slide da Princesa.

* **Normal:** mostra o timer normalmente, como seria durante o gameplay normal.
* **Race:** mostra o timer detalhado durante o momento da corrida.
* **Skip:** força o timer a mostrar o seu método de tempo atual.
* **End:** força o timer a aparecer apenas no fim do minigame.

**FADETMR**

Timer que aparece durante transições de tela.

* **On:** ligado
* **Off:** desligado

#### **SECTMR**

Timer específico para uma seção da fase, resetando com cada transição.

* **On:** ligado
* **Off:** desligado

**RTATMR**

Timer RTA, que é o timer de tempo REAL, onde o jogo calcula o tempo usando os frames - lembre de configurar o modo conforme a sua plataforma em MISC > MODE. A diferença principal desse timer para o REALTMR é que esse pode seguir entre estrelas/fases, permitindo que você acompanhe seu progresso no jogo inteiro.

* **Off:** desligado
* **Auto/Manual:** ligado

#### **RTADISP**

Exibição do timer RTA, configurado acima.

* **Both:** mostra o timer quando pegar uma estrela e também quando a tela ficar preta.
* **Grab:** mostra o timer quando pegar uma estrela.
* **Fade:** mostra o timer quando a tela ficar preta.

#### **TMRPOSI**

Posição do timer.

* **Normal:** normal
* **Left:** um pouco para a esquerda.

### MISCT (Miscellaneuous Timer) ☆☆

O Miscellaneous Timer (Timer Miscelâneo - ou Variado) é um timer que é mostrado durante diferentes eventos, que poderão ser configurados.

*Como todos os itens dessa parte só tem **On** e **Off** para ligar e desligar, eis a descrição dos mesmos. Cada pessoa tem uma preferência diferente na hora de escolher esses itens do Misc Timer, então sequer vou marcar algum ou outro para dizer que é bom, ruim, ou ótimo. Isso fica a seu critério. Use e experimente.*

#### **NUMDISP (Number Display)**

Quando um número aparece - quando você pega uma moeda vermelha, ou algum segredo em alguma fase.

#### **BSWITCH (Blue Switch)**

Quando você aperta um switch azul (de moedas azuis).

#### **RIDE**

Quando você está andando em algum Elevador, Tapete ou Casco.

#### **CRYSTAL**

Quando você toca em um cristal em Wet Dry World.

#### **BOX**

Quando você quebra uma caixa com exclamação.

#### **LDGEGRB (Ledge Grab)**

Quando você ativa a animação de pegar a ponta de uma superfície.

#### **WK (WallKick)**

Quando você dá um WallKick (pulo na parede).

#### **SURFACE**

Quando você encosta na lava ou entra na água.

#### **1UP**

Quando você coleta o cogumelo verde de 1-UP.

### RESET

Os itens dessa categoria têm a ver com a ação de resetar as fases, estrelas e etc.

#### **LBUTTON ☆☆☆**

Define a função do Botão L do seu controle.

* **NONE:** nada acontece.
* **LRESET:** reseta você para a última tela carregada *(começo da fase, ou começo da última sub-área que você carregou)*
* **LENTRY:** reseta a fase *(desde a primeira tela que você entra)*
* **SSELECT:** leva você de volta para a tela de seleção de estrela.

#### **LxR ☆☆☆**

Define o que acontece quando L e R são apertados ao mesmo tempo.

* **NONE:** nada acontece.
* **LRESET:** reseta você para a última tela carregada *(começo da fase, ou começo da última sub-área que você carregou)*
* **LENTRY:** reseta a fase *(desde a primeira tela que você entra)*
* **SSELECT:** leva você de volta para a tela de seleção de estrela.

#### **INITBGM ☆☆**

Inicia a música novamente.

* **On:** Ligado
* **Off:** Desligado

#### **SSTATES ☆☆☆**

Save States - permite salvar e carregar rapidamente o jogo em estados personalizados.

* **On:** Ligado
* **Off:** Desligado

Você também pode apertar C-Up e C-Down para mudar entre as duas configurações de Save States:

* **Cx4:** Carrega o estado (Load State) quando você apertar os 4 botões C simultaneamente.
* **DUP:** Carrega o estado (Load State) quando você apertar para Cima no digital (não no analógico!).

***Caso você não esteja usando um controle de Nintendo 64, use DUP***

#### **ATTEMPT ☆**

Mostra um contador de quantas vezes você já entrou na fase/pegou estrelas.

* **Off:** Desligado
* **On:** Ligado, mas não mostra nada.
* **ALERT:** mostra temporariamente quando você entra na fase, ou pega uma estrela.
* **GRAB:** mostra temporariamente quando você pega uma estrela.

Você também pode apertar C-Up e C-Down para mudar entre duas configurações:

* **Auto:** reseta automaticamente quando você entra em uma fase nova.
* **Manual:** reseta quando você quiser resetar (ligue e desligue o ATTEMPT para isso).

O marcador também fica visível no canto inferior direito da tela de Menu.

#### **DEFCOIN (Default Coin Count - Valor Padrão de Moedas)**

Permite que você determine com quantas moedas você começa a fase depois do reset.

* **Off:** Desligado
* **On:** Ligado - Aperte A para entrar no modo de configuração, e use os Botões-C para configurar a quantidade específica de moedas que você deseja.

#### **DEFTIME (Default Timer Count - Valor Padrão do Timer)**

Permite que você determine o tempo que aparecerá no timer quando você começa a fase depois do reset.

* **Off:** Desligado
* **On:** Ligado - Aperte A para entrar no modo de configuração, e use os Botões-C para configurar o tempo específico que você deseja.

#### **DEFRED (Default Red Coin Count - Valor Padrão de Moedas Vermelhas)**

Permite que você determine que número será a primeira moeda vermelha que você pegar.

* **Off:** Desligado
* **On:** Ligado - Aperte A para entrar no modo de configuração, e use os Botões-C para configurar o número da primeira moeda vermelha que você pegar.

#### **DEFRNG (Default RNG Value - Valor Padrão de RNG)**

Permite que você determine o valor exato de RNG quando você começar a fase depois do reset.

* **Off:** Desligado
* **On:** Ligado - Aperte A para entrar no modo de configuração, e use os Botões-C para configurar o valor exato de RNG que você gostaria.

#### **DEFMISS (Default Mission - Missão Padrão)**

Permite que você mude a missão na tela de seleção de estrelas.

* **Off:** Desligado
* **On:** Ligado - Aperte A para entrar no modo de configuração e escolher a missão. Só funciona depois que você coletou todas as estrelas em uma fase.

#### **RANDSTG (Random Stage - Fase Aleatória)**

Teleporta você para uma fase aleatória, dada a opção que você escolher.

* **Off:** não funciona.
* **☆x70:** teleporta para uma fase aleatória jogada na rota de 70 estrelas.
* **☆x120:** teleporta para uma fase aleatória jogada na rota de 120 estrelas. (ou seja, qualquer fase do jogo)

### HUD (Heads Up Display)

Na hora de treinar, podemos mudar o HUD do jogo para nos oferecer informações que são mais úteis do que o número de vidas que o Mario atualmente possui. Eis as maneiras como podemos reformular o HUD:

#### **LIFE ☆☆**

Muda o que aparece no contador de vidas.

* **NORMAL:** Nada muda.
* **LAG:** mostra a quantidade de frames de lag. Existem duas opções para mexer com C-Up e C-Down.
	+ Normal: Mostra todos os dígitos de quantidade de lag.
	+ 1Digit: Mostra apenas o último dígito da quantidade de Lag, pra não ficar muito poluído.
* **FSPEED:** mostra a velocidade do Mario
* **YSPEED:** mostra a velocidade vertical do Mario
* **IGMENU:** mostra quanto tempo foi perdido em caixas de textos, telas de save, entre outras coisinhas evitáveis.

#### **STAR ☆☆**

Muda o que aparece no contador de estrelas.

* **NORMAL:** Nada muda.
* **LAG:** mostra a quantidade de frames de lag. Existem duas opções para mexer com C-Up e C-Down.
	+ Normal: Mostra todos os dígitos de quantidade de lag.
	+ 1Digit: Mostra apenas o último dígito da quantidade de Lag, pra não ficar muito poluído.
* **FSPEED:** mostra a velocidade do Mario
* **YSPEED:** mostra a velocidade vertical do Mario
* **IGMENU:** mostra quanto tempo foi perdido em caixas de textos, telas de save, entre outras coisinhas evitáveis.

#### **DUST ☆☆**

Display de Dust - mostra quanta poeira evitável você acumula.

* **On:** Ligado
* **Off:** Desligado

#### **INPUT ☆☆☆**

Display de Inputs.

* **Off:** Desligado
* **ONVAL:** Mostra os números digitais dos valores analógicos sendo apertados, mais os botões normalmente.
* **ONVIS:** Mostra o analógico e os botões sendo apertados. Opção mais tradicional.
* **ONCOMB:** Combina os dois métodos e mostra um por cima do outro.

Todos os meios possuem duas opções para mexer com C-Up e C-Down:

* **Small:** Botões pequenos.
* **Large:** Botões grandes.

#### **WKDISP ☆☆☆**

Mostra em qual dos 5 frames você conseguiu o Wallkick.

* **On:** Ligado
* **Off:** Desligado

### DATA

Essa parte é onde podemos configurar para que o jogo já tenha alguns arquivos manipulados dentro de sua memória, para que a gente não precise cumprir certas metas na hora de treinar.

#### **CANNON**

Comportamento dos canhões em todas as fases que os têm.

* **Normal:** canhões ficam abertos/fechados conforme você os abrir.
* **Close:** canhões ficam sempre fechados quando você entra em uma fase.
* **Open:** canhões ficam sempre abertos.

#### **CAP**

Comportamento dos chapéus de Vôo/Metal/Desaparecer.

* **Normal:** nada muda.
* **On:** Ativa todos os chapéus.
* **Off:** desativa todos os chapéus toda vez que você entrar em uma fase nova.

#### **120FILE**

Registra como se você tivesse todas as 120 estrelas.

* **On:** Ligado
* **Off:** Desligado

#### **FOR☆0**

Para treinar 0 estrelas.

* **Off:** Desligado
* **DWEND:** Registra como se você tivesse pego a primeira chave depois do primeiro Bowser
* **FSEND:** Registra como se você tivesse pego a segunda chave depois do primeiro Bowser

#### **FOR☆16**

Para treinar 16 estrelas.

* **Off:** Desligado
* **☆x4:** te dá 4 estrelas
* **☆x8:** te dá 8 estrelas
* **☆x9:** te dá 9 estrelas
* **☆x15:** te dá 15 estrelas

#### **FOR☆70**

Para treinar 70 estrelas.

* **Off:** Desligado
* **☆x34:** te dá 34 estrelas
* **☆x38:** te dá 38 estrelas
* **☆x39:** te dá 39 estrelas
* **☆x58:** te dá 58 estrelas

#### **FOR☆120**

Para treinar 120 estrelas.

* **Off:** Desligado
* **☆x26:** te dá 26 estrelas
* **☆x33:** te dá 33 estrelas
* **☆x42:** te dá 42 estrelas
* **☆x49:** te dá 49 estrelas
* **☆x52:** te dá 52 estrelas
* **☆x59:** te dá 59 estrelas
* **☆x74:** te dá 74 estrelas
* **☆x103:** te dá 103 estrelas

### STAGE

Essa categoria controla as coisas que são colocadas dentro do jogo, bem como certas modificações de fases (tipo a velocidade de Tick Tock Clock ou nível de água de Wet Dry World). O uso dessa parte é mais trivial.

#### **WDW ☆☆**

Wet Dry World - nível da água.

* **NORMAL:** não muda nada. A fase começa na altura da água compatível a altura na qual você entrou no quadro.
* **LOW:** a fase começa com a água no seu nível mais baixo
* **MID:** a fase começa com a água no nível médio
* **HIGH:** a fase começa com a água no nível mais alto

 *Você também pode alterar essa configuração segurando um dos Botões-C ao reiniciar a fase.*

* **C-Cima:** Alto
* **C-Baixo:** Baixo
* **C-Esquerda ou C-Direita:** Médio

#### **TTC ☆☆**

Tick Tock Clock - velocidade da fase.

* **NORMAL:** não muda nada. A fase começa na velocidade compatível ao ponto que o ponteiro grande apontou na hora que você entrou no relógio.
* **STOP:** os elementos da fase não se mexem.
* **SLOW:** os elementos da fase se mexem devagar.
* **RAND:** os elementos da fase se mexem de maneira aleatória.
* **FAST:** os elementos da fase se mexem rapidamente

 *Você também pode alterar essa configuração segunrando um dos Botões-C ao reiniciar a fase.*

* **C-Cima:** Parar
* **C-Baixo:** Aleatório
* **C-Esquerda:** Rápido
* **C-Direita:** Devagar

#### **CCMPENG ☆**

Tira o pinguim gordo da fase Cool Cool Mountain depois que você pega 120 estrelas.

* **NORMAL:** nada muda.
* **THIN:** pinguim gordo vira o pinguim magro novamente.

#### **DDDSUB**

Submarino em Dire, Dire Docks.

* **NORMAL:** submarino aparece se você ainda não pegou a primeira estrela da fase.
* **SPAWN:** submarino aparece de qualquer forma.
* **DESPWN:** submarino não aparece.

#### **JRBMIST**

Névoa em Jolly Roger Bay.

* **Normal:** A fase segue normalmente conforme a estrela selecionada.
* **Force:** Força a névoa na fase.

#### **SWITCH ☆☆**

Botões nas fases de Chapéu.

* **NORMAL:** permanecerão apertados (ou não) conforme seu progresso.
* **UNPRES:** permanecerão não-apertados sempre que você entrar em uma fase de chapéu.

#### **MIPS ☆☆**

* **NORMAL:** o coelho MIPS vai aparecer normalmente durante o andamento do jogo.
* **15MIPS:** o MIPS que aparece depois de coletar 15 estrelas vai aparecer no porão.
* **50MIPS:** o MIPS que aparece depois de coletar 50 estrelas vai aparecer no porão.

#### **TOAD**

* **NORMAL:** os toads que dão estrelas de presente aparecem normalmente.
* **SPAWN:** os toads que dão estrelas de presente sempre darão estrelas.

#### **MOAT**

Nível da água no porão do castelo.

* **Normal:** permanecerá normal conforme o seu progresso no save.
* **Drain:** baixa o nível da água.
* **Fill:** sobe o nível da água.

#### **STGTXT ☆☆**

Texto inicial da Fase.

* **NORMAL:** texto aparece na primeira vez que você visita a fase
* **ALWAYS:** texto sempre aparece quando você entra na fase ou reinicia ela.
* **SKIP:** o texto nunca aparece.

#### **STARTXT**

Texto da estrela que toca depois de X telas de save. Você pode configurar quantas ao apertar A e selecionar com os Botões-C.

* **NORMAL:** os textos aparecem em sua ordem natural.
* **☆1TXT:** texto depois de liberar a primeira estrela
* **☆3TXT:** texto depois de liberar a terceira estrela
* **☆8TXT:** texto depois de liberar oito estrelas
* **☆30TXT:** texto depois de liberar 30 estrelas
* **☆50TXT:** texto depois de liberar 50 estrelas
* **☆70TXT:** texto depois de liberar 70 estrelas

### MISC (Miscelânea)

Essa categoria inclui todas as pequenas coisinhas que não mereciam sua própria categoria, então inclui das pequenas coisinhas mais diversas até algumas que são realmente importantes!

#### **PRESET**

Deixa você utilizar presets para tipos especificos de treino. Segure A para sobrescrever mudanças que você fizer. As mudanças são temporárias.

*Disclaimer: essa opção não funciona muito bem. Se tiver mais informações sobre, pode nos informar no nosso discord!*

* **Off:** Desligado.
* **Def:** Sua definição
* **Prac:** Treino geral.
* **StgRTA:** Treino de fases inteiras.
* **SgStar:** Treino de estrelas individuais.

#### **IGMENU**

Pula automaticamente os menus, telas de seleção de estrela, e demais, no primeiro frame possível. Não recomendamos utilizar isso para treinar.

* Normal: Desativa essa opção.
* Auto: Ativa essa opção.

#### **MUSIC ☆☆**

* **On:** Ativa a música do jogo
* **Off:** Desativa a música do jogo (efeitos sonoros seguem ligados)

#### **☆COLOR**

Cor da estrela.

* **NORMAL:** a estrela aparece amarela se não foi coletada ainda e azul se já foi coletada.
* **YELLOW:** a estrela sempre aparece amarela, mesmo que já tenha sido coletada.

#### **MODE ☆☆☆**

* **N64:** Selecione isso se estiver jogando no Nintendo 64.
* **EMU:** Selecione isso se estiver jogando no Emulador.
* **Wii:** Selecione isso se estiver jogando no Wii Virtual Console (WiiVC).

*Você não ganha nenhuma vantagem por selecionar uma plataforma diferente da sua própria. A maior vantagem é que o jogo vai poder fazer os cálculos de Timer RTA adequadamente, prevendo a taxa de quadros exata do seu jogo (60fps para EMU/WiiVC, 59.828 fps para N64)*

#### **INTRO ☆☆☆**

* **NORMAL:** toca a introdução ao começar um novo jogo.
* **SKIP:** pula a introdução ao começar um novo jogo.

#### **NSTOP ☆**

Non-Stop - Sem parar. Permite que o jogador continue jogando na mesma fase mesmo depois de coletar uma estrela.

* **Off:** Desligado.
* **On:** Ligado.

#### **STJ (Special Triple Jump)**

Pulo Triplo Especial que o Yoshi te dá após coletar as 120 estrelas.

* **Off:** Desligado.
* **On:** Habilitado.

# Documento Original

Esse documento é uma tradução e adaptação do guia ***“Usamune ROM Manual”***, escrito pelo usuário do Discord **circumark#3937**. Você pode encontrar o documento original clicando aqui.