Notas de Lanzamiento .27

NOTAS DE LANZAMIENTO - .27

NUEVAS CARACTERÍSTICAS Y CAMBIOS IMPORTANTES

* Se agregó el modo clasificatorio a todas las listas de juego.
* Se agregó un nuevo tipo de cámara para repetición: MOBA
	+ El ángulo de la cámara permite ver más de arriba a abajo.
* La cámara de MOBA y persecución ahora tienen una opción de máscara de follaje. Se activar y desactivar la máscara de follaje en el menú.
* Se comparte el PEC de los secuaces
	+ Los secuaces en la línea otorgan el 100% al héroe que recibe el ámbar. Se otorga un 100% adicional a los héroes aliados cercanos; sin embargo, dichos héroes comparten el monto equitativamente.
	+ Los secuaces de la jungla ya no distribuyen el PC. Solo el último golpeador recibe PC.
* Guardián del orbe principal
	+ Otorga PEC directamente al equipo que lo asesina.
	+ Cada miembro del equipo recibe 800 PEC.
* Actualizaciones del inhibidor
	+ Se aumentó la salud del inhibidor de 3500 a 4000.
	+ Los inhibidores ya no reaparecen.
	+ Aparece un supersecuaz adicional por oleada de supersecuaces después de 40 minutos de tiempo de juego.
* Mecánicas y recompensas de héroe actualizadas
	+ Las bajas de héroe ahora otorgan la recompensa completa al asesino.
	+ El ámbar derramado por el jugador ahora va a todo el equipo al recolectarlo.
	+ Se redujo la cantidad de ámbar derramada por los héroes al morir.
	+ Se redujo la recompensa básica de 760 a 470.
	+ El ámbar derramado vale ⅓ de la recompensa del héroe.
* Los escudos ya no reducen el daño mediante la resistencia. La resistencia solo se aplica al daño que queda después de calcular la absorción del escudo.
* Los secuaces en la línea ahora comienzan a aparecer antes (15 s después de que empieza la partida)
	+ Se actualizó el campamento de mejoras para aparecer a los 150 s.
	+ El orbe principal aparece a los 300 s.
	+ Se actualizó el tiempo de aparición del campamento blanco a 120 s.
* Actualizaciones de secuaces
	+ Se redujo la cantidad de secuaces remotos en oleada básica de 3 a 1 por oleada.
	+ Se incrementaron los PE de los secuaces remoto y peleador de 12 a 18.
	+ Se incrementaron las monedas de los secuaces remoto y peleador de 2 a 3 (de 10 a 15 para los golpes finales).
	+ Se incrementó el índice de ataque de los secuaces remoto, peleador y de asedio de 6,08 a 15,2 de base y 1,8 por nivel.
	+ Se redujo la salud del secuaz de asedio de 690 de base y 15 por nivel a 375 de base y 17 por nivel.
	+ Se incrementó la resistencia de los secuaces remoto, peleador y de asedio contra las estructuras para justificar el cambio.
	+ Se actualizó la oleada de supersecuaces para incluir 3 secuaces peleadores normales, 1 secuaz remoto y 1 supersecuaz. Las oleadas del final de la partida (después de los 40 minutos) siguen incluyendo un supersecuaz adicional (2 en total).
		- Se incrementó la salud del supersecuaz para justificar el cambio.
	+ Se eliminó la resistencia adicional del secuaz peleador contra otros secuaces.
		- Se redujo la salud del secuaz peleador de 375 de base y 17 por nivel a 470 de base y 21,2 por nivel para justificar el cambio.
	+ Se actualizó la velocidad de movimiento de los secuaces a 425 fija.

TIENDA

* Se agregaron nuevos aspectos a la tienda
	+ Fuego interior de Feng Mao
	+ Howitzer del páramo
	+ Murdock mordedura de serpiente

CARTAS

* Pack de cartas semanal
	+ Honor a los puros
	+ Bestia a la carga
	+ Nanounidad

* La carta del orbe principal del portador ahora está activa al llevar el orbe.
* Se cambió el hechizo del centinela del hechicero.
* Se corrigió el ícono de jugo de choque.
* "Curación divina" ha sido renombrada en inglés (de "Divine Mend" pasa a ser "Divine Heal"), la traducción sigue igual.
* Se actualizó el apuntado de piedra de portal para corregir un error que te permitía teletransportarte sin seleccionar una torre.

TODOS LOS HÉROES

* Como parte de un cambio de diseño más grande, se eliminaron todas las pasivas de los héroes y algunas se integraron a sus habilidades restantes.
* BIM ya no necesita nivelarse. Ahora se nivela automáticamente cuando el jugador sube de nivel.
	+ Ahora, el daño básico aumenta por nivel y la progresión de carta se mantiene igual.
	+ Combatiente: progresión de carta de 0,8. Daño básico alto, daño básico bajo conseguido por nivel.
	+ Tirador: progresión de carta de 1,0. Daño básico bajo, daño básico alto conseguido por nivel.
	+ Lanzador: progresión de carta de 0,7. Daño básico bajo, daño básico bajo conseguido por nivel.
	+ Tanques: se volvieron a clasificar como combatientes. Cambios menores al daño de habilidad debido a la reclasificación.
* Se equilibró la salud del héroe para los próximos cambios de BIM con el fin de establecer nuevos objetivos DPS para los tiradores.
	+ Se incrementó la armadura y la armadura por nivel de los combatientes y los tanques.
	+ Se incrementó levemente la armadura y la armadura por nivel de los lanzadores y los ADC.
* Se actualizaron las habilidades con el fin de reflejar la eliminación de los niveles de [LMB, R2] de ataque básico para todos los héroes
	+ Ahora, el nivel máximo de las habilidades [Q / SQUARE], [E / CIRCLE], [RMB / R1] es 4.
		- Se incrementó el nivel máximo de [RMB / R1] de 3 a 4.
		- Se redujo el nivel máximo de [Q / SQUARE] de 5 a 4.
		- Se redujo el nivel máximo de [E / CIRCLE] de 5 a 4.
	+ Se actualizó el desbloqueo de habilidad programado para [Q / SQUARE], [E / CIRCLE] y [RMB / R1] con el fin de brindar más libertad en la opción de subida de nivel.
		- El nivel de habilidad 1 se desbloquea en el nivel de héroe 1.
		- El nivel de habilidad 2 se desbloquea en el nivel de héroe 3.
		- El nivel de habilidad 3 se desbloquea en el nivel de héroe 6.
		- El nivel de habilidad 4 se desbloquea en el nivel de héroe 8.
	+ Se actualizó el desbloqueo de habilidad programado para R para:
		- El nivel de habilidad 1 se desbloquea en el nivel de héroe 5.
		- El nivel de habilidad 2 se desbloquea en el nivel de héroe 9.
		- El nivel de habilidad 3 se desbloquea en el nivel de héroe 13.
* Se ajustaron algunos valores de dificultad de los héroes en la pantalla de selección. Se agregaron roles y remoto/peleador a Riktor y GRIM.exe.

* Pasiva: compartir maná
	+ Se eliminó esta habilidad.
* Bomba de estasis
	+ Ya no obtiene una duración extendida de aturdimiento basada en la distancia hasta el objetivo.
	+ Se ajustó la duración de aturdimiento en función del nivel de habilidad: 1,1/1,4/1,8/2,2.
* Valla de contención
	+ Se rediseñó. Ahora impide que los enemigos se alejen al aplicar un pequeño derribo y una pequeña cantidad de daño cuando lo intentan.
	+ Los enemigos que toquen la valla por fuera serán atraídos hacia dentro.
	+ Ya no bloquea a los aliados que caminan por la valla, pero detiene los proyectiles enemigos.
	+ Se aumentó el tiempo de recuperación de 100 a 120 segundos en todos los niveles.
	+ Se redujo el alcance de la colocación de 1750 a 1200.
	+ La valla de contención ahora soporta los colores de los equipos.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se agregó sonido al gesto de Dekker de "Oleada amistosa", vuelta a la base, comienzo de nivel y animación de la pantalla de selección.

* Pasiva: el equilibrio
	+ Esta característica se pasó al kit básico del héroe (ver más abajo).
* Escudo de conversión
	+ Ahora activa un escudo de cierta magnitud en base al nivel de habilidad.
	+ Se redujeron los valores de escudo de 150/226/303 a 75/130/185/240.
	+ Ahora, las cargas moradas sobre el brazo derecho de Feng Mao indican cuando el escudo está disponible para ser activado.
* Carrera segadora
	+ Carrera segadora ahora aumenta el siguiente ataque básico de Feng Mao que se lanza en cuatro segundos. La hoja de Feng Mao va a brillar para indicar que el efecto está activo.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se corrigieron algunos problemas gráficos con las cadenas que colgaban de su arma.
	+ Se agregó sonido al gesto de Feng Mao de Hoja giratoria, junto con el sonido de esfuerzo.

* Pasiva: descontrol
	+ Se eliminó esta habilidad.
* Búsqueda y destrucción
	+ Se incrementó levemente la velocidad del proyectil.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se agregó sonido al gesto de Gadget de Tranquilidad, comienzo de nivel y vuelta a la base.
	+ Gadget ahora detalla sus posibles roles y el tipo de ataque a distancia en forma apropiada.

* Pasiva: infusión oscura
	+ Se eliminó esta habilidad.
* Grieta cósmica
	+ Se aumentó el alcance de la colocación de 1500 a 2000.
* Agujero negro
	+ Se aumentó y normalizó la fuerza de atracción a todas las distancias desde el centro de la habilidad.
	+ Se eliminó la confirmación de la habilidad; ahora se lanza al instante.
	+ El agujero negro ya no atrae bichos de la jungla.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se agregó el sonido del gesto de Gideon de "Levitar".

* Pasiva: sobrecarga
	+ Se eliminó esta habilidad.
* F.U.E.R.A.
	+ Ahora, los jugadores pueden detener esta habilidad con habilidades que bloquean proyectiles, como "Escudo de fuerza" de Steel o "Valla de contención" de Dekker.
	+ Se actualizó el sonido.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se actualizó el sonido de movimiento.
	+ Ahora el sonido de saltar se reproduce correctamente al correr.

* Pasiva: solo los fuertes sobreviven
	+ Se eliminó esta habilidad.
* Golpe y arrastre
	+ Se aumentó el alcance de 1000 a 1350.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se agregó sonido al gesto de "Grito de batalla".

* Pasiva: recarga rápida
	+ Se eliminó esta habilidad.
* Mina terrestre
	+ Se aumentó el alcance de 1000 a 1250.
* Misil R2000
	+ Se aumentó el alcance de 2000 a 2200.
* Que llueva
	+ Se aumentó el alcance de 1500 a 1750.
	+ Se aumentó el tiempo de recuperación de 100 a 115.
	+ La duración del daño es de 4,2 segundos en todos los niveles.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se actualizaron los sonidos del jetpack.
	+ Se agregó sonido al gesto: "¡El deber!".

* Pasiva: encender
	+ Esta característica se pasó al kit básico del héroe (ver más abajo).
* Torreta de fuego
	+ Se aumentó el tiempo de recuperación de 1 a 3 segundos.
	+ Se disminuyó el tiempo de desactivación de 5 a 3 segundos.
* Vertido de aceite
	+ Se aumentó el alcance de la colocación de 1500 a 1750.
	+ La característica encender ahora es central de vertido de aceite.
* Eructo explosivo
	+ Se eliminó la confirmación de la habilidad; ahora se lanza al instante.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se ajustaron los efectos visuales en pantalla durante eructo explosivo y torreta de fuego.
	+ Se ajustaron los efectos visuales de incineración.
	+ Se eliminó la regeneración de maná como estadística recomendada.
	+ Ahora, el contador de acumulación de torretas se actualiza correctamente.
	+ Las torretas ya no quedan ocultas al disparar desde una plataforma de las sombras.

* Se revisó a Kallari.
	+ Seguir leyendo para ver los cambios detallados.
* Pasiva: marca de la muerte
	+ Se eliminó esta habilidad.
* Navajazo
	+ Se redujo el daño básico de 60 a 51.
* Salto hacia atrás
	+ Se aumentó el tiempo de recuperación de 12 a 18 segundos.
* Camino de las sombras
	+ Se aumentó la duración de sigilo y ahora sube de nivel con el nivel de la habilidad (de 6 a 18/24/30/36 segundos).
	+ Se redujo levemente el tiempo de recuperación por nivel.
	+ Ahora, el tiempo de recuperación comienza cuando se activa la habilidad, no cuando termina.
	+ Se eliminó el sonido de sigilo de los aliados. Los compañeros solo van a escuchar cuando se activa el sigilo.
	+ Los enemigos ya no van a poder oír a Kallari mientras está en sigilo cerca de ellos de manera invisible.
	+ Ahora Kallari puede infligir daño de ataque adicional en el primer golpe de su navajazo si está en sigilo al atacar a un objetivo.
	+ Ahora Kallari tiene 2 segundos de difuminación en todos los niveles de sigilo. Durante este tiempo, los enemigos pueden verla.
* Daga sangrienta
	+ Se cambió el nombre de la habilidad a "daga incapacitante".
	+ Se ajustó el daño a 100/130/160/190.
	+ Se eliminó hemorragia.
		- Ahora ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en -70/-95/-120/-145.
	+ Se redujo la progresión de daño de 1,0 a 0,5.
* Pena de muerte
	+ Se rediseñó esta habilidad.
		- Activa: marca a todos los objetivos enemigos durante 5/6/7 segundos, lo que le brinda a Kallari y su equipo la posibilidad de verlos. Durante este tiempo, Kallari puede elegir teletransportarse hasta un enemigo después de una canalización de 1,25 segundos. Al llegar, el objetivo recibe 1,0/1,5/2,0 veces más de daño de ataque básico. El tiempo de recuperación es de 125/115/105 segundos.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se corrigió un error que permitía que Kallari activara sigilo durante la canalización.
	+ Se eliminó la regeneración de maná como estadística recomendada.

* Pasiva: Persecución implacable
	+ Se eliminó esta habilidad.
* Disparo protector
	+ Se cambió el nombre de la habilidad a "Avanzar".
	+ Ya no proporciona reducción de daño.
	+ Se aumentó el radio de efecto.
	+ Ahora desplaza a los objetivos en lugar de derribarlos.
* Bloqueo estático
	+ Ahora se vuelve correctamente invisible en las plataformas de las sombras.
* Explosión devastadora
	+ Se redujo el daño a los secuaces en un 76%.
	+ Se aumentó el alcance a global.
	+ El daño ahora ignora la resistencia energética del objetivo enemigo.
	+ Se redujo el daño básico de 340/440/540 a 260/295/330.
	+ Se modificó el alcance del sonido de fuego para ajustarlo al nuevo alcance.

* Pasiva: restauración
	+ Se eliminó esta habilidad.
* Celeridad
	+ Se redujeron los valores de escudo de 180/410/640 a 60/110/160/210.
* Suelo consagrado
	+ Se redujeron los valores de escudo de 120/210/300/390 a 100/175/250/325.
	+ Se aumentó el alcance de lanzamiento de 1000 a 1750.
* Cambio de fortuna
	+ Se redujeron los valores de escudo de 700/900/1100 a 350/600/850.
	+ Ahora solo aplica un tiempo de recuperación ligero si una acción hostil cancela la habilidad. Por más que se elija cancelar la habilidad, el tiempo de recuperación no se activa.

* Ahora sube de nivel como combatiente.
* Pasiva: rey de la jungla
	+ Esta característica se pasó al kit básico del héroe (ver más abajo).
* Lanzamiento de peñasco
	+ Se incrementó levemente la velocidad del proyectil.
	+ Lanzamiento de peñasco ya no inflige daño reducido a los secuaces.
* Imperturbable
	+ Se cambió el nombre de la habilidad a "Rey de la jungla".
	+ Ahora aumenta la regeneración de Rampage en la jungla en 4,2 ps/s en todos los niveles dentro de la jungla además de su efecto actual.
* Enfurecido
	+ Ya no proporciona un 10% de daño adicional.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se corrigió un extraño error que permitía que los efectos visuales persistieran si Rampage moría mientras estaba enfurecido.

* Ahora sube de nivel como combatiente.
* Pasiva: revitalización
	+ Se eliminó esta habilidad.
* Terapia de choque
	+ Se corrigieron las cantidades de daño y la descripción para que reflejen apropiadamente la cantidad de daño adicional que se agregó al látigo.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se actualizaron los íconos de la habilidad.
	+ Los bots ahora pueden jugar como Riktor.
	+ Se agregó una llave del cosechador del señor de 3 puntos al mazo básico.
	+ El gesto de Riktor "¡De vuelta al trabajo!" ahora debería tener el nombre y la descripción apropiados en la pantalla de desafíos maestros.
	+ Se corrigió un problema en el que aparecía un destello rojo al final de brocheta sobre jugadores cercanos que no estaban afectados por él.

* Ahora sube de nivel como combatiente.
* Pasiva: toque de almas
	+ Esta característica se pasó al kit básico del héroe (ver más abajo).
* Sifón
	+ Ahora proporciona la característica toque de almas.
* Subyugar
	+ La ralentización aplicada ya no sube de nivel gradualmente.
	+ Se ajustó el valor de ralentización a una velocidad de movimiento de -170 estática durante 3 segundos en todos los niveles.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se agregó sonido al gesto de Sevarog de "La criatura" y al gesto de victoria.

* Pasiva: implacable
	+ Esta característica se pasó al kit básico del héroe (ver más abajo).
* Cascada de flechas
	+ Se redujo la progresión de carta de 1,0 a 0,25.
* Revitalización
	+ Se cambió el nombre de la habilidad a "Implacable".
	+ Se rediseñó esta habilidad; ya no aumenta la velocidad de ataque.
	+ Pasiva: los golpes sucesivos contra el mismo objetivo infligen 3/7/11/15 de daño físico adicional. Este efecto se acumula y se activa con cualquier daño infligido por Sparrow.
	+ Esta habilidad ahora tiene un límite de 10 acumulaciones.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se agregaron esfuerzos vocales para la muerte y poca salud de Sparrow.
	+ Se corrigió una mala interacción entre fuego interior y flechazo.

* Ahora sube de nivel como combatiente.
* Pasiva: fuerza imparable
	+ Se eliminó esta habilidad.
* Escudo de fuerza
	+ Ahora, escudo de fuerza elimina a los objetivos enemigos del plano de las sombras cuando se aplica la ralentización.
* Mejora/solución de errores:
	+ Se agregó sonido al gesto de Steel: "¡Vengan acá!".

* Pasiva: en racha
	+ Esta característica se pasó al kit básico del héroe (ver más abajo).
* Carrera cohete
	+ Se agregó la distancia de desplazamiento a la descripción.
* Nitro
	+ Se volvió a equilibrar la Q para un nuevo daño de BIM y se actualizó en la descripción.
	+ Se redujo el costo de maná.
	+ Se incrementó el tiempo de recuperación para justificar la duración activa.
* ¡Granada!
	+ Se agregó la duración de la ralentización a la descripción.
* Bombardero
	+ Se volvió a equilibrar la definitiva para un nuevo daño de BIM.
	+ Ya no se le aplica una penalización de movimiento adicional durante la activación.

CAMBIOS GENERALES

* Se realizaron actualizaciones menores a los efectos visuales de las habilidades de héroe que interactúan con agua.
* Se agregó una colisión invisible para evitar que los jugadores queden atascados entre raíces en la jungla.
* Se ajustaron varios volúmenes de colisión de manera que los jugadores no se superpongan con la geometría.
* Se eliminó el volumen de colisión no deseado que les permitía a los jugadores colocarse sobre el arco en la línea roja cerca de la caída del orbe.
* Se reemplazaron los arcos de la jungla por una malla que representa la colisión en pendiente de manera que los jugadores no puedan posarse en la cima.
* Se disminuyó levemente el volumen de colisión en algunas áreas de manera que los jugadores no parezca que floten.
* Se actualizó la malla de colisión de manera que algunos héroes puedan saltar a la jungla en la torre roja T1 sin quedar atascados.
* Se actualizaron algunos recursos ambientales en torno a las áreas de mejora roja.
* Se corrigió un error por el que la plataforma de las sombras no permitía que todos los objetos se volvieran invisibles.

IA

* Los bots no deberían usar más las habilidades de apoyo al volver a la base ni al convocar aliados.
* Se corrigió un error que hacía que los bots quedaran atascados al ser golpeados con una habilidad AdE mientras se alejaban corriendo.
* Los bots ahora usan la oleada de secuaces correcta cuando avanzan hacia el núcleo enemigo.
* Los bots ahora avanzan hacia oleadas enemigas al defender las torres.

SONIDO

* Se actualizó la manera en que se reproducía el sonido del impacto enemigo para que se reproduzca sobre el enemigo con las pausas adecuadas. La intención es corregir aquellos errores de habilidades como la torreta de fuego de Iggy & Scorch que inflige un daño que se escucha por más que no estés cerca de la torreta.
* Se cambió el sonido de los latidos para que solo haya un caso por jugador. La intención es corregir un error que hace que el latido se reproduzca repetidas veces al recibir daño con un estado de salud crítico.
* El sonido de teletransportación al final de la partida ya no se corta al final de la secuencia cinematográfica.
* Ahora, los héroes deberían hacer algún sonido durante la animación en la pantalla de selección.
* El sonido de la explosión del núcleo debería reproducirse solamente cuando este haya sido destruido.
* El sonido del menú de opciones ya no debería desaparecer al hace clic sobre él.

REPETICIÓN

* Se corrigieron las animaciones de mejora para que aparezcan detrás de los íconos de las habilidades (en lugar de adelante).
* Ahora, los íconos de muerte y la cuenta atrás de la reaparición aparecen otra vez en retratos durante las repeticiones.
* Se corrigió un cierre inesperado que ocurría al cargar una repetición estando en un grupo.

IU

* Se agregó una barra de mejoras al HUD para que puedan ver todas las mejoras, desventajas y efectos de estado activos sobre su personaje.
* El indicador de héroe del jugador local ahora es verde. Los indicadores de héroe ya no incluyen diamantes. El texto de nivel se adapta a la perfección sin ellos; de hecho, no hacían más que molestar.
* Las barras de secuaz y héroe ahora muestran incrementos de 100 PS (menor) y 500 PS (mayor).
	+ Los incrementos menores se van difuminando a medida que la salud sube de nivel porque se vuelven irrelevantes.
	+ Los indicadores de aliados ahora muestran los incrementos en blanco, porque se leen mejor que en azul.
* Se aumentó la visibilidad de los efectos visuales en la pantalla del modo desplazar.
* Las cantidades de daño ahora respetan la escala de PPP (antes eran o muy grandes a bajas resoluciones o muy pequeñas a +1080).
* Nuevo indicador de torre que resalta los peligros de tener secuaces enemigos debajo de la torre de uno o de no tener secuaces aliados a la hora de atacarlas.
* El indicador de salud que aparecía arriba de la cabeza ahora aparece en la base de manera predeterminada. La opción de alternar esta característica no sufrió modificaciones; solo se cambió el valor predeterminado (la experiencia de usuario indica que los jugadores no ven su salud ni el daño que reciben.)
* Se actualizaron las barras de PS para que se puedan ver cargas parciales (cada 125 PS). Ahora también se muestran las cargas sobre los secuaces.

CONTROLADORES RECOMENDADOS

* AMD: Radeon Crimson Edition 16.6.1 (Versión del controlador 16.20.1025, junio de 2016).
* NVIDIA: Versión 368.22 (Fecha de lanzamiento: 23 de mayo de 2016).

PROBLEMAS CONOCIDOS

PROBLEMAS MAYORES

* El temporizador de la mejora negra se reinicia visualmente después de que haya terminado el tiempo de recuperación.
* La pantalla inicial no detecta la resolución después de cambiar monitores con resoluciones diferentes.
* La música del juego acaba de repente al cargar para entrar en una partida.
* Cambiar de idioma puede deseleccionar el ajuste de la región.
* La selección de aspecto persiste en el menú de inspeccionar.
* Alguien que no es líder del grupo y sale del juego puede no salir del grupo.
* El modo ventana no permite ajustar la barra de la resolución 3D por encima del 83,3%.
* Presionar Ctrl y abrir la tienda de cartas (G) al mismo tiempo hace que la HUD permanezca en pantalla.
* Arrastrar presionando BDR en cualquier botón hace que los botones de las ofertas de aspectos de la tienda no reaccionen.
* El mensaje de volver a unirse para Solitario contra IA solo aparece después de volver a lanzar el cliente si un compañero sigue en la partida.
* Las cartas de equipo no tienen un número de acumulación.
* El marcador de final de partida se desliza a la mitad de la pantalla.
* La valoración de los jugadores permanece por partida en todos los jugadores valorados por espacio.
* Los bots aliados pueden aparecer como los héroes ya seleccionados al jugar Solitario contra IA como grupo.
* La tecla reasignada de subida de nivel también cancelará habilidades.
* Aparece un equipo de bots de todo Steels durante Solitario contra IA.
* Las barras de relleno sobrepasan el número de la estadística en el panel de estadísticas de la tienda de cartas.
* Los temporizadores de la duración de las mejoras son incorrectos después de volver a unirse.
* El ícono de la Q/cuadrado parpadea cuando el PEC de los cosechadores se comparte con los compañeros.
* Al elegir un chat del juego de la lista de amigos, este no pasa a ser el canal predeterminado.
* El guardián principal no tiene una animación de ataque cuando realiza su ataque de ralentización especial.
* No se puede cambiar la distancia de imagen.
* Problemas de alineación de texto en las compras en ruso.
* El destello de la mejora de habilidad aparece descompensado cuando se cambia la resolución de la pantalla.
* Las mallas de los inhibidores no cargan cuando comienza la partida.
* Los jugadores no crean una sala diferente después de estar buscando durante más de 5 minutos.
* Los retratos de héroe del minimapa están borrosos.
* Los usuarios se quedan atascados en la pantalla inicial del antiguo cliente sin notificación del parche y sin servidores disponibles.
* No aparece un enlace de código de amigo en PS4™ después de comprar el pack de fundadores en PC.
* No se puede iniciar la votación sobre rendición hasta el minuto 20:08.

PS4™

* El cliente se congela en los menús iniciales.
* Valor del temporizador e ícono de descripción incorrectos en la descripción de recompensa diaria.
* El sonido se corta en el juego.
* Se vuelve al bucle al usar las teclas personalizadas.
* El usuario de EA no puede comprar monedas en la cuenta Sony Entertainment Network.
* La pantalla reducida de PS4™ no permite acceder a los mazos.
* Cuelgues constantes durante el juego.
* No se puede salir de los ajustes con el botón círculo mientras se está en partida.
* Comprar cartas después de volver a unirse hace que un ícono de carga se quede de manera indefinida.
* El cliente se atasca en la pantalla de carga antes de que comience la partida.
* Los íconos de héroe en la barra de grupo pueden no cargarse después de abandonar una sala o de repetir una partida.
* La tecla "-" para alejar la cámara en las repeticiones no funciona.
* La función de buscar del creador de mazos no funciona.
* Los jugadores pueden acceder al menú mientras cargan las repeticiones.
* Suceden cuelgues largos al salir de las repeticiones.
* Las cargas de nivel de habilidad se difuminan en el HUD tras mejorar una habilidad.
* No se puede interactuar con la barra de desplazamiento del catálogo de cartas al usar un control.

CARTAS

* PIEDRA DE PORTAL: Se puede usar sin tener que apuntar a una estructura.
* No se actualiza la regeneración de salud en el panel de estadísticas de la tienda de cartas.
* Las cartas muestran tiempos de recuperación muy largos al unirse de nuevo.

REPETICIÓN

* La tecla Esc o el botón círculo no cierran la capa Reproducir/Cancelar de la ID de repetición.
* El botón "-10" puede crear un bucle al final de la partida si se usa en los primeros 10 segundos.
* Los cosechadores desaparecen y son reconstruidos al ir hacia atrás o hacia delante en las repeticiones.
* El guardián principal reaparece visualmente al ir hacia atrás o hacia delante en las repeticiones.
* Al cambiar la resolución en una repetición, todas las opciones de los retratos de héroe y de la cámara quedan inutilizadas.
* Las repeticiones se aceleran después de avanzar.
* Los GIF muy largos de las repeticiones no cargan.
* Los íconos de los cosechadores parpadean repetidamente mientras la repetición está pausada.
* Los GIF de las repeticiones son de muy baja calidad.
* Los grupos no se deshacen al entrar en las repeticiones.
* La salud del núcleo no aparece en las repeticiones.
* Los bots a veces no muestran los nombres de los héroes en las repeticiones.
* La voz del locutor para las rachas de muertes no suena en las repeticiones.

IU

* La IU avisa al jugador de que compre cartas cuando no tiene suficientes puntos para hacerlo.
* Las estadísticas de jugador en el menú de cartas muestran los valores actuales, de tal forma que las estadísticas de regeneración de salud y maná son incorrectas al verse en base.
* Ordenar por afinidad en el catálogo de cartas está descompensado.
* Se pueden activar habilidades mientras se está en el menú de ajustes.

TODOS LOS HÉROES

* La retícula de carga del modo desplazar no se corresponde con las retículas de forma ovalada.
* Se muestra "provocación no desbloqueada" al provocar durante una habilidad.

## DEKKER

* Los brazos se distorsionan y el bastón se superpone con el pecho cuando mira en una dirección concreta.

## GADGET

* No hay temporizador para la mejora de velocidad de puerta de velocidad.

## GRIM.exe

* Escudo deflector bloquea algunos aspectos de habilidades de ataque automático modificadas.
* Escudo deflector no evita la habilidad carga de Gideon.
* Explosión arrolladora mueve a Steel en la dirección contraria.
* F.U.E.R.A. golpea desde detrás si GRIM.exe muere al lanzar la habilidad.

## HOWITZER

* La colisión del héroe cambia cuando se usa la habilidad que llueva.
* El sonido del modo desplazar a veces se mantiene.
* El avance de la habilidad que llueva falla si la tecla se presiona demasiado pronto.

## KALLARI

* Los tentáculos de la cabeza se superponen con el cuerpo.

## MURIEL

* La animación de caminar del modelo se distorsiona durante el juego.
* Hay veces que no se puede mover después de usar la definitiva.

## SEVAROG

* Recibir daño interrumpe la animación de ataque.

## STEEL

* Bloqueo de escudo no indica el porcentaje de reducción de daño o la armadura física/energética en la descripción de subida de nivel.

## SPARROW

* El daño pasivo de Sparrow no se aplica si tiene succión de vida.
* La pasiva implacable aparece como habilidad en el resumen de muertes.

## RIKTOR

* Al usar sus cadenas hace que los enemigos vuelen si alcanzan la geometría al atraerlos.
* Los inhibidores destruidos pueden seguir colisionando contra jugadores enemigos agarrados hasta que reaparezcan del todo.
* El sonido de provocación se sigue reproduciendo después de la secuencia cinematográfica de fin del juego.

## TWINBLAST

* La pestaña de la habilidad nitro se queda en blanco al subir de nivel.
* La descripción de nitro muestra {BPH} en vez de valores numéricos.