Alvs

**Alvs** ist eine humanoide, magisch begabte Rasse, welche in Nebula heimisch ist. Die Alvs spalten sich in zwei Subrassen, die sogenannten Waldalvs und die Dunkelalvs.

## Alvs

### Lebenserwartung:

Alvs altern etwas langsamer als Menschen. Mit 30 erreichen sie das mentale und körperliche Erwachsenenalter, dafür können sie jedoch mit bis zu 170 Jahren auch deutlich älter als Menschen werden.

## Beschreibung

Alvs gleichen in vielerlei Hinsicht den Menschen. Sie sind zahlenreich, bilden eigene Staaten und Hierarchien und haben sich als Einfallsreiche Überlebenskünstler bewiesen. Jedoch haben Alvs ein Merkmal, welches sie von Menschen unterscheidet: Alvs schlafen nicht, stattdessen fallen sie für sechs bis vier Stunden am Tag in eine Trance, in welcher sie ihre Umwelt jedoch noch immer wahrnehmen können. Zudem sind Alvs im Allgemeinen eine sehr religiöse Rasse. Die an der Oberfläche lebenden Waldalvs glauben, dass sie die Kinder des Sonnenvaters und als diese seine auserwählten sind, während die unter der Erde lebenden Dunkelalvs von sich behaupten, sie wären die Kinder der Mutter der Dämmerung.

Ein Dunkelalv trägt vielleicht ein Mondsymbol um den Hals, während ein Waldalv eine Tättowierung der Sonne auf seinem Rücken trägt. Als religiöses Volk schätzen die Alvs die Schöpfungen der Götter, weshalb sie im Einklang mit der Natur leben. Die Waldalvs haben ihre Städte in die Natur integriert, anstatt Platz für ihre Gebäude zu schaffen. Die Dunkelalvs hingegen bauen lediglich wertlosen Stein aus ihren Bergen ab und lassen die großen, wertvollen, arkanen Kristallgebilde welche sich in den Nebelbergen finden lassen unberührt. Einen Baum zu fällen, oder einen Kristall zu stehlen, gilt als Verbrechen in Alvgemeinschaften. Ihr Königreich trägt den Namen Erelur. Die Hauptstadt der Waldalvs heißt Avralis, die Dunkelalvs leben in den Mienen von Dunkelhall. Im Laufe ihrer Geschichte gab es mehrere Konflikte mit den angrenzenden Menschenkönigreichen, Heute jedoch leben die Alvs von Erelur in brüchiger Harmonie mit den Menschen.

Alvs können sich mit fast jeder humanoiden Spezies, außer den Vastaya, fortpflanzen. Halbalvs haben weniger spitze Ohren, teilen ansonsten aber oft die Eigenschaften beider Eltern in sich. Halbalvs sind stark verbreitet. Manche Heiler gehen davon aus, dass es kaum noch wirklich reinblütige Waldalvs gibt, während Dunkelalvhybriden deutlich seltener sind.

## Geschichte

### Größe:

Waldalv:Männlich: 160-180cm

Weiblich: 150-170cm

Dunkelalv:

Männlich: 150-170cm

Weiblich: 150-160cm

### Hautfarbe

Waldalvs haben helle bis leicht gebräunte Hauttöne als Hautfarbe, während Dunkelalvs blaue bis schwarze Haut haben.

### Typische Haarfarben

Waldalvs haben verschiedene blond, schwarz, rot und Brauntöne während Dunkelalvs meist Schwarze, Dunkelblaue oder violette, Weiße oder Gräuliche Haare haben.

### Augenfarben

Waldalvs haben meist blaue, gelbe oder grüne Augen, während Dunkelalvs zu komplett schwarzen, violetten, bläulichen, weißen oder roten Augen tendieren.

### Besondere Merkmale

Alvs haben spitze, leicht von ihrem Kopf abstehende Ohren.

Die Alvs waren mit den Allwyrms und den Vastaya die ersten intelligenten Rassen auf dem Kontinent Nebula. Bis zur Ankunft der Menschen gab es kaum Konflikte zwischen den drei Rassen, hauptsächlich da die Vastaya sich von den Alvs fernhielten und die Alvs schlau genug waren, sich nicht mit den Allwyrms anzufeinden. Die Alvs hielten bis zur Ankunft der Menschen die Vorherrschaft auf Nebula, bis es zu einem Krieg um das Gebiet östlich des Wolfswald kam, welches die Alvs bis dahin für sich beanspruch hatten, während sie den Menschen die westlichen Gebiete besiedelt hatten. Nach siebzig Jahren endete schließlich der Krieg in dem Kompromiss, dass die Alvs das Nebelgebirge und den Wolfswald als Gebiet behalten durften, während die Menschen die östliche Küste bekamen.
Schließlich verbündeten sich die Menschen und die Alvs, um die Allwyrms zu unterwerfen. Aus den Reihen der eher kriegerischen Dunkelalvs kam gegen dieses Vorhaben dabei kaum Wiederspruch, während die Waldalvs noch zögerten, ehe sie schließlich an der Seite der Dunkelalvs mit den Menschen in den Krieg zogen. Da die Allwyrms als einzelne Individuen agierten, war es ein leichtes, viele von ihnen einzeln auszuschalten. Als sich schließlich die letzten drei großen Allwyrms zusammenschlossen, um die Versklavung ihrer Spezies aufzuhalten, war es bereits zu spät. Heute leben die meisten Allwyrms als Sklaven oder Waffen von Alvs und Menschen und die wenigen, welche den Folgen des Krieges entgehen konnten, verstecken sich in den unzugänglicheren Gegenden des Nebelgebirges.

Obwohl Dunkelalvs und Waldalvs sehr unterschiedliche Ansichten haben, so gab es keine Kriege zwischen den beiden Völkern. Die Waldalvs und die Dunkelalvs sehen sich einander als ebenbürtig und betrachten sich, verbunden durch ihre gemeinsame Religion, als Brüder.

## Fähigkeiten/Eigenschaften

### Waldalvs

* **Kinder des Waldes:** Waldalvs können mit Tieren und Pflanzen kommunizieren, sie jedoch nicht verstehen. Das heißt nicht, dass Tiere und Pflanzen unbedingt tun, was sie sagen.
* **Magie des Waldes:** Waldalvs können Gräser, Blumen und Kräuter mit ihren Berührungen wachsen lassen.
* **Die niemals träumenden:** Alvs können nicht schlafen. Stattdessen verfallen sie am Tag 4-6std in Trance. In dieser Trance jedoch sind sie sich ihrer Umgebung noch vollkommen bewusst und bekommen es mit, sollte etwas um sie herum passieren.
* **Verstohlene Sohlen:** Ein Alv bewegt sich beinahe lautlos fort. Alvs haben die natürliche Gabe, sich mit ihrer Umgebung zu tarnen und mit ihr zu verschmelzen, wobei sie jedoch nicht ihr aussehen verändern. Viel eher scheint eine magische Aura sie zu umgeben, durch welche sie schwerer zu entdecken sind.
* **Resistent gegen Krankheiten:** Alvs sind zwar nicht immun, jedoch resistent gegen Krankheiten.
* **Magieresistent:** Alvs haben eine natürliche Resistenz gegen Magie, sind jedoch nicht immun.

### Dunkelalvs

* **Kinder des Mondes:** Dunkelalvs können schwache Illusionsmagie wirken. Zum Beispiel könnten sie eine Kupfermünze so aussehen lassen, als wäre es eine Goldmünze, oder aber sie können akustische Illusionen wirken, um ihre Feinde in die Irre zu führen.
* **Geschenk des Mondes:** Dunkelalvs können in völliger Dunkelheit sehen, als sei es schwaches Dämmerlicht.
* **Die niemals träumenden:** Alvs können nicht schlafen. Stattdessen verfallen sie am Tag 4-6std in Trance. In dieser Trance jedoch sind sie sich ihrer Umgebung noch vollkommen bewusst und bekommen es mit, sollte etwas um sie herum passieren.
* **Verstohlene Sohlen:** Ein Alv bewegt sich beinahe lautlos fort. Alvs haben die natürliche Gabe, sich mit ihrer Umgebung zu tarnen und mit ihr zu verschmelzen, wobei sie jedoch nicht ihr aussehen verändern. Viel eher scheint eine magische Aura sie zu umgeben, durch welche sie schwerer zu entdecken sind.
* **Resistent gegen Krankheiten:** Alvs sind zwar nicht immun, jedoch resistent gegen Krankheiten.

* **Magieresistent:** Alvs haben eine natürliche Resistenz gegen Magie, sind jedoch nicht immun.