Incantesimi: Chierico: Cerchio 2

**Aiuto**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 2, Paladino 2, Ranger 3

Livello innato: 2

Scuola: Ammaliamento

Descrittore(i): Influenza mentale

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 turno per livello

Controincantesimi addizionali: Devastazione

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio riceve un bonus di +1 ai tiri per colpire, un bonus di +1 ai tiri salvezza contro la paura, e un bonus di 1d8 al massimo dei punti ferita.

**Astuzia della Volpe**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

L'Intelligenza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

**Blocca Persone**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 3

Livello innato: 2

Scuola: Ammaliamento

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'umanoide colpito rimane paralizzato per la durata dell'incantesimo.

**Cura Ferite Moderate**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 3, Paladino 3, Ranger 3

Livello innato: 2

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul

Tiro salvezza: Volontà dimezza

Resistenza agli incantesimi:

Il bersaglio viene guarito di 2d8 danni, +1 danno per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +10). Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto.

CK: uguale ma oltre i normali danni, cura 20d8 + livello caster (max +40). Se si ha dominio bene o guarigione, il cap sale a 60

**Dissolvere Inferiore**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, chierico 2, druido 2, mago / stregone 2

Livello innato: 1

Scuola: abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto / bersaglio: singolo o colossale

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: no

Resistenza agli incantesimi: sì

Questo incantesimo cerca di sottrarre tutti gli effetti magici da un singolo bersaglio. Può anche colpire un gruppo di creature, cercando di rimuovere l'effetto di incantesimo più potente da ciascuna creatura. Per rimuovere un effetto da una creatura l'incantatore effettua una prova di dissolvere a 1d20, +1 per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +5) contro una CD di 11 + il livello dell'incantatore dell'effetto di incantesimo.

**Evoca Creatura II**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 2, Ranger 2, Mago/Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un cinghiale crudele come fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Forza Straordinaria**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali: Raggio di Indebolimento

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

La Forza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

**Infliggi ferite moderate**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 2

Livello innato: 2

Scuola: negromanzia

Descrittore(i): negativo

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: contatto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali: cura ferite moderate

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza agli incantesimi: sì

Se l'incantatore riesce a colpire un avversario con un attacco di contatto, il bersaglio subisce 2d8 danni + 1 per livello di incantatore, fino a un massimo di +10. Gli incantesimi di infliggere hanno un effetto inverso se vengono usati sui non morti, che vengono guariti di un ammontare di danni pari a quelli che l'incantesimo normalmente infliggerebbe.

CK: oltre ai normali danni gli infliggi ferite infliggono 1d8 danni \* (2 - leggere, 5 - moderate, 10 serie, 20 critiche), sommato al livello caster con cap al 20 (leggere), 40 (moderate), 60 (serie), 80 (critiche). Se si hanno domini male o morte, il cap sale a 40, 60, 80, 90

**Oscurità**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2, mago/stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: invocazione

Descrittore(i): oscurità

Componente(i): verbale

Raggio d'azione: lungo

Area d'effetto/Bersaglio: enorme

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali: luce

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: sì

Tutte le creature all'interno dell'area d'effetto sono circondate da un velo di oscurità che può essere penetrato soltanto usando Ultravisione.

**Ossa di pietra**

Livello dell’incantatore:chierico 2, mago/stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore: corazza magica

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: contatto

Area d'effetto/bersaglio: una creatura non morta

Durata: 10 minuti/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi: no

Il bersaglio non morto ottiene +3 al bonus di classe armatura naturale, grazie all'irrobustimento delle sue ossa.

**Raggio di Energia Negativa**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 2, mago / stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: negromanzia

Descrittore(i): negativo

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza agli incantesimi: sì

Un raggio di energia negativa colpisce il bersaglio, infliggendo 1d6 danni. Dopo il 1° livello, l'incantesimo infligge ulteriori 1d6 danni per ogni 2 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 5d6 al 9° livello. Gli incantesimi a energia negativa hanno effetto contrario sui non morti, guarendoli invece di danneggiarli.

CK: Uguale ma oltre i danni base vengono inflitti 1d6 danni energia negativa per livello fino a un massimo di 5d6 aggiuntivi.

**Resistere agli Elementi**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Ranger 1, Mago/Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 Turno per Livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

La creatura bersaglio guadagna una resistenza al danno di 20/- contro tutte le forme di danno elementale. L'incantesimo termina dopo aver assorbito 30 danni di un qualsiasi tipo elementale.

**Rimuovi Paralisi**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 2, Paladino 2

Livello innato: 2

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Grande, 1 Creatura ogni 4 Livelli

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali: Blocca Persone

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Tutti gli effetti di paralisi e di blocco vengono rimossi dagli alleati entro l'area d'effetto.

**Ristorare Inferiore**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 2, druido 2

Livello innato: 2

Scuola: evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: contatto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali: tocco del ghoul

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi: no

Questo incantesimo rimuove tutti gli effetti magici, straordinari e soprannaturali che applicano una penalità a punteggi delle caratteristiche, CA, tiri per colpire e per i danni, resistenza agli incantesimi e tiri salvezza. Non rimuove gli effetti di una maledizione o di una malattia.

**Saggezza del Gufo**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

La Saggezza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

**Scopri Trappole**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 3, chierico 2, mago / stregone 3

Livello innato: 2

Scuola: divinazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: colossale

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi: no

Tutte le trappole all'interno dell'area d'effetto diventano visibili a chi lancia questo incantesimo e vengono disattivate.

**Silenzio**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2

Livello innato: 2

Scuola: illusione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: lungo

Area d'effetto / bersaglio: grande, singolo

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà nega

Resistenza agli incantesimi: sì

Crea una zona di silenzio attorno al bersaglio, impedendo a chiunque entro l'area d'effetto di lanciare incantesimi con componenti verbali. Se lanciato su un soggetto consenziente, non sono necessari tiri salvezza o prove di resistenza agli incantesimi.

**Splendore dell'Aquila**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Paladino 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Il Carisma del bersaglio aumenta di 1d4+1.

**Suono Dirompente**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2

Livello innato: 2

Scuola: invocazione

Descrittore(i): sonico

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / bersaglio: medio

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà speciale

Resistenza agli incantesimi: sì

Tutte le creature all'interno dell'area d'effetto subiscono 1d8 danni e devono superare un tiro salvezza sulla volontà o essere stordite per 2 round.

CK: uguale ma oltre ai normali danni, infligge 1d8 ogni (livello caster/4) massimo 25 d8.

**Ultravisione**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 1, Ranger 1, Mago 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

La capacità del bersaglio di vedere nell'oscurità totale viene aumentata oltre la Scurovisione. Quando questo incantesimo viene applicato, permette di penetrare perfino gli effetti dell'oscurità magica.

**Vigore**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 2, Mago / Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Nessuno

La Costituzione del bersaglio aumenta di 1d4+1.

**Potere Animale**

Caster Livello(s): Chierico/Druid/Lama del Tramonto/Ranger/Stregone/Mago 2

Livello Innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Componenti: V, S, M

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: Creatura toccata

Durata: 1 min/Livello

Save: volontà nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Ottieni +2 a forza, destrezza e costituzione, come un potere animale che permea tutto il corpo

**Attitudine all Arma**

Tipo di Talento: Specifico di Classe

PREREQUISITI: Lama da Battaglia 1.

Specifiche: ogni mattina puoi cambiare la focalizzazione, specializzazione e critico migliorato dall arma che hai scelto a un altra qualunque in cui sei competente

Uso: Automatico

**Calmare Emozioni**

Scuola: Ammaliamento (Compulsione) [Mentale]

Livello: Bard/Chierico/Guaritore 2, Legge 2

Componenti: V, S

Range: Medio

Bersaglio: Creature in 20 piedi di raggio

Durata: Concentrazione, fino a 1 round per livello

Tiro salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

L incantesimo calma creature agitate, facendole passare da uno stato di rabbia a uno inferiore. Esse non possono attaccare il caster. Però se il caster le attacca, l incantesimo termina, inoltre tale magia sopprime stati di esaltazione e potenziamento come benedizione, ira, canzone bardica o talenti/incantesimi simili.

**Esplosione di Ossa**

Necromanzia [Malvagio]

Livello: Guardia nera 1, Clr 2

Componenti: V, S, M, Nonmorto (il caster deve essere nonmorto)

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Bersaglio: una creatura che ha uno scheletro nella sua anatomia

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra dimezza o nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster rompe a causa con un tocco un osso della vittima. 1d3 danni costituzione. Se 1, tiro salvezza riuscito nega. Altrimenti dimezza.

Componente materiale: l osso di un bambino ancora vivo

**Dipendenza**

Ammaliamento

Livello: Asn 1, Brd 2, Clr 2, Streg/Mago 2

Componenti: V, S, Droga

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Area: una creatura vivente

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Puoi rendere il bersaglio dipendente da una droga. Liv 1-5 dipendenza lieve, 6-10 media, 11-15 grave, 16 o più gravissima

**Esplosione Radiante di Ayailla**

Evocazione [Bene]

Livello: Santa 2

Componenti: V, S, Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 60 piedi

Area: Esplosione a cono

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega (cecità) e

Riflessi dimezza (cristalli)

Resistenza Incantesimi: Sì

Uno spruzzo di cristalli affilati positivi inonda l area, facendo 1d6 danni ogni 2 livelli caster fino a un max di 5d6, riflessi dimezza. Inoltre se non passano il tiro salvezza sulla tempra, rimangono ciechi

Sacrificio: 1d2 punti di forza temporanei in meno

Caster malvagi non possono castare magie sante

CK: uguale ma oltre ai normali danni, fa 1d6 danni per livellocaster/2, di tipo magico.

**Dardi di Lahm**

Trasmutazione [Malvagio]

Livello: Corrotta 2

Componenti: V S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Medium (100 piedi + 10 piedi/Livello)

Bersagli: fino a cinque creature non distanti più di 15 piedi

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Il dito diventa un proiettile tremendo che fa 1d4 danni alla destrezza. Il dardo va sempre a segno, nonostante occultamento, mischie o altro. Ne può sparare più di una ogni 3 livelli, fino a 5 massimo.

Le dita ricrescono con rigenerazione o ristorare

Costo di corruzione: 1 punto di forza temporaneo per dardo. Più un dito perso temporaneo per dardo

I Caster buoni non possono castare magie corrotte

**Armatura Luminosa**

Abiurazione

Livello: Santa 2

Componenti: Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: 1 buona creatura toccata

Durata: 1 ora/Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Materializza un armatura luminosa sul bersaglio che da +5 CA come un armatura medio/pesante, senza penalità di nessun tipo, incluso fallimento incantesimi. Inoltre da -4 al tiro per colpire ai nemici che attaccano il bersaglio e disperde Oscurità, se il possessore ci passa in mezzo.

Sacrificio: 1d2 punti di forza

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Ciste Necrotica**

Scuola: Necromanzia [Malvagio]

Caster Livello: Clr 2, Streg/Mago 2

Componenti: V, S, F

Range: tocco

Bersaglio: creatura vivente toccata

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Col tocco del caster, con tiro salvezza fallito, una ciste necrotica si impianta nel bersaglio dandogli le seguenti penalità contro magie necromantiche (-2 tiri salvezza contro esse), e +1d6 danni addizionali subiti da nonmorti

Protezione dal male previene la ciste ma una volta dentro non può rimuoverla.

Focus: il caster deve avere una ciste madre

**Esultanza**

Ammaliamento [Mentale]

Livello: Brd 2, Clr 2, Streg/Mago 3

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 80 piedi

Targets: Alleati in 80 piedi di raggio intorno

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

I tuoi alleati diventano euforici prendendo +2 a forza e destrezza e 5 piedi di velocità aggiuntiva. Non rimuove fatica ma sorpassa molti dei suoi effetti.

**Consacrare**

Caster Livello(s): Chierico 2

Livello Innato: 2

Scuola: Evocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: immensa

Durata: 2 ore / Livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

L incantesimo consacra un area. Al suo interno non si possono creare nonmorti, e i nonmorti hanno -1 ai tiri per colpire, danni e tiri salvezza. Inoltre i tentativi di scacciare all interno hanno un +3

**Spore del Vrock**

Invocazione (Creazione) [Malvagio]

Livello: Clr 2, Demonologo 1

Componenti: V S, M/DF

Tempo di Lancio: 1 round

Area: 5-piedi raggio

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster evoca una massa di spore che circonda e riempie l area.

Le spore fanno 1d8 danni e poi 1d2 ogni round per dieci round. Alla fine coprono il soggetto bloccandolo. Un incantesimo opposto di benedizione o blocca veleno può uccidere le spore.

Componente materiale arcano: penne di una creatura alata con intelligenza almeno 3 (arpie, etc)

**Onda di Rimorso**

Ammaliamento [Male, Mentale]

Livello: Brd 2, Clr 2

Componenti: S, M

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Area: Cono

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Tutti nell area sono presi dal rimorso. Prendono -3 a tiri salvezza, tiri abilità, tiri caratteristica, tiri per colpire.

Componente materiale: 3 lacrime

**Protezione Divina**

Caster Livello(s): Chierico 2 Paladin 2

Livello Innato: 2

Scuola: Ammaliamento

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: creature amiche in una larga esplosione

Durata: 1 Minuto / Livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Le creature amiche prendono +1 CA e +1 tiri salvezza

**Nonmorto Vivente**

Caster Livello(s): Chierico 2

Livello Innato: 2

Scuola: Necromanzia

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 Minuto / Livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Il bersaglio si tramuta temporaneamente in qualcosa di simile a uno zombie, perdendo 4 punti di carisma temporaneamente ma guadagnano immunità ai critici. Non diventa un nonmorto vero ma i suoi processi vitali vengono fermati

**Allineamento Invisibile**

Scuola: Abiurazione

Livello: Brd 2, Clr 2, Pal 2

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: corto

Bersaglio: Una creatura o oggetto

Durata: 24 ore

Tiro Salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Nasconde l allineamento dell oggetto o creatura dagli incantesimi di localizzazione i investigazione/rilevazione allineamento.