Kalameet

**Kalameet** ou **Kaalameet** est le premier **P**ersonnage **J**oueur incarné par **Kazel** dans le MCU et plus précisement dans la campagne des Vestiges de Septentrion.

C'est un humain aux cheveux chatain et au yeux marrons, d'un gabarit léger mais athlétique, il est depuis peu borgne et s'est également fait trancher la main gauche par un piège. Il est équipé d'une cote de maille et se bat la plupart du temps avec une épée à deux mains. C'est un prêtre-combattant, une classe inédite jusqu'ici. Arrivé à la moitié de la première saison des Vestiges, il a néanmoins avec désinvolture et impétuosité, chamboulé le status quo en prenant de singulières décisions.

## Origine

Venant d'un petit village pret de Northengard ce jeune guerrier s'est formé au maniement des armes par lui même. Même si il est un prêtre-combattant, il n'appartient cependant à aucun culte ou réligion de **Sharur**. Se définissant comme un utilisateur de l'énergie du *Freeflow*, il canalise son pouvoir divin avec son ésprit combatif et les flux d'énergie qui parcours la planète. Se proclamant dès qui en l'en a l'occasion le "*fils d'un dragon*", il se peut que ses capacités proviennent des Veines du Dragon, des canaux de pouvoirs dont McGuffin et le Dr Orpheus ont confirmé l'existence aux Pjs lors de récentes aventures dans les souterrains de Septentrion. Se faisant quelques piècettes en tant que mércenaire, il entend parlé du trésor des Vestiges et se rend après une escarmouche dans une crypte, directement à Narshe.

## Historique

**Kalameet** fait son apparition à point nommé à Narshe. Peu après son arrivée, il est solicité par Melek et Arval pour secourir **Jeen**, **Od** et **Basch**, enlevés lors du traquenard tendu par le Hareng Rouge. Préssé par un ultimatum et la glyphe explosive sur le corps de Melek, le groupe doit se rendre sur les lieux au plus vite. Malgré toutes ses tentatives d'infiltration, **kalameet** et ses compagons se retrouvent tout de même à devoir affronter frontalement les forces du gang. Heureusement, grâce à l'arrivé de Tremere Guorna, qui on l'apprendra plus tard, est contre toute attente un sympathique et bienveilant *nécromancien,* la situation tourne à l'avantage des PJs. Qui plus est, le premier coup d'éclat de **Kalameet** arrive sur un terrain inattendu. En effet, le jeune prêtre-combattant arrive à sympathiser avec le très instable et revanchard **Crossbow Jackson.** Perçant la carapace bourru et méfiante du mercenaire, il en fait un allier durable et obtient sa collaboration ainsi que ses informations cruciales pour infliltrer le quartier général du Hareng Rouge et démanteler l'organisation criminelle.

Plus tard, pendant l'aventure intitulé *Pathmourad VS : Mondes oubliés,* lorsque le groupe part explorer les profondeurs pour retrouver la trace de leur alliés, il s'illustre de nouveau en tranchant la corne d'un minotaure rouge, le forçant à fuir en abandonnant son compagnon bovin térrassé plus tôt. Puis dans le songe où Xanathos les envoie en mission, malgré une dangereuse manoeuvre, cette distraction permet de récupérer l'artefact démandé par le mage. Les extirpant ainsi de justesse de ce terrible mais néanmoins tangible cauchemard. Ils obtienent ainsi le moyen de retrouver **Od** & **Basch**. A noter que plus tôt dans l'aventure, pendant son affrontement contre le shaman Kobold et son groupe du Dogme du Dragon, il perd son oeil gauche.

Enfin, lors de l'exploration du Bois de la Couronne, malgré une courageuse resistance, il fini prisonnier du *Corps Pourpre*, des chevaliers fantômes qui hantent le temple sylvain à cause d'une malédiction. On apprend que cet amalgame de deux anciennes factions: *Les Sentinelles Bleues* et *La Fraternité de Fer,* au service réspectivement: du Roi Omen et de son épouse Légaia neutralise et enferme tout visiteurs égarés. Après leur évasion: Torgrim, Tremere et **Kalameet** font la connaissance d'Azibelpher, un démon emprisonné au coeur du donjon. Négociant un contrat des plus alléchant, ils obtiennent en bonus un *enchantement* sur leurs mains gauches, pour le jeune prêtre-combattant, il s'agit d'une main d'homme dragon... Galvanisé par cette acquisition, prenant tous les risques pour s'échapper, il tombe dans un piège et perd sa main fraichement transformée, celle-ci est en effet tranchée par une scie circulaire géante! Provoquant une fievre due à la gangrène, cette déconvenue fini d'achever la participation de **Kalameet** aux aventures au sein de Septentrion. De retour à Narshe, le groupe s'adresse à **Fyanna**, une prêtresse de La Bonne Fortune arrivée depuis peu en ville. En échange d'une enquête à propos du Dogme du Dragon, elle emmenera **Kalameet** en convalescence à Meridian, où il pourrat être soigné et peut être même récupérer sa main draconique...

## Trivia

- **Kalameet** vient biensur du dragon noir qu'on trouve dans Dark Souls.

- Le background de **Kalameet** est des plus succint. A la fin de son background **Kazel** écrit je cite: *"C'est nul ! en gros je veut de l'argent de la gloire et cassez des geules."*

- Au tout début des sessions, **Kazel/Kalameet** ne prétendait pas être le fils d'un dragon. Le fait que *rétroactivement* son pouvoir vienne probablement des Veines du Dragon est totalement fortuit. Si il voulait etre un prêtre-combattant c'était pour les mécaniques de jeu, de plus il ne désirait pas etre affilié à quelques divinités que ce soit.

- **Kalameet** et son approche inopiné envers **Crossbow Jackson,** a permis la réhabilitation d'un PNJ récurrant extrement hostile. On le pensait condamné à une execution éxpeditive et sans appel. C'est une des grandes surprises de la campagne, prenant de cours tout le monde à la table, les autres joueurs autant que le MJ.

- Comme **Kazel** était absent lors d'une session, au lieu d'être achevé par un kobold, **Zero/Lampin** a jété un dés sur une table de blessure aléatoire. C'est ainsi ça qu'il a perdu son oeil gauche.

- L'avenir nous dira peut être pourquoi l'enchantement d'Azibelpher a transformé sa main gauche en griffe d'homme dragon...