El Fuego Interior

Graças à Igreja do Vaticínio, Castilha não tem tradição de Feitiçaria - pelo menos, essa é a posição oficial da Igreja sobre o assunto. No entanto, como casa do Colégio Invisível, da Sociedade dos Exploradores e de séculos de conhecimento fechados dentro das paredes do Vaticínio, os castelhanos têm um dom para guardar segredos; isto pode ser a única razão pela qual o El Fuego Interior sobreviveu.

Isso não quer dizer que os *correfuegos* (Corredores das Chamas) não queimaram uma marca no folclore de Castilha. Vários mitos oferecem possíveis pistas sobre a origem esotérica da linha de sangue - histórias do Segundo Profeta unindo discípulos diante de uma chama eternamente ardente, de pactos escuros ocorridos durante o Antigo Império, e do infernal confronto entre humanos e djinn durante o Governo do Crescente. - e, é claro, há o El Baile de los Diablos, um festival anual onde os jovens adultos da cidade fazem máscaras demoníacas e galopam pelas ruas com tochas e faíscas crepitantes até que o resto da população consiga encurralar e "expulsar os demônios" de seu meio.

Independentemente de sua origem, uma coisa *correfuegos* sabem com certeza é que o fogo arde profundamente em seu veias; ao contrário das outras feitiçarias hereditárias de Théah, El Fuego Interior é sempre passado para o filho de um feiticeiro, e na rara ocasião em que um *correfuego* é descoberto, a família inteira desaparece rapidamente antes que a Inquisição chegue para extingui-los a todos.

Por este motivo, aprender o El Fuego Interior é principalmente um assunto de família com focos desarticulados de *correfuegos* escondidos e espalhados por toda Castilha, passando tranquilamente sua arte de uma geração para a próxima.

## Como funciona

A primeira vez que você compra El Fuego Interior, você aprende as três manobras básicas: *Prender*, *Avivar las Llamas*, e *Inífugo*.

Cada vez adicional que você compra El Fuego Interior, você aprende duas manobras adicionais pertencentes a qualquer um dos Três Caminhos do El Fuego Interior: *Controlar las Llamas*, *Avatar Ardiente*, e *La Chispa de la Vida*; as manobras que você escolher não precisam vir do mesmo Caminho.

## Manobras Básicas

### *Prender* (Alimentar)

Usando sua própria força vital como combustível, você pode iniciar um incêndio ou manter um queimando quando de outra forma seria extinguido pelo tempo inclemente, falta de combustível, ou alguém tentando apagá-lo.

Embora não se possa criar um incêndio a partir do nada, ele não é preciso muito para que você possa começar um. Você pode gastar uma Aposta e leva 1 Ferimento para iniciar um pequeno incêndio (Classificação de Ameaça 3) desde que você tenha algum meio de criar a faísca inicial, como o fagulha do tambor de uma pistola, brasas de uma fogueira, ou luz solar focalizada através de uma lente convexa. Mesmo sem um combustível fonte, este fogo durará até o final da Rodada e não pode ser apagado por nada além de meios sobrenaturais.

Você também pode manter um fogo aceso, quando ele de outra forma se extinguiria, gastando uma Aposta e levando um número de Ferimentos igual à Classificação de Ameaça atual do fogo. Até o final da Rodada, o fogo não pode ser apagado por outra coisa que não meios sobrenaturais.

### *Avivar las Llamas* (Atiçar as Chamas)

Tendo dominado a habilidade de manter um fogo sustentado, os *correfuegos* aprendem a derramar sua força vital no fogo, atiçando as chamas e provocando o seu crescimento.

Em suas mãos, é preciso apenas um instante para que uma vela cintilante incandescente se transforme em um inferno furioso.

Ao gastar uma Aposta e tomar 1 ou mais Ferimentos, você pode aumentar a Classificação de Ameaça do fogo pelo número de Ferimentos tomados (ver Fogo e Classificação de Ameaça).

### *Ignífugo* (Inflamável)

Você é imune ao fogo. O inferno mais quente parece uma brisa fresca, e você pode pegar o aço quente como se não fosse nada. O mesmo, porém, não pode ser dito sobre qualquer outra coisa em sua pessoa.

## O Segundo Caminho: *Avatar Ardiente*

Correfuegos que seguem o caminho do *Avatar Ardiente* (Avatar Ardente) sacrificam seus corpos para servir como um conduíte para seu poder. Quanto mais eles acolhem o fogo em si mesmos, mais eles se tornam uma literal encarnação do fogo.

### *Charla de Hoguera* (Bate-papo à Beira do Fogo)

Quando em presença de uma pequena chama controlada, tal como um candeeiro, lareira ou fogueira de acampamento, você se torna um reflexo do brilho quente da chama.

Qualquer pessoa sentada com você ao lado do fogo sente uma sensação de conforto e facilidade. Você pode fazer uma sondagem através de perguntas. Se eles responderem honestamente, abrindo-se para você e expondo uma vulnerabilidade, ambos ganham um Ponto Heroico (ao falar com um NPC, o Mestre ganha um Ponto de Perigo).

Você só pode usar esta manobra uma vez por sessão.

### *Ahuyentar la Noche* (Expelir a Noite)

**Você deve conhecer *Charla de Hoguera* para aprender a *Ahuyentar la Noche*.**

Os aventureiros experientes sabem que um incêndio bem intencionado é essencial para sua sobrevivência quando viajam pelos cantos mais escuros de Théah.

Gaste um Ferimento Dramático para fazer um incêndio em sua proximidade liberar uma explosão de luz, iluminando a área ao seu redor como se fosse dia. Quem não cobrir os olhos fica temporariamente atordoado e cego (devem gastar 2 Apostas para fazer outra coisa que não seja fugir até o final da Rodada), e quem tentar usar a cobertura da escuridão para obscurecer sua localização fica exposto. No início de cada Rodada você pode usar a manobra *Prender* para alimentar o fogo e mantê-lo aceso para manter esse efeito.