PM, PS, PO, PD,.. explications

[*PM, PO, PS, PD,... Ce sont des termes à définir qui sont très utiles à n'importe quel moment du combat.*]

## ***PM :***

[*Permet de faire un déplacement et accorde le droit d’unifier ou séparer des armées tant qu’il y a assez de général d’armée (fiche unique). C'est maximum un PM par armée ainsi vous ne possédez un PM par armée mais vous ne pouvez utiliser un de ces PM pour faire à une armée un deuxième déplacement sauf si bonus de votre guilde comme par exemple Boros.*]

**A noter :**

* Toutes les portes de ville des guildes donnent à l'entrée de Ravnica excepté celle de Golgari qui donne sur les égouts.
* Vous ne pouvez vous déplacer que sur des salons adjacents. *Exemple: des zombies (commandés par un capitaine avec une fiche d'armée unique) de Golgari se déplacent de un salon allant de la forêt de Golgari au verger de la même guilde par exemple.*
* Vous pouvez séparer vos troupes si vous avez assez de général d'armée. *Exemple²: 100 archers de Boros et 500 soldats sont sur la porte de la ville de Boros, l'armée est commandées par au moins commandants avec une fiche d'armée unique à eux. Avec un PM, les archers vont sur la muraille de la même ville et les 500 soldats se déplacent à l'entrée de Ravnica puis qu'ils ont deux généraux.*
* Vous pouvez utilisez ces points à n'importe quel moment dans une bataille pour vous déplacer ou fuir.
* Suivez aussi les règles de restrictions de déplacement énoncées dans l'explication des batailles.

## **PS:**

*[Permet de transmettre une information du point A au point B afin de changer les directives ou d'une nouvelle marche à suivre.* *Exemple: Lors d'un combat vous avez prévu d'envoyer des soldats pour prendre la cible en tenaille mais votre avant garde s'est déjà faite massacrer. Votre armée qui a prévu de les prendre en tenaille continuera d'avancer ne se doutant pas de ce qu'il se passe, le seul moyen d'empêcher ça est avec un PS afin de changer les directives vous envoyez un message du type: "on s'est fait avoir, repli" et ainsi vous ne perdrez pas inutilement des troupes]*

**A noter :**

* La transmission se fait en rp par le biez d'un coureur d'ordre qui se déplace entre les lignes, de divers oiseaux comme des pigeons voyageurs ou encore par télépathie pour les Dimirs.
* Seulement les pnj avec une fiche d'armée unique ou les joueurs reçoivent ces messages.
* Il est possible avec un très bon jet de dès d'attaque (**plus de 90**) d'annuler cet transmission.

## **PO:**

[*Permet de donner un ordre offensif, chaque armée peut utiliser plusieurs PO mais c'est un ordre maximum par catégorie de troupe dans la bataille (si une armée n'est composé que de soldat à épée classique alors seulement un ordre est donné mais si en plus se trouve des anges et des géants jusqu'à trois ordres peuvent être donné un par catégorie d'armée). Exemple : Je dépense un PO pour faire tirer les archers et un PO pour que les soldats à épée classique chargent sur la muraille (cela fait donc 2 PO)*]

**A noter :**

* Vous pouvez aussi dépenser **1 PO** pour déclarer une deuxième attaque quand vous le souhaitez, que ce soit avant ou après le tour d'un joueur, mais jamais pendant. Max : 2 fois par Bataille.
* Ils vous servent aussi à déclarer une formation offensive lors d'un début d'attaque qui peut apporter des bonus.

## **PD :**

[*Permet de donner un ordre défensif, chaque armée peut utiliser plusieurs PD mais c'est un ordre par catégorie de troupe dans la bataille (si une armée n'est composé que de soldat alors seulement un ordre est donné mais si en plus se trouve des insectoides et des squelettes jusqu'à trois ordres peuvent être donné un par catégorie d'armée )*]

**A noter :**

* Ils vous servent à adopter une formation défensive lors d'un début d'attaque qui peut apporter des bonus et dans le possible jet de dès de défense, pour perdre moins d'unité.
* Lors du jet de dé de défense, écrivez la stratégie que vos soldats adoptent pour se défendre, c'est aussi du rp ! *Exemple : Je demande aux zombies de se protéger derrière les monticules de cadavres et aux insectoides de virevolter dans les airs pour se protéger des flèches avec 2 PD*