"Die Rückeroberung Thrakens"

"Die Rückeroberung Thrakens" ist eine Quest der Thraken-Reihe. Die Stadt Thraken ist inmitten eines gewaltsamen Putsches, geführt von Hauptmann Justus Orwing gegen Premier Jaques Salieur. Der Einsame Wanderer muss eingreifen, um den Putsch durch die Abtrünnigen und den dahinterstehenden Generel Rufus Dragschar zu stoppen.

## "Die Rückeroberung Thrakens"

### Beginn

Gespräch mit Sam Kaladion nach Sturz von Felsblank

## Hintergrund

Für die vorangegangene Quest siehe hier.

Der Plan des Premiers Jaques Salieur fußte auf der Idee des Stadtleutnant Bob Hales und sah vor, die Verstoßenen und die Doppelköpfer zu entzweien. Dazu säte der Einsame Zwietracht und kehrte, getarnt als Leutnant Simius Markan (der Botschafter der Verstoßenen für die Doppelköpfer) nach Felsblank zurück, um Boss Doppelkopf von dem Verrat Dragschars zu überzeugen. Doch dessen Kundschafter haben gute Arbeit geleistet. Boss Doppelkopf ließ den Einsamen als Geisel zurück in Felsblank unter Obhut von Brutus dem Brutalen, um mit seinen Banditen den spontanen Putsch von Orwing in Thraken zu unterstützen. Doch dem Einsamen eilten die Aspiranten und Novizen der Erdkaste unter Dekan Sam Kaladion zu Hilfe. Zusammen nahmen sie Felsblank ein und entschieden nun, dass Thraken zurückerobert werden müsse.

Es kommt heraus, dass die Erdkaste, die sich scheinbar aus dem Zwist zwischen Salieur und Dragschar herausgehalten hat, schon länger eine Intervention in Betracht gezogen hat. Ein langsames Umdenken bei Kaladion selbst ergab sich durch den Wandel von Premier Jaques Salieur, der nun wieder als willensstarke Führungspersönlichkeit in Erscheinung trat. Der Verlust seiner Frau schien ihn nun nicht mehr zu schwächen, sondern zu stärken. Der offenbare Aggressor sei allein der Despot Rufus Dragschar, der mit seinem Terror die Provinz ins Chaos stürzt.

Am Ende waren es aber die Worte des Einsamen selbst und die Erdadeptin Fiona Espen, die Kaladion zum Eingriff bewogen haben. Schließlich sind Orwings Männer betrunken in die Halle des Berges eingedrungen, um die "Hexer" auszumerzen. Doch die Novizen und Espen setzten sich zur Wehr und vertrieben die Stadtwachen. Einen Teil seiner Aspiranten, darunter seine fähigste Magierin, die Adeptin Espen, hat der Dekan in der Stadt gelassen unter der Führung eines Freundes, um die Leibwache des Premiers bei der Verteidigung des Rathauses zu unterstützen, doch wenn der Hauptteil nicht bald zurückkehrt, dann sind die Eingeschlossenen verloren. Eine weitere Terrorherrschaft würde Thraken nicht verkraften und die Erdkaste schon gar nicht.

## Die Rückeroberung Thrakens

### Ein halbgarer Putsch

Zusammen also kehren der Einsame, der Dekan und seine Aspiranten nach Thraken zurück. Die Stadt steht zu großen Teilen in Flammen und die Straßen sind gesäumt von Leichen. Dragschar ist seinem Ziel so nahe wie nie zuvor, doch scheint ihm der Zeitpunkt unpassend. Tatsächlich war Orwings Revolte spontan und aus Panik heraus entstanden. Dennoch hat Dragschar abtrünnige Soldaten unter dem Kommando von Hauptmann Him Nupitz zur Verstärkung geschickt.

Doch das befeuert das Chaos in der Stadt. Stadtwachen, die zum Teil Orwing ergeben sind und zum anderen Teil Salieur, mischen sich nun mit Doppelköpfern und Verstoßenen. Eine klare Befehlshierarchie gibt es nicht. So brandschatzen einige Banditen und auch die Abtrünnigen weigern sich, Befehle von Stadtgardisten entgegenzunehmen. Hauptmann Nupitz hat von Dragschar offenbar eigene Befehle erhalten. Hauptmann Orwing selbst hält sich im Hintergrund. Im Wachhaus hat er seinen Kommandostand errichtet und er verlässt ihn nicht. Dabei wäre er der einzige mit der nötigen Autorität, um die Putschenden zu einen und zu führen.

Jegliche Ordnung ist aufgehoben und das Rathaus steht weiterhin unter heftiger Belagerung durch Sergeant Erw Hammel, Orwings Adjutant, doch für einen effizienten Schlag gegen die alte Stadtregierung fehlt es an Organisation und Führungsstärke. Längst nicht alle Stadtwachen beteiligen sich an dem Aufstand, einige bekämpfen ihn sogar und wiederum einige sind angesichts Orwings Führungsschwäche wieder auf die andere Seite übergelaufen. Dort, wo Premier Salieur offenbar flammende Durchhaltereden schwingt und neben ihm sein Sicherheitschef Sergeant Geert kühl die Verteidigung organisiert. Dennoch: Mit den anrückenden Doppelköpfern und Verstoßenen können die Premiertreuen nicht mehr ohne Hilfe standhalten.

### Kampf im Chaos

Aufgrund des miesen Managements des Putsches haben die Revoltierenden es noch nicht einmal fertig gebracht, die Palisaden zu besetzen für eventuell anrückende Soldaten aus der Kaiserstadt. Somit gelangen Joe und die Magier mit nur wenigen Scharmützeln gegen versprengte Truppen, Verstoßene und Doppelköpfer, ins Innere.

Dort entbrennen sporadische Kämpfe mit Abtrünnigen, Stadtwachen oder Doppelköpfern. Es ergeben sich auch Szenen, bei denen sich Banditen von Abtrünnigen um Beute streiten und sich gegenseitig angreifen. Im Zentrum der Stadt treffen sie auf den Rest der dagebliebenen Aspiranten, einige schwer dezimiert und verwundet. Abtrünnige und Orwing-Getreue haben sie eingekesselt. Der Einsame und Kaladion fahren dazwischen und retten die abgekämpften Magier. Unter ihnen findet sich nicht nur Espen, sondern auch ein alter, totgeglaubter Bekannter: Der besagte Freund Kaladions, welcher den Trupp führte, ist niemand anderes als Stadtleutnant Bob Hales. Das freudige Wiedersehen muss allerdings verschoben werden, denn der Premier schwebt in Lebensgefahr.

Der Entscheidungskampf soll am Rathaus stattfinden. Im Gegensatz zu den Putschisten beweisen der Einsame, Hales und Kaladion genug Führungsstärke und Mut, um die verstreuten, loyalen Stadtwachen und die noch kampffähigen Erdmagier unter sich zu einen. Ihre einzige Chance ist ein Überraschungsangriff, mit dem sie die eingeschlossenen Truppen im Rathaus befreien können. Alles muss sehr schnell gehen.

### Entscheidungsschlacht am Rathaus und am Wachhaus

Am Rathaus fallen sie abermals der Belagerung in den Rücken, mit allen ihnen zur Verfügung stehenden Kräften. Sergeant Geert im Rathaus schaltet direkt und reagiert mit einem Ausfall seiner Männer. Riskant, aber schlagfertig. Sergeant Hammel auf der anderen Seite ist überrascht und überfordert. Für solch eine Kampf ist er nicht ausgebildet, anders als der fehlende Hauptmann Orwing. Somit entfernt sich Hammel vom Schlachtfeld und zieht sich zum Wachhaus zurück. Seine Männer lässt er dem Feind. Die Abtrünnigen, Banditen und Orwing-Getreuen fallen, ergeben sich oder fliehen.

Sergeant Geert versichert ihnen, dass es dem Premier gut gehe, doch es dürfe keine Zeit verloren werden. Das Wachhaus als die Kommandozentrale des Putsches müsse schnellstmöglich genommen werden, damit sich der Feind nicht neu organisiere. Der Einsame, Hales und Kaladion eilen zum Wachhaus, wo sich einige Abtrünnige zusammengerottet haben. Immer mehr Stadtwachen scheinen desertiert zu sein. Viele kommen ihnen entgegen und werfen ihre Waffen in den Staub. Am Wachhaus kommt es wieder zu einem blutigen Kampf. Unter einigen Verlusten können die Premier-Getreuen allerdings auch diesen für sich entscheiden. Offenbar haben die Abtrünnigen die Flucht des Hauptmanns gedeckt, denn im Wachhaus selbst finden sich lediglich die letzten Vetrauten Orwings um Sergeant Erw Hammel. Fanatisch stürzt er sich in den Kampf und stirbt in der Klinge des Einsamen.

Als der Staub sich legt, erkennen die Premier-Loyalen, dass sie gewonnen haben. Der Putschist Orwing ist geflohen. Noch vor ihm hat sich offenbar Boss Doppelkopf abgesetzt. Beide sind erwischt, doch die Schlacht vorerst entschieden, Thraken ist zurückerobert und in den Händen der rechtmäßigen Stadtregierung. Doch der Sieg ist flüchtig.