Armes

Toutes les **armes** sont disponibles en six niveaux de qualité, à l'exception des grenades qui ont six niveaux. Il existe huit armes possibles pour chaque compétence, sauf les grenades, qui en ont six. Les armes supplémentaires apparaissent aux niveaux d'objet 2 et 4. Leurs noms dans les fichiers du jeu indiquent qu'ils seront inclus dans une mise à jour ultérieure.

Pour simplifier, toutes les armes partagent la même ressource en munitions, bien que différentes munitions soient nécessaires dans la réalité. Le maximum de munitions qu'un jeep peut transporter est de 120 balles une fois que toutes les améliorations ont été achetées. Des munitions supplémentaires sont obtenues à partir de caisses de munitions, que l'on peut trouver après les batailles ou acheter chez les marchands. Les caisses se déclinent en trois tailles : petite (10 balles), moyenne (15 balles), grande (25 balles). Occasionnellement, vous rencontrerez des marchands qui échangeront du carburant contre des balles et vice versa.

Un point important à considérer lorsque l'on vise une cible en couverture. Votre chance de toucher est calculée comme suit : (10 + (DEX [y compris les bonus] x 10) + modificateur de précision de l'arme + modificateur d'arbre de compétences + modificateur d'objet en main). Il semble y avoir un bonus caché de +10% de chances de toucher pour les fusils de chasse et les fusils de sniper dans la version 1.1.6, ce qui rend les utilisateurs de ces armes plus précis que prévu. Par exemple, Georgette avec DEX 5, +10 de compétence de précision de sniper, +10 de précision d'arme et un objet en main donnant +10 de précision de fusil de sniper aura 90% de chances de toucher une cible en couverture. Tandis que Leonara avec DEX 2, sans compétences particulières et un fusil d'assaut avec sa précision de -5 aura 25% de chances de toucher quelqu'un en couverture.

Les grenades sont incluses ici car leurs statistiques se rapprochent plus des armes que des fournitures qu'elles consomment.

## Rareté

La rareté/qualité d'une arme est indiquée par la couleur de son contour. Le blanc est commun, le bleu est rare, le violet est épique et l'or est légendaire. Toutes les raretés d'armes peuvent être trouvées comme butin. Les marchands ont des chances similaires de stocker des objets rares, épiques et légendaires.

Les objets blancs n'ont que les statistiques de base de cette arme particulière. Ils sont indiqués avec le préfixe "Usé" ou "Taché" dans le nom de l'objet.

Les objets bleus possèdent généralement une petite amélioration telle que +5% de précision ou +5% de chance de critique. Ils sont indiqués avec le préfixe "Nouveau" dans le nom de l'objet. Les dégâts minimaux augmentent de 5% et les dégâts maximaux augmentent de 10% par rapport à la rareté commune.

Il existe généralement trois options de bonus aléatoires possibles pour une arme donnée. Ces options varieront en fonction des types d'armes, mais ne varient pas entre les armes du même type. Par exemple, tous les pistolets partagent la même liste de bonus courants, mais la liste de bonus pour les fusils de sniper est différente. Sinon, les statistiques des armes pour le déchiquetage d'armure, etc., ne changent pas.

Les objets violets ont un bonus mineur et généralement un bonus de statistique, par exemple +1 Dextérité ou +1 Agilité. Ils sont indiqués avec le préfixe "Supérieur" dans le nom. Les dégâts minimaux augmentent de 15% et les dégâts maximaux augmentent de 20% par rapport à la rareté commune.

Les objets légendaires ont chacun une liste unique de modificateurs potentiels, qui peuvent inclure des modificateurs de statistiques d'arme, des modifications du type de dégâts, de petits ou grands bonus de statistiques de personnage tels que +1 Agilité ou +2 Endurance, ou la capacité de débloquer des compétences spéciales telles que lancer des couteaux. Chaque bonus peut être amélioré à trois niveaux. Au niveau 1, la plupart des armes légendaires sont à égalité avec les armes rares et épiques en termes de statistiques. Au niveau 2, ils dépassent les armes rares et épiques, et au niveau 3, ils deviennent les meilleures armes du jeu.

Les fusils de sniper légendaires, les pistolets et les fusils d'assaut sont plus précis que la plupart des autres armes, tandis que les mitraillettes et les fusils de chasse ont des bonus de statistiques bien meilleurs que les autres armes.

## Liste des armes

* **Revolver:** Peut tuer en un coup les ennemis humains.
* **Pistolet:** Moins de dégâts et de précision, mais peut être utilisé pour tirer deux fois en un tour.
* **Fusil de chasse:** Large cône de tir, idéal pour le combat rapproché. Consomme 2 balles par tir.
* **Fusil d'assaut:** Polyvalent, mais moins précis que les fusils de sniper. Dispose d'une réserve de munitions de 30 balles.
* **Fusil de sniper:** Très précis, capable d'infliger de lourds dégâts en un seul coup, mais avec un tir par tour seulement.
* **Mitraillette:** Bonne réserve de munitions, mais moins précise et moins puissante que le fusil d'assaut. Peut tirer 3 fois en un tour.
* **Fusil de chasse à canon scié:** Comme le fusil de chasse normal, mais avec moins de portée.
* **Fusil d'assaut à gros calibre:** Encore plus puissant que le fusil d'assaut normal, mais moins précis.

## Compétences

Il y a trois compétences liées aux armes dans le jeu : Fusils de sniper, Fusils d'assaut et Combats au corps à corps. Les deux premières compétences sont les compétences de base de deux des personnages, tandis que la troisième peut être améliorée par tout le monde. Chaque compétence a trois niveaux de compétence, et chaque niveau offre un bonus spécifique pour l'utilisation des armes associées.

Fusils de sniper
* **Niveau 1:** +5% de précision avec les fusils de sniper.
* **Niveau 2:** +10% de précision avec les fusils de sniper.
* **Niveau 3:** +20% de précision avec les fusils de sniper.

Fusils d'assaut
* **Niveau 1:** +5% de précision avec les fusils d'assaut.
* **Niveau 2:** +10% de précision avec les fusils d'assaut.
* **Niveau 3:** +20% de précision avec les fusils d'assaut.

Combats au corps à corps
* **Niveau 1:** +5% de dégâts aux combats au corps à corps.
* **Niveau 2:** +10% de dégâts aux combats au corps à corps.
* **Niveau 3:** +20% de dégâts aux combats au corps à corps.

Ces compétences sont très utiles pour améliorer l'efficacité de vos personnages avec les armes spécifiques. Assurez-vous de les améliorer en fonction des armes que vous utilisez le plus.

## Compétences spéciales d'arme légendaire

Les armes légendaires offrent des compétences spéciales qui peuvent être débloquées au fur et à mesure que vous les améliorez. Voici quelques exemples de ces compétences spéciales :

* **Carabine de précision de Georgia (fusil de sniper légendaire):** Permet un tir d'opportunité gratuit en cas de coup critique.
* **Lanceur de couteaux de Georgette (pistolet légendaire):** Vous permet de lancer des couteaux en combat.
* **Fusil d'assaut de John (fusil d'assaut légendaire):** Augmente votre portée de tir de 50%.
* **Fusil à pompe de Robert (fusil de chasse légendaire):** Vous donne une deuxième attaque de tir à chaque tour.