recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arcturus Academy Wiki

## Welcome to the Arcturus Academy Wiki

Arcturus Academy of the Arcane is a school for magical learning. Folk from all over the world come to study there. Arcturus boasts some of the best instructors in the world, safe premises, and a library rivaled only by the collection of the dragon Syd Alhuruf in Bayt-Altinin.

Information about characters, places, and events related Arcturus Academy of the Arcane and the surrounding area.

## Player Characters

* Arial Gutersson
* Cyril Ibn Syrtis
* Flixberk Fuse
* Harold
* Jynkx Nowhere
* Melody
* Theia
* Thureg Marcus-Cromack
* Varien of Rellemore
* Vex

## Non-player Characters

* Damascus Fellthorne
* Rana Nephilim
* Rithe Blotts
* Sera Celembor
* Natalie Mara
* Paisley Waltz
* Sar'riyit Nadabmakhla
* Gwenevere
* Aepthi

## Locations

* Arcturus Academy of the Arcane
* Balsón
* Bayt-Altinin
* Thimlonde
* Vellehofen

## Lists

* List of Astral Sea Inhabitants
* List of Druid Enclaves

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
List of Astral Sea Inhabitants

The Astral Sea can be a dangerous place, but life there is not without benefits. Whether they are seeking a life away from the politics and strife of other planes, or they want to take advantage of the unusual passage of time to extend their lifespan, many people have formed permanent settlements here. Spelljammers and other vessels also sail the Astral Sea, working as trading merchants, traveling mercenaries, or pirates preying on others who have made their homes here.

## Astral Ships and Crews

Blue Serpent Mercenaries

Ice Pirates

Githyanki
Bayt-Altinin

Ages ago, dragons lived more or less isolated lives. They sought each other out to mate and raise their young, but then went on their own ways. When they came into conflict with each other, the stronger of the two would claim territory or treasure from the loser and that was just how they lived.

All that changed with the arrival of mortals. First thought to be beneath the notice of nearly immortal dragonkind, the longer-lived peoples like elves and dwarves evolved quickly from savage primitives to strong, thriving cultures in their own right. Shorter lived species like humans and orcs proved to be even more adaptable, making up for their shorter lifespans with passion for life that dragonkind had never encountered before.

Curious dragons used magic to walk among these mortals and over the millennia, occasional trysts between disguised dragons and mortals gave rise to the dragonborn clans. Suddenly (to the dragons), they had an entire race of mortals that revered them nigh unto gods. Some exceptionally powerful dragons even proved to be able to pass on magical talents to their mortal descendants (dragonborn and otherwise) and the wisest among them began to make use of their dragonborn vassals to increase their wealth and power and that of their descendants (both dragonborn and true dragons).

The original causes of the war that followed are lost to history. Some conflict among mortals breached the boundaries between planes as the sides sought advantage over their enemies. In the end, many metallic and chromatic dragons alike lost their lives driving back the extraplanar hordes that sought to turn the material plane into a proxy battleground for conflicts that were impossibly ancient even to the oldest great wyrms.

With their numbers greatly reduced, the dragons found themselves vulnerable for the first time. So they put their natural distrust of each other aside and, over centuries, forged the Altinian Council to guide the affairs of dragonkind in the world.

The Council's first decision was to find a safe place for dragonkind and their dragonborn vassals to call home. Isolated lairs were targets, and while grown dragons were more than a match for any single mortal, groups of hunters posed serious threats to younger dragons without dragonborn clans to protect them. They sent dragonborn scouts abroad throughout the world to find a suitable home.

They found one.

Bayt-Altinin is a large continent that lies along the equator on the other side of the world from the island where mortals would found the Arcturus Academy of the Arcane. The lowlands are hot with climates ranging from tropical rain forest to desert. Great mountain ranges rise out of the boundaries between tectonic plates in the continent's interior, where even silver and white dragons can live comfortably in land that never sees summer. Volcanic islands stretch out from the eastern and western ends of the continent, where gold and red dragons typically make their homes. Through a bit of good luck and a massive amount of magic and engineering, Bayt-Altinin is a draconic paradise.
Varien of Rellemore

Sister of the Order of the Silver Twilight, hero of Leifitoft.

Always accompanied by a Tiny Fey she calls "Pop"

Half-Elf Warlock.

She has been studying with Prof. Gill Corner. She's learning to turn music, art, and words into power. She seems to know every play, concert, or act, no matter how small, that has passed through the Arcturus Theatre.

Recently she has been shadowed by rats while she is in the Academy.

Once she picks a goal she becomes obsessed with it to the detriment of everything else in her life.
Deities of Arcturus

Many faiths are represented at Arcturus academy. The following are some of the major deities whose temples

make their home on the premises. There are also wooded areas not associated with any particular deity for

members of the Green Faith, the philosophy that venerates natural forces without personification.

One may find alters for many deities not listed in the house of small gods. Those seeking to establish a new alter, please speak

with Ms. Leith Darger, the director of academy activities.
Arial Gutersson

Arial is the granddaughter of the Witch of Enninfeild. Members of her highly regarded family have a tradition of becoming wise elders, herbalists, and midwives of the town. Arial is next in line and excels at the lessons her grandmother gives. Her grandmother thinks it would be best if Arial studied at Arcturus in order to receive a well rounded education. Arial has a tendency to play creative tricks and has more than once made an unwilling test subject of her younger brother.

## Biography

### A complicated curse

Ariel comes from a long line of female witches and shamans in her village. Her society is matriarchal and always has been. The women in her family however, were cursed several generations back. The story goes that the main village Witch, Ariel’s great great great grandmother’s husband, became jealous of the power that his wife held. Her power over the village as leader made him mad and he wanted that power. He also came to loath more and more that the power would continue to be passed to the next female heir in the family as opposed to a male heir.

So the Witch’s husband desire and heart became more and more darkened and corrupt and hateful. He began to practice dark magic and evil sorcery.

In the end his dark powers lead him to cast a terrible curse upon the females in the family and he was exiled.

The spell awakens for each woman in the family when she turns 13 years old and become subject to its destructive affects. Whenever she becomes emotionally overwhelmed or angry, she begins to rapidly age. If she cannot bring her emotions under control, the aging cannot reverse and she can grow old so fast it leads to her death. Several women in Arial’s family have perished because of this. Needless to say, any kind of dark magic is absolutely forbidden to be used because of this incident.

Her family has never found a way to break the curse. And Arial is reaching the age and requirements to take over as leader of her village. Arial went away to study magic further, an opportunity her family never had.

Now much more knowledge and resources are at her leisure and she is having a hard time trying to resist the temptation to look into the dark arts. What made Arial’s great3X grandfather become so evil? What corrupted his heart? Why is Arial drawn to the same area of forbidden magic? Is the answer to cure the curse through dark magic? Will she ever be able to break the spell and learn to be a leader for her village?
Kanshur

Kanshur, known primarily as the Fateweaver but also as the Omnisicent, the Diviner and the God of Fate, is a Dread Titan known for their exceptional ability to predict the future and his ability to scheme and manipulate. Although they were active all across Inecuria and throughout the Dreadlands, the cult that worshipped them as a god is primarily associated with Kalzuranur.

As is the case with most Titans, Kanshur had no biological sex, so referring to them as "male" or "female" is something of a misnomer, but Kanshur was peculiar in the respect that they were neither predominantly masculine or feminine; even Titans with no biological sex typically fit into one of the two categories, but Kanshur fit neither. Kanshur is a masculine name, and so the default assumption is often that they are masculine, but Kanshur has historically been referred to as feminine, particularly when under the feminised name Kanshura or Kanshuri, or the entirely different name Napeta. Kanshur is recorded as speaking with many different voices, sometimes with multiple voices at once, so this cannot be used as an indicator. It is almost certain that this confusion is a deliberate attempt by Kanshur to obscure information about themselves.
II Wojna Polska

**II Wojna Polska** (6 stycznia 820 - 20 lutego 821) - Wojna między Polakami a Lędzianami o Czersk. Druga z serii wojen Popiela II z plemieniem Lędzian.

## Przyczyny

Wojna była kolejną z serii wojen o dominację na terenach Polski między Lędzianami a Polakami (powstałymi z plemienia Polan), celem tego konfliktu było uzyskanie przez Polaków Lędziańskiego Czerska będącego spornym terenem należącym do podzielonego Mazowsza, które Wielki Książę Popiel chciał skonsolidować. Do próby uzyskania ziemi doszło 6 stycznia 820 roku.

## Przebieg

Już 4 lutego odbyła się bitwa na Dolnym Śląsku, którą ostatecznie 2 marca wygrał Popiel, wkrótce Polacy spustoszyli cały Śląsk, po czym w dniach 11 - 27 maja odbyli wygraną bitwę pod Sandomierzem ze znacznie słabszymi Lędzianami. Po bitwie spustoszyli największe małopolskie grody - Sandomierz i stolicę państwa Lędzian - Sącz, po czym od 28 listopada zaczęli oblegać spory Czersk, który to jednak bronił się aż do 20 lutego następnego roku, kiedy to zdobyto gród...

## Pokój

W dniu zdobyciu Czerska, czyli 20 lutego 821, rada regencyjna wodza Lędzian Siemowita III podpisała pokój, wedle którego Polacy uzyskali zdobyty Czersk konsolidując zarazem całe Mazowsze pod swoją władzą.
Ginger Breadhouse

* Present
* Former

**Ever After High:**
Season One

**Ginger Breadhouse**, formerly known as **Ms. Kindergrubber**, is a recurring character on Season Two in *Monster High*. She will also be a recurring character on *Ever After High*. She is portrayed by Candice King, and originally portrayed by Virginia Madsen.

## Character Description

*Ms. Kindergrubber is a new, strict and highly sketchy teacher at Monster High. She is a mysterious and creepy witch with an unknown agenda.*

## Early Life

Not much is known about Kindergrubber's past.

## Appearances

**Season Two (06/10)**

* "Chapter Eleven: I Know What You Did Last Summer"
* "Chapter Fourteen: Bad Moon Rising"
* "Chapter Fifteen: Who Killed Scarah Screams?"
* "Chapter Sixteen: Game of De Nile"
* "Chapter Eighteen: School of the Damned"
* "Chapter Nineteen: Hell Hath No Fury"
Thureg Marcus-Cromack

Thureg

Aleguth Cromack (paternal grandfather)

Aleren Clark-Cromack (cousin)

Derigal Hamilton-Cromack (cousin)

Druids of Enninfield

Thureg Marcus-Cromack is a half orc born into Clan Cromack of the Enninfield tribe. When Thureg came of age he began training as a druid, hoping to use druidic magic to help his clan. His druid mentor recommended that Thureg attend the Arcturus academy, where he now studies and resides.

## Biography

### Early Life

Thureg had an unremarkable childhood by half orc standards. As he was low in the line of succession for chief he was given more hands on training. As a child Thureg learned how to survive in the wilderness and tend the wounds of others, both critical skills for a nomadic half orc.

### Druid Training

On [date TBD] the Enninfield Tribe was attacked by a band of humans and elves. While the tribes were used to attacks by bandits, bison thieves, and bands of humans and orcs who loathed orcs and humans respectively, what made these attackers unusual was that their leaders seemed to possess magic that let them command plants and animals.

Thureg was tasked with identifying and locating the attackers and began by making inquiries in human and elven settlements. His search eventually led him to the Druids of Enninfield, where he learned that the attackers were a band of extremist druids. Thureg immediately saw the potential of druidic magic to help his clan and, after seeking the approval of the clan's chieftan, began training with the druids.
Clan Terrokon

Dennis Harding (master of bison)

### Overview

Clan Terrokon is unique among the clans and is considered “the human clan” by other clans. Unlike most clans which are made up of large families, most members of this clan are unrelated individuals who feel more human than orc. Many of its members are “quarter orcs” born of humans and half orcs mating, while others are just half orcs who felt a stronger call from the human side of their heritage. A few members are almost full blooded humans who have visible orcish features from a single orc ancestor.

### History

Clan Terrokon was founded by a group of first generation half orcs who were originally raised in human settlements. Whether they were driven out by intolerant humans or set out on their own to find more of their kind, these wayward half orcs eventually found the tribes but found the culture strange and unfamiliar. They banded together to form a new clan which remained part of the tribes but leaned more toward human culture and customers.

The name of Clan Terrokon is somewhat unusual, as most clans with a stronger human identity tend to give their clan a human name. The founders of Clan Terrokon, however, used an orc pejorative for humans. It is believed they saw this as a way of reclaiming the word, and as an act of defiance against the orcs who mocked them for their human heritage.

### Culture

Half orcs from other clans often joke that Terrokon is the "quarter orc clan." Although some members of the clan are biologically 1/4th orc, the term is more a reference to the clan's culture. The customs of Terrokon are a mix of human culture and half orc culture, which is itself a mix of human and orc culture.

While the clan keeps a small bison herd out of respect for tribal traditions, religious belief in the mystical power of the herds is virtually absent. Most members of this clan instead worship human deities.

With the exception of first generation Half Orcs born in human communities, members of Clan Terrokon do still have orc, human, and half-orc names like members of other clans. However, unlike the other clans members of Terrokon frequently use their human name as their primary name, even when interacting with orcs or other half orcs.

### Offices

The clan holds an election for the office of clan mayor every 2 years. The mayor appoints other offices needed by the clan, such as a master of bison, constable, or treasurer, though the mayor’s choices can be overruled by a ⅔ majority vote.
Gorgon

**Gorgons** are a supernatural species featured in *Monster High*.

## Powers and Abilities

* **Petrification:** Gorgons have the ability to turn anyone to stone with just their eyes. However, according to Deuce, the affects don't last long.

## Known Gorgons

* Medusa Gorgon †
* Deuce Gorgon †

## Appearances

* "Chapter One: New Ghoul"
* "Chapter Two: Love Bites"
* "Chapter Three: Dead Man Dating"
* "Chapter Four: Zombie Knows Best"
* "Chapter Five: Friday Night Bites"
* "Chapter Six: Dead Tired"
* "Chapter Eight: A Monster of Interest"
* "Chapter Nine: The Ghoul Who Knew Too Much"
* "Chapter Ten: The Party Never Dies"
* "Chapter Eleven: I Know What You Did Last Summer"
* "Chapter Twelve: Enter Nefera"
* "Chapter Thirteen: The Mysterious Case of Ghoulia Yelps"
* "Chapter Fifteen: Who Killed Scarah Screams?"
* "Chapter Sixteen: Game of De Nile"
* "Chapter Seventeen: Go Fish"
* "Chapter Eighteen: School of the Damned"
* "Chapter Nineteen: Hell Hath No Fury"
* "Chapter Twenty: Kill or Be Killed"
Burmistrz Elio z Viterbo

**Elio z Viterbo** - Włoski rycerz, wasal papieża Alexandra II oraz jego następców, sławny członek krucjaty przeciw Imperium Arabskiemu.

## Dzieciństwo

Elio był prawdopodobnie synem ubogiego rycerza z rodu di Midjnaberd, oraz odebrał wychowanie w tym kierunku, z czasem stając się świetnym strategiem oraz bardzo pobożną i mocno wierzącą osobą.

## Dorosłość i I Krucjata

Osiągając pełnoletność Elio został pasowany na rycerza. Mieszkał w mieście Viterbo gdzie zaczął się wzbogacać na handlu wyrobami rzemieślniczymi, oraz szybko zyskał pozycję oraz prestiż w mieście.

W wieku ponad czterdziestu lat papież, planujący krucjatę, uczynił go jednym z dowódców wojsk a to ze względu na jego talent wojskowy jak i pobożność oraz oddanie papieżowi.

W trakcie krucjaty dowodził wojskami pod Saissac, gdzie odbyła się wielka bitwa między chrześcijanami a muzułmanami. Po kilku dniach za sprawą dowódcy szala zwycięstwa zaczęła przechylać na stronę chrześcijan dowodzonych przez Elio. Ostatecznie bitwa została wygrana a chrześcijanie zmusili muzułmanów do odwrotu.

## Późniejsze życie

Po zakończeniu krucjaty Elio bardzo się wzbogacił i wziął ślub z niejaką Kunegundą, z którą spłodził dwóch synów - Cassio oraz Abbondanzio. Po śmierci żony wstąpił do zakonu Dominikanów, dalej jednak wychowując swoje dzieci, gdyż wstąpił tam jako osoba świecka.

Podczas II Krucjaty udział w obronie Rzymu, gdzie walczył bardzo zaciekle, mordując wielu muzułmanów, mimo podeszłego wieku. W trakcie tej bitwy został mocno ranny, przez co zniesiono go z pola walk oraz nie mógł bronić papieża Alexandera gdy ścinano mu głowę.

Podczas wojny o obalenie Lombardzkiego antypapieża to on osobiście pojmał go, a wkrótce podpalił stos do którego przywiązano rzeczonego antypapieża. Elio zmarł ostatecznie tydzień po powrocie do domu. Odszedł spokojnie, w swoim łóżku, żegnając swoich synów i wnuki 16 czerwca 942 roku. Pochowano go w złotej krypcie, razem z kosztownościami. W pogrzebie uczestniczył prawie każdy mieszkaniec Viterbo jak i sam papież. Po śmierci obwołano Elio świętym i uczyniono patronem wojowników, a także obwołano wzorem cnót rycerskich.
Werewolf

**Werewolves** are a supernatural species featured in *Monster High*.

## Powers and Abilities

* **Super Strength:** Werewolves possess supernatural strength that makes them stronger. For example, Clawdeen Wolf ripped Draculaura's locker door off it's hinges.
* **Super Speed:** Werewolves are very fast. Clawdeen was able to run out of Ramses de Nile's window before he could enter the room.
* **Super Agility:** Werewolves possess superhuman agility. They have demonstrated that they can move incredibly fast without difficulty or exhaustion.
* **Super Senses:** Werewolves have the extremely keen and heightened senses of smell, sight, taste, hearing, and touch inherent in all canines. Because they are supernatural and have powers that exceed their wolf counterparts, they can hear, see, and smell better than that of regular canines.
* **Lycanthrope Enhancement:** Werewolves are able to make their eyes glow yellow when angry, but only for a short amount of time.

## Known Werewolves

* Clawd Wolf
* Clawdeen Wolf
* Clawrk Wolf
* Harriet Wolf
* Howleen Wolf

## Appearances

* "Chapter One: New Ghoul"
* "Chapter Two: Love Bites"
* "Chapter Three: Dead Man Dating"
* "Chapter Four: Zombie Knows Best"
* "Chapter Five: Friday Night Bites"
* "Chapter Six: Dead Tired"
* "Chapter Seven: You're Undead to Me"
* "Chapter Eight: A Monster of Interest"
* "Chapter Nine: The Ghoul Who Knew Too Much"
* "Chapter Ten: The Party Never Dies"
* "Chapter Eleven: I Know What You Did Last Summer"
* "Chapter Twelve: Enter Nefera"
* "Chapter Thirteen: The Mysterious Case of Ghoulia Yelps"
Sar'riyit Nadabmakhla

### History

Sar'riyit is a young adult brass dragon and a member of the Nadabmakhla family. She was first met by Vex in the hills north of Balsón. It was discovered by Vex and her mentor Tav'lin (a member of the Arcane Circle) that Sar'riyit had settled here after fleeing from home and conceiving an egg with a black dragon named Faqaea Bin Zil. The sorcerer Tav'lin had be dispatched by her father to return her home and was unaware of the young princess's spawn. As this would have only made matters worse with her family a deal was struck where Vex would take the egg under her protection had foster it until a future time when they could be reunited. In turn Sar'riyit was to return with Tav'lin to her father's palace under the city of Thimlonde.

Sar'riyit remained confined to her quarters in the palace indefinitely, but did stay in contact with Vex through an exchange of letters. Subtly but abruptly communication between them ceased for unknown reasons. It wasn't until the adventurers stumbled onto a hidden back door to the dragon's palace while exploring the sewers beneath Thimlonde. Upon entry the party was introduced to Sar'riyit's younger siblings and the gold dragon which serves as nanny and caretaker to the children. The party broke the arcane lock sealing Sar'riyit's room and Vex was reunited with her friend to which she finally introduced to the rest of her friends. While they had wanted to free her and hide her from her father and the Arcane Circle, Sar'riyit was hesitant and wished to remain there for the time being. Steps were taken to allow direct communication between them however. Talks of teaching her how to polymorph and change shape into a humanoid along with the imminent hatching of her egg have inspired confidence for an escape in the future.

### Personality

Sar'riyit is generally a friendly and just dragon, though her mood can dramatically change depending on the circumstance. Her attitude can range from rebellious to hesitant, melancholy to excitable in almost an instant. She is initially guarded to those she doesn't know, but can quickly take a liking to anyone she deems worthy or interesting and will grow to become fiercely loyal to them. Being a brass dragon, she is enjoys conversing with people and finds new stories and knowledge immensely entertaining. She is especially fond of books about romance and magic.
Vex

Gwenevere: Ward

Vex is a mute tiefling orphan from the swamp town of Balsón. Growing up a hated street rat taught her the ways of stealth and thievery, as well as persuasion and lies. Though Vex may lack tact, she makes up for it with an indeterminable will and deep compassion for friends and allies.

## Biography

### Early Life

Balsón is a town that has little going for it. Infertile swamp lands far from large civilization, the people here found any excuse to blame their misfortune or poor choices on besides themselves. For the majority of vex's childhood it was her. Tieflings make easy scapegoats for the common folk, and without her parents to protect her she found survival to be a struggle. These hardships tempered her however; taught her lessons that would serve her and define her attitude in life.

### Dragons

Vex had survived in Balsón for 17 years before her life had been truly threatened by the villagers. Despite the poor soil, the community relied on agriculture to sustain their village. That was until their fields became the new territory of a misplaced dragon. The townsfolk of Balsón saw this as a curse and directed their rage at the easiest of targets: Vex.

Hysteria took hold of the village as their crops burned and all their fury unleashed upon Vex. The mob captured and nearly killed her, cutting her throat. Her life was spared only by a passing stranger who took the injured Vex and treated her wounds as best he could. Upon awaking Vex found she had kept her life at the cost of her voice. Now mute, she quickly attached herself to her savior: a sorcerer named Tav'lin who was here in search of the dragon itself.

The dragon Tav'lin had been sent to find was a young adult brass dragon by the name of Sar'riyit Nadabmakhla who had ran away from her home. The apparent reason for this was a forbidden love between her and a black dragon named Faqaea Bin Zil which resulted in birth of an egg. Tav'lin insisted that she return to her father but knew that her father would find the child unacceptable. Thus a secret arrangement was struck between the three of them: Vex would take and care for the egg until it was deemed safe for Sar'riyit to return to it.

Vex now a foster mother for the spawn of a dragon knew that she must grow her abilities as a sorcerer to properly care for the wyrmling-to-be. Upon Tav'lin's recommendation she received enrollment in Arcturus Academy of the Arcane where she could study with other young magicians under the most knowledgable scholars on the continent.
Wojna o Kraków

Herb Ziemi Krakowskiej

Stanisław Tchórzliwy,

**Wojna Krakowska** (od 23 grudnia 777 do 10 kwietnia 778) - Spór między plemionami Wiślan i Polan o ziemię Krakowską którego efektem było stracenie suwerenności przez Wiślan i zajęcie Krakowa przez Polan.

## Przyczyny Konfliktu

Popiel I, wódz Polan, po aneksji przez Lędzian ziem należących do plemion Ślężan zwrócił uwagę na niewielkie plemię Wiślan, które posiadała największy na ziemiach Słowiańskich gród - Kraków. Chcąc być szybszym od Lędzian postanowił jak najszybciej zaanektować ziemię Krakowską - zanim zrobią to południowo-wschodni sąsiedzi. Tak więc dnia 28 listopada 777 roszczenia do tej ziemi zostały sfabrykowane, a 23 grudnia Polanie wypowiedzieli Wiślanom wojnę...

## Pokój

10 kwietnia 778 wygłodzona załoga Krakowa otworzyła bramy przed wojskiem Polan, a gród został im oddany przez wodza Milzasa, który wraz z najbliższą rodziną udał się na dwór jednego z pobliskich wodzów.
Święta Wojna o Gdańsk

**I Wojna Polska** (12 marca 816 - 2 października 817 ) - Wojna między Polakami a Pomorzanami (którzy to podbici zostali przez wikingów kilka lat wcześniej) mająca na celu odzyskanie Gdańska przez Słowian, tym razem jednak nie Pomorzan a Polaków.

## Przyczyny konfliktu

W kwietni 808 roku Pomorze podbite zostało przez Nordyckich wikingów, przez co szybko różne plemiona Słowian (głównie Czesi i Polacy) rozpoczęły odbijanie Pomorza. Jedną z takich prób jest ta właśnie wojna religijna z wikingami, która wybuchła w 816 poprzez pragnącego większej władzy i siły wodza Polaków - Popiela. Do wojny dołączyli się też podbici przez wikingów Litwini.

## Pokój

Ostatecznie liczne przegrane przekonały władcę Pomorza do poddania się i oddania Gdańska Polakom 2 października 817 roku.
Bag of Holding

These are very special bags that are able to hold much more than they appear to be able to. They may also change the weight of their contents to make it easier to carry a large amount of items. They come in all shapes and sizes, and the size of the space within them varies widely as well. The bag also significantly slows decay of food and other perishables.

Richter buys one of these from Hafiz that is 20 x 20 with 90% weight reduction. The bag is also Soulbound.

Richter is able to transfer to temporarily transfer his bag to Sion, a Companion, while he swims underwater in the Timeworn Dungeon.

Richter was also able to create a second unique bag of holding, Ironscorpion Bag of Holding, with the malleable iron harvested from Ironspine Scorpions. This Bag of Holding is 6x6 and does not reduce the weight of items put inside. This bag is also soulbound.

After purchasing various talents including Spatial Folding, Increase Soul Stone Yield, Crystal Touch, Personal Touch, and Soul Flavor. The Ironscorpion Bag of Holding is unique and rare quality. This bag of holding provides additional effects with granting the user a vial of Ironspine Scorpion Corrosive Venom once every seven days. This bag will also make any stored poisons gain a corrosive effect over time. This is due to the synergy of the item used to create the bag and the souls used to enchant it.

## Notes

1. ↑ *The Land: Forging*, Chapter 1
2. ↑ *The Land: Founding*, Chapter 20
3. ↑ *The Land: Forging*, Chapter 18
Polska Kampania Alternatywna Wiki

## **Witamy na Polska Kampania Alternatywna Wiki**

Wiki stworzona w zamyśle jako spis wydarzeń z kampanii odbywającej się Polską w grach Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Victoria II oraz Hearts of Iron IV prowadzonej przez jej twórcę (mnie) w stylu RP, podobnie jak Megakampania autorstwa TheThrashingMad, jednak prowadzona prywatnie, w celu rekreacji.

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Zawartość
* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
Jarosław Popielid

Karol Popielid

**Jarosław** (ur. 24 października 795) - Zarządca majątku, oraz zarazem brat, Wielkiego Księcia Polski - Popiela II. Dziedzic państwa.

## Młodość

Jarosław urodzony został jako syn Konstancji Popielid pod koniec VIII wieku, jako młodszy brat wodza państwa Polan - Popiela.

Wychowywany był długo przez regentkę Popiela będącą ich babką - Kennę. Stan ten utrzymywał się aż do roku 809, kiedy to Popiel obwołał się Wielkim Księciem Polski oraz rozpoczął wychowanie już czternastoletniego brata.

Tego samego roku Jarosław zaręczony został z córką księcia rusi - Yefrosiną, co zapoczątkowało sojusz łączący Polskę oraz Ruś.

## Dorosłość

Jarosław, wychowany przez brata na świetnego zarządcę, stał się szybko zarządcą majątku państwa, jako kto głównie zajmował się usprawnianiem budownictwa w państwie oraz niszczeniem siatek bandytów. Wtedy też ożenił się z Yefrosiną, z którą zaczęli stanowić szczęśliwą parę.

Jarosław zaczął uczyć się od żony języka Ruskiego, a z czasem zachęciło go to do poznania i innych języków, których uczył się jakiś czas wspólnie z bratem Popielem, z którym to łączyła go mocna braterska więź. Jarosław nie starał się organizować zamachu ani rebelii wymierzonej w brata by odebrać mu tron - bracia bardzo dobrze żyli ze sobą i świetnie się dogadwali.

Jarosław spłodził z Yefrosiną trójkę dzieci - Mieszka (814), Rychezę (821) oraz Karola (828). W wyniku porodu Karola Yefrosina zmarła, zostawiając Jarosława z trójką dzieci. Wkrótce brat wydał za Jarosława jedną z dwórek, wnuczkę władcy Pomorzan - Przemysła - Rainę, z którą to jednak nie doczekał się potomstwa.
Wojna o Dolny Śląsk

**Wojna o Dolny Śląsk** (7 listopada 792) - Pierwszy konflikt o dominację między plemionami Polan i Lędzianie, trwający pod koniec VIII wieku.

## Przyczyny

Dwa dominujące plemiona na terenach polskich - Lędzianie i Polanie - od kilku lat starały się przejąć jak największą część terenów drugiej strony. Wódz Lędzian - Siemowit Lechowicz, zwany Śmiałym, zbankrutował kilka lat wcześniej, co znacznie obniżało morale jego poddanych, którym to pobierano coraz większe daniny, jak i wojów, którym to płacono tyle co nic, widzący w tym okazję Leszek, wódz Polan, sfabrykował roszczenia do Dolnego Śląska oraz rozpoczął wojnę kilka dni później. Niedługo, bo już 20 listopada, do wojny włączyli się Pomorzanie oraz podlegające Polanom pomniejsze plemiona, tak jak i plemiona podlegające Lędzianom.

## Pokój

Po śmierci Leszka nie było powodu prowadzić wojny, a to ze względu na brak roszczenia do ziemi Dolnośląskiej, tak więc wojna zakończyła się równorzędnie ze śmiercią Leszka.
Book of Potent Waking Nightmare

Beyan loaned this book to Richter and he later used it to learn the Olde Writ writing style.

*Casting this spell upon a target will summon a Death creature in the form of their own worst nightmare. This creature will be three times the level of the target. Death of the target will trigger the banishment of the summoned creature. Only the target will be attacked by the Waking Nightmare unless it is attacked by others. In this case, the Nightmare will continue to attack these fools until the spell elapses or until each attacker is severed from the mortal coil.*
Ælfgar z Morpeth

**Ælfgar z Morpeth** (ur. 10 marca 939) - Burmistrz miasta Morpeth w Northumbrii, wasal króla Gyrtha Leodwalding. Świetny rycerz i wojownik który wsławił się podczas II Krucjaty. Według niektórych zabił w pojedynku Kalifa Abdullah Abbasydę podczas bitwy pod Ampurias.

## Młodość

Ælfgar urodził się jako syn rycerza z miasta Morpeth, którym to zaczął zarządzać w wieku około 24 lat, a znany był ze swoich ambicji - chciał stać się legendą na miarę Elio z Viterbo, przez co ściągał do Morpeth wielu sławnych wojowników i rycerzy chcąc samemu nauczyć się sztuki wojaczki.

Swój 'chrzest bojowy' przeżył na początku roku 966, kiedy to papież ogłosił Krucjatę do południowej Akwitanii, co młody burmistrz potraktował jako znak od samego Boga...

## III Krucjata

Słysząc o umiejętnościach wojskowych młodego rycerza król Gryth wyznaczył go jako jednego z dowódców swojej armii. Młodzieniec przeżył swój chrzest bojowy podczas bitwy pod Tafallą, gdzie to przeżył jako jedyny z dowódców swojej armii, odnosząc jednak zwycięstwo.

Wkrótce jednak jego armia została zaskoczona pod Collioure. Mimo wielkich chęci oraz zapału młody rycerz nie wygrał z kilkukrotnie liczniejszą armią wroga, oraz wycofał się w góry, skąd jednak wkrótce zszedł, słysząc o nadchodzącej armii papieskiej. Tak doszło do drugiej, wygranej tym razem, bitwy pod Collioure, podczas której Ælfgar zyskał sławę ścinając masę wrogów. Mianowano go tym samym głównodowodzącym wojsk.

Niedługo zadał dotkliwy cios Abbasydom rozgramiając ich pod Dax oraz Aire, za sprawą czego wielu zaczęło przyrównywać go do Elio z Viterbo.

Walczył też w ostatecznej bitwie przeciw kalifatowi - pod Ampurias, gdzie jednak nie dowodził wojskami. Wsławił się natomiast innym, bardzo ważnym wyczynem - pokonał i zabił kalifa Abbasydów - Abdullaha, którego śmierć ostatecznie przekreśliła jakiekolwiek szanse Abbasydów na wygraną z chrześcijanami.

## Późniejsze życie

Wiadomo że po powrocie do rodzinnego miasta witany był jak bohater, zyskał wielki prestiż a najbogatsze rodziny prosiły go o wychowywanie swoich synów. Ożenił się też z bliżej nieznaną kobietą, z którą miał synów - Rædwulfa oraz Beorhtsige. Walczył też w kilku pomniejszych wojnach prowadzonych przez władcę Northumbrii, a zwłaszcza w Alban, gdzie to wprawił się w walce górskiej.
Frida Trozza

Kenna Popielidka

**Frida Trozza** (ur. 4 listopada 922 zm. 3 grudnia 957) - najmłodsza córka króla Niemiec - Erbio, żona króla Polski - Stoigniewa II. Hrabina Szczecina oraz Słupska.

## Dzieciństwo

Frida urodziła się jako najmłodsza córka króla Niemiec - Erbio. Wychowywana na dworze szybko poznała świat intryg, w który jednak nie weszła zbyt głęboko - bardziej interesowały ją bale, spotkania, ale i towarzystwo.

Gdy była jeszcze niemowlęciem zaręczono ją z o rok tylko starszym królem Polski - Stoigniewem II, za którego wyszła kilka dni po swoich szesnastych urodzinach - 7 listopada 922 roku.

## Frida jako żona Stoigniewa

Frida co prawda nie była zakochana w Stoigniewie, jednak łączyły ich bardzo pozytywne relacje, a to ze względu na niesamowitą wiarę, dzięki której szybko znaleźli wspólny język.

Para nie mogła też długo doczekać się dziecka. Pierwsza urodziła im się córka - Gertruda, trzeciego marca 941 roku, która to otrzymała imię na cześć babki Stoigniewa - jak i pierwszej Królowej Polski - Gertrudy właśnie, zwanej przez niektórych wówczas 'Mądrą'.

Syna doczekali się sześć lat później - w 947 roku urodził im się syn, spadkobierca tronu, którego nazwali imieniem Krystyn. Natomiast w 955 przyszła na świat ich druga córka - Kenna. Para nie doczekała się jednak kolejnego potomka.

## Owdowiała Frida

W 957 roku Stoigniew zmarł w wyniku długotrwałej choroby, a władzę przejął zbyt młody by władać samodzielnie Krystyn, tak więc w imieniu Krystyna władzę jako regent objął wyznaczony jeszcze przez Stoigniewa Doman - jeden z dworzan, z którym to władcę miały łączyć, jak to niektórzy nazywali, *niezdrowe, niemęskie relacje*.

Kilka dni po śmierci męża Frida otrzymała oprawę wdowią w postaci Słupska oraz Szczecina, gdzie to kilka tygodni później wypadła z jednej z wież zamkowych, zapadając tym samym w śpiączkę, która ostatecznie zakończyła się jej śmiercią 3 grudnia 957 roku.
Beast Bonding

This skill deals with the taming of wild creatures and affects the effectiveness of the spell, Tame. Upon reaching Apprentice rank, those with the Beast Bonding skill are given a specialization based on the type of monster they are most familiar with. This specialization gives +5 effective skill levels per rank (from Apprentice up) when taming animals within the specialization.

> *The types of life that fill the various planes and realities of The Land are more numerous than the stars in the sky. Masters of this skill can cause even the mightiest creatures to heed their call. Be not fooled, the roads to bonding are many and total dominance is only one.*
>
>

## Bonded Creatures

* **Shale Adder** by Richter.
	+ *You have bonded your first beast! The **Shale Adder**. Treat your bonded beast well and it will serve you unto death. Treat it poorly and it may turn upon you. Taming a well-treated beast that has already been bonded is almost a certainty.*
	+ *Know this! Your Psi Bond ability is synergistic with Beast Bonding. Look into its eyes to make a psychic link. You will then be able to communicate mentally with your bonded beasts, but the level of communication will still be limited by their intellect.*
* **Tovuut Mauler** by Richter
* **Raider Worm** by Richter

## Special Abilities

* Psi Bond ability is available to Richter to use on bonded beasts.

## Rank Bonuses

* **Novice Rank**: +1% bonus to the effectiveness of Tame and +1% to the attack and defense of bonded creatures.
* **Initiate Rank:** Allows for the taming of two pets at the same time without risk of the pets turning on the tamer. Allows the taming of creatures with up to **Common** level souls. There is a 1% chance of a tamed creature adopting a characteristic of their kills. Cooldown of the Tame spell reduced to 10 hours. Required time to permanently Tame a creature reduced to 5 days.
* **Apprentice Rank:** Allows for the taming of four pets without danger of them turning on the tamer. Allows the taming of three pets at once. Allows the taming of creatures with up to **Luminous** level souls. There is a 2% chance of tamed creatures adopting a characteristic of their kills. Cooldown of Tame reduced to 8 hours. Required time to permanently Tame a creature reduced to 4 days. This rank also grants a bounce of 5 skills levels of Beast Bonding to creatures you are most familiar ex: Reptiles
* **Journeyman Rank:** Allows the taming of creatures with up to **Special** level souls.

## Mark Bonuses

* Richter received a +20 bonus to taming reptiles when he received the Dragonkin mark, 10 from the mark and +10 from Alma's Psi Bond level. This may increase as the mark and Psi Bond levels increase. This has risen to +20 (Dragon Kin level 2) and +14 (Psi Bond level 7)

## Leader of the Pack

A perk gained from the blood of a Tovuut Mauler through the Mark of the Adventurer's Symbiosis Boon.

Grants:

* +50% Maximum Number of Pets
* +10 effective skill levels
* +10% to level of Tamed Pets

## Notes

1. ↑ *The Land: Catacombs*, Chapter 28
2. ↑ *The Land: Catacombs*, Chapter 20
Book 4: Catacombs

Dr. Aleron Kong is the Father of American LitRPG.

#1 in Cyberpunk Science Fiction!

Over Fifteen HUNDRED positive reviews on Goodreads!

Join him in his best-selling LitRPG saga, The Land. The journey of Dark Fantasy, Ribald Humor and Wild Adventure continues here.

"This is the greatest game that you have never played!"

Welcome to the FOURTH vivacious installment of Aleron Kong's, Chaos Seeds series.

The Mist Village has an insidious history.  Terrible atrocities have etched themselves into the very stones of The Land.  Just beneath the surface of joy and life, the sins of the past lie in wait.  Richter will learn that some debts do not just fade away, and more importantly, must be paid.

Luckily, he is not alone.  The village itself comes alive as his people show their worth.  Fighters and smiths, magicians and hunters, Richter's people prove the old adage; 'It takes a village, to crush your enemies!"

This is a world of wonder and horror.

This is a world of pain and joy.

This is the world that you were meant to fight for.

Welcome back my friends.

Welcome back... to The Land!

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Blank Book (enchanted)

*Blank Book (enchanted)* is a requirement to craft Spell Books.

The time it takes to create a spell book depends on the level of the spell, the Scribing skill, the script used and the level of the mage in the school of magic for the spell. The base time to write a spell book is one day per level of the spell.
Wojna Kujawska

**Wojna Kujawska** - Wojna toczona przez plemiona Polan i Kujawian z powodu chęci podporządkowania sobie Kujaw przez ambitnego Leszka I.

## Przyczyny Konfliktu

Młody wódz Polan - Leszek I - obrał sobie za cel zjednoczenie ziem Polski, a podbicie Kujaw było początkiem planu Leszka, oraz znacznie łatwiej toczyłby walki z Lędzianami dysponując także armią kujawską, ze względu na co 16 lutego rozpoczął konflikt, do którego po kilku dniach włączyli się także Pomorzanie.

## Pokój

W wyniku pokoju, 22 sierpnia 790, wódz Wit zgodził się na protektorat Polan, którym od tego czasu podlegają zarówno Kujawy jak i Sieradz.
Book of Weak Lightning Bolt

### Traits

Fire a bolt of lightning from your hand causing 12-15 damage. Chance to stun your target for 1-2 seconds.

A spellbook that teaches the Air spell, Weak Lightning Bolt. This book may only be used by someone that has attained level 12 is Air magic.

Richter found this book in the locked room guarded by the dark aberration.
Book of Weak Explosive Lightning Ball

### Traits

Shoot a weak ball of lightning forward. It explodes on contact and will strike everyone within five feet causing 13-18 damage. Chance to stun your enemy for five seconds.

A spellbook that teaches the Air spell, Weak Explosive Lightning Ball. Only someone that has attained level 19 in Air magic may use this book.

Richter found this book in the locked room guarded by the dark aberration.

1. ↑ Book 4, Chapter 7
Vellehofen

Home to Arcturus Academy, a small town that has grown around the school. Rests against Mt. Skalibourn, the highest mountain on the continent.

## **Locations within Vellehofen**

Arcturus Academy of the Arcane

Quail’s Fix - Magic shop in Vellehofen, many things sold there are crafted by students, giving the town a reputation as a good place to find quality magic items if one is willing to sift through the large volume of products.

Greasy Griffon - Tavern near the academy. Run by Leila Kettlebreaker who often hires students in need of jobs.

## **NPCs From Vellehofen**

Old Addie

Leila Kettlebreaker

Jon Jonson
Book 6: Raiders

“This is the world you were meant to fight for!”

Welcome to the SIXTH vivacious installment of Aleron Kong's, Chaos Seeds series.

The time of hiding has passed. The Mist Village will make itself known. Goblins have invaded Richter’s lands. Though the first incursion has been defeated, the anger of Chaos Seed remains. Those who challenge Richter’s power will learn there is a reason all creatures fear the mist… it is the home of monsters.

For the first time, Richter takes the battle to his enemies. He will live up to his name, and the very Land will shake with this power. With his allies, the Wood Sprites of Nadria, the army of the Mist Village marches to war. Richter has been a healer, an enchanter, a dungeon diver, and a killer. Now he becomes something more. He becomes a RAIDER!

This is a world of wonder and horror.

This is a world of pain and joy.

This is the world of monsters… and the brave men who battle them.

Welcome back my friends!

Welcome back… to The Land!

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Book 5: Swarm

Aleron Kong's #1 Best Selling LitRPG Saga continues in "The Land: Swarm"

The enemies of the Mist Village are moving, the storm clouds are gathering, what are Richter and Sion to do???

Crush the game, that's what! More of everything you love in LitRPG: Powerful items, epic battles, awesome quests and in depth world building!

What happened to Elora? Where is the swarm? Did the rock giant make Richter jelly? What are the colonel's secret spices???

Journey back into my world and find out! Come back... to The Land!

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Ы

ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыы

ы

ыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы

ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы

ЫЫЫЫЫЫЫЫЫыыыыыыыыыыыыыыыыы
HoholochekGeometryDash вики

## Помииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Book of Weak Life Beacon

*This spell shoots a golden flare high into the air. Any creatures with a relationship to you, friendly and above, within one mile, will be compelled to come to your aid. This is a spell of Life, level 1.*

Richter crafted this book in cooperation with a Mist Village mage that learned the spell when their magic was awakened.