Ada Wong

**Ada Wong** est l'un des **40** Survivants actuellement présents dans *Dead by Daylight*.

Elle a été introduite en tant que l'une des deux Survivantes du [[CHAPITRE 25 : Resident Evil™ : PROJECT W]], un Chapitre DLC qui sorti le 30 Septembre 2022.

Elle tire son origine de la franchise de jeux-vidéo ***Resident Evil***, en particulier du remake de 2019 de ***Resident Evil 2***.

## Aperçu

**Ada Wong** est un mystérieux agent secret dont les talents d'espionnage font d'elle une dangereuse adversaire.

Ses Compétences Personnelles, Micro Caché, Guérison Réactive, et Profil Bas, lui permettent d'espionner un Tueur, de gagner un sursaut de guérison quand ses alliés sont blessés et de ne laisser aucune trace quand les autres Survivants sont morts.

## Histoire

*Tout concernant Ada Wong n'était qu'énigme. Son passé, sa nationalité, ses allégeances, ses motivations, même son véritable nom était un mystère. Était-elle une espionne industrielle travaillant contre Umbrella Corporation ? Ou était-elle un agent double ? Et pourquoi voulait-elle s'emparer du parasite Las Plagas ? Elle était manifestement un assassin entraîné. Une expertes en armes avec une formation supérieure en arts martiaux. En enquêtant sur Los Illuminados, elle avait été capturée et sur le point de se faire tuer au cours d'un sacrifice rituel. Mais elle s'était finalement enfuie pour ne plus réapparaître. C'était une énigme, ça aussi.*

## Équipement

### Compétences Uniques

**Ada** possède **3** Compétences qui lui sont uniques :

Vous savez que la meilleure manière de garder un coup d'avance est de surveiller la concurrence.
<p>Après avoir réparé des Générateurs<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> pour un total de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">33 %</span>''', ''Micro Caché'' s'active :
\*Après avoir réparé un Générateur pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">3 secondes</span>''', appuyez sur la ''Touche de Capacité Active'' pour y installer un '''Micro Caché''', qui reste actif pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">80</span>''' '''secondes'''.
\*\*L'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> des Générateurs piégés est révélée à tous les Survivants<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> en '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">jaune</span>'''.
\*Lorsque le Tueur<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> s'approche à moins de '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">14 mètres</span>''' du Générateur piégé, son Aura est révélée à tous les Survivants.
\*\*Endommager le Générateur détruit le '''Micro Caché'''.

Vous savez que la meilleure manière de garder un coup d'avance est de surveiller la concurrence.
Après avoir réparé des Générateurs pour un total de **33 %**, *Micro Caché* s'active :
* Après avoir réparé un Générateur pendant **3 secondes**, appuyez sur la *Touche de Capacité Active* pour y installer un **Micro Caché**, qui reste actif pendant **60**/**70**/**80** **secondes**.
	+ L'Aura des Générateurs piégés est révélée à tous les Survivants en **jaune**.
* Lorsque le Tueur s'approche à moins de **14 mètres** du Générateur piégé, son Aura est révélée à tous les Survivants.
	+ Endommager le Générateur détruit le **Micro Caché**.
Plus la situation devient compromise, plus votre détermination à mener l'opération à bien grandit.
<p>Lorsqu'un autre Survivant<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> perd un État de Santé<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32 mètres</span>''' de votre position alors que vous êtes en État Blessé<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, vous bénéficiez de l'effet suivant :
\* Octroie une augmentation instantanée de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">45</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;''' de votre Progression de Soins manquante.

Plus la situation devient compromise, plus votre détermination à mener l'opération à bien grandit.
Lorsqu'un autre Survivant perd un État de Santé dans un rayon de **32 mètres** de votre position alors que vous êtes en État Blessé, vous bénéficiez de l'effet suivant :
Vous préférez travailler en solo.
Quand il n'y a que vous et votre poursuivant, vous savez comment disparaître.
<p>À chaque fois que vous êtes le seul Survivant de la partie à ne pas être en État Critique<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, suspendu à un Crochet, ou déjà mort, ''Profil Bas'' s'active :
\* '''Supprime''' vos Flaques de Sang<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, vos Marques d'Éraflure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, et vos ''Gémissements de Douleur'' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">90</span>''' '''secondes'''.

Vous préférez travailler en solo.
Quand il n'y a que vous et votre poursuivant, vous savez comment disparaître.

À chaque fois que vous êtes le seul Survivant de la partie à ne pas être en État Critique, suspendu à un Crochet, ou déjà mort, *Profil Bas* s'active :
* **Supprime** vos Flaques de Sang, vos Marques d'Éraflure, et vos *Gémissements de Douleur* pendant **70**/**80**/**90** **secondes**.

#### Prestige

Augmenter le Prestige **‎**d'**Ada** ajoutera automatiquement le **Niveau I** de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Survivants et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige **‎**d'**Ada** deux fois de plus pour ajouter respectivement le **Niveau II** et le **Niveau III** à l'inventaire des autres Survivants.

## Succès

*Article Principal : Succès*
Il y a **1** Succès lié à **Ada** :

## Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser **Ada** :

## DLC

*Article Principal : Contenu Téléchargeable*
**Ada** fait partie de **1** DLC :

* [[CHAPITRE 25 : Resident Evil™ : PROJECT W]]

## Informations Diverses

* Probablement en raison de problèmes potentiels avec les animations dans le jeu, **Ada** porte des talons plats au lieu des talons hauts qu'elle porte habituellement dans les jeux ***Resident Evil***.
* L'histoire d'**Ada** sous-entend qu'elle a été enlevée par la Brume durant les événements de ***Resident Evil 4***. Toutefois, sa tenue provient de son apparence dans ***Resident Evil 2***.

### Lignes de Dialogue

* **Ada** possède les lignes de dialogue uniques suivantes, faisant d'elle le deuxième Survivant depuis Ash Williams a en posséder dès leur sortie :

## Galerie

### Éléments en Jeu

Ada WongAda Wong (Portrait render)Ada Wong (image d'arrière-plan)