recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
センタクロマンサー

### 巻物

**センタクロマンサー**は日常の攻撃シリーズの第3部で最終パートに当たるボスクエストです。クエストの巻物はモンスター、「オヤツナシ」の完了時にクエストオーナーが入手できるほか、クエストショップで第2部完了後に4ジェムで購入可能になります。

**センタクロマンサー**のHPは800です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約3週間かかります。

説明
--

あなたがようやく災難が終わったと思った矢先に、シンク湖が荒々しく泡立ち始めました。「よくもまあ！」 水面の下から声が轟きます。魔法のトイレブラシを振り回しながら、ローブをまとった青い人影が現れました。汚れた洗濯物が湖面で泡立ち始めます。「我が名はセンタクロマンサー！」 その人影は憤りながら告げました。「なんと厚かましいやつよ ―― 我が素晴らしき汚れた皿を洗い、ペットを滅ぼし、あまつさえそんな清潔な服で我が領域に足を踏み入れるとは。我がアンチランドリー魔法の陰湿なる憤怒を食らう覚悟はよいか！」

目的
--

センタクロマンサーを撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
邪悪なセンタクロマンサーを倒しました！ あなたのまわりに落ちて積み重なった洗濯物を洗いましょう。このあたりは前よりずっときれいになりました。あなたがプレスのかかった気持ちのいい防具の間を進むと、金属のきらめきが目をとらえ、視線はピカピカのヘルメットに注がれます。ここにあるアイテムの元の持ち主は知りませんが、身につけると、寛大なる精神の存在をあたたかく感じます。 残念ながら持ち主は名札をぬいつけておくのを忘れたようです。
## ごほうび

ネタバレを表示

無名のヘルメット

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年8月12日
* **文章**: Daniel the Bard
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal, **ボス** - Arcosine, **装備** - Shaner
* Trelloカード
The Improbable Mission

**The Improbable Mission** is the 3rd episode of season 2 of Suite Life Of Time ANTs: Elite Force Meeting World, formerly Time ANTs: Elite World Force.

## Plot

Maya and Cyd forfeit their bionics to save Josh. Then the villains reveal the last part of their master plan. The heroes escape to save Douglas, Bridget, Adam, and Chase. The team gets their bionics back in the form of air bionics, and Maya gets her voice back. The villains get taken down, and finally the Suite crew stay in New York with them after getting new jobs.

## Cast

### Main Cast

* Jake Short as Fletcher Quimby/ Oliver Quimby
* China Anne McClain as Chyna Parks
* Landry Bender as Cyd Ripley
* Rowan Blanchard as Riley Matthews
* Cole Sprouse as Cody Martin
* Bradley Stephen Perry as Kaz Duncan
* Sierra McCormick as Olive Doyle
* Lauren Taylor as Shelby Marcus
* Sabrina Carpenter as Maya Hart
* Dylan Sprouse as Zack Martin
* Kelli Berglund as Bree Davenport
* Aedin Mincks as Angus Chestnut
* August Kamp as Barry Eisenberg
* Peyton Meyer as Lucas Friar
* Debby Ryan as Bailey Pickett
* Tyrel Jackson Williams as Leo Dooley
* Ricky Garcia as Naldo Montoya
* Corey Fogelmanis as Farkle Minkus
* Brenda Song as London Tipton
* Jeremy Kent Jackson as Douglas Davenport
* Uriah Shelton as Josh Matthews

### Recurring Cast

* Jesslyn Wanlim as Giselle Vickers
* Paris Berelc as Skylar Storm
* Jamie Denbo as Bridget Bernstein
* Justin Lopez as Adam Davenport
* William Brent as Chase Davenport

## Trivia

* This episode was a crossover with Suite Life on Deck.

* This episode marks the return of Maya's real voice.
* Although still considered the same show, the show is now promoted with its new Suite Life title, with Debby, Brenda, Dylan, and Cole joining the main cast this episode.
Фетишизм (Индийский фетишизм)

## Фетишизм

### Описание

Санамахизм-это поклонение Санамахи, вечным силам, ответственным за творения живых существ.

Санамахизм небольшая религия являющаяся большинством всего лишь небольшой территорией вокруг Манипура

### Бонусы

Веротерпимость к еретикам +2.00

Защита крепости +20.0%

Местная эффективность миссионеров +1.0%

## Механики

У этой религии нет каких-либо особых механик
やり直しオプション

*これは特集記事です！
このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に１回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています！*

Habiticaで新たなスタートを切ろうと思っているなら、多くのオプションから選択できます。オプションごとにリセットされる要素が異なるので、よく検討してください。

## 永久オプション

      一度やり直しオプションを確定させると、変更は**永久のものになります**。管理者は変更を元に戻せません。

    ジェムを使って購入したアイテムは、常に保持されます(限定装備については下の脚注Aを参照)。これにはたまご、たまごがえしの薬、クエストの巻物、えさ、アバターのカスタマイズ、背景が含まれます。また、実績とジェムもそのままです。

やり直しの方法は以下の通りです：

 動物小屋のカギ | 選択したカギに応じて、90種類(第一世代)のペットまたは乗騎、もしくはその両方を逃がす
 クラスチェンジ | 新しいクラスを選べる
* 能力値の再配分
 転生のオーブ | キャラクターのレベルを1にリセットする
 アカウントリセット(未翻訳) | タスクとその履歴を含む、アカウントの大部分をリセットする

以下の表は、オプションごとの違いをまとめたものです。

A今までに購入した限定装備(季節の店でゴールドやジェムで購入)は、やり直し後に利用できなくなりますが、ごほうびエリアで再びゴールド(ジェムではない)で購入できるようになります。無料で手に入れた装備(ミステリーアイテムなど)は、ごほうびエリアで「購入」できます。今までに手に入れたラッキー宝箱の装備は、ごほうびエリアで100 GPで購入できるようになり、宝箱からも再び入手できます。

B装備は変更されますが、装備していたものは所持品に残ります。

## 変更可能なオプション

    キャラクター設定値を直す機能を使うと、所持品や能力値に影響を与えることなくレベルをリセットし、1にすることができます。ただ、能力値がリセットされないため本当の意味でのやり直しではありません；高レベル時と同じ強さを保ったままです。

英語版のStart Over Optionsの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
助けて！ ハーピーだ！

**ハーピー**のHPは600です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 2～3週間かかります。

説明
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勇敢な冒険家、@UncommonCriminal が森の中に消えました。その数日前に翼の生えたモンスターを目撃し、追跡していたとか。捜索にかかろうとしたとき、ケガをしたオウムがあなたの腕に止まりました。美しい羽に痛々しい傷跡があります。オウムの脚には走り書きのメモが付いていました。@UncommonCriminal は凶悪なハーピーに捕まっており、難を逃れるべく、必死であなたに助けを求めたのです。この鳥の後を追いかけて、ハーピーを倒し、 @UncommonCriminal を助け出しますか？

目的
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ハーピーを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

ハーピーへの最後の一撃が振り下ろされ、羽根があらゆる方向へと飛んでいきます。すばやく木を登ると、巣に @UncommonCriminal と彼を囲むオウムのたまごとを見つけました。チームは、すばやくたまごを、近くにある本来の巣に戻しました。あなたをここに連れてきた傷ついたオウムは、騒がしく鳴き、あなたの腕の中にたまごを落とします。「ハーピーの攻撃で、いくつかのたまごは保護しておかなきゃいけないってわかったね」。@UncommonCriminal は説明します。「どうやらキミは"名誉オウム"として認められたようだ。」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはオウムのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年8月19日
* **文章**: UncommonCriminal and Token
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - UncommonCriminal   **たまご** - UncommonCriminal   **乗騎** - UncommonCriminal   **ペット** - UncommonCriminal
* Trelloカード
発掘された恐竜

**骸骨ティラノサウルス**のHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は2、怒りゲージは50、 そこそこ難しい（ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの）クエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかり、 怒りゲージが満タンになると（特にそれを何回も繰り返すと）さらに長くなるかもしれません。

説明
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オダヤカニ草原からやってきた古代の恐竜たちがHabit シティーを歩き回っているなか、大博物館で恐怖の叫びがあがりました。@Baconsaur は「博物館のティラノサウルスの骨が動き出そうとしている！　自分と同じ種族がいるのを感じたに違いない！」と叫びます。骨になった野獣は歯をむき出して、かみつこうとしています。死んでいる動物を倒すことができるのでしょうか？　敵が回復するより速く攻撃しなければなりません！

目的
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骸骨ティラノサウルスを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

ティラノサウルスの光る目がだんだん暗くなり、なじみの台座に戻って落ち着いたようです。全員がほっと息をつきます。「見て！」と @Baconsaur 。「化石のたまごのいくつかが輝いて新しくなっています！　きっとかえりますよ。」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはティラノサウルスのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## プロモーションイラスト

骸骨ティラノサウルスの特集イラストは Habiticaオフィシャルブログのために作られました。

## Phobia Protection Extension

なんらかの恐怖症を持ち、Habiticaをプレイするあいだ、特定のペット・乗騎・ボスを表示したくない場合（このクエストで入手できるティラノサウルス など）、拡張機能「Phobia Protection Extension」をお使いください。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年1月15日
* **文章**: Lemoness and Daniel the Bard
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Baconsaur   **たまご** - Baconsaur   **乗騎** - Baconsaur   **ペット** - Baconsaur   **プロモーションイラスト** - Kiwibot
* Trelloカード
「グズグズ」の鳥

### 巻物

**「グズグズ」の鳥**は クエスト名と同じ名前のモンスターがボスのクエストです。 このボスを倒すとカタツムリのクエストペットがアンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。

**「グズグズ」の鳥**のHPは700です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 2～3週間かかります。

説明
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Habitica山は、迫りくるTo Doの山の影に隠れてしまっています。かつては達成感あふれるピクニックに絶好の場所だったのです。タスクが手におえないほどにふくらむまでは。今はおそろしい「グズグズ」という薄汚い鳥の住みかになっており、Habitica の人びとがタスクを達成するのをさまたげているのです！

「メンドー！」　鳥たちは @JonArinbjornと@Onheironにむかってほえるように鳴きます。「いま始めるには時間がかかりそうだ！　明日にしても変わらないじゃないか！　もっと楽しいことをしたらどう？」

二度としない……あなたは誓います。自分自身のTo Doの山に登り、「グズグズ」の鳥をやっつけるのです！

目的
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「グズグズ」の鳥を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

ついに「グズグズ」の鳥に勝利したあなたは腰をおろし、景色を楽しみながら疲れをいやします。

「ワオ！」と @Trogdorina 。「勝ちましたね！」

@Squish がつけたします。「私が見つけたたまごです。ほうびとして持っていってください」

## クエストのペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはタカのペットと乗騎に成長します。

=クエストのペットと乗騎を表示する=

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年4月12日
* **文章**: Bartelmy
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal, **ボス** - JonArinbjorn, **Egg** - Trogdorina, **ペット** - Onheiron, **乗騎** - Squish
* Trelloカード
マークダウン便利表

**マークダウン**はテキストを整形したり画像を挿入したりするための記法です。以下のHabiticaの機能で使用できます：

* タスクやごほうびのタイトル、メモ、チェックリスト（チャレンジとグループプランのタスクやごほうびでも使用できます）
* ギルド、パーティー、チャレンジのタイトル、概要、説明
* ギルド、パーティー、キャンプ場の投稿
* プライベートメッセージ
* プロフィールの文章

任意のウェブサイトに画像をアップロードして、マークダウンでその画像を挿入できます。（マークダウンを使わずに絵文字を使って小さな画像を挿入することもできますが、画像の選択肢は限られています。）

モバイルアプリにおいては、マークダウンで記述した書式が（以下の表に記載されているような）想定した通りの表示にならないかもしれないことにご注意ください。

Habiticaで欠陥のあるテキストを使わないでください。多くの場合は正しく表示されず、翻訳ソフトや画面読み上げソフトがうまく動作しません。

Habiticaをさらに活用するためのマークダウンの使い方のアイデアについてはマークダウンの使用例特集（未翻訳）が参考になります。

## マークダウンの例

### リンク、画像、絵文字

例：[Habitica](https://habitica.com)
例：![緑の輝く薬が入った茶色い蓋のフラスコ](https://example.com/example\_image\_name.png "ゾンビのたまごかえしの薬")

### その他のマークダウン

以下の表にあるように、テキストの前に一つ以上の#(ハッシュマーク)をつけることで、各レベルの見出しを付けることができます。もっとも小さい見出しには６つのハッシュマークを付けます。ハッシュマークは行の先頭に入れる必要があり、見出しのテキストとハッシュマークの間には半角スペースがなければなりません。そうしないと、ハッシュマークが画面に表示されたままになり、テキストが大きく表示されません。チャット内では見出しは必要なときのみ使用してください。見出しは大きなスペースを取ってしまうからです。

## マークダウンの回避策

マークダウンはとても役に立ちますが、ときどきマークダウンに備わった機能が原因で問題が起こることがあります。以下の表は既知の問題と解決法について示しています。

1. Item Two
1. Item Three
2. Item Two
3. Item Three
2\. Item Two
3\. Item Three

## マークダウンの便利な使い方

以下の表には、マークダウンが使える場所ならどこでも活用できる便利な使い方が載っています。

 数式とグラフ（LaTeX）
以下のように画像リンクを作成して「画像のURL」の部分を置き換えましょう：
1. QuickLaTeX（TikZもサポートされています）に数式を入力して、お好みでオプションを選びます。LaTeXの構文に慣れていない場合は、HostMathのようなオンラインビジュアルエディタで数式を作成してみて、QuickLaTexの入力欄へコピーしましょう。
2. 「**Render**」ボタンをクリックします。このサイトは画像を生成してサーバーにキャッシュを保存して、画像のリンクを提供します。
接続が遅い、URLのエラー、読み上げソフトを使っているなどの理由で画像が表示できない場合に、画像の場所に代替テキストが表示されます。代替テキストは入力必須です。画像のURLは完全に入力してください。（サイズ変更されます）

## 関連リンク

* The Official Markdown Syntax Guide（Wiki内のページではなく、マークダウンの開発者であるJohn Gruberの公式サイトに遷移します）
* What is Markdown?

英語版のMarkdown\_Cheat\_Sheetの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
ジャック・オ・ランタン

### 巻物

**ジャック・オ・ランタン**タスクの森の恐怖 の装備 シリーズクエストの第三部にして最終部で「ジャック・オ・ランタン」という名前のボスと戦うクエストです。豊穣の妖精を探し出せを一度クリアすると、クエストはクエストショップ で400 ゴールドで購入できるようになります。

**ジャック・オ・ランタン**のHPは1000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 3～4週間かかります。

説明
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戦いの準備をし、あなた達の一行は森の中心に向かって行進します。そこでは狂った精霊が、実り多いキイチゴに囲まれた、リンゴの古木を破壊しようとしています。彼のかぼちゃに似た頭は彼の向く所全てに恐ろしい光を放っており、その左手にはランタンを吊り下げた長い杖があります。そのランタンには火や炎の代わりに、骨まで凍てつくように暗いクリスタルが収められています。

ジョイフル・リーパーは骨ばった手で口を覆いました。「あれは…あれは精霊ジャック・オー・ランタン！しかし彼は、農民たちを導く親切な豊穣の霊。どうやったらあの親愛なる魂をこんなになるまで駆り立てられるんだ？」

「分からない」と@bridgetteempressは言います。「しかし、その『親愛なる魂』は襲ってくるようだぞ！」

目的
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ジャック・オ・ランタンを撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
長い戦いのすえ、あなたはジャック・オがもっているランタンと、閉ざされたクリスタルにねらいを定めて、一撃を放つことに成功しました。ジャック・オは突然我に返り、流れる涙が襲います。「うおーっ！！　私の美しい森が…！　私はいったい何をしてしまったんだ！？」　ジャック・オは叫びます。しかし、ジャック・オの涙は、残っていた火を消し、リンゴの木や野生のベリーを守ったのです。

あなたがジャック・オを落ち着かせると、「このジーナという名の魅惑的な娘と出会った。この光るクリスタルをプレゼントしてくれたのは彼女だ。そして、いう通りにランタンの中にクリスタルを入れると…そこまでしか覚えていない」、そう語りました。ジャック・オは最高の笑顔をむけると、「私は、森をよみがえらせないといけない。その間、安全のためには、これはあなたが持っていた方がいいんだろう。」

## シリーズクエスト

タスクの森での山火事 → 豊穣の妖精を探し出せ → **ジャック・オ・ランタン**

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年10月19日
* **文章**: liorsamuel and Lemoness
* **イラスト**: Kiwibot, Beffymaroo, and bridgetteempress
* Trelloカード
恐ろしいやっかいごとの巻

情報
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**恐ろしいやっかいごとの巻**マドワシティーの大騒乱の装備シリーズクエストの第1部です。ボスクエストで、クエストショップで200ゴールドで購入できます。

**風ドクロの群れ**のHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1、怒りゲージは50、 とても簡単な（ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの）クエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかり、 怒りゲージが満タンになると（特にそれを何回も繰り返すと）さらに長くなるかもしれません。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
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地域の占い師たちは穏やかな天候を予想していましたが、午後には風がとても強くなってきました。あなたは友人の @Kiwibot にありがたく同行させてもらい、家の中に入って強風から逃れます。

しかしふたりとも、かのエイプリル・フールがキッチンのテーブルでくつろいでいようとは、まったく予想していませんでした。

「やあ、こんにちは」彼は言います。「こんなところでお会いするとは奇遇ですね。よろしければ、ワタクシが淹れた美味しい紅茶をおすそ分けいたしますよ」

「それ…」 @Kiwibot が言い始めます。「それは私のっー」

「ええ、ええ、そうでしょうとも」エイプリル・フールは勝手にクッキーをつまみながら言います。「ワタクシは屋内にパッとひとっ飛びして、あの竜巻を呼ぶドクロどもから離れてゆっくり休憩しようと思ったのですよ」彼はティーカップをさりげなく傾けて一口飲みます。「そういえば、ヤツらは空中都市マドワシティーを襲っているようですねえ」

恐怖に襲われたあなたと友人たちは動物小屋へ駆けつけ、羽のある乗騎の中でいちばん速いものにまたがります。空に浮かぶ都市へ向かって舞い上がると、あなたは空飛ぶドクロの群れがカタカタと歯を鳴らしながら都市のまわりを包囲しているのを目にします…そして、その中の何体かはあなたへと注意を向けます！

目的
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風ドクロの群れを撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
最後の一匹のドクロが、きらきらと輝く虹色のローブを口にくわえたまま地に落ちます。しかし暴風はまだ止みません。ここでは何か別のものが暗躍しているようです。そして、あのぐうたらなエイプリル・フールはどこへ行ってしまったのでしょう？　あなたはローブを拾い上げ、マドワシティーめがけて飛び込んでいきます。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年4月20日

* **文章**: Lemoness

* **イラスト**: Kiwibot
2014年のエイプリルフール

**2014年のエイプリルフール**のBailey (もしくはミセス・キャロット＝キャロッティ・キャロット)のアナウンス:

```
やっほー、みなさん。ミセス・キャロット＝キャロッティ・キャロットです。HabitRPGの新しい広報係です！ユーザーエクスペリエンスを劇的に改善するであろう重要なアップデートをリリーするお知らせできて嬉しく思います。
ぜひ、クリックして、私たちの正当で独断的でない変化をご堪能ください。
要するに、ファンタジーRPGのテーマがやや過大評価されているのではないかと心配していたため、全会一致でアプリを別の、より栄養価の高い方向に進めることに決定しました。

```

## プレイヤーが変身

クラスに応じてプレイヤーのアバターは果物か野菜になりました：

治療師魔導師盗賊戦士
### 英雄の変身

エリートや伝説の英雄(貢献者)の英雄記念館での肩書きと段位の表示が変わりました。 例として、吟遊詩人のDaniel(中の人：Ryan)や、Alys、Lefnireが、「マカロニ職人」「ハートのクイーン」「ブリトー」になっています。Lefnireの貢献内容は 「主要な貢献はブリトー」になっています。

このような変化は、今でも多く残っています。

## NPCの変身

NPCたちもすっかりHabiticaでは果物か野菜のようなものに置き換わってしまったようです：

トマッティー・トマト
 (クエストマスターのIan)小麦若葉の葉　三世
 (獣使いのMatt Boch)ミセス・キャロット＝キャロッティ・キャロット
 (広報係のBailey)サー・レモン＝ヴォン＝グレープフルーツ＝ヴォン＝タンジェリン
 (商人のAlexander)アサイー・デ・ブルーベリー
(案内役のJustin)カブ＝マクラディッシュホラフキー
(キャンプ場の支配人のDaniel)
氷の洞窟の探索

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**氷の洞窟の探索**はオダヤカニの厄災装備シリーズクエストの第2部で、コレクションクエストです。ゴールドで購入できるクエストで、クエストショップで300ゴールドで購入できます。

説明
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マンモス乗りたちの堂々たる総本部は荘厳な名建築ですが、まったくの空っぽです。家具は一つもなく、武器は失われ、柱さえ土台からきれいに引っこ抜かれています。

「あのドクロたちが根こそぎ持ち去ったのだ」そう述べるレディ・グラシエイトの声色は吹きすさぶ吹雪のようです。「情けない。このことはエイプリル・フールには絶対知られたくないものだな。もしあのふざけた大盗賊がこれを聞いたら、何と言うか」

「なんて奇っ怪な！」と@Beffymaroo。「しかし賊はいったいどこへ…」

「氷のドレイクの洞窟だ」レディ・グラシエイト は外の雪の中にこぼれた光るコインを指し示しました。「ずさんなやり口だな」

「しかし氷のドレイクたちは誇り高き種族のはずでは？　財宝も余るほど持っているし」@Beffymarooは尋ねます。「どうして彼らが……」

「操られているのだろう」レディ・グラシエイトは全く動じていません。「あるいは同様にメロドラマ的で不都合な何かか」彼女はホールを後にしようとしています。「何故ついて来ぬのだ？」

急いで追いかけ、氷のコインをたどりましょう！

目的
--

「氷のコイン」を40個集める

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
氷のコインはあなたたちを巧妙に隠された洞窟の埋もれた入り口へと導いてくれました。外の天候は穏やかで優しく、日の光が雪に反射してきらきら輝いているのに、その中からは冬の暴風を思わせるうなり声が聞こえてきます。レディ・グラシエイト は眉をひそめ、あなたにマンモス乗りのかぶとを手渡しました。「これを使うといい。きっと必要になるだろうから」

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年1月17日
* **文章**: Lemoness
* **イラスト**: Kiwibot and Beffymaroo
Slime

Thông tin trên trang chưa chính xác hoặc còn thiếu. Bạn có thể bổ sung Wikia StardewValley by *expanding it!*

*Not to be confused with Slimes, the monster from which this item drops.*

**Slime** is a Monster Loot which is dropped by Slimes. Killing a single Slime will give you one or two Slime. Slime is used in some crafting recipes and can be used for the Adventurer's Bundle.

## Uses

### Crafting

 Gỗ cứng (20)
 Thỏi Vàng (1)
 Gỗ cứng (5)
 **Slime** (10)

### Gifting

Slime does not make a good gift. Being Monster Loot, slime is a Universal Dislike and will generally decrease your standing with a villager.
テラー・ダクティル

**テラー・ダクティル**のHPは1000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 3～4週間かかります。

説明
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邪悪な叫び声が空気を切り裂いたその時、あなたは平穏なオダヤカニ断崖を散策しているところでした。恐ろしい生き物がこちらに向かって飛んでくるのを見て、あなたはすさまじい恐怖に圧倒されます。逃げ出しそうになったとき、@Lilith of Alfheim があなたを引き止めました。「落ち着いて！　あれはただのテラー・ダクティル（怖がらせ竜）だよ」

@Procyon Pがうなずき、「近くに巣を作っているんだけど、悪い習慣や終わらせていない日課の匂いに引き寄せられてきたんだ」

「心配ご無用」@Katy133 は言います。「私たちがより生産的になって打ち負かせばいいだけさ！」新たな目的意識があなたの全身を満たし、敵に立ち向かう時が来ました。

目的
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テラー・ダクティルを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

最後の金切り声とともにテラー・ダクティルは崖からまっさかさまに落ちます。あなたはそれが遠い大平原まで飛び去るのを走って見届けました。「ふぅ、終わってよかったよ」あなたが言うと、「そうだね」 @GeraldThePixelが答えます。「でも見て！　後にたまごが残ってる！」@Edge が３つのたまごを投げてよこし、あなたは彼らを静かな、良い習慣と青色のタスクに囲まれた環境で育てることを誓うのでした。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごは翼竜のペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## プロモーションイラスト

テラー・ダクティルの特集イラストは Habiticaオフィシャルブログのために作られました。

## Phobia Protection Extension

なんらかの恐怖症を持ち、Habiticaをプレイするあいだ、特定のペット・乗騎・ボスを表示したくない場合（このクエストで入手できる翼竜 など）、拡張機能「Phobia Protection Extension」をお使いください。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2018年1月10日
* **文章**: Ali Stewart
* **イラスト**: **巻物** - Stefalupagus   **ボス** - Jasmine Osler   **たまご** - Edge   **乗騎** - Willow the Witty   **ペット** - Julia Formenti and GeraldThePixel   **プロモーションイラスト** - Vampitch
* Trelloカード
トリケラ・ステップス

**暴れトリケラトプス**のHPは1200です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2.5、 難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約4週間かかります。 難易度が 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
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頂上に雪を戴くオダヤカニ火山はいつもハイキングや観光客で賑わっています。旅行者の一人@plumillaが人々に向かって叫びました。「見て見て！　地面を魔法で光らせてみたよ！　これならみんなでアウトドア日課用のゲームができるね！」本当に、地面に赤く光る文様が渦巻いています。このエリアに住む有史以前のペットたちすら珍しがって遊びにやってきました。

突然、大きなばきっという音がしました。好奇心旺盛なトリケラトプスが@plumillaの杖を踏んでしまったのです！　あふれ出した魔法のエネルギーに巻き込まれ、地面が振動を始めてどんどん熱くなってきました。トリケラトプスの目が赤く光り、うなり声を上げて足を踏み鳴らし始めます！

「まずいね」@McCoylyが遠くで指さしました。魔力を込めた足踏みが火山の噴火を引き起こし、光る地面はトリケラトプスの足元で溶岩になっていきます！　急いでください、誰かが呪文を解除してくれるまで、トリケラトプスをそこから引き離さねばなりません！

目的
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暴れトリケラトプスを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたはちょっと考えて、@\*~Seraphina~\*と@PainterProphetが溶岩を送り返す魔法に集中できるよう、トリケラトプスを癒しのオダヤカニ草原へと追い込むことにしました。草原の癒しのオーラが効果を発揮し、トリケラトプスが地面に丸くなると同時に火山は再び休眠状態に戻りました。@PainterProphetが溶岩から救い出したたまごをあなたに手渡します。「あなたがいなかったら噴火を止めるのに集中できませんでした。その子達にいい家を与えてあげてください」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはトリケラトプスのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## プロモーションイラスト

暴れトリケラトプスの特集イラストは Habiticaオフィシャルブログのために作られました。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年1月10日
* **文章**: lilithofalfheim
* **イラスト**: **巻物** - McCoyly   **ボス** - plumilla   **たまご** - McCoyly   **乗騎** - PainterProphet   **ペット** - \*~Seraphina~\*   **プロモーションイラスト** - plumilla
* Trelloカード
体質

**体質**は体力と防御に影響を及ぼすキャラクター能力値です。治療師にとっては主要の能力で、戦士にとっては補助の能力です。

体質が高ければ高いほど、*ご自分の*日課をやりそこねたり、悪い習慣（例えば、ジャンクフードをつい食べてしまったこと）を行ったりしたせいで受けるダメージ（体力のロス）を減らしますが、ボスからのダメージを*減らしません*。つまり、ボスによるダメージは、日課を行わなかったのはあなた自身でもパーティーの仲間でも、だれの体質も考慮しないで計算されます。

どのクラスのプレイヤーでも、体質に能力値ポイントを割り当てることで、または体質の能力値にボーナスをつける装備を身につけることで自分の体質を増やせます。治療師と戦士なら、そのクラスに向いた、体質をアップする武器と防具を装着すると、更にクラス装備ボーナスをもらいます。

また、治療師と戦士は、それぞれ「守りのオーラ」と「威嚇的な視線」を使うことで自分とパーティー仲間の体質に勢いボーナスを一時的に足すこともできます。体質の追加分は唱えるプレイヤーの勢いなしの体質によります。守りのオーラは威嚇的な視線より強力なため、体質が同じ治療師と戦士なら、治療師のほうが体質に大きい勢いボーナスをつけることができます。

### スコア

体質のポイント数は悪い習慣や行わなかった日課による体力ロスを減らします。やりそこねた日課による体力ロスは、以下の3つの数字をかけることで事前に計算できます:

* ちょろいタスクについて、0.2、かんたんなタスクについて、2、ふつうのタスクについて、3、むずかしいタスクについて、4
* 0.9747のCron直前のタスク値乗
* 1 − (体質 ÷ 250)（体質は225を上限とする。）

例えば、やりそこねた日課は、難易度がふつうでCron直前のタスク値が8で、プレイヤーの体質値が95だとすると、ダメージはこのとおりに計算されます:

3
×

0.9747
7

×
(
1
−
(
95

/

250
)
)

{\displaystyle {3 \times 0.9747^7 \times (1 - (95/250))}}

。その結果、体力ロスは1.55になります。

以下に日課を行わなかったことによるダメージの例を示します。

 むずかしい | 0 | 25 | 3.69

 むずかしい | 0 | 128 | 2.00

 むずかしい | 34 | 30 | 1.51

ほかの数字で確認したいなら、このシミュレータを試してみてください。

なお、チェックリストが一部完了している日課の場合、ダメージがその分減ります。また、上の計算はボスによるダメージを含みません。

英語版のConstitutionの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
用語集

Contents: A-Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行

これは**Habitica**でよく使われる言葉の****用語集****です。ページ内を検索するには Ctrl+F か ⌘+F を押してください。項目をクリックするとさらに詳しい情報を知ることができます。

## A-Z

 To Do | 一度きりのタスクのことです。

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あ行
--

 落とし物 | たまご、たまごがえしの薬、またはえさのドロップのことです。

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か行
--

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さ行
--

 戦士 | Habiticaの住民がレベル10になると選べるクラスです。主要と補助の能力はそれぞれ力と体質です。彼らは生存確率が高く、与えるダメージ量が多いです。

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た行
--

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な行
--

 能力値 | キャラクター能力値とタスクの属性のいずれかを指します。力、知能、体質、そして知覚の4種類の能力値があります。クラスの選択はキャラクターの能力値に影響します。

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は行
--

 ボス | クエスト・システムを通して戦うことができる強大な敵です。クエストに参加しているすべてのパーティーメンバーは、力を合わせてボスに立ち向かいます。

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ま行
--

 マナ (MP) | 呪文を唱えるための魔法の力で、習慣づくりを助けるためにタスクの値とゲームプレイに影響を与えます。 マナは毎日10ポイント、または最大MPの10％相当の値が回復します。そして完了済みのTo Do1つにつき1ポイントまたは最大MPの1%相当の値が回復します。どちらも、いずれか高いほうの値が選ばれます。

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や行
--

 ユーザーID、UID | Habiticaプレイヤーのひとりひとりが固有に持つユーザー認証コードです。UUIDと呼ばれることもあります。プレイヤーの表示名と混同しないように注意すること。

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ら行
--

 連続実行 | ある日課を何回続けて完了できたかを示す値です。

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わ行
--

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## もっと知りたい？

ここに記されていない情報や用語を調べるには、索引ページを使用してください。頭字語のページにはHabiticaのウェブサイトでよく使われる頭字語の一覧があります。

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SMARTの法則を使ったゴール設定

*これは特集記事です！
このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に１回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています！*

**SMARTの法則を使ったゴール設定**は生産性を上げるための方法論で、目標自体を改善することによって目標を達成できるように設計されています。以下の五つのSMART基準を守ることで、良い目標を作れるようになり、達成も近づきます。

**SMART'***の法則とは:*

* **S**pecific：具体的な
* **M**easurable：計測可能な
* **A**chievable：達成可能な
* **R**elevant：関連した
* **T**imely：期限のある

## 具体的か

具体的な目標設定は目標を測定可能で意味のあるものにします。目標が曖昧だと、いつ始めれば良いのか、どう進捗を確認すれば良いのかが難しくなります。そうなってしまうと、上手くいかず最終的には挫折してしまいます。

以下は目標が曖昧な例：

家を綺麗にする

痩せる

学校でがんばる

より具体的にすると：

皿を洗う

公園を歩く

成績を「B」から「A」に上げる

目標の説明に必要でない言葉や記述が増えると、挑戦したり実行することが嫌になる可能性があります。例：

2階建ての納屋を少なくとも30分掃除と整理整頓する。アレルゲンが増えるのを防ぎ、大切な物を整理整頓された状態しておくことは、幸せにつながる。

0

……これはあまりにも具体的すぎます。もう少し説明を少なくし、このタスクだとわかりやすくしてみましょう。目標としてより良いのは：

一日に30分以上、家の拭き掃除・汚れ落とし・整理整頓をする

4

目標を具体的にしたいと思った時はいつも、以下のような質問を自分に問いかけるのを忘れないでください：

* 自分が成し遂げようとしていることを第三者は理解できるか？
* もとの目標だと理解できる範囲でもっとこの目標を簡潔にできないか？

目標を具体的に設定すると、大きくて曖昧なもののなかから、いくつかの小さな目標が導き出されます。以下の「大きくて曖昧な」例を見てみましょう：

家を綺麗にする

以下のような具体的な日課や習慣の目標を検討してみましょう：

お皿を洗う

30分間拭き掃除をする

余計な郵便物を捨てる

+2

小さな目標をたくさん作りすぎてそれに溺れないようにしましょう。「自分」のために何が効果的なのか考え、数をコントロールしましょう。

## 計測可能か

計測可能でないと、目標に向かっての進捗を追跡するのは困難になってしまいます。計測可能な目標は、進捗が見えるようになり、とてもやる気を出させてくれます。必ずしも数字や量のスケールで計測する必要はありません。質的なスケールの計測はあなたにとって意味があれば、測定可能なのです。

計測できない悪い例：

読書

0

腕立て伏せする

0

計測可能にすると：

20分読書

5

15回腕立て伏せをする

7

必ず計測基準はあなたにあったものにしてください。あなたの目標が「健康になる」だとして（これは具体的ではありませんが）、それを体重だけで計測しないでください。悪いところばかりに焦点を当ててしまう測定基準ではなく、もっと全体を確実に見渡せるような代わりの測定基準を探しましょう。目標をより測定しやすくする例として、すでに見た読書や腕立て伏せの例のように、時間の要素を足していったり、数を数えることが含まれる目標にすると良いでしょう。自分のやる気を出させるために、目標を日課から習慣に変えて、一日に2回以上のタスクを実行することも検討してみてください。

## 達成可能である

目標が現実的である必要があり、さらに「あなた」にとっても現実的でなければなりません。人にはそれぞれ持っている能力に差があり、よって持つべき目標もそれぞれ違います。誰かにとってぴったりの目標であっても、あなたにとってそれが簡単すぎたり難しすぎれば意味はありません。

5キロ走る

高みを目指すことを怖がらないでください。でも、巨大な目標を前にしてやる気を失わないように、ちいさく始めるほうが良い場合が多いです。小さく始めるというのは、大きな目標を小さな目標に分解するということです。

5キロ走ることについて調べる

ランニングプログラムに参加する

庭を1キロ走る

## 適切か

この項目は、目標だけでなく、測定する方法にも当てはまります。あなたが向かっている目標は、あなたにとって確実で重要であるかどうか確認して下さい！「毎日ベッドメイキングする」は多くの人にとって良い目標ですが、もし、もしもあなたが帰宅したときに整えられたベッドを目にして気分を害するならば、この目標は捨てましょう。「あなた」にとって重要な目標を設定しましょう。

大きな目標の達成に、補助的な目標がどれほど役に立つか知れば、あなたは驚くでしょう。前のセクションの例を使えば、大きな目標が5キロマラソンに参加することなら、ランニングに関して調べることでさらなるやる気を得られるでしょう。調べものはマラソンを走ることに直接的には役立ちませんが、大きな目標には*関連して*いて、さらなるやる気をあなたにもたらすことで、目標を達成しやすくします。

## 期限がある

大半の目標は停滞を避け、やる気を持続させるためにほどよい締め切りを用意すべきです。

今年中に5キロ走れるようになる

上記は下記よりも達成する可能性が高く、やる気をもたらします：

5キロ走る

2日以内に5キロ走る

目標に期限をつける別の方法は、日課を使って目標への進捗や状況をチェックすることです。
例えば：

今年中に5キロ走れるようになる

コーチと進捗をチェックする

3

7日ごとに表示するように設定すれば、週に一回のチェックとして日課は動作します。

これは、目標を計測可能にする、ということとは違うことです。期限とは、いつ目標を達成したいかで、計測可能は、どれくらい目標まで実行したいか、です。

参考
--

* タスクを設定する
* タスクに名前をつける

## 外部リンク

SMARTの法則についてもっと学びたい場合は以下をご覧下さい。

* A Brief History of Smart Goals（英語）
* ウィキペディア（Wikipedia）：SMART (マネジメント)

英語版のSMART Goal Settingの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
バイバイ、蝶々さん

**火炎蝶**のHPは400です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 1～2週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

あなたの園芸友達@Meganからあなたに招待状が届きました：「このうららかな日々は、タスクン地方にあるHabiticaの蝶の庭を訪れるのに絶好の機会です。やってくる蝶たちを見に来て！」けれど、あなたが到着したとき、庭はひどいありさまでーー枯れたも同然の草むらと干からびた雑草がひろがっていました。この頃とても暑かったせいで、Habiticaの住人は花の水やりに出かけませんでした。そして濃い赤色の日課のせいで庭は枯れ、太陽に焼かれ、火災の危険があるほど乾いてしまったのです。そこにいる蝶はたった一匹。しかも、ちょっと様子が変です…

「なんてことだ！ここは火炎蝶の孵化にぴったりの場所になってしまった」と@Leephonは叫びます。

@Eevachuは「もし私たちが火炎蝶を捕まえなければ、あの蝶はすべてを破壊してしまう！」とあえぎながら言います。

火炎蝶に"バイバイ"を告げましょう！

目的
--

火炎蝶を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

激しい戦いの末、火炎蝶は捕獲されました。「放火犯になるかもしれなかった蝶を、よく捕まえてくれたね」と@Meganは安堵の溜息をついて言いました。「しかしまあ、凶悪な蝶であっても責めるのは難しい。この蝶は、どこか安全な…砂漠のような場所に放してあげるのがいい」

もうひとりの園芸家 @Beffymarooが、毛先は焦げているけれど微笑みながらあなたの元へやってきました。「この親のいない蛹たちを育てるの、手伝ってもらえないかな？　きっと来年は、この蛹たちのためにもっと緑豊かな庭を用意するから」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはイモムシのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年4月13日
* **文章**: AnnDeLune
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Leephon   **たまご** - Megan   **乗騎** - Lilith of Alfheim, Megan, and Beffymaroo   **ペット** - Megan and Eevachu   **プロモーションイラスト** - Anna Glassman
* Trelloカード
鉄の騎士

### 巻物

**鉄の騎士**は黄金騎士シリーズクエストの最終パートのボスクエストです。第2部の金の騎士を完了することでクエストオーナーはこのクエストの巻物を受け取れます。レベル40かそれ以上で第2部をクリアしていればクエストショップで4ジェムで購入可能です。クエストを始めるには、プレイヤーはレベル40かそれ以上と、シリーズの第2部のクリアが必要です。低いレベルのパーティーメンバーでもクエストに参加できます。

ゲームの中で最も難しいクエストの一つです。**鉄の騎士**のHPは1700です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は3.5、 きわめて難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 4週間以上かかります。 難易度が きわめて 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
--

「気をつけろ！」　@Jon Arinbjorn が叫びました。

戦いの直後に、新しい人影が現れたのです。黒鉄に身をおおった騎士がゆっくりとあなたに近づきます。手には剣…。

黄金騎士がその人影にむかって叫びました。

「お父さん、やめて！」

しかし、鉄の騎士は止まる気配がありません。
彼女はあなたに向き直って告げます。「ごめんなさい、私がバカだったわ。頭でっかちになって、自分がどんなに残酷だったか気がつかなったの。でも、父はもっと残酷よ。もし父を止められなかったら、私たち、いや Habitica は全滅するわ。これ、私のモーニングスターを使って、鉄の騎士を止めて！」

目的
--

鉄の騎士を撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

気持ちのいい金属音と共に、鉄の騎士は膝から崩れ落ちました。

「お前は、本当に強いな。」と、息を切らします。
「今日の私は、謙虚な気持ちになっておるよ。」

黄金騎士が近づいてきて告げました。
「ありがとう。私たち親子は、あなたに出会ったことで、少しは謙虚な心を手に入れたと信じてるわ。父と話して、私たちへの苦情について説いておきます。きっと私たちは他の Habitica の人々へも謝罪をはじめるべきでしょうね。」

彼女はしばらく考え込んだのち、あなたへ振り返ります。
「これはお礼の気持ちよ。このモーニングスターは、あなたが持っていてほしいの。もうあなたのものよ。」

## ごほうび

ネタバレを表示

ムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスター

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年11月12日
* **文章**: Daniel the Bard
* **イラスト**: **巻物** - Rattify, **ボス** - Jon Arinbjorn
* Trelloカード
奇妙な欠片を探し出せ

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**奇妙な欠片を探し出せ**は月の戦いの装備シリーズクエストの第1部です。コレクションクエストで、7回Habiticaにログインするとデイリーログインボーナスとしてアンロックされます。一度アンロックすると、クエストショップで4 ジェムで購入できます。

説明
--

ねじくれた奇妙な石のかけらが、地一面に現れました。Habiticaの人々は奇妙な出来事のせいで仕事に集中できません。占い師@Starsystemicは、あなたたちを己の塔に呼び出し、彼女は言います。「私はこの、地を荒らし、勤勉なHabitica住民の気を散らすかけらについて、恐るべき兆しを読み取りました。私はこれらの源をつきとめることができますが、まずはかけら自体を調べる必要があります。幾つか、持ってきてもらえませんか？」

目的
--

「月のかけら」を20個集める

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
@Starsystemicはあなたたちが集めたかけらを調べに塔の中に消えました。「我々が恐れていたのよりも、事態は複雑なのかもしれない」と彼女の頼れる助手@Beffymarooが言います。「原因を明らかにするにはしばしの時間が必要だろう。毎日ここに通ってくれ。何かわかれば、次のクエストの巻物を君たちに渡そう」

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年11月23日
* **文章**: ajehy
* **イラスト**: **装備**- Starsystemic
* Trelloカード
ジーン・カラルドの聖なるチュニック

すんごい、ふわふわになります!

**ジーン・カラルドの聖なるチュニック**は伝説の胴に装備する武器で、リシディヴェートシリーズの第3部である姿を変えた常習犯のクリア報酬です。このクエストの第1部はムーンストーンの鎖で、レベル60で入手できます。

この装備のボーナスは主要の能力が体質である治療師と主要の能力が知能である魔道士だと効果を実感しやすいでしょう。ただし、主要の能力にバフがかからないだけで戦士と盗賊でも十分に効果は実感できるでしょう。未達成の日課とマイナス習慣からのダメージにあらがい、経験値をもっと得られるようになり、マナの最大値を増やします。

体質の25ポイントの上昇はプレイヤーへのダメージを減らし、知能の25ポイントの上昇はマナを50増やし、経験値を62.5%増やします。

体質の25ポイントの上昇は未達成の日課とマイナス習慣からのダメージを10%減らします。さらに、治療師のスキル「おまじない」と「ヒール」と、戦士が使うスキルでパーティー全体の防御力を上げる「威嚇的な視線」の効果を上げます。

知能の上昇は「火炎爆破」から発生するダメージを増やし、魔道士以外のメンバーのマナを増やす「エーテル波動」のマナの増加量を増やします。

ジーン・カラルドの聖なるチュニックはひとつしか入手できません。同じクエストをもう一回クリアしても、2個目は手に入りません。

しかし、もしあなたは死んでジーン・カラルドの聖なるチュニックを失うと、以下二種類の方法で取り戻せます。

* 一般の装備を「死」によって失ったときのように、ごほうびセクションからゴールドで買い戻します。（ジーン・カラルドの聖なるチュニックの値段は200ゴールドです）。
* もしくは、クエストをもう一度行います。新しいジーン・カラルドの聖なるチュニックがあなたの所持品の中に入ります。ごほうびセクションにあるジーン・カラルドの聖なるチュニックは自動で取り除かれます。

## 開発者向けの情報

***このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。***
開発者向け情報を表示／非表示ローカルファイルの装備のキーは`armor_special_2`と`armorSpecial2Text` です。
ゼンマイ仕掛けの巨人の歯車

### 巻物

**ゼンマイ仕掛けの巨人の歯車**はHabiticaのボスクエストです。このクエストをクリアするとゼンマイ仕掛けの魔法のたまごがえしの薬が市場で2ジェム購入できるようになります。クエストの巻物は謎のタイムトラベラーの店で神秘の砂時計1個で購入できます（つまりパーティーに3ヶ月以上有料会員の経験のあるメンバーがいないと購入できません）。

**クランクトン**のHPは1000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は1、 とても簡単なクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 3～4週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

ハビットシティは滅多に静かになることはありませんが、ハビティカにある最高の時計職人の店「グッドタイムキーピング」で聞こえる、ぎしぎし音、キィキィ音、逃げ惑う男の悲鳴の不協和音は聞くに堪えません。あなたはため息をつきました。――時計を直しに来ただけなのです。銅色の機械仕掛けの巨人に追いかけられて、「勇猛で偉大」なことで知られる持ち主の時計職人は、ドアの前を転がり落ちました。

「キィ、キィ、キィ！」巨人は腕を上下させます。何もかも粉々にしながら抗議の金切り声を上げています。

「クランクトンが……俺のロボットが、おかしくなってしまったんだ！　俺を殺そうとする！」偉大と言われる男が、かん高い声悲鳴を上げます。

あなたの壊れた時計でさえ、戦いの時を告げています。あなたはパニックになっている時計職人の前に躍り出ました。@Vikteと@a\_diamondも手助けしてくれるようです！

「キィ、キィ、キィ！」クランクトンは両腕で歌うように音を出します。「ニャオ！」

ちょっと待って。あの機械の中から聞こえる弱々しい響きは、殺しの調べなのでしょうか？

目的
--

「クランクトン」を撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
ひらりと攻撃をかわしたあなたは、異変に気がつきました。しましまの真鍮の尻尾がロボットの胴体からはみ出しています。あなたはきしむ歯車を狙って腕を伸ばし、引き抜きました。そこにいたのは、震えるゼンマイ仕掛けのトラの子でした。あなたのシャツに顔をすり寄せています。

機械仕掛けのロボットはピタリと動きを止め、微笑みました。歯車をキリキリと巻き戻します。「キィ、キィ、キィ！　コネコガハイッテイタ！」

「すごいじゃないか！」偉大な男は興奮した様子で言いました。「俺はゼンマイ仕掛けのペットの薬作りに励んでいたんだ。たぶん、作ったやつがいなくなってたんだろうな。最近『仕事場を片付ける』の日課をこなしていなかったから、気がつかなかった……」

あなたは職人とクランクトンの後を追い店の中に入りました。中には、壁という壁に工具や何かのパーツ、魔法の薬が置かれています。偉大な男はあなたの時計を修理しただけでなく、魔法の薬を手渡してきました。「これを持ってきな。あんたなら安全に使えるだろうよ」

# クエストのペットと乗騎

このクエストで入手できるゼンマイ仕掛けの魔法の薬を使うとゼンマイ仕掛けのペットに育ちます。さらにえさをやることでゼンマイ仕掛けの乗騎に成長します。

クエストのペットと乗騎を表示する

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2020年8月25日

* **文章**: SphinxWithoutASecret

* **イラスト**: **ペットと乗騎の頭部** - a\_diamond, **ペットと乗騎** - Vikte

* Trello Board
モバイル

この記事は「**モバイル**」の曖昧さ回避ページです。

以下は同じタイトルを共有しているページのリンク一覧です。

下記の曖昧さ回避リンクのひとつを辿るか、探したいものが一覧になければそのページを検索してみてください。もし内部リンクからここに誘導されたときは、目的の記事への直接のリンクに変更してください。

Habiticaの**モバイル**アプリがいくつかあります：

* Android アプリ版 : Habitica - Android向け公式アプリ
* iOS アプリ版 : Habitica - iOS向け公式アプリ
* HabitRPG Metro - negueによるWindows Phone向け非公式アプリ

また、以下のページにはHabiticaの廃止されたアプリについて説明されています：

* Old Mobile Apps - 廃止されたAndroidとiOS向け公式アプリ
* HabitRPG Android client - 廃止されたMagicMickyによる非公式アプリ

なお、Habiticaのウェブサイトはモバイルのブラウザーでも使えます。
フォーラム

**Habiticaのフォーラム**（The Courtyardと言う）はWikia上でユーザが色々な話題について話し合える場所です。話題が決まっていないチャットルームのように見えるキャンプ場と違って、フォーラムは話題によってカテゴリに分類されています。各カテゴリはまた一人ひとりのユーザが作成したスレッドに細かく分かれています。

人気の話題は、Q&Aのボード、Wiki議論のボード、そして参加できるパーティーを探しているユーザの強い味方、LFG（パーティー探し中）のボードなどです。

## フォーラムの使い方

ユーザはWikiのアカウントまたは匿名で投稿できます。匿名で投稿する場合、利用しているコンピュータのIPアドレスは投稿者を特定するために表示されます。これを避けたければ、Wikiaのアカウントを（Habiticaのアカウントと別に）作成できます。そうすると、IPアドレスの代わりにWikiaでのユーザ名が表示されます。但し、キャンプ場での名称はキャンプ場限定の機能ですから、どの投稿方法でも表示されません。

### 議論を始める

ご希望の話題はフォーラムで見つかりませんか？そんなときは、適切なカテゴリで新しいスレッドを立ち上げることができます。例えば、あるユーザはパーティーに注目を集めるために「Looking for Group (LFG)」（パーティー探し中）のカテゴリで新しいスレッドを作れます。

### コメントを書き込む

ユーザは、コメントを書き込むことでスレッドに直接に返事できます。スレッド主はコメントについてメールで通知を受け取ります。

### タイムリーな返事の期待について

フォーラムはHabiticaと別なもので、管理者とボランティアの編集者は定期的にWikiを見て通常は数日以内に返事をしますが、投稿が長い間返事がないまま流れてしまうこともあります。意図的に無視されているわけではなく、新規スレッドの表示の仕方のせいで、比較的に早く最新投稿のリストから消えるので、新しい投稿を探すのに意図的にチェックしなければ見られなくなります。簡単な質問に対して早い返事がほしい場合は、キャンプ場かHabitica Help: Ask a Question Guildのほうがお勧めです。また、答えがたっぷり書いてあるWikiを一読するのもいいかもしれません！

## 日本語でフォーラムを使う

上でリンクされているフォーラムは英語wikiのもので、基本的に英語でのやり取りになります（LFG板でいろいろな言語で投稿さていますが）。また、日本語wikiでもフォーラムの最新版であるディスカッションは存在しますが、ユーザが少ないのは現状です。質問があったり、パーティーのメンバーを探したりしているけど、日本語で投稿したいユーザは是非日本語話者の集会所ギルドにお越しください！

英語版のForumの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
たまご

ドラゴンのたまご

Habiticaでは、ペットを手に入れるために、たまごがえしの薬を使って**たまご**をかえすオプション要素があります。使用した薬のタイプがペットの色／種類を決定します（例：狼のたまごに砂漠のポーションを使う→砂漠の狼が生まれる）。

レベル３に達した後、習慣や日課、To Doの完了時に、落とし物としてランダムにたまごを手に入れる能力がアンロックされます。それに加えて、市場でジェムと引き換えにたまごを買ったり、余分なたまごを売ってゴールドにできるようになります。

## 第一世代のたまご

以下のたまごは落とし物で入手可能です。また、市場でそれぞれ３ジェムで購入できます。余った分は３ゴールドで売ることができます。どのたまごも手に入る確率は同じです。

## クエストのたまご

クエストのたまご（V2または第二世代のたまご）は特定のクエストクリアで手に入れることができます。これらは2014年の初めに導入されました。ネタバレの可能性を避けるため、以下の表は隠してあります。

他のたまごと同様、余ったたまごは市場で１個３ゴールドで売ることができます。関連クエストをクリアした後のみ、３ジェムで購入することも可能です。

ただし「普通のたまご」だけは市場で購入できません。普通のたまごを手に入れる唯一の方法はたまご狩りクエストをクリアすることで、春の元気なダンスイベント中のみクエストのスクロールを入手可能です。

Show/Hide the Quest Eggs table

英語版のEggsの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
スグヤレウミウシの襲来

**スグヤレウミウシ**のHPは400です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 1～2週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

Habiticaの、ある怠惰な一日のこと。あなたはようやくTo Doのチェックに取りかかりました。すると、あなたの最も赤いタスクに対抗するように、鮮やかな青いウミウシの群れが輝いているではありませんか。あなたは我を忘れてしまいます！ 彼らのサファイアのような青色は、あなたの最も手ごわいタスクを一番良い習慣と同じくらい簡単に見せかけます。熱に浮かされたあなたは仕事をはじめ、絶え間ない狂乱の中で、次から次へとタスクに取り組み続けます……

次に気がついたとき、 @LilithofAlfheimがあなたに頭から冷水を浴びせかけていました。「 スグヤレウミウシたちに全身を刺されているよ！ 少し休まなくちゃ！」

ショックを受けたあなたは、自分の肌がさっきまでのTo Doリストと同じくらい真っ赤になっているのに気づきます。「生産的であろうとするのはいいことだ」 @beffymarooは言います。「しかし、自分を大切にする必要もある。さあ急いで。あいつらを追い払ってしまおう！」

目的
--

スグヤレウミウシを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたは @amadshade がスグヤレウミウシたちを洗い流し、完了したタスクの山から最後の一群が滑り落ちるのを見届けます。そのうちの一匹が布の袋を残していきました。あなたは袋を開け、中に少しのゴールドと、たまごと思われる小さな楕円体をいくつか見つけます。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはウミウシのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## Phobia Protection Extension

なんらかの恐怖症を持ち、Habiticaをプレイするあいだ、特定のペット・乗騎・ボスを表示したくない場合（このクエストで入手できるウミウシ など）、拡張機能「Phobia Protection Extension」をお使いください。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年6月13日
* **文章**: Thiam
* **イラスト**: **巻物** - Porrompomperro   **ボス** - beffymaroo   **たまご** - amadshade   **乗騎** - Lilith of Alfheim   **ペット** - Lilith of Alfheim
* Trelloカード
散らかしカエルの沼

**散らかしカエル**のHPは300です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約1週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

あなた達がヨドミ沼をのろのろと歩いていると、@starsystemicが大きな看板を指さしました。そこにはこうあります「進み続けなさい--できるものなら」

「そんなに難しいことじゃないだろう！」@RosemonkeyCTが言います。「道は広いし、見晴らしもいい！」

しかし進み続けるうち、あなた達は通り道が徐々に沼の汚れにふさがれ、奇妙な青いゴミやがらくたが散らかされていくのに気づきます。とうとう、先に進むことはできなくなってしまいました。

どうしてこんな汚い場所に来てしまったのだろうとあなたが周囲を見回していると、@Jon Arjinbornが「あれを見ろ！」と叫びました。汚い洗濯物で着飾り、青い炎で照らされたカエルが、怒ってぬかるみから飛び出してきます。先に進むためには、この散らかし毒ガエルを打ち破らねばなりません！

目的
--

散らかしカエルを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

カエルは小さくなって、泥の中に戻っていきました。やりました。カエルがすごすごと去っていった後には、青いネバネバは消え、目の前は晴れていきました。

道の真ん中でしゃがみこんでいると、そこには 3 つのきれいなたまごが。「透明の水槽に入れてやれば、かわいいオタマジャクシが見られるよ！」と、@Breadstrings 。「ほら、あなたが持って帰んなよ。」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはカエルのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年10月11日
* **文章**: Fluitare
* **イラスト**: **巻物** - theBADH   **ボス** - Jon Arjinborn   **たまご** - Breadstrings   **乗騎** - starsystemic   **ペット** - RosemonkeyCT
* Trelloカード
魔のウーパールーパー

**魔のウーパールーパー**のHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、怒りゲージは50、 やさしい（ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの）クエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかり、 怒りゲージが満タンになると（特にそれを何回も繰り返すと）さらに長くなるかもしれません。

説明
--

シンク湖の底から浮かんできたのは、泡と……炎？　濁った湖水の中から、小さなウーパールーパーが色の筋を引いて上がってきました。すると突然口を開けたので、@streak は「気をつけろ！」と叫びました。魔のウーパールーパーは意志の力をまるごと飲みこみはじめたのです！

魔のウーパールーパーは、すっかりふくらんで、「私が再生能力をもっているのを知ってるかい？　お前たちが私よりも先に疲れてしまうだろう！」とバカにしてきます。

「私たちはいい習慣を達成して、お前を倒す！」 @PainterProphetは怒りとともに叫びました。前向きになって魔のウーパールーパーを倒し、奪われた意志の力を取り戻すのです。そのために、自分自身を鍛えるのです！

目的
--

魔のウーパールーパーを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

魔のウーパールーパーを倒すと、自らの意志の力がみなぎってくるのを感じます。

「意志の力？　再生？　そんなのすべて幻じゃないのか？」 @Kiwibot が疑問を投げかけます。

「魔法の多くはね」と、魔のウーパールーパーは答えました。「お前たちをだまして悪かった。このたまごはおわびのしるしだ。これをかえすことで、生まれた子どもたちの魔法をいい習慣のために使ってほしい。悪いことではなくてね！」

魔のウーパールーパーが湖に帰っていくのを見ながら、あなたと @hazel40 は新しいたまごを片手につかんで、他の仲間に手を振ってさよならを告げるのでした。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはウーパールーパのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## プロモーションイラスト

魔のウーパールーパーの特集イラストは Habiticaオフィシャルブログのために作られました。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年6月15日
* **文章**: Summer (River Mori)
* **イラスト**: **巻物** - sungabraverday   **ボス** - Streak   **たまご** - hazel40   **乗騎** - Kiwibot   **ペット** - PainterProphet   **プロモーションイラスト** - James Danger
* Trelloカード
パーフェクトな日

*これは特集記事です！
このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に１回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています！*

    実績**｢パーフェクトな日｣**は、プレイヤーが全ての日課をその日のうちに完了すると贈呈されます。通常の報酬（ゴールド、経験値がもらえる、ダメージを受けない）が得られるのに加えて、プレイヤーのプロフィール画面に実績が表示され、継続日数に応じて特別な勢いボーナスを受けます（全ての能力値に レベル/2 のボーナスが与えられます。レベル100で+50が上限です）。プレイヤーのレベルが奇数の場合、最も近い偶数に切り上げられて勢いボーナスが計算されます（注：プレイヤーがロッジで休んでいる間にパーフェクトな日の条件を達成した場合も、実績が贈呈されます）。

日課の期限がない日は、実績と勢いボーナスはもらえません。

この実績は累積します。プロフィールページで実績にカーソルを合わせると、パーフェクトな日の日数が見られます。

パーフェクトな日を狙うことは、理想の一日がどんなものか思い描き、日課を計画するのを助けてくれます。この目標に向かって頑張ることは、タスクをチェックして経験値やゴールドをもらう以上にあなたのモチベーションを高めてくれるかもしれません。

パーフェクトな日のボーナスは、商売道具や地震のように、勢いボーナス無しの能力値を用いた計算に含まれます。

加えて、パーフェクトな日は日課を全てチェックしたということなので、ボスと戦闘しているときのダメージからパーティーを守ることになります。このため、ボスクエストが進行中の場合、パーフェクトな日は非常に有益なものとなります。

## 設定と戦略

* **あなたの活動の場を考慮しましょう**：あなたは労働者でしょうか、または学生、親、配偶者でしょうか？あなたが責任を持っている領域は何でしょうか？あなたのライフスタイルと責任について考慮し、どんな日が最も生産的か見定めましょう。ヒントとして日課の例もご覧下さい。
* **可変性を取り入れる**：その日のうちに終えられないタスクがありますか？代わりに別のタスクを達成した場合でも、一日の生産性の理想的な基準は満たされるのではないでしょうか？一般的なガイドラインとしては、パーフェクトな日はチャレンジングではありますが、決して達成できないほど難しいものとはされていません。
* **日課のスケジュールを編集する**：日課の名前もしくは編集ボタン（タスクにカーソルを合わせると出てくる、縦に並んだ3つの点の中にあります）をクリックすると、X日ごとまたは特定の曜日にのみ日課が表示されるように設定できます。例えば、洗濯の日課を週に3回のみ表示するように設定できます。同様に、夜勤が水、金、土曜にある場合は、それらの曜日にのみ表示するように設定できます。
* **タスクに適切な名前をつける**:日課に名前をつけるとき、ある程度の柔軟性を持たせてみてください。例えば、金曜日は家におらず船に乗っている場合は、｢家を掃除する(金曜は船を掃除)｣というようにしましょう。また、他のHabiticaの民にとっては、｢10000歩歩く｣といった、数量で測れる客観的なタスクが適切となる場合もあります。

### 独自の基準

他のやり方としては、独自の｢パーフェクトな日｣の基準を設ける方法があります。専用のポジティブな習慣を作っておき、基準に達したら、その習慣をクリックしましょう。例えば：

* **最低限クリア**：一日の終わりに*最低限必要な*日課/To Doを達成したら、この習慣をクリックする。
* **パーフェクトな日**：一日の終わりに全ての日課/To Doを達成したら、この習慣をクリックする。

## 同期によって完了した日課を確定する

ツールバーにある同期ボタン

日課が全て完了したかをチェックするのに1番簡単な方法は、画面上部のツールバー中の同期ボタン（丸まった矢印）をクリックして、青い線が画面端まで行くのを待つことです。もし全ての日課がグレーまたは完了しているなら、パーフェクトな日のボーナスを得られます。（注：チェックリストのある日課については、日課そのものが完了している必要があります；日課をチェックしたがチェックリストのサブタスクをチェックしていない場合はボーナスを得られますが、全てのチェックリストをチェックして日課そのものをチェックしなかった場合は、パーフェクトな日を達成できません。）

｢期限｣タブを使うと、全ての未完了の日課を簡単に見ることができます。

同期エラーによって日課が未完了のままになり、パーフェクトな日を達成出来なかったときは、日課の連続実行回数の修正機能を使って連続実行回数を修正できます。しかし、パーフェクトな日は手動で復元できないため、この機能を用いてパーフェクトな日を復元することはできません。

Cronの後で最初にHabiticaを操作するとき、昨日の活動を記録するよう要求するポップアップが出ます。これを使って、一日の終わりまでに確認し忘れた日課をマークしましょう。これは、苦労して達成したパーフェクトな日を守るための、最後のフェイルセーフです。

英語版のPerfect Dayの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
サーベルキャット

**ゾンビのサーベルキャット**のHPは1000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 3～4週間かかります。

説明
--

１頭のほえる怪物が Habitica を恐怖に陥れています！
その生物は荒れ地や森をそっと通りぬけてくると、ものすごい勢いで襲ってきて、そしてまた姿を消してしまいます。罪もないパンダを狩り、空飛ぶ豚を脅かし続けるせいで、彼らは囲いの中から逃げ出して木のねぐらへと避難してしまいました。
@InspectorCaracal と @icefelis がいうには、彼らがオダヤカニ草原で未踏の古代の氷原を発掘していたときに、ゾンビのサーベルキャットを解き放ってしまったとか。
「最初はほんとうに人懐こかったんですよ。何が起こったんだか…。お願いです、捕まえるのを手伝ってください。あの前史の獣を抑え込めるのは Habitica の英雄だけなんです！」

目的
--

ゾンビのサーベルキャットを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

長く疲れるたたかいののち、ゾンビのサーベルキャットを地面にねじふせました。ついに近づけるようになってみると、その牙にいやな虫歯を見つけたのです。
キャットが怒りだした本当の原因に気づいたことで、@Fandekasp に虫歯を治してもらうことができました。みんなにも、もう甘いものをやらないようにとアドバイスもしました。
サーベルキャットは元気を取り戻し、飼い主たちは感謝の気持ちをこめて惜しみないお礼をくれました。サーベルタイガーのたまごです！

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはサーベルタイガーのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年1月13日
* **文章**: Daniel the Bard, Flutter Bee, and SabreCat
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - icefelis   **たまご** - InspectorCaracal   **乗騎** - InspectorCaracal   **ペット** - Fandekasp
* Trelloカード
タスクに名前をつける

**タスク**に**適切な名前**を付けると、**タスク**がより便利になります。新しい習慣、日課、To Doを作成するときに**考慮すべき点**がいくつかあります。

## 明確にする

何をするのかが明確に定義されている事を確認してください。
ゲーム化されたタイトルが好きでも、これらのガイドラインに従って、メモにその意味を記録することができます。

***運動とはなんですか?***

漠然とした目標を書く代わりに、目標に数字を付けて、タスクがいつ完了したかがわかるようにします。 あなたの本当の目標が「30分以上ジムに行く」ことであることがわかっているなら、それはあなたがそれを名前に付けるべきです。 これにより、タスクを完了したかどうかが明確になります。 具体的で明確なタスクの例としては、「1kmのウォーキング」、「20回の腕立て伏せ」、「脈拍が125BPMを超える運動を30分間行う」などがあります。

一般的な目標がある場合は、明確で柔軟な説明を使用する方が適切な場合があります。
たとえば、毎日何らかの運動をしたい場合、「ジムに行く」というタスクは自分にとって不公平であるか、非現実的である可能性があります。 明確だが柔軟な作業は「20分間の発汗」かもしれません。

***紙とはどういう意味ですか?***

ToDoはしばらく延長される場合があります。 実際に何をしようとしていたかを思い出せるように、十分な明確さを含めるようにしてください。 紙は受信トレイのメールを処理することを意味しましたか？ ドキュメントをスキャンすることですか？ クラフト紙の整理ですか？ 紙屋に電話ですか？ メモを使用して、追加の詳細を記入しましょう。

***sesquipedalianとはどういう意味ですか?***

それは「長い言葉、または長くて重々しい」という意味です。

タスクのタイトルが長いほど、タスクリストで折り返され、他のタスクが画面外に押し下げられます。

テキストを読みすぎると、タスクリストが面倒になるかも知れません。 タイトルはできるだけ短くしてください。(例: Aさんにに手紙を書くか、Bさんに電話します。)また、名前にタスクの詳細を入力する代わりに、メモに詳細を入力することもできます。

## やる気が出るようにする

つまり、行動を起こすきっかけとなるようなタスクの名前をつけてください。

* **動詞**: 明確さを促進することに加えて、動詞は刺激することができます：散乱を克服するvs家事

* **面白いタイトル**: ドラゴンを倒すことは、地下室を掃除するようにあなたを刺激するのに役立ちます。(リストをゲーム化するを参照).

* **引用**:タスクのメモフィールド内に書かれた良い引用は、あなたを笑顔にし、そのタスクを成し遂げることに集中することができます。

* + **家事のタスクに**:*There is nothing like staying at home for real comfort*. [Jane Austen]和訳:真の心地よさには、我が家で過ごす以上のものはない。
	+ **大変なタスクに**: 諦めることは簡単ですが、諦めて得られるものは後悔だけです[五郎丸　歩]

* **あなたのモチベーションを組み込む**:

なぜあなたがそれを完了したいのか、なぜあなたが悪い習慣をやめたいのかを思い出させる方法でタスクを説明してください。

## 画像や絵文字を利用する

絵文字、Habiticaの画像、または独自のカスタム画像を追加して、タスクをカスタマイズし、より面白くすることもできます。

   手順と例については、マークダウン便利表を参照してください。絵文字については、絵文字便利表を参照してください。

## メモの使用

アイテムのメモセクションを使用してタスクの見出しを明確にすることができます。 メモを使用するいくつかの方法は次のとおりです。

* 絵文字は、説明したり、補足できます。

* 運動とは、20分間のウォーキング、1kmのウォーキング、または特定の時間で目標心拍数を達成することを意味します。

* 習慣の長いリストは、1つの単語記述子を使用し、メモの要件を明確にすることで短くすることができます。

## 関連項目

* 日課
* 習慣
* To Do
* リストをゲーム化する

英語版のNaming Your Tasksの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
氷のクモ

**シモグモ**のHPは400です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 1～2週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

冷え込みとともに、繊細な霜がレースの織物のように、Habitica の家々の窓を飾りはじめました。@Arcosine のところを除いて…。この家の窓はシモグモに完全に氷づけにされ、家に寝床をつくられてしまいました。なんてことだ。

目的
--

シモグモを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

シモグモは、小さな霜のかたまりと、魔法のたまごが入った袋を残して粉々になりました。@Arcosine は大慌てで、それをあなたへの報酬として差し出しました。あなたならペットとして、糸をはかないクモを育てられますよね？

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはクモのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## Phobia Protection Extension

なんらかの恐怖症を持ち、Habiticaをプレイするあいだ、特定のペット・乗騎・ボスを表示したくない場合（このクエストで入手できるクモ など）、拡張機能「Phobia Protection Extension」をお使いください。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年10月15日
* **文章**: Arcosine
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Arcosine   **たまご** - Arcosine   **乗騎** - Arcosine   **ペット** - Arcosine
* Trelloカード
神秘の砂時計

*これは特集記事です！
このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に１回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています！*

## 神秘の砂時計

神秘の砂時計

**神秘の砂時計** は、3か月連続で 有料プラン に加入している方にプレゼントされる、スペシャルなアイテムです。

   神秘の砂時計は、Web サイトやモバイルアプリの「ショップ」から「タイムトラベラーの店」へ移動して使うことができます。購入できるアイテムの詳細については、謎のタイムトラベラー のページを参照してください。

有料プランを3か月継続するごとに、神秘の砂時計を獲得できます。砂時計の受け取り時期や、その他の有料プランの特典については、有料プラン ページの「有料プランの長期継続によるボーナス特典」をご覧ください。**なお、有料プランの購入月は連続している必要があります。有料プランを解約し、その特典が失効する前に新しい有料プランを開始しなかった場合、月数のカウントは0に戻ります。**

      神秘の砂時計を所有している場合は、Web サイトの ツールバー とモバイルアプリのヘッダーに砂時計アイコンとともに数量が表示されます。神秘の砂時計を所有していない場合は、アイコンは表示されません。

## 開発者向けの情報

***このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。***
開発者向け情報を表示／非表示
砂時計は、コード内では `trinkets` として扱われています。

Habitica のデータベースおよび API を使用して取得されたデータでは、ユーザーが所持している未使用の砂時計の数は `purchased.plan.consecutive.trinkets` フィールドに保存されています。

ローカル上で神秘の砂時計を必要とするもののテストを行いたい場合は、Web サイトのフッターにある「Debug」メニュー内の「Add Hourglass to the current user」項目を使用し、テスト用ユーザーに砂時計を付与することができます。

英語版のMystic Hourglassの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
深淵における危険：シーサーペント・ストライク！

**巨大なシーサーペント**のHPは1200です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2.5、 難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約4週間かかります。 難易度が 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
--

連続実行が続くとあなたは幸運な気持ちになるでしょう。――タツノオトシゴのレースへ出かけるのに絶好のタイミングですね。あなたは勤勉波止場で潜水艦に乗り込み、サキノバシティーへの旅に落ち着きます。しかしちょうど沈み込むとき、衝撃が潜水艦を揺らして、乗っている人々をひっくり返しました。「何が起こってるの？」 @AriesFaries が叫びます。

あなたが近くの舷窓を通して見てみると、キラキラ光るウロコの壁が通りすぎてギョッとしました。「シーサーペントだ！」 艦長の @Witticaster が艦内放送を通じて叫びます。「気を引き締めろ、またこっちに曲がってくるぞ！」あなたが腕で座席につかまったとき、未完了のタスクが目の前で光りました。「これらを皆で協力して完了させれば、きっと…」 あなたは考えます。「私たちはこの怪物を撃退できるはずだ！」

目的
--

巨大なシーサーペントを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたの貢献に打ちのめされて、シーサーペントは逃げ出し、深淵へと姿を消しました。

あなたはサキノバシティーへ到着して安堵の息をつきます。そして @\*~Seraphina~ が腕に３つの半透明のたまごを抱いて近づいてくるのに気づきました。

「ほら、この子たちはあなたが持っていくべきよ。」 と彼女は言います。 「あなたはシーサーペントをどう扱えばいいか知ってるものね！」

たまごを受け取ったとき、あなたは確固としてタスクを完了して、くり返しの日課を残さないように努めることを改めて誓いました。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはシーサーペントのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2018年7月17日
* **文章**: gwyllgi
* **イラスト**: **巻物** - Corinna Jaschek   **ボス** - Aries Faries   **たまご** - Alyssa   **乗騎** - Witticaster   **ペット** - Witticaster
* Trelloカード
会心の一撃

タスクを完了してチェックすると、プレイヤーは稀に**会心の一撃**を繰り出します。会心の一撃はゴールド、経験値、マナの獲得量を増加させます。この増加率は非常に大きいです；基本増加率は50%で、プレイヤーの力（勢いボーナスの効果を含む）に応じて増加します。

会心の一撃ボーナスの計算式は以下のようになっています：

```
1.5 + {(4 x 力) / (力 + 200)} = 全体のダメージ倍率

```

例えば、プレイヤーの力が50で会心の一撃が出た場合、ボーナス計算はこのようになります：

```
1.5 + {(4 x 50) / (50 + 200)} = 2.3

```

この場合、ダメージは2.3倍、ゴールドと経験値の獲得量は230%（100%は通常獲得分で130%は増加分）になり、｢会心の一撃！ボーナス：130%｣というポップアップが表示されます。

この式は、力の増加に対して収穫逓減を適用しています：力が大きくなるにつれて、会心の一撃ボーナスは増えにくくなっていきます。会心の一撃ボーナスの最大値は450%です。

## 会心の一撃が出る確率

会心の一撃が出る確率は、最初は3%です。プレイヤーの力を元に計算される倍率に従って、確率が増加していきます。計算式は以下のようになっています：

```
0.03 * (1 + 力/100) = 会心の一撃が出る確率

```

例えば、プレイヤーの力が70なら、以下のようになります：

```
0.03 * 1.7 = 0.051 = 5.1%

```

## タスク報酬への影響

会心の一撃ボーナスのパーセンテージに従って、タスクを完了した時に得られる報酬が増加します。例えば、ボーナスが100%の場合、ゴールド、経験値、マナの獲得量が基本獲得量の2倍（＝100%増加）になります（基本獲得量はタスクの難易度とタスクの値によって変動します）。落とし物確率ボーナスの小計にも会心の一撃ボーナスの値が適用されます。

タスクのチェックを外しても、会心の一撃によって得られた割増分は失われません。

また、会心の一撃は完了したタスクの値を増加させます（つまり、タスクがより青くなる、もしくは赤みが少なくなります）。

## クエスト進行への影響

ボスクエスト進行中、もしくはボスクエストが始まった日に会心の一撃が出ると、会心の一撃ボーナスの倍率に従ってタスクによるダメージが増加します。例えば、会心の一撃ボーナスが100%の場合、ボスへのダメージが2倍になります（言い替えると、ダメージが100%増加します）。会心の一撃が出たかどうかに関わらず、タスクのチェックを外しても与ダメージに影響はありません。

コレクションクエスト中に会心の一撃が出ると、クエストアイテムをゲットする確率が増加しますが、それ以外の効果はありません。

## 会心の一撃とスキル

一部のスキルでは、会心の一撃が出ることがあります。スキルにおける会心の一撃は、スキルの対象となったタスクの値を増加させません（ただし、｢強烈なスマッシュ｣は会心の一撃に関係なくタスクの値を増加させます）。会心の一撃が出る確率と効果の大きさはプレイヤーのクラスと能力値に依存します：

スキル使用時に会心の一撃が出ても、通知は**表示されません**。

英語版のCritical Hitの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
Habiticaのキャラクター

通常のプレイヤーに加えて、Habiticaには何人かのキャラクターが住んでいます。彼らの多くはHabiticaの開発に貢献した現実の人々に基づいて作られました。キャラクターたちはゲーム中の様々な機能に付随しており、ワールドイベントの間は特別な衣装に着替えてお祝いを盛り上げてくれます。

## HabiticaのNPCたち

HabiticaのNPC（ノン・プレイヤー・キャラクター）たちは、起源となる2013年のKickstarterの最上級の後援者だった人々です。

### 街の広報係のBailey

 BaileyはHabiticaの住民にありとあらゆる重要なニュースを届け、彼らが最新情報に遅れを取らないようにします：バグの修正、イベント、ミステリー アイテム、そして実装されたばかりのクールな新機能すべてです。彼女には専用のページはありませんが、設定から「Baileyを表示する」のオプションを有効にすることで呼び出せます。

### ガイドのJustin

 Justinはロックされた機能が使えるようになったときに知らせてくれるほか、特別な貢献者の装備が贈られたときにも教えてくれます。

### 商人のAlexander

AlexanderはHabiticaの商人です。彼は市場にいて、ジェムで買えるアイテムを売っています。彼の店の壁には巨大な剣が飾られています。

### 猛獣使いのMatt Boch

 Matt Bochはあなたが冒険中に集めたすべてのペットの世話係です。どういうわけか、彼はペットと乗騎の動物小屋に同時に姿を現すことができます。もしかしたら魔法が使えるのかも。

### キャンプ場の支配人のDaniel

 Danielはキャンプ場の支配人、そして守り手であり、病人や疲れ果てた人たちのために部屋を開けてやっています。彼はバーの後ろの壁に大好きなゴルフクラブを誇らしげに飾っています。

### クエストリーダーのIan

 Ianはクエストシステムを運営しており、あなたがクエストの巻物を読むときに現れます。彼はあなたがクエストに出かけている間も背景に控えており、助けになる有用な情報や注意書きを常に備えています。

## その他のキャラクター

### グリム・リーパー

現在は引退していますが、グリム・リーパー（the Grim Reaper）はかつてプレイヤーが死ぬたびに彼らを出迎えていました。

### 謎のタイムトラベラー

*主要記事: 謎のタイムトラベラー*
**謎のタイムトラベラー**のTylerとVickyは神秘の砂時計を手に入れた有料会員だけが会えるキャラクターです。タイムトラベラーたちはプレイヤーに神秘の砂時計とこれまでのミステリー アイテムセットを交換させてくれます。

### ジーナ

少女に非ず、人魚に非ず、ジャック・オ・ランタン、氷のドレイクは大地を震わす、荒ぶる郵便配達人の巻のクエストで触れられている謎めいた人物です。

### クラス・マスター

クラス・マスター（Masterclassers）は2017年のエイプリル・フールの日に公式ブログの制作裏話で紹介されました。クラス・マスターは全部で4人います：盗賊のマスターであるエイプリル・フール、治療師のマスターであるジョイフル・リーパー、戦士のマスターであるレディ・グラシエイト、そして魔道士のマスターであるキング・マンタです。

#### エイプリル・フール

    盗賊のマスターであるエイプリル・フール（The April Fool）は、2016年の春の元気なダンスで登場しました。彼はHabiticaのエイプリル・フールイベントの責任者です。

2017年の春の元気なダンスでは、Habitica公式ブログの制作裏話で、エイプリル・フールのストーリー設定や彼の個人的な生活のようすが紹介されました。

エイプリル・フールはマドワシティーの大騒乱シリーズのクエストにも登場します。

#### ジョイフル・リーパー

治療師のマスターであるジョイフル・リーパー（The Joyful Reaper）は、クラス・マスターの中で最も長い間生きていて一番働き者のスケルトンです。彼女は心優しく、甘いものに目がなく、素晴らしい宴を開くことで知られています。彼女はHabiticaの地域の中で最も生産的な「繁栄の地」の統治者であり、タスクの森の恐怖シリーズと、ワールド・クエストのモエツ鬼と消耗した魂に登場します。

#### レディ・グラシエイト

戦士のマスターであるレディ・グラシエイト（Lady Glaciate）は、氷に覆われた静かなツンドラ地帯の「オダヤカニ草原」にいるマンモス乗りたちの長身かつ無愛想なリーダーです。彼女は オダヤカニの厄災シリーズに登場し、暴風警報の巻クエストの中でも触れられています。

#### キング・マンタ

    魔道士のマスターであるキング・マンタ（King Manta）は人魚で、海中都市サキノバシティーの王様です。彼はサキノバシティーの危機シリーズと、ワールドボスクエストのサキノバシティーのドレッドドラゴンに登場します。

2017年の夏のスプラッシュでは、Habitica公式ブログの 制作裏話 で、キング・マンタのストーリー設定や彼の個人的な生活のようすが紹介されました。

## Habiticaユーザーのカメオ出演

何人ものHabiticaの住民がゲーム中にカメオ出演を果たしています。彼らはグラフィックを作成したりHabitica世界の物語を執筆したりすることでクエストに貢献したからです。以下はクエストの巻物やBaileyのお知らせなどを通じてHabitica世界への公式な登場を果たしたキャラクターの一覧です。

## 関連項目

Habiticaの地名

英語版のCharacters in Habiticaの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
豊穣の妖精を探し出せ

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**豊穣の妖精を探し出せ**はタスクの森の恐怖の装備シリーズクエストの第2部で、コレクションクエストです。ゴールドで購入できるクエストでクエストショップで300 ゴールド.で購入できます。

説明
--

炎のガイコツを蹴散らし進むあなたたちは、森の端で焼け出された農民たちの一群に出会いました。「この人たちの村は、狂った秋の精霊に焼き尽くされてしまったんだ」と聞きなれた声が言います。@Kiwibot、伝説的な猟師です！「私は何とか生き残りの皆を集めることは出来た。しかしここには、タスクの森の果樹をよみがえらせるのに必要な、豊穣の妖精の気配がない。頼む、妖精たちを救い出すのを手伝ってくれ！」

目的
--

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
あなたは何とか最後のドリアードを見つけ、モンスターから逃がすことができました。焼け出された農民たちのところに戻ると、感謝した妖精たちがあなたを喜んで迎えます。彼らは、きらめく魔法と絹で織られたローブをくれました。突然、まさに地を揺るがすような、低く轟く音が木々の間に響き渡りました。「あれこそが狂える精霊だ！」とジョイフル・リーパーが言います。「さあ、急ごう！」

## シリーズクエスト

タスクの森での山火事 → **豊穣の妖精を探し出せ** → ジャック・オ・ランタン

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年10月19日
* **文章**: liorsamuel and Lemoness
* **イラスト**: Kiwibot, Beffymaroo, and bridgetteempress
* Trelloカード
ネムネムのねむケモノ

**ねむケモノ**のHPは400です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 1～2週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
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雪深いネムネムの森を通り抜けてきたあなたと仲間たちは、白い雪だまりの中に緑が見えてほっとしていました…巨大なナマケモノが霜に覆われた木から現れるまでは！　その背中に生えた緑色のエメラルドが、浴びると眠たくなる光を放ってきます。

「やぁ…冒険者のみんな…のんびりしない？　しばらく歩きっぱなしじゃないか…休んだら……どうかな？」

あなたはまぶたが重たくなるのを感じます。そして理解しました。こいつは「ねむケモノ」です！　@JaizakAripaikによれば、その名前は人々を眠らせてしまうという…背中の宝石……から……来、て………

あなたは身を震わせて眠気に抗います。ちょうどよく@wakebyjavaと@PainterProphetがあなたのパーティーに強制目覚ましの呪文を唱え始めました。「今のうちです！」@Kiwibot が叫びます。

目的
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ねむケモノを撃破する

## クエストを完了すると…

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やりました！　ねむケモノを倒すと、エメラルドは砕け散りました。「呪いから解放してくれてありがとう」ナマケモノは言いました。「これでやっとよく眠れる…重たい背中の宝石もなくなったし。感謝のしるしにこのたまごを受け取ってよ。あとエメラルドもね」あなたにたまごを３つ渡すと、ナマケモノはもっと温かい地方を目指して去っていくのでした。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはナマケモノのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年12月8日
* **文章**: PixelHunter
* **イラスト**: **巻物** - McCoyly   **ボス** - JaizakAripaik   **たまご** - Drevian   **乗騎** - Kiwibot and greenpencil   **ペット** - awakebyjava and PainterProphet
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