Урок №24. Основы работы с 3D-редактором Tinkercad.

## Tinkercad.

Tinkercad - это онлайн-редактор. Находится он по адресу. Он условно бесплатен.При регистрации до 14 лет нужно подтвердить свой аккаунт, через родителей или опекунов посредством уплаты 99 центов.

### Работа с Tinkercad.

В разделе **"Мои последние проекты"** будет пусто. Здесь будут появляться ваши работы по мере их создания. В середине страницы расположена синяя кнопка **«Создать новый проект»**. Нажав на нее, вы попадаете в окно редактирования новой модели. Вы увидите перед собой рабочий стол, на котором вы будете создавать свои проекты.

Вверху слева расположено меню **Копировать, Вставить, Дублировать, Удалить, Отменить, Повторить.**

В левой части рабочей области расположено вертикальное меню вида:

**Исходный вид** — возвращает камеру в первоначальное положение.

**Вписать в вид** — приблизить камеру к объекту.

**Увеличить** — приблизить камеру.

**Уменьшить** — отдалить камеру.

**Вкл/выкл** - ортогональный вид.

В правой части экрана – меню следующего содержания:

1. Показать все скрытые объекты.

2. Сгруппировать несколько выделенных объектов.

3. Разгруппировать выделенные объекты.

4. Инструмент выравнивания. Полезная функция для объединения объектов между собой. Точнее, с помощью нее вы сможете спозиционировать один объект на краю другого. Или, например, ровно посередине, не пытаясь вручную поймать нужную точку.

5. Отзеркаливание объекта по любой оси.

Tinkercad позволяет импортировать в редактор как готовую модель в форма stl, obj так и изображение в векторном формате svg. Это позволит вам переводить 2D-рисунки в 3D. Например, можно импортировать изображение и сделать какой-то предмет/сувенир с рельефом по рисунку.

**Рабочая плоскость** — изменение плоскости построения объекта. Является гранью другого объекта. **Линейка** — инструмент, отображающий все размеры выделенного объекта.

В боковой панели меню разбито на три подменю:

* Tinkercad – настраиваемые примитивы от создателей Tinkercad.
* Сообщество — изделия, созданные пользователями Tinkerсad. Для примера – готовые модели, для изготовления шестерен, резьбы, многолучевых звезд, спиралей и т.д.
* Коллекция — список избранных элементов сообщества, отмеченных звездочкой.

Любую фигуру можно в любой момент сделать или «материальной» или отверстием. Комбинируя таким образом различные фигуры между собой, можно создавать очень сложные изделии. Достаточно выбрать модель и появится меню в котором мы одним нажатием поменяем его свойства.

Так же среди примитивов есть Буквы, Цифры и символы. Буквы только латиница. Можно использовать инструмент TEXT и писать кириллицей.

6.**Изменение модели**

При выделении любой модели появляются точки и стрелочки.С помощью этого можно менять форму и размеры нашей модели.

Точки (кружки) по нижним вершинам нашей модели изменение размеров по осям XY. Если мы
подведем курсор, то увидим вот такую картину.

Нам подсвечиваются размеры, и мы можем, «потянув» за
вершину, менять произвольно размеры по осям XY. Точки по сторонам фигуры нам нужны для изменения только по одной из осей, а не по двум одновременно.

Точка сверху позволяет нам менять размеры нашей модели по оси Z.Стрелочка сверху позволяет нам поднимать/опускать нашу модель над рабочей поверхностью. Можно опускать и ниже. Но все что ниже нуля у нас будет обрезаться при экспорте в STL-файл
для печати.

Вращать нашу модель можно «зацепив» курсором одну из изогнутых стрелочек. Когда мы подводим курсор к ним и захватываем одну из
стрелок, то видим следующее.

Появляются две шкалы. Если мы начинаем двигать мышкой
по внутренней шкале, то модель вращается по 22.5 градуса – 1/16 круга. А если
по наружной - то по одному градусу.

### Список горячих клавиш.

```
Движение объектов:

```

**Стрелки курсора** – двигать объект по рабочему столу по осям X,Y

**Ctrl + стрелки «вверх», «вниз»** - двигать объект по оси Z

**Shift + Стрелки курсора** – двигать объект по рабочему столу по осям X,Y c шагом \*10

**Ctrl + Shift + стрелки «вверх», «вниз»** - двигать объект по оси Z c шагом \*10

```
 Комбинации «горячих» клавиш и мыши (нажать и держать клавишу пока двигаете мышью):

```

**Alt + левая кнопка мыши** – дублировать объект

**Shift + левая кнопка мыши** – выделить несколько объектов

**Shift пока вращается объект** – поворот на 45 градусов

**Alt + удерживать одну сторону объекта** – изменение размеров стороны объекта

**Alt + удерживать угол объекта** – одновременное изменение размеров сторон объекта по XY

**Shift + удерживать угол объекта** – масштабирование, одновременное изменение размеров объекта по осям X,Y,Z

**Shift + Alt + удерживать угол объекта** – масштабирование, одновременное изменение размеров объекта по осям X,Y,Z

**Shift + Alt + удерживать верх объекта**– масштабирование, одновременное изменение размеров объекта по осям X,Y,Z

**Shift + правая кнопка мыши** – обзор модели в одной плоскости

```
Комбинации клавиш:

```

**Ctrl + V – Paste** - вставить объект

**Ctrl + Z – Undo –**отменить последнее действие

Ctrl + Shift + Z –Re-Do**– отменить «отмену последнего действия», повторить отмененное действие**

**Ctrl + G – Group** – группировка объектов.

**Ctrl + Shift + G** – Un-group – разгруппировать составной объект

**Ctrl + D – Duplicate** – дупликация – скопировать и вставить новый объект в тоже место. «Раздвоить»

**Ctrl + L – Lock**– «заблокировать» объект, запретить изменение размеров.

**Ctrl + A – Select All** – выделить все объекты

**Del – Delete** – удалить объект(ы)

**W –Workplane toggle** – изменить/повернуть рабочую поверхность

**R – Ruler toggle** - включит «рулетку»

**F – Fit view** – переключится на «ближний вид» для выделенного объекта

**D – Drop** – «уронить» объект на рабочую поверхность

Вот в принципе и все.