Fargo之魂/1.3.96.3

**Fargo之魂1.3.96.3版本**调整了许多永恒模式的平衡，并总体上增强了玩家的游戏体验。

新增
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* 添加了Styx armor。

改动
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### 魔石饰品

* 如果将游戏设置改为“双击上键”触发，许多“双击下键”触发的效果会正确的符合更改后的键位。
* 铁魔石的小bug修复，原先无法在特定物品的使用间隔内举盾。
* 化石魔石调整：
	+ 削弱了复活时的无敌帧，从5秒改为3秒。
	+ 增强了复活时的无敌帧，可免疫所有伤害。
* 丛林魔石增强，获得了一次非常短距离的冲刺。
* 霜冻魔石削弱，冷冻不会导致敌怪受到1.25倍的伤害。
* 星旋魔石不会对能够免疫破碎的心的弹幕生效，以此阻止它摧毁如永恒模式boss战斗区域边界之类的弹幕。
* 星尘魔石的bug修复，可正常生成星尘守卫。
	+ 敌怪在1生命值时会免疫大部分伤害，以此避免在死亡时触发的效果出现问题，比如森林英灵会生成一百个头。

### 力饰品

* 所有带有魔石效果的工具提示更新，并简化了部分内容。
* 暗影之力会允许死灵墓碑漂浮。
* 生命之力会允许发光南瓜漂浮。

### 魂饰品

* 巨像之魂：
	+ 血肉指关节的嘲讽效果无视突变驾到。
	+ 圣骑士护盾的效果可被触发。
* 狂战士之魂的悠悠球袋效果无视突变驾到。
* 召唤之魂增加3个仆从栏和3个哨兵栏（原先4个和2个）。
* 寰宇之魂增加4个仆从栏（原先8个）。
* 受虐之魂削弱：
	+ 不再错误地免疫噬神者。
	+ 增加2个仆从栏和2个哨兵栏（原先10个）。
* 永恒之魂降低50%的魔力消耗。

### 其他饰品

* 破碎的心的飞眼怪重命名为破碎的飞眼怪，并会在它们摧毁弹幕时阻挡伤害，以此减少溅射伤害使其他破碎的飞眼怪和玩家受伤的可能性。
* 闪光之崇：
	+ 在触发擦弹效果时会出现可视的擦弹范围。
	+ 降低了擦弹时的视觉效果，避免使玩家分心。
	+ 会受到突变驾到的削弱，擦弹范围减半。
* 部落护符的效果无视突变驾到。
* 天界符文削弱，远古幻影妖会共享无敌帧，并无法全部聚集在同一目标上。
* 月之杯增强，邪教徒仆从的攻击会使用他们对应的职业（他们会避开永恒模式对仆从的削弱并且可对月亮领主造成伤害）并在与月亮领主的战斗中始终使用正确的攻击方式。
* 憎恶手杖：
	+ 会与新增的Styx armor协同效应，允许闪光之崇的擦弹效果触发Styx meter。
	+ 复活时会发射一大堆强力的追踪锄刀。
	+ 复活不再允许混沌传送杖生效。
* 突变体之眼的炸弹冲击波调整，并修复了生成100个不必要弹幕的问题。

### 武器

* 山崩削弱：
	+ 爆炸不再无视敌怪的无敌帧，伤害大大降低。
	+ 作为以上的补偿，伤害增加（88，原先70）。
* 史莱姆王抛射屠戮者喷射范围增加。
* 反叛者增强。
	+ 伤害增加（300，原先275）。
	+ 饿鬼拥有更好的追踪。
	+ 缩短在发射一个饿鬼之后再次生成前的间隔时间。
	+ 削弱未完全蓄力的饿鬼的伤害。
* 双子EX会生成更多的星星，这仅为视觉效果调整（不会明显造成接触伤害）。移除了配方中的魔眼法杖。
* 绞肉机（武器）重新调整平衡并重做：
	+ 只有主悠悠球会生成次悠悠球，触手不再触发此效果。
	+ 触手会向内和向外移动，但只造成一半伤害。
* 核子猪鲨的视觉效果大幅降低。
* 龙之终焉的追踪调整，这仅为视觉效果调整。
* 山崩EX的伤害降低但是追踪增强。
* 全知拐杖每次使用需要3个仆从栏（原先4个）。
* 海洋释放拐杖每次使用需要2个仆从栏（原先3个），视觉效果大幅降低。
* 史莱姆雨（武器）轻微降低伤害。
* 冥河凝视的右键光剑攻击在每次挥舞时最多只能造成15次伤害。
* 因为bug恢复空仆从栏对以下武器的影响：
	+ 毁灭者之枪
	+ Devious Aestheticus
	+ 毁灭者之枪EX
	+ 闪闪发光的爱

### 其他改动

* 盖亚套装需要远古操纵机合成。
* 波江套装增强：
	+ 在仆从阶段中自带蜘蛛魔石的效果，因为月亮领主后的召唤物都以它为基础做平衡。
	+ 增加套装奖励的伤害（75%，原先50%）。
	+ 增加套装奖励的速度加成（30%，原先20%）。
	+ 增加厄里达诺斯仆从的基础伤害（300，原先275），并会在仆从阶段中攻击更快。
	+ 通过更快地切换职业削弱（10秒，原先20秒）。
* 调整了一些减益的图标背景，使它们更好的凸显：
	+ 萎缩
	+ 卡壳
	+ 反魔力流
	+ 反社交
* 修改许多攻击使它们更好地无视标准无敌帧，并且不会重置特定敌怪的无敌帧，这会使伤害大量堆叠：
	+ 所有的闪电
	+ 蘑菇魔石的蘑菇
	+ 肉团的苦痛之眼致命光
	+ 神庙蜥蜴宝藏盒的巨石
	+ 天界符文的冰碎片和远古幻影妖
	+ 银河球的真眼仆从致命光
	+ 突变体之眼的炸弹
	+ 世界吞噬者法杖
	+ 机械克苏鲁连枷二次生成的弹幕
	+ 洞察者的长矛
	+ 冥河凝视的光束剑
	+ 闪光之崇的仆从斧
	+ 真·突变套装的致命光

## 永恒模式改动

### 常规改动

* 裂天剑略微增强（降低20%伤害，原先降低25%）。
* 激光机枪削弱（降低33%伤害，原先降低25%）.
* 猪鲨链球削弱，降低15%伤害。
* 在早期游戏关闭血月。
* 狂暴增加10%的伤害、移动速度和攻击速度。
* 人形废土会对所有NPC造成减益，包括不友善的。
* 腐败减益的效果调整，不再与人形废土堆叠，造成此减益后的视觉效果更明显。
* 热恋会导致玩家在攻击特定敌怪时从身上发射心治疗敌怪，而不是立刻治疗。
* 着魔会在玩家被造成此减益时拥有视觉效果。
* 净化会在玩家被造成此减益时拥有视觉效果。
* 混沌传送杖在boss战期间不再消耗最大生命值，而消耗生命值。
* 再次降低boss自然生成的概率。

### 敌怪

* 被诅咒、冷冻、石化、眩晕等减益拥有反堆叠效果，玩家不会在减益持续时间结束后的一小段时间内再次被造成此减益。
* 符文巫师的弹幕拥有了材质。
* 蛾尘拥有材质。
* 小丑不会在生成时出现信息，并修复了它死亡时的动画。现在在正常击杀后它会掉落更少的爆炸物，让它自己爆炸后会生成更多的爆炸物。

### boss改动

* 史莱姆王（永恒模式）
	+ 不会造成昏迷
	+ 尖刺雨会在离地面更近的地方生成，但初始速度降低（实际上削弱，这会使它们更容易被注意到）
	+ 移除激怒状态

* 克苏鲁之眼（永恒模式）
	+ 尸块的材质更新
	+ 在传送时会发光，使它在传送时更明显

* 蜂王（永恒模式）
	+ 材质更新

* 骷髅王（永恒模式）
	+ 修复了多人模式中会将攻击目标从被十字线锁定的玩家身上移走的问题

* 德维特（boss）
	+ 调整掉落物
	+ 添加闪闪发光的爱发射激光时的动画
	+ 移除了承受1.25倍的近战和仆从伤害
	+ 符文巫师的弹幕拥有材质
	+ 蛾尘拥有材质
	+ 在冲刺期间会挥动闪闪发光的爱，但是在两次冲刺之间没有间隔
	+ 在爱心雨攻击前向上飞行时会尝试避免接触伤害
	+ 在被击败后可被贿赂

* 血肉墙（永恒模式）
	+ 材质更新
	+ 削弱了饿鬼连成的弹幕墙，在两次世界邪恶攻击之间只会发射3组（原先4组）
	+ 削弱了神圣致命光，不在造成翻转

* 双子魔眼（永恒模式）
	+ 在激光眼发射致命光时，魔焰眼会发射旋转的暗星而不是喷射咒火
	+ 魔焰眼在生命值低于50%时不再增加10%的速度
	+ 激光眼会在生命值低于50%之后发射暗星而不是激光
	+ 双子魔眼会在它们到达1生命值时出现提示信息
	+ 在1生命值时，双子魔眼不再发射环状排列的暗星

* 机械骷髅王（永恒模式）
	+ 修复了多人模式中会将攻击目标从被十字线锁定的玩家身上移走的问题
	+ 在第二阶段中会有额外的关于哪些手臂在攻击的提示

* 世纪之花（永恒模式）
	+ 水晶叶不再预判玩家，但是会扩散发射

* 石巨人（永恒模式）
	+ 削弱了拳头，它会在两次拳击之间拥有1.5秒的间隔，不会在贴近墙壁时连续拳击
	+ 修复了拳头的激怒状态和爆炸，因为他们会穿过物块并离开神庙，即使玩家还在神庙内
	+ 拳头和头会更好地与身体链接，不再出现不同步的问题

* 猪龙鱼公爵（永恒模式）
	+ 调整了幽灵鲨鱼龙的视觉效果，直到它们能造成伤害时才会留下尾迹

* 双足翼龙（永恒模式）
	+ 增强了发射电圈前的指示
	+ 电圈无视破碎的飞眼怪，使攻击更同步

* 拜月教邪教徒（永恒模式）
	+ 生命值削弱为60,000（原先80,000）
	+ 调整仪式期间的光照效果
	+ 削弱第二阶段的寒霜波，现在会从更远的方向开始并逐步向内移动，给玩家更多的反应时间
	+ 第二阶段的漩涡削弱，会更好地追踪玩家（更少地过量发射和在玩家头上落下闪电），发射的更连续更迅速（闪电束全部的有效碰撞体积和持续时间降低）
	+ 星云球体会开始时更慢，之后加速而不是向另一个方向移动
	+ 远古光明妖会间断地移动
	+ 远古噩运妖削弱，尺寸增大，这使它们更容易被发现
	+ 天界柱会在它们分裂成碎片之前生成短暂存在的警示光束

* 月亮领主（永恒模式）
	+ 第二阶段的太阳攻击削弱，移动的更慢

* 泰拉英灵
	+ 因为一些bug恢复了生命值和穿透机制

* 心灵英灵
	+ 被抓住的玩家拥有无敌帧，阻止他们被连击

* 厄里达诺斯，宇宙英灵
	+ 将接触造成的减益从着火了！和着魔转变为燃烧和狂暴
	+ 漩涡会指示闪电开始时的夹角
	+ 调整了幻影球边界的节奏
	+ 在平直拳击前拥有提示
	+ 在第二阶段会发射更多的星云烈焰，以此掩盖会在高速度下离开玩家过远
	+ 减少星云烈焰的尘埃效果，以此增强同步性
	+ 削弱了第三阶段星云烈焰的速度
	+ 修复了当它被击杀后，如果玩家在它的月亮落地前再次生成它会导致月亮重新与厄里达诺斯链接的问题
	+ 调整了时间停止时的音效，可能会减少bug

* 憎恶（boss）
	+ 调整掉落物
	+ 生命值削弱为1,200,000（原先1,300,000）
	+ 不再造成不稳定和困惑
	+ 战斗区域边界会减慢旋转速度以指示战斗区域停止移动
	+ 显著增强了基础的死亡锄刀攻击的可视性
	+ 基础的锄刀不会留下一道光束指示它们的移动轨迹，现在它们会间断性地移动
	+ 火焰锄刀的速度削弱，boss在此攻击期间移动减缓，并且锄刀拥有了可视的生成过程
	+ 显著延长了火焰锄刀和冲刺之间的间隔时间，现在冲刺会在特定的时机开始
	+ 寒霜碎片雨拥有清晰的光束指示安全区域
	+ 分裂锄刀攻击拥有光束指示它们分裂的轨迹
	+ 增强火箭的可视性，并添加了在激光攻击开始时出现的额外提示
	+ 冥河凝视拥有额外的视觉效果
	+ 增强了围绕着他旋转的锄刀弹幕墙，现在拥有两组，分4部分旋转，但是大大削弱旋转速度。

* 突变体（boss）
	+ 调整掉落物
	+ 生命值再次增加到7,700,000（原先7,000,000）
	+ 在召唤群体boss时会消失
	+ 战斗区域边界会减慢旋转速度以指示战斗区域停止移动
	+ 稍微提升了玩家拥有突变驾到减益时的生命恢复，但是它会使闪亮石无效
	+ 第一阶段投掷洞察者时会有预判但速度更慢
	+ 如果玩家死亡，它会像预计一样在两次冲刺之间消失
	+ 分裂锄刀攻击被克苏鲁之眼攻击取代
	+ 削弱了克苏鲁真眼的致命光，会在距离目标更远的地方开始（需要更长的时间才会扫到目标在攻击开始时的位置，并且会拥有更少的攻击区域）
	+ 幻影眼流会基于攻击开始时玩家所处的位置改变攻击方向
	+ 位于底部的两个突变体会最先开始投掷天界柱，并调整了它们在投掷之后的行为，整体上增强了天界柱的可视性
	+ 天界碎片会与下一次攻击同步，拥有更少的尘埃，调整了扩散方式使柱子爆炸时的位置不再留有空隙
	+ 增强了准备进行长矛冲刺时的视觉效果
	+ 长矛攻击的视觉效果会提示此次攻击是否会预判
	+ 毁灭者的行为调整，他们现在不会与彼此重叠在一起，并轻微增大了头部的接触面积（仍然不能完全覆盖它的材质）
	+ 围绕着它旋转发射的激光眼致命光拥有提示效果
	+ 调整了致命光旋转攻击中的机械骷髅王雨的位置和视觉效果，以更好地显示它们覆盖的区域
	+ 调整了幽灵鲨鱼龙的视觉效果，直到它们能造成伤害时才会留下尾迹
	+ 幽灵鲨鱼龙增强，它们的数量更多，并且其中的一部分会攻击得更快（之前是所有的）
	+ 调整了核弹的视觉效果，并增强了它接触区域的密集性，现在玩家总会在离开安全区域时受到伤害
	+ 增强了边缘位置的史莱姆雨的开始时间
	+ 水晶会在它们即将开始飞行时旋转
	+ 修改了双子回旋镖攻击的节奏，并且回旋镖的轨迹可视化
	+ 调整了第二阶段的攻击节奏以更好地符合音乐
	+ 调整了许多攻击之间的间隔时间
	+ 在进入第三阶段时获得治疗效果，降低伤害，降低最终激光的速度
	+ 第二阶段随机化