Guide du débutant, principes de base

## Principe du jeu

Une partie de Malkyrs voit 2 joueurs s’affronter. Ces 2 joueurs ont chacun 1 champion et 10 cartes actions.

Chaque champion a des caractéristiques et des capacités propres. Il a 5 caractéristiques de base : des points de vie, des points de résistances, des points de force et des points d’intelligence et le type du champion (force, intelligence ou hybride). En outre, il dispose de 2 capacités : sa capacité active et sa capacité passive. La capacité active est celle qui s’active lorsqu’un joueur utilise la carte champion comme carte action en cours de partie.

Exemple du Kimeurpa :

Concernant les cartes actions, il en existe de plusieurs catégories, dont les trois principales sont protection, attaque et amélioration. Dans ces 3 catégories on retrouve des cartes des 3 types : force, intelligence et hybride. Une carte de type « intelligence » se basera sur les points d’intelligence du champion, elle sera donc plus profitable aux champions du même type.

En outre, chaque carte dispose d’un nombre d’utilisation et d’un nombre de point d’action (PA) nécessaire pour jouer la carte. Les cartes ont entre 1 et 3 utilisations, à l’exception de 2 cartes qui ont un nombre d’utilisations illimitées. Pour les PA, le coût varie de 0 à 10. Chaque joueur gagne 2 points d’action au début de son tour.

## Déroulement de la partie

Les joueurs jouent à tour de rôle. Ils ont chacun 30 secondes pour poser une carte. Une fois la carte posée, c’est à l’adversaire de jouer une carte. Une carte posée ne prend effet qu’à la fin du tour de l’adversaire, ainsi l’adversaire pourra réagir à la carte posée. Par exemple, il pourra décider de poser une protection pour diminuer les dégâts de l’attaque adverse.

Le but est de réduire le nombre de point de vie de l’adversaire à 0. Chaque attaque inflige un certain nombre de dégâts. Ces dégâts sont naturellement réduits par la résistance adverse. Ainsi, prenons l’exemple d’un joueur A et d’un joueur B. Le joueur A a 14 point d’intelligence. Il joue une boule de feu, carte qui inflige 6+intelligence dégâts. Il devrait donc faire 20 points de dégâts au joueur B. Sauf que le joueur B a 5 points de résistance. Donc il ne prendre que 15 points de dégâts, c’est-à-dire qu’il perdra 15 points de vie.

## Modes de jeu

Le mode de jeu principal est le mode « partie rapide ». Ce mode vous fera affronter un joueur aléatoire, en fonction de votre niveau. Ce mode est un mode classé, c'est à dire que vous gagnez et perdez des points de gloire en fonction de vos résultats. A la fin du mois, vous gagnez des récompenses en fonction du nombre maximum de points de gloire que vous avez atteint (voir classement).

Il existe également un mode tournoi. Dans ce mode, vous pouvez rejoindre un tournoi. Les tournois sont annoncés la plupart du temps sur le discord. Ils sont parfois limités à un champ géographique donné. Lors de ces tournois, l’administrateur vous fait affronter un autre joueur du tournoi. Il y a ici une petite nuance puisque les matchs de tournois se jouent en 2 manches gagnantes. Entre chaque manche, vous pouvez choisir de modifier légèrement votre deck en faisant entrer des cartes de votre réserve dans votre deck principal.

Il y a également un mode local, permettant de jouer à 2 sur un même ordinateur, avec un même lecteur. Ce mode fonctionne comme les autres modes, à la différences qu'il 'y a pas de limitation du nombre de cartes, donc pas de deck.

## Création d’un deck

Pour jouer en partie rapide ou en tournoi, il est impératif de créer préalablement un deck. Pour cela il suffit de se rendre dans « profil » puis dans « gérer ses decks » et enfin dans « construire un nouveau deck ». Là il vous suffira de scanner votre carte champion et vos 10 cartes actions pour créer votre deck. Il est important de noter qu’il y a des limitations de rareté dans le choix des cartes pour un deck. Ainsi, chaque deck contient au maximum 10 cartes de rareté commune ou supérieure, dont 4 cartes de rareté rare ou supérieure, dont 1 carte de rareté légendaire. Ainsi, le deck « optimisé » contiendra 6 cartes communes, 3 rares et 1 légendaire. Cependant, il est possible de choisir une quatrième rare en lieu et place de la légendaire ou bien une septième commune au lieu d’une rare.

En outre, vous avez la possibilité de choisir 3 cartes en réserve. Cela vous permettra d’échanger certaines cartes de votre deck lors des tournois.

## Définition importante

Tour : dans Malkyrs, un tour correspond à une carte posée. Cependant, si un joueur ne pose pas de cartes au terme des 30 secondes de son timer, l’absence de carte comptera également comme 1 tour.

## Fonctionnalités diverses

Des quêtes quotidiennes permettent de gagner des points de faveur, voire des reliques (à l'avenir). A votre première connexion chaque jour, vous devez choisir une quête parmi les 3 proposées par le jeu si vous disposez d'un emplacement de quête vide. Vous pouvez au maximum avoir 3 quêtes simultanément (voir quêtes)

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