Заражение

Заражение это явление, распространяющееся по всему Закулисью Майнкрафта из-за Сущности 8 (данные устарели). В данной статье будет вся доступная информация о Заражении, Заражённых, "Повелителях", Бога Заражения и впринципе их историю и что с ними сейчас.

### История событий

#### Начало

Когда-то 10 сентября 2022 года был замечен первый заражённый на Уровень 83, который начал писать в чат различные слова (что самое интересное цвет текста был фиолетовый, а ника игрока не было) после чего начал заражать игроков которые попали на уровень. Некоторым удалось убежать что стало фатальной ошибкой ведь существа (примерно 3 особи) смогли также перейти на другой уровень (возможно это был Уровень 22 ведь на нём нашли огромное кол-во сущностей и самого Заражения). Вся группа была в итоге заражения и сама того не понимая распространила эту заразу по всему Закулисью Майнкрафта из-за чего произошли массовые проблемы {Об прочих историях с заражением и строении будет дальше в статье).

#### Бегство

Последующие дни до конца сентября и начала октября ни один клан не знал что делать от чего всех участников предупреждал не иметь любой контакт с существами или с самим заражением. Никто не знал что делать и любые попытки противодействовать этому не приводили ник чему. Пускай и были произведены первые исследования, но нормальных результатов они не дали. Больше всего в это время пострадал С.А.Д.П. ведь артефакт Скрижаль Потери сильно привлекала Заражённых который уничтожили очень много пунктов поддержки и чуть ли не уничтожила базу "вулкан". ( многие могут заметить то что 29 сентября был уничтожен некий Бог Заражения, но не так всё было просто) Во времена Бегства были массовые случаи заражения уровней и уничтожения огромного количества баз.

#### Боги

28 сентября был Заражён Уровень 13 где в попытках спасти уровень была сильно уничтожена деревня. Данный уровень полностью сгинул бы если не пришёл сам Eud ( игроки из кланов O.F.B.I.F. и С.А.Д.П. смогли его призвать), который в свою очередь уничтожил заразу на уровне и даже ослабил само заражение. 29 сентября и до 1 октября была сильная очистка Заражения со многих уровней. Дальше пошёл самый интересный этап

#### Истребление

Весь октябрь все исследовательские кланы объединились над решением проблемы. Самые лучшие учёные, ну если их так можно назвать, на уровне Пространство начали полномасштабное изучение Заражение. Забыл упомянуть то что 30 октября Eud выдал одному игроку особую книгу в котором был крафт Усиленного Диорита ( дальше в статье ) который мог изолировать Заражение. Было проведено бесчисленное количество экспериментов с различными блоками, существами и артефактами. Самые интересные эксперименты это:

##### Фиолетовая связь

С Заражённым решили столкнуть Сущность 14 (стоит отметить, что когда Заражённый сталкивается со многими сущностями, то обычно существо умирает и вскоре появляется это же существо, но с текстурой Заражения). В этом же бою Книгоман использовал необычную атаку, которую до этого никто никогда не видел. Существо открыло полностью свою книгу и заорало испуская из себя фиолетовые частицы, которые наносили урон только Заражённым и также мог восстановить блоки от заражения. В первые времена их специально искали и несли на заражённые уровни чтобы те очистили заражение.

##### Скрижаль Вакцины

Через многие упрёки главу С.А.Д.П. (Aparition) смогли привести на уровень и попросили использовать Скрижаль Потери рядом с Заражённый. Первую минуту ничего не происходило, но спустя 2 минуты существо начало резко получать урон и быстро умерло, а блоки сами очистились. Данным методом были очищены множество баз разных кланов.

##### Слияние

Вначале было произведён тест с Редстоун-излучением, который не дал нормальных результатов пока один игрок не решил добавить ещё лазурит от чего произошёл Эффект лазуритового поля, который пусть и не убил сущность, но смог уничтожить блоки что также произвело успех в очистке.

Было ещё несколько тестов, но они либо привели к проблемам, либо просто не дали результата. Кульминация уже близка.

#### Охота

5 ноября 2022 года Секретный отряд С.А.Д.П. и множество участников разных кланов (имена недоступны) смогли проникнуть на Заражённый уровень в котором уже происходили самые интересные события. Вначале на уровень была выпущена Сущность 14 которая смогла очистить первую территорию, но была быстро убита большим количеством заражённых после чего уже несколько игроков отправились туда и начали очистку уровня. На них выбегали орды существ, но они не могли отступить пока не выполнили свою миссию. Их миссия была уничтожения "Повелителя Заражения". На уровне они построили малую крепость где использовали способности многих артефактов чтобы оставаться в живых и уходили с поля боя если оставалось малое количество хп или ресурсов, но чуть ли не мгновенно возвращались обратно. Полностью рассказать как там всё происходило невозможно. Если кратко то игроки начали углубляться в центр уровня. На пути к центру они встретили Повелителя с огромным количество Заражённых. Тогда группа использовала кучу редких артефактов чтобы уничтожить Повелителя, но они не подозревали что после смерти твари все Заражённые резко взбесятся и начнут уже усиленную охоту на игроков и быстрее заражать уровни. Это событие настолько поразило Закулисье Майнкрафта что оно снова чуть ли не привело к смерти всего ЗМ.

#### Противостояние

Это отрезок чуть ли не идёт до настоящего времени и будет затрагивать огромное количество "нового". Само Заражение не сильно изменилось. Опять произошла ситуация когда все объединились чтобы уже окончательно уничтожить заражение. Это было настолько важно что многие кланы забыли про вражду и другие угрозы. В этот отрезок стал известен тот кто и заварил всю кашу или же Бог Заражение который объединился с Королевой Яда чтобы ослабить Eud-а и захватить власть в Закулисье Майнкрафта (выглядит нереально но так всё и было дело ((подробнее об богах и королеве в статье про Боги и Боссы))). В этот отрезок появился Янтарь и также были найдены Древние. Стоит поделить этот отрезок на 2 этапа: Защита и Отражение. В этапе защиты все кланы использовали старые способы которые пусть и не сильно но останавливали заражение. К сожалению Сущность 14 стала бесполезной. В этот период чуть ли не пал Уровень 5 и сильно был повреждён Уровень 0. Также Заражение хотело выбраться в Обычный Майнкрафт. Выходить из баз было очень опасно ведь заражённые могли напасть в любой момент (чтобы примерно представлять их силу то возьмите существо Cave Dweller который при ходьбе будет менять блок на блок заражение и при ударе заражать игрока). Переломным моментом было нахождение Древних. Сами по себе Древние уже имели опыт с Заражением и знали как от него отбиваться. С их помощью были отражены большинство атак Заражённых. Потом уже был найден Уровень 154, а после и его под уровень на котором нашли Янтарь из которого уже сделали щит и кирку с помощью которых уже добивали Заражение.

#### Настоящее время

Сейчас Заражение не вызывает таких сильных проблем ведь её уже сильно ослабили после всего этого. Однако не стоит забывать что оно не уничтожено полностью и также существование Различных Заражённых ставит вопрос: а можно ли вообще уничтожить Заражение?

## Биологические данные

### Свойства

Распространение Заражения при ходьбе и ударах

### Спавн

Должен быть блок заражения

Заражённый - это очень опасная сущность, которая может быть на любом уровне. Сами существа являются различными существами, которые попали под Эффект Заражения. Чаще всего они имеют форму моба или будут вести себя походя на них. Бывают различные вариации существ под каждый тип существа (и даже некоторых блоков). Если игрок попал под эффект заражения, что является частым делом, то у на него будет наложен соответствующий эффект на 8 минут. По истечению таймера игрок автоматически умирает, а на месте его трупа появляется блок Заражения. Обычно это и приводило к распространению. И единственным способом "обеззараживания" было смерть игрока (ни молоко, ни нельзя не могли помочь игроку). Такая же ситуация и у мобов. Обычное оружие не может привести к смерти существа, а в некоторых ситуациях атака на существо может привести к действию как "Заражённый предмет" когда предмет превращается в блок заражения, который уже будет накладывать эффект. Очень важно отметить то, что существо может видеть, пусть даже и глаза неярко выражены. Ещё существуют различные под Типы Заражённых.

#### Различные Виды

##### Игроко-подобные

Это более частый вид Заражённых. Игроко-подобные - это Заражённые, которые захватили тело игрока или зомби. Обычно они самые активные среди заражённых. После смерти Повелителя они стали быстрее и начали заражать сильнее. Пусть и опасность только усилилась, но не нужно вечно их опасаться. Обычные игроко-подобные существа не умные и их легко можно обмануть или просто убежать. Но стоит не забывать, что Второй под тип опаснее обычного и их легко можно спутать. А ещё есть клан Заражённые которые умнее обычных. Чтобы определить наличие существа поблизости, нужно смотреть в чат ведь существа могу писать некие фразы в чат (обычно это фразы игроков, которые они писали в чат). Но разумные существа уже не пишут в чат, так что будьте бдительными.

#### Монстро-подобные

Относительно редкий вид. Монстро-подобные - это Заражённые, которые захватили тело любых мобов, кроме: Боссов, Богов, Игроков, Игроко-подобных (скелет, зомби). Обычно такой вид можно найти только в центре заражения. Они занимают роль защиты и также укрепления. Если вы встретите такое существо на обычном уровне, то бегите подальше, ведь оно пусть и будет от вас убегать, будет звать прочих заражённых на помощь (но, если вы подошли близко к центру заражения, то они начнут атаковать).

#### Ловушки

Редкий вид Заражения. Фактически это даже существом нельзя назвать. Это блок заражения, который может маскироваться под обычный блок. Встречается такой вид, как уже говорилось, редко, но уже есть способ избежать встречи. Всего-то нужно внимательно посмотреть на текстуру блока. Она будет чуток фиолетовей, чем обычная текстура.

#### Повелитель

Самый редкий вариант. Очень мало информаций. Единственное что известно это что данный вид был лично создан Богом Заражения, и их задача была контролировать коллективный разум в случае смерти Бога. После смерти существа все заражённые теряют коллективный разум и становятся дикими, но они не могут друг друга убить ведь они созданы из одного и того же вещества (Исключение: 1 подтип агрессивен ко всем прочим подтипам). Не советуется убивать, а лучше убегать.

#### Бог Заражения

Некое существо, которое пришло неизвестно откуда. Запросто может менять код уровня или его полностью существовать. Если сравнивать силы, то чуть слабее Eud-а. Сам по себе его видели один раз и то не полностью. Группа исследователей, прогуливаясь по Уровню 22, случайно заметили фиолетовое свечение, которое и излучал этот Бог. Единственное что успели заметить игрока, так это Существо, которая по форме похожа на игрока со странным фиолетовым скином, которое расставляло блоки заражения. Как только игроки заметили существо, оно резко исчезло, убив игроков. Об существе мало что известно (в документе про Богов и Боссов информация про Бога Заражения оказалось неверной. Точно даже неизвестно имя существа и откуда оно пришло). Всего у игроков есть 2 теории про это существо. 1) Реалистичная: Бог Заражения - это вирус, который как то сильно смог повлиять в коды игры, из-за чего его нельзя полностью уничтожить. 2) Не реалистичная (не принятая в общей массе): Это некое существо, пришедшее из другого измерения, чтобы творить хаос. Само существо как то связано с Королевой Яда и даже имеет прямой контакт с ней. Информация, которая находится в документе либо недействительная, либо полностью не доказана. При встрече убегайте с уровня и сообщите об этом членам кланов.

### Угрозы Заражения

#### Заражённый океан

Во времена Бегства одна сущность смогла попасть на Уровень 5,и тогда все игроки узнали об глобальной проблеме. Проблема заключалась в том, что Заражение очень хорошо распространялось в воде. Из-за этого мы чуть ли не потеряли бы Уровень 5. Единственное, что спасало, так это влияние Сущности 5 на заражение, которое не давало ему быстро распространяться, а после уже пришёл сам Eud. Также во время этапа Противостояния были попытки заражения, но обученные на горьком опыте игроки быстро уничтожали очаги.

#### За границей

Один раз в неизвестно какой этап. Заражённые решили выйти за границу мира, чтобы спокойно распространяться. Если бы они смогли пройти за границу, то Заражение смогло бы пройти на любой уровень и спокойно его захватить. Из-за такой угрозы большинство кланов выделяло несколько групп охранять границы уровней. Пока нету точной информации, были ли вообще попытки заражённых захватить границу мира, но лучше не рисковать.

#### Заражённый Алмаз

Возможно, многие посмеются над названием, но Заражённые алмазы существуют и они очень опасны. Сам блок руды никак не влияет и просто будет превращён в обычный блок заражения. Но алмаз может влиять на близлежащий алмазы (даже если они в сундуках или в эндер сундуках, шалкерах) и будет превращать их и также алмазные блоки и вещи в заражённые версии, которые спокойно заражают блоки вокруг. Из-за этого вида алмазов многие торговцы из Группировка Коллекционеров потеряли свой товар.

В случае новой информации статья будет дополняться

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Sir Sherril