Frakcje

## **4 Frakcje**

W grze są 4 frakcje:

1. Frakcja Niebieskiego Smoka
2. Frakcja Czarnej Róży
3. Frakcja Kultystów
4. Frakcja Neutralna

## **Frakcja Niebieskiego Smoka**

Ta frakcja jest najważniejsza dla gry - Cała Fabuła gry toczy się według motywu znajdywania i oskarżania zdrajców. Generalnie około 60% graczy na początku należy do tej frakcji, ale każdy jej członek jest anonimowy i nikt nie wie kim są pozostali. (Wyjątek - Szlachcic)

Klasy tej frakcji, poza niektórymi wyjątkami, nie mogą komunikować się w nocy.

Poniżej podane klasy mogą się pojawić w szeregach Niebieskiego Smoka. Znak \* określa postacie które pojawiają się w każdej grze

1. Nadworny czarodziej
2. Kamerdyner
3. Obserwator
4. Szlachcic
5. Paladyn\* (Tylko jeśli Frakcja Kultu jest w grze)
6. Król\* (Losowa frakcja)
7. Rycerz
8. Medyk
9. Kapłan
10. Książe\*
11. Księżniczka
12. Medium
13. Szeryf\* (Tylko jeśli Frakcja Czarnej Rózy jest w grze)

## **Frakcja Czarnej Róży**

Antagoniści tej gry. Członków Czarnej Róży jest niewielu, ale są oni potężni. Na początku startują tylko z dwiema postaciami, jednak Geniusz Zła może werbować niektóre klasy do frakcji Czarnej Róży. Osoby zwerbowane nie tylko dołączają do Frakcji, ale też zmieniają swoją klasę na bardziej pasującą do Czarnej Róży!

Członkowie Czarnej Róży wiedzą kto należy do ich frakcji - ma być to zrekompensować fakt posiadania małej liczby członków.

Poniżej podane klasy mogą się pojawić w szeregach Czarnej Róży. Ten znak \* określa postacie które pojawiają się w każdej grze, w której pojawi się ta frakcja:

1. Zabójca\*
2. Iluzjonista (Zwerbowany)
3. Król\* (Losowa frakcja)
4. Geniusz Zła\*
5. Nocny Stróż (Zwerbowany)
6. Mroczny Mag (Zwerbowany)
7. Żołdak (Zwerbowany)
8. Sługus (Zwerbowany)
9. Łapacz Dusz (Zwerbowany)
10. Zdradziecki szlachcic (Zwerbowany)
11. Zdradziecka Księżniczka (Zwerbowany)
12. Egzekutor (Zwerbowany)
13. Zielarz (Zwerbowany)

## **Frakcja Kultu**

Kult to kolejna frakcja Antagonistów, pojawiają się jeśli w grze nie ma frakcji Czarnej Róży.

Kiedy się oni pojawiają, razem z nimi pojawia się klasa Paladyn, którego zadaniem jest zabić członków Kultu.

Kult, tak jak Czarna Róża, startuje z małą ilością członków i wiedzą kto do nich należy.

Członkowie Kultu, podobnie jak Czarna Róża, **mogą** rozmawiać z innymi Kultystami w nocy.

Przywódca Kultu może nawracać innych by zostali członkiem Kultu, aby potem wysłać ich na samobójczą misje dla Boga Krwi, Mithrasa (którego widać w tle na portrecie Przywódcy Kultu)

Poniżej podane klasy mogą się pojawić w szeregach Kultu. Ten znak \* określa postacie które pojawiają się w każdej grze, w której pojawia się tak frakcja:

1. Apostoł
2. Przywódca Kultu\*
3. Wzywający
4. Rytualista
5. Poszukiwacz\*
6. Król\* (Losowa frakcja)

## **Frakcja Neutralna**

Członkowie Frakcji Neutralnej technicznie nie należą do żadnej frakcji, nie słuchają się ani Niebieskiego Smoka, ani Czarnej Róży i są zbyt mądrzy by należeć do Kultu.

Większość Członków Frakcji Neutralnej jest samolubna, ich cele zależą od wylosowanej klasy.

Członkowie tych frakcji nieoficjalnie mogą pomagać jednej lub drugiej stronie, ale też dowolnie mogą zmieniać stronę zależnie która frakcja jest silniejsza.

Neutralne klasy nie mogą rozmawiać w nocy

Poniżej podane klasy mogą się pojawić w szeregach Czarnej Rózy. Ten znak \* określa postacie które pojawiają się w każdej grze:

1. Alchemik
2. Błazen
3. Król\* (Losowa frakcja)
4. Najemnik
5. Opętaniec
6. Żniwiarz