Vognost

**Vognost** jest wyspiarskim krajem krasnoludów, zajmującym całą wyspę Helmet i część wyspy Rukan.

## Geografia i klimat

Jako nacja wyspiarska, mieszkańcy Helmet muszą liczyć się z kaprysami Morza Węży, które często zbiera krwawe żniwo na nieostrożnych marynarzach.

Sama wyspa jest zróżnicowana - można znaleźć tutaj rozległe równiny (Pola Łowców), podmokłe tereny (Krabowe Bagna) czy gęste lasy (Żelazolasy). Jest też małe pasmo górskie, oddzielające północne wybrzeże i tamtejsze miasta.

Znajduje się tutaj kilka ważnych portów tej części świata, gdzie największy - Stormport - jest stolicą.

## Ustrój polityczny

Vognost rządzone jest przez króla. W przeciwieństwie jednak do innych władców krasnoludzkich głównego kontynentu, nie podlega on w żaden sposób krasnoludzkim prawom i Trybunałowi Żelaza (tajnemu sądowi krasnoludzkiemu). Krasnoludy z wyspy rządzą się swoimi prawami i są ignorowani przez ogół krasnoludzkiej społeczności.

Obecnie panuje Rangur Gruby, który zasłynął jako wynalazca specjalnej wielostrzałowej samopowtarzalnej kuszy, której sekrety tworzenia przechowuje się w najpilniej strzeżonym skarbcu w Stormport.

## Historia

Vognost zostało założone około roku 1505 Drugiej Ery, więc jest stosunkowo młode. Grupa wypędzonych krasnoludów postanowiła pożeglować na wschód. Byli wśród nich kapłani, wojownicy, rzemieślnicy i kupcy. Dotarli na wyspę Helmet, gdzie większość postanowiła osiąść, choć część spróbowała przekroczyć niebezpieczne Morze Węży.

Lokalna fauna w postaci wielkich słoni czy roków (gigantycznych górskich ptaków) okazała się niezwykle lukratywna, i już wkrótce pierwsi koloniści zaczęli stawiać wielkie miasta w miejscu drewnianych osad. Dopiero z czasem zaprzestano polowań, jednak sprzedaż kości słoniowej we wczesnym okresie przyczyniła się do dobrobytu krasnoludów z Vognost.

Vognost unikało konfliktów Orthanu, będąc wyspiarską nacją. Byli jednak zaangażowani w sprzedaż swoich wspaniałych okrętów do różnych krajów w czasach licznych wojen i powstań pod koniec Drugiej Ery.

Vognost poszerzyło swój kraj o kolonię na wyspie Rukan, założoną w roku 73 Trzeciej Ery, ku niezadowoleniu ludów z Jhavri.

## Religia

Choć krasnoludowie z Helmet nie mają nic przeciwko wyznawaniu Panteonu na swoich ziemiach, poza **Gozrehem**, **Abadarem** i **Toragiem** niewiele ich obchodzi w kwestiach religijnych. Istnieje też kilka krasnoludzkich bóstw, których nauki zostały przywiezione wraz z kapłanami-kolonistami. Są to:

* Trudd, syn Toraga
* Magrim, bóstwo życia po śmierci
* Folgrit, bogini rodzin i społeczności

## Demografia i kultura

Vognost jest krajem zdominowanym przez krasnoludy. Stanowią oni 70% populacji. Zadziwiająco dobrze odnalazły się tutaj niziołki (głównie w porcie Grinvelde), których jest tutaj 18%. Ludzi jest tutaj tylko 6%, półorków 4%. Resztę stanowią inne rasy.

Krasnoludy z wyspy nie są tak szorstkie w obyciu jak ich krewniacy z kontynentu. Często żartują i chętnie przyjmują obcych, pokazując swoją marynistyczną kulturę. Jednym z głównych obrzędów jest Święto Morskiego Księżyca, kiedy to tysiące krasnoludów puszcza na okoliczne wody koszyki wyładowane ozdobami - ceramiką, bronią czy tekstyliami.

Vognost to kraj możliwości. Robota znajdzie się zarówno dla tych, którzy chcą porąbać mieczem, jak i dla rzemieślników czy odkrywców.

## Ekonomia i handel

Talent do mechanizmów połączony z marynarskim style życia sprawił, że tworzone przez vognostańskie krasnoludy statki należą do jednych z najlepszych i najwytrzymalszych na świecie, choć ustępują w prędkości statkom z Bell. Vognost prędko zdominował handel w tej części kontynentu, zaś dzięki ułatwionym przepisom dla handlarzy z zewnątrz, prędko zyskał na popularności dla mniej zamożnych kupców, którym marzyło się rozwinięcie biznesu.

Krasnoludzkie państwo jest przede wszystkim krajem handlowym. W Stormport można znaleźć absolutnie wszystko, od misternie wykonanych elfickich mieczy, poprzez gnomie machiny wojenne, aż po pradawne artefakty. Należy jednak pamiętać, że prawo chroni tutaj kupców, a nie kupujących. Większość handlu kontrolowana jest przez państwowe gildie kupieckie, choć w ostatnim czasie powstało kilka prywatnych.

Vognost sprowadza żywność i surowe materiały od niedalekich sąsiadów - Marili, Bell czy Er-Mashi.

## Miasta i ciekawe miejsca

* Stormport (pop. 183 000)
* Irgard (pop. 35 600)
* Tagara (pop. 47 350)