Era Vermelha

A **Era Vermelha** foi curta mas ainda sim bastante marcante, mesmo comparada por se seguir depois da *Era dos Heróis.* Mais detalhes das próximas Eras em *Eras de Yurth*.

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## Descrição.

### Influências de Baator.

Apesar das grandes navegações iniciadas nesse tempo foram apenas resquícios do que iniciou antes. Nessa nova Era vigente sede de sangue se tornou comum, essa Era está substancialmente ligada à Era anterior. Aventureiros de forma geral começaram cada vez mais a serem tentados por entidades de Baator, com suas influências cada vez mais a misericórdia era perdida, a honra era ignorada e substituída por uma ganância ou frágeis e débeis princípios ou ideologias. Os heróis foram enterrados e seus nomes eram citados como o auge de cavalheirismo e seus votos foram deturpados ou esquecidos, senhores e governantes usaram seus feitos de antes para motivar ações militares que custariam séculos de guerras, peste e ruína. Essa Era é marcada com o sangue de inocentes e daqueles que ainda tinham fé nas antigas tradições, elas foram quebradas.

## Erros Divinos.

### Inquisição Dracônica.

Algo muito falado é dos erros divinos muito influenciados por entidades de planos inferiores. Os deuses ouvindo os apelos de fiéis sobre os constantes ataques de dragões fizeram algo que seria muito contrário aos valores deles posteriormente, quebraram o livre arbítrio, eles aprisionaram todos os dragões que conseguiram alcançar nas Clareiras Olímpicas de Arbórea com a intenção de livrar o plano material de suas faces dracônicas malignas, E por toda essa Era não houve dragões em Yurth, exceto por dois deles, que se esconderam da Inquisição Dracônica.

## Os Dragões e a Guerra Cósmica.

### O Imparável Dragão.

Gortez, o arcano carmesim. Um terrível dragão vermelho ancião, com proeminentes habilidades e dons na magia, essa fera, com sua inteligência se escondeu nas profundezas do mundo. Viveu por séculos escondido, aprendendo, quando surgiu fez os piores anos do mundo se tornarem realidade. E todos as regiões foram conquistadas. Ele só seria derrotado por seu inimigo natural.

### O Dragão Dourado.

Goleal, a rajada de espinhos. Um fabuloso dragão dourado, que se safou da inquisição por estar meditando em vales esquecidos, ou como alguns creem, foi propositalmente deixado de lado pelos deuses para deter Gortez. Fato é que após anos de lutas enfraquecerem o arcano carmesim a rajada de espinhos aparece em sua frente e o destrói em uma só luta. Porém ao defender os homens ele tem sua liberdade posta em cheque e é aprisionado junto a todos os outros dragões. Embora isso tenha dado aos dragões dourados a fama popular de sempre fazerem o certo, independente se serão prejudicados por isso.

### Desastres Causadores de Guerras.

A retirada das feras aladas fez rachaduras se formarem entre as ligações da Grande Roda. Estudiosos dizem que Primus, a entidade da Ordem elaborou um complexo cálculo com o plano de trazer o Abismo para os problemas celestiais, e assim não mais privariam os dragões do livre arbítrio. Infernais mobilizaram um infinitésimo exército para Mechanus impedir tal cálculo de ser terminado, porém ao fazer isso, em meio a guerra de modrons e diabos houveram traições e atentados entre os líderes de Baator, com uma rápida troca de cadeiras fez com que a tropa infernal tenha sido feita apenas para na verdade enfraquecer Baator, Primus então ordenou para que Asmodeus retirasse suas tropas de seu plano. Pouco se sabe o que aconteceu posteriormente, dizem que ou Primus abriu uma brecha para o Abismo surgir com mais força ou talvez apenas fez com que na troca de cadeiras dos Infernos de Baator Primus conseguiu a aprovação que queria, uma que posteriormente faria ligações em próximas Eras.

### Cada Exército Por Si.

O que temos com certeza, além de lendas e histórias, é que na Era Vermelha Yurth estava sendo bombardeada de Diabos em solo humano, Modrons marchando com uma alta frequência, e de vez em quando sendo um terceiro lado em batalhas já muito sanguinárias. A falta de dragões, mas com os dois que estavam lá sendo os maiores e mais lendários que já se teve notícia. A falta de dragões os formou como lendas e era comum ver cultistas com interesses de traze-los de volta. Deuses pisaram em no plano material novamente, como Gruumsh. E titãs como aboletes apareceram pela primeira vez nessa Idade da história. Maiores explorações para novas regiões como Aristocral’ e Gachalho. Guerras por toda a parte entre os próprios humanos. Imigrações, tsunamis e terremotos moldando a geografia e geopolítica. Geopolítica essa que não só se tratava de Yurth, mas também de todos os planos. Os estudiosos da época tentavam entender todos os lados da briga cósmica, essa que foi chamada de a Guerra Dracônica dos Quatro lados. Sendo eles: Mechanus, Baator, Arbórea e o temido Abismo. Apesar do nome os dragões não tiveram envolvimento na luta em si, apenas deram a ignição, pois estavam descontrolados e precisavam ser punidos. E o próprio Abismo não fez nada diretamente, apenas sua sombra despertou o resto das batalhas. Quaisquer focos naturais de portais para o Abismo eram vistos como obras de rivais na guerra. Alguns podem dizer que os humanos seriam o quinto lado dessa guerra toda, mas em vista que os reinos se dividiram em opiniões de que lado apoiavam e se era justo a prisão de dragões cromáticos e metálicos, ou se deviam estar ao lado da Ordem ou seja lá qual foram os motivos da época, o que se sabe é que a guerra queimou nessa Era.

Incrivelmente essa guerra toda descrita nessa passagem do texto reflete apenas cem anos entre calmarias e lutas. Na maioria do tempo os humanos dessa época viveram apenas com os problemas de doenças ou invasões comuns de Orcs liderados por Gruumsh.

## O Lich.

Um grande tirano Lich, chamado Ganael surgiu nessa época, ninguém sabe como, ninguém sabe onde, mas surgiu, ele viria a se tornar muito poderoso Eras depois, com um grande balaio de mortos-vivos estando ao seus comandos, esse tirano governava um reino chamado de a Meganecrópoles, localizada nas Montanhas Sombrias fazendo divisa entre Amarc Central e North, próximo a Arabor do Norte, por dezenas de anos fez gerar bloqueios totais nas zonas desse reino, na época de criação da grande necrópoles, se quer existia, mas em sua época de colônia aquele lugar sofria com a proximidade da podridão do lich, Ganael só seria destruído na Quarta Era, sem mais nem menos, ruindo todo seu domínio e escopo da região, ele governava grande território das montanhas e possuía um grandiosos acervo de estudos sobre as Terras Distantes e sobre aberrações de mau agouros, suas bibliotecas recheadas de conhecimentos foram palcos de diversas batalhas mesmo depois da destruição do lich, pois magos e estudiosos lutavam contra mercenários e aventureiros pagos por meistres e outros magos e estudiosos por dezena de anos para obterem os conhecimentos. Tudo isso enquanto lutavam em ruinas da Meganecrópoles, recheadas ainda de mortos-vivos e uma ou outra aberração que fugia dos laboratórios de estudos que lá haviam.

## Reinos.

Alguns dos mais proeminentes reinos que surgiram nesta Era e permaneceram até o fim dela são:

##### Louvados Sejam.

Império misto, no centro de Balatuh. Existiram por trezentos anos até o deus deles ser destruído.

##### Trepos.

Reino humano, capital no centro do mundo, no Deserto do Orfão, conhecido na época como o Grande Deserto, de Amarc. Se manteve por duzentos anos até se transformar em Império.

##### Regimentos.

Reino élfico, oeste de Amarc. Durou cerca de mil anos até migrarem e sumirem do mapa.

##### Eyorn.

Reino élfico, leste de Balatuh. Durou cerca de seiscentos anos até migrarem e sumirem do mapa.

##### Selta.

Império humano, no sudoeste de Sul. Houveram mil anos de Império, espalharam seus domínios por uma enorme extensão pelos moldes militares, chancelados pessoalmente pelo imperador. Até que um golpe de estado inflige seu governo e movem as campanhas militares contra a própria capital, desestabilizando e ruindo o império.

Após essa Era muito conturbada, um respiro para todos veio com o início da *Era do Ressurgimento.*