Fasar

Fasar ist die älteste Stadt der Menschen auf Aventurien und wurde auf mehreren Hügeln am Gadang, südlich dessen Quelle, errichtet. Sie war die Haupstadt der Magiermogule vom Gadang und ist heute die viertgrößte Stadt Aventuriens. Aufgrund der extremen Machtkämpfe innerhalb der Stadt ist sie allgemein bekannt als das Zentrum des Meuchlerwesens.

## Stadtbild

Die Stadt wird von einem bunten Völkergemisch bevölkert und hat sich im Laufe der Zeit sehr unkontrolliert ausgebreitet. So wurden die damaligen Stadtmauern schon vor langer Zeit abgetragen. Sie wird in mehrere Viertel eingeteilt, die zum Teil sehr unterschiedlich und eigenständig sind und manche besitzen ihre eigenen Stadtmauern. Die meisten Viertel sind von Lehmhütten geprägt, die selten mehr als ein Stockwerk aufweisen. Das Stadtbild dominieren aber die vielen Türme (auf tulamidisch Burj genannt), die die Wohnsitze der Erhabenen sind. Diese Türme sind häufig mit Brücken mit anderen Türmen verbunden, um so Kontakt zu den anderen Erhabenen halten zu können und nicht durch die Gassen wie der Rest der Bevölkerung laufen zu müssen. Dadurch könnte man argumentieren, dass die Erhabenen ihr eigenes kleines, abgegrenztes Viertel haben. Dies wird durch den Fakt, dass die Eingänge zu den Türmen meist nur mittels einer Leiter erreichbar sind nur deutlicher.

Abgesehen von den Gebäuden und den Türmen ist die Stadt bekannt für ihre Bettler, Taschendiebe und Propheten, die in so gut wie jeder Straße zu finden sind. Besonders im Basarviertel erreicht es eine Extreme.

### Al'Suq (Basarviertel)

Es gibt zwar einige Basare in Fasaar, aber dies ist der größte von Allen. Es wird gesagt, dass es keine Ware, oder Dienstleistung gibt, die man hier nicht erwerben kann - solange der Geldbeutel prall gefüllt ist. Der Basar ist zwar tulamidisch geprägt, aber es konnten einige Mittelreicher Fuß fassen und ihre Dienste als Spezialisten anbieten. Das Viertel ist von mehreren Mauern Höfen weiter unterteilt. Die meisten Gebäude sind maximal 2 Stockwerke hoch, obwohl es natürlich einige Ausnahmen gibt. Hier stehen lediglich 2 Türme der Erhabenen, der **Burj al'Mudachin**, der Gleichzeitig Rathaus, Börse und Phex-Tempel ist und der **Burj al'Funduq**, welcher ein Hotel beherbergt. Es ist ein ungeschriebenes Gesetz, dass keiner der Erhabenen Anspruch auf das Viertel erhebt, aber dennoch gibt genügend Spitzel und Söldner, die ihren Willen durchsetzen. Ein großes Problem des Basars ist die Kriminalität. Es gibt dutzende Diebe, die keine Scheu kennen. Gegenüber Fremden ist sogar Raub nicht unüblich. Wenn man also längere Zeit hier verweilen will, sollte man sich im Büro des Markt-Kadis eine silberne Schärpe erwerben, die anzeigt, dass man unter Schutz der Marktwachen steht.

### Al'Uruch (Nekropole)

Al'Uruch ist eine regelrechte Totenstadt und liegt etwa 3 Meilen nordöstlich von Fasar. Dieser Friedhof hat eine unglaubliche Historie, er ist schließlich bereits 3000 Jahre alt. Die Gräber sind vorwiegend von und für Wohlhabende ausgehoben und errichtet worden. Über die lange Zeit haben sich auch etliche Baustile zusammengetragen. Neben einer mehrere Schritt hohen Grabpyramide aus der Zeit des Diamantenen Sultanats steht eine Garethische Gruft mit einem eingeschossigem Schrein. Manchmal wurden die Gruften aus Stein errichtet, manchmal wurden sie direkt aus dem Stein geschlagen und wieder manchmal wurden ganze unterirdische Paläste errichtet, deren Eingang nur aus einigen Schritt Entfernung erkennen kann. Hier steht auch der 2000 Jahre alte Tempel der verschleierten Marbo und der Turm der Umm Ghulsach, der noch von der altertümlichen Bestattung kündet, die Toten den Geiern zu überlassen. Grabräuber halten sich von hier eher fern, da sich das Gerücht, dass in den Grabanlagen überall tödliche Fallen aufgestellt sind hartnäckig hält. Dazu patroullieren hier auch konstant Marbo- und Boron-Geweihte.

### Bal Tuweidat und Bir'al'Mudrim

Diese beiden Viertel liegen am nördlichen Ufer des Gadang um ähneln mehr einem vorgelagerten Dorf. Hier leben viele abhängige Handwerker, in Bal Tuweidat vorwiegend Töpfer, Teppichknüpfer und Gerber, in Bir'al'Mudrim Metallwerker und Korbflechter. Im Norden stehen einige Mühlen mit senkrechten Drehachsen, die die ganze Stadt mit Mehl versorgen. Auch hier finden sich unglaublich viele Ruinen zwischen den Gebäuden, die abergläbisch gemieden werden und es kursieren auch mehrere Gerüchte zu ihnen. Keiner der Erhabenen hat alleinigen Anspruch auf das Viertel, viel mehr teilen sie sich die unzähligen Schuldner auf. Dazu gehören **Habled ben Cherek**, **Kazim ar'Ranji**, **Manach ter** **Goom** und **Fürst Khajid ben Farsid**.

### Djer Khalil

Dieses Viertel liegt etwas aßerhalb der Stadt im Nordwesten und wird ausschließlich von Ferkinas des Bân Khalil Stammes bewohnt. Sie leben in ihren Zelten und züchten Pferde und Rinder. Ansonsten betreiben sie gerne Söldnerarbeit für die Rahja-Kirche, oder verdingen sich als Führer durch den Raschtulswall.

### Freistadt

Dieses Viertel Ist ähnlich wie der Sonnenhang hauptsächlich von mittelländischen Menschen (bzw liebfeldische, mittelreichische und bornländische) bewohnt, die aber erst in neuerer Zeit dazugezogen sind. Dafür haben sie sich deutlich mehr der tulamidischen Kultur angepasst. Ihre Gebäude sind typisch tulamidischer Architektur und ihre Haut ist braun gebrannt. Hier steht der **Burj Manach**, der Turm von Manach ter Goom und der **Burj Subabya**, der seit 200 Jahren von zwielichtigen Gestalten bewohnt wird. Der **Burj Asrár** ist der Nandus-Tempel der Stadt. Der Pfauentempel ist noch ein weiterer Tempel eines Halbgottes, namentlich Aves.

### Ghulabad

Dieses Viertel ist eins der Armenviertel und nur unwesentlich besser dran. Die meisten Gebäude sind nur einfache Lehmhütten, oder Mietskasernen. Die wenigen befestigten Gebäude gehören entweder Bandenanführern, oder Vertrauenspersonen von Erhabenen. Die hier lebenden Menschen verdienen sich ihr Brot vor allem durch Tagelöhnerei und Hurerei. Es existieren hier nur wenige Handwerker und die verkaufen auch nur das nötigste. Der einzige Burj des Viertels gehört **Omar Dornacker**, der die Arenen betreibt. Er teilt sich die Macht über das Viertel aber mit **Habled ben Cherek** und **Fürst Khajid**.

### Keshal Anghra

Dies ist eine Enklave der Erzzwerge, die sich im Westen der Stadt ausgebreitet haben. Die Gebäude hier sind aus Zwergenguss, völlig von Schmuck befreit und sehr gedrungen gebaut. Dafür haben die Bewohner sich tief in die westliche Klippe gebraben. Das meiste Leben findet auch unterirdisch statt, aber an der Oberfläche finden sich trotzdem einige Schmelzöfen und Schmieden. Wie bei den Zwergen üblich ist es keinem Menschen erlaubt, die Stollen und heiligen Hallen zu werfen.

### Keshal Isiq

Keshal Isiq ist das größte Armenviertel der Stadt. Woher der Name (Keshal = 'Festung') stammt, weiß heute niemand mehr. Hier leben so gut wie alle Niedrig- und Tagelöhner, die die Knochenarbeit der Stadt erledigen. Das einzige relevante Gebäude des Viertels ist die aus grünem Marmor gebaute Murak'al'Kira Arena, die ganze 12.000 Menschen fasst. Diese ist aber so gut wie immer von Bettlern bewohnt, die erst raus gescheucht werden müssen, wenn wieder ein Event stattfindet. Diese Viertel hat auch keinen Burj, dafür aber 2 siebenstöckige Patriziertürme, die an das Brückennetz angeschlossen sind.

### Mantrabad

Mantrabad ist eines der ältesten Viertel der Stadt. Angeblich sollen hier schon Echsen gelebt haben, aber es kursieren noch weitere mysteröse Gerüchte. Mantrabad ist das "dunkle Gegenstück" zu Sarjabansarai, denn die Gassen sind Eng, voller Diebe, finsterer Zauberer und die Gebäude sind häufig mit Erkern und Gargylfiguren geschmückt. Hier haben sich vor Allem kleinere Händler, Schreiber, Gelehrte und Söldner eingefunden. Hier stehen die Weihestätten von Tsa, Levthan, Boron und Saturia (hier als Atvarya verehrt). Weitere wichtige Tempel sind die der Radscha Uschtammar, der womöglich das älteste Gebäude der Stadt ist, der Kor-Tempel, der das Zentrum des 'guten Kampfes' darstellt und gleichzeitig einer der Aburja und der Hesinde-Tempel, der Dokumente sogar aus der Hela-Zeit noch bewahrt. Ebenso in Mantrabad steht die berühmte und berüchtigte Al'Achami Akademie, dessen Baustil sehr gut in das Viertel passt. Im Osten des Viertels findet sich sogar eine Art Rotlichtviertel.

### Sarjabansarai

Sarjabanasarai ist genau das, was man sich unter einer tulamidischen Stadt vorstellt. Hohe Minarette, glänzende Turmhäuser, wilder Trubel in den Straßen und Die Vornehmen auf den Sänften, oder Brücken. Die größte Karawanserei steht hier und beherbergt ebenfalls einen Tempel des handlenden Phex. Das Viertel hat ein regelrechtes Netz aus Brücken überspannt, das die ganzen Aburjas miteinander verbindet. Hier findet sich auch ein Peraine-Tempel mit Therbuniten-Spital. Der Erhabene Habled ben Cherek gilt als Herrscher des Viertels, regiert aber mit lockerer Faust. Nur wenn es um Geldgeschäfte geht, lässt er sich nichts entgehen.

### Shaddai

Shaddai beherbergt ebenfalls viele Novadi, die aber ärmer sind als die in Yol-Rastullah und vielen novadischen Handwerken nachgehen. Die Gebäude sind ein wildes durcheinander von Zelten, Lehmhütten und einigen wenigen älteren Gebäuden, die kaum Durchgangsstraßen besitzen. Es gibt zwar einige Teehäuser, sonst aber keine weiteren öffentlichen Gebäude von Interesse.

### Sidi Shebahan

Sidi Shebahan ist eins der ärmsten Viertel der Stadt und auch eins der Jüngeren. Es ist gerade mal 300 Jahre alt. Die Gebäude stehen hier extrem dicht und sind nicht selten einsturzgefährdet, weshalb sie mit Balken und Seilen gestützt werden. Dazu kommt, dass die sowieso bereits sehr engen Gassen mit unglaublich viel Schmutz und Kot verdreckt sind. Keiner der Erhabenen hat einen nennenswerten Einfluss auf das Viertel, dafür "regieren" hier eine handvoll Schlägerbanden. Der einzige Ort von bedeutung ist der alte Friedhof, auf dem Traumkrauthändler gerne ihre Ware verkaufen, die häufig direkt vor Ort konsumiert wird. Der Friedhof ist übersät mit verwitterten Monumenten und Gruften, die bereits vor langer Zeit geplündert worden sind.

### Unterfeld

Unterfeld ist noch ein Viertel, in dem sich viele Mittelländer niedergelassen haben. Hier sind aber diejenigen gelandet, die es nicht in die anderen Viertel geschafft haben und darum auf der Straße Leben, oder nur einen Hungerslohn verdienen. Das Viertel ist komplett überfüllt von Menschen, dass manche sich auch in den Gassen breit gemacht haben. Der **Burdsch Annaum** ist die wohl größte Rauschkrauthöhle Aventuriens und es ein offenes Geheimnis, dass sich hier Boron-Geweihte des Al'Anfaner Ritus breit gemacht haben.

### Yol-Fessar

Dieses Viertel ist eines der ältesten und am häufigsten überbauten Gebiete und Namensgeber der Stadt. Es wurde auf dem Hügel im Norden errichtet und wird vom Fürstenpalast dominiert. Diese nimmt ein ganzes Drittel des Viertels ein. Die zweitgrößte Anlage ist der Phex-Tempel, der fast schon wie eine Festung wirkt. Desweiteren finden sich hier ein Tempel der Rondra und der Marbo, wobei letzter als der älteste seiner Art gilt.

### Yol-Ifritim (Ruinen)

Im Westen von Mantrabad liegt dieses Viertel voller Ruinen. Yol-Ifritim bedeutet Dämonenhügel, da Hela-Horas damals dieses Viertel mit ihrem Heer, welches auch zu einem Großteil aus Dämonen bestand, komplett zerstörte. Überall zeugen die blaugrauen Basaltsteine von den alten Gebäuden. Zwischen den Ruinen nisten sich jeden Tag Händler ein, die dort die eher fragwürdigeren Waren verkaufen, die auf dem Basar entweder hohe Gebühren aufweisen, oder sogar verboten sind. Sobald es aber Nacht wird, verschwinden alle wieder, da keiner die Nacht her verbringen möchte.

### Yol-Rastullah

Dieses Viertel unterscheidet sich sehr stark von den anderen. Es ist weniger ein Sadtteil, sondern mehr ein Zeltlager direkt an der Stadt angrenzend. Nur sehr wenige Gebäude sind wirklich befestigt. Dieses Viertel wird, wie der Name schon vermuten lässt, vor Allem von Novadis bewohnt und ebenso ist hier der Rastullah-Glaube die dominierende Religion. Fremden gegenüber sind die Einwohner eher abweisend gegenüber. Der Name stammt noch von den ersten novadischen Siedlern, die die ganze Stadt bekehren wollten umbennen wollten. Obwohl es auf keinem Hügel steht, wird heute das Viertel Yol-Rastullah genannt.

### Yol-Topas (Sonnenhang)

Dies ist der südlichste Hügel der Stadt und beherbergt vornehmlich wohlhabende mittelländische Bürger, deren Vorfahren bereits vor vielen Generationen hier gesiedelt haben. Dementsprechend ist auch das Viertel geprägt - viele Gebäude sind im Alamadaner Stil errichtet worden. Auf der Spitze des Hügels steht der gewaltige Praios-Tempel, dessen vergoldete Kuppel von weitem sichtbar ist. Um den Tempel herum wurden einige weitere Tempel errichtet, nämlich für Travia, Peraine und Ingerimm. Diese werden aber lediglich von den hiesigen Bewohnern besucht. Außerdem findet sich hier eine Niederlassung der Beilunker Reiter.

## Politik

Fasar hat keine einzelne Regierung, sondern wird von den mächtigsten Personen, oder Gruppierungen der Stadt kontrolliert, die die Erhabenen genannt werden. Häufig begrenzen diese sich auf einzelne Viertel, oder Gebiete und üben nur dort ihre Macht aus. Dafür heuern sie häufig Söldnergruppen an, die ihren Willen durchsetzen. Es ist nicht unüblich, dass die Unterschiedlichen Viertel unterschiedliche "Gesetze" haben, wodurch zb das tragen von roter Kleidung in einem Viertel verboten ist, im anderen aber nicht.

## Religion

Aufgrund des sehr bunten Völkergemisches und der extrem langen Geschichte der Stadt ist das Thema Religion ebenso sehr vermischt. Dominierend sind aber vor Allem die Zwölfgötter, wovon jede Gottheit, außer Firun und Efferd einen Tempel in der Stadt haben und Rastullah, der seinen Tempel in Yol-Rastullah hat. Neben diesen Göttern gibt es aber noch Tempel für viele Halbgötter wie Marbo, Levthan, Kor, Nandus und Aves und unzählige Schreine für alttulamidischer Götter wie zb der Flussgottheit Gadanga, dem vergöttlichten Stadtgründer Rashtul'Al'Sheik, der Geiermutter Umm Ghulsach und dem Verstümmelten. Aber nicht nur Göttern wurden Schreine errichtet, sondern überall finden sich lokale Heilige, wie Bastrabun ibn Rashtul, Zulhamid und Zulhamin, oder Assaf und Calaman.

Die Verehrung sieht dabei wieder gänzlich anders aus. Vielen Göttern werden eher unübliche Aspekte zugeteilt. So ist Feqz ein nächtlicher Jäger, Echsentöter und Herr der Schlachten. Die letzte Rolle teilt er sich mit Kor. Rondra dagegen ist die Herrin des einzelnen Kampfes. Die Reiter verehren dagegen Raschtula. Peraine wird auf dem Land zwar als Fruchtbarkeitsgöttin verehrt, in der Stadt teilt sie sich aber die Rolle der Heilerin mit Tsa und Satuaria. Tsa ist aber auch Schutzherrin der Alchemie, speziell der heilenden, denn Hesinde ist die Schutzherrin der giftigen Alchemie. Praios und Travia finden nur von den Mittelereichern Verehrung. Der Boron-Kult ist erst vor kurzem in der Stadt angekommen. Davor war seine Rolle Umm Ghulsach zugeordnet, die mit harter, aber gerechter Hand richtet. Firun und Efferd finden hier keine Verehrung, ihre Aspekte werden von Feqz als Jäger und Gadanga dem Flussgott abgedeckt.