Donjon du Mage Dément - Episode 19

## Un combat compliqué

Le groupe est juste devant une porte qui mène visiblement vers le golem de chair et le crâne volant qui ont détruit Mara. Une partie des tonneaux qui se trouvait dans la pièce, contenait des fils de cuivre et avant que son familier ne disparaisse, Bran a pu voir que le sol de la salle derrière la porte est recouvert d'un grillage de cuivre. La nature électrique du crâne que Bran a pu voir à travers Mara requiert extrêmement de prudence de la part du groupe pour ouvrir la porte. De plus, le groupe se rend bien compte qu'il n'a pas intérêt à entrer dans la pièce avec le crâne et le sol en cuivre au risque de se prendre des décharges électriques. Le groupe découvre assez rapidement que la porte est électrifiée et il utilise donc une corde et la main magique de Bran pour ouvrir la porte.

À l'ouverture de la porte, le groupe aperçoit le golem de chair et le crâne électrique. De façon surprenante, celui-ci parle et donne des ordres au golem pour profiter de l'avantage conféré par la nature de la pièce et ses capacités électriques. Bien que le nombre d'ennemi soit particulièrement faible, les aventuriers ont du mal à s'en défaire, ne pouvant pas s'approcher, ses derniers doivent se contenter d'attaques à distances qui touchent rarement car les ennemis sont à couvert. En plus de cela, les attaques de feu ne font rien au crâne électrique, ce qui ennui particulièrement Eldwyyn et Ryyn. Les deux aventuriers décident donc d'aider leurs alliés en leur permettant d'entrer dans la pièce sans toucher le sol. Ryyn confère à Genild la capacité de marcher sur les murs alors qu'Eldwyyn permet à Malaika de voler. Une fois que Mara et Genild sont dans la pièce, le combat devient beaucoup plus facile pour SPECTRE, les ennemis sont obligés de bouger permettant ainsi aux autres aventuriers de les attaquer à travers la porte. Ryyn, Bran et Ryyn pulvérisent le golem de chair ne laissant plus que Malaika et Genild dans la pièce avec le crâne électrique que les deux aventuriers n'ont aucun mal à détruire. Après le combat, le groupe inspecte le crâne découvre que des cercles métalliques sont incrustés dans celui-ci et qu'il s'agit probablement d'un crâne demi-elfe.

La salle est complètement vide, tout ce que le groupe aperçoit c'est une sortie caverneuse dans un des murs. Cette sortie est trop étroite pour que les aventuriers avancent à plusieurs de front. Bran et Genild sont les premiers à s'en approcher pour l'inspecter et lorsqu'ils avancent, une créature noire et visqueuse avec plusieurs bouches  et plusieurs yeux apparait. Le mage et le membre du Zhentarim se trouvant proche de la créature entend des voix étranges de celle-ci, comme si cette créature émettait plusieurs voix différentes. Ces voix sont très perturbantes pour les aventuriers qui ont l'impression que leur santé mentale est attaquée, ils parviennent néanmoins à résister à ses agressions mentales. Bran identifie les créatures comme étant des babéliens, des abérations nés d'une malédiction sur des groupes de mage.

## Une énième attaque surprise

Le groupe continue son chemin pour se rendre vers le niveau 3. Il essaie toujours de suivre les traces de la statue de nain qui les poursuivait mais au bout d'un moment les aventuriers ne sont plus sûr du chemin que la statue a emprunté. Ils décident de ne pas revenir sur leurs pas et d'essayer de trouver une autre sortie. Après quelques dizaines de minutes, SPECTRE est attaqué par un groupe de goules. La soudaineté de l'attaque prend Malaika par surprise qui se prend un coup paralysant. La guerrière se prend alors une salve de coups des goules. De plus, ces dernières dégagent une odeur pestilentielle qui rend les aventuriers malade. Les capacités des créatures sont agaçantes pour les aventuriers mais celles-ci sont tellement faibles que le groupe parvient à les éliminer. À la fin du combat, Malaika retrouve ses mouvements et les aventuriers s'habituent peu à peu à l'odeur. Dans la pièce dans laquelle ils se trouvent, les aventuriers aperçoivent des pioches, des robes de mage, une énorme veine de cuivre et un squelette de demi-elfe femme à qui il manque un crâne. Le groupe fouille un peu plus la pièce et trouve des notes. En les lisant, SPECTRE se rend compte qu'elles ont probablement été écrites par le crâne électrique, qui aurait des accointance avec un certain "Hal". Ayant enchainé les combats, le groupe décide de se reposer un peu et discute de la prochaine étape.

Le groupe reprend sa progression et pour la troisième fois de la journée, ils sont attaqué par plusieurs babéliens. Contrairement à la dernière fois, les attaques mentales de ses derniers s'avère être un peu plus efficaces, puisque Bran et Genild sont affectés par les babéliens. Les deux aventuriers sont complètement apathiques et ne bougent plus pendant quelques secondes. Pour compliquer les choses, les babéliens envoient des attaques aveuglantes qui gênent le reste des aventuriers. Malgré les conditions, SPECTRE finit quand même par les détruire.