recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Древний знак войны

## Древний знак войны

### Категория

Ячейка: знак

«*Награда достойнейшим Воронам от самих богов*»

**Древний знак войны** – аксессуар для ячейки знака.

При надевании: сопротивление физическому урону +2%.
Эффекты экипированных предметов одного и того же типа не суммируются.

Можно экипировать на все расы и классы персонажей.

* Нельзя потерять при смерти
* Торг запрещен

## Получение

Получить знак можно, открыв сундук с загадочным знаком.
Древний знак света

## Древний знак света

### Категория

Ячейка: знак

«*Награда достойнейшим Воронам от самих богов*»

**Древний знак света** – аксессуар для ячейки знака.

При надевании: "Поиск дороги" +10%.
Эффекты экипированных предметов одного и того же типа не суммируются.

Можно экипировать на все расы и классы персонажей.

* Нельзя потерять при смерти
* Торг запрещен

## Получение

Получить знак можно, открыв сундук с загадочным знаком.
Алхимический состав

**Алхимический состав** – компонент для некромантии.

Используется для создания философских камней.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Алхимик, то инструкцию на изготовление алхимического состава можно найти в Книге инструкций, взаимодействуя с алхимической лабораторией: *Алхимия – Компоненты – Алхимический состав*.

В зависимости от качества и вида используемых ресурсов получаются разные алхимические составы. Качество используемых ресурсов так же влияет на качество создаваемого состава.

 Толченый камень | 4 шт.

#### Виды алхимического состава

* Алхимический состав: сила
* Алхимический состав: ловкость
* Алхимический состав: интеллект
* Алхимический состав: дух
* Алхимический состав: стойкость
2017A

2017A (for Alternate, according to Barry ), is the horrifying alternate reality created bySebastian  when he got his hands on Shelby 's sports book. Forcing unemployed children to work in his slaves, Sebastian watches everyone like Big Brother and gives people lobotomies. Emma never existed due to Sebastian's meddling.
Голова статуи Залины

«*Змеиное дитя.*»

**Голова статуи Залины** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Залины.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Дыхание Залины;
* Время действия - 2 часа;
* Бонус к урону (яд) +5%;
* Сопротивление ядам +5%;
* Бонус к урону от способностей (со спины) +3%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Забава Залины: когда персонажи погибают, их тела взрываются, нанося урон всем вокруг.
Глава "Об искуплении"

**Глава "Об искуплении"** – компонент для ремесла.

* Базовый параметр компонента: Сопротивление разрезанию.

## Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций, взаимодействуя со столярной мастерской: *Столярное дело – Части оружия дальнего боя – Глава книги*.

* Вы получите компонент такого же качества, как и те, что были использованы при крафте.
* Результат крафта будет иметь и дополнительные параметры от используемых компонентов.
* Шанс успеха: варьируется.

Для получения компонента потребуется:

 Композитная деревянная рейка | 1 шт.

## Использование

Компонент необходим при создании главы предела.
Бедренная кость епископа

**Бедренная кость епископа** – дополнение для некромантии.

## Источники

Получить Бедренную кость епископа можно, открывая урны с различными частями оболочек, которые можно приобрести у Оливии – торговца наградами кампании.

## Применение

Бедренная кость используется в некромантии для усиления параметров восстановленной ноги.

## Параметры

 Редкое
 Эпическое
 Легендарное
Сопротивление физической атаке: +100
Баллада творения

«*Трофей воинственного племени. Можно пожертвовать его богам, чтобы обрести их милость.*»

**Баллада творения** – жертвенный предмет.

### Интересный факт

Солнечные эльфы стали первыми пиромантами в известных мирах. Они считают, что люди присвоили себе Песни Творения и извратили их до неузнаваемости.

### Источники

Жертвенный предмет можно получить:

* Уничтожая солнечных эльфов.
* Исследуя припасные книжные шкафы в деревнях.

### Использование

Если вы принесете данный предмет в жертву богам, то получите очки опыта. Их количество определяется ценностью жертвы.

Также сбор жертвенных предметов солнечных эльфов может быть одним из заданий карточек божественной милости в кампаниях.
Восстановленная голова

**Восстановленная голова** – инструкция некромантии.

Позволяет восстановить иссохшую голову, которую можно использовать для создания оболочки.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то инструкцию на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленная голова*.

* В зависимости от качества и вида используемых ресурсов, вы получите разное качество и вид созданного компонента, например, используя в инструкции иссохшую голову человека, вы получите восстановленную голову человека.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станут доступны ячейки для некромантического дополнения Здоровый глаз в количестве 2 шт.

## Виды

* Восстановленная голова человека
* Восстановленная голова эльфа
* Восстановленная голова кейви
* Восстановленная голова цверга
* Восстановленная голова керна
* Восстановленная голова минотавра
Гибкая шкура

**Гибкая шкура** – ресурс для ремесла.

## Источники

Основной источник ресурса – саблезубы и грифоны, которых можно встретить в мирах. Чтобы повысить качество и количество сбора шкур, необходимо развивать исследовательскую дисциплину Скорняк.

Исследуя миры, шкуры можно обнаружить в сундуках фронтира и в сундуках с трофеями.

Гибкую шкуру обычного качества можно приобрести у нпс-торговца Тейдена:

* В любом храме.
* В дружественных фортах.
* В дружественных крепостях (при наличии отстроенной кожевни).

Также шкуры можно получить путем обработки гибкого меха в мастерских по обработке кожи.

## Применение

Шкура имеет широкое применение в Книге инструкций, также шкура является сырьем для изготовления многих компонентов крафта. В некоторых инструкциях вид шкур не важен, а в других – имеет особое значение.
Великий призрак тьмы

**Великий призрак тьмы** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Зазубрен­ная ловушкаКритическое уклонениеКровавая розаЛовушка фэйриОглушающая ловушкаОгни фэйриПредосте­режениеТерновые кольяУсиленные колья
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания властелина леса
* Знания ловкача
* Знания отравителя
* Знания повелителя ветра
* Знания проклятой души
* Знания протектора
* Знания снайпера
* Знания тритона
Домен: Свет

«*Доспехи можно пробить, магию можно отобрать, но сила веры навсегда останется с тобой, она - твоя истинная опора и защита*»

**Домен** – это талант, определяющий, какие младшие и старшие дисциплины сможет экипировать ваш персонаж. Получение домена позволяет экипировать рунические камни старших и младших дисциплин (подклассов), дающих дополнительные способности и пассивные умения. В игре вы так же можете нажать кнопку "Кроупедия", чтобы посмотреть список дисциплин каждого домена.

Обратите внимание, что при выборе одного из доменов, вы лишаетесь доступа к двум другим группам доменов для вашего класса.

Домен света привязывает вас к группе доменов света.

## Ветка развития персонажа

### Доступные расы

Высший эльфИсполинКейвиКентаврКернЛесной эльфНефариПолуэльфСильфЧеловек
### Доступные подклассы

* Вершитель
* Воин веры
* Духовник
* Заклинатель льда
* Паладин
* Пророк
* Хранитель земли

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Бодрость духаЖгучая ненавистьИндульген­цияМедитацияМестьПредосте­режениеУкоренениеФантомная броня
Домен: Мор

«*Сладкий запах смерти следует за мной, как дорогие духи. Интересно, чувствуют ли его мои жертвы?*»

**Домен** – это талант, определяющий, какие младшие и старшие дисциплины сможет экипировать ваш персонаж. Получение домена позволяет экипировать рунические камни старших и младших дисциплин (подклассов), дающих дополнительные способности и пассивные умения. В игре вы так же можете нажать кнопку "Кроупедия", чтобы посмотреть список дисциплин каждого домена.

Обратите внимание, что при выборе одного из доменов, вы лишаетесь доступа к двум другим группам доменов для вашего класса.

Домен мора привязывает вас к группе доменов мора.

## Ветка развития персонажа

### Доступные расы

Высший эльфКернЛесной эльфМинотаврНефариПолуэльфСильфЧеловек
### Доступные подклассы

* Бандит
* Страж

### Дисциплины

#### Младшие

Жгучая ненавистьЗдоровякКасание тленаПрорыв барьераТерновые кольяУвечьеФунт плоти
Егерь (исследовательская дисциплина)

«*Вымирание – суровое правило. Выживание – редкое исключение.*»

**Егерь** – уникальная исследовательская дисциплина.

В гаснущих Мирах на одном везении долго не протянешь - нужно быть находчивым и сильным. Жизнь сохранят только те, кто готов сражаться за неё изо всех сил.

## Новые способности

* Прилив сил
* Щедрость земли

## Получение

Получить уникальную дисциплину можно только при добыче ресурсов 6-го ранга и выше в кампаниях Земель раздора и Земель теней с экипированным руническим инструментом с камнем души.

При экипировке дисциплины на персонажа, она получает статус «Привязано к персонажу».

## Улучшение

Улучшение уникальной исследовательской дисциплины происходит так же, как и обычной исследовательской дисциплины.
Драгоценный камень прохладной концентрации

«*Холодно сердце и хладен клинок: он равнодушен, но не жесток. если застынете в снежном кристалле - стало быть, смерти вы сами искали.*»

**Драгоценный камень прохладной концентрации** – камень концентрации, используемый для фокусирования энергии криоклинка. Во время атак может случайно генерировать прохладный лед.

## Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций, взаимодействуя с ювелирной мастерской при условии экипированной исследовательской дисциплины Ювелир обычного качества и выше: *Ювелирное дело – Огранка – Огранка: концентрация.*

* Вы получите предмет такого же качества, как и использованный для крафта необработанный драгоценный камень.
* Шанс успеха: варьируется.

 Резак из алмаза | 1 шт.

## Использование

Предмет можно экипировать в *ячейку: Драгоценный камень концентрации* персонажа класса криомант.
Грустная соната (младшая дисциплина)

«*Соберись с нотами!*»

— Неизвестный источник

**Грустная соната** – младшая дисциплина.

Дает персонажу способность Грустная соната - увеличивает урон песни на 20%.

## Параметры

 Необычное
 Редкое
 Эпическое
 Легендарное

## Получение дисциплины

### Обычного качества

Приобрести младшую дисциплину Грустная соната обычного качества можно у НИП-торговца Магмир Здравая речь в любом храме. Также можно получить дисциплину обычного качества, уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами в Небесном мысе.

### Необычного качества

Получить дисциплину необычного качества можно уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами во временных мирах-кампаниях.

### Призраки, связанные с дисциплиной

* Призрак музыки
* Великий призрак музыки

## Экипировка дисциплины

Экипировать дисциплину можно только на территории храма или в Вечном Королевстве, если в нем установлена Реликвия Кроноса.

## Улучшение дисциплины

Инструкцию на создание дисциплины можно найти в Книге инструкций: *Улучшение предметов – Дисциплины – Улучшение младшей дисциплины.*

Качество дисциплин должно быть не ниже необычного. Соедините три одинаковые младшие дисциплины одного качества, чтобы создать дисциплину более высокого качества.

 Эссенция души | 3 шт.

Привязанные к персонажу дисциплины останутся таковыми и после улучшения.
Древний знак музыки

## Древний знак музыки

### Категория

Ячейка: знак

«*Награда достойнейшим Воронам от самих богов*»

**Древний знак музыки** – аксессуар для ячейки знака.

При надевании: скорость передвижения верхом +5%.
Эффекты экипированных предметов одного и того же типа не суммируются.

Можно экипировать на все расы и классы персонажей.

* Нельзя потерять при смерти
* Торг запрещен

## Получение

Получить знак можно, открыв сундук с загадочным знаком.
Горный участок

**Горный участок** – проект, который позволит создать участок в вашем Вечном Королевстве.

* Занимает: 9 клеток на карте;
* Не увеличивает максимальную вместимость Вечного Королевства;
* Импорт в кампании запрещен;
* Нельзя потерять при смерти.

### Источники ресурсов на участке

* Сучковатая древесина
* Сучковатый саженец
* Булыжник

## Доступные жетоны

Жетоны определяют количество объектов, которые можно расположить на участке. Жетоны защиты определяют, сколько стен и башен на нем может быть. Строительные жетоны определяют количество и размер зданий, которые можно разместить на участке. Строительные жетоны и жетоны защиты не связаны между собой. Вам никогда не придется выбирать между стеной и магазином.

 S
 M
 L

## Получение предмета

Получить участок можно только внеигровым путем, совершив покупку здания в магазине 4game.
Участок нельзя улучшить игровым или внутриигровым путем.
Голова статуи Яги

«*Старуха, что поджидает нас за каждым углом.*»

**Голова статуи Яги** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Яги.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Путаница Яги;
* Время действия - 2 часа;
* Бонус к урону (болезнь) +5%;
* Сопротивление болезням +5%;
* Бонус к исцелению +3%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Прикосновение Яги: отменяет все бонусы к исцелению и уменьшает силу поддержки на 15%.
Блестящая безделушка

«*Отправлять в иной мир, да без шарика? Какая жестокость!*»

— Старейшина кейви

**Блестящая безделушка** (Shiny Bauble) – погребальный дар.

## Получение

Найти Семейную реликвию можно при раскопке могил кейви.

## Использование

Чтобы открыть контейнер, необходимо щелкнуть по иконке предмета ПКМ.

При открытии контейнера из него с определённым шансом можно получить различные предметы и ресурсы. От качества погребального дара зависит количество и качество предметов, которые можно из него получить.

**Плохое качество**

* Золото (в количестве 40-60 шт.);
* Эфирный прах (1-2 шт.).

**Обычное качество**

* Золото (в количестве 50-150 шт.);
* Эфирный прах.

**Необычное качество**

* Эфирный прах;
* Золото (в количестве 200-300 шт.).

**Редкое качество**

* Эфирный прах;
* Янтарь хаоса;
* Золото (в количестве 400-600 шт.).

**Эпическое качество**

* Эфирный прах;
* Янтарь хаоса.
* Золото (вы количестве 600-900 шт.);

**Легендарное качество**

* Эфирный прах;
* Янтарь хаоса.
* Золото (в количестве 900-1200 шт.);
Берсерк (подкласс)

**Берсерк** (Battlerager) – один из подклассов Гладиатора.

Безжалостные воители, которые с радостным ревом бросаются на истекающих кровью врагов и добивают их. Чтобы избежать боевого истощения, титанам нужно вовремя наносить мощные удары.

**Внимание**: этот талант привязывает вас к дереву талантов Берсерка и лишает доступа к древам Титана и Покорителя.

## Чары

* Вихрь – при использовании создает барьер.
* Гильотина – исцеляет персонажа, если на цель умения нанесено кровотечение.
* Боевое безумие – теперь восстанавливает здоровье не при нанесении урона, а раз в секунду исцеляет весь полученный урон. Не защищает от смерти при получении большого количества урона в промежутках между исцелениями. Весь урон наносится при наступлении "Боевого истощения". Каждый раз, когда персонаж атакует цель с кровотечением или использует эффект "Ярость быка", урон от "Боевого истощения" снижается на 10%. Дает бонус к урону, зависящий от урона, полученного во время действия "Боевого безумия".

## Ветка развития персонажа

### Доступные домены

* Домен: Битва
* Домен: Война
* Домен: Правосудие
Великий призрак музыки

**Великий призрак музыки** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

ВоскрешениеГрустная сонатаВыдержкаЗащитные ритмыИз последних силЗачарованное оружиеЛовец духовПеснь скоростиПеснь печалиПредосте­режениеПогребаль­ная какофонияФантомная броня
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания артиста
* Знания вестника жизни
* Знания знатока изъянов
* Знания менестреля
* Знания повелителя стихий
* Знания трубадура ‎
* Знания тяжеловеса ‎
Восстановленная рука человека

**Восстановленная рука человека** – компонент для некромантии.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то рецепт на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленная рука* .

* В зависимости от качества используемых ресурсов, вы получите разное качество созданного компонента.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станут доступны ячейки для некромантических дополнений:

* Здоровая плечевая кость 1 шт.
* Здоровая рука 1 шт.

## Применение

Ресурс используется при создании оболочек исполина, кентавра, нефари, керна, минотавра, полуэльфа и человека.
Восстановленная нога человека

**Восстановленная нога человека** – компонент для некромантии.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то рецепт на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленная нога*.

* В зависимости от качества используемых ресурсов, вы получите разное качество созданного компонента.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станет доступна ячейка для некромантического дополнения Здоровая бедренная кость в количестве 1 шт.

## Применение

Ресурс используется при создании оболочек исполина, нефари и человека.
Высшая стихия (младшая дисциплина)

«*Лишь тот, кто откроется всем стихиям, может обрести истинную свободу.*»

— Неизвестный источник

**Высшая стихия** – младшая дисциплина.

Дает персонажу способность Высшая стихия - активирует различные эффекты в зависимости от полученного стихийного урона. Урон огнем: восстанавливает 20% полученного урона как здоровье. Урон от электричества: возвращает 10% урона врагу. Урон льдом: добавляет деление "Смены фазы", повышая модификатор исцеления на 3. Суммируется до 3 раз.

## Параметры

 Необычное
 Редкое
 Эпическое
 Легендарное

## Получение дисциплины

### Обычного качества

Приобрести младшую дисциплину Высшая стихия обычного качества можно у НИП-торговца Магмир Здравая речь в любом храме. Также можно получить дисциплину обычного качества, уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами в Небесном мысе.

### Необычного качества

Получить дисциплину необычного качества можно уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами во временных мирах-кампаниях.

### Призраки, связанные с дисциплиной

* Великий призрак ветра
* Призрак ветра
* Великий призрак лесного эльфа-друида
* Призрак лесного эльфа-друида

## Экипировка дисциплины

Экипировать дисциплину можно только на территории храма или в Вечном Королевстве, если в нем установлена Реликвия Кроноса.

## Улучшение дисциплины

Инструкцию на создание дисциплины можно найти в Книге инструкций: *Улучшение предметов – Дисциплины – Улучшение младшей дисциплины.*

Качество дисциплин должно быть не ниже необычного. Соедините три одинаковые младшие дисциплины одного качества, чтобы создать дисциплину более высокого качества.

 Эссенция души | 3 шт.

Привязанные к персонажу дисциплины останутся таковыми и после улучшения.
Домен: Смерть

«*Возможно, грешники - единственные, кто жаждет вечного спокойствия в смерти, ибо им не дано было обрести покой при жизни.*»

**Домен** – это талант, определяющий, какие младшие и старшие дисциплины сможет экипировать ваш персонаж. Получение домена позволяет экипировать рунические камни старших и младших дисциплин (подклассов), дающих дополнительные способности и пассивные умения. В игре вы так же можете нажать кнопку "Кроупедия", чтобы посмотреть список дисциплин каждого домена.

Обратите внимание, что при выборе одного из доменов, вы лишаетесь доступа к двум другим группам доменов для вашего класса.

Домен смерти привязывает вас к группе доменов смерти.

## Ветка развития персонажа

### Доступные расы

Высший эльфИсполинКейвиКентаврКернЛесной эльфМинотаврНефариПолуэльфСильфЦвергЧеловек
### Доступные подклассы

* Головорез
* Ледяной страж
* Мечник
* Мушкетер
* Подлец
* Покоритель

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Бодрость духаЖгучая ненавистьЗдоровякМаг кровиПламя ненавистиПоединщикСтойкий боецФунт плоти
Великий призрак лесного эльфа-друида

**Великий призрак лесного эльфа-друида** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Воля к победеВоскре­шениеВысшая стихияКолючий щитКровавая розаНаследие лунных эльфовНаследие солнечных эльфовЩит иллюзий
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания повелителя молний ‎
* Знания кинетического акселерата
* Знания наперсника духов
* Знания обитателя лесов ‎
* Знания стража природы ‎
* Знания тритона ‎
* Знания щитоносца ‎
Elaelis

**Elaelis** is a terrestrial planet and the capital of the newly ratified Elaelian Union.

The planet was formerly under the control of the Paragon Confederation, specifically by Aureliana, however in 135,916, the planet's colony withdrew from the Paragon Confederation and declared independence from Aureliana, founding the Elaelian Union.
Единая эссенция: заготовка леса

«*Какая сила объединила потоки этой энергии?*»

**Единая эссенция: заготовка леса** – контейнер.

## Получение

Получить предмет можно занимаясь заготовкой леса.

## Использование

Чтобы открыть контейнер, нажмите ПКМ. При открытии 1 контейнера с определенным шансом могут выпасть следующие предметы:

* Эфирный прах (25 шт.)
* Зачарование доспехов - сбор дополнительного праха: древесина (1 шт.)
* Зачарование доспехов - критический шанс сбора: заготовка леса (1 шт.)
* Зачарование доспехов - изъян: древесина (1 шт.)
* Зачарование доспехов - объем критического сбора: заготовка леса (1 шт.)
Status effect

Certain attacks imbue the victim with status effects that affect them for several turns. Freezing stops a participant from acting, poison slowly drains their Vitality, and fire continuously causes damage. The character’s statistics determine how individual status effects will affect them.
Status effects are caused by spells cast on characters or on the surfaces on which characters walk. Characters get a saving throw against these statuses.

## **Buffs**

 Avatar of Storms
 Avatar of Fire
 Avatar of Poison
Двухмерная диаграмма

«*Схемы, обозначающие что-то вроде путешествий между мирами.*»

**Двухмерная диаграмма** – жертвенный предмет.

### Интересный факт

Легенды гласят, что араки ведут свой род от загадочных существ, в компании которых Иллара вернулась из обители звериных богов.

### Источники

Жертвенный предмет можно получить:

* Уничтожая араков.
* Исследуя припасные книжные шкафы в деревнях.

### Использование

Если вы принесете данный предмет в жертву богам, то получите очки опыта. Их количество определяется ценностью жертвы.

Также сбор жертвенных предметов араков может быть одним из заданий карточек божественной милости в кампаниях.
Железная руда

**Железная руда** – ресурс для ремесла.

## Источники

Основной источник ресурса – Железо, которое можно встретить в мирах. Чтобы повысить качество и количество сбора железной руды, необходимо развивать исследовательскую дисциплину Рудокоп.

Исследуя миры, руду можно обнаружить в:

* В сундуках фронтира.
* В припасных вагонетках.
* В сундуках с трофеями.

Также железную руду обычного качества можно приобрести у нпс-торговца Кордеа:

* В любом храме.
* В дружественных фортах.
* В дружественных крепостях (при наличии отстроенной кузницы).

Или купить Таинственный ящик с рудой за Монеты завоевания у нпс-торговца наградами кампании.

А еще руду можно получить путем обработки металлических слитков в мастерских по обработке металла.

## Применение

Руда имеет широкое применение в Книге инструкций, также руда является сырьем для изготовления многих компонентов крафта. В некоторых инструкциях вид руды не важен, а в других – имеет особое значение.
"186 простых шагов по созданию могущественных предметов"

«*Кто это писал? На 5 страницах каждая - да эти инструкции вовсе не простые! Абсолютно все студенты К слову, в середине есть несколько страниц, посвященных ранее невиданным драгоценным и руническим камням*»

**"186 простых шагов по созданию могущественных предметов"** – временная инструкция, позволяет создать бинт.

При каждом использовании этой инструкции для создания предмета прочность свитка снижается на 1 ед.

## Получение

Можно получить, убивая элитных, одиночных боссов и групповых боссов элементалей.

## Применение

При экипировке предмета в ячейку, персонажу становится доступна инструкция для создания Рунический камень: тайна.

При каждом использовании этой инструкции для создания предмета прочность свитка снижается на 1 ед.
Гладиатор

**Гладиатор** (Myrmidon) – один из 11 игровых классов в игре.

Гладиаторы - это берсерки, способные впадать в исступление и обрушивать на врагов яростные удары, не обращая внимания на боль и раны. Однако боевое безумие может истощить их силы.

* Основной параметр: Сила
* Энергия класса: Гнев

## Описание

Гладиаторы – общее обозначение, данное разношерстной группе яростных бойцов преисподней, бессердечных наемников и диких варваров. Это бойцы, которые используют первобытную ярость и животные инстинкты вместо профессиональной подготовки и умелой практики. Их отличительными чертами являются грубая сила и мрачная жестокость. Когда барды воспевают этих воинов, сказки включают в себя легендарные подвиги и трагические, жестокие концы. И после смерти Гладиаторы вынуждены сражаться за богов по разным причинам: обещание богатства и славы, ненасытная при жизни потребность в мести или просто нежелание сложить оружие и мирно перейти в загробный мир.

## Классовые умения

* Ярость быка
* Боевое безумие
* Гильотина
* Сокрушение колосса

## Ветка развития персонажа

### Доступные подклассы

* Титаны - безжалостные воители, которые с радостным ревом бросаются на истекающих кровью врагов и добивают их. Чтобы избежать боевого истощения, титанам нужно вовремя наносить мощные удары.
* Покорители - хитрые и рассудительные бойцы, знающие, как отвлечь на себя врага. Они не страдают от боевого истощения, а в неистовстве невосприимчивы к массовому контролю. Во время боевого безумия они могут исцеляться, нанося урон противникам.
* Берсерки способны выжить даже в самых кровопролитных битвах. Создавая вихри взмахами оружия, они защищают себя надежным барьером. Раня врагов в боевом безумии, они могут залечивать раны. Также берсерки умеют ослаблять действие боевого истощения, атакуя истекающих кровью врагов.

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Воля к победеВосстанавливающий ударЗдоровякЖгучая ненавистьИскусный воинМастерство снайпера
Длинное сухожилие

**Длинное сухожилие** – компонент для ремесла.

Используется в кожевенном деле.

## Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций, взаимодействуя с кожевенной мастерской.

Вне зависимости от качества и вида используемых ресурсов, вы получите фиксированное качество созданного предмета: обычное.
Шанс успеха: 100%.

Для получения длинного сухожилия (5 шт.) потребуется:

 Эфирный прах | 3 шт.
Physics

## Physics Simulation

It has been confirmed that there will be physics simulations for character movement, and combat systems. Players, as well as pojectiles will calculate mementum and inertia

### Player Physics

* The Player will interact with the environment in a system that uses Inverse Kinematics which creates complex looking player movements and posing automatically in real time.

«*It's called Inverse Kinematics (or IK, for short)*»

— J Todd Coleman [[|(источник)]]

* A physics model is in place to govern character movement. This means that players will not be able to move through one another.

### Projectile Physics

* Projectiles also use the physics engine for collision. This gives way to the possibility of connecting with an unintended target during ranged combat.

1. ↑ https://twitter.com/jtoddcoleman/status/560902152810274816
Pixelation

In computer graphics, **pixelation** (or **pixellation** in British English) is caused by displaying a bitmap or a section of a bitmap at such a large size that individual pixels, small single-colored square display elements that comprise the bitmap, are visible. Such an image is said to be **pixelated** (**pixellated** in the UK).

Early graphical applications such as video games ran at very low resolutions with a small number of colors, resulting in easily visible pixels. The resulting sharp edges gave curved objects and diagonal lines an unnatural appearance. However, when the number of available colors increased to 256, it was possible to gainfully employ antialiasing to smooth the appearance of low-resolution objects, not eliminating pixelation but making it less jarring to the eye. Higher resolutions would soon make this type of pixelation all but invisible on the screen, but pixelation is still visible if a low-resolution image is printed on paper.

In the realm of real-time 3D computer graphics, pixelation can be a problem. Here, bitmaps are applied to polygons as textures. As a camera approaches a textured polygon, simplistic nearest neighbor texture filtering would simply zoom in on the bitmap, creating drastic pixelation. The most common solution is a technique called *pixel interpolation* that smoothly blends or interpolates the color of one pixel into the color of the next adjacent pixel at high levels of zoom. This creates a more organic, but also much blurrier image. There are a number of ways of doing this; see *texture filtering* for details.

Pixelation is a problem unique to bitmaps. Alternatives such as vector graphics or purely geometric polygon models can scale to any level of detail. This is one reason vector graphics are popular for printing — most modern computer monitors have a resolution of about 100 dots per inch, and at 300 dots per inch printed documents have about 9 times as many pixels per unit of area as a screen. Another solution sometimes used is procedural textures, textures such as fractals that can be generated on-the-fly at arbitrary levels of detail.
Голова статуи Кибелы

«*Весенняя дева.*»

**Голова статуи Кибелы** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Кибелы.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Тепло Кибелы;
* Время действия - 2 часа;
* Шанс критического исцеления +3%;
* Объем критического исцеления +10%;
* Критический урон +10%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Аура Кибелы: отменяет сопротивление критическим ударам.
Домен: Холод

«*Лед тверд и безжалостен, он не прощает неосторожных движений, стоит на миг забыться - и ты жестоко наказан.*»

**Домен** – это талант, определяющий, какие младшие и старшие дисциплины сможет экипировать ваш персонаж. Получение домена позволяет экипировать рунические камни старших и младших дисциплин (подклассов), дающих дополнительные способности и пассивные умения. В игре вы так же можете нажать кнопку "Кроупедия", чтобы посмотреть список дисциплин каждого домена.

Обратите внимание, что при выборе одного из доменов, вы лишаетесь доступа к двум другим группам доменов для вашего класса.

Домен холода привязывает вас к группе доменов холода.

## Ветка развития персонажа

### Доступные расы

Высший эльфКернЛесной эльфМинотаврСильфПолуэльфЧеловек
### Доступные подклассы

* Архимаг
* Вестник бури
* Заклинатель льда
* Ледяной страж
* Снайпер

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Бодрость духаЖгучая ненавистьЗдоровякМестьОбманутые ожиданияПризрачная плетьПрорыв барьераРасплатаПалач
Вместимость Вечного Королевства

**Вместимость Вечного Королевства** – это определение максимального количества человек в Вечном Королевстве, которые могут находится в нем одновременно.

Базовая вместимость Начального участка: 6 человек.

Увеличить вместимость королевства можно, размещая в нем определенные участки.

### Участки, увеличивающие вместимость после их размещения

 Участок кратера | до 12

Лимит игроков для королевства равен максимуму персонажей, способных одновременно находиться на самом большом участке.

Вместимость разных участков не суммируется, т.е. максимальное количество игроков, которые могут одновременно находиться в одном Вечном Королевстве: 120 человек.
Бьорнан

**Бьорнан** (Дальний бой) - НИП-торговец в игре Crowfall.

## Местонахождение

В игре есть 2 торговца с именем Бьорнан. Одного можно найти в храме Земли (Земли богов) на западной стороне и в любом храме кампаний, а другого можно увидеть только в храме Земли (Земли богов).

## Предметы на продажу

Бьорнан, что находится как в Землях богов, так и в храмах компаний, продаёт следующие предметы:

Бьорнан, что находится только в Землях богов продаёт:
Голова статуи Валкина

«*Верховный бог, воспевший мир из небытия.*»

**Голова статуи Валкина** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Валкина.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Покровительство Валкина;
* Время действия - 2 часа;
* Бонус к урону (разрезание) +5%;
* Сопротивление разрезанию +5%;
* Бонус к урону от способностей (ближний бой) +3%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Ошеломление Валкина: отменяет все бонусы к урону. Сила атаки -50%.
Архидруид (подкласс)

**Архидруид** (Archdruid) – один из подклассов Друида.

Архидруиды - поборники баланса между жизнью и смертью. Созданные ими магические сферы способны исцелять союзников и поражать врагов.

**Новая механика**: "Ожог эссенцией": при использовании способностей жизни создается эссенция. Если эссенция заполняется более чем на 80%, она начинает выгорать: каждую секунду персонажу наносится урон, пока он не умрет или пока уровень заполнения эссенции не упадет ниже 80%.

**Внимание**: этот талант привязывает вас к дереву талантов Архидруида и лишает доступа к древам Вестника бури и Хранителя земли.

## Чары

* Мор – превращает исцеляющие сферы во взрывные сферы, которые, взрываясь, наносят урон врагам поблизости.
* Зов бури – наносит больше урона. Если здоровье врагов ниже 35%, наносит урон, сравнимый с эффектом "Казнь". Время перезарядки сокращается на 50%.
* Цепкие корни – при использовании накладывает Покров тьмы.

## Ветка развития персонажа

### Доступные домены

* Домен: Тьма
* Домен: Буря
* Домен: Природа
Аркон

**Аркон** – один из богов пантеона.

## Предание

* 22И вот, взял князь Аркон по праву рождения Солнце, что исторгнуто было Отцом из пасти дракона.
* 23От того пребывал брат его Каин в печали многой и гневе, ибо сам жаждал владения огненные. Ненавистна была кузнецу Луна — бесплодное чрево.
* 24Аркон же, гордясь, взял Солнце знаком своим, и воссияло оно на броне его и одеждах.
* 25По наущению Отца своего взял Аркон в жены Гею
* 26И с ней вместе дал начало племени людскому. Так было, чада их размножились весьма в пределе Змеиной Петли и обрели искусство созидания. Познавали они устроение мира и природу стихий, хвостом дракайны защищенные.
* 27Последними из всех чад стали керны оленеглавые
* 28Вместе с князем их Д’Орионом, Звездным Охотником.
* 29На многие времена, бессчетные лета сотворился мир с порядком наилучшим.
* 30Но ведомо было немногим: союз Жизни и Суда заключен с принуждением и без любви,
* 31Потому пагубой обернется.

*Книга Суда, глава 7, стихи 22-31*

## Галерея

Концепт-арт АрконаКонцепт-арт артефакта АрконаСтатуя Аркона в храме Солнца
Домен: Музыка

«*Говорят, музыка - это своего рода магия. Простая мелодия может пробудить забытые чувства, оживить воспоминания и даже исцелить раны.*»

**Домен** – это талант, определяющий, какие младшие и старшие дисциплины сможет экипировать ваш персонаж. Получение домена позволяет экипировать рунические камни старших и младших дисциплин (подклассов), дающих дополнительные способности и пассивные умения. В игре вы так же можете нажать кнопку "Кроупедия", чтобы посмотреть список дисциплин каждого домена.

Обратите внимание, что при выборе одного из доменов, вы лишаетесь доступа к двум другим группам доменов для вашего класса.

Домен музыки привязывает вас к группе доменов музыки.

## Ветка развития персонажа

### Доступные расы

Высший эльфИсполинКейвиКентаврКернМинотаврНефариСильфЦвергЧеловек
### Доступные классы

ВоительГладиаторДуэлянтИнквизиторРыцарьХрамовник
### Доступные подклассы

* Громила
* Каратель
* Лазутчик
* Мушкетер
* Покоритель
* Праведник
* Ратник
* Фанатик

### Дисциплины

#### Младшие

Жгучая ненавистьЗачарованное оружиеЗащитные ритмыИз последних силЛовец духовПеснь печалиПеснь скоростиПогребальная какофонияПредосте­режениеФантомная броня
Громила (подкласс)

**Громила** (Pit Fighter) – один из подклассов Воителя.

Этот крепко сложенный боец способен выдержать немало ударов – чтобы затем, когда враг лишиться сил, вышибить из него дух сокрушительной атакой.

**Внимание**: этот талант привязывает вас к дереву талантов Ветерана и лишает доступа к древам Ветерана и Варвара.

## Чары

* Прыжок – раз в 90 сек. исцеляет персонажа, если запас его здоровья меньше 50%.
* Торнадо боли – при использовании создает уникальный барьер.
* Прыжок – увеличивает ваше максимальное здоровье и исцеляет.

## Ветка развития персонажа

### Доступные домены

* Домен: Битва
* Домен: Ветер
* Домен: Музыка
Бедренная кость ремесленника

**Бедренная кость ремесленника** – дополнение для некромантии.

## Источники

Получить Бедренную кость ремесленника можно, открывая урны с различными частями оболочек, которые можно приобрести у Оливии – торговца наградами кампании.

## Применение

Бедренная кость используется в некромантии для усиления параметров восстановленной ноги.

## Параметры

 Редкое
 Эпическое
 Легендарное
Предел интеллекта: +1.6
Волшебная монета: изъян

«*Набор инструментов - это одна маленькая свалка: кидаешь туда все, что может пригодиться, а потом удивляешься, что за бардак! Но поверь, от этого бардака ты никогда не захочешь избавиться*»

— Странствующий торговец

**Волшебная монета: изъян** – компонент для ремесла.

## Применение

Дает ячейку дополнения «Волшебная монета» для инструкции набора инструментов для сбора ресурсов легендарного качества.

При использовании монеты в улучшении набора инструментов добавляет пассивное умение «Интуиция», усиливающее эффекты Изъяна и Сфокусированной добычи.
Гибкий мех

«*Один мудрец всегда говорил, что с хорошими материалами строения возводятся быстрее!*»

— Кейви-архитектор

**Гибкий мех** – ресурс для строительства и ремесла.

* Пока этот ресурс находится у вас в инвентаре, вы не можете сделать сигнал возврата (alt+P).
* Экспорт ресурса из кампании запрещен.
* Ресурс нельзя положить в хранилище персонажа.

## Источники

Получить строительный ресурс можно, сдавая нагруженных мехами кабанов Караванщику Стефану.

## Применение

Можно переработать гибкий мех, взаимодействуя с мастерской по обработке кожи, и получить гибкую шкуру.
Великий призрак минотавра-рейнджера

**Великий призрак минотавра-рейнджера** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Взрывная ловушкаИз последних силИстреблениеКолючий щитОтравляющая ловушкаОхотник
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания мистического лучника
* Знания мастера меча
* Знания меткого стрелка
* Знания рунного воина
* Знания следопыта
* Знания снайпера
* Знания фехтовальщика ‎
* Знания шипастого воина ‎
Голова статуи Каина

«*Проклятый бог.*»

**Голова статуи Каина** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Каина.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Решение Каина;
* Время действия - 2 часа;
* Бонус к урону (дробление) +5%;
* Сопротивление дроблению +5%;
* Пробивание защиты (дробление) +3%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Схизма Каина: снижает устойчивость к физическому урону.
"Знаменитые ездовые кабаны", том 1

«*Содержит рассказы о самых известных ездовых кабанах в истории, включая Монро, Рекса Пивайна и Великого Султана! Правда, не то чтобы рассказы были такие уж интересные... Откровенно говоря, это скука смертная. Настоящий интерес здесь вызывают только смазанные каракули на полях, во всех подробностях изображающие кабанов, стремительно проносящихся мимо гигантских пушек, говорящих нематодов и других причудливых созданий. Может быть, автор знал, как заставить своего кабана нестись быстрее ветра? А может, просто тронулся рассудком*»

**"Знаменитые ездовые кабаны", том 1** – временная инструкция, позволяет создать статуэтку Быстрого вьючного кабана.

При каждом использовании этой инструкции для создания статуэтки прочность свитка снижается на 1 ед.
Гробокопатель (исследовательская дисциплина)

**Гробокопатель** – профессия добытчика и исследовательская дисциплина, связанные с добычей частей тел для некромантии.

Раскопка погребений – тяжелая, неблагодарная и опасная работа, ведь мало кто любит расхитителей могил. Однако нередко Вороны берутся за нее, чтобы найти себе подходящую оболочку. И поиски эти могут обернуться захватывающим приключением. Вообразите только: ночь, дождь, вы по колено в грязи, в ваших руках лопата. От раскопанной могилы исходит трупный смрад, в лужах пляшут огни - это все ближе подходят крестьяне с факелами и вилами. Романтика!

**Инструмент добычи**: лопата.

## Предрасположенность к добыче

Каждая раса в Crowfall имеет свои особенности, но ни одна не обладает бонусом к сбору ресурсов при копании могил.

## Дисциплина

Гробокопателем можно стать, купив у NPC-торговца "Сбор ресурсов" в храме исследовательскую дисциплину "Гробокопатель".

## Развитие профессии

Расхищая могилы в зонах PvP, можно с определенным шансом получить дисциплину "Гробокопатель" необычного качества. Чем опаснее зона, тем выше шанс. Порядок увеличения шанса:

* Дикие земли;
* Зоны приключений Земель теней;
* Зоны приключений Земель раздора.

### Улучшение дисциплины

Улучшение дисциплины было изложено в статье "Исследовательская дисциплина".

### Улучшение набора инструментов

Улучшение набора инструментов было изложено в статье "Набор инструментов для сбора ресурсов".

## Добыча

После того, как была куплена и вставлена дисциплина "Гробокопатель", можно выдвигаться на поиск частей тел и погребальных даров. Добывать ресурсы гробокопатель может в двух местах: на случайно найденном или в отображённом на карте "Кладбище". Для копания могил необходимо экипировать на персонажа инструмент "Лопата".

После прибытия на место добычи необходимо навести курсор мыши на могилу и, при нажатии на ЛКМ, начать копать её. Во время добычи будут выпадать различные ресурсы, что будет необходимо собрать, пробежавшись по ним персонажем. После того, как была полностью собрана могила (левая полоска станет прозрачной), она пропадёт и через некоторое время вновь появиться на этом же месте.

    Стоит отметить, что могилы, покрытые Скверной, копать невозможно, пока не будет сломан кристалл скверны.

### Полезные эффекты на добычу

Еда, напитки, зелья, способности от особых исследовательских дисциплин и способность "Энергетический сбор ресурсов" могут не только повысить количество добываемых ресурсов, но и увеличить шанс выпадения редких ресурсов.

## Добываемые ресурсы и предметы

Гробокопатель во время копания могил может добыть следующие ресурсы и предметы:

* Ресурс для некромантии;

* Погребальные дары;
* Грибы;
* Дополнения для некромантии;
* Эфирный прах;
* Янтарь хаоса;
* Единая эссенция: расхищение могил;

* Дисциплины необычного качества (гробокопатель, уникальные исследовательские дисциплины).
Деревенский сыр

**Деревенский сыр** – пища.

На 30 минут вызывает сытость, уменьшая сложность всего дополнительного риска на 5 ед. Чтобы использовать, необходимо нажать ПКМ по предмету.

В случае смерти или попадания в зону Скверны, положительный эффект от пищи исчезнет. Эффекты от разной пищи не суммируются, действует эффект только от последней использованной пищи.

## Создание

Рецепт на изготовление деревенского сыра можно найти, взаимодействуя с кухней: *Кулинария – Су-шеф –* *Деревенский сыр.*

 Дрожжи | 1 шт.
Дуэлянт

**Дуэлянт** (Duelist) – один из 11 игровых классов в игре.

Дуэлянты одинаково эффективны в ближнем и дальнем бою. Их базовые атаки генерируют особые заряды, которые можно тратить как на атакующие, так и на поддерживающие умения.

* Основной параметр: Ловкость
* Энергия класса: Заряды

## Классовые умения

* Исчезновение
* Из всех стволов
* Протыкание
* Яростный страж

## Ветка развития персонажа

### Доступные подклассы

* Мушкетеры - мастера дальнего боя, каждое критическое попадание делает их сильнее. Они сражаются даже при отступлении: удирая от врага, мушкетер кидает ему под ноги взрывчатку.
* Душегубы носят латные доспехи и виртуозно владеют рапирой. Их стремительные атаки опрокидывают и оглушают врагов.
* Лазутчики знают множество способов замедлить противника, при этом увеличив собственную скорость. Нужно кого-то выследить или поймать? Обращайтесь к ним.

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Жгучая ненавистьКолючий щитМастерство снайпераМедитацияПоединщик