Misiones de Thrundarr

Thrundarr asignará al jugador una de las cinco quest o misiones cuando el personaje escriba "quest". Se debe completar una misión antes de que te asigne el siguiente.

### Requisitos

El personaje debe tener al menos el nivel 6 para recibir las misiones de Thrundarr. Además, el personaje debe completar estas misiones en orden.

### Descripción y tutorial

#### Primera misión

Thrundarr le pide al personaje que encuentre un monstruo aleatorio de dificultad apropiada según el nivel de Dwarftown con probablemente una ligera modificación hacia el nivel del personaje. Esta misión puede ser muy tediosa si se asigna un monstruo algo raro, o frustrante si se asigna un monstruo como un gato. En 1.2.0, las misiones de monstruos aleatorias de Thrundarr se basan en un grupo limitado que depende del nivel. Si Dwarftown se genera en D: 11, los personajes de nivel 6-10 recibirán un monstruo extraído del nivel 11.

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Nivel Posibles monstruos
6-10 Cave lizard, Caveman, Goblin berserker
11 Caveman, Troll, Cave lizard
12 Dark orc, Troll, Caveman
13 Berserker lord, Dark orc, Hill giant
14 Berserker lord, Hill giant, Stone statue
15 Lightning lizard, Skeletal warrior, Stone statue
16 Lightning lizard, Skeletal warrior, Stone statue, Troll berserker
17 Chaos servant, Stone giant, Troll chief
18 Dwarven chaos knight, Ogre lord
19 Dwarven chaos knight, Ogre lord
21 Chaos spider, Dwarven chaos knight, Ogre lord, Stone giant
24 Dwarven chaos knight, Fire giant, Frost giant, Stone giant lord
27 Fire giant, Frost giant, Stone giant lord
43 Chaos mutant, Chaos warrior, Frost giant jarl

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### Segunda misión

Thrundarr le pide al personaje que vea qué vaya más allá del Animated Forest (Bosque Animado). Detalla que hay dos posibilidades, ya sea atravesando el bosque o atravesando un área peligrosa llamada Dwarven Halls. Alrededor de la D13 se encontrarán dos escaleras hacia abajo que indican los dos caminos. El bosque animado es una gran sala llena de árboles vivos. La mayoría no son hostiles, pero algunos atacarán a la PC, y todos atacarán al jugador si se usa magia de fuego. Se puede lograr un paso seguro simplemente caminando con un DV alto en Coward (se prefieren los escudos de doble empuñadura), o usando la oscuridad o la invisibilidad para facilitar el viaje. Hay espacio alrededor de los bordes de las paredes este y norte para que el jugador excave un túnel alrededor del bosque y lo selle con puertas si así lo desea. El Dwarven Halls son dos niveles de diseño aleatorio. La dificultad de los monstruos aquí es mucho mayor de lo que experimentará el jugador durante mucho tiempo, por lo que se requiere extrema precaución. Una velocidad de caminata rápida, invisibilidad o teletransportación a pedido son muy deseables para atravesarlos. Si el jugador tiene suerte y las escaleras están muy juntas, esta puede ser una forma muy fácil de completar esta misión.

Si el jugador ya ha visto el bosque animado antes de que se asigne esta misión, se le pedirá que mate a un monstruo aleatorio según la primera misión y **no recibirá ninguna recompensa**.

#### Tercera misión

La tercera misión es matar a la tribu de ogros ubicada en el mismo Dwarftown. Específicamente, estos ogros viven en una cueva, cuya entrada aparece mágicamente en el sur de Dwarftown después de que Thrundarr asigna esta misión. La cueva contiene muchos ogros, así como algunos magos ogros y un señor ogro.

#### Cuarta misión

Thrundarr le pedirá al jugador que se convierta en campeón de la Arena. Simplemente gana veinte peleas en la Arena para convertirte en campeón. Ten en cuenta que se pueden generar gatos en la Arena y la batalla final puede ser contra un poderoso mago ogro capaz de lanzar invisibilidad y usar ataques fríos.

Si ya eres campeón antes de hacer esta misión te asignará otra misión de caza de monstruos aleatoria, pero puedes realizar las primeras 19 peleas sin ningún problema.

A diferencia de la misión del Bosque Animado, convertirse en campeón de la Arena antes de que se asigne la misión no implicará la pérdida de la recompensa. Dado que la búsqueda aleatoria de matar monstruos puede conducir a una búsqueda muy frustrante, es recomendable retrasar la victoria en la Arena hasta que te pidan buscar el enemigo a tener que eliminar (así en una de esas, aparece en la misma arena).

#### Quinta misión

Thrundarr le pide al personaje que mate a un demonio mayor que aterroriza la ciudad. El demonio aparecerá aleatoriamente en la ciudad y podrá teletransportarse, escupir fuego y agotar las estadísticas del personaje. Sacrificarlo en el altar de Dwarftown es probablemente la forma más segura para que los jugadores lo maten, siempre que el altar (o el jugador, según la perspectiva) tenga la alineación adecuada. Tenga en cuenta que el demonio puede atacar a los residentes de la ciudad, en particular a Glod, Demented Ratling y Garth.

Como dato, algunos jugadores llevan intencionalmente al demonio para que mate a Glod, para obtener su yunque y acceso libre a su forja.