recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nether BulletCart Line

The **Nether BulletCart Line** is one of the 2 (or 3 if you include the 'furnicular elevator' minecart) lines in the nether. It was built by Bluetails in October 19-20, 2018.

## History

The Nether BulletCart Line was built by Bluetails in October 19-20, 2018 It went from Nether Entry (Gate of Hell) to North Woodland Mansion.

## Stations

* Nether Entry (Gate of Hell)
* North Woodland Mansion

## Trivia

* Between the Nether BulletCart Line platforms and the Nether Portal, there is a 'furnicular elevator' minecart. (This is known as the Nether Funicular Railway .) In Core Edition, this will be reconstructed into automatic walkways and stairways.
Zebra Coast Station

**Zebra Coast** is a station on lines 4, 7, and Central Swamp Line.

## History

Zebra Coast opened on August 21, 2016, as a terminal for the newly built Line 4.

On November 15, 2016, Line 4 was extended south, so this was no longer the terminal for Line 4.

On July 1, 2017, Line 7 opened and served this station.

On April 12, 2018, Central Swamp Line was extended and terminates there.

## Trivia

* This station used to come last in the FlashTeens station list in alphabetical order.

## Gallery

Line 4 PlatformsLine 7 PlatformsCentral Swamp Line Platform
South Jungle Temple Stop

**South Jungle Temple** is a station that once served Line Z1. It is now served by the South Jungle LRT.

## History

South Jungle Temple opened on March 22, 2019, when Line Z1 opened and served this station.

May. 23. 2021, the Z1 platforms were removed without a trace and the South Jungle LRT opened to serve the station.
Redhill Circular LRT

**Redhill Circular LRT** is a circular line running from Blueswan Pond to Red Beach and back, as well as a small branch from Blueswan Pond to Chocolate Oasis.

## History

On May. 23. 2021, the Goddess Branch Line was split, and this line was created to continue services bewtween Ulardomond Bay and Miracle Grove, as well as other services going through the loop toward Old Choco Mesa and Chocolate Oasis.

## Stations

### Branch Line Stations:

 RH06
 RH06a
 RH06b

## Trivia

* Before the Goddess Branch Line split, Miracle Grove, Miria Monument and Ulardomond Bay used to be called Mirerassa Grove, Mirialian Monument and Ulardomond Peninsula respectively.
YanYu

**YanYu** is a Chinese (moved to Hong Kong in real life) partner of the RoFT map who is a new partner of Republic of FlashTeens, he joined in January 2019 (actually, he is having a collab with FT on 19th of July in 2018). He is the main author of Republic of YanYu.

He is the only one who didn't build any lines in RoFT yet, but he currently helped FlashTeens Chiang built several buildings (e.g: Beak Peninsula Hotel, RoFT First Hospital). (More info will be added later...)
Witch Savanna

**Witch Savanna** is a build by ZymSB.

## Origin

Witch Savanna was built to commemorate and support PewDiePie, who in 2018 was engaged in a YouTube online rivalry with T-Series in a battle to see which channel would emerge as the channel with the largest number of subscribers.

## Transportation

Witch Savanna is served by its namesake Witch Savanna Stop.
Wildfire Memorial Park Station

**Wildfire Memorial Park** is a station on lines 2 and 8.

## History

Wildfire Memorial Park opened on December 17, 2015, as a terminal for Line 2.

Only 5 days later, on December 22, 2015, Line 2 was extended south, so this was no longer the terminal.

Almost exactly 2 years later, on December 21, 2017, Line 8 was extended here.

## Trivia

* The word 'FIRE' is seen on the North and South exits, and the word 'PARK' is seen on the West and East exits.
Ybigonnon Peninsula Station

Photo of Ybigonnon Peninsula station before its removal.

**Ybigonnon Peninsula** was a station on the Goddess Branch Line. It was located between Astaesa Forest and Mirerassa Grove. It was abandoned and removed.

## History

Ybigonnon Peninsula station opened on March 22, 2019. It was part of the elevated section between Astaesa Forest and Briecia Lake.

On May 23, 2021, the Goddess Branch Line split resulted in the station being closed and destroyed, due to its close proximity to the new Astaesa Pier underground station.

## Trivia

* This station was completely removed with absolutely no traces left, except for the station announcement still in the game files.
Yin Yang Valley Station

**Yin Yang Valley** is a station on Line 8 and the Yin Yang LRT.

## History

Yin Yang Valley opened on November 18, 2017, as part of the newly opened Line 8.

In the March 22, 2019 update, the Yin Yang LRT was added, with Yin Yang Valley as the terminal station.

## Trivia

* There is an observation area for a ravine between Exit 3 and the main area
* This page had the first edit of 2021!

AB ● AE ● AP ● AT ● AC05 ● AL ● AV ● AD ● AH ● APr ● APrN ● AI ● AS ● AR ● ATr ● AsP ● BH ● BV ● BP ● BC ● BHP ● BlH ● BlP ● BL ● SE03 ● CmI ● CaA ● CA08 ● CaI ● CA02 ● CaP ● CcF ● CG ● CC ● CF ● CM ● CS ● ChH ● CIC ● ChP ● ChS ● ChHA ● CTw ● ChM ● CO ● XH ● ClF ● CB ● CRs ● Cr ● CI ● CrA ● *RB05* ● COH ● DB ● DOP ● DR ● DGl ● DGr ● DsP ● DN ● DM ● DvB ● DS ● DbP ● DsF ● DPk ● DPl ● DF ● DH ● EGH ● EB ● ED ● EPk ● Es ● Ei ● EP ● ER ● EWS ● EM ● EV ● EL ● FD ● FB ● FH ● FI ● FW ● FC ● FI ● FP ● FF ● FV ● FB ● FR ● FH ● FLT ● GB ● GH ● AC09 ● GI ●GV ● GG05 ● GB03 ● GP ● GPy ●GBM ● CC03 ● GC ● GC ● GB ● GT ● HD ● HP ● ICI ● IIS ● IR ● IB ● IG ● JP ● JpT ● JM ● JT ● KH ● KHS ● LD ● LG ● LM ● LPk ● LP ● *RB06* ● L1B ● LS ● MO ● MNB ● MeI ● MT ● M ● MH ● MA ● MG ● MM ● MC ● MIC ● MsP ● MI ● MPv ● NJTS ● NP ● NHT ● NH ● NSS ● NGT ● NJT ● NS ● NST ● NWM ● NV ● NT *OR* ● OC ● OA ● OAV ● OSL ● OP ● OS ● PV ● PM ● PB ● PI ● PH ● PT ● PsP ● PH ● PrP ● PPk ● PV ● PRs ● QKT ● RF ● RM ● RP ● RB ● RG ● REC ● RV ● RS ● RE ● RB ● RW ● RLR ● RA ● SSVS ● SHB ● SCV ● SO ● SJS ● ST ● ST ● Sj ● SP ● ST ● *SHV* ● Smn ● SP ● *SvMd* ● SvM ● SC ● SR ● SpH ● SOB ● SV ● S ● SCB ● SGT ● SJT ● SSCV ● SSD ● SSF ● SSR ● SSW ● SST ● STB ● CC02 ● SsE ● SsI ● *RB04* ● SI ● SfB ● SfM ● SL ● SS ● SL ● Sm ● SmC ● SmH ● SmL ● SP ● TNTHR ● TNM ● TT ● TD ● TRG ● TR ● TSH ● TE ● TP ● TI ● TH ● *TS* ● TB ● UlB ● UP ● UC ● WI ● WFL ● WGP ● WRB ● WSP ● WDC ● WMP ● W ● WB ● WS ● WV ● WHB ● YYC ● **YYV** ● ZC ● ZB
Zeranwan Beach Stop

Photo of Zeranwan Beach station.

**Zeranwan Beach** is a stop on the Redhill Circular LRT.

## History

Zeranwan Beach station opened on March 22, 2019, originally on the Goddess Branch Line. It was part of the elevated section between Astaesa Forest and Briecia Lake.

On May. 23. 2021, the Goddess Branch Line split resulted in the station being handed over to the new Redhill Circular LRT, as well as the elevated platforms being demolished. New ground level platforms take their place.

## Trivia

* The old station was completely removed with absolutely no traces left, except for the Goddess Branch Line station announcement still in the game files.
Line S2

**Line S2** (Sorano Line / 空野線) is a Shimano MTR (Former OTSMTR) line built by CinderaceOTS.

## History

Line S2 opened on March 22, 2019. It went from Shimano Station to North Jungle Temple Station.
On May 23, 2021, The signboards for this line were updated, fixing the "Safe Jungle Temple" miswording.

## Stations

 S2-01
 S2-02
 S2-03
 S2-04
 S2-05

## Trivia

* This line was completed in just **3 days**.
* The tunnel on this line models the **NR Inter-railway**.
* The track section between Sand Oasis Station and North Jungle Temple Station has the lowest elevation of all subway tracks in Republic of FlashTeens, at Y=5.
	+ If it gets lower than this point, it will cut bedrock.
Witch Savanna Stop

Photo of Witch Savanna

**Witch Savanna** is a stop on the South Sandy LRT. It was opened on March 22, 2019.

## History

**The Stop (Formerly Station)** was opened on March 22, 2019, when Line Z2 was built as the terminal station.

On May 23, 2021, Line Z2 was diverted to Sandy Tower Station, so Witch Savanna is not served by Line Z2, but served by South Sandy LRT.
South Tamago Beach Stop

**South Tamago Beach** is a station on the Acacia Circular LRT. It serves as a transfer station between the main circle and Tamago River branch.

## History

The station was opened on May. 23, 2021 with both branches, although the main circle originally terminated at Tamago Rive Gauche.

## Trivia

* The signs at one of the exits are misaligned (see below)
Woodland Town Station

**This article/section is only in the Teamwork Edition of RoFT.**

*Information may not be identical to the Official Edition.*

## Woodland Town

### Platforms

Probably 6 (I haven't visited it yet, ask Shimajiro)

### Exits

Unknown

Woodland Town is a station serving Lines B2, S1, Q0, and SA

## History

This station opened when Line S1 was extended here, Q0 and S-Alpha opened.
Line B2 was planned to serve this station, though it was not completed.

## Trivia

This station may beat North Woodland Mansion for northernmost station.
Yin Yang LRT

**Yin Yang LRT** is an LRT running from Yin Yang Valley to Emerald Plain. The line was opened on March 22, 2019 with all the stations it has today.

## History

On March 22, 2019, the Yin Yang LRT line was added. It spanned from Yin Yang Valley to Emerald Plain.

## Stations

 YY01
 YY02
 YY03
 YY04
 YY05

## Trivia

* Pickaxe Monument was the first ever underground LRT station added to the map.
Лига Храбрых вики

## Добро пожаловать в **Лигу Храбрых**

Лига Храбрых - это гильдия наемников-приключенцев, если вы попали сюда, значит являетесь тем ещё везунчиком! Вас будут ждать невероятные приключения в очень запоминающейся компании. Желаю успехов!

## **Архив**

Здесь, в гильдейском архиве, хранится история её участников и их приключений. На страницах вы можете обнаружить записи о своих случайных знакомых, об объявившихся в мире монстрах, об интересных местах и другую, полезную и не очень, информацию:

* Персонажи
* Локации
* Календарь
* NPC
* Отчеты
* Рынок

1. Площадь рынка
2. Палатка клана Серебряного Топора
3. Чёрный рынок (вход 50 монет)

* Монстры

1. Творения скверны

* Артефакты
Лькот

Лькот

Со слов Стэна:

Между Порогом и Древеной довелось мне ночевать в лесочке и на меня напали странные существа, представьте себе кошку с головой в два раза больше чем у льва и с соответствующими челюстями. Увидев в отблесках костра странную кошку, голова которой явно перевешивала все остальное тело, мне стало жаль животинку, не люблю я без причины животных убивать, однако, когда я обнаружил, что таких кошек вокруг около десятка и они смотрят на меня не дружелюбно, мое мнение изменилось кардинально. Я конечно отбился, повезло мне, что первую прыгнувшую на меня тварь я сбил в костер и он вспыхнул. Испугавшись огня остальные убежали в лес. Я никогда раньше не видел таких зверей и не слышал про них. это был мой первый трофей. Шкура испортилась в огне, а вот голову мне удалось спасти, я привез ее с собой. Сейчас она висит в моей комнате в гильдии. Поначалу голова пованивала конечно, а потом я вспомнил, как мой дядька по материнской линии обрабатывал шкуры пещерных крыс, я повторил его действия и, ничего, пахнуть перестала. Я, наконец, смог ночевать в тавернах по пути в столицу\_). Так и не выяснив, что это за зверюги я назвал их Лькотами, соединив в слове название Льва (голова) и Кота (тело). Может это конечно только детеныши были, но какая голова у взрослой особи остается только догадываться.
Диск Душезапечатления Гэрхама

Один из немногих Дисков Гэрхама

Среди некромантов был мэтр, известный под именем Гэрхам. Он практиковал не только оживление мертвых и управление потоками потусторонней энергии, но также пытался создать теорию о сути души и её существования. Хотя он так и не успел закончить свой труд до конца и его записи давным давно пропали, но многие современные некромантские практики не были бы такими, какие мы видим сейчас без его теоритической основы.
Одним из результатов его исследований стало открытие возможности записывать состояние души, её эмоции, голос, мысли, прямо в холодную толщу нефрита. Хотя книги позволяют нам сохранять знания чтобы передать следующему поколению, эти диски многократно превосходят их. Они позволяют записывать знания путём оставления опечатка души запечатлеющего, а вместе с этим его мысли и всё сопутствующее им. Никакие языки не будут преградой для получения нужных сведений воспринимающему и эти знания будут упорно сопротивляться тлену времени, ибо язык души, согласно одной из теорем Гэрхама - универсален и надежен.
Единственный недостаток сего творения - если разум читающего не является достаточно проницательным и готовым принять новые знания, то последствия сеанса восприятия могут быть неопределенными. Какие-то знания будут обрывочными, неполными, или же он просто переживет сильный сенсорный шок. Но это незначительная проблема, ибо знания не должны доставаться просто так, а особенно попадать в разум недостойных. Зачастую с этой целью, подобные диски могут иметь какие-то сюрпризы для посторонних. Какие - на усмотрение запечатлеющего.
Харадиан

Харадиан

Харадиан - бывший капитан, который предпочел рангу своих людей. Доподленно не известно, пожалел ли он.

## **Краткое описание**

Часто, у камина в общей зале вы могли встретить среднего роста человека. Он прячет губы за тканевой повязкой, которую не снимает практически никогда. Ест и пьет в одиночестве у себя в покоях. Вы знаете его как того самого капитана, который не стал бить Огнара плетью. Он игнорирует вопросы касательно этого поступка и вопросы о его прошлом. У него красноватого оттенка кожа и пепельно-серые волосы. Цвет глаз - угольно-черный, без единого белого пятнышка, смотреть в них неприятно, создается ощущение, что этот изучающий взгляд обнажает вашу душу и вынимает из вас все самое сокровенное, что не удалось запрятать достаточно глубоко. Ходят слухи, что он достаточно жесток по отношению к тем, с кем ему приходится иметь дело, и нередко старается обернуть ситуацию так, чтобы вы сделали то, чего не желаете.
Часто его можно застать за метанием копий в цель, на тренировочном полигоне уже давно есть небольшой участок, куда никто не ходит, кроме Харадиана, ведь многие знают, как он относится к своим копьям.
С ним практически никто не разговаривает, а сам он не навязывается другим. Несмотря на это, вы слышали, что он довольно успешно командует небольшими группами.
До вас также доходили байки о том, что какой-то капитан в драке с Харадианом сорвал с него повязку и все увидели рот, усеянный мелкими бритвенно-острыми, в два ряда, зубами и змеиным языком.
Вооружен Харадиан копьем с красной повязкой у острия, круглым щитом, часто метает небольшие копья-дротики и кроме того пользуется хорошим луком со стрелами. На случай проблем у него с собой есть небольшой подсумок с тремя лечебными зельями и пятью пайками.

## **Снаряжение**

Оружие

Защита

Другое
Хаген

## **Краткое описание**

Странствующий эльф - инженер

Странно выглядящий эльф, вечно сидящий в своем жилище над чертежами. Около него постоянно вертится металлический паук. Общается с другими не столь часто, однако всегда радостно реагирует на любые предложения выпить. Левая рука представляет из себя сложный механизм, который он, уже наловчившись, использует почти также хорошо, как обычную руку.

## **Краткая биография**

Родился в резервации. Когда ему было 7 лет на резервацию был совершен жестокий рейд неизвестных людей, в результате которого погибли родители Хагена. Сироту вскоре приютил некий гном Рейн, которого Хаген и считает своим отцом. Пусть и не родным. Вырос в обсидиановом пределе, вместе со сводным братом Гюнтером изучая кузнечное и инженерное дело. В то же время он, заручившись помощью местных магов, создал своего обожаемого автоматона, которого, по одной ему ясной причине назвал Йося

В возрасте примерно 20 лет вместе с братом рушил провести эксперимент по вживлению души в механическое тело. Эксперимент удался, но лишь отчасти. Заместо сторонней души в конструкт была вживлена душа брата Хагена. Хотя Гюнтер, по его собственным словам и не против, отзываясь о своем новом железном теле как об "Отличной броне, в которой к тому же нет щелей, куда можно удачно ударить". Однако биологическое тело Гюнтеро умерло, а Хагена постарело примерно на 10 лет.

После эксперимента братья разошлись в соседние от Карефарна страны, стремясь найти в них новые технологии и идеи. Хаген пошел на север, а Гюнтер на юг. Там они скитались 5 лет, изучая все, что можно изучить. И вот они решили вернуться.

Находясь в Рамонге Хаген прослышал, что в соседних лесах завелась нечисть и решил помочь местным, а за одно испробовать недавно придуманный им проект - генератор землетрясений. После пары недель сборки устройство все же было создано. Оно оказалось работающим, и еще как, однако небольшая ошибка в конструкции привела к тому, что основной урон пришелся не на леса, а на Город.

Ощущая некоторую вину за разрушение гильдии Хаген отдал Тове проект летающей гильдии не потребовав за это никакой цены. Какая щедрость.

## **Снаряжение**

Оружие

Защита

Другое
 Снаряжение авантюриста
Лиан

Лиан в доспехах

Лиан - Скрывающий внешность гуманоид, поклоняющийся Сану, и пытающийся обратить в свою веру всех оружающих.

## **Краткое описание**

Лиан появляется перед людьми в двух видах. Либо в полной броне, либо в одеянии культа. Ни в первом, ни во втором случае вы не сможете разглядеть лица Лиан, так как или закрытый шлем, или маска светлого цвета с золотыми узорами, помешают вам это сделать. Вы сможете рассмотреть лишь золотые глаза, да светлые волосы. Ни голос, ни фигура не подскажут вам, какого именно Лиан пола, а сам персонаж на все подобные вопросы будет отвечать: "Разве есть разница в том, кто я физически? Куда лучше узнать кто я духовно."
В бою Лиан обычно одет в позолоченную кольчугу, через плечо перекинут мешок, в котором можно найти несколько книг, и сухие пайки. В ножнах лежит короткий, с позолоченной гардой, украшенной янтарем. За спиной же весит щит, естественно он золотой, с вкраплениями темнобардового цвета, на его вершине можно различить знак солнца, а лучи этого знака - образуют шипы, так же на поясе можно заметить клеймо в виде солнечного диска.

## **Краткая биография**

Появился в стенах гильдии не так давно. На все вопросы о целях отвечает односложно: Мне нужно найти артефакты Солнечного диска. Месяца через два после прибывания в гильдию, сменил место жительства, так как ему выделили место под святилище, в котором Лиан и проводит большую часть времени.
Остальное же время проводит либо на столичной площади, завлекая народ в свою религию, либо же на холме в кругу камней. Там же частенько встречает ненавистного ему драконида, с которым часто спорит, несмотря на то, что тот его не слушает.
В основном дображелателен, если только вы не оскорбляете его культ.

## **Снаряжение**

Оружие

Защита
 Чешуя

Другое
 Бинты
 Травы и припарки
 Зелье лечения
 Набор "Вечных" инструментов

## **Узы**

 Уилльям
 Амотел
Чук-чук

Чук-чук

Чук-чук - бывший житель канализаций под гильдией, нашедший новый дом и друзей. Когда-нибудь он обязательно станет настоящим героем.

## **Краткое описание**

Кобольд в полном расцвете своих 12 кобольдских лет. Отбился от стаи, и несколько лет рос в городской канализации под гильдией, подглядывая то тут то там за жизнью городских жителей. На себе носит невообразимую кучу всякого трепья, в складках которого скрываются многочисленные бренчащие заготовки под тотемы и склянка со светящимся жуком-носорогом зелёного цвета по кличке "Свеча".
С собой есть посох, лёгкая броня, собранная из костяшек и мешочек с галюциногенными грибами (после них крутые сны).

## **Краткая биография**

В гильдию пришел после наставления духа великого дракона, который сказал, что Чук-чук должен стать героем, найти место заточения духа и освободить его. Сейчас занимается в основном мелкими поручениями и мастерит полосы препятствия для новичков по запросам Хедвига.
В городе есть знакомство с местным держателем Гоблинского казино Грукхом. Чук-чук когда-то выходил его от ран в канализации и периодически даёт советы от духов, чтобы Грукху не изменяла удача. В свою очередь гоблин помогает достать некоторые сложные ингредиенты для ритуалов и предупреждает в какие районы не стоит ходить из-за планирующихся активностей криминала.

## **Снаряжение**

Оружие

Защита

Другое
Stronghold Shuttle Line

**This article/section is only in the Teamwork Edition of RoFT.**

*Information may not be identical to the Official Edition.*

The **Stronghold Shuttle Line** is a proposed line which runs from North Stronghold Station to Devil Bay Station. It's letter code is SS, and it's color is #99bb88.

### Stations

The only known stations are Gate of Hell, Dark Oak Path, Central Swamps, Sulfur Swamps, Mountscape Path, Jack-o'-Plain, and the terminals (North Stronghold and Devil Bay).
Бескровная игла

Бескровная игла

**Бескровная игла**

На просторных улицах Рамонга можно встретить множество ремесленников, очень многие занимаются ткачеством. Знаете самый большой страх швеи? Это когда много дневная работа из самой мягкой и красивой ткани портится, да, портится, так как швея укололась иглой и кровь всё запачкала. Ситуация выглядит смешной, но поверте терять сотни и даже порой тысячи монет из за такой глупости, не самое приятное занятие. Поэтому за этот небольшой и на вид ничем не примечательный артефакт многие из тружеников готовы отдать очень большие деньги.

Вот так мне в одной из лавок описал свойства этого артефакта один из купцов:

"Обычная швейная игла, но если ей уколоться то не пойдёт кровь, в остальном это будет обычная ранка".
Песьи Головы

**Кому:** Главе гильдии "Лига Храбрых" Фицилии Ториневе

**От кого:** Новобранца гильдии "Лига Храбрых" Лиан

**Состав группы:** Лиан, Шард, Сэр Уильям, Амотел

**Декада старта задания:** Декада Первых Подснежников

**Декада окончания задания:** Декада Торговых Караванов

**Цель:** Разузнать, что случилось с деревней недалеко от Задницы и оказать должную помощь.

**Отчет:**

Перед тем, как мы достигли деревни, наш отряд встретился с отрядом незнакомых великанов. Великаны казались мне не очень чистыми, из-за чего я решила не пересекаться с ними, в отличии от моих союзников. Какой именно диалог произошел между ними - я не знаю.

После этой встречи мы довольно быстро достигли деревни. Она была полностью пуста, но вскоре мы обнаружили группу, детей, запершихся в подвале. Один из них серьёзно ранил Амотела, думая, что тот враг. От этой группы мы выяснили, что все жители деревни пропали ночью, после того, как им приснился странный сон. Той же ночью этот сон приснился и нам, но, в итоге, мы избавились от новождения и рванули в сторону "Ночного зова".

Там мы обнаружили крупную группу агресивных гуманоидных собак. Они сразу же напали на нашего разведчика - Амотела, и сумели его ранить. Благодаря слаженным действиям, нашей группы мы уничтожили всех лидеров этих собак, и сумели спасти жителей деревни.

Хочу отметить, что Сэр Уильям прихватил голову одного из лидеров противника.

Кроме того, хотелось бы отметить, что Амотел был практически полностью бесполезен в этом походе. Он вечно огрызался и отказывался выполнять прямые указания.

К тому же, в связи с успешным выполнением более 4 заданий, я прошу повысить меня до Младшего сержанта и выдать премию в размере ста монет.
Days and Nights

**Days and Nights** is an comedy film. A disastrous holiday weekend unfolds when the family of a New England patriarch arrives for a visit.

As of June 2020, *Days and Nights* 0% approval rating on Rotten Tomatoes, based on 13 reviews with an average rating of 4.11/10.[1]

Ken Rudolph recognized that the actors were splendid, but the film seemed trite, and pretentious.[2] The film critic Thorsten Krüger considers that Camargo "has nothing to tell and nothing to say." [3] The film "intends to be profound, but offers too little to be interesting".

"The cast, so packed with talent that Jean Reno and Cherry Jones barely register, is stuck with stagey dialogue. Juliet Rylance, in the Nina part, has a particularly hard time."[4]

The World Cinema Now Program reviewed the film as: "Anton Chekhov’s The Seagull has seen numerous iterations over the decades, but actor/director Christian Camargo (The Hurt Locker) is able to honor the darkness and depth of this Russian tragedy while relocating it to a Memorial Day weekend in rural New England and putting his own contemporary spin on the material. With a haunting score, lovely cinematography, and strong performances from a remarkable ensemble cast, we see a family come together then fracture apart over the course of one disastrous weekend."[5]

The New York Times commented that "'The Seagull,' with its depiction of fin de siècle ennui, has been hollowed out and trivialized. So little time is given to the subsidiary characters in 'Days and Nights' that, at times, the movie barely makes sense. The avian symbol has been changed from a sea gull to a bald eagle. What remains is a cracked shell." [6]
Глаз Дракона

Скорее всего в таком виде он был в самом начале своего сотворения

Со слов Нэйяна.

После того как я выменял эту безделушку у одного из торговцев Паршайна(нет), я за интересовался этой вещью, в последующих походах я приблизился к её тайне, она указывала мне дорогу к Пику Дракона.

В Серебряной Долине я нашёл и расспросил одного из Драконоидов, он поведал мне легенду. В ней описывался предмет или артефакт похожий на мой. По легенде он был послан богами чтобы помочь расе драконоидов в их не лёгкой проблеме. Если мне и тем кто пойдёт со мной повезёт и в моих руках и правда тот самый Глаз Дракона, и у нас получится помочь драконоидам... Это будет великий поступок, достойный, о котором не забудут ещё очень долго и который принесёт чуть больше радости и добра в этот гниющий мир.
Ритор

Ритор

Ритор - следопыт, вечно путешествующий со своей ручной крысой по имени Гад.

## **Краткое описание**

Молодой парень 23 лет от роду. Рост выше среднего, среднего телосложения. Длинные угольные волосы до шеи заплетенные в конский хвост. Глаза зеленого цвета. По коже время от времени проходят молнии.
Одет в кожаны доспехи с посеребренными клепками, на правом бедре висят два кочана болтов, на левом бедре закреплены ножны с отцовским мачете. За спиной весит арбалет и сумка в которой лежит набор авантюриста и паек. На плече сидит ручная крыса.

## **Краткая биография**

Является потомственным разбойником. С малых лет состоял в ганзе Ширру держащей под собой деревня Крайнею и Восточную гавань. После разгрома ганзы неизвестными год назад пытался с друзьями вступить в другую разбойничью банду. Услышав о наборе в Гильдию решил поработать на себя и вступил в нее.

## **Снаряжение**

Оружие
 Парные короткие мечи
 Метательные кинжалы
 Кольцо-коготь "Нити крови"

Защита
 Плащ с капюшоном темно зеленого цвета

Другое
 Противоядие
 Колчан болтов
 Снаряжение авантюриста
Ocelus Essenso

Артефакт, обнаруженный Хагеном во время его путешествий по северному соседу Карефарна. Был найден в одних из катакомб ушедших не далеко от границы той страны с Карефарном.

Представляет из себя очки с обилием различных дополнений и небольших механизмов, навешанных на них. Оправа и детали механизмов явно отлиты из Металлической ветви, а сами механизмы задействуют законы и эффекты, еще не изученные учеными какой-либо страны. На внутренней части очков находится надпись Ocelus Essenso. Так Хаген их и назвал.

После тщательного изучения артефакта и его чертежей, найденных там же, было установлено, что очки, по своей задумке, должны были быть способны видеть видеть энергию, а так же определять её природу. Однако механизм был не закончен, и, судя по некоторым найденным записям, недостающие части были отправлены в другие катакомбы для безопасности. После месяцев поиска и работы Хагену все же удалось привести механизмы в движение хотя бы отчасти. Теперь благодаря очкам можно видеть магические потоки, но лишь 15 минут, после чего им требуется длительная перезарядка и уход. Однако это хороший старт для столь амбициозного проекта.
Нэяйн

Нэйян в своих странствиях

Нэйян - эльф элементалист, 157 лет. Одержим идеей воссоздать эльфиское царство. Также очень пытается собрать как можно больше эльфиских артефактов, чтобы стать могущественным лидером за которым пойдёт его народ.

## **Внешность и описание**

С виду Нэйян это обычный, стандартный эльф большой рост, русые волосы, но ему также свойственно не присущее эльфам телосложение. В таверне где его обычно можно его найти он предстаёт обычно в своём обычном наряде, повседневная одежда с вкраплением частей из толстой кожи. И со своим двуручным мечом, имеющим лезвие из двух металлов и горящими красным рунами на этом лезвии. Те кто уже ходили с ним на задание могли увидеть в схватках его настоящую броню, которая появляется на нём при малейшей опасности. Это стальные доспехи с золотыми вставками, их хозяина ничего не сковывает в движениях.

## **Биография**

Всё что пока о нём знают, так это:

* До прихода в гильдию он много ходил по миру в своих поисках;
* Он из древнего дворянского эльфийского рода;
* Нэйян ищет эльфийские артефакты;
* Его семья уплыла со всеми эльфами за моря.

## **Снаряжение**

* **Оружие**

серебра, +1 проникающий дух огня
 Топор "Гильотина"
1 брони

* **Броня**

"Броня Гилилов"
на ступень увеличивает дамаг 1d4-1d6.
 щит
 Латные доспехи

* **Другое**
Календарь

Год в Карифарне длится как и везде - 12 месяцев. Он делится на две части и эти части начинаются с декады "Начало Новой Жизни" и декады "Начало Старой Жизни" соответственно. В каждом сезоне 12 декад.

**Весна**
 Декада Посева
 Декада Церемонии Посвящения

**Лето**
 Декада Становления
 Декада Каменных Слёз

**Осень**
 Декада Священных Зверей
 Декада Дождевых Переливов

**Зима**
 Декада Заката Солнца
 Декада Фестиваля Воды
Отчеты

После каждого задания хотя бы один человек из группы обязан предоставить отчет капитанам и лидеру гильдии. Официальный отчет должен выглядеть следующим образом:

**"Песьи Головы" Декада Торговых Караванов**

**Отчет от 8 числа Декады Торговых Караванов**

**Лиан, Шард, Сэр Уильям, Амотел и деревня близь задницы**

**Возле Задницы Декада Торговых Караванов**
Родо

Перед одним из походов

Родо Виктор - странный скрытный полурослик, любящий командовать и раздавать приказы, которые, хоть иногда и крайне полезны, но все равно невозмутимо бесят.

## **Внешность и описание**

Молодой и довольно привлекательный рыжий полурослик, всю симпатиность которого перечеркивает его надоедливость и часто прищуренное лицо, благодаря которому, постоянно возникает чувство, что он что-то задумал, даже если это и не так. Если вы его знаете, хоть несколько дней, то поймете, что он никогда не снимает свое облачение (**никогда!)** и всегда держит свою алебарду при себе, не понятно, чем вызвана эта паранойя, но она его не покидает его ни на секунду. Облачен он в тяжелую чешуйчатую броню, а в руках у него красуется небольших размеров алебарда с медным наконечником и древком, обитым бронзой. И хотя такого вида досехи должны бы его удручать, но ему это, по непонятной причине, ничуть не мешает.

## **Воспоминания**

*После задания Амматела*

Блин, если бы не Нэян, мы бы просто сходили по заданию этого полудурка в пустую. За 200 то голды, даже не за 200, за меньше, один из кампаньенов просто на пол пути упетлял. При чем за тем шли, чтобы он поговорил со своим отцом, мать его, со своим гребанным всемогущим отцом-вампиром. Мало того мы ещё и ослепли мать его, обязательно пойду к Тове за компенсацией!

## **Биография**

К сожалению или к счастью, вы не знаете об этом полурослике, практически ничего, за исключением его нечастых пьяных легенд и росказней о его древнейшей династии, многие из которых, наверняка, ложь и выдумки.

## **Снаряжение**

* ***Оружие***

* ***Доспехи***

* ***Снаряжение***

 Паек
Броня Гилилов

Броня Гилилов

Эта броня одна из тех не многих вещей, артефактов, которые ещё "помнят" мир до великой смуты. В её отделке и вечном блеске читается гордость и не несгибаемость народа эльфов, любовь к миру и всему живому. Оставленная сыну отцом, а ему его отцом она и по сегодняшний день защищает и помогает своему владельцу.

Основные особенности этого артефакта это повышение урона хозяина, абсолютная лёгкость и магическая защита.
Неофициальный Отчет Декада Торговых Караванов, Сырые Копи.

То место, в которое нас, вместе с Иви и Эйвосом, повёл Хэдвиг, оно было очень странным, как и само задание. Оно было не от гильдии, но от него самого. И главное: он нам ничего не сказал о том, что мы там увидим... что оказалось для нас совсем непередаваемой неожиданностью. Во время пути мы успели подраться немного в одной таверне, но это ничего ровным счетом не значит, ибо что после мы видели - изменили нас и обточили, подобно долоту и молоту. Те ямы... они были полны мягкотелыми, что не должны двигаться, но движутся... я не знаю, даже, что об этом думать. Такого мы никогда не видели раньше... и оно нас пугает. Сама земля там - стонала от неправильности некой.

Но, даже это не было тем что нас обоих поразило... Хэдвиг нас привёл к одной горе, в которой было странное огромное, белое - сам камень в нём, то страдал от неправильной формы, то был счастлив от неё. И посреди лежала... мягкотелая... у которой движение остановилось. Но, она казалось... та статуэтка, которой я хотел показать идеальное соответствие сути(ядра) форме(оболочки) - меркло по сравнению с этой... Вся её форма отражала суть её ядра... мы не могли сказать в точности что это, но чувствовали всей своей сутью это. Потом, оставив это незаконченное творение возле - мы прошли дальше и встретили рядом с Хэдвигом.. сущность. Сказав нам, что состоит из энергии, я её спросил - не видела ли она подобных нам. Ответила: видела и знает. Так же сказала: нас кто-то создал... подобно ей сущность... Я спросил брата о том, что он думает по этому: он молчит и не хочет говорить об этом. Раньше так не молчал, даже биение его еле слышно. Мне это не нравится, ровно как и новые волнения для моего ядра меня тоже беспокоят сильно. Мы предали земле эту мягкотелую, выйдя оттуда, но мне всё-же не дает покоя одно возможное движение моего ядра... Отчего брат так потускнел после этих ответов от той сущности? Может он.... нет, он никогда бы не стал мне неправильное биение подавать. Или же... Слишком много волнений у меня после этого похода стало... даже идеи скульптуры не бьются во мне пока что. Неприятно.
Объективное Отражение

Зеркальце, возможно созданное из осколка изначального Объективного Отражения.

Ха-ха, для многих знать правду о себе - очень важная, порой жизненно необходимая вещь. Без неё нет ни покоя, ни уверенности в завтрашнем дне. Для этого они спрашивают и себя, и других, что те они думаю о них. И да, ответ получают такой, какой им могут дать или какой сможет принять спрашивающий. Однако, одному этого было мало. Того дворянина когда-то звали Марлиц Лестлинн. Его богатству и престижу можно было только завидовать, ибо достигать его - только ввергать себя в ещё большую зависть. И она только росла всё более и более. Но, кто бы мог знать, что со временем, его начали одолевать сомнения уже насчет своей личности. Ибо он стал по сути, пленником своего положения. Больше стал образом, которым его считают. Паранойя начала захватывать его: близкие для него становились подозрительно лживыми, друзья - излишними льстецами. Даже если они действительно говорили о нём, что думали - он уже в это не верил. И его паранойя росла, пока не вылилось в решение, ставшее его погибелью. Поняв для себя что не добиться ему правды о себе таким образом, он решил обратиться к магам, грандмастерам иллюзий. За определенные артефакты, ингредиенты и богатства, те согласились создать для него одно зеркало, которое получило название "Объективное Отражение". По его желанию, то смогло бы показать не просто его внешний вид, но всю его суть, без утайки и личного мнения. Абсолютно объективное. И, в тот день, когда его принесли ему, завершенное, он думал что готов принять правду о себе. Глупец, это только недальновидные говорят что ложь трудна, а правда легка. Нет ничего более тяжелого и невыносимого, чем правда о себе. Сняв его, он сначала поразился как точно оно передало его вид. Сначала, да. Но, затем, присмотревшись, начала правда проникать в его разум. Узнал тот всё о себе: ПАРАНОЙЮ, НЕДОВЕРИЕ, ГЛУПОСТЬ, НЕДАЛЬНОВИДНОСТЬ, СЛАБОСТИ, ЛЮБОВЬ, СТРЕМЛЕНИЯ. И не смог их выдержать, начав бить в зеркало своими кулаками, пронзая осколками свои запястья. То разлетелось на куски, но этого было мало: начал он их топтать, словно не желая принимать правду, но чем больше он их крошил, тем сильнее разламывал себя на кусочки. В конец концов, он остановился и больше не смог их делить, ибо сам стал меньше чем человек, ещё меньше чем тень былого себя.
Хоть зеркало и было разрушено, но, ходят слухи что гуляют его осколки по миру до сих пор. Кое-какие стали основой для новых небольших зеркал, и поговаривают что те тоже способны показывать объективную правду о том, кто в него смотрит. Однако, это совсем не безопасно. Хоть и воздействие его ослаблено, в них гуляют остатки разума Марлица. Которые, подобно хищному зверю, могут напасть на слабый разум и попытаться съесть его, в попытках заменить его собой.
Шлем Дирака

**Шлем Дирака**

Со слов Стэна:

Шлем Дирака

"Живя в Обсидиановом пределе, я слышал множество историй от моих бабушки и дедушки, одну из них и хочу сейчас рассказать.

В давние времена был у дварфов полководец Дирак Вирал Подхолмный и кроме своих воинских побед был он знаменит тем, что мог выпить огромное количество алкоголя, ни кто не мог с ним сравниться в этом. Не раз выигрывал он Алкогольные соревнования, если участвовал, другие могли рассчитывать только на второе место. Давно это было и многое стерлось из памяти дварфов, даже самых почтенных, но моя бабушка всегда говорила, что Дирак не сам выигрывал, что помогал ему его шлем он даже называл его толи «Бодючий», толи «Падючий» шлем. Шлем выглядел довольно скромно учитывая то Кто им владел но, дескать два рога на шлеме были направлены вперед и остро отточены благодаря чему даже пьяный дварф оставался смертельно опасным, пока мог держать голову, в случае чего «забодав» противника насмерть. Но, и это самое главное, якобы было у шлема еще одно свойство, о котором не знал никто кроме хозяина, а именно, пока шлем был на голове у дварфа, тот мог пить ЛЮБОЕ количество алкоголя и не пьянеть. Согласно истории, шлем был утерян Дираком толи в ходе очередного сражения, толи в ходе грандиозной попойки, толи выкрали его, да у НЕ дварфа он не сработал.

Я посмеивался над этой историей, но, вот что интересно, после исчезновения шлема перестал участвовать в любых Алкогольных соревнованиях лучшие оружейники сделали внешне точную копию любимого шлема, пить Дирак конечно пил, но пьянел довольно быстро и былой стойкости у него уже не было."
Razem.Chybie Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Морти

Мортимер Магнус Морган

Морти - не совсем честный доктор, который с легкостью может пришить вам ногу или руку.

## **Краткое описание**

Крепко сложенный мужчина, среднего роста. На вид лет 45. На лице вечная щетина, глаза закрыты очками. Постоянно улыбается белоснежной улыбкой. Черная жилетка с цепочкой и часами, серая рубашка. В одной руке саквояж. Высокие кожаные сапоги. Верхняя одежда: серая хламида с капюшоном. На кистях множество татуировок, на поясе висят три черные сферы в металлической оправе. Имеется Кинжал костяной (вес 1, рука) 3 лечебных зелья и набор авантюриста (5 исп. ,вес 1).

## **Снаряжение**

Оружие

Защита

Другое
Возле Задницы Декада Торговых Караванов

**Кому:** Главе гильдии наемников "Лига Храбрых" Фицилии Тове.

**От кого:** Шард, Воин-Новобранец.

**Состав группы:** Лиан, Сэр Уильям, Шард, Амотел.

**Декада старта задания:** Декада Первых Подснежников.

**Декада окончания задания:** Декада Торговых Караванов.

**Цель:** Разузнать что случилось с деревней, расположенной неподалеку от Задницы.

**Отчет:** Данный отчет я написал с помощью другого члена гильдии, Астольфо, потому что письменные принадлежности у вас не подходят моей руке, да и писать пока у меня особо не выходит. Итак, наше задание было выполнено успешно: была установлена причина неприятностей, случившейся с деревней. Ею оказались собакоголовые создание, похитившие из деревни всех взрослых, кроме детей и пару молодых, которые не были в деревне на момент похищений. Однако, из слов этой группы мы не смогли поначалу установить нападавших, но мой брат смог получить нужные сведения от круга камней, использовавшихся в ритуалах, проводимых этими созданиями. И, напав на след их движения, мы нашли место где они их проводили, ровно и выживших похищенных жителей. Бой прошел без особых проблем, даже несмотря на вызванное из земли огромное существо: Сэр Уильям быстро остановил его движение. После победы над главой их культа, остальные разбежались во все стороны. А мы освободили жителей и камни от цепей, которые были заколдованны и пытались нас убить. Что касается участвовавших на задании, каждый проявил себя по своему: как эффективно, так и неэффективно. Лиан проявил себя в бою, однако его поведение в отношении Амотела было неподобающим, ибо группа должна двигаться в одном направлении, а не выяснять отношения между собой на задании. Амотел же в битве был далеко не на пике своих возможностей: рекомендую назначить ему дополнительные тренировки. Но именно он нашёл уцелевших детей, показав свою наблюдательность. Сэр Уильям в бою превзошёл мои ожидания: его сила смогла победить вызванное существо с одного удара, а так же его надежность позволяет мне утверждать его пригодность в качестве возможного командира. Насчет себя, я не могу пока рекомендовать на более высокое звание в связи с моей неопытностью в ваших делах и неспособностью лично работать с бумагами.
Площадь рынка

**Рыночная площадь** - самое узнаваемое и, вероятно, посящаемое место в Рамонге. Именно здесь вы сможете уловить невероятные ароматы свежей выпечке в купе с запахом плавленного железа. Именно здесь вы сможете обзавестись оружием, броней, или подружкой на ночь, если хорошо заплатите.

### **Услуги:**

 Неделя в приличной таверне
 Неделя в лучшем заведении города
 Индивидуальный предмет у кузнеца
 Вечер песен и танцев
 Услуги хирурга
 Молитва за усопшего в течение месяца
 Починка обычного предмета
Чёрный рынок (вход 50 монет)

В самых закаулках, там, где властвуют гоблины и полурослики, где каждая секунда может оказаться последней, вы можете найти чёрный рынок. Тут продаются вещи, которые на обычном рынке вы купить не сможете, но и вход сюда не бесплатный.

### **Предметы:**

 Набор "вечных" инструментов
 Маска теней

**Яды:**

 Кровавая Водоросль
 Золотой корень
 Слезы Змея

### **Услуги:**

 Заказное убийство
 Заказная кража
Torrent Clients Overview and Selection

## Overview

This page lists criteria for client selection, and important differences and characteristics of the major clients. Also look at the “Client Software” category page.

## How to Pick a Client?

These are the forces that can guide your decision:

* Platform / operating system
* Is it supported / allowed by your favourite trackers?
* Look at the user interface and decide if you like it. Many clients have a choice of different interfaces, or externally provided web UIs etc.
* How many items do you intend to seed? See below for some hints what each client typically supports. Note however that this depends on the machine you run a client on (a RasPI3 cannot handle 10.000 items with *any* software).
* Does it allow remote control via an API? While you might not see the need initially, it is good to have when moving to a different host or another client, or when you develop a taste for automation.
Qual

## Physiology

The Qual are a race of humanoid avian creatures who stand slightly shorter on average than humans. They possess two feathered winged arms with dexterous hands on the end that possess a vent on the palm capable of excreting a sticky silk-like substance that is incredibly tensile and strong once dry. Their plummage tends to possess extremely exotic coloring and have a soft comfortable texture to it so long as it is well-maintained and groomed. Their lower legs are double-jointed, giving them a raptor-like walk. The degree of human-like qualities a Qual possesses can vary from species to species with some having clearly defined necks and thin bodies with pectoral definition whereas some are almost like giant birds with arms. A gland within their throats excretes an Ammonia-like substance that dissolves the silk that comes from their hands. (Don't get it on your clothes)

## Culture

The Qual's culture is one of the most controversial among the intergalactic community. Technology-wise and social standards, they bear a striking similarity to modern human culture, except however "at-risk" members of Quallan society who refuse counseling are routinely assassinated by the government at large. "At-risk" behavior can range from getting too upset with the status quo, expressing violent and antagonistic thoughts, or involvement with counter-society aligned groups. Given their frequent and efficient nature, these assassinations are seen as entirely normal and mundane events to the Qual and almost the entirety of society sees them as a positive and beneficial thing. No Qual would call their culture a dystopia or oppressive. Those who are killed earned their fate as far as they are concerned. Most Qual are extremely safety-centric and so weeding out their "bad eggs" is of their best interest. To this end, they are also known as some of the best mechanics and safety engineers in the galaxy and any captain worth their spit would pay a handsome price to have them aboard a commercial ship.
RTorrent

## Overview

*rTorrent* is written in C++ and uses the `ncurses` library to provide a textual user interface. It can be used in a (SSH) terminal session together with a terminal multiplexer like `tmux`, providing a very lean bittorrent solution.

Using its XMLRPC remote control API, alternative user interfaces can be provided by web clients like ruTorrent, or command line clients like pyrocore and its `rtcontrol` command.

## Useful Links

* Installation Guide lists several ways to install rTorrent via packages or from source.
* Commands Reference has a short explanation for ~~all~~ many of the configuration and XMLRPC commands (like this wiki, it'll get more complete if you contribute).
Winterglade Station

Winterglade is a major station and serves Line B2, B5, and the BX-CTS. It was built by BingXuan.

## History

Winterglade opened on December 21, 2018. It serves Line B2.

On March 22, 2019, Line B5 and the BX-CTS were both added to this station.

### The future

* It is expected that 2 other lines will serve this station since there are 2 unused platforms at the station.
* BX-CTS will be abolished and replaced with Line X4.

## Trivia

* 5 lines are expected to serve this station since there are 5 platforms at this station.
* This station is the southernmost point on the Republic of FlashTeens map, being further south than even Rocky Beach.

## Gallery

The platform for the green line (Line B2).The platform for the purple line (currently unused).The platform for the red line (originally unused, now used by B5).The platform for the magenta line (currently unused).