Agathion - Draconal

### Verursachter Schaden

Biss (2d6+13 Schaden), Klauen (1d8+6 Schaden), Odemwaffe (10d6 Schaden, unterschiedlich je nach Farbe des Draconal)

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blindgespür (bis 18m), Dunkelsicht, Flugfähigkeit, Immun (Elektrizität, Versteinerung), Meisterhafte Wahrnehmung, Meisterhafte Zähigkeit, Resistent (Schall), Talente (Überzeugen – Großmeister; Medizin und Anatomie – Meister; GGK – Ohnegleichen; Einschüchtern – Großmeister), Tödliche Zielgenauigkeit

### Organisation

Einzelgänger, Paar oder mit Gefolgsleuten in den Reihen der Agathionen

### Schätze

Horn eines Draconal (Legendäre Alchemiezutat – LP: 1250 EP), 1/3 Chance auf eine zufällige Adamant-Waffe, welche der Draconal bei sich trägt.

## Besondere Fähigkeiten

**Implosion** – Dieser mächtige Zauber sorgt dafür, wenn ausgeführt,
dass ein gewisser Bereich in einem Radius von 36m um den Anwender herum eine
Fläche von 1.5m sich zusammenzieht und derart ruckhaft kompressiert wird, dass
sie eben implodiert. Diese Fähigkeit hat auf Organismen schwerwiegende
Wirkungen und sorgt mit Leichtigkeit für gebrochene Knochen, oder im Falle
einer solch starken Kreatur, für den schnellen Tod. Die Implosion eines
Draconal fügt 10d6+25 Schaden am Opfer zu und gelingt mit einer
Wahrscheinlichkeit von 75% (4 = Misserfolg). Trotz Hilfestellungen benötigt die
Person mindestens 48h, sollte die KO gegangen sein hierdurch, bevor sie wieder
einsatzfähig ist.

**Schutzaura** – Der Draconal ist passiv mit einer mächtigen
Schutzaura umgeben, welche 150 Schaden absorbieren kann, bevor sie zerbirst.
Diese kann er mitteils zwei vollen Aktionen wiederauffrischen, jedoch nur
einmal täglich maximal.

**Böses** **Bannen** – Der Draconal kann mit einer freien Aktion
alle böse gesinnten Individuen in seiner Gegenwart mühelos erkennen. Mit einer
vollen Aktion ist er dazu in der Lage, eine böse gesinnte Kreatur zu verbannen,
was es dieser Kreatur nicht möglich macht, sich auf 50m dem Draconal zu nähern.
Zudem erleidet besagte Kreatur 2d8 Schaden bis sie KO geht. Dieses Bannen kann
nicht misslingen.

**Sturm** **der** **Vergeltung** – Mit zwei vollen Aktionen gelingt es
einem Draconal einen verheerenden Sturm der Vergeltung auf seine Gegner
loszulassen, welches als Epizentrum immer den Draconal selbst hat, dieser ist
dort geschützt da der Sturm in einem Radius von 4 Metern im Zentrum nicht
wütet. In einem Radius von 33m darüber hinaus wütet dieser Sturm binnen einer
Runde 2d4 Runden lang und sorgt einerseits für eine schlechtere Sicht, was das
Treffen um 3 erschwert. Gleichsam können sich die Anwesenden im schweren Sturm
nicht mehr auf ihren Beinen halten und müssen jede Runde eine Talentprobe auf
Körperkraft bestehen [1-15/12/9/6] um nicht fortgeweht zu werden. Eine
fortgewehte Person erleidet 2d10+15 Schaden und landet außerhalb der Reichweite
des Sturms nach 2 Runden, und ist danach für eine weitere betäubt, bevor sie
wieder eine Aktion nehmen kann.

**Aufforderung** – Mit seiner drakonischen Überzeugungsgewalt
beherrscht es ein Draconal, eine gute Person oder Kreatur dazu aufzufordern seinem
Befehl Folge zu leisten. Dieser magischer Gedankenkontrollzauber kann mittels
einer Talentprobe auf Selbstbeherrschung [1-13/9/7/5] verhindert werden. Eine
Person, die aufgefordert wurde, kann und muss jedem Befehl des Draconal Folge
leisten bis dieser einen aus seinem Befehl entbindet. Eine solche Person kann
nicht zu einem selbstverletztenden Verhalten gezwungen werden.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Draconale sind mächtige Fürsten der Agathionen. Sie sind nur
wenige und weeit entfernt von den Angelegenheiten der Sterblichen. Sie wachen
über mächtige Magie und sind direkte Vertreter noch mächtigerer göttlicher
Entitäten im guten Gesinnungsbereich. Geduldig und alterslos schmieden sie
langfristige Pläne, welche oft die sterblichen Wesen frustrieren, die ihre
Hilfe gegen akute Bedrohungen suchen. Ein Draconal würde eine Gruppe von Helden
eher unterstützen oder verstärken, als ein Problem direkt anzugehen, da sein
Hauptaugenmerk der Angelegenheiten der Zwischenwelt gehört.
Draconale sind auf die Natur eingestimmt und glauben an den Zyklus von Leben
und Tod. Obwohl sie von guter Gesinnung sind, verstehen sie, dass gute Wesen
durch die Gegenwart des Bösen erst etwas haben, gegen das sie zu Felde ziehen
können, und dass so Stagnation und Dekadenz vermieden werden. Und obwohl sie
Leid und sinnlosen Tod hassen, wirken sie aufgrund ihrer Ansichten zuweilen
fast gänzlich neutral.

**Die Farben der Draconale:**

Die Färbung eines Draconal repräsentiert mystische Elemente
mit Bezug auf Energie, Leben und Natur. Diese Farben sind normalerweise
chromatisch statt metallisch, sodass eine unwissende Person einen Draconal
aufgrund seiner Farbe für eine Art Halb-Drachen halten könnte. Einige Draconale
haben aber auch eine metallische oder edelsteinartige Färbung – ein gelber
Draconal könnte senfgelb oder metallisch-golden wirken, während ein weißer
Draconal kreideweiß, perlweiß oder metallisch-silbern sein könnte. Draconale
können ihre Färbung nach einer längeren Meditationsphase ändern, tun dies aber
eigentlich nur, wenn sie einem schrecklichen Bösen ihre sofortige
Aufmerksamkeit widmen müssen. Diese Veränderung wirkt sich auch auf die
Persönlichkeit eines Draconal aus und könnte sogar seine körperliche Gestalt
oder sein scheinbares Geschlecht verändern.

Gelb: Gelb stellt das Gleichgewicht zwischen männlicher und
weiblicher Energie dar und repräsentiert die Erde, Orakel, Steine und das
Glück. Gelbe Draconale sind immun gegen Säure und ihre Odemwaffe ist Säure. Ein
gelber Draconal fügt die Domänen Erde, Glück und Ruhm seinen Wahlmöglichkeiten
hinzu.

Grün: Grün neigt leicht dem Männlichen zu. Es repräsentiert
Holz, Pflanzen und Blumen. Grüne Draconale sind gegen Kälteschaden immun und
ihre Odemwaffe ist Kälte. Ein grüner Draconal fügt die Dämonen Pflanzen, Tiere
und Wasser seinen Wahlmöglichkeiten hinzu.

Rot: Rot ist eine stark männliche Farbe. Die meisten roten Draconale
sind männlich oder besitzen eine aggressive oder gesellige Persönlichkeit. Rot
steht für Feuer, Licht und Schutz vor Unglück. Rote Draconale sind immun gegen
Feuerscahden und ihre Odemwaffe ist Feuer. Ein roter Draconal fügt die Dämonen
Feuer, Schutz und Sonne seinen Wahlmöglichkeiten hinzu.

Schwarz: Wie gelb stellt auch schwarz das Gleichgewicht
zwischen männlicher und weiblicher Energie dar und repräsentiert den Himmel,
die Sterne, Unsterblichkeit und Anführerschaft. Schwarze Draconale sind gegen
Feuerschaden immun und ihre Odemwaffe ist Feuer. Ein schwarzer Draconal fügt
die Dämonen Feuer, Glück und Ruhm seinen Wahlmöglichkeiten hinzu.

Weiß: Weiß neigt leicht zum Weiblichen. Die meisten weißen
Draconale sind weiblich oder haben eine beschützende oder ruhige
Persönlichkeit. Weiß steht für Heiligkeit, Erfüllung, Metall, Trauer und
Reinheit. Weiße Draconale sind immun gegen Kälteschaden und ihre Odemwaffe ist
Kälte. Ein weißer Draconal fügt die Dämonen Handwerk, Freiheit und Ruhe seinen
Wahlmöglichkeiten hinzu.