Guía de Rol

Bien, quieres empezar a rolear, pero no sabes cómo. Este es el lugar indicado para empezar. Aquí te enseñaremos todas las bases, guías y mecánicas paso por paso para permitirte entrar a un rol sin problema alguno.
Recuerda que toda esta información aquí es susceptible a cambios y no es precisa, así que cualquier duda puedes acercarte a cualquier admin.

## Días

PTV usa un sistema de días. Cada 3 dias se repite el mísmo ciclo que permite que el rol se mueva.

División de Sesiones
 2
 3

Mientras que durante estos días ocurren acciones específicas, cabe aclarar que cosas como **guerras** y **comercio/diplomacia** ocurrirán todos los días, así que vale la pena entrar por un par de horas al rol.

## Tecnologías y Modificadores.

Cada nación tiene completa capacidad de investigar nuevas tecnologías y reformar su propio gobierno. Esto es libre y no sigue ningún tipo de guía, lo cual significa que puedes investigar cosas extremadamente estúpidas o reformar tu país de formas exageradamente específicas.

### Investigar

Para empezar a investigar ve con un admin durante la sesión de investigaciones y dile una descripción de lo que quieres investigar. Toda investigación tiene que partir de algo que ya exista, por ejemplo:

*Tengo un rifle el cual tarda mucho en recargar, **me gustaría investigar un rifle que tarde mucho menos en recargar, o que pueda recargar varias balas a la vez.***

Cada investigación ocupará un % mínimo de tu **capacidad de investigación**, por ejemplo, esta podría costar 50%, pero otras tecnologías menores podrían costar 10%. Puedes tener cuantas investigaciones como quieras a la vez, siempre y cuando no se pase del 100%.

Si cualquier país investiga algo, dicha investigación tendrá menor coste entre más tiempo pase.

Al igual, entre más coste tenga algo, más podrá tardar en terminarse.

Algunas investigaciones requerirán de dinero o recursos, mientras que otras se volverán más baratas durante tiempos de guerra.

### Espíritu Nacional

Tu país siempre tendrá por defecto "modificadores" que le permitirá distinguirse al resto de países, y te darán 1 cosa positiva y 1 negativa. Esto te permitirá hacer estrategias alrededor de lo mismo y así crecer a tu país en base a ello.

En tu canal se te dirá cual es este.

## Economía

### Industrialización

Tu nación generará cierta cantidad de recursos automáticamente, para mejorar la industria de tu país tienes 2 opciones; puedes conseguir cosas como minas o granjas que aumentan la cantidad de recursos que generas, a cambio de cierta cantidad de dinero cada mes, o conseguir fabricas que generen bienes más complejos (como armas, ropa, comida enlatada, etc.) a cambio de cierta cantidad de recursos básicos.

### Impuestos

Para evitar que esto sea demasiado complejo, solo tendrás dos valores; la **tasa de impuestos y eficiencia de impuestos**. Esta es tu forma pasiva de adquirir dinero, que aumentará o disminuirá entre mejor/peor gestiones tu nación. Tu forma principal de generar ganancias es el comercio.

### Comercio

Para comerciar con otro país, simplemente puedes ir al Mercado Mundial, y ofrecerles/pedirles cosas, o ver que es lo que la gente ofrece. Al llegar a un trato automáticamente será aplicado.

## Guías

Ahora, toda esta información es bastante básica y no toca el cómo se hacen estas cosas o específicos, como por ejemplo ¿Cómo funcionan las fábricas, para eso puedes ir a las siguientes guías que explican cómo funcionan dichos:

* Guía de Industria: Tipos de Edificios y su coste.
* Lista de Recursos: Tipos de Recursos, generación y coste.
* Guía de Guerra
* Guía de Ejercito