Способности

### Способности вампиров

* **Барьер тысячи ударов**, способность 1-ой семьи - способность создавать невидимое силовое поле вокруг своего тела, которое может поразить или перенаправить все, что окажется в пределах определенной дистанции. Эффективна как в нападении так и защите.

* **Обращение времени**, способность 2-ой семьи - способность обращать время вспять на определенной части тела, к которой они прикасались. По объяснению, это была более сильная способность, чем исцеление. Вместо того чтобы исцелять рану, она обращала время вспять, возвращая его в прежнее состояние. Первородный лидер семьи был способен обращать время даже неорганических предметов.

* **Иглы**, способность 3-ей семьи - способность создавать иглы, при введении которых определенные части тела перестают работать должным образом. К примеру, иглы могут остановить возможность тела восстанавливать МК-клетки до тех пор пока находятся в теле цели.

* **Взрыв крови**, способность 4-ой семьи - способность заставлять выбранное количество своей крови взрываться с такой же силой, как динамит. Сила взрыва зависит от количества вложенных МК-клеток. Обычно в сочетании со способностью контролировать кровь, которой обладают Лорды Вампиров и некоторые рыцари, эта способность используется по максимуму с ловушками и разрушительной силой.

* **Зоолингвистика**, способность 5-ой семьи - способность к общению со зверями, животными и фамильярами.

* **Ловушки**, способность 6-ой семьи - By placing their hand an on the ground in a small circle mark (an invisible one) from the center of the ground touched to a radius fitting of their mastery of it. Once touched, by maker, ally or enemy the victim will be trapped on that point for a half-second.

* **Упрочнение** , способность 7-ой семьи - способность упрочнять предметы, придавая им максимальную защиту.

* **Телепатия**, способность 8-ой семьи - способность транслировать мысли ближайшим лица. Упоминалось, что уровень силы лидера 8-ой семьи может охватывать всю планету.

* **Удача**, способность 9-ой семьи - пассивная способность (всегда активна). Принцип работы не ясен.

* **Эквивалентный обмен**, способность 10-ой семьи - способность к творению, пока пользователь знал, чего он хочет, и имел приблизительное представление о том, как это работает, и он мог создать это, принеся что-то равноценное в обмен. Чем сильнее творение, тем больше ему приходилось обменивать, чтобы создать это. Единственные, кто имеет право научиться этой способности, - это 10-й лидер и его избранный преемник. Поэтому все предыдущие лидеры 10-го семьи обладают этой способностью.

* **Усиление**, способность 11-ой семьи - способность становиться сильнее после каждого успешного удара. Способность суммируется с каждым ударом, но существует ограничение по времени получения прибавки.

* **Ускорение**, способность 12-ой семьи - способность становиться быстрее после каждого успешного удара. Способность суммируется с каждым ударом, но существует ограничение по времени получения прибавки.

* **Струны**, способность 13-ой семьи, также именуется Кукловодом - Ability to use strings for intricate traps and control over beings(Vampires, Humans, Humanoids.) using them to fight in their place. They are extremely proficient with this ability and can multiply the puppets combat ability by quite a bit. True power shown once using a Puppet.

* **Теневой элемент**, способность 14-ой семьи

* **Туман**

### Общие способности

* **Трансформация**
* **Телекинез**
* **Глаза дракона**
* **Ядовитый элемент**