Organizaciones

# Grandes Organizaciones

## Pieris Artistic Investigations

Un complejo de instalaciones ubicadas al sur de Agatha donde Pieris lleva a cabo todo tipo de experimentos desde prototipos de armas hasta comodidades del hogar.La familia Pieris fue la que impulso el avance tecnologico en Agatha siendo estos extremadamente influyentes en esta misma.

## Tor Dela Coix

La Academia **Dela Coix** es una organización de magos ubicado en la frontera de Agatha y Sharma cuyo objetivo principal es instruir sobre historia,artes marciales, Alquimia y los peligros de la magia.Todo el continente los conoce sus magos y comerciantes la gente confia en ellos por la ayuda que brindan con su magia.

## Fluviales

Los Fluviales son una unidad especializada en combatir la magia y los scothaosthas problemáticos. Son los protectores principales de Sharma viven en el castillo de la "diosa" y solo siguen sus ordenes.La gente les teme y les respeta ya que protegen el pais de los Piratas del desierto y mantienen a raya la anomalia

## Punta de la lanza

La punta de la lanza es la unidad especial de La Vellkla temidos por todo el continente estos individuos son soldados aumentados con runas teniendo capacidades sobrehumanas su sola presencia es capas de terminar cualquier conflicto.Reciben ordenes directamente de la reina pero estos pueden desobedecer si rompe su codigo de honor. El codigo de honor es absoluto hasta los individuos mas rebeldes lo siguen al pie de la letra.

## Brigada obsidiana

La brigada obsidiana es sobresaliente en sus estrategias y organización estos son la fuerza principal en agatha estan armados con fusiles su nombre se debe a su traje y sus estoques negros

## Adeptos de Ter'liam

Es una organización dedicada completamente a la maestría en armas y artes marciales sean físicas o mágicas.Cada categoria tiene solo un Maestro y cada estilo tiene dos.

* Maestro Físico
	+ Estilo Ágil
	+ Estilo Defensivo
	+ Estilo Sombra

* Maestro de Armas
	+ Estilo Preciso
	+ Estilo Rabioso
	+ Estilo Castigador

* Maestro Mágico
	+ Estilo del Caos
	+ Estilo ilusorio
	+ Estilo Destructor

* Gran Maestro

Los guerreros que quieran convertirse en maestros tiene que completar el camino hacia Ter'liam y sobrevivir a un duelo con el si cumple con esos requisitos Ter'liam le ofrece el pacto para asi empezar el camino de los maestros como un Adepto. Una ves iniciado puede seguir 2 caminos entrar al mundo de Ter'liam y entrenar o salir al mundo a retar a los maestros para arrebatarle el titulo.

El pacto de Ter'liam fuerza a los guerreros a pelear solo si se trata de un duelo formal o peleas entre maestros si no se cumple el pacto Ter'liam se materializara para juzgar la situación y castigar al Maestro si se merece. En algunas ocasiones los maestros tienen permitidos pelear por un bando si Ter'liam lo considera justo.

# Comisión de Finbulvetr

encargados de organizar las expediciones al territorio de los antiguos en busca de artefactos y materiales raros.

## Tropa de teatro

Uno de los Gremios asociados a la Comisión de Finbulvert son pocos miembros pero tienen un gran renombre en la ciudad.Su fundadora es Ostinato una ex comandante de T.O.U.C.H tiene una estrecha relacion con Skady El azote de los Aezir.Son un gremio de cazadores y los mas importantes en la gran expedicion al territorio de los cazadores nocturnos.Su unica obligacion es la gran expedicion durante el resto del año los miembros se separan por el continente para buscar mas contactos trabajar de mercenarios musicos o pasear por el continente.

## T.O.U.C.H

Tadris Oshnir Ulboros Craumaholl Hustet eran viejos clanes en guerra con la llegada de los dioses el norte se unifico gracias a los gremios comerciantes que crearon los dioses. estos antiguos clanes militares vieron un nuevo futuro en la comision de Finbulvert y se crearon T.O.U.C.H juntaron a los mejores guerreros de cada clan y crearon la unidad especial para proteger el norte de posibles amezanas de los cazadores nocturnos u otros paises a parte de la unidad especial tiene pequeñas divisiones para control de leyes teniendo estas los nombres de sus antiguos clanes.

# Grupos

## Corporación de seguridad civil J.J

Un pequeño negocio de investigadores ubicado en agatha se encargan de resolver distintos tipos de trabajos mayormente misterios o secuestros

## Policía montada Retzel

grupo formado por los civiles para protección y ayuda comunitaria