Война

## Главна информация

еDominations е свят на войни, битки, славни победи и срамни поражения. Изкуството на войната е от съществено значение за начина на игра, господство - изкуството на тактиката, организацията, навременните удари и разбира се, много забавления с много приятели.

За всяка добре планирана тактика и добре подготвена организация е важно да знаете правилата на битката.

## Започване на война

За да започне официална война между две страни, трябва да се направи приета ***Декларация за война***. С успешния край на закона официалната война е в сила и може да приключи само по два начина - подписан мир или пълно заличаване.

В случай, че две държави гласуват за война един срещу друг едновременно, страната, която гласуването завърши на първо място, е тази, която спечели всички предимства на това - предимство на инициативата. Страната, която обявява война, придобива право на инициатива и може да атакува първо в рамките на 24 часа след края на гласуването. Инициативното време е винаги 24 часа.

Те могат да атакуват по всяко време от тези 24 часа.

Възможно е да атакувате само провинции, на които вашата страна има валидна граница и можете да атакувате само региони, които понастоящем не са в етап на битка (атакувани от друга държава или са в условия на война на съпротивата).

Ако тази инициатива изтече, двете страни могат да започнат атака срещу друга държава при същите условия - границата с региона и никакви други активни битки в нея.

## Директна битка и Съпротива

Има два вида бойни полета - директни битки и съпротивителни войни.

**Директна битка**

Директната война е битка между две държави, стартирана от президента на страната или от министъра на отбраната на една от страните срещу другата.

Откриването на война струва 10 злато. На това бойно поле най-важният въпрос е, че пактовете за взаимна защита са активни и хората от всяка страна-съюзник могат да се борят за своя партньор, дори от разстояние и от територията на друга държава. Хората, които могат да участват в тези битки, трябва да имат специфично гражданство на статут на съюзник и трябва да се намират на подходяща територия, която принадлежи към страна на съюзниците. Важно е да се каже, че страните от пакта за взаимна защита участват в битката от момента на нейното активиране. Ако например в началото на битката в 10:00 часа на сървъра и в Закона за пакт за взаимна защита бъде гласувано и прието в 13:00 сървърно време, новоприетият съюз не е активен в конкретната битка.

Всяка страна има право да има само една активна пряка война срещу другата, което означава, че дори дадена страна желае, те не могат да откриват повече от една пряка война срещу врага си. НО, много е важно да се каже, че дори и да има активна пряка война, това не забранява войната на съпротивата да продължи.

Едно от най-важните правила на войната е, че - победителят от последната пряка битка между двете страни получава инициатива, подобна на описаната нагоре. След като една от страните спечели директна война, може да забави атаката си за 24 часа и да има 24 часа, за да реши къде и кога да започне следващата стачка. Отново, такава стачка може да бъде стартирана само срещу регион, на който има пряка граница и няма битка от всякакъв тип активна. Ако противниковата страна има само 1 коригиран регион и в този 24-часов период има битка там, инициативата не може да бъде използвана отново за атака, а вероятно и вражеската страна може да се възползва и да стартира нов хит след 24- Часовете изтичат.

**Съпротива**

Военните съпротиви са съвсем различен вид битки - те могат да се появяват само в исторически райони и могат да бъдат изстреляни само срещу чужда страна, заемаща района. Във войните на съпротивата могат да участват само страни от съответните страни. Единственият начин, по който играч от трета държава може да се присъедини към такава битка, е да пътува до конкретния регион и да избере да поддържа конкретна страна. Никаква трета страна не може да участва "от разстояние" при такъв тип война, дори ако има споразумение за активен пакт за взаимна защита с която и да е от страните.

Разбира се, всяка страна или група играчи могат да организират пътуване до този конкретен регион и да се борят за страната, която желаят. Това не е забранено и всъщност може да бъде една от най-ценните тактики, за да изненада врага и да бъде враждебна към него. Това също е невероятен начин да покажете подкрепата си на вашите приятели и съюзници.

Печелившата война на съпротивата все още не дава никаква инициатива - инициатива се печели само за спечелване на пряка война.

Най-важното - съпротивата може да бъде започната от всички, дори и да не е член на една от двете страни. Цената за това е 15 злато.

## Възможни бонуси

Войната е най-важното в eDominations, а добрите подготовки са от съществено значение. Много полезно за всеки войник е да разбере възможностите му за увреждане, което може да се изчисли от информацията тук: Изчисляване на щетите.

1. **Естествен враг** - Определянето на противника си като "Естествен враг" осигурява 10% бонус за щети.

2. **Търговско ембарго** - В много случаи икономическите разпоредби могат сами да причинят щети. И, разбира се, процъфтяваща земя за контрабанда.

3. Използвайки системи за отбрана - тези сгради, произведени от компании, могат да осигурят различно ниво на намаляване на вредите за вражеските сили.

## Важни аспекти на всяка война

**Съюзници**

Понякога е много по-важно да сте в състояние да предскажете каква подкрепа от съюзниците можете да разчитате, а още по-важното - от каква подкрепа може да разчита вашият враг. Силни съюзници, които са готови да подкрепят Вашата кампания или враг, могат да променят курса на всяка война по един или друг начин. Правилното прогнозиране на този фактор може да спечели война или поне да накара страната ви да преосмисли, преди да е станало твърде късно. Но понякога дори най-силният съюзник не може да даде добра помощ - ако има много проблеми на собствената си глава - така международната дипломация и глобалната ситуация са от огромно значение.

**Финансова сила**

Войниците са много скъпи неща - никой не може да очаква, че врагът ще даде безплатно своите региони, ресурси и ще ви позволи лесно да ги доминирате. Всеки войник трябва да бъде доставен, за да бъде ефективен - дори най-силният войник няма шанс, ако неговият "по-слаб" враг се срещне с по-добри оръжия. Храната също е важна доставка, защото е необходима за възстановяване на енергията. Болници, системи за отбрана - тези неща винаги могат да направят много във ваша полза и те не идват евтино също.Те могат да бъдат и много по-скъпи пред тях - особено защитни системи. Парите винаги могат да наемат добри бойци, които да участват в битките - на вашите или на противниците.

**Организация**

Нищо не е по-силно от организираната и добре обучена армия. Ударът може да направи много по-голям ефект понякога, когато е в подходящо време. Качеството винаги може да се окаже много по-важно от количеството.

**Подготовка**

Добре подготвени за военна армия и добре подготвени за вражески защитници винаги може да е огромна болка и в много случаи може да доведе до неуспех не само в края на битката, но и в резултата от самата кампания. Враговете, които имат много оръжия, храни или енергийни напитки, скрити в складовете си, винаги могат да бъдат неочаквани и много лоша изненада. Понякога тези скрити предмети могат да излязат и от вражеските си съюзници. И разбира се, армията ви, имаща тайни количества, готова за войната, никога не е зле. Добрите подготовки и добрата информация за складовете на враговете могат да спечелят всяка война.

**Шпионаж**

Познаването на врага си понякога е най-важната стъпка в неговата победа и обратно - незнанието, че врагът ви е добре, може да доведе до провал дори и на най-лесните на пръв поглед цели. Близкото око над развитието на противника (и не само срещу враговете си) е много голямо предимство. Истинските военачалници винаги могат да имат шпиони - в армията, правителството, политическите партии. Парите и позициите под таблицата могат да предоставят информация като нес друга.

**Допломация**

"Няма по-голяма победа от победата, постигната без оръжие". Дипломацията понякога може да бъде самият играч. Постигнете това, което желаете, чрез силата на вашите думи - и запишете си оръжия и енергия за по-късно или за някакво друго постижение. Добрите командири могат да спечелят битки, а добрите дипломати могат да ви спечелят войни.