Guilty Gear Xrd -Sign-

* Portada (PS3)
* Portada (PS4)
* Portada (Arcade)
* Logo

*PlayStation 3 & 4*

* Diciembre 4, 2014 (japón)
* Diciembre 16, 2014 (estados unidos)
* Diciembre 23, 2014 (estados unidos, edición limitada)
* Junio 3, 2015 (europa)

*Microsoft Windows*

* Diciembre 9, 2015 (Steam)

***Guilty Gear Xrd -Sign-*** es la sexta entrega principal y, en general, la vigesimosegunda entrada de la saga *Guilty Gear*. Teniendo lugar unos dos años después del videojuego *Guilty Gear 2 -Overture-*, este título y su secuela, *Guilty Gear Xrd -Revelator-*, son el tercer capítulo de la historia principal.

Se comercializó para la placa arcade RingEdge 2 en Japón exclusivamente, y en las consolas PlayStation 3 y PlayStation 4 físicamente en Japón y América del Norte, y digitalmente en Europa. Desde diciembre de 2015, también está disponible en Steam.

## Jugabilidad

Después de la salida del género en el videojuego *Guilty Gear 2 -Overture-*, *Guilty Gear Xrd -Sign-* vuelve a usar la mecánica de juego habitual de la serie de Guilty Gear XX y ♯Reload. Vuelve al diseño de seis botones: los cinco ataques básicos —Punch Punch, Kick Kick, Slash Slash, Heavy Slash Heavy Slash and Dust - y el botón Respect Respect para burlarse o respetar al oponente. El movimiento, los ataques de sobremarcha, las ráfagas psicológicas, el bloqueo instantáneo, la defensa impecable, los ataques de ángulo muerto, el aturdimiento y los lanzamientos funcionan de la misma manera.

Con respecto a las cancelaciones romanas, los jugadores ahora pueden cancelar la mayoría de los ataques perdidos, y el personaje tendrá una X roja sobre ellos cuando la cancelación esté desactivada. Las cancelaciones de Force Roman se eliminan y, en cambio, vienen en tres tipos: rojo, amarillo y morado. Los slashbacks, Throw Breaks y Force Breaks también se eliminan.

Los Dust Attacks ahora tienen dos seguimientos: Homing Jump y Homing Dash recién agregado (que se mantiene justo después de un Dust exitoso). Este último permite nuevos combos de esquina, ya que el oponente está pegado a la pared en la esquina incluso después de ataques posteriores. Guard Level pasa a llamarse "R.I.S.C. Level", y solo muestra los niveles por encima de 0. También hay una nueva opción de guardia: Blitz Shields (Heavy Slash + cualquier botón excepto en neutral, en el aire y agachado con Down). Requiere un 25% de tensión y repelerá golpes y proyectiles, pero no Throws y Overdrives. Un repelente exitoso obliga al oponente a un estado de aturdimiento, pero incluso en este estado aún puede realizar su propio Escudo Blitz.

Se introduce el sistema Clash. Un choque ocurre cuando los ataques simultáneos se golpean entre sí y dan como resultado uno de dos escenarios: un choque normal (un choque estándar como los juegos anteriores en el que cualquier jugador puede cancelar el ataque en conflicto en un nuevo ataque) y el tiempo de peligro ocasional de 10 segundos. . Mientras Danger Time está activo, el daño aumenta en un 20%, y conectar con cualquier ataque Roman Cancelable en el golpe resultará en un Mortal Counter. Aterrizar este ataque resulta en un daño potencialmente masivo.

El juego presenta cuatro modos principales: modo de red, modo de práctica, modo de batalla y modo de historia. El primero permite partidos en línea; El modo de práctica presenta la función de entrenamiento regular, un tutorial, misiones y desafíos que se enfocan en realizar combos. El modo batalla comprende el modo arcade, que revela parte del modo historia del juego después de que el jugador derrota a ocho oponentes de la CPU; el modo Versus sin conexión contra un segundo jugador o contra la CPU, y el modo M.O.M. El modo Historia presenta la historia como una animación similar a una película dividida en varios capítulos para una visualización ininterrumpida. Se puede pausar en cualquier momento para investigar el Modo Biblioteca, un glosario de términos de la serie. Los jugadores también pueden ganar una serie de logros e insignias.

## Resumen

El prólogo, y el videojuego en sí, proporcionan más detalles sobre la historia de fondo de la saga: fue en 1999 cuando la humanidad descubrió la magia. Pero este mismo recurso, destinado a marcar el comienzo de la paz mundial, se aprovechó en cambio como una herramienta de guerra y, con el tiempo, se crearon los Gears. Como para condenar estos actos irreflexivos, los Gears desarrollaron una voluntad propia y volvieron sus colmillos hacia la humanidad. Las Cruzadas que siguieron terminaron cuando "el Destructor", Justicia, fue derrotado. Aunque el hombre salió victorioso, muchas amenazas aún se ciernen sobre las sombras de esa paz duramente reñida, que amenaza con hundir al mundo. Y entonces la humanidad debe continuar expiando el pecado de la magia.

El 21 de octubre de 2187 a las 12:12, Ramlethal Valentine declara la guerra al mundo entero sin que nadie lo tome como un asunto de risa a raíz del incidente del Bautisma 13 años antes. Aunque Ramlethal es capturada por el trabajo en equipo del grupo de Sol Badguy con la ayuda de Elphelt Valentine, su declaración se revela como una distracción para permitir que el Cónclave active la Cuna como parte de su plan para revivir a Justice y rehacer el mundo a su imagen. Sol y sus aliados trabajan para detener esto mientras tratan con el misterioso Bedman que trabaja para la "madre" de las hermanas Valentine.

## Desarrollo

La idea de una nueva entrega de la saga *Guilty Gear* surgió en 2008, pero la producción solo comenzó en 2011, cuando Arc System Works obtuvo los derechos completos de *Guilty Gear* de Sega. A mediados de 2012, el desarrollo de *Guilty Gear Xrd -Sign-* progresó a una producción a gran escala que concluyó en 2013, a cargo de un equipo de 25 miembros en Arc System Works bajo el nombre en clave "Team Red" y con Daisuke Ishiwatari como director. El equipo optó por usar Unreal Engine 3 debido a varios factores: el bajo precio, la facilidad con la que los no programadores podían editar proyectos directamente y sus herramientas de desarrollo les permitirían lanzar el título en PlayStation 3 y 4. Con la intención de ser lo más accesible posible para los recién llegados, este videojuego estaba destinado a ser un nuevo comienzo en la franquicia o "reiniciar".

El primer tráiler se mostró al público durante el festival anual Arc System Works el 19 de mayo de 2013. Así como el videojuego *Guilty Gear 2 -Overture-* eliminó los sprites 2D tradicionales, este videojuego usa modelos y entornos 3D con sombras de celdas, intencionalmente se espera que impacten visualmente. Se agregaron cortes en 3D, que dieron "una perspectiva más dramática", a los movimientos especiales de los personajes para mostrar su trabajo. El equipo tenía la intención de diseñar los personajes lo más cerca posible del anime usando Softimage, y utilizó métodos poco comunes en el renderizado 3D para dar la impresión de que fue dibujado a mano, como ignorar la iluminación ambiental, usando entre 400 y 600 huesos para modelos de personajes, marcos de corte, entre otras técnicas.

## Personajes

### Jugables

* Sol Badguy
* Ky Kiske
* May
* Millia Rage
* Zato-1
* Chipp Zanuff
* Potemkin
* Faust
* Axl Low
* Venom
* Slayer
* I-No
* Sin Kiske (desbloqueable)
* Bedman
* Ramlethal Valentine
* Elphelt Valentine (DLC)
* Leo Whitefang (DLC)

### No Jugables

* Johnny
* April
* Sharon
* Gabriel
* Dr. Paradigm
* Axus
* Libraria
* Baldias
* Chronus
* Ese hombre
* Justice
* Dizzy
* Answer
* Colin Vernon
* Lyle
* Anders
* Trey
* Ellsworth
* Ariels

## Escenarios

*Nota: Sin, Elphelt y Leo no poseen escenario en este juego.*

* Neo Nueva York (escenario de Sol)
* Corte Real (escenario de Ky)
* May Ship II (escenario de May)
* Centro (escenario de Faust)
* Arsenal Central de Zepp (escenario de Potemkin)
* Colonia (escenario de Chipp)
* Casa de la Opera (escenario de Zato-1 y Venom)
* Cataratas de Dragonica (escenario de Millia)
* Edinburgh MagicaPolis (escenario de Axl)
* Villa Vampir (escenario de Slayer)
* Babilonia en 5 años (escenario de I-No)
* Teatro Pesadilla (escenario de Bedman)
* Japón (escenario de Ramlethal)
* Arena

## Galería

### Personajes

Sol BadguyKy KiskeMayMillia RageZato-1Chipp ZanuffPotemkinFaustAxl LowVenomI-NoSlayerSin KiskeBedmanRamlethal ValentineElphelt ValentineLeo Whitefang
## Curiosidades

Antes de este videojuego, la mayoría de las entregas principales de la saga *Guilty Gear* utilizan variaciones de canciones temáticas establecidas en la primera aparición del personaje. Este videojuego, sin embargo, introdujo temas nuevos para casi todos los personajes que regresan.

* A diferencia de otros videojuegos de lucha principales actuales de Arc System Works, el Modo Historia no tiene un modo de estilo 2D, probablemente debido a la inconsistencia del atuendo de Sol entre los modos Arcade e Historia.
* Este es el primer videojuego de la saga *Guilty Gear* en el que el Modo Historia parece una novela gráfica o una serie anime y en su mayoría no tiene conexión con la jugabilidad.
* Este es el segundo título de la saga en recibir un doblaje en inglés, siendo el primero *Guilty Gear 2 -Overture-*.

## Material relacionado

* Guilty Gear Xrd -Sign- Original Sound Track
* La Edición Limitada incluye (además del juego en sí):
	+ "The Backyard" - Una caja réplica del libro de El Original con engranajes y encuadernación de alta calidad.
	+ Guilty Gear Vocal Collection
	+ Guilty Gear Codex: presenta perfiles de personajes para *Xrd -Sign*-, *Λ Core Plus* y *Overture*, y un glosario de términos que se utilizan en la saga *Guilty Gear*.
	+ Llavero "FREE" de Sol

## Notas

* Gran parte de este contenido base fue tomado de *Guilty Gear Wiki* en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.

## enlaces externos

* GUILTY GEAR シリーズ一覧
* GUILTY GEAR Xrd 公式攻略サイト
* Guilty Gear Xrd -SIGN- en Dustloop Wiki