Arcória

## Treze Tribos de Arcória

Os povos do continente de Arcória já foram todos unificados sobre uma única bandeira no passado, quando eram a grande nação de "Winterguard". Porém, atualmente esta unificação não existe mais e agora as treze tribos de Arcória estão em guerra para decidir qual será a nova bandeira que unificará, ou dominará, todos os outros povos.

### **Fortaleza de Winterguard**

**Localização:** Norte de Arcória

A maior fortaleza já construída no mundo, feita para ser impenetrável e indestrutível. Erguida pela linhagem Philip, aguentou as guerras barbaras por mais de 100 anos. Reinava neste local a civilização mais avançada da época, a bandeira de Winterguard já chegou a dominar todos os outros povos de Arcória por décadas.
A fortaleza de Winterguard é morada dos mais nobres e poderosos cavaleiros e paladinos que existem, guerreiros estes que são treinados para lutarem com honra até o fim sem nunca se renderem mesmo que a derrota seja eminente.
Também é no interior das paredes desta fortaleza que se encontra a maior forja de armas brancas do mundo. Os ferreiros que lá dão vida a estes instrumentos de guerra são artesões magos o que tornam os escudos, lanças e espadas dos guerreiros de Winterguard peças de poder inimaginável. Este é um dos principais motivos que tornaram o povo Winterguard o mais poderoso durante as guerras barbaras.
Existem vários outros vilarejos próximos da Fortaleza, que trabalham para abastecer este reino com rebanhos, recursos agrícolas, minérios, etc. Além disso, há uma série de outros fortes e torres nos arredores de Winterguard que também ajudam a manter a capital segura.

### **Jorvik**

**Localização:** Sudeste de Arcória, próximo às Terras Gélidas do Sul.

Lar das nobres guerreiras livres. Estas mulheres recebem treinamento de guerra desde que são crianças para se tornarem as mais fortes guerreiras que existem em Arcória, não só dentre as mulheres como de qualquer outro ser deste continente. Sua sub-divisão militar é constituída apenas de uma líder e todas as outras guerreiras estão no mesmo patamar de patente.
A cultura de Jorvik descende de povos nórdicos -- vikings -- que vieram à Gaia há muito tempo atrás.
Existem algumas fazendas próximas à cidade de Jorvik, responsável principalmente por atividades como a agricultura e a pesca. Sem vilarejos. Todos, inclusive a própria Jorvik têm uma aparência muito primitiva para a arquitetura e ciência do restante do continente, porém, esta tribo esconde sua verdadeira cidadela em outro plano da existência. "Asgard". Neste local, as construções e tecnologia são muito mais avançadas que o quê se pode imaginar para uma tribo de Arcória. Lá as guerreiras são treinadas com armas e poderes concedidos por deuses antigos, além de confeccionarem ali os formosos barcos voadores de Jorvik, chamados de "Valquírias".

### **Deka na Kheberu**

**Localização:** indefinida.

Esta é a tribo dos "bestiais", ou seja, todos os membros de grupo são Um Deles da aptidão Bestial -- seres com a incrível capacidade de se transformar em feras de poder inigualável. É uma tribo nômade, portanto, não se estabelecem em nenhum local em específico de Arcória, embora, seus acampamentos permaneçam mais tempo entre as montanhas de Levehria e o deserto Sithnah.
Os bestiais, como também são comumente chamados pelos demais habitantes de Arcória, não aceitam que pessoas de fora integrem sua tribo. Os Deka mantêm sua população com acasalamentos entre si para garantir que todos os seus descendentes também sejam bestiais. Esta e muitas outras doutrinas e tradições são seguidas à risca pelos membros desta tribo desde os primórdios do mundo.
Outra tradição dos Deka é sua anual peregrinação onde atravessam todo o continente de Arcória até chegarem no pé da árvore sagrada -- que fica onde é o atual império de Theopoli -- para agradecer aos bestiais ancestrais que já passaram para a vida eterna no plano superior e que os guiam em suas jornadas atuais.
Embora os Deka não possuam um exército de guerra muito menos aparatos e tecnologias de combate o poder destrutivo desta tribo não pode ser subestimado quando algo -- mesmo que muito raramente -- os leva para o campo de batalha.