Don de Vultum

"Il ne suffit que d'un regard.."

Six ans = Niveau excellent

On dit bien souvent que le regard est une arme tant en séduction qu'en persuasion mais imaginez si le vôtre pouvait détenir plusieurs propriétés totalement uniques ? Cette magie antique datant du premier âge a été oubliée il y a bien longtemps, mais on raconte que cette magie est le don du dieu de la beauté Pankirien nommé Vultum.

Les adeptes peuvent prétendre recevoir le don uniquement après avoir interagit avec une sphère des lamentations et avoir réussi les différentes épreuves qui sont liées.

## Jouer un élu de Vultum :

Il n'y a pas de caractère typique chez les élus de Vultum, mais il y a un point commun à tous ces mages : Ils ont un sentiment ou ambition qui est en convergence avec celle de la sphère. Leurs yeux ne possèdent plus de pupille, étant comme habités par une couleur quasi divine.

## Les différents regards :

### Le regard de la Colombe :

Ceux qui possèdent ce regard sont des personnes particulièrement calmes ou cherchant avant tout la paix au détriment du conflit. Leurs yeux sont colorés par un blanc pur, et croiser leur regard procure chez son interlocuteur une certaine sérénité. Voici les paliers :

* 2 ans / Stade 1 : En vous concentrant vous pouvez apaiser quelqu'un d'un regard. Cet effet est encore relativement léger, vous pourrez par exemple calmer un enfant trop turbulent ou deux personnes commençant à s'énerver.
* 4 ans / Stade 2 : Les personnes en vous regardant auront une certaine confiance en vous, comme si votre interlocuteur savait qu'il pouvait vous faire confiance. Votre regard peut maintenant calmer une personne assez énervée quand vous l'utilisez activement.
* 6 ans / Stade 3 : Votre regard peut calmer des personnes en plein combat dans une certaine mesure (le pouvoir ne fonctionne pas lors d'une bataille mais lors d'une bagarre de taverne oui). Les gens en vous regardant penseront que vous êtes un être innocent et pacifique.

Si votre résultat à votre jet de magie est 1 avec ce regard, vous perdez tout sens moral pendant 24h (ne plus savoir discerner le bien du mal), ainsi que votre capacité à utiliser votre magie.

### Le regard de l'Ambitieux :

Nous étudions donc le regard de ceux qui possèdent une forte ambition et sont bien souvent en quête de pouvoir, n'ayant pas peur d'utiliser des moyens peu orthodoxes pour arriver à leurs fins. Les yeux de ce genre d'élus sont orange ou rouge, voici les paliers :

* 2 ans/ Stade 1 : Votre regard procure un sentiment de mal-être quand on vous regarde, un sentiment d'insécurité peut s'installer dans le cœur de vos interlocuteurs. En vous concentrant, votre regard peut servir à engourdir les membres de vos ennemis tant qu'ils maintiennent en contact visuel (-20 sur toutes les stats sur 100 du premier groupe).
* 4 ans / Stade 2 : Quand on vous regarde dans les yeux, on pense directement que vous êtes une personne dangereuse, sentiment qui pourra même mener à de la peur chez certains. Si vous arrivez à garder le contact visuel avec votre adversaire pendant plusieurs minutes, vous arriverez à changer ses membres en pierre.
* 6 ans / Stade 3 : Il vous est possible maintenant de changer totalement quelqu'un en pierre en quelques minutes de contact visuel, votre interlocuteur pensera instinctivement que vos intentions à son égard sont mauvaises.

Si le résultat de votre jet de magie est 1, vous vous transformez en statue proportionnellement aux parties que vous vouliez changer (vos membres redeviendront normaux après 1d30+30 minutes mais si c'est l’entièreté de votre corps c'est la mort), tout en perdant pendant 24 heures l'utilisation de votre magie.

### Le regard de l'apothicaire :

Les élus de ce regard sont avant tout des personnes altruistes ou ayant comme ambition de sauver le maximum de vies. Ils ont comme couleur d'yeux le vert ou le bleu. Voici les paliers :

* 2 an / Stade 1 : Votre regard est bienveillant et positif et les gens qui le croisent se sentent apaisés. En vous concentrant, votre regard vous permettra de soigner un bleu ou fermer une petite plaie.
* 4 ans / Stade 2 : Quand on croise votre regard, on comprend rapidement que vous êtes une personne à qui on peut se confier et surtout quelqu'un qui peut aider. En vous concentrant vous pouvez soigner une plaie peu profonde ou un membre foulé.
* 6 ans / Stade 3 : Les personnes sauront instinctivement que vos actions à leur égard sont positives et n'amèneront que du bonheur. Votre regard permet entre autre de réparer un os fragilisé ou de soigner une blessure moyenne.

Si votre résultat à votre jet de magie est 1, vous subirez la blessure au même endroit, tout en perdant l'utilisation de votre magie pendant 24 heures.

Il faut noter que cette magie est assez fatiguante quel que soit le regard, on pourra difficilement faire plus de trois regards "actifs" par jour. Il faut aussi noter que la sphère vous offre un des trois regards mais **vous ne pourrez pas en apprendre d'autres.**

*Note du MJ : Il est possible d'arriver avec cette magie mais sachez que vous ne pourrez pas l'apprendre dans votre fiche, l'apprentissage devra obligatoirement fait INRP à l'aide de la sphère antique. Nous vous conseillons tout de même de faire la quête afin d'obtenir une sphère et donc indirectement cette magie. Elle est cool et permet d'améliorer son personnage INRP !*