Registro de realidades

Las realidades, esas confusas piezas de Chains que parecen estar relacionadas con todo, son en efecto una de las piedras angulares del mundo del Origen. Intentaremos arrojar algo de luz al tema del momento:

## ¿Qué son las realidades?

Las realidades se definen por los preceptos que el jugador considera importantes y característicos de ellas.

*Ejemplos: En una realidad de warhammer los preceptos serían la existencia del caos y la disformidad, en una de mythos de Cthulhu la existencia de dioses primigenios y arquetípico, en una de World of Darkness la existencia de los vampiros, garous... con sus características*

## ¿Qué son las ambientaciones?

Dentro de las realidades existen varias ambientaciones, que son la procedencia de los personajes (momentos y espacios concretos que siguen los preceptos de las realidades).

*Ej: las realidad de los mitos de Cthulhu se puede aplicar a una ambientación futurista, del mundo actual, medieval, de los años 20 o incluso líneas temporales alternativas en el que los mitos son una parte importante en dicha ambientación. Sed creativos y de mente abierta en este aspecto.*

Somos conscientes que, en ocasiones, una ambientación puede tener elementos de varias realidades. En tales casos se debe intentar encajar la ambientación en la realidad que consideréis más relevante. Sin embargo, si para vosotros lo más importante és que vuestra realidad sea una amalgama, podéis dar de alta una nueva realidad a vuestra medida explicando la lògica con la que se unen las distintas realidades (y que, en consecuencia, será lo importante para el vosotros)

## ¿Cómo afectan las realidades al mundo del Origen?

En el Origen existen dos fenòmenos relacionados con las realidades del universo de Chains:

* **Fogonazos**: el momento en que un personaje llega al Origen se produce un haz de luz que puede verse desde la lejanía
* **Ecos**: en ocasiones, una parte del Origen se convierte en una còpia de un fragmento de dicha realidad. Estos Ecos duran un tiempo indeterminado durante el cual es posible extraer recursos de él, por esto la mayoría de las ciudades y asentamientos del origen se construyen en o alrededor de ecos. Además, en los ecos los personajes afines a esa realidad suelen disponer de ciertas ventajas.

Por este motivo se pide al jugador que siempre indique a qué realidad pertenece su personaje (o a la que más se adapta).

## Mi ambientación es muy similar a otra o podría encajar en varias realidades ¿Qué hago?

Ante todo, no preocuparse!! Existen ambientaciones que pueden contener elementos compartidos entre realidades. Estas ambientaciones y por tanto sus realidades pueden ser más o menos afines sin ningún problema. Vamos a ver algunos ejemplos:

***Ejemplo 1**: Es posible que algunos personajes vengan de una ambientación basada en los libros de The Witcher. Sin embargo, también puede ser que otros provengan del videojuego The Witcher, del antiguo telefilm, de los roles en vivo o incluso de la futura sèrie de Netflix. En tal caso, las diferencias son bastante pequeñas por lo que todos serían distintas ambientaciones (con mínimas diferencias) dentro de la misma realidad, por lo que su afinidad será total o casi total.*

***Ejemplo 2**:  Abraham Lincoln perdiendo la guerra o Stalin liderando el comunismo en toda Europa serían todos de la realidad “mundo real” pese a representar líneas temporales alternativas. En cambio, Hitler huyendo en un OVNI reptiliano la cara oculta de la Luna con sus dinosaurios sería una realidad menos afín al mundo real. Si uno de los preceptos de la realidad de “mundo real” es una evolución prehistórica similar a la nuestra, nuestro Hitler serpentino pertenecería a otra realidad aunque las ambientaciones se parecieran mucho a las del mundo actual. (diferencias políticas no incluidas).*

## ¿Cómo consulto las realidades registradas?¿Debo crear una?

Los jugadores pueden consultar la wiki (https://chainslarp.fandom.com/wiki/Realidades) para ver las realidades registradas, ambientaciones e incluso personajes existentes. Según lo que encuentren pueden encontrarse en uno de estos casos:

* CASO1 : Si encuentran una realidad y una ambientación en la que encaje vuestra ambientación o personaje, perfecto. Solo teneis que crear el personaje en esa realidad en el sistema PJ2
* CASO 2: Si encontráis una realidad cuyos preceptos os sirven y gustan, pero la ambientación existente es de mundo actual y queréis llevar un vikingo… Perfecto. Solo teneis que crear una ambientación en la wiki de esa realidad en la época vikinga, indicando las diferencias que hay con la ambientación existente (línea temporal, zona geográfica, tiempo)
* CASO 3: Nada termina de encajar… Perfecto! Entonces deberéis crear la realidad (con aquellos preceptos que sean importante para vosotros y no se encuentren en las otras realidades).

Si buscáis por ejemplo ir de la misma realidad que el personaje de algún otro participante, no dudéis en consultarle la realidad de la que viene y voilà!

## ¿Como crear realidades?

El primer es siempre buscar que no esté ya creada (en la wiki). Si no es el caso, ve a la sección de realidad de la Página de Jugadores y Personajes (PJ2). El formulario contiene los siguientes campos:

* Nombre: Pondremos el nombre por el que se reconocerá la realidad y el que aparecerá en la creación de personajes
* Interpretación de la realidad: Aquí podéis poner más información de la realidad si creeis que puede ser confundida con otras
* Descripción de la realidad: En la descripción en debéis introducir las reglas que rigen esa realidad. No importa tanto el tiempo o espacio sino aquellos elementos que son inmutables en la realidad (lo que lo hace única). No obstante, podéis ser más restrictivos si quereis acotar vuestra realidad. Tambien podeis y os aconsejamos una breve descripción para hacer más fácil su comprensión. Anotad aquí vuestro mail si quereis aparecer como autores de una realidad para que se os pueda contactar.
* Imágenes: Se pueden subir hasta 3 imágenes descriptivas de la realidad. Pueden ser logos o ilustraciones. Al igual que con la descripción, es solo un comienzo. El detalle irá en la wiki.

Tras clicar en GUARDAR, la organización podremos tardar hasta 72 horas en validar la realidad. Cuando la realidad esté validada, recibiréis un email de confirmación en la cuenta que tengais registrada en el sistema. Para entonces la realidad también dispondrá de una pàgina en la wiki de chains (https://chainslarp.fandom.com) y podréis acceder a ella desde la página principal o la de realidades (https://chainslarp.fandom.com/wiki/Realidades).

## ¿Cómo documentar una realidad una vez creada?

Una vez creada y aprobada la realidad, os aconsejamos ir a la página de la wiki y añadir información (https://chainslarp.fandom.com/wiki/Realidades). Las páginas principales de wiki están bloqueadas contra escritura, pero las realidades son de libre edición mientras estéis registrados en la página.

Si encontráis que vuestra ambientación tiene algunas diferencias con las que existen en la wiki (Mi Cthulhu años 20 tiene dinosaurios!), os animamos a crear una nueva página de ambientación añadiendo al grupo de dicha realidad y nos encargaremos de hacer los enlaces correspondientes en las páginas de listas.

Asumimos que usar los editores de Wiki puede ser complejo para alguna gente, con lo que no dudéis en enviarnos vuestras realidades con mayor detalle si queréis que las introduzcamos nosotros.

## Este sistema se queda corto para mi ambientación ¿Cómo lo hago?

El sistema está pensado para priorizar que múltiples ambientaciones puedan agruparse en realidades para dar juego donde antes no había. Obviamente esto obliga a ser honestos y aceptar que ambientaciones muy complejas tendrán que simplificar un poco su información pública para encajar mejor, pero no te preocupes que no te va restar jugabilidad en absoluto.

Tened en cuenta que casi todos los jugadores vendrán de ambientaciones que les resultaron interesantes. Si varias ambientaciones están bajo una misma realidad, desde la organización podremos encontrar relaciones entre personajes que jamás hubieran coincidido de otro modo, añadiendo más profundidad a las tramas.

Os pedimos que seáis creativos y os adaptéis un poco. Tu y tu grupo podréis seguir jugando recordando vuestro trasfondo anterior sin problemas, e incluso podréis explicar con nostalgia cómo era vuestra sociedad al resto de jugadores.