Zelda

Zelda es el nombre del protagonista de *The Legend of Link* y del personaje secundario del Hugoverso (Temporada 1). Es el Héroe Elegido por las Diosas, portador de la Espada Maestra y representante de la Trifuerza del Valor. Una vez iniciada su aventura, Zelda se convierte en un héroe legendario después de salvar a Hyrule de las fuerzas malignas ocasionadas por Ganon (también conocido como Ganondorf). En gran parte de su viaje, consigue distintas armas y objetos con los que logra enfrentarse a sus enemigos, además de también ayudarle a completar las diversas mazmorras que visita. Además de la guía de las Diosas, Zelda también suele encontrarse con distintos aliados, quienes luego le acompañan hasta el final del viaje; la más reconocida siendo Navi en *The Legend of Link: Ocarina of Time*. En otras ocasiones, Zelda también recibe ayuda de la Princesa Link, quien posteriormente se vuelve también su aliada con el mismo objetivo de defender Hyrule.

Gracias a su legado como el héroe de Hyrule, cada encarnación de Zelda recibe distintos títulos respecto a su aventura, incluyendo el famoso título "**Héroe Legendario**" o "**Héroe del Tiempo"** en *Ocarina of Time*.

## Perfil

### Personalidad

Al ser diseñado como un protagonista silencioso o avatar para que el jugador se inserte en la historia a través de él; la personalidad de Zelda no es explorada en la historia de los videojuegos de la saga, tradición de la saga que continúa hasta la actualidad. Aún así, en distintos videojuegos se remarcan ciertos rasgos de su forma de ser, principalmente siendo reconocido y proclamado por su coraje ante las dificultades junto a sus cualidades heroicas por excelencia como: su amabilidad, intrepidez, solidaridad y humildad con los demás. Otro rasgo icónico de Zelda es su sentido de la responsabilidad por proteger a Hyrule y a la gente, formándose como un hábil guerrero sin importar sus orígenes o su debilidad en comparación con figuras poderosas como La Princesa Link o Ganon. Zelda ha sido capaz de realizar esto incluso cuando desconoce el hecho de que este destino fue forjado por las Diosas, demostrando un carácter desinteresado ante posiciones de poder o elecciones del destino, y en cambio, demostrando humildad por las recompensas y un carácter genuinamente generoso.

Zelda es fuertemente asociado con la Trifuerza del Valor y la Diosa Farore, que representa su valentía. Al ser el elegido por las Diosas, la mayoría de encarnaciones de Zelda son personas de buenos modales, que cumplen con intenciones buenas y un corazón puro. Cuando está alejado de su faceta heroica, es una persona agradable, relajada, atenta y en ocasiones, tímido. Otro rasgo icónico de Zelda es el hecho de ser bastante dormilón y que siempre viaja a distintos lugares lejano para cumplir con su misión. Zelda también disfruta de postres exquisitos, por lo tiende a tener un gran apetito. Aparte de su apariencia, Zelda es el interés amoroso implicado de algunos personajes femeninos por su actitud valiente y sus grandes hazañas, aunque Zelda siempre parece ser inconsciente de esto y en ocasiones, inadvertido. En otros videojuegos como *Hyrule Warriors*, es visto expresando timidez o vergüenza respecto a temas de romance. A pesar de ello, no le detiene de demostrar su afecto por la gente que realmente aprecia, como puede observarse en *The Legend of Link: Spirit Tracks*, donde expresar su afecto por Link, e incluso sostiene su mano en una ocasión.

Debido a su personalidad humilde, Zelda en ocasiones tiende a ser bastante "tolerante" ante otros compañeros de su aventura que no tienen una buena imagen de él. Cuando conoció a Taya, él parecía algo fastidiado al ser injustamente culpado por ella, aunque aún así continuó toda su aventura como su compañero, incluso si ella le trataba de manera hostil. Otro ejemplo es su amistad inicial con Midna, donde Zelda a menudo era subestimado de manera condescendiente, sin embargo, Zelda se mantuvo firme a cumplir su promesa con ella. Y por último, pese a ser rechazado hostilmente por Link en *Breath of the Wild*, Zelda estuvo dispuesto a protegerla en lo más necesario, incluso si significaba no cumplir con la orden de no seguirla, ordenada por la misma princesa. En estos casos, Zelda progresivamente se gana el respeto y confianza de sus compañeros, que luego empiezan a formar un fuerte vínculo de compañerismo con él.

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En *The Legend of Link: Twilight Princess*, Zelda es un dedicado granjero de su aldea natal de Ordon. Junto a Ilia, es admirado como un ejemplo a seguir por los demás niños y aldeanos por su desempeño como granjero y su valentía. Zelda también posee habilidades autodidactas como espadachín, sirviendo como ayuda para los demás niños. Posee mucho aprecio por sus seres queridos, por lo que siempre se asegura de brindarles protección en lo más posible. Él llegó a aceptar un trato con Midna para asegurar el bienestar de sus seres queridos, incluso si esto significaba tener que cumplir con los exigentes planes de Midna, que sería su compañera desde entonces. Posteriormente, Zelda forma un fuerte vínculo con ella y se encarga de ayudarla en sus objetivos de manera desinteresada. Zelda posee aprecio y respeto por los demás Luchadores de la Resistencia, quienes le ayudan en la batalla final.

En "*The Legend of Link: Breath of the Wild*" Zelda es descrito como un hábil caballero, pero de actitud muy callada e introvertida antes de la Calamidad de Ganon. Según la Princesa Link, este Zelda sentía que no podía demostrar sus sentimientos por miedo a la idea de decepcionar a la gente que más espera de él. Por esta razón, solía comprender a Link y su miedo a decepcionar a su padre, el Rey Rhoam. Después de 100 años de la Calamidad, Zelda puede responder de manera extrovertida e incluso bromista con los aldeanos.

En "*The Legend of Link: Skyward Sword*", Zelda es un joven sensible y valeroso, con mucho cariño hacia su amiga Link. Por ella, fue capaz de aventurarse en peligrosos lugares con tal de rescatarla. Solía ser intimidado por Malton, por lo que a menudo era defendido por Link. Luego, Zelda forma un vínculo con Malton, quien ahora se había unido a él para rescatar a Link; demostrando tener un carácter indulgente capaz de brindar segundas oportunidades, Cuando Link se sumerge en un profundo letargo, Zelda expresa abiertamente su desesperación y tristeza por su situación.

En la historia de "*The Legend of Link: The Wind Waker*", Zelda es un niño de 12 años bastante relajado e indiferente, que no parece muy interesado en las leyendas del Héroe del Tiempo de su Isla. Al igual que sus demás sucesores, tiene un fuerte sentido de la valentía, y este se dedicó a navegar por los mares junto al grupo de Capitanes de Tetra para poder salvar a su hermana Abril. En comparación con sus demás encarnaciones, este Zelda posee un variado rango de expresiones, que sirven para expresar su lado caricaturesco y animado en la historia. En el final de la historia, es visto expresando tristeza al tener que separarse por siempre del Rey de Hyrule, quien quedaría atrapado por siempre en el fondo del océano.

En los videojuegos de "*The Legend of Link: Ocarina of Time*" y "*The Legend of Link: Majora's Mask*", Zelda es un niño y adolescente desinteresado, y de personalidad algo reservada. Valora mucho a su amiga Saria y Navi, esta última siendo su fiel compañera a lo largo de la aventura. Sin embargo, después de los eventos de cambio de la línea temporal ocasionados por la Princesa Link, Zelda se dedicó a buscar a Navi desesperadamente en medio del bosque después de su desaparición al final de su aventura. Años después, Zelda parecía estar frustrado por no haber podido transmitir sus enseñanzas heroicas a próximas generaciones y, posiblemente no haber sido recordado por nadie como un héroe. Zelda aparentemente tampoco logró encontrar a Navi. Generaciones después, encarnó como el Espíritu del Héroe en donde es mentor del Zelda de *Twilight Princess*. Este le enseña el arte de la espada y las técnicas necesarias para que Zelda se embarque en su aventura.

Otras de las características de la mayoría de las encarnaciones de Zelda incluyen el hecho que tiene un gran apetito y suele dormir bastante.

### Diseño de personaje

Cada Zelda lleva como traje una túnica verde y un gorro del mismo color (la tonalidad del verde suele variar en cada juego). Durante el transcurso de algunos juegos, usa variaciones de su túnica u otro tipo de armadura, como en *Twilight Princess* donde emplea la Armadura Mágica y el Traje Zora. Además, Zelda se pone guantes especiales o pulseras que le ayudan a aumentar su fuerza o darle algún tipo de superpoder.

Sus características físicas varían un poco de un juego a otro, aunque por lo general es un adolescente de baja estatura (entre 140cm+ y más de 150cm), la cual a veces tiende a variar entre la estatura promedio (160cm+ y 170cm+). Durante los videojuegos clásicos, Zelda tiene una marcada baja estatura, al estar basado inicialmente en los elfos. En *Ocarina of Time*, su estura es de 170cm. En *Breath of the Wild*, Zelda mide 147cm. En los videojuegos de *Hyrule Warriors*, su estatura es la misma que la de Link.

Zelda normalmente tiene el cabello liso, de tonalidad clara (que va desde el castaño al rubio) y grandes ojos azules. Zelda siempre usa un peinado que consiste en un prominente flequillo, dos largos mechones frontales,y por detrás posee cabello corto o atado en una pequeña cola de caballo. En los videojuegos de *Majoras Mask*, Zelda tiene un flequillo que expone su frente, y posee dos mechones frontales. En juegos posteriores como *Wind Waker*, *Twilight Princess* y *Skyward Sword*, Zelda lleva el flequillo dirigido hacia la izquierda, con dos mechones frontales. En *Breath of the Wild*, Zelda usa el mismo corte, con un poco de su cabello atado en una cola azul. En videojuegos como *The Legend of Link: Breath of the Wild*, la apariencia de Zelda es intencionalmente andrógina, de acuerdo con Eiji Aonuma, para a así brindar más sentido de inmersión para diversos jugadores. Su apariencia es descrita como atractiva, y por esta razón Zelda es el interés amoroso de varios personajes femeninos.

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En *Tears of the Kingdom*, Zelda es visto usando su uniforme de Elegido, esta vez con unos cinturones adicionales y una capa azul oscuro. El tono de azul de su uniforme parece ser más oscuro y aparentemente, su brazo izquierdo sufrirá algún tipo de efecto mágico. En otro punto del juego, aparece vestido con una especie de toga gris, la cual expone parte de su brazo-pecho y torso derecho, mientras que una tela verde oliva cubre su hombro izquierdo, Lleva pantalones holgados y usa unas largas sandalias marrones que adornan sus pantorrillas. Zelda posee la complexión física, mismos rasgos faciales y estatura vista en el primer juego. Esta vez lleva su cabello suelto, el cual le llega un poco debajo de los hombros. Su brazo izquierdo posee unas marcas negras, las cuales también afectan parcialmente su pecho y torso.

### Edad

Su edad oscila entre los diez y diecinueve años en cualquier punto de la saga. Aún así, la leyenda dice que solo alguien mayor de diecisiete años podrá poseer el poder de la Trifuerza, lo que sitúa a Zelda sobre esa franja de edad. En algunos juegos de Link se conoce la edad de Zelda con exactitud, como en *Ocarina of Time*, donde Zelda tiene diez años y tras despertar de su letargo en el Reino Sagrado tiene diecisiete años. En otros juegos, la edad de Zelda es más bien una suposición, un caso claro es *Majora's Mask*, pues cronológicamente es el mismo Zelda que el de *Ocarina of Time*, así que su edad oscila entre los diez y doce años. Sin embargo, en otros juegos de Link no se sabe muy bien cual es la edad de Zelda por la falta de información, un ejemplo claro es *The Legend of Link*.

### Jugabilidad de espada

Zelda está también representado como zurdo en casi todos los juegos, a excepción de *Twilight Princess* y en *Skyward Sword*, donde es diestro, debido a que fue cambiado para encontrar una mejor forma de controlar la espada del personaje con el mando de Wii. Sin embargo, en la versión de GameCube de *Twilight Princess*, Zelda es zurdo.

## Concepto y creación

### Rol

Zelda fue creado por Shigeru Miyamoto, inspirado por sus recuerdos de su infancia, incluyendo películas y libros que disfrutó en su juventud. Takashi Tezuka (diseñador de videojuegos) también siguió este patrón, notablemente tomando inspiración de la obra *El Señor de los Anillos* de J. R. R Tolkien, que fue una de sus obras favoritas.

Además de las limitaciones de la época, Zelda carece de diálogos o una caracterización de personaje completa, puesto que fue diseñado para que su esencia propia como personaje fuese ser un "vínculo" entre el jugador y el universo de Link. Con esta idea en mente, se eligió su nombre como "Zelda", que en inglés significa "enlace", "conexión" o "vínculo". En el videojuego, el jugador puede elegir el nombre de Zelda e insertar su propio nombre personal, u otro nombre que le guste, lo que añade más conexión entre el personaje como una extensión del jugador con el universo ficticio del videojuego. En otras declaraciones de Shigeru Miyamoto y los diseñadores de Nintendo, se ha señalado varias veces que el foco de la saga se encuentra en las experiencias personales del jugador con el videojuego. De esta manera, Zelda habla para que el jugador humano lo pudiera llenar con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos y emociones, esto es con el fin de permitir al jugador entrar en este mundo de fantasía y tener una experiencia íntima con él, y con aquellos que viven en ella. Por lo tanto, la intención es que su papel en el diálogo y la trama estén en blanco, para que sea rellenado por las palabras y los pensamientos del jugador, hasta cierto punto. Su discurso suele ser reemplazado por una respuesta simple y concisa que el jugador puede elegir. Esta tradición se mantiene hasta la actualidad, aunque en distintas ocasiones Zelda muestra ciertos momentos de caracterización e incluso diálogos, demostrado en *Twilight Princess*, *The Wind Waker* o *Skyward Sword*. En estos juegos Zelda utiliza frases cortas, como "¡Vamos!" en ciertos puntos durante el juego.

### Diseño de personaje

El primer sprite de Zelda en *The Legend of Link* fue hecho por Takashi Tezuka, que tomó inspiración del personaje Peter Pan en su adaptación homónima hecha por Disney, de la cual se tomó el color verde para la ropa de Zelda para hacer que el personaje sea reconocible. Junto a su diseño caricaturesco, la apariencia de Zelda toma una aparente inspiración de los elfos o duendes, por el hecho de tener una muy baja estatura y sus orejas características. El cabello de Zelda fue castaño- negro en los primeros videojuegos de la saga, debido a las limitaciones de colores en la consola. A partir de a Zelda to the Past, su cabello fue representado como rubio fuerte y su color de ojos fue de color azul oscuro.

En el desarrollo de Ocarina of Time, Zelda tendría dos diseños de personaje: uno para su niñez, otro para su etapa adulta. Fue diseñado por Yusuke Nakano, (diseñador y artista de *Ocarina of Time*), quien tomó de referencia a "un actor bastante famoso de Hollywood" para el diseño y rostro de Zelda adulto en *Ocarina of Time*. Aunque Nakano no mencionó el nombre del actor, cuenta que en los 90's durante el desarrollo del juego, este actor era "muy famoso y reconocido por todos". Muchos fans asumen que se trata del actor Leonardo Dicaprio, debido al éxito mundial que fue su actuación en la película *Titanic*, estrenada un año antes que *Ocarina of Time*. Alternativamente, otros fans asumen que podría tratarse de actores populares de la época de los 1980's y 1990's como River Phoenix, Tom Cruise y Brad Pitt. Cerca de esos tiempos, Tom Cruise fue el protagonista de la película *Legend* en 1985, de la cual muchos fans consideran que *Ocarina of Time* tomó inspiración para su historia, incluyendo el evidente hecho que su papel protagónico lucía similar al diseño actual de Zelda. Por otro lado, además de la similitud física con el diseño del personaje de Zelda adulto, River Phoenix fue la inspiración para el diseño de otro personaje de videojuegos, Squall Leonhart de *Final Fantasy VIII*; lo que deja una pista del impacto que dejó su imagen y carrera para otros artistas/ ilustradores.

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Durante la creación de *Wind Waker*, el diseño de Zelda tomó una apariencia mucho más caricaturesca al estar inspirada en la película "*El Príncipe y el dragón de ocho cabezas"* de 1963. Originalmente, existirían diferentes etapas de crecimiento físico para él, teniendo una apariencia de niño, adolescente y luego de adulto. Sin embargo, en el videojuego solo se presenta a su apariencia de niño.

Años después, en el desarrollo de *Twilight Princess* se tuvo la idea de diseñar a un Zelda adulto y maduro, sin embargo, esto fue descartado por su apariencia juvenil y adolescente. En el videojuego más reciente, *Breath of the Wild*, se diseñó a Zelda con una apariencia intencionalmente andrógina y de "género-neutro", para que tanto jugadores hombres y mujeres pudiesen identificarse más con el personaje. Eiji Aounuma ha declarado que desde *Ocarina of Time*, siempre quiso que Zelda fuese un "personaje género neutral", es decir, que su diseño y acciones como héroe se acoplen normalmente ambas audiencias femeninas y masculinas sin perder el sentimiento de inmersión en la jugabilidad.

Algunas declaraciones de Aounuma en una entrevista en 2016:

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## Habilidades

Zelda se representa en toda la saga como un gran espadachín. Por lo general comienza su aventura como un muchacho común con poca o ninguna habilidad con la espada. Sin embargo, cuando surgen problemas, Zelda demuestra una aptitud natural para el uso de la espada y es capaz de derrotar a sus enemigos con facilidad. En algunos juegos, Zelda puede aprender técnicas avanzadas con la espada y complicados combos de movimiento.

Además, Zelda normalmente es presentado con una excelente condición física, realizando saltos mortales fácilmente, así como ser capaz de realizar sumo, como se ve en *Twilight Princess*. A pesar de esto, Zelda, por lo general se encuentra indefenso sin un arma o un objeto. Esto se ve en *The Wind Waker*, donde Zelda pierde su espada después de ser lanzado a la Isla del Diablo y debe utilizar sus habilidades sigilosas para moverse por la isla llena de enemigos. Aunque en algunos juegos, Zelda es fácilmente capaz de recoger piedras de gran tamaño o empujar bloques de su tamaño, en otros juegos se ve obligado a usar brazaletes especiales o guantes para aumentar aún más su fuerza.

Zelda es capaz de utilizar hechizos como el Fuego de Din, siempre que posea una barra de magia, que suele ser concedida por una Gran Hada. Zelda también tiene talento para tocar una amplia variedad de instrumentos, tales como la Ocarina del Tiempo. Estos objetos musicales sirven de gran ayuda a Zelda para superar los obstáculos de sus aventuras.

## Apariciones

### The Legend of Link

Archivo:Zelda TLOZ.png Es el primer Zelda en aparecer, el octavo en la Cronología (Línea del Fracaso). Es el mismo Zelda que en *The Adventure of Zelda*.

En *The Legend of Link*, Zelda es un joven espadachín que después de salvar a Impa, la niñera real, esta le pide que salve a la Princesa Link del malvado rey de las tinieblas, Ganon. Para ello Zelda se embarca en un viaje para buscar los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría. Zelda encuentra y recoge los fragmentos y entra en la guarida de Ganon en la Montaña de la Muerte. Él derrota a Ganon con una flecha de plata, y salva a la Princesa Link y al reino de Hyrule de las garras de Ganon.

### Link II: The Adventure of Zelda

Archivo:Zelda (The Adventure of Zelda).png*The Adventure of Zelda* es una secuela directa de *The Legend of Link*. Es el mismo Zelda que en *The Legend of Link*, sólo que ahora tiene quince años, acercándose a su decimosexto cumpleaños.

A pesar de que Ganon haya muerto, su ejército de monstruos se mantiene activo a lo largo de Hyrule. Planean revivirle derramando la sangre de su asesino, Zelda, en sus cenizas. Impa encuentra una marca de la Trifuerza en la mano de Zelda cuando se acerca su cumpleaños número dieciséis, y le explica que él es el héroe elegido para despertar a una antigua Princesa Link de una maldición que la dejó dormida.

Esta vez, Zelda debe colocar un cristal en cada uno de los seis palacios de Hyrule, destruye a Zelda Oscuro y recibe la Trifuerza del Valor en el Gran Palacio, y despierta a la Princesa Link.

### The Legend of Link: A Zelda to the Past

Es el quinto Zelda en la Cronología (Línea del Fracaso). Se trata del mismo Zelda que en *Zelda's Awakening*. Ganon y su ejército fueron sellados ​​en el Reino Sagrado, el reino de la Trifuerza. El sello sobre este mundo fue realizado por los Siete Sabios, con la ayuda y sacrificio de los Caballeros de Hyrule. Debido al poder de Ganon, el Reino Sagrado se transformó en el Mundo de las Tinieblas (Guerra Carcelaria).

Archivo:Zelda Artwork 1 (A Zelda to the Past).pngTras este incidente y el paso del tiempo, el reino de Hyrule se encontraba en un estado de crisis, hasta que el mago Agahnim apareció en la corte del rey de Hyrule. Agahnim, con las mejoras que hizo en el reino, obtuvo la confianza del rey y fue nombrado asesor real. Agahnim no tardó en hacerse con el poder del reino y empezó a realizar su plan para romper el sello del Mundo de las Tinieblas. Para romper el sello, Agahnim secuestró a las Siete Doncellas, descendientes de los sabios que habían sellado la entrada al Mundo de las Tinieblas. Las doncellas eran llevadas cada noche a la torre del castillo, donde eran enviadas al Mundo de las Tinieblas debilitando el sello.

En ese momento, Zelda vive con su tío en una casa cerca del Castillo de Hyrule. Una noche, Zelda recibe un mensaje telepático de la Princesa Link, la cuál es una de las Siete Doncellas. Zelda despierta y descubre que su tío se prepara para acudir en ayuda de Link, y le pide que permanezca en su cama. Después de la salida de su tío, Zelda, ignora la orden y le sigue al Castillo de Hyrule. Zelda entra en el castillo, donde encuentra a su tío mortalmente herido. En última estancia, el Tío de Zelda cede su espada y escudo a Zelda, y le pide que salve a la Princesa Link. El joven héroe rescata a Link de las mazmorras del castillo y consiguen salir por un pasadizo secreto.

Un sacerdote revela a Zelda que el mago Agahnim ha usurpado el trono, así como sus planes para romper el sello de los Siete Sabios, mediante el envío de las Siete Doncellas y permitir la vuelta de Ganon del Mundo de las Tinieblas. Lo único que puede derrotar a Agahnim es la Espada Maestra, una espada capaz de combatir el mal. Zelda, para demostrar que es digno de ser su portador, tiene que reunir los tres Colgantes de la Virtud.

Zelda es capaz de recuperar los tres colgantes, y los lleva al lugar de descanso de la Espada Maestra, sacándola de su pedestal. Con la Espada Maestra, Zelda se dirige a la torre del castillo. En el camino hacia el castillo, Zelda entra en contacto con Link una vez más, que le dice que la Guardia de Hyrule ha atacado el santuario. Zelda llega al santuario después de que la guardia lo haya abandonado, y allí el sacerdote, informa a Zelda que Link ha sido llevada a la torre del Castillo de Hyrule. Zelda acude en su rescate, pero llega demasiado tarde como para detener el envío de Link al Mundo de las Tinieblas. Zelda se enfrenta a Agahnim el cual es derrotado, pero no sin antes enviar a Zelda al Mundo de las Tinieblas para que sea transformado en una criatura. Sin embargo, el villano no tenía conocimiento de que Zelda poseía la Perla de la Luna, objeto que permite que Zelda permanezca en su forma Hyliana.

Zelda al ya estar en el Mundo de las Tinieblas, se queda ahí con el fin de derrotar a Ganon y salvar Hyrule. Para conseguirlo, Zelda debe rescatar a las Siete Doncellas de las mazmorras repartidos por todo el Mundo de las Tinieblas. Una vez que las Siete Doncellas son liberadas, utilizan su poder para romper la barrera alrededor de la Torre de Ganon, donde Zelda se enfrenta a Agahnim de nuevo. Después de que el héroe vence a Agahnim por segunda vez, Ganon sale desde el cuerpo de Agahnim, se convierte en un murciélago, y se va volando. Zelda lo persigue, dándole alcance y enfrentándose a él en el interior de la Pirámide del Poder en el Mundo de las Tinieblas. Después de una larga batalla, Ganon es derrotado y Zelda toca la Trifuerza pidiendo el deseo de que Hyrule y el Reino Sagrado vuelvan a la normalidad, restaurando la paz.

### The Legend of Link: Zelda's Awakening

Archivo:Artwork Zelda (Zelda's Awakening).pngEste Zelda es el mismo que él de *A Zelda to the Past*. Tras abandonar Hyrule para entrenar en su viaje y así evitar que Ganon vuelva a la vida, Zelda se encuentra a bordo de su barco. De repente es atrapado por una tormenta que da lugar a la destrucción de su barco. Zelda inconsciente naufraga en las costas de una isla lejana llamada Isla Koholint, donde es encontrado más tarde por Marín. Zelda despierta en la casa de Marín, a la cuál confunde con la Princesa Link. Marín explica a Zelda que ha pasado y donde se encuentra. Zelda, que tiene las intenciones de abandonar la isla, obtiene un escudo de parte del padre de Marín, Tarín, y se dirige a la playa en búsqueda de su espada.

Un búho misterioso hace aparición y explica a Zelda que no podrá salir de la isla hasta que el Pez Viento se haya despertado de su sueño eterno. Para despertar al Pez Viento, Zelda debe recuperar los ocho Instrumentos de las Sirenas, que se encuentran en las ocho mazmorras de la isla, protegidas por las pesadillas que evitan el despertar del Pez Viento.

En su búsqueda de los instrumentos, Zelda explora toda la isla, a través del bosque, desierto y montañas, con la ayuda del búho. Por otra parte, Marín se une a Zelda en su búsqueda durante un tiempo, en el cuál desarrollan una relación romántica implícita. En un templo, Zelda descubre un mural en el que está escrita la verdadera procedencia de la Isla Koholint, que explica que la isla y todos sus habitantes son un sueño del Pez Viento, y al ser despertado, dejarán de existir. Para evitar el despertar del Pez Viento y por lo tanto establecer un control sobre Isla Koholint, las pesadillas comienzan a tratar de disuadir a Zelda intentando hacerle creer que él también está en el sueño, y también desaparecerá si el Pez Viento se despierta.

Superando los obstáculos, Zelda adquiere los ocho Instrumentos de las Sirenas. Zelda se presenta ante el huevo donde duerme el Pez Viento y toca la Balada del Pez Viento, que había aprendido de Marín con su ocarina. Dentro del huevo, Zelda lucha con el líder de las pesadillas. Tras derrotar a su enemigo, Zelda agradece al búho e interpreta la Balada del Pez Viento una vez más. Al hacerlo, termina el sueño del Pez Viento, haciendo desaparecer la Isla Koholint y todos sus habitantes. Zelda despierta aferrado a un pedazo de su barco naufragado en el medio del océano, y sonríe al ver al Pez Viento volar por encima. Se desconoce lo que ocurre posteriormente con Zelda.

### The Legend of Link: Ocarina of Time

Archivo:322PX-~1.pngEste Zelda es el cuarto de la Cronología. Zelda nace durante la Guerra Civil de Hyrule, y su madre, moribunda, lo deja en el Bosque Kokiri al cargo del Gran Árbol Deku, para evitar que quede expuesto a la guerra. El Gran Árbol Deku introduce al niño Hyliano como si fuera un Kokiri, encajándole con sus compañeros. Sin embargo, como Zelda no posee un hada como los Kokiri, siempre es como un extraño, sobre todo a ojos de Mido, el autoproclamado jefe de los Kokiri.

Cuando Zelda tiene una edad de diez años aproximadamente, el Rey Gerudo, Ganondorf, lanza una maldición sobre el Gran Árbol Deku, debido a que el Gran Árbol se negaba a entregar una de las tres Piedras Espirituales. El Gran Árbol Deku envía a la hada Navi en busca de Zelda, el único que puede hacer desaparecer la maldición. Con la guía de Navi, Zelda adquiere una espada y un escudo y derrota a la Reina Gohma, un monstruo parasitario que se encontraba en el interior del Gran Árbol Deku. Esto desgraciadamente es en vano, ya que el estado de salud del Gran Árbol Deku está muy débil por la maldición. En su último aliento, otorga la Piedra Espiritual a Zelda, y manda al muchacho viajar hacia el Castillo de Hyrule, para encontrar a la Princesa Link. Al salir del bosque, Saria, amiga de la infancia de Zelda, concede a este la Ocarina de las Hadas, la cual le será útil a lo largo de su viaje.

Zelda atraviesa la Llanura de Hyrule y llega hasta el Castillo de Hyrule. Consigue colarse en el castillo, sorteando a los guardias y finalmente encuentra a la Princesa Link. La princesa le informa a Zelda sobre sus visiones y los malvados planes de Ganondorf para hacerse con el control de Hyrule. Link pide a Zelda que encuentre las otras dos Piedras Espirituales, para así, detener los planes de Ganondorf.

Zelda se dirige a la Montaña de la Muerte, donde vive el pueblo Goron y al Dominio de los Zora, lugar donde viven los Zoras. Mediante la ayuda a estos pueblos, Zelda obtiene las dos Piedras Espirituales restantes. Zelda vuelve al Castillo de Hyrule, pero antes de entrar en la Ciudadela, se encuentra a Link y a su niñera Impa, escapando al galope de Ganondorf, el cuál ha atacado el castillo. Link lanza la Ocarina del Tiempo al foso de la Ciudadela, y acto seguido, Ganondorf aparece. Zelda trata de hacerle frente, pero no es rival para Ganondorf. Zelda, tras recuperar el conocimiento, recoge la Ocarina del Tiempo. Al cogerla, por medio de una visión, Link le enseña la Canción del Tiempo, para que pueda acceder a la cámara interior del Templo del Tiempo, donde se encuentra la legendaria Espada Maestra.

Zelda entra en el templo y saca la Espada Maestra del pedestal, al hacerlo, Zelda entra a la Cámara de los Siete Sabios, donde se sume en un sueño durante siete años. En ese período en el que Zelda se encuentra dormido, al sacar la Espada Maestra de su pedestal, la última barrera que impedía el acceso al Reino Sagrado desaparece. Ganondorf aprovecha esta ayuda inconsciente de Zelda y entra en el Reino Sagrado, haciéndose con la Trifuerza del Poder, la que le permitió conquistar Hyrule. Tras el transcurso de los siete años, Zelda despierta, encontrando que ha crecido y ahora tiene diecisiete años. Dentro de la Cámara de los Siete Sabios, conoce a Rauru, uno de los Siete Sabios. Este le explica todo lo que ha ocurrido en su ausencia, que él tiene la sangre del héroe y, por lo tanto es el portador de la Espada Maestra. Rauru encarga a Zelda que encuentre a los otros seis sabios, para así utilizar su poder para derrotar a Ganondorf.

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Una vez de nuevo en el Templo del Tiempo, se encuentra con Sheik, un misterioso personaje que le enseña distintas melodías a lo largo de su viaje y le da pistas para encontrar a los sabios restantes. Tras superar los distintos templos y reunir a los seis de los Siete Sabios, Rauru le dice a Zelda que regrese al Templo del Tiempo, para que se reúna con alguien conocido. Al llegar allí, se encuentra con Sheik, la cual le informa sobre la Trifuerza, un objeto mágico que es capaz de cumplir cualquier deseo. La Trifuerza en buenas manos, llevaría a Hyrule a una época dorada, sin embargo, si cae en malas manos, Hyrule sería un completo caos. Después de esto, menciona que Ganondorf al tocar la Trifuerza, se dividió en tres, ya que Ganondorf no tenía un equilibrio entre las tres fuerzas (Poder, Sabiduría y Valor). Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que la Trifuerza de la Sabiduría y Valor, fueron concedidas a Zelda y Link. Sheik se descubre como la Princesa Link, que mantenía esa identidad para esconderse de Ganondorf, aguardando la llegada de Zelda. Link le dice a Zelda que ella es la séptima sabia. Tras esto, Ganondorf aparece inesperadamente, raptando a la Princesa Link, y la teletransporta a su castillo.

Zelda parte al Castillo de Ganon para derrotar a Ganondorf y salvar a Link. Zelda supera los diferentes obstáculos del castillo y llega a Ganondorf. Ambos se enfrentan en una dura batalla, en la que Zelda sale vencedor (en otra línea del tiempo, este Zelda muere a manos de Ganondorf). De repente, el castillo empieza a desplomarse, pero Zelda y Link logran escapar. Cuando parece que todo ha acabado, Ganondorf sale de los escombros y usando la Trifuerza del Poder, se transforma en una bestia llamada Ganon. Zelda tras una dura batalla logra vencerle, y Link junto a los sabios restantes, sellan a Ganondorf en el Reino Sagrado. Este maldice a los Sabios, a Link y a Zelda exclamando que algún día obtendrá su venganza. Finalmente, la Princesa Link con la Ocarina del Tiempo, devuelve a Zelda a su tiempo y este avisa a la Princesa Link del pasado sobre los planes de Ganondorf.

### The Legend of Link: Majora's Mask

Archivo:Zelda Artwork 3 (Majora's Mask).png*Majora's Mask* se produce poco después de *Ocarina of Time*. Después de haber sido devuelto a su infancia por la Princesa Link, al final de *Ocarina of Time*, Zelda se marcha de Hyrule en busca de su perdida amiga Navi.

Mientras viaja en lo profundo del Bosque Perdido, es emboscado por Skull Kid y sus dos amigos, las hadas Taya y Tael. Skull Kid escapa con la Ocarina del Tiempo, y mientras Zelda persigue a Skull Kid, es transportado a un mundo paralelo de Hyrule, Términa, donde el Skull Kid usa su magia para convertir a Zelda en un Deku. Durante este proceso, Taya se separa de Skull Kid y de Tael, y se une a Zelda convirtiéndose en su compañera.

Avanzando por las cuevas debajo de Términa, Zelda llega a la Torre del Reloj, donde se encuentra con el misterioso Vendedor de Máscaras, que promete devolver a Zelda a Hyrule, si recupera la Máscara de Majora para él, un artefacto de poder antiguo que fue robado por Skull Kid. Mientras Zelda se embarca en esta búsqueda, se da cuenta de la catástrofe que se avecina sobre Términa. Gracias a la magia de la Máscara de Majora que ha poseído a Skull Kid, la Luna en el cielo ha asumido un rostro horrible, ha abandonado su órbita y chocará con Términa en exactamente tres días. La búsqueda de Zelda se convierte en una aventura para salvar Términa, durante la cual no sólo vuelve a su forma original, sino que adquiere las máscaras que le permitan transformar libremente entre Deku, Goron, Zora y la Fiera Deidad. Zelda evita el desastre tocando con la Ocarina del Tiempo la Canción del Tiempo, y reviviendo una y otra vez el ciclo de los tres días hasta estar preparado para lograr su propósito.

Finalmente, Zelda consigue la liberación de los Cuatro Gigantes, deidades enigmáticas que pueden detener el descenso de la Luna, y se enfrenta a Skull Kid. En este punto, Majora, la entidad del mal que reside dentro de la Máscara de Majora, abandona a su huésped ya inútil y se refugia en la Luna. Zelda le persigue y en la Luna libran una batalla larga y dura contra las tres encarnaciones de Majora, siendo el demonio finalmente derrotado y haciendo desaparecer la amenaza de la Luna. Zelda devuelve la Máscara de Majora al Vendedor de Máscaras. Zelda deja a sus nuevos amigos y continúa su viaje, mientras que la gente de Términa, celebra el amanecer de un nuevo día.

### The Legend of Link: Oracle of Ages

Archivo:Zelda and the Harp of Ages.pngEste Zelda es el sexto de la Cronología, (Línea del Fracaso). Este juego es paralelo a *Oracle of Seasons*, por lo que se trata del mismo Zelda.

Zelda recibe la llamada de la Trifuerza, para salvar a la tierra de Labrynna. Zelda es transportado a esta tierra y nada más aterrizar, oye un grito de auxilio, y pronto descubre que Impa, la niñera de Link, se encuentra rodeada de monstruos. Zelda fácilmente los dispersa, y Impa le pide que le ayude en la búsqueda de una joven llamada Nayru. Después de encontrar a Nayru, se revela que Veran, poseía a Impa con el fin de manipular a Zelda para llevarse a Nayru, que resulta ser el oráculo del tiempo. Veran rápidamente toma el cuerpo de Nayru, y la utiliza para alterar los acontecimientos en el pasado para arruinar el futuro.

Zelda, con la ayuda de la Arpa de los Tiempos, viaja en el tiempo con el fin de encontrar las Esencias del Tiempo para restaurar el tiempo de Labrynna. Zelda consigue liberar a Nayru de la posesión de Veran, y el Oráculo del Tiempo enseña al joven héroe la Melodía de los Tiempos, fundamental para su búsqueda en la recogida de las ocho Esencias del Tiempo esparcidas por la tierra de Labrynna. Desafortunadamente, poco después, Veran posee a la Reina Ambi, la reina de Labrynna en el pasado, y se refugia en la Torre Negra. Zelda, tras conseguir las ocho esencias, se dirige hacia la Torre Negra para derrotar a Veran de una vez por todas.

Tras completar el juego, a través de la unión de ambos *Oracles* por el Cable Zelda y con una contraseña, se puede desbloquear un Juego Vinculado. En éste modo de juego, Koume y Kotake estaban detrás de las acciones de Veran y Onox, y con estos actos, planean revivir a Ganon. Zelda derrota las hermanas Birova y al resucitado Ganon, y tras esto zarpa con rumbo desconocido.

### The Legend of Link: Oracle of Seasons

Archivo:Zelda and the Rod of Seasons.pngEste Zelda es el sexto en la Cronología, (Línea del Fracaso). Este juego es paralelo a *Oracle of Ages*, por lo que se trata del mismo Zelda.

Zelda recibe la llamada de la Trifuerza para salvar a la tierra de Holodrum. Zelda es transportado y a su llegada, es atendido por una joven llamada Din, sin embargo, poco después, el General Onox aparece y captura a Din, revelando que ella es en realidad el Oráculo de las Estaciones. Las estaciones pronto comienzan a perder el control, ahora que Din ha sido secuestrada.

Con la ayuda del Báculo de las Estaciones, Zelda adquiere los ocho Esencias de la Naturaleza repartidas por todo Holodrum, con el fin de restaurar la energía del Árbol Maku y entrar en el Castillo de Onox. Tras que conseguir las esencias, Zelda entra en el castillo y derrota a Onox, rescatando a Din y devolviendo la paz a Holodrum.

Tras completar el juego, a través de la unión de ambos *Oracles* por el Cable Zelda y con una contraseña, se puede desbloquear el Juego Vinculado. En ella, Koume y Kotake estaban detrás de las acciones de Veran y Onox, y con estos actos, planean revivir a Ganon. Zelda derrota a las hermanas Birova y al resucitado Ganon, y tras esto zarpa con rumbo desconocido.

### The Legend of Link: Four Swords

Archivo:Artwork TLoZ FS.jpgEn *Four Swords* se trata del tercer Zelda de la Cronología. Zelda, amigo de la infancia de la Princesa Link, acompaña a ésta para comprobar el estado de la Espada Cuádruple, una hoja antigua, donde se encuentra sellado Vaati, un mago poderoso. Los dos, al entrar en el Santuario de la Espada Cuádruple, inesperadamente Vaati rompe el sello, raptando a Link.

Cuando Zelda vuelve en sí, es instruido por tres hadas para empuñar la Espada Cuádruple, que divide al héroe en cuatro copias de sí mismo, cada uno con su propio estilo y personalidad. Zelda viaja a través de Hyrule para encontrar a las tres Grandes Hadas, cada una de ella concede Zelda una llave necesaria para entrar en Palacio de Vaati.

Tras conseguir las tres llaves, Zelda entra en el Palacio de Vaati y logra derrotar a Vaati después de una feroz batalla, sellándole nuevamente en la Espada Cuádruple y rescatando a la Princesa Link. Con Hyrule salvado, los cuatro héroes vuelven a ser uno y este devuelve la espada a su pedestal.

### The Legend of Link: The Wind Waker

En *The Wind Waker*, encontramos al quinto Zelda según la Cronología (Línea de Zelda adulto). Tras los hechos de *Ocarina of Time*, Ganondorf escapa de su sello e invade Hyrule. Al no haber un héroe, los dioses deciden inundar el reino de Hyrule para evitar el triunfo de Ganondorf (Gran Diluvio). Los dioses previamente enviaron a unos cuantos elegidos a la cima de las montañas, para que sobrevivieran al diluvio. Estas cimas se convirtieron en islas.

Archivo:The Wind Waker Scene.pngZelda vive en Isla Initia, situada en el Gran Mar, mar en el que en sus profundidades se encuentra Hyrule. Zelda celebra su cumpleaños, y como es costumbre en su isla se le viste con ropajes verdes en honor al legendario Héroe del Tiempo. Inesperadamente, Kranos, una gran ave, rapta por error Abril, hermana de Zelda, quién la había confundido con la pirata Tetra.

Zelda, para rescatar a su hermana, viaja con Tetra y sus piratas a la Isla del Diablo. Zelda consigue llegar a Abril, superando los distintos obstáculos, pero Kranos se deshace de él, lanzándole al mar. Zelda es rescatado por Mascarón Rojo, un barco parlante que le ayudará en su aventura. Mascarón Rojo cuenta a Zelda quién es Ganondorf, y que tendrá que vencerle si quiere recuperar su hermana. Con las indicaciones de Mascarón Rojo, Zelda obtiene los tres orbes de Din, Farore y Nayru. Primero se dirige a la Isla del Dragón, donde el orbe de Din es otorgado por el pueblo Orni, tras ayudarles a superar su problema relacionado con la deidad Valú. Antes de abandonar la isla, Zelda recibe la Batuta de los Vientos, con la cuál puede controlar el viento, además de serle muy útil a lo largo de su aventura. En segundo lugar se dirige a la Isla del Bosque, donde el orbe de Farore es otorgado por el Gran Árbol Deku, tras rescatar a Makore. Por último el orbe de Nayru es otorgado por la deidad Yabú, la cuál se oculta de Ganondorf en Isla Initia.

Con los tres orbes en su poder, Zelda accede a la Torre de los Dioses, donde es puesto a prueba y tras superar los desafíos de la torre, es reconocido como Héroe del Viento. Tras esto, Zelda accede a el reino de Hyrule, sepultado bajo el Gran Mar, el cual está cubierto por una gran burbuja de aire. Zelda entra en el Castillo de Hyrule, y accede a una cámara secreta, donde se encuentra la Espada Maestra. Zelda saca la Espada Maestra, arma paz de repeler el mal y que le ayudará a vencer a Ganondorf. Inconscientemente, Zelda al sacar la espada de su pedestal, rompe el sello que mantenía congelado al ejército de Ganondorf en el tiempo.

Zelda viaja a la Isla del Diablo nuevamente, donde con ayuda de Tetra y sus piratas, rescata a Abril. Zelda se enfrente a Kranos en solitario y consigue vencerle. A continuación, se presenta ante Ganondorf con la intención de vencerle, desgraciadamente, la Espada Maestra ha perdido el brillo que repelía el mal, y Ganondorf vence a Zelda sin problemas. Cuando Ganondorf se dispone a rematar a Zelda, Tetra aparece y lo evita, pero Ganondorf vence a Tetra sin esforzarse. Sorprendentemente, la Trifuerza de la Sabiduría resuena en la mano de Tetra. Gracias a los Ornis y Valú, Zelda y Tetra escapan, siendo llevados con Mascarón Rojo, y volviendo a entrar en Hyrule. Allí, Mascarón Rojo revela su identidad como Daphnes Nohansen Hyrule, antiguo rey de Hyrule y que Tetra en realidad es la Princesa Link. El rey explica el destino de ambos jóvenes e indica a Zelda que ha de encontrar los descendientes de los sacerdotes que rezaban a la Espada Maestra para que esta recupere su poder de repeler el mal.

Zelda encuentra a ambos descendientes, y los conduce a sus respectivos templos, consiguiendo devolver el poder a la Espada Maestra. A continuación, el rey indica a Zelda que además deberá reunir los ocho pedazos de la Trifuerza del Valor, esparcidos por el Gran Mar. Zelda hace lo propio y obtiene la Trifuerza del Valor. Cuando Zelda vuelve al Castillo de Hyrule, se encuentra que Ganondorf ha secuestrado a Link. Zelda accede a la Torre de Ganon, donde se enfrenta a él. Inesperadamente Ganondorf vence a Zelda, y una vez reunidos los tres fragmentos de la Trifuerza, Ganondorf se dispone a pedir el resurgir de Hyrule, pero Daphnes Nohansen Hyrule, se adelanta y pide a la Trifuerza que destruya Hyrule bajo el Gran Mar, además de que conceda un futuro a Zelda y Link. Ganondorf, lleno de ira, decide acabar con la vida de Zelda y Link. Zelda ya recuperado, libra una dura batalla contra Ganondorf, y con la ayuda de Link, vence a Ganondorf clavando la Espada Maestra en su frente.

Hyrule, junto a Ganondorf, el antiguo rey de Hyrule, la Espada Maestra y la Trifuerza desaparece. Mientras que Zelda y Link vuelven a la superficie, embarcándose en un largo camino en busca de una nueva tierra.

### The Legend of Link: Four Swords Adventures

En *Four Swords Adventures* por orden cronológico, este es el sexto Zelda en aparecer en la Cronología (Línea de Zelda niño). Zelda es amigo de la infancia de la Princesa Link. Link, preocupada de que el sello que mantiene a Vaati en la Espada Cuádruple puede estar debilitándose, junto al resto de las Siete Doncellas piden a Zelda abrir el camino al Santuario de la Espada Cuádruple para investigar.

Archivo:Zelda (FSA).pngSin embargo, Link y las doncellas son raptadas por Zelda Oscuro. A pesar de que liberara a Vaati, Zelda se ve obligado a sacar la Espada Cuádruple de su pedestal, dividiéndose en cuatro y tener la fuerza necesaria para rescatar a Link y las doncellas.

Zelda emprende una aventura en la que consigue salvar a todas las doncellas, y a su vez conseguir las cuatro Joyas Reales, para así, poder acceder al Palacio de los Vientos, donde se encuentra Vaati. En el camino hacia el palacio, Zelda se enfrenta y vence a Zelda Oscuro. Zelda llega al Palacio de los Vientos, donde mantiene un duro combate contra Vaati, donde finalmente, Zelda acaba para siempre con Vaati.

Cuando todo parece haber terminado, Link siente un poder mayor al de Vaati. Este poder era de Ganondorf, que había estado utilizando a Vaati para crear el caos en Hyrule. Ganondorf se transforma en Ganon al robar el Tridente del Poder. Zelda y Link unen sus fuerzas para hacer frente a Ganon, en una nueva larga batalla. Ganon finalmente es derrotado y sellado en la Espada Cuádruple, devolviendo la paz a Hyrule. La espada es devuelta a su santuario y una vez sellada allí, Zelda vuelve a ser uno.

### The Legend of Link: The Minish Cap

Archivo:Zelda Artwork 2 (The Minish Cap).pngEste Zelda es el segundo Zelda de la Cronología. En *The Minish Cap*, Zelda es el nieto de Smith, el herrero de la ciudad de Hyrule. Vive a las afueras de la ciudad con su abuelo.

Zelda acude al Festival Minish con su amiga de la infancia, la Princesa Link. Durante la ceremonia de premios del torneo, el ganador Vaati, rompe la legendaria Espada Minish y libera a los monstruos que habían sido sellados en ella. Vaati buscaba la Fuerza Dorada, pero no se encontraba en el cofre, como venganza petrifica a Link. El Rey de Hyrule envía a Zelda al Bosque Minish, a buscar a los Minish, ya que solo los niños pueden verlos, para encontrar una forma de reforjar la Espada Minish para que pueda ser utilizada contra Vaati. Mientras viaja por el bosque, Zelda se encuentra con Ezero, el cuál será su compañero durante el juego. Ezero se sienta en la cabeza de Zelda a lo largo de su aventura y otorga a Zelda la habilidad de reducir su tamaño al de un Minish. Para recuperar el poder de la espada, Zelda tendrá que encontrar los cuatro Elementos: tierra, fuego, agua y viento.

Zelda consigue los elementos y los lleva al santuario oculto en el patio del castillo. Allí fusiona la Espada Minish con los Elementos y la espada se convierte en la Espada Cuádruple, capaz de dividir a un guerrero en cuatro, de manera temporal. Vaati toma el Castillo de Hyrule con su magia, tras descubrir que la Fuerza Dorada es el poder hereditario de las princesas de Hyrule y se prepara para extraer el poder de Link. Zelda acude al rescate y vence al terrible hechicero en una batalla épica, dándole muerte. Link usa la Fuerza Dorada y el Gorro Minish para deshacer las acciones de Vaati.

#### Figura

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### The Legend of Link: Twilight Princess

En *Twilight Princess* por orden cronológico, es el quinto Zelda (Línea de Zelda niño). Zelda es un adolescente que vive en la aldea de Ordon. A petición de Moy, único guerrero de la aldea, Zelda decide emprender un viaje al Castillo de Hyrule. Antes de que Zelda pueda realizar este viaje, su pueblo es atacado por el Rey Bulblin. Zelda es golpeado hasta quedar inconsciente y los niños, junto con Ilia son secuestrados. Cuando Zelda se despierta, se adentra en la Región de Farore, que ha sido invadida por el Crepúsculo. Una vez en el Crepúsculo, en lugar de convertirse en un espíritu como todos los demás, se transforma en un lobo. Es capturado por los Seres de las Sombras, pero consigue escapar con la ayuda de Midna.

Archivo:Zelda Artwork 1 (Twilight Princess).pngMidna conduce a Zelda hasta la Princesa Link, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, que se encuentra encerrada en la torre más alta del Castillo de Hyrule. Link le explica a Zelda que un ser llamado Zant ha derrotado a los Espíritus de Luz y ha conquistado Hyrule, transformándolo en un mundo de sombras gobernado por un crepúsculo continuo. Para restaurar Hyrule y obtener su forma humana, Zelda emprende un viaje en busca de los Espíritus de Luz que gobiernan las diversas regiones de Hyrule, mientras ayuda a Midna a conseguir la Sombra Fundida, una reliquia que podría derrotar la magia negra de Zant. Zelda logra restaurar a los espíritus, pero Midna y él son atacados por Zant, el cual hiere mortalmente a Midna y maldice a Zelda obligándolo a ser un lobo para siempre. Midna y Zelda deciden pedir ayuda a la Princesa Link, la cual se sacrifica para salvar a Midna fusionando su energía con la de esta, y le da instrucciones a Zelda sobre como obtener la Espada Maestra, el arma legendaria que puede deshacer el hechizo de Zant.

Zelda se adentra en lo profundo de la Arboleda Sagrada, y logra obtener la Espada Maestra, en las ruinas del Templo del Tiempo. Zelda vuelve a su forma humana gracias al poder de la espada y comienza una búsqueda del Espejo del Crepúsculo, la única puerta existente entre el Reino de Hyrule y el Reino Crepuscular donde se encuentra Zant. Zelda y Midna viajan al Patíbulo del Desierto, donde los sabios les dicen que Zant intentó destruir el espejo, pero al final solo pudo separarlo en fragmentos. Zelda logra recuperar los fragmentos del espejo. Antes de viajar al Reino Crepuscular, los sabios le dicen a Zelda que Midna es la verdadera gobernante del Reino Crepuscular y que Zant está usando el poder otorgado por Ganondorf para usurpar su puesto. Zelda logra derrotar a Zant en el Reino Crepuscular y Midna destruye a Zant usando la Sombra Fundida.

Zelda se enfrenta con Ganondorf, mientras que Midna ayuda a que el cuerpo de Link recupere su vida devolviéndola el poder que Link le había prestado a su cuerpo. Ganondorf, entonces revive y Midna se sacrifica para derrotarle. Ganondorf renace de los escombros del Castillo de Hyrule y desafía a Zelda en una última batalla. Zelda logra derrotar a Ganondorf en las afueras del castillo, clavando la Espada Maestra en su pecho. Los Espíritus de Luz reviven a Midna, la cuál recupera su verdadera forma. Zelda se despide de Midna mientras esta usa el Espejo Crepuscular para regresar a su reino. Mientras entra al portal, Midna destruye el espejo y con el destruye el único vinculo entre Hyrule y el Reino Crepúscular.

### The Legend of Link: Phantom Hourglass

Archivo:Zelda (Phamtom Hourglass).pngLos acontecimientos de *Phantom Hourglass* tienen lugar meses después de *The Wind Waker*, por lo tanto se trata del mismo Zelda. Tetra, su tripulación y Zelda van en busca del Barco Fantasma. Cuando lo encuentran, Tetra salta a bordo, pero es secuestrada, Zelda intenta salvarla, pero no llega a tiempo y cae al mar.

Zelda se despierta en la Isla Mercay, donde conoce a una hada llamada Ciela, esta le sugiere que vaya a ver a Siwan. Siguiendo las instrucciones de Siwan, Zelda se pone en camino para encontrar a Tetra. Zelda conoce a Linebeck, el cuál les ayudará a atravesar el mar con su barco. Zelda descubre que para encontrar el barco fantasma necesita encontrar a los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas secretas ocultas en el Templo del Rey del Mar. Sin embargo, para defenderse de las fuerzas malignas del templo, Zelda usa la Arena Vital mediante el Reloj Espectral para prevenir que su fuerza vital sea drenada. Zelda encuentra a los tres espíritus. Siwan revela que él es el Rey del Mar, y que las formas actuales que han tomado Ciela y él son una forma de esconderse y protegerse de Bellum, capaz de drenar la fuerza vital. Bellum es la causa de la aparición del barco fantasma, con el cual roba la fuerza vital de otros.

Zelda rescata a Tetra del Barco Fantasma, pero la encuentra petrificada a causa de que su fuerza ha sido absorbida por Bellum. Siwan revela que la causa de que Bellum se haya interesado en Tetra es la enorme cantidad de fuerza vital que posee (la Fuerza Dorada). Zelda descubre que para detener a Bellum debe forjar la Espada Espectral usando tres Metales Puros que poseen diferentes razas en las islas, como los Goron o los Niveositas. Con la Espada Espectral, Zelda vence a Bellum y Tetra vuelve a la normalidad. La fuerza vital del reloj se esparce por el océano y Siwan recupera su verdadera forma de ballena. Zelda y Tetra se reencuentran con los piratas, que afirman que todo fue un sueño, sin embargo Zelda aún posee el reloj vacío y ve el barco de Linebeck en el horizonte, sabiendo que su aventura fue real.

### The Legend of Link: Spirit Tracks

Este Zelda es el sexto según la Cronología (Línea de Zelda adulto). Zelda, es un joven cuya vocación es convertirse en el Maquinista Real. Zelda vive con Nico, el único pirata superviviente de los piratas de Tetra.

Archivo:Zelda (Spirit Tracks) 2.pngLa Princesa Link, invita a Zelda al castillo para conocerlo y nombrarlo oficialmente. Al mismo tiempo, Link quiere avisar a Zelda de que las vías que existen a lo largo de Hyrule están desapareciendo y que sospecha de las intenciones del ministro. Link le pide a Zelda que la lleve a la Torre de los Dioses, para investigar sobre el problema. Zelda y Link escapan del castillo, pero en mitad del viaje a la Torre de los Dioses, las vías desaparecen y no pueden continuar. Son asaltados por el ministro, que se presenta como Makivelo, y su ayudante, Táligo. Estos despojan a Link de su cuerpo y la condenan a ser un espíritu, que solo Zelda puede ver. Zelda y Link encuentran una forma de llegar a la torre. Allí conocen a Radiel, uno de los Trenebundos enviados por los Espíritus del Bien. Esta les explica que las vías están desapareciendo por culpa de Mallard, un demonio que fue sellado por las vías y la Torre de los Dioses. Esta desaparición se debe a que está tratando de romper el sello que le mantiene cautivo. Para restaurar las vías, necesitan las mapas de la torre y los sellos ocultos en los templos. Radiel cede a Zelda el Tren de los Dioses, para que puedan desplazarse por Hyrule.

Zelda restaura la vías de Hyrule, y consigue acceder a lo más alto de la Torre de los Dioses, pero se encuentra que Mallard ha resucitado ocupando el cuerpo de Link. El cuerpo de Link, contenedor de la Fuerza, era el recipiente perfecto para el alma de Mallard. Mallard y Makivelo escapan en el Tren Diabólico a otra dimensión. Zelda busca y obtiene el Arco de Luz, y Radiel le da a Zelda la Espada Trenebunda, el arma sagrada de los dioses. Zelda explora el resto de la torre para encontrar la Brújula de Luz, para poder ver la entrada a la dimensión oscura donde se esconde Mallard.

Zelda se enfrenta a Mallard sobre el Tren Diabólico, gracias al arco sagrado consigue separar el espíritu de Mallard del cuerpo de Link. Táligo le dice a Link que debe concentrarse y usar su energía sagrada para poder volver a su cuerpo. Link recuerda a Tetra y recupera su cuerpo. Mallard usa su magia para matar a Táligo y toma el cuerpo de Makivelo, transformándose en una bestia. Link decide invocar la Fuerza Dorada mientras Zelda la cubre. Zelda y Link colaboran y le dan el golpe final a Mallard con la Espada Trenebunda, venciéndole y restaurando la paz en Hyrule.

### The Legend of Link: Skyward Sword

Este Zelda es el primero de la Cronología. Zelda vive en una isla en las nubes conocida como Altárea. Él es amigo de la infancia de Link (hija de Gaépora, el director) y asiste a la Academia de Caballeros, donde a menudo es molestado por Malton.

Archivo:Zelda Artwork 3 (Skyward Sword).pngZelda participa y vence en el torneo organizado cada año por la academia. Tras una ceremonia de victoria, Zelda y Link se van a pasear por los cielos montados en sus pelícaros, cuando de repente un tornado tira a Link y su a pelícaro debajo de las nubes, hacia las Tierras Inferiores. Zelda, al siguiente día, planea embarcarse en una búsqueda para encontrar a Link, pero esa noche, una figura misteriosa azul aparece en sus sueños. Cuando Zelda despierta, se encuentra con esta figura de pie delante de él. Zelda decide seguir a esta figura, la cuál le conduce hasta la Efigie de la Diosa, donde se abre la puerta de una cámara secreta. Aquí, se encuentra con la Espada Divina, y la figura extraña resulta ser Fay, el espíritu de la espada. Con la espada, Zelda consigue abrir un camino a través de la barrera de nubes, y Zelda comienza su búsqueda de Link en las Tierras Inferiores.

Durante esta búsqueda se enfrenta varias veces con Grahim, señor de los demonios que habitan en la superficie. Grahim trata de encontrar a Link, ya que la necesita para llevar acabo sus malvados planes. Zelda se entera de que Link viaja por las Tierras Inferiores para purificar su espíritu, y es protegida por Impa. Zelda consigue encontrar a Link e Impa en el Templo de Lanayru, pero su reunión es interrumpida cuando Grahim aparece. Mientras que Grahim se enfrenta a Impa, Link le da a Zelda la Lira de la Diosa, antes de que Impa y ella escapen a través del Portal del Tiempo. Impa destruye el portal para evitar a Grahim. Una anciana en la Tierra del Presidio, informa a Zelda que existe otro Portal del Tiempo. Para activarlo, Zelda debe convertir la Espada Divina en la Espada Maestra, a través de las tres Llamas Sagradas.

Después de pasar las tres pruebas de la diosa, ganando el las Reliquias Espirituales, y transformar la Espada Divina en la Espada Maestra, Zelda activa el portal y se reúne con Link. Ella da su bendición a la Espada Maestra y acto seguido explica a Zelda que él es el héroe elegido por la diosa, antes de decirle que ella es la reencarnación mortal de la Diosa Hylia. Link debe permanecer en un sueño profundo para mantener encarcelado a El Durmiente dentro de su sello. A continuación, informa a Zelda de que tiene que encontrar y usar la Trifuerza para destruir a El Durmiente, antes de que rompa el sello. Zelda busca a Narisha, quién le dirá que tendrá que buscar a tres dragones de cada región para que canten estrofas del Cantar del Héroe.

Zelda regresa a Altárea y después de superar un último juicio del espíritu, logra encontrar el lugar donde se esconde la Trifuerza. Al obtenerla, utiliza su poder para desear la erradicación de El Durmiente. A pesar de ello, Link es secuestrada por Grahim al despertar y la lleva al pasado a través del Portal del Tiempo, donde El Durmiente está todavía sellado. Grahim realiza un ritual para liberar a El Durmiente, Zelda realiza una aparición y vence a Grahim. El Durmiente logra liberarse del sello y gracias al ritual logra absorber el alma de Link para volver a su forma original, El Heraldo de la Muerte, y convierte a Grahim en la Espada Maestra Oscura. Zelda se enfrenta a El Heraldo de la Muerte y tras una dura batalla Zelda sale vencedor, la Espada Maestra absorbe los restos del Heraldo, no sin que antes el Heraldo dejara una maldición sobre Zelda y Link, la cuál dice que cada descendiente suyo siempre tendrá un enemigo.

Más tarde, Zelda deja la Espada Maestra en el pedestal, en el Templo del Presidio, despidiéndose para siempre de su compañera Fay. Zelda, Link y Malton regresan a su propio tiempo, Link menciona a Zelda que ella quiere seguir viviendo en las Tierras inferiores y velar por la Trifuerza. Ella le pregunta qué piensa hacer a partir de ahora, y la sonrisa de Zelda a ella, implica que elige quedarse con Link en las Tierras inferiores, que pasado un tiempo, pasaría a llamarse Hyrule.

### The Legend of Link: A Zelda Between Worlds

Durante *A Zelda Between Worlds* aparece el séptimo Zelda de la Cronología (Línea del Fracaso). En esta ocasión, Zelda vive en un Hyrule de un carácter muy parecido y estrechamente vinculado al Hyrule de *A Zelda to the Past*.

Archivo:Artwork Zelda ALBW.pngZelda vive en una casa, al sur del Castillo de Hyrule. Al empezar la historia, Guri, amigo de Zelda, entra en su casa y lo despierta. Él dice que su padre, el herrero, se está quejando de lo perezoso que es Zelda y que nunca será un herrero si sigue así. Guri guía a Zelda a la fragua. Cuando llega allí, se encuentra con que el Capitán de la Guardia ha contratado los servicios del herrero y va a recoger sus armas, pero se olvida de su espada. A Zelda se le encarga la tarea de entregársela. Por las indicaciones de un soldado, Zelda llega al Santuario, donde se encuentra el capitán. Cuando llega allí, Zeres esta hablando con Dampé, y luego entra al edificio para ir a buscar al capitán. La puerta se cierra inmediatamente, y como es imposible de abrir, Dampé indica a Zelda un pasaje secreto al Santuario. Tras tomar la ruta, Zelda entra al Santuario donde un hombre misterioso atrapa a Zeres en una pintura. Zelda intenta atacar al hombre, que se revela como Yuga, pero falla cuando Yuga utiliza sus poderes de convertirse en pintura. Con Zelda inconsciente, Yuga se marcha del Santuario con el retrato de Zeres.

Después de eso, Zelda se despierta en su casa y se encuentra con una persona llamada Ravio, quien le habla acerca de Yuga. Ravio dice a Zelda que vaya a visitar a la Princesa Link, y como agradecimiento por dejarle vivir en su casa, le da un brazalete. Link se entrevista con Zelda gracias a Impa, dándole un colgante verdad y pidiéndole que vaya a ver a Sahasrahla, el cual le dice que vaya al Palacio del Este, donde se encuentra Osfala, un descendiente de los Siete Sabios. Al llegar al templo, Zelda se encuentra con que Yuga también ha convertido a Osfala en una pintura. Luego de luchar con Zelda y ser derrotado, enojado atrapa Zelda en una pintura. Con la ayuda del brazalete que le dio Ravio, Zelda se escapa la pintura, y obtiene la capacidad de convertirse en una pintura a voluntad. Esta vez, sin embargo, Yuga toma el control del Castillo de Hyrule. Sahasrahla se ve con Zelda, diciéndole que es el héroe que tendrá que conseguir la Espada Maestra para poder acceder al castillo. Para obtener la espada, Zelda debe conseguir los tres Colgantes de la Virtud. Al conseguir la Espada Maestra, Zelda entra en el castillo. Pronto, él encuentra a Yuga con la Princesa Link convertida pintura.

Yuga se escapa y entra en un misterioso portal. Zelda lo sigue y se encuentra a Yuga en el otro lado del portal, donde revive Ganon con el poder de los descendientes de los Sabios. Él se une con Ganon, haciendo un monstruo maligno. Una misteriosa chica, conocida como la Princesa Hilda, una contraparte oscura de Link, encarcela Yuga-Ganon y explica a Zelda que se encuentra en Lorule, una contraparte oscura de Hyrule. Ella pide al héroe que rescate a los sabios. Después de rescatar a los sabios, Zelda obtiene la Trifuerza del Valor.

Con el fragmento del Valor, Zelda va al Castillo de Lorule, y es testigo de como Hilda roba de Link la Trifuerza de la Sabiduría con el fin de restaurar su reino. Ella convoca a Yuga-Ganon para derrotar y robar la Trifuerza del Valor de Zelda. No obstante, el monstruo también absorbe a Hilda. Esta vez, Link da a Zelda las flechas de luz, que sólo puede utilizar mientras usa su habilidad de convertirse en una pintura. La derrota de Yuga-Ganon provocada la desaparición del monstruo, dejando a Hilda, quien todavía quería la Trifuerza. Hilda explica que la Trifuerza de Lorule fue destruida para detener las guerras, pero lo que se consiguió fue el colapso del reino. Ravio aparece de repente, revelándose a sí mismo como siervo de Hilda y la contraparte Loruleana de Zelda. Él abre los ojos a Hilda, la cual acepta que no debe de robar la Trifuerza, pues sería un acto despreciable. Hilda toma a Zelda y Link, enviándolos al Reino Sagrado de Lorule, que tiene una puerta de entrada a Hyrule. Ravio da las gracias a Zelda por mostrarle el verdadero valor. Link y Zelda regresan al Reino Sagrado de Hyrule, donde descansa la ahora completa Trifuerza, y piden el deseo de que la Trifuerza de Lorule sea restaurada. Hilda y Ravio luego le dan las gracias por ayudarlos. Al final de los créditos, Zelda devuelve la Espada Maestra a su pedestal.

### The Legend of Link: Tri Force Heroes

Archivo:Zelda Artwork TFH.pngEl protagonista de este juego es la reencarnación del Zelda de *A Zelda Between Worlds*, el Héroe de Hyrule. Varios años después de sus aventuras en Hyrule y Lorule, Zelda llega a Pasarelia, un reino obsesionado por la moda. Para ocultar su heroico origen, se disfraza con las ropas normales.

Allí se encuentra con que la princesa del reino, Cursilinda, ha sido maldecida por la malvada bruja Lady Degala, de Harapia, la cual ha impuesto a la joven llevar las mallas infames. Estos ropajes le hacían perder su estilismo, y no solo eso, también amenazaban a todos los habitantes de Pasarelia, que ocultaron sus mejores prendas por miedo a correr la misma suerte que su amada princesa.

Ante tal situación, Zelda decide intervenir para lograr que el buen gusto volviese a Pasarelia. Sin embargo, para poder partir hacia Harapia para enfrentarse a la bruja, debía cumplir ciertas condiciones que imponían una conocida leyenda en Pasarelia, la leyenda de los Héroes Totémicos. Esta indicaba que solo los que tuviesen orejas puntiagudas, largas patillas y peinado con ralla a un lado podrían ayudar al reino. Zelda, al cumplir todas estas pautas, logra unirse a la brigada de cazadores de brujas, y se equipa con el atuendo característico de esta organización, las ropas del Héroe, cosidas por la costurera del reino, Madame Sastria.

Archivo:Tri Force Heroes artwork 1.pngZelda es avisado de que es peligroso ir solo a Harapia, por lo que siempre parten a estas tierras Héroes Totémicos en grupos de tres en tres. Cada vez que Zelda se reúne con los otros dos héroes, tanto su pelo rubio como sus ropajes adoptan un color verdoso, azulado o rojizo, teniendo los otros dos colores los dos sujetos restantes. Finalmente, los Héroes Totémicos se dirigen hacia las tierras de Lady Degala, ya se traten de Zelda acompañado por otros dos héroes que cumpliesen con las condiciones de la leyenda o de Zelda acompañado por dos dobles. Además, es habitual que los miembros de la brigada de cazadores de brujas se atavíen con atuendos mágicos tejidos por Madame Sastria, que les otorgan distinta habilidades.

La misión de Zelda era encontrar los tres materiales de gala, distribuidos por toda Harapia. Con ellos, Madame Sastria podría confeccionar el conjunto de Milady, que acabaría con la maldición que azotaba a Pasarelia, y en concreto a la princesa Cursilinda. Primero, los Héroes Totémicos llegan a la región del Bosque, la cual presentaba una exuberante vegetación, y tras vencer a su guardián, obtienen las gafas de gala. A continuación, en su travesía derrotan a los guardianes de las regiones de la Rivera (repleta de embalses y con temática acuática), del Volcán (un lugar envuelto en llamas) y la Caverna (un sitio gélido y nevado).

Tras muchas aventuras, los Héroes Totémicos tienen su primer encuentro con Lady Degala en la amurallada región de la Fortaleza. Allí, tras intercambiar unas pocas palabras, la bruja envía a sus paladines con la intención de parar los pies a los héroes, aunque son igualmente derrotados y Milady huye, dejando atrás la gorguera de gala, el segundo material. Después, el grupo viaja y vence a los guardianes de la árida y arenosa región del Desierto, así como a los de la tenebrosa y lúgubre región de las Ruinas.

Por último, llegan a la idílica región del Cielo. Allí, los Héroes Totémicos tienen un último enfrentamiento con Lady Degala, donde tras un arduo combate, esta es vencida, y vuelve a desaparecer tras mostrar su indignación. Los héroes recogen el parasol de gala y vuelven a Pasarelia, donde Madame Sastria confecciona el conjunto de Milady. Con él equipado, Zelda finalmente logra deshacer la maldición y sustituye las mallas infames de la princesa Cursilinda por un elegante vestido.

Esto da lugar a un gran festejo en el que Zelda y todos los habitantes de Pasarelia participan, sin temer ya a la maldición de Lady Degala. El juego culmina con un último tótem formado por Sir Gribeldi en la base, seguido por el Rey Rízor en el centro y Zelda en la cima.

A partir de este momento, y a diferencia de la mayoría de juegos de la saga, Pasarelia reconocerá los acontecimientos sucedidos hasta la fecha y como Zelda salvó a la princesa. Sin embargo, seguirán insistiendo a Zelda para que los Héroes Totémicos regresen a Harapia y completen todas las misiones especiales del juego. También tendrá la posibilidad de explorar una misteriosa región, las Grutas en la que múltiples hordas de monstruos que el héroe ha conocido a lo largo de su aventura y versiones oscuras de los mismos le aguardan.

### The Legend of Link: Breath of the Wild

Archivo:Artwork Zelda con arco BotW.png Este Zelda proviene de 100 años antes de los sucesos de *Breath of the Wild*. Perteneciendo originalmente al grupo de los Caballeros de Hyrule, el Rey Rhoam necesitaba a un nuevo héroe elegido por la Espada Maestra, pues él sabía que Ganon, el Cataclismo regresaría muy pronto. Así que Zelda fue elegido para que la Familia real de Hyrule esté preparada para la llegada de Ganon y pueda pelear junto con otros guerreros dotados conocidos como los Elegidos que estarían encargados de pilotar las Bestias Divinas. Zelda, también sería elegido como el guardaespaldas de la Princesa Link, pues ella no había despertado sus poderes divinos aún y tenía que hacerlo en un ambiente seguro, aunque agobiara a la Princesa Link, ya que ella cree que Zelda es muy superior a ella. Después de eso, se llevó a cabo una ceremonia con todos lo Elegidos reunidos.

Un día, Zelda fue a escoltar a Link para que ella pueda rezar a las distintas Estatuas de la Diosa Hylia con el fin de despertar su poder divino. Después, Zelda se reúne con los otros elegidos y derrepente, el Cataclismo empieza pues todo resultó en vano al ver que Link no pudo despertar sus poderes divinos a tiempo y al ver que Ganon creó bestias fantasmales para corromper a las Bestias Divinas matando a los elegidos en el proceso. También se ve que los Guardianes son corrompidos por el poder oscuro de Ganon, haciendo que estos ataquen a todo el reino y se ve que Ganon mata al Rey Rhoam destruyendo el Castillo de Hyrule encima de él.

Esto obliga a Zelda y a Link a moverse al Fuerte Hatelia, donde está siendo atacada por los Guardianes. Los Caballeros de Hyrule se trasladaron aquí para defenderla con todas sus fuerzas. Finalmente, los Caballeros de Hyrule restantes quedaron indefensos, pero Zelda no se rindió. Zelda siguió con su máximo esfuerzo, destruyendo una gran cantidad de Guardianes con la Espada Maestra, todo esto presenciado por Link que estaba incapaz de ayudar. Desafortunadamente, su esfuerzo no fue suficiente y quedó gravemente herido. Cuando un Guardián estaba a punto de matar a Zelda, Link se interpusó y súbitamente se despertaron sus poderes divinos. De manera que Link salva a Zelda, entonces Link le pide a los sheikah, Impa y Rotver, a que envíen a Zelda al Santuario de la vida para que se recupere durante un siglo. Mientras tanto, Link custodia la Espada Maestra al Gran Árbol Deku y se sella a si misma y a Ganon en el Castillo de Hyrule.

En *Breath of the Wild*, Zelda aparece en las primeras imágenes del juego, siendo despertado por una misteriosa voz (la cual después se sabe que es Link) que le pide que abra sus ojos. En ese momento, Zelda toma consciencia después de un largo letargo de 100 años en un recipiente cubierto de líquido similar a una cámara de criogénesis, en un lugar ancestral llamado Santuario de la vida, donde no tiene un recuerdo de lo que sucedió. En esa misma habitación, el héroe encuentra un objeto llamado Piedra Sheikah en un panel de control muy antiguo. Más adelante, halla un par de cofres que contienen una camisa y un par de pantalones antiguos. Antes de salir del santuario, la misma voz le informa de que él es la luz que debe hacer brillar a Hyrule una vez más, como lo hizo 100 años antes de los acontecimientos del juego.

Fuera del santuario, Zelda encuentra un mundo inmenso repleto de construcciones reclamadas por la naturaleza. A partir de aquí comienza la aventura de Zelda, siendo su objetivo final el de llegar al Castillo de Hyrule para acabar con la criatura que está mágicamente allí sellada, Ganon, el Cataclismo, antes de que termine de destruir la barrera que lo retiene y siembre el caos en Hyrule una vez más.

Zelda puede adquirir nuevas habilidades en pequeñas pruebas en distintos santuarios de monjes sheikah, siendo muchas de estas adquiridas mediante la Piedra Sheikah, como congelar el agua, magnetismo o generar bombas, entre otras. Además, Zelda será un luchador versátil, pudiendo usar diferentes armas como espadas, hachas, lanzas, arcos, bumeranes, cetros mágicos, etc. Destaca su habilidad nunca antes vista en la saga de saltar a voluntad propia (a excepción de Link II: The Adventure of Zelda), principalmente útil para encaramarse a una superficie vertical y treparla. También conoce actividades como la caza, la tala de árboles e incluso la cocina.

Esta versión de Zelda se separa del Héroe tradicional. En diseño, destaca que es diestro, la coleta que recoge su cabello y sus nuevos ropajes. Estos últimos pueden ser cambiados constantemente durante el juego para adaptarse a cada situación, pasando desde ropa abrigada para protegerse del frío hasta armaduras metálicas para el combate, incluso se puede usar la Túnica del Héroe si lo desea el jugador.

Este Zelda puede optar por liberar las Bestias Divinas (Vah Ruta, Vah Medoh, Vah Naboris y Vah Rudania) de su corrompimiento de hace 100 años, por las bestias fantasmales de Ganon (Ira del Agua de Ganon, Ira del Viento de Ganon, Ira del Rayo de Ganon e Ira del Fuego de Ganon respectivamnete). Para que los Elegidos puedan retomar el control otra vez y así puedan ayudar a Zelda en su batalla contra Ganon, el Cataclismo. También puede optar si quiere recuperar su memoria y tener conocimiento de lo que pasó, por si quiere hacer todos los santuarios para así conseguir los ropajes del héroe tradicionales o por si quiere recuperar la Espada Maestra. Si decide que no, entonces puede ir directamente a enfrentar a Ganon para tener un mayor desafío.

## Apariciones no canónicas

### Super Smash Bros.

 Archivo:Zelda SSB.jpg
Zelda es uno de los ocho personajes disponibles inicialmente. En esta entrega, Zelda está basado en el Zelda de Ocarina of Time.

Además de la túnica tradicional verde, a Zelda se le puede escoger con otras tres túnicas con colores alternativos: rojo, azul y blanco. Los dos primeros colores están claramente inspirados en, respectivamente, las túnicas Goron y Zora de Ocarina of Time mientras que el tercero recuerda un poco a la coloración de la túnica de Zelda bajo los efectos del anillo azul en The Legend of Link.

Zelda porta al juego algunos de los elementos de Ocarina of Time como lo son la espada maestra, el escudo Hyliano, el bumerán, las bombas y su gancho.

El bumerán representa el movimiento especial normal de Zelda; el movimiento especial hacia arriba de Zelda está basado en el ataque circular y finalmente, su movimiento especial hacia abajo consiste en sacar una bomba que después debe lanzar (de lo contrario le estallará en las manos).

Aun con un buen repertorio de ataques directos y a distancia Zelda fue catalogado en la posición 11 de 12 entre los personajes en la Tier List, esto debido a su pobre velocidad y a su baja recuperación que lo vuelven altamente vulnerable a ser atacado cuando está tratando de volver al escenario.

### Super Smash Bros. Melee

 Archivo:Zelda SSBM.png
Este Zelda, al igual que en la anterior entrega, está basado en el Zelda de Ocarina of Time y también recibió algunos ajustes sacados de la presentación en el Nintendo Space World 2000. Con la llegada de un nuevo movimiento especial para cada personaje, el bumerán pasa a ser el movimiento especial lateral de Zelda y el movimiento especial normal pasa a set tomado por su arco y flecha. Como detalle adicional, ahora El Gancho de Zelda tiene la nueva capacidad de agarrarse al borde del escenario, dándole una ligera ventaja cuando su salto no sea suficiente para volver al escenario. Curiosamente, Zelda usa el bumerán de Ocarina of Time, siendo que como adulto no podía usarlo. Esta vez, Zelda fue catalogado en la posición 18 de 26, por razones similares a las del juego anterior.

 Archivo:Young Zelda SSBM.png
Además, aparece la versión joven de Zelda (con el nombre de Young Zelda) quien está, aparentemente basado en su aparición en The Legend pf Link: Ocarina of Time y The Legend of Link: Majora's Mask, sus ataques están basados en los de Zelda pero con algunas diferencias, por ejemplo: su movimiento smash normal (al presionar B) arroja una flecha de fuego en lugar de una normal; su ataque aéreo hacia abajo (al presionar A+abajo estando el aire), se prende en llamas al acertar tres veces seguidas. Su movimiento especial hacia arriba (al presionar B+arriba) recorre más distancia que el de Zelda, sin mencionar que es más manejable. También eran diferentes en peso, resistencia y velocidad. Estas diferencias lo colocaron en la posición 16 de 26, considerándolo en cierta forma, mejor que su versión adulta.

### Super Smash Bros. Brawl

 Archivo:Zelda (Super Smash Bros. Brawl).png
Nuevamente, Zelda apareció en la serie Super Smash Bros. Esta vez, su apariencia se basa en la del juego de *The Legend of Link: Twilight Princess*, dicha apariencia provoca también que parte de su arenal presente cambios: las Bombas usan el diseño de Twilight Princess aunque sin una verdadera modificación a nivel técnico, la Zarpa reemplaza al Gancho, y el Bumerán es sustituido por el Bumerán Tornado que tiene menor potencia pero que es capaz de atraer al oponente.

Su Smash Final es llamado "Golpe Trifuerza" y consiste en un rayo de Luz que sale disparado de su mano, si acierta el golpe el símbolo de la Trifuerza atrapa al oponente y Zelda lo ataca usando diversas técnicas de la espada y al final una fuerte estocada, movimiento que se asemeja a la forma en la que Zelda acaba con Ganon en The Legend of Link: Ocarina of Time.

En esta entrega, Zelda es catalogado en la posición 35 de 38, debido, entre otras cosas al deterioro en la potencia de su movimiento especial lateral y a que ahora es un poco más lento.

#### En el Emisario Subespacial

Zelda aparece en medio de un bosque, en donde desenvaina la Espada Maestra de su pedestal. Acompañado por un hada común, Zelda se encuentra con Yoshi, con quien luego forma una alianza en busca de la Princesa Link. En cierta zona, si al principio del modo aventura se rescató a la princesa Link, un clon de ella tratará de convertir en trofeo al héroe, pero será detenida por Mario y Pit, logrando que la Link falsa se convierta en trofeo y se disuelva, Zelda se percata de lo ocurrido creyendo que el trofeo que se disuelve es el de la verdadera Link y enfurecido se enfrenta a Mario y a Pit con la compañía de Yoshi, Zelda es derrotado y finalmente, gracias a que logra ver que la verdadera princesa ha sido capturada por *Rey Dedede* se une a Mario, Pit y a Kirby que fue quien lo reanimó a él y a Yoshi.

De haber rescatado a la princesa Peach al inicio del modo aventura, será Zelda quien derrote a un clon de Peach y serán Mario y Pit quienes, confundidos, ataquen al dúo de Zelda y Yoshi siendo derrotados Mario y Pit en el proceso, la historia se forma de manera similar con Zelda formando equipo con Mario, Pit, Kirby y Yoshi tratando de entender lo que está ocurriendo.

A Zelda se le vuelve a ver en la batalla del cañón acompañado por su equipo, ayudando a otro grupo de héroes a enfrentarse a enemigos subespaciales y formando así un equipo más grande. Posteriormente forma parte de la gran invasión, donde habiéndose reunido con todos los demás personajes entran al subespacio decididos a enfrentarse al verdadero enemigo. Él, junto a todos los demás, es convertido en trofeo sin mayor esfuerzo por la mente maestra detrás de todo el caos: Tabuu. Gracias a la milagrosa recuperación de otros personajes, Zelda es reanimado y se le ve por última vez junto a Link reanimando a Ganondorf convencidos de que para derrotar a Tabuu hará falta todo el poder de los diferentes personajes.

#### Toon Zelda

Archivo:Toon Zelda.png
Así mismo, remplazando a Young Zelda; aparece Toon Zelda. Esta vez las diferencias entre el potencial de estas dos versiones del héroe son menos marcadas en poder pero muy diferentes en aspecto gráfico y velocidad. Los ataques de Toon Zelda tienen un efecto más caricaturizado, sobre todo las bombas. Sus movimientos están basados en los de Zelda, salvo por algunas diferencias como lo son su lanzamiento trasero, su ataque smash hacia arriba y la potencia de algunos ataques.

En la Tier List, fue colocado en la posición 16 de 38, muy por encima de su versión no caricaturizada. Diversos factores afectaron esta calificación, entre ellas se encuentran la velocidad de ataque y la potencia de ciertos movimientos.

Toon Zelda Carece de participación en el Modo Aventura: El emisario subespacial, pero puede ser encontrado en una de las fases una vez que se derrote a Tabuu.

### Super Smash Bros. (3DS/Wii U)

Archivo:Zelda en Super Smash Bros Wii U 3DS.png
Zelda fue confirmado desde que se presentó el tráiler del juego el 11 de Junio del 2013, su nueva apariencia causó polémica al no saber decidir si se trataba de la de *The Legend of Link: Twilight Princess* o la de *The Legend of Link: Skyward Sword*. Actualmente, la teoría más aceptada es que se trata del traje usado en *Twilight Princess* con los colores vivos y alegres que presentaban los gráficos de *Skyward Sword*.

Sus movimientos y ataques son los mismos que en la versión de Brawl con una pequeña diferencia en el movimiento especial hacia abajo: ahora, al sacar una bomba y arrojarla, si esta estalla cerca de Zelda tras haber sido lanzada no le provocará daño alguno, no obstante si la bomba es reflejada y estalla cerca de Zelda logrará provocarle daño.

Características como la anterior lo han ayudado a que en esta entrega, haya sido calificado en la posición 42 de 56.

Archivo:ToonZeldaSSB4.pngEl 26 de Septiembre del 2013, con motivo de la salida a la venta de *The Legend of Link: The Wind Waker HD* en su formato digital, el director de los juegos de la saga Super Smash Bros. subió una imagen del trofeo de Toon Zelda, confirmándolo como personaje. Esta vez hay diferencias más marcadas entre él y su versión más realista, una de las más notables es su movimiento especial hacia arriba (el ataque circular): mientras que el de Zelda es más potente y arroja lejos al personaje, el de Toon Zelda tiene efecto atrapante y es un buen acumulador de daño.

Estas características lo llevaron a ser catalogado en la posición 22 de 56 en el juego.

Una versión distinta de Toon Zelda aparece en el escenario Tren de los Dioses, haciendo referencia a que el Toon Zelda que lucha es el protagonista de The Wind Waker y el que aparece en el escenario es el protagonista de Spirit Tracks.

### Zelda's Crossbow Training

Archivo:Zelda en LCBT.png**Zelda** aparece como protagonista principal en *Zelda's Crossbow Training*. El juego viene empacado junto con el Wii Zapper Original de Nintendo, y está basado en *Twilight Princess*. Zelda sólo usa una Ballesta como arma principal y es la única que se usa en todo el juego, ya que solo fue creado para probar las capacidades del Wii Zapper.

Plantilla:Saltobloque

### Hyrule Warriors

Archivo:Zelda Hyrule Warriors Artwork.png*Artículos principales: Zelda (Hyrule Warriors) y Zelda niño (Hyrule Warriors)*

Zelda conforma tres de los personajes jugables de la saga *Hyrule Warriors*, que aún siendo la misma persona actúan de forma individual. De ellos, Zelda y Zelda niño fueron introducidos en el *Hyrule Warriors* original para Wii U, y Toon Zelda en *Hyrule Warriors: Legends*.

El primero y más importante es Zelda, el héroe. Es un joven soldado del ejército de Hyrule que resulta ser el elegido por las diosas para combatir el mal que se avecina sobre el reino de Hyrule, en esta ocasión encarnado en la malvada hechicera Cya. La hada Proxi le acompaña a lo largo de su aventura, como su interprete. Es un joven con un fuerte sentido de la justicia. Su estilo de lucha principal gira en torno a la esgrima, pero también puede usar armas mágicas como el cetro mágico, así como armas pesadas, por ejemplo el mangual. Zelda incluso puede usar a la Gran Hada como arma por medio de una botella, o a Epona.

El diseño de Zelda ha tomado un nuevo aire en manos de Team Ninja, añadiéndole una bufanda azul con algunos símbolos típicos de la *saga de Link* o hombreras. Al ser un spin off de la *saga de Link* con la *saga de Dynaysty Warriors*, el juego se centra más en la lucha. Por ello, la forma de luchar o las armas de Zelda han sido completamente cambiadas, dando al héroe una mayor velocidad y fuerza en sus ataques.

El segundo es Zelda Niño, la versión joven del héroe. Este recibe inspiración de el héroe de *Majora's Mask*, aunque también es ayudado por Proxi. Usa como armas las Máscaras, acompañadas por la Espada Kokiri. Con estos misteriosos artilugios puede hacer cosas como transformarse en la Fiera Deidad.

El tercero es Toon Zelda cuyo diseño está inspirado en *The Wind Waker*, pero con una ligera adaptación a los gráficos de *Hyrule Warriors*. Puede atacar a los enemigos con ágiles movimientos de su espada, que liberan ráfagas de viento.

### Link (Game & Watch)

Archivo:Zelda (Game & Watch Link).png
Zelda aparece en este juego, muy parecido al Game & Watch de Mario y Donkey Kong. El juego trata en que Zelda debe encontrar las ocho piezas de la Trifuerza y salvar a Link de los dragones que la raptaron. Zelda tiene una espada y escudo en el juego, pero también puede usar "Tomahawks" para luchar contra los dragones, este tipo de arma solo se ha visto en este juego.

### Soul Calibur II

Zelda aparece en el juego *Soul Calibur II* como personaje exclusivo para la versión de GameCube. Se considera que la versión de *Soul Calibur II* para el Gamecube se vendió más que las versiones de PS2 y XBOX, ya que cada una contiene su personaje exclusivo, Zelda, siendo al más popular hizo que las ventas de *Soul Calibur II* en GameCube fueran mayores que en las versiones de las consolas ya mencionadas. La historia de Zelda en *Soul Calibur II* no tiene nada que ver con los eventos de The Legend of Link y no deben considerarse eventos oficiales, son solo trabajo de ficción, aunque se reveló que el Zelda en *Soul Calibur II* es la encarnación del Zelda de *Ocarina of Time* y según la historia los eventos por los que pasa en *Soul Calibur II* toman lugar después de *Ocarina of Time*.

Archivo:Zelda Atacando - Soulcalibur II.pngLa historia es la siguiente: Zelda, después de haber sobrevivido a los eventos de *Ocarina of Time*, se entera que un mago malvado (posiblemente se refiere a Ganondorf), es poseído por Soul Edge, una espada maldita que se dice que devora almas. La Princesa Link le da a Zelda la misión de buscar a este mago y destruir la Soul Edge, Zelda regresa y toma la Espada Maestra de su pedestal y lleva consigo la Ocarina del Tiempo, entonces se embarca en una nueva aventura secreta (solo Link sabe de esto), ya que Zelda sabe que permitir que Soul Edge surja tendría resultados fatales. Zelda consigue derrotar a todos los oponentes en el camino y destruye a Soul Edge, entonces regresa a su tierra en Hyrule, al partir, se oye un eco de su ocarina.

En batalla, Zelda se mueve muy parecido como en la saga de Link pero algunos ataques no son familiares con la serie, aunque la mayoría son ataques basados de *The Adventure of Zelda*, *Ocarina of Time* y *Majora's Mask*. También se le puede cambiar el color de túnica y muchas de las armas que usa en la saga le son disponibles, en batalla puede usar proyectiles como el arco, bumerán y bombas, siendo él uno de los dos personajes que usan proyectiles. También en el modo aventura se puede cambiar la Espada Maestra, que es su arma estándar, por otras tales como el Martillo, Cazamariposas, Espada Biggoron, entre otras. También tiene su propia versión personal de Soul Edge. Zelda es considerado un peleador de fuerza media, pero de gran rapidez y agilidad en los torneos de *Soul Calibur II*.

### Mario Kart 8

Archivo:Zelda en Mario Kart 8.jpgZelda aparecerá en este juego de Wii U como contenido descargable en el pack "*The Legend of Link X Mario Kart 8*", junto con otros dos personajes de la saga *Super Mario Bros.* Este DLC será lanzado en el mes de noviembre de 2014 y podrá ser adquirido por 7,99$ en Norteamérica y 7,00£ en Reino Unido. Para poder descargar el parche, será necesario disponer de 1GB en la memoria de la consola. La apariencia escogida para Zelda en este juego será la del Zelda de *Skyward Sword*.

### Serie Animada

Archivo:Legend-of-Link-animated-series-Zelda-spryte.jpgZelda está representado como un aventurero que se instala en el Castillo de Hyrule y toma el "trabajo" de proteger la Trifuerza de la Sabiduría del Ganon. Él es un guerrero valiente, pero bullicioso que ama girar su espada en una mano antes, durante y después de las batallas. Él es diestro en el dibujo animado, a pesar de lo que se muestra zurdo en otras fuentes y videojuegos (a excepción de*The Legend of Link: Twilight Princess* y *The Legend of Link: Skyward Sword*).

Zelda constantemente intenta impresionar a Link para ganar su afecto, pero a menudo es rechazado por su comportamiento, las pocas veces que se compromete a darle un beso, siempre son interrumpidos por otro personaje o evento. Él hace su afecto por muy claro Link y con frecuencia trata de conseguir que ella le besara. Este Zelda solía tener un Eslogan: "¡Bien! Discúúúúúúúúúúlpeme, princesa!". A menudo lo pronuncia después de ofender a Link, o su desagrado por algo que ha hecho mal.

## Más de un Zelda

Archivo:Zeldas-ages.jpgTras diversas entregas de la *saga The Legend of Link*, se confirma la existencia de más de un héroe que salva Hyrule (u otros reinos) que viste de verde, es zurdo (a excepción de *Twilight Princess* de Wii, *Skyward Sword* y *Breath of the Wild*), es de raza Hyliana y se llama Zelda. Según varias entregas de la saga, se da a entender que cada Zelda es una reencarnación (Zelda en inglés significa enlace, así que se puede decir que al reencarnar se "enlaza" a otro tiempo, además en *Spirit Tracks*, Radiel le menciona a Zelda que los sirvientes de los dioses se reencarnan un siglo después de su muerte (pero sin recordar nada), y que, además, son descendientes del anterior héroe.

En *Skyward Sword*, El Heraldo de la Muerte, antes de ser sellado en la Espada Maestra maldice a Zelda, dando a conocer que los poseedores del alma del héroe Zelda y de la sangre de la Diosa. Zelda y Link son sus representantes y por ello estarán sujetos a un destino interminable de lucha. La Sombra del Héroe en *Twilight Princess*, menciona que Zelda es una reencarnación del antiguo "Héroe del tiempo".

En *Skyward Sword*, la Espada Maestra al completar las tres esencias y obtener la bendición de la Diosa Hylia, se menciona que Zelda es su único y legitimo dueño dando a entender que solo su alma a través del tiempo la puede portar. Fay, al entrar su "letargo eterno", le menciona a Zelda que se volverán a encontrar, dándose a entender que su encuentro fueron las muchas veces que Zelda portó la Espada Maestra a través de sus reencarnaciones.

El libro "The Creating a Champion" menciona que hubo dos héroes anteriores que enfrentaron al mismo Ganon en el pasado lejano de *Breath of the Wild*, uno 10.000 años atrás y otro aún más antiguo.

Se puede interpretar que hay dieciocho "Zelda" aproximadamente:

Línea temporal unificada

* Zelda ("Héroe Elegido de la Diosa") - *Skyward Sword*.
* Zelda ("Héroe de los Hombres") - *The Minish Cap*. Este Zelda sólo es mencionado durante la historia al inicio del juego y al formar la Espada Cuádruple en el santuario. Según la historia, este Zelda recibió la Espada Minish (la que Vaati rompió) y la luz dorada (posiblemente la Fuerza), para así vencer al mal. Este Zelda podría ser el visto en *Skyward Sword*.
* Zelda ("Héroe Minish") - *The Minish Cap*.
* Zelda ("Desconocido") - Después de la muerte de Vaati, muchos años después es resucitado, y un héroe desconocido (posiblemente "Zelda"). Usó la Espada Cuádruple para sellar a Vaati en la espada. Se piensa que es descendiente directo del Zelda de *The Minish Cap*.
* Zelda ("Héroe Cuádruple") - *Four Swords*.
* Zelda ("Héroe del Tiempo") - *Ocarina of Time.*

Línea del Fracaso

* Zelda ("Héroe Legendario") - *A Zelda to the Past* y *Zelda's Awakening*.
* Zelda ("Héroe de las Esencias del Tiempo y la Naturaleza") - *Oracle of Ages* y *Oracle of Seasons*.
* Zelda ("Héroe de Hyrule"/"Héroe Totémico") - *A Zelda Between Worlds* y *Tri Force Heroes*.
* Zelda ("Héroe de Hyrule") - *The Legend of Link* y *Link II: The Adventure of Zelda*.

Línea de Zelda Niño

* Zelda ("Héroe del Tiempo") - *Majora's Mask*.
* Zelda ("Héroe Elegido por los Dioses") - *Twilight Princess*.
* Zelda ("Héroe Cuádruple") - *Four Swords Adventures*.

Línea de Zelda Adulto

* Zelda ("Héroe del Viento") - *The Wind Waker* y *Phantom Hourglass*.
* Zelda ("Héroe Terrenal") - *Spirit Tracks*.

Breath of the Wild

* Zelda ("Desconocido") - Fue el primer héroe en derrotar a este Ganon, que en ese momento era conocido como Ganondorf, el Rey de las Gerudo.
* Zelda ("Desconocido") - Derrotó al mismo Ganon 10.000 años atrás de *Breath of the Wild*.
* Zelda ("Héroe de Hyrule"/"Elegido hyliano"/"Héroe de lo Salvaje") - *Breath of the Wild*.

## Doblaje/Localización

### Videojuegos

* Nobuyuki Hiyama - *Ocarina of Time* (1997), *Majora's Mask* (2000)
* Fujiko Takimoto (Zelda niño) - *Ocarina of Time* (1997), *Majora's Mask* (2000), *The Legend of Link: A Zelda to the Past* (GBA) (2002), *The Legend of Link: Four Swords* (2002)
* Sachi Matsumoto - *The Wind Waker* (2004), *The Legend of Link: Four Swords Adventures* (2005), *The Legend of Link: Phantom Hourglass* (2007)
* Akira Sasanuma - *Twilight Princess* (2006)
* Yuki Kodaira - *Spirit Tracks* (2008)
* Takashi Oahara - *Skyward Sword* (2010)
* Kengo Takahashi - *Breath of the Wild* (2017)
* Mitsuki Saiga -*The Minish Cap* (2005), *The Legend of Link: Tri Force Heroes* (2015), *The Legend of Link: Zelda's Awakening* (2019)

### Otros medios

* Akira Sasanuma (Héroe del Crepúsculo)- *Super Smash Bros Brawl* (2008), *Super Smash Bros. 3DS/Wii U* (2014)
* Yūki Kaji - *Hyrule Warriors* (2014)
* Nobuyuki Hiyama - *Super Smash Bros.* (1999), *Super Smash Bros. Melee* (2001)
* Sachi Matsumoto (Toon Zelda; Héroe de los Mares)- *Super Smash Bros Brawl* (2008), *Super Smash Bros. 3DS/Wii U* (2014), *Super Smash Bros. Ultimate* (2018), *Hyrule Warriors* (2014), *Super Mario Maker* (2015)
* Fujiko Takamoto (Zelda niño) - *Super Smash Bros. Melee* (2001), *Super Smash Bros. Ultimate* (2018), *Hyrule Warrios* (2014)
* Takashi Ohara - *Mario Kart 8* (2014)
* Caytlin Bairstow- *Cadence of Hyrule* (2019)
* Kengo Takahashi - *Super Smash Bros. Ultimate* (2018), *Hyrule Warriors: Age of Calamity* (2020)

### CDI

* Jeffrey Rath - *Zelda: The Faces of Evil* (1993), *Link: The Wand of Gamelon* (1993)

### Series de TV

* Jonathan Potts (Inglés), Jorge Roig Jr. (Español Latino, México) - *The Legend of Link* (1989), *Captain N The Game Master* (1989)
* Dan Milano (Inglés), Rodrigo Carralero (Español Latino, México)- *Robot Chicken* (2005)

## Curiosidades

### Nombre

* El nombre de Zelda se traduce como "enlace", esto se debe a que el personaje de Zelda actúa como un enlace entre el jugador y el mundo del juego. Según lo declarado por Eiji Aonuma en una entrevista: "Cuando un jugador está jugando a un juego de Link, mi deseo es que el jugador llegue a ser verdaderamente Zelda, es por eso por lo que se le nombró como enlace". Durante el desarrollo del primer videojuego, Zelda fue nombrado de esa forma al ser el *enlace* entre el pasado y futuro del primer *The Legend of Link*, aunque luego la historia fue cambiada.
* Según *Hyrule Historia*, su nombre también puede referirse al enlace que hace entre dos mundos distintos. Por ejemplo: el Mundo de la Luz y el Mundo de la Tinieblas (*A Zelda to the Past*), el presente y futuro (*Ocarina of Time*), Hyrule y Términa (*Majora's Mask*), Luz y Crepúsculo (*Twilight Princess*), Celéstea y las Tierras Inferiores (*Skyward Sword*) y Hyrule y Lorule (*A Zelda Between Worlds*).
* En el desarrollo original de el primer *The Legend of Link*, se nombró a Zelda como "enlace" puesto que en esa historia original, los pedazos de la Trifuerza serían microchips electrónicos. La historia se centraría en el futuro y el pasado, por lo que el personaje jugable tendría la habilidad de viajar entre ambos, por lo sería el "enlace" de ambos universos.

### Arte oficial

* La túnica verde de Zelda fue basada en las ropas de *Peter Pan* de Disney. Otro rasgo similar con Peter Pan incluye el hecho de que ambos son acompañados por un hada y utilizar espadas.
* En la etapa inicial del desarrollo de *The Legend of Link: The Wind Waker*, Zelda iba a ser tener una apariencia adulta-adolescente tanto en artes conceptuales como in-game (cel shading).

### Continuidad

* En *A Zelda Between Worlds* en Kakariko hay un casa que tiene una imagen de la camisa que Zelda usa en *The Wind Waker*, para verla hay que fundirse con la pared en el muro de la derecha de la casa (dentro de ella).
* Zelda ha podido encontrarse con otras de sus encarnaciones en dos ocasiones, siendo la primera en *Twilight Princess*, donde ocurre un encuentro entre el Zelda protagonista y el héroe del tiempo (Zelda de *Ocarina of Time*), mientras que la segunda se da en *Breath of the Wild*, donde el encuentro se da ahora entre el Zelda de turno y nuevamente, el héroe del crepúsculo, (Zelda de *Twilight Princess*) aunque se encontrará en su forma de bestia. Sin embargo, este último encuentro solo se da con el uso de el amiibo Zelda lobo.
* En *Twilight Princess*, si Zelda se aproxima a entrar a la sala en donde se encuentra Zant en el Palacio del Crepúsculo transformado en un lobo, este se convertirá en un humano automática sin ninguna secuencia de transformación.
* En más de un Link, Zelda es acompañado por un ser mágico: Navi (*Ocarina of Time*), Taya (*Majora's Mask*), Mascarón Rojo (*The Wind Waker*), Ezero (*The Minish Cap*), Midna (*Twilight Princess*), Ciela (*Phantom Hourglass*) y Fay (*Skyward Sword*).
* Si Zelda está transformado en lobo mientras el Cartero lo busca, Midna rápidamente se esconderá y Zelda volverá a su forma humana.
* Desde su debut en el primer videojuego de la saga hasta la actualidad, Zelda es zurdo. En *Skyward Sword*, *Twilight Princess*, o *Breath of the Wild*, Zelda es diestro, ya que de esa forma se podía controlar mejor al personaje, ya que Shigeru Miyamoto y el equipo de producción consideraron que la mayoría de personas son diestras.
* Normalmente, en cada juego Zelda recibe un título de héroe, como en *Ocarina of Time* donde es "El Héroe del Tiempo" o en *The Wind Waker* donde es "El Héroe del Viento".

### Doblaje/Localización

* Fujiko Takimoto (actriz de voz de Zelda niño en Ocarina of Time) y Sachi Matsumoto (voz de Toon Zelda) son las voces más recurrentes de Zelda, proporcionando sus clips de voz para el personaje en 7 a 9 ocasiones hasta ahora tanto en medios oficiales como en medios no canónicos.
* Caitlyn Bairstow es la primera actriz de voz inglés que ha interpretado a Zelda en un videojuego.
* Jorge Roig Jr. y Rodrigo Carralero son los primeros actores en interpretar a Zelda en un doblaje al español latino.
* Akira Sasanuma, el actor de voz de Zelda en Twilight Princess, ha comentado que "fue muy difícil para él interpretar a Zelda", al no tener ningún diálogo que interpretar. En una entrevista, comentó que: "De todos mis personajes, Zelda de Link no tenía ningún diálogo. Entonces, ¡ disfruto de personaje que realmente hablan!".
* Jonathan Potts fue el primer actor de Zelda en una serie animada.
* Zelda tiene su ficha en sitios dedicados a la información de doblaje:
	+ En Behindthevoiceactor
	+ En Doblaje Wiki

* El actor más famoso que ha interpretado a Zelda es Yūki Kaji en Hyrule Warriors, siendo reconocido por interpretar a Eren Jaeger en Shingeki no Kyojin (2013), Speed-o'-Sound Sonic en One Punch Man (2015), Meliodas en Nanatsu no Taizai, Shoto Todoroki en Boku no Hero Academia (2016).
* Akira Sasanuma, el actor de voz de Zelda en *Twilight Princess*, ha comentado que "fue muy difícil para él interpretar a Zelda", al no tener ningún diálogo que interpretar. En una entrevista, comentó que: "*De todos mis personajes, Zelda de Link no tenía ningún diálogo. Entonces, ¡ disfruto de personaje que realmente hablan!*".
* En la localización inglesa de *Breath of the Wild*, si bien Zelda no dice ningún diálogo como tal, en uno de los recuerdos la Princesa Link pronuncia palabras que una vez Zelda le dijo a ella como consejo, siendo: "Be sure to take the time to soothe your mount... that's the only way it will know how you truly feel" ("Asegúrate de tomarte el tiempo de tranquilizar a tu caballo... Esa es la única forma en que entenderá como realmente te sientes").

### Otros

* La popularidad de Zelda incluso se llega a ver en series como *South Park*, *The Powerpuff Girls* y *Robot Chicken*, tiene apariciones en esos y otros programas populares de televisión.
	+ Otros artistas populares de la animación como Dana Terrace (creadora de **La Casa Buho**), Marie Lum (artista de storyboards en Disney) y Butch Hartman (creador de **Los Padrinos Mágicos** y **Danny Phantom**) han dibujado a Zelda en distintas ocasiones.
		- Butch Hartman también dibujó a Timmy Turner, protagonista de Los Padrinos Mágicos, vestido como Zelda en *Ocarina of Time*. En otra imagen, dibujó a Zelda junto a Cosmo, personaje de la misma serie (Ver imágenes:[1][2][3][4])
* A excepción de los demás juegos de la saga, en *Link II: The Adventure of Zelda*, tiene dos diálogos escritos, los cuales son: "I have found a mirror under the table" (encontré un espejo bajo la mesa) y "Looks like I can get in the fireplace" (parece que puedo entrar en la chimenea).
* Aunque en varios juegos se le puede ver a Zelda como una persona perezosa o dormilona. Después de que empiece su aventura se ve que no tiene la necesidad de dormir aunque hayan pasado varios días. Puede que sea debido a que es el héroe elegido, ya que Guri, uno de los Siete Sabios en *A Zelda Between Worlds* y que además es responsable de despertar a Zelda en este juego le dice a Zelda en la Cámara de los Sabios:"*Por cierto, Zelda, ahora que estoy aquí, ¿podrás despertarte tú solo todos los días? ¡Aunque siendo el héroe legendario, no vas a tener ningún problema!*"
* En unas cartas promocionales de México, Zelda aparecía como el representante de Nintendo y competía con personajes como Crash (Playstation) y Sonic (Sega), puesto que en ese entonces existía la guerra de consolas entre Sega, Nintendo y Sony.
	+ En la cultura de los videojuegos y el internet, Zelda también llegó a rivalizar con el personaje Cloud Strife, protagonista de *Final Fantasy VII*, resultando ganador en varias encuestas.
* Al final del juego *Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest*, si el jugador termina el juego con 19 DK coins, Zelda aparece en una escena junto con Mario y Yoshi. (Esto solo pasa con 19 DK coins, terminar el juego con más o menos de 19 no funcionará).
* En la *saga de Kirby*, cuando Kirby obtiene la habilidad de la espada, obtiene un gorro muy parecido al de Zelda, y muchos fans lo consideran un guiño a *The Legend of Link*.
* En el año 2005, se dedicó una placa de estrella dedicada a Zelda en Walk of Game (una atracción que parodiaba de Walk of Fame) en Metreon, San Francisco. (Ver imagen:[5]) También se dedicaron otras placas a Mario, Shigeru Miyamoto y a Lara Croft.
* La actriz de voz para Zelda niño, Fujiko Takimoto, tiene un amiibo de Young Zelda.
* Las veces en que se ha ideado un familiar cercano para Zelda han sido hermanas, siendo Abril su hermana menor en *The Wind Waker* y su hermana menor en los conceptos iniciales de *Breath of the Wild*.

1. ↑ https://time.com/4369537/female-Zelda-Link/
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=KKW23antixM&ab\_channel=ThomasGameDocs (minuto 9:46) "*Among all my characters, Zelda from Link didn't have any lines ! So I enjoy characters that actually talk!*"
3. ↑ https://twitter.com/calmwatersrun/status/1624463893576962049

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