recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mondo 2-3 (Super Mario Bros.)

Il **Mondo 2-3** è il terzo livello del Mondo 2 in *Super Mario Bros.* e il settimo livello del suddetto gioco. È composto da ponti su cui saltano dei Pesci Smack. Il tempo limite è di 300 secondi.

In *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'uovo di Yoshi si trova in un blocco invisibile direttamente al centro della seconda piattaforma e il punteggio da battere è 23000. Le posizioni delle monete rosse sono:

* Oltre il secondo ponte insieme alle altre monete
* Appena prima della piattaforma erbosa al centro del livello, oltre il burrone
* Sul bordo della piattaforma bassa
* Sopra la piccola piattaforma centrale
* A terra vicino all'asta della bandiera

## Nemici

* Pesce Smack: si generano infinitamente dalla parte bassa dello schermo.

## Oggetti

* Moneta (35): Tutte le monete si trovano all'aria aperta
* Super Fungo (1): Sostituito dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario
* Asta della bandiera
Area Warp

L' **Area Warp** è un'area nascosta che agisce come un sistema di teletrasporto, collegando molti mondi in un unico posto. Nella maggior parte dei casi, è una stanza piena di tubi, sebbene *Super Mario Bros. 3* presenti un'intera isola come Area Warp.

In alcuni giochi, come in *New Super Mario Bros.*, le Aree Warp vengono sostituite dai Cannoni Warp, a cui si accede da uscite segrete in determinati livelli. Questi sparano Mario o Luigi in un mondo successivo. Alcuni vasi all'interno del Subspazio in *Super Mario Bros. 2* teletrasportano i giocatori a mondi successivi.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

In *Super Mario Bros.*, l' Area Warp è un'area segreta contenente tubi che portano a mondi successivi. Ce ne sono tre; una situata nel Mondo 1-2 e due nel Mondo 4-2. La prima dà la possibilità di teletrasportarsi al Mondo 2, al Mondo 3 o al Mondo 4 e si trova dietro il tubo che conduce all'asta da bandiera. Nel Mondo 4-2, la zona dietro il tubo finale conduce solo al Mondo 5. Invece, il giocatore deve trovare un viticcio segreto per teletrasportarsi al Mondo 6, al Mondo 7 o al Mondo 8.

### *Super Mario Bros. Deluxe*

Nella modalità Sfida di *Super Mario Bros. Deluxe*, il layout delle Aree Warp viene cambiato in una normale porzione di livello.

## Fonti

1. ↑ *Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3*
Mella

Il **Mella** è una creatura che appare in diversi titoli della serie *Metroid*. È originaria del pianeta Zebes, in particolare della regione di Norfair.

## Apparizioni

### *Metroid*/*Metroid: Zero Mission*

  I Mella si trovano nella regione di Norfair, si muovono in piccoli sciami, possono passare attraverso muri e rocce e hanno un comportamento simile a quello dei Mellow. Quando indisturbati, si librano in aria, ma se vi si passa vicino, si abbattono sulla preda muovendosi diagonalmente.
Freccia d'argento

La **freccia d'argento** è un tipo di freccia ricorrente nella serie *The Legend of Zelda*. Sono l'unica arma in grado di sconfiggere Ganon in *The Legend of Zelda* e in *The Legend of Zelda: A Link to the Past*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, la freccia d'argento si trova nel Livello 9 sia dell'avventura principale che di quella post-game. Dopo aver colpito Ganon 15 volte con la spada, 8 volte con la spada bianca o 4 volte con la spada magica, Link deve usare una freccia d'argento per finirlo. Queste frecce infliggono il doppio del danno di una freccia normale.
Masso

Un **masso**, o **sasso**, è un grosso pezzo di roccia che, nei videogiochi Nintendo, funge spesso da ostacolo.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, i massi cadono dal Monte Morte e sono indistruttibili. Si muovono con uno schema casuale.

### *Super Mario Bros. 2*

In *Super Mario Bros. 2*, il boss Chelo ha come metodo d'attacco quello di lanciare massi.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
Falce

Il **Falce** (noto come **Reaper** in *Kid Icarus* e come **Tristo mietitore** in *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*) è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare come nemico nella serie *Kid Icarus*.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Il Reaper appare in diversi livelli che non sono Fortezze. Si aggirano lungo un sentiero pianeggiante, voltandosi quando il sentiero finisce. Tuttavia, una volta ogni pochi istanti, improvvisamente si guarderanno indietro nel tentativo di cogliere Pit alla sprovvista. Si girano se attaccati da dietro nell'originale *Kid Icarus*, anche se questo non è più il caso in *3D Classics: Kid Icarus*.

I Reaper, in genere, non possono vedere troppo avanti a se stessi e gli ostacoli bloccano la loro linea di vista poiché possono vedere solo in linea retta. Se un Reaper nota Pit, inizierà immediatamente a stridere ed evocherà quattro Reapette. Evocherà continuamente gruppi di Reapette fino a quando non viene distrutto, Pit viene ucciso o Pit si sposta fuori dalla sua vista, anche se tutti i Reapette rimasti continueranno a inseguirlo finché non vengono distrutti.

Ha 10 punti vita, infligge un danno pari a 2, rilascia un cuore grande quando sconfitto e fornisce 500 punti.
Amanda Payne

**Amanda Payne** (アマンダ・ペイン, *Amanda Pein*) is a character in the series.

## Description

### Appearance

Amanda is a young woman with with teal eyes and dark brown Long Layered Bob hair With Side Bangs in a ponytail. She sports a short T-shirt that completely exposes her belly, a miniskirt, white gloves with an arm warmer based on her main clothing, a Length-long white socks with a Red stripe on top, yellow/indigo boots with Blue shoebuckles and a white tip.

### Personality

Amanda is an immature girl with the heroic Payne family tradition of responsibility. But Amanda's adventurous nature keeps her dad in a worry for most. Amanda really wants to be her father's sidekick she's most oftenly a Hero wannabe of the group. Amanda personally deals with many hoodlums at Welton's service. Welton outwits Dr. Payne by threatening Amanda, his niece, expecting that his brother would lower his guard.

Amanda has a cheerful, exuberant, unlucky, snappy and a fashion sensible personality.
Bowser

**Bowser**, chiamato anche **Re Koopa** o **Re Bowser**, è il principale antagonista della serie *Mario*. È un enorme Koopa capace di sputare fuoco ed è il leader degli Scagnozzi di Bowser. È stato molte volte l'arcinemico di Mario, fin dal suo debutto in *Super Mario Bros.*, nei suoi innumerevoli tentativi di rapire la Principessa Peach e conquistare il Regno dei Funghi.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

 In *Super Mario Bros.*, Bowser e il suo esercito invadono e conquistano il Regno dei Funghi, trasformando la pacifica Popolazione dei Funghi in oggetti inanimati. Rapisce inoltre l'unica persona in grado di invertire l'incantesimo, la Principessa Peach. In battaglia, Bowser salta sul posto, sputando palle di fuoco e lanciando martelli. Può essere sconfitto con cinque palle di fuoco o raccogliendo l'ascia dall'altra parte del ponte dove risiede.

Durante l'avventura, i boss dei primi 7 mondi sono degli impostori travestiti da Bowser. Il vero Bowser si trova alla fine del Mondo 8-4.

### *Super Mario All-Stars*

  Bowser è un nemico della modalità Battle Game di *Super Mario Bros. 3*. Appare ogni quattro round nella modalità multigiocatore, al centro della piattaforma centrale. Sputa fuoco e non può esser sconfitto; può esser comunque stordito colpendolo da sotto.
Gioco NES

I **giochi NES** sono oggetti decorativi di *Animal Crossing* con cui è possibile giocare a videogiochi per Nintendo Entertainment System. Hanno la forma di console NES su cui vi è appoggiata una cartuccia dello specifico gioco. Durante l'emulazione, per uscire dal gioco si deve premere L+R+Z.

### Advance Play

La maggior parte dei giochi NES può essere giocata in modalità "Advance Play", tramite la quale il gioco viene scaricato su un Game Boy Advance connesso alla console GameCube. Può poi esser giocato sul Game Boy Advance anche se viene disconnesso dal GameCube, fino a quando la console portatile viene spenta. Le modalità multigiocatore non sono disponibili in modalità Advance Play.

## Giochi e modi per ottenerli

* *Balloon Fight* - Lotteria, regalo di Jingle, Animal Island, Gara di pesca, Caccia al tesoro, regalo di Spirideo;
* *Baseball* - Animal Island;
* *Clu Clu Land* - Volpolo, Animal Island, Gara di pesca, Alberi (raro), Caccia al tesoro, Regalo di Spirideo;
* *DK Jr MATH* - Lotteria, Animal Island, Gara di pesca, Alberi (raro), Caccia al tesoro, Regalo di Spirideo;
* *Donkey Kong* - Lotteria, Regalo di compleanno da un qualunque abitante, Animal Island, Gara di pesca, Alberi (raro), Caccia al tesoro, Regalo di Spirideo;
* *Donkey Kong 3* - Codice segreto (disponibile sul sito ufficiale per un tempo limitato);
* *Donkey Kong Jr.* - Codice segreto (disponibile sul sito ufficiale per un tempo limitato);
* *Excitebike* - Lotteria, Animal Island, Gara di pesca, Alberi (raro), Caccia al tesoro, Regalo di Spirideo;
* *Golf* - Volpolo, Animal Island, Gara di pesca, Alberi (raro), Caccia al tesoro, Regalo di Spirideo;
* *Pinball* - Volpolo, Animal Island, Gara di pesca, Alberi (raro), Caccia al tesoro, Regalo di Spirideo;
* *Punchout* - Codice segreto (disponibile sul sito ufficiale per un tempo limitato);
* *Soccer* - Codice segreto (disponibile sul sito ufficiale per un tempo limitato);
* *Tennis* - Lotteria, Animal Island, Gara di pesca, Alberi (raro), Caccia al tesoro, Regalo di Spirideo;
* *Wario's Woods* - Animal Island;

## Curiosità

* Il giorno del Pesce d'Aprile, Tortimer regalerà al protagonista una cartuccia di "Super Tortimer" ma una volta che si prova a giocarci, uscirà la scritta "*Heh heh hehhh hoorf!! Pesce d'aprile! Super Tortimer non è un gioco per NES!*"
* Nonostante non siano ottenibili, nei dati di gioco si trovano le ROM di *The Legend of Zelda*, *Super Mario Bros.*, *Mario Bros.* e *Ice Climber*.
Grublin

Il **Grublin**, chiamato anche **Moblin**, è un nemico ricorrente della serie *The Legend of Zelda*. I Grublin sono nemici piuttosto comuni nel corso della serie e fanno parte dell'armata di Ganon. Ne esistono diverse varianti, specializzate nell'uso di un'arma specifica. Un esempio di personaggio di rilievo appartenente alla specie dei Grublin è il Grande Moblin.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, i Moblin sono nemici piuttosto comuni. Si trovano nella foresta e attaccano con delle lance. Queste lance sono bloccabili col semplice scudo. Come gran parte dei nemici del gioco, essi appaiono in due colorazioni: blu (più resistente) e rossa. La variante rossa può rilasciare un cuore, una fata o una Rupia, mentre la variante blu può rilasciare un cuore, una Rupia, quattro bombe o un orologio magico.

Non tutti i Grublin sono nemici: alcuni si nascondono in caverne segrete e daranno a Link 10, 30 o 100 Rupie dicendo la frase "It's a secret to everybody".

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 193
Fiamma (100 m)

La **Fiamma** è un nemico che debutta nel livello 100 m di *Donkey Kong* e riappare nel suo remake.

## Apparizioni

### *Donkey Kong*

 Le Fiamme possono salire le scale a pioli ma non possono cambiare direzione durante la salita. Saltarle fa guadagnare punti ma l'unico modo per eliminarle è con un Martello. Raccogliere un martello le fa diventare di colore blu.
Blocco Fungo

Un **Blocco Fungo** è un oggetto che appare in *Super Mario Bros. 2* e nei suoi remake. È un blocco spesso presente nei castelli e nel Mondo 7 che può essere raccolto e lanciato per sconfiggere alcuni nemici, o impilato per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. Il Blocco Fungo è necessario per sconfiggere boss come Trezucche, Frittura e le Strutzi verdi/grigie. Diversi Blocchi Fungo possono essere trovati anche nella maggior parte delle stanze in cui viene combattuta una Strutzi rossa.

I Blocchi Fungo hanno aspetti diversi in base al Mondo in cui vengono trovati. Di seguito gli sprite rispettivamente della versione originale, della versione *Super Mario All-Stars* e di *Super Mario Advance*:

* : Mondi 1, 3 e 5 (solo remake)
* : Mondi 2 e 6
* : Mondo 4
* : Mondo 5 (solo *Super Mario Bros. 2*)
* : Mondo 7

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario All-Stars* (Wii), pagina 32
Demone

Il **Demone** è il principale antagonista del videogioco *Devil World*. Riappare come Assistente, trofeo collezionabile e spirito di supporto nella serie *Super Smash Bros.*.

## Apparizioni

### *Devil World*

 In *Devil World*, il Demone cerca di contrastare gli sforzi del drago Tamagon di distruggerlo e sigillare il Devil World per l'eternità. Appare in ogni livello non bonus nella parte superiore dello schermo, danzando e puntando in varie direzioni per far spostare i muri dell'attuale area di gioco attorno al livello, limitando così il movimento del giocatore a una piccola finestra dell'intero labirinto. Quando un livello viene completato, il Demone indietreggia, si trasforma in un pipistrello e vola via.

### *Super Smash Bros. Brawl*

Quando il Demone viene evocato da un trofeo Assistente, appare come un pipistrello, vola in cima allo schermo e si trasforma nella sua forma umanoide. Quindi inizia a puntare in varie direzioni, accompagnato da un suono a 8 bit del gioco originale. Ciò fa scorrere lo schermo nella direzione opposta, alterando i confini dello scenario. Quando si gioca sul livello La nave dei pirati, è anche possibile che l'intero scenario venga spostato fuori dallo schermo (ciò consente anche una maggiore libertà di controllo della telecamera quando il gioco è in pausa). Dopo un po', il Diavolo scompare in uno sbuffo di fumo e lo schermo torna normale.

Il Demone appare anche come trofeo collezionabile.

### *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS*/*Super Smash Bros. for Wii U*

Il Demone riprende le caratteristiche da Assistente che ha nel capitolo precedente. Tuttavia, dimostra di avere anche un hurtbox suscettibile ad alcuni attacchi, come per esempio il Salto ad arco. Non può, tuttavia, essere danneggiato da alcuna mossa.

Appare di nuovo come trofeo collezionabile, per la serie di trofei "NES".

### *Super Smash Bros. Ultimate*

Il Demone riprende le caratteristiche da Assistente dei capitoli precedenti. Tuttavia, non può essere evocato in modalità Smash personalizzata se la visuale è impostata su "fissa". Evocarlo in modalità Allenamento con questa impostazione annullerà la visuale fissa e non la riporterà alla normalità quando l'Assistente scompare. Non può essere evocato in ben 69 livelli (DLC inclusi), il che lo rende l'Assistente più limitato del gioco.

Il Demone appare come spirito di supporto di classe avanzata, con le seguenti caratteristiche:

* ID: 1119
* Gioco: *Devil World*
* Specie: Spirito aiutante (1 slot)
* Tipo: Difesa
* Classe: ★★ - Astro nascente
* Come sbloccare: Regno della luce; Tabellone degli spiriti

La battaglia per lo spirito ha le seguenti caratteristiche:

* Sfidante: Ridley, Kirby x2
* Regola: Assistenti nemici
* Condizioni: Gli assistenti appariranno come avversari!
* Scenario: 75m
* Musica: 25m Theme

## Curiosità

* Nei dati di gioco della versione giapponese di *Super Smash Bros. Melee*, in cui si trova il trofeo di Tamagon, viene menzionato il Demone;
* C'è un effetto sonoro diverso in base alla direzione in cui il Demone sposta lo scenario.
Game Boy

Il **Game Boy** è una console portatile a 8 bit prodotta da Nintendo.

## Specifiche tecniche

Il Game Boy si presenta come un apparecchio minimalista e molto robusto. È fornito di un processore LR35902 della Sharp a 4,19 MHz, versione speciale dello Z80 personalizzato per le esigenze di gioco, alimentato a quattro batterie stilo, e dotato di un piccolo schermo a cristalli liquidi integrato capace di quattro tonalità di grigio/verde a 160×144 pixel. La console è dotata di un solo altoparlante, quindi l'audio diventa monofonico, tuttavia la circuiteria interna può produrre suoni stereo a quattro canali, ascoltabili soltanto con le cuffie. La tecnologia dell'epoca permetteva già di realizzare prestazioni superiori, ma il Game Boy fu progettato con gli obiettivi dell'economia e della robustezza. L'autonomia dichiarata delle batterie è di almeno 36 ore, un record ai suoi tempi, e superiore anche a diversi sistemi molto più moderni. Il quadro comandi consiste in una croce direzionale di colore nero posizionata sulla sinistra della console, di due pulsanti viola sulla destra ("A" e "B") e dei tasti "Select" e "Start" in basso al centro. I giochi sono su cartucce di dimensioni contenute, adatte a un facile trasporto.

### Cartucce

Ogni gioco è scritto su ROM contenute in piccole cartucce di plastica grigia chiamate Game Pak, aventi su una fessura una porta hardware per la connessione con la console. Le cartucce del Game Boy misurano 5,8 cm × 6,5 cm. Alcuni giochi permettono anche di salvare le partite e riprenderle in un secondo momento dopo lo spegnimento, grazie all'utilizzo di una batteria tampone integrata nella cartuccia.
La cartuccia viene inserita dall'alto in un'apposita fessura sul retro della console. Se viene estratta durante il gioco il Game Boy si blocca, il suono si ferma e l'immagine si corrompe.
Le cartucce per Game Boy Color di tipo Dual Mode, riconoscibili dall'involucro grigio scuro o nero (anziché grigio chiaro del Game Boy o trasparente del Game Boy Color), sono compatibili anche con il Game Boy originale, ovviamente senza il colore.

## Giochi pubblicati da Nintendo

* *Baseball* (1989)
* *Golf* (1989)
Holtz

L' **Holtz** è un nemico che appare in *Metroid*, *Super Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. È originario del pianeta Zebes, si muove in sciami ed è esclusivo del covo di Ridley.

## Apparizioni

### *Metroid*/*Metroid: Zero Mission*

  L' Holtz debutta in *Metroid*, dove ha un comportamento simile ai Reo e ai Geruta. Si librano in un punto per poi attaccare quando vi si passa vicino. Sono molto resistenti ai raggi normali, mentre un Raggio Gelo combinato con un missile o l' Attacco a vite li sconfigge facilmente. Riappaiono in *Metroid: Zero Mission* con le stesse caratteristiche.
Ghini

Il **Ghini** è un nemico ricorrente della serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 I Ghini sono fantasmi che abitano il cimitero a ovest di Hyrule. Per ciascuna area appare un Ghini vagante; tuttavia, più Ghini possono essere generati toccando le tombe. Questi ultimi hanno un pattern di movimento differente e non possono essere danneggiati. Eliminare il Ghini principale dell'area farà sparire tutti i Ghini supplementari. Per sconfiggere un Ghini sono necessari diversi colpi di spada e, una volta sconfitto, può rilasciare un cuore, una Rupia, cinque Rupie o un orologio magico.
Frecce di luce

*Questo articolo riguarda lo strumento della serie Kid Icarus. Per lo strumento della serie The Legend of Zelda, vedi Freccia di luce.*

Le **Frecce di luce** sono uno strumento della serie *Kid Icarus*. Fanno parte dei Tre Sacri Tesori e hanno la capacità di sparare una freccia luminosa che trapassa tutto ciò che vi capita a tiro. Pit può spararne una per volta, e può farlo quando la freccia precedente è sparita dallo schermo.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Le Frecce di luce sono contenute in uno Scrigno sigillato affidato a uno dei guardiani delle Fortezze. Insieme allo Scudo riflettente e alle Ali di Pegaso, questo strumento viene usato da Pit per sconfiggere Medusa nel Palazzo nel cielo. La loro forza equivale alla forza di Pit.

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

La loro funzione è identica a quella del titolo precedente.

## Curiosità

* Freccia di Palutena, la mossa speciale standard di Pit in *Super Smash Bros. Brawl*, ricorda le Frecce di luce
Talking Angela

Angela is a solid white cat with a pink nose and inner ears, she has blue eyes and long feminine eyelashes.

## Appearance

Angela is a music-loving, boy-crazy cute to crazy drama Queen Fashionista cat who likes to sing her heart out, always knows what to wear, vein about her looks, and extremely overly protective over Tom and won’t dare any other girl getting their paws on him. She is confident in her singing and often gets gigs and jobs for her talent.
Little Mac

**Little Mac** è il protagonista della serie *Punch-Out!!*. Ha partecipato più volte al campionato di pugilato della World Video Boxing Association, combattendo contro pugili più esperti di lui. È nato nel 1970, è alto 1.42m, proviene dal Bronx (New York, Stati Uniti) ed è allenato dal suo coach Doc Louis.

Little Mac debutta in *Mike Tyson's Punch-Out!!*, dove diventa campione del mondo sconfiggendo il pugile Mike Tyson. Riappare come assistente in *Super Smash Bros. Brawl* e come personaggio giocabile a partire da *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS* e *Super Smash Bros. for Wii U*.

## Apparizioni

### *Mike Tyson's Punch-Out!!* / *Punch-Out!!*

Interessato a partecipare al campionato di pugilato della World Video Boxing Association, il diciassettenne Little Mac incontra per caso Doc Louis, un ex campione di pesi massimi di pugilato, che diventa il suo coach. Dopo un duro allenamento, Little Mac entra nella W.V.B.A., dove si scontra con pugili di ogni nazionalità e dalle abilità più disparate. Affrontando il Minor Circuit, il Major Circuit e il World Circuit, il pugile si scontra infine con il campione Mike Tyson (Mr. Dream in *Punch-Out!!*) nel "Dream Bout", sconfiggendolo.
Mondo 1 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 1 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 1 (disambigua)*

Il **Mondo 1** è il primo mondo di *Super Mario Bros.* e si trova nel Regno dei Funghi. Si trova su una prateria con molti cespugli, colline e alberi. È abitata principalmente da Goomba e da Koopa Troopa.

## Livelli

* Mondo 1-1
* Mondo 1-2
* Mondo 1-3
* Mondo 1-4

## Curiosità

* Tutti i livelli di questo mondo sono stati rilasciati come livelli per carte e-Reader in *Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3*. Tuttavia, solo il Mondo 1-1 è stato rilasciato al di fuori del Giappone fino a quando il gioco non è stato rilasciato per la Virtual Console di Wii U, dove tutti i suddetti livelli sono già presenti.
Cobrat

Il **Cobrat** è un nemico della serie *Mario* che debutta in *Super Mario Bros. 2*. È un serpente che vive nel deserto e tende imboscate da un vaso o da dentro la sabbia. È sotto il controllo di Wart.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2*/*Super Mario Advance*

 In *Super Mario Bros. 2*, i Cobrat saltano fuori dalla sabbia o dai vasi per attaccare. La maggior parte di loro può sparare proiettili neri in maniera simile agli Snifit.

### *Super Mario All-Stars*/*Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3*

 In *Super Mario All-Stars* e *Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3*, entrambi remake di *Super Mario Bros. 3*, il Re della Prateria viene trasformato in un Cobrat da Larry Koopa.

### *Mario Pinball Land*

 In *Mario Pinball Land*, nel livello delle sabbie mobili si trova una stanza in cui appaiono dei Cobrat verdi.

### Serie *Mario Kart*

 In *Mario Kart 7* e *Mario Kart Tour*, nella pista Bazar Tipo Timido lo sprite del Cobrat da *Super Mario Bros. 2* appare come decorazione sui tappeti rossi che coprono le bancarelle. Nella stessa pista, è possibile trovare vasi da cui fuoriescono dei serpenti simili a dei Cobrat.

## Curiosità

* In *Super Mario Bros. 2*, il boss Tritesta ha l'aspetto di un Cobrat con tre teste;
* Secondo il manuale d'istruzioni di *Super Mario Bros. 2*, il Cobrat appare spesso nei sogni di Toad.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
Gyromite

***Gyromite*** è un videogioco del 1985 rilasciato per NES. Insieme a *Stack-Up* è uno dei due videogiochi a far uso dell'accessorio R.O.B..

## Gameplay

Il Professor Hector e il Professor Vector, per avanzare nei livelli, hanno bisogno dell'aiuto di R.O.B., che deve sollevare o abbassare i cancelli per permettergli di proseguire. I due scienziati non possono saltare, ma possono sfruttare il movimento dei cancelli per passare ad una piattaforma superiore, qualora non sia possibile arrampicarsi su delle catene sparpagliate per il livello.

### Game A

In questa modalità (disponibile per uno o due giocatori) il giocatore controlla sia R.O.B. che uno dei professori. Hector (giocatore 1) e Vector (giocatore 2) devono raccogliere tutti i candelotti di dinamite sparsi per l'area nel minor tempo possibile. Premendo il tasto Start si può inviare a R.O.B. un comando premendo successivamente uno dei tasti direzionali. Ogni azione richiede la pressione del tasto Start prima. Per aprire i cancelli, R.O.B. deve lasciar andare i giroscopi sul vassoio del colore del cancello che si desidera aprire. Gli Smick, i nemici del gioco, possono essere distratti piazzando delle piante a terra, che mangeranno ignorando il professore. Con il giusto tempismo possono essere schiacciati con i cancelli, mossa che farà guadagnare al giocatore 500 punti. Altri 100 si otterranno per ogni candelotto di dinamite raccolto.

### Game B

In questa modalità il professor Hector è colpito da sonnambulismo, e cammina autonomamente verso destra. Il giocatore controlla direttamente R.O.B., e deve sollevare o abbassare i cancelli per far giungere il professore dall'altra parte senza che urti una parete o tocchi un nemico.

### Test

Serve solo per verificare se R.O.B. può ricevere i segnali dal televisore. Se il LED sulla sua testa si accende, significa che riceve correttamente.

### Direct

Questa è una modalità "pratica", in cui imparare i comandi che R.O.B. può ricevere e come impartirli.
Hyrule

Il **Regno di Hyrule**, chiamato anche **paese di Hyrule**, è il regno in cui è ambientata la maggior parte dei videogiochi della serie *The Legend of Zelda*. È solitamente rappresentata come una terra ricca di foreste, alte montagne, laghi, un deserto, grandi città, villaggi e molti templi antichi nascosti. La sua Superficie si contrappone ad un mondo sotterraneo composto prevalentemente da dungeon.

Una volta governato dalla dea Hylia, è diventato il regno di Hyrule grazie ai discendenti della sua incarnazione mortale. I membri di questa stirpe compongono la famiglia reale di Hyrule. Il regno ha una lunga storia di guerre e conflitti per impossessarsi della Triforza e di altre reliquie leggendarie. Il regno è stato più volte attaccato da Ganon ma è stato fermato dal giovane Link, talvolta aiutato dalla Principessa Zelda.

## Storia

Prima degli eventi di *The Legend of Zelda*, Ganon invase il regno con le sue truppe di demoni e rubò la Triforza del Potere. Per non far cadere anche la Triforza della Saggezza nelle sue mani, la Principessa Zelda la distrusse in 8 frammenti e li nascose per Hyrule, ordinando alla sua nutrice Impa di cercare un uomo abbastanza coraggioso da sconfiggere Ganon. Scoperta la congiura, Ganon imprigionò Zelda nel Monte Morte e mandò le sue truppe in cerca di Impa. Una volta raggiunta e messa alle strette, l'anziana venne salvata da Link. Link riuscì a recuperare i frammenti della Triforza e sconfisse Ganon nel luogo dove viveva.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

Hyrule viene visto per la prima volta in *The Legend of Zelda* come lo scenario in cui si svolgono le avventure di un giovane ragazzo di nome Link nella sua ricerca dei frammenti della Triforza della Saggezza. Egli deve salvare la Principessa Zelda dalle grinfie del malvagio stregone Ganon. In questo gioco, vi sono foreste, laghi, montagne e un cimitero all'ombra del Monte Morte.

## Fonti

1. ↑ Retro della copertina italiana per NES di *The Legend of Zelda*
Mondo 3-2 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 3-2 di Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 3-2 (disambigua).*

Il **Mondo 3-2** è il secondo livello del Mondo 3 di *Super Mario Bros. 2*. In questo livello debuttano nemici come lo strutzo e il Porcupo. Alla fine del percorso si trova una Strutzi rossa.

In *Super Mario Advance* è possibile trovare cinque monete asso:

* La prima è poco prima della Violaccia verde;
* La seconda è sopra il Blocco POW gigante;
* La terza è sopra i due blocchi che possono esser fatti esplodere da una bomba;
* La quarta è appena sopra la fossa gigante;
* La quinta è appena sopra il Tipo Timido blu nella sala piena di burroni.

Dopo la fine del gioco, è inoltre possibile raccogliere due uova di Yoshi:

* Il primo è dove si trova la terza moneta asso ma nel Subspazio;
* Il secondo è nel burrone più a sinistra coi Porcupo.

## Nemici

* Strutzo con Tipo Timido (3)
* Beezo rosso (3)
* Violaccia grigia (1)
* Snifit grigio (3)
* Cinguetto (3)
* Tipo Timido rosa (1)
* Porcupo (4)
* Strutzi rossa (boss)
Martello

Il **martello** è uno strumento utilizzabile come arma che appare in diverse serie Nintendo. I martelli debuttano in *Donkey Kong* del 1981. Mario e Luigi sono in grado di usare un martello in combattimento.

## Apparizioni

### Serie *Donkey Kong*

#### *Donkey Kong*

 Il martello, chiamato **martello invincibile**, debutta in *Donkey Kong* del 1981. Serve ad eliminare nemici e distruggere barili e vasche di cemento. I martelli fluttuano in aria e si possono raccogliere saltando.

#### *Donkey Kong* (1994)

 I martelli riappaiono nel remake di *Donkey Kong* del 1994. Possono essere usati per eliminare qualunque nemico e possono essere lanciati in aria e raccolti al volo, ma se toccano terra scompaiono. In questo titolo vi è una variante che può distruggere muri di mattoni chiamata Super Martello.

### Serie *Kid Icarus*

Nella serie *Kid Icarus*, i martelli sono oggetti consumabili che possono essere usati per infliggere gravi danni ai nemici (pari al livello 5 di forza, indipendentemente da quella di Pit), o per liberare i Centurion dalla loro prigione di pietra. Pit può equipaggiare e usare i martelli in qualsiasi momento, purché ne abbia almeno uno nell'inventario, e non si romperà fino a quando non avrà un impatto su un nemico o su un Centurion. L'Arpa può essere utilizzata per trasformare i nemici in martelli e sono anche comunemente acquistabili nei negozi.

#### *Kid Icarus*

 Un martello può essere acquistato per 20 cuori. Un commerciante intimidito li vende per 10 e uno la cui intimidazione è fallita aumenterà il prezzo a 50.

### Serie *Mario*

#### *Super Mario Bros.*

In *Super Mario Bros.*, il Martelkoopa è un nemico in grado di lanciare martelli. Negli ultimi mondi del gioco, i falsi Bowser e Bowser hanno come metodo d'attacco quello di lanciare martelli.

#### Spin-off

##### *Wrecking Crew*

In *Wrecking Crew*, i martelli sono usati da Mario e Luigi per demolire oggetti sullo schermo o ribaltare i nemici in fondo allo scenario. In questo gioco, vi è una variante chiamata Martello d'oro, che distrugge gli oggetti con più facilità.

### *Vermin*

In *Vermin*, il protagonista deve schiacciare delle talpe che entrano nel suo giardino con due martelli.

### *Ice Climber*

In *Ice Climber*, il martello è il metodo d'attacco principale di Popo e Nana. Toccare un nemico con un martello lo danneggerà o lo sconfiggerà.

## Fonti

1. ↑ Manuale di *Donkey Kong*, edizione Virtual Console, pagina 6
Autobomba

L'**Autobomba** è un'arma simile a un cannone su ruote che appare in *Super Mario Bros. 2* e nei suoi remake. È solitamente cavalcata e utilizzata da un Tipo Timido, il quale insegue e spara proiettili infuocati al giocatore. Se il Tipo Timido a bordo viene sconfitto, questo cannone prosegue la sua strada in linea retta. Il giocatore può cavalcare un'Autobomba ma non può controllarla o sollevarla. In alcuni livelli, è necessario salire a bordo di un'Autobomba per superare grossi burroni pieni di spine. Può essere distrutta lanciandovi contro un oggetto.

Nel manuale d'istruzioni di *Super Mario Bros. 2* viene detto che questo è il veicolo preferito dei Tipi Timidi ed è chiamato anche "macchina dei brutti sogni".

## Galleria

Artwork da *Super Mario Bros. 2*Sprite da *Super Mario Bros. 2**Super Mario All-Stars**Super Mario Advance*
## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
Covo di Ridley

*Questo articolo riguarda la regione esplorabile nella serie Metroid. Per il personaggio, vedi Ridley*

**Ridley**, chiamato anche **covo di Ridley**, è una regione del pianeta Zebes esplorabile in *Metroid*, *Super Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. È il nascondiglio del boss Ridley.

## Geografia

Il covo di Ridley si trova nelle profondità della regione di Norfair ed è la sezione più profonda di Zebes. Come Norfair, essa presenta molte stanze dotate di un calore estremo e pozzi di lava. Mentre la Termotuta è necessaria per muoversi in certe aree, la completa esplorazione del covo di Ridley è possibile solo grazie alla Tuta Gravità. La camera in cui risiede Ridley si trova nelle profondità di questa regione.

## Abitanti

### *Metroid*/*Metroid: Zero Mission*

* Dessgeega
* Holtz
* Multiviola
* Viola
* Zebbo
* Ridley (boss)

## Oggetti

### *Metroid*

* Serbatoio Energia (2)
* Serbatoio Missili (3)
Fiore di fuoco

Il **Fiore di fuoco** (**Fiori Fratelli** in *Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo*) è uno strumento ricorrente della serie *Mario*. Debutta in *Super Mario Bros.*, si trova all'interno dei Blocchi ? e consente al giocatore di lanciare palle di fuoco, che possono essere utilizzate per sconfiggere i nemici, sciogliere blocchi di ghiaccio e illuminare luoghi bui. A differenza del Super Fungo, il Fiore di fuoco rimane fermo dopo essere uscito da un blocco. In molte rappresentazioni, il fiore di fuoco viene semplicemente afferrato e maneggiato invece di essere assorbito come i funghi, il che è più evidente nelle serie *Mario & Luigi* e *Paper Mario*, così come nella serie *Super Smash Bros.*. *Paper Mario: Il Portale Millenario* (che utilizza Fiori di fuoco come ingredienti per le ricette), suggerisce che i Fiori di fuoco sono anche alimenti. La costellazione del Fiore di fuoco in *Mario Party 9* lo descrive come uno spuntino piccante e "sorprendentemente gustoso".

Il fiore di fuoco, essendo un oggetto comune e riconoscibile, appare in una serie di varianti. La sua controparte di ghiaccio è conosciuta come Fiore di ghiaccio , che è un potenziamento comune da *New Super Mario Bros. Wii* e la sua controparte d'oro è conosciuta come Fiore dorato.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  In *Super Mario Bros.*, se Mario raccoglie un Fiore di fuoco, ottiene l'abilità di sparare palle di fuoco premendo B. Le palle di fuoco sono proiettili potenti e maneggevoli da usare perché possono sconfiggere la maggior parte dei nemici o persino Bowser con soli cinque colpi. Possono essere lanciate solo due palle di fuoco alla volta. Se Mario viene colpito mentre è nella sua forma di Mario Fuoco, torna ad essere Piccolo Mario. Se Piccolo Mario riceve un Fiore di Fuoco, si trasforma solo in Super Mario.
Marghibruco

Il **Marghibruco**, chiamato anche **Kakti** o **Pokey**, è un nemico ricorrente della serie *Mario*. È una creatura simile ad un cactus il cui corpo è composto da sfere appuntite. L'aspetto dei Marghibruchi varia da un gioco all'altro e ne esistono diverse varianti. Solitamente può esser sconfitto distruggendo le parti del suo corpo e colpire la testa provoca la sconfitta istantanea del nemico. Debutta in *Super Mario Bros. 2* e riappare nella serie *Yoshi* e nella serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2*/*Super Mario Advance*

 Il Marghibruco debutta in *Super Mario Bros. 2*, dove si muove lentamente inseguendo il giocatore. In questo gioco, i Marghibruchi sono verdi e possono essere sconfitti lanciando oggetti contro le loro parti del corpo o raccogliendo un segmento alla volta. Appaiono per la prima volta nel Mondo 2-2.

## Galleria

*Super Mario Bros. 2**Super Mario Advance*
## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
2. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 198
Mondo 4-1 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 4-1 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 4-1 (disambigua)*
Il **Mondo 4-1** è il primo livello del Mondo 4 in *Super Mario Bros.* e il tredicesimo livello del suddetto gioco. Questo livello introduce i nemici Lakitu e Koopistrice nella serie. L'ingresso alla zona bonus è nel terzo tubo. Contiene 18 monete e uno strumento ed esce al quarto tubo. Il tempo limite è di 400 secondi.

In *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'uovo di Yoshi si trova in un Blocco invisibile vicino alla fine del livello sopra il cespuglio a terra, e il punteggio da battere è 32000 (26000 nella versione giapponese). Le posizioni delle monete rosse sono:

* Nel Blocco ? sopra il primo strumento;
* In alto a sinistra nei Blocchi ? della formazione successiva;
* Alla fine della fila di monete dopo il primo tubo;
* In un Blocco ? sulla fila in basso a destra del burrone, dopo il tubo per l'area sotterranea;
* Nel Blocco 10 monete alla fine del livello;

## Nemici

* Lakitu: si rigenerano infinitamente dopo la morte da tre posizioni impostate
* Koopistrice: generati infinitamente da Lakitu
* Pianta Piranha (4)

## Oggetti

* Moneta (62): 18 dentro i Blocchi ?, fino a 10 in un Blocco 10 monete, e 34 all'aperto, di cui 18 nella Zona bonus;
* Super Fungo (3): sostituito dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario;
* Fungo 1-Up (1): nascosto in un Blocco invisibile
* Asta della bandiera
Donkey Kong Jr. Math

**Wii**:

* 27 marzo 2007 (Giappone)
* 20 aprile 2007 (Europa/Australia)
* 3 settembre 2007 (Stati Uniti)

**Wii U**:

* 28 agosto 2014 (Stati Uniti)
* 22 gennaio 2015 (Europa)
* 23 gennaio 2015 (Australia)
* 15 aprile 2015 (Giappone)

***Donkey Kong Jr. Math*** è un videogioco educativo appartenente alla serie *Donkey Kong*, rilasciato nel 1983 per NES. È stato rilasciato in formato digitale su console Wii e Wii U e appare come oggetto collezionabile e giocabile in *Animal Crossing*.

## Gameplay

Il gioco ha due modalità, "Calculate" e "+-x÷ Exercise". Nella prima, giocabile sia da soli che in 2, Donkey Kong Jr. deve battere il suo sfidante (identico tranne che per il colore rosa) a raggiungere il numero che appare sul cartello che Donkey Kong tiene in mano in cima allo schermo. Per fare ciò, ci si muove su e giù per le liane per raccogliere i vari numeri da 1 a 9, e scendendo a terra per raccogliere i segni di operazione per poter sommare, sottrarre, moltiplicare e dividere le cifre fino a raggiungere quella esatta. La partita finisce quando uno dei due giocatori arriva a 5 vittorie. Nella versione A i risultati sono tutti numeri a 2 cifre e i giocatori partono da 0 per i loro conti, mentre nella versione B i risultati sono a 3 cifre e i giocatori partono da 150 per i loro conti.

La seconda modalità invece è solo per un giocatore, che deve completare un calcolo che appare su schermo mettendo le cifre giuste nei buchi. Ci sono 9 categorie di calcoli diversi (addizione tra numeri a 2 cifre, sottrazione tra numeri a 3 cifre, addizione tra numeri a 4 cifre, sottrazione tra numeri a 4 cifre, moltiplicazione tra numeri a 1 cifra, addizione tra numeri a 6 cifre, sottrazione tra numeri a 6 cifre, moltiplicazione tra un numero a 3 cifre e uno a due cifre e divisione tra un numero a 2 cifre e uno a 1 cifra) e si scelgono i numeri da mettere in ogni buco salendo su e giù per la liana. La partita finisce dopo aver risolto correttamente 10 calcoli.

## Personaggi

### Giocabili

* Donkey Kong Jr.
* Junior (II)

### Non giocabili

* Donkey Kong
* Volatile
* Uccello

## Curiosità

* Lo sprite di Donkey Kong che solleva un cartello viene utilizzato nella mappa "Acquedotto Rompicollo" in *Donkey Kong Country Returns*
Mondo 1-3 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 1-3 di Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 1-3 (disambigua).*

Il **Mondo 1-3** è il terzo livello del Mondo 1 in *Super Mario Bros. 2*. In questo livello debuttano nemici come il Trotone e la favilla. Poco prima del castello, c'è un gruppo di ciuffi d'erba e uno di essi contiene una pozione magica. Generando una porta ed entrando in un vaso all'interno del Subspazio, il giocatore può viaggiare verso il Mondo 4.

In *Super Mario Advance*, il giocatore può raccogliere cinque monete asso:

* La prima si trova appena sopra l'inizio del livello;
* La seconda è sopra la coppia di tronchi di legno dopo le due grandi cascate;
* La terza è sopra il vaso che nel Subspazio funge da Area Warp;
* La quarta è appena prima della porta chiusa a chiave;
* La quinta è nella sala chiusa a chiave, nella terza sezione.

Dopo la fine del gioco, il giocatore può trovare anche due uova di Yoshi:

* Il primo è sotto il ponte;
* Il secondo è nel mezzo delle tre piattaforme con le faville. Per ottenere la pozione magica, il giocatore deve scendere nel vaso.

## Nemici

* Snifit rosa (5)
* Snifit grigio (1)
* Tipo Timido rosso (2)
* Tipo Timido rosa (4)
* Trotone (6)
* Ninji (4)
* Cinguetto (3)
* Favilla (13)
* Spettrino (1)
* Squittix (boss)
Beezo

Il **Beezo**, chiamato anche **ape-jet**, è un nemico che appare in *Super Mario Bros. 2* (e suoi remake) e in *Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars*. Somiglia al Tipo Timido e vola con le sue piccole ali impugnando un forcone.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2*/*Super Mario Advance*

   I Beezo debuttano in *Super Mario Bros. 2*, dove sono alleati con l'esercito di Wart. Attaccano lanciandosi in volo dall'alto. Si trovano in due varianti: la variante rossa si tuffa contro il giocatore, mentre quella verde attacca caricando in linea retta a una certa altezza. I Beezo appaiono per la prima volta nel Mondo 1-2.

Si trovano in grandi gruppi, entrando continuamente nello schermo fin quando non si abbandona la porzione di livello in cui appaiono. Il modo per sconfiggerli è simile a quello di altri nemici: lanciandovi contro un oggetto o sollevandoli e lanciandoli via. Salire su di essi non permette al giocatore di farsi trasportare; deve invece muoversi insieme al nemico per non cadere.

I remake di *Super Mario Bros. 2* presentano dei Beezo ricolorati: quello rosso diventa giallo, mentre quello verde diventa rosso.

## Fonti

1. ↑ Retro della copertina italiana di *Super Mario Bros. 2*
2. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 111
King Hippo

**King Hippo** è un personaggio ricorrente della serie *Punch-Out!!*. È un pugile che debutta in *Mike Tyson's Punch-Out!!* come secondo avversario del Major Circuit.

Proviene da Hippo Island, nel Sud Pacifico. Nella sua prima apparizione, detiene 18 vittorie (tutte con KO) e 9 sconfitte. La sua peculiarità è subire un KO dopo il primo knockdown.

## Apparizioni

### *Mike Tyson's Punch-Out!!*/*Punch-Out!!*

La difesa di King Hippo è impenetrabile fin quando non apre la bocca. Quando la sua bocca viene colpita, King Hippo rivela il suo unico punto debole: i suoi pantaloncini cadono e deve risollevarli, divenendo vulnerabile ai colpi al corpo di Little Mac. È l'unico personaggio del gioco a non fornire stelle e, quando subisce un knockdown, King Hippo non si rialzerà.

#### Attacchi

* Jab: King Hippo alza la mano sopra la sua bocca prima di tirare un pugno. Può essere schivato e non produce stordimento se evitato.
* Guillotine Punch: King Hippo apre la bocca, urla, alza le braccia e tira un potente pugno. Colpendolo alla bocca, rivelerà il suo stomaco, che può essere colpito per ottenere uno stordimento.
* Triple Punch Rush: salta intorno al fondo dell'arena prima di eseguire un Guillotine Punch, un jab e infine un altro Guillotine Punch.
* Guillotine Punch Rush: quando Little Mac è stanco, King Hippo riderà ed eseguirà tre Guillotine Punch. Se Little Mac evita i primi due, può contrattaccare il terzo.
Dio della povertà

Il **Dio della povertà** è un personaggio della serie *Kid Icarus*. È una divinità che si nasconde nelle Stanze del tesoro, in attesa che Pit distrugga il vaso in cui giace. Se scoperto prima che tutti i vasi vengano distrutti, impedirà a Pit di trovare altri tesori. Tuttavia, se Pit dovesse distruggere tutti i vasi prima di quello in cui si nasconde il Dio della povertà, il Dio rilascerà invece un oggetto raro, come un Barile della vita o una Carta di credito.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

Il Dio della povertà caccerà Pit dalla stanza se dovesse essere scoperto, a meno che non si trovi nell'ultimo vaso rimasto.

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

Se dovesse essere scoperto, il Dio della povertà farà sparire tutti i vasi, ma Pit potrà comunque raccogliere gli oggetti scoperti fino a quel momento.
Candela

La **candela** è uno strumento che appare in diversi giochi della serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

  In *The Legend of Zelda*, vi sono due tipi di candela: una blu e una rossa. La candela blu può essere acquistata da certi mercanti sia nella prima avventura che in quella giocabile dopo aver finito il gioco. Quando usata, la candela blu emetterà un temporaneo fuoco rosso a corta distanza di fronte a Link, che illuminerà le stanze buie nei dungeon e danneggerà certi nemici. Link può rimanere ferito dal fuoco evocato. In superficie, la candela può essere usata per bruciare determinati alberi e svelare scalinate che portano nelle caverne. Bruciare un particolare albero condurrà al Livello 8 nella prima avventura e nel Livello 7 nell'avventura post-game. In ogni area, la candela può essere usata una volta sola; quindi, per essere riutilizzata, Link deve uscire e rientrare nella stanza. La candela blu può essere rimpiazzata dalla candela rossa se ottiene questo strumento nel Livello 7 di entrambe le avventure. La candela rossa ha lo stesso effetto di quella blu, con la differenza che può generare un numero illimitato di fuochi in un'area.
100 m

**100 m**, chiamato anche **Fase 3**, è il nome dell'ultimo livello del cantiere di *Donkey Kong* e del suo remake. Mario deve rimuovere i bulloni dalla struttura su cui si sorregge Donkey Kong per farlo cadere e vincere la partita. Delle Fiamme escono dai lati dello schermo per attaccare Mario e vi sono due martelli fluttuanti. Nella versione per Game Boy, Donkey Kong si rialzerà, farà cadere la piattaforma su cui si trovano i due amanti e porterà Pauline alla Grande città.

## Nemici

* Fiamma
* Donkey Kong (boss)

## Strumenti

* Martello
* Oggetti di Pauline

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *NES Classics: Donkey Kong*, pagina 81
Cacciatore di taglie

Il **cacciatore di taglie** è un'attività volta all'arresto o all'eliminazione di una taglia, solitamente un individuo pericoloso anche in base al suo schieramento. Hanno un ruolo di rilievo nella serie *Metroid*, dove vengono scelti dalla Federazione Galattica o anche dai Pirati Spaziali. Solitamente si distinguono in diverse battaglie prima dell'arruolamento. Samus Aran è la cacciatrice di taglie più nota dell'universo Nintendo.

Appaiono prevalentemente in *Metroid Prime 3: Corruption* e in *Metroid Prime Hunters*. In entrambi i casi figurano come boss: i primi perchè infettati dal Phazon; i secondi perchè alla ricerca del "Potere Supremo".

## Lista di cacciatori di taglie

* Samus Aran
* Sylux
* Trace
* Weavel
* Kanden
* Spire
* Noxus
* Rundas
* Ghor
* Gandrayda
Medusa

**Medusa** è uno degli antagonisti della serie *Kid Icarus*. È la Dea dell'Oscurità ed ex governante della Terra degli angeli. È la principale antagonista, boss finale e leader dell'Armata degli Inferi in *Kid Icarus*. Appare come antagonista secondario e, successivamente, personaggio di supporto in *Kid Icarus: Uprising*.

È doppiata da Cree Summer nella versione inglese di *Uprising* e da Naomi Shindō nella versione giapponese del gioco.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Prima degli eventi di *Kid Icarus*, Medusa governava la Terra degli angeli insieme a Palutena. Ella odiava gli esseri umani, distruggeva i loro raccolti e li trasformava in pietra. Per questi comportamenti, fu trasformata in un mostro ciclopico da Palutena e confinata negli Inferi. Unendosi all'Armata degli Inferi, però, Medusa riacquistò il potere e prese di nuovo il controllo del Palazzo nel cielo. Rubò i Tre Sacri Tesori, affidandoli ai boss delle Fortezze e imprigionò Palutena. Viene sconfitta da Pit nel Palazzo nel cielo.

Medusa è il boss finale del gioco, ove appare come un volto mostruoso incastonato nel muro. Ha 150 punti vita, infligge un danno pari a 5 e sconfiggerla fornisce 100 punti. Si fa aiutare dal serpente Tanatos.