recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bahia

## BIND

A ***BIND (Bahia Indie Game Developers)***[1]é um coletivo de desenvolvedores de jogos criado em Maio de 2014. Nasce da necessidade de um conjunto que fortaleça a atividade dos desenvolvedores através de ações que qualifiquem seus membros, bem como ações informativas, e de publicidade voltadas para o público local, regional e nacional. Com pouco tempo de existência o coletivo já enumera diversas participações em eventos como a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, e nas edições de Palestras na Saraiva “Papos e Ideias sobre Games” que já conta com 6 edições em Salvador. Dessa forma esperamos não somente garantir um acesso democrático à formação do profissional desenvolvedor de jogos, mas, também, prestar um bom serviço aos que, como nós, são apaixonados por jogos.

> "Independentes Sim, Sozinho Nunca!"
>
>

## Grupos de Pesquisa

* Comunidades Virtuais
* Indigente

## Empresas/Grupos de Desenvolvimento

* Alpha Centauri
* Catbag
* Chrono Space
* Contra Labs
* Cosmonaut Studio
* Creatrix Studio
* Daniel SND
* Era Game Studio
* Grude Jogos
* MobiFun Games
* Moovi - Estúdio Criativo
* Nilo Entertainment
* Orunz
* Passingo Interactive
* Requiem Estúdio
* Sotero Tech
* Sinergia Games
* Team Zeroth
* Turtles of Destiny Team
* Unique Criativa

## Instituições de Ensino

* Instituto Federal Baiano - IF Baiano
* Universidade do Estado da Bahia - UNEB
* Universidade Federal da Bahia - UFBA
* Universidade Federal do Recôncavo da Bahia - UFRB
* Senac BA

## Eventos

* Seminário Jogos Eletrônicos
* Gamepólitan
* Build Meeting
* BIND Game Jam
* Game Dev Day
* Papos e Ideias
Cruise Missile

***"Cruise Missile"***

Statistics

## **Summary**

The Cruise Missile is the only Missile compatible with the Cruise Missile Launcher. Besides being used in Starship vs Starbase combat, the Cruise Missile is also used in Starship vs Starship combat when the defending player's Starbase has a Cruise Missile Launcher built. When the defending player is being attacked, a Cruise Missile is launched every ~15 seconds at the attacking player. In this situation, the Missile only deals the Direct Hull Damage and cannot be dodged by Engines.

In Starship vs Starbase combat, Cruise Missile bypasses shields and can be dodged by ships that have a powered Engine onboard.

## **Usage**

### **Missile Combos**

**Cruise Missile Spam [DPS][Early-Late Game]**

* **Advantages:** Provides additional DPS for the Starbase, and the player when he/she is being attacked.
* **Disadvantages:** None, it's the only Missile available.

### **AI**

The AI equip command for the Cruise Missile is relatively straightforward. Once one of the below AI equip commands are in the Cruise Missile Launcher, it will automatically equip the Cruise Missile during combat.

**None -> Set Cheapest Items**

**None -> Set Dearest Items**

**None -> Set Highest System Damage**

**None -> Set Highest Hull Damage**

**Missiles**

Rocket Missile • Javelin Missile • Jungle Missile • Penetrator Missile • EMP Missile • Scarlet Missile • ICBM
Mimic Missile • **Cruise Missile** • Wildling Missile

**Androids**

Service Droid • Defender Droid • Boarder Droid • Zongzi Droid • Ghostly Holo-Droid • Mini Droid

**Crafts**

Interceptor Craft • Stinger Craft • Defender Craft • Firehawk Craft • Corsair Craft • Turkey Craft

**Cores**

Ion Core
Piauí

## Desenvolvimento de jogos digitais no Piauí

### Empresas/Grupos de Desenvolvimento

* Bloom Studio.
* Bracode.
* Caju Tecnologia.
* Dastin Games.
* Estrada Digital Games.
* KalangoSoft.
* LABIRAS.
* Sertão Games.
* Submersivo Game Studio.

### Instituições de ensino

* IFPI Campus Teresina Central
* Senac.
* Interaje.
* Gracom.

### Eventos

* Virada Geek.
* THE Game Jam (sede Teresinense da Global Game Jam e eventos correlatos)
* SBGames 2015
* Dark Side of the Jam
You Can Really Do It If You Try

Written by

You Can Really Do It If You Try is the 6th episode from Series 4.

## Plot

Todd is busy getting ready for the annual hairy diggle race, so Tang suggests they should write a race day Big Zing.

In the glade, DJ introduces Bond, a string quartet. They play a very fast piece that Tang thinks would make a wonderful accompaniment for a song about racing.

In the clubhouse, Drum is sad because she doesn't think her hairy diggle will win the race. Zak is sure his will win, like it does every year. Panzee tries to cheer Drum up by telling her that she can really do it if she tries. Tang thinks this is a great lyric for the song, so the ZingZillas practice their race song, You Can Really Do It if You Try.

Back in the glade, the race is about to start. Drum quietly sings You Can Really Do It if You Try to her diggle. The ZingZillas watch their hairy diggles race off into the jungle and over to the beach where Todd is at the finish line. A diggle whizzes over the line - but which one is it?

Guest performers: Bond

Big Zing: You Can Really Do It If You Try (song)
Team Zeroth

Somos um estúdio de desenvolvimento de jogos e aplicativos. Contamos com uma equipe diversificada com profissionais dedicados exclusivamente às suas determinadas áreas de atuação, seja programação, direção artística, game design, interface, sound design e composição.

## Breu

Breu é um projeto de jogo-eletrônico do gênero de aventura, desenvolvido para plataformas móveis (IOS e Android), onde o jogador é apresentado a um universo com pouquíssimos recursos visuais, mas extremamente rico em recursos sonoros. Através da história de um personagem cego, que estará envolvido com a descoberta de uma invasão, o jogador irá aprender a utilizar os recursos auditivos do jogo para navegar, e realizar determinadas ações dentro do jogo.

## Retroboy

Retroboy é um jogo de ação/aventura onde estamos num mundo semelhante ao nosso, mas cuja tecnologia se desenvolveu de maneira diferente. Algo como um futuro próximo, mas a tecnologia que parece antiquada, não necessariamente o é. Nim, é um garoto que vive na ilha de Kahdëanev que encontra em um antigo cartucho de video game um diferente ser que se apresenta como Beta, que pode transformar seu console em uma arma. Esse pequeno amigo, explica que o mundo está em perigo e que é preciso lutar contra os "Tetros". Sem pestanejar, Nim aceita o desafio para ajudar seu novo amigo, buscando entender o que está acontecendo.

## Irmã Dulce

Jogo desenvolvido pela Team Zeroth e a Virtualize para as Obras Sociais Irmã Dulce.

Primeira produção do gênero da Team Zeroth, o game busca retratar de maneira lúdica os primeiros passos de Irmã Dulce em sua caminhada de amor e serviço em favor dos pobres, doentes e abandonados. Nesse jogo é possível ajudar irmã Dulce a salvar os menos favorecidos dando a eles um lar, desviando dos malfeitores que irão tentar impedir o seu caminho. Está disponível para facebook no link: Irmã Dulce - Abrindo Portas

## Lista de Jogos

* Bréu - *(Unity) Em desenvolvimento*
* Beatstar - *(Unity) Em desenvolvimento*
* Irmã Dulce - *(GameMaker) Janeiro de 2015*
* Retroboy - *(Unity) Em desenvolvimento*

## Equipe

* Felipe Barros - *Game Designer Gestor de Projetos*
* João Vitor - *Programador*
* Pedro Costa - *Programador*
* Rodrigo Passos - D*esigner de interfaces*
* Tales D'Emidio - *Artista gráfico*
* Tharcísio Vaz - *Compositor*
* Vicente Reis - *Sound Designer*
* Victor Santos - *Programador*

## Links externos

* Site - http://www.teamzeroth.com/
* Facebook - https://www.facebook.com/teamzeroth/
* Youtube - https://www.youtube.com/channel/UCSLBFdWkg-pqhbTzMPRXMWg
Carniçal

## Informações Básicas

**Nome**: Carniçal

**Raça, tamanho e alinhamento**: Morto-vivo médio, caótico e mau.

**Bônus de proficiência**: +2.

**Dificuldade e experiência**: ND 1/2, 100 exp.

**Linguagem**: Entende as línguas que conhecia em vida.

## Atributos e Características

**CON**: 11 (0) **FOR**: 10 (0) **DES**: 12 (+1)

**CAR**: 5 (-3) **INT**: 6 (-2) **SAB**: 6 (-2)

**PV e dado de vida**: 24 (4d8).

**Armadura**: 14.

**Iniciativa**: +1

**Percepção passiva**: 8.

**Movimentação**: 7m.

**Sentidos**: Visão no escuro 18m.

**Perícias**: -

**Jogadas de salvamento**: SAB + 0.

### Imunidade à condições:

O Carniçal sempre realiza com sucesso testes para evitar os efeitos das seguintes condições: amaldiçoado, envenenado, exausto, sangrando, sonolento.

### Habilidades:

* **Fortitude do morto-vivo**: Se um dano reduzir os PV do Carniçal para 0, ele pode realizar uma jogada de salvamento de CON (DT = 3 + dano recebido) e se for bem sucedido permanecerá com 1 PV ao invés. Esta habilidade não é ativada se o dano recebido for do tipo fogo ou de um acerto crítico.

## Combate

### Ações:

* **Mordida**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 10 (2d8) perfurante.
* **Pancada**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 6 (2d4) contundente.

### Reações:

* **Agarrão**: O Carniçal pode realizar um agarrão no lugar do seu ataque de oportunidade. Para isso, um teste oposto de FOR do Carniçal vs. DES do alvo deve ser realizado. Se o Carniçal for bem sucedido no teste a movimentação da criatura alvo será interrompida e ela estará presa. Enquanto o Carniçal estiver agarrando a criatura apenas a sua ação de mordida pode ser executada e o Carniçal recebe vantagem neste ataque. O Carniçal só pode agarrar uma criatura por vez.
Why Don't You Copy Us Too? (song)

Why Don't You Copy Us Too? is a song that was performed by the ZingZillas in the episode Why Don't You Copy Us Too? featuring Nuline Dance Cumbria.

## Lyrics

Copying my feet

I'm going to step to the beat of the song

Look what I'm doing

You and I should be moving as one

Copy every move that I make

Copy every step that I take

Jump up and shuffle along.

So are you copying me?

Or am I copying you?

And is it easy to see what I do?

Cos when we're dancing in line

It's such a wonderful time

Yes, it's true

Why don't you copy us too?

Step to the side

Just come along for the ride cos it's fun

Put your thumb in your jeans

We'll teach you all the routines to the song

Copy every move that I make

Copy every step that I take

Jump up and shuffle along

Oh, oh-oh!

So are you copying me?

Or am I copying you?

And is it easy to see what I do?

Easy to see what I do

Cos when we're dancing in line

It's such a wonderful time

Yes, it's true

Why don't you copy us too?

Why don't you copy us too?

Why don't you copy us too?
Puella Magi Madoka Magica

*The* anime for the Winter 2011 anime season.

It all starts when the usually happy-go-lucky Madoka Kaname has a strange dream that ends with "Make a contract with me, and become a magical girl". And things just get weirder from there.

Notably, the final two episodes were not aired until Good Friday due to MBS interrupting anything and everything (just like every other Japanese over-the-air network, even TV Tokyo) for continuous news about the 2011 earthquake that rocked Japan.

Spoilers are inevitable, so please watch and have knowledge of the anime before reading the tropes.

## Tropes

* I Have Failed to Keep a Secret: Homura Akemi failed to keep Madoka from making her wish. What does Madoka do? She wishes for the erasure of all Witches.
* Obscurity, much?: Notably, the anime caused this trope to apply to not just almost every straight-up magical girl anime save PreCure and reboots (Jewelpet only managed to survive five more seasons by transitioning into Galaxy Angel for girls), but also Fractale, which was billed as the "moe-killer" and would've killed all of the above had *Madoka* not happened anyway.
* The Colbert Effect: See Obscurity, much? above.
	+ *Madoka* was one of Aniplex of America's first big hits alongside *Gurren Lagann*.
* Satisfactory Conclusion: See I Have Failed to Keep a Secret above.
* Cartoon Appropriateness Scale: It's a magical girl series. Surely it ought to- wait, those witches are horrifying, so this show is level 3.
* Gainax Ruined the Ending: Applies to multiple timelines, alongside no ending in others. The main timeline, however...

TBA.
Arcturus

Arcturus is the home world of the Pirate faction, and where all Pirate players begin the game.

For Pirates, it is accessible from level 1, and contains storyline missions and very low-level missions. These missions can be played by ships from levels 1 to 5, up to 5 times per day.

For Federation and Qtarian players, it is accessible from level 6, and contains missions of a somewhat higher level. These missions can be played by ships from levels 6 to 10, up to 5 times per day.
Bricks

***"Protect your room by absorbing damage first"***

## Summary

Bricks is an Elite Barrier
Module Item that gives additional Hp to the room where it is placed. The item works untill it gets destroyed, once that happens, even if the room gets repaired, it will still not work unless you repair the Module at the end of the battle. Can be obtained by crafting.

## Destroyed Bricks

***"Bricks which had been destroyed in combat."***
### Summary

When destroyed the **Bricks** becomes **Destroyed Bricks**.
Venom Game Studio

## **História**

Equipe independente de desenvolvimento de games fundada em 11 de dezembro de 2014 por um maranhense e um carioca, com a ideia principal de tornar realidade as ideias e sonhos dos integrantes da equipe no mundo dos games, se consolidando como um grande estúdio de desenvolvimento.

## **Missão**

Com o desafio de se tornar um grande estúdio de games, nossa equipe desenvolve jogos com estilo, mecânica e design únicos para propiciar aos jogadores uma experiência diferente com nossas produções, sendo estes, os principais objetivos a serem alcançados em cada projeto, a diversão e originalidade.
Hide and Seek

Written by

Hide and Seek is the 19th episode from Series 1.

## Plot

As soon as the group wake up Zak wants to play hide and seek. The others remind him that they need to get the Big Zing ready. DJ Loose calls them on the banana phone and they head straight to the glade where they watch and listen to Dame Evelyn Glennie playing tubular bells.

The sound of the bells inspires them to sing a song about all the bells they hear every day. The song comes to them very quickly and so they decide to spend the rest of the day playing hide and seek. Panzee is the seeker and, just in case it takes her a long time to find the others, Tang suggests she plays some notes on Drum's tubular bells to call them back if it's time to play the Big Zing.

Panzee counts and the others rush off to hide. Panzee doesn't really like playing hide and seek and very quickly decides to use the bells to call them back. The others are not impressed and Panzee promises to play properly and so they rush off and hide again. Panzee can't find any of the other ZingZillas and returns, frustrated, to the clubhouse where she is joined by DJ Loose. DJ needs them all to get ready for the Big Zing and so Panzee rings the bells to call the others back. Zak, Drum and Tang think she is trying to trick them again and stay hidden.

This is a big problem and so Panzee and DJ rush to the glade to see if Evelyn Glennie playing her bells really loudly will get the others to come out of hiding and head to the glade.

Guest performer: Dame Evelyn Glennie

Big Zing: The Ringing of a Bell
Enxame de Pragas

## Informações Básicas

**Nome**: Enxame de pragas.

**Raça, tamanho e alinhamento**: Exame médio de pragas minúsculas, sem alinhamento.

**Bônus de proficiência**: +2.

**Dificuldade e experiência**: ND 1/8, 25 exp.

**Linguagem**: -

## Atributos e Características

**CON**: 10 (0) **FOR**: 3 (-4) **DES**: 13 (+1)

**CAR**: 1 (-5) **INT**: 1 (-5) **SAB**: 7 (-2)

**PV e dado de vida**: 12 (2d8).

**Armadura**: 13 (Armadura natural).

**Iniciativa**: +1.

**Percepção passiva**: 8.

**Movimentação**: 8m (voando).

**Sentidos**: -

**Perícias**: -

**Jogadas de salvamento**: -

## Habilidades Passivas

### Resistência à dano:

* **Fraquezas**: Fogo.
* **Imunidades**: Venenoso.
* **Resistências**: Físico.

### Imunidade à condições:

O enxame sempre realiza com sucesso testes para evitar os efeitos das seguintes condições: amaldiçoado, assustado, aterrorizado, caído, cativado, enraizado, envenenado, intoxicado, petrificado, sangrando, sonolento.

### Habilidades:

* **Enxame**: O enxame pode ocupar o espaço de outras criaturas e vice-versa. O enxame pode se mover através de uma abertura grande o bastante para um inseto minúsculo. O enxame não pode recuperar PV ou ganhar pontos de vida temporários.

## Combate

### Ações:

* **Mordidas**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 5 (2d4) perfurante ou 3 (1d4) perfurante se o enxame possuir metade dos PV ou menos.
Worg

Monstruosidade grande, neutro e mau

**Pontos de Vida**: 19 (3d10 + 3)

**Deslocamento**: 12 metros

**Sentidos**: Visão no escuro 18m, percepção passiva 12

**Comunicação**: Fala goblin e worg

**Nível de Desafio**: 1/4 (50 XP) +2

### Habilidades

* **Audição e Olfato Apurados**: Tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição ou olfato.

### Ações

* **Mordida**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +4, Dano: 9 (2d6+2) perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma jogada de salvamento de FOR (DT = 11) ou será derrubada.

### Atributos

 FOR
 DES

### Atributos Secundários

**Classe de Armadura**: 14 (Armadura natural)

**Pontos de Vida**: 19 (3d10 + 3)

**Deslocamento**: 12 metros

### Características

**Perícias**: Percepção +4

**Sentidos**: Visão no escuro 18m, percepção passiva 13

**Comunicação**: Fala comum, goblin e worg

**Nível de Desafio**: 1/2 (100 XP) +2

### Habilidades

* **Agressivo**: Com uma ação bônus, pode se mover metade do seu deslocamento em direção a uma criatura hostil que possa ver.

### Ações

* **Mordida**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +5, Dano: 10 (3d4+3) perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma jogada de salvamento de FOR (DT = 13) ou será derrubada.
Zumbi

## Informações Básicas

**Nome**: Zumbi

**Raça, tamanho e alinhamento**: Morto-vivo médio, neutro e mau.

**Bônus de proficiência**: +2.

**Dificuldade e experiência**: ND 1/4, 50 exp.

**Linguagem**: Entende as línguas que conhecia em vida.

## Atributos e Características

**CON**: 10 (0) **FOR**: 8 (-1) **DES**: 6 (-2)

**CAR**: 5 (-3) **INT**: 3 (-4) **SAB**: 6 (-2)

**PV e dado de vida**: 16 (3d8).

**Armadura**: 13.

**Iniciativa**: -2.

**Percepção passiva**: 8.

**Movimentação**: 6m.

**Sentidos**: Visão no escuro 10m.

**Perícias**: -

**Jogadas de salvamento**: SAB + 0.

### Imunidade à condições:

O Zumbi sempre realiza com sucesso testes para evitar os efeitos das seguintes condições: amaldiçoado, envenenado, exausto, sangrando, sonolento.

### Habilidades:

* **Fortitude do morto-vivo**: Se um dano reduzir os PV do Zumbi para 0, ele pode realizar uma jogada de salvamento de CON (DT = 3 + dano recebido) e se for bem sucedido permanecerá com 1 PV ao invés. Esta habilidade não é ativada se o dano recebido for do tipo radiante ou de um acerto crítico.

## Combate

### Ações:

* **Mordida**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +2. Dano: 5 (1d8) perfurante.Uma criatura acertada pela mordida do Zumbi deve realizar com sucesso uma jogada de salvamento de CON (DT = 14) ou receberá uma doença que reduz os seus pontos no atributo constituição em 1d4. A doença pode ser adquirida indefinidas vezes e se uma criatura tiver seus pontos no atributo constituição reduzidos a 0 ou menos por conta desta doença a criatura morrerá e retornará com um zumbi (preservando força e destreza) em 1d6 horas se o seu corpo não for destruído ou revivido antes.
* **Pancada**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +2. Dano: 4 (1d6) contundente.

### Reações:

* **Agarrão**: O Zumbi pode realizar um agarrão no lugar do seu ataque de oportunidade. Para isso, um teste oposto de FOR do Zumbi vs. DES do alvo deve ser realizado. Se o alvo for bem sucedido no teste o Zumbi recebe a condição caído. Se o Zumbi for bem sucedido no teste a movimentação da criatura alvo será interrompida e ela estará presa. Enquanto o Zumbi estiver agarrando a criatura apenas a sua ação de mordida pode ser executada e o Zumbi recebe vantagem neste ataque. O Zumbi só pode agarrar uma criatura por vez.

## Variante: Zumbi Guerreiro

**Dificuldade e experiência**: ND 1/2, 100 exp.

## Atributos e Características

**CON**: 11 (0) **FOR**: 10 (0) **DES**: 8 (-1)

**PV e dado de vida**: 24 (4d8).

**Armadura**: 15 (Armadura reforçada).

**Iniciativa**: -

**Movimentação**: 6m.

**Jogadas de salvamento**: DES +0, SAB + 0.

## Combate

### Ações:

* **Mordida**: Acerto +3.
* **Machado**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 6 (1d8+2) cortante.
Cria das Sombras

## Informações Básicas

**Nome**: Cria das sombras

**Raça, tamanho e alinhamento**: Aparição média, leal e mau.

**Bônus de proficiência**: +2.

**Dificuldade e experiência**: ND 1, 200 exp.

**Linguagem**: Entende negro.

## Atributos e Características

**CON**: 10 (0) **FOR**: 10 (0) **DES**: 19 (+4)

**CAR**: 8 (-1) **INT**: 10 (0) **SAB**: 16 (+3)

**PV e dado de vida**: 16 (3d8).

**Armadura**: 14 (armadura natural).

**Iniciativa**: +4.

**Percepção passiva**: 15.

**Movimentação**: 9m.

**Sentidos**: Visão no escuro 18m.

**Perícias**: Furtividade +8, percepção +5.

**Jogadas de salvamento**: DES +6.

### Imunidade à condições:

Cria das sombras sempre realiza com sucesso testes para evitar os efeitos das seguintes condições: amaldiçoado, sangrando, sonolento.

### Habilidades:

* **Audição Aguçada**: Possui vantagem em testes de percepção relacionados à audição.
* **Multi-ataque**: Pode realizar 2 ações de ataque de garra ou 1 ação de ataque da mordida.
* **Noturno**: Se fortifica em meio à escuridão recebendo +1 de Armadura e de bônus no dano enquanto estiver sob meia luz e +3 de armadura e +2 de bônus no dano enquanto estiver sob iluminação de escuridão.
* **Olfato Aguçado**:Possui vantagem em testes de percepção relacionados ao olfato.
* **Tática de Bando**: Possui vantagem em jogadas de acerto de seus ataques se houver outra Cria das sombras adjacente com a criatura alvo dos ataques.

## Combate

### Ações:

* **Bote**: Se a Cria das sombras se mover até 5m em linha reta em direção a uma criatura inimiga e realizar um ataque de Garra contra ela no fim desta movimentação, a criatura deve ser bem sucedida em uma jogada de salvamento de FOR (DT = 13) ou será derrubada. Se a criatura alvo estiver caída a Cria das sombras pode realizar um ataque de Mordida contra ela como uma ação bônus.
* **Garra**: Arma mágica corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 3 (1d4) necrótico + 3 (1d4) cortante.
* **Mordida**: Arma mágica corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 5 (1d8) necrótico + 5 (1d8) perfurante.
Orc

Humanoide médio (orc), leal e mau

**Pontos de Vida**: 15 (2d8 + 6)

**Deslocamento**: 9 metros

**Perícias**: Intimidação +2

**Sentidos**: Visão no escuro 18m, percepção passiva 10

**Comunicação**: Fala comum, orc e goblin

**Nível de Desafio**: 1/2 (100 XP) +2

### Habilidades

* **Agressivo**: Com uma ação bônus, pode se mover metade do seu deslocamento em direção a uma criatura hostil que possa ver.
* **Ataques Selvagens**: Acertos críticos com armas adicionam 1 dado adicional de dano da arma como dano bônus.
* **Resistência Inigualável** (1x/dia): Ao receber dano que o deixaria com 0 PV, pode ficar com 1 PV ao invés.

### Ações

* **Machado de Batalha**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +5, Dano: 9 (1d12 +3) cortante.
Rato Gigante

## Informações Básicas

**Nome**: Rato Gigante.

**Raça, tamanho e alinhamento**: Besta pequena, sem alinhamento.

**Bônus de proficiência**: +2.

**Dificuldade e experiência**: ND 1/4, 50 exp.

**Linguagem**: -

## Atributos e Características

**CON**: 11 (0) **FOR**: 11 (0) **DES**: 16 (+2)

**CAR**: 2 (-4) **INT**: 2 (-4) **SAB**: 10 (0)

**PV e dado de vida**: 9 (2d6).

**Armadura**: 12 (armadura natural).

**Iniciativa**: +2.

**Percepção passiva**: 10.

**Movimentação**: 8m.

**Sentidos**: Visão no escuro 18m.

**Perícias**: -

**Jogadas de salvamento**: -

### Habilidades:

* **Audição Aguçada**: Possui vantagem em testes de percepção relacionados à audição.
* **Olfato Aguçado**:Possui vantagem em testes de percepção relacionados ao olfato.
* **Tática de Bando**: Possui vantagem em jogadas de acerto de seu ataque se houver outro Rato gigante adjacente com a criatura alvo do ataque.

## Combate

### Ações:

* **Mordida**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 4 (1d6) perfurante.
Chinese New Year Storylines

## Summary

Every Chinese New Year, SavySoda releases a new, limited-time storyline relating to this event in some way.
A list of years and their Storylines can be found below:

## Years

Please add page in format "<Name of event> <Year>" For example, Easter's 2019 Storyline page should be titled, "Easter Egg-splosion! 2019" and be sub-categorised into parts as seen on the Storylines page. Please link the pages below as [[Page Name|Year]]
in the source code, eg. [[Easter Egg-splosion! 2019|2019]].
Ogro

Gigante grande, leal e mau

## Atributos

 FOR
 DES

## Atributos Secundários

**Classe de Armadura**: 12 (Armadura de peles)

**Pontos de Vida**: 59 (7d10 + 21)

**Deslocamento**: 12 metros

## Características

**Sentidos**: Visão no escuro 18m, percepção passiva 8

**Comunicação**: Fala comum e gigante

**Nível de Desafio**: 2 (450 XP)

## Ações

* **Clava Grande**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +6, Dano: 15 (2d10 + 4) contundente.
Sarah Greenbolt

## Características Básicas

**Nome completo**: Sarah Greenbolt.

**Aparência**: Expressão animada, cabelos verdes, roupas finas.

**Raça, tamanho e alinhamento**: Humana (homem médio) média, leal e bom.

**Classe**: Mago (destruição) 6.

## Informações Interpretativas

**Idade**: 20.

**Altura e peso**: 1,6m e 57kg.

**Tipo de lealdade**: Fiel e tolerante.

**Atributo favorecido (carisma)**: Simpática, sociável, persuasiva.

**Atributo desfavorecido (sabedoria)**: Distraída.

**Aptidão**: Fala diversos idiomas fluentemente.

**Maneirismo**: Quando ociosa, nervosa ou impaciente enrola a ponta do cabelo com os dedos.

**Interação**: Amigável, sociável.

**Ideal**: Bem maior, responsabilidade.

**Laço**: Dedicada a cumprir um objetivo pessoal.

**Falha ou segredo**: Se deixa levar por sua grande ingenuidade.

## Atributos e Informações Adicionais

**CON**: 9 (-1) **FOR**: 10 (0) **DES**: 14 (+2)

**CAR**: 17 (+4) **INT**: 16 (+3) **SAB**: 8 (-1)

**PV e dado de vida**: 27 (6 + 5d6).

**Dados de cura**: 4.

**Bônus de proficiência**: +3.

**Armadura**: 8 + 1 (cajado).

**Iniciativa**: +2.

**Percepção passiva**: 9.

**Movimentação**: 7m.

**Linguagem**: Comum e + 2.

**Sentidos**: -

**Perícias**: Arcanismo +6, história +6, socorros +2.

**Jogadas de salvamento**: CAR + 7, INT +6.

**Proficiências**

* **Armas**: Adaga, bastão, cajado, cetro, punhal.

## Habilidades e Efeitos Passivos

### Habilidades Raciais:

* **Adaptação**: CAR.
* **Faz tudo**: [nome do talento].

### Habilidades de Classe:

* **Recuperação arcana**: Uma vez por dia durante um descanso curto, você pode recuperar um número de cargas de magia igual a metade do seu nível de Mago arredondado para cima. Você não pode recuperar cargas de magias de nível 4, 5 ou 6.
* **Presença de espírito**: Quando você não obtiver sucesso em um teste qualquer de INT, você recebe +1 na próxima vez que realizar um teste de INT. Este efeito acumula até você realizar um descanso longo ou até você realizar com sucesso um teste de INT.

### Habilidades de Sub-Classe:

* **Chamado dos elementos (gélido)**: Você pode gastar o dobro de cargas de magia para fazer com que uma magia de nível 1 ou maior que cause dano de frio reduz o movimento de criaturas que acertar a 0 até o início do próximo turno delas.
* **Esculpir magia**: Quando conjurar uma magia de Destruição você pode escolher um número de criaturas igual ou inferior ao nível de magia conjurada + 1. As criaturas escolhidas automaticamente realizam com sucesso a jogada de salvamento para resistir à magia.

## Combate

### Ações:

* **Cajado**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 2 (1d4-1) contundente.

## Itens

* 1x Cajado.
* 1x Foco arcano (cajado).
* 1x Pacote do estudioso.
* 1x Grimório.
Hobgoblin Sub-Comandante

Humanoide médio (goblinoide), leal e mau

**Pontos de Vida**: 27 (5d8 + 5)

**Deslocamento**: 9 metros

**Sentidos**: Visão no escuro 18m, percepção passiva 10

**Comunicação**: Fala comum, gigante, goblin, orc e worg

**Nível de Desafio**: 2 (450 XP) +2

### Habilidades

* **Vantagem Marcial**: Uma vez por turno, pode causar 7 (2d6) de dano extra à uma criatura quando realizar um ataque com arma, se a criatura alvo estiver a 1,5 metros de um aliado do hobgoblin que não esteja incapacitado.

### Ações

* **Multi-ataque**: Pode realizar 2 ataques com a sua cimitarra grande.
* **Cimitarra Grande**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +4, Dano: 6 (1d8+2) cortante.

### Reações

* **Comando Marcial**: Pode executar um comando especial toda vez que uma criatura não hostil, que o hobgoblin possa ver e que esteja a até 9m dele, realizar um ataque com arma ou jogada de salvamento. A criatura escolhida pode adicionar 1d4 ao resultado da rolagem, se ela puder ouvir e entender o hobgoblin.
* **Redirecionar Ataque**: Quando uma criatura que o hobgoblin possa ver tentar acertá-lo com um ataque, ele pode escolher outra criatura aliada a até 1,5 metros dele. A criatura escolhida e o hobgoblin trocam de lugares e o goblin escolhido se torna o alvo do ataque.
Doves

**This page is an excerpt from the Resources page.**

* Purchasing Starbux :
	+ 500  (5$) = 7
	+ 1.2K  (10$) = 16
	+ 2.5K  (20$) = 35
	+ 6.5K  (50$) = 91
	+ 14K  (100$) = 196

**Resource Rooms**

**Resources**

**Minerals** • **Gas** • **Starbux** • **Supplies** • **Trophies** • **Stars** • ****Doves**** • **DNA**

**Collector Rooms**

**Mineral Miner** • **Prototype Mining Drill** • **Gas Collector** • **Prototype Gas Extractor** • **Bio Recycling**

**Storage Rooms**

**Mineral Storage** • **Gas Storage** • **Warehouse** • **Workshop** • **HYDRA Workshop** • **Serious Workshop**
Rato Atroz

## Informações Básicas

**Nome**: Rato Atroz.

**Raça, tamanho e alinhamento**: Besta média, sem alinhamento.

**Bônus de proficiência**: +2.

**Dificuldade e experiência**: ND 1/2, 100 exp.

**Linguagem**: -

## Atributos e Características

**CON**: 11 (0) **FOR**: 13 (+1) **DES**: 16 (+2)

**CAR**: 4 (-3) **INT**: 2 (-4) **SAB**: 10 (0)

**PV e dado de vida**: 16 (3d8).

**Armadura**: 14 (armadura natural).

**Iniciativa**: +2.

**Percepção passiva**: 10.

**Movimentação**: 8m.

**Sentidos**: Visão no escuro 18m.

**Perícias**: -

**Jogadas de salvamento**: -

### Habilidades:

* **Audição Aguçada**: Possui vantagem em testes de percepção relacionados à audição.
* **Multi-ataque**: Pode realizar 1 ação de ataque de garra e 1 ação de ataque da mordida.
* **Olfato Aguçado**:Possui vantagem em testes de percepção relacionados ao olfato.
* **Tática de Bando**: Possui vantagem em jogadas de acerto de seus ataques se houver outro Rato atroz adjacente com a criatura alvo dos ataques.

## Combate

### Ações:

* **Garra**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 3 (1d4) cortante.
* **Mordida**: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3. Dano: 5 (1d8) perfurante.
Crew Damage

## **Introduction**

Crew Damage, as the name implies, affects Crew HP. Crew Damage is also the only way to kill Crew in combat, making it incredibly useful.

## **Crew Damage Mechanics**

Crew Damage will affect all Crew in the room equally and will not distribute the damage. For example, let's say there are 3 Crew in a room. The room is then hit with 6 Crew Damage, taking off 6 HP from each one. Boarders can still be hurt by your own Crew Damage (Except for Crew related ones), so be careful on what you hit!

Crew Damage dealt by Crew in hand-to-hand combat is dealt to one enemy only. Poison Gas affects all enemy Crew in the room equally while Critical Attack deals damage to only one enemy Crew.

Regardless of source, Crew Damage is not affected by Armor or Barriers, and leftover Crew Damage does nothing.

## **Crew Damage Weaponry**

Below is a list of weaponry that inflict Crew Damage.

* Most Starship Weapon Rooms. Exceptions are the Photon Disruptor and EMP Cannon.
* All Starbase Weapon Rooms
* Most Missiles. Missiles that don't deal Crew Damage are the EMP Missile, Penetrator Missile, Mimic Missile, and Cruise Missile (Scarlets do Crew Damage just in the form of fire).
* Most Crafts. Crafts that don't deal Crew Damage are the Corsair Craft, and the Firehawk Craft.
* Fires
* Crew attack stat
* Critical Strike and Poison Gas

**Damage Mechanics**

**Volley** • **System Damage** • ****Crew Damage**** • **Shield Damage** • **AP Damage** • **Direct Hull Damage** • **EMP Damage** • **Fire Damage**

**Crew Mechanics**

**Crew Abilities**

**Misc. Mechanics**

**Formulas**
Bedroom

***"Staff quarters. Increases active crew capacity."***

Statistics

## **Summary**

The Bedroom is a 3x2 Bedroom that's automatically built on the player's ship at the start of the game. It's one of, if not the most important room in the game. Its ability to increase Crew Capacity (Maximum Crew on a ship) makes an immense difference in power due to the sheer importance of Crew. Thus, prioritize the Bedroom over EVERYTHING!

## **Trivia**

* Originally, the Bedroom had no Innate Armor, and since it also had no power consumption, it couldn't be repaired if manually targeted. Players could manually target the Bedroom and do guaranteed damage with little to no damage reduction. Fleets banded together and made the practice distasteful and punishable[citation needed] until the introduction of Innate Armor.

## **Gallery**

The BED's destroyed sprite.

**Non-Powered Rooms**

**Armor / Corridors**

**Armor** • **Small Beacon** • **Lift** • **Service Vent**

**Support Rooms**

**Bridge** • **Command Center** • **Computer Room** • **Fleet Council** • **Laboratory** • **Gym** • **Zaki Dragon Gym** • **Galaxy Gym** • **Academy**

**Bedrooms**

****Bedroom**** • **Captain's Quarters** • **Dog House** • **Xmas Tree** • **Cat House** • **Aquarium** • **Graveyard** • **Oven** • **Zakian Cryopod** • **Car Garage** • **Cryopod**
A origem do terror

## Prólogo

A guerra está sendo travada entre as maiores forças políticas e militares do mundo unidas em dois grandes grupos antagônicos: A aliança dos lordes e os 3 arautos.

De um lado, a aliança dos lordes é formada pela rainha élfica, o arqui-mago e o alto-druida. Os 3 arautos são representados pelo orc lorde, o arauto da guerra; o rei lich, o arauto da morte e a diabolista, arauto da vingança.

O reino está perdendo a e por isso sua divisão de infiltração está deficiente. É mais barato pagar aventureiros do que treinar e perder mais soldados e oficiais.

## A contratação

### Descrição (Cidade)

O dia está assim e assado, a cidade é assim, o personagens estão se dirigindo ao palácio real.

### Introdução dos Personagens

* Arannis: Anda passando a lâmina da sua adaga em baixo das unhas.
* Criella: Distraída e com seu pensamento longe.
* Harbek: Realiza uma prece rápida para um altar à Moradin que encontra.
* Helios: Brinca com fogo mágico.
* Kardathor: Conta histórias do seu tempo como gladiador.
* Krusk: Passa por criancinhas que saem correndo em sua presença.
* Lyanna: Caminha tranquilamente pelas ruas.
* Reed: Está com uma flanela na mão limpando a sua flauta.
* Sariel e Hodor: Compra a coxa de um frango e dá para Hodor comer.
* Sora: Avista dois homens espancando um terceiro e intervém.

### O contratante real

O grupo é levado à sala de um representante do rei, para que obtenham as informações necessárias sobre o trabalho que vieram desempenhar.

### Objetivo(s)

Seguir a caravana para descobrir a localização exata da fábrica nortenha de poções de dracolich e executar ao menos uma duas das seguintes opções:

* Matar o Xamã.
* Matar o sub-comandante Hobgoblin.
* Destruir o suprimento de ingredientes e componentes mágicos.
* Sabotar as poções em produção ou já produzidas.
* Conseguir cartas e documentos no cofre da fortaleza.

## Viagem

### Encontro aleatório

 2
 3

## A fábrica

### Descrição

Exploração

\* Enigma + Armadilha (Passagem secreta)

Encontro: Hobgoblin + Worg, Goblins

Fuga do Hobgoblin + Fábrica em chamas
Captain's Quarters

***"Because you only sleep on King Size beds. Comes lined with 600 thread count silky smooth sheets."***

Statistics

## **Summary**

The Captain's Quarters is the first 3x2 Bedroom ever introduced in Pixel Starships. It was only seen during PSS' Alpha, where it served as a prototype Bedroom. Sadly, it was removed after Alpha and replaced with the current Bedroom. On September 15th, 2018, it was reintroduced into the game and sold via Special Offers. Due to its size, it's much cheaper compared to other purchasable Bedrooms.

## **Skins**

*"After a little renovation, your room is a lot more appealing to the opposite sex (or same sex). Unfortunately only one person can stay overnight as there's only one towel."*
The Love Quarters is a reskin of the Captain's Quarters. A Love Renovation Kit is required to apply this skin. Switching to the skin costs 50K , 30s  while switching back costs 100 , 30s .

*"A secret haunt of star-crossed lovers, this mysterious room seems to attract the fabled space magpies, which are rumored to boost the fertility of any woman in their vicinity."*
The Velvet Sanctuary is a reskin of the Captain's Quarters. A Magpie of Love and Destiny is required to apply this skin. Switching to the skin costs 50K , 30s  while switching back costs 100 , 30s .

## **Trivia**

* The Captain's Quarters was only ever supposed to be sold once, but its popularity, mainly due to its cheap price, led to its eventual resales.
* The Love Quarters is the first ever skin introduced in Pixel Starships.
* Both rooms were originally sold for 550 Starbux .
* Both rooms do not have a destroyed sprite

**Non-Powered Rooms**

**Armor / Corridors**

**Armor** • **Small Beacon** • **Lift** • **Service Vent**

**Support Rooms**

**Bridge** • **Command Center** • **Computer Room** • **Fleet Council** • **Laboratory** • **Gym** • **Zaki Dragon Gym** • **Galaxy Gym** • **Academy**

**Bedrooms**

**Bedroom** • ****Captain's Quarters**** • **Dog House** • **Xmas Tree** • **Cat House** • **Aquarium** • **Graveyard** • **Oven** • **Zakian Cryopod** • **Car Garage** • **Cryopod**
Car Garage

***"Yes you still need a car in space. This one was recently salvaged from a asteroid belt."***

Statistics

## **Summary**

The Car Garage is the seventh 2x2 Bedroom introduced in Pixel Starships. It was originally sold via a Daily Sale in celebration of SpaceX's successful maiden launch of the Falcon Heavy. The car is a reference to the Tesla Roadster the rocket was carrying as a "payload". Since then, the Car Garage can be purchased with 75 Doves  in the Dove Store. It's also sometimes sold through Daily Sales, although there is no schedule.

## **Trivia**

* The Car Garage was originally sold for 900 Starbux  on Feburary 9th, 2018.
* The Car Garage has no destroyed sprite.

**Non-Powered Rooms**

**Armor / Corridors**

**Armor** • **Small Beacon** • **Lift** • **Service Vent**

**Support Rooms**

**Bridge** • **Command Center** • **Computer Room** • **Fleet Council** • **Laboratory** • **Gym** • **Zaki Dragon Gym** • **Galaxy Gym** • **Academy**

**Bedrooms**

**Bedroom** • **Captain's Quarters** • **Dog House** • **Xmas Tree** • **Cat House** • **Aquarium** • **Graveyard** • **Oven** • **Zakian Cryopod** • ****Car Garage**** • **Cryopod**
C.P.U.

C.P.U. is a Legendary Crew.

Template:Crew Stats

### Strategy

CPU has the lobgest Stasis Shield ability in the game, which can protect a room from all enemy fire for 12 seconds (before training or gear). However, as Stasis Shield also prevents a room from firing, the length does have possible drawbacks. CPU is also a relatively strong Science crew.

CPU is a part of the Tech Crew Collection, which gives a small EMP to crews. While CPU itself is a poor boarder, its presence on a ship can enhance other boarders in the set, such as Brito-Tank or Android 47.

### Namesake

CPU is named after the central processing unit of a computer. C.P.U. was a sponsored crew, funded by Havøk.
Day Trader/Use

## **Summary**

When the player researches Day Trader, more info will be displayed on the item the player is selling. One such addition is a button that appears next to the quantity slider that displays whether an item is growing or falling in price and by how much. This display will change depending on the Resource the player has selected for the item's price. When tapping on the button, more info will be displayed.

Firstly, the game will display a graph that shows the item's sale price over the last few days. The graph will only factor in sold items into the graph. This graph will also change depending on the resource selected. Secondly, pressing the "Past" button will display the three most recent sales for the item. Lastly, pressing the "Current" button will display the three most recent listings for the item.

**Game Features**

**Fleet Related**

**Fleets** • **Tournament** • **Starbase Researches**

**Player Related**

**Leagues** • **Starship Researches** • **Dropship** • **Merchant Ship** • **Ad Blimps** • **Tapjoy Ship** • **Objectives** • **Achievements**

**Research Usage**

**gBay** • ****Day Trader**** • **Collector Bot 3K** • **Supply Chain Automation** • **Atomic Dissassembly**
Christmas Storylines

## Summary

Every Christmas, SavySoda releases a new, limited-time storyline relating to this event in some way.
A list of years and their Storylines can be found below:

## Years

Please add page in format "<Name of event> <Year>" For example, Easter's 2019 Storyline page should be titled, "Easter Egg-splosion! 2019" and be sub-categorised into parts as seen on the Storylines page. Please link the pages below as [[Page Name|Year]]
in the source code, eg. [[Easter Egg-splosion! 2019|2019]].
Cryopod

***"Modelled after Zakian Bedroom Technology. The Kirkspace Cryopod Provides similar functions but is now available to common folk."***

Statistics

## **Summary**

The Cryopod is the eighth 2x2 Bedroom introduced in Pixel Starships. Modelled after the Zakian Cryopod, it can be purchased in the Dove Store for 100 Doves . Unfortunately, players that already own the Zakian Cryopod cannot purchase this room.

## **Trivia**

* The Cryopod has rarely been sold through Daily Sales, it used to be the first Dove Store specific Bedroom until the 15th of may where the Cryopod was sold for 1200 Starbux.
* The Cryopod has no destroyed sprite.

**Non-Powered Rooms**

**Armor / Corridors**

**Armor** • **Small Beacon** • **Lift** • **Service Vent**

**Support Rooms**

**Bridge** • **Command Center** • **Computer Room** • **Fleet Council** • **Laboratory** • **Gym** • **Zaki Dragon Gym** • **Galaxy Gym** • **Academy**

**Bedrooms**

**Bedroom** • **Captain's Quarters** • **Dog House** • **Xmas Tree** • **Cat House** • **Aquarium** • **Graveyard** • **Oven** • **Zakian Cryopod** • **Car Garage** • ****Cryopod****
Direct Hull Damage

## **Introduction**

Direct Hull Damage directly damages a ship's HP (hull). Direct Hull Damage is most commonly applied by the Penetrator Missile. A fairly well-known strategy called "Pen-Spam" uses only Penetrator Missiles to win.

## **Direct Hull Damage Mechanics**

Direct Hull Damage directly damages the enemy hull, regardless if the target room is destroyed or not. Armor can reduce the amount of Direct Hull Damage dealt. Sadly, Modules cannot.

## **Direct Hull Damage Weaponry**

Below is a list of weaponry that inflict Direct Hull Damage.

* Penetrator Missile
* EMP Cannon
* Cruise Missile

**Damage Mechanics**

**Volley** • **System Damage** • **Crew Damage** • **Shield Damage** • **AP Damage** • ****Direct Hull Damage**** • **EMP Damage** • **Fire Damage**

**Crew Mechanics**

**Crew Abilities**

**Misc. Mechanics**

**Formulas**
Carbon Fragment

***"Salvageable material."***
## Summary

Carbon Fragment is a Common Artifact Item thats only use is to craft File:Carbon(C).png Carbon (C).

## Use In Other Recipes

File:Carbon(C).png Carbon (C)
File:CommonStardust.png Common Stardust
File:DarkMatter(Dm).png Dark Matter (Dm)
File:DoloresDIYKit.png Dolores DIY Kit
 Dolores Head
File:EggDroplet.png Egg Droplet
File:EliteStardust.png Elite Stardust
File:EpicStardust.png Epic Stardust
File:FemaleSynthArm.png Female Synth Arm
File:FemaleSynthBody.png Female Synth Body
File:FemaleSynthLeg.png Female Synth Leg
File:FemaleMechWing.png Female Mech Wing
File:Gold(Au).png Gold (Au)
File:ScrapFragment.png Scrap Fragment
File:ScrapIron(Fe).png Scrap Iron (Fe)
File:Silicon(Si).png Silicon (Si)
File:Titanium(Ti).png Titanium (Ti)
File:UniqueStardust.png Unique Stardust
 Blueprint | File:Blueprint.png Eclipse Blueprint
File:Blueprint.png Oumaumau Blueprint
File:Blueprint.png PSS Millenium Blueprint
File:Blueprint.png Star Horizon Blueprint
 Renovation Kit | File:HydraLaser800RenovationKit.png Hydra Laser 800 Renovation Kit
File:HYDRA龍FleetRenovationKit.png HYDRA龍 Fleet Renovation Kit
File:LoveRenovationKit.png Love Renovation Kit
File:PINKEMPCannonRenovationKit.png PINK EMP Cannon Renovation Kit
File:PoolRenovationKit.png Pool Renovation Kit
 Placeholders |  Chip
File:UndefinedPrize.png Undefined Prize
Defender Craft

***"While slow and bulky, the Defender can take a beating and dish out one in return."***

Statistics

## **Summary**

The Defender Craft is a Craft automatically unlocked when the Hangar/Starport is built. The Defender Craft is a heavy-type Craft with its slow flight speed, long reload time, and high damage.

Like all Crafts, the Defender Craft flies towards the enemy ship when launched and will continue to circle the ship and fire until it's destroyed. The Defender Craft can be upgraded by researching Defender in the Laboratory.

## **Usage**

### **Craft Loadouts**

**Defender Spam [DPS][Mid-End Game]**

* **Advantages:** High DPS output and a high tolerance against AAs.
* **Disadvantages:** There really isn't any, the Defender Spam loadout is one of the best DPS loadouts available.
* **Additional Notes:** The Defender Spam loadout is the most common loadout seen in Pixel Starships.

**Firehawk Tank [DPS][End Game]**
**1-2x  + 3-4x**

* **Advantages:** The Firehawk Craft tanks for the Defender Crafts, allowing them to deal additional damage.
* **Disadvantages:** Damage is spread out over a longer period of time.
* **Additional Notes:** The Firehawk Craft MUST be maxed for this loadout.

**Defenders Paired With EMP [DPS/Support][End Game]**
 **+**

* **Advantages:** The Corsair Craft can be used to EMP rooms like the AA.
* **Disadvantages:** Less damage output when compared to the Defender Spam loadout.
* **Additional Notes:** The Defender Craft should be launched first as they have much higher HP when compared to the Corsair Craft.

### **When To Use**

The Defender Craft is widely considered the best Craft. Since all Crafts will launch at the same rate, the Craft with the highest DPS is the most ideal. The Defender Craft fits that idea, with the highest overall DPS output compared to the other Craft. Alongside that, Defender Craft have high HP; increasing how long they'll survive when Anti Craft Lasers are attacking them.

### **AI**

The AI equip command for the Defender Craft is relatively straightforward. Once the below AI equip command is in the Hangar/Starport, it will automatically equip the Defender Craft during combat.

**None -> Set Highest System Damage**

**None -> Set Highest Crew Damage**

**Missiles**

Rocket Missile • Javelin Missile • Jungle Missile • Penetrator Missile • EMP Missile • Scarlet Missile • ICBM
Mimic Missile • Cruise Missile • Wildling Missile

**Androids**

Service Droid • Defender Droid • Boarder Droid • Zongzi Droid • Ghostly Holo-Droid • Mini Droid

**Crafts**

Interceptor Craft • Stinger Craft • **Defender Craft** • Firehawk Craft • Corsair Craft • Turkey Craft

**Cores**

Ion Core
Concrete Barrier

***"Protect your room by absorbing damage first"***

## Summary

Concrete Barrier is a Unique Barrier
Module Item that gives additional Hp to the room where it is placed. The item works untill it gets destroyed, once that happens, even if the room gets repaired, it will still not work unless you repair the Module at the end of the battle. Can be obtained by crafting.

## Destroyed Concrete Barrier

***"A destroyed concrete barrier. Doesn't really do much."***
### Summary

When destroyed the **Concrete Barrier** becomes **Destroyed Concrete Barrier**.