Аинз Оал Гоун/Силы и способности

## Силы и способности

Обычно, общее количество заклинаний, которые могли использовать игроки сотого уровня было равно 300. Однако Аинз, используя свою особую способность «Тёмное знание», смог выучить и запомнить 700 различных заклинаний. Хотя его класс и способности не подходят для PVP, он состоял в гильдии Аинз Оал Гоун, ориентированной на PVP/PK, что доказывает, что он хорошо разбирался в боях и засадах. Эти знания позволяли ему много раз выигрывать у игроков, специализирующихся на PVP. Несмотря на свои недостатки, Аинз уверен, что не проиграет тем, кто полагается исключительно на характеристики. Кроме того у него множество полученной от товарищей и, в частности от Пунитто Моэ, информации, ориентированной на сражения с игроками.

Аинз смог заполучить расовый класс Повелитель, потому что не обращал внимания на свою силу и максимизировал магию смерти ради отыгрывания роли. Это также означало, что он не особо фокусировался на чистой боевой магии, так как другие магические заклинатели наглядно показывали, что он был слабее их в реальном бою. Аинз не считался лучшим среди игроков Иггдрасиля.

Между тем, есть множество игроков, которые гораздо лучше него в PVP, и его шансы на выживание против более сильных игроков были невелики. Когда он играл, его сила происходила из знаний. Хотя он выигрывал сражения PVP с удивительной регулярностью, они, как правило, всегда сопровождались поражением в первой битве. Так как он был очень квалифицирован в использовании информации, которую он постоянно собирал, слабые физические характеристики не очень сильно влияли на исход боя, и он одержал много побед, однако когда против него выступал противник, с которым он был совершенно незнаком, то шансы на победу резко падали, и это почти всегда заканчивалось для Аинза поражением. Аинз прекрасно знал свои способности и был очень рад, когда не сталкивался с сильным врагом, о котором ничего не знал.

Кроме того, Аинз относился к «Джокерам». В Аинз Оал Гоун «Джокерами» называли тип игроков, способных подстраиваться под разнообразные ситуации. Аинз использовал дроп с PK, — трупов других игроков, — чтобы выучить множество самых разнообразных заклинаний. Благодаря этому во время рейдов на подземелья его часто назначали на роль Джокера. Разумеется, он заслужил эту позицию не тем, что знал много разных заклинаний, а тем, что умел использовать нужную магию в нужный момент. Поскольку ему поручали столь тяжелую работу, у Аинза был приоритет при доступе к трупам игроков, которых убивала их гильдия. Это был своеобразный знак веры в него от его товарищей.

В Новом Мире, поскольку Аинз не недооценивает своих противников и действует осторожно, он обычно планирует сражение прежде чем вступить в битву. Сперва Аинз сделал бы долговременные приготовления, дающие преимущества, чтобы быть на шаг впереди противника. Это включает в себя сбор денег, использование снаряжения согильдийцев и наложение на себя усиливающих заклинаний, как перед началом атаки на Шалтир Бладфолен. Будучи магическим заклинателем-арканистом, Аинз уже продемонстрировал тактику и стратегию, позволяющую ему сражаться даже против воина. Это было показано в битве с Шалтир, устойчивой к его заклинаниям мгновенной смерти и делающей крайне невыгодными для Аинза навыки некромантии и призыва.

Для такого магического заклинателя как Аинз, выбор оружия очень ограничен. В основном это ножи, кинжалы и тому подобное. Хотя Аинз не может использовать любое оружие из-за ограничений его класса, на самом деле есть способы обойти это. Будучи в сокровищнице столицы дварфов, во время своего путешествия в Королевство Дварфов, Аинз нашёл длинный меч, усиленный какой-то магией, обходящей эти ограничения и который он может использовать. Более того, он создал модифицированные версии предметов Нового Мира, таких как элементное оружие Морозная Боль, чтобы использовать их особые заклинания (такие как Морозный взрыв) одновременно с использованием эффекта магии трансформации Идеальный воин, вместе с которой он не мог использовать другие заклинания. В этой форме он также мог преодолеть классовые ограничения и использовать любое снаряжение без классовых штрафов.

### Способности игрока

* **Возрождение**: по словам тех, кто так или иначе был знаком с прошлыми могущественными игроками, пришедшими в Новый Мир со своей гильдейской базой, те могли возрождаться после смерти внутри своей гильдии, но при этом становясь слабее с каждым возрождением.
* **Гильдмастер**: статус игрока, возглавляющего определённую гильдию и наделённого особыми полномочиями касательно её внутреннего управления. В частности, лишь глава гильдии может владеть оружием гильдии, в данном случае, посохом Айнз Ул Гоун, поскольку этот посох позволяет напрямую изменять её настройки, что в игре Иггдрасиль было возможно лишь с помощью инструментов разработчиков.

### Способности класса Повелитель Смерти

* **Понимание языка зла**
* **Сверхчеловеческие чувства**: все пять чувств Повелителей Смерти развиты гораздо лучше, чем у обычных людей, однако они частично лишены осязания и когда Айнз касается чего-либо, по ощущениям это словно он касается предмета через тканевую перчатку.
* **Управление нежитью**: позволяет Айнзу управлять более слабой, чем он сам, нежитью. Не является ментальной способностью. У навыка есть ограничения по максимальному общему уровню и общему числу контролируемой нежити.
* **Создать нежить высшего ранга (4/день)**: Аинз может создать как Глазных мертвецов так и Бледного всадника с помощью этой способности. Если Аинз использует свои очки опыта, он может даже создать монстров 90-го уровня.(Властелина-мудреца/Жнец смерти Танатос).
* **Создать нежить среднего ранга (12/день)**: Аинз может создать Рыцаря смерти, Джека-потрошителя и Коллекционера трупов с помощью этой способности.
* **Создать нежить низкого ранга (20/день)**: Аинз может создать призрака, скелета и Черепного стервятника с помощью этой способности.
* **Усиление некромантии**: пассивно усиливает любые заклинания магии, связанной с некромантией, в том числе заклинания мгновенной смерти.
* **Тёмная душа**
* **Тёмное Знание**: способностью изучать заклинания, используя трупы других игроков.
* **Аура отчаяния I: Страх**: вызывает состояние страха, которое накладывает штраф на все действия. Вдобавок к эффекту Страха, она способна уменьшить параметры игрока. Обычно она не влияет на 100-уровневые цели, но экипировка Посоха Аинз Оал Гоун усиливает ауру.
* **Аура отчаяния II: Паника**: паника — более серьезная версия страха, обусловленная наложением дополнительных эффектов страха друг на друга. Любой попавший в это состояние хотел бы сбежать от пользователя данной способности, во что бы то ни стало — другими словами, они не смогут принимать какие-либо боевые действия, против этой личности.
* **Аура отчаяния III: Смятение**: без применения мер по восстановлению, цель будет находиться в состоянии растерянности.
* **Аура отчаяния IV: Безумие**: безумие — чрезвычайно сильное раздражающее состояние. Это постоянная версия Замешательства. Оно не может быть удалено без магии третьих лиц.
* **Аура отчаяния V: Мгновенная смерть**: шанс вызвать мгновенную смерть противника.
* **Сопротивление электричеству, кислоте, льду**
* **Высшее отражение III**
* **Высшее сопротивление магии III**: полная защита от низкоуровневых заклинаний.
* **Высокоуровневое физическое сопротивление III**: весь урон от низкоуровневого оружия и некоторых низкоуровневых заклинаний становится полностью неэффективным (ниже 60 уровня).
* **Бессмертное благословение**: пассивный навык Повелителей Смерти, позволяющий им чувствовать всю окружающую их нежить вокруг на целые километры и определять, враждебна ли она настроена к пользователю навыка.
* **Негативное касание**: наносит негативный урон объекту своим прикосновением. Может быть получен старшим личом достигшим высшего уровня. Может быть включена постоянно или выключена.
* **Негативная защита**
* **Негативное благословение**
* **Суммирование ущерба Ⅳ**
* **Сопротивление режущему оружию V**
* **Усиленное магическое зрение**: позволяет видеть сквозь препятствия.
* **Сопротивление метательному оружию V**
* **Тёмный свет**

### Главные особенности нежити

* **Способность к некромантии**
* **Сопротивление некромантии**
* **Сопротивление смертельным ударам**
* **Ночное зрение**
* **Слабость к огненным атакам**: получаемый урон от огня удвоен.
* **Полное сопротивление к морозным атакам**: не получает урон от холода.
* **Сопротивление вытягиванию энергии**
* **Отсутствие потребности в еде, воде и воздухе**
* **Сопротивление психическим ударам**
* **Сопротивление повреждению плоти**
* **Отравление/болезни/сон/мгновенная смерть/паралич неэффективны**
* **Уязвимость к свету, уязвимость к священными атаками Ⅳ**
* **Восстановление негативной энергией**
* **Сопротивление способностям ослабевания**
* **Наказание от святого урона II**
* **Слабость к дробящему оружию V**

**Способности класса Некромант**

* **Усиление магии мгновенной смерти**: пассивный навык Айнза, значительно увеличивающий вероятность срабатывания эффектов мгновенной смерти у соответствующих заклинаний, в результате чего у Айнза этот шанс практически равен 10**0%.**
* **Мастерство тёмных ритуалов**: навык Айнза, позволяющий создавать нежить выше 90 уровня, но потратив на это два призыва нежити высокого ранга вместо одного.
* **Сотворение нежити**: навык, позволяющий Айнзу создавать нежить. Для создания скелетов и зомби можно использовать трупы и тогда призванная нежить не будет исчезать со временем.
* **Управление нежитью**: навык, позволяющий Айнзу управлять более слабой, чем он сам, нежитью. Не является ментальной способностью. У навыка есть ограничения по максимальному общему уровню и общему числу контролируемой нежити.
* **Аура бессмертия**

### Сверхуровневые заклинания

* **Создание**: изменения полевых эффектов.
* **Падение небес**: призывает с неба огромную колонну синего света, который будет гореть так ярко и жарко, что создастся впечатление, будто весь мир стал белым. Смертоносный жар от громадной температуры расширяется в мгновение и поглощает всё в эффективном радиусе. Это заклинание наносит значительный урон и в особенности расам нежити.
* **Йа Шаб-Ниггурат**: вызывает чёрный циклон, уничтожающий всё в пределах определённой территории. Убитые существа становятся жертвой для призыва монстров 90-го уровня «Тёмный молодняк». Количество вызванного Тёмного молодняка пропорционально общему числу жертв. Это заклинание — отсылка к творчеству Г. Ф. Лавкрафта.
* **Загадать желание**: количество возможных желаний пропорционально количеству потраченного опыта. Это значит, что активация заклинания в обмен на десять процентов всех очков опыта даст одно желание, тогда как на пятьдесят процентов — пять желаний. В Иггдрасиле при активации этого заклинания перед заклинателем появлялись до десяти, из 200 возможных, совершенно случайных желаний. Однако «Загадать желание» Нового Мира отличается от иггдрасильского настолько сильно, что они практически разные. В Новом Мире «Загадать желание» стало магией, которая делает возможным самые сокровенные желания. Пусть и в зависимости от потраченного опыта, но эта магия делает невозможное возможным. Более того, если потратить пятьдесят процентов опыта, магия позволит осуществить ещё более сильные желания.
* **Пантеон**: сверхуровневое заклинание на время призывающее шестерых высокоранговых ангелов 80 уровня, Херувимов привратников. У данных ангелов львиные головы и две пары крыльев. Данные ангелы являются превосходными танками, а также обладают великолепными обнаруживающими способностями, что делало из них лучших стражей.

### Обычные заклинания

* **Поглощение**
* **Великая идентификация предмета**: эта магия позволяет распознать эффекты предметов.
* **Противожизненный кокон**
* **Астральная кара**: магия, эффективная против эфирных тел. Также работает против целей временно ставших эфирными.
* **Чёрная дыра**: магия, создающая пустоту, поглощающую врага.
* **Антиинформационная магическая стена**: позволяет противостоять разведывательной магии.
* **Благословление заклинателя**
* **Тело лучезарного Берилла**: заклинание 10-го уровня. Уменьшает урон от дробящих атак. Если пользователь активирует это заклинание во время боя, это сводит на нет одну атаку.
* **Выброс**
* **Полная невидимость**: заклинание, намного превосходящее «Невидимость». Аинз становится абсолютно невидим для всех, кто не использует специализированную магию обнаружения.
* **Конфликт кармы:** после применения, значение кармы временно становится полностью противоположным изначальному значению.
* **Призыв великого грома**: атакует врага тремя огромными молниями, собранными из множества нитей.
* **Очаровать человека**
* **Управляемая амнезия**: заклинание 10-го уровня. Позволяет читать и управлять памятью цели.
* **Создание крепости**: создаёт могучую крепость, более 30 метров в высоту.
* **Создание большого предмета**: создаёт магическую экипировку, такую как доспехи, мечи, алебарды и пр., которые могут быть свободно использованы заклинателями, как Момонга. Прочность предметов определяется силой заклинателя. Однако, будучи экипированным в созданный комплект брони, это ограничивает количество заклинаний которые может использовать Аинз до пяти штук, одно из них «Идеальный воин».
* **Крик Банши**: крик, обладающий эффектом мгновенной смерти, он так же может использоваться со специальным навыком, увеличивающим зону поражения.
* **Исцеление от отравления**
* **Смерть**
* **Драконья сила**
* **Задержка телепортации**: заклинание, подавляющее пространственное перемещение, оно эффективно даже против Великой телепортации. Обычно позволяло заклинателю выиграть несколько секунд, чтобы подготовиться или убежать. Кроме того оно информирует о количестве телепортирующихся существ.
* **Распознавание врага**: позволяет пользователю узнать примерный уровень врага.
* **Дальновиденье**
* **Драконья молния**: создаёт похожую на дракона белую молнию, устремляющуюся на цель.
* **Дрейфующая мастер-мина**: мины, как следует из названия, «дрейфуют», а также блокирует цели, входящие в его диапазон.
* **Взрывная мина**: магия ловушка, взрывающая, когда враг подходит к ней на достаточно близкое расстояние. Используя «Тройную предельную магию» может быть создано три мины.
* **Взрыв**
* **Благословение Титании**: прогнозирующее заклинание девятого уровня, создающее крошечную фею. Королева фей способна провести призывающего по наименее опасному пути к сердцу подземелья.
* **Проводник Ятагарасу**: прогнозирующее заклинание девятого уровня, создающее трёхлапую ворону. Ятагарасу способен провести призывающего по кратчайшему пути к сердцу подземелья.
* **Ложные данные: Жизнь**: даёт пользователю возможность подделать свои показатели очков жизни.
* **Сфокусированная магия**: заклинание 7-го уровня, может быть использовано на союзнике.
* **Огненный шар**: выстреливает большой огненный шар, взрывающийся при соприкосновении с целью.
* **Полёт**: дает заклинателю возможность летать.
* **Свобода**: снимает с пользователя все эффекты запрещающие передвижения.
* **Врата**
* **Захват сердца**: заклинание 9-го уровня. Мгновенно убивает, если цель сопротивляется, оно обходится ранениями. Это любимое заклинание Аинза.
* **Гравитационный водоворот**: создаёт тёмный гравитационный шар.
* **Великое уничтожение предмета**
* **Великий полный потенциал**
* **Великая закалка**
* **Великая удача**
* **Великая магическая печать**
* **Великий магический щит**
* **Великий отказ**: отменяет Великий призыв.
* **Великое сопротивление**
* **Великая телепортация**
* **Небесная аура**
* **Пламя Ада**: это заклинание создаёт очень маленький язычок пламени, который зацепившись за свою цель превращается бушующее пламя ада, сжигающее её дотла своим чёрным пламенем.
* **Удержание ребер**
* **Неукротимость**
* **Бесконечная стена**
* **Сущность жизни**: позволяет узнать значение жизни цели.
* **Волшебная стрела**: создаёт стрелу, изготовленную из маны, пронзающую цель.
* **Увеличение магии**
* **Максимизация магии**
* **Магия опеки: Святой**
* **Сущность Маны**: определяет размер маны цели.
* **Мантия Хаоса**
* **Групповой полёт**: дарует группе людей, способность летать.
* **Сообщение**: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию.
* **Падение метеора**
* **Напалм**
* **Негативный взрыв**: посылает всплеск сферической негативной энергетики, исходящей из тела заклинателя.
* **Обсидиановый меч**: создает большой обсидиановый меч, блокирующий быстрые атаки цели.
* **Паранормальная интуиция**
* **Проникновение**
* **Идеальный воин**: тип заклинания преобразование, которое позволяет Аинзу стать воином 100 уровня, хотя и несовершенным по сравнению с оригиналом. В результате преобразования, это заклинание имеет определённые последствия, из-за которых Аинз будет не в состоянии использовать ни одно из своих заклинаний в течение этого периода времени преобразования. Тем не менее, до сих пор Аинз был в состоянии компенсировать этот недостаток с помощью своей силы и способности элементарных оружий, хранящихся в его пространственном кармане, таких как изменённая Морозная боль и т. д.
* **Разрыв реальности**: заклинание 10-го уровня. Специальное заклинание, наносящее серьёзный разрывающий урон, однако потребляющее много маны. Заклинание считается меньшей версией «Всемирного Разрыва».
* **Ощущение врага**
* **Расширенный сенсор**
* **Акулий циклон**: заклинание, которое вызывает торнадо (100 метров высотой и диаметром 50 метров). В торнадо обитают 6 метровые акулы, сжирающие любого кто был затянут внутрь него.
* **Остановка времени**: магия времени, которая останавливает врага на определенное время.
* **Тысяча костяных копий**: Заклинание, которое бросает несчётное количество костей-копий в цель.
* **Прикосновение нежити**: вытягивает энергию из цели при прямом физическом контакте.
* **Тройная магия**
* **Истинная тьма**: наносит урон от тьмы.
* **Защитная стена от стрел**
* **Стена скелетов**: создает стену скелетов, которые могут в определённой степени перемещаться и сражаться.
* **Атомный взрыв**: одно из слабейших заклинаний 9 уровня, наносит слабый наполовину огненный, наполовину дробящий урон в большом радиусе, имеет сильный эффект опрокидывания, накладывает почти все виды негативных эффектов: отравление, слепота, глухота и т. д.
* **Совершенная неизвестность**: улучшенная версия невидимости.
* **Алая Нова**: Противопехотное огненное заклинание 10 уровня.
* **Уриэль**: Заклинание, зависящие от положительного значения кармы заклинателя. В случае Аинза наносит меньше урона чем заклинание первого уровня.

### Особый навык

* **Цель всей жизни — смерть**: это особый навык является одним из самых мощных способностей Аинза, которым можно овладеть изучив класс Затмение, который является одним из самых трудных классов для получения, так как он требует владения класса Повелителя и заклинаний, специализирующихся на некромантия и магии мгновенной смерти. Данный класс затмения позволяет пользователю стать настоящим повелителем смерти. После активации заклинания, после применения мгновенной смерти, требуется подождать 12 секунд, что позволяет игнорировать все типы сопротивления мгновенной смерти. Аинз использовал заклинание в комбинации с «Криком Банши», убив тем самым всё в радиусе 200м. Перезарядка этого заклинания составляет 100 часов. Этому заклинанию невозможно противостоять, однако при использовании предмета или навыка, позволяющего быть возрожденным, прежде чем пройдут 12 секунд, данного эффекта можно избежать.

### Другие пассивные навыки

* **Абсолютная огнестойкость (в веб-новелле)**
* **Защита Мира** — пассивный эффект, действующий на персонажа при экипировке любого мирового предмета, отображающийся на панели как бафф (World/Мир). Находясь под действием этого эффекта персонаж обретает полную невосприимчивость к способностями других Мировых Предметов, даже если те воздействуют на саму реальностью, переписывая её законы. Помимо этого, данный эффект полностью нивелирует урон от Первобытной Магии Нового Мира, которая использует в своей основе самые настоящие души, как источник сил.

## Призыв

* Рыцарь смерти
* Старший лич
* Тёмный молодняк
* Повелитель Вайзмэн
* Мрачный жнец Танатос
* Джек потрошитель
* Коллекционер трупов
* Призрак
* Черепной стервятник
* Мертвецы Глазного Яблока
* Лорд Рока
* Стихийный череп
* Скелеты
* Зомби
* Костяной Стервятник
* Пожиратель душ
* Кавалер Смерти
* Старший Призрак
* Предвестник бездны
* Вечная смерть
* Трупоглаз
* Хозяин времени-Повелитель смерти
* Генерал-Повелитель смерти
* Бледный всадник

## Основное снаряжение

* **10 Колец** (*божественный класс*): каждое обладает различными способностями.
	+ **Кольцо Аинз Оал Гоун** (*артефакт божественного класса*): позволяет пользователю свободно телепортироваться в любую комнату внутри Назарика. Каждый член Аинз Оал Гоун был обязан носить это кольцо.
	+ **Падающая звезда** (*артефакт божественного класса*): позволяет пользователю активировать магию «Загадай желание» три раза, не тратя опыта.
	+ Кольцо, позволяющее пользователю возродиться с небольшой потерей опыта.
	+ Кольцо, защищающее пользователя от обнаружения.
	+ Кольцо, защищающее пользователя от захвата разума.
	+ Кольцо мастерства палочек, позволяющее пользователю использовать любые палочки с заклинанием с часовым кулдауном и потреблением маны.
	+ Красная сфера: мировой предмет с неизвестными свойствами.

* **Сапоги** (*божественный класс*):
* **Диадема** (*божественный класс*):
* **Плащ** (*божественный класс*): обладает эффектом Ауры Хаоса, вызывающим тёмно-красную беспокойную и зловещую ауру, рябящую у ног его владельца. Аура не несёт в себе никакого практического смысла и является лишь украшением.
* **Рукавицы** (*божественный класс*):
* **Ожерелье** (*божественный класс*):
* **Посох Аинз Оал Гоун** (*оружие гильдии*): при касании, он выбрасывает вихрь тёмно-красной ауры. Иногда из неё формируются человеческие лица бьющиеся в агонии, после чего быстро исчезают. Эти лица настолько живописны, что создаётся впечатление, будто можно услышать их болезненные голоса. Посох обвивают семь змей, рот каждой из которых содержит по драгоценному камню разного цвета. Каждый из них обладает с уникальной способностью и силой. Он способен призвать монстра 85-го уровня или даже выше, один раз в день. Гильдия Аинз Оал Гоун проявила огромную настойчивость во время сбора материалов, чтобы завершить его. Даже несмотря на то, что один из членов гильдии хотел отказаться от идеи его создания во время сбора материалов, он всё же был завершён, после чего стал символом власти Аинза Оал Гоуна.

## Снаряжение Тёмного воина

Он носит тёмную полную броню и два двуручных меча. Он обладает подавляющими физическими способности и даже может сражаться против дьявола 200 уровня сложности (Ялдаваоф). Даже не смотря на то, что его техники боя довольно грубы и не умелы, и помимо этого он не использует боевые искусства, его огромная сила, похоже, компенсирует этот недостаток.

* **Чёрный пояс**
* **Одежда чёрной вдовы**
* **Корона ментальных барьеров**
* **Сапоги ускорения**
* **Металлические перчатки**: общий предмет, позволяющий повысить прочность носителя. Был использован Аинзом Оалом Гоуном, чтобы прикрыть свои руки.
* **Немейский лев**
* **Очки меткого попадания**

## Прочее снаряжение

* **Маска зависти**: предмет Иггдрасиля, который можно получить, зайдя в игру в канун Рождества между 7 утра и 10 вечера, и играя в течение двух часов. Она бесполезна в бою и не обладает никакими особыми эффектами. Она была использована, чтобы скрыть лицо нежити Аинза.
* **Полная металлическая броня**: эта броня была создана с целью создать личность авантюриста «Тёмного героя Момона». Для её создания, требуется выполнить множество требований, одним из которых является владение заклинанием создания предмета высокого уровня. Прочность брони, сравнима с адамантом.
* **Двуручные мечи**: два меча, созданные заклинанием создания предмета высокого уровня, чтобы дополнить образ авантюриста Аинза. Во время поединка, Аинз берёт по одному мечу в каждую руку, как воин. Не смотря на то, что они являются оружием ближнего боя, он также может использовать их, как мечи для метания, после чего создаёт новый меч.
* **Модифицированная Морозная боль:** После проведения некоторых изменений оригинального оружия, Аинз получил возможность брать это оружие из карманного измерения, что помогло ему битве против Демиурга. Это оружие гораздо сильнее, чем его оригинальная версия, так как его силы было достаточно, чтобы подавить эффект Пламени Ада Демиурга.

## Расходуемые предметы

* **Рог генерала гоблинов**
* **Малое лечебное зелье**: для нежити зелье исцеления является смертельным ядом, однако Аинз держит их в резерве на случай чрезвычайных ситуаций.
* **Палочка воскрешения**: это магический предмет способный вернуть мёртвую цель к жизни.

## Прочее

* Поскольку Аинз владеет классом Властелина, а в его подходе к игре, он делал основной акцент на классы и навыки, которые были связаны со смертью, он не сосредотачивался на чисто боевой магии столько, сколько другие заклинатели, из-за чего он считался гораздо слабее других боевых заклинателей. По сравнению с другими игроками, Аинз имеет очень низкий рейтинг, но благодаря его экипировке он считался гораздо более сильным, из-за чего занимал более высокую позицию.

## Галерея

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.