MCARG

**MCARG**，是一个存在争议的概念，现已被伪实况取代。MCARG即**MineCraft** **Alternate** **Reality** **Gaming**（**Minecraft侵入式虚拟现实互动游戏**）。是一种以Minecraft为平台的，类ARG式的互动游戏，形式以视频为主。MCARG这个概念最初由吾乃肆玖在Epsilon系列的宣传中提出，之后逐渐成为一种新的文化，但之后遭到了来自概念提出者吾乃肆玖的多次反对。视频是最主要的MCARG载体，几乎所有的MCARG都是以视频形式呈现的。

MCARG视频的题材多为恐怖悬疑，而MCARG视频一般具有真实性，实况性，剧情性，互动性等特征，部分MCARG作品还包含解密元素。一部分人认为，MCARG是ARG文化的延申和分支。但也有人认为，MCARG作品整体质量偏低，其圈子有待扩大。

对于MCARG最大的争议点在于MCARG圈子作品在发展的过程中可能已经完全脱离了ARG这一定义，MCARG作品被认为不应被视为“ARG”作品，而是使用伪实况的称呼代替。

特征
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MCARG视频一般具有真实性，实况性，剧情性，互动性等特征，题材以恐怖悬疑为主。

请注意，以下内容只是在罗列MCARG最基本的特征，并不是硬性要求。如果你想制作一个MCARG作品，你并不一定要遵守下列要求，但很有可能你的作品会因为不符合要求而不被认为是MCARG作品，且脱离了下列要求的作品一般都不会有太高的成就。

### **题材**

MCARG与ARG一样，多为恐怖题材。大部分MCARG作者试图用恐怖和悬疑元素，意图引起观众的恐惧、害怕、不安、惶恐等原始的负面情绪，通过宣泄这些情绪令观众得到娱乐体验。

MCARG圈子的代表人物，如吾乃肆玖，梵氪，OxygenNineIsHere等，视频题材无一不为恐怖。

### **互动性**

   MCARG作品一般具有很强烈的互动性，使得观众可以投入其中。MCARG作品通常会通过让视频中的角色同观众直接进行互动，例如，大部分MCARG作品中的第一人称主角会听取许多观众的建议。部分作品还会通过网站、短信、或者给视频角色创建与观众沟通的渠道等方式加强MCARG作品的互动性。

正是由于这种互动性，大部分MCARG作品的剧情发展和走向都可以由观众左右，现实和虚拟的界限被模糊。

### **真实性**

   与传统的ARG一样，MCARG具有极强的真实性，许多观众往往在深入了解一个MCARG作品之后才会意识到该作品为虚构创作。这种真实性在很多情况下是为了给观众带来更好的观看体验，如给观众提供代入感，同时也是为了迎合ARG作品的恐怖特征。

### **实况性**

为了区分MCARG和所谓“MC短剧”，以及加强其真实性，MCARG作品会采取游戏实况的形式呈现剧情。几乎所有MCARG作品的形式都是主角的第一人称实况。但这种实况一般不会有配音解说，只有后期的文字讲解。

一部分冷门MCARG作者曾经采取过语音实况的方式，但显然无法营造出作者想要达成的氛围。因此，字幕实况是最适合MCARG的方式。

### **剧情性**

MCARG拥有极强的剧情性，且剧情走向可以被观众左右。为了迎合作品的恐怖性和真实性，MCARG作品的剧情一般以悬疑和恐怖为主。

MCARG作品一般会为作品构造一个庞大的世界观。但有人认为，这种世界观会使得MCARG作品的真实性大大下降。

### **其他特征**

**伪纪录片性：**一部分MCARG作品被视作“带有互动元素的伪纪录片”。自第七维度更新后，吾乃肆玖也不再称自己的作品为ARG，而是“伪纪录片”。

**解密性：**许多MCARG作品为了增强与观众的互动和观众参与感，会给作品添加解密要素，观众需要解开谜题推动剧情发展。

## 相关现象

### **流量垄断**

OxygenNine在《[暴躁教学]你如何做一个MCARG》中指出，他创作这篇专栏“是为了打破49的流量垄断”、“目前为止MCARG的平均质量只能说是惨不忍睹”。

“49对圈子的流量垄断”，简称为“流量垄断说”。这个说法已经无法溯源，但已经深深的影响着圈子的创作。许多创作者抱怨称，圈子的资源和流量都被49垄断了。一部分人认为，流量低的作品不乏优秀的创作者，且前期高流量的作者，抛开受扶植的梵氪不说，OxygenNine的流量称不上高，OxygenNine的粉丝包括他自己在内都时常抱怨流量问题。而且，“流量垄断说”的一个分支“文化垄断论”认为，MCARG圈子的流量流动是有依附性的，“并不是49垄断了流量，而是49作为一种文化垄断了流量”。OxygenNine高流量时期的作品是第七维度的同人，和49的同人创作一样，属于“49文化”，而梵氪的世界观和49的世界观同样进行了融合，且被49转发并被纳入官方世界观，也属于“49文化”的范畴。对于“亦川灰”和“吾名克伦威尔”两名新兴创作者的高流量现象，“流量垄断说”的另一个分支“间隔垄断论”强调，这两位创作者的活跃时期恰好是49的停更时期。“间隔垄断论”认为，49对圈子中流量的垄断是有间隔的，49的垄断只在于他发布作品的时期，在他长期停更的时期，被称作“垄断间隔期”，高质量的作品可以尝试在这期间冒头。

### **对流量垄断说的批评**

反对“流量垄断说”的人指出，“流量垄断说”只是一个过去的说法。除49以外的MCARG流量偏低，是因为他们本身质量不高，而质量高的作者，如OxygenNine和梵氪，都有高流量。除开梵氪是因为49的扶植外，OxygenNine前期很长一段时间是没有经历过49的扶植的。此外，“亦川灰”和“吾名克伦威尔”两个后来居上的新兴MCARG制作者也都获得了高流量，“吾名克伦威尔”的视频流量更是达到了惊人的七十余万。还有一种说法强调把MCARG圈子的视频和整个B站的视频体系融合，认为流量完全取决于B站的推送机制和对优质视频的识别机制，而非观众是否对MCARG形式的作品出现了审美疲劳。

### **创作枷锁**

49在一期读评论视频中声称，“MCARG的定义”束缚了MCARG作品的创作，创作者应该创作超脱MCARG这个概念的东西。我们又引出了继流量垄断后的又一个值得探讨的问题：MCARG的概念是不是创作枷锁。

枷锁论的代表就是49本人。他抱怨称MCARG作品都局限在“MCARG”的概念中进行创作。实际上，MCARG的概念从来都不是非常清晰的，此外，一些不言自明的基础规则实际上规范了MCARG作品的创作。MCARG的概念可以存在，因为定义可以规范创作，但一旦定义阻碍了你的创作，你就要大胆抛弃它。而49则号召ARG超脱MC的形式，他指出“arg这种形式不应该只局限于MC”。因为这“会造成观众的审美疲劳”。

### **流量回流**

B站用户残念だなw认为，任何一期MCARG视频获得的新流量（来自圈外的流量），都有一定成分会流到一个地方，那就是吾乃肆玖。流量回流现象目前还没有被有力的证实，但可以知道的是，在亦川灰发布《14号实验体》系列第一期的时候当即斩获了11万播放量，而《14号实验体》正值发布的这一周，什么也没干的49粉丝惊人的涨了近三千，这个涨粉数超过了他11月涨粉数的总和（约2k左右），且该周49的涨粉数量是上一周的12倍左右，使得49的粉丝从停滞期迅速逼近十五万。

争议
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### **ARG性质疑**

从MCARG的概念提出之初，就有人不断质疑MCARG的“ARG”性：有一部分粉丝认为，MCARG作品应当被归到类ARG或其他领域，而不应该是ARG。2022年9月3日，吾乃肆玖公开质疑了观众对自己作品下出的“MCARG”定义。他声称自己的作品也许不算是ARG，更像是**MCFID（Minecraft First-person Interactive Drama）**。

2022年12月，B站用户残念だなw发表文章《最全面的MCARG指南》，指出MCARG作品符合ARG的基本定义，但“这些作品的ARG性不强”，导致MCARG看上去不像是ARG作品。

这之后，OxygenNine于2023年1月29日提出MCARG的全称可以是**M**inecraft **C**inema that **A**pproximate **R**ecount **G**aming-videos（Minecraft近似叙事性游戏影片），但这一观点并未得到广泛认可和响应。

## MCARG圈

有人认为，当前已经形成了一种以哔哩哔哩为主要平台的“MCARG圈”。对这一概念的批评者认为，片面发展MCARG文化实际上是对ARG文化的畸形发展。

### **发展状况**

MCARG圈的发展目前处于严重低谷期，长期以来，圈内的资源和流量都被吾乃肆玖等人垄断，再加之其他MCARG作品风格与吾乃肆玖的作品大为相近，质量和技术力总体偏低，导致其他MCARG作品发展缓慢。

### **圈史**

MCARG圈的历史，可以从《莫比乌斯》系列的完结作为分界点，将MCARG圈史一分为二。《莫比乌斯》系列完结之前的作品称为“前莫比乌斯作品”，而作者也可以称为“前莫比乌斯作者”，例如吾乃肆玖、OxygenNine、梵氪、诺子哥无法找到等人。《莫比乌斯系列》完结之后的新兴作品和作者可以称为“后莫比乌斯作品”和“后莫比乌斯作者”，后莫比乌斯作者的代表就是上文提到的“吾名克伦威尔”、“亦川灰”等人。

MCARG发源于吾乃肆玖的《Jeena的世界》系列。在国内，这是ARG首次与Minecraft融合，也是ARG这个概念首次被广泛传播。49提前声称了系列为虚构，因为其新奇性迅速吸引了一大批观众，从此49与他的系列一齐走红。之后，一系列模仿49的作品相继出现，但流量状况都惨不忍睹。

打破了非49创作者流量僵局的人是梵氪和他的《探索不可控AI MC版本》系列。梵氪在创作之前就已经因为他的都市传说系列小有名气，他的系列作品更是得到了49的转发，因此流量大增。但现在，梵氪似乎不再进行系列性MCARG创作。

第三次冲击了MCARG圈子的人是OxygenNine和他的《找49要签名》系列。OxygenNine又被称为OxygenNine，虽然49前期给予他了极大的鼓励，但并没有给他和梵氪一样的转发式流量扶植。OxygenNine视频的高流量开创了非49创作者的新纪元，第一次证明了非49创作者也能火起来。

在这期间，对MCARG圈子有一次臭名昭著的冲击——那就是UAC和Epsilon事件。Epsilon事件的起因是一个名为UAC的创作者意图拉拢吾乃肆玖和梵氪合作创作一个MCARG系列，名为《Epsilon》。UAC自称为“MC考古圈”的作者，并拉拢了MC考古圈的另一作者wwwweeeeee。MC考古圈的另一作者普通の史蒂夫出于对圈子纯洁度的考虑劝说wwwweeeeee退出合作，而wwwweeeeee也欣然同意。之后，UAC被曝出受到恶俗人的威胁以及他本人的一系列黑料，注销了自己的账号（换言之就是所谓的销号跑路），导致《Epsilon》系列胎死腹中，各创作者仅仅更新了一期视频。但《Epsilon》是一个MCARG多人化和剧本杀化的尝试，虽然失败了，但直接推动了剧本杀式的MCARG系列涌现。

《莫比乌斯》完结之后主要的作者有吾名克伦威尔和亦川灰等人。后莫比乌斯时代的作品呈现出“高流量”、“无49”的特征。吾名克伦威尔在一次不理想的ARG尝试后重启了自己的世界观，制作出了被称为“沉重的蚂蚱”的MCARG系列，而亦川灰的作品也斩获了较高的流量，远远超过了前莫比乌斯时代众作者的流量成果。

## 主要创作者

### **吾乃肆玖**

吾乃肆玖是MCARG圈内最主要的人物，是整个圈子的顶流级角色，几乎垄断了整个圈子的流量资源，并扶植了梵氪等up主。一部分人声称，吾乃肆玖的视频质量总体偏高，在剧本，氛围营造，剪辑水平，技术力等方面都有极高的造诣，在圈子中承担了中流砥柱的作用，对MCARG文化的发展起到了积极作用。一些批评者认为，吾乃肆玖的视频愈加缺乏心意，且疑似存在对其他MCARG作者的打压行为。

### **OxygenNineIsHere**

作为继吾乃肆玖之后的后起之秀，OxygenNineIsHere视频的显著特征之一就是“技术力极高”，且大多数人都认为OxygenNineIsHere的视频和国外的大ARG作品有异曲同工之妙。在吾乃肆玖对MCARG圈子形成资源垄断之后，OxygenNineIsHere被视作少数能“冲破吾乃肆玖束缚”的人。一些批评者认为，OxygenNineIsHere在最核心的剧情方面略逊一筹，且在流量垄断的影响下，OxygenNineIsHere很难有较大的发展。

批评
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对MCARG这一概念的批评主要集中在“影响arg圈子发展”以及“圈内总体质量”等方面。

### **发展模式批评**

吾乃肆玖是MCARG这一概念的创造者，但也是其最主要的批评者。吾乃肆玖在一个名为“QQ怪谈”的ARG视频下方发表评论称，MCARG不应该成为一种文化，MCARG“其实是ARG的一种畸形发展模式”，会造成观众的审美疲劳，并称“arg这种形式不应该只局限于MC，这种所谓的‘ARG复兴’是国内arg圈子畸形发展的一种表现”。或许是因为这种想法，吾乃肆玖在第七维度系列之后不再将自己的系列称之为“ARG”，而是“伪纪录片”。

同时，也有人认为MCARG圈内视频质量总体偏低，缺乏创新，“只是活在吾乃肆玖搭建的框架中”。然而，MCARG圈子中也不乏突破了吾乃肆玖限制的高技术力高创新力作者，例如OxygenNineIsHere。

## 相关链接

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