Beowulf (Fate)

Beowulf（ベオウルフ）

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TYPE-MOON作品《Fate/Grand Order》中聖杯戰爭Servant之一。CV為中井和哉。

## 基本資料

* 真名：Beowulf（ベオウルフ/貝歐武夫）
* 稱號：戰鬥的男人(闘う男)、殺熊先生(Mr.熊殺し)、狼叔~~、貝爺~~
* 身高：186 cm
* 體重：81 Kg
* Master：藤丸立香
* 屬性：混沌‧善
	+ ~~我他媽的要打爆你這隻惡龍~~
* 形象色：褐、金
* 特技：不明
* 喜歡的東西：打架
	+ 實際上照他的說法應該是「沒什麼特別喜歡的東西，真要說的話就是打架吧」。
* 討厭的東西：龍
	+ 但也覺得龍很好吃，情人節活動中還為了答謝主角給的巧克力而去做了龍排給主角當回禮。
* 天敵：不明

### 性格

* 口氣粗暴，但很為同伴與御主著想 ~~典型的中井角色~~
* 戰鬥狂
	+ ~~在多方網民不斷嘲諷東出之後，後續劇情中這個屬性收斂了很多，但語音因為沒變所以還是那個樣子~~

### 萌屬性

* 肌肉
* 傷痕
* 苦勞人
	+ 在戰鬥狂個性的描寫收斂許多後，現今他登場的多半劇情大致上是強調身為王的一面有領導的能力，但卻常遭遇要幫搞出各種狀況的同伴收拾殘局的狀況。

### 愛好

* 戰鬥

略歷
--

* 瑞典南部耶阿特的領主，由於聽聞食人魔獸格蘭德爾肆虐丹麥王洛資格爾的國度的事情，為了幫助丹麥人驅趕食人魔獸格蘭德爾而來到丹麥。
* 在當天晚上，貝歐武夫扭斷再次來到丹麥王宮的魔獸格蘭德爾的手臂並擊退他，贏得勝利。
* 但隔天晚上，格蘭德爾之母便孤身潛入王宮，將侍衛屠殺殆盡，並把丹麥人用以展示戰果而掛在牆上的那隻格蘭德爾的手臂給帶走，貝歐武夫隨即再次應丹麥國王之請求帶隨從前往格蘭德爾的巢穴。
* 貝歐武夫潛入水中，面對想要報仇的格蘭德爾之母時，雖然以借來的丹麥鎮國寶劍Hrunting應戰，卻發現這把劍完全派不上用場，還被格蘭德爾之母的反擊給打個半死。
	+ 而在危急時刻，貝歐武夫拔起掉落在旁，應該是由巨人族所持有的無名劍，成功殺死格蘭德爾之母，並砍下在巢穴中早已死去的格蘭德爾的頭當作戰利品。遺憾的是這把無名劍的劍刃因為沾到太多巨人的血，也在戰鬥中融化了。
	+ 對巨人族而言這把劍應該只是單手劍的長度，但對人類而言這把劍可以稱作是巨劍的等級。
	+ 另外這把劍的劍柄上還銘刻了有關神明降下洪水災厄的傳說。
* 貝歐武夫帶著無數財寶與榮耀回國，並成為耶阿特之王。在他統治五十年後，一頭兇猛的巨龍襲擊王國。
	+ 貝歐武夫帶著寶劍Naegling與能夠抗火的無名寶盾應戰，在戰鬥中與龍同歸於盡，人們將巨龍的寶藏與這位英雄的屍首一同埋葬，為《貝歐武夫》的故事劃下句點。

## Fate/Grand Order經歷

### 第五特異點—《北美神話大戰 合眾為一》

塞爾特軍成員，但鎮守著西邊的惡魔島監獄。
主角一行要尋找悉多為羅摩治療時和巨龍一起出現，單人戰平伊莉莎白、瑪修和南丁格爾，但不敵羅摩而放行，也未加入後來的芬恩和迪爾姆多。
決戰時與二十八人的怪物擋下北軍，並與前來支援的李書文打起拳頭架，因為自身的戰鬥能力只是依靠本能，沒有技巧可言，所以打不到李書文而被猛虎硬爬山所敗。
在魔神被悉數殲滅後離去。
### 終局特異點 冠位時間神殿 所羅門

因為和主角的羈絆而再度受到召喚出場，於五之座對抗魔神哈法斯，同時表示不跟主角們敵對，能爽快打一場感覺好多了。
### 絆劇情—《格蘭德爾的再臨》

由於自己的能力沒有完全解放，所以要求主角和瑪修跟他一起到北歐尋找可能現身的格蘭德爾。
### 活動—《夏天！大海！開拓！迦勒底熾熱奧德賽 ~進化的文明~》

受到召喚而出現在文明瀕臨毀滅的小島上，展現出作為王的氣質而據下一塊廢墟，並從魔豬的手中保護當地的居民。
拯救了漂流至此的小次郎與迦爾納，並讓他們擔任領地守護者。
之後遇上來到此地的瑪爾大與主角等人，因為自己喜歡戰鬥而想和瑪爾大戰上一場，兩人決鬥的結果是瑪爾大獲勝。
事後他依舊在自己的領地重建文明，並跟著主角等人一同離開小島。
### 活動—《Dead Heat Summer Race ~夢與希望的伊絲塔盃~》

以觀眾身分參與了伊絲塔杯拉力賽大會~~，所以戲份完全是路人~~
在伊絲塔利用特異點匯集的魔力召喚出天之牡牛MK.II而引發巨大龍捲風時，率先出聲要小鬼們趕快避難，並指出那道龍捲風是連靈基都能粉碎的可怕事實。
難得展露出關護同伴與不是戰鬥狂的一面~~，可是沒立繪外加只有兩句話大概很容易被忽略~~。

### 活動—《麻雀旅社活動日記 閻魔亭繁盛記》

與拿破崙、柳生但馬守、海盜雙人組、荊軻、崔斯坦等人一同以光臨旅店的客人身分登場
一如往常的苦勞人地位，一邊跟拿破崙聊天還得一邊制止發酒瘋的荊軻
能力
--

### 固有技能

狂化： E-
這位英雄的真名本身既受到了Berserker這一詞彙的影響。理性仍存，也可以複雜地對話。雖然或多或少有一些兇暴性，但不會對重要的人產生影響。
~~但正如簡述那邊提的，這個理由完全說不過去……~~
~~所以為什麼不是EX~~
FGO一直到2023年才有第二位狂化E-的Berserker~~，而且遠比這邊合理的多......~~
### 擁有技能

狂戰： A
威壓、混亂、幻術等精神干擾無效化。提昇格鬥傷害、同時具有「勇猛」、「狂化」的複合技能。惟使用這技能時，會像野獸般按自身本能戰鬥。
原文是「ベルセルク」，與狂戰士的日文「バーサーカー」標記不同(不過實際上都是Berserk這個字的不同拼法)
~~明明是狂化程度超級低的Berserker但能力還是可以衝到A的原因大概是這個~~
遊戲設計上是提高攻擊力與寶具的威力一回合。
直感： B
用直覺於戰爭中，可以感應敵人的攻勢。
遊戲中可以增加暴擊星的數量~~，但因為FGO遊戲企劃相當腦殘的就設定了這樣的功能，外加產星數太少又因Berserker職本身遊戲設計上是難以吸到暴擊星來產生暴擊，所以這技能實在很微妙~~
奮起的勇者： A+
直感的升級版。
遊戲中最高等級時，效果為在1回合內提高集星率5000%、暴擊威力提升50%並獲得15顆星。
以給星+集星+爆傷的複合技能來說，算是比擁有同類技能的黑槍傻(盡頭加護是點滿等級時1回合內集星率提升1000%+爆擊威力提升50%+10顆星)要來的強勁許多
且以高達5000%的集星率來說，在遊戲中就算碰到騎職也不太容易被搶到星。
戰鬥續行： B
只要不是必死的致命傷，不會輕易死去。
典故應該出自貝歐武夫在與巨龍搏鬥時深受致命傷卻仍在侍從的協助下成功殺死巨龍的橋段。
遊戲中會為自己加上根性狀態，等級越高回復的HP就越多。
堅忍的老境： A
戰鬥續行的升級版。

## 簡評、其他資料

* 由於型月版在背景甚至是性格等等已經改到**完全跟原創英靈無異**，在討論的時候必須多少注意型月版是型月版，不是原版的貝歐武夫。

### 原典《貝歐武夫》

* 雖然被當成英國文學之祖，但純粹只是因為現存最古老的抄本是在英國發現的，史詩的真正起源地不明。
* 原本的故事分成三部，第一部和第二部是年輕的勇士貝歐武夫聽聞盤踞在丹麥的怪物格蘭德爾與他的母親而前來討伐的經歷，第三部是繼承王位的貝歐武夫在50年後為了保護家園而與惡龍拚搏，同歸於盡的故事。
	+ 由於前兩部和第三部之間故事上幾乎毫無聯繫，不只文學界會討論何以要寫年輕與年邁的經歷，在影劇改編上為了要有連貫性，也讓不少劇作家傷透腦筋
		- 通常引用或者是改編史詩的幾乎都只取用第一部與第二部，也就是貝歐武夫與格蘭德爾(和其母)之戰，第三部的火龍之戰不是被忽略就是只使用了其要素而融合到其中
		- 2007年的電影中則是設定為貝歐武夫沒有殺害格蘭德爾之母，反而和其發生了關係而誕生了第三部中滅亡耶亞特的火龍
* 故事中實際上登場了兩位貝歐武夫：開首最先被提及的貝歐武夫是丹麥國王洛資格爾的祖父(亦有一說其為貝歐的誤記)，第二位登場的貝歐武夫才是真正的主角
* 以原典的故事來說，貝歐武夫是一名充滿勇氣、認真、力大無比、雖然因此會有點說大話但他確實擁有與之相比實力的**正統派英雄**。
	+ 由於本來格蘭德爾是以自己的利爪來攻擊對手的，因此他在宴會結束後當晚準備面對格蘭德爾前誇下豪語表示他不會用武器來跟格蘭德爾拚搏以示平等。
	+ 不過之後作者則寫說格蘭德爾刀槍不入，所以原始的格鬥才會是最有效的攻擊手段。
	+ 而在史詩中並沒有提及回國繼承王位後到火龍入侵為止國內狀況如何，但以史詩並沒有提及與叛亂者作戰(反倒是有跟外族作戰)經歷來看，應該算得上是和平治世。
* 就文采與故事來說，這部史詩並沒有非常足以值得記上一筆的部分，本來的知名度自然也不高
	+ 但讓這個傳說故事變得非常出名，甚至變成英國中學生必讀文章的原因，是因為創作《魔戒》的托爾金在各方面大力推廣的緣故
	+ 題外話，托爾金的《魔戒》其中便有致敬《貝歐武夫》的場景，而他之所以著手創作《魔戒》的其中一個原因便是「為了創作屬於英國的史詩」。
		- 亞瑟王的傳說並非「英國」，而是「不列顛人」的故事。而《貝歐武夫》甚至無法確定是何時何處創作的故事。
* 雖說貝歐武夫的傳說現在很有名，但一如上面所述的，在托爾金大力宣揚之前，幾乎沒甚麼人知道，所以華人地區為這傳說做出全文翻譯的人很少。
	+ 其中一位翻譯者是著名文學家梁實秋，該譯本收錄在協志工業叢書出版的《英國文學選》中
	+ 另外雖說不是全文，但顏元叔著作並由書林文化出版的《英國文學：中古時期》有用一章介紹了整首史詩，而且也摘錄了部分詩文翻譯。

### TYPE-MOON版設定相關

* 型月版的角色設定是~~神奇~~東出祐一郎。
	+ 據東出所說，角色的設定藍本是鬥陣俱樂部(Fight Club)中的泰勒·德頓（Tyler Durden，布萊德·彼特飾演）。~~難怪會帥成這樣，但從秦始皇的案例來看，也可能根本是東出寫他設定前剛好在看那部電影然後就順手寫進去了。~~
	+ 「規則1：不能說關於聖杯戰爭的事情；規則2：絕對不能說關於聖杯戰爭的事情(ルール1、聖杯戦争のことは言うな。ルール2、聖杯戦争のことは絶対に言うな。)」
	+ ~~但光從下方對名字的考據等處就看的出來東出考據完全不到家，實在讓人想扁他一頓~~
	+ 隨著靈基再臨膚色會越來越黝黑，但東出沒有提這件事，負責角色設計的下越老師也在FGOM的說明中表示沒有特殊的涵義，只是為了讓他看來有點變化。
* 對聖杯沒什麼興趣，並表示自己不需要那種東西。
* 戰鬥風格雖然粗暴，卻行之有效，而且從沒失敗過。
* 幸運為A，曾是登場的Berserker幸運最高的一個~~，但Berserker本身職階的吸星率預設值就超低，即使FGO中幸運關係到吸星率，乘上A補正再去掉小數點後**完全沒有變**~~。
* 由於狂化程度低到只有E-，實際上思考行事跟常人沒有太大差別
* 最初實裝時，曾設定他狂化程度低到只有E-的原因，是因為他的名字是Berserk的語源~~，理所當然被大家罵個不停~~
	+ 若認真探究其名字源頭的話，有以Beo-wulf或Beow-ulf兩種解構方式引伸的說法~~，但不少都跟狼脫不了關係~~
		- Bee-Wolf(獵蜂之狼、熊)：德國哲學家Henry Sweet的說法，從Beo-wulf衍伸。
		- Biewolf(啄木鳥)：英國哲學家Walter William Skeat的說法，同樣是從Beo-wulf衍伸，認為Beowulf是Biewolf的另一種拼法
		- Beow-Wolf(農神之狼/大地之狼)：英國學者Andy Orchard研究後認為這個名字的結構與古北歐常有的名字Þórólfr(直翻可以翻為「雷神之狼」)類似，該解釋法是從Beow-ulf做衍伸。另外這個解讀中出現的Beow是古代日耳曼的大地神與農神。
		- Beado-Wulf(戰狼)：很常被使用的一種解釋法，從Beow-ulf做衍伸。
		- Beowu-f(暴風)：語言學家Elis Wadstein提出的看法，認為他的名字源自於原始印歐語的語根「\*bhewjO」(暴風驟雨)。
		- 雖然與Berserker有關的可能是「獵蜂之狼=熊」這種解讀法(因為Berserker語源就是「穿著熊皮的裸身戰士」)，不過實際上北歐除了Beowulf以外，並沒有Beo單獨構成字根的狀況，所以前兩種解釋方式基本上很難算是正確的。
	+ 如上所說，貝歐武夫的名字與其說是跟狂戰士有關係，不如說跟狼比較有關係，雖然在狂戰士中確實還有另一種穿著狼皮的亞種，但跟「他的名字就是berserk的語源」的說法仍是天差地遠~~，比起「他的名字跟狂戰士有關係」，「他的名字跟狼有關，而狂戰士中也有穿狼皮的戰士，因此他可以當狂戰士」這樣的說法搞不好還比較能讓人認同~~
	+ ~~連日本鄉民都在吐槽「Beowulf之名是Berserker起源」的說法到底是打哪來的，東出你這亂七八糟的設定是想跟上述的學者們開戰嗎？~~
	+ 後來大概在2017年7月時~~果然是被罵翻了只好想辦法圓設定~~，將上述的名字是語源的設定更改為「名字源由一說來自於Bee-Wolf這點與Berserker起源有關聯」，並將他的設定更改為「同時保有年少輕狂與年老睿智的Berserker」。
		- 可能也是因應這項修改，在這之後貝歐武夫在活動劇情中雖然仍有血氣方剛的戰鬥狂那一面，但相對來講關照同伴、常識人與擔當和事佬的那一面變得更明顯了。
		- ~~但如上所說Bee-Wolf的解釋方式其實不對，也就是說**東出你還是沒把功課做好**。~~
	+ 之後在2019年新年活動中蘑菇表明他有Saber適性~~，該不會是在暗示東出搞爛成這樣已經沒救了吧……~~
* 同時更慘的是因為最初設定時將性格設定為戰鬥狂，導致他在性格與表現上都完全與原本史詩中的形象背道而馳
	+ 雖然不戰鬥的時候仍然是很好相處的イケメン，而且也很為他人著想，但在主線劇情上幾乎完全沒有表現出來，彷彿就是出場就想跟人打架一樣
	+ 而在FGOM裡面東出更直接用「他的治世態度用現代標準來看的話跟恐怖分子沒兩樣」這樣的字句去抹黑他……~~東出你跟貝歐武夫有仇啊？~~
		- 關於治世的部分，也寫成自認不適合當國王。
		- 更奇怪的是，明明是王，在Fate/EXTRA CCC連動活動中雖然以「闘う男」的名義在普通關卡出場，他卻沒被算在活動任務中所需要擊敗的「當過王的從者」中。~~又被營運婊了，~~只是之後他卻又被加回不夜城Caster的對王特攻名單中。
* 此外關於寶具的部分，正確來說貝歐武夫並不是Hrunting的持有者，但因為記載中只有他用過Hrunting，有太多網路文獻都會搞錯將他視為持有者。
	+ 不過在FGO的設定集中，卻把貝歐武夫定義為Hrunting的正式持有者之一。~~神奇東出的神奇事蹟又來一樁~~
	+ ~~雖說Fate系列都有梅杜莎這種明明是殺死自己的鐮刀都能拿來用的狀況，那貝歐武夫拿不是自己持有的武器當寶具好像也不是甚麼大問題了~~
	+ Archer雖然投影出這把劍的複製品，但Fate原作只提到追蹤功能，並沒有對其性能有特別描述
	+ 一直到本作Grand Order才在貝歐武夫的絆劇情〈格蘭德爾的再臨〉加上了「(TYPE-MOON世界中的)格蘭德爾擁有變化成萬物的能力，因此要準確捕捉牠的蹤影就必須使用Hrunting來追蹤」這樣的描述。
	+ 反而是原本史詩中有描述，應該算真正屬於他的寶具——「家族傳承能夠抗火的無名盾牌」卻被東出沒收了
		- ~~雖然說這面防火盾牌其實在史詩中沒有派上甚麼用場，但不曉得貝歐武夫能不能靠這拿Shielder適性？~~
* 在還沒正式登場前，一直有玩家認為他作為北歐有名的英雄，又是眾多奇幻故事的源頭，應該會有冠位Berserker的資格
	+ ~~當然最後實裝後表明他不是，因此這些玩家都頗為失望~~
	+ ~~而且因為第五章他劇情上的表現也頗微妙，都使得他的人氣不上不下，甚至還莫名其妙被人討厭~~
	+ 雖然也有人指出「既然劇中斯卡薩哈都說李書文實力跟她不相上下，那李書文有能力擊敗貝歐武夫也不是什麼問題」~~，但這樣一看或許該說問題是東出實在把李書文的能力膨風過頭了吧~~
	+ 其中最讓眾多玩家難以接受的，身為近代英靈的李書文卻在沒有任何BUFF的狀況下 能完勝傳說英靈的貝歐武夫這個描寫~~，明明遊戲系統上貝歐武夫身為地屬性Berserker是可以把身為人屬性Lancer的李書文剋死死的~~
* 有型月研究者表示以型月世界觀來說貝歐武夫的設定其實很強~~，但只有設定層面卻沒有實際劇情支撐根本沒有意義，而且FGO是個有戰鬥要素的角色扮演遊戲，跟AVG全由寫手說了算的狀況完全不能比~~
	+ 就某個層面來說跟芬恩、不夜術等角色可說是同病相憐，都是設定看來好像很有那麼一回事，但相關的劇情卻寫得極爛無比不說，遊戲性能還完全無法表現其強悍之處的慘烈
	+ 若就設定來看，以型月一慣的酷愛魔改來說，格蘭德爾與其母親，甚至是第三部火龍與財寶的真面目肯定都有很多值得描寫的地方，然而**迄今為止負責相關劇情的東出仍然在裝死**~~，不夜術都可以靠一個幕間翻身了，貝歐就不行嗎~~。
* ~~人氣微妙成這個樣子，營運也還很努力的在各種層面上婊他，大概很長一陣子都沒辦法翻身了~~
	+ 像是《Fate/Grand Order アンソロジーコミック STAR ５》封面上依照各章繪製了眾多登場英靈，偏偏第五特異點的那一區只有貝歐武夫一個人被徹底遺忘……
	+ 甚至在2017年9月底官方因為1000萬次下載紀念而推出「非期間限定42名四星英靈自選一位」活動時，在風向網舉辦的投票活動中他還不幸的拿到最後一名……
	+ ~~你一定很滿意這結果吧，混帳東出~~

### 遊戲性能相關

* 在FGO中能力和赫拉克勒斯各有千秋~~，但經常被說有了B叔就不需要他~~
	+ 最主要是因為職階技能的狂化只有E-，能得到的攻擊加成幾乎等於沒有，而B叔的狂化是B，帶來的加成不低。
		- 貝爺的技一是大幅增加自己攻擊力，但考慮到效果只有一回合而冷卻時間又是公定價7回合(滿技5回合)所以基本上都只能在爆發/死前一拼時開。
	+ 二技直感是單純的產星技，但由於B職本身吸星率低到不行，除非同隊都是難吸星的角不然星大概都會被搶走。
		- 但是可以反過來利用這一點支援隊友的爆擊火力……不過B等級點滿了也只有14顆星，如果前一回合沒有打超過16顆星的話在系統上產出來的星多半都會被浪費掉~~，根本是大量產星(笑)~~
	+ 三技戰續則是維持4回合的根性狀態，就容易被一發打殘的B職勉強來說不錯，只是因為定位是主攻手，跟赫拉克勒斯定位是押尾單挑不同，外加根性回復血量少，還是很容易發生同一回合先被打掉戰續狀態後又被捕刀掛掉的狀況，對於生存性其實幫助也沒有那麼大
	+ 不過比起B叔優秀的點就在於貝爺有開放寶具解放，而且寶具帶必中效果可以打中回避狀態下的敵人；另外根據PTT的鄉民計算，在同樣是寶具二等的情況下，作為地屬性英靈的他的寶具傷害意外地能在較缺乏輸出系剋職角色的對殺職、對仇職、對裁職、對Alter Ego這幾項取得還算不錯的輸出排名。
		- 然而魔神柱是天屬性，所以被剋到的他在魔神柱狩獵中反而輸出會比人屬性的狂金時、呂布甚至是天屬性的B叔要低
* ~~雖說作為4星英靈，其實貝歐武夫單論HP與攻擊的白質也還稱的上是中上級，但技能組真的有點微妙不說，遊戲中各種數值又因為有職階預設值的關係等同在婊他，讓他變成不上不下的受害者~~
	+ 而且後來布倫希爾德、三藏的寶具解放任務實裝後，大家赫然發現同樣是寶具解放，這兩人的倍率竟然都還比貝歐武夫高出一些……
	+ 再加上同樣追求一發寶具攻擊的狀況還有呂布這個強力對手，雖然呂布是3星但透過聖杯轉臨白質就不成問題，他的技能數值上又設計的比貝歐武夫還好，導致眾多玩家通常會選呂布而棄貝歐武夫
	+ 簡單的說貝歐武夫的問題是**樣樣通樣樣鬆**
		- 論寶具瞬間輸出比不上有自充NP技能夠連發的金時還會被呂布追上，甚至後來活動登場的泳裝黑貞不僅身為活動角色可以直接拿到寶具滿等，她的攻擊力也比較高狂化還達到EX更有自充NP的技能……
		- 論爆擊自身卻毫無集星能力與爆擊傷害加成使得產星技幾乎等同無用
		- 論站場又因為只憑戰續無法保證長期賴場能力而輸給庫夫林Alter與赫拉克勒斯，都讓他在遊戲中長期處於定位不明的尷尬狀態
		- 而且更慘的是騎士王禮裝三招技能除了第一招是紅放以外跟貝歐武夫的技能組一模一樣，練滿給的星還比較多，就算讓他當供星手也會被比下去讓他更沒位置了。
* 加上長久一段時間劇情內毫無表現，技能強化任務輪不到他之餘有部分人氣角色還被強化了兩三次，都讓不少喜歡他的玩家對營運頗有微詞
	+ 雖然因為本身會產星加上自身有強化攻擊的技能，所以在這段極為漫長的黑暗期中也有玩家摸索出一些運用方式~~，但大部分的狀況幾乎也能用別的角色取代所以很難說是找到定位~~
	+ 最常被講的就是裝一張滿突的寶石翁，在WAVE 2碰上大怪的時候換上來直接一發寶具轟掉~~然後放給他死~~
	+ 在2004年的碎片出來後，透過第一招強化寶具威力與第二招紅卡集星更能大幅強化他的瞬間出力，第三技提升NP率更能讓他在回NP上得到不小加成
		- 由於是紅卡集星，因此在一回合最多3紅卡的情況下只需要20~30顆暴擊星就能讓他暴擊暴個夠，所以直感的14顆星大致上也相當夠了。
	+ 再來布倫希爾德開了強化任務後第三技英雄的介添可以給任何人3回合內擁有匹敵無窮武煉的集星率，外加補血與強化暴擊威力，也可以在開了直感後用這招讓貝歐把星星都吸回去暴擊，在搭配梅林的各種強化之下單是一發B卡暴擊就可以超過10萬以上。
	+ 另外如果裝上白色情人節推出的「熱沙的對話」「老師與我」等禮裝，並且搭配很會產星但較難吸星的角色 的話打起來也會很有感覺，前者自帶暴擊威力上升並提升攻擊力、後者自帶NP50並提升最大HP上限，要強化暴擊威力或追求速開寶具都是相當不錯的選擇。
		- 主要是貝歐武夫NP率和打星率帳面上看來不高，但因為他的攻擊力夠高，一旦能打出BBAEX、BQAEX或者是ABQEX都有可能用前一到兩張卡先打扁敵人，後續的卡都吃的到Overkill加成而能回不少NP與產出不少星，若有暴擊的話甚至可以一口氣回40NP左右，所以放完寶具後還是有機會撐到發第二發寶具的。
* 直到2019年2月16日總算推出強化任務，將直感強化為奮起勇者，讓他得到瞬間傷害輸出手的地位後，才稍微結束這尷尬的場面
	+ 奮起勇者不只維持原本產星的能力~~，但只多給一顆星變成滿等15顆所以還是大量產星(笑)~~，還多出了極高的集星率與提升50%的爆擊輸出讓他可以在一回合內透過寶具+爆擊來確保最大化的輸出。
		- 黑槍傻也有同類型的1回合產星+集星+提升爆擊輸出技能(盡頭加護)，只是黑槍傻的技能雖然被譽為是第二寶具星星也只給10顆，若不看那個大量產星(笑)的描述的話這招奮起勇者確實算得上是目前遊戲內最強的瞬間爆擊輸出技
	+ ~~直感同盟：我們中出了四個叛徒!!!~~

## 名台詞

* 「これが戦いの根源だ！要するに殴って蹴って立っていた方の勝ちってヤツよ！ オラオラオラァ！！ ぶっ飛べ！！」
「這就是戰鬥的原點！反正就是用拳腳打到最後還屹立不搖的傢伙才是贏家啦！歐拉歐拉歐拉！給我滾開！！」
	+ 寶具發動台詞。充分表現用拳腳戰鬥的戰鬥狂的一面。

* 「サーヴァント、バーサーカー。真名、ベオウルフ。じゃ、殴りに行こうぜマスター。……おいおい引くなよ」
「從者·Berserker。真名為貝歐武夫。那麼來打一架吧，御主。……喂喂，別怕我啦！」
	+ 召喚時的台詞~~，才剛召喚出來就想跟御主打一架，任誰都會怕的吧貝爺~~
		- ~~如果是Fate/stay night那個場景說不定當下就一拳把Lancer揍飛了吧~~

* 「ありがとよ、お前さんのおかげだ。さぁ、いっちょ殴り合うか！ ……あぁ、断る？ そうか……残念だ。ハッハッハ！」
「謝啦，這都是你的功勞呢。那麼就來打一場吧！……啊？你不想啊？好吧……真是可惜。哈哈哈！」
	+ 最終靈基的台詞~~，住手啊貝爺，真打起來御主會被你一擊KO的啦~~

* 「安心しろって、バーサーカーでもサーヴァント。お前の身は俺が守ってやるさ。」
「放心，就算是Berserker也是從者。我會好好保護你的啦。」
	+ 房內對話。~~那些狂暴起來就不受控的傢伙們反省一下好嗎？~~

## 相關角色

### 生前

* 布隆丁的布列卡(Breca the Bronding)——兒時玩伴，曾經一起比過游泳，但半路上遭受海怪攻擊，雖然貝歐武夫全力反擊消滅了海怪但也因此輸掉了游泳比賽。
	+ 布隆丁是一支日耳曼部落，現今推測應該是位於瑞典的布倫島。
* 維格拉夫——死前陪在他身旁，見證並協助他擊敗惡龍的僕從。

### Fate/Grand Order

* 李書文——擊敗過自己的人。
* 庫夫林(Alter)、梅芙——第一部第五章時召喚他出來的塞爾特軍首腦。
* 南丁格爾——在第五章裡二人在監獄島上的互動，而成了部分畫家們心目中的CP
* 衛宮——投影了自己持有的赤原獵犬拿來**轟炸**，對此本人表示極為不滿，還打算若碰到他就要狠狠揍他一頓。
	+ 不過在情人節活動中，卻特意找他煎龍排作為主人公巧克力的回禮
* 布迪卡——稱她為「布迪卡大姊」，情人節活動中請她幫忙做了龍排用的調味料。
* 瑪爾大、三藏法師——鐵拳組組合，在尼祿祭再臨活動中也一起登場作為其中一關的頭目。
* 開膛手傑克、童謠、茨木童子——迦勒底的小鬼頭，一起被他當成需要保護的對象。
* 拿破崙——在2019年新年活動中一起登場，互相認同彼此的王者。~~八成還是因為兩人都是少見的兄貴系從者？~~

### 其他

* Lugh Beowulf——《魔法使之夜》中，蒼崎橙子的使魔，黃金的人狼，橙子以貝歐武夫的名字為他命名。

備註
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1. ↑ 不同的中文譯本有不同的翻譯，一般通用的譯名有貝奧武夫、貝歐武夫與貝武夫三種，大致上都是近音異字的差異
2. ↑ 在2007年由雷‧溫斯頓與安潔莉娜裘莉演出的《貝武夫：深海的詛咒(Beowulf)》上映後，不少人也改用貝武夫的翻譯
3. ↑ 2017年尼祿祭在「L‧L‧L」組合中的名義
4. ↑ 中國大陸那邊會看到的暱稱，似乎是從名字中的ulf與狼有關而誕生的
5. ↑ 不過照原史詩來說，打完龍的當下他就已經重傷瀕死了，哪能吃的到龍肉~~沒準是用牙齒戰鬥的時候嘗到的~~……~~神奇東出就是這麼神奇~~
6. ↑ Geats，另譯吉特族，在現代瑞典是南部的「約特蘭」地區(首都斯德哥爾摩則是在中部斯韋阿蘭地區)
7. ↑ 洪水傳說並沒有明確描述，而這部分多少受到一些基督教的影響
8. ↑ 正確來說是Nægling。在日語會用古英文的發法成為ネーリング，中文則會依照現代英語的發法成為納格林或奈格靈
9. ↑ 多數文學評論者認為這是作者為了表達貝歐武夫的英勇無畏年紀，即使自己能力已非當年意氣風發的英雄，他仍舊為了自己的子民而奮勇作戰。
10. ↑ 更準確地說，是威爾斯人的故事
11. ↑ 雖然說這譯本已經接近全文翻譯，但實際上為了精簡篇幅(畢竟該書是講英國文學的，不是《貝歐武夫》的專書)還是刪去了部分文句，例如西古德之父希格蒙的傳說，以及第二部與第三部中間發生的部份事件描述。
12. ↑ 典出鬥陣俱樂部的「狂亂計畫」中的規定
13. ↑ 很快的就被南丁格爾的A+超越了
14. ↑ 名字的含意是「麥穗」(可引申為農作物的涵義)。在北歐神話中，跟這位大地神有關係的神明是名為Byggvir的日神夫瑞爾之侍從。
15. ↑ 略為無關緊要的小知識：因為作為農神存在，而被廣為農業文明信仰的神明通常還身兼了「守護農產=家產/家人/族人」這樣「守護」的概念，所以通常還會增加「守護神」與「戰神」的神格；北歐的雷神索爾與日神夫瑞爾、在東歐斯拉夫區域廣為信仰的雷神貝倫，甚至是腓尼基區域的主魔神巴力都是身農業神轉變成戰神的代表神祇
16. ↑ úlfheðinn/Ulfheðnar，意思是披狼皮者。
17. ↑ Hrunting正確來說是丹麥王室的寶劍，雖然在與格蘭德爾之母的戰鬥中用上了，但史詩中只提及戰鬥中用不上被他丟在一旁的描述，之後是否有還回去則不明
18. ↑ 雖然F/SN本傳也有身為普通人的葛木老師僅憑自身的技藝便擊潰Rider、壓制Saber的描寫，但**身為神代魔術師的Caster其實有用魔術幫葛木老師強化能力**這點還蠻常被忽略的。
19. ↑ 要說的話、就是憑技術勝利，另外還有作者喜愛加持。~~沒辦法，誰叫武內是八極拳控~~
20. ↑ 遊戲的設定是場上只剩最後一人且該角色持有根性狀態時，若血被打完發動根性狀態，敵方AI會自動判定沒有目標而中斷所有動作，但若有隊員的話即使是擁有多次根性的赫拉克勒斯也會因為敵方判斷仍有目標存在而容易被削掉多條根性
21. ↑ 在玩家間有一種推測認為，貝歐武夫寶解倍率會被砍是因為如果不砍會威脅到寶1金時的瞬間輸出最強地位。
22. ↑ 搭配隊友、禮裝與聖杯甚至有機率飆到一發寶具接近60萬，暴擊20萬起跳的程度，雖然可能還是不及金時但作為4星英靈已經是相當驚人的威力。
23. ↑ 例如以綠卡為主的Assassin、Berserker或者是Avenger，像是傑克、謎之女主角X[Alter]或者是新宿Avenger，當然更保險一點就是直接帶個一到兩張2030確保每回合都有8~20顆星