Stolica

Twoja stolica jest miejscem, z którego rządzi twoja postać. W zależności od postaci stolica może być zamkiem, miastem lub kościołem/świątynią/meczetem. Ogólnie rzecz biorąc, Szlachta, Burmistrzowie/Mieszczanie/Dożowie i Biskupi zarządzają odpowiednio zamkami, miastami i kościołami/świątyniami/meczetami. Wybór stolicy jest jednocześnie łatwy, jak i trudny, z konkretnych powodów:

Będę mówić o rzeczach, które pewnie znajdziesz gdzie indziej w tej wiki, ale na potrzeby moich wyjaśnień powiem o większości, jeśli nie o wszystkich kwestiach związanych z wyborem stolicy. Aby zmienić stolicę, kliknij prowincję, otwierając tym samym ekran menu hrabstwa.

## **Ekran menu hrabstwa wyświetla następujące opcje:**

1. W lewym górnym rogu znajduje się Herb Powiatu.

2. Obok HP znajduje się mała korona w okrągłym oknie lub większa korona, w zależności od tego, czy hrabstwo jest twoją stolicą, czy nie (ten obszar będzie pusty dla hrabstw, których obecnie nie posiadasz), aby uczynić to hrabstwo swoją stolicą, po prostu kliknij ikonę korony i gotowe. Jak wspomniano wcześniej, ten wybór nie jest taki prosty.

3. Naprzeciwko HP znajduje się podstawowy tytuł obecnego władcy powiatów. Na przykład: Klikając na hrabstwo Powys, zobaczysz HP, a naprzeciwko niego władcę powiatu Księstwa Gwynnedd, ponieważ jest to hrabstwo władające Księstwem Gwynnedd.

4. Poniżej HP znajduje się portret aktualnego władcy hrabstwa, a obok niego zwój dyplomacji. Pod portretem zobaczysz wszystkie wojny, w których dana postać bierze aktualnie udział, a także wszelkie rozejmy, jakie zawarła.

5. Po prawej stronie portretu znajdziesz portret stolicy hrabstwa, który będzie zamkiem, miastem lub świątynią/kościołem/meczetem. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na portret spowoduje pojawienie się opcji szybkiego menu: Stwórz barona wasalnego (dostępne tylko w baroniach, których jesteś właścicielem, ale które nie są stolicą), podnieś/znieś opłaty baronowe i podnieś/znieś statki baronowe. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na włość otworzy menu włości, które zawiera bardziej szczegółowe informacje na temat danej włości, jak i opcje budowy, jeśli włość należy do ciebie lub jednego z twoich bezpośrednich wasali.

6. Poniżej portretu postaci i stolicy znajdziesz mały pasek informacyjny, który wyświetli wszystkie modyfikatory, które hrabstwo aktualnie posiada, czy to negatywne, czy pozytywne. (Na przykład wzrost szansy na bunt lub bonusy technologiczne) Po prawej stronie paska informacyjnego znajdziesz wszystkie fizyczne atrybuty prowincji, na przykład rzekę, wzgórza, góry oraz dowiesz się, czy istnieje przejście przez cieśninę itp. pomiędzy sąsiednimi hrabstwami. Jest to bardzo ważne przy wyborze stolicy, ponieważ jeśli wojna miałaby nadejść do twojej stolicy, to obrona jej będzie łatwiejsza w zależności od tego, jakie atrybuty posiada.

7. Poniżej paska informacyjnego znajduje się źródło utrzymania twojego powiatu. Częścią którego królestwa jest ono de iure, częścią którego księstwa jest ono de iure, kultura, religia, podatki i dochody oraz poziomy technologiczne dla wojska, gospodarki i kultury. Znajdziesz tu również przyciski do podnoszenia lokalnych opłat/statków. Po lewej stronie tych przycisków znajdują się dwa bardzo ważne czynniki danego hrabstwa: jego limit dostaw i ryzyko buntów. Przy wyborze stolicy należy pamiętać o limitach dostaw, ponieważ atakująca armia będzie musiała zmierzyć się z obrażeniami wynikającymi z przeciążenia, jeśli będzie miała więcej wojska niż pozwala na to hrabstwo. Kluczowe może być także ryzyko buntu hrabstwa, ponieważ im jest ono wyższe, tym większe prawdopodobieństwo, że chłop wznieci bunt.

8. Wskazówka: Przeniesienie stolicy do prowincji o pochodzeniu muzułmańskim/greckim może dać ci wzrost Legalizmu i reszty technologii o 3, ponieważ te prowincje zazwyczaj zaczynają z wyższą technologią.