Donjon du Mage Dément - Episode 77

## Le laboratoire d'Arcturia

* Le groupe s'apprête à être conduit vers la strate 15 mais ils ont à faire à la 14. Ils font semblant de descendre, alors qu'Eldwynn reste en retrait pour permettre aux autres de revenir plus facilement. SPECTRE arrive à se faire oublier et explore la strate en se cachant des patrouilles hobgobelines et les géants de feu.
* Durant l'exploration, les aventuriers arrivent dans une pièce où ils aperçoivent un drow membre de la famille Fret. Il est à la recherche d'objet puissant pour sa famille. Plus loin dans la pièce, le groupe aperçoit un géant avec une tête de charognard rampant endormi. Dans une partie de la pièce, le groupe trouve un homme en pagne. Celui-ci est complètement amorphe et ne répond à rien. Le groupe pense qu'il est victime d'un sort et leur théorie s'avère vrai après que Ryyn utilise un sort de dissipation de la magie. L'homme reprend ses esprits et avoue être un apprenti d'Arcturia. Le groupe se trouve actuellement dans son laboratoire.
* Le groupe questionne l'homme sur l'homme magique que Preeta leur a demandé de libérer. L'apprenti ne sait pas grand chose de cet homme magique mais il l'a déjà vu et sait où il se trouve. Il donne sa localisation au groupe avant de dire au groupe qu'il compte sortir d'ici en utilisant un portail. SPECTRE semble dubitatif à l'idée de le laisser utiliser un portail mais l'homme semble décidé. Attitude qui causera sa perte.

## L'homme magique

* En suivant les indications de l'apprenti, le groupe fini par arriver dans les appartements d'Arcturia. Dès leur entrée dans la première pièce, ils aperçoivent, un homme couché dans un hamac. En discutant avec lui, ils comprennent que c'est lui dont Preeta parlait. Celui-ci est enfermé dans une cage magique. Ayant passé beaucoup de temps avec Arcturia, il prétend détenir beaucoup d'informations son sujet qu'il est prêt à fournir au groupe si celui-ci le libère. SPECTRE accepte et libère l'homme magique qui révèle être un rakshasa. Le rakshasa explique au groupe vouloir nuir é Arcturia après tout ce qu'elle lui a fait subir, il leur donne donc deux informations importantes: la position et la forme du phylactère d'Arcturia ainsi que l'existence de clés permettant l'éradication entière de toutes créatures se trouvant dans la strate. Après quoi, le rakshasa fini par s'en aller.

* Le groupe décide de ne pas prendre le phylactère pour ne laisser aucune trace et évite qu'Arcturia ne puisse remonter jusqu'à eux. Ils décident d'explorer un peu plus la strate pour découvrir ce qu'Halaster construit pour détruire Waterdeep, comme Vajra l'avait demandé. Après plusieurs dizaines de minutes, Eldwynn, qui explore la strate en invisible, tombe sur la construction d'un géant d'une vingtaine de mètres. Seul l'armature du corps principal a été mise en place, la construction risque de durer mais cela semble confirmer que ce serait l'arme d'Halaster contre les statues géantes de Waterdeep.

## La strate 15

* Après sa découverte, le groupe finit par se rendre à la strate 15. Une fois arrivée à la strate, le groupe entend la voix d'Halaster leur demandant s'il est prêt à relever le défi. Le groupe ne comprend pas trop en quoi cela consiste mais leur esprit d'aventurier leur fait répondre que oui. Halaster leur demande alors de mettre leurs armes et objets magiques dans un chariot mais les aventuriers hésitent. Se lance alors un compte à rebourds et à la fin de celui-ci, Genild se met à courir. Il est suivi par Malaika et Ryyn. Bran et Eldwynn, ne comprenant pas ce qui arrivent aux autres aventuriers, les suivent mais à reculons.
* Plusieurs dizaines de mètres plus tard, Ryyn tombe dans un piège. Une fois sorti, le groupe repart de façon plus sereine et explore la strate. Au bout de quelques instants, ils finissent par tomber sur un spectre qui leurs demande s'il peut posséder l'un d'entre eux. Il explique qu'il a été tué par une créature lançant des rayons et que pour garder son honneur, c'est à lui d'éliminer cette dernière.