Królestwo Dyn'bra

**Dyn'bra, Królestwo Dyn'bra, Król Lasu, Żyzna Kraina, Zimny Las, Ziemie Rolników** - Dyn'bra mimo swojego położenie oraz dosyć chłodnych zim, jest krajem rolników. Mimo swojego pokrycia tajgą każdy teren z którego zostały wycięte drzewa jest bardzo żyzny, powodem takiej sytuacji jest znajdowanie się pomiędzy morzem południowym, a Okrągłym Jeziorem i posiadanie bardzo dużej ilości rzek spowodowało, że cały kraj może służyć jako wielkie pole uprawne.

## Opis

Dyn'bra ma charakter bardzo rolniczy, większość mieszkańców zajmuje się rolnictwem i hodowlą, a dosyć mało jest tutaj innych zawodów takich jak rzemieślnicy czy też łowczy, którym zwierzyny w lasach nie brakuje. Jednak mogłoby się wydawać, że rolnicza społeczność nie będzie niebezpieczna i będzie bardzo łatwa do podbicia, ale tak nie jest. Każdy ork jest obeznany z bronią i żaden nie jest tak dobrze wytrenowany jak orkowie w innych państwach. Jest tutaj również bardzo dobrze rozwinięta infrastruktura jak na takie tereny, pełno solidnych dróg i wiele strażnic spełnia swoje zadanie, a mianowicie obrona przed potworami i bandytami.

## Geografia polityczna

### Granice

Graniczy bezpośrednio z dwoma państwami, z Mratun i Imtarem. Oprócz tego bardzo blisko jest Etru oraz republiki Ankorah, a przez Mroźne Wyspy wyspy ma niedaleko do królestwa Ibnar.

### Relacje

Dyn'bra jest bardzo odizolowana od świata i nie utrzymuję dużo relacji lecz zajmuję się własnymi sprawami. Z Martunem są w wiecznym konflikcie, Imtar jest dobrym sojusznikiem i wspólnikiem, a z Dra'frata wymienia się jedzeniem za surowce naturalne i broń. Z Etru posiada całkiem dużo szlaków handlowych, wymienia się z nimi jedzeniem, a oni dają im trofea i zioła.

## Gospodarka

Gospodarka to głównie uprawa różnego rodzaju roślin zimowych oraz hodowla zwierząt. Dość dobrym rynkiem zbytu cieszą się również trofea z nierzadko bardzo trudnych do spotkania potworów, które są tu tępione, ale jednocześnie ich populacja drastycznie spada. Przy granicy z Imtarem ważne jest wydobycie żelaza oraz innych surowców z czego bogate są one w bazalt, granit i marmur. Dzięki odkryciu na samotnej wyspie amatrika mieszkańcy coraz mniej cierpią głodem dzięki owocom rośliny. Oprócz tego wielkie wybrzeża jakby na to nie patrzeć z obu stron kraju zapewnia dostęp do ryb.

## Geografia fizyczna

Całe Dyn'bra to wielkie połacie równin pokrytych jak nie polami i farmami to bardzo gęstymi lasami. Bardzo trudno jest tu znaleźć wyżyny albo wzniesienia, jedynym takim miejscem jest granica z Imtarem, która jest niezbyt obfita w surowce mineralne, ale ważna dla tego państwa. Wybrzeża są bardzo poszarpane i raczej wysokie poza miejscami gdzie spływają do nich rzeki. Klimat państwa zależny jest od położenia ziemi. Na północy jest cieplej niż na południu, ale w całym państwie jest stosunkowo ciepło. Zimy są dosyć chłodne, ale lata ciepłe.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Kharnar - stolica
* Harkanur
* Nerukak
* Berkur
* Raturk
* Gerdurk

### Twierdze

* Twierdza Metz
* Twierdza Holodosh
* Twierdza Zymar

### Inne

* Kamienny Port - port wykonany z kamienia, znajdują się na południu kraju. Podobno kiedyś był to zwykły port, ale rozgniewał on niezwykle bogów i ci zamienili wszystko w kamień aby nie można już z niego korzystać.
* Wielki Posąg - posąg przedstawiający niezidentyfikowaną postać. Stoi on niedaleko stolicy i podobno przedstawia on pierwszego króla, ale wraz z wiekami szczegóły zanikły. Pod posągiem mieści się niewielkie wejście na głębokość około 200 metrów, a na samym końcu jest pomieszczenie. Jest w nim grób w którym leżą kości, ale nie wiadomo do kogą należą.
* Puszcza Marzeń - dosyć mały las, którego prawdziwe położenie nie jest dokładnie znane. Każdy kto do niej wejdzie może dowiedzieć się o swojej przyszłości poprzez sny. Wszystko widać jak przez mgłę i często brakuje kontekstu wydarzenia.
* Bagna Meworskie - olbrzymie bagna ciągnące się na mile, które leżą w środku państwa. Bagna są bogate w rzadkie rośliny nie chcące rosnąć nigdzie indziej niż na nich. Problemem jest to, że bagna są niebezpieczne i to cholernie niebezpieczne. Potwory czyhają tylko na to aby złapać podróżników i zjeść żywcem.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Druster I Żelazny - pierwszy władca, który podobno w pierwszych latach rządów wymordował większość potworów w okolicy.
* Barrok II Wielki - powiększył znacząco państwo, zdobył wiele razy ziemie na północy, zreformował armię i administrację.
* Verok I Mądry - ujednolicił prawo w całym państwie i prowadził sprawną dyplomację.
* Druster III Zjednoczyciel - zjednoczył wszystkie ziemie orków na pobliskich ziemiach.
* Barrok V Spokojny - nie prowadził wojen, zreformował administrację i wprowadził nowy porządek feudalny.

## Heraldyka i weksylologia

Herbem państwa jest brązowa łódź na niebieskim tle. Łódź symbolizuję tradycję związane z żeglowaniem od wielu wieków, a niebieskie tło to oceany czekające na odkrycie. Flagą państwa są natomiast paski w kolorach niebieskich i czerwonych naprzemiennie. Na nich jest natomiast srebrna ryba symbolizująca długie wybrzeża.

## Populacja

Przez swój rolniczy charakter oraz bardzo dobrze rozwiniętą infrastrukturę jest tutaj bardzo duży przyrost populacji. Oprócz tego dosyć spokojne rządy wielu władców i nieliczne wojny jakie prowadzili sprawiły, że kraj mógł się rozwijać. Z tego powodu państwo zamieszkane jest przez ponad 5 milionów osób. Większość to orkowie, ale nie brakuje tutaj zaprzyjaźnionych krasnoludów z Imtaru i elfów z dalekich krain.

## Wojskowość

Królestwo mimo spokojnych rządów stawia mimo wszystko na bezpieczeństwo. Stacjonują tutaj, więc profesjonalni żołnierze wybierani i szkoleni z lokalnych mieszkańców. W aktualnym stanie stacjonuję około 5 tysięcy żołnierz na głównych traktach. W razie wojny państwo jest w stanie zmobilizować nawet do 50 tysięcy żołnierzy. Dobrze wyszkolonych i wyposażonych. Są to głównie piechurzy walczący różnymi broniami.

### Łowcy Zimy

To elitarna grupa żołnierzy zajmująca się pilnowaniem granicy, aby szpiedzy, uciekinierzy i inne niechciane typy nie przekroczyły granicy ich państwa. Zajmują się również plądrowanie pobliskich terytoriów Mratun. Stacjonują na granicy Mratun i Imtaru. Oprócz bycia strażnikami są również wybitnymi zabójcami jak na swoją posturę.

### Zakon Starej Gwardii

Stary zakon rycerski, który od wieków służy królowi Dyn’bry broniąc ziemi przed wrogami królestwa. Wraz z upadkiem zakonów rycerskich nieco podupadli, ale nadal posiadają dosyć spore majątki ziemskie. Szczególnie sporo mają ich na północy blisko granicy z Mratun gdzie kiedyś istniało niezależne królestwo Rowanu. Są oni lojalnymi wojownikami, którzy to będą wykonywać zadania króla za wszelką cenę.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Markiz
			* Baron
				+ Lord

### Orkijski system władzy

W społeczeństwie orków panuje prosta zasada, kto jest silniejszym i mądrzejszy ten ma władzę. Z perspektywy większości państw może wydawać się to dość prymitywne i barbarzyńskie jednak jest to spowodowane jedną prostą rzeczą, trudne warunki życia. Orkowie oczywiście znają się na architekturze, sztuce, muzyce i potrafią ją tworzyć ponieważ jest to element ich kultury, ale ważniejsze dla nich jest przetrwanie, a do tego potrzeba dwóch rzeczy. Pierwszą rzeczą jest wiedza aby rozwiązywać spory, ustanawiać prawa i dobrze rządzić, a drugą jest siła aby w razie potrzeby pokazać to jest władcą. Orkowe społeczeństwo wykształciło się tak z powodu warunków w jakich musieli żyć i żyją do dziś, dlatego inne rasy patrzą na nich z pogardą, chociaż w pewnym sensie są mądrzejsi od nich.

### Region Alsadzki

Nazwa określająca ziemie na północy graniczące z Mratun na których władza królewska nie jest silnie umocniona, a lokalne rody i władcy dokonują zbrojnych walk między sobą i dokonują czasami rajdów na Rowan. Jako że król nie ma ochoty umacniać władzy nad tymi terenami ponieważ są one bardzo niezależne uznał, że będą one miały specjalny status aby mieć z nimi spokój. Nie pobiera się z nich podatków ani nie udzielają pomocy wojskowej, służą one jako tarcza przed Mratun i jako pierwsza linia obrony podczas wojny.