Pequenos Fatos Sha'alarianos

## Sobre Jarbas

**22 de outubro de 2021**

Pra comemorar a Pompom-feira como o melhor dia da semana para jogar RPG decidi começar uma série semanal de #PequenosFatosShaalarianos, pra contar pequenas coisas interessantes sobre o mundo de Sha'alaria!

Começando por ninguém menos do que nosso querido Jarbas, então aí vai:

Todos os Jarbas da Sonata Arcana são na verdade o mesmo Jarbas, que pode se manifestar em qualquer cômodo da Mansão do Menestrel, basta que um membro o chame pelo nome. Jarbas pode estar em mais de um lugar ao mesmo tempo na casa, dependendo da força das linhas de magia na casa, diretamente influenciada pelo poder dos membros atuais. O recorde é de 192 Jarbas, no aniversário de 300 anos da Irmandade.

Jarbas atende por todos os pronomes. Ela foi criada para atender por ele e ela, mas em 1993 a presidente da época, Lisabetta Rauliflá, introduziu os pronomes neutros no encantamento. Jarbas se dirige a les veteranes por um pronome de tratamento adequado, conforme as preferências individuais. Ela se dirige a les caloures com a variação adequada de "caloure", e a quem ocupa ou ocupou o cargo da presidência como *"Sre. Presidente”*. As únicas exceções são o criador do Jarbas, que é chamado de *“Vossa Magnitude”*, e o ex-presidente Devan Kailash, que de alguma forma o convenceu ou encantou para chamá-lo de *“Vossa Honorável Alteza Suprema”* e outros títulos similares.

Seu bigode é em homenagem ao primeiro mordomo da Casa Sacana, sede original em Mar Verde, o gnomo chamado Virgílio, que se aposentou com a mudança para Belavista, tendo sido homenageado no que ficou conhecido como a Despedida dos Cem Dias.

## Sobre a Sonata Arcana

**29 de outubro de 2021**

A Sonata Arcana foi fundada em 1636 por um bardo chamado Tordele. Inicialmente a ideia era que se chamasse Sonata Sacana, mas o Conselho das Casas só a reconheceu mediante à mudança do nome. O símbolo da casa é a Clave de Sol rosa no fundo verde, totalmente obscena para quem presta atenção.

Tordele bancou a fundação da casa do próprio bolso, comprando uma propriedade no Quarto Canal de Mar Verde, que batizou de Casa Sacana, onde os membros passaram a viver. Tordele viveu lá até sua morte em um duelo em 1699.

Mas a Casa Sacana estava sujeita às inundações marverdenses, e em 1714 os dois andares inferiores afundaram para dentro da água, em um evento que ficou conhecido como A Festa dos Afogados. Um aluno morreu, mas só descobriu-se três dias depois, pois a festa continuou normalmente.

Em 1719, o então presidente comprou um terreno enorme no alto de Belavista. Um ano depois, ele começou uma campanha de cortejo da recém-nomeada Duquesa Isadora Luna. Dois anos depois, a Duquesa convidou a UMaL a se mudar para Belavista, já que Mar Verde estava afundando. Assim que a mudança foi decidida, as Irmandades procuraram lugares para suas novas casas. A Sonata vendeu seu terreno para a Prima Fênix por uma quantia milionária, e usou o dinheiro para construir a Mansão do Menestrel, duas quadras para baixo, e fundar o primeiro Sonata Clube.

O herói da mudança para Belavista nunca foi esquecido, e foi o responsável pela Era de Ouro da Sonata Arcana. Seu nome era **Soren Galiel**, e o Salão de Baile da Mansão do Menestrel leva seu nome. O Sonata Clube Original tem um violão seu ao lado do de Tordele.

Mas o presidente não é a figura mais importante da Sonata. O anfitrião é quem é responsável por todos os eventos que acontecem na casa. É ele quem fornece entretenimento diário, e quem cria o conceito por trás dos ambientes temáticos. O mandato dura um ano, e vai de um aniversário da Casa até o outro.

## Sobre os Pequenos Magos

**12 de novembro de 2021**

Os Pequenos Magos, originalmente O Chapéu de Mago, são a mais nova Casa da UMaL, e vão comemorar 50 anos no final do ano 2000. O nome oficial começou como zombaria pela grande quantidade de pessoas pequenas nos primeiros anos e acabou pegando.

Por ser tão nova, é a única Irmandade cujos fundadores ainda estão vivos. É também a única casa a ter sido fundada por uma gnoma, Kika Noite Estrelada, e por uma pessoa não binária, Sedmundi. Os dois fundadores são melhores amigues e vivem juntes viajando o mundo e praticando o serviço e as virtudes da Casa pelo mundo. Atualmente os Pequenos Magos têm mais trinta postos oficiais por toda Sha’alaria.

Mas eles não foram a primeira irmandade a tentar ocupar o papel de Sétima Casa da UMaL. Ao longo dos mil e quinhentos anos de história da universidade, quase vinte organizações tentaram se oficializar como Casas, mas foram rejeitadas.

As que chegaram mais perto de conseguir foram os Lobos Brancos, as Abelhas Arcanas, a Hidra do Crepúsculo e a Confraria do Grifo Reluzente, cujos membros desapareceram misteriosamente durante uma Festa da Noite Justa em 1459.

Os Pequenos Magos conseguiram sua aprovação no Conselho das Casas por unanimidade em sua primeira tentativa, depois de um ano de uma campanha que envolveu ajudar toda a cidade de Belavista em nome das Casas, no que ficou conhecido como a Revitalização.

Desde 1973 a casa tenta mudar seu nome para Pequenes Magues, mas as regras  do Conselho das Casas proíbem terminantemente a mudança de nome. Liberá-las significaria ter que considerar os 363 processos iniciados para a mudança de nome da Sonata Arcana.

## Sobre o Fio de Prata

**19 de novembro de 2021**

Dizem que o Fio de Prata nasceu no berço das cortes enéricas, no auge do governo de Marco, o Teimoso, logo após o fim das Pequenas Guerras, um período de situação política precária.

Em um espaço de cinco anos, 1705 a 1710, o rei suprimiu de maneira violenta duas tentativas de independência no sul, a Revolta das Cebolas e o Cerco dos Mil Dias. Mais de duas mil execuções foram feitas em praça pública em 1709. O clima de intriga devorava a corte, e tudo apontava para uma guerra civil sem precedentes. Assim, um pequeno grupo de indivíduos ligados à Corte Real, interessados na integridade política da nação, se reuniu em um concílio nas Ilhas do Verão.

Ali teria surgido a ideia de costurar as feridas da nação com um fio de cuidado. Outra decisão teria sido encerrar o reinado do Rei Teimoso, e colocar seu terceiro filho no poder, Prático I, já que o herdeiro, Marco Antônio VII, já era conhecido pela alcunha de O Terror. Em 1712, o Rei Prático I assumiu o poder graças às ações do Concílio.

Historicamente, não há registros dessa organização nos anais da história. O Concílio de Nassir tem uma menção a uma “Sociedade Prática”, da qual nunca mais se ouviu falar novamente. Porém, nos sussurros da noite e nos lábios daqueles que não temem pelas próprias vidas, é possível ouvir o nome do Fio de Prata, mencionado com ceticismo ou apreensão, relacionando eventos completamente independentes em busca de um propósito maior.

Há quem acredite, e quem diga que é apenas uma lenda urbana. Entre aqueles que defendem sua existência, há apenas um burburinho: nenhuma testemunha real das ações do Fio jamais apareceu para provar alguma coisa. Alguns dizem se tratar da Mais Secreta das Sociedades, enquanto outros juram que eles estão infiltrados em todos os lugares. Fato é que sua existência permanece um mistério para os não iniciados, e uma sombra para aqueles que tentam seguir o Fio…

## Sobre Triporto

**23 de novembro de 2021**

Apesar de ser a principal cidade do ducado de mesmo nome, Triporto não é governada pelo Duque de Triporto, mas pelo Conde de Naste. A história é longa, mas no fim das contas a cidade teria sido trocada por dez cavalos puro-sangue. Atualmente famosa pelos Teatros Reais de Lirys, a Deusa da Música, Triporto desde muito antes foi a capital dos artistas de rua, e foi no centro da cidade que nasceu o Fidúcio.

Caracterizado pelo duo Rabeca e Tambor (ou Trompete, dependendo de pra quem você perguntar), o Fidúcio nasceu do contato entre imigrantes orcs e hauflins itinerantes. Ninguém sabe ao certo quem foram seus pais, mas as lendas são muitas. No coração de Centriporto há dois eixos: a Mambelar e a Rua do Basalto, e ambas disputam o título de berço do Fidúcio. Quanto mais perto de uma, mais orc a cultura e a música, quanto mais perto da outra, mais hauflin. A lenda mais famosa é de que o estilo foi criado por um casal, Nel da Rabeca, um meio-orc, e Beneditinha, uma hauflin, que tocavam em frente à sua casa no centro. Com a popularização do som, eles acabaram se separando e se mudando cada um para uma das ruas principais.

Há nove monumentos diferentes na cidade homenageando os diferentes criadores do fidúcio. Três de meio-orcs, dois de hauflins, e quatro de humanos diferentes. Entre eles o famoso fiducista Andreus, que nasceu um século depois de sua invenção.

Os dois bares de fidúcio mais antigos da cidade são o Cândido, na Mambelar, e o Berço de Basalto, na Rua do Basalto. Ambos têm placas comemorativas dizendo que foi lá que nasceu o fidúcio.

Apesar da música, as tavernas vêm sendo deixadas de lado por causa dos Cafés. Maior produtor de café do mundo, o ducado é famoso pela qualidade de seu café. Os portenhos aderiram ao hábito, e se tornou um vício.

Apesar do consumo de café, Triporto é uma cidade lenta, tomada pelo Lespirielv, O Espírito dos Elfos - uma maneira de viver sem pressa e com longos momentos de contemplação. O comércio dificilmente abre antes das nove da manhã, e tudo fecha entre a uma e as três da tarde para a delicá, uma espécie de sesta local, muitas vezes ao ar livre, seguida de um café nos cafés locais.

## Sobre a Democracia Arcana

**26 de novembro de 2021**

A Democracia Arcana é uma organização recente, fundada em 1892 em Cristália, como um conselho de feiticeiros que desejava se auto-regular e se organizar. Nessa época, a única opção para feiticeiros era se aliar ao Anel Púrpura, um círculo de estudo de poderes arcanos governado pela misteriosa figura do Diretor, e que tinha uma forte influência de hierarquia militar.

O Anel Púrpura procurava feiticeiros por toda a Sha’alaria, e oferecia a eles lar e treinamento, em troca de devoção e propósito. Muitas vezes eles eram trazidos à força, principalmente as crianças.

Um grupo de fugitivos anônimos do Anel se juntou nas sombras para criar uma coalizão longe da mão de ferro do Diretor. Eles nunca se reuniam duas vezes no mesmo lugar, nem diziam seus nomes uns aos outros. As reuniões aconteciam com todos os membros mascarados, e todas as decisões eram feitas em conjunto. Quando era necessário uma liderança momentânea, eles a escolhiam por votação.

Por anos, a organização sabotou os esforços do Anel, com o único objetivo de libertar os feiticeiros que quisessem fugir, e evitar a convocação de mais crianças. Mas sem um nome, era difícil combatê-los. Lá pela década de 1920, o nome Democracia Arcana surgiu nas ruas da capital, e por um tempo o caos reinou: todo mundo dizia fazer parte da organização, e dezenas apareciam mortos diariamente. O Diretor começou uma campanha pública para acabar com sua existência.

Em Chamalua de 1929, finalmente surgiu um nome. Flávia Assandial, condessa de Yassala, assumiu o posto de Primeira Conselheira da Democracia Arcana em uma festa no Palácio de Cristal. Protegida por sua posição na nobreza, a condessa fundou a Espira, um centro de treinamento para feiticeiros, com apoio da Princesa Heloísa. O Anel Púrpura foi obrigado a cessar sua caçada pelos membros, e uma trégua se estabeleceu.

Em 1959, o Diretor foi morto por uma revolta de alunos no Anel Púrpura, que acabou revelando ao mundo suas atrocidades. Seus membros restantes desertaram para o anonimato, e a alta cúpula foi absorvida pela Celeste, de Moyl. No final deste mesmo ano, a Democracia Arcana se mudou para Belavista a convite do duque Oliandro que, com a morte de seu Mago Conselheiro, convidou uma feiticeira para tomar seu lugar. Assim, Diana Sete-dedos, a atual Primeira Conselheira, se mudou para a Torre Arco-íris em Belavista. O centro de treinamento se mudou com ela, embora a sede continue sendo a Espira, em Cristália.

Tanto um lugar quanto o outro têm em seus salões de entrada estátuas do Conselho dos Anônimos que deu origem à organização, cujos nomes continuam perdidos, ou ocultos, até hoje.

## Sobre o Planeta e as Luas

**30 de novembro de 2021**

Ao olhar pro céu em Sha’alaria, é raro não perceber as duas luas. Uma delas é enorme, e ocupa boa parte do céu, enquanto a caçula é um ponto azul claro sempre alerta.

Eranera, a maior, é rochosa e levemente amarelada. Acredita-se que seja completamente desértica por baixo de suas camadas móveis e bonitas de tempestades de areia. Azura, a menor, é um mistério. Acredita-se que há água — ou gelo — ali, mas tudo o que se pode ver é a névoa que a envolve em seus milhares de tons de azul.

O ciclo de Azura dura exatamente um duodecêndio, e é por isso que a semana tem doze dias. Ela sempre está nova às velhaneras e novaneras, e cheia aos pentazurs e hexazurs, embora sua posição no céu possa variar. Ela é a primeira lua representada no calendário. O ciclo completo de Eranera dura quatro ciclos de Azura — exatamente 48 dias. É por isso que os meses têm essa duração. Nunca atrasada, a segunda lua no calendário está sempre nova na primeira semana do mês, e cheia no início da terceira.

A precisão do movimento dos astros é milimétrica, e eles nunca saem de seu compasso preciso. Por essa razão, é possível sempre se saber o dia do mês apenas pela soma das fases das duas luas: nenhuma noite nunca é igual no mesmo período. Da mesma forma, a translação sha’alariana dura exatamente 384 dias -- ou oito meses. Dessa forma, após 8 ciclos eranéricos, e 32 azúricos, o sistema cruza seu ponto de partida ao redor do sol: com as luas sempre na mesma posição.

Até os eclipses são constantes! Quando Eranera está em sua fase nova, ela passa na frente do sol durante o dia, resultando em eclipses solares nas tardes de início do mês. Dependendo da posição geográfica e do mês do ano, o eclipse muitas vezes é total. Azura também entra na frente do sol, mas não tem tamanho o suficiente para bloquear sua luz. Seus eclipses são menos chamativos, e ela chega a desaparecer completamente quando Eranera se coloca entre o céu e ela.

Eranera é tão grande no céu que sua fase afeta a luminosidade das noites, colorindo o céu em suas posições mais claras. Durante a lua cheia, a noite fica tão clara que é possível enxergar como se fosse dia. Cada lua cheia do ano tem um nome diferente conforme a cor do céu. Eles nem sempre são literais, mas qualquer sha’alariano consegue distinguir entre uma Noite Verde de primavera, uma Noite Áurea de verão, uma Noite Quieta de Outono ou uma Noite Branca de Inverno.

A previsibilidade do sistema intriga matemáticos e astrônomos mundo afora. Apesar disso, astronomia não é muito popular entre os objetos de estudo, e a maior parte das pessoas sabe apenas o nome das luas e suas posições diárias.

Há quem diga que não há muito a se saber sobre os objetos celestes, além de sua funcionalidade prática como marcadores temporais. Mas há quem diga que o estudo de astronomia é deixado de lado de propósito, e que nem sempre foi assim. Mas a quem serviria esse interesse?

## Sobre a Coroa de Kraken

**3 de dezembro de 2021**

A Coroa de Kraken foi fundada em 1499 por um humano chamado Dremir, conhecido pela alcunha de O Touro. Cansado da hegemonia das Quatro Casas, Dremir decidiu criar uma casa para magos que realmente queriam explorar e utilizar seu poder sem restrições.

Desde a fundação da Palma, 200 anos antes, a divisão em quatro parecia definitiva, tendo todas elas inclusive sido incorporadas ao brasão da universidade. Durante esse período, todo aluno que entrava na universidade era alocado em uma casa após um processo de seleção conjunta.

Nem todos os alunos aceitavam ou eram aceitos de bom grado, e Dremir foi um desses. Considerado rebelde demais, ele teria sido rejeitado pelas Casas Antigas, e portanto alocado na Palma, como era praxe.

Em menos de uma semana, o calouro venceu dezesseis duelos contra colegas de casa, prometendo só parar quando o presidente aceitasse seu desafio pela presidência. Kyrylo Mailan, nonagésimo sexto presidente da Palma aceitou, com a condição de que, se perdesse, Dremir seria expulso. O duelo que se seguiu foi longo e resultou na destruição de uma ala inteira do Solar da Igualdade, então sede da casa. Dremir foi derrotado, embora haja relatos controversos de sabotagem. E assim se encerrou o período de Dremir na Palma Opífera.

No ano seguinte, os alunos passaram a ter a possibilidade de não fazer parte de nenhuma casa. Meses mais tarde, o Touro invadiu um Conselho das Casas, acompanhado de outros doze alunos não-afiliados e de uma proposta. Dremir propôs que, se conseguisse vencer os presidentes das quatro casas ao mesmo tempo em um duelo, ele poderia fundar a própria casa. A proposta foi aceita na seguinte condição: se perdesse, o Touro teria suas mãos e língua cortadas, e seria exilado para uma ilha deserta.

Uma semana depois, os quatro presidentes se apresentaram a uma ilha deserta não mapeada, local proposto pelo desafiante. O que se seguiu é um mistério, e as teorias são muitas. Há quem diga que Dremir preparou a ilha com armadilhas durante um ano, ou que levantou uma multidão de mortos-vivos contra seus oponentes. Alguns juram que ele comandava um kraken, enquanto outros argumentam que ele meramente fez os adversários sobreviverem na ilha sem magia.

Fato é que, três dias depois, três presidentes retornaram a Mar Verde e autorizaram a fundação da Coroa de Kraken. A Toca do Kraken foi erguida na própria ilha, e ninguém de fora nunca mais voltou a pisar lá. Há quem diga que o fantasma da presidente do Beholder Cego ainda assombra a ilha, enquanto outros juram que ela apenas juntou-se à nova casa.

Seis semanas depois, Dremir foi expulso da universidade por um incidente não-relacionado. No final do mesmo ano, ele foi derrotado em um duelo pela presidência por uma garota conhecida apenas por "Dama". Ela não tinha as mãos nem a língua.

O resto da história da casa é envolto em névoa e mito, mas esse foi o fim da Era das Quatro Casas, que foram retiradas do brasão da UMaL. O processo seletivo para as Irmandades passou a ser bem mais rigoroso depois disso.

## Sobre Nix Tix

**10 de dezembro de 2021**

Nix Tix é a mais famosa detetive-feiticeira de Sha’alaria. Essa gnoma bem-humorada, sempre acompanhada de sua fiel parceira, a meio-orc Ritinha, resolve mistérios mirabolantes em uma Sha’alaria fictícia no final do século 19.

Apesar de ser uma gnoma, Nix Tix foi criada por uma humana chamada Venla Boudicca, e sua primeira aparição foi no conto “Os Suspiros das Paredes”, em 1889, na revista “Anuário do Dr. Silveil.” Boudicca escrevia para jornais, e tinha lançado um livro de ficção fantástica que havia sido um grande fracasso. Sua história de detetive fez tanto sucesso que depois do conto ela escreveu mais dezessete romances e 21 contos.

Na contramão de seus contemporâneos, Nix Tix, apesar de ser uma feiticeira, não se utiliza de magia para resolver seus casos, preferindo “deixar os truques mirabolantes para aqueles com menos capacidades cognitivas”, e se apoiar em seu raciocínio e olhos afiados. A gnoma teria vindo de uma família de professores, e seu pai teria desaparecido em um “naufrágio à meia-noite”, mencionado escassamente, e posteriormente resolvido em um conto com o mesmo nome. Autodidata, ela veio a Cristália ser professora, mas nunca exerceu.

Apesar de resolver casos ao redor do mundo, sua base e residência, um sobrado azul na Rua da Nuvem, é baseado em uma casa real, cujos proprietários se recusam a vender, e insistem em pintar de vermelho, apesar das insistências opostas.

Ritinha, sua fiel companheira, apareceu pela primeira vez no romance "A Torre das Rosas", e passou a ser de suma importância nas histórias, inclusive mudando-se e eventualmente casando-se com Nix Tix. Ex-marinheira, Ritinha é a força bruta para o “cérebro fervilhante” da detetive, e geralmente responsável por revirar os olhos e ironizar a parceira. Seu bordão, mundialmente famoso e sempre usado com sua costumeira acidez, é: “Não diga, Nix Tix!”

Depois de mais de cinquenta anos escrevendo, Boudicca encerrou a série com “O Último Caso de Nix Tix”, em que a gnoma e Ritinha finalmente se retiram para morar “em uma bela ilha de veraneio, que permanecerá inominada por segurança.” Depois da morte da autora, foram encontrados manuscritos incompletos de possíveis continuações da série, assim como um mistério inacabado chamado “Qix Tix e a Estrela que Levou Sua Mãe”, sobre a filha das duas.

Alguns dos livros mais famosos da detetive são: "A Morte do Príncipe do Abismo", "Assassinato no Templo da Magia", "Sussurros das Luas Cheias" e "O Duque que Voltou", este último inclusive adaptado até mesmo para o teatro musical.

## Sobre a Universidade Nacional de Iq

**14 de dezembro de 2021**

A Universidade Nacional de Iq (Uni para os simpatizantes, Uniq para os opositores) foi fundada em 1718, como parte do projeto de modernização de Iq, que estava sendo preparada para se tornar a capital do triconsulado.

A ideia de uma Universidade Nacional vinha para reunir o conhecimento espalhado pela República, e concentrar os grandes pensadores em uma cidade que deveria se tornar referência para o novo mundo. A Universidade foi construída do outro lado do Corno de Ouro, iniciando-se com quatro pavilhões no estilo clássico, que depois se expandiram até os treze que existem atualmente. Sua arquitetura foi baseada nas plantas originais da extinta Universidade de Teínver.

A princípio, era possível ingressar na instituição por duas maneiras: convite, que era estendido àqueles que pertenciam ou caíam nas graças dos Treze Clãs, ou por uma prova em três etapas que ocorriam no mesmo dia. A prova selecionava alunos, mas aos melhores colocados era muitas vezes oferecida uma posição de professor em suas áreas de destaque. Professores tinham obrigação de frequentar lições semanais de outras áreas. Embora não houvesse curso definido, a todos os alunos era obrigatória a conclusão de ao menos 3 lições de cada Grande Área: Ciências Naturais, Precisas e da Alma, considerados os três epicentros do saber.

O foco nas Ciências Decifráveis (em oposição às Ciências Arcanas) fez com que Iq se tornasse um centro de saber nos próximos séculos, deixando de ser apenas uma cidade de comerciantes fluviais e se tornando a maior e mais avançada cidade do mundo.

Foi só em 1813, quase cem anos depois de sua fundação, que Miomir Aziz, recém-eleito Primeiro Arquimago de Rii, apadrinhou a criação de um curso de Ciências Arcanas, vencendo a resistência dos Treze Clãs, que não queriam trilhar o caminho das outras nações. Dois anos se passaram em que muita pesquisa foi feita sobre as outras três Universidades de Arcanismo por diversas comissões, até que finalmente o triconsulado emitiu uma proclamação permitindo a criação do curso, contanto que seguisse algumas normas. A mais notória delas foi a proibição da criação de Clubes-Secretos tais quais as Irmandades da UMaL, grande motivo de desprezo pelos membros da Uni, que as consideravam “imorais, incontroláveis e nada mais do que antros de lascívia e delírios de poder.” O que ninguém comentou oficialmente é que uma nação que já tinha Treze Clãs para administrar não precisava de mais organizações disputando poder e influência em paralelo.

Em 1818, os Gênios da Uni estrearam no campeonato de magobol universitário. Em seu primeiro jogo, foram derrotados pelos Dragões da UMaL por 92x03 em três tempos, e cinco jogadores da Uni morreram em uma jogada que ficou conhecida como o Massacre do Dragão Vermelho. A Uni se retirou do campeonato e só voltou dez anos depois, quando venceu os Dragões na final por 62x54 e destruiu metade da Arena UMaL com uma jogada ensaiada de bolas de fogo. Assim nasceu uma rivalidade amarga (e novas regras para o esporte).

A UMaL e a Uni se tornaram rivais em termos institucionais também, disputando ano a ano a supremacia do conhecimento e dos avanços. Enquanto a Uni era melhor nas Ciências Decifráveis, a UMaL vencia em Arcanismo.

Por volta da segunda metade do século XX, a Uni começou uma importação de cérebros gnomos, que pareciam estar na vanguarda de ambas as áreas ao redor do mundo. Assim, chamaram 50 famílias gnomas que lecionavam ao redor do mundo, como tutores particulares ou professores da UMaL. Em troca de compartilharem seus conhecimentos e pesquisas, eles ganharam uma cidade dentro da cidade — o Jardim de Ouro — e todo o ouro que Rii podia pagar. Esse evento ficou conhecido como Grande Êxodo (ou Grande Traição, dependendo de para quem você perguntar).

Alguns anos depois, o tri-consulado de Rii usou os canhões inventados pelos gnomos para consolidar sua supremacia militar, ao mesmo tempo em que desenvolvia suas unidades de poderosos arcanistas.

Há quem diga que hoje em dia a Uni perdeu de vista seus ideais, enquanto outros asseguram que ela atingiu exatamente o propósito para o qual foi idealizada…

## Sobre Dragões

**08 de março de 2022**

Acredita-se que os dragões já estavam em Sha'alaria quando os elfos surgiram, quase 5 mil anos antes do dilúvio, embora sua origem seja controversa e cheia de mistérios. Há quem diga que eles se desenvolveram ali como qualquer outra espécie, mas as lendas mais antigas contam que eles vieram dos confins do espaço. Nos tempos inomináveis, o Segundo Prisma teria originado os Dragões do Arco-íris, poderosas entidades capazes de moldar o mundo com seu canto. Vagando pelo espaço, por tempos incontáveis eles existiram, até que desapareceram no que os estudiosos chamam de Horizonte Causal.

Dizem que apenas dois Dragões do Arco-íris sobreviveram ao Horizonte Causal: Lahaxiaar, o Dragão de Luz, e Veerniax, o Dragão de Sombras. O resto se fragmentou nos Dragões Preciosos.

Os Dragões Preciosos eram capazes de utilizar dois ou mais aspectos da voz (mas nunca os quatro), e foi seu poder que teria ajudado a moldar Sha'alaria. O nome de alguns Dragões Preciosos sobreviveu à história: Wonglang, o Dragão de Jade, Nirupama, o Dragão de Safira, Adalwin, o Dragão de Rubi. Há quem argumente que Nefernetiani, o Dragão do Conhecimento, fosse um Dragão Precioso, mas não há evidências concretas quanto a isso.

Do Terceiro Prisma teriam surgido então quatro tipos de dragão, cada um capaz de cantar um dos tons, e a história de Sha'alaria é repleta de seus feitos.

Os **Dragões de Fogo** eram os mais poderosos, capazes de queimar e refazer o mundo com seus dons mágicos e sua astúcia.

Os **Dragões de Água** eram os mais sábios, adaptáveis e cheios de vida e compaixão absoluta.

Os **Dragões de Terra** eram os mais inteligentes, conectados com o mundo ao redor e sempre medindo o peso de suas ações.

E os **Dragões de Vento** eram os mais amigáveis, sempre seguindo sua curiosidade e conectando todos os lados de uma questão.

Enquanto os de fogo e água prosperaram, os outros dragões foram lentamente desaparecendo da história, até que pouco restasse além de seus nomes. No fim da Era dos Heróis, os dragões eram cada vez mais raros, e acredita-se que todos se retiraram para N. Os Dragões de água, assim como seus irmãos, desapareceram, e hoje em dia acredita-se que existem apenas dragões de fogo vivos em Sha'alaria, se é que algum…

## Sobre a Palma Opífera

**11 de março de 2022**

No ano de 1284, cansada da arrogância das Casas Antigas, uma estudante do terceiro ano sem afiliações resolveu criar a própria casa, propondo aceitar todos os estudantes que não fossem chamados para as outras. Seu nome era Janaína Flor-de-Rosa, e sua ousada proposta foi apresentada diante do Conselho das Casas daquele ano com apoio da Esfinge Azul, que vinha propondo a ideia há anos, pois não aguentava mais ser saco de pancadas no magobol.

A proposta de Flor-de-Rosa era juntar os magos não conformados, e criar uma casa que representasse os interesses dos estudantes que não faziam parte da nobreza. Suas virtudes seriam Liberdade, Dever e Igualdade.

Alguns anos antes, sob pressão crescente do poderio arcano da Academia Celeste, de Moyl, e com os boatos de que as Ilhas do Verão estavam estudando fundar sua própria universidade, a UMaL tinha diminuído suas restrições de entrada, e a magia se popularizava nas classes médias. Mas as Casas Antigas não acompanharam tamanho crescimento, rejeitando cada vez mais candidatos, e em pouco tempo a maior parte do contingente da universidade não pertencia a Irmandade nenhuma.

Cientes de que precisavam se renovar para continuarem poderosas, as Casas Antigas aceitaram a proposta, com a condição que Janaína escolhesse apenas doze alunes não-afiliades para formar seu conselho. O resto viria des caloures dos anos seguintes. O método de seleção da Palma seria aceitar todes aqueles que não fossem escolhidos pelas outras três, e a esperança das Casas Antigas com essa restrição era de assim criar uma casa secundária. Mas não foi bem isso que aconteceu.

Embora tivesse escolhido apenas doze alunes oficialmente, Janaína informalmente iniciou outros duzentos e cinquenta estudantes antes do final do ano. No dia do mago de 1285, esses estudantes viraram suas capas e se revelaram uma potência imparável. Sete dias depois, a fundação oficial da casa se deu em um evento com a presença, e a aprovação, das Casas Antigas. Segundo registros, mais gente entrou nos dois primeiros anos para a Palma do que a quantidade total de alunos da UMaL.

Com o lema “Estende tua Palma, Ergue teu Punho”, a Palma foi instrumento político fundamental em grandes eventos, como o fim da Inquisição de Fogo e os protestos mundiais pela extinção da Sanção de Iq.

Depois da mudança para Belavista, há quem diga que a Palma perdeu seu caminho original, se acomodando na sombra das Casas Antigas. Tanto que os Pequenos Magos foram criados usando parte de seu lema: “Estende tua mão para quem vai ao lado.” Há quem diga que a Palma Opífera nunca parou de lutar, apenas mudou a forma como o fazia, e há quem diga que a era da Palma está voltando com os movimentos revolucionários democráticos que se espalham pelo continente…

## Sobre Lahaxiaar

**15 de março de 2022**

Lahaxiaar, o Dragão de Luz, Grande Sábio, A Luz Cegante, Olhos do Crepúsculo, A Trombeta da Justiça, é uma entidade de muitos nomes, mas uma faceta: um dragão de escamas tão brilhantes que sua luz colorida é capaz de cegar os fracos de coração. Tido por alguns como um dos únicos sobreviventes dos Dragões Prismáticos, e por outros como uma das Entidades Criadoras, fato é que pouco se sabe sobre a origem desse ou de qualquer outra divindade, também conhecidas como Entidades Retro-prismáticas.

Seja como for, os relatos de sua origem são indissociáveis do de sua metade oposta, sua irmã, esposa, sombra, perdição: Veerniax, o Dragão das Sombras. Sempre que um aparece, o outro dá as caras, como duas faces de uma moeda. Opondo um ao outro através do tempo e do espaço, a guerra divina travada por ambos e os frutos de suas diversas uniões resultaram nos dragões preciosos, de modo que Lahaxiaar é conhecido como o pai de todos os dragões.

Reverenciado principalmente não apenas pelos dragões, Lahaxiaar já ocupou um lugar de destaque no imaginário sha’alariano, com dezenas de ordens e facções dedicadas a seu nome e preceitos, e milhares de guerreiros a seu serviço. Pois o Dragão de Luz é um deus da Guerra assim como da Vida, General dos Ares e Farol da Sorte. E esses poderes se manifestam de diferentes formas em seus seguidores. Entre todas essas ordens, a mais relevante certamente foi a Legião de Platina, grandes guerreiros com domínio de magia e poderosas habilidades de luta, que atuavam como protetores de Gildas e campeões do Rei da Luz.

O Grão-Templo da Luz é tido como o maior templo jamais construído, com doze andares majestosos, salões delicados e espaço para conter um exército. Sua glória é descrita no terceiro canto do poema épico Kassandilá, e sua ruína mencionada no décimo nono canto. Ao longo do tempo, porém, com o desaparecimento dos dragões de Sha’alaria, o culto a Lahaxiaar foi desaparecendo. Se por falta de fé ou ação de sua sombria rival, é impossível saber. Mas cada um de seus templos foi abandonado um a um, até que só restasse um. O último a resistir foi o Santuário do Dragão Branco, um templo praticamente inacessível no meio das montanhas da Ossada. E mesmo ele, ao longo da Era da Tartaruga, foi se tornando mais e mais abandonado. Dizem que seus mestres vagavam pelo mundo à procura daqueles com a marca do dragão de luz, mas esses são cada vez mais raros…

O último mestre cujo nome consta na história teria iniciado dois alunos, mas nos últimos registros da Biblioteca de Verena, um tinha desaparecido e o outro não concluiu seus estudos.

## Sobre “Gêmeos”

**18 de março de 2022**

- O General é uma figura famosa de Belavista, mas ninguém sabe ao certo quando ele surgiu. Não frequenta só a praça de Pã, mas vários bares da cidade, incluindo o Ponto Arcano. Além de teorias da conspiração, ele adora falar sobre música e contar histórias sobre as Guerras Goblins. Há quem diga que ele foi um general de verdade, enquanto outros dizem que é só um velho que teve a mente fracionada pelo uso excessivo de magia. Quem o conhece bem sabe que ele está à espera de alguém há muito tempo…

- O Carta é filho de um dos poucos elfos que frequentaram a Coroa de Kraken. Ele não é mago, mas é versado em magia e treinado desde pequeno para enfrentar magos. Ele tem, inclusive, uma irmã gêmea em Iq, que trabalha especificamente em uma unidade de neutralização de arcanistas.

- O Pronísio já conseguiu negociar a devolução de quatro objetos históricos de museus de Belavista e Cristália para suas terras de origem, incluindo um antigo vaso gnomo da Era das Possibilidades para Rug Su. Há anos ele tenta fazer o mesmo em sua irmandade, mas sem sucesso… Ele tem um gosto por sapatos extravagantes e com cores fortes, destoando de seu visual mais sóbrio (para um gnomo). Em geral, ele manda fazer seus sapatos sob medida na sapataria do Teron Manganês Trisco, pai do Azevinho e do Pampucho. Inclusive a mãe dos dois trabalha no Banco de Schlag também, como caixa, e sonha que seus filhos tomem jeito e sejam mais como o Menta…

- A dupla dinâmica Batatinha e Tomatinho trabalha desde muito cedo ajudando a mãe na mercearia e o pai na loja de barris. Praticamente idênticos, os dois se davam muito bem na infância, mas brigaram muito na adolescência e se separaram. Seus nomes vieram por causa do nariz de batata de um e do rosto corado do outro, e seus dois pais têm tatuagens de uma batata e um tomate. Tomatinho zoava o irmão por não ter entrado na UMaL de primeira, mas sempre se ressentiu por não ter sido convidado para nenhuma casa. Hoje em dia ele é um grande defensor da supremacia dos Clubes da UMaL. Ele é membro do de Magobol Fictício, Miniaturismo e do de Batalha Campal.

- E finalmente, sobre a família D’Aerora… O que eu posso dizer é que, de uma longa tradição de magas, só três delas entraram para a Coroa de Kraken, com as outras tendo feito parte da Esfinge Azul, Prima Fênix e até mesmo da Palma Opífera!

## Sobre a Alcova do Kraken

**25 de março de 2022**

- O Salão do Kraken tem um cheiro perpétuo de pinha, caverna molhada e almíscar. O primeiro por causa das lareiras sempre abastecidas, o segundo pela natureza do lugar, e o terceiro por capricho de uma presidente que encantou todas as almofadas com seu cheiro favorito.

- Sua vista para o mar não é um vidro, e sim pedra encantada (igual no RUC!) para mostrar o que acontece do lado de fora, com direito a sensação de luz e temperatura. Mesmo quando ele não sofre danos, a necessidade de manutenção é constante.

- O Salão é sustentado por tentáculos metálicos que parecem sair do chão, mas vêm do andar de baixo, uma sala pouco usada que é conhecida como a Catedral, onde eventos mais cerimoniais aconteciam no passado.

- A Cozinha era originalmente encantada para limpar e lavar a louça sozinha, mas a Rafsia acabou sabotando o encantamento, alegando que “não lavava nada direito.” Outra declaração comum dela é que os membros “precisam aprender a se virar”, e é comum que ela surja de repente para declarar “você vai lavar isso, não é mesmo?”

- As baratinhas e os siris que chamam a Alcova de casa são uma praga que centenas de anos de magia não conseguiram parar. Soluções que falharam incluem infestação de lagostas, uma grande criação de gatos, o decreto da bola de fogo e o desastre dos cubos gelatinosos.

- A laje é o único lugar onde é possível tomar sol de verdade, e foi uma adição recente. Por volta de 1950, influenciados pelo surgimento dos Pequenos Magos, uma turma de caloures decidiu que podia também lutar por seus direitos e exigiu do presidente uma reforma. (Que só ocorreu seis anos depois quando uma das alunas daquela turma finalmente chegou à presidência. Outra adição dessa época foram os banhos quentes para caloures e uma mesa de magolim no salão de jogos.)

- A ala abandonada da casa foi trancada depois de um incidente misterioso nos anos 30, que terminou na morte de doze alunos e no desmoronamento de várias salas. O antigo quarto dos presidentes ficava por ali. O quarto do presidente foi transferido então para o navio naufragado, mas o túnel de acesso foi construído apenas 30 anos depois.

- A mesa de reuniões do Kraken foi esculpida à mão, sem magia, a partir de uma só peça de sequóia-urso, pelo pai de uma aluna no final do século 19, como presente pela filha ter assumido a presidência. Ela foi esculpida dentro da própria sala, e o artesão trabalhou por quase um ano, período no qual não pôde deixar a sede nenhuma vez, independente dos protestos da filha.

## Respondendo pedidos do público

**5 de abril de 2022**

- O nome Fleh é uma corruptela de Filé, que é como o gnauf era conhecido em Recosto, por causa de seu apetite peculiar. Ninguém sabe como ele chegou lá, exceto que apareceu um dia pedindo comida, e ali ficou. Como não tinha onde dormir, ele sempre viajava até a Mina Cinza, local pelo qual parecia ter uma espécie de fascinação inexplicável…

- Lio e Bertha se conheceram em uma festa de São Botão em Campina Velha. Ele estava visitando a família, e ela em uma missão secreta. Os dois trocaram longas cartas por meses até que ele apareceu na sede para pedi-la em casamento.

- Urika é procurada viva ou morta nas três nações continentais, em duas das ilhas do Arquipélago e em Teínver. Não é exatamente claro o que ela fez, e tudo o que a tripulação sabe é que Kas teve que invadir uma prisão Malvesa pra tirá-la de lá.

- Gregori foi o nome dado ao pequeno tíflin encontrado na neve pelos Leopardos do Deserto Branco, significando “alerta” em dracônico. Depois da morte da Guia, ele fugiu da guerra para norte, à procura de suas memórias perdidas. Em Cantão, ele conheceu um jovem Clérigo de Verena em uma missão, Teosófaros, e os dois seguiram viagem juntos até serem acolhidos por Yvis…

- E finalmente, Eberek: nascido com a Marca da Luz no olho, ele foi levado contra a vontade dos pais pelos clérigos do Dragão de Luz. Seus pais sempre se lembrarão de sua doçura extrema e do estranho hábito que tinha de palitar os dentes com a unha. O mestre diz que ele quase não falava durante o treinamento, mas que ouvia a voz do Dragão de Luz o chamando. Um dia, ele disse que precisava ir buscar por algo, e nunca mais voltou.

## EXTRA: Pequenos Falsos Sha'alarianos

**1 de abril de 2022**

*(NÃO CANON)*

- As mães do Guaco se mudaram de Mar Verde depois que o filho foi seduzido pelo canto de uma sereia e quase se afogou. Mesmo hoje ele ainda escreve cartas ocasionais para ela, que nunca deixa de responder.

- Nevasca e o Carapaça viveram um romance de verão em seu primeiro ano juntos, que começou durante a prova da Coroa de Kraken.

- Kit Rensit Corre veio de uma família que recusou Schlag em suas vidas. Como maldição, o deus enviou uma criança sem senso de humor e cujos cabelos nunca ficariam coloridos. Diversas vezes ele foi abandonado, mas sempre achava o caminho de volta.

- Os Pequenos Magos promovem anualmente uma festa chamada Pequenos Tragos, onde fornecem todos os tipos de drogas para que seus alunes e convidades possam ter experiências de vida…

- Cataclisma é na verdade o filho de uma nobre menor de Cristália, e parte de sua busca existencial vem da ideia de que ele perdeu alguma parte de si pelo caminho…

- Hilda era uma aluna da Democracia Arcana que desenvolveu uma queda pela Catalina e perseguiu ela até entrar na UMaL e, depois, na Coroa de Kraken. Lavanda sabe e chantageia ela.

- Adorján nunca se formou na UMaL, mas roubou os papéis de seu júbilo durante uma troca de administração séculos atrás, e acabou se infiltrando como professor na malandragem.

- O nome real do Bobotauro é Euclides de Silmaria, e ele é na verdade um duque amaldiçoado que perdeu uma aposta há muito tempo. Quando ele tiver servido Yvis por mil anos, ele finalmente será livre outra vez.