Irving Townsend

Irving Townsend fu Primo Incantatore della Loggia, poi Legato e capitano della Libeccio Tertia.

## Descrizione

Irving nacque da una famiglia molto povera, il più piccolo di cinque. Due dei suoi quattro fratelli morirono da piccoli di tifo, non avendo i soldi per pagare un guaritore; gli altri due lavorarono come minatori a Mensfield per buona parte della loro vita, fin quando si ammalarono di polmonite per via delle continue esalazioni di gas e polveri in miniera.

La tragedia della sua vita viene squarciata da un evento singolare: all'età di 15 anni si imbuca alla Giostra di Platino di Capo Ventura, dove assiste per la prima volta ad uno spettacolo di magia dell'Accademia Bardica. Affascinato dalla meraviglia della magia decide di studiarla per conto proprio, e dopo ben dieci anni viene accolto tra le fila della Loggia come novizio Pioniere; le risorse della gilda degli esploratori gli permettono di continuare a studiare e viaggiare per il mondo, ed è la sua ambizione a farlo diventare Primo Incantatore.

Al culmine della sua carriera è anche Marchese di Quirilia, un titolo puramente onorifico conferitogli dall'Accademia Nautica in virtù delle sue ricerche sull'integrazione tra magia e navigazione; si offre poi volontario per guidare la Libeccio Tertia, un progetto ambiziosissimo di una nave completamente magica capace di esplorare l'Oceano d'Oriente. Sceglie come suo primo ufficiale il suo mentore, l'esarca Evra Esher di Saramar.

Portare tutta la sua strumentazione in nave richiede troppo spazio, così Irving inventa un nuovo incantesimo, la *Biblioteca Meravigliosa di Mordenkainen*, una stanza extra-dimensionale. Essendo lui l'unico a conoscere questo incantesimo, è anche l'unico a poter accedere a questa grandissima minera di conoscenza.

### Oceano d'Oriente

Sopravvissuta alla Cascata Dimensionale grazie ai dispositivi magici, la Libeccio naviga in acque tranquille per un po', prima di imbattersi in uno Scalderone Titano. Non potendo batterlo, utilizza frettolosamente il teletrasporto per fuggire via, e si ritrova nei pressi di Walico.

L'isola offre un porto sicuro per poter riparare la nave, perciò la Libeccio vi si ferma per alcuni mesi. Qui viene scoperta la Magia del Sangue, una forma di magia autoctona capace di utilizzare la linfa vitale per potenziare gli incantesimi arcani; vedendo la famelicità con la quale Evra e parte del suo equipaggio guardano a questa forma di magia, e avendo ancora come obbiettivo quello di esplorare l'Oriente per conto della Loggia, Irving ammonisce ripetutamente i suoi sottoposti e decide infine di ripartire appena finite le riparazioni.

Le tensioni tra Evra e Irving, dapprima taciute per via della *Biblioteca Meravigliosa di Mordenkainen* - strumento preziosissimo a tutti i maghi a bordo - esplodono in un ultimatum: chi non sale a bordo della Libeccio verrà lasciato indietro. Evra decide di rimanere su Walico, ma maledice segretamente la Libeccio con la Magia del Sangue, vendicandosi di essere stato privato per sempre dell'accesso alla *Biblioteca*.

Nei suoi ultimi momenti di lucidità Irving annota gli avventimenti sul Diario di Bordo. La trasformazione in non-morti colpisce lui e tutto il suo equipaggio, condannandoli a vagare per l'eternità.

### Maledizione

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