recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Scarak

Konzeptzeichnung für Scaraks.

**Scaraks** sind feindliche Kreaturen, die Howling Sands bewohnen.

## Arten

Scaraks haben verschiedene Rollen in ihrer Fraktion:

* Brutmutter
	+ Die "Königin" der Gruppe. Legt Eier zum Schlüpfen in neue Scaraks. Eier schlüpfen in Larven, die dann scheinbar zufällig zu einer der Scarak-Arten heranwachsen.
* Krieger
	+ Die "Soldaten" der Gruppe. Diese patrouillieren auf dem Boden und im Nest.
* Panzer
	+ Panzer werden verwendet, um Wände innerhalb des Lebensraums zu bauen.
* Heuschrecke
	+ Fliegende Version eines Scaraks. Diese patrouillieren den Himmel und haben einen Stachel.
* Arbeiter
	+ Wird vermutlich für die Kolonie arbeiten, um Nahrung und Ressourcen zu erhalten.
* Larve
	+ Scarak-Larven schlüpfen aus Scarak-Eiern (hergestellt von der Brutmutter). Sie entwickeln sich entweder in einen Krieger, eine Heuschrecke, einen Arbeiter oder einen Panzer. Scarak-Larven fungieren als Wächter und warnen stärkere Scarak-Archetypen vor eingehenden Bedrohungen.

## Lebensraum

Scaraks bewohnen die Howling Sands auf Orbis. Sie befinden sich um und in einem großen Bauwerk namens Ziggurat. Die Ziggurat enthält eine Gefängnishöhle darunter, die einen Kristall enthält. Um das Hauptgebäude herum sind vier schwer gepanzerte Wachtürme angebracht, um die Ziggurat zu schützen.

Scaraks bewohnen auch Scarak Nester, in denen vermutlich eine Kolonie von Scaraks lebt.

## Geschichte

Scaraks versklavten in der Vergangenheit die friedlichen Feran und ließen sie für sich arbeiten.

Panzer-Scaraks wurden von der Sandkaiserin verwendet, um Feinde zu bekämpfen und schwere Mauern zum Bau zu bewegen. Die Sandkaiserin ist jetzt im Sandpalast eingesperrt.

## Galerie

* Spieler läuft von einem Scarak.
* Ein Bildschirmfoto vom *Hytale* Trailer zeigt, was ein Scarak-Lebensraum zu sein scheint.
* Ein Hintergrundbild für *Hytale* welches das vorherige Bild aus einem anderen Blickwinkel anzeigen.
* Konzeptzeichnung für Scarak Architektur.
* Eine Rune für eine Scarak-Sandkaiserin aus der Konzeptzeichnung.

## Trivia

* Obwohl alle Scaraks Flügel haben, scheinen nur Heuschrecken in der Lage zu sein, sie zu benutzen.
Aljaž Kolar

**Aljaž Kolar** oder **Dep** ist ein Service und Plattform Entwickler bei Hypixel Studios.

## Leben

Dep, oder auch DepNether beziehungsweise DeprecatedNether genannt, ist ein Entwickler bei Hypixel Studios. Er kommt aus Slovenien. Seit 2013 ist er bei Hypixel. Er war Administrator des Hypixel Servers und arbeitet seit Beginn (2015) an Hytale. Daher trat er auch als Administrator auf dem Hypixel Server zurück.

## Einzelnachweise

1. ↑ https://hypixel.net/members/deprecatednether.19457/
Tier

*Um eine Liste aller Tiere zu sehen, klicke hier.*

**Tiere** sind ein essentieller Teil von Hytale und eine Gruppe der Kreaturen. Tiere können in drei Agressionsstufen vorkommen, nämlich Friedlich, Passiv und Agressiv. Friedliche Tiere können den Spieler nicht angreifen, selbst wenn der Spieler die Tiere stört. Jedoch können Friedliche Tiere andere Konsequenzen ziehen, wenn diese angegriffen werden. Passive Tiere koexistieren mit dem Spieler. Sie greifen den Spieler nicht an, wenn der Spieler die Tiere nicht stört. Wird jedoch ein passives Tier gestört, z.Bsp. wenn es angegriffen wird, attackiert es den Spieler. Agressive Tiere greifen den Spieler automatisch an, selbst wenn der Spieler nichts gemacht hat. Agressive Tiere können jedoch in manchen Fällen zu passiven Tieren gemacht werden.

Die meisten Tiere können von dem Spieler gepaart werden. Dabei entsteht eine Kindesvariation des Tieres, welche auch anders aussehen kann als das eigentliche Tier.

Tiere können verschiedene Interaktionen miteinander, mit der Umgebung oder mit dem Spieler haben. So kann eine Maus Käse in der Umgebung konsumieren, ein Bär einen Menschen angreifen, falls dieser zu nah in seinem Gebiet ist und ein Tiger eine Gazelle jagen.

Manche Tiere können von dem Spieler domestiziert werden. Dabei werden die Tiere freundlich zu dem Spieler und können ihm aushelfen.

## Galerie

* Säbelzahntiger greifen einen Spieler an.
* Säbelzahntiger jagen Tiere.
* Antilopen laufen in Zone 2.
* Ein Corgi.
* Eine Gruppe Küken, die einer Mutterhenne folgen.
* Enten in einem Teich.
* Ratten in einer Höhle.
* Fledermäuse in einer Höhle.
* Flamingos in der Nähe eines Teiches.
* Ein Cactee mit einem normalen Kaktus.
* Ein Frosch in einem Sumpf.
* Hyänen in einer Höhle.
* Erdmännchen in Zone 2.
* Eine Gruppe von Hirschen an einem See.
* Eine Gruppe von Hirschen in einem Wald.
* Eine Gruppe von Fledermäusen in einer Höhle.
* Eine fliegende Taube.
* Ein Pferd in Zone 2.
* Konzeptzeichnung für Meerestiere.
* Eine weitere Konzeptzeichnung für Meerestiere.
* Konzeptzeichnung für tropische Dschungelgeschöpfe.
* Eine Krabbe in der Nähe eines Schatzes.
* Ein Widder mit langen Hörnern.
* Ein Specht in einem Baum.
* Ein Borean wolf.
Serverbrowser

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Der **Serverbrowser** ist ein In-Game-Tool um community Server zu finden und mit diesen zu verbinden. Die Server können nach Kategorien gefiltert werden – Minispiele, Abenteuer, co-op, competitive – oder nach Sprache. Server werden mit der Art des Gameplays gekennzeichnet, das sie anbieten. Server können auch über eine direkte IP-Verbindung verbunden werden, ohne dass der Serverbrowser aufgerufen werden muss.Offizielle *Hytale* Server können in der Registerkarte "Minispiele" gefunden werden.

## Einzelnachweise

1. ↑ "An overview of Hytale's server technology" – Hytale.com, 25 Januar 2019.
2. ↑ "Notiz: Du hast recht, die offiziellen Hytale Server befinden sich auf der Minispiel Registerkarte, und die Server Registerkarte ist für die Community bestimmt." – @Simon\_Hypixel auf Twitter, 9 April 2019
Gras

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Werkzeug

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Rüstung

Das Spiel ist noch in der Entwicklungsphase. Inhalte dieses Artikels können sich noch ändern oder basieren auf einer Vermutung.
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*Um eine Liste aller Rüstungen zu sehen, klicke hier.*

**Rüstungen** sind Gegenstände, welche Spieler und manche Kreaturen vor Schaden schützen. Rüstungen haben, wie Waffen und manche Werkzeuge, Haltbarkeitspunkte und Spezialfähigkeiten. Wenn Rüstungen angezogen werden, erscheinen sie auf dem Spieler, man kann die Rüstung, anders als andere Gegenstände im Inventar, sehen. Es gibt 5 verschiedene Arten von Rüstungen: der Helm, die Brustplatte, die Handschuhe, die Hose und Ringe. Rüstungen können die Lebenspunkte, den Schaden und anderes am Spieler verändern.

## Arten von Rüstung

### Brustplatte

Die Brustplatte schützt den Bauch, die Brust und die Schulter eines Spielers.

### Hose

Die Hose schützt die Beine und den Rumpf eines Spielers.

### Handschuhe

Die Handschuhe schützen die Hände eines Spielers.

### Ring

Die Ringe können, anders als alle anderen Rüstungsteile, vier mal getragen werden. Sie geben dem Spieler keinen Schutz, verleihen ihm jedoch Spezialeffekte.
Hytale Blog

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Den ***Hytale* Blog** kann man auf der *Hytale* Webseite finden. Neuigkeiten, Mitteilungen, Häufig gestellte Fragen (kurz FAQ für FrequentlyAskedQuestions), Entwicklungsstand, technische Informationen und mehr kann in dem Blog gefunden werden.

## Beiträge

Von 13. Dezember 2018 bis 3. Mai 2019, teilte das *Hytale*-Team wöchentliche Artikel, welche verschiedene Aspekte von dem Spiel auf dem *Hytale*-Blog zeigten. Ab dem 24. Juli 2019 werden die Blog-Posts stattdessen unregelmäßig veröffentlicht.

## Archive

In den Archiven sind alle Artikel des jeweiligen Monats gesammelt.
Das Archiv des aktuellsten Monats ist nicht auf der Webseite in der Archivliste gelistet, kann aber aufgerufen werden, dort werden nur die schon veröffentlichten Artikel des Monats angezeigt.
Klop

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## Klop

Konzeptzeichnung für Klops Verstecklöcher.

### Feindseligkeit

Unbekannt

**Klops** sind Kreaturen von unbekannten Stand.

## Verhalten

Einige Klops sind Händler und können Gegenstände an Spieler verkaufen.

## Einzelnachweise

1. ↑ "Klops love the finer things in life. As you explore the world of #Hytale you may stumble upon a Klop's hidey-hole. Just be sure not to touch anything… or else!" – @Hytale auf Twitter, 6 Februar 2019
2. ↑ "Check the bottom left... YOU CAN SEE A KLOP MERCHANT :O" – @Simon\_Hypixel auf Twitter, 6 Februar 2019
Kreatur

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**Kreaturen** sind alle Lebewesen außer des Spielers, welche die Welt von Hytale bewohnen. Es gibt drei Arten von Kreaturen: Fraktionen, Tiere und Monster. Kreaturen können mit dem Spieler, mit Gegenständen oder untereinander interagieren. Kreaturen haben unterschiedliche Aufgaben im Spiel.

## Fraktionen

*Hauptartikel: Fraktion*
Fraktionen sind Zusammenschlüsse mehrerer Kreaturen einer Spezies. Sie bilden eine Gesellschaft mit einer individuelle Geschichte, Kultur, Lebensweise und Aufgabe im Spiel. Sie können auf vielfältige Weise mit dem Spieler interagieren.

## Tiere

*Hauptartikel: Tier*
Tiere sind Kreaturen, die keine Fraktionen bilden. Sie können vom Spieler bejagt, domestiziert und gezüchtet werden. Tiere interagieren auch miteinander. Die Mehrzahl der Tiere verhält sich gegenüber Spielern (und anderen Tieren) passiv. Einige, wie Beutejäger, können dem Spieler auch aggressives Verhalten entgegenbringen.

## Monster

*Hauptartikel: Monster*
Monster sind ausschließlich feindliche Kreaturen. Zusammen mit Boss-Begegnungen und Kampfherausforderungen sind Monster an bestimmte Umgebungen gebunden. Wesentliches Merkmal der Monster ist ihre geplante Niederlage, also vom Spieler besiegt zu werden. Monster besitzen Verhaltensmuster, Stärken und Schwächen, die vom Spieler erkannt und genutzt werden können.

## Bosskreaturen

Bosskreaturen sind Monster. Es handelt sich um besonders starke Monster, welche entweder sehr selten oder sogar nur einmalig im Spiel vorkommen. Bosskreaturen trifft man meist zu einem eher späteren Zeitpunkt im Spiel an. Das Besiegen einer solchen Kreatur geht mit diversen Belohnungen einher, meist dem Zugewinn von Erfahrung, besonderer Rüstung oder Waffen. Daher dienen Bossmonster als Langzeit-Motivator für Spieler.

## Andere Kreaturen

Kreaturen, welche nicht eingeordnet werden können. Dazu zählen Varyn, Tessa und Kyros.

* Konzeptzeichnung für Varyn.
* Konzeptkunst für Tessa und Kyros.

## Verhaltens-Scripting

Das Verhaltensskriptsystem verwendet JSON-Skripts, die modulare Verhaltenselemente aufrufen, mit denen Benutzer angeben können, wie eine Kreatur die Welt wahrnimmt und wie es in verschiedenen Situationen reagiert.
Diese Skripte können Aktionen wie Animationen und Statusänderungen auslösen; wie z.B. eine angegriffene Kreatur könnte versuchen, entweder zu fliehen oder sich selbst zu verteidigen.

## Einzelnachweise

1. ↑ "An introduction to building NPC behaviors" – Hytale.com, 4 April 2019.
Faune

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* Fraktion
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* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
Entwicklung

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Dieser Artikel beschreibt die Entwicklung von Hytale.

## Geschichte

Die Entwicklung von *Hytale* startete mitte 2015. Bis 2018 sah die Entwicklung sehr gut aus und man veröffentlichte einen Trailer. Da der Trailer 50. Millionen mal in kürzester Zeit angeschaut wurde und ein riesiger Hype entstand, wuchs die Angst von Hypixel Studios, den Anforderungen nicht gerecht zu werden. Im Januar 2019 spielten ausgewählte Promis eine Beta-Version. Man wollte das Spiel verbessern und 2021 veröffentlichen.

2021 entschied man sich den Release auf 2023 zu verlegen, da nun eine Mobile- und Konsolenversion zusätzlich geplant wurde und man so die Engine teils neu programmieren musste.

Die erste öffentliche Entwicklungsphase von *Hytale*, die Beta-Version, wird voraussichtlich frühestens 2023 veröffentlicht.
BedWars

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**BedWars** ist ein Mehrspieler-PvP-Minispiel welches ursprünglich vom Hypixel Server kommt, in welchem Spieler darum kämpfen als letztes zu Überleben.

## Spielverlauf

In BedWars, Teams von 1-4 erscheinen auf separaten Inseln mit einem Bett, welches sie beschützen müssen. Falls deren Bett zerstört ist, können die Spieler im Team nicht mehr wieder erscheinen. Der Mineralerschaffer auf jeder Insel erschafft Mineralien welche zum tauschen von Gegenständen wie z.B. Blöcke oder Waffen genutzt werden. Auf der Spieler Spawninsel sind Eisen- und Golderschaffer, welche zum tauschen von Starterausrüstung benutzt werden; Diamant- und Smaragderschaffer, welche zum kaufen von stärkeren Gegenständen benutzt werden, können auf der mittleren Insel gefunden werden und brauchen länger zum erscheinen von Mineralien.
Aiden

## Social Media

**Aiden McCafferty** ist Finanzleiter bei Hypixel Studios.

## Leben

Aiden kommt aus Irland, besuchte eine Schule in Dublin und kam im Juli 2020 als Finanzmanager des Unternehmens zu Hypixel Studios. Dies war sein erster Job in der Videospielbranche, nachdem er zuvor bei einer Hotelverwaltungsgesellschaft mit mehreren Standorten tätig war. Aiden arbeitete zuvor mehrere Jahre mit TV-/Filmproduktionsfirmen und Immobilienentwicklern im Bereich Corporate Finance zusammen und war auch für einen großen Reiseeinzelhändler tätig.
Höhle

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Pflasterstein

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Champions

**Champions** are the playable characters in Skydome. The contestants of the Skydome are unique not only in charm and personality, but also in their multiple and resourceful one of kind abilities.

The world of Skydome is various and full of amazing creatures. The Human-like part of Skydome has split up into the Anthalan Kingdom, the Domen Empire and other places that are yet to be known. Apart from that, the Skydome world presents the Belarya, the Forgeborn and the Trunkars, beings of nature. Additional factions are yet to be revealed.
Kuh

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Vorerst sind unzureichend Informationen enthalten, wodurch diese Seite lückenhaft ist.

## Kuh

### Feindseligkeit

Unbekannt

Die Kuh ist ein friedliches Tier der Zone 1 und kann von dem Spieler domestiziert werden.

## Verhalten

Die Kuh kann von dem Spieler domestiziert werden, verbringt einen Großteil der Zeit mit grasen und kann gemolken werden. Die Kuh kann einen Kuhfladen auf dem Boden hinterlassen.
Wildschweine

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* Tier
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
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* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
Viper

* In-game
* Token
* 3D Model 1
* 3D Model 2

**Viper** is a big snake-like creature in the purple area of the Jungle. It is one of the easiest encounters to defeat and is usually one of the first creatures to get attacked by jungling Champions. After getting defeated, Viper raises again in a shape of two snakes, then four. After complete death, Viper leaves its Encounter Token which refills part of the Champion's Health.

## Encounter Token

Viper's Encounter Token refills some amount of HP instantly and then some more during the Healing Time.

* Lifetime: 60 second
* Stacks: 1
* Healing Time: 10 second

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 5
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## Origin: Lernaean Hydra

The **Lernaean Hydra** or **Hydra of Lerna** (Greek: Λερναῖα Ὕδρα, *Lernaîa Hýdra*), more often known simply as the **Hydra**, is a serpentine water monster in Greek and Roman mythology. Its lair was the lake of Lerna in the Argolid, which was also the site of the myth of the Danaïdes. Lerna was reputed to be an entrance to the Underworld, and archaeology has established it as a sacred site older than Mycenaean Argos. In the canonical Hydra myth, the monster is killed by Heracles (Hercules) as the second of his Twelve Labors.

According to Hesiod, the Hydra was the offspring of Typhon and Echidna. It had poisonous breath and blood so virulent that even its scent was deadly. The Hydra possessed many heads, the exact number of which varies according to the source. Later versions of the Hydra story add a regeneration feature to the monster: for every head chopped off, the Hydra would regrow two heads. Heracles required the assistance of his nephew Iolaus to cut off all of the monster's heads and burn the neck using a sword and fire.

## References

1. ↑ The information is taken from Wikipedia.
Hytale.com

**Hytale.com** ist die offizielle Webseite für *Hytale*. Auf der Webseite findet man den Hytale Blog und auch Informationen über das Spiel.

## Seiten

### Hauptseite

https://hytale.com
Die Hauptseite von hytale.com zeigt Informationen über das Spiel und Vorschauen von Blog-Artikeln.

### Blog

*Hauptartikel: Hytale Blog*
https://hytale.com/news
Neuigkeiten, Informationen und baldige Funktionen für *Hytale*.

### Medien

https://hytale.com/media
Spielausschnitte und Konzepte für *Hytale*.

### Spiel

https://hytale.com/game
Informationen über die drei Hauptaspekte von *Hytale* - Abenteuer, Minispiele und Werkzeuge -, sowie ein Beta-Registrierungsverweis.

### Gemeinschaft

https://hytale.com/community
Informationen über soziale Netzwerke und andere Sachen, die etwas mit *Hytale* zu tun haben.

### Arbeitsplätze

https://hytale.com/jobs
Bewerbung für eine Arbeit bei Hypixel Studios.

### Beta Sign-up

https://hytale.com/signup
Gebe eine E-Mail ein, um E-Mails mit Hytale Informationen zu erhalten.

### API

Hytale.com verfügt über eine API, die Informationen zu Blog-Posts und Stellenangeboten im JSON-Format enthält. Die folgenden URLs beziehen sich auf hytale.com:

 /api/blog/post/slug/<*blogID*>
 /api/blog/post/archive/<*year*>/<*month*>
 /api/job/listing

## Geschichte

Die Domain für hytale.com wurde am 9. April 2016 erstmals von Hypixel registriert. Die Website hatte bis zum 10. Dezember 2019 keinen Inhalt, als ein Countdown zur Veröffentlichung des *Hytale* Trailers hinzugefügt wurde. Der Countdown endete am 13. Dezember 2018 und die Website wurde mit Informationen zum Spiel erweitert.

## Einzelnachweise

1. ↑ "Whois hytale.com" – Whois.com.
2. ↑ "Hytale Countdown" (archiviert) – Hytale.com via the Wayback Machine, 10 Dezember 2018.
3. ↑ "Hytale" (archiviert) – Hytale.com via the Wayback Machine, 14 Dezember 2018.
Bombe

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## Bombe

### Stapelgröße

Unbekannt

**Bomben** sind Objekte, die explodieren können

## Erhalten

Bomben werden von Kobolden getragen, die sie werfen werden.

## Verwendungszweck

Eine Bombe kann geworfen werden und explodiert bei Kontakt, zerstört Blöcke und fügt nahen Kreaturen Schaden zu.

## Galerie

* Ein Kobold, der eine Bombe in eine Höhle wirft.
Kobold

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### Feindseligkeit

Unbekannt

**Kobolde** sind aggressive Kreaturen, die Bomben werfen können.

## Lebensraum

Goblins leben in Höhlen. Koboldhöhlen sind kleine Gebiete mit Stalaktiten, verrottenden Brettern, Wasser, Schutt und Moos.

## Verhalten

Goblins können, wenn sie erschwert sind, Bomben auf den Spieler werfen.

## Einzelnachweise

1. ↑ https://hytale.com/media#conceptArt-2
2. ↑ "An introduction to building NPC behaviors" – Hytale.com, 4 April 2019.
Beta

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Speziell, *mehr Funktionen hinzufügen*.

## Beta

### Letzte Version

—

**Beta** wird die erste öffentliche Entwicklungsphase von *Hytale* sein, welche bis 2021 erscheinen wird.. Die Beta wurde am 13 Dezember 2018 zusammen mit der Veröffentlichung vom *Hytale*-Trailer angekündigt. Seit der Veröffentlichung des Trailers können sich Benutzer anmelden, um die Beta zu erhalten, wenn sie veröffentlicht wird.

## Funktionen

In Hytale kann man verschiedene Welten (sogenannte Alterversen) erkunden, welche sich aus verschiedenen Zonen zusammensetzen. Sie unterscheiden sich durch ihre Landschaft und die Kreaturen, die sie bewohnen. Es gibt Tiere, welche sich dem Spieler gegeüber passiv verhalten, allerdings auch Monster die bei Gelegenheit angreifen. Ansonsten kann man sich Essen anpflanzen, Minenschächte erkunden oder auf verschiedenste Arten kreativ werden: Mit dem Hytalemodellersteller kann man beispielsweise neue Assets für das Spiel erstellen, aber auch ganz klassisch mit Blöcken hantieren. Dank des Mehrspieler-Modus kann man auch gemeinsam mit Freunden bauen

## Einzelnachweise

1. ↑ "November 2019 development update" – Hytale.com, 27 November 2019.
2. ↑ "Beta Sign-up" (archiviert) – Hytale.com durch die Wayback Machine.
Mewen Page

**Mewen Page** ist ein Spieleentwickler und Tech-Lead im Bereich Gameplay, welcher an *Hytale* arbeitet.

## Leben

Von März bis Juli 2014 arbeitete er bei Polm Studio an dem Spiel *Origami Challenge*. Danach war er Entwickler des *Minecraft* Servers Epicube. Von Januar 2017 bis Februar 2018 war er ein Gameplay-Programmierer von Unity und nahm bei den 40. Ludum Dare mit *Piña* teil. Er erstellte auch Minispielmods für *Minecraft*, wie z.B. SkyFall, Gladiators und EpicSmash.

Er wurde in Frankreich geboren und lebt in Japan.

## Hypixel Studios

Mewen arbeitet an *Hytale* seit Mai 2018. Er ist Developer und Tech-Lead im Bereich Gameplay.
Adriano Lobo

Adriano Lobo ist ein Hytale Entwickler im Bereich UI-Eintwicklung.

## Leben

Lobo kommt aus Maringá in Paraná, Brasilien. Er studierte von 2009 bis 2014. Seit November 2020 ist er bei Hypixel Studios tätig. Zuerst arbeitete er bis Mai 2021 7 Monate als Webentwickler und dann ging er in die UI-Entwicklung über.
Hunde

Weiterleitung nach:

* Tier
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
Encounters

*This article is encounters in the jungle. To learn more information about troops coming in waves, see Troops.*

**Encounters** are the inhabitants of the area outside of the lane called the Jungle. There are 2 categories of encounters: stationary and neutral to the player in their respective encounter camps, and roaming encounters who attack Champions on-sight.
Aaron Donaghey

Weiterleitung nach:

* Noxy
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Von einer Seiten-Zusammenfügung:** Dies ist eine Weiterleitung von einer Seite, die auf einer anderen Seite zusammengeführt wurde. Diese Weiterleitung sollte erhalten werden, um die Bearbeitungsgeschichte beizubehalten, nachdem der Inhalt mit der Zielseite zusammengefügt wurde.
	+ Verwenden Sie für Weiterleitungen mit umfangreichen Seitenverläufen, die nicht aus Seitenzusammenführungen resultieren, stattdessen `{{{geschichte}}}`.
Antilopen

Weiterleitung nach:

* Tier
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
Orbis

**Orbis** ist ein Alterversum, wo der größte Teil der Geschichte des Spielers spielt.

## Weltgeneration

Während die Konzeptkunst für Orbis einen Planeten mit endlicher Oberfläche zeigt, erzeugt die Welt tatsächlich unendlich horizontal nach außen. Wie die Welt vertikal begrenzt ist, ist derzeit nicht bekannt.

### Zonen

*Hauptartikel: Zone*
Orbis verfügt über mindestens sechs Zonen: Emerald Grove, Howling Sands, Borea, Devasted Lands, und zwei unbekannte Zonen. Jede Zone verfügt über einen eigenen Satz von Biomen, Küstenmerkmalen, Blöcken und anderen Inhalten wie Möbelsets, Kreaturen, Pflanzen, Wetter und Geologie. Untergrundbereiche, beinhaltet Höhlen und Verliese, generieren auch unterschiedlich, abhängig von der Zone in der diese Generieren.

Die Zonen bewegen sich weiter in die Ozeane, und wenn die Spieler sich weit genug hinauswagen, stoßen sie an den Rändern jeder Zone, die in den tiefen Ozean führt, auf einen plötzlichen Abfall. Die unendlichen Länder liegen jenseits dieses Abfalls.

### Ozean

*Hauptartikel: Ozean*

Der Ozean umgibt die Zonen von Hytale.

## Galerie

* Eine Luftaufnahme der Emerald Grove (Zone 1).
* Ein Überblick über Howling Sands (Zone 2).
* Bergiges Gelände in Borea (Zone 3).
* Skelette in den Devasted Lands (Zone 4).
* Unterwassergelände.
* Ein Unterwassergebiet.
* Unterwassereffekte.

## Einzelnachweise

1. ↑ a b c "Worldgen Introduction" – Hytale.com, 4 Januar 2019.
Anleitungen/Spielanleitung

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*Hytale* ist ein Spiel, welches aus vielen verschiedenen Spielarten bestehen wird. Diese werden hier erklärt.

## Abenteuermodus

Der Abenteuermodus kann im Einzelspielermodus oder mit Freunden im Mehrspielermodus gespielt werden.

## Spielmodifikationen

Der Hytalemodellersteller ist ein Werkzeug, welches für das Erstellen und Modifizieren der Spielinhalte genutzt wird.

## Mehrspieler

Die Mehrspielerserver sind durch den Serverbrowser verfügbar. Spieler können durch das Klicken auf der "Minispiele"-Leiste im Spiel Minispiele mit anderen Spieler spielen. Hytale-Server können im Gegensatz zum eigentlichen Spiel auch auf Linux betrieben werden.
Partikel

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**Partikeln** erscheinen, wenn mit Blöcken interagiert wird.

## Ereignisse

Verschiedene Partikel erscheinen, abhängig davon wie mit einem Block interagiert wird. Unten ist eine Liste von Ereignissen, die die Partikeleffekte auslösen:

* Über einen Block laufen
* Das Hauen oder die Zerschlagung des Blockes
* Das Platzieren eines Blockes

## Tönung

Wie Blöcke, können Partikeleffekte mit jeder Farbe auf dem RGB-Spektrum gefärbt werden.

## Einzelnachweise

1. ↑ "Exploring Hytale's block tech" – Hytale.com, 9 Februar 2019.
Spechte

Weiterleitung nach:

* Tier
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
Hypixel Studios

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## Hypixel Studios

### Gründer

Simon Collins-Laflamme • Philippe Touchette

### Webseite

hypixelstudios.com

*Siehe auch: Hypixel Inc.*
**Hypixel Studios** ist eine Videospielfirma von den Gründer des Hypixel-Servers und gehört zu Riot Games. Die Firma beschäftigt aktuell mehr als 110 Entwickler.

## Geschichte

Hypixel Studios wurde am 18. Oktober 2018 gegründet, nachdem sie sich von Hypixel Inc. abgespaltet haben. . Sie wurdem von Riot Games und eine Gruppe erfahrener Spielentwickler und Industrieexperten unterstützt, um eigenständige Spiele getrennt von dem Minecraft-Server Hypixel zu entwickeln. Das erste Spiel wird *Hytale* sein. Im April 2020 wurde Hypixel Studios von Riot Games übernommen. Der Hauptsitz von Hytale Studios liegt in Derry~Londonderry, Nordirland. 2020 hatte Hypixel Studios mehr als 40 Mitarbeiter, 2022 schon über 70.

## Mitarbeiter

*Hauptartikel: Mitarbeiter* Einer wichtigsten Mitarbeiter ist Simon Collins Laflamme, welcher von der Gründung im Jahr 2018 bis zur Übernahme durch Riot Games im April 2020 CEO von Hytale Studios war. Laut neustem Stand hat Hytale mehr als 40 Mitarbeiter, wobei die eigentliche Zahl um einiges höher ist.

## Website

*Hauptartikel: Hypixelstudios.com*

Die offizielle Website des Studios wurde Anfang 2021 zum ersten mal veröffentlicht.

## Büro

*Hauptartikel: Hypixel Studios-Büro*
Das Hypixel Studios-Büro ist das Büro von **Hypixel Studios**. Es befindet sich in Londonderry, Nordirland, United Kingdom.

## Einzelnachweis

1. ↑ a b "About" – Hytale.com.
2. ↑ "Entering a new era for Hypixel Studios: an announcement from Simon and Noxy" – Hytale.com, 16 April 2020.
Liste aller Kreaturen

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Das Spiel ist noch in der Entwicklungsphase. Inhalte dieses Artikels können sich noch ändern oder basieren auf einer Vermutung.
*Hauptartikel: Kreatur*
HP = Health Points = Lebenspunkte, DP = Defense Points = Rüstungspunkte, Dmg = Damage = Schaden.
Survival Games

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Bei **Survival Games** handelt es sich um ein Minispiel. Dieses gibt es bereits auf dem Hypixel-Server und basiert auf dem Battle-Royale-Genre. Der letzte Überlebende gewinnt das Spiel.

## Spiel-Ablauf

Alle Spieler starten in der Mitte der Karte, dort gibt es einen Haufen an Kisten mit nützlichen Dingen, wie zum Beispiel Waffen oder auch Nahrung. Auf der Karte verteilt befinden sich weitere Truhen, welche gelegentlich wiederbefüllt werden. Der letzte überlebende Spieler gewinnt das Spiel.

### Hypixel-Variante

Auf diesem Server gibt es eine Abwandlung dieses Spiels. Es nennt sich **Blitz Survival Games** und hier kann man vor dem Spiel-Beginn ein Kit auswählen, von welchem man eine Minute nach dem Start zusätzliche Gegenstände erhält. Außerdem spawnt nach einigen Minuten der sogenannte Blitz-Stern, durch welchen man Zugriff auf spezielle Funktionen erhält. Diese können in der Lobby im Austausch gegen Coins freigeschaltet werden und man kann nach der Aktivierung des Sterns beispielsweise für kurze Zeit unsichtbar werden.

## Einzelnachweise

1. ↑ "Blitz Survival Games" – Hypixel.net.
Benjamin Köberle

## Social Media

**Benjamin Köberle** ist der Director of Quality Assurance (Leiter der Qualitätssicherung) bei Hypixel Studios.

## Leben

Köberle kommt aus Wien, Österreich. Er studierte von 2002 bis 2012 und arbeitete dann bei verschiedenen Unternehmen wie Siemens. Seit Dezember 2020 ist er als Leiter der Qualitätssicherung bei Hypixel Studios tätig. Diese "aufregende Reise" kündigte er im November 2020 an.
Spinnen

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* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
Hytale Wiki

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Das **Hytale Wiki** ist ein vollständiger Leitfaden für alle Informationen zu *Hytale*. Diese Wiki und ihre 183 Artikel werden verwaltet und aktualisiert von der Hytale Community.

Was ist *Hytale*?

*Hytale* ist ein zukünftiges Sandbox-RPG, entwickelt von Hypixel Studios, ein Spieleentwickler von dem Ersteller des *Minecraft* Mehrspieler Servers Hypixel. Das Spiel ermöglicht es Spielern, mit Blöcken zu bauen und Abenteuer in einer Welt mit Türmen und Festungen zu erleben. Es bietet Spielern außerdem eine Reihe von browserbasierten Tools und In-Game-Tools für die Erstellung von Minispielen, die Modellerstellung, die Animation, das Erstellen von Filmen und das In-Game-Scripting.

Gameplay

Eine Sammlung von Artikeln zum Thema *Hytale*.

Kreaturen
* Tiere
* Fraktionen
* Monster

Weltgenerierung
* Orbis
* Zonen
* Alterversum

Bauen
* Blöcke
* Generierte Strukturen
* Modding
* Hytalemodellersteller

Minispiele
* SkyWars
* BedWars
* Build Battle
* The Walls
* Paintball
* Survival Games

Hilfreiche Seiten

Hytale
Informationen zum Spiel selbst.
Hypixel Studios
Informationen zum Studio hinter der Entwicklung von *Hytale*.
Kreaturen
Informationen zu den verschiedenen Kreaturen die die Welt besiedeln in *Hytale*.
Waffen
Informationen zu verschiedenen Waffen die im Spiel erhältlich sind.
Essen
Informationen zu Gegenständen die ein Spieler essen kann.
Gegenstände
Informationen zu den verschiedenen Items in *Hytale*.
Hintergrundmusik
Informationen zu der Musik im Spiel.
Geplante Versionen
Informationen zu zukünftigen Versionen von *Hytale*.

Neueste Nachrichten

22. Juli 2022
Hytale wird nicht vor 2024 releasen.
24. November 2021
Der Blogpost "Entwicklungsupdate Winter 2021" wurde veröffentlicht.
21. November 2021
Beim UndercityNights-Event von Riot Games wird Hytale und Hypixel Studios in einem 6-minütigen Film vorgestellt und neue Gameplay-Videos gezeigt.

Alle Nachrichten • Alle Blog Beiträge

Links

Offizielle Seiten
* Hytale Website
* Hypixel Studios Website
* Hypixel Website
* Hytale auf YouTube
* Hytale auf Twitter
* Hytale auf Instagram
* Hytale auf Snapchat
* Hytale auf Facebook

Nicht offizielle deutsche Communityseiten
* Hytale Forum
* Twitter
* Discord
* HytaleInfo Subreddit

Hytale Wiki Seiten
* Discord (englisch)

Hytale Trailer

*Änderungen an der Hauptseite können hier vorgeschlagen werden.*
Pierre Frick

**Pierre Frick** ist der Team Lead im Bereich UI bei Hypixel Studios.

## Leben

Pierre Frick ist seit Dezember 2017 bei Hypixel Studios für User Display, User Interaction (UI/UX) und visuelle Effekte zuständig.

Er ist Absolvent der Universität Straßburg und vor seiner aktuellen Position bei den Highpixel Studios arbeitete er beim französischen Digital Studio EBD, dem digitalen Filmmagazin BANDE À PART und GoblinZ Studio, einem auf Simulations- und Strategiespiele spezialisierten Indie-Spieleentwickler und Publisher.

Sein Bruder, Thomas Frick, arbeitet auch an Hytale.
Spatzen

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Noxy

**Aaron Donaghey**, auch bekannt als **Noxy** oder **Noxywoxy**, ist der CEO von Hypixel Studios und der Projektleiter von Hytale.

## Leben

Noxy wurde in Irland geboren und lebte in Londonderry in Nordirland. Von 2006 bis 2008 hatte er seine Ausbildung am North West Regional College in Londonderry.

Von 2008 bis 2011 arbeitete er bei den Dark Water Studios unter Anderem als Spieletester. Von 2011 arbeitete er bis 2012 ein Jahr bei Black Market Games als Community Manager. Von 2012 bis 2014 war er beim Entwicklerstudio Multiplay angestellt.

Er arbeitete dann von März bis August 2014 als Projektmanager im Hypixel-Netzwerk. Dann ging er vier Monate von September bis Dezember 2014 zu Riot Games nach Dublin. Dann ging er wieder zu Hypixel Inc. Von Dezember 2014 bis Dezember 2015 war er Operations Manager und wurde dann von Dezember 2015 bis April 2020 4,5 Jahre COO bei Hypixel Inc. Seit 2015 arbeitet er an Hytale. Im Dezember 2018 wurde er zusätzlich C00 und Projektleiter zu Hytale bei Hypixel Inc. Noxy wurde im Mai 2018 zum CEO von Hypixel Studios ernannt, nachdem Simon Collins-Laflamme sein Amt niedergelegt hatte.

Noxy lebt in Londonderry, in Nordirland, United Kingdom, wo auch das Büro von Hypixel Studios ist. Er hat Kinder.
Katzen

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Skelett

Skelette in der Emerald Grove Ruine.

**Skelette** sind Monster die Verliese bewohnen.

## Arten

Es gibt acht bekannte Arten von Skeletten: Zauberer, Bogenschütze, Sandkrieger, gefrorene Krieger, Soldaten, tote Abenteurer, Sumpfuntote und untote Prätorianer. In späteren Zonen angetroffene Skelette sind härter als die zuvor gefundenen.

## Lebensraum

Alle Skelette bewohnen unterirdische Verliese und oberirdische Ruinen.

Verschiedene Skelette können in verschiedenen Zonen gefunden werden:

* Zauberer und Bogenschützen bewohnen die Emerald Grove.
* Sumpfuntote bewohnen Sümpfe in der Emerald Grove.
* Sandkrieger bewohnen die Howling Sands.
* Gefrorene Krieger bewohnen Borea.
* Soldaten bewohnen die Devasted Lands.

## Drops

Zauberer-Skelette lassen vielleicht Lila Zauberbücher fallen.

## Aussehen

Das Aussehen der Skelette hängt davon ab, in welcher Zone sie sich befinden:

* Zauberer tragen einen Hut, eine lila Tunika und einen Zauberstab.
* Auf Sumpfuntoten wachsen Pilze und sie tragen ein großes Schwert.
* Bogenschützen tragen eine Kapuze und halten einen Bogen und einen Köcher mit Pfeilen.
* Sandkrieger haben eine gelbliche Farbpalette, die auf Trockenheit hinweist.
* Bei gefrorenen Kriegern sind die hellblauen Knochen, die Klinge und die Rüstung teilweise eingefroren.
* Soldaten tragen Rüstungen und tragen ein Schwert.
* Tote Abenteurer haben zerlumpte Kleidung und tragen ein Schwert.
* Untote Prätorianer tragen Rüstungen und tragen sowohl eine Axt als auch einen Schild.

## Galerie

* Konzeptzeichnung für Skelettvariationen.
* Ein Skelett in einem Verlies.
* Ein Skelett beschießt einen Spieler mit einem Bogen in einem Gebäude.
* Konzeptzeichnung für einige Skelettarten.
* Ein Skelettbogenschütze von Zone 1.
* Ein Skelettbogenschütze von Zone 2.
* Ein Gier-Skelett-Zauberer, der einen Zauber wirkt.

## Einzelnachweise

1. ↑ a b "Designing monsters for Hytale" – Hytale.com, 26 April 2019.
Huhn

Eine Gruppe von Küken, die einer Hühnermutter aus einem Hühnerstall folgen.

**Hühner** sind neutrale Tiere der Zone 1 und können vom Spieler domestiziert werden.

## Verhalten

Babyküken folgen ihrer Mutter herum. Erwachsene Hühner bewachen ihre Eier und picken unbekannte Spieler, die versuchen, ihre Eier zu stehlen. Hühner können domestiziert werden.
Modding

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**Modding** ist der Akt des Modifizierens des Basis- oder "Vanilla" -Spiels. Das Modifizieren in *Hytale* erfolgt über in Java geschriebene Server-Plugins. Das Modden kann im Spiel mit eingebauten Werkzeugen durchgeführt werden. Der *Hytale*-Client kann nicht geändert werden.

## Einzelnachweise

1. ↑ "Modding will be done via server plugins written in Java and support scripting (to be discussed later). No one will be allowed to modify the client and there will be no need to as the built-in modding support provides all the tools needed." – @Simon\_Hypixel auf Twitter, 26 Januar 2019
Baum

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* Generierte Struktur#Bäume
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Katze

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Die **Katze** ist ein Tier der Zone 1 und ein sehr häufiges Haustier eines Menschen.

## Verhalten

Katzen sind passive Tiere und können von Menschen als Haustiere gehalten werden.
Server

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* Mehrspieler#Server
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Schlucht

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* Generierte Struktur#Schluchten
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Antilope

Antilopen sind friedliche Tiere, die in den Howling Sands leben.

## Lebensraum

Antilopen leben in den Howling Sands auf Orbis, insbesondere in Küsten- und Savannenregionen.

## Verhalten

Antilopen leben in Herden zusammen. Antilopen werden vom Säbelzahntiger gejagt und laufen vor ihm davon. Sie sind friedliche Tiere.

## Geschichte

### Während der Entwicklung

Am 13. Dezember 2018 sind Antilopen im Hytale-Trailer zu sehen.

Am 13. Dezember 2018 werden Antilopen in einem Blogbeitrag gezeigt.

Am 12. Februar 2019 werden sie in einem Tweet gezeigt.

Am 10. Dezember 2020 werden sie in einem Blogbeitrag gezeigt.

Am 22. Januar 2021 wird eine Antilope in einem Tweet gezeigt.
Cactee

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Cactees sind

## Cactee

### Feindseligkeit

Unbekannt

Cactees sind neutrale Kreaturen der Howling Sands. Ihr Sinn im Spiel ist zurzeit noch unbekannt.
Stufen

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Élisée Maurer

**Élisée Maurer** war Mitarbeiter bei Hypixel Studios.

## Leben

Er arbeitete vorher an CraftStudio, welches später zur Entwicklung vom Hytalemodellersteller führte. Im Februar 2016 wurde er bei Hypixel Studios eingestellt.

Mit Nicolas Gauthier traf er sich zum ersten Mal wegen der Software, die das Spiele erstellen vereinfachen soll, indem es Tools bereitstellt, mit denen die Spieler ihre eigenen benutzerdefinierten Spiele erstellen können. Um eine modulare und webbasierte Version von CraftStudio zu erstellen, starteten sie ein neues Projekt namens Superpowers. Als die Entwicklung von Hytale begann, bemerkten die CraftStudio Entwickler, dass das Hytale-Team CraftStudio verwendete, da es einen einzigartigen visuellen Stil hatte. Die Software hatte jedoch einige Einschränkungen. Daher beschloss das Hytale-Team, sie in das Team aufzunehmen, um eine neue Software zu erstellen — der Hytalemodellersteller.

Im März 2020, nach mehr als vier Jahren, verließ Maurer das Team. Er arbeitet nun wieder mit Nicolas Gauthier an seinem eigenen Spiel, Sparklin Labs.
Avatar

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* Spieler
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Werkzeuge

Das Spiel ist noch in der Entwicklungsphase. Inhalte dieses Artikels können sich noch ändern oder basieren auf einer Vermutung.
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*Um eine Liste aller Werkzeuge zu sehen, klicke hier.*

**Werkzeuge** sind Gegenstände, welche dazu dienen, Materialien zu erlangen, welche ohne Werkzeuge nicht erlangt werden können. Werkzeuge haben, wie Waffen und Rüstungen, eine Haltbarkeit, außerdem können Werkzeuge Spezialfähigkeiten haben. Werkzeuge verändern bei dem Erlangen von Materialien meistens die Umgebung. Werkzeuge können in verschiedenen Seltenheitsstufen vorkommen. Werkzeuge können hergestellt, gefunden oder gehandelt werden. Je seltener ein Werkzeug ist, desto schneller wird es benutzt. Außerdem brauchen manche Blöcke und Ressourcen bestimmte Seltenheitsstufen von Werkzeugen. Bei einer Haltbarkeit von 0 ist ein Werkzeug nicht mehr nutzbar.

## Arten von Werkzeugen

Werkzeuge kommen in mehreren Arten vor, wobei jede Art von Werkzeugen unterschiedliche Aufgaben erfüllt.

### Spitzhacke

**Spitzhacken** gehören zu den Basiswerkzeugen und werden sehr früh im Spiel erlangt. Spitzhacken werden verwendet, um Steine, Erze und steinähnliche Blöcke abzubauen.

### Axt

**Äxte** gehören zu den Basiswerkzeugen und werden benutzt, um Holz und Holzähnliche Blöcke abzubauen. Äxte werden von dem Spieler als erstes erlangt, da der Spieler Holz braucht, um weitere Werkzeuge herzustellen.

### Schaufel

**Schaufeln** werden benutzt, um Erde, Sand, Kies oder ähnliche Blöcke abzubauen.

### Hacke

**Hacken** werden verwendet, um Erde in Ackerland umzuwandeln und um Obst und Gemüse zu ernten.
Fledermäuse

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### Feindseligkeit

Unbekannt

**Fledermäuse** sind Tiere. Ihr Nutzen ist zurzeit unklar.

## Vorkommen

Fledermäuse kommen in Höhlen in vielen Zonen von Orbis vor und können gelegentlich in Ruinen in **Zone 1** auftreten. Fledermäuse kommen vor allem in großen Gruppen vor, jedoch können sie auch in kleineren Gruppen gelegentlich auftreten.

## Geschichte

 31.10.2019
 27.2.2019