recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Door In The Woods

**Door in the Woods** is an open world,  survival game inspired by Lovecraftian mythos. It is available on Steam for $9.99 USD.

It is developed by teedoubleuGAMES.

## Quick Links

1. Items
2. Hostiles
3. Scenarios
4. Mechanics

## Version History

Door in the Woods was officially released on **December 4th, 2019**.

The current version of  is **20200207**.

## Minimum System Requirements

- OS: Windows 7 or later

- Processor: Intel Core i5

- Memory: 4GB

- Hard Disk Space: 33MB

- Graphics: Integrated video card

## Gallery

Full sized game poster by Garrison Dominguez.The title screen of Door in the Woods.
## References

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian\_horror
Bottled Water (Dirty)

*"Glass bottle filled with water. Drinking this is not going to be good for your health."*

Works similar to clean Bottled Water but when consumed will additionally also have the risk of gaining Dysentery or worse Parasitosis.

Dysentery has a 50% chance of happening, Parasitosis has a 25% chance of happening. 25% will be safe to consume.

Can be boiled by a Bonfire to produce clean water. Boiling water takes 15 turns.
Metal Pipe

*"You can put a round inside and hope it doesn't explode in your face... unless this is what you actually want."*

Strength Multiplier of 1.5

Deals 20 base damage

You can use this to make a pipe bomb (with Chemicals) or a pipe gun with (Metal Scraps). It takes 60 rounds to make either a pipe bomb or pipe gun.
Tuvok

Lieutenant-Commander (formerly Lieutenant) **Tuvok** is a Vulcan security chief on *Star Trek: Voyager.*

## Backstory

When Tuvok was an adolescent, he didn't want to suppress his emotions the way most Vulcans do, partly due to a crush he had on an alien girl. He ended up suppressing them anyway.

Tuvok went through Starfleet Academy (where you learn to be in an organisation called Starfleet). However, he resigned due to finding humans cocky and arrogant at the time, and he tried to purge his emotions entirely but failed due to *pon farr* (essentially like being on heat for Vulcans).

He got married, and had had three sons and a daughter. He once served on a spaceship captained by Sulu of *Original Series* fame and would bring Sulu tea.

Before the events of the series, he served as a spy on the ship of a terrorist group called the Maquis, and at one point during this mission, an evil Bajoran experimented with his psychic powers.
Elsa (Frozen)

**Elsa** is a main character in *Frozen* and *Frozen II*, and the sister of Anna.

## Backstory

Elsa's supernatural powers that involve creating ice and snow have been present since birth, but apparently grew stronger as she grew up.

When she and Anna were little, they'd play games with her powers, listen to stories about their ancestry, and play with rag dolls of themselves and a tandem bike. Elsa would also be grossed out by Anna's romantic made-up stories.

When Anna was five, Elsa accidentally knocked her unconscious with her powers, so their parents took them to the trolls, who wiped Anna's mind and gave the parents the cryptic advice "*[Elsa] must learn to control [her powers]. Fear will be your enemy."*

So the the parents locked Anna inside her bedroom and tried to teach her to control her powers until they died in a boat accident.

Anna, who was confused as to why her sister was suddenly distant, frequently asked if she wanted to play, but Elsa never replied.
Antidotum

> "*While the government was still in control everyone was instructed to take these pills daily yet many still refused."*
>
>

Antidotum is a stackable item restricted to the scenario "Out of Time." It can be consumed to reduce Infection to half of it's current value, rounding down to the nearest percentage. It is most often found in areas with high numbers of Infected, making it a difficult necessity to obtain.

Antidotum is necessary to stave off the fatal Infection and access Care Packages.
Presence

### Description

Each presence spawns with a unique name either 5 to 7 letters long made up of randomly generated segments concatenated together. It is represented in game by the first letter of its name. Presences spawn randomly and are more likely to spawn the lower the players sanity is. When one spawns the player will remark "I feel a presence" and a bloody trail appears indicating the presence's location. The presence doesn't actually appear until within roughly 5 tiles of the player. While the presence is visible all the ASCII on screen turns bright red.

### Battle info

A presence has 600 health and moves faster than the player. The best strategies are killing it with significant firepower or stunning it then breaking its line of site. The presence will despawn if the player get too far away (>24 units, not to be confused with tiles)
Status Effects

One of the core features in Door in the Woods is its status effects.

Shown in the top right corner of the movement screen, they can have good, bad, or both aspects.

## Debuffs

**Moving** - no stamina regen, decreased aim

**Traumatized** - dramatically lowers sanity

**Bleeding** - lowers health over time

**Unsettled** - lowers sanity

**Dehydrated** - lowers sanity at 1 point every 10 min, prevents regaining stamina

**Thirsty** - precursor to dehydrated

**Dread** - lowers sanity

**Horrified -** dramatically lowers sanity

**Bewitched -** dramatically lowers sanity

## Buffs

**Stationary** - increased accuracy and stamina regeneration

**Hidden** - hostiles won't notice the player unless on the tile adjacent

**Medicated** - health and sanity regenerate, decreased accuracy and dodge

**Drunk** - sanity regenerates, decreased accuracy and dodge

**Hydrated** - increased stamina regeneration

**Satiated** - health regenerates

## Neutral Effects

**Hungry** - precursor to starving

**Starving** - increases sanity, but lowers health at 1 point every 10 min

**Psychosis** - gain one experience every hour, but increased chance of dangerous hostiles spawning, and makes noise involuntarily

## Scenario Specific

**Infection** - Decreases sanity past as it increases and prevents other Infected from becoming aggressive. Eventually kills the player at 100%.
Вагоны

Вагоны являются частью поезда. Начальный состав имеет три вагона: цистерну, грузовой и мастеровой вагоны. При игре в бесконечном режиме дополнительные вагоны можно прицеплять на станциях за болты, но нужно быть избирательным, т.к. длина состава ограничена мощностью локомотива.

## Список вагонов

В ресурсах игры встречается описание 24х типов вагонов.

* Цистерна
* Грузовой вагон
* Мастеровой вагон
* Взрывчатый вагон
* Чистильщик
* Шахтерский вагон
* Землеройный вагон
* Энергетический вагон
* Усилительный вагон
* Призрачный вагон
* Портальный вагон
* Посевной вагон
* Цирковой вагон
* GoatWagon
* Осветительный вагон
* Копировальный вагон
* Вагон-трансформер
* Путеводный вагон
* Дроновый вагон
* Молочный вагон
* Тормозной вагон
* Тостовый вагон
* Пушечный вагон
* Игровой вагон

## Ссылки

1. ↑ актуально для версии 0.9-572-g843cb32c2
2. ↑ в текстах игры встречается только его описание, названия нет. вер.0.9-572-g843cb32c2
Chainsaw

*"Loud and cumbersome machine with a set of teeth that can get through almost anything. Requires gasoline to operate."*

200 Damage when turned on. Has a 25% chance to turn on. Adds another 25% every failed attempt to turn it on. Guaranteed to turn on by the 4th attempt. Makes noises for every attempts. Every attack uses 0 to 2% condition (same as fuel for the Chainsaw).

Requires Gasoline to refuel it. Takes 5 turns to refuel.
Classes

## Door in the Woods

There are currently five classes the player can choose from when playing the "Door in the Woods" scenario. The Detective is available from the beginning, but to unlock another class, you must accumulate 50 or more Experiences. Once you've done so, you can select any currently locked class and click "Unlock."

Generally, every class starts out with their own unique traits and items.

* Detective
* Writer
* Librarian
* Veteran
* Madman

## Final Door

There are currently three classes the player can choose from when playing the "Final Door" scenario. The Convict is available from the beginning, and other classes can be unlocked for 50 Experiences.

* Convict
* Doctor
* Occultist
Shovel

*"There are things buried under the surface, but only those that have already seen too much can find them."*

Damage 40

Strength Multiplier 1.5

Can be used to dig on ground type terrain. It takes 10 turns to dig. A lower sanity has a higher chance of finding loot. Loot found this way will always be of the type "Rare Loot".
Bowl of Ramen

*"Tasty ramen noodles ready to be eaten."*

Upon eaten, it will reveal itself to be a Bowl of Worms. The player takes 25 sanity damage and gets the "Horrified" status. It also makes noise.

There is a chance based on the players current sanity that they will not discover the horrible truth and the player will happily eat it, counting it as generic food it will reset the hunger and make the player Satiated.
Бишопы

Роджер Бишоп †

Мира Бишоп †

Джек Бишоп †

Агнесса Бишоп

Люси Бишоп

Вилеи

Бухтаги

**Бишопы** (англ. *Bishops family*) — семья ведьм, воров и врагов семейства Кроссников

## **Известные члены семьи Бишоп**

**XVI век:**

* **Бриджет Бишоп** — ведьма, потомок ведьм семьи Плейфер. Она была замужем три или недокументированно четыре раза. Она вышла замуж за своего первого мужа Капитана Сэмюэль Весселби, 13 апреля 1660 года , в Санкт - Мэри-в-Marsh, Норидж , Норфолк, Англия. От первого брака, у неё были два сына и одна дочь, Джон, Бенджамин и Мэри. Её второй брак был 26 июля 1666 с Томасом Оливером, известным бизнесменом, 8 мая 1667 года, она родила дочь Крестиан Оливер, она была обвинена в колдовстве над Томасом Оливером, но потом была оправдана. Ее последний брак с Эдвардом Бишопом , преуспевающим лесорубом, чья семья жила в Беверли, в браке она родила Роджера Бишопа. 10 июня 1692 года она была казнена в городе Салем

**XVII век:**

* **Эдвард Бишоп** — лесоруб, третий муж ведьмы Бриджет Бишоп
* **Роджер Бишоп** — вор, 5-ый сын ведьмы Бриджет Бишоп, муж Миры Бишоп, отец Джека Бишопа и Верны Вилей
* **Мира Бишоп** — жена Роджера Бишопа, мать Джека Бишопа, на золото украденное её сыном Джеком, у великанов, купила магазин в Портонарии
* **Джек Бишоп** — вор, сын Роджера и Миры Бишоп. Мира вынужденная продать корову, отправляет сына Джека на базар. По дороге Джек встречает старика, предлагающего обменять корову на волшебные бобы, из которых якобы вырастет стебель до самого неба. Рассерженная Мира, узнав про эту сделку, выбрасывает бобы за окно. Наутро Джек видит во дворе бобовый стебель до небес. Из любопытства Джек лезет по стеблю, пока не находит дорогу, ведущую миру великанов. У замка великанов Джек встречает великанша. Добрая великанша кормит Джека. Но тут домой возвращается хозяин замка — великан. Великанша прячет Джека в печке. Вошедший великан чует запах Джека. Когда великан засыпает, Джек уходит домой. Однако потом он возвращается, чтобы украсть мешок с золотом и гусыню, несущую золотые яйца. Людоед пускается в погоню, но Джек, перерубив стебель и побеждает великана.

**XVIII век:**

* **Верна Вилей** (урожденная Бишоп) — ведьма, хозяйка магазина "Безделушки Верны", дочь Роджера и Миры Бишоп, сестра Джека Бишопа, мать Кендры Вилей, родилась 6 ноября 1700, умерла 11 октября 1910
* **Агнесса Бишоп** — дочь Джека Бишопа
* **Люси Бишоп** — ведьма, дочь Агнессы Бишоп

## **История Бишопов**

Бишопы потомки Плейферов, тех самых которые ведьм которые наложили проклятье на семью Кроссников. Мангусы как и семьи многих других ведьм были изгнали из Портонарии в 1420 году, Бриджет Бишоп (урожденная Мангус) внучка ведьмы Аванны Плейфер. Бриджет родилась в новом мире, после того как было изгнания ведьм из Портонарии, Мать Бриджет поселилась в Салеме, городке нового мира, Бриджет выросла в Салеме, где у неё было 3 брака и 5 детей. Джон, Бенжамин и Мэри Весселби, Крестиан Оливер и Роджер Бишоп. 10 июня 1692 года, жители Салема (нового мира), обвинили Бриджет в колдовстве и казнили, до смерти ей удалось отправить своего 5-го, последнего ребенка, Роджера Бишопа в старый мир. В старом мире Роджер Бишоп продолжил фамилию Бишоп
Madman

> "Starts insane and naked."
>
>

The **Madman** is one of the five available classes that the player can select within the "Door in the Woods" scenario.

They begin with no clothes, no sanity, and their sanity is always decreasing due to Second Sight. To make matters worse, they can see hostiles through walls, making them frequently unsettled.
Occultist

> *"Starts with a ritual dagger. Is healed by consuming Elder Flesh."*
>
>

The Occultist is a playable class in the scenario "Final Door." If chosen, the Player will begin with a Ritual Dagger.

## Strategy

This class can currently be exploited to farm Experiences. By using the Carve feature of the dagger, the Player can gain Experiences at the expense of sanity and bloodloss. However, if the player finds any means of regaining sanity (e.g. Books, Pills, Alcohol), they can gain and retain around 40 experience with a full health bar.
Centipede

### Aditional Info

Killing a segment will also kill the tail segments. The segment in front will get the bleeding status for the duration of the max health of the front segment.

The centipede is the only multi-tiled enemy as of version 20191210. While other enemies are represented by a single letter a centipede has its whole name spelled out where each letter takes up one tile making it 9 tiles long. Its movements resemble that of the game Snake where the head (the C of CENTIPEDE) moves onto an empty tile and each of the body tiles (ENTIPEDE) move into the space the next body tile was occupying.

### Behavior

Centipedes can open doors. They can also trap themselves while following the player by moving into a space with no empty tiles next to the head causing the centipede to stop. If an empty tile is created through an explosive or other means it will begin to move and chase the player once again.

### Strategy

The centipede can move faster than the player and can only directly attack with the head tile, body tiles only do damage to the player when melee attacked (Players can even stand on an adjacent tile to a centipede body and not take damage). Each tile of the centipede has 1000 health. Upon dealing 1000 damage to any tile of the centipede all body tiles after that tile will be destroyed, if the centipede's head still remains the head and any body tiles still attached to it will survive and attack the player like normal; this means to kill the centipede the head must be destroyed. Centipedes are immune to fire. Only explosives and decent firearms are recommended when fighting a centipede. Every destroyed tile of centipede will drop Elder Flesh regardless of the head tile being destroyed.

### Bugs

* Centipedes can sometimes trap themselves by circling into itself without any player intervention.
Child Zombie

This type of zombie can be found in close vicinity of presumed school buildings.

Apparently Child Zombies are kids that studied in those schools.

### Strategy

Because of small amount of health and damage Child Zombie isnt very dangerous for average player. But group of these zombies can contain a lot of danger in close spaces.

Best stategy is throwing items (stones, bricks, planks), usually when single you can also one hit mele Child Zombie,Child Zombie is a oneshot enemy from any weapon, but better of save ammo and shoot at more dangerous enemies.
Blank Paper

"*Write down your experiences to reflect on them and grow. Perhaps someone else might find this later and learn from your mistakes?"*

The player needs to be able to see to use the item, so no blurred vision, blindness or reading in the dark. You need the same or higher experiences as the attribute you are noting down. If you have 15 Strength, you need a minimum of 15 experiences to note it down.

Writing down an experience will net your character an increase in the attribute between 2 and 4 points in total. The paper then becomes a stored attribute which means it can be found by other characters.
Items

The information provided may not be entirely accurate and requires more testing.
## General Info

Items are represented by a percent symbol (%) in game. They can be picked up if the player is directly adjacent to or on the tile that the item is on. As long as the item is within view of the player character, you can hover over it with your mouse to identify the item at a distance.

There are several ways to find items. They can be found:

* On the ground
* By searching furniture
* Hidden under furniture
* By killing enemies
* By combining other items together

Items also have a Loot Rarity and are separated in different tables.

## Guns

* .44 Revolver
* 9mm Pistol
* Rifle
* Shotgun
* Pipe Gun
* Hunting Bow
* Improvised Bow

### Ammo

* .44 Ammo
* 9mm Ammo
* .308 Ammo
* 12 Gauge Shell
* Hunting Arrow
* Improvised Arrow

## Melee Weapons

* Chainsaw
* Wooden Board
	+ Nailed Wooden Board
* Baseball Bat
	+ Nailed Bat
* Glass Bottle
* Broken Bottle
* Kitchen Knife
* Combat Knife
* Brick
* Metal Pipe
* Crowbar
* Hatchet
* Shovel
* Spear
* Stone

## Traps / Explosives

* Bear Trap
* Caustic Gas
* Chemicals
* Fragmentation Grenade
* Gasoline Canister
* Gas Grenade
* Molotov
* Pipe Bomb
* Rabbit Trap

## Consumables

### Food

* Bag of Chips
* Berries
* Bowl of Ramen
* Meat
	+ Dog Meat
	+ Human Meat
* Odd Fruit
* Spoiled Food
	+ Expired Dog Food
	+ Moldy Bread
	+ Rotten Potatoes
* Mushroom

### Drink

* Bottled Water
* Bottled Water (Dirty)
* Soda Drink

## Survival Gear

* Alcohol
* Bandages
* Book
* Clothes
* Effigy
* Eyeglasses
* Firewood
* Glass Bottle
* Leather Jacket
* Lockpick
* Match
* Metal Scrap
* Motorcycle Helmet
* Pills
* Rag
* Tin Can
* Twigs

### Stat Boosts

* Blank Paper
	+ Scribbled Paper
* Elder Flesh
* Wolf Heart

## Story Items

### Door in the Woods

* "Door in the Woods"
* Note Fragment
* Note

### Final Door

* Puzzle Box
* Puzzle Box Note

### Out of Time

* Care Package
* Radio Transmitter
@ (Enemy)

## General Info

@ is a unique hostile enemy that only appears in game after opening the Puzzle Box in the scenario "Final Door".

Once spawned, @ will appear in every subsequent playthrough in any scenario, no longer restricted to "Final Door". Until the "Final Door" scenario is completed, @ will continue to spawn into the world at the start of the game, near to the player.

## Behavior

@ can move independent of Player input, moving primarily in real-time. It will ceaselessly track the player across the map and can break down doors, barricades, and furniture .

Similarly to Horrors and other Eldritch Monsters, while @ is in view the player is inflicted with the "Horrified" status condition, causing the screen to become red and Sanity to drain rapidly.
Librarian

> "Starts with eyeglasses and a book."
>
>

The **Librarian** is one of the five available classes that the player can select within the "Door in the Woods" scenario. They begin with eyeglasses, a headgear unique to the class. If they equip a different headgear or the glasses break, they suffer from their blurry vision.

This class, like the Writer, starts with items that restore sanity.
Tim

## Biographical information

### Marital status

Unaware that he is still also studying aerospace and not just a full time husband

## Physical description

### Species

Human (Some believe: Half Mens, Half Robot)

Tim is a rarely seen creature and original member of the group.

## Relationship

Tim is one of the few members of the group to be in a relationship making him a lucky bastard.

Tim and [Tim's Girlfriend/Boyfriend] sitting in a tree K I S S I N G.

Not much is known about Tim's significant other, apart from the fact they are from Groningen.

## Tim's Absence

Tim is often missing from lectures leading to multiple conspiracy theories about his whereabouts, including some of the following:

* "Studying" industrial design
* Cooking frikandelbroodjes
* Being Jebadiah Kerman
* Building rollercoasters
* Believing the moon landings really happened (like that's possible)
* Actually studying dynamics instead of making wikis like some members

Even though Tim is often absent, he is somehow able to still study and pass for most exams, leaving some to believe he might be a transhuman or in other words: half mejuns, en half robot.
Celestia

Princess **Celestia** is the princess of the sun from *My Little Pony: Friendship is Magic.*

## Backstory

A thousand years before the events of the series, Celestia's younger sister, Princess Luna, was jealous of her because ponies were diurnal and afraid of the night. One day, Luna turned into an evil pony named Nightmare Moon who wanted to make eternal night and Celestia tried to reason with her but couldn't, so she banished her into the moon.

Some time before Luna became Nightmare Moon, the two princesses banished Discord.

When Celestia noticed that Twilight Sparkle had powerful magic, she made Twilight her protege and was concerned about sending her abroad, but eventually sent her to Ponyville to study friendship.
Care Package

> "Sealed container outfitted with a biometric scanner to keep the infected from accessing its contents."
>
>

The Care Package is an equippable item restricted to the "Out of Time" scenario. It contains a cache of survival items including a Food Ration, Bottled Water, Pills, a Bandage, and a Radio Transmitter.

The player must have an Infection of <50% to open the package revealing the contents and the player will remark, "Access Granted."

If the player has an Infection of >50%, it will remain locked and the player will remark, "Access Denied."

The Care Package cannot be added into the Player's inventory, but can be equipped and carried similar to a corpse, at the cost of stamina.

### Trivia

These packages were supposedly dropped into Hope's Rest at the beginning of the outbreak.
Jonathan Archer

Captain **Jonathan Archer** is the captain in *Star Trek: Enterprise*.

## Backstory

Since Archer's dad, Henry, designed one of the earliest warp-speed spaceships, Jonathan was very interested in space exploration since he was a kid and wanted to be like his dad when he grew up.

He was also in the "Eagle Scouts" (a club similar to the Boy Scouts) when he was a boy. He had a best friend named Quinn (who, now, is unfortunately dead) whose sister, Dannika, he would chase with a fake laser gun.

When he was a teenager, he asked out a girl but she said no. He later asked her to a party via passing a not but got sent to the principal's office for it, then she said yes.

He started his career as a pilot, where he had a friendly rivalry with another pilot, A.G. Robinson. A.G. tried to break the Warp Two Barrier, but failed, which led to the officials believing the design (thought up by Henry Archer) was bad and wanting to start over, thereby postponing space travel for decades.

Archer was not happy with this, and he had a brawl in the bar (in those days, he liked to drink a lot when he was uhappy) with another guy who called the design lousy.

Later, Archer and A.G., with the help of Trip Tucker, stole the ship and tested it to prove that it worked, and it did. This got them told off, but it did convince the officials that the ship worked.

He used to date a woman with a pet Beagle who he loved, and continued to visit even after they broke up. When the Beagle had puppies, one of them, Porthos, ended up being given to Archer.
Loot Rarity

### Common

* Metal Scrap
* Board
* Metal Pipe
* Glass Bottle
* Rag
* Brick
* Alcohol
* Chemicals
* Match
* Odd Fruit
* Spoiled Food
* Blank Paper
* Pistol Ammo
* Tin Can

### Uncommon

* Gasoline Canister
* Clothes
* Revolver Ammo
* Shotgun Ammo
* Rifle Ammo
* Hunting Arrow
* Motorcycle Helmet
* Leather Jacket
* Bottled Water
* Soda Drink
* Book
* Kitchen Knife
* Bowl Of Ramen
* Food Ration

### Rare

* Fragmentation Grenade
* Crowbar
* Baseball Bat
* Shovel
* Combat Knife
* Hunting Bow
* Revolver
* Shotgun
* Rifle
* Pistol
* Pills
* Hatchet
* Bear Trap
Puzzle Box

The Puzzle Box is an item exclusive to the Scenario "Final Door." It can be typically found near the player spawning area and can be located within furniture.

It can be equipped, closed, or opened. Opening the box is an irreversible action that spawns Puzzle Box Note, converts the Puzzle Box into Puzzle Box (jammed) and spawns in a unique hostile enemy, @.

Once opened, the Puzzle Box (jammed) cannot be closed again, and attempting to do so consumes 1 turn.

A second, opened Puzzle Box can be found after following clues strewn about the map. This Puzzle Box can and must be closed to complete the scenario and despawn @ from intruding in other scenarios.
Энергетический вагон

Повышает эффективность соседних вагонов.

Энергетический вагон — это вагон, который повышает уровень ближайших вагонов на единицу, пока он активен. Диапазон усиления начинается с соседних вагонов, расположенных непосредственно рядом с ним и увеличивается на +1 при каждом дополнительном улучшении энергетического вагона, до максимального расстояния в 3 вагона в любом направлении. Предоставляемый буст может увеличить вместимость других вагонов сверх их обычного максимума, включая количество производимых путей, удерживаемых мастеровым вагоном, а также размер штабеля древесины и железа в грузовом вагоне. Этот буст также применяется к пассивным преимуществам вагонов, например таким как у призрачного.

Для работы необходимо железо загруженное в вагон в ручную, он не будет автоматически загружаться другими вагонами. Если энергетический вагон будет деактивирован, те вагоны, на которые он действовал не будут выбрасывать излишки ресурсов и материалов превышающие обычный свой предел хранения.

Энергетический вагон не будет работать или потреблять железо, если вагоны в пределах его диапазона неактивны. Например, если энергетический вагон первого уровня и расположен между мастеровым и грузовым вагонами, и оба вагона заполнены и не способны произвести больше рельсов, то энергетический вагон выключится и перестанет использовать железо.

## Улучшения

Энергетический вагон имеет два улучшения, которые позволяют усиливать большее количество вагонов.

## Примечание

Похоже, что мастеровой вагон 3-го уровня под бафом создает рельсы практически мгновенно. Возможно, не удастся завершить квест, условием которого является необходимость поддержания работоспособности мастерового вагона в течении определённого времени, даже с чистильщиком, поскольку буфер готовой продукции будет слишком быстро заполняться произведёнными рельсами, что прервёт дальнейшую работу вагона и/или ресурсы в грузовом вагоне будут немедленно исчерпаны.

Стоит проверить следующее предположение: Энергетический вагон, кажется, дает улучшение свыше третьего уровня, даже если другие вагоны уже максимально модернизированы. Другими словами, максимально модернизированные вагоны производят материалы мгновенно, расширяют своё хранилище, увеличивают дальность действия и т. д. сверх своей обычной максимальной характеристики для 3-го уровня.
Elder Flesh

> *"Sacrifice your sanity to become stronger. Eating this will increase <stat> by <val>".*
>
>

When eaten, it will give you 2 to 4 increased attribute points in either Strength, Agility, Endurance or Willpower. Player will take 25 sanity damage upon eating Elder Flesh. Has a decay rate of 1 (10x the rate as normal meat).
Hostiles

The information provided may not be entirely accurate and requires more testing.
## General Info

All (but one) Hostiles can be categorized by three movement speeds: slower than the player, as fast as the player, and faster than the player. The player can perform one action (such as moving one tile or opening a door) every in-game minute. Creatures slower than the player perform one action per minute for three minutes then halt for one minute and repeat. Creatures faster than the player perform one action per minute for three minutes then perform two actions for one minute and repeat.

The only differing Hostile is the @. It follows the player regardless of whether the player is moving or stationary. It is the only creature that can move even if the player is not taking .
Infection (Status)

> *"As the infection takes hold of you, you slowly lose more and more of your sanity, but other infected seem to be less interested in you."*
>
>

Infection is a status effect unique to the scenario "Out of Time." It progresses by 1% every 12-15 turns and can be regressed by half of its current value by taking a dose of Antidotum.

* <50%: Player is unaffected by Infection status and can open Care Packages.
* >50%: Player cannot open Care Packages.
* >60%: Player begins losing sanity.
* ~60-80%: Infected will ignore Player at a distance.
* ~80-90%: Infected will ignore Player unless attacked.
* >95%: Player @ is replaced by an I.
* 100%: Player dies due to Infection.
Meat

Meats can be cooked or eaten raw. Can be used distract ravenous beats like Dogs and Cats.

If eaten raw it will drain 25 sanity. Can be Poisoned with a Mushroom

If raw meat is eaten with the Bloodlust attribute it will grant 8 experiences. If devoured by another entity than the player it will take 10 turns to completely eat.

Cooking the meat removes the Poisoned effect, and doubles the quality/durability. It takes 30 turns to Cook. Meat has an decay rate of 0.1 per turn.
Режимы игры

В игре доступны следующие режимы игры:

* Быстрый
* Долгий (он же бесконечный)
* Дуэль (2 на 2).
* Царь горы

## Быстрый

*Проложите пути от одной станции до другой как можно быстрее.*

Цель быстрой игры — добраться до станции в конце карты. Игра начнется с поездом состоящим из локомотива, цистерны, грузового и мастерового вагонов, а также, возможно, дополнительных вагонов в зависимости от выбранной сложности.

## Долгий

*Прокладывайте пути, улучшайте поезд и доберитесь как можно дальше.*

Долгий режим представляет собой бесконечную игру до тех пор пока поезд не потерпит крушение.

Цель бесконечного режима — пройти как можно большую дистанцию. Весь путь будет разбит на этапы. Каждый этап похож на быструю игру, где вы должны добраться до станции на другом конце карты. По пути вы можете найти болт спрятанный на карте. Заберите его! А так же, по возможности выполните условие миссии данной в начале этапа, это позволит вам заработать ещё один болт по завершении этапа. Третий болт вы получаете достигнув станции. Эти болты будут использованы для обновления вашего состава путём улучшения существующих вагонов, присоединения новых вагонов или обновления локомотива. Бесконечные режимы игры всегда начинаются в обычном биоме и меняют его, когда вы покупаете новый локомотив.

## Дуэль

*Объединитесь с другом и попытайтесь добраться до станции быстрее, чем команда противников.*

В режиме «дуэли» четыре игрока играют в режиме 2 на 2. Команда, которая выживет или достигнет станции быстрее противников выигрывает игру. В дополнение к стандартным вагонам поезд будет оборудован пушечным вагоном, который может быть использован для обстрела команды соперников.

Этот режим может быть двух типов:

* Дуэль (единая карта) — Каждая команда играет на своей карте.
* Дуэль (разделенная карта) — Обе команды играют на одной карте.

## Царь горы

*Постарайтесь проложить пути до цели быстрее, чем ваши противники.*
Unrailed! вики

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Грузовой вагон

Хранит материалы для изготовления в мастеровом вагоне.

Грузовой вагон используется для хранения железа и дерева. Каждый поезд будет иметь его среди стартовых вагонов. Изначально располагается вторым вагоном в составе. Он автоматически подаёт хранимые ресурсы в мастеровой вагон для производства из них железнодорожных путей. Изначально вмещает по три единицы каждого ресурса за раз. Это количество можно увеличить путем улучшения вагона.

## Улучшения

Грузовой вагон имеет два улучшения. Они увеличивают вместимость вагона, чтобы в него можно было складывать больше ресурсов.

 2
Цистерна

Позволяет хранить больше жидкости.

Цистерна обеспечивает охлаждение локомотива. В стартовом составе стоит первой за паровозом. В начале она имеет синий цвет и со временем, нагреваясь, постепенно переходит в красный. Когда она станет ярко красной, поезд загорится. Чтобы этого не случилось необходимо держать цистерну в охлаждённом состоянии: один из игроков должен взять ведро в руки, заполнить его водой у реки и подойти либо к самой цистерне, либо к локомотиву.

## Улучшения

Цистерна имеет два улучшения. Они оба увеличивают емкость водяного бака, чтобы его не нужно было охлаждать так часто.

 2
Осветительный вагон

Освещает ночную тьму.

Осветительный вагон рассеивает ночную тьму и растапливает снег в снежном биоме в определённом радиусе. Для работы вагона необходима древесина.

## Улучшения

Осветительный вагон имеет одно улучшение увеличивающее радиус освещения.

## Примечание

Есть ошибка, из-за которой древесина, загруженная в осветительный вагон, может исчезнуть после выхода со станции в долгом режиме.
Призрачный вагон

Позволяет перейти в мир иной. Не в переносном смысле.

Призрачный вагон позволяет игрокам проходить через него, чтобы им не приходилось обходить поезд. Это может быть особенно полезно на картах с малым количеством свободного места и узкими проходами.

## Улучшения

Призрачный вагон имеет два улучшения, которые позволяют распространить призрачный эффект на соседние вагоны. Внимание, локомотив не может стать призрачным.
Задания

Задания выдаются игрокам в начале этапа в долгом режиме игры. Его необходимо завершить до прибытия поезда на следующую станцию. За успешное выполнение задания игроки получают 1 болт.

Условия заданий появляются в начале раунда под статусбаром в верхнем левом углу экрана.

Условно, миссии можно разделить на несколько типов:

Выполняемые только одним игроком:

* Только один игрок может использовать кирку
* Только один игрок может использовать топор
* Только один игрок может использовать ведро

Выполняемые всеми игроками:

* Каждый игрок должен срубить дерево
* Каждый игрок должен добыть камень

Задания требующие контроля на протяжении всего раунда:

* Не дайте себе быть уничтоженным
* Спасите свои ресурсы от бандитов
* Не уничтожайте животных
* Не дайте поезду сгореть
* Не врезайтесь в других игроков во время рывка

Действия выполняемые определённое кол-во раз или за определённое время:

* Используйте динамит не менее n раз
* Постройте не менее n путей впереди
* Используйте рывок не менее n раз
* Трансформируйте не менее n ресурсов
* Поместите не менее n животных к молочному вагону
* Пробегите не менее n метров
* Сделайте так, чтобы мастеровой вагон работал n сек.
* Сложите не менее n ресурсов в одну кучу
* Позвольте поезду гореть n сек.
* Постройте пути не более n раз
* Не стройте пути в течение n сек.
Взрывчатый вагон

Взрывчатый вагон может быть добавлен в поезд, чтобы производить динамит, который можно использовать для получения ресурсов путём подрыва коричневых камней или деревьев. Вагон будет производить единицу динамита каждые 35 секунд, который может быть поднят игроком, чтобы взорвать определенную область. Когда вагон будет модернизирован, динамит станет более мощным. Лучшее использование динамита — проложить путь в плотной области с большим количеством ресурсов и поместить динамит в середину. Будьте осторожны, т.к. вы можете быть убиты, если находитесь в радиусе взрыва.

## Улучшения

Взрывчатый вагон имеет два улучшения, что позволяет производить более мощную взрывчатку.
Молочный вагон

* Вагон позволяет доить животных для получения полезных усилений.
* Имеет индикацию в виде заполнения белым цветом от низа к верху.
* Улучшения вагона увеличивают объем хранилища
* Для доения игроку нужно, держа животное в руках, нажать кнопку взаимодействия с вагоном.
* К животным, подключенным к вагону, будет тянуться шланг.
* Если поезд уедет слишком далеко и тогда доение прекратится, поезд не тянет животных за собой.
* Для получения усиления игроку нужно совершить рывок в вагон.
* Доение разных видов животных может происходить одновременно, что позволит получить сразу несколько усилений.
* До тех пор пока вагон не опустел полностью, молоко сохраняет свойства всех ранее подключенных животных.
Unrailed!

## Дополнительная информация

### Системные требования

Windows 7 64-bit, процессор:Dual Core 2 GHz, ОЗУ:4 GB RAM, 2 ГБ на жёстком диске; клавиатура, мышь

### Языки

русский, английский, французский, немецкий, китайский (упр.), корейский, бр. португальский, китайский (трад.), итальянский, испанский, японский, польский, турецкий, испанский Лат. Ам.

Unrailed! — многопользовательская игра, в которой вам предстоит построить железную дорогу в бесконечном процедурно генерируемом мире. Вам придётся работать сообща, улучшать вагоны, следить, чтобы поезд не сошел с рельсов, и быть готовыми ко всему!

ПОСТРОЙТЕ САМУЮ ДЛИННУЮ ДОРОГУ

Собирайте ресурсы и прокладывайте пути, чтобы ваш поезд двигался по железной дороге и никогда не останавливался. Но помните: количество строительных инструментов ограничено! А значит, чтобы ваше путешествие продлилось как можно дольше, вам нужно тщательно координировать действия всей команды.

ПРОЛОЖИТЕ СВОЙ ПУТЬ В КАЖДОМ МИРЕ

Каждый мир игры уникален! И чтобы не сойти с пути, вам вместе с командой придется преодолевать все новые и новые препятствия.
Шахтерский вагон

Автоматически добывает ресурсы поблизости.

Шахтерский вагон может автоматически добывать ресурсы поблизости. Периодически он запускает две ударные волны вперед с обеих сторон вагона которые повреждают деревья и камни на своём пути. Индикатором работы вагона служат визуальные частицы выпрыгивающие из земли. Для работы шахтерского вагона требуется железо.

На средней или тяжелой сложности, поскольку вам необходимо проложить путь для рельс вручную, он может быть эффективным, когда поезд уже движется по пути, который вы проложили и позволит добыть больше ресурсов на прилегающей территории. Для наиболее эффективной работы можно проложить путь в непосредственной близости от залежей ресурсов.

## Улучшения

Шахтерский вагон имеет два улучшения, которые позволяют охватить большую площадь для разработки.
Мастеровой вагон

Изготавливает из материалов пути для поезда.

Мастеровой вагон производит рельсы из ресурсов загруженных в грузовой вагон. Это один из стартовых вагонов, которые генерируются при запуске игры. Располагается в хвосте начального поезда.

При производстве путей ресурсы в грузовом вагоне буду истощаться, пока не закончится дерево или железо или и то и другое. Мастеровой вагон также прекратит производство, как только будет достигнут максимальный предел хранящихся в нём рельсов.

## Улучшения

Вагон может быть обновлен дважды в бесконечном режиме. Если игроки модернизируют этот вагон, следующая итерация вагона даст рельсы с повышенной скоростью. Игроки также получат выгоду от более высокого предела хранения готовых путей в мастеровом вагоне.

 2
Болт

Болты — игровая валюта для покупки улучшений в бесконечном игровом режиме. На каждом этапе вы можете получить три болта. Каждый раз, когда вы добираетесь до следующей станции, вы получаете 1 болт. Такая же награда ждёт вас за выполнение миссии, данной вам в начале этапа. Последний болт всегда спрятан где-то на сцене.

Болты могут быть использованы для различных улучшений вашего поезда. Вы можете модернизировать уже существующий вагон, чтобы он работал более эффективно, купить дополнительный, который добавит новые способности составу или поможет выполнить другое задание. А так же модернизировать свой локомотив. Улучшение вашего локомотива замедлит поезд и позволит вам перейти в новый биом.
Чистильщик

Чистильщик обладает уникальной способностью собирать близлежащие материалы, лежащие на земле, прямо в грузовой вагон состава. Он не может собирать неразработанные ресурсы. Кроме того, если в вагоне для хранения нет места для ресурсов определенного типа, то такие ресурсы не будут собираться. Вагон должен быть заправлен древесиной, которая будет медленно истощаться с течением времени.

## Улучшения

Чистильщик обладает двумя улучшениями. Обновления увеличат его рабочую скорость и диапазон поглощения.
Ritual Dagger

> *"Undulating blade of this dagger is well suited for bloodletting."*
>
>

The Ritual Dagger is a starting weapon of the Occultist. Similar to a Kitchen or Combat Knife, it can be equipped, thrown, or used to commit suicide. However it possesses the ability to Carve as well. Doing so will sacrifice Health and Sanity in exchange for Experiences.

It has a base damage of 50.

It has a Strength multiplier of 1.
Поезд

Поезд является основной частью геймплея.
Каждый поезд управляется локомотивом и состоит в начале из трёх вагонов: цистерны, грузового и мастерового вагонов. При игре в бесконечном режиме дополнительные вагоны можно прицеплять на станциях за болты. Длина состава ограничена мощностью локомотива и зависит от его типа.

К поезду можно добавить 24 типа вагонов, и каждый тип вагонов может быть дважды улучшен, за исключением осветительного и путеводного — у них только одно улучшение. В дополнение к различным типам вагонов, есть также пять различных типов локомотивов. Каждый из них связан с определенным биомом. Когда локомотив будет модернизирован, поезд сможет прицепить дополнительный вагон.

## Ссылки

1. ↑ 1,0 1,1 актуально для версии 0.9-572-g843cb32c2
Mannequin

The information provided may not be entirely accurate and requires more testing.

## Mannequin

### Aditional Info

Only move out of sight. Makes noise upon death, deals 25 sanity damage and afflicts the player with "Horrified"

Mannequins are a somewhat rare enemy that only spawn in and around malls. They remain dormant, even when walking past them, and only move when out of players line of sight. Destroying them in any way causes significant sanity damage.

They will usually spawn in groups of 4-6, which can be devastating for player trying to keep their sanity. On the other hand, player who is already insane can destroy them with no penalty whatsoever.

### Behavior

Once approached, mannequins will start to follow the player whenever they are out of sight. They seem to have complete knowledge of players location, able to follow around many corners and rooms.They will open doors and often get stuck in the doorway, unable to move any further due to being in line of sight.

### Strategy

Mannequins can be killed with any melee/thrown weapon, however this causes the Horrified status effect, and since they spawn in groups, it can quickly cause players sanity to drop to 0.

Often times, they will block doorways, with seemingly no escape. It is possible to pull furniture and hide behind it, breaking line of sight and causing them to come closer, freeing the exit in the process.

Furniture can also be used to block them inside a room, however they will start breaking it down immediately. It takes them roughly 20 - 30 turns, and when they're done, they will continue following the player.

There is currently no known way to dispatch of Mannequins without any negative effects.
Rangs Spéciaux

## Voici les rangs spéciaux :

***Meneuse du Wiki*** - C’est le rang réservé au Fondateur du Wiki.

***Lieutenant du Wiki*** - C’est le rang réservé au premier arrivant sur le Wiki après le Fondateur.

***Guérisseur*** - Ce rang est spécial car c’est en fait un rang qui confère le droit a l’utilisateur de s’incruster dans toutes les conversations si il y a un problème. Bien sur, si le Guérisseur s’incruste juste pour parler avec des amis ça ne va pas. Il est aussi le chef des Apprentis-Guérisseurs.

***Apprentis-Guérisseurs*** - Ce rang est pour ceux qui n’ont pas eu la chance de devenir Guérisseur ou qui souhaitent être aiguiller.

***Écrivains*** - Ce rang est pour ceux qui aiment écrire et qui écrivent des nouvelles/hors-séries/résumé/romans/billets de blog ou qui corrige les fautes.

***Dessinateurs/lineurs*** - Ce rang est pour ceux qui dessine des couvertures de livre/lines ou autres.

## Voici les Rangs des Fidèles :

**Membre Ancien** - Ce rang n’est que pour ceux qui sont sur le Wiki depuis un ans.

**Membre Dévoué** - Ce rang n’est que pour ceux qui ont fait 20.000 modifications.

**Membre Accro** - Ce rang n’est que pour ceux qui ont tout les badges.

**Membre au Top** - Ce rang n’est que pour ceux qui sont dans le classement des badges.

**Membre Fidèle** - Ce rang n’est que pour ceux qui ont atteints 1000 scores badges.

**Membre Familier** - Ce rang n’est que pour ceux qui ont atteints les 10 pages de discussion sur leurs murs.

## Voici les Rangs Normaux (il n’y a pas d’étiquette pour eux) :

*Mentors* - Ils on finis leurs apprentissages et ont un apprenti.

*Guerriers* - Ils ont fini leurs apprentissage.

*Reines* - Elles ont finies leur apprentissage et souhaitent apprendre l’Histoire du Wiki aux chatons.

*Apprentis* - Ils font leurs apprentissage.

*Chatons* - Ils sont nouveaux sur le Wiki.
The Homie League

The Homie League is a group of homies formerly introduced in The Menace and The Monitor, coming together to fight threats from all over the homie canon and are cross-continuital in the sense they exist outside and above of said canon.

Season 1 focused mainly on The Homie Prophets,

Season 2 focused on fighting The Albamory, The Anti-Monitor, and XKill,

Season 3 is most noteable for crossing over with Enilemit Universe before being attacked by Evil Kesh,

Season 4 focused on grief and learning to move on from tragic events,

Season 5 revealed that The Homie Wiki was simply a coping mechanism used by homies to create alternate realities where they actually conquered their fears and visualized their internal struggles,

Season 6 resolved the Alien storyline which was first setup in Homiehood Season 2
Homie Chancellor 2.0

The Homie Chancellor 2.0 was the token black person of the Homiehood and for a short period of time in mid 2020, its de facto leader. However, at the height of his power, he abandoned the homiehood and has not been heard from since. He is known in particular for his groundbreaking ideas in the realm of political theory.
Broken Ruler

Texture For The Broken Ruler

The **Broken Ruler** (abbreviated BR) is a new item in Baldi's Basics in Super Lots of Content.

## Description

*"When used on a character it will randomly teleport them. Its only found in faculty rooms though."*

## What It Does

The broken ruler randomly teleports a character when used on them to a different location on the map. It works similar to the pencil o' stabbin, except it is only found in one location and makes a ruler slap sound when used.

## Where Its Found

The location where the broken ruler can be found

* In a secret faculty room, on a table

## Changes

**Development Demo 7**

* **The Broken Ruler Is Added**

## Trivia

* The broken ruler was baldi's spare ruler that he broke, and then put away in a secret room so people couldn't take and use it.
* The sound that the broken ruler makes is identical to baldi's slap sound.

## Gallery

The broken ruler in the player's inventory