Заклинания Оккультиста 1-го уровня

#### Axle Grease

Жирная смесь эктоплазменных остатков вытягивается прямо из мира духов, предлагая множество применений.

#### Branding Iron

Первоначально скопировано с потрепанных страниц "Руководства по выживанию в прериях" Г. П. Снодботтома, это заклинание позволяет оккультисту создать мощный магический инструмент, который можно использовать как оружие. Создание клейма требует 50 долларов в виде арканных материалов и получасового ритуала, который включает в себя нагревание клейма и наложение 2 пунктов ожога (берется из выносливости) при погружении раскаленного докрасна клейма на открытую кожу. Один из этих пунктов ожога заживает нормально, но второй теряется навсегда, чтобы зарегистрировать "клеймо" оккультиста в залах Ада. Адский удар может быть разрушен и потерянное очко выносливости можно восстановить обычным способом, если применить кислоту и нанести достаточный урон (по крайней мере, 2 очка), чтобы уничтожить метку.

#### Incomprehensible Babbling

Это заклинание сбивает с толку речь, как Господь сбил с толку тех, кто возводил Вавилонскую башню. Еще одна жемчужина из "Руководства по выживанию в прериях" Х.П. Снодботтома, это заклинание может быть использовано на врагах, которые используют речь, и делает их неспособными понимать или общаться с другими в разной степени на время произнесения заклинания. Заклинание не мешает другим оккультистам или пользователям магических языков произносить свои заклинания или читать из своих книг. Требуется успешная проверка интеллекта DC 15, чтобы попытаться связаться с теми, на кого повлияло заклинание. В качестве небольшой изюминки, магическая связь при произнесении этого заклинания создает взаимопонимание между заклинателем и целью, и связь между ними не нарушается.

#### Insomnia

Это заклинание не дает цели заснуть, даже если она отчаянно нуждается в отдыхе. Оккультист может выбрать любой меньший результат заклинания в таблице результатов. Бессонница так же защищает адресата от других мирских или магических эффектов, которые вызывают сон (но не бессознательность). Большинство смертных существ страдают от постепенно возрастающих уровней ухудшения самочувствия в зависимости от того, сколько времени они провели без отдыха. Для игровых целей это штраф -1 ко всем действиям, который применяется к цели, как только она достигает 12 часов бодрствования, затем кумулятивный штраф -1 на все действия за каждые дополнительные шесть часов без нормального, естественного отдыха. Кроме того, после трех дней без естественного сна цель будет терять -1 выносливость в день, пока не сможет спать или умрет, когда его выносливость достигнет 0. Результат заклинания может добавить только несколько часов бодрствования, но именно общее количество часов бодрствования жертвы подсчитывается для определения штрафа за действие. Жертва, которую вырубили или накачали наркотиками до бессознательного состояния, просто сбрасывает штраф за бессонницу на -1, и 1 пункт потерянной Выносливости возвращается, как только она приходит в сознание или действие наркотика закончится, при условии, что время действия заклинания бессонницы еще не закончилось.

#### Instant Cactus

С помощью этого заклинания оккультист может указать на любой подходящий участок грязи в пределах досягаемости и вызвать один или несколько полностью выросших и зрелых кактусов. Вызванные растения одинаковы при каждом заклинании и в остальном являются обычными, постоянными и прочно укорененными на своем месте. Чтобы сдвинуть или переместить их требуется проверка силы DC 20 и решимость испытать много повреждений и боли. Как проявление этого нового кактуса или участка кактусов влияет на ситуацию зависит от изобретательности оккультиста, но в целом это заклинание может создать мгновенное препятствие или даже существенный барьер с мощным проявлением. Земля прямо под ногами противника может может быть выбрана оккультистом. В таком случае, противник должен сделать спасбросок на рефлекс, чтобы избежать повреждений и болезненного опутывания. В случае провала, противнику наносится минимум 1d4 пункта повреждений + модификатор силы жертвы. Если жертва двигалась в момент контакта, удар расценивается как падение, но без перелома костей. Провал проверки рефлексов так же означает, что жертва запуталась в кактусе; удержание на месте позволяет избежать дальнейших повреждений, но обездвиживает жертву угрозой боли и глубоким желанием не получать дальнейших повреждений. Для освобождения от кактуса без дальнейших повреждений требуется 2d6 раундов, успешное спасение от рефлекса DC15 и накладывает штраф -2 к боли на все действия, пока жертва не получит медицинскую помощь.

#### Magic Lasso

Маг извлекает энергию из ветров магии и превращает сырую сущность в лассо.

#### Nine Lives

Кастер формирует арканное поле защитной энергии, которое служит буфером от смертельных ударов.

#### Obscuring Mist

Это заклинание порождает густой и тяжелый туман, который вырывается из центра эффекта и заполняет область на время действия заклинания. Заклинания с эффектом ветра рассеивают туман за 1d4 раунда. Туман является магическим по своей природе и блокирует любое зрение для врагов внутри (но не для союзников или заклинателя).

#### Rending

Оккультист может использовать это заклинание для повреждения предметов, обычно простых и обыденных. На более высоких уровнях силы это заклинание может воздействовать на сложные и даже магические объекты на большом расстоянии. После разрыва предмет накладывает штраф на любой класс брони, проверки умений, атаки, и повреждения, нанесенные поврежденным предметом. Судья определяет любые дополнительные побочные эффекты от повреждений, нанесенных предмету, если это необходимо. Оккультист должен сосредоточиться на цели на 1 раунд на каждую категорию размера предмета (которую определяет судья): маленький - 1 раунд, маленький - 2 раунда, средний - 3 раунда, большой - 4 раунда, огромный - 5 раундов, гигантский - 6 раундов. Если заклинание атаковано или прервано, заклинатель должен успешно пройти проверку интеллекта DC 15, иначе заклинание не сработает. Нанесенный урон или системы, нарушенные заклинанием, остаются навсегда, но могут быть восстановлены обычным способом.

#### Ricochet

Маг создает мистический барьер, специально настроенный на свинец и другие соединения, используемые для создания боеприпасов. Барьер отражает выстрелы, направленные на заклинателя, часто с хаотическими результатами.