recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cargador de batería

* 1
* 2

	+ Cueva de las Gelasetas

El **cargador de batería** es un aparato que se usa para cargar baterias. Puede construirse utilizando el Constructor de hábitats y se puede colocar en el Cyclops o en la Bases. El jugador debe escanear dos fragmentos de cargador de batería para adquirir sus planos. Estos se pueden encontrar comúnmente en naufragios.

## Usos

El cargador de batería puede contener (y cargar) hasta cuatro baterías a la vez. Cuenta con una pantalla que muestra el porcentaje de carga de cada batería colocada en él.

El cargador de batería utiliza Energia del Cyclops o de la base para recargar las Baterías que se colocan en él:

* Tiempo de carga para una batería completamente agotada (100 de energía): 11 minutos y 5 segundos
* La carga de la batería aumenta en 9 energía (9%) por minuto
* La energía de Seabase / Cyclops se agota en la misma cantidad que la carga de la batería (la eficiencia de recarga es del 100%)

Cuando la base se quede sin energía y el cargador de batería tenga una o más baterías parcialmente cargadas, aparecerá un mensaje en la pantalla del cargador de batería que indica que no hay energía y que volverá a intentarlo en cinco segundos. También hay un temporizador que cuenta atrás desde cinco. Si la energía aún no se restablece al final de los 5 segundos, el temporizador se reiniciará.

## Galeria

* In-Game
* Models

Captura de pantalla en el juego del desarrollador del cargador de batería.Cargador de batería inactivo.Cargador de batería cargando una batería.Interfaz de usuario del cargador de batería.

Modelo de Sketchfab
Subnautica

**Subnautica** es un juego de aventuras y supervivencia en mundo abierto desarrollado y publicado por Unknown Worlds. Permite al jugador explorar libremente el océano de un planeta alienígena, conocido como 4546B, recolectando recursos para sobrevivir.

Su futura expansión separada, Subnautica Below Zero, estará ambientada en la región ártica del planeta. Su lanzamiento está planeado para 2019.

## Resumen

Desciende a las profundidades de un mundo submarino alienígena lleno de belleza y peligros. Crea equipamiento, pilota submarinos, terraforma el terreno, y burla los peligros para explorar exhuberantes arrecifes de coral, volcanes, sistemas de cuevas y más - Todo mientras intentas sobrevivir.

## Jugabilidad

Subnautica es un juego de supervivencia y aventura ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en primera persona. El jugador controla al único superviviente de una nave espacial estrellada, llamada Aurora, en el ficticio planeta oceánico 4546B. Ayudado de su PDA (por sus siglas en inglés: Personal Digital Assistant), el jugador deberá explorar el mundo del juego y sobrevivir a los peligros del planeta mientras que al mismo tiempo sigue la historia del juego. Subnautica le permite al jugador recolectar recursos, construir herramientas, bases e interactuar con la vida salvaje del planeta. El juego incluye un ciclo diurno y nocturno que afecta la jugabilidad y el entorno. Se desarrolla casi por completo bajo el agua, salvo por un par de zonas.

Posee 4 modos de juego:

* **Modo Supervivencia**: dificultad básica, el jugador deberá mantener la nutrición, hidratación y el oxígeno para sobrevivir.
* **Modo libre**: nutrición e hidratación deshabilitadas.
* **Modo extremo**: igual que el modo supervivencia, pero si el jugador muere no volverá a aparecer en la partida.
* **Modo creativo**: las características de hambre, sed, salud, oxígeno e historia están deshabilitadas, todos los planos de construcción se adquieren y hay recursos ilimitados, los vehículos y objetos también tienen energía infinita y no se pueden dañar.

## Versiones

Su Acceso Anticipado (Early Access) salió en diciembre de 2014 para Windows, luego en junio de 2015 salió para Mac OS X, después salió para Xbox en mayo de 2016. El 23 de enero de 2018 se lanzo la versión 1.0 del juego (juego completo) para ordenadores en Steam, y el 4 de diciembre de 2018 se lanzó la versión 1.0 para Xbox y Playstation 4 (Formato digital y físico).

## Equipo desarrollador

	+ Charlie Cleveland
	+ Max McGuire
	+ Cory Strader
	+ Hugh Jeremy
* Animadores
	+ Colin Knueppel
	+ Louis Karim
	+ Brandt Wojak
	+ Scott MacDonald
	+ Brian Cummings
* Ingenieros de sistema
	+ Jonas Bötel
	+ Scott Thunelius
	+ Andreas Urwalek
	+ David Kalina
* Medios
	+ Jessica Damerst
	+ Lukas Nowaczek
	+ Cory Strader
	+ Pat Presley
	+ Alex Ries
	+ Mikhail Rakhmatullin
* Diseñadores del mundo
	+ Michael Schouten
	+ Oliver Hobbs
	+ Andrew Jones
	+ Jake Smith
	+ Kiel McDonald
	+ Liam Tart
* Artista de efectos
	+ Sylvain Hel
* Música y sonido
	+ Simon Chylinski

## Notas

* El juego se sitúa en el mismo universo que Natural Selection, un juego de la misma desarrolladora.
Vehículos

*Este artículo contiene spoilers. Los jugadores que sean nuevos en el juego deberían evitar o ser cuidadosos al leer este artículo.*

Los **Vehículos** son máquinas para exploración y transporte disponibles para el jugador después de adquirir sus respectivos fragmentos y planos. Los vehículos están divididos en dos categorías: Desplegables y Naves.

El único vehículo desplegable; el deslizador submarino, es fabricado utilizando el fabricador y puede ser llevado a cualquier parte del mundo ya que se almacena en tu inventario.

Las naves son fabricadas utilizando la bahía de vehículos portátil y pueden ser piloteadas en ciertos ambientes y profundidades.

### Vehículos fabricables

**Retroceso:** 7.8
 Seamoth | Vehículo unipersonal para ambientes acuáticos o espaciales.
**Retroceso:** 5
**Lateral:** 11.5
**Vertical:** 11
* Módulo de profundidad MK1
* Módulo de profundidad MK2
* Módulo de profundidad MK3
* Módulo sonar
* Sistema de defensa perimetral
* Módulo de sistema de torpedos
* Módulo de refuerzo del casco
* Módulo de eficiencia del motor
 Traje Prawn | Traje mecánico épico diseñado para navegar a pie por entornos desafiantes.
**Retroceso:** 2.5
**Lateral:** 4
**Vertical (mejora estándar):** 6; 12
* Módulo de profundidad MK1
* Módulo de profundidad MK2
* Módulo de reactor térmico
* Módulo de mejora de jet
* Módulo de brazo taladro
* Módulo de cañón de propulsión
* Módulo de brazo gancho
 Cyclops | Un vasto submarino de uso industrial.
**Velocidad Estándar:** 8.2
**Velocidad Evasión**: 10.5
**Retroceso:** 4.8
**Vertical:** 3.1
* Base en movimiento
* Módulo de profundidad MK1
* Módulo de profundidad MK2
* Módulo de profundidad MK3
* Modulo de eficiencia de motor
* Módulo de reactor térmico
* Módulo de generador de escudo
* Módulo sonar
* Módulo de bahía de reparación
     Cohete de Escape Neptuno | Proporciona una superficie de lanzamiento estable para el despegue del Neptuno, soporta el cohete durante la construcción, propulsores experimentales, tanques de combustible principales, y un entorno herméticamente sellado con soporte vital y controles de lanzamiento.
* Cápsula de tiempo
* Finaliza el juego

\* Un archivo de tu partida guardada en donde el Deslizador submarino, Cyclops, Traje Prawn y el Cohete de Escape Neptuno hayan sido adquiridos, se muestran con sus respectivos íconos de vehículo.
## Trivia

* Los planes originales para los vehículos en *Subnautica* miraron al jugador tener acceso a dos pequeños submarinos, dos submarinos de tamaño mediano, y uno o dos submarinos de tamaño grande. El concepto artístico puede ser encontrado para estos otros submarinos. Finalmente, el Cyclops, priorizado por su estilo "civil", tomó mucho más tiempo de desarrollar que los submarinos, ya que éstos últimos realmente no agregaban algún nuevo tipo de jugabilidad y estaban considerados como una mala inversión de recursos y fueron desechados.

## Referencias

1. ↑ Cory Strader talks about the submarines on the UWE forums
Bacteria Kharaa

*Este artículo tiene spoilers no ocultos, por lo cual si no quiere perder el factor sorpresa, no siga leyendo.*

La **Bacteria Khaara** (*Kharaa Bacterium* en inglés) es una bacteria alienígena que fue descubierta por la Raza Precursora durante una misión rutinaria de colonización en un planeta desconocido. La bacteria pronto se convirtió en una epidemia, propagándose por toda su civilización y finalmente infectando al Planeta 4546B tras ciertos eventos. Se estima que ha matado a más de 143 mil millones de individuos.

Actualmente forma parte del ecosistema, según la descripción de las PDA de Degasi. La bacteria es el motivo de la llegada de los Precursores al planeta, que construyeron las diferentes bases alienígenas y la Plataforma Ejecutora de Cuarentena. Tras la liberación de la bacteria se inició el protocolo de cuarentena en el planeta, activando la Plataforma Ejecutora para evitar que ninguna nave no autorizada entrara o saliera del planeta y que así la bacteria continuara propagándose. Esta arma es la causante del accidente de la Aurora, así como de la destrucción de la nave Sunbeam.

En teoría, la bacteria Khaara incuba en dos semanas, y mata en cinco, aunque eso no afecta al jugador. Los Curvadores fueron creados para evitar la expansión de la infección, y es el motivo por el que solo atacará al jugador cuando está infectado. Durante la historia del juego, el jugador se infectará, y deberá encontrar una cura.

La historia nos lleva a seguir las cápsulas, y conseguir llegar a las bases más profundas, así como conseguir las correspondientes tablillas.

La solución de la bacteria Khaara es la Enzima 42, una substancia únicamente generada por el prácticamente extinto Emperador Marino Leviatán. Cuando cumplamos con su misión, el Emperador del Mar nos subministrará cantidades concentradas de Encima-42, única manera de desinfectarse. Tanto los Curvadores como los Emperadores Marinos son los únicos que son inmunes a la bacteria Khaara.
Banda sonora

La **Banda sonora** de Subnautica fue compuesta por Simon Chylinski. Alrededor del 18 de enero del 2018, el álbum oficial fue un regalo para todos los compradores del juego en Steam. Puede ser encontrada y enlistada en la librería de Steam.

Si la banda sonora (soundtrack) no está en tu librería de Steam, puedes seguir estos pasos para conseguir las pistas si estás jugando Subnautica en Steam.

* Dirígete a tu librería de Steam y haz clic derecho en el juego. Debe haber un botón que dice "Propiedades", haz clic ahí.
* Luego, haz clic en "ARCHIVOS LOCALES" > "VER ARCHIVOS LOCALES", y ubica la carpeta "OST". Desde ese punto, ya podrás escuchar la música de Subnautica con un reproductor.
* ¡Siéntate y disfruta de la grandiosa música de Subnautica!

Alternativamente, también puedes escuchar la banda sonora en:

* (Windows 32-bit / 64-bit): "(Carpeta de instalación del juego)\Subnautica\OST\"

Rutas de instalación por defecto:

* (Windows 32-bit): "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Subnautica\OST\"
* (Windows 64-bit): "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Subnautica\OST"

También está disponible en diferentes sitios web:

iTunes
Spotify
Amazon Music
Google Play
Deezer

## Trivia

* La pista 32 es llamada "Exosuit" porque el nombre original del Traje Prawn fue *Exosuit*, y la pista fue hecha antes del cambio de nombre.
* *Rock It!* fue originalmente llamado *Void,* y *Cuddlefish* fue originalmente llamado *Dive Buddy.*
* En *Alien Expanse*, Donald Trump diciendo "China" puede ser escuchado.

* La pista llamada *Docking*, fue usada en el trailer: *Coffee and Castles*, pero no está incluida en la banda sonora o en el juego.
	+ *Docking* fue usada por primera vez en el juego: *Natural Selection II*
Little Olivia

Little Olivia is a small and slender tan mouse with some blue socks, some mary jane shoes, some white panties, a light pink or a light blue shirt, a pink or a blue jacket, a pink or a blue mini skirt, a pink or a blue hat with a ribbon with a red pom pom, and a small buck tooth from the 1986 film Disney's The Great Mouse Detective.

She was born on February 14, 1978.
Depuradora de Agua

La **Depuradora de Agua** es un objeto ubicable y es construido por el constructor. Este solo puede ser construido como un módulo de pared en la sala de una base marina.

La **Depuradora de Agua** utiliza Energía de la base marina para purificar el agua del océano. Lentamente produce Sal y Gran Botella de Agua Filtrada. La **Depuradora de Agua** tiene un almacenamiento interno de cuatro items y para de trabajar cuando se llena. Cuando es integrada a una base a esta se le baja la integridad del casco un 2.0.

La **Depuradora de Agua** utiliza aproximadamente un 2.5 de Energía cada 1-2 segundos y puede ser alimentada sin parar con 5 paneles solares si se deja encendida por este pequeño consumo de Energía (aproximadamente 30-40) y sobrará para el final de la noche y para otras funciones de la base.
Supervivencia subnautica

***Pense en crear este Blog sobre subnautica para ayudar a jugadores novatos y divertirse leyéndolo para aprender a jugar Subnautica JAJA SALU2***

***SUPERVIVENCIA SUBNAUTICA***

18NOV2098-7:56PM

Ok, deberíamos comenzar en donde se inició todo esto.

Era una noche tranquila en la Aurora, estábamos en la secuencia de aterrizaje al planetoide E-Hccv-4577 o también conocido como Subnautica o la nueva frontera.

Íbamos a aterrizar en dos días (una nave de 879000 toneladas) hasta que todo salio mal, una especie de pájaro se atoro en los expulsores de rodio (los motores de 3200 toneladas) e hizo que todo el reactor sub-nuclear estallara liberando un montón de radiación térmica que hizo que casi todos los tripulantes (236 personas) muriesen de la forma mas horrible posible.

Yo, por suerte estaba con el traje empollón en el laboratorio de la nave. Escape lo mas rápido posible al escuchar la alarma, luego sentí la típica sensación al caerte de mariposas en la panza, aterrice sobre la goma que usan para los vehículos deslizaderos y corrí hasta la capsula de evacuación 5 me metí e inicie la secuencia de escape rápido 4, que consiste en lanzar la capsula por una especie de tubo y que en el aire use el paracaídas y que luego infle todos los flotadores antes de chocar contra el agua. El problema era que no desplegó el paracaídas y nos estrellamos contra el agua a 230 km por hora, que hizo que me desmayara durante 15 horas. A si que esta es la situación :

* Estoy en un planeta alienigena sin forma de comunicarme con la tierra.
* Tengo muy escasos recursos.
* Tengo que beber , comer y evitar ser asesinado por peces.
* La Aurora produce mucha radiación y es un buen escondite para peces gordos.
* No tengo que morir ahogado.

* La capsula esta dañada e incendiada.

Lo primero que hice fue apagar el fuego y comerme un asqueroso cubo de nutrientes, con solo comerse uno tienes comida para todo el día.

Atrape algunos peces Mirones y Garryfishes, agarre algo de titanio y arena antes de anochecer.
Magmarang

El **Magmarang** es una subespecie del boomerang adaptada a la Zona Volcánica Inactiva y los Lagos Volcánicos. Al igual que su pariente, supone una fuente de alimento para el jugador al llegar a estas zonas.

## Apariencia

Es prácticamente idéntico al boomerang común salvo por su coloración adaptada a zonas calientes. Su cuerpo es de color rojo oscuro con marcas blancas y ojos amarillos. Las puntas de sus colas brillan de color naranja incandescente en vez de azul.

## Comportamiento

Prácticamente idéntico en cuanto a comportamiento, el magmarang nada ágilmente por las amplias cavernas de la zona volcánica inactiva, y huirá rápidamente en cuanto el jugador se acerque. Su velocidad supera incluso a la del boomerang común.

## Base de Datos

1. Coloración:La coloración roja oscura ayuda a esta subespecie a mezclarse en ambientes de roca ígnea. Los detalles anaranjados se asemajan al flujo de lava activa, disuadiendo a los depredadores más cautelosos.
2. Comportamiento:Aunque es ligeramente más audaz que sus primos de los bajíos, el magmarang huirá de cualquier criatura más grande que ella a una velocidad impresionante.

Evaluación: Comestible

## Notas

* Inicialmente era llamado *Lava Boomerang*.
* El magmarang es una de las subespecies volcánicas junto con el Veoveo Rojo.
* Supuestamente, existe otras subespecie de boomerang, pero adaptada al clima ártico, que aparecerá en Subnautica Below Zero.
Amperguila

La **Amperguila** (*Ampeel* en inglés) es una especie de fauna agresiva encontrada en la Zona Bulbos y la Zona de Algas de Sangre, capaz de utilizar descargas eléctricas para atacar.

## Apariencia

Las amperguilas tienen un cuerpo alargado de tono verdoso como un gusano y segmentado en varias secciones, cada sección posee cuatro protuberancias largas con una punta luminosa por donde generan arcos eléctricos. Su cola es redondeada y su cabeza tiene una boca ancha, con dos cuernos adicionales a ambos lados de ésta, posee dos ojos únicos de color verde.

## Comportamiento

Las amperguilas nadan cerca del fondo de la zona bulbos y los fondos del bosque de algas de sangre. A veces van en grupos, y pueden llegar a ser peligrosas. Pueden atacar de dos formas, con un shock eléctrico que quitará 15 de vida o un mordisco que quitará 45 de vida.

Cuando están tranquilas nadan pasivamente, cambiando de sentido frecuentemente, pero si detecta al jugador generará a su alrededor una barrera eléctrica. Es un animal muy peligroso debido a que atacará el Cyclops y no le afecta el sistema de defensa perimetral del Seamoth. Cuando una amperguila es atacada, se dará la vuelta para contraatacar luego huirá.

## Base de Datos

1. Púas Eléctricas:Las púas que sobresalen del torso generan una poderosa corriente eléctrica que la amperguila utiliza para incapacitar a su presa.
1. Mandíbulas:Una mandíbula grande y flexible, salpicada de dientes afilados. Si un depredador más rápido, más fuerte y más hambriento vive en los arrecifes, parece evitar a la amperguila.

Evaluación: Evitar o incapacitar

## Notas

* Su nombre es una combinación de las palabras *amperio* y *anguila*.
* Su nombre original en inglés era *Shocker*.
* Está basado en la anguila eléctrica, exagerando sus capacidades eléctricas.
Tiburón Óseo

El **Tiburón Óseo** (*Boneshark* en inglés) es un tipo de fauna depredadora encontrado en aguas abiertas, siendo común en las Islas Submarinas y el Gran Arrecife.

## Apariencia

Más que un tiburón, el tiburón óseo es más parecido a un reptil marino. Se caracteriza por su cuerpo acorazado cubierto de grandes placas de hueso y su gran cabeza triangular, con grandes fauces armadas con dientes que forman parte de su exoesqueleto. Su cabeza posee cuatro cuernos que apuntan hacia atrás y grandes ojos azules. Posee también potentes aletas triangulares con una garra y una cola similar a la de las ballenas.

## Comportamiento

Los tiburones óseos pueden encontrarse en solitario o en grupo y son muy peligrosos. Aunque a lo lejos nadan lentamente, cuando perciben una presa cerca se lanzarán sobre ella a gran velocidad. Atacarán en cuanto vean al jugador, infligiendo **30 de daño** con sus mordiscos.

Si son atacados, contraatacarán rápidamente y luego huirán. También son conocidos por atacar a vehículos como el Seamoth, por lo que es recomendable utilizar el Sistema de defensa perimetral para ahuyentarlos. Al igual que otros depredadores, pueden distraerse con fuentes de luz como bengalas.

## Base de Datos

1. Grueso Exoesqueleto Reforzado:Sugiere una adaptación defensiva, ya sea contra depredadores más grandes o agresiones por miembros de la misma especie. Marcada similitud con el exoesqueleto segmentado del tiburón arenero, lo que sugiere un ancestro común relativamente reciente.
1. Grandes Globos Oculares:Concuerdan con una alta sensibilidad a la luz, posiblemente para cazar presas luminiscentes en entornos oscuros

Generalmente lentos e indiferentes como medio para conservar energía, actuarán con ferocidad contra cualquier amenaza a su territorio.
Evaluación: Evitar - Podría ser distraído por fuentes de luz

## Notas

* En versiones anteriores del juego eran un 50% más pequeños, podían atacar al Cyclops, y también habitaban las Mesetas Herbáceas.
* Su IA también era utilizada anteriormente por el Segador Leviatán y el Merodeador de río.
Materias primas

Las **Materias primas** son objetos que pueden usar para la fabricación de objetos y comprende todos los materiales no fabricables en Subnautica, con excepción del titanio, que también puede ser fabricado del metal reutilizable.

## Corales

* Corales

* Bosque de Algas
* Zona Bulbos
* Bosque de Setas
* Montañas
 Muestra de hongos | * Árbol seta
 Muestra de placa de coral | * Placa de coral
* Zona de Accidente
* Mesetas de la Zona de Accidente
* Meseta Herbácea
* Bosque de Algas
* Cuevas del Bosque de Algas
* Río Perdido
* Bosque de Setas
* Portarrecifes Leviatán
 Muestra de tubo de coral | * Tubos de coral gigantes
* Placa de coral inclinada
* Meseta Herbácea
* Zona Bulbos
* Bosque de Setas
* Cuevas de las Montañas
* Bajíos
* Cuevas de los Bajíos
Gasópodo

El **Gasópodo** (*Gasopod* en inglés) es una especie de fauna herbívora grande que habita en los Bajíos, las Dunas y la Zona del Accidente. A pesar de ser herbívoro, posee una actitud defensiva frente a amenazas.

Su único método de defensa es soltando cápsulas de gas desde su cola, las cuales al explotar generan una nube venenosa muy dañina. Si el jugador es lo suficientemente rápido, puede coger las cápsulas antes de que exploten y utilizarlas para crear Torpedos de gas. Las cápsulas no pueden obtenerse matando a los gasópodos.

## Apariencia

Los gasópodos son considerablemente grandes y tienen un cuerpo rechoncho de color verde grisáceo. En cierta medida recuerdan a los manatíes, pero mucho más esféricos, y con una cola circular llena de orificios por donde expulsan las cápsulas de gas, que brillan de color lima neón. Sus aletas pectorales que salen de ambos laterales de su cuerpo son grandes y con una forma muy similar a un remo. Su cabeza tiene la forma de una máscara de gas, con ojos que brillan verdes y una boca tubular acabada en un hocico circular con orificios que conforman su boca. A ambos laterales de su cabeza posee dos pequeñas aletas.

## Comportamiento

Los gasópodos nadan lentamente en pequeños grupos o en solitario, moviendo sus aletas como remos para desplazarse. Aunque no atacan directamente al jugador, soltarán sus cápsulas de gas si se sienten amenazados o si ven que algún depredador o el propio jugador se acercan a él por su parte trasera.

La nube de gas generada por los gasópodos disminuye rápidamente un 9% y también reduce la comida del jugador. Una vez salido de la nube, la vida se regenerará de manera normal. Por otro lado, la lentitud de estos herbívoros debido a su tamaño facilitan evitar su ataque.

## Base de Datos

1. Sistema de Filtración:Múltiples capas de branquias parecen hacer que esta criatura sea impermeable a las nubes nocivas que produce.
2. Glándula de Algas:Un apéndice bulboso, parecido a un saco en la parte trasera. Un alga amarilla luminiscente crece dentro del saco y produce el compuesto venenoso. Los músculos abdominales pueden contraerse, haciendo que la glándula de algas emita el compuesto nocivo en el agua circundante.
3. Aletas Pélvicas Grandes:Capaces de producir un fuerte movimiento cuando se mueven en pequeños grupos.
4. Comportamiento:Los gasópodos parecen ser de naturaleza social, e incluso pueden usar sus emisiones en sus rituales de cortejo. Sus sonoras llamadas son posibles avisos de amenazas cercanas, o fuentes de alimento.

Evaluación: Aproximarse con precaución - Las cápsulas ácidas podrían ser recuperadas y reutilizadas

## Notas

* Son las primeras criaturas que fueron añadidas en Subnautica.
* Están parcialmente basados en los manatíes.
Oculus Rift

El soporte para el **Oculus Rift** aún no está completamente implementado en el juego. Como resultado, utilizar el OVR es el riesgo del propio jugador. Para incrementar la inmersión, se recomiendo no usar trucos / trampas.

Por favor, revisa la **guía oficial para usar el DK 2**.

En la actualización "Crash Site", el soporte para el Oculus Rift fue incrementado, haciendo posible que el jugador utilice todos los menús relevantes.

Para jugar con el soporte del Oculus Rift, seleccionar el botón "Oculus Rift" cuando empieces el juego. Esta característica solo está disponible en el modo experimental.

## Solución de problemas

Un problema común que los jugadores tienen, es que la imagen se mostrará en la pantalla del ordenador , en vez del Oculus Rift cuando se está ejecutando el OVR.

Una razón para esto es que aún no hayas empezado un nuevo juego. En el modo directo, el menú principal siempre se mostrará en la pantalla del ordenador, en vez del Oculus Rift.

Asegúrate que en las configuraciones de tu monitor, el Oculus Rift esté en el lado DERECHO de tu monitor actual.

Hay otro tipo de error el cual puede ser visto mientras se usa el Oculus Rift, por lo cual el lanzamiento de una nueva versión del programa del Oculus Rift se intersecta con el lanzamiento de Subnautica, a pesar de que le digas a Subnautica de que cargue el modo normal, en lugar del Modo VR. Esto significa que el menú se carga en el Modo VR y que luego no puedas ver el menú actual. Aún no se ha encontrado una solución para este problema.

## Acerca de

El Oculus Rift utiliza una tecnología personalizada de seguimiento para proveer una latencia ultra baja de 360° para el seguimiento de la cabeza, permitiendo al jugador ver el mundo oceánico virtual igual como sería en el mundo real. Cada sutil movimiento de la cabeza del jugador es seguido en tiempo real, creando una experiencia natural e intuitiva.

El Oculus Rift provee aproximadamente un campo de visión de 100°, estirando el océano virtual mucho más allá que la visión periférica. La visión del jugador en el juego ya no está "encajada" en una pantalla y el límite solo es lo que sus ojos puedan ver. La combinación del extenso campo de visión con el seguimiento de la cabeza y el 3D Estereoscópico, crean una experiencia inmersiva de realidad virtual.

## Galería

Subnautica soporta el Oculus VR.Subnautica soporta el Oculus VR.Adelanto de los desarrolladores con el Oculus Rift en el Bosque de AlgasUn Youtuber llamado AndrewOscarDelta utilizando el Oculus Rift mientras juega *Subnautica*.
Biomas

*Este artículo contiene spoilers. Los jugadores que sean nuevos en el juego deberían evitar o ser cuidadosos al leer este artículo.*

Subnautica contiene una gran variedad de **Biomas** para explorar y coexistir con ellos. Todos ellos representan ecosistemas en miniaturas del mundo real.

Hay una gran variedad de biomas, desde el Bosque de Algas, hasta las candentes profundidades de los enigmáticos Lagos Volcánicos. Cada bioma contiene su propia flora y fauna para que sean descubiertas, y recursos para que sean extraídos.

## Biomas

### Islas

 Isla Montañosa | Sobre el nivel del mar
Arenisca
* Arco escondido de la Isla Montañosa (1)

### Minibiomas

Piedra caliza
 Géiser Volcánico | 60 - 560 metros
Arenisca
Piedra caliza
 Castillo Volcánico | 1100 - 1300 metros
 Corredor de la Zona Volcánica Inactiva | 800 - 1200 metros

### Biomas (Futuro DLC)

*El siguiente contenido solo estará disponible para aquellos quienes hayan comprado el **Paquete de Expansión***

 Puentes Retorcidos | *Desconocido*

## Galería

Hoja de referencia del bioma del Ártico, hecho por los desarrolladores.Hoja de referencia del inicio del desarrollo de los biomas.Mapa inicial del Río Perdido(Desactualizado) Último mapa de Subnautica (17/12/2016).(Desactualizado) Último mapa de Subnautica (17/12/2016).(Desactualizado) Último mapa de Subnautica (25/02/2017).(Desactualizado) Último mapa de Subnautica (19/05/2017).Último mapa de Subnautica (28/10/2017).(Desactualizado) Último mapa de Subnautica con ZIV - hecho por pie1055.
## Trivia

* Videos del desarrollo inicial de la generación de biomas, pueden ser vistas en la lista de reproduccióin del canal de Youtube de Russel Maekim.
* El juego considera el interior del observatorio, cápsula salvavidas y sala escáner como biomas separados.
* Los conceptos iniciales de los biomas de la superficie (sobre el nivel del mar) estaban divididos entre el Bosque de Algas, Arrecife de Coral, Arrecife Peligroso, Bajíos, Grandes Arrecifes, e Islas Flotantes.
* Los conceptos iniciales de los biomas de la zona volcánica estaban divididos entre la Zona Volcánica, Puentes Volcánicos, Zonas Inactivas Volcánicas y Respiraderos Térmicos.
* Los Lagos Volcánicos y el Borde del Cráter son los únicos biomas que no poseen flora.
Materiales avanzados

Los **Materiales avanzados** son parte de la amplia gama de recursos del fabricador.

Son obtenidos por medio de la fabricación con materias primas y materiales básicos.

## Materials

 Benceno | C₆H₆. Se usa para aceites y disolventes.
 Ácido clorhídrico | HCl. Potente compuesto ácido. Manejar con precaución.
 Polianilina | Polímero altamente conductor.
 Fibras sintéticas | Fibras sintéticas muy resistentes.
Pez monada

Un pequeño herbívoro gris, el pez monada muestra altos niveles de inteligencia, curiosidad y apego. Curiosamente esta especie no se han encontrado en estado salvaje, y el espécimen escaneado tuvo que ser incubado en una unidad de contención alienígena.

### 1. Ciclo Vital:

En la ausencia de especímenes salvajes poco se puede saber con certeza sobre su ciclo vital. Es posible que las condiciones ambientales hayan cambiado, llevando a la especie al borde de la extinción, u dejando sus huevos en estasis permanente. También es posible que el pez monada haya sido modificado genéticamente, o incluso importado a 4546B de otro mundo.

### 2. Comportamiento:

Sabemos que el pez monada es un herbívoro que muestra un comportamiento altamente social con otras especies. Tal y como fue observado en los delfines de la Tierra antes de su extinción, esta criatura parece entender el concepto de mentes ajenas, e intenta comunicarse con una serie de gorjeos y chirridos.

### 3. Interacción:

Las pruebas sugieren que el pez monada es capaz de entender y obedecer órdenes sencillas, además de valorar el estado emocional de los individuos a su alrededor y responder en consecuencia.
Vainas ancladas

Las vainas ancladas son una especie de flora muy común del Gran Arrecife y del Gran Arrecife Profundo.

## Descripción

Visualmente es una especie de orbe azul, apoyado por unas raíces granates que se sujetan al suelo.

Esta especie de flora es bioluminescente, es decir, emite luz.

## Trivia

* El nombre de consola "floatingstone" proviene del nombre que tenía originariamente.
* Originalmente se tenía pensado que explotasen al impacto, convirtiendo la zona en un campo de minas.
* Al principio, estas eran incluso más largas que las actuales.
Ameba

La **Ameba** (*Amoeboid* en inglés) es un tipo de fauna carroñera que se alimenta de restos órganicos del lecho marino. Colonizan las grandes cuevas del Río Perdido.

## Apariencia

Son grandes seres de cuerpo circular y aplanado con una membrana translúcida azul y bioluminiscente. Se puede ver un único órgano en su interior, con la misma forma que su cuerpo, del que salen pequeños tendones que conectan con la membrana exterior.

## Comportamiento

La ameba no puede interactuar con el jugador de ninguna forma, aunque puede ser escaneada, no sirve para ningún propósito salvo el meramente decorativo.

## Notas

* En los datos del juego figura como una especie de flora.
* Se trata de un organismo unicelular, y como tal, se reproduce mediante división celular.
Mesetas de hierba

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Las mesetas de hierba cubren bastante parte del mapa, y uno de los primeros que nos encontraremos al empezar Subnáutica.

Nos encontraremos con grandes extensiones de hierba sangrienta, solo interrumpido por estructuras en forma de pilar. Se recomienda tener cuidado con los tiburones de arena, así como con posibles grupos de mordedores.

Estas zonas (son cuatro) cuentan con varios trozos de la Aurora, así como varias cápsulas salvavidas destrozadas. Hay bastante diversidad de recursos, aunque en este bioma no nos encontraremos con materiales demasiado complicados de conseguir.
Herramienta de reparación

La **Herramienta de reparación** es una herramienta usada para reparar vehículos, bases, puertas dañadas en los Restos de la Aurora y el Núcleo Motriz de la Aurora. Tiene un medidor de energía, que puede ser rellenado con una Batería.

## Usos

La herramienta de reparación puede ser usada para recuperar la salud del Seamoth, el Traje PRAWN y reparar las brechas en el casco del Cyclops y gran parte de los módulos de base. Tambien puede ser usada para reparar las brechas que se encuentran en el nucleo motriz de la aurora, lo que provocará que los niveles de radiación se empiecen a disipar. Puede ser usada para reparar el panel a la izquierda del fabricador en la Cápsula salvavidas 5, lo que cambia la apariencia interior de la cápsula. La herramienta de reparación tambien puede ser usada para reparar la Radio de la cápsula, pudiendo asi recibir mensajes.

Si una Sangrijuela se engancha al brazo del jugador, se puede usar la herramienta de reparación para golpearla.

## Entrada del banco de datos

A la mayoría de la gente no le importa por qué funciona, solo que les salvó la vida aquella vez - pero por si tienes curiosidad, combina la tecnología de un escáner y un fabricador para determinar las especificaciones adecuadas del objeto, y entonces reorganiza el material físico disponible para que coincida con las especificaciones originales.
'La Herramienta de Reparación de Alterra: Ahí va el apaño.'

## Galería

Modelo de la herramienta de reparaciónLa herramienta de reparación en las manos del jugadorAnimación de primer uso
## Trivia

* La idea de la herramienta de reparación pudo haber venido de *Natural Selection 2*, donde el soldador se usa para reparar distintos tipos de maquinaria, muy similar a esta herramienta.
* El nombre original de la herramienta era *Soldador*
* La herramienta de reparacion no requiere baterías para su fabricación, pero posee una dentro de ella, creando baterías sin el uso de cobre.
* Animaciones descartadas de Trello sugieren que la herramienta de reparación podría haber usado bombonas de material de soldadura en vez de baterias.
* En versiones antiguas del juego, se requeria una herramienta de reparacion y un Diamante eran usados para fabricar el Cortador láser.

## Referencias

1. https://trello.com/c/IRfkznWA/2282-welder-animation *3 de Diciembre, 2014*
Boomerang

El **Boomerang** es un tipo de fauna pasiva comestible, siendo una de las criaturas más comunes del juego y siendo visto a menudo formando bancos en la mayoría de biomas.

Posee una forma muy característica, y a pesar de su agilidad y velocidad no es difícil de capturar. Sus valores nutricionales son medios.

## Apariencia

Como su nombre indica, esta criatura tiene una forma muy similar a la de un boomerang, teniendo una simetría tanto frontal como lateral. Posee dos ojos a cada lado haciendo un total de cuatro y una pequeña boca con dientes romos sobresaliendo que siempre se mantiene entreabierta. Su coloración es azul oscura con marcas amarillas características, las puntas de sus colas brillan de color azul celeste.

## Comportamiento

Los boomerangs jóvenes suelen formar bancos que pueden encontrarse básicamente en cualquier lugar. Los adultos son más solitarios y nadan con agilidad de lado a lado, huyendo en cuanto el jugador se acerca a ellos.

Son más vulnerables de noche debido a tener una actitud diurna, a menudo encontrándose descansando cerca del fondo o en cuevas.

## Base de Datos

1. Dientes Dentados:Sugiere adaptación para moler corales que otros herbívoros no pueden digerir.
2. Aletas Gemelas:Inusualmente, las dos aletas de esta especie son una extensión cartilaginosa de su esqueleto. Son menos propensos al daño y proporcionan una propulsión superior, pero también son más difíciles de regenerar. Las puntas azules brillantes son, de hecho, los extremos de su tracto digestivo, donde la luminiscencia de los corales que consume está más centrada.

Más activo durante el día y propenso a huir al acercarse, el boomerang se puede observar más fácilmente por la noche cuando su luminiscencia lo delata y busca refugio en el lecho marino.
Evaluación: Comestible

## Notas

* El boomerang posee una subespecie adaptada a la Zona de Lava Inactiva llamada Magmarang.
* Es con diferencia la criatura más común de El Cráter, pudiendo encontrarse en casi cualquier lugar.
Plomo

El **Plomo** es una materia prima encontrada en Arenisca y en forma de un Gran Depósito de Recursos.

Debido a sus propiedades asilantes contra la Radiación, el plomo puede ser usado para fabricar el Traje Anti-radiación y Barras de Control.

## Usos en fabricación

### Bahía de Vehículos Portátil

×**4**

## Trivia

* Antes de que el plomo fuera un recurso natural, era fabricado con el Fabricador, la receta variaba dependiendo de la build. La primera requiriendo 3 Minerales de Cobre y 1 de Plata, mientras que una variante posterior requería dos Baterías para crear un material llamado "Placa de Plomo".
* El plomo solía ser obtenido de Piedra Caliza
Veoveo

El **Veoveo** (*Eyeye* en inglés) es un tipo de fauna pasiva comestible de pequeño tamaño encontrada sobre todo en las Cuevas de Gelasetas.

Aunque posee valores nutricionales medios, este pez destaca por no deshidratar al consumirlo crudo, y **cocinado** es la comida más hidratante adquirible, dando +10 de H2O.

## Apariencia

El veoveo, aunque muy pequeño, es fácilmente reconocible por su ojo desproporcionado, que conforma casi la totalidad de su cuerpo. El resto de su cuerpo es de color verde amarillento y se separa en cuatro estructuras de las que salen sus aletas, similares a finas membranas azuladas, que se unen en la punta de su cola formando una cruz.

## Comportamiento

Los veoveo nadan de manera lenta y errática, a menudo deteniéndose para escanear sus alrededores con su enorme ojo. Al divisar al jugador o cualquier criatura de gran tamaño, intentarán huir.

Curiosamente, los veoveo son a menudo vistos siendo acosados por criaturas más rápidas, que nadan a gran velocidad muy cerca de ellos para confundirlos y hacerlos girar sin control.

## Base de Datos

1. Globo Ocular Desproporcionado:Anillos profundos en el cristalino sugieren una especialización en la identificación de sus depredadores en entornos oscuros mucho antes de que estén a su alcance.
2. Aletas Subdesarrolladas:Incapaz de movimientos rápidos, esta especie es vulnerable a depredadores ágiles a corta distancia. Los escualos podrían haber desarrollado técnicas de caza para acercarse al veoveo sin ser vistos.

Este organismo y el mirón común comparten un ancestro evolutivo común. Mientras que el veoveo ha sacrificado la maniobrabilidad, comparte y mejora la poderosa vista de su primo. El ancestral 'mirón alfa' puede haber sido una de las primeras formas de vida en 4546B en desarrollar la vista, hace muchos millones de años.
Evaluación: Comestible (bajo en calorías)

## Notas

* El veoveo posee una subespecie volcánica encontrada en la Zona de Lava Inactiva conocida como Veoveo Rojo.
Batería

El fabricante ha sustituido el ácido de batería estándar por un compuesto ácido sintetizado a partir de la flora local.

― PDA, Diálogo

Las baterías son artículos electrónicos fabricados con un fabricante.

Las baterías se utilizan para fabricar herramientas y equipos electrónicos, proporcionándoles energía. Las baterías pueden contener hasta 100 de energía, que se agota cuando se usan herramientas que funcionan con baterías. Las baterías se pueden cambiar o quitar de las herramientas al equipar la herramienta y presionar el botón "recargar": esto mostrará una pantalla donde el jugador puede desplazarse a través de sus otras baterías para seleccionar una, o seleccionar la "X" para quitar la batería y deja la herramienta sin una. Ryley no puede moverse mientras intercambia baterías.

Se puede cargar una batería en el cargador de batería o una herramienta equipada se puede recargar con Aletas de Recarga. Estos dispositivos permiten al jugador seguir usando sus herramientas sin tener que crear continuamente nuevas baterías.
Mineral de níquel

primero tienes que encontrar el habitad propuesto de la degasi a 500 metros después tienes que llegar a un túnel con gelarrayas seguir con cuidado porque hay un leviatán fantasma después buscar bien en lugares oscuros excepto donde está el rio perdido al menos de que tengas el traje prawn y lleves el brazo taladro porque hay muchos minerales que necesitan eso para ser obtenidos
Extintor

El **extintor** es un equipamiento que se utiliza para combatir incendios mediante cartuchos de CO2. Uno se encuentra en la Capsula de supervivencia del jugador , visto volando de su montaje durante la secuencia de introducción y utilizado para combatir un incendio en la Capsula de supervivencia inmediatamente después de que el jugador recupera la conciencia.

Puede elaborarse con el Fabricador. Además, se pueden encontrar múltiples extintores de incendios en Aurora y dos en Cyclops.

## Usos

El extintor de incendios se puede usar para apagar pequeños incendios en Aurora, Cyclops y Capsula de supervivencia 5 durante la secuencia de introducción.

También se puede usar para empujar al jugador en la dirección opuesta si se usa bajo el agua.

## Galleria

* Screenshots

Modelo de extintor en el juegoExtintor de incendios en puente de Cyclops'Extintor de incendios en Lifepod 5
## Trivia

* Si bien el extintor de incendios aparece como una pieza de equipo en el fabricante, se comporta más como las otras herramientas.
* Las primeras animaciones del extintor de incendios se pueden ver aquí.
Crustábora

La **Crustábora** (*Crabsnake* en inglés) es una especie de fauna agresiva que únicamente vive en la Cueva de las Gelasetas. Atacará al jugador al acercarse, agarrándolo con sus mandíbulas e infligiendo **35 de daño**.

## Apariencia

Las crustáboras poseen un cuerpo muy largo como una serpiente de color rosa con marcas oscuras por encima y blanco por debajo, y una membrana translúcida azul en los laterales. Su cabeza es grande y carece de ojos, se caracteriza por las grandes mandíbulas con quelíceros con los que agarra a sus presas y dos colmillos más pequeños en el centro. Algunas partes de su cuerpo tienen pequeños puntos morados que resultan ser las esporas de las gelasetas.

## Comportamiento

Estas criaturas serpentinas viven en simbiosis con las gelasetas, utilizándolas como guarida para descansar y para emboscar a sus presas. Son muy agresivas, y atacarán a cualquier criatura que se les acerque mientras se resguardan en las gelasetas, incluyendo a peces como los Oculares, y el jugador. En ocasiones salen de la gelaseta en la que se encuentran y patrullan brevemente la zona para resguardarse en otra gelaseta.

Aunque intentarán atacar al Seamoth, si el jugador se queda observando una crustábora resguardándose en una gelaseta, ésta simplemente saldrá siseando y se volverá a meter. Sus huevos solo pueden encontrarse dentro de las gelasetas, por lo que hay que esperar a que salgan para obtenerlos.

## Base de Datos

1. Mandíbulas:La crustábora tiene dos pares de colmillos y una garra más grande a cada lado. Clava estas garras en su presa, atrapándola mientras la mandíbula interior desgarra la carne.
1. Simbiosis con las Gelasetas:Las gelasetas brindan la guarida perfecta desde donde emboscar a sus presas y proteger a sus crías. La presencia crustáboras probablemente disuade a los herbívoros de alimentarse de las gelasetas, lo que garantiza que la relación continúe.
1. Comportamiento:Las crustáboras muestran un comportamiento territorial cuando son amenazadas, patrullando los sistemas de cuevas en los que residen.

Evaluación: Evitar

## Notas

* Su nombre es una combinación de las palabras *Crustáceo* y *Víbora*.
* Está parcialmente basada en un gusano Bobbit.
Bahía de vehículos portátil

Felicidades superviviente: has excedido tu cuota de ejercicio semanal en un 500%.
Los datos indican que la natación fue tu actividad favorita.
Asegúrate de variar tu rutina para un desarrollo muscular uniforme.

― PDA, Diálogo

La **Bahía de vehículos portátil** es un objeto desplegable que permite al jugador construir vehículos. Puede ser fabricado utilizando el fabricador. Ocupa nueve casillas del inventario del jugador.Los vehiculos que ahi son:cyclops,seamoth,prawn.

El jugador puede escanear fragmentos para obtener planos en la bahía de vehículos portátil. Estos fragmentos pueden ser encontrados ocasionalmente en los naufragios.

## Usos

Cuando es liberado por el jugador, flotará hacia la superficie y se desplegará solo. Puede ser abordado con Clic izquierdo. Utilizando la interfaz de usuario, el jugador puede construir un Seamoth, Cyclops o el Traje Prawn si es que tiene los materiales y planos requeridos.

La base de la bahía de vehículos portátil posee cuatro constructores que se activarán solos y flotarán encima de la bahía cuando el jugador esté cerca. Cuando el jugador seleccione un vehículo para construir, los constructores se colocarán al frente de la bahía para construir el vehículo.

El jugador puede recoger la bahía mirando a la parte metálica de la plataforma y presioanndo Clic izquierdo.

Es posible desplegar y atrapar la bahía debajo de una piscina lunar, permitiendo a los vehículos construirse en cualquier profundidad.

La bahía de vehículos móviles también se puede utilizar para construir la plataforma de lanzamiento Neptuno si el jugador tiene el plano requerido.

## Vehículos

×**4**

## Galería

* Capturas de pantalla
* Concepto artístico

La bahía de vehículos portátil.Debajo de la bahía de vehículos portátil.Pantalla de la bahía de vehículos portátil.Uno de los constructores de la bahía de vehículos portátil.Un Seamoth en construcción.Un Cyclops en construcción.Un Traje Prawn en construcción.Una bahía de vehículos portátil con uno de los **constructores**.Desplegando la bahía de vehículos portátil.Viendo las opciones de construcción de la bahía de vehículos portátil.Subiendo a la bahía de vehículos portátil.La bahía de vehículos portátil siendo recogida por el jugador.

Concepto artístico de la bahía de vehículos portátil.
## Trivia

* La bahía de vehículos portátil fue llamada originalmente el *Constructor*.

## Referencias

1. ↑ Llamado así por este concepto artístico, ya que no tiene un nombre dentro del juego
PDA

Esta PDA se esta reiniciando con una directiva: mantenerte con vida en un mundo alienígena.

― PDA, Dialogo

El **PDA** (Personal Digital Assistant o Asistente Personal Digital en español), algunas veces llamado **PDA de supervivencia**, es un dispositivo multiproposito que el jugador mantiene con el todo el tiempo. El jugador puede acceder al PDA presionando Tab (Xbox One:, PS4: Touch)

Las diferentes secciones del PDA permiten al jugador:

* Acceder a su inventario
* Ver todos sus planos
* Manipular señales y asignarles colores
* Ver fotografiás que ha tomado. Presionar F11 (Xbox One:, PS4: Palanca derecha) para tomar una fotografiá.
* Ver el registro de mensajes
* Acceder a su base de datos
* Ver todas las capsulas del tiempo recolectadas

La IA del PDA mantiene al jugador informado de su estado de salud y advertirá al jugador cuando posea 30 o 10 puntos de O2, o si el jugador se esta acercando a la deshidratación o inanición. El PDA también provee información útil cuando el jugador accede a una nueva área o encuentra nuevos materiales. Se pueden encontrar PDAs abandonados alrededor y dentro de las Bases del Degasi, la Aurora, Capsulas salvavidas destruidas y algunos naufragios. Estos pueden ser recolectados para descargar sus registros de voz.

## **Registro de mensajes**

Para una lista completa de estos mensajes, visitar Dialogos

## **Interfaz de equipamiento**

La interfaz de equipamiento provee espacios para colocar diversas piezas de equipamiento. Posee un espacio para cascos, trajes, guantes, tanques y 2 espacios para chips. El jugador debe de colocar la pieza en su espacio correspondiente para obtener los beneficios de esta.