Gondor Reportage Vorversion

ACHTUNG!! Das hier ist nur die Vorversion der Reportage zum Thema Gondor. Sie wird noch überarbeitet, Themen werden verschoben, damit sie besser zueinander passen, Charaktere und Dialoge werden noch eingebaut.

Intro

*Das*
Königreich von Gondor war einst eines der größten Königreiche der Menschen in
Mittelerde, und wurde von der Linie Anarions regiert, doch als die Linie der
Könige erlosch, verdorrte der Weiße Baum, und die Führung Gondors lag in den
Händen der Truchsess. Dennoch, selbst in diesen Zeiten, gibt es noch Hoffnung,
und die Menschen Gondors warten auf die Rückkehr des Königs.

GONDOR

Das
Königreich Gondor umschließt einen riesigen Teil der Landmassen südlich des
weißen Gebirges, sowie weitere Landteile im Norden und Osten davon. Gondor
setzt sich aus mehreren, sich autonom verwaltenden Lehen zusammen, die sich
durch verschiedene Vegetation, Klima und geografischen Beschaffenheiten auszeichnen.

Der
Großteil der Ländereien besteht dabei aus ausgedehnten Grasflächen, die von
mehreren Ortschaften und Siedlungen durchzogen sind. Seit dem großen Gondor
Update mit der Public Beta 29, kann der Spieler nun auch zahlreiche Siedlungen,
Städte und Festungen innerhalb Gondors finden.

Die
gondorischen Siedlungen und Städte, zählen zu den größten Strukturen der Mod,
wobei die Dörfer allerdings sehr viel häufiger als Städte vorkommen, und
natürlich um einiges kleiner sind. Jedes Dorf und jede Stadt erhält einen
eigenen einzigartigen Namen, und ein Gründungsdatum. Der Name setzt sich dabei
zufällig aus einem Präfix und einem Suffix aus einer vorgegebenen Liste
zusammen.

Die
Siedlungen sind in einer Kreisform angelegt, die von zwei Straßen mit einem Hauptplatz
in der Mitte gekreuzt wird. An allen vier Enden der Straßen, wurde eine Säule
mit dem Namen und dem Gründungsdatum in numenorischer Zeitrechnung errichtet.
Aus unglaublichen 23 verschiedenen Strukturen kann sich eine solche Siedlung
zusammensetzen, darunter Ställe, Tavernen oder Badehäusern, wobei aber auch
kleinere Strukturen wie Bänke und Straßenlampen mit berücksichtigt wurden.

Für
Spieler sind die Sidlungen, und noch viel mehr die großen Städte besonders
interessant, aufgrund des massenhaft vorhandenen Loots, sowieals  gutenAnlaufstelle um Quests zu sammeln.

Neben
den kleineren Siedlungen gibt es auch befestigte Stützpunkte, die einem
deutlich militärischeren Zweck dienen. Sie sind von einer Mauer umgeben und
besitzen mehrere Wachtürme. Im Zentrum befindet sich eine Festung, in der man
unter anderem auch eine kleine Schmiedestelle findet. Hier befindet sich ein
Rüstungsständer, der die jeweilige Rüstung des Subbioms repräsentiert, in dem
man sich gerade befindet.

Die
eingemauerten Städte Gondors sind aber unumstritten die größten Siedlungen,
wenn nicht sogar die größten Strukturen in der Mod. An jeder Ecke befindet sich
ein Wachturm, und Zutritt erlangt man nur über ein Torhaus an einer Seite. Über
zwei Hebel lassen sich dort Tor und Fallgater öffnen oder schließen. Die Wege
zum Zentrum sind von Bänken und Laternen gesäumt, und führen zu einem zentralen
Brunnen. Dort befinden sich bis zu neun Marktstände, die alle von einem
bestimmten Händlern wie etwa Metzgern, Holzfällern, Obstbauern und vielen anderen
betrieben werden. Der Loot in diesen Städten ist sehr sehr hoch, da in jedem
Gebäude, bis auf den Badehäusern, eine Truhe mit allen möglichen Gegenständen
zu finden ist. Zudem kann bei den Händlern sehr viel verkauft werden, und jede
Menge Quests können hier angenommen werden. Auch für Spieler auf der Seite des
Bösen sind diese Orte von großem Interesse, zum einen weil hier sehr viel Beute
auf euch wartet, und ihr Unmengen an Alignmentpoints sammeln könnt.

Die
Städte unterscheinden sich untereinander in ihren Materialien, je nach dem in
welchem Gebiet man sich befindet. Für alle 6 eingebauten Lehen gibt es neben
den Materialien auch verschiedene Banner, die von der Standardausführung
abweichen.

Aber
nicht nur die Städte, sondern auch die kleineren Wachtürme und Festungen zeigen
diesen Unterschied. Neben der Möglichkeit Loot zu finden, können hier auch
Truppen Gondors rekrutiert werden. Viele Spieler verwenden diese Ausenposten
gerne als Starter Base, da sie viel Platz zum Lagern bieten, sie eine direkte
Rekrutierungsmöglichkeit bieten und bereits starke Truppen zur verteidigung
vorhanden sind. Darüber hinaus kann man feindliche Truppen bereits aus einer
großen Entfernung auskundschaften und sich dementsprechend vorbereiten.

Die
Soldaten Gondors bilden den harten Kern der Armeen Gondors, und werden in
Infanterie und Bogenschützen unterteilt. Der Spieler braucht mindestens 150
positive Alignmentpoints und 30 Silberstücke um sie zu rekrutieren. Sie kämpfen
mit unterschiedlichen Nahkampfwaffen, führen aber für gewöhnlich einen großen
Schild mit sich.

Zur
Zeit sind viele von ihnen in Osgiliath stationiert, und versuchen mit aller
Kraft den Truppen Mordors entgegenzuwirken. Ihr guter Kampfgeist und
Truppenmoral kommen ihnen dabei sehr zu gute. Obwohl Osgiliath einst die
Hauptstadt Gondors war, ist sie heute nicht mehr als eine Ansammlung von
Ruinen, und Schauplatz täglicher erbitterter Kämpfe zwischen Mordor und Gondor.

Neben
Pelagir war Osgiliath für lange Zeit die wichtigste Hafenstadt. Obwohl sie
recht weit landeinwärts liegt, war der Anduin hier tief genug, um den
Seetransport zu ermöglichen. Das größte und beeindruckendste Gebäude war die
Kuppel der Sterne, die in der Mitte der Brücke über den Anduin errichtet wurde,
und eine riesige mit silbernen Sternen bemalte Kuppel besaß. Hier wurde der
mächtigste Palantier beherbergt. Direkt darunter befand sich der große
Thronsaal. Hier standen die Throne Isildurs und Anarions nebeneinander.

Für
lange Zeit war dieses Brücke der einzige Übergang über den Anduin, sie musste
aber zugunsten der Verteidigung Westosgiliaths zerstört werden. Die Kuppel
wurde ein Raub der Flammen, als sie während des Sippenstreits, dem ersten
Bürgerkrieg Gondors, in Brand gesteckt wurde. Der Palantir stürtzte dabei in
den Fluss, und war seitdem verloren.

Als die
große Pest Gondor heimsuchte, war Osgiliath am stärksten davon betroffen. Fast
alle fielen der Seuche zum Opfer , und diejenigen, die  sie überlebten flohen aus der Stadt. Trandor,
der 27. König von Gondor, verlegte den Regierungssitz von Osgiliath schließlich
nach Minas Anor. Seit dem begann die Stadt zu verfallen, und die Ostseite wurde
schließlich von Saurons Truppen eingenommen.

Minas
Tirith ist das Wahrzeichen Gondors und wurde an den Hängen Mindolluin, einem
Ausläufer der Ered Nimrais errichtet. Anfänglich wurde Minas Thirit noch Minas
Anor genannt, war Herrschersitz von Anorien und diente der Verteidigung gegen
die wilden Menschen aus den Tälern des Weißen Gebirges.

Die
Brüder Isildur und Anorion regierten gemeinsam von Osgiliath aus. nachdem Minas
Ithil, später als Minas Morgul bekannt, gegen die Nazgul fiel, musste Minas
Anor vier Jahren der Belagerung standhalten, die mithilfe der Truppen des
letzten Bündnisses aber schließlich abgewehrt werden konnte. Nach Saurons
Niederlage pflanzte Isildur einen weißen Baum in Minas Anor, als Erinnerung an
seinen gefallenen Bruder, und benannte die Festung als Drohung an Mordor in
Minas Tirith, Turm der Wacht, um.

Jeder
der sieben konzentrischen Mauerringe, die die Stadt schützten, wurde durch eine
gigantische Felsformation in Form eines Keils in zwei Hälften geteilt, sodass
in jedem Ring ein Tunnel unter dem Keil hindurchführte, um die Hälften zu
verbinden. Über der siebenten Ebene erhob sich schließlich der rund 90 Meter
hohe Weiße Turm Ecthelions.

Das Große Stadttor von Minas Tirith lag genau
unterhalb des Felskeils im Ersten Mauerring. Die weiteren Stadttore befanden
sich abwechselnd rechts und links des Felskeils, was zur Folge hatte, dass man
den Berg in Serpentinen erklimmen musste. Der Bergsattel stieg nur bis zum
fünften Ring hinauf und beherbergte dort die Weihestätten. Auf der sechsten Ebene lagen Fen Hollen, der verschlossene Eingang zu
den Grüften, die Häuser der Heilung und die Ställe für die reitenden
Boten.

Die
siebente Ebene erreichte man schließlich über einen beleuchteten Gang, der
durch den Felskeil auf das Plateau führte. Auf dieser letzten Ebene standen im Hof des Springbrunnens der Weiße Baum und der Weiße
Turm, der die Königshalle und unter der Turmspitze das
geheime Gemach des Palantírs beherbergte. Dort befand sich
auch Merethrond, die große Festhalle und der
Palast der Könige.

In der
Mod wurde der Berg Mindullion eingefügt, der es dem Spieler erleichtert die
Stadt selbst nachzubauen, zwar immer noch eine große Herausforderung, aber nun
deutlich einfacher, da die Ringe durch die Beschaffenheit des Hügels bereits
angedeutet sind. Im Anschluss daran erstreckt sich das weiße Gebirge, die Ered
Nimrais. Sie sind eine natürliche Grenze zwischen Rohan im Norden und Gondor im
Süden.

Vermutlich
handelt es sich um Kalkstein, der teilweise durch Metamorphose zu Marmor wurde,
und stellenweise Eruptivgesteine in Form von dunklen mafischen Packeten
enthält. Das würde zum einen die Glitzernden Höhlen in Helms Klamm, sowie den
weißen Gondorstein als Marmor erklären. In der Mod besteht das weiße Gebirge
aus normalem Stein und dem weiß gefärbten Gondor Stein. Dieser überdeckt das
Gebirge als dicken Layer, und kann auch weiter in der Tiefe gefunden werden.

Stellenweiße
können tiefe Täler mit lichten Wäldern und etwas Vegetation auftreten, der
Großteil allerdings setzt sich aus Stein und Schnee zusammen.

Die
einzigen Gebäude hier, sind die Leuchtfeuer Gondors, die Im Notfall eine
Signalrute zwischen Gondor und Rohan herstellen, um den Verbündeten so um Hilfe
rufen zu können. In diesen Türmen befindet sich ein Leuchtfeuer Gondors, das
von ein oder zwei Soldaten bewacht wird, die einen geflügelten Helm besitzen.
Darüber hinaus haben sie eine unbegrenzte Anzahl an Pfeilen und Wurfspeeren,
was sie zu einer tödlichen Gefahr für anrückende Orks macht.

Im
weißen Gebirge können nachts nämlich Orkische Bogenschützen, Infanteristen und
Bombenträger spawnen, was etwas seltsam ist, da laut Lore Folca, ein ehemaliger
König Rohans die Orks bis auf den Letzten in den Ered Nimrais ausgerottet
hat.

Die
Turmwache Gondors, kann der Spieler aber nicht nur im weißen Gebirge, sondern
auch in den kleineren Wachposten anheuern. Sie verteidigen das Leuchtfeuer bis
aufs äußerste und sind das Rückgrat der gondorischen Streitkräfte. Sie haben
einen höheren Rüstungswert als die regulären Soldaten Gondors, sind stärker im
Kampf gegen Olog Hai und haben mehr Hitpoints. Dafür sind sie aber nicht so
stark im Kampf gegen Warge, und müssen aufgrund ihrer Speere gut positioniert
sein, um wirklich effektiv im Nahkampf zu sein.

Aufgrund
ihrer Funktion als Turmwache, kann man sie leider nicht als berittene Einheit
rekrutieren. Dafür gibt es aber einen um so stärkeren Ersatz.

Die
Schwanenritter von Dol Amroth. Sie sind die wahre elitäre Einheit Gondors, und
sind mit ihrer Rüstung an die geflügelten Hussaren Polens angelehnt. Sie können
nur in Dol Amroth angeheuert werden, und sind, was die Hitpoints betrifft die
stärkste Einheit Gondors. Sie spawnen meist beritten, können aber wie auch die
Rohirrim als Fußtruppe erscheinen. Sie sind äußerst effektiv im Umgang mit der
Lanze, können notfalls aber auch auf ein Schwert zurückgreifen. Nur Fernkampf
beherschen die Schwanenritter nicht, was aber auch nicht ihr Aufgabenbereich
ist.

Die
Stadt Dol Amroth ist der Sitz der Fürsten von Dol Amroth, wo sie von ihrer, das Meer überblickenden
hohen Burg [1] herrschen.
Obgleich die Stadt wohl erhöht liegt, reichen die Mauern der Stadt bis zum
anbrandenden Meer hinunter, auch gibt es einen Turm nahe der Küste, auf welchem
Wachen sitzen und die Schiffe mit einer Glocke vor schlechtem Wetter warnen.

Da
davon auszugehen ist, dass Dol Amroth eine äußerst wohlhabende Hafenstadt ist,
sah sie sich wohl stets den Angriffen plündernder Korsaren ausgesetzt.
Zumindest zwischen den Jahren 2746 D. Z. und 2799 D. Z. gab es mehrere
Angriffe, bei welchen zuerst der 15. Fürst von Dol Amroth sein Leben im Kampf
mit den Korsaren lassen musste und 53 Jahre später sein Sohn und Erbe, der 16.
Fürst Dol Amroths ebenfalls im Kampf fiel.

Die
Bewohner Dol Amroths sind von edlem Aussehen, sind groß, haben dunkle Haare und
meergraue Augen, auch verstehen sie sich wie keine anderen Bewohner Gondors auf
das Harfespielen. Ihre Sagen berichten, dass sie sowohl elbisches als auch
númenórisches Blut in den Adern haben. Der Silberne Schwan, das Wappen der Fürsten, stand
auch für die Stadt.

Das
Heer Dol Amroths wurde immer vom momentan regierenden Fürsten befehligt. Zur
Zeit des Ringkrieges (3018 bis 3019 D. Z.) war dies Imrahil.
Sein Heer bestand aus 700 gut gerüsteten Mannen zu Fuß und einem Aufgebot
Ritter zu Pferde.

Die
Ritter Dol Amroths wurden auch Schwanenritter genannt. Diese Bezeichnung ging
auf das Wappentier Dol Amroths, den Silbernen Schwan zurück.

Dol Amroth bedeutet aus dem Sindarin übersetzt *Hügel von Amroth*, wobei Amroth der Name eines Königs von Lothlórien war, der in der Bucht von Belfalas im Jahre 1981 D. Z. ertrank.