recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bomber Zombie

**Bomber Zombie** is a common driving event in Death Road to Canada.

## Event Text

*[Character] finds an abandoned safehouse. There is a bit of ammo inside.*

* +12-22 pistol ammo
* (50% chance) +9-16 rifle ammo
* (30% chance) +8-12 shotgun ammo

*On further searching, some unfinished pipebombs are in the building. Someone must have had to leave in a hurry. Messing with them could be really dangerous!*

* Leave them alone!
* [Highest Mechanical Character]: Finish making them

## Results

### **Finish making them**

*[Character] attempts to finish making the bombs.*

#### **Character has high (5 or more) Mechanical**

*They easily finish them, and end up with 6 pipebombs.*

* [Character] +1 Mechanical
* [Character] Mechanical revealed
* +6 Pipebombs

#### **Character has less than 5 Mechanical and passes Mechanical roll**

*They manage to not blow themselves up, partially by luck. They end up with 3 pipebombs, ruining half of them.*

* [Character] +1 Mechanical
* [Character] Mechanical revealed
* +3 Pipebombs

#### **Character has less than 5 Mechanical and fails Mechanical roll**

*They aren't comfortable enough with work like this, and make a mistake. Woops!*

* [Character] -2 Health (lethal)
* [Rest of party] -1 Health (lethal, 50% chance for each party member)
* [Character] +1 Mechanical
* [Character] Mechanical revealed

## Trivia

* If a character dies from this event, their Mechanical will not be increased. This has no actual effect on gameplay, though, for obvious reasons.
Apartment Row

The Apartment Row is a location that can be visited through Always be Looting events. It consists of two or more streets with multiple apartment buildings.

The apartment buildings usually have long hallways that connect multiple rooms, which contain loot and various furniture. Loot can be found on the floor or in tables and cabinets.
Cool-it Diplomacy

**Cool-it Diplomacy** is a common driving event.

## Event Text

*The group is blocked by another survivor group that set up a barricade to protect themselves. They are distrusting and heavily armed.*

*The person they send to talk is EXTREMELY ANNOYING. Who should try to deal with him?*

* [Character]
* [Highest Wits Character]: Take a detour

### If alone

*He keeps saying things like COOL IT and SAY IT DON'T SPRAY IT.*

* Try not to lose temper
* Take a detour

## Results

### **Send [character] to negotiate**

#### **Animal**

*He/she isn't supposed to be capable of speech, so he/she mostly just licks him/herself. The dingus is really insulted by being made to talk to a dog/cat/goat/critter, but the guards are amused. They let the group through!*

* [Party] +1 Morale

#### **Irritating (low Wits and Attitude)**

*He/she really gets along! They mostly exchange COOL IT quips with each other. For an hour. The group is let through.*

* [Character] Wits and Attitude revealed
* Counts as 2 Cool It! uses

#### **Oblivious (low Wits, high Attitude**)

*He/she somehow doesn't notice all the times the dingus is annoying or insulting. The meeting goes well and the group is let past.*

* [Character] Wits and Attitude revealed

#### **High Attitude, but not low Wits**

*He/she manages to be very polite. After enough pointless questioning, the group is let through the barricade.*

* [Character] Attitude revealed

#### **Angry-strong (high Strength, low Composure)**

*He/she loses his/her temper right away and knocks him out in one punch. The barricade guards are impressed by this! One gives a thumbs up. They decide to let [Character] through, anyway.*

* [Character] Attitude revealed
* [Party] +1 Morale

#### **Low Composure, but not high Strength**

*He/she loses his/her temper right away and starts screaming. This really spooks the guards, and they start shooting. The group has to flee!*

* [Character] Composure revealed
* [Party] -1 Health (non-lethal)
* Forced to take a detour

#### **High Composure/successful Composure roll**

*He/she manages to control his/her temper! The group is let through the barricade after some further annoyance.*

* Nothing happens

#### **Failed Composure roll**

*He/she tries to control his/her temper, but the guy is just too annoying. He runs and tells the guards to not open the door. The group has to find a way around!*

* Forced to take a detour

### **Take a detour**

*The group decides to take a detour! This is usually a bad idea.*

#### **Success**

*It takes some extra time and gas, but not too much!*

* Lose a small amount of gas (depends on car mileage)

#### **Failure**

*They get lost for a full day, until finally finding an alternate route.*

* Lose a large amount of gas (depends on car mileage)
* Group sleeps, 1 meal is eaten
Морской Тайфун

## Описание

**Морской Тайфун**  - бот-надуватель Деревни. Надуться об него может любая кошка старше 12 лун. Находится на локации под названием «Спальня».

## Внешность

**Первая версия***:* обычный кот мышастого цвета с жёлтыми глазами и пышным мышастым хвостом.

**Вторая версия***:* худой кот со светло-голубой шерстью, имеет длинный и пушистый хвост, закрученный в форме морской волны, с синим кончиком. Янтарные глаза горят решительным огнём. Левая лапа приподнята, на ней висит одинокая водоросль. Подушечки лап розового цвета.

**Третья версия***:* на данный момент это подмигивающий серый кот с тонким хвостом и янтарно-желтыми глазами. Носочки, кончик хвоста, медальон на грудке и морда светло-светлого оттенка.

## Примечания

* Раньше окрас бота совпадал с окрасом Системолапа.
* Не имеет диалога.
Ласка

**Ласка** — уникальный предмет, являвшийся призом в конкурсе «Охота Юрского периода», который проводился в рамках Вторых Ветровых Игр: состязание представляло из себя охотничье соревнование с элементами бега (участники перетаскивали пойманную дичь на контрольные локации), но уникальным было вовсе не это — игрокам всячески мешали настоящие динозавры Юрского Периода (такие же игроки, но в особых костюмах). Ласка не имеет эффекта, но зато очень красиво анимирована; как и любой племенной предмет, её запрещено передавать за пределы Ветра.

* На момент выдачи предметов на сайте существовало три ласки: самыми умелыми охотниками оказались Дожделикая, Огнегрив и Лисокрылый.
Consumable Weapons

**Consumables** are a type of weapon that, as the name implies, are consumed on use, limiting their amount of uses to the amount of stock in the player's inventory until more can be obtained.

## Air Horn

The **Air Horn** is a special weapon that can be found in Sporting Goods Stores. Upon use, it emits a loud honking noise that knocks down zombies caught in its blast radius. The Air Horn contains either 50 (30% chance) or 30 (70% chance) "charges"; once all of them are used up, the Air Horn will become useless.

Due to how the game handles damage-scaling on downed zombies, it is possible to kill a downed zombie by using the air horn on them (although it takes multiple uses). It is considered an F-tier weapon by AI-controlled characters, as they will never use it. They can still pick it up as normal, though.

### Sports Horn

The **Sports Horn** is a special version of the Air Horn, which recharges after every mission and is used by the Ultimate Sports Fan and characters with the Trademark Weapon perk and the Irritating trait. The Ultimate Sports Fan's Sports Horn contains 60 charges, while the one used by Trademark Weapon/Irritating characters has 20 charges. Unlike the regular Air Horn, the Sports Horn can be used by AI-controlled characters, who consider it a B-tier weapon.

## Fireworks

Fireworks are a class of consumable that fire off dazzling sparks, which attract the attention of zombies, distracting them from attacking survivors.

 Power
 Cooldown
 Knockback
 Penetrate
 Ammunition
 Tier

 Power
 Cooldown
 Knockback
 Penetrate
 Ammunition
 Tier

 Power
 Cooldown
 Knockback
 Penetrate
 Ammunition
 Tier

 Power
 Cooldown
 Knockback
 Penetrate
 Ammunition
 Tier

## Healing Spray

**Healing Spray** (formerly known as Ouchie Spray) is a portable alternative method of healing. Unlike normal medical supplies, the healing spray can only be used while looting or during sieges (and can resurrect fallen allies or damage zombies). Upon running out of charges, the healing spray becomes useless.

 Power
 Cooldown
 Knockback
 Penetrate
 Tier

## Teleportation

A niche category of weapons that function mostly as a way of escaping a horde of zombies.

 Power
 Cooldown
 Knockback
 Penetrate
 Ammunition
 Tier

 Power
 Cooldown
 Knockback
 Penetrate
 Ammunition
 Tier
Army Surplus Fortress

The **Army Surplus Fortress** or '**Dumpster Salesman**'is a Trader that can be found in Trader Camps.

The salesman inside the dumpster will ask for food to be inserted into the dumpster via a small slot. In return a weapon is dispensed out.

The Army Surplus Fortress sells high-tier weapons with no special requirements, unlike the Mobile Gun Show, but for prices higher than other Traders offer. It is also the only Trader that sells Grenades.

Each item offered can only be purchased once.

Unlike most Traders, he will not give anything free if you don't have enough food.

## Encounter Text

### Upon Encounter

*The Group finds a dumpster. It's locked tight, with a slot in the side. There are weapon names and prices scrawled near the hole.*

*Just drop the food in here!* *says a tiny voice in the dumpster.*

### Buy Grenade (4 Food)

*The group drops some food into the dumpster slot and a grenade comes out. This could cause a lot of damage!*

*Wait, was the pin still on?*

### Buy 3 Grenades (12 Food)

*The group drops some food into the dumpster and a bunch of grenades plop out, one at a time. These can come in handy!*

*Please don't drop any of those back in here.*

### Buy Uzi (15 Food)

*The group drops a lot of food into the dumpster. Someone pushes an uzi back out! It can spray out bullets at an incredible speed! Watch out, even a skilled shooter will have trouble with the recoil.*

*Have fun! Also please go away.*

### Buy Assault Rifle (25 Food)

*The group feeds a very large amount of food into the dumpster. There's a pause, then someone pushes an assault rifle out! This could really help the trip!*

*Thanks for all the food! Good Luck out there!*

### Buy 12 Grenades (40 Food)

*The group feeds a very large amount of food into the slot. There's a pause, then someone in the dumpster starts pushing a dozen grenades back through.*

*Be really careful with these!*

### Buy Flamethrower (50 Food)

*The group feeds a massive amount of food into the slot. Someone on the other side strains to push a flamethrower out of the dumpster.*

*Light them up!*

### Buy Minigun (75 Food)

*The group slowly feeds a car-load of food into the dumpster. Scraping noises are heard and then a minigun barrel is pushed through from the darkness. The frame of the slot is warped due to the size of the minigun as it's jammed through.*

*Thanks so much! I can hide in here for months now!*

## Trivia

* It could be speculated that the person inside the dumpster could not be a human at all, but a mouse, rat, or some other small creature; due to the tiny voice.
Cool It!

## 'Cool It' and 'Cool It!!!'

When prompted with options during Events and with Traders, Characters with sufficiently low Wits and Attitude may be given the option to say 'COOL IT' or 'SAY IT DON'T SPRAY IT'. This can be used in many events and encounters throughout the game, from traders and bandits to hermits and bees. Selecting this option almost always results in penalties, including automatic failure, harsh punishments, or even the death of the character.

This option will be available as long as at least one member in the party has 0 or 1 in both Wits and Attitude, giving them the 'Grating' Stat Combo. These stats are automatically granted to characters with 'Irritating' or 'BERSERK!' Traits and may be randomly given to other characters provided their own Wits and Attitude were not already predetermined. Losing the stat combo by increasing either stat to 2 or above will result in that character losing this dialogue choice.

Although the option may seem self-sabotaging and overall useless, after 3 uses of it on the same run, the character will have the option to say '**Cool It!!!**' instead. Unlike regular usage, '**Cool It!!!'** is always beneficial to the group, with possible rewards ranging from supplies to free stat training to even exclusive Rare Recruits.

## How to obtain 'Cool It!!!'

The group has a hidden 'Cool it' stat which increases whenever a character says 'Cool it' in dialogue. Once the regular 'Cool it' option has been selected 3 times, 'Cool It!!!', differentiated by three flashing exclamation marks, replaces the ordinary option to reflect the availability of a new, beneficial outcome. Certain events such as And Then a Sasquatch and Cool-it Diplomacy will increment the 'Cool it' stat more than once or even instantly maximize it.

It is recommended to build up the 'Cool it' counter off of common weapons traders and stat trainers in Trader Camps, as (with the exception of the Weapon Fanatic) the worst they will do is kick the party out of the camp immediately, whereas most other 'dud' instances confer much harsher penalties.

There are some situations and people you cannot use '**Cool It!!!**' and instead will just have a regular 'COOL IT'. Events like Silent Guardian or the Axe Merchant will have nothing happen while talking to the Witch, even with a '**Cool It!!!**', will still inflict a negative penalty.
Familiar EXTREME

**Familiar EXTREME** is a Game Mode available in *Death Road to Canada.* It is the harder variant of Familiar Characters Mode.

When this mode is selected the chance of encountering Familiar Characters via Events and Trader Camps is increased substantially. Zombies in this mode are 60% more aggressive and numerous than Death Road Normal Mode. Bandits will also have harsher demands and penalties similar to Deadlier Road Mode.

This mode is recommended for people who wish to exclusively use their own Custom Characters in games but want a more difficult challenge.
Bandit Recruit

Bridge Bandit
Buff Bandit
Crappy Bandit
Fake Trader
Humungoid
Quiet Bandit
Reformed Bandit

The Bandit Recruit is a recruitable Rare Character that can be recruited during different bandit events. They will always vary in appearance and stats. In order to recruit the Bandit, the player must have max COOL IT! . Once done, the bandits give the player a choice between 3 things, one of which being to recruit the Bandit.

### **Event Encounters**

* Bridge Bandit- Toll Bridge Bandits (Car Version, Choose UR Fate)
* Buff Bandit - They're all wearing sweat bands
* Crappy Bandit - Weapon Stealing Bandits
* Fake Trader - Trader Trap,
* Humungoid - Car Collecting Bandits,
* Quiet Bandit - 5 Bandits (Choose UR Fate)
* Reformed Bandit - Yer Money vs Yor Life,

## Trivia

* The Buff bandit will always have 4 strength.
Рыбак

## Описание

   **Рыбак** — высший бот, который находился исключительно на старой территории Морского племени и помогал ученикам сдать испытание команды Стражей. У него можно было попросить задание, в ходе которого необходимо пробраться в трюм корабля и одолеть 5 крыс, стоящих на пути в лабиринте. Сделав это за определённое время и не опоздав, персонаж может получить краба в качестве награды.

После введения новых боёв испытание стражей изменилось, теперь же нужно пройти через трюм и убить одну крысу. Ограничений во времени нет.

* Появился на территории Морского племени 2 ноября 2015 года.
* После введения новых боёв испытание стражей немного изменилось, но бот остался и продолжает свою работу.

## Внешность

Рыбак выглядит как рыжий кот с хитрыми жёлтыми глазами, длинными ушами,с белыми полосками по всему телу и ремнем на спине. Имеет голубой хвост, превращающийся в морскую волну. Во рту он держит удочку с чёрным крючком.

## Диалог

- Что тебе нужно? - **Рыбак**

*Здравствуйте! Я пришёл, чтобы сдать испытание команды Стражей! - **Игрок***

- Какое мне до этого дело? - **Рыбак**

 *Я должен найти краба и принести его племени в знак доказательства того, что я достоин. - **Игрок***

- Хорошо, я помогу тебе*.* Если ты поможешь мне. В последнее время мне очень часто мешают крысы. Прогони их и ты получишь то, что хочешь. - **Рыбак**

*Благодарю. - **Игрок***

- Удачи. - **Рыбак**
Bookstore

The **Bookstore** is a visitable location in Death Road to Canada. It appears as both an Always Be Looting location and a City looting location.

Bookstores are loaded with heavy books that can be tossed at zombies. Each bookstore has a single skill book that the party can read after they leave the area to gain a stat boost.

## Variants

### Always Be Looting

ABL bookstores have a layout similar to a Yall-Mart, consisting of four rooms: the main interior, two bathrooms and a storage room. All four rooms contain books, and the skill book can be found in any of them.

### City

City bookstores are significantly smaller than their ABL counterparts. They can be recognized by a sign with the name "**BOOKATORIUM**" on it. The building has only two rooms: the main interior and a single bathroom. Unlike ABL bookstores, only the main room will have books (including the skill book) in it.

## Encounter Text

*The group sees a large bookstore. Most of the books and magazines have gotten wet and rotted by now, but one here remains in good condition.*

* Get something to read

**NOTE:** This text applies only to the ABL version, as city locations do not have specific encounter text.

## Trivia

* The ABL variant of this location is spelled as a single word (Bookstore), while the city variant is spelled as two words (Book Store).
E*FUDD

**E\*FUDD** is a recruitable Rare Character in Death Road to Canada added in the March 2021 LIVER update. He appears as a muscular man wearing a brown hunting outfit and a massive hat.

E\*FUDD is one of the three Stamp users that can be found on the road after recruiting CharBro. He is the final user to be encountered, appearing once the Stamp user countdown is between 39 and 49. After encountering him, the countdown will be set to 50 regardless of whether he was recruited or not, meaning he can only appear once per run.

No stats are revealed upon recruitment, however he will always start with 6 Strength and Fitness. He will also have 3 Morale upon joining.

## Abilities

E\*FUDD can summon his Stamp, Nuggs Chungus to assist him during looting missions. The Stamp is automatically summoned when performing a melee attack, and it will stay active for a random amount of time between 40 and 45 seconds, after which it will disappear in a cloud of purple smoke. After summoning Nuggs Chungus, E\*FUDD must wait 100 seconds before being able to summon it again. The countdown starts from the moment of summoning rather than despawning, meaning the actual downtime is between 55 and 60 seconds.

When summoned, Nuggs Chungus will follow E\*FUDD and automatically attack zombies around it. It is immune to fatigue, but cannot pick up any weapons or objects, restricting it to its unique Nugssercut. Dying will not cause it to be despawned early, nor will it shorten the summoning cooldown.

Additionally, E\*FUDD has the Sumo unarmed attack and is limited to only 2 inventory slots.

## Encounter Text

### **Upon Encounter**

*The group sees yet another extremely buff man walking by the side of the road. This one seems even more buff than the others, though maybe it's just due to the enormous hat.*

*[Character] takes one look and knows he is a 'Stamp User'. [Character] frowns intensely.*

*YES, IT'S ME! E\*FUDD!*

*TRANSLATORS NOTE: WE HAD TO CHANGE E\*FUDD'S STAMP NAME TO AVOID COPYRIGHT ISSUES, DESPITE THIS BEING AN ILLEGAL BOOTLEG TRANSLATION ANYWAY*

#### If party is full

*This man's body and hat already take up way too much room! Who should leave?*

### **Upon Recruitment**

*[STAND NAME] NUGS Chungus [STAND MASTER] E\*FUDD*

*DESTRUCTIVE POWER: S+ SPEED: C RANGE: A*

*DURABILITY: S+ PRECISION: A POTENTIAL: S*

## Quotes

### **Car Dialogue**

* *"I'm hunting wabbits!"*
* *"Huhuhuhuhuhuhuhuh"*
* *"I hates that wabbit!"*
* *"Nuggs Chungus is my blessing and my curse."*
* *"Sometimes, I worry that my hat is too big. But then I realize it's simply a symbol of my power!"*
* *"The power of my Stamp lets me stop time! You can't perceive this, as time is stopped for you."*

### **Stamp Summoned**

* *ZE WABBITO*
* *WABBIT SEASON!*
* *I SUMMON MY STAMP: NUGGS CHUNGUS!*
* *NUGGS CHUNGUS!*

## Epilogue

*"I am victorious! Me! E\*FUDD!"*

*E\*FUDD forms a basketball team, just in case aliens challenge the earth to a game of hoops.*

## Trivia

* E\*FUDD is based on *Elmer Fudd* from Warner Bros. animated cartoon franchise *Looney Tunes*.
* E\*FUDD's epilogue is a reference to Warner Bros.' 1996 movie *Space Jam*.
* E\*FUDD's specialtype ID is 118.

 Driving
Linae

**Linae** is a major character in the *Neopets Universe*, serving as supporting protagonist in the Cyodrake's Gaze and Neopets Puzzle Adventure plots.

In the *Talk About Random series*, she made her debut as a supporting character in the Cyodrake's Gaze arc in *Talk About Random: Tall Tales* and the Moltenus arc in *Talk About Random EX*.

Linae is a crew member of the Cyodrake's Gaze but does not do much, as she plays her favorite card game no matter what the situation is.

## Navigation

 Heroes
Gilly

Villains
Mayor Thumburt
Волшебная лампа

**Волшебная лампа** — уникальный предмет, получаемый победителями на племенных Речных играх 2014 года в конкурсе «Поиск в туннелях». Из-за своей недоступности ныне является очень ценным предметом. При съедании каждое мурлыканье с парой приносит не +1%, а +3%. Запрещено передавать за пределы племени, но при уходе можно заменить на любой из Об игре.

Это небольшая узкая лампа цвета тёмного золота, из неё клубится сиренево-фиолетово-розовый дым.
Енот

**Енот** — уникальный предмет, имеющий первое в своём роде постоянное действие для увеличения процентов любви. При использовании не пропадает, поэтому многоразовый. С каждым действием прибавляет по +3% ко всем парам и повышает чистоту персонажа, длится оно 1 минуту 40 секунд и может быть отменено. Может быть собран при помощи смеси из трёх Красивых камушков с момента окончания массовых игр племени Теней и племени Ветра. Целью игр был поиск Красивых камушков, которые случайным образом были расположены в туннелях. Большая часть камней была найдена представителями племени Ветра, которые в итоге создали одну смесь Енота. Ещё три камня до сих пор остались в качестве уникальных предметов.

Енот выглядит как тёмно-серый зверёк. У него белые полоски на хвосте, белые живот, грудь и морда. Возле глаз чёрная маска, а так же он имеет чёрные носочки на лапах такого же цвета.

* Впервые появился на сайте на момент проведения племенных игр, в этапе между Ветром и Тенями. Участники команд должны были на скорость отыскать в подземных лабиринтах Красивые камушки, а потом совместными усилиями смешать их.
* Енота до сих пор можно получить при помощи смеси из трёх Красивых камушков.
* Ранее действие «Пощупать» нельзя было отменить, но это было исправлено в конце лета 2016 года.
* Обладатели - Молчание Ягнят, Мать Ночи и Сервалушка
Пряник

**Пряник** — уникальный предмет, выдававшийся победителям в Зимних играх 2015 года в конкурсе писателей. Ныне предмет невозможно получить. При съедании полностью аннулирует сон.

Это небольшой пряничный кот с белым кончиком хвоста и лапами (судя по виду, это крем), зелёным бантиком на шее и жёлтыми глазами. Сверху сладость посыпана сахаром/сахарной пудрой.

* Пряник можно было заметить у Курганника и Китёнушки.
Племя Солнца

**Племя Солнца —** одно из трёх племён Морской вселенной.

Территория племени Солнца окружена хвойным лесом и насыщена загадочными полянами с дичью: шустрыми белками, бдительными, но пугливыми бурундуками и беззаботными птицами. Теплый ветер тихо проскальзывает мимо дремучих чащ, играя с листвой деревьев и кустов да поднимая с земли мелкие сухие ветки. Совсем рядом к лагерю бежит извилистая неглубокая река с разбросанными на ней кувшинками, а трава вокруг нее блестит под яркими лучами солнца. Разные истории можно услышать про один сожжённый кедр, который находится среди сумрачно-безмолвных сосен. Края его верхушки остры, как обломки наскальных камней, а искривленные корни сильно выпирают из сожжённой земли, привлекая к себе мелких насекомых, ищущих укрытие.
Птицы любят отдыхать на высоких ветках молодых берез, где они также могут чувствовать себя в безопасности, ведь в этом лесу, поговаривают, раз через раз можно встретить хитрую лису. Совсем в других условиях проживают бурундуки и белки – они предпочитают прятаться в тени и зарослях кустарников, либо среди поваленных деревьев, где с меньшей вероятностью до них смогут добраться хищные животные, обитающие в этом золотисто-зеленом лесу. Еще на территории, если знать, куда и когда идти, можно обнаружить множество целебных трав, мха и других животворных даров природы племени Солнца.
Руководит племенем хранитель Солнца, Кедр. Посты доверенных, главных помощников хранителя и наследника, заняли Отравленное Яблоко и Холодное Сердце, готовые в любой момент помочь своим соплеменникам. Исцеление котов Солнца легло на плечи слышащему — Белколову. Жители племени приветливы и дружелюбны, жизнь построена на взаимопомощи и совместной работе. Мы верим, что, помогая племени и соплеменникам, мы помогаем и самим себе, а потому у нас царит уютная и тёплая атмосфера.
Красивый Букетик

**Красивый букетик**— уникальный предмет, который можно было получить на весеннем фестивале в Морской вселенной за мини-квест. Получить его можно было пройдя задание.

Весенний фестиваль был устроен котами из племени Луны, а именно: Смехотворница, Лыко, Бездонная Тьма, Поразительная Меткость, Несмышлёный Птенец, Морозящелапый, Скверность и Искренность.

Всего было 10 победителей из трех племен.

## Внешность

Красивый букетик напоминает букет с сиреневыми цветами, которые перевязаны фиолетовым бантиком.
Мерцающая ёлочка Системолапа

Мерцающая ёлочка Системолапа— уникальный предмет, который можно было получить на Новый год 2017-2018 за оживление Системолапа при помощи печати. Её мог получить только первый кот, ожививший Системолапа**.**

Выглядит как обычная Новогодняя елка. Мерцает цветами Системолапа - жёлто-серый.

## Интересные факты

* Добавляет одно место во рту.
* Противоположный предмет - Мерцающая елочка Транзакции

## Диалоги

###

####
Broomy

## Broom

**Broomy** is a Rare Character in Death Road to Canada. They were added in the September 2020 KIDNEY Update, though they were only obtainable through the O\*P\*P lobby. They were later given a proper recruitment event in the March 25 2021 LIVER Update.

Broomy can only be found in broom closets in houses, having a 1% chance of replacing a regular Mop or Broom. They can only be encountered once per run. No stats are revealed upon recruitment, though they will always start with 2 Vitality.

## Encounter Text

### Upon Encounter

*[Character] tries to grab this broom he/she found, but it suddenly starts talking!*

*HEY! Stop grabbing me, you DINGUS! I'm not a broom!*

*This seems like an odd thing for a broom to say.*

* Pretend like you never saw this broom
* Grab this broom

### Upon Recruitment

*Broomy evades any attempt to be picked up.*

*Stop that! I'll follow you, fine, just stop trying to pick me up!*

*[Character] sees this as an opportunity to get a free broom, without even taking up an inventory slot!*

## Abilities

When holding a Broom or Witch's Broom, attacking creates tornadoes that blow away zombies. The tornadoes can knock down multiple zombies at a time, making them a great way to clear paths, but they do not deal any extra damage.

## Epilogue

"I have a confession to make... I was actually a broom the entire time."

*Broomy gets stuck in a broom closet, but in Canada this time.*

## Trivia

* Broomy's sprites were added to the game in the August 2019 ILEUM Part 2 update.

 Driving
Звёздная мышь

Звёздная мышь - это похожая на обычную мышь дичь. В отличие от обычной мыши, Звёздная добывается в Звёздном племени, куда можно попасть после смерти. Также она не портится. Единственный предмет Звёздного племени, который может остаться у кота после перерождения. После добавления Барсика, вес мыши стал примерно 0,027, благодаря чему во рту могут поместиться 36 мышей, заняв только одно место.

## **Внешность**

   Ранее внешне звёздная мышь почти ничем не отличалась от обыкновенной. Вокруг звёздной мыши были рассыпаны белые звёздочки, а сама мышь светится. Сейчас она отличается от обычных лесных мышей.

## **Применение**

Ранее звёздные мыши были просто обычным развлечением для тех, кто хочет поохотиться. Однако, 10 января 2017-ого года был создан бот по имени Барсик. Он обменивает 36 звёздных мышей на одну пыль. Это стало оптимальным вариантом перерождения для тех, кто не успевает прийти на пылесбор.
Племя Теней

**Теневое племя** — четвёртое по счёту племя на сайте. Является одним из многочисленных племён Озёрной вселенной, но также является одним из сильнейших.

## Запах

Лагерь Сумрачного племени находится в глуби хвойного леса, сама же территория больше, чем территории соседних племён. Она поражает своей живописностью и размерами: на землях Теней есть хвойные и лиственные леса, выход к берегу ручья, пастбище и даже гнездо Двуногих! И, разумеется, в этом племени множество видов добычи — лягушки, змеи, мыши и рыба. Руководит племенем Звёздный Паук, глашатаем является Юр, а лечит соплеменников Таинство Полуночи и её ученица — Ядоцветная. Лагерная территория также обширна, как и лесная — здесь вы найдёте и подземные пещерки, и укреплённые со всех сторон палатки в терновых зарослях. В распоряжении котят находится сразу две палатки, среди которых есть места сна для котят, не желающих, чтобы их тревожили.

В целом племя производит впечатление большой и тёплой компании со своими правилами. Здесь легко найти новых друзей, а в отличие от остальных групп котов, тут нет элиты и тех, кто считает себя лучше других в чём-либо. Между котами царит полное взаимоуважение и равноправие. Сумрачные коты ценят каждого котёнка, хоть тот будет новичком в племени или даже на сайте — воспитатели постараются рассказать все азы племени и поставить его на лапки. Кроме того, если в племени не окажется королев, юные лягушата будут автоматически усыновлены Шорохом Теней и Сокрывающей Тенью. А если котята желают тёплых отношений с родственниками, то в племени присутствует группа постоянных королев и заботливых отцов, готовых в любой момент оказать поддержку новичку.

Также, в Сумрачном племени существует большое количество других должностей, помимо основных — воителя, оруженосца и котёнка. Каждый активный соплеменник может претендовать на какую-либо второстепенную должность, среди которых особо ярко выделяются воспитатели, игровики, каратели, организаторы и сказочники. К слову, если вы станете частью племени и сумеете заслужить воинское имя, то отряд организаторов обязательно приготовит вам небольшой сюрприз на ваш самый памятный день. Также, этот отряд занимается прочими яркими событиями в племени.

Среди Теневых котов есть самые разные игроки, но абсолютно все члены племени связаны своей дисциплинированностью, преданностью и сдержанностью, а также, разумеется, каждый кот Теней готов помочь товарищу и поддержать его. В Сумраке яро уважают преданность своему дому и готовы до последней капли крови отстаивать его позиции, что объединяет соплеменников под одним крылом ночи.
Перо голубой сойки

**Перо голубой сойки** — уникальный предмет, который можно было получить за победу в конкурсе Писателей. Проводились игры в племени Ветра. Требовалось написать небольшое сочинение, или, точнее говоря, рассказ (от 500 до 1000 слов) о том, как Ветер отмечает Новый год. При съедании предмет убирает сонливость. В итоге был один победитель, который и по сей день имеет этот предмет у себя. Кроме того, как и любой племенной предмет, его нельзя передавать за пределы племени Ветра, но при уходе можно заменить на любой предмет из об игре.

Оно выглядит как тёмно-синее, с голубыми неровными полосками перо.

* На сайте существует в единственном экземпляре. Обладатель — Молчание Ягнят.
Добродушное привидение

**Добродушное привидение** — один из уникальных предметов, получить который можно, выиграв на племенных конкурсах или играх. Впервые появился на сайте в 2013 году, на Хэллоуин, как презент из Мешка с сюрпризом. Позже его можно было получить, съев Зверька в банке, но уже на Хэллоуин 2014 года. Никаких эффектов не имеет, является лишь добродушной безделушкой.

## Вид

Представляет из себя прозрачное приведение, по форме напоминающее каплю, с маленьким ртом в виде загогулины, круглыми чёрными глазами и маленькими треугольными руками.
Bullet Surplus

The **Bullet Surplus** is a Trader that can be located within a Trader Camp. She offers to sell Pistol Bullets for Food at a ratio of 8:1.

A total of 15 food can be traded total before the trader runs out. She can be robbed, but cannot be told to COOL IT.

## Encounter Text

### **Upon Encounter**

*The group talks to a friendly scavenger who is selling extra bullets. She claims to not use pistols due to how gunshots rile up zombies.*

*She offers 8 bullets for every food item she gets.*

### **Trade 1-4 food (only if party has less than 5 food)**

*The group trades their remaining food for bullets.*

### **Trade 5 food**

*The group trades 5 food for 40 bullets.*

### **Trade 10 food**

*The group trades 10 food for 80 bullets.*

#### **Charming (high Wits and Attitude) character in the party**

*The trader falls for [Character]'s charm and gives extra!*

* [Character] Wits and Attitude revealed
* +15 extra bullets

### **Trade 15 food**

*The group trades 15 food for 120 bullets.*

#### **Charming character in the party**

*The trader falls for [Character]'s charm and gives extra!*

* [Character] Wits and Attitude revealed
* +30 extra bullets

### **Bandit (low Composure and Loyalty) character robs the trader**

*[Character] grabs a few boxes of bullets, then runs. The scavenger was lying about not using firearms, and sends some extra bullets towards the group.*

* [Character] Loyalty and Composure revealed
* [Character] -1 Health (lethal)
* [Party] -1 Health OR -2 Morale (70/30 chance, chosen randomly for each party member)
* +50-80 Pistol Bullets

*The group is forced to flee the trader camp!*

## Trivia

* If you're too lazy to do the math here's how many bullets you get per transaction:
	+ 15 food = 120 bullets (150 with a Charming character)
	+ 10 food = 80 bullets (95 with a Charming character)
	+ 5 food = 40 Bullets
Оцелотка

## **Описание персонажа**

Оцелотка –  некрупная кошка среднего телосложения, аккуратная шерсть в меру ухожена и не выделяется особой густотой. С первого взгляда в глаза бросается выделяющийся дикий окрас, основой которого является насыщенный рыжий цвет. По всему телу рассыпаны некрупные каштановые пятнышки леопарда, украшающие кошку как на боках, так и на тонком изящном хвосте. Живот и грудка светлее основного цвета на несколько тонов. Чуткие уши среднего размера, сзади того же каштанового оттенка, как и пятна на теле, Глаза добрейшей кошки славятся зелёными оттенками.

По характеру Оцелотка известна невиданной щедростью и добротой к новичкам, но в то же время в меру властолюбива.

***Интересные факты о персонаже***

* Одна из самых первых лидеров племён на сайте, занимала должность предводительницы Реки аж 2 года и 7 месяцев.
* В своё время временно заменяла предводительницу Грозы, когда та была не в состоянии руководить племенем, тем самым предводительствуя сразу над двумя племенами одновременно.
* В прошлом достойно отвоевала Мокрую Рощицу у племени Ветра, приписав ту к землям Речного племени, сделав это без единой потери – путем переговоров в лагере Ветра.
* В нынешнее время иногда путешествует со случайными игроками по просторам Игровой.

## **Цепь племён**

**Речное племя** [котёнок, предводитель] - **Звёздное племя** - **Душевая** - **племя Попугайчиков**.
Одурманивающий Чад

### Краткая цепь имён

Дымный - Дымнолапый - Дымящелапый - Дымящийся - Одурманивающий Чад - Дурманящий Звёзды - Одурманивающий Чад

## Характер

"Загадошная личность. Не трогать, шоб не бабахнуло" - © Остролист

***Интересные факты о персонаже:***

* Изначально, при посвящении в оруженосцы, ему дали имя

"Дымнолапый", поскольку желаемое не соответствовало статусу оруженосца.
Но оно ему не нравилось по некоторым причинам, посему, путем переговоров
 с предводителем, сошлись на имени "Дымящелапый".

* Во время пятых ветровых игр носил имя "Меланхоличный Ноябрь".
* Во время новогодних праздников 2017-2018 решил вспомнить молодость и взял имя "Дымящийся", но потом сменил его на "Макс".

* Имеет хорошие отношения с Остролистом, целителем племени Ветра.

* Был глашатаем при предводителе по имени Звёздный Дождь.
* Является одним из активнейших котиков в игре (со сверхидеальной активностью).
* Два раза менял имя во время шестых Ветровых игр.
* Имеет сверхидеальную активность
Cloud Watching

**Cloud Watching** is a common driving event in Death Road to Canada. It was added in the August 2019 ILEUM Part 2 update.

## Event Text

*When traveling down a peaceful yet boring stretch of road, [Character] sees a weird cloud!*

*The cloud looks just like:*

3 out of 12 random choices are presented. The possible options are:

* Canada
* A Giant Bazooka
* Several Big Flexing Biceps
* An Exploding Car
* A Sweatband
* A Butt
* Your Impending Doom
* Your Dad
* A Buzzing Swarm of Bees
* A Cloud
* Rain
* A Zombie Horde

## Results

### **Canada**

*The clouds look exactly like the country of Canada!*

*NICE! The group is inspired by this unmistakable omen!*

* [Character] +2 Morale
* [Rest of party] +1 Morale

### **A Giant Bazooka**

*The cloud looks like an enormous bazooka, ready to blow up a Maximum Cheesed MegaHorde of zombies.*

*NICE! [Character] is uplifted and inspired by this!*

* [Character] +1 Morale
* [Character] +1 Shooting

### **Several Big Flexing Biceps**

*The clouds look like a gigantic amount of biceps attached to each other, flexing in pumpitude.*

*NICE! [Character] is uplifted and inspired by this!*

* [Character] +1 Morale
* [Character] +1 Strength

### **An Exploding Car**

*The clouds look like a car that's exploding...*

*NICE! [Character] is uplifted and inspired by this!*

* [Character] +1 Morale
* [Character] +1 Mechanical

*Thinking about it a little more, this is really kind of a downer.*

* [Character] -1 Morale (cancels out the previous morale bonus)

### **A Sweatband**

*The cloud looks like a big sweatband, like the sky is doing cardio, possibly jazzercising.*

*NICE! [Character] is uplifted and inspired by this!*

* [Character] +1 Morale
* [Character] +1 Fitness

### **A Butt**

*That cloud JUST SO HAPPENS to look like a butt. Real mature.*

* [Character] +1 Morale

REAL mature.

### **Your Impending Doom**

*The clouds look exactly like your impending failure on the Death Road. What a bummer.*

* [Character] -1 Morale

### **Your Dad**

*That cloud looks exactly like [Character]'s dad! NICE!*

*NICE!*

*NICE!*

*NICE! Looks like it's your lucky day!*

* [Character] +3 Morale

### **A Buzzing Swarm of Bees**

*The cloud looks an enormous swarm of bees.*

*It is, in fact, an enormous swarm of bees.*

*AAAAAAAAAAAAAAAAH!*

* [Party] -1 Health (non-lethal)
* [Party] -1 Morale

### **A Cloud**

*The cloud looks like a cloud.*

*I'm disappointed that you picked this, by the way.*

* [Character] -1 Morale

### **Rain**

*The cloud looks like it's going to rain.*

*And then it does.*

* [Character] -1 Morale
* Weather changes to rain

### **A Zombie Horde**

*The clouds look like an enormous swarm of zombies!*

*What a bad omen!*

* [Character] -1 Morale (only if character has 3 or more Morale)

*The thought of this makes [Character] brace himself/herself for the future.*

#### **If character does not have full health**

*[Character] recovers some health!*

* [Character] +1 Health

## Trivia

* According to comments in the game's code, this event was originally supposed to offer 4 of the 12 options instead of 3.
Пузыри

**Пузыри -** уникальные предметы. Представлены в 5 вариантах, ныне получить нельзя.

   Выдавались за победу в этапе Летних Игр 2014 года под названием "Забег в туннелях". Победителями и первыми обладателями данного предмета стали: Небесная Тень и Тигролап, Тенелистая и Пёстрая, Тихая Ночь и Ледяная, Скалохват и Неболикая, Лев и Скальная, Волчица и Птицехвост.

Каждый пузырь отливается разными оттенками: красный, оранжевый, жёлтый, голубой и фиолетовый.
Отблеск Звёзд

### Краткая цепь имён

Тёмненький - Тёмнолап - Темнохвостый - Отблеск Тьмы - Тёмнолапый - Вепрелапый - Вепрь - Звездопад - Отблеск Звёзд - Уилл Грэм - Отблеск Звёзд

## **Описание персонажа**

**Отблеск Звёзд** – большой кот угольного цвета с густым мехом в области
шеи, груди и живота, в остальном шерсть достаточно короткая. От загривка
 до начала хвоста по взъерошенной шерсти спины тянется затемненный
ремень. Лапы короткие и худые, передние испещрены пятнышками дымчатого
цвета, также на передних лапах присутствуют дымчатые носочки; на задних
же можно увидеть тёмные носочки. Хвост непривычно длинный — у основания
более тонкий, а к концу переходит в пушистую кисточку дымчатого цвета.
На переходе от основного цвета до дымчатого есть некрупные тёмные
пятнышки. Уши вытянутые, заостренные, оканчиваются длинными кисточками
такого же темного цвета. Шерсть на щеках топорщится в разные стороны,
создавая видимость треугольной морды у кота. На морде можно увидеть не
очень крупные темные пятна, отчетливо заметное затемнение в области под
глазами и чёрные рысьи брови, придающие строгость взгляду алых глаз. В
определённых местах на морде есть дымчатые крапинки.

***Интересные факты о персонаже:***

* До получения имени предводителя носил имя Звездопад.
* Один из котов, добившихся сверхидеальной активности.
Боты

## **Бот**

Бот  – игровой персонаж, управляемый программой и позволяющий выполнять с собой какие-либо действия. В Игровой ботов намного меньше, чем обыкновенных игроков, но это не влияет на их известность. Эти персонажи не управляются живыми людьми, поэтому в основном расположены на одном и том же месте. Запах ботов также отличается от всех остальных, причисляя тех к отдельным племенным группам, которых две.

Как правило, боты имеют высшие характеристики и активность, а также по сути являются неуязвимыми. Некоторые из них находятся беспрерывно в игре.

## **Племя Ботов**

Представители этой группы имеют сухой запах серого цвета и ничем не влияют на игру. В отличие от Высших ботов, эти персонажи не могут вести диалоги, действия с другими персонажами и выполнять просьбы игроков.

## **Племя Высших ботов**

Высшие боты являются главными проводниками в активных квестовых линиях. Они помогают персонажам выполнять действия, подсказывают им дальнейшие действия и выдают всяческие поручения и поощрения за них. Диалог с Высшим ботом возможен через нажатие кнопки «поболтать» на панели действий и происходит в чате Игровой.

## **Известные Высшие боты**

Самыми известными Высшими ботами являются персонажи из важнейших квестов – Сумрачного леса, Звёздного племени, «Спаси Мир» и «Спаси Вселенную», а также нейтральные боты, обитающие на общедоступных локациях.

### **Квестовые боты-проводники**

Самые известные представители:

* Боты Сумрачного леса – Грэйнсэль, Латрис, Флейнк, Финел, Существо, Верховное Существо.
* Боты Звёздного племени – Млечный Путь, Барсик.
* «Спаси Мир» – Старец, Системолап, Котоботик, Транзакция, Смерть, Судьба.
* «Спаси Вселенную» – Предвестник, Верховная Жизнь, Верховная Тленность.

### **Племенные боты**

Самые известные представители:

* Копатель
* Хранитель Лабиринта
* Удар Грома
* Журчание Ручья
* Дуновение Ветра
* Шорох Теней
* Одинокий Путь
* Рыбак
* Сом
* Куча с добычей

### **Другие**

Самые известные представители:

* Орёл
* Пещерная Лиса
* Битохват

### **Прочие**

* Одномеро
* Сокрывающая Тень
* Снежная Лавина
* Почтовик
* Почемугрив
* Ванга

### **Удалённые**

Боты, которые существовали когда-либо, но были удалены в силу своей бесполезности.

* Бог Моркови
* Прeдвестник
* Рудольф
* Молния
* Скакун
* Резвый
* Стремительный
* Гром
* Танцор
* Купидон
* Комета
* Иоанн
* Снежная Королева

**Диалог с ботом**

Происходит исключительно через панель действий и имеет, как правило, несколько вариантов завершения. У каждого бота свой собственный диалог, которым его наделяет администрация. Действие «Поболтать» доступно всем игрокам, и сразу после его исполнения чат пополнится приветствием от бота. Некоторые боты способны вести длительные и сложные диалоги.

Для ответа боту нужно нажать на открывшееся окно с текстом и выбрать любой из возможных ответов. Стоит учесть, что выбранные ответы нередко влияют на дальнейшие действия бота, а также на окончание квеста в целом.

Основной состав ботов, как правило, изменению не подлежит. Но, помимо всего прочего, они могут использоваться в различных событиях как вспомогательные проводники, а также помогать в проведении новых квестов, как в племенах, так и на сайте в целом.
Воронушек

### Краткая цепь имён

Ворона - Ворон - Хитрая Лиса - Полынюшка - Полынинка - Полынь - Чёрный Ворон - Лисичка - Мана - Воронушек

## **Описание персонажа**

    Лисичка –  небольшая кошечка, основной цвет шёрстки которой серый. Длинные уши имеют пушистые кисточки, мордочка удлинённая.

Выглядит довольно поджарой и худенькой, но на деле крепкая и довольно выносливая. Родилась куцехвостой, что абсолютно не мешает в обыденной жизни воительницы. Ещё одна яркая особенность Лисички –  её глубокие красные глаза.
Сам окрас этой особы довольно прост, хоть и на первый взгляд кажется немного необычным.
Выше уже говорилось, что сам персонаж серого цвета. Её шея, переходящая в грудь и продолжающаяся до всего живота, включая и мех между задних и передних лап, гольфы примерно по половины передних лап и выше скакательного сустава на задних лапах окрашена в светло-серый цвет, который с первого взгляда может показаться белым. Весь загривок окрашен тёмно-серым цветом, у концов заканчиваясь небольшими пятнышками. Это же переходит в ремень до самого крупа; от ремня отходит большое пятно на лопатке и небольшую пятнистость на крупе, заканчиваясь у голени.
Куцый хвост начинается всё тем же дымчатым цветом, плавно переходя к светло-серому цвету. Сам по себе хвостик достаточно пушистый, придающий кошечке особую изюминку во внешности.
На мордочке Лисички светло-серый щипец, плавно переходящий в шею и идущий линией до самого лба, окрашивая тем самым и переносицу. У красных глазок также есть тёмно-серые пятнышки, но те несильно выделяются. Макушка головы дымчатая, переходит в загривок, захватывая вместе с ним и чуткие ушки воительницы, которые немного затемняются к концам.
Серая белка

**Серая белка**— уникальный предмет, являвшийся призом за писательский конкурс, проводившийся в рамках Осенних Игр 2014 года: участники соревновались в целых трёх номинациях (CatWar, Канон и Ориджинал) с не менее интересными темами — блеснуть писательскими навыками предстояло как и в типичной сезонной теме, так и описывая запутанный лабиринт. Белка уникальна в своем роде и обладает интересным эффектом, который может пригодиться игрокам, активно повышающим Копательные Умения: при съедании она прибавляет 50 единиц к этому навыку.

Это серая белка с бурым кончиком хвоста и таким же низом хвоста, с бурыми полосками на лапах и светлым пятном, окружающем глаза.

* На момент завершения вышеописанных игр предмет выдали шести победителям: Желтоглазой, Листвобоке, Ореховому, Птенцу, Утопленнику и Невидимколапке.
Леденец Транзакции

**Леденец Транзакции** — уникальный предмет, который выдавался на Новый год 2017-2018 за активирование печати Транзакции.

При съедании восполняет голод.

## Внешний вид

Выглядит как обычный новогодний леденец, только вместо привычных красно-белых полосок, мы видим цвета Транзакции - черно-зелёный.

## Интересные факты

* Противоположный предмет: леденец Системолапа.
* Поговаривают, что леденец Транзакции менее ценен, чем леденец Системолапа, так как обладателей последнего на CatWar меньше, но это ложь и леденцы имеют одинаковую цену.