Unidades

Para jogar o jogo, o jogador tem que usar uma equipe de várias **unidades**.

A maioria das unidades requer compra com Moedas enquanto algumas unidades podem ser obtidas gratuitamente através do sistema Recompensa de Estrelas e Eventos. Várias unidades só podem ser desbloqueadas comprando um pacote de unidades com Dinheiro e uma com dinheiro real. Algumas dessas unidades são inanimadas, conhecidas como unidades fixas ou "habilidades de fúria".

Atualmente, existem 54 unidades totais no jogo: 46 são unidades humanas enquanto as outras 8 são unidades fixas.

## Mecânicas

### Status

Cada unidade tem um número de parâmetros á cumprir. A saúde das unidades, o dano corpo a corpo e à distância podem ser melhorados ao subir de nível. As estatísticas são modificadas com uma fórmula: `round(base × 1.1 ^ level)`. Pontos Especiais tem que ser usado para isso. A grande maioria das estatísticas também pode ser aumentada com acessórios especiais que fornecem bônus extras se usados ​​em um conjunto. Certas características também podem ser temporariamente energizadas durante a batalha com Buffs.

A maioria das unidades tem Habilidades que determinam como eles funcionarão em combate. Alcançar o nível 13 permite que eles desbloqueiem sua habilidade especial. A maioria das unidades serão reanimadas em zumbis após serem mortas.

Quando uma unidade é gerada, suas estatísticas serão aleatórias assim:

* Agilidade adiciona/subtrai de -5 até 5
* Agressão adiciona/subtrai dee -5 até 5
* A velocidade é alterada pela fórmula: `Velocidade * -0.1 até 0.1`
* Chance de acerto crítico adiciona/subtrai -0,1 até 0,1

Se uma unidade for inspirada, suas estatísticas de Agilidade e Agressão serão definidas para +5 e sua velocidade será aumentada em 20%.

### Comportamento

Durante o combate, a maioria das unidades se comporta de forma semelhante. Eles sempre começam indo para a barricada, mas se avistarem um inimigo nesse caminho, eles se moverão em direção a ele. As unidades corpo a corpo podem se aproximar dos inimigos em qualquer ângulo sem parar, enquanto as unidades de longo alcance precisam se mover para os lados (para os jogadores, parece que estão se movendo para cima ou para baixo) e ficar a uma certa distância do inimigo alvo. Esta distância varia para cada unidade de alcance.

As unidades só se movem para a direita, pois é onde a barricada está localizada. Unidades em circunstâncias normais não podem se mover continuamente para a esquerda. Em alguns casos, as unidades serão forçadas a se voltar para a esquerda se um inimigo atacar por trás. Depois de matá-los, eles simplesmente voltarão para a frente e começarão a se mover em direção à barricada novamente. Se uma poça de fogo estiver no caminho de uma unidade, eles simplesmente a contornarão até que estejam fora de seu caminho. Eles só ficarão de braços cruzados na frente deles se várias piscinas bloquearem completamente o caminho.

Certas habilidades e IA únicas afetarão o comportamento das unidades. Por exemplo, Welder se moverá de acordo para se aproximar e vai reparar Generators e Turrets enquanto evita os inimigos completamente, Mechanic irá correr através de poças de fogo durante seu ataque de dano adicional, e Light Soldier terá como alvo certos inimigos em seu caminho enquanto ignora outros.

As unidades podem proferir um diálogo aleatório durante a batalha. No entanto, esse efeito é amplamente estético e não afeta o combate. Para mais informações, veja: *Frases*.

### Decks

Para jogar missões e eventos regulares, os jogadores precisam criar um deck de batalha com até seis unidades diferentes de sua coleção. Eles são enviados para fora do Ônibus e seu papel é lutar com Inimigos e destruir a barricada. O deck que o jogador cria sempre tem seis unidades. A única exceção a esta regra é no início do jogo do jogador quando o jogador tem apenas cinco ou menos unidades disponíveis para eles. Uma vez que o jogador ganhou mais de seis unidades, é impossível remover unidades do baralho; eles devem ser substituídos por outros.

Na Liga, o jogador pode formar uma equipe de qualquer unidade humana cujo custo total não exceda 100 pontos em coragem e raiva.

## Identificadores

Cada unidade tem três identificadores atribuídos a eles: classe, raridade e sinergia.

### Classe

**Classe** é um identificador usado para dar aos jogadores uma ideia de como as unidades geralmente funcionarão durante a conclusão regular da missão. Atualmente, as seguintes classes existem no jogo:

### Raridade

**Raridade** é um identificador usado para diferenciar a forma como certas unidades são ganhas no jogo. Atualmente, os seguintes níveis de raridade existem no jogo:

### Sinergia

**Sinergia** é um rótulo especial que indica que uma unidade humana pertence a uma equipe específica. Quando uma certa quantidade de membros dessa equipe é usada em um deck, um bônus especial é ativado. Atualmente, nem todo ser humano recebe uma sinergia. Algumas unidades podem ter acesso a uma sinergia diferente via Skins.

As equipes existentes e seus membros incluem:

Para mais informações, veja: *Poder de Equipe*.

## Curiosidades

* Cada unidade costumava ter sua própria história de fundo no KTPlay escrita por desenvolvedores. No entanto, algum tempo antes do lançamento da atualização 2.4.0, a maioria das histórias foi excluída.
	+ Isso pode ser devido à maioria deles serem cópias de enredos de diferentes franquias existentes. Ou a Mobirate se tornou autoconsciente ou recebeu um aviso de direitos autorais para eles.
* Antes da atualização 2.8.2, havia mais níveis de raridade entre as unidades. Esses níveis de raridade aposentados eram Raro, Épico e Lendário. No entanto, o propósito exato dos níveis de raridade, em geral, era desconhecido. Com a atualização acima mencionada, ela foi alterada para unidades separadas que podem ser ganhas no jogo com estrelas, moedas ou pacotes de unidades e eventos.
	+ Acredita-se que a adição de níveis de raridade seja uma tentativa de copiar os o sistema de ganho de personagens da Supercell do jogo Brawl Stars, que é radicalmente diferente daquele de DA:ZW. Tal rumor começou a se espalhar após outro, afirmando que Soft-H é um grande fã do jogo.