Rhyria

### Governante

• Conselho de Eparcas de Pinaridam (Bubarstan)• Autocratas Sengíricos (Vargóvia, Ternéria e Mynda)• Nekuszar (provincia de Buern)

**Rhyria** (abreviação do alto palomiano *Sanrhyriae*, que significa *terra de Sanger*) é um pais interiorano da Palomia Setentrional. Faz divisa com a Zona Morta de Ulgrotha ao norte, Terraviva à oeste; Atrenusa ao sul; e com Jernenasah e os montes Sjach ao leste. O pais é conhecido pelo seu clima frio impiedoso, geografia montanhosa, seus incríveis castelos alpinos de arquitetura gótica e pela inegável influência de mortos-vivos poderosos em seu governo. O país possui um sistema baseado em feudos governados por uma classe de aristocratas humanos; mas a verdade não tão escondida é que o verdadeiro poder sobre o território está nas mãos de poderosos senhores mortos-vivos conhecidos como **barões sombrios**, que competem frequentemente entre si por séculos.

Rhyria é reconhecidamente um local sombrio e isolado do restante do mundo ocidental. Os seus vizinhos dos Estados Pelorianos e Aisen chamam o país de "**Lugar Onde o Sol Não** **Alcança**", uma pejoração de cunho religioso, mas também literal. De fato, por alguma razão natural ou mística, o clima na região é estranho, cobrindo a maior parte do território com nuvens espessas que bloqueiam a luz do sol durante a maior parte do ano, tornando a agricultura precária e a vida no campo difícil. Por outro lado, torna o pais um lar perfeito para os temíveis strigoi, as criaturas vampíricas nativas da região.

## Política

Rhyria é um estado que possui um governo regular exercido por uma aristocracia de maioria humana. No entanto, país é também o lar de inúmeras criaturas das trevas: bruxas antigas, senhores vampiros e liches poderosos. Muitos destes seres exercem domínio sobre a maior parte dos recursos e do território do país, ditando o ritmo de vida da população comum mais do que qualquer nobre mortal é capaz de conseguir. A posição oficial do Conselho de Eparcas de Pinaridam (a aristocracia que comanda o governo de fachada do país) é de "afastamento moral e institucional dos mortos-vivos". Isso significa que, na teoria, este governo não compactua com tais senhores sombrios; mas a verdade é que os vampiros, lichs e bruxas possuem sim uma grande influência sobre o próprio destino do país como um todo. Embora isso pareça assustador para qualquer camponês em qualquer outro lugar do mundo, o fato é que esta dinâmica de certa forma tem sido responsável pela sustentação de Rhyria como um Estado independente e soberano e não tenha sido subjugado pelas tribos trândicas do leste ou pela Inquisição Peloriana após a Guerra dos Ídolos.

No governo regular rhyriense, o sistema político oficial é uma eparquia adaptada, com uma classe de nobres - os eparcas - sendo os líderes visíveis e integrando uma afiliação governamental chamada Conselho de Eparcas de Pinaridam. Os eparcas e seus nobres vassalos decidem sobre os assuntos de estado que envolvem os interesses da sociedade mortal rhyriense, que no geral envolvem questões de segurança, colheitas, comércio interno e relações com outros países. No entanto, como a maior parte dos recursos se encontra em posse dos senhores mortos-vivos, os nobres e comerciantes mortais muitas vezes não tem muita opção a não ser tentar criar boas relações com estes vilões e torcer para tudo termine bem.

Os vampiros e lichs, por outro lado, têm seus próprios círculos de influência e poder, com cada um tentando ampliar seu alcance e domínio sobre o país. Alguns se envolvem na política oficial, usando seus recursos e influência para manipular os eparcas a tomarem decisões que conduzam a política dos mortais na direção mais favorável a seus interesses. Outros atuam de forma mais bairrista, estabelecendo fronteiras em seus territórios e tratando para que sejam autossuficientes, importando-se pouco com o que acontece além. O resultado disso é uma série de condados e baronatos que dividem o país em dezenas de feudos, onde em cada um há uma lei e ordem diferente de acordo com que governa.

Por causa disso, a sociedade rhyriense é cheia de intriga e conspiração. As pessoas sabem que não devem confiar totalmente em seus líderes, e muitas vezes se sentem impotentes diante das forças que realmente controlam seu país. As alianças entre os autocratas sombrios são constantemente mutáveis, com alguns trabalhando juntos para alcançar seus objetivos comuns, enquanto outros se envolvem em jogos de poder e manipulação para tentar superar seus rivais.

Apesar de sua aparência de normalidade, o governo rhyriense é um lugar de segredos sombrios e traição constante. Os cidadãos rhyrienses vivem em um estado constante de vigilância, com medo de dizer ou fazer algo que possa atrair a atenção de algum senhor feudal errático. Aqueles que tentam desafiar o status quo são silenciados ou pior, desaparecem misteriosamente. Mesmo aqueles que conseguem chegar ao poder sabem que sempre há alguém esperando nas sombras, pronto para derrubá-los e assumir o controle.

## Relações

Rhyria mantém relações comerciais neutras com seus vizinhos Aysen, Atrenusa e Jernenasah, o que significa que as trocas entre os países ocorrem de forma pacífica e sem grandes conflitos. O país exporta minério e importa grãos e tecido, o que pode ser uma fonte importante de receita e fortalecimento econômico para Rhyria.

Além disso, Rhyria faz parte da Coalizão de Nalauth, uma aliança estratégica formada também por Atrenusa, Fenheles e Jernenasah. O principal objetivo dessa coalizão é unir forças para impedir o avanço dos clãs trândicos vindos do oriente. Os trândicos podem ser uma ameaça significativa para os países da região, e, portanto, a união dessas nações é crucial para defender suas fronteiras e interesses comuns.

## Economia

A economia de Rhyria é fortemente dependente da agricultura e da mineração. No entanto, a geografia montanhosa e pantanosa do país torna difícil a expansão agrícola, e a falta de acesso ao mar limita as possibilidades de comércio exterior. Isso leva a uma economia baseada em recursos naturais, onde a extração e exportação de minérios e metais preciosos são fundamentais para a subsistência do país.

No entanto, a exploração de minérios e metais preciosos também não é uma atividade fácil em Rhyria. As Montanhas Koskun são ricas em recursos, mas também são extremamente perigosas devido a condições climáticas extremas, terrenos acidentados e a presença de monstros perigosos. Isso leva a uma economia controlada por poucos indivíduos, principalmente vampiros e lichs, que detêm o verdadeiro poder político e econômico do país. Eles controlam as minas e utilizam sua força de trabalho muitas vezes análoga à escravidão para extrair os recursos naturais do país, mantendo a maior parte da população camponesa pobre e subjugada.

Além disso, esses indivíduos poderosos também controlam o comércio de metais e minérios preciosos, utilizando seus recursos para manipular os preços no mercado internacional, já que Rhyria é a maior produtora de ferro da Palomia Setentrional. Eles também são conhecidos por estarem envolvidos em atividades ilegais, como contrabando de mercadorias raras e a exploração de escravos em minas ilegais em regiões remotas do país.

Em termos de agricultura, os senhores vampiros e lichs também exercem controle sobre as poucas terras agricultáveis, mantendo a população camponesa sob seu domínio. Eles utilizam as terras para produzir alimentos para alimentar suas próprias forças, deixando a população local lutando para sobreviver com as sobras.

A Cordilheira Kerr é habitada por goblins que compõem a esmagadora maior parte da mão de obra mineira. Os goblins não são poderosos o suficiente para rivalizarem em poder com os barões de Rhyria, mas em contrapartida são numerosos demais para serem totalmente controlados. Apesar de serem uma parte importante da economia do país, os goblins Kerrianos são marginalizados e tratados com desconfiança pelos rhyrienses da Superfície. Eles são vistos como criaturas primitivas e brutais, e muitos rhyrienses acreditam que são incapazes de serem confiáveis. Isso levou a uma relação de tensão entre as duas comunidades, com frequentes conflitos e desentendimentos.

No entanto, os goblins têm uma rede de comércio bem estabelecida na Cordilheira Kerr, onde eles são considerados os senhores das minas. Eles têm suas próprias alianças e rivalidades, que às vezes se sobrepõem às das comunidades humanas próximas às montanhas. Os goblins são hábeis em negociar preços justos pelos minérios, mas também não têm escrúpulos em interromper o fornecimento de recursos quando se sentem ameaçados.

Alguns rhyrienses tentam manter relações amistosas com os goblins para obterem acesso mais fácil e barato aos minérios. Outros, no entanto, os veem como uma ameaça à segurança e à estabilidade econômica de Rhyria e preferem impor sanções e restrições ao comércio com eles. Essa tensão cria um ambiente de incerteza econômica e política nas regiões próximas às montanhas Kerr, onde os interesses dos goblins e dos rhyrienses muitas vezes entram em conflito.

## Geografia

Rhyria é uma nação sobretudo montanhosa e pantanosa, pontilhada por alguns poucos vales férteis e rios sinuosos que fluem para o sul. As Montanhas Koskun são uma grande cadeia de montanhas que corta o país de leste a oeste, dominando boa parte do horizonte. A noroeste delas, a Cordilheira de Kerr, é dominada por dragões malignos e uma prolífica população subterrânea de kobolds e goblins kerrianos. A região sul do país é marcada por extensos pântanos, conhecidos como as Planícies Lamacentas, que se estendem por quilômetros e são intercalados por pequenos bosques de árvores esparsas.

Geopoliticamente, Rhyria está dividida em províncias, condados, baronatos e diversas regiões selvagens não reivindicadas por qualquer poder local. A região centro-leste do país compreende a sua principal província, chamada Bubarstão, que é a região mais conhecida fora do país e onde os humanos possuem o maior controle territorial. É uma faixa de terra que se estende de norte a sul por vastas planícies desde o Vale do Lamus até as terras altas do Cinturão Agrícola.

O Cinturão Agrícola, por sua vez, é uma extensa planície que cobre todo o sul do país, dividida entre a parte alta e a baixa pela Marca de Drak'Thalas. Lá, os rios fluem mais lentamente, criando amplas planícies que são irrigadas por canais e barragens de contenção. As planícies a oeste da Marca são a parte Alta do Cinturão, e faz parte da província de Bubarstão. Já a porção a leste corresponde ao Baixo Cinturão e pertence ao condado da Vargóvia, que é totalmente controlado pelo conde Vargov Sanger, o mais infame e poderoso senhor vampiro de Rhyria.

No leste, a região da Ternéria, é coberta por densas florestas de coníferas, que são cortadas por rios correntios e cânions profundos. É uma grande zona selvagem de difícil acesso e lar de matilhas de lobisomens e diversos outros monstros. A região nordeste compreende a província de Mynda, uma extensa planície gelada dominada por yetis que é rodeada por grandes cadeias de montanhas. Os alpes myndanêses e os Montes Sjach, uma cadeia de montanhas escarpadas no extremo leste do país, são repletas de cavernas e túneis ocultos onde criaturas misteriosas fazem seu lar. A região é conhecida por sua vida selvagem única, com animais gigantes como o Alce das Cavernas e a Serpente de Escama Roxa, que são caçados pelos nativos da região por suas peles e carne.

Por fim, no extremo norte, além das planícies inóspitas de Bauern onde vivem as tribos aerathul, encontra-se a Zona Morta de Ulgrotha, uma região inóspita e desolada que limita o país. A região é famosa pelos seus pântanos salgados e rios venenosos, o que impede o desenvolvimento de qualquer tipo de atividade econômica.

Além disso, existem vários lugares de destaque em Rhyria. A cidade de Pinaridam é a capital do país e o centro administrativo das quatro eparquias. A cidade é conhecida por sua arquitetura antiga e castelos imponentes, construídos durante o período imperial palomiano. No entanto, o verdadeiro poder reside nos imponentes castelos e fortalezas de arquitetura gótica que pontilham as montanhas por todo o país. O mais importante deles, o Castelo Sanger, está localizado em uma posição estratégica no coração do país, de onde é possível controlar as vias mais importantes e boa parte das poucas terras férteis.

## História

### Reino Sombrio do Norte

Num passado distante, ainda na  Era Mesoarcana, as terras de Rhyria pertenciam ao terrível  Reino Sombrio do Norte, uma terra sobrenatural governada pelos  Lordes Umbrais. Após a  Grande Destruição, os Lordes Umbrais foram mortos ou fugiram e os habitantes de Rhyria permaneceram em suas terras finalmente entregues à própria sorte.

### Civilização Anzerrina

Pouco tempo depois, um povo chamado An-Zerrin viveu aqui, cultivando as poucas terras aráveis que haviam restado da Grande Destruição. Também neste período, por volta do século V a.E. os  anões veleiros chegaram a região através de um portal planar. Eles fundaram a cidade anã de  Nova Liberdade e continuaram explorando as  Terras Natais em direção ao oeste até alcançarem o  Mar dos Veleiros. Os An-Zerrin comercializaram com os anões e ambos os povos prosperaram durante um breve período, até o surgimento do Conde Sanger.

### O Condado Sombrio

O Conde Sanger foi um lorde vampiro de grande poder e ambição que acumulou grande influência na região das Planícies Lamacentas por volta do ano 500 a.E. O Barão encontrou refúgio dos elementos nos pântanos, dominou os povos An-Zerrin locais e assumiu um castelo dos anões quase concluído (posteriormente batizado pelo conde como Castelo Sanger). Depois de expulsar os anões e consolidar seus domínios no pântano, o Barão decidiu povoar suas terras. Durante anos, Sanger montou seu Condado Sombrio, usando toda a sagacidade e astúcia de um demônio. Ele ordenou que seus súditos sequestrassem pessoas de  Aysen, forçando-as a se mudar para os deltas ao redor do Castelo Sanger.

O domínio de Sanger durou cerca de 500 anos. O seu auge porém, ocorre da metade para o final deste período, quando o Barão acumulou uma força militar incrível na forma de um exercito de vampiros e humanos escravizados. Ele utilizou este exército, porém, para empreender uma marcha através do portal planar dos anões que existia abaixo de seu castelo, para nunca mais voltar. O vácuo de poder deixado por Sanger acarretou em uma crise sucessória entre os remanescentes de sua linhagem que haviam permanecido.

A chamada Guerra dos Barões durou pouco menos de 20 anos. Pouco se sabe ao certo sobre os detalhes deste conflito, pois o país vinha de um longo período de obscurantismo graças ao reinado tirânico do Conde Sanger. No entanto, sabe-se que os chamados barões Sangerianos mergulharam Rhyria em uma guerra civil que exauriu os recursos do país. Várias batalhas importantes foram travadas entre eles, incluindo a Batalha do Rio Ulgoth, a Batalha da Ponte de Vankor e a Batalha do Desfiladeiro de Thragan. Essas batalhas foram decisivas na definição do curso da guerra.

### Conquista Palomiana

Quando o Império Palomiano marchou em direção às terras de Rhyria, o país já estava totalmente enfraquecido e incapaz de resistir. No entanto, ao contrário do que se acredita, o Império não “aproveitou a oportunidade para invadir Rhyria”. Eles invadiram por razões geopolíticas estratégicas, sem saber exatamente o que estava acontecendo no país. O conflito com o Império Palomiano foi o golpe final na Guerra dos Barões, que acabou por selar o destino do Condado Sombrio e abrir caminho para o surgimento de um novo governo em Rhyria.

O território tornou-se então parte do  Império Palomiano em 207 d.E durante o reinado de  Trajano I, e desde então tornou-se uma eparquia teocrática. Mas os barões Sangerianos continuaram a exercer grande influência na política dos vivos.

### Guerra dos Idolos

Durante a  Guerra dos Ídolos, em 529 d.E., Rhyria foi uma potencia na resistência contra  Tenebro. Os nobres locais conseguiram repelir o exército dos mortos logo no início de suas investidas com ataques rápidos e contundentes, fazendo com que as hordas se voltassem para o sudeste. Isso fez com que os ataques do lorde demônio se intenssiﬁcassem ao longo das regiões que hoje correspondem aos Estados Pelorianos. Isso resultou em um ressentimento por parte dos pelorianos que perdura até hoje, diﬁcultando as relações diplomáticas entre os dois países. O fato do país não ter reconhecido a Igreja de Pelor como religião oﬁcial e não reprimir mais ativamente os inúmeros vampiros e lichs que nele vivem (e em muitos casos possuem até títulos de nobreza) tornou-se um agravante.

### Independencia

Os anos imediatamente seguintes ao término da Guerra dos Idolos foram de grandes mudanças geopolíticas no ocidente bacaelórico, a Igreja Pelórica tentando consolidar seu poder como sucessora do legado do Império Palomiano e diversos Estados vassalos buscando sua independência. Rhyria foi um dos primeiros, declarando independência logo após a promulgação do  Édito de Manches em 533 d.E. Na ocasião, os nobres e senhores da guerra rhyrienses enxergaram a ameaça de uma Igreja Pelórica tão poderosa e sobre controle de seus suzeranos. A Igreja, por sua vez, não reconheceu a idependencia de Rhyria, e enviou tropas inquisitoriais até Pinaridam para reforçarem sua autoridade e forçar os nobres rhyrienses a renovarem seus votos de lealdade ao imperador (agora Parélio).

Um novo eparca foi nomeado sob a benção da Igreja, sua autoridade era apenas simbólica, pois apenas os barões Sangerianos eram respeitados efetivamente.

A independência do estado rhyriano só foi oficialmente reconhecida, porém, na ocasião do  Concílio de Menecésia em 556 d.E.