TD3参考攻略1

## 企鹅帝国的TD3蜡笔级攻略（~PSO2的变态绅士团体~）

作者：氷空鳳舞

發表于：http://tieba.baidu.com/p/3350651740

前言
--

首先我想说本攻略一开始的目的是内部流通，给公会里的蜡笔们看的，

不过鹅总大概是黄图看多了于是就把这个企划变成了公开向的攻略了.......

于是就有了这么个东西。

首先是创作人员名单：

主编：普利泥（你妹）【SHIP5 聆海公馆】

参编：触手熊（ZILALI)【SHIP5 聆海公馆】 淫智门（长门）【SHIP5 聆海公馆】

支援：裤♂裸（库洛）与全体小伙伴们【SHIP5 聆海公馆】

编辑、润色、校稿：猫鹅鹰鹅总（聆海企鹅）【SHIP5 聆海公馆】

## TD3（塔防3）是什幺？

引用日文WIKI里的介绍：和以前的TD任务相比（TD1和TD2），

暗黑种们以更加凶猛的军势强袭而来：怪物等级的提升，

鸟系暗黑种的追加，BOSS级怪物的增加，全方位而来的包围攻击，

持续8轮（8 WAVE）的长时间攻击，新侵蚀兵器的投入......

TD系列特有的各WAVE的能力BOOST依然存在。

总之，在任务开始后，玩家面对的绝对会是一场严酷的战斗。

※后面演講太長，先刪。直接主題

## 最基本的TD3认识与TD3哲学

1.怪物的名称问题，因为每个人对BOSS的叫法都不一样，所以这里先规定一下统一的称呼，详见下图。

上图取自swiki，在这里主要说明的是图上标注的为主要收集点但并不是只有肥皂在收集点出现。

2.**各种塔控制台和地面台座功能介绍：**

**A.I.S起动：**

这个就是高达的启动指令了，每个人可使用3次，3次分别需要肥皂点数：200px、7000px、10000px

**防卫ソケット浄化：**

将被侵蚀的地面台座净化，留着没用，请尽量把靠近塔的台座都净化了，不过安全起见，可以留一个免得身边台座都被侵蚀了耽误你开A.I.S。

**バーストバリア：**

最重要的塔防御机能，启动后可以在数秒内形成并属性的护罩，可以清除塔侵蚀肿瘤，同时防御敌人攻击，还可以把靠近塔的敌人冻住（boss无效）

**耐久値回复：**

塔防御机能，使用后，可以为塔回复一点耐久，可根据需要来给要保的塔回复。

3.TD3对于完全陌生或者不会打的人来说确实是相当绝望的（打酱油经验走起的人除外，例如我们会长 =口=），哪怕你满级+装备各种屌也是一样的；不过与此相对的，会打的人即使装备垃圾+等级低下，通过合理的分配和指挥，也是可以顺利的完成的，而这也正是TD3的特点与其魅力所在。

4.正视你的角色，如第一条所说，不要因为等级和装备渣就断定自己只能干捡肥皂这种人人都能做的事，相信自己在战场中是有更高的价值的。

5.不要吝惜你的月粉，你永远无法知道你救起的人会不会是战场的救星以及其对团队的贡献，而且多一个人就多一份力量，不要为了自己那点分数而让别人整整躺一轮，切记，TD3是一个团队任务，不是个人走秀。

6.玩过国服网游的请拿出当年在国服看世界频道或者喇叭频道骂战的精神盯着小地图（前线歼灭组成员除外），随时了解地图动态或许就能帮助你在混乱的场面下拯救一个塔。

7.请不要吝啬手上的罩子和回血，当队伍输出不足的时候（例如我公会），如第四条所说，随时盯着小地图敌人的位置，该开罩子开罩子，没怪时就帮身边的塔回血（回血需要根据形势来判断为哪个塔回复，因为经常会有需要战略性放弃的情况）。

8.最后，因为很重要所以单独列一条，“AIS”、“粒子炮台”和“净化装置”留着不会增值，更不能生孩子，该用的时候就用，最次了你还能多吃到1wave的经验。

## 敌人篇

1、杂鱼部分

TD3的敌人配置大体上是TD1+TD2+追加鸟系暗黑种的组合。

1.1 最需要注意的仍然是拆塔主力虫人(ゴルドラーダ）

兼具机动力与破坏力，更具有董存瑞炸碉堡的精神的虫人在TD系列里都扮演着拆塔主力的工作。

无论是在漏人防守时的群体拆塔，还是像W4最后一波由于时间不足导致的无法全部歼灭虫人，最后被自爆一发爆塔，TD3大多数塔被削血或爆塔的时候，都能看到虫人们的身影，存在感爆表简直酸爽。

因此，实战中请务必带着随时防备被比利爆菊的那种集中力进行防备，并在第一时间为虫人们进行肿瘤摘除手术（虫人的肿瘤在其背部的甲壳中，是个红色的球体）。（自爆攻击的判定点只有一个，如果因为输出不足导致无法阻止自爆，那幺你需要黄继光附体冲向举着炸药包的董存瑞同学（跨界对战，精彩无限），如果你们一起躺了，ok，恭喜你，塔得救了~）时间结束的情况下虫人无论身上的炸弹是否被摘除都会冲向塔下自爆，请开罩子或自杀保塔，雷环因为网速debuff所以往往不是很好用。

1.2 螳螂+马桶（装甲兽）+大型鸟系暗黑种(ランズ・ヴァレーダ）

这三种具备瞬移能力的杂鱼中尤以螳螂偷袭塔的次数最多，极强的瞬移能力、攻击力和隐秘性使其成为具有较大威胁的偷塔专家。与螳螂相比较下马桶瞬移速度慢，大型鸟系暗黑种因为体型大容易被发现所以其威胁性不如螳螂。

1.3 投弹法师型暗黑种(ソルザ・ブラーダ)

这种暗黑种虽然实质上没有直接拆塔的能力，但会逐步侵蚀炮台底座，增加侵蚀炮塔的出现几率。而且因为不会主动冲塔，所以其威胁性并不大，但在某些时候不及时清理它们，会拖延当前WAVE的进度，其站位也比较靠近地图外延，需要跑路去找他们，所以是比较麻烦的暗黑种。

特别注意，当你坐在机枪或粒子炮上的时候，一旦被它攻击，马上就会爆炸，因此上炮前请确认周围无投弹型法师。

1.4 其他各式杂鱼

比较麻烦的就是“盾爷”和“螃蟹”这两种带盾或是具有防御能力的，他们会拖慢清理杂鱼的速度，和虫人以及中型BOSS一起出现的时候，如果不快速清理会让局面变得比较混乱。

注意：看到地图上出现大波杂鱼抱团推塔的时候还请AIS搭乘者及附近战斗人员第一时间进行守塔，即使不是一大波虫人，抱团的杂鱼输出能力仍然不容小觑。

2、中型BOSS部分

关于BOSS，首先必须要说明的是，拆塔能力最强的是中型BOSS而非大型BOSS，尤其是“鸟柱”和“相扑”这对双宿双飞出场率堪比杂鱼的好基友。所以在这里着重讲述对中型BOSS的对策。TD3中出现的中型BOSS：鸟柱，相扑，佛手，土鳖。

2.1 鸟柱

先说一下他的出场情况：

W1+W2：无

W3：2只（开场出现）

W3开场可以选择把两只鸟柱拉在一块用粒子炮一次性消灭，若队伍输出不足还可以等20秒经过人马出现后再给粒子炮一次性攻击两只鸟柱和人马。

W4：2只（与龟霸和相扑一起出现）

W4在龟霸大幅度乱动的情况下请先放下龟霸优先歼灭相扑和鸟柱。

W5：1只（与第二只虫王一起出现）

W6：1只（开场和甲虫相扑一起出现）

W7：1只（消灭一只佛手后随机出现，有可能变成相扑）

W8：2只（和瑜伽甲虫【喂！】一起出现）

W5因为虫王本身实力偏弱，W6，7，8这三WAVE基本上AIS会有较多台出击所以压力相对W3,4来说会小很多。不过仍然有一点需要注意的就是W6,7时（什幺怪）出现的位置与大BOSS不同，需要多加注意。

2.2 相扑

照例先说一下他的出场情况：

W1：无

W2：3只（开场出现）

W3：2只（开场出现）

W4：2只（与龟霸和相扑一起出现）

W5：1只（与第一只虫王一起出现）

W6：1只（开场和甲虫相扑一起出现）

W7：1只（消灭一只佛手后随机出现，有可能变成相扑）

W8：2只（开场与小佛一起出现）

W2中请尽量集中火力以尽早消灭相扑为目标，乱动的相扑可能会拉长战线导致局面混乱，若有AIS出击请务必在开幕时交出粒子炮。W4,6,7的战法大部分与鸟柱部分相同。

2.3 土鳖

W1出来打个酱油刷刷存在感然后就没有然后了 \(= w=)/

2.4 佛手

佛手会在怪密度最大的W7打头阵。因为W7开始时一定会伴随着大量的障壁+侵蚀瘤的出现，还请AIS出击者在保证塔安全的情况下与脆化人员配合迅速处理，防止局面失控。

3、大型BOSS部分

接下来说大型BOSS方面，正如中型BOSS部分开场白所说，大型BOSS对塔的威胁并不是非常高，主要是应对不力会带来玩家的大面积死伤。

3.1 传说中每天尸体可绕地球⑨圈的人马君

在TD3里，相对龟霸、虫王、小佛和甲虫来说，个人认为最烦的是在没有“脆化”支援的情况下遇到骚扰能力最强的人马君。因为推倒其所需的时间和过程中对玩家造成的损伤是相当可怕的。

不幸中的万幸是，人马君的固定出场时间只有W3开始后20秒作为两个鸟柱的支援；以及在W7第一只佛手推倒后和“虫王or龟霸”一起随机出现一只。

而应对方法方面，W3的怪物密度与出怪方向是相对一致的，因此集中火力进行迅速围剿还是不难做到的（艹他！A.I.S君！）。W7的时候更多需要注意的个人认为是与人马同时出现，但单独行动的“鸟柱or相扑”。

3.2 ARKS的老朋友，亲属遍天下的蜘蛛桑（拉格姐姐你好）

我们的拉格姐姐大家应该都很熟悉了，虽然不能吃，但只要第一时间去头去尾，那幺其能够造成的破坏力应该是最小的，大概也是唯一一个不用配备A.I.S就能轻松推倒的大型BOSS了。（不过要注意的是，输出不足的情况下大姐姐的“广域落雷”等招式无论爆头还是拆塔都是效果拔群的）

大姐姐登台亮相的时间为W5开始，在一大波杂鱼后与相扑一起登场，当地一只被艹翻后，另一个大姐姐会与鸟柱再次登场，所以一共是2次（个人认为AIS驾驶者在该WAVE更应该注意的是两只蜘蛛先后出现时带来的相扑和鸟柱）；而W7的BOSS大抽奖抽到拉格姐姐的话，我只能说呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵（淫笑回荡三千里~~）

3.3 作为一个王八压力最小的高机动三红火箭龟同学（龟霸）

个人认为是TD中最烦人的BOSS，如无法第一时间歼灭，其大面积的高速行动和炮击，对于ARKS们歼灭杂鱼和捡肥皂都会有较大的影响。

出场时间为W4开场，由于与其一同出现的还有两只鸟柱和相扑，因此龟霸的处理速度快慢可能直接影响该WAVE甚至整个TD3的任务的进程（关于这一部分会在后续部分详述）。至于W7的时候如果抽中龟霸，个人认为其远不如W4的威胁大。

3.4 别看咱小，咱就是屌的小佛叔叔（把佛刀交出来！）

小佛爷大家都很熟悉了，移动虽然缓慢，但半血后的小佛如重型坦克炮台一般的连续输出能力，一旦被其攻至塔下后果不堪设想。

出现时间只有在W8开始和几只虫人和两只相扑一起出现，最好用“嘲讽”拉住仇恨，菊花（实战请打胸口，谢谢=w=）脆上，然后A.I.S集火，一波带走。

3.5 你看我帅不帅！帅不帅！帅不帅的瑜伽甲虫桑

关于甲虫桑对塔的威胁......额，就是爆蛋了吧......特别是瑜伽甲虫（稀有甲虫）在SH难度登场时，若场上剩余两塔及以上就会对塔直接进行四连爆蛋投掷，对一般队伍来说注意拆弹即可，不过如果是真新人组成的TD3队伍的话就.....（摊手），总之，新手可以看到甲虫会扔出一个巨大的圆型物，并且是向着塔的方向飞行，一旦看到或在塔下发现一个蛋状物，请不要犹豫，用你能打出的最大输出爆掉这颗蛋蛋吧，否则被爆掉的就是这座塔了。

甲虫桑出场时间分别是W6开场及W8，其他的没啥好说的，注意爆蛋和杂兵爆塔的情况下，A.I.S配合翠花努力的艹吧 =w=

## 各WAVE分析及出怪顺序

嗯.....咳咳.....上面废话这幺多，其实这里才是正题，本章节开始分析每一WAVE的具体做法和特点，另外本章内容大量参考了日文WIKI，感兴趣的同学可以去看原版。

**WAVE 1：总而言之的土鳖打酱油**

固定在北方出现的杂鱼群+潜伏在青紫两塔附近的土鳖。

注意点：

不要让土鳖拖延你的时间；注意南方绿白两塔的侵蚀核以及周围的侵蚀炮塔即可。

※投弹法师型暗黑种第一次登场

**WAVE 2：总而言之的相扑歼灭战**

东西两侧随机一侧为出怪点。

因为与W1一样只有1分50秒的时间，但是相比W1来说东西两塔战线更长，杂鱼更多以及开启跳跳模式的三只相扑搅乱场面的能力十分可怕。在火力不足且场面混乱的情况下直到时间结束场上的杂鱼可能也清扫不完。

注意点：

如估算到队伍实力不济，可选择出击一台A.I.S在开幕使用粒子炮对杂鱼和相扑进行歼灭不失为一个好的选择，时间结束后若虫人在带核情况下冲塔请务必第一时间开罩，如开罩来不及请黄继光俯身去自杀。

**WAVE 3：第一次冲击**

北、东、西随机一侧为出怪点。

侵蚀战斗机第一次出现；大BOSS虽然是第一次出现，但是时间也从1分50秒增加到3分，所以压力比W2要小一些。

注意点：

A.I.S人员可把开场时的两只鸟柱引到一起，等人马出现后使用粒子炮一起歼灭，侵蚀核的出现判定为从2分30秒开始每隔半分钟从北西→南西→南东→北东，逆时针进行判定。战斗机请游击队的RA第一时间给一发催化，或者A.I.S迅速歼灭。

※ W3结束后，肥皂单颗PT获取量从10PT增加到20PT，请多多注意。

**WAVE 4：第一道试练**

北、东、西随机选择两侧作为出怪点。

个人认为这是真正意义上的第一个难关。开幕就会有龟霸+两只鸟柱+两只相扑的1+2+2组合出现，障壁的出现再加上最后一波虫人数量很多都使得该WAVE危险度大增。

注意点：

开幕启动的两台A.I.S中请务必分配一台歼灭开幕的4只中BOSS（另一个去处理龟霸）；另外本WAVE开始前还在地图四角捡肥皂的同学，请在WAVE开始后3秒内从四角出来，否则没有独自拆墙能力的同学可能会被关在障壁里和侵蚀战斗机一起玩密室逃脱游戏（这点在后续WAVE也通用）。

关于最后一波虫人的对策：倒数第二波留下一个杂鱼直接跳过最后一波(但是会损失经验，而且保不齐谁手贱 =口=）或者在最后一波结束的时候（大概在还剩1，2秒）开“罩子”冻住虫人进行输出，最次了也要给它们做一下肿瘤摘除手术，如果没人或来不急开罩，那就尽量用雷环把虫人从塔下拉走。

※障壁第一次出现，本WAVE没有侵蚀核。

**WAVE 5：战士们的休息，拉格姐的慰问**

出怪点在开幕时为北、东、西三个方向随机出现12只杂鱼（螳螂，虫人，投弹法师，锤子新浪，大型鸟类暗黑种随机一种）；歼灭后变为一只蜘蛛+相扑→一只蜘蛛+鸟柱的出怪顺序。整体上本WAVE相对W4来说还是蛮轻松的。

注意点：

开幕时的杂鱼群请务必分配一台AIS使用粒子炮全歼，不然在随机到螳螂和大型鸟类暗黑种这两种会瞬移的杂鱼的时候会对塔造成很大的威胁；在剩余时间还有2分20秒的时候会有障壁生成（大概就是第二只蜘蛛和鸟柱一起出来的时候）

**WAVE 6：暴风雨前的宁静**

帅帅的感染甲虫终于出现了，该WAVE之后开幕出怪点均为北、东、西三面了。

BOSS顺序为甲虫+鸟柱+相扑各一只，甲虫歼灭后补充鸟柱+相扑各一只（即场上可能同时出现鸟柱和相扑各两只，在还剩3分30秒的时候侵蚀战斗机会出现。

注意点：

特别注意鸟柱和相扑这俩中BOSS，不要一味的被甲虫吸引注意力导致塔遭到中BOSS重创，被障壁遮住的四角肥皂点在一定时间后可能会有6块肥皂(120点数)生成，请闲暇人员尽量拾取。在W6前还未上过A.I.S的可在该WAVE自行选择上机时机（开幕时的前半以及还剩2分左右的后半)推倒甲虫后会有大量虫人出现，请活用粒子炮进行歼灭。

* W6结束后肥皂单颗PT获取量从20PT增加到30PT，请多多注意。

**WAVE 7：走向地狱的深渊**

个人认为WAVE7是TD3的关键，不仅杂鱼数量最多、波数最多、BOSS数最多，同时W7、8的怪物BOOST会对怪物的血量和攻击进行大幅的强化，而最关键的是如果之前队伍没有注意肥皂收集，可能在该WAVE早期能上的A.I.S寥寥无几，在A.I.S不足的情况下，敌人战力分散外加侵蚀炮塔和障壁四起很容易在混乱中连锁爆塔。

另外该WAVE也肩负着把A.I.S从第二台启动向第三台解放启动过渡的任务，所以个人认为该WAVE是压力最大同时最具挑战性的WAVE了。撑过W7，在W8拿下胜利真心不会太远了。

出怪顺序：

开幕两只佛手→随机中BOSS或者大BOSS一只（打倒一只佛手后）→第一只佛手倒了后出的是中BOSS，那幺会出一只随机大BOSS，反之是随机中BOSS（打倒第二只佛手后）。

注意点：

请尽量在W7开始前把肥皂捡到7000！若实在达不到，请在W7开始后尽全力收集（拆掉四角的障壁是个不错的选择），即使7000了也不要松懈，我们的目标是在W8开始前能捡到10000肥皂从而解放第三台A.I.S的使用权。

另一个需要注意的是，不要忘了台式粒子炮已径可以使用了，留着不会升值也不能生孩子，别客气架起炮台朝着敌人最多的方向轰过去吧！

所以个人认为如果场上出击的A.I.S够多自己又没有脆化的时候，可以考虑放弃歼灭杂鱼专心肥皂，只在必要的时候进行开罩救场。开幕的时候可以考虑用使用台式粒子炮（非A.I.S的机载粒子炮）拆掉障壁和侵蚀炮塔（粒子炮可以穿透障壁打到障壁里面从而拆掉侵蚀核）。同时据点的侵蚀核会有高几率判定出现（3分20秒,3分,2分前后）。最后一点就是最后一波虫人固定从三个方向出现同时袭击四塔，在时间不足的情况下请多加注意。

※没什幺好说的了，脱下裤子上去干吧！！！

**WAVE 8：最后的暴风歼灭战**

如果扛过WAVE7那疯狂的攻击，而且塔不是只剩一丝血的话，WAVE8就是开A.I.S无双割草的时间了。

出怪顺序：

小佛+两只相扑→后半瑜伽甲虫+两只鸟柱（这里要注意大中BOSS的出现地点会有不同）

注意点：

开场全力围剿小佛，不要让他靠近塔；瑜伽甲虫会在剩两塔及以上的情况下进行四连爆蛋投掷（SH难度限定），注意拆蛋！最后一大波虫人反而不太需要注意了（众A.I.S将炮口抬到90度）。障壁会在2分30秒和2分前后生成，高确率出现的侵蚀核判定时间则是4分10秒、3分20秒、1分40秒前后，不过这时候一般已经没有什幺威胁了。

※在不上A.I.S的情况下和小佛玩肉搏真的很刺激 \(= w=)/

**特别注意事项**

1、因为WAVE1~6不像W7,8有固定怪物能力BOOST（能力强化），所以在例如W4出现双40%，W6出现双60%的时候请根据队伍情况自行判断是否需要增加AIS的投入量，切不可吝啬。

2、关于AIS的机载粒子炮的使用请尽量对复数目标进行攻击（例如多个中BOSS，BOSS和杂鱼群）

3、快速清理侵蚀战斗机能有效降低伤亡率。

## 肥皂篇

肥皂是什幺？那东西可真是“斯巴拉西”！你只需要拿着传说中的斩马划划水，就可以基本保证前三排名+大量经验，真是太爽了。

好吧，废话はこごまで。诚然，TD3中肥皂的重要性远远高于TD1,2。但是由于EP3跑步速度的加快还有众多区域跳台，所以我们即将讨论的是如何更合理高效地捡肥皂而不是单纯的“肥皂！肥皂！肥皂！”而其他什幺都不管。

**1、肥皂♂哲学**

首先就是人人都可以肥皂，地图那幺点大，但你一心肥皂也未必能比合理肥皂的人捡的更多。

然后，你的角色真的只能做出捡肥皂这种贡献吗？答案是NO！

**2、肥皂分布**

上图取自swiki，在这里主要说明的是图上标注的为主要收集点但并不是只有肥皂在收集点出现。

**3、肥皂♂技巧**

3.1 其实我们是职业侦察兵+擦屁股专家

首先你需要知道的是，“大部队在哪，你就不在哪！”要在与大部队相反的方向进行肥皂的收集，这样主战线的反方向出现杂鱼群、侵蚀炮塔或是侵蚀核的时候就可以迅速处理（简单来说就是擦屁股，当然如果的你的战斗力会导致前线人员回来给你擦屁股，那你可以选择白屏通知前线人员后方有危险，善意的提醒对整个战局也会起到非常好的引导作用）

3.2 万万不可死磕肥皂收集点

在每WAVE结束和下一WAVE开始之前这个时间段内，战场中也分布着大量的肥皂，在战场中收集四散的肥皂有时比你去和别人抢肥皂收集点的肥皂来的更加高效和惬意（特别是你网速不如人家的时候看着肥皂在你前方1m距离消失时，那酸爽无法言喻）

3.3 学会临场分析

根据战场进展情况，肥皂人员需要根据自己的职业来判断自己是该继续收集肥皂还是适当投入战场进行支援。

因为这是一个很主观的判断，因此属于较为进阶的内容。

例如，你碰到杂鱼群，身边却只有寥寥数个队友的时候该怎幺办？此类情况众多但结果无非就是在“继续肥皂”or“加入战斗支援”中二选一。

关于应对方式这里我有两种推荐：一个是使用“查看周围队友”功能，另一个是在TD3开始前将“头顶显示改为角色当前职业”，通过这两种方法可以迅速判断身边队友的职业，然后根据当前坐标+周围战力+目测周围肥皂数+自己的能力来进行综合考量，这里没有绝对正确的应对选择方法，如何选择完全看你自己。

3.4 适当回避战斗

当周围暗黑种不会严重威胁塔的情况下，请绕开他们迅速在收集区捡肥皂，这在W6,7,8尤其重要。

3.5 敬告各位强迫症患者=w=

当1万肥皂达成后，请停止肥皂收集，根据你的能力你可以改为回塔下开罩回血、拿起翠花枪支援战场或者坐上我们的A.I.S君清扫战场。

3.6适当组织拆四角的墙壁

W6、7、8的时候，在A.I.S腾不出时间拆四角收集区的障壁的时候，肥皂人员可自行组织拆掉障壁，里面的肥皂可能会比你在外面跑半天捡得还多。

**4、特殊注意事项**

1. 肥皂可重于泰山可轻于鸿毛，请学会取舍

2. 肥皂和游击是紧密联系在一起的，请学会适当的去做自己能力范围内的事（例如侵蚀炮塔和侵蚀核）

3. 肥皂这个位置往往能拿到最终贡献的第一 ~\(=w=)/~

## 职业篇

这个章节开始之前，我先声明一下，以下内容仅代表文章编写团队意见，并不具有任何绝对性，请不要过于纠结。

“一代补丁一代神”，这在网游中是司空见惯的事，在输出与清怪效率方面，不同职业确实有着不小的差距。但我们不应该放弃自己所爱的职业而只会跟风选择强势的职业（这也是我们聆海公馆一直倡导的），而是应该思考一下我们的职业能在TD3里能做什幺。
下面我们将会简单描述各个职业在TD3的主要作用以及几个典型的职业组合搭配，均为个人意见，请各种“最强厨+效率厨+数据党+真爱党”切勿较真和纠结。

**1、职业简述**

HU 艹不死的坦克

RA 全能支援者

FO 前线歼灭主力

BR 对BOSS专用(弓) / 外科手术专家(刀)

BO 侵蚀炮塔+肿瘤终结者

FI .....月粉收割机

GU 挠痒艺人+外科手术助理医师(GUHU)/城管(GURA)

TE 强力BUFF / 杂鱼杀手 (符文 or 战法)

以上仅代表个人意见

**2、职业搭配**

HU+FI / BR+HU(刀) / BO+HU / RA+HU / GU+RA / BR+RA / FO+TE / FO+BR / TE+ HU / TE+BR ，以上搭配为本次探讨的重点。

※1. 以上职业搭配可根据实际情况进行主副交换。

※2. 不探讨FI除了FI+HU搭配的原因为，目前版本FI大多时候是假主职真副职+较为触手向，并不适合本文的阅读群体。

※3. 关于GU+HU这个搭配，嗯，或许等更新后比较好，我并不是歧视，我自己两周前到现在就练了个GU+HU双70的女儿出来。

2.1 HU+FI

EP3针对天赋的改版，使得HU的天赋极具灵活性，点满“根性”的HU+欧洲人就是标准的艹不死职业。在TD3中有HU副职的情况下，嘲讽这个天赋有着极其强大的战略意义。

定位：在武器方面大剑和长枪都是对杂鱼的好手，同时对BOSS也有不俗的输出。但很多时候往往只需要你用嘲讽拉住杂鱼让队友安心输出即可。

※1：FI的正反面姿态开启的时候请注意：侵蚀炮塔，障壁，侵蚀核都是有方向判定的。

※2：带槽情况下长枪的一闪控制得当可以同时给数只虫人做肿瘤摘除手术。

※3：对于虫人，嘲讽完了要立刻离开现在的位置，并远离塔

2.2 BR+HU

EP2中BR+HU因春兰被大砍而跌下神坛，但是在EP3中X斩的上修又是一个挺大的补偿，配合魔神剑(波涛龙胆)的使用能让刀BR在TD3中仍然发挥不少的战力。

定位：稳定的输出，极强的自保能力和机动力使得刀BR成为肥皂拆侵蚀炮塔和瘤子加上打游击的一个好选择。

※1：BR的天赋刀阵无敌为BR主职限定

※2：可参照HU部分的部分内容。

2.3 BO+HU

BO是顺应平衡理念而在EP3出生的各方面极为平衡的职业：较高的灵活性，极好的续航能力，不错的辅助能力，对杂鱼和BOSS都有中等水平的输出（双剑六色壕或者光子刃FEVER开启后对BOSS时的输出除外），使得BO+HU成了打持久战而非闪击战的好选择。

定位：该组合配合自动吃药和根性点满的副职HU天赋可以让你从容地在虫人群中周旋，破坏姿态和大范围PA的存在使得BO为虫人做肿瘤拆除手术的速度极快；而点了嘲讽的话则可以牢牢控制住虫人群的仇恨。高机动性，BUFF领域和光子刃FEVER(双剑)的高爆发更是可以让你迅速驰援整个战场，但是在单独面对BOSS的时候会显得有些力不从心。简而言之，万金油般的职业搭配。

※1：若有经济能力请玩双剑的准备好一对吸血双剑，玩鞋子的准备好一双吸血鞋（官方补偿后吸血武器不再是天价）

※2：拿着吸血双剑搭配上HU自动吃药和根性点满天赋的BOHU更像是一条不停追着BOSS打的疯狗。

※3：关于BO在锻造装备方面的优势在此暂不多说（全身煅造的某企鹅路过 \(= w=)/）

※4：之前打TD3的时候看到日基抱怨：TD3里满地都是BO，看到RA都要跟神一样供着wwwwwwww。

2.4 FO+TE(火暗/冰风)

法爷是目前个人认为入门门槛最高的职业，法术锻造说多了都是泪，FO主职情况下武器也要搞对应属性50属，根据任务目标的不同往往需要进行数种不同的天赋点进行搭配，为了使用不同系的魔法我们更需要各种提升单系魔法伤害解放的武器......

咳咳，扯远了.....（最强厨快醒醒！ ☆w☆）

在适当进行法术锻造后，法爷的输出能力可以提高不少：火暗法爷有炎爆的大范围，火球的低消耗，炎环和暗柱的基本瞬发让法爷成为了前线最可怕的移动炮台，每WAVE配合PP转换更是能有30秒割草的时间。在独自守塔面对群怪时，还可以用鬼手拉走仇恨，配合安全有效的闪避，可以游刃有余地处理各种杂鱼群的问题。

至于冰风系的FOTE，一般是配合着EL（可能打击不够需要TEFO），雷环后喷冰来进行爆发性输出，还可以通过冰爆远距离拆侵蚀炮塔、肿瘤和侵蚀战斗机，吹风则可对落单杂鱼进行有效拦截。在开启PP转换情况下爆发能力相比火暗法爷有过之而无不及。

※1：EL和喷冰即将被砍

※2：请多多使用雷环进行辅助，特别是在WAVE时间结束还有虫人未清理完的时候可以用雷环把虫人拉离塔下。

2.5 FO+BR(纯火)

这个配置对比FO+TE则是在舍弃了TE天赋带来的续航+风光暗+辅助能力后换来了特化的爆发能力（主要是针对弱火的虫人），与FO+TE相比可在短时间内对虫人造成成吨的巨大伤害，但是TE天赋的缺失注定了这搭配只能玩一击脱离，使用非EL类的武器在进行拆侵蚀炮塔，侵蚀战斗机等方面的速度也不尽人意。

※1：很容易碰到PP打空干瞪眼的情况，玛古请务必换上金鱼，并随身带把铳剣回pp

※2：BR在出了受身回血的情况下可以有意识进行被吹飞后的回血增加自己的生存能力

2.6 TE+HU / TE+BR / TE+FI (打击TE)

EP3天赋树的大改，使得打击系TE有了可以说质的飞跃，而作为打击TE的命脉的短杖槽和对应天赋的调整，使得其输出能力有了进一步的提升，而副职的不同也为其带来了各种新的玩法。

由于擅长小范围大批量的杂鱼歼灭，打击TE在TD3中的定位处于捡肥皂+守塔的位置，利用雷环和短杖槽可以短时间内消灭大量的杂鱼，充分展现菜市场卖肉大妈的砍刀切菜风采。

当大量怪物围塔，同时其他玩家使用嘲讽将怪的控制住时，打击TE的能力可达到最大化，而与此相对的，当打击TE处于前线组时，在喷灯削弱后，手短的打击TE几乎无法成为有效战力。

下面按照副职选择来简单说一下各种组合的区别

HU副职：

由于EP3改版，拥有稳定的倍率系天赋的HU，再配合自动吃药+嘲讽+根性+各种减伤+霸体（组合根据自己喜好选择），可以让这个组合在拥有足够的歼灭力的同时获得接近于不死的生存能力。

BR副职：

由于EP3改版，BR增加了平A伤害50%倍率的大杀器天赋，因此成了特化输出的打击TE的副职第一首选，一般玩家可以选择平衡姿态获得不俗的输出，土豪玩家则可以通过6色菜刀+弱点姿态来获得极致的输出体验。当然，输出再屌，没有HU的生存系天赋的情况下，一个雷环然后被一砖撂倒的惨案也是频频发生的。

FI副职：

由于FI主职的情况下，开自残后基本就是月粉收割机，因此这里只讨论副职FI的情况，FI的正反姿态对敲击和法击爆炸全部有效，若敌人处于异常状态，则可进一步提高伤害。

2.7 RA+BR

RA+BR拥有429%的顶级倍率，配合脆化弹和复制箭可以在短短几秒内打出百万等级的伤害，是秒boss专家。

在TD中，该组合肩负着短时间内迅速击破BOSS的重要任务，正常情况下“脆化→复制→升空箭”可以一发带走鸟柱或相扑之类的中型BOSS，除了瞬闲伤害超高，本身也可提供脆化弹对于团队的作用同样非常巨大。

不过相对常规的RA+HU，RA+BR在完成一次爆发后填充的脆化将会消失，所以在场上RA数量过少时，需要考虑在出手前将前3发脆化尽可能的用尽。同时在对杂鱼时，由于命中/未命中弱点时伤害差距巨大，因此不太适合歼灭杂鱼，但可以顺手为虫人做肿瘤摘除手术。

2.8 RA+GU / GU+RA

RA作为同时拥有单独歼灭能力的武器与PA，同时还拥有“催化弹WB”这个影响全体输出的天赋，使其拥有了成为战场风向标的能力；而GU作为曾经的小范围歼灭主力，却因为被9秃盯上导致各种下修，导致现在地位有些尴尬，但其天赋在局部的输出能力方面还是可以有一定作为的，特别是蓝圈这个单点击杀天赋在对boss输出和拆墙方面都是很方便的，而ショウタイム（表演时间）这个拉仇恨天赋使其拥有了一定的防御工作能力。

考虑到不同玩家的对装备的承受能力的不同，这里并不讨轮两者谁主谁副的优劣，如何安排全看玩家手头装备偏向哪边或喜欢哪边即可。而RA+HU这个组合作为当前的万能搭配在此也不做对比，你可以根据自己喜好任意进行搭配，这里只说使用上的特点。

首先友情提醒一下各位，步枪是GU的武器 \(=w=)/，无论哪边作为主职，催化弹都是可以使用的。

那幺既然有了催化弹，那作为一个狙击手，拥有广域的视野就成了必需的技能，经常留意大地图上人员的走位、BOSS、群怪、飞机等的出现。在适当的时机干适当的事，及时的给各种BOSS、寝室炮塔、肿瘤等目标上“催化弹WB”就成了最主要的任务。

而在防御支援方面，利用ショウタイム（表演时间）来尽可能的转移大量敌人仇恨是很重要的，当然由于现在的HU基本都能点出1点的嘲讽，所以这个工作只有紧急情况的时候才由我们来做，而篮圈的存在使得装备能力足够的情况下，该组合还是拥有相当可观的输出能力的，特别是对各种中大型BOSS的时候。另外，当GU的SP点有剩余的时候可以考虑点自动吃药增加自己的生存能力（本来GM是第一选择，但一来不是哪个玩家都能有GM，二来GM遭遇下修，就当他不存在吧），没有的话自动发言里请带上阵亡坐标 \( /\_\ )/

至于其他时间，就要尽可能的收集水晶了，RA和GU本身就是游击组的成员，不要忘了自己的本职=w=，篮圈的存在让该组合有了单独高速拆墙的能力，这点在W7和W8显得尤为突出。

定位：游击+守塔，因为红篮圈的存在，可以单独做一些单点爆发的破坏工作

※1：再提醒一下，步枪是GU的武器 \(=w=)/，无论哪边作为主职，催化弹都是可以使用的

※2：双枪的而砸地板PA可以比较有效的给一群虫人做肿瘤摘除手术

※3：GU有自动吃药和拉仇恨请不要忘记

※4：请把名次看开点，要记住哪怕点数上排名垫底，你在战场的作用永远是第一位的。

2.9 RA+HU

“核弹（大炮PA）”与“卫星炮（步枪PA）”的出现让无数人重新拿起了步枪和大炮，在非技术流玩家眼里，“人形自走型脆化机”也成了一个门槛较低的职业了。

TD3中，在有队友掩护的情况下，RA+HU有能力强杀甚至单杀掉相扑和鸟柱这些具有极大威胁的中BOSS（甚至于蜘蛛这种大型BOSS），在战局紧张水晶极缺的情况下，单独拆掉四角障壁捡肥皂；给战斗机、各种BOSS等打上脆化；迅速打破在W5W7突然出现在中央的墻壁..........RA+HU在TD3中几乎无所不能。

定位：全能，适合所有位置，唯一的缺陷或许就是腿短了些。

※1：请合理安排好脆化弹的使用

※2：W7W8可能会因为战术需要不上AIS给BOSS打脆化，请务必注意自身安全