Création de personnage avec Google Sheet par Phil Hibbs

This page is the french adaptation of Google Sheets Character Creation Workbook by Phil Hibbs

Cette page est la l'adaptation française au 15/06/2020 de la page originale située ici

## Accès au fichier

Le lien vers la dernière version du fichier se trouve toujours dans le premier message du fil de discussion central de BRP. Ainsi, vous êtes certain d'obtenir le fichier le plus à jour et qu'il n'y a pas de liens obsolètes vers d'anciennes versions. De même, ne donnez pas de lien direct vers le fichier Google Sheet, mais donnez plutôt l'adresse de cette page ou celle du fil de discussion sur BRP.

*Ne faites pas "demander l'accès".* Le fichier est en lecture seule pour en garantir l'intégrité et rester un modèle vierge. En faisant une copie du fichier sur votre Drive personnel vous aurez alors accès intégral au document (ou exportez le dans un format qui vous convient, mais avec le risque que les boutons programmés ne fonctionnent pas).

## Passage à la version française

* Dans le premier onglet du fichier (**CharGen**), sélectionnez la langue française   dans la liste déroulante (1)

* cliquez sur le bouton Translate! (2)

* Donnez l'autorisation d'exécution à la macro et attendez que les textes soient tous passés en français (l'opération dure encore un moment après la fin du script)

* Le point (3) ne sert que pour repasser dans une autre langue (utile lorsque vous faites passer vos feuilles à une table internationale). Vous devrez alors indiquer ici le nom de la langue actuellement employée dans le fichier avant les étapes (1) et (2).
* Les compétences d'occupation de la version française étant légèrement différentes de la version originale, Il faut lancer la macro des variantes correspondantes dans l'onglet Rules pour pouvoir créer un personnage selon les règles françaises. Voir plus bas au paragraphe Règles alternatives.

## Introduction

Le fichier peut générer des personnages correspondant à toutes les cultures, occupations et cultes du livre des règles de RuneQuest ainsi que toutes les races jouables du bestiaire de Glorantha (Glorantha Bestiary).

Les trois onglets principaux, nécessaires aux joueurs, sont :

* **CharGen** - C'est le générateur de personnage proprement dit où les dés sont lancés et les runes, métiers, cultes et compétences sont choisis.
* **CharSheet** est la mise au propre - présentée comme une feuille de personnage classique, son contenu est rempli automatiquement à l'aide de formules allant puiser les données dans l'onglet CharGen.
* **History** permet de constituer l'histoire familiale. Des listes déroulantes permettent de sélectionner les événements annuels tels que décrits dans les règles.
* Les autres onglets, dont la plupart sont cachés sont des ressources pour les formules et macros et ont peu d'intérêt pour l'utilisateur courant. Si vous souhaitez étoffer la liste des armes, l'onglet **Weapons** n'attend que vous. Enfin, les plus curieux d'entre vous pourront aussi aller regarder comment l'ensemble fonctionne en accédant aux onglets cachés.

La plupart des fonctionnalités sont réalisées par des formules classiques de tableur comme, par exemple, les attributs secondaires tels que les bonus aux dégâts, Rangs d'attaque, modificateurs de catégories et bonus des runes aux caractéristiques.

Les cellules ayant un fond bleu pâle peuvent recevoir des valeurs saisies par l'utilisateur. Ces cellules peuvent initialement être remplies par une formule, mais vous pouvez la remplacer par une valeur fixeque vous saisissez si vous le souhaitez. Le contenu des cellules qui ne sont pas en bleu ne doit pas être écrasé ou ne doit l'être qu'avec prudence.

Si vous exportez le fichier vers Excel ou LibreOffice, il peut y avoir quelques formules à adapter et vous aurez à remplir manuellement les scores des caractéristiques et compétences.

Si vous l'utilisez dans Google Sheet, vous aurez accès aux macros associées aux boutons. Ces boutons, placés pour la plupart en haut de la feuille CharGen, complètent les données découlant des race, culture, métier et cultes sélectionnés dans la première colonne. Pour cela vous devez avoir un compte Google personnel (et le Drive associé).

Lorsque vous faites une copie du fichier et lancez pour la première fois une macro, il vous sera demandé l'autorisation de faire tourner la macro.

## Méthode de création de personnages

1. Sélectionnez une race.
2. Sélectionnez une Culture, un métier et un culte - Ces choix peuvent être repoussés à plus tard, tant que vous ne cliquez pas sur les boutons ci-dessous.
3. Cliquer sur le bouton "...▼" situé en tête de la colonne "F" **Affecter à** (**Assign**). Cela aura pour effet d'attribuer le nombre de dés et additifs correspondant à la race que vous avez choisie. Si aucune race n'est choisie, il y a 3D6 à chaque caractéristique. Si vous avez sélectionné la race elfe, la rune de la Bête sera remplacée par celle de la Plante. Si vous avez choisi Babouin ou Centaure, les tables de calcul et de localisation des coups seront remplacées par celles de la race choisie. Quelque soit votre méthode de lancer de dés (application ou manuelle), vous devez réaliser cette étape car les maximums de l'espèce sont calculés ici aussi.
4. Cliquer sur le bouton représentant un D6 en tête de colonne "G" **Aléatoire** (**Random**). Cela provoque la génération de chiffres aléatoires qui sont ensuite transformés en scores de dés dans la colonne "I" Valeur (**Value**), généralement sous la forme de D6, mais parfois sous d'autres formes, comme pour les Agimoris qui ont leur CON basée sur des D4. Si vous préférez voir rouler vos dés sur un coin de table, inscrivez vos résultats un peu plus loin, dans la colonne "U" **Jet de base** (**Base Roll**).
5. Les résultats peuvent être réaffectés à d'autres caractéristiques en     sélectionnant une autre caractéristique dans la colonne "F" **Affecter à** (**Assign**). Par exemple, si vous préférez attribuer un des résultats de FOR à INT, il vous suffit de cliquer dans cette colonne sur le "FOR" à remplacer et choisir "INT" dans la liste déroulante. Il vous sera alors signalé, en rouge dans la colonne **#**, l'excès de dés attribués à INT et le manque de dés de FOR. Il vous suffira alors, pour corriger cette anomalie, de transformer un des autres dés de INT en FOR.
6. Le bouton de la colonne "I" **Valeur** (**Value**) procèdera au tri des résultats de dés par caractéristique et par ordre croissant de valeurs.
7. Si vous utilisez la méthode de relance des 1, en cliquant sur la valeur incriminée    dans la colonne "G" **Aléatoire** (**Random**) puis sur le bouton D6, cela génèrera une nouvelle valeur, exclusivement à l'endroit sélectionné. Les totaux par caractéristiques sont affichés dans la colonne "Q" **Résultat** (**Result**), et sont reportés dans les colonnes suivantes.
8. Attribuez des scores à vos runes. Si vous avez choisi une culture à la première étape de création, les éventuels bonus de runes correspondants sont affichés dans la colonne "N" **Culture**. La colonne "O" **Choix** (**Choice**) vous permet de d'affecter 20, 40 ou 60 aux runes élémentaires et 75 aux runes de puissance. Afin de vous faciliter l'attribution des 50 points de runes supplémentaires, la somme des valeurs que vous inscrivez dans la colonne "P" **Bonus** (**Adds**) s'affiche en tête de colonne. Il n'y a pas de limitation sur ces colonnes, ce qui vous permet d'inscrire n'importe quel valeur en fonction de ce que vous avez décidé avec le MJ.
9. Une fois l'attribution des runes terminée, prêtez attention à la colonne "X" **Bonus de rune** (**Rune Bonus**) où doivent s'afficher les bonus à vos deux plus grosses runes élémentaires. Cela ne fonctionne que s'il n'y a aucune égalité pour les deux plus hauts scores. Pour débloquer les égalités, ajoutez 0,1 au score de la rune que vous souhaitez la plus puissante. S'il y a trois runes à égalité, ajoutez 0,2 et 0,1 aux deux préférées.
10. Si vous préférez que le bonus de rune s'applique à CHA au lieu de la caractéristique usuelle, effacez le nom de la rune en question de la colonne "**W**" **Rune (W, pas M)**. Le bonus apparaitra automatiquement en face de CHA dans la même colonne. Cette action ne peut fonctionner qu'une seule fois. Toute autre rune effacée sera tout simplement perdue.
11. Les +2 et -2 en TAI et DEX de certaines tribus praxiennes sont attribués automatiquement, mais certains bonus de caractéristiques particuliers, comme les dons d'Humakt ou de Yelmalio, sont à inscrire dans la colonne "V" **Bonus permanents** (**Perm Adds**). La colonne "AA" **Bonus temp.** (**Temp Adds**) est là pour vous permettre d'évaluer les effets d'augmentations magique de caractéristiques, bien que les cases à cocher situées en dessous permettent de visualiser les effets des sorts de magie des esprits complexes comme Coordination ou force (Strength). Les changement que cela induit aux attributs dérivés sont affichés sur la feuille de personnage **CharSheet** inscrits en plus petit, à coté des valeur normale.
12. L'étape suivante consiste à remplir les compétences de race, culture, métier et culte. Cela se fait en cliquant successivement sur chacun des boutons "...▼" situés en tête des colonnes "AW", "BD", "BE", "BF", **Comp. spécialisées**, **Culture**, **Métier** et **Culte** (**Skill Detail**, **Culture**, **Occupation**, and **Cult**). Le bouton "AW" **Comp. spécialisées** (**Skill Detail**) ajoute les compétences de race comme Perspicacité (Insight). Les noms des autres colonnes devraient parler d'eux même.
13. Avant d'appuyer sur le bouton suivant, il faut attendre la fin de l'exécution de la macro du bouton précédent. Au terme de chaque macro, un message doit apparaitre expliquant certains choix ou ajustements que vous avez à réaliser, comme choisir une connaissance particulière ou une arme parmi plusieurs. Par exemple, votre choix de culture aura pré-renseigné les armes culturelles, mais votre métier peut avoir ajouté des scores de compétences aux premières cases de compétences d'arme. A vous de déplacer ces scores vers les bonnes armes ou bien saisissez un nom d'arme et attribuez lui ce score de métier. Il vaut mieux saisir les nombres et éviter autant que possible le copié/collé car cela déplacerait des formules et provoquerait des erreurs.
14. Les bonus de compétences de culte de +20 et +15 ont leur propre colonne, "BG" **Culte+** (**Cult+**), et la colonne "BH" **Choix** (**Choice**) est l'endroit où vous attribuez quatre +25 et cinq +10 aux compétences de votre choix.
15. Saisissez vos passions dans la colonne "BM" **Détail des passions** (**Passion Detail**) et sélectionnez ou saisissez les valeurs dans les colonnes "BO" et "BP", **Choix** et **Bonus** (**Choice** et **Bonus**) y compris les bonus d'histoire familiale.
16. Passez à l'onglet **CharSheet**, Allez à la section des armes et sélectionnez les armes que vous souhaitez voir figurer sur la feuille de personnage. l'onglet **CharGen** peut avoir jusqu'à 10 armes de mêlée et 5 armes à distance et la feuille de personnage de **CharSheet** peut afficher toutes celles que vous jugez utiles en jeu.

Vous y êtes, bon jeu !

## Traduction

Le changement de langue du fichier est décrit plus haut dans la section "Passage à la version française" et peut être appliqué à tout moment pour changer tous les termes affichés dans une des langues disponibles. Il est arrivé qu'un message signale que le fichier devait être ré-ouvert, mais cela ne semble pas porter à conséquence.

Si vous souhaitez apporter des corrections aux termes français employés, par exemple s'il y a des différences avec les règles en français lorsque celles-ci seront disponibles, ou ajouter une nouvelle langue, l'onglet **Translations** est une table de correspondance, contenant tous les textes anglais présents dans l'ensemble du fichier, ainsi que leur traduction dans d'autres langues. A l'heure actuelle, l'espagnol et le français figurent parmi les langues utilisables à coté de l'anglais.

Toute modification de terme que vous souhaitez diffuser doit être faite dans l'onglet **Translations** et uniquement lorsque l'anglais est la langue active du fichier, car c'est la langue pivot des traductions et vous perdriez des termes en ne suivant pas ce principe de base. Faites vos modifications directement dans la colonne de votre langue, en évitant à tout prix d'avoir deux fois le même terme à deux endroits différents dans une même langue, puis lancez le changement de langue dans l'onglet **Chargen** afin de juger du résultat.

Si vous souhaitez ajouter une nouvelle langue à celles disponibles, ajoutez une nouvelle colonne dans l'onglet Translations et mettez-y la traduction de chaque terme dans la langue que vous souhaitez.

Une fois cela entièrement fait, signalez à l'auteur, via le fil de discussion sur l'application dans le forum BRP, la disponibilité de votre traduction.

## Divergences avec les règles

Quelques choix ont été fait qui peuvent diverger des règles en fonction de l'interprétation qu'on en fait.

### Compétences d'armes ambigües

Lorsqu'une culture ou un métier donnent une compétence comme "Javelot", il n'est pas précisé dans les règles s'il s'agit d'une arme de mêlée ou lancée. Ce fichier donne les deux compétences, soit "Javelot à 1M" en corps à corps et "Javelot lancé" en arme à distance. Le même principe est appliqué pour les "Haches de bataille", où les compétences "Hache de bataille à 1M" et "Hache de bataille à 2M" sont attribuées au personnage. Si ce choix ne vous convient pas, effacez le bonus dans la bonne colonne une fois qu'il a été attribué. Cette ambiguïté n'est pas générale, certains métiers indiquent "lance courte à 1 ou 2M", ce qui signifie que vous pouvez en choisir une des deux. Vous pouvez bien sûr ajouter l'autre manuellement, en fonction de ce que vous avez décidé avec votre MJ.

### Compétences de connaissances

Toutes les compétences de connaissances sont regroupées et présentées comme des spécialités au format Conn.(*spécialité*), comme "Conn.(Animaux)", "Conn.(Plantes)", par exemple. Cela permet plus de flexibilité, mais il n'y a pas assez de place pour lister toutes les connaissances possibles sur la feuille de personnage. Ajoutez les compétences que vous souhaitez dans la colonne "AW" **Compétences spécialisées** (**Skill Detail**), il y a assez de place pour 7 connaissances.

### Compétences de Perception

De la même manière, Observation et Recherche sont conçues comme des spécialisations. cela permet d'avoir "Observation (Sens des ténèbres)" et "Recherche (Sens des ténèbres)" pour les Trolls, alors que les autres auront "Observation (Visuel)" et "Recherche (Visuel)". Le sens elfique est une spécialisation d'une compétence appelée "Spécial" : "Spécial (Sens elfique)". Cela en prévision d'autres sens à venir comme "Sens de la Rivière", "Sens de la vie" ou "Intrusion" pour les elfes bleus, Krarshtkids ou abeilles géantes.

### Empathie (Insight)

La sélection d'une race et l'action de cliquer sur le bouton de **Compétences spécialisées** (**Skill Detail**) renseignera la race dans le premier espace d'Empathie. Ce premier espace recevra un score de base de 20 et la seconde Empathie aura un score de base de 5. Cela semble logique, mais si la spécialisation aboutit dans un autre espace alors que le bouton est activé, les chances de base ci-dessus ne seront pas affectées aux bonnes compétences. Assurez vous que votre race est bien en tête de liste.

### Noms des races

Les races ont leur nom Gloranthien, ce qui vous donnera "Agimori" pour les Homme-et-demi, "Uzko" pour les Trolls Sombres, etc. Il n'y a pas été programmé les paramètres des femelles Uzko tels que leur TAI supérieure. Si vous ajoutez 2 en TAI dans la colonne **Bonus permanents** (**Perm Adds**) cela fonctionnera, à l'exception des maximums d'espèce, qui ne le prendront pas en compte. L'autre option est de saisir ce bonus à la place de la formule dans la colonne "E" **+**.

### Compétences des Agimori, Babouin et Morokanth

Si vous sélectionnez Agimori, Babouin ou Morokanth comme Culture, votre personnage recevra le jeu de compétences Praxiennes comprenant "Combat spirituel" et "Survie". Si cela ne vous semble pas logique, vous pouvez ne pas sélectionner cette culture. La plupart des non-humains ne sont associés à aucune culture, leurs chances de base étant uniquement liées à leur race.

## Règles alternatives

Quelques variantes aux règles de RQG sont acceptées. L'onglet Rules permet de mettre en œuvre ces variantes. cela est réversible et s'effectue en échangeant des sections de différentes feuilles.

Cliquer sur la Rune de Loi applique la variante correspondante. La macro qui applique les modifications s'exécutera et les cases à cocher seront modifiées à la fin du processus.

## Problèmes connus

* Il peut arriver que les images, comme celles des runes de CharSheet ainsi que les flèches de CharGen changent de place. c'est un bug graphique de Google Sheets Qui se corrige tout seul en rechargeant la page sur le navigateur. Si les flèches refusent de revenir à leur place, vous pouvez les effacer, cela n'affectera pas le fonctionnement du fichier.
* La fenêtre demandant l'autorisation d’exécuter la première macro peut parfois afficher une erreur de chargement. Si cela vous arrive, réessayez, cela fonctionne en général au second coup.
* Parfois, une macro échouera et il vous sera demandé de re-sauvegarder le projet. dans un premier temps essayez de recharger la page. Si cela n'améliore pas la situation, allez dans le menu Outils->Éditeur de scripts, cliquez sur le bouton Sauvegarder et fermez l'onglet.
* Si un non-Troll rejoint Kyger Litor et a déjà une compétence "Parler(Langue nat.)" autre que Langue des ténèbres, il n'aura pas de bonus à cette compétence. Ajoutez le manuellement à un "Parler(Ténèbres)".
* Si un Troll rejoint Argan Argar, il recevra "Parler(Ténèbres)" comme une seconde langue même si Langue des ténèbres est sa langue principale. Déplacez ce bonus vers sa langue principale et supprimez la seconde.