Kontinente und Kulturen

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## Sprache

Auf allen von den Lichtgeborenen beherrschten Kontinenten (Den zivilisierten Welten) wird „Inal“ gesprochen. Ansonsten sprechen die Eingeborenen Stämme verschiedene Dialekte von Stammessprachen. Die alten Sprachen sind fast ausgestorben oder wurden mit Inal vermischt. Zu nennen sind die Sprache der Sternlinge und die der Pyräer.

## Skaragg-Inseln

### Geographie

Die Skaragg-Inseln sind eine Anordnung von vier großen und mehreren kleinen Inseln im Vergangenen Meer. Aufgrund dessen Verseuchung sind die Skaragg-Inseln spärlich bewachsen, felsig und ungastlich.

### Physiologie und Kultur

Die Skaragg haben kantige Gesichtszüge und sind klein und schlank. Ihre typische Kleidung ist der See angepasst und archaisch. Traditionell tätowieren sie sich ihre Gesichter mit Symbolen, die ihren gesellschaftlichen Stand und ihr Ansehen angeben.

Die Skaragg leben in zwei großen und mehreren kleinen Stämmen, die untereinander verfeindet sind. Eine große Rolle spielen Schiffe und Meer, da sie auf erstere zum Fischfang und Übersetzen zwischen den Inseln angewiesen sind.  Frauen gelten bei den Skaragg durch ihre Gabe zu gebären und ihre Empfänglichkeit gegenüber den „Stimmen der Toten“ als übergeordnetes Geschlecht. Als Land, das keinem Lichtgeborenen untergeordnet ist, huldigen sie Totengeistern. Den höchsten Stand in einem Stamm hat die oberste Schamanin (Knochendeuterin), nach deren Visionen politische und wirtschaftliche Entscheidungen getroffen werden. Knochendeuterinnen sind von Familie und Liebesbeziehungen ausgeschlossen. Ansonsten hat in der Regel eine Frau mehrere Männer.

Aufgrund ihrer Isolation und ihrer instabilen Gesellschaft, gerieten die Skaragg selten in Konflikte mit anderen Kulturen. Von Zeit zu Zeit plündern sie mit ihren Kriegsschiffen Küstendörfer in Kilé oder – selten – Nehrim, aber nie wurden ernsthafte Invasionsversuche gemacht.

### Die Sicht der Endraläer auf die Skaragg

Die Endraläer sehen die Skaragg als unzivilisierte, wegelose Barbaren an. Ihre Bräuche und Religion gelten als primitiv, und der ständige Krieg, in dem sich die Stämme befinden, als Beweis für die Falschheit ihrer Gesellschaftsform.

### Rolle in den jüngsten Geschehnissen

Seit dem Tod der Lichtgeborenen haben sich die Stämme der Skaragg aufgrund einer Vision, die alle Knochendeuterinnen gleichermaßen überkam, verbündet und einen Seekrieg mit den Inseln von Kilé begonnen. Dieser Krieg soll der erste Schritt zu einem Eroberungsfeldzug über ganz Vyn sein. Grund dafür sei, dass ein großer Geist zu ihnen gesprochen habe, der die Skaragg in eine neue Ära ans Festland führen will.

### Namensgebung

Skaraggsche Namen sind kurz und bis auf „a“ vokalfrei. Sie tragen keinen Nachnamen, da die Tätowierungen die Zugehörigkeit zum Stamm symbolisiert. Andere Völker haben meist Schwierigkeiten, sie auszusprechen.

Beispiel: Kkra, Chl.

### Sprache

Skaraggscher sprechen kaum bis kein Inal.

## Gürtel von Kilé

### Geographie

Der Gürtel von Kilé liegt westlich der Skaragg-Inseln im tropischen, sauberen Teil des Vergangenen Meeres. Er besteht aus insgesamt 77 kleinen Inseln. Klima und Vegetation sind subtropisch. Die Hauptstadt des Landes, Uunil-Yâr, befindet sich auf der größten der Inseln, der sogenannten Zuckerinsel.

### Physiologie und Kultur

Kiléaner haben bronzefarbene Haut, dunkle Haare und durchschnittliche Statur. Als typische Gesichtszüge gelten eine schmale Nase, markante Wangenknochen und eine hohe Stirn. Reiche Kiléaner tragen bunte Seidengewänder, Arbeiter und Fischer farbige Kopftücher, sowie Hemden und Hosen aus Leinen. Die Inseln von Kilé unterstanden der Herrschaft der Lichtgeborenen Morala. Unter ihr entwickelten sie sich zu einer vereinten Nation, die weltweit den Handel mit Luxusgütern wie Edelsteinen, Tüchern und Gewürzen dominiert. Bekannt ist vor allem der Zuckerinselbund, eine Handelsgilde, deren oberster Gesandter als reichster Mann Vyns gilt. Die Kiléaner gelten als scharfsinnig und gewieft, aber auch als raffgierig und anstandslos. Das Streben nach Wohlstand ist das höchste Ziel innerhalb ihrer Gesellschaft, und abgesehen von fortschrittlicher Waffentechnologie gibt es kaum kulturelle Errungenschaften. Kiléaner leben in monogamen Familienverbänden. Regiert wird die Nation vom „Rat der Ältesten“, der direkt Morala unterstand. Der Rat der Ältesten besteht aus den reichsten und einflussreichsten Kiléanern. Auf Kilé ist Sklaverei legal.

### Die Sicht der Endraläer auf die Kiléaner

Obwohl die Endraläer die Kiléaner für ihr Handelsgeschick bewundern, empfinden sie ihren Lebensstil als sinnesleer. Sie gelten oft als Inbegriff ungezügelter Raffgier und Arroganz. Dennoch pflegt Enderal einen regen Handel mit den Inseln von Kilé, speziell mit dem Zuckerinselbund, weshalb öfters kiléanische Matrosen und Geschäftsmänner in den Häfen anzutreffen sind.

### Rolle in den jüngsten Geschehnissen

Der Tod der Lichtgeborenen löste eine Meinungsverschiedenheit im Rat der Ältesten aus. Ein Teil wollte dem Volk die Wahrheit vorenthalten, der andere nicht. Der Disput wandelte sich schnell in einen Kampf um die Vorherrschaft auf dem Gürtel, und es kam zu mehreren politischen Morden. Ein Bürgerkrieg entbrannte. Sechs Monate später griffen die Skaragg die Hauptstadt des Gürtels an, was die Kiléaner wieder einte. Seither herrscht dort ein Stellungskrieg.

### Namensgebung

Kiléanische Namen sind sehr weich und melodisch. Sie haben oft Doppelvokale und kaum Konsonanten.

Beispiel: Aaryea Oorol, Uajan Vuul.

## Arazeal

### Geographie

Arazeal liegt südlich von Qyra. Der Kontinent besteht größtenteils aus Steppen und Steinwüsten.

### Physiologie und Kultur

Die Arazealer sind groß und hager. Sie haben helles Haar und helle Haut. Die Arazealer sind in die „Freien“ und die „Zivilisierten“ Arazealer geteilt. Die „Freien“ leben als Nomaden in den Tundren und im Sandgebirge, die Zivilisierten in Siedlungen und Städten an der Küste. Offiziell wird auf ganz Arazeal die Göttin Irlanda verehrt, inoffziell wird das nur in den Siedlungen und Städten des Wasservolks getan. Die Freien huldigen größtenteils den Naturgöttern.

Die Zivilisierten leben hauptsächlich von der Förderung von Schattenstahl, das in den Küstenbergen in relativ großen Mengen gewonnen wird. Sie gelten als loyal und obrigkeitshörig, und stellen die Gruppe über das Individuum. Mehrmals startete Irlanda radikale Versuche, die Freien zu einem Glaubenswechsel zu zwingen, die allesamt scheiterten und ihr den Spitznamen der „blutigen Göttin“ einbrachten. Noch heute herrscht auf Arazeal ein Konflikt zwischen den Zivilisierten und den Freien, der nicht selten in Gewaltakten gipfelt.

### Die Sicht der Endraläer auf die Arazealer

Die Endraläer stehen den zivilisierten Arazealer größtenteils neutral gegenüber. Sie schätzen sie für den wertvollen Stahl und sehen sie als zuverlässige, wenngleich gefühlsarme Handelspartner. Die Freien hingegen werden für ihre Ketzerei vom Orden verdammt, wenngleich die Endraläer aufgrund der Distanz kaum Anteil daran nehmen.

### Rolle in den jüngsten Geschehnissen

Ein Jahr nach dem Tod der Lichtgeborenen eskalierte der Konflikt zwischen den Freien und den Zivilisierten. Die Freien brannten mehrere Dörfer nieder und nahmen schließlich die Hauptstadt des Landes, Yagol, ein. Ein halbes Jahr darauf erklärten sie Qyra den Krieg, in der Mission, die Goldkönigin als letzte Marionette der Lichtgeborenen zu Fall bringen.

### Namensgebung

Arazealanische (zivilisierte) Namen sind kurz und selten mehr als zweisilbig. Dafür haben sie fast immer einen zweiten Vornamen. Männliche enden oft auf -yk, weibliche auf -yke. Die Nachnamen geben die gesellschaftliche Schicht an, der sie zugehörig sind. Vi (Die Niederen), Yo (Handwerker), Zel (Wohlhabende), Tis (Priester)

Beispiel: Riyk Yol Vi, Asha He Tis

## Qyra

### Geographie

Qyra liegt östlich von Nehrim und ist der größte Kontinent auf Vyn. Größtenteils ist er mit unfruchtbarer Wüste bedeckt, bis auf die tropischen Regionen an Küsten und Flüssen.  Im Zentrum der Wüste befindet sich eine monothlitenartige Steinformation, die “Asâtorons Speere” genannt wird. Die Hauptstadt des Landes ist Al-Rashim.

### Physiologie und Kultur

Die Qyraner sind negroid. Sie gelten als schöngeistig und exaltiert, und leben größtenteils in Küstenstädten, an der Spitze davon die Metropole Al-Rashim. Qyra untersteht dem Gott Saldrin, deren direkter Vertreter im Volk die „goldene Königin“ ist, die in einer alle 10 Jahre stattfindenden Wahl ernannt wird. Qyraner leben in polyamorösen Familienbänden, genannt Zirkel. Mehrere Männer und Frauen ziehen darin Kinder auf, und mehrere Generationen leben unter einem Dach. Qyra, insbesondere Al-Rashim, gilt als Zentrum von Kunst und Kultur, da unter Saldrin Gedankenschulen wie die Philosophie erlaubt waren und Saldrin nicht versuchte, den ursprünglichen Glauben der Qyraner zu zerstören, sondern mit ihm selbst zu verbinden. Das Ergebnis ist eine Mischung aus Reinkarnationsglauben und Monotheismus, mit zahlreichen Ritualen. Das höchste Ziel für einen Qyraner ist entweder auf materieller oder auf geistiger Ebene einen Beitrag zur Gesellschaft zu leisten. Ersteres geschieht durch Arbeit oder Dienst für das Land. Zweiterer geschieht durch Meditation oder Priestertum. Besonders wagemutige Akolyten versuchen, zu “Asatorons Speeren” im Zentrum des Landes zu reisen, um dort 777 Stunden zu meditieren. Wer zurück kehrt, steigt in den Rang eines Geistertänzers auf und ist ein gefragter Geistlicher an Höfen und in Städten. In Qyra ist Sklaverei illegal und verpönt.

### Die Sicht der Endraläer auf die Qyraner

Die Meinung der Endraläer über die Qyraner ist ambivalent. Manche achten sie für ihre ausgeprägte Kultur und die Exotik, die das Land versprüht, manche empfinden die dortige Gottesverehrung als zu „verwaschen“ und unecht. Großen Anstoß nehmen die meisten am polyamorösen Lebensstil. Viele nennen die Qyraner Kohlemenschen oder Bettenbrecher.

### Die Nacht der tausend Feuer

Zwischen 8182 - 8190 n. St. gab es eine Untergrundbewegung, die, angeführt von einer Gruppe Intellektueller, genannt der “Rote Halbmond“, das Regime der goldenen Königin und Saldrins zu stürzen versuchte. Der Rote Halbmond war für seine Gewaltbereitschaft bekannt und vollführte mehrere Attentate auf den Hofstab der goldenen Königin. Nachdem die Gruppe nach sieben Jahren nicht verhaftet werden konnte, wurde eine Einheit des Ordens, unter der Führung von Tealor Arantheal, nach Qyra gerufen, um sich der Sache anzunehmen. Anonyme Hinweisen folgend, identifizierte dieser ein kleines Küstendorf als “Nest des Roten Halbmonds“. Nachdem die Dorfältesten abstritten, die Rebellen zu verstecken, und Arantheal vermutete, dass es sich um einen Hinterhalt handelte, steckte er die Stadt in Brand. Hunderte starben. Es stellte sich heraus, dass der Rote Halbmond Arantheal zu dieser Aktion provoziert hatte, um die Bevölkerung weiter gegen die Lichtgeborenen anzustacheln. Dieses Ereignis wird als Nacht der tausend Feuer bezeichnet. Zwei Jahre dauerte das Untergrundgefecht an, bis die Anführer des Roten Halbmonds selbst in Konflikt untereinander gerieten. Einer der drei ließ die beiden anderen durch einen Erstarrten assassinieren, woraufhin die Gruppe zerfiel.

### Rolle in den jüngsten Geschehnissen

Qyra hielt seiner Bevölkerung den Fall der Lichtgeborenen nicht vor, was zwar anfangs Unruhen zur Folge hatte, sich aber schnell wieder legte. Seither befindet es sich mit Arazeal im Krieg.

### Namensgebung

Qyranische Namen klingen exotisch und sowohl melodisch als auch hart. Oft haben sie Apostrophe. Dabei gibt es bei den Nachnamen gängige Präfixe:

Sha‘ -> der/die mit: Sha’Rim (Der/Die mit Feuer), Sha’Rijan (Der/Die mit Mut)

Yesh‘ -> vom Hause: Yesh’Ol Balar (Vom Hause Ol’Balar, häufig bei Höhergestellten)

Nay‘ -> vom Jahr der: Nay’Darim (vom Jahr des Panthers)

Sprachmarotten

Am bekanntesten ist der Ausruf „Kirash!“, was so viel wie „Verdammt“ bedeutet. „Sheyri“ ist eine gängige Bezeichnung für Weiße. Außerdem grüßen Qyraner gerne mit “Rena’Shalam”, was soviel bedeutet wie “Heil der Königin”.

## Myar Aranath

### Geographie

Myar ist ein sumpfiger Kontinent nördlich von Arktwend. Seit Zoras Krieg ist das Klima Myars ungastlich geworden, und große Teile des Landes sind unbewohnbar und verseucht.

### Kultur

Myar Aranath ist der Ursprungskontinent der Aeterna. Die Folgen des Krieges zwangen sie zur Flucht. Seither besiedeln die Aeterna unterschiedlichste Kontinente Vyns, größtenteils als fahrende Spielmannsleute. Die wenigen Aeterna, die noch auf Myar leben, bezeichnen sich als “Kinder des Sumpfes” und sind durch den Krieg auf eine brutale, archaische Gesellschaft zurückgeworfen worden.

### Die Sicht der Endraläer auf Myar Aranath

Myar Aranath gilt als desolater, unwirtlicher Kontinent und wird oft als Inbegriff von Weltferne und Unzivilisiertheit gesehen.

## Arktwend (Tirmatral)

### Geographie

Arktwend (ursprünglich „Tirmatral“) ist ein großer Kontinent westlich Nehrims. Er wurde im Krieg zwischen Arkt und den Lichtgeborenen verwüstet und ist heute weitestgehend unbewohnt. Einige Aeterna oder Flüchtlinge leben dort in Camps oder Siedlungen.

### Die Sicht der Endraläer auf Arktwend

Vor seiner Zerstörung war Tirmatral bekannt für seinen Branntwein. Dieser ist heute ein hoch gehandeltes Luxusgut.

## Nehrim

### Geographie

Nehrim ist das größte und älteste Land im Zentrum Vyns. Es teilt sich in das frostige Nordreich, das tropische Südreich, und das gemäßigte Mittelreich. Die Hauptstädte sind Cahbaet, Ostian und Erothin.

### Physiologie und Kultur

Nehrimesen sind unterschiedlicher Physis. Während sich im Süden dunkle Haupttypen (obgleich nicht negroide) finden, sind die Normannen des Nordreichs kaukasisch. Im Mittelreich finden sich beide Varianten. Das Mittelreich Nehrims untersteht dem Kanzler Barateon, der seit dem Tod des Lichtgeborenen Erodans herrscht. Barateon bezeichnet sich als gewählter Kanzler, ist tatsächlich aber ein Monarch. Bezeichnend für das Mittelreich ist das Magieverbot, das von ihm verhängt wurde, um das Entstehen mächtiger Feinde zu verhindern. Nur Mitgliedern von Barateons Garde ist Magieausübung gestattet, Verstöße werden brutal geahndet. Als Zentrum von Narathzul Arantheals Revolution herrscht in Nehrim ein Untergrundkrieg zwischen Narathzul Arantheals Gefolgsleuten und Baratheons Soldaten. Das Nordreich unterstand bis 8225 n. St. dem Mittelreich, bis es seine Unabhängkeit erklärte. Daraufhin kam es zum Krieg gegen das Mittelreich, den es mit Barateons Tod 8234 für sich entscheiden konnte. Das Südreich existierte Jahrtausende abgekapselt von den Lichtgeborenen und folgte einem eigenen Götterkult, dem des „Schöpfers“. Es war ein Götterstaat, der jede Art von Häresie und Verbrechen grausam ahndete, auch durch Massenexekutionen. Es wurde 8234 im Zuge des Siegeszugs gegen die Götter zu Fall gebracht. 8235 n. St. wurden alle drei Reiche Nehrims unter Taranor vom Blute Coarek, dem ehemaligen Anführer der Nordreichrevolution, unter dem Banner der „Freien Völker Nehrims“ geeint. Auf Nehrim ist Sklaverei legal, wurde aber mit dem Entstehen der „Freien Völker“ 8236 n. St. abgeschafft.

### Verhältnis zu Enderal und Rolle in den aktuellen Geschehnissen

Enderal als gottestreues Land misstraute dem säkularen Mittelreich (und Nordreich). Dennoch kam es nie zu Kriegen oder Revolten zwischen den beiden Ländern. Seit dem Tod der Lichtgeborenen und der „Revolution der Vernunft“ haben es sich die „Freien Völker“ zur Aufgabe gemacht, jegliche Art von Theismus auf Vyn endgültig niederzustrecken. Ab der Kriegserklärung von Nehrim an Enderal, ist Nehrim somit der größte Feind aller Endraläer. Sie bezichtigen die Nehrimesen als Narren und halten den Tod der Götter für eine ketzerische Lüge.

### Namensgebung

Südliche Vornamen sind meist mehrsilbig und haben die Konsonanten „-sh“. Mittel- oder nordländische Namen sind gemischt, wobei die nordischen eher hart klingen. Adelige Nehrimesen haben „vom Blute“ vor ihrem Familiennamen.

Beispiel: Lishari Farima (Südlich), Taranor vom Blute Coarek (Nordreich), Konstantin Steineschlag (Mittelreich)

### Sprachmarotten

Anhänger der „Freien Völker“ verwenden oft den Ausruf „Für die Freiheit der Menschen!“, welcher die Kernparole unter Narathzul Arantheals Anhängern war. Südländier verwenden oft „Im Namen des Schöpfers.“

## Andere

### Melée

Melée ist ein kleiner Inselstaat zwischen Arktwend und Myar Aranath. Die Einwohner von Melée gelten als zurückgezogen und introvertiert. Weithin bekannt sind einzig die „Erstarrten“, eine Fraktion aus Assassinen, deren Hauptquartier sich angeblich auf Melée befindet. Bewohner anderer Kontinente witzeln oft darüber, dass Melée überhaupt nicht existiere, also ein Geisterland sei.

### Inodan

Inodan, dessen Lage unbekannt ist, ist eine kleine Insel, die die Lichtgeborenen zu ihrem Hauptsitz auserkoren haben. Es wird auch als „Sitz der Götter“ bezeichnet.

## Regionsunabhängige Kulturen

### Sternlinge

**Ursprung**

 Sternlinge behaupten, mit dem Fall des Meteors am Beginn des ersten Zeitalters nach Vyn gekommen zu sein. Dies ist jedoch umstritten: Viele behaupten, sie seien schlicht und einfach eine Sorte halbwüchsiger Aeterna. Jedenfalls gibt es sie schon länger als die Pyräer und sie behaupten von sich, in der perfekten Gesellschaft in einem Reich im Himmel gelebt zu haben. Kurz vor dem Beginn des ersten Zeitalters jedoch entstanden gesellschaftliche Probleme. Die Bevölkerungszahl wuchs immer mehr an und immer mehr Sternlinge sehnten sich nach einem Leben außerhalb ihrer Utopie. Im Laufe der Jahrhunderte erfanden die Sternlinge deshalb eine Technologie, mittels derer Verbrecher, oder Sternlinge, die dies wünschten, ihren Ursprung vergessen konnten und auf die Erde geschickt wurden. Zurück blieb eine diffuse Erinnerung an ihre Heimat, die auch an Sternlingskinder biologisch „weitergegeben“ wird. Mit diesen Hirngespinsten schotten die Sternlinge sich ab von Kulturen, deren Teil sie eigentlich sein wollten und sind immer fremd, egal wo sie sich befinden.

**Physis und Kultur**

Sternlinge sind klein und spitzohrig. Es gibt zwei Sorten: Die an der Oberfläche und die in Anku, einer unterirdischen Stadt auf Nehrim. Die aus Anku widmen seit Generationen alle ihre Kraft der „Suche nach ihrer Heimat“. Entsprechend ihres Glaubens, durch ein ihnen unbekanntes Ereignis aus ihrer Heimat vertrieben worden zu sein, glauben sie an eine Prophezeiung, dass sie eines Tages ihren Weg zurück zu den Urvätern finden werden. Die Sternlinge an der Oberfläche sind entweder dort geboren oder haben Anku verlassen. Aufgrund ihres natürlichen Talents sind sie begehrte Handwerker. Die Sternlinge in Anku belächeln jedoch die, die sich in der Oberwelt einleben.

**Erfindungsreichtum**

Viele Erfindungen wie der Feuerspucker (Kanonen), Schwarzpulver, Sternengucker oder Ballisten sind quasi „Abfallprodukte“ ihrer Suche nach der Heimat gewesen und werden heute in modernen Kontinenten verwendet. Desweiteren finden sich vereinzelt abgestürzte Luftschiffe, mit denen einige Sternlinge versucht haben, in ihre Heimat zurückzukehren.

**Namensgebung**

 Männliche Sternlingsnamen endet oft mit „-ai“, „-oi“ oder „-osch“, weibliche mit „-sha“ oder „-iri“. Nachnamen sind meist unendlich lang und kompliziert, oder, bei Mischlingen, an ihren Beruf gebunden.

Beispiele: Kurmai Kazaortatakajape, Gusha Gatzidormatalata, Yorosch Silberstein.

**Sprachmarotten**

 Unterirdische Sternlinge verwenden oft „technisches Vokabular“ oder nehmen Bezug auf ihren Ursprung. Beispiele: „Verflixt und zugeschraubt!“, „Bei den Sternen“, „Bei den Namen der Urväter!“

## Aeterna

### Ursprung

Die Aeterna entstammen einer besonderen Gattung der Aschemenschen. Zur Zeiten der Herrschaft Asâtorons bildeten sie die herrschende Kaste, nach Sternenfall vermischten sie sich mit den anderen Zivilisationen. Ein Großteil von ihnen sammelte sich auf Myar Aranath. In Zoras Krieg und mit der Verpestung des Landes, flohen sie auf die unterschiedlichen Kontinente.

### Physis und Kultur

Aeterna sind groß, haben spitze Ohren, helle Augen und eine Lebensspanne von bis zu 170 Jahren. Außerdem werden sie oft mit einem ausgeprägten Talent für Magie geboren. Die wenigen Aeterna, die es noch gibt, leben zumeist als fahrende Künstler. Die verschiedenen Kontinente nahmen sie unterschiedlich auf. Besonders in Nehrim, Kilé oder Arazeal wurden sie – obwohl meistens von offizieller Seite verboten – gejagt und versklavt, was eng mit einer Furcht vor ihrer „Übernatürlichkeit“ zusammenhängt.  Auf Enderal und Qyra begegnet man den Aeterna zwar auch skeptisch, aber weil sie sowohl in den oberen Siegeln des endraläischen Heiligen Ordens als auch in der Oberschicht der qyranischen Gesellschaft stark vertreten sind, zumeist auch mit Ehrfurcht. Oft sind Spielmannslager mit musizierenden Aeterna in der Landschaft anzutreffen. Durch ihre starke Magiebegabung kommt es unter ihnen öfters zu Wildmagieausbrüchen oder Fällen des blauen Tods. Die Aeterna-typische Musik ist sehr rhythmen- und perkussionslastig.

### Namensgebung

Aeternische Namen klingen oft sehr urtümlich und melodisch. Charakteristisch ist das Zirkumflex über Vokalen. Sie enden oft auf -eal oder -ail. Beispiel: Narâthzul Arantheal, Lexil Merrâyil.

### Sprachmarotten

Die meisten Aeterna sprechen Inâl. Von ihrer ursprünglichen Sprache ist nur noch sehr wenig vorhanden, bis auf ein paar Volkslieder, die allerdings selten zu hören sind.