Forêt cachée

**ATTENTION: Spoilers\ Divulgâchage**

Il serait sage de jouer ce niveau du jeu avant de consulter cette page si vous êtes nouveau dans Sky, sinon votre expérience pourrait être gâchée! Vous avez été prévenu, vous pouvez continuer à vos propres risques.

## Mappe

Map by plaguedoctorjed

Initialement appelé Pluie (et encore souvent désigné comme tel), il a été changé en Forêt pleureuse, puis abrégé en Forêt, et finalement renommé Forêt cachée en juin 2019. Certains joueurs appellent ce royaume, "Forêts tropicales" en raison de son paysage vert humide, pluvieux et profond.

C'est un autre royaume qui a subi de nombreux changements. Les points d'obscurité (*à l'origine connu sous le nom de Pierre sombre, puis Corruption*) ont été ajouté en juin avec le remplacement de certains emplacements de bougies. Brûler complètement une plante point d'obscurités avec une bougie augmentera le nombre de bougies d’un joueur. Un nid d'aigle et un puits à souhaits ont également été ajoutés, puis la *Pierre sombre* a été transformée en grandes plantes épineuses vertes foncées et brûlables (Plantes points d'obscurité).

Se tenir sous la pluie peut drainer la puissance lumineuse d'un joueur, qui peut être restaurée ou rechargée en se tenant près d'une lanterne sur poteau ou d'un autre joueur, ou en serrant un autre joueur dans ses bras pour une recharge rapide. Ces méthodes de recharge peuvent être utilisées tout au long du jeu.

La Forêt cachée, comme les autres royaumes, est divisée en sections. Bien que ces sections n'aient pas de noms officiels, chacune d'elles comporte des éléments uniques qui peuvent les rendre facilement identifiables.

Les emplacements de tous les Enfants de la Lumière (Lumières ailées) disponibles se trouvent sur la page Lumières ailées .

## L'espace social

Comme avec l'espace social de la Prairie illuminée, cette toute première zone de la Forêt cachée abrite un placard et les Esprits de tous les ancêtres que vous avez libérés dans le royaume actuel. Il y a aussi des bancs de discussion autour d'un feu de joie.

## Zone d'entrée et pluie

Cette zone possède une cabane dans les arbres (situé à la droite, très haut dans un arbre) en forme de plateforme avec une Lumière ailée dessus. C'est la première zone où le joueur trouve de grandes plantes sombres à brûler (Points d'obscurité). Ces plantes sombres donnent de la cire (Lumière) qui s'accumule dans la bougie blanche du joueur.

Une fois que vous avez franchi la première porte, vous êtes présenté à la pluie. L'exposition à la pluie draine la puissance de votre cape et peut éteindre votre lumière. Notez que l'eau au sol est inoffensive par contre, seules la pluie et l'eau polluée du Désert d'or draineront votre lumière.

Il y a un esprit ancestral dans cette première zone pluvieuse. La quête pour le libérer vous emmène à travers la porte dans la prochaine zone pluvieuse. Dans la zone suivante, vous pourrez trouver un enfant de la lumière avant de passer à la partie suivante de la forêt.

## Rivières et arbres.... et Crabes

Occasionnellement, un arc-en-ciel apparaît dans cette zone
Une transition vous emmène dans une zone ouverte traversée par une rivière. Des arbres, des cabanes dans les arbres, des plantes sombres et des champignons blancs se trouvent ici. Le champignon blanc est un ajout relativement nouveau, et charge réellement le joueur et vous aide à grimper plus haut et à atteindre les cabanes dans les arbres ci-dessus. Il y a aussi une grotte cachée abritant un enfant de lumière.

À droite immédiate de l'entrée de cette zone, il y a une ouverture de grotte bloquée par une porte des esprits (alias la porte de la constellation). Ce domaine sera décrit plus loin.

Il y a quatre Lumière ailée (Enfants de la lumière) dans cette zone, et quatre Esprits ancêtres.

### Creatures: Sombres crabes

Dans cette zone, vous trouvez vos premiers «ennemis» du jeu - des créatures qui peuvent vous nuire.

Les crabes noirs (également connus sous le nom de crabes créatures sombres) sont les premières créatures sombres que vous rencontrez. Faites attention à eux, car ils vous assommeront et peuvent prendre votre lumière ailée s'ils vous frappent suffisamment. S'ils vous assomment pendant une quête spirituelle, ils perturberont la quête et vous devrez peut-être recommencer la quête si vous ne parvenez pas à récupérer assez rapidement.

Un appel profond (appuyez et maintenez sur votre personnage jusqu'à ce que vous appeliez automatiquement) rendra souvent les crabes noirs "sonné" pendant quelques instants. Si vous approchez un crabe qui a été renversé, une option apparaîtra également pour pouvoir ramasser le crabe. Jusqu'à présent, il n'y a pas vraiment de fonction à pouvoir faire cela. Les crabes apparaissent également plus tard dans le Désert d'or (en grand nombre) et dans le royaume final (Oeil d'Éden).

## Forêt ensoleillée

C'est la zone qui est bloquée par une porte de la constellation. C'est une zone qui relie la zone de la rivière et la zone du pont, sautant tout ce qui se trouve entre les deux. Cela peut être utile comme raccourci plus sec (Sans pluie) à travers le prochain niveau. On peut y accéder à chaque extrémité, mais y accéder depuis la zone Rivières et arbres est un peu plus facile. Huits esprits ancêtres de la forêt sont requis pour entrer.

Deux enfants de lumière (lumière ailée) peuvent être trouvés dans cette zone. Il y a aussi deux arbres creux dans cette zone. L'un abrite une table pouvant accueillir 8 joueurs et faisait partie de l'histoire de la Saison de l'appartenance. L'autre abrite une trappe pour deux personnes qui mène à la caverne souterraine.

### Caverne Souterraine

La mise à jour du jeu du 16 novembre 2019 (Saison de l'appartenance) a introduit une toute nouvelle zone accessible depuis la zone de la Forêt ensoleillé de la Forêt cachée. Pour entrer, descendez de la colline où se trouve la Lumière ailées #7, à travers le chemin dans un arbre creux (à gauche). À l'intérieur de l'arbre, il y a une couche de pierre bloquant un trou dans le sol. Pour participer, deux joueurs doivent utiliser l'expression de Porteur boudeur (cogner du pied)simultanément. Dans la zone suivante, il y a des pots de papillons bloqués par des plantes de points d'obscurité. Pour entrer dans les cavernes à venir, les joueurs peuvent soit lancer un appel profond et voler à mi-chemin à l'aide de papillons, soit escalader les champignons incandescents.

Quatre enfants de la lumière (Lumière ailée) se trouvent dans cette caverne souterraine.

Entrance to underground cavesArea leading into cavernsView from cavern entrance
## Tunnels d'arbres et cabane dans les arbres

Les deux zones suivantes sont en fait connectées, il n'y a pas de transition blanche qui les sépare, mais elles sont également distinctes dans la mémoire des bêta-testeurs de longue date. Cette zone a été agrandie pour presque doubler la taille qu'elle était auparavant, et la division des deux zones n'est plus aussi claire qu'elle l'était autrefois.

Cette première partie de la zone a deux Esprits Ancêtres et deux Enfants de Lumière.

## Le pont brisée et le terrain d'os

La cabane dans les arbres de la dernière zone surplombe la dernière zone, le pont cassé et les os de baleine. C'est là que vous trouverez deux raies Mantas piégées à libérer et des méduses à libérer. Il y a aussi deux Esprits Ancêtres ici. Une fois que vous avez réparé tout le pont et que les méduses apparaissent, la pluie s'arrêtera à la fois à proximité du pont cassé et de la zone du tunnel. Ceci est utile lorsque vous essayez de collecter la grande plante obscure multijoueur au sommet de la colline.

### Mineuse de lumière en larme

La boutique de cet esprit ancestral contient deux quartier d'ailes à débloquer. Le deuxième quartier d'ailes débloque la possibilité d'améliorer l'expression deux fois de plus, pour un total de cinq améliorations. Seuls cet esprit d'ancêtre et l'esprit d'ancêtre agitant ont deux quartiers d'aile et cinq améliorations.

## Temple de la forêt

Une fois que vous avez gravi les méduses jusqu'au sommet, vous entrez dans la zone du temple. Il y a quelques plantes obscures ici, mais pas d'esprits ancêtres. Cependant, surveillez les espaces sous les deux plates-formes latérales, car les esprits ancêtres et les objets saisonniers y sont apparus dans le passé.

À droite du sanctuaire central se trouve une grande plante sombre qui s'élève de plusieurs marches au-dessus des œuvres. Cette plante a quelques branches principales à escalader. Pendant que vous brûlez une branche, l'autre est en train de repousser, il faudra donc que deux joueurs travaillent ensemble pour l'épuiser complètement. Une fois qu'une branche entière est brûlée, un joueur peut garder le bas de la plante tandis qu'un autre termine l'autre côté. De plus, si un joueur manque d'énergie de vol, vous pouvez le soutenir en lançant des appels profonds. Cela rechargera à la fois l'autre joueur et créera une protection contre les crabes noirs qui peuvent apparaître dans l'eau.

Allumez le panneau rotatif pour soulever la pierre aînée. Il y avait auparavant des bougies ici, mais depuis la mise à jour 0.6.0, elles n'apparaissent plus ou ont été supprimées.

## Clairière de la forêt / Fin de la forêt

C'est un endroit lumineux avec de nombreux oiseaux, offrant un espace pour se détendre et quelques bancs supplémentaires pour converser avec d'autres joueurs. Outre 3-4 plantes sombres aléatoires, il y a un enfant de lumière à gauche lorsque vous entrez, sur un rebord.

Lorsque vous avez terminé ici, utilisez la méduse (ou les papillons via un appel profond) et votre propre puissance de vol pour voler de haut en bas, compléter la forêt cachée et voler jusqu'au royaume suivant (Vallée du triomphe).

## Événements mondiaux et lieux spéciaux

Alors que la plupart des événements mondiaux et des lieux spéciaux ont été supprimés du jeu, il en reste quelques-uns, dont deux dans ce royaume.

L'un est le nid d'aigle avec un littéral "Oeuf de Pâques" dedans. De la dernière tour du pont cassé, au lieu de sauter sur les méduses, volez vers la droite jusqu'à une grosse souche d'arbre sur laquelle poussent des champignons incandescents. Le nid est au sommet.

L'autre endroit spécial est l'Arc-en-ciel. L'arc-en-ciel apparaît toujours à 5 h 00 / PM (les deux) heure du Pacifique (alias 8 h 00/00 HNE), et reste pendant 30 minutes et se trouve au-dessus de la porte de la forêt ensoleillé, dans la deuxième zone au-dessus du petit temple avec un sanctuaire de message à droite.