recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Exuvia

Capitale de l'Aesthuria de l'Ouest, plus communément appelée l'Aesthurvald.

Dans Exuvia se trouve un pensisonnat-couvent elfique, le pensionnat des Soeurs de Velaya, qui vise a eduquer les semi-elfes de la province dans le but de les réintegrer dans la societé elfique des Landes Interdites. Dans ce college et orphelinat extremement sevère et raciste, les jeunes sang-mêlé entraînaient les arts martiaux, apprenaient sur la géographie des continents et étudiaient la culture elfique pour eventuellement devenir les servants ou femmes des elfes.
La Tragédie d'Astuz

La super éruption du volcan d'Astuz survint lorsqu'une accumualtion massive d'énergies magiques et négatives s'accumulèrent sur l'île d'Astuz . Alors que plusieurs rituels de haut grade avaient lieu le jour de la Tragédie, le volcan a subitement explosé très violemment.

Une grande partie de l'île s'est fait fracasser et détoner, séparant ainsi l'île d'Astuz en deux îles jumelles, plus tard nommées Croussus  et Séravis . Warvennia  survécut  grâce au sacrifice de centaines de dragons, qui brisèrent les boules de feu et de terre projetées par le volcan. Siris  survécut grâce au sacrifice de nombreux magiciens d'eau  qui entourèrent la ville d'une barrière protectrice. Malheureusement, d'autres villes tel que Drakka  disparurent à tout jamais.

Il marqua la fin de la Guerre de Feu, la mort de la majorité des Dragons ainsi que la disparition de Staedes et de Kerkes.

L'éruption fut si violente que de nombreuses étendues de terres disparurent de la surface, beaucoup de nouveaux îlots furent crées dans l'archipel, Astuz fut brisée en deux et un grand nuage noir obscurcit le ciel de Vyr pour un an complet. De nombreuses îles furent crées et d'autres submergées par l'activité techtonique induite ainsi que par les morceaux de terre projetées loin dans la mer de Vyr.
Guerre des Sanctifiés

* Foundation of House Sanrode and House Firsk
* Unification of the new island of Seravis and its isles under a single Sanrode monarch
* Unification of the new island of Croussus and its isles under a single Firsk monarch, after the death of the Queen Susanna
* Extinction of Houses
* Spread of Seowaism and Searledom to Seravis and Perceval respectively
* Liberation of Cydonnia from Pyrian and Astuzian occupation
* Elevation of House Rhetorix to Lords of the Adrian Peninsula.
* The Lyre remains an independent kingdom

Combatants| File:House-Targaryen-Main-Shield.PNG**Astuzian Dragon Empire** | File:House-Hoare-Main-Shield.PNG**M-Pyre of the Viktorious**(House Viktorr)

Commanders| Emperor Maximo Viktorr †King RazmusViktorr †Prince MaasqViktorr | Emperor Dragon Noir †

### Battles

Kinzo, Battle of Iris, Battle of the Wound
Göélande-Nord

Région du Njorn aussi appelée la Kernandie, et partie complémentaire de la Göélande, formant sa propre péninsule. La Goélande-Nord inclut les royaumes de la Gaélésie (péninsule nord), le Goeuthaland (sud-est), l'Ordre Sivonien (Contre-Digue), et la Nouvelle-Orsannie (centre).

Sa région adjacente est la Göélande-Sud.
Jeux du Viktorieux

Jeux olympiques belliqueux qui se celèbrent à Pyr une fois par An.

Dans la bataille finale du Viktorieux, le vainqueur du tournoi de melee combat le Vasyarle dans un duel tendu avec grand suspens.

La bataille finale a lieu le jour d'indépendance du Magne. Les jeux s'ensuivent d'une semaine entière de célébration et joie.
Helfwée

Cité-État indépendante, ambassadrice située à la jointure des trois territoires elfes ancestraux. Elle est la porte diplomatique à tous les non-elfes voulant s'immerser dans leur culture, ou pour communiquer des offres d'échange ou de politique.

On y retrouve des elfes Eldarins, des elfes Sylvestres et des elfes Doriquendi, ainsi que quelques aventuriers ou représentants des autres espèces, notamment de l'Ionedée.
Gems of Divinity

The Gems of Divinity are precious gemstones creates by Kundalyni that serve as a focus of a Divinity's power and will in the physical realm. Notably, handling of these gems grant their wielder the favor of the god projected onto the gem. Although they are rare, their great value is known amongst religious leaders and sorcerers.

The Gems are:

- Gem of the Planes (Seowei - Yellow)

- Gem of the Fluid (Mersei - Blue)

- Gem of the Stellar (Darenkei - Red)

- Gem of the Creation (Wessai - Green)

- Gem of the Balance (Enhoph - Iridescent)

- Gem of the Mind (Aerizai - Lilac)

- Gem of the Destruction (Soralis - Violet)

- Gem of the Energy (Emei - Beige)

- Gem of the Void (Narenei - Indigo)

- Gem of the Feeling (Shanelei - Pink)

- Gem of the Will (Syralei - Burgundy)

- Gem of the Chaos (Dithrul - Fractal Multicolored)

- Gem of the Nether (Liam - Transparent Black)

- Gem of the Self (Elvir - Transparent Mirror)
Dragon

A **dragon** is a large, serpent-like legendary creature that appears in the folklore of many cultures around the world. Beliefs about dragons vary drastically by region, but dragons in western cultures since the High Middle Ages have often been depicted as winged, horned, four-legged, and capable of breathing fire.

It is believed they origin from the God's Ocean, but they would be mostly found on the islands in the Sea of Vyr.

Kroos was the first human to bound with a dragon, thus creating a very divine bloodline.
L'Empire du Viktorrieux

Empire qui fut très grand à plusieures reprises de son histoire. Sous le règne de Maximo  dans sa conquête, l'M-Pyr atteignt une apogée incluant la Cydonnie  et toute l'île de Vendor , avec plusieurs alliances avec les royaumes du Mansk .

Plus tard dans l'histoire, l'Empire du Viktorrieux fut reformé avec l'annexation des îles d'Odrée .

Le reignant de l'Empire est appelé le Vasyarle  et siège à Pyr .
Kalowolts

Grande tribu guerrière de la Goélande réputée pour sa férocité sur mer et pour sa légendaire capacité à térrasser les monstres marins. Les Kalowolts ont des colonies partout sur la côte est du Korabe, de la Digue jusqu'au Bouclier d'Antiphage. Ce sont les descendants des habitants exilés de l'ancienne colonie de Kos, aujourd'hui déchue et appelée Kos-Dra-Narnen.

Leur ville-mère se nomme Kolvakos. Bien qu'ils soient relier a la culture Korawolt du Njord, les Kalowolts sont arriver au Korabe dans une migration de masse apres la destruction des iles du Milieu ainsi que de Kos. Etant donner que ces refugies etaient les derniers marins a connaitre la route vers l'Ozou, ils gardent le monopole sur le mercantilisme entreles deux continents. Les Kalowolts ne jurent pas fidélité aux royaumes adjacents, et possèdent la plus grande flotte du Njord. Ils survivent en tant que cité-état car leurs navigateurs sont les seuls qui connaissent la route à travers la Bantéria. Ils sont très prudents d'ailleurs à garder ce secret dans la ville, et d'entretenir le mythe d'au-dela de la Bantéria, car ce monopole commercial maritime est à leur avantage.

Les Kalowolts étaient des acteurs clés lors de la lutte contre les forces obscures au cours de l'Hécatombe. Ils ont détruit la majorité des Sépulcres se trouvant en mer, et la légende dit que les Kalowolts se sont battus avec la déesse Narnen elle-même sur Kos à la fin de l'Hécatombe.
Karius Legitimus III

Commandant Suprême du Grand Régime de Ionédée. Karius est un descendant direct de Negan lui-même.

Karius monta au pouvoir suite à son coup d'état orchestré sur son père, Born Legitimus II, suite à la crise diplomatique de la Honte.

Karius est le frère de Lanius, aîné de Born que Karius tua pour prendre sa place comme héritier, d'Anora, princesse coupable de la crise, et d'Equis, petit frère de la famille, qui devint scribe pour la Grande Bibliothèque de Livrelore.
Clan de la Bourgonde

Compagnie de mercenaires à prédominance Quendarin de Gothos et de Solom.

Ses deux Commandant-Generaux sont Sevelaya et Hykarina of Schmi, les jumelles psychiques de la Lagune, et son Premier Lieutenant est Logos of Velaya.

Les succès du Clan proviennent de leur dévouement à l'Oracle des Bois Bourgonds, qui leur dévoile des détails à propos de leurs campagnes de temps en temps.

Le Clan Mercenaire est aussi affilié au Clan Vampirique de la Bourgonde de Corvella, qui genère la majorité des profits donnant du lousse à Hykarina d'agrandir son influence et son contrôle sans devoir se faire payer.
King Kylo Kroos

Kylo, son of Rezz, of the house Kroos, was a descendant of the first human to befriend a dragon. He fell in love and married the princess Susanna. They loved to fly around and escape the politics and war on top of dragons. Because of this, they escaped the vengeance of Maasq. Kylo became king after the death of the Dragon Noir, and a new era of peace and reconstruction started on the new island of Kroos-Sus.
Gothos

Tres haute tour-forteresse situee dans la Gorge aux abords du lac.

Elle fait partie du Régime du Raykagonne, et est desservie par la compagnie de mercenaires des Bourgonzieux.

Autrefois, Gothos était une forteresse importante du Seigneur Démembré, de laquelle il lancait des attaques contre les civilisations elfiques et renforcait son joug sur l'ouest de la Gorge. Mais depuis la disparition du Seigneur et la fragmentation de la Gorge, les elfes noirs ont reconquis la tour et en on fait le quartier général du Clan de la Bourgonde, dont la dirigeante est Hykarina de Sch'mi.
Fazer el Ermita

**Faaz'eric Kuhn,** connu comme Fazer l'Ermite, est un vieux firlbolg vivant dans les orées de Zarnul, près de la Citadelle-Ouest. Il conseille les aventuriers qui passent près de sa hutte, qui dit-on ne peut être trouvée que si Fazer désire qu'on le rencontre.

Fazer est de classe druidique, et peut parler aux plantes et converser avec les animaux communs.
Intendants Sélect de l'Aesthuria

Les Intendants de l'Aesthuria, aussi appelé les sélectionnés par les Dieux, étaient trois personnes sélectionnés au hasard parmis la population de l'Aesthuria. Ils étaient appelés à diriger l'Aesthuria pour une période de 6 ans, ou jusqu'à leur mort.

Les Intendants étaient conseillés par les Grands-Conseilleurs des sous-royaumes des Royaumes Unis d'Aesthuria.
La Grande Vallée

La Grande Vallée est le nom ancien donné au territoire aujourd'hui appelé La Gorge. La Grande Vallée était ainsi appelée car toute la région est entourée de délimitations géographiques, tel que la Grande Lagune, les chaînes de montagnes à l'est, les collines au sud et le grand lac elfe à l'ouest.

La Grande Vallée avait été peuplée dans la Primauté par les elfes de culture Dilorianne, qui voyèrent en ce territoire vaste et vierge comme la terre promise de leurs dieux. Les elfes Mathaliens de descendance Sindar s'installèrent au sud de la Grande Vallée autour du lac d'Om, et contruirent le grand barrage de la Noix, puis certains continuèrent leur exode vers le Rynx. Les elfes Doriens de descendance Quendar s'installèrent au nord de la Grande Vallée et construisèrent de magnifiques villes telles que Qu'or-Veila, Schmii-de-la-lune et Mochzii.

La Grande Vallée fut corrompue une première fois lors du premier Schisme de l'Allaama, qui divisa les Diloriani en deux (elfes sylvestres et elfes noirs). Le centre de la Grande Vallée, et la montagne sacrée de l'Allaama, devinrent alors un gigantesque cimetière d'elfes, massacrés lors de l'expulsion massif qui suivit le Schisme.

Par la suite une paix relative s'installa dans la Grande Vallée, jusqu'à la deuxième corruption arriva par la forme du Seigneur Démembré, qui génocida les elfes de la Vallée qui ne s'enfuirent pas à temps, ou qui lui resistèrent. Dépouillée de sa population elfe, et peuplée désormais par des elfes, nains, et hommes déformes, maudits et monstrueux, la topographie et la nature de la Grande Vallée changea aussi par la noirceur qui y habitait. La Gorge devint le nom commun pour cette vallée autrefois divine.
Glorious Day of Welcome

Everytime an explorer of the Kingdom of Light finishes his expedition and comes back to Sarlakuze, a glorious day of celebration is organized all around the city to welcome back the whole crew of explorers.

The explorers go in with the ship through the canals of the city, to arrive at the Divine Garden of Light through the bronze gates.
Head-Mother Thyme of Evernever

Sister Thyme, born Sommer Thyme, was the strict headmistress of the Sisters of Velaya Boarding Academy.

She was born in Khlee, of two parents of noble elven origin who adhered to the racist group of the Ancient Elves called the Children of Evernever. Her siblings were Primevere and Nivanaia. Her parents died when Sommer was 11 during the Second Unification War of Khlee-by-the-Bonn. In the aftermath she was adopted by the powerful high Priestesses of Enhoph. She remained shortly in the ruling house as another war broke out and Sommer's other adoptive mother, the High Priestess Radelia, died in the Third Unification War of Khlee. She left Khlee and wandered in the continent of Evernever, and was abandonned in Exodia by her mother Silvira, who was taking part in a self-imposed exile from Khlee.

Sommer ended up in the Velaya Academy for Elf Girls, and rose through the ranks to become their director, guilty of hard discrimination and enslavement against half-elfs.
Kalimero Entei

Prince Kalimero Enta'eih of Ra'hiv Al-Hayn is the succesor to the Dominus Throne of Al-Perleh. Son of Jarrahion IV, Kali is the eldest brother of Gilgan, Jarrahion, Absul, Melissa, Hannah and Maia.

Kali Entei entertains a secret relationship with the ruling princess of the Kingdom of Light, Kiara I, and they have been meeting for multiple years in the summer village of Santopali, where the Marovinges have their estival palace.
Kerkes' Reconquest

Kerkes fut le général des flottes de l'Archipel lors de la crise de Vann. Il s'autoproclama le Roi de l'Atoll et l'Archipel après que Vann eut cedé le trône d'Astuz à son meilleur ami, Staedes, débutant ainsi la première guerre civile d'Astuz.

Kerkes partit avec la majorité de l'armée îlienne et avec la flotte en entier. Il prit part à une campagne de reconquête, contre les royaumes qui avaient volé du territoire maritime au royaume d'Astuz.
Azbec

Grand Empereur-Dieu lors de la Primauté, Azbec fut un des Ordinaux, qui but l'eau divine. Azbec vécut 6000 ans et fonda l'empire Urien autour de sa mégalopole de Z'Ur.

Azbec fut terrassé par les deux libérateurs Kamidoriens, Elvir Sleifendis et Liam Solvazir.

Azbec fut le père biologique d'Absolon, qui fonda un nouvel empire suite à la chute de Z'Ur.
Equis Legitimus

Négate Suprême du Grand Régime de l'Ionédée.

Equis était le petit frère du Négate Karius III, de Lanius et d'Anora Legitimus.

Après l'exil imposé sur son père, le Négate Born II suite à la Crise Diplomatique de la Honte, Equis fit un voeu de silence et devint scribe pour la Grande Bibliothèque de Livrelore.

Equis rencontra par hasard celle qui deviendra sa femme, Syana Firsk, la princesse de Croussus. Celle-ci sauva sa vie lors de la bataille de Livrelore, alors que la bibliothèque fut presque complètement détruite. Lanius disparut lors de la Crise de la Primevere.

Quelques années après, suite au suicide de Karius III, Equis surgit au milieu du chaos et grâce à son immense contrôle sur toutes les sortes de magies, Equis devint le Négate Suprême.
Grande Secte de Lumière Éternelle

C’est un regroupement de personne qui a prit lieu dans le nord qui a commencer a peu pres 30-40 ans les evenements de primal. Au debut, c’etait des scientifiques et des mages qui formait un culte pour pouvoir etudier et developper d’avantage la magie. Mais c’etait un groupe très caché et ultra secret, donc au furnet a mesur c’est devenu une secte politique anti. empereur du nord. Suite au evenement tromatisant qu’il a vecu, elvir se fait enroller a un tres jeune age dans cette secte, ou il apprendra pour la premiere fois des notions de magie et ou il developpera son intelligence ainsi que son desir de vengeance envers le dieu du nord. Apres que Elvir les ait quitté parcequ’il les trouvais trop wack, il ont commencer a comploter une rebellion dans le nord contre leurs dieu, entre temp elvir est allé dans la forest en quete de sagesse et c’est la qu’il a rencontré kamideo le guardien.

Le joyau trésor de la Secte, le Dardenstar, fut retrouvé par un explorateur de Sarlakuze, et elle brille aujourd'hui au plus haut du Palais de Lumière.
Lanius Legitimus

Fils ainer du Negate Born Legitimus II et pere de Darius Legitimus, Lanius Legitimus etait le prince heritier du Grand Regime.

Suite a la crise de la Honte, Lanius prit le coter de sa soeur Anora et decida de reconnaitre le petit Malrog comme Legitimus. Il etait pret a tenir tete aux nobles de Salvamara et meme a endommager les relations avec les elfes ne serait-ce que pour proteger sa soeur cherie.

Malheureusement, son petit frere egoiste Karius ne partageait pas cette opinion. Karius tua Darius et Lanius dans un coup d'etat, et Born, Anora et Malrog durent s'enfuire vers la Gorge.

La femme de Lanius, Steille d'Arabella, survecut au coup d'etat, veuve et cachee.
David Blakk

David Blakk is a very important figure in the Seravian and Vyrian Politics. He is the Seravis Ambassador at the Vitruvian Council, therefore acting as the Main Representative of the Siris needs and demands in the Vyr Union.

David is the second son to the renowned Hero Floom E. Nox, Founder of the House of Blakk, and of the Half-Elf Gaeta of the Lake. As a member of the Seravis Government, David is very skillful in the arts of Incantation, and he is constantly guarded by a pair of very powerful Efrits. David also has his personal human bodyguard; however, she was nowhere to be seen when he came back to Fivur. David is very charismatic, and has the interests of Seravis at heart.

He is the brother of Philip Blakk.
Le Crack d'Om

Grande forteresse impénétrable situé à l'étroite entre la vallée d'Au et la vallée d'Outreflom. Elle fut construite lors de l'Hécatombe, lorque les humainsse rendirent compte qu'une grande énergie obscure émannait particulièrement de la Gorge.

La tour de garde vigile spécifiquement le barrage-forteresse de Nuttinhole, et est préparé pour contenir l'impact de l'eau si le barrage venait à se détruire.
L'Ordre des Cent

L'Ordre des Cent est une organisation inter-gouvernementale de Vyr. Elle a son siège à Livrelore.

L'Ordre fût crée lors de l'Hécatombe, en tant qu'initiative commune des royaumes humains de Vyr contre les forces ténébreuses qui inondaient tous les recoins du continent. Des individus très doués dans les arts de la guerre et du pourfendage venant de tout le Korabe se sont rejoints et ont expulsé toute la magie dans la Gorge.

L'Ordre est maintenu dans les siècles suivants, malgré la tranquilité qui s'est heureusement installée.

Il y a exactement 100 membres dans l'Ordre. Chaque membre couvre un territoire en particulier ou est assigné à une tâche spécifique. Des humains vyriens et nordiques y font partie, ainsi que certains elfes et nains. Les autres races intélligentes sont plus rares, due leur nature plus mystique aux yeux des humains.

L'Ordre ne se soumet aux directives d'aucun royaume, et il a ses propres diplomates à Vitruve.
Azuriens

Les Azuriens étaient les enfants de l'Empereur-Dieu Absolon:

* Azbec II
* Ascalon
* Abbadayon
* Askenaton
* Addenaton
* Alargadon
* Abiancardon
* Ayahuaton
* Azurion
* Aramemnon
* Ambidazon
* Azadrion
* Abusambon
* Agarion
* Alhumbradon
* Adandron
* Azaniadon of Sybia
* Melzaria
* Malandra of Nolzure
* Melissandia
* Minthia
* Mamahuasca
* Machelchewi
* Modzaria
* Muchalaya

Tous vécurent longtemps de par leur sang Ordinal de leur grand-père Azbec. Ils accedèrent aux plus hauts rangs dans les royaumes et colonnies que leur père conquerait. La grande majorité finit par mourir aux mains du tueur de Dieux.
Floom E. Nox

Explorateur d'origine Kuzienne qui fut le premier à découvrir la rivière de la Flèmme, et qui, après maintes expéditions, mit pied sur l'île aux pommes d'Or. Il fut le premier à manger une de ces pommes et à boire de l'eau d'Aesthia pure, ce qui lui conféraune vie inéluctablement longue.

Il maria une elfe nommée Gaïta, et faisait partie de la cour de Noire, à Seravis. Il décida de se retirer de ses fonctions et de finir sa vie paisiblement à Fivur.
Au-delà de la Bantéria

L'au-delà de la Bantéria est un terme commun utilisé pour dénomer toutes les étendues de terre qui se trouvent possiblement de l'autre côté de l'océan. Il est de connaissance générale qu'il y a un continent au delà du Mile, puisque le commerce avec Millénia est très courant à Rivaleine. Cependant, la Bantéria est très mistérieuse, et personne n'ayant né sur le Korabe n'est revenu vivant de son expédition au delà.
Astuzian Culture

Dominant culture on all islands of the Vyr Sea, including its cultural centers being Seravis and Croussus.

Battle is the foremost concern of the Islanders. The Islanders are first and foremost people of the seas. There is general disregard for agriculture, the arts, and tinkering with gadgets.

The Islanders say: "Go to great lengths to keep others from harm. Follow tradition, don't ask too many questions. Damn the risks, full speed ahead! Our faith makes us great. There is always a better way. Cities are where lesser peoples huddle in squalor. "

The Islanders have very sparse settlements in any given area. There is a strong appetite to expand through both exploration and conquest. Overseas colonies are strongly pursued. They have great trouble holding together sizeable nations.

The Islanders live in a wide range of environments including the tropical forest, grassland, and steam forest.

Islanders are most commonly governed by monarchy, theocracy, or magocracy.
Kiru

Kiru est une grande ville limitrophe entre l'Ionedée et la région autonome de Transalorie. En périphe de La Gorge, la ville est une colonie elfique qui s'est établie dans la région après l'Hécatombe pour être un bastion contre les forces obscures retenues dans la Gorge.

Elle regroupe principalement des elfes et des hauts-elfes. D'autres races peuplent également la ville, mais n'occupent aucun des hauts postes. Ceux-ci vivent plutôt dans les classes moyennes de la ville, les richesses étant monopolisés par les Elfes.

La ville est peu militarisée. Elle est protegée par son armée, principalement constituée d'archers. Ces derniers sont particulièrement reconnus par leur talent avec les armes à distance. Les grands murs qui la protègent sont donc toujours surveillés et ne laissent rien passer au travers.

Le dirigeant de la ville de Kiru est un Eladrin, nommé Arcord Cyndaquil. Il est reconnu par son avideté et sa force de caractère. Alors qu'il fût lui-même un guerrier auparavant, il ne se prive pas pour faire régner par la force.
Kundalyn

A Kundalyn (Kundalun-Male; Kundalyna-Female) is a Holy Guardian chosen at birth by their protector divinity to represent their ideals and protect their temples or other holy sites.

The Kundalyni are powerful with divine magic and very talented on all mortal skills from a very young age. They live very long lives and are renown around the land they dwelve in. They are only surpassed in power by Messinakis, and most Kundalyn are chosen by the gods with the goal of Godly Blessing in mind. They surpass High Archbishops and Paladins in raw power. Kundalyni must continuously pray and protect the balance between the gods to maintain their chosen condition.

On rare occasions, multiple Kundalyni will meet on a sacred place to restore balance together, such as the 11 Kundalyni of Zarnul.

The Kundalyni lack free will from birth, and each and every action is performed with their divinity in mind. Kundalyn that choses to enforce its divinity's hegemony over the pantheon is called a Dark Avatar. A Kundalyn who dares use their power for selfish reasons unrelated to its divinity or gains full consciousness and free will would see all raw power abandon him, and become mortal and powerless.

Only a Kundalyn has the capacity to generate new Gems of Divinity.
Göélande-Sud

Moitié de la Goélande qui se trouve dans le Mansk. Il est séparé en deux royaumes : Le Visgoland, au nord, et le Kotaland au sud, et une cité-état indépendante, soit Kolvakos, la ville des Kalowolts, située à l'extrême Nord-Est de cette région. Le petit royaume d'Artoisie, situé au nord du détroit du Kolt, jadis faisant partie du Kotaland, est parfois si parfois non inclus dans le Mansk, mais plutôt dans la Cydonnie.

Sa région adjacente, soit la Göélande-Nord, fait partie plus généralement du Fjorn.
Drakka

Ancient city home to the largest temple to Draykk, the Dragon-God of space, fire and earth. The city had numerous hotspring bathhouses and a large temple in its center devoted to the cult of the Dragon God. Steam could be seen rising from holes all around the city, and a mist covered it like smog. The city was situated in front of a lake where water boils from underwater lava vents. People in the city wore crimson, and the buildings and houses were low and made of mud.

The city is today submerged under the Syrian Lake, following the super eruption. It is in Drakka that the Black Dragon springs from the waters, following the dragon ritual which went wrong.

Ancienne ville abritant le plus grand temple à Draykk. La ville est aujourd'hui submergée sous le lac du Syrien, suite à la super éruption. C'est à Drakka que le Dragon Noir jaillit des eaux, suite au rituel dragon qui tourna mal.

Drakka est situé sur Séravis.
Civilisation Wolt

Puissante civilisation d'au delà de la Bantéria. Ses guerriers puisent leurs forces des ancêtres barbares et ses dirigeants sont descendants de défecteurs intellectuels de Mar-L'Eau.

Elle a ses origines dans les terres de Hield, mais elle prit une véritable expansion lorsqu'elle s'étendit jusqu'à Zarya.

Sa première capitale fut Volso, jusqu'au couronnement de Sa Majesté Impériale Daoust. Depuis cela, la capitale est Woltok.

La civilisation fut a son apogée lorsque tous les territoires entourant la Bantéria étaient sous leur influence, incluant Zarya, l'Orsanne, les Odrées, le Mansk, le Kern, la Cydonnie et Vendor-Est, sous le Raikh Wolt de Daoust.
Dardenstar

Incredibly beautiful gem, the pride of multiple civilisations through time, such as the Nordakin and the Delorean Kingdom of Light, named in its honor. The Dardenstar continuously emitted a magical light that could be seen for miles and miles away. The light would give a sense of divine and tranquility to any mortal who would set eyes on it.
La Gorge

Région instable, marécageuse et ténébreuse des terres du Mikorabe.

Toutes les créatures fantastiques et obscures de Vyr furent exilées ici par l'Union lors de l'Hécatombe.

Sa plus grande ville est Corvella, et sa capitale *de facto* est la forteresse de Mocoz, quoi que la région tomba petit à petit dans l'anarchie, avec plusieurs tribus, milices et villes se partageant le contrôle du territoire et des routes.

Les villes principales se trouvent dans les limites périphériques de la région, et sont appelés les Périphes. D'autres régions sont Skrattar, Wollarquie, Outreflom, Sch'to et Transalorie. Le Crack d'Om est le seule village humain et le Buolbazol est la capitale du petit protectorat elfe dans cette région.

La Gorge a été peuplée par presque toutes les races du Korabe, soit mystiques ou communes, à différentes ères de l'histoire. Plusieures ruines sont témoins du pouvoir des races tout au long de l'histoire de la Gorge, tel que les elfes sylvestres et le Nuttinhole, les nains et les Gorodgates, les humains et Corvella ainsi que les elfes obscurs et Mocoz.

La créature la plus dangereuse ayant jamais habité la Gorge fut le Seigneur Démembré, avant son exile vers Dragongrin.
L'O Viktorr

L'O fut le seul fils biologique de Maasq. Il prouva être de la lignée des Viktorieux en prennant part à la finale des jeux du Viktorieux, juste avant la mort de son père. Ce fut le dirigeant le plus jeune du Magne.

Il maria Saralei, fille de Tortorix, et ils eurent un fils, Melchor, et une fille, Malalai.

L'Hécatombe commença pendant son règne.
Kos-dra-Narnen

Originally named Kos, Kos-dra-Narnen was founded by Pyer Gunt in his second travel to the Mansk . Many criminals and orphans were eventually sent to the island by the Wolts , as a payment to the exiled conquerors, who were in need of men to colonize their new world. The small village grew.

Giant tower fortress located in the middle of the Great Banter . Once a lighthouse guiding Ozouan  explorers to the Mansk, the fortress fell ill to a very dark spell, and was abandonned. The shadows crept in, and interdimensional portals were said to have been spotted, with monstrosities and abominations crawling out regularly, into the ocean. It is believed to be the source of many sea monsters in the ocean, and few even go as far to say that the goddess of darkness and void, Narnen , has made this haunted tower as her home.

Kos-dra-Narnen is the curse of the Kalowolts , the legendary Monster Hunters from the Goelande .
Bisfurc

Village situé à l'embouchure Nord du lac Fabio , donnant sur la rivière du Fauve .

Il est l'entrée de Seravis  vers la région du Capp , et le premier arrêt dans le chemin du prêtre, de Fivur  à Siris.

Sa ville jumelle, bien que beaucoup plus grande, est Fabise , située à l'autre embouchure du lac, dans les chutes qui portent son nom.

Bisfurc est le théâtre de plusieurs soulèvements fanatiques de Mersée .
Gem of the Nether

Also called Gem of Negation, the gem of Nether is amongst the most powerful of anti-magic tools. The original Gem was created during the First Post-Primality by Liam's power and by his apostles, who sought to disconnect the gods from the divine self of humans.

The Gems work by blocking the flow of ether from the multiple planes to the real world, preventing divine magic and energy from reaching the living plane. They also prevent the gods from insidiously syphoning the divine self energy from humans and other worshipers. These Gems do not block the other magics as they are innate to the wielder or to the environment proper to the living plane.

The ritual to create the Nether Gems was lost for many millennia, until it was rediscovered during the Hecatombus, and used by the newly formed Order of the Hundred to banish the darkness of Soral, Narnen and Dithrul. Efficiently, all curses and divine interventions were removed from the real world. However, any non-humanoid or magical beings were also used as scape-goats by the Vyrian humans, which saw the exile of all these beings to the Gorge. It also had the unintended effect to completely cut off all blessings of the gods for centuries, and all divine magic was gathered around powerful cult leaders and Kundalyn who could withstand with difficulty the effect of the Nether gems.
Guerres Servales

Guerre de révolution anti-esclavagiste, débutée par le serval Viktorr lorsqu'il se déchaîna et deviolence tua tous les maîtres présents lors d'un combat de gladiateurs, à Pyr. Il fut torturé à Sarlakuze, mais lorsque l'armée du Sarbakane fut éparpillée pour soutenir le roi Vann, Viktorr souleva une révolte majeure.

La majorité des servals purent s'enfuir vers le Magne, mais Viktorr fut tué. C'est plutôt son fils, Maximo, qui termina la révolte pendant la deuxième guerre servale, une décennie plus tard, lors de la bataille de la croisée des chemins. La création de la Magnifique libre de Pyr fût scellée par les conquêtes de Maximo.

À la mort de Maasq, Vitruve et toutes les autres Magnifiques déclarèrent l'esclavagisme aboli.
Preux de la Tour

Preux is a Kundalun (Holy Guardian) for the goddess Seoway. He was part of the 11 Kundalyni of Zarnul.

He was raised at Siris, until he summoned his first imp at age 5, at which age he was interned in the Tower of Invocation. He was foretold to be the next Chosen One of Seoway, as no other child prodigy had been so talented this young since Curio and Zidad. The growing influence and notoriety of Preux greatly angered the Church of the Blight, at Perseis, which led to their pulling of some strings. This landed Preux a position in the legendary Order of the Hundred at age 8.

At age 11, Preux abandoned his post and exiled himself to Evernever. The Call to Arbs led him to a 3 year trip to Zarnul. Surrounded by his two Marids, Rugirr and Ratorr, he was one of the last members to join the High Guardians of Zarnul before the Crisis of Chaos.
Détroit de l'Orophore

Large détroit d'eau ou se joignent la mer de Vyr à l'océan des Dieux.

C'est à cette embouchure que se trouvent les mystérieuses îles de Entrada, Salida et les autres dans l'archipel de Niglett.

Les péninsule de Kuze et du Kinzo la démarquent.

Aussi appelé simplement l'Orophore, cette région maritime marque l'entrée de la mer de Vyr .
Colmillo

Ancienne île et grand comptoir commercial de la mer de Vyr. Île principale de l'archipel de Colmo.

   Après la bataille de la Blessure, Colmillo disparût dans la mystérieuse Brume de l'Orophore.

Seuls certains pirates et navigateurs connaissent les routes secrètes, à travers le brouillard, pour se rendre à Colmillo, la résidence éternelle de Cadalovi.

Tout Vyr est égalment victime de l'effet Colmillo, qui fait que chaque habitant de Vyr est mystérieusement téléporté à Colmillo une fois dans sa vie. Il y vit une vie de déboire et jeu, pour une durée indéterminée, avant d'être retransporté à l'endroit ou il était auparavant.
Tracquiae

Ville souterraine située à la jointure des Gripsecks, des Faarr et des Laarr.

Tracquiae est considérée comme une Périphe, et ses multiples tunnels souterrains menent à tous les royaumes avoisinnant. La ville est de prédominance naine et njorse.

Tracquiae se trouve droit en dessous d'une autre ville, celle-ci plus exclusive et récluse, nommée Lothfarien, et sous le sommet le plus haut de tout le Korabe, étant le Pic d'Adum.
Ionedée

Région regroupant les territoires très fertiles d'Io, de Nédée et parfois également de l'Aesthuria, ainsi que la partie nord de la Mangalore.

Son état se nomme le Grand Régime Négationnel. Bien que d'origine Deloréanne, la région a développé sa propre culture Ionésienne.

L'Ionedée fut unie par le Negate, et maintient des liens culturels avec les elfes sylvestres.
Astuz

Île-atoll ancestrale située droit au milieu de la mer de Vyr. Elle était l'hôte à un grand royaume qui s'étendait aux îles aux alentours. En elle s'épanouissait la culture astuzienne, toujours vivante aujourd'hui.

L'île avait un grand volcan en son centre qui avait été dormant depuis très longtemps. La super éruption de ce volcan, causée par un grand geste de magie noire, brisa Astuz en deux îles différentes.

Sa capitale était Warvennia, et ses dirigeants provenaient de la dynastie Callisto.

Astuz était divisé en sous-royaumes:

El, Syr'El, Syrien, Nox, Temple, Forr, Bizbille, Fabio, Pic, Volcan, Rouge, Marron, Axis, Ya'Tu, Mounts, Islander et Royal.
Millénia

Métropole Immense et puissante située au delà du Mile. Elle est la capitale de la région de la Lerne et de l'empire Agar.

Elle fut batie par les descendants des survivants de la Crise de la Primauté. Bien que la culture soit majoritairement Zulriach, il y a aussi des petits quartiers avec des descendants des iles d'Itahar et de Tehris. Millénia servit de fondation pour ce qui deviendrait éventuellement l'Empire Agar d'Absolon.

La conquête d'Absolon se résume à ses batailles et actions pour réunir petit à petit tous les villages fondés par des exilés de l'Ancien Continent, aujourd'hui partiellement en ruines à cause de la Crise.
Falsolon Viktorr

Falsolon was discovered to be the bastard of Reto when he was 18, which led to his destitution.

His cousin Karius, heir to the throne of the Great Regime, declared himself as the only living heir to the Pyrian Throne, thus becoming the ruler of the two kingdoms. He had trouble ensuring loyalty from the Pyrian lords, and a Pyrian Civil War began. It lasted 3 years until internal issues began to shake the Negate court itself, at which point Karius focused his war efforts in his own internal civil war.

He pulled his own court to the Tartre, which he controlled for years, until Falsolon's brother, Absolut, came of age at 15 y.o. and reconquered the territory, as well as most of the So'O Lands and much of the Barron Woods.
King of Astuz and the Isles

Titre honorifique donné au monarque reignant sur le territoire de l'île d'Astuz, les îles adjacentes ainsi que sur toute la mer de Vyr.

Le titre fut oublié après la mort du Dragon Noir, puisqu'il y avait maintenant deux royaumes différents dans la mer : Croussus et le Séravis.

Lors de la Guerre de Feu, Kerkes s'autoproclama le Roi de l'Atoll et l'Archipel, alors que Staedes s'autoproclama le Roi de la Mer et des Îles. Le Dragon Noir lui-même était connu comme l'Empereur de l'île ancienne.
L'Oracle des Bois Bourgonds

Amala was the Oracle of Aerizai, and dwelt in the Bourgonz Woods, where she would trap wanderers in her cult and killed whoever did not kneel to her. She is a Dark Elf born thousands of years ago, and slowly fell to madness throgh wrath and bloodlust thanks to her great divine powers. Before becoming the plague Oracle, she was a fortune teller working at Mr. Belmore's Imaginarium. However, her story goes way back, when she was only a young girl. She was chosen as a Kundalyna of Izaia.

Amala was kidnapped from her family because of her rare beauty, and she was subjected to religious study and psychedellic herbs ingestion. Her third eye was trained so she could become an oracle, and she was blinded by priests. Her intuition and divination powers grew to the point where she could actually communicate with the Gods if these were pleased and the stars were aligned.

She was viewed as a prophet as she neared her 20 years, and folks from many countries would go a pilgrimage to her temple in the Red Forest to bestow the Gods' favour onto their community. Unfortunately for the priests, one day her divine powers stopped working correctly, and she would be hesitant in her own revelations. The Gods had been forsaken, but the priests did not believe her. As they were ready to execute her, thinking she had broken her virginity, she foresaw a surprise attack from the Inquisition, which led her to escape her death.

Since then, Amala has been running away from both the Inquisition and from the hidden priests who blame her for erasing the gods. Amala found refuge amongst the Circus where she takes pleasure in petty divination and persuading the visitors about future fortunes, under the name Tia Tamera. That is, until she received a disturbing omen from the divine. Something was wrong in the Imaginarium, and a band of strangers were coming...

Amala attained the peak of her powers when she finally completed her ritual to become a full-fledged Avatar of Izaia, at which point she travelled to Zarnul when she followed her Call to Arbs. She set up on the Red Forest of Zarnul.

Today she is the High Priestress of the Cult of the Bourgondz Woods.
Hykarina of Sch'mi

Hykarina est la Commandante-Générale Dorulin du Clan Mercenaire de la Bourgonde. Elle siège à Gothos.

Hykarina voue un culte à l'Oracle des Bois Bourgonds, qui lui donne des prophécies en retour.

Hykarina grandit dans la pauvreté à Sch'mi jusqu'à ce que ses parents meurent lors d'une invasion orque. Elle rencontra Sevelaya, une fillette Quendarin, et ensemble elles devinrent les femmes les plus puissantes du nord de la Gorge. Hykarina dirige une armée entière de mercenaires, tandis que sa soeur est la cheffe d'un clan vampirique de Corvella.

Hykarina donne toute sa confiance à sa soeur psychique et à son Premier Lieutenant Logos.
Dominion de Transalorie

Le Dominion est l'état indépendant des humains de l'Ionédée dans la Gorge. Sa capitale est Singaloire.

Bien que fidèle au Suprême, le Dominion est une région autonome situé hors du Grand Régime. La culture est en majorité humaine. On y retrouve une plus petite quantité d'autres espèces, mais tout le monde y est bienvenu.

En temps de guerre, le Dominion a l'obligation d'envoyer son armée pour aider le Grand Régime. Il ne peut pas s'attendre à l'inverse, donc il doit compter sur la défense de sa propre armée, mais surtout des mercenaires de la Nuée Noire. Ceux-ci sont l'élite des gardes et des vétérans et sont plus expérimentés en matière de combat.
Betunn Tumtunn

Betunn Tumtunn, the towering mountain giant, stands as the Kundalun of Soral and holds the esteemed position of High Guardian within the sacred realm of Zarnul. His colossal form, once a symbol of cosmic balance, has become a harbinger of destruction and chaos as corruption seeps into the divine mandates of the High Guardians.

## \*\*Physical Appearance:\*\*

Betunn's immense figure, covered in scales reminiscent of a mountain's rugged terrain, once symbolized the harmonious balance between creation and destruction. However, the corruption of his divine values now manifests in a malevolent aura that cloaks him in an unsettling darkness. His eyes, once gleaming with celestial wisdom, now burn with an unsettling fervor, mirroring the corruption that has taken root within his essence.

## \*\*Role as Kundalun of Soral:\*\*

Once a guardian of cosmic equilibrium, Betunn Tumtunn now embraces a twisted interpretation of his role. As the Kundalun of Soral, his duty was to channel the destructive energies of Soral to maintain balance in the universe. However, corruption has warped this purpose into a destructive rampage, as Betunn succumbs to a singular and unyielding desire for annihilation.

## \*\*High Guardian of Zarnul:\*\*

Betunn's descent into corruption has shaken the foundations of his role as a High Guardian. No longer a beacon of celestial order, he has become a force of unbridled destruction. The once-revered guardian now seeks to unravel the delicate fabric of balance woven by the gods, threatening to plunge the realm of Zarnul into chaos.

## \*\*Corruption and Unraveling Mandates:\*\*

The insidious corruption creeping into the divine mandates of the High Guardians has found a potent vessel in Betunn. His once-balanced perspective on destruction and creation has devolved into a single-minded pursuit of annihilation. The corruption whispers promises of power and vindication, blinding Betunn to the consequences of his unrestrained actions.

## \*\*Betunn's Oath of Destruction:\*\*

   Ingersoll's cunning manipulation and Betunn's susceptibility to the corruption have led to a solemn oath—a vow to undo the perceived imbalance caused by Happy Fox's focus on life and growth. Betunn, now a puppet of chaos, embarks on a ruthless campaign of destruction, heedless of life and special circumstances. The forest of Zarnul, once a bastion of divine harmony, trembles at the approach of Betunn's destructive wrath.

## \*\*The Unraveling of High Guardians:\*\*

Betunn Tumtunn's fall from grace foreshadows the unraveling of the High Guardians. As each guardian succumbs to corruption and clings to distorted values, the delicate cosmic dance falters. The once noble protectors of Zarnul now stand on the precipice of failure, their divine mandates distorted beyond recognition in the face of insidious influence.
Raloric Clay

Raloric Clay est un aventurier de race Firbolg. Il fait partie d'un groupe d'aventuriers héroïques dans le continent de Evernever.

Raloric est très connecté avec la nature. Il prie Wessay et se bat pour que la forêt de Zarnul soit présérvée de la noirceur qui l'envahie. Il a plus de 100 ans et a une grande connaissance sur la faune et la flore de Zarnul.

Il démontre des habiletés de druide, étant capable de se transformer et de communiquer avec les animaux de la forêt, à travers plusieurs spells. Il utilise principalement une hache pour combattre au besoin.

Il utilise présentement 2 gemmes de nature, afin que ses pouvoirs soient plus puissants. Il les garde précieusement des yeux extérieurs.

Il possède une cape verte qui lui a été donnée par sa bien-aimée, Melodica. C'est l'objet le plus précieux pour lui.
Le Tartre

Région très fertile à l'ouest de l'île de Vendor.

Anciennement un Royaume serval très puissant et riche, son pouvoir s'écroula suite aux révoltes servales et à la création de l'M-Pyr.

 Aujourd'hui, bien que une grande partie des terres soient toujours utilisées pour l'agriculture, la région est qualifiée comme maudite par les autres habitants de Vendor.

En son intérieur se trouvent la Magnifique déchue de Prade, ainsi que les villes de Sotroisie, Zoph et Nolprade.

En continuant la faille de la Blessure, on peut dessiner la ligne imaginaire qui représente la frontière entre le Tartre Nord, aujourd'hui incorporée dans le Royaume Lyrien, et le Tartre Sud, faisant partie de l'M-Pyr.
Cyd

Très étendue ville écarlate de chevalerie située profondément dans la Bombarda. La ville du Cyd fait les meilleurs cavaliers de Vyr.

Elle est la rivale du Roc dans le royaume mais elle entretient une magnifique relation indépendante avecles autres villes de Cydonnie, de Vyr et du Njord, leur famille reignante et leur cour étant très puissante.

Le Cyd est la ville repère afin d'arriver aux hauteurs d'Altaori, ou pâturent des pégasses légendaires.
Ra'Hiv Al-Hayn

Aussi nommée Rivaleine, c'est une Magnifique. Capitale de la Perle, elle est sub-divisée en quatre quartiers culturels: Whaynak, le Sahive, Ra'monn et Nol-Quarth.

   Rivaleine est le plus gros comptoir commercial du sud. Il contient plusieurs grandes compagnie de commerce qui se divisent non sans compétitivité le marché de l'Union Vyrienne. Ces compagnies sont aussi les ambassadeurs commerciaux vers les villes de l'Hedda ainsi que vers les ports des Landes Interdites.
Ils sont sur le creux d'une péninsule très chaude et humide et un très grand marcher fermer est le lieu de rencontre de plusieurs commercants.

   Rivaleine elle-même est reignée par le Haliffe de Whaynak, alors que la Perle est reignée par le Shar de Ra'monn, et la puissante Guilde des Marchands du Sahive est dirigée par le Prince Marchand depuis la Dernière Mansion. Cette région est la frontière entre le monde d'occident et d'orient. La Dernière Mansion du Sahive est le quartier général de la Guilde et la résidence luxueuse du Prince Marchand. Plusieurs cultures évoluent a Rivaleine venant de partout et le Khaliffe de Rivaleine a un harem.

Rivaleine pousse son expansion peu à peu vers les forêts tropicales inexplorées de l'ouest du continent.

La religion officielle est celle de Seoway, bien que plus superficiellement.

Et sa spécialités est bien sur le commerce et les espions.

Ils ont un représentant a Vitruve et be sont en conflit avec aucune principautés quoique elle n'est pas toujours d'accord avec la séparation du territoire avec sa principautés voisine de Sarlakuze.

Rivaleine pour finir a une grande place semblable à la place st pierre du vatican et les fêtes publiques sont frequentes.

Elle n'a pas de grosse armée terrestre mais plutôt une grande Marine pour protéger les voies commerciales des pirates.

Ses origines viennent de Millénia.
Legitimus Negate

Legitimus Negate est la famille reignante de Livrelore, controlant toute l'Ionedée. Elle veut dire ''Famille Légitime reignante de Nédée".

Fondée Il y a des milliers d'années, elle n'atteint la plus haute position que sous la direction de Negan, ou un coup d'état délogea la gérontocratie millénaire instaurée après la chute de l'empire Agar.

Le nom de famille Legitimus est réservé aux membres de la famille royale, donc incluant le Commandant Suprême, les princes et les princesses. Seul les enfants de l'aîné peuvent porter le nom Legitimus, et les autres branches porteront le nom de Negate.
Malalei de Livrelore

Daughter of Absolon, Leiy of the Io, ex-wife and widow of the Dominus Amarion. Malalei killed Amarion herself and ruled the Outer Dominion of Iyoh for a century of failure when regions broke away from her rule, until Negan, a young military prodigy, became a general of the armies, at which point the newly found victories were short for Malalei.

Malalei was usurped by her general Negan Legitimus, who amputated her and maintained her alive for his heirs to parasitize life force from and vigour. It is said she is still alive and laying still and tied on the floor of the darkest and deepest dungeon in Salvamara.
Périphes

Les Périphes sont les plus grandes villes de la région de la Gorge. Elles se situent en périphérie de la région, d'ou leur nom unique. La seule grande ville dans la Gorge est Corvella. toutes les autres villes intérieures, autrefois grandioses, furent détruites et rasées avec le temps par les forces obscures. Des petits et moyens établissements existent cependant.

Les Périphes sont:

* Glôt-Al'Khol
* Solom
* Kiru
* Singaloire
* Nuttofom
* Wollarquie
* Vuforvos
* Garganta
* Cisferios
* Tracquiae

Les forteresses principales sont:

* Mocoz
* Sch'to
* Gothos
* Le Crack
* Tracquiae
* Buolbazol