recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Modification

Il existe actuellement un support de modding officiel, mais le modding du jeu est possible dans une certaine mesure.

Les développeurs ont commencé un aperçu sur Reddit concernant les données et les outils disponibles, y compris certains projets créés par des fans.

Intéressant pour d'éventuels mods et outils externes :

* **Console:** Construit dans le jeu qui peut exécuter des commandes lua ou directement du code lua.
* **Données de débogage:** Vue en direct du jeu via le port http, il s'agit littéralement des données de sauvegarde du jeu.
* **Données:** Contient toutes les données d'équilibrage du jeu qui ne sont pas décidées par le mod de base.
* **Modification Lua:** Possibilité de modifier le contenu du jeu tel que les politiques, les niveaux et le freeplay.
* **Sauvegarder:** Les sauvegardes de jeux peuvent être décompressées et certaines métadonnées sont disponibles via des fichiers json.
* **Chargeur de mods:** Possibilité d'injecter des mods via dll à unity.
Fusions séparateurs

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Vous pouvez utiliser des séparateurs de convoyeur pour répartir le flux d'articles entrant d'un tapis roulant sur jusqu'à trois tapis roulants sortants.

Pour chaque sortie du répartiteur, vous pouvez configurer les types d'articles qu'il distribuera. Cela vous donne le contrôle sur quels articles sont transportés où.

Vous pouvez utiliser des fusionneurs de convoyeurs pour joindre les flux entrants d'articles provenant de jusqu'à trois bandes transporteuses en une seule bande transporteuse sortante.

Pour chaque entrée de la fusion, vous pouvez configurer les types d'éléments qu'elle acceptera. Cela vous permet de contrôler quels objets sont acquis d'où.

Sur les deux éléments, séparateur et fusion, vous pouvez configurer les tailles de tampon pour chaque type d'élément. Cela vous permet d'ajuster les débits des bandes transporteuses entrantes.
Attrait du marché

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

L' attrait du marché est un attribut clé d'un produit. Il détermine dans quelle mesure le produit se vendra sur le marché cible. Il est directement influencé par les caractéristiques et les inconvénients.

L'attractivité du marché est calculée comme suit :

Attrait du marché = somme de toutes les fonctionnalités attendues (chacune plafonnée par sa limite)
* somme de tous les inconvénients (incluant uniquement les inconvénients qui dépassent leur seuil)
* valeur de fonctionnalité minimale

## Évaluation du marché

L'évaluation du marché est l'attribut final qui influence les ventes d'un produit. Fondamentalement, c'est l'attrait du produit sur le marché modifié par un bonus de réduction. Si vous mettez une remise sur le prix de votre produit, vous pouvez augmenter sa cote de marché, et donc ses ventes, au détriment du revenu par unité vendue.

Il y a toujours un juste milieu entre le revenu par unité et le nombre d'unités vendues auquel votre revenu total est maximisé. Il est donc payant de jouer avec la remise d'un produit de temps en temps.
Composants

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Les composants sont des objets fabriqués à partir de matériaux et d'autres composants. Ce sont des articles intermédiaires utilisés dans la production de modules ou d'autres composants. Les composants peuvent être vendus. Cependant, leur marge bénéficiaire est très faible et il y a une demande limitée par semaine, ce qui limite leurs ventes hebdomadaires.

Les nouveaux composants sont déverrouillés automatiquement lorsque votre entreprise a recherché des modules qui en ont besoin.

Les composants ne peuvent pas être utilisés dans des produits ou à des fins de recherche.

## Vendre des composants et des modules

Si vous souhaitez vendre des composants ou des modules, vous devez passer une commande de vente pour eux sur une palette de coursier dans une zone de livraison. Sur la palette, cliquez sur Ajouter une règle , sélectionnez l'article que vous souhaitez vendre et activez la Ordre de vente sur la règle nouvellement créée.
Caméra

Remarque : Il s'agit d'une page du manuel du jeu.
Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1]

Vous pouvez déplacer la position de la caméra avec les WASD ou en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et en faisant glisser la vue.

Vous pouvez également déplacer la caméra en cliquant ou en faisant glisser à l'intérieur de la mini-carte.

Vous pouvez zoomer et dézoomer avec la molette de la souris ou avec les PageUp et PageDown touches.
Modification Lua

Le mod de base est ouvert à la visualisation et à la modification (à vos risques et périls) et est stocké dans le dossier Good Company sous \ Good Company \ mods \ base et les modifications affectent le multijoueur.

Le mod de base décrit le comportement de notre contenu tel que les concurrents, les marchés, les politiques, les compétences, les niveaux, etc.

Actuellement, il n'est pas possible de charger des mods supplémentaires, seul le mod de base existe. Espérons que lorsque vous offrez un support de modding officiel, plusieurs mods peuvent exister. D'ici là, vous devrez changer le mod de base.
Mode zone de travail

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Votre entreprise est organisée en zones de travail. Ils jouent un rôle important dans la structuration de la logistique et de la production. Vous pouvez déterminer librement quelles zones font partie de quelle zone de travail en dessinant, en étendant et en supprimant des surfaces au sol en mode zone de travail.

## Ajout et suppression de zones

Vous pouvez créer une nouvelle zone de travail en cliquant sur le bouton Ajouter une nouvelle zone et en dessinant simplement un rectangle sur un étage à l'intérieur de l'un de vos bâtiments. Notez que les zones de travail ne peuvent pas exister à l'extérieur.
Vous pouvez supprimer des parties de zones ou supprimer entièrement des zones en sélectionnant le Effacer les zones et en sélectionnant la zone rectangulaire que vous souhaitez supprimer.

## Étendre les zones

Vous pouvez étendre les zones existantes en cliquant sur le bouton Étendre la zone et en dessinant un rectangle sur la zone que vous souhaitez ajouter à la zone de travail en question. Gardez à l'esprit que la nouvelle zone sera ajoutée à la zone dans laquelle vous avez commencé à dessiner le rectangle.

## Sélection et édition de zones

En mode logistique, vous pouvez sélectionner chaque zone de travail en cliquant dessus dans le monde ou en la sélectionnant dans la liste des zones de travail. Si vous double-cliquez sur une zone de travail dans la liste, la caméra sautera à l'emplacement de la zone de travail. Si vous avez sélectionné une zone de travail, vous pouvez modifier son nom et sa couleur. Vous pouvez également ajouter ou supprimer du personnel logistique et modifier les politiques de zone de travail.

## Politiques de zone de travail

Les politiques sont des modificateurs qui affectent tous les employés et l'équipement dans la zone de travail. Ils vous permettent d'optimiser le rendement au travail en vous spécialisant dans certains types de travaux. Les stratégies peuvent être appliquées en cliquant sur un emplacement de stratégie vide et en sélectionnant la stratégie souhaitée dans la liste.

De nouvelles politiques peuvent être déverrouillées dans l' développement commercial arborescence.

## Employés de la logistique

Vous pouvez affecter et supprimer (ou embaucher et licencier respectivement) des employés logistiques dans la zone de travail sélectionnée. Les employés de la logistique sont constamment à la recherche de liaisons logistiques à desservir. Avoir trop peu d'employés logistiques dans une zone de travail peut entraîner des pénuries d'articles dans la production. Cependant, en avoir trop peut vous coûter cher.
Concepts de base

**LES ESSENTIELS**

Good Company est un jeu dans lequel vous dirigez une entreprise qui conçoit, fabrique et vend des « produits » technologiques.

Au sein du Business, vous :

* *Recherche* Produit plus complexe *Composants* et *Modules*,
* Ouvrir de nouveaux *Marchés* pour vendre plus de *Types de produits*,
* effectuer du *Business Development* pour rendre votre Business *Crafting* et *Employés* plus efficient et efficace.

Si vous ne faites pas de profit et que vous faites faillite, Game Over !

Vous pouvez jouer en solo, contre des adversaires IA ou en multijoueur.

Il existe 3 "modes de jeu", Freeplay, Gampaign Mission et Campaign Challenge.

Un Jeu se joue sur une *Carte*.

Une Carte comprend un ou plusieurs *Bâtiments*.

Les bâtiments peuvent vous appartenir au début d'un jeu et/ou être disponibles à l'achat. Les bâtiments une fois possédés/achetés ne peuvent jamais être vendus.

Sur une carte, au moins un bâtiment possède une *zone de livraison* au début d'une partie.

Les zones de livraison sont des emplacements dans les bâtiments où les *matériaux de base* peuvent être achetés et où les *produits*, les *composants* et les *modules* peuvent être vendus.

Les Matériaux de Base sont convertis en Composants et/ou Modules par les *Employés* aux *Tables d'Artisanat* ou par les *Machines*.

Les composants peuvent être combinés pour créer des modules plus complexes sur les tables d'artisanat ou les machines.

Les modules peuvent être combinés dans un *Blueprint Designer* pour créer des produits.

Les produits sont fabriqués sur des « tables d'assemblage » par des employés.

Les Tables et les Machines doivent être placées à l'intérieur des Bâtiments.

**MOINS DE BASE (TRAVAIL EN COURS)**

Les bâtiments disponibles à l'achat peuvent contenir ou non une zone de livraison.

Dans les zones de livraison, les matériaux de base sont placés quotidiennement sur des «palettes de messagerie».

Les produits, composants et modules sont placés sur des palettes de messagerie, d'où ils peuvent être vendus chaque semaine.
Caractéristiques inconvénients

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Chaque marché de produits présente un ensemble spécifique de caractéristiques et d'inconvénients attendus. Les caractéristiques attendues sont celles qui affectent l' attrait d'un produit sur le marché . Les inconvénients n'affecteront négativement l'attrait du marché que s'ils dépassent un certain seuil.

De plus, les fonctionnalités augmentent également le prix maximum d'un produit. Les inconvénients de l'autre côté n'influencent pas le prix d'un produit.

Chaque fonctionnalité attendue a une limite à laquelle la fonctionnalité peut contribuer à l'attrait d'un produit sur le marché. Si la valeur d'une caractéristique de produit dépasse cette limite, cela n'augmentera pas davantage l'attrait du marché. Cependant, cela augmentera toujours le prix maximum du produit.

Certaines fonctionnalités attendues sont marquées comme fonctionnalités obligatoires . Cela signifie qu'un blueprint de produit doit avoir la valeur de caractéristique donnée supérieure à zéro pour être valide.

Chaque inconvénient a un seuil de valeur. Tant qu'une valeur de remboursement de produit ne dépasse pas ce seuil, elle n'influence pas négativement l'attrait du marché. Une fois le seuil atteint, la ristourne a un impact négatif sur l'attractivité des produits.

## Valeur de la fonctionnalité

La valeur de fonctionnalité d'un produit est la somme de toutes ses fonctionnalités attendues moins les inconvénients qui dépassent leurs seuils respectifs. La valeur de la caractéristique est la base du calcul de l'attractivité du produit sur le marché.

## Valeur de fonctionnalité minimale

La valeur de fonctionnalité minimale est le seuil auquel la valeur de fonctionnalité d'un produit commence à produire un attrait positif sur le marché. Tant que la valeur de fonctionnalité est inférieure à la valeur de fonctionnalité minimale, l'attrait du marché est négatif ou nul. La valeur minimale de la fonctionnalité est déterminée par le marché du produit et peut augmenter lorsque la phase du marché progresse.
Système logistique

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

En termes généraux, le système logistique est chargé de s'assurer que les articles d'une zone de travail sont amenés aux inventaires où ils sont le plus nécessaires. Cela se fait en maintenant les connexions logistiques entre les objets d'une zone de travail, en les mettant à jour chaque fois qu'un changement se produit et en attribuant des tâches aux travailleurs de la logistique chaque fois qu'une connexion logistique doit être entretenue.

Notez que la création et la maintenance des connexions logistiques se font automatiquement par défaut. Cependant, si vous le souhaitez, cela peut être fait manuellement pour les zones de travail sélectionnées.

## Emplois Logistique

Le système logistique surveille en permanence les états actuels de tous les emplacements de stock associés à une connexion logistique. Si un créneau de destination dispose d'espace pour plus d'articles alors que son créneau source correspondant contient des articles, le système créera une tâche logistique pour la connexion et l'affectera à un employé logistique (s'il y en a un de disponible).

## Priorités de connexion

Dans la plupart des cas, il y aura plus de connexions logistiques que d'employés logistiques. Par conséquent, la gestion des connexions doit être priorisée. Cela se fait via un score logistique interne qui est calculé pour chaque connexion dans une zone de travail. Ce score se compose de plusieurs facteurs tels que : la quantité de remplissage de la source, la quantité de remplissage de la cible et si l'article est utilisé pour la production, vendu sur le marché ou transporté vers une autre zone de travail. Sur la base du score, le système logistique sélectionne les connexions les plus urgentes et les affecte au prochain employé logistique disponible.

## Sources et puits explicites

Pour les règles d'articles dans les étagères et les bandes transporteuses, vous avez la possibilité de marquer explicitement les emplacements associés comme emplacements source ou puits. Si vous déclarez une règle comme source, les employés de la logistique ne récupéreront que sur les créneaux associés. Déclarer une règle comme puits indiquera aux employés de la logistique de remplir les créneaux associés si possible.

## Les employés de production ne font pas partie du système logistique !

Gardez à l'esprit que le comportement de transport du personnel de production n'est pas influencé par le système logistique. Ils se concentrent toujours uniquement sur les emplacements d'entrée et de sortie de leur lieu de travail. Ils ignoreront l'étagère suivante qui contient tous les articles dont ils ont besoin, à moins qu'elle ne soit directement connectée à leur lieu de travail. C'est le travail du personnel de la logistique de mettre ces articles à leur place.
Bandes transporteuses

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Les bandes transporteuses sont le seul moyen de transport qui ne nécessite pas d'employés. Cependant, il repose sur une infrastructure fixe et peut être coûteux à mettre en place. Une description plus détaillée du fonctionnement des bandes transporteuses se trouve dans la section Mécanique des convoyeurs .

## Placement des bandes transporteuses

Étant donné que les bandes transporteuses ont une taille et une forme très variables, elles sont placées dans un mode de construction séparé. Une fois que vous avez placé la première tuile d'un tapis roulant, vous pouvez ajouter des segments de ligne consécutifs au tapis. Les segments de ligne ne peuvent être prolongés que dans quatre directions. Si vous voulez que la bande transporteuse fasse un virage, vous devez d'abord placer la ligne actuelle, puis changer sa direction.

Notez que vous aurez besoin d'avoir des pièces de convoyeur dans votre inventaire de joueur . Les bandes transporteuses ne peuvent pas se croiser et bloquent les allées piétonnes des employés.

Déconstruction des bandes transporteuses
Les bandes transporteuses ne peuvent pas être démontées comme les autres équipements. Ils doivent être reconstruits à partir de leur extrémité arrière. Pour ce faire, vous pouvez cliquer sur un tapis roulant soit en Déconstruire ou Déplacer (voir Déconstruction ). Ensuite, un bouton de déconstruction apparaîtra au bout de la ceinture. Si vous cliquez dessus, le dernier segment de ligne du tapis roulant sera détruit.

## Convoyeurs aériens

Si vous souhaitez connecter des bandes transporteuses dans des zones bloquées par d'autres équipements, vous pouvez utiliser des convoyeurs aériens. Ils sont disponibles en trois tailles différentes et vous permettent de relier les chaînes de convoyeurs à travers des obstacles tels que des tables ou d'autres bandes transporteuses.

Vous pouvez transporter plusieurs types d'articles sur un seul tapis roulant, en ajoutant d'autres types d'articles au début ou à la fin.

Vous pouvez utiliser des bandes transporteuses pour connecter directement les machines de production les unes aux autres. De cette façon, la sortie d'une machine peut être directement envoyée à l'entrée d'une autre.
Sauvegarder

Nous voulons nous assurer que vous pouvez continuer à jouer avec vos anciennes sauvegardes, quelles que soient les nouvelles mises à jour. Nous avons déjà ajouté des branches bêta sur Steam et GOG pour toutes les mises à jour majeures afin que vous puissiez passer à une ancienne version de Good Company à tout moment.

Sur Steam, vous pouvez accéder aux branches dans les propriétés du jeu sous "Betas". Sélectionnez simplement la version de la sauvegarde que vous souhaitez charger.

Sur GOG Galaxy, vous pouvez accéder aux succursales dans la configuration de l'installation de Good Company. Il s'appelle "Canaux bêta" et contiendra toutes les versions principales.

Pour Epic Games Store, nous n'avons malheureusement pas la possibilité de passer aux versions précédentes, vous ne pourrez donc pas y charger d'anciennes sauvegardes.

Les branches ressemblent à ceci :

AUCUN/Dernière -> Dernière version stable

\_latest\_beta -> Dernière version bêta stable

v0.6 -> branche permanente pour v0.6

v0.7 -> branche permanente pour v0.7

...
Stockage

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Une partie importante de la logistique est l'équipement de stockage. C'est là que les articles sont stockés jusqu'à ce qu'ils soient vendus, récupérés pour la production ou distribués à d'autres emplacements de stockage.

Il existe différents types de matériel de stockage :

## Des étagères

Les étagères sont les équipements de stockage les plus courants. La plupart du temps, ils fonctionnent comme un point de dépôt et de ramassage pour le personnel de production où les employés de la logistique livrent les fournitures de production et emportent les produits finis. Les étagères sont de différentes tailles avec différentes capacités d'inventaire.

## Palettes de courrier

Les palettes de messagerie fonctionnent comme un lieu de transbordement pour les itinéraires de messagerie . Lorsque vous planifiez un itinéraire de messagerie, les palettes de messagerie sont les stations entre lesquelles vos coursiers transporteront les articles. C'est le moyen le plus courant de transporter des objets entre les zones de travail .

Si vous placez une palette de coursier à l'intérieur d'une zone de livraison, vous pourrez acheter des matériaux et y vendre des modules et produits .

## Palettes d'affectation

Les palettes d'affectation sont des unités de stockage spéciales qui ne sont disponibles que lorsqu'un sous-traitant déclenche une affectation de production. Si vous souhaitez contribuer à une mission, vous devez placer cette palette spéciale qui est associée à l'entrepreneur en question. La palette n'acceptera que les éléments demandés dans la mission et affichera la progression de la mission. Une fois l'affectation terminée, la palette est déconstruite automatiquement.

## Machines et Convoyeurs

Bien qu'ils ne soient pas principalement destinés au stockage, les machines et tapis roulants peuvent parfois contenir une quantité considérable d'articles dans leur inventaire et les employés de la logistique peuvent interagir avec eux dans le cadre de leur travail régulier.
Phases de marché

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Les marchés peuvent changer avec le temps. Une fois qu'un certain nombre d'unités ont été vendues sur un marché, vous pourrez faire progresser le marché vers la phase suivante. Faire progresser un marché change ses attributs ce qui le rend plus compétitif mais aussi plus gratifiant.

Avant de progresser sur un marché, vous pouvez obtenir un aperçu des attributs du marché qui changeront en survolant le Phase de progression bouton

À la hausse, une progression de phase augmentera la demande du marché et son prix de base . Cela signifie une augmentation des revenus par unité vendue.

En revanche, cela augmentera également les fonctionnalités attendues et parfois même ajoutera de nouvelles fonctionnalités, augmentant ainsi les attentes des clients envers vos produits.
Lorsque vous progressez dans la phase d'un marché, attendez-vous toujours à ce que votre produit existant perde de son attrait sur le marché et perde des ventes. Cependant, les opportunités de profit pour les nouveaux produits augmenteront.

De plus, progresser dans la phase de marché vous rapportera une petite récompense en points de découverte . Vous pouvez ensuite dépenser ces points pour débloquer de nouveaux marchés ou des projets de développement commercial.

Progresser dans une phase de marché affecte également vos concurrents. Si un marché change, il leur faudra un certain temps pour s'adapter et proposer un nouveau produit plus compétitif.
Sachez que dans certains jeux, les concurrents peuvent également progresser dans les phases de marché. En mode freeplay, cela dépend des paramètres des concurrents s'ils le font ou non.
Campagne

Le mode Good Company Campaign comprend des missions classées et des défis bonus. Chaque mission ou défi ne peut être joué tant que les précédents ne sont pas terminés.

Les 4 premières missions agissent comme des tutoriels, introduisant lentement de nouveaux concepts de jeu.

MISSIONS

Chaque mission est divisée en plusieurs étapes de difficulté croissante.

À la fin de chaque étape, des récompenses sont données. Ceux-ci incluent des points de réussite et/ou de l'argent. Dans les premières missions du didacticiel, de nouvelles technologies peuvent également être déverrouillées.

Chaque mission a 3 objectifs de niveau. Chaque objectif de niveau est atteint après avoir franchi un certain nombre de jalons.

Lorsqu'un objectif de niveau est atteint, un trophée est décerné.

Une fois l'objectif de niveau atteint et le premier trophée décerné, les futures missions sont débloquées. Il n'est pas nécessaire de remporter les 3 trophées pour passer à la mission suivante.

Les objectifs de niveau pour chaque mission déverrouillée sont affichés sur la carte de campagne.

DÉFIS

Comme les missions, les défis ont également des objectifs qui se traduisent par l'attribution de trophées.

Ils ont des objectifs spécifiques qui doivent être atteints pour recevoir un trophée.

Il y a parfois des délais.

Il peut y avoir des contraintes imposées, comme ne pouvoir placer la sortie qu'à des endroits spécifiques.

Les défis ont des tableaux de ligue où vous pouvez comparer votre score avec d'autres joueurs.
Logistique manuelle

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Bien qu'il soit fortement recommandé d'utiliser la logistique automatique, certains joueurs pourraient préférer microgérer toutes les connexions logistiques au sein d'une zone de travail. Cela se fait en désactivant la bascule des connexions automatiques sur la zone de travail sélectionnée. Un mot d'avertissement : ce mode est réservé aux joueurs experts .
Basics-mn manual logistics 2.png Lorsque vous utilisez la logistique manuelle, vous devrez ajouter manuellement des règles d'article sur tous vos équipements de stockage. Les règles d'objets créent des emplacements logistiques sur l'équipement.

En mode zone de travail, vous devez d'abord sélectionner la zone de travail dans laquelle vous souhaitez modifier les liaisons logistiques. Par la suite, tous les nœuds logistiques de la zone sont affichés (stockages, équipement d'artisanat et équipement d'assemblage).

Vous pouvez maintenant faire glisser les connexions entre les nœuds logistiques. Le système créera des connexions en fonction des règles d'élément définies sur les nœuds cible et source. Notez que la direction dans laquelle vous faites glisser les nouvelles connexions fait une différence. Si vous voulez des connexions bidirectionnelles, vous devez connecter les deux directions séparément.

Vous pouvez effacer toutes les connexions sur un nœud logistique en clic droit dessus.

Pour encore plus de contrôle sur les connexions individuelles, vous pouvez cliquez sur les nœuds logistiques pour les développer. Cela révélera tous les créneaux logistiques sur le nœud logistique. Ici, vous pouvez faire glisser des connexions entre des créneaux logistiques individuels et des nœuds logistiques.

Vous pouvez également modifier directement la bande passante d'un créneau logistique. Ceci définit le nombre d'emplacements d'inventaire réservés pour le type d'objet donné. C'est comme si vous augmentiez le montant d'une règle d'article.
Analyse recherche lieux de travail

Remarque : Il s'agit d'une page du manuel du jeu.
Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1]

## Postes de travail d'analyse

L'analyse est le processus de démontage et de test des modules afin d'acquérir des connaissances dans le domaine de la science et de la technologie. Les employés affectés aux postes de travail d'analyse effectuent des tests approfondis sur les modules et génèrent des points de recherche pour votre entreprise. Les modules testés sont détruits au cours du processus.

Les points de recherche sont utilisés pendant la recherche pour débloquer de nouveaux modules plus avancés. Il existe plusieurs types de points de recherche. Différents modules produisent différentes quantités de ces types lors de l'analyse.

Dans un poste de travail d'analyse, vous pouvez définir quels modules sont autorisés à être analysés. Vous pouvez choisir jusqu'à cinq modules différents. Remarquez les différents types de points de recherche que les modules rapportent.

Les postes de travail d'analyse nécessitent un inventaire d'entrées à proximité à partir duquel ils peuvent obtenir les modules. Assurez-vous que votre logistique déplace les modules requis vers cet inventaire.

## Postes de travail de recherche

Dans les lieux de travail de recherche, les points de recherche générés lors de l'analyse sont mis à profit. La recherche est le processus d'application des points de recherche dans un projet de recherche de module. Chaque projet de recherche nécessite un ensemble différent de points de recherche pour être débloqué.

Itemsobjects-mn analyse recherche lieux de travail 6.png Les lieux de travail de recherche n'ont aucune exigence logistique. Il vous suffit de leur affecter des employés et de sélectionner le projet de recherche de module suivant. Notez que vous ne pouvez sélectionner qu'un seul projet de recherche pour l'ensemble de votre entreprise à la fois.
Modifier équipment

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

## Équipement de déménagement

Si vous souhaitez déplacer un équipement déjà placé, vous pouvez cliquer sur le bouton Déplacer en mode construction, puis cliquer sur l'équipement que vous souhaitez déplacer, puis le placer à l'emplacement souhaité.

Avant de placer l'équipement, vous pouvez le faire pivoter avec le molette de la souris ou avec la clé.

## Équipement de copie

Au lieu de sélectionner l'équipement que vous souhaitez construire dans la liste de construction, vous pouvez le sélectionner parmi les équipements existants de votre entreprise en maintenant enfoncée la touche clé et clic droit sur l'équipement que vous souhaitez copier. Notez que si vous choisissez une table d'artisanat ou d'assemblage comme celle-ci, la recette définie sera copiée avec elle.

## Copier et coller des recettes

Si vous souhaitez transférer des recettes d'un équipement d'artisanat à un autre, vous pouvez sélectionner la recette en maintenant enfoncée la touche clé et clic gauche sur l'équipement source. Ensuite, vous pouvez coller la recette copiée en maintenant enfoncée la touche clé et clic gauche sur l'équipement cible.

Vous pouvez également maintenir les deux clé et gauche bouton de la souris, puis déplacez le curseur sur plusieurs tableaux pour leur attribuer rapidement la même recette.
Découverte du marché

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Vous ne pouvez vendre qu'un certain nombre de produits sur un seul marché. Il est donc crucial pour votre entreprise de se développer et de proposer de nouveaux types de produits à vos clients. Pour ce faire, vous devrez découvrir de nouveaux marchés dans le panneau des marchés.

Pour débloquer un nouveau marché, vous devez dépenser des points de découverte . Vous pouvez gagner des points de découverte en complétant des projets de recherche ou en progressant dans des phases de marché.

Les marchés plus avancés offrent plus d'opportunités financières et débloquent de nouveaux objectifs pour l'entreprise.

Lorsqu'un marché est découvert, il est déverrouillé pour toutes les entreprises du jeu. Cependant, les concurrents mettront un certain temps avant d'entrer sur un nouveau marché. Notez que les concurrents peuvent également débloquer des marchés. En mode freeplay, cela dépend des paramètres des concurrents s'ils le font ou non.
Postes de montage

Remarque : Il s'agit d'une page du manuel du jeu.
Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1]

Les postes de travail d'assemblage sont utilisés pour fabriquer des produits à partir de modules. Pour fonctionner, les lieux de travail doivent avoir un employé assigné. Une fois que vous avez affecté un employé au lieu de travail et sélectionné un plan de produit, l'employé récupère les modules de son inventaire d'entrée, assemble le produit sélectionné et le place dans son inventaire de sortie.

Les plans de produit que vous avez conçus dans le concepteur de plans s'affichent dans la sélection de plans du panneau de poste de travail d'assemblage. Si vous archivez un plan, vous ne pourrez pas le sélectionner dans un lieu de travail d'assemblage. Cependant, les blueprints ne sont jamais complètement supprimés afin que les anciennes chaînes de production utilisant un blueprint archivé restent opérationnelles.

Il existe également des lieux de travail d'assemblage de niveau supérieur qui vous permettent d'assembler des produits plus grands et plus avancés en un temps plus court.

## Entretien

Notez que la plupart des lieux de travail ont des coûts d'entretien hebdomadaires. Ces coûts sont indiqués dans l'affichage des données hebdomadaires des lieux de travail.

## Entrées et sorties

Les inventaires d'entrée et de sortie d'un lieu de travail sont généralement déterminés par la logistique automatique . Cependant, vous pouvez remplacer ces inventaires en définissant des inventaires d'entrée et de sortie préférés.
Des produits

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Les produits sont la principale source de revenus de votre entreprise. Ils sont assemblés à partir de modules sur les lieux de travail d'assemblage. Contrairement à d'autres articles, les produits ne s'empilent pas dans les stocks. Un seul produit occupe toujours un emplacement dans un inventaire.

## Marchés de produits

Contrairement à tout autre article, les produits sont vendus sur des marchés de produits spécifiques. Vous pouvez consulter les critères de marché pour chaque produit dans le panneau de marché. Le nombre de produits que votre entreprise vend à la fin d'une semaine dépend de la demande du marché, de la cote de marché de votre produit et de la cote de marché de vos concurrents.

La demande du marché est le montant maximum des ventes totales de produits. Habituellement, il peut être augmenté en faisant progresser un marché vers la phase suivante, ce qui augmente également les fonctionnalités .

## Types de produits

Les produits ont toujours un type de produit. Le type d'un produit définit sur quel marché il est vendu et quelles caractéristiques influencent ses ventes. De nouveaux types de produits deviennent disponibles dès que le marché correspondant est découvert dans le panneau de marché.
Déconstruction

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Vous pouvez supprimer de l'équipement en activant la Déconstruire en mode construction et en cliquant sur l'équipement que vous souhaitez supprimer. Vous pouvez également déconstruire plusieurs pièces d'équipement à la fois en faisant glisser un rectangle dessus. Selon le mode de jeu et les paramètres du jeu, une partie du coût de l'équipement sera remboursée sur le solde de votre compte.

Il existe deux paramètres en mode déconstruction:

* **Incendie lors de la déconstruction:** S'il est actif, cela licenciera automatiquement tout membre du personnel affecté à l'équipement supprimé. Sinon, tout le personnel concerné sera désaffecté et restera inactif dans votre entreprise.
* **Vider le contenu de l'inventaire:** S'il est actif, cela détruira automatiquement tous les objets contenus dans l'équipement retiré. Sinon, tous les objets concernés seront déplacés dans l'inventaire de votre joueur. Si votre inventaire de joueur est plein et que ce paramètre n'est pas actif, la déconstruction de l'équipement contenant des objets échouera.
Multijoueur

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

Si vous voulez jouer avec vos amis, vous pouvez simplement démarrer une session Freeplay avec la bascule "Démarrer en tant que jeu multijoueur" activée. Vos amis peuvent rejoindre votre partie de deux manières différentes :

* **Rejoindre via la superposition:** Si vous jouez à Good Company via une plate-forme comme Steam ou Epic Game Store, vous pouvez afficher la superposition de plate-forme respective et inviter d'autres joueurs de votre liste d'amis dans votre jeu. À l'inverse, vos amis peuvent voir votre jeu multijoueur depuis leur superposition de plateforme et vous rejoindre.
* **Rejoignez via le code de jeu:** Chaque fois que vous démarrez une partie multijoueur, un code de jeu est généré et affiché dans la zone de journal de discussion de votre écran (vous devrez sélectionner l'onglet de la liste des joueurs pour voir le code). Vous pouvez copier ce code dans votre presse-papiers et l'envoyer à vos amis. Ils peuvent coller le code dans la Rejoindre le jeu du menu principal et se connecter à votre jeu.

Si vos amis jouent à Good Company via une autre plateforme, assurez-vous également d'activer la Activer multiplateforme .
Ignotum

**Ignotum** is an "entity" which resides in Metempiric Space, and has the ability to manipulate entire Altarcae.

## **Information**

Not much can be said about a being that lives in a space that holds no properties, since being in Metempiric Space would require one to hold not many properties themselves. Such goes for Ignotum.

Ignotum is an amalgamation of an infinite number of powerful entities between different altarcae merging through unnatural means and gaining self awareness.

Ignotum's power is the equivalent of that of a top tier Aspect Lord.
Good Company

***Good Company*** est un jeu de gestion multijoueur développé par Chasing Carrots et édité par The Irregular Corporation. Ce jeu est publié en Steam au Microsoft Windows en Juin 21, 2022.

## Prémisse

*Good Company est une simulation de gestion approfondie sur la création d'une société technologique pionnière. Assemblez des lignes de production complexes, gérez la logistique des employés et vendez des produits de haute qualité sur le marché pour devenir la meilleure entreprise de tout le comté !*
Logistique automatique

Remarque : Il s'agit d'une page du manuel du jeu.
Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1]

Chaque fois que vous placez une pièce d'équipement dans une zone de travail ou que vous modifiez la recette d'un artisan, le système logistique évalue toutes les demandes et fournitures d'articles disponibles et essaie d'établir les connexions logistiques les plus efficaces. Ces connexions seront utilisées par vos employés logistiques pour décider où déplacer les articles dans leur zone de travail.

Vous pouvez examiner toutes les connexions logistiques existantes en sélectionnant la zone de travail en mode logistique et en survolant les nœuds logistiques au-dessus des équipements.

Au moment de décider de la création d'une connexion pour satisfaire la demande d'articles d'une table d'artisanat, le système privilégiera toujours l'inventaire le plus proche (en distance de marche) qui a les règles d'articles requises comme source.

S'il n'y a pas d'inventaires avec des règles d'articles adaptées, de nouvelles règles d'articles seront créées sur des emplacements vides dans l'inventaire le plus proche, à l'exclusion des palettes de messagerie.

Vous pouvez remplacer les inventaires d'entrée et de sortie préférés d'une table d'artisanat ou d'une table d'assemblage dans leurs panneaux respectifs.
Modes

Le jeu peut être divisé en trois modes de jeu au total.

Tout d'abord, il y a la campagne qui comprend des niveaux et défis , puis il y a le Freeplay disponible depuis le menu principal qui peut également être joué en multijoueur .

## Niveaux

Ils commencent généralement par une brève introduction des personnages qui vous confrontent à un problème narratif que vous, le nouvel entrepreneur de Good County, devez résoudre. La plupart des niveaux le font en vous demandant d'abord un nouveau concept de jeu , puis en construisant une tâche autour de cela. Chaque tâche, également appelée Milestone est soit une simple vérification, par exemple avoir une technologie prête, soit un compteur qui s'attend à ce que vous atteigniez un certain objectif.

Les jalons peuvent être un seul élément à remplir ou une série d'éléments qui sont ensuite répertoriés dans la liste des tâches .

Les niveaux vous récompensent trophées en fonction du nombre de jalons que vous avez franchis. Pour passer au niveau suivant sur la carte du monde , vous devrez gagner au moins un trophée. Mais l'histoire du niveau lui-même continue généralement au-delà de ce premier trophée.

## Défis

Les défis peuvent être trouvés sur la carte du monde tout comme les niveaux. Mais par rapport aux niveaux, les défis sont assez individuels avec un ensemble de règles très spécifiques.

Dans chacun de ces défis, vous avez une note de performance en fonction des types de défis qui définit le nombre de trophées que vous pouvez gagner, mais aussi vos meilleurs scores à la fin.

## Jeu libre

Il est important de noter que Freeplay n'est pas Sandbox . C'est plutôt un bon départ où les joueurs doivent progresser activement dans le jeu. Dans Freeplay, tous les concepts de jeu sont actifs dès le début ou chaque fois qu'une certaine condition est remplie.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un bac à sable, vous disposez toujours des paramètres Freeplay pour personnaliser votre jeu et pouvez également le démarrer en multijoueur pour jouer dans une entreprise avec jusqu'à trois amis supplémentaires.

Les principaux moteurs du freeplay sont les concurrents , marchés et progression . Pour cela, la plupart des cartes du jeu gratuit sont plus grandes que les cartes que l'on trouve habituellement dans les défis ou les niveaux.
Jeu gratuit

**Remarque:** Il s'agit d'une page du manuel du jeu. Le manuel peut être ouvert dans le jeu en appuyant sur [F1].

En mode de jeu gratuit, vous pouvez jouer à une longue partie cohérente avec tous les systèmes que Good Company a à offrir. En général, les jeux gratuits sont ouverts. Avant de commencer une partie en freeplay, vous pouvez sélectionner la carte sur laquelle vous souhaitez jouer. Les cartes sont de tailles différentes et présentent différentes configurations de bâtiments. Ensuite, vous pouvez soit sélectionner un préréglage avec une difficulté donnée, soit personnaliser vos paramètres de jeu libre à votre guise.
Pauvre Chose

Pauvre Chose is a conscious being that is at the opposite end of the omnipotency spectrum from The True God.

It is, by definition, infinitely impotent, unable of almost anything and only has just enough self-awareness for it’s potency to be worthy of measurement. Since it’s power cannot be equal to 0, because then it couldn’t be a conscious being, it is infinitesimally small.

It doesn’t have a tangible form, instead it is merely a concept, a character in a story, which is created by a character in a story, which is created by a character in a story etc.

This infinite metafictional chain of characters, describing a layer of fictional existence beneath themselves ensures, that the concept is endlessly meaningless. This chain of narrators begins with

> “The character beneath me said: “The character beneath me said: “The character beneath me said: “The character benea…”
>
>

And ends with:

> “The character beneath me said: “The character beneath me was the very definition of isolated meaningless and impotence”
>
>

There is however an endless amount of parallel universes, in which, every concept spawns a pocket universe. In any one of those, you can find a tactile version of Pauvre Chose, which resides in a pocket universe, contained by a pocket universe, contained by a pocket universe; etc.
Fantazia

Fantazia is the unique ruler of his own beyond-iteration, the reason being that there are no supergods or gods of any type, (including creator or destroyer) except himself.

## **Information**

What makes Fantazia so unique is that his entire beyond-iteration is his own dream, or more specifically, his own Imaginata, meaning that if he wanted, he could instantly change anything by force without any problems with a single thought, within his dream, making him effectively all-powerful within his version of beyond.

Outside of his dream, he is *obviously* not as powerful as he is within it, as entities equivalent to himself are still able to give him a challenge.

## **Appearance**

Fantazia's general appearance is meditating humanoid with a barrier around him floating through Transcendentem. When Fantazia turns into his entity form, this bubble vanishes and he is able to move throughout Transcendentem.
Aspect Lords

Aspect Lords are, generally speaking, an infinite amount of omni-potent/scient/present beings which, as far as it is known, are either created by The True God or created by more powerful Aspect Lords (whether intentionally or unintentionally). Due to the ambiguous nature of these beings, Aspect Lords are more-so considered a classification rather than a species, as individual Aspect Lords have little to no physical traits which are universally in common with one another, save for the essence they are made of. Aspect Lords are never less powerful than Omnipotent^2, however the least powerful ones are the most rare. Aspect Lords are found more commonly and even abundantly at higher cosmological levels but are extremely rarer (if existing at all) at lower cosmological levels. When an Aspect Lord is destroyed, typically by other Aspect Lords or beings of equivalent/greater power, their remains (if any) form an element known as Xaspunum, which is the most powerful in existence.

## **Information**

Organized groups of Aspect Lords use their omniscience to work in unison with each-other and known alternate selves as well, at least throughout The Barrelplex's high echelons. Of course, for any set of Aspect Lords cooperating with one another, there will be a different set with the opposite objectives, and an infinite volume of the Box that none of them are able to affect. In this sense, Aspect Lords may *not* cooperate, as the sheer scale and potentiality of the Box allows entities to disagree in this way. Some of them exist separate from the others, some meet in Altarcae, and some follow laws of Existence or Nonexistence that lesser beings are unable to grasp. At their own level, they seemingly automatically know the solution to everything, and everything that potentially will and can happen. But entities/forces of greater or equal power to these beings present an unknown variable, which will leave the given Aspect Lord to just their own devices against their opponents.
Données

Les données sur l'ensemble du jeu se trouvent dans le dossier \Good Company\manifest

Depuis cette mise à jour 1.0.9, tous les fichiers JSON sont en texte clair et peuvent être modifiés.

De nombreuses informations essentielles telles que les modules, les paramètres du produit, etc. se trouvent dans le gamedata.json
Guardian

Guardians are a series of around 1 octillion powerful A.I programs put into powerful super-mechanical bodies within The Hospice who enforce peace throughout it. Guardians weren't the invention of The Hospice, though, they were originally created by The Eternal Imperium.

## **Appearance**

The appearance of a Guardian can vary, though, there are a few key features that stand out, such as having a monitor as a face to display simulations, or even real things to their targets, and transmitters that allow them to work with other guardians simultaneously preventing conflict between them.

## **Information**

Guardians have blasters in their hands which can emit a blast which can blow away an entire spiral arm in one shot at maximum capability.

A major weakness many guardians have is their weight, which, in a ground fight, they can be pushed over and not be able to get up unless manually redirected.

Guardians can also be used as servants to more powerful entities within The Hospice, but most guardian-owning entities treat them fairly.

## **Other**

Currently, the guardians sent out by The Great Cosmic Republic have been successfully trying to prevent the path of Terminus from reaching The Hospice, which would infect the networks of the most powerful civilizations in it, destroying every Universe in it, due to most of the universes being artificially modified, being completely vulnerable to the offense of Terminus.