Habilidades

Las habilidades son atributos que aumentan de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. Cada habilidad tiene diez niveles.

Cuando consigues Xp, la barra ira aumentando de manera inmediata, según la herramienta que hayas usado.

Cuando el jugador ha conseguido la Xp necesaria para subir de nivel, al irse a dormir aparecerá la subida de nivel y las habilidades que puede desbloquear junto con los artefactos desbloqueados.

En el nivel 5 y en el nivel 10, los jugadores también eligen en cuál de las dos profesiones disponibles se van a especializar. Cada profesión tiene sus propios beneficios, como las bonificaciones en el precio de venta de los objetos relacionados. Una vez elegida una de las dos opciones, se añadirá al la mañana siguiente, pero los objetos vendidos antes de ir a dormir o día anterior no tendrán ese plus, ya que la elección se hace en la noche, por lo tanto1 no se añadirá a esa venta.

Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel.

Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de comida específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de efecto positivo al lado del reloj en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.

### Eficiencia:

La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas Herramientas.
En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un Pico, Hacha o Azada cuesta 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un Tronco grande con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada caña de pescar usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua).

La regadera básica utiliza 2 puntos de energía. Cada aumento en la habilidad reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas a continuación). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de Bonificadores) continúan disminuyendo los requisitos de energía.

Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).

Recargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la habilidad reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una casilla; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho casillas.

En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos casillas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de casillas (una sola casilla siempre es la misma que la regadera inicial, 5 casillas siempre lo mismo que la regadera de acero).

Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía. Mejorar un Hacha, un Pico o una Azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo.

Sin embargo, la mayor eficiencia del Hacha, el Pico o la Azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.

Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma cantidad de energía (2 puntos en el Nivel 0 de Agricultura y 1 punto en el Nivel 10 de Agricultura), ya sea que estén recargadas o que se usen para cultivar una casilla de tierra.
Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el Nivel 0 de Pesca, y 7 puntos en el Nivel 10 de Pesca. HERRAMIENTAS CON EFICIENCIA DESBLOQUEO POR NIVELES. AGRICULTURA. (IMAGENES) RECOLECCIÓN (IMAGENES) PESCA (IMAGENES) MINERIA (IMAGENES) HERRAMIENTAS SIN EFICIENCIA. (IMAGEN) PUNTOS DE EXPERIENCIA.

Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras: 12 XP por talar un árbol con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol). 1 XP por retirar el tocón después de talar un árbol.

25 XP por talar Tocones grandes y Troncos grandes. 7 XP por cada objeto recogido del suelo. Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado. 3 XP por recolectar cebolletas en el Bosque Tizón en Primavera.
Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por magnetismo.

Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son: Objetos de recolección estándar aparecidos aleatoriamente en todo Stardew Valley y el Desierto de Calico. Objetos crecidos a partir de Semillas variadas (Excepto en una Maceta, en este caso 0 XP). Todos los objetos recolectados en La playa y la sección oeste de la Isla Jengibre. Todas las frutas recolectadas en La Cueva, si la opción de murciélagos de la fruta fue elegido.

Todos los hongos recolectados en la Cueva de Hongos de la Isla Jengibre. Trufas. Los artículos de recolección que aparecen en el suelo en Las minas o en la Caverna Calavera, a saber Seta roja, Seta lila y Helecho. Los siguientes objetos NO otorgan ninguna experiencia de Recolección: Árboles derribados por Bombas (sin embargo, debilitar un árbol con bombas antes de derribarlo con un hacha seguirá dando toda la XP). Moras y Frambuesas de arbustos (ya sea recogido por el jugador o sacudido por los animales).

Uvas crecidas de Kit de uvas. (En cambio, otorga experiencia de Agricultura). Artículos desenterrados de los lugares de artefactos, como Ñame nival y Raíz invernal. Artículos crecidos en macetas. Setas recolectadas en La Cueva si la opción de setas fue elegida. Setas obtenidas de talar o usar una Resinera en un Árbol seta. Los objetos no recolectables que aparecen en el suelo en Las minas y la Caverna Calavera, tales como el Cuarzo, Cristal terrestre, Lágrima helada, Cuarzo de fuego y Huevo de dinosaurio

Excepto por un error que hace que los duplicados creados por la profesión de Recolector den 7 XP. Artículos recolectables conseguidos por matar Monstruos. Jengibres excavados en la superficie.