Delfos

## **Sumário**

O Espírito de **Delphi** (ou **Delfos**) é a manifestação de um Arcanjo da Sabedoria muito próximo de Apolo - mais próximo do que qualquer anjo já esteve, de fato -, um amigo íntimo e um companheiro leal, além de um conselheiro notável. A ele eram confiadas as profecias de Apolo e visões profundas e extensas de uma série de futuros possíveis e uma série de profecias e previsões, servindo como o espírito iluminador dos povos gregos e o guia para os sábios.

Seu nome deu origem à cidade de Delfos, onde residia o sacerdote através do qual Delphi se comunicava com o mundo, o famoso Oráculo de Delfos. Nessa cidade, contudo, se deu a perdição do Espírito de Delphi, e se formou uma rixa ferrenha entre Apolo, Deus do Sol, e Hades, Senhor do Submundo. O Oráculo enfureceu o Senhor do Submundo por diversas vezes ao falar sobre e contra o deus em suas profecias, evidenciando fraquezas e falhas nas defesas do Mundo Inferior e propelindo heróis a buscarem e tirarem as almas do fundo.

Enfurecido, Hades rogou sobre Delphi uma maldição. Se ele gostava tanto as almas mortais e dos domínios de Hades, agora faria parte dos domínios. O Arcanjo não podia morrer, claro, mas seu espírito foi maculado e fragmentado, diminuído, roubado de sua verdadeira forma e sua potência real. Agora era não mais que um espectro, a memória de uma glória majestosa, forçado a encorporar e encarnar seus sacerdotes para interagir e se manifestar, passando de corpo para corpo para que pudesse manter sua existência e sua atuação tão presente quanto poderia.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Orador dos Destinos de Apolo*

Profecias e charadas têm muito pouca diferença entre elas, ambas confusas e elaboradas, e muitas vezes traiçoeiras. Você agora entra em contato com as profecias de Apolo e com os desígnios do Destino, adquirindo uma eloquência sem igual, mas misteriosa, críptica e confusa para a maioria das pessoas. Suas falas sempre terão que ser misteriosas e confusas, podendo também não fazer sentido nenhum. Mas quando fala assim, aqueles que o ouvem facilmente confundem a confusão com tolice, sempre dispostos a questioná-lo e contestá-lo, provocando-os passivamente a um debate. E quanto mais se contesta um sábio como você, mais fácil é para você enxergá-lo e vê-lo, lê-lo e prevê-lo. Isso se aplica num geral, todos aqueles que tentam discutir e debater com você são influenciados e vistos com mais facilidade. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* *Voz angelical*

Com tais poderes fluindo por você, sua voz se torna doce e bela, como um anjo, falando aos corações das pessoas, de maneira a dobrar e emocionar mesmo os mais duros e difíceis gênios, de espírito rígido e perturbado. Com um pouco de empenho, se torna bem fácil realizar a mais surreal das persuasões.

* *Véu do Oráculo*

O véu do Oráculo cobre seus olhos com uma magia ancestral, o cegando para as trivialidades indecentes do mundo material. Seus olhos ficam brancos e vazios, como os de um cego de fato, o que você tecnicamente passa a ser. Agora livre do Plano Material Comum, sua visão o transcende, enxergando a Verdadeira Fonte, um reflexo das formas originais na Roda do Tempo. Nesse contexto, a Névoa funciona ao contrário para você - ela esconde o Plano Material Comum de você, a matéria, coisas naturalmente físicas. Em linhas mais simples, você é cego, plenamente cego. Isso porque alguém de tamanha compreensão não necessita enxergar o *físico*, pois tem o *espiritual* e o *mental* em foco. Consegue ver ambos esses planos sem impedimento, enxergando espíritos e entidades astrais e/ou aquelas invisíveis por esses meios com trivialidade, e também enxergando a mente daqueles que a possuem, exercendo uma espécie de *telepatia* passiva, podendo efetivamente enxergar pensamentos, reconhecer e identificar consciências, entre outras aplicações curiosas. Se no futuro você adquirir outras habilidades de visão, como *visão verdadeira* e afins, estas se aplicarão à essa passiva também, mas consulte um ADM sobre a funcionalidade.

**Nível 2 - Interno**

* *Energia Antiga*

Seu ancestral está conectado à realidade de uma maneira profunda e densa, enraizada nas bases do funcionamento Mundo. Com isso, adquire uma enorme predisposição para com o uso da Força, podendo canalizá-la e domá-la com muito mais facilidade do que a maior parte dos usuários dessa área, suas células canalizando cada vestígio da mesma que puder encontrar ao seu redor.

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é alta, não tão boa quanto a de deuses dedicados exclusivamente à elas, mas é ainda assim formidável, podendo executar feitiços de grande complexidade sem necessitar de longos treinos. É também resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los através de sua força de vontade.

* *Super Mente*

A mente dos seguidores de Delfos é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

**Nível 3 - Sênior**

* *Verdadeiro Conhecimento*

Os Anjos da Sabedoria foram criados para serem os acadêmicos perfeitos, e portanto seus servos também. São incapazes de discriminar o conhecimento, vendo a todo ele como um só. Possuem, assim, predisposição para tudo, e não são limitados pela divisória comum entre "luz" e "escuridão" - por exemplo, aprendem e praticam ambos os Lados da Força, e assim por diante. Possuem uma pré-disposição para aprender e executar a todas as coisas de uma maneira ampla e profunda, gastando bem menos tempo para se tornar mestre em diversas áreas do conhecimento, bem como empregando-as com maior eficiência.

* *Profecia*

Profecias se formam e se esvaem tão rápido quanto água flui mar adentro. É dever do Oráculo de Delfos sua emissão, sua formulação e talvez sua transmissão. Todo Domingo, um ADM deverá narrar você sendo "dominado" pelo poder do espírito de Delphi, narrando uma profecia. Pode ser algo simples, como "vai chover daqui a uma semana", ou algo pior, como "vai chover fogo e sangue daqui a uma semana", embora o contexto seja sempre misterioso. I.e., a profecia vem na forma de um breve poema - rimado ou não - que costuma ser difícil de interpretar. Se conseguir, contudo, e agir sobre a profecia de alguma forma (contando para a pessoa de quem ela fala, ou escolhendo deixar o Destino fluir, só precisa tomar uma decisão) o seguidor de Delfos receberá de imediato uma quantia de 100 XP. Se até o próximo Domingo, contudo, ele não conseguir decifrar, receberá uma ferida moderada (de três dias) e perderá o direito de treinar pela semana.

* *Alta Classe*

Você é uma pessoa elegante, educada e bem trabalhada. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos sábios*

Delphi era, pasme, um Arcanjo da Sabedoria. Não diferente dele, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Resistência mental*

Toma posse de um intellectus muito avançado, capaz de aguentar melhor que outros alunos ataques que afetem o cérebro e a mente, tais como ilusionismos, seduções, invasões e ataques mentais, controles da mente, hipnose e outros tipos. Com o passar dos níveis do indivíduo, claro, sua resistência torna-se ainda maior.

* *Serenidade indecifrável*

Você possui essa aparência serene, calma e paciente, que repele os olhos mal intencionados e curiosos, de maneira que tudo que eles poderão ver e perceber em você é essa paz e essa serenidade, sendo ambos sua mente e suas emoções um completo mistério. Isso pode se estender para a sua aura também, se quiser (funcionando assim como uma passivo-ativa), a camuflando, dando a impressão de ser apenas um indivíduo comum e ordinário.

**Nível 5 - Herói**

* *Daemon de Sócrates*

Delphi era o patrono do conhecimento para os gregos, e se suspeita que tenha auxiliado Sócrates em pessoa. Seus servos angelicais se afeiçoam por sua pessoa, e assim, numa tentativa de te ajudar, vão até você em espírito. Estarão virtualmente sempre com você, o acompanhando onde quer que vá, te ajudando das maneiras mais diversas. Esses espíritos podem uma vez por semana, realizar um treinamento com staff com você, e pode te ensinar qualquer coisa que não seja uma lendária. Além disso, eles poderão te aconselhar e direcionar, talvez apontando perigos a frente, más intenções de alguém, desmascarar ações ocultas, etc. Não podem assumir forma física nem se materializar de nenhuma forma, são permanentemente etéreos. Não são pets, mas ajudantes fieis.

* *Enciclopédia*

O aluno conhece muito bem os mais variados tipos de monstros e criaturas míticas, suas características, habitat, comidas favoritas e tudo o mais - coisas adquiridas nas prateleiras da biblioteca sempre muito frequentada do chalé. Saberá tudo sobre tudo que se há pode aprender através de registros comuns, como os deuses e os monstros, conhecendo fraquezas e forças dos mesmos. Pode pedir ao narrador pistas sobre como derrotar qualquer criatura que venha a enfrentar (essa parte, no entanto, não se aplica a outros semideuses, divindades e monstros lendários).

* *Maldição do Oráculo*

Hades odeia Delfos e o que ele representa, e agora, o Senhor dos Mortos finalmente te nota. Seu destino, de certa forma, se torna o mesmo do próprio espírito de Delphi. Será transformado num Anjo da Sabedoria com tudo que se tem direito, sua alma arrancada e desfeita no véu. Seu corpo se torna, daí, dispensável, apenas uma casca velha. Sempre que morrer, ou for ferido gravemente se assim quiser, dentro de 24h, seu espírito terá estabilizado do choque e poderá retornar à vida, possuindo um indivíduo vulnerável que você deseje, seguindo as limitações que um anjo normalmente seguiria. Notavelmente, contudo, você adquire os poderes raciais do corpo que possuir, coisa que os anjos não conseguem. É claro, isso também significa que sua natureza é espiritual (carregando tudo que isso significa), e os servos de Hades querem a todo momento dominá-lo e tomá-lo: Demônios, Cães do Inferno e aqueles Mortos-Vivos sob influência (in)direta de Hades, entre outros; essas criaturas lhe odeiam e causam danos críticos a você caso o ataquem.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Vidência - Perigos Futuros*

Ativando essa habilidade, seus olhos brilham num tom verde pálido, e você passa a prever o futuro com constância e frequência, facilidade. Imagens fluem para dentro do seu corpo e sua mente se adapta a pressão do que virá. Nesse caso específico, um fluxo de imagens e visões torna você altamente preparado para quaisquer ataques que venham ser feitos, os conhecendo de antemão. Poderá, todo turno, se desviar completamente de um ataque feito contra você, apenas dizendo que estava pronto para ele. Dura três turnos, e não pode ser usada junto com outra *Vidência*.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Telepatia*

Com um nível de perícia e acuidade mental tã profundo, será capaz de invadir plenamente a mente de alguém, assim pode ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Visão compartilhada*

Essa habilidade pode ser ativada ao entrar em contato físico com uma criatura. Usando-a, você passa a compartilhar a visão com a criatura, e vice-versa - poderá enxergar naturalmente através de seus olhos, usar-lhe os poderes, assim como a criatura terá acesso aos seus poderes que envolvam a visão enquanto o efeito durar, mas sem o efeito negativo da cegueira. Dura cinco turnos.

* *Impulso de moral*

As falas do Oráculo não costumam ser nem gentis nem rudes, dependem mais dos ouvidos de quem o ouve. Ao falar aos aliados ou aos inimigos, poderá ter efeito tanto de um *levante de moral* quanto de uma *baixa de moral*, dependendo mais da interpretação do alvo de suas palavras do que delas em si, embora ainda um pouco dos dois, naturalmente.

**Nível 2 - Interno**

* *Vidência - Pretensões Futuras*

Ativando essa habilidade, seus olhos brilham num tom verde pálido, e você passa a prever o futuro com constância e frequência, facilidade. Imagens fluem para dentro do seu corpo e sua mente se adapta a pressão do que virá. Nesse caso específico, em uma interação com um indivíduo, você é capaz de prever em sensações e pressentimentos as pretensões e as intenções que ele terá ao decorrer da conversa, se ficará agressivo, se ficará mais inclinado a ouvir, podendo identificar as possibilidades de abordagem que serão mais prováveis de obter sucesso. Nesse estado, qualquer habilidade ou tentativa de interação terá grande amplificação. Dura três turnos, e não pode ser usada junto com outra *Vidência*.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Fumocinese*

Pode criar, moldar e manipular fumaça, podendo gerá-la pela boca ou até mesmo com as mãos, atordoando a visão dos inimigos e até mesmo criando fumaças tóxicas.

* *Pretérito perfeito*

Esse é o que passou, já passou e está feito. Você então traz essa noção para o campo, a noção da finitude de um evento do passado, e o relembra - avalie o combate, conferindo uma habilidade ativa que um de seus aliados tenha usado. Ela então tem o gasto de vigor retroativamente nulificado - ou restaurado, se assim preferir -, como se o seu eu do passado a tivesse previsto e dado um jeitinho no perigo. Ao usar essa habilidade, você não pode usar nenhum outro *pretérito* pelos próximos três turnos.

**Nível 3 - Sênior**

* *Vidência - Eventos Futuros*

Ativando essa habilidade, seus olhos brilham num tom verde pálido, e você passa a prever o futuro com constância e frequência, facilidade. Imagens fluem para dentro do seu corpo e sua mente se adapta a pressão do que virá. Nesse caso específico, visões de probabilidades diferentes e outras linhas do tempo, outras realidades onde eventos similares ocorrem. Com tantas possibilidades em mente, ser surpreendido por qualquer coisa que seja é particularmente difícil, anulando por completo efeitos ilusórios e similares, e prevendo eventuais Ações ocultas. Dura três turnos, e não pode ser usada junto com outra *Vidência*.

* *Explosão mental*

Você utiliza de sua vontade para lançar inimigos próximos voando para trás, tornando muito menos propensos a atacar você novamente.

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semideuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido).

* *Profecia guiada*

Seu poder de profecia nem sempre é um fardo, às vezes é uma moeda de troca particularmente útil. Se alguém assim lhe requisitar, como ao te fazer uma pergunta sobre algo no futuro, você poderá usar essa ativa para convocar sobre si uma *Profecia*, como em sua passiva. Ela falará sobre a pergunta da pessoa que o abordou de maneira críptica, naturalmente, e será dever dela interpretar e agir com a informação da maneira que lhe convir. Essa ativa, contudo, não lhe dá nenhuma das vantagens ou desvantagens de ser incumbido com uma *Profecia* por sua passiva. Só se pode usar essa habilidade uma vez por semana por pessoa.

* *Pretérito imperfeito*

Esse é o que foi, mas não se concretizou, passou sem passar por completo. Com o poder daquele que vê o Destino, é possível afetar não apenas o presente mas o passado - se o pretérito imperfeito se interrompe, você interrompe um alvo em sua ação, cortando o turno dele a partir de um ponto, tomando sua ação em seguida. Ele precisa, é claro, ter iniciado algo e tido certa progressão, não é possível cortar-lhe a ação logo no início, como se você previsse o seguimento que a ação alheia viria a tomar. Consulte um ADM em caso de dúvida. Ao usar essa habilidade, você não pode usar nenhum outro *pretérito* pelos próximos três turnos.

**Nível 4 - Veterano**

* *Vidência - Lições Futuras*

Ativando essa habilidade, seus olhos brilham num tom verde pálido, e você passa a prever o futuro com constância e frequência, facilidade. Imagens fluem para dentro do seu corpo e sua mente se adapta a pressão do que virá. Nesse caso específico, você busca nos confins mais distantes do futuro uma série de conhecimentos de um outro você, um você futuro com experiências que você ainda desconhece. Feito isso, você poderá realizar dois treinos extras na semana, XP incluso, como se os visse no futuro. Uso instantâneo e apenas uma vez por mês.

* *Bala futurística*

Ao fazer um movimento em formato de arma com o dedo, você atira um projétil de energia temporal, drenada da Quarta Dimensão. Nada acontece. O projétil então atinge o oponente dois turnos depois, com ele desprevenido.

* *Presságios de mudança*

Tolos que pensam conhecer os mistérios do futuro existem aos montes, mas a sabedoria de Delfos os supera em tudo. Essa ativa faz com que, sem que percebam, passivas de *previsões* de um inimigo comecem a funcionar espontaneamente sobre assuntos não relacionados com a situação, como ver o futuro de um cachorro na Nova Zelândia, atrapalhando consideravelmente. Dura até o final do combate.

* *Invocação: Anjo da Sabedoria*

Direto dos planos mais essenciais das camadas celestes, pode invocar um poderoso anjo, especificamente um Anjo da Sabedoria, que vai ajudá-lo em combate por três turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos.

* *Pretérito-mais-que-perfeito*

Esse é o que foi, passou há muito tempo, antes ainda do que já passou. Para usá-lo, você presia transferir sua mente para antes do antes, no passado mais longe, algo que fez, ou teria feito se pudesse, antes de vir para a luta. Por exemplo, se estiver lutando contra um monstro, talvez tivesse trazido um pouco de óleo crítico se soubesse que iria acontecer. Com essa habilidade, você o faz, como se o eu do passado tivesse previsto esse encontro futuro. Ainda precisa conhecer a alquimia ou ser capaz de fazer seja-lá o que for fazer, e ainda precisa fazer, com uma cena no ON e tudo. Com isso, o preparo retroativo toma efeito. Consulte um ADM em caso de dúvida. Ao usar essa habilidade, você não pode usar nenhum outro *pretérito* pelos próximos três turnos.

**Nível 5 - Herói**

* *Futuro do pretérito*

Esse é o que não foi, mas poderia ser e vir a passar. De uma chance remota do Mundo você traz para a realidade um reflexo, uma lembrança de algo que poderia ter sido, uma ação que se poderia ter tomado - avalie o combate até esse ponto, e confira com o Narrador e/ou seus aliados uma ação que poderia ter sido tomada antes, mas não foi por qualquer razão. O combate será reestruturado como se tivesse sido, como se o seu eu do passado tivesse previsto a sua ausência e se adaptado. Consulte um ADM em caso de dúvida. Ao usar essa habilidade, você não pode usar nenhum outro *pretérito* pelos próximos três turnos.

* *Manipulação Psíquica*

Um herdeiro de Delfos é obrigado a ter sua mente em um estado muito mais evoluído do que os demais meio-sangues, e sua aptidão com essa habilidade não é vencida por nenhum outro. Isso dá ao semideus o poder de manipular a mente em todos os seus níveis. Tem a capacidade de tornar os outros inconscientes, suprimir suas memórias e negar o uso de habilidades, aumentar / diminuir a capacidade mental, modificar as mentes para ser agradável, controlar pensamentos, sensações de influência para induzir percepção alterada, causar/curar distúrbios mentais, criar/penetrar barreiras mentais, etc. Tem a capacidade de usar sua mente para tudo, desde empurrar objetos com um pouco de esforço até matar uma pessoa com um pensamento. Controla o próprio conceito de mente e do plano mental, sendo praticamente absoluto. Todo e qualquer poder psíquico, sem exceção, pode ser utilizado pelo usuário dessa habilidade.

* *Voz do Destino*

O Oráculo invoca sua autoridade máxima como representante do Destino e das profecias futuras, sendo, graças a ativa, como se fosse o próprio futuro falando por você, carregando a autoridade das Forças do Destino, podendo até mesmo dizer "Assim diz o Destino". 1x por mês.