Dinâmica de Tribo

Sociedade Goérica é composto por vários Clãs que seguem cada um seus respectivos Deuses. Os Gores recebem seu Clã ao nascer e são criados com as trocas e os costumes que seu Clã deseja. Enquanto cada Clã pode ter sua própria liderança através de fortes linhagens, verdadeiros bandos de guerra são sempre criados através de Tribos. As tribos podem consistir em muitos Gores de muitos Clãs, cada um com suas próprias especialidades para cumprir seu dever para com seu chefe. Ao contrário dos clãs, no entanto, as tribos geralmente têm vida curta, pois muitas vezes se dispersam após pesadas baixas ou se fundem com tribos maiores em tempos de guerra. Quando chega a hora em que uma tribo é forte o suficiente para se sustentar, os líderes do Clã podem se reunir para votar para eleger um novo Rei do Trono de Casca, na esperança de trazer de volta um passado mais unificado. Até então, o sistema tribal atual exige uma competição aparentemente interminável de sangue para trazer o mais forte de todos.

## Os Clans

* **Clã Gore** *Seguidores do Pai - Caçadores e Guerreiros*
* **Clã Shagalax** Seguidores do Filho mais Novo *- Construtores e Mecânicos*
* **Clã Harald** *Seguidores do Filho mais Velho- Navegadores e Exploradores*
* **Clã Reaver** *Seguidores da Irmã - Escravistas e Mercantes*
* **Clã Crast** *Seguidores da Mãe - Shamans e Místicos*
* **Clã Grock** *Velhos Costumes* *- Nomades*

### **Clã Gore**

O Clã Gore é atualmente conhecido como o Clã da Coroa, um título dado ao mais poderoso de todos os Clãs. Seguindo o Pai, o Clã Gore nasceu por

derramamento de sangue e conquista. O Clã da Coroa anterior e seguidores do Pai, Clã Ghorst, tinha um chefe de guerra que cometeu o erro de gerar um filho bastardo e deixá-lo para os lobos serem devorados. Em vez disso, o menino foi criado por esses lobos e assumiu o nome de Rei Ceifador Kalkaslash. Com um exército de andadores de peles e lobisomens, Kalkaslash abriu caminho até o longo salão de seu pai e o despedaçou em uma confusão sangrenta com suas garras. A partir de então, ele assumiu seu trono e forçou os outros clãs a se ajoelharem com seu recém-adquirido exército de meninos guerreiros. Nos próximos cem anos, o Clã Gore iria capturar mulheres escravas aos milhares e estuprá-las como sementes guerreiras, pois elas gerariam milhares de assassinos implacáveis ​​para continuar o processo. O Pai é duro e implacável, mas com sua força impérios cairão.

### **Clã Shagalax**

Diz-se que um shagalaxiano nasce com pele de aço e ferro fundido fluindo em seu sangue. Sem seu metal, os sanguinários Gores estariam jogando

paus e pedras em vez de seu poderoso aço. Houve um tempo, muito tempo atrás, quando os Shagalaxianos eram considerados os mais poderosos de todos os Clãs, quando seus tanques de vapor lançavam chamas pelos vales, transformando exércitos e florestas em cinzas. Flechas patéticas explodiam em suas muitas placas de aço enquanto suas legiões de tanques rolavam sobre campos de tribos aterrorizadas. Foi somente quando as outras tribos descobriram a lealdade de seu clã a um Deus Mecânico, um ser antigo que desonrou os valores da Família, que seu título de Clã da Coroa precisou ser desafiado. Assim foi que os Shagalaxianos foram conquistados pelos seguidores do Pai, e foi considerado que somente o Pai pode governar os outros Clãs. Muitos shagalaxianos afirmam que são leais ao Filho Mais Novo, uma divindade de caridade e engenhosidade. Embora em segredo, diz-se que existem aqueles que seguem um titã mecânico e esperam pacientemente pelo tempo em que suas legiões de tanques serão reconstruídas, para transformar este mundo em cinzas mais uma vez.

### **Clã Harald**

O clã Harald é o segundo clã mais antigo dos povos goéricos, sendo o mais antigo o clã Grock. Sal corre nas veias destes homens, e seu lar é o aquele que está além. Nas últimas centenas de anos, o clã Harald não teve um verdadeiro chefe, desde que foi amaldiçoado pelo deus trapaceiro, a Irmã. Qualquer homem que se intitula chefe do mar e, portanto, chefe do clã Harald, morrerá afogado. Embora nunca haja um chefe do clã Harald, sempre existe um conselho dos marinheiros mais experientes (e teimosos) que supervisionam os negócios. Nestes tempos sombrios atuais, os Haralders buscam acabar com sua maldição e se tornar o novo Clã da Coroa, como eles sentem que sempre deveriam ser. Os marinheiros Haralder sempre estarão em desacordo com os seguidores de Da Irmã, trapaceiros horríveis que criam tempestades que transformam seus dracares no mar escaldante. Desconhecido para todos os outros Clãs, os seguidores do Velho Filho veem sua divindade como uma besta enorme que vive nas profundezas mais profundas e escuras do oceano, e logo eles vão acordá-lo e assistir seu mundo inteiro submergir sob as águas enquanto eles prosperam. com suas poderosas velas.

### **Clã Reaver**

O único clã mais rico, mas o menor em número. Os Reavers são os defensores da sociedade e economia goreica, mas são frequentemente ignorados

pelos outros clãs. Vistos como fracos e trapaceiros, eles nunca são confiáveis ​​pelos outros, e por boas razões. O povo goreico é amaldiçoado a viver em terras inférteis e, por isso, deve sobreviver atacando os povos mais fracos. No entanto, os Reavers seguem A Irmã e veem como seu direito causar miséria aos outros, mesmo quando não têm nenhuma razão prática para isso. Seu trono é o do Corredor das Lágrimas, um lugar aterrorizante escondido na floresta onde as pessoas ficam suspensas à beira da morte. Em vez de enfrentar seus inimigos em um campo aberto como seus irmãos brutais, os Reavers lançam maldições sobre seus inimigos ou até mesmo manipulam facções inteiras para cumprir suas ordens. Alguns no Sul presumem que os seguidores da Irmã podem realmente estar fazendo o trabalho do Príncipe das Trevas, embora os Reavers possam até sugerir que ambos os deuses são o **mesmo**
.

### **Clã Crast**

Enquanto todos os seguidores da Família respeitam o papel e a contribuição da Mãe para o ciclo difícil, mas justo, da natureza e da morte, aqueles que

realmente nasceram sob ela são vistos como fracos e patéticos. Naqueles dias, os seguidores da Mãe seriam jogados de altos penhascos para respingar nas rochas abaixo, pois nunca se tornariam grandes guerreiros como os seguidores do Pai. Então foi decidido por um Rei mais benevolente do Trono de Bark que uma em cada décima criança nascida sob o signo da Mãe teria permissão para viver. Como sempre, essas crianças sortudas cresceram e se tornaram coisinhas esquisitas e desfiguradas, mas tinham dons que as tornavam úteis. Alguns se tornaram bardos, artistas: um anão malabarista ou um gigante de duas cabeças. Outros tinham a visão, uma maneira de ver o vazio escuro do próprio destino. Com uma nova geração de seres místicos, um novo Clã foi formado, o primeiro a seguir a Mãe. Até hoje, o Clã Crast prospera sem derramamento de sangue, pois seus grandes videntes cegos olham para a escuridão para alertar os outros sobre os perigos à frente. Quando um vidente previu a morte da Grande Árvore nas mãos dos dragões cuspidores de fogo da Hierarquia Sagrada, e ninguém acreditou nele, os Gores aprenderam a nunca mais desconfiar dos avisos de seus Crasters. A linha atual do Clan Crast está mais em contato com os Druidas da Lâmina de antigamente e procura usar suas armas antigas forjadas pela própria Terra. Um grande ritual aguarda Clan Crast, para restaurar sua Grande Árvore, e os outros Clãs aguardam para ver isso acontecer.

### **Clã Grock**

A primeira tribo Gore a se estabelecer perto da Grande Árvore. O Clã mais antigo de todos os Gores, e aqueles que se recusaram a seguir os deuses da Família. Embora muitos seguidores dos Velhos Costumes reconheçam a existência da Família, eles optam por seguir seu próprio caminho e confiar em si mesmos para ver seu próprio caminho na vida. Todos os Gores acreditam que estão fadados a morrer e tudo o que fizerem não pode mudar isso, então aqueles dos Velhos Costumes concordam que continuarão a lutar para sobreviver até que esse dia chegue. O clã Grock nunca terá nenhum poder, pois suas crenças encorajam um estilo de vida nômade, livre da sociedade, das leis e da dependência de outros homens. A única vez que eles serão chamados pelos outros é se sua Grande Árvore estiver sob ataque, e então e somente então eles irão atacar para defender suas terras natais. O clã Grock é considerado uma piada para os outros clãs, homens que preferem dormir com feras do que com uma boa mulher. Ainda assim, quando seus grandes deuses falham, aqueles dos Antigos Costumes sempre permanecerão.