Sankt Kaladriel Klinikum

Das Sankt Kaladriel Klinikum ist eine Krankeneinrichtung zur Behandlung aller magischen Einwirkungen von Magie an Metamenschen. Sie liegt in Königreich Kreturien, im Umland von Greifswald. Sie arbeitet außerdem mit verschiedenen magischen Universitäten zusammen, sodass heilungskundige Magier Anstellung in der Klinik finden können.

## Geschichte

 Beschreibung
 Enthält
 Gründer und Inhaber
 Mananiveau

Redewyn Par Rilj ließ 2018 mit dem Familienvermögen das "Hospital für magische Absurditäten" errichten, um Heiler zusammenzubringen. Antrieb war das Erkranken seiner Mutter an einem Fluch, für den er keine Lösung finden konnte. So stelle er einen Lohn von einer halbe Million Euro für denjenigen aus, dem es gelingen sollte, den Fluch zu brechen. Zeitgleich bot er allen Ankömmlingen eine stattliche monatliche Bezahlung für ihre Dienstleistung als Heiler. Die Nachricht, dass sich dort viele fähige Magier befanden, verbreitete sich schnell und es zog zahlreiche Personen an, die sich Heilung versprachen. Schlussendlich kam es vermehrt zur Kontrolle und Kategorisierung von Patienten und Magiern.

Die Einrichtung wuchs zu einem Zentrum für die Behandlung magischer Krankheiten. 2025 wurden Krankenhaus, Hospital und Hospiz voneinander getrennt und in verschiedenen Gebäuden untergebracht. Seit 2030 kam es aufgrund der Einflüsse verschiedenster Magier mehrmals zu Komplikationen, da das Hintergrundrauschen des Manas stark erhöht war. Um dies zu vermeiden, wurden weitere Gebäude errichtet und Patienten ausgelagert. Man veranlasste den Bau eines Manaleitsystems in Form von sieben Türmen mit zuständigen Geomanten, wodurch das Grundrauschen auf einem starken, aber kontrollierten Pegel gehalten wird. Ab 2033 konnten alle Patienten in die Klinik zurück und die zwischenzeitlichen Unterbringungen sind heute für Besucher.

## Aufbau

Das Gelände des Sankt Kaladriel ist kreisförmig und umfasst ein Waldgebiet mit einem Radius von mehreren Kilometern, wobei nur die zentralen zwei die Gebäude der Klinik umfassen. Diese sind eingeschlossen von sechs Türmen, welche Ankerpunkte einer Manabarriere sind, die das Gebiet umschließt. Sie werden durch einen zentralen Turm in der Mitte der Barrierekugel unterstützt. Außerhalb der Barriere befindet sich im Abstand von weiteren drei Kilometern eine zweite von sechs Türmen gestützte Barriere. Dementsprechend wird das Klinikgebiet von einem abgeriegelten Naturgebiet umschlossen, welches zahlreiche Reagenzien bietet. In den Türmen befinden sich Magier, welche allein für den Schutz der Anlage zuständig sind.

Es gibt insgesamt fünf Gebäudekomplexe: Die Klinik selbst, das Hospital mit pflegebedürftigen Langzeitpatienten, das Hospiz, die Freistätte für Flüchtige und eine Unterbringung für Gäste sowie angereiste Ärzte.

Auf das Klinikgelände führt nur eine stark überwachte Straße durch den Wald. Aufgrund des sehr naturbelassenen Gegend außerhalb ist ein anderweitiger Zutritt nahezu unmöglich. Außerdem kann nur von der Straße aus das Gebiet betreten werden, ohne die Barriere durchbrechen zu müssen. An der Straße innerhalb des Schutzrings befindet sich ein Gebäude, wo es spezifischen Magiern möglich ist, mithilfe von Fixpunkten Portale zu schaffen und das Gebiet zu betreten.

### Klinik

Der Haupteingang der Klinik befindet sich an der breiten Front der Einrichtung. Rechts ist der große Anbau für die Notaufnahmen, wo man per Boden- oder Flugverkehr gleichermaßen Zutritt bekommen kann. An der Rückseite befindet sich das Quarantänegebäude, welches nur durch die Klinik betreten werden kann und wenige Fenster aufweist. Die Intensivstation ist ein niedriger Anbau an der rechten Seite der Klinik zwischen Notaufnahme und Quarantäne. Dort werden schwierige Fälle untergebracht, bevor ihre finale Behandlung in der Hauptklinik oder der Quarantäne erfolgt.

Neben der Unterscheidung in Notaufnahme, Intensivstation und Quarantäne, welche jeweils in einem eigenen Anbau untergebracht sind, werden die Patienten entsprechend ihrer Anliegen und Heilungsmöglichkeiten in den verschiedenen Stockwerken untergebracht:

Auf den einzelnen Etagen gibt es neben den Patientenzimmern, wo in der Regel auch die Behandlung durch Spruchzauberei oder Alchemie erfolgt, Räumlichkeiten für weitere Heilmöglichkeiten. Darunter fallen komplexe oder langwierige Spruchzauberei, Einnahme besonderer alchemischer Erzeugnisse, tiertherapeutische Maßnahmen, Ritualzauberei oder Fokusbindung. Insbesondere jene Maßnahmen, die genauer Beobachtung bedürfen oder sich auf ihr Umfeld auswirken, werden nur in Notfällen in Patientenräumen durchgeführt.

Auf dem Gebäude der Quarantäne - und so im Zentrum des Klinikgeländes - ist der Zentrale der Schutztürme erbaut, die das Gebiet umschließen. Dort befindet sich auch eine Unterkunft von Sankt Kaladriel selbst.

### Hospital

Das Hospital ist die Pflegestation für Langzeitpflegebedürftige, die größtenteils bereits schwer geschädigt sind. Viele dieser Patienten werden zum Ende ihrer Behandlung zum Hospiz übergebracht.

Das Hospital liegt ein ganzes Stück abseits der Klinik auf einem Hügel, wird jedoch durch einen gezähmten Wald von Blicken abgeschirmt. Das moderne helle, sandfarbene Gebäude ist vom Haupteingang des Klinikgeländes links gelegen, hat die gleichmäßige Form eines Würfels und ingesamt drei Etagen. Auf dem Dach befindet sich eine große Glaskuppel. Das Hospital setzt entgegen der Klinik weniger auf reine Praxis, sondern soll für seine Bewohner ein edles, angenehmes Ambiente schaffen. Dies wird durch eine das gesamte Gebäude umschließende Veranda, einen detailreichen, verwinkelten Garten und wohnliches Mobiliar geschaffen. Außerdem tragen die Pflegekräfte keine Uniformen.

### Hospiz

Hier werden alle Patienten untergebracht, die ihrer Erkrankung erliegen werden. Es wird Sterbehilfe und -begleitung geleistet. Außerdem werden Angehörige unterstützt.

Das Hospiz liegt im hintersten Teil des Gebietes. Es entspricht optisch einem sehr gut gewarteten Tempel. Es hat große Hallen, die mit Kletterpflanzen überwuchert sind, und zahlreiche künstliche Brunnen, Teiche und Bachläufe. Die Pfleger tragen bodenlange, braune Gewänder und auch die meisten Patienten, wenn es ihrem Wunsch entspricht.

Im Zentrum des Hospizes befindet sich eine mehrräumige Heiligenstätte, welche zum Beten, Meditieren oder schlichtweg Ruhen genutzt wird. Sie bietet Fetische für verschiedene Traditionen.

Verstorbene werden auf Wunsch den Angehörigen mitgegeben, ansonsten werden ihre Körper entsprechenden Pflanzen zur Nahrung gegeben.

### Freistätte

Dieses Gebäude dient der Unterkunft von Flüchtigen im Zusammenhang mit Magie, insbesondere wenn sie aufgrund ihres Erwachens verfolgt werden. Darunter fallen Erwachte, Shapeshifter und Metamutanten, jedoch auch solche, die aus anderen Gründen von der erwachten Außenwelt abgeschirmt werden müssen.

Es herrscht ein steter Personenwechsel bei den Flüchtigen. Nach Aussagen der Klinikleitung ist die Integration und Versetzung gelungen; vereinzelt konnte das Gelände verlassen werden. Böse Zungen behaupten jedoch, sie seien unbemerkt und definitiv unfreiwillig fortgebracht worden.

Einige Flüchtige werden als Unterstützung der Schutzhexer eingestellt, wenn Fähigkeiten und Charakter dem gewünschten Profil entsprechen.

### Gast- und Ärztehaus

Die Unterbringungen für Gäste und Ärzte bestehen aus zwei langen Gebäuden, die miteinander verbunden sind. In den kleinen hotelähnlichen Zimmern sind Gäste untergebracht, Ärzte von außerhalb oder Vollzeitangestellte besitzen kleine Apartments.

## Angestellte

Die Magier am Sankt Kaladriel sind zauberspezifisch eingestellt und meist entsprechend ihres Nutzens einer bestimmten Tätigkeit zugeordnet. Sie können nur grob einer Zuständigkeit zugeschrieben werden:

### Betreuer

Zur Unterstützung von Ärzten oder dem reibungslosen Ablauf des Klinikalltags beherrschen diese Magier Reinigungs-, Schwebe-, Licht- und Illusionszauber. Sie können eine Vielzahl kleiner Taschenspielertricks, um spontan auf eine Situation reagieren zu können.

### Beistand

Bei ihrem steten Kontakt mit den Patienten im Alltag müssen sie Schlaf herbeileiten oder Entgiftung, Schmerzlinderung und Sauerstoffversorgung bewirken. Sie können die Aussage ihres Gegenübers auf Wahrheitsgehalt prüfen, die Entwicklung der Erkrankung beobachten und beurteilen sowie die Ursache von leiden diagnostizieren. Sie sorgen für absolut reine Lebensmittel und führen nicht selten Ernährung durch Mana durch, wenn es keine andere Möglichkeit gibt.

### Heiler

Zum Ausüben von Heilungszaubern bedarf es einer strengen Schulung sowie Einstimmung auf die Hintergrundstrahlung des Klinikgeländes. Sie beherrschen allerlei Zauber zur Behandlung von Krankheiten, Allergien und Defiziten. Viele sind der Antimagie mächtig.

### Kundlinge

Sie leisten Unterstützug bei Diagnosen. Sie werden bei komplexen Fällen herangezogen, insbesondere wenn es um Vorfälle mit unbekannter Magie geht. Im Gegensatz zu Betreuern, Beistand und Heilern bedürfen sie keiner Ausbildung. Sie sind als einzige unbefugt, bei einem Zwischenfall einzugreifen, da sie keiner Schulung durch die Klinik unterzogen und oft von außerhalb herangezogen werden.

### Alchemisten

Die Einrichtungen der Alchemisten befinden sich im Schutzring der Klinik. Dort werden Reagenzien gesammelt und sortiert, bevor sie in die Lager unterhalb der Klinik gebracht und zu Gebräuen weiterverarbeitet werden.

### Schutzhexer

Die Schutzhexer sind entsprechend ihrer Fähigkeiten in die Unterstützung und Erhaltung der Barrieren, das Leiten und Ausrichten des Manas, die Kontrolle der klinikinternen Therapiecritter beziehungsweise die Offensiv- und Defensivmagie unterteilt.

## Magische Phänomene

Das Gelände der Klinik ist eine Hochburg magischer Aktivitäten. Es hat eine Hintergrundstrahlung von 7 an den Gebäuden direkt und bis zu 4 im Schutzring der Barrieren. Das Mana hat sich auf Heilungszauber ausgerichtet und schluckt Magie, die von dieser Kategorie abweicht.

In den sieben inneren Türmen befinden sich Geomanten, welche Traumpfade schaffen und das überschüssige Mana aus dem Kern des Geländes in den Schutzring ziehen. Dementsprechend bilden sich im Schutzring Manastürme, die für ein extremes Wachstum von Fauna und Flora sorgen. Tier- und Pflanzenwelt sind gleichermaßen von der Magie geprägt: Sie sind zu Großteilen erwacht, extrem widerstandsfähig, weisen intelligente und semi-intelligente Verhaltensweisen auf und wachsen größer und schneller als ihre mundanen Artgenossen außerhalb der Zone. Die Alchemisten des Sankt Kaladriels haben hier eine nachhaltige Ressource an Reagenzien.

In den äußeren sechs Türmen befinden sich einige Geomanten, jedoch insbesondere auf Schutzzauber spezialisierte Magier. Auch im Zentrum und an den Barrieren bewegen sich Schutzhexer, welche mit Watcher das Gelände überwachen beziehungsweise die Barrieren vor Crittern aus dem Schutzring hüten.