Sentinela

A **Sentinela** é uma construção que pode ser feita pelo Engineer com sua PDA de Construção. A arma em si é um dispositivo automático construído de metal, montado sobre um tripé, da mesma cor da equipe do Engineer que a construiu, e uma mira laser (quando usada com o Peão).

Ela funciona como uma torreta automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. Infligindo dano constante assim como knock back ao alvo e é imune a acertos críticos, a Sentinela é essencial para uma boa defesa. No entanto, ela pode demorar um tempo até que seja melhorada para infligir dano máximo, e mesmo uma Sentinela completa nível 3 pode ser facilmente destruída por uma ÜberCarga bem executada ou um Spy com seu Sabotador. Engineers precisam ser cuidadosos e ficarem atentos a possíveis ameaças à sua Sentinela.

Ela funciona como uma torreta automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. Infligindo dano constante assim como knock back ao alvo e é imune a acertos críticos, a Sentinela é essencial para uma boa defesa. No entanto, ela pode demorar um tempo até que seja melhorada para infligir dano máximo, e mesmo uma Sentinela completa nível 3 pode ser facilmente destruída por uma ÜberCarga bem executada ou um Spy com seu Sabotador. Engineers precisam ser cuidadosos e ficarem atentos a possíveis ameaças à sua Sentinela.

## Funcionalidade

A Sentinela custa 130 unidades de metal para construí-la, 200 unidades de metal para melhorá-la ao nível 2, e mais 200 para melhorá-la ao 3º e último nível. No nível 3, a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis e pode receber mais dano. O alcance de tiro continua o mesmo, independentemente do nível. A munição da Sentinela pode ser reabastecida com metal, bastando o Engineer bater nela com sua chave inglesa. Cada bala recarregada custa 1 unidade de metal e cada conjunto de mísseis custa 2 unidades de metal.

Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu time. Uma Sentinela que está sendo construída vai aumentar gradualmente sua vida até alcançar o limite máximo, quando a construção estiver completa. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passarem sem ser atingidos. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la. Quando a projeto é mostrada, basta usar o botão de fogo secundário (padrão:MOUSE2) vai girar as projetos por 90 graus no sentido anti-horário.

Sentinelas não vão atirar em Spies inimigos que estão invisíveis ou disfarçados. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui o Dispenser do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um Sapper nela, ou quando a ela está sendo construída ou mudando de nível. Uma Sentinela destruída deixa 60 unidades metal em peças, que podem ser pegas por outras classes como munição.

Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não são afetadas com modificadores de dano por alcance (ou seja, não causam dano menor com alvos que estão mais longe), nem podem dar críticos. No entanto, é possível fazer uma Sentinela dar minicrits se o alvo está com Jarratê ou se o Engineer que construiu a Sentinela está perto de um Soldier com um Estandarte de Encorajamento ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentinela para 22.

Incluído na Atualização do Engineer existe um item secundário desbloqueável que substitui a Pistola, o Peão, que permite ao Engineer tomar controle de sua Sentinela e mirar em alvos manualmente. Ao sacar o Peão, a mira automática é desligada, mas aumenta a taxa de tiro, dobrando o DPS (Damage Per Second, ou dano por segungo) da Sentinela. Além disso, o Peão dá à Sentinela um escudo que absorve 66% do dano recebido enquanto está ativo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após esse tempo, a mira automática é reativada. Também como parte da Atualização do Engineer, os jogadores podem carregar e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movivmenta-se 25% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápidamente. Engineers não perdem munição ou metal por mover construções. Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, e isso é mostrado como uma notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sob efeitos de um Sapeador não podem ser carregadas.

O Engineer é vulnerável ao dano das balas de sua própria Sentinela. Nas primeiras 300 unidades em que os mísseis de sua Sentinela passam, eles irão atravessar o Engineer sem explodir, como se este fosse outro membro de sua própria equipe. No entanto, se os mísseis acertarem outra superfície dentro dessa distância e explodirem, o Engineer irá sofrer dano pelo efeito splash. Após essa distância inicial o Engineer fica completamente vulnerável aos mísseis de sua Sentinela. (O *knock back* do dano recebido por sua Sentinela faz com que seja possível o *Sentry jump* por meio de mísseisou de balas, principalmente com a ajuda do Peão.)

## Mini-sentinela de Combate

A Mini-sentinela de Combate é uma versão mais eficiente em combate da Sentinela normal, e é um componente do Pistoleiro, arma desbloqueável do Engineer. A Mini-sentinela de Combate tem várias vantagens: custa somente 100 unidades de metal para ser construída, é construída quatro vezes mais rápido do que a Sentinela comum e atira 50% mais rápido que uma Sentinela nível 1. No entanto, não pode ser reparada nem evoluída, pois ela é feita para ser usada rapidamente, ao invés de manter uma área segura por muito tempo. Ela também só causa 50% de dano por tiro (chegando somente a 75% do dano de uma Sentinela normal nível 1). Mini-sentinelas de Combate podem ser carregadas e reposicionadas assim como as Sentinelas normais.

### Vantagens

* Custa apenas 100 unidades de metal para colocar uma (a Sentinela comum custa 130). Isso permite ao Engineer a construção de uma Mini-sentinela e uma Dispenser com apenas 200 unidades de metal.
* Sua construção é 4 vezes mais rápida que a Sentinela comum, ficando pronta em menos de 3 segundos (acertando a Mini-sentinela com a Chave Inglesa não ira fazer com que ela construa mais rápidamente), e quando recolocada, é armada em apenas 1,5 segundo.
* Quando construída, ela já é criada com a vida máxima e continua a regenerar vida se recebe dano durante o processo de construção, tornando a destruição antes de ser construída algo improvável.
* Sua taxa de tiro é 50% maior que uma Sentinela nível 1.
* A taxa de movimentação do cano é 35% maior que a Sentinela.
* É melhor para o *Sentry jumping*, visto que a taxa de tiro maior combinada com o dano menor resulta em um knockback maior com uma baixa perda de vida.

### Desvantagens

* Possui apenas 100 de vida, ao contrário de uma Sentinela nível 1 que possui 150.
* Não pode ser melhorada ou consertada, embora pode ser reabastecida em munição.
* Inflige apenas metade do dano por tiro em comparação à Sentinela nível 1. Ou seja, o DPS total é menor (Mini-sentinela: 48, Sentinela: 64).
* Quando destruída, deixa menos metal para ser coletado.
* Após fazer um *Sentry jump*, ela deixa de ser útil para a nova área do Engineer.

## Níveis de Sentinela

o escudo do Peão)
Metal
automáticos
o escudo do Peão)
Metal
metralhadores giratórias
Metal
Sistema de mísseis guiados
20 Misseis

### Mini-sentinela de Combate

o escudo do Peão)
Metal