Religione

Il Mare Astrale abbraccia tutte le realtà e tutti i piani del multiverso. Ogni piano va alla deriva in questo oceano infinito, apparentemente privo di scopo. Questo fenomeno, viene definito dagli studiosi con il nome “Deriva del Multiverso”, ma le sue caratteristiche si perdono nella speculazione e nelle tradizioni religiose.

## La nascita del Multiverso

Si ritiene che il Multiverso sia nato da un seme. Alma lo protesse, nutrendolo e coltivandolo fino a che non divenne un Albero. In questa particolare metafora, Piani e semi-piani sono rappresentati come le fronde e i frutti di questo Albero del Cosmo.

In un momento non precisato del tempo, l’Albero del Cosmo morì e Alma pianse per migliaia di ere e da queste sue lacrime, nacque il Mare Astrale.

I frutti privati del proprio appiglio caddero in questo mare, divenendo gusci, vivi e maturi, ma incapaci di muoversi se non alla deriva.

Poiché nel triste cuore di Alma vi era ancora spazio per l’amore per i frutti dell’Albero del Cosmo, innalzò degli esseri al ruolo di divinità, poiché divenissero capitani e nostromi dei vascelli nel Mare Astrale.

Infine Alma si ritirò, poiché in assenza di un Albero o di un seme, non esiste uno scopo per chi li coltiva.

Le più grandi tradizioni religiose qui si distinguono, in particolare i culti politeisti e l’Alabrismo hanno interpretazioni molto diverse, ma in un certo senso conciliabili.

Per i seguaci dei vari Pantheon, le divinità sono a tutti gli effetti attrici centrali dell’ordinamento e delle gerarchie celesti e non. Guidano, direttamente o indirettamente, le vicende terrene dei loro seguaci e infine li accolgono nei propri regni una volta che la loro anima lascia il corpo e il Piano Materiale dopo la morte.

Per l’Alabrismo, invece, sebbene non ci sia un’intesa definitiva sull’esistenza o meno di queste divinità “Alamaniche”, ritengono che la manifestazione del volere e dell’amore di “Alaman” possa essere riscontrato nelle stelle e nelle Costellazioni sia possibile trovare riparo e conforto, poiché permettono a chiunque le osservi con gli occhi giusti di orientarsi.

## Religioni Organizzate

Possono essere svariati i motivi per cui un fedele si rivolge ad una divinità piuttosto che un'altra: dal luogo di nascita, alla comunità o alla famiglia, agli accadimenti che possono aver colpito ciascuno di questi, ma non solo. Molti fedeli, infatti, non si limitano ad offrire la propria devozione ad una sola divinità e talvolta non si limitano neppure ad un singolo pantheon.

Un pantheon a sua volta può avere spesso seguaci tra i più disparati e al proprio interno può comprendere divinità piuttosto diverse tra loro e che possono anche sembrare incociliabili tra loro. Tra i vari pantheon può esistere rivalità, competizione, rapporti di alleanza e amicizia, o addirittura guerra aperta.

Infine, esistono anche culti che rifiutano l'esistenza stessa di Pantheon - o addirittura di dei - diversi dal proprio.

Di seguito approfondiamo i pantheon più famosi di Lurria.

### **Pantheon Elfico**

**Semree**, la Regina d’Estate, è la dea della Luce. È ampiamente considerata benevola e compassionevole. Viene comunemente rappresentata come una bellissima elfa dai lunghissimi capelli intrecciate con foglie a forma di cuore, come edera o le giovani foglie della pawlonia.

**Fhear,** il Progenitore. Leggendario Re che guidò il Primo Popolo sul Piano Materiale. Sebbene sia una divinità relativamente giovane, il suo culto è particolarmente sentito tra gli Alti Elfi.

**Ur-Caedhn,** l’Albero Onnisciente. È rappresentato come un albero astrale, le cui foglie sono simili a stelle. Divinità priva di genere, si dice che sia in qualche forma erede dell'Albero del Cosmo.

**Nyama**, la Grande Fiera. Predatore primordiale, si dice che nella notte più lunga di Negua, Nyama giunga sul Piano Materiale per saziare il suo eterno desiderio di caccia.

**Finladar**, la Ghignante. Divinità dell’inganno e del cambiamento. Si dice che passi gran parte del suo tempo sul Piano Materiale a burlarsi dei mortali e che rivelerà il suo vero aspetto solo a chi riuscirà a prendersi gioco di essa. La benedizione di Finladar prende sempre una piega interessante.

### **Pantheon Draconico**

È un’incredibile rarità per un drago seguire una divinità, ma non vale lo stesso per coboldi e dragonidi. Nei secoli a partire dalla fondazione di Sarkhan Vold, vennero eretti luoghi di culto dedicati ad figure dragoniche in tutto e per tutto assimilabili alle divinità degli altri pantheon.

    **Hazug**, il cui simbolo è il drago bifronte. Portatore di conoscenza, ma anche di inganni, Si dice che la volontà di Hazug si incarni nelle nubi temporalesche. Ancora una volta quindi ne possiamo apprezzare la dimensione diadica; Hazug può portare sollievo dalla sete e siccità, o tremenda distruzione.

**Valorax**, il Giudice di Platino. Un dio compassionevole, onorevole e generoso, dall’aspetto di un drago unico anche tra i draghi metallici, un drago di platino.

**Xaladram,** la Prima Madre. Genitrice delle creature più possenti dei cieli di Lurria. Poiché ascese migliaia di anni prima che gli elfi giunsero sul Piano Materiale, riceve l’adorazione anche al di fuori del proprio pantheon, poiché si dice custodisca conoscenze mai raggiunte dal Primo Popolo.

### **Pantheon della Chiesa Unitaria**

Nata nel 431 AI a seguito del Quarto Concilio di Florilla, che riformò la Chiesa della Radiosa Rivelazione, la Chiesa Unitaria vede l'ingresso di diverse divinità precedentemente escluse all'interno del proprio Pantheon.

Divinità del pantheon prima del 431 AI.

**Meridia** è la Signora della Luce e viene venerata universalmente dai seguaci della Chiesa Unitaria come figura centrale dell’intero Pantheon e della Triade Radiosa.

**Aurora**, chiamata anche con il nome di Albore o Alba, fenomeno del quale è responsabile. Aurora rappresenta il potere vivifico della Luce e la sua infinita compassione.

**Primastra** è considerata l’incarnazione della Prima Stella, altro nome del Sole. Essa rappresenta l’implacabilità della Luce, la chiarezza del suo Giudizio e l’incandescenza del suo Castigo.

**Vespera** è la Dea del Crepuscolo. Rappresenta la devozione e la necessità del Tramonto. Incarna l’accettazione della Notte nel suo duplice ruolo di nemica della Luce e di balsamo per i mortali ai quali dona il meritato riposo, compreso quello eterno.

Divinità sanzionate dopo il Quarto Concilio:

**Halen Mor,** Signore dell’Oceano e delle Tempeste, lodato dai marinai e da alcune creature marine.

Gli dei delle messi, **Sporea**, Colei che Germina e **Zenec**, Colui che Miete, appartenenti ai culti antichi, diffusi nelle aree rurali, tra gli Halfling e non solo.

**Gudinnasmide,** dea della Forgia e patrona degli artigiani. Il suo culto è particolarmente forte nel Nord del continente e tra Nani e Gnomi.

**Ogran Tuur,** divinità della forza della comunità e della legge, il cui culto è diffuso nelle Terre Selvagge e nei territori controllati dalla Grande Orda e in quelle limitrofe. È rappresentata come un’Orca a cavallo di uno Stallone o come un centauro di dimensioni titaniche.

### **Divinità bandite o falsi idoli**

**Gaevr**, il Principe d’Inverno. Anche noto come “il Traditore”, il suo culto, piuttosto marginale, è diffuso principalmente tra i Drow.

**Veridianus**, identificato anche con il nome di Padre Felce o il Verde Pellegrino. Protettore della Natura incontaminata. Alcuni studiosi ritengono che il culto di Veridianus sia in realtà sovrapponibile a quello di Nyama, per via del legame con la natura selvaggia e al tipo di profilo dei seguaci delle due divinità, che spesso disprezzano il concetto stesso di civiltà. I pastori fanno delle offerte nel suo nome perché sazi le bestie selvagge altrove e non attacchino il loro gregge.

**Traxxum**, il Folle Signore della Devastazione. Invocato dai più antichi nemici dei mortali, questo feroce dio ha assunto l’aspetto di un drago a cinque teste, due volte più alto delle maggiori vette della Catena Gelida e il cui soffio era in grado di spazzare via intere valli o di scavarne delle altre. Le leggende dicono che sia sigillato al di là del tempo, ove attende impaziente il momento di distruggere Lurria.

## Alabrismo

Con il termine Alabrismo si definisce la corrente filosofica e religiosa originaria e propria della Gran Giamahiria Alalwida. Essa pone al centro della propria architettura valoriale le stelle e lo studio delle stesse e la loro venerazione nella forma di costellazioni. Un Chierico seguace dell'Alabrismo otterrà i propri poteri grazie allo studio dalle Costellazioni Maggiori.

### **Origine dell'Alabrismo**

Nome derivante dalla parola alwadi *"Al'abraj"* che indica per l'appunto le Costellazioni, i primi tentativi di codifica di questa filofia risalgono a due secoli prima della Guerra dei Fratelli, e in molti studiosi individuano i dissidi interpretativi alla base dello scontro fratricida. Tuttavia, fonti orali ancora oggi accettate e tenute in massima considerazione dagli almagisti forniscono la prova della diffusione dell'alabrismo già più di mille anni fa.

I seguaci dell'Alabrismo sono chiamati «*najumi*», traducibile con il termine neutro «prole stellare» o più propriamente come «figli e figlie delle stelle».

### **I Sei Pilastri dell’alabrismo:**

L'Alabrismo ha sei principi fondamentali cui ogni individuo deve fare propri onde ritenersi ed essere ritenuto un buon *najumi*. È compito della comunità educare i suoi membri guidandoli sotto la luce delle stelle fin dalla più tenera età.

**Studio**, «*dirasa*» non si limita all'impegno nello studio, ma intende sacralizzarne il valore quale giusta aspirazione di ogni individuo

**Disciplina**, «*endebat*» sta ad indicare sia la necessità di autocontrollo nei costumi, ma soprattutto nella capacità di porsi limiti nell'ambizione pur senza rinunciare al perseguimento degli obbiettivi più illustri

**Cura**, «*saha*», dedicare ogni giorno il proprio tempo alla cura di sé e di chi ne ha bisogno, poiché le Stelle brillano per ogni essere vivente

**Armonia**, «*ainsi jamun*», vivere in armonia con i viventi, non consumare le carni di una creatura che non sia morta naturalmente e non discriminare umanoidi e non.

**Onestà**, «*amana*», Il Serpente bicefalo Rastatam è custode dei segreti, ma mai ingannatore

**Tribù**, «*qabila*», la tua casa è il tuo villaggio, la tua città è la tua famiglia, ognuno è tuo fratello, ciascuna è tua sorella.

### **Costellazioni Maggiori**

**Rastatam**, serpente bicefalo è il custode dei segreti del cosmo.

**Admari**, le ninfe. Rappresentano gioventù, vita

**Albabu**, il mangiacarogne. Una costellazione a forma di iena.

**Matar**, custode degli oceani e portatrice delle piogge. Viene spesso rappresentata come una creatura marina dall'aspetto umanoide. La sua costellazione avrebbe la forma di una donna con spire al posto delle gambe e un bidente in mano.

**Bennu**, la fenice. Costellazione a forma di uccello con le ali spalancate.

**Hisan**, lo stallone. Costellazione a forma di cavallo.

### **I lettori di stelle**

È chiaro che l'Astrologia abbia un significato profondamente diverso per chi segue l'alabrismo, tanto che viene insegnata ai bambini e alle bambine fin dalla più tenera età. I più esperti hanno imparato a leggere il futuro attraverso di essere e con il tempo si dice abbiamo sviluppato talenti arcani e divini a partire dai silenti insegnamenti scritti nella volta celeste. I più grandi conoscitori delle stelle ricevono dai loro pari il titolo di **almagista**, dal termine alwida «*al-Magisṭī*» traducibile come «grandissimo» o «il più grande». Sebbene non vi sia alcuna regola scritta a riguardo, è prassi che alla morte di un Almagista, venga fondata in suo onore per diffondere e completarne la ricerca.

### **Scuole riconosciute**

Chiamate «*madrasa*» in lingua alwadi, le scuole riconosciute ufficialmente sono

**Beydaan**, la scuola della Lontananza, fondata in memoria di Arzu

**Aldam**, la scuola del Sangue, fondata in onore di Zahra la Severa

**Qanu**, la scuola della Legge, fondata per celebrare Oqai Khan

**Bahar Naj**, la scuola del Mare Stellato, fondata in memoria Maga Stellare del Sud

**Jabal**, la scuola della Montagna, fondata in onore di Hassan l'Esiliato

**Aljamahir**, la scuola delle Masse, fondata in onore di Musa il Giovane, primo Gran Visir della Gran Giamahiria Alalwida