可达成的结局

纱世里的结局发生在游戏的中途。这标志着一周目的结束。不管主角之前的选择是什么，他总是会冲进纱世里的卧室，然后看到纱世里在房间里上吊自杀。

当主角看到她的时候，游戏就会开始出现故障，音乐也会严重失真，播放的是“Sayo-Nara”，一首失真版的“Doki Doki Literature Club!”音乐。主角声称她已经永远离开了，并表示在听到纱世里的告白时选择其它选项就可以阻止这一切发生。游戏会强行把玩家带回到游戏的开始界面，纱世里的角色立绘被其余角色的部分立绘组合成的图案替代。“新游戏”选项也将被替换为一行故障的文本，但其功能保持不变。在三周目中，莫妮卡在与玩家的对话中说，纱世里的手上沾满了血，因为她是站在椅子上然后蹬开它，让自己慢慢地窒息，而不是从高处跳下来让自己的脖子快速且无痛地折断。莫妮卡说，可能是她的生存本能让她抓挠绳套并撕破了自己的夹克，也可能只是因为她改变了主意，但莫妮卡修改游戏并且删除了椅子，最终导致纱世里死亡，如说法属实，就说明了这是谋杀。

纱世里没有穿她第四天穿的套装，而是穿了一件白色夹克和红色短裤。夹克的一边被撕破，掉到了纱世里的肩膀上。她的红色短裤似乎是用皮革或其他有光泽的材料做的——外面的两条条纹是光线的反射。短裤看起来很紧，紧贴在她的大腿，拉绳没有系。纱世里的眼睛下面有黑色的阴影，而且肤色苍白。她手上的血已经干了一点，变成了铁锈般的褐色。这表明纱世里在第五天很早就上吊自杀了，Dan Salvato在他的推特上证实了这一点。

### 夏树的结局

**（注:这并不一定是游戏的结束。这是一个可选择触发与否的事件。如果触发，重启后游戏会像从未发生过一样正常地继续，所以夏树不会一直处于这种状态。）**

    如果主角在二周目的前两天为夏树写了两首诗，那么夏树的“结局”就会出现。它发生在第三天，在诗的分享时间中。当主角和夏树分享他的诗时，夏树会抱怨他和优里在一起的时间太长了。夏树的眼睛和嘴巴会开始出现故障，并被黑色的旋转像素所覆盖。然后她就会开始流下血泪。屏幕也会逐渐变黑。

她会一直喋喋不休地说要主角陪她玩。然后她会随着音乐的切断而停止说话，一时间，房间内一片寂静。然后，她会将脖子向屏幕右侧弯成90°角，然后迅速朝着屏幕移动。黑色的屏幕上会出现镜像的 "END "字样，然后游戏重新开始，就像什么都没发生过一样，夏树仍然在游戏中。

### 优里的结局

**（注:这并不一定是游戏的结束，更多的是导致她生命结束的事件。此事件无法避免。）**

优里的结局发生在她在二周目向主角展示她的最后一首诗之后。优里承认她爱上了主角，同時背景音樂開始變得奇怪並伴隨著一些恐怖的笑聲。无论玩家是否选择接受她的告白，她都会用刀在自己的肚子上刺两刀，在胸口刺一刀。然后，玩家被迫在部室里与她的尸体共度周末，只能盯着她看（但可透過重複進入和退出遊戲快速渡過周末），房间里的光线变化，血迹颜色变深表示时间的流逝，而对话框里则显示总共有1400多行的随机的乱码。后来莫妮卡透露，整个周末都是在一个严重损毁的脚本上运行的。

据在此周末调用“历史”，可以发现这串乱码其实是steam上关于游戏的介绍。

### 莫妮卡的结局

**（注:这并不一定是游戏的结束，更多的是导致她被删除的事件。在这之后，她一直隐藏在游戏中，但直到最后她才显露自己。此事件无法避免。）**

莫妮卡的结局开始于周末优里的尸体，这时夏树在部室发现了与优里尸体共度周末的主角，然后马上呕吐着跑出了部室。莫妮卡进入部室后会删除游戏中除了她以外的所有角色。

之后画面会变黑，很快莫妮卡就会坐在现在空荡荡的教室里的桌子前，双手支着下巴，窗外是类似太空的背景。随后莫妮卡会解释她的所作所为的动机，并承认为了让玩家与她独处而操纵游戏。她的几句台词间接提示了玩家删除她的角色的方法，也解释了她是如何删除其他人的。在她的独白之后，莫妮卡会说她必须尽快行动，在这期间，他们可以盯着对方的眼睛。然后，莫妮卡会在一定的时间间隔内和玩家说一些平时与游戏有关的事情（莫妮卡的话题列表）。现在玩家可以通过访问游戏的文件夹来删除莫妮卡的角色（或者让莫妮卡永远地继续说下去，不过她最终会词穷，重复已经说过的话）。如果玩家决定将莫妮卡从游戏中删除，莫妮卡就会出现故障，然后消失，愤怒地表达对玩家的厌恶。然后她会声称自己犯了一个错误，并对自己对朋友们所做的事情表示后悔。然后莫妮卡透露，由于她对朋友们和文学部的爱，她找不到删除朋友们的方法。得出结论后，她将把除了自己之外的所有角色都加回了游戏中（虽然她仍然是一个无形的实体）。

## 游戏的结局

### 普通结局

如果玩家在一周目时没有通过反复读档把所有女孩的线都走一遍，就会达成此结局。这通常是玩家盲目地玩*心跳文学部*时达成的第一个结局。

在四周目中，开始新的游戏后，游戏似乎很正常，直到最后纱世里向玩家致谢，感谢他删除了莫妮卡。这时，莫妮卡才意识到，任何一个当上部长的角色都会经历“顿悟”，并明白DDLC其实只是一个游戏，所有角色都没有自由意志。正因为如此，莫妮卡在演职员表滚动时逐步 "删除 "了一切。值得注意的是，任何玩家从未查看过的CG都是灰色的。随着演职员表滚动的开始和继续，莫妮卡用钢琴伴奏，唱出了她自创的歌曲“Your Reality”，玩家可以听到游戏中唯一被确认的角色声音。之后，莫妮卡在玩家的屏幕上留下了一封信。此时，玩家要想再次进行游戏，必须删除firstrun或者重新安装游戏才能重玩。（plus版则为运行“重置.sh"以重置游戏）

### 好结局

这个结局只有当玩家在一周目为三个女孩写诗从而得到她们的九个CG（夏树三个，优里三个，纱世里三个）以及莫妮卡在三周目的CG才能看到。要想达成这个结局，可行的方法之一是在第一次写诗时存档，然后专门写诗给某个女孩，在看到纱世里自杀前读档，再去攻略其它女孩，重复这个过程直到集齐所有CG。在纱世里、优里、夏树的CG都集齐之后，就可以正常继续游戏了。玩家也要注意在三周目中不要太早删除莫妮卡，因为如果在没有看到CG的情况下删除，游戏就不会算作收集，只能看到普通结局。

在莫妮卡重启游戏而不复存在的情况下，纱世里会获得莫妮卡的权限和知识，与正常结局类似，但纱世里会转而感谢玩家努力让所有女孩开心。纱世里感谢玩家的游戏，演职员表会出现，但CG不会被删除。其他的游戏文件仍然会被删除，玩家必须删除firstrun文件或者重新安装游戏才能重玩。然后玩家会收到一封来自开发者的感谢信，其中包含了他对游戏本身最初的灵感和为什么要做这款游戏的基本总结，而不是莫妮卡苦乐参半的信。

#### 来自开发者的信

*To the special player who achieved this special ending.*

***致达成这个特殊结局的特殊玩家：***

*For years, I have been enamored by the ability of visual novels - and games in general - to tell stories in ways not possible using traditional media. Doki Doki Literature Club is my love letter to that. Games are an interactive art. Some let you explore new worlds. Some challenge your mind in broad new ways. Some make you feel like a hero or a friend, even when life is hard on you. Some games are just plain fun - and that's okay, too.*

***多年来，我一直非常迷恋视觉小说——当然还有普通游戏——的叙事能力，这在传统媒体中是不可能实现的。心跳文学部就是我为此写的一封情书。 游戏是一种交互艺术。有的可以让你探索新的世界；有的会挑战你的思维；有 的则会让你觉得自己像是英雄或者朋友——即便在你人生艰难的时候；还有的游戏只是为了纯粹的乐趣——这也没问题。***

*Everyone likes different kinds of games. People who enjoy dating sims may have a heightened empathy for fictional characters, or they might be experiencing feelings that life has not been kind enough to offer them. If they are enjoying themselves, then that's all that matters. That goes for shooting games, casual games, sandbox games - anything. Preferences are preferences, and our differences are the reason we have a thriving video game industry. My own favorite games have always been ones that challenge the status quo. Even if not a masterpiece, any game that attempts something wildly different may earn a special place in my heart. Anything that further pushes the limitless bounds of interactive media.*

***每个人喜欢不同类型的游戏。那些喜欢约会模拟游戏的人，可能对于虚拟角色有着高度的移情能力，或者他们正在经历着生活的恶意。只要他们玩得开心，那么就足够了。射击游戏、休闲游戏、沙盒游戏——任何游戏——也都是这样的。偏好就是偏好，而正是我们的差异，造就了这么一个繁荣的电子游戏行业。 我自身最喜欢的游戏是那些挑战了现状的游戏。只要它尝试了一些相当特立独行的东西，即便并非杰作，它也都会在我心中占据一个特殊的位置。任何扩大了交互媒体无尽界限的东西都可以。***

*I extend my true gratitude to all those who have taken the time to achieve full completion. I hope you enjoyed playing it as much as I enjoyed making it.*

***我要衷心感谢所有花时间达成完美完成率的玩家。希望你在游玩时，能像我制作这款游戏一样乐在其中。***

*Thank you for being a part of my Literature Club!*

***谢谢你成为文学部的一员！***

*Love,*

***爱你们的，***

*Dan Salvato*

***Dan Salvato***

### 快速结局

如果在一周目开始新游戏前删除了莫妮卡的角色文件（如莫妮卡的结局中所解释的），开始游戏后，纱世里就会意识到自己被困在游戏中。然后她会强制关闭游戏，并删除包括自己在内的其他角色文件。如果玩家在这种情况发生后打开游戏，就会出现一个黑色的 "END "画面，而不是通常的开场和主菜单，接着是纱世里自缢的黑白版带噪点画面。10分钟后，屏幕上会出现一条信息："现在大家都可以开心了"
（况且，当莫妮卡角色文件被恢复时，该现象将不会复原）

如果是纱世里的角色文件被删除，则会出现更短的版本。启动游戏后，直接从END处进行。（但是，将纱世里角色文件复原，游戏仍将继续）

图集
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莫妮卡的结局莫妮卡的结局中的突然惊吓（可能引起不适）决定在莫妮卡的结局中删除莫妮卡的结果优里的结局中优里去世的那天优里去世的第二天优里去世的第三天夏树的结局中夏树的折颈状态（网络上俗称的“歪脖子树”）来自Dan Salvato的信(好结局)纱世里在快速结局中的尸体夏树的结局中的折颈（惊吓成分较大）纱世里在她的结局中自缢的样子
## 参考资料

1. ↑ 纱世里的上吊
2. ↑ "I’ve imagined that she was gonna hang herself early in the morning, but before she kicks the chair and does it, she changes her mind and starts crying. Then Monika’s rewriting deletes the chair and forces Sayori to hanger herself. It ain’t no suicide, *it’s murder"* -dudes107(Vent)
3. ↑ "It happened early morning before MC woke up." - Dan Salvato的推文