Chaptitre 11

Après que Didrik Graor soit guérit de son mauvais sort, la compagnie se sépare. Tolohan décide de profiter de ses connections avec les prêtres de Tyr pour se recueillir et passer la nuit. Frézadu GrukGrukrechi'Dun, curieux et voulant explorer sa nouvelle foi, il essaie d'épier Tolohan. Il se croit bien caché, derrière un pilier, mais ca ne prends pas de temps qu'il se fait prendre par une acolyte. "Mais que fais-tu là!" s'exclame Kila Munis. Derrière Frézadu, une jolie prêtresse lui tends la main. Il s'agit de la même qui l'a secourue de la fontaine. "Voulez-vous en apprendre plus sur Tyr?" lui demande-t-elle. Frézadu est dans tous ses états. Il croyait être si bien caché! Dans son embarat, il répond qu'il veut bien apprendre. Kila l'emmène donc vers une salle de prière pour montrer les rudiments.

Orkid de son coté, décide d'aller à la librairie pour aller étudier l'alchimie. Elle trouve quelques livres écrits par Bavid Deckham, un imminent alchimiste. Comme elle n'a besoin que de quatre heures pour se reposer, elle passe le reste de la nuit a dévorer les volumes.

De leur coté, Wynfina Siannodel, Gorak, Morkohm Greymind, et Didrik Graor trouve un bar où casser la croute. Gorak les emmène à la Pétale Rutilante, un bar qu'il a déjà fréquenté. La bas, afin d'éviter que Didrik cause des ennuies, Wynfina lui lance un charme. Elle en profite pour lui montrer à jouer de la cornemuse. Un des client crie au loin "Hey les bardes! allez-vous nous jouer un p'tit quelque chose!". Wynfina, confiante de ses talents exceptionnels demande au propriétaire une rémunération, qu'elle obtient haut la main. Lorsqu'elle se met a jouer, tout le monde se sent transporté par sa musique. Des sons inédits sortent de sa cornemuse, et même Gorak ne peut s'empêcher d'apprécier cette douce mélodie.

, et bien du pourboire, les 4 compagnons décident d'aller à l'arena pour voir s'il y a de l'argent à faire. Gorak est vraiment excité à l'idée d'aller à l'aréna. Morkohm aussi, mais il insiste pour que Gorak s'inscrive lui aussi. Arrivé a l'aréna Dufresne, les trois gaillards s'inscrivent donc ensemble pour un 3 contre 3. Les règles sont simple, tout est permis. L'aréna est une de ces nouvelle construction avec toutes le confort et les commodités d'une arène moderne. Un bouclier anti-magic fait le tour de l'arène pour protéger les spectateurs. Ca permet aux clients d'être plus près de l'action. Une escouade de prêtre est disponible pour guérir les combattants en tout temps, ce qui permet d'avoir des combats exceptionnels.

Ca ne prends pas de temps pour que l'heure du combat commence. Les héros se font annoncer comme étant les challengers. Par la suite, l'annonceur introduit les Champions en titre. La foule est en délire. Un contraste par rapport aux huées que nos héros ont reçu. Tour a tour, les champions entrent dans l'arène. À commencer par Hino le bagarreur super musclé, suivis par Torax, une warlock mytérieux, pour finir par Imari, une druide du monde de fer.

À première vue, les champions semblent être humanoïdes, mais à un second regard, on peut remarquer que leur peau semble refléter la lumière. On dirait presque qu'ils ont un aspect métallique.

Le combat commence, et Hino prends l'initiative. De sa main droit, il saisit son bras gauche, et d'un coup sec, l'arrache de son corps au niveau du torse. Il se met en garde, et en un clignement d'oeil, il tient dans sa main une longue épée terrifiante. Le bars qu'il vient d'arracher tranquillement commence à repousser pour aller rejoindre l'épée. Alors qu'il s'élance vers ses adversaires, son épée s'enflamme. Il lance alors un dart de feu qui atteint directement Didrik.

Gorak réplique immédiatement avec un ray de froid vers Hino, qui est ralenti par le sort du magicien. Au même moment, Didrik s'élance vers le bagarreur et lui enfile une série de coups avec sa hache un poing américain, fabriqué à partir de la mâchoire d'un Orc qu'il a vaincu il n'y a pas si longtemp. À l'autre bout de l'arène, la warlock Torax lance une balle de feu. Les spectateurs poussent retiennent leur souffle alors que la balle se dirige dans un espace entre nos trois héros. Tout d'un coup, la ball explose et engouffre les 3, brûlant Gorak et Didrik sévèrement. Morkohm, ayant esquivé une partie des flames s'élance a son tour vers Hino, et lui assène des coups de dagues en cadence rapide. Hino encaisse, mais à force de se faire frapper, il commence à montrer des signes de faiblesse, les impacts les plus fort libèrent mêmes certains morceaux de fer de l'étrange créature. Imari, faisant confiance à son allié se jette dans la mêlée. Elle attaque Didrik et Morkohm. Les 2 souffrent ensemble, mais continuent sans broncher.

Didrik et Hino s'échangent des coups. À gauche, à droite. Parfois un rai de froid virevolte entre les 2. Hino fait une esquive et le rai s'évapore sans toucher de cible. Au loin, on entends Gorak sacrer dans sa barbe. Torax sachant par expérience qu'il faut toujours abattre les spellcaster en premier lance une décharge occulte vers Gorak, eliminant sur le champ. À force de frapper sur Hino, Didrik enfonce sa hache profondément dans sa poitrine. On voit alors l'énergie qui anime la créature s'évaporer, et le corps s'écroule aux pied et Didrik telle une pile de fer sans vie.

Voyant son compagnon tomber au combat, Torax se concentre et, derrière Didrik et Morkohm, se forme une sphère étrange. On dirait une rupture dans les plan d'existence. Pendant une fraction de seconde, on dirait que l'on peut distinguer un paysage exotique. Des buttes et des collines qui semble être composé uniquement de fer. La sphère engouffre Didrik et Morkohm. À l'intérieur de la sphère, les deux sont immédiatement douché par les particules de fer flottant et tourbillonnant autour d'eux, les aveuglant et exacerbant les blessures déjà subies. Didrik ne perd pas une seconde dans la sphère et fonce vers Torax qui a lancé le sort. Un coups de hache a la tête lui fait perdre un morceau de fer, et il enfonce sa mâchoire d'orc dans la nouvelle blessure. Au même moment, Morkohm apparait derrière Torax et lui donne un coup fatal. Comme Hino auparavant, l'énergie qui tenait Torax en vie s'évapore, et son corp s'écroule devant Morkohm.

Il ne reste que Imari contre Didrik, et Morkohm. Imari ne semble encore bien en forme, alors que Didrik et Morkohm ont essuyé des coups de part et autre. Après un échange de coups, alors que Didrik ne tient qu'à un fil, Morkohm réussit un coup final pour achever son adversaire.

Après le combat, les prêtres de garde viennent aider ceux qui sont tombé au combat pour les remettre sur Pied. Hino et ses compagnons de fer se relèvent, visiblement rouillé par les efforts. "Vous êtes de bons combattants! Avoir su que vous nous donneriez du fil à retordre, on aurait pris ce match au sérieux".

Les héros retrouvent Wynfina, récolte le prix pour le combat, et les gains de Wynfina, et partent se chercher un place où coucher. Mais pas Didrik. Lui il préfère trouver un place sous un pont pour ne pas payer un sous.

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