recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kingpin/Secret Wars/Skill-Lvl3

**1st Skill - Blast Barrage**

Deals Energy Damage 59% of Kingpin's Physical Attack plus an additional 111 Energy Damage

Cooldown Time is 7 seconds

*Hits 5 times. The last, delayed strike functions a small area of effect and damage is separated between all characters hit*

 **2nd Skill - Jump Strike**

Deals Physical Damage 100% of Kingpin's Physical Attack plus an additional 221 Physical Damage

Cooldown Time is 8 seconds

*Hits thrice. The first 2 strikes function as a small area of effect. The last functions as an area of effect. Separates damage among all who are hit in the area of effect*

 **3rd Skill - Channeled Beams**

Deals Energy Damage 63% of Kingpin's Physical Attack plus an additional 74 Energy Damage

Cooldown Time is 10 seconds

*Ranged attack. Deals damage to all hit by the beams*

 **4th Skill - Body Slam**

Deals Physical Damage 52% of Kingpin's Physical Attack plus an additional 148 Physical Damage

Applies "Stun" to all enemies hit with a duration of 3 seconds

Cooldown Time is 12 seconds

*The charge area in front of Kingpin counts as a small area of effect. Damage separated between all characters hit.*

 **5th Skill - Criminal Mastermind**

Summons 5 hand ninjas (Illusions of the  Combat class) with 84% of Kingpin's stats. They despawn after 10 seconds.

Cooldown Time is 20 seconds

*Needs a target in order to use skill. The illusions have their own skills that deal physical damage.*
Daredevil/Skill-Lvl6

**1st Skill - Billy Club Shot**

> Stun (3 sec.)
> Physical Damage 81% of Physical Attack
> Additional 142 Physical Damage

Cooldown Time 11 seconds

 **2nd Skill - Blind Strike**

> Physical Damage 79% of Physical Attack
> Additional 48 Physical Damage

Cooldown Time 8 seconds

 **3rd Skill - Club Swing**

> Physical Damage 98% of Physical Attack
> Additional 142 Physical Damge

Cooldown Time 9 seconds

 **4th Skill - Staff Splash**

> Physical Damage 38% of Physical Attack
> Additional 16 Physical Damage

Cooldown Time 10 seconds

 **5th Skill - Blind Sided**

> Physical Damage 57% of Physical Attack
> Additional 71 Physical Damage

Cooldown Time 15 seconds
Ralphio

**Ralphio**jest właścicielem sklepu Świątynia Mieczy u Ralphia. Wojownicy to stali i najczęściej przybywający do jego sklepu klienci. Dość często kupują tam magiimiecze. W polskiej wersji głosu użycza mu Miłogost Reczek.

## Wygląd

Ma on na sobie hełm w kształcie miecza. Nosi rycerskie rękawice i czarne buty. Chodzi w czerwonej długiej bluzce i niebieskich spodniach.

## Ciekawostki

* Ma on brytyjski akcent.
* Nosi kostium w kształcie miecza.
Wielki Omnibus

**Omnibus(znany jako Wielki Omnibus)** jest magikiem i magicznym stworzeniem, który zadebiutował poraz pierwszy w odcinku Grzybne niebezpieczeństwo. W polskiej wersji językowej głosu użycza mu Robert Tondera.

## Wygląd

Omnibus ma czerwone włosy na których nosi niebieską czapkę z okularami z purpurowymi szkiełkam. Posiada także ciemno fioletowy płaszcz pod którym nosi turkusową kamizelkę. Na dłoniach ma rękawiczki koloru kamizelki i czarne buty.

## Charakter

Ma wesołą a jednocześnie irytującą osobowość, często ogłasza się jako "Wielki Omnibus". Jest nieco leniwy.
Daredevil/Skill-Lvl1-ANAD

**1st Skill - Billy Club Shot**

> Stun (3 sec.)
> Physical Damage 81% of Physical Attack
> Additional 142 Physical Damage

Cooldown Time 11 seconds

 **2nd Skill - Blind Strike**

> Physical Damage 79% of Physical Attack
> Additional 48 Physical Damage

Cooldown Time 8 seconds

 **3rd Skill - Billy Club**

> Physical Damage 120% of Physical Attack
> Additional 142 Physical Damge

Cooldown Time 6 seconds

 **4th Skill - Staff Splash**

> Physical Damage 38% of Physical Attack
> Additional 16 Physical Damage

Cooldown Time 10 seconds

 **5th Skill - Blind Sided**

> Physical Damage 57% of Physical Attack
> Additional 71 Physical Damage

Cooldown Time 15 seconds
Captain America/Marvel Now/Skill-Lvl1

**1st Skill - Shield Throw**

Gives Captain America immunity to All damage for 3 seconds when activated.

Deals Physical Damage 85% of Captain America's Physical Attack plus an additional 48 Physical Damage

Cooldown Time is 7 seconds

*Bounces 4 times to nearby enemies. Damage is separated for each enemy hit.*

 **2nd Skill - Valor**

Deals Physical Damage 142% of Captain America's Physical Attack plus an additional 142 Physical Damage

Cooldown Time is 6 seconds

*Has a small area of effect in front of him. Pulls all enemies hit into the attack animation. Separates damage among enemies who are hit in the area of effect*

 **3rd Skill - Shield of Valor**

Increases all Allies' all Defense by 10% for 20 seconds.

Deals Physical Damage 168% of Captain America's Physical Attack plus an additional 142 Physical Damage

Cooldown Time is 15 seconds

 **4th Skill - Shield Strike**

Deals Physical Damage 211% of Captain America's Physical Attack plus an additional 142 Physical Damage

Cooldown Time is 7 seconds

*Has a small area of effect damage around him. Separates damage among enemies who are hit in the area of effect.*

 **5th Skill - Heroic Fury**

Deals Physical Damage 85% of Captain America's Physical Attack plus an additional 48 Physical Damage

Cooldown Time is 9 seconds

*1st strike collects all enemies hit into the front of Captain America. Hits 5 times each being an area effect. Separates damage among enemies who are hit in the area of effect.*
Świątynia Mieczy u Ralphio

**Świątynia Mieczy u Ralphio** to jedno z miejsc znajdujących się w Lyvszerii.

## Opis

*Mieszcząca się w Górze Wszystkome, Świątynia Mieczy u Ralphio to sklep, w którym wojownicy kupują większość swoich magiimieczy. To osnute pajęczynami miejsce spowija aura tajemnicy. Nikt do końca nie wie, skąd Ralphio bierze magiimiecze, ale co tydzień ma coś nowego.*
Proza przestępcza

## Opis

*Trwa właśnie magiczny trening w kwaterze wojowników. Tymczasem pewien jegomość zwróci się do bohaterów bajki o pomoc w poszukiwaniu jego szkła kontaktowego, które zagubił w doprawdy niebezpiecznym miejscu: w sam raz takim, jakie wymagają w swych zleceniach wojownicy do wynajęcia. Rzecz jasna dla znalazcy zagubionego oka przewidziana jest sowita nagroda... Nic tylko wyruszać - w każdym razie pora na przygodę!*
Ślimaburgerownia

**Ślimaburgerownia** to jedno z miejsc znajdujących się w Lyvszerii.

## Opis

*Absolutnie niezdrowe, przyrządzane na bazie mięczaków żarcie to przysmak Prohyasa. W menu można też znaleźć kilka potraw lubianych przez Vambre. Pracuje tu Czarowna Simone, koleżanka ze szkoły Prohyasa i Vambre, która wciąż próbuje wrócić do szkoły.*
Gloria

Gateaux

Podczaszy

Panna Syk

Grup

Król Rextopher

 **Gloria** to największa fanka Wojowników do wynajęcia, po raz pierwszy ma swój debiut w odcinku Gloria. Ma obsesję na ich punkcie. Gromadzi wiele czasopism, ogląda wszystkie vlogi Prohyas'a. Głosu w polskiej wersji użycza jej Klementyna Umer.

## Wygląd

Nosi jasnozieloną sukienkę z różowymi dodatkami oraz czerwoną peleryną. Zdaję się że ubiera się podobnie jak Vambre. Ma kolczyki w kształcie głowy Zombie-Dyniowego Magiimiecza i torebkę w podobiźnie Grup'a.

Jest ciemnoskóra, ma kręcone, czerwone włosy na których nosi zieloną opaskę. Posiada również zielone buty z różowymi podszewkami.

## Charakter

Ma ogromną obsesję na punkcie wojowników. Celowo pakuję się w kłopoty aby być przez nich uratowana.

Uważa że Prohyas jest słodki ale po tym gdy on sam traci cierpliwość, krzyczy na Glorię za to, że jest zbyt upierdliwa. Od tego czasu ich znienawidziła i przysięgła im zemstę.
Czarowna Simone

**Czarowna Simone** (ang. Witchy Simone)to jedna z drugoplanowych bohaterów kreskówki, która jest młodą czarownicą. Głosu w polskiej wersji językowej podkłada jej Klementyna Umer.

## Wygląd

Ma fioletowe włosy z białym pasemkiem oraz żółty kapelusz z pomarańczowym paskiem.

Jej kolor skóry to różowy, ma spiczaste uszy. Jest ubrana w żółtą sukienkę, nosi niebieskie rękawiczki, niebieskie buty oraz niebieskie spodnie.

## Osobowość

Jest miła, bardzo pragnie przeżywania przygód jak Prohyas i Vambre.

## Ciekawostki

* Pracuje w Ślimoburgerowni i jest menadżerką tejże restauracji.
* Nie cierpi, gdy Prohyas nazywa ją ,,Sikoreczką" (jeżeli zostanie tak nazwana, wścieka się i rzuca jakiś niewiadomy czar).
Daredevil/Skill-Lvl2

**1st Skill - Billy Club Shot**

> Stun (3 sec.)
> Physical Damage 81% of Physical Attack
> Additional 142 Physical Damage

Cooldown Time 11 seconds

 **2nd Skill - Blind Strike**

> Physical Damage 79% of Physical Attack
> Additional 48 Physical Damage

Cooldown Time 8 seconds

 **3rd Skill - Club Swing**

> Physical Damage 98% of Physical Attack
> Additional 142 Physical Damge

Cooldown Time 9 seconds

 **4th Skill - Staff Splash**

> Physical Damage 38% of Physical Attack
> Additional 16 Physical Damage

Cooldown Time 10 seconds

 **5th Skill - Blind Sided**

> Physical Damage 57% of Physical Attack
> Additional 71 Physical Damage

Cooldown Time 15 seconds
Ziemia Jałowa

**Ziemia Jałowa** to jedno z miejsc znajdujących się w Lyvszerii.

## Opis

*Ziemia Jałowa to olbrzymia pustynia. Pośród jej piasków znajduje się gigantyczna formacja skalna w kształcie twarzy śpiącego staruszka. Jeśli zapuścisz się w głąb pustyni, natrafisz na wiele tajemniczych jaskiń czekających na odkrycie!*
Izabela Dąbrowska

**Izabela Dąbrowska** to polska aktorka filmowa i dubbingowa, a także artystka kabaretowa. Jest absolwentką V Liceum Ogólnokształcącego oraz Wydziału Lalkarstwa w Białymstoku. Zadebiutowała rolą Ziarenka w Turlajgroszku Piotra Tomaszuka i Tadeusza Słobodzianka w gdańskim Teatrze Lalki i Aktora Miniatura (oraz w Teatrze TV).

Występowała w teatrach: Lalka w Warszawie (1989–1990), Teatrze Lalki i Aktora Miniatura w Gdańsku (1990–1991), Dramatycznym w Warszawie (1995), Na Woli w Warszawie (1999). Od roku 2005 współpracuje z warszawskim Laboratorium Dramatu i Teatrem Montownia.

Jest członkiem Kabaretu na Koniec Świata. Występuje w miniserialu politycznym Ucho prezesa.

## Dubbing

* Panna Syk
* Tajemnicza Kobieta w Kapturze (odc. *Grzybne niebezpieczeństwo*)
* Mózg Vambre (odc. *Wiewiórcza dominacja*)
* Królowa Wieprzowa polędwica
Kingpin/Combat/Rank-2 Lvl-1

* Attack Stats
* Defense Stats
* Debuff Stats
**Physical Attack:** 28

**Energy Attack:** 18

**Attack Speed:** 100.00%

**Critical Rate:** 1.00%

**Critical Damage:** 115.00%

**Ignore Defense:** 0.00%

**Ignore Dodge:** 0.00%

**Fire Damage:** 0.00%

**Cold Damage:** 0.00%

**Lightning Damage:** 0.00%

**Poison Damage:** 0.00%

**Mind Damage:** 0.00%**Physical Defense:** 17

**Energy Defense:** 16

**HP:** 143

**Recovery Rate:** 100.00%

**Dodge:** 1.00%

**Fire Resist:** 0.00%

**Cold Resist:** 0.00%

**Lightning Resist:** 0.00%

**Poison Resist:** 0.00%

**Mind Resist:** 0.00%**Movement Speed:** 100.00%

**Reduce Debuff Duration:** 0.00%

**Reduce Cooldown Duration:** 0.00%
Jaskinia Rzeczy

**Jaskinia Rzeczy** to jedno z miejsc znajdujących się w Lyvszerii. Jaskinia dokładnie znajduje się na Ziemi Jałowej.

## Opis

*Jedną z wielu jaskiń znajdujących się na Ziemiach Jałowych jest Jaskinia Rzeczy. To super łatwa jaskinia poziomu pierwszego, za której ukończenie można zdobyć magiimiecz. Jaskinia zmienia swoje wnętrze tak, aby dopasować się do miecza dzierżonego przez śmiałka. Nikt nie ma pewności, w jaki sposób taki model biznesowy przynosi zyski, ale to tu pracują Grup, Sycząca Dama, Czasio i inne niegroźne dziwadła.*
Misja Latającego Miecza

**Misja Latającego Miecza** jest to gra dotycząca Magicznych magiimieczy, którą możemy znaleźć na stronie kreskówki.

## Opis

*Przekonaj się, jak dobrze władasz mieczem w nowej grze z serii Magiczne magiimiecze pt. "Misja Latającego Miecza"! Graj jako Vambre i Prohyas i weź udział w wielu wyprawach na latających deskach, używając przy tym różnych magicznych mieczy, takich jak pomidorowy magiimiecz, piło-łańcuchowy magiimiecz oraz kaktusowy magiimiecz! Ukończ wyprawy, aby odblokować kolejne miecze i poziomy!*

## Fabuła

Po rozpoczęciu gry trafiamy do menu wyboru postaci, w którym znajdują się Vambre i Prohyas. Po wyborze postaci przenosimy się do tabeli z magiimieczami. Na początku mamy odblokowane dwa magiimiecze, których używamy w misjach. Gdy przejdziemy wystarczającą ilość misji dostaniemy nowy magiimiecz.
Rybolud

**Rybo-lud** jest jedną z postaci drugoplanowych, po raz pierwszy debiutuje w odcinku Oceaniczna mikstura.

## Wygląd

Rybo-lid jest niskiego wzrostu o pomarańczowych oczach, ubrany w zielony rybi kostium z jasnożółtymi płetwami oraz zębami a także dużymi białymi oczami. Posiada niebieskie rękawice wraz z płetwiastymi butami.

## Charakter

Jest odważnym strażnikiem, dbającym o to, aby stworzenia morskie nie zostały skrzywdzone. Chociaż bardzo poświęca się dla morza i jego mieszkańców, większość ludzi uważa go za mocno uciążliwego. To w połączeniu z jego nadgorliwą postawą i fanatycznymi poglądami na życie lądowe sprawa, że staje się on powracającym problemem dla Wojowników do wynajęcia. Ma francuski akcent i skłonność do opowiadania o własnych fizycznych działaniach.
Vambre

**Vambre**(czyt. Wamber) jest starszą siostrą bliźniaczką Prohyasa i jedna z głównych bohaterek Magicznych magiimieczy.

W polskiej wersji językowej głosu użyczyła jej Magdalena Krylik.

## Wygląd

Vambre jest średniej wielkości oraz jest dobrze zbudowana. Ma długie fioletowe włosy z grzywką. Jej oczy są koloru czerwonego. Nosi jasnozielone kolczyki, a jej kostium, buty i rękawiczki są niebieskie. Bohaterka nie nosi spodni.

## Osobowość

Dziewczyna jest agresywna i do bólu szczera. Podobnie jak jej brat lubi ryzyko i niebezpieczeństwo. Jeśli jest to konieczne broni brata.

## Ciekawostki

* Jej pierwszym magiimieczem był Pomidorowy Magiimiecz.
* Boi się wiewiórek.
* Uwielbia czytać książki Agaty Autor.
* Jej ośrodkiem kontroli jest mózg.
* Nienawidzi nosić spodni.
* Nienawidzi obcinania paznokci. (Dlatego nosi rękawiczki)
Szynkus

**Szynkus** po raz pierwszy pojawia się w odcinku *Na przekór głazom!* jedynie jako tło podczas ucieczki wojowników przed głazem. W odcinku *Tajemnica tajemniczego bajora* pomaga on wojownikom przedostać się do zamku Królowej polędwicy wieprzowej, w celu wyjaśnienia zaginięcia posłańców.

## Wygląd

Jest on wielkim różowym prosiaczkiem z jasnym noskiem oraz uszami. Jego ciało jest ogromne w porównaniu do jego drobnych raciczek, ma on także czarne oczy i zawinięty ogonek. Nosi on zielone kąpielówki w pomarańczowe paski.

## Osobowość

Szynkus to sympatyczny strażnik Bagiennego Zamku. Gdy bohaterzy zapytali go gdzie podziewają się posłańcy on sam odpowiedział, że to pytanie go nurtuje. Jest on posłuszny Królowej polędwicy wieprzowej jak większość innych strażników.
Norman Wojownik

**Norman Wojownik** to postać pojawiająca się w odcinku *Oceaniczna mikstura*. Jest on ojcem głównych postaci kreskówki, a mianowicie Prohyasa i Vambre.

W Polsce głosu użyczył mu Tomasz Steciuk

## Wygląd

Norman wygląda na starszego mężczyznę. Jego skóra jest kremowa, ma białą brodę oraz wielkie różowe oczy, nad którymi widnieją grube czarne brwi. Nosi on fioletowo-niebieski strój.

## Osobowość

Jest on trochę nerwowym człowiekiem z wesołą osobowością. Jest opiekuńczy wobec swoich dzieci, które zdają się go ignorować. Często namawia dzieci do powrotu na farmę.
Nohyas

**Nohyas**(czyt. Nohajas)to przeciwnik i sobowtór Prohyasa. Jest głównym antagonistą w odcinku "Kto jest, przepraszam, kim?"

## Wygląd

Nohyas z wyglądu jest praktycznie idealną kopią Prohyasa. Różni się jedynie czerwonymi włosami (gdzie Prohyas ma białoniebieskie) i kolorem ubrań, które jest głównie szaroniebieskie, z czarnymi akcentami. Nosi również czarne, gęste wąsy (najprawdopodobniej sztuczne) i czarny melonik na głowie. Ma zwyczaj częstego zezowania.

Nohyasowi zdarza się przebierać swoją rękę, dając jej granatową perukę, czerwone, sztuczne oczka, ogromne kolczyki oraz żółtą pelerynkę, by odzwierciedlić wygląd Vambre. Kukiełkę tą nazywa Rękambre.
Beata Wyrąbkiewicz

**Beata Wyrąbkiewicz** to polska aktorka dubbingowa, musicalowa, teatralna a także filmowa, piosenkarka warszawskich teatrów.

Swój talent do udawania głosu małego dziecka wykorzystuje w dubbingu do bajek, w latach 1996-2003 użyczała głosu kukiełce Margolci w programie Mama i ja. W 1999 roku występowała w programie dla dzieci Lato z Kąfacelą w dwóch rolach – jako Margolcia i we własnej osobie. Od 2014 roku znów podkłada głos pod tą postać w programie Margolcia i Miś zapraszają dziś.

Pojawiała się również w niektórych odcinkach programu Jedyneczka, wykonując część piosenek. Od 2004 r. występuje jako Pysia w programie telewizyjnym Domisie oraz w spektaklach teatralnych dla dzieci Domisie (dawniej Teatr Palladium, obecnie Teatr Kamienica i imprezy okolicznościowe i Wielka Przygoda Małej Księżniczki (dawniej Teatr „Capitol”, obecnie jedynie imprezy okolicznościowe)

## Dubbing

* Morbidia
* Czarowna Simone
* Penny Plazma
Magiczne Magiimiecze Wiki/Regulamin

1. Przed dokonaniem edycji upewnij się czy informacje, które masz zamiar dodać są potwierdzone i dotyczą kreskówki.
2. Przed dodaniem artykułu upewnij się, że nie istnieje dokładnie taki sam art, lecz pod inną nazwą.
3. Jeśli chcesz dodać nową kategorię poinformuj wcześniej administrację, staramy się trzymać jak najmniejszej ilości. Wszystkie stosowane kategorie znajdziesz tutaj.
4. Przed dodaniem obrazu do artykułu upewnij się, że nie jest on "Fanartem" i czy na pewno dotyczy kreskówki.
5. Nie nadużywaj wulgaryzmów i bądź kulturalny.

**Pamiętaj!**
Delfinowa obsesja

**Delfinowa obsesja** to trzeci odcinek pierwszej serii odcinków krótkometrażowych *Magicznych Magiimieczy*.

## Opis

Prohyas późnym wieczorem idzie wyprowadzić swojego delfina, kiedy się odwraca, żeby dać mu trochę prywatności miecz znika. Zrozpaczony chłopak zaczyna go wołać i nagle zauważa złodzieja Phila, który trzyma jego własność. Wojownik ścina drzewo (Piło-mechanicznym Magiimieczem), na którym stoi złodziej, ale ten ucieka. Następnego ranka Vambre pyta brata czemu tak wcześnie gra na Akordeonie, ten odpowiada, że nie zmrużył oka i zaczyna śpiewać, że Phil "zabrał delfina mu". Dziewczyna idzie odzyskać miecz dla brata i wywabia złodzieja za pomocą Lekko kuszącego Magiimiecza. Złodziej mówi, że odda miecz za 300 dukatów. A wtedy Vambre atakuje go Głazowitnym Magiimieczem. Zanim Phil zdążył ją zaatakować Prohyas usłyszał delfina, a ten do niego wrócił ciągnąc złodzieja. Na końcu został wyrzucony z ich domu przez delfinka.

## Bohaterowie

* Vambre
* Prohyas
* Phil
* Tajemnicza kobieta w kapturze

## Magiimiecze

* Delfinowy Magiimiecz
* Lekko kuszący Magiimiecz (debiut)
* Głazowitny Magiimiecz
* Akordeonowy Magiimiecz (debiut)
Magdalena Krylik

**Magdalena "Magda" Krylik-Gruziel** - polska aktorka teatralna i dubbingowa oraz wokalistka. Jest absolwentką wydziału wokalnego Państwowej Szkoły Muzycznej II st. im. F. Chopina w Warszawie.

Współpracuje z Teatrem Muzycznym "Roma" i Teatrem "Syrena" w Warszawie. Zajmuje się dubbingiem, użyczając głosu bohaterom wielu kreskówek i seriali. Występowała w Kabarecie "60-tka" Marcina Wolskiego. Prowadziła warsztaty teatralne oraz naukę stepowania dla dzieci i młodzieży, m.in. w studium teatralnym w Ośrodku Kultury Ochoty "Oko" i Domu Kultury "Dorożkarnia" w Warszawie.
Zombie i jego pragnienia

**Zombie i jego pragnienia** to siódmy krótkometrażowy odcinek Magicznych magiimieczy.

## Streszczenie

Prohyas i Vambre wyruszają na misję w celu odnalezienia zombie-dyniowego magiimiecza.

## Fabuła

Prohyas i Vambre udają się na misję w celu odnalezienia zombie-dyniowego magiimiecza. Po drodze zaskakuje ich Hopus, który twierdzi, że miecz należy do niego, ponieważ jest "warzywny". Królik odbiera im broń i próbuje wobec nich ją użyć. Vambre zabiera ją Hopusowi dzięki magnesowemu magiimieczowi. Podczas gdy chce zombie-dyniowego magiimiecza, Hopus ponownie ją zaskakuje i zabiera miecz. Królik po kolejnej nieudanej próbie użycia broni, zrezygnowany rzuca nią w stronę rodzeństwa. Prohyas postanawia spełnić "pragnienia" miecza i znajduje mu małe dyniaki, które zombie zjada, by zdobyć pestki, które potem wystrzela w stronę Hopusa. Później następuje chwila walki z królikiem, która kończy się zwaleniem na niego drzewa.

## Postacie

* Prohyas
* Vambre
* Hopus
Ataktus (postać)

**Ataktus** to kaktus ożywiony przez Prohyasa za pomocą Delfinowego magiimiecza.

Wojownicy dostali zlecenie od Księżniczki Zange, aby podlać jej kaktusa na Ziemi Jałowej. Bohaterom nie sprawiło to największego problemu. Roślina po podlaniu ożyła co było zaskoczeniem dla bliźniaków.

Księżniczka w tym samym czasie oznajmiła, że pragnie klejnotu Ataktusa, który znajdował się na jego klatce piersiowej. Ataktus oburzony próbą kradzieży postanowił walczyć. Skradnięcie klejnotu sprawiło wojownikom większy problem, ale udało im się tego dokonać.

Bestia była zrozpaczona utratom klejnotu co wzruszyło Prohyasa i postanowił za sprawą Serowego magiimiecza wypełnić pustkę w klatce piersiowej kaktusa. Ataktus był zadowolony pomocą wojownika i postanowił go przytulić, co Prohyasowi się najwyraźniej nie spodobało.

## Wygląd

Ciało bestii w całości składa się z kaktusów. Na całym ciele ma drobne białe kolce, w przeciwieństwie do rąk, na których są ogromne. Po środku klatki piersiowej ma koło zrobione z sera.

Nosi on niebieskie okulary z czarnymi szkiełkami. Na głowie ma trzy różowe spiczaste kolce.
Żartowniś najlepszy

## Fabuła

W kwaterze bohaterów kreskówki zjawia się Omnibus Kolekcjoner, który ma dla wojowników do wynajęcia nową misję specjalną. Zadanie wydaje się bardzo proste: mają zaopiekować się jego domem podczas jego nieobecności, a ich uczynność zostanie sowicie wynagrodzona. Pierwszą sprawą będzie strzeżenie bezcennej kolekcji wszystkiego, a zatem nikogo nie mogą wpuszczać do rezydencji składającej się z pięćdziesięciu siedmiu pokoi. Co ciekawe nie mogą też niczego dotykać w tym miejscu, co w ich przypadku może okazać się już nie lada wyzwaniem...
Chrumkowata sprawa

**Chrumkowata sprawa** to drugi krótkometrażowy odcinek Magicznych magiimieczy.

## Streszczenie

Wojownicy udają się na wyprawę w celu znalezienia Chrumkowatego magiimiecza.

## Fabuła

Bliźniaki za pomocą mapy po raz kolejny szukają magiimiecza. Trafiają pod skałę na szczycie, której znajduje się miecz. Żeby go zdobyć muszą jednak pokonać roboświnkę. Prohyas proponuje, że miecz dostanie wojownik, który pokona robota i zabierze miecz, ale mają walczyć pierwszym wyciągniętym magiimieczem. Zaczyna Prohyas, który użył Bandażowego magiimiecza i splątał robota, kiedy myśli, że już wygrał świnka uruchamia rakietę i wzbija się w niebo a za nią chłopak trzymający miecz. Następnie Vambre używa Rakietowego magiimiecza i chce zabrać Chrumkowy Magimiecz ale spada, a jej brat używa Magnesowego magiimiecza, który przyczepia się do robota i razem spadają do bańki, którą właśnie zrobiła Vambre za pomocąWybuchająco Bańkowego magiimiecza. Jak można było się domyślić bańka wybucha. Chwile potem zaczynają się sprzeczać i Prohyas wypomina siostrze, że nie nosi spodni na co ta się denerwuje, kiedy dziewczyna się odwraca widzi, że brata atakuje robot i ratuję go Eskaliburgerowym magiimieczm, który należy do chłopaka. Potem rodzeństwo biegnie po Chrumkowy magiimiecz i pierwsza bierze go Vambre, przez co staje się jej własnością.

## Postacie

### Postacie główne

* Vambre
* Prohyas
* Roboświnka

## Wideo

Magiczne magiimiecze - Chrumkowata sprawa - Cartoon Network
Miłogost Reczek

**Miłogost Reczek** to polski aktor teatralny i filmowy. Jest absolwentem XII Liceum Ogólnokształcącego im. Bolesława Chrobrego we Wrocławiu. W 1984 roku ukończył wydział aktorski we wrocławskiej filii PWST w Krakowie. Na scenie zadebiutował rolą Gila w spektaklu „Parady” W. Potockiego, w reż. Jacka Bunscha w Teatrze Polskim we Wrocławiu w 1984 roku. Obecnie związany z Teatrem Kamienica w Warszawie.

## Dubbing

* Ralphio
* Phil
* Hopus
* Neddy von Tłuczek
Na przekór głazom!

**Na przekór głazom!** to pierwszy krótkometrażowy odcinek Magicznych magiimieczy.

## Streszczenie

Prohyas i Vambre korzystając ze znalezionej mapy poszukują nowego magiimiecza.

## Fabuła

Vambre wchodzi do domu oznajmiając brata, że posiada mapę prowadzącą do magiimiecza co zadowala Prohyasa. Zanim jednak wyruszyli w stronę groty Prohyas nie mógł oprzeć się ślimoburgerowni, która znajdowała się po drodze. Bohater podczas wyboru pokarmu nie mógł się zdecydować dlatego też sprzedawca zaproponował mu powiększonego burgera za jedyne dwa dukaty, co tylko zdenerwowało Prohyasa. Zapytał się on swojej siostry czy chce coś zamówić, na co Vambre odpowiedziała "coś normalnego". Prohyas słysząc to oznajmił, że nie ma tam nic normalnego. Po dłuższym zastanowieniu zdecydował się on coś zamówić i ruszyli śladem mapy. Wojownicy znaleźli grotę, która była przykryta głazem i postanowili za pomocą magiimieczy zlikwidować przeszkodę. Udało się to dopiero po użyciu Bandażowego Magiimiecza. Po wejściu do groty zauważyli Pruga, brata Grupa i zapytali czy mogą wziąć magiimiecz. Prug zgodził się na to, niestety Prohyas użył miecza i zamknął grotę ponownie.

## Postacie

### Postacie główne

* Vambre
* Prohyas

### Postacie drugoplanowe

* Prug
* Szynkus

## Wideo

Magiczne magiimiecze Na przekór głazom! Cartoon Network
Piosenka Delfinowego magiimiecza

**Piosenka Delfinowego magiimiecza** to utwór promujący kreskówkę Magiczne magiimiecze, śpiewany przez Prohyasa.

## Tekst

*♪ Wybrać mieczyk muszę dziś Ze wszystkich jeden, najlepszy ♪
♪ Głazobitny? Czy ja wiem? ♪
♪ Ten chrum-chrumkowy - Kiepska rzecz... ♪
♪ Oj, nie hakowy, mumia - nie, a wielka pięść nie kręci mnie ♪
♪ Lecz w sakwie mej gdzieś kryje się Pan ukochanek, czyli... ♪
♪ Mój delfinowy mieczyk ♪
♪ Czarodziejskie ostrze ♪
♪ Zbrodnią byłoby szaloną nie móc dostrzec ♪
♪ Że go kocham do imentu ♪
♪ Mocniej od cementu Kocham ja mój... ♪
♪ Delfinowy miecz Oj, bije towarzystwo ♪
♪ Bo mu z paszczy pluska wodą czystą Dzięki, pa! ♪*

## Ciekawostki

* Ten utwór został wykonany na bazie Cancana.
Zalotny upiór

## Opis

*Złowrogie Ciuchowilki to przeciwnicy, z którymi bohaterowie kreskówki będą musieli poradzić sobie w zimnych ostępach niegościnnego terytorium, na jakie wypuścili się wraz z Magicznymi Magimieczami. To jednak nie walka i nie pogoda będą prawdziwym wyzwaniem, lecz trans w jaki wpadnie Prohyas, który zaprowadzi ekipę do dziwnego domu, w którym duchy żyją na każdym kroku...*
Roboświnka

Prohyas

Vambre

**Roboświnka** pojawia się po raz pierwszy w odcinku Chrumkowata sprawa jak strażnik góry na której znajduje się Chumkowy magiimiecz potem zdobyty przez Vambre i Prohyas'a.

## Wygląd

Jest metalowym robotem w kształcie cylindra: długi korpus z śrubami. Rzuca się w oczy jego świński nosek. Oczy i zęby mają żółty odcień. Posiada długie czerowny ramiona i nogi, które kończą się purpurowymi stopami i dłońmi.

Jak sama nazwa już nam podpowiada, kształtem przypomina świnkę.

## Charakter

Zazwyczaj szuka sposobu, aby pokonać przeciwników. Daje po sobie poznać że jest wielkim strategiem, który może uciec gdy jesteś czymś rozproszony. W przeciwieństwie do większości robotów, sam daje się łatwo rozproszyć.

Możemy go zobaczyć w odcinku Chrumkowata sprawa oraz To nie jest robot dla starych ludzi.
Penny Plazma

**Penny Plazma** to postać pojawiająca się w odcinku *Zalotny upiór*, w którym wojownicy w celu schronienia wchodzą do domu zamieszkiwanego przez nią.

Penny jest zadowolona przybyciem "Dżentelmena", gdyż nie gościła żadnego od długiego czasu. Zaprasza ona wojowników do środka aby opowiedzieć im swoją historię. Prohyas spodobał jej się na tyle, że zaczęła całować go po policzku, co najwyraźniej wojownikowi odpowiadało.

Vambre przeczuła co ma na celu Penny i chce ratować brata od przemiany w ducha. Gdy wojownik dowiaduje się o planach ducha postanawia opuścić posiadłość, jednak Penny nie pozwala mu na to. Koniec końców udaje mu się to z lekką pomocą pomocą Vambre.

Gdy Phil zapukał do drzwi posiadłości Penny z pytaniem o drogę, ta zabiera go do "całuskowa" czyli swojego domu.

## Wygląd

Penny wygląda jak duch pasterki. Ma fioletowe loczki z długą grzywką, na których nosi żółty kapelusz z czerwoną kokardą.

Nosi ona czerwonożółtą sukienkę ze zdobieniami i falbankami, a także żółte rękawiczki z falbankami. Jej ciało jest koloru jasnoniebieskiego

## Osobowość

Penny jest samotnym duchem mieszkającym w opuszczonej rezydencji. Na widok mężczyzny w swojej posiadłości była uradowana, i nabrała chęci do życia co sprawia, że musi być wielką romantyczką. Jest bardzo miła osobą, jest także otwarta na nowe znajomości.

## Umiejętności

Jako duch potrafi latać i manipulować różnymi przedmiotami. Za pomocą swoich mocy może otwierać zdalnie rzeczy, a nawet wytworzyć pole obronne.

## Ciekawostki

* Być może jest parodią jednego z duchów z serii filmów ,,Ghostbusters".
Tomasz Borkowski

**Tomasz Borkowski** (**ur. 1978 w Gliwicach**) – polski aktor teatralny, filmowy i dubbingowy. W 2001 roku ukończył studia Akademii Teatralnej w Warszawie.

W serialu ,,Magiczne Magiimiecze" jest znany z roli głównego bohatera Prohyasa. Jest jednym z popularniejszych aktorów dubbingujących .

Dubbingował w wielu produkcjach gier komputerowych między innymi Jhina z gry ,,League of Legends" czy Genji z gry ,,Overwatch".
Kablammica Wojownik

**Kablammica Wojownik** (ang. Kablammica Warrior) to postać pojawiająca się w odcinku Sprawy natury wewnętrznej. Jest ona matką głównych postaci kreskówki, a mianowicie Prohyasa i Vambre.

## Wygląd

Kamblammica jest masywną kobietą z wyjątkiem głowy i nóg, które do reszty ciała nie są proporcjonalne. Jej skóra jest jasna, a oczy duże z długimi rzęsami. Ma ona krótkie różowe włosy z jaśniejszym pasmem z przodu.

Nosi ona białą koszulkę z czarnymi rękawami oraz miętową spódnicę i narzutkę na ramiona. Na jednej nodze nosi czarne botki na niskim obcasie, gdyż zamiast drugiej ma drewniany kołek ze złotym spodem.

## Osobowość

Jest miłą, szczęśliwą i dumną matką. Jest zadowolona z faktu, że dzieci poszły w jej ślady i zostały wojownikami.

Kablammica lubi gotować, a jej popisowym daniem jest zupa z brokułów, za którą wojownicy nie przepadają. Mimo, że jest wojowniczką hodowanie brokułów sprawia jej przyjemność.
Płaca minimalna

## Opis

*Kolejna, królewska misja w świecie dinozaurów zaliczona: apetyt wojowników rośnie w miarę jedzenia, np. by wydawać klejnoty na nowiuśkie magiimieczyki! Do tego dochodzi jeszcze wyżerka w wersji de luxe, która w świecie kreskówki oznacza naprawdę dziwaczne, acz smaczne posiłki. W takim razie jaka będzie kolejna misja - czy ponownie w świecie prehistorycznych gadów? A może coś zupełnie nowego? Tego nie spodziewa się ani brat, ani siostra!*
Daredevil/Skill-Lvl1

**1st Skill - Billy Club Shot**

> Stun (3 sec.)
> Physical Damage 81% of Physical Attack
> Additional 142 Physical Damage

Cooldown Time 11 seconds

 **2nd Skill - Blind Strike**

> Physical Damage 79% of Physical Attack
> Additional 48 Physical Damage

Cooldown Time 8 seconds

 **3rd Skill - Club Swing**

> Physical Damage 98% of Physical Attack
> Additional 142 Physical Damge

Cooldown Time 9 seconds

 **4th Skill - Staff Splash**

> Physical Damage 38% of Physical Attack
> Additional 16 Physical Damage

Cooldown Time 10 seconds

 **5th Skill - Blind Sided**

> Physical Damage 57% of Physical Attack
> Additional 71 Physical Damage

Cooldown Time 15 seconds
Samotny Grup

**Samotny Grup** to trzynasty krótkometrażowy odcinek Magicznych Magiimieczy.

## Streszczenie

Prohyas i Vambre udają się w podróż do jaskini, by pokonać smoka za opłatą Tajemniczej Kobiety w Kapturzej.

## Fabuła

Po dotarciu do jaskini, rodzeństwo zastało na miejscu smoka Grupa. Okazało się, że dziwne odgłosy dochodzące z domu gada to odgłosy jego prania. Według obietnicy rodzeństwo miało pokonać smoka, ale wymyślili pewne konkurencje mające na celu zmęczenie małego stworka. Pierwsze dziedziny Grup przez przypadek wygrał. Zdenerwowana Vambre wymyśliła ostatnią, ekstremalną konkurencję, którą tym razem smok nie zwyciężył. Przy odbieraniu opłaty od Tajemniczej Kobiety w Kapturze, ona wyjawiła im, że w jaskini zamierzała zrobić imprezę. Na koniec Grup zamieszkał z wojownikami.

## Bohaterowie

* Vambre
* Grup
* Prohyas
* Tajemnicza Kobieta w Kapturze
Panna Syk

**Panna Syk** to przyjaciółka z pracy Pruga, Grupa oraz Podczaszego. Pojawia się ona dosłownie na chwilę w odcinku *Wodowanie Grupa*, w którym dyskutuje z Podczaszym.

W odcinku *Grup w pracy* rozmawia z wojownikami i stara im się pomóc odszyfrować kod z szafy grającej, w celu otworzenia przejścia.

## Wygląd

Jest ona zielonym grzechotnikiem o czerwonych oczach. Na głowie nosi czarny hełm z jasnymi wykończeniami, czerwonym kołem pośrodku oraz dwoma szpiczastymi, białymi rogami.

Na sobie ma czerwoną sukienkę z czarnym paskiem u góry, na którym widnieje biała czaszka.

## Osobowość

Panna Syk jest sympatycznym wężem lubiącym wprawiać się w dyskusje ze swoim przyjacielem, Podczaszym.

W większości odcinków widzimy jak rozmawiają razem przy wodopoju w Jaskini Rozmaitości co może oznaczać, że są dobrymi przyjaciółmi.
Rakietowy magiimiecz

**Rakietowy magiimiecz** to szósty vlog Prohyasa i Vambre o magiimieczach.

## Streszczenie

Prohyas opowiada o Rakietowym magiimieczu.

## Fabuła

Prohyas opowiada o zastosowaniach Rakietowego magiimiecza. Miecz potrafi sam się wystrzelić, dzięki czemu może zabierać tam gdzie jeszcze nikt nie dotarł. Przez resztę odcinka rakieta lata z Prohyasem po kwaterze głównej, aż w końcu brat Vambre wpada na kamerę i przy tym ją niszczy.
Wielkie binokle patrzą

**Wielkie binokle patrzą!** to trzeci odcinek pierwszej serii odcinków krótkometrażowych *Magicznych Magiimieczy*.

## Wielkie binokle patrzą

### Premiera

19.02.2017
20.02.2017

## Opis

Na początku odcinka wojownicy rozmawiają między sobą o zakupie nowych magiimieczy, na które nie mają pieniędzy. Kiedy dochodzą do swojej kwatery nieznana kobieta w fioletowym płaszczu pyta ich czy są wojownikami, na co ci odpowiadają, że tak. Mówi im, żeby udali się do najciemniejszej części lasu po złote binokle, za przyniesieni ich mają otrzymać zapłatę, która starczy im na trzy komplety Latających Magiimieczy, o których marzą. Po trzech dniach rodzeństwo dociera na miejsce, gdzie pojawia się przed nimi gadające drzewo ze złotymi binoklami. Mówi im wtedy, żeby przywitali się do radia, na co Vambre pyta czym jest radio, a Prohyas przedstawia się i dostaje niebieską bombką w twarz. Wtedy Vambre uwalnia się z jego gałęzi i prosi brata aby ten zagadywał przeciwnika i próbuje zdjąć mu okulary za pomocą Suszarowego Magiimiecza, a następnie za pomocą Pazuro-Homarowego Magiimiecza. Potem chłopak mówi, że ma plan i za pomocą Ekskaliburgerowego Magiimiecza wystrzela burgery wprost do buzi drzewa i przyznaje, że to był kiepski plan. Następnie wojownikom udaje się strącić binokle i po kolejnych trzech dniach wracają do domu i dają okulary nieznajomej, która daje im wynagrodzenie. Na końcu Vambre pyta ją po co jej te binokle na co ta odpowiada, że ma za chwilę audycję pogodową

## Bohaterowie

* Vambre
* Prohyas

* Tajemnicza Kobieta w Kapturze
* Drzewo

## Magiimiecze

* Latające Magiimiecze (debiut) (wspomniane)
* Suszarowy Magiimiecz (debiut)
* Pazuro-Homarowy Magiimiecz (debiut)
* Ekskaliburgerowy Magiimiecz
Delfinowy magiimiecz

**Delfinowy magiimiecz** to drugi vlog Prohyasa i Vambre o magiimieczach.

## Streszczenie

Prohyas opowiada o Delfinowym magiimieczu.

## Fabuła

Prohyas opowiada o swoim ulubionym magiimieczu, Delfinie. Kablammica Wojownik podarowała go mu, ponieważ sądziła, że syn nie zdoła nim wyrządzić nikomu krzywdy. Na początku magiimiecz potrafił tylko lekko tryskać wodą, lecz z czasem Prohyas nauczył go sztuczki, która zwie się "Armatka Wodna". Brat Vambre twierdzi, że Delfin jest jego najlepszym przyjacielem i musi go karmić dwa razy dziennie. Pod koniec odcinka miecz pokazał jedną ze swoich sztuczek.
Tajemnica tajemniczego bajora

## Opis

*Czy to koniec wojowników do wynajęcia? Brat i siostra siłują się na rękę, gdyż nie mają żadnych, nowych zleceń. Grup nie jest z tego faktu uradowany i zaczyna się martwić, ale może przedwcześnie dramatyzuje. Tymczasem niespodziewanie nadejdą królewskie rozkazy od księżniczki, które najpewniej zapowiadają spore zyski! Jaka to będzie misja? Jest problem w tajemniczym bajorze, które strzeże wielki świniak. Rozejm z tym terytorium jest trudny do utrzymania dla Ryboflawiny...*
Clarence Carnes

**Clarence Victor Carnes** (January 14, 1927 – October 3, 1988), known as **The Choctaw Kid**, was a Choctaw best known as the youngest inmate incarcerated at Alcatraz and for his participation in the bloody escape attempt known as the "Battle of Alcatraz".

## Early life

Clarence Carnes was born in Daisy, Oklahoma, the oldest of five children. He was sentenced to life imprisonment at the age of 16 for the murder of a garage attendant during an attempted hold-up. In early 1945, he escaped from the Granite Reformatory with a number of other prisoners, but was recaptured and sentenced to an additional 99 years for a kidnapping carried out while he was on the run. He was recaptured in April 1945 and sent to Leavenworth, but made another attempt to escape while in the custody of the United States Marshals Service and was transferred to Alcatraz along with an additional 5-year sentence. There, he was assessed by psychiatrist Romney M. Ritchey and found to have a psychopathic personality, and to be emotionally unstable with an I.Q. of 93.

## Alcatraz

Carnes arrived on Alcatraz on July 6, 1945. On May 2, 1946, Carnes and five other inmates participated in a failed attempt to escape from Alcatraz which turned into the bloody "Battle of Alcatraz", so-called because three inmates and two prison officers died. After the escape failed, he was tried for murder along with the two other survivors, Sam Shockley and Miran Edgar Thompson, and was found guilty of participating in the plot. Shockley and Thompson were sentenced to death, however Carnes was not executed because he had not directly participated in the murder of the officers, instead being sentenced to an additional 99 years. Some corrections officers who had been taken hostage, testified that he had refrained from following instructions to kill them.

Carnes remained on Alcatraz until its closure in 1963, spending most of the time there in the segregation unit. He claimed that he had received a postcard from Frank Morris and the Anglin brothers, John and Clarence, which read "Gone fishing", which was a code word that their escape had succeeded. No material evidence of such a postcard has been found.

## Parole, re-incarceration, death

Despite having been given a life sentence in Oklahoma for murder, as well as a sentence of 203 years on federal charges, Carnes was paroled in 1973 at the age of 46. However, his parole was revoked twice due to parole violations and he was sent back to prison. He died of AIDS-related complications on October 3, 1988 at the Medical Center for Federal Prisoners in Springfield, Missouri, and was buried in a paupers' grave.

In November 1988, Massachusetts organized crime figure James J. "Whitey" Bulger, who had befriended Carnes while on Alcatraz, paid for his body to be exhumed and reburied on land in the Choctaw Nation of Oklahoma. Bulger reportedly bought a lavish $4,000 bronze casket and paid for a car to transport Carnes' remains from Missouri to Oklahoma. Carnes is buried at the Billy Cemetery in Daisy, Oklahoma.
Bandażowy magiimiecz

**Bandażowy magiimiecz** to czwarty vlog Prohyasa i Vambre.

## Streszczenie

Prohyas opowiada o Bandażowym magiimieczu.

## Fabuła

Prohyas opowiada o zastosowaniach Bandażowego magiimiecza. Twierdzi, że w szybki sposób potrafi za pomocą tego miecza wyciągnąć z lodówki jedzenie, co zaprezentował w dalszej części odcinka, jednakże zamiast jedzenia sprowadza Roboświnkę, która w tajemniczy sposób znalazła się w jego kuchni.

## Postacie

* Prohyas
* Roboświnka
Helmut

**Helmut** to jeden z przeciwników wojowników do wynajęcia. Debiutuje on w odcinku *Najemni wojownicy*, w którym dowiadujemy się, że od dzieciństwa był on negatywnie nastawiony do Prohyasa i Vambre. Wcale nie zmienił się od czasów dzieciństwa, bo jak twierdzi cierpi na taką przypadłość.

W odcinku *Proza przestępcza* Noville powierzył sklep Helmutowi, jednak ten nie potrafił zachować się odpowiedzialnie i nie traktował książek z szacunkiem wycierając w nie nos.

W odcinku *Grup i inne talenty* po wygraniu konkursu przez Grupa, ten wskazał Morbidie i Gateaux mówiąc "Łobuzy", co najwyraźniej nie spodobało się czarownicy, gdyż zamieniła go w żabę.

## Wygląd

Helmut jest niskim chłopcem o jasnej cerze. Na głowie nosi on hełm w odcieniach fioletu, przez który nie widać jego oczu. Na co dzień nosi fioletową tunikę, brązowe spodnie oraz granatowe buty.
Właściciel portu

**Właściciel portu** po raz pierwszy pojawia się w odcinku *Nadmiar wojowników*, w którym wynajmuje Czarów Marów w celu pokonania bestii.

Okazuję się, że Księżniczka Zange wynajęła wojowników w tym samym celu, dlatego też postanawiają przekazać nagrodę tym, którzy pierwsi pokonają bestię.

## Wygląd

Właściciel jest niskim mężczyzną o jasnej cerze. Ma wielki nos i małe czarne oczy, a jego włosy i broda są koloru seledynowego.

Nosi on strój podobny do marynarskiego w kolorze niebieskim. Na nogach ma białe buty, a na głowie niebieską czapkę z białym daszkiem.

## Osobowość

Kiedy wojownik za sprawą Wielko-pięściowego magiimiecza niszczy port, właściciel oburzony przychodzi z pytaniem czy czasem nie pracują dla potwora. Gdy diabelski młyn toczy się w jego stronę, ucieka on przerażony wskakując do wody co mogło go bardziej zrazić do wojowników.

Jest zły gdy widzi stan portu, jednak kiedy Prohyas wymyśla plan na okiełznanie bestii jest on wręcz zdziwiony i wręcza wojownikom zapłatę.
Wiewiórcza dominacja

## Opis

*Oboje wojowników do wynajęcia uwielbia swą robotę z tą różnicą, że siostra niczego się nie boi, a dla brata czasem bywa naprawdę straszno. Czy i tak będzie tym razem? Bohaterów kreskówki odwiedzi niezwykła osóbka, która zaproponuje im niezwykłą, spożywczą misję. Najpierw będą musieli wybrać się do najciemniejszych zakątków lasu, aby znaleźć złoty dąb i przynieść zeń pięć złotych żołędzi... Które miecze przydadzą się podczas tej misji?*
Magiczne Magiimiecze Wiki

Witaj na Magiczne Magiimiecze wiki! Poznasz tu wiele magiimieczy i postaci z każdego zakątka Lyvszterii!
Mamy już 78 artykułów  od 16 Marca 2017 roku!

**Główne**
**Drugoplanowe**
**Przeciwnicy**
Sezon1 • 2
Krótkometrażowe • Vlogi
**Piosenki**
**Wydarzenia**
**Magiimiecze**
Załoga
Aktorzy
Gry

<Chat/>

Zauważyłeś braki? Nie czekaj uzupełni wiki o swoją wiedzę!UTWÓRZ ARTYKUŁ
Klementyna Umer

**Klementyna Umer** to polska aktorka i wokalistka. Ukończyła Liceum Muzyczne im. Karola Szymanowskiego w Warszawie w klasie skrzypiec oraz Zespół Państwowych Szkół Muzycznych nr 1 w Warszawie w klasie piosenki, a także Wydział Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego.

W 2006 zdała eksternistyczny egzamin aktorski ZASP, zyskując tytuł aktorki dramatycznej.

Prowadziła programy w radiu ESKA oraz Gold FM. Obecnie współpracuje ze studiami dubbingowymi Master Film, Start International Polska, Studio Sonica, SDI Media Polska oraz jest lektorką filmów.

## Dubbing

* Księżniczka Zange
* Tajemnicza Kobieta w Kapturze
* Fud
* Czarowna Simone (odc. *Kradzież tożsamości*)
* Gloria
The Gangster Disciples

The **Gangster Disciples** are a criminal gang which was formed on the South-side of Chicago in the late 1960s, by Larry Hoover, leader of the High Life Supreme Gangsters, and David Barksdale, leader of the Black Disciples. The two groups united to form the Black Gangster Disciple Nation (BGDN). They later had disagreements, which led to the breakup of the gangs.

## Gangster Disciples in the military

On July 3, 2005, gang members from Gangster Disciples killed Sergeant Juwan Johnson of the U.S. Army in the small town of Hohenecken near Ramstein, Germany. Prosecutors accused Airman Rico Williams of throwing the first punch in a six-minute beating that Sergeant Johnson had to endure to join the gang. When Sergeant Johnson asked one of his fellow gang members to take him to the hospital, Williams was then consulted and ordered that gang member to not take him there. Sergeant Johnson later died from multiple blunt-force trauma. According to the government's investigations, Airman Rico Williams was the leader of the gang. Airman Rico Williams was sentenced to 22 years in prison, while other servicemen faced other sentences ranging from 2 to 12 years in prison. Some of charges against the servicemen were; Airman Rico Williams charged of second degree murder, and witness tampering, Airman Jerome Jones charged with conspiracy to commit assault, gang participation, and other charges, Airman Nicholas Sims and Army Sergeant Rodney Howell were charged with involuntary manslaughter, Private Terrance Norman was charged with voluntary manslaughter.

## Colors and apparel

Gangster Disciples "represent" with the colors blue and black. Gang members are known to wear Georgetown Hoyas or Duke Blue Devils clothing. Sometimes they will wear Chicago Bulls, Chicago White Sox and other teams' clothing from their original city though they do not always match colors. They are also represented by a black flag (bandana).

## Six-pointed star

The predominant symbol this criminal gang makes use of is the six-pointed Star of David, symbolizing the gang's principles: love, truth, peace, wisdom, and justice.
Księżniczka Zange

**Księżniczka Zange**(czyt. Zandżi) o władczyni królestwa Ryboflawiny. W polskiej wersji głosu użycza jej Klementyna Umer.

## Wygląd

Ma fioletową bluzkę z czarnym paskiem przewiązanym na biodrach. Posiada długie żółte rękawiczki. W oczy rzujacą się jej rude włosy na których nosi koronę.

## Charakter

Jest inteligentna, posiada wiedzę na temat panującej atmosfery Ryboflawiny, podstawowych faktów dotyczących pewnych stworzeń takich jak Ataktus.

Zwykle jest ona spokojna. Można myśleć że nie interesuję się podwładnymi jednakże próbuje zapanować nad sytuacją.
Volimire

Volimire is a mining city built on Mount Kraolhi. The city is one of the few, and by far the largest city in the Pyrath Mountains. The surrounding volcanoes are constantly spewing out minerals and metals that are collected by the peoples of the city and sold around the world. Volimire employs teams of technomancers to power their mining equipment and various machines throughout the city. They've even developed ships that can fly people and cargo through the ash of the Pyraths safely to ports along the northern shores of east Vryos.
Prohyas

**Prohyas** (czytaj: Prohajas) to jeden z głównych bohaterów kreskówki, młody wojownik, a także młodszy brat bliźniak Vambre.

W polskiej wersji głosu użycza mu Tomasz Borkowski.

## Biografia

*Wojownik Prohyas twierdzi, że jest największym macho na świecie. Na szczęście to nieprawda. Choć jego życie jest pełne akcji i przygód, Prohyas to także straszny osioł.*

## Wygląd

Prohyas jest mężczyzną o przeciętnej budowie i długich jasnoniebieskich włosach, na których nosi czerwoną opaskę. Ma na sobie czerwonoczarną koszulkę z pomarańczowymi wykończeniami i guzikami, długie brązowe spodnie, a także czarne buty z jasnofioletową podeszwą i górnymi wykończeniami tego samego koloru. Na ręce ma przepaskę w odcieniach czerwieni z pomarańczowymi wykończeniami, a na szyi nosi pomarańczowy szalik.

## Charakter

Prohyas jest impulsywny, współczujący oraz odważny. Zawsze jest gotów spełnić dobry uczynek(choć czasami i nie chętnie). Często też ryzykuje i wyrusza na niebezpieczne wyprawy, aby udowodnić sobie, że jest dobrym wojownikiem.

W porównaniu do swojej siostry jest bardziej dziecinny. Jego długie myślenie często ładuje go w kłopoty.

## Ciekawostki

* Ulubionymi zwierzętami Prohyasa są delfiny.
* Potrafi grać na akordeonie, w oparciu o fakt, że jego aktor i twórca Kyle A. Carrozza, gra na akordeonie.
* Nienawidzi, kiedy ołówek utknie mu pod paznokciem.
* Prohyas przypomina Gourry Gabriev z serii anime "Zabójcy".
* Wspomniał, że ma wrażliwą skórę.
* Jego pierwszym magiimieczem był Delfinowy magiimiecz.
Dauntless Lancer

Dauntless Lancer

 **ATK/EDR** | 3/4

* Flavor: *She will not retreat, not even when the odds are against her.*
* Illust: Zezhou Chen

Trial Deck Vol. 5: Nature's Wrath - (DB-TD05/014 - C)
* Flavor: *She will not retreat, not even when the odds are against her.*
* Illust: Zezhou Chen

## Gallery

DB-BT03/041
Booster Pack Vol. 3: Gears of ApocalypseDB-TD05/014
Trial Deck Vol. 5: Nature's Wrath