recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Большие ножницы

**Большие ножницы** — вид оружия в Salt and Sanctuary.

## Особенности больших ножниц

* Используется навык Мечник.
* Лёгкие атаки и комбинации ударов аналогичны большим мечам.
* Сильная атака аналогична режущему удару ножниц. Наносит огромный урон и имеет высокую скорость атаки.
* Можно трансмутировать из Больших мечей или других ножниц. Ножницы трансмутировать в Большие мечи нельзя.
	+ [Внимание] Если вы не служите Железным или Троице, то за одно прохождение можно получить только один большой меч — Клеймор. Если трансмутировать его в ножницы, вы лишите себя остальных больших мечей до конца текущего прохождения.

## Список Оружия

Макс. урон: измерялся при Силе / Ловкости / Магии / Мудрости = 50. Оружие было улучшено до 7-го (максимального) ранга.

 Челюсти смерти | 28
 Северный крест | 10/10
(Физ. / Молния)
Изогнутый лук

**Изогнутый лук** (*англ. Recurve Bow*) — оружие типа Луки в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Высококачественный длинный лук из лакированного вяза, сделанный вручную профессиональным лучником для военного применения. Имеет загнутую форму, распространённую на восточном континенте, а на корпус нанесена печать аскарийской армии над пустым полем, на котором обычно набивается имя владельца.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 46 на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Лука с Ухом гнилого рейдера, Горстью алмазов и 30,000 соли.
Имперская огненная смола

## Описание

Окрашенный горшок, полный липкого чёрного материала. При зажжении горит адским пламенем. Примените его к оружию, чтобы добавить урон огнём к атакам.

**Имперская огненная смола** (*англ. Imperial Pitchfire*) — фракционный предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Добавляет огненный урон к атакам оружия. Эффект длится 60 секунд.
* Урон равен 1,0 \* Базовый урон оружия (без бонуса от скейлов).

## Местонахождение

* Одна из возможных наград при повышении преданности Троице.
Кровавое писание

## Описание

Окровавленная страница из папируса содержащая не совсем разборчивые символы. Вы чувствуете, как ношение этой страницы подвергает сомнению что-то важное для вас, но вы не совсем уверены что.

**Кровавое писание** (*англ. Bloody Writ*) — ключевой предмет в Salt and Sanctuary.

## Применение

* Потребуется отдать Привратнику, чтобы вступить в Орден Предателя.

## Местонахождение

* Для получения нужно чтобы Солерождённый отдохнул в святилище чужой веры, осквернил его при помощи витражной страницы, после чего погиб от рук защитников святилища. Писание автоматически добавится в инвентарь при возрождении.
Кольцо жадности

## Описание

Окрашенное белое кольцо с изображением двух цепких рук. На континентах такое кольцо может символизировать бесконечное желание.

Увеличивает получение соли из убитых врагов.

**Кольцо жадности** (*англ. Grasping Ring*) — кольцо в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Увеличивает выпадение соли с врагов на 10%.

## Примечания

* Второе такое же экипированное кольцо не увеличит количество соли еще на 10%.

## Местонахождение

* Замок бурь. Находится прямо под проходом к боссу, на небольшом уступе слева от храма.
* Можно выбрать стартовым даром.
Арбалет хищника

**Арбалет хищника** (*англ. Predator Lockbow*) — оружие типа Арбалеты в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Причудливый арбалет с множеством загнутых лезвий, расходящихся от его деталей. Извращённый ум, ответственный за это мазохистское устройство, должно быть не разбирался в физике и был на грани психического расстройства, так как лезвия находятся под таким углом, что скорее представляют опасность для владельца, чем для цели.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 47.9 на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Арбалета с Ухом Аррокса, Горстью алмазов и 30,000 соли.
Булава Хармена

**Булава Хармена** (*англ. Harmen Mace*) — оружие типа молот в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Достоверная копия булавы, которую носил Хармен Приговорённый. Паладин Девары, знаменитый актами непростительных изуверств во имя правосудия. Его постыдное, предосудительное поведение стоило ему рыцарского звания и в конце концов привело к его полному разорению.

## Примечания

* При 50 силы и 50 ловкости имеет урон в 98.4 на VII уровне улучшения.
* Заточенный — физический урон дополнительно разделяется и пересчитывается в пользу рубящего. В данном случае соотношение дробящего и рубящего будет 50/50 %.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого молота с Ухом утонувшего бандита, Янтарным идолом и 3,500 соли.
Амулет с кровоцветом

## Описание

Металлический амулет, окрашенный в красный цвет. Растение кровоцвет уже давно используется в качестве красного пигмента для красителей и красок, но, не так давно, суеверие связало его с кровожадностью. Воины могут надеть окрашенные кровоцветом доспехи, но окрашенное кровоцветом платье будет считаться дурным тоном.

Увеличивает силу атаки.

**Амулет с кровоцветом** (*англ. Bloodflower Charm*) — амулет в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

* Деревня улыбок. После босса Королева улыбок нужно спуститься вниз и выйти в дверь. Амулет будет лежать на одном из выступов.

## Галерея

Дверь, ведущая к амулету.
Большие мечи

**Большие мечи** — вид оружия в Salt and Sanctuary.

## Особенности больших мечей

* Высокий вес.
* Скорость атаки медленней, чем у прочего оружия.
* Высокая длина и размах.
* Наносят 75% рубящего и 25% дробящего, если у них нет свойств Заточенный или Затупившийся.

## Список Оружия

Макс. урон: измерялся при Силе / Ловкости / Магии / Мудрости = 50. Оружие было улучшено до 7-го (максимального) ранга.
Кошель соли

## Описание

Кошель путешественника с солью.

"Ценность человечества — это соль на его лбу, ибо это его смысл жизни".
Малтис 4:17.

**Кошель соли** (*англ. Pouch of Salt*) — расходуемый предмет в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

* Продаёт каменный торговец любой веры.
* Продаёт Минти Скелл.
* Дрожащий берег, в сундуке над святилищем.
* Может выпасть при смерти Раздутого урода.
Закованный человек

## Соль

200

**Закованный человек** (*англ. Chained Man*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Этот враг встречается в игре только в одном месте — на боссе Древо людей. Закованный человек практически идентичен Заключённому, с той лишь разницей, что Закованный не может передвигаться и находится в подвешенном состоянии.

Закованные люди периодически бросают топоры, которые наносят огненный урон и поджигают героя. Для защиты от них можно использовать щит с высокой огненной защитой, например Рондаш феникса или Стойка живодёра. Кроме того, топоры можно отбивать парированием.

Для уничтожения Закованных людей лучше всего использовать оружие с большой длиной и широким размахом.
Военный арбалет

**Военный арбалет** (*англ. Platoon Crossbow*) — оружие типа Арбалеты в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Обычный, массово производимый арбалет, обычно выдаётся лёгким пехотным полкам и караульщикам. Разработан так, чтобы экономить на всём, даже на эффективности в бою, но простые компоненты и прочная конструкция обеспечивают отличную надёжность.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 37.2 на VII уровне улучшения.
* Это оружие используют Гниющий арбалетчик и Гнусный страж.

## Местонахождение

* Продает Каменный кузнец любой веры.
* В мешочке к востоку от Святилища локации Разбойничий проход.
* Стартовое снаряжение класса Охотник.
Железные

## Описание

Символ, выкованный из драгоценных металлов. Представляет собой достижение человечества.

Поместите символ на алтарь, чтобы призвать Железных, не поклоняющихся богам или идолам.

**Железные, Горные оружейники** (*англ. The Iron Ones*)—это верование в Salt and Sanctuary.

## Характеристика

Ориентированы на ближний бой. Предлагает мощное для начала игры оружие в дополнение к предметам, которые могут повысить регенерацию выносливости.

Это верование также предпочитает элемент молний. Они единственные, кто продаёт Шоковый камень и Светящийся заряд.

Тем не менее, это верование может предложить не так уж много для магов и клириков.

## Игровое описание

Люди с гор северного континента Маркдор — Железные. Они верят не в богов, а в железную волю человека. Обожают сталь и ненавидят магию.

## Локации святилища Железных

* Дрожащий берег, если выбрать Железных при старте игры.
* Форт-за-болотом.

## Преданность

Чтобы увеличить преданность Железным, нужно установить Каменного лидера в святилище и выполнять его поручения. Лидер попросит принести в количестве трёх штук:

* Ухо утонувшего крестьянина;
* Ребро призрачного лезвия;
* Ухо мучителя;
* Ребро древнего скелета;
* Клык летающего паука;
* Ребро лича.

В обмен на каждое подношение лидеру можно получить одну из 4 вещей:

* Тёплая булочка;
* Голубой кристалл;
* Металлический шоковый камень;
* Горный боевой рог.

С каждым подношением уровень преданности вырастает на 1. Максимальная преданность равна 7.

## Торговцы

Каменный лидер.Каменный торговец.Каменный кузнец.Каменный клирик.Каменный маг.Каменный алхимик.

## Галерея

Задний фон в святилищах Железных.
Громовое заграждение

## Описание

Призывает стремительный поток молний.

Сохранение ровного уровня концентрации при призыве Неба может преобразовать дуги испепеляющих молний в чёткий барьер из шаровых молний.

**Громовое заграждение** (*англ. Lightning Barrage*) — заклинание в Salt and Sanctuary.

## Описание

* Призывает множество молний с быстрой скоростью каста.

## Местонахождение

* Замок бурь. После первого Бронированного стража нужно подняться вверх и налево. Заклинание лежит рядом с Бронзовым рыцарем.
* Продаёт Каменный маг любой веры.
Аскарийский скутум

**Аскарийский скутум** (*англ. Askarian Scutum*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Огромный деревянный щит с простой формой, носимый легионерами аскарийской армии.

Достаточно лёгкий для ношения в одной руке и достаточно прочный для отражения как клинков, так и снарядов. Эти щиты обеспечивают несравненный уровень защиты и универсальности, которому во многом обязана Аскария своими успешными военными кампаниями.

## Местонахождение

* Затонувшая крепость. Лежит в опциональной зоне после первого обелиска локации. Потребуется клеймо головокружения.
Вода благословения

## Описание

Флакон сияющей жидкости, с переливающимися как в призме цветами. Выпейте его, чтобы восстановить немного ОЗ и получить несколько секунд божественной защиты.

**Вода благословения** (*англ. Water of Blessing*) — фракционный предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Восстанавливает 100% здоровья в течение 5 секунд.
* Повышает защиту героя на 10 секунд.

## Местонахождение

* Выдаётся при вступлении в Свет Девары. Также можно получить, отдыхая в её святилище.
Долман торговца

**Долман торговца** (*англ. Merchant's Dolman*) — доспех в Salt and Sanctuary. Является частью Сета торговца.

## Игровое описание

Шёлковая куртка, предпочитаемая торговцами для создания респектабельного образа.

Она обеспечивает номинальное преимущество за столом переговоров, но не даёт никакой реальной защиты на поле боя.

## Местонахождение

* Купол забытых. Лежит в сундуке, перед Бронированным стражем.
Заиндевевший щит

**Заиндевевший щит** (*англ. Pruina Scutum*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Легковесный щит, созданный из слоёных листов гикори, обёрнутых в кожу и холст, часто используемый аскарийскими легионерами.

Несёт на себе снежинку - символ элитного отряда, известного как Когорта Кокита, отличающегося специальной тренировкой в холодных регионах. Члены этого отряда должны вынести интенсивный курс выживания и пройти через суровую подготовку к огромным высотам, но те, кто стойко выдержали всё изрядно вознаграждаются за свои высокие достижения.

## Местонахождение

* Солевая Алкиматория. Выпадает из Мимку.

## Примечания

* Этот щит получает 100% защиту от рубящего, дробящего, святого и тайного урона после нескольких улучшений.
Испорченный большой щит

**Испорченный большой щит** (*англ. Tainted Greatshield*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Угрожающий рогатый щит, созданный целиком из неизвестного серебристого металла. Он излучает тошнотворную ауру необузданного насилия и предположительно сплетен при помощи тех же отвратных искусств, что и Рыцарь Алкиматории, когда-то владевший им.

Хотя извращённая энергия этого щита разъедает тела и души солерождённых, способный сопротивляться его едкому эффекту найдёт в нём невероятно могучего, хотя и маловероятно, союзника.

## Местонахождение

* Солевая Алкиматория. Находится в сундуке на самом нижнем этаже локации, справа от трубы, ведущей на этот этаж, позади Рыцаря Алкиматории.

## Примечания

* Этот щит сразу имеет 100% защиту от рубящего и дробящего урона.
* Получает 100% защиту от Святого урона на VI уровне улучшений.
* Порченный — если у персонажа более 300 очков порчи, экипированный щит начинает отнимать 2 единицы здоровья в секунду. При блокировании щит будет лечить героя на 10% от полученного физического урона. Не отнимает здоровье если щит находится в неактивном слоте. Если у персонажа менее 300 единиц порчи, никакого эффекта не будет.
* Он весит всего на 6 единиц меньше, чем Железный оплот, который имеет гораздо лучшую защиту и является щитом класса 4. Если вы можете сэкономить на лишнем весе, то *Испорченный большой щит* — объективно худший выбор.
* Данный щит используют Рыцари алкиматории.
Клинок зависти

**Клинок зависти** (*англ. Blade of Envy*) — оружие типа Большие мечи в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Невероятно массивное оружие, в котором едва можно распознать меч. Это злобное оружие, принадлежавшее Безымянному богу, было выковано в пламени его зависти и излучает интенсивную алчность, грозящую поглотить душу владельца. Скованный смертной судьбой из-за смертных желаний, Безымянный бог знал лишь кипящую ярость и презренное отчаяние. Освобождённый от жестокой судьбы руками смертного, возможно, он наконец сумел обрести покой.

## Примечания

* При 50 силы и 50 ловкости имеет урон в 197.3 на VII уровне улучшения.
* Поскольку это меч 5-го класса, носить его в одной руке не представляется возможным.
* Медленная атака — анимация атаки медленней, чем у других больших мечей.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого большого меча с Пеплом Безымянного бога, Мерцающей жемчужиной и 100,000 соли.
Клеймо красного разлома

## Описание

Слово власти содержит это клеймо. Носимое клеймо дарует владельцу власть над материей.

Носите это клеймо, чтобы наполнить факел светом, позволяющим пройти сквозь красные препятствия, известные как Красный разлом.

**Клеймо красного разлома** *(англ. Redshift Brand)* — клеймо в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Впервые ему обучает Хранитель болота в локации Зловонное болото, после победы над Отвратительным смрадом. Нужного персонажа можно найти на выступе, пройдя налево от арены с боссом и поднявшись наверх при помощи лифта.

## Эффект

Клеймо позволяет проходить сквозь красный разлом, позволяя добраться до ранние недоступных мест. Для активации клейма нужно подойти к разлому с зажжённым факелом.

## Примечания

* Это клеймо необязательно для прохождения игры.
Искатель сердец

## Локации

Затонувшая крепость
Красный зал клеток
Пещера Хагера
Зловонное болото

## Соль

250

**Искатель сердец** (*англ. Heartseeker*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Омерзительное порождение алхимии. Изначально, цель алхимиков заключалась в создании средства, которое должно было помочь людям, страдающим от несчастной любви - но у них ничего не вышло. Каждый, кому не посчастливилось испытать этот продукт на себе, превращался в отвратительное существо, чьё бесконечное стремление к любви превращало его испорченное алхимическим средством сердце во всевидящий глаз.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Искатели сердец - это летающие монстры. Они не атакуют сами по себе, но накладывают на других врагов щит, делающий тех неуязвимыми. Из-за этого их нужно уничтожать в первую очередь, где бы они не встречались. Если увести цели, находящиеся под защитой искателей, подальше от них, то щит искателей попадает.

В бою с ними поможет оружие с большой длиной и широким размахом, чтобы сбивать искателей в полете. Против высокой защиты будут эффективны фляги осквернения.

## Фарм

* Затонувшая крепость. Спустившись в самый низ локации, нужно идти направо, в сторону входа в Красный зал клеток. (х2)
* Проход Крана. От святилища нужно идти налево, подняться на вращающемся колесе и пройти направо. (х1)

## Дроп

* Нерв искателя сердец.
* Бесконечный клык.
* Злобная челюстная кость.
Броня/Сеты брони

Общая информация**Сеты брони**Шлемы

## **Сеты лёгкой брони**

### **0 класс**

Хлопковый сетСет изгояСет кузнецаСет НищегоСет послушникаЗалатанный сетСет повараСет шутаАметистовый сетСет сохэяСет корсараСет торговцаСет аристократаСет чародея
### **1 класс**

Багровый сетСет жрецаСет отверженного убийцыСет хищника (лёгкий)Сет Мальвы
### **2 класс**

Сет лодочникаСет алхимикаСет СтеллыСет гида
### **3 класс**

Мерцающий сетЗаплесневелый сетСет ассасинаЧёрный сетМрачный сет
## **Сеты тяжёлой брони**

### **1 класс**

Сет рыцаряСет рейдераКольчужный сетСет палатинаКожаный сетСет хищника (тяжёлый)
### **2 класс**

Сет ЛандскнехтаОниксовый сетСтальной сетСет тюремщика
### **3 класс**

Сет краеканаРасколотый сетСверкающий сетСет белой брониСет демонаБурый сет
### **4 класс**

Сет всадникаСет миногиТитановый сетСет скорпионаТеневой сет
Безжалостное кольцо

## Описание

Изящное металлическое кольцо, выкованное из крохотной металлический цепи. Постоянная физическая активность со временем может утомить, но эта волшебная безделушка создана для минимизации этого эффекта.

Значительно снижает потребление выносливости в бою.

**Безжалостное кольцо** (*англ. Relentless Ring*) — кольцо в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Значительно снижает усталость от атак в ближнем бою, произнесения заклинаний и выполнения действий.

## Местонахождение

* Красный зал клеток. Находится в конце длинного туннеля, вход в который расположен на один этаж выше секретной двери в Проход Крана. В этом же туннеле происходит вторая встреча с Подавленной воровкой. Для достижения цели нужно использовать Клеймо головокружения и Клеймо теневого сальто.

## Галерея

Вход в туннель вверху.Расположение кольца.
Бескровный принц

## Здоровье

NG — 3,500
NG+7 — 14400

## Соль

NG — 20,000 соли
NG+7 — 338,640 Соли

**Бескровный принц** (*англ. The Bloodless Prince*) — босс в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

* Босс локации Зиккурат праха. Находится в нижней части Зиккурата, после загадки с рычагом и Клеймом головокружения.

## Игровое описание

По секрету говорят, что это громадное, трёхликое глиняное создание приютило в себе дух Там Ина, брата Куан Ина. Слухи гласят, что это существо было размером с человека, но постепенно выстроило себя из земли, предпочтя иметь три лица, чтобы позволить Троице лучше передавать ему знания. Куан Ин одновременно и любил, и ненавидел это чудовище, и его зависимость от этого существа, которое он так ненавидел, могла свести его с ума.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Атаки

### Первая фаза

1. Поднимает обе руки и бьёт ими перед собой.
2. Одиночный удар рукой перед собой.
3. Серия из трёх ударов. Вторым ударом в серии босс бьёт себе под ноги, два других — перед собой.
4. Прыгает всем телом на игрока.

### Вторая фаза

1. Топает поочерёдно обеими ногами, создавая ударные волны на среднем расстоянии.

## Тактика

* Из-за большой модели босса, нужно сделать 2 переката, чтобы закатиться ему за спину. Также, если остаться посередине, можно наблюдать как персонажа выталкивает к одному из краёв.
* От всех атак руками достаточно закатиться к нему за спину двумя быстрыми перекатами.
* Когда босс начинает топать, нужно отойти подальше и переждать.
* От атаки №4 нужно перекатиться в момент приземления босса.
* Высокую защиту от дробящего урона могут снять фляги осквернения.

## Примечания

* После босса будет находиться третья встреча с Пугалом.
* Из Пепла Бескровного принца можно сделать Северный крест.
Большой лук гробовщика

**Большой лук гробовщика** (*англ. Gravewalker Greatbow*) — оружие типа Луки в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Громадный и неимоверно тяжёлый большой лук, созданный из останков гробовщика. Скалы, из которых создано это оружие, по-прежнему хранят внутреннюю энергию уже очищенной души краекана. Его плечи имеют достаточную гибкость для запуска стрел на практически сверхзвуковых скоростях.

## Примечания

* При 50 ловкости и 50 мудрости имеет урон в 25.3/33.2 (физический/святой) на Vii уровне улучшения.
* В отличии от других луков, может быть усилен временными зачарованиями.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Лука с Пеплом гробовщика, Мерцающей жемчужиной и 100,000 соли.
Беотийский большой щит

**Беотийский большой щит** (*англ. Boeotian Greatshield*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Огромный щит из дерева и бронзы, созданный для ношения вместе с древковым оружием.

Впадины на его боках позволяют копейщикам наносить удар из положения ближе к центру, минимизируя открытость вражеским атакам и обеспечивая повышенную подвижность на поле боя. Его необычный дизайн берет начало в Ливене, где щиты подобного типа широко распространены со времён королевы Гандры Воительницы.

## Местонахождение

* Пещера Хагера, находится в нижней правой части локации — в яме с Искателем сердец и Падающими пауками, на центральной платформе.
Крыло костеголовки

## Описание

Крыло летучей мыши. Летучие мыши, названные так за свой окрас, являются одними из немногих обитателей острова, которые существуют и на материке. Их ненавидели за привычку питаться кровью домашнего скота, но они, как правило, избегают человека.

Можно использовать как материал для трансмутации или обменять у лидера.

**Крыло костеголовки** (*англ. Skullbat Wing*) — останки в Salt and Sanctuary.

## Использование

* Обязательный компонент для трансмутации Ножа карманника.
* Требует каменный лидер веры Троица и Дом Великолепия.
Древний скелет

## Соль

400

**Древний скелет** (*англ. Primitive Bones*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Оживлённый скелет человека, облачённый в броню рейдера. Его оружие очень древнее и оно слишком тяжёлое для обычного человека. Какой бы ни была магия, оживившая это существо, она должна быть чрезвычайно мощной.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Древние скелеты это монстры гуманоидного типа. В бою используют дубины варвара и Мантелет-сходню.

Во время боя они хаотично телепортируются вокруг героя, хотя и реже, чем прочие скелеты. Из-за этого от них трудно убежать, а порой и просто попасть по ним оружием. Телепортация также защищает их от падения в пропасть, вместо смерти они просто вернутся обратно.

В бою используют всего одну атаку — медленный удар своей дубиной. Если после удара герой находится близко, то последует второй удар, на этот раз гораздо быстрее. Их атаки наносят физический урон и их нельзя парировать. Кроме того, они сильно отбрасывают персонажа и могут убить, если герой упадет с большой высоты. Когда не атакуют, закрываются своим щитом.

## Фарм

* Пещера Хагера. Слева от святилища, через пропасть. Сюда можно быстро попасть с использованием клейма с дротиком, либо спрыгнув сверху. (х2)

## Дроп

* Утонувший идол.
* Мантелет-сходня.
* Красный осколок.
* Ребро древнего скелета.
* Утонувший медальон.
Духовное исцеление

## Описание

Восстанавливает ОЗ и снижает получаемый урон урон.

Старыми ли богами, новыми ли, или простой волей человека, великая вера в силу неподвластную миру смертных всегда остаётся отвеченной.

**Духовное исцеление** (*англ. Spirited Mend*) — молитва в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Восстанавливает (200 + Мудрость \* 4) ОЗ.
* Снижает эффект ранений на (20+ Мудрость\*0,4).

## Примечания

* Усиленная версия Исцеления. Восстанавливает в 2 раза больше ОЗ, а также в 2 раза лучше снижает эффект ранений. При этом расходует немного меньше фокуса, чем 2 использования обычного Исцеления.
* Существует более продвинутая версия молитвы — Омоложение.

## Местонахождение

* Продает Каменный клирик любой веры.
* Разбойничий проход. От святилища локации пройти направо, до первой засады врагов. После этого нужно пройти вправо, до ближайшего дерева. Путь скрывает крона дерева, и нужно подняться по её веткам. Свиток лежит на одной из веток в левой части.

## Галерея

Место, где нужно подняться.Расположение свитка.
Громовая дуга

## Описание

Призывает мощную дугу молнии.

Эфирная ткань Огня и Неба составляет всю известную вселенную. Направляя воздух в концентрированную энергию, опытный заклинатель может пустить потоки пылающих молний на врагов.

**Громовая дуга** (*англ. Lightning Arc*) — заклинание в Salt and Sanctuary.

## Описание

Выстреливает мощной дугой молний, которая движется по прямой. Молния может поразить сразу несколько целей. Больших врагов может поразить дважды.

Солерождённый не может навредить себе этим заклинанием.

## Местонахождение

* Деревня улыбок. Находится в пещерах, после босса Королева улыбок. Потребуется Клеймо головокружения.
* Продаёт Каменный маг веры Троица, Хранители Огня и Неба, Дом Великолепия и Орден Предателя.
Безумный шут

## Локация

Затонувшая крепость
Красный зал клеток

**Безумный шут** (*англ. Mad Jester*) — персонаж в Salt and Sanctuary.

## Описание

Рыжеволосый мужчина, одетый в Сет шута.

Он владеет Клеймом головокружения, которое активно использует и может передать его Солерождённому.

## Местонахождение

* Затонувшая крепость. Находится в верхнем левом углу локации. Туда можно попасть после победы над Фальшивым шутом, либо через дверь, что находится слева от босса. Дверь открывается при помощи Зелёного ключа, который выпадает при смерти Краекан циклопа.
* Красный зал клеток. Слева от святилища локации находится обелиск, который можно активировать. Справа от обелиска будет комната, где сидит шут.

## Диалоги

**Затонувшая крепость**

Откуда я, уже не важно, иду оттуда и туда! Тарелка, миска, ложка, чашка и душу отдала вдова.

Ты думаешь всё это враки? Поверьте лорд мне — правду говорю! Локтем и челюстью, коленом, ну и могилой под водой.

**— Нет.**

Насколько жалко упущенье! Не пропади без помощи моей. Издёвки смех и оскорбление, и мертвеца чулки белей. **(Конец диалога)**

**— Да.**

Не бойся, протяни же руку. Ведь скрыта мощь вот здесь в клейме. Железом ковано оно и жгуче, горячо, бело. **(Выдаёт клеймо)**

Давай, ищи святые камни. А что потом? Узнаешь сам. Судьба и вера увядают в спокойствии тени. **(Повторяется)**

**Красный зал клеток**

Ты глянь на нас, мы вверх ногами! Спокойно тронулись умами. Пол, крыша, дверь, стена, окно, тут всё верх дном обращено.

Дракон высок, но башня ниже, найди тот голос, что пугает птиц. Глубокий страшный глас, тот ад, где обитает мрак.

Остров полон злых вещей, разбитых земель и царей. Судьба правителей горька, услышьте мудрость дурака. **(Повторяется)**
Закутанное кольцо

## Описание

Невзрачное металлическое кольцо, завёрнутое в грязный лист. Они вдвоём магически переплетены ложью, полной ненависти.

Увеличивает защиту от святой магии.

**Закутанное кольцо** (*англ. Shroud Ring*) — кольцо в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Увеличивает защиту от святого урона на 50 единиц.

## Местонахождение

Разрушенный храм. От входа в локацию, со стороны Зиккурата праха, нужно спуститься вниз, до места с несколькими решётками. От решеток нужно пройти влево, не спускаясь вниз, пока не достигните пещеры. В пещере также нужно двигаться влево до упора и подняться по стене при помощи клейма теневого сальто. Кольцо будет слева, возле короткой дороги в Красный зал клеток.
Дикий огонь

## Описание

Призывает огненную бурю.

Дикий огонь не нуждается в направлении, но элементалист, вызывающий его должен быть осторожен, чтобы защитить себя от его разрушительной силы.

**Дикий огонь** (*англ. Wildfire*) — чары в Salt and Sanctuary.

## Описание

* Призывает стену пламени вокруг заклинателя, которая наносит урон врагам.
* Солерождённый не может навредить себе этим заклинанием.

## Местонахождение

* Продаёт Каменный маг любой веры, кроме веры Каменные корни.
* Деревня улыбок. Находится в правой части локации. Потребуется клеймо теневого сальто.
Кран Ронин

## Здоровье

NG — 2,500
NG+7 — 11,400

## Соль

NG — 15,000 соли
NG+7 — 326,640 соли

**Кран Ронин** (*англ. Ronin Cran*) — босс в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Находится в Проходе Крана. Попасть туда можно из Разрушенного храма или через потайную дверь в Красном зале клеток.

Для прохода со стороны Красного зала клеток понадобятся Клейма теневого сальто, красного разлома, а также либо застывшего света, либо клеймо с дротиком.

Для прохода через Разрушенный храм клейм не потребуется.

## Игровое описание

Кран Ронин, или Разбитый Кран, это имя он получил благодаря своему разбитому большому мечу. Он был опытным рыцарем на службе Джарета, короля бурь, до его позорного ухода и последующего побега ночью.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Атаки

### Первая фаза

1. Останавливается и покрывает себя черным пламенем (только анимация). Во время анимации босс не отвечает на удары, а анимация огня не наносит урон. После завершения анимации, атаки босса становятся ненадолго сильнее и быстрее.
2. Рубящий удар мечом.
3. Пинок.
4. Апперкот.
5. Выпад.
6. Выпад в прыжке.
7. Атака с разбега, которая завершается апперкотом или пинком.
8. Прыжок и сальто в воздухе. Во время прыжка вращает мечом, нанося большой урон.
9. Может совершать серию из атак № 2, 3, 4, 5. В серии до трёх ударов.
10. Может уклоняться от ваших атак с помощью отскока назад.

### Вторая фаза

* Босс становится быстрее и агрессивнее.
* После апперкота всегда делает 2 рубящих удара мечом по земле. Благодаря этому атака № 9 может состоять из 5 ударов.

## Тактика

* В данном бою щит не лучший выбор, поскольку серии из 3-5 ударов вы вряд ли заблокируете. Исключение составляют тяжелые щиты с большим снижением отдачи, наподобие Железного оплота.
* От всех атак босса можно уйти перекатом с низкой загруженностью.
* Босс наиболее уязвим во время подготовки способности № 1, тогда ему можно нанести огромное количество безнаказанного урона.
* Если сбить боссу баланс во время атаки № 1, то усиления не произойдёт.

## Примечания

* Из Пепла Ронина Крана можно сделать его меч — Батцуичи Цука.
* Ронинами называли самураев в Японии, которые были лишены покровительства своего сюзерена.
* Данный босс, как и Карсджоу Жестокий, вероятно является аналогом босса из Dark Souls, а именно Арториаса Путника Бездны. В основном он схож только атакой-сальто, которую проводил Арториас, а также Ронин способен усиливаться, что как и в борьбе с Арториасом можно прервать.
Абордажная сабля морского волка

**Абордажная сабля морского волка** (*англ. Seawolf Cutlass*) — оружие типа Большие мечи в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Чудовищно деформированная сабля, вырванная из холодных мёртвых рук ужасного пирата Хагера... или того, что осталось от него.

Во многих континентах часто говорят, что есть судьбы хуже смерти. Это искорёженное лезвие и его страшно изуродованный владелец являются пугающим доказательством этого утверждения.

## Примечания

* При 50 силы имеет урон в 145.3 на VII уровне улучшения.
* Поглощение ОЗ — восстанавливает 0.5 очков здоровья с каждой успешной атакой.
* Данное оружие использует Выпотрошенная оболочка.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Большого меча с Куклой выпотрошенной оболочки, Янтарным идолом и 10,000 соли.
Боссы

**Боссы** — сильнейшие противники в Salt and Sanctuary, обладающие большим количеством здоровья и разрушительными атаками. Из каждого из боссов выпадают уникальные предметы и каждый из них встречается только один раз за всё прохождение.

Ориентиром перед боссом в игре служит канделябр, свечи на котором горят кроваво-красным пламенем.

Общая таблица сопротивлений для всех боссов - здесь.
Зуб дикого зверя

## Описание

Зуб дикого зверя. Эти твари, кажется, могут быть родом с острова и напоминают нечто среднее между волками и медведями. И, конечно, им пришлись по вкусу утопленники, бродящие в руинах.

Можно использовать как материал для трансмутации или обменять у лидера.

**Зуб дикого зверя** (*англ. Feral Beast Tooth*) — останки в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Может выпасть при смерти Одичалого зверя.

## Использование

* Обязательный компонент для трансмутации Варяжской спаты.
* Требует каменный лидер веры Каменные корни.
Зовущий рог

## Описание

Резной боевой рог. Потрубите в него, чтобы отправиться в любое святилище с гидом внутри.

**Зовущий рог** (*англ. Calling Horn*) — расходуемый предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Переносит в выбранное святилище, в котором есть каменный гид.

## Местонахождение

* Продается у каменных гидов в святилище, по 100 золота за штуку.
* Находится в локации Гниющий банкет, на нижних уровнях, у прохода в Деревню улыбок в количестве 3 штук.
Красная фляга

## Описание

Фляга, раскалённая докрасна. На пробке выбит герб Троицы, а владение ей запрещено для отступников.

Выпейте, чтобы восстановить немного ОЗ.

**Красная фляга** (*англ. Red Flask*) — фракционный предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Восстанавливает 100% здоровья в течение 5 секунд.

## Местонахождение

* Выдаётся при вступлении в Троицу. Также можно получить, отдыхая в её святилище.
Костолом

**Костолом** (*англ. Bonecrusher*) — оружие типа Большие молоты в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Колоссальных размеров кувалда Хранителей Склепа, бездушных машин, охраняющих Крипту Мёртвых Богов. Её огромное гранитное навершие достаточно тяжело, чтобы размазать бронированного рыцаря одним ударом. Очевидная атака стражей будет задерживать незваных гостей, но может быть их задача в том, чтобы помешать обитателям склепа выйти...? Заходя всё дальше в мрачный склеп, его тайны всё больше усиливаются вместе с затухающим светом.

## Примечания

* При 50 силе имеет урон в 210.5 на VII уровне улучшения.
* Медленная атака — анимация атаки медленней, чем у других больших молотов.
* Баланс — урон балансу противника выше, чем у остальных больших молотов.
* Данное оружие используют Хранители склепа.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Большого молота с Пеплом хранителя склепа, Горстью алмазов и 30,000 соли.
Ведьма озера

## Здоровье

NG — 2,000
NG+7 — 10,400

## Соль

NG — 12,000 соли
NG+7 — 319,440 соли

**Ведьма озера** (*англ. The Witch of the Lake*) — босс в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Сайра, одна из двойняшек. Ведьма озера, страж Солевой алкиматории, чародейка из легенд. Невероятно могущественная колдунья и алхимик. Её чёрные одежды скрывают формы тела, чудовищно искорёженные алхимией, такой же таинственной, как и опасной.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Атаки

### Первая фаза

1. Атака множеством энергетических шаров конусом.
2. Призывает красный энергетический шар перед собой, который стреляет в игрока.
3. Призывает множество тёмных сгустков перед собой, которые наводятся на игрока.
4. Серия из двух размашистый ударов рукой-щупальцем. При попадании сильно отбрасывает. Босс может менять направление этой атаки.

### Вторая фаза

* После атаки № 4 призывает множество тёмных сгустков, как в атаке № 3, но уже полукругом над собой.

## Тактика

* Босс наносит огромное количество урона и может убить игрока всего одной атакой. Рекомендуется избавиться от лишнего золота в инвентаре, а также потратить накопленную соль.
* Атаки босса наносят тайный урон.
* Весь бой рекомендуется держаться под боссом. В этом случае атака № 1 по вам попадать не будет.
* От атаки № 2 нужно убегать в сторону, куда направлена спина босса в момент каста, тогда выстрелы вас не достанут.
* От атаки № 3 нужно убегать в сторону, куда направлена спина босса в момент каста, тогда тёмные сгустки разобьются о пол.
* Атаки рукой самые простые из всех. Достаточно сделать перекат, либо переждать вдали.
* От сгустков во второй фазе нужно сделать перекат в сторону босса, сразу после появления сгустков. Перекат нужно делать так, чтобы после одного переката встать к боссу вплотную.
* Категорически не рекомендуется приближаться к краю экрана, поскольку босс может за него вылететь. В этом случае безопасной зоны от атаки № 1 не будет. Рекомендуется убегать как можно дальше, поскольку в отдалении появляются зазоры между сгустками.
* Большинство щитов не сможет сдержать атак босса. Исключение составляют разве что большие щиты, например Пепельная фигурка.
* Фляга осквернения поможет снизить высокую защиту от дробящего урона босса.
* Дополнительную сложность вызывает способность босса атаковать, когда продолжается предыдущая атака, например она может делать атаку № 1, когда шар из атаки № 2 всё ещё стреляет.

## Примечания

* Атака № 2 идентична заклинанию Тёмные стрелы.
* Атака № 3 идентична чарам Тёмный рой.
* После победы над боссом можно будет купить её сет у Кочевника.
* Из Уха ведьмы озера можно сделать её посох.
Гробовщик

## Соль

1500

**Гробовщик** (*англ. Gravewalker*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Душа краекана. Существо, которое является Гробовщиком на самом деле маленький, зелёный, светящийся дух в центре создания; душа орудует камнем из Склепа мёртвых богов как своим телом.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Гробовщики это монстры, созданные из соли.

У них есть три атаки:

* Серия обычных ударов руками.
* Гробовщик бьет двумя руками себе в грудь и создает множество зеленых сгустков.
* Гробовщик бьет двумя руками по земле. После этого он может призвать множество зеленых сгустков.

Его удары наносят дробящий урон, сильно отбрасывают героя и сбивают его с ног. Их нельзя парировать. Зеленые сгустки обладают самонаведением и наносят святой урон. Их можно парировать щитом со свойством Отражение. Парировать их сложно, потому что сгустки довольно быстрые и больше 1-2 отразить не удастся.

Если битва с ними вызывает проблемы, мимо них можно просто пробежать. Против высокой защиты будут эффективны фляги осквернения.

## Фарм

* Склеп мёртвых богов. От святилища нужно идти направо, до платформ, ведущих вниз. Этажом ниже нужно идти налево до предела. (х3)

## Дроп

* Замороженный реликварий
* Обугленный реликварий
* Замороженный фолиант
* Обугленный фолиант
* Пепел гробовщика
* Горсть алмазов
Кремнёвый заряд

## Описание

Небольшая горстка свинцовых шариков и крошечный мешочек сверкающей пыли. Может быть использован для стрельбы из кремнёвого оружия.

**Кремнёвый заряд** (*англ. Flintlock Shot*) — расходуемый предмет в Salt and Sanctuary.

## Применение

* Используются в качестве патронов во время стрельбы из пистолей.

## Местонахождение

* Продаёт каменный торговец любой веры.
Землеруб

**Землеруб** (*англ. Earthsplitter*) — оружие типа Большие топоры в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Колоссальный топор из цельного гранита, которым с лёгкостью орудуют хранители склепа, обрушивающие это могучее оружие с такой силой, что раскалываемая земля словно кричит в агонии. Просто поднять такого монстра, не говоря уже о том, чтобы эффективно использовать его в бою, будет абсолютно невозможно для обычного солерождённого, да и то, сей подвиг будет устрашать сильнее, чем сам топор.

## Примечания

* При 50 силы и ловкости имеет урон в 196.0 на VII уровне улучшения.
* Медленные удары — анимация атаки медленней, чем у других больших топоров.
* Баланс — урон балансу противника выше, чем у остальных больших топоров.
* Данное оружие используют Хранители склепа.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Большого топора с Пеплом хранителя склепа, Горстью алмазов и 30,000 соли.
Бес-копейщик

## Локации

Зиккурат праха
Деревня улыбок
Парящий замок Мол
Дальний пляж

## Соль

260

**Бес-копейщик** (*англ. Spear Imp*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Слабейший представитель краеканов на острове. Бесы-копейщики стали известны благодаря Испытаниям Алдерена, старой притче о рыцаре, который получил 6 заданий от злого чародея, похитившего его невесту. На каждом задании рыцаря терзали эти бесы. Он убивал их десятками, но и сам получил в 2 раза больше ран.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Бесы это небольшие летающие монстры. Обычно они летают в группах по 2-3 противника и атакуют героя копьем, нанося физический урон. Их атаки можно парировать, но нельзя провести рипост.

Атаки бесов не наносят много урона, однако несколько этих противников могут ввести персонажа в станлок и сильно потрепать. Эффективно против них оружие с большим радиусом поражения, а также святой урон.

## Фарм

* Купол забытых. От храма локации нужно спуститься вниз и идти направо, мимо Всадника страха (х3).

## Дроп

* Злобная челюстная кость.
* Красный осколок.
* Рог чертёнка с копьем.
* Копьё солдата.
Красная трава

## Описание

Ярко-красная лекарственная трава. Говорят, что она растёт только в самых ядовитых уголках каданийских болот, но, каким-то образом, она нашла путь к острову.

Съешьте, чтобы восстановить немного ОЗ.

**Красная трава** (*англ. Red Grass*) — фракционный предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Восстанавливает 100% здоровья в течение 10 секунд.

## Местонахождение

* Выдаётся при вступлении в Каменные корни. Также можно получить, отдыхая в их святилище.
Иссушенный король

## Здоровье

NG — 3,000
NG+7 — 12,500

## Соль

NG — 20,000 соли
NG+7 — 338,640 соли

**Иссушенный король** (*англ. The Dried King*) — босс в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Возродившийся скелет Куан Ина, Короля-Солнца Кулка'аса. Он правил своим царством в эпоху непревзойдённого процветания, но, с каждым успешным годом, его паранойя и отчаяние развивались всё сильнее. Связано ли это как-то со слухами о его давно умершем брате, всё ещё имевшем власть в королевстве?

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Атаки

### Первая фаза

1. Отводит руку назад и запускает 3 огненных шара перед собой.
2. Отводит руку назад и запускает множество огненных кинжалов перед собой.
3. Поднимает руку вверх и создаёт множество красных линий, которые пересекают зал под случайным углом. Со временем линии вспыхивают, нанося урон.
4. Поднимает обе руки вверх и создаёт стену огня рядом с собой.

### Вторая фаза

* Атаки становятся быстрее, босс создаёт больше "красных линий".

## Тактика

* От огненных шаров и кинжалов достаточно перекатиться за спину босса.
* Во время огненной стены достаточно отойти подальше.
* Красные линии создаются случайно, постарайтесь занять участок без них. Если таких нет, то используйте щит, либо перекат.

## Примечания

* Из его пепла можно сделать Адрастею.
* Четвёртая атака аналогична чарам Дикий огонь.
Заклинания

**Заклинания** (*англ. Spells*) — разновидность магии в Salt and Sanctuary.

## Особенности

* Для использования заклинаний обязательно использовать посох или жезл.
* Заклинания служат для атаки и нанесения урона.
* Для владения заклинанием нужно выучить навык Маг.
* Сила заклинаний и их эффективность зависят от характеристики Магия.
* Заклинания прекращают действие Факела.
Зловонная аркебуза

**Зловонная аркебуза** (*англ. Mephitic Arquebus*) — оружие типа Кремнёвые пистоли в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Стигийское фитильное оружие, украшенное скелетными фрагментами, полностью покрывающими приклад и ствол. Мумифицированные куски сгнившей плоти всё ещё прилипают к обезображенным костям, источая тлетворные миазмы, пропитывающие любые боеприпасы, выстреливаемые из этого мерзкого оружия, самым отвратительным ядом. Несомненно разработан злым гением или просто балансирующим на грани презренного безумия.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 42.2/42.2 (физический/яд) на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Кремнёвого пистоля с Зубом отвратительного смрада, Горстью алмазов и 30,000 соли.
Заряженное кольцо

## Описание

Металлическое кольцо с богатым синим кристаллом. Кристалл тихо гудит, словно он заряжен божественной энергией Огня и Неба.

Увеличивает магию.

**Заряженное кольцо** (*англ. Charged Ring*) — кольцо в Salt and Sanctuary.

## Примечания

* При ношении нескольких таких колец, их бонус будет складываться.

## Местонахождение

* В Куполе забытого выше Нетронутого инквизитора. Требуется Клеймо застывшего света.
* Продаётся у Каменного мага любой веры за 8,000 золота.
Клеймо головокружения

## Описание

Слово власти содержит это клеймо. Носимое клеймо дарует владельцу власть над гравитацией.

 Носите это клеймо, чтобы получить возможность использовать Возвышающиеся обелиски.

**Клеймо головокружения** *(англ.* Vertigo Brand*)* — клеймо в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Этому клейму обучает Безумный шут в Затонувшей крепости. К Безумному шуту можно попасть после победы над Фальшивым шутом, либо через дверь, ключ от которой охраняет Краекан циклоп. Сама дверь находится чуть ниже и левее арены битвы с боссом.
Безумного шута можно найти, двигаясь влево и вверх от любой из этих двух точек.

## Эффект

Клеймо позволяет использовать обелиски для изменения гравитации. Активировать обелиск можно при нажатии клавишу [Использовать]. После активации мир для персонажа перевернётся с ног на голову, что позволит ходить по потолку.

Действие заканчивается, когда персонаж проходит через магические штыри, которые светятся сиреневым цветом.

## Примечания

* Можно использовать одновременно с другими клеймами.
* Персонаж в перевёрнутом состоянии также получает урон от падения. Таким образом можно погибнуть, разбившись о потолок.

## Галерея

Обелиск.Активированный обелиск.Магический штырь.Активированный штырь.Эффект клейма.
Кольцо из яркого коралла

## Описание

Экзотическое кольцо, вырезанное из особого светоотражающего коралла.

Увеличивает силу воли.

**Кольцо из яркого коралла** (*англ. Brightcoral Ring*) — кольцо в Salt and Sanctuary.

## Примечания

* Удача персонажа зависит от силы воли, а значит при ношении данного кольца удача увеличивается на 9 единиц.

## Местонахождение

* Смотрящие леса. Лежит на платформе примерно посередине области с большим скоплением гнусных ястребов.

## Галерея

Местонахождение кольца.
Корона шута

**Корона шута** (*англ. Jester's Crown*) — шлем в Salt and Sanctuary. Является частью Сета шута.

## Игровое описание

Шёлковая шапка придворного шута, украшенная колокольчиками и рогами.

## Местонахождение

* Затонувшая крепость. Весь сет находится в сундуке возле Безумного Шута.

## Примечания

* + Удача — повышает Удачу персонажа на 3, пока он носит этот шлем.
Варяжская спата

**Варяжская спата** (*англ. Varangian Spatha*) — оружие типа меч в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Неукрашенный длинный меч из очищенной тигельной стали. Закалка в горниле придаёт клинкам исключительное качество, которое ценится морскими воинами. В последние годы производство клинков увеличилось, ввиду широкого применения этого оружия тяжёлой пехотой и конницей во многих континентальных армиях.

## Примечания

* При 50 силы и 50 ловкости оружие имеет урон в 85.1 на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* В сундуке над святилищем в локации Зиккурат праха.
* Можно получить при Трансмутации любого меча с Зубом дикого зверя, Серебряным листом и 1,500 соли.
* Можно приобрести у каменного кузнеца любой веры.
* Стартовое оружие класса Рыцарь.