Thaumaturge

descriptif :Quand vous étiez gosses, personnes voulait jouer avec vous…Avec les années ça à pas changer c’est pour ça que vous vous êtes crée des amis grâce à votre magie ! Eux, au moins ils ne pourront pas vous choisir en dernier quand vous jouez au foot.

prérequis : 7 en FORCE / 6 en PERCEPTION / 6 en CHARISME

vertus :

1: Parmi mes amis :Si vous avez plus de 2 invocations présente et faite une bonne réussite en aura , vous pouvez vous faire passer pour une invocation .

2: Approvisionnement en vole: Lorsque vous invoquer une créature vous pouvez utiliser sur elle 2 objet sans consommer de PA.

3: J'aime mes minions :même si une invocation est limitée à 1 seul exemplaire, vous pouvez en invoquer une autre en augmentant le coût mana de 66%.

4: Je déteste les minions :réduit le coût de vos invocations de 20%,néanmoins leurs durée de vie est réduite et vous ne pouvez pas avoir d'invocations" permanente ": un combat=3 tour Quelque heure = 1 combat 1 journée = quelque heure "Une idée de merde si vous vous la jouer Nécromant"

5:C'est la heiss :si il vous reste 20 mana ou moins , vos sort coûte 25% de mana en moins.

6: Le Maaaal façonnent ses disciples : CONDITIONS :magie des Ténèbres +13 dans les caractéristiques et +1 dans les stat de combat de votre ombre. “Si on pouvait mettre une musique dramatique sur ce doc, je l'aurais fais”

7: Fidèle compagnon : Vous pouvez décider d'invoquer une seule créature durant un combat , cette dernière gagne +50% de dégâts durant son premier tour.

8: Des amis nuancés : Vos invocations en sort fusion gagnent +5 dans toute leur caractéristiques.

9: Groupe fermé : Si vous invoquez une invocation liée à la même magie qu'une invocation déjà présente, réduit de 20% le coût mana de cette dernière. “Un nouveau venu dans le groupe pourrait tout gâcher”

10: Relai rapide :vos invocations peuvent agir directement au tour où elles ont été invoquées.

11: Saute-mouton : Vos invocations gagnent +1 esquive MAIS perdent 2 points d'agilité.

12: attache émotionnel: +2 dans les stats de combat vos invocations mais si elles se font tuer au combat perte de 1D4+2 de santé mental.

13: attache émotionnelle passive : +2 dans les stats de passive vos invocations mais si elles se font tuer au combat perte de 1D4+2 de santé mental.

14: bien entouré : si vous êtes en avantage numérique (les invocations comptent) vos invocations on + 1 dans toute leurs stat.

15: Jockey solitaire : les invocations qui peuvent servir de monture peuvent rester 50% de temps en plus.

16: vous serez toujours là pour me soutenir : si vous êtes seulement avec des invocations durant un combat , aucun PJ/PNJ/familier +20% sur vos dégâts magiques.

17: Réflexe d’amicalité : À l'apparition d’une de vos invocations durant un combat, vous pouvez donner 1 équipement à cette dernière sans dépenser de PA. “Le partage, c’est l’un des grands principes de l’amitié. ”

18:Protège-toi ! Vous pouvez donner une armure complète (et compatible) à vos invocations en 1 PA.

19:mes amis des catacombes : +1 revenant sur votre maximum (magie du néant/ spectral/âme ).

20:Échec magique non contraignant :si vous faites un échec majeur /critique sur un sort vous ne perdez pas de mana et l'utilisation si il s'agit d'un sort à usage unique.