Gus Mendonca

Wenn sich jemand einen besonders hartnäckigen Kopfgeldjäger mit dem Drang für Jagd vorstellen möchte, dann hat er vermutlich sich ein Bild von Augustijn "Gus" Mendonca gemacht.

## Biographie

### Jugendabenteuer

Als kleiner Junge, aufgewachsen auf dem Planeten Utapau, lernte Gus reiten auf einem Varactyl und fliegen auf den heimischen Dactillion. Bei seinem Vater und Großvater, die beide Großwildjäger waren, konnte er auch sein Geschick als Fährtenleser und geschickter Kämpfer unter Beweis stellen. Sein Geschick hat den Ursprung in seiner verstorbenen Mutter, von der er die Machtsensivität geerbt hat und weiß sie seit jeher einzusetzen.

### Kopfgeldjagd

Geschickt im Umgang mit Waffen, machtsensitiv und im Sith Imperialen Raum aufgewachsen, beschloss sich Gus seinen Lebensunterhalt mit Kopfgeldern zu verdienen. Im Laufe der Zeit, scharrte er eine zuverlässige Crew um sich, auf der Jagd nach der schwersten, aber lukrativsten Beute, Jedi.

### Mandalorianer

Nachdem Gus mit seiner Crew und Schiff in der Tion Hegemony abgeschossen und ins Gefängnis gesteckt wurde, schwor er Atris Brend ewige Rache. Als er aus dem Gefängnis floh und auf einen mandalorianischen Kopfgeldjäger stieß, der ihn und seine Crew nach Mandalore transportierte, schloss er sich Kor Rain, einem mandalorianischen Söldner und Führer an.

## Abilities & Talente

    **Adversary 3:** Die Schwierigkeit auf jede Kampfprobe wird um den Rang 3x erhöht.

**Parieren 6:** Wenn getroffen von einem Nahkampfangriff darf 3 Erschöpfung ausgegeben werden um den Schaden um 9 zu reduzieren.

**Verbessertes Parieren 4:** Wenn das parieren einen Treffer mit 3 Bedrohungen oder, Verzweiflung erzeugt, darf der Angreifer einmal mit dem Nahkampf/Handgemenge/Lichtschwert Schaden des Basiswerts treffen, nachdem der Ursprüngliche Angriff abgehandelt wurde.

**Niederhalten:** Wenn eine Aktion bei einem erfolgreichen gegnerischen Leichtathletik-Check gegen einen bekämpften Gegner diesen Gegner bis zum Ende des nächsten Zuges des Angreifers bewegungsunfähig macht; kann Triumph ausgeben werden, um die Dauer um eine Runde zu erhöhen.

**Anatomieunterricht:** einen Schicksalspunkt ausgeben, um einem Treffer eines Angriffs mit einer Nicht-Raumschiff-/Fahrzeugwaffe Schaden in Höhe der Intelligenz hinzuzufügen

**Schnellschlag 2:** Wenn du einen Kampfwurf durchführst, füge 2 Unterstützungswürfel gegen jedes Ziel hinzu, das in der Begegnung noch nicht gehandelt hat.

**Wahres Zielen 2:** Einmal pro Runde darfst du ein Wahres Zielen-Manöver ausführen, um alle Vorteile des Zielens zu nutzen und den Kampfwurf zweimal zu verbessern.

**Deadly Accuracy:** Wähle 1 Kampfskill und addiere Schaden mit diesem zum erfolgreichen Angriff (sozusagen 2xSchaden würfeln)

**Mehrere Kampfrunden:** Führt am Ende der Runde eine zusätzliche Runde aus, wenn es 4 oder mehr SCs gibt.

**Spielen Sie Pazaak:** Erschwert die Schwierigkeit aller Versuche, den Geist des Jedi-Jägers mit der Macht zweimal zu beeinflussen.

**Unbalanciertes Zielen:** Charaktere, die das Talent Reflektieren gegen die Angriffe des Jedi-Jägers einsetzen, müssen 2 zusätzliche Belastungen erleiden.

**Meisterhafter Rüstungsspezialist:** darf als Nebenhandlung außerhalb der Runde 3 Erschöpfung erleiden, um den Ergebniswurf einer kritischen Wunde um (10x Absorption) Punkte zu senken (Mindestergebnis 1).

**Kosmisches Gleichgewicht:** Wenn du eine kritische Wunde erhältst, kannst du einen Schicksalspunkt auf deine Seite drehen

## Gear

gepanzerte Kleidung, (+1 Soak, +1 Defence), Mentor Helm, lasttragende Ausrüstung, Aufklärungsdroide, Lichtschwerter, Schwere Sonic Pistole, Model 38 Scharfschützen Gewehr