Vestimentas

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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## Vestes de Dussengart

*Vestuário pesado feito de peles de criaturas do labirinto utilizado comumente por oficiais do partido Herrlich. Não tem nenhuma propriedade paranormal, porém, concede uma quantidade decente de defesa contra adversários físicos.*

**DESCRIÇÃO**

* Parte de Vestimenta
* Classe 2
* Act Fixo: 1

**VALOR | COMPOSIÇÃO**

* **Comprar:** 100**~**130
* **Vender:** 50**~**65
* **Montar:** 4 🞥 4
* **Desmontar:**2 🞥 2
* **Aprimorar:** 6 🞥 6 🞥 20**~**30

**STATUS DE COMBATE**

* 1 de Bloqueio Físico
* 8 de Redutor de Dano Físico (+1\*)
* 8 de Redutor de Dano Projétil (+1\*)

**PASSIVAS**

* Nenhuma

## Acabamento de Jorvik

*Os reforços de couro de Jorvik balanceiam defesa e leveza, além disso, as runas sinuosas inscritas sobre estas peças concedem a elas uma certa defesa contra as forças sobrenaturais.*

* Parte de Vestimenta
* Classe 2
* Act Fixo: 1

**VALOR | COMPOSIÇÃO**

* **Comprar:** 100**~**130
* **Vender:** 50**~**65
* **Montar:** 4 🞥 2 🞥 2
* **Desmontar: 2 🞥** 1 🞥 1
* **Aprimorar:** 6 **🞥 3** 🞥 3 🞥 20**~**30

**STATUS DE COMBATE**

* 1 de Bloqueio Paranormal
* 8 de Redutor de Dano Físico (+1\*)
* 8 de Redutor de Dano Paranormal (+1\*)

**PASSIVAS**

* Nenhuma

## Capuz do Arruaceiro

*Vestuário utilizada principalmente pelos peritos em furtividade. Pode ser encontrada em vários modelos.*

**DESCRIÇÃO**

* Parte de Vestimenta
* Classe 2
* Act Fixo: 0

**VALOR | COMPOSIÇÃO**

* **Comprar:** 100**~**130
* **Vender:** 50**~**65
* **Montar:** 4 🞥 4
* **Desmontar:** 2 🞥 2
* **Aprimorar:** 6 🞥 6 🞥 20**~**30

**STATUS DE COMBATE**

* 3 de Agilidade (+1\*)
* 5 de Redutor de Dano Projétil (+1\*)
* 8 de Redutor de Dano Corrosivo (+1\*)

**PASSIVAS**

* **Ladinagem:** Aumenta em 2 pontos a Chance de Acerto de testes de Furtividade. Além disso, prolonga em 10tm a duração do estado Furtividade.

## Tecido de Abraht

*Este tecido, vindo dos Emirados de Salomon, tem em sua estamparia tinturas e fibras retiradas das profundezas do labirinto. Pode ser utilizado para substituir qualquer tecido das vestes originais do usuário.*

**DESCRIÇÃO**

* Parte de Vestimenta
* Classe 2
* Act Fixo: 0

**VALOR | COMPOSIÇÃO**

* **Comprar:** 100**~**130
* **Vender:** 50**~**65
* **Montar:** 4 🞥 4
* **Desmontar:** 2 🞥 2
* **Aprimorar:** 6 🞥 6 🞥 20**~**30

**STATUS DE COMBATE**

* 1 de Bloqueio Paranormal
* 8 de Redutor de Dano Paranormal (+1\*)
* 8 de Redutor de Dano Corrosivo (+1\*)

**PASSIVAS**

* **Fortuni:** Aumenta a obtenção de Mergo no Labirinto em 10%.

## Traje da Nobreza

*Os trajes da nobreza elyziana são feitas com as mais místicas fibras e metais preciosos garimpados do labirinto. Quase não oferece proteção aos perigos do labirinto, porém, concede um aumento significativo dos poderes paranormais daquele que o traja.*

**DESCRIÇÃO**

* Parte de Vestimenta
* Classe 2
* Act Fixo: 1

**VALOR | COMPOSIÇÃO**

* **Comprar:** 100**~**130
* **Vender:** 50**~**65
* **Montar:** 4 🞥 4
* **Desmontar:** 2 🞥 2
* **Aprimorar:** 6 🞥 6 🞥 20**~**30

**STATUS DE COMBATE**

* 5 de Destreza (+1\*)
* 5 de Reverberação (+1\*)
* 5 de Sorte (+1\*)

**PASSIVAS**

* Nenhuma

## Peças de Armadura

*Peças de armadura feitas com metais do labirinto, podem ser utilizados por cima das vestes normais do usuário sem limitar tanto sua mobilidade. Concedem defesa bruta além de tornar o usuário mais forte em seus ataques.*

**DESCRIÇÃO**

* Parte de Vestimenta
* Classe 3
* Act Fixo: 2

**VALOR | COMPOSIÇÃO**

* **Comprar:** 100**~**130
* **Vender:** 50**~**65
* **Montar:** 6 🞥 2
* **Desmontar:** 3 🞥 1
* **Aprimorar:** 8 🞥 4 🞥 20**~**30

**STATUS DE COMBATE**

* 2 de Bloqueio Físico
* 12 de Redutor de Dano Físico (+2\*)
* 12 de Redutor de Dano Projétil (+2\*)

**PASSIVAS**

* Nenhuma

## Protetores de Winterguard

*Protetores confeccionados na grande forja de Winterguard. Concedem proteção tanto para adversários físicos como paranormais.*

**DESCRIÇÃO**

* Parte de Vestimenta
* Classe 3
* Act Fixo: 2

**VALOR | COMPOSIÇÃO**

* **Comprar:** 100**~**130
* **Vender:** 50**~**65
* **Montar:** 2 🞥 2 🞥 4
* **Desmontar:** 1 🞥 1 🞥 2
* **Aprimorar:** 4 🞥 4 🞥 4 🞥 20**~**30

**STATUS DE COMBATE**

* 1 de Bloqueio Físico
* 1 de Bloqueio Paranormal
* 12 de Redutor de Dano Físico (+2\*)
* 12 de Redutor de Dano Paranormal (+2\*)

**PASSIVAS**

* Nenhuma

## Manto Clerical

*Manto feito com o tecido benzido pela igreja da palavra, porém encontrada nas cavernas da igreja da Senhora Profanada. Concede proteção e magia arcana àquele que o traja.*

**DESCRIÇÃO**

* Parte de Vestimenta
* Classe 3
* Act Fixo: 2

**VALOR | COMPOSIÇÃO**

* **Comprar:** 100**~**130
* **Vender:** 50**~**65
* **Montar:** 4 🞥 4
* **Desmontar:** 2 🞥 2
* **Aprimorar:** 6 🞥 6 🞥 20**~**30

**STATUS DE COMBATE**

* 2 de Bloqueio Paranormal
* 12 de Redutor de Dano Paranormal (+2\*)
* 12 de Redutor de Dano Corrosivo (+2\*)

**PASSIVAS**

* **Solene:** Reduz em 15% qualquer Dano bruto ou efeito proveniente de Habilidades adversárias.

## Capa do Expurgo

*Capa utilizada por Buzzers durante a época da Grande Expurgação. Embora atrapalhe a movimentação de seu usuário possui uma grande carga de energia mística em sua composição.*

**DESCRIÇÃO**

* Parte de Vestimenta
* Classe 3
* Act Fixo: 2

**VALOR | COMPOSIÇÃO**

* **Comprar:** 100**~**130
* **Vender:** 50**~**65
* **Montar:** 4 🞥 4
* **Desmontar:** 2 🞥 2
* **Aprimorar:** 6 🞥 6 🞥 20**~**30

**STATUS DE COMBATE**

* 6 de Destreza (+2\*)
* 6 de Reverberação (+2\*)
* 6 de Sorte (+2\*)

**PASSIVAS**

* Nenhuma