Вор

Мерисиэль - архетип в настольной игре

**Вор** *(англ. Rogue)* это класс в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Воры прекрасно умеют передвигаться незаметно и застигать противника врасплох, однако прямых боевых столкновений они обычно избегают. Разнообразные навыки и способности позволяют им быть весьма гибкими, и каждый вор специализируется в чем-то своем. Однако почти все они искусны в преодолении препятствий, будь то запертые двери, обычные и магические ловушки или глупые, легко поддающиеся обману враги.

## Архетипы

* Лесной трикстер
* Мастер ножей
* Подземный химик
* Разбойник
* Скандалист
* Чародейский плут
* Мастер всего

## Геймплей

Роль: Воры превосходно передвигаются незаметно и ловят врагов врасплох и стараются избегать рукопашного боя. Их разнообразные навыки и способности позволяют им быть очень разносторонними, с большими различиями в опыте разных жуликов. Однако большинство из них преуспевают в преодолении всех типов препятствий, от открывания дверей и обезвреживания ловушек до перехвата магических опасностей и обмана тупых противников.

**Мировоззрение: Любое**

**Кость здоровья****: d8**

**Очки навыков за уровень: 8 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Подвижность, Плутовство, Скрытность, Знания (Мир), Внимание, Убеждение, Использование магических устройств.**

## Описание класса

### Обращение с броней и оружием

Воры владеют всем простым оружием, а также ручным арбалетом, рапирой, соком, коротким луком и коротким мечом. Они владеют легкой броней, но не щитами.

### Атака исподтишка

Если персонаж застигает противника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон.

Атака наносит дополнительный урон всякий раз, когда противник временно теряет бонус Ловкости к защите (не важно, есть у него таковой или нет) или когда персонаж пользуется над противником численным преимуществом. Этот дополнительный урон изначально равен 1d6, и количество бросаемых 1d6 растет с уровнем персонажа. это урон точности, он не умножается при критическом ударе.

Чтобы совершить атаку исподтишка, персонаж должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места.

### Поиск ловушек

Вор добавляет 1/2 своего уровня к проверкам Внимания.

### Уворот

Персонаж умеет уворачиваться даже от необычных и магических воздействий. Если он подвергается воздействию, позволяющему сделать спасбросок реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если персонаж беспомощен, он не получает преимуществ от этой способности.

### Воровской прием

По мере набора опыта вор осваивает приемы, помогающие ему выживать и побеждать врагов. На 2 уровне он получает один воровской прием. Каждые два уровня после этого он получает еще по одному. Любой прием можно выбрать только один раз.

### Чутье на опасность

На 3 уровне вор получает +1 к спасброскам Реакции, совершаемым чтобы избежать ловушек, и бонус уклонения +1 к защите против атак, совершаемых ловушками. Эти бонусы увеличиваются на 1 каждые три следующих уровня (до максимума в +6 на 18 уровне).

### Невероятное уклонение

Персонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен.

Если у персонажа уже есть особенность невероятное уклонение, полученная от другого класса, вместо нее он автоматически получает **невероятное уклонение+**.

### Невероятное уклонение+

Противник не может пользоваться численным преимуществом над персонажем.

Вор не может нанести персонажу удар исподтишка, пользуясь численным преимуществом, если атакующий не имеет на 4 уровня вора больше, чем персонаж.

### Продвинутые приемы

После 10 уровня персонаж может выбирать вместо воровских приемов продвинутые приемы.

### Мастерский удар

На 20 уровне вора его атаки исподтишка становятся особенно смертоносны. Каждый раз, когда он наносит урон атакой исподтишка, он может мгновенно убить цель. Цель может сделать успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать гибели. Сложность этого спасброска равна 10 + 1/2 уровня вора + модификатор Ловкости вора. После того, как существо стало целью мастерского удара, вне зависимости от того, был ли спасбросок успешен, это существо становится невосприимчиво к мастерскому удару этого вора на 24 часа.