Reami Mortali

A seguito della distruzione del Mondo Che Fu da parte delle armate di Archaon, ogni cosa cadde nell'oblio. Al posto di ciò che era un continente popolato da millenarie civiltà, solo una pozza di Warp incombeva nel buio infinito delle stelle.

Gli Dèi del Caos ritirarono le proprie armate, affinchè potessero ricominciare il Grande Gioco altrove.

Tutto cominciò dopo la **Fine dei Tempi,** con una scia nell’infinito vuoto oscuro. Aggrappandosi al nucleo fuso del Mondo Spezzato, Sigmar sfrecciò inosservato nell’etere buio. Attratto dalla cometa vagante, Dracothion, il Grande Drago, trovò il corpo malconcio di Sigmar ed avvertì uno spirito a lui affine. Facendo rinvenire il dio con un soffio caldo, Dracothion divenne amico di Sigmar e gli mostrò vie segrete che conducevano agli Otto Reami. Ma egli non fu l'unico a ritrovarsi in essi.

E' questo il mondo lontano dove Archaon, Sigmar, Nagash ed altri esseri sopravvissuti alla fine dei tempi si trovano dopo la loro scomparsa dopo il cataclisma che distrusse il Vecchio Mondo, continuando la loro eterna lotta. Il Caos prolifera nei Reami Mortali dall'**Ognidove**, il punto strategico più importante degli Otto Reami, e dal suo centro di potere, la Varanspire.

Al momento, è impossibile pensare ad un viaggio materiale tra le Terre del Caos ed i Reami Mortali, profondamente più selvaggi ed incredibili, e protetti da sigilli che neanche gli Dèi stessi possono attraversare con noncuranza. Le uniche visite in essi sono state costituite da Miz, nel reame di **Ulgu**, inviato tramite il potere di un Verminlord, e di Thaor e Naymeria in forma eterea tramite la potenza di un artefatto insospettabile.

## Struttura

Fra le turbinanti magie dell’etere si trovano gli otto **Reami Mortali**. Sono mondi distinti, ciascuno pressoché infinito, che comprendono al proprio interno qualsiasi tipo di paesaggio immaginabile. Ognuno è collegato a uno dei venti della magia, e il maggiore fra essi è il Regno dei Cieli, il benedetto **Azyr**, dimora di Sigmar. I regni sono connessi dai ***Cancelli Passaregni***, portali mistici che sono i fulcri di alcune delle battaglie più feroci che hanno luogo nei regni. Oltre e in mezzo ad essi si estendono le desolazioni infernali del Regno del Caos, dove gli Dei Oscuri risiedono.

Dopo la distruzione del Mondo prima del tempo, l'energia liberata dalla vittoria del Caos si riunì negli Otto Reami Mortali. Sebbene isolati, questi regni sono ancora collegati.

I Regni di **Ulgu** e **Hysh** si orbitano a vicenda; quando Ulgu eclissa Hysh, è notte per gli altri regni.

Azyr può essere visto da altri regni come una stella luminosa nel cielo. Essi sono collegati dai Cancelli Passaregni, ma sono anche collegati dalle stelle sopra di essi.

I singoli regni non hanno una dimensione infinita, ma sono enormi, ognuno più grande in sé rispetto al Vecchio Mondo.

Nel centro metafisico di ciascuno dei regni, la realtà è stabile e si possono creare civiltà. Verso i confini, le leggi fisiche stabili della realtà tendono a rompersi e le energie magiche che definiscono ciascun regno individuale decompongono i viaggiatori troppo audaci separandoli nelle loro componenti elementali.

Al di sopra del firmamento dei Reami Mortali ed al di sopra di Azyr, Dracothion pose il nucleo ferroso del mondo che fu, che ha preso il nome di **Mallus**.

## I Reami Mortali

* **Azyr**   Il Reame Celestiale è l'unico regno non corrotto dalle grinfie del Caos, e questo grazie al suo signore indiscusso, il Dio-Re Sigmar. Durante l'Età del Mito, il Regno dei Cieli era un paradiso, con dei, semidei e mortali che vivevano insieme in armonia, e le loro grandi opere erano benefiche per tutte le genti dei Reami Mortali. Fu qui che Sigmar forgiò il proprio pantheon, ed è questo il luogo che gli Dei del Caos bramano più di tutti, perché la caduta dei cieli equivarrebbe alla venuta del Caos per tutte le cose. Sin dall'arrivo del Caos, Sigmar ha volto le forge di Azyr a scopo bellico, creando i suoi più fedeli soldati e lanciando la sua crociata per scacciare gli Dei Oscuri dai Reami Mortali.

* **Aqshy**    Aqshy è un regno di passioni furenti, e questo è rispecchiato dai suoi paesaggi che spaziano da catene montuose di vulcani attivi a turbolenti mari di zolfo. La dozzina di continenti che compongono il Regno Brillante un tempo erano uniti insieme, ma il potere del Caos li ha spezzati. Ora grandi tratti di Aqshy possono essere raggiunti solo tramite i Cancelli Passaregni, e questo ha reso le battaglie per il loro controllo più feroci che in qualsiasi altro reame. La vita nel Regno del Fuoco è dura e breve, quindi le tribù che lo abitano bruciano ardenti. Dopo decenni di battaglie contro i selvaggi guerrieri di Khorne, la venuta dei guerrieri di Sigmar ha rinvigorito i guerrieri di Aqshy, e ora le loro fiamme ardono più forti che mai.
* **Shyish**    Shysh è il Regno della Morte, delle fini tragiche e delle anime torturate. È composto da una serie di Aldilà, e la sua geografia è incomprensibile per le menti mortali, dunque ciascuna razza degli Otto Regni lo interpreta a modo suo e attraverso le proprie tradizioni. Ciò su cui tutti sono d'accordo è che Shyish è governato con pugno di ferro da **Nagash**, il Dio della Morte. È un dio freddo e spietato, veloce a punire e lento a perdonare, come hanno scoperto i Katophranes della città di Shadespire quando hanno provato a sfidarlo per vivere per sempre. La loro vendicativa divinità li maledisse con una tortura eterna, e Shadespire è diventata un monito della sua ira. Ora le legioni immortali di Nagash si risvegliano e tutti i Reami Mortali, e chissà quanti altri luoghi, devono temere la sua furia.
* **Ghyran**    Il Reame della Vita, Ghyran, è la dimora della vita in tutte le sue forme. Dal più piccolo moscerino al più gande e antico albero, l'ecosistema dei Regni di Giada fonde antiche civiltà con il mondo naturale e li fa coesistere in perfetta armonia. Questa terra è governata da **Alarielle**, la Regina Eterna, ed è un luogo prieno di giardini lussureggianti e giungle quasi impenetrabili, tutte avvinte da un ciclo di ricrescita che rende l'aria stessa ricca di sostanze vitali. Con la sua dozzina e più di stagioni Ghyran ha prosperato, finché il Dio della Pestilenza Nurgle non ha inviato le sue forze a conquistare il regno e a diffondere la decomposizione, trasformando la vita armoniosa in orrore pestilenziale. Con l'aiuto di Sigmar, i Sylvaneth (gli spiriti arborei di Alarielle che abitano Ghyran) combattono duramente per respingere gli invasori demoniaci e far risorgere il proprio reame.
* **Hysh**    Il Reame della Luce è un luogo di pura magia bianca, un faro di luce che brilla nel cosmo. Tuttavia, come tutti i Reami Mortali, i Dieci Paradisi di Hysh hanno sofferto grandemente durante l'Era del Caos. Per innumerevoli eoni, sotto il regno del Signore dell'Illuminazione, il dio **Tyrion**, e di suo fratello **Teclis**, Hysh è stato un porto sicuro per molte razze di elfi e per alcuni fra i più grandi e saggi umani. Gli insidiosi poteri del Caos, però, sono stati in grado di corrompere perfino la pura luce di Hysh, trasformandola in un'esca per gli orgoliosi e per quelli che cercavano la perfezione. Le loro buone intenzioni sono diventate pensieri oscuri e pericolose ossessioni, e così la luce del regno ora segnala tanto il pericolo quanto la conoscenza e la purezza.
* **Ghur**    Ghur, il Regno delle Bestie, è una sterminata catena di continenti primordiali. È abitato da una pletora di mostri bizzarri e orde bestiali, è il dominio della ferocia e del sangue, una terra dove la forza bruta e la violenza sono fondamentali e ogni singola creatura, dal più piccolo insetto al più possente gargantua, è sia predatore che preda. Nessun dio regna su Ghur, perché questa terra rifugge il giogo del padrone, ma la possente divinità **Gorkamorka** vi dimora, dato che le eterne battaglie fra le tribù di orruks e ogors e la caccia alle grandi bestie del regno sono affini alla sua doppia natura e soddisfano sia la sua parte brutale che quella astuta.
* **Chamon**    Il Reame del Metallo, Chamon, è l'esempio della contraddizione. Vicino al nucleo è una terra di pianure verdeggianti e acque pure, il tutto impreziosito da un lucente velo metallico. Qui la gente del regno vive relativamente in pace e prosperità, e le grandi opere del dio duardin **Grungni** la protegge. Verso i bordi di Chamon, invece, la realtà è sotto assedio. Le terre si muovono e si fondono, strani processi alchemici alterano costantemente la composizione del suolo ed dell'aria. Questo luogo, abitato da tribù nomadi che sono ormai abituate ad adattarsi, è un posto di meravigla e orrore, e di sconfinate ricchezze per chiunque sia così coraggioso da cercarle. Il dio del Caos Tzeentch brama particolarmente Chamon, sia per la sua natura in costante mutamento, sia per i preziosi segreti che custodisce.
* **Ulgu**    I Tredici Domini di Ulgu, il Regno delle Ombre, sono terre di segreti ed enigmi, in cui la verità e le menzogne si fondono e il dio **Malerion** regna in un'alleanza tormentata con la madre, la perversa **Morathi**. Avvolto in un'oscurità perpetua che spazia dal crepuscolo al nero della mezzanotte più oscura, Ulgu attira chiunque proliferi tramite intrighi e manipolazioni. È la casa di molti elfi che si sono rifugiati fra le ombre dopo essere stati liberati dalle spire del dio del Caos Slaanesh. Sfregiati nel corpo e nella mente, hanno scoperto che le ombre ben si addicevano al loro carattere e al loro desiderio di nascondersi dalle altre razze. Ulgu è decisamente un posto dove nascondere qualunque cosa non debba mai essere trovata, dato che le nebbie di questo reame hanno inghiottito interi regni come se non fossero mai esistiti.