Escalar

Fonte: https://wisegamer.net/shadow-of-the-colossus/

### Descrição

A ação de escalada existe desde os jogos mais antigos, como o Jumpman e Donkey Kong, em que o jogo era restrito a uma única e estática tela e todo esse espaço precisava ser aproveitado. Evoluindo muito com o tempo, juntamente com melhorias tecnológicas dos computadores e consoles, ela é um recurso que permite o jogador ultrapassar obstáculos para chegar em certos locais e também para tornar a experiência mais imersiva, pois cria uma sensação de aventura (temática de jogos em que essa mecânica costuma aparecer). Quanto a implementação, pode ocorrer de diversas formas, desde que faça o jogador escalar por prédios, e usá-los para vantagem estratégica (como em Assassin’s Creed e Spider-Man), montanhas (como nas sagas Tomb Raider e Uncharted), obstáculos no caminho (como em Fall Guys e Grow Home), ou simplesmente tudo o que estiver em seu jogo (como em Genshin Impact).

É também utilizada de forma sutil como quando o personagem salta e se agarra nas beiradas, isso pode causar menos frustração ao saltar de forma errônea e também torna a situação mais realística e coerente (se o personagem tiver braços nada o impede de segurar beiradas e se impulsionar para subir na plataforma).Existem também diferentes formas de implementar essa subida que pode ser somente uma animação, ou fazer por exemplo o jogador apertar um botão várias vezes para simular a força ou mover o botão analógico para cima a fim de simular a direção.

### Funções

Facilita o jogador a chegar em certos locais;

Acrescentar mais uma mecânica a ser aproveitada;

Explorar novas formas de realizar um objetivo;

Dar uma visão geral de uma determinada área ou até permitir um foreshadow
(recurso narrativo para dar ao jogador um gosto do que está por vir de maneira bastante sutil.)

### Dicas

Cuidado para não deixar a escalada entediante, para evitar isso coloque pequenos desafios para realizar essa ação como por exemplo a queda de energia;

Para recompensar a exploração o jogador pode receber um tesouro, item ou bônus escondido ao ultrapassar o obstáculo escalado;

Crie animações coesas, ninguém escala tão rápido quanto corre;

Segundo Jesper Juul em “Emergence and Games of Progression” um jogo é bom se ele permite uma boa estratégia que leva a uma interação interessante, com a escalada isso pode ser feito de forma que o jogador pode optar por qual rota seguir como se fosse um estivesse solucionando problemas.

Deixe claro para seu jogador se em seu jogo há o dano pela queda, já que ninguém quer despencar depois de pegar um item lendário e vê-lo se perder;

Se caso for feito um jogo em primeira pessoa em que o personagem pode realizar esta ação, tome cuidado pois o jogador pode passar mal ao olhar para baixo quando atingir alturas elevadas;

Para Mark Serrels é muito difícil para o jogador errar ao escalar em jogos, e também não há consequências graves se isso vier a acontecer, não há chances para o jogador crescer e evoluir. Isso é o que mais falta nos jogos que existe a escalada: é muito fácil, o sucesso do jogador é esquecido.

### Exemplos

Fall Guys, jogo da Mediatonic, é um bom exemplo de uma implementação sutil da escalada, funciona quando o jogador salta segura a borda mantendo pressionado um botão e outro para cima para subir.

Fontes: https://www.eurogamer.net/articles/fall-guys-how-to-climb-pull-walls-boxes-blocks-7040 e https://www.slythergames.com/2020/08/05/10-best-fall-guys-tips-and-tricks-for-beginners/

Uncharted 4, desenvolvido pela Naughty Dog, é um jogo de ação e aventura em que há muito essa ação de escalada, nele o jogador tem mais possibilidades quanto aos caminhos a serem tomados e a grande variedade de paredes também torna essa ação mais dinâmica e menos enjoativa.

Fontes: https://www.gamevicio.com/noticias/2014/12/naughty-dog-explica-o-segredo-para-os-graficos-de-uncharted-4/ ehttps://guides.gamepressure.com/uncharted4/guide.asp?ID=36421

O jogo Grow Home da Ubisoft usa o sistema de escalar de forma interessante, que funciona de forma que o personagem é animado em tempo real ao invés de usar animações já prontas.

Fonte: https://www.ubisoft.com/pt-br/game/grow-home/

Dentro da franquia da Ubisoft, Assassin's Creed, a escalada é uma mecânica constante que agrada os fãs, pois permite realizar os "saltos da fé" e assassinatos aéreos.

Uma boa alternativa utilizada tanto em I Am Alive (Ubisoft) quanto em Shadow of the Colossus (Team Ico, SIE Japan Studio e Sony Interactive Entertainment) é a barra de energia que esgota conforme a escalada acontece. Isso faz o jogador pensar cuidadosamente como ele vai escalar no jogo.

Fontes: https://www.youtube.com/watch?v=gWL7bB6FpRY , https://www.youtube.com/watch?v=OZ93zRZ7RAY e https://www.digitaltrends.com/gaming/shadow-of-the-colossus-beginners-guide/

### Referências

Dimitri. **Dica de RPG para mestres: Foreshadowing.** Disponível em:https://www.r2pg.com.br/2018/10/23/dica-de-rpg-foreshadowing/. 2018. Acesso em: 18 de maio de 2021

Game Maker’s Toolkit. **Climbing in Games**. Youtube. Dísponível em: https://www.youtube.com/watch?v=lQRr3pXxsGo. Acesso em: 18 de maio de 2021

JULL, Jesper. **The Open and the Closed: Games of Emergence and Games of Progression.** Disponível em: https://www.jesperjuul.net/text/openandtheclosed.html. 2002. Acesso em: 18 de maio de 2021

LANE, Rick. **Belayed Potential: The art of videogame climbing.** Disponível em: https://www.eurogamer.net/articles/2013-04-10-belayed-potential-the-art-of-videogame-climbing. 2013. Acesso em: 18 de maio de 2021

SERRELS, Mark. **Five Ways We Can Improve Climbing In Video Games.** Disponível em: https://www.kotaku.com.au/2015/03/five-ways-we-can-improve-climbing-in-video-games/. 2015. Acesso em: 18 de maio de 2021

De Luísa Rodrigues Foppa e Pedro Augusto Facco Machado