recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dale Kennedy

### Relatives

Johnny, Jerry, Joe & Jonathan Kennedy (brothers), Clyde & Patricia Kennedy (parents), Pierce Monroe (Husband)

## About Dale

***Josef Dale Kennedy*** is a 18 year old cowboy who's found his place in the monster hunter business a while ago along with his partner **Pierce**. He has problems with his family and therefore left to live in the same apartment complex in the city as Pierce.

## Appearance

Dale is a tall man in his teens with only 18 years. He keeps his south american clothing style despite not living or working on his familys ranch anymore. He has clear blue eyes and dark brown short locks. Moreover, he has a short beard and slightly tanned (or dirty) skin.

Sometimes, in summer, he is forced to wear more normal clothes, to adjust to the weather circumstances

## Personality

To the majority of people Dale knows or meets, he's rather distanced, if not very rude, since he doesn't enjoy the companies of others than Pierce or Mary.

## Relations

### Pierce

Dale and Pierce have know each other since elementary school (despite their age gap). i need you here bro

### Mary

Dale got to know Mary shortly after he befriended Pierce. He finds her cute and nice to be with when she accompanies them, and later on agrees on a relationship, even if it lasts only for a short time.

### Johnny

Dale has a very bad relation to his older brother. Johnny has always been unhappy about his little brother being preferred by their mother and developed a grudge against him over time. He uses to provoke him and especially since Pierce became Dales friend, he finds more way to terrorize them both.

Johnny is the first one to find out about Dales homosexual relation to Pierce. Even after the two of them move away, Johnny tends to meet them from time to time, just for the fun of it. Later on, he shoots at his brother.

### His Family

#### Jonathan

Since Dale moves away early, he doesn't have much to do with Nathan in the beginning.

Later on, Dale allows Nathan to live with him and Pierce and helps him figuring out about his sexual orientation and emotions connected to it. Their relation gets better during that time. Dale tends to get jealous from time to time, when its about Pierce.
Perszeron

**Perszeron** – rasa zimnokrwistych koni wywodząca się z regionu Le Perche we Francji. Powstała w wyniku wieloletniego krzyżowania się lokalnych ras koni z innymi rasami.

## Historia

Do pracy na roli w średniowieczu i późniejszych epokach wykorzystywano woły, a konie z Perche służyły rycerzom jako wierzchowce. Wyglądały wtedy jednak nieco inaczej niż obecnie - mierzyły  od 150 - 160 cm wysokości w kłębie, były lżejsze i zwinniejsze. Zapewne w ogromnej większości miały siwe umaszczenie, ponieważ niemal wszystkie średniowieczne malowidła i rysunki przedstawiały rycerzy na koniach tego umaszczenia

## Pokrój

Wysokość w kłębie wynosi 155-185 cm. Maść siwa, kara w skrajnych przypadkach tarantowata. Są to konie kościste i masywne. Masa ciała 1000 do 1200 kg.

## Zastosowanie

Są to konie pociągowe używane głównie w rolnictwie. Do Polski sprowadzane były od roku 1855 do I wojny światowej, głównie w okolice Radomia i Lubina. Hodowane były w ZSRR, obecnie głównie we Francji, Wielkiej Brytanii i USA.

## Ciekawostki

* Największym dotąd zarejestrowanym osobnikiem był ogier o imieniu Dr. De La Gear. Mierzył 213,5 cm i ważył 1372 kg
* Australijska klacz tej rasy przeciągnęła 1545 kg na odcinku 4,5 m
Jasttor's amulet

"The person who gave it to me told me once that if ever I doubted the world or my purpose, I should find someone to trust and give the amulet to them. That person was you, that time in Dunn’s Gate, and so it belongs to you now."

### Effects

Gives direction towards certain objectives having to do with Bahamut, lets the wearer hide the information it gives from others

## Origin

Its true origin is unknown, but Jasttor has said that the amulet had been passed down through his family for many generations.

## Properties

The amulet was not originally enchanted, but Jasttor has had magic imbued into it. It is meant to lead the wearer to places where Bahamut needs them, coinciding with the main objective of the Metalhearts. It also has properties that limit who can see through the glass. There are also some strange, unknown qualities about it, one of which that caused it to vibrate violently in the presence of the orb containing the spirit of Troannaxia.

## Ownership

It is an heirloom of Jasttor's family specifically within the Bloodmaw clan. It was passed down to his sister, Lilothibra, being the older of the two twins, though she gave it to Jasttor eventually. Jasttor, following his sister's wishes that he give to amulet to a person he trusts when he feels he can't trust anyone, gives it to Tally, who is the one who discovers the hidden property to it.

It is currently in Tally's possession.
Fan-art

#### Witamy na Fan-Art!

Trafiłeś/aś na stronę poświęconą działalności artystycznej związanej z końmi. Jeśli masz coś ciekawego do pokazania społeczności fanów tych zwierząt, jest to strona właśnie dla Ciebie!

Jeśli chcesz wstawić tekst, swoją pracę lub pracę z opisami, lub cokolwiek innego:

1. Utwórz nową sekcję za pomocą **Nagłówka 2**.
2. Nazwij odpowiednio swoją sekcję (preferujemy nazwać ją swoim nickiem).
3. Możesz w nowym akapicie wstawić tekst lub krótko opisać swoją działalność.
4. Aby dodać zdjęcia/filmy, utwórz **galerię** i wstaw grafiki.
5. Podpisz się, jakkolwiek chcesz. Możesz użyć podpisu Wikii, wciskając dwukrotnie klawisz na lewo od 1 z wciśniętym jednocześnie klawiszem Shift (~~~~).
6. Nie wolno zmieniać opisów i grafik innych użytkowników, kasowania i modyfikowania dodanych przez nich treści, dodawania treści wulgarnych, wandalizmu itd. W przypadku naruszeń zarówno strona, jak i "wandal" zostaną zablokowani.
7. Zamieszczać można tylko swoje własne prace. Nie wolno kopiować cudzych treści z Internetu i podpisywać ich własnym nazwiskiem/etykietą. W razie złamania tej zasady, prace te zostaną usunięte a użytkownik który je dodał, zostanie zablokowany. Ale pod warunkiem że rysunek jest inspirowany!
8. W razie problemów/pytań prosimy o pozostawienie wiadomości na tablicy administacji.
Jednorożec

J**ednorożec** – stworzenie fantastyczne, występujące w mitach i legendach, posiadające jeden róg pośrodku czoła. Najwcześniej opisane przez Ktezjasza w V-IV w. p.n.e.; Pliniusz Starszy dodał mu jeszcze łeb jelenia, stopy słonia i ogon lwa. W średniowieczu przedstawiano go z głową i korpusem białego (rzadziej czerwono-czarnego) konia, dodając niekiedy nogi jelenia i lwi ogon. Jednorożca uważano za jedyne zwierzę mające odwagę atakować słonia, posiadające tak ostre kopyta, że jedno ich uderzenie rozcina słoniowi brzuch[1].

W średniowieczu wizerunek dziewicy z jednorożcem na kolanach był częstym motywem sztuki chrześcijańskiej jako symbol Najświętszej Marii Panny, a sam jednorożec symbolizował Chrystusa. Wierzono również, że róg tego stworzenia jak również i jego łzy mają magiczną moc oczyszczania wszystkiego, czego dotkną, i są panaceum na wszelkie trucizny i choroby. W sztuce średniowiecznej i renesansowej był symbolem czystości i niewinności.

Jednorożca identyfikowano m.in. z nosorożcem, oryksem, elandem i kudu. Do grona możliwych pierwowzorów często zalicza się także wymarłe elasmoterium.

Legenda jednorożców:

Portrety jednorożców pojawiały się już w księgach pisanych przed naszą erą. Opisy stworzeń często się różniły i ta niekonsekwencja poza stała do dziś. Dlatego jeśli chcesz zobaczyć jednorożca ( a przy okazji przeżyć super przygodę), zastanów się jakiego. Jeśli zwierzę o nogach słonia i ogonie dzika, musisz się wybrać do Indii. Jeżeli ma to być jednorogi jeleń, to na południe Niemiec. Możesz udać się do Chin, tam podobno widziano jednorożce z głową lwa i zielonymi łuskami. Gdyby jednak naszła cię ochota zobaczyć pięknego konia ze złotą grzywą i skrzydłami...No cóż takich na Ziemi nie ma-spotkasz go tylko w bajkach.

Jak zobaczysz jednorożca:

Przyjęło się przekonanie, że jednorożce są niezwykle płochliwymi stworzeniami, dlatego tak mało osób miało okazję je widzieć. Ale jest jeden wyjątek. Otóż aby zobaczyć jednorożca , trzeba być dziewczyną o czystym sercu. Wtedy stworzenie nie tylko nie boi się podejść, ale czasem nawet układa głowę na kolanach dziewczęcia i zasypia. Gdy zezwala młodej damie jeździć na swoim grzbiecie, oznacza to wielką przyjaźń.
Tinker

**Tinker**-  równiez Cob Irlandzki, Gypsy Vanner - rasa konia ogólnoużytkowego, jest nie wyrównana w typie. Jest to odpowiednia rasa dla początkowych jeźdźców.

## Pokrój

**Wzrost**  nie są wcale takie małe - ich wzrost ma sporą rozpiętość - od 135 - 175 cm

**Budowa**

Głowa-  najczęściej duża, o lekko garbonosym profilu;

Szyja-  jest bardzo mocna;

Kłoda- szeroka, beczkowata.Również mocna, szeroka, często rozłupana, lekko ścięta;

Kończyny- są solidne o krótkich pęcinach i dużych kopytach.

**Charakter**

Są mało wymagające, ciekawskie (możemy być pewni, że wchodząc na pastwisko, któryś z koni będzie się o nas ocierał, lub zaglądał nam do torby), niepłochliwe.

## Użytkowość

Kuce Tinker wykazują często predyspozycje do wydajnego galopu i skoków przez przeszkody. Też są to niezawodne konie do użytkowania zaprzęgowego i wierzchowego, i ich chody wytrwałe o wysokiej akcji.
Rasy koni- Koń Szkocki

## O koniach

**Szkockie konie (nazywane również clydesdale)**- szkockie konie zimnokrwiste. Hodowane w Szkocji od XVII wieku. Były początkowo wykorzystywane do orania pól, a w XIX wieku wysłano je do Australii i Nowej Zelandii do pracy w gospodarstwach. Podczas I wojny światowej (1914-1918) służyły również przy transporcie ciężkich dział i zaopatrzenia na terenach Francji.

## Budowa, pokrój, eksterier

Wzrost od około 170cm do 180cm. Umaszczenie koni najczęściej gniade i skarogniade, często dereszowate, ale także kare lub kasztanowate. Pierś szeroka i wypukła. Mają skośną łopatkę i kłąb wyższy od zadu, co zwiększa jego siłę uciągu. Na pęcinach jedwabiste szczotki. Co ciekawe, cechą tej rasy jest krowia postawa tylnych nóg, o stawach skokowych ustawionych blisko siebie, która u innych koni uważana jest za wadę. Charakteryzują się wysoką akcją kończyn, mówiono o nich nawet iż " piękno tych koni zamienia banalne rozwożenie piwa w publiczne widowisko".

## Pochodzenie, hodowla

Clydesdale pochodzą z rejonu Lanarkshire nad rzeką Clyde w Szkocji i nadal są tam hodowane przez swoich miłośników.

## Ciekawostki

-Konie tej rasy są bardzo podobne do  koni rasy Shire–największych koni świata.

- Wraz z rozpowszechnieniem się traktorów liczba koni tej rasy stopniowo uległa zmniejszeniu.
Amulet of Detect Thoughts

The amulet has 3 charges. While wearing it, you can use an action and expend 1 charge to cast the detect thoughts spell (save DC 13 regardless of your own spell DC) from it. When you use the amulet, roll a d20. On critical failures, the medallion does not work and loses all charges for the day.

Currently held by Relentless.
Rasy koni- Koń Belgijski

## Koń belgijski

**Koń belgijski** (belgi, konie brabanckie) – najstarsza zimnokrwista rasa konia domowego, wyhodowana w Belgii w wyniku krzyżowania koni miejscowych z dawnymi rycerskimi końmi flamandzkimi, masywnymi brabanosami i ardenami. Uzyskane w wyniku tych kojarzeń trzy odmiany koni, nieznacznie różniące się od siebie, uznano w 1885 za jedną rasę.

Konie belgijskie są rasą o ustalonym typie, jedną z najpopularniejszych na świecie ras koni o ogromnej sile i niezwykle łagodnym usposobieniu. Wykorzystuje się je do ciężkiego transportu oraz do poprawiania różnych hodowli ras ciężkich (przy ich użyciu wytworzono m.in. w Niemczech konie reńskie, a w Polsce konie sztumskie i łowickie).

## Historia

Jeszcze 100 lat temu koń belgijski był najpopularniejszą w Europie rasą konia zaprzęgowego. Przysłużył się do udoskonalania innych ras koni pociągowych - obecnie prawie każda rasa koni zimnokrwistych ma domieszkę jego krwi. Krzyżowano go nie tylko ze względu na mocną, silną posturę, ale przede wszystkim na znakomity charakter.

Koń ten wywodzi się od starego typu konia ardeńskiego, który z kolei za przodków miał zimnokrwiste konie zachodnioeuropejskie. Średniowieczne źródła mówią o ciężkiej rasie konia belgijskiego, zwaną wówczas koniem brabanckim lub flandryjskim. Udoskonalenie rasy konia belgijskiego nastąpiło dopiero pod koniec XIX wieku, kiedy to wyodrębniono trzy linie: Orange I, Bayarda i Jeana I. Wszystkie trzy typy zostały rozprzestrzenione po całej Europie i posłużyły do udoskonalania innych ras.

## Pokrój

**Wzrost** Współczesny koń belgijski jest zwierzęciem dużym i silnym, raczej niskim (158-165 cm w kłębie), chociaż zdarzają się osobniki wyższe niż 170 cm.

**Budowa**

Głowa- jest niewielka w stosunku do tułowia, dość kwadratowa, mało wyrazista i raczej "nijaka", za to o poczciwym wyrazie;

Szyja- mocna, łukowato wygięta, o wyraźnie zaznaczonym podłużnym grzebieniu;

Kłoda- masywna, mocno zaokrąglona, rozłupana, wysoka;

Kończyny- bardzo mocne, stosunkowo krótkie, o silnie owłosionych stawach pęcinowych.

**Charakter**

Ten koń jest wyjątkowo łagodny, ale charakteryzuje go żywy temperament. Bardzo dobrze przystosowuje się do trudnych warunków, nie sprawia kłopotów.

## Ciekawostki

Konie belgijskie mają umaszczenie najczęściej dereszowate, także kasztanowate, gniade oraz kare, lekką głowę głęboką klatkę piersiową, na nogach obfite szczotki pęcinowe. Osiągają wysokość w kłębie do 170 cm, masa: 750 do 1200 kg.

W Polsce przed II wojną światową było bardzo dużo koni tej rasy. Były one sprowadzane do Polski, aby umasywnić rasy zimnokrwistych koni.

Po wojnie jako pierwszy prywatny hodowca kupił ogiera tej rasy i przywiózł go do Polski Michał Mateńko z Łęgowa. Dziś konie belgijskie można oglądać w wielu hodowlach Polaków.
Kilka ciekawostek

**-Koniom wystarcza niespełna 3 godziny snu na dobę.**

**-Klacze karmiące rozpoznają swoje źrebię po zapachu.**

**-Ponad 90% wyźrebień na miejsce w środku nocy.**

**-Ciąża trwa 340-350 dni.**

**-Konie uczestniczące w wyścigach płaskich w galopie przekraczają prędkość 48km/h.**

**-Według najnowszych danych, na świecie istnieje 207 ras koni. 76 to małe konie i kuce, 36 to konie robocze, a pozostałe 104 to konie wieszchowe.**

**-Najmniejszy przedstawiciel rasy Fallabella mierzył w kłębie 37,5 cm.**

**-Pierwsze doniesienia na temat trenowania koni do biegów pochodzą z Bliskiego Wschodu i datują się około 3400 lat wstecz.**

**-Uszami konia porusza aż 16 mięśni, dzięki czemu każde ucho może obrucić się prawie o 180 stopni.**

**-Najwyższym i najcięższym koniem był wałach Sampson. Koń urodzony w 1846 r. miał 2,19 m wysokości i ważył około 1520 kg.**

**Źrebię przychodzi na świat z jedną parą mlecznych siekaczy w górnej szczęce i jedną w dolnej.**

-**Dorosły koń ma 40 zębów.**

-**Średnia długość życia konia pełnej krwi angielskiej wynosi około 20 lat, a koni półkrwi nieco więcej.**

**-Kłusaki biegają z predkością 50 km/h**
**-Podstawę wyżywienia konia stanowią owies i siano**

**-Dawni rycerze na lewym boku nosili miecz, który przeszkadzałby , gdyby wsiadali na konia z prawej strony;przyzwyczjenie z czasem stało sie tradycją i do dziś wsiadamy na konia z lewej strony**

**-Hipologią nazywamy naukę o koniach**

**-Inochód jest to krok konia polegający na tym, że zwierzę wyrzuca najpierw obie prawe,a potem obie lewe nogi**

**-Konie w stadzie nigdy nie spią wszystkie; zawsze przynajmniej jeden koń czuwa i alarmuje pozostałe zwierzęta w razie niebezpieczeństwa**

**-Dawniej masywne konie pociągowe nazywano karosjerami**

**-Wałachem nazywamy ogiera po kastracji**

**-Mniejsze konie są z reguły bardziej wytrzymałe i odporne**
Ghoul

## Actions

**Bite**: Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 9 (2d6 + 2) piercing damage.

**Claws**: Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (2d4 +
2) slashing damage. If the target is a creature other than an elf or undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
Rasy koni- Koń Lipicański

**Koń lipicański**- rasa konia w którq została wyhodowana – Lipicy w Słowenii,  rasa powstała z rodzimych koni Karster krzyżowanych z końmi hiszpańskimi i neapolitańskimi. Do dziś hodowane są tam silne konie, nie zawsze siwe, do zaprzęgu i jazdy wierzchem.

## Historia

Rasa wzięła nazwę od stadniny, w której została wyhodowana - Lipica w Słowenii, założonej w 1580. Rasa powstała z rodzimych koni Karster krzyżowanych z końmi hiszpańskimi i neapolitańskimi. Jeszcze dzisiaj hoduje się tam silne konie, nie zawsze siwe, do zaprzęgu i jazdy wierzchem. Inne centrum hodowli tej rasy to austriacka stadnina koni w Piber, skąd pochodzą młode konie kierowane do najbardziej znanego miejsca użytkowania lipicanów - Hiszpańskiej Szkoły Jazdy w Wiedniu. Tutaj szkoli się siwe ogiery zgodnie z kanonami klasycznej szkoły jazdy.

## Pokrój

**Wzrost** Niezbyt duży, raczej masywny koń. Ich wzrost 150-155 cm.

**Budowa**

Głowa- bywa lekko wypukła, co wskazuje na domieszkę krwi ras hiszpańskich u lipicanów:

Szyja- wysoka osadzona, silnie umięśnionej;

Kłoda- silnie umięśniony;

Kończyny- są suche i mocne.

**Charakter**

Lipiany są posłuszne, inteligentne, wyniosłe i łagodne. Są to też wrażliwe, pełne temperamentu zwierzęta.
Nowości i ogłoszenia

UWAGA WAŻNE OGŁOSZENIE!

W związku z tym ,że mam tylko 2 moderatorów a sama napewno nie podołam rozwijania tej wiki

potrzebuje 2 administratorów oraz moderatora dyskusji proszę wiem ,że napewno mało osób to czyta ,ponieważ mało osób ogólnie zagląda na wiki jednak myślę ,że ktoś się zgłosi na administratora , trzeba być aktywnym i umieć się posługiwać panelem administratora zanim przejde do moderatora dopowiem jeszcze ,że nawet jeśli kogoś mianuje administratorem ,ale ten użytkownik nie będzie nic edytował przez 30 dni to odbieram mu o uprawnienie natomiast jeśli chodzi o moderatora to również powinien być aktywny więcej rozpisywać się nie będe ,bo wszystko pisze na osobnym blogu bardzo dziękuje za przeczytanie tego ogłoszenia i proszę o zgłoszenia do 1 kwietnia

Założyciel (Aniolek177)
Konie ciepło, zimno i gorąco krwiste

Konie gorącokrwiste:

Wywodzące się od koni orientalnych rasy gorącokrwiste są bardzo czyste i od wieków mają ogramny wpływ na hodowlę niemal wszystkich innych ras koni i kuców. Lekkie, odznaczające się delikatną skórąi cienką okrywą włosową, a przy tym wrażliwe i odważne, nadają się świetnie dla doświatczonych jeźdźów.

Przykładowe rasy gorąco krwiste:

-Araby

-Folblut

-Angloara

Konie zimnokrwiste:

Konie zimnokrwiste są wielkie, ciężkie i bardzo silne. Niektóre z tych ras istnieją od tysięcy lat. Hodowano je z przeznaczeniem do prac polowych oraz pociągowych. Są spokojne, łagodne i łatwe w prowadzeniu. Większość ma tzw. szczotki, czyli długie owłosienie nad kopytami.

Przykładowe rasy koni zimnokrwistych:

-Arden

-koń fryzyjski

-Shire

Konie ciepłokrwiste:

Większość hodowanych obecnie koni i kuców różnych typów należy do grupy ciepłokrwistych.Są wśród nich wysoko cenione niemieckie i holenderskie konie sportowe oraz większość ras amerykańskich.

Przykładowe konie ciepłokrwiste:

-koń andaluzyjski

-Lusitano

-Gelderlander
Koń andaluzyjski

### Umaszczenie

siwa i biała, ale także gniada, kara, izabelowata. Spotykane są też kasztanowate i derszowate.

### Zastosowanie

Uszlachetnianie innych ras, rekreacja

Koń andaluzyjski - jedna z rasy koni gorącokrwistych, a jednocześnie jedna z najsławniejszych ras z Hiszpanii. Koń andaluzyjski pochodzi z Półwyspu Iberyjskiego i rozpowszechnił się w całej Europie. Również andaluzyjczyki stały się protoplastami wielu innych ras gorącokrwistych, gdy Hiszpanie podbili Nowy Świat, na tereny dzisiejszych Ameryk trafiły także konie andaluzyjskie.

## Wygląd

Jest to koń średniej wielkości z wysoko osadzoną szyją, o prostym profilu głowy i często pofalowanej grzywie i włosach ogona. Szyja jest zwykle dość gruba, ładnie łukowato wygięta, zgrabnie osadzona na dobrych, skośnie opadających łopatkach. Koń ma głowę o prostym lub lekko wypukłym profilu, z szerokim czołem i dużymi oczyma. Klatka piersiowa jest szeroka i głęboka, kłoda owalna, grzbiet zwarty oraz krótki, a zad dobrze umięśniony, z nisko osadzonym grubym ogonem. Koń posiada dobrą prezencję i taką samą akcję, w której zawiera ruch z wysokim unoszeniem kończyn, używany podczas parad, nazywany *paso de andatura*. Wzrost waha się od 150 do 160 cm.

## Charakter

Jest to koń spokojny i cierpliwy, łagodny i inteligentny o wyrównanym temperamencie, bardzo mocno przywiązujący się do człowieka, doskonały do jazdy w siodle. Był używany podczas Korridy.

## Ciekawostki

* Oficjalna nazwa andaluzów brzmi Pura Raza Española co oznacza "czysta rasa hiszpańska". W XVI-XVIII wieku konie tej rasy nazywano Dzianetami. Skrót od pełnej nazwy to P.R.E.. Szkolenia skierowane są przede wszystkim na klasyczne ujeżdżenie, do którego konie te są szczególnie przydatne. Dzięki ich imponującemu wyglądowi i dumnej postawie są wykorzystywane od wieków na corridach i podczas parad hiszpańskich świąt narodowych, są silne.

* Rasy jak alter real, lusitano, peninsula, zapatero i andaluzyjska mogą być określane wspólnym mianem koni iberyjskich, gdyż tak naprawdę są one ze sobą blisko skoligacone i prezentują podobne charakterystyki.

* Europie cechy andaluzyjczyka obserwuje się u koni holsztyńskich, fryderyksborskich, kladrubskich, lipicańskich, fryzyjskich, oldenburgów, hackneyów, starych koni normańskich i kłusaków orłowskich, a w Ameryce u Quarter Horse'a oraz Criollo.
Angloarab shagya

**Angloarab Shagya**  – szlachetny koń o gorącym temperamencie i urodzie typowej dla koni arabskich, lecz

większy i silniejszy od nich. Najczęściej maści siwej. Pochodzi z Węgier, gdzie nadal jest hodowany. Inne ośrodki hodowlane rozmieszczone są w krajach dawnej monarchii austro-węgierskiej i w Niemczech.

## Historia, pochodzenie

Konie te zostały wyhodowane w czasach monarchii austro-węgierskiej w celu uzyskania koni kawaleryjskich i lekkich zwierząt powozowych, w węgierskiej stadninie państwowej Babolna. Zgromadzono tam ponad 100 klaczy matek pochodzenia głównie arabskiego, jak również węgiersko-mołdawskich, lipicańskich i kladrubskich. Klacze kojarzono z ogierami arabskimi i przeprowadzano selekcję hodowlaną.

Po rozpadzie monarchii austro-węgierskiej, pogłowie tych koni rozdzielono między powstałe kraje. Babolna pozostała najważniejszym ośrodkiem hodowli angloarabów Shagya. Od lat 60 XX. wieku popularność rasy zaczęła rosnąć, po wcześniejszym okresie zapomnienia w czasach powojennych.

Do najważniejszych założycieli rasy należą:

* *Shagya* – siwy ogier z Damaszku, wyhodowany przez Beduinów z plemienia Bani-Saher,

* *Siglavy*, *Gazlan*, *Dahoman* i *O'Bajan*.

## Użytkowanie

Dzięki wytrzymałości, lekkości i innym zaletom chodów, konie te dobrze sprawdzają się w sportach jeździeckich. Wykorzystywane są także w jeździe rekreacyjnej oraz do uszlachetniania innych typów koni.

## Ciekawostki

Angloarab Shagya nazwa w innych językach odpowiada często terminowi: *Arab Shagya*
Ciekawostki konne Wiki

Witaj na Ciekawostki konne wiki!
<gallery type="slider" orientation="bottom">
Horses-2104256 640.jpg|*Rasy koni*|link=http://pl.ciekawostki-konne.wikia.com/wiki/Kategoria:Rasy\_koni%7Clinktext=Poczytaj ciekawostki o wielu rasach koni.
Czarny-kon-2.jpeg|*Galerie*|link=http://pl.ciekawostki-konne.wikia.com/wiki/Kategoria:Galeria%7Clinktext=Odwiedź wspaniałe Galerie, i dowiedz się więcej o swoich ulubionych koniach!
Test.png|*Zakładki*|link=http://pl.ciekawostki-konne.wikia.com/wiki/Ciekawostki\_konne\_Wiki:Zak%C5%82adki%7Clinktext=Zaproponuj swoją własną zakładkę i bądź oryginalny!
Bryczesy.jpg|*Pierwsza lekcja jazdy konnej|link=http://pl.ciekawostki-konne.wikia.com/wiki/Jak\_przygotowa%C4%87\_si%C4%99\_na\_1\_lekcje\_jazdy\_konnej\_%3F%7Clinktext=Stresujesz się pierwszą lekcją?Sprawdź jak dobrze się przygotować!*

Ciekawostki konne Wiki jest wikią poświęconą o koniach,możecie tu pisać różne ciekawostki a także opowiadania dotyczące koni. Gdyby ktoś potrzebował pomocy lub zauważył nieodpowiednie zachowanie u jakiegoś z użytkowników tej wiki, proszę zgłaszać to do założycielki lub do innych moderatorów lub administratorów na tablicy. Życzymy miłej zabawy!

Pomoc
Chcesz pomóc w rozwoju wiki? Utwórz nowy artykuł! Po prostu wpisz jego nazwę poniżej i wciśnij guzik!
<createbox>
</createbox>
Możesz także pomóc, rozbudowując zalążki artykułów lub tworząc potrzebne strony.

Ogłoszenia
**SZUKAMY MODERATORA SZCZEGÓŁY TUTAJ -** http://pl.ciekawostki-konne.wikia.com/wiki/Blog\_u%C5%BCytkownika:Aniolek177/Szukamy\_kogo%C5%9B\_do\_sk%C5%82adu\_administrac

Gdzie się zgłosić w razie problemów
* Aniolek177 - założycielka
* LenaLadyNoir - administratorka
* YuriPee 34 - moderatorka treści i chatu
* Azi Hexa - moderatorka dyskusji

Gdybyście czegoś potrzebowali... Nie krępujcie się i pytajcie nas!

Coś na rozluźnienie

Statystyki
Aktualnie posiadamy **29** artykułów i **139** przesłanych plików.

Od czasu powstania wiki dokonano **1135** edycji.

Mamy **0** aktywnych edytorów.

######
Jasttor Bloodmaw

"[I]t is better to seek death from an enemy than to hide in fear from them." -Jasttor Bloodmaw

### Relatives

Jazitah Bloodmaw (mother), Zrattar (father), Lilothibra (sister, deceased)

## Overview

Jasttor is a bronze dragonborn paladin who was first met by the party in Frostshore, in the underground tunnels. He had been investigating the matter of a dragon ally - Favnir, who was reported missing.

The party helped to fight Ilweth and Blight, both bent on killing Jasttor. In answer, Jasttor revealed that he is part of a rebellion called the Metalhearts, seeking to overthrow those who are trying to bring Tiamat back to this plane, and to help rescue Bahamut and his seven gold dragon followers in order to get them to help in this endeavor. He asked the party to join his cause, and in answer two refused to be a part.

The rest, however, traveled with him, along with Ilweth as a prisoner. After questioning her and revealing that she is a part of the Red Dragon cult of Tiamat, he was stunned and angered to find out that Andrel Ashwing, a human Metalheart, was a traitor within their ranks who had revealed Jasttor's location.

He has begun traveling back to the Metalheart base to investigate the matter, give his report on Favnir, and see about incarcerating Ilweth.

## Abilities

**Breath Weapon**

**Divine Sense**

**Lay on Hands**

**Fighting Style: Protection**

**Divine Smite**

**Divine Health**

**Sacred Oath: Shield (Homebrew):**

*Valor.* Always be prepared to stand before evil or injustice to save a life, even in the face of impossible odds.

*Discernment.* Your ability to defend the weak is wasted on those who feign helplessness. Always know the truth of your charges need.

*Resolve.* Always continue on in the face of adversity, persevere when others fall short, and be prepared to end a threat permanently to ensure lasting protection of those in your charge.

*Character.* Your words and your deeds should engender trust, dependability and hope to all those you encounter. You do not know who will be the next to need your protection and your name should be beyond reproach, so as to be the first called upon when destruction is foreshadowed.

**Oath Spells:** Shield, Absorb Elements, Blur, Warding Bond

**Channel Divinity**

**Divine Challenge**

**Divine Ward
Extra Attack
Spells:** Bless, Shield of Faith, Protection from Evil and Good, Branding Smite, Aid

## Relationships

Jasttor became friends with Medericus, Kitrick, and Tally, though he especially spent a lot of time with Tally, since he taught her to speak Draconic and educated her on the history of the dragonborn.

Before leaving to go back to Zhayeria and the Metalhearts, he and Tally spent a night together after a drinking and dancing at the Elkshead Inn. Afterwards, they confirmed their feelings for each other, though their romantic relationship is in its early stages.
Dog

## Traits

**Keen Hearing and Smell**: The dog has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

## Actions

**Bite**: Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone.
Terrix Wiki

## Welcome to Terrix

The world encompassing all the creatures, races, and places you know. There are six main continents, all of which cover around 33% of the planet's surface. The largest continent is Usratia, followed by Makane, Orcran, Aezith, Pylith, and the freezing continent of the south pole, Edres. Terrix has 400 days per year with approximately 100 days per season, which can be more extreme in shifts according to the places closest/nearest the sun (the official name of the sun is Exxus). The most widely accepted calendar consists of sixteen months, each with twenty-five days; however, it is more common to name the day, the season, and the year as the date (twenty-first of Winter, 4284). Terrix is home to many different sentient beings. Humanoid creatures tend to be the most abundant and clever, making up for most of the population. Humans and dwarves are responsible for half the humanoid population, with tieflings and dragonborn together only making up less than 6%.
The Spellplague

The Spellplague, also known as the Blue Breath of Change, was a disaster that struck the entire realm and affected even the planes themselves. It was caused by the assassination of Mystra at the hands of Cyric and Shar. It continued for a decade, leading to the Wailing Years during which arcane magic became dangerous and unpredictable, killing many mages due to magic-related illnesses or horrible arcane accidents. Magic items were disrupted, and the planet Terrix was forced to adapt and recover until magic became what it is today.
Elssol Cragstone

A balding old dwarf man from Dunn's Gate with a long, white beard and a strange collection at his shop - The Abracapothecary. Wears practical clothing and a silver symbol of Moradin. Tends towards being a packrat with a satchel of random junk at his hip. Has a sarcastic sense of humor and scoffs at "natural" remedies as opposed to his potions infused with magic and made with a careful hand. Likes adding flavors to his potions to keep his customers returning for more.
B6

B6
--

This article is about a Bina from a previous loop and is not to be confused with B13, who is the main protagonist of All Night Laundry. Binas from other loops can be found below:

> "*B6 - Created a 'temporal slingshot' and tried to escape the Entropic Well by brute force."*
>
>

> ―B13's Notes
>
>

B6 is the sixth iteration of Bina Miryala due to the looping timeline of July 17, 2013. Like all other Binas, her Gift is Time Travel.

## Loop Six

Within The Moment, she lives in The Montréal Botanical Garden because the plants help her think.

B6's approach to the extended isolation was to "go the other way" from B4's "Zen" approach. She focused a lot of research on time travel and time machines, though didn't discover much of anything 3 or 4 hadn't.

Six had a hypothesis that the loop was the effect of a chunk of "debris" from July 17, 2013 chipping away from the timeline and smacking against it on its way down "to nothingness." Her work on the temporal slingshot was related to this theory, and its intended function was to toss the user back onto the main timeline. She didn't have all of the information required to use it, however, and waited out her loop for another Bina to send her the math she needed.

## The Blackout

*Unless your Primary Temporal Position is somewhere after 1865, the following section or article* ***may contain spoilers.***

Upon the Loop 13 Team's arrival to Loop 6, B13 and B6 go into B6's Moment to exchange info. It was mostly one-sided as B6 was extremely exuberant and infodumped everything she knew on B13.

Piotyr followed B13 into this Moment, though it's unclear how when she wasn't present in B4's Moment.

B6 explained that to launch the temporal slingshot you would need "solid ground" which is inferred to be Loop 5, as it has little to no temporal fracturing. She also explained that inter-timeline communication via dream is as simple as the two Binas sleeping simultaneously.

## References

1. ↑ *http://www.all-night-laundry.com/post/782*
2. ↑ *http://www.all-night-laundry.com/post/1866*
3. ↑ *http://www.all-night-laundry.com/post/1870*
4. ↑ *http://www.all-night-laundry.com/post/1876*
Tiger

## Traits

**Keen Smell**: The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

**Pounce**: If the tiger moves at least 20 ft. straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.

## Actions

**Bite**: Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (1d10 + 3) piercing damage.

**Claw**: Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) slashing damage.
Other

**This article is a disambiguation page for Other**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
Susanna Prim

Priestess at the Temple of Pelor, now the Mother Superior of the temple.

Susanna was already an acolyte when Havine was brought into the temple, given to the priests to raise up into an obedient servant of the faith because her parents couldn't afford to feed her and all of her siblings. Obedient, proud, and stern, Susanna is resentful of Havine's informal position as Father Beauregarde's 'second in command'. She feels like that right was taken from her unfairly, though she'd never outright say it to Havine. She takes Havine's place in many of her duties while she's gone, trying to somehow convince Beauregarde to change his mind. She'd never go so far as to openly cause a stir about the matter, seeing that as *beneath* her. Her behavior towards Havine is respectful and polite.
A Tale of Two Dragons

Long ago, many eons before the existence of man... there was a Great Dragon Queen named Io.

She created many universes, one of which being the very realm we all live in. She also created two dragon offspring: Tiamat, and Bahamut.

Bahamut grew to be a powerful dragon, seeking beauty and good in the world. He became the Lord of all metallic dragons, and with a strict but compassionate hand, he taught them his righteous ways, and Bahamut's teachings spread to the many races of our world.

Bahamut's followers were all of the first Metallic dragons, carved from the earth: Gold, Copper, Silver, Bronze, and Brass. Each dragon had their own way of going about life, but each of them loved and respected Bahamut, and each of them were good in their own individual ways.

Tiamat was Io's only other offspring, and became the bitter opposite of her brother.

As the two young dragons grew, Tiamat was foolish and hardheaded, often getting into trouble and thinking only of herself. As often as Io admonished Tiamat, she praised Bahamut, turning Tiamat against her own brother and eventually her own mother.

Tiamat murdered her mother and attempted to do the same to Bahamut. However, Bahamut escaped using his wits, grieving and enraged.

Tiamat called upon the powers of the universe her mother created, using evil energy and bad feelings to make herself more powerful. She seeks Bahamut out to destroy him still, though he manages to escape her clutches using his intelligence and wisdom.

Tiamat's followers are all the Chromatic dragons, borne of the universe's different dark energies. One of each common color--Red, Blue, White, Black, and Green--fused with Tiamat herself and imbued her with more power.

The Chromatic dragons inspire chaos, evil, and selfishness. They have helped spread this negativity throughout our world, and so we know it to be both good and bad thanks to the son and daughter of Io and their followers.

Stories say that Tiamat and Bahamut will return, and fight one another to the death to allow pure good or evil to prevail in our world.

Few believe these stories to be true anymore, since it has happened so long ago, and the only living relatives of real dragons are the Dragonborn people. It is said that each clan of Dragonborn pledged their loyalty to Bahamut or Tiamat all that time ago, and so exhibit the traits of either Chromatic or Metallic dragons.

No one has seen a dragon in centuries. Many think they've all left us, or have died along with the old tales.

Story or not, however, their influence still remains...

Followers of Tiamat have created chaos and hardship for good people since the intelligent races have existed. Since the two mighty dragons vanished, however, their influence has dwindled...
Rasy koni - Koń Fiordzki

**Koń fiordzki**, (nazywany również fiording, fiord (ang. Norwegian Fjord) **– rasa kuca pochodząca z Norwegii.**

Zazwyczaj mierzy on do 130 do 148 cm, a waży od 400 do 550 kg . Występują różne odmiany maści

bułanej, pręga grzbietowa od ogona po grzywę, kończyny ciemne, zazwyczaj pręgowane. Typową cechą dla tej rasy jest ciemny pas włosów w wewnętrznej części grzywy. Na zewnątrz włos jest srebrzysty. Gruba szyja łagodnie przechodząca w tułów, zad silny, kłąb zaokrąglony, niewyraźnie zarysowany, krótkie mocne nogi, niezbyt obfite szczotki na kopytach. Charakterystyczną cechą jest strzyżenie grzywy na kształt półksiężyca.

## Temperament

Konie fiordzkie mają spokojny temperament. Są bardzo spokojne nawet jako źrebięta. Są wspaniałymi końmi dla dzieci ze względu na swoje usposobienie.

## Historia, pochodzenie

Rasa fiording jest rasą prymitywną, to znaczy zbliżoną do konia pierwotnego (przypomina go dzisiaj koń Przewalskiego). Fiordingi były używane jeszcze przez wikingów i to one najprawdopodobniej dały początek rasie kuca islandzkiego. Za ich czasów służyły jako konie bojowe oraz były wykorzystywane do ciągnięcia pługa. Od tego czasu rasa ta jest używana na roli, w hipoterapii oraz jucznie.

## Użytkowość

Obecnie konie fiordzkie startują w konkursach ujeżdżenia, skoków, i zaprzęgach.

## Hodowla

Kraje specjalizujące się w hodowli fiordingów: Norwegia, Dania, Niemcy. W Polsce występują, głównie u osób prywatnych.

Potocznie nazywane są fiordami.
Gnawdy

Gnawdy is a young Giant Spider found and befriended by Kitrick in the caverns of Frostshore.

To help her identify allies, Kitrick has given each of them a bracelet made of her silk and rope fibers.

## Marked Friends

* Kitrick
* Tally
* Medericus
* Relentless
* Chamunda
* Havine
* Jasttor
* Crawler

## Completed Training

* Friends/Enemies
* Hide
* Heel
* Stay
* Fetch
* 'Speak'
* Threaten
* Mount Training (Level Ground & Spider Climb)
* Web on Command
* Wrap Person
* Nonverbal Commands
Kreitos Mapper

Kreitos Mapper es un canal dedicado al Mapping (por ahora) con 13.500 suscriptores. Es el Mapper con mas Suscriptores en Español y de Habla Hispana.

**Historia**

El canal de kreitos se creó el 24 de abril de 2016. El primer vídeo que subió fué ''!!Creando Balls para los futuros alternativos ¡¡ ''. el 19 de agosto del 2018 Kreitos subió su primer vídeo mapping que lo llevaría al éxito. Kreitos creció tan rápido que se convirtió en el segundo mapper mas suscrito en Español y en el tercero de Habla Hispana. Tras el retiro de Eze, Kreitos se convirtió en el mapper con mas suscriptores en Español y pronto después superó a Drex convirtiéndose en el Mapper mas suscrito de Habla Hispana.
Aungor Shalehammer

A dwarf druid who met the party at the entrance of Dunn's Gate. He asked them to help investigate matters in the nearby forest, where they discovered undead wolves and a desecrated, reanimated unicorn whose spirit told them of a dangerous necromancer nearby.

Aungor stayed behind at Dunn's Gate to help take care of matters with the other druids.

## History

In his youth, Aungor was a member of an adventuring party known as The Blades of the Fang. It was with this group that he met Leesa Tailor and began a relationship with her. This relationship ended when she decided to return to her hometown of Stonebend, where she later died.

Not long after Leesa's death Aungor retired from their old adventuring group in order to stay closer to Stonebend to keep a better eye on Leesa's daughter Havine, and formally joined a circle of druids operating out of Dunn's Gate.

He discovered many years later Havine was in fact his daughter.
Stonebend

A small town of humans. Their main deity is Pelor. Stonebend trades mostly in lumber, but also provides other things related to this, such as furniture, woodcarvings, glue made of tree sap and other components, paper, and pencils. Their nearest neighbors are dwarves with whom they are friendly.

The people of Stonebend are unused to other outside world influences and tend to stick to traditionalism. Most of them have never seen anything aside from the mountains and forest and are happy with this.

The government is something of a mixed democracy with the church at the center of it. Father Beauregarde has been the main person people go to with their problems and so unofficially became its leader. He plans on making Havine take over after him.
Bahamut

Bahamut (bah-hahm-ut) is revered in many locales. Though all good dragons pay homage to Bahamut, gold, silver, and brass dragons hold him in particularly high regard. Other dragons, even evil ones (except perhaps his arch-rival Tiamat), respect Bahamut for his wisdom and power. In his natural form, Bahamut is a long, sinuous dragon covered in silver-white scales that sparkle and gleam even in the dimmest light. Bahamut’s catlike eyes are deep blue, as azure as a midsummer sky, some say. Others insist that Bahamut’s eyes are a frosty indigo, like the heart of a glacier. Perhaps the two accounts merely reflect the Platinum Dragon’s shifting moods.
Ilweth

## Ilweth Teyvan

"They took me in, and they taught me everything. I owe my life to them. But sometimes… I remember the smell of lavender, and I can hear my mother’s voice calling to me…"

## Physical Description

### Weight

120

A young and dangerous elf wizard. She saw the party at the Frosty Beermug in Frostshore at first and was unhappy that they were out to hunt Jasttor when she was there for the same reason. She moved out before they could and tracked Jasttor into the underground tunnels, attempting to kill him for entry into the upper ranks of her cult.

She was imprisoned with the party on their travels, having been saved from death by Jasttor. At Dunn's Gate, she was interrogated and gave information about the Red Dragon cult and a traitor among the Metalhearts - a human named Andrel Ashwing. She also revealed that she was snatched away as a child to become a cult member, though she seems reluctant to condemn them for it.

She is still in Jasttor's custody to be imprisoned at the Metalheart base.
Chapter 1 - The Agent of Tiamat

## Overall Summary

The adventurers Kitrick, Medericus, Grethe, Seraphina, and Tally were given a job to track down an alleged Tiamat cultist--a dragonborn with "burnished, metallic scales". After causing some upset in the courtyard, the group made their way to a tavern.

They gathered information from Grethe's criminal contacts after encountering a young elf watching them from afar. They made their way to the woods, where they encountered a burning cart on a bridge. They headed into the tunnels underground, fighting through giant spiders and escaping traps.

They were attacked by a black dragon wyrmling. They persuaded her for a truce as they searched for the cultist. The one they were looking for was found fighting the elf from the tavern, but they hesitated in fighting him when he cast protective spells on them. The party killed the wyrmling and captured Ilweth, the elf wizard.

Jasttor, their target, was not affiliated with Tiamat, but with the Metalhearts who fought her. He asked the party to join him. Seraphina and Grethe refused, leaving the party. Kitrick befriended a spiderling, who he named Gnawdy.
Kalina Stein

**Kalina Stein** é uma personagem do universo de Everlast. Ela é a Protomaga lendária da Alquimia, o Espírito Eterno a serviço da Deusa Crysalida e membro da mítica Ordem dos Magos conhecidas como O Arkheim.

## Biografia

Segundo dizem as lendas, **Kalina Stein** é um espírito Aneesi quase tão antigo quanto os deuses, e que foi incorporado em um corpo humanoide ainda na Era das Trevas, em Nörn, para ajudar os homens a dominar o uso da magia, sobretudo no controle da Alquimia. Além disso, ela é vista por muitos povos como uma poderosa curandeira, procurada nos momentos de indecisão e dificuldade, e a única capaz de reverter maldições das mais terríveis com suas poções.

Imputam-se a ele uma série de intervenções em momentos críticos da História de Vasta, como O Grande Cataclisma, na Era das Trevas, a Destruição de Moldark, na Era dos Impérios e no início da Convergência das Forças, na Era da Aliança.

## Aparência

**Kalina Stein** costuma aparecer como uma mulher atraente de pele acobreada, trajando um robe de cor verde com uma bandana, franjas douradas e vários adereços dourados. Ela carrega consigo uma grande serpente como seu familiar.

## Domínio

Kalina sempre costuma ocupar um lugar místico chamado Urzal, um subplano que ocupa as águas viscosas do Charco Sombrio, na região de Okumani, em Umber, onde aparece como uma palafita sobre o pântano em um local cheio de velas e tochas.

## Poções

Kalina tem uma verdadeira fascinação por maldições. Por esse motivo, é movida constantemente pelos estudos da magia primordial e os efeitos que ela causa nos mortais. Ela cria com imensa facilidade inúmeras poções, mas o que realmente a deixa extasiada é a compreensão sobre a reversão das maldições.

## Personalidade

Misteriosa e sedutora, Kalina é uma respeitada Protomaga, e um membro valioso do Arkheim. Os próprios membros do Arkheim a buscam sempre que é necessário descobrir ou preparar alguma solução milagrosa.

## Ver também

* Arcavius, o Abjurador
* Mantus, o Evocador
* Glinkan, o Ilusionista
* Vexx, o Transmutador
* Melchior, o Conjurador
* Yeva Thomalla, a Necromante
* Vinegar, o Runomante
* Sveta Rax, a Adivinha
* Theriadis, a Encantadora
Rasy koni- Shire

**Shire** – rasa koni, pochodząca z Wielkiej Brytanii. Są to wielkie zimnokrwiste konie, jedne z najcięższych, oraz największych koni świata. Użytkowane jako konie pociągowe. W ich ojczyźnie można je spotkać jako konie wierzchowe, co wynika z tradycji angielskiegorycerstwa.

## Historia

W średniowieczu Anglia była ośrodkiem kultury rycerskiej. Rycerze potrzebowali mocnych koni, których widok mógłby trwożyć wrogów. Za największe zwierzęta płacono najwyższe ceny. Dążąc do ideału, hodowcy z wielkim trudem wyhodowali konia dużego i ciężkiego, ale harmonijnie zbudowanego i bardziej nadającego się pod wierzch niż większość koni zimnokrwistych. Tak powstała rasa shire.

W XIX wieku znalazły nowe zastosowanie w komunikacji miejskiej: ciągnęły pierwsze tramwaje konne na Wyspach Brytyjskich. Dzisiaj shire'y są hodowane i utrzymywane przez miłośników rasy.

## Pokrój

**Wzrost** Koń osiąga wysokość zwykle od 1,8 do 2 m.

**Budowa**

Głowa- ma suchą głowę o szerokim, często garbonosym profilu, na wysoko osadzonej szyi. Na głowie występują różnego rodzaju odmiany (łysiny, strzałki, gwiazdki);

Szyja- jest lekko wygięta (łabędzia) i dobrze osadzona;

Kłoda- ma długi, szeroki, dobrze umięśniony i opadający od guzów biodrowych;

Kończyny- są silnie umięśnione, długonogie.

**Charakter**

Ten koń jest uległy, cierpliwy, spokojny i przyjacielski. Usposobienie łagodne.

## Ciekawostki

* Shire horse pochodzą od angielskiej nieistniejącej już dziś rasy greathorse. Wyhodowane zwierzęta były jednak o wiele większe od greathorse'a i zastąpiły greathorse'y.
* Najwyższy udokumentowany koń był rasy shire horse. Ważył on 1500 kg i mierzył ok. 230 cm w kłębie. Miał on na imię Sampson.
Whitney Flintbuckle

A young dwarf woman with frizzy twirls of hair that bounce as she works. Common in appearance, with blonde hair and narrow hazel eyes. Cheerful, busy, bustling. Wears a necklace with a large pearl that she got herself from catching oysters in the river nearby. Inherited the Elkshead Inn in Dunn's Gate from her family and works as its keeper.