Aran

Aran, también conocida como “la joya del norte” por los locales, es sin duda una de las ciudades más importantes de la región de *Aeria*, ya que su punto estratégico a la entrada de la región entre las *montañas de Runedar* y el *bosque élfico* hace que sea el primer lugar a visitar, recibiendo todas las caravanas que vienen desde el resto de *Ramnis* a realizar comercio.

***Gobierno***

La influencia del *Gremio de Mercaderes* ha hecho que tres *Príncipes Mercaderes* (los patriarcas de las tres familias más importantes) estén a cargo del manejo administrativo de la región con la autoridad regida por el rey de Aeria.

***Historia***

La ciudad fue fundada en el *año 393* como una base de operaciones militares con el objetivo de abastecer la expansión del *Reino del Hombre* hacia el norte.

Sin embargo, después de la masacre que sufrió por manos de los elfos en la *Guerra de los Bosques* y el término de la expansión del reino, Aran dada su geografía se convirtió en el punto de comercio más importante de la región, ya que es la entrada de lo que entra y lo que sale de esta, negociando directamente con las *caravanas de medianos* y con los *enanos* de *Gamdar*.

En los últimos siglos la ciudad ha crecido monetariamente hasta volverse en el año 604 en una sede del *tribunal de comercio*.

***Descripción***

Ubicada en el centro de un valle, la ciudad está rodeada de una gran trinchera decorada con largas lanzas en su alrededor, garantizando que las entradas más accesibles sean sus dos puertas.

Una ciudad sumamente poblada con muchos comerciantes tanto de dentro como de fuera de la región, mayoritariamente transitando el camino de oro que cruza la ciudad de puerta a puerta. Gracias a esto, es normal ver culturas de todas partes, escuchar diferentes acentos en distintos tonos de voz. Los olores se mezclan entre los diversos productos que abarcan desde el hierro de los enanos hasta las ropas finas de distintos lugares, pasando por curiosos perfumes y pociones.

Este choque cultural permite ver una inmensa gama de productos. Viajeros se sorprenden de ver lo mejor de la cocina y la bebida que han visto reunidos en un solo lugar.

***Comercio***

Su influencia en el comercio de la región ha permitido que el Gremio de Mercaderes pudiese colocar una sede del tribunal de comercio. Prácticamente se puede encontrar cualquier producto dentro del *Codex Emporium*.

El mercado negro es casi inexistente, ya que existen duras penas de cárcel contra contrabandistas; los jueces hacen severos veredictos con los que quieren acabar con el espíritu de la ciudad.

***Arquitectura***

Los edificios
mayoritariamente son bloques construidos con arquitectura Aeriana neoclásica,
los que se componen de bloques de piedra pequeños. Los edificios importantes,
como algunas iglesias, la casa de gobierno y el tribunal de comercio llevan una
construcción clásica e imponente con grandes bloques.

***Distritos***

La joya del norte
cuenta con diversos distritos entre los cuales es sumamente fácil perderse y
entrar de un al otro.

Sus siete
distritos llevan los nombres de las direcciones en las que se ubican, aunque
cabe recalcar que los distritos comerciales norte y sur abarcan el noreste y el
suroeste, respectivamente.

Distrito
centro: Aquí se
encuentra el gigantesco tribunal de comercio, un edificio de arquitectura
Aeriana clásica de grandes pilares que no sólo abarca el tribunal, sino también
el centro de gobierno. Esto funciona como punto de reunión entre los diversos
miembros del Gremio en la ciudad.

Distrito
comercial norte:
Un inmenso mercado que se encuentra rodeando la puerta del noreste. Aquí es
donde los mercaderes que vienen fuera de la región venden sus ítems exóticos
para la región, trayendo pociones, ropa, caballos, armas, artesanía y varios
ítems de las regiones de Gamdar, *Axis*
y *Erdania*. Aquí hay bares, tabernas y
hostales visitados por mercaderes locales y por medianos, quienes aprovechan de
una buena bebida de tragos extranjeros para cerrar negocios. Las tabernas
tienen distintas temáticas, abarcando gastronomía de todos los lugares
posibles.

Al centro del
distrito, rodeando una gigantesca fuente con una estatua de cinco metros del
Rey Cassius II el Blanco (quien aparece humildemente saludando) está el mercado
norte, en el cual se vende ropa en cantidades y también cuenta con tiendas de
caballos. En la cercanía a la fuente hay también una capilla de Ember , la cual
funciona tanto como hospital como centro de oración para mercaderes. También hay un baño público y un baño con atención privada.

Distrito
comercial sur: El
segundo gran mercado, el distrito comercial sur que abarca desde el centro
hasta la puerta del suroeste integra a los mercaderes locales que venden carne,
frutas, verduras, grano, especias, armas y artesanía de los distintos rincones
de Aeria. Cuenta con diversos bares y tabernas con temáticas más locales,
dándole al distrito una sensación más local que la del distrito comercial
norte. Además de un baño público, el distrito cuenta con una iglesia de Admanius a la entrada, al frente de una fuente que refleja un paisaje de campesinas al borde de un río, el primer paisaje que se ve entrando a la ciudad desde el sur.

Distrito norte: Después de cerrar los mercados,
los miembros del Gremio pueden guardar sus bienes en gigantescas bodegas en el
sector norte de la ciudad, custodiadas por guardias privados durante la noche
(quienes van a juicio por el tribunal si falta algo). En la parte norte del
distrito se encuentran los establos que guardan a los caballos y los mataderos
que abastecen a las tabernas y a los mercados de la ciudad. En la cercanía se
encuentran también las masivas bodegas de hierro enano.

Distrito oeste: La sección más grande de Aran es
el distrito pobre de la ciudad, en donde vive la mano de obra (cabe recalcar
que la pobreza de Aran no sería considerada pobreza en otras ciudades, sino
clase media). Rodea la decadente base de la guardia, lo que alguna vez fue la
base central en los tiempos militares de la ciudad. Ya cerca del distrito norte
hay tabernas y hostales de mala muerte, entre los cuales se encuentra la Guilda de Mercenarios, al frente de una
de sus dos cisternas. La capilla de Metzer (o lo que queda de ella) está muy mal cuidada y sus sacerdotes la usan de hospital, esperando que algún día pueda ver días mejores.

Distrito este: Si el distrito este es donde
viven los pobres, las familias de mercaderes adinerados viven acá. La fuente se
ubica al frente de una iglesia de Metzer, la que es un estandarte para los
guerreros caídos en la guerra. Esta iglesia es la más grande y ostentosa de la
ciudad. Es raro que sirva de hospital, ya que los enfermos y heridos prefieren
acudir a otras.

Distrito sur: El sector más pequeño después
del centro es el distrito artesanal, lleno de vida, bardos y tabernas con un
mercado de artesanía local. Aquí hay espacio para las artes. El distrito no
cuenta ni con iglesias ni con acceso a agua, pero los mercaderes se las
arreglan ingeniosamente para colocarse y vender sus productos. Muchos artesanos
de gran talento trabajan para instalarse en este lugar.

***Crimen***

Hay cierto grado
de robo, pero no hay serios crímenes dado que la guardia no siempre alcanza a
abarcar a toda la ciudad. Los mercaderes de más dinero contratan guardias
privados para cuidar sus negocios, sus bodegas y sus bolsillos. Fuera de robos
ocasionales, no hay casos de crímenes más graves.

***Abastecimiento***

Cada distrito
cuenta con una o más fuentes de agua, las cuales vienen de pozos subterráneos.
Estas fuentes tienen estatuas, lo que le ayuda a dar cierta identidad a cada
distrito.

La comida es
principalmente abastecida de las aldeas y granjas aledañas a la ciudad,
particularmente de la aldea de Marpha .
Sus animales sin embargo son procesados en los mataderos del norte.

***Sanidad***

La basura es
recolectada por carros para ser llevada a las afueras de la ciudad, hacia el
este, en donde es enterrada en masivas fosas.

El cementerio se
extiende por el oeste de la ciudad, fuera de la trinchera. Ambos lugares se
mantienen lejos de la población.

Por otra parte,
cada bloque comparte baños entre medio de las viviendas, normalmente en los
patios traseros.