Natureza

**A natureza está em todo lugar, pelo menos deveria estar, conforme a humanidade avança a urbanização aumenta e a natureza diminui, a natureza é bela e a escassez da mesma é algo que entristece a humanidade, e essa mesma humanidade não move um dedo para ajudar a natureza.**

**Humanos com afinidade com a Natureza e criaturas do elemento Natureza, tendem a apreciar e defender a natureza, porém não abandonam os luxos da modernidade, um equilíbrio entre os dois não é impossível.**

**A Natureza oprime a Terra**

## Técnicas do Elemento Natureza

### Videiras

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Cria videiras com espinhos em torno de si que acertam o inimigo causando 3d4 de dano e o prendem por 1d4 turnos, vontade se solta na hora.

### Consumir natureza

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

Tocando em algo da natureza é possível absorver sua energia, consequentemente matando a natureza tocada, porém você cura 1d6 PV e PF.

### Tempestade

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Extremo
* Alvo: Área
* Duração: Cena

Usando essa técnica você cria uma tempestade em torno de si em se expande em uma área extrema, todos que não possuam afinidade com natureza ou água sofrem penalidade de deslocamento -3.

### Expandir natureza

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo

Ao tocar em algo da natureza aquilo se expande de forma extremamente rápida, podendo fazer pequenas mudas se tornarem árvores em segundos, essa técnica é muito maleável porém ela não pode causar dano de forma alguma.

### Sol escaldante

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Veja texto
* Resistência: Vontade anula

Você altera os sentidos do alvo fazendo com que o sol o queime muito mais do que o normal por 1d6+2 rodadas, humanos sofrem apenas 1d6+2 de dano quando são alvos dessa técnica, porém criaturas do vazio sofrem 10d6x2, fazendo o sol ser mais letal do que nunca para elas.

### Benção da natureza

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Você se fortalece contra elementos do 1° ciclo, recebendo resistência aos mesmos igual a 20.

Pura (+7PF): Seu dano com técnicas do 1° ciclo aumenta em 5 dados.

### Invocar protetor

* Gv: 8
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Duração: Cena

Usando um pouco de qualquer natureza em torno de si você cria um ser puramente de natureza que protege você de qualquer ameaça que tente te atacar. o protetor possui PV= 100 + o N° de gotas máximo do usuário que o invocou, causa 10d6 de dano e possui defesa 20. Requer “Invocar criatura”.

### Indução de mutação

* Gv: 8
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Planta
* Duração: Veja texto

Ao tocar em uma planta você a modifica geneticamente tornando-a uma arma biológica que luta ao seu lado. A planta possui PV 100, Defesa 25, deslocamento 9m e ataca apenas corpo a corpo causando 8d4 de dano, o teste de ataque é 3d20+10. Requer “Invocar criatura”

### Desastre natural

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Extremo
* Alvo: Área
* Duração: Veja texto
* Resistência: Veja texto

Você carrega energia e dispara sem pensar, causando um desastre aleatório, role 1d6 para definir os seguintes desastres;

1. Enchente: Todos na cena sofrem penalidade de terreno difícil (afinidade com água anula)
2. Terremoto: O Chão começa a colapsar e todos começam a sofrer 4d8 de dano até o fim da cena.
3. Epidemia: Todos na cena permanecem até o fim dela sofrendo 5d6 de dano químico.
4. Tornado: Um tornado é gerado aleatoriamente em qualquer lugar da cena, todos são puxados para ele e que for tocado por ele sofre 10d4 de dano de Ar. Reflexos DT30 evita ser puxado.
5. Geada: Todos na cena tem seu deslocamento reduzido a 3m e só podem fazer uma ação padrão ou de movimento por rodada. (Afinidade com gelo não são afetados)
6. Tsunami: Uma onda gigante surge e devasta tudo na cena, todos sofrem 10d12 de dano. Vontade reduz metade.

## Poderes Elementais

### Habitat natural

* Quando na natureza, longe de casas, prédios e construções, você recebe +5 em testes de sobrevivência em terrenos difíceis.
	+ Afinidade: Você não sofre penalidades por estar em um terreno difícil, indiferente do local.

### Você não me engana

* Algumas criaturas de categoria muito baixa podem moldar seus corpos inconscientemente para parecerem animais, porém seus olhos não aceitam qualquer aberração, você pode com facilidade identificar o que é um animal e o que é uma criatura.
	+ Afinidade: Mesmo de olhos fechados você sente criaturas de categoria baixa se aproximando de você.