Les Comtés de Vampire et les grands nécromanciens de ce monde

## Le Comté de Wreiknberg

Fondé par le comte vampire Swartzbald Van Sweirhogen,ce comté peuplé de morts-vivants utilisant la poudre et les armes tels que ces éléments existaient dans le 16ème (dans le vrai monde, je sais pas ce que ça donne dans ce monde), pillent et assiègent les royaumes mortels pour agrandir le duché de leur maitres.

Donc ce sont des morts-vivants, souvent accompagnés de soldats humains loyaux aux comtes de Wreiknberg. Cette faction est énormément inspirée de la Sylvanie de warhammer. Les comtes vampires, comme dans warhammer, sont de bons nécromanciens ainsi que de puissants guerriers. Par contre, à part la dynastie des Sweirhogen, qui sont donc comtes de Wreiknberg de père en fils, il n’y a pas de vampires, sauf conseillers particulièrement zélés ayant mérité d’être vampirisés par leurs maitres, ce qui reste rare. A ne pas exclure la présence d’autres lignées de vampires dirigeant d’autres factions de morts-vivants. Sachant que du coup c’est un peu dur à placer sur le tableau car les vampires sont des magiciens et peuvent employer d’autres nécromanciens humains donc plutot du coté magique, mais les soldats utilisent de la poudre et d’autres armes encore plus archaïques.

## Le Comté d'Heinhauser

Fondé par le comte vampire Vladimir Wreit, ce comté utilise bien plus de soldats humains que le comté voisin de Wreiknberg. En effet, de nombreux ordres de chevalerie trouvent leurs sièges et leurs origines dans ce comté. La garde personnelle du comte, une compagnie de cavaliers de renom, sont les Gardes de Wreit, et ils défendent leur seigneur au combat, mais aussi son chateau en temps de paix. Les hommes du comté d’Heinhauser maîtrisent largement moins bien la poudre que leurs voisins, mais en contrepartie sont d’excellent cavaliers. Là où les mages de Wreiknerg se sont tournés vers l’aspect nécromantique du domaine de magie de la mort, les mages d’Heinhauser ont préféré s’intéresser aux âmes, et pilotent d’imposantes machines de guerre auréolées d’âmes au combat. Ils maudissent les lames et les armures des chevaliers pour mieux pourfendre leurs ennemis. La nécromancie étant très peu pratiquée, peu nombreux sont les seigneurs possédant des morts-vivants dans leurs armées. Là où Wreiknberg utilise les humains uniquement comme support des morts-vivants, les soldats humains d’Heinhauser forment des compagnies d’élite, maniant de nombreuses armes maudites, à cheval ou à pied. Ils manient mieux les armes lourdes et les armes de tir archaïques que leurs voisins. A ce jour, en plus des Gardes de Wreit, aussi appelés Wreitgart en Heinspiel (le language local), il existe dans l’armée du Comte actuel Heinrich Wreit deux compagnies d’arbalétriers à cheval appelés les Nachtwächter, et trois compagnies d’hallebardiers ainsi qu’une compagnie de Doppelstoners qui forment une armée mercenaire appelé les SwartzarmegerWanderers, souvent abrégés en Schwertwanderers. Comme ordres de chevaleries notables, nous pouvons noter l’ordre des âmes damnées, qui est dirigé par un magicien d’améthyste très talentueux, et qui est constitué maintenant d’une écrasante majorité de chevaliers spectraux. L’ordre des Templiers du bois noir, armés d’armes d’hast meurtrières et bardés de métal maudit par les plus grand enchanteurs, protègent avec Zèle les frontières du comté.

## Aloysius Schrenenberg

Cet individu possède une puissance extrêmement importante, qu'il utilise pour son propre divertissement. Aloysius est quelqu'un d'assez excentrique, sa santé mentale ayant été impacté par la très haute présence de magie noire dans son corps de mort-vivant. Il existe depuis déjà de nombreux millénaires, et vit dans une immense forteresse taillé à même le flanc des montagnes environnantes du comté d'Heinhauser. Des légendes courent à son sujet et au sujet de sa demeure parmi la population locale. Même les comtes vampires le craignent. Auparavant un humain, Aloysius a été dévoré par une soif de pouvoir immense, puis par ce même pouvoir une fois celui-ci acquit. Sa puissance a un prix, son trop grand pouvoir a détérioré petit à petit son corps, actuellement réduit à un squelette environné de ténèbres mortelles. Il est vêtu élégamment. Sa tête, seule partie de son corps qui n'est pas cachée par ses vêtements, ressemble à un abime de noirceur. Il chevauche au combat *La Terreur d'Outretombe*, un immense dragon mi-squelettique mi-spectral.

## Vengergheist

L'être connu sous le nom de Vengergheist habite dans les montagnes, non loin de la demeure de son rival, Aloysius Schrenenberg. Il ressemble à un vieil homme plutôt grand et courbé, emmitouflé dans un ample manteau noir. Il est coiffé d'un chapeau pointu à larges bords et sa tête comporte un nez long et assez crochu, ainsi qu'une longue barbe sans moustache blanche. Il est armé d'une lame runique et maudite, forgée par les nains puis maudite par sa sombre magie. Dans son autre main il tient un bâton composé d'une faux avec une cage thoracique et d'autres os divers attachés vers le sommet, qui lui sert à canaliser sa magie noire. Il part au combat sur L'*Orgue de damnation*, une machine mortis dont les parois extérieures de la cabine sont tapissées de fûts d'orgue.

## La Grande Guerre du côté des Vampires

La Grande Guerre, comme fut nommée par les vampires la guerre entre les elfes et les humains, qui a ensuite servi les intérêts des seigneurs de la nuit, entraina de nombreux changements chez ceux-ci. Tout d'abord, évènement exceptionnel jusque-là, les grands nécromanciens descendirent des montagnes et s'allièrent avec les deux comtes, qui eux aussi ont déclarés entre eux une trêve durant cette guerre. Les états humains fonctionnants en grappes de petits états, les quatre grands seigneurs et leurs osts défirent rapidement les humains les plus frontaliers. A l'issue de cette guerre, de nombreuses personnes ayant prouvé leur bravoure furent vampirisés, et trois d'entre eux eurent le droit de régner sur les extrémités des états récemment annexés. Cet ainsi que le jeune caporal Achibalt devint le Duc vampire Archibalt de Senbergh, que le gentilhomme Jean-Jacques reçut le titre de Baron De Brosk, et que le vieux trapeur, dont le nom ne fut pas conservé avec justesse dans les archives, fut en charge du Marquisat de Noestrich. Dans le même temps, les deux comtés originaux fusionnèrent et le nouvel état fut dirigé par un conseil composé des trois héros suivants, des deux comtes, des deux grands nécromanciens et quelques unes personnalités bien moindres. Le patrimoine militaire des deux comtés fusionna également, mais de moindre façon. Wreinberg fut tenu au courant des traditions métallurgiques d'Heinhauser, et ceux-ci commençèrent à tirer partie de la poudre.

## Le Duc Archibalt de Senbergh

Récemment vampirisé pour avoir conduit avec zèle l'artillerie des vampires coalisés durant la grande guerre, Archibalt est un vampire assez subtil, qui s'habille élégamment et qui est fier des imposantes fonderies de la capitale de son Duché. Il combat avec une rapière maudite et pilote *Rotisseur d'Infamie*, un tank à vapeur, un des tout premiers de son espèce, fruit des coopérations des maîtres des fonderies de Senbergh et de mercenaires inventeurs embauchés par le Duc. Cette imposante machine est blindé et crache un déluge de flammes sur l'ennemi. Archibalt possède la meilleure artillerie des seigneurs vampires, et cela le fait remporter la grande majorité des sièges qu'il entreprend. Il a à son service *Les Lions de Senbergh*, des arquebusiers à la précision redoutable portant les couleurs du damier rouge et blanc de la ville. Il mène également au combat *La Légion de Fer*, de vaillants soldats des excellentes légions d'Heinhauser, tombés durant la Grande Guerre puis relevés et équipés de la livrée de leur nouveau maître par le Duc lui-même. Celui-ci entretient d'assez bon lien avec le Baron De Brosk.

## Le Baron Jean-Jacques De Brosk

Le Baron, plutôt vieux pour un vampire, est un esprit très vif et apprécié dans son royaume. Dans son Château se réunissent les gens de lettre les plus raffinés des environs, qu'ils soient assujettis à des humains ou des vampires. La Grande démographie de la ligue de Gröening, dont Jean-Jacques est le stadhouder, lui permet de lever de nombreux régiments lorsque qu'il part en guerre contre les humains voisins. Il mène lui-même à la charge *La Compagnie de L'Opéra*, des chevaliers aussi nobles de sang que d'esprit, portant des coups aussi justement que leur esprit est cultivé. L'Ost de Brosk comprend également *Les Mousquetaires*, une compagnie de gentilhommes à pied armés d'un rapière dans une main et d'un pistolet dans l'autre, en faisant des tireurs capables de se battre décemment au corps-à-corps. *Les Epées de Winskov*, des épéistes protégés par de lourdes armures de plaque, renforcent la ligne de front de l'armée du Baron. Le Baron porte une armure de plaque et une lance de cavalerie maudites toutes deux au combat, et monte *William II Le Preux*, son fidèle cheval de guerre bardé.

## Le Marquis de Noestrich

Apprécié pour donner de superbes banquets avec le fruit de sa chasse, ce tireur d'élite règne sur des terres principalement boisées et marécageuses. Le peu de villes ne le gênant pas outre mesure, il se fait une joie de décorer son château avec les trophées des dangereuses créatures qui vivent dans la vase ou perchés sur les branches des arbres. Il emmène avec lui *Les Rôdeurs*, une compagnie de chasseurs armés d'arcs longs qui lui sont totalement dévoués. La fabrication d'arcs longs est d'ailleurs la principale industrie de son pays, la composition du bois des arbres se prêtant bien à cette activité. Sur le champ de bataille, il chevauche un ours de combat. Les chasseurs qui composent la quasi-totalité de son infanterie sont appuyés par des créatures sauvages domptées par eux.

## Theodorus Kemmerich

Le zélé porte-bannière du Baron, Theodorus Kemmerich, est aussi réputé pour être un excellent magicien et astrologue. Sa magie des cieux se manifeste sur le champ de bataille par une effroyable tempête électrique autour de lui, dont les éclairs sont canalisés par les armes alliées et pulvérisent les ennemis. Il combat avec une épée courte électrifiée, et porte dans l'autre main la bannière aux cent loups, qui était déjà portée auprès des barons de Brosk avant que les vampires annexèrent cet endroit. Cette bannière doit son nom à son motif de cent têtes de loup blanches sur fond bleu roi. Bien que ce soit un humain, Theodorus est grandement apprécié par le Baron, et fait partie de ses plus proches amis. Il aida notamment celui-ci à parfaire ses *Essais sur la connaissance mortelle*.

## Georges Friederich Kründelkropp

Récemment impliqué dans la décision de quelques marchands d'organiser une expédition en direction du nouveau monde, Georges Friedrich a une influence très forte et également très secrète dans les affaires de la coalition maritime de Pergonizzi. Outre ses manigances dans cet état, il est également et surtout réputé pour sa musique. En effet, compositeur, pianiste et chef d'orchestre dans la Baronnie de Brosk, et neveu du baron, Georges Friedrich compose généralement la musique des opéras écrits par oncle, ainsi que de nombreuses petits œuvres, principalement des musiques légères au piano ou de lourdes et puissantes symphonies. De caractère austère et solitaire, il s'habille sobrement et occupe une petite demeure dans la campagne environnant la ville de Brosk. Durant la guerre, il préside aux canons. Il fut chargé de quelques belles pièces venues de Senbergh, qu'il baptisa à sa fantaisie, comme le témoignent *Le Devin du Village*, un immense canon conçu pour abattre les plus épais remparts ou les plus récalcitrantes créatures, ou *Les Petits Violons*, plusieurs batteries de légères caronades, au tir rapide et meurtrier contre l'infanterie et la cavalerie légère.

## Un peu de faune : Goules, stryges et compagnie

Dans les terres désolées qui bordent les montagnes, de nombreuses créatures vivent. Les goules vivent dans les cavernes le jour et chassent la nuit, guidées par un roi goule ou un seigneur stryge. A leurs côtés des loups funestes, des stryges, des chauve-souris géantes et des terrogheists sortent de leurs antres. Certains parlent d'un roi revenant ayant élu domicile dans les profondeurs de la terre, où il assemble une armée de goules et les équipent pour la guerre. Lorsque le sujet fut abordé à une réunion du conseil, les grands nécromanciens dirent qu'ils en feront leur affaire. Peut-être que le roi revenant leur est assujetti, si tel est le cas cette armée discrète, nombreuse et sous-terraine pourrait servir de renforts secrets lors d'une prochaine guerre. Certains disent que les ramifications de la forteresse où ils vivent sont nombreuses, et descendent loin sous les montagnes. Le roi revenant est connu sous le nom du Maréchal Drukner, et sa forteresse a été baptisée Château Drukner pour cette raison.