recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bungalow 31 (Kratos)

Le bungalow Kratos (31) est le bungalow destinée aux enfants de Kratos, dieu grec de la puissance

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Kratos réclame ses enfants, une épée avec une couronne apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même semble normale à l'extérieur, mais à l'intérieur, il ressemble à un mélange de salle d'entraînement et de salle de trône de château, avec plusieurs trônes qui se transforment en lits, et un placard où sont rangées les armes des membres de la cabine.

### Membres du bungalow

**Chef du bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Certains enfants de Kratos ont la capacité de manifester des ailes d'oiseau fonctionnelles sur leur dos et de voler avec ces ailes.
2. Les enfants de Kratos sont capables de percevoir les forces et les faiblesses de leurs adversaires et d'exploiter ces faiblesses à leur avantage.
3. Les enfants de Kratos se sentent naturellement plus forts au combat.
4. Les enfants de Kratos ont une force et une résistance considérablement accrues.
5. Les enfants de Kratos ont la capacité innée d'affirmer leur autorité sur une situation.
6. Les enfants de Kratos ont tendance à être des leaders naturels.
7. Les enfants de Kratos peuvent se rendre invulnérables pendant de courtes périodes.
8. Les enfants de Kratos se battent généralement aux côtés des enfants du bunaglow d'Ares.
9. Les enfants de Kratos peuvent améliorer leurs capacités physiques de sorte qu'ils peuvent accomplir des exploits nécessitant une quantité absurde de puissance physique sans effort, et même atteindre un niveau général de puissance physique qui dépasse de loin leurs limites naturelles. Les enfants peuvent concentrer leur puissance sur une seule partie de leur corps ou la répartir uniformément sur tout leur corps. Ils sont également capables de contrôler le pourcentage de puissance qu'ils activent.
Nouvelle Rome

La **Nouvelle Rome** est une ville situé à proximité du Camp Jupiter. Les Sang-Mêlé romains y sont accueillis au terme de leur service envers la Légion s'ils le souhaitent. Ils peuvent s'y installer, s'y marier ou aller à l'université, tout en demeurant sous la protection de la Légion.

### Localisation

La Nouvelle Rome est située près de San Francisco, en Californie, dissimulée dans les collines de Berkeley Hills. Elle est près du Petit Tibre. Elle se trouve à 1,5 km du Camp Jupiter.

### Commentaire de Riordan

C'est comme Rome, seulement en plus récent ! À la Nouvelle Rome, les demi-dieux peuvent vivre dans la paix, étudié à l'université locale, se marier même et fonder une famille. Beaucoup de diplômés de la légion se retirent (partent en retraite) ici. Les collines ont de merveilleux jardins, des rues de pavé rond sinueuses et des maisons de ville confortables. La zone du Forum a une vie nocturne et beaucoup d'options et de divertissements. Un endroit formidable pour visiter ou s'installer, mais cela est seulement ouvert aux demi-dieux romains. Désolé, mortels !
Bungalow Mythologie (Raijin)

Cette page est destinée aux Enfants de Raijin, dieu japonais du vent, des tempêtes et de la foudre

### Revendication

Lorsque Raijin réclame ses enfants, un nuage orageux apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Raijin ont le pouvoir de créer, de façonner et de manipuler l'électricité. L'un d'entre eux peut éventuellement devenir capable de manipuler la météo et de créer des orages.
2. Les enfants de Raijin ont le pouvoir de produire de l'électricité.
3. Les enfants de Raijin ont le pouvoir des constructions électrocinétiques, le pouvoir de transformer l'électricité en outils, objets, armes et autres, de créer des constructions semi-vivantes et/ou de créer des structures/bâtiments plus ou moins durables et solides.
4. Les enfants de Raijin ont la projection d'électricité ou le pouvoir d'invoquer des éclairs du ciel ou de les projeter de leur propre corps (généralement de leurs mains).
5. Les enfants de Raijin ont tendance à être dotés d'une puissante atmokinésie, ou contrôle des conditions météorologiques, car leur père est le dieu des tempêtes.
6. Les enfants de Raijin ont tendance à être immunisés contre l'électricité, ce qui les rend insensibles à la plupart des attaques électriques.
7. Les enfants de Raijin ont le pouvoir d'absorption et de redirection de l'électricité, le pouvoir d'absorber l'électricité et de la rediriger.
8. Les enfants de Raijin ont le pouvoir de conductivité électrique, c'est-à-dire qu'ils peuvent conduire l'électricité à travers leur corps, qu'elle soit créée ou non, ce qui les rend totalement invulnérables à l'électricité, quelle que soit la tension. Ils peuvent également se décharger de l'électricité sur des supports conducteurs (métal, eau, etc.).
9. Les enfants de Raijin ont le pouvoir de manipuler les tempêtes, ce qui signifie qu'ils peuvent sentir, créer, façonner et manipuler les tempêtes, notamment le vent fort, la grêle, le tonnerre et/ou les éclairs (un orage), les fortes précipitations (tempête de neige, tempête de pluie), les fortes pluies verglaçantes (tempête de glace), les vents forts (cyclone tropical, tempête de vent), ou le vent transportant des substances dans l'atmosphère comme dans une tempête de poussière, un blizzard, une tempête de sable, etc.
10. Les enfants de Raijin ont tendance à avoir des personnalités capricieuses.
Bungalow 32 (Bia)

Le **bungalow Bia** (32) est le bungalow destinée aux enfants de Bia, déesse grecque de la force.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Bia réclame ses enfants, une épée apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow possède un style assez commun sans posséder quelque chose de particulier.

**Intérieur**: A l'intérieur le bungalow ressemble à un mélange entre une salle de sport et une arène de combat.

### Membres du Bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Bia ont le pouvoir de fyrosokinésie, c'est-à-dire le pouvoir de manipuler l'énergie des champs de force.
2. Les enfants de Bia ont le pouvoir de conférer une aura d'énergie et de force à quelqu'un pendant un certain temps.
3. Les enfants de Bia ont le pouvoir d'augmenter la force de tous les moyens de défense pendant un certain temps.
4. Les enfants de Bia ont le pouvoir d'enchanter une arme avec un effet positif ou négatif pendant un certain temps.
5. Les enfants de Bia peuvent insuffler de la force dans leurs paroles et contraindre les autres à faire ce qu'ils veulent. Cette capacité les immunise également contre toute forme de manipulation mentale magique, comme l'enjolement ou toute autre forme d'illusion.
6. Les enfants de Bia peuvent se mettre dans un état où la volonté est leur seule préoccupation.
7. Les enfants de Bia ont le pouvoir de drainer la force physique de leur adversaire pendant un certain temps.
8. Les enfants de Bia ont le pouvoir de franchir de grandes distances.
9. Les enfants de Bia ont une compétence innée dans toutes les formes de combat.
10. Les enfants de Bia sont naturellement plus forts, plus rapides et plus concentrés que les autres.
11. Les enfants de Bia ont une meilleure endurance que les autres.
12. Les enfants de Bia ont le pouvoir de manifester des ailes aviaires fonctionnelles sur leur dos.
13. Les enfants de Bia sont généralement fermes et entêtés dans leurs convictions.
14. Les enfants de Bia ont tendance à être courageux, forts et puissants.
15. Les enfants de Bia ont tendance à faire de bons dirigeants.
16. Les enfants de Bia ont tendance à être un peu mégalomanes.
17. Les enfants de Bia peuvent contrôler l'énergie thermique
18. Les enfants de Bia méprisent toujours les faibles.
19. Les enfants de Bia ont la capacité de s'approprier les pouvoirs d'un autre demi-dieu et de les utiliser pour eux-mêmes.
20. Les enfants de Bia peuvent créer une explosion d'énergie suffisamment puissante pour assommer n'importe qui dans un rayon de 1,5 km.
Briarée

### Famille

Gaïa (mère)Ouranos (père)Titans, Cyclopes, Hécatonchires (frères)Cymopolée (épouse)

## Description Physique

### Race

Hécatonchire

**Briarée** est le dernier Hécatonchire encore vivant. Ses deux frères, Cottos et Gygès, ont disparus car plus personne ne se souvenait d'eux.

### Biographie

#### Mythologie

Briarée est le fils de Gaïa et Ouranos et le frère des Cyclopes et des Titans. Il fut enfermé dans le Tartare peu après sa naissance par son propre père. Cronos le libéra temporairement, lui et ses frères, mais finit par le replonger dans le Tartare.

Lui et ses frères aidèrent les dieux pendant la première guerre opposant les Dieux aux Titans.

Il épousa une fille de Poséidon : Cymopolée, la déesse des tempêtes de mers.

### Caractéristiques

#### Apparence

Briarée possède cent mains et cinquante visages. Il peut afficher de très nombreuses émotions avec ses visages. On en compte cinquante,  de la tristesse à la joie, en passant par la peur... Il est de très grande taille.

#### Capacités

Il possède une très grande force, qui lui permet, de détruire les montagnes, il peut aussi lancer plusieurs rochers en même temps.
Bungalow Mythologie (Susanoo)

Cette page est destinée aux Enfants de Susanoo, dieu japonais de la mer et des tempêtes

### Revendication

Lorsque Susanoo réclame ses enfants, une épée avec un dragon apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Susanoo sont connus pour être d'habiles épéistes.
2. Les enfants de Susanoo sont capables de manipuler les liquides.
3. Les enfants de Susanoo peuvent contrôler la météo
4. Comme leurs cousins, les enfants de Susanoo ont une espérance de vie naturellement plus longue. Cela ne signifie pas qu'ils sont immortels, mais qu'ils vivront plus longtemps que la plupart des demi-dieux.
5. Les enfants de Susanoo peuvent parler par télépathie avec les créatures marines.
6. Les enfants de Susanoo peuvent être imprévisibles et facilement irritables.
7. Les enfants de Susanoo peuvent manipuler le tonnerre, l'air et la foudre.
8. Les enfants de Susanoo ont la géokinésie
9. Les enfants de Susanoo ont l'hydrokinésie
10. Les enfants de Susanoo sont généralement amis avec les enfants d'Amaterasu et de Tsukuyomi, car leurs parents sont frères et sœurs.
Faune

Un **faune** est une créature, mi-humaine, mi-chèvre, c'est l'équivalant Romain des Satyres grecs, mais au Camp Jupiter, il y a moins de faunes que de satyres dans la Colonie des Sang-Mêlé.

### Caractéristiques

Les faunes ressemblent physiquement aux satyres.

Les faunes sont des esprits libres, ils ne travaillent pas, et ne sont pas très appréciés par les pensionnaires du Camp Jupiter, il est par exemple très rare de voir un faune dans le refectoire, leus présence est simplement tolérée, et ils sont considérés comme des sans-abri.

Les faunes ont la capacité de sentir un lien d'empathie.
Bungalow 13 (Hadès)

Le **bungalow d'Hadès (13)** est le bungalow qui abrite les enfants d'Hadès, dieu grec des enfers et des richesses de la terre.

### Revendications et Bungalow

**Revendication**: Quand Hadès revendique ses enfants, le symbole d'Hadès (la grenade) apparaît au-dessus de leur tête.

**Le Bâtiment:** Les murs du bungalow sont faits d'obsidienne solide, avec un crâne au-dessus de la porte, et des torches brûlant du feu grec (le genre magique, à l'huile verte, pas la poudre noire) toute la journée.

**Intérieur**: À l'intérieur, le bungalow est éclairé par les mêmes torches, et il ressemble à l'intérieur du palais de leur père dans les Enfers, avec des lits en forme de cercueil.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédés**:

### Pouvoirs et traits

1. Les enfants d'Hadès ont le pouvoir de la nécromancie, ou le pouvoir de communiquer avec les morts et de les contrôler.
2. Les enfants d'Hadès peuvent sentir quand un ami est mort ou mourant.
3. Les enfants d'Hadès peuvent voir les auras de vie des gens.
4. Les enfants d'Hadès ont le pouvoir de l'ombrakinésie mineure, ou la capacité de contrôler les ombres et les ténèbres.
5. Les enfants d'Hadès ont le pouvoir de géokinésie mineure, ou la capacité de contrôler la terre et les substances terrestres.
6. Les enfants d'Hadès peuvent parfois contrôler les métaux terrestres et les richesses.
7. Les enfants d'Hadès peuvent créer des fissures enflammées qui piègent les gens dans le royaume de leur père.
8. Les enfants d'Hadès peuvent voyager dans l'ombre, une sorte de téléportation à travers les ombres.
9. Les enfants d'Hadès peuvent vaincre n'importe quel mort-vivant en une seule attaque.
10. Les enfants d'Hadès ont tendance à rayonner la mort.
11. Les enfants d'Hadès ont tendance à avoir des attitudes sombres.
12. Les enfants d'Hadès ont tendance à aimer les endroits sombres et ombragés.
13. Les enfants d'Hadès ont tendance à se souvenir de leur vie passée s'ils meurent.
14. Les enfants d'Hadès savent quand les gens meurent quand leurs oreilles bourdonnent.
15. Les enfants d'Hadès peuvent transformer les gens en fantômes et les envoyer aux enfers.
16. Les enfants d'Hadès peuvent très rarement utiliser la pyrokinésie.
17. Les enfants d'Hadès sont heureux quand ils sont seuls.
18. Les enfants d'Hadès peuvent utiliser le Fer Stygien.
19. Les enfants d'Hadès peuvent voir les morts et communiquer avec eux.
20. Les enfants d'Hadès peuvent devenir invisibles pendant un court moment.
21. Les enfants d'Hadès ont la capacité de communiquer avec les béliers noirs, les serpents et les chouettes effraies, car ce sont les animaux sacrés d'Hadès.
Pin de Thalia

Le **Pin de Thalia** est le pin à l'extrémité du camp. Alors que Thalia Grace était mourante après sa blessure de son combat pour sauver ses amis, son père Zeus, le dieux des cieux et le souverain des dieux, a créé le pin de Thalia non seulement pour sauver sa fille, mais aussi pour empêcher que cela ne se reproduise. Il a créé une barrière pour protéger les demi-dieux perdus et pour garder la Colonie des Sang-Mêlé en lieu sûr contre les monstres qui tentent de les tuer.
Bungalow 17 (Niké)

Le **bungalow Nike (17)** est le bungalow qui abrite les enfants de Nike, déesse grecque de la victoire, de la force et de la vitesse.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Nike réclame ses enfants, une couronne de laurier lumineuse apparaît sur leur tête, surmontée d'une paire d'ailes dorées lumineuses, avant de se dissiper.

**Le Bâtiment**: Le bungalow ressemble à un bungalow normal à l'extérieur, mais avec une couronne de lauriers en bronze au-dessus de la porte.

**Intérieur**: À l'intérieur, elle ressemble à un gymnase de lycée avec des lits qui se replient comme des gradins, et le placard au fond de la pièce contient tout un tas d'équipements sportifs.

### Membres du Bungalow:

**Chef de Bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédés**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Nike ont tendance à avoir une force, une vitesse, une agilité et des réflexes accrus.
2. Les enfants de Nike ont le pouvoir de manifester des ailes d'oiseau dorées fonctionnelles sur leur dos.
3. Les enfants de Nike sont capables d'utiliser n'importe quel type d'armement.
4. Les enfants de Nike ont tendance à avoir le pouvoir de la probabilité accélérée, ou le pouvoir de voir les différentes issues de certaines situations et les choix à faire lorsqu'on est confronté à ces situations.
5. Les enfants de Nike sont plus rapides que tous les autres enfants de demi-dieux, y compris les enfants d'Hermès.
6. Les puissants enfants de Nike peuvent invoquer un Nikai, les guerriers de Nike.
7. Les enfants de Nike ont la manipulation de la bénédiction. Ils peuvent modifier la bénédiction de quelqu'un et lui offrir un succès ou un échec éternel.
8. Les enfants de Nike peuvent maudire les personnes qui perdent. Les puissants enfants de Nike peuvent maudire les autres en les rendant malades ou en les tuant.
9. Comme leur mère, les Enfants de Nike peuvent se téléporter là où il y a de la victoire.
10. Les enfants de Nike sont aigris et amers quand ils perdent.
11. Les enfants de Nike peuvent tisser une lance en or comme leur mère.
12. Les enfants de Nike peuvent sentir et éliminer la haine.
13. Les enfants de Nike peuvent brûler des âmes comme leur grand-mère Styx, mais seulement après une victoire, s'ils le souhaitent.
14. Les enfants de Nike peuvent manipuler les malédictions des autres, même des dieux et des déesses.
15. Les enfants de Nike possèdent le domaine de l'athlétisme.
Bungalow Mythologie (Seshat)

Cette page est destinée aux Enfants de Seshat, déesse égyptienne de l'écriture.

### Revendication

Lorsque Seshat réclame ses enfants, un morceau de papyrus portant des hiéroglyphes apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Seshat peuvent lire plus vite que la plupart des gens.
2. Les enfants de Seshat ont une écriture parfaite.
3. Les enfants de Seshat sont très intelligents.
4. Les enfants de Seshat peuvent parler plusieurs langues avec aisance.
5. Les enfants de Seshat peuvent mesurer les choses juste en les regardant.
6. Les enfants de Seshat peuvent communiquer avec les léopards car c'est l'animal sacré de Seshat.
7. Certains enfants de Seshat peuvent manipuler le papier.
8. Certains enfants de Seshat peuvent manipuler l'encre.
9. Les enfants les plus puissants de Seshat ont des visions du futur au hasard.
Artemus Gordon

Artemus Gordon was a Confederate officer and friend of James West, who would go on to accompany him on many of his missions as a secret service agent.

## History

The narrative of Artemus Gordon's life is difficulty to order linearly, and contains gaps and anachronisms typical of a speckled past. Coming from a wealthy Southern family with possible ties to the City of London and certain jewish interests, Gordon's motives have been questioned.

### Quemado

Artemus arrived in Quemado in his travelling emporium ahead of James West, as James had stayed behind in Washington D.C. for a short time. While there, he learned of Manolo and the local raids. When West arrived, Artemus entered the train and joked about their last meeting and West's cover as a deserter renegade. They discussed the mission, and Artemus warned West as to the gravity of the situation. He also checked out the new billiards related gadgets.

Artemus kept an eye on West, disguising himself as a Mexican chauffer and getting a tip from West when he watched him enter a carriage with Wing Fat. While West was at the Casa Estrella, Artemus searched through burned out houses and barns to no effect. He did notice that freights were travelling to the cemetery though, and that was their next stop. At the well, before going, West informed Artemus that Shears had come to warn them that the mission was 10x more dangerous than they initially thought. Artemus didn't blame them for being frightened.

## Disguisery

Gordon was famous for having a competent skill in disguise, being referred to by Colonel Shears as a "red chameleon in flight". Gordon's techniques have been the standard from which disguisery has been measured since.

* Train Steward
* Mexican Chauffer
* Mexican Worker
* Clown

## Personality

Artemus Gordon was not without vices, and was an alcoholic prone to cowardice, for example thinking of abandoning his mission in Quamado once realizing the gravity of it. James had to remind Gordon that they were under oath, and could not back out from the assignment. While West considered Artemus a legitimate friend, Artemus secretly looked at West as someone he occasionally felt envious or burdened towards. Therefore, Artemus would occasionally mock or jock with West when he was going through struggles. Despite of this, he seemed to have some kind of genuine feeling of bonds with West, as he was sorrowful when he thought him dead in Mexico.
Bungalow 9 (Héphaïstos)

Le **bungalow d'Héphaïstos (9)** est le bungalow qui abrite les enfants d'Héphaïstos, dieu grec des forgerons, des volcans et du feu.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Quand Héphaïstos revendique ses enfants, un marteau de forge apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: À l'extérieur, le bungalow est fait de briques et est surmontée d'une rangée de cheminées, ce qui la fait ressembler à une usine miniature. La porte est en bronze, épaisse et circulaire, comme une porte de chambre forte, et s'ouvre avec beaucoup de vapeur et de cliquetis d'engrenages.

**Intérieur**: L'intérieur est recouvert de bronze, et les couchettes se plient au mur, avec des circuits imprimés au bas.

### Membres du Bungalow

**Chef de bungalow**: Jaime Smith

**Membres**:

**Membres décédés**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Héphaïstos ont le pouvoir de la technokinésie, ou la capacité de manipuler la technologie et le métal.
2. Rarement, les enfants d'Héphaïstos ont la capacité de pyrokinésie, ou manipulation du feu. Cette capacité ne se manifeste qu'une fois tous les mille ans, Leo Valdez étant l'actuel manieur de feu.
3. Parfois, les enfants d'Héphaïstos ont la capacité d'influencer et de contrôler la lave, le magma et l'activité volcanique.
4. Les enfants d'Héphaïstos ont tendance à être de grands constructeurs et mécaniciens.
5. Les enfants d'Héphaïstos, parce que leur père a été jeté du mont Olympe à sa naissance, ont tendance à souffrir d'acrophobie, ou peur des hauteurs.
6. Les enfants d'Héphaïstos ont le pouvoir du magnétisme, leur gamme de compétences allant de celle de leur puissance.
7. Les enfants d'Héphaïstos ont souvent des jambes et des bras forts et une peau bronzée en raison de leur présence dans les forges.
8. Les enfants d'Héphaïstos sont souvent de bons amis des cyclopes et travaillent ensemble dans les forges.
9. Les enfants d'Héphaïstos ont souvent la capacité de créer n'importe quoi à partir de n'importe quel matériau.
10. Les enfants d'Héphaïstos peuvent créer des pièges améliorés pour obtenir une proie pour quelqu'un pendant un combat.
11. Les enfants d'Héphaïstos ont la capacité de souffler le feu. Ils peuvent manipuler et créer de gigantesques vagues de feu enroulées en une boule. Ils peuvent même créer un mur de feu extrêmement solide pour se défendre et ne peuvent le détruire que s'ils l'ordonnent.
12. Les enfants d'Héphaïstos sont souvent amers et aigris, surtout envers leur grand-mère Héra.
13. Les enfants d'Héphaïstos sont aussi rancuniers que leur père.
14. Les enfants d'Héphaïstos se déchaînent lorsqu'on les provoque ou qu'on les met en colère.
15. Certains enfants d'Héphaïstos sont perfectionnistes comme Héra, mais Héphaïstos ne les aime pas beaucoup.
16. Les enfants d'Héphaïstos se soucient des personnes en mauvaise situation et sont désireux de les aider.
Bungalow 38 (Crios)

Le bungalow de Crios (38) est le bungalow destiné aux enfants de Crios, le titan des étoiles et des constellations, Titan seigneur du sud.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Lorsque Crios réclame ses enfants, une tête de bélier avec une flèche pointant vers le sud apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Bâtiment**: Le bungalow est conçu pour ressembler à l'intérieur du Mont Othrys avec des lits faits de fausse peau de bélier, une cheminée rugissante qui abrite un feu fait de rubis de Phlégéthon qui ne s'éteint jamais et des lits qui sont également recouverts de fausse fourrure de bélier avec une ouverture au sud de celle-ci qu'ils regardent à l'extérieur à l'aide d'un télescope ou en se tenant debout et en regardant.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Crios peuvent communiquer, invoquer des béliers de contrôle car ils sont l'animal sacré de leur père.
2. Les enfants de Crios sont naturellement plus forts la nuit
3. Les enfants de Crios savent toujours où se trouve le sud
4. Les enfants de Crios ont une Umbrakenisis limitée, c'est-à-dire la capacité de contrôler les ténèbres.
5. Les enfants de Crios possèdent la photokinésie, mais cette capacité est limitée à la lumière des étoiles.
6. Les enfants de Crios peuvent contrôler le feu et la chaleur, car les étoiles sont faites de feu.
7. Les enfants de Crios ont une endurance, une force et une vitesse accrues.
8. Les enfants de Crios peuvent, pendant une courte période, invoquer les esprits des constellations.
9. Les enfants de Crios peuvent se faire pousser des cornes de bélier sur la tête pour le combat.
10. Les enfants de Crios peuvent faire briller leur corps et aveugler temporairement leurs ennemis.
Bungalow Mythologie (Cthulhu)

Cette page est destinée aux Enfants de Cthulhu, un des Grands Anciens, plus connu sous le nom de Grand Rêveur

### Revendication

Quand Cthulhu revendique ses enfants, le symbole de Cthulhu apparait au-dessus de la tête de l'enfant. Une voix parle dans l'esprit de l'enfant, disant "Dans sa demeure de R'lyeh la morte, Cthulhu rêve et attend."

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les Enfants de Cthulhu peuvent lire les pensées des autres demi-dieux.
2. Les Enfants de Cthulhu peuvent parler via leur pensées.
3. Les Enfants de Cthulhu peuvent déplacer des objets avec leur esprit.
4. Les Enfants de Cthulhu ont une maîtrise mineure sur l'eau, car Cthulhu possède son domaine au fond de l'Océan Pacifique.
5. Les Enfants de Cthulhu peuvent créer des tempêtes miniatures lorsqu'ils sont proches des océans.
6. Les Enfants de Cthulhu peuvent faire apparaître des ailes dans leur dos qui sont complètement fonctionnelles.
7. Les Enfants de Cthulhu peuvent maudire quelqu'un en le rendant fou.
8. Les Enfants de Cthulhu dégagent une aura mystérieuse qui a tendance à rendre les gens fous si ils les regardent trop.
9. Les Enfants de Cthulhu peuvent communiquer avec les pieuvres et les calamars.
10. Les Enfants de Cthulhu peuvent faire apparaître des Rejetons-Stellaires de Cthulhu afin qu'ils combattent à leur côté.
11. Les Enfants de Cthulhu ont tendance à être rêveur.
Casernes

Les **Casernes** du Camp Jupiter sont les dortoirs des demi-dieux et legs romains. Contrairement aux Bungalows de la Colonie des Sang-Mêlé, ils ne sont pas divisés en fonction de leur parent (ou ancêtre) divin mais en fonction de leur Cohorte.

### Commentaire de Riordan

Les légionnaires sont divisés dans cinq cohortes, chacun avec ses propres casernes - des filles sur un côté, des garçons sur l'autre. La légion n'est pas grande sur le confort, mais les couchettes ne sont pas trop mal et vous pouvez toujours réutiliser votre drap de lit comme une toge !
Confederate States of America

The **Confederate States of America** (**CSA**), commonly referred to as the **Confederate States** or simply the **Confederacy**, was an unrecognized breakaway republic in North America that existed from February 8, 1861, to May 9, 1865. The Confederacy comprised U.S. states that declared secession and warred against the United States (the Union) during the American Civil War. Eleven U.S. states, nicknamed Dixie, declared secession and formed the main part of the CSA. They were South Carolina, Mississippi, Florida, Alabama, Georgia, Louisiana, Texas, Virginia, Arkansas, Tennessee, and North Carolina. Kentucky and Missouri also had declarations of secession and full representation in the Confederate Congress during their Union army occupation.
Conseil des Sabots Fendus

Le **Conseil des Sabots Fendus** est un rassemblement de Satyres à la recherche de Pan, le dieu disparu depuis deux mille ans. Il se réunit dans un bosquet de la forêt de la Colonie des Sang-Mêlé. C'est le Conseil qui attribue le permis de chercheur aux satyres méritants.

### Membres Notables

#### Chefs

* Maron
* Silène
* Lénée (anciennement)
* Grover

#### Membres d'honneur

* Dionysos
* Chiron
Fort Sumter

**Fort Sumter** is a sea fort built on an artificial island protecting Charleston, South Carolina from naval invasion. Its origin dates to the War of 1812 when the British invaded Washington by sea. It was still incomplete in 1861 when the Battle of Fort Sumter began the American Civil War. The attack had left many men on both sides emotionally fueled and incited them to join the war. It was severely damaged during the war, left in ruins, and although there was some rebuilding, the fort as conceived was never completed.
Mont Olympe

L'**Olympe** est la résidence des Dieux Olympiens, ainsi que leur lieu de réunion. Initialement situé au sommet du Mont Olympe (en Grèce), il se déplace en fonction de l'endroit où la civilisation est la plus évoluée et se trouve actuellement au six-centième étage de l'Empire State Building, aux États-Unis.

### Localisation

De nos jours, l'**Olympe** s'est déplacé et a traversé l'Océan Atlantique. L'Olympe se situe désormais au sommet de l'Empire State Building, et se situe au 600ème étage. Pour y accéder, il faut prendre l'ascenseur des dieux (qui s'ouvre uniquement avec un pass que donne le gardien de l'accueil).

### Habitants

Parmi les habitants, on compte les douze dieux de l'Olympe, mais aussi de nombreuses divinités secondaires, comme la déesse Hestia (qui a laissé sa place de douzième dieu de l'Olympe à Dionysos, afin d'éviter une guerre), des nymphes, diverses créatures, des héros qui ont reçu l'immortalité…

#### Dieux Principaux

* Aphrodite | Vénus
* Apollon | Apollon
* Arès | Mars
* Artémis | Diane
* Athéna | Minerve
* Déméter | Cérès
* Dionysos | Bacchus
* Hadès | Pluton
* Héphaïstos | Vulcain
* Héra | Junon
* Hermès | Mercure
* Hestia | Vesta
* Poséidon | Neptune
* Zeus | Jupiter

#### Dieux Mineurs

Bien qu'ils ne soient pas aussi célèbres que les Olympiens "classiques", les petits dieux de l'Olympe sont toujours reconnus et respectés depuis qu'ils ont reçu leurs trônes et un bungalow (ou des cartes à collectionner/étendards/nom dans le programme de la colonie) à la Colonie des Sang-Mêlé à la fin de la Seconde guerre des Titans.

* Hébé | Juventas
* Hécate | Trivia
* Hypnos | Somnus
* Iris | Arcus
* Némésis | Invidia
* Niké | Victoria
* Tyché | Fortuna
Colisée

Le **Colisée** est un immense amphithéâtre ovoïde situé dans la Nouvelle Rome au Camp Jupiter, c'est là qu'on lieux les combats de gladiateurs. Il est au nord du Circus Maximus, à l'est du Forum, proche de la frontière (est) de la ville.

### Commentaire de Riordan

Venez essayer vos compétences aux batailles de gladiateur, des simulations de monstre, ou les fausses batailles navales, quand ils inondent le plancher du Colisée et le transforment en lac. Les billets vont vite et être prudents de ne pas être assis dans la zone d'éclaboussement, ou la zone d'explosion, à moins que vous ne vous sentiez chanceux.
Bungalow 34 (Asclépios)

Le **Bungalow Asclépios (34)** est le bungalow destinée aux Enfants d'Asclépios, le dieu grec de la médecine et des soins.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Quand Asclépios revendique ses enfants, un caducée apparait au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même ressemble à un hybride de bungalow et d'hôpital, les couchettes ressemblent à des lits d'hôpital, et les lits portent des fiches médicales qui indiquent le dossier médical de l'habitant de la couchette. Et lorsqu'ils arrivent pour la première fois dans le bungalow, une trousse de premiers secours est posée sur leur oreiller.

### Membres du Bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Asclépios ont le pouvoir de vitakinésie, c'est-à-dire le pouvoir de contrôler le processus de guérison.
2. Les enfants d'Asclépios ont la capacité de sentir si une personne est blessée ou malade ou si elle a d'autres problèmes de santé.
3. Les enfants d'Asclépios sont capables de détecter la blessure, la maladie ou l'état de santé d'une personne rien qu'en la regardant.
4. Les enfants d'Asclépios ont une connaissance approfondie de la guérison et de la médecine.
5. Les enfants d'Asclépios sont capables de connaître les antécédents médicaux d'un individu rien qu'en le regardant.
6. Les enfants d'Asclépios sont immunisés contre tous les maux et disposent d'un facteur de guérison accéléré (régénération améliorée).
7. Les enfants d'Asclépios peuvent invoquer des médicaments, tels que des analgésiques, des pastilles contre la toux, de l'Ibuprofène, etc.
8. Les enfants d'Asclépios travaillent aux côtés des enfants d'Apollon qui sont des guérisseurs.
Grotte de l'Oracle

La **Grotte de l'Oracle** est sous la Colline des Sang-Mêlé qui borde la Colonie des Sang-Mêlé.

### Description

Sous la colline qui borde la colonie, se trouve la Grotte de l'Oracle, la grotte de Rachel Dare. L'oracle actuelle y vit quand elle est à la colonie. Un rideau est installé à l'entrée de la grotte.

#### Intérieur

Les parois sont peintes, Rachel a inscrit dans des fresques les événements du passé, les images de l'avenir qu'elle voyait dans les prophéties, des citations de livres et de chansons qu'elle aime.

Quand Apollon rentre dans la grotte, les canapés sont renversés, il manque un pied à la table basse et le sol était jonché de chevalets et de toiles. Le tabouret à trois pieds de Rachel "trône de la prophétie" est sur une pile de bâches de protection couvertes de taches de peinture. Mais les parois peintes ont été "badigeonnées" de peinture blanche, "appliquée vite fait mal fait". Quand Apollon regarde ça, elle explique qu'elle a craqué, qu'elle pensait qu'une toile blanche l'aiderait à réfléchir, mais ça n'a pas marché.
Bungalow Mythologie (Sobek)

Cette page est destinée aux Enfants de Sobek, dieu égyptien de la force.

### Revendication

Lorsque Sobek réclame ses enfants, l'image d'un crocodile apparaît autour de l'enfant.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Sobek peuvent communiquer avec les crocodiles
2. Les enfants de Sobek peuvent faire pousser des écailles de type reptilien sur leur corps afin de pouvoir frapper plus fort et se protéger lors d'un combat temporairement.
3. Les enfants de Sobek sont des experts en embuscade, en traque et en espionnage et ne sont jamais pris.
4. Les enfants de Sobek peuvent voir dans le noir.
5. Très peu d'enfants de Sobek ont le pouvoir d'aquakinésie ou de manipulation de l'eau.
6. Les enfants de Sobek valorisent la force par-dessus tout et sont en rivalité amicale avec le bungalow d'Arès.
7. Les enfants de Sobek peuvent se transformer en n'importe quelle espèce de crocodile de leur choix.
8. Les enfants de Sobek ont une vitesse et une agilité accrues.
9. Les enfants de Sobek peuvent retenir leur souffle dans l'eau pendant de longues périodes.
Maison Asclépiades

## Section Header

### Membres

Aliénor Asclépiades, Elise Asclépiades, Hippocrate, Machaon, Hygie, Eglé, Iaso, Méditrine, Acéso, Panacée, Télesphore, Podalire, Valétudo.

La **Maison Asclépiades** est une dynastie semi-divine qui regroupe les descendants d'Asclépios sous un même blason et sous une même influence. Cette dynastie est connue sous la dénomination commune des "Asclépiades". Ils sont reconnus comme de grands médecins et des soignants hors pair. Elle a juré allégeance aux Olympiens et ce depuis l'élévation au rang de dieu d'Asclépios.

### Histoire

#### Fondation

La dynastie des Asclépiades est l'une des plus viennes dynastie du monde et surtout de la mythologie, elle est aussi vieille voir plus vieille que les Atrides, l'une des première dynastie divine.

Le fondateur des Asclépiades est Asclépios qui une fois qu'il fut élevé au rang de dieu, offrit au monde ses enfants pour qu'ils puissent soigner tout le monde et transmettre les secrets de la médecine aux mortels, tout comme Prométhée avait offert le feu. Il offrit à ses descendants un domaine sur l'Île de Kos.

Le premier des Asclépiades fut Hippocrate, le père de la médecine qui décida d'instaurer les grands principes devant régir la moralité et les actes des médecins. Asclépios donna bien des Asclépiades au monde, et la plupart des demi-dieux enfants d'Asclépios sont considérés comme des Asclépiades. Dès la naissance, les Asclépiades sont formés avec rigueur dans l'art de la médecine et des soins.

### Membres

#### Membres Actuels

* Aliénor Asclépiades
* Elise Asclépiades

#### Membres décédé(e)s

* Hippocrate
* Machaon
* Télesphore
* Podalire

#### Membres Immortels

* Hygie
* Iaso
* Eglé
* Méditrine
* Panacée
* Acéso
Bungalow Mythologie (Tsukuyomi)

Cette page est destinée aux Enfants de Tsukuyomi, dieu japonais de la lune.

### Revendication

Lorsque Tsukuyomi réclame ses enfants, une lune s'élève au-dessus de la tête de l'enfant puis disparaît.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Tsukuyomi ont une manipulation lunaire.
2. Les enfants de Tsukuyomi peuvent se transformer en ombres.
3. Les enfants de Tsukuyomi sont plus puissants la nuit.
4. Les enfants de Tsukuyomi ont une durée de vie naturellement plus longue. Cela ne signifie pas qu'ils sont immortels, mais simplement qu'ils vivent plus longtemps que la plupart des demi-dieux.
5. Les enfants de Tsukuyomi peuvent utiliser le vol lunaire et le vol d'ombre.
6. Les enfants de Tsukuyomi peuvent créer et manier des armes à partir de l'énergie lunaire en toute sécurité.
7. Les enfants de Tsukuyomi ont une force accrue.
8. Les enfants de Tsukuyomi ont une affinité lunaire.
9. Les enfants de Tsukuyomi sont généralement amis avec les enfants d'Amaterasu et les enfants de Susanoo, car leurs parents sont frères et sœurs.
Camp Jupiter

Le **Camp Jupiter** est un camp pour les demi-dieux romains. C'est un équivalent de la Colonie des Sang-Mêlé mais en "version romaine" et un entrainement plus dur, sauf que, dans le Camp Jupiter, une ville nommée la Nouvelle Rome accueille les Sang-Mêlé lorsque ces derniers ont fini leurs études: ils peuvent s'installer définitivement ici et y faire leur vie (se marier, fonder une famille…).

### Localisation

Ce camp se trouve à coté de San Francisco, en Californie, aux États-Unis et est surnommé la Nouvelle-Rome (elle est près du Petit Tibre).

### Organisation

Lorsque l'on est accepté dans la légion, on est affecté à une des cinq cohortes, puis obligé de faire dix ans de service. On est d'abord en période de *Probatio*. On devient membre à part entière au bout d'un an, à moins d'accomplir un acte de bravoure, qui fait gagner un galon et le grade de légionnaire. On peut aussi quitter la légion quand on veut, la plupart des demi-dieux rejoignent le monde des mortels mais certains restent dans la ville, ils peuvent ainsi aller à la fac en ville, se marier, avoir des enfants et prendre leurs retraites. Beaucoup d'anciens combattants font leurs vies sous la protection de la légion.

De la même manière que les pensionnaires de la Colonie des Sang-Mêlé reçoivent chaque été un Collier de perles, tout demi-dieu qui rejoint la Légion reçoit un Tatouage qui indique son origine divine et ses années de service. Le symbole du Camp est le T-shirt pourpre aux lettres d'or.

### Protection

La vallée où ils sont situés est entourée d'une frontière magiques comme à la Colonie des Sang-Mêlé. Le camp est entouré de plusieurs chaînes de montagnes et collines: le Tunnel Caldecott, les collines d'Oakland, le Mont Diablo et les collines de Berkeley.

### Lieux

* Aqueduc
* Bains
* Casernes
* Champ de Mars
* Colisée
* Colline aux Temples
* Forum
* Circus Maximus
* Jardin de Bacchus
* Mess
* Nouvelle-Rome
* Petit Tibre
* Pomerium
* Principia
* Sénat
Armurerie

L'**Armurerie** est un des lieux de la Colonie des Sang-Mêlé. Différents types d'armes y sont stockés. C'est là que Piper McLean trouve Katoptris, le poignard d'Hélène de Troie.

### Description

L'Armurerie se trouve sur le côté du bungalow d'Athéna. Là-bas sont rangées toutes les armes (ou qui lancent des projectiles) en Bronze Céleste de la Colonie.

#### Extérieur

L'armurerie est une grande remise en métal du genre cabane à outils d'après Piper.

#### Intérieur

Les étagères de l'appentis y sont couvertes d'armes de toutes sortes, allant de l'épée au javelot, en passant par des gourdins ou des revolvers.
Bungalow 22 (Psyché)

Le **bungalow de Psyché (22)** est le bungalow qui abrite les enfants de Psyché, déesse grecque de l'âme, de l'esprit, de la compassion et de l'esprit.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Psyché réclame ses enfants, trois papillons spectraux apparaissent au-dessus de la tête de l'enfant et tournent autour avant de se dissiper.

**Le Bâtiment**: À l'extérieur, le bungalow est enchanté pour passer par des couleurs aléatoires, et il y a un papillon au-dessus de la porte.

**Intérieur**: Les murs intérieurs sont les mêmes que les murs extérieurs, des papillons volent autour de bungalow et un bassin d'eau révèle l'âme de quiconque s'y plonge.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité:

1. Les enfants de Psyche peuvent appliquer temporairement les symptômes des troubles mentaux et émotionnels.
2. Les enfants de Psyché ont le pouvoir de la télékinésie, ou le pouvoir de déplacer des objets par la seule pensée.
3. Les enfants de Psyché ont le pouvoir de la télépathie, ou le pouvoir de communiquer par la pensée, de lire les pensées, les émotions et les désirs des autres, et de contrôler ces pensées, émotions et désirs.
4. Les enfants de Psyche peuvent faire pousser des ailes de papillon fonctionnelles dans leur dos à volonté.
5. Les enfants de Psyché peuvent communiquer avec les papillons.
6. Les enfants de Psyché savent de façon innée quand les âmes sœurs sont ensemble.
7. Les enfants de Psyche peuvent voir de façon innée l'aura des autres, ainsi que la leur.
8. Les enfants de Psyche sont extrêmement compatissants.
9. Les enfants de Psyche sont plus résistants aux troubles émotionnels et mentaux, mais ne sont pas immunisés. Si un enfant de Psyche souffre d'un trouble mental ou émotionnel, il fonctionne généralement bien.
10. Les enfants de Psyche peuvent collecter plus d'informations plus rapidement.
11. Les enfants de Psyche peuvent se souvenir des choses plus longtemps que la plupart.
12. Les enfants de Psyché ont tendance à aimer aider et conseiller les autres avec leurs problèmes, car leur mère sait ce que sont les difficultés des mortels.
13. Les enfants de Psyche peuvent soigner l'esprit de quelqu'un grâce à la guérison mentale.
14. Les enfants de Psyché ont tendance à être intelligents et attirants, tout comme les enfants d'Aphrodite.
15. Les enfants de Psyché ont tendance à s'entendre avec les enfants d'Hermès, car Hermès a guidé Psyché lorsqu'elle était mortelle.
Bungalow Mythologie (Harpocrates)

Cette page est destinée aux Enfants d'Harpocrates, dieu égyptien du silence

### Revendication

Lorsque Harpocrate réclame ses enfants, une bouche portant un doigt à ses lèvres apparaît puis se dissipe.

### Pouvoirs et traits de Personnalité

1. Les enfants d'Harpocrates sont d'excellents auditeurs.
2. Les enfants d'Harpocrates sont très compréhensifs des problèmes des gens.
3. Les enfants d'Harpocrates peuvent écrire leurs problèmes et leurs secrets dans un journal que personne d'autre qu'eux ne peut voir ou lire.
4. Les enfants d'Harpocrates faisaient de bons thérapeutes.
5. Les enfants d'Harpocrates ont tendance à ne pas beaucoup parler et préfèrent écouter.
6. Les enfants d'Harpocrates font de grands conseillers.
7. Les enfants d'Harpocrates sont doués pour garder des secrets.
8. Les enfants d'Harpocrates ont une personnalité apaisante.
9. Les enfants d'Harpocrates sont très respectés dans le camp.
10. Les enfants d'Harpocrates peuvent réduire les autres êtres au silence, parfois de façon permanente.
11. Les enfants d'Harpocrates peuvent projeter leurs souvenirs pour parler.
12. Les enfants d'Harpocrates peuvent, d'un claquement de doigts, supprimer temporairement tout son dans un rayon de 15 km, et le transformer en une zone totalement insonorisée pour une durée maximale de 3 heures.
13. Les enfants d'Harpocrates ont la capacité d'annuler les techniques basées sur le son (par exemple, les attaques supersoniques, les bruits assourdissants, le chant hypnotisant, etc.) et/ou de les renvoyer à la cause du bruit. Ils sont également immunisés contre les effets séduisants des chants ensorcelants.
Temple d'Aquilon

Cette page est destinée au Temple d'Aquilon, dieu romain du vent du nord, des vents violents et de l'hiver.

### Revendication et Temple

**Revendication**: Quand Aquilon revendique ses enfants un tatouage apparait sur leur bras représentant un cheval avec un flocon juste en dessous

**Extérieur du temple**: D'extérieur le temple ressemble à un temple romain classique avec des colonnes de marbre et un toit en triangle. Cependant tout le temple est fait de glace, et malgré qu'il fasse chaud au Camp Jupiter, le temple ne fond pas au soleil.

**Intérieur**: A l'intérieur du temple, on y trouve un autel qu'une statue d'Aquilon surveille. Tout l'intérieur du temple est parsemé de statue de glace. Le sol est fait en marbre gelé tout comme les murs et l'autel. L'atmosphère à l'intérieur du temple est glaciale et peu réconfortante.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Aquilon ont le pouvoir d'aérokinésie mineur, mais plus puissant que les Enfants de Jupiter en hiver.
2. Les enfants d'Aquilon ont le pouvoir de cryokinésie ou le pouvoir de créer et manipuler la neige et la glace.
3. Les enfants d'Aquilon sont naturellement plus forts durant l'hiver ou quand il fait froid.
4. Les enfants d'Aquilon ont naturellement une température plus basse que le naturel 37°C.
5. Les enfants d'Aquilon sont immunisés contre les maladies liés au froid (hypothermie, engelures, etc...) ainsi qu'au température extrêmement basse.
6. Les enfants d'Aquilon peuvent projeter un souffle froid par leur bouche.
7. Les enfants d'Aquilon peuvent faire geler l'eau.
8. Les enfants d'Aquilon savent de façon inné où se trouve le nord.
9. Les enfants d'Aquilon peuvent faire apparaître des ailes dans leur dos.
10. Les enfants d'Aquilon peuvent geler quelqu'un durant une courte période.
11. Les enfants d'Aquilon savent parler français, car leur père vit au Québec.
12. Les enfants d'Aquilon ont tendance à avoir des personnalités froides.
13. Les enfants d'Aquilon peuvent créer des vents froids qui entourent leur adversaire, lui faisant ressentir une température de -10°C.
14. Les enfants d'Aquilon peuvent façonner un dome de vent froid afin de protéger l'utilisateur contre les attaques.
15. Les enfants d'Aquilon sont entourés d'une aura de froid.
16. Les enfants d'Aquilon peuvent créer des armures et des armes à partir de la glace.
17. Les enfants d'Aquilon peuvent créer un dragon de glace grâce à leur pouvoir cryokinétique afin qu'ils combattent avec eux. Mais le dragon est très fragile.