recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Casino games/Roulette

*Roulette* is a casino game found in many video games as a minigame used to gamble in-game currency. They will typically be identical to real-world examples, using either the European single-0 or the American double-0 games.

In roulette, the house advantage is explicitly shown by the presence of the green 0 (and 00 if present); odds for each bet are calculated assuming only the numbers 1-36 exist, and although players can bet on the house numbers, it is equivalent to treating different numbers as house numbers instead. As such, there is generally no strategy involved in roulette, as all bets return the same RTP. However, there are exceptions, especially if variant rules are in play.

## Odds

Single-0 roulette wheels have 37 slots in which the ball can land; 1 to 36, plus 0; double-0 adds a 00 to total 38 slots.

Numbers 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, and 36 are red; numbers 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35 are black; numbers 0 (and 00 if present) are green.

If the table uses la partage or en prison rules, always bet on 1-18, 19-36, odd, even, red, or black; otherwise, all bets are equal (aside from the basket in double-0 roulette, which should never be played).
Undertale

In the Xbox version of Undertale, the dog shrine in Sans'/Papyrus' house contains a slot machine; Coine can be bought using the in-game currency, gambled in the slot machine to earn more Coine, and then donated to the shrine unlock aesthetic rewards.

The slot machine is skill-based; the player can stop the reels at any point. As such, a skilled player could win the maximum prize (DOG JACKPOT) every time for an RTP of 14900%. The below analysis assumes the player is stopping the reels entirely at random.

## Winning combinations

Wins are calculated left-to-right. Only symbols across the centre are paid.

Total RTP: 149.49%

Overall hit rate: 1 in 2.70
Shenmue

*Shenmue* is a video game series spanning multiple games; the first, *Shenmue* was published in 1999 for the Sega Dreamcast, and the latest, *Shenmue III*, in 2019 for the Sony PlayStation 4 and PC.

## Games featured in *Shenmue*

The series contains a wide variety of chance-based minigames:

Capsule toy machinesRafflesSlotsLucky HitDuck Racing
Épisode 13 - Le kidnapping de Bô

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Roll20 - 18 mars 2020

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La suite du passage souterrain menait à un autel avec de l'eau. Au touché de Cabrel, un élément d'eau est libérée et remercie en langue sylvan les héros.

À la sortie à l'extérieur, Bô est disparu et les chiens sont au sol. Mais que s'est-il passé?? Après avoir soigné les cabots, Cabrel et leur demande qu'est ce qui s'est passé. Des étrangers les ont tabassé. Ils sont partis vers le nord-ouest. Rim trouve la piste des ravisseurs, ils ont laissé des trinkets comme quoi ça pourrait être des satanés cultistes.

En vitesse, le party se met à la poursuite de leur ami. Ils entrent dans une forêt obscure, avec un sentiment de magie necromancienne, en décor des cadavres de prédateur féroces... Cabrel grimpe un arbre de champignons et devient aveugle. Lurdephiar le sauve héroïquement (et un peu stupidement) en se téléportant sur lui, et en le jettant en bas. Ils font détour alors par le marais, la boue pogne, ils la mettent en feu et après quelques calembours, Cabrel et Cinq s'éteigne, eux qui étaient bien allumés.

Une petit moment de répipi s'en suit et des mots sont échangé. Cinq éprouve de la tristesse que Fossil soit mort, Lurdephiar entend. Il exprime que ses collègues l'ont peut-être tué. Cabrel et Lurdephiar entoure Cinq pour plus de clarification.

Les traces vont ensuite s’engouffrer dans une caverne. On croise alors des goblins en détresse. Après avoir fait des premiers contacts pacifiques, ils nous expliquent qu'ils ont été repoussés de chez eux et que leur roi s'est fait tué. Lurdephiar en profite pour leur donner 3 rats pour qu'ils fassent un répugnant rat-goût. À ce moment les goblins deviennent amis avec le party.

Plus loin dans la caverne, ils arrivent aux ruines. Cinq se shapeshift en un des deux bandits qui garde l'entrée. La confusion règne. Le party en profite pour sauter dans le tas. Il y en a un qui se rend, il plaide qu'il fait partie de la Griffe d'émeraude. L’héroïne de guerre de Karrnath (où Cannith Est se trouve) Shirak,est à la tête de la bande de cultistes. Rim assassine le garde de sang froid, une scène que Cabrel et Lurdephiar ne peuvent assister et vont flatter les chiens, les yeux plein d'eau.

Ils retournent rapidement aux goblins. Ils offrent les scalps aux gobelins en échange de la garde des chiens.

Les héros s'infiltrent encore plus loin dans les ruines souterraines. Ils croisent deux bébites qu'ils **tuent** assez facilement.

Un événement singulier arrive alors : la visite d'une illusion de Bô qui nous joint, elle repartir immédiatement à travers les murs. Elle aura servi à guider l'instinct de la bande

Parlant de la bande, elle croise d'autres brigands qu'elle **pète**. Le brigand restant nous dit où se trouve Bô dans les ruines. Rim fait de l'intimidation sur lui en tirant une dague dans l'épaule. Les héros se dirigent vers la pièce en question...

La suite : Épisode 14 - La pomme et la guenaude
Shenmue/Lucky Hit

Lucky Hit is a pachinko-style game that can be found in *Shenmue II* and *Shenmue III*, in which you place a wager, drop a number of balls, and win various money or prizes depending on the pocket it lands in. Each board has its rules, stake, and odds prominently displayed next to it.

The rules differ for each board, but are typically one of the following:

* **Circle One**: the player is given three balls, and must land in a pocket labelled O at least once in order to win.
* **One Shot**: the player is given one ball, and must land in a pocket labelled O in order to win.
* **Take Two**: the player is given three balls, and must land in a pocket labelled O at least twice in order to win.
* **Perfect**: the player is given three balls, and must land in a pocket labelled O with all three in order to win.

As each board is unique, statistics are gathered on a per-board basis. Boards are given an arbitrary numbering, but grouped together by area. Some boards offer monetary prizes, whereas others only offer items; these are also separated.

In order to collect fair data, the ball is dropped from the initial starting position every time. It's likely that you can improve your chances of winning by dropping from different positions, but these odds do not currently reflect that.

## Aberdeen and Wan Chai (*Shenmue II*)

There are 42 boards in Aberdeen and Wan Chai that offer monetary prizes. Visual representations of the boards and their stats are shown in the gallery, with raw data found in this pastebin file.

Board W17, in Green Market Qr., has the highest expected earnings, at $25.08 per game, and the highest RTP, at 350.8%.

## Kowloon (*Shenmue II*)

There are 35 boards in Kowloon that offer monetary prizes. Visual representations of the boards and their stats are shown in the gallery, with raw data found in this pastebin file.

Board K18, in Thousand White Qr., has the highest expected earnings, at $15.34 per game, and the highest RTP, at 253.4%.

## Bailu Village (*Shenmue III*)

Boards in Bailu Village do not offer direct monetary prizes, but there are 10 boards in which you can gamble tokens in order to earn more tokens. Visual representations of the boards and their stats are shown in the gallery, with raw data found in this pastebin file.

All boards in Bailu Village offer a net return to the player. Board B4, in Joy Park, has the highest expected earnings, at 784.50 tokens per game, and the highest RTP, at 178.5%.
Zébulon

Zébulon était le leader de la commune originale de Harmonium. Il est un elfe des bois majestueux et charismatique. Il agissait en oracle, faisant des prédictions catastrophiques qui ne se passaient jamais.

Il aurait une dégradation morale, comme s'il devenait posséder par un mystérieux mal...

"Puis vint The Mourning. Lorsque les nouvelles de cet événement vinrent aux oreilles de Zébulon, il décida de passer à l'acte. Il organisa une fête où il fit boire une décoction de Miel et Venin à l'ensemble des membres de la communauté. Il les tua tous, à l'exception de Cabrel. Ce dernier, mortifié, poursuivit le traître mais finit par le perdre."

Il est le nemesis de Cabrel, qui lui a juré vengeance.

### Péripéties de l'aventure

* Après des années de rumeur sur son existence, le groupe entrevoit Zébulon dans la dimension des portes, confirmant qu'il est toujours en vie.
* Il serait revenu pour faire des trucs pas clair à Harmonium, suite à sa trahison poisonneuse. Il aurait entre autre emporté les corps des parents de Cabrel.
Shenmue/Slots

Slot machines can be found in *Shenmue* and *Shenmue II*; tokens can be bought using the in-game currency and then gambled for more tokens. Reaching certain token thresholds earn certificates, and capsule toys are awarded for jackpots depending on the current stake.

## Slot Houses

In *Shenmue*, slots are available at Slot House in Dobuita. 20 tokens can be purchased for 100¥, up to 200 for 1000¥. More tokens cannot be purchased until the current supply of tokens is exhausted.

In *Shenmue II*, slots are available at Pine Game Arcade 2F in Golden Qr., Slot House W in Golden Qr., and Slot House K in Dimsum Bldg. 20 tokens can be purchased for HK$5, up to 400 for HK$100. More tokens can be purchased at any time.

## Staking options

Each machine has a fixed stake per line, but stakes vary from machine to machine. Available stakes: 1, 5, 10, 20 tokens.

The player can choose how many lines to play, from one to five. Playing on five lines has a higher RTP than playing on one line, as the jackpot has a higher value on higher-numbered lines.

## Winning combinations

Wins are calculated left-to-right, on all played win lines.

Total RTP: Unknown.
Shenmue/Raffles

Raffles can be found in *Shenmue* and *Shenmue II*; by buying certain items or trading winning cans, you can draw a raffle ticket for the chance to win an item.

## Shenmue

*Shenmue* has three different raffles: Abe Store, Tomato Convenience Store, and Harbor Lounge. The entry requirements for all three raffles are identical - buying a cassette tape at 300¥, or a Shenmue food item at 120¥, allows you to draw a raffle ticket with your purchase. Alternatively, you can trade a winning can, which can be earned by buying a drink from a vending machine, with a 1/4 chance of success.

The following odds differ from official sources, but were determined experimentally from over 9000 raffle drawings, and are believed to be correct.

### Abe Store

* **S**: Dural Gold
* **1**: Dural Silver
* **2**: Mr. Yukawa Happi
* **3**: Mr. Yukawa Suit
* **4**: Capsule toy, choice of R-360, Space Harrier, Rent-a-Hero, or Bonanza Brothers
* **5**: A random common capsule toy, uniformly distributed
* **0**: No prize

 1
 2
 3
 4
 5
 0

When selling toys in *Shenmue II*, this raffle offers an RTP of 40.09%

### Tomato Convenience Store

* **1**: Cassette player, choice of red, black, or silver
* **2**: Sega Saturn game, choice of Hang On or Space Harrier
* **3**: Cassette, choice of Final Take Off, Hang On, Magical Sound Shower, or Space Harrier
* **4**: Capsule toy, choice of Super Sonic, Metal Sonic, Hot Dog Truck, or B.B. Ultra
* **5**: A random common capsule toy, uniformly distributed
* **0**: No prize

 2
 3
 4
 5
 0

When selling toys in *Shenmue II*, this raffle offers an RTP of 27.08%. The probability distribution and RTP does not change with store clerk.

### Harbor Lounge

* **1**: Cassette player, choice of red, black, or silver
* **2**: Sega Saturn game, choice of Hang On or Space Harrier
* **3**: Cassette, choice of Final Take Off, Hang On, Magical Sound Shower, or Space Harrier
* **4**: Capsule toy, choice of Forklift Red, Forklift Blue, Ferry, or Crane
* **5**: A random common capsule toy, uniformly distributed
* **0**: No prize

 2
 3
 4
 5
 0

When selling toys in *Shenmue II*, this raffle offers an RTP of 34.44%
Casino games/Video poker

*Video poker* is a casino game found in many video games as a minigame used to gamble in-game currency. They will typically be identical to real-world examples; after all, video poker itself is a video game.

In video poker, RTP is typically very close to 100% with perfect play, with casinos relying less-than-perfect players to make their money. The decisions made in each hand can greatly affect the outcome, and as such strategy is an important part of the game.

## Rules

Video poker is typically played with a single pack of (virtual) cards; any card that has appeared in the current hand, even if discarded, cannot appear again until the hand has finished.

The player is dealt five cards and can choose to discard any combination of cards in exchange for new cards. They then receive a payout depending on the composition of the final hand. The minimum scoring hand is a pair of Jacks, and as such the regular variant of video poker is known as "Jacks or Better".

Sometimes, the pack will include one or two jokers, acting as wildcards which can be treated as any other card in the pack (even those already present in the hand), known as "Joker's Wild". The minimum scoring hand usually becomes Two Pair when jokers are introduced, although sometimes Kings or Better returns the original stake.

More commonly, the 2s are instead treated as wildcards, known as "Deuces Wild". The minimum scoring hand becomes Three of a Kind in this instance.
Bô

Bô est un ancien apôtre ambulant affilié au culte de la Griffe d'émeraude de Cannith Ouest Il prenait place dans une chapelle ambulante du maintenant détruit Rail-Éclair. Il est présentement reconverti et participe au party comme le servant de Cabrel.

### Péripéties de l'aventure

* Les héros ont fait éruption dans la chapelle de Bô et ont éliminé son prêtre et les autres apôtres quand ils se sont jetés sur eux.
* Cabrel a converti Bô à la religion de Balinar. N'ayant plus aucun sens à sa vie, il se fait convaincre de suivre notre groupe.
* Bô sert principalement de mule et de garder les cabots Marie-Stone et Caboose lors des combats. Les héros peuvent pratiquement lui demander de faire n'importe quoi.
* Bô s'est fait kidnappé par des membres de son ancien culte, mais a été rescapé avec succès par le party.
Fossil

Fossil était un héros d'Eberron qui est malheureusement décédé par la force foudroyante de la gravité.

### Background

*DANS LES BAS-FONDS DE LA VILLE DE SHARN, UNE ARÈNE PLUS OU MOINS LÉGALE. PRÈS DU BROKEN ANVIL INN*

“C’est qui lui? Voyons! N’importe quel dégueu, lépreux, paumé, travailleur de bas fond, poisseux et fans de baston de la basse-ville connaît Fossil. On s’entend que c’te mastodonte là de 7 pieds pi 550 livres peut difficilement passer inaperçu…

Les rumeurs disent qu’il devait être expédié au poste frontalier d’Hermès, quelques lieues au sud de Vathirond. De ce que j’ai pu comprendre, il n’a pas eu tant de contacts avec le monde extérieur: à ce qui paraît, La Grande Guerre a terminé avant qu’il n’ait pu commencé sa job de garde frontalier, et vu qu’il provient de l’ancienne forge de Cerruti, à l’Ouest de Zilspar, le monde pense qu’il est venu s’installer à Sharn parce que c’est proche de sa…*”maison"*. T’sais, c’est pas ben ben loin. C’est weird, parce qu’il est vraiment sorti de nul part! Pi après il devient le Champion pour les 3 dernières années de l’Omnium Fendi! Y’a même battu à toutes reprises l’ancien champion, Isaia! C’est impensable, lui qui avait jamais été battu auparavant!

De ce que j’ai pu comprendre, il n’a pas eu tant de contact sociaux dans les 4 dernières années. Certains disent qu’il était retappeur de carriole pour la grande Moschino Transportation Co. Ça semblerait être un travail adéquat vu sa… hm... *condition*… mais j’y crois pas vraiment pour être honnête. Qui aurait lâché une bonne job pour venir sacrer des taloches à des pouilleux sur la boisson? C’est sur qu’il doit faire la palette une fois de temps en temps, mais rien à tout casser. J’viens tout le temps le voir, parce que t’sais… c’est l’meilleur! C’est lui qui va nous représenter au Grand Tournois Sharntastic présenté par le Baron Yves St-Laurent!\*\* T’sais là... le magnat du fer de la haute-ville. Tout le monde icitte a hâte de le voir crisser une volée aux prétentieux d’en haut! Bon silence là… Le match commence! ’’

### **Pistes**

* Qu’en-est-il d’Isaia, l’ancien champion, maintenant rival de Fossil?
* A-t-il vraiment déjà eu autre emploi? Qu’est-que la Moschino Transportation Co y veut? Pourquoi aurait-il lâché cet emploi, s’il l’a véritablement eu?
* Fossil est un combattant et un poster boy du peuple. La classe moyenne et les pauvres l’adorent. Pourquoi autant d’engouement sur ce combattant sorti de nul part?
* Sa présence au GTS du Baron Yves St-Laurent fait tourner les têtes: tant en bien, qu’en mal.

### **Lieux/évènements importants**

* Poste Frontalier d’Hermès
* Forge de Cerruti
* L’Omnium de Fendi
* Le Grand Tournois Sharn-tastic du Baron Yves St-Laurent

### **Péripéties de l'aventure**

* Son nemesis est le vicieux gladiateur Timber.
* Rencontre Cabrel et **Fossil**, se fait un peu amadouer de leur venir en aide, pour ses gros muscles de rouillé.
* Participe au Sharn-tastic, accède à la final avant l'annulation du tournoi.
* Se fait tuer à Passage par ce qui semble être une silhouette d'un enfant qui a un lien avec un "cabinet" obscur.
Épisode 11 - Avec Cinq, ca fait quatre!

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Chez GSQ - 20 février 2020

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Plongeant dans une forêt plus hostile et puant la mort, les héros continuèrent sans relâche et malgré l'avertissement des dryades. Ils aboutirent à un croisement où un passage à travers les branches les jeta tête première dans un autre lieu, une clairière nocturne. Téléportés, ils tombèrent sur un étrange personnage du nom de Cinq, ce dernier en souricière entre notre groupe et des mort-vivants.

Cabrel se mit alors à la télépathie pour lui demander "Té qui toé??" et c'est alors qu'on apprit de la mission du nouveau héros : aider Lurdephiar dans sa quête. Un **combat** s'en suivit et les morts-vivants devinrent des morts-vivants-encore-plus-morts.

Après l'introduction de Cinq, une porte inter-dimensionnelle apparaissait et le nouveau quatuor s'y tentait. Les voilà à passé dans une forêt géante habitée par le rire maléfique d'une harpy dégueulasse, accompagnée de wergs et d'une araignée géante. **Baston faite**, Lurdephiar vit alors une silhouette humanoïde habillée des mêmes vêtements que lui. Il se lança à sa poursuite dans les bois, accompagné des autres, pour finalement perdre sa trace derrière un mur invisible... et une autre porte... cela devait attendre.

Créativement portallé à nouveau, une seconde prairie se déballait devant leurs yeux, une sur laquelle reposait à une centaine de pieds un énorme attirail de technologie et de magie qui tournoyait, surnommé l'Appareil de Magicool. C'est alors que Cabrel s’avançait et reconnu la pire des visions : un personnage horrible du passé bien et bel en vie, Zébulon, son nemesis. Ils s'échangèrent des cris avant que l'ex-prêtre d'Harmonium se jette dans le Magicool, disparaisse et fit entrer en scène deux monstres. Tandis que le **combat** se déroulait, Rim se précipita vers l'Appareil pour le désactiver.

Le calme revenu, une porte (la quatrième) se dessina devant eux, laissant passer le team B de Bô, Caboose et Marie-Stone. Ils avaient eu leur lot de portes et portails et portiques eux aussi et avaient su bien faire en prenant leurs jambes/pattes à leur cou. Le groupe reformé se devait alors de décider de la prochaine marche à suivre...

La suite : Épisode 12 - L'épitaphe des mal-aimées
Accueil

## Bienvenue dans la panique!

Journal des aventures rocambolesques des héros d'Eberron, tel que mémorisées par ces derniers!

## Le party actuel

* Lurdephiar
* Cabrel
* Rim
* Cinq
* NPCs:
	+ Bô
	+ Talvi

## Les quêtes actuels

* **~~Lurderphiar~~**~~: Aller chanter à la Twilight Grove de Shae Loralyndar.~~ (Échoué à l' Épisode 18 - Le bruit des origines )

* **~~Cabrel~~**~~: Retrouver Zébulon, lui qui a tué ses frères à Harmonium.~~ (Tué à l' Épisode 20 - Lachute )
* ~~Prendre possession du 1er schéma de Sharn pour Eledren~~ (Remis à l'Épisode 3 - On est tous un Respectable )
* ~~Être le garde du corps de Sébastiel Delaplante~~ (Completé à l'Épisode 3 - On est tous un Respectable )
* ~~Voler le 1er schéma des mains d'Eledren~~ (Volé à l'Épisode 4 - Le Sharn-tastic )
* ~~Remettre le 1er schéma à Rondeur, à Passage~~ (Remis en mains propres à l' Épisode 7 - Le vrai véritable épisode du Rail Éclair )
* ~~Prendre possession du 2e schéma dans les ruines des druides *d'Eldeen, Shae Loralyndar.*~~(Reçu à l' Épisode 21 - La perdition de l'enfant d'Harmonium )
	+ ~~Récupéré le 2e schéma volé par Razuh~~ (Reçu des mains de Monetta dans l' Épisode 23 - La scientifique exilée )
	+ ~~Remettre le 2e schéma à Rondeur, à Passage~~ (Reçu des mains de Monetta dans l' Épisode 25 - L'été indien )
* **~~Rim~~**~~: Servir d'accompagnateur dans la quête du 2e schéma, de Shae Loralyndar.~~ (Accompli à l' Épisode 25 - L'été indien )
* ~~Retrouver Zébulon et la forêt des Mal-aimées~~ (Retrouvé la ville damnée à la fin de l' Épisode 11 - Avec Cinq, ca fait quatre!)
* **Cinq** : Aider Lurdephiar, peu importe sa quête.
* ~~Amener Zébulon vivant aux gueunaudes~~ (Échoué en tuant Zébulon à l'Épisode 20 - Lachute )
* ~~S'occuper du problème de "rats" pour le compte du Seigneur de l'Éternel Soleil~~ (Réussi en tuant Zébulon dans l'Épisode 20 - Lachute)
* **~~Lurdephiar~~**~~: Aller chanter au Bosquet des Arbres Gardiens.~~ (Accompli lors de l' Épisode 24 - Les bâtisseurs )
* ~~Amener le téléporteur de Monetta à Rondeur, pour qu'elle puisse quérir son pardon.~~ (Fait à l' Épisode 25 - L'été indien )
* **Lurdephiar** : Sauver les feyspires perdus
	+ Venir en aide à Talvi et le feyspire Taer Syraen, la Citadelle d'hiver.
* **Lurdephiar** : En découvrir plus sur "l'ancien instrument" de la prophétie
* **Lurdephiar** : Faire le "passage des seasons"
* **Cabrel** : Faire renaitre Harmonium
* **Rim** : Se sauver de la maison Tarkana et aider ses nouveaux amis.
* Aller récupérer le 3e schéma acquis par la Griffe d'émeraude dans les contrées de Karrnath.

## Activité récente

DERNIÈRE M-A-J, 2020-10-04 : Épisode 29 - Le fantôme de la table à manger
Épisode 33

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Foundry - 7 janvier 2021

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Direction la ruine où il pourrait y avoir l'entrée de l'usine Cannith secrète...! On rappelle les objectifs : réquisitionner la patente. Lurdephiar approche les ruines et le socle, mais des spectres apparaissent. Ils regardent l'elfe et demandent d'être libérés. Accompagné de Cabrel, il s'approche et met la clé-roche dans le socle. Les spectres les remercient et disparaissent. Soudainement, l'entrée de la caverne se libère. Talvi et Bô ont un mauvais pressentiment et ne veulent y entrer. Eranmelk fait eruption, prévenant que le mal qui pensait être n'est pas, mais autre chose y est. Il s'occupera des deux compagnons. Ils entrent...!

Dans la caverne, pas aucun son. Il y a des hatchs que Rim s'empressent d'essayer d'ouvrir. Piégés, il se fait électrocuter quelque fois avant de tomber sur la bonne. Un passage ouvre sur une pièce cylindrique avec un appareil dans le centre qui ouvre des pièces de chaque côté. Plusieurs pièges que nos héros évitent les mènent vers une cellule où une louve se trouve et des louveteaux. Ils jasent et la louve leur dit qu'elle est piégée depuis toujours. À son coup, des clés pour l'appareil. Cinq lui propose un marché : les faire sortir en échange des clés. La louve veut, mais il y aurait d'autres loups ailleurs dans l'enceinte, gardés par des êtres dangereux, et elle aimerait les sauver aussi. Mais quelque chose sonne l'alarme pour Rim : les loups semblent manger des corps humains. Il les questionne et apprend qu'il s'agit de corps qui étaient déjà morts et qui "repoussent". Cinq interroge les morts et n'apprend que des informations cryptiques. La bande décide de faire confiance à la meute et ils retournent dans la pièce cylindrique tous ensemble.

Dans la nouvelle pièce se déballe à eux des cerveaux-volants répugnants. Et le déballement fut total, les cerveaux-volant tombant de leur belle mort. Prochaine pièce, la louve doit accompagner la bande, direction les autres loups captifs. Des bruits stridents se font entendre. Au détour de la nouvelle salle, ce sont des tigres mécaniques qui attendent pour les surprendre! Mais les héros veulent des loups, donc ils clearent les tigres. S'en suit leur libération, les belles p'tites bêtes sont bien contentes de retrouver leur maman. De retour à la pièce cylindrique où le sauvetage des loups se complètent. Mais un sentiment malaisant empreigne les lieux.... et les suit... qu'est-ce que ça pourrait être...?

La suite : X
Épisode 9 - Le crucifié de Dana

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Chez Lelouiss - 23 janvier 2020

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 Déposé au quai de Cree, les héros s'entendirent sur la marche à suivre dans l'éternel forêt. Ils iraient assez rapidement en direction de Shae Loralyndar. Leur première journée de marche se fit en prairie, sans événements.

C'est le soir venu qu'ils arrivèrent sur une ferme morbide avec des gens crucifiés. Menacés par des gros chiens, Cabrel les tint à distance en leur jasant en chien, tandis que Lurdephiar tenta de soigner le plus de crucifiés. Mais ils purent n'en sauver qu'un du nom de (Jésus de) Faco. Celui-ci les guida à sa tribu, Dana.

Le trio se vit accueilli à Dana comme des héros, le roi Danube les récompensant et leur donnant des informations sur l'infâme groupe/ancien village d'Harmonium. Cabrel était dans tous ses états, de savoir la forêt des mal-aimées si près. Le groupe tentera maintenant aussi de **trouver Zébulon et la forêt** sur leur chemin.

Repensant à l'épisode des deux gros chiens, Lurdephiar se dit que d'avoir ses cabots pourraient se trouver utile. C'est alors qu'il tira de sa robe utile une poche avec le dessin d'un mastiff. Il mit au monde deux merveilleuses sales bêtes du nom de Caboose et Marie-Stone.

Légèrement dévié de leur trajectoire initial, ils tomberont tous les six sur une maison abandonnée. En la cherchant, ils trouveront une pièce au sous-sol avec des ennemis qu'ils **coincèrent** dans un cadre de porte pour les achever un à un. Maganés, ils firent une sieste...

La suite : Épisode 10 - Vision flou
Épisode 6 - Le seul (vrai) épisode du Rail Éclair

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Chez Lurdephiar - 18 juillet 2019

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Fossil vint avec un plan : il prit possession d'un drone pour espionner les wagons. Il découvrit un wagon particulièrement gardé et suspicieux à l'avant. Lurdephiar se déguisa donc et remonta les wagons jusqu'au 3e wagon où il put voir que c'était des assassins de Cannith Sud. Il entra dans le 2e wagon pour y trouver ! sa flamme, Valinessa. Bien qu'il ne lui avait jamais parlé, il y avait quelque chose de légèrement louche avec... elle semblait complètement se foutre de l'irrésistible elfe. Après avoir tardé un peu, il retourna au wagon de ses amis, partager ses trouvailles.

Les gardes à leurs trousses encore, ils durent reculer encore jusqu'à tomber sur un wagon avec une chapelle. Croyant y trouver refuge, ils entrèrent, pour rapidement se trouver **attaquer** par le prête et ses apôtres. L'un d'eux survécut et Cabrel s'empressa de mettre sa foi en question et lui glissa les mots doux de l'amour de Balinar. L'apôtre renaquit alors en un nouvel homme dominé du nom de Bô et décida d'accompagner la troupe.

C'est alors qu'ils habitèrent la chapelle, esquivant plusieurs visites des gardes et profitant de la quiétude pour se reposer...

   La suite: Épisode 7 - Le vrai véritable épisode du Rail Éclair
Ventris

Ventris est une guilde ayant récemment sortis d'une limitation officiel ordonné par l'Ordre blanc.

* Ils ont été limité durant 20 ans et ne pouvait obtenir plus de 10 tablettes de guildes. Il était donc impossible de monter dans le top 10 et de placer un champion dans l'Ordre blanc.

* La limitation est terminé depuis 2 ans et ils sont présentement croissance.

* Leur milice s'appelle les masques. Ils sont habillés en noir et porte un masque.

* Ils ont un alchimiste puissant dans leur rang.
Épisode 7 - Le vrai véritable épisode du Rail Éclair

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Chez Lelouiss - 30 juillet 2019

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Sortant de leur torpeur, les héros décidèrent enfin de quelque chose : ils allaient affronter les agent de Cannith Sud. Allant vers l'avant des wagons, ils croisèrent Valinessa qui s'empressa de saluer son confrère Fossil. Lurdephiar remarqua à peine son comportement différent d'un peu plus tôt, lui qui tenta de la charmer en vain. Elle les invita dans son wagon, le 2e, passant les gardes postés. Elle fit du bras fer avec Lurdephiar qui perdit et les informa d'un autre tournoi à Passage. Elle leur fit part aussi de va-et-viens louches sur son wagon, ce qui dirigea le trio vers le wagon de tête.

En entrant, ils trouvèrent encore une fois Valinessa, mais qui se transforma sur leurs yeux en une nouvelle personne qui se présenta comme Jaxon, le bras droit de Merrix d'Cannith Sud. Après un **combat** avec lui et ses sbires, il fit surcharger l'elemental qui alimentait le train, ce qui le fit dérailler.

Bien que l'accident fut spectaculaire, un miracle prit place en la presque totalité des passagers qui restèrent en vie. Tout juste passé Fortlight, ils trouvèrent à vue une ferme appartenant à Roger, fournisseur de Vadalisse. Il secoura tout le monde et informa les héros de leur proximité de Passage. Après une nuit dans l'étable, il leur prêta des chevaux pour qu'ils atteignent la cité.

Une fois arrivée, direction Rondeur, bien sûr! Après avoir passé un garde pas fin du nom de Bertrand, ils complétèrent enfin leur quête en lui remettant le schéma. C'est alors qu'il leur permit à ses subalternes de prendre une journée de repos bien méritée...

La suite : Intermission 1: La mort de Fossil
Razuh

Razuh est une gobline voleuse, rencontrée à la dorénavant baptisée Lurdeville. Elle s'était planquée dans les ruines pour assassiner les cultistes, pour venir en aide à ses cousins goblins. Elle fait alors connaissance du groupe, et plus en détail de Rim avec qui ils communiquent dans une langue à part, le Thieves Cant.

### Péripéties de l'aventure

* Razuh joint le groupe momentanément, allant elle aussi en direction de Shae Loralyndar.
* Elle essaie de voler le groupe, mais Rim lui conseille autrement. Surement en guise de remerciement, elle commence à lui montrer quelques sorts.
* Elle se fait aussi capturer par les gueunaudes.
* Razuh quitte le groupe peu après son arrivée à Shae Loralyndar, pour aller voir ses contacts...
* Le tannante réapparait, grimpant un cheval serpent métallique, narguant le groupe d'avoir volé le schéma de Shae Loralyndar. Elle se sauve dans une tour bourrée de pièges.
* On apprend que Razuh a un contrat qui la lie à la scientifique Monetta et qu'elle aurait outre-passé sa maitresse pour prendre un sous-contrat d'assassination sur Rim. Elle se fait sanctionner à rester dans la tour jusqu'à nouvel ordre.
Cinq

Cinq est un héros d'Eberron

Tel est le précepte du Cabinet des Faces, société secrète Changeline ayant un agenda opaque. Membre de cette organisation décentralisée et hautement hiérarchique, Cinq est le cinquième Visage du 2ème Patron. Subterfuge, fourberies font parti du gagne-pain.

Cinq n'est pas du genre à se salir les mains, il préfère utiliser ruse et astuces afin d'arriver à ses fins. Toutefois, s'il doit se battre, il peut compter sur un pouvoir emprunté à Dyrrn, le corrupteur, un Daelkyr ayant... énormément de plaisir... avec les multiples changements d'apparence de Cinq.

Notes:

* Cinq exècre les driades.

### Caractéristiques

* *PERSONALITÉ* - Cinq n'a pas confiance en les actions de son prochain, puisque la majorité des gens ne voient pas *the bigger picture* (spoiler alert: par ses standards, presque tout le monde outre le Cabinet, ne voient pas *the bigger picture*). Toutefois, il *essaie* de ne pas laisser ce jugement se refléter dans ses interactions.
* *QUIRK* - Tant que Cinq n'a pas besoin de conserver son apparence, il la change comme bon lui semble.

* *IDÉAL* - **L'ORDRE** : Si personne tirait les ficelles pour s'assurer du bon fonctionnement, le monde se dirigerait au bord du gouffre. Malgré les méthodes... peu orthodoxes de Cinq, tout ce qu'il fait est dans le but d'un monde plus juste.
* *ENGAGEMENT* - Avec le Cabinet, Cinq espère diriger le monde vers une place meilleure, et plus juste. Et ce, pour tout le monde.
* *FAUTE* - Vu la nature de son travail, et ayant essentiellement... travaillé toute sa vie, Cinq a très peu confiance en son prochain. C'est pourquoi qu'il a beaucoup de misère à discuter de "choses sérieuses" ou encore de donner plus que le strict minimum en terme d'information.

### Péripéties de l'aventure

* Avant la rencontre avec le groupe, se retrouve à voyager dans les Contrées d'Eldeen par ses propres moyens.
* Se retrouve malgré lui dans la dimension des portes avec le trio de héros. Il se bat avec eux, explique sa mission et joint le groupe.
* Cinq éprouve de la tristesse pour la mort de Fossil. Il n'est pas sûr si ce dernier a été tué par ses "collègues"...
* Sa collègue Quatre en possession de Fala Lefaliir. Contre des informations tant qu'à l'emplacement de Zébulon, elle veut des infomation tant qu'aux défenses du Le Seigneur de l'Éternel Soleil.
* Lorsque Lurdephiar accomplit son chant à la Twilight Grove, une prophétie maléfique survient et torture Cinq, lui conférant des nouveaux pouvoirs. Il suppose qu'un "delkir" aurait interferé.
Épisode 10 - Vision flou

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Chez Cabrel - 6 février 2020

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Remis de leur combat d'avant, la bande s'affaira à la recherche du sous-sol. Ils y trouvèrent une salle magique avec une étendue dans laquelle une lumière scintillait et des voix appelaient "Harmonium..." Effrayés, ils sortirent du bâtiment et poursuivirent leur périple.

Plus ils avançaient, plus nos héros se plongeaient dans une jungle et un brouillard épais. Ils croisèrent des Guenaudes de Brume Verte qui saluèrent la venue de "l'Enfant d'Harmonium." Les genoux de Cabrel fléchirent. Ils **attaquèrent** ensuite avec des Ghastlys. Suite au combat, Lurdephiar complètement vidé s'effondra et les autres durent bâtir un campement pour la nuit.

Plein aux as, ils continuèrent dans la jungle à un endroit qui ressemblait beaucoup aux Feyspires que Lurdephiar connait tant. Bien qu'enthousiasmé, il les prévint des petits dangers ci et là, mais tomba néanmoins dans un piège séducteur lancé par les (myriads?) Il les séduit à leur tour par accident et tout le monde s'aima dans la procession. Cabrel se montra plus utile et leur demande des informations additionnelles sur Harmonium.

Poursuivant sous la canopée, ils tombèrent alors sur un feu de camp autour duquel un orc prêtre du nom de Gushagub se trouvait. Ils prirent part au feu et ils apprirent qu'il a cherché Zébulon et Harmonium pendant 12 ans, lui qui a volé les reliques de ses ancêtres...

La suite : Intermission 2: Cinq - Origin
Épisode 3 - On est tous un Respectable

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Chez Cabrel - 4 juin 2019

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Nos amis retournèrent voir Eledren pour lui remettre le schéma et ainsi compléter la quête.

Ceci étant fait, ils visitèrent les Respectables. C'est la qu'on fit la rencontre de certains membres tels:

* Sébastiel De la Plante, le porte parole
* Le sergent de la caserne de Sharn, Sébastopol
* Stéphalon, le nouveau rival de Cabrel au sein de l'organisation.

Une autre mission les attendait : **Être le garde du corps de Sébastiel**, qui devait rencontrer quelqu'un. Ils l’accompagnèrent jusqu'à une antre à Sharn. Ils rencontrèrent à ce moment Rondeur, représentant de Cannith Ouest, qui les informa de la supercherie : Eledren ne travaillait pas pour la famille Cannith Ouest, mais bien la Sud, ennemi des Respectables et donc des trois héros! On y reviendra plus tard...

Pendant le briefing, le trio se retrouva piégé par un groupe de morts-vivants, Sébastiel frappé presque mortellement et le groupe dut se **défendre**. Ils se défendirent et sauvèrent la vie du porte-parole.

À la suite du combat, Rondeur récompensa nos héros et s’empressa de leur donner de nouvelles informations. Apparence que **Eledren réapparaitrait au tournoi du Sharn-tastic et échangerait le schéma à son employeur, il faudra absolument le dérober**. Le groupe demanda alors des passes pour accéder au site du tournoi et Lurdephiar costuma la troupe en une fanfare chantant le prodige Fossil, qui lui s'impatientait d'aller au tournoi...

La suite : Épisode 4 - Le Sharn-tastic
Épisode 35

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Foundry - 11 février 2021

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Après le gros roupillon, la bande retourne dans la salle à manger, essayer de percer le mystère de la cuisine. Une voix s'élève et clame être la pièce. Lurdephiar approche sa main d'un mur mais comprend qu'il y a une sorte de champ de protection. Cabrel s'approche et essaie d'y enfoncer son glaive : la petite voix supplie alors d'arrêter. Bô en rajoute. Avec Cinq qui joue d'intimidation, la pièce se trouve... pas mal intimidé. Après avoir demandé la clé, la voix-pièce semble laisser croire qu'il y aurait peut-être plus...? Le changelin commence à s'irriter et tire une décharge occulte dans le mur. Elle rétorque : "Pourquoi je te laisserais rentrer en moi?" Cinq lui répond par sa décharge répétée. La voix-pièce les laisse finalement passée. Dans la cuisine, la clé amassée, la bande y retrouve un cuisinier bien au repos de sa mort au sol. Mais ils en ressortent et se garrochent à un autre carrefour où la nouvelle clé jaune peut être reçu... mais ça donne sur un cul-de-sac ROCHEUX! Direction prochain carrefour, la bobinette cherra... et bim bam! La porte se tourne...

...Mais le plancher se cante et les deux changelins finissent dans le "ditch", un fond d'eau. Cabrel tire une corde pour ramener les deux gerlots. Retour sur le plancher incliné des vaches du carrefour, Rim dégaine la clé rouge et l'enfonce. Le plancher devient droit et le nouveau chemin se dévoile à coup de rentrer dans le mur. Se dévoile une porte vraiment "edgy" avec du noir pis des bras de squelette. La porte tente de frapper l'intectuel du party, mais ca ne semble les affecter. Cabrel ouvre la porte, des ennemis se révèlent, mais l'entiereté de l'endroit s'altère, les murs semblent fondre et être animés. La tournure semble faire tourner la tête pas mal. Mais au-delà du tourni et de la tourmente, plusieurs éléments d'intérêt : la machine de la vision de plus tôt s'y trouve! Cinq est écoeuré pas mal et balance une radiance maladive dans l'ensemble de la pièce. Mais au détour, un flagelleur mental ne se laissera pas mener du nez... serait-ce la plus difficile confrontation que nos héros auront à affronter??

....

....Après un magnifique combat de spellcasters, on a notre réponse : ... PAS PANTOUTE! Aisément abattu, la troupe héroique se tient victorieux au milieu de la pièce. Mais alors, ils ne peuvent plus bouger. Ca devient bizarre dans la pièce. De nouveaux mindflayers sortent du coin de la pièce, une scène dont ils ne peuvent qu'être spectateurs. C'est alors qu'un autre personnage apparait. Il lève la main vers Cinq, le déplace vers lui par télékinesis. Il semble interessé. "Pour m'assurer que t'existe, je vais retourner dans le passé.... mais avant de partir, je vais te donner un cadeau." Immédiatement, il donne un coup d'ongle dans le corps de Cinq qui s'effondre, des tentacules sortant du trou d'ongle. Et les créatures disparaissent. Il s'agissait de son boss qui accomplissait une timeloop.... (pas compris, à expliquer! :P )

La suite : ...!
Valinessa

Valinessa est une gladiatrice elfe. Elle connait depuis un moment un certain succès dans les tournois organisés un peu partout dans Khorvaire.

Elle a un caractère particulièrement barbare, mais peut aussi démontrer de l'ouverture et un certain niveau de sympathie envers d'autres combattants ayant fait leur preuve.

Elle aime beaucoup les traditions anciennes et vénère ses ancêtres.

### Péripéties de l'aventure

* Participe au Sharn-tastic, finit le tournoi avec 1 victoire (contre Moussmi) et 1 défaite (contre Fossil)
* Respecte Fossil et le considère comme un confrère d'arme.
* Est indifférente à Lurdephiar, qui lui l'affectionne.
* Se dirigeait vers un tournoi à Passage, aux dernières nouvelles.
Épisode 24 - Les bâtisseurs

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Foundry - 16 juillet 2020

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Vous vous souvenez Cabrel version gorille? Il saccage le champ de bataille à grands coups de baffes malpolies. Après tout : on apprend pas à un gros singe à faire armistice! Avec la licorne, baptisé Létale, les deux animaux légendaires "tankent" bien comme il faut les dégats, menant nos héros à la victoire!

Au loin, des traces qui semblent se fourvoyer... et une lueur. Ils embarquent dans une clairière brumeuse. Des créatures horribles se présentent. La marque de Cinq commence à lui bruler la tite' peau de chest. Ils ont laissé choire des cadavres avec quelques grignottes. C'est dégueulasse! Ils s'élancent! Profitant de leur très mauvaise mobilité, Cinq jette ses gros sorts de AoE pour les tuer à petit feu... mais rapidement!

Lurdephiar reconnait l'endroit. Il chante, c'est majestueux.

Le cadavre à sa droite est pris par possession par Quatre. Elle essaie faire un sort sur l'elfe, mais Cinq intervient et la frappe. Outré, elle quitte le corps. *(She will remember this...)*

La lueur de l'endroit change et une créature céleste sort de l'eau. Elle s'adresse au party par télépathie. Il explique qu'il n'est que le gardien du Bosquet et son influence ne va pas au-delà des contrées d'Eldeen. Il nous remercie d'avoir combattu et scellé le mal gazeux qui tentait de s'échapper des sceaux partout dans la forêt. Mais il comprend que nous sommes à la recherche de la prophétie draconique et nous la dévoile:

> "Un conte
>
>

> Rompu comme une flèche
>
>

> Par un cauchemar tenace
>
>

> Créateur d'un ancien instrument
>
>

> À rassembler
>
>

> De l'été à l'hiver, il faudra suivre
>
>

> Pour vivre heureux pour toujours"
>
>

Le dragon leur souhaite bon courage, rappelant que les royaumes des Eladrins se sont effondrés il y a 2 ans mais qu'il espère leur retour.

Un Lurdephiar bouleversé mais revigoré en tire des conclusions hatives, mais qui l'investisse d'un but. Il veut maintenant sauver les Feyspires perdus, trouver l'ancien instrument mentionné et faire le passage des saisons...

Un oiseau vient se poser sur l'épaule de Cinq. Il dit: "J'espère que tu aimes l'aide que je vous ai amené...!" Un autre de ses collègues a nettoyé l'endroit. L'oiseau alors fond sur son épaule...

Fast-forward de quelques demi-journées. Le groupe arrive à Harmonium. Des gens s'y trouvent! Cabrel avait lancé une mission à Bô de cueillir des nouveaux colons pour la réunion d'Hamonium. Ils organisent les premiers colons et c'est ainsi que ce chapitre se termine.

La suite : Épisode 25 - L'été indien
Elves

**Elves** are one of the many races that were introduce in Peter Grill and the Philosopher's Time

## Culture

According to Vegan, Elves consider themselves the most superior of all races due to their powerful magic.

## Appearance

Some Elves are viewed to resembled humans with the different being their long point ears.

## Producing

In the series, One of the many things Elves are know for are producing elves but because their appearance and lack of Physical Strength, Elves are ridicule by others races but what they lack in strength they make up for it with their magic, which makes them more weak. So Vegan is tasked with the goal to obtain Peter's Seed in order to produce Strong Elf child for the Elves with the combination of Strength and Magic.
Épisode 5 - Le seul épisode du Rail Éclair

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Chez Lelouiss - 4 juillet 2019

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Après une querelle entre héros sur la classe à prendre (puisque Lurdephiar est radin comme un moine), ils décidèrent de voyager en classe économique. Ca valait la peine, puisque ils allaient y passer 40h...

Des êtres suspicieux circulaient dans les wagons. Ce fut assez rapide avant que des assassins **s'attaquèrent** à notre bande. C'est à ce moment aussi que Cabrel acheva un des agents incapacités.

Ils reculèrent jusqu'au wagon des pauvres, où ils durent encore **combattre** des morts-vivants et les protéger. Les pauvres les cachèrent ensuite à la venue des gardes. Mais qui s'était acharné sur nos pauvres amis dans le premier wagon? Il faudra penser à un plan pour le découvrir...

La suite : Épisode 6 - Le seul (vrai) épisode du Rail Éclair
Épisode 8 - On prend toujours un... bateau

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Chez Lurdephiar - 20 août 2019

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 Bouleversé suite à la mort de Fossil, Cabrel et Lurdephiar se garrochèrent à la maison mère de Cannith Ouest de Passage. Rondeur les informa alors "qu'il est mauvais de se promener avec les insignes des Respectables, puisque des rumeurs circulent comme quoi ce serait des terroristes parmi nous qui auraient fait sauté le Rail Éclair". En plus, Cannith Sud cherchait activement les deux héros. Mais c'était bien bénin, puisque leur nouvel mission les amènera bien loin : ils leur aient demandé de **prendre possession du schéma dans les ruines des druides d'Eldeen, Shae Loralyndar.** Étant donné leurs propres objectifs personnels, les héros acceptèrent avec empressement. Mais leur équipe étant diminué de la perte de leur ami, Rondeur leur assigna un mercenaire plutôt réservé et excentrique, le roublard Rim.

Un nouveau trio formé, ils vinrent avec un plan pour atteindre les Contrées d'Eldeen, prendre le bateau ferry qui traverse le lac Galifar pour arriver à Cree, village portuaire à l'orée.

Lors de leur croisière, ils virent des agents de Cannith Sud déambulés sur le pont. C'était alors que Rim proposa de démontrer l'étendu de son talent, de les retracer et de leur faire une attaque surprise qui bien sûr fonctionna...

La suite : Épisode 9 - Le crucifié de Dana
Les parents de Cabrel

Les parents de Cabrel sont les géniteurs de notre héros favoris. Ils auraient été tués lors du massacre d'Harmonium. Cependant, ils ressurgissent d'outretombe avec une apparence démonique. Auraient-ils déjoués la mort?

## Denisa

La mère (Cabrel en tire ses longs doigts affilés)

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## Remiso

Le père (Cabrel en retient son joli menton)
Le culte des Rouillés

Le culte des Rouillés est une organisation dont les héros savent encore peu, mais qu'ils ont malencontreusement

rencontré à plusieurs reprises.

Les membres connus sont:

* Le Seigneur des Lames, le chef.
* Cutter, un agent **éliminé** par le groupe après les avoir croisé dans Sharn.
* Saber, un assassin **éliminé** par le groupe dans les ruines sous Sharn.
* Timber, un gladiateur vicieux, nemesis de Fossil.
Mémoires à l'affût

Mémoires à l'affût est un recueil des techniques développées par les chasseurs d'Harmonium qui ont dédié leur vie à Balinor. Cet ouvrage mythique détaille 100 techniques utilisées en temps de chasse. C'était l'un des rares livres disponibles dans la commune d'Harmonium et Cabrel l'a lu des centaines de fois, mémorisant chaque technique.

Cabrel a rapidement compris que ces techniques pouvaient être aussi utiles en situation de combat et s'appuie constamment sur ces mémoires lors de ses combats. Les techniques se révèlent d'elles-mêmes au fur et à mesure que l'aventure progresse.

### #11 - 痛短縮 (つうたんしゅく)

#### Tsuutanshuku - Technique d'abréviation des souffrances

Lors de la mise à mort, le chasseur doit frapper avec la certitude qu'il délivre sa proie des souffrances de notre fragile mortalité.

### #37 - 獲物にして

#### Emono ni shite - Technique du prédateur devenu proie

Lorsque le chasseur surprend une bête en train d'en chasser une autre, son dos retourné et l'effet de surprise permettent une attaque dévastatrice.

### #49 - 猪と狩り

#### Inoshishi to kari - Technique de la chasse avec phacochère

Une pratique ancestrale des sectes Druidiques consistent à domestiquer un phacochère et le dresser comme compagnon de chasse. Une fois lancé sur une proie, le chasseur habile utilise la constitution du phacochère pour se protéger lui-même et donner un coup fatal à la proie.

Technique utilisée avec Fossil lorsque celui-ci fonçait dans la mêlée.

### #68 -無定襲 (むていしゅう)

#### Muteishuu - Technique de l'attaque instable

Lorsque le chaseur perd pied devant sa proie, il doit utiliser cette énergie de mouvement pour la surprendre d'une attaque plutôt que d'hésiter.