Moondrop

**Moondrop,** chiamata anche **Dong**, è una Fata bardo originaria delle montagne di Nadur. Inizialmente entrata a far parte del gruppo come protettrice di Ithilwenth, è divenuta una dei quattro prescelti dopo la morte di Shamas.

### Aspetto

L’espressione furba e dispettosa è la prima cosa che salta all’occhio di Moondrop, seguita solo dai suoi vibranti capelli fucsia. La sua pelle è di un azzurro verdastro molto chiaro, con evidente rossore sulle orecchie a punta e le guance rotonde. Gli occhi sono grandi e brillanti, con l’iride che passa dall’arancione al giallo. La corporatura è piccola ed esile, essendo alta non più di 30 cm, e quando vola ciò la rende rapida e guizzante. I capelli sono tenuti lunghi fino alla schiena con un ciuffo vaporoso che le cade sulla fronte; quando Moondrop è in volo ondeggiano in maniera leggera, formando vari riccioli. Le sue ali a punta sono lunghe e sottili. Molto simili a quelle di una farfalla monarca, sono arancioni con venature nere, accompagnate da altre più sottili di un arancione più chiaro. Lo stesso pattern delle ali si trova sul suo top senza spalle. Indossa inoltre dei pantaloni marroni a vita molto alta, di un tessuto leggero e non troppo aderente. In vita ha una cintura in pelle alla quale sono appesi un piccolo pugnale e le sue varie fiaschette colme di veleni. Non indossa alcuna calzatura, siccome passa la maggior parte del suo tempo in aria o sulle spalle di uno dei suoi compagni.

### Personalità

Dispettosa come i folletti delle foresta, Dong è sempre stata una creatura spiritosa di natura; amante di burleschi scherzetti e affascinata dai guai. Questo suo lato caratteriale le ha dato modo di avere tanti amici ma anche molte inimicizie tra i guerrieri delle montagne più anziani, che l'accusavano di essere il giocoliere della loro tribù, nonostante lei fosse la figlia dei più intrepidi guerrieri delle fate della montagna. Parte del tempo, quando non era impegnata a prendere in giro i nuovi arrivati e i viaggiatori che passavano per Nadur, Dong lo passava ad allenarsi oppure a studiare le piante che la circondavano, questo l'aiutava ad gestire e controllare maggiormente il suo lato impetuoso e istintivo; infatti fin da bambina è stata rimproverata per le sue decisioni impulsive, consigliandole di frequentare qualche monastero di Nadur per educare la sua irruenza. Col tempo però ha imparato ad essere un po' più responsabile e attenta alle conseguenze delle sue azioni, capendo anche come gestirsi e a distinguere le situazioni che necessitano di un immediato intervento dalle situazioni dove non c'è un'incombente necessità. Per Dong è sempre stato difficile fermarsi quando si trovava in situazioni di pericolo, soprattutto quando si trattava di elfi, è sempre stata pronta a rischiare la sua vita per proteggere il prossimo senza pensarci due volte, quindi si è sempre trovata a combattere contro questa sua dualità, e malgrado gli isegnamenti dei suoi maestri e dei suoi genitori, non è mai riuscita a gestirla completamente.

### Storia

File:Dong sketch.jpg Nata a Nadur, ella era la figlia dei due più ammirati guerrieri del piccolo popolo magico, protettori di Nadur e della stirpe elfica del bosco di Rionnag. Dong non era esattamente un buon esempio da seguire, nel suo villaggio la rinominarono Dong, perché quando era appena una ragazzina, distratta dalla vista di un essere di razza nanica, andò a sbattere nella campana di un prestigioso monastero di Nadur, facendola risuonare per tutta la regione. Così diventò la fata delle campane, e venne rinominata'' Dong''. Col passare degli anni le marachelle non mancarono, Dong si divertiva nel fare scherzetti ai viaggiatori che arrivavano a Nadur, fece così tante amicizie, ma il peso delle responsabilità si stava facendo sentire. D’altronde c’era da aspettarselo, prima o poi sarebbe finita la sua vita da giovane fata, doveva accogliere le responsabilità e il dovere e con loro la successione come protrettrice degli elfi di Nadur. Ora accompagna i prescelti alla ricerca degli oggetti, dopo essersi incontrati ad Impiria al termine della battaglia contro Warui.

### Abilità

#### Abilità da Fata

* **Scurovisione** Essendo una fata, Dong è abituata a vivere all'aperto nelle foreste e nel sottobosco con luci soffuse o più scure, senza l'esposizione all'illuminazione tradizionale. Una fata in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri, come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
* **Retaggio fatato** Dong, essendo una fata, dispone di vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinata e non può essere addormentata tramite la magia visto che essa stessa è magia pura.
* **Invisibilità** Una volta raggiunto il 3° livello, Dong può lanciare una volta l'incantesimo *Invisibilità* su se stessa con questo tratto, senza bisogno di componenti materiali, e ottiene la possibilità di lanciarlo di nuovo in questo modo quando finisce un riposo lungo. La caratteristica da incantatore usata per questi incantesimi è il Carisma. Dong, essendo ostile agli estranei difficilmente si mostra, ed utilizza spesso questo incantesimo in modo da celare la propria identità.
* **Riduzione** Dong può toccare un oggetto delle dimensioni di una creatura Media o Piccola e ridurlo a una dimensione appropriata per le sue piccole mani. Se l'oggetto è un'arma, diminuisce il dado del danno di una taglia a meno che non abbia le proprietà dell'arma accurata o leggera (anche il danno versatile di quell'arma diminuisce di una taglia). Può toccare più oggetti se sono dello stesso tipo. Al 3°, 9° e 15° livello, può scegliere un tipo di arma in cui è competente, il dado del danno di quell'arma non diminuisce ogni volta che usa questo tratto su di essa. Dong tocca con le sue piccole mani un oggetto e socchiudendo gli occhi ne diminuisce le dimensioni, questo incantesimo le è comodo soprattutto adesso che viaggia con creature che hanno una stazza simile agli umani.
* **Mani minuscole** Dong essendo piccola ha svantaggio alle prove di Forza (Atletica), ma possiede competenza nell'abilità Rapidità di mano che è l’abilità di un personaggio *a nascondere un oggetto senza farsi vedere, o rubare*. Però si può anche considerare nel momento in cui bisogna afferrare qualcosa con precisione.
* **Figli della natura** Essendo una figlia della Selva Fatata, Dong ha un dono naturale per il mondo esterno, ha competenza nell'abilità Natura. Dong fin da piccola ha studiato la fauna e la flora delle regioni, può capire la taglia e tipo di animale soltanto guardando le orme, e tanto altro.
* **Ricrescita delle ali** Se le ali di Dong vengono tagliate, rimosse o ferite, esse ricrescono alla fine di un riposo lungo in pochissimo tempo, come se fossero ricostruite tramite un raggio di luce colorato.
* **Linguaggi** Dong sa parlare, leggere e scrivere in Comune, Elfico e Silvano.
* **Polvere di fata** Essendo una fata farfalla, Dong può usare la sua azione per consentire a un alleato entro 6 metri da essa di volare a una velocità di 9 metri. Questo effetto dura 1 minuto e il bersaglio non può salire oltre i 3 metri. Riacquisti l'uso di questo tratto dopo aver terminato un riposo lungo. Dong sparge un po' di polvere magica sui suoi compagni quando hanno bisogno di levitare, spesso la usa durante i combattimenti per combinare le azioni.

#### Abilità da Bardo

* **Ispirazione bardica** Dong può ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue parole o della sua musica. Può scegliere una creatura diversa da se stessa, situata entro 18 metri da lui e in grado di sentirlo.
* **Canto di riposo** Dong può usare una musica o un'orazione lenitiva per infondere nuova vita nei suoi alleati durante un riposo breve. Se Dong o le eventuali creature amiche in grado di udire la sua esibizione recuperano punti ferita alla fine di un riposo breve
* **Mantello di ispirazione** Essendosi unita al Collegio dell'Incanto, Dong ha ottenuto la capacità di intessere un canto di magia fa tata che infonde nei suoi alleati grande vigore e velocità. Dong può infatti assumere un aspetto meraviglioso e poi usare la reazione dei nemici per muoversi più velocemente.
* **Esibizione estasiante** Se Dong si esibisce per almeno 1 minuto, può tentare di ispirare meraviglia nel suo pubblico cantando, recitando un poema o danzando. Alla fine dell'esibizione, Dong sceglie un numero di umanoidi e può riuscire ad affascinarli, riuscendo poi così ad ottenere informazioni o a sfruttarli in qualche modo.

#### Incantesimi e trucchetti

* **Mano magica** Dong fa apparire una mano spettrale e fluttuante appare nel punto scelto all'interno del raggio. La mano dura per la durata o fino a quando non la scartate come azione. La mano svanisce se è mai più di 9 metri di distanza da te o se lanci di nuovo questo incantesimo. Dong può usare la sua azione per controllare la mano, per manipolare un oggetto, aprire una porta o un contenitore sbloccato, riporre o recuperare un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto da una fiala. Puoi muovere la mano fino a 9 metri ogni volta che la usi. La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 5 chili.
* **Prestidigitazione** Questo incantesimo è un trucco magico che Dong ha imparato all'inizio dei suoi studi come incantatrice (che ha preso spesso parte ai suoi dispetti): \* Crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue melodia musicale o uno strano odore. \* Accende o spegne istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo. \* Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non più grande di un cubo con spigolo di 30 cm. \* Riscalda, raffredda o condisce materiale non vivente del volume massimo di un cubo di spigolo di 30 cm per 1 ora. \* Fa comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora. \* Crea un ninnolo non magico o un'immagine illusoria che può stare nella sua mano e che permane fino alla fine del suo turno. Se Dong lancia questo incantesimo più volte può tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente, e può congedare ognuno di questi effetti con un'azione.
* **Spruzzo colorato** Dalla mano di Dong si sprigiona un lampo abbagliante di luce multicolore. L'incantatore tira 6d10; il totale indica l'ammontare di creature in punti ferita che questo incantesimo può influenzare. Le creature situate entro un cono di 4,5 metri che ha origine dall'incantatore sono influenzate in ordine crescente basato sui loro punti ferita attuali (ignorando le creature prive di sensi e quelle che non sono in grado di vedere). A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita attuali, ogni creatura influenzata da questo incantesimo è accecata finché l'incantesimo non termina. Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita. I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa essere influenzata.
* **Risata incontenibile** Una creatura a scelta di Dong, situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere, percepisce ogni cosa come esilarante ed è scossa da una spasmodica risata se questo incantesimo la influenza. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti cade a terra prono, diventa incapacitato e non è in grado di rialzarsi per la durata dell'incantesimo. Una creatura con un punteggio di intelligenza pari o inferiore a 4 non è influenzata dall'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno e ogni volta che subisce danni, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Il bersaglio dispone di vantaggio al tiro salvezza se esso è innescato dai danni. In caso di successo, l'incantesimo termina.
* **Immagine silenziosa** Dong crea l'immagine di un oggetto, una creatura o un altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo con spigolo di 4,5 metri. L'immagine appare in un punto situato entro gittata e persiste per la durata dell'incantesimo, l'illusione è puramente visiva; non è accompagnata da suoni, odori o altri effetti sensoriali. Dong può usare la sua azione per fare in modo che l'immagine si muova fino a qualsiasi altro punto entro gittata. Quando l'immagine cambia luogo, l'incantatore può alterare il suo aspetto in modo che il movimento appaia naturale per l'immagine. Per esempio, se crea l'immagine di una creatura e decide di muoverla, può alterare l'immagine in modo che sembri camminare. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti vi passano attraverso. Una creatura che usa la sua azione per esaminare l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura discerne l'illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso l'immagine.
* **Identificare** Dong sceglie un oggetto che deve toccare durante il lancio dell'incantesimo. Se si tratta di un oggetto magico o di un altro oggetto impregnato di magia, apprende le sue proprietà e come usarlo. Apprende se l'oggetto è influenzato da eventuali incantesimi e di quali incantesimi si tratti. Se l'oggetto è stato creato da un incantesimo, l'incantatore apprende quale incantesimo l'ha creato. Se invece tocca una creatura durante il lancio dell'incantesimo, apprende quali incantesimi influenzano attualmente quella creatura, se ce ne sono.
* **Scossa tellurgica** Dong provoca una scossa tellurica sul terreno in un raggio di 3 metri. Ogni creatura nell’area, escludendo l'incantatore, deve effettuare un Tiro Salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 1d6 danni contundenti e cade a terra. Se il terreno in quell’area è di pietra o terriccio smosso, diventa terreno difficile finché non viene sgombrato.
* **Nube di pugnali** Dong riempie l'aria di pugnali turbinanti in un cubo centrato su un punto a sua scelta entro gittata. Il nemico subisce 4d4 danni taglienti quando entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il proprio turno al suo interno. ==Equipaggiamento== \* **Fionda** La fionda è una piccola arma da lancio manuale costituita da una impugnatura che si biforca in due rami, Dong la possiede dalla sua infanzia, l'ha sempre usata per le sue marachelle segrete. Fatta del legno delle foreste di Nadur.
* **Pugnale** Regalatole dai suoi genitori ai suoi 20 anni come segno di maturità e saggezza.
* **Armatura di cuoio** Piccola e leggera, Dong possiede soltanto un'armatura di cuoio sotto ai vestiti non troppo pesante, e poco visibile.
* **Kalimba** Essendo un bardo, Dong porta sempre con sè uno strumento musicale, che è il Kalimba, formato da un numero variabile di lamelle di legno (generalmente ricavate dalla canna di bambù e di giunco) o di metallo, applicate ad una scatola o una zucca che fungono da cassa di risonanza. La cassa ha due fori posteriori e un grande foro anteriore, per l'effetto "*wah wah"*. La kalimba può avere da 5 a oltre 40 lamelle, e la sua grandezza può variare da pochi centimetri (versioni tascabili) a diversi decimetri. Questo strumento esiste anche sprovvisto di cassa armonica, in questo caso sostituita da una semplice tavoletta in legno (Celeste Version). La versione appena citata gode naturalmente di dimensioni più contenute e di una maggiore solidità, ma il suono ha un volume decisamente più basso.